【DS】パワプロクンポケット11 46試合目【野球】
Q.クリア条件は?
クラスメイトを8人以上助ける+ガンダーロボ撃破が最低条件
Q.基地にいるはずの仲間がいなくなったんだけど?
餓死しました。食料メーターを確認しましょう。
Q.ガンダーロボに勝てない
楽に勝ちたいならレベル25ぐらいが要る。レベル10程度ではお話にならない
ただし応急、爆本、装備次第で一桁でも何とかなる
Q.ゴキがリアル過ぎてまともにプレイできる気がしない
慣れなさい
パワポケ裏サクセスではもうお馴染みのキャラです。
慣れないと今後も裏サクセスが遊べません。
Q.登場人物の性格が表と違うんだか
A.裏はそういうものです。
Q.ハタ人間になったクラスメイトはもう仲間にならないの?
A.残念ながらなりません。出来る限り迅速に救出しましょう。
ただし、夜に救出しようとするとハタ人間になりやすいので気をつけましょう。
Q.得意武器とかどうやったら分かんの?
A.ゲームオーバー後、リスタートすると見れるアドバイスで確認、もしくはwiki見ろ
Q.モール行っても青野と夏菜のフラグ立たないんだけど
A.病院池
Q.スキルが○○なんだけど良いの?
A.つwiki
Q.武器or防具○○使ってるんだけど○○階には十分?
A.死んで覚えろ
Q.○○が○○なんだけど? ○○って○○?
A.一回wikiは見たか?
Q.オリ変の取り方は?
A.仲間評価40以上か具田パワーアップ連続イベント2回目が必要です
Q.カード野球鬼なんだけど
A.仕様 嫌ならアクション頑張れ
Q.打てないんだけど
A.決め球狙うと打ち易い 後は頑張れ
Q.投手人形の走力上がるんだけど? 肩の間違いじゃないの?
A.表記が間違ってます 登録された後は肩に戻りますのでご安心を
Q.何遍やってもバカスカ打たれるんですが
A.ボール1.5〜2個外れる遅球投げれ
Q.るりかの黄色い粘液と幸せ草が欲しいです
A.愛を持ってがんばりましょう、幸せ草は日数制限があるようなので早めに入手を
Q.ドラゴイーターで攻撃したら負傷付くんだけど
A.仕様です
Q.大神が左片手平突きを使わないんですが
A.後列に汁
Q.ユイが殺人(ry
A.前列(ry
Q.光山は(ry
A.最強(ry
真面目な話、壁光山は強い
1おつ
どうでもいい話なんだけど
ユイは元々野球少女でバット振り回してただろうから
刀剣得意でも不思議は無いなと思った
皆が基地で40レベル目指すときに言う肉壁って、何のために使うんだ?
わざわざいらないやつ連れてくよりは、2人だけで潜った方がいいんじゃないか?
ヒント・敵の数
>>10 もしや、「自分たちが2人とかだとライムは2体まで、ハタ兵士も2人まで、コウモリも〜〜」とか
人数によって相手の数が変わるの?
野球部分目当てで買おうと思うのですが、
アレンジの作成可能数は何球団までですか?
レベル下げなんて一部のマニアがやるもんだと思っていた
しかしこの越後そろそろレベル99になるというのに4つ目のスキルを覚えないじゃないか
濃厚な百合スレと聞いてやってきました
バカ狙いだったけどせいしん+5で妥協すべきか否か…
レベルガンガン上げると99じゃ4つ目覚えないな
>>12 6
それとは別にWi-Fi対戦用のアレンジチームが2つ
>>15 精神+5って何を粘っていて出たんだ?
(リコとか)精神が高いやつに付けるつもりなら、他にも精神を上げるのを付けて、
精神を17以上にした方がSPが異様に高くなるのでおすすめ。
ただ、精神低いやつに持たせたいのなら、バカを粘った方がいい。
>>11 壁の分の経験値ももらえる。さらに壁のレベルが低いとその分多く貰える。
>>17 まだ6のままですか・・・
ありがとうございました
鬼鮫「
>>1乙だ!
礼にスペシャル特訓させてやるぞ!」
>>1 乙°
こっこれはジャイロボールじゃなくて(ry
>>1乙だ!
さて、バカのつかなかった主人公のために精神+6、バカ+1の虹色指輪を作るか……
\\
>>1もつです、と小坂は感謝します //
____
r'~ ゙ヽ、 ズサー
__|__毛___| 三
,i" ゙; 三
--- !. ● /\ ● ,!''"´´';;⌒ヾ, (⌒;;
(⌒;; ゙ ゙,::'' |⌒l゙ 三 (⌒ ;;
__`´"''ー-(⌒;;"゙__、、、ノヽ,ノ
───ヽ
このスレ内にもどうやら光山が潜入してるみたいだ
光山さんはデフォで連打持ちだしね。
あれ
スキルでバカ付けたら救急キット粘らなくても良くね・・・?
バカは1あれば十分機能するので
スキル枠消費するのもったいないんじゃね?
ナマズで奈津姫さん作ってみたわ
弾道2ミ7パ65走肩守9鰓回7 バント◎ ヘッスラ AH 流し打ち 守備職人
チャンス○ ベアハンド 逆境○ 走塁○ 粘り打ち
なんだこれ妙に強くなったwww
次はカンタ君と武美と会長か・・・さちは威圧に人気者とかムリです
でもそんな都合良く装備品にバカはつかなくね?
どうせ○ッキー戦じゃキット外すし
全盛期の大村会長ってどれくらいの能力なんだろう
>>32 流石に「なつき」とは無いだろう。プロの人に神田って人がいりゃいいが・・・
ってことで間違えたらアレなんでサクセス中は付けていない。
大村はともかく広川って人いるだろうか・・・
>>30 俺ペナパワフルで三冠王取れば良いじゃない
>>34 ロッテにいるけど未収録なんだよね
広川も無さそう
>>35 あの能力じゃそもそもスタメンにすらなれない。人気者はどう考えても俺は無理
DSのカードリッジ容量を恨むしかないな
今回のラビット仕様なら余裕だと思う
平山のスキル粘りが100回を突破したぞ!うびゃは〜い!
>>42はゴルゴ平山を作ろうとしているに100円天
表で人気者取って主力選手と交代すれば・・・無理か
逆鱗シリーズは中国製のが出やすくて困るよ本当。
高い確率で耐性が1つ10%落ちる…
>>44 日ハムならその奈津姫ちゃん以下のサードしかいないからおk
さちも作った奈津姫基準でパワーアップさせればスタメンに・・・なれないな。
それでも守備能力がオールFだし。人気者はシズヤが応援してくれるイベントをガチでやっても見たこと無いし
剛球持ちの遅球使いをつくってみた
コン133でスタミナ151の総変7までいったが
106kmまでしか下げられなかった・・・
>>47 さちの話ですと優しく突っ込んであげる俺カッコイイ
ごめんなさい
もう俺ペナで経験点で威圧感取るしか・・・
で、作る予定のチームがこれ。羽柴と晴川と越後と柿元兄はもうパワーアップ済でできてる。
1、羽柴 一
2、晴川 二
3、越後 中
4、柿元 三
5、奈津姫 遊
6、カンタ 右
7、広川 左
8、大村会長 捕
9、メガネ軍団+狩村軍団
さちは諦めた。控えと交代にならないよう控えの守備位置を一、二、三塁手にしている。
100Fで久々に白瀬が死んだんだけど
構わずアレと戦ったら普通に勝てた
夏菜椿主人公
椿は1さぼり
威圧感は朱里で超特貰えない程度の好感度でいけば・・・
なんで春川先輩は左利きのくせに二三なんだ・・・
せめて一か外野守らせれたらなあ。使う気にならん
ゲームの話なのに左の内野手に過剰反応する奴いるよね
見る度ににわか野球オタが僕詳しいよアピールしてる気がして辟易
いつまでたっても壁役の石田が手放せません…
みんな壁なくて不安じゃないの?
育成ゲームなのに主人公の初期能力とかに突っ込むやつも寒いな
>>60 やられる前にやれ
体力を強化しとけば、バーサー夏菜や椿も壁に役立つ
内野手が左利きだと何か問題あんのか?
>>60 壁は皆あるだろ。石田は食料調達が邪魔という理由でバカゲタ作って
青野やリコが人気ある。俺は越後を使っている
石田に食料調達さえなければ高体力で回収持ちの準神キャラなんだがな
6人組条件検証結果
登録15人以上必須で内訳は無関係
木村プロフは無関係
カリムー無関係
それまでに日本一の経験が必須(初めて日本一になった時も含む)、シーズン優勝はなくても可
初回は紫杏ルート最後の選択肢「どうしてそこまで」で、以後は追加ルート放置の魔王ルートでも出る
まあこんなところか
出ない人は日本一がないとかじゃない?
>>63 リアルだと投げる時に振り向かなければいけない事が多い分内野の左利きは不利といわれてるが
ゲームだとさほど関係ないはず
ゴロ捕球から1塁送球へのモーションが大きくなるから一般的にはいない
ゲーム的にはエラー回避が相当落ちると検証してた
>>65 > 内訳は無関係
mjd?
>>67 エラー回避落ちるようになってるのか知らなかった
>>66 いや、金さんと源地さんで検証してみた人が居たはず
その結果、金さんは前進守備の三遊間のゴロの場合50回に11回暴投するという凄まじい結果になったはず
源地さんはよく覚えてないけどまあ50回に3回?ぐらいの確率だったから左と右の違いは存在すると思う
今頃気付いたけど、今回のミニゲームにゴ○ブリが出てないね。
裏では進化してるけど
71 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 11:43:45 ID:yiVK3UaS0
ライトサーベルに精神+6ができた。
73 :
69:2009/02/15(日) 11:56:05 ID:OJ3Qr3Fa0
>>72 過去ログから見つけた
124 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 14:36:48 ID:yFgywJV70
検証してみた。使用選手は金と源地
難易度ややよわいの守備練習にて
内野後退シフトでグラブの方向に内野ゴロを打ち
深い位置から余裕を持って一塁に送球させ、エラー回数を比較
金 5/100
源地 5/100
内野前進シフトで利き腕の方向に内野ゴロを打ち
浅い位置から素早く一塁に送球させ、エラー回数を比較
金 11/50
源地 3/50
素早い動作でかなりの差がでた
守備力は同じで、耐エラーでは源地の方が低いのに
これが利き腕の問題なんだろうか、肩力の差もあるのか?
ああ、利き腕じゃなくて肩の差も関係あるかもしれないのか……スマンカッタ
俺はユイ壁なんだがさすがに厳しいのかな・・・
別に厳しくないと思うぞ。殺人キック高性能だし、グローブがいいのできないうちは刀剣系でもいいし
そうか肩力の問題があるな
一応
>>73の内野前進〜と同じような条件で源地と金でやってみたけど、
暴投回数源地3回金8回だった
肩守備鰓回全て同じ奴で比較しないといけないかもな
>>72 利き腕については用語辞典にも書かれてるよ
エラー率2倍ってのがどれほどかはよく判らんけど
用語辞典に書いてあったのかスマソw
過去ログから引っ張ってきたとかオレ恥ずかしすぎるww
スマソw
エラー回避って一番地味な能力だがいざという時に低いと困るな
日本シリーズ1点リードの9回二死3塁でスミスがセンターフライ落とすとかもうね
そういえば暴投もエラー耐性関わってくるのか
長野県 の 缶空さん 13〜15歳 の質問
裏サクセスをやってて思ったのですが
今回灰原隊長や村上のようなタイプのカッコよさを持ってる奴が少ないと思います…
主人公のクラスにはいなかったのかも。
「先生、ワシらの教室の黒板に落書きがあるんじゃ。」
「全くしょうがないな。捕まえてお仕置しよう」
「そのときはワシも手伝いますわい」
「そうだな。…ははははははははははっ!」
「…わはははははははは!」
何となく想像してみる
守備Aでエラー率Gより守備Gエラー率Aのがいいよね
守備力とエラー回避の違いが分からん
守備が高いと守りのときの走力に関係してくるんだっけ?
俺ペナだとセンター荒木がポロポロこぼす。
90 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 13:04:28 ID:nxkH01+IO
横浜の外野
ビグビー大西吉村
には適わない
>>78 俺ペナ無し
総変7っていってもナックルカーブ6とツーシームなんだけどな・・・
>>89 走力Aでも守備Fなら守備時走力はDらしいな
それに守備が高いと打たれてからの動き始めが早い=守備範囲が広いって事だから中々侮れない
岡田以蔵のプロ入り後を想定
弾道4 ミート15 パワー160 走力5 肩8 守備10 耐エラー8
日本プロ野球史上初の4割打者。
シーズンの打率・安打数・出塁率で日本記録を樹立するが、翌年に暗殺される。
残念ながら天道を打ち崩すことはできなかった。
少なくともコンピューターには多大な影響がある気がするぜ
Wi-Fiでデビスタの選手入れてる奴多いけど、
肝心な所でエラーしてくれるからウマーだわ
エラー回避ってせめてC〜B位無いと心もとない
>>91 凄いね もしオレペナやることがあれば育ちきったのパスさらしてください
あー、カレーなべが合成できたらいいのに……もういちいち全員防御を連打する作業は疲れたお
>>95 サクセスで、ピンチの場面でスミスさんに打球が飛んでいったときの緊張感はたまんないぜ
一章で合成レベル1のうちに威力低いワルザー作っとくと楽
オレペナ野手やってたら打球が中日のショートの方にとんでいきショートはキャッチはしたがそのまま外野の方までとんでフェンスにぶつかったw
そうか!レベル1の時に弱いワルザー作っとけばいいのか!
よし、構えるミキサー粘ってレベル1になったときに攻撃命中共に最悪なワルザー量産しよう
別に2章の装備粘りの時で良くないか
真相ルート見たけど・・・重っ!何これ!重っ!
>>101 それなんてテニプリの波動球?
