リニューアルされてたのか
地味に今回も1球団35人なのか
ってことは1軍投手枠も前作同様10人ぽいな
過去に出たPS2版とタイトル一緒なのか
>>4 投手10人制を変えずに、変なとこだけ変えてるんだったら、さすがに呆れるわ
OB乱発は止めてくれ」
8 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 21:40:00 ID:L7S2QDN+O
ぽこちんめっちゃ入れたいわ
公式めっちゃレイアウト崩れてる・・・。
火狐。
公式、「プロ野球チームをつろう」になってるな
どんなゲームだよw
DCマンセーなのに新作が出るとついつい買ってしまう連中を釣る、ってことだろ。
つまりDS2が出るというのは釣りと
セガ自体が大変になっているのに、1年で新作が出てくれるだけで、信者としてはありがたい。
公式見た限りでは、ただのデータ変更版でなく、おもしろい改良がなされてるようで期待できるわ。
他が何も変わってなくても強制10年リセットがなくなって通算記録が残るようになっただけで改良だ。
一軍投手10人ももう慣れた。これより減るとさすがに変だが。
ジャパンロードはvsCOMvsCOMvsCOM可能だろうか
セガ的には人間とワイヤレス通信で楽しんでもらいたいのだろうけどこういうのは一人でも楽しみたいなぁ
ちなみに前作を買って2週間で売った俺は楽しめそうかな?
10年もやらなかったよ。
小学生みたいなドリームチームじゃなく、渋いチームで優勝したいのに。
坊西にバントさせたい。吉永に4番任せたい。中継ぎの篠原に14勝させたい。
OB乱れ打ち無くして、リネームあれば買う。
ノルマで一度はドリームチーム作らなきゃいけないからな
というかノルマさえ終わらせれば後はどんなチームにしようが自由だよ自由
年棒の過度な高騰さえなければそれだけでいい
ドラクエ延期したからやきゅつくでも買ってみるかな
このゲームはドラクエと違って発表してから発売が早そうですねw
渋々チームだとぶっちぎりの最下位なんだよね。
杉内、上原、和田、ロリゆき、でもぶっちぎり最下位。
捕手、城島で。
優勝もノルマも果たした上でつまんなかった。
敵チームの一番イチロー、二番長嶋とかもうガッカリ。
OBはもういいよ・・・。長嶋とかは10年に一人でいい。逸材なんだから。
>>20 OBじゃなきゃいいわけ?
例えばイチローと長嶋が宮田政之と甲斐誠ならぶっちぎり最下位でもいいの?
>>20 トライアウト(Bランク以下)縛りでもやりようによっちゃ優勝争いできたぞ
まぁOBの優秀選手出過ぎって意見は多々あったから、さすがに改善してそうだけどな
基本的なシステムは一緒なんだから、後はバランスの調整に重点置けるわけだし
通算成績の保持は確認できたし、後は異常な年俸・OB出過ぎ・投手枠さえ改善されれば
普通に満足できる作品になると思う
>>21 OBじゃなきゃっていうかバランスだよね。
逸材乱れ打ちが萎えるのさ。
貴重感が薄れるって感じで。
ドラフトで三浦大輔キター!!ってならない感じがしょぼん。
>>24 つまりしょぼいOBもたくさん入ればいいって事だな?
26 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 00:00:29 ID:MLQq3rk3O
優秀なOBが沢山いるんだから仕方ないだろ
イチロー自体は20年に1回の頻度で出たとしても
長島や王が出たら頻繁に思ってしまうだけ
100年に1度とかにしてしまったら、出会わないOBもいるんだし
>>25 それ、興奮します・・・
つまり羽生田に外野を守ってもらえるって事ですね?
代打の切り札に青柳使うんだ・・
湯上谷、坊西の出番!
本西は当たりドラフト。
音は完全に当たりドラフト。
外野3人が音、羽生田、苫篠とか萌えるw
育成選手枠を作って欲しい
いっそドラフト廃止してカード制にして欲しい。やきゅつくオンラインみたいな
その代わりネットに繋いでトレードありにして
>>16は典型的な上辺だけ人間。
前作は球団縛りプレイをする人には過去最高作だった。
GBA版でみられたマニアック人選を仕上げてきたし
無駄な機能削ぎとってサクサクプレイ。(特にセーブロード)
ライバル球団や順位補正等を長く楽しむには良い処置だったと思う。
今作は新たな機能が余計なものになっていないかが重要。
Wi-Fi対戦は欲しいけど他作品の売り上げと次作に響くだろうからなぁ。
とにかく「3」にとっておこうとか馬鹿な事考えずに最高のチューニングをしてほしい。
だだでさえ前作でも十分の出来なのだから。
ドラフトでどんどん優秀な選手が出てきてしまうと外国人選手の意味がないんだよなあ
高い契約金を払うのが無駄に感じる
他球団が強すぎる外人取りまくるのも萎える
やっぱりお金周りとドラフト周りのバランス調整が、焼き直しか良作かの評価の分かれ道か
まーなんだかんだで買ってしまう気はするが
前作って2,3日で売る奴が多すぎて中古が大量にあるんだよな?年棒上がりまくり、勝てないって聞いたけど
37 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 07:22:01 ID:/V9q0y9NO
またDSかよ
早くPS3で出せよ
絶対地雷だろ?
通算記録が残せるようになったのは評価する
後はFAでの異常な年俸高騰がどこまで調整されてるかだな
メッチャ楽しみ
40 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 08:47:49 ID:nI/Nv7zdO
通算記録が復活したのはいいが、歴代1位しか記録できないのはわかってない。
あと縁日のミニゲームとかいらね。
通算記録といってもアドバンス版みたいな扱いか
あげ
>>36,38
年俸高騰はFAもそうだが、毎年の要求額こそが異常だった。
最低が二軍育成監禁記録なしや、防御率6点代とかでx1.4倍。3割打ったら毎年2倍で倍々。補欠で年間3打数2安打の.667だと3倍近く要求してきたから。
晩成型を高卒ドラ1で取ったりしたら(FAなしで)30歳で最低1.4の11乗で4億確定だしな。
だからライバル球団は総年俸600億とかになってた。
多分王長嶋クラスの一流選手の過剰出現&年俸高騰で=使い捨てろというバランスだったのではないか。愛着持たない前提ゆえに通算もなかった。
自分はその周辺さえ直れば買い。
選手の顔写真が欲しいぜ
>>19ゲーム屋で発売日聞いてみな
今ゲーム屋来てたからついでに予約したら、夏に近い春発売だったよ
ベストプレープロ野球DSまだー?
阪神の新井は守備位置サードなのかな。
真弓に釣られましたな結末にならなければいいけど。
サブポジが試合以外でも成長してくれないと、守備固め要員の意味が無い
万永だとか飯山だとかの地味ーな選手も活躍させてくれ
番長コラム読むと5月頭頃には出そうなんだけどな。
つか年俸ってそんなに高騰する?
契約更改Sのスカウト使ってると、G小笠原とかをドラフトで獲って
引退まで使っても、最終年の年俸も5億8千万で済んだし、
悲惨な成績だったとき自ら10%減俸を申し出てきた選手もいたよ。
少なくとも最低が1.4倍ってのはありえない。
青丸で囲まれたらスタメンから外したくなるから止めて欲しいな
能力を隠す仕様の方が楽しめるかも知れないなー
今の仕様のままだと誰も絶対0円スカウト使わないな
0円相応の価値だからというのもあるけど一度スタッフAのスカウト雇ってしまったらいらない子だ
>>52 あれは資金的に詰んだ時の救済策なんじゃね?
>>50 減俸を申し出てくる選手どころか現状維持で納得してくれる選手さえ見たことないんだが
俺何か使い方間違ってるのかな…?
>>54 いるよ減俸を申し入れてくる選手。
ついさっきも等々力が
>>51 青○自体は出てもいいけど、出たら能力値関係なく使えない選手になるのは辞めて欲しい。
前作の初期阪神なんてベテランの墓場だよ・・・・
57 :
43:2009/02/14(土) 19:15:07 ID:/1YNYBBLO
>>50 ある程度年俸上がってしまうと解雇しちまうから2億越えの世界はよく分かってなかった、スマン。
確かに選手によっては2億を越えたあたりからそこまでの要求はしなくなるけど、
自分のプレイでは常にどの選手でも2億弱くらいまでは必ず1.4倍以上なんだわ。スカウトの契約もSやAだ。
晩成型は一度も試合に出ないうちに2億越えしてくれたし。
あと自分は減俸提示はまだ見たこともないなぁ。
>>54 減俸も現状維持もいるよ
多いときには年で3人くらいいた
多いときで3人ってのもなかなか
チーム成績の影響じゃね?
常勝チームの時は減俸いなかったが、弱いチームにしてからは見るようになった。
>>57 なるほど。
まぁ確かに二軍に幽閉してても億超えしていくのは現実とは程遠いよね。
新作ではその辺のバランスに期待したいわ。
ファ未通見た感じだとたいして前作と変わりない印象。
スキルが増えたーってくらい。
Japanロードはwi-fiで出来れば最高だったんだが・・・
てかこれってまんま「暇だからドラフトしようぜ」の企画だよね
11年目突入と通算成績残るのも良い改良点だし、
OB無双と年俸の上がり方だけなんとかしてくれれば最高だなー
OBはこれぐらいの出方でいいよ
伝説級OB出すぎっていうのは10年リセットの影響も大きかったと思う
リセットがなくなるから大丈夫・・・だといいなぁ
桜田恵司って誰だろ
>>64 要するにドリキャス版のようにしてくれれば良いんだよ
活躍してない選手は年俸上がらなかったし文句も言わず了承したもんだドリキャス版は
不満持ってない選手は標準より強引に年俸下げても契約する奴もいたしさ
あと、衰え方もドリキャスと比べたらなんか変だし、衰えたトレードに出したら能力回復して長持ちするとか萎えたし
外国選手もドリキャスのように制限無く取れる方がいい
宇宙人選手も女性選手も復活して欲しい
女性はあの関西独立リーグに入った子のモデル選手だけだったらガッカリだな
望み薄いと思うけど外国人枠は自分で設定できたらいいな
NewYork縛りとかできたら面白い
架空選手のランダム生成とか出来ないことないと思うんだけど、なかなか実現されないな。
完全ランダムで名前&能力決定ってだけで発掘する楽しみ、育てる楽しみが一気に沸くと思うんだが・・・
何周もやって固定架空の能力わかっちゃったら育ち方がわかってるから育てるって風になっちゃうんだよね
そうじゃなくて「どう成長するかわからないから育てる」ってのがやりたい
イベントの写真見る限りナックル少女は左投げなんだな。
>>66 宇宙人とか女性選手のようなおちゃらけ路線にはもう戻るまい。
不満の管理が面倒だった時代にもあんまり戻りたいとは思わないなあ。
ちゃんと後釜用意してじっくり育成してる奴ほど不満を言われるという理不尽な仕様だったし。
>>72 水原勇気も入ってるのかもな
それはそうとアマチュア野球方面でセガサミー野球部の選手一部再現とかやってくれると俺だけが得出来るのだが
前回のはエンディングのクレジット見てたら選手がひとりいてびっくりしたけど
顔を変えるのはニンテンドーDSでは無理なのかなあ
DC版のエンディングでは自分の思い入れある選手達が右から左へ歩くの見て感動したもんだ。
マイナーな架空選手まで行進してるのは正に自分チームならではで録画までしたもんだ(^_-)
>>72 不満の管理と言っても
資金に余裕あって年俸を普通レベルで払ってればそんなに不満たまらなかったし
FAされたら再契約すれば良いんだし気にならなかったけどなあ
不満があったらFAで出ようとするのはリアルで良かったと思う
広島カープみたいに出る者は追わずで遊ぶのも面白いし
DS版は選手の年俸が上がり過ぎて数年で手放して入れ替えないとチームが崩壊するし(笑)
年俸は上がるのが当たり前で下がりなんて許しません的な雰囲気あった
代打専門の大道が年俸6億越えたりして駄目だこりゃって思ったもん
FA宣言してきたら逆に「やったー」て思わずにはいられなかった
10年縛りだったから仕方ないのかも知れないが本当に自分のチームや選手に思い入れて遊べなかったなあ
正直スキルなんていらなくね?
いちいち生成するの面倒くさいし
スキルよりパワプロの得能みたいのがほしい
スキルいらなくはないけど
>>71に同意。
EDITとかなんでないんだろ?
どっちにしろ
10年縛りや縛りにより妙な成長や衰え、OB選手の叩き売り
そして通算成績、シーズン成績を軽視してくれたおかげで
まったくやり込めなかったよ
今だにDC版が恋しくやりたくなるなんて最新ゲーム失格と言っていい。
サカつくとの違いがこれほどまでもあるとはな
>>76 スキル自体は選手の特徴・印象づけとして有効だと思うのであってもいいと思う。
スキル生成についてはまだ不明な点が多いので保留。
特定の(上級スキルができる)組み合わせでないと生成できないんだろうか。
スキル枠の節約になるのはありがたいが。
>>76 面倒ならおまえがスキル無視すればいいだけだろ。
なんでそんなにバカなんだ?
エース・稲尾(フランク・江川・ケイジ・郭泰源)
中継ぎエース・涌井(久保・アレクシス)
SU・西村(大伴)
守護神・岩瀬(赤堀)
一塁・プライス(フォブス)二塁・落合(Rローズ)
三塁・中西(杉村)
遊撃手・松井稼(リーダー)外野・イチロー・ガス・ルーク(Tウィリス・蓑田・緒方)
捕手・野村(キンボール)
DH王(門田)
1松井稼 遊
2イチロー 右
3中西 三
4プライス 一
5ルーク 左
6ガス 中
7落合 二
8王 DH
9野村 捕
P稲尾 投
ドラフトに関してプレイヤーが自由に設定できたら楽しみ方が増えると思うんだが
例えば
Sランクは何年に一人
Aランクは1年に何人まで
とか
でも低ランクばっかになったら、爆発がある分だけプレイヤー有利か・・・
オリジナル選手の苗字と名前を分けてくれ。
異常な年俸をいい加減直せ
5年くらいやってるとだれてしまうのはなんとかならんか。
>>90 ぬう〜50年やってもだれないDC版やって欲しいわ!
>>87 ゲーム上どうやって説明つけるんだ?
イベントとして「新人の当たり年」なんかはあってもいいかなとは思うが。
>>89 トータルでバランス取れてれば別に球界最高給が1兆円でも構わん。
能力上限がなくて4割打者当たり前なんて時代もあったんだ。
93 :
90:2009/02/17(火) 01:39:27 ID:AcgeGJJc0
>>91 そうなんだ
前作は8年くらいで飽きちゃって止めたんだよなぁ。
今度のはどうしようか様子見。
5年超えて、選手編成に余裕が出てくると、選手が駒にしか見えなくてね。
適当にOB選手指名しておいて、よそからトレードで本当にほしい選手を引き抜くとか。
まぁ、しなきゃいいんって話なんだけど。
Sランク乱発だとB〜Cランク辺りを使えるように育てる楽しみがないんだよな。
今回はひいき育成っていうのがあるみたいなんで買ってみるかもしれないけど。
96 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 10:33:21 ID:dW9UAgz20
DC版のもっとつくろうなら200年くらいした記憶が
>>87 アドバンス版の仕様だな
それでもCOMチームは無尽蔵だったけど
DS版の嫌な所
外国人選手をトレード出来ない
自分のチームでは使ってやれない好きな外国人選手を獲って他チームにトレードに出して4番打たすとか遊びが出来ない
投手←→野手のコンバートが出来ない
ホームラン打てる投手が作れないから
10年縛りのせいでDランク晩成型捕手の守備力とパワーをMAXにして他チームにトレードに出して引退まで見守ると言う自分独自の遊びが出来ない
>>93 10年縛りのせいで選手が駒になるんだなよな
2000本達成とか衰えて全盛期の力は無いがスタメンで頑張れとか思い入れて出来ないしなあ
>>99 どうでもいいことについてわざわざレスする神経がわからない。
>>96 俺は3試合に1回は必ず観戦する派だから時間掛かったな
データ数字だけ増えても打ってるシーン見ないと不満だからさ
サクサク進めるだけで満足な人とは差が付いたもんだよw
他球団がどれだけFA等で獲得しようが構わないが
解雇された選手の情報と、そこから獲得したいなあ
銭闘力の改善だけはやってくれよ…
>>102 もっとプロ野球チームをつくろう!では
全球団の引退者、来季の戦力発表してたんだけどね・・・・
やきゅつく2出るんだ
なら、とりあえず、また
野茂
グラサン王子出してほしいな
ここ見るとナックルjkも出るみたいだけど
10年後もそのままとか書いてるけど、
他球団はリセットされるとかいうオチじゃないのどうせ
通算記録だって選手一人ひとりの記録がいつでもみれるんじゃなくて
記録を塗り替えたら名前がのこるだけだろ
PS2以降散々失望させられてるからな
>>106 DC版でも通算記録は殿堂入りか歴代ベスト5以内に入らない限り現役引退したら残らなかったぜ?
