スレ立ってたわw
でもこっちでいい気がするな
次スレを検索したら、ここが出てきたよw
向こうはスレタイが変わったし天誅の後に空白があったから引っかからなかった
でも本スレは向こうみたいだよ
7 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 14:46:23 ID:1xyS2mxZO
メディアインストール機能つけて欲しかった…
ロード長過ぎ
8 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 14:49:06 ID:7m38Ht11O
こっちが本スレでいいよね
>>7 慣れの問題もあるが、ちょっと気になるレベルだな
10 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 16:05:40 ID:yrfm5m0W0
これって戦う方法チャンバラしかないの?
>>10 出来るだけチャンバラにならないように進めればおk
6面まできたけどストレスが限界にきたので休憩
つかまりや水中移動中は方向キーいれっぱで2chみたりしてる
ダルイわ
頭も使わないしアクション性もないし爽快感なにもないな
力丸さ、筋肉お化けのくせして一撃で死亡かよ
イベントだとチャンバラは最大2回で勝てるけど
普通の侍が相手だと何度やっても勝てない。
強すぎワロタ
刀捨ててステルスパズルゲーって割り切ったらまぁ楽しめた
過去作品と別物と考えれば楽しめるね
雰囲気はシリーズ最高だと思うが爽快感は確かに少ない
だが、一生懸命に隠れて必死に忍殺した時はちょっと気持ちい
糞ゲー
19 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 07:23:01 ID:2r2tKhCa0
アドホックモードで協力プレイできればよかったね
確かに協力プレイは欲しかった。しかし今回のOPはなんなんだ?一番ガッカリなんですけど
天誅は2で終わった
サラリーマン忍者最高
これで対戦ってチャンバラでもやる気か
チャンバラで対戦なんてやったらブシドーブレード以下
24 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 16:10:33 ID:k+lF6B/a0
昨日、買ってはじめたばかりだけど
メチャおもしろいな。
PSPでここまでリアルにできるとは・・。
なんかwikiで発言の規制を呼びかけてるんだがw
Q:自由度ねーしクソゲーじゃん。
A:今作の仕様があなたに合わなかっただけです。
楽しんでいる人もいますのでクソゲー呼ばわりはやめてください(個人でどう考えるかは
自由だと思いますが、天誅4に関する悪評などを公の場で発散しないでください)
>>25 別にどうでもいい。
気に入らないなら黙って消せばいいだけの話。
これ評価基準がわかんないんだけど
/設定時間 より短くクリアしても評価Eだ…なんだこれ
忍足袋つかったからかなぁ
>>25 最初はもっとつっけんどんな文章だったが、さすがに読む人の頭に血が
上りやすいんじゃないかと思って、編集した。正直、自分も天誅4納得
いかないけど、ただクソ呼ばわりしていたら解決するってわけでもない
からな。
>>30 おお、そうか。いや、笑わせてもらったから俺は問題ないです。
ただ、「悪評などを公の場で発散しないでください」って検閲するのはちょっと変かもね、
と一応具申。
編集合戦をしたいわけでもないし、「断固変えろ!」ってような内容でもないので不快にさせたら
こちらこそすまん。
>>26 世の中にゃ「別にどうでもいい」って書きに来る奇特な人とかもいるから荒れるのさ。
そういうのを心配したんだろ。
誰か、古の必殺の出し方を教えてくれ。
このシステムじゃ虎の巻あってもねぇ
誤爆した
38 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01:52:54 ID:uF1oSU3O0
1度クリアしてから2回目のちょっと難易度高いやつ?
あれくらいからちょっと面白くなってきた。
8日目終了
裏は面白すぎる。二日でイッキに10までやった。裏9面の滑らかな動線を考えた開発陣は天才だと思う
「 二段ジャンプすればいい 」と気がついたアソコは、思わず膝を叩いた
あの壁に向かって箱を投げるとなんとやや上にめり込む(豆腐かよ・・・)のでちょっと笑う
7も8も9も面白かったが、目が慣れたであろう最後に徹底してチャンバラをやらせる裏10面の設計に関心した。
もちろんノーミスでザクザク葬った。
老中のいる最後のフロアはもしやと思い、暖めていた鬼哭玉を見張りの一人に投げたら
案の条おじいちゃんが一人で飛び出して来たので、そこをタイマンして誅殺。「 両肘を見る 」という知識が役にたった。
裏天誅をクリアしても、あのエンディングは変わらなかった。
裏地図も40%くらいだからきっとこれはサブミッションをクリアしないと駄目なのだろう
ふと、ほんとうにふと、「尾行」というエロゲーがあったことを突然思い出した。
週末におとしてやろうと思う
明日は午後から出社なので今日のところは、やはりふと見たくなった
「姫(箱入り娘)がアウトローにさらわれてあえなくマワされてしまう」シチュを探して抜いて寝よう。
40 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 13:11:56 ID:rbAZSiTbO
ステージ3の毒薬が拾えないのバグかなぁ
スタートボタン押して黒いほうのステージ3ね
誰か鬼影の炎の出し方教えて。PSP版だと出せないのかな?
43 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 23:26:14 ID:SF3Lv4Vt0
あと次スレは「其の四」でよろしく
今日買ってきた とりあえず
ステージスタートに30秒 エリアチェンジ30秒
ロードなげぇぇぇぇぇぇぇぇぇよ
このゲームって難易度関係なくないか?
違いがわからん…
47 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 04:59:22 ID:PtgEy+Mu0
売れなくて評判の悪いクソゲー
土曜夜中にアンチ活動とは泣けるな
「どうしてだろうなぁ…最近頭上が強い系のー最強系のー武将け殺す」
おっぱい期待して買ったのにあんまりおっぱい出てこない!
ふしぎ!
百紋のことかー!
天誅5
総監督 漏れ
全編箱庭。自作ステージ機能つき。自動生成のステージも完備。キャラなどすべてオール実写
京都・奈良など風光明媚な場所で、日本情緒にひたりながら、春夏秋冬季節を感じながら、良い景色みながら任務遂行できる。
自作や自動生成などのステージでオンライン対戦可能。チーム作ってやるのも可能。見つからなければ、必殺で一撃でぬっころせる。
自動生成ステージがあるので、1000年は楽しめます。
これならミリオンいけるよな?
残念ながら箱庭は売れんらしい
なんで?
それなりに楽しめたから侍道3買うついでに売ったら2000円だった…なんかショックだ
箱庭の千乱が売れなかったのはまだXBOX360が売れてなかったし、何より主人公をオリジナルにしたせいでストーリーが無いに等しいし魅力がない。
そもそも天誅シリーズは初代からそこまで箱庭ではないのに千乱は箱庭にし過ぎた、そして難易度が易しすぎるという結果に…
「天誅」って名前がもうダメなんじゃないか?
某魔界村のようにすでに一般層をはじくバリアーになってる気がする
んなもんマリオ以外のすべてのゲームにいえるじゃろう
主人公は巨乳なお姉さんにすれば売れるよ
60 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 23:39:04 ID:VjlswV5UO
チャンバラはわざと折れる寸前までもっていって
スペシャルなんたらでブチ殺すのが早いな
<<52
総監督の漏れと実写を廃止したらミリオンいけるよな?
「最近は…色のついた米粒が人語を喋るのか」
天誅4買いに行こうと思うんだが内容とかを詳しくおしえてほしんだが
いい所、悪い所どんな事でもいいから書いてほしい
過去スレ読み返したらいい
一言でいえば、劣化スプセル
立体忍者活劇というより、狭い部屋連続平面凡人物語ってことだ。
67 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 14:56:01 ID:JfKb9ZD3O
てか、この終わり方・・・
二つとも変わりないじゃん。
今終わった。
・ダッシュと平行移動が同じ操作とかアホじゃねえの?
・ダッシュの旋回性能最悪
・ダッシュやダッシュジャンプがちょっと何かに引っかかるだけで速度激減
・ジャンプで柵が飛び越えにくい。柵に乗っかる→滑り落ちる
・ある程度ダッシュしないとダッシュジャンプが出来ない
・崖つかまり判定がシビア
操作性最悪。
クソゲー。
俺まだおわってないわ
裏天誅難しくて忍凱旋に浮気中
俺はシステムよりもキャラに愛着がわかなかった。 力丸も彩女もシリーズと別人だから
彩女で部屋の角に隠れたら全身真っ黒になってもうブチキレですよ
今日売った。三千円。おもしろかったー。
次回はこれ
>>52 でおね^^
3Dで自動生成って無理だろ
糞コテ消えて欲しいわ
ローグライクと比較されても
サイドミッションの49と50について。
49の最後のおっちゃんに死角がなく忍殺できね。コツを教えて(´Д`)
50のスタートしてから三人目の鎧の対処法をもよろしく
>>77 ミッション50は上からいくか心眼キャンセル殺し
4人目5人目は知らん、チャンバラしかなさそう
おっちゃんはチャンバラしかムリっぽい希ガス
ひょっとしたらそこらへんに煙玉おちてんじゃね?
ミッション49
今やってみたけど走れば忍殺できたわ
>>77 3人目勘違いしてた
俺の3人目の倒し方は
釣竿で屋根の上にある刀をとる(スタート時に右側にも落ちてる)
↓
ろうそくを消しておびきよせる
↓ ↓
後ろから刀でたのす その隙に刀を使い屋根にのぼる
でどうでしょう
連投すまそ
最終日終了
しばらくディシディアをやりつつだったので間があいた
釣竿の面白さは異常
鎧武者を転落死させたり水没させたり裃侍を燃やしたりするのが楽しかった
まだ表も裏もマップコンプしてないけど、どうやら壊れない刀が手に入るだけらしいのでもういいかとも思う
サブミッション全クリで手に入った百貨店はだいぶひどい。鬼哭玉投げ放題で全く別ゲーになってしまった
3月は年度末で仕事が立て込んでいるので家帰ったらすぐに寝る生活になるだろう
だから今日でひとまず終わり。
次買う家ゲーはペルソナと絶体絶命都市3(4月下旬)のつもりだ
まあでもガンガンNEXTが動いたらPSPはもうしばらく触らない(↑を発売日に買わないかも)かな。
XBOXでオラタンの配信もあるしね
みんな今までありがとう。笑いあり涙ありのいいゲームでした
以上精神病患者の独り言でした
83 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 13:08:10 ID:WN28Mpq40
5も6もWiiとPSPで出るの?
箱と3で出してほしい
千乱の動画見てたら
屋根に上りたくなってきた・・・。
Xbox買おうかな?
>>80 ありがとう。おかげで50はクリアしたけど49はどうしてもできねぇ。
多頭のやつ、ちゃんばらは勝てないわ忍殺もできない
8
勢い5.1、終わったなこのゲーム
88 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 15:49:47 ID:NKTnr3huO
前スレと同時に立ってしばらく放置されてたからだろ
>>85 おれも何回もタイミングをwikiに書こうと試したが
再現性がないのでかけずじまい
最初の二人も連続必殺できるタイミングが一定しないし…
で、最後は多頭まで一直線に走れる位置に、後退で後ろの壁際まで行って
奴の視線が上に行った瞬間ぐらい(…A)にダッシュジャンプ忍殺
タイミングをしくじると、ちゃんばらorつっかえて入れず
というか、このAのタイミングが安定しないんだわ
篝火が邪魔だし
30回ぐらいやれば一回ぐらい成功するだろ
がんばれ
窮屈な4に嫌気が差してひさびさに大全をやってみたら画面の見づらさにビックリした。
5は大全の軽快なアクションと4の見やすい画面で頼むよ!
大全は視界悪いけど、不便に感じたことは無いな。
あの暗さがいい。緊張感がある。
大全は単純に動かしていて面白くない
しかし、大全は焔の10倍の売上あるけどなww
忍凱旋から入ったユーザーなら大全にすんなり入れるかもな
グラはPS1並だが、忍凱旋もこれくらいのグラだったし
天誅4のグラフィックで忍道のゲーム性が実現すれば勝つる!
もっとマップ中のオブジェクトとか敵を弄くりまわして遊びたい
96 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 22:41:22 ID:F43gx68QO
チャンバラ難しいな。横払い攻撃に対してつい直感で上方向入力してしまう
97 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 02:27:14 ID:l6NV76sL0
いや〜、このゲームかなり酷評されてますね。
まあ正直がっかりだったんですけど・・・
鉤縄なんでなくしたんでしょうか?自由度もなくなってたし
PSPでは無理なのかな?
鬼影の炎攻撃おもすれーwwwダッシュジャンプ着地に放って自爆とかwww
まぁ、慣れてきたらこれも結構楽しいけどな
買った日は即売りに行こうと思ったが
チャンバラは入力がシビアなのか、よくミスるからだるいけど
携帯機でできる新感覚のパズルアクションとして見るなら最高峰の出来だな
だからパズルアクションなんか誰が望んだのかと小一時間(ry
天誅の本質は元々受け身のパズルアクションじゃないか
紅ではそのパズル性を前面に押し出してたし、それから脱却しようとした千乱はバランスが崩壊してしまった
今回の4はパズル的な作りしっかりしてるというかゲーム性がちゃんと確立できてるし
キャンセルテクニックやクリア特典でアドリブプレイやバランス崩壊プレイもできる
っていういい案配だと思うけどな
103 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 18:34:30 ID:NGUsgVRG0
>>102 でも、それは天誅以外のゲームでやるべきだったと思わねぇか?
俺は天誅ファンなんだよ
104 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 19:54:25 ID:72P3vkySO
旧き良き天誅だね、わかりますよ
そのパズルゲームをユーザーが歓迎してないから
これだけ評判が悪くて売れないのだろうwww
>>103 これが新たな天誅だ、って言ってる訳でしょ。>製作会社
つか、ゲームなんだから楽しい、つまらない、の二択で良いと思うんだが。
つまらない
楽しい
抱き締めたい
呆れるほどに
もっと激しく
>>72 先週ゲオで売ったら2000円だった…美品
113 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 15:27:06 ID:5hvB9ceR0
4面のとこチャンバラ回避できねー・・
見つかったら強制終了
ゲームなんだから緩和しようぜ
始めた頃のやらされてる感がホント辛かったな
116 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 18:12:54 ID:6vAMn8RGO
ここまで過疎ってる新作ゲームがあっただろうか
ビックリするほど糞ゲーだった
説明も鬱陶しいしなんでこんなシステムにしたのか疑問
多分次回作でてもかわないな
118 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 19:28:46 ID:H3O/heHzO
天誅らしさといえば最初のステージは必ず悪徳商人
というとこだけ…
119 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 19:31:20 ID:a9Rlzj9T0
そして次のステージは山賊もしくは盗賊w
この流れは鉄板だな
120 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 20:09:20 ID:PEs2GdNfO
俺的には楽しめたけどな
評判悪くて売れてないのだから、自分が意味のない極少数意見を発していることに気づけ
みんなー!
gpK+BnRC0の有意義な発言を胸に刻みつけようぜっ!!
