2 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 06:31:37 ID:gJAffifKO
2だから言おう!乙であると!
キャルバルジオンのVEで俺TUEEEEやろうとしたらジュアッグとパオング速攻で落とされてワロタ
エルメスのほうが使いやすいな
1乙
スレの消費が速いな!
坊やだからさ。
いちもつ
VERYEASYのチート機体を資源にしたらリッチすぎてウマー
これっていきなりテムレイとかプレイできるの?
それとも連邦とかクリアしないと出ない?
昨日仕事帰りに買っては来たが
説明書と付録のMS図鑑読んで
寝ちまった
プレイ開始は今日帰ったらだな
コレやって、ネット見て、テレビ見て
バンドの練習して、仕事は辛いな
嫁はなんも言わないけど
U型潜水艦が妙に格好良くなっててワロタw
>>10 夜中にこっそりリビング覗いてみな、黙々と離婚届け書いてるから
>>10 ははは、私なんてお互い家の中に居るのに会話に時々メッセンジャー使ったりするぞう
テレビなんてもう何年もNHKの夜の番組しか見てねぇなぁ
ガンダムは麻薬です。
ハマ専ガザの命中率0って
V発売されてこのスレ見て初めて知ったw
あんなの使ったことないし
変形もさせなかったからなあ
無印脅威から何故か命中0なんだよね…
17 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 08:02:33 ID:AuvurtxOO
ジオン編やってたんだけど
7Tほどでミデアの開発プランを奪ってきやがった\(^o^)/
これって喜ぶべき?
あ〜眠たい・・・、仕事から帰宅して適当に家事済ませたら
これやってストWをやってまたギレンやっての繰り返しで深夜4時を過ぎる・・・
難易度ハードでジオン20T経過して地上は徐々に攻めの流れが出来てきたが
連邦の艦隊が押し寄せてきて地球上空をほとんど抑えられたせいで開発で作った機体を降ろせなくなった
ボールがこんなにウザく感じるのはこれが始めてかも
それに前作ではこんな展開になったことがないからAIの強化は影響が大きいなあ
20 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 08:09:48 ID:MUIUmH4LO
ハマーンガザなんぞ作って愛でる物であって戦闘には使わんから関係ない
そんなに使いたかったら量産機に混ぜて運用しろよ
ハマーンの指揮魅力だけでもそこらのパイロットよりも余程戦力になる
>>20 今回限界150%あって専用機適正で200までいくからそこそこ使えるんじゃね
24 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 08:39:20 ID:eT8sWr0R0
今朝konozama見たら、まだ発送されてなかったorz
今日届いて、今晩と明日やりたおすつもりだったのに・・・
しょうもないこと聞くけどこれってアナログパッドいかれててもプレイ可能かい?
連邦一部ノーマルで敵拠点フル稼動でザクやザクキヤノン生産しててげんなり…
速攻攻めたオーストラリア1はザク30部隊いやがるし
戦艦は、戦艦は相変わらず初期以外攻撃力はテンデ駄目なんでしょうか?(´;ω;`)
初期のマゼラン操ってる時が一番幸せな人なので。。
Vは連邦系の新機体が多い
連邦勢力はより多くの一号機が貰える
クワトロでプレイしたけど旧作より簡単になった
今回フリーズとかはどうなの?大丈夫?
32 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 09:07:10 ID:0Tgf/BYaO
連邦VEで始めて1T目だけど、はやくも面倒くさくなってきたw
MSが生産できないとかったるいです...
BDとギャプランとライラ様だけが心の支えですw
33 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 09:10:48 ID:aLp3K3s20
あーヤザンとライラ使いてー
>>33 書き方が悪かったね。とりあえず、フリーズとかしないなら安心して
買えるや。ありがとう
連邦でやってんだけどライラってティターンズ行っちゃう?
今回もゼーゴックで蹂躙できる?
それ以上にシーマ使い対話
CCAアムロが強すぎて身悶えしそう
というか、セイラ、クスコ、ララァ、ベル、チェーンとモテモテやね
ジオン二部のティターンズはこんなに強かったか
異常に敵が硬い
VEのチート機体は世界観が崩れるんで、イージー連邦でプレイ。
前作よりも開発期間が約半分で楽勝だな、、これなら8T目にPガンダムが開発終了
すぐにMSの量産体制が整うから連邦恒例の「マンタ、デプロの大量生産」はムダだから
適当に留めておこう、、それまでにペキンくらいは落としておこう、、、
とか甘い事を考えてると、6T目からジオンの怒涛の反攻が来るぞ。
ペキンは最初10機くらいしかいなくて、5T目であと2〜3機まで追いこんだら
6T以降、北のロシアから毎回10機ずつくらい増援が来る。
あっという間に30機を越えて形勢不利、、、結局撤退orz
それ以外の地域でも6T以降続々と攻められてる。
今回はAIが賢くなってこちらが大部隊で攻めようと隣接すると
そのターンで察知するし、増援が来るのも早い。
あと、敵が弱いユニットを優先的に狙う仕様もなくなったので
大量に囲んでワザと1機だけ弱いので攻撃して被害を最小に抑える手が使えない。
あと、トリアエズを壁にしてもスルーして奥にいる戦艦を狙ってくる。
今までと同じような戦略ではダメだな。結局マンタとデプロはすぐに大量生産が必要だ、、、
・ラルの指揮、格闘が-1
・ジオングは相変わらずだがパオングが地上適正と火力がかなり上昇
ここら辺はツッコミ入った?
10年ぶりにこのシリーズ買おうかと思うんだけど、
これって敵の兵士仲間にならないんだっけ?
連邦でプレイしていて、説得なり倒すなりすればシャアやジーンが仲間になるとか。
ポケモンか何かか
>>43 シャアが説得した程度で仲間になってくれるとでも・・・・?
ララァでクワトロ説得すれば良いんじゃないかな
シャアのララァ引き抜きイベントくらいじゃね
そっかsnks
久しぶりで信長のイメージとリンクした
>>43 シャアはまだしもよりによってなぜジーン?w
入らない子だしそれ
50 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 09:36:27 ID:34Y6TmAt0
一部17Tでガンキャノンの設計図奪取したw
>>37 前回猛威を振るったゴッグとゼーゴックは大人しくなりました
>>41 昨日地獄で連邦から始めたが、12Tでもペキン到達に至らず各地で攻められて大炎上
VHに逃げて、ペキンを全力で攻めていたらインドに一つ目野郎が殺到してきた
良い感じに一進一退で楽しいです。
雑魚だったMSがかなり強化されてるな
ドラッツェとかザクRがめちゃくちゃしぶとい
53 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 09:40:03 ID:iZjzz/dI0
特典見てるだけで、お腹いっぱいになってきた。
PCでだせー
ギレンやるの初めてだから、イージー連邦で始めたんだけど、
ゲーム開始したばかりなのにパイロットと支配地域が多すぎて、何すればいいのかさっぱりわからん・・・
SLG三国志の中盤のセーブデータからいきなりプレイ開始したような感じだ。
56 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 09:44:14 ID:Aw8ZKl/OO
>51
俺もBHがギリギリ感あって楽しい
ハワイ落とすのに8Tかかったし、常に数ヶ所でドンパチしてるから戦争感ある
ただ、100T以内に落とせるか…
57 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 09:44:37 ID:iZjzz/dI0
「今日は、大漁だぜ」に吹いた。
こんなジオン兵、前作にいたか?
>>55 とりあえず、中国目指して前進すればいい
あと、敵と隣接してない地域の奴を移動させて、各拠点で爆撃機生産
準備ができたら、当たって砕ける
>>58 パイロットはそのままでいいのかな?
あとフライマンタとデプロックのどっちが強いのかがわからない。
爆弾の威力に大きな差があるけど、機数が違うからなぁ・・・
100Tて制限無かったらマイペースで楽しめるんだがな。
今72ターンでサイド3陥落寸前なんだが、このまま終わらせてズゴックEプラン貰っとくべき?
100まで粘って開発とか資金集めとかするかどうか悩み中
ちなみに水中用MSはアクアジムと水中Gしかないです
>>61 ザクマリナー作れるようになるから無くても別に問題ない
イージーで開発期間半分!∩( ・ω・)∩ で、やってたら・・・
40ターンでジオンがリックドムU生産始めやがった\(^o^)/.
64 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 10:07:14 ID:BVTHFfDCO
カプール>ザクマリナー>ズゴE>ハイゴ>水中G>その他
さらに出来るようになったな
ナショジオ
>>33 俺、前作の連邦で、オデッサ作戦の時、マップ左上から進入したライラのPガンダムにカーソル当てると
必ずフリーズしたよ。
今回の水中最強は恐らく陸戦百式改
ZZも強いが適正が灰色なので陸百には数歩譲る
両方とも1機編成だけどな
そういや今回ハイゴッグとズゴックEがやたら強くなってね
69 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 10:14:31 ID:ticJpch/O
今回早解のプランボーナスないんだね
やっばり99ターンまで持たすか
三機編成と一機編成で攻撃しても三機攻撃してくるわ
敵が拠点篭らずバリバリ攻めてくるわ楽しいな
連邦初期の天敵、ドダイ+ザクがかなり弱くなってる気がする
前作まではこれの3機編成一つ落とすのに何十機っていうマンタが
消えていったのに、TINコ3機編成でもいい具合に減らせる。
結構ドダイから降りてくれるし。
戦艦、母艦、輸送機の類もHPの上昇値以上に硬くなってる感じがする。
なかなか落ちないし落とされない
ガンキャノンの数揃うまで北京進攻待ったほうがいいのかな。
ザクキャノンに航空部隊がバタバタ落とされてく…
連邦で35ターンクリアしたら、2部で技術アップに伴う他の設計図とともに
ガルバルディBが出てきた。
ロードして99ターンまで粘って技術・敵性技術を同等に上げたが2部では出てこなかった。
これってボーナスなのかなあ?
wiki見る限りテムレイの50TイベントはAE買収らしいんだけど、
どなたか条件分かりました?個人的には金銭10万だと睨んでるのですが、
確認した方いたら情報お願いします。
>>73 確か24ターン以内ならキュベレイの設計図もらえるぞ
2部でデラーズに手も足も出ないスタートになるけどな
公式でも宣伝されていないしあまり話題になって無いようだけどさ
搭載機が戦闘後に自動で搭載艦に戻るって便利じゃネ 無印脅威にも無かったし地味にうれしいんだが
後半は搭載数が10前後だから一々戦闘後に戻す手間が省けるし
>>76 独占ではあったんだよな、復活して嬉しいぜ
陸ガンとか陸ジムとか搭載したペガサスが飛んでたんでとりあえず出撃する前に落としてしまおうと思って
ズゴックで撃墜したらドバっと陸ガン陸ジムがばら撒かれて失神しそうになった
79 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 10:52:28 ID:ticJpch/O
使用だから仕方ないが搭載中に落とせば耐久半減だから効果はある
今作はもしかして戦闘機が強くなってる?
なんかトリアーエズにザクU落とされてちょっとショックだったんだが
>>76 人事が無くなったのは大きな痛手だけど、細かい所に結構手が入ってるのよね
嬉しいことだ。
>>78 よう、前作の時の私
そういや今回もNPCジオンは、ギャンもゲルググも量産してるんだろうか
羨まし過ぎるんだが
周囲2〜3HEX内という条件があるみたいなんで、海のど真ん中や周囲を2重3重に囲んでいる状態で落とせば、ばら撒かれないよ
今回は戦闘機などでZOC壁作りながら輸送機接近とか電撃戦術の常套手段を使ってくるだけで難しく感じるもんなんだな
あと攻撃手段がないと潜水艦が居座ってエリアロック状態維持とか妙に狡賢い
CCAアムロ使うには連邦から始めればいいの?
昨日も書いたが、ベリイジの初期機体が世界観破壊で許せないって方々へ
最高の方法を教えよう。
つ廃棄
特典付きどっかにないかなって探したらアマゾンで売ってる業者がいたがプレミアついてたw
あかんなw
>>85 あいつは自分ではなく他人が使ってるのが気に食わないんだからそんなこと言っても無駄
89 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 11:03:59 ID:gJAffifKO
amazonの業者から買う奴って……バカだよなぁ
佐川配達遅いよ、なにやってんの!
結局PS2もPSPも違いは無かったのか?
>>41 系譜のときからそうなんだけど、「こちらが攻め込むのにあわせて守備隊を持ってくる、チート!」じゃなくて
「こちらの守備兵力に釣りあう様に部隊移動したら人間が攻めてきた」というだけだったりする。
敵は「こちらのターン開始時の戦力を見て、こちらのターンの後にコマンドを入力している」から
そういう風に見える、というだけ。
そろそろPvP機能を追加してくれてもいいと思う
PS版の頃から欲しかったんだが
囮のトリアーエズガン無視してサラミスやマゼラン狙ってくるのには感心した。
うかつに高級ユニット突出させられないな
バグ…とは違う仕様(っつか無印脅威の頃もあった)だが、
あんまりミノ粉を撒きすぎると(同時に多戦術マップで戦闘してるとなりやすい)
撒いた時変な所に撒かれてたり新しく撒いた分だけ古く撒いた分が消えてたりする。
注意すべし。
ベリーイージーの高性能機体はスタックするより一揆で行動した方が良かったのかな?
そういやアッザムもヴァルヴァロも
リーダーの威力が上がってるな
二倍くらいになってる
戦闘が終わった後、搭載してた戦艦に戻ってくれるのが便利だな。
>>100 戻ってこれない奴らもいるんだけどな・・・
ハードジオン側でやってるんだけど
V作戦のイベントが出てこずにガンダム、陸戦ガンダム
果てはジム系がバンバン生産されて前線に出てきたからV作戦はどうなってんだって思ってたら
30ターンを超えてからやっとイベントが起きた
シャア「閣下、大変であります我々は驚異的な新造戦艦、新型モビルスーツを発見しました!」
前線にどれほどガンダム出てきてると思ってるんだwwwシャア無能wwww
無印、難しくて投げたけど難易度どう変わった?
系譜以来久々にやってるけど、マップが使いまわしなのが一番残念だったな。
一番難しいモードは
どうですか?
無理な感じ?
連邦側、癌・事務系の生産時期を早めるんじゃなくて、
初期の資源と資金をめちゃくちゃ与えといて、毎ターン大量生産で
ガンダムが出来るまでジオンの攻勢に耐え続ける、って感じに
出来なかったんかねえ。
その方が、連邦やってても、ジオンをやってても
ついにガンダムキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
とか出来たと思うんだけど。
連邦でやってたら、イベントでユウが行方不明になったんだけど・・・二度と戻ってこないとかないよね?
>>103 無印のイージーで投げたなら、ベリーイージー以外はきついんじゃないかな
>>109 攻略情報見ながらならクリアできたんだろうが
つまらなくて投げたってのもあるんだけどさ。
ムービー追加とか大きく変わった事もないようだし前作買ったユーザーには
なめた値段だし手出すのやめとこ
評価も変わらんだろう。
>>110 /(^o^)\ナンテコッタイ やり直すか・・・
PS2版をCDで再生しても寸劇はなし?
ガトルで部隊数稼いでたら攻め込んで来られてオワタ(^o^)
下手に部隊稼ごうとしないで、MS生産した方がいいのかの
>>106 系譜 R700
独占 R800
脅威 R950
位だったのが、
Vヘル R1500 位に感じるョ
悪魔でAIの思考のみ(条件同等)でさ。
かなり的確に攻めてくるナ。守りは甘い所もがあるが、逃げっぷりは見事www
これで、的確な守備を覚えたら (R1800〜)まず、自分は勝てないナ。
せめてOPくらいムービー入れればいいのに。
117 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 11:59:00 ID:KXzjkUT0O
ジャブローに全部隊撤退して戦車部隊オンリーで攻防戦しようとしたら
こっち 250 ALL戦車
ジオン 250 MS201 艦船20 云々
15Tから引きこもってたのに95Tになってもこないから60部隊を近くのとこに特攻させたら
99Tでやっときたwwww
壊滅した
>>117 番台って客の要望なかなか入れないもん。
無駄な気がしてしょうがない。
番台グループ?
