スレタイにPSPいれるの忘れた…
やっぱり原神とつるんでるような会社のソフトはクソだ
PSPで最初に出た天誅とどう違うの?
PSで最初に出た天誅みたいなゲームだったら買おうと考えてるんだけど
6 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 13:20:57 ID:uSxC/iF1O
天誅4は麻生内閣と同じくらいの支持率だなw
天誅という名前でなければ、天誅外伝とかなら素直に楽しめたし、
ゲームとしては、けっこうおもしろいんだけどな。
よかったところと反省点を活かして次に繋げてほしいね。
あれ?力丸の声優かわった?
今回の人ってジャック・バウアーだよね
まぁ顔も別人だしな
チャンバラは十字キー使えるようにしてほしかった
反応できても防御でミスる
STAGE 7最後の悪徳商人たおせんのだが前のエリアの爆弾持ち込まないと無理ぽ?
何で勝手にスレタイ考えちゃうの?其ノ弐はどこにいったの?
まぁいいや、とりあえずここまで「いなし」なし
ゲームとしてはよく出来てるし面白い
チャンバラは格ゲーユーザーもしくはモンハンなんかでフレーム関係に強い人なら簡単
いなしって刀を受ける瞬間に□でいいんだよな
それより斜め→斜めの連撃のほうが苦手だ
いなしは先手取れるってだけだよね?
>>12 「ぼくのかんがえたかつこいいすれたい」
だから、次で戻せばいいよ。
変えるのは勝手だが、
「PSP」とか「part2」とか肝心の情報を入れ忘れるのはイクナイってことだよね
>>14 それはただの先制攻撃
いなしは刀が赤ゲージの時にできるブロッキングみたいなもので
敵の攻撃ターンそのものを吹っ飛ばしてそのまま反撃することができるらしい
>>11 今行ってみてが爆弾なんか使う場所がなかった。
商人は上から殺せる
つか本編とサブクリアしたけど、60面しかなくね?
70じゃなかったっけ
>>17 いなしはゲージに関係無くできるよ
刀がぶつかる瞬間に□で右下にINASHIって出てこっちのターンになる
んで「もう一押しで刀が折れる筈」とか言われた後にいなしたらSPECIAL ATTACKって出て必殺ができる
なんか勘違いしてたらごめん
サブミッションの手裏剣必殺のこしかたがわからないんだけど
屋敷に入ってる奴がどうしても攻略できない・・
チャンバラはwiiのお子様向けってあったけどさ
これ子供向けにしては難易度高すぎだろ
天誅4本スレここかよ…
part表示もなし、4が全角、恥ずかしい飾りといいネタスレかと思ってたわ…
>>21 俺もそこでちょっと詰まった。
>>23の答えに補足すると、
それまでの相手と違ってターゲットマーカーが光ったりしないので注意すること。
26 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 15:50:07 ID:72cRG19p0
これ裏天誅どうやってはいるの?
ageすまん。。。
古の必殺ってなんぞ
しゅりけんひっさつはあしもとのはこをねらうのじゃ
古の必殺はバックドロップのことだと思う
32 :
26:2009/02/13(金) 16:15:12 ID:72cRG19p0
自己解決すまそ。。。
なにこのスレタイwww厨二スレかよwww天誅なめてるなwww
PSPの天誅4って最新のアップデート入ってる?
>>20 ありがとう!そのSpecialAttackのこと
どうやらタイミングが遅すぎただけみたいだ
これは、んぎんもぢいぃ〜
>>31 アクワイアはおっぱい押してるけど可愛くないよね
彩女元に戻してくれよ
天誅4 今5面 疲れる
何でだろ?今までゲームに疲れたことないのに
試しに天誅4やった後に、忍道焔やってみた
忍道焔>天誅4 天誅4糞ゲーだわ
>>18 ああ小部屋の箪笥の上から行けるのかw
たすかりんこ
40 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 17:22:54 ID:SR21x8HxO
>>37 焔は糞ゲーだろ、戒の劣化にすぎん
忍大全も言うほど面白くないし、4は知らん
力丸って白髪なの?
未だ和風ステルスはPSP進出ならず・・か・・・
「ならず…か…」って、忍大全や焔は違うのか
殺害人数は総合評価にいれなくてもいいとおもう。評価はしてもいいけど、総合には。
やっぱ、リアで考えると、任務をいかに早く達成するか。いかにリスクをすくなくするか。
だから、ぬっころしていくのは時間かかるし、リスクもあるよね。リアで考えるとね
ルくらいつけろよ
初天誅の俺としてはめちゃくちゃ面白い。
シリーズファンは不満があるらしいけど。
ただ
>>37の言うように確かに疲れる。
頭使うし、視点グリグリ動かして目が疲れるし、
しまいには久々に3D酔いしたw
>>45 俺もそれは納得いかないね…。
できるだけ殺さないように行ったら評価最低で愕然としたw
中途半端にリアル志向な感じは否めない。
不殺で評価ダウンとか、何ゲーだよな…
俺も携帯機では比較的まともに遊べる一人用アクションゲームだと思うな
グラフィックやアクションもしっかり作ってあるし動かしていて面白い
まぁ独特なゲーム性だし難しいから敷居は少し高いかもしれないけど
質問だけど敵が警戒モードになったら背後からとか攻撃を仕掛ける事はできないの?
>>39 個人的には、力丸はくりぃむ有田に似てる気がする
>>50 梁の上の奴とジャンプの奴は一応出来た
しかし1度しか決まってないから確実に出来るか自信は無い
天誅ってこんなゲームだったか??
見つかってゲームオーバーとかなんなの?
バッサリ切らせろよ
55 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 18:25:11 ID:zug+Di3YO
すまんけど、前スレで誰かがアヤメ露出狂みたいに書いてたけど、そんなシーンあるのら?
オッパイ要素で買うか決める。
>>55 やめておけ、其処まで行くのがかなり辛い試練が何度もある
前評判悪かったのにWiiより売れたようだ
612 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 18:17:51 ID:6GnFab0m0
マリオ 155000 57
スト4PS3 58000 50
スト4360 28000 65
ガンダムPS2 24000 60
ガンダムPSP 23000 40
天誅 10000 30
スケートPS3 2400 47
スケート360 2200 67
ですた。なんかスト4の特典がまた入荷したw
明日は秋葉でパーツ買ってRAPEXを総セイミツ化するぜー。
実はWiiより売れてる天誅4
まあwiiフィットとかと同時購入したライトユーザーが天誅やるとは思えん
何をトチ狂ってwiiで出すことになったんだろう
嗚呼コレってウィーのPSP移殖作品なのか・・・
どおりで、おかしなシステムが多いと思った
初日で一万ってこと?
かなり頑張ってるじゃないか
正直もっと売れないと思ってた
63 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 19:21:13 ID:sv+GB+rlO
忍大全も買ってみたけど
初代の雰囲気あっていいんじゃないコレ
暗闇で見にくいから叩かれてるだけ?
ストーリークリアしてなんか楽しくなってきた
wiiはくそでクリア前に売っちゃったけど
サイドミッションは楽しんでやれそうな気がする
65 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 19:32:39 ID:ZaS/ds9S0
Wiiやばくね?
後発で大した追加要素もないのにWii版より売れちゃうとか…
これはもう次回作でWii版いらないな
66 :
55:2009/02/13(金) 19:48:24 ID:zug+Di3YO
>>56 止めないでおくんなせぇ、アッシこうみえて天誅はWii以外全部全クリ済み、忍道もしかり。
もはやPSP版4買う手前だが、そこを先に知りたかったんでさぁ。
Wiiはサード殺しだし
>>66 今回は刀を持ってない状態で敵に発覚すると服が脱げる
スレ読んでて思ったけど忍道焔について勘違いしてる人が多いな
アレは多人数で気軽に殺ったり殺られたり出来る対戦専用のバカゲーだ。
>39
香取信吾じゃね?
71 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 20:23:17 ID:JvbmnFGG0
>>63 3000使ってるからか、見難いとは思わなかったけどな。
さて、今から買いに行ってくる。
戦慄の宴ってどうやんの?
難易度優しいにしてやっと分かった!
イナシって敵の刀を受ける瞬間に□を押す感じなんだな
矢印でていかに早く押すかってルールなんだとばかり思ってた
Wii版 初日7000 → 初週13000 → 累計18000本
PSP版 初日10000 →
こりゃ団栗の背比べだなw
てか4はもういいとしてホントにこのまま5を作るのか・・・
INASHI
むしろWiiであんだけ評価低かったのに、それでも欲しいやつがこんだけいるとは。
Wii版でたときの総合とまんま同じ流れで、なにこのデジャブw
>>76 タイム載せたら自慢だと思われちまうから
少し偽造しておいたw
>>74 評価低いソフトの後発マルチなのに売上超したんだ
凄いじゃないか
こっちが最初なら5万くらいはありえたかもな。
その後の反応はもっと凄惨なことになってたろうがw
チャンバラになれて9割強勝てるようになったら隠密するのが馬鹿らしくなったwww
火縄銃さえ居なければ中央突破安定だなw
チャンバラって勝つコツ何かある?
剣術指南でもう30連敗位してるんだけど・・・
敵の太刀筋が早すぎるw
ここ読んでいなし知ったけど、これやべーな
一気に世界変わったわ
>>81 むしろ刀を担がないで発覚キャンセルからジャンプ必殺→連続必殺とかの方が気持ちいい
>>82 難易度を下げる
上下左右どちらからくるかは敵の事前モーションである程度予測可能
あとはひたすらやって慣れる
スローすぎてあくびが出るレベルになればグランドマスター
>>82 指南は横と縦がモーションからだと分かりにくいから
画面端火花を目安にしたほうが良い
確かにこっちが先だったらもっと売れてたかもね
ただ海外の売上を含んで見るとどちらが正解かは決めかねる
88 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 20:57:24 ID:cYgR47/00
((((((((((●^皿^●)))))))))))) <Wiiのより安いのに売れないPSPてんちゅうフォーw
売れたよな?
少なくとも俺は買ってない
後発劣化移植でオリジナルより売れた例ってあんまない
「糞リモコンを使わなくていい」っていう最大の売りにして最高の改善点があるじゃないか
Wii版は半額以下だしね
それでも携帯ハードを選ぶ人が多いのは流行かね
94 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 21:06:56 ID:cYgR47/00
アクワイア自爆w
確かに忍者は戦うより逃げることを選ぶものだが
じゃあ今までの力丸はなんだったんだよ・・・
弱すぎるだろ
いっそ新キャラでよかったんじゃねえの
それ以外ゲームとしてはまあ普通に楽しめる
俺はウィーで出てたって事すら知らなかったw
>>95 堂々とチャンバラするくらいの気概があるじゃないか
むしろ従来のように逃げれないんだよ
あやうく おっぱいに騙されるところだったぜw
湾岸MIDNIGHT CLUB LA REMIX と ギレンと
天誅で悩んだが 湾岸こうて来たw
>>95 むしろ正々堂々と勝負する今作の力丸は強いだろ
あとはお前自身がチャンバラのPSを研くだけだ
102 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 21:46:03 ID:8NAcbvAj0
天誅千乱が面白かったから買ってみた。
とりあえず2面までやったけどテンポが悪くていまいちだわ。
>>102 半疾風からの強行突破ができるようになればテンポは良くなる
チャンバラむずいね。サイドミッションで3人連続奇跡的にぬっころせたが、次四人・・鬼か!ななめがむずいよね。
あれ、上の十字キーでいいんじゃない?斜めなしで。これなら、難易度さがるよね。
106 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 22:20:44 ID:uSxC/iF1O
個人的には、100点満点で60点のゲームだな。
天誅という名前じゃなければ、75〜80点くらいなんだが。
システムも慣れればおもしろいし、グラフィックが綺麗。
けど、やっぱり天誅じゃないんだよな。
それと、ファンとして力丸が弱いのが嫌というのもわかるんだよな。
セガールが雑魚にワンパンKOされるようなもんだから。
しっかり今回の反省をして、次に繋げてくれ。
107 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 22:22:04 ID:HR9lqj120
俺的には20点以下だね
壱 100点
弐 80点
参 40点
紅 30点
大全 50点
千乱 60点
DS 5点
4 70点
109 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 22:29:29 ID:uSxC/iF1O
>>107 20点以下にしたい気持ちはわかるよ。
けど、客観的に見たら、ゲームとしてはなかなかおもしろい。
今回のいいところと今までのいいところを足して製作してほしいね。
個人的には自由度を元に戻して、力丸彩女の戦闘能力アップ、虎の巻復活
をしてほしい。
110 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 22:33:50 ID:uSxC/iF1O
>>108 1:95点
2:90点
3:70点
紅:75点
大全:50点
4:60点
大全はそこまでひどいか?
112 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 22:37:28 ID:uSxC/iF1O
113 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 22:40:32 ID:HR9lqj120
箱の上に乗らないと屋根にも上れない天誅4は10点w
壱:90点
凱旋:95点
弐:80点
参:60点
紅:65点
千乱:75点
大全:60点
4:40点
大全は視野の狭ささえ無ければ+15点はあげてもいいな
4もやり続ければそれなりに面白くなっていく
チャンバラさえなければ・・・
世界的な評価
初代:90点
弐:85点
参:85点
紅:65点
大全:60点
千乱:55点
4:80点
117 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 22:51:42 ID:uSxC/iF1O
チャンバラは前スレで出てたスタートボタン技で
ストレス軽減した俺にもう隙はない
80点
119 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 22:52:28 ID:HR9lqj120
4:ファミ通評価ではクソ
ID:HR9lqj120=ダルビッシュ似の年収3500万
忍道:250点
123 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 22:58:44 ID:HR9lqj120
天誅4アマゾンでバーゲンwww
マケプレか?
送料合わせたら俺の店頭購入価格と変わらないんだけど
ここ本スレなの?其の2が見当たらないんだけど。
お前、総合でも毎回こういう点数や不等号で過去作評価の流れになる度に
その「世界的な評価」とやら貼ってない?何がしたいんだ?
見事な評価だと関心はするがどこもおかしくはない
そもそもK2時代の天誅がまともならここまで天誅は落ちぶれなかった
俺は中立の立場で見てきたけどやはりアクワイア開発で行った方が良い事が判明した
129 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 23:11:24 ID:9bo/049J0
>>121 おk
俺的には
体版 :90点
壱:95点
凱旋 :120点 氏ね
弐:80点
参:60点
紅:65点
千乱 :やってない
大全 :75点
4 :今買ってきた
このシリーズは40点で合格ラインです
すまんageてしまった
勝手に次回策に望むこと
・4のシステムは潜入に特化していて面白いと思うのでボス戦はいらない
・ついでにチャンバラもいらない(切実)
・「ここにこのアイテム置いとくからコレで敵倒してね^^」っていう感じがして
やらされてる感があるのでもうすこし自分で考えて攻略できるようにしてほしい
4買ってきたけど3000円の千乱買えば良かった
誉めれるのはグラくらい。 チャンバラより箱庭じゃないのがきつすぎる。やらされてる感ありまくりで全体的に1パターンで飽きやすい
会社が変わって参は糞だったけど紅は自分的に良かったよ
4よりはね…
ゲームアーカイブスに弐こないかな
そういえばみんな刀の背負ってる位置気にならない?
凄い上のような…
これ主人公は新米忍者の設定で力丸とかはムービーだけで出る様にすれば良かったんだよ
無駄な改行うぜえから井戸に落ちろ
>>132 いっそのこと敵にエンカウントしたら2D格ゲーになるとかw
…結構面白そうじゃないか?
ステルスアクションとしては過去最高の出来だよな
今までが崩壊しすぎてただけで
4信者は恐ろしい…ステルスで過去最高の出来…
流石にこれだけ不評なら5ではチャンバラそのまま引き継ぐことは無いと思うがな
完全に無くしてアクションゲームとするか
何か新しい要素入れてチャンバラとして進化させるか
ステルスゲーとしては、この方向性でも良いと思うんだが、
上でも書いてる人が居るけど、このシステムだと、
殺害人数じゃなくて、不殺で総合評価上がらないとおかしいんだよな。
>>137 普通に三人称視点にするだけでもかなり変わるんじゃないか?