現役の間だけでも全員の通算記録が見れるだけも楽しめるぞ
後、1シーズンチーム最多記録は残って欲しいな
舞台がずっと現在だと飽きてくるから
過去のとある時期の他球団と戦えたらいいのになあ
マシンガンや黄金期西武、阪急とやり合いたいわ
109 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 21:44:10 ID:6RVW7DRe0
相変わらず頭のでかい変なキャラなのか
110 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 21:59:55 ID:C9M8epy2O
俺はドリキャス時代のミニ球場が好きだったから
DSの野球シーンは今までで一番好きかも知れないな
数試合なら見てて楽しい
打順組み直して観戦→しばらく飛ばす→組み直して観戦
みたいな
>>102 有望な新人がいつの間にか切られたりしてるからな。
あとオフシーズンの最初に戦力外通告ができないのもちょっと痛い。
10月4週後半に解雇するとアレキサンダーカップの決勝に出られないし。
>>106 「11年目に突入」と公式サイトにあるので10年リセットではないな。
個人の通算記録が閲覧できるかどうかはまだはっきりしない。
記録とか残さないのって容量の問題?
4月の終わりまでには発売されるのかねぇ
1作目の発売日とほぼ一緒でしょ
木曜だろうから多少前後するだろうけど
115 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 07:04:42 ID:IEbFA48KO
球場の最大がいつもドームなのがな…
ドームタイプと屋外タイプと二通りの最大を作ってほしい
通算記録とかはまあしゃあない
でも成績に妙な補正かけるのはやめてくれよ
イチローは4割打たせてよ
今恐ろしい事に気がついた
・・・だれも12年目に入れるとは言って無いんだぜ(ゴクリッ!!
>>108 それは本当にやきゅつくに限らず野球ゲーム全てでそう思う。
V9ジャイアンツ
85年阪神
黄金期西武
緒方野村金本江藤前田時代広島
96年猫の目打線オリックス
02年全盛期ダイエー
辺りは対戦してみたいし、自分でも使ってみたい。
肖像権とか色々問題あるんだろうが、ベスプレとか自分で選手データいじれるゲームでしか時代を越えた対戦はできんからなあ……。
(選手単位ならやきゅつくでも他のゲームでも往年の名選手使ったりできるけど、まとまったチームで使えるのは多分無いだろう)
試合を結果だけ見た場合3試合とも点数しか出ないのが不満だわ。
ちゃんと先発投手が誰で勝利投手が誰かまでその画面で見せて欲しい。
「今日はあまり勝ててない投手だから新人に投げさせてみるか」
とかやりたいのに。
いちいちスタメン画面開くのは面倒だわ。
結局やきゅつくのスタッフってファンが何を求めてるのか分かってないよね
今週のファミ通は情報ないっぽいな
しばらくは公式頼みか
>>119 お前は本当にプレイしたことがあるのか?
試合フェイズの間なら、「試合結果」を開けば各打席の成績までわかるぞ。割れ乙。
個人的には次週経営フェイズでも先週の試合結果が見れる様にはして欲しいが。
>>121 その「試合結果」をいちいち開くのが面倒って言ってるんでしょ
>>121 DC版はプロ野球ニュースばりに勝敗表示されてたから何か物足りん
>>121さん
>>122さんの言う通り試合結果をいちいち開くのが面倒なんです。
PS2のやきゅつくだったら試合を「結果を見る」で流しただけでも
3試合分(やきゅつく2003)なり1週間分(やきゅつく3)なり
勝ち負け投手もスコアと一緒に見れたんですよ。
それでローテーションを確認してたので
やっぱり試合結果をいちいち見るのは面倒なんですよね。
長文ごめん。あと俺割れ厨じゃないからw
んー、俺はそこまでされると逆にサクサク感がなくなりそうで嫌だなぁ
1タッチだしそこまで面倒臭がらなくてもw
イチローに天才ついてくれないかな?
DSでは画面の大きさ的に厳しいだろうなあ
>>125 俺はサクサク進むのキライなんだよな・・・1試合40分かけて試合観戦するの好きだったからね。
1打者1球制って嫌だな
内野スタンドに飛び込むファールとかないもんなー(;^_^A
打者最後の1球だけって腹立つわ(・∀・)ノ
パワプロの栄冠ナイン風だったら楽しめそう
通算記録は見れるかな?
ゲーム屋に5月22日発売と言われた
ほとんど試合見ない俺にはGMスキルって多分要らないな。
あと「ひいき育成システム」がテンポを邪魔しないか気になる。
>>132 あれって月ごとか年ごとかでしょ?
毎試合設定させられるならテンポ最悪だろうが。
月ごとじゃ個別特訓の人数が増えたのと変わらなくないか
貯まってる奴を好きなときに好きなだけ配分、とかかな・・・
通算成績は、やきゅつく3みたいに過去のタイトル獲得者も見れるんだろうな?
外人のレベルをもっと下げないとダメだわ
外人捕手なんかいねーし
守備巧い打つ外人が来るわけねーし
外人は能力隠して欲しいわ
>>136 おいおい、DC版やったことないのか
外国人捕手とかあらゆるポジションあるから楽しいんだよ
そして、スカウトに地域指示すれば、アジア、北アメリカ、南米、宇宙から個別に探して来るんだよ
つまり、南米行ってると白人選手は絶対見つけてこねーんだよ
こんな個別探索は楽しいんだよ
>>137 俺は外れ外人を掴まされたいんだよw
フォードや、ディロン、JJみたいなね
期待して期待して
ペナント入ったら『あれ?』みたいな
だから外人のパラメーターは要らない派なんだわ
>>139 期待して獲ったら既にピーク過ぎてたってのはあったけどなw
特に20代前半で即戦力ではないが鍛えようと思って獲得したら
「ピークを過ぎてますがまだ老け込む歳ではありません」とかコーチに言われたらたまらんぞw
新人はもっと架空選手出してほしいぜ
実在選手だと大体どんなステータスになるか分かっちゃうし、獲得するときもステ表示なしの方がワクテカ出来る
顔もDC版みたくもっとコミカルで特徴ある方が良いと思うんだがな
>>135 あーそれいらない
現代野球じゃありえん記録だし
無理なプレイせざるを得ない
10年分のみ表示って形なら許す
>>141 2が出たらwikiで名前変えられてる選手調べなければいいと思うよ・・・
>>142 毎年の首位打者とか最多勝とかベストナインのことだぞ
まぁ、歴代通算記録も必要だと思うが
別に塗り替えられなきゃいけないってわけじゃないしw
>>142 そういう意味じゃないんでは?
一年目からの選手シーズンタイトルが毎年積み重ねて記録されて見れるかって事では?DCやPS2みたく
俺は歴代記録モロあって欲しいけどな
普通にやって抜けないのは打者は王と福本、投手は金田とか300勝以上くらいだし無理して抜く気もないけど歴代記録はあって欲しい
>>139 枠の制限があるのに外人が助っ人にならないと面白くないよ。
どういう選手にその枠を使うのかって言うのを考えるのも楽しんだから
日本人より平均的に優秀であるべきだと思う。
結論から言うと他球団の獲得する外人が強くてつまらない
特に攻守共にSAばっかりのキャッチャーとかね
現実みたいにハズレが大半で、たまに強いのが入るくらいのバランスが欲しい
これはもちろん自球団にも言えることだけどね
>>146 次のは枠の制限があるとは限らないんじゃないか?
本来やきゅつくってのは全メンバー外国人選手でも可能なゲーム
外国人枠制限ある方が珍しい訳だし
基本的には日本球界入りして1年経ってからパラメーターは出て欲しい
数値だけで新人とベテランを比べてしまうけど
試合を見て『衰え』を実感したい
この微妙な気持ちを理解してくれるヤツはいないかも知れないけどw
公式更新きたね
通算成績が残るのは良いけどセーブ1つか
まぁ俺は別にいいけど困る人もいるだろうなー
そもそもDSじゃダメならPSPで出せばいいのに
1年もたってるのに最低限のところをクリアって
今回も余分なクイズとか増やしてるくらいならもっと野球の部分磨いて欲しいよ
プロ野球ファンのこだわりにふれる部分ほど要望に答えるって言ってるけど
全然分かってねーんだよなー
>>149 外人をほぼ全部、前作スレの清原話題で出ていた「早熟・持続型」あたりにできればいいんじゃね?
まあ成長型増やすのは難しいのかも試練が・・・乗算でなんとかならんかな?
>>150 この書き方だと歴代1位しか通算成績が残らない様にも取れるなw
>>147 あんまり外れだと取る意味がなくなる。
それよりSランク国内選手が弱くなってくれた方がいいな。
通算成績は多分歴代1位しか残らないと思うよ
>>154 開発がスレ見てる期待で既知の突っ込みをするが、
引退でデータ消えてくれても構わないから
引退までの通算成績を全選手残してくれって話じゃなかったのか?
いつの間に歴代記録にすりかわってるんだ?
とりあえず実質セーブデータ量が倍になるって話だから期待はしておくが。
>>151 どんな書き方だろうと思って見に行ったら・・・確かにw
>>155 全選手記録しないと歴代記録なんて出せんわな。
だからセーブデータが倍になってるのだろう。
問題は全選手記録したものを、選手ごとに随時見れるようになってるかだ。
裏で記録はしてますけど閲覧はできません、みたいなトラップはごめんなんだが。
158 :
155:2009/02/20(金) 20:56:00 ID:fyN73ueqO
セーブの2つ目は後でエクセルに打ち込むため用に使ってたのに
これじゃ成績打ち込んでからじゃなきゃオフに進めない・・・
>>157みたいに全部記録して閲覧できる状況なら
引退前に打ち込むだけで済むんだけどな
マジコンだとセーブデータ保管出来るんだっけ?
もちろん正規にゲームを買った上でだけど、セーブ用にマジコンも買いたくなるな・・・。
殿堂入り(あればだが)の条件に2000本安打と200勝もいれて欲しい。
実働数年のタイトルホルダーより、長年の功労者のほうが思い入れがある。
162 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 19:30:42 ID:LdeOn/5I0
前田のことかあああ
いや駒田です
ようやくか
当たり前だ
>>161 タイトルホルダーが自動的に否応なしに殿堂入りってわけじゃないからいいんじゃない?
>>160 マジコン買うぐらいならその金でソフト複数購入したらいいんじゃないかねぇ。
2も本数売れたらまた次回作出るだろうし一石二鳥。
こんな事いってると社員乙とかいわれそうだが。
>>167 それもいいんだけど、問題は同じデータの複製を残したい場合だよな
通算成績だけでセーブ容量って2倍に増えるものなの?
空きがちょっとでもあるなら支配下選手の数を少しでも増やして欲しい
>>171 同意だな
DSじゃむりだろうが
全選手使えるようになるとスバラシイね
雑誌読んだら、今作のドラフト10人指名出来るんだってよーーーーーー!!!
>>173 対人の時にドラフト形式で10人選ぶってだけだよ
裏を返せば対戦相手が選んだ選手は使えないって事
さらにその画像からは
現役選手しか使えない
選手の能力固定(おそらく2008終了時を元にしたパラ)
投手は2人まで
と言う事が読み取れる
本編では何人指名できるかまだ不明
って事であってるかな?手元にその雑誌ないから不正確
175 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 19:37:43 ID:xlh2gBlbO
DSの容量とかどんなレベルなんだろうか
セーブ専用ソフトに差し替えるとか
ゲーム本体から大きくはみ出すとか無理出来ないのかなあ
>>173 10人指名できたら10人クビにしなければならない。
いままでのゲームバランス考えたらありえんだろ。
>>175 ROM容量は、64Mbitから2Gbitまである(4Gbitもあったかも?)が、1Gbit超えるとROM単価がはね上がる。
かなりの売り上げが見込めるか、値上げするかしないと儲けが出ない。現実的には512Mbitに抑えるのが無難。
ソフトの差し替えは不可能。電源入れた状態でDSカード抜くと、DS側でフリーズする仕様。
GBAのバックアップロムにセーブさせるのは可能だが、同様に儲けが出ない。
旧作のロム容量がいくつなのかは知らないけど、試合画面をごっそり削り落とせばできると思う。
スレに全く勢いがないな
個人的に駄作なDS1と同じプロデューサーってだけで萎える
DS1は采配いじらないと全く同じ試合展開になるのが最悪だよな・・
リセット派か
リセットというか最初から結果が決まってるってのが萎えた
最初から結果が決まってようが決まってなかろうが
リセットしなきゃ関係ない、リアルタイム
完結してる漫画や映画は読まない方なん?
183 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 01:25:30 ID:VAKO+pxtO
最初から結果が決まっている
やきゅつく=プロレス
DC版が神過ぎた
最近の選手いなくても架空選手混じれば関係無いしDC版で遊び続ける方が良いかもなあ
イベントとか興味はあるけどさ最新のは
結局やきゅつくに求めるものは
なべつねプレーがしたいわけじゃないんだよね。
SランクOBも不要に乱発されると
ランキングのメンツも予定調和気味になって驚きないし。
公式にもドリームチームを作ることを売りにしてるが
好きな特定球団を今いるメンバーから普通に育成していけた方が楽しいと思う。
育成や起用のifを楽しむためには限界なしがいいのは事実だなあ。
カツノリを使い続けて親父に近づけることを目指すとかね。
いまのシステムだとカツノリはどこまでいってもカツノリだから。
今のシステムでも、Dランク選手だけ限界なしとかにすれば育成の楽しみも生まれると思うが。
もちろん10年使い続けってやっと一流くらいじゃないとダメだが。
>>186 それは、中身がどれも同じって事で言うなれば違う名前である必要性がなくなる
それがしたいなら、つくろう選手でやれば良いと思うよ
>>186 > 今のシステムでも、Dランク選手だけ限界なしとかにすれば育成の楽しみも生まれると思うが。
ドリキャス版をやると良いよ
Dでもパワーや守備をそればかり鍛えまくればMAXにるし
中身同じ云々なら、誰がどう使おうと育てようと年齢的な全盛期には同じ能力になるのもなあ。
もう少し経験や実績を反映させてもいいかもしれない。
このゲームを選手コレクションゲーととるか育成ゲーととるかで意見は変わるだろうけど。
今週もファミ通新情報なし
>>189 選手コレクションゲームがいいならオンラインでもやってろ。
少なくとも、経験を積んだことは爆発で表現されてはいる
193 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 00:45:09 ID:BHMugDrY0
限界なしとしてカツノリの肩Sとか古木の捕球Sなんて見たくないなあ
いちパリーグファンとしては異常なカツノリ贔屓が楽天戦のいちばんの楽しみ処だったしな
元巨人のカツノリか
多様な選手を使う動機付けに、名鑑とかの何か収集要素はあってもいいなあ
>>188 あれは逆に超晩成なら全部マックスいくから面白くもなんともない。
197 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 00:47:28 ID:WlXJDkXUO
>>195おお、それは良い!
各選手のキャリアハイが残せたら堪らんね
ご飯三杯食えるわ
>>195 名鑑いいね!
十分なやり込み要素になる
199 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 01:53:34 ID:kAqqpsQ+O
ブログ更新きたね
投手枠最大13人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
セガも分かってきたなw
先発6人ローテあるか
>>200 据置きゲーム機のやきゅつくなら当たり前の事で素直に喜べない
>>202 携帯機でやきゅつく3と全く同じで
都市システムと毎週のスカウト指示さえ省いたものができたら
俺はそれで満足しちゃうよ
>>200 一軍枠28人とは言ってないのが不安なんだが。
先発投手オフらせるか、28人ベンチ入りできるようにしてくれよ。
205 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 18:26:54 ID:D+m7RlDx0
滅多に采配しないので投手枠も1軍枠も今のままで充分かな
電車の中での休養作業がめんどいから5月以降は投手7人野手9人でやってる
またショップでスキルを買うみたいな味気ないシステムなのかな
せめてもう1人投手枠が増えればいいなと思ってたんだが3枠も増えるのか
これは楽しみだw
>>205 采配しないにしても、代走・守備・代打要員・中継ぎ投手等、現実に一軍枠な連中を枠少ないせいで二軍に送るのは悲しいぞ。
年俸高沸で選手手放さなきゃいけないのと
一流選手出すぎなバランスがどうにかなっていればいいんだけど
210 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 23:38:17 ID:WlXJDkXUO
高騰なw
>200
当たり前のことが出来なかっただけなのに、、、。
ちなみに、1軍選手枠28人になるよね?
3みたいに、ベンチに野手が4〜5人しか入れられんとかやだからね。
>>209 年俸高騰で選手手放すのはむしろいいバランス。
読売以外はどこもそうやって戦ってる。
まさか2がこんなにも早く出るとは思わんかったw
個人的には前作の選手レベルの超インフレは抑えてほしいんだが
>>195 シリーズ通して今まで一度も使ってなかった選手を起用するやる気がでるね
>>206 一部スキルは、ショップでクエストを購入してノルマクリアでスキル獲得ってなるんじゃね?
ただ殿堂レベル以外クリア不可能だとか、ボールが止まったりする様な難易度にされると困るわけで。
多少期待がある分、不安がえらく大きいぜ。SEGAだし。
PSPでDC版を移植して出せばいいのに
なぜDSに拘るのか
218 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 08:35:51 ID:OwNht4FWO
もうちょい難易度あげて、大選手を貴重な存在に。。あと試合ロジック。
引退して二年後に出てくるのはきついよ
携帯機版最初にでたのやきゅつくもサカつくアドバンスだったからな。あれの小ヒットでカジュアル志向でもいけるって確信が持てたから、ライト層が多いDSで出し続けてるんだろ。ユーザーの絶対数多いから外しても傷浅いだろうし。
それだけに今回データ重視して、シミュマニアに歩み寄ったのは意外だったなー
>>217 セガがそんな気のきいたことできるわけない
仮にPSP版出るにせよ意味不明な仕様で出るよ
SEGAがハードから撤退したのはDCがSONYのPSに負けたから
よってPSPよりは任天堂のDSの方がプライド的に出しやすい
222 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 11:51:59 ID:x2asw3HfO
PSPにしたらDS版最大の売りであるスクラッチができなくなるじゃないか
スクラッチが最大の売りw
後は、相手の先発投手の右、左によって
打順を組めるようにして欲しいな。
DC版とPS2版とどっちが上だ?