俺のイメージだけどさ。
>>106 その上、敵は資金資源+50000だとさwww
(電プレ)
もしかして、これ毎ターンか!?・・・まさかナ・・・・・・つう位MS作りまくるョ(涙)
これ売れるかね。
無印はもう値崩れてるしな。
新作とまでいかないがそれに近い感覚だな
敵が前みたいにその場しのぎに盛り合わせな生産してたのが今作だと改善されてて嬉しい
しかし…
ペキン 陸ガン×8
ベルファスト 陸ジム×8
ルナ2 ガンキャノン×5 ガンダム×3
とかやりすぎだろ・・・
連邦地獄プレイだとジオンが物量で攻めてくるとか反則すぎるだろ
>>120 おそらく今回もVH(おそらくヘルも)は敵生産のコストが最大割引なので、
こっちのベリーイージーで安くなりすぎてる反動で
アホみたいに安い値段で作れるからだと思われる。
>>72 北京は早めに落とした方がいい。最初はMS作れないから、デプ部隊で総攻撃でザクキャ葬り去ればいい。多少の損害はあるが、ミノ粉撒けば当たりにくくはなる。
で、結局最強難易度でクリアするとなんかあんの?
>>106 あと、アクシズヘル8ターン目にサイド3にジ・Oとパラスアテネ確認した。
VEの機体ボーナスが敵さんに・・・
>>115 >>120 ありがとうございます
系譜より脅威は新型造れるのでなんとか勝てた感じでしたが
的確な攻撃豊富な資金ですか
う〜ん
ランバラルの指揮と格闘落ちてるな
今回は独戦しかプレイしていない俺にとっては買い?
PS2版は画面が大きいおかげで、お粗末なグラフィックが露わになって評判悪いな。
高難易度はVEでプレイしてるゆとりと対戦してる気分になるな
またお前か
135 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 12:27:30 ID:BVTHFfDCO
>>114 今回の敵さんはユニット数じゃなくて総耐久数で(もしかしたらもっと細かく)判断してくるから
ザコをたくさん置いても意味ないぽ
引きこもりプレイは可能?
えんえんと開発し続けて
「圧倒的じゃないか、わが軍は。」
とか出来る?
テムレイでやるとシロッコとカミーユの親父が頼りだな
ジョブジョン、モンド、アストナージはいらない子
138 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 12:29:01 ID:x79JY0aTO
リックドムUとジッコがあれば勝つる!
おまいら
情弱の俺に前作との違いを3行以内でわかりやすく説明してくれないか
wikiテンプレにいれてやれよ
それとも入れないのには何か事情があるのか
>>139 前作:PentiumD
今作:Core2Duo
猫大好き
すまん、ジオン編でやってるんだが
ジオンが新生・正統に分かれなくても
最終的にいなくなってしまうキャラってだれ?
シャア・アポリー・ロベルト 以外に誰かいたら教えてください
むしろ彼らが引き抜かれるのかも不明な情弱でごめん
AI強化
パイロット・ユニット能力調整
新規キャラ・ユニット追加
突然生産が遅くなったというか
0Tのがいっぱいリストに残ったまんまになるんだけど
なんで?
ギレンの野望シリーズって
数が多すぎて初心者が何から手を出せばいいのか
判断出来ないな・・・
>>121 値くずれもなにも系譜も無印もbestでちゃってるからしょうが
ないよね
いきなりこれでなく中古でも系譜買って様子みた邦画
お財布的にやさしいと思うよ
過去スレにもあったけどこのシリーズとガンバトあればガンゲーは
おなかいっぱいだなぁ
>>145 250機制限だよ、自軍の総部隊数を確認
>>145 部隊数が250になってない?
250が限界なのヱやられるなり廃棄するなりして減らないとダメ
>>135 攻撃可能な攻撃力でも判断してるかもしれない
こっちの戦力が圧倒してても、燃料切れ機体ばっかだったり
魚ばっか残ったりしても撤退しない気がする
俺的、初回PLAYの楽しみ方
陣営 ジオン公国
難易度 ベリーイージーに設定
但し、オーバーテクノロジーユニットは1ターン時全廃棄
資金資源の利用法を、開発を湯水MAX固定、全開発プラン開発。
で、ジオン脅威のメカニズム、MS部隊を量産&改造
10Tも逝かない内に資金が尽きるけど、そこからは楽しみながら、シナリオ進行。
1年戦争を堪能できます。
Vから初めての人にはお薦め
今作そんな難しいのか
系譜から毎回やってるから最初はノーマルでやろうかと
思ったけど、イージーでやるかな
>>154 AIがアグレッシブに責めてくるし囮を残して後退されるとえらいめんどくさいし
ハイザックも開発してないうちから何故かエゥーゴにディアスが居るし('A`)
>>147 俺無印買ったよ。Vも早く値崩れしないかな。
第2部エゥーゴのディアスは初期配置にいるだけで生産はしてこない気がする
カミーユが乗ってやがって必死だったけど
経験者や自称戦略ゲー得意って人はノーマル以上でおk
初ギレンやブランクのある椰子はVEをどうぞ
VEクリアした後に他勢力でイージーとか
大事なのは砲撃で殲滅され、3倍以上の戦力差で攻められても挫けない事さ
>>154 なんだその感想は。
汚いぞ、無印なんで買わなかった。
諜報に2000と、開発各1Lv投入するとほとんど資金が残らん
ヘル難しいけどいいな
いつもVERY HARDでも難しいって感じなかったから
本当にクリア不可能クラスの難易度搭載してくれたのは評価できる
1ターン進めるだけでも疲れる・・・
VEに逃げたくなるよ
>>160 諜報に毎ターン2k入れる必要な無いぜ
ぶっちゃけAランクあれば十分
だが、たまに諜報はやらかしてくれるよな。
連邦の序盤でザクU持ってきてくれたときは、マジで拝んだ
>>160 開発も毎ターン最高額投資しなくてもいいんだぜ
無印マーク2だと評価Cだけど
このスレの人達とりあえずの評価は何?
ところで無印やってないんだけど、これ無印の攻略本買っても役に立つかな?
特にイベントで誰が抜けるかとかの情報が大体分かるなら買いたいんだけど。
ずっとオレのターン!
_,,...-――:::::―-、
_,,..-::''::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
,-y::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
l::Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
∠ ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ーゝ
l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:_ノ:/::::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/イ l /ァー--ィ:::::::::::::::::::::::::\、
/:::::::::::::::::::::::::::::::l:::// ー 、 " ノ /ノ) ヽ:::::::::::::::T
l::::::::::::::_::::::::::l:/ヽ||. \  ̄ |::::::::::::::::|
|::::::/r- |::::::::::トL r‐t:::.、\ _ ノノ::|:::::::Y:|
|::::::| l ゝノ レ:::/ヾ ヽ::ノ \_ ノ " |:::::::|::ト
ヽ::::l ゝ-」 |::/ r-、―' |::::::/ ヽ
|::::l l|. l. T::::::ト, l::::イ
ゝ:::`ーフi ヽ`ー' /::ノ
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171 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 13:00:42 ID:PXNrnEFeO
連邦とジオンのノーマル終了フラゲだが
ジオンのがきつかったなところでアクシズ勢やってる奴ら強化マシュマーとキャラのパラメータ上がったかい?
>>168 イベントに関してはほとんど同じだから役立つんじゃない
MSのパラメーターは全く参考にならないと思うけど
戦闘中にスリープして戻ったらVのUMDだけ読まなくなった…
せっかくグワなんちゃらを倒せるとこだったのに!
>>170 読みながら寝たかったりするのよ。PCだとその辺無理だからね。
>>173 ほぼ同じなら買ってみるかな、ありがとう。
無印ってややこしいから、前作とか無印脅威って言ってくれ
よっしゃー今買ってきたぜ!www
次回作に期待だぜ!!流石バンナムクオリティー!
179 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 13:11:10 ID:zmiU5oR90
>>140 わかんない 新スレ建てる奴がコピペで一瞬じゃないから
めんどくさいだけじゃないか
気ままだろうが他の攻略wikiだろうが適当に貼っていい頃だとは思うがな
AIが改善されてるだけで別ゲーの用に感じる・・・
これはいいものだ
>>163 Sランクにして
最後のフェイズでセーブ
「諜報部が!
開発プランと技術を!
持ってくるまで
「タイトルに戻る」を!
止めない!」
じゃね?
ジオンでミデアゲットしたり連邦でザク2やザク偵察型(ミノ粉係として優秀)
を盗ませる
そう言えば前作は盗んだプランを開発したらそのプランを更に盗んでくるバグがあったけどそれは直ったのかな?
直っていないなら開発資金に対してスクラップにしたときの資源が多いプランで稼げるかも?
CPUの思考の穴をつかないで、まともにやりあって
攻略できるように調整されたのか?
>>183 どこから穴と言うのかは判らないけど
壁+遠距離射撃と撹乱膜+実弾で
とりあえずはいけそう
HLVに核砲撃が出来る奴を詰め込んで特攻させるなら
ヘルでも余裕な気がする
ホント核ザク+HLV戦法は地獄だぜ
185 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 13:30:31 ID:BVTHFfDCO
>>183 穴は今回もあるよ。
それを補うくらい嫌らしくなったけど。
>>24 同じく未だに発送メールなし
久々にkonozamaかな・・・
>>119 このゲームに関しては開発はユーザーの意見を反映していると思うが…
独戦が一年戦争限定だったのも一部ユーザーの意見が通ったからだし、脅威も「CCAまで入れて欲しい&独戦じゃなく系譜のシステムで」という意見が通っている
そして今回も昇進を除けばほぼユーザーの意見を反映した改良だからハガキが無駄になることはないだろう
資源を資金にかえられるようになっただけでも我々は彼らに感謝しなければならないのかもしれない
系譜をやってた時に、進入技?みたいなものがあって
出たり入ったりで戦線を足止めしたり見たいなズルができちゃうんで
なんとなく悲しく思いつつもその技に逃げてしまった・・・・。
システム上、これを防ぐのはムズイかもしれんけど
今回の作品はどうなのかな。
進入繰り返しなどできないくらい援軍が来るのかな?
>>186 俺んとこはやっと今出荷メールきたよ
着くのは明日かな
191 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 13:36:55 ID:BVTHFfDCO
>>189 出来なくなってるよー、敵の陣地に侵入できない
只、退却だけは出来る
もうすぐ1部クリアしそうなんだけど
最後まで攻め落とさずに開発、MS生産とかしてる?
なるほど。
それはやりがいがありそうですね。
売ってたら買おうと思います。
>>190 もう一回メールチェックしたら発送メール着ていた
この時間帯に発送メールなら明日の夕方から夜に付く可能性ありだな
どうも186をタイプしている最中に届いたらしいw
>>187 よし。買ったらアンケートでムービーを入れてくれるように頼もう。
最悪初代系譜の使いまわしでもいいから。
やっぱギレンの演説はムービーじゃないと。
諜報部が盗人してきた開発プランを開発したこと殆ど無いな。
ピット使いたくて、エルメスに連邦のNTを乗せたぐらいか。
それ以外は、生殺しの時に、未開発を残すと気持ち悪いから
開発するぐらい。
じゃあ俺はベリーイージーより2段階下のレベルまで作ってくれるように頼もうかな!
新生ジオンでVHやってみてるけど連邦の物量が酷いww
水陸両用MSはジオン製に限る
強襲揚陸艦は連邦製に限る
>>195 それは開発がどうこうというより1.8GというUMDの容量を考えると難しいと思うぞ…予算もかかるし
ただ次のギレンがPSPの次世代機や据置機なら採用してくれるかも
疲労の影響が前作より大きくなってる気がする
優秀なパイロットでも疲労70とかだと
かなり命中率が下がるんだが
VEネオジオン
1ターン目から連邦はジェガン量産してるんだが
これは本当に「べりーいーじー」なのか
難易度を下げる方法として、オーバーテクノロジーをやるのは
止めて欲しかったな。
資金と資源の大幅増だけじゃだめだったのか?
ソニーには是非とも、次世代機より次世代UMDの開発に勤しんで欲しい
205 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 13:55:59 ID:7vnDZ6cN0
>>201 アクシズhellでやってるが、ハマーン様は疲れてても無敵です!
たまたま強いのとやってないからなのかな…アムロ達が怖くなってきた
系譜と独戦しかやってないけど
V初めたての時は、系譜の動画だった部分が静止画に変えられてる所や
マップの見た目も殆ど変わってないとかで、地雷買ったかとイライラしたけど
兵器や人物増えてるだけじゃなくて、AI改良、1ターンかかる時間やら快適性が向上していて実に面白くなってるなー
>>203 初心者でもクリアするだけならイージーでも充分だしベリーイージーは一種のお遊びモードだと思う
ベリーイージーなんてチートみたいなもんだしな
PS3も普及しているとは言えない状態でPS4の開発はないから
安心してもいい。
PSPの次世代はそろそろ開発始めてるんじゃないか?
主にDS層を取り込むための仕様追加をして。
そうなるとタッチペンのような操作でギレンが楽しめるかもしれない
>>203 敵とこちらの技術格差がありすぎる気がするのでオーパーツによる救済措置でバランスとってるのかも
>>203 適当にギレンの野望関係の掲示板とか見ると分かるけど
これまでのシリーズではベリーイージーですらクリアできないとか抜かす奴は今までかなりいた
ジオンのオデッサで左端の戦車に手こずって
援軍こられて涙目な初心者はかなり多い
あれいきなり敷居たかいよな
>>209 PCに移植して高解像度、マウス使用、おまけに対戦まで付けたら万歳
まあこのシステムでガチ対戦は無理あるけど
イージーすらクリア出来ないとかいいなー
ガチで1943年以降のドイツ軍みたく如何に上手く戦線後退させるかみたいなそういう胃がキリキリするゲームやりたい
ベリイジでも資源無限とかないと勝てない俺は論外
ユニットの能力値は全体的に調整されてるものの
シナリオの攻略情報等は前作のを流用できる?
>>200 2枚組にしてムービーディスクでいいやん
対戦できると良いよな システムを某国取りゲームみたいにしてさ
219 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 14:21:10 ID:7vnDZ6cN0
OPムービー無いんだ。
もししかしてクリア後の天安門広場にギャンが立ってるムービーも無し?
ファミ通のレビュー何点だったの?
>>217 一枚目はMSにインストールして二枚目に起動プログラムとムービーか
ムービーとインストールは逆でも構わんが
OPムービー無い言うてる人は
本体の電源入れてからスタートボタンを
連打してるのかな?