あとはチャンバラ中に忍具を使えるようにするとか
コンボや攻防の切り替えに爽快感を出すとか
まぁ天誅忍大全やったけど
あれほとんどごり押しだったからな
暗すぎて敵を確認しようもなかったから、いつも敵気にせず突っ走って行ってたわ
ある意味4が一番忍者らしいかも
>>139 とりあえず刀無いからって黙って斬られるのは無くして欲しいな
3人称視点にして、敵の縦切りを横にローリングでかわして、刀奪って必殺…くらいさせて欲しいわ
>>141 それいいな。神業もアクション次第で敵の攻撃回避できたしね
143 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 00:09:22 ID:QZcO2Sll0
マジ糞つまらないし、いらないからなチャンバラだけはw
忍大全はアクション面が糞、画面暗い、動きもっさり
146 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 00:15:15 ID:QZcO2Sll0
で急に糞ゲ化したんだが
なんぞこれwwwwwwww
>>139 >コンボや攻防の切り替えに爽快感を出す
これは本当に欲しい
「もう許せん」とか「拙者を怒らせたな」とか言ってる間に斬れよって毎回思う
つか、壱や弐が雰囲気ゲーとして評価されてるだけで
今までの天誅は全部アクションとして見ればクソゲーじゃないか?
4でキッチリしたステルスアクション路線にしたのは間違ってないと思う
今日のダルビッシュ…ID:QZcO2Sll0
今までがクソゲーとかありえねぇ
ゴリ押ししてたんじゃね? メタルギアとかもそうだけどクリアするだけなら誰にでもできるし
ここを見る限り、なかなかおもしろそうだから買おうか迷ってるんだが
ぶっちゃけ忍道・焔と天誅4ならどっち買うべきかね?
>>149 アクションとして見れば、な
発覚後のgdgd具合とかクソつまらないボス戦に加えてリトライ不可とか
どう見ても良ゲーとは言えない
>>150 アクションゲーがしたい、もしくは一緒に遊ぶ相手がいるなら焔
今までとは一味違うステルスアクションがしたいなら天誅4
カッコつけて口説く点入れるの恥ずかしい
ステルスゲーとして見るなら4が上かも知れんけど
壱、弐は立体忍者活劇として素晴らしかったし
峠や山岳マップもあってアクション性は高かったと思うがな
というか何で今更そんなアクションとしてなんて限定した視点で見るのか分からんけど
>>152 忍道・戒はやった事あって、確かにスピーディなアクションは良かったけど
今は神経使う純粋なステルスアクションがしたいんだ
癖はあるみたいだけどステルス重視な天誅4買うか!
スレチ気味だったのにわざわざレストン
QZcO2Sll0
あ、ダルビッシュさん
今日もお疲れ様です。
このスレ的には神業はどうなん?
正直携帯ゲーム機だから許せてる感じはある
これがPS2や次世代機だったら相当酷いしwiiでわざわざやった人は…
スレ違い
>>154 今作がステルス以外の無駄なアクションを廃止してるからじゃないか?
ほんとにチャンバラいらないな。
チャンバラおもしろいって奴一人もいないし
>正直携帯ゲーム機だから許せてる感じはある
それに尽きるな
ぷよぷよとどっち買ったほうがいい?
俺はINASHIが出来るようになってからチャンバラも楽しめてるよ
だが鎧武者てめぇは駄目だ
>>155 疲れるって評価する人も居るから、神経使うのは間違いない。
あと、「敵思いっきりこっち見てるしどうやってクリアするんだよ!」みたいな
謎解きというかそんな部分もあると思う。
>>1からざっと読んだが、おまえら文句しか言ってないな
もうゲームやめちまえw
文句しか言えないよ
これ敵の配置かわるんだな。メインミッション4の城だけど、配置変わってた。よろい武者いっぱい。めちゃ難易度あがってるぞ。
よろい武者、ふつうに必殺いけるんだな。しらなかったよ。ダッシュして、首ポッキンきまったとき、びっくりした。
連投スマソ。
これ、難易度でちがいあるの?さっき説明書見て知った。
つーかボスですら必殺でやれるだろ
良
・疾風等の新アクションがかこいい
・必殺のモーションも多彩でかこいい
・ジャーマンスープレックスもぶちかませる
・敵キャラの何気ない独り言
・敵キャラのやられざま(ちょww待っww)
・声優がいい
・凛姿がエロイ
悪
・移動(ダッシュ)が遅すぎる
・基本動作のもっさり感
・ホントに忍者なの?ってぐらいジャンプ力の低さ
・歌が村瀬 由衣(addu'a)じゃなくなた
・彩女でプレイできるまでが長い
・でも彩女がブサイクすぎる
・噂のチャンバラ(笑)
ステージ4まで終わって(ちなみに5時間近くかかってるへたれw)感じたことを書き出した
3、紅、忍大全しかやってないから、箱庭じゃない天誅なんて・・・事は思わない
通常の操作とカメラワークの弱体さえなければここまで叩かれなかったんじゃないの?
あ、箱庭命の古参がいるから無理か^^
チャンバラは目をつむっておくw
散々言われてる4だけど、これはこれで楽しめてるよ、クソゲーだけどね^^
以上、天麩羅終わり
やって直ぐ思ったこと、マンハントのパクリ。
幾ら忍者とはいえ、影に入っただけで見えなくなったり
敵の近くで他の敵を屠ってるのに気付かないとかおかしい、ゲノム兵以下。
リアルにしたつもりがリアルじゃなくなったって感じ。
これまでの天誅とステルスゲーとしての方向性は違うが、確かにステルスゲー。
新しい試みは認めるが、攻略する楽しみが少なくて一度クリアしたらやる気は起きない。
>>171 概ね同意だが、無駄な改行ウザイ。
それと古参がどうとか言うのなら、せめて初代と弐ぐらいやってから言え。
二日目終了
説明書を日中読む。これできっと大丈夫。
今日はまず先にサブミッション10までやってみようと順に挑んでいったら飛び降り必殺の感覚がわからず箱の上で何分もマゴマゴした
手裏剣必殺は大丈夫だった。心眼で部屋ん中覗いたとき箱がキイロかったからきっとあれだと直感した
鬼門は10。矢印なんか見ないで敵の両肘の動きをみて(目の焦点を画面奥にあわせる。そうすると手前に矢印が浮かぶ)
刀を受けられるようになるのにまた長い時間がかかった。鍔迫り合いをしたい。指がらめ(シグルイ)をしたい
今思えば、攻撃中にうすく青いマーカーが連続で出ていたからあの順に入力するとコンボになるのだろう
チャンバラ(笑)で気力を使い果たすも、一日一ミッションはやろうとミッション2をやる
悪人の独り言があまりにも面白すぎる
「歯に肉が・・シーッチッチ」「あとどれだけ村を燃やせば幸せになれるんだろう」とかの声の大きいボヤキは手を止めてクスクスした
そしてきわめつけの山賊のうた。真夜中に声だして笑った。「♪俺はージャッ、ック・バウア〜」に通じる間抜けな感じがたまらない
そのまま進んでいって中庭のカラクリ武者がいるところでどうにかアイツコロそうとしたが
玉砂利に阻まれ(余談だが玉砂利というのは人類史上最良の防犯グッズであるとかつてディスカバリーチャンネルで紹介されたことがある)
あえなく断念。夜も遅いので先に進めることを優先する
最後の大広間に来ていきなり壁側に箱を動かしてしまった。あれも動かさないでまず乗って振り返って上に飛び乗ればいいのだろう
明日午後から休出なのでもう寝よう
二面は何だかスーファミのがんばれゴエモンをやっているようだった。今日はその夢をみるだろう。
長文のアホどもはまとめてブログにでもどうぞ。
ブログでやれ、だな
176 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 03:48:20 ID:QZcO2Sll0
・Wii「天誅4」が62%引きで3000円割れ。
ここは何の板だ
これ裏天誅なし?
うん
メインミッション選択画面でSTART押したら裏に行ける
ミッション5最終ステージのゴール右側にいる鎧武者ってどうすれば必殺できますか?
手前の2つ連なってる草むらから鎧武者近くの草むらに疾風しても即発見されてしまうんですが
182 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 05:46:54 ID:pV2iVdRFO
ごめんsage忘れ
これって180度反転できないの?
割れ厨乙。
チャンバラさえなければストレスなく遊べるのになぁ
チャンバラがあるからストレスアクション
鉤爪ない時点で購入後悔した
誰か3000円ぐらいで買ってくれ
あんなもっさりした動きでS取るためのクリア時間がシビアすぎるのはどういうことよ
ダッシュ全然使えん
チャンバラのスティック入力がシビアすぎて扇子おっぱいで投げたわ 何この台無しゲー
箱庭じゃないのが一番辛い
でも買ったからにはやりこむよ。売って千乱買おう
チャンバラはスタート押してザ・ワールド発動
ダッシュの惰性は心眼で強制キャンセル
これ把握してようやくまともに出来た
それでもキチーよ
なるほど。裏天誅だったのか。配置変わってたのは。なんかしらんが、スタートボタンおしてたんだねー^^
チャンバラ最高や!
とりあえず言ってみた…
チャンバラはこれでもWii版より楽になってるからスイスイ出来るようになったけど・・
やはり警戒後敵が元の位置に戻るのがいただけない、これが無くなるだけでランダム性上がってパズル感薄れると思う
やたら素手で簡単に出来ちゃう上に敵にうるさい大声出させる必殺はどうにかならんの
チャンバラ最高や!
とりあえず言ってみた…
裏天誅ミッション1やってておもったけど、よろい武者の反応には個人差があるよな?簡単に必殺できるやつもいれば、何しても絶対無理なやつもいる。
そいつのとこいく直前のとこに忍者刀置いてたから、それでやれってことだとおもう。しかし反応の差でいえば、ザコとケンシロウぐらいの差があるよな。
刀を背負ってると「カチャ…カチャ…」って音がなる
鎧武者はそれに反応するみたい
鎧武者は煙幕殺法が常識だよな
だよな…?
200 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 14:05:41 ID:7NzIbXhPO
>>185 説明書にのってなかったぞ?お前こそ割れなんじゃないの?
死角からの半疾風→必殺で十分じゃ
ふぅんぬあぁぁぁぁああ!
よろい武者、配置の仕方で反応の差があるよね。つったってるだけのやつはにぶい。よこから、簡単に必殺できる。
公式、バレンタインのやつ、あやめ顔違うで。
205 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 16:10:08 ID:yrfm5m0W0
これって敵と戦う方法チャンバラと必殺しかないの?
ぷよぷよ15th廉価かってきた、これで勝つる
忍道と天誅大全と天誅4どれがおすすめ?
天誅系をまったくやったことないのだけれど。
最後の天誅がS出せない
門くぐってすぐの二人を時間食わず仕留めるコツって何かある?
自己解決した
水運びの女がウザイ件
212 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 17:11:08 ID:QZcO2Sll0
>207
天誅4が一番クソ
なんか動かせるようになったらおもしろくなってきた
たしかにパズルゲームだけど
最初の方からずっと「敵殺さないと評価下がるのはリアルに考えておかしい」とか言ってる奴いるけど、殺した方が評価高いのは当たり前だろ。
リアルに考えるなら自分の敵側の人間なんて一人でもいないにこしたことないしまして全滅させられるなら最善じゃねーか
メタルギアとかに毒されてるな
216 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 18:03:39 ID:QZcO2Sll0
まず、操作性が悪い。アナログスティックを上で前進、下で後退、左右で旋回のため、
縦横無尽に走れないし、チャンバラモード時にアナログスティックでガード方向入力
するんだけど斜めもあって、認識が繊細(?)だからガードがしづらい。
次に、ロード時間があまりにも長い!メインモードのステージ開始前のロードは40秒
くらいはかかる。
あと、1ステージが多いかな。一つのMAP自体は大きくないけどMAPが5、6個
あったりするので操作しづらいのもあってちょっと疲れる。
侵入した形跡すら残さず目的のみを遂行するのも忍者らしさだったのにな
マジか。
上が前進とか決まってんのか、それは困る。
>>216 40秒は嘘だろ?
「は」じゃなくて「も」かもしれないけど
>>216 何と言うkonozamaレビューwww
あれあれー半日でメインストーリー終わってしもたwww
てか、長いロード読み込んでから最初だけノイズが入るのは私だけなの?仕様なの?
isoならロードは3、4秒で済むからサクサク
鎧武者の足音とか走る時の変な音とか物を担いで歩く時の音とかいちいちうるさいんだけど
中の人はジャックバウアーか
鎧武者が可愛くて仕方ないw
なんだよアノ歌w
>>226 あれ刀の音なのか
もうちょっとマシなのにできなかったのか・・・
これやってると歴代天誅やりたくなってくる…
これ本編でS取るの異常に難しいな
>>215 リアで潜入の基本は、いかにすばやく任務を達成できるか。いかに、敵や物などにふれず、痕跡を一切残さないかだよな。
むやみやたらに敵殺そうとして、仲間呼ばれるほうがリスクたかいわな。一人で潜入してることを忘れないで
>>216 スプリンターセル2重スパイにくらべたらずっとまし。あれ、ゲームプレイするまで、ロードの嵐・・
2重スパイやれば、ずっとましだとおもうよ。あれは、手軽にはぜったいやれないよね
231 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 20:16:06 ID:VWeHt5W40
wiiにあった
刀の突き
三法竹の中身を飲む
とかできるの?
1から読んだけど
鎧は弱くなっちゃったの?
まだ6面だけどガッカリ
PSPとWiiの2機種の制約の悪い影響モロに受けてんじゃないか?
思い入れのある作品なので続編出続ける限り絶対に買い続けるけど
今作はマジで苦痛
チャンバラマスターに俺はなる!
>>230 同じ手間で見つからずに殺せるならそれにこしたことないじゃん
だいたい毎回ボス殺したり何か盗んでるんだから痕跡も糞もないだろ。だったらより敵にダメージ与えるために何人も殺した方がいいのは明らかじゃん
忍布(?)が上手く使えないorz
236 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 22:54:25 ID:FzTH+0c6O
ちょ…もう一個スレ立ってるw
しかし、ミッション4で仲間を次々ぬっころすのは・・せめてきぜつぐらいにすれば・・ゲームだからしかたないか
気絶させるっていう選択肢も確かに欲しかった
女中を殺さずに無力化したい場面多いし
彩女ブサイクすぎワロタ
なんだこの青木さやか
友達が買ったのやらせてもらったが、ちょっと無理やり感があるね。
Wii仕様を無理やりPSPに落とし込むんじゃなく、ハードの仕様に合わせて作り直した方が
良かったと思う。
金かかるが。
箱庭感が薄れた段階でWiiの4も失敗なんだけどさ、それ以上に失敗な移植って感じがした。
これ、ムービーシーンの間も時間経過してるの?あと、水はこぶ女、あれぬっ殺すとなにかペナルティある?
ID:lj1z36CA0は何故こんなに平仮名率が高いんだ?
手書きの文章じゃあるまいし
たしかに今までの作品に比べて操作性が悪いし疲れる
やべえ敵に見つかりそう!って時に瞬間的に動かせないのがつらい
180度反転、ダッシュでもワンテンポかかるからなぁ
操作難しい上に鎧武者みたいなの出すから一層つまんなくなるわ
246 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 00:34:14 ID:skAM5YBJO
ステージ5の鎧武者3体いる所がクリアできんwww
むずい
操作に慣れるまで頑張って!
疾風とダッシュ駆使して正面からごり押しで必殺決めるのがたのしすぐるwww
確かに物陰で息を潜め続けて…っていうのから
多少強引に物陰から一気に間合いを詰めての必殺に気付くと化けるよな。
鎧武者は立ってる奴はボーっとしてて動いてるのは鋭いでFA?
ただたまに真後ろから歩いて近づいても大丈夫なのもいるからなぁ。
ニコに動画アップされてたのね。ここのスレみると葬式っぽいけど、明日買ってみるかなぁ。
チャンバラで○ボタンでとどめさしたら
どこからともなく忍猫が飛び出した
おもしろいバグだw
鎧兜きた奴相手に草むらからの必殺がうまく行かない・・・何かやり方間違っているのだろうか
>>250 バグじゃなくてその敵が忍猫を所持してただけじゃね?
>>253 敵が猫落とすことあるのか
知らなかった
五連続チャンバラのステージで猫がどんどん増えていくからバグかと思ったw
死んだ敵を担いだら力丸が女の声で「よいしょ!」
ていったんだけど同じことおきた人いない?