俺はこの二つの機種だとDC版しかやったことないが
キャラの造形は競べようがないのでシステム的にどっちが面白いか教えてくれ
PS2版も実況解説とかあるの?
228 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 18:35:10 ID:x2asw3HfO
>>227 プレステ2のは面白くない事はないんだけど
トータル的にドリキャスのが上だな
個人的にはDC>DS>ブレステ2
中でも『やきゅつく3』はミニ球場がないから良くなかった
それでもかなり遊んだけど
プレステ2のはロードの長さが痛いな
なんであんなに無駄に長いんだろう
例えばDCは大きい当たりが出た時に最後まで打球から目が離せなかったけど
PS版は打った瞬間にスタンドインするかどうかわかっちゃう
とにかく試合に釘付けにされるという点では断然DC
スレ違いだけどな
>219
ダダスベリしたから両方1作しか出てない。
DCは交渉がらみとアイテムが嫌い。
2003はバグってるとしか思えないロードが苦痛。
3は毎ターンスカウト設定とベンチ枠縮小が。あとスキル至上主義も。
DCはやること無さすぎで駄目だった。
サターン版が一番おもしろい。キャラもあれがベスト。解説もいいしな。
投手起用のいいかげんさと試合後に詳細が見られない点以外は。
最後のはDSだーね。
こんな事いっときながら毎回買うのもあれだけどさ。
つまらなくはないからね。
これからもDSでお願いしたい
ロード地獄はつらい
グラフィックも期待してない
実際の実力と違ってもいいから、練習しだいで覚醒して
木村拓みたいな選手が晩年3割30本打てるようにすればいいのに
236 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 09:14:16 ID:TLAil8mm0
いまさらDC版薦めてる奴は何なの?
要望というのは未来に向かってするもので、過去の遺物なんて知らね。
つくろうだけじゃなくあそぼうも出してくれないかな…
それは確かに思う
ただいまやるとどっちも悲惨になりそうな気が・・・
あそぼうは打撃システムが良かったね
友達んちでやって夢中になったの覚えてるわ
ロードがないなんて無いだろうど
ロード時間は頑張ってる方だと思うが一々イベントごとに読み込んでぎっちらゴッチラ言うから結局ストレスになる
演出カットしてメッセージだけにする機能が欲しかった
もうKONMAIとタイアップしてやきゅつくとパワポケの合作やっちゃいなYO!!
パワプロのバッティングは苦手だ
>>246 昔コナミのサイトで
間違えてコンマイとなってる箇所があり、そこから来たネタ
248 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 15:59:01 ID:7Sy+G7yRO
次回作はコンピューターの薄汚い不正八百長パワー(補正)をもう少し何とかしてほしい
補正かけなきゃ適度な成績残せないようなプログラミング能力がないんだろうよ
つくろうをもっと強くしてくれ、あとオールスターは出来ればいれてほしい
個人的には補正要らない派だが、リアルの巨人やヤンキース見てると必要かなという気もする。
>>232 サターン版はサードライナーキャッチしたら三塁手レストスタンドに吹っ飛んでホームランだもんなw
ドラフトも第一回選択希望選手・・・・『イヌ』だもんねw
SoftBankのお父さんかよ!
>>237 それだけ素晴らしいのさ
おまえも、もしやったら納得するだろう
携帯ゲームとは違うんだよねやっぱ
サターン版は好きだけどDC版はだるい
いっそ「アストロ球団をつくろう」でもいいような気がしてきた
つ アパッチ野球道
>>255 外野スコアボードの上まで駈け登って
キャッチしたらアウトになるルール採用しないと
>>256 ドラベースという漫画があってだな・・・・
背番号は好きに変更させてくれ
そんな細かい事に無駄に容量使うくらいなら
他の事に回すだろ
背番号なんて数字の羅列なんだから容量ほとんど食わないだろ
サカつくみたいに変更できればいいよ
10年に一度でいいから、夢(本)の中の世界とかに
入って、ドカベンオールスターズとやりたい
そういうのは基本部分をしっかりしてからにしてくれ
>>262 >>108とか
>>118ってことだろ?
俺もそういうのとシーズン戦ってみたいね。
リセット時に各敵チームをいくつかのデフォデータの中から選択できるようにする、とかで実現可能だとは思う。
だが、さすがに今作じゃもう無理だろ。
3だとか2パワーアップ版とかに盛り込まれることを期待したいね。
選手枠50人
二軍試合復活
背番号変更
これがあれば完璧
後、覚えさせた変化球も成長させたい
>>264 ウイポみたいに史実モードつけたとしても、未来知ってるだけにプレイヤーがドラフト有利すぎるのだよね。
例えば1位イチロー2位中村ノリとか。
1年目だけ過去データでやりたいと言う話なら、そんな無駄なことするなら他の充実を。
今週もファミ通情報なし
>>265 巻物で覚えさせた変化球や守備反応は2爆すると成長しだすよ
例えばチェンはDランクですぐ爆発するし、外国人の10勝イベと合わせて2回は軽く行くから、
初めにシュートを覚えさせると鬼になる
最高でAまで育った記憶
>>267 近藤るるる漫画さえ読めればそれでオッケー
270 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 15:31:37 ID:cVFwKz4MO
他球団の勝敗もリアルタイムで見たいなあ、、
今日のトレードや
アルフォンゾや阪神がとった台湾の投手は適用されんのかな?
前作は今頃に入団したパウエル入ってなかったから
やきゅつく的にはロッテ大損どころじゃないな
上原浩治投手や川上憲伸投手がどんな名前になるのか気になる
>>271 前作は2月末で選手データ締め切りだっけ
>>273 名前変えるだけで最悪だなぁ
以前のやきゅつくはOBだって実名だったのにさ
大リーガーが出ないよりはましかもしれんが
それはただ単に昔はOBでも御存命の方が今より多かったからじゃないか?
>>275 全員実名にするには権利関係が相当大変だぞ。特にメジャーは。
DS2が1万円とかになっても良いと申すか。
少なくとも、日本人大リーガーが韓国人助っ人扱いのアドバンス版や、
登場すらしないよりは遥かにマシ。
選手ラインナップ的には、仮名でも、日本人大リーガーやOBが
大量に用意されてるDS1の方が、俺みたいなオッサンは嬉しいんだがなぁ。
少ないと、チーム縛りも球団による差が大きいし。
川下憲紳
下原浩冶
>>277 DC版もOBは大量に用意されてたと思うけど
ただ、ずっと何十年も出来るからDS1みたいにドカドカいっぺんに登場する必要がないってだけで
まあ、Sランクなどの名球界クラス以外は毎年結構出てたけど
そうだね確かにDS1では高ランクOBを探し当てる楽しみが削がれたという面はあったね
田沢とかも変名で出たりするのかな
各球団の補強の仕方に個性があればいいのに
例えば巨人や阪神や中日ならFA補強中心とか広島やヤクルトや横浜なら強い新人や外国人中心とか
補強の仕方に個性というのもいいけど選手年俸の合計に差をつけて欲しいな
広島に10億の選手とかが普通のいるのはちょっとねえ
それあるな。
じゃあ、GM(フロント)職も設定だね。
根本 …ドラフト・FA能力SSS、スタッフSS。スカウトいらね。
鈴木(広島)…年俸が他球団とは別次元の安さに抑えられる。3割打っても減俸あり。
黒岩(西武)…三年続けて成績を出さないと査定が渋い。
なべつね …選手補強時、特別に資金が増える。
「3」のレギュレーション会議を導入して三票位持たせる。
広岡 …チームは強くなるが、外人監督とぶつかりすぐ更迭する。
星野 … ?
285 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 14:42:42 ID:4rWYwSXZ0
通算成績残せるなら登録名の変更したいな
更新来たけど、どうでもいい内容だったな
ほんとにどうでもいい内容だった
ファンが何を求めてるのか相変わらず分かってないな
288 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 15:26:03 ID:/b+i+xX40
今回も現役選手の使い勝手が悪そうな予感
いや俺はこの更新嬉しいぞ
松坂 球威S 制球B+
上原 球威A 制球S
川上 球威A+制球A+
黒田 球威A+制球A
メジャー組の投手はせめてこの位の能力は欲しい
292 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 16:54:47 ID:23PwcRe5O
エンディング曲とか入れる暇やスペースがあるのなら
もっとして欲しい事があるわ
今回の更新
・SEGAみ純さんによるエンディング追加
どうせ音出さないからどうでもいいよ
エンディングwwwwwwwww
更新がっかりだな
上原浩治152キロ球威A+制球S体力S精神力A+守備AスライダーB+カットBカーブC+シュートB+ツーシームBフォークA+スキルQSか負けないエース
もりあがらねえな
301 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 11:15:19 ID:IjbMdEd00
301
山神謙信
上野巧次
黒樹広太
福富考助
誰かDS1からの変更点をまとめてくれ
かっこいいエンディング曲が入ります!!!
本塁打出まくりを何とかしろや
306 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 12:39:26 ID:U6vmaZrW0
個人的には多少不満なところもあったけど楽しめたから次作も買おうと思っているけど次作を買おうと思う人はいますか?
質問の意図が分からない
ゲーム作ってる奴がアホそうだから期待出来ない
5月21日発売だそうです。
今作も補正八百長野球ゲームかな
上原浩治153キロ球威A+制球S体力S精神力A+守備A+スライダーAカットB+カーブBシュートB+ツーシームB+フォークSスキル負けないエース
上原はたしか153キロをなげた事があります。
入団時はスライダーが決め球でした
今年はメジャーのボールでシュートがよくまがってるのでシュートB+
大学時代とかは知らんが上原のNPB最速は2003/ 7/27 神宮の152`
あと、1年目以外は飛ぶピッチャーな上原に球威A+は疑問
まぁファンの妄想は自由だけどさ
いや上原は球威A+でいい
上原は球威C、制球力A、投球術Sがリアル良い
球威ある上原なんて萎える
沢村賞二回受賞を再現するには自然厨能力にならざるをえんだろ
上原の一発病はホームが東京ドームであることも加味すべき
G投手被本塁打率(規定投球回以上)
99年
桑田 1.08
リーグ平均 1.04
ガルベス 0.91
上原 0.55
02年
工藤 1.11
リーグ平均 0.98
高橋尚 0.88
上原 0.79
03年
上原 1.22
リーグ平均 1.19
木佐貫 0.93
04年
工藤 1.75
上原 1.33
リーグ平均 1.31
木佐貫 1.29
05年
上原 1.15
リーグ平均 1.08
高橋尚 0.99
06年
上原 1.28
リーグ平均 0.91
内海 0.60
パウエル 0.43
被本塁打だけで球威は語れんだろうけど
個人的には球威Aくらいかなぁ
記入漏れ
02年 桑田 0.74
今週はファミ通に情報あり
どんな内容かは分からんけど
322 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 14:52:33 ID:578xLN0J0
前回は即買いしたけど今回は様子見したほうが良さそう?
パート2でいい作品に出会った事ないしな
前作は俺も即買いしたけど、数ヶ月で大暴落したからなぁ。
即買いしてもう〜んって感じでもあったし。
前作を200年ほどやってる俺は新作と言うだけで欲しい
仕方ないな、
上原浩治 153キロ球威B+制球S体力S精神力A+守備A+スライダーAカットB+カーブBシュートB+ツーシームB+フォークSスキル一発病
多分球威はAになると思うけど、そのぶんほかの能力あげてるよね、、
スキルがそれじゃかわいそうだろw
前作じゃ全員何かしらプラス能力だったんだから
>>322-323 あくまで前作のマイナーチェンジ版なんだから、人に聞かなくても自分でわかるだろうに。
上原浩治 153キロ球威A制球S体力S精神力A+守備A+スライダーAカットB+カーブBシュートB+ツーシームB+フォークS スキル短打封じ
投手で守備A+はやめとけ
上原はカーブCでいいんじゃね?
殆ど使わないし効果も無い
どんだけ上原好きなんだよw
成長タイプが23歳でピークを迎えてくれるならいいんだが
332 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 01:53:27 ID:xlXOlrnWO
隠れスキル 銭ゲバ
とかあるのかね
前作は10年でやめた。
みんなそんくらいじゃないの?
200年はやった
試合が八百長だからやる気うせんだよ
今回もそうなら絶対買わないわ
俺も10年で燃え尽きて売っぱらった
なんか前のやつより異様に飽きるのはやかったな
ブログで語ってたセイバーなんちゃらってのも??だったし
セイバーマトリックス語ってても野球が八百長じゃ意味ないしな
PS2(自分は3しかないが)のほうは八百長というか補正無かったからなぁ・・・
補正八百長考えた開発者はしねゆ
僕は爆発を全員できるようにしてほしい。
S級はだめって意味が分からない
普通型のピークを5〜6年目に持ってきて、以降緩やかに下降。
爆発による上昇で実質的な選手寿命延長。みたいにはならんかな。
更新きたけど、ゲームに関する話全くないとかww
S級で爆発起こしたら
D級で育てる楽しみがまるでないだろ。
>>342 このトレードまではデータに反映したって発表だろ。
締切以降のトレードや、ハズレ外人への予防的言い訳。
逆に言えば今後の反映は期待できないって書き込み。
今日外出したのにファミ通立ち読みし忘れた\(^o^)/
どんな内容か誰か軽く頼む
やきゅつく番長のブログだべ?
二軍でも特別特訓ができるようになったのはいい
>>343 君の意見は少数派だよ。
前スレにもS級は一回ぐらい爆発したほうが楽しみが増えるって意見はあった
補正はうろたえるよな厨プレイで遊ぶとき一番困る
補正うざいよな
終盤とか相手がコルクバット状態の試合とかあるし
>>345 三行で要約すると
T橋本とM久保がトレードされたね。新天地で頑張って欲しいね。
助っ人外人の見極めは難しいね。データ予想合ってるかな?
今年も開幕が楽しみだね!
と言う感想レベルの内容
>>348 まあ満足してる人はわざわざそんな事を言い出したりはしないわな。
S級が爆発って万能最強大好きのゆとり願望まるだしじゃん。
そのままでつかえるS級にさらに爆発なんて入れる意味なんてないよ。
DS版の爆発のしやすさでやきゅつく3がやりたいです…
Dランク選手すら乱数調整しないと爆発しにくいしまんどくせ('A`)
354 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 21:58:29 ID:3VOI0dLxO
ランクが下がるほど
爆発時の成長度合いが
高くなればいいんじゃないだろうか
355 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 22:00:27 ID:1naiVaM+0
巻物にFAの期間が2年延長する巻物が登場した。他にどんな巻物が出るのかなあ?
マイナス方面の巻物も出て欲しいけど赤星の長打を下げたり一芸を持った選手を作りたい時に使いたいので。
前作は寝る間も惜しんでプレイするほどはまったが速攻で飽きた。
プレイすればするほど底の浅さが感じられて冷めてしまった。
>>351 thx
ファミ通に載せる内容じゃねーw
あれ?それって番長の日記じゃね?
>>352 いや全員爆発出来たほうが楽しみが広がるって意見は結構ありました。
それをゆとりとゆうのはちょっとおかしいです
>>356 >速攻で飽きた。
プレイすればするほど
速攻なんですか?すればするほどなんですか?
