【DS】Civilization Revolution for NDS5【CivRev】
マルチ募集仮テンプレ
【 日時 】0月0日(曜日)00:00
【 人数 】2/3/4人/2〜4人
【テキチャ】あり/なし/どちらでもOK
【タイマー】fast/normal/slow
【その他】 設定なし/あり(戦争解禁BC1000、万里禁止など)
【フレコ】000000000/後で交換
どんどん使って改良していきましょう
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 01:23:53 ID:nRdxq0L/0
つまらない遊び方しか思いつけない人には、その程度のゲームになるのがCivシリーズだと思う。
同じ事をしたら同じ展開になるのは分かってるのに、何で同じ事しかしないの? 馬鹿なの? 死ぬの?
首都を捨てて1マス孤島OCC、経済勝利目標1980年まででもやってみたら?
わざわざ次スレにまで引っ張るような話題なんだろうか。
>>1乙
皇帝以降の初期ラッシュが安定しないんだが
戦士軍団x2だと2国落しは無理なんかなぁ
1マス孤島OCCか
通貨一直線からしばらく金ためて建築物買って一気にビーカー出すのかな
肝心の孤島を探すのが面倒くさそうだけど面白そうではある
ずいぶん前から出てた答えなのに、釣り臭い文章だったからちょっと盛り上がっちゃったってだけだよね
引っ張る意味なんてまったく無い話題
とはいえ従来のcivに比べたらはるかにシンプルだからねえ
SMACなんかコプターで制覇が最も楽だけど、膨大な数の都市改善があるからいろんなことできるしやってみたくなるもんだ
>>9 経済目標ボーナスで通貨や銀行もらえたりした気がする。
ゴールド+50%偉人と建築偉人×2が居ると色々便利だな。トロイ+東インドかインターネットで。
一番の敵は最後の銀行設立500ハンマーな気がしてきた。
ハンマーはいつでも貴重だからな
>>10 というか釣りだろ。いくらなんでもあんな馬鹿がリアルにいるはずがない。
15 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 02:11:32 ID:5jSmAdwo0
全く売れていない糞ゲーを必死になって社員が盛り上げようと頑張っていると聞いて来ましたwwww
初マルチの結果はボロ負けだったが
上陸戦見れたんで非常に満足だ
対人の面白さに気づくともうシングルには戻れないな。
人間相手にひどいこと出来ない&されたくないのでシングルばかり。
ええチキンですともw
ユニットをちまちま動かすのが面倒なので、逆の発想で
「シングル天帝ユニット移動禁止」
でやってみた。
開拓者出せないのはもちろん、蛮族もAFも貰えず、かなり難しい。
唯一の攻撃手段が核になるので、文化勝利目前のインドをつぶしたときは楽しかったw
ちなみに初めて気付いたけど、ICBMって視界が繋がっていない場所には打てないみたい。
4普通無し
ごめん、集まらなかったので
2普通無し
に変更
まじかーこっち3分で4人集まってたよ
多分
>>20と一緒にやってたような気がする
スペインでねばったけど戦車アメリカにいっきにやられた
もう何度もマルチしたけどコツが分からなすぎる
名前をアルファベットにしてると、日本語にしてる人と
マッチングしずらいとかあるんかなあ
>>24
まったく同じ状況だー。スペインでちまちまやって経済勝利目前に
アメリカに攻め込まれ・・・・オワタ・・・・と思ってたけど相手の人が
なぜか落ちた。
相手が落ちると一応自分の勝ち・・・なの?
募集
4人
普通
>>27 落ちる = ギブアップ
「もういいだろ、お前早く落ちろ」といいたくなる時が有る。
>>27 この手のゲームでは勝負が付いた時点で投了する事が多い
つまりマルチは相手の心を折る勝負なんだな
行ってもダヴィンチ作られたらほぼ投了。
マルチの基本ルール:安西先生
34 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 12:08:17 ID:wHCGsqYoO
嫁にルータ切られた…
30分まで募集
4人
普通
36 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 12:17:53 ID:wHCGsqYoO
1230まで募集してみる
4
普
通
無
初心者歓迎
37 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 12:19:12 ID:wHCGsqYoO
かぶったwww
38 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 12:25:36 ID:wHCGsqYoO
マルチのマッチメイクで人数揃ったらアラーム鳴らすとか音楽変わるとかして欲しかったな
10秒ごとに確認しなきゃならん
39 :
◆65537KeAAA :2009/02/14(土) 12:27:44 ID:jDdn6GiP0 BE:91325647-2BP(1887)
初オンでもしてみようとか繋いでみたが全然始まらん。
マッチメイク中って何人集まってるかとか出ないのかな?
キュピーン音的なものがほしいね
41 :
◆65537KeAAA :2009/02/14(土) 12:51:40 ID:jDdn6GiP0 BE:97848465-2BP(1887)
うはっ、油断した!( ´Д⊂ヽ@中国
42 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 12:52:17 ID:wHCGsqYoO
ちょwww北京奪って労働者割り振ってたら北京がアメリカ領土になってたwww
なにが起こったwwwwww
43 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 12:53:51 ID:wHCGsqYoO
44 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 12:57:36 ID:eTe/y9qmO
一回クリアーしてやってない…
今度はクレオパトラでやってみます。。。
civがあまり売れてないのは大人があまりDSを持ってないからですかね?今さらですが…
45 :
◆65537KeAAA :2009/02/14(土) 12:59:03 ID:jDdn6GiP0 BE:32616252-2BP(1887)
>>43 やっとアメリカの攻撃しのいで都市増やそうとしてたら、視界外から突入してきた騎馬にやられた。
多分視界外に騎馬居たと思う。
なるほどなぁ。序盤からプレッシャーかけるのって重要なんだなぁ。
46 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 13:00:24 ID:KOpsmiYNO
いや、洋ゲー臭が嫌がられている
47 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 13:07:12 ID:wHCGsqYoO
アメリカと中国には序盤からプレッシャーかけて内政遅れさせないと勝てる気しないからねぇ
無茶を承知でガンガン行くお
売れてない?何処にも売ってないお
このゲームさ、
キャラをマリオとかにして見た目だけでもライトにしたらかなり売れるんじゃないか?
アステカのかわりにクッパが攻めてきたり、エカテリーナじゃなくピーチ攻めてきたり。
(個人的にはいまのままでいいけど)
マリオキャラで買うような層にはゲーム的に合わないだろう。
1作売り逃げするならまあアリだが、civはブランドだしな。
原始時代マリオ・・・
52 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 14:32:32 ID:E3hmRJKQ0
4普無
洋ゲーにマリオがゲスト出演した事ならあるな
スノボーとかバスケとか
前スレでWiFiが繋がらないと嘆いていたものです。
コレガのルータ(BAR-FX2)からバッファローのルータ(BBR-4MG)に変更したら
すごい繋がるようになった!!
しかもページの読み込みも段違いに速くなった。
もし繋がらないと悩んでる人がいたらルータを見てみるといい。
マリオ「貴国は余の世界征服の妨げだ。」
ピーチ姫に「そなたには民主主義がお似合いだ!」とか言って反応を見たい
よく知らずに遊んだ子供が軽くトラウマになるぞw
>>54 あとは基本だけどルータの電源入れなおし
無線ルータなら、置き場所を変えてみる。
(床より棚の上とか少し高い場所がいい)
>>57 気がついたら都市の周りにハンマーブロスがわらわらと…
そしていつの間にか滅亡しているルイージ
募集
4人
普通
62 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 15:49:34 ID:E3hmRJKQ0
マルチだと内政勝利必勝の方程式が必ずしも通用するとは限らないんだな
アステカやズールー、ドイツみたいな武闘系文明がスタートダッシュに成功して拡張したら
いくら内政ブーストしても手をつけられん・・・産業時代あたりで技術に10の差をつけられた
64 :
◆65537KeAAA :2009/02/14(土) 16:29:40 ID:jDdn6GiP0 BE:264190199-2BP(1887)
乙。イギリス強かったな。
離れ小島でぬくってたら、なんにもしない内に終わってた(W
募集
4人
普通
>>64 日本さんかな?
首都建てた位置がちょっと不味かったね
67 :
◆65537KeAAA :2009/02/14(土) 16:39:48 ID:jDdn6GiP0 BE:146772195-2BP(1887)
68 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 16:45:52 ID:wHCGsqYoO
マルチで首都の初期配置が微妙なときってどーしてる?
ターン回してまで吟味するのはもったいないよな?
70 :
◆65537KeAAA :2009/02/14(土) 17:01:35 ID:jDdn6GiP0 BE:13046922-2BP(1887)
募集
4人
普通
レギオンじゃ全然弓に勝てない、やっぱ昇進なしで都市攻撃は無謀か・・・
はじめてのCivilizationだけど
さっそく4人対戦に繋いでみる。
自分とこが滅亡しちゃったらそれで終わり?
他の人のやってるの観戦したりできる?
募集
4人
普通
>72
そこで兵舎ですよ
>>75 兵舎作ったら面白いぐらいにラッシュが決まった、レギオン使うなら兵舎必須って事が良く分かった。
レギオンスキーならドイツが激しくオススメ
ドイツ強いよな
森ボーナスもあるし
そこであえてイギリス。
BC2000近辺での騎士Rはうまー
これ、対戦相手が放り投げて落ちたらフリーズする?
日本日本インド、俺エジプトで、カノン砲とライフル兵と巡洋艦見せたらかれこれ10分くらい動かんのだけど
他のハードだとビーカーとか文化の合計出力見れるんだな
ターン終了時に表示されれば便利なのに
>>80 すまん、言い方が大げさだった。
キッチリBC2000でというのは結構難しい。
何かしらラッキー(首都染料、蛮族、偉人、etc)が欲しい。
結構無防備にもなるし、あんまりこれは期待はしない。
BC1000後半〜AD300 ぐらいがイギリスの黄金期だと思ってる。
それ以降になると、他も騎士とか槍とか出してくるし。
内政文明だとそろそろ戦車か。
まあ、戦車じゃなくても、隣にクルーザーが浮いてるだけで
かなり援護強いからな。
ヨドバシ行ったら売り切れてた
シリーズのファンとしてはうれしいけど、参戦できん
通販使おうぜ
なかなか終わんないもんだなあ
海外のプレイヤーに意見を求めると、
「あと1ターン! と決めても止められずに朝を迎えてしまう」
って宣伝文句があったけど、本当にその通りだった。
毎日、徹夜してプレイした。
ただ、右のアイコン選ぶだけで労働力の割り当てもしなかったし、
制覇、技術、文化、経済、で一通り勝利を収めると、途端に熱が冷めてしまった。
このスレ見てるとたまにやりたくなって来るが、内燃BC2000以内とか意味不明だし、
ここら辺が潮時かもしれん。
>>87 そうだね
きっと今が引き返せるかどうかの分岐点だと思うよ
それはそれとして、あと1ターンぐらいやったみたらどうかな
>>87 全体的に前後の文章の繋がりがおかしいんだが
募集
4人
普通
無し
BC2000って騎兵Rすると戦車で迎撃されるのか
都市の偉人がアクティブにできなくなったお
今から定住させようと思ったらブーブー言われて選べない
たすけてえ
それもう定住させちゃっただけじゃね
文化偉人ってマルチでなんに使ってる?
というより、何時ごろ寝返らせる?
なんかみんないなくなって終わった・・・
さっきのは30分後に動き出したけど、また止まった・・・
2人ならすぐだが、4人だとなかなか集まらんなぁ。
通路一マス半島で温もり内政、内燃ダヴィンチで綺麗に終わった
惜しむらくは4人中2人回線落ちだったのがなぁ
募集
4人
普通
無し
>>96 最短内燃が話題になってる時にいなかったっけ? >BC2000
102 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 22:00:02 ID:kju9ZSCi0
理論的に無理が証明出来そうな気もする
遺跡で戦車一匹偶然出すのですら怪しい
BCのうちに内燃なら運がよければまだ可能だけど、2000はなあ。
Wifiでフリーズした・・・
なんか変に強いのがいたが・・・
>>104 日本日本インドエジプトなら同じゲームかもね
こっちも全く応答無し
まだ法律行った所なのに君主政治とか見せられたら降参せざるを得ない
乙でしたー
>>106 エジプトの人かな?違ってたらごめんなさい。
スペインで初期都市からクジラ・魚だったんで運勝ちでした。
乙です。
内燃ダヴィンチに失敗して大量に残った騎士と騎兵の群れをどうしたらいいですか?
wifiってやたら重いけど仕様?
ターン待ちとかじゃなくて、ユニットの移動にすら苛つく
>>109 多分仕様。
国と国の総力戦になった時、ターン内に移動しきれない事もある…。
1時間応答ないしもう無理かな・・・お疲れ様でした。
インドの人に序盤中盤圧倒されて、あの時テーベ周辺の森をレギオン軍団に2つ押さえられたけど
あれは森よりも砂漠を押さえるかテーベの周り全部囲っちゃうかしたほうが良かったね。
あの時点ですでに、テーベには法律一番乗りボーナスで交易所が出来てて、あの砂漠は食料2、交易4の神地形になってたから。
図書館もすでに出来てたんで、テーベ1都市で(交易4x砂漠3+海洋2)x図書館でビーカー2倍=科学28生産してた。
俺以外早々に空き巣負けされて最後の望みに海に出たら孔子発見!
やった!→企業家二人
…もうね
募集
4人
普通
無し
ようやく天帝クリアできた
都市スパムはチートですね
マルチしたいけどwifiコネクタ売ってNEEEEE
>>114 無線ルータ買え!!
値段もそんなにかわらんし
>>108 維持費用がかかるわけでもないし、放置でいいんでない?
そう言う自分も先ほど1ターンの差でダヴィンチ横取りされました…
ライフル兵・カノン砲までアップグレードしようと欲張ったのがいけなかった。
>>114 Wi-Fi Gamers買えば良いじゃない
118 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 23:17:04 ID:E3hmRJKQ0
2日前に購入したけどさっき皇帝でクリアした。
これってどうやったら高得点目指せるの?ポイントランキング4位くらいだった。
核兵器開発したら全世界から宣戦布告されて守り固めてたら宇宙開発終えて終了しちゃったよ。
120 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 23:28:06 ID:wHCGsqYoO
なんかクソ重いな今
こんなの初めてなんだが
BC2600でまだ蛮族見てないんだが…
終わっとるwww
121 :
◆65537KeAAA :2009/02/14(土) 23:32:41 ID:jDdn6GiP0 BE:205481579-2BP(1887)
>>120 蛮族見つける前に、他の文明攻め滅ぼされてゲーム終わったことあるぞ。
やたー天帝クリアした、ローマに核兵器撃ち込んで見事世界制覇ふっふっふ
募集
4人
普通
無し
124 :
◆65537KeAAA :2009/02/15(日) 00:10:22 ID:AZl+Frnj0 BE:65232645-2BP(1887)
なるほど。オンラインって全ユニットを防御にしてるとターン廻ってこねぇのか。
だからなのもできなくなるのか。
オフでもそうなる筈
さりげなく割れ厨沸いてんじゃんwwww
拾ったROMでwi-fiとか足跡残しまくりwww
リア厨タイーホwwww記念カプコンwwwwwwwwwwww
?
ついにCivrevでもチーターが現れるようになったか…
発売前は過疎って内輪で盛り上がるだけかと思ったが、実はかなり伸びてたんだな
ちょっと感慨深くなったぜ
>>128 殆ど割れ厨だから売り上げには関係ないけどな
見えない物が見えてる人がいるな
つーかチートやってるのは先に発売されている海外の外人だべ
初めてWi-Fiしたら、初ターンでアメリカから文化移行くらって終わったんだけど、何コレ?w
出目で結果が大きく変わるとはいえ、ベテランスキル付の弓兵軍団が守備しているのに
単独レギオンの一回の攻撃で4都市連続で攻め落とされるのはヒドスwww
都市スパムしたのに2ターンの間に半分に減ったぞ
マルチで初期Rって残酷だと思わないか?
せめて産業時代までいかせてくれよとか思う
インピ戦士Rとか陰湿すぎる
皆テクノロジーあんまり重視しないのかな
俺一人だけ10以上差をつけて独走してるゲームが多いわ
>>134 プレイヤーにズールーがいる時点で警戒して行動しようぜ。
>>135 効果の大きい一番乗りボーナスを連続で取られるとどんどん離されるからなあ。
弓スタック置いて置けば隣が丘でも無い限りまず負けないだろ
殴ってラッシュ失敗したら相手も痛いわけだし
>>134 ラッシュを凌いで仕舞えば美味しい餌が残るだけだ
イギリスでプレイ中
1994や2008でフリーズする事があるんだが
回避方法ってないですか?
人口5の首都が文化を4しか産出していないのはなんでだろ?
ピラミッドがあるし、芸術家も定住してるのに。
(人口5×宮殿2+ピラミッド3)×芸術家1.5=19.5じゃないの?
アメリカで政治体制は民主主義です。
民主だと宮殿の文化出なくなったような
4
普通
なし
おおー、地名が英語表記になった。
初めて外人さんとあたったよ。
募集
4人
普通
質問!
というかなんというか
これある程度ユニットを生産するとフリーズしない?
都市たてまくるプレイするもんだから
どうしても後半になるとユニットを生産しまくってしまって
2020年くらいを超えたあたりからほぼ確実にフリーズするようになった
どの勝利条件でもそこまで行かないからわからんけど
都市やユニット増えるとモタつく
後半都市が増えて生産するもの無くなったとき一々選択させられるのが面倒だなこれ
そんな時はマンハッタン計画
撃った周囲9マスの敵味方部隊が完全消滅
都市に撃てば駐留軍はいなくなる
・・・さっき皇帝で文化・経済・宇宙・制覇勝利できる状態で最後に核うったけどもったいなかったなあ
募集
4人
普通
開始都市を蛮族の隣に置いてアホみたいに民兵無限増殖したらフリーズした
部隊で都市攻略するより文化で奪った時の方が
してやった感が強いな
ユニット生産しすぎてフリーズする奴は割れ
募集
4人
普通
孤島スタートだったんで途中まで一切他文明と出会うことなく内政。
そして内燃ダヴィンチが出来るやいなや巡洋艦隊に大量の戦車軍団をのせて出航。
他文明に出会うや否や首都に襲撃!黒船どころじゃない。気持ちよかったw
募集
4人
普通
155 :
139:2009/02/15(日) 13:33:35 ID:f+/OpEFl0
>>145 自分の場合ユニット、偉人、大将軍合計で50超える位になるとフリーズするみたい
ちょwサラディン先生居るのにデルフォイとかw
と思ってたら急に誰も居なくなって勝ちになった
回線落ちかしら とりあえず乙です
そういえばwikiに書いてなかったけど
デルフォイの神託所って陳腐化されると何故か表示がピラミッドになるよね
もちろん効果は無しだけど
開幕ピラミッドあるはずなのに政治形態が変更できないときは間違いなくサラディン先生の仕業
ストーンヘンジすら超える超ガッカリ感 まさしくクレオパトラ泣かせ
設定で生産を拒否
っていう設定ができればいいんだけどね
いちいちターンごとに指示を聞いてきてうざいことこの上ないやねw
まぁ・・いつまでもクリア条件整ったのに圧倒的な勢力で他国イジメをするプレイばかりしてるから悪いんだけどね
>>158 ハンマー使って金を生産ってのが2では出来た気がするんだけどねぇ
労働者振り分けを金かビーカーにすりゃ人口MAXでも何故か生産は0になるよ
おいお前ら!