>>255 箱を持ち上げるときになったことならある
あ、あれは僕だけではないのですね(笑)
サクサク動かせるようになると面白いな
疾風キャンセルで正面からぶち殺すのが快感だ
チャンバラ糞すぎる・・・
何でアナログなんだよ
ボタン入力にさせろや
まじ鬼陰倒せねーよ
>>215 忍びなんて見つらずして目的を達成するのがなんぼのもの
意味もなく人を殺めるなど、3流の殺し屋だ
弐や千乱もそうだったけど、不殺でも最高ランクとれるようにしてほしいよな。
>>261 サブミッションで誰も殺さなかったら幻って出てSランクだったよ
>>260 だからなんなんだよそのイメージは。
リアルリアル言う奴がいたからそれに反論しただけだろ
265 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 09:15:45 ID:YmvfdzPgO
ステルスゲームにボス戦は不要だと思うの
ましてや隠密を全面に押し出したこのゲームにボス戦なんて蛇足なの。
オンジ
漏れもステルスゲーにはボス戦はほとんどいらないとおもう。まぁ、ボス戦のまえに利ゾルと画面がでるのがまだましだよね。
もうリトライなしには戻れないな
今までがいかにクソゲーだったか良くわかったよ
何だこのクソゲーと思いながら気付いたら彩女まで進んだ
とりあえずダッシュ→ジャンプで首をコキャで忍殺しないと確実にクリアタイムS取れないよ…
なんかこれはこれで楽しめてきた
天誅の文字が出るとかなり達成感がある
ボス戦はあってもいいよ
一撃で倒せればね
見つかれば危険なガチンコバトル
強制ガチンコバトルはイラネ
ステージ1だか2でボスに必殺決めたんだけど、
出来ない相手もいるんだな
今までは初見で忍術皆伝も余裕だったからな
今回は相当やり込まないと免許皆伝にはならないと思う
このゲームは、リアル忍者で作ったと思う。だから、二段ジャンプや、鍵縄がないんだよね。鍵縄なんて、ひっかけるだけで、ピューってそこにいけるなんてリアルじゃない。
ボス戦もチャンバラなのは理解できる。あと、一本道を否定してるひといるが、アマゾンのレビューなどもそうだが、あれはこう考えたらいいと思う。力丸・あやめはこういう
道をたどった。もちろん評価は初回でSだろう。おまえらなら、いい評価でクリアーできますか?って。
リアル忍者はあんな空蝉使えません
近くで人がバシャバシャと音を立てながら溺れているのに気がつかないなんてリアルじゃありません
近くで仲間が悲鳴上げて死んでるのに気がつかないなんてリアルじゃありません
影に入ったくらいで目の前を歩いても気がつかないなんてリ(ry
目の前で松明消されても無反応なんて(ry
走って近づく音に気がつかないなんて(ry
ジャンプして敵の頭の上で逆立ちしながら首の骨を折るなんて(ry
チャンバラで防御フェイズ、攻撃フェイズなんて分かれているのは(ry
ここまで非現実的なことが起きてるんだから鈎縄はないにしても(MAPの作りこみの問題もあるだろうし)
二段ジャンプは残して欲しかったなゲームなんだし
276 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 14:37:20 ID:LgdMl7N/0
昔、楽しんだ天誅が最新作でこんなにクソゲーになっているとはおどろき
これはこれで面白いと思うけどな
チャンバラ以外は
敵倒すと、忍具じゃないアイテムおとすが、あれなに?
ヌコ=携帯食料
>>215 の意見に俺は賛成だ
家臣に使える忍なら家臣に忠義を示す
つまりできるだけ敵は消す
MGSは元々、自分の痕跡を残してはならないという条件だったしな
これにはそんな概念はない
死体を井戸に投棄できないのはどうかと・・・
>>279 食料か。でも、これ体力ないんだが・・
評価を総合評価だけじゃなく、ほかの評価も残してほしかったね。忍道みたいに、過去の評価も。次やるとき、それを超えようとがんがれる。
片手業任務のステージ45が出来ない。
どうやって、天井の門に居る忍者殺すんだよ・・・。
>>280 敵に見つかったら即終了で、死体さえ見つかるなと任務の最初に言われる訳だし
敵だって自分とこの頭が死ねばすぐ降伏するんだし、
そもそも任務自体が隠密で頭の暗殺なんだから、とか色々考えると
寄り道せずにさっさと相手の頭を始末した方が評価高くても良いと思うが。
>>275 2段ジャンプよりは千乱の大ジャンプか忍道の壁蹴りジャンプとかの方が良いな
ステルスアクションなら4のダッシュジャンプ程度のアクセントがちょうどいいよ
主人公がとにかく派手すぎるな。目立つだろこれじゃ
町人姿で特徴の無い風貌だったほうが良かったな
>>275 たいまつは、敵が近かったりすると、反応するよ。
水バシャバシャで、気づかれないのは、ゲーム的演出。あれ、なにもなしで死んでると楽しくないじゃん。
影でも、よろい武者だと、気づかれたよ。走って近づくは気づかれたりするよ、よろい武者だけど。
290 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 16:20:28 ID:xnfA5gCf0
クリアしたぜb
バイトいってくるぜ
今から買ってくるよ
ナンバリングは全部やってきてるからwktk
>>289 主人公が近くにいないと火が消えても反応しないなんて(ry
視界の狭いはずの鎧武者のほうがよく見えるなんて(r
走る音に気がつくのが鎧武者だけなんて(r
水の音はあまりないほうが忍者に殺されてるような感じがしてよかったと思うよ
これは五月蝿すぎ
忍足袋09装備したら速いじゃねーかwww
みwwwなぎwwwってwwwきwwたwww
295 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 17:02:33 ID:YJF/dDmn0
しょっぱなからしてうざいんだけど
なにこの糞ゲー
3までの爽快感はどこいった
変なアクション増やすんじゃねー
新品で4500円だった
今からやる
>>292 逆に考えるんだ、恐ろしく気配に敏感な選ばれた人間だけが鎧を着るんだと(ry
今やっと片手業全クリした
五色米ってこれ・・
298 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 17:50:53 ID:RemmpLuR0
>>278 CDみたいなやつ?音楽鑑賞追加とかなんじゃないかなあれ
天誅シリーズ初めてだから実際何の効果かよく分からないけど
井戸に落ちたら死んでワロタw
隠れてる時のドキドキ感はシリーズで一番だ
PSシリーズや紅よりは明らかにつまらんが参よりはマシ
敵は人間だし和風だし
古の必殺がでない…
解禁はしてるにだけれども
今日買ってきたけど別ゲーだな…
今までは普通に最初から忍術皆伝貰ってたがC評価だった
キャラもアメコミっぽくなっちまったしチャンバラとか意味わかんねーし
なんでこんなことになっちまったんだ
303 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 18:18:36 ID:RemmpLuR0
やっと終わったが何このEDはww
ベストEdあるらしいがもう一度やる気起きんなこりゃ
304 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 18:59:04 ID:QL9G4RK7O
いやこれきびきび動けるようになったらおもしろいわ
視点がバイオ4っぽい
面白くなる前にすげー3D酔いするんだけど…
どんな形であれ天誅、極めたい気持ちはあるんだけどな
>>303 ベストEDなんてない。最後に彩女がニヤっと笑うか、鬼陰と同じ台詞吐くかのどっちかだけ
彩女た〜ん(*´д`*)
308 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 19:39:40 ID:QRZHkzYt0
ベストエンディングは地図の欠片を
表アヤメ・力丸編両コンプ
じゃなかった?
そもそも天誅に爽快感を求めるべきではないかと・・・
忍者なのにチャンバラって‥
携帯ゲームと考えればこれはこれでいいけど同じ携帯機であるアプリ版天誅にグラフィック以外全て負けている件
アプリ版天誅は初代天誅よりグラが良くてよくできてる
チャンバラがなければ充分面白いな。
何回しくじった・・・を聴くことになるんだろ
古の必殺ってどうやるの?
デジタルデビルストーリーを買ったつもりが、ウィザードリィでしたってなもんよ
とりあえずシステム一新は置いといて、キャラまで一新して今までの歴史を消したのが一番許せない… こんな事になるなら新キャラにすれば良かったのに
会社が変わった時、ファンへの謝罪文に『崩れに巻き込まれ行方を消した力丸のその後を描けないのが悲しいです』 的なのあったよな
バカじゃねーのお前ら!
このチャンバラがおもしろいんじゃねえか
ミスったら一撃死の緊張感半端ねーし!
>>314 3途中で投げたけど「実は生きてましたよ力丸見参!」って話だったんじゃ?
まがりなりにナンバリングなんだしそれを踏襲した話しか書けないんでは。
317 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 20:49:22 ID:3EgoZfuoO
>>315 十字キー使えてたら
ここまで叩かれなかっただろうけどな…
>>316 3から会社変わったから真実は闇の中だよ。 3発表されたら普通に力丸いて悲しかった
1のEDは悲しいのに
>>306 うおいッッ!!!1
YOU何サラッとネタバレしてんだよクソがッッーーーーー!!!!!
これって海外での評価どうなの?
ミッション1、ボス以外ぬっころさずにやったけど、最後殺したことになるんだな・・ウィーで不殺になるみたいだが・・
しかし、敵ぬっころさないのはむずいな。ドキドキ感が半端ねぇ〜
ところでエアマックスって装備すると評価マイナスされる?
海外じゃ評判良いのかw
まぁ雰囲気がウケるんだろうな。
チャンバラ無くて十字キー使えればまだ良かった
んもーうイヤだ!!!!
誰か平地での鎧武者の倒し方を教えてくれ!!!
鎧武者なんて正面から行ってチャンバラで瞬殺じゃん
あるあるw
よろい武者、反応やたらいいやつと、そうじゃないやつがいるのは間違いない。にぶいやつは、ダッシュ首ぽっきーん。ケンシロウなやつには、無視か、どっかひそんでぬっころすぐらいしかない
ステージ3の序盤で上?に上がれず、行き詰まってるんですが、どうしたら良いですか?
このゲーム難しすぎるわ(>_<)
一気にステージ6まで進めてしまった。
ぶつ切りなのが痛いな。やりこむ気力がなくなりそうだ
とにかくよくフリーズするんだが…
ぜんぜん遊べねぇ
忍布って、どうやったら上手く使えるの?
敵に布向けてても普通に見付かるんだけどw
さっきは水運びの女にも見付かって、かなり情けなかったw
力丸が燃えると御意御意うるさくてわろた
古の必殺でない・・・習得済みなのに・・・
後ろからの↑入力ではない??
忍者の目が怖い
アイライン的な意味で
えっ!?えぇ!!
これで全クリしたのか!?
なんというバッドエンドorz
あれ 俺いつ書き込んだっけ・・・、俺がいる
天誅5「これからがほんとうの地獄だ…」
足袋はえー
つーかデフォでコレにしろよなー
アクワイア先生の次回作にご期待ください
そういえば弐はストーリー濃かったな
この露出狂女より凛を出せ
凛は二度と出ないだろうな
凛は浮浪児になって野垂れ死んだ
足袋ってどこにあるの?ダッシュより早くなるんなら、wktk
>>347 やってれば出てくるよ
取りのがしとかないから安心しろ
あり
忍具もちこみなしで、表ミッション2、敵ぬっころさないという超縛りプレイしたけど、めちゃむず・・奇跡が起こりなんとかクリアー・・
俺の勘違いかもしれないけど
気配メーターがずっと満月のままなんだけど
敵が近くにいるほど満月に近づくんじゃないの?
>>351 割れじゃないなら説明書読めばいいと思います
ゲームって本来娯楽だよな
こんな苦行を課してくるってのはいかほど
なんだかんだ皆のプレイ状況レスを見てると買いたくなってくる
俺チャンバラだめだわ…
なぜかディフェンス時の左方向の反応だけがワンテンポ遅れる…
つーかアナログス入力判定がきびしすぎてすぐ折れる
←おしてるつもりが斜め上とかになったりするし
そんなんで死んでも納得できねーよ
初代PSPだしアナログなんてグニャっとるわ
マジクソ
>>355 自分もそうだった
体感なんで正確ではないけど敵によって左からの攻撃が速い奴がいる気がする
そういう時は予め左に入力しておいてそっから対応してくか、矢印待ちするんじゃなくて敵のモーションで見切るといいよ
野武士だか何かの胴と逆胴の速さの違いは異常
いなし狙いの時は遅すぎても困る
ストーリー本当にゼロ点だったなw
まあゲーム自体は楽しめたが。
チャンバラで勝った時かなりうれしいのは俺だけか?
負けのイライラが強すぎて勝ってもイライラしか残らん
>>357 モーションは全く見てなかった
まあ、習うより慣れろだな。ちょっと特攻してくる
てか彩女が女優のりょうにしか見えません
一旦ニュートラルに戻す癖つけたらマシになった>チャンバラ
鬼陰小物すぎ
でも声すき
チャンバラは敵の不意をついたのか知らないけど先手とってコンボ決めたら1ターンで沈んだwww
体力ゲージ長いボスとか鎧武者とかも、いなし決めると結構一撃必殺の瞬間あるから苦にならなくなってきたwww
366 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 10:51:27 ID:Z8HWgPjd0
天誅という名にだまされた・・・・・・今日中にクリアして売る。
PSPゲームアーカイブに天誅弐出してくれないかな
あああああ4が売りきれてたから
忍大全買ってきたよ
千乱ばっかやってたからなんか物足りない・・・
4を早くクリアして千乱買う事にした
まだ5ステージだけど
忍具なし、敵ボス以外ぬっころさない、超縛りで、表ミッション3のエリア3で断念した。火消す忍具いるわ、あれないと、水はいると頭でる・・息継ぎ以外頭出すなよ・・
天誅シリーズ好きで今作やってみた
・・・なんていうか今までのアクションゲームっぽさがなくなってパズルみたいな感じになってるね・・・
ボス戦はWii用らしい戦闘であれは悪いとは思わんが天誅として発売はしないで欲しかったなー
とりあえず鉤縄で屋根から屋根に飛び回ったりしびれ団子とか無いからシリーズファンとしてはがっかりですな
別ゲーとしてみたらそれほどつまらないとは思わないけど、天誅としてみるとちょっとがっかり
操作技術とゲーム内知識が備われば別ゲーの爽快必殺アクションに進化するけどな…
クリア速度のSの設定的に開発はこのくらいのゲームスピードを想定してるんだろうが
テクニック関連の情報なしにその粋まで達せる人はまずいないだろうな
携帯機のゲームしてはかなり良ゲー
天誅としてみたら糞ゲー
グラフィックは劣化
リモコンはないとはいえ
Wiiと同じゲームが出来るんだからなぁ
いい時代になったもんだ
忍殺モーションと隠れられる場所が増えたのはうれしいけどそれ以外は前作の方がよかったな
5で箱庭ゲーに戻ってほしい
やっぱ 天誅=箱庭 という認識が多いみたいだね 俺もその一人なんだけど
だってそういうゲームだし…人によって潜入の仕方とかミッションクリアが多彩だから良かったのに(屋根裏とか障子開けたり)
千乱の公式HPなんて皆さんご満足の箱庭を用意!!って書いてあるし
五色米使い道なくね?
>>374 それはまじで思うよね
テレビゲームが携帯ゲーム機で出来るのは楽
千乱路線はメインターゲットの海外で評価がボロボロだったからな
そもそも今までの天誅の自由度(笑)なんてたかが知れてるし
過去作の評価が高ければここまで落ちぶれてないよ
とりあえず次世代っぽいステルスアクションの箱庭ゲーを作るなら
ゲームバランサーが余程優秀じゃないと厳しいと思う
隠れる場所増えたのはいいけど
黒いモヤモヤではい見えませんよーってのは
最後まで馴染めなかったわ
天誅系を初めてやったからかもしれないが普通に凄い面白いんだが。
劣化スプリンターセルww
おまいら忍びの者なら、忍具もちこみなし、敵ボス以外ぬっころさないドMプレイやってるよな?火消す忍具ぐらいはいいかもしれんが
陰に隠れるのはまんまスプリンターセルと同じ
別に自由度っていってもGTAみたいな箱庭を指してるわけでもないけど。一番悲しいのはキャラ一新かな。 力丸の目の傷だけは残ってるけど…彩女は顔だけじゃなくて性格も丸違いな糞ビッチだ
>>383 少なくともPSPのスプセルよりは天誅4の方がマシだ
スプセルはカオスセオリーなんかは闇が自然な闇として表現されてたけど
天誅4のモヤモヤはどうも違和感ある
なんか浪人が、「これは出世のチャンスだ…」とか呟いてたんだけどお前ら?