さすがに年収3500万は言うことが違うな
何のこと言っているかわからんが、評判悪くて売れてないことは事実だけどなww
なんだ
ダルビッシュさんか……
売れなくてもいいよwww俺が楽しめればwwwさっさと見切りつけて別ゲーやれやwww
俺が知るかぎりダルビッシュさんは
少なくともアクワイア関連作品に4年以上(忍道の頃から)は粘着してる人だから
自分の人生に見切りをつける以外でどっかに行くことはないと思うよ
個人攻撃しても天誅4の糞さは何も変わらんぞ
>・Wii「天誅4」が一気に27%の追加値下げで2260円。
5はどうなっちゃうのかねえ…
俺の知るかぎりだと侍の出た頃には既にアクワイアの公式サイトの掲示板で暴れていたらしいぞ
そっちが閉鎖されたから2chで粘着するようになった、って数年前に自身が語ってた
5出すならPSPにしたほうがいいよな。
Wiiと天誅は操作性も購入層的にもミスマッチ過ぎる
5のステージは壱、弐、忍道戒みたいに「どこからでも侵入おk」な感じで
とりあえず箱庭に戻すんだ。
力丸と彩女のグラフィックも戻すんだ。
個人的には鬼陰は1のデザインが好きだ。
もちろん曲は元祖鬼陰のテーマで。
力丸と彩女はあれでいい
Wii持ってないからわからないけど、ニコ動やようつべでは、ちゃんばらのシーンでよくタイム(中断)
になっていたよ。
どうでもいいけど初代のルンルン鬼陰とチャンバラしてるとこ想像して吹いた
太刀筋が全く読めなそうだなw
ユーザーの反応が悪いとスレが過疎るのも異常に早いね。
糞レスばかりじゃ楽しんでるユーザーも萎えるだろwww
>>138はダルビッシュさんだろw
本スレにも同じ時間帯にK2擁護の書き込みがあったし、昼夜逆転生活マジパネェっす
ちなみにその書き込み
312:なまえをいれてください :2009/03/06(金) 03:30:46 ID:YXzb3LmE [sage]
千乱はワールドでは、そこそこヒットしたって
雑誌でフロムの神社長が言ってたよ。
142 :
のどちんこ:2009/03/06(金) 20:13:33 ID:U3ct9wzK0
評判が微妙だから心配だったけど無茶苦茶面白いね
一緒に買ってきたバイオ4そっちのけでプレイしてるよ
昔ものすごく面白いと感じた天誅弐も4とやりくらべてみたら面白く感じなかったしな
ひとつ不満なのがアナログスティックによるチャンバラ入力だね
斜め上を押したつもりなのに横になっていたり・・・
入力ミスがないように十字キーとアナログスティックの操作が入れ替えられると良かったかな
でも全体的にはすごく満足している
スプリンターセルも同じようなゲーム性ではあるけど、キャラクターがニンジャだっていうのがやっぱり大きいしね
評価は9点くらいかな
天誅にしてはめずらしくしっかり作られてるから
ゲームとして普通に遊べるようにはなってる
でもアクワイアらしいイカれた作品(褒め言葉)を求めていた人には肩透かしって感じだな
のどちんこさん9点/100点なんて辛口な
少数意見の主観なんて何の意味もない。
いいかげん、天誅4が評判が悪くて売れていないという
現実を飲み込めよ(ブフフフ
一番最初の頃にあった糸みたいなものをピーンと張って
屋根に上ったり忍者らしい要素をもっと入れて欲しかった。
アドホックによる協力プレイをつけて欲しかった。
チャンバラはいらなかった。
アクワイア「フロムに蹂躙された天誅なんて続けられる気しねーよ」
スパイク「そんなことより忍道作ろうぜ」
アクワイア、スパイク「キャッキャウフフ」
完
次はPSPならではの要素が欲しいな
足袋を取ってからは忍者らしくなったな
ああいうスピード感であずみとか作ってほしい
即効ワゴンだった評価の低いWII版天誅4の劣化移植だからなww
151 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 09:09:39 ID:knuR0b8fO
あずみじゃチャンバラゲーにしかならないじゃないか
SIMPLE2000 THE・天誅のままでいてほしかった
>>151 雑魚が相手ならスピード差があるからなぁ。
ぶった切りたいわ。
今回のBGM結構いいよな
任務中は聞いてる余裕ないけど
肝心の内容はアレな出来だけど
フロムのサウンドチームはいい仕事したよな
157 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 02:04:30 ID:9tj5GZDh0
昨日買ってきて、今山賊で死にまくってるんだけど、これから楽しくなんの?
それともずっとこんなかんじ?
なるとは思うぞ
俺も買ったその日に売ろうと思ったが、
今は慣れてそれなりに楽しい
まあ普通のコントローラになっただけで大分変わったな、良くなった
でも5(あるなら)は従来の天誅に戻って欲しい、もちPSPでね
PSPで従来型を作ろうとするとボタンの関係上アクションかカメラのどちらかは犠牲になるんだよな
今回のシステムだとどっちもクリアできてるけど
>>157 ならんよ。
過去スレ読めば、評価の低さと売上の悪さが理解出来るはず。
仕方ないだろ最高峰のパズルアクション(笑)なんだから
もう話題なくなったのか、一ヶ月もたなかった
本当に5、6出すのかな…
勇気あるねアクワイア
「わしは警戒しながら歩いておる、偉いのお〜」とか何このゆとり侍(だけじゃないが)
サイドミッション50とかで聞こえるラジオっぽい音ってなに?
爆走デコトラ天誅のままでいてほしかった
携帯機メインでやっていくならこの感じでもいいと思うけどなぁ
あとはリプレイ性を増すためにアイテム収集要素とかステルス以外の要素を強化したらいいと思う
例えば忍猫育成とか忍具開発改良とか
>>165 それもそうだが、無知蒙昧がどうこう言ってるシーンはハッとさせられたよなあ
劣化スプセル路線は4だけで勘弁してほしい。
つか、この路線で続くならシリーズ終了させてくれ
一人で勝手に見限っときゃええがな
wii版に続いてPSP版でも、本スレが伸びないなぁ
やっぱり、売れてないクソゲーの末路ってこんなもんか。
173 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 13:56:44 ID:6u6DUkSUO
2チャンネルが世界基準の人ですねわかります
次回作ったって暫くは恥ずかしくて表出れないだろうな可哀想に
残念、日本基準だ
176 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 00:00:08 ID:XHeTqzWa0
これを買わずに同じ値段の忍道焔を買った俺に隙はなかった。
荷馬車の下見つかるようになったのかよ・・・wiiとはちょっと違うのね
178 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 09:26:08 ID:A/RZaAk+O
>>176 忍道焔ってやってないけど出来はよいの?戒はそこそこ楽しめたので大全か焔買おうかなーと考えてるんだけど。
焔も大全ももろに携帯機用って感じだよ
どっちもマップはME準拠の作りだし
焔はまあ雰囲気ぐらいは味わえるしMEからのデータ転送もできるし他に仲間がいるなら対戦もかなり面白い
大全は携帯機でマップ作りができるってな感じで悪い面ばかりじゃないけど
あえて携帯機でやりたいっていう強い気持ちとMEに興味がないなら、ただの家庭用の劣化版でしかないと思う
焔 MAPが匠と同じ大きさだから結構狭い。忍具固定。技のバリエーション少なめ。単体では任務作れない。
四人まで対戦可能。弓武士や銃武士が使える。レベルが上がると技が増えるよ。やったねたえちゃん。
大全 もっさり。敵がやけに強い。地形がカクカク。暗い。敵が3人出てくると処理落ち。
忍具が豊富。技のバリエーションが豊富。任務の種類が豊富(焔比)。虎の巻の完成度(作りこみの自由度)が天誅シリーズ中一番高い。
こんな感じかな
181 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 13:25:09 ID:A/RZaAk+O
>>179‐180
そういやスレチだったのに親切にどうもです。
よぉぉぉし!焔買ってソウルを試されて来るぞぉぉぉ!!
182 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 15:51:08 ID:jTX5wk2F0
言っておくが焔は中古価格高いぞ、
只でさえ出回りが少ないのに天誅4需要でさらに値段がつりあがってるから。
まるでデジモンワールドみたいだな、そのうち15000円つくんじゃね
ようやく天誅4クリアしたんだが・・チャンバラしてたんだが
なぜかダンレボを思い出した、EDは納得いかなかった・・・
何 故 殺 し た。
天誅4は体力ゲージがなくて
敵に見つかってチャンバラに失敗したら即死とか
完全に一本道のマップとか
一体なんのパズルゲームだよ。
まぁこれを買わずに同じ値段の忍道焔買った俺に隙はなかったが。
あれ、PSP総合かと思ったら違った…。
仕方ないだろあなたのしてきた天誅4なんて嘘ッパチなんだから
天誅4はPVとかで予習したので裏切られた気分とかもなく楽しめた
が
「圧倒的ゲームボリューム・・・!」は間違いだぜオイ
>>188 確かに間違ってるな
まあ一番納得いかないのは天誅「4」といタイトルだが
個人的に天誅4には完全に裏切られたと思う
天誅4攻略スレが落ちたので
攻略の質問がきたら答えてあげましょう
192 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 07:35:49 ID:JHqyD6jt0
wii版が2スレで終了ww
PSP版が未だに、たったの2スレめwww
続いて、攻略スレも終了ww
やっぱり、シリーズ最低作はスレの伸びも最低だねww
違う
wii版は1スレで終了
PSP版のこのスレは重複して立ってたから実質3スレ目だ
どっちにしろ酷いもんだが
ダルビッシュさんに餌を与えないで下さい><
〜完〜
何故だかわからんが語ることがないんだよなぁ
やり込み方に自由度が無いから?
内容がアレな出来で評判が悪いうえ、売上も爆死だから
語る人の自体がいない。
要は語る価値がないから(爆笑
最後橘さんと殿はどうなったんだ?敵のただ中に放置されて死んだ?
じゃあ次回作の要望でも語るか
一、鎧武者並の反応をする敵雑魚くノ一
5作目にありがちな展開:近未来
大全で既に見たような
>>199 そんなくの一嫌だ・・・
プレイしていて癒されたのは凛姿のおっぱいくらいだった、
おっぱいが見える忍者希望したい
203 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 20:11:21 ID:kXbXdhD8O
えろいシーンあるんですか;?
糞ゲーになっちまって
次回作は十六夜を持った力丸と百兵衛がプレイヤーキャラとなって
チャンバラで敵をバッサバッサ倒す無双アクションになります
>>200 天誅参で現代のNYステージあったな・・
天誅は4の路線を続けるつもりならもう買わないかも・・
凱旋はAD2020?の未来っぽい雰囲気
弐はオフィス
参はタイムスリップ
現代や近未来っぽいアレンジのない4の方が異端なのかもしれない
無双系ゲームの様なわかりやすい爽快さを求めるか、
隠密による緊張の果てに一撃必殺がもたらすカタルシスを重視するか。
まぁ、ユーザーを選ぶ作品になろうとも後者を貫いて欲しいと
個人的に期待してる。
「ターゲット以外無殺」が究極だと思うんだけど、
システム的に追求しきれてないよな。
「ターゲット以外無殺」は、
ギリギリのバランスで達成出来るようにしてくれたらいいかな
天誅4は売上悪いし、ユーザーの評判が悪いから
天誅5も同じ路線なら売上は更に半減だろw
つか、もう終了でいいよ
〜完〜
PSP版の評判は結構いいよな?
売上も移植なのに移植前を上回ったし
チャンバラさえ何とかなればそんなに悪くはないし。
皆が忍道忍道言うから焔買ってみたけど何か違うんだよなぁ、やっぱり天誅が良い
215 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 01:30:51 ID:5l1QDIH/0
>>213 wii版が1スレで終了・・
PSP版が未だに、たったの3スレめ・・
続いて、攻略スレも終了・・
楽しめるゲームならこんな糞進行ありえないww
売上については、wii版もPSP版も爆死状態
そういうのを目糞鼻糞って言うんだwww
棒振りゲーの移植じゃ爆死するわな
忍者らしく誰にも知られずdat落ちするのが最善なんでね
チャンバラはイナシを覚えるとイメージ変わると思うけどな
そもそもチャンバラをする機会が殆どない件
みんな律義に刀を持ち込んでるのか?
INASHI
天誅5もあのチャンバラだとマジきつい・・
何か某アニメで制作会社変わった挙句
オリキャラ登場で最後その会社が逆ギレして
無理やりハイ、終わりとした作品みたいで・・・
元がよかっただけに4で何であんな
ななめ上をいっちゃったのか・・・
元がよかったならその元に戻ろうとした千乱が爆死することはなかったよ…
懐古厨はもう今までの天誅のシステムが時代遅れだと言う事実をいいかげんに認めろ
元に戻してもフェードアウトするだけだって
挿入ムービーでサクサクっと動いて敵を瞬殺するのに、ゲーム部で見つかる>何奴!?>抜刀>斬り殺されるの流れが納得出来ん
せめて主人公が力丸ではなく新米忍者とかなら良かったわ
それはお前が下手なだけだろ…
下手なのは否定出来んが、ムービーくらいの瞬発力があれば抜刀する前に倒せるだろって設定な不満なんですよ
へー
千乱の爆死ってシステムのせいだったんだ
>>222 確かにそうかもしれん・・いきなり変わった
システムになったからとまどうんだろうけど・・・
どうせなら切り替えシステムとかあったらなと思う
(チャンバラ戦闘・従来の戦闘)のような感じで
5ではやりこみ要素だけじゃなく戦闘にも力を入れて
新規・古参がどっちも楽しめるゲームに成って欲しい
360で13000
Wiiで19000
どっちが爆死?