教えてくださいお願いします
civ2とアルファ健太売り大好きっ子でマルチ未経験な俺でも楽しめますか?
3は肌にあわず、4はPCスペックが足りず遊べてない
どっちかというと2に近いぜ
ただこのゲームは対戦に特化してるから
ユニット作りまくってズッコンバッコン攻めるのが好きな奴に向いてる
逆にシコシコ内政するのが好きな奴は辛いかも
中国様強すぎワロタ、ローマで4回やって勝てなかった皇帝が楽勝とか強すぎるwwwww
募集
4人
普通
>>162 thx
内政好きには向いてないかー、残念
積んでるシレンに飽きたら買うわ
シングルだとどこが最強だろうかね
ズールーの戦士移動+1で初期ラッシュだろうか
天帝日本OCC経済勝利できたぜ
相手はステーション打上げてたり国連作ってたりでギリギリだった
土下座外交で戦闘避けたりわざと戦線布告して相手の勝利遅れさせたり
頭使ってなかなかおもしろかった
AIドイツ弱すぎないか?
都市増やさないし、いつまでも弓兵だし
中世以降も生き残ってれば強くなるの?
民主にするなら和平してよ>アメリカ
技術開発さえしちゃえばエリートは昇進
騎士くらいまでなら凌ぎきれるから
ドイツに限っては弓兵でもいいかもな
ふと思ったんだがドイツで大指揮官出たらウヒョーじゃないか?
172 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 18:09:18 ID:znH2c1QV0
他の指導者の顔がムカつき過ぎて停戦したくなくなる
>>172 スペインのババァが宣戦布告してきたときは
もう滅ぼしたくなるよなw
ところでOCCの具体的な定義って何?
首都だけでクリアするってこと?
募集
普通
4人
OCCは一都市のみで勝利のことじゃなかったっけか。
ところで誰か教えて欲しいのだけど、
ハリウッドの効果は
@「ハリウッドを建設した都市は、防壁を無視して周囲の都市を文化転向できる」
A「ハリウッドを建設した文明の全ての都市は、防壁を無視して他文明の都市を文化転向できる」
B「いずれかの文明がハリウッドを建設した時点で、全ての文明は防壁を無視して他都市を文化転向できる(文化侵攻に対する全ての防壁の陳腐化)」
のどれですか? Aでいいのかな?
検証しようとしたが文化力伸ばすのが下手で上手くいかない……。
OCCで文化勝利は無理だと感じた今日の朝5時
敵都市占領してそこに偉人定住させてなんとか文化勝利できますた
>>176 Aが正解
文化ボムもおkになる
まぁそんな事しなくてもスパイ軍団送ったほうが(ry
マルチ外交は仁義なんて一切ないなあw
ドイツって
兵舎を作ってそこで戦士を生産して、
鉄器を開発したら、レギオンへアップグレードされるの?
にしても大将軍付き騎兵軍団とかどうしよう
イギリスの長弓軍団があっさり蹴散らされて終了
丘陵の隣都市は案の定防御が死ぬ
シャカも死んだ、やばいな。
>>178 ありがとうございます。
Bじゃないなら金余りなら一応作るほうが良さそうですな。
スパイは交戦中の相手には送り込めたためしが無いです。
無理だった、モンゴル軍はアラビアに撃退されて終了。
騎士軍団には騎士軍団を
特にアラビアは弓軍団じゃ抑えられないよw
つーわけで乙です
騎兵軍団出そうとしてケシクが三つ揃った直後に前線落ちて終わった。
なんでか4ユニットいた弓がラグで全滅した
アステカの勝利全回復を日本の侍ユニットにプラスしたい……。
自分は海戦が勝てない…
国王プレイで同数の艦艇でぶつかり合うとまず負ける。
今日はロシアでプレイ中に巡洋艦隊がモンゴル巡洋艦隊(原理などの特殊効果なし)に撃沈された…
>>184 スパイは防御専門にしてます。
これを置いてない都市を防衛してると結構破壊工作くらうもので…
制覇以外で勝とうとする偉人誘拐なども怖いし。
ちなみに自分のスパイ仕掛けはいつも敵スパイに撃退されてばかり、情けない。
マルチとかやると毎ターンのように時間ギリギリまで待たされてすごい手持ち無沙汰になるな。
>>190 同じ艦船同士で撃ち合うと負けるのはよくあるww
だから海上ユニットは戦艦の艦隊しか使わない
爆撃機航空群以外にはまず負けたことがないから
こんばんわ。DS版から始めるものですが、教えて下さい。
1.複数の都市を持ってから後、トータルのゴールド、ビーカー、文化等を見ることができる画面はありますか?
2.都市圏で労働者を置けない場所がありますが、労働者を置ける、置けないの条件ってありますか?
3.都市の上に出る赤いバーと青いバーは、
赤:次の人口レベルまでのバー
青:現在生産中のものが完成するまでのバー
という認識で宜しいでしょうか?
以上、宜しくお願い致します。
>177
皇帝で普通にできたぜ?
>>194 一応難易度は天帝
出てくる偉人が芸術家ばっかで泣きそうだった
>>195 スパイ大作戦で相手の偉人誘拐したら相手の偉業減らせるよ
けど自分の所に定住させられる偉人数が限られてるから実質無理か
偉人って、街を増やせばいいんじゃないの?
>>197 ごめん。OCCで、って話が続いてたんだわ。
ちょっと主要都市文化転向しただけでキレて全力侵攻かけてくる
エジプトを誰かなだめてくれ。
200 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 22:29:36 ID:cN8hiPQZ0
>>199 そんなの俺だってマジギレするか絶対滅ぼすリストに入れるぞ
>>199 いやー冗談でやってたら共産化→戦車全力生産→制海権→特攻喰らったw
誰か
>>193に答えてやってくれ、漏れもDS版は画面見にくくてしょうがない
しかしほんとDSで出すんならもうちょいなんとかならんかったんかと。
質問されてるような基本画面の見方すらマニュアルには書いてないし
「グラも音楽も削ってとりあえず最低限遊べるようにしました」的な割には
処理サクサクでもないし二画面のくせに見たいデータがすぐ見れないクズインターフェースだし
「親切なチュートリアル」(笑)にいたっては論外。
ユーザーの裾野を広げる気があるなら、せめてもうちょい商品として完成させてから出してくれよー…
これじゃとても布教できないぜ。テラカナシス
>>202 人口とか文化レベルとかすぐ分からないのは愚の骨頂だよなぁ……。
マルチだとお前は毛沢東なのだぞ(-4)な気分になるのは俺だけだろうか
真っ先に潰しにかかるし逆にやられても最後まで邪魔してしまう
アメリカと中国な時点で初期Rリスト入り
206 :
139:2009/02/15(日) 23:04:40 ID:f+/OpEFl0
騎兵RのRってラッシュの事でおk?
まあ向こうとはゲームの文化が違うんだからこっちの基準で考えても仕方ない。
>>193 >1.
ない筈。
>2.
・自分以外の文明のユニットが存在する
・他の都市が既に労働者を配置している
マスには置けない。
>3.
それでおk。
補足するならそれぞれのバーの明るい色の部分が既に溜まった分、
暗い色の部分がこのターンの終了時に新たに追加される予定の分。
wikiで中国がチート文明って言われてるのは何故?
募集
普通
4人
>>208 ラッシュ力もラッシュ耐性も内政も防衛力も一位という素晴らしい文明でございます
戦争は数だよ兄者
と思っていたら戦車がきたでござる
個人的に中国、ズールー、アメリカ、アラビアあたりは強文明
前者三つは殴ってもぬくっても強いしアラビアは原理騎兵がやばすぎる
アラビアは騎兵軍団が事故死した時のフォローが辛すぎるからどうにも
AI相手なら余裕で喰えるんだけどね
215 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 00:33:22 ID:ZRRKsBBp0
>>212 戦士1000体vs戦車1台
さぁどっちが勝つ!?
戦士側から攻めさせてもらえるなら戦士が勝つ
217 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 00:39:25 ID:ZRRKsBBp0
>>216 戦車側から攻めてもせいぜい3Uぐらいしか死なないじゃん
1台の戦車が襲ってきたら1000体の戦士が一斉に逃げ出すって
相当シュールな光景だな
火力支援系ユニットが隣接する敵を壊滅させるまで何度でも攻撃が繰り返せる条件って何なんだ?
電撃っぽいような希ガスだけど、気がついたら実行できるんだが
>215
爆撃機x3で楽勝wwwwと思っていたら
ライフル兵に落とされたでござる
>>219 戦力差が7倍以上だと無条件勝利+再行動できる
ズールーだと3倍で発生
222 :
193:2009/02/16(月) 01:00:42 ID:AYvDLdBA0
207さん、皆さん
回答有難うございます。
かなり面白くなってきました。
>>221を補足すると、圧倒した後の行動パターンは幾つかある
1.相手の都市に対して圧倒すると、都市に居る全てのユニットは問答無用で全滅
2.都市以外のスクエアに居る敵ユニットを圧倒すると、圧倒された敵ユニットのみが消え、
まだ他の敵ユニットがいた場合は圧倒側が再行動できる
3.都市以外のスクエアに居る敵ユニットを圧倒し、スクエアにいる敵ユニットが全て居なくなると
圧倒したユニットが敵ユニットが居たスクエアに移動する(この時に移動力を1消費)
但し、圧倒したユニットが攻城ユニットだった場合は移動は発生せず、再行動が可能
相手が攻城兵器を使ってなければ、
相手の都市の隣に囮ユニットを置く→囮に突っ込んできた敵ユニットを迎撃なんてこともできるね
インドの艦船ってなんか付加要素でもあるの?
やけに沈められるんだが
駆逐艦がガレオンに沈められ
戦艦が駆逐艦に沈められ
戦艦隊になれば大丈夫と思ってたら向こうも戦艦隊作られてどう頑張っても絶対勝てない始末
>>215 知ってるか
リアルでも火炎瓶もった捨て身の歩兵に倒されてるんだぜ
戦車・・・
>>220 矛槍兵に落とされた俺よりはマシ
遠投だとしてもどんな肩を持ってるんだ・・・・
0530まで募集
4人
普通
>>228 据置き機の矛槍兵なんて回し蹴りで戦闘機落とすぜ
DS版でも回し蹴りほしかったな
海戦だとさ、戦艦が巡洋艦わに負けるのってざらだよな
攻撃力二倍以上あるのにな
戦艦艦隊くめば無双だけどさ
募集
4人
普通
都市がら空きの人多いよー
船に乗ってる民兵で、不在かどうか見れるし
船から直でユニット送れるんだぜ?
都市の視界<ガレー船の視界ってのがなー
都市の視界がせめて2マスなら良かったんだが
シミュレーション苦手なんだけど、なんか買ってしまった
ズバリ、このゲームのこつは?
>>236 防御ユニットをしっかり置く、攻撃ユニットも軍団編成もしくは兵舎でベテランにしておく。
防御ユニットで都市攻めるとか考えたらダメ。最初、勝手が分からない時は弓兵で都市攻撃したりしてたw
>>236 どこぞにまとめがあると思うけど
・初手は蛮族狩りの戦士2−3出す事(ゴールド100貯めると無料で開拓者が貰えるから)
・都市の立地を良く考える事(よほどの事が無い限り飯が出ない場所に立てない)
・内政に気を使いテクノロジーで常にリードすること
これに気を使えば天帝にも楽勝で勝てるはず
対人はスレ見て勉強な、CPUはラッシュかけてこないしラッシュかけても異常に都市防御固いから
資金ってどのくらいまで増やせるのかな
990万まで増やして時間切れになってしまったけど、ここの人ならもっと増やせるよね
質問です。
常に世界大戦的に複数の他文明と戦争状態です。
これって「そういうゲーム」なんでしょうか?か技術売り渡す以外で平和状態をつくることってできないんでしょうか??
241 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 13:48:31 ID:MiTvfdBK0
金をあげて他国に戦争をしかけてもらう
>>240 一応このゲームにはAIの機嫌がある
厄介な文明とは早い段階で外交して機嫌を取るといい
AI同士の機嫌を確認するには、他国の情勢について話し合って
AIの反応が「支援金くれるならあの文明に喧嘩売るよ」なら仲が悪い
「あの文明はいい文明だ」なら仲が良くて戦争が起きない
上手くAIを操作出来るようになると楽しいよ
>>237‐238
アリガトン
がんばってみるよ
Revolution やってみてPC版にも手を出そうと思ってるんだけど、デラックスパック
と言うのを買うのが一番お得なのかな?
BtSというのは、あくまでプラスαなのか、入れて当然のレベルなのかどっち?
募集
4人
普通
AD1000(60ターン)までに内燃がまだ無理ぽー
共和制で村作りまくって、内政重視だとAD1200くらいになっちゃうし(8ターン遅い)
逆に法律目指さず相手の村奪いに掛かると、更に遅くなっちゃう
AI相手なら中国使って
法律一直線→都市スパム8〜10都市位→民主一直線で
特に偉人使わなくても安定してAD1000以内いけると思うよ。
内燃AD1000以内→戦車で蹂躙
より、
騎兵ラッシュで1〜2国潰す→ぬくる→戦車で蹂躙
のほうが、1プレイにかかる時間が少ない気がするんだよなー。
それで、750年まで縮めた内燃をさらに縮めるのがおっくうになってる。
内燃レースは詰め将棋みたいな物で、
必要出力とターン数から逆算して手順を最適化する作業だよ。
内燃機関に向けたの内政の効率化はマルチでも十分役に立つから
練習しといて損は無い
早出し内燃のポイントって、
・冶金(+α)ジャンプの内燃を(科学者で)取るから火薬終了時に
一ターン200弱の研究出力があればいい
・つまり図書館付きで50程度出す都市3つに、それ以外は
生産都市や金融都市の出力を一時的にかき集めて200に届けばいい
・都市スパムというほど都市をつくる必要はなく、最低限(6つくらい)で十分
ってことなんじゃないの?
法律で開拓者4人出しながら君主とって
染料と魚と森がある海沿いor島の都市を3つ以上確保して
最速で民主に行くんじゃないかと思ってるけど、
他にもポイントあるのかな?
募集
4人
速く
内燃ジャンプするならAD500位に内燃機関が目標じゃなかろうか
・時代進化と農業用水利用した法律取得前の都市数増加
・基本的に草原に労働者を置く事はしない
・一番おいしい食料資源は魚でもクジラでもなく人間
他にも細かい事はあるけど基本はこんなところじゃないかと
255 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 18:29:05 ID:nnSuJWgV0
なぜ家康はコリアンしゃべりなのか
序盤から草原使わずにポンポン増やせるのって中国くらいじゃね
まあそもそも戦車出す頃にはカノン先生がラスト文明落としちゃってるんだよね
長弓で篭ってたら散々嫌がらせしていたズールーが
回線落ちで勝手に負けてくれたよ!
やったね!
草原の使えなさはヤバイ
平原ならアメリカorロシアで穀物庫建てれば人口無双できるというのに
カタパ、カノン、長距離砲の使いどころが分からん。
カタパルトさんはめちゃくちゃ使えるだろ
序盤に生産できるのに攻撃力4とかパネェ
カノンさんは一見不必要に見えるがライフル兵とコンビを組むことで
戦車軍団から都市を守ることが可能 もちろん攻撃させたってOK
あっ 長距離砲さん居たんすかwwwwwwwwwwwww
長距離砲を甘く見ない方がいい
軍団化して攻められたら笑うしかない
陸軍ユニット(攻城用)
川越しに攻撃してもペナルティを受けない
陸軍ユニット以降の文がよく分からない。
攻城用ってなんだ? 攻撃ユニットとどう違うんだ?
川越しに攻撃? 川の隣に都市があることなんてほとんどないが……。
連続攻撃が電撃戦、都市攻撃で+100%が潜入みたいに
川越しペナルティを受けないって能力が攻城用だと思えばいい。
(Civ4では攻城ユニットは都市の防御削れたけど、revでは特に都市攻めに有利という事はない)
川越し攻撃は都市じゃなくてユニットに攻撃してもペナ受けない筈。
川越しに攻撃すると攻撃力-50%。つかwiki見てくれ。
川に囲まれたところに都市作るとなんか要塞っぽく思えて好き
>>266 「地形・資源」
の項見ても載ってなかったから。
川越しの文字を見ると地元の川越と毎回勘違い
ちなみに川越繁華街でCivRevは買える
予約特典もまだ付く店もある
来られる距離で買えてない人は来ればいいさ
渡河と海上からの攻撃はペナだったはず
>>267 川に囲まれてなおかつ丘の土地に都市建てたら要塞ってレベルじゃねーぞ!
防壁作ったらどうなってたんだろう・・・
>>269 同じ地元民がこんなところに
川越駅前のエンターキングでCivRev売ってた
XBOX・PS版はどこも置いてないね・・・
>>271 X360・PS3版のCivRevが売ってないって意味?
だとしたら売ってますぜ
また、「PS版」のCiv2とかが置いてないって意味だとしても
売ってますぜ
っと、スレチになりつつあるから自重
今日五軒回ったが全部売り切れだったお…
275 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 21:50:13 ID:EWwQgMGT0
天帝で負けが多い、拡大は計画的に
皇帝と天帝の難易度が段違い過ぎてワロタ
募集
4人
普通
間違った。
皇帝と比べて天帝が段違いの難易度でワロタ
バグおもしれー
自分の金も相手の金もバグって
相手が生産しまくって都市攻めたら
カタパルト30体くらいで反撃してきたw
最終スコアも多分オーバーフローしたんだろうけど
-163287438とかわけわからん数字になったw
また間違った
段違いの天帝の難易度が皇帝の違いすぎてワロタ
マジコンやエミュを堂々とやってる奴の神経がわからん
身内だから我慢してるがcivrevに手をだしたら通報しそうだ
募集
4人
普通
そういえばバグる時ってシナリオで遊ぶときだけだな
テクノロジーの開発年数がマイナスになって金が枠からはみ出すような数字になる
最初からテクノロジー持たせる処理やらで乱数がおかしくなるんだろか
天帝でも騎兵Rで1つか2つ文明落として
共和制の間に都市10くらいにして
民主でテクノロジー突き放せばまず負けない
守備は前線都市だけで後はノーガードでいい
生産都市は要らない
金都市3つくらい作って買えばいい
そんな感じでやってるよ
wi-fiが全然マッチングしねぇ
マイッチング
マチコ先生
おっさん自重
4人:普通:なし
やらないか?