チートでパワー999にでもしたのか
ワルザーとかは1でも10でも威力減少があんまない気がする
>>91 表だよね?しのちゃん・・・じゃないよな、多分涼子だよな
覚えてる限りでいいんで、どういう育て方というか進め方したか
簡単にでも書いてくれるとうれしいんだぜ
1章ならカレー鍋4つにしといた方が楽
>>101 俺もなったわwww
腹ばいでスケートみたいにスーッと滑っていくんだよなwww
>>101 なんか…パワポケなら超人ウルトラベースボール始まっても不思議じゃないな
裏サクセスで、獲得経験値はPTメンバーの総レベルに準拠みたいにwikiには書いてあるけど。
粘り一人とレベル1壁2人にしても、固定三人にしても、もらえる経験値は一緒。
特に、後半になって主人公のレベルが41に到達すると、基地1〜3Fまでの経験値量は激減。
メンバー変えても激減したまま。
仲間の総レベルじゃなくて、主人公のレベルが経験値に関わってきてるとしか思えないんだが。
だから壁キャラのレベルは気にしなくて良い。最後まで固定でいいくらいだ。
ちなみに
ゴキブリ6匹 主39 他38 35 36 二枚壁で、39の粘りキャラが4経験値獲得。
ゴキブリ6匹 主41 他40 35 36 二枚壁で、35の粘りキャラが2経験値獲得。
ゴキブリ6匹 主41 他35 1 1 二枚壁で、35の粘りキャラが2経験値獲得。
だった。
無理にメンバーチェンジに時間を取る必要はないよね。
むしろ主人公のレベルがあがると経験値少なくなるから、壁利用する際にPT員のレベルが離れすぎない用調節するほうがいい。
>>96 威圧感と重い球と闘志をとれたらいいなと思ってる
>>107 まさかのしのちゃん、しのちゃん可愛いよしのちゃん
ラブダイナミクス持ち込みで
はじめのうちはひたすら変化球練習+体力0の時は投げ込んでケガしたらナマーズパーク
電話番号入手後は、ケガしたらしのちゃんに電話に切り替え
変化球練習に飽きたところで、投げ込み中心でシャドウピッチングを少々...な感じに切り替える
こんな感じでリーグ優勝逃して日本一も逃したけどなんとかクリア
ケガは、骨にヒビが1回、肉離れ2回でスジを2回痛めたと思う
分かりにくくてごめん、他に書くべき事があったら書く
115 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 14:56:01 ID:9q6zVQCE0
俺ペナ97イニング目にて初失点してしまった
バカ下駄粘ってるんだけど、冷静下駄って意味ないのかな?
精神高くするリコに付けるから冷静でも大丈夫な気がしてきた
>>111 何度フェンスにぶつかっても即効で起きたり。
ベース上からバントシフトまで瞬間移動したり。
レフトよりのフライをセンターがとったり。
ストレッチしてるだけでパワーあげれたり。
打ったとき三塁に走っt(ry
>>113 おお、ありがとう。まずしのちゃんでってのが分かったのが嬉しいわ。
最初変化球→投げ込みの流れってことは、
序盤は変化球ポイント多少犠牲にするのはやむなしってことか。参考になったぜ
しのちゃんかわいいよな。11は朱里としのちゃんが好きだ。紫杏は殿堂入り。
>>112 これは乙だぜ
ちっとも大ケガしないもんだから球速110`までしか下がらなかった…。
まあそのおかげでナックル5になったけど。
>>113 乙。
10で鉄砂の佐藤を真似て遅球使い作ったな〜。懐かしい。
11でももう1回作ろうかなー。
スローカーブとナックルカーブパームとナックル…
どれにしようか
しのちゃんはじめてだったから、
電話しても出ないのが不安で不安で一回リセットしてしまったのは秘密なんだぜ・・・
ちなみに、超特を狙わずにひたすらケガし続けたときは84kmまで下げられたんだ・・・
はじめてのしのちゃんとな…
ラスボスがあれなのは知ってるけどあれは宇宙人の親玉なの
>>112 ということは
仲間のスキルレベル13→ブレインさんに主のレベルを1にしてもらう
→仲間レベあげ→ある程度まで主が上がったらブレインさんに(ry
→仲間レベあげ→スキル粘れたら主一人で基地にこもる
でいいんじゃね?
>>120 打たせて取るタイプなら球自体は遅くないけど打球速度が遅いドロップカーブを推すぜ
俺は三振取れるの作りたいから曲がりはじめの遅いドロップを重用してる
…しかし事典の球種のとこにある「打球スピード」の違いって実際どれくらい差があるんだろうな
主人公を逃走させて経験値を他に回すのもアリなのか
しかし逃げるタイミングが難しそうだな
>>127 反撃とかの相手の攻撃に反応するスキル持ちの仲間でなら狙えばたまに成功したな。
たいした戦果は得られなかったけど。
ところで、経験値って小数点以下も入ってる気がするんだけどみんな体感的にどう?
詳細は覚えないんだけど、ゴキブリ×6を2連続で倒したとき、
一回目は1しか入らなかったのが二回目は2入った気がする。
確か主人公は41で仲間が39だったと思う
>>128 似たような経験があるな
小数点以下が蓄積されてるのか、確率で1か0になるかのどっちかだろうな
俺ペナで三塁打が打てないんだけどどうやったら打てんの
走力14なんだけど
131 :
129:2009/02/15(日) 16:11:49 ID:mEhB2z0f0
若干言葉が足りてなかった。低層で回収とかしてると、
いつも経験値0の相手からたまに1貰うことがあったような記憶があるんだ
・・・もしかして0と1じゃなくて1と2なのか
1章で4つ目までスキル粘りとかしたことないし、
経験値の推移とかいつも見てないからわかんないわ。ごめん。
まず3塁打を打ちます
>>130 ライトの頭を超える山なりの打球がベストだが中々狙って打つのは難しい
スライム3匹で経験値1もらえるときともらえないと気があるなと思ったら、
緑色だけ経験値が低いからってオチだったことはあるな。ゴキブリはそんなことないだろうが
とりあえず走塁○つけようぜ
もうつけてるならあとは気合だ
内野安打○もあれば多少有利だな
内野安打で三塁打、だと……
挟まれて野手がエラーするまで塁間走る
>>139は打った直後の話な
結果的に三塁まで到達する時間が多少削れる・・・はず
あと、多少強引に3塁狙ったほうがいいかもな
送球が逸れてウマいこと行けたりすることもある
>>138 最初のスタートダッシュ早くなるから無駄ってわけじゃないんじゃね?
内野ゴロでしか発動しないとかなら別だけど
ヘッドスライディング2も必要だな
内野安打〇(◎)って打ってからのスタートが早いんじゃないの?
回収って2章だと野球パーツ拾う率高くなるみたいだけど、
1章だと武器を拾う率が高くなったりしないのかな?
外野が中継するまでに2塁踏んでれば確実に三塁打になるな
ただし深めでライト方向に限るが
>>132 ファンに詰め将棋を解くコツを質問されて、
「まず、王手をかけます」と、答えたプロ棋士が居たのを思い出した。
一度三塁狙おうとしてたら、
送球が逸れた!→フェンスまで行く→
フェンス際から何故か二塁へ→また逸れてライトへってことになったことがある。
主人公が恐怖になったんだけど、
混乱でDQTを仲間に撃ったら一緒に敵にも全体攻撃したんだけど何で?
オレペナで抑えにしたら1ヶ月で登板一回とかザラなんだがなんで?
一応リリーフエースつけたが何も換わらず
>>150 混乱すると、全体攻撃系は味方と敵にダメージを与える
かいふくすぷれー、かれーもしかり
オレペナで神速15内野安打○走塁体当たりでランニングホームランも結構でるね
シーズンに5回くらいできる 内野安打◎にしたらもう少しでやすいんだろうね
>>152 ありがとう。
あまりのリセットのし過ぎで壊れたかと思った。
本体のLボタンは反応鈍くなるし、MICがある筒端は壊れて
上画面は固定できなくなるしさ…
俺ペナ巨人で抑えやったことあるけど
クルーンとか上原に人気者付いてるせいか全然使ってもらえなかったな
>>126 ドロップカーブは俺も好きだな。打球速度がおそいってのは頼もしい。
>>151 俺ペナの抑えは、自分が好きな球団で大活躍して日本一!っていうロマンがあるなら別だが
単純に能力を上げたいんだったらソフバンの馬原に変えて中継ぎエース・リリーフエース両方を付けとけばかなり出番が回ってくる。
先発→久米→自作投手
の黄金リレーが確立されるはず。
カレーを食べるブレインとか想像できねぇwww
今のデータに少し不満を覚えて、主に逆手・体捌き・曲撃ちを付けようと思ってるんだが、るりかのアルバムやアカネは放置必須?
ドミオが宇宙ドラゴンにカレー食わせて、あと一撃足りなくなってFブレス喰らって全滅したのはいい思い出
151だがサンクス
阪神でやってたんだけど藤川ばっかりで萎えるわ
しかも先発完投多いし、1年目で投球回が全部で21イニング
ガンダム始まるからではまたノシ
>>161 > ガンダム始まるからではまたノシ
それは報告しなくて良いです
>>161 だからリリーフエース(この場合は藤川)と入れ替えろとあれほど・・・
大いなるクリオネ様に殺されかけた……恐怖耐性って超大事なんだな……
>>161 最後チラ裏過ぎるだろ……と思ったが、お前がいなければ危うく見逃すところだったぜw
倉刈「みんなは・・・元気か?」
水木「ああ!古沢も俺も畑山も凡田も磯田コーチも野々村監督もみんな元気だぞ!」
狩村「・・・・・・・・・(俺は死んだんだが、なんにもないのか?)」
168 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 17:17:42 ID:9q6zVQCE0
藤川と入れ替えて83セーブ行ったぞ
>>167 名前すら出てないもんなw
・・・まぁ当然だが
カンタできたぞ
弾道2ミ7パ45走7肩5守7鰓7
チャンス○ 対左投○ 逆境○ サヨナラ男 内野安打○ バント○ 送球○
連打○ ムード○ ケガ△ ムードメーカー プルヒッター
これも妙に強くなっちまった。次は大村会長か・・・キャッチャー○くらいはいいよな?
wikiにパライソオタマのこと書いてないけど、埋立地に通い続ければイベント起きるの?
>>170 Wi-Fi対戦でビクトリーズ対パライソ中学(の選手)とかやったら面白そうだなw
>>171 起きることは起きるが起こる確立についてはご想像にお任せします。
>>173 20回くらい通ってようやく1回目のイベントが起きたよ。
パライソオタマって戦闘したら、今まで通り何か特別な報酬みたいなのあるの?
>>174 パライソオタマは倒すと何かしらの物はくれるぞ。
リコと白瀬のイベントは萌えるんで余裕があったらどうぞ
前から思っていたんだが
対強打者○ 全力でやる?
対弱打者△ 適当にやる
ありそうじゃね
177 :
159:2009/02/15(日) 17:48:36 ID:B7i/DF2lO
逆手・体捌き・曲撃ちの主を作ろうと考えたんだが、そうなるとるりか母やアカネ等の放置必須?
もしくは、頑張れば可能?
逆手と曲撃ちは相性良くないと思う
手数増やしたいなら連打と先制のがいいかも
>>177 wikiの仲間救出考察のケース5を見よう
>>180 分かった、トン
用には、レベル40以上を目指せば○なんだね?
体力0でトスバ×8+総合練習×4を耐え抜きやがったwwwwwwwwwww
>>182 東さん狙いか遅球使いの時だろう?そういう時に鍵ってそうなるもんだ
総合練習5回目で大ケガしたということですね、わかります
>>182 ケガ◎+ヘルメット+お守りの加護があったに違いない!
つか、無駄に最初のキャンプだけ怪我率が高い気がw
>>186 バーサー夏菜並の破壊力重視にする方針なんだ。
…北乃先輩のパンツでも洗うか
逆手曲撃ちの3発より速射一発のが破壊力ある現実
体力0で半年間練習してもケガしなかったってヤツもいたぜ?
>>182 もう何度経験したか分からないぜ
なんとなく総合練習より筋トレの方が骨ヒビ率高い気がする
粘りのことで質問です。今残り4日の8:00くらい。
メインメンバーのレベル平均は27でスキル合計は平均10
ここから間に合いますか?
二丁拳銃+赤いマフラー+エプロン装備の夏菜
凄い奇抜だ
大怪我率はダッシュが一番高い気がしないこともない
>>187 逆手自体微妙だから破壊力重視でも素直に速射or連打のがいい
逆手って過大評価だったのか
のがのがのがのがうるせーよ
>>196は体言の省略も習ってない年齢なんだろうか
のがを反対から読むとがの。
・・・ところでしのちゃん攻略時の緑髪の子がかわいいんだけど。
「きゃあ、勝手に脱がさないでください。」
裏主人公はプロ野球選手になれたのかな?
>>200 俺の痛そうな棒がGENKAITOPPAしそうです
ってか萌えスレ池www
>>192 東先輩を覚醒させようとした時に限って、全くケガをしない現実
逆手目指すのも良いと思うんだがな
俺は速射射撃底力だけど、底力を存分に活かすなら
前衛型、るりかのがんばって+応援での連打体捌き底力も良さそうだ
206 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 18:58:43 ID:eZYAky200
今作では盗塁予約した後に、けん制受けて、
ランナーに「!」が出てるときに帰塁ボタン押しても
ランナー動かずタッチアウトになるのですが・・・
けん制されたら100%アウトを覚悟しなきゃならんの?
それとも、けん制のモーションに入った瞬間(守備用画面に移る前)
に帰塁しなきゃいかんのかな?
知ってる人教えてください。
投球モーションに入ってから盗塁ればいいよ
さっきグッピーの10試合目で巨人に乱打戦で負けたんですけど、
みなさん守備シフトってどうしてますか?
自分は野球に詳しくないので、打者のパワーE以下なら外前、B以上なら外後くらいしか指示してないのですが。
結果裏目に出たりホームラン打たれて負けたわけですけど。
俺はシフトなんか特にいじらないぞ
210 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 19:05:42 ID:yiVK3UaS0
ドラゴイーターを初めて作った。
消費sp5
俺も守備シフトなんて触ったこと無いな
守備シフトをあれこれするよりまず投球術を工夫して打たれないようにすべきと思う
内野バックは俊足じゃなけりゃ使うけどな
COMが敷いてくるシフトはうざいけどな
なんだあのワープ
レベル下げするなら、宇宙ブレインとエルダーブレインどっちがいい?
カレーなべ2つしかないからなあ・・・
216 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 19:11:21 ID:eZYAky200
>>207 なるほど。それが正攻法なのね。
ありがとう。
だから足が遅いヤツでもけん制受けなければ盗塁成功しやすいのか・・
俺は無死、一死で三塁の時は内野前進、パワー低い打者には外野前進、くらいしかしないな
>>208 外後なんてヒットゾーン広げてるだけだよ
それより内野シフトをうまく利用した方がいい
テツゲタ
防御9 耐火5 耐電1 すばやさ-7
HQなのにこんなに弱いのできるのか
ピンチでの内野前進しか使わない
小野さんのアルバムの笑顔を見ると
一章のスキル粘りの疲れなんて吹っ飛ぶ現象に名前つけようぜ!
>>219 防具ハイクオリティは基本能力+2と付加効果が確実に2つ?付くってだけらしいからな
付加効果の質が高くなる保証が無いってのがツライ
せめて基本防御上昇が+40%とかならよかったのにな
+2とか終盤になるとほとんど変わらん気がするし
ドラゴンさんが溜めているというのに小野さんが微笑んだときのなんとも言えない感は異常
牽制○って対人戦かCPU戦どっちかで効果あるもんなの?
そもそも牽制○なくても帰塁できないよな
一死一塁で確実にゲッツーにするために内野前進とかやる
外野はいじらない方がいいと思う
>>225 あってもなくても変わらない能力・・・
もう飾りじゃね
俺ペナでも50で取得できるし、なんにせよ価値は低い
今作は盗塁○も無意味だな
カード用ですよ
盗塁◎なら走力Gでも三盗できるぉ
>>224 ニコッ
/\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\
| ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::|
| '"⌒` ,: '"⌒` :::|
| , 、_:< __,、 .::|
\ /\i_i_i_/ヽ ::/
/`ー‐--‐‐―´\
るりかのアルバムは慣れれば簡単に思えてきた。
最初に幸せ草を集められれば、椿のイベントで青石1個手に入るから北公園へ二回行くだけで済むし、黄液はスライム狩りまくれば自然に集まるし。
>>224 余 裕 か ま し て ん じ ゃ ね ぇ !