マンハントぽいけど。
忍者が隠れてるのわかると、なんかおもろいよな。必殺でカンチョーでぬっころしたい。こういう、おわらいよそうも少しぐらいいれてほしい。肥溜めに落としてぬっころすとか。女中にカンチョーと肥溜めおとししたい^^幸運にもおまんこにカンチョーすると好評価とか
箱庭ゲーは難しいわな
ステルスなら尚更
>>391wwwwww
忍足袋○九よりも更に早い疾風丸ワロテシモタwwwあまりにも早すぎて敵の前をスルーとかwwww
1のデバッグモードはおもしろかったなー
矢を撃ちまくったりりザ・ワールドで遊びまくったなー
2は吹き矢が強すぎて少し興醒めした、名作なんだけどね
次回作は是非箱庭でお願いしますorz
OPでアクワイアより先にフロムソフトフェアの社名が出るのが少し不満ですw
箱庭なんてならないとおもう。4の否定になるし
あのおっぱい忍者またメンヘラかよ・・
主要人物も皆表面だけ取り繕った感じで微妙に性格変わってるしこれは酷い
まぁそこら辺はまだ妥協するとしても菊姫抱えたおっぱいに彩女が追い付けないとか
剣術指南役とくのいちが正面きってのチャンバラやってくのいちの方が勝つとかの
根本的なチープさはもう少し上手い演出はなかったのか
Wiiユーザー向けに、誰でも遊べる簡単ニンジャアクション作るつもりが、
出来上がったのは、今まで以上に人を選ぶ、ガチガチなステルスゲーでした。
ステルスゲーどころかストレスゲーになってる。
自分が下手なことにストレスを感じてるだけだろ
上手い奴やコツを掴んだ奴は爽快アクションを体験してるよ
振り向くのにも時間かかるし泳ぐのモタモタ影でダッシュで見つかる
こういう仕様なんだから爽快ではないべさ
マンセーしてるやつは次回作がこのシステム継承しても買うの?
俺はスルーかな。別ゲーと思えば良作かもしれんが天誅としては…て感じ。
半端にリアルな動きとか現実感を追求しすぎて爽快感がなくなった感じがする。
ある種の、スーパーマン的な要素(鉤縄、痺れ団子など)があるほうが面白いわ。
今回の仕様でストレス感じずに爽快アクションを楽しめてる人は挙手
>>398-399がうまい事言った
wiiのユーザーに対してイージーモードで
あのシビアさとストレス度はないわ
>>402 勝手にスルーしてればいいじゃん
楽しんでる人がいるところで旧作マンセーすんなよ
なんかいやっても、総合でSとれないやついる?
シリーズファンなら旧作マンセーくらいいいだろ。4自体はよくできてると思うし。
ただ天誅マニアファンとにわかファンで意見が分かれるのは当然。千乱とかDSのやつとか外伝的な位置ならともかく、これが正統な4だからね…今までのストーリーが台無し
今までのストーリーが台なし(爆)
参以降で何回もレイプされてるのに何を今更…
ファンだからこそ、なんだがな。ストーリーとかキャラデザとかよ。
噛み付くのは結構だけどな。システムに関してもおもしろくないとは言ってないだろ。
良作て書いてあるのが見えないのか。少しでもアンチレス入れたら即顔真っ赤、野武士並の単細胞だな。
面白くないとは聞いてないが糞って言うのは腐るほど聞いたな
何回も?
ストーリーで酷かったの参だけじゃ?
千乱も紅もレイプと言う様なストーリーだったっけ?
紅はストーリーも良かったと思う。千乱は主人公いないからね
ってかアクワイワが帰ってきたからこそみんな初代みたいなの期待したんだよ…せめてキャラの性格ぐらいは残して欲しかった。鬼陰や彩女の
413 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 19:41:25 ID:OD3+jsJz0
>参以降で何回もレイプされてる
ちょっとぞくぞくした。
紅…彩女(影武者)がゲストで出演する同人二次創作ゲー
千乱…力丸(客寄せパンダ)がゲストでry
天誅でストーリーとゲーム性が噛み合ってたのは弐ぐらいじゃないか?
参のストーリーが思い出せないw
力丸が死んでなくて黄泉の世界から帰ってきました的なやつだっけ?
4でがっかりだったのは鬼影が足技じゃなくて刀剣で戦ってたのがショックだったわ
鬼影は体術に飽きたんだよ
それと「鬼陰」じゃないのも気になるな
そういえば鬼陰ってスピリチュアルな存在なのか?
>>415 壱…足、弐…刀、参…足、4…刀
今のところ足技率50%だな
4叩かれるとそれ以上に報復とばかりのK2叩きがすごいな
>>418 実際ここまでこのシリーズを腐らせたA級戦犯だからしょうがない
おとなしくサンドバックになっていてくださいますか?^^;
>>409 見えてるよ
それを踏まえた上での
>>405 今作このシステムになっちゃったものはしょうがないし、次回作もこのシステムならもう受け入れるか捨てるかしかない
受け入れられないなら黙ってスルーして、ある種のスーパーマン的な要素がある過去作だけをやってればいいと思うよ
お前らケナシまくってるけど、これはこれで結構おもしろくねえ?
俺が元々天誅にあんまり入れ込んでないからかな
>>414 4のスレで聞いて申し訳ないけど紅で彩女って影武者だっけ? 紅って分岐がいくつかあってエンディング二種あるけど彩女のはホラーっぽかった
何気に敵の槍を拾って振り回すの好きだった
紅に彩女の影武者なんて設定は無かったがなあ
これはこれで面白いけど、細かいところでの不満が多々あるんだよね。
もっと出るのが早ければ…似たゲームが多い今だと、どうしても比べてしまう。
>>424 天誅4より面白い似たゲーム詳しく
携帯ゲーメインになってからステルスゲームに飢えてるもので
ちなみに天誅と忍道とMGSは経験済み
スプセル
>>420 ようするにマンセー意見以外は書き込むなということだな?
>>425 おいおい、紅の彩女が影武者っての詳しく教えてくれよ
表ミッション7のエリア2の1階にいるよろい武者、あれケンシロウだよな?何回も背後からぬっころしにかかっても、逆ぬっころされる。
おまいら、ケンシロウとそうじゃないザコ氏さんとのみわけかたわかるやついる?
>>428 「あんなの彩女(天誅)じゃない」っていう皮肉だよ
でも紅の設定で「松之進の命令で方々を調べる道中に凛と出会う」ってあったから
力丸と同じく影武者(笑)の可能性もあるんじゃないの?一人じゃ無理だろ
>>414 同人二次創作ゲーの意味も教えてくれよ
なにそれ
>>430 皮肉てw
正直に言ったら?
やってないんだろ?
ごまかしにしても下手すぎるわ
・超敏感な鎧武者
・ボス戦
・チャンバラ
・最初から最後までご丁寧に配置されているアイテム
さえなければ面白い
ていうか普通に面白いよ
アイテムは少なくして枯渇していく感じがあったらよかったな
誰か、古の必殺の出し方教えてくれ。
紹介サイトだと彩女の股間蹴りの画像があるのに、どう入力しても出ない…。
もしかして搭載されていない?無い物をさもあるかのように宣伝していたのか?
>>432 一本道ステージとアホな敵AI、無駄な忍具制限縛り
カメラを動かすだけでイライラする峠ステージの処理落ち
綱渡りでフリーズ
キャラも時代劇から丸パクリで大変素晴らしい作品だと思います
>>431 天誅である必要なくね?っていう皮肉だよ
誰?凛とか?何パッケージにまで出てきてるの?二次創作なの?馬鹿なの?死ぬの?
>>436 散々言われてきたことを今更挙げて「ちゃんとプレイしたぞ!」ってか
K2叩いた所で4の評価が上がる訳じゃないぞ?
天誅である必要性の話なら4が一番必要無いんじゃないの?
必死だなぁ
君に天誅だな
4叩いてどうなるんだよ
過去作品やってオナってろよ
喧嘩してないで、古の必殺の出し方教えてってば。
気になって仕方がないんだよ。
漏れはストーリーなんてどうでもいいし、なくてもかまわない。忍道匠おもしろかったし。本編の戒めはだるいからやめた。
あと、箱庭のほうが一本道のよりは選択肢は多いかもしれんが、でも結局、右から攻めるか左から攻めるかだけだし。
年内に5はでるのかなー。そのときは、ウィーと同時発売でおね^^
それより凛姿のエロ画像まだ?
すまんね
ここまでにするわ
他作品を戦犯扱いしてまで擁護するのが気に入らなかったもんでな
>>444 ここまで散々クソゲーを掴まされてきた猛者とは思えない発言だったものでね
今残ってる天誅ファンなんてクソゲーエリートだろ?
それにどうあがいてもK2が戦犯なのは世界中が認めた事実だから覆りません
R二回押しでクイックターン(素早く振り向く)
鎧武者は振り向いたあと正面に向き直る間に若干隙があるため、その間に
ダッシュで近寄れば殺れないこともない。(詳しくはwikiで…)
町娘は殺した瞬間GAME OVERなので、苛付くけど我慢して殺さずに見過ごす。
…俺が知っている目新しい情報はこんな感じ。役に立たない人の方が多いと
思うが、俺なりに頑張って発見した情報なので、勘弁してくれ。
あと、古の必殺の出し方を教えてくれ。あと、アクワイアは説明ぐらい書いて
おいてくれ。説明ぐらいな。
サイド49クリアできねー!ヽ(`Д´)ノ
酒を飲んでるどのタイミングで前に出てもスローモーションになって見つかる・・・
正面から走って忍殺狙える気がしない\(^o^)/
スローモーション(発覚の前兆)は疾風操作をすることでキャンセルできる
>>448 キャンセルしても左右に回避行動とるからそれの繰り返しなんだよねー(´・ω・`)ショボーン
>>449 ていうかサイド49の小屋の中の奴は強制チャンバラ
>>450 無事チャンバラでクリアできました
情報ありがとうございましたorz
wikiのヤツはWiiのことなんだろうか・・・できるのならやってみたいw
あやめ、Sっぽいから、必殺で手でタマキンつぶしあったら楽しそう。足でタマキンつぶすのもいいね^^
サイド32で敵が一人見つからないのだが・・・。
もう、いっぺん探してみるか。
>>453 すまん、チャンバラは強制ではなかったな
>>451 かなりシビアだけど、敵の視界に入ってスローになってからチャンバラ移行するまで意外と時間あるから
スローになっても回避行動せずに、チャンバラに入る前にジャンプして視界から外れれば必殺いける…こともある
この行くべき足跡が見えるやつはいらなかったな〜
460 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 22:34:06 ID:6BeG8KeS0
414 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 19:42:02 ID:X6r0glge0
紅…彩女(影武者)がゲストで出演する同人二次創作ゲー
千乱…力丸(客寄せパンダ)がゲストでry
天誅でストーリーとゲーム性が噛み合ってたのは弐ぐらいじゃないか?
417 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 19:46:48 ID:X6r0glge0
そういえば鬼陰ってスピリチュアルな存在なのか?
>>415 壱…足、弐…刀、参…足、4…刀
今のところ足技率50%だな
419 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 19:48:41 ID:X6r0glge0
>>418 実際ここまでこのシリーズを腐らせたA級戦犯だからしょうがない
おとなしくサンドバックになっていてくださいますか?^^;
425 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 20:08:04 ID:X6r0glge0
>>424 天誅4より面白い似たゲーム詳しく
携帯ゲーメインになってからステルスゲームに飢えてるもので
ちなみに天誅と忍道とMGSは経験済み
430 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 20:17:47 ID:X6r0glge0
>>428 「あんなの彩女(天誅)じゃない」っていう皮肉だよ
でも紅の設定で「松之進の命令で方々を調べる道中に凛と出会う」ってあったから
力丸と同じく影武者(笑)の可能性もあるんじゃないの?一人じゃ無理だろ
436 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 20:28:21 ID:X6r0glge0
>>432 一本道ステージとアホな敵AI、無駄な忍具制限縛り
カメラを動かすだけでイライラする峠ステージの処理落ち
綱渡りでフリーズ
キャラも時代劇から丸パクリで大変素晴らしい作品だと思います
437 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 20:30:37 ID:X6r0glge0
>>431 天誅である必要なくね?っていう皮肉だよ
誰?凛とか?何パッケージにまで出てきてるの?二次創作なの?馬鹿なの?死ぬの?
445 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 20:45:19 ID:X6r0glge0
>>444 ここまで散々クソゲーを掴まされてきた猛者とは思えない発言だったものでね
今残ってる天誅ファンなんてクソゲーエリートだろ?
それにどうあがいてもK2が戦犯なのは世界中が認めた事実だから覆りません
448 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 21:07:59 ID:X6r0glge0
スローモーション(発覚の前兆)は疾風操作をすることでキャンセルできる
>>457 超同意
それはともかく眼帯の侍と力丸のBLが出る気がするんだ
>>458 wikiにあるが、酒を飲み始めた瞬間にダッシュ
俺はそこでは必殺までは至らなかったが
>>459 これwii版?
ダッシュとか全体的にスピードが早く見えるんだけど
>>462 やっぱあのタイミングに合わせればいけるのか
一通り終わったら試してみるか
>>427 >>405見てないの?
受け入れるしかないってのは箱庭じゃないとかの根本部分のことで
よく挙がる泳ぎが遅いとか動かしづらいとかって細かい不満を書くなといってるわけじゃないよ
466 :
454:2009/02/16(月) 23:07:51 ID:7xSwLu6G0
LRだけで良かった
>>459 この動画見ると自分と動きが全然違ったw
ダッシュジャンプ後の硬直キャンセルとかスローモーション中にこっちだけ普通に動けたり色々すごくて笑えてくる
警戒中に刀構えて切ると忍殺扱いになるのは知らなかった、今度やってみよ
見つかった時とかチャンバラに入る時の演出がうざすぎるな
いちいち「ふぅ・・・」とかいって初期位置まで戻るとか、ホント隠密パズルゲームと思わないと駄目だわ
kazak氏の動画は、どれもちょっと凄すぎてあまり自分のプレイの参考にならないw
うおおおおまじだwwww
>>454さんありです!!!!!
漏れが敵の忍者だったら、どうせぬっころされるなら、みつかりにくいとこに隠れてやられたい。手間かけさせて。ばればれなとこに隠れてるのは笑われてそう。
天誅信者として失望しつつも携帯ゲームにしては神ゲーだわ
このグラで従来の天誅ができるなら良いけど忍大全みたいな先が真っ暗でステージの作りが素人レベルの貼り合わせになるくらいならこっちの方がいい。 キャラ設定を変えたのと一本道過ぎるのが悔やまれる悪い点
アクワイアやゲーム業界のためにも
こんなクソゲなら売れない方がいいね。
長い目で見た場合は良い。
よう、クソゲ君 また会ったな
攻略wikiに古の必殺PSP版編集しときました(`・ω・´)
477 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 23:45:51 ID:rKypOrI30
Wii版あるけど
時々やりたくなる
ケンシロウ 携帯機はいいぞ!
DSの天誅もクソだったけどこれよりは
ちょっとマシだったかもな・・・
流石にそれは無い
向こうは罠ゲーだし何を比較してるんだろう
ゲームなんて楽しんでなんぼ
天誅4はストレスしか溜まらない
wii版がアマゾンで即効大安売りになったことも
頷ける。
せっかくいい雰囲気になってきたのにまたか
なんだよ、いい雰囲気って
おれはこのスレに恋愛しに来てるわけじゃねーんだ
慣れたら爽快だな
夜もダルビッシュ!