募集
4人
普通
やったー
内燃AD300できたよー
数学も航海術もとらないんだね。
巡洋艦が最初にできるってどんな文明なんだ。
他文明が近くて狭い開始位置の場合は航海術を取るお
安定した早さを出す場合は航海術あると便利
最速狙いや割り切りなら不要
じゃ、今からwifiにつなぐしかないな
ふう 空中庭園引いて似非中国状態だったけど
なんとか本家の中国を出し抜いて初期ラッシュ成功でそのままリードして勝てました
乙です
しかしギリシャの人は何処に都市立ててたんだろう・・・
川沿いの砂漠欲しさに先に仕掛けて土地奪ったのは俺だけど
勝利おめの意味で、最後外交したw
ってか、ほっといても勝利条件満たしていたから
投了切断する必要なかったかw失礼しました
北の島に3都市、1スクエア都市の計4都市
開拓者一人は海をさまよっていた
序盤のプレッシャーで出遅れた
狭いし蛮族いねーし襲ってくるしw
さっさと航海術待たずにさっさと船を作れば良かった
凄い中途半端の船作成で終わったw
アトランティスのある場所も特定出来ていたから粘っていたが
状況的にどうしょもないわね。おめ〜
>>273 地元で売り切れてたり、置いてさえ無かったから、結局Amazonで買った
ショップよりAmazonの方が安かったし
が、入院中の暇潰しにやろうと思ったけど、痛みで集中出来ないから未プレイorz
これってぶっちゃけいかに早く戦車、歩兵まで辿り着けるかのゲームじゃね?
戦車3体固めたら相手が戦車以下の軍勢の場合どうしようもない。
しかも、電撃戦のスキルがついたら速攻で都市落としていけるわ・・・。
マルチやるといいよ
>>303 むしろ飛行機系ほとんど使わないんだが…。
募集
4人
普通
なし
爆撃機最強だよな!
>>298 騎士と戦車を作るまでの過程を競うゲームだな。
特にスペインはそう。
首都以外全部海上都市で、自分が勝てるタイミングで上陸してきて掃除するだけっていう、周りガン無視プレイ。
時々空き巣はするけどそれぐらいしか他文明に干渉しないされない。
はっきり言って最序盤で潰せなかったら、特定の文明以外対抗しようがない。
その特定の文明も陸地で争わないといけないから、確実に対抗できるかというとそうでもない。
0年までにスペイン攻略できなかったら投了でいいぐらい。
時々スペイン使うけど、スペインかぶりしない限り負ける気しないわ。
これって一人でも十分楽しめます?
値段分は遊べると思うよ。
でも対戦向きに作られてるから、マルチしないとなるともったいないとは思う。
グラフィックとかは最低レベルだから、その辺を許容できないならやめとくべき。
爆撃機を落とすライフル兵って凄いな
爆撃機軍団が弓単に落とされた時に比べたら!
防壁丘上とはいえそりゃないよ…
爆撃機が戦士に落とされることって理論上はあり得るの?
ファミコンウォーズでは対空兵器以外には最強なんだけどね
爆撃機はイギリス戦艦を潰せる唯一の希望!
1マス孤島だって容易に占領出来る!
まぁ出てくる前に決着付くけどな!
>>304 やったことないのでわからんのだけど
後半になったら海軍はイギリス>スペインのような気がするんだが
法律(60)→識字(60)→民主主義(120)
法律(60)→数学(70)→航海術(110)
もうここら辺になると内燃も見えてくるから
民主主義とってから暇があれば航海術といった感じではないかな
アラビアとかだと数学研究しなくていいから事情が変わってくるだろうけど
イギリスは確かに研究が早いほうの文明ではあるけど、
海洋国家化したスペイン相手には太刀打ちできないよ。
イギリスのほうが優れてるのは海軍の援護射撃能力だけだし。
海軍の能力的にはほぼ互角だけど、常にスペインのほうが1ランク上の艦船出してくるから意味がない。
イギリスがガレーの時にスペインはガレオン、ガレオンの時には駆逐艦。
スペインが駆逐艦そろえたあたりで上陸作戦が始まって、
陸でけん制し合ってた後進国が文字通り駆逐されていく。
AD500頃には騎士が戦車化するので陸でパイの取り合いしてた文明に勝ち目はないです。
例外として速攻文明による制覇勝利や、中国・アメリカ、ローマなどが対抗できるかといったところ。
ただし上でも言ったように、陸で伸びるのは妨害もあるので海ほど安定しない。
イギリスの利点も多いと思うけど
染料の交易5
視界が広い
偉人が沸きやすい
長弓兵の防御3によるR文明への抑止力
騎士開発の速さ
産業時代以降の緊急生産が安い
こういう強気な物言いのお方は得てして実際には……なので気にしないが吉
シングルで極限まで内政効率化してやってみれば分かるけど
スペインもイギリスも内政力は大差ないよ。
東インド取って紀元前に戦車出すのがベストな位じゃね。
中国アメリカローマの方が確実に内政は強い。
大陸で内政伸ばせる文明は文化転向に対しての対策もやりやすいし、
拡張のテンポも速い。下手したら1ターンで都市スパムが完了するDSならなおさら。
あとスペインの問題は初期技術がおいしすぎるのに
序盤のボーナスが大して無いせいで、鴨がネギしょってる状態な事。
DSの4人戦だとまだ文明が結構色々あるおかげで戦っていけるけど、
ズールー、ズールー、アメリカ、中国、スペイン
とかになったら相当厳しい。
アラビアの騎兵Rをやるとイギリスってけっこうやっかいな相手なんだけど
自分でプレイするとうまく使えないんだよな
イギリスは本当に騎士早いねー
さっきのマルチで見せ付けられた 一足先に乙です
クソ AD3500にガレーゲットしたのに取れたの契約の箱だけとかあんまりだ・・・
スペインは強い事は強いんだけど、安定性に欠けるんだよね
古代ボーナスは空回りする事が目立つし
マルチのスペインは余裕で2国以上に狙われるし
先に孤島を取られると途端に厳しくなるし
対初期Rに慣れるまではイギリスか日本のがいいかもね
都市スパムって、資源関係なく建てまくること?
日本も海洋国家で
中世はともかく現代になればかなりの強大海軍を誇るわりには
船関係でなんら恩恵がないのはなんでだろうw
>>326 現実的に考えて海軍ボーナスより忠誠心の方がしっくりくると俺は思う
無政府状態の影響無しについてはよく分からないけども
強大海軍はイギリス製であった事を踏まえると
今日買ったが、チュートリアルぐらいあってもいいのにこれまず何すればいいのかわからない
wiki見るといいよ
>>329 >>短期間の内に西欧列強に比肩する国家を築き上げたことは諸外国からは奇跡と見られ、
>>とくにアジア諸国にとって近代革命の模範となった。
wikiにこんな感じで書いてあった。
正直明治維新がそんなに評価が高いなんて知らんかったです。
>>330 説明書読んだ?
まずじっくり読む。後は自分で何をするか考えるゲームだと思う。
それとも説明書無いのかな???
その説明書にまず「ゲームの目的」すら記されていないのに唖然とする件
俺は、civはこれが初めてだったんだけど、ちょっと取っつきが悪いと
思った。チュートリアルも、いまいち説明不足だし。ま、洋ゲーだから
こんなもんかなとは思ったけど。
Civのシステムを説明書で補完するのはほぼ無理
wiki見た方が理解が早い
後は試行錯誤
>>336 ちょっと考えればわかると思うけど
飯しかないとことか、ビーカーしかないとことかに建ててもリターン得るのに時間かかるでしょ
都市スパムってwikiに書いてあったろ
これってマップって毎回同じなん?
最初の開拓者が出てくる場所が毎回ランダムなだけで。
>>338 wikiは見てたけど確証がなかったから。
325の意味で合ってるの?
スパムっていうくらいだから(WIKI見た上で)『無差別』に都市建設することだと思ったんだよ。
wikiのプレイレポに地形例があったからこれを利用すると
海海海海海海海海森
海海平河砂鉄草草森
鯨平平河草山草海
海草河河草草草海
草草森草草平平海
海首森草草草平海
海海平平草丘草海
海鯨平平草山森海海
海海海海草草草草草森
海海海海海海海海海海首
こんな土地があった場合、
海海海海海海海海森
海海平河○鉄草○森
鯨○平河草山草海
海草河○草草草海
草草森草草平○海
海●森草草草平海
海海平平草丘○海
海鯨○平草山森海海
海海海海○草草○草森
海海海海海海海海海海首
文明によって都市数は調節するものの、都市スパムするならこれ位都市建てる。
金さえあれば黒丸1都市から数ターンで都市数確保して出力急増させられる。
ただし都市防衛には慣れが必要。
前線と海視界確保して騎兵で機動防御が一番やりやすいんじゃないかと。
>>340 >>337も言ってるけどこのゲームはそういう部分を自分で考えるわけで・・・
どんな戦術が絶対的に正しいなんてのは無いわけで、
勝つ為に皆作業を効率化しようと考えながらやってるわけよ
このスレの住人はお前の先生じゃないわけ。分かるかな?
質問自体は良いがスルーが云々とか気持ち悪いです
>>341が優しくて良かったね
というわけで一勝負すっか
4人
普通
スパムが何かわからない
wikiにものってなかった
マルチってみんなターン終了するまで長くてヒマになるな。
>>344 スパムは缶詰のことだよ
軍で食料として出されたんだけど、毎日毎日食べさせられたから飽きてしまったんだろうね
兵士は「昨日もスパム、今日もスパム、明日もスパム、来週になってもまだスパム…」とぼやいた
このことから「同じ味の繰り返し」という意味で使われるようになったわけ
んで、都市スパムもひたすら都市たてまくるから都市スパム
OK?
>>341 中世なら、全て金で解決したとすると20(ハンマー)×3(中世緊急生産)×9(都市数)=540のゴールドが必要
なかなか運用が難しそうだな
実際に緊急生産で出して元が取れるのはアメリカ位のもので、
ローマとか中国とかだとまた勝手が違う。
特に相手に中国が居る時点で、一番乗りボーナスが総ナメされる危険もあるんで
必ずしも大量に都市出すのが最善とは思わないよ。
スパム、スパムってお前らときたら、どんだけエロいんだよw
とりあえず、アメリカ人かイギリス人あたりに言ってみろ
ようやく天帝で安定して勝てるようになってきた
そろそろマルチに参戦してボコられるか
もちろん、「都市スパム」のような恥ずかしい技は使わんよ
今週のゲームオブザウィーク
一番近いのがエリザベス
その次がサラディン
後方でカエサルがぬくってる
孤島でナポレオンが技術探求
はやく「2」でないかな
スパムは缶詰だけど、ネタにしたのはモンティパイソン。
そのコントがスパムメールの語源になっている。
ゲームオブザウィークって何?
自キャラナポでやったら孤島にいたのはガンジーだったなぁ
戦士2体で金200ぐらい溜まったので楽勝でした
スパムポーク美味しいよね
ゴーヤチャンプルに入れるよ
せっかく戦力が拮抗しててこれから三国志よろしくの三つ巴だというのに
wifiエラー
まじすまんorz
朝鮮文明でプレイしてんだがザイニチユニット敵の都市に潜入させるとどんな効果があるの??
「参政権」獲得まで意味ないよな
>>357 中国・日本・ドイツで三つ巴だった人かな
同じくエラー出たよ…
朝鮮文明なんかあったっけ?
募集
4人
普通
きっとCiv4の個人サークルが作ってるModなんだよ
あっても絶対にやりたくないが
朝鮮文明はPCのCiv4の公式拡張パックにあるけどね
CivRevももう少し文明増やしてほしいよな〜
前に誰かがアラビアと間違えてたアラスカ文明使いたいな
雪原から食料+2とかありそう
Civ4の朝鮮はチートクラスの強さですが
いやマジで
civrevの中国やアメリカのように
お前は朝鮮なんだぞ(-5)でciv4では狙い撃ちされる
募集
4人
普通
なんか今から反撃って時に切断されると後味悪いわ
募集中
4人
普通
色々文明使ったけどやっぱ中国アメが二強か
安定しないけどアラビアRが上手く決まれば上二つに伍するって感じかなぁ
個人的にはイギリスが使いやすくて好き
>>365 弱くしたら苦情くるからね
いや本当にw
あいつらの苦情に負けて拡張パッチで朝鮮をどの勢力より最強にしまくったゲームがあった
そしたらあまりにも強すぎて誰も使わなくなったw
>>370 ズールーも入れて3強じゃね
アラビアもほとんどトップグループだな
あと性能のブレが激しいけどエジプト
イギリスは安定して強い
これらがいるときは、かなり動向に注意する
>372
せっかくイギリス以下も全て順位つけて発表だ
374 :
373:2009/02/18(水) 03:37:00 ID:unx3yNrC0
我ながらひどい脱字
せっかくだからイギリス以下も全て順位をつけて発表だ
もんごる
>>373 あとはほとんど横並びだな
ワーストはモンゴルだけど。次いでロシア、フランスかなぁ
マルチはスタート、古代、中世ボーナスがもの言うね
377 :
373:2009/02/18(水) 05:00:47 ID:unx3yNrC0
ども
日本、インド、ローマがちょい出ているかと思ったが
まだまだ下手なんだな
早くそういうレベルになりたいぜ
日本も中の上ぐらいだと思うが、上位グループがね・・・
なんでアステカのユニット全回復重要視されてないの?
あれも上位だと思ったんだが。
他の上位グループと比較してみていけると判断できるならそれでいい
俺は無理だと判断
>>378 スペインの一人だけゲームが違う、ていうのはどう評価すればいいんだろうな…
ラッシュ乗り切ってクジラ狩り成功したら、止められないのがわかってるから、
みんな刺しにくるけど、中国やアメリカがいたら優先順位かわるだろうし…
うーん…
・安定で強い
中国、アメリカ、ズールー
・強いが安定はしない
アラビア
・上位には劣るが安定感
イギリス、日本
・ふつー
フランス、ローマ、ギリシャ、ドイツ、ロシア
・運に左右されるが一定の条件下で大爆発
エジプト、スペイン、アステカ、インド
俺はこんな感じの印象
型にはまれば強いってロマンがあるよね
朝CIVしようぜ
4人
普通
集まったけど一人動かず解散
みんな俺抜きでマッチングしちゃってるの?
おお、じゃあ安心だ
一度解散すると、微妙に面子入れ替わってマッチングするからなー
〆
募集
4人
普通
お前らモンゴル使いの俺に謝れ;;
>>382 俺の中では若干イギリス>日本かな〜
イギリスの古代染料+図書館大好き
蛮族落としたと思ったらモンゴルな文明(笑)の都市なんてのはザラですよね?
乱戦だと正直言って蛮族文明なのは否定出来ないけど、
H2Hで遠いところに居るモンゴルは馬鹿に出来ない性能。
蛮族都市大量に食ったモンゴルの序盤の内政力は中国を超える。
モンゴル(笑)とか思ってると痛い目見る。
最後のグラフで農業用水取ったときの跳ね上がりっぷりは目を疑うほど。
まあ相手が近いとラッシュに耐えられない訳なんですが
revに飽きたんでpc版の4買ってこようと思うんですけど、rev飽きた人間でも楽しめますか?
募集
4人
普通
も少しマップが広いといいな
文明毎の固有ユニットって、どんな感じなの?
固有ユニットはwikiに載ってなかったっけ?
能力同じなのがつまんねーなーと言ってみたり
竹やり兵:攻撃1防御0 まれに爆撃機を落とすことがある
誰かが序盤からターン一杯まで待たせてると思ったら止まったんだけど
なにこれ?
それうちもだ
牛歩2ターン目でフリーズ?した
♪20で文化パワーだ!って言って偉人が稀に都市と土地を一回だけ一瞬で壊滅させるとか(全部海になる)
金の力(500ゴールドから)を発動して交渉次第で同盟国になってそっから都市全部共有するとか
特定の技術(戦力と無縁の)集めると魔術師がユニットでついて
燃えろ!!とか言ってユニットどれか5回まで破壊できるとか
なんで無いんだろ
なくていいです
そういやDS版で文化の蓄積具合見る方法あったっけ?
募集
4人
普通
408 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 15:15:53 ID:gUkGhd1CO
なんで俺は下手なのにインドとかアステカが好きなんだろう…
首都囮にしたが駄目だったか……
インド勝利で乙です
乙ー
実は、2首都が空き家で手に入ったんだ
てか、あの騎兵はびびった
>>409,410
おつかれさま。BC2000ぐらいでやられた中国でした。
防衛用の騎兵を反対側のローマ戦士の迎撃に出した瞬間に取られました。
裏目裏目で生産追いつかず、40ゴールド残して首都陥落。序盤戦修行します。
思った疑問
皆はもう勝利条件を達成したら勝利に一直線でやってる?
大帝国にしてしまいだらだら延長しているプレイをするのって自分だけかな
そこまで余裕ないw
序盤優位に進められたとしても、どの勝利が目指しやすいか算段付かないので
とりあえず制覇目指すが
シングルだったら序盤優位築いた時点でゲーム投了しちゃうな
414 :
◆65537KeAAA :2009/02/18(水) 18:31:51 ID:iQTXD0+a0 BE:39139834-2BP(2087)
>>412 シングルだとやるな(W
向こうがまだ騎馬とかヤリ兵なのに、戦車と爆撃機で攻め込んでいったり。
すんげぇ楽しい。
>>414 やっぱりやっちゃうよねw
それまでやたら宣戦布告を受けてきた国を相手に大群で蹂躙せんと気がすまないしw
宣戦布告をしてこなかった国にはやらないけどね
4普通なし
募集
4
普通
なし
やっぱオンライン対戦は神経使うな
探索中に殴られるからいっつも視界が充分に確保できないw
>>412 最近オフの皇帝でたまたまそんな感じのプレイになった
序盤で孤島かつ蛮族ほとんど出会わず、その時点で投げた
やめようかと思ったけど、なんとなく適当に平和に進めてみた
案の定攻め込まれ、でも簡単に攻め滅ぼされるのもシャクなので抵抗し続けた
気がついたら世界中が近代兵器飛び交うまっとうな戦場になってた
ファミコンウォーズみたいで楽しかった
スキル5つくらいつくほど歴戦を乗り越えた戦車とかすげえ愛着湧いたよw
孤島で投げるって諦めるって意味じゃないよね?
AI相手だと寧ろ孤島のがやり易い気が
DSから始めたズブのド素人なんだが
wiki見ても取説見ても内政のコツがイマイチつかめない
いや、文明によっても難易度によっても指針によっても違うからコツなんてないんだろうけどさ
試行錯誤するか……
試行錯誤の段階が一番面白いんだぜ
試行錯誤が終わると、作業になるだけだしな
日本で資源なし横長孤島(全部で10マスくらい)スタート
国王OCC経済勝利余裕でした。とか。
AIに宣戦されまくるのってへたっぴなのかねぇ。やっぱ。
そういう人にはモンゴルで試行錯誤オススメ
AIは都市にいる兵、プレイヤーの視界を把握してるから
広い視界を確保し、都市の防御を固め、技術差あれば布告してこない
誰だよ、痔で悩んでる奴w
つうか深夜別ゲー誘われまくってシヴィれねー
天帝ガンジークジラ付でやってたら、なぜか技術偉人がかなり出て、
不思議祭りになった。
技術と偉人はセットになってるわけで、偉人の引きをよくしようと思ったら
技術を絞る必要があるのかね、やっぱり?
筆記をとらないだけで、芸術家が来ない、とかあるのかなぁ…?
完全に運?