Wi-Fi対戦で常に内野後退ばっかやる奴に当たったが内野安打の連続だったぞw
俺も正直ピンチ時の内野前進位しか使わないな
内後はパワーあるけど足遅いっていう典型的パワーヒッターには有効だぜ
>>234 走力Aの神速持ちにも普通にやって来たからワロタわw
ゴロ転がせばヒットっていう
まあ引き分けだったがw
小野さんは余裕かましてるんじゃないよ
立場上戦いに介入していいのか困っているんだよ
さっき何となくジャッジメントを作ったんだ。
【威力:130前後、命中:90前後、消費:2,貫通、狙う。】が1回目で出来ちまった。
KONAMIの物欲センサーは凄すぎるな。
しかも、新規回収パーティーを粘り終えて、新しくパーツ集めを始める事にしたから、
前のデータで節約を重ねて保持しておいた、素材を全消費しようとしていた時だぜ。
KONAMIの無駄な徹底ぶりがうかがえる。どんだけ高性能なんだよ。
新規データで、平山の2個目に速射粘るときに50回ぐらいのリセットで、7回程来た暗視が
3個目で粘ったときには30回目ぐらいって・・・
逆に委員長が強いのはなぜなんだぜ?
一応造った貰った相手だぜ?
おまいらの主人公のスキルを晒せ
食糧調達、暗視、冷静
治療 逃走 解析
初見でこれとは…
ツキが高いs(ry
>>239 曲撃ち、連打、頑丈
曲撃ちの意味が殆ど無い
バカ 護衛 回避
指揮、回収、速射、底力
ついでに平山は、
回収、速射、暗視、連携
>>238 日本語でry
反撃頑丈治療
案外速射型いないな
指揮 速射 治療 回収
平山
回収 速射
ようやく二章にいけそうだ。惜しむらくはバカヘルが一個しか作れなかったことか。まあいいさね
指揮 バカ 治療
物欲センサーと言えばカプコソのもかなりのクオリティ
バカ、暗視、頑丈
あと武器の 〜× ってどれくらい弱くなるんだ?
瑠璃花のワルザーにドミオ×がついて笑ってしまったんだが
速射スキルって単品でも十分なんかね
>>249 得意武器で+1
苦手武器で−1
◎で+2
○で+1
×で−1
として
合計で
+3…130%
+2…120%
+1…110%
±0…100%
ー1…80%
ー2…60%
狙撃、食料調達、護衛
なんというひ ど さ
グッピー通常で全試合コールド勝ち→俺ぺナ2年
一番強い選手作るとしたらこれかな?
>>255 投手で超特無しでいいならそれが一番いいと思う
グッピーはコールドしすぎると得能が…
序盤は単打で9回まで粘ったほうがいい希ガス
指揮 連打 底力 先制
サイクルヒットで威圧感らしいけど三塁打がかなり難関だな
走力A15とそれに神速があるのとではかなり違うものか?
それともA15とB13と同じぐらい?
速射 射撃 底力
263 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 21:16:41 ID:9q6zVQCE0
>>260 マジか
完全試合とかもなんかあんのかな?
>>259 そのうち連打底力タイプ作ろうと思うんだけど
連打底力どんな感じ?
>>264 まだ2章行ったばっかで底力のレベルが2だから全然実感できてないぜ
ただ俺は底力は連打とのほうが相性良いと思うから速射底力型じゃなくてこっち選んだ
上と似た様な質問だがパワーA140とパワー255+豪力って差が実感できる?
>>239 底力 狙撃 反撃
行き当たりばったりプレイです、はい
>>266 俺もそう思う、ありがと。
同じくらいみたいだな、進行状況。
俺は一撃のロマンで速射へ
俺ペナでイライラすること
ストライクゾーン狙って投げろ!クズ!
俺の打席の時に選手交代すんじゃねえ時間かかるだろ!
牽制すんじゃねえ!ホームスチールするわけねえだろバカヤロウ!
四死球0?奪三振25?三塁打?ハァ!?
相変わらず裏の話題ばっかだなw
俺も最初は裏ばっかやってたけど、表も慣れたら面白いね。
何より昔のキャラ多いのが嬉しい
でもやっぱり魔神はうざい…。
1プレイ平均20〜30くらいは仲間評価減らされてると思う
七不思議その2だけ17時までって……せっかくるりかがバカセット持ってきたのに
練習回数での特殊能力取得、40回は多すぎると思うんだけど同意してくれる人いない?
30回ぐらいがちょうどいいと思う
ガチで選手育成するとトスバッティングの粘り打ちぐらいしか狙えないしなぁ
今に始まったことじゃないけど
でも上限下げるとどの選手も同じような特殊能力を持ってるなんて事態に
質問です
対左投手○はバグでマイナス能力だそうですが
対左投手◎はちゃんと能力UPするのでしょうか?
個人的には40回で良いと思うな
30回だと少なすぎる気が
確かにトスバッティングは40回行くな
つかトスバッティング>>素振りだからな…
オレは投げ込みは35回でとめるな
糞並のチラ裏な喜び
やったぜ越後!
50分に渡る南公園での死闘の末、逆手が付いたぜ!
やはり世の中は執念、根性、努力だな!越後!
越後って
連 打 の ほ う が よ く ね
ざわ・・(ry
>>275 今回は楽なほう
4なんか30回ですら鬼だった
速射 暗視 回収
粘りとは無縁に過ごしてきた俺だが主は粘っとくべきだと思うな
仲間はふっきーリコカナ越後辺りは最後へたれてもデフォで働いてくれるし
駄目なら平山は使わなければいい
だが先制曲射急所狙いの前主は使ってて悲しくなった
>>283 すまねぇ。主の2つ目をテスト前なのに粘ってたから、つい感動しちまって。
小野さんのなで斬り無双が炸裂してたw
>>275 30、または35ボーナスを狙ったほうが能力は育つってばっちゃが
>>288 まったく同じ主きたー
これだけは言える
夏菜のスキルにはバカ、体捌き、曲撃ちの三つの中から選ぶんだ
サポート系つけると戦力がダウンして夏菜使わなくなる・・・・・・
>曲射
威力やばそうだな
俺ぺナで、CPUの強さによって何が変わるの?
強くした方がそれだけ有利な条件があるんだろうけど
魔人評価低いときついなあ
4ヶ月で6回風邪やうちみにされたときはリセットしかけた
>>295 wikiも読まないとは
それよりもまた六人組出なかった俺を慰めてくれ
登録15人以上+木村プロフィール+追加イベで最後に「どうして〜」選択
やっぱり確率かのぅ
>>296 3週連続で「練習器具を壊したな!」が発生した時は噴いたわw
実際夏菜は4つ目ある程度粘らないとあれだと思う
精神、体力の低さが結構痛い
逆に委員長の方が4つ目粘らずとも安定してる気がするんだが…
4つ目粘らない場合は火力は夏菜のが高いけど委員長のが死ににくいから使いやすい
と1周目スキル粘りなしでリコ委員長夏菜使ってたオレの意見
適度に魔人会うのと、無視して練習するのどっちがいいんだろうな
魔人のランダムの発生条件がその月に魔人に電話したかどうか〜だから1週目に電話するといいよ
笑顔まで持っていけばそこからスルーでもたいしたイベント起きない
笑顔になるとカレーがウザい
完全にスルーしていると最後の誕生日で白いリストバンドくらう時あるんだよなぁ。
彼女攻略しない時はある程度構うべきかとも思う
日出子に会う如く魔人にも1週目に電話すれば良いのか
何で今回アルバムの100Pゲトが無いんだろうな
あまりにも簡略的過ぎるからか?
笑顔なのにイタチの人形だったことあったからなあ
ただ高感度低いと怪我させられるし
逆手キャラ使ってると守備薄くなるからなんだかんだで主がサポートに回る必要があるんだよな
特に前に出るカナとかは。だから面白くなくて外した
越後フッキーいいよ派手さはないけど
>>302>>305 攻略本によるとランダムらしい
ただ好感度高いほどいいアイテムをもらいやすく、悪いアイテムはもらいにくい
なんで神条や紫杏じゃなくて委員長なんだろうか?>名前の表記
フッキー
フッキーは一部の人間が呼んでるだけだが、委員長は全員が呼んでる
あれが男ならガリベン君とかになってるんだろうなw
主は白瀬って呼ぶからな
今回慣れればパワフルでも結構打てる
問題は投手のとき
なぜかボカチカ相手にはよくホムラーンされるんだよなあ
パワフルだと守備が堅すぎてヒットの殆どがホムラーンって事がよくある
魔人の名言集
・ちょっとイタズラしてやるでマジン。えい!
・景気づけに一曲歌うでマジン。たったらたた〜♪
・おいしいでマジン。
・今日はマニアというものについて教えてほしいでマジン。
・ご主人様を元気にする魔法をかけるでマジン。あ、失敗したでマジン…
・カレーを作ったけど、食べるでマジン?
つまり主人公がヘンなあだ名を名付けたらエライ事になると?
>>315 強振多様とプルヒッター持ちだからな
油断してると持ってかれる
スロボ戦法使ってたら調整間違えてストライクゾーンに入れてしまいホームラン打たれるのはたまにあること
つかあと内野の足元に飛ぶライナーをなんとかしてほしい
ダブルプレーを調節してできてしまうのが気に入らない
中村とブラゼルはかなり打つから嫌いだったけど顔写真見たら許せるようになった
ボカチカは名前がなんとなく好きだから許せる
小野さんは彼女候補だと思ってた
俺ペナピッチャーはストレスとの戦い
・防御率0点台でタイトル 取 れ な い
・別の球団の中継ぎがなぜか 最 多 勝
・12回無失点で 引 き 分 け
・そして9回1失点で 敗 北
・加えてその失点が タ イ ム リ ー エ ラ ー によるもの
・月間目標が普通に 無 理
・外野フライを 落 と す
・ど真ん中失投は ホ ー ム ラ ン
・キャッチャーも 落 と し ま く る
・コントロールAなのに連続失投で 四 球
・完全試合中でも余裕の 交 代
・しかもその後続が 打 た れ る
・塁にランナー置いたまま降板すると見事に後続が か え す
・先発で長期間 干 さ れ る
いつの間にかすごい長文愚痴になってしまった
チラ裏すまん
主人公にアダ名が付くとチームメイトはもちろん、親や恋人、果ては自分ですらアダ名で名乗るからな
日出子バッド華音バッドを駆使して高能力かつマイナス能力満載の精神面の弱い投手が完成したぜ。天道出てこなくて負け運つけられなかったのとスタミナ+10パネルが開けられなかったのが心残りだが
主:俺の名前はゲーリー
朱:な、ずるいわよ!
そんな中、本名で読んでくれるウグイス嬢
しあん「二軍の女好きか」
クルーンのキモさは異常
一軍にも女好きもいるのか
開発A「あ、次からウグイスも変えよっと」
開発B「嬢にうんことか言わせるのか、うひひ!」
>>334 あまりにひどい言葉はピー音が入るようにしたら搭載されてもいいと思う
強振多用や積極打撃辺りはチェックしておきたいよなあ
把握してるかどうかで配球も変わってくる
堀江「うんこマン!ナイスプレー!」
>>331 あと、グラマンの写真も好きだけど抑えで出てきたら別の意味でにやけてしまう
ウグイス、あらかじめ用意されてる名前以外の合成音声いらねー。
どうやっても不自然な発音にしかならないし。
あれ入れるぐらいなら他に容量回して欲しいと思うのは俺だけか?
最初、ウッズの目がどこにあるのかわからなかった
スタッフ「ウグイス嬢と堀江はゲーリーや女好きという言葉はつかいたくないと。」
チラ裏で悪いんだけど、この土日でユイのスキル粘りやってて
暗視解析体捌き逃走解析回収冷静解析速射射撃
曲撃ち先制反撃速射狙撃根性連携応援逃走反撃
護衛先制速射冷静回収回収回収曲撃ちバカ底力
曲撃ち護衛逃走狙撃爆発物暗視護衛連携先制射撃
逆手食料調達暗視冷静爆発物食料調達曲撃ち…で連打が出る気がしないんだが
攻略本見る限り理論上はグッピーでオールAいけそうだけど挑戦してる人いるのかな
パワポケも選手データが膨大になってきたからなあ
でも政道とかみたいな顔キャラ分は入れて欲しいよなあ
回避と体捌きって重複するよね?
>>343 執念、根性、努力だ!
俺も粘った末に主に逆手が付いたから!
>>343 刀剣も得意みたいだから反撃で妥協してはどうか
でも回避と相性悪いな
攻略本買った後で初めてのマスターピースキター
機械の指輪
防御+6、耐火+10、耐電+25、対光+25、体力+5、すばやさ+4、先制+1
なんか器用貧乏な感じだし
先制ってうちグローブキャラ使ってないがな(´・ω・`)
そうか
譲れ
表3年目で交流戦のノーアウト三塁のときに新井さんの暴投で同点にされると
やるせない気持ちになる・・・
>>307 ランダムって書いてあるが、ミスじゃね?
左の方が優先順位高くて、持っていたら右のやつ。みたいな
一番左のやつ以外もらったことない
>>315 オレも何本か打たれたことあるわw
強振、プルの効果か・・・
堀江「三塁ランナーは・・・走れなぁい!」
これがうれしそうに言ってるように聞こえる俺は異端ですねわかります
>>324 すごく・・・共感できます
自分がピッチャーのときだけエラーばっかしやがって、嫌がらせか?と思えてくる
>>343 たぶん連打出た時の達成感は異常だと思うぜ。
>>355 タッチアップしてないのに「タッチアップ!」とかよく言わないか?
あと球種まで投球直後に的確に言い当てるアナウンサーってリアルにいるのか
>>358 いないんじゃないか?
カーブ、スライダーの違いともなると解説者でも悩むことあるし
そのあたりはゲームさ
投手俺ペナでヒット、ヒットの後スリーランホームラン打たれたんだが
自責点ゼロ…?
どうなってるんだ?
的確には分からんが結構当ててると思うぞ
宇宙ムラマサを逆手で2振り持つ主人公かっこいいじゃん
そりゃハーレムにもなるわ
意味なく夏菜に宇宙ムラマサ二刀流してニヤニヤしてた
365 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 23:32:14 ID:eZYAky200
>>361 もしリリーフだとしたら、ヒット打たれる前に
味方がエラーしていたのでは?
本来ならチェンジしていたら、点数取られても自責点にならない
というゲーム上の設定では?
1イニングに2本満塁ホームラン打たれても自責点0のピッチャーがいるらしい
意味も無く白瀬に痛そうな棒突っ込んでニヤニヤしてた
ええ、そうですよ全スレでも同じようなこと二回言いましたよ
彼女一通りやったけど微妙だな…朱里はまぁまぁだったけど。
>>360 確かに主に逆手は相性悪いが人それぞれ好みがあるから構わなくないか?