面白くなくて売れてないって聞いたけど
これほどまで酷いゲームだとはクソゲー耐性高い俺でも
あきれ果てた・・・・
携帯機では神ゲーに部類してもいいと思う
システムを理解したら別ゲーになるわ
kazak氏に感謝
強制チャンバラwwwwww
>>487 おまえは糞ゲーをわかっちゃいないな
まずスペクトラルタワーを登りきってみろ
これなら携帯アプリの天誅の方がましだよ。
>>490 昇ったはずなのに冥界に堕ちていたわけですね
493 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 00:43:44 ID:8NVmwjfq0
なんでこんな酷いゲームになっちゃったんだろうな
天誅シリーズ潰す気なんだろうか・・・。
wii版で糞さを露呈してなけりゃ
外注に劣化移植してパッケージしなおしただけの
ととものよりは売れてたんじゃねーかww
古の必殺と鬼影のお面で火を噴くやり方を教えてください
いっそーちいさく死ねーばいいー天誅4
中川財務相「日本の恥」
天誅4「天誅シリーズの恥」
敵が『メタボリック? 歩いてれば大丈夫』と言ってたんだが……こいつら…
はやく忍道2を出してほしい
>>498 国会にも出ない奴が首相になったら議会制民主主義の恥だな日本は
チャンバラ(笑)という糞システムが無ければもう少し楽しめたんだがな…もう嫌だこの糞ゲー
>>502 チャンバラはいなしゲーだと何度言ったら
メインミッションって10こしかないんだな。20ぐらいあるとおもったけど。あとみっつでおわりか。裏とあわせて、20ってことか。
いなしゲーとかじゃなくて普通に戦ったり逃げたりしたいんです
5日目終了
土日花粉がひどく、もうまったく目を開けてられない状態でゲームどころではなかった
アイボンをもう半分も使った
「これが芝居なら、客はそろそろおまえの最期をみたいはずだ」
までやる。
落ちてるモノがまったく見えないので、地図はまだ40%
猫が心眼使えるのに苦笑いしたり、きたないさすがにんじゃきたないとつぶやいたり
ミッション1〜7までいたるところにあったような気がする壊せる壁(押せば簡単に壊れそうな薄い仕切りだが)
は「鬼哭玉」で壊せばいいと学んだ週末だった
裏天誅というのが楽しみだ
>>505 チャンバラは普通に戦えるしプレイヤーの技量の見せ所じゃないか
それも嫌なら煙玉で逃げられるし索敵中の敵も草むらから刀で刺せばいいじゃない
>>503 いなしゲーも何もチャンバラやってて面白くない。
しかも強制チャンバラとか…(´・ω・`)
>>508 もう少し上手くなれば面白くなるさ
スペシャルアタックで敵を蹴散らすんだ
俺も強制チャンバラ以外はチャンバラしてないよ。
チャンバラで敵倒してステージクリアしても、何か負けた気がするから。
511 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 03:06:28 ID:RSMDHUjO0
なんかチャンバラんとき
相手の攻撃崩して殺してるのあったけど
何あれ?そんな技術あんの?
513 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 03:14:16 ID:RSMDHUjO0
>>512 ウィーではA+振るでいけるみたいだね
ってことはPSPはなし?
刀あたるときに□とガードする方向からぐにゃってやればでるはず
ksgって程じゃないが、天誅ではないというのには同意だな。
まぁ、たんにksgって騒いでる奴は本当のksgをやってない。
チャンバラと自由度の低さが一番の癌だが、この反省を生かしたゲームを作って欲しい。
今のアクワイアには期待できないにしても、ととモノみたいに外注して失態を犯すのだけは勘弁。
516 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 04:21:14 ID:VYfTV+EMO
>>461 マジ思った!
眼帯×力丸
手負いの力丸(*´д`*)ハァハァ
優しく介抱するんだね!
てか凛がヌサイクになったのは使用?
517 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 04:23:26 ID:VYfTV+EMO
間違えた、彩女だ…
(´;ω;`)
天誅ってタイトルじゃなければ、割とよかったんだろうが・・・。
いっそのこと、タイトルを「the・忍者」とかに変えて天誅シリーズとわけてみたらいいんじゃないだろうか?
519 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 04:47:05 ID:RSMDHUjO0
ガチで潰れそうだなアクワイア
何かメダロットを思い出した。
天誅の名前云々というより…
散々愚痴ってた初代製作者が関わってるのに、この体たらくというのが大きい。
もうフロムはNINJA BLADE作ってるし、天誅の版権に価値なしと判断してそうだ。
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| あそうれ、くそげ 制作社員!おなにーしな。ちんちんシュッ!シュッ!
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| あそうれ、くそげ 制作社員!おなにーしな。ちんちんシュッ!シュッ! 携帯ゲームにしては神ゲーだわ
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天誅終わったな・・・
進化させようとして
逆に退化してしまった
この天誅4PSPが、シリーズで初めてプレイするんだが
メインミッションを最初にプレイして、10分で捨てようと思った、まじで
サイドミッションからやればよかったんだな、とメイン1をクリアした後
サイドミッションをやってて思った、で、今はサイドミッション中(今40面)
メインミッション1のチュートリアルじゃ、わかりづら過ぎる
あやめの古の必殺、おもろいな。チンポけられて死。最後ピクピクしてるのがまたいい^^。
力丸のは、パイルドライバーでもよかったとおもう。バックドロップは、似たようなのがあるし
説明書に裏天誅の出し方かいといたほうがいいとおもう。そうじゃないと、メインミッション、
10で終わると思われる。さすがに10はすくないしな。古の必殺もな
説明書に書いたら裏の意味がないがな(´・ω・`)
天誅4マンセーしてる奴らは一体なんだw
忍道の衝撃には及ばないが新しくて面白いよ
鬼陰って毎回可愛いベルトしてるな
注意するとしたら
ジャンプの持続フレームやキャンセル操作の受付フレームが普通のアクションよりシビアで
チャンバラに至っては格ゲーかと思うほどの反応猶予フレームしかないってとこかな
操作に慣れなくてゲーム速度が遅いと勘違いしているうちは
さらにそのギャップに悩まされると思う
不自由過ぎてダルい・・・と思いつつ我慢してやってたらちょっと面白さが分かってきた。
とりあえずラストまでは遊べそうだわ。
ザコしか、チンポけりできないっぽいな。とにかくM多いな
急所攻撃→玉蹴った→たまげた!
キャラクターデザインが外国人から見た東洋人みたいになってるな。
絵描きさん有名な方なの?
彩女は完全に「ヤッチマイナー!」のルーシー・リューだしなw
海外じゃアレが『東洋美人』らしい・・・
残念だけどテーマソングもシリーズで一番良くないね
これ外伝として出てたら本当に携帯機としては神ゲーだったのに
537 :
天誅4楽しいけどなにか?:2009/02/17(火) 20:03:03 ID:bHsP7wR70
忍具持ち込みなし、ボス以外ぬっころさないプレイ、表ミッション3クリアーしたけど、沼の対岸に渡るのむずかった・・
起動に失敗しましたって出るの俺だけ?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| あそうれ、くそげ 制作社員!おなにーしな。ちんちんシュッ!シュッ! 携帯ゲームにしては神ゲーだわ
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 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽヽ
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\ ▽ ノ ( ノ,;(`;、ノ ∬ 〜∞ / | |
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,ノ ノ __ノ ノ,;:(;,:;( ∬ ──┐ | | | |
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関谷って裏切るの?
城に帰ったら早々、ムービーで斬りかかられたという。
だが、4まで出て来たキャラが裏切るのか・・・。
>>540 ネタバレをここで聞くよりゲーム進めた方がいいと思う
大したネタでもないけど
フタかよwwwwwwww
「あなたのやってきた転注なんて(ry」
この台詞聞いた時に一瞬頭が混乱したよ。
裏天誅ステージ8のエリア3で詰んだwww
忍者3人がいるところむりぽwww
と思ってたけど何故か拾ってた疾風丸で強引に必殺決めていけたwww
絶対セオリー通りじゃないけどまぁいいやwww
チャンバラのコンボのコツある?
矢印が出た方向に斬ってるんだけどゆっくりじゃ駄目なの?
動きがモッサリしててつい走ってしまう
結果見つかる→チャンバラ→一撃死
だっりいいいい
このゲームでは刀を背負ってる時点で見つけて下さいと言ってるようなものだ
ダッシュ→→敵の視線→半疾風→ジャンプ→必殺、が正しい流れ
本編とサイド全部S
巻物と忍具コンプ
で満足してるんだけど、縛り以外に何かやる事あるかね
>>550 おまけの設定画とかは?
敵がランダムで落とすみたいだけど全部揃った?
全Sとか…
動画うpを希望する
時間経過の判定、基準にあと五秒足りなくてEだったんだけどS取るにはかなり下回らないとダメなの?
チャンバラがクソとかつまらないとか言われてるけど
いなしからの必殺が出来るようになると楽しいぜ
俺はかなり楽しくなった。
ログ読むのめんどくさいから購入を検討している俺にこのゲームの良い点と悪い点をまとめてくだしあ
途中送信してしまった
>>551 全部揃ってるからわからないからwiki見ればわかるかな?
>>552 見つかったらリセットという方法だから、プレイ自体はお粗末
>>553 30秒〜1分でも下回ってればSが出るよ
6日目終了。裏天誅2まで
裏になってよりいっそうパズル性が高くなり個人的にはうれしい
ED見た後パッケージの裏を見ると思いっきりネタばれしていて笑う
昼間ν速に侍スレがたち、そこがアクワイアの最高傑作は何か語るスレになっていたので参加した
新しい驚きはとくにない。敵がきたら自然な反射で仕留めるられるようになった。これが達人への一歩だろう
そういえば、かすがいのストックができない(回数ためてても一回で使い切ってしまう)ことが不満だ
ステージ1での時間経過の基準って9分だよな?
7分40秒でクリアしても評価Eなんだが
なぜなんだ
>>560 殺さなすぎか見つかりすぎかのどっちか
もしくは両方
つか、ドーピングアイテム(隠し忍具)使ってるってオチじゃないよな?
564 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 06:28:01 ID:xib56P400
このゲーム買って金をドブに捨てるなら
実際に金をドブに捨てた方が
時間が損しないだけ建設的。
つか、何でわざわざ劣化移植のPSP版買う奴いるのか?
wii版なら、既にベスト価格でワゴンに山盛りに積んであるんだけど。
なんでwiiなんて糞ハード持ってること前提で話してるの?
なんでこのスレに20分間隔で書き込んでる時点で時間の損してるって気付かないの?
PSP版の消化率は30% wwww
鎧武者相手に、背後にダッシュジャンプ→気配!?→必殺の流れが初めて出来た!!
・・・天誅初代以来なんだ。下手でスマン
劣化してんのグラフィックだけじゃないの
Wii版のリモコン操作酷かったぞ
WiiもPSPも割れ厨のすくつなのは常識。
まぁ、Wii版買うなら何処でもできるPSP版買うでしょ。
チャンバラやってこれは確かに糞だなと最初は思ったけど、慣れたらかなり面白くないか?これ。
いなさなくても、連続で受けた時が快感だし。
まあ、一撃で死ぬってのはどうかと思うけどね…。
逆だな
チャンバラは糞だけど見つかったらヤバいってのは今までで一番スリルがある
いや、一撃で死ぬってのはチャンバラの話ね。
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ / / \ < すごい天誅を感じる。今までにない何か自由度がない天誅を。 >
| (゚)=(゚) | < 鉤鎖・・・なんだろう消されてる確実に、着実に、屋根の上に登れる忍具が。>
| /●_● | < チャンバラはやめよう、とにかく最後まで隠密しようじゃん。 >
/丶───彳ヽ < 木の上には沢山の忍者がいる。決してそのまま進んではいけない。 >
|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| < 小石を投げよう。そして進もう。 >
\__二__ノ < ボス戦はチャンバラをやらされるけど、絶対に諦めるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
どうすんだよこの糞ゲー
チャンバラ慣れたら簡単よねwww
鎧武者とか↑か↓の大振りの攻撃いなして必殺で瞬殺とか弱すぎwww
売ったら3千円だった
別になんだかんだ面白いしこれはこれでアリだけどこれでシリーズ続けるのはマジやめてほしい。
あとこれキャラクター一新じゃなくて新キャラにすれば良かったのに
どれくらい売れたかわかる?
Wiiは超えた?
初日は1万:7000でWiiよりは多かったね。おそらく初週も超えるだろな。
ただ評判が左右してくる累計(Wii3万)は微妙なところ。
携帯機と天誅の相性は思いの外良かった
久しぶりに繰り返し遊べる天誅だわ
資料あと1つなんだけど全然出ない…
出やすいとか高確率のステージってある?
法則があるとすれば難度とか?
でも多分運だよ
これおっぱいキャラ操作できるの?
小屋の外に狙撃手が3人待ち構えているミッションがわからーん
煙球つかうやつ、
誰かおしえておくれー
560だけど
隠し忍具って使っちゃ駄目なのか
知らずに足袋持ち込んでやってたorz
無事に資料全部集まったぜ
難易度地獄の裏天誅でやったら2つも出た
運かもしれないけど、やってみる価値はあるかも
589 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 15:08:54 ID:loNE24Bw0
チャンバラが糞過ぎる
今までwiiとDS版以外は全部やってきたが忍大全に肩を並べるほど糞だわ
一時停止でスティック固定しとかないとチャンバラに勝てないw
その手があったか
いまいち勢いのないゲームだな
正面からダッシュキャンセル使って無理やり忍殺するんだ。
決まると凄く気持ちいい。
鎧武者気配察知能力凄すぎだろwwww
今までの天誅で一番感覚が鋭い野郎だ
しかも裏天誅だとほとんどの敵が鎧武者になってるからな・・・
おかげでチャンバラがそこそこうまくなってしまったがw
忍具持ち込みなし(火消すやつあり)、敵ぬっころさない、この本当の隠密で、表ミッション5までやったが、5はさすがに無理だった・・スナイパーがおるとこ。カギがかかってるドアのよこのおっさんが超ウザイ・・
手裏剣もちこみ2ぐらいしないとだめっぽいね。表4は簡単だったな
鎧武者って感覚鈍いやつと鋭いやつがいるってホント?
外見同じなのに性能違うってやめてほしいわ
よろいは、地形が関係してるのかな?うろつくよろいの真横(姿は出てるよ)にいても気づかれないし。
よろいは徒歩でいってもぬっころせるけど、無理なときもある。しかし忍布強力だよな。警戒モードになってる
よろいのすぐ目の前に漏れがいて、忍布つかってても見つからないし。
「正直、暑い・・・」
女中が酒をぶちまけてる時に疾風だか半疾風すると、
女中を硬直させられるのは既出?
忍刀くらいデフォで持たせろよ糞すぎるにも程がある
サイドミッションが、チュートリアルっぽいのがちょっと残念だよね。漏れが考えた、こんなの入れてほしいかった。
ステージは、ミッション1の池のとこより少し大きめで、そこで無限に出てくる敵を制限時間内にぬっころし数を競う。
忍具の持ち込み不可。敵の配置や、忍具の配置はすうパターンある。時間たつごとに、敵の数が多くなり必殺がしにくくなる。
時間たつごとに、よろいが増えてくる。楽しそうだよな?次回策でおはおね^p^
クソにもほどがある
従来の操作性なら楽しそうだな
それにしても力丸の刀柔らかすぎだろ
鎧はゲームバランス崩しすぎ
初めから必殺できないやつに頑張って必殺しかけてて馬鹿みたいだしさ…
鎧が反応鈍くなる時って、鎧単体での右後ろ方向接近と、
鎧背後に別の敵がいる場合、そいつの敏感判定を引きずる2パターンぐらい
と、俺の感覚が申しております
608 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:23:35 ID:7j5VezJ40
一つ聞きたいんですが、
PSP版のクイックターンってどうやるんですか?
>>558 俺は基準−5秒でもSでたことあるよ
エアマックスw履いてたらどれだけ早くてもEだったけど
611 :
感謝:2009/02/18(水) 20:35:01 ID:7j5VezJ40
612 :
間違えた:2009/02/18(水) 20:35:49 ID:7j5VezJ40
オールSクリアで何か特典あるの?
615 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:43:24 ID:xib56P400
そんな余計な工数あるなら
このドクソゲーの内容を改善することに
あてるべきだろwww
つーか今回何がダメってストーリーひどくね?
以下ネタバレ
4まで来て姫と関谷殺して(関谷はどうだかわからないけど)
アヤメと力丸仲違いさせてこれで続編作る気なのー?
ストーリーは知らんが4の演出は素晴らしかった
凛姿死亡
↓
「せ、関谷が、関谷が城を乗っ取りおったぁ!」
の流れ好き
鬼陰の声優さんも良かった
チャンバラで斜めを左右対称に連続で出されると
すぐ刀折っちゃうぜ…鎧兵勘弁してくれ
今日になって突然いなしができなくなっちゃったんだけど、いなしってコツある?
せっかくスペシャルアタックに反応できるようになったところだったのに…
620 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 05:19:08 ID:yVN7im7M0
こりゃ、アマゾンで新品がいきなりベスト版価格になっちゃう
ほどのドクソゲーだってことがわかる酷いチャンバラですな
本編で中断セーブってあるよな?
