Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC)
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA)
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在
パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS)
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
、‐- 、 ,. -- _
,ゝ ̄ ` ′゙,∠.._ 釣られるな…!
/´ " " " ゙ ゙ ゙ .<` 厨房の釣り針に…!
7 " " " " , ゙ ゙ ゙ 、\
. i " " " ゙,.ィ / \ ゙ ` ゙ \ 今 肝心な事は
. | " " ,ィ/‐l/、 ,ゞト、゙ 、゙ヽl 完全なる無視…!
| r=、 l.=。==._ ,。==ゞ ゙ N
. | {にl l ` ̄ _ \´ハN 閉めるんだ…!
,l ヾ=lノ __ ‘ ‐ ゝ 餓鬼が大挙…
_./:l "./ ヽ. ..二ニ7/ 這い出ようとする…
‐''"´:/::::::| / \ 一 /、 その魔孔を…!
::::::::: !::::::::l′ \ ,イ:::::\
::::::::::l::::::::::l /:`:::l::::::::::::\ 断ち切る……!
::::::::::|:::::::::::\ /:::::::::::l::::::::::::::::::\ 今 完全に…!
::::::::::|::::::/\ヽ l::ヘ::::::::l:::::::::::::::::::::ハ
::::::::::l/:::::::::::o:ト .」::-:::::\::!::::::::::::::::/::::l 渡しちゃいけない……
:::::::::::::::::::::::::::::: l`ー'l:::::::::::::::::`:::::::::::::/::::::::l 今… 荒らしにレスを……!
>>1 乙
前スレのマイナス能力の話だが確かに3は普通にいるな
4〜9は付いてない(表示されてない?)ようだが
もうプロ球団収録しなくていい
プロ野球編の時だけ付ければいい
3は能力がいい選手はほとんどランナー×が付いてた
藤本兄貴「
>>1乙だ!
礼に、変化球をストレートだけにする特訓させてやるぜ!」
そろそろ11の特徴まとめてもよくね?
>>1乙
前スレ
>>711の巡査は確か2年目の11月以降本社にうろつけば2回連続で出たような。1年目にランダム2回うろつき1回だしてれば出やすいと思う
3の巨人投手陣は7人中5人がランナー×
当時から巨人が嫌いってことは良く分かった
あと、「一部の特殊能力は掲載しておりません」としてマイナス能力を隠してる攻略本もあった
愛ちゃん、詩乃、夏菜、涼子さん辺りのチョコ欲しい
今久しぶりに9裏やってるけど、ホント見事なまでの失敗作だな。
あれだけ面白いストーリー用意しといて、いい選手作ろうと思ったらワームホール往復一択って・・・
せめてワームホールに隣接する惑星は固定(貿易で利益でない)にしとけばよかったのに
製作者は作ってる途中で気がつかなかったのか
>>7 バグ技を使えば思う存分楽しめるぜ。
野手限定だが…
>>17 それ自分で気付けたんならいいだろうけど。
というかワームホール通って2日で移動できるのがバグなんだろ
本来の仕様なら4日にするはずだったんだと思う
全てルッカさんのせい
>>20 ワームホール往復に4日かかったとしても、あの貿易で利益出してワクチン買い集めなければいけないって設定だと、どちらにしても何処かの惑星間で往復してお金稼ぐ必要が出てくる。
いっそのことワクチンはお金で買えずに、イベントでしか手に入らずに、お金は敵との戦闘で稼ぐ4裏に近い形にすれば良かったのに。
そうすれば冒険(ストーリー)が存分に楽しめて、歴代でも最高に好きな裏になったのに。
個人的な意見でスマンね。
スペースキャプテンの続編やるなら是非一考をってことで。
数回ならいいが毎回長くてウザイって意見が出そう
なあ、11のテンプレってまだないの?
自分で草案作ってみたらどう?
パワポケってシリーズ合計200万本以上の売上出しているし10年もやっていから雑誌で特集とかしてほしい。ただのパワプロの携帯機版だとここまで人気でないしパワポケだから出来たんだと思う。コナミはもう少しポケスタッフを評価するべき
本家は13以降グダグダだし、ちゃんと評価されたらいいなー
本家は10で何か微妙に感じ出したけど、ポケはまだまだいける。
11を舐めるなよお前……
第二帝王、全日本
ハァハァ、ウッ
え?12?知らねーよksg
>>26 毎年20万ぐらいは売れてるってことか…意外と多いね
それなのにあんま評価されてないのか、やっぱりまだパワプロのおまけだと思われてるんだろうね
さて、11はどのぐらい売れるんだろうかね?
それにしても…公式の質問コーナーは見てて面白いしありがたいが、
こっちが申し訳なくなるような質問も多い
今時ここまで誠実にやってくれるスタッフは少ないと思う
試しに書いてみた
パワポケ11(NDS)
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善されより現実に近くなった。実況もバリエーションが増加。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
>>13 ありがとう。次からはそれでやってみるよ。
さっきドミオ白刃取りまで行ったのに失敗しやがったw
でもちょっと1・2アルバムプロフコンプの希望が見えて来た。
たしか1・2、7、8、9、ダッシュ以外は20万越えてるよ
むしろ本家が没落して抜いたし。
>>33 ちょい長い気もするけど内容はいいと思う
comの強さがヘルが無くなりやや弱いが入って全体微調整
みたいのがあってもいいかと思ったけどそこまで重要でもないか
>>31 評価されて表舞台に出てきたら
深夜枠からゴールデンに移動した番組みたいにつまらなくなるかもしれない!
ポケ初期は強い選手作るの目当てだったから、アルバムはそんなに集まってないけど、
5辺りから、アルバム埋めメインで強い選手はおまけって感じだ。
>>37 自分で改めて読み返してみたが確かに長いね
特に最初5行はまだ削れる気がする
そういやパワポケ1・2は商売として失敗だったのかな?
リメイクは2〜3万しか売れないって嘆いてるから1・2もそれぐらいだったりするのかな
CMが地味
>>42 確かに
パワポケのCMってあんまり印象に残らんな
8と10と11は辛うじて覚えてるけど後のは思い出せないw
プロ→ポケで入る人はまずミット移動が無くて打ちにくくて打撃が難しいと言う。
DSのグラとサウンドで1・2 3・4 5・6 7・ダッシュ
ってリメイクすればそれなりに飼う人はいるんじゃないかな。
でも7と8は凄い印象に残っている
コナミ上層部としては、現在のメインマーケットであるDSの市場規模からしたら、定番の野球ゲームが20万本前後の売り上げでは物足りない、って考えだろうな。
本家の売り上げが下がっているのも、PS2の市場規模が縮小しているから、という判断だとしたら、他にライバルの野球ゲームも無い状態で20万本前後の売り上げのパワポケを遊ばせとくよりも、いっそパワプロDSでも出したほうが利益になると思ってるんじゃないか。
7はヒーローと歌声で凄く印象強い
パワプロ自体落ち目だしそもそもPSPで出てるしなあ
>>41 累計 123,438 初週 35,832 でノルマクリア成功
パワプロDSとかになるのは勘弁して欲しいなあ…
友情タッグとかイラネ。
友情タッグって最初は面白いと思ったけど最近はくどい印象が
新主人公と亀田のタッグが見てみたい
そろそろまた本家とポケのキャラを混ぜたサクセスがあっても良いと思うんだ
本家10決定版でそんな感じのがあったが結構面白かった
>>53 本家はパワポタ3しかやってないけど、「練習が好き勝手にできない」というのがすごく苦痛だった
俊足タイプを作りたいのに、仲間が筋トレばかりやってるとか…
シナリオを抜きにした育成ゲームとしても、最近ではポケのほうが上と感じる
>>53 本来プロ8において移動に戦略性を持たせるためのものだったし、
今のシステムだと無くしてもだれも困らないんだよな
>>55 質問コーナーを見る限りはプロのキャラ(輝のように元々コラボとして作られたキャラは例外として)を出す気はないみたいだけどな
>>57 精神練習タッグの一枚絵見たい奴が困るんじゃね?w
>>48 コナミのDSソフトの中ではトップクラスの売れ行きなんだがなあ
そういやミニ顔にプロのキャラいるけど
戸井や猪狩はともかくあおいとか阿畑がいるのは何故?
コナミと言えばがんばれゴエモンが昔凄かった記憶があるが最近見かけないよな
DSじゃパワポケシリーズってトップクラスなのかw
>>64 ゴエモン制作委員会は独立しちゃってる
ワリオランドシェイク作ったところだけども
>>64 俺たちがマジコンに手を出さなければトップクラスを維持できるはずさ!
……そりゃ製作側からしたらマジコンとか親の仇レベルだよなー
購入厨なんて言葉が出てるからな
じゃあもうPS3か箱でポケ出せ
本体ごと買う
世間的にはややマイナー、ぐらいが丁度いいと思うけどなぁ
無駄に有名になりすぎると会社から変にテコ入れされたりとかするしマイナスが多そう
でも頑張ってるスタッフの心労を考えたらもっと売れてほしいな…
>>69 携帯機のチープ感がいいんだろ
パワプロ並のパワポケなんてパワポケじゃない
質問コーナーのスタッフの発言
「サントラ出て欲しい」「リメイク作ってあげたい」
「買ってくれた人がゲームを楽しんで満足してくれるような、野球バラエティゲームの頂点を極めたい」
を見てると応援したくなるよな
>>70 もしメジャータイトルになったら今回の裏のボスとか訴えられるなw
だからこそ毎作買わないとな
ホントマジコン厨は氏ねよと
個人的にパワプロ7であった自分でアイテムを合わせてオリジナル練習を作るシステムをパワポケに入れたら面白そう
あれをポケで再現するとなると、練習アニメを作るデザイナーが過労死するな
結構、これだけ長いシリーズなのに、野球ゲームの対戦ツールとして機能してこなかったことが大きいような。
「アドバンスで野球ゲームやりたいんだけど、何か良いのない?」て聞かれた時、(野球部分は)無条件で人に勧めるられない出来だったからな。
正直アドバンス時代は、SFCのパワプロ、DS8・9は64のパワプロレベルに全然達してなかったし(確か同程度のスペックはあったはずだが)。長らく実況がなかったのも厳しい。
もちろんそれ以外の部分が圧倒的に素晴らしかったから、毎シリーズ買ってるファンが大勢いるんだけど。少なくとも単なる「野球ゲームやりたい人」を購買層にしてこれなかったような。
10・11あたりからは野球ゲーム単品としてみても、ほぼ遜色のない出来だとは思う。
80 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 22:33:23 ID:2utUSfAY0
>>75 武美とか思いっきり第二のサイバーユーキになりそうだ。
しかしマジコンとかバグの話は実際製作者がいうと説得力あるよな…
しまった…
総合練習がどんどん微妙になっていくな。
>>79 10のCMは「野球がしたいならパワポケ!」と、野球システムを推してた。
11でまた野球バラエティなCMに戻ったけど
12には超能力者マジ・コンと、ツナミ社が製造した大量殺戮兵器バグが登場。
11もバグあるけど野球ゲームとしてはいい出来だぜ
もう11年かとか思ってたが、パワポケ10周年は今年の4月1日なのな
パワプロクンポケット 発売日:1999.04.01
10周年記念で何もしなかったら573の神経を疑う
10周年記念で大全発売!・・・は無いな
>>86 俺の誕生日じゃねぇかwwwwwwwwwwいや、生まれた年は違うよ?
よし、コナミにメールを送ってくる
無駄だよ。10周年ならポケ10の時に大々的にキャンペーンうってるはず。
コナミ的にパワプロの日陰のパワポケとしか思ってないよ。
上は馬鹿だからなぁ
しかもパワプロ主義
いつまで8〜11の栄光に浸っているのやら
>>46 ヒント
99/04パワポケ1 16万本?→00/03パワポケ2 25万本→01/03パワポケ3 27万本→02/03パワポケ4 29万本
→03/01パワポケ5 25万本→03/12パワポケ6 29万本→04/07パワポケ1・2 15万本→04/12パワポケ7 20万本?
→05/08パワポケ甲子園 10万本→05/12パワポケ8 14万本→06/03パワポケダッシュ 3万本(→06/08パワプロDS甲子園 10万本)
→06/12パワポケ9 15万本→07/12パワポケ10 30万本→08/12パワポケ11 数字更新中、18万本は突破
ナンバータイトルに比べて外伝的作品やリメイクの売り上げが明らかに劣ると分かってるから乗り気にならないだろう。
まして外伝的作品やリメイクを挟むと本編の売り上げが落ちるかのような傾向があるし。
ポケ8が売上低い理由は分かるんだが7はなんでなんだろうな
やっぱシリーズもの前作微妙だと次作に響くから6または1・2のせいなのかな。それとも単に7がダメだったか
ヒーローは子供っぽいとか前評判が悪かったから、とか?
ダッシュ三万ってマジかよ……皆買おうぜ、甲子園と違ってちゃんとポケの世界と繋がってんだし
というかぶっちゃけパワポケを買う人々の購買力の合計が年平均30万本なんだと思う
ソフトの数を増やしても売り上げの合計はあまり変わらず手間だけ増えてる
ついでに言えばダッシュはGBA末期
7は1月には新品2980円で売ってたな
しつもん、7で地震が起きてどうみてもラスボス前なんだけど
この後に起こりそうな戦い(多分亀田だとは思う)に5と同じで負けても大丈夫?
いいえ
>>96 ダッシュは売り方に問題がありすぎたからなー
ゲーム雑誌でも内容がいまいち明かされなかったし同じく外伝の甲子園でショックを受けた層も多かったので様子見の人があまりに多く、
ダッシュ専スレも1スレ目が1000までいったがそこで終わってしまったし
わかりました、割と本気のメンバーでいったので苦もなく倒せました
6人組の影のやつって木村で確定してんの?
攻略Wikiイベント欄見てたら木村って書いてあったんだが
>>104 質問コーナーで「カノンが取材した名物選手」=「六人組の影の絵の奴」が確定。
捕手から投手に変更になったキャラはナマーズには木村しかいないから、木村で確定。
というより口調でしょ
口調だけなら決め手に欠けるし、「偶然同じ口調でした^^」でブラフになる可能性もあるだろ
取材したやつ影的にワームホールと思ってたわ
ワームホールの向こう側に木村が居たんだろうな
>>30 個人的に10で ん?
て感じになったけど11はめちゃくちゃ良かった。
ただ12は駄作で13で完全終了してポケ一筋になった。
12の見所は山口さんと輝くらいだな
最近、椿の台詞が神谷明の声で脳内変換される様になって来た
そういやパワプロのほうの輝はどんな扱いだったの?
>>111 山口さんは11好きとしてはうれしかったけれど
だからなんだろうって感じだった^p^
>>113 スレた性格でみんなの輪に入ってこない、話し相手は犬くらい
→犬が屋根から降りれなくなってるのをチームメイトのみんなと一緒に助ける
→犬は助かったが輝は病院へ、退院したらなんか外見も心もキレイになってた
→ 友 情 成 立
7、8をリメイクしてほしい
>>115 まさにパワポケとパワプロの違いを表現してたよな
>>1 ※このスレは「新品」買いは推奨していません。Eミュか中古で買いましょう
テンプレにこれも追加で
ここのやつらどうやら新品でプレイしてないみたいだから
暇だしパワポケのギャルゲーでも作ってみるか…
質問コーナー面白すぎるw
パワポケ11が面白かったんで10を買ったんだが、五十鈴がうまく攻略できないwwwwwww
ようやく攻略できたと思ったらなんだこのくそ能力はwwwwwwww
どうやったらうまくできるんだ?
誰か無知な俺に教えてくれ。
がんばれ!
10で良い能力作りたいならタエタエルートがガチ
五十鈴はバッドイベント山のように押し寄せるからなあ。育成はちょっと・・・
>>125 あれはデート何度もこなすだけで良いもんなw
最初の登場イベントがランダムなのがちょいアレだが
>>110 やっぱ本家は13がターニングポイントだよな
まあ最近多少持ち直してるらしいけど
五十鈴はデートでセンス貯まるからハマればそれなりにいい選手できるんじゃね?
一番育成のジャマにならないのは妙子だけど
ハマればっていうかきちんとイベント把握してればALLAもそんなに難しくなかったような
センスより耐エラーがガンガン上がるほうが重要なんだっけ
未だに天下無双に勝てない俺がいるぜ…
五十鈴は野手育成ならかなり強くなるかと
ラブダイほしいけど
グラフィックの人やめたのかな?それを臭わせるような回答があったし
五十鈴と付き合ってると、ペラが魂に消える…
野手だと耐エラー上昇がうまいんだがな。
>>131 スローボール戦法使えばあの無死満塁の場面も1点位で抑えられる
上手くいけば無失点も可能
個人的にポケシリーズ最大の衝撃イベントは1で亀田がサイボーグ化しさとみが日本史部長になって次回作に続くみたいなやつ。2の5人クリアしたら出現する戦争編も凄かった。みんなはなんのイベントが印象に残っている?