俺は速射を選んじゃったけど。
てかよく速射と連打は並べて称えられるけど主に連打って大丈夫なの?
主がためるターンにあれやウィルムもため始めて、殺しそこねてドカーンとかありそうで怖いんだが。
>>361 2アウトのときに、味方の守備がエラーすると、その回は自責点つかない
っていうルールがあったような
違ったっけ?
>>370 そう。たしか井川がそれで7失点自責点1とかいう離れ業をやってのけてた
>>369 ウィルムもあれも1ターン目にはためてこないから問題ないと思う
属性ヘビーナックル使って仲間キャラの火力がそれなりにあれば二回めのためるは必要ないだろうし
井川の外人3人と牛角に行った話しを思い出した。
別に溜めるだけが連打じゃねーゼ
虹色の指輪
防御+5 体力+3 力+9 器用さ+3 すばやさ+7 精神+9
フハハハ!他の装備がごみのようだ!
リコに付けると精神20 バカゲタすら必要ないぜ!
なんで・・・なんですばやさプラマイ0のテツゲタ捨てちまったんだ俺・・・
あんなの二度とできない気がする
むしろユイとか青野に付けたいなーそれ
>>372 2、3ターン以内に決着をつければOKってことか。なるほど。
怖けりゃ使わなくてもいいし。
>>376 プラマイ0なら二度とできないってほどでもないような。素早さが+3までなら見たことある
昔素早さプラマイ0、力+2、バカなんてのができたから、今はそれ以上のゲタじゃないと満足できないぜ・・・
>>370 2死1塁のセンター前をセンターがエラーして1・3塁になったから多分それだな
答えてくれた方々ありがとう
>>317 こうして見るとまだかわいいんだけどなぁ…w
>>375 器用さ3がカス。ゴミだから俺が預かってやる
何度やっても雪白と牧村のプロフ埋まらないorz
紫杏のアルバム両方出したのに……
>>375 耐性無いからゴミ、カスだな
しかし俺は優しいんだもらっといてやる
>>375みたいなの見るとwifiや通信で武器や素材交換できたら良かったなぁって思えてくる。
あとでやっぱあっちのスキルにしとけば良かったってなっても消すのためらわないし。
なんかポケモンやメダロット化しちまうな。
容量的にスタッフが死んじゃうし。
チラ裏すまない。
通信要素なんて厨が跋扈するだけなんだからそんなことのために時間を使って欲しくないな
>>386 求)逆鱗 出)丈夫な糸
求)逆鱗 出)青い石
求)逆鱗 出)木の実
求)逆鱗 出)幸せ草
求)逆鱗 出)ボロキレ
求)逆鱗 出)小さな歯車20
求)逆鱗 出)宇宙燃料10
求)逆鱗 出)鋼
>>386 交換なんてやったら改造データが蔓延すると思う、某狩りゲームのように
けど、対人戦とかやってみたいよね。あぁ微妙か・・・
裏やってる奴絶対ポケモンとかモンハン好きだろ
>>390 武器粘りは個体値粘りと似たものを感じるんだよなー
モンハンはやってないがポケモンは999時間だ
けどパーティどうし戦わせてみたいものだ
回復薬制限ありで
ポケモンと聞いたから、スリバチ山でマリルを粘ってたの思い出しちまったじゃないか。
スレ違いだがな
やっとシズヤのハッピー見れたぜ。今まで何人シズヤに費やしてきたことか・・・
一度アルバム埋めたら以降のシズヤ攻略の時は最後の選択は「野球能力を上げたい」の方が良いのかな?ハッピーに能力的な面でメリットは無いみたいだし。
それにしても何でアルバム曲ハカナキモノ達の宴なんだ・・・
先制まで禁止とかグローブ涙目すぎる
12の裏はポケモンみたいなのがいいなぁ
椿と光山さんが出れないwww
>>393 リコと白瀬の評価がガタ落ちしそうだな。
村山くんは底力で!!・・・ダメか。
女子禁止
めんどくせーから素手の殴り合いでいいよ
つーか根性の運次第だろ
それ
全裸で縛れよ
そういや根性ってレベル10以上行くのだろうか
行ったとしても最高83%?じゃ信頼はできないけど
根性に頼らないといけない場面を作る自体がミス
根性は頼るというより保険、って感じだな
素手だと光山さんの圧勝だよ・・・
しかし、いざあると助かったりするのも根性
常にミスしないとかは無理だしな
こんな時に助かる根性!
・低層でハッパ相手に爆弾教本でひゃっほい中に致命的
・愛が付いた委員長が主人公をかばってくれてかつ根性で生き残る
・その他色々
根性のおかげであれに勝てましたという喜びの声も
wikiには、レベルが5以上低い相手からはスキル経験値もらえないって書いてあるけど、
レベル差5でスキルが上がったよ
さっき日本シリーズで監督評価低いのに天道が先発として出されてた
ビビった
質問コーナーに、朱里ハッピーはビターの後付だから上書きされるとか書いてあったけど
ということは、あの一枚絵は元々ビター用に描かれてた物なのか・・・
発売日が2週間遅れた原因ってこれじゃないだろうな
415 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 01:19:45 ID:iEgC0LNmO
ユイは連打来なくても剣で十分強いな
グローブ自体がビミョーだし
基本ステータスは何気にリコより刀剣向きだしな
光山さんには体捌きや底力が似合う。
しかし攻略本に最強と書かれてるのはドミオ
今Wi-Fiで楽天西武で2戦戦った人、
いくら何でも涌井のパスボール3連発はねーよな…
あれなけりゃ俺負けてたな。
涌井ってリアルだとすごい投手なのにサクセスだと下変化球のお陰でめっちゃ打ちやすい
あの人がメインで出てくるお陰で日本シリーズがかなり楽になってる印象だわ
へー
携帯からでも見れるんだ質問コーナー
まだ初日だけだけど
スキル粘りの話題が出なくなったのは
みんなこの土日で一章を終わらせて二章に入ったのかな?
よし
自分でパワポケモンつくろっ
俺ペナ投手がら様仕様とかなんなのこれ
防御率1点未満で最優秀防御率なのに6勝とかどうなってんの
つーかなんで防御率3点台のチェンが2位以下に大差つけて最多勝利になってんだよ・・・おかしいだろドラゴンズ・・・
>>425 川上、昌さん辺りがキッチリ抑える→チェン中継ぎ、炎上して同点される(先発の勝利権消える)→打線が盛り返し、そのまま勝利投手に。
たぶんこんな感じ
虹色って+9が限界?だよね?
wikiに載ってないだけで散々既出かもしれんが、裏2章でガラクタ没収まで
いくのはリセット60回以上してからなので、59回までは大丈夫みたい。
>>429 前衛の場合精神が必要じゃないか
精神4の差はおおきい
しかも大体高いって素早さが2高いだけじゃん
器用さ関係ないし
こんな時間でもネット通信やる人いるんだな…びびった!><
>>431 何をムキになってるかわからんが
俺はリコをメインに使ってるしユイはグローブを使わせる為に一章粘りをやった。
別に連打速射議論や堤と委員長議論はするつもりは無いぞ
なぁ、11の彼女候補数人(シズヤにしのちゃんに華音だっけ)が最初に雑誌の情報に出た時って
シズヤの髪茶髪じゃなかったっけ?どうにも思いだせん。
だからどうしたって話でもないんだけど。
俺ペナ、巨人。なんでセカンドに小笠原がいるんだよ。打球が一二塁間にいったら必ずヒットになる。
監督死ね。しかも俺が降板したとたん、まともな守備に変更になるし。
荒木外野だわチェンに勝ち星盗まれるわの中日よりなんぼかまし
左からしのぶ、涼子、シズヤ。ちゃんと紺色だ
>>733 別にむきになんてなってないよ
そっちがステータスがユイの方がリコより剣向きだっつったからそれはおかしいだろとつっこんだまでで
こんなん議論になりもしない
白瀬に底力。妥協すべきか否か。
あら、ハタの刺さってない子がいるわ
おや、ハタの刺さってる人間がいるな。
スプリンクラー作動させるか
>>440 役立たない事も無いけど
個人的には白瀬は逃亡する場合があるから底力は向いて無いと思うぞ
ハタ人間って数が少なかったらその辺で水撒いてるおばちゃんにあっさりとやられそうだな
…と書いてて3にそんなイベントがあったのを思い出した
>>438 悪かった。
>>431から刀剣=前衛で
刀剣には精神が重要だったとは俺は気づいてなかったんだ
>>446 オレもちょっとケンカ腰だったかも。すまん。
>>447 あと逆手、応援、回収なんかも悪くないと思うよ
157` C154 B114 Hス5 フォ1 Hシュ2 鉄腕その他
くそう、もう数ポイントで変化+1とコントロールBだったというのにorz
あまった変化球ポイントがむかついたから逃げ球つけたんだが
コントロールを少々上げるよりは役に立つよね。。。
450 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 03:57:06 ID:+TqFyH2MO
ちんちんかゆいんだけどどうしよう
もげ
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた脳みその前でカレーを作る作業が始まるお・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
涼子攻略の結果、流し打ち(倉刈さん)+広角打法(涼子)+プルヒッター(涼子)、
というよく分からない選手ができた。
これらの能力って相殺し合うの?打つタイミングによって発動能力が変わるの?
流し打ち→ミートで流し方向に飛んだ時に打球の勢いが落ちない
広角打法→強振で流し方向に飛んだ時に打球の勢いが落ちない
プルヒッター→打球が引っ張り方向に飛びやすくなる
掛け持ちできそうだけど現実味がないな
>>454 お返事ありがと。
そういうことであれば、プルヒッターはいらなかったな。
オレペナで消せる能力でもないし、困ったもんだ。
登録選手は15人以上、日本一にも何度もなった、アルバムプロフも全て埋めた
そんな中で、狩村イベントを見た途端に6人組イベントが見れるようになったよ
狩村イベント起こすとその後の紫杏のイベントも内容が変わる(託児所の爆破とか)から、
一度は見ておかなければならないイベントの一つなのかも知れない
既出っぽいがとりあえず報告。
プルヒッターはマイナス能力じゃないでしょ?
打球速度が上がる+引っ張り方向に飛びやすくなるだと思うんだけど。
ところで今タイムリーなことにパワー103の状態で弾出るやつやんで100万点以上取ったんだが、連打○しか付かなかった・・・・
条件満たしても、連打○とどっち付くかはランダムなのかな?
http://imepita.jp/20090216/201730
10の表やってみたら、球磨きで肉離れして吹いたw
それはそうと、10の表と比べて、11は練習経験点も少ないんだな。
10とか走り込みで筋力+7とかやばいだろw
癖なのか知らないけど、変化球は追っつけ気味に打ってしまいがちだから、
プルヒッターはいらないかな。ファウルになりやすい気もするし。
>>459 1こしかつかない仕様になってんのかね
攻略本わかりにくい
>>460 高校生だから伸び盛りなんだなw
それにしても、デビスタのホークの劣化が酷すぎないか?
総変14→2だなんてやりすぎっしょ…
>>461 >ファウルになりやすい気もするし。
ありすぎてワロタ
オレペナやってる時何回レフトフライになった事か
465 :
こくないのだれか:2009/02/16(月) 08:17:35 ID:qztkImhw0
もう20回くらいあれを倒してるんだが一向に緊縛を落とさない
こういう仕様なのか?
>>465 物欲センサー
10種類あるんだから20回程度じゃ足りないぜ
俺の場合一発目であれが緊縛落としたな
ちなみにその時欲しかったのは神速だった、流石物欲センサー
どうしても欲しい特能があるときは一章をクリアするほうが早い気がする
プルヒッターはパワーが低くてもホームランが出やすいから自分は好きだ
プルヒッターってミート時でも発動すんの?
結局回収はパーティーに一つは必要?
中途半端が駄目
どうせならパーティー全員回収持ちで徹底的に固めるべき
RPG楽しむだけならいらん
普通に野球人形でキレとかつけて強くしたいなら4人ほしい
俺は2人回収いるけど90F以降の投手の得能は全然拾えない
裏やると表で選手作るのバカらしくなるな
ポイントだぶついたらよくとぶバットとか買って一応やるけど
しかし攻略本の出来ひどいな
表は表で好きなんだけどな
なれればそれなりな選手できるし
ただ裏が今回はよすぎた
パワポケスペという電波を受信して飛んできました
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
今回は裏やらなくても
グッピー10勝→俺ペナでかなり強い選手できちゃうな
大学生は普通じゃない人なんですね。わかります
学生は今ヒマなんです
482 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 11:49:17 ID:RU7z1wjsO
試験終わって暇でサーセンwww
今ヒマなのは
・試験終わった大学生
・受験終わった私立受験生
とかか?
あと華音攻略時に弾道4にするのは
紫杏→自力→自力
しかないかな?
裏とグッピーで作るとサブポジつかないんだよなあ
俺ペナめどいしさぷぽじなんとなく欲しいし
スキルレベル合計が残り3日で8しか無いんだけど何が原因?
ちなみにレベルは30です
>>395 なぜあのエンディングでハカナキモノ達の宴なのか。
不自然なほどに主にとって都合の良すぎる存在シズヤ。
すべては精神に異常をきたした主の妄想であったのだ…
>>477 卒業試験が終わった高校生はヒマなんだぜ?
>>477 中卒の君が知らなかったのも無理ないが
大学生は2月のあたまぐらいから4月まで休みなんだぜ
>>483 俺ペナ少しやって、サブポジ付けたら終了すればいい
なんだ警備員はいないのか
コピペにマジレス乙だぉ
おまえらコピペに釣られすぎだ・・・
それでも10ポイント貯めるの面倒だなw
釣られて学習していくんだよ
>>493 もしかしたらこういう展開くるかなーと思ったけどやっぱり来たかw
学校では土曜たまに公開授業というものがあってな。
ところで、人気者ってどうやってつけりゃいいんだ?
表だと幻のシズヤ応援ぐらいしか知らないし、裏だと?ででるのかね?
開発厨って何だよww
頑張って開発してくれるスタッフがいるから俺等が楽しいゲーム遊べるんだろうがw
ガチで頭おかしい奴の思考は理解できん・・・
パワポケの質問コーナーっていろんな意味で話題になるね
10のときもすごかった
しかし現場の人間からしたら深刻な問題なんだろうな。これは笑い事じゃあない。
ある種の万引きみたいなものだしな。
いい奴だと思ってた奴が
マジコン使ってたのを見ると
マジコン使ってる奴は犯罪意識無いんだろうね
WHFでの待ち時間
マジコンを見かけた回数はいざ知れず…
TT落とした馬鹿小学生の踏みつけてやればよかった
タイーホできないの?
506 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 13:05:57 ID:SWdlt9sAO
CPUと対戦してて思うけど、投手はピンチになるまで手抜きすぎだよな。
能力の5割も出してねー感じ。
普通にただゲーの奴はDS壊れる仕様とかにして欲しいもんだな
購入厨とか言われたらまじでムカつくし
残り5日で主のレベル18、秘密基地潜入可能…
レベル40まで粘ればいける?