ハードの普及率考えたらWiiじゃね?
本数だけで見たら箱○だけど
どっちも爆死だな
とりあえず360版は忍者ゲーのメイン市場である海外での評価が最低だから
もう似たような路線の新作が出る望みはほとんどない
あったとしてもシャドウアサルトクラスで小銭稼ぎがせいぜい
Wii版はリソース流用で出す可能性は高いが
国内では後発移植作にも及ばない体たらくぶりだから海外次第だな
このゲームは上手くなってもクリアしても楽しいとは微塵も思えないな
やっぱり売れないクソゲーってこんなもんだね
プレイし始めと終わりで別ゲーになる調整はいいと思うけどな
もう少し数字的にやりこめる要素が欲しいな
悪かないけどチャンバラだけは駄目だ、これ明らかにWiiのリモコン用に作ったシステムだろ
あれはあれで斬新なコントローラだと思うけど無理して使ってつまらんアトラクションから抜け出せないなら本末転倒だよ
海外ではどんな評価なんだろ
もう発売したのけ?
しかし、これだけ評判が悪くて売上が爆死しているのは
チャンバラだけのせいだとは思わないけどね。
要するにゲームそのものが糞なんだよ。
ダルビッシュさんの日課すごいなw
ダルビッシュさんの住み着いたスレは過疎り人が離れていく
まるでリアルのダルビッシュさんを体現しているかのようだ
彼が本当の孤独を知るのはいつだろうか
〜臨〜
〜兵〜
〜盗〜
240 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 00:13:06 ID:ouqHJEpG0
ファミ通のレビューでも糞評価
売上も爆死
スレも過疎化
KY乙
〜者〜
続くのか?^^:
〜皆〜
次に「内」とかするなよ!絶対だぞ
〜陣〜
〜肉〜
〜マン〜
くだらん
オナニーもほどほどにしとけよ
糞ゲーは黙ってろよ
どうせある程度使い回しで三部作なんだろうから
さっさと5の情報出してくれんかね
このスレも終わっちまうぞ
今日買ってやってるけど
最初でツマラン
敵に見つかったら即死のMGSかよ
パワポケ3か勇者のくせに2買えばよかった。迷ったんだよな
すまん、このシリーズ自体プレイするの初めてなんだが教えてほしい。
1stステージのエリア4でいきなり詰まってしまったんだが、これ一体どうやってクリアするんだ?
どうやっても1人殺した時点で殺されてしまうんだ…
252 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 15:33:38 ID:DXgH1yB4O
1980円とか値崩れハンパないんだけど忍大全とどっちがおすすめ?
>>251 ?
状況がよく分かんないな
もう少し詳しく
>>252 とにかく自由度を求めたい→忍大全
ほぼ隠密・行動、戦闘に制限あり、→4
254 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 16:27:07 ID:DXgH1yB4O
うへ、ありえない事をやらかしたから値崩れしてんのね
新しいステルスゲーがやりたいなら4がいいよ
従来路線ならPS2の忍道戒っていう上位互換があるからそっちやっておけばいい
つか、ただの劣化スプセルだろw
劣化スプセルとか言ってる奴はkazak氏の動画見てみればいいよ
ゲームの意図的にはこっちが正しい動きなのかもしれないが
そのポテンシャルを引き出せる人がほとんどいないってのが悲しいな
要するにほとんどの人にはつまらんのだろ・・
飛び込んで心眼キャンセルだってすぐに飽きるだろjk
>>253 チュートリアルも兼ねてるステージなんだが、手裏剣で蝋燭を消したあとに、建物の中央の部屋を通って進む場所があったっしょ?
その先に3人の武士が互いに向かい合った形でたっている所…
>>260 実は一人目を必殺した後、さらにコマンドを入力することで
その場にいる敵を最大三人まで殺す事ができる「連続必殺」なるものが存在する。
必殺した後に入れるべきコマンドが表示されるのでそれに従い順次入力。
連続必殺の時は十字キーでの殺し方選択がないんで、それで判断するといいよ。
パズルゲーで言うところの「連鎖」だな
後々、鎧武者戦で重要になる
雑魚を擦り付けて一緒に始末って感じで
とりあえず次作ではレントゲンを
>>260 先にサブミッションを20ぐらいやってみろ
じつはそれがチュートリアル
まるで音ゲーみたいだなw
劣化スプセルとか言うなよ
スプセルに失礼だろ
この場合は単にジャンルの代名詞として使われてると思われ
・・・ジャンルにすら達して無い?そこまで知るか。
スプセルともまた全然違うゲーム性なんだけどな
言うなれば天誅4っていう新ジャンル
それがつまらんから、評判悪くて売上爆死w
271 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 20:37:48 ID:9+ZbkT5M0
>>271 それはPS時代の忍百選に収録されてた特典映像だな
天誅関連スレでは結構有名だと思う
年月を経てバカとシリアスの比率が逆転しつつあるな
昔は技術的な問題で、シリアスを狙うつもりがかえって滑稽になってしまったんだと思うけどなぁ
言うなれば奇跡の産物だから魅力的だったんだと思う
今はお馬鹿要素を入れるには狙ってやるしかないけどそれじゃ味が無い
閑古鳥大量発生か。
虎の巻入れないからこういうことになる。
裏任務ってあるんですか?
どうやったら行けますか
クリア済みの任務を選択してSTARTボタンを押す
行けました!
ありがとうございます
m(__)m
280 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 20:30:15 ID:Iyy9tMj90
ゲームが糞なら
スレ閑古w
毎日保守書き込み乙
糞したケツ拭いた上で更に儲かるプランでなきゃ
もう発注できないし作らないだろ普通
儲からなくて評判も悪かったからK2は切られたわけだな
天誅4が評判悪くて売上爆死なのはK2に関係ないけどな
路線変更しないと次回作も売れないぞ
「三部作やめて昔に戻ります」でもいい
「天誅やめます」でもいい
恥かいてでも次の動き早く発表してほしいよ 無理か
もう国内の需要なんてほとんどあてにしてないだろ
どっちに転ぶも海外での評価と需要次第だよ
288 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20:20:17 ID:oXqcisjQ0
日本のユーザーが海外の評価と売上気にする必要ない
要は日本で糞評価で爆死売上なら天誅終了w
なら千乱でとっくに終了してる罠
弐で終了してる
壱で終了してるがな
自己解決しました、お邪魔しました
雑魚つよすぎw
リアリティを求めて、爽快感がない。めっちゃしんどい。
あと登場キャラが馬鹿すぎる。
296 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 06:44:50 ID:3epTttMD0
で、この正当続編は手抜きの忍大全より当然売れたのだろうか?
良くて5で完全に欧米化して終了
逆に完全に海外狙い路線にすれば洋ゲー好きに再評価される可能性もあるな
大衆性は無くなるだろうが
俺的にこのゲームは、かなり面白い。
が、天誅シリーズの汚れ作品には間違いない。
天誅じゃなく違うタイトルにすれば良かったのに・・・
これだけ逆ブランド化してたら天誅って名前にこだわる必要もないよな
と思ったが、ニンジャブの壮絶な爆死ぶりを見るに
新規作品として忍者ゲーを売り出すのはかなり厳しいんだろうな
ニンジャブは忍者云々かんけーねーよありゃ
302 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 18:56:45 ID:dlS+Qth30
さっき敵が
「久しぶりに痺れるほど旨い団子を食いたいのぅ」
だってwww
これは痺れ団子のことだよなwwww
「最近は色の付いた米が(ry」
「仕事があるというのは、素晴らしいことじゃのー」
あんたのやってきた(K2)天誅なんてry
306 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 23:23:10 ID:3epTttMD0
で、この正当続編は手抜きの忍大全より当然売れたのだろうか?
(K2が)きっ…消えた?!
308 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 00:26:13 ID:xDm3aKOk0
「メタボ?歩いていれば大丈夫」
309 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 01:48:21 ID:jrMMH2eM0
はっ。今立ったまま寝てた
311 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 07:53:05 ID:zUytF2fl0
評判悪くて売上悪いなw
>>309 これはひどいと思ったがスレの流れの方がひどいな
こうはなりたくないものじゃ
はい、しゅ〜りょ〜
二重の極み的なパンチだったんじゃね?
もう終わったことだ
ワンツーパンチ(ロマサガ的に)
攻略スレなくなったの?
本スレも発売間もなくたった2スレでなくなったようだしww
売れないクソゲーって本当に惨めだね。
オウム乙
WBC優勝おめでとう
322 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 00:31:07 ID:wTN4yp2k0
クソゲー言うな
おもろいじゃんこのゲーム
ある意味バイオハザード5と同じだよね
名前のせいでクソゲーになるという点でさ
5も天誅4も別シリーズで出せばいいのに
何故、攻略スレと本スレが発売後盛り上がることもなく数スレで
落ちたのですか?
クソゲーはクソゲーとして評価される、天誅4は評価する価値も無い何か
とりあえず、虎の巻モードと、敵味方キャラエディット、AI強化。
姫さんとのラブシナリオ(笑)追加。このくらいキモオタ向け要素があれば、
天誅4PKとして俺は買うかもしれん。
あれ、これ何てK○EI
アクワイア恒例のキャラモデルチェンジが欲しいな
野武士スキンとか鎧武者スキンとかで微妙にダッシュやジャンプの性能を変えたり
その発想はなかった
328 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 15:36:46 ID:wTN4yp2k0
psp版
鎧弱体化しすぎだ
後ろから普通に近づける時あるし
そういや裃武士とか鎧武者って一応郷田の配下なんだよな?
何か今回のストーリーというか敵の実像がよくわからないのだが
残像なんじゃね
質量のある残像だな
K2はオリジナルRPGのヴァルハラナイツ2で売上10万超えたというのに
天誅4は正当続編にも関わらず2万ちょいでフェードアウトww
天誅はK2の芸の肥やしになったということなんだな
天誅&侍魂「俺を踏み台にしたぁ!?」
鎧武者って、ちょっと動いただけで
「気配!」とか言うクセに、こっちがタイミングが遅れて、後ろにずっと着いて、一緒にUターンしても気づかないって、ドリフのコントじゃねぇんだから
ツンデレの好例だな。
こんな糞ゲーでも2万いくのか、わからんな
オンライン対戦とかできるようにならないのか?忍殺とか、されたいんだけど。
忍道焔でもやれ
忍殺プレイか・・・新しい。
今度、嬢にリクしてみるかなぁ。
多人数でやると、面白くない?
背後から近づいて振り返られたら、互いに逃げるんだよ。
下手に戦ってたら鍔迫り合いの音で気づかれて、違う奴に吹き矢とか、上から飛び降りられて二人とも忍殺される。
342 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 13:00:20 ID:UTZD3vAV0
となると
FPの方がいんじゃね?
視界内であれば忍殺されない仕様につけこみそうだから難しいだろう
そうするとMGSみたいに狙撃が基盤になるのかな
とりあえず心眼はチート
使用キャラは
つり目アヤメ
歌舞伎鬼陰
力也丸
おっぱいと・・・
てか4からオニカゲの字変わってない?
次もPSPで出すならとりあえず何でもいいからマルチ要素は欲しいな
攻略スレなくなったの?
本スレも発売間もなくたった2スレでなくなったようだしww
売れないクソゲーって本当に惨めだね。
もうちょっと捻れや
売れているんだろうが特にコメントする点がないっていう感じ
WBC次回も頑張ってください!
でもパッケはやたら気合入ってるよなw
俺パケ買いして普通に面白かったんだけど、なんか評判悪いんだな。
安心しろ
頑張ってるのはダルビッシュさんだけだから。
でも語ることがあんまり無いのも事実なんだよなorz
信者の主観なんて糞
忍大全の3分の1の売上ということだけが現実
自分が粘着してることによって自分が否定するゲームのスレが落ちずに残り続けるってことは考えないんだろうか?
もうほとんど人いないんだからほっとけば消えてなくなるのにね
在日が日本を叩きまくるけど実際に日本が無くなったら困る
みたいなものじゃないか?
ダルさんも結局、天誅スレの中でしか自分の存在を確認できない
アクワイア関連作品のスレが無くなったら自分の存在価値も消えてなくなる
ってのは心のどこかでわかってるんだと思う
357 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 19:59:32 ID:QNbXw3UY0
個人叩きしても天誅4の糞評価は変わらないぞ
俺は楽しかった、お前はつまらなかった
それでいいじゃないか
普通の人はつまらないと思ったらスレを閉じるもんだ
リメイクの侍道ポータブルより盛り上がらないね。
今はネームバリュー的に侍道>天誅だろ
あっちはリメイクだがこっちも一応移植だしな
361 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 00:00:55 ID:40OotFZG0
面白くないから売れない。
ただ、それだけw
つまり
天誅4>ダークシャドウ>千乱
と言うことか
忍道も買ってきた。
なかなかおもろい、くまさん強いです。
遠藤がネットで恥ずかしい騒ぎを起こしてたのは何年前だっけ?
念願の天誅シリーズにようやく関われたのに、作ったモノがこんなに糞とはね
つくづく恥ずかしいな
365 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 07:32:08 ID:40OotFZG0
しかし、天誅4の劣化っぷりは酷いね
どこが劣化なんだよ。
367 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 08:52:15 ID:40OotFZG0
自由度皆無のゲーム性
意味不明のチャンバラ
荒川静香にのあやめ
おっさん化した力丸もどき
鍵縄削除
通常人以下のジャンプ力
挙げればきりがないよ・・
劣化とは言わないけどさ、自由度をバッサリ切って方向性を変えちゃったから違和感があるんだよね
DSとかで出たのと同じように外伝扱いにしてほしかったな、と個人的な意見
これとは別でまた違うのをしてほしい、数字はアラビア数字じゃなく、四とか肆のほうがいいかな
劣化じゃなくて違うゲームだから
つーかダルビッシュさんか
370 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 16:11:48 ID:0qxPL2m2O
『天誅4』
っていう分野のゲームだな
どっちにしろ詰まらんのが問題だ
おれカッコイイダルビッシュさんにはぜひともコテ付けて欲しいな
それの方がよりカッコイイと思うよ。
匿名(笑)で工作(笑)するのがダルビッシュさんの仕事なんだからコテ化はありえないがな
そういえばダルビッシュさんは
アマゾンのレビューとかニコニコ動画のコメとかにもいるっぽいんだが?