あれ使うと区画ごとにやり直せるから
簡単にS評価取れる気がするんだが
622 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 05:30:33 ID:yVN7im7M0
忍大全に遠く及ばない売上ww
ハードの普及率は更に上がっているというのに
この糞っぷりww
忍具百貨店手に入れた!鬼哭玉投げまくり楽しすwww
どれだけ手裏剣を投げても死なない武士とかwww
4やっとクリアしたんだが、
過去のPSP天誅シリーズでオススメってある?
PSPの鬼影で炎って吐けるの?後、古の必殺とか
WiiにあってPSPにない、もしくはその逆のことがあったら教えてください
情報待ってます
鬼影強いな。きのう40分ぐらい戦ってたよ。Sランク狙いに行ってもいいけど、またやると思うと・・
あれ勝てない人多そう
あ、チャンバラ面白くなってきた
でもいなしシビアすぎだろ
カレンダー有料配信してるけど誰か買う?
>>626 流石にWii版もPSP版も買った猛者は居ないだろ
そういえばWii版でチャンバラ以上に非難轟々だった振り子運動はPSPではどうなってんの?
>>626 古の必殺は後ろから必殺かけて追加入力でLR同時押しね
鬼影の炎も吐けるはずだけどコマンドがわからない・・・
>>630 どう非難轟々だったの?操作がリモコンで落ちやすかったとか?
PSPだと×押さない限り落ちたりしないお^^^^^^^
632 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14:20:40 ID:H7JF10BIO
>>630 両方買った猛者がきましたよ(笑)
据置でやるとつまらないけど、携帯機なら十分おもしろい!
>>631 ぶら下がったら、リモコン振って勢いつけてタイミングはかってボタン押してジャンプ
ボタン押すタイミングがなんか変な所にあって、ストレス以外の何物でもなかった
>>632 買ったのかよw
俺も追加要素次第では買ってもよかったんだけどなー
Wii版はTGSで触ってヤバイと感じて回避した
PSP版は前知識もあったが体験会で面白いと感じて購入した
やっぱ普通の操作の方が断然いいと思うよ
忍具持ち込みなし、敵ぬっころさないプレイ、表8クリアーしたけど激ムズ!・・エリア1の箱背おってるやつむずいね。煙球1もちこみしたよ。あれないと、絶対無理。
しかし、後ろ乗ってるのに気づかないとは・・無能にもほどがある
636 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 15:46:36 ID:23bhI1TYO
結局PSP版のが売れちゃったね
101 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2009/02/19(木) 13:02:00 ID:cUYpczaT0
1.マリオRPG3 220000(消化率9割近く)
2.スト4PS3 85000
3.ギレンPSP 39000
4.スト4360 36000
5.ギレンPS2 32000
6.ウイイレPS2 25000 165000
7.ウイイレPSP 23000 165000
8.マイソロ2 23000 278000
9.MHP2Gbest 22000 410000
10.FFCCDS 21000 158000
10位以下の新作
11.天誅4PSP 20000
ランク外.スケート2PS3 3800
ランク外.ひだまりスケッチ 2900
ランク外.スケート2360 2700
638 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 16:29:19 ID:XQ9YJ7lUO
片手間のステージ34の鎧武者って忍殺できる?
普通に倒さないとだめかね?
>>638 チャンバラしなきゃダメかという意味ならNo
チャンバラなしで殺せる
>>638 刀を拾っておく
鎧にわざと死体を見せるとかして青殺状態にして動かす
近くまできたら刀を振る→当たれば忍殺
鬼影には一発で勝てたのに野武士に惨殺される俺の力丸(´・ω・`)
>>640 アレも忍殺なのかな?
あと死体に気付かせるより茂みの中を疾風で近づいたほうが早いと思う
足軽の真後ろを尾行して連続必殺でいけるのかね
>>638です
クリアしますた
たくさんのアドバイスどうも
自分は
鎧を気付かせ鎧のみ警戒にする
↓
鎧の近くを通る武士を忍殺↓
鎧に追撃忍殺
で倒しました
かなり強引にやったw
茂み疾風なんてやり方もあったのか
>>644 茂み疾風なら1分30秒くらいでクリアできるよ
鬼影はなんとかぬっころせたけど、サイドのザコ氏さん4人をチャンバラでぬっころすとは無理。一人ぬっころせただけで、逆ぬっころされる・・。
まぁコンプリートしても、五色米だからいいか。別に箱庭とか迷路なんかないし
サイドもうちょっと考えてほしいよね。前にも言ったが、無限に出てくる敵を、制限時間ないに、何匹ぬっころせるとか。
4は声優陣変えて大正解だと思う
だめだマップピース95%で残り一個がどれかわかんねぇ…
どれを取ってないとか確認できないのかコレ…誰か左真ん中で大きめに欠けたピースが
どこか知らないかorz
>>647 そうか?オレは小山力也のVシネのチンピラみたいなニュアンスが受け付けない
彩女は今回のが断然良いと思うが、力丸は前の方が良かった
×ニュアンス
○イントネーション
・・・orz
声優人変えたどこが正解? 菊姫はいいけど
もうあの頃の力丸や彩女に会えないのが悲しいよ。 この彩女は喋り方とか性格が気に食わず好きになれないしあんまりモーションが力丸と変わらない…
裏の2のエリア2で、よろい+野武士あわせて三匹密集してるとこが、まとめてぬっころしにかかっても無理。徒歩も、ダッシュジャンプもだめ。「やるな〜・・ならば床下から!」でもだめ。
あれ最強の布陣じゃね?やっぱケンシロウがいるだけで、陣が強まるなー
654 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:03:22 ID:7hjKDosbO
今日買ってきたんだが、忍大全の虎の巻みたいに、
ステージをカスタマイズするのは無いんだな…
>>649 うん彩女の武器でたから残りは力丸なのは間違いなさそうなんだけどどれだか…
あきらめて裏やろうかな…
今までの経験からして鬼陰が死ぬはず無いのに何で菊姫ごとやっちまうかなあ力丸
ウィーだとチャンバラムズそうだよね。PSPのほうがやりやすそうだけど、むずい。ちなみに、wiiはやったことない
5で彩女が死ぬと予想
ついでに眼帯の侍にもっとスポットライトを・・・!
>>656 今までの経験からあれは菊の影武者ではないか?と思って刺しました
あやめのチンポけり、まちがって肛門にささって、ぬけなくなるとかないかな
彩女た〜ん(*´д`*)
チャンバラ慣れたら簡単だよ。
いなしたり、コンボ繋げていけばすぐ倒せるし。
鬼の面の鬼影つおいねwww
刀だけ持たせて隠れもせず正面からチャンバラで皆殺ししてきたwww
結局何が楽しいのか分からないままだ、金返せ
菊姫は冥王あたりが手先として蘇らせるでしょ
参の龍丸みたいな
5で彩女がプレイヤーキャラとして使えないのは決まりだろうし、
もう天誅シリーズは、やる気無くなった。
龍丸は忍大全でも生き返ってたな
生死観が適当だし彩女が鬼陰取り込めば菊姫生き返らせてハッピーエンドだ
アクワイア的にハッピーエンドはないんじゃないか?
初代も弐もどちらかというと鬱エンドだし
おまいら、敵ぬっころしにかかって、何度も逆ぬっころされて泣いたやついる?
関谷の声で爆笑してしまった
5で助っ人として龍丸兄さん出てきたら俺勃起する
発覚キャンセルが難しい。
極めたら気持ちいいだろな。
本物の関谷はどこ行ったんだろう
参で死んだ
なんかさぁ
こういうマイナー?なゲームがwiiで売れなかったら
Pspだったらで売れるかもしれないみたいなこと思って出してくれるって可愛いよな、、わかるかな?笑
宣伝とかみて頑張ってるなと思いました。
そういう気持ちを踏みにじる割れ某はガチでうざい
アイマスに続け
天誅が最初にPSで出た時アメリカに移住してたから、個人的にはTENCHUシリーズってあんまりマイナーってイメージがないんだよな
wiiでも買ったんだけど、それほど劣化してると感じないね
アクワイアだからもっとヘボいかと思っておったわ
>>675 パッケージに付いてる袋をペリペリしてる時と説明書読む時が幸せなのにな
割れにはそれがわからんのです
679 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 07:35:53 ID:GnZWZxOy0
しかし、どうすんだよw
このドクソゲー
>>678 俺は新品ものの匂いを嗅ぐ時が幸せ
数日後にはタバコ臭たっぷりになるから
なんでクソゲーなのか分かった
自由にやれと言われながら、やらなきゃいけないことは1つしかない
土管がある分初代スーパーマリオの方が選択肢が多いわ
PSPで久しぶりにハマったのがこれなんだが。
どこがクソなのかまったくわからん、むしろ良くできてる方じゃないの?
シリーズファンで買って後悔したが8面あたりまできてそんな思いは無くなった
やらされてる感も減ってくるよ
684 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 10:19:50 ID:OHJ9ByegO
>>682 グラフィックやコンセプトはかなり良い感じだわな
ストーリーや攻略法がほぼ一本調子ってのが気に入らんのだろう
てか忍大全しかやったことないけど、どうなのこれ??
686 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 10:30:49 ID:SsS3SsJZ0
最後までやったけど、なにこの救われない暗い話。
初めから終わりまで爽快感ゼロ
城は燃えるわ、菊姫死ぬわ、何の脈絡も無く関谷に化けて鬼陰がラスボスで登場するわ
脚本書いたやつ出て来いよ
2回目の凛姿戦前のムービーってWii版と少し違うね
チャンバラを極めたと思ったら漆黒猛虎流強すぎワロタ。
忍大全しかやったことないって人が多いけど、止めといた方が良いかもね。
まぁ、やたらと糞って騒いでるのが居るけど、結局は合うか合わないかだけ。
個人的には好きだけど、ちゃんとしたアクションをやりたかったのは確かだね。
690 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 12:12:33 ID:OHJ9ByegO
大全の虎の巻みたいなものがありゃ完璧だった
そうよね、クソクソ言ってる人はもう1とか2をずっとやってろよwww
純粋に楽しんでる人に迷惑
タイトルが「どきどき潜入☆お仕置きにんじゃ」だったら良ゲー
天誅を壱からやってるファンから言わせてもらうとこんなん天誅じゃねえ!ってこと
ハルヒの声が若本に変わったらこんなんハルヒじゃねえ!って思うだろ?
初代の天誅スタッフが手がけた正統の天誅が帰ってきたって宣伝してたんだがら
1、2と違う内容ならクソクソ言われて当然
一番迷惑してるのは1、2のような天誅が帰ってくるって騙されたユーザー
公式やPV見れば1,2と違うことぐらい一目でわかると思うが・・・
買ってから騙されたっていわれてもな、
俺も天誅は壱からやってるけど、それを踏まえた上での事。
ファミ通で見て俺がやりたかったのはコレだ!と迷う事無く買った。
凱旋のデバッグにはマジで笑ったし、弐は死体運び出来ただけで面白いと思った。
MGSが出た時は天誅と比べて完成されてるけど微妙だな、と思ったもんだ。
まぁ4の天誅には遊び心が無いというか、もう狙ったネタしか見えないからなぁ…
忍道の時もそうだったけど、狙って作った物に大して価値は無いんだよね。
真面目に作ったのに結果的にはネタゲーになってしまった感が無い、というのは残念だ。
あぁ、訳分からなくなってるな…
>ファミ通で見て俺がやりたかったのはコレだ!と迷う事無く買った。
ってのは初代の話。
4は大して期待せずにやったら糞って程じゃないな、と思った程度。
俺もアクワイア製作って事で期待してたけど
Wii版はスルーしたし、4にも納得はしてないのは確か。
良くアリガチなゲームに収まって、アクワイアゲーの魅力が全くと言って良い程に無い。
まあPSPだから、これでも許せるし楽しめるってことだな
もし天誅5が出るなら広い箱庭にスタート地点と目標地点をポイと置いてくれるだけでいいさ
初代は見つかってもチャンバラも忍術でしのぐことも逃げる選択肢もあった
今作は根本的なコンセプトが違うからある程度覚悟はあったけどね
書いてて思ったけど氣の方がドキドキ感あるな
>>697 結局、それに尽きる。
これが据え置きで出てたレベルだと思うと、流石に無いわ…となる。
コンセプトを変えるにしても、画面表記とかまで天誅らしさを無くしたのは失敗だったね。
よく言われるけど天誅の名で出したのが不味かったな
ファンをひっかけておいて実は一本道のパズルアクションでしたってのが失敗
落ち着いてプレイしてみると結構面白いしゲームの出来も悪くないけど求めていたものが違うから戸惑うのよね
オリジナルスタッフ集結と謳ってるから天誅の正当進化を期待して買う人も多かったろうに
新作で出すよりは天誅のネームバリュー利用した方が良いってのもわかるけど無理やり過ぎな気がするなあ
Wii版を出さなければチャンバラも無くなるんじゃないか?
まぁ俺は今までの戦闘よりサクサク終わらせられるし面白いから
ステルス特化するならチャンバラのままでもいいと思うんだが
Wii版を出さなければ虎の巻ついたかもしれないのに
5はWii版いらん
>>700 アクワイアの良さは常に一発屋的な斬新さを出せる
簡単に言えば今までにないゲームを作り出そうとする所に尽きると思う
特に天誅みたいにゲーム性が時代においていかれつつあるゲームだと
正当進化だけじゃ厳しいんじゃないか?
今回はその辺りをフロムが判断したらしいが
でも忍道だけは正当進化させた続編作って下さい;;
ゲーム雑誌とか見るのが前提ってのもな
元々ゲームに疎いしツタヤにCD買いに行ったついでに
ゲームコーナー入って天誅の新作出てたから買った俺にはキツイ出来だわ
面白くないって事はないんだけど天誅じゃないなってのはある
俺もだ
しかも宣伝がアクワイワが手掛けるなんて書くから余計 参以前の天誅を想像してしまった。 でもPSPだから許せるんだけどキャラクター一新までは許せない
まーた発売前の過疎に戻った
天誅シリーズをやったことなかったから良かったみたいだな。
シリーズファンは思ってたタイプと違ってガッカリな感じなのか。
従来ファンだけど、これはこれで楽しんでる
外伝的な存在にすれば良かったのにね
これ3部作の一部なんでしょ?
従来ファンだけど今までより面白いと思ってる
忍道のおかげであまり天誅に対するこだわりがなくなったからかもしれないが
参以前の天誅ってそんなに面白いのか?
俺が小学生のときに発売されたゲームのようなんだが、グラがガクガクっぽいな…。
天誅4より面白カッコイイのならその良さを認めるが、
どうも懐古どもが持ち上げてるだけのような気がしてならない。
>>712 参以前は雰囲気ゲーだよ
基本的に脳内補完して楽しむもの
箱庭と鍵縄があればなんでもいい。
参以降全部やらされてる感しかないんだよなー
>>713 貴様ッッ!!
いったい何をしたッッ!!