>>507 それが何らかの間違いで正規の品で出てしまったら……
と考えると、父と二人で船に乗り続ける位が丁度良い気が
511 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 13:22:38 ID:lhdxvX/T0
俺ペナで三振取るコツ教えてください
マジコン厨は死ね氏ねじゃ無くて死ね
てめえらのせいでパワポケとか販売数へって売れなくなったらどうしてくれるんだ
>>511 緩急付ける 弾を散らす
変化球は左右2種類は欲しい
514 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 13:52:10 ID:RU7z1wjsO
無計画に特殊能力付けてたら
間違えてチャンス○とチャンスメーカーどっちも付けてしまった…
なんかイヤだからオレペナでチャンス×にしてこようかな。
>>509みたいな質問多すぎだろ・・・
次スレたてるひとテンプレに乗せようや。
残り(ry⇒残り2日になるまでに30超えてりゃ余裕。スキルレベルは何とかしろ
みたいな感じで
>>509 失敬した。スキル粘りは初心者なもんでな…
>>504 さんきゅ
やっぱ狙ってつけんのは無理か。
カリムー死亡ってすごくありがたいな。
確率だけどPHだけでなくAHも取得出来るなんて。
>>518 うむ、うろつき5回(6回?)で出るからな。源地サンはパワーうpが確率だし(その後の小角は楽だが)
官取と弟はランダム発生多いし、東さんは狙うと怪我しないし、表メガネは・・・だし
パワーうpは確率じゃなくてランダムな
俺ペナは先発だと余裕で200奪三振越えるのな
抑えは175が限界だった
絶倫ツヨシ
主人公に先制無しで連打ってどうよ?
ミッキー、エレキテル撃たれる前に倒せるけど
東洋拳で壁のフッキーが必ず死ぬ
フッキーは壁向きじゃないだろ…
女子で壁向きはユイとリコ位じゃないか?
青野、石田、越後、光山、椿が壁向き。
2章で主人公に装備で恐怖対策したいんだけど
なるべく素早さが下がらないようにするには
指輪にバカ付くまで粘るのが一番?
526 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 15:59:13 ID:RU7z1wjsO
キャンプ前週にだいたい横に座る具田投手をなんとかして下さい
>>525 俺は武器に馬鹿付くまで粘った
1章でキットに馬鹿粘った方が楽らしい
>>526 特攻薬を持ち込むか、幸せ草を予め用意すべし
つか、幸せ草買えなくなったのをスタッフ「あ、本当だ…」ってw
>>526 逆に考えるんだ
自分が投手になれば具田投手は横に座らないと・・・
根本的な解決になってないがな
具田「横、いいでやんすか?」
華音「横、いいかしら?」
魔人「横、いいでマジンか?」
鬼鮫「後、いいか?」
>>530は
「胃炎」を取得した!「弱気」を取得した!
「うちみ」「かぜ」を取得した!「腰痛」を取得した!官取がパワーUPした!
元から「マニア」だった!ガラクタボッシュートされた!
取得……
wikiに
>スキルレベルが高いほど一回で得られるスキル経験値は少ない
>(スキルレベル5以上は一回につき1しかもらえない)
とあるが、つまりスキル経験値はスキルレベルによって貰える経験値が決まってるって事?
あと、4以下の場合は具体的にどれだけのスキル経験値が貰えるんだ?
マジコン厨なんてゴミクズ野郎はゲームやる資格無いだろ
任天堂は責任とってマジコンの大元をさっさと潰せよ
ゴミマジコン割れ厨をこき下ろしたいのは分かるが他スレでやってくれ
荒れる
>>534 ありがとう。明確な条件が記述されてなかったから気になったんだ
>>459 すげー
次は誰かフットぼるぼるで8点差よろ
つーか、マジコンって何だ?
越後な俺に堤みたいに教えてくれ、強選手作れる人
>>541 ググるなりなんなりお好きに
そして以降このスレでその単語を出さないように
だれか肉壁のコツを教えてくれ
肉壁が死ぬ前に敵を倒しちゃったり、調整しようとすると
逆に肉壁以外が瀕死になっちゃう
ニュースサイトに「スタッフの具田氏」とか書かれててワロタ
一章で四つ目スキル粘りはもう常識なのか・・・
547 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 18:35:07 ID:RU7z1wjsO
日出子に物欲センサー発動した<(^o^)>
あれは狙うもんじゃないわな。
吸血コウモリうっぜえええ…
かみつきはともかく、吸血はダメージがデカくて、主が回復しかできん…
だれか俺の速射エリと速射堤交換しようぜ!!
>>549 エリに速射粘ろうとしてる俺に何が不満なのかkwsk
ライフル使いとしてはそこそこなはずなんだが
東さん、百万点とかムリゲーっすよ・・・
>>549 速射が付くかもしれない堤を出すからそのエリをくれ!
俺は暗視や速射が粘りの段階で付いたが回収エリにした
主人公以外に狙い撃ちさせるのって面倒くさいだけじゃん
そこまでして戦う敵いないじゃん
>>551 ボスの懐に飛び込んで、自爆無双すればイくと…思う。
東「入院中のベッドで廃人級に上手くなっちゃったよ。あのゲーム」
つかそもそも難しいだとボスが倒せん
一章四人+平山二つ目粘りがようやくおわった・・
これで回収マラソンが出来るんだぜ。
白瀬「ああ、ちょっとここで待ってて。」
主人公「どこへ行くんだ?個人行動は危険だぞ。」
(バキッ!)
白瀬「トイレよトイレ!」
ここ・・・南公園だよな。トイレに鍵かかってるぞ
>>554 おお、それやったら自己ベスト更新できた
でも70万・・・難易度普通・・・
>>558 四人全員に4つ目のスキル付けたのか?
すげぇ・・・
566 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 19:55:50 ID:H2Xd8woK0
宇宙ムラマサ弱くねえか・・・せっかく大神に反撃ついたから育てようと思ったのに・・・
だいたいフッキーと青野に逃走って何よ・・・・
前々回 コア
今回 宇宙樹 漆黒
・・・こんなに出るものなのか
>>563、
>>565 つまり野ションか野グソってことだな。よりにもよってメガネと平山一緒にいるわけなんだが・・・
>>113を見てしのちゃんで遅球投手やってみた
しのちゃん難しいな。誕生日におきものとおまもりとかケガするなって言ってるようなもんだぜ
ただ、運良く大怪我5回で97キロまで下がったが、
これだけ治療期間があるとラブダイナミックスなしでも大丈夫だ
実際持ち込み無しで97キロ剛球できた。
まああればそれだけ練習に費やせるから質は高くなるだろうけど
ちなみに剛球は試合負けて付いた軽い球でほぼ相殺だぜ!orz
>>557 ちょっと待て、パワプロだと!?パワポケだ!
パワプロの携帯版でしょ
574 :
571:2009/02/16(月) 20:21:19 ID:R/knAsH50
訂正 ケガは7回だ
骨ヒビ2回+脱臼4回+スジ痛1回
これとゴマスリ拒否で4×2+2×4+1+1で18キロ
>>573 短い文ながら突っ込みどころ満載だがとりあえず輝とだけ言っておく。
>>574 お前よくそんな怪我できるな。俺なんて体力ゼロの状態で9回目でようやくスジ痛って感じだ
主人公 回避 バカ
白瀬 射撃(予定)
リコと大神と主人公もうひとつ何がいいだろうか・・・
レア素材って結局確率どれくらいなのかね
体感は 1/16 か 1/32 くらい?
1/64まではいかないと思うんだけど
>>576 リコなら護衛とかかな
壁にするならの話だが
おまいらは粘るのはるりかキット?病院キット?
>>575 まあ、そんなこともあるよ。上に書いたやつは実質6人目だからな
2年目キャンプ終了までに110キロ以下じゃなかったらリセットしてる
リセット無しで行けたら、3年目突入時の能力次第でまたリセット
リセット2回目からは変化球なくなるから一から作り直す。当然、骨ヒビ脱臼直後はセーブ
580 :
579:2009/02/16(月) 20:33:42 ID:R/knAsH50
あ、2年目のキャンプって2月の方な
二章アカネって一章で救出以外にも条件あるんだな
しかし一回全滅しないといけないのは何の意味があるやら
1章でスキル粘るときに最後の何日か篭ってスキル上げるけど、
途中でガラクタ満杯にならない?
その時って皆どうしてるのか気になる…
>>582 アカネ救出したのに二章で出てこないと思ってたらそれが原因か!
二章で全滅したらいいの?
>>584 まあそうだが故意にリセットすんなよ。
ガラクタボッシュートへの道が近づくからな。
>>560 うちの白瀬が埋立地でトイレ行きたいと申してるんだが
>>584 それに加えて仲間10人以上とUFO破壊が条件
アカネの逆向きって、攻略本見てなんのことかと思ったら、アホ毛のことか…
ガンダーロボを破壊できる中学生がすごいのか。
中学生に破壊されるガンダーロボが弱いのか
>>590 ガンダーロボを操作できる中学生が凄いのか。
初見の中学生に操作されるほどガンダーロボの内部は単純なのか。
パライソ住民は全員NT
宇宙生物と戦える主人公達が凄いのか教授の作った武器が凄いのか、それが問題だ
ところで思ったんだが柿元兄ってリコの親戚?
緑髪と言動がとてつもなく似ているんだが
ライターが一緒なだけだろ。
そんな語られてない血縁設定があったら寒いわ
拳一発でカメダをぶっとばす主の力が図り知れない
白瀬って8の雨のイベで「セット完了」って言ってるあたりワックスか何か使ってるのかな?
でも中学生で使っちゃ駄目だろと・・・元々なのかね
>>598 もともとあんな髪型だけど濡れるとすごくくずれるんじゃね?
つまりただ乾かしただけと
中学でもワックスぐらい
普通に使ってると思うぜ
ってか中学生でワックス駄目とかどんな理屈だ
>>601 厳しい私立中学ではワックスつけただけで親呼び出しなんだよ
パライソは公立っぽいけど
最近買ったんだけどWi-Fi対戦のプロが打撃有利の西武ばっかだね。
身も蓋もないじゃないか…
ハタ白瀬「やめて…、水は…、イヤ…恥ずかしい…、きゃあ!」
>>603 そこにあえてソフバンor横浜で挑むのが漢
>>604 主人公「へへへwwwwwびしょびしょにしてやんよwwwww」
リコ(バキッ)
>>599 元々あんな髪型だとしたら物凄いクセ毛だなw
>>605 さっき横浜とやったw
なんかすげぇ新鮮だったよ
>>607 ピンクとか緑とかオレンジとか色とりどりの髪のことを考えるとどうということはない
しまった、ユイ体捌きのデータ消したけど
ユイでコスモミキサー無双するのに最適だったんじゃないかと今気づいた。
>>605 横浜でやってるが
別に打撃戦になるだけで問題なくね?
ホームラン打てば勝ちなゲームなんだし
>>611 っていうか日本一チームに最下位チームで挑むってのがミソだと思うんだ
能力云々じゃなくてさ
まあ好きなチーム使うのが一番面白いけどな
>>612 ソフトバンク最下位だったはずなのに戦力はy(ry
なんでもない
忘れてくれ
>>613 ソフバンは投手も野手もバランス良いよな
リードすれば守護神馬原
横浜も打撃は良いが投手が(ry
今更だけど1章でスキル粘りしてて残り1日になった時点で
レベルって目安としてどのくらいに達してたらいいの?
>>613 ポケのペナントにはスペランカー症候群の要素が搭載されてないからな
今一気に3人にスキルきたけど、
青野に反撃、夏菜に愛、越後に暗視ってあり?
やっぱり今回のパワポケ11の公式Q&A見て思った事は、マ○コン消えろ。
【○=ザ】ではないぞ。あいつはカレー鍋供給してくれはするし、恐怖じゃないのに仲間を殴ったりしないからな。
【○=ジ】ということだ。
>>617 全部それなりじゃないか?
青野は得意武器刀剣じゃあないが、前衛で頑丈タイプだし
夏菜は愛で主人公を守った後根性で耐える時もある
暗視はあるだけで便利だしな
青野に反撃・・・×
夏菜に愛・・・△
越後に暗視・・・△
夏菜に愛は◎だろう
やっぱりそんなによくないのか。
なら石田に底力と大神に回収はどうだろう
石田はHP多いから良いんじゃね?
回収はやきう人形とか追求するならおkかと
>>623 回収は人による
石田に底力は、体力があるとはいえ、防御とおやつ行動があるからイマイチかな
まぁ主に速射があってメンバー全員の恐怖耐性と体力の補強をすれば
あとはどんなスキルでもやっていけるけどな
628 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 21:53:16 ID:towpUHoRO
>>597 うわぁ……
先にマジコンで著作権侵害し違法にプレイする事は断固俺も許さないと言っとくけど
これは好感もてないなぁ、答える側が子供すぎる。
なんで質問者がマジコンでやりたいが為に対策ないか聞いてるって解釈してんだ
普通は『(マジコン厨うざいから)しっかりマジコン(で違法行為されないように)対策しましたか』のほうに解釈しない?
大体大人がこんな必死で……『マジコンが動かなくなるくらいのバグ罠用意しました><』くらい言ってくれよ
得意武器との相性が悪いの(夏菜なら連打とか)以外ならもう何でもいい気がするけどなあ
ところで球速99カーブ1パーム3サークル3の投手で俺ペナ始めたんだけど…
こいつで三振取るにはどんな配球すればいいんだ…
ボール球まったく振ってくれない。完投しても4Kが限度
先発(スタミナB130)で、CPUつよい、チームはロッテ
経験値は対左×とピンチ×消すまでは使わないつもり
>>630 無知なリア厨には触らない方が良いと思います
>>629 あきらめろ
CPUはレベル7ナックルだろうが170キロノビ◎ジャイロでもスタンドまでもっていくから
165キロノビ◎ジャイロ重い球剛球闘志威圧感
多分これでもCPUならパワー高い打者なら軽々スタンドインだろうな
>>629 サークルを大外に投げたら振ってくれない?
遅球先発投手で俺ペナってもう地獄じゃないですか;;
コース突いても殆ど関係ないからな
後、何故かボカチカにはよく打たれる
プルヒッターの効果なのかな
表だと諸星はまともに勝負したら3回に2回ほどHR打たれるな
パワー高い打者にはスロボ戦法使うしかないかも試練
朱里を初めて攻略しようかと思うんだけど、wikiを見るに一回目だとハッピーエンドは出せないってことでOK?