過去ログ漁ってダルビッシュさん語録をまとめたWikiでも作ってみようかな
意外と人気出るかも?
個人叩きしても天誅4の評判が悪いことに何ら影響はないだろ
とダr
これ以降は落とす方向で
ダルビッシュ攻略スレ はじまるよ!
攻略不可能でした
新ジャンル「ダルデレ」
なるほど
つまり最終的にダルビッシュさんに
「天誅4パネェwww」とか言わせればいいんだな?
これもっと箱庭入れたらどうッスか?
箱庭入れて欲しいなら四つん這いになれや
天誅4の話しようぜw
その発想はなかった
天誅を最初にやる時はいつも免許皆伝とってから次のステージ進んでるんだけど
4は評価が厳密になったからキツイな まだエンディング見れてないし
千乱のときは途中で飽きたけど簡単だったからクリアできたけど
今までは最高評価取るのも簡単だったからな
初見で忍術皆伝とかザラだったし
そこは改善点といえるかな?
まあサイドミッションは楽々Sとれるけど
天誅4はシリーズ唯一
途中で売ったw
シリーズ最低駄作(ワラ
390 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 02:10:16 ID:X9Sis4BJ0
Wii版の本編とサブを全クリしたが、特に印象に残らない作品だな。
ってか、Wii版ってスレがないんですが^^
Wii版の売上は世界6万枚だし、PSP加えても赤字は確実。
欧米でそろそろ発売になるNinjaBladeも爆死だろうな。
フロムはそろそろ潮時かもしれんね。バンナムあたりに
買われるんじゃないかな。
音楽と雨の雰囲気は最高なんだけどな
wii版ってもう海外発売されたのか
PSPでちゅうが変換できなくてめんどいな
TENCHUでいいよ
なんかレイアウトが洋ゲーっぽいし
昔あった4ヶ国語モードは最高にシュールだった
今回は三部作らしいけど、それで天誅の物語を完結させようとしてるのかな?
忍大全で鬼陰に惚れたのに・・・なんぞこいつ
>>396 力丸が主人公の話は終わらせるというか冥王との決着は3部作でつけるんじゃないかな
とりあえず次回作で彩女が死にそう…
鬼陰が酷いことになってたけど、天誅4ってどうよ
がらりとゲーム性変わってMGSぽくなったって聞いたんだが
前作とは別物、和風MGSとでも考えれば楽しめるか?
>>399 改めて思うとそう思うがMGSはもうすこし自由度はある。いやもっとだ
MGSっぽくもなったけどMGSともまた全然違うゲーム設計なんだよな
例えるなら「脳を鍛える 忍者の隠密トレーニング」って感じ?
売上でも評判でも誰からも支持されないゲーム設計になってしまったな
4は風情がある
いとをかし
ってやつよ
5でどうなるか楽しみ
アヤメは死ぬな
菊姫刺し殺す力丸だもの
菊姫のところの演出は少しお粗末だったな
間接的に死に関与する演出なんていくらでもあるだろうし
直接刺すにしてももうちょっと「刺さざるを得ない」状況にできなかったのか…
今回の伏線的な狙いが力丸の心に揺さ振りをかけることなら
最終的に死ぬ(堕ちる)のは力丸の方かもしれないね
荒川静香似のあやめ
強制チャンバラゲーに
風情なんてない
405に感受性がないからや
子供の頃に自然と触れ合ってないやつは
感受性が発達不完全のままになるんだとさ
新聞にあったわ
てかもともと鬼陰は
力丸を自分のところへ引き入れたいんでしょ?
そもそも405は4やってないだろ
4に風情があるかないかは別にして
早く別ゲー行けってお前らw
409 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 22:49:15 ID:tKe3a4Pn0
うぃー版買ったけどおもしろいな!
火焔手裏剣投げたり釣り竿で池落としたり上から首折ったりwwww
もちろん女中にな
ムービーの彩女はモデル(女優)のりょうに似ていると思うんですがね。
不自然にマップ狭すぎて風情を感じるまえに
ちょっと歩けば長いロード画面だからな
力丸はヨシズミに似てる
義純はないわ
5まだか?
3部作で作るって、発表済みなんだから出し惜しみしなくてもいいのにな
侍道3見る限り
アクワイアに次世代機は
使いこなせないだろうな
3部作でもそうポンポン出せる物じゃないだろう
出せても一年に一本ぐらいじゃないか?
420 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 21:25:17 ID:qMhC0Tdf0 BE:1065211564-2BP(0)
ひとつのステージクリアするのに1時間以上かかるぜ
初見殺しが多いからな
>>419 ソフトの発売じゃなくて情報のほうです
隠しとく必要ないでしょ?
423 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 23:08:34 ID:BqefNLvm0
このゲームやりこみ要素あるじゃないか
あえて近距離で斬り捨てるとか
爆弾くっつけて仲間に近づいたら起爆とか
じわじわ追い込んで3人集まったら連殺とか
まぁ今は火吹いて断末魔聞くのが快感かなw
もちろん全部女中にな
女中の後ろ姿エロいダス。
疾風キャンセルで無理やり正面突破して□ボタンが出た瞬間とか気持ちいいよ。
でも、天誅としては面白くないから残念
ダルダル
彩女も菊も影武者でしたでいいよもう
天誅5がPSPで出たらこのスレどうするんだ?
携帯ゲー用天誅総合スレにでもするか?携帯ゲーだとDSもあるけど
三部作決まってるんだからスレタイに「4,5,6」って入れちゃえば
PSP版は約束されてない
PSP版出しても赤字増えるだけだからもうWii版しか出さないだろ
またチャンバラするのか
でもPSP版の方が売れたんだろ
PSPの方が開発費とか安いはずなのに売上は倍くらい売れた
435 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 21:42:22 ID:udL9XZDT0
ラスボスの面で菊殺せるぞ
煙玉で関谷むせてるときに火焔手裏剣
成績の殺害人数のとこでしっかり「菊姫」って出るw
外出ならすまん
1番最初の本編ミッションで8分でクリアしたけど
その評価がEだったんですがなぜでしょうか?
クリア特典のドーピング忍具使ってるからじゃないか?
アクワイア「三部作?勇なまでもやってて下さい(^-^;」
開発ツール返却してPSPから手を引いた
じゃあな、ジパング(笑)で会おうぜ(爆
ラ・ヨダソウ・スティアーナ
裏天誅でSランク取るのムズいな。
しかし裏やるころにはシステムに慣れてるので、謎解きは楽しい
裏天誅やってると、明らかに「頭使うより力技で乗りきれ」
みたいなところ出てこない?ああいうのがちょっと苦手。
設定資料を最後までうpする強者はおらんのか
それっぽいのが設定で見れるし
http://j.pic.to/zzeeu ここから先に進めない
orz
持ってるのは三法竹と忍足と刀
ここは鎧武者と戦うしか方法はないですか?
あと、壁が穴が空きそうなんですが
何なら空くんでしょうか?教えて下さい
建物の中に入って右の通路の炎の海の前に箱があるから
それを左側まで運んで梁の上にのぼる感じのところかな?
あと壁を壊すのには鬼コク玉で爆破
鎧武者って、梁の上から二人首ゴキした後の?
近くに釣竿が落ちてるから、それを使って火の中に引き寄せればいいかと
あら、間違ってたか
すまぬ
教えて頂いて申し訳ないのだが、書くの忘れてました裏任務の方なんですよ
452 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 19:56:30 ID:VybFEUej0
>>451 関谷のいる最終区画だね
刀持ってるならチャンバラで強引に進むべし
あえて炎に包まれて強引に3連殺も可
そうです
チャンバラが
orz
三連殺!?
何度か試みましたが、
「敵か?」ってすぐ見つかっちゃう
チャンバラで攻撃する時は焦って乱撃かますより
ゆっくりでいいのでキチンと矢印の方向に入力するのがコツ
相手の体力をがっつり削れる
>>454 ( ゚∀゚)!?
や、やじ、矢印?
攻撃の時、矢印って出てましたっけ?
>>455 防御時より小さくて目立たないけど、出てる
入力が成功するたび1、2、3とコンボの数?のようなものが表示される
458 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 01:00:22 ID:+sccSjtJ0
kazakのプレイは見てるだけで楽しい
確かに参考にはならんw
紅とかも凄かったが仕様が違う4までwww
ところでPSPとWiiとで敵に発覚するはやさが違う?
裏5‐1だったか、郷田城正門でツイタテの後ろに隠れた鎧に
踵落としきめてるの見て途方に暮れた記憶あるな
ダルさんが消えるだけでこんなに穏やかな流れになるものか
パチ……何だって?
パチモンだって
ゲームクリエイター遠藤琢磨が描きたかった世界、それが…
スクールデイズ
Nice Ninja.
パチ化の話は結構前にあったけど
まさか本当だとは
469 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 12:01:50 ID:pU2tyFlsO
ダルage
天誅VIはネトゲだな
天厨!
473 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:22:52 ID:CBnC+yaAO
フォーエバー
忍道出せや!アクワイア!
前作が売れなくて大赤字だつのに出せるわけないだろ
なあ
ぶっちゃけ菊姫ってカワイイか?
スレが天誅されたようだ
携帯機としては神ゲーってホントか?
なんかやり込むほどつまらなくなっていくんだが
例えば?
社員の自演に振り回された馬鹿がまたひとり。
正直、凡ゲーでも未達だよ
この糞ゲーム。
なんだただのダルビッシュか
>>475 それならトチ狂って2機種で出してしまった天誅4の方が大赤字だろ
また在日堂がぶつぶつ言ってるけど本当にぶつぶつ念仏唱えてるだけだから影響ないな
484 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 21:16:18 ID:WZfzA8BHO
そもそも、ゲーセンにないし
あっても放置だし
初日から売れなかったし
エコール問題関係ない。
エコール?
裏技でコンバット越前が使える
このシリーズこそ虎の巻みたいなシステムあったらおもしろかっただろうけど
これだけ映像に力入れてあると無理だったのかな
視野(敵の守備範囲)の設定が肝っぽいから作るのはかなり難しいんじゃないか?
的確に計算して敵や地形や忍具を設置しないとぬるゲーや詰みゲーになりやすいし
一般ユーザーがそこまでやれるかと考えると微妙だと思う
映像に力を入れたつもりか知らないが肝心のゲーム内容が
チャンバラとかワンルームマンションみたいな狭いマップとか
頭の悪いディレクションされては新品が1680になってしまうのも仕方ない
虎の巻は特に欲しくはないな
キャラチェンジは欲しい
次は、5じゃなくて3で来たぞw
よく見えないが、開発元が KUROGANE になってるみたいだな
K2から離脱した開発チームだったから実質K2製ってことか
こりゃ駄目だな
あの名作を、ポータブる。
俺たちを熱くする珠玉の6タイトル、新機能をプラスしてPSPにデビュー。
フロム・ソフトウェア ポータブルシリーズ ラインナップ 各\3,990円(税込)
・アーマードコア3 ポータブル 2009年7月30日発売
・天誅 参 ポータブル 2009年8月予定
・アーマードコア サイレントライン ポータブル 2009年11月予定
・風雲新選組 幕末伝 ポータブル 2009年12月予定
・忍者活劇 天誅 紅 ポータブル 2010年1月予定
・アーマードコア ラストレイヴン ポータブル 2010年3月予定
tp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up27326.jpg
>>495 移植だから仕方ないよ
あきらめるしかない
元がK2なんだから、どこが移植しても内容は変わらないだろw
いや、移植するところによって出来は変わるぞ
開発元が移植するなら、めぐまれてる
所詮、移植しか受けられないような技術レベルの会社だろうな
移植=コピペだと想ってる俺がいる
基本は大全(参・紅の使い回し)の使い回しなのか?
SSで写ってるのがゴリラー力丸なんだが
アーマードコアの移植は嬉しいが
黒歴史の天誅参はマジでいらねぇ…
3990円て…ワゴンで500円で買えるぞ参と紅
参を久々に起動してみようかな
発売日に買って30分で放置したが、売るの忘れてた…
対戦協力は本当にないのかな?
参の唯一と言っていい利点でありPSPとの相性の良さを捨てるなんて正気とは思えないんだが
相変わらず最初から最後まで在日堂のネガが酷いスレだな
こんな薄いネガレスをわざわざ書き込みに来てると思うと笑うぜ
509 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 23:27:46 ID:zvaaVMYPO
完全にWiiから撤退したな、てか脱任天ハードか
こんだけ出るとなると天誅総合スレにするか?
【PSP】天誅なんたらにすればいいんじゃね
【PSPで】天誅総合スレ 其の壱【忍殺】
みたいな?
DS版のことも忘れry
天誅シリーズ 携帯機用総合スレ
とかが無難じゃないか?
【PSP】【DS】天誅総合スレ 其の壱【忍殺】
詰め込んだなw
【PSP】【DS】天誅総合スレ 其の壱【忍殺】【必殺】
でFAだな
1000までいく見込みがついてからする話だな
ここは放棄して、家ゲ板のスレと一緒でいいだろ
参や紅が携帯機で出るのは確実だし、5や6が携帯機専用という可能性もある
携帯機用の関連作品も増えて来たから
とりあえずここを消化したら総合っぽいスレを立ててもいいんじゃないか?
総合は家ゲ板ので十分じゃない?
それぞれ単独で立てて、過疎ったら合流って感じでいいのではないかと
521 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 07:59:36 ID:Xord36XkO
やっぱりクソゲーは過疎るのが早いな
522 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 08:31:05 ID:nz+g6539O
【PSP】ポータブる総合スレ【天誅・AC】
これでどうだ
いかしてるけどACも一緒なのはどうよ
どうせなら忍大全2でも作ってくれりゃ、涙ながして喜んだのに
この会社は何が足りないって、理解力だよな。
客の不満点や要望を理解する事が出来ない。
周りを見ずに自分達だけの考えでやってる感じ。
>>525 スクエアエニックスがそれに当たるわけだが
在日堂のぼりっぷりとリモコン強制よりマシ
528 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 17:54:37 ID:B732v8Y6O
ムッ…、最強法務部が黙っちゃいないよ
むぅ
PSP Go
エルヴァンディア GO!