自分の頭の中が整理できてからいらっしゃいね、ぼうや。
>>359 >まあ満足してる人はわざわざそんな事を言い出したりはしないわな。
この文章の意味がわからないおまえはゆとりの足元にも及ばないカスということでよろしいですね。
そのままで使えないS級もたくさんいるから爆発はあった方がいい。
確率低くてもいいから。
それと、インチキ補正は絶対無くせよセガ
363 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 09:37:44 ID:y9lghJzWO
本塁打60発以上や220安打が毎年のように発生するとかリアルじゃないし、補正掛けるならもっと上手くやってほしい
もちろんコンピューターの選手の方にも補正掛けろや
>>361 あなたは説明力がないんですよ。
ゆとりをここで使うのは間違ってます
FA期間の延長の巻物があるとすれば、能力の衰える年齢を3年延長する
的な巻物もありそうだな。
366 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 14:09:09 ID:Qe3E3LpE0
また補正かかるなら通算成績あってもあまり嬉しくないわ
コンピュータチーム・選手について
・数十億選手ばっかりになるのをどうにかして
ある程度年俸総額の上限を設けるとかしてFA乱獲を抑えさせろと
ライバルチームとか毎年のように高額で2人強奪してうぜえ
・選手の劣化をプレーヤ選手と同じにして
トレードに出すと能力回復したり
劣化選手がダラダラと現役続けてるのはおかしい
選手のサイクルを良くすれば年俸抑える対策にもなる
>>366 好打撃成績を残すには投壊させなきゃいけないとかだったら萎えるよね
370 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 22:46:53 ID:+K3dMPw+0
ブログ以外にも更新きてたな
ひいきシステムの振り分けって、毎週あるのか
テンポの良さだけが取り柄のDSで、それすら危うくなるようなシステムだな
>>370 毎週どころか試合毎に経験値が手に入ると書いてあるんだし
いくらなんでも入手した時点で振らされる訳じゃないだろ
あなたの采配が勝負をわけるとかほざいても所詮補正八百長だしガチの勝負じゃないしなぁ
とりあえず本塁打出まくりだけでも何とかしろよ糞セガ
>>367 純粋に数としてならば、どうやったって俺tueeeeの方が多くなるだろ、JK。
公平やバランスってのはtuee卒業しないとわからないもんだ。
とは言え自分も(能力を下げた上で)S級爆発支持派だが。
リアルならドラフトで奪い合うような選手ばっかりが登場するゲームだからある程度はね・・・
ハズレ選手のほうが少ないぐらいだからなw
そりゃ源五郎丸洋とか出されても好きモン除くユーザー大困惑だろう。下手したらドカベンのなべQみたいに「もっと俺のパラあげろよ!」って訴える人出てくるかもだし。
>>359 なんの楽しみだよ。
個性のないオールマックス大好きゆとり厨じゃね
まあいいじゃん。
このゲーム自体常に未完成品ばかり。
結局過去作どれも不満点が残ってるわけだし。
「絶対に」S級は爆発しない、ってのがわかってるならそれはそれで楽しみを狭めてるような気もするが
>>376 このゲーム(DS1)の爆発の仕様では、仮に何回爆発しても全能力マックスにはならないんだが。
選手によって爆発でも成長しない能力がある。むしろ爆発で成長する能力は固定で半数程度。守備の悪い選手は爆発しても守備は上がらない。
いつの間にかパッケージロゴ?ができてたのか
S級はそのままでいいと思うな。
ファミ痛に情報来てるな
現在の状態を全て引き継ぎ、11年めを始めます。
ただしこのルートを選ぶとルート選択は二度と行う事が出来ません。
以後は自動的に継続プレイとなりますので十分に注意してください。
なんすかこの但書。
でもって100年遊べる?最長100年ってこと?
もしかして糞仕様じゃね?
別に100年も遊ばないからいいよ
縛り球団の切り替えがめんどくさそうだな
まぁ俺にはたいした問題じゃないから気にならないけど
それよりクエスト39個か
100くらいは欲しかったな
「Sランクが爆発するしない」ではなく、
「爆発さえすればA以下でも楽々Sを超える」事が問題だと思う。
>>383 不思議のダンジョンが「1000回遊べるRPG」つっても、
1000回でゲームオーバーになる訳じゃないのと同じニュアンスじゃない?
世界戦あるんだな
二遊間のスイッチトスはいいな。
これだけで十分萌えられるw
10年目以降継続出来るのは嬉しいがコンピューターチームの方はどうなんだろ
コンピューターチームはリセットされるとか絶対やめろよ
セガならあり得そうで怖い
映像見てみたが
・やきゅつくJAPANロードでの選手能力は固定(年齢、成長が無し)
・世界戦はJAPANロードの付属品、よって相手国の能力変化、メンバー変化も無し
・一度球団継続モードを選ぶと相手球団だけリセットする事は不可能
・球団継続モードを選んでも100年目で強制終了
といった仕様の可能性は十分にあるな・・・
もし世界戦で相手国に変化が無いと先発で出てくる投手いっつも1番手で4,5番手投手いらない子
になるかもね
試合中に見れる通算成績って打率だけかよ
DS1では打率すら見えなかったけど、何で打率だけじゃなく本塁打や打点、盗塁を表示させないんだよ
当日の打席内容なんかどうでもいいから、年度の成績の方が大事ってことすら
分かんないのかな、製作者たちは
>>393 試合中に通算成績なんかいらねーよ。
そのシーズンの成績でいいだろ
素人が作ってんのかね
セガはまた期待を裏切ってくれそうだし中古購入で充分だな
>>397←金は出さねえがおれの思い通りにしろ乞食
PSPなら容量に縛られることなくできるのにな
メディアインストールうまく利用したらロードも短くなるし
最近のセガはまずDSで様子見てる感じ。
まぁ、サカつくDSは最高の出来だったけど。
あれをPSPに移植とかは考えられないし。
サカつくEUのロード短縮
結果を見るで即試合結果表示
コレを出してもらいたい
使える監督をもっと増やしてほしいな
星野仰木広岡鶴岡トーリとかのローテーション飽きた
プロモ動画見たけど1軍ちゃんと28人になってるね
これだけでだいぶ安心した
岩隈久志S級になるのかな?
どうやってS級やA級とかって見極められるの?
爆発可能回数
異常な怪我の多さは改善されてるんだろうか
休養設定を毎回手動でしなきゃいけない設定とかが直ってなかったらさすがにセガを見切るわ
さすがにそれはスパ買えよw
俺は赤バーが出てくるたびに休養させてるから
ほとんど怪我なんてさせたことないぜ
当然スパもレベル3
公式更新きたね、ブログで二軍戦や対社会人との話出てたけど
ゲームに反映されてないんじゃ意味ないんだよなー
なんかブログが容量の問題でできないとか言い訳が多いな
多少ロードがあってもPSPの方が良いな
金曜更新だと思ってた
祝日だから前倒しか
>なんとかセーブデータ2つを維持しながら、全選手の通算記録を保持しています(現役中)
この点は素直に評価できるな
あと当たり前だが100年以上できるみたいね
社員乙
シーズン成績はホームランもみえるんじゃね?
>絵や音が増えてもセーブ項目には影響しませんのでご安心ください
このスレ見てそうだなw
>どうぞ、好きなだけ、遊び倒してください!
鬱陶しい不自然な補正次第だな
今まで出来てた事を
余計な改悪してまたできるように戻しただけなんだよな
418 :
やおつく番長:2009/03/22(日) 00:47:00 ID:blCoX+l4O
サカツクには力は入れるがやきゅつくは適当に作ってる感じ
A-RODパワーSでよろしく
一場と宮出のトレードはスルーしそうだな
さすがに無理だろうなぁ
WBCで不調のツツギの能力が下げられてたら笑う
423 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 23:49:10 ID:YnJWUJoh0
逆に亀井とかが異常に評価高そうで怖い
亀井ファンの俺歓喜
亀井打率10割だからSになるよね?
リネーム機能よろしく
つくろうの姓、名を分けれる機能よろしく
どうでもいいような要素ばかり追加し、ユーザーの希望はスルーするのがSEGA
>>422 WBCでやっぱり決勝戦に自分のベストを持ってきたツツギは能力UP
スキル終盤の集中力を追加で
SEGAさん、このスレ見ていたら、どうか「高校野球チームをつくろう」も作ってはくれないでしょうか。やきゅつくのシステムで高校野球のゲームやってみたいです。
コンマイに言え
・偉大な世界記録保持者が監督となる。
・2人の世界的選手のうち、気さくでオープンだと思われていたスラッガーが、まさかの出場辞退
・しかし、今まで無愛想で個人主義だと思われていた男が参加。チームリーダー役となる。
・順調な一次予選リーグ。無難に突破するも、因縁の相手には競り負けてしまう。
・アメリカに渡って二次予選開始。誰もがその強さを認めるアメリカ戦。日本は善戦するも、ありえない誤審でペースを狂わされ敗れてしまう。
・その後一勝し、因縁の相手と再び対決。まるで敵地のような右翼的民族主義的応援団に囲まれる中、またも競り負ける。
試合後にはマウンドに相手国旗を立てられ、日本リーダーに嘲笑のコールを浴びせられ、決勝トーナメント進出は絶望的となる。
・リーダー「生涯最高の屈辱」と、キャラ的に考えられなかったように感情をあらわにして荒れる。やけ食いやけ酒の後、歯も磨かずに寝てしまうほど。
・しかしリーグ最弱と思われていたメキシコが「俺達ゃもう決勝にゃいけそうもねぇ。
だが、あんな判定するアメリカを決勝に行かせるわけにゃいかねぇぜアミーゴ。行くならお前ら日本だぜセニョール」とアメリカ戦に挑む。
またもあり得ない誤審の不利を跳ね返し、なんと勝利。日本決勝進出。
・中華料理店で「怖くてテレビから離れた席に座っていた」日本監督、店内のメキシコ人客がハイタッチを求めてきたことでそれを知る。
・決勝トーナメントで三度の因縁の対決。中盤まで息も詰まる均衡が続くが、国際試合にはめっぽう強いピッチャーがしのぐ。
・後半、不振だったスラッガーが、まさかの代打ホームラン。これを皮切りに打線が爆発して完封大勝。
フェンス際の外野フライ打って犠飛狙った時ですら
クロスプレーになるのはもちろん直ってるんだろうな?
試合の演出の話が全く出てないが
おそらく直す気はないと思う
馬鹿だからクロスプレーは沢山あった方がドキドキして、楽しめるんじゃないかとか思ってそう
>>434 わっふるわっふる
2009年度版も頼む
・ナショナルチームの監督は人気球団の監督がつとめる事に、愛称は「 侍JAPAN 」
・前回と同様世界的選手である日本人が侍JAPANのチームリーダーに
・順調に一次ラウンドを突破し、因縁の相手にも14-2と歴史的大勝をあげる。
続きは任せた
>>429 野球の神様イチロー
* 読売ジャイアンツは1軍登録選手全員とイチロー1人の等価トレードを求めた
* 同じ頃、ニューヨーク・ヤンキースは10年契約100億ドルを提示
* 星野はイチローと松井が育てた
* ベースボール・マガジン社には「イチロー課」がある
* イチローがケガしたらMLB中断
* 野手ではじめて沢村賞を受賞したのはイチロー
* プロ野球選手としてはじめてバロンドールを受賞したのはイチロー
* イチローにとって野球は一番苦手なスポーツ
* イチローの背番号「51」はエリア51となんらかの関係がある
* イチローが落ちてきたりんごをバットで打って万有引力を発見したのは有名
* イチローがユンケルを発明・製造・消費、すべてやっているのは教科書にも載っていること
* 原人の壁画にマンモスをバットでしとめるイチローが発見され学会が紛糾
* 実は相当なハスラー。2009年、WBCにおいて負けない程度に調子が悪いと見せかけ、
いざ決勝の韓国戦ではフルボッコ
* その2009年のWBCでは、投手には球数制限が課されていたが、イチローには安打制限が課されていた。 そのルールを知らないマスコミだけが、イチロー不振と騒いでいた
* 2009年のWBC決勝戦の終了後、インタビューに対して「神が降りてきたという感じ」と答えていた。
神と同化し、イチロー自身が神となった瞬間である
* 2009年のWBC決勝戦の最終打席、二死二三塁のチャンスで回ってきたイチロー。
しかし、試合後のヒーローインタビューを想定して面白いコメントを考えるのに集中しすぎ、
結果はセンター前の決勝二点適時打という野球人生最大の屈辱を味わう。
* その決勝二点適時打たった一本で日本のGDPを0.2%上昇させた。
これもイチローが神たる所以である。イチローが本気を出せばこの比ではない。
更新きたな
JAPANはwifiでやりたかった
ワイヤレスでワイワイやれる環境にいる奴がどれだけいるんだよ
1人用があるからいいさ
複数人でしか出来ないようならどうしようもなかったけど
試合画面のパターンもっと増やせよ
守備上手いから今のギリギリアウトに出来たんだな、起用して良かった
みたいな感覚を味わいたいんだよ
445 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 10:34:34 ID:ioJ4UiY+O
いよいよ出るな
>>440 ・しかし順位決定戦、日本は因縁の相手に惜敗し2位通過が決まった。
もう二ヶ月切ったか
今度はシナリオ全部クリアしたら何が貰えるのか
神いわゆるイチロー
450 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 19:42:25 ID:uc5K9Bee0
お前らもう少し盛り上がれよwww
wktkして期待してるの俺だけか?
前作が糞だったからwktkしていいものかどうか…
>>450 当然wktkしてるぜ
でもまだ前作をやりつくしてないんだ
前作は成績が残らなかった、今回は残る。
何か不満でも?
不自然な補正
経営を圧迫する金銭要求
意味不明な10年区切り
基本的に1歩進んで3歩下がるゲームだからな。
多大な期待は出来ない
DS⇒もっと:ニュース飛ばし等変えただけで完全焼き直し(EDまでそのまま)
もっと⇒2:リアル化も試合がリアルタイムじゃなくなる。ショボグラ
2⇒2003:各所手直しも異常なまでの超読み込み左であらずんば投手であらず状態。
(江川・近藤は別)
2003⇒3:HDD対応で読み込み快適になるも、経営うざくて意味なし。1軍登録人数減少。優良スキル持たなきゃ存在価値無しゲー化
3⇒DS:サクサクもあまりにサクサクすぎてやる事なし。スクラッチゲー化。通算成績残らず
さて今回はどうなる事やら。
公式何してはるんですか
選手の弱点とかも追加してほしい
インコースは苦手とか
短気とか
DSは容量少ないからなーあれもこれもは無理だよな
せいぜいマシなゲーム作れよ
ヤオセガには無理
WBCモードにツヅキはいれれるよな?
いらない
また携帯(笑)
ホームラン出まくり仕様を何とかしろよクソセガが!
なんか変なのが50本とか打つもんな
ソロホームランばっかり
能力のインフレを無くしてバランス良くなって欲しいなぁ
今岡どんな能力だろ。
酷い能力かもしんない
能力は全盛期の成績を参考に決めてんでしょ
前作と同じなんじゃないの
ファミ通に情報掲載か
八百長番長コラム更新
475 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 11:37:13 ID:jLj1qxSTO
死球当てて観客からブーイングとか
審判に監督が抗議したりするのもほしいね。
乱闘で審判に手を出して監督退場とか
頭部に球が直撃してヘルメットが割れる演出も
後は架空の選手をもっと増やしてほしいね。アドバンスみたいに。
OBばっかじゃつまらない
それと東京ドームはHRが出やすい仕様にして
乱闘だとか容量の無駄遣いだろ
二塁手のヒザめがけてヘッスラかましてヘルメット割れる演出も追加で
韓国人選手は見分けがつきやすくエラのグラフィック追加で
ナックル姫
481 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 23:25:11 ID:jLj1qxSTO
後、雨天中止も欲しいね。
それと監督によって采配の差もつけてほしいね。
後はヒーローインタビューとかもあったら面白い。
外国人の場合は通訳とか。
後パワポケ11みたいに
選手の顔をアニメじゃなくて本物にしてほしい(試合中はアニメ)
それとレーザービームで必ずアウトになるのはやめてほしい。
セーフかアウトかってのが楽しいのに。
後、三振取った時とかにガッツポーズするのもいいね。
逆に打ち込まれてノックアウトされた時は
ベンチで椅子を殴ったり
コーチに怒られたりしてる演出も見たい
482 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 23:44:42 ID:jLj1qxSTO
前作はいけない所ばっかだった。
10年一区切りとかね。
そのまま引き継げるコースもあるって言うからやってみたら
自分のチームだけ引き継いで、他のチームはリセットだもんね。
あれにはガッカリ。
後、年俸も。
2996万とか中途半端辞めてほしい。
2996万→2990万にしてほしい。
それと球場も。
各チームごとの球場にしてほしい。
巨人選んだら東京ドーム。
阪神選んだら甲子園みたいに。
後、外国人の能力は最初から出さないでほしい。
パワポタみたいに、獲ったばかりは能力がほとんど(球速とか以外)?で
三ヶ月ぐらい経ってから能力が分かるみたいに。
そうした方が試合見てて
「おっ!!この外人いいなぁ」
とか
「この外人は年俸泥棒だなぁ」
とかプレーを見ていい選手かを判断するのもやきゅつくの醍醐味だと思う。
こういうのをやきゅつくファンは願っていると思う。
484 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 23:56:08 ID:jLj1qxSTO
後は新人も。
前作はOBばっか続出でつまらなかった。
2ではパワポタ3みたいにスカウトの評価とかも欲しい。
高校通算○○本とか、
「この投手は10年に1人の逸材だ」とか。
この選手が希望している球団は○○とか。
そういうのあったほうがドラフト面白い。
後はFAも。
前作はあり得ない程年俸が高くて
選手の移動が激しかった。
今回はもっと現実味をだしてほしい。
地元球団に行きたいからFAするとか
優勝できるチームに行きたいとか
FAするのにも何か理由をつけてほしい。
前作では金欲しさなのが丸見えだったからね。
まぁそんな夢みたいな話しセガには無理だな
所詮セガ
たとえ実現性皆無の要望でも、全受身で文句言う奴等よりはましだわな。
自分は>475,481みたいな画像演出には大反対だが、>482,484には意見乙と言いたいな。
まあ>484とかは具体性に乏しいのでSEGAの曲解によるクソゲ化の可能性と諸刃だが。
まあ2はもうマスターアップの時期だろうから、3向けだな。
使えるようになりそうな選手
巨 上原で金稼ぎができないこと意外は良い
山口 前作の西村くらいになれば
越智
坂本 巨人ひいきなのでかなりの能力になりそう
大田? 去年の中田ポジになる可能性も
亀井 守備打撃両方とも良さそう
神 上園・桜井の大幅弱体化は気になるが、江草渡辺の強化に期待
岩田 前作の上園くらいにはなると思う
鳥谷 年俸さえ気にしなければかなり良いと思う
中 川上での金稼ぎはしにくいと思うが、若手投手の大幅強化は良さげ
浅尾 中継ぎ型になるか先発型になるかは分からないがかなり良いと思う
吉見 T字ということもありかなり良さそう
チェン 外国人なので使い勝手は微妙かも
平田 かなり強化されそうだが他の外野が優秀で使うことはないかも
野本 平田+藤井/2
さかつくDSみたいに選手獲得したら永久保持にして欲しい。
賛否両論あるだろうけど、この仕様のおかげで色んなチームを試せて楽しい。
>>487 上園は前作ほんと凄すぎたからな。打てなかった。
松坂や井川はマジで強化して欲しい
後イチローを晩成型に
イチローや清原が晩成っていうのもしっくりこないから
持続型がほしいな
監督がバレンタインなら黒木が晩成型になる・・・・
無理だってわかってるけど、欲しいんだよォォォ 。・゜(ノД`)゜・。
選手の名前を変えられればいいんだけどね。
やっぱイチローは「イチロー」でないと。ツヅキじゃだめだ。
初期パックのスタミナ重視をスピード重視に変えてくれ
スタミナパック使えなさすぎ
松坂は本当に酷かった。
岩隈はすごいことになってそう。
持続型って言っても
初期能力を高くして晩成にすればそれこそ持続型じゃないか
シリーズ通して松坂は微妙だよなぁ
レジェンドクラスでもいいのに
>>496 さかつくと違って成長型が少なすぎるのがそもそもの問題だと思う
イチローみたいなのは晩成持続型
D藤井爆発したか
502 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 17:40:57 ID:sL547ZHNO
サカつく見習えよクソゲー
ベストプレープロ野球がDSで発売されるって本当?