俺ペナだと山崎武史が怖い
1シーズンで6本は打たれた
それにしても今回かなり強振強化されてるよな
追い風だったとは言えパワーE弾道2で芦沼のストレートでHR打てるとは思わなんだ
>>632 そこで試合終了ですよ
>>634 安定しないんだよなあ。振ってくれることもあるけど体感的には3割程度
たまに取れる見逃し三振、配球で狙って出せればいいんだろうけど
あれはやっぱ運なのかね
>>640 朱里と会うのは今回が初めての場合、追加イベント持って行くと会えないってwikiに書いてあったんだけど
ちなみにしあーんのアルバムは一枚登録済み
>>642 >>たまに取れる見逃し三振
つよい以上だと散らしても中々出来ないよなこれ
かと思うとたまにど真ん中の失投を見逃したりするからよく分からん
まあ横変化が強ければ
外角に遠く外す→打者がやたら内寄りに立つ→内にボールからストライクになる変化球で見送り
というパターンは一応あるけど
つよいにはあんまり効かないんだよね・・・パワフルは振るのに
間違えた;;
パワフルは振らないのに だ
ガチで育てたいならスロボ戦法が安定なのが何とも歯痒いんだよな
まともにやる方がハイリスクなのにその割には奪三振もそんなに取れないっていう
648 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 22:22:53 ID:iEgC0LNmO
パワフルだけどストレート連打で見逃し三振は結構ある
見逃し三振は配球のパターン変えたらパワフルでも割と取れるぞ
ボール球うまく使うことだろうなぁ
パワフルだと2ボールからしかストライク取りにいけない
球数増えるのが辛いね
>>644 一応、高めにボールになるストレート→低めギリギリに遅い球ってのが
一番見逃し率高いかな。体感だけど
>>645 遅球投手に横変化ってなんか似合わないイメージ持っててつけたこと無いわ
アンダースローで作ればポイント的に相性は良いし、作ってみるかな
>>649 打者ごとに、ってことか。なるほど参考になった
それにしても攻略本の情報をwikiに転載してる奴
マジコン厨とやってることは一緒だな
金だして買うもんを何だと思ってんだか
配球をちょっと工夫すれば、インハイのストレートで見逃し三振取れたりするからな
打たれるときはまあしゃーないとしか
体感だが見逃し三振はボール→ストライクの横変化球が比較的多い気がする
>>643 それならいけるはずだが
追加イベント購入して紫杏トゥルーエンドと併行してやればおk
wikiにもあると思うが黒野博士のイベントまでは絶対気を抜かないことだな
セーブはこまめに
ただ好感度足らずで超特とり損ねることは多々
四隅に外れる変化球等で打者の位置を片方に寄らせたら結構な確率で取れるな
度々打たれるけど
投球のパターンを淡白にしないことがコツな気がする
>>655 ありがとう!
ちょっと頑張ってくる
俺ペナの話が出てるけど、俺はブラゼルよりボカチカのが怖い
2章にて
夏菜 治療
白瀬 爆発物
これは…
久しぶりにパワプロ系がやりたくなってゲーム屋行ったら10が中古3000でした。
でも、2007年9月のデータだって書いてあって、微妙だと思って買わずに帰ってきたんですが、、、
やっぱ11ありましたね。置いてなかったな・・・・
実際10と11どっちが面白いですか?
主にサクセスとマイライフが久しぶりにやりたいです。
よし今日はフッキーヘアーになるような格好で寝るか
>>661 マイライフは無いよ
個人的には両方買う事をお勧めする
サクセスのストーリーがかなり繋がってるから
>>658 「やーい爆発物爆発物、触るなキケン!、ってか?そうよねーフッキーて地雷女だしねー色んな意味で」
「あんたこそ治療?その吹っ飛んだ頭をそれで治しなさいよ無理だけど」
「なにをー!?」
「なによっ」
「仲良いなお前ら」
『うるさいっ!!』
ってか
具田「すてーきでやんす!」
しょうがないしあわせ草使うか
ジャイロボールが付いた!
>>661 エロゲ→8、9
パンツ→10
素敵→11
昨日、剛球遅球つくったと書き込んだ者だが
俺ペナを頑張って終わらせてきたからパス晒す
需要無かったらごめん・・・
106km/h コントロール180A スタミナ158A
剛球 威圧感 闘志 重い球 ピンチ◯ 打球反応◯
ムード◯ 勝ち運◯ 低め◯ その他少し
べつお こわぼ おらで うわに ぞすあ
らまめ ぢねか こはぜ びせき へざぞ
んもら じつか はさぼ じじじ ぎろを
かるぼ つだげ をめげ ひどす もしま
せめで つしい にえぜ ぼをす こばけ
たくま じ
10飛ばして11買った身としては最初内容が微妙にわからんかった
>>664 夏菜は治療覚えた直後に、リコに切り刻まれました。
まあ帰って機械の指輪作って糞だったらリセットしようと思ったら、白瀬が爆発物を取得。
……そして俺は静かに電源に手を伸ばした………
>>671 ごめん忘れてた
ツーシーム ナックルカーブ6 シュート2
>>658 夏菜「いいなぁ、決めポーズ取ったあと、後ろで爆発させながら登場できそうで…」
白瀬「しないわよ、そんな事…。」
>>668 能力すごいな
苦労しただろ・・・乙です
ホームラン競争って試合中よりも飛びやすい?
ピッチャーでもガンガン柵越えするんだが。
>>631 いや、無知なリア厨だった?
質問コーナーの開発者の誤解釈と思われる大人げない解答と
結局マジコン対策してると言えない(してない)体制に
文句言っただけなつもりなんんですが……
なんで噛み付くの?
>>678 今回は無駄にホームランが出やすい。反面、ミートだとフライの嵐
逆手、体捌きと望みの2つが出た。後は曲撃ちだけだ…
そんなことよりマジコン厨叩こうぜ
>>651 変化レベル3じゃ三振量産は厳しいな
5あれば安定して取れると思う、空振り三振
>>678 スローボールは飛びやすい気がする
コースもド真ん中だし
マジコンなんかより、鬼鮫コーチについて語りませんか?
by芽立
10分前の2章
リコ 連打↑
委員長 先制↑
ユイ 速射↑
・・・なんか凄く惜しい気がした
今は素手で殴りかかる委員長にニヤついている
速射のユイ…
11主だと弾道が上がりそうだな(性的な意味で)
踏み絵のつもりなんかな・・・マジコン叩き気分悪いからよそでやって欲しい(´・ω・`)
公式で話題に出た以上仕方ないのかもしれんけど・・・・
>>684 色々優しく突っ込むと芽舘君はゲイじゃないし芽「立」じゃない。
よーし、白瀬が体裁き出るまで粘るぞ!
白瀬 レベル↑ 愛↑
消せないぜンナロー!
>>663 マイライフないんですか・・・・
しかし、10,11両方買うのはキツイッスね。。
多分そんなにやらない。
11にします。
>>668 なんとまあ・・・乙
遅球先発俺ペナ、俺は3ヶ月で8回くらい登板して飽きたというのに
指揮 速射 狙撃 射撃の主人公とかロマンティック過ぎるだろ(性的な意味で)
お前らのDQTって1番命中高いのどれくらいよ
85%以上の粘ってるけど全然出ねえ
>>689 ぶっちゃけるとマイライフなんか作ってるとサクセスのクオリティがパワプロ並になる
695 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 23:29:03 ID:towpUHoRO
>>684 次のプロ野球編では立ち位置どうなんだろ?監督あたり?
>>695 ________________________ .____________ ____
| ヽ| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |) . | | .|ニニニ, - " | |
| .え | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | || つ ジ お | | .|ニ / . .| |
| !? | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | / .も .ョ..ま | | .|/ | | 金 や
|____ __;ノ| | | | | | | | | | | | | | | | | |,,ィッ| り |.え. .| | 鬼 は | | |....だ..る
|| | | ∨| | | | | | | | | | | | | | | | | | |.ッツゞヾツ) か.ク .| | 鮫 い | | | せ
|_,, -‐‐- ,,_.| | | | | | | | | | | | .ミゞ'''' " |_ .?..の | | .| | | !
| .>| |.. ..| | ....| ./ .ヽヽ ヽ | | .| | |
|,, -‐ .て"ヽ─‐.イ .|. . |. ../ ).,ニニ、 |(巛ヽ .| | ./ .、 .| |
|_,, -_,,"ゞイ二二| .. ...|. .. /ノ,,,,、, _」シツツシ彡|. .| |\,,_____/ _ノ;;ヘ | |
|<" _,ノ| . . . .ノ/ッツ)シッ、 'i#巛#ツツ彡巛V| |ニニニニニ., -‐| . .T";;;;;;;;;;;;i, .| |、,,_ _
|../ ."''--.、ii''ii‐‐-i、 ゞ、r''"''"シッ ヾシツ巛イイ√ツii| |ニニニニ.ノ .| _,|、_ ''';;;/ ヽ| |'" V "
|..|-|i─。)- ‐|。‐, | / ト、. "'彡 iWミツィ/..入|!| |ニニニ/ .,.ヘ ヽ " ''/ ..| | _,,
|┘ ゞ=彳 iii、=彳 . . . . .| ,゚-‐ゝ- | 'iツ巛!| ..| |.|ii| |ニニニ| ‐イニ | |____ ノ ,,_....γ| | |
|.|ゝ-、 (, ‐-イ.,.┤ . . . . .| ""'''ヽ | | 'iゞツゝ.| |.|;;| |.ニニ./ . |ニニ|. / .ゝi,,_ 7 | | |
|.| i |./ . . . .レ ‐( ∪ .三/ レ |ツ| |ニニノ. .└‐.┤...| |"' ~ /| | .イヽ _|
|~ | , ---、 | ゝ∠弋. 三../ ノシ| |ニ./ "''ゝ、___ノ\/.....| | |fi.| |
|_、  ̄ ̄ ) .ん,,\ 三( .イゞ.| |,ノ | , -‐- 、| | |y "
| "' - ,,_,,.,-‐ ''")'")、 . . .<,,,__入 ヾ| ミ_,ノ | | | ( .| |-‐ゝ! ヽ
|.. .!",''i√'i/ __ノ__ノ、__) .ヽ ,ヽ | ,.--| | | γ ̄ "' .、. .."' ..‐ -| |\
|"' ‐-7 .._,| ノ ノ ノ . . . .ヘiノ し.ニ|.. ..| | /' 、,,,__ノ .| |.'i, \ - ,
|'i,'i, .| | ~ヽ~ヽ ヽ, , , , ./ シ ..| |、 __,,// . .| | 'i, . \/"
| .'i,'i, | 入,,_ /⌒)'i  ̄ ̄ "ヽ , ...ク" メ" ./ | | ./ ,,-"| |'i,_/'i,/'i,
| .'i,'i, 'i, ./⌒ /⊂ニ⊃ \ , シ、 メ" /....| | .(_ ,, - "ニニ | | < 'i,
| . ヾ_ヘ \ |-- <⊂ニ⊃‐‐、 'i, , .''メッ、,,,, メ"-‐-、 / .| | ヾ__,, -‐..'"ニニニニニニ| |-.、\ i
| .'i,'i, .\ |ー ヽ .| , . "" .Y .| | /ニニニニニニニニニニニニ| | \\__i
>>695 鬼鮫コーチは永遠の育成コーチだろ。監督は水木あたりじゃないかな?
俺は次のプロ編はダッ主の扱いにも気になる。
お前らパラ中のクラスメイトでは誰に一番似てる?
平山
夏菜
ハ村山
平山
巨人小笠原
次回作は白瀬とカイの関係についてはっきりとして欲しい。
>>705 もちろんやった、飽きてきて途中から全球ストレートだったが・・・
二年連続日本一になれたのが大きかったと思う
投手俺ペナ2年とか拷問過ぎるぜ
>>707マジお疲れ
鬼鮫コーチが高校野球監督とかになったら阿鼻叫喚そうだな・・・
>>698 平山と村山以外が個性ありすぎる件
>>707 俺にはそんな忍耐力は無い…
すんごい乙
>>709 青野タイプとユイタイプとエリタイプは結構いそうだが。
俺はフッキーに似てるかな
>>707 2年・・・だと・・・乙すぎる
だがお前さん見て遅球使いとして燃えてきたぜ
ちょっと気迫威圧感キレ○ドロップ4以上のを作って俺ペナやるわ
打たせて取るより奪三振派
参考までに俺ペナ自体基本的にやらない俺に
難易度と、活躍の程度を簡単に教えてくれると嬉しい
ふしぎな機械って41〜50階の宝箱にあるんだよね?
まったく出ねえ…
俺、越後だった
>>714 誰にそんなガセビア吹き込まれた?
不思議な機械はミサイルポッド、エルダー、ガンダーを狩れば手に入るぜ
>>707 2年?よく発狂せずにやれたな。
攻略本見てみたがドラゴメットが予想以上に強いな。
ステータス付加が竜鱗の指輪と同じくらい付きやすいとは
ひゃっはー
大凶キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ルーレット式になってから殆どおみくじやってないな
狙って大吉とかテラムズス
>>716 サンクス
とりあえず2時間無駄にしたぜ…
>>707 1年間だけでもだるいのに2年間を1日で、しかも連続日本一か・・・凄すぎるよあんた
ホークスって俺ペナやりやすいのかな?
あと名前(ズーボーンー)って何か元ネタあんの?
一体何回リセットしたらガラクタ没収なんだ
>>713 ノビ◯が欲しくなかったから難易度はパワフル
最優秀防御率と最多勝は一,二年目どっちも獲れた
三振獲るの下手だから奪三振は捨てた・・・
>>717 昨日布団の中でやってて、つけっぱのまま寝ちまって
朝、それに気づいた時はさすがに発狂した
>>722 ホークスは打ってくれると個人的に思う
名前は気分だ!!
>>720 大吉じゃなくて安全地帯ねらってやってる
シズヤにカッコいいところを見せようと思ってやった
吉・大吉・大吉・末吉・大凶の並びだったので大丈夫と思っていた
今はがっくりしている
>>668 昨日お願いした者です こんな素晴らしい選手さんくすです
一章で銅、ガラクタ、堅い木、粗い布、ボロキレを99所持でクリア出来た
まあここでしか出来ない自慢だからさせてくれ…
変化量4以下の変化球だけで俺ぺナパワフルの奪三振王はムリ
そんなことよりプリズムって誰が落すんだ。
装備が強化できないので60F↑で即死亡しまうs^q^
今回なんか正月のイベントの恩恵少なくない?
>>724 なるほど…そういえばつよいだとノビ○が付くらしいんだったな
俺ペナ中なら三振は捨ててもいっか。ありがとう参考になった
そういえば年間目標って高ければ高いほど達成ボーナス増えたりするのか?
増えないなら最初に奪三振数思いっきり下げたいところなんだけど
CPUの初期設定色々と鬼畜すぎる
ホークスは選手層が厚いし、選手もそのポジションのテンプレ的能力の持ち主が多い。
なにより馬原の存在が大きいな。
弱点は捕手が弱い
御神籤で三種の神器が手に入らないのが結構痛い。
8、9、10ではほるひすで貰えたのに
>>730 いいから素材合成欄をよく見るんだ
60F到達時はとりあえず70Fまでマラソンしてたな…
素材はそのうち溜まってくるはず
不安なら煙幕多めに持ってくといい
>>736 俺の目は節穴だった。サンクス。
これでレイブラスターもって70Fマラソンしてくるよ
攻略本に勢いで進めるのは40Fまでって書いてるけど
30Fと40Fではそんなに難度が違うの?