天誅Go
電車でGO
天誅・忍道を合作した「忍天道」をPSPでだしてほしい
それはリモコンチャンバラつけないと許されないな
537 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 01:30:03 ID:ut4VZwbGO
死にたいらしいな
やめてくれ
540 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 04:03:35 ID:nymdtF22O
8月6日はテイルズとか強いタイトルが出るから、避けたんだと予想
先に出すなら紅にしてくれよ・・・
最近買って昨日クリアしたんだが、最後 菊姫ごと刺して、彩女も気が狂ったみたいなエンディングで終わりでいいの?
なんかスッキリしないんだけど
自分で確認したわけではないが、マルチらしい
あの後鬼陰が彩女に乗り移り、「また会ったなあ…力丸」で終わるルートもあるとか
俺「また会ったなぁ」の方しか知らん
>>539 なんか酷く明るいけどこのくらいのほうがよく見えてきた
参は明るさより黒レベルあげて真っ白にしないと見えなかったからこのまま頼むわ
547 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 07:10:23 ID:tWtO0GVhO
しんだ
548 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 07:21:34 ID:tWtO0GVhO
てかむずすぎ
ステージ2で96分かかった…
それに斬る爽快感がなく、敵に発覚されないように殺すゲームじゃんこれ…
忍なんだから当たり前だろ
ほとんど未発覚しか進行できないから不満なんじゃね?
自分なりに再任務できないし強制的に変わっちまたから・・・
斬りあいも地味だしな
5と6はまだか
なんだまだ残ってたのか
今更ながらPSP買ったんで早速天誅4クリアした。
・・・これマジでアクワイアが開発したのか?
ゲームジャンルが変わってるわ、キャラクターの性格は変わってるわ、
最後の最後であの終わり方とか正気なのかと。
5、6を待つべし
このスレで、456の三部作だと聞いた
>>553 マップ上で動くキャラクター動作をアクワイア
マップをフロムか他のところが作って
その後調整に時間なくてキャラクターの操作
特に高低差のある移動がひどい結果に
ということだった気がする
開発はWiiを使って新しいことやりたいってのが一番だったらしい
話を聞いたときにキャラクターの性格や声優割り当てには
こだわってなさそうな印象だったから
初回作からのキャラクター設定を踏襲してくれるかという面では
今後も期待できなさそうだな
操作面の変化にしても新しい天誅のアプローチという考え方で
この変化は良い方向にとらえてたはず
ストーリーが秀逸だとシステムがダメ(弐)だったり
システムが面白いとストーリがだめになってたり(紅)
いつもどっちかに偏ってしまってるように感じるのは俺だけか
長文チラ裏スマソ
>>555 それは関係者から直接聞いたの?
開発者もここまで評価が低いものになるとは思ってなかったのかな
それとも開発途中で、ちょっとこれはヤバイじゃない?けど作り直す時間ないし・・・ってな状態だったんだろか
とりあえず抜刀納刀はほしいな
モーション等の話はWii版出た直後の開発関係者のオフレコとして
それ以外の内容はその人の話からの推測
もうだいぶ昔の話だから詳細は忘れた
今Wii版天誅4のページ見たらアクワイアスタッフのコメントに
モーションもマップのことも書いてあるな
「別々に作業していた」という話しか覚えてなかったから
マップとモーションが別の会社というのは俺の勘違いで
内部でチームを分けて単に連携せずにやってたってことだったのかも
なにぶん昔の話だから記憶が曖昧
>>556 4のゲームシステム自体の評価が低くなるとは考えてなかったよう
新しい要素をたくさん盛り込んだと(特に地形やアイテム利用)言ってたし
むしろ型を破る新システムでも充分に楽しんでもらえると考えてたみたい
ふたを開けてみたらWii版が予想以上に売れなかったとは言ってた(PSP発売前あたりの話)
話の雰囲気だと5のプラットフォームは変わる可能性高そう
4をPSPで出すのははじめから決まってたみたいだし
他の天誅作品の流れを考えても5でもマルチプラットということは考えられる
さすがにDSはないだろうけどね
開発側のフォローのように聞こえるかもしれないが
Wiiのグラや操作性やシステム全部あわせてファンからの評価があまり得られなかった
というのは開発者にとって残念だったようだが
充分売れると思って出したんだから
製作側にしてみれば「一つのあり方として楽しんでくださいね」
としか言いようが無いのもわかるっちゃわかる
また長文になってしまった
あんまり情報持ってるわけじゃないので
オフレコ話はこのへんで。
なるほど 4は全体的にストレスたまる仕様だったのがダメだったなぁ 特に免許皆伝狙うと
色々な使い方のある忍具やキャラのモーション等は良かったし、作り自体は丁寧だと思うけど
新作はPS3・箱○で出て欲しい けどPSPのみとかになりそうで怖いな
在日堂ハードだとその時点で超劣化が確定だからな まったく冗談でも嫌味でもなく
社員の言い訳乙としか言えない
必殺とチャンバラしかないから
必殺のありがたみが減った気がしなくもない
警戒中は待つ行為だけってのがツマラン
あとラジコン操作にしても旋回が遅い
貴公らのシリーズ最高は何だ
私は紅 移動速度と難易度的に
力丸が恋しいけど・・
弐かな
弐以降はグラフィックだけ良くなって
ゲーム性がどんどん劣化してる気がする
それって天誅以外も同じ傾向じゃん
忍大全がPS2で出ていれば間違いなく最高傑作認定してた。
参をポータぶるよりも大全を据え置きで出してくれ
右スティックを多用する自分としてはPSPになると行動力が半減する
動きながらカメラが動かせないのが痛い
>>568 動きながらカメラが動かせない状態が長く続くと人間
カメラ動かさないでも最初に敵の位置を把握したら
カンで敵の動きをシミュレート出来る様になっちまうもんだよ
参の右スティック視点操作は左右リバース固定で上下には動かせなかったから
あまりつかわなかったなぁ
スティック専用だから参かったときは後悔した
4はマジ最高の駄作だな
マジで参を今更買うやつがいるとは思えない
フロム正気なのか
>>573 キャラ変更やら魅力的なモノがあれば買うかなー
何もなかったらニコニコの実況で済ますよ
天誅シリーズ初心者で昨日4買ってきてやってます
チャンバラってなんだこれ?
めちゃくちゃムズい勝てないwなんでアナログパッドなんだ
でもキャラとか全然分かんないので今月出るらしい参を買おうと思ってたんだけど…
>>573なんで?
参は何年も前に散々ダメ出しされて欠点が明らかになってる
しかも後の紅とかでは参の欠点が結構改善されてる
だから今更そんな至らない所だらけの参をベタ移植してどうすんだってことじゃないかな?
まあ4以外の天誅をやったことがないなら買ってみてもいいと思うが
>>576ありがとう。そうなんだ…
まんま移植ってかだめ仕様全部変えてしてから出してくれればいいのに。まあそういうのはないか
4は個人的にチャンバラと発覚二回で死ぬ以外は別に問題なかったけど4より全体的に駄目?
アマゾンのレビューでPSP版天誅シリーズの星数が悲惨だったしな…
発売後の動画見て決めようかな。とりあえず参の欠点ぐぐってみます ありがとう
箱庭ステージが追加されてるからな。
それだけでも買う価値がある。
ホントに箱庭か怪しいもんだぜ
ステージ自体が縮小されていかにも速く移動してるような錯覚希望しますん
スレチはやめて
4の爆死の原因を語ろうや。
参ポータブルのPV見たけどグラフィック粗いな〜
PS2版より明らかに劣化してる。テクスチャーボケボケ
買うならPS2版の方が今なら安くてマシかな。
PS2だと三冬ちゃん出ないぞ!
あとSEが最悪だぞ!
カイーンッ!ビュルルルン!
動作がモッサリしたまんまだな、挙動だけ直してくれればいいのに直さないとか・・・
やる気ないんだよ
移動速度さえ変えてないし
忍凱旋最高
つか、参のあの移動速度を変えたら
マップや敵配置から作り変えないとゲームバランス崩壊するでしょ?
そんなことないだろ
だいたい力丸の移動速度遅い遅いって散々言われ続けてきたじゃん
4がえらくがっかり砲な出来だったから話題に上らないな
参の力丸 すべりながら走ってるよなw
そもそも参リメイクは聞いた事も無い様な会社が作ってるな。
あまり期待しない方がいいのかな
PSPへの移植担当してる会社はK2から別れたとこでしょ
>>590 単に移動速度が遅いというより足が空回りしてるからより遅く感じるんだよな
ピョコピョコ走ってんだよな
でも、4の10倍売れたんだよな
まるで4は売れなかったという
PSNに忍道焔きてるね
ああ、それ8000本も売れなかった糞だけど。
数字はクソだが中身は程ほどだよ
・・・でも超地味。
今回の値段は今度こそ程ほどに見合うだけの程ほどさ加減だと思う。
まあ、買うことはないな
初天誅
安かったから先週買って昨日クリアしたけど冗談抜きで話短すぎ
禿げ一本道、禿げチャンバラ
この三点がムカついた
あとなんでこんなロードが長いのかw
ねるねるねりね1個練れるわ
話が途中からで分からんかったから参買うけどどうなの?
力丸が遅いとか化け物が多いとかあるらしいけど4よりマシ?
>>600 総合スレの拾い物↓参考になれば
441 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 18:45:47 ID:kyHrHBZq
1・2→敵全部しらみつぶしもボスルーム直行も
その際スネーク・無双どちらでも思うままに出来た
ただし評価に響く
3・紅→チューブアスレチックアクションへ
4→連続小エリアスネーク詰め将棋&要反射神経チャンバラ
ありがとう
>>601参が一番だめなのかwしかもクレシェンド多いw
紅が来年出るみたいだから買ってみるわ
>>602ほ〜そんな流れなのか
1と2は自由度高いね。進み方はなんでもありか
4のチャンバラ、反射神経は鍛えられて大丈夫になったけどアナログパッドはやめてほしかったなやっぱ
作りは何故か繊細な反応をしてらっしゃるのか、刀やられまくりで萎えるw
チューブなんちゃらアクション…ってなにそれおいしry
ありがとう
それにしても終わり方が気持ち悪いぞ彩女…
マルチエンディ(ry
一度クリアしたら評価とかどうでもよくね?だから1・2が良作なんだが
>>604orz
最初はwikiとか見ない方が面白いから勝手に自分で終わらしたら…そんな隠し要素あったのか
マップ40パーぐらいだけどどこのを集めて集めてないか分からんから面倒くさいなあ…
あーもうしゃあない見たいし頑張るか
もう一つのパターン見た時の
>>606の反応が見ものだな
最終的に力丸が死んでシリーズ終了なおかん
クソゲー
610 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 21:09:01 ID:KIVh/1JTO
ザブミッションの48か49の一個だけSとれてないからだけか久々やろうとしてんだけど、
サブって道具選んで持っていけたっけ?
火がめっちゃ燃えてるとこだけど、裸足の野郎を一人やった後にいる鎧に見つかって、
時間もどんだけ頑張ってもいつも1:30以上オーバーだから全員忍殺してもAASでギリギリSとれない
どうすればいいんだ
裸足燃やした後に裸足の火を利用して鎧燃やせるよ
けっこう難しいけど
あーなるほど
違う場所でいっかい偶然なったことあるけどあの状況でどうやるんだろ…
普通に刀とる前に走っていって裸足を倒す、燃やす、消える前に月を紫にして鎧を誘き寄せて…って感じで?
誘き寄せてでかい火の後ろにいればいいんかな
鎧が来る前にまた体に火つけなおして突進すればおk
1やってから久しぶりに天誅やったけどやっぱりおもしろいね。
隠れる場所いっぱいあったり色んな事出来てかなり忍者っぽくなってるし。
だけど自由度が皆無なのと何このチャンバラシステムww
反射神経鈍いからめっちゃ殺られるww
これで1みたいな自由度と戦闘システムだったら滅茶苦茶面白かったのに、それだけが残念だ。
まぁでも面白いからいいんだけどね。
世間では評価も売上も酷いけど。
>>614 刀は鍵開け以外で持たない方がいい
走ると音がなるし
ボロボロの刀を携帯してチャンバラで一撃必殺楽しんでます
>>616 一応見つかったときの為に刀持ってるだけで鍵開けとかやらないんだよね…。
回り道して敵殺しながら進んでるから。
それなら刀じゃなくて煙玉とかのほうがいいかな?
チャンバラも苦手だしww
あと彩女がかなり幼くなってる気がする…。
時間軸的には初代天誅の前の話になるなのかな?
あの時の彩女の方が格好よかったし可愛かったのに…。
それも残念だ…。
兄者は刀使わない攻撃のほうが強かった気がするんだけどな。
刀が無いと手も足も出ないとか、力丸は未だに龍丸を超えてないのか。
兄者が出たらナックルがないと手も足も出ない仕様になります
素手で刀防御しちゃう鉄舟さんが最強だよ
テッシュウ最高!
鉄舟さんは腕に針ぬいつけてるんだよ!
あれはどう見ても暗器仕込んでるし 素手で刃受けれるわけが
625 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 04:11:55 ID:WFpjki5cO
女中って殺してもマイナス評価にはならないの?
どうだったっけ
このシリーズ初めてやったけど簡単すぎた
アクション下手だけど余裕でクリアーできたわ
アヤメが韓国人みたいの事と、EDが後味悪すぎ
あのアヤネが姫と逃げる時に戦った、イケメン侍は何者?
曲者
>>627 郷田家の剣術指南役
序盤で力丸を助けに来た人と同じ
あとどちらかというと思考ゲーでアドベンチャーよりだから
アクションの腕はあまり関係ないと思う
マイナスになるから
何かWIKIで閻魔を斬れの条件が見れない。
どうやったら出てくるの?