天誅じゃないゲームとしても明らかに糞だろ
一生、チャンバラやっとけww
>>712 やってから言え。名作はいくらグラが悪かろうと名作には変わりない
普通に面白いし特に弐なんかはストーリーもよくできてる。 力丸の目の傷には深いわけがあるんだぞ
>>712 今のゲームと昔のゲームのグラ比べんなよ…
あと面白いかつまらないかはやってから言え。
ホント懐古厨うっとおしいよ
自分に合わなかっただけでクソゲクソゲって・・・
だまって汚いグラ気にせず1,2でもやってれば
はいはい、チャンバラやっとけw
チャンバラは上手くなれば面白いよ
ストーリーもそうだが殺しの静かさも2が一番良かったな
でも3の時点でギャーー!!とか言いながら誰も気付いてないのとかザラだったからもう慣れた
それが逆に悲しい
あれ?不評なのこれ? 俺ちょっとやったが面白いんだがw
じゃあ過去作の話無しで完全に話題を4限定にしてみようか
どうなるかはWii版天誅4スレという前例があるけど
チャンバラが面白いって言った時点でイミフ過ぎ
>>727 自分の感性が全てだと思ってる時点でry
どうせ、いなしもできないヘタクソなんだろうけどさ
もう俺がまとめちゃうよ
携帯機としての天誅でみると神ゲー
これが据え置きだったら紙ゲー
ただ彩女とか顔も性格も変わったのはファンにショックだよね。 千乱のレビューみると飽きやすい、新鮮さがない、簡単過ぎ って書かれてるからユーザーの声に応えてモデルチェンジしたんだろうね
>>728 そりゃ、おまえだろww
チャンバラ肯定派なんてほとんどいねぇよww
あの釣り目は日本人を馬鹿にしてるのかと思わせる。
外人の嫁的な感じ。
>>729 いや、携帯機の天誅で神ゲーではなく、PSPのアクションゲーとしては
まともな方じゃねってことだな まだ序盤の感想だけど
PSPのアクションってつまんないの多すぎなこともあるがね
相手するだけ無駄だったか…
抽出してみるときめぇなこいつ
679 枯れた名無しの水平思考 2009/02/20(金) 07:35:53 ID:GnZWZxOy0
しかし、どうすんだよw
このドクソゲー
718 枯れた名無しの水平思考 sage 2009/02/20(金) 21:28:12 ID:GnZWZxOy0
天誅じゃないゲームとしても明らかに糞だろ
一生、チャンバラやっとけww
722 枯れた名無しの水平思考 sage 2009/02/20(金) 22:20:46 ID:GnZWZxOy0
はいはい、チャンバラやっとけw
727 枯れた名無しの水平思考 sage 2009/02/20(金) 22:35:05 ID:GnZWZxOy0
チャンバラが面白いって言った時点でイミフ過ぎ
730 枯れた名無しの水平思考 sage 2009/02/20(金) 23:06:08 ID:GnZWZxOy0
>>728 そりゃ、おまえだろww
チャンバラ肯定派なんてほとんどいねぇよww
チャンバラ肯定派ですが何か?
まあさ、成功したかどうかは別として
今までと違う天誅を生み出そうとした姿勢は少し評価してあげてもイイと思うんだ
もちろん犠牲にしたものは多かったとは思うけど…
だから外伝的位置にすればこんなに叩かれなかったはずだよ。 DSや千乱 紅みたいに…
正当続編の4がこれだからね…普通にこれこれで面白いけどストーリーが…
凛ももう出ないのか
犠牲にして生み出したものは
・チャンバラ
・不自由
・スプセル系の使い古されたゲーム性
ID:GnZWZxOy0
いつもの人か?つか、やってないよね?
ところでなんで4にしたんだろう?
キャラもシステムも一新し、これで3部作シリーズ作る予定なんだから 天誅チャンバラ活劇(仮) で良かったのに
鬼武者3が新鬼武者に生まれ変わったみたいにさ
改行ほどほどに
新鬼武者はあまり生まれ変わってないと思うが…
バイオやFFなんかもシステムを時代に合わせて変化させてるし
ナンバリングだから〜とかにはあまりこだわる必要はないんじゃないか?
今更初代や参みたいなシステムのままで出されても
見向きもされないというか千乱の二の舞になる
千乱路線は正統進化だよ。売れなかったけど
手裏剣ないと殺せない忍者とか特定の場所じゃないと殺せない鎧武者が作業間増す原因だと思う
「ここに手裏剣投げれば殺せる配置にしといたんで^^」ていうのがいかんな
アイテムなしでもクリアできる配置だともっと面白かった
忍者は照明だと思えばいい
千乱はオリジナルキャラでストーリーが無いのが糞
鎧と忍者立場逆だよね。 忍者が刀を腰に付けてるのも気になる
4はチャンバラが糞
そもそも手裏剣にしても特定の敵じゃないと一撃死しないのはどうだろう
いや一撃死がいいと言うのじゃなくて、同じ要領で邪魔な敵に手裏剣投げても
警戒になって下手すりゃ発覚とかなに考えてるんだろと思った
>>746 >千乱はオリジナルキャラでストーリーが無いのが糞
千乱はむしろそこが良い
>>748 警戒状態にして後ろすりぬけるとか
近くに誘き寄せて刀で殺すとか手裏剣は結構重要だよ
>>749 ほとんどのユーザーがそこを指摘してたが。 それなら別に天誅じゃなくて良いというか忍道がある。 紅もなんだかんだストーリー良かったしストーリーは必要だよ
これから入ったんだけど倒れた松明の上を歩いて焼死とかこいつホントに忍者か?ww
悪徳商人の部屋に逝くのに2日もかかっちまったorz
まずはランクをきにせずとりあえずストーリーを進めていくか
>>751 まぁストーリーはともかく、主役が力丸とか他人が作ったキャラクターじゃなく
あくまで自分自身なのが良い。やっぱり感情移入の仕方が違う。
そもそも千乱は最初から外伝的なポジションだったし、
内容的にはシリーズの正統進化だから4よりはよほど天誅らしい
じゃあもっと沢山買ってやれよw
声がでかいだけじゃ何もできないよ
松之信の顔がライオネル・リッチーにしか見えなくなった
結論:つまらない
>>755 お前は好きなゲームを何本も買うような金持ちなの?
苦労して裏マップ揃えて鬼影を使ってみたらモーション力丸と一緒かよ・・・
まぁ糞ゲーはどこで出ても糞ゲーです
>>759 藤原啓治の声を楽しむんだ
それより鬼影の炎がでないお・・・
鬼陰ヒロシだったのか
天誅4匠マダー?
千乱から入った新参者だが、
これほどハマッたゲームは他にないほどあのシステムが気に入ったんだが、
4はちょっとショックだったよ。あの天誅がそのまま携帯機でも出来ると思ってたから。
なんだこりゃ?って感じだよ。
でも力丸がジャックだから許しちゃう。
>>764 千乱と天誅4では開発会社が違う。詳しくはググってくれ。
1、2→アクワイワ
3、紅、千乱→フロム
4→アクワイワ&フロム
今後天誅は海外 忍道は国内で続くなら箱庭的には無問題
5は、敵を選べるようにしたら良い。アクワイアか4を非難してる連中か
参はアクティビジョン&K2
紅と千乱はフロム&K2だろ
壱はSME&アク
弐はアクティ&アク かな
影状態になると敵の目の前でも気づかないって・・・・・・
前みたいに、敵が右とか左とか向いて、スキみせたら切りかかるってやつやりたかったな。
なんか近作は影状態で倒すこと前提で作られてて自由度がねぇ
それはまだ下忍だからだな
アグレッシブな狩りをはじめれば中忍
ってか敵の視線が見えるシステムはやりすぎかと…
774 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 16:39:54 ID:+2Kw4LoZO
壱に出てきたほひやーが好きだったけど4でも出る?
人外はやたら人間じみた鬼陰しか出ない
紅は面白かったな
演出がそれっぽくできててよかった
戦闘が面白かった
肝心のスニークはまあまあだった
紅は忍道とおなじくらい好きかな
>>776 紅いいよなー。
敵が人間くさくて、いかにもなドラマが楽しかった。
鎬やら乱蔵など特徴的な攻撃スタイル、敵キャラも甲乙つけがたいかっこよさ。
ナレーションもよかった。あと凛かわいいしね。
那須がかっこよかったのは覚えてる
着地心眼キャンセルで敏感鎧武者を忍殺するの楽しいです。
>>779 俺もやるけど2回に1回しか成功しない
成功したら必ず股間を蹴る
K2に紅2を作ってほしい・・
凛は必要
義経英雄伝でもやってろ
残念ながらあれ発売日にやったら糞ゲーだったw
意外と紅好き多いんだなw
俺も大好きだけどなwww
紅の良さはある意味戦隊物というかお約束な展開に尽きるよなー
三刀流やらオカマやら四天王ポジションも充実だし
重蔵も渋いし「天誅」とは違った「始末屋」浪漫みたいなのがあるな
始末屋・黒屋を主役にした外伝も出せるぐらい敵キャラも立ってるし
あとは凛が健気で可愛いのも大事な要素だよな、うん
あの次回予告とかもウケるしな。 奥義も良いし
4も屋根裏を歩いてる時天誅って感じする
警戒状態の鎧を草むらから刀で倒したのに□ボタンでもう一回倒せた。
斬られて燃えて悶えてる鎧を草むらに連れ込んで斬って自分も燃えてやがんの。
やっぱりあとメインを2ステージぐらいは欲しい、ちょっと短いわ
城下町っぽい建物が入り組んでるステージが欲しかったぁ
今までの全作品に言える事だけどやっぱり洞窟とか森林より城内とか畳のある狭い屋内がドキドキ感あるし雰囲気も良い。
今回畳の下に入るやつあるけど全く使う機会がない
裏天誅は凄い面倒だな。
やる気無くなってきたorz
グラフィックはこのぐらいで十分すぎる
天誅4じゃなくてカムイ外伝ってタイトルで出せば良かった
けどやっぱこれはこれでまあいいかな天誅4
ムービーはシリーズ一綺麗だね
それより鬼陰のキャラの変わりっぷりに吹いたw 誰かが山賊とかいってたのに納得だ。めっちゃハイテンション
最初毒キノコでも食ったのかと思ったよ>鬼影
俺だよぅ?ワリオだよぅ 的なノリだよな
鬼カゲはあれぐらい小物のほうがいいと思う
何回死んでんだろう彼は
「心地良い・・この血の匂い・・断末魔・・消えてゆく命の輝き・・!」 とか
「見えるが故見えぬものもある・・」
とか弐の時はそれこそ歴戦をくぐり抜けてきた戦争の権化って感じの貫録出てたのに
『齢800年の〜』の鬼設定が強調される度にそこらのチンピラレベルにしか見えなくなってくる
死に過ぎてまだ頭のどっか腐ってんじゃないの?
鬼陰って復活する度に体が変わってるのか?
鬼陰はデザイン的には忍大全が一番カッコ良かった
4クリアしたし売って大全買おうかな。 凛とかストーリー気になるし
でも4はキャラ一新したのに力丸と鬼陰は既に知り合いの設定なんだな。4は3部作シリーズらしいからそれでかな?
因みにダークパワーっぽいのは力丸が持つと光と闇が両方そなわり最強に見える
鬼影が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
天誅4と侍道のジャケがかっこよかったから買ってきた。
wii版のパッケージは売る気が無いとしか思えん
10日目終了
ラスボスの剣、どっかで見たことがあると思ったらエクスデスの持ってるアレ(エヌオーの杖)
だとさっきディシディアをやっていて気がついた。こりゃ強いはずだわ
古の必殺がなぜかジャーマンと金的×2で首を傾げる。
江戸時代から見て"古の必殺"ったら柔術の鎧中当て(「真島くんスッ飛ばす!」で碇を倒した技)だろjk・・
明日はNEXTをやりにAOUに行くのでもう寝よう
初代天誅での鬼陰との一騎打ちは燃えたぜ。
彩女も昔の方が・・・
天誅4はジャケットだけしか褒めるところがない。
809 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 07:21:14 ID:52KpFdmkO
これ面白いよ。
たしかにジャーマンとか金的が古の必殺か?って言われたらwww
プロレス好きにはたまらないから常にぶちかましてるけどwww
彩女は顔も性格もブスだよな。 エンディングもよくわからん
中途半端なグラフィックのために自由度がこれだけ劣化するのであれば
サウザーが「グラなどいらぬ」と言いそうだ。
昔の天誅の方がいいがPSPで出して忍大全みたいになるなら俺は4スタイルで良いと思う
大全は明らかに手抜きで萎えたな
本編までがツギハギ虎の巻だもの
たまに重いのかカクカクするときないか?
あんまり詳しくないんだがメディアインストール機能
つければこういう現象って抑えられるのかな?
今敵忍者が立ったまま動きもせず燃えてるんだが
あ、火が消えたけどそのまま立ってる
これ一種のホラーだな すごい怖い
古いPSPだけど処理落ち?は無かったよ
クリアしたから忍大全の為に売ろうと思うんだがゲオって売れたっけ?いくらくらいになるかな。 隠しエンディングはあんまり変わらないみたいだし…
消化率が悪いから一気にやすくなる、急いで売りにいくべきだな。
wii版はアマゾンでも新品がベスト価格で売っているくらいだ。
すげぇあの忍者…燃えながら立っている
自分が燃えたままAの敵に発覚されつつ未警戒のBに必殺仕掛けて必殺失敗すると
綺麗な仁王立ちが出来上がります
「消して消し消してくれるどこだ」
823 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 16:24:21 ID:lFZRAyIqO
サイドミッションの21どうやってクリアするんだ?
>>823 壷に毒薬いれて隣の部屋で後ろむいて酒のんでる商人ころして
その部屋から屋根裏に登って屋根裏から後を始末
天誅4-忍外伝-
力丸『片岡様 拙者が出向いた意味 おわかりですな。武人としての気概をお見せ下され。 拙者が介錯いたそう 』
天誅5はまた方向転換してニンジャガもびっくりのアクションになるとみた
それはやりすぎだ
でも二段ジャンプ廃止して4の大ジャンプ残してほしいとは思う
4売って、大全買って来た。
3000円で売って中古大全を1500円でゲット。
>>829 そんな報告は大全スレにすればいいけど、とりあえず任務作ったらUPよろ
こっちの田舎だと大全はレアな上に3000円から値崩れなし
メイン終わったから4売ろうと思ったけどサイドミッションが何気に面白い
再度ミッション短い割にロード長すぎない?
サイドミッションの大仏殿で菊姫守るヤツわかんねぇーよ
誰か教えてくださいお願いします
>827
つうかそんなゲームはアクワイアには作れんだろう。
ノウハウ全然ないし。。。
>>830 大全買えたらUPする気満々だからよろしく。初代の頃作って友達にやらしてたのはいい思い出(ほぼ強制的に)
>>832 また何とも微妙な長さなんだよな… 爆弾の3つ目の使い道って何?
>>835 楽しみにしとくぜ
ちなみに爆弾は、背中に貼り付けて爆発させる
背中に貼り付けてなんてどこのC4爆弾…教えてくれて有難う
…マジで在庫ないなら中古あります付きのパッケージ置いとくなよゲ○。 しょうがないから大全はアマゾンで買うしかないかな
発覚キャンセルで正面から忍殺できた時の気持ち良さはなかなか。
攻略スレ見なかったら絶対知らなかったわ。
4は苦手だわw
全然先に進まんww
だいたいあんな箱押して進んで丸見えだろうが!
もう泣きそうで
>>833 俺の場合は
始まったらすぐに左に移動して飛び降りる(敵が警戒したらやり直し)
あとはマップ右側の武士を箱の陰で待ち伏せて必殺
次はマップ左側の武士を箱の陰で待ち伏せて必殺(移動は疾風で)
次は真ん中の武士を箱の陰で待ち伏せて必殺(移動は疾風で)
次はマップの中央付近の植物の陰まで移動する
忍者が来るので必殺
もう一人の忍者が死体を見つけるのでわざと見つかる
敵の配置がリセットされるのでもう片方の植物の陰まで移動
最後の忍者を必殺
長くてわかり難いな
攻略聞かずにクリアするのが楽しいんじゃん・・
先週買ったがこれ微妙にWii版と違うな
オブジェの数が減らされてたりところどころ敵の配置も
間引かれてたりして若干難易度が下がってる気がする。
両方買ったのかw
ステージクリアした時の評価項目が3つもあるぞ
YouTubeでwii版見たけど忍殺パターンがPSPの方が少ない気がする。 というか体術が多いのが嫌だな〜。
やっぱり力丸といえば後ろから口をふさいで喉をサくっとシンプルに…
頭上からの忍殺パターンも首折りだけだし
>>843 今後どっちに出るかそれともどちらでも出るかはわからんけど
お布施のつもりでw
あっぱれ!そなたこそ天下一の信者よ!
お兄ちゃんすごいすごーい
やっと、裏マップピース集めきったw
楽しそうだな、なのに買う気が起きないのはなぜ
853 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 19:37:15 ID:30SlH0+V0
ちょっと紅買ってくる
紅の宣伝もいいけどここは天誅4スレだ
気をつけたまえ
856 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 21:52:48 ID:3tBtVs8KO
サイドの49の大将みたいなやつ刀でヤるのかい?
これは良い彩女。
壱より昔の話だから弐の彩女力丸は16歳だっけ?
かなり顔が幼かったがあの二人がこんなに成長したんだな。 でも昔から歳は取らない鬼陰さん
力丸は渋くなってていいね。年取ったのか弱くなってるけど
でも4の力丸ちょっと冷たい気がする…まぁストーリー自体が暗いからかもw 力丸が弱いというか刀が折れちゃうのがね
彩女は顔がヤバいな。菊はいいキャラしてる
ねぇ菊死んじまったよ…
5が出たとしてストーリーは4の続きになるん? それともこの話は4で終わり?