ホールトンが球を放るとん
40だとたいしたこと無いけど50階から初見殺しの敵が出ます
おたまがドラゴポッドに進化する50Fからが本番
俺ペナやってると守備にほんとイライラするな
自分が野手だとヒット≒ホームランだってのに、何故投手のときはああもポテンヒット出まくるかな
ベースギリギリいっぱいまで寄ってる奴に内角ストレート連打投げてもしっかりミートされるわ、強いの方がパワフルより強くないかこれ
>>733 目標が大きい方が達成ボーナスは増えるが、達成出来なかったら0になる
達成出来ないと元も子もないから、
確実に達成出来そうな数値にしておくのが無難だと思う
>>742 すげえわかる
あと重い球持ちでさっきやってたが、パワー低い選手の強振がやたら外野の前に落ちるのが腹立たしい
>>743 あ、やっぱ変わってくるのか
なるほどなー、ありがとう!まあ、正直目安とかわかんないんだけどなw
次回作改善点なんだろう
とりあえず盗塁とキャッチャーの肩は直して欲しい
対左投手○は問題外
能力アップのアイコンは能力データと同じ並び順にしてほしいな
お前ら鬼鮫コーチはどう扱ってる?
俺は野手育成中のときは即効で無下に扱うが、
投手のときはそこまで酷い結果にならないし、
筋力ポイントや監督評価が上がるんで受け入れてる
腰痛は若干痛いが・・・
盗塁はリアルっちゃリアルじゃないか?
ギャンブルスタートしたら、足遅いやつでもセーフになるだろうし
普通は、投手が足上げたくらいにスタートきらないか
>>740-750 それなんて俺
ドラゴボットに1軍全滅させられて以来30階以降にもなかなか進めなくなった
もうその話題出さないで欲しい(´・ω・`)
アナウンス効果抜群!
朱里クリアできたー
特殊能力つくイベントかなり多いからおいしいな
そういや、狩村の連続イベントって期間限定?
そりゃ引退した選手に野球を続ける意義説いても意味ないからな
状況によってはお亡くなりになるしな
次回辺り、サヨナラ男のドット絵が倉刈さんになって無い事を半分願う。
ルッカさん死なないかな〜
ルッカほどの小物がそう簡単に死ぬわけないだろ!!
>>760 表での扱いがどうなって行くかはわからんが、
裏で出てきてくれたらボッコボコにしてくれるわ
白ギャズビコーに二回も召されちまった…
そして、まさかのガラクタカンスト…
急に流れとまったな
まあ年齢層を考えれば
質問コーナーネタにするのならもっと面白いとこあったろ…
なんで最終更新でしか取り上げられてないマジコンネタなんだよ
あれの画像が思いっきり貼られててワロタ
まだ100階行った事無いのに俺涙目w
>>767 大丈夫だ!
俺なんか発売日に買って未だに85階までしか行ってないぜ!
発売日から一週間後に奴の姿を拝んだせいで奴に会いに行くより野球人形を安全に作ることに専念するようになった…
>>770 ああ、頑張ってみる
ところで全然関係ないけど、ピボットマンってセカンドorショート守ってる時しか発動しない?
>>772 そもそもピボットマンの効果がよくわからない…
リアルでの荒木&井端みたいな感じだと解釈してるんだけど、実際どうなんだろう
ピボットマンはダブルプレーの中心者?って意味らしいから
2塁のカバー入った奴が発動するんじゃね 463なら6
たぶんショートセカンドオンリー
柿元もピボットマン持ってなかった?
そう考えるとケースは少ないが内野なら発動する能力なのかも
>>767 100階に到達したのを自慢したい厨がネタバレ嫌な奴のことを考えずにこのスレだったり他所に貼り
最終的に他の問題に巻き込まれ大手コピペブログで晒されるとは……
シュールな自由さが良いゲームなのにこれからそういう部分が少なくなりそうで何とも悲しい
大丈夫。パワプロの名前を使ってる限り批判は全部そっちに行く
……投手の俺ペナを2年、楽しんでやってる俺っておかしいんだろうか……
あれの画像に対する突込みが何で野球してないんだって突っ込みなのを見て
パワポケ慣れしてる自分と一般人の差を感じた
ピボットマンは、一塁走者のスライディングを、ジャンプして避けながらの送球が速くなったはず。
パワメジャだとな。
ふうシズヤのアルバム終わったぜ。諸星さんがダイナくれたからHAPPYが楽だった
紫杏組に黒いの押しつけてるせいか他の娘は鬱らないし安心してできる
シズヤの消滅は嫌だが
「ワレザーなんて消えてしまえ、
そんな想いで名付けました。クリアワルザー」
なわけないか
俺
体力 1 力 3 器用さ1
防御 1 素早さ 10 せいしん 1
逃走 速射 バカ 警戒
朱里ベターエンドってなんで朱里は結局ああされたの?
ちょっと最後の意図わからん
教育過程ごと記憶吹っ飛んだんでしょ
配置についてはカイかカズ辺りが仕込んでたとか
…ベターはネタかな?
俺ペナ投手、同じ方向の変化球だけだとマジきついな・・・
月間目標の三振2個すら奪えずワロタ
余裕でボール球スルーすんのは野球的にどうかと
ついに、3つ目に体捌きが付いた!
後はレベル40になるまで敵を殲滅するだけだ!曲撃ちまで後少し!
>>787 三振奪えないの俺だけじゃなかったのか
速球追求して変化球微妙な投手でやったら全然三振してくれねー
170kmのジャイロボールでもCPU相手だと無意味で腹立つ
俺強いでやってるけど普通に三振とれるけどな ラストストライクゾーン速球も結構見逃してくれるし
スロボ戦法ってのやったことないけど防御率1位は余裕でできる
これ的には投手は凄く簡単になった気がする その分野手が・・・ホームランバッターしか目標達成無理
CPU投手が0.7とかになってても余裕なのか
俺ペナで
弾道3
パワー168
パワーヒッター持ち
で経験値300あるんだけど、弾道4に伸ばした方がいいかなあ?
パワーヒッターあるから3で十分?パワーを伸ばした方が長打打ちやすい?
最適な弾道ってのがよくわからん
俺ならその分特殊能力やら走力に経験値当ててもふもふするわ
俺ペナを投手でやってる時、あまりにもバテてるとミニ観戦が起こらないけど、無駄に敗戦率が高い気がするな
パワポケ11の売上ってどのくらいなんだろう?
>>794 そんなことはない
主人公出てても敗戦率高い
主人公に
指揮 護衛とついて、三つめ粘ってるが、三つめ何がいいと思う?
頑丈・体捌き辺りが安定かね。
しかし、それにしても二章で粘るのは拷問だわ……。
何か効率のいい粘り方がないものか。
>>791 俺は大体0.2〜0.5の範囲に収まる 重い玉持ちだけど
昌さんが0.4だった時のイラッと感ときたら
味方だろうが炎上を願ってしまうから困る
まあ防御率より勝利数のがきついけどな
何で8回に大炎上してくれてんだよ・・・
なんで0点で抑えてても暴投で死球出しただけでさっくり変えるんだよ・・・
18勝以上とか中継ぎじゃないと出せねーよ畜生
山本昌絶好調とかやめてください
3人に連携付けて転倒武器持たせたらずっと俺のターンできるかな
その転倒武器にフルオートや乱舞などがついてたら可能だと思う
>>802 転倒付きラピッドガン作ってみたがほとんど転倒しねぇ…
最低発動率30%でも6回判定があれば9割近い確率で成功するはずなんだが。
(30÷攻撃回数)%なのかもしれんな。
昌さんの能力低すぎるくらいだ。来年最初のパワプロ パワポケの昌さんの能力が楽しみだ。
裏の「やる気」って存在価値あるんだろうか・・・
>>797 護衛のスキルを利用する→となると必然的に前になる→的になる=頑丈が良いんじゃね?
俺ペナでゴロで打ち取るタイプの投手で年間奪三振目標を「5」にしたら
月間奪三振目標が「0」だと…?
すでに「クリア」扱いになってやがる。
これは達成ボーナス出るのか?
俺ペナ広島パワフル2年でスタコンAA(スタミナ152コントロール217)球速145`で変化球(433)、野手能力は弾道3E7B121C11B12C11が出来た。ピッチャーで5番を任され本塁打は15本で投打で日本一に貢献した
しかし投手3冠しても勝ち運しか入らなかったのはバグか・・・・
ボケて、指揮 護衛 治療 という何がやりたいのか良く分からんスキル構成になっちまった。
4つ目で頑張って頑丈取るか。考えたら、そもそも護衛から色々間違ってたな。
指揮バカ速射
トリガーハッピーかよ
攻撃あたらなすぎだろ…常識的に考えて…
スキルレベルは6、5、4なのにレベルが39なんてくやしいなあ・・・
>>813 UFOに触手求婚プレイされる武美まで読んだ
>>812 主人公のすばやさ20まで上げたらDQTもほとんど外さなくなったぜ
しかし真央はえらくテンション高くなってるな。
>>808 6試合に一回しかでないのに
パワーBで15本も打てるのか
そりゃあ「真央を嫁にしたのは彼しかいない」で、
尚且つ「真央は7主人公一筋」だからな。幸せに生きているんだろう。
ギリギリで生き残るって占いでは出てるから、フラグ的には死なないとは思うが死なないで欲しいなぁ
ごめん、二年合わせてなんだね
>>819 なのにちゃっかり春香とクリスマスを過ごす7主
真央の現状からして記憶戻ったのかね・・・・?
ハシゴかも知れないし、前日か翌日に会うのかも。
春香「先輩ってハレンチですね!。><」
朱里ルートで真央はカズと一緒にいたし、ハシゴだろうな。
真央のエンディング見る限り、真央から会いに行ってるようだし、
多分夜に忍び込むんだろう。ムッツリエロと呼ばれるだけあって。
>>821 カズの言動からすると、7主とちょくちょくエロエロなんだと思うぞ
>>808 wiki嫁
パワフルだとノビはつかないバグ有り
奪三振はついたろ?
>>823 真央は7主と表だって出かけたり出来ないからそんな感じなんだろう
正義の味方は大変だ
7主の前では性技の味方か
エンディング前から主の誕生日に一緒に寝ようとする程だからな
今回って主人公同士が始めて体面したのか?
二章で大人キャラが来なかった事がある人って本当に居るの?
>>30 ずっと前に報告されたっきり経験者がいないから、デマじゃないかと思ってる
攻略本持ってないから、真実はわからないけど
二章裏ダンジョンのセコム
・毒沼
・滑る床
・ゴキブリ
・暗闇
他に何かあったかな?
ナマーズ最高や!
廃人ゲーのハタ人間なんてはじめからいらんかったんや!
魔人最高や!
すてーき糞愚田なんてはじめからいらんかったんや!
攻略本には書いてなかったな。
たぶん食料切れで死んだんじゃね
シズヤの15番のアルバムが出ないんだがこれって好感度関係ある?
俺の経験上、食料切れると大人から出てくっぽいしね
ハタ人間で遅球投手作って俺ペナで強化してみた。
115km/h コントロール200A スタミナ60D
カーブ5 フォーク5 シンカー2 シュート1
リリーフエース ピンチ○ 打たれ強い 重い球 闘志 低め○ フルカウント○ 対強打者○
ぞごを びぼぼ ぶざあ だらは はきぢ
らこお ぎねむ にべべ ふふい もけぼ
ぢきで ぬよに おむざ げみべ むるれ
さまえ すふめ ぞねご めげぎ じお
>>668と比べると特能しょぼいけど良かったら使ってください。
70Fに余裕で到達出来たから、80Fまでいって全装備合成できる状態にしようと進んでいった。
73階で二回もドラゴンに焼き殺された。
mk2の二回行動ブレスだとか、レベルの高い宇宙ドラゴンのブレス一撃はちょっと厳しいな。
ドラゴン戦の前だけ対火装備に変えるとかめんどくさがりの俺には厳しい。
しかも70FでUFO復活とか予定外過ぎてレーザー六連発で死ぬし。
ふう。ここまでかのう。
>>838 投手の俺ペナなんて発狂物なのに…
すんごいな。
>>838 旗人間でよくそこまで急速抑えて変化増やせるパーツきたね
少し言えば旗なら超特もつければよかったんじゃないかな 穴1つ使うだけだし
>>668のはやってみたらわかるけどこれかなり凄い選手だからね 何度も挑戦してるけどこれは素晴らしいレベル
ハタなら凄いけど
やはりちょっと速いかな
とはいえ俺ペナは乙
スキル粘り?めんどくせー暇人乙
主 指揮 食料調達 冷静 先制
フッキー 逃走
堤 護衛
リコ 治療
ハハッ
>>833 主「隣、いいですか?」
具田「横、いいでやんすか?」
鬼鮫「後、いいか?」
>>841 サード松田とファースト松中にはもう何度も発狂させられました。
>>842 付けたかったね超得。…強化する予定が無かったから。
>>843 これでも一応頭パーツ球速1で作った。
球速0には出会えなかった。
ラーメンイベント頻発すると体力回復の手間なくてウマーになるな
それにしても倉刈は何故一塁手作るときばかり守備職人を習得させるんだ
スキルレベルの合計13以上が4つ目の修得条件だって…?
無理だろこれw
諸星のせいで一発ついた(´・ω・`)
ホームラン打たれると4のユイ並みに一発が付く気がする
一発って逃げ球で相殺できないよね?
>>848 そこであえて守備Aエラー回Aの守備固めですよ
ベアハンドキャッチと送球○も付けると尚良し
まあ一塁の守備固めなんて殆ど聞いた事ないがw
>>849 ・自分のレベル-4の敵を狩り続ける
・lv99になったらレベルを下げる
好きな方を選べ
実際やってみるときついのはスキルレベルより普通のレベルを40まで上げることなんだけどね
ハタでもっぱら2章やってるけど何故か鋼不足という意味不明な事態に。
うん、玉鋼99個はやり過ぎたと思ってるんだ。(現状最下層は85F)
>>852 スキルレベルが上がる事を祈りつつ、戦う事を決めた。
ついでに一言。吸血蝙蝠死ね
もう暗闇でドラゴンに火を吹かれる作業はやだお
カナにsp5とsp3ドラゴイーターを二丁で使わせてるのは俺ぐらいですか?
>>857 燃費がよくなるまで作ってみたら?
中国製のは平山や村山に(ry
夏菜はsp2のドラゴイーターの2丁拳銃
sp3↑はねらうでもついてない限り見た瞬間に捨てる。
リコと白瀬救出中させるために育ててみたユイさんが予想以上の強さで惚れた
ユイさん刀剣持たせれば連打なしでも十分強くね?
アポカリってよく消費1が出る気がするが気のせいだろうか
別に刀剣でもいいんだが・・・
イメージの問題でさ
ユイは格闘家タイプであってほしいっていうね・・・
ユイグローブ、リコ刀剣、委員長ライフル、白瀬ハンドガン、夏菜二丁っていう使い分けが美しいとは思わんか?
アポカリって宇宙鉄の無駄じゃない?
攻略本の装備品の効果にあるステータス3とかって、
何かの+3が確定で付くってこと?
リコの刀剣ってなんというかすごく様になるような気がする
白瀬のハンドガンには敵わないだろうが
ユイが似合うのはレガースだから別に刀剣でもグラブでも変わらん
白瀬は革グローブが得意であって欲しかった
ユイは普通に野球やってたから刀剣は合うだろ
パワポケチームにメール送るのって何処にある?