632 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 09:47:32 ID:fIbJ6A9D0
あれ荒らしでしょ
シリーズ最新作なのに盛り上がらないな
シリーズはpspで4と参だけやった
参は武器が多くて自由に場所をまわれるし屋根登れるからいいけど、グラとしょぼい戦闘のせいかつまらない。血はでるけど斬ってる気がしない
地図みないといつイベント発生かわからないし変な所でいきなりテレポする
まだそこまでいってないけど力丸が現代の世界でミッションやるのは面白そうなので期待
4は敵が結構喋ってて臨場感あって良かった。眼と隠密方法が豊富なのはいい
チャンバラと二回見つかったら終了なのとクリアするための経路がほぼ決まってるのはクソ
結局最後には爽快な忍者外伝やりたくなるwでも途中から日本っぽくないのと難しいので飽きてくる
箱もってないけどΣ以外のやつってどんなんだろ
忍者ゲーで俊敏爽快なニンジャガと天誅の作戦隠密・道具武器が合わさったやつが出ればいいな
4と参…どっちもどっちなんだよなあ
ブランド力はあるんだから5はいいものに仕上げてくれ
637 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 00:15:35 ID:CKyENzZ7O
何気に5は期待できると思う
よね?
期待したいけどフロムの得意技の手抜きで台無しになる
4は手抜きしないで作ってクソゲー。
むしろ、そっちのほうが絶望的。
なにこれクソゲー?て思ったら
天誅参だったorz
なんで新作の所に置いてんの?
もうGEO逝かね
菊姫死ぬ時昔のしゃべり方してほしかった
チャンバラつまらんな
ドクソ仕様。
天誅の参ってこのシリーズとはまた別なの?
あんまり詳しくないので的外れな質問ですみません。
初代?の天誅を友達に教えてもらった面白くて、天誅4もプレーしました!
先月天誅参というのが発売になったのをしったのでWEBで天誅のホームページを見ると
屋根の上に登れたりとか初代の要素があったので天誅4のあとに天誅参??とか思ったので・・・。
644 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 13:48:07 ID:PP6yuLrPO
>>643詳しくは過去レス見ればおk
4も一応屋根上れるよ場所は決まってるけどね
屋根上るのに箱とか刀使うとこもある。
天誅参は前に2003年だっけかに箱とPS2で出たやつ
先月出たポータブルってついてるのはPSPへの移植版で、新しいミッションとか追加されてる
あのさ、表マップピースがあと2つだから集めてんだけど、
攻略に書いてあったステージ1のカスガイ使う別ルートってのがどこから行けるのか分からない
心眼でみてもカスガイの印がないし、どこのエリアかさえ分からないから困った…
誰か教えてください
カマトトぶってるに100両
天誅は凱旋が一番
企画者は、何故こんなに自由度の低いゲームにしたんだろう。
マップはシリーズ最狭で高さの概念を捨てている。
隠れる場所もあらかじめ決められたような作りな故に
プレイスタイルは人によって変わることはない。
天誅の一番の肝の部分が捨てられて、トレードされたのが強制チャンバラとか。
企画者は天誅を遊んだことあるのかということでさえ疑ってしまう。
天誅はアクワイアからスパイクのK2に移って劣化し
フロムに移ってまた劣化、久々アクワイアに移ったら
何故か劣化。
時間や空間、進行、動作の自由度が激減。
前に表マップ不完全のまま最終ステージクリアして隠しムービーあるって気づかなかった奴だけど、クリアしましたた。
口ポカーンだったwんであやめが笑うシーンはカットなのな
十六夜と鬼火のデザインが同じなのは何故
十六夜じゃなくても敵が燃えるのはナゼだ
鍵縄なくすならチャンバラなくせ
自由度に関しては
「ハードがwiiだった」
これがすべてなのさ…(´・ω・`)
しかしストレス溜まるゲームだぜ
敵に見つかったらアイテムなければ問答無用でゲームオーバーってどんだけ
クリア条件が隠密で忍殺以外不可なんだろ
654 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 06:19:15 ID:lAaXbkJHO
箱庭&鉤縄は復活してほしい。
どこでも昇れた方がいいな。
疾風はどっちに動いたら出せるのか直感的にわかりづらいからいらない。
ダッシュ多用して素早く動かすのも腕のうち。
マップが狭いくせに、いちいちロード挟む。イライラ
スプリンターセルを代表する海外ステルスゲームをパクろうとして失敗したんでない?
チャンバラはリモコンありきのゲーム性を追求したらああなっちゃったと
当時はリモコン使わなきゃ駄目みたいな風潮があったし
まあ異常な性能の低さも足を引っ張った
携帯でもクソゲー。
なんか日本語の不自由なアンチ君が住み着いてるみたいだね
マップ狭いから閉所恐怖症の人には勧められない
本スレでもアンチレスご苦労さん
もともと過疎ってるシリーズのスレなのに
深夜に同じような内容で書き込んだらバレバレッスよw
こんなのに執着してないでいい加減働けよ、おっさん
監視社員乙
監視社員って何だよお前
粘着キッチー即釣れってことは図星か
PCと携帯で頑張って本スレ荒らしてたんだね
こんなところで見えない敵と戦ってないで
そろそろ現実と戦わないと手遅れになるよ、おっさん
あ、もう手遅れでしたかサーセン
テンプレのwikiはwii用なのか?PSPやってると結構違う所あるけど
ステージ3のシーン2がクリアできん、角に居る武士と曲がったところに居る鎧が隙ないから
殺せない、アイテム使って武士倒しても奥の鎧はどうやっても無理なんだが
666 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 09:58:40 ID:RVzkZfNq0
アイテム使う前提の敵じゃないかな
素で全忍殺は可能だが
玄人じゃないと無理
屋根に登れないから仕方なく道の真ん中歩いていたら
突然、ロードし始めたのだけど、これって仕様?
668 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 17:00:18 ID:n70jfSXY0
こいつにマジレスするのも何だが
wiiの性能のせいで広く描写出来なかったんだろ
ps3とかなら余裕で最後までつながっただろうが
それはWiiというよりPSPに合わせてだな PSPにも出すのは最初から決めてたみたいだし
まぁ4のシステムだとPS3でもエリアごとに別れてただろうけど
670 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 21:29:14 ID:KTFfdGLYO
PSP版で古の必殺技出したいんだけどやり方がわからん。
凱旋はPS1で箱庭ですが。
672 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 02:34:36 ID:qTbyWHZkO
>>665 裏天誅のステージ3の2かな?
1.スタート地点から角の武士の間に2つの柵があるから、2つ目の柵(武士側)の手前にある箱(篝火の右側)に乗る
2.角の武士の顔が右を向き始めたらダッシュ→ダッシュジャンプ必殺(鎧は何も反応しない)
3.スタート地点の方に戻りつつ、1つ目と2つ目の柵の間にある鬼哭玉で、建物の壁を破壊(壁の左側に投げると向こうにいる武士は焼死)
4.建物の中を進む
で行けると思う。
673 :
672:2009/09/20(日) 02:46:47 ID:qTbyWHZkO
>>672に追記
5.建物を進むと武士が不動&鎧が移動している部屋があるから連続必殺(連続できない時があるので煙玉使用)
6.火遁手裏剣が出るので、出口近くの鎧は火遁手裏剣で殺す
常駐監視とは大した惨めちゃんだw
チャンバラつまらんな
678 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 07:34:14 ID:2chl4vT7O
強制チャンバラだからな〜。逃げる→必殺という選択肢がない
しかし、発覚→逃げる→必殺を簡単にできすぎると敵のアホさが際立つという…
見つかった奴は口封じ、を面白く演出できるシステムが理想なんじゃないかな
その点、忍道の勢力と御蓮システムはよく出来てた
発覚の条件が見切れない俺はウンコ忍者さ
しかしモチベーションあがらねぇ
発覚してもゴリ押しで戦ったり、風のように逃げたりできないのが歯がゆい。
自由度の低さはシリーズ最低
682 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 22:38:52 ID:2chl4vT7O
サブ?の「姫を守れ」がどうしてもクリアできない。
武士3人は問題ないが、武士の死体を忍者に発見されて、疑心→発覚となって終わり。
みんなどうやってクリアしましたか?
中古に売る
685 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 12:01:46 ID:VeFcfXsy0
PSPでアヤメの金的うちが出せません
どういうタイミングなんですかね?
サイドミッションやらないと駄目なんですね
クリア目指しても、最後まで楽しさがない。その割にはストレスが多いゲームだから
早めに売るのが吉。
サイドミッションの30番クリアしましたが古の必殺が使えません
30番ではなくて30個クリアかな
WIKIにあったすいませんでした
誰か答えてやれ。
ひとりぼっちで喋っているじゃないか。
{ ! _,, -ェェュ、 |
ィ彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、|
彡'⌒ヾミヽ `ー /ililハilミilミliliミliliミミヾ|
ヾ、 /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミii|
_ `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.|
彡三ミミヽ i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠|みんなであたしを無視して!
彡' ヾ、 _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,|
`ー ' {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"|
,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽヘ`" 彡' 〈 |
彡' ` ̄ `\ ー-=ェっ |
_ __ ノ {ミ;ヽ、 ⌒ |
,ィ彡'  ̄ ヾミミミミト-- ' |
ミ三彡' /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::|
ィニニ=- ' / i `ー-(二つ
,ィ彡' { ミi (二⊃
// / l ミii ト、二)
彡' __,ノ | ミソ :..`ト-'
/ | ミ{ :.:.:..:|
ノ / ヾ\i、 :.:.:.:.:|
ィニ=-- '" / ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::|
/ / `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.|
ノ _/ / / |:. :.:.:.:.:.:.:|
/ / / |::.:.:.:.:.:.:.:|
だってクソゲーだから誰も買わなかったし
買った人も、すぐ止めるし
695 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 16:37:32 ID:QecryNcJ0
マップピースそろえたエンディングって言うのは、
アヤメが笑って終わるEDに最後台詞付け足しただけなんですか?
糞ゲーでも在日堂ハードより携帯移植で何倍も売れる事実には変わらんがな
倍も売れてない。
普通は間が空かない移植のくせに爆死したという解釈だな。
両ハード爆死
あっという間にクリアしたけど、これつまんねーなー
1500円でミニゲームだと思えば買ってもいいレベルかな
どんくさくてあっという間にクリアできません(´・ω・`)
つまらなくてクリアまでモチベーションがもちません
1スレ目で過疎化。
爆死ゲー哀れ
このゲーム、二段ジャンプとか残ってる?
ダッシュジャンプはあるけど不自然な二段ジャンプは無いよ
不自然な強制チャンバラはある。
天誅参の二段ジャンプは忍者活劇に似合わない。
妙な怪物や式神、カラクリ人形とかもう忍の仕事じゃない
天誅はやりたくない。
鬼陰はいいけどフツーの商人や奉行、旗本、武家への
天誅と諜報活動や暗殺、手紙や物を届ける任務のみの
真面目な忍者モノがやりたい。
強制チャンバラ≠忍者
屋根に登れない≠忍者
鍵縄使えない≠忍者
狭小エリア=クソゲー
本物の忍者は鉤縄を使ったり屋根に登ったりしないけどな
エリアが狭いのは構わない。
屋敷の屋根程度なら鉤縄はあまり使わないな、確かに。
ていうか、二人同時プレイ可能なゲームにしてほしい。
二人なら3m前後の高さも登れるし連携プレイで多様な
作戦が練れる。
だがよくある二人じゃないと進めないシステムや二人用
専用任務とか分けるのは屑ゲーム。
二人プレイで難易度アップや敵の強化だけが良い。
スーファミのアクションゲームみたいに2Pの途中参加が
可能なら神ゲーだ!
712 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 15:52:32 ID:M3mBZJSnO
ムービーの時は身軽なのに…
酷いモデリングだな
初代とか凱旋も早歩き程度でダッシュが出来たのは
弐での刀の収納状態だよ。
チャンバラモードはPSPでは要らないな、アレはWii用だ。
天誅4のベスト版がいつ頃出るか分かりませんか?
A:煙草吸ってもよろしいですか?
B:どうぞ。ところで一日に何本くらいお吸いに?
A:ふた箱くらいですね。
B:喫煙年数はどれくらいですか?
A:30年くらいですね。
B:なるほど。あそこにベンツが停まってますね。
A:停まってますね。
B:もしあなたが煙草を吸わなければ、
C:ちくわ大明神
B:あれくらい買えたんですよ。
A:あれは私のベンツですけど。
B:誰だ今の
すまん。誤爆でござる
昇ったとしても走らないだろな…
それにしても、フロムの意向なんだろうけど
ゲーム画面が見辛くなるから妙な特殊効果や
派手なグラフィックはやめて欲しいな!
地味に静かに敵を殺したいよ。
アクワイアはもともとゲスな色使いが得意。
722 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 16:50:34 ID:Nzayf64x0
ぼったくりps2以下のwiiなんかにかかわっちゃったからな
天誅4は売ったらいくら位が相場だろうか
1000円くらいになるんなら売ってくるわ
1000円くらいなら俺が買いたい
4の場合、1000円すら高い
最後の最後で鬼陰が刀振って萎えた。
シリーズ通してしてきたが、もういいや
力丸も渋いけど…なんかなぁ
ゲームのシステムはパズルゲーと割り切れば面白かったのに
力丸には忍者としてブレて欲しくなかったなあ
まあ山賊ごときにキレまくりな松之信の命令で人殺しまくってりゃ無理もないが
弐の時は力丸は正義を振るう青い坊や
松之信は身内の敵も殺せない甘ちゃんだったのに
鬼陰は朱雀の時に剣術を披露してるんだけどな
狭いエリアでマップが分断してあるから一本道にもなっていない。
高さの概念さえ削除された。言わば、平面小部屋パズル活劇。
いちいちストレス過多のゲーム性。
微塵も面白さを感じない。
殺人を躊躇する忍者は嫌
731 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 14:30:33 ID:RWhLO0nJ0
忍びなら当然
アクション楽しみたいならニンジャガイデンでもやってくれ。
天誅は本来じっくり時間を掛けて全滅ではなく任務遂行を
目指すゲームだった。
『発見されない=全て忍殺』という価値観。
それが何時しか出来るだけ発見されずに全殺しが
ゲームのメインになってた。
(;゚Д゚)<まぁ俺は町人であっても手裏剣や水に突き落とし
たり毒団子食わせていたが…
高さの概念あったら空に手裏剣や矢を放って
障害物の向こうの的に当てるのが出来ないな。
凱旋や弐ではやってたんだが…
弐では地雷の誘爆が楽しかった。
734 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 22:48:03 ID:RWhLO0nJ0
連投失敗?