たぶん完全に運。
ランダムにわいてくる偉人を技術に紐づけてるだけだと思う。
431 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:43:10 ID:4oR0wEjaO
爆撃機が騎馬隊に撃ち落とされるのは納得いかない。
どうやって倒し点だよ。
そうかなのか…
文化勝利をねらってたのもあるけど、6都市くらい建てたあとに契約の箱
見つけて、出てきた偉人が建築家、万里建設まんせー!でもおいしすぎだったのに、
それからも3人くらい建築家が沸いて、ロードスとか、マグナカルタとか、トロワとか作れた。
万里きただけでも、不思議たてまくりになるのに、
ここに建築家きたら、なんか持て余しそうになってた…
芸術家とかが来てもおかしくなかったのになぁ…
勝利するまでに、芸術家は2人しかでなかった…謎・・・
竹槍に決まってるだろjk
>>431 そういうのは撃ち落とされたってより
飛行機側が落とし切れない間に自爆してるものと思ってる
募集
4
普通
なし
募集
4人
普通
なし
23:45まで待ってみます
437 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23:35:58 ID:zx0TpP7y0
このシリーズやってみたいんだけど、DS版から入るのってアリ?
それとも他のからがいいかな?PCの4とか。
>>437 DS版からむしろ入るべき
PC経験者がこのゲームをやると
まぁ・・・携帯ゲームだしどこでもできるからこのくらいでいいや と妥協するか
なんで宣戦布告してるんだよ!ありえないだろう近敵遠仲の原則を無視するにもほどがある!
と発狂するかの二つに一つな気がしないでもなきにしもあらずな感じなんで
興味もったならDS版からやれ!PC版をやってみてって思うならDS版はやるなw
募集
4人
普通
なし
>>432 割とそれは完全な偶然ではないと思う
と言うのも、偉人を貰える要素としては
○偉人を直接もらえる要素
・君主政治ボーナス
・発明ボーナス
・孔子学院
○文化ポイント的要素
・寺院 聖堂
・宗教ボーナス
・君主政治を採用する
・民主主義を採用しない
(民主主義を採用すると宮殿ボーナスが消える)
・世界遺産
以上のような点があるが
ガンジーの場合、宗教ボーナスが貰いやすいと言うのが一つの優位になる
首都の人口5、都市数5であればそれだけで文化ポイントを10生み出すから
文化ポイントが100・200・300貯まるのは10・30・60ターン後
そもそもAD1000(60ターン後)までに3〜6人の偉人を
計画的に誕生させる事が出来る土壌がある。
更に契約の箱もget、世界遺産を建ててたなら
その遺産自体も文化ポイントを算出するので
10人近くの偉人が登場しているはず
そのうち3〜4名が技術偉人というのは存分にあり得る。
>>431 1ターンが年単位だし、実際の攻防も長期間だと思われる
だから騎馬が飛行機を破壊しているのは直接対決時ではないじゃないだろうか
空からの攻撃にひたすら耐え、飛行機とは比較にならない馬の移動速度で地道な調査
苦労に苦労を重ねて着陸ポイントを見つけだし、ようやく破壊!
実にドラマチック、まさに英雄だね
さもなきゃCiv世界の馬ってたまに飛ぶんだよ、きっと
あと飛行機に向かって馬を投げつけてるとか、そんな感じ
内政好きにはオススメできないよね
どんだけ貢いでもそんなの関係無しに仕掛けてくるし
そもそも友好度というものが存在してるのかも疑わしい
募集
4人
普通
なし
Civ4と同じやり方でCiv4と同じ結果を望んだらそら上手くいかんわ
一号作戦で米軍機の本土への有効爆撃圏にある航空進出拠点を制圧に成功する上で、
制空権ガン無視でガンガン進んで騎兵第四旅団が騎兵部隊最後の活躍を歴史に残している
最近でもフランス軍がコートジボアールで着陸したSu-25を特殊部隊が奇襲で地上撃破している
募集
4人
普通
インドの古代ボーナスは「政体の変更にターンを消費しない」だよね?
アラビアの都市を奪って原理主義に変えたら無政府状態が発生した。
おかしくない?
古代じゃなかったんじゃね?
正確には、"無政府状態でもハンマー・コインが生産される"
原理主義で攻撃終了時に無政府状態にしておけば
図書館からの恩恵も享受できる。
>>447 マルチだったらバグでないかな。
他にも、中国で人口+1ボーナスが反映されない。
ダヴィンチ建っても、一部or陸上or水上ユニットがアップグレードされない。
大将軍が元のユニットと分離する。
等々、通常と違う処理がラグかなんかでこける時が結構ある。
強いやつに頼む
wikiのフランスとギリシャの文明攻略充実をー
マルチきちーぉ
色々試しているのは楽しいんだが
いい加減これらの文明での空気率減らしたいぉ
ギリシャはともかくフランスに空気以外の未来があるのかどうか・・・
防御をカッチカチにしてハイパー文化押しとかどうだろう
陶器あるんだから石工1番乗りで壁作っちゃえば
戦士2体作成5ターン+研究8ターンの開幕13ターン目なら先ず取れるだろうし
宮殿+壁+防御中なら
戦士軍団 9.5 (15.75)
弓兵軍団 21 (31.5)
矛槍兵軍団 31.5 (47.25)
※括弧内はベテランの数値
ここまで堅けりゃそうそう首都は落ちんでしょ。
問題は攻めの部分だが、せっかく聖堂あるんだし
寺院・君主政治のラインから偉人頼みでなんとかならんか
まあ、村からもらったスパイがちょろっと入ってきて
聖堂とか壊していくんですけどね。
ベテランの数字は+50%だから矛槍軍団(9)でも+4.5だけだぞ
上から(11)(24)(36)、硬くて落ちねーのは確かだがデータがまちがっとる
あと偉人頼みってつまり運頼みじゃねーかw
>>450 大将軍分離バクはシングルでもたまに起こるからなぁ・・・
船もないのに、海に浮かぶ将軍はシュールすぎる…
フランスのカノンさんマジ強くね?
ガレオン乗っけて強襲しまくりじゃね?
募集
4人
普通
460 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 11:24:50 ID:/clVolOX0
ガレオン乗せて行軍とかカノンさんマジパネェっすwwwww
恥ずかしいsage忘れ
>>438 入院用にcivrev買ったんだよw
文句あっかw
というかおすすめ2chって俺以外見てないであろうスレでも出てくるのな
このスレ実際は5人位しかいないのか?w
入院じゃなくて入門なんだろうけど、
civというゲームで見ると入院でも強ち間違いではないな・・・
まぁとっつき易さで言えばRevがベストなんでない。
4の様子はニコニコのつー教授講座でも見ればいい
募集
4人
普通
466 :
297:2009/02/19(木) 13:36:07 ID:ZhQOC49mO
>>462 リアルで入院用に買ったなら仲間w
昨日退院したけどな
入院中は全然やってないから、自宅療養中にゆっくりやる事にします
〆
468 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 15:02:06 ID:VnZwz/LmO
入院仲間多いなwww
糖尿であと一週間入院だわw
ぼしゅう
4にん
ふつう
あー
>>462は
>>428の間違えね
今は退院して療養中だよ
ってか病人多いな
頑張ってcivで対戦しながら病気治そうぜw
健康な奴らは家でゲームばっかしてると俺らみたいになるぞw
471 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 16:58:50 ID:9CRvqutI0
募集
4人
普通
ダビンチでのアップグレードって間が抜けてるとダメ?
具体的には、封建無し、内燃有りでダビンチ建てたら、
戦士→レギオン、騎兵→そのまま、弓→ライフルだった。
>>472 攻撃系ユニット
Warrior(戦士)→Legion(レギオン)→Knight(騎士)→Tank(戦車)
Horseman(騎兵)→→→→→→→→→→↑
募集 4人 普通
かれこれ2時間以上募集してるのに
全然つながらねー
476 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:01:21 ID:Pr9txLzM0
工夫とか模索とかしまくってたら
内燃の取り方が分からなくなってしまった
詰んだ
>>473 ってことは封建取らないとだめか。
シングル天帝ならAD1000内燃+ダヴィンチできるようになってきたけど、マルチは勝率下がった気がする。
騎士でアタック目指してみるかな。
478 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:33:11 ID:Pr9txLzM0
なるべくバニラってことで
●「内燃を取りベテラン以上の戦車軍団が1以上、敵地にまさに突っ込める状態」
までの計測
・ロシアのエカテ
・遺跡なし
・とりあえず平原の2飯は使わない(それ以降はしゃーない)
・ビッグシティ禁止
・いいマップ引くまで再構築は禁止
これで数回やって一番早いデータと遅いデータを省いて平均取って
教えてくれ
誇張とかはしないでね
完全に迷宮入りしてしまった
平原の2飯使わずに拡張できるのは中国限定じゃない?
人口2の状態から、労働者を平原に2人配置
5ターン消費して人口を3にする。
6ターン目からこの投資に対しての返済が始まるわけだけど
人口3になってから10ターン後、
即ち労働者を平原に配置しだしてから15ターン後には
元が取れだすと考えていいのではないかな
480 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:55:16 ID:Pr9txLzM0
エカテは平原に+1飯のボーナスがあるから
なるべくバニラにするために可能な限り使わないでってことね
他のボーナスが付いたら(他の文明でも使うだろうから)平原配置しても
しゃーないって意味
普通は草原使うでしょ
40ターンでビーカー出力合計100になるように調整しとけばAD1000で内燃完了だから
それに間に合うよう都度ざっくり計算すりゃいい。
遺跡なくたって宮殿さえ奪われてなけりゃ
AD1000までに偉人が2人出てくるのも固定だから
その使い方なんかを考えてもいいかも
>>478 とりあえず国王でやってみた
AD750に開発終了で、AD800に都市1つ陥落
シングルならどの文明の天帝でも偉人誘拐しまくりゃAD1000内燃いけるんじゃないか
484 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:30:31 ID:Pr9txLzM0
ものすごく当たり前のことなんだけど
科学偉人の数でかなりばらつくな
追加ルールで
・誘拐偉人の使用(居住含む)禁止 うざい文化偉人を盗んで放置ならOK
・天帝
・偉人の内訳も書いてもらえるとありがたい
自分でやれば?
国王プレイなんだが敵がつよすぎる。
常時複数相手に戦うなんてつらすぎる
487 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23:52:02 ID:Pr9txLzM0
とりあえず2回分
1025 芸術家1 住民増える人1
850 科学者1 指揮官1
>>484 ageて問題提起して自分は何もやらない奴が一番たち悪いってばっちゃが言ってた。
自分がやった結果も仮定も何も無しで平均取れだの教えろだの…
追加ルールってなんだよアホなの?そんなに知りたいなら一人でしこしこやっとけっつのw
というかルールの意味が分からない。
ビッグシティってなんなの?自分の脳内言葉書き連ねて恥ずかしく無いの?
中位の孤島ど真ん中で軍事放置って内政ウマウマするのと、
周りに国が大量にあって2,3方向から宣戦された時も同じように考えるの?
489 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00:04:49 ID:bn0p67Yg0
見事なリロード事故
>>485 都市の役割決めて拡張するといいよ。
必須なのは、研究都市。
図書館建てたらあとはひたすら研究。
図書館建てるのに時間かかるようなら緊急生産も手。
あと、研究ツリー全部埋めようとしてない?
狙いの技術以外は、外交で売買したり、戦争で奪ったりでいいと思う。
ビーカー出力が十分ならローテクは自動で取得できる場合もある。
データ取りやマルチの練習は、天帝より国王のほうがよくね?
492 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:06:06 ID:bn0p67Yg0
建築家→東インド 500G芸術家 科学者→内燃
内燃600 軍団襲撃750
>>491 国王の方がいいのかな
巡洋艦を沈めるガレー船TUEEEEEEE
天帝や皇帝は配置が悪いと紀元前から延々4カ国と戦争状態とか起きて鬱陶しいからなあ
ガレオンが巡洋艦を沈めるというのはあるがガレーはさすがにないな
多少のランダム要素はいいが、もうちょっとふり幅を小さくして欲しい
もろもろ修正した真の神ゲー2出ないかな?
・バトル判定をもう少し戦力差に忠実に
・シングルでの対戦可能文明数を8までに増加
・グラをせめてAOE並みに
・マップの大きさの指定(大・中・小)
シヴィロペディアはDSだと無理だから諦める
グラは中途半端に凝るよりかはこれでいいよ。
グラの良さより情報の視認性とかを上げる方に注力して欲しい。
グラは上げなくていいが、上げないとマズイとこもありそう
記号化し過ぎたせいで据え置きと違って分からない事が多々
・相手都市常駐の軍事ユニット1体、2体、3体以上の判別できない
・相手都市常駐の偉人が分からない
・相手都市の労働者の振り分けが分からない
(文化レベル低ければ国境=労働者ではあるが)
・相手都市建築中のものが何かある程度の判別も出来ない
・防御中ユニットが要塞まで作成したか分からない
ここら辺が改善されるならグラはどうでもいいかなと
グラ以外では、
・全都市出力量合計
・テク開発や偉人発生などの残り必要量が分からない
ってとこか。
据え置きを所有してない俺認識レベルですがw
あとは戦闘中の戦力表示か
戦力表示ないし、軍隊化してもグラに反映されんから判別できん
攻め込む時はいいが、攻めこまれた時に知りたいとこ
箱やPS3と比べるとグラに頼る部分がどうしてもなー
俺的に外見でアーティファクトの判別ができないのが地味に不便だ
無駄にビーカー余らせる事が多いんで合計出力表示も欲しい
DSのわからなさって、据え置きと別の面白さを生んでる気がしないでもない
箱やPS3のマルチと、DSのマルチ
レベルや戦略はどのくらい違うの?
シングルで練習したし俺もマルチデビューだ!!!
と、思ったんだがマッタクマッチメイクされねー
周囲の人間に布教するしかないのか…
>>492 天帝は開拓者がどしどし出てきて、捕獲が容易だったり
AIが偉人やらキャラバンでやたら金作るから
技術偏重プレイはむしろ簡単だよ
マルチのAIは国王だから、基準にするにも練習するにも向いてる気がす
503 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 09:59:16 ID:LCK80J6yO
1030マデ募集
4普無
皇帝から全然勝てなくなった。
共和制で都市スパムで楽勝と聞いたのでやってみたいんだけど、
どの程度増やしていけばいいの? 目安プリーズ
モスクワのスパイ強すぎ!味方スパイ部隊が20位死んだわ。
皇帝民主しばりでやってると建物破壊できないと辛いね
てんてー教えて!
一週間放置してて久しぶりにやってみたら皇帝で詰んだワロス。
また酋長から出直します。
しかし、コレはやっぱり下手な時が楽しいなw
シングルで、モンちゃんでやってたらBC800に制覇勝利した…
モンちゃんの騎兵軍団は強いな…
モンゴルに技術勝利された・・・
死にたい
Civレボにも最初の指導者を選ぶ時にランダムってのがあったらよかったのになぁ
>>510 最初の指導者選びが既にランダムで置かれるから
そのままスタートすればいいんだけどね。
共和制はもう使って無いわ。
大体6都市あれば即民主主義でいいよ。
アラビアかインドで相手の都市奪った方が効率がいいな
アラビアはもっと評価されるべき
原理騎兵ラッシュからカタパラッシュまで隙が無い
あまりに簡単に勝てるんでマルチでは封印している
アラビアは騎兵出せるスピードは他と変わらないから、騎兵合わせられるともろい。
強国ではあるけどAクラスじゃないな。
中国・アメリカ・ズールー・スペインの4強には及ばない。
スペインて
>>512 6都市にするまでは住民2人消費してるのか
俺は成長遅れないかと不安で共和制になるまで2都市がデフォになっちゃう
そのせいなんだろうけど皇帝でも五割で負ける・・・
都市スパムのタイミングがわかんね
俺が都市を固めて作るのは40〜50ターン目辺り
時代としては中世。
開幕から一直線に法律目指すと
到達するのは30ターン後くらい
蛮族狩りが非常にうまくいくと、20ターン目くらいで到達したりする
が、そこまでヌクヌク研究させてもらえる事はそうそう無いので
多くの場合は以下のどちらかの方法で出力を捻出し
古代を乗り切る事になる。
・開拓者を作成する
人口2→人口3(5ターン)→開拓者作成(5ターン)→人口2に戻す(3ターン)
・単に村の人口増やす
人口2→人口3(5ターン)→人口4(8ターン)
古代に労働者を4人にしようとした場合
単純に村の人口を増やそうとしたときと、開拓者作った時っていうのは
ほとんどターン消費に差がない
中国なんかは言わずもがなだけど
初期から摂取可能な資源のあるスペイン・イギリス辺りなら開拓者作るのがメインになるだろうし
初期に強力な施設を持つギリシア・フランス辺りなら首都で人口増やした方が有利に働くケースが多くなる。
人口2に戻すって開拓者作成に含まれてるからいらなくね
なんとなくだけど、拡張早い方が勝率高い気がする。
理由は、防衛ユニットの緊急生産に必要な資金が少なくてすむ。
俺は、2→4共和無し 4→6,7ケースバイケース
首都が研究都市にならなそうな場合は、第二都市も100gp待たず自力でやる。
でもゆっくり拡張も、新都市の人口が最初から多いってメリットあるよね。
ほんとシステムはよく作りこまれたゲームだと思う。UIはひどいけどw
521 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:17:57 ID:YG31jIlj0
開拓者作った都市が人口2に戻って
新規に作った都市の人口が古代だと2だから
足して人口4ってことっしょ
開拓者の移動ターンとか考えてないけどまあ
近場なら2ターン前後あればいいだろうし
DSからの初心者です。
質問なんですが、ズールーがなぜ強文明と言われているのでしょうか?
インピ戦士でRできるからでしょうか?
CPU難易度国王で遊んでいるのですが、
大抵敵の首都にたどり着く頃には弓兵で守られているので、
インピ軍団で行っても負けますし…
wikiの文明別戦略見てますが、他の国(エジプトやスペイン)の方が強く思えてきます。
自分自身もアラビアの方が使ってて強いかなと思いますが…
ズールー使いの先輩方、ズールーの戦い方を詳しく教えていただけませんか?