害人の能力下げろ
害人捕手の数減らせ
容量がどうのこうの言うならPSPでだしてくれ
ちょくちょくPSPでという希望が書き込まれてるけどないだろうねぇ。
・両機の違いを考えると移植ではなく新作を作るようなもの。
・販売台数でダブルスコアつけられている機種で出す意味はさほどない。
端的にいうとPSPでは儲からない。PSP向けに野球つくを出すならDS向けに他のソフトを出した
方がいいという判断。まぁ、時々セガは利益出す気ないだろ?って事するけどそれが実験的なソフト、
野球つくではないだろうね。
ハードの売上とソフトの売上は比例関係じゃないけどな
容量がどうのこうのって嘘だろ
ドラクエだってDSで出るし。
よそでやればか
こういうゲームはロードがほとんどないタッチペンで気軽に出来るDSが良いな
ロード長くても良いからデータ多い方が楽しめるわ
確かに容量でかいROMで作ればいい話だがね
DQみたいに売れるの分かってるのならいいが売り上げ10万そこらのゲームに高いROMは使わせてくれないでしょ
>>504 害人捕手は1番萎えるな
他球団の補強する外人ってほとんど野手だし
軒並み打撃ランキングの上位を占めて本当につまらん
Jリーグの得点ランキングかよと突っ込みたくなるし
本塁打もチーム勝利数90勝前後で補正が掛かるように
55本前後で補正が掛かるようにすればいいのに
そういえばタッチペン使ったことないわ
>>504 外人の能力下げろとか助っ人がいる意味ねーだろ。
安くて使えるのが外国人選手なんだから。
むしろもっと契約金落とせって思う。
みんな自分のチームの試合の采配してるの?
俺は采配時間のゲージが減るのが早くて采配したくても焦って何もできない。
経営を楽しむゲームなのか監督業を楽しむゲームなのか…
>>516 自分の感覚では害人選手って大抵が
高い契約金払ったくせに日本野球に適応できずに能力を発揮できないままに、
1シーズンすら持たずに帰国する様な印象ばかりある。
特に外人捕手とか日本で活躍できるとか思えないんだよな。メジャーの成績そのまま持って来てるのが悪いんだが。
ランダムで適応補正つけてすら良いのではないか。
>>517 慣れだと思う。
自分も時々間に合わないが、基本的には全采配してるよ。
0
>>517 タイムかけたらゲージいっぱいに戻るぜ!
>>518 能力高くても日本野球に適応出来ず実力を発揮出来ないなんてイベントあってもいいかもね。当然コンピューターチームの外人にも。
あと、ごく希に神のお告げで緊急帰国する害人が居たりとか…
ちょうど今日「プロ野球助っ人伝説」なるムックを買ってた・・・。
ちょい前に誰かが書いてたけど獲得して契約金払うまでは能力非公開とかおもしろそう
なんだけどなー。
もしくは監督かコーチ(ゲームにはいないけど)のパラメータに外人を手なずける上手さ
をつけるとか相性を設定するとか。
>>521 スカウトの外人能力が低いと表示されてる能力に誤差が出る みたいなのもおもしろいかもね
長打Aだと思ったらBだった とか
トレードが能力低いと成功率表示に幅があるじゃん、あんな感じで
能力の高い外国人がたくさんいてもいいと俺は思う
ただ外国人の捕手はないだろうよ
こういうシミュレーションゲームって
どれだけ“ごっこ遊び”をそれらしく楽しませてくれるかが重要なんで
日本のプロ野球に外国人捕手がうじゃうじゃいるってだけで
“ごっこ遊び”がもう楽しめなくなるんだよね俺の場合
別に外人強くてよくない?
弱くしろとは誰も言ってない。
でも中には使えないやつがいても楽しいんじゃないのって話。
>>534 左投げの捕手、左投げのファースト以外の内野手も全然現実にはいないもんな。
外国人捕手は
肩S 捕球A
送球A CリードB+
このくらいの能力なら居てもいいかな
公式開いて心臓止まりそうになったわ
やめてくれあれ
今作も最初は実在選手は5人しか選べないですか?まだわかりませんか?
メジャー神話が崩壊した今では助っ人外国人なんて時代錯誤も甚だしいよ
これからのスポーツゲームには能力以外に「適応力」のパラメータが欲しいな。
金本アニキは当然Sに修正するよな
今年は糞補正の年だな
公式見れないじゃん
>>521 クソワロタwww
「一年目の外人外野手で打率.200以下だと5月2週目に一定確率で帰国、10年に1回のみ」みたいなの
・・・嫌すぎる
>>536 むかしイベントでなかったっけ?
ホームシックにかかって帰国するというのが
DCだったかな?
スランプになってほっとくと帰ったな
なんか選手と会話ができた時代
上原は実名かな?
541 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 07:06:11 ID:CKriDbPP0
542 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 07:55:58 ID:tpjpG0yB0
前作で一番酷いと思ったのはドラフトだな。
一度のドラフトで現役とか過去の有力選手がゴロゴロ出るから
外してもそれ程、痛くないし、つばつけとけば確実に取れたり
補強が簡単すぎた。
緊張感保つ為には、目玉選手は1人、後はほぼ中〜雑魚で
あの星5個で確実にGET出来るシステムも止めた方がいい。
それなら、くじびき失敗の重みがあるし、こんかいのドラフトは最悪だった・・みたいな
リアルさになる。
544 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 14:46:29 ID:JBDqB+xHO
せいぜいマシなゲーム作れよ
>>540 ミチローって語呂悪くないか?
次男なんだから、ジローとかコジローでもよいような希ガス。
>>542 いやなら★を買わなければいいだけじゃね?
逆指名無いから球団縛りプレイには必須だよ。
>>542 それが楽しかった。嫌なら獲得しなければ?
有力OBが出すぎっていうのは禿同
昔みたいなバランスにしてくれよ
逆指名がないからあれでいい
バランス取るのって難しいね
低能力or超短期間戦力OB選手が取り易い仕様ってのは残るといいな
トレードを3形式に戻してくれんかな。
不要選手のオークションが出来て便利だったのだが。
引退・戦力外選手がトライアウトに出てきたら狂喜乱舞する
まずは前作のバグっぽい老化速度をCOM選手並の老化にしてほしい。
あわせてピーク年齢を4年くらい早めて、寿命による解雇を楽しめる様にしてほしい。
これにより爆発は最大能力アップよりも相対的な寿命延長として楽しめるから、ランク分ける必要性もなくなるし。
それと初期能力上げて、高卒晩成を10年も二軍監禁させないでくれ。
成績なしの選手は優勝しても年俸up要求しないでくれ。
前作では晩成型は本気でお荷物でしかなかったからな(晩成社会人除く)。
八百長つく★番長「却下!」
先発5人までとかいう訳分からない縛りはなくなったのだろうか
558 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 06:48:55 ID:QyfsNWB70
前作はオープン戦で飽きた
試合シーンももっとバリエーション増やさんと
559 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 08:21:57 ID:fxOpblQPO
>>542 同意。
みんな似たような最強チームになる。もっとマイナー選手の比重を高めるか、S級選手の数を少なくして欲しい。レア感がない。
560 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 08:32:51 ID:yTnAptox0
「どういう意図なんだ?」
2chのやきゅつくスレとこの日記の両方みた人は、俺と同じように思っているのではないかな。
それ以外の人は意味不明だと思うが。
もう少し様子をみるか。
この日記も少し後出しにするか。
562 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 10:26:58 ID:CQ5xSRgAO
ってかOBがドラフトで登場するのはやめて欲しい
現実味がなくなっていっきに萎える
最低OBが登場するかしないか設定で作って欲しい
>>562 おまえ、このゲームの根幹を揺るがすようなことを平気で言うな。
バカだろ。
564 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 11:09:48 ID:CQ5xSRgAO
だって現実味なくなるじゃん
やきゅつくのシステムは好きだよ?でも楽しめるのは最初の一年だけだね。次の年とか王がいたり稲尾がいたり萎える
あーあ改善してくれないかなぁ
王とか稲尾とかメジャーなところだけしか知らん馬鹿だろ・・
OBは微妙なヤツも水増ししてくれれば
S連発もなくなる。
OB無くしたらそれこそ架空だらけで現実感なし
566 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 11:21:42 ID:XF9InPGF0
OBは、やきゅつくで一番ニヤニヤするポイントでもあるからな。
リアル志向ならそうだろうけど
基本的に、そういう壁も越えて楽しむゲーム。
3番小笠原
4番ラミレス
を楽しむゲームじゃなくて
1番イチロー
3番落合
4番王
を楽しむゲームw
それをつまらんと思う奴は根本的に向いてない
いやならOB取らなければいいって手もある。
だが現状圧倒的な力持ってるのはOBが多いから無しだと苦戦はする。
現役し張りとか、球団絞りで楽しむ人も多いし
本人次第で敷居は広いと思うがな。
ドラフト、アドバンス版みたいな仕様なら満足か
あれはあれで面白いんだけど面倒なのが難点だ
山田太郎とか星飛遊馬が出てこないだけマシだと思いたまえ
569 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 11:46:48 ID:CQ5xSRgAO
>>565 >OB無くしたらそれこそ架空だらけで現実感なし
↑おかしくね?OBが今から入ってくる現実に架空も糞もないだろ
あれか?お前には現実のプロ野球に来年誰が入るとか想像してんのか?
以後スルーで
>>569 現役選手の引退→再生も否定?
10年経てば8割が架空で埋まっちゃうぜ
設定できるならOBじゃなくて架空の出現の有無だな
572 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 12:28:03 ID:CQ5xSRgAO
>>571 は?馬鹿?架空がでなければどうすんの?馬鹿なの?
ってかOBが再生?は?年まで再生すんの?ハハッワロス
>>572 OBはプロ入りした年齢でドラフトに出てくるだろ。一軍出場少ないOBでも集めれば4〜5000人は軽くいるんだから架空なくても問題ないだろ
なんでだんだん口調がおかしくなるのかねぇ
>>562あたりは普通だったのにちょっと煽られると?連打とかwwwwww
>>570 ごめん、リロードしなくて触っちまった
>>572 OB選手が増えれば可能だろう
俺は架空なしはやりたくないけどね
OBだけだと想像の余地が少なくなるからなあ
ナンだ、タダの煽りか・・
川又や八木なんかの代打コレクションしたり
土橋系の渋い選手コレクションとか
そういうのが楽しいんじゃないか。
もっと微妙な生涯成績な選手が増えんかね
予約始まってるけど予約特典とか無いのかな?
577 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 17:01:21 ID:CQ5xSRgAO
1は選手寿命が短すぎたから、40までバリバリ現役でやれる選手を増やして欲しい
>>577 荒らすならもっとしっかりしてくれない?
つまらない。
580 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 17:58:20 ID:lrtK9Xuu0
今回は自分で背番号も設定できるようにしてくれよな
八百長つく★番長「オマエラの意見など、全て却下です!」
タイトルで追加して欲しいのは
っ 「カ ム バ ッ ク 賞」
ゲーム内で再現するのは凄く難しいけどw
>>582 怪我の期間を最大2年とかにして
10ヵ月以上の怪我をした翌年以降に何らかのタイトルで3位以内に入る
とか条件付けすれば出来そうな気がしないでもない
王とか稲尾はもっと出にくくてもいいかも
二年目三年目でプロ野球通算記録持ちがゴロゴロ出てくるんはたしかに萎える
穫らなきゃいいだけ、って言われそうだが
>>584 獲って即解雇すればいい
稲尾はいつも解雇してた
>585
自分が獲らなくともCOMが取るじゃん
★つけて出なかった事にするとか超面倒
もう出来てるんだな
ああいう企画は面白そうだが、芸能人の選択がなぁ
選手の成績残るようにならないのかなぁ。
1をまたやりこんでいるけど、2では毎年の成績が残って欲しいと切に願う。
去年より成績上がった〜とかわかんないのは育成ゲームとして×だろ。
ちなみに1年プレイしたらエクセルに主要選手の成績を打ち込んでやってた経験ある
現役選手の通算成績残るだけで、満足してそうな開発陣に期待してもなぁ
毎年の成績が残るのなんて最低限のレベルだろうに
やきうより、サッカーの方が好きです。
そういうのは芸スポあたりでやってください
誰かがバグを見つけたら直してくれるのかなぁ?
サッカーの2番煎じ
能力値の棒グラフ表示復活して欲しい
あれがないと成長の実感がわかない
それに根本的に選手が少ないよな
エンディングテーマなんてどうでもいいとこに容量使うな
>エンディングテーマ
あれはマジで腹立ったわ。
あれこそ開発者の自己満足だろ。
スレで話題に登らんからみんななんとも思ってないのかと思った。
触れるのも阿呆らしい程度にしか考えてないからじゃないか
イチローにスキル神希望
お前らのなぁ、思う通りにはしねぇよ、絶対!
お前らほんとにどうでもいいな。
日本語でOK
ブログがまたほんとにどうでもいいな。
内容の不出来を隠すための広報活動かと疑うわ。
ゲーム概要の方も更新されてるので個人的にはブログ見なかったことにしたが。
人的補償とか萌え死ぬ
なんか良くないか?
いや、裏切られるとこも多々あるだろうが、公式見たら結構わくわくしてきた。
トレードの細かな改良も良さそう
ランク付けは再現されてないだろうけど人的補償は萌えるな
ただ条件が整ったときダブルスチール100パーセント成功する仕様は不満
成功確率大幅アップとかでいいのに
今回も能力値はボタン表示なのか
PS2版で爆発したときとか能力の伸び幅も一緒に表示されたし、それが良かったのに
ボタン表示だと伸び幅も分からんし味気ないんだよなあ
FAの人的保証くらいだな、良い情報は
スキルポイントとか巻物とかで選手成長させても面白くないんだがなー
簡単に巻物で能力あがるとかサブポジション増えるとか萎えるだけなんだが
GMスキルは1つ数千万するみたいなのに使い捨てなんだな
なかなか使う機会なさそうだ
>>607 「成長の軌跡」の円グラフがあるじゃん。
円グラフより棒グラフの方が分かりやすいのは誰が考えても分かりそうだけどな
何で過去の良いとこを消して無謀に新しいことをするのかわからんね
新しくやるなら、もっと他にあるだろと
>>611 >誰が考えても分かりそうだけどな
開発者はそうは考えなかった、なんてことはお前以外の誰もがわかっていることなんだけどな。
分かりそうだけどっていう言葉の意味が分かってないのかな
>>613 ああ、いいきることができなくて語尾がつけられませんゴメンナサイ、って気持ちに気づいてください、ってことか。
2chでいちいち語尾や句読点まで全部打つのが普通とでも思ってるのかねw
ちゃんと文章書かないと真意が伝わらない。しっかりしてほしい。
>>615 言われてもいない句読点のことなんか持ち出しちゃってどうしたんですか?
言われたことしか考えられない人にはちょっと難しかったのかな
俺が悪かったから荒れるなよ
>>618 で、なんで句読点なんか持ち出したんですか?
あ、答えられないなら無理しなくて良いです。
君が律儀に句読点使ってたから以外に考えられる理由なんてないがな
622 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 23:17:14 ID:Dvz0TeWp0
くだらんことやってるねーおまいら
あんまり期待されてないのだな
だって八百長補正やきうゲームですし!
能力値の棒グラフ表示は画面写真見て絶望的だと分かった
が、「成長してます」ってのが分かるような代替措置はあると信じたいなあ
おまえらキモいなぁ。何で延々と文句言ってんの?