操作性が悪すぎる何あの旋回速度
なんだかんだで、まだやってる人結構いるんだな
旋回より180ターンとダッシュの軸ずらしが移動のメインじゃないか?
天誅参って面白い?
アヤメの金蹴りだけしか覚えてない
あれはGJ
これ持ってないけどまだ月面宙返りと振り返り前転ある?
も一つ、壁や塀の縁以外に鉤縄引っ掛けられるの?
Wiiの天誅4で初天誅だったんだが個人的にはなかなか面白かった。
それで天誅シリーズの猛者達に同シリーズでお勧めを教えてくれ。
持ってる機種はPS3以外。360の天誅がキャラクリできて楽しそうなんだけど
天誅という忍者ゲーとしてはどうかな?
>>741 箱庭で鈎縄を使って屋根から地面から自由に移動、相手に忍び寄り殺す
ってのが元来の天誅のゲーム性というなら千乱、凱旋が良い
今やるならちょっと手抜きだが千乱かな、凱旋は今ではキツイかも
あと紅は箱庭天誅と4の間のゲーム性って感じ
まあ今ならどれも安いし損はしないと思う
>>740 鉤縄がない
立体アクションがない
天誅じゃない
>>742 ありがとう、キャラクリが気になるので360の千乱やってみようと思います。
>>743 有難う御座いました。
天誅はもう無いものと考えます。
>>747 諦めるな
次作で必ずアヤメが美しくなって金蹴りに磨きをかけてる筈だ
4売った。スッキリした
ついでにスッキリ買って帰った
4いくらだった?
ブックオフで1000円だったよ
爆死というか死産だな
753 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 08:01:11 ID:KuIUvO/6O
クソゲースレ保守
ume
まとめが消えた?
誰も楽しめなかったゲームはスレが閑散としている。
真面目に考えるとさ
この先3部作まだやるとしてストーリーどうすんのかね
既にこの時点でどう考えてもスッキリする熱血活劇の道は途絶えて
後味悪い鬱展開にしかならなそうだが
それにしたって主人公も劣化敵も微妙で盛り上げようが無さすぎる
758 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/22(木) 03:15:56 ID:iYXu7TW4O
今更ネタバレはないと思うが、念のためぼかす。
力丸:不手際で暇に出される→別な所で忍者のお仕事
彩女:「忌むべきお前と共に〜」と言いながら力丸の追っかけ→対決
かなぁ。
その先が思い付かないがw
微妙な展開で萎える。
今日買ってきたが、なかなか良ゲーじゃないか。
>>757 初代も弐も超鬱展開なんだけどな
参は勘違いしたアメリカン活劇だったけど紅も鬱路線
忍者を表現しようとすると鬱になるのはしょうがないんじゃないか?
4はキャラに良い所が無いからなあ
過去作はいくら暗い話でも力丸彩女は正義感があったり
郷田の為に尽くしてたりで、御殿様も名君だったし
このゲームが楽しめる人は
映画版のデビルマンも名作扱いするはず。
764 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/24(土) 13:50:17 ID:Dx2x3OO5O
全クリアして、表裏ともにS取った。
そのあとに何をすればいいのかわからない。
それだけ完璧にやりこめば十分じゃないか
クソゲーやり込み
5の発表マダー?
もう天誅は一度やめて本格忍者活劇をやってくれ!
昼間は他の職業で汗水流し夜は聞き耳たてて
隣人監視や屋敷へ手紙などを盗みに行ったり
会話の盗聴。
時々侍に追われて一生懸命足止めや目眩まし
に精を出し逃げ延びる。
昼間に家に仲間から武器が届けば暗殺任務な
平和の中に時々仕事な忍者版GTAっぽいの
頼みます!!
天誅4の攻略Wikiのページ開いたら、外人のババアが表示されるのはなんでだ?
他にめぼしい攻略サイトはないから、ここだけが頼りだったのにorz
770 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/04(水) 04:35:14 ID:NLaYvlFiO
ドメイン更新忘れか、データが飛んだかな
>>769-770 キャッシュ拾い集めて俺が変わりにwiki作り直そうと検索してみたんだけど、
浅い階層のデータしか残ってなくて、肝心のステージの攻略記事が残ってなかった…。
と言うことで、誰か消える前のwikiのデータ(一部でも)持っている人いません?
772 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/06(金) 03:27:24 ID:MLSTX4vRO
まさか消えるとは思っていなかったから保存してないなぁ
773 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/06(金) 09:34:54 ID:6A33KHeNO
何やら不穏な空気……
そういや4って攻略本とか出てないよね
775 :
772:2009/11/07(土) 19:06:17 ID:TZ85ZmTFO
776 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/08(日) 00:37:22 ID:kB4fIrt30
乙でござる
777 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/08(日) 00:40:46 ID:7Aeo9XcuO
777でござる
778 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/08(日) 00:47:49 ID:NXCBcPkxO
わちの わちの
779 :
772:2009/11/09(月) 16:12:28 ID:fCYrXX37O
できるかどうかわからんが、天誅シリーズまとめとしてみた。
でも持っているのはPSP版4のみw
PS2版のどれかも持ってたけどどっかいった
780 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/09(月) 16:57:25 ID:lslsMC6a0
>>779 をを!乙でござります。
ちなみにwiki形式に変更する予定はないですかね?だったら私も編集に協力出来たのですが。
781 :
772:2009/11/09(月) 23:11:47 ID:fCYrXX37O
>>780 情弱でwiki文法がわからない&エセwikiサイトもわからなかったので、普通のページにしてみました。
掲示板つけたので、カキコミがあれば拾って更新しますです。
ご協力をお願いします。
782 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/11(水) 22:22:29 ID:YaLq7+EvO
>>768 おもしろそう。
それもいいけど、虎の巻を強化した新作出してほしい。
783 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/12(木) 04:57:24 ID:3X+lnRQuO
784 :
772:2009/11/12(木) 12:41:34 ID:3X+lnRQuO
785 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 07:44:32 ID:jAcNTcGGO
爆死クソゲ過疎化
786 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 12:44:15 ID:PxKGkCBVO
爆死クソゲの息切れ糞自演スレ保守
4が初めてだったから普通におもしろかったよ。
グラ綺麗で雰囲気あるし鎧さん怖いし。
久々の自演も息切れ気味
プラスってことは只の廉価版じゃなくて何かしら追加要素があるんかね?
けどプラスじゃ侍道3の廉価版と同じだな
>>790 ただの廉価版に一票、何かポスターとかグッズ付いてくるとかじゃね?
箱みたいに追加されてれば良かったんだろうけど
菊・・・
いやまじで
誰得
つか、今ならベスト版以下の価格で新品が売っているだろ(笑)
794 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 06:56:51 ID:huhQdUojO
糞だな
プラスでチャンバラが無くなるなら
買ってもいいよ
鍵縄プラス
チャンバラマイナス
マップの広さプラス
ミッション途中の読み込みマイナス
最低、これくらいしないと買う価値ない。
メディアインストール機能付きとかそんな感じじゃないの?
あとは5の販促ムービー付きとか
売れる要素ないな。
そもそもコレがベストの名を冠する事自体
タチの悪い冗談のようなものだと思うんだが
500円でもやる価値ないし。
個人的感想
・凱旋 地味で淡々としていてまさに忍者
・弐 ストーリーがなかなか良かった 主人公達の使命感に燃えた
・参 当時は主人公選ぶ画面で綺麗さに感激した 妖怪いらね マップ糞
・紅 時代劇っぽいのが良かった 彩女がかっこいい たまにやりたくなる
・千乱 色々着飾ったり出来てそれなりに楽しめる 天誅外伝として良作だと思う
・四 糞 これを天誅として売り出したアクワイアは死ね
彩女の髪型も体型も糞 弐の不細工さのがまだ愛嬌がある
しかも「てめーに話すことなんかねーよ」→「あんたに話すことなんか無いね」じゃないのか?
もう5は要らないから凱旋と弐のリメイクでお願いします
あと彩女はポニテに戻してくださいお願いします
すまん、スレを間違えた
あまりスレちでも無いような気がw
4のスレだからな。
まあ、4が一番つまらなかったことだけは事実。
うむ、激しく同意。
天誅紅ってPSPから1/28に発売するみたいだけど、これって今までと何が違うの?
新コス追加・・くらいかな?
チュート要らんから対戦削らないで欲しいんだが・・
809 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 15:16:52 ID:ByGQGiH+0
4Plusの公式見てきたが
鬼影と力丸が協力任務してるなw
旧作の衣装追加はGJだと思う
アクワイア・・・なぜ一番つまらない4なんだよ
侍道3plusも重さ調整が微妙だったが
なぜ天誅まで4を売りに出すんだ
フロムと共同でPS3か箱の天誅開発すればいいのに
面白かった天誅や侍道1・2の凱旋や完全版を出すのは歓迎するが
つまらなかった侍道3や天誅4のplusを出すのは正直別の仕事やれって思う
千乱を移植したらモン○ンみたいに盛り上がる・・か?
無理じゃね?
俺らは狂喜乱舞するだろうが、新規は多分喰い付かないと思う
814 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 16:17:42 ID:y/V/InNt0
天誅4広告する金あるんなら千乱に回せよと。
4のスレなのにここまで喜ばれない4plusには涙を禁じえない
しかし買った人の評価は
戦乱>>>>>>>PSP天誅4>>チャンバラ()糞
買った人の評価が高くて売上が低いなら販売会社の売り方に問題があったのだろう。
買った人の評価が低くて売上も低いなら、ソフトのクオリティに問題があったのだろう。
>>819 売り方に問題があるだろうけど最大の原因はXBOX360じゃないの?
普及率が低くて人気のないハードで出したら当然売れない
>>819 買った人の評価が高くて売上が低いなら販売会社の売り方に問題があったのだろう。 >千乱
買った人の評価が低くて売上も低いなら、ソフトのクオリティに問題があったのだろう。>天誅4
823 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 19:57:37 ID:MFgGIxXt0
ミッション48無理
紅や千乱の路線で新作作ってほしいってかそれだとk2か
確かカプンコに喰われてたよなもうチーム解体されちゃったかな
>>824 PSP版の移植をした、KUROGANE(鉄)って会社がまんまK2だって噂で聞いたことがある。
正確かは不明だけどね。
所詮、携帯機へのベタ移植しか出来ない会社なんだから
どうせカプコンの子会社化のときのリストラ組なんだろう。
K2はグラだけがとりえだったのに・・・
要するにK2リストラ組の劣化ベタ移植専門会社ってことかw
しかも最近の追加要素コスばっかだし・・・
参みたく追加任務つけてくれたっていいじゃない。
参は追加要素無しのベタ移植だよ
追加要素とか言いつつ箱の参移植だしな
まぁ箱持ってないからちょうどいいが
頼むから声とキャラデザ、キャラらしい台詞を元に戻してくれ
あと力丸はデブすぎだろw参のときから思ってたがあんなので屋根のったら突き破るだろ
たしかに忍者は剛より柔のほうがいいよな
力より技で切り抜けてほしい
でも4で山賊締め上げる力丸はカッコよかった
剛→力丸
柔→彩女
で定着してそう・・・
それにしても紅の彩女のかっこよさは異常
4Plusが出たのに誰も居ないな
4が糞すぎた
経験値貯めてレベルうpとか育成要素プラスされててktkr! と思ったら、
アドホック専用で本編はいつものベタ移植でガッカリ。
うっひょおおおおおおお!!!4plusプレイ中だおおおおおおおおおおお!
メインミッション→決まった道の決まった場所で決まった行動をするだけの「作業」・・・
サイドミッション→20のチャンバラ3連戦が勝てなくてやる気なくす・・・
マルチプレイヤー→パートナー募集画面→誰もいない→キャンセル→一人で始める→つまらん・・・
\(^o^)/
おまえそれプラス買った意味なんもなくね?
PSP版なんだが・・・
一回クリアしたけど、裏ミッションってどうすればできるの?
サイドミッション全部Sでクリアしたおおおおおおおおおお!!!やったお!
裏天誅ってサイドミッション30個か40個かクリアしたときに出てたような気がする
難易度設定の「地獄」ってのがそれのことかな
サイドミッション10個クリアするたびにいろいろ開放されてたけど何が何やら・・・
「古の秘術が使えるようになった」→それどうやって使うの・・・
「コンプリートの先には一体何が・・・?」→五色米が使えるようになった→(´・ω・`)・・・
Wii版はすぐ挫折したしPSP無印は買ってなかったからちょっとは買った意味あるお!
>>837,838,841
なんという魅力の無い追加…
開発は何考えてんだよ
友達いなけりゃプラス買う意味ないのか・・・危なかったわ
間違えたお!裏天誅のやりかた見つけたお!
メインミッションの任務選択画面でSTARTボタン押すといろいろ黒くなった
たぶんこれが裏天誅かな
MISSION01→通常→スタート地点からまっすぐ進んだところに野武士が一人
裏→いきなり野武士三人がこっちに向かって歩いてきたああああああああ
まあ左側の暗闇に潜んで連続必殺余裕でしたが・・・
これは・・・「作業」がめんどくさくなっただけのような・・・
845 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 16:18:10 ID:PskHm59X0
Plus今日みせに取りに行く。
天誅4もはじめたばっかだけど、どっちも鉤縄ないの?
ない
これおもしろいじゃん
もっさりしてるけど。
忍殺モーションもかっこいいしたくさんあるし。
そりゃ初めてやる人は全てが新鮮だよ
もし天誅4が、今までと全く変わらないシステムで
出たとしても、「マンネリ」とか「新鮮味が無い」
とか言われそう。
せっかく新しくしたんだし
5もこのシステムに近い感じにしてほしい
チャンバラはbourne conspiracyみたいな感じがいいな
900本しか売れないゲーム性を追求してどうするw
明らかな大失態だろ>天誅4
天誅はPSの無印ぶりだけど
アクションパズルみたいな感じでこれはこれで結構楽しいな
メインミッションで目標クリアタイムが十数分とかなのに
1ミッション5,60分掛かってるんだが別に問題ないよね?