523 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:22:48 ID:YG31jIlj0
クジラが取れる頃には各都市発達してて
クジラを派遣都市として使って人口2ずつ消費しても
そんなにロスでないしね
あと内燃ラッシュじゃなくて戦艦急いで防衛ぬくりとかどうかな
内政中心でがっちり守って時々ちょっかい出す俺としては
2で以下の事項を変えてもらえると嬉しいんだが
・技術勝利のハードルを下げる(現状では一番狙いにくい)
・核打ち放題(ICBM一基の値段は高めに設定)
・都市の維持費(スパムできないように)
525 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:26:31 ID:YG31jIlj0
ズールーは探索戦士を育てて
緊急生産で戦士を2体か4体作ってさっさと軍団化
仮に近場に敵の首都があったら
相手首都が弓兵軍団になってるだろうか っていう急襲ネタがメイン
馬とか出たら偵察がてら先鋒に使い捨ててもいいだろうし
比較するならこの部分もいらない
人口2→人口3(5ターン)
ついでに法律一直線なのに30ターンは遅すぎる。
Civrevにおいて序盤での効果的な拡張方法は
・騎兵ラッシュで敵都市を食う
・中国、ローマ等の強内政文明による都市スパム
これ以外はロードス取ったエジプトでもない限り内政の遅れが厳しい。
100G開拓者で作った人口2の都市から開拓者出して拡張する行為は
相当悪い状況でしょうがなくやるもので、その時点で内政の遅れを覚悟しないとならない。
>>522 ズールーはマルチで蛮族独占できるから鬼強い
移動距離2で視界の外から攻撃できたり
BC3000年代だと都市にユニット置いてない人多いから、無血で奪える
攻めないまでも、インピちらつかせれば都市防衛に1ユニット割かないといけなくなるし
相手の内政を遅らせるのが非常に楽
528 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:35:50 ID:YG31jIlj0
100G開拓者で作った人口2の都市から開拓者出して拡張する 以外でも
首都から戦士2出してすぐに人口3まで成長させて開拓者出す
って手もあるよ
弓出さないわけだからラッシュされたらおつるけど乗り切れれば
途中から太くなる
騎兵Rやっても遅いだけの文明の方が多いわけだし、
不利だとしても人口3まで増やすのは定石じゃね
>法律一直線なのに30ターン
初期村が海2草2森2
戦士2体作成(5ターン)→人口3に(5ターン)→アルファベット研究(5ターン)
→図書館作成(6ターン)→筆記研究(3ターン)→法律研究(8ターン)
この時蛮族が1個も取れなければ
図書館作成を緊急生産できず、計32ターンかかる
531 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19:50:13 ID:YG31jIlj0
サカナがいないときなんかは
アルファベット筆記法律硬貨ってやると
4つしか取ってないから市場が安く買える
>>530 遅すぎるって書いたのは俗に言われる中国、アメリカ、ズールー、アステカ辺りの
即騎乗→BC2500前後で敵首都奪取→法律から都市スパムって感じの
軍備備わってるのに法律終了がBC1000前後のパターンがよくあるから。
騎兵ラッシュかけない場合で、内政一本の中国想定で
戦士2体作成(4ターン)→アルファベット(3ターン)→法律で
100Gボーナスの時期にもよるけど20ターンかからない位
強文明だからしょうがないとか言われるかもしれないけど、
マルチではこんな事よくある事で、比較して最善手を考えるなら
コイツら基準で考えないと意味が無い。
533 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:01:10 ID:YG31jIlj0
アルファベットからの法律はガチ繁殖
比較の意味が違くないか
>>517の都市スパムのタイミングの話に戻すと
・最初から
ローマ
・20〜30ターン
アメリカ・中国
・40〜50ターン程度
その他
くらいのタイミングで、共和制への移行が可能
実際拡張に乗り出すかどうかは戦況次第だが
早めに伸びる可能性のある国は、早めに叩く事を意識する
みたいな感じかな
AIの都市を奪う、ていうのが一番効率いいような気もするけどなぁ。
シングルならなおさら。
AIって防衛を軍団化するのが遅いから、騎兵軍団なら
意外とギリシャでも首都が落ちたりする。
というか、AI相手なら、最速で封建制取って、騎士ラッシュしたほうが制覇は楽じゃないかね?
アステカやアラブみたいな初期ラッシュ文明以外でも安定すると思う。
封建制と宗教で研究やめて、金銭で大量のベテラン騎士軍団作って突撃かましたら
ギリシャ以外ならほぼ確実に落ちる。ギリシャも都市襲撃があれば落ちる。
なので、シングル勝てない人にはイギリスおすすめ。
封建制までの研究が速いから、75円で騎士1対できるし。
偉人が建築家なら、姫路城が建立されて、どんな馬だお前ら…みたいなことになる。
アメリカはそんなに早くない。アメリカ本当に使ったことあるのか?
アメリカの最初期はRするか、中世のバグボーナス急ぐかの選択。
(大体Rいくが)
開拓者20Gが鬼杉
共和前の都市立てるのはローマ中国ぐらい。
他は、時々イギリス、スペインでやるかんじ。
シングルはしらん。
538 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:59:44 ID:YG31jIlj0
ならカタパガレーでもいいことに
539 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 22:09:53 ID:YG31jIlj0
>>478 AD700
偉人は科学者と芸術と建築家
初歩の初歩を聞きたいんだけど、蛮族落とす時に初手で1ダメ喰らったら回復させてから落とす?
それともリスク承知の速度重視でそのまま落とす?
都市を蛮族の隣に建てると民兵が無限生産できて散策に少し便利だね
ところでこのゲームってマルチ誰もマッチングしないんだけど
>>541 募集かけれ
二人なら割と繋がるが
今の時間帯で4人は募集かけなきゃ捕まらんよ
後民兵バグは嫌われるからおすすめしない
543 :
あ:2009/02/20(金) 23:52:02 ID:mpWObybS0
日本、アステカ、イギリス、モンゴルの方どうも
いきなり裏切ってすみません
あれが騎兵ラッシュというやつですかー
都市増やすのはもっと慎重にならねば 勉強になりました
ローマ極めたいなぁ
城攻めについて何かアドバイスいただきたいんですが。
「なんでえ!???」「あああああ」とか叫びまくってしまうくらいうまくいきません。
敵の城(都市)の前は血の海です。
結局力攻めしかないんでしょうか
募集 4人普通なし
546 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 00:10:01 ID:jQ4GicB+0
偵察のスキルと
スパイ
一番肝心なのは勝てない都市あるいは国に時間をかけない
>>544 ・ベテラン兵にする
・ガレオン艦隊・巡洋艦隊などを敵都市の横につけて沿岸砲撃させる
・スパイで敵の防御を崩す 防壁があるなら壊す
・どうしても無理なら爆撃機で大空襲する
・文化侵略しちゃえばいいじゃない
>>540 回復させてから。
ダメージ負ったまま、戦うと負ける。
>>544 時代を先取ったカタパ・騎士・戦車軍団+スパイが基本。
ついでに原理主義と海沿いなら艦隊で援護射撃。
時代遅れの大量のユニットで攻めてもまったくの無駄。
549 :
◆65537KeAAA :2009/02/21(土) 00:16:56 ID:1aUpJqF60 BE:48924735-2BP(2087)
>>544 スキルで「斥候」ってのがあるっしょ?
ヘルプを非表示にすると、斥候持ってると画面上部にこっちの攻撃力と敵の防御力が表示される。
攻撃力が防御力を上回ってないとほとんど勝てない。
DS版はまってるんですが、それならPC版はもっとはまるぜ! ってことあります?
DSはサクっと終わるんで、一回あたりのプレイ時間が延びればいいと思うんですけど。
551 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 00:41:59 ID:jQ4GicB+0
CIV4は人生おかしくするからやめとけ
554 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 01:19:14 ID:RE2titUV0
>550
DSにはまったんなら、PCはやめたほうがいい。
会社&学校に行かなくなるぞ。
>>544 攻撃力が相手の防御を上回ることが最重要だと思う。
相手の防御力の2倍の攻撃力をもつユニットで攻めればほぼ勝てる。
具体的に数字を書くと、原理主義ベテラン騎士軍団だと攻撃力が22.5
宮殿で防御を整えたベテラン弓軍団の防御力は18
#防壁があるともっと硬くなるはず。
これだと、結構負けるような気がする。
自分の経験だけど、勝率3割ないんじゃないかなぁ…
で、この勝負で負けると、たいてい相手の弓軍団に大将軍が出て、ますます落とせなくなる。
なので、スパイで防御崩す。これで15になって、若干勝率が上がる。
万全を期すために、騎士軍団に潜入(攻城戦100%)の昇進か、
ガレオン艦隊の砲撃が欲しいところ。
もし潜入がついた原理主義騎士軍団だと、
圧倒は出来ないけど、無傷で勝てるようになってくる。
まぁ、弓には騎士・カタパルト、槍には戦車・カノン砲で
攻めるようにすればまず負けないかと。
557 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 01:48:10 ID:RE2titUV0
>556
攻撃力 = 防御力の場合で 勝率50%だよ。
攻撃22.5で防御18なら、最初に1ダメージ与えられる確立は55%。
無論、最初に1ダメージ与えたら、圧倒的に有利になるから、
実質、勝率55%と考えていい。
558 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 02:03:58 ID:jQ4GicB+0
勝率は書けるのに確率は間違えるあたりが面白い
オフ専の俺にとってレギオンは空気
>>558 > 勝率は書けるのに確率は間違えるあたりが面白い
これを言う奴馬鹿だと思ってたけど、最近は妙に多いな
IMEがバージョンアップしたとかそういうことなのか?
一発目にでるし、ただの変換ミスであることぐらいすぐわかるだろうに
561 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 02:35:41 ID:jQ4GicB+0
後から弁明するとか馬鹿じゃねーの
なら最初から全部最初の変換ワードもってこいよ
深夜に大笑いさせんな
つまらんことで喧嘩するのな
まらんこ
564 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 02:56:18 ID:jQ4GicB+0
まあ馬鹿にされるの込みで間違えられない奴は普通に書けって話だよな
とくにデータ系のログで「馬鹿が書いてる(笑)」と思われるっていう
読みぐらい働かせられないとかいってアレ丸出しだ
喧嘩したいだけなら他所でやってちょ
♪20で文化パワーだ!って言って偉人が稀に都市と土地を一回だけ一瞬で壊滅させるとか(全部海になる)
金の力(500ゴールドから)を発動して交渉次第で同盟国になってそっから都市全部共有するとか
特定の技術(戦力と無縁の)集めると魔術師がユニットでついて
燃えろ!!とか言ってユニットどれか5回まで破壊できるとか
なんで無いんだろ
なんでそんな厨設定を思いつくかわからん
初めて大陸の中央に位置して日英独西にフルボッコにされたw
辛いね真ん中は戦車でるまで臥薪嘗胆だった
地球マップ欲しいな
日本列島でぬくぬく鎖国内政したい
つーか今のマップ狭いんだよなー
2倍とは言わんが1.5倍くらいにはなってほしい
マップに雛形みたいなのは、あると思う
探索し終わってみたら、やたら日本っぽい形した地形を何度か見たので
XBOXだと,DLCの地球パックにシングル・マルチ用のマップで「アース」って
のがありますぜ。
・・・ま,あんまり地球っぽくなかったけどねw
私が日本でやったときは,縦長の島っぽくて「お,これは日本列島か?」
と思ったけど。南方面を戦士で探索してるとアメリカとばったりw
572 :
avex:2009/02/21(土) 06:25:23 ID:qP7F+M0U0
鈴木亜美
☆Taku Takahashiプロデュース
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Reincarnation(Instrumental)
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Reincarnation (music clip)
http://www.avexnet.or.jp/ami/index.html
おはよう、みんなたち!
10時まで募集
4人
普通
〆
募集
4人
普通
577 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 12:42:13 ID:LVhl+BId0
せっかくピラミッド持ちで首都強襲できたのに
とまりやがった・・・
止まってるね
せっかくピラミッド持ちで首都強襲できたのに
とまりやがった・・・
>566
それポピュラスじゃね?
戦車が歩兵に負けるのは分かるが、戦車がお互い遠距離の弓兵に負けるのは納得いかん。
唯一の戦車がオワタ。
>>581 軍団化せずに突っ込んだら負けるだろjk
>>582 最初の特典で付く一体だったんだ(´・ω・`)
生産はまだ出来なんだ。
584 :
◆65537KeAAA :2009/02/21(土) 15:00:07 ID:1aUpJqF60 BE:91325647-2BP(2087)
お菓子の家から貰う「先進的な○○」って、1体だけだからスゲェ使えねぇのな。
それはお菓子の小屋じゃないだろ
586 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 15:18:03 ID:LVhl+BId0
そのまま空き巣やればいいよ
騎士がでてもその頃は都市に戦士一体しか置いてないとこが多いから
一つぐらいなら簡単に落とせるよ
マルチならな
AIだと異様に防御硬くて困る
シングルのアラビアつえーな
天帝でもB.C.のうちに全部落とせてしまった
テンプルは外れ
引くとガッカリする
開始3分で滅亡した(´;ω;`)
591 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 15:39:01 ID:AoFNM/1l0
これって内容的には4に近いの?
1とか2の方が近い
>>591 4の内容をそのまま携帯機に移植できるはずがない。
1や2のシステムで携帯機や最新据置機にリファインしたと言ったほうが近いか。<CivRev各種
594 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 16:19:33 ID:AoFNM/1l0
それぞれの機種ごとに内容も違うのかな?
外交交渉画面何度もださせて、防衛準備の妨害するの勘弁してくれ。
>>595 中国の人?
こっちロシアだけど、民主なのに和平キックするのをやめてくれよ
597 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 16:29:02 ID:LVhl+BId0
一度キックすればそのターンは外交画面出せないんじゃなかったっけ?
前に一度あったが毎ターン交渉してくる中国がいたな
こっちは原理主義だっつーのに
初マルチやってみた。
ドイツと中国だったけどおもしろかったよ、お疲れさま
>>597 キックしても再交渉できるよ
民主にチェンジのアナウンス聞いたターンから、3ターン交渉持ちかけてあきらめた
外交画面でも民主を確認したよ。民主以外のときは連続交渉なんてしないよ
>
>>595 攻撃ユニット隣接で和平交渉されても・・・
PC版の体験版やってみたけど、パラメータ多すぎボタン多すぎ操作複雑すぎで投げた。
DS版がやっぱり簡単でいいw
>>600 人違い?
和平交渉したときは、そちらのユニットがこちらの首都に隣接してて
こっちは完璧に守勢だったんだけど
民主に対して攻めながら、和平持ちかけるのはマナー悪いと思うけど…
そんなマナーありません
そもそも戦争中に民主維持ってことはそのリスクを背負っても内政伸ばしたいってことだし
民主キャンセルしてる時点でマナー以前の問題だよね
>>603 攻めつつ毎ターン和平とかの場合は、ちょっとアレかなって思って
自分にされた場合は気にならないけど
民主主義で蹴るのは万里持ちを蹴ってるのと同じことしてるわけだしな
しつこくやられて文句言える立場ではない
>>595 そんなテクニックがあったのか。目から鱗
608 :
595:2009/02/21(土) 17:00:05 ID:3g6gZaRo0
>>602 そういうことだったのか。
こちらの勘違いです。ごめんなさい。
交渉持ってないっての気づいてなくて、
持ってる技術さぐろうとしてるのかと思ってキャンセルしてた。
1ターンに何回も交渉画面に飛ばされた、その度に操作が飛ぶので完全に頭に血が上ってた。
意識して民主キャンセルって奴をしてたわけじゃないけど、
そういう状態があるのは把握。今後は気をつけます。
悲しいけど、これって戦争なのよね
>>608 そっか、誤解なら仕方ない
こちらも熱くなってすまんね
戦争中だと外交開いても、和平するしないしか聞かれないから
交渉受けてから断ると意思表示になっていいよ
これ買って、イザベルさんの動画みてたら、
箱○版欲しくなってきた・・・・本体ごと買いそうになってきたぜ
そこまでするなら4買った方が
金が勝手に増えてる事あるけど
あれって相手に技術売ったって事なのかなぁ
いや、戦士が必死こいて探索してるような時期に
ゼロから一気に200に増えてたりするんだ
キャラバグじゃね?
617 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 19:42:26 ID:lxCoiNwW0
募集
4
普通
なし
募集
4
普通
なし
スパイ同士の戦いの勝敗は完全に運のみ?
wikiみると0/0なんだけど、防壁や軍団は関係ない?
>>619 ベテラン軍団スパイの攻撃が4.5って事だけ言っとく
肉弾戦なのが笑える
>>619 スパイ同士の戦闘になると1/1
ベテラン、大将軍、防壁、防御の影響はしっかり受ける
据え置き機だとスパイ合戦を大将軍が鼓舞しまくるカオス戦闘になる
ヨドバシ行ってレヴォの店頭在庫を確認
増設メモリ買ってBtSで動作確認して満足
KGSにログインする
そんな週末
Civは勝ち筋が見えてくると俺は飽きる
OCCとかスパイ経済をひたすら繰り返せるのは才能だと思う
踏みとどまるのも才能
足を知るだよ。レヴォで
むしろ踏みとどまれ
Revに飽きて4に手を出したら廃人確定
通信とか出来ないんだけど面白いかな?
コサックスみたいなゲーム?シムシティみたいなゲーム?
シムシティ+ファミコンウォーズみたいなゲーム
シングルだけでも十分楽しめると思う
revから入ってCiv4に手を出してみて、確かに面白い事は面白いんだが1ゲームが長すぎる。
マルチやるにもまとまった時間無いと手を出せない。廃人ゲーと言われるのもうなづける。
>>628 civ4はルールとか複雑すぎて馴染めなかったな。
DSくらいシンプルな方がやり易い。
俺もcivi4体験版に手を出してみたクチ
色々やってみたが、本質的な部分はやはり同じだな
全都市合計ゴールド産出:121の状態で
3454→研究完了→3949→4072
って事があったから余りの研究力は持ち越しできずにゴールドに変換されてしまうんだな
ロシアって人気ないのねー。
ライフル兵まで一直線で行って守り固めて内政ゲー楽しい。
マルチはA.D1000ぐらいの内燃戦争が面白い
B.C500くらいで巡洋艦&ライフル軍団はたしかにすごいけど
なんか冷めるなぁ、一人勝ち感があって
いやあ,ロシアは「強い」って評価はあまり聞かないけど,wikiの人気文明
では4番手の好位置ですぜ?
私も結構好き。都市スパマーにはうれしい立地のことが多いので。
ちなみに一番手は断トツ,ほぼ1/3だけど二番手はスペインはよしとして。
三番手モンゴル。なんぞ。
最下位もフランスはわかるとして,アラビアが同位置なのも謎だ。
モンゴルはあれだ、駄目な子ほど可愛いみたいな
ロシアは劣化日本ってイメージが強すぎるんだよな・・・
ライフル兵が出揃った頃には日本の戦車軍団が以下略になるし
人気投票はアテするのは新しすぎて誰もやらんぞ
1-4人目を残す場合都市で働くんだろ?
合計6人なら二人、合計8人なら4人しか外に出せない
もう一度確認してみそ
10人ぐらいまではwikiの通りだったと思う。それ以降は意識してみてないけど、
1段階(なんて表現していいかわからんが各ハンマー+1交易+*)あたり4人の配置だから、
wikiの通りであってるんでないかな。
人口の変動あったターンとか、配置をいじれない人が出ることはあるけど。
civ4がシステムとか複雑すぎて、逆にDS版の方が好きって人いる?
エカチェリーナは可愛い
>>640 ここにいる。
ヌルい考えなのかもしれんけど1プレイ1時間くらいで終わるのがいい。
PCのスペックが低いand通常プレイは時間がかかりすぎ、の理由から、
civ4はいつもOCC、というのもあるけど。
グラフィックやシヴィロペディアのために箱○かPS3が欲しいなぁとも
思い始めている。
この辺りはゲハも絡んでくるけど、マルチや実績考えたら箱○、
トロ・ステとFF13を考えるとPS3なんだよなぁ…
悩む…
トロステ目当てならPSPでいんじゃね?