やらなきゃいいだけだろ。
>>626 バカだなぁ、やるから文句言ってんだろ
やらない奴らがこんなとこで愚痴こぼしてるわけないじゃん・・・多分
628 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 01:31:51 ID:8Icf/wixO
>>609 なんとなく賄賂・八百長・球団ぐるみ、とかって単語が脳裏に浮かぶんだが。
オレは多分GMスキル使わないな。
>>626 こういう発売前の予想祭りが一番楽しいんじゃないか。
発売後の愚痴より余程マシ。
DC版しかやったこと無いけど成績が4割バッターとか
現実離れした成績は健在?
>>630 4割はめったには無いらしいよ
まあ、八百長のせいかも知れんのでむしろマイナスかも
しかし、PS2と比べるとグラウンドでコーチの選手評が聞けないのが地味にさびしいな
選手もみんな顔一緒だし…w
銭闘力さえなんとかしてくれれば買うわ
銭闘力より不自然な補正八百長が無ければ買う
巻物とかヒイキいらんから顔の個性出して。
ファミ通の記事読んだら面白そうだった
1試合毎にオートセーブしてくれないかなぁ
いや、リセットしてメンバーいじってやりなおしとかしなければいいだけなんだけどね
あとはできることが多いのはいいんだけど、試合運びにまで介入できるのがなぁ
試合中の指示まで出せたら監督なんかいらんだろう
監督もコーチと同じでスキルと成長具合にしか関わらんし
岩隈久志
先頭打者封じ
ゴロピッチャー
FAの人的補償は良いね
入団テストは他球団でクビなった選手出して欲しい。
639 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 02:03:47 ID:98lo4ZCD0
>>566 巨人ファンの友達がまさにそんな感じ。
イチロー.落合.江川.江夏.長嶋.山本浩などなど
自分のトライアウトのメンツと対戦でようやく勝ったさ
木村拓や大道に平尾とか南などのメンバーで。
>>562の気持ちもわかる
現役選手だけで800人位いるんだし、OBは居なくても良い
王や長嶋なんかより中日の藤井が欲しい
その逆の人もいるからこればっかりはどうしようもないだろう・・・
長嶋ファンの友人なんてやきゅつく=長嶋育成ゲームになっとる
ミスターの現役当時のプレーなんて、30代でも見たことあるやついないだろうに。
その友達の長嶋ファンて、相当トシ行ってないか・・・?
長嶋ファン=現役当時のプレーを見てた人、って訳でもないだろう
架空縛りで脳内ストーリー・プロフィール作って楽しんでます
>>643 俺はそれをノートに書いて楽しんでるよ。
645 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 15:51:30 ID:4gAbpQRB0
長嶋一茂。
長嶋清幸じゃないのか
>>641 DSはガキしか持っていないと思い込むその単細胞っぷりに驚きですよ。
おまえ、ゾウリムシか?
648 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 00:01:53 ID:F2VwmqJv0
長嶋ファン=ナベツネ信者
みたいなものだから
*金出して選手強奪大好き
*他球団移籍で活躍されるの大嫌い
*川相や清水や宮本や加藤初なんぞに用はない
*本音は鶴岡やキムタクなんて見てても退屈だ
*せめて土曜くらいは4番ダヨ全員集合が見たい
世代はあんまり関係ないような。
融資はいいけど縁日ゲームとかイラネ
PS2の3には糞システムにもかかわらずかなりはまったけど、DSは駄目だったなあ
結局、選手に思い入れが持てないときついのかも
OBばっかで架空が少ないし、似顔絵は手抜きにもほどがあるし、シーズン中は成長が確認できない
あげくに補正とか
俺には妄想力が足りなかった
新作はどう?
とにかく色々自由にしてほしいな
ガチガチに制限するんじゃなくてどんなプレイもできるようにしてほしい
縛りプレイはどうせプレイヤーが勝手にするからソフト側で勝手に縛らないで
別に制限とか無いよ
仰るとおり自由です
>>651 アホな奴が制限つけろとか要望出してるかも
亡くなったOBも増えてきたし、大リーグに行った選手も増えてきた
=実名じゃ出せない選手がどんどん増えてるということだが、名前ぐらいエディットできるようにならんかな
何ヶ国語にもローカライズされてるオンラインゲームがあるように、名前ぐらい変えられるようにできるんじゃないのか
巨人ファンって本当多いな
>>655 おまえ、少数派でよかったじゃないか。
特別なんだよ。
選ばれてるんだよ。
きみはスペシャル
ワシは絶対メンチを見捨てず使うで
一場や片山や那須野や小嶋みたいな大器を育てたい。
関川の大ファンだった俺としてはOBは多すぎるぐらいでちょうどいい
そうでないと関川が出なくなってしまうかもしれないからな・・・
結局選手の絶対数が少ないんだよな
そのあたり何もアナウンス無いけど、前作と同じなのかどうか
縁日とかGMスキルとか地雷埋め込む前に基本を抑えてほしいわ
661 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 21:01:57 ID:+2uOxuox0
そういやオールスター復活はなかったのか・・・。
スンヨプって正直あのままでは年俸高すぎてとても使えない。
スキルに韓国TV局からの放映権(年5〜8億くらい/成績による)をつければいいのにな。
663 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 11:54:31 ID:0VXqtk0FO
わしは半島人など使わん。
>>659 俺も関川のファン。左の捕手ってそれだけで魅力的だわ。
関川ってなんで捕手やろうと考えたんだろうな
俊足巧打の左なんだから素直に外野でもやれよって感じる
>>665 高校・大学のチーム事情にもよるだろう
関川以上の外野が3人揃ってたのかもしれんし、関川以上の捕手がいなかったのかもしれん
阪神の上本が出てきたら嬉しいなぁ
中田は爆発したらパワーSでもミートA
太田は爆発したらパワーA+ミートもA+
>>665 関川は平均すれば285の4本くらい。外野にしたら打力がない。捕手にすれば打てる。中日で1年くらい確変あったが。
やきゅつくでも外野は打力守備力重視だし。
架空のSランク復活してくれ
吉永
前作は持ってないんだけどサカつくみたいに試合シーンは見てて楽しい感じでした?
野球つく3はやった事あるんだけどもっさり遅すぎてすぐやめてしまったんだが。
最初に選べる選手6人になったのか
フルメンバーでプレイ時は自分で選択したいわぁ
関川ファンが多くて嬉しいな、おまいらサイコー!
関川は昔パワプロで得能人気者がついてたくらいの人気者
1作目より値段上がっても良いから容量使って欲しい
のに
野球つく部のページがカタカタして見にくい。回線のせいもあるが動画も遅いし。
ちょっと見てみようと思っただけだが見るきもうせた。
ナレーションで「やきゅうつくぶ」って言っているのがなんか変
「やきゅつく」じゃないのか?
ないのか、たってまあオフィシャルには「やきゅうつく」だってことか。
>>673 6人なら岩田、久保田、石川、上園、鳥谷、桜井か。
(´・ω・`)ニヤニヤ
ハムの村田出るみたいだな
>>673 6人なら赤松、東出、梵、栗原、嶋、前田健か。
岩隈、永井、田中、内村、鉄平
もう一人思いつかんな
大砲候補として横川、大広あたりか
それとも投手で片山入れるか
年俸と年齢の関係でどのへんで妥協するか
村田・内川・吉村・三浦・寺原・金城あたり。勝てなかったら3年くらいで年俸がパンクしそうだ
>>685 天谷・石原あたりは?
>>686 嶋・聖澤あたりは?
中島・片岡・中村・栗山・涌井・岸
グフフ…
>>687 聖澤は鉄平と被るし、嶋は去年活躍してないからしょぼそうなんだよね
好きな選手だと草野とか高齢選手になっちゃうし・・・悩むなぁ
中日のキャッチャー小山は出てないかもしれんね
>>673 田中大・中井・隠前・東野・山口・越智でやりたい
公式の「育てて―育成」の星田チエのモデルが吉田えり か
吉田えりも同じ顔ですか。そうですか。
練習画面と選手の成長を確認する画面が別って…
糞仕様の予感
なんでも糞糞言ってろ
とりあえず発売後1週間のぽまいらの反応を見てから買うお(´・ω・`)
頼んだお(`・ω・´)
◎鳥谷、桜井、久保田、岩田
○石川、上園
△狩野、上本、高浜、鶴、 坂
ってとこか。わきわきするぜぃ!
野原出てきてくれ
>>698 そんな数年前の高校生ドラ1覚えてるなんて
有望株なの?
育成枠の野原かもしれん
そこそこのファンならドラ1数年分くらい覚えてるでしょ
期待するだろうから
たまに記憶から消したくなるレベルの奴もいるけど
702 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 19:01:33 ID:6DgulI9lO
てゆーかぁ〜、打者の結果だけ見せるのはやめてほしいねぇ〜
一球、一球ちゃんと見せてくれぇ〜
打者と投手(捕手)の駆け引きが野球のおもしろい所の一つなのにぃ〜
結果だけだとおもしろくないよぉ〜
試合のハイライト見てるみたいでぇ〜
例えば特集能力に粘り打ちがあったら、追い込まれても必死に粘ってるみたいなぁ〜
もちろん結果だけでいいって人は、結果だけを見るのを選べるようにしてさぁ〜
703 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 19:08:55 ID:6DgulI9lO
後さぁ〜、能力をAとBとかにするのやめてほしいねぇ〜
要するにアドバンスと同じようにしてほしいのぉ〜
アドバンスみたいにすれば、
例えゲージ(能力)が長くても活躍しない、いわゆる地雷って奴が増えておもしろいと思うんだよねぇ〜
逆にゲージが低くても以外に活躍する選手みたいにねぇ〜
何が言いたいかって言うと、
一目で活躍する選手か、活躍しない選手かが分かってしまうのをやめてほしいのよぉ〜
巧打A+とかだったら絶対活躍しちゃうしぃ〜
おもしろさが半減するからぁ〜
今回100年できるって言うけどもしかして100年したら終了でまた始めからしなくちゃいけないの?
それと最初から6人選べるようになったって本当ですか
>>705 リセットなしで何年でもってこと
野球つく部の動画では若手枠1人とその他5人で合計6人
しかし6人とか嫌だ。DCみたいに10億でその中で何人も選べる仕様が復活してくれ。
能力はバー表示がいいねえ
>>707 確かに、決められた金額内で
選手を誰にするか悩むのは楽しいんだけど
それだと、高年俸の選手を入れにくくなるから
10億以内で選ぶ枠+金額関係なく、好きな選手1人
とかの方がいいと思う。
はやくやりてええええええええええええええ
712 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 16:59:00 ID:HDLvIP0CO
サカつくDSと似たようなシステムでもいいお
サカつくDSって面白いの?
発売してから今までずっとやってるぜ
2の発売が迫ってきたから改めて前作を開始したんだけど、
成績が残らないのは厳しいな…
早く2よ出ろ!
しかしやきゅつく番町の日記はイライラする
>>709 同志発見
あれがぐんぐん伸びていくのが良いんだ
>>716 公式から切り離した方が良いよな
何か情報出すわけでもなく
皆さん、こんばんは。「八百長★番長」こと、ウンコです。
さんざ言われてる話だが、有名OB出杉なことに対して何かしら動きをみせてほしい
出たって獲らないようにするからいいよ、それよりスクラッチで1人ずつなんて
糞みたいなことさせないで、スカウト能力に合わせて複数人発見してきてくれよ
OB出杉っつーか今の現役の転生or近年のOB達の出現機会が少な過ぎる
もう、資金的に初期獲得を見送った岩隈を待つ作業は嫌なんだよ…
>>720 10年リセットが無くなったっぽいから現役転生は20〜30年やればどんどん出るんじゃないか?
例えばベースがソフトバンクじゃない時って
斉藤和巳の転生はよく見るけど杉内とか和田とかは見ないような気がする
転生にも格というものがあるんだろうか
724 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 07:33:57 ID:gym86eyEO
たしかにOBでた瞬間やる気なくすな
だからオプションで設定つくるべき
俺ならソッコーOBでなくするな
>>724 架空だと思い込んでOB使ってるよ、きみ。
OBのインフレは俺も嫌だなぁ。
ありがたみが無くて困る。
オプションで(従来)(少なめ)(出ない)くらいで選ばせて欲しいよ。
こんな処理くらい簡単なんだから搭載すりゃいいのに。
自チームからCOMチームまで全員トライアウト級だったらと想像するとドキドキする
1周目は従来だけで2周目から選択可能というのもいいな
無理だろうけど
OBの数が減るのは論外だが(少ないし)、架空が増えるのは良いね
スカウトの能力が高いとOBしかかからない1は終わってる
2で改善されてるのかどうか、総選手数の増減について発表して欲しいね
だが架空など一切興味ない俺なんかもいるわけで・・・
決して少数意見ではないハズだ
うむ、俺もそんな一人だ
ダルビッシュや青木並の活躍をする架空が跳梁跋扈ってのは萎える
このシリーズ好きだがDSってだけで先がしれてるので買わなかった。スーパーファミコンと同じ容量で情報処理やった所でつまらん。。
PSPで出ても悩む。容量的にはPS2の勝ってるし。
PS2を越えない限りセガの小銭稼ぎだわ。
>>732 おまえのお母ちゃん、頭悪いだろ。
父ちゃんはいるか?
前作ってモデルのいない架空選手ってほとんどいなかった気がする
俺も架空は興味ないから前作の仕様は悪くなかった
なんか架空だと愛着がわかないんだよな
架空はつくろう1人で十分だろ。
高梨哲夫、服部公一は必要
738 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 12:00:23 ID:x6Gb3PEWO
DCからつくろうずっとはまってたおれから言わせれば架空だから愛着わくんだろ。
王、長嶋が揃うより架空の最強Bランク西岡、島本ら他が揃った時の喜び!!
能力がよくわからない架空選手だから自分で見つけた気にもなるし架空は増やしてほしい
5月22
架空はまぁどっちでもいいや ただ能力の高いOB出杉なのは勘弁
自球団のオリ坂口をスキルやらなんやら頑張って1番起用し続けて、
よしこれはタイトル獲ったろ…とか思ってたら他球団ハリーや外国人が総ナメ
しかも打率.400↑とか60HR↑とか
741 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16:04:55 ID:pQOIhG030
確かにゲームとはいえ、非現実的な数字は萎えるよな。
日本の歴代の記録をベースに少し足すくらいを上限にしてほしい。
HRなら55が記録だから、60位がMAX
打率なら390〜410がMAX
まぁそんなこと言いながらも、自分とこの選手が70本とか打ったら
メシウマだったりするんだろうな・・・
へぇ新作でるんだ。前回のDS版は中々遊べたので良かったと思う。
とくに試合を見るで1球で勝負が決まるのがよかった。
不満は
通算記録
OBの乱用。
年俸の高騰
くらいだね。スキルがどうとかいらない細工はあまりして欲しくないね。
いつも失敗するし。
あと女性選手入れて欲しいね。吉田えりなんて出ないかな?
試合の結果も選んだテレビ局にやらせて欲しいね。DCの様に。
吉田えりはイベントで出るから安心しろ
正直いらんが
>>743 サンクス。でるんだ。
DCの時は女性の投手とってリリーフに使ってた。
早熟が多い上になかなか成長しないから使うの大変
だったけど結構おもしろかった。
使うと観客動員が1割アップとかあればもっと楽しいのだけどね。
吉田えり出るのか えらい人気だな。前作でもグラサン出たしな。
公式の新聞みたいなやつ見てきたが、次回の番長インタビューはOBの話か。
過去作・携帯版どれもOB出過ぎで強過ぎだから、マジでなんとかしてくれ。
自分だけのドリームチームって、その自分だけのチームが作りにくいよ。
だな
毎回、王とか落合が出てきて萎えるわ
>>746 そういうOB集めるのが好きな人は、出ないとイラつくだろうから
ある程度の人数発掘してくれればいいんだけどね。
前作は少な過ぎだったよ、落合隠し玉にして獲得しないってのも何度やったか。
結局はバランスやねー
一年で発掘出来る選手(一年間のドラフト対象選手数)の少なさの影響が大きいんやと思うけど
749 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 07:02:08 ID:j/psjz3aO
いくら期待しても裏切るのが
セガクォリティー。
セガに過度の期待は禁物
変化球を巻物で追加すると成長しないからかえって弱くなる仕様をどうにかしてくれ
更新キタ
やきゅつく独特の顔を入れて欲しかった。
パネルでコメ表示して「ってくらい野球LOVE!」と表示されるとこに
俺のコメ表示されてびびったw
強過ぎ・頻繁に出過ぎなOB選手はいらない みたいに書いたんだけどな…
ってもしかして、自分のトコで表示されるってだけか…。
つーか、やきゅつくから野球ラヴを感じたことは一度もない。
自分に媚びへつらうものしか受け入れられないんだね
>>754 ああああああってやったらびっくりしたぜw
今週は更新はなしか
昔セガBBSのやきゅつく板があったのだが、そこに次回作の要望として長文を書いたことがあった
その中の一つに、海外展開するシステムを用意して、任意の国にスカウトを派遣して野球を普及させると
そことパイプができて、その地域の有望な選手がとりやすくなる、というシステムを考案した。
その後、その案に似たシステムが導入されててびびった。
まさか俺の意見を取り入れたとは思えないけど、ニヤニヤが止まらなかったな。
>>763 俺も次回作の要望として、能力のバー表示よりABCの記号化、試合中一球一球より最終球だけ見たい、ひいきシステムって要望した。結果的に採用で嬉しい。
やきゅつくを作ってくれって要望をだしたのは僕ですよ
>>767 ぽまいに育てられた覚えはない(`・ω・´)
年俸五億越えたら
来期は強制メジャーFA仕様
にしたらリアルになるんじゃないか
そんなリアルが面白いのか?