>>135 やっぱ「はやくたすけにきて」かな
イベントというよりアルバムだが
そねむらぁぁぁぁ!
くやしいなあ…
泣けないなんて…
くやしいよ…
やっぱ曽根村だろ
ジョーやユミコを手に掛けた上会社の乗っ取りまで企てるあいつはパワポケ屈指の悪人
俺の中のシリーズ最大の衝撃は6裏の山羊エンドだな
3のOPが一番印象的
ヒーロー戦全般
ひでこちゃんもせいちょうしたなあ、いまやみそじのばばあに。
ちいさいころはぎんなんのはいったちゃわんむしをごちそうしてくれたこだったなぁ。
オレはちよのBADが再鬱だ…
あれは酷すぎるだろ…
倉狩は最期があれだから悲惨とかいう奴いるけど、明らかにスタッフから愛されてる
質問コーナー見てたら、スタッフから畑山とか完全に飽きられて興味ナシ状態だからな
俺は11裏で村上出演だと喜んでたらはじめクンだったのが…
え?違う?
面白いと思って書いてるの?
>>115 一方ポケでは…
外見も性格もピュアすぎて回りから浮いてる、主人公もうんざり
→反省して大人になろうと決意、しかし世間知らずの彼が選んだのOコーチ
→気が進まないと言いながらも親切な、Oコーチは彼を大人に
→外見も中身もスレた大人の男になり、Oコーチも苦手を克服して
めでたしめでたし
アーッ!とか、ポケスタッフは2ch好きだよな。
プロスタッフは毛嫌いしてるけどw
>>147 でもガチで勘違いしてて気付いた時にすごく落ち込んだんだぜ
>>145 くらがりは死んだとは限らないからなぁ
……質問で死んだって確定してたっけ?
ポケ甲子園って駄作駄作言われてるが具体的にどういった点が糞?
1回のプレイ時間が長いとか?
>>151 ちょっとスレ違いかもしれんが大谷さんも死んだとは言われてないよな。
でももう出てこないからどっち道同じか…
>>149 連投だが、ポケスタッフこそ2ch嫌いなんじゃなかった?
大全のインタビューでは「某大型掲示板嫌いだ」みたいなこと書いてあったな
昔だし開発メンバーも多少入れ替わってるから今はどうなのか知らないけど
>>155 俺の勘違いだった。
毛嫌いしてるというソースがパワプロ大全じゃなくてパワポケ大全だった。
でも2003年頃の2chって、ホントアングラな時代だったからなあ。
ネオ麦茶事件から2年ぐらいしか経って無いし。
まあ本気で彼女キャラを「俺の〜○○」とか
「なんで緑髪のシナリオ優遇〜」とか質問コーナーに送ってくる奴に対しては
軽蔑・・・とまではいかないまで冷めた目で見てそうだよな
ネオ麦茶なつかしす
2chも最近は比較的大衆化してきた印象があるな
それでもまだイメージの悪さは否めないが
電車男以降、メディアの露出が増えたね
スレチすまん
>>134 スロボ戦法最高だぜ…
あんなに苦労した天下無双が
リセット一回でクリアできますた
次はノーリセット目指します、ありがとう
俺、今までシリーズ飛び飛びでプレイしてたから、最近8を買ったんだよね。
で、選手登録バグは知ってたんだが、湯田○にまでバグあるのな。
野手登録60人はともかく、なぜ湯田○のバグに気づかないんだよスタッフ・・・。
あと寺岡のランダムイベント起こらなさすぎだろ・・・エンディングリストが埋まらん。
>>156 全体的に2年ほどずれてるぞ
麦茶は99年だし
2000年だよ
2chがどうのこうのとかどうでもいいんで
うちの県のTV局でミュウツーの逆襲のテレビ放送があるはずだった日だよ
10の俺ペナは打者で何度かやってみて楽しかったんだが
今回投手でやってみた。
投げるだけしか出来ないって、むちゃくちゃダルいなw
まだ始まったばかりで、毎試合投げないからあれだけど
ひたすらなげて、打ってくれるのを願う。
まさにリアルな投手の心境になれるな。
>>167 0失点で抑えてても援護が全く無かったり1、2点差で勝ってる時にリリーフと交代して後続が炎上とかあると本当に腹立つな
リアル投手もあんな気持ちなんだろうか?
「俺はこんなに頑張ってるのに!」
天狗メーターが(ry
俺ぺナ投手は如何に抑えるかより、如何に三振を取るかを楽しむゲーム
そうそう本当に投げるのに専念だから
凄いその辺の援護待ちや勝ち投手の権利ryで炎上や
抑えてくれてありがとうwがリアルに感じるんだよな。
ゲームでも自分が打者も操作できたら、自分次第だから
そんな感情生まれないけど。
6裏の布具(ry
5の藤嶋や9の藤本
そして7の
10のカードでの(ry
アクション野球で春夏連覇できたぜ!
2年目は殆どベンチだったからライバルにはなれなかったけどな!
>>176 さあ、早く外野のサブポジを付けなさい。
by深雪先生
外野つければ試合に出られるのか。早速やってみるありがとう
4主は幸せになれたと思ってたけどキャプテンにたかられてるからそうでもないのか
10って起用してもらうなら外野より遊撃がいいと思うんだが
今までサブポジつけるのに苦労したのに
経験値で安く買えるなんて
本家と比べて、弾道、エラー回避は上げにくいが、サブポジは入手しやすいよな。
後、サヨナラ男も入手しやすい
7まではイベントで取得だったよね >サブポジ
9表では経験点で取得できるようになってたけど、8ではもうそうなってたのか?
6表ではサブポジイベントで「守備+1」できたから、野手の殆どが1つだけサブポジを持ってるという事態に
序盤は弾道1でも別に良いが、終盤は響いてくるな。
ゴロや、フェンス直撃が増えたり
3はサブポジが金で買えたけど、パーツ制だからなあ。
GBの1と2も簡単にサブポジ付けられたな
初めて1やったときは本家で滅多に付けられないサブポジが最初から付いてたことに驚いた
智林家に通った思い出
関係ないけどプロ選手のバットの色をちゃんと作ってたことに今更気づいた
どんなにパワー低い奴でも弾道2は欲しいよね
流れに乗ってリメイクポケ2で三色選手作ろうとしてるんだが、
博士の笛で博士がなかなか出てこない。
3回使って一回しか出ないんだが仕様変わったの?
>>189 攻略本には80%って書いてある
多分運が悪いんじゃない?俺は結構来た記憶あるけど
>>182 ダッシュもイベント取得
>>189 リメイクポケ2のサブポジって槌田コーチのランダムイベントだっけ?
>>191 磯田コーチのランダムだね
環境があるなら転生させるのが一番楽だけど
11裏の白瀬と8の白瀬って若干性格が違うような気がする。
8の白瀬はもうちょっと明るかったような
>>190 そうか、やっぱり確率か。サンクス
ポケ2がんばってもオールBいくかどうかにしかならんのだが、
コツがあったら教えてほしい。
>>193 製作者側としては基本的に同じ性格になるようにしてるらしいけどな
中学生の白瀬って言ったらあんなものなのかも
白瀬ってサイボーグだよな
武美より年下じゃなかったっけ?
ハタ編の白瀬はサイボーグじゃないのかもしれないが
>>194 2は転生があるから転生0で作ろうとするとそんなに能力が高い選手出来ないと思う
俺が下手なだけかもしれないが
>>196 ハタ編は違うみたいだけどこっちの方が精神年齢低いんじゃないかな
自分がサイボーグだという真実に自力でたどり着いたってことは
旧世代と違って自らがサイボーグだって意識を持ってないって事
脱走サイボーグの教訓を生かしてしっかり精神をいじってあるんだろうなぁ
GBの2はALLBがやっとだった気がするが
リメ2ならALLAいけた気ガス
前にナックルが強いかどうか質問したものだが、
早速11表でナックル7の投手を作って俺ペナやってみた
すげえ!
真ん中にナックル投げてるだけでガンガン凡退にできる!
でもたまにちょうど真下に構えられてるときにそこに落ちてホームラン打たれるけどな
投げてる側も博打でまさにロマンだわ・・・
あと最終的に変化球ポイント余ったからついでにスライダーも取ったんだけど
10球に一回くらいスライダー投げただけで毎回綺麗に待たれて長打になるんだけど何これ
GBAの2はダイジョーブ成功なら余裕
ダイジョーブ使わないならサクセスでミート以外Aにして俺ペナをミート専にすれば結構いけたきがする
リメイク2って結構強いのできるんだな…手術無しなら俺ペナありでオールAってところか
ところでダッシュってどれくらいのができるの?持ち込みありで
最近ロマンという言葉の誇大解釈がひどいと思います
ロマンとはなんでしょうか?
自分がロマンだと思ったらロマンなのです
>>202 持ち込みなしでもオールBまではできるはず
ラブスコープとラブダイナミクスと彼女の持ち込みで
C5 B110 B12 B12 B12 捕外遊 奪力
レーザービーム いぶし銀 ゲッツー 人気者
なんて物を作ったりもしました
さらに威圧感もつけようとしたけどやっぱり無理かなぁ
>>202 彼女バットグラブ持ち込みでAAABBまでいった。
特能こだわれなければオールAも目指せるはず
逆に1はあまり強い選手作りにくい気が
GB時代はALLA量産でやばかったが
ついで仲間まで能力おかしかったw
>>207-208 ありがとう…強いな。やはり6表が最弱は揺るがないか
あややでセンス○を取得し、かつ智林で守備+1、大谷さんや大吉などの好条件を揃えても、
とてもオールAには届かない
>>210 さらに6月4週休日辺りに縁日で福引き以外のグッドアイテムを取れればいけるんじゃないかと思う。
あと?ビデオを使う際に技術が上がったりデート回数を20前半に抑えられたりすれば
計算上は捕手でオールAを狙える気がするので現在しあわせ草抜き持ち込み無しのオールAが可能か検証&実証中
パワポケ7でも持ち込みなしオールAをやったが春香以外の彼女でできる気がしない
確立依存の部分が多いのでダッシュのほうが選手能力の期待値は低くなると思う
複数の能力が複数回上がることが多いので持ち込みありだと比較的有利というだけで
持ち込みなしだと本当に特殊能力を捨てないとオールAは無理
大体持ち込み有りなら6でもオールAを狙えるんじゃないかと思うが
パワー偏向なら春香だがオールAなら真央の方が楽じゃね?
春香を温存すればやる気回復ソースが増えるしセンス○が確実だし
ちなみにタイプはアベレージ、練習はトスバッティング主体でもっとがんばる?は16回行いました
あとは有田の昔の彼女で攻略本を入手できれば埋立地に行く必要がなかったかな
とりあえず攻略本ありなら最後の対決で人気者を取れるようにはなった
撃たれたら移動、端には寄りすぎないと意識するだけでかなり違うわ
しかし未だに根来と会わないなぁ
だれか6裏初期ロムの野手小杉抜きで、プレイルームも使わずに30日目の試合
投手で安定して勝てる人いないか
東をパワーアップさせようとして骨にヒビが入ったが2週間で直った
>>211 現実的な確率で?
三種の神器持ち込みかつ彼女は瞳さんという条件でやったが、オールAとBの中間くらいが限度。
商店街であやや(CD購入イベント)が出るまでに平均5回程度はかかってしまうし、出てきてもさらに確率の壁が待っている。
大谷さんが毎回来てくれるわけでもないし。
俺ペナ込みならオールAは十分見えるだろうけど、無しでは正直厳しいと思えるんだが…少なくとも狙うのは。
彩とのデートでセンス○が出て、かつグッドへいければ…?
そんな確率に大量のポインヨをつぎ込む根性は無いわ・・・実機じゃ無理無理
理屈の上ではあり得るっていう程度の話だな
>>218 あまり現実的ではない確率で。
加えて彩とあややを見間違えた
だから さらに〜縁日で などと彩関連のイベントを書いてる
持ち込みありで確実性をとるなら希美のほうが良いんじゃないかとも思う
あなたが確率の壁を越えてオールAを作りたいのか堅実に強い選手を作りたいのか分からない
>>155 新品買わずにエミュでプレーしてるからだろ
ちゃんと金払ってる人の意見なら大型掲示板だろうがなんだろうが聞く耳は持つさ。「仕事」なんだから
ただお前らは新品買い推奨しないエミュユーザーだから嫌われてんだよ
え?
当然新品および中古で買ってるだろ
warezの犯罪者なんかダウン板とか極一部にしかいないぞ
キモオタの巣窟だから嫌いなんだろ
大全の原文を読んだことない人間ばっかりか?
嫌いって明言してるのは一人で「嫌いなんで見ないんですよ」の後に「見ればいいじゃん」と続くんだぜ
好きになられても困るが
笛、ランダム2回で俺は最高BBAAAだが194>>リメイク2でサクセスのみオールAはダイジョブがランダム2回、笛1回で正月にナイスなグラブがでないときつい。オールBは1stで始めてお守りを日出子ちゃんからもらいタフを80にし1年目ずっとノック
その一人はもうポケチームにいないしな
まあ2chはどうでもいいとして、
質問コーナーの「ファンサイトに励まされてます」発言は嬉しかった人多いだろうな
2年目は35回ノックやってからトスに切り替えてパワーCに。サブポジでたらショートに変更、オフに守備11にして水木から守備をあげてもらう。3年目はトス、ダッシュをやり日本一。最後に笛成功でオールBができる。体力回復、彼女はやらない。正直GB2のがオールB以上は簡単
10はセンスが600、能力がCBCCCC(C=11)があれば、確実にオールAいけるよね。
彼女によってはさらに上を目指せるかめしれないが
オレがゲームがあまり上手くないからかもしれないけど
6表で優勝するのって絶対ムリな気がする・・・。
BB戦になんとか勝利しても、次のチームはともかく
アメリカ軍団には勝てる気がしない・・・orz
>>135 亀レスだけど、7表の「し あ わ せ」が
衝撃という意味ではブッチギリだった。
東野圭吾の「秘密」のオチを見た時ぐらいの衝撃だった
>>231 バントする作業に戻るんだ
7より前、特に3と6のセーフティバントの成功率は異常
6表楽勝なのに7表で負けまくる俺みたいなのもいる
センター返し中心のバッテイングスタイルだから、レッドの守備力と二塁でアウトは本当にきつかった
7表はヒーロー→決勝→ミニゲームでリセットしなかった試しがない
特にミニゲームはかなり苦手だった・・・
今回超人伝枠がまた妙子みたいに薄っぺらじゃなくてよかったよ
病んでる娘好きな俺は涼子攻略は楽しかった
あとはシズヤのグッドだけか
>>232 バントすれば勝てるの?
ありがと、やってみる
>>233 オレも確かにヒーローは強すぎると思う。
弱体化させても守備が激強なのがしんどい。
決勝はいいバランスだと思うけど、ミニゲームは攻略本無しではムリです・・・
質問コーナー見てると何かと次回作が不安になる返答が多いが、
岐阜県 の パワポケオタクさん 13〜15歳 の質問
前にも投稿した「パワポケオタク」です。 ぼくはいまも「10」にもはまってます。 質問です。超特殊能力で、ズバリ一番良いのは何ですか? 僕が思うには、投手では「絶倫」野手では「豪力」だと思います。
好みの入るところだからなんとも言えないなあ。
…でもポケ11買ってくれなきゃ次、いやその次が未発売の憂き目に会うよ…
これ見る限り12の発売はほぼ確定してると思っていいのかな・・・
野手は緊縛だろ
うまい人は違うのかもしれんけど
シズヤのアルバムは出せる気がしない。
術レベルを上げればアルバムは出やすくなるけど、生命力が下がりやすくなる…
もうヤダ…
俺ペナ10投手だと、ノルマ達成とか活躍しまくっても
登板しない時は経験1だし、中々ポイントたまらない上に、強化ポイントは高い。
結構しんどいな。
経験地あげるか、強化ポイント低くするかで
もうちょっとバランス考えて欲しかったな。
一年やっても、大した強化にならない。
打者はその辺のバランスいいと思うけど。
十分に間隔を空けて、簡単な術を使う。2回も上がれば十分
魔神の好感度はできる限り上げておく
シズヤが消えてもちゃんと最後まで見る
これぐらいか。結構すぐ出たけど、運が良かっただけなのかもしれん
シズヤグッドが11で見た初めてのアルバムだった俺は凄まじく運が良かったんだろうなとスレ見る限り思う。
しーずーやー
シズヤ呼ぶ時の主人公可愛いな
術レベル一気に2つ上がるイベントあったべ
確か
11裏アルバム簡単に埋まりすぎて歯ごたえ無さ杉
もっと難しくしてほしかった
術レベルは簡単 普通 難しい の順に上げていけば割と楽に上がると思う。
ランダムの病気治しでもたまに上がるし。
攻略本の十月四週に電話云々〜では術レベル上がったこと無いな。
ここで11の話するなよ
11スレ池
仮面ライダーディケイドスレはどの平成ライダーの話してても他所でやれと言われない素敵なスレらしい
戦隊モノの次はライダーだな
3主はライダーというよりキカイダーだしなぁ、良心回路的に考えて
ライダーはもうやってるじゃん… 話じゃなくてキャラだけど
技の1号、力の2号
12は宇宙刑事に決まってんだろ
ところで、今回のやきうは10から進化した、って言えるんだろうか
個人的に、良くなった点と悪くなった点が相殺して特に10と変わらず、て印象なんだがどうよ?