まぁFF13はアレだが。
>>643 PSPも考えてたりするけど、CivRev遊べないからなぁ。
変わりにサガフロとかアーカイブ関連を買って遊ぶと思うけど。
でも、1番遊びたいのはCivRevなんだよなぁ。
なので、トロか箱か…になる。
フリーズとか問題になってるけど、DSでもフリーズするときはフリーズするし
仕方ないよね、と思ってたりする。
あと日本語版かアジア版か、という問題もあるんだよな、据え置きだと。
ま、一番の問題はお金だよな…、貯金してたら人がいなくなりそうだ…
revだけに限れば、PS3はフリーズひどいんじゃなかったっけ?
スレで見ただけで、実際にどうなのかわからんけど
>>640 システムよりも(PCの)最低必須スペックが厳しすぎて
(新しいPCを同時に買うのに)手が出せないぐらいなら、
DSのRevで十分という漏れもここにいる。
グラフィックはどうでもいいけど、
シヴィロペディアの有無は確かに考えちゃうな。
募集
4
普通
なし
国王で2〜3時間かかる私にとってはA.D.1000内燃は完全に別世界…
つい先ほどクレオパトラで宇宙進出してきました(シングル国王、A.D.1990到着)。
熟練者だと宇宙進出は最速どれくらいでしょうか?
たまに天帝で負けそうになるけど、1800年の前半に宇宙にいけたことはある。
うまい人なら偉人やジャンプを使ってもうちょっと短縮できるんじゃないのかなぁ?
2-3時間とかでクリアしちゃう人いるのか・・・
8時間くらいかけて、結局 天帝で勝てなかった。
敵の軍事ユニットがなだれのようだった。
天帝はCPUがチート臭いからな。
BC3000に丘陵+大将軍+潜入+騎兵で攻めたのに5ターン粘られたよ…。
マッチングした瞬間に抜けられることがあって切ない
名前覚えられてるっぽいなぁ
>>652 R文明を選ぶとよくある。
仕方がないので2回目はいつも日本を選ぶことにしてる。
こんな後ろ向きの日本好きは他にもいるはず。
おかげで一番好きなアラブをマルチでプレイしたことがない。
>>652 >>653 AとB間違えたんじゃね?気にしすぎ
アラブで強い奴なんて見たこと無いから
遠慮無く使えばよい。
勝ってるの見るの多いのは中国、アメリカ、イギリス辺り。
中国は多いね。強いから仕方ないけど。
2バイトネームだと外人が文字化けしてるの見てキャンセルしてる感はあるけど、
人居なくてまたマッチングすると結局対戦するんで、そこまで露骨に避けてる訳じゃない気がする。
凄いラグい人であるとか、チーターとかじゃない限り拒否られる事はまず無いと思うよ。
むしろ強い人と当たったら自分は喜んで対戦するが。
>>638 都市人口12人の都市で12人配置できたのですが、俺の解釈間違ってたかな?
>>639 都市人口19人の都市で、4人食料マップに配置時、ビーカー+21
5人目を海洋2の場所に配置→ビーカー+23
6人目を海洋2の場所に配置→ビーカー+25
7人目を海洋2の場所に配置→ビーカー+26
都市人口19人の都市で、10人マップに配置時、ビーカー+21
11人目を海洋2の場所に配置→ビーカー+22
12人目を海洋2の場所に配置→ビーカー+23
13人目を海洋2の場所に配置→ビーカー+23
こういう結果になったので
>>637の様な判断をしたんですが、
内政まだよく理解しきれてのであんまり自信はない
ニコニコ動画の助教授シリーズ見てたから
余裕だぜフゥゥーハハーと初心者がシヴィレボDS版買ってみたが・・・
別物だったぜw
募集
4
普通
なし
wiki見てたけどciv4のアステカってユニットの勝利後全回復ないのな……。
revではこの特性が好きで使ってるのに。
CIV3経験者でDS版REVO始めたばかりなんですがユニットって売却か廃棄ってできますか?
>>661 据え置きならできるけど
DS版はできないねー・・・
そこ不便
DS版は無理っす
ダヴィンチに失敗したあとの処理に困るよね
>>662 >>663 ありがとう。、ダヴィンチの工房でアップグレード出来るのも一回だけみたいだし凄い不便なんだな。
守備用のユニットとかみんな戦争でわざと負けて消費したりしてるの?
ユニット売却できればよかったのにねー。
話題はまったく変わるけど、
SMAC/Xのコンシューマ版って出ないかなぁ…
DSで出て欲しい気もするけど、薀蓄とかも含めると据え置きがいいのかもしれない。
とにかくSF成分がほしいなぁと思うんだよね。
PC版買えよ、という話でもあるんだが、気軽に遊びたい、ていうのもある。
据え置きのDLCでSF系MODの配布とかあったら多分据え置きを買うんだろうけど
現状は不思議追加やマップ追加だけなんだよなぁ…
最序盤に作った騎兵でも、2000年後に出てくる騎士倒せるし
肉壁として考えれば戦士ですら軍団化すれば
カノン出てくるまで役に立つ。
売れないのは若干不便だけど、基本的に時代遅れでも戦車出るまでは無駄にはならんよ。
どうしても邪魔で相手に経験値与えたくなかったらガレーに乗せておけばいい。
不要になった戦士とかは丘の上に立たせて視界稼いでる
>>657 上から埋まっていく感じ。
人口6の都市の場合。
1人都市内で働かせると、(ハンマー+1 交易+1)が1人
2人都市内で働かせると、(ハンマー+1 交易+1)が2人
3人都市内で働かせると、(ハンマー+1 交易+1)が2人、(ハンマー+1 交易+0)が1人
4人都市内で働かせると、(ハンマー+1 交易+1)が2人、(ハンマー+1 交易+0)が2人
5人都市内で働かせると、(ハンマー+1 交易+1)が2人、(ハンマー+1 交易+0)が3人
6人都市内で働かせると、(ハンマー+1 交易+1)が2人、(ハンマー+1 交易+0)が4人
よく見ると両脇の(ハンマー+1 交易+1)とかってとこに4人分小さい枠があって、
都市内で働かせるとそこに割り振られてる。
それ見るとどういう仕組みか分かると思う。
都市でもなんでもない平原上で
戦士を防御にしたのだけど
どうやったらアクティブにできますか?
募集
普通
4
なし
>>665 相手に経験値あたえるのが嫌で仕方なく放置してました。
今後は
>>667氏の方法で対処します。
ダヴィンチといえば、
・封建制を無視した結果大量の騎兵とレギオンが残された
・欲張りアップデート(カノン・ライフル)を狙ってCPUに先を越された
を両方やってしまった自分…
674 :
◆65537KeAAA :2009/02/22(日) 19:14:31 ID:EQ+b+gxC0 BE:68493773-2BP(2087)
>>671 タッチペンでタッチが一番簡単。
フリーカーソルモードにして選択しても可。
タッチペンでユニット選択した時に、思っても無いところに移動したりしてイライラ・・・
トントコトン
皇帝・アステカでぬくってたら突然フリーズ。処理が重いときもあったし諦めるしかないのか……。
DS版でも旗でユニットいるかどうかわかるの?
いまマルチエジプトでやってたんだが
遺跡がデルフォイだったのに蛮族に負けた・・・
改めて首都をみたらピラミッドに変わってるという罠
そのうえ政治変更もできないんだけど、何これ? 地雷?
バグの宝庫ですから
諦めるしかない
エジプトでやると開始時に、世界遺産の○○を建てましたっていうアナウンスが出る時と出ない時があるよね
ということは、
イギリスがいる:ピラミッドがゴミ
アラビアがいる:デルフォイがゴミ
中国がいる :ヘンジがゴミ(元々という説アリ)
バグとか言う問題じゃなく、システム的に不利にできているのか
陳腐化しても文化3は出してくれるし
序盤のスパイに破壊されないだけフランスよりかはマシだと思うよ
>>682 空中庭園・ロードスが神遺跡になるのか。
万里ってエジプト初期遺跡でありえるの?
数回しかエジプトつかってないんだが、よくわからん。
もしあるのなら、第3部完、という勢いになるんだが…
AIが万里エジプトだった事はある
プレイヤーは不明
聖堂の文化度は人口×2だから、固定で+3はやっぱり使えないな
相手フランスだと自分もスパイで壊すけど(笑)
万里は100回ぐらいプレイしているがみたことがない
万里と劇場と姫路ぐらいも出るならもっと使えるんだがな>エジプト
>>670 ふむふむ
いまひとつ理解できないのが
都市人口19人の都市で、4人食料マップに配置時、ビーカー+21
この時、作業をしていない労働者によって、+15の資源と+36の交易力が追加されます。
と表示されるのですが、
5人目を食料マップに配置すると
メッセージでは作業をしていない労働者によって、+14の資源と+35の交易力が追加されます。
となり交易力が減少しているにも関わらずビーカー+21のまま
という事は都市内で働いてる労働者の数値はビーカーに反映されないかと思えば
同都市で
>>657であるように
7人目を配置すると
減った都市内の交易力1、増えたマップ内の交易力+2で差し引き+1が反映されている。
つまり表記が1-4ルールで動いてる画面下部+画面上部の都市労働者の説明と
1-6ルールで動いてるビーカー等のアイコン左側の数字の表示が混在されていて整合性が取れていないと
見ているのですがいかがでしょうか?
>>687 訂正)アイコン左側ではなく右側の数字でした
エジプトはデルフォイとヘンジが使えなさすぎるのがな
砂漠も海と違って確保しにくいし
>>687 いまいち状況がわかんないのでSSupよろ
って、言えないのがDS版のつらいところw
24人都市作って検証してみました。(間違って空中庭園完成して19人突破w)
結論としては、
>>637の通り。PS3,360版と同じ模様。
上画面上段のゴールド、ビーカー出力が正しく、
上画面下段の交易力と下画面カスタマイズ配置の表示が間違ってるっぽい。
(ゴールド出力で検証。ビーカー出力は検証不足)
というか、大ちょんぼですなw
総出力表示が無く、厳密に内政値調整する人が少なくて、みんな気づかなかったのかな。
どうでもいいけど、敵の文明が滅んだ時の
「そろそろいとまを告げねばならない。いつかきっとまた会おうぞ」
ってセリフを見るとなんか切なくなる…
>>690 確か海外版が出てたときに既に間違いが指摘されてたはず。
むしろ前はwikiにDS版とか書いてなかったような。
皇帝で中国使ってみたけどチート文明って言われてる理由が分からなかった。
普通に負けるぞ!
wikiの文明別攻略中国を見るといいんじゃない?
wikiが俺と違うのは、青銅器は買う。アルファベットは先につくって売る。
法律重視で沿岸と島に効率よく都市スパム。
首都は民主まで開拓者生産専用で2→平原→3→開拓者の繰り返し。
後方都市に防衛の兵は基本的には置かず、初期戦士やキャラバンが
マップの細くなったところで栓をしてできる限り無防備で粘る。
技術カツアゲには応じる。
研究には染料が重要なので君主は必ず取る。
工学と鉄道はいらない。冶金はジャンプして内燃ってとこか。
めざせ300年内燃。
AI相手なら何とか技術交換出来るけど
マルチじゃ基本的には無理だからあんまり考えない方がいいかと。
それに自力開発しない場合、ほっとけばすぐ穴埋めされるんで
青銅器買う必要はあんまり無い。
あと民主前に首都を開拓者生産用にするのは経験から言って効率悪い。
開拓者はむやみに出すよりも、効果的なタイミングにまとめて出した方がいい。
そんな事考えて内燃ジャンプすれば紀元前に内燃機関終わるよ。
それと工学は発明だけじゃなくて、蒸気機関にも火薬にもかかってるんで
取らないと逆に遅くなる可能性がある。
紀元前内燃とかやってるとAIの開発が遅いせいもあって穴埋めも無いんで
普通に取った方がいい。
内燃だけを目指す場合基本的に取らなくてもいいのは
銀行制度、(大学制度)、(封建制)、(航海術)、宗教
大学制度と封建制は2段ジャンプするなら取る必要ないし、
航海術は東インド建てられないなら必要ない。クジラ使えるようになった所で
人口増加の恩恵が出る前に内燃機関の研究が終わる。
牛も小麦も無い場合に民主のまま開拓者出す為にはそこそこ使える。
農業用水は先が無いけど出力増加考えたら取る方がおそらく上策。
つか、皇帝で苦戦するって話なのに
紀元前内燃とか無茶いうな
カタパRの効率いい方法でも教えてやれよ
すまん
>>694しか見えてなかった。
AIに勝てないなら数学研究終わらしてカタパ軍団そろえたら
外交画面から全AIに宣戦布告すればいい。
ひたすらレギオンが突っ込んでくるのを見ながらヌクヌク内政してれば
そのうちかなりの技術差がつくから、あとは適当に都市落とせばいい。
マルチで1対1やってると出会う前に投了する奴ばっかで全然面白くないんだが
なにこれ
>>698 俺の持ち国アステカなんだけど、その戦術はアステカでも有効?
アステカなら恐らく最も有効
勝利の雄叫びのおかげで、連戦もなんのその
場合によっては、防御ユニット一体だけでカタパも不要
>>699 なんかよくわからんが多いね
4人戦だとそこまで抜けないんだが
703 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 14:40:28 ID:QGtwcj6s0
初めてのCivなんだけどさ、これ全部のコマ触って行動しないにしないと
自分のターンの終了はできないの?
かなり面倒だ
募集
4人
普通
>>703 今後動かさないユニットは、Yボタンで防衛させる。
>>698.701
よく読んでなくて、何を血迷ったのか弓兵軍団作り終わって即効世界に宣戦布告してしまった。
ろくに都市拡張出来ず1都市の周囲囲まれて身動き出来なくなったw
……数学研究終わらしてからか。
序盤でアラビアの原理騎兵軍団が攻めて来たらどう対処すべきかな?
マドリッドで弓軍団がガレオン、石壁ありで防御固めてたのに
スパイで防御崩されて死んだんだけど。
筆記一番とられて警戒してたけど
蛮族getのスパイも送りそこなった自分のミスかな。
ただ、潜入も付けられたエリート騎兵軍団が来たら、どうしようもない気がする。
騎兵で迎撃。もしくは弓軍団+弓2匹くらいは置いとく
こっちも騎兵で対抗するのがベスト
弓兵1でいいから森林に塹壕作っておくと効果的
首都横に丘なら、弓兵2で死守しつつホイホイやってきた騎兵を逆襲
いや、相手が騎兵軍団だったんだよね。
しかも、H2Hで相手アラビアは近くだったし、アステカも近くで
蛮族ひとつしか狩れない不運さのなか
なけなしの弓兵軍団とガレオン援護。
石工ボーナスもあったし、何とかなると思ったんだけどね。
騎兵は騎乗を研究してなかったし、仮に騎兵を一体用意してもどうにもならないかな。
当然、騎兵軍団で迎撃するんだよ
青銅器や石工いかないで、ガレオンも作らなければ揃えられたはず
ましてH2Hなら、AIなんて気にする必要ないんだから
対アラビアに特化するべきだった
スパイが売れないせいで騎兵ラッシュにスパイが同行してくる事も多々あるし、
DSは潜入が+100%だから弓軍団置いたところで安定するわけじゃないんで
基本はほとんどの文明で初手騎乗だと思うよ。
インピRって皇帝だとなかなか成功しないね。
ベテラン軍団と普通の軍団作る頃には相手も弓兵が軍団化してる。
715 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 22:16:45 ID:mI0BbHrv0
最初の1、2都市は落とせると思うけど
アラビアなら全部落とせる
そこが問題でシングルだとあっさり制覇しちゃうんだよねアラブ
>>711 騎兵軍団で相手の都市をヒャッハーじゃないぞ
騎兵軍団を都市に置くか、近くの丘で見張らせるかして、敵騎兵が突っ込んできた所を返り討ち
理想はレギオン軍団だが、ビーカーが重いのが難点
蛮族1でも、金とハンマーをフルに騎兵につぎ込めば着弾前に軍団は作れると思うよ
あとガレオン援護は全くアテにならないので素直に探索したほうがいい
募集
4人
普通
なし
マルチ初勝利
戦争できなくて技術勝利だけど・・・
「日本が宇宙ステーション燃料ポッドを打ち上げました」
はいはい、まだポッドだけね。
その間にこっちは戦車軍団複数積んだ戦艦隊を3セット用意したから、
次ターンで共産に切り替わると同時に世界同時攻撃だぜ!イギリスの援護砲撃の威力見せてやんよ!
「日本がアルファケンタウリに到着しました。」
アレェぇぇーーーーーーーッ!?!??
マルチでの出来事なんだが、ステーションが発進して○○年に着くから首都占領して阻止しろって普通でるよな…?
>>720 あれ最後視界ギリギリに潜伏してたイギリス戦艦隊の人?
ポッド以外も全部まとめて金で一緒に打ち上げてたんだわ
>>721 おや、日本の人かな?
発進したら出るメッセージが無いから余裕こいてたよ…。
みんな!知らない内に発進されてる事もあるから気をつけようぜっ! orz
打ち上げと同じターンでステーション完成→発進だとメッセージ省略されちゃうのかな
昨日からCivRev始めたんだけどスパイがなかなか成功しない
というか、1回成功しなくなると何度スパイ部隊を送りつけても成功しなくなるんだけどなんだこれ
相手ただのスパイっぽいのにスパイ部隊が20隊くらいつぶされた…
最初のスパイで壁をとっぱらってAI街の周り全部こちらの色で染まってるのにまたすぐ壁ができて転向できなかったし
文化で勝ってるから文化転向試そうと思ってたのに他の国のテクノロジーが追いついてきたから
このままだとまた武力制覇になっちゃう
ハリウッド作れって事なのかも知れないけどスパイどうなってんだ、よくわからんねー
725 :
◆65537KeAAA :2009/02/24(火) 11:53:44 ID:DNzeO2UX0 BE:58709636-2BP(2087)
>>724 スパイ3人でスパイ部隊組んでたんじゃね?
>>724 スパイにも攻撃力みたいのがあるから大将軍の影響受けてるきがする
防壁とか防御も影響するのかなー
あれ?スパイってスパイ3人でスパイ部隊組むもんじゃないのか(゚Д゚)
大将軍抜きで防御側スパイの最大防御力は105
攻撃側は6
一発で勝つのは難しいから、スパイ団体を連続でぶつけるのが味噌
729 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 13:41:56 ID:ESPB6VrqO
4普通無
原理侍軍団と戦車軍団どっちが強い?
ベテラン原理侍軍団
攻撃力 27
防御力 9
ベテラン戦車軍団
攻撃力 45
防御力 27
ちなみにベテランついてない緊急生産した戦車ですら攻撃力10あるんで
基本的に先に戦車出されたら終わる
募集
4人
なし
都市スパムが強い、ていうのは納得なんだけど、
管理ってみんなどうしてんの?
アメリカでやってたけど、10都市ぐらいでギブアップしそうになった…
20くらいつくれ、とかwikiにかいてあるけど、建築物とか生産物をきいてくるし
予約しててもいつの間にか建設されてるし、うっとおしい…
と思ってしまったんだが、その辺はどうすればいいの?
ちみちみ都市管理をする人はスパムをすると精神的によくない、とかあるの?