別にリアルでもないしな
リアルの方が面白い
773 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20:38:31 ID:m8+ZYGq7O
成績全部みれたらいいのに…要望出したけど無理みたいだね。
そんなに成績って容量食うもんなの?
>>773 通算記録は見れるようになるんじゃないっけ?
どの成績のこと言ってるのかわからんけど。
775 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20:42:38 ID:m8+ZYGq7O
通算成績は1位だけなんじゃなかったっけ?
最低でも通算5位、選手別年度成績5年は欲しい。
1位のシーズンのみ成績残してくれるってことか…?
公式に確認しにいったが、相変わらず肝心なこと書かれてないというか
見難い公式だなぁ
1位しか残らないって400勝とか868本越えて初めて記録として残すことが出来るってこと?
通算成績って、ファミスタSFC版でもかなりの項目設けてあって燃えたのに、DSはそんなに貧弱なハードなのか?
開発陣がカスなのかどっちだ?
お前らのオーダー
1(左) 張本
2(遊) 豊田
3(一) 王
4(二) 落合
5(DH) バース
6(三) 中西
7(右) 山本浩
8(捕) 野村
9(中) 秋山
先発 稲尾
>>779 隠し玉にして獲らない→翌年以降も出る
獲って二軍→選手枠圧迫
獲って二軍のち解雇→またすぐ出る
なので1年間の発掘人数をもっと増やし、他の選手も獲得し易くしてとあれほど…。
782 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23:59:52 ID:09LgMza6O
今日、予約してきた。楽しみ。
もちっと目標となる大会増やしてくんないかな〜。
宇宙選抜との対戦とかも、俺的には有り。その選抜の選手を獲得したりして楽しみたい。
ここらへんは、好みがわかれるだろうけど。
ゲームにリアルを求めるのはリアルに痛い
〜2、〜3とか世界観とか史を引き継いでないと
カスゲー呼ばわりとか信じられない
現実離れよりも、子供を犠牲にしたり
悪を美化するような表現を叩いて欲しい
もちろん開発陣がカス
カスにいわれたくないな
昨年の成績を考慮し過ぎて、岩隈が神 マー君がゴミになってそうだ
岩隈が神はまぁあるだろうけど田中がゴミはねーだろ
別に成績落としたってほどのものでもないんだから
PS2版の松坂みたいに能力高いけど打たれるような感じは嫌だなぁ
やきゅつくの場合、伸びシロが重要だからな。
マークンは伸びシロ大目で設定されてそう。
使ってれば、普通に250勝するみたいな。
>>789 それくらいだったら、夢があっていいねぇ
>>787 >>788の言うように、能力は高めなのに4点台普通とかだったら寂しいなってね
待ちきれずにDS出してきて新たに始めたが、
本当に初期選択から外れた選手は出ねーな…
791 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 22:36:35 ID:rS51tcMW0
田中は早熟になると思う。
リアルはその倍くらい現役やりそうだけど
金本とか黒ローズとか超晩成にならんかな
>>792 アルバムに連続試合出場の世界記録更新場面が追加されたり、
「○○(チーム名)へたくそ。大嫌い。」といって帰国してしまいました!って
イベントが追加されるんですね
いくら不調でも無言の圧力でスタメン外せません!
最初に選べるの6人なの?
前作より増えたのはうれしいけど、出来ればスタメンが選べる9人は欲しいな〜…。
>>795 そしたらスタメン固まっちゃってつまんなくね?
最初の初期メン+選んだ数人で打線をやりくりするのが面白い(逆に言うとこの時期過ぎると・・・)
まぁ9人でも野手ばっか9人なんてやらんと思うけど
なんだかんだで動画(野球つく部だっけ?)とか見せられると早くやりたいなぁ
マリーンズ(ロッテとは言わん!!)ファンとしてはもうゲームに現実逃避するしかない状態だ
発売までの中継ぎにサターン引っ張りだしてプロ野球チームもつくろうをはじめてしまった
レジェンドを集めて、勝率が余裕で8割を超えると、飽きて止めるんだよな。
でも、ドラフトに江夏だ中西太だがいたら、微妙な架空選手なんて指名しないよな。
799 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:50:51 ID:HtLWJ6qk0
>>796 同志発見。
もうあれだな、今作はロッテを消して新球団を千葉ナントカマリーンズにしてやるわ。
清原の為に超早熟、超持続が欲しいとこだね
なんでロッテが嫌われてんの?
フロントがファンに喧嘩売る球団だし
804 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 21:52:49 ID:rSuCJW7X0
狙ってバット投げて細川ら捕手に怪我させる球団だし
お早川
とりあえず、DH制を採用した鯖と採用しない鯖を用意して欲しい。
DH制オンリーだから控え野手が死に体になってるし、
投手にしても先発ありきになってしまう。
誰だこの馬鹿設定を採用したのは。
オンラインと間違えた誤爆
すまん
どんまい 自演と誤爆は2chの華
のびしろに制限がなかったDC版が一番面白かった
810 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 14:57:35 ID:217/9qOI0
ロッテの伊藤義弘はDランにしては良い能力の投手だな。
ほぼ確実に爆発するしね。162km/h出して噴いたわ。
811 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 15:45:03 ID:SwCABfkWO
>>809そのとうり
のびしろに制限あるとつまんないしいちいちもうのびないんかなとか確認すんのめんどくさい
強いキャラも決まってくるし
Bs金子も爆発で163km/hとかになるぜ
データが最新じゃないから能力はアレだけど、6年目にして現役転生や
トレード可になった若手が集まってきた
金子(小松・山本・岸田は衰え始めたので解雇)・坂口・塩崎・C篠田・Ys石川・青木
F吉川・中田翔・Lおかわり・Gガッツ・大道…マエケン出てこねーかな
パは予告先発にしれ
制限無いと超晩成ばっかでやっぱり強いキャラは決まってるけどな
リリーフでばっか使ってると、稲尾もスタミナFランク的に育てばいいのに。
下手でもひたすら守らせてたら、王貞治(左だが)にもショート適性がついたり。
左でショートはちょっと・・・
817 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 18:11:04 ID:VS+pupBV0
なんだかんだで、これ
面白いよね
出張先のホテルとかで
いい時間つぶしになるし
こういうゲームは受け入れた者勝ちなところがある。
普通はシリーズが続くにしたがってその範囲が広がってくモノなんだけど。
発売日は23日です
いや、21日です。
きっと、22日です。
もう今日でいいよ
つーか、何でもう完成してるのに
あと2週間近く待たなきゃならないんだ?
824 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 14:58:33 ID:tFlW3N+O0
大人の事情
ガチャコンして全国配送の期間とかでしょ?
試合前に自分でオーダー組んでる?
毎試合、自分で采配してる?
試合の流れが早くて指示をだそうと思ってもだんだん適当になってしまう…
どの程度試合に関わるのがいいんだろう?
勝ちだすと試合すら見ないなぁ
重要な試合のときに眺めてチャンス時にちょっと色気出すくらい
序盤は毎試合見てチャンスやピンチの時に指示出してる
けど特に何もない時は指示出さない(例:2アウトランナー無し)
たま〜にチャンスじゃなくても出塁率の高い先頭バッターとかに指示することはある
オーダーは交流戦まで二軍上がり入れたり新人試したりして試行錯誤。
交流戦はそれを基本にDHのオーダー作る。
交流戦後はほとんど固定。
なるほど。
獲得した選手の特徴とか一人一人覚えてる?
特に架空選手。
ニヤニヤしたい時は指示出すかな
「下山(檻)バントうめええええ」とか「打者高須でエンドラン仕掛けるぞ!」とか
>>806はオンラインの方だけど、DSだと控えの能力次第で?パでも結構出場するね
たまたま1軍野手に控え多かった年に、結構出場してた。
爆発でセカンドSになった森山周が、まだセカンドAの高須の守備固め入ったり
坂口も代打・代走でわりと出場してたな。
通産記録残るっていうけど、年別の成績も残らないと意味無いぞ
馬場分かってる?
なんでみんなゲーム内容の話してるの?
もうフライングしてる店あんの!?
清田のモデルが清原っぽい
発売日は22日です。間違いありませんね?
DCの「やきゅあそ」のピッチング・バッティングのシステムはすべての野球ゲームの中でも
一番優れていると今でも思ってる。
要はゴルフゲームのようなシステムなんだけど、バッティングなんかは相手のモーションにあわないとタイミング合わないから、
変速モーションのピッチャーは本当に打ちにくかった。(川尻なんかが特に)
またこのシステムを使った野球ゲー出して欲しい
売れなかったのかな・・・・
>>837 俺も好きだぜあのシステム
けどやりすぎてトリガーが壊れた
>>838 俺も壊したぜ
まぁDSでつくるならパワポケみたいになっちゃうんだろうな…
DCのトリガー破壊ゲーは「クレイジータクシー」だよな
トリガー使うシステムだと箱○しかないしなあ・・・・
ttp://www.famitsu.com/sp/090508_yakyutsuku2/ うぼぁーこういうの見てるとうらやましい・・・早くやりたいなぁ
クソと言われようが自分で思おうが、
結局野球ゲームではやきゅつくシリーズとパワポタしかやらないから楽しみ
文句無い訳じゃないがいつも結局ズルズルと遊ばされるんだよな俺
個人的につくろうシリーズと携帯機は相性がかなりイイ感じ
けど出来ればDC版(あそ含む)を何かに移植(データ最新)してくれないかなぁ・・・
ちなみにやきゅあそでトリガー2回壊した
第2ステージ(URL参照)でリアルグラだけは・・・(´・ω・)チビキャラガイイョ
今年はどうしたって野球熱が高いから待ちきれん
はやく出せ
相変わらずOBは沢山でるみたいだね
>皆さん、こんにちは。「野球つく★番長」こと、馬場です。
>「野球つく」のプロジェクトを毎回始める際には、お買い上げいただいた皆さんからのご意見、ご要望にじっくり目を通して
>参考にさせていただき、できるだけニーズにお応えしようと思っています。
嘘つけ!!
通算記録残るだけで買う価値アリ
847 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 20:17:19 ID:UNJDOeN40
てかさ、完全架空選手て
何人ぐらいいるの?
今回も有名OB乱発みたいだね・・・
勘弁してくれよ
849 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 20:42:50 ID:M2w3uwbl0
GBA版くらいのバランスが丁度よかったな
>>841 FA選手、桑原に12億6000万とか…
開発陣は全く客のニーズが分かってないんだな
萎えたわ
しかも7年目で稲尾、杉下、江川、下山、江夏って…
OB出過ぎって意見全く無視かよ、ひでーな
すぐOBを使いたい、という需要がそれ以上にあると考えられないか。
それほど長時間をゲームにつぎ込む意志のない人からは当然のように
出てくる意見だと思うが。
そんな奴は前作やれよ
何も2作ともこんな無茶苦茶なバランスにする必要ねーっつの
ちょっとしかやらんような奴がわざわざ意見出すのかねw
>>854 俺は優勝してしばらくするとやり直したくなるクセがあるぞw
けど架空選手は確かに増やしてほしいかな
DC版とかで何か名も知られてないような選手とかが3割とか打って、
それでもって掲示板(当時はセガBBS)とかで「この選手が案外使える」とか話すの好きだった
それで他の人が言ってた架空選手が出てきたりすると下位で指名して育てたり
なんと言うか下位指名まで残っててどこも拾わないような選手が活躍するとうれしいんだよね
超晩成のDランクとかを良く10年くらいかけて育ててたなぁ
ただOBも大好き。ここはもうバランスかな
架空選手とOB選手を一緒に活躍させられるようなバランスが俺のベストかな
そう言う意味でもDC(以下懐古厨の戯言
856 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:15:30 ID:LB1lF7a4O
OB出過ぎっていうか、現役トップクラスとOBとの能力の差が明らかにOB>現役なのがいけないと思う。
さかつく見たく、OBの能力=現役トップクラス
にするか、OBを2割増しぐらいにしとけば特別思い入れない限り使わないから溢れようがどうでもいいんだけどな。
ようは能力のバランスの問題かと思う
>>851 きみはバカだな。
頭が足りないよ。
きみみたいな異見は少数なんだ、って可能性になんで気づかないかなあ。
世界の多数派の代表のつもりなの?
ちがうだろ。
きみは選ばれた少数派だろ。
スペシャルなひとなんだろ?
OB出すぎって意見よりOB使いたいって意見が多い結果だろ
ここではその少数派が多いだけで
投手枠が増えたことを褒めてください
OBはまだいいけど年俸がそのままだったら萎えるなぁ・・・
バランス取るためなのかもしれないけどあれはない
単に容量ケチっただけと違うか
862 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:14:10 ID:JQ8mbNu3O
年俸は最後の方、金あまるからどうでもいいや
架空でチーム固めてみたいな
864 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 23:18:18 ID:JQ8mbNu3O
まぁOB出まくっても他のチームも強くなってくれればいいや
前回のは10年たつと相手チームがリセットになるから自分だけ強くなりすぎてクソゲーだった
結局、背番号は変更出来ないのか?
× OB出すぎって意見よりOB使いたいって意見が多い結果だろ
○ 番長はじめ開発陣が有名OB大好き
>>864 Aルートでも10年ごとに25人選ばないといかんし、獲得→解雇でも転生しなかった
選手をまた解雇せにゃいかんし面倒なんだよな
あと、どう考えても長打力無くて出塁が仕事だろ的選手を、そのとおりに育てたいのに
育ってくると妙にHR打ち出すのがなんとなく嫌だ
>>866下の方
長打も打てる選手になる…ってわけでもなく.250 27HRとかになるって意味な
王にバントや盗塁ばっかさせてたら、2番打者っぽく育てば笑えるのに。
そういう自由度があるといいな
結局有名OB対決になっちゃうのね。
架空選手って昔は採って育ててみるって言う楽しみが
あったのにね。
OBが嫌なら採らなきゃいいってことなんだろうけど
イチロー長嶋・王・稲尾とか採らなきゃ明らかに損なわけで
他の球団に渡ると尋常じゃない活躍をされてしまうから
採らざるをえない。
せめてさ。ポイント振り分けるとかじゃなくて
その球団のOB選手は成長が2割早くなるとか
そういうボーナスをつけるとかすればいいのに。
あと相変わらずメジャーの選手名は偽名なのね。
萎えるなぁ。
イベントとかさ対戦とかなんかどうでも良いことばかりに
力いれてるけどさ。そんなのどーでもよいよ。
もっとゲームに力を入れろよ。
例えば日本一になってクリアーしたらさ 相手球団で
巨人が突然V9のナインで固めたチームが出来るとか
阪神が掛布・バース・岡田の時代の選手で固めたチームになるとか
広島が緒方・前田・江藤・金本になるとかさ
そういうギミックの方が面白いよ。対戦ゲームなんだから
相手が強いと燃える。
ないわ
というか一応球団経営シミュレーションなんだが
経営ではないわな。
タイトルの通り野球チームを作るゲー
ヌルいけど、経営だぞ
赤字転落でゲームオーバーなんだから
人件費ほとんどいじれないけど
874 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 08:50:59 ID:/kMs2aD90
>>870 その辺は採らなきゃいいって論破される事だろうけど
やはり試合に勝つ為には、そうも言ってられないし
ロムによって、出るOB出ないOBとかあtっても面白いかも。
Aのソフトは王が出るが落合は出ない、Bは落合は出るが王はry
いやつまらんなw
肝心なところは何も変わってないわけか
>>870 >巨人が突然V9メンバー
>広島が緒方前田江藤金本
>阪神が掛布バース岡田
それDS1で10年リセットされるごとにやってほしかったなぁ
今さらすぎるし無理だろうけど
>>中でもお気に入りは最強の5番大田泰示。成長した生え抜き選手の活躍は最高にうれしい!
>>(年間3割3分、50本塁打を打つ選手に!!)
早くも地雷臭が・・
>「野球つく」のプロジェクトを毎回始める際には、お買い上げいただいた皆さんからのご意見、ご要望にじっくり目を通して
>参考にさせていただき、できるだけニーズにお応えしようと思っています。
欲もこんな戯言をぬけむけと言えるもんだな・・・
つくろうシリーズと言えば、ユーザーの要望無視ってイメージが先に立つってのに
>>879 いや、俺の要望通りOBたくさん出て嬉しいけど。
別に出るのは構わない
OBが強すぎなんだよバカ
強すぎとは思わないが、毎年強いのが大量に出過ぎ
結局、選手数が少ないからそういうことになる
架空が初期以外いないのが問題
架空嫌が多数派ならそれはそれで仕方ないけど、それならOBでも良いから増やすべき
OBは別に多く出てもいいや
ワシが育てた感があればいい
王長嶋村田のCOMに大道鈴木健初芝で対抗したい
OB出現ON/OFF機能付けてくれ。
>>883 DS前作だと、大道が爆発するとすごい選手に育つね
OB出すならせめて同等に初期選択漏れ・現役転生も出せってんだ
9割10割OB見つけてくるからつまらねーんだよ
引退・解雇した現役の出現待ってると、リストアップされず
いきなり他球団が指名してるし
886 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 14:16:56 ID:s39EI5uIO
架空をもっと増やして下さい
OB続出は本当勘弁
やる気なくなる
>>841 巨人のところに松本がいたから、若手の松本かなと
思ったら青い稲妻の方だったか。
いつも同じOB集めるだけ
能力値上限撤廃してくれたら
好きな選手だけ集めて育てるのに
『ひいき』は育成促進以外にも爆発しやすくなるそうな<ファミ通の対談
OB好きで架空はいらないという俺みたいなのもいるし
みんなの要望に応えるのは難しいわな
わかった
>>874の案を元にOB出現版と架空出現版を発売すればイインダヨ
んで、wi-fiやら通信やらで対戦は可能な仕様にすれば文句ないんじゃね?