>>222 ない
ファミ痛はバージョンアップ物やファンディスク的な物は採点しない
>>218 AOEまで行ってしまうと開発にはコンシューマゲーとしては割に合わない仕事になるぞw
>>206 PS系譜→PSP系譜に移行した時にそれは思った
同じソフトとは思えん速さでびっくりだったよ当時w
セーブやら思考待ち時間でいらいらしてたのがなくなっただけで別ゲー
しかも中断から復帰がすぐだったりしたのもPSPでよかった
>>217 ムービーでわざわざUMD差し換えるのは最悪じゃないかw
230 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 14:35:49 ID:xoWLTS280
俺もファミ通気になってたんだよね。
10年ぶりくらいにファミ通買った(ギレンのレビューのため)のに、
一切情報なくて延期するのか? とか思ってしまった。
そっか、そういうことだったのか。
でも今回のVは紹介して欲しかったな。
スパロボZのファンディスク みたいなやつと比べれば全然違うだろうに。
>>217 それをやるならPS系譜みたいに「連邦ディスク」「ジオンディスク」で
良かったと思う。
でも容量の関係でアニメが無いとは思えん。単なる制作費のケチりだろ
連邦VEでも完全勝利むつかしい
ガルマのガウがハワイ上空逃げまくって時間稼ぎしてくる・・・
お前そんなだから坊やとか言われちゃうんだよ
234 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 14:45:09 ID:nNW3fCC2O
>>229 2枚組の内の1枚を最近のDFFやMHP2Gのようにメモステへのインストール専用にしてもう1枚をプレイ用にするってことだとおも
AOZでるから楽しみだったのにTRシリーズはヘイズルだけかよ!
Gジェネ魂以下の半端参戦じゃねえか…
VEのティターンズ。
ハンブラビやマークUでチートっぽいなあと思いながらやっていると……
7ターン目にリックディアス。
9ターン目にクワトロ乗った百式とアムロが乗ったデルタガンダムにハンブラビヤザンがフルボッコされた。
もちろん双方マークUがない状態(だと思われる)。
なんかオーパーツ使っているのはお互い様みたいだから気にならなくなった。
ムービーの容量をバカにしてはいけない
隊列変更で一瞬固まるのは俺だけ?
大体、無印から「ムービー入れろ」は高望み杉だって分かってるんだろ?
それ以前に「せめてマトモな一枚絵入れろ!」になってしまってるってのに…
このゲームって100T制限解除とかできないの?
どの勢力、どの難易度でやっても100Tまで?
>>216 全体的にバランスは変ったと思う。
あと、数字的には僅かなアップでも体感的に
「落ちやすくなった機体」「落ちにくくなった機体」はある。
戦艦、母艦の類は落ちにくくなった。
ドダ+イMSは落ちやすくなった
敵は囮には引っ掛かかりにくくなった。
シナリオはともかく、攻略法は新しく練り直した方がいい。
ティタでなるべく死なないルート教えてくだしあ;;
パイロット不足が切実。。
ジ・オどのくらい強くなったの?キュベレイやゼータと戦える?
>>211 むしろ今回のVEのが前回のVEより難しく感じるんだが。
1部の連邦・ジオンはいいとしてアクシズとかテムとかVEでも無理できるほどじゃないぞ。
今ジオンのヘルでやっと20Tまでこれたが、まだキリマンジャロ攻略中。
果たしてこれは100Tまでにクリアできるのだろうか……
テムレイ編6ターン目にキュベレイに乗ったハマーン様が単騎で来やがったwww
6体いたMK-2が瞬殺されたぜ
志願兵としてプレイヤーの分身を一人だけキャラメイキングできれば嬉しい
>>238 同じく10回に1回ぐらい一瞬固まって冷や汗w
もしかして2部も100T制??
教えてくれ。
>>242 テストパイロットを送らなきゃいい
マラサイ手に入らないけど
初対面時のハマーンキュベの無双っぷりは系譜からの伝統。
ジオンの系譜ってBest版出てないのかな
253 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 15:03:41 ID:BVTHFfDCO
100Tは連邦とジオンの第1部だけ。
>>239 描き下ろしとムービー切り抜きの差がひどすぎるよな。
絵だけにするんならせめて全部描き下ろしにしろと
>>254 むしろ開き直って文章だけにすれば良かったんじゃね
257 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 15:11:02 ID:7vnDZ6cN0
>>243 耐久1000、サイコミュ搭載。
ニュータイプが乗ればゼータよりほぼ完全に上。
キュベレイ相手はきついかもしれないが耐久が高いのでファンネル耐えて
接近戦に持ち込めば相変わらず紙装甲なキュベレイは討ち取りやすい。
てか、ゼータがダメすぎる。限界200じゃキュベレイやジオ相手にきつい。
Z糞だな
うっかり前線に穴開けてしまうったら収拾がつかなくなったでござる
>>257 ハマーン様のキュベレイとシロッコのジO相手にクワトロ百式で戦ってアニメの再現しようとしたら
1ターン持たなかったバグは治りましたか?w
ゼータが強かったのは、インチキオーラ力のおかげだからな。
アレがなかったらヤザンにも負けてたかも。
おーらぢからはインチキじゃないやい
幽霊召喚とかインチキだろ
それでもカミーユΖとシロッコジオをぶつけるとカミーユが勝つ
なんと言うか、シロッコが悪い
266 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 15:21:30 ID:7vnDZ6cN0
>>261 百式は限界230と恵まれていますが…
いかんせん元のスペックの差でやっぱりガッカリな状況でございますw
真面目な話、耐久が上がってるので1ターンなら耐えてる可能性は上がってる。
まあ、ほとんどの機体は耐久上がってる訳だが、百式やゼータやジオは恵まれてる上がりっぷり
ハードでペキン攻略どころか12Tでほとんど戦力の無い状態のマドラス・トリントン同時に攻められて泣きたくなったので
身の丈相応にノーマルでやりなおした、ハードでの経験もあって順調順調
敵のアグレッシブさ以外にも初期資金やサイド5,6辺りが青だったり微妙に違うんだな、ノーマルとハード
アクシズから始めてるんだけど
当時ZZは見たこと無かったから人間関係よく知らないんだけど
マシュマーてハマーンのナンなのですか?
ハマーンが自分の息づかいや肌の香りがついたバラをあげてたから恋人!?
>>257 系譜には隠し腕あったけど、脅威にもある?
系譜だと隠し腕使う前に大概倒せちゃうからハマーンキュベレイ相手に出るか出ないかぐらいだったんだけど、
ジオ強くなってるなら余計隠し腕出辛いんじゃないだろうか
>>270 ただの部下、マシュマーがちょっとおかしい人なだけ
そんなマシュマーだからバラあげたりしてハマーンが上手く使ってるのさ
VEみんな否定的なの?
ジオンしかやってないけどリックディアスを外せば正に一年戦争満喫モードだぞ。
元々一機体の活躍時期が短いゲームだけにビグロとか黒三ドムが原作っぽく生きるシチュはなんか幸せ
またザンジバルとかない辺りもニクイw完全に楽はさせないよみたいな
そういえば脅威Vを買ったときに車で16の時から3年間バイトしてたレストランの前を通ったんだ。
ふと見ると看板まっ白いんだよ・・・
全俺が泣いたorz
さすがに耐久に2.5倍も差があれば先制すりゃ勝てるだろ>ジャガイモとキュベ
額面上の火力はほぼ互角だし。
まあ実際の当たり易さにはかなり差があるだろうが。
マシュマー散々な言われようだな、おいwwwwww
おまえら、公式でアンケートやってるぞ。
ダメ元で「俺らの声」を届けようぜ。
俺らが本当に求めている物と製作者側の認識の違いを
教えてやろう
マシュマーカワイソウデス…
284 :
270:2009/02/13(金) 15:32:32 ID:1ArTYVZ80
うは・・マシュマーて変態でおかしくてストーカーだったんですかw
やたら顔も服装も格好良かったからハマーンの恋人かと勘違いしてず〜と
同じ艦に乗せてべったりさせてたけど遠くに左遷します・・
ジオに隠し腕あったよ
ティターンズとかデラーズフリートとかやってると変態でおかしくてストーカーでも居てくれるだけでありがたいと思えるぞ
決めた!俺は、絶対に常に限りなくマシュマーとハマーンはスタックで運用する!
>>279 射程の差から言っても、自分が操作してるほうが勝つゲーになりそうだな。
キュベレイが奇襲食らったとしても1Tで落とせはしなさそうだし。
今回強化マシュマーのグラ変わってるな
強化おっぱいもグラ変わるのか?
マシュマーはピザデブのお前らにそっくり
>>281 脅威の時 ダメ本でオレらの声を届けた結果がこれです。
金と手間のかからないシステム調整やバグ修正、新ユニットは採用
金と手間がかかるムービー、アニメなどは不採用
>>284 ハマーンが好きなのはシャア
初恋の人にして初めての人を未だに忘れられない
ただ自分を捨てて理想を追ってアクシズを出て行ったシャアを恨んでもいる
マシュマーはただの変態ストーカー部下だな うまくこき使われてる
>>284 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:::.:: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.::;:;::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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>>284 忠誠心は高いんだがあまりに変態すぎてハマーンも引いてたよ
CCAアムロの顔グラフィックが悪人にしか見えない
>>270 ハマーン様の御添い寝役(おんそいねやく)だな
マシュマーがハマーン様にチンコ踏まれたら2秒くらいでイっちまうだろう。
>>217 二層UMDで問題解決
って、読み込みが怪しくなるか・・・
ムービー一新してもどうせ見ないくせにw
>>249 けど、入れ替わりメンバーの中ではブランが一番使えない?
テム・レイ軍で技術レベル30になってMSも全部開発したけど、
こうなると結構追加MSも少なく感じるもんだね。
マシュマーがラカン・ダカランと闘って戦死した時のハマーンのセリフ
また一つ使えるコマが無くなったか
みたいなこと言われてたな
>>301 しょ、初回くらいは見るよっ
戦闘もお気に入りの機体だけはたまに見るよっ
まあなんだ、ムービーに金割くくらいなら別のトコいじれって話で
今回AI強化が叶ってひゃっほいだぜ
脅威は金払ってデバッグ作業させられた感はある
ムービーは諦めるが最初から脅威Vレベルにしてから売れよと
308 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 15:44:18 ID:ngwK76xK0
ゴッグ無双とかマゼラ分離増殖は笑えた
>>281 ユーザーの声なら多分、系譜のころからずっと届いてると思うぜ
その結果がコノザマなわけだよ
>>294 ヒトデなしって言いたいんですね。分かります。
前作のアンケートに
エゥーゴは機体少ないからセンチネルの機体も出して欲しいと書いたら
他にも同じ意見が多かったのかちゃんと出してくれたが、
SS版のような一枚MAPにしてほしいという意見は 完 全 に無視されました
ベリーイージーつまんない
ボールや戦車相手に俺TUEEE出来るのかと思ったら
高性能機ばっかり作って
資金難になったのか拠点に攻め込んでも5機そこらしかいないし
難易度上げてもこんなもん?
アクシズから始めてクリアしたらプレイできる勢力増える?
独戦のMSVパイロット達の話を聞かないんだが、まさか今回も居ないのか…
>>312 んじゃ今回もしつこく1枚MAP希望って書いてみるかね
前回はPSP持ってなかったからアンケ関係参加できなかったけど
今回はPS2アンケ経由で書いてみるよ
後は自動昇格を選択制にしろとかかな?
カットイン的に入るムービーが、凄く好きだった・・・
第一部は初代の使い回しで構わんので、第二部以降のムービーを入れて欲しい。
アンケートで
ifでハマーンとシャアが元サヤに戻ったシナリオとかあったら面白かったかも、とふと考えた
最終的に地球圏巻き込んだ夫婦喧嘩するだろうが
さっき友人のプレイを見せてもらったら 友人の連邦がマップ中央に大量に部隊を集め
各マップ進入路から途方もない数のジオンが押し寄せてた
てっきりオデッサ防衛戦かと思ったら、拠点でもなんでもない場所に部隊を集めてる時に襲われたそうな
その戦力比
連邦 61式、フライマンタ等、計41ユニット
ジオン ザクとか色々、計63ユニット
・・・しばらくは地獄には手を出すまいと俺は誓った
あとガブスレイは一機だ
ベリーイージーに関しては系譜からのシンプルなチートでもある
資金,資源MAXが結構望まれててワロスww
たしかにガンダムやら作り放題だけども
システムはこのままでいいからIFのイベント充実してくれるといいね
>>314 最初の5つはどの勢力もクリアしたら増えるはず。
アクシズクリアしたら、アクシズ・グレミー編ってのが出ます
>>318 SDガンダムを思い出した
トロッコに乗った、シロッk
誰だよ アンケートにテムレイ軍使いたいって書いた奴は
>>315 報告ないからいないっぽいね
あの辺のキャラが脅威の時に出てたらPSPごと買ってたけどいなかったからスルーだったな
初グラフィック化したキャラもいるのにこっちよりゲーセンのカードビルダーの方が
その辺りのキャラに好意的だったりするのも皮肉なものだ
>>315 今回の追加パイロット
閃光のハサウェイより、マフティー、レーン、ギギ、ケネス
イグルーより、カスペン
以上5人。てか、マフティーはハサウェイなんだから実質4人しか増えてない。
アムロとレーンが乗ってるザクマリナーがやけに強くて笑える
多分迎撃来ないっていう人の中には出撃側が負けそうになったら
ブラウザ落としてるっていうのも原因にあるんだろうね
そうなると少しでもスコア稼ごうとするならまた接待デッキの方がいいのかな?
おっと誤爆失礼。
>>327 マフティーとハサウェイは別人(パラレル的な意味で)なんだと考えるんだ
ちょっと得した気分に………
ごめん、ならない
ジオン軍エースパイロットの専用機、2部の機体でも
架空でいいから専用機を作って欲しかったな。
ちょっとアクシズ編で聞きたいんだが
任務に出ていったマシュマー達が
60ターン過ぎても帰ってこない…
サイド3落とさないといけないのか?
マフティー使いたいんだけど最初からいるシナリオってありますか?
難易度スペシャルってどんな感じ?難しいの?
>>336 マシュマーはティターンズつぶすまでイベント進まない
テムレイの追加キャラ教えて
アムロが入るらしいが
てかMSVやMSXのキャラ出したら
前アクでも100人突破して多すぎたジオン公国仕官sがさらに増えちゃうだろうが
それもOTばっかりでおっさん臭くなるという・・・
>>271 え・・・
脅威無印ならともかく、系譜じゃ接近戦に持ち込む前に大概ジ・オ落ちてたような・・・
脅威Vは容量どれくらい入ってるのかな
ムービー入らないくらい容量詰め込んでるのか
>>229 PSP系譜は、実はこっそり出ていたDC版を移植したものだそうな。
DC版五万本くらいしか出荷しなかったけど、
PSP版にあった資源バグとかも無くて思考時間は超速で
系譜としての完成度は一番高かったと思う。
ユウやホワイトディンゴ隊の故郷、セガハードだし。
どうせIFの話なんだから、デラーズでラルとか3連星とか使わせて欲しいぜ
>>340 レス感謝
ティターンズもエゥーゴもMSの数が200超えているのに
ウチはまだ70くらいしかない…
ここから巻き返しはキツいか。
>>336 ティタを潰すと貴重なパイロットをどうするかの重要な選択が待ってるぜ
無印一週目は見事に死なせてしまったあげく小説版ルード行ってしまってアライメントも下がったがな・・・
今回佐藤隊長がかなりパワーアップしてるわ 空気なのはアマサポーラだな
VEでもドワッジに搭乗とか・・・ 史実通りではあるんだが。
パワーパワーうるせえんだよ!!w
地味に艦船内で特殊(変形)できるようになったね。
前作までは特殊使う機体がその艦船のいるマスの適正無かったら
特殊できなかった気がするんだけど、そうじゃなかったっけ?(ex. 海上の艦船内でヒルドルブが変形)
>>347 難易度は?地球侵攻開始までなら要所教えてあげられる
射程が2-2だったNT専用が射程1対応に
変わったってのは本当?