草野球編の3、6、9は生き物がチームのモチーフになってたけど、12はどうなんだろ?
泡が生物?
ペットマークを言うなら高校野球以外は全部そうだろ。
>>256 ああ、プロ野球編は途中までモグラ→蟷螂→鯰だったね。スマソ
蟷螂じゃなくて飛蝗
かまきりwww
シズヤで怖いのは、
いたずら(ry→腰痛orうちみ→治療で生命力DOWN
すて〜き(ry→胃炎→治療で生命力DOWN
つまり愚田は魔人とグルだったわけか。
汚い。流石胃炎眼鏡汚い。
これはもしかして初めてすてーき食わずに済むか?
と思いきや3年目9月4週なんていう微妙な時期に横に来やがってこの糞愚田
藤本マジで死ねや
お前のせいで何点取られたと思ってんだよ
おかげで5EAACAの選手が消えちまった
スローボール戦法でなんとかするしかない
水間か電視仲間にすればおk
水間ならすぐ出るでしょ
ステーキイベントはマヨネーズぐらいで胃炎になる主人公も悪い派の俺だが、
2週で全く同じ魔人イベントが3回も出て仲間評価が一気に−12された時は
今回のメガネと主人公の関係は友達未満だと気付かされた。
>>264 それをやってみたんだけれど強振でピッチャー強襲からのセンター返し余裕でしたされた^p^
>>265 川原に二、三回うろつかないといけないのか
またやらないといけないことが増える^p^
集会所4回、川原2,3回、商店街
……いつになったら理想の選手を作れるんだろうか
主人公の能力にこだわらないなら水間を入れないデメリットがない
会えなくても魚と確立で得能手に入るし
水間は覚醒するとシュートを修得するが、リリーフエースが消えて奪力が付く…
このゲームは本家に括らず ただの野球だけゲームにもならず面白いですねぇ 野球も面白い
12作も毎年作れば 平気で愚図る業界なのに 真面目なんだよねぇ
>>267 や、藤本様でも勝てるようになれば良いだけだろ?
勝てないのなら理想なんて捨ててしまえ
>>270 質問コーナーで「野球バラエティの頂点を極めたい」っていってるしな
毎回熱いシナリオ書けるだけあってスタッフも根は熱血なんだよ
1ヶ月間でカゼ治療中にいたずら2回とすて〜きで体の怪我フルコンプしたことある。
>>267 回復できるし河原2、3回じゃそんなに変わらんよ
何が理想か知らんが、慣れれば奈津姫さん彼女でオールB+αくらいは安定して作れる
>>268 固め打ちor奪三振だっけ
あれはうまい
>>271 だよねー
頑張る、もうちょいバッティング上手くならないとなぁ
バルソー死ね
>>274 分かった
10はうろついてパラメータ上げられるから
ケガしてもそれほど痛くないんだよな
裏でも彼女やったら面白いと思うけどネタが無いって?そうだね
ネタじゃなくて時間がない。
ネタは有り余ってるだろ…スタッフ的に考えて
いやそろそろ表が終わりそうだから
裏一本でいくと
ところで12で4みたいな雰囲気の作品作りたいらしいけどツナミグループとか他の伏線とかどうするんだろうか、一旦放置?
>>272 でも野球バラエティなんてジャンルのゲームはパワポケしか存在しな(ry
燃えプロとかダメジャーとか・・・
クソゲーオブザイヤー2008受賞おめでとうございます
>>281 多分嘘だな
8の攻略本にも次回作はないとか、10には一発ネタがあるとか言っていつも通りだったし
スタッフ曰く「未来は誰にもわからない」
>>283 あんなもんゲームとして成立してないだろ
256 名前:ローカルルール・その他変更議論中@自治スレ[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 20:48:56 ID:XQHd14To
http://www.konami.jp/pawa/poke11/faq/dec06.html Q.埼玉県 の 十六夜咲夜さん 22〜24歳 の質問
神社の巫女とうちのお嬢様の仲を裂くにはどうすればよいですか
A.
他人の仲を裂くのは良くない。虚飾を捨て、ありのままの自分でぶつかってみよう。
こういう馬鹿な事をする悪い子はいったい誰だ…
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1234782266/ 「パワプロ」開発者(?)の貝田さん、中学生からの「マジコン対策しましたか?」の質問にブチギレ
1 : すずめちゃん(愛知県) :2009/02/16(月) 20:04:26.85 ID:X2ni7/QY ?
http://img.2ch.net/ico/2mona2.gif 『パワプロ』(コナミ)といえば、驚異的人気のプロ野球ゲームシリーズだ。さまざまな機種で発売され、
いまもなお、多くのファンを虜にしている。その要因は、丁寧に作りこまれたゲーム性と、野球をしている楽しさが
実感できるプレイ感覚、そしてスタッフの歪みない努力のたまものといえよう。
しかし、最近流行している(?)に対して、『パワプロ』の開発をしている貝田さん(仮名?)が激怒していることが判明した。
ニンテンドーDS用ソフト『パワプロクンポケット11』の公式サイトには、ファンからの質問コーナーが存在し、
すでに質問の募集は終了しているが、多くの質問が寄せられた。そのなかに、マジコンに関する質問があり、
その返答で貝田さんが激怒しているのである。つまり、公式にコナミのゲーム開発者がマジコンに言及している、
珍しいケースである。
そんなマジコンに対して、の質問を『パワプロクンポケット11』の公式サイトに質問として投げかけたユーザーがおり、
それに対して開発者の貝田さんが激怒したのである。その一部は以下のとおり。
■神奈川県 の 1丁目の20番さん 13〜15歳 の質問
Q: 今回のぱわぽけはしっかりマジコン対策しましたか?
A: そう言う事はいうな!買えよ!俺らの仕事や時間を無駄にする奴は消えてしまえ!!
■愛知県 の BBQさん 16〜18歳 の質問
Q: 具田君と話していて思ったのですが、マジコンについてどう思いますか?
A: その商品自体はグレーらしいけど、それを利用して正規に購入していないゲームで遊んでばかりいると
色んな人たちが困ります。まず売り上げが確実に落ちるからね。売り上げが落ちると人数や制作期間を短くしなくては
立ち行かなくなるわけで、ゲームの質がどんどん落ちていくだろうね。そんなものばっかり使うと、
そのうちゲームなんて発売されなくなるよ。レストランで食い逃げするようなものだからね。…そうなればパワポケもおしまい…
■兵庫県 の チョロさん 13〜15歳 の質問
Q: パワポケ12は出るのでしょうか??
A: 不正機器で遊ばなくて正規の商品を買ってくれる人が増えれば大丈夫!
http://getnews.jp/archives/5406 http://www.konami.jp/pawa/poke11/faq/index.html なんかスレ立ってるじゃねーかwwwww
ざっと見た感じそれ程叩かれてないのが幸いだが
貝田ってだれだよ
しかしこれを叩くって、神経どうかしてるだろ
こんなことでいちいちスレがたつなんて・・・たまげたなぁ
銀河系クラスで強いロボ作品ばっかり集めたインフレ大戦と、
日本規模クラスのロボ作品ばっかり集めたデフレ大戦それぞれ希望。
回答書き変わったぜ
■神奈川県 の 1丁目の20番さん 13〜15歳 の質問
Q: 今回のぱわぽけはしっかりマジコン対策しましたか?
A: そう言う事はここで聞かないで…買ってくれよな。俺らの仕事や時間を無駄にしないでくれよな…
ポケのことを何も知らないやつが変な記事書いたせいでまた余計な仕事が
スタッフスルーしておけばよかったのになぁ
またマジコンの知名度上がっちゃうよ
それだけ深刻な問題って事か
スレを見る限りやっぱりパワポケ=パワプロと思ってる奴って多いんだな・・・
「『パワプロ』の開発者」とかスレタイに入ってるから仕方ない部分もあるけど
マジコン(笑)使ってる奴なんてゴミクズキチガイだからほっとけ
何言っても聞かないだろうから
面倒に感じたコナミが12ではしつもんコーナーを無くせと言い出すかもな
>>292 ゲームやアニメ絡みだと元気になるのがニュー速高学歴の皆さん
スレ覗いたけど相変わらずのカスっぷりwwww
>>299 12でやったらスタッフの心労が酷いことになりそうだから無くなっても…
しかし今回の騒ぎでまた心労溜まりそうだ。
スタッフに貝田って人いんの?
具田くんの間違いだよな?
すてーきでやんす
個人的には質問コーナーじゃなくて開発日記の方が面白い
というか、質問コーナーよりパスワードの部屋を早めに・・・
裏話とかは攻略本や裏サクセスの堤のヒントとかで・・・。
>>302 「パワプロ」のスタッフには居るよ。
まあプロとポケの違いが分からない人が書いた記事ってことだ
”パワプロ”クンポケットだから間違えたんだろうな。
普通に外とかで自分からそういう話してる奴は引くな。
パワポケが話題になってるのは嬉しいんだがもうちょっと別の形がよかったな
大躍進!ハーフミリオン達成とか
>>305 関係ないのに名前出されて叩かれる
具田さんが可哀相になった
俺は絶対パワポケ金出して買う!と誓いをあらたにさせられた
スレ覗いて
マジコン使ってるやつらは勝ち組気取って「金出したくなるような物作れ」とか言ってるけど、本当にレベルが低いと思う。
恥はないのか
あるわけない
そして何言っても無駄
もう5年もすればチョン国と同じ状況になるかもね
任天堂ももっとテコ入れしないとガチでヤバイんじゃね?
ポケスタッフも危機感感じてるみたいだが
>>309 マジコン使ってる奴は色んな意味で負け組だと思う
どうせまた 「パワプロ」開発者(?)の貝田さん、中学生からの「マジコン対策しましたか?」の質問にブチギレpart2
って感じの新スレ建つんだろうなw
やっぱり、ニュース速報やらVIPやらに良識を期待しないほうがいいだろうな。
ここの反応見てると正論だけどちょっと過激だな、とも最初思ったけど…
話をぶり返すようだけど、スタッフが2ch嫌いな理由はもしかしてここにあるのかもね
犯罪者に消えろっていって何が悪いの
大体マジコン使ってるやつらは働いてないのか?
自分の売ってる商品やサービスも同じように「金払う価値ないw」とタダで提供させられて納得するのか?
「法が整備されてないからオッケー」て論調も腹が立つ
君らは法で定められているから窃盗をしないのか?
法で定められてなかったら人を殺すのか?
マジコンと2ちゃんは関係ないだろう
ニュー速のエリート(笑)とかダウソ民とかの反応が異常なだけ
>>317 そういうのは全部言い訳
マジコン厨は金を払いたくないだけだろ
そんなことより槍の話せえへんか〜
そんなことより刀の話をするムシャ
パルチザンのような切ることを重視した槍が好きかな
ここの住民って正義感高いんだな。
俺なんて、それこそ「いるよな、ああいう奴」程度にしか思ってなかったのに…
ポケスタッフが2ch嫌いだって言ってる人は一度大全インタビューの原文読むことを勧める
はっきりと「嫌いだから見てない」って言ってるのは一人だけで、他のメンバーは少々皮肉った言い方はしてるが別に好きとも嫌いとも言ってない
・パワプロ
没落本家 春の新作に
タイトルの命運を賭ける
・プロスピ
本家に代わり夏発売
リアルを求める職人集団
・パワポタ
GB以来の携帯ハードに
本家ユーザーが多数流出
・パワポケ
スポゲーか、それともギャルゲか
乱世を駆け抜ける野球バラエティ
パワメジャは遂にエディットモード搭載だそうで
マジかよ買おうかな
プロスピは最近マンネリが指摘されてきてるんで残念だが
メジャチームは精力的にいろいろ取り入れて頑張ってるな
そんなことより鬼サメの話をしようぜ
いい〜男じゃないか〜
鬼は、美咲だよな。悲惨なイベント多いよな。
鮫は10裏でフロートなしだと手ごわいな。
パワポケ12には美少女と思ったら実は美少年だった彼女候補登場。
これはまだ居ないよな?整形とか宇宙人とかは居るけど、
美をとったら6にいるけどな
男の娘来い・・・!
おにざめが あらわれた! コマンド?
→ほられる にげる
にげる にげる
どもる島岡弟か…
攻略本によれば確率35%らしいが、高すぎだぜ
>>221 「オールAは無理だよなー」的な意味で言っただけで、本気で狙ってるわけではないんだが…
結構やり込んだから大体(現実的な範囲での)限界は見えてるしね。
そんな事はさておき、痛いニュースに乗ってしまったな。
うわマジだ
糞
>>1のせいで被害を被るパワプロの具田さんが可哀想だな
ここ見てる誰かがいつか総理になったら、羽田でパワポケしよう!
スタッフにマジコン問題は
「科学ノ進歩ニ犠牲ハツキモノデース」
では済まなかったんだね
おい誰だよマジコン対策の質問投下した奴w
>>341 正直すまんかった
なんか6が最弱と言われることが多くて
7やダッシュより6の方が安定する自分としてはストレスがたまっていた
348 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 23:54:21 ID:7HrE71B2O
>>346 拾ったのはスタッフだし餌食になるような回答したのもスタッフ
なんか大事になっちゃったな
それよりもパワポケがパワプロ、回答してる人が貝田さんになってるのが気になって仕方が無い
鬼鮫「君の筋肉を触らせてくれないか?」
・パワプロではなくパワポケです
野球バラエティゲームです
・貝田という人物は開発チームには存在しません
ゲームの内の登場人物は具田君です
>>335 1/4の確率で野球超人伝が貰えなくなるんですね
マジコンがわからない俺に簡単に説明してくれ
>>353 普通にゲームやる分には知る必要のないもの
なにそんなギスギスしてるわけ?
ハタ立てれば悩みもイライラもなくなるぞ
>しかし、最近流行している(?)に対して、『パワプロ』の開発をしている貝田さん(仮名?)が激怒していることが判明した。
意味分からん
何で貝田なんだよw
身近な事で荒れると、いつもどれだけ適当な事で騒いでるのかがよく分るな
これでスタッフが15あたりの相棒を貝田にしたら、そこからは毎年2本買うわ
>>359 Q: 具田君と話していて思ったのですが、マジコンについてどう思いますか?
これの具田を見間違えて貝田が出てきたんだと思われ
スタッフに詳しくない俺はパワプロに貝田って人がいると思ったがwww
米の屑率も勿論だが、記事もまた適当すぎてイライラするな。
痛いニュースにまで取り上げられちゃったら暫く荒れるな・・・
ようやく発売直後の痛い子もいなくなってきたのに
やってない奴が何か喚いてるけど、未だに金だしてやりたくなるゲームだよ、パワポケは
ちょっと前に11の手プレの話が出てたし、俺もそろそろ欲しい気がするので内容案をいくつか
自分で丸々書けよって言われたらごめんなさいとしか言えない
・野球はファールフライ中に三塁ホームインバグがあるものの、基本的にはいい出来。
若干ホームランになりやすいか?
・彼女が地味。かつ好感度上がりにくく難易度高い。
・表サクセスは前作に比べていい選手が作りにくい。
あと若干ストレスたまるイベントが多い。
難易度は易しめ。
こんなところかな?