正直こうゆう洋画みたいな終わり方は苛々するんだがw
クソゲー
なんだか、サイドミッションの方がメインに思えてきた。
サイド自作というか虎の巻みたいなのあったらもっと楽しめたかも。
与えられた忍具使わない縛りが面白いw
不可能な任務ってある?28の釣竿とかは無くてもいいけど、24の布ってどうかな・・・
>>864 無理じゃない?
たしか刀持ってない上にスタート直後に敵が間近に迫ってきてるし
37は布なくてもいけたけど
彩女の顔ヤバいとか言ってるやつアニメ見すぎだって
ヤバいってキモいって意味だけど…目がつりあがってない?
俺もメイン終わってサイドやってたら楽しくなってきた。 5が出たらというか4システムで3部作シリーズって決定してるよ
>>864 出来た
いきなりダッシュして一人目には見つかるけど
あと二人は部屋を出る時に張り付きで殺せる
最初の回る隙をつけば奴は楽勝
彩女は菊姫絡みのことになると人が変わるからそのせいだろ
顔が恐いのも今回常に菊が窮地にあったからさ
>>858 初代の時の力丸が25歳で彩女が21歳とかじゃなかったかな?
弐の時は力丸が16歳で彩女が12歳(米国の都合で14歳)
参が初代から二年後の設定で、紅が初代のだいたい一年後
今回の4はさらに参の一年後ぐらい、初代から3〜4年は経っているみたいだから
力丸はだいたい28・9、彩女はだいたい24・5って感じかな?
実は菊姫=彩女だったりして。死んだのは影武者・・・無理かw
>>868 マスターw
大事なのは大胆さかぁ。勉強になりますた。やっぱりサイドは面白い
クソゲー作った社員
特にチャンバラを考えた社員は自害しろ
菊姫は続編で生き返るんじゃないの?
今までも蘇ったキャラ何人もいるんだし
>>870 有難う。菊はかなり大きくなったな
ってか彩女が偽物でしたってパターンだなきっと
>>872 確かに酷いwww
影とか作るのはいいが、見つかったら
問答無用でぶった斬られるのには納得いかねぇwww
「いちげ一撃でかくれても無駄だ」
ムカデ、うまいな
箱庭じゃないのと一撃死で緊張感は前よりあるけど最挑戦がいくらでもお手軽にできるのがなぁ…まぁ携帯機にはピッタリのミニゲームって感じだよね
>>873 そういえば龍丸って死んだのに忍大全にいるのはなぜ?
表・裏すべて初回でS取れて、サイドも初回でS取れた人は、リアで忍者になれるとおもう
考えたけど、箱庭方には良い利点があるよね。
1、ロードがない。もちろん、プレイの前はあるけどね。
2、一本道よりは選択肢が多い。敵も順番変えてぬっころせる。
3、忍道匠だけど、5分以内で終わったミッションあったとおもう。
複数ね。だから短時間でさくっとおわれたりする。
忍道匠だと、漏れは、屋敷のステージがいいよね。洞窟とかダンジョンみたいなのは、敵とか探すのめんどい
>>878 例の如く鬼陰が生き返らせた
大全だと人質を丁重に安全な地下牢まで運んだり姑息な努力が見られるよ
有難う。 大全は4をやり込んだら買うから楽しみ
どうでもいいかもだけどサイドミッションの強制的に三人連続チャンバラするやつは実はミッション開始時に連打しながら急いで近付くと二人まで忍殺乱舞できる…
初代壱の一ステージみたいな屋敷の雰囲気が好きだな。 あと忍道も好きだけどやっぱり天誅のキャラが好き
コテきらい
>>880 良い利点て…書いてて気づかないのかね
なんかこのスレ日記みたいなレス多いよな
今どき漏れとかwww
鬼影が全部仕組んでましたって展開はもういいよ…。
敵に見つかると、評価とか関係なくすごいやる気なくなる。で、任務終了する。
誰か鬼影の炎の出し方教えて。PSP版だと出せないのかな?
他のエンディングってないの?
まあ、姫はアンドロイドとかで蘇りそうだけど
CFWで天誅壱やった方が楽しいらしいね。
中古で100円で売ってるし。
エンディングせっかく二種あるならもっと変えて欲しかったよね
壱とか弐がゲームアーカイブスに来ればPSPユーザー万歳\(^O^)/
えw
エンディングが二つ有るってマジだったの?ww
表面マップピースコンプらしい。
普通裏面マップピースコンプにするだろって感じじゃない? 裏面クリアしても彩女の武器でしょ?(´・ω・`)
漏れは売る予定だけど、データーは残しておくつもり。次の5でつかうかもしれないし。5は年末ぐらいかな。
夏から秋には出して欲しいもんだが
おいおい何だよこのエンディングは・・・
今どき漏れとかwww
PSP版の鬼影は炎出せないってことでおk?
PSPふってみろよ
三部作だけど、次の5でおわるかもしれんな
天誅壱って今やっても楽しい?
905 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 00:20:08 ID:ALNsow2VO
ごり押しのアクションで戦えないのは物凄くマイナス。Wii用の為だとしたら、大失敗…。
他の潜入が良いだけに残念すぎる!!
あのチャンバラで雰囲気壊されてるよ〜。
PSP版のチャンバラはボーナスゲームだろ
Wiiのは本当に地獄だった
PSPのチャンバラはかなり操作しやすくなってるよな
箱庭と一本道をバランスよく配置すれば良いとおもう。あやめのミッションで、どれかわすれたけど、エリア1であったよね。
村とか町と屋敷とか箱庭にして、それらをつなぐ道は一本道にするとか。へんに、一本道にこだわらなくてもいいとおもう
「その…りきなんとかいう忍最高じゃのォォ――――ッ」
912 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 13:34:32 ID:sifnwTByO
足軽『仕事があるということは…素晴らしいことじゃのォー!』
うっ
痛い所を突くじゃあないか、と思って黙って電源落としたのはオレだけじゃないはず
ムカデってうまいのか?
>>912 『仕事があるということは…素ばr・・・な、ちょ、ぐわぁああああ』
『、、、フゥ』
俺はただの…ひと…し…なのか?
次回 特命忍者頭 乞うご期待
帰りにゲオに寄ったら、天誅忍百選しか残ってなかった。
ある時に買っとくんだった。
『メタボ…リック?』って言ってるやついるよな。 敵忍者もバレバレなのに独り言いってて悲しくなってくる
難易度地獄にすると、敵全員反応が、ザコ氏からケンシロウになるの?
炎をまとって相手に必殺をやり、相手を炎に包ませるの見ると、なんかバビル2世のような感じするね。サイドの釣りざお使うミッションやってておもった。
あそこ、釣りざおなくてもいけるよね。
続編がどうのこうのってさ…
みんな知ってると思うけど力丸って1で死んでるからね。
え?あ、あぁ・・・、
もちろん知ってたさ、ハハ・・・!!
死んではないよ。
会社が買収された時にアクワイアが『力丸のその後を描けないのが残念です』って謝罪文に書いてたし。 あの時ファンから凄い反響だったんだよ…買収されてかわいそうって…そして忍道が誕生した…
参になって普通に力丸いるんだもんな…
次の5では、次の四つの勢力のどれかにはいり、ほかの勢力と戦います。フロム、アクワイア、ファン、4の否定者
なんかまともな天誅が遊びたいなぁPSPで
アーカイブスで是非出して欲しい
大全はもう遊びつくしたし、4はもうやる気でないw
>>925 忍具もちこみなし。敵ボス以外ぬっころさないプレイおぬぬめ
天誅4匠
天誅4忍百選
マダー?
そんなの1万本売れないぞw
天誅4匠もしでるとしたら、ほとんどのやつが箱庭作って応募しそうだよな。アクワイアしょぼん・・となりそう
鬼影炎、入力判定がシビアすぎて使えないな。。。
サイドのミッション50最後の天誅ってあるけど、天誅4で最後になるかも・・
933 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 23:59:00 ID:/UNcZ0M4O
サイドミッションの49ってチャンバラするしかないの?
934 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 00:58:14 ID:E97pHjwgO
10で菊に猫アタックしたら起きたWWW寝たふりか
おっぱいおっぱい言うから買ったのに全然揺れないじゃんorz
それどころかCMのお風呂のぞくシーンすらないままあやめ編に突入しちゃったし・・・
まんまと騙されたよ(いや、ゲーム自体はよく出来てると思うが)
ところで多頭さんとこの旗?に蟹満寺のカニみたいのが描いてあったけど
天誅の舞台って京都近辺なの?
持ち込みなしだとクリアできない章はある?
因みに裏天誅のほう。
最初に三部作といったのは失敗だったんじゃないかな?フロム・アクワイアは後悔してそう。次の5は相当力入れないと5で終わりそうだよね。箱庭好きな人のこともかんがえて、妥協しないと無理かも・・
連投スマソ
っていうか、箱庭で良いような気がする。あやめのミッションで、一エリアだけ箱庭のとこあるよね。あそこ楽しかったし。
屋根の上ぴょんぴょん飛ぶのも良いし、敵ぬっころす順番変えたりとかしてね。たぶん箱庭は海外では評判がよくないんだろう。
天誅は海外と国内の二つに分けるべきだよね。海外は一本道。国内は箱庭。
「儂は無敵のヨロまぁ…迷信だ殺す」
片手業49のうまいやり方教えてくれ・・
アクワイア『忍道2をヒットさせる為にも自らの手で天誅シリーズを潰す必要があるな…よし。全く違うゲームにしてしまう』
そんなことする余裕のある会社だとは思えないんだが
アクワイア的には箱庭にしたかったと思う。だって、1、2、忍道と箱庭だったし。たぶん、フロムから天誅4の話を持ちかけられ、
一本道でおねといわれ、箱庭が良いといったけど、それならダメといわれてこの機会を逃せば二度と力丸
など彼らに触れられなくなるとおもい、思案した挙句かなり妥協して一本道になってそう。大人の事情がありそうだよね
>>938 連投謝る前にスレチだろ
その手の話がしたきゃ総合スレに行けよ
ダッシュジャンプ心眼キャンセルで鎧武者を倒そうとしたら
そいつがケンシロウじゃなかったときの悲しさは異常
ロードが長いや、エリア間のロードの回数とか、技術力がないんだよね。ワクワイアは前からそうだよね。忍道もロード長かったし。
5では、技術力をなんとかあげて、ロードの短縮、回数の減少をめざしていただきたい
>>946 わかるw
>>943 千乱は初代以上に箱庭だし忍者らしいアクションも増えた。 フロムは参以外は良かった、何故なら敵にSFモンスターがいないから
>>940 Sが取りたいって意味なのかチャンバラせずクリアしたいって意味なのか
尼のレビュー見てすっとんできたんだけど、発覚したらチャンバラモード??
後ろも振り向かず必死に逃げるってのができないの????
尼のレビュー(笑)
今の時代、他人のレビューなんかを参考にするより動画でも見た方がマシですよ
見つかって刀を持ってるなら強制チャンバラ、ない場合は強制的に死ぬ(一度目は自動的に変わり身の術みたいの発動して死なない)
彩女ポロリ
チャンバラは次は廃止したほうが良い。キャラの持ち味が殺されるし。鬼影なんて、その辺のザコとかより体力が多いだけだし。
ワクワイアってリアルさを追求してるかもしれないけど、空回りしてるんじゃね?手裏剣で必殺できるけど、できないときは、
何発当てても死ななかったし。釣りざおの針に引っかけられて、池に落ちて水死とか・・。火に包まれても疾風するだけで助かるし。
ワクワイアはその辺よく考えるように
チャンバラをなくせとは言わん
十字キー使わせろ
ってか刀はデフォで持ちそして折れないのが普通だよな…
敵地に忍び込むんだから刀はいらんだろ
重いし音でばれる
そこだけリアリティなのかw
リアルも行き過ぎるとつまらなくなるわな
>943
4はアクに丸投げだったらしいぞ。
1本道も出来が悪いのもアク自身のせいさ。
>>960 一本道は、フロムの無言の圧力があったと思う。じゃないと考えられないね。天誅1、2.忍道、忍道焔と箱庭なのにいきなり一本道ってありえない
>>960 ソースは?
アクワイアの開発は「新しい天誅を作れとフロムからの指示があった」と言ってるが
指示がどうあれ、面白く作れなかったアクの負けだろ
これはこれで面白いじゃん
今までの天誅はマンネリだったし
忍道を大幅に越えられないなら路線変更して正解だと思う
5は箱庭にして、4とどっちが売れるかやればいいとおもう。箱庭なら、自分でステージ作れる機能ついてそうだし。天誅5忍百選とかでそうだし。
PSPの4って売り上げいいのかな?ウィーのは悪そうだけど。どっちも悪いと、次も一本道なら買う人かなり減りそうだよね
裏やるの面倒くせえ
虎の巻つけたらとんでもない手抜きステージになるわ
携帯機だと虎の巻だけで一作にされかねない
忍大全の二の舞は勘弁だな
…確かにこれはこれで面白いがそれは携帯機だから許せてるだけ。 PS3や360でこれだったら糞だわ。
4のシステムや世界観で3部作だから必然的に次作もwiiとPSPだろ。 つまり正当続編のナンバリング作品をwiiで出したのが全ての間違い。 DSみたいに外伝にすれば良かった
Wii向けにシステムを大きく変えてるのに、なんで天誅Wiiじゃなくて4なんだとは思うな
次スレの
>>1には攻略wikiのURL貼ってくれよ
スレタイは検索しやすきゃ何でもいいけど
サイドミッションけっこう早く終わっちゃうんだね
地図集めるのより設定画集めがたのしす
少数派の主観なんてどうでもいい。
要は4が参の1割程度しか売り上げがない事実www
テンプレ貼りつけてきたんで次スレは
>>974ということで
天誅壱を今更やってみたが血の出方が半端ないな。
吹き出してるじゃねーかw
だがそれがいい
壱の忍凱旋で追加されたステージが良い
あと力丸格好いい
変わり身で逃げない力丸は若かったってことで・・・orz
>>938 モンスターハンターみたいな感じでマップとマップは細い道で繋がってて行き来自由、
最短コースは敏感な敵がいるけど遠回りならザコ中心。
プレイヤーの腕にあわせて好きなコースを・・・って程度なら4のシステムでも無理なくいけそう。
屋根移動出来たら凄いヌルゲーになるか監視が厳しくて登ら無い方が楽になったりw
>>976 個人でやってるんじゃないんだから投げる側だって上に了承とらないとダメなんじゃね?
「旧作スタッフ集めて丸投げします」だけじゃ企画が通らないと思うんだが・・・
製作依頼後はノータッチだとしても依頼段階でゲームの骨子は決まってたんでねーの、とか。
WiiもPSPもやったけど惜しいラインなんだよな。
もう少し煮詰めて作り込めば和風スプリンターセルになるのに
微妙な中途半端さが目立つんだよな
個人的には過去作はMGS風味だったけどこ4はスプセルのように
陰にひそんで潜入すると言う忍者らしい点が強調されてたのは良かった
あ、チャンバラはいらないですw
影システムは箱庭の千乱からついたシステム
「太平記の写本をまーっぷーたーつー」
千乱の影システムってほとんど意味なかったな
ってか影システムいらなくない? 敵の真横にいるのにバレないとか…でも鎧が手探りにザクザク刺してくるのは緊張感ある
ツボの中も覗いてくるし
影の中にいれば相手が鎧武者でない限り発覚しないし、その状態から必殺できるから
もしかしたら敵に見つかるかもっていう緊張感、ドキドキ感はあんまりないよなぁ
敵のごく近くで視界に入ったら、不審に思って影の中を手探りで調べに来きて
そこで敵に触れられたら発覚するとかなら緊張感でたかも
影は今までの屋根みたいなものだろ
不可侵の絶対安置じゃなくなっただけゲーム性としては向上してる
100000
992 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 23:24:07 ID:u8rNHUdf0
>989
この売れなくて評判の悪いクソゲーのどこに
ゲーム性の向上があるというのか
1000なら天誅4忍大全発売。チャンバラオン対戦搭載。彩女鬼化。菊姫復活。
チャンバラの対戦モードは面白そうだなw
おっぱいume
www
うめw
1000なら紅の続編がでるwww
糸冬
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。