今回のベストでやっと買う気になったけど、こりゃきつい・・・。
言い尽くされてるんだろうけど、何で鉤縄なくしたんだよ・・・あと発覚2回で終わり+チャンバラ難易度が・・・。
X箱とDS以外の天誅シリーズは全部クリアしたけど、これは無理そうだ。
853 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 10:22:55 ID:YABV/E+DO
900本しか売れてないからな
天誅参やって次これやってるけどグラが綺麗すぎてびっくりしたわ。
普通におもしろいよ。
本当に面白いなら900本まで売上が落ちることないだろな
廉価版の初週ならそんなもんでしょ
天誅4全体なら6万ぐらいいってるんじゃないの?
今の天誅人気からしたらこの程度しか売れんわな
つか
初週が900本ぽっちなら
2週以降はデータ収集不能。
つまり、累計も900本の実力しかない。
どんだけ取り繕っても駄作は駄作
面白いゲームなら廉価版でも売れるよ
これマルチモードも一人で遊べるんだな。
発売日から今まで気付かなかったw
これから育成頑張る。
>>859 良かった
まだ捨てたもんじゃないな
最低レベルを通り越しての話だけど
糞ゲーなことは変わらないけどなw
やっぱ忍道と千乱が好きだな。
次回作めげずに頑張ってくれ・・・
5まだかよ
鎧武者に無手で忍び寄っても察知されてしまう時がある
もういや
なにこの運ゲー
鎧はジャンプ忍殺で無理矢理するのが良いんでない
たまに不可能だけど・・・
このゲーム超おもしれぇーよ!
ありがとうアクワイア!
社員一人だけか。
本体を傾けてチャンバラ!ってことにならなかったところは評価できる
天誅シリーズが好きなので4も買おうかと思うんですが
面白いですか?
俺は面白かったけど評判悪いよ。
今までの天誅とは別ゲーだと思った方が良い。
別ゲーだとしても糞だよ。薦めはしないしわざわざ金払ってまでストレスを感じるような行為はやめた方が賢明だと思います。
872 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 08:29:29 ID:k4QCxfT20
天誅4plus 売上900本記念保守
4で初めて天誅やったから凄い面白かったけど評判最悪だな。
グラ綺麗だし緊張感あって良かった。
んー、なんかこう・・天誅はファンへのサービス精神が欠けてる様な気がするなー、と。
フロムはもっとファンの意見に耳を傾けたほうがいいと思う。いっつも新作が出るたびにダメになるよね。
自分は紅が初天誅だから好きだけど、もうさすがにダメかな・・て気がする。
メタルギアとかアサクリとかスプセルとかどんどんそれ以上のものが出てきてるし。
4で天誅入りして気に入った人は従来の天誅をどう感じるのだろうか
皆で5と6の開発中止して無印と弐のリメイクしろって要望送りまくろうぜ
877 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 21:18:30 ID:2d0dpLgkO
システムもキャラクター性も別物にするなら別物でよかったのに
天誅である意味が全くない
まあ古参も新参も釣れれば売れる!三部作だっ!って感じだったんだろうが
答えは天誅4plus売上900本
879 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 16:15:32 ID:nRZ1y9n40
どういう意図で「Plus」と銘打って発売したのか理解に苦しむ。
前作でさんざん言われまくった問題点を何一つ改善せず、システム的に
無理ありまくりなマルチプレイモードを搭載して、さも最新作として
出したかのようなごまかしぶり。
「追加要素として、梁の上をジャンプして移動できるようになった!」
とか言われているが、本当にそれだけ。ただそれだけ。だから何としか
言いようがない。
セーブデータの互換が無いため、前作やってても全部最初からやり直し。
マルチプレイモードはバグだらけ。(具体的に挙げると、手裏剣で狙いを定めた
だけで、当ててもいないのに体から血をふきながらのけぞる敵キャラクター。
斬られた後、死亡モーションを複数回繰り返して倒れる主人公。しかもその際に
若干のフリーズが発生。草むらや床下、戸の中に隠れていてもなぜか発覚)
企業側の明確な悪意を感じる。
「天誅」というブランドを使って一体何をしでかそうというのか。
ここまでくるともはや擁護の余地もない。
今作は間違いなく、資源を無駄に浪費したクソゲーである。
本当に腹が立って仕方がない。現在の天誅開発関係者には、ゲーム製作者と
して以前に、人として足りないものが多すぎると感じられる。
880 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 05:36:00 ID:CCZW644J0
天誅5の発売まだなの?
天誅千乱の続編まだなの?
アクワイアとフロムは仕事しろ!!
天誅4plus売上900本でブランド崩壊
シリーズ終了
火遁手裏剣はどうやって手に入れるんですか?
884 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 21:05:56 ID:ykLCi5ne0
現時点での天誅4(Wiiとplus含む)の売り上げって何本なの?
900本
886 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 04:45:15 ID:EF8KtxP80
やっぱ
>>857の通り、2週目以降は計測不能なの?
なら、Wiiが19000なら合計で19900?
忍道と千乱が好きさね
クソゲー
綿棒が・・臭い
俺のPSPのバカになりかけてるアナログスティックじゃ
ちゃんばらミッションはムリゲー
891 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 18:31:01 ID:L/UfuX5a0
PSPのステージ9クリアしたのにステージ10が出ない。なんででしょう
またやりたくなったので始めてみた。
感想としては「天誅」という名前と、いくつかのポイントを変えればそこそこの良ゲーになると思う。
・チャンバラモード廃止>見つかったら3D格ゲー風の戦いに
・刀の仕様変更>移動速度低下とガチャガチャ音が鳴るのを廃止して携行に不便がないように
・ステージ・キャラ追加>使い回しでないステージが、最低あと20欲しい。キャラも10人は欲しい。
あと、ストーリーはぶっちゃけなくてもいいと思う。意味不明な内容だったし。
要するに超クソゲー
894 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/09(木) 16:29:04 ID:4/l0gvrvO
誰か書き込めよ
980円で売ってたからどんなもんかとスレの様子見に来たが
買うのはやめた方がよさそうね
ストーリーゲーム性共に別物だからね
正直力丸さんより俺の方が高い塀登れる
897 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/13(月) 11:24:25 ID:ooSJgQwx0
クソゲーすぎワロタ
PS時代の2から一気に飛んで4買ったけどパズルゲーだな
チャンバラひでえや入力の難易度高すぎ
しかも画面左から右に切りかかるとき入力時間ほぼ無いよね?
あれ来るたびリセットしてるんだが
899 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 07:33:21 ID:GrkMYTdtI
AKBは予約だけで25万本。
景気のええ話やな。
天誅4PLUSの売り上げは900本
901 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/22(土) 13:44:22 ID:pgxCe0Ao0
とりあえず、900本記念で上げとく
むしろ集計可能だった事に驚きを禁じ得ない
鎧武者って後ろから近づいた時に振り向く奴とそうでない奴が居るのは何故?
サイドミッションの攻略サイトとか無いの?
商人3兄弟とかつり橋の向こうにいる鎧武者の所とかクリア出来ん・・・
905 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 16:58:23 ID:r5KesUG6O
天誅
906 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 18:01:44 ID:E0e6CsCR0
ゴミすぎて泣けた。
907 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 04:58:04 ID:03SxSzoKO
アクワイアェ・・
908 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/17(木) 10:01:23 ID:K4zRMMrv0
いくらなんでもゴミすぎる
力丸はただのおっさんだし彩女は不細工化してるしどこに取り柄があんだよこれ
にゃんこ操作が楽しかったぐらいしか覚えてない
鎧着た奴が居なければ、もう少し楽しめたかも
神業コケて変わっちゃったね
色々あったからね
912 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/21(月) 09:48:13.88 ID:+gdrqS66O
俺の力丸はずっとあの岩の下さ
鈎縄の使い方を忘れた力丸w
鉤縄があるならガマ召喚の巻物があってもいいじゃない
>>912 同意
参以降は別物
無印から妖怪とか出てくるけど
魔界に身を隠すとか、さすがにソレはねーよと思ったもんだ
紅で必殺テイスト盛り込んで好評だったんだから
力丸と彩女抜きでそのままソッチ方面に行けばよかったのにな
塀登るのにわざわざオブジェに足を掛けないといけない力丸が真の力丸なのさ。
アクワイアが作ったのだから。
はぁ…事前にあんまり調べずに天誅という名だけで2500円で買っちゃった
グラだけは抜群にいいけどアクションが総じて糞すぎる
鉤縄無双ゲーはもう作らないのか…
自分の中では忍大全が神ゲーなんだけどPSPの紅は面白いかな
大全の操作で紅が出来るだけ
忍大全は視界が悪すぎる。
あと、全ステージ虎の巻で作れる。
そこがマイナスかな
どうみてもプラスなくだん
ちゅーか、コレ買うくらいならサントラ買ったほうがいいね。今は値段もどっこいだし。
クリアしちったオレがゆーのもなんだけど。
サントラ買うんならISOからAT3ファイル抜き出すだろ普通・・・
924 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 17:07:21.08 ID:THiFdS8R0
紅はある程度したら凛がチートキャラになるよね可愛いからいいけど
葬式スレになってて糞ワロタ
…忍道でないかな
侍道と同じ展開しか見えんぞ、まだ低年齢向けは大丈夫そうだが
総キャラ出演のお祭りファンディスクみたいなの出せば売れるだろ
てか買うから出してくれ
忍大全ぐらい売れたら儲けもんだな、据え置きなら爆死確定
三部作の割に序章にもなってない4
次スレはいるかね?
いる訳がない
元アクワイア社員とか今どこでゲーム作ってんだろ
身売りした事実などありません
936 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 04:50:31.45 ID:xz/o3/nO0
あがれー
3部作の企画ってまだ生きてるんか?
生きてるからこそPSPで出したんじゃないかと思う
あえて糞に作って意趣返しをしたのかとは思わない
もう出てから2年立つんじゃ無いか?
天誅ユーザーからぼこぼこに叩かれたから拗ねてるんじゃない?
売り上げ900本なんか叩き出したらメーカーとしては
こんな状況で新作作るの勇気いるわな
なんまいだ〜
なんまいだ〜
900枚だよ
945 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/23(月) 23:31:18.19 ID:dnhZyXas0
PS以来で天誅やったけど、衝撃を受けたわ。
ここまで劣化するゲームも珍しい。
ストリップの踏み台となったのじゃ
947 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/25(水) 11:50:30.95 ID:8iDyKny60
なんだこのゲームは。
くそつまんねー上にチャンバラ苛つくわー
アナログスティックだから扱いずれーんだよ。
948 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/31(火) 12:12:45.69 ID:+R1PpnTh0
メタルギアの真似して失敗してんじゃねーよw
ようやく裏天誅に行けた俺ガイル。
片手任務(チャンバラ戦)が鬼すぎる・・
従来通りの戦いをさせろよアクワイア
950 :
枯れた名無しの水平思考:2011/06/19(日) 05:15:34.20 ID:Kkhs9xJB0
MGSの足元にも及ばない
951 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 00:38:44.82 ID:sRb0KsVS0
wii版のスレが見つからなかったのでここにカキコ失礼
ミッション全般で免許皆伝でクリアするとなにかある?
952 :
名無しの影:2011/07/22(金) 13:10:35.00 ID:r/UgkER70
天誅 伍の発売を願う。
PSVでK2開発で
953 :
名無しの影:2011/07/22(金) 13:10:53.33 ID:r/UgkER70
天誅 伍の発売を願う。
PSVでK2開発で
954 :
名無しの影:2011/07/22(金) 13:11:13.36 ID:r/UgkER70
天誅 伍の発売を願う。
PSVでK2開発で
955 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 02:43:08.00 ID:3NOdoteAO
あれ?これ、ほんとに天誅?って聴きたくなるほど酷いな…
このシリーズ初プレイでこれを買って、すぐ投げ出してしまった
そして未だにこのスレにいると
そんなに好きならもう一度買い直せよw
友達にはすすめられないな。
参 ポータブルを薦めるとしよう
天誅4って買うべきですかな?
伍はまだか?
天誅5が出るためには、あと3年はかかるかな
このスレあと39回カキコしたら終わりか.....
めんどくさいな。
哀しい別れだ。
話題がないから落ちるまで半年はかかるかな
あ〜あ
天誅一新なんかしなくても
参の正当進化版でよかった。
ブフフ
忍道散華スレで「天誅での失敗を活かして」っていうレスを見るたびに
「えー、天誅ファンさんからはですね、きっとねいろんな(ブフフッw)
何やらいろいろ言われそうな気もしますがw」
っていう声が聞こえてくる
あのさぁ…
ア
ナ
970 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 12:41:44.33 ID:Mzpp9fak0
ル
さりげなく下ネタいうなよ。
これからは忍道シリーズがメインで
天誅の新作は出ないのかな
いや、天誅 伍は一応、四の発表時に言ってるから、言ってる以上は出すだろ。
PS Vitaか3DSあたりで
今度はタッチでチャンバラか…
これだけチャンバラモードは不評でアクワイアには批難の声が上がってるのに。さすがに廃止だろ
4はもう一回VITAできっちり完全移植して欲しいPSPのアナログでちゃんばらできんかった
4のチャンバラ廃止で参の戦闘スタイルで忍具は鍵縄復活であやめを元に戻してVitaで出して
それもう4じゃなくていいような
4は4で好きだからキッチリ完全版希望
次スレいらんよね?総合あるし
まぁいらんなw
たしかにな。
オレたちが書いていったらもう終了だな
983 :
d:2011/08/30(火) 21:01:36.75 ID:Vjaigx680
うん
せめて満レスで終わらせてあげたい
て
900本
アクワイア
988 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/01(木) 10:46:28.54 ID:1xQDkTH10
うめ
はらがー
ぐくり
1000!
900本
だいぶ経ったしいくらなんでも1000本は行ってるだろう
名作
↑参は名作。4は迷作。
いや参もどうかと思うよ
売上的には参は最高だよな。
4は最低売上だったっけ?www
おや遠藤くん久しぶり
さようならゴミゲー
遠藤大輝は2chの神だーーーー。
異論は認めん。
あとは、クズwwww
中二病ざまぁ〜
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。