俺は基本表サクセスばっかやってるのでグッピーだのハタ人間だのは他の方々に任せます
PCからクリック一つで手軽にDLできちゃうからなあ
一生懸命作ったゲームなのに泥棒されて純粋に製作に携わった全ての人が可哀想だと思う
まあパワポケの宣伝にはなったかもな
>>364 やる価値無い糞ゲーなら無理してやらなくていいのにね。
しかもタダで落としといて上から目線だからな。んで開発厨だの購入厨だの作る。
11は表はオールCよりちょっと強いのぐらいしか出来ないなあ。
最初の3週は筋トレは確実として、ストレッチでエラー回避挙げたいけど、やっぱ体力最大値が上がる+筋力入るランニングの方に目が行く。
>>363 記事も結局煽りたいだけ
こんな無記名の記事、書いてる奴もジャーナリストって意識がないんだろ
クラスの知ったか野郎と同レベル
売上げが落ちてるってデータが10発売直後のものでワロタw
そりゃ発売直後のゲームと発売から1年たってるゲームじゃ売上げ違うわ。10は過去最高だったのに
>>360 だよなぁ
パワポケスタッフは本当に頑張ってるよ
開発キツキツなのにコピー対策までしろとか無理に決まってる
>>370 煽りたい記事が痛いニュース管理人によって更に偏向されてるからな。まさに痛いニュース。
普段叩いてるマスゴミの事とかモンペとかシナチョンの事を言えないレベル。
>>370 まずパワプロとパワポケ間違えてるしな。おまけに誤字脱字に拡大解釈。この記者死ねよ。
ある意味パワポケらしさは出てるし、これで逆に売れてくれれば何よりだけどな…
つーか下らないこと話てるヒマあったら宇宙人様のために命を賭けろ!
えーと、ジャーナリストって単語はどこから?
まあ記事書いてる人間や状況を理解せずに叩いてる奴らの方が痛いのはまともな神経してる奴はわかってるから気にせず行こうぜ
>>376 この記事を書いた者も、まがりなりにも報道関係者!という意味で使った!
語弊があったなら謝る!
開発厨という言葉を見た時点でこいつらに何を言っても無駄なんだと分かった
こんなことでシリーズ打ち切りになったらあまりも悲しすぎる
もっと大問題に発展しないとどう考えてもならない
12の質問コーナーはもう無いな
変な右翼や左翼と好きなゲームが一緒じゃなくて良かった…
>>380 一介のブログにそんな影響力はないんじゃない?
知名度上がってよかったな!なあお前ら
10の質問コーナーがニコ厨に人気でてたことから、もっと前から察するべきだった
386 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 01:00:21 ID:XPz9tKGn0
これ何かしら影響するだろうな。パワポケに。
12の質問コ〜ナ〜は無しになったりしなけりゃいいけど
以前ほどのハッチャケさを期待できなくなるだろう。
これまで以上に、ご想像にお任せします。全部だ!のテンプレ回答が増えていくんだろうな。
まじ記事から悪意しか読み取れないわ。パワポケとパワプロ間違えてるし。
マジコンユーザーは消えろ。なにがおかしいの?
むしろ12でネタにしそうだと思うのは俺だけか?
質問コーナー要らないよなあ。
スタッフの心労溜まるし、有益な情報も全体の数%しかないし。
60代爺口調の奴とかどうでもいいのばっか採用されるし
でももう11か…
制約も厳しくなってきて、そろそろ潮時なのかもしれないよな
12、13あたりで
12のメガネでマジコン否定しそうだな。
「…ゲームを作った人の苦労を知らないでやんすね。」
でもDSiだと得するシステムを作ろうと考えてるということは
DSi専用にもできるのでは
するとマジコンに強いDSiでは…
まあDSiでもできるマジコンもあるみたいだし応処でしかないけど
痛いニュース自体は俺好きなんだけどなぁ・・・ 自分の身近な話題がこれほど悪意を持って取り上げられるとは思わなかった。購入廚とか開発廚とか言ってる人は消えてしまえってのはスタッフの心からの願いだろうな。
そういやパワポケ、パワプロってFFやDQと同じくらいの長寿作品なんだよな
>>391 6で彩が日本は自己中な人がやたら増殖してるとか官僚と政治家がやたら無能とか言ってたな
あれもスタッフの感情が見え隠れしてる希ガス
でもゲーム内でそういう主張するのは萎えるから止めて欲しい
スタッフの怒りや憎しみたっぷりのパワポケか、いいなそれ
>>395 ナンバリングだけならDQ超えてるしな
それでもマイナーだよな、スタッフのことを考えるともっと売れてほしい
>>396 俺はああいう社会を皮肉ってるの好きだけどなー
まぁ好みの違いだけど
もうシリーズ長いから、
コアユーザー狙いでPSPに引越しすればいいと思うんだ。
>>399 ロードやら読み込み音やらが多発するからやだなあ…
痛いニュースの管理人が電撃速報やアゲハントの管理人以下だということがわかった
まずパワポケはパワポケであってパワプロでもパワポタでもないってことを理解させるのが難しい
しつもんコーナー読んだ奴なら質問者の年齢なんて全く当てにならないのは分かるのにな
コメだのレスだのしてる連中が勘違いするのは仕方ないが、
記事にしようって奴が裏も何も取らないとか死んでいいと思う。
そもそも煽り目的だからわざとかも知れんが
社会性?あるのは2辺りからあったな。戦争についてとか。
大概裏サクセスは社会性ネタが多かった気がする。
今作は対策したのかって悪いように見たら変な風にとれるからなw
マジコン嫌ってる開発者なら尚更
対策されたらされたで、パッチとか出るまでは進まねえぞ氏ね!って叩くくせにな。
つまり華音のような記者は逝ってよしってことですね、分かります
逆に考えようぜ!
嫌韓やら、逆に極端な擁護やら、挙句の果てに死んだ人や障害者を馬鹿にするような人達…
そんな人たちと好きなゲームが一緒じゃなかったって考えると…
お前らは何に対して怒ってるわけ?
そのブログが購入厨(笑) なスタンスで紹介してんなら分かるが
基本的にゃ色々額面通りに受け取った事を垂れ流してるだけじゃん。
パワプロがどうとか中学生がどうとか抜きにしても怒ったのは事実なんだし。
何にせよ、紹介した事自体がムカつく!!つ話ならここじゃなくてそのアフィブログのゴミ管理人に直接言ってくれ。
いい加減何がしたいんだここで。
412 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 02:02:46 ID:pHeA0BoJO
購入厨という言葉が笑える
普通に購入者で良いよな
考えてみれば、少し論点がずれてたかもな…
まあ質問コーナーのノリを知らない人からすれば突然怒ったようにも思えるしな。
(当然怒ってるだろうけど)
かといってニュース板の人達がそこまできっちり調べるとは思えないし
なんかさっきからのグダグダは俺に原因があるような気がしてきた…
鬼鮫「マジコンよりいい〜男について話さないか?」
まじこん利用者が
「無料で出来るものにわざわざ金を使う必要はない。自分達が正しい」
と考えているなら、言い返しようがない気がする
そんな事より槍の話せえへん?
ヤシャよりラセツの話をしないか?
共にオトコを磨き、オトコポイントを上げませんか?
AeIPGYGc0は嫌マジコンなのに嫌韓馬鹿にしてるんだな
どう違うのか言ってみろよ粕が
NG登録完了
さようなら
良い意味でも悪い意味でもこれ以上パワポケには有名になって欲しくないと思ってる。
ヲチスレでは今回の記事でこういう意見が出てるな
>392 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/02/17(火) 01:02:50 ID:6dq0mYOj0
>しかも米欄は予想通りマジコンの元凶は特アの仕業とか言ってる始末
>中韓の人間が割れで日本人相手に暴利をむさぼってるならまだしも
>無料でその恩恵に預かってて泥棒呼ばわりとは・・・恩知らずと言うか盗人猛々しいと言うか
>もうどこからつっこんだらいいのか分からない
>394 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/02/17(火) 01:35:07 ID:xY8fspJ00
>てかあの中学生ってただ親切心で「マジコン対策は大丈夫ですか?」
>って聞いただけなんじゃないか?
>よく話題になってるし。
>どうやってマジコンユーザーだと断定したんだろ?
とりあえず藤P頑張ってくれ
そういうことは聞くな!が質問の回答で、あとは見てる奴全員への叫びだろ
マジコン野郎は心当たりがあるからすぐ食い付くんだろうな
コンマイにメールしたが、一部のコアなファンにだけ強く支持されてるとか判断されて
打ち切りないし大幅な方向転換をされないように気を使ったよ。
nyの対策にキンタマがあったんだから、
中華とグルになってマジコンを壊すウィルスをばら撒けばいいのにw
14 : すずめちゃん(東京都) :2009/02/16(月) 03:01:29.35 ID:ZxSsySUX
割れで遊んだらハードがぶっ壊れるウイルス仕込めよ
34 : すずめちゃん(関西地方) :2009/02/16(月) 03:03:51.72 ID:GEDjYwbr
こういうのってさ、開発者同士が団結して割れで遊んでる奴は
DSがバグって壊れるみたいなウイルスを作ればいいんじゃないの?
57 : すずめちゃん(埼玉県) :2009/02/16(月) 03:07:52.72 ID:+8sE6CJR
あと
>>14と
>>34は
過去に実際にそれやった会社があって
逆にワレザーから訴えられてしかも負けた。
だからマジにどうしようもない。
開発厨カワイソス。
ほんとにどうにかできんのかねこれは。海外ではどう対策してるんだろ。
>>428 いや、だから仕込むのはメーカーじゃなくて第三者機関。
偽装ファイルを世界に流布しまくって、ハードやマジコンを壊しまくる。
>>429 そんな義賊みたいなことしてくれる人今の世の中にいるのかなあ。
いたら絶対支持してるくれる人いると思うけどね。
少なくともそういう犯罪者だったら俺は支援してやりたいよ。
所詮そいつらもクズだけどな
確かウィルスは持ってるだけでヤバいはず
そんなことより槍の話せえへん?
槍の話やってるとこなんて世界史板くらいかね
軍板でも重装歩兵の話とかで槍の話が出るかも
ヤン・ゼレズニーとか槍投げとかも・・・ないか
マケドニアあたりの
やたら長い槍ほしいでやんす
痛いニュースの記事観たがクズばかりだな…
槍は好きだぜ、格闘ゲームでも槍使いよく使うし
・・・使い手少ないけどな
>>432 槍の業物と言ったらまず真っ先に蜻蛉切が出てくる奴多いけど
俺は日本号の方が好きなんだけどなぁ。
徳川の重臣の本多が所有してた、って事で後世に広く伝わってるんだろうけど、
刀身もすらっ、と流麗で美しいし、母里の逸話の良さを考えてもこっちの方がもっと語り継がれるべきだと思うんだ。
>>397 パワポケ・ザ・ラッド2ですね?わかります
普段は流れ変える為だけに現れるヤシャなのに今回は普通に槍の話になってるw
槍は戦国合戦下において弓とためをはる最強の兵器なんだぜ。
種子島は使用条件と連射において劣るからそれこそ三段銃陣でもしないとこれらの武器を越えられない。
で、槍衾って言ってな、槍を正面に構えさせて横一列に並べて前進すればもう手がつけられない。
一対一での肉弾戦を度外視した、それだけが目当ての長槍が作られてからは
騎馬隊でさえももてあます始末。長くて扱いにくいゆえに側面に回られると弱いけど
それをいかに防ぐかが采配の見せどころだな。
痛いニュースの記事と※欄が勘違いしてる輩が大半でカオスだな
痛いニュースはいつも滅茶苦茶な書き込みばかり載せてるな
アクセス数とコメント稼ぐためなんだろうが偏りすぎ
似非マスゴミだし
ニュース系ブログはあんなもんだと学習できてよかったね、終了
かつて信長が長槍を重要視し
当時の常識的な長さの槍をはるかに超える物を好んだ事は有名だが
その徴用の流れは古代ギリシアのファランクスに近い物を感じるな
ともすれば日本版のレギオンも見られただろうに
銃の登場で叶わなかった事は実に惜しい
スレ違い氏ね
戟の方が汎用性高い気がするんだが素人考えか
パワポケがもし野球バラエティでなく野球ゲームだったら
3のガンダー戦は打撃テスト風に弾を打ち返して倒すゲームになってただろうか
痛いニュース確認してたら・・・なんだこれ・・・ひでえな。
文句言ってるやつはパワポケやってから言えってんだ。
それでポケスタッフがどんな人間かわかるから。
痛いニュースから来ました〜
能無し開発者のほうが消えたほうが良いと思いま〜すwwww
マジコン対策も出来ないプログラマはゲーム作る資格ナッシングwwwwww
パワポケ製作者はさっさと田舎帰ってください(笑)wwwww
リバースエンジニアの世界では
人間が作ったプロテクトで解けないものはないって言われてる
ハードがザルだからどうしようもないだろ
10も11も30万本売れてそうだし他のマジコンの影響で売り上げ減ってるタイトルより大分マシ
11は最終21万くらいかな
10越えないとやばいんだろ・・・大丈夫か?
みんな槍にすごい詳しいな。リアルでバカ付いてる俺はさっぱり理解できない…
>>447 それは、幼き日のスレ違い
今更だけど戦争編すごいな、食料現地調達とか
もうこんなの無理なのかな
というか、いまさら戦争編作り直してもインパクトないしとか考えてそうだぞ、スタッフ
運要素で進むゲーム作ったら苦情殺到するって思ってるかと
くやしいなぁ
今更2の戦争編と同じようなのやられてもなあ
違うアプローチでやるんなら別にいいけど
>>455 12月の売上げだけが10を5万近く下回って、それ以降の推移は10を上回ってるから多分延期のせい
わざわざ携帯機の激戦日に放り込んだせいだろうからどうだろうね
ハイパー亀田や岡田登場は強制イベントでも良かった
質問コーナーみるとプレイする側と作る側の認識のズレがわかって面白いな。
ナンバリングの売上も市場規模から帰れ番が10万くらいじゃ全然足りないとか
リメイク作品も2万本くらいの売り上げじゃ出せないとか、コナミにメール送るのが効果があるとか
痛いニュースのおかげで良い意味でも悪い意味でも知名度がグンと上がったね
2ちゃん系ブログでは有名な所だから結構見られただろうなぁ
でも新規ユーザーは据え置き機の方に流れてしまってわざわざ携帯機のパワポケをやる人少なそう
携帯機ユーザーも十字キーじゃ操作しにくいっつってパワポタに流れるしな。
痛いニュースのサイトってどこ?
俺はまにあっくすZってサイトで見たが、あそこじゃないのか?
>>463 リメイクはスタッフ側に制作意欲があるのも分かった
あと、毎回確実に買ってくれる人が2万人いるってあっちで統計出してるのもわかった。
パワポケ自体が良い意味でカオスだし、
知名度上がってむしろウマーだったりしてなw
パワポケスタッフなら懲りずに来年も質問コーナーやるだろうな
>>471 懲りずに ×
何故か ○
スタッフ的にはこうだと思う。
Gだけはもう懲りてくれ…
>>472 Q:最近1番笑ったことはなんですか?
A:しつもんコーナーがあると知って、なぜか笑いが出てきました。
上の人が決めてるのかな
こんな対応してるって、担当者もねらーだろうな
なんか見てると腹立ってくる
消費者に対してあの態度は・・・
マジコンなんて一部だろうに、質問者の7割くらいマジコンだと思ってんじゃねーのか
せめて敬語の質問くらい丁寧に答えてほしいわ。なんだよ、みんな「できます」「はい」って
そっけねーな
ネタをネタと
>>475 今日は仕事か勉強、ちゃんとやりましたか?
質問上からちゃんとよんでりゃそんな感想出ないんだけどな。
まあ大方キャプられた画像だけ見て判断してるんだろうけど。
脊髄反射レス多すぎるな
流石口だけ速報、韓国と何も変わらない
480 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 18:47:56 ID:qwXvHg8z0
痛いニュース見たけど
ありゃ酷い 自分が大好きなパワポケをパワプロって間違えてる時点で腹が立った
つーか記事のスレとそのコメントが割れ厨だらけで、もうね・・・馬鹿かと。
451 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 12:04:13 ID:9fZULUViO
痛いニュースから来ました〜
能無し開発者のほうが消えたほうが良いと思いま〜すwwww
マジコン対策も出来ないプログラマはゲーム作る資格ナッシングwwwwww
パワポケ製作者はさっさと田舎帰ってください(笑)wwwww
↑
こいつは駄目だ
エサをやるなよ・・・・・・
482 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 18:52:35 ID:M7GLmZra0
切れるぐらいならDSみたいな糞ハードで出すなよ
>>475 パワポケスタッフはかなり客のことを考えてくれてると思うがね
リメイクやサントラなどの要望に出来る限り応えたいという姿勢が質問コーナーでも伝わってくるし
ちゃんと質問コーナーを一から全部読んでみろよ
もうやめてくれ
とにかく買え!買ってくれ!って金に汚いよな
流れを切ろう
8でホッパーズの選手の体内にナノマシンが入っちゃった理由ってまだはっきりしないよね?