設定で、OB出現率の調整とかあってもいいかも。
100年とかやれるんなら、レジェンド級のOBや大物現役の転生とか
毎年大量に出てくる必要ないし。
人的補償か金か選べるようになってますように
amazonに置いてあった動画みたら不安になった。
お金獲得のクジとかクエストをお金で買うとか。
そんなのいるかよ。金に問題があるならゲームバランス見直せっての。
しかもどーみてもCGのキャラとか背景が前作のママなんだけど。
地雷の臭いがプンプンするのは気のせいか?
ゲーム機の性能ってよくわからんけどDSってDCより
上じゃないの?せめて選手の顔くらいなんとかならんのか?
ま、ゲームバランスがちゃんと取ってあるのなら文句はいわないけどさ。
なんか斜め上なんだよな。FA時期の延期とかさ必要なのか?
選手の実績にあった年俸とかなら高くなってもFAしたっていいさ。
理不尽だから文句いってるわけで・・・本当にユーザの意見聞いてるのか?
現実とかけ離れると興ざめするだけだぞ。
>>895 >ゲーム機の性能ってよくわからんけどDSってDCより
>上じゃないの?せめて選手の顔くらいなんとかならんのか?
N64/PS世代だよ
>>896 サンクス。じゃなんの問題もないなぁ。
せめて選手の顔くらいなんとかしてくれよ。
DS版でもなれりゃ問題ないけどさ。秘書の子も前作と同じ子なのかよ?
イベントのCGとか全部使い回しみたいだし、ゲームが面白けりゃいいけどさ。
よく練られたゲームってそういうとこちゃんとしてるしなぁ。
正直採算とれないだけだと思うよ
採算とれんのならDC版データ最新にして
交流戦とプレイオフ選べるレギュレーション会議追加してくれるだけで5000円だすけど
馬場いらんことしなくていいから
>>900 マジレスしまくるけどwそれは採算取れないよw
んなわきゃない
903 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 12:33:44 ID:Xu8uqsWOO
所詮八百長★番長
904 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 12:55:33 ID:x+X3YnUY0
前作が未だに楽しめてる俺には楽しみで仕方ないんだけどなあ。
DSからやきゅつくに入ったのが幸か不幸かw
てか対談読んでたら王貞治が晩成に変わったっぽいね。
早熟晩成設定がおかしい選手は結構いたから、そこら辺の改善は期待してるわ。
905 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:19:33 ID:wPLoh+VwO
OB出なくしたら買う
>>905 じゃあ過去作は買ってないの?
俺は逆にOB出ないなら買わないけど
907 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 13:49:36 ID:tt98aOfq0
選手を5段階くらいのランク付け
最強クラスをSとして
Sは最大でも2人までAは6人と・・・しか入れられないとかしたら、
アホみたいな最強チームなくなるんじゃないの?
自由度は狭まるが、そのSクラスの2人にそれぞれ悩むだろうし
かなり被らなくなると思う。
勝ちに徹するならミスミスSクラスを取らずに居られないし
そうなると、行き着く先は皆そっくりなオーダーw
各々で縛れば解決だけど
やはり規制がなければ採りたくなるから
その辺はシステムとして縛ってほしい。
Sだらけのチームに、自分好みのチームで勝てるわけがない。
>>907 いいたいことは伝わるけど みすみす の使い方を勉強してきた方がいいと思う
あと
× Sだらけのチームに、自分好みのチームで勝てるわけがない。
○ 大物揃いのCOMチームにも勝てるけど、タイトル争いで勝てない。
どっちに転ぶにしてもはやく触りたいのである
これって友達のチームと対戦できるのかな
1はできた?
ワイヤレスなら出来たよん
公開された内容を見れば見るほど引いてしまう
1も結局速攻やめて3に戻ったし、進化してないならスルーしようかな…
はいスルーしてください
・・・ってのは冗談として
基本的には1をパワーアップさせたものっぽいから1が合わないなら真剣に無理じゃね?
俺はDS版も楽しめたから買うけど
個人的にFAの人的補償が楽しみでならない。ゲームが進めばいい選手が取れるかもしれん
>>897 ただDSの画面はテレビより解像度低いから
据え置きと同じテクスチャーだと潰れちゃんだと思うよ。
DSの画面でも表情とか分かるように、更にデフォルメしてるのかと。
もっと基本的なところをパワーアップしてくれないとなあ
選手数とか
もし増えてるんだったら増えてると書いてくれ
ミニゲームにワクワクしてる人とかいないだろ、多分…
いたらゴメン
選手枠、年俸、SランクOBの出やすさ
これ直して今年度のデータで、2ですって出してくれるだけでいいんだけど・・・
ほんと年俸の上がり方は異常だよな
スタッフが誰もこの異常さに気付かないのだとしたら、相当の無能だぞ
OB・現役(初期漏れ&転生)・架空が毎年バランス良く出てくれればなぁ
スクラッチで1人ずつ追加とかはマジくだらないからやめてほしい
無理にペン使わせんなw
あとは「二番打者がバント巧者だと、盗塁数伸びない」のも直してほしい
走ってから送るって発想はねーのかクソが
920 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 22:36:05 ID:x+X3YnUY0
成績残る
10年超えても継続できる
これだけで個人的には買い。
あと俺も
>>914と同じくFAの人的保障は予想外だったけどめちゃ嬉しいわ。
>あとは「二番打者がバント巧者だと、盗塁数伸びない」のも直してほしい
走ってから送るって発想はねーのかクソが
そのへんはむしろ監督の個性にして欲しいな
初球からでも送らせるか、走るまで待たせるか。とか
1軍枠は増えたみたいだけど全体の選手枠は何人になったの?
選手枠70人、二軍、二軍戦、通産成績(各年ごとの成績も)、現実らしい年俸、現実らしい複数年契約
これを実装してくれるならPSPでもWiiでもPS3でも箱○でも何でも買ってやる
924 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 23:37:48 ID:jYyQOjZZO
>>923で現実的な成績?
そんなのやってて楽しいか?
「ここだけ変えてくれればいいのに」っていう人結構いるけど
簡単に変更できるのにしないっていうのは
制作陣が必要性を感じるほどの需要がないってことじゃないかね
>>925 ID:x+jwOyRDOみたいなことを言うやつだな
>>924 俺はそれで楽しいなぁ
まぁやきゅつくじゃなくシミュレーターでもやってろと言われたら何も言えないが
言われてみると成績がぶっ飛ぶと冷めるな
3割4分くらいでせめて止めてほしいとか思う
まぁそうするとタイトルが獲りにくくなるのはあるんだけどね
けど毎年タイトル○冠とかそう言うのもつまらないしなぁ
2軍戦はマジでほすぃな!
若手が成長できるだろうし使えない時に一軍で使い続けるとかそう言うのも防げるし
まぁだけどそうなるとゲーム難易度的には簡単になっちゃうか・・・
929 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 00:16:10 ID:5AMeiikg0
>>923はナベツネコレクターっぽいね
ランクB以下しか使わない自分は
スキル専任要員を除けば大抵20人前後
爆発を分散させたくないから
選手の顔が皆同じなのは、選手会?だかに払う肖像権が名前だけよりも割高だからとかだったような…
じゃあコンマイのプロスピはどうなんだと言われると反論出来ないが…
パワプロってどうなの?
>>930 二重にアホ臭い話だな
要は数捌けないのが悪いんだろーが
だからって劣化版出し続けるんじゃジリ貧だぜセガさん
>>931 パワプロもファミスタも、キャラは皆同じだから名前だけの契約かと
>>932 ですよねー
しかしコンマイはその金が出せて、SEGAは出せない(出さない?)
SEGA金無いんかな…
やきゅつくも前みたいにそれぞれ個別の顔に戻して欲しいのになぁ
正直野球ゲームって天井低そうだから撤退が正しいのかもね
育てるのが目的だから2Dでいいよ
年齢で老けていく3Dとか他に直すとこあるだろ…
>>924 現実的な成績なんてどこに俺が書いた?
捏造すんな
コナミはライセンス荒らしすぎ
コナミよりも独占を許可したプロ野球界だな。なにがファンサービスやねん。
監督の采配に不満なら自分で采配すればいい
>>940 それも出来るけど、そこまでやっちゃうと監督コーチ選ぶ意味が薄れるよね
億払って監督獲っても選手の成長とスキルくらいにしか役立たない
元々はオーナーになって優勝目指す、試合に関与できるのは勝利ボーナスって人参をぶらさげるだけ
くらいだったのに
コーチなんて要らないと俺は思ってた
発売まで後10日か
色々情報出て、新しいこともあるっちゃあるけど
それより先に直してほしい年俸とかOB乱発が直ってなさそうなのがなぁ
直ってないソースは?
別に断定してる訳じゃないだろ
ただ、OB出過ぎなのは上にもあるが間違いなさそうだがな
いい加減、OB出現頻度をオプションで変えられるようにして欲しい
946 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 13:55:05 ID:VyERHdzrO
現実モード→OB一切出ない
非現実モード→OBでまくり OBゲー
モードセレクトでわけたらいいのに
947 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:07:14 ID:wT2+m1me0
OB派、現役派、架空派
まぁそれぞれ拘りあるんだろじゅけど
俺は架空派だな。
ファミスタでも、ナムコスターズ
948 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 14:28:55 ID:U3X4QJvh0
OB派、現役派、架空派全部含めてやきゅつくなんだけどね
OB入れるなとか今までやったことない奴なんだろうって思えてくる
俺は球団縛りでしか遊ばないから有力OBの数はどうでもいい
ただ現役の転生率が低いのがキツイ
青玉だらけの選手がスタメンはらなきゃいけなくて泣けてくる
>>949 一番多い縛りだと思うし実際このゲームする人って
その球団のファンだよね。
野球つく部でも阪神の人が矢野とか放出して
田中とっちゃうと阪神ラブじゃないの?とかつっこまれるわけだし。
その辺をちゃんとゲームに織り込むべきだよね。せめてその球団のOBは
スカウトが探してきてよ。
>>950 移籍経験のある選手でも、わりかし最初の所属球団が探してきたりするよね
G藤田育てたいな…
↓
トレードOKになるまで待とう
↓
先に引退\(^o^)/
↓
COMの隠し玉(みたいなもん)で指名
↓
トレード可になる所属3年目の前に10年サイクルが
↓
くりかえし
952 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 18:18:26 ID:5AMeiikg0
>>950 それが阪神Loveクオリティじゃないのかw
友達は巨人ファンだが現役ゼロ、OBは長嶋と江川だけ
あとはイチローとか外人捕手とか山本浩とかw
阪神と巨人はOBいなくても平気だと思う
そういうファンしか巨人と阪神にはもう残っていないと思う
個人的にはロートル集めてナベツネ化した友達やっつけるのが趣味だし、
自分のチームもOBいらない。
伊東以外の殆どはセリーグかメジャーで現役終えるか現役やってるし
東尾まで遡って転生してきても興味わかない
トライアウト縛りでもやるか・・・
縛り出来る人がうらやましい
俺は最初こそ「縛ろうかな」って思うけど、
いざ王とか出てくると他の球団に行かれるのが嫌で獲っちまう
架空軍団でも育成しだいでOB軍団に匹敵できるとかなら一度優勝した後そっちにシフトできそうなんだが・・・
架空にメリットがほしいよね。年俸が超安いとか
2、2003、アドバンスが優良選手・OBの出現がバランスよかったなぁ
100年?GMスキル?ドリキャスとあんま変わらない。
ひいきシステムが今回の目玉でしょ。
選手を一年目から活躍させることができるのはファンとしては嬉しいけど、ゲームバランスが壊れないか心配。
>>952 >そういうファンしか巨人と阪神にはもう残っていないと思う
根拠なくそういうこと言えるのはおまえがかなりのバカだからだと思う。
煽ってるわけじゃなくて純粋にそう思ってそうなところがヤバいな
>自分のチームもOBいらない。
伊東以外の殆どはセリーグかメジャーで現役終えるか現役やってるし
東尾まで遡って転生してきても興味わかない
浅い西武ファンだな
清原は晴れてOBになったことで能力高くなってたりするかね?
>>960 高くなってなかったら苦情かなりきそうですね。あと槙原の能力を次は入れ間違えないで欲しいです。
GMスキルとか萎えるわー
964 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:38:03 ID:noHns4Ga0
>>962 楽しそうだなあ。
俺は周りに購入しそうな奴がいないから
一人さびしくコンピュータ相手にやるんだろうけど(´・ω・`)
俺もだよ
野球に興味ない奴だらけさ
宇宙人の選手は?
金星美人選手、つきのししゃ選手、オリオ選手、ドラメガー選手大好きなんだ
前は面白いな、現在は面白くないよ
女!犬!宇宙人!
968 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 10:18:30 ID:3vsRlV140
>>964 他にも同じく思ってる人は沢山いるはず
mixiにコミュニティあるから対戦募集してみれば??
縛りプレイヤーが不利なのでそこをどうするかだけど。
対戦めちゃ面白いし
いまは対戦用のチームづくりのために日程消化してる
偽名OB出すくらいなら架空選手だしてくれ
超もっとプロ野球チームをつくろう!3復活(将来)PS2
オーダー
一番 青木選手(ヤクルト) レフト
二番 片岡選手(西武) セカンド
三番 ドラメガー選手(宇宙チーム) DH
四番 村田選手(横浜) サード
五番 つきのししゃ選手(宇宙チーム) センター
六番 小笠原選手(巨人) ファースト
七番 吉村選手(横浜) ライト
八番 ナスカ選手(宇宙チーム) キャッチャー
九番 坂本選手(巨人) ショート
先発から、金星美人選手(宇宙チーム)→ダルビッシュ選手(日ハム)→アダムスキー選手(宇宙チーム)→内海選手(巨人)→田中選手(楽天)→ムー選手(宇宙チーム)
リリーフ→藤川選手(阪神)、スカチー選手(宇宙チーム)
>>970 気持ちはわかるが日記スレみたいなとこでやれ
今は落ちちゃってるのかもしれんが
超高額年俸ってやきゅつくでは暗黙?
前作初めてやきゅつくやって気になった部分なんだよね
>>973 シリーズごとにバラつきあるけど、基本的に現実と比べるとかなり高くなる(金使わせる為の仕様だそうな)
が、DS版は異常レベル
もし松坂が現実と同じ成績をゲームで残してたら、年俸100億はいってるだろうな
それくらいやきゅつくの査定はおかしい
1はライバル球団が金持ちすぎだ
相手は年俸総額を400億くらい払っても普通に経営してる
活躍した選手の上がり幅がでかいのはまだいいけど
全く活躍してない選手でもどんどんあがっていくのがな
減俸なんてまったくできない
978 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 08:47:07 ID:Et7ddf3WO
成長型は改善されてるのかなぁ。
衰え早すぎだし。なんか練習してもパラメーターあがらないのつまらないよね。監督とかコーチとかどこまで関係あるのか不明だし
一番ひどいのはPS2版3だろ
980 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 12:30:42 ID:K4rG7/k20
そりゃ特集組んでんだから補正が入るのは仕方ない
フラゲいないの?
さかつくは期待を裏切らなかったな
>>980 いくら払ったんだか・・・
でも一応マイナス要素は書いて無いな
984 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 13:52:55 ID:SKBjM/vk0
>>980 すごすぎだろ・・・・
ところで前作はどんな感じだったんだ?
今回もアドバンス版を越えることはなさそうだな
「ひいきシステム」。良いシステムだと思うけど個人的には使うかは微妙。
平等に育てて、はい上がってきたモノだけ使いたいので。
ファミ通は攻略本出してくるから
評価が高いのは当たり前
唐川、大嶺、西岡、井口、今江、サブロー
今度は桑田は実名化するだろうか・・・
いっつも初期選択とかトレード・FAとか20代しか獲らない自分
まだ伸びる選手が好きなんだよなぁ
そして20代が30代(or近く)になるとトレードのエサになると言う・・・
30代は5年くらいは使えるような選手かテストでしか獲らないな
マリーンズで始めるが恐らく井口はスルーだろうな(´・ω・`)
10年縛りだしすぐ年俸高騰するしでベテランを長く飼っていても特に利点がないからね
993 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 19:57:51 ID:c7npgove0
俺は1億3200万だった石井弘寿が防御率4.39だったシーズンで
1億1000万まで減俸したけど契約成立したけどなあ。
現状維持を自ら提示してきた奴は大抵減俸できる。
試合に全く出てないのに給料あげろとか言う奴多すぎるけどな
年俸は1億くらいから跳ね上がる。
996 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 21:21:10 ID:g7yYbdWd0
998 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 22:34:37 ID:PK2mR0dz0
梅
1000なら神ゲー
1000なら超神ゲー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。