>>733 それはシミュレーションの醍醐味ではなかろうか
俺なんか6都市くらいでもうわけわかんなくなってくるお
>>734 ユニット動かしたり、シムシティするのは好きなんだけど、
都市範囲がかぶりまくり、というはなんかきれいじゃないなぁ、という
美的感覚のせいもあったりする。
この資源とあの資源を裁判所で取り込んで
ハンマー都市だぜ、ひゃっほい!というのは
すげーテンションあがるんだが、
資源確保で2マス隣にも都市を建てる、というのが
なんか納得いかないだけなんだよな…
わかっちゃいるんだが、なんかなぁ…という気分になる…
都市スパムは俺もかったるく感じる
一応そこそこ勝ってるけど
マルチで共和制とか使ったことねえわ
首都ぬくりで勝つこともあるんだし
勝てると思った方法で好きにやればいいんじゃね
マッチメイク待ちの間にやってるマインスイーパー
初めて上級クリアしちゃったぜヒャッホー
だが未だ待機中
飽きるなあ
シングルしながらマルチのマッチングさせてくれればいいのにね
海に浮いてしまった大将軍単体が戦艦に攻撃されて死んでしまったんだがなんだこれ…シュールすぎる
741 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 21:55:57 ID:8hnbSfMS0
4人普通なし
マルチは中国とアメリカばっかだな
743 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 22:11:19 ID:ESPB6VrqO
ごめん回線切れた…
,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
いきなり勝ちになるのは
自分が落ちたってこと?
マルチで気づいたら、防衛画面が出ずに都市が陥落してたんだけど、考えられる原因って何?
BC1000年前後、ノーマル弓兵軍団で守備していた半島の都市。
前のターンで敵ガレーは隣接してた。乗ってるユニットは1なんで探索と思って放置してた。
芸術家のメッセージも出なかったし、敵国文化圏とは接してない都市。
>>745 自分以外のプレーヤーが全て落ちたときは、勝利になる。
自分が落ちたときは通信エラーのメッセージが出る。
まれに(たぶん戦闘中とかに)、最後の敵プレーヤーが落ちたときとかは自分にも通信エラー出る。
芸術家でメッセージ出ないときあったような
もしくは戦闘スキップで気付かなかったとか
>>247 なるほど、結構頻繁になるんだよなぁ
全員落ちないで最後までやりたいぜ
最近はCPU天帝に合わせたレベルでやってるなー
都市スパムとかやっちゃうと圧勝するから都市数は首都+100G開拓+制圧のみで
ただし制覇勝利も簡単すぎるからその他の勝利目指して
息抜きには持って来いだね
CPUは探索が甘いし
探偵要因やキャラバンを攻撃してこないからな
>>752 え……?
俺、皇帝でやってるんだけど普通にキャラバン攻撃されるしスパイは捕らえられるしで散々なんだけど……。
スパイは通常状態でも捕獲される。
キャラバンは放置。もちろん戦争状態ならキャラバンも捕獲される。
>>753 戦争状態じゃなければ、宣戦してまでキャラバン攻撃はそうそうないよ
あとスパイは宣戦の必要ないから、確実に狙われる
\(^o^)/
エカテリーナ あべし〜!!!
家康 苦しめ!!
って聞こえる。
誰か忘れたけど
「うざぁう」
って言ってる奴がいた。
都市管理開いたときのざわめきが
「もう大丈夫」って聞こえる
>>759 あるあるwwwww
その後にはっきりした声で
「アペチニー」
って聞こえる。
>>758 うざぁう
は機嫌がいいときのエカテだね。
モンゴル初めて使ったが評判どおりモンゴルだったよ!
俺の手には余る存在だったわ
俺はモンゴルって言うほど悪くないと思うんだけど・・・
単に開拓者を作るのが嫌い、ってのも関係してるのかもしれないけど。
30分ほど募集
4人
普通
どうでもいいプレイのひとつなんだろうけど、
エジプトOCC不思議コンプリートin天帝をやってみた。
砂漠がないorストーンヘンジこないととリセット確定だけど、
へっぽこプレイヤーでも達成できた。
DSの制約だから仕方ないのだけれど、civ1みたいな感じの都市の絵があればなぁ…
カオスな都市になったテーベをまたーり眺めたかったなぁ。
この辺りは妄想でカバーするしかないけど、
箱○版かPS3版だったらと思わずにはいられない…
入試終わったからシヴィ始めようと思うんだけど、DS版から買って楽しめるかな?
学校行けなくなっちゃうから止めた方がいい
768 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 18:55:04 ID:QX9hxy2MO
モンゴルは古代が簡単でいいな。
道路網広げれば攻守楽になるし。
序盤の有利をどこまで保てるかが鍵かなあ。
DS版からこの世界に入ったけど、たしかに病み付きになるわ。
寝る時間減った。
いやいや、つまんねーゲームだよ
200時間くらいやったら飽きちゃったもん
ヒント:発売してまだ1箇月
毎日24時間プレイしてれば10日も掛からないだろ200時間なんて
772 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 20:41:39 ID:Itl9jcMtO
買ってきました^^
北米版はもうずっと前に出てるんだぜ
マルチで土下座外交するとはおもわなかったぜ・・
都市から不意打ちでキャラバン捕獲はしないようにしてるけど
領内を歩き回って偵察されたら、さすがに捕まえるんだぜ
OCCギリシャ天帝でぎりぎり技術勝利した。
1998年にモンゴルと同着で、しかも最終スコアは最下位
次はOCC天帝で文化勝利に挑戦
OCCで文化は遺産結構建てないと厳しい
近隣に敵都市が有ったら文化転向するからだるいし
じゃあモンゴルでOCCにLet's TRY
しかしアメリカが強いCivなんて新鮮だなぁ、Civ3では糞文明だったのに
サラディンで騎兵制覇してみた
楽すぎた・・・
立地に恵まれた蛮族村を占拠出来たらモンゴルも化けるんだけどね…
周囲8マスにリンゴ無しの都市が出来る事が多くて扱いに困るのが実情。
CPUにくれても惜しくないと放置したら占領後にしっかり技術・金を奪われるし。
エジプトで国王やったけど、普通に文化勝利出来た。
アステカの全回復が重要だと思ってたけど、それ以外の文明ボーナスも重要なんだな……。
ところで酋長〜天帝の全文明全クリアマーク埋めた猛者っているんだろうか。
>>783 俺天帝で、やっと全文明1回ずつクリアしたところだわ・・・
OCC文化はほぼ無理
定住させられる偉人が6人なんで遺産14個も建てないといけない
文化勝利に関係ある遺産は19種類しかない
歩兵に沈められる原理ベテラン戦車軍団。原理ベテラン爆撃機軍団。原理ベテラン戦闘機軍団。
他に何使えばいいんだ(;´Д`)
ICBM
スパイとベテラン戦艦隊沿岸砲撃とか
スパイと長距離砲と援護砲撃どうぞ
>>787 いや、それ一発しか撃てないし制覇クリア目指してたんだけど
ここで詰んでる。ちなみに国王。
2100年まで粘るのもなんかだるいしなぁ。
スパイは相手の防御力が高い程効果的なんだぜ
>>788-790 結局、スパイは全部囚われるわ艦隊は落とされるわで散々だったので仕方ないので防御固めて最後まで粘ったよ……。
40009ポイントで最高の指導者ランク一位になったのが唯一の救いか。
>>793 スパイ単独で動かすなよw
戦艦の艦隊にしたら敵からは撃破され難いから戦艦艦隊お勧め
一応俺のやり方だけど、
まず防御系ユニット(弓とかライフルとかね)の軍団を1~2
次に攻城ユニット又は戦車を4〜軍団用意
後はスパイを適当に、まぁ軍団1と単体3~4かな
このスタックをあてれば余程科学で劣って無いと負けない
戦争中は施設よりユニット生産した方がいい
軍団化したら逐次先発隊に増援として送ってあげればok
後は丘に陣取る、艦隊をつける、くらいだね
国王って書いてあるからここまでやらなくてもいいかも試練
>>794 スタックって別種のユニットを同時に動かすことは出来ないの?
軍団一つずつ動かすのがめんどいんだが……。
自慰プレイヤーが増えたからスレッドの勢いも落ちてきましたね^^
>>796 おまいさんネット対戦向いてないと思うぞ
大分前に騎兵確認されてるのに、無茶なRかけてくる人多いなぁ
【 募集締 】00:40
【 人数 】 3人
【テキチャ】なし
【タイマー】fast
【その他】 設定なし
揃ったので〆ます
いくんだぜ!
あ
やっちゃった・・・。
接続がきれましたごめんなさい。これ戻れないですよね。
ちなみにフランス。
お疲れ様です。接続切れだったんですね。
日本でプレイしていたものです。
前半にラクダ3つ取れたのでイカサマ展開でした。
前半の運の要素が試合に大きく影響するなぁと実感。。。
飽・き・た ^^v
ガレー船から無尽蔵に戦士を召喚する方法を教えてください
マルチでもたまに、ユニットがすばやく動くことがあるんだけど、
アニメーション切る操作とかあるのかな。
広域で戦争すると時間が間に合わず不利になるって現状はちとストレス溜まる。
クレオパトラのおっぱいが揺れると聞いて飛んできました。
2人 普通 で募集中
なんかマルチはもう寂れてしまった感があるね……
内容は面白いんだけどね
RevでPC版出してくれないかな
個人的には個チャ、全チャ装備してくれれば、後はバグ取りだけでいい
核無制限、マップの大きさ設定、シングル文明数増加等改良したら
プレイ人口はかなりの数になるんじゃない?
CIV4を使ってMODで作ればいいですやん
はじめて天帝で勝てた!
研究を優先すると楽なのか
>>811 わりと対戦できるよ
人いる時間帯は募集かけなくても4人いける
20ー24時ぐらいは、4人普通
それ以外は、2人普通
でオフゲーとかしながらマッチング待ってる。
FPSほど好きなときに出来るって感じじゃないけど、
まだ遊べない日は無いかな。
さすがにこの時間で四人は見つからんなぁ
もうちょい募集して寝るお
研究を全く出さずにやってみたんだが、
皇帝までは勝てても天帝が無理だった
全くっていうと語弊があるからちょっと訂正
中盤以降科学出さずに〜かな
今回はスパイで技術盗めないからなぁ
出す偉人をある程度操作出来て、もっと文化を出す手段が増えれば
偉人経済が成り立ったかもしれない。
毎ターンCPUにたかられるのがオチだろう
募集
4人
普通
823 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 08:21:36 ID:Z+uM8dr70
天帝でも内燃機関後は全都市ゴールドでおk
OCCモンゴルってどうすればいいんだろうか…
ドイツもきついんだが、モンゴルの扱いがわからん…
OCCなんて全文明基本戦術一緒だと思った
>>825 基本戦術は同じだと思うけど、金がたまりにくいから、図書館買える時期が遅くて
古代中世の技術力が足りずに他の文明よりも立ち上がりおそいなぁ…と思った次第。
1番ボーナス取れなかったらつらいわけで、むー、という感じ。
エジプトで砂漠リッチ生活で遊んでたせいもあると思うけどね。
一回楽な方法を覚えると堕落するよね、というのもある。
シナリオクリアしてもなんもないんだな
民主で交渉キックはグレーゾーンの戦術なのかな?
それとも明らかな反則なのかな?
なんだかプレイヤーによって解釈がかなり違うような・・・。
民主キックされて落ちたのですが、落ちるほどではなかったかなと反省中。。。
砂漠リッチ生活に慣れてしまうとヤバイよねw
他の文明でプレイしてる時に「ああ、あの白い広大な大地・・・ゴクッ」ってなるわw
みんななんか自分で縛りを考えてプレイしてるの?
勝つだけなら一本道って気がしてきて飽きてきたんだが。
>>828 AIの強制和平があるんだから、やってる本人も不具合利用ってのはわかると思うんだ
わざわざ不愉快な思いして続ける必要はないかと
それに、据え置きだと強制和平できるんだしね
>>831 据え置きでも確実に強制和平は無理。
都市選んで和平しようとしても、相手が別の操作中なら跳ねられる。
DS版でも都市画面とか、別の操作されてたら勝手に跳ねられるんで
プレーヤーがキックする気が無くても和平できない事は多々ある。
それに和平したところで大して意味は無い。
民主中でも同ターンに革命して攻撃出来るんだし、
内政嵐で嫌がらせしようにも、民主のメリットの方が大きくて放置されたら意味が無い。
結局民主主義に大きなデメリットは無いよ。
先に入られたら内政ブーストで離される前に都市落とすしか無いし、
後から民主入った相手には技術差生かして潰しに言った方がいい。
833 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 15:49:53 ID:01LgG6KHP
意図的なキックならタイミングでわかるし
革命のデメリットが大したことないわけないだろ
1回の革命は2ターンで元が取れるし、そもそも革命が必要な状況がそんなに無い。
本気で戦争する気なら和平ジャンプ回避の為にも事前に体制変えて置くべきだし、
微妙な内政あらしとか守りきれる攻めなら体制変えず放置でいい。
和平できるなら大いに意味あるでしょ
毎ターン和平迫れば、攻勢での民主選択は出来なくなるし
道を封鎖されたら、いちいち革命して排除しないといけなくなる
2カ国攻めしてるときとか、和平使えないとキツイ
元がとれるとかじゃなくて
相対的な遅れが出たら意味ねーだろ
攻勢で民主選ぶ奴が何考えてるのか知らないが、都市選んで和平選択した場合、
タイマー切れまで都市画面開きっぱなしでもしない限り和平回避は無理
今は忙しいとかで拒否できずに直停戦する。
外交画面から和平は確か拒否できる。
ただこの場合も和平がどうとか出るわけじゃなくて、攻めてる相手から呼び出されてるだけなんで
何も知らない人は特に悪用とか関係無く、ウザイ奴だなとか思って拒否してんじゃね。
うるせえカス
攻勢で民主キックが多いから問題になってるんだよ
4人普通なし
だれも繋がらない(゜ーÅ)
2人 普通 なし に変更して待ってるわ
プレステフリーズしまくりなんで移籍しました
よろしく
>>832は何か勘違いしている。
問題なのは民主主義側が攻めてる場合に防御側が和平結べない場合。
特に万里が無効化されるのが困る。
攻め込まれてる時に技術者で万里したのに、そのまま攻め込まれて死亡とか。
民主主義のデメリットを完全になくしてる戦法で、意図してつかわれたらたまらん。
万里は宣戦できないだけで強制和平はないぞ
後民主のころには工学も直に終わるし万里はないw
万里の長城
建てた文明は直ちに戦争が終結する・新たに宣戦されない
俺は意識して建てた事無いから知らんけど、
wikiの説明だと強制和平・宣戦不可って意味だと理解するけど
紀元前内燃ってのはシングルの話だよな?
マルチで内燃到達ってみんなはどれくらい?
>>845 万里の長城建てても相手の町が文化転向したら
後から宣戦布告された・・・
1000くらいかな
>>846 強文明なら運がよければ紀元前もあるよ
平均的な文明なら、上手くいってAD1000切れるかどうか
序盤にR文明にからまれると、AD1500とか当たり前に越える
そもそも箱のCivRじゃマルチ万里は無いも同じだからな
ある意味仕様かもしれんぞコレ
マルチで建設時、強制和平が発動しない事は確かにあるが
宣戦布告されない能力はバグってないよ
最初にアンコールワットで早々に発見した万里なんかは無茶苦茶使える
開拓者単品でサクサクスパムできるから鬼遺産
アメリカの人すまんね
募集
4人
普通
ここ一週間くらいで急激に過疎ったな・・・
さっきやったアメリカと中国の人乙
孤島でぬくって内燃大陸蹂躙おいしいです^^
しかしとことん戦車ゲーだなこれ
そう思っていた時期が俺にもありました
シングルしかやってないが、いつもひたすらランドパワー国家目指している
船は輸送用には使わず、城の攻防のみ
飛行機は相手の飛行機を打ち落とす守備的役割のみ
道路が便利すぎて東ルートで海を渡ればすぐの場所でも
西ルートで陸路で行くって感じの事が多い
スパイは誘拐とゴールド強奪に使うことが多いけど、
あんまり使っていない…
据え置きみたいに、どの偉人がどこに定住しているか
判別可能だったらなぁ…
AIは建築家を定住させることがおおいから使い勝手がよさそうなのに…
859 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 07:09:49 ID:8cHPyDhC0
戦艦と巡洋艦の差がわからない・・・・・・・・・・・・・
戦艦で巡洋艦に攻撃しても逆に負けること五分五分くらいある。
あと、潜水艦も同じことが言える。
スペインのガレオンに喧嘩売った巡洋艦が何故か沈んで帰ってきました
だから大航海時代の二強を舐めるなとあれほど。
潜水艦の存在意義がマジで解らん…。
移動力はガレー、防御力はガレオン、ツリー的には最後。
潜水だからってステルスな訳でもなく、視界に入ってから沈めるか退避余裕でした。
この子何なの?馬鹿なの?
潜水艦のメリットはコスト25という安さじゃねえの?
ランダム幅が地上<海上<空中ででかくなるから航空機、というか戦闘機は航空団を
つくってもバンバン落とされるからバラで編成したほうがいいけど、無印巡洋艦を
ベテランガレー船が沈める事はあるけど、艦隊にするとかなり効果が出るだろ。
特に戦艦クラスになると対空戦闘で頑丈になるし。
>>861 難しいとこだろうね。確かに何か特徴を持たせたいけど、あまり兵種にこだわり過ぎるのも
Civというゲームに馴染まないように思うし。
現状はコストの安さと火力の強さを生かして自都市周辺海域の「壁」とそれに引っかかった
敵船舶へのカウンターって感じじゃね。
敵のガレー船から延々と敵がでてくんのだけは何とかしてほしい
なんでフィヨルドのどんづまりの船に戦力送れるんだよ
潜水艦のコストがガレー船以下という事に疑問を抱く
当時の技術でガレー作るコストよりも
今の技術で潜水艦作る方が低コストという事だろ
現代の潜水艦はテクノロジーの結晶なんだけど、
現代の技術でWW1のUボートを作っているのなら
コストはかからないし、あの弱さも納得できそう。
スパイと同じコストなんだよなぁ…
航海術と蒸気機関無視して電気取ると
ガレーと潜水艦が同時に存在するカオス
日本+封建制って強い?
アーティファクトなしの建築偉人と科学偉人でBC700内燃まで来た。
理論値はBC1000年位だと思ってたけど、この分だともっと早い。
序盤に黄金都市引ければBC1500位に内燃完了出来そう。
立地のいい強文明で俺Tueeするよりも
立地の悪さを挽回して強文明に勝つ方が
ずっと楽しいな
達成感が違いすぎる
ガレーはもれなく人がついてくるから潜水艦よりも高いのか?