>>487 小野さんがメシに混ぜたか石中がベンチに置いてあるスポーツドリンクとかに混ぜたんじゃないの?
たしか食事で摂取できるのがあるって言ってたよね?
文章訂正した時点で自分達が間違っていたと認めたようなもの
ああいうノリがウリだと思ってるんなら最後まで貫けよバーカ
ヘタレ
ここまで俺の自演。
11の日本シリーズに勝てん…
>>487 はっきりしてないな
CCRの判断だと最初のナノマシンは直接血液に入れたもので
口から取るのは出て行く分の補充ってことだったが
それらしい描写が無いからなぁ
この判断が間違えていて
>>488が正解なのかもしれん
493 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 19:17:50 ID:2vOrv4Kx0
ネ ッ ト ウ ヨ オ ナ ニ ー ト (笑)
だらけの痛いニュースから低能共が流れ込んできてますが気にしないで下さい住民の皆さん
回答がおかしい言ってる奴らは質問者の擁護してる振りして自分を正当化してるんだろ
流れを変えるか
はがね投法がオーバースローに統一された理由ってやっぱ強すぎたのかね?
496 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 19:25:14 ID:Eeec7HsG0
購入厨って言葉聞くと笑みがこぼれてくる。酷すぎて・・・それを狙って書いてるんだろうけどさw
補正が有利すぎた
>>494 マジコン厨じゃないけどこれを機に横柄な答え方は止めた方がいいと思ったよ
>>497 thx
やっぱそうだよなあ
10まではサクセス選手の殆どがはがね投法だった
500 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 19:28:12 ID:NSEJOssv0
最近のゲームおもしろくないとか言いながら落としてる奴って消えて欲しいよね^^
分相応の生活をして欲しいものだ^^
そんなことより槍の話せえへん?
>>502 モンハンだとランスってあんまり優遇されてないよね
505 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 19:32:41 ID:Eeec7HsG0
痛いニュースを見た人はミッキ○マウスのあれを見て、パワポケ=糞ゲーって思うんだろうな。残念だ・・・
はがね投法の反則補正を無くしたのは、正直「よくやった」と思う
フォーク系が-45%は流石に強すぎた
割れ厨は自分が犯罪者であるということを自覚しろ
509 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 19:37:17 ID:iai0/soO0
痛ニューから来ました
なんでこの開発者こんな態度でかいの?
510 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 19:38:10 ID:dD1dxWNl0
やっぱり韓国みたくインターネット実名制導入すべきですよね
あなたもそう思いませんか?
なぜスルーをしないんだスルーを
いつもどおりの流れでいこうぜ
文章訂正した時点で自分達が間違っていたと認めたようなもの
ああいうノリがウリだと思ってるんなら最後まで貫けよバーカ
ヘタレ
>>507 毎回のようにSFF7とか普通に出来たからな
公式でマジコンの話題に触れたばっかりにこんなことに
言っただけで止めるような人間なら最初からやらないのにね
11で話はひと段落ついたし、12からは4以降みたいな単発モノになるんだろうか
痛ニューからきました
正直マジコンのマの字も知らなかった俺は
今回の件で調べてみたがなるほどこりゃゲーム業界涙目だな
でもそんな質問にわざわざ答えるのもどうなのかなぁ
俺みたいにマジコンの存在を知らない人が
興味本位で調べて逆にマジコンユーザーが増えて駄目な気がするんだが
>>517 私見だけど今更そういう人間は少ないんじゃないか?
ホントそこらのガキでも持ってるみたいだし。
あの回答は、こういう流れ(マジコン使い叩きの加速)を期待していたような気がする・・・・
俺としてはあんな質問に構ってる暇があるなら俺の質問取り上げて欲しかったが
>>516 今回が珍しく続編っぽい要素強かっただけで今まで通りに戻るべさ
>>518 どんな質問送ったんだ?
俺はしょーもない質問(ババヤガンは矢部一族?)以外答えてもらったぞ
なんでスルーが出来ないの?
ここはパワポケのスレじゃないの?
>>521 ここにわざわざ乗り込んでくるアホにも言ってくれ
>>520 会長とルッカしか知らない脱出ルートを知っていたのは何故か
朱里から吸い出したルッカの記憶は何も役に立たなかったらしいが本当なのか
さっきからスルースルーうるさいガキは何なの?
言葉を考えてレスしろそれじゃ注意してる事になっとらん。
むしろ自治気取ってる分邪魔。
>>524 スタッフが言うにはボツった質問は無いらしいけどな
なんかスタッフが言ってたような不備があったんじゃないの?
当然の如くpietouchに関する質問はスルーされたでござるの巻
>>526 朱里ルートか何かで紫杏が主人公に言ってる
抜け道は朱里ルートじゃなくても知ってるから、単純に調査の結果かね?
>>524 記憶から引き出したから
それを二人しか知らない極秘情報と知る由もなかったから
じゃねーのそりゃ
曽根村がジャジメント側のところで働いてるって、なんのイベントでみれる?
しつもんコーナーで初めて知ったんだけど
槌田のプロフィール
>>529 もし100回チャンスがあっても私は同じ選択をしただろう
だっけ
俺のした「白瀬の髪形についての質問」はあっさり流されたでござる、の巻
友子の髪形についても質問したかった
白髪とカイは同一遺伝子決定だよ!
だってロマン関係の
『こんの分からずや!』
ベース(の一つ)が同じだけな気がしてならん。
たとえ遺伝子が一緒でも人格は別
俺は白瀬とを調整しなおしたのがカイ、だと思う
「こんの分からずや!」とかロマンとかは消しきれなかった記憶の残滓ってことで
そもそも白瀬とカイは別個体で、同じ遺伝し使ってるだけならば
質問コーナーで同じ設定の隊長&犬井だけそれが明かされて、白瀬&カイのほうが伏せられたのが不自然じゃね?
GIGAZINEにいきなりパワポケの名が出たから久しぶりに見にきたら痛いニュースに載ったのかよ
あそこ任天堂系ハードというだけで悪意のある載せ方するからマジ勘弁してほしかった
もういいって
俺の送った「裏サクセスでパワポケGirl's Sideでも作ったらどうですか?」って質問も回答されなかったな。
まあ、回答されても「そんなの作って本当に売れると思う?」とか「死ねというのか!」とかそういう返事だったと思うけど・・・
>>541 鬼鮫コーチの攻略できないガールズサイドなんて・・・
>>541 歴代○田キャラを攻略できるガールズサイドですか?
体力が50下がった
体力最大値が5下がった
腹痛になった!
鬼鮫コーチがアニキになった!
女性スタッフがかのO女史しかいない時点で本編以上のカオスは必至
>>545 あえて言うなら女性客が1000人は増えると思う。まあ、男客が1万以上減るだろうけどね。
でも無理だとわかっててもそういうアホなことをしてほしいって思うじゃない。
12の相棒はメガネになるのか
9の権田みたいに別の人がなるのか
Girl's Sideというよりも裏では今まで出た女キャラを2、30人クラスメイトにして
完全ギャルゲな学園ものにしてほしい。そうすれば准やリンや(ry
どうでもいいわ
鬼鮫兄貴オッスオッス
もう放っておいて欲しいわ。
まじこんの話だけ発展していって
パワポケが空気になったね
2ch総力挙げて潰すか
>>541 俺も似たようなこと送ってスルーされたw
むしろスルーは期待しても良いんじゃないか。
あくまでほんのちょっとだけだけど
女が主人公なんてどうやって野球すんだよ
パワプロクンの汎用顔を女にしても気持ち悪いだけ出しな。
女らしい汎用顔があってもいいじゃない。
前も女が主人公のパワポケ云々みたいな流れがあったが需要なんて本当にごく一部だけなんだから、まあやらないだろうな
今回はほるひすの影が薄くないか?
日本のプロ野球選手で女性もこの前誕生したんだし旬だと思うよ。売れないけど。
髪、目、輪郭を自由にエディットできる仕様ならあるいは!
ポケよりむしろパワプロ系のスレの方で「主人公の性別を選ばせてほしい。
女にしたらパワーが下がる代わりに守備力が云々」という意見をよく見かけた気がする
大抵「きめえ」で一蹴だったが
ちなみに輪郭太、目小さめでブストス仕様で初期からパワーD
パワプロは葵とか聖とかみずきとか、女性キャラが選手になってる例があるから
そういう意見が出やすいのかも
まあ実現はしないだろうけど、女同士のキャッキャウフフ感が好きな自分としては、なくはない
おとなしく大正野球娘。でも読んでろってことですね。わかります
デスマス最初見たときネタキャラかと思ったら重要悪役キャラだった
と思ったらいいヤツだった
570 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 00:17:04 ID:LckqSslYO
デスマスはいいキャラだよなぁ
デスマスは良キャラ
ただし犯罪者
二ノ宮の死は無駄にしない・・・
アンナはかわいかった。
たまには兄と一緒に表に登場したりしないかな。
アン・・・ナ?
アンヌや、アンヌ!
9裏に激久々に出演してるで!
7裏にも出演しているから久々とはいえないんじゃ。
8はアレだし連続出演と言っても良い
アンヌは選手としても一流だったな
味方チームでデフォで4球種持ってるのって彼女くらいじゃないか。ストレートもMAX143キロで女性としてはかなりの豪腕
モグラーズの黒崎≠BB1軍の黒崎だが、シャオは鳴滝なんだろうか?
元気娘、外人(差別する気は全くないけど)があまり好きではない俺には
アンヌは正直いまいち
ていうかアンヌはそばかすがあったイメージがあったけどググってみたらそんなことなかったぜ
赤毛のアンのせいか・・・?
俺もそばかすのイメージあるわ・・・なかったっけ?
確かアンヌは葵へのアンチテーゼ的な意味で作られたキャラだしな
男に混じってやっていくには筋肉でスタイルどころじゃないし
気が強くないとやっていけない云々言ってたような
誰だ・・・こいつらは・・・
「日本の野球は3Aよりずっとレベルが低い」って辺りに時代を感じる
アンヌにもそばかすなかったか?
ちょっと3、5裏、7裏、9裏やって確認するか…
>>313 遅レスですまんけど、そうは思わない
俺は塾講師やってるけど、子供達はPC持ってるとみんなマジコンやって、持ってない子に教えたり配ったりしてる
小学生でも平然と、そういうことやってるのが現状。スタッフが憤るのもわかる。それくらい普及してるってこと。
「色んな意味で負けてる」とか言って抑制できるものじゃない。もう言葉とかレッテル貼りで応戦できる事態じゃないの。
もうあれはドラッグみたいなもんだ。お前の認識はとてつもなく甘い。もっと陽の光を浴びて社会を知った方がいいマジで
>>591 俺が犯罪者?勘弁してくれw
月収70万だぞ俺は。んなもん使わなくても余裕で新品買うわ
>>590 塾講師で思い出したが塾経営者がコピーしたポケモンプラチナとスーパーマリオワールドを
売って捕まった裁判の結果を昨日の夕方のローカルニュースで言ってた
蒸し返さなくていいよ
すてーき…
そんなことより(ry
USAや天下無双等の厨チームの必勝法でも語らへん?
>>589 7裏のアンヌには無いみたい(攻略本より)
でも3にはあったような気がする
USAは敬遠→牽制でアウトを稼ぎ、バント→盗塁技で点取るだけ。
天下無双はスロボ戦法をきっちりやれば元々リードだし楽勝。
ただヒーローはマジ鬼畜。
セミオート守備と肩の異常な強さが相まって点取られる事は無いが攻撃が難しすぎる。
>>598 ・智林兄弟と青野をパワーアップ
・三盗技フル活用。ランナーが三塁に居る場合は、FCも狙える
・主人公は、盗塁○とHSを持っているとかなり助かる場合がある
・ある程度打ち込めた場合、盗塁後に一旦タイムをかけてオーダー確認すると、投手交代してくれる場合がある
これくらいしか思いつかないな…守備はどうとでもなるのでいいとして。
バントを使えば楽という話も聞くが、GBAの野球ではバントが苦手なんだよな…
602 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 02:22:46 ID:STcT0rCFO
>>593 お前のプロフィールなんか聞いてねーよ
マジコン厨とともに死ね
ここはポケスレだから
マジコンネタなんかに釣られるなよ
小学校ではマジコンもってないやつはいじめられるくらいのところまできてるんだからスルーしろ
>>603 おお、確認してる間に画像が…
とりあえずこっちも3と5裏では確認
つかそばかす確認だけにしようと思ったけど5裏普通にやり込み初めてしまった…
久々なせいか3も最後までプレイしちゃったぜ!
パワポケ6から離れてて再開しようと思ったら11も出てるのか…
特にお薦めとかあるのかな
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/ 、 `\
/ .:.....:::::ヽ,
/ ./ :: ::... ::::::::::::::\
| | .:.....:::..l :::::::..:::::::::;;;;ノ|
| ..:∧::::.|::::::.|、::::::::::::、;;;;;ノ::::|
| | |..::/ ヽ::|\;;| \;:::::::::;;;;;オ|、
Vヽ,.ヽ| ヽ ;>ー'":ヽ::::>
.__〉:::|ィ=、 ,ィ==、 .|:::::l::::ヽ"´ あたしがいる11がオススメよ♪
ヽ-イ.| /ヽ,|\|
.〈〉>、___, イ〈〉;ノ
レ./ ト、,ノ/ ヽイレ'
.ノ .|〈〉/ .l .|
/ (ノ ̄ヽ,.| .l
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
パワポケは基本的にお勧めは「全部だ!」だから購入を迷ってる人は困るよなw
とりあえず新作の11をやってみればいいよ
>>607 ここで聞くだけ無駄だぜ
大半の人は全てお勧めと答える
もちろん俺も全てを勧めるぜ
…というか確認だけなら11のタイトルコレクション見ればいいだけなのに今気づいた
>>609 サクセスの内容でどれがいいかとかについては人によってかなりバラけるしなー
裏の内容とかも加味すると結局「全部だ!」になってしまう…w
どれも一長一短、みんな違ってみんないいんだもの
>>607 新作の11で安定
じゃあ11から遡っていくかなw
まぁ、確かに不満もあれど1から6まで楽しんだから気持ちは分かるけど
どんな感じかwiki見て思い出してたら4の天本さんとか6のヘルガ思い出して無性に切なくなってきた
11からやって
「このしあんとかいう社長可愛いけど攻略できないのか……まぁ恋愛とかいうガラじゃないよな」
と思ってから10やると楽しめるかもしれない
全てお勧めとは言ったものの11から遡ると聞いて7に辿り着いた時の事を考えちょっと不安になった
7はサクセスのストーリー自体は面白いが野球部分には期待しない方がいい
まぁ、俺は7野球も好きだけどな
616 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 05:30:24 ID:3ZQ1AW73O
オススメは全部だが優劣をつけると
5>4>6>11>10>1>2>9>7>8>3
まぁそれぞれにあまり差はないが、個人的に5はかなり面白かった。
11は裏が面白い。彼女のレベルが高いのは8と9かな?
4は最初にてをだすには難易度が高い気もするなぁ
個人的には5か6か11をすすめておく
空気を読むんだ不等号
><
○><
○@@○ = ○>< > ><
>彼女のレベルが高いのは8と9かな?
イベントの量を基準にしても人気を基準にしても
個人的には9よりは10のほうがレベル高いと思う
11はしのぶが一番いらねぇ
>>623 死んでくれていい、亀田以下のカノンが一番いらないぜw
ミーナとカノンを間違えたスタッフを恨め
主人公大好き(はーと みたいな彼女ばっかりでも面白くないからアリだろカノンは
正直、カノンわりと好きだわw
LoveじゃなくてLikeの方向で
8のストライクゾーン広過ぎワロタ
宇宙人やサイボーグだもんなぁ
あの宇宙人11でまだ地球にいるの?
あの宇宙人彼女候補で(ある意味)最強じゃね?
詩乃人気あるのに裏にもあんまり出てこないよね
なんで?
俺も大好きなのになんで?
歴代彼女候補で一番好きなのに何で?
7以降で7と10でまあまあこんなもんじゃね?
あ、10まだやってないけど10にも出てたのか
そりゃ確かにこんなもんか・・・
失敬失敬
なんとなく獨田マリコにもう一回出て欲しい
そんですっかり落ち着いて昔を懐かしむ、さらには
「時事ネタ」を皮肉るようなことをしてみてほしい
でもまあ年月が経って落ち着いちゃってるキャラはいっぱいいるから
逆にもっとすごいおばさんになってても面白いかも
11裏だとヒヨリン星の影がチラホラ見えるからなw
話は変わるが、紫杏が魔王になる前に死んだら、カイが紫杏の立場になるのか?
6裏の時間軸がはっきりしない
6表2年目の翌年の感じがするんだが・・・
7の2年目=6裏じゃないと期間的になあ・・・
最近恐ろしい事実に気がついたんだ
8の彼女候補の年齢を順番に並べて行くと
ヒヨリン>>>(宇宙人の壁)>>>美空or冬子>茜>>>友子>芙喜子になるんだ。
(友子は武美と同い年として計算)
美空、茜が(ヒヨリン除いた)平均年齢より上にいるだけで驚愕
1・2ドミオ白刃取りパワーアップ来ねー。発生時期は2・3年目シーズン中で合ってるよね?10人やっても全く来ない…。
>>636 流石8の彼女候補。年齢設定からしてぶっ飛んでるなw
>>626 主人公にベタ惚れどうこうじゃなくてさ・・・
人間的にクズ過ぎるだろ華音は。
何もしてない親子にいきなり
「とってもブサイク〜♪親に似ちゃったのね」
とか聞こえよがしに言う人間だぞ
>>634 「メンバーが入れ替わる」って発言からそうなんじゃないカイ?
4の先生、7のヒーローも「歴史は本質的に変更を嫌う」っていうのの伏線だったのかな…
>>638 まあ、実際いたらそう思うかもね。
>>638 リアルだったら俺も怒るけどゲームキャラだから、
というよりゲームキャラだからこそ許せるっていうか
そもそもハタチオーバーがJKと付き合えるパワポケは倫理的にどうなんだ。
(パワプロはプロ、社会人編は女子大生以上としか付き合えない)
ロマン的におk
条例的におk
>>642 パワプロ7(プロ野球編)の眼鏡っ娘の美幸はセーラー服来た女子高生だったぞ。
しかもデートで寮の自室に連れ込んだり出来るし。
年齢で言ったらシズヤなんて0歳じゃないか
年齢で言ったらヒナコちゃんは大神父や佐和田監督と同世代
年齢で言ったら紀香はようこ先生どころか倉刈さんより上
7当初も真央は0歳か
>>645 そんなことできるのか?幼馴染のスッチー(ひかり?)しか彼女にしてないからわからんかった。
そういやパワプロ7の内野さんが消されるイベントかなり黒かった気がする。
ヒナコの実年齢は肉体年齢+30だしな
>>650 確かパワプロ8まではポケとプロデューサーが一緒なんだっけ?
>>652 48歳並の包容力を持つ18歳の娘
ある意味最高じゃないか
由佳里が彼女候補って公式で言っちゃったよな。
サイボーグでもないリアル幼女にまで手を出す3主人公・・・
すみません。このシリーズでサクセスが甲子園ってどれですかね?
11買ったらプロの話でちょっとついていけなくて…
野球は甲子園くらいしかじっくり見ないので…
658 :
657:2009/02/18(水) 15:18:04 ID:cWREDmLh0
ちなみに、シリーズ一環して
高校生活で選手育てて(サクセス)
それを登録して選手として使える(ノーマル?)
な感じのゲームだと思い込んでました。
10かな
7は野球微妙だし
>>657 1:どうしようもない野球部を立て直して甲子園へ
4:呪いに惑わされながら甲子園を目指す
7:突如現れたヒーロー達に振り回される高校野球生活。そんなに甲子園はクローズアップされない
10:甲子園一直線編の名に恥じない野球馬鹿どものストーリー
こんな感じかな。
甲子園編は1、4、7、10
しっくりこないって言ってる時点でパワポケ向いてないんじゃないかと思うが・・・
まあ、野球ゲームとしか見てないんなら10を、野球ゲームじゃなくて熱いシナリオをプレイしたいなら7を薦める
個人的には4お薦め。7はストーリーが幼稚。
何より彼女がアニヲタ臭い。シナリオやってて恥ずかしい気分になってくるぞ。
いわゆるギャルゲーの類だからあまりお薦めできない。
総合は定期的に相談が来るよね。わざわざテンプレまであるのに本当に親切な住人だね
みんな自分で語りたいんだよ
購入相談に関してはそこから「自分はこれが好き」とか逆に「これはあまり好きになれない」って感じで多少発展するからな
甲子園があるのは1と4と7と10だが、
10以外はGBAだから今薦めるなら10かな
>>656 ゆかりは小学生なのに死を目前にして精神力強すぎる
受け答えもマトモだし、遊びの野球とはいえサヨナラホームラン打つし…
ほんとパワポケの小学生は超人ばっかだな
シリーズの始まりってことでシンプルながらも綺麗にまとまってるのが1
しっかり青春してるなぁと感じるのは4
と言うのが個人的な評価なんで、薦めるのは1,4かな
1は当たり前だが4は前後知らなくても全く問題なく1から10まで楽しめるので、どちらも予備知識なしでやって全く問題ないぞ
他の作品も基本予備知識必要ないかも知れんが、前作や今までのストーリー知ってる方が理解深まるし面白さ倍増って感じだから
そこら辺気にする必要がないな
7とかロックオンして守備セミオートにしないとまともに試合できない
1はgb版はいいとして、リメイクは作成選手の幅が狭すぎるのが痛い
育成ゲームとして、おすすめは4かな、博士とかよろずやとか自由度が高い
671 :
657:2009/02/18(水) 16:07:27 ID:cWREDmLh0
ありがとうございます。
とりあえず10がDSなのでこれからやってみようと思います。
>>662 俺も最初は「ヒーローって何だよ・・・子供じゃあるめえし・・・」
と思っていたがヒーローを倒して、彼らの正体を知った後はそんな考えは露と消えていた
なーんとなく12の主人公は10主人公になりそうなそうでないような
7はヒーロー戦が辛かったなw
あいつらの守備の堅さはやばいと思う
676 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 16:51:37 ID:qtbkK2K00
>>673 彼女候補にカズがいたら死亡フラグ回避できるじゃん
でも製作者はそろそろ4みたいな話を作りたいって言ってるしなぁ
677 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 16:54:13 ID:DMs38hvD0
>>548 12の相棒は10の荷田かダッシュの無田になりそう。
社会人野球編の相棒は亀田、山田と一度はパワポケに出た奴が再登場している。
9は7の湯田をプロに行かせたため、相棒が権田orカンタになったと思う。
ただ本筋は高校野球では7が一番面白かった。
7は好みが分かれるよな
嫌いな人はほんと嫌いだし
ストーリーはいいけど野球面がなぁ
7は真央込みで考えると本当に良い話
7好きだけどやたらとストーリーとかヒーロー崇拝してる奴は自重すべき
4、5と堅実な作りを続けていただけに
6の下ネタショックは俺にとって大きかった
俺の友達パワポケは6でやめたってやつがいっぱいいる
原因はミニゲーム
6で絶望して7で持ち直した感はあるなんで8で完全復活したイメージ
6のミニゲはポケスタッフらしくて好きだけどなー
ただガンダーVSとしおくんやメカ亀田が購入できないのが欠点だけど
7裏の野球人形大会が優勝できない・・・
どうやって90点とればいいんだよ
>>688 野手はPHがあれば結構点数を稼げるというトリビアの種を聞いた。
6は7みたいにパワポケポイントがバグってくれれば良ゲーだった
三種装備して彩攻略すればそこまで弱くないし
>>689 言いたいことはわかるが言葉が悪すぎるw
>>689 7は彼女しか魅力がないってことだね。
その彼女が8や10より劣っている地点でどうしようもないけどね。
長田(笑)
しかもダッシュでネタにする点が凄い
好きな人がいる以上はあんまり批判するのはどうかと思うが
頭が沸いてんだろw
ポケスタッフは良くも悪くも性格がぶっ飛んでるからな。
その人が書くシナリオだから濃い。賛否両論なのは当たり前かも。
特にシリーズが進むごとに顕著になってきている。
藤岡さんってぶち切れたら怖そうな顔だよね
パワプロスーパー大全見たけど藤岡さんアンチ巨人なのかw
藤岡さんの顔、小沢一郎に似てない?好き嫌いは抜きにして
>>701 8〜10がはっちゃけ過ぎだったともいえる
藤岡さんは小島が嫌いだって言ってたよ。
>>703 確かにエンタ芸人が好きそうには見えないな
高校編って社会人編と関わり濃いから
もしかして12はカズ繋がりで10主出るかも
12はNOZAKI編だと妄想してるんだが
もしそうなら荷田の偏差値で入れるわけ無いんだよなあ
東×とかパス配信してどうすんだww
なに かんがえてんだ!
はっきり言わせてもらうが、10主は出てこなくていい
でもノーマル東より東×の方が使える
>>706 企業の野球部なら馬鹿でも多分入れるから大丈夫
和桐も草野球だったから企業野球でもいいような気がする
会社員のつらさとか出してみて
>>706 海釣りをしに行ったNOZAKIの会長が、エンジンいかれて海で遭難。
そこに、ニュダが数時間かけて泳ぎ着き、命の恩人ということでNOZAKIに入社。
・・・金太郎だった。
10は高校野球っぽい雰囲気が出てて好きだったなあ。
ポケの高校編で高校野球の雰囲気が出てるのコレくらいじゃない?
仲間も1以来の好感持てる奴ばかりだった(北乃除く)。
特に越後と疋田が好きだった。
ただ彼女候補が・・・。
せっかく普通? の高校野球っぽいストーリーだったんだから、もっと普通の人があと2人は欲しかった。
野球部らしい野球部は10くらいだもんな
4とか7とかのまったり加減も心地いいけど
ああ、そういやニダはプロに入れなかったんだな
10積みゲーにしてて11を買ってしまったんだが紫杏が社長になった経緯とかわからん。
10の攻略本もうどこにも売ってないよぉ・・・。
<ヽ`∀´>ニダ
>>716 でも一番野球やってるのは2か5だと思う
そういや、10の公式パスがおためし選手出身なのは劣化対策なのかな。
>>715 そうか?個人的に10の仲間は一番印象が薄い。
坊主なのもあるかもしれないが
似たようなのが数人って印象しかない。
やっぱり髪は生やしてほしかったな。
>>716 まったりと言う意味だと近いかもしれないけど野球部のイメージとしては
1・4と7・10がそれぞれ近い気がする。1・4は部員もまともにいない弱小を立て直す感じで
7・10は部としてはきっちりしてて指導者・実力は元からそれなりにある
>>718 朱里がジャジメント本社にしあーんを有能な人材として推す
非情な支配者の人格を完璧に演じるしあーんの映像を見て会長が興味を示す
アメリカに留学しろとのお誘いがくる
留学してエリート教育を受ける
そして11
10のしあーんルートだと3行目と4行目の間に10主が引き止めるかどうかで分岐する
725 :
718:2009/02/18(水) 22:37:29 ID:OyYl+vxY0
>>724 丁寧にありがとう!
今ネット通販で10の攻略本見つけたから注文したよ!
忘れ去られた岩田と田島に救いの手を
岩田はいいイベントの印象が無い
田島は悪いやつじゃないがあまり濃いイベントは無いな いいやつなんだが
10の仲間なぁ。所詮「おいおい天道と対決とか(ワラ」で終わっちゃった人達だからなぁ。
勝ったら掌返したけど。
ぶっちゃけあれは皆で苦境を乗り越えよう! 感が全くないな。
天道ルート=仲間評価が低い状態だと能力にやる気が無いし守備もへぼいし。
越後がカントリー忘れてるのは酷いと思った
きそう先輩>>>>>その他
北乃以外の先輩は良い人だった
考察WIKIの白瀬のとこ更新されて"11に自身の増産サイボーグが登場"って書いてあるけど
それまだ不明なんだから勝手に増産サイボーグって決めんな
>>733 該当サイトのコメント欄でどうぞ
スタッフが想像にお任せしますと濁しているから二次創作の枠を出ない部分が多々あるし
Wikiってここ管轄じゃなかったのか……知らなかった
俺が勝手に直しといたよ^^
>>730 だよな。あそこまでいくと馬鹿以前の問題になる
>>733 つーか正史彼女確定してないのに真央厨が勝手に正史認定してるくらいだからな
ぶっちゃけ白瀬厨もかなり都合の良いこと書き込みしてるだろあそこに。
で、少しでも都合の悪いこと書かれるとファビョると。餓鬼の喧嘩だよ全く。
文句があるなら此処じゃなくてwikiに言えやゴミ。
ここで流れを和ませる為にじわ怖話
今日9800円で買ったイヤホンが突然壊れた
DSiで大音量でパワポケのBGM聴いてたせいかいきなりプチっと途切れやがった
くそ。9800円もしたってのに。
俺は腹が立って机に置いてあった1万6800円のDSLiteを座布団に叩きつけた
はっと我に返り、あわてて壊れていないか電源を付けて確認した
画面が映る。良かった。と思ったら音が出ない
くそ。1万6800円のDSLiteまで壊れてしまった 送料込みで約2万8000円の損だ
それにしても今日は妙に静かだな 気晴らしに散歩にでもいこう。
というか、親切高校生徒の坊主顔グラって使われないのに2種類もあったよな。
他のチームメイト普通顔ばっかだし。
>>738 真央はどう考えても正史だろ
質問コーナーの返答みてもまだ認めたくないのか?
少しは考えろよ
あと何が餓鬼の喧嘩だよ
人の事ゴミとか言って喧嘩売ってる奴こそ餓鬼だよな
まーた始まった
2匹で何かやってるだけだろ
茂吉「ふぉふぉふぉ、まあインローズについてでも、一緒に語らんかね?」
質問コーナーの「消えてしまえ」の件で責任取らされて、
藤Pも会社から消えてしまったりしないのかな?
消すと増えます
始末書一枚程度だろ
あんなんで責任問題になるってどんだけ懐が狭いんだ
ペンタゴンをインローズに入れてみるのはお約束
エースは、ドーピングが切れても130近いストレートを投げる恐ろしい爺さん
野球が9イニングじゃなければ、マジで最強だと思う>インローズ
ペンタゴン強いよなぁ。デビスタにはホークよりペンタゴンの方が良かった。
>>751 今回の仕様でヘンダゴンが劣化した能力を予想すると、悲しく思えてきた…
ホークとか最初何事かと思ったw
進君がなぁ、何ゆえ決め球だけが劣化するんだと。
設定完全無視のドリームチームなんだから年齢がどうのとか無粋な言い訳しないで欲しかった
確かに年齢なんちゃらは見苦しい言い訳だったな
>>752 強化版服部になりそうだな。
アレンジ選手関連はミス多いな。せっかく過去作品の選手が使えるのに勿体無い。
具田のパスワードにあんなコメント載せてるってことは
開発者側もあのイベントが(悪い意味で)反響大きかったってことよくわかってるのなw
質問コーナーでも散々ステーキでやんす連発してたし
それにしても東×、初めて能力値をまともに見たけどこんな弱かったのか・・・
質問コーナーの件は次回作以降質問コーナーをさせない為に極論言ったとしか思えないな
問題が起こればもう上の方は質問コーナーさせようとは思わないからな
質問コーナーより早くパスワードの部屋を公開してほしい。
今回も第一回公開までに2ヶ月掛かったし。
次回作はきっとサイボーグ忍者か超能力忍者か未来忍者か宇宙忍者が出てくるな
10はな一年ごとに後輩が出来てくのが楽しかった
そういやそれまで高校編でもあんま後輩って要素出たことがない気がするな
少なくとも俺が覚えてるのは倉見春香だけだ
疋田とマウス君が何か言いたそうです
佐藤嫁がいるじゃないか
真薄「先輩っ! ちょっと何してんですか! 止めてくださいよ!!(迫真)」
疋田「暴れんなよ、お前の事が好きだったんだよ(迫真)」
>>768 越後「なんだよ、801かよ。やれやれだぜ。」
岩田「越後…801ってなんだ?」
今更だが、ぶっちゃけパワポケポイントが渋すぎね?