>>347 アクシズは国力ないからつらいね
ティターンズも初期からサイコmk2とかバンバン生産してくるし
自分はまともに相手するのも面倒だから最初にビグザム3機くらい作って
ザコは砲撃で、サイコmk2とかはハイザック+囮で何とかやってる
佐藤隊長 ランクA
指揮 12
魅力 7
射撃 11
格闘 9
耐久 10
反応 7
アマサ・ポーラ ランクA
指揮 8
魅力 5
射撃 7
格闘 8
耐久 9
反応 6
佐藤隊長は脅威から
魅力+3
射撃+4
格闘+2
反応+3
されてるわwwそれに対してアマサ・ポーラ変更なし・・・
>>346 もう本拠地とか使えるキャラとか生産できるMSとか編集できる機能あればいいな。
ジオンで指揮官ザク使ってる人いるかな
耐久110になってよさげだと思うんだがどうなんだろ
357 :
347:2009/02/13(金) 16:31:39 ID:I8/cT9fYO
アドバイス感謝
難易度はノーマルでターンも80近く無駄に過ごしている…
エゥーゴがアクティブ過ぎてMS溜めても潰されてしまう
できればアクシズの機体で戦いたいのだが
ビクザムとか使った方がいいかな…
っていうかラルや三連星が生きのこってるのにデラーズ艦隊が結成されるというのも変な話じゃねぇの
テムレイが決起するよりは普通だと思うんだ
キマイラ+デラーズ的なシナリオがやりて〜な〜
AG専用なんとかJR専用なんとかSM専用なんとかSG専用なんとか
ギレンの野望シリーズやったことないんだけど、興味はある。
近作が初めてでも、大丈夫かな?
んなことよりザビ家全員生存してるのにアクシズで決起するハマーンの方が・・・
ただの幼女誘拐犯じゃねえか
>>357 アクシズもガザCとか優秀な機体があるし何とかなるよ
ただIフィールド抜けないから初期機体の実弾持ちは大事にしないといけない
とりあえずノイエ一部隊だけで攻め込んで初期位置に待機
敵がノイエに集まってきた所で次のターン増援で殲滅とかやりようによってはそこからでも盛り返せるかも
ドズルの反応は気になる
っていうかハマーンって元ドズル派だっt(ry
ヘルがクリア出来ない……今までのやり方では駄目なのか
ザク2指揮官機を全部シャア専用に改造しまくるのって
移動も運動も攻撃力も上がってかなりお得な気がするんだけど
限界が20%下がる方が実は痛かったりするのかな?
>>341 追加キャラ
LAW ジュドー、カミーユ、アムロ、エル、ビーチャ、イーノ
CHAOW NT002〜004、プルクローン1〜5
>>366 専用機はそのパイロットが乗れば限界値が表示より高い
タイプミスorz
CHAOW ×
CHAOS ○
限界に届くパイロットなんてそうそういるもんでもないし
索敵だけしたいならそれでもいい気もするが面倒だなw
テム編やってるがなかなかパイロットが増えない・・・
もしかしてこのまま増えないとか・・・
今気付いたんだけど、
アムロが名 氏がレイじゃね?
PS2のほうがPSPよりボイス多いな
>>371 アライメント下げるような事しなければ
27ターン目にジュドー 54ターン目にカミーユ 71ターン目にアムロ
80ターン目にエル、ビーチャ。イーノが来る
>>363 アクシズ系MSで量産したほうがいい機体ってやはりガザCかな?
ただ敵がすでにリックディアス後期型とか出してきて厳しい
最初からやり直した方が無難か…
ジオンの系譜のみプレイした事あるんですが
一年戦争はジオンの系譜と同じような感じだと思いますが
Z以降のイベントは充実してますでしょうか?
>>372 少し前までは安室麗とかいって日系人と勘違いしてた私です
>>368 すまない、言葉が足りなかった
シャア専用機にして他のパイロットも乗せてるけど、って意味なんだ
耐久:110、運動:27、移動7、マシンガンATK60 HIT55、ヒートホークATK50 HIT75
↓
耐久:115、運動:36、移動8、バズーカATK90 HIT65、ヒートホークATK75 HIT80
になるからかなり強そうだけど限界20%下がるから改造しても結局は意味ないのかな、と
382 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 16:57:19 ID:bbBHKo3o0
シリーズすべてやってるが
サターン版の一枚マップシステムが一番良かったな
エリア制はめんどくせぇ
>>379 気になるならB装備に武装変更に留めておけば同じくらいの威力のバズーカ持てるはず
移動-1だがな
拠点の周りに、セイバーフィッシュ貼り付けたの思い出しだw
>>379 まだ連邦系しかやってないから、Vでのパイロット適応の改造費用がいまいちわからないけど
前作ではS型⇒シャアザク2機分の改造費用でもう1つS型が作れたから微妙だった
4マス移動は魅力的だけど、ドップで先導すればカバーできるからなぁ
ようやくゲルググつくったがカスペン乗せても専用機化できないとかふざけてんのか
連邦で原作どおり進んでいって
スレッガーを死なせない方法ってどんやるんだっけ?
ホワイトベースがサイド6にいるうちにソロモンを落とす?
>>383 それPS版にするときメモリの関係でエリア制になったとか記事見たことある
SS版やったことないけど一枚マップでユニットわらわらは楽しそうなそれ大戦略
391 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 17:08:56 ID:cMUfgmn80
次回作は
信長の野望「革新」のように
戦略・戦術がリアルタイムシュミレーションになって
内政コマンドで市街地やMS研究所、砲台等の施設が設置でき
研究所の数で新しいMSが開発できるようになればいいなぁ〜と思う
あとシナリオモード以外にも群雄割拠モードがあって
同時に複数の勢力との国取り合戦ってのいいなぁ
>>388 星一号作戦参加にNOを選択、以上
当然ビグザムが出てくる
>>392 サンクス これで2部スレッガーが使えるよ
まあエリア制のがいいってユーザーはあんまおらんだろう
現状だと要塞防衛力も全然再現できてないし
連邦3部まで進めて、気分転換にエゥーゴやったら、そのまま連邦データに上書きしちゃった…
カーソルずれてなかったら消してまうやろー!!!
気をつけなはれや
PS2とPSPってどう内容が違うの?
>>375 詳細ありがとう
テム軍の特徴考えたら混沌も悪くないな
ハードで20T程やったけど思ったほど難しく無い
AIが賢くなったとはいえ
デンドロの拡散砲撃は避けずらいとみた
この作品ってスパロボみたいな感じ?
UCガンダム派でCM見て惹かれたんだけど爽快感ってある?
>>379 射撃と反応の数値が10以下のパイロットなら問題ない
まあS型ザクの限界を最大限まで活かせるパイロット乗せても
シャアザク以下の数値にしかならんけどな
>>327 やっぱりリョウとかマニングス、コッドやトッシュっていうセンチネルのキャラは出ないんだな
まあ、α任務部隊やニューディサイズ出したらいろいろ問題あるのか…
>>398 ここでスパロボの話はするなっ!ボコボコに叩かれるぞ!
初心者なんですが
ジオン1部でアメリカからニューヤークに移動しようとしたら
移動適性が合わないって出て移動できないんですが…
どうしたらいいですか?
HLVを移動させようとしてると見たね
PS2版は手抜き移植みたいだな
PSP版を中古買いしたほうが良さげ
もうWEBアンケート出した人はなんて書いた?
ベリーイージーでも連邦編は難しいな・・・。快進撃してるかと思ったらハワイで詰まりその間にマドラス取られ・・・もうだめぽ
テム軍(ノーマル)で最初からMSを全拠点でバンバン製造してたら
3ターン目にはもう資源がそこを突きかけてるんだが・・・
資金はまだ500000は残ってるんだけど、資源てそんなに使うもの??
バグじゃないよね??
>>387 高機動型のほうかもしれないじゃないか
いや知らないけど
>>387 カスペン専用ゲルググなんてそもそも存在しない
大佐の能力が高いだけで満足すれ
系譜以来だけど、やっぱり大将を撃墜されたら終わりですか?
総帥を前線で使いたい
系譜しかやった事ないんだが人が増えてて誰と誰が友達かわからない
アニメから見直さないとダメか
連邦の最初って何作ればいいかな?
戦闘機よりガンダムできるのまってたほうがいいの?
>>408 足し算はできるか?
生産に必要な資金と資源を見ろ。
資金が仮に1000必要な機体なら資源は2000〜3000は要るだろ
アクシズノーマルでキリマンジェロまで落としたんだが無理すぎる。エゥーゴの部隊減らしても減らしてもずっと200前後でこっちは資源が足りね〜ってのにガンガン生産してきやがる。しかもアムロハイニューとかもうね…。地球降下前に部隊整えればいけるかもしれんが。
>>414 大丈夫、総大将もフショウチュウになるだけ
421 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 17:34:50 ID:ObF3IysaO
>>413 ハイコンやらMIAにもなってるのに無いのかよ・・・
スレの流れが早すぎて追いつけねー
俺が追いつくまで全員ROMってろ
今日も発射しませんでした
来週までお預け(^^)/~
コアブUのバルカン強過ぎだ
メガ粒子砲108に対して、180ってなんだよw
>>408 初期配置ユニットを大事に使い
防衛ようとして計画的に生産汁!
50ターン過ぎればアナハイム買収で技術レベルが跳ね上がる
蒼き星の覇者しかやったことのない俺にはムズカシスギル!
とりあえずゲームに慣れたいのですが最初からプレイできる5勢力だと
どこが比較的楽でしょうか?
>>416 序盤はガンダムできるまで飛行機や戦車メインだからバランスよく数を沢山つくって
>>390 楽しいけどCPUの思考時間が長いよ
大戦略2みたいな感じ
まあそれはそれで本読んだり仕事したりTV見たりできたがw
PS3なら早いんだろうけどPSPだとサターンみたく30分コンピが思考とかすると思われる
>>429 ありがとうございます。ジオンで始めてきます。
何か評判良さそうだから、今買ってきてやってみたぜ
11ターンでボロボロの地球圏
なんてダメな俺レビル・・・
蟻が人に勝てるわけねぇ!!
うはっガンダムという象がパネェ、人を蹂躙すんぜ!
象の生産追いつかねぇ・・・、やっぱ人が欲しいです・・・
>>396 基本的に一緒
PSP版はレジュームでいつでも気軽に終わって再開できる
PS2版はちょっとだけ戦闘シーンの切替が早いのと台詞が多い
後は画面がTVなんで目が疲れないか、いつでもどこでもできるPSPか
そのくらいの差 後は値段
デラーズフリートノーマルで何も考えずにオデッサ→ベルファストを目標にしてベルファスト直前まできたけど
ブリテン島に部隊を輸送する手段がないことに気付いた
水陸両用はアフリカ各地の防衛に出張ってて回せない
ガウやザンジバルや潜水艦を作る費用は無い
>>387 新規追加機体で専用機カスタムっぽいのは
ZプラスA1型・アムロカラー
ぐらいだな。
>>425 当たらなければどうということはない
命中が低い
>>419 下手するとアメリカあたり打ち上げられるよ
VEでもコロンブス(w に乗せられて30部隊ほど打ち上げられて俺オワタと思ったが
1Tはしのげるだけの数置いておいたんで玉突き増援で何とか守りきった。
おかげで降下部隊ひとつ少なくなったじゃねーか・・・ と思ったら下駄履きの脆さは今回も健在なんで
23対39のアフリカ1は被害0でした。 技術Lv30でもメタス改・ディアスUが好きみたいなんで、付け入るスキは割とあるね
てか今、AIに進入技っぽいことされたわ
カザフスタンで瀕死になった敵が撤退。どこに撤退したんだ・・・?
同じターンでインド制圧。さて、ようやくペキン方面・・・ と思ってたら次の戦略フェイズ・・・
インド点滅しとるww ついさっきまで味方領だったとはいえ、瀕死の機体カワイソスww
でもこれ万が一同じ進入口から即撤退していったら大問題だな。
>>437 サンクス。
ジオン、ティタ、エゥーゴでやってみます。
アクシズEでサイド攻略しようとしたらティタがサイコ2とか
パラスとか量産しまくってて涙目なんだけど、なんか
使いやすい量産機ない?
連邦・ノーマルとイージーの違いは何ですか?
>>443 ズサかあ・・・ありがと
ずさ・ブースターから分離で桶?
素人考えだけど
PSP版なら後でダウンロードパッチこないかな
ガンダム無双はPS3のみパッチ対応してたし
正直PS2は地雷としか思えない
447 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 18:04:08 ID:XRecWZpJ0
第一部判定敗北・勝利はやっぱりないの?
ズサ強くなったよなぁ。前作の耐久でも普通に運用できてたのに750て
>>442 今回ズサ大幅に強化されてるとはいえ接近したらサイコにサンドバッグにされる
リックドムUあたりの旧式機を前衛にしてミサイル乱れ打ちしてやれ
ハイザックはカスタムの方がひょっとして良いんだろうか
連邦編が金欠だよ・・・。
資源だけはあるのに資金が圧倒的に足りない。
ジオンに数で迫られてきた。
外交のやりくりが楽しかったんだがな。
おまいらどうしてる?
無印ではアクシズイージークリアしてたから、今回はキャスバルでノーマルやってるけど、
8T目ですでにジリ貧になってきてしまった。
ネオジオン(キャスバル)やってる人は、宇宙をどういうルートで進軍してる?
ア・バオア・クーを何とか攻め落としたりしてたんだけど、グラナダ占領しちゃって、
そのままルナツー方面にいる味方と合流できるようにした方が良かったのかな。。。
まあ、宇宙より地上の方がやばいんだけどね。ニューヤークがまだ落ちないぜ。
生殺しやってひたすら技術上げてたら相手まだアクシズだってのにΞが完成したw
楽しそうだな
見送るつもりだったがやっぱり買うか
なんかサトウ隊長が超絶パワーアップしてね?
さっさと仕事終わらせて来た!
今から買いに行って来る。
>>387 マツナガ専用で代用すればいいんじゃね?
テムレイ大将ってw
あんなヨレヨレのYシャツ着てる奴が大将なわけないだろw
ただのおっさん浮浪者だぜ
テム編は酸素欠乏症の夢オチなんだよ!
既に出たかもしれないが、ネオジオン(逆襲のシャア)VEで47T、LOW90%前後で
マフティー及びギギの参入確認
467 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 18:27:53 ID:AUhjHezO0
>>465 特別から資源売却して
資源を資金に換える
HELLってどのくらい難しいの?
今から始めようと思うが難易度選択で迷ってる
>>468 普通にプレイしたらクリア不可能なぐらい
プレイヤーチートフル活用でいっても厳しい
470 :
408:2009/02/13(金) 18:37:33 ID:ugl6uh6G0
みんなありがと。
まだ9ターン目なんだけど、前半から一気に攻めようとしすぎて
戦線拡大しすぎたかな。いろいろ見てると結構ターン数稼がないと
仲間も増えないみたいだし。おとなしく拠点に居座ってる方が
楽にクリアできるんかな!?
ノーマル初プレイでトリントン制圧したあたりで70ターンくらい経過しちゃってるんだ
ジャブロー間に合わない気がするんだけど100ターン来たらげーむおーばー?
大西洋1(北部)で自分の潜水艦がターンの度に移動するのだが仕様?バグ?
473 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 18:42:13 ID:OuNlkgBI0
ジオン一部インド&アジア攻略の提案がこないんだけど
キリマンジャロはもちろん生殺しで
>>470 かといって余り引きこもりすぎていると敵戦力が減らずにあとでえらいことになったりするw
>>435 PS2版>台詞多い
これってまじ?なんか追加されてんの?
Mk-Vのインコムで戦闘シーン固まった
当方PSP−2000
>>473 降下作戦が終わらないと更なる戦線拡張は困難、と統帥部は考えています
CCAアムロはいつごろでるんだ?