>>867 スパイの訓練と活動資金が必要じゃないか
いくら時代が進歩してもスパイ合戦は殴り愛なのが吹くわ
つーかあんな格好のスパイいたら吹くわwwwwwwww
初めて通信エラーで落ちた・・・
エジプトいじめてたのに
この時間でも全然マッチングできねえ。
回線が悪いんかな・・・・
黄金都市、孔子学院(人道主義、科学)、建築、科学で内燃機関がBC1100年だった。
流石にそろそろ限界を感じる。
いかに早く100Gボーナスもらえるかに全てがかかってる気がしてきた。
ロシアかドイツで潜水艦隊つくると自己満足するよね
>>876 同じ時間帯にマッチしてて落ちた…。
その後のマッチでも通信エラーで落ちた。
こっちの回線は正常のようだけど…原因はわからんね。
ローマの方、日本の方、途中で切れてしまって
残念でしたがまたマッチでお会いしたいと思います。
ありがとうございました。
初マルチでフルボッコされてる最中にエラー落ち。
これはどう見ても逃げたようにしか…
ドイツ、ロシア、ギリシャ、スペインの組み合わせなら
うちもエラーで落ちたよ。ちなみにスペイン
キャラバンバグで財政おかしかったから、無効になってよかったかも
今日は落ちる日なのかな
1回目はモンゴル、フランス、ローマ、日本、?
2回目は日本、イギリス、ギリシャ、アラビア、ドイツ
だったかなぁ。
〉〉881
同じく初マルチでわけがわからなくなっている状態で
通信エラー落ちでした。
劣勢でも最後は気分よく散ろうと思ってましたが…。
逃げた(電源OFF)場合も通信エラーになるのでしょうか…。
クレオパトラの胸揺れるって色んな所で言われてるけど本当?
俺のDSじゃ止まってるようにしか見えないんだが……。
フランスで天帝やってみた
内政Bがないのがとことん糞だな
マルチはトレブシェでラッシュかけるくらいか
落ちる=逃げるじゃなくて、落ちる=投了だと思うから
別に勝てないと判断したら落ちるのは全然いいことだと思うけどなぁ。
>>882 それそれ。どう見ても負けコースだったんで心象悪いかなと。
>>887 ああ、そういうものなの? 初なんで最後までやるのが普通かと思ってた。
結構時間がかかるゲームだから消化試合をダラダラやるよりさっと終わってほしいって人が多いね
くそー
フランスが攻めてきて面白くなりそうだったのに、またエラーですよ
募集
4
普通
なし
CPU戦でいつも文化勝利ばっかりやってるから制覇目指したらタイムオーバーでの勝利になった。
でもいつもよりランキングが高いのはこれいかに。
むしろ時間勝利まで続ける根気がうらやましい・・・
日本の人乙です
弓兵作りすぎたかも><
このスレ見てて欲しくなったんだけど、近場じゃどこにも売ってないからアマゾンで買った。
3/3に届くの楽しみだ。
麻薬ゲー購入南無!
マルチ楽しいよ。
ぼこぼこにやられてかっかするけどw
>>884 >逃げた(電源OFF)場合も通信エラーになるのでしょうか…。
最後の対戦相手が、電源オフすると、「***がゲームを去りました」みたいなメッセージが下に出ながら、91010エラーが出るっぽい。
スタートボタン>メニューに戻る、なら、勝利画面にいくっぽい。
あとはやられるの待つだけになったら、抜けるのは悪くないと思うけどね。
俺は、最後っ屁かまそうとぎりぎりまでがんばるタチだけど、逆転出来た事は無いかも。
シングル天帝ロシアでやってると
1900年代後半でハングしてしまった。
セブデータからやり直しても同じところでハング。
もう一度最初からやり直しても
また1900年代後半でハングです。。。
ハングってよくあるの?
>>899 俺はシングルでは0、マルチで1回。
関係ないと思うけど初代DS。
対人プレイの自身ないから、天帝で騎兵ラッシュの練習してます(文明は適当)
騎兵軍団3つ揃えて開戦すれば都市は落とせるけど、
他の文明に技術で遅れて結局失敗します。
ほぼ確実に勝てる(と思える)のは、中国で引きこもって戦車あたりで攻勢ってパターン
開拓者つくるタイミングが難しくて・・・なんかアドバイスください
昔よくAoEとかやってたんだがそんな俺にも合いそうかな?
体験版とかあったらいいんだけどな。
>>901 マルチに来い
そして爆死しろ
敗北を恐れて参加に躊躇っていたら、何時まで経っても参加出来ない
AIとの対戦はマルチの練習にすらならないと思われ
アドバイス忘れてた
天帝だと騎兵Rは一都市が限界
AIは弓兵揃えるの早いから、一つの文明滅ぼしたら
アラブでも無い限り内政にシフトするのが吉
騎兵は開拓者の護衛か、敵開拓者を奪うのに使う
中国なら良立地を見つけ次第開拓者、
産業入ったら図書館祭りでおk
開拓者量産用の都市は早めに決める事
>>904 >天帝だと騎兵Rは一都市が限界
ありがとう、これ読んで安心した。やりかたが悪いのかと思ってた
週末に参戦します。USBコネクタ買ったまま2週間ほど寝かせてある
潜入スキル持ちの騎兵が居て、かつ隣の文明に10T以内に転戦できる立地なら二文明ぐらいはいける
中国の序盤は3パターン位あると思うよ。
騎乗→(青銅器)→陶器→石工術
序盤の強さを生かして農業用水の1番乗りを目指すパターン。
農業用水は自分のボーナスの為に取るというよりも、他の相手に取らせない為に取る意味合いが強い。
5個技術を取ると中世入りしてしまうので、陶器の段階で必要な物の緊急生産を済ましてしまう。
騎乗→アルファベット→法律
速攻都市スパム目指すパターン。相手にエジプトが居るときはコレで法律一番乗りを潰す。
時代進化をうまく使えば40Gで人口4の都市が建つというアメリカバグにも引けを取らないコストパフォーマンス
アルファベット→法律→陶器
都市スパム→農業用水のガチ内政パターン。
シングルで最速戦車とか目指すときはこれで間違いないと思う。
ぶっちゃけ中国とアメリカは何しても強いからあんま考える必要ない
フランスってどうすればいいんだろうな…
シングルはともかく、マルチじゃ、どこからともなくやってきたスパイに聖堂壊されてなみだ目
というのを味わうしかないのかな…
910 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 20:50:45 ID:hTiw+DfD0
タイムレースやってる奴は文明ぐらい書けよ
初心者びびらせてどうすんだ
911 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 21:05:26 ID:hTiw+DfD0
戦車飽きちゃったんだけどさ
単品レギオン戦艦軍団ラッシュってどうだい
ロシアで支援砲火+単品ライフルRならたまにするな
ライフル兵コスト10だし
うーん、シングルで難易度普通だと文化か経済でしか勝てない。
宇宙船の勝利がよくわからんぜよ。
>>913 技術開発→宇宙船の各パーツを作成→何年で到着するか確認して宇宙船を発射を選択→宇宙船がアルファケンタウッリにつけば勝利
ちなみに、エンジンいっぱい作ると早く到着するらしい。
>>911 イギリスだとマジで冗談に聞こえないから困る。
>>914 エンジンを多くつくるといいのか。ありがとう
マッチングしないよー
募集
4人
普通
宇宙船の最短の航行時間って何年なんだ
2ターン位まではあった気がする
この過疎っぷり・・・ やはり厨が増えすぎたな
単純に分母が少ないから
昨日買ってきたけど結構面白いなこれ。
酋長で我が軍団に敵は無し!とか調子こいて国王でプレイしたらボッコにされたぜ。
wi-fiって人いる?
箱はけっこう過疎ってきてるんだけどDSはどの程度マッチングできる?
4人戦で1時間ほど待ってるけど
始まる気配を見せないくらい人いるよ!
>926
なんと言う俺
さっき21〜22時の間、ずっと四人で待ってたが一度もマッチングしなかったぜ!
ここ2〜3日、85020エラーが頻出するんだけど、wifi自体不安定なんだろうか
この時間帯でも、4人戦が全然繋がらなくなった
オフでぬるく遊べばいいじゃない
ここ見てると皇帝で2000年前後でクリアが精一杯の自分では
オンに繋ぐ気になれないよ
ラッシュとか気にせずオフでぬるぬる遊ぶのがいい
なんとなく天帝モンゴルで始めたら草原2で森5の孤島だった。
ひどすぎる
だめだ、国王でどうしても文化勝利になっちゃう。
敵文化圏が隣接したからといって寺院聖堂立てるのが悪いのだろうか。
933 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 01:50:06 ID:g40sijry0
簡単!お手軽シングル戦車ナビ
戦士2〜3 開拓者 &100G開拓者
アルファベット
よそから青銅器を買う
筆記
首都でハンマー貯めて他の2都市に図書館
法律(政治変える)→首都で開拓者緊急生産→通貨前に+1都市
通貨一番乗りで第4都市に市場
第5−6都市は食料都市&ラクダ代で市場都市(第1都市使って役割チェンジもOK)
以後食料都市使って開拓者ラッシュ、ありったけの水地域に配置&図書館買い
お金が余ったら食料都市以外の都市使っての開拓者買いもアリ
君主政治 識字 民主主義(政治変える)
数学 工学 発明 蒸気機関
火薬が完成するターンで全都市を一時的にビーカーに回す
科学者偉人がいれば内燃機関 (偉人ジャンプ前にどこかで兵舎を買う)
戦車2つ買って軍団化 ベテラン戦車軍団の出来上がりー
他国にエジプトがいなければ農業用水一番乗りを使う手もアリ
なかなか上手くいかない人はためしてみてね!
青銅器は買う必要ないよ。
中世入りしたときにビーカー20以上あれば大抵穴埋めされる
あとシングルなら法律の後は識字から民主主義直行の方が効率いい。
そのためにも図書館とかで金使う前に開拓者出して都市拡張終わらせる。
935 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 05:11:44 ID:g40sijry0
染料が多かったら君主政治の方がいいよ
染料がなかったら君主政治を取る必要がないよ
中世入りで科学20以上まで粘ってると一番乗り系に遅れることがあるから
20Gぐらいケチらない方が無難だよ
図書館2つ買えないような時は悩んだほうがいいよ
いや別にケチる訳じゃなくて、青銅器はAIが馬鹿なせいで普通に必要無いんだ。
2ndに魚がある場合にやっと悩む程度で、基本的には無視でいい。
中世入りを急ぎたいアメリカとかなら数合わせに取った方がいいだろうけど
普通の文明なら緊急生産が安い古代をなるべく引っ張った方がいい。
937 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 09:10:22 ID:g40sijry0
2nd3RDにサカナがある都市を選ぶんだよ
農業用水一番乗り使えないケースも考えないといけないからね
買う理由は近郊にサカナがないケースがあるからだよ
そこまで拘るなら別に強制はしないけど、
アルファベット→2ndに図書館→首都から開拓者→
首都人口2へ→共和制→開拓者2人生産
この時点で2+8+2+4+4で出力20が約束される。
青銅器を買いたければ買ってもいいけど、1ターンで取れるし、
2ターンかけて技術2個取るとタダでもらえるんだから買う必要は無い。
2ndに魚が居て青銅器を買ったケースでもらえるアドバンテージは大体リンゴ20位
金回りにもよるけど正直言って微妙なライン。
939 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 11:04:30 ID:g40sijry0
938の方法は3RDから開拓者を出してるみたいだね
933の方法は3RDにも図書館でお魚放置だよ
だからリンゴ計算だと倍の40未満リンゴだね
ここをケチると通貨ボーナスが確実には取れなくて困ることがあるよ
民主主義を遅らせて共和制を長引かせるかわりに
開拓者都市を2回ししてるから
やりかたがちがうんだね
首都 開拓者都市 共和制終わってからは適当都市
2 3 図書館
4 ボーナス市場
5 6 市場+本命開拓者(民主主義中も開拓者)
以降 図書館
こんなかんじだよ
共和制時に開拓者都市を2回しする意味もあるので
市場都市を2つにしてあるよ
時代が進化する前に開拓者を安く買って移動中にして
移動してるときに時代が進むと人口が増えてなお強いね
小麦も牛もなかったり
建築家偉人が出ちゃったときに
いつ航海術を手に入れるかはとても迷うね
940 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 11:10:58 ID:g40sijry0
あと、スペインで単体ユニット+戦艦軍団ラッシュは
おもしろいね!
時代遅れのユニットでもちゃんと戦力になるのがいいよ
戦艦取ってからも技術取らないと船舶2倍ボーナス取れないけどね
2時半まで募集
4人
普通
募集中
4人
普通
4人全然集まりません\(^o^)/
みんなマッチング出来てるの?
前スレの勢いが減った
完全に飽きたな(ワロ
いま勢いは全板で激減してるんだけどな
タイトルだけは聞いたことあったんだけど、先週末ついに買ってきてCiv暦1週間くらいのものです
都市建てる時に出てくるマークでリンゴとハンマーは分かるんだけど、赤と青の矢印みたいのはなんだい?
ていうか、このゲームって守備側がすごく強くない?
まだ国王までしかやってないけど、国王だと歩兵作って都市を防御させてからお金2万貯めるっていう方法でしか勝てないです
戦法の引き出しを広げたいとしたら、スレでよく見るような「なんとかラッシュ」っていうのが出来るように考えていくのがいいのかな?
それとも、もっと初心者が身につけやすい覚えるべき基本的な戦法とかある?
攻める時は小出しをせず、全戦力を一ヶ所に叩き込む
相手のユニットの3倍の兵力で仕掛ける事を心がける
後はケースバイケースで
ラッシュは攻め方を理解してから覚えるべき
949 :
◆65537KeAAA :2009/03/06(金) 11:19:19 ID:iXj16aIS0 BE:136987867-2BP(2287)
>>947 赤と青の矢印は「交易力」
金かビーカーに変換される。
ビーカーがいっぱいあると、研究開発のスピードが上がる。
俺は逆に戦車とかで攻めて勝つしか出来なくなっちまった。
内政下手。どうしても研究開発で中国とかに負ける。
>>947 潜入スキル入手するまで野戦。スパイで防御体制を解かせる。艦砲射撃。この3つでなんとかなる
めんどうだから、スパイはあまり使わないけど
艦砲射撃は敵が持ってるとまず勝てないから使う
>>949 内政楽しいよ。金銭収入の大きい都市つくって、
建物&ユニットを緊急生産しほうだいにするのが好き
図書館建てた都市にボーナスの市場ができるとがっかりする
951 :
◆65537KeAAA :2009/03/06(金) 11:35:19 ID:iXj16aIS0 BE:68494537-2BP(2287)
>>950 Wikiつらつら眺めてたら、開拓民作ってビーカー都市に突っ込んで
巨大都市を造るとかってテクニックあんのな。
今まで都市作れるところ無くなると開拓民作らなくなってたから
早速試してみるわ。
つ・・つい覗いてしまった
ほしいけど絶対買わんぞ
俺にはまだやることが沢山あるんだ!!
ようそこ!
唐突だけど金銭都市っていらなくね?
金銭確保の為に数人拘束されてたら、海洋都市に図書館立てても
コスト回収できなくね?
金銭都市0はキツイ
制覇勝利さえできればおk
最近飽きてきたからゲーム開始時の開拓者で
都市を創らず敵文明から逃げ続ける鬼ごっこやったりしてる…
シングルなら金銭都市0でも余裕でいける
マルチだと厳しい
マルチメインだけど、金銭都市作った事あんま無かった。
次世代軍事ユニットの研究終わったらビーカーからゴールドに振り替えてた。
そのせいか、肝心な軍事ユニットの移動が終わらなくなる事があるから、金銭都市試してみるか。
俺もマルチメインだけど、金銭都市って基本作らないなぁ
その金で開拓者2人作ったほうがいい気がする
図書館も古代に1〜2だ
お金は、臨機応変力。
お金が一杯あれば、いろいろな状況に即座に対応できるという強みが生まれる。
ああ、市場ってハンマー60か
開拓者3人分になるなぁ
ビーカー溢れ利用すれば図書館が市場と同じ仕事出来るんで、
制覇目指す場合は金銭都市無くても十分な金を確保できる。
問題はDS版は研究進行度が見えないんで、自分で計算しなければならないこと
金銭都市は都市拡張が終わった辺りじゃないと機能しないよ
研究済みテクノロジーを調整しつつ、産業に入る前に金銭都市候補に市場を緊急生産
通貨一番乗り狙えるなら狙っておく
馬鹿の一つ覚えで主要都市には必ず裁判所建ててたんだが
最近その必要性に疑問を感じたりもする。
裁判所はどんな風に活用したらいいんだろう。
序盤に裁判所前提の都市を立てて後悔する俺
クジラ発見と思って立てたらリンゴがなかった俺の第一都市
裁判所は日本の孤島だと恐ろしい威力になる
後は資源をフルに活用したい時とか
インドなら建てまくってマグナカルタかねぇ
募集
4人
普通
マッチング後に決定しないで放置する嫌がらせが
流行している件についてBANがほしい。
最初プレイしたときはCiv4の劣化コピーかなあとか思ってたけど、
全然違うな。
小さくまとまってていい感じだわ。
労働者、不満、衛生なんかのあったらあったでコントロールが面白いんだが、
管理するのはめんどくさいような項目オミットしてるのね。
civ2、4とやってきたが、これ最初に何していいのかよくわからん。
>>966 裁判所建てて1都市に色々な資源を使わせようとするよりも、
そのスペースに4都市位ねじ込んだ方が圧倒的に効率がいいのがこのゲーム
効率だけを考えたら基本的には裁判所は必要無いけど
裁判所建てると染料大量に確保できる島とか
極地の染料を取り込む場合にはそこそこ使える
俺はどうしても都市をつめて立てるってことが出来ないんだよな
維持費とか都市半径に慣れすぎている
立地の悪い場所は避けて都市を作ってるんだが、
そうするとその間にCPUが都市作ってきてムキーってなる
>>976 第二、第三都市候補地には探索の終わった戦士置いとくのオヌヌメ
探索戦士、村からもらったキャラバンを使って
マップの細い場所にフタをしておくといいと思う>CPUユニットの進入
COM相手なら開拓者来たらとっ捕まるだろ
無料で開拓者もらえられるし、COMの妙な場所に建設するの防げるし、国力も削げるべ
新スレ挑戦してくる
とりあえず最重要視する七不思議ってある?
他のシリーズじゃとりあえずアレク作っとけば大きなアドバンテージだったけどさ。
CPUに領土を拡大させないっていうだけなら開始と共にハンマー全力で
戦士軍団作って敵国発見次第宣戦布告して敵の首都に貼り付けときゃおk
単調だしスタートダッシュが遅いからいまいち面白くないけど
内燃レオナルド取られたら負け確定ではないだろうか
987 :
976:2009/03/07(土) 18:52:07 ID:5oNWcPXM0
共産主義YABEEEEEEEEEEEEEEEEEE
文化無さ杉ワロタああああああああああああああ
俺の都市があああああああああああああ
共産主義面白いな。文化やばいけど、物量やばすぎる。
共産革命直後が、近隣の高文化に押されてやばいけど、
生産優先にした時の生産力でタンク部隊やら航空機部隊やら作りまくって
物量で押せれば一気に畳み掛けれる。
科学は相手の街を奪って数で補う感じだな。
まあ戦車/戦闘機が最後まで最強のバランスだからいけるんだろうなー。
これが現代機甲部隊だのっていうCiv3,4準拠なら技術力で逆転されるかもしれん。
990 :
枯れた名無しの水平思考:
旧スレうめage