ポイント変換してもアルバム入るか、デフォで変換分入るぐらいにして欲しい。
いっぱい長く遊んでもらいたいなら、ポイント貯める『作業』なんてやらせたらダメだよ。
まるでパワプロの強い選手を作るためにひたすら継承キャラを作る作業になってる。
常に好きな選手やアルバムを埋めつつ、ポイントを積極的に使えるぐらいじゃないと。
一回持ち込みありで育成はじめるとその後持ち込みなしじゃ育成出来なくなる
>>771 これでも昔に比べれば相当マシ。
以前は、はがね投法の選手をひたすらポイントに変える作業が必須だった。
当時の三種の神器は一つ90P、ダイナミックスは100Pだったしね。
意見自体には全面的に同意。
そんなことよりもサクセス選手の名前変更、打撃方法変更、
投球モーション変更(同じ補正内のみ)、成績設定を追加が先だろ。
アレンジ追加も主人公チームはもう分かりきってんだから最初からオープンで、歴代の敵チームを増やしたりとかさ。
アレンジといえば、何でアレンジ元のチームはアレンジに設定しないと使えないんだろうね?
出来ない事はないだろうに。セレクト画面の見栄えの問題だろうか。
後、登録選手数が固定なのも……ダッシュでは最低投手一人だけのチームもあるのに。
投球モーション変更なんていらんだろ
>>774 なんでこう言うのかというと、俺自身が1から5までは選手枠全部
6は余り、7はバグのお陰で全部それ以降は埋めてないという経験があるからなんだ。
良い選手を作るためには持込を限界まで積むのは当たり前で、
そのために作業をしなきゃいけないってのは絶対良くないと思う。
アルバム埋められるならともかく変換は無だしね。
マシになったって言ってもやっぱポイントは不足がちになるし、
ポイントはパワポケの良さを損なったと思う。
個人的には彼女が買えるのは隠し要素として面白かったけど。
それでもポイントを続行させるなら持込に三種の神器を無くして、
変換してもアルバムが埋まるようにすべき。
こういう意見はどこに送ればいいんだろ。
>>775 グラフィックやデータが必要なことより、ちょっと数値を弄ればバランス取れる
ポイントの方が実装楽だろ。
ポイント貯めなんかしたこと無いからどうでもいいわ
確かに神器揃える為のポイント貯めは本家の継承選手作り並に作業感が漂いまくってて楽しくないな。
毎回毎回真剣に作りたい。
オレはもう最近は置物ラブダイ特効薬
でやってるな
ポイントに変換してもアルバム登録はしてくれてもよかったと思う
今回裏でパーツ集めのデータ作ればポイント余裕じゃね
欲を言えば選手消す時はどうせならポイント変換して欲しいけど
10のチームメイトうざさランク
1 - 北乃先輩(ペラハンター)
2 - 岩田(エラー教教祖)
3 - 荷田(天道イベのみ邪魔)
784 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 07:32:54 ID:90bz5Zpn0
荷田は投手でカード野球してるとキャッチャー○とチャンスメーカーが助かるんだけどなぁ
北乃先輩は時折チャンス○とかくれるだろ!
むしろ、岩田が邪心
じゃんけん必勝が確定するまでニダしねモードだったなあ。
攻略本の最後の方のフォーム紹介ページさあ、
静止画見ても動き分からないんだから意味無いだろ
無駄だろあのページ
俺に伝えてどうすんだよそんなこと!
というか打法選択するとき普通に後ろから映せよって思うわ
プロスピの覚醒みたいに、
アレンジの主人公チームはデフォで最初から解放で、パワポケポイントで全員パワーアップ済みのチーム買うってのは?
公式HPのパスワードで天道を出すでやんす!
使いたいでやんす!
どうでもいいがよく寄生される発泡酒みたいな名前の彼女候補の名前を未だに把握してない
乱数調整がチートすぎる
真賀津と曽根村って出番多いクセに下の名前未だ不明なんだよな…
>>733 あそこがまともに考察できてるように見えるか?
人物紹介とか個人の感想書いてるだけだし、年表すらまともに作れてない所だぞ
教頭先生とか名字すらないし
つーか次作の発売はまだ決まらないのかなあ?
去年のこの時期は余裕で決まってたのに。
夏明け頃からが本当に楽しみなんだよ。HPも出来たりするしさ。
早く決まってくれえええええ
教頭は肩書きじゃなくて名前だよ
アメリカでは
センセイ・キョウトウって呼ばれてる
早く決まっても延期とかしたら何の意味もないよね〜(笑う
デスマス戦climaxとかで流れるデレレレデデデンって感じで始まる曲の名前ってなに?
あれが流れるシーンほとんどおしっこチビルくらい燃えるんだが
>>803 10でも流れてる「戦っちゃいますか?」だと思う。
>>803 サウンドテストで探す。
「オラオラオラ〜!」は通常の戦闘だっけ?
>>804 それを今探してみたんだけど
サウンドテストだと「戦っちゃいますか?」が見当たらなかった。
>>803 確か11のサウンドテストには無かったような気がする。
10ならあったけど。
>>806 収録されてないんだと予想
シズヤがいる時に魔神と戦う曲だよね?
>>803 よう俺
俺あの曲聞く為だけに朱里を攻略しに行った事もあるんだぜ・・・
動画で検索かけてみた
リコーダーのしか見つからなかったがこれか
消火器爆弾が脳裏に浮かんだ
>>804-
サンクス
早速どこかに置いたポケ10を探す作業に入るわ
アフィブログ注意
DSに入ってから新規の曲が少ないよな
11だと儚き〜とかがめぼしいところか
1年目、2年目、3年目の曲があるじゃないか
ちなみに2年目が一番好きです
今回のサクセス中の曲は全部お気に入りだ
1〜2年目とか命の危機の癖に明るすぎるwww
ポケ音楽スレも見てると2年目が一番人気高そうな感じか
11裏の戦闘曲は結構好きだな、闘志無限大とか闘志レベル3
DSの俺ペナBGMも好き
7か8辺りでクリア後の能力うp時の曲変わったよな
今までの明るい曲から一転さみしい感じの曲に
822 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 21:25:42 ID:Jcd1xYhi0
え・・・
ん?今回の騒動の発端はパワポケのことだと記憶してるけど“パワプロ”が開発中止なのか
ごっちゃにしてるバカが釣りやってんだろ
単発の釣りスレもってこられてオワタとかやられてもねw
スレのほうもポケのスレみたいになってるし
>>820 あんまり話題にならないけど、サクセス終了、最後の能力アップの音楽もいいよな
スレ違いかもしれないけど
4裏で猪狩守出したけどランダムステータスがしょっぱかったのもいい思い出
上原とかはじめて聞いたわ
スタッフロールみたら最後から2番目に出てきた
おい上原ぁぁぁ!!!!!
は、は、ははは、は、
10で主の守備が外野か投手になると、宇多さんがベンチ待ちになっちゃう…
主(外)・真薄・越後
疋田(外ver)・真薄・越後
宇多さんはモブキャラなのになんであんなに有能なんだろうか
というか毎作こんな感じの選手いるよね
山際と宇多はライバル関係だと予想
古くは池藤、栗原、遠根、周とかな。
下山と古川忘れちゃいかん
2の黒埼や6裏の中久保も
ここは普通に超特持ちの村野で。
あと野山も
宇多といい、ポケ2のきとうといい、能力上がると使えるようになる奴居るよな。
初期能力は微妙だけd。
パワポケ終わる時は突然終わるんじゃなくて
ちゃんとこれで終わり!
って感じの終わり方をしてほしい
ちゃんと日本一とかの目的達成したら終わるだろ
シリーズが終わる時って意味だよ
いつ終わるかわからないのにいきなりそんな事を言われても困る
流れをぶった切って
第一世代サイボーグ 3主
第二世代サイボーグ 浜野朱里
第三世代サイボーグ 灰原、白瀬
第四世代サイボーグ ルッカ
という認識でおk?
P.バルソー
C.山際
1B.鈴空
2B.広土
3B.阿佐
SS.金
LF.下山
CF.スミス
RF.宇多
DH.金城
>>845 朱里はしあんがイベントで
「旧世代だと思い込ませて最高性能のサイボーグと超能力者を戦わせて〜」
って話してたから第三世代か第四世代。第二世代では無いね。
弱いって描写が多いから第三世代かね。デスマスも第四と考えて。
宇多が沖田から3ラン打ったときは感動した。
そして後一人というところで山際がパスボールしたのには脱力した。
ババヤガンはサイボーグ手術してなかったのかね?
犬井が強すぎるってのもあるだろうけど
>>850 サイボーグ手術すると超能力がなくなるかもしれないから基本はやらない
デスマスはヤツが無理矢理させただけ
あれか
ダースベイダーみたいに体が機械化しちゃうとその分フォースが無くなるみたいな
そういえば城田さんって超能力者?まんまパールジャムなんだけど
ネタとも取れるし雪白家に超能力開発技術が流れてるとも取れる
>>845 第一世代ってたかゆきとかメカ亀田みたいなロボットタイプのサイボーグだと思ってたけど違うのかな?
で、3主とか薫みたいに人の体を元にした最初期の奴が第二世代だと思ってた
たかゆきはそもそもサイボーグじゃないだろ。
人工知能持ってるだけの普通のロボット。
>>855 そのうち傷を治したり時を止めたりする超能力者が現れるかもわからんね
8の頃はドーピングコンソメスープが流行ったんだっけか
超能力は全部痛みを感じると使えなくなるのかな?
>>862 普通に精神に異常があるとうまく発動しないとかじゃない?
痛みで集中できないってだけで
573は著作権に五月蝿い癖に
ガンダー○ー○ムとか○ッキーとか出しちゃうパワポケ
ディズニーとか創通に文句言われたらどうなるんだろ
オマージュです!造形は似てますが偶然です!前後の会話はライターの勘違いです!
こう言っとけば、パクリじゃないからな。
ミッキーに関しては、「著作権にうるさい怖いところ」って評判が最近流れてるから
なんでもかんでも文句は言えないみたいだね。
子供に夢を売る商売としては。
ただし電気ネズミに関して言えばかなり危ないのでホントもっとやれ
10の二打とマウスの長髪についての会話
自主性に任せるとか、甲子園は熱いでやんすよとか
会話や表情が面白すぐる。
11の彼女のレベルが低かったことは極めて残念なことだ
次回作には冬子のライターと空気のライターはいない方が良いな
商売である以上、魅力のない不人気キャラクターしか作れないライターは彼女を書くべきではない。
容量と彼女候補枠の無駄使いである。
ここの奴等は何だかんだ言って彼女のクオリティーを最重視している。
11の二の舞を踏んではならない。
彼女は西川氏と博多氏の作ったもので十分だ!!
冬子のライターと空気ライターのラインナップはこんなに寒い
西川氏
四路智美 天本冷泉 白木恵理 埼川珠子芹沢真央 白瀬芙喜子 広川武美 神条紫杏
大江和那 浜野朱里
シリーズトップレベルの人気を誇る彼女のほとんどはこの人が作っていることは
周知の事実でしょう
博多氏
石川梨子 高坂茜 野崎維織 芳棚さら 高科奈桜
全員平均以上を満たす人気と質、熱意の篭った豊富なイベントが売り。
ハズレのない安定したクオリティー
冬子のライター
高城秋生 安達美咲 蕪崎詩乃 倉見春香 雪白冬子 霧生夏菜 天月五十鈴
6以降は多少はマトモなものを作っているらしいが・・・
ネタ切れなのか8からはワンパターンなツンデレキャラしか作れない。
結果として大して人気のない彼女候補しか作れていない
空気ライター
中田まゆみ 森友子 山下貴子 三橋妙子 倉狩日出子
・・・(笑)
ゴミ生産機の称号が相応しいかもしれない。
冬子のライターと空気ライターの担当した彼女が人気がないことの実証
ニコニコ動画によって実証する。
ニコニコ動画のパワポケユーザーの数は再生回数やマイリストを見ればお分かりの様に
萌えスレより遥かに多いのです。
また、パワポケのようなマイナーゲーの動画をわざわざ見る人は、少なくともパワポケに関心のある人です。
コメントを読めば動画を再生した方の9割がユーザーであると理解出来ると思います。
マイリストの数=わざわざマイリストに入れる価値のある動画=そのキャラorストーリーにそれだけ魅力を感じたということ。
少数の人間の連続投稿によって何故か冬子、友子、詩乃、春香などが人気があると
勘違いされているようなので、ここでこれらのキャラがいかに魅力がないか化けの皮を剥ごう、という企画です。
投稿日時が早いほど再生回数、マイリストの数は増えやすいです。
芹沢真央
再生数: 40727
コメント: 8210
マイリスト: 320
投稿日時:
2007-08-21 22:55:05
雪白冬子
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投稿日時:
2007-09-24 05:43:24
倉見春香
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投稿日時:
2007-09-15 03:22:33
投稿日時がほぼ同じなのにマイリスの数で大きな差がついてしまいました。
あの真央とこんなのを並べて比べるのも失礼だったかな?
そもそも冬子のライターさんが冬子のライターと呼ばれているのは、冬子が1番人気があるから
らしいのですが、そのキャラが8の中ですら3〜4番手レベルって地点で終わってますよね。
あ、春香とかいうのは論外です。
高科奈桜
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投稿日時:
2008-09-30 18:50:24
森友子
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投稿日時:
2008-10-05 17:56:49
ところで友子って藤岡さんが作ったキャラの中ではダントツでしたよね?
10は緑髪の中では最も評価が低いらしいんですが。
当然、友子が余裕で勝ってますよね?完敗とかしていませんよね?
8で完全空気の友子、ここでも完敗です。
神条紫杏
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投稿日時:
2008-10-10 02:11:26
天月五十鈴
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マイリスト: 73
投稿日時:
2008-09-30 21:13:07
同じ作品内の比較で、且つ五十鈴のほうが先にうpされてるんだから、
言い逃れはできませんよ・・・
埼川珠子
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投稿日時:
2007-09-01 00:17:46
蕪崎詩乃
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マイリスト: 81
投稿日時:
2007-08-23 18:09:57
投稿日時を考えた場合、この再生回数とマイリス数は糞。
詩乃さん全然人気ないじゃん。
ほんとに6で1番人気あるの?
のこりの2人の作ったキャラ・・・叩く価値すらないゴミ
11のおにゃのこレベル高すぎ
とくにあいつが可愛かった
ダレだっけあの娘
豪力くれる娘
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/ 、 `\
/ .:.....:::::ヽ,
/ ./ :: ::... ::::::::::::::\
| | .:.....:::..l :::::::..:::::::::;;;;ノ|
| ..:∧::::.|::::::.|、::::::::::::、;;;;;ノ::::|
| | |..::/ ヽ::|\;;| \;:::::::::;;;;;オ|、
Vヽ,.ヽ| ヽ ;>ー'":ヽ::::>
.__〉:::|ィ=、 ,ィ==、 .|:::::l::::ヽ"´
ヽ-イ.| /ヽ,|\|
.〈〉>、___, イ〈〉;ノ
レ./ ト、,ノ/ ヽイレ'
/.,, l〈〉/ l .|
l.( / ̄\ | .l
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
そんなことより槍の話せーへん?
そんな事より最近10を買ったんだが、難易度高くね?
最初効率よく野球魂を維持しつつ監督評価上げるにはどうしたらいいんだ?
やっぱりワイロか?
土木作業
>>878 最初は球磨きorマッサージ、最初の200ペラはワイロに使って北乃先輩スルー。
うろつけるようになってからは三回ほど森をうろついて外に出て、やる気回復してたらテストも楽。
天道関連の選択肢は当然ふざけるな→ゴミであります。
後は余った時間を使ってグラウンドが「?」か飯占の時にうろついてりゃ良いよ。
二回目のテストで50に届く。
10の魂ってボランティアしなければ特に困ることないと思う
>>878 確実に強い選手を作りたいなら、カード野球にしといた方がいい。
アクション野球だと、野手では荷田が炎上したり、投手では馬鹿守備に振り回される始末。
>>880 北乃に100ぺラ渡さないと結局監督評価−されるし野球魂もやる気も下がるしでそこで200ペラをワイロに使う意味ってあるのか?
個人的に最初のペラの半分は先輩に献上してるわ
ん、やる気は外出る時に回復するし、体力もしばらくはうろつくしどうでもいい。
野球魂は下がってもテストで回復してかなり余る。
なんで、そこら辺をスルーすると監督評価だけが痛いんだが、
監督評価もワイロならプラマイで3上がるし、ワイロに使ってもえーんでないかな、というのが自論。
10は甲子園編と俺ペナしかしないな
裏のRPGやカード野球やミニゲとかはやる気もしない。
8のミニゲームが至高
7のくるクルだけは究極
8はミニゲーム楽しいけど難しいんだよなぁ。
ガチでストーリーやる時絶対やらないといけないし。
タイマーとクルマはとりあえず余裕。
バンバンはフキコだけ普通でも辛い。
くるくるバキュンは普通なら確実にいけるが、難しいが本当に難しい。
魂斗羅やってる奴なら分かると思うが
くるくるバキュンは無理は禁物
Pカードは面白いな
麻雀好きならハマリそうなもんだが
強いて言えばもっと役とカードの種類が沢山あれば良かった
892 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16:45:30 ID:PucDAJfl0
カード野球は今作から難しくなったし 初心者救済システムでもなくなったし いらね
1週間くらい前にポケ10買って彼女全攻略してきたが、
ナオのハッピーエンドの条件の甲子園春出場がきついな。
全打席ヒット打っても負けるときあるし、投手だと味方の守備が糞だし。
基本的に正史って主人公が関わらなかった場合のことなのかな。
11はやったことないが、しあんが死ぬらしい、運命を変えたきゃ自分でプレイして変えろってことか。
>>893 カードやきうマジおすすめ
もう少しバントヒットが打ちにくかったら最高だった
>>893 それでも投手の方が簡単じゃね?
仲間評価上げとけばそれなりの守備してくれる
>>878 俺は毎回センスに25使って北乃には1ペラも献上してないな。
監督評価30以上ないと11月以降の試験受けれないから練習レベルアップするまでは球磨き球拾い(マッサージ)やってる。
試験はもちろん合格点以上。ミニゲームもクリア。
野球魂は普通にやってれば困ることはない。0にならないだけでいいからな。最終的には50以上たまってるよ。序盤はきつくてもね。
>>895 確かに投手のほうが簡単だった。
しかし、4回くらいでスタミナ尽きてるのに打たれなかったらいつまでも投げさせるヘボ監督にイラっとするw
・8回裏で5点差なら大丈夫だろうと思っていたら9回表に10点取られた
・グラウンドに入ろうとした白人が全身複雑骨折して倒れていた
・手元がぐにゃりとしたのでボール磨きをやめると肉離れが起こっていた
・ミニゲームでマイナス特能がついた、というか勝ってもメリット無し
・寮でコーチに襲撃され、穴も弾道も全部犯された
・本塁から1塁までの27mの間に何度もバントヒットされた
・彼女候補の1/3が鬱BADEND持ち。しかもグッドでも救われないと言う都市伝説から「可愛い娘ほど地雷」
・「そんなに難しいわけがない」といってプレイし始めた新参が4月にゲームオーバーになっていた
・「野球をしていればクリア出来ないわけがない」と野球に専念したプレイヤーが魂斗羅で昇天した
・メガネ登板時の被逆転率は150%。一度逆転し返してもまた逆転される確率が50%の意味
・パワプロクンポケットにおけるゲームオーバーその他による死亡者は1日平均120人、うち約40人がバッドエンドで死んだ彼女
パワポケってすれ違いの恋が多いよな。
真央とかじんらいコーチとか
真央なんかバタフライエフェクトみたいだった。
一番チート設定な主人公って誰だろ?
やっぱ8かな
ずるい設定ってどういう意味だ
元々チートは騙すって意味だぞとマジレス
誰か6裏の時間軸わかる人いる?
本家2009とNEXTの更新来てるな
NEXTってポケ11とパス互換性あるのかな?
今ハタ人間の2週目やってるんだがセオリーみたいなのあるの?
1週目は大神と石田と椿さんでクリアしたけど
11スレ池
909 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 21:19:22 ID:TDybr4Pr0
裏サクセスに出ていない(7までの)キャラをまとめてみた。
対象キャラ
ゲーム内のプロフィールにでているキャラ(プロフィールがない1 2等はダッシュのプロフィール参照)
※主人公、メガネ一族、犬、警察官、ヒーローは除く
※6裏は新キャラが多いため、ここでは表と同等の扱い
※彼女(仲間)関連イベント、物語に関わらないキャラは除きました
※表と名前は違くても、外見が一緒ならOK
1
水原、先輩、妨害工作コスチューム、由紀、みなこ、まりこ、加藤理香、校長先生、父親、森田健一、村上銀一朗、島野三次、大谷記者、スカウト、コンビニおやじ、猪狩進、猪狩守、松倉、政道、正金、小林さん、プロペラ団員、プロペラ団日本支部長
2
弓子、幸恵、霞、ハルばあちゃん、今田勝蔵、加藤京子、倉刈明(子供時代)
3
ミキ、ゆかり、唐沢博士、木岡、イワノフ、フラップ教団員、ゾンビ、来図、チンピラ、まさる、ビッグボス、
4
菱村、サル、うめ、平田先生、磯、統道、皇、
5
馬井、諸星、イサム、手久野コーチ、迅雷コーチ、北条監督、小杉、さおりちゃん人形、塚本、美咲の母、本山ゆうま、ファミレス店長
6
智林弟、はじめ、三船、守田、黒松、彩、沙耶、瞳、希美(整形)、大島さん、金山、イチ、根来秀定、村山母、大帝国商事営業課長、市民課の課長、漁火
6裏
渡辺、江川、三谷、中田、インミン、まさこ、ジェンキンス(ドクター)、としおくん
7
白石、森盛、有田、野丸、東、小春、まゆみ、怜奈、主人公の母親&父親、堂島校長、ワルドス、万台高校、快晴高校、ジャンボ中原高校、寛容高校、オリエント高校、緑満高校、二十六高校、川村正義、北中一夫、生瀬ヤスシ、田西、湯田君のおじさん、黒田、妄想湯田妹
※誤字、脱字、間違いがありましたら指摘してください。
チラ裏スマン。
>>909 >はじめ
気持ちは分かるが流石にそれは可哀想だ
唐沢博士、11裏のメインキャラじゃん
>唐沢博士、イワノフ、ゾンビ
11裏、10裏、7裏でそれぞれ出てた
>>906 thx
見た目がガチで子供向けなのがちょっとアレなんだよな
ダッシュのように鬱ストーリーなんてあるはずないし
914 :
909:2009/02/20(金) 21:27:11 ID:TDybr4Pr0
>>909に追加
※11は、まだやったことがないので
11裏は、対象に入ってません。
じゃあまとめなんかやるなよw
やすしも8裏で出てる
猪狩兄弟は巻物でならでてたな
小杉は9裏のブラッド
村山母はアルバムとプロフィールに
有田は11裏
教団員もどこかででてたような
918 :
909:2009/02/20(金) 21:32:04 ID:TDybr4Pr0
テロリロリン
パッパッパパパーパパッパーパパパーパパパーパーパパパパパーパラピレポレピロリン
テレレテーテレレー
テッテーテッテッテー
タンタンタタンタータタタータラタータータータータータンタンタタンタータラタータラタータータタータータータタター
テテンテンテテンテテンテンテンテンテテテテンテンテテテテテンテレレテー
パッパチャーパララチャーパッパチャーチャーチャーチャッチャチャー
テンテテンテンテンテテテーテテテンテテンテンテンテテテーレーレーレー
テンテテンテーテテーテレテテテーテンテテンテーテテーテーテレテテテー
テーテッテーレーテテーピッピーピーテーテッテーレーテテーピッピッピーテッテテードンドンテレッテテードンドンテーテッテーレーテテーピッピーピー
テーレテレッテテレテテテーテッテーチャラッチャー
パパポパーパパポパーパララパー
テーテーテーテレテーテーテーターテレレレテーテーテーテーテー
今1・2やってるんだけど東大寺学園かなんかの4番の黒松って6のおっさん?
11やってなくても11Wiki見れば分かるだろうにw
ご想像にお任せします。
>>920 東大寺学園なんてあったっけ?
どこで当たる?
正義高校のキャッチャーだな
確かに似てる・・・ってこれもまた質問し忘れた
東大寺って実在する進学校だしさすがに勘違いだろ
大東亜学園か
東大寺学園は実在する奈良県トップの進学校
久々に5やってたけどパチンコ行き続けて金が無くなって
チームメイトにお金借りてパチンコ行くイベントで負けて返せないことがあるのな
自殺やらなんやら危ないこと言ってて吹いた
東大寺ってどっかで聞いたことあると思ったら実在する高校か
パワポケに出てて俺が忘れてるだけかと思った
イズナ落としって何を落とすのだろうか?4年間ずっと考えてるんだが。
井綱は関係ないよな?
930 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 22:32:42 ID:JoiAIW7gO
ダッシュと6以外で一番サクセスが面白いのってなに?
全部だ!
932 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 22:34:49 ID:JoiAIW7gO
1
水原、先輩、妨害工作コスチューム、由紀、みなこ、まりこ、加藤理香、校長先生、父親、森田健一、村上銀一朗、島野三次、大谷記者、スカウト、コンビニおやじ、松倉、政道、正金、小林さん、プロペラ団員、プロペラ団日本支部長、(猪狩守)
2
ハルばあちゃん、今田勝蔵、加藤京子、倉刈明(子供時代)、竹中、(弓子、霞)
3
ミキ、ゆかり、木岡、フラップ教団員、ゾンビ、来図、チンピラ、まさる、ビッグボス
4
菱村、サル、うめ、平田先生、磯、統道、皇
5
馬井、諸星、イサム、手久野コーチ、迅雷コーチ、北条監督、さおりちゃん人形、塚本、美咲の母、本山ゆうま、ファミレス店長、吉江
6
智林弟、三船、守田、黒松、彩、沙耶、瞳、希美(整形)、大島さん、金山、イチ、根来秀定、大帝国商事営業課長、市民課の課長、漁火、金星
6裏
渡辺、江川、三谷、中田、インミン、まさこ
7
白石、森盛、野丸、東、勝野?、小晴、まゆみ、玲奈、主人公の母親&父親、堂島校長、ワルドス、万台高校、快晴高校、ジャンボ中原高校、寛容高校、オリエント高校、緑満高校、二十六高校、川村正義、北中一夫、湯田君のおじさん、
黒打、妄想湯田妹、レッド、ブルー?、イエロー?、ブラウン、シルバー?、オレンジ
8
林、輝、大地、金井、山形、YONYON、章正、赤井、稲本
9
ムシャ、奈津姫、貴子、隆雄、夏奈父、岩井、安藤、世納、さち、太田、ルッカ、安東、上村、官藤、進藤、六学院、松竹
10
官取、岩田、田島、疋田、真薄、飯占、基宗、北乃、車坂、さら、五十鈴、妙子、朱里、ミーナ、いつき、大河内、善、さら父、天道、若菜、岡田、山県、羽生、佐藤純一、聖、赤坂将史、統道弟
8のミニゲームでふきこが強過ぎって意見をよく見るけど
それが理解できない
一回も負けたことないし、どっちかと言えば石中の方が苦戦するくらい
いや、決して自慢するつもりではないんだ
くるくるばきゅーんは難易度普通でもクリア率7割程度だし
サクセス本編ではALL AどころかALL Bすら作れないし、初代からやってるのにまだロックオン手放せないし・・・
ただふきこだけはわからん
地雷って動かないじゃん?
踏まなきゃいいじゃん?
菱村さん、7裏で出てきた
しかし小説家という設定は必要あったのか
今思えば鬼頭って狩村や木村などの戦友が出世する中で取り残されたかわいそうな人だな。
>>937 そこはポケ2の不動の5番ファースト・金城で。
あとは準エース後藤田とかも印象深い
2→5
が5→8、8→10より一番面影残ってないな
宮崎なんて極亜久からいるぜ!
941 :
909:2009/02/20(金) 23:44:42 ID:TDybr4Pr0
>>933-934 8〜11をやってくださって、ありがとうございます。
しかし、勝野は7裏に出ていた気が・・・
呪いをかけていた気がします
ID:TDybr4Pr0
とりあえずsageてくれ
いえいえ!
ご指摘ありがとう
9で何回、バルソー死ねと思った事か…
ロックオン無にしてからは、奴を倒す為に修行してたな。
945 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 01:15:52 ID:NFic3XeqO
バルソーとスミスは味方になると心強いよな
バルソーはカーブだかを狙い打ちでウマー
>>935 石中の方が弱いだろ。
地形が戦い易すぎる。
フキコは地雷より妙に障害物の多い地形
連射スピードの速さ
チョロチョロ逃げるために無駄打ちさせられる
ここら辺が厄介。
対抗策を教えて欲しいぐらいだ。
>>945 俺も9でバルソーが代打で引っ込んでくれると
ありがたかった
最近8買ったんだけど、彼女候補が全員良い感じだね。嫌なのが一人もいない
8は全体的に話も良いし彼女もハズレがないので定評があるからな
ただ全体的に良いから9なら武美、1なら智美5ならたまちゃん7なら真央みたいな「これ!」ていう彼女がいない印象かな
ヒヨリだけは無理
12に家業を手伝ってる冬子さんが出てくるのを激しく期待している俺がいる
武美ってなんで人気あるんだ?
よくわからん
性格が人懐っこくて万人受けしそうな感じだね
>>952 そして
「相棒を待たせてるからもう行くわ。ごきげんよう。」
って毎度去ってくわけだな。
>>954-955 3割ぐらい分かった
ところで椿がブルー、番長がイエロー、ソルジャーがシルバー?っぽいのは何となくわかるんだけどロボは誰?
9裏、やれ
927>>子供のころは5主がパチンコ廃人になってるのを笑えてたが今は笑えない。来月はくらがりさん生活だ・・・・
>>953 キモヲタのロリコン率を考えろ
自ずと答えは出るだろ
>>953 ・見た目がかわいい
・ひょうひょうとしていて、媚びない
・境遇が悲惨だけど、そのことを自慢したりしない
・バッドエンドが衝撃
・その分ハッピーエンドがうれしい
くやしいのうwwwくやしいのうwww
真央のすれ違いエンドせつねええええ
俺の中で一番せつねえエンドだ
ポケ10やってるんだけど
対左投手○のスキル採った場合
辞典だと、左投手ミート+2、パワー+5、
自分が左バッターの場合でもパワー減少なし
(通常左対左の時はパワーー15)
微妙にわからないので聞きたいんだけど
これ左バッターが、対左○取った場合
パワー減少なしって事は
通常のー15にはならず±0になるだけ?
それとも、左打者も右打者同様ミート+2、パワー+5の効果あり?
±0でも価値あるけど、それだけの効果なら
○の上の◎は取る意味ない気がするんだけど。
左投手対左打者の時、普通は打者のパワーが15減るが
対左投手○を取るとパワーが減らない上にパワー+5、ミート+2されるって事だろ。
左打者は特に取っとくべき特殊能力だと思う。
10は練習コマンド使わなくても結構いけるな
2の彼女とばあちゃんは戦争編で主人公の夢で出てくるから裏に出てはいるんだな
>>966 サンクス。
それならかなりおいしいですね。
さっそく取ってみます。
対左はマジ良いよな
発動機会多いし安いし効果良いし
スレ立て俺かw行って来るわ
とりあえず入れておけば?
乙ジャイロボールうんぬん
>>975 乙スイカカレー
>>937 でも、何だかんだプロを続けてられてるし、ポケ世界の2chでは「鬼 頭 残 留」スレが立ってそうだw
朱里ルート面白いなぁ
デスマスさんかっけぇ
何あのエロ能力
デスマスさんはあの朱里に「ごめんなさい!許してください!」と言わせたナイス紳士
デスマスさんは受験生に
「受験生の皆さん、勉強してください!」と、声援を贈るナイス紳士
つか対左打者○は強すぎるだろJK
対左打者に変化量+1って奪三振もが涙目過ぎるだろ
しかもキレ○とも重複しない
いや奪三振も強いけどさ
>>9O6
引っかかるのが裏のUS戦なんだよね
表の(オリジナルストーリーだが)US戦が
4月
裏野球大会は一年に一回だから
6表と同じ年とは思えない
まあ、表はUS戦はオリジナルストーリー扱いだからなんとも
言えんが、しあわせ草の花粉とか考えても
7の一年目とじゃあ季節的にも合わないし
6表2年目にキラーズに負けたあとしあわせ島に着くまで
どのくらいかかったとかもわかんないんだよな
梅木寮長
ここに突っ込むのも野暮かもしれないけど、よくすぐに会社建て直せたなあ。
捜査官とはいえ身分は一介の社員に過ぎなかったのに。
6の時点では「長い任務になっちゃったなあ」ってセリフは10年くらい経ってるのかと思ったよ
木村が裏で何かしてたとかしてないとかあったとかなかったとか>よく立て直せた
アクション野球だと才葉強いなあ……
ガンバーズのチャンステーマが患部に止まってすぐ〜に聞こえるのは俺だけだろうか
梅木寮長
もう埋めるよ
わざわざ宣言なんてしないで埋めていけばいいじゃないか
全部だ!
12作ってくれればいいけどね
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 20:28:16 ID:IK+9OjLP0
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。