やっぱステータスはエゥーゴアムロと変更無しですよね
テム軍で始めたけど結構キツいね
技術差がデカイぜorz
480 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 18:49:20 ID:OuNlkgBI0
>>478 敵で出てきたんだが、格闘が1上がってたな。他にも上がってたかもしれない
ティタ難しいなぁ
地上と宇宙で戦闘するからパイロットもMSも足りない。
主力はジムスナIIだが他にオススメある?
前スレあたりでも書いたけど
資源を使えば使うほど資源→資金のレートが高くなる
資源30000→資金30600のレートの時
一切資源使わずに次のターンになると
資源30000→資金30900だったが
ロ−ドして資源を30000ほど使うと
資源30000→資金32400になった
それと、どうやら資源30000→資金36000より高くなることは無いっぽい
こまめに確認して36000で買い取ってくれるようになったら
それ以上高くならないので売った方がいいかも
なんか別のゲームに見えるふしぎ
PS2版の台詞増て具体的に誰が余分にしゃべるの?
連邦ノーマルで29T終わったが、
増援がガンガンきて北京攻略すら上手くいかない。
宇宙もルナツーに3度攻め込まれたし、今回のAI普通に強いわ。
アクシズ序盤にくるクワトロの同盟って
史実をなぞるならどっち選ぶのが正解だっけ?
>>481 ちょ、マジですかw
ならCCAアムロは
射撃20
格闘19
反応20
耐久12
こうなんのかな?
化け物振りに磨きが・・・
どなたかkwskお願いします
490 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 19:08:38 ID:p3bjdBJT0
>>470 基本はさっさと降下作戦を完了させること。
難易度上げると被ダメ多くなるのかね
前作はノーマルクリアだったので、それより難しい難易度に挑戦しようと思ったが
Hellとか無理そうなんで、VHで始めてみるか・・・
ドロス600円点て何かの間違い?ドップとほぼ同じとかw
まぁ資源はバカ食いだけど組み立てるだけでこの完成度!さすが!
まだ買ってないんだけど、今回もティンコとマンタは強いの?
>>491 まて、今作のCPUは前作のCPU難易度の2段階アップくらい強いぜ
せめて同じノーマルにしとけそれでも難易度は上がってるはずだ
艦船が軒並み異様に安くなってる
ラーカイラムでさえ3000
殆どが1000〜2500の間に収まる
>>493 強いけどジオンのザクも強いんでマンタは七面鳥撃ちのごとく落とされます。
ティンコはドダイザク相手に結構頑張ってくれます。
連邦序盤の凌ぎ方を教えてくだされ
>>490 先に地上?宇宙の方がサクサク占領できてるんだけど…
9Tでルナツー、グリプス、アクシズ、サイド3、地球上一カ所
除いては占領したし、
そんなに戦力削られてないんだけど、地上はかなり
カツカツでベルファストがかなり時間かかってるうちに
アクシズがどんどん生産してる(>_<)
>>497 まずベリーイージーを選択します・・・・
セイバーフィッシュが1ターンだしティンコはあんまり作らないな
インドからインド洋に追い落とされそうだ
ナレーションをヘンケン艦長からレビル将軍に戻して欲しいわ
今回ムズイし色々変わってて新鮮だな
・そんなわけないと言って出て行ったドップがl索敵も出来ずに帰ってきた
昨日とりあえずジオン@ハードで開始
オデッサニューヨークまでは普通にいったものの、
その後カリフォルニア攻めきれず援軍攻勢くらって膠着
その間に宇宙も攻められまくって火ダルマ
増援送ろうにも開発に回すだけで手一杯 リタイア
素直にノーマルでやるかと今日やり直し
ターンに余裕持たせて生産もして、多めの戦力で一気に拠点落とす方針
キリマンジャロまではいけたがやっぱり宇宙が火達磨
なんとかしのぎきったところでズゴック生産完了 サックリハワイ攻略
と思ったらオデッサに大量で侵攻された・・・
守備16部隊(MS12)のところに42部隊で一気にこられて乙
まだV作戦の報告も来てないのに陸上型ガンダムが襲ってくる不思議
>>498 宇宙に資源があるのかどうか、つまりはそういうことだ
グワジンとか普通に帰っていくしな
61戦車、3部隊、強いな
土台も落とすのか
マンタよる使えるかもしれん
ジオン側、今回は速攻があんまり意味ないな。
陸だとガンタンクうざいからハワイから攻めたら結構楽だな。
それはそうと、さっき陸ジムの設計図パクッてきて、敵技術レベル1で開発出来たぞ。
ラーディッシュとか百式とかうちの諜報部が取ってきた
っていうかエゥーゴメタス量産しすぎ
普通に空飛んでくる&無駄に固いから酷くウザイ
発進した戦艦に自動で戻るのは良いな
あとはナンバーでの自動スタックさえ無くなればなあ
買うのは買うんだがどっち買うのがおすすめよ
ジオン1部、地上の特別拠点周辺エリアを攻めてる余裕ないから
特別拠点に攻められない程度にMS6〜9部隊置いてるんだけど、
これだと連邦に地上兵器溜まって集中運用くらって乙るんかなぁ?
こまめに小競り合いして敵平気削った方がいいのかね?
>>505 なるほど…今までの作品ではそんなこと考えもしなかった…
ってか、ノーマルならそんなこと考えなくても余裕で
クリアできたんだけどね。それだけ今作は手応えあって
頭痛いわw
敵って初期資金資源が多いから大量生産してるんじゃなくて
チートで生産してたのかよ・・・萎えるわ
CPUのチートが酷そうだな
第3部にもなって61式のプラン奪ってくる諜報部
開発プラン奪取に成功しましたとか言って恥ずかしくないのか
>>515 一応無資源で作ってるわけではなく
敵の特別エリアを落とすとボーナスが入る仕組み
ザクの飛行タイプって前から乗ったり降りたりしたっけ?
対地対空兼用だとマンタだから効率悪いなぁ
ところで今回もEXAMイベント最後までやるとユウは行方不明で2部もいない?
>>489 今、目の前にいるんでAランクのパラを
指揮 14
魅力 13
射撃 19
格闘 17
耐久 11
反応 19
…だね。エゥーゴアムロのパラいくつだっけ?
しかし、νガンダムに乗ってるんだが。落とせるのか、こいつ
>>518 つまり拠点落とすと増えるのか
それにしても生産量が異常だ
あと初期技術力も高いよな?30T目でジムSカスタム量産始めたし
今回もキリマンジャロ攻略11Tで最短29Tドム配備可能か?
ジオンでホワイトベース攻略しておきたいんだが。
金がないから独戦で我慢…
はやくやりたいぜ
あれ?
ひょっとして面白いの?
諜報部がミデアとガンタンクの開発プランを立て続けに取ってきたんですが
ボーナスはどうやったら与えられますか
>>521 待った。
そのパラだと連邦やエゥーゴみたいな成長率二倍じゃなくて
初期状態から射撃格闘反応が高くて成長率が普通な可能性が高い。
最終的には変わらないんではないか。
それより何より指揮能力がシナプス並になってるんだが・・・。
連邦だとハサウェイ裏切る?
史実通りだと逆シャア後にテロ組織起こすから育てて良いか迷うんだ
ビクビクやって何が楽しいんだよ
自由にやれ
>>526 毎ターン資金を2000投資してあげるとか
>>530 新勢力にはならないみたいだけどなんか裏切りそうで怖いのう。
そういや誰かシャアのところにマフティーさん来たって書いてたような。
エゥーゴアムロの顔が妙に勇ましい
見る度に笑っちまう
>>441 すまんマジレスするとエゥーゴはむずいんだ
ジオティタでやってくれ
>>521 これくらい強くすれば前回登場し損ねたの許してくれるよね
そういやハマーンがファンネルつかって来ないときがたまにあるんだが
>>521 SになるとそこからALL+1として
Sのエゥーゴアムロと比べて
魅力+4 指揮+1 と…
>>531 自由の代償は大きいぜ?
戦争ってのは臆病なくらいでちょうどいいと遊馬さんも言ってるし。
今回もブラン大尉に会えなかった
いい加減条件緩和してくれよ
>>441 エゥーゴむずいからティターンズおすすめ
>>537 まだレベル低いんじゃないの?
サービスだと思って叩いとけ。
>>534 だよねー
せっかくクスィーあげたし、活用したいんだ
544 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 19:57:43 ID:MUIUmH4LO
ヘルキツいわ。前作ベリハ禿げクリアしてるがこれはもうダメかもしれんね
指揮がシロッコと1しか違わないのか>CCAアムロ
まあ経験と地位と主人公補正を考えればこんなもんか
おいおいおい、カスペンゲルググ無いのかよ、そりゃないだろ……
もうやだ、バンダイェ
電プレ見たけどヘルとベリハで何が違うのか分からんな
スペはどの程度のAI思考?
PS2版売り切れで買えなかったぞ、責任取れハゲ
ズサブースターがやたら強くなっててビビった
耐久力も運動性も前作と全然別物だな
アムロの最終指揮は1stでは6
Zで8
MS隊長だったCCAで13くらいでいいんじゃないか
シナプス+1ってのはまぁ艦長職とMS隊長職じゃ色々違うから
そこら辺は仕方ないが
>>544 エゥーゴクワトロお奨め
ヘルでもZガンダムさえいればなんとかなる
konozamaで今9800円(-_-;)
今のトコ、ゲーム止まるとかの酷いバグは無いみたいね
555 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 20:11:29 ID:OscMxCN9O
557 :
syo-sen_pro@ .goo.ne.jp :2009/02/13(金) 20:12:20 ID:UOea3q+C0
CCAアムロはもっと指揮低くていいのに。
劇中でもあまり部下に指示出さずに
一人で暴走してたし。
大尉が前に出過ぎています!
とか言われてた気もするし。
PS2版って出荷少ないんか?
PSP版は山ほどあったのに
まあデコシャアからして指揮19・・・?って感じだし
主人公格補正だと思うしかないな
もうちょい1stキャラのパラいじってほしかったな
>>547 ヘルは敵が全力で生産して怒濤のように各地に攻め込んでくる
>>558 石ころ一つガンダムで押し返す!とかどう見ても無謀な行為なのに、周りが敵味方関係なく協力しちゃう
そんなカリスマ補正が。
νガンダムだけ前に出すぎです!
援護MSはどうなってるの!
頑張っていますが
さっさとアクシズにとりつかにゃならんのに
頑張ってるだけの部下のフォローしてる場合じゃなかろう
というかギュネイとクェスを引っ張った点を評価すべき
あいつら放置しただけで壊滅するのがロンドベル隊
>>561 いやあれはサイコフレームの力だろ
アムロの言ってた人の心の光だよ
買って来たあぁっぁぁあぁ
新要素を堪能するために、HELLテムレイでやってくる
グッドラック
ワイアットが相変わらずだったのが悲しいなあ…
ゴップもそうだけど仮にも大将にまで登りつめた人物があの指揮はねえだろ…
ジオンなんか1シーンしか出てないような奴が指揮二桁だったりするのに
566 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 20:19:55 ID:TSqJeI6M0
ニューガンダムのファンネルは2-2なの?
568 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 20:20:36 ID:RfdcXKI0O
このゲームは2週目からクリア特典など1週目のデータ?を引き継ぎますか?
569 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 20:22:14 ID:TSqJeI6M0
>>567 マジ?前作は2-2だったからショックで・・・
今から買ってくる!
ちょwデラーズって、連邦とティターンズ落したら終わりなのかw
みんなデラーズになら地球圏の未来を任せられると思ったんだよ
>>563 サイコフレームに洗脳パワーはありません
>>558 そんなこと言ってたら大将のくせに戦場にでまくる奴らはどーなるのよwww
ノーマル連邦でやってるけどフライマンた大量作戦してたら資金と資源がまだ6ターン目なのに2万/(^o^)\
最短でガンダム出したかったから毎回追加資金投入したのが悪かったのか…?
まだプロトガンダムのプランが出たとこなのにガンダム作れるか不安すぎる
やっしてみる価値はありますぜ
↑
ねーよw
やべw脅威もう発売してたのか/(^o^)\
2/26だと思っていたぜ
連邦ヘル、マジで1ターンも進まない
3ターン目の終わりに攻め込んでくるんだが、一体2ターン目にどうなってたら良いんだ
ビグラング作ったはずなのに見つからねーと思ったら
艦船かよ
やはりビグザム最強だな
9機作ったら3機進めて砲撃→次のターンで残りの3機をまた投入→最初の部隊撤退・補給→繰り返す
これだけで敵部隊120の拠点がすぐにおちてふいたwwww
ヘルで逆シャア編クリアしたお^^
しょっぱなから相手の軍が4倍ぐらいいるわ、パイロットは足りないわで
超マゾかったw最後はパイロット全員ナイチンゲールに乗せてジャブロー
蹂躙しました。
毎ターン毎ターン異常なほどジェガンをつくってきたんだけど、ヘルってやっぱりなんか
相手に修正はいってるかな?
無印脅威のwikiでエゥーゴアムロのAランクのパラを確認してきたんだけれど
指揮 13
魅力 11
射撃 18
格闘 16
耐久 11
反応 18
だった。耐久以外軒並み上がってるね
>>581 そらチート入ってるだろ
そうしないとプレイヤーの頭脳には適うまい
前作じゃ連邦プレイの時、エゥーゴ吸収してもZが開発できなかった記憶があるんだけど
今回もそうなん?もしそうだったらZ+やZU、ZZ、Sガンも作れなそうだから
エゥーゴで初プレイするかな
>>580 ドズルの言ってた事は正しかったんだな。
>>583 なるほど
やっぱ入ってたかwサンクス
資源の収入だと1ターンで一匹くらいしかジェガンつくれないはずなのに
5匹ずつくらい生産ラインに入れてたからこりゃなんかおかしいと思ってたんだ。
ガンキャノンディテクターの走り方がうけるw
>>586 VEでも変わらん。ラインいっぱいジェガン作ってた
そこでクマーAA↓
てか今回すべてがドズルの言葉どおりなわけだなw
ビグザム量産の暁にしろ、
戦いは数だよ兄貴にしろ。
>>580 経験値もったいないからMAP兵器は使わないなぁ・・・
別にビグザムじゃなくても強いのを量産すりゃ勝てるのは当たり前
機体数制限があるから結局は弱いの量産は強いの量産に勝てないな
全体の機体数で制限かけるんじゃなくて兵器ごとに維持コストとか適当にでっち上げて
それの合計を制限すればある程度均等な戦力に出来るかも知れんけど
そうすると強いの量産しまくって快感プレイはできなくなるし難しいね
今回守備はエース一人居れば良いみたいなのは無くなってる?
今作の大海原の覇者 カプールのスペックドゾー
索敵 なし(D)
耐久 230
運動 32
移動 7
燃費 180-30
ソニックブラスト 180 1-2 70
ミサイル 80 1-1 60
クロー 140 85
レーザービーム 40 1-1 70
一番右は命中。
移動 水寒陸○ 砂森山△ 適正 水寒陸空○ 砂森山△
移動力&燃費はハイゴッグに譲るがそれ以外は水中量産機最強。
実戦投入してみたところ、下駄履き相手ならジェガン程度まで、降りてる機体ならメタス改くらいまでは相手できる。
つーか空相手でも強いわマジで。
当然のごとくスタックせずとも一部隊だけで未索敵のM型撃沈可能。
>>590 さあ今すぐジオンの系譜攻略指令書のビグザム縛りを遊ぶんだ!
連邦1部のBGM無印脅威から変わってないけど好きだなあ。
「ジオンの豚ども皆殺しだぜ」って気分になれる。
お前ら、AIが弱い弱いっていってていざ強くなればこの体たらく。
脅威V初プレイの俺が今からHARDでやってやるよ
>>598 イグルーのチンピラ連邦兵乙
ジオンは行動決定フェイズのヘタな尺八みたいなイントロなんとかならんのかなあ・・・。
バンナムさん恥を偲んでお願いします。ウルトラスーパーベリーイージーを用意してください…
連邦編序盤の貧弱っぷりが最高だな。ガンダム開発以降のドSプレイが快感になる。
>>596 ソシエお譲さんご満悦だなw
今回Sディアスはぶっちゃけダメだな。
燃費が最悪で(移動考慮に入れたら)3回しか攻撃できないし
移動も山がダメだから…
射程3はディテクター、射程2はディアス改とメタス改でおkっぽいね
初めて買おうと思ったんだが大丈夫かな?
経験的に魂で地上をフルチューン六一式で蹂躙し
宇宙は12機のヅダでなぎはらってたんだけど
>>605 Gジェネとかスパロボとかとは、ゲーム性が大きく違うから
その経験値はあんまり役に立たない
何かドップ強くね?
TINコ1スタックを未索敵ドップ1部隊に当てたら撃破どころかTINコ側が半壊状態に追い込まれた
ゴッグ無双は健在ですか?
>>600 ああ、早く「そんなガラクタでこのGMにかなうとでも思ってんのかよ!」
やりたいお…
>>607 ・未索敵なので攻撃が当たらない
・実はドップに誰か搭乗してた
・ドップのところだけミノ濃度が高かった
>>608 ゼーゴッグと一緒に自重されました。
とはいえ堅いよゴッグ。
>>608 メガ粒子砲の威力が160 射程2-2
強い事は強いけど運用方法がまるで違う
ザクFより安いけどな
ティターンズで始めたんだけど、
ガンダムのテストパイロット派遣とか史実通りにやったほうがいいの?
それとも史実とは反対の選択してった方がよかったりする?
>>614 前作のwikiを参考にしても良いし
思うままに進めても良い
だが原作通りにすると原作通りに戦死するが
ゴッグは支援砲火要員兼潜水艦キラーとしてまだまだ便利だな
そして完全に御役御免なザクキャ
>>614 いい場合もあるし悪い場合もある
例えば史実通りだとその途中で死んじゃうパイロットが居た場合、
史実と逆にすることでパイロットは死ななくなったりする。
しかしいいことばかりじゃなくてパイロットが死なない代わりに作戦が行われないので
本来は得られるはずのMSが得られない、とか結構ある
>>616 バカな…ザクキャはゴッグには無い対空攻撃が出来て
2部になると改造でDザクという道があるんだぞ
遠距離からティンコやマンタ撃ち落してくれるザクキャノンほど憎たらしいものはない。
畜生が
ティターンズでプレイすると、こんなにジャマイカンが頼りになるなんて、と感動すること請け合い
連邦でフライマンコ大量爆撃作戦してると遠距離から遠慮なくマンタたちを撃ちぬいて行くザクキャが憎い
>>619 あるある・・・逆に連邦はジムキャノン、ガンタンクが一方的に落としてくるのはうざすww
ジオンでマイとモニクって、IGLOOイベント進めないと出てこないの?
>>618 一応開発はするんだがな、するんだがJザクをディザートにするための通過点だよなと
>>623 603が全ての技術試験を終えて解散して使えるようになるんじゃなかったっけ?
今回α・アジール強すぎだな
サザビーより強いじゃん
今回も無限マゼラ蹂躙作戦は可能か?
>>625 ソンネン・デュバル・ホルバインとマイ・モニク&IGLOO機体5種がトレードか・・・
>>627 分離したマゼラをそのターンに補充は出来ないし
改造で元に戻す事も出来ない
今回は知らんけど無印の時はザクキャ、安かった記憶があるから
大量生産して連邦のガンキャノンやらガンタンクに複数スタックでぶつけてたなー
>>623 イベント自体は勝手に進んでいく
ただ最後のビグ・ラングに関してはビグロを開発しておく事が条件なので注意。
ちなみにビグ・ラングは別にどっち選択してもマイ&モニク生存するし、イベントは進行するので好きにしておk
>>628 いや、機体を取ろうとパイロットを取ろうとマイとモニクは手に入る…らしい
普通にマゼラ生産すればよくね?
>>633 でも1ターン待てばどこでも数が2倍になるから相変わらず便利と言えば便利
>>626 メインウェポンが砲撃扱いなんで
接近戦ならサザビーのが圧倒的に強い
と言うかサザビーは前回しょぼかったサブウェポンの威力が大幅上昇してるし
一体敵の資源はいつ尽きるんだ、ジオンが物量作戦で攻めてきやがるぜ…
>>631>>632 つまり、ビグロを開発してビグ・ラングのイベントを起こせばおkなのか
おk、トンクス
ところでヘイズルシリーズの性能ってお前らどう思う?
個人的にはティタなんかだと、改造で強化するとMKUと2択にできる位使い勝手いいと思うんだが。
最終形態までもってけば、運動高いからクワトロの百式とかでも安心してぶつけられるし。
まぁ、燃費は最悪だけどなw
641 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 21:27:15 ID:3GCMOkVX0
途中経過どう?チト早いかもしれんが総合的に前作より面白くなってる?
それともまだ前作ソフトはゴミ化してないかな?
そいやジオンのVEって初期配備にマゼラがいるらしいから
補充使えば2ターン目からマゼラを各地に送れるのかしら
うおおおおおおおおおおおおおまいら
アマゾンからローソン到着メールがやっときた
いまから鳥にいってくる (><)ノシ
ジオン編アライメント加入のプルクローンって三部限定?
>>639 燃費が悪いパワードジムと組ませても倍以上の早さで物資消費するって何事?
って感じ。
シールド二枚に抑えて83組を乗っけてるわ
NT乗せたクインマンサが笑うしかない凶悪さだ
無印脅威の説きも十分強かったのが耐久大幅UP運動性UPで
燃費も改善されてファンネル射程1からOKと
何気に極悪
パイロット無しでも森のクマさん強くなりすぎ
だれだよ主兵装HIT90にしたの
パワードジムがしずんでくぅ
マンサはほんとスキないな
耐久もアルパ並になってるし
ジオンでグレミーが投降してきた時はキュベとかじゃなくてこれとドーベンが欲しいんだが
変わってないだろうな
っていうかパワードGMはコストがなぁ
空も飛べるハイザックCに目移りしてしまう
650 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 21:36:38 ID:C9bWXcU50
やっと買えた!!
これから野望開始
>>639 後付けの作品はあまりにも強すぎてもダメだし
弱すぎても出る意味が無いし、難しいところだがいいバランスじゃないかな
GPシリーズと並べると少し劣るけど
つか、相変わらずGPシリーズ強いな 3号機以外
返せ!俺のときめきを返せ!
クワトロエゥーゴの難易度ヘルでアライメント40%切ったらアムロカミーユファが抜けてもうた
せっかく順調に進んでたのになんという地獄
つうか今のアルファシステムの「リメイク」なんて糞ゲーになるだけだろ…
ジャムルフィン強化されすぎ
前作が弱すぎたからな
660 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 21:54:59 ID:3GCMOkVX0
カミーユのΖの第一武装の射撃回数減ってない?
気のせいかな〜
ジオの強化具合を見ると、Zにはバイオセンサー搭載イベントくらいあってもよかったと思う
相対的に見ると系譜から弱体化されっぱなしだし
>>660 減ってるよ。無印からだけど。
ジオングも無印から減ってるけどパオングは逆に系譜より上がって、地上適正もかなり上がってる。
バーミンガムとアルビオンは今回から減った。
PC版はまだかね?
('A`)・・・6ターン目にジオンが総攻撃しかけてきた…
そして増援に次ぐ増援で一向に落ちない北京…
ジオンやってないけど微妙だったPジオングの強化が来たか
運動性が低かったりでジオングより微妙だったんだよな
VH5ターン目
まだ序盤だというのに、ありとあらゆる所から攻められる
1ターンで1時間かかるって・・・mouIYA
さて、難易度下げてやり直すか!!
諦めたらそこで試合終了だよ
今回のV画質おかしくないですか?
色合いが薄いというか色褪せてる気がするんですけれど
おれだけでしょうか?
>>655 ちょw何という俺ww
チリの地図まで貼ってあって、これ以上どう細くなるんだと専ブラなのにあわてて突撃した俺ガイル
今エゥーゴでやってるが、ジムUの耐久が弱体化してジムカス、ジム改が上がってるのな
機体性能よく見ないでジムU量産しちまったよ
数が揃えられたからまあいいけどな
連邦ベリハで今10Tくらいだけどマンタとデブはどっちがいいんかな?
序盤は金>資源だったからマンタ主力だったがボチボチ金がない・・・
そろそろデブに切り替えるつもり
672 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 22:15:21 ID:OscMxCN9O
673 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 22:19:17 ID:OscMxCN9O
今回、MSバリエーションが増えてるから、改造したくなって、すぐに金欠になる。特別で集めるとChaosになりやすいし。
674 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 22:19:47 ID:OscMxCN9O
今回、MSバリエーションが増えてるから、改造したくなって、すぐに金欠になる。特別で集めるとChaosになりやすいし。よく考えねば。
>>664 地獄でやってたが北京があまりにも鉄壁で攻めあぐねてたらそこかしこが大炎上
大人しくVHに逃げた。
676 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 22:22:36 ID:MUIUmH4LO
やはりシャアのお供にはデニム、ジーン、スレンダー無能3トリオがよく似合う
シャアのオコボレでランクSになりおったわ
>>671 マンタを壁にしてデプで落とすのが常套手段
セガサターン出身組みが肩身狭そうでワロタw
もう禊は済んだだろw
皆プレイ中なのかスレの流れが遅くなってきてるような気がする
ゼク・ツヴァイの耐久力1600ってジオやドゴスギアより多いじゃねーか
アインとツヴァイの性能差がすさまじいな
個人的にグフとダブデの火力が上がってるのが嬉しいな。
ダブデはジオン版ビッグトレーなのに今まで変に低火力だったし・・・
まあ使わんけど。
あとカプールばっか注目されてるけどズゴックEとハイゴッグの強化がハンパない。
>>677 サンクス、やっぱ間接が鉄板か・・・
単機なとこにちょっと不安を感じてたがいけそうね
まあMSもボチボチ出てきたが金がない;
ズゴッグEとハイゴッグはどう考えてもあの時代の兵器として強力すぎ
ジオン脅威の水泳部がますます手のつけられないことに
おげえええ7ターン目にはさらなる北京への増援wwwジオンの物量作戦www
('A`)そして開発終了してプロトガンダムが1機爆誕したけどジャブローから北京まで4ターン
お前ら楽しそうだな
不満点ないのか?
ないわけなかろう
糞ゲーだよこれ
そこそこ面白いけど、こういう商売はシリーズ終わらせる
ありまくるだろうが、それを言っても仕方ない事。
バンダイ製品だったら、不満が残る作品に仕上がるのは目に見えてたしな!
…もはや飼いならされてるのか
俺もかったけど
あまりおもしろくないな
むしろ、何も不満の無いゲームなんてあったら教えてくれ
目新しさはゼロだよな、まぁわかって買ってるからいいけど。
これふざけてるわほんと
コーエーのパワーアップキットの方がまだ良心的
連邦の反攻でニューヤーク陥落した
更に30部隊がキャリフォルニアとハワイの隣にいる、完全に連邦のターンw
>>692 : : : :ュ : : : k
: │ : :`゚',ァ ; .|
: │ : : :″: : ": : : : : ::',
: │ : : : .,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,}
: 'L : : .,i″ ` :|
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: : ,l_ ゙h, ″wwwx .,wwwxi|
: : : : ,,l° ヽ, .゚'=,_ ; .|
: : : : .,r″ .゙'ッ, `'-、, : : : : : : : : : : :|: : : : : : : ..
ヽ ,,r!″ .゚ヘ,,_ .,,i´ , |
.゙゚″ ‘″ `゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゛
EASY
NORMAL
HARD
→ VERY HARD
ちょっとバージョンアップしただけの作品を高値で売るバンダイに
腹を立てるのがガノタ
それでも盛り上がってしまうのが、よく訓練(調教)されたガノタ
求められた物を造った結果がこれだから、俺は細かい不満しかないけど
無印アクシズが無ければ諸手を挙げてたな
>>692 初めて買ったゲーム
比較しなきゃいいんじゃね
とりあえずゴップの能力値どうにかして欲しかった。最前線で指揮を執るゴップさんの勇姿を見たかったのに・・・
>>698 5000円払ってバグチェックさせられた訳だしなあ
そういやバンナムって
前年度のゲーム事業部の売上利益が1/40くらいまで落ちたらしいけど
やっぱ今までのしわ寄せなのかねえ
なんで今更急落するんだかって感じだけど
>>678 そろそろネタを進化させてやらんとふびんすぎる。
セガ系ハードとか知らない世代もだんだん増えてきてるし……。
ところで、ヨーロッパでセガ製の携帯ゲーム機が発表されてるらしいんだが、
日本国内での発売も期待していいのだろうか……?
VH連邦だが8Tくらいから恒常的にジワジワ押されてる
一応ハワイまでは取ったがあちこちから攻められてキツイ上に
戦闘機を補充する資金がない・・・
ガノタの言うこと聞いていいゲームに仕上がるわけないだろバンナム
ジャブローとかの地形も弄ってあるんだな
こりゃ今までの小技が通用しねぇ
俺は面白いと思うよ。面白くないとゆう人はSRPGが苦手かもしくは嫌いなだけか
>>703 ゲームギアを再販するというオチに違いないぞ
これまでのアムロはあくまで純粋なタイマン最強だったのに、今回のCCAアムロでは並の艦長クラス以上の指揮と魅力持ちか…
NTレベルは5のままかな
そういえばハイストではカニンガム、アリョーナ、チェーンとモテモテだったから魅力UPも納得出来るかね
追加機体がたのしめる軍勢を
教えて下さい(テム軍除く)
>>707 たぶん釣りなんだろうけど、これはSLGだからね
以下SLGのLって何の略か熱い議論
VE連邦やってるけど北京落とせない・・・
増援きまくってるうちに中国とインドが・・・
715 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 23:16:34 ID:Mr+rVoNzO
敵軍事資産投資と外交復活した?
>>712 Sサドの
Lロリが出てくる
Gゲーム
つまりプルツーのこと
今回はマゼラ増殖は出来ないのかorz
>>715 してない
資源が売却できるようになった
購入はできない
>>713 オーストラリア、インドネシア、日本を落としてからイケ。
>>712 "S"IMU"L"ATION "G"AME
じゃないの
テム・レイ軍11ターンまでに宇宙も地球も半分以上制圧できた。
なので、残りの地域の周りに戦力配備しようとしたら、
どこに居たのか、いきなり敵の猛攻撃で軽く死ねる状況orz
これで一年後脅威Zとか出たら目も当てられんな
ダブデが使いやすくなってて俺歓喜
>>722 ギレンの野望 アクシズの脅威V 攻略指令所がウォーミングアップをし始め出し(ry
テム軍は相手の重要拠点が20部隊くらいになってくると攻めようがない
ジムスナイパーUでバーザムやガルスJの相手をしろと申すか
726 :
408:2009/02/13(金) 23:21:50 ID:ugl6uh6G0
>>721 俺は9Tで宇宙が2/3、地上は約半分制圧したけど戦線が伸びきって
猛反撃を食い止められず奪い返され始めた・・・(>_<)
>>724 俺はVで全勢力クリアで出てくると信じている
てか、出てくれ…。
テム軍やってると初心者救済は強力ユニットじゃなくて技術レベルで調整すればいいのにと思う
エゥーゴのVeryEazyでプレイしてるけど4ターン目にサイド2に攻め込んでは見たけど
中々攻め落とせない中、敵が増援送り込んで来た所為でいきなりピンチ・・・
こっちの量産機が弱いのに敵はGMUとかハイザックばっかりだし。
早々に攻め込まないで戦力が充実するまで数十ターン位引き篭もってた方が良いのかな?
ジオン水泳部など陸戦百式で蹴散らしてくれるわ
みんなヘルむずいむずいいってるからハード連邦ではじめて3ターン目でペキン攻めたら
もうザクキャノンいてかえりうちにあったww3ターンくらいでもうザクキャノンとかいるのかw
ドダイザクはマゼラトップ砲で間接攻撃してくるしおもしれwww
>>731 一応ジオンは降下作戦開始前からはじまるからザクキャノンも一から開発しないといけないけど、
連邦の開始時はすでに降下作戦終わってる状態だから時期的にはそこまで変ではないな
今回もゴップさんは一人寂しくお留守番だな、ワイアットさんお供につけようか悩むけど
撤退するようになったから生殺ししづれぇwwwwwwwwwwww
ギラドーガって量産型バウと大差ない性能なんだな
736 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 23:36:01 ID:MUIUmH4LO
キャスパルネオジオンでナナイとか来ないぞ。カオスMAXじゃないとダメなの?
110ターンなんだが手遅れか?
>>732 なるほど・・・そういえばたしかに連邦とジオンってスタート時の時期がずれてたね・・・
さてと精鋭部隊でオデッサでも落とすか(Z二機+ZA二機その他百式やガンダムマーク3等)20機程度のエース部隊
→オデッサにティターンズ地上部隊ほぼ全軍集結70部隊
→EN切れ等で精鋭部隊壊滅
→ティターンズの反撃タイム(エース機全滅中) 今ここ
テム軍(ノーマル)は前スレでスナイパーUとか生産すればいいって
書かれてたっけ??間接攻撃可能なユニットがあれば
やりやすいのかな??みんなは何生産してる??
740 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 23:38:14 ID:mdGsbiAKO
遊戯王
ギニアスの耐久0ってのはやっぱパンチ一発であぼんしたのが不味かったのか
とりあえずカスペン大佐をオッゴに乗っけてる。
>>739 俺はゲルググAメインでガンキャノンDで戦ったな。
20ターン目ぐらいまではそれでゆゆう。今30ターン目ぐらいでもまだ主力。
バーザムとかガルスJとかちときついが何とかなる。
おい、地球連邦!
中立コロニーを制圧するとは何事か。
こちらが占領したら解放できるのかな・
5T目にギレングワジンとデラーズチベでルナ2とサイド6の間に攻め込んだら
おるわおるわ、レビルやゴップの乗ったマゼランが。
レビル『ry)ジオンはとっくに滅んだのだぞ!』
ギレン「一年戦争初まってまだ5T目なんですが」
デラーズ『何を言うか!ジオンは滅んでなどいない!』
ギレン「いや。うん・・・その通りだけどそこ力説するとこじゃなくね?」
相変わらずだなこの会話。
しょうがないからギレン総帥にはゴップ提督と遊んで一日を過ごしてもらった。
>>744 ああ、それ前作だと文句言われるんだよな…
敵の陣地になってるから取らないわけにはいかないのに文句言われるとかバンナムもうちょいどうにかしろと思った
今回もそうだったら萎えるな
PS2初回プレイ中で連邦EASYで30ターン程でア・バオアクー落としたんだが、
和平交渉受ける事無くいきなりジャブローにコロニー落としされた。
仕様が変更になったのか?あるいは何か要素が絡んでるのだろうか?
クリアカウント稼ごうとしてたのに・・・
駄目だ、サイド2攻略中に敵の増援部隊送り込まれてメッサーラ、ZU、Zプラス、が撃墜された・・・
こっちの量産機がジムコマやジム改とかなのにハイザックやジムUばっかり送り込んでくるなよ。
しかも敵の仕官もジェリドにマウアー、ヤザン隊にシロッコって、そりゃないわ
メタス改つえー。
もはやメタスというよりエルガイムMK-2だが・・・。
NT強すぎね?
ジョニーやガトーやヤザンでも覚醒したシャリアにすらかなわない
このシリーズ初なんだけど戦力溜めて大部隊で侵攻した時の移動とか攻撃の選択がめんどうだなw
委任にすると動きが甘くなるし…('A`)どうすれば
おい、第一部なのにレビルとデラーズの会話で
「ジオンはもう滅んだのだぞ!」とか言ってるぞ!
ちゃんと直しとけや
>>755 ワロタw
レビル突っ込ませるなんてデフォなのにな。
原作だとギラドーガ+ドダイって普通に宇宙で飛んでたよなー
>>753 系譜と比べて委任にするのも面倒くさいし、CPUがアホみたいな行動取るお陰で
高性能機が簡単に墜ちてしまうケースが多いんだよなぁ・・・
>>754 マジかよw
しかも、画面見辛いから端の方に動かし忘れてた機体が…
諜報上げて敵拠点を見る度に生産ドックが埋め尽くされていて萎える
相手の資源収入情報なんていらんわどうせCPUチートだし
全拠点で大量生産まじうぜー
毎ターン毎ターンゴキブリのように俺の拠点に沸いてきやがる
まあ一機しか残ってねーから委任しときゃー良いや
なんて思ったらいつまでも潜水艦と鬼ごっこしてやがった
>>759 ターンを終了する前にLRで未行動のユニットをチェックする癖をつけるんだ
どう考えても
ジム改<ジムカス<ジムQ<ジムUだと思うんだが・・
ジムコマンドあたりから大幅に耐久があがってしまうもんな。
ジムUがジム改より弱いのは変・・
>>757 ありゃシャクルズとかベースジャバーとか言う別物じゃね?
765 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 00:07:06 ID:bKag7/xL0
ティターンズではじめたんだが敵のズサがやけに強く感じる…
俺は政党派ジオンで始めたんだが、やっぱ連邦、ジオンで始める人が多いのかね
>>738 あるあるw
てかそればかっかり_| ̄|○ il||li
770 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 00:10:56 ID:wrWx51p00
脅威ってなんでポラスキニフ削られちゃったの?ゾック作る楽しみが減る・・・。
ザメルの安さがすげーなwwww
気軽に生産できるようになった
系譜から思ってたんだが
連邦でプレイしてて
ライラとブランがティターンズに行っちゃうんだ?
あいつらはティターンズじゃないだろ
うお。ジオンプレイで45ターンでガンダム試作機設計図パクってきた。
敵技術2で作れる!今回、敵技術レベル低くてもいいの作れるな。
エウーゴとかのイベントって増えてないの?
イベント量的にどうしても連邦のほうがエウーゴより本流の気がする…
エウーゴだとνとかクスイーとか作れればよかったのに
俺の120mmのタマ、あるか?ん?
>>772 そのティターンズにも誰かを犠牲にしなきゃ加入しない罠
確かにおかしいよな。二人ともティターンズなんて心底嫌ってる連邦軍人なのに。
ぼくらの08小隊長が作画崩壊してる気がします
>>772 テレビではティターンズと共同戦線はる役柄なだけであったけど、劇場版ではその辺を省略するためか最初からティターンズ所属っぽかったような
どっちにしろジュリドと絡ませるにはティターンズ行きも仕方なしかと
ブランもテレビ同様、ロザミィと合流する手前ね。
ジェリドだったぜ・・・
フェデリコはいかにもティターンズに行きそうだが、ずっと連邦軍にいるな
ティターンズにAOZの連中って居る?
いないよ
785 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 00:26:01 ID:TrBVNSTV0
連邦でやってるけど
グワジンが毎回戦闘に出てきては撤退していく・・・
ある意味リアル
あーそういえばラコック配置ミスは直ったの?
コウってティターンズに入る?
最強部隊考えた
サダラーン ブライト
Hi−νガンダム アムロ
Zガンダム カミーユ
ZZガンダムジュドー
Ξガンダム マフティー
ペーネロペー レーン
ナイチンゲール キャスバル
キュベレイ ハマーン
ジ・O シロッコ
ガンダム2号機 ガトー
サイコガンダムMK-U ロザミア
α・アジール クェス
クイン・マンサ プルツー
>>784 居ないのかよ…
ヘイズル出るのに。
じゃ、じゃあヘイズルのバリエーションは二つだけじゃないよね?
アクシズVE330Tほどでやっとグラナダリーチ。
委任してVE機サイコMk2に蹴散らされたのが痛かったが、
それ以上にエウーゴと開戦したあとの地上からの打ち上げの恐怖に怯えて地球上空を固めきるまでグリプス攻略を待ったのが原因。
でも、今回のAI賢いし打ち上げられて切り取られたら終わりだし・・・ 上手い人が何部隊でエウーゴと開戦するのかマジで知りたいわ。
ちなみに俺は180部隊ほどで開戦した。地球上空含むすべての隣接エリアに15機前後。
プロトタイプのアルパとゾディアックにも多少砲撃させた。
トリアーエズ一機、戦艦1隻で攻めてきて逃げ回るのがうぜえ
次のターンで大部隊送ったら撤退するし。んで部隊を撤収させたらまた
1機で(ry以下繰り返し
最強のNT機
最強のOT機
最強の量産機
は決定した?
このシリーズ初めて買ったんだが面白いな
何で今までやらなかったのか後悔してるわ
ただ連邦でやると戦闘機がゴミのように墜ちてゆくんだが…MSを開発したらこのマゾプレイから開放されるのだろうか?
>793
最初は数で押す、ルウムが3:1で負けたのなら5:1でも10:1でもとにかく物量戦
RXシリーズを作ったら今度は極力撃破されないように
耐久減ったら基地で回復させる
V作戦発動後の開発は楽しいよ〜
アクシズでグリスプ行ったらコロニーレーザー打たれて
壊滅しちゃうんだけど防ぐ方法ある?
ブランのイベントはアレキサンドリアを追撃させなくても発生すればいいのにな
ブランはジャブロー以降の追撃なんだからアレキサンドリアのアーガマ追跡は
さほど関係ないはずなのに
>>793 連邦序盤は、ゴミ戦闘機大量投入で敵MSの補給を切り、連邦はMSなどなくても最強なんだよ状態へ
MS開発後は、連邦のMS技術はジオンの数年先を行っているぜウヒョー状態へ突入
もう少しの我慢だ!
大西洋から連邦の増援が続々と送られてきて、もう持ちこたえられないと思ったところで ズ ゴ ッ ク 爆 誕
もう後方をしっちゃかめっちゃかにしてやった
>>785 グワジン強すぎ
必ずキャラがのってるからさらに強い
ギレン、キシリア、ハゲが乗ってるとこ確認した
>>794 >>797 おk
この手のSRPGはほぼ初めてだからよくわからないけどとりあえずフライマンタ量産しまくるわw
>>801 とりあえず行動一つごとにどうなるか考えてから行動するんだ
それだけで随分違う
>>799 射程が2-4だから全方位囲め
んで制圧して潰せ
ジオン58ターンでクリア
色々変わってたがやっぱジオンは楽だな
ジオン序盤の開発が分からない
とりあえず地上関係を優先的に進めていけばいのか?
ジム開発終了の達成感ったらないな
すぐに陸ジムに替えるけど
日本に潜水艦が4隻いたんだけど\(^o^)/
なんか潜水艦率上がってね?
808 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 00:52:04 ID:SuUX4qDE0
改造するとき改造のMSとかでそれが単機か3機編成か確認できんのが不親切だな
ゲルググMを格闘強化で改造しまくったらみんな1機じゃねえか!ふざけるな!
素GMの量産は連邦軍のたしなみ
効率悪いけどな
って言うか無印ジムだけ取り残されたかのように弱い
でもザクUF型より強いのに150も生産資金安いんだぜ素GM
>>803 VHで、1隻だけ沈めた
マゼラン4隻、Sフィッシュ数部隊で・・・
しかし、グワジン構うの、効率悪すぎ
重要拠点じゃないなら、取り囲んで放置かけるのも手
これに載ってくる奴は指揮範囲広い奴多いし
重力戦線効果か知らんが61式がちょっぴり強くなってるな
次回作には、是非とも生産ユニット歩兵をキボンヌ
VERY EASYではなく、HELLに対抗しHEAVENが良かったな
あのオーバーテクノロジーはお遊びと言った方が正しいだろうし
撤退するようになってますますボスユニットっぽくなったな>グワジン
交戦するのは序盤なんだが・・・
ジオン側じゃ一隻しかないんだがギレン乗せてガス抜きに当たらせると
やっぱ頼りになる
アクシズ編でティターンズをあと1エリアまで追いつめて
このまますぐ倒しちゃったが直後エウーゴにふるぼっこにされてどうにもならん
このゲームって引き伸ばしで戦力増強せずにクリアするのは無理なの?
どんなにがんばっても連邦HEllをクリア出来ないんだが・・・
こんなのクリア出来んの?
>>819 かといって生殺ししまくれば、エゥーゴつおすぎwwおたわwww
となるぞ
wikiとか見ずにジオンでやってるが
パイロット死に過ぎ、ガルマ裏切るし、いきなり拠点に敵が湧くしでやってられねーよ
最初からやり直すか…
823 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 01:28:09 ID:maQCt7XL0
予約はしているのだが、(特典付)PSP買い?
個人的にムーンアタックが辛かった
本拠地にいきなり乗り込んでくるからな
こっちはジム改程度しかいないのに
>>820 一緒に頑張ろう
宇宙にマゼラン×12を揃えつつ
地上は電撃作戦で北京・ハワイ・キャリフォルニアを落とせば
なんとかならないかなあ
未経験者ではないけど、VEテム・レイ軍で始めてみた。
シロッコにνの組み合わせが凶悪すぎる。
F.Fが無いのが残念だけど。
ジオン側に潜水艦いてもフライマンタが結構よく当てれるようになったから
前作よりは簡単にユーコン食えるな
脅威は初めてだから、主力MSに悩むな。
ドムトローペンが妙に弱くなってる
アライメントって意識してないとすぐロウ寄りになるな
ロウにしておかないとシロッコに謀殺されるお…
831 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 01:44:33 ID:YrSJz4OoO
フィッシュアイくそ強いな。ズゴック相手でも互角に戦える。
これ6機に航空機9機(魚6コアブ3)とU型で海の防衛完璧だな。
つかガンダムタイプ弱くなってない?
エースのっけたアレックス3機がニムバスアクトザクごときに落とされた時はびっくりした。
系譜の感覚でやってちゃダメだな。
そういやラルドムと三連星ドムがようやく専用機相応の性能になったな
まあイフリートで事足りるんだけど
いま、アクシズ100部隊でエゥーゴ250と開戦して5T。
大攻勢あったけど、そこそこ戦えてるよ。
さんざん言われてるけど、やっぱり最初の方から意識してビグザムそろえるといいよ。
6機ぐらいあればなんとかなる。
834 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 01:56:05 ID:YrSJz4OoO
ところでなんでみんなマンタ作るの?
デプの方が良くない?
一機編成のいいとこ
補充のコストがかからない、ミデアとセットで投入で回復に気を配れば希に被害なしで制圧も
2距離できるからキャノン、マゼラ以外には圧倒的強さ、
しかも資金も160で作れる。
航空機は宇宙あがるまえに全部廃棄するものだと思うし、資金の安さ考えてもデプだろ。
デプとファンファンかトリのタッグ最強
>>833 やっぱビグザムで砲撃プレイになるか・・・
確かにエウ側はIFないから遠慮なくいけるわな・・・
でもビグザムにアクシズパイロット乗せるの抵抗あるの俺だけ?
無人だとキツいしなー
むしろ乗せるのに違和感ある
経験値入らんし砲撃は射撃値反映されんし
>>835-836 ん、まぁそのあたりは個人の好みだからねー
ゲームだし好きにやるべし
俺の場合、ビグザムやるしかエゥーゴ止める方法見つからなかったってのが本音。
Zや百式、MK2の群れはガザCではどうにもならんぜ('A`)
デブは飛行機に攻撃できないからなぁ
ザク空飛びすぎ
すまん、日本語おかしいな
「ビグザムにパイロットを乗せる事自体に抵抗がある」だ
>>834 対空戦用にティンコとか作るの面倒なので、全部一つで済まそうという横着な精神
どうせ消え行く戦闘機なら、更に安いマンタで済まそうという商人魂
系譜時代はデプ生産に2ターン要したため、マンタの方が重宝された経緯を未だに踏襲
とかその辺の理由じゃない?
生産1ターンになったので、デプもかなり使いやすくなったし、別にデプと対空機部隊の大量生産でも困らないだろうけど。
対地、対空と、とりあえずどこでも攻撃できるマンタを量産しとけばどんな場面に対応できるからマンタ使いが多いんだと思うよ。
対空無駄に作りすぎたー、勿体無い、なんて事をわざわざ考えなくてもいいからね。
841 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 02:10:38 ID:o3UfyDgu0
ドライセン様が強すぎるんですがw
COM合流しねえw
FAアレックッスの脱出機能って壊れても中から普通のアレックスが出てくるの?
1機しかないアレックッスを大事に使いたいので検証したくないな・・
誰か教えてくれ
>>837 やっぱそうだよねー・・・
俺は初回VEでやってたから百式・MK2・ネモくらいならVE機体で一点突破して制圧していこうと思ってたんだけど
委任中にサイコに全滅させられて涙目 ズサの有用性に早く気づくべきだったと後悔してる
俺も100くらいでなんとかなるかとか考えてるうちにエウがジェガンに到達してしまった・・・ ドライセンは10部隊ほど、あとはガザCばっかり
今回ジェガン耐久1000オーバーだしガゾウム置いても攻め込まれることを考えたら結局ティタ生殺しでメッサーの数を揃えるしか選択肢がなくなった
特典冊子見てたけどドムキャノンの火力高すぎないか?
3機編成で火力176、しかも地上攻撃適正全部○は誤植なんじゃないかと思える
自分で「脱出」コマンドを使わないとそのまま撃破されるよ
系譜のマトリョーシカみたいなおかしなしぶとさはない
今回もウラガンとボラスキニフはいない?
>>834 迷い所だよね
とりあえず今回は(ヘルだけど)侵攻が早いんで
1ターン目のマンタ×32は作らないと5ターン目まで持ちそうにない
系譜は生産2ターン
脅威はザクJ型が全部飛んで来て敵の6割が飛行で
結局殆ど作らなかったけど、今回は作るかも
頻繁にザクJ型が飛んで逃げ出すのが引っかかるが
850 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 02:21:10 ID:SuUX4qDE0
>>821 大丈夫 生殺しでエウーゴが早い段階で総数250になれば
いくら技術レベルあがってもそれいじょうの生産はできないから
VSエゥーゴの初期の段階で一気に攻め込めば圧殺も可能
しかしなまじ半端に引き伸ばしてしまうと一気に高性能MS大量生産になってしまう
ゆえにVSティターンズをあと1ターンで滅ぼせる状態のときに
こっちは指揮官にバウ、Jドーガ、キュベレイなどで固め
量産期待はメッサー。ギラドーガオンリーで250いっぱい生産、戦艦はレウルーラ、サダラーンで
でやっておけば充分に対処できる 最初から999ターンだしな。500ターンくらい使えば問題なし
851 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 02:22:32 ID:ohDpQ3Xb0
■XBOX 360■電撃オンラインがCHAOS;HEAD NOAHの特集ページをオープン
電撃オンラインがCHAOS;HEAD NOAHの特集ページをオープンしています。
CHAOS;HEAD NOAHは引きこもり一歩手前の高校生が、連続猟奇殺人事件へ
巻き込まれていくというストーリーのアドベンチャーゲームで、主人公の
妄想が現実世界へ反映されていきます。
オリジナルとなるCHAOS;HEADはニトロプラスがPCで昨年4月に発売。
Xbox 360版では各ヒロインの固有シナリオや新規グラフィック、
新曲が追加されています。
一年戦争系のエースは大体アクシズのMS似合わないのに
ジョニーライデンだけリゲルグが似合いすぎて困る
>>847トン
ここで偉そうに語り合って上級者ぶってても、こんな簡単な
質問にも答えてくれない連中だったんだね。20代のガンヲタって嫌だね
>>851 ネガキャンかな?
まあ興味無いが。
こっちは重力地獄の底から湧き出る無数のガンダムどもを
食い止めるので精一杯なんだよ!!
>>849 CPUがドダイをつけはずししてきやがる
しかも結構フレシキブルにやってくる
松永もザクIII似合うぜ
>>853 自分の質問に全員が答えてくれないと嫌なお年頃なんでつか?(´・ω・`)
さて・・・ザクFをザクJに改造するかザクSに改造するかで迷い始めてきたわけだが・・・
>>820 地獄がそうそう簡単にクリアー出来るかよ
名前倒れだろw
S型は単機編成だからな。
感覚的に言えばドダイJのがいいと思うが
二段階改造しなきゃいけないから案外こっちのがコストかさむかも
メガライダーって何と合体するの?
>>860 やっぱり全部Sでいいか・・・宇宙に上げたときにRにもなるもんな
>>852 赤バウもかっこいいぜ。
というか、アクシズ製は赤色が多すぎるんだ。
Sをさらにシャア専用にすると一つ足が伸びて
ロシアのあたりとか拠点制圧するのにスゲー重宝するYO!
2部に突入したときの面倒くさいのはなんとかならんのか
自分で配備させてくれよ
アストナージが落とされた 貴重な戦力なのに・・・
>>863 ここは初心者スレじゃないんだからスレチなんだよ
Mk−U
2部突入時の配備が面倒なら、1部を生殺し
2部突入と同時に全部隊廃棄、新規生産しなされ。
少しは2部を楽しめるかもしれないよ
あほかw
どうせならここも修正してくれればよかったのになー
>>871 ありがとう
でも出来ない
色とか関係するんかな
アレックッス(笑)
核ザク量産すればHELLも余裕っぽいなw
でも、連邦系はきつそうだね
>>874 だから初心sh(ry
色は関係ないと思う
同じ拠点にぶち込んで「部隊」でMkーU選んで合体が出るだろ
まぁ、合体させるとパイロットが一人になって格闘とか出来ず微妙だけど
878 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 03:15:33 ID:pwPwwqnS0
ところで新キャラの能力値っていかほど?
880 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 03:22:22 ID:8CSVxiPdO
リックディアス改強すぎじゃね?三機編成で攻撃力325の射撃武器もってるし今回のゴッグポジションか?なんともないのか?
下げ忘れたすまん
>>880 開発技術レベルを知りたいんだけど、知ってる?
レス一通り見たけどAIを中心に好評みたいだね
それで見て気になったんだけどカスペン専用ゲルググは無しでFA?もし本当なら
「どうせ追加してもすぐ使わなくなるだろうし面倒だから省いてもいいだろ」
って開発の意図が透けて見えて正直不愉快なんだが
ユーザーを舐めた殿様商売すんのはいい加減やめて欲しい
買わなきゃおk
開発レベルはエウーゴでやっててmsが26だった気がする他のレベルは23辺り
886 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 03:38:10 ID:VvOmb4RTO
連邦でやってるが一部のジオン凄く戦艦が多く見えるお
VEだと補給線を切ってこないのな。
強ユニットで拠点に居座れば完全に無双だわ。
もしかしてジオン公国プレイだとシロッコ出てこない?
>>887 HELLでも余り切って来ない感じがする
前作が補給線に執着しすぎだったのかも?
>>880 アクシズでやってるけど見かけ倒し感が否めない
宇宙ではほとんど遭遇しない(サイド三つ分しか戦えないでしょ)から実感ないが、
地上ではインパクト全然なかった。むしろメタス改のほうが被害がでかかった。
下駄履きだと運動下がって苦にならないしね。
メタス改は2部隊ほどで射程2から攻撃されるとパイロットつきのバウ3スタックの前衛がやられたりした。
Sランクのアリアスで。
連邦でスタート。だがMS居ないので即ジオンに切り替える。
↓
とりあえず地球降下作戦開始。わけも判らずにオデッサに全力投入。
↓
「マゼラ?ドップ?ザク量産するわwwwwwwww」
↓
拙いプレイながらもどうにかハワイ攻略戦。「連邦にMSキタコレw」→「(゜д゜)」
↓
「ドムー!早くきてくれー!!」各地で撤退戦を余儀なくされ始める。
↓
「ドムきた!これでかつる!」→費用の高さに絶望する
↓
乏しい家計をやりくりしてどうにかドムを量産するも、毎ターンの消耗が生産数を上回り死にたくなる。
↓
起死回生のジャブロー降下作戦。ガンダムの群れを目にしてソフトを叩き割りたくなる
↓
地上完全撤退。畳み掛けるようにルナツーの引きこもり部隊が押し寄せてきて圧殺。
野望シリーズ初めてやった時ってみんなこんな感じだよな?
>>885 サンクス
まあまあ強いって感じじゃね?
バウと比べての評価だけど
グラナダで生殺しできねぇww
HLVが勝手に逃げよる
こまったなぁ
文句があるなら買うな、か。
こっちは追加に期待してもう買っちまったんだけどな
ま、所詮こんなもんか
無印は持っているんですが、戦闘シーンのグラフィックは改善
されているのでしょうか?
されてないよ。ほぼ同じ
>>896 レスどうもです。
ユニットによって拡大するとジャギーが目立つのが改善されていれば
買おうかと思っていたのですが、今回は見送ろうかと思います。
ファンファンって、索敵ついてるのね。素敵やん
イベント出撃欲しかったよなぁ
ジャブロー攻めたらWB隊が出現とか、オデッサ攻めたら黒い三連星が出現とか、青葉区で首なしガンダム出現とか
独戦の時みたいな熱いのを一発頼むよ
まだギレンで戦闘シーンとか気にしてる人いるんだ・・・
俺はいつもカットしてるのでどうでもいいっていうか、
貴重な容量をあんな物に使わないでほしいって思ってるぐらい。
マジで戦闘シーンはギレンシリーズには必要無い。
エウーゴ編
会議に出席したら殺されてゲームオーバー・・・
セーブまったくしてなかったおれの馬鹿
>>889 HELLでもあんま切らないのか。
なんか完全包囲以外だとかなり意図的に補給線を避けてくるからVE特有だと思ってた。
諜報部について
連邦1ターン目
戦略フェイズ終了後最初のメキシコの戦闘で中断セーブ
その後ロードして残りの戦闘をオートで進行
↓
諜報部が技術入手
タイトルに戻ってもう一度ロードして同じくオート進行
やはり技術入手
三回やって三回とも同じ結果
諜報部の結果は戦略フェイズ終了の際に決まっているみたい
最初の戦闘の5ターン目で中断セーブして
残りの戦闘をオートにして諜報部が頑張ってきたら
タイトルに戻って残りの戦闘を手動
駄目だったら戦略フェイズからやり直し
が良さそう
プランその他については調査中
>>897 入ってないよ、ただ残念だっただけ。それに文句があるなら(ryみたいな言い方されちゃ敵わんよ
スレを見る限りゲームとしては好評みたいだし届き次第割り切って始めるさ
補給線どころか今までと全然違う動きするな
1機だけの奴狙わずスタックしてるのに攻撃かけてきたり、撤退したり
ドダイ着脱したりする
>>903 その代わり味方のAIも補給線軽視の傾向が見られる。
オートの際には気をつけたほうが良さそう。
>>891 ユーコン?ファットアンクル?トリアーエズ?w
何それwwwwwwwww
そんなの知らねーよwwww
そう思ってた時が俺にもありました。
マジでギレンは原作にあまり出てないMSや兵器の方が使える。
複数の部隊で攻撃を仕掛ける際
1部隊弱い部隊を混ぜる事でそいつに被害を引き受けさせるのは使えなくなった
ただし間接攻撃を仕掛ける際に
弱い部隊で直接攻撃を仕掛けて反撃させたりそいつに反撃を向けさせるのは相変わらず有効
(例ザク3スタックの部隊に戦艦で間接攻撃しつつトリアーエズ1スタックを特攻させる)
脅威より簡単になるようなデカイ穴がどこかに有るかも?
生殺しは、相手がHLVだったらにげないね>こっちのHLV
攻撃力があるやつがいたら、たとえ物資切れてても逃げくさるみたい
ジオンHARD二部に入ったがエゥーゴとティターンズとのMS性能の差がorz
やっぱ二部入るまでに主力はゲルググMまでにはしないとキツいのかな…
地上はSFSと水陸に頼るしかないな…圧倒的に数が足りないが
一部でこまめに技術Lv上げれば良かったと後悔してます…
次の最新作では外交が復活してほしいなあ。
こっちのカツをやるから代わりに資源5000よこせとか
セイバーフィッシュ50機やるからビグザム1つくれとかやりたい。
まあ、これはネタだがw
ソロモン地域をそちらに譲るので資金100000を代わりに欲しいとかいうのはやりたい。
アライメントはちょっとわかりにくいよ。
緊急生産したい時に資源を買えるようにしてくれればそれでいい
それが外交だとなおいいなぁ
普通にアライメント次第で
核ミサイルを買えるようなシステムにして欲しい
MSなんかよりも核ミサイルの方が好きだし、ネオジオンも作ってたじゃないか・・・
>>891 いえ、初めてのときはあまりの隣接エリアの多さに戸惑い、積極的な行動ができずあちこちで
攻められ始めて火の車状態でした。
オデッサでびびったのもいい思い出。
VH連邦13ターン
プロトガンダのフルスタック、強いわ
ここまで辛抱したかいがあったw
アメリカ上空から普通にマゼラトップとか投下できるけど、これって仕様?バグ?
>>918 移動先のエリアを確保してる場合はHLVは無くても移動できる
>>918 宇宙も地球の降下ポイントも両方とも自軍エリアならHLVいらないよ(´・ω・`)
テム・レイ編クリアー!
VEだけあってか、14ターンでケリつけることができた
ギレンをやると水陸両用MSと輸送機がいかに重要なのかがよくわかる。
え、ガンダム?
いりませんw
イベント消化待ちに敵がMS量産しやがる
ガンダム一機あったところで戦況なんて変わらないよね
輸送機の代わりにコムサイ使えとか、よく考えると無茶なTipsだよな
降下用ユニットが輸送機代わりだなんて普通思わんぜ
連邦で始めたんですが
ハワイ攻略の目安は何T目位までですか?
>>928 誰も判らない
今までと勝手が違いすぎる
10ターンまでにガンダム出来上がるとか無かったから
改造コストの計算方法がいまいちわからん。
無印は改造後の機体のコスト×改造仕様ごとの%だったので
意外と簡単に出せたんだが。
諜報はオート戦闘だと同じ結果になるが手動だと違うっぽい。
最終フェイズのユニットの動かし方(もしくはHP量)で持ってくるかどうかが変わる?
>>928 難易度にもよるし今までと大幅に変わっている所が多いからなんとも。
ちなみに自分(VH)の場合は北京はすぐ取れたものの
ハワイ本島に居座るザクキャの大軍の前にやたら時間がかかった。
>>933 で、北京、何ターンで攻略?
ハワイ、何ターンで攻略?