すばやさがリコより高いから刀剣の命中威力判定はユイが上だな
体捌きを覚えてるならコスモミキサー使いとしては最適かもしれない
何も考えずにやってた
バカ治療回収
アルバム埋めで適当にやってたらいきなり速射が付いたでござるの巻
ドラゴコア目当てにMk2を狩っていたら幻の合金が二桁に届いたでござるの巻き
恐ろしきかな物欲センサー……
夏菜は料理人だから得意武器は剣刀類がよかったな
えっ?
バカってwikiいわく装備でなんとかなるんじゃないの?
どこらへんが有用なんか教えて下さい
>>876 じゃあスキルに食料調達覚えるんでいいですね?
>>877 装備で+しなくて良い
あと主人公はバカ+1だけだとまだ恐怖になることもあるけど
スキルで覚えていれば精神−でもしない限りまず大丈夫じゃないかな
>>877 スキルでついてる方が安全だから、恐怖耐性に関してはそれに越したことは無い
だけど装備の+1だけでも、指輪とかで精神高くすれば十分補えるので、
他につけたいスキルがあるならバカつき救急キットとかを粘るのも一手
まとめたらこんな感じだと思ってる
速射最強
ナマーズで最弱作ってみた
俺ぺナ 21打数6安打 年俸80万円で日本一に貢献
ろつぶ ほはす こぐあ からき おねじ
ふおお じくね びすれ わなけ じすせ
けぢべ らごし ぼずに ほぬぼ じ
>>883 パス載せるときは能力値も載せてくれると助かる
スマン
サード
弾道1パワー0走0肩0守4エラー0
センス△以外のバッドステータス全部
速射?w
最強は急所狙い連打先制だろjk
間違えたorz
弾道1ミート1パワー0走1肩1守4エラー1
>>889 うほっ、いいダメ男… 乙だぜ
それ見る限り、野手はケガしても守備下がらないのか
>>808 もし覚えてたら、俺ペナ前の能力を教えて欲しい
>>889 乙°
守備下げる方法ってなんかあるかな?
そういやリセットで守備下がる?
wikiのカレーなべの項に「ドミオの心眼対策にも使える」って書いてあるけどどういう意味?
895 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 19:46:07 ID:KAgWNZ4h0
>>894 壁ドミオにカレー作らせておけば味方には攻撃しない、っていう意味じゃない?
完成前に敵を倒せばいいと
白瀬が作ったカレー食べたいお
骨ヒビで下がる
>>895 そもそも心眼使うのは1ターン目だけと、攻略本に書いてなかったか?
>>899 混乱してる時にカレー作らせておくって意味な
るりかが作ったカレー食べたいお(∪^ω^)
白瀬がお尻から出したカレー食べたいお
>>904 白瀬がトイレに鍵かかってる公園や埋立地でトイレ行きたいと言っていたわけだが
お、おいおい…平山に狙ってもないのに急所狙いと連打が付きやがった…
2の戦争編なら確実に20はツキが上がった筈!
なんかいいのくれば妥協するってスタイルでエリのスキル粘るぞ!って意気込みでやったら
いきなり体捌ききた。エリの夜の体捌き・・・ごくり
白瀬がトイレでばっちこく訳ないだろ。
きっとトイレの鏡でポーズの練習するつもりなんだろ。
>>908 夏菜さんじゃあるまいし白瀬さんがそんなことするわけないじゃないですか
_
. , / \
__ ' . / \←
>>903 / _ノ \ ` . ・,‘ ( )
| ( ● ●) , . ’ | y'⌒ ⌒i
. | (__人_) ,,- ''フ ' | / ノ |
! ⌒/ ,,/ ,/ , ー' /´ヾ_ノ
ヽ ノ⌒) ,,/ ,/ / , ノ
(⌒__/ ノ_,/ ,/ / / /
`(__/ ,/ !、_//_〉
('' )' ,/´つ
| ノ /
{ } /
\_/
現実を見ろ、そういう汚いことも受け入れてこそ好きになれ。
トイレの鏡でポーズの練習って芽舘くんかよ
>>5 バカ!女の子の口からはあまり言えないようなこともあるだろ!
ホント、デリカシーないな全く…
白瀬はうんこを
するよ派 ─┬─ 変態白瀬派
│ ├─ 絶頂、射精こそ至高派(変態度派)
│ └─ 強姦するくらいのほうが元気があってよろしい派(鬼畜派)
│
├─ 通報白瀬派
│ ├─ 逮捕覚悟で巨人への恨みをガッツにぶつけるよ派(神風特攻派)
│ ├─ 逮捕されるわけないからどんどん攻めるよ派(能天気派)
| └― 逮捕されたくないからギリギリをつくよ派(自己至上主義)
│
├─ ニュース改変派
│ ├─ ニュース改変は普通に面白い派(改変ガッツ派)
| └― ガッツスレで世の中の出来事を知るよ派(情報弱者派)
│
├─ コピペ派(熱い声援主義)
│
├─ 巨人がとにかく嫌いなんだよ派(おゲス派)
|
├― 評価ガッツ派
│ ├─ SSランクを出して伝説になりたいよ派(バランス派)
│ └─ 評価にバランスは関係ない派(特化派)
│
├─ 面白ガッツ派
│ ├─ 酷い扱いが寡黙なイメージと相まって面白さを倍増させるよ派(小笠原度ってなんだよ派)
│ ├─ 不謹慎よりも面白さを追求したいよ派(笑っちゃいかんのか派)
| └─ いずれは二岡の後釜派(二岡派)
|
└─ その他のガッツ派
├─あんまり好きじゃないけど面白いスレには書き込むよ派(臨機応変派)
└─ガッツ嫌いだったけど好きになったよ派(愛されガッツ派)
, ──────-、 〜〜〜
/ ,へ .,へ ( ア )
// \_ ./ ヽ | ) ハ (
//,,,, \ ./ /ヽ.|| ( ・ )
//\ \\_/ / / || ) .・ (
| \ \ / / || ( .・ )
,─|、__ \| |/__ |- ).! (
|. ..| \_0フ|u 「0__/ .| | 〜〜〜 ククク・・・
.`-| ┌-─ |, 、,、| ──┐|-' O どれ・・・・
>>913は・・・?
| | |^-_____-^| | | 0
| |──────| .| o アハ・・・!
\...|二二二二二二| / こりゃあお気の毒・・・・・!
__──/ |\__二__./\──__
| | \\ / /| |
.| | \ .\ ./ / | |
| | \/\/ | |
| | .|ヽノ| | |
バカと冷静って打ち消しあったりするのか?
精神11、バカ1(ゲタ)、冷静1(ビームナイフ)のリコが恐怖になるんだけど
>>916 AAによる17分の沈黙をよくぞ破ってくれた。冷静が優先されるっぽい
ダンジョンでうんこでもしっこでもしたくなったらどうするの
みんなと離れたら敵と出会うかもしれないし
裏で初めて90階まで行けて喜びつつ
一回休憩で閉じたら開けてもスリープ解除がされなくなったww
何この初めてのリセット
昨日買ってやっと2章突入したぜ・・・
2章最初時点で主人公21なんだが、低い?
>>917 そうなのか・・・まあ1章じゃナイフ手放せないし、しょうがない
>>923 スキル粘ってなければそんなもん
2章は最初生ぬるいから難なくレベル上げられる
最初はな・・・・
冷静ってマジチンカスだな・・・orz
教授から最初貰ったハンドガンに電気が付いてたお!
実際バカもいらんだろ
バカ+1と精神+2で耐性100になるからな
お前ら70F↑で狩る時、どんな装備をしていた?
殺されまくりでまったく狩にならないぜ\(^o^)/
十分理解はしているがバカはいらないと書いてある次の行に
バカ+1と精神+2で って書いてるのには笑わせてもらった
魔獣ジャケットとか虹色の指輪とかを適当に
体力+補正重視でつけておけば安定するとオモ
>>931 前衛も後衛も魔獣ジャケと武器一つで
前衛は体力耐性高補正の指輪2つ
後衛は器用さまたは力と精神高補正の指輪2つ
>>932 どういう意味?
何?スキル欄にバカはいらないだろって書けば良かったのか!?
バカ付きや高精神の装備つける分をもっと強い装備にできるというメリットがスキルのバカにはあるが
>>930 初突入時は
主:救急キット+防弾チョッキ+機械の指輪
壁:鉄ゲタ+ドラゴンメット+機械の腕輪
後衛:鋼のプロテクター+機械の腕輪+赤光(赤石)の指輪
これと武器で60〜65or70をマラソンして素材集めて装備鍛えて…って感じだったな
ドラゴンのシンボルに当たるときだけ主のキットを赤光(赤石)の指輪にしてた
防具の類は素材に余裕があればいくつか作って性能の良いのを使うといい
とりあえず機械の腕輪が人数分揃うまでは40Fから入るべき
>>851 やはり一塁手の打撃重視な概念に捕らわれてしまい、守備9(守備職人プラスで10)・エラー回避10で肩Fw
セカンドのサブポジと守備10の取捨選択でサブポジ選んでしまった
>>935 >>929だけ見るとバカはいらんと言いつつバカ+1精神+2で、と矛盾したことを言ってるようにしか見えん
>>935 いや、だから今まさに冷静があればバカに優先されるって話題があったのに
冷静とバカを重複させるようなこといってたからツッコミ入れられてるんだろ。
>>931 魔獣ジャケットと機械の指輪を基本として
70階の狩りだけだったら電気属性武器そろえておくことだな。
70〜79Fのドラゴンはどっちも電気弱点だし、
平均して電気に弱いモンスターが多めの階層。
(あえて言えばダークビースト対策にドラゴイーターがあればなお良し)
>>936 普通武器か装備2つのどれかには精神+2くらい一つはついてるでしょ
精神+3が多いかとおもうけど
>>939 分かったゴメン
>>940 冷静の話なんて出してませんが
942 :
937:2009/02/17(火) 21:42:14 ID:DwTlJjoz0
ちょい訂正
壁のドラゴンメット、最初はシールドか何かだったわ
最初にゲットしたウロコはドラゴンメットにして壁に装備がオススメってことで
一章で休まずにいると、どうしてもSPが足りなくなる…
仲間のイベントで回復させたりするのが一番なのか?
>>941 キャラによっちゃその程度の精神じゃ全然足りない。
なんかバカバカ言ってても雰囲気悪く見えないのが不思議。
冷静の存在価値は元から精神高いやつの4つ目にきて妥協するレベルだと思う。
キット常時装備あれ戦ではメットに付け替える俺はバカは装備でのが扱いやすいな
速射型なら一枠余るからスキルでバカ付けるんだけどな
>>944 どう考えても主人公限定で話してるだろうよw
仲間キャラじゃスキルにバカ付けるスペースなんてまず無い
>>943 主のすばやさ高くして教本とDQT持って基地に潜る。各フロアで戦いすぎなければ階層移動ので結構間に合う
あとは仲間に威力より消費重視(全員が消費1ワルザーが理想だけど、素早さ高い方から持たせたい)
>>938 一人位かつての駒田のような選手を作っても良かったじゃないか
>>947 え?主一人で基地で無双してこいと?
一緒に(ついでだが)、バーサー夏菜とリコも育ててきたんだがな
>>949 いやいや、パーティー内で主が最速なら、全体攻撃で先に削って仲間は1戦闘1攻撃くらいで終わらせられるから
SP消費少なくて済むよ、と
>>950 なるほど、サンクス。
ついでにスレ立て頼んだぞスネーク
>>946 有田、光山、平山なんかには悪くないけどな。
お、ホントだ
初スレ立ていてくる
SPなんて全く気にしないで休憩しまくりなんだが・・・
気にする必要ないぞ
あうアクセス規制だた。スマヌ
>>960お願いします。通過するまでROM兄さんしときます
なんか勢いなくなってるな・・・・
そんなにスレ立てがめんどいか
立ててみる
>>956 いや、そもそも950超えたら書き込み自重するべしとテンプレに…
まあ900過ぎると勢いなくなってく感はするけどな
あと、立てたこと無い人はやっぱり待っとくのが正解とも思えるし
>>958 乙だぜ
よし!乙だ、それじゃ今から最終レッスンに入る!
>>958 藤本兄貴「乙だ!
礼に変化球をストレートだけにしてやろう!」
>>963 あのときはツーシームとかなかったから鬼
1章でスキル粘りしてる時、主の武器ってDQTと教本で間に合うかな?
敵が多いと回復とかで時間かかるよね…
だから1章のスキル粘りは時間との闘いと
>>967 ある程度は予想してたんだけど、ここまでとは思わなかったから。
結局、壁は装備マフラーのみでレベルは1の方がいいのかな?
誰かがレベル高いほうが経験地貰えるって書いてた気がするんだけど
>>968 合成レベル1でも防具ならハイクオリティとか狙わないなら問題無い。
壁は鉄プロテクにテツゲタも欲しいかな
青野ってなんで目の上にうんこ乗してんの?
「早く
>>970を黙らせるんだ!」
「チームワークの危機だった・・・」
>>969 わざわざ親切に回答してもらってなんだけど、
合成レベルじゃなくて壁役のレベルのことです。
誤解させる書き方ですいません。
>>972 壁のレベルは関係ないって言う検証結果が出ていたような気がする
>>917 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
越後に冷静ゲタ・・・はあ
防御力4、耐火16耐電25耐光25、体力+6、すばやさ+4の機械の指輪が出来たんだけど、これって良い方だよね?
妥協すべきかどうか迷ってるんだけど…
レベル39で時間切れになって泣きそうになった
>>976 妥協も何も機械なんてキープしておけばいい
夏菜と青野ってデキてるの?
なんでクリティカルで6倍も食らうんだよ
理不尽すぎ
>>668がポーカーフェイスと闘志持ってるけど、これって対象じゃなかったのか…
あと、
>>883が通らないんだが。
>>978 青野が夏奈の足をマッサージするイベント知ってる?
>>981 ポーカーフェイスと闘志が対象なのは本家だけじゃない?
多分パワポケは関係ないと思う
>>979 夏菜が主人公好きなのを偶然知ってしまった青野が協力してるだけ
本家だけなのか。
じゃあ、パワポケで2つ持って本家に送ったらどうなんだろ?
ゆとり君達、それは対称だ
>>985 対称のことか
本家は両立しないのか、その2つ
藤本◎
165`スタA150コンE115ツーシーム
鉄腕ノビ◎重い球ジャイロボールキレ○
>>989 スマン、素で気付かなかったw
本家だと同じところにアイコン付くよ。
おっと、読み返すまで気付かなかったぜ
ポケからプロに送ったことないから送るとどうなるかは知らない
プロだと闘志にガッツポーズ取りやすくなるって効果も付いてて、ポーカーフェイスはその逆の効果が付いてるから両立出来ない
まあプロ12までの知識だが
そうなのか…、青野と夏菜と同じチームにしたこと無いからな知らなかった
〜暗闇にて〜
青野「ほれほれここか?ここがええのか?」
夏菜「くやしいけど・・感じちゃうっ・・ビクンビクン」
白瀬「ハァハァ・・暗視って便利ね・・・」
もう青野菜は使わないことにした
>>883が入りません
1000なら11の正史は華音
夏菜ちゃんとちゅっち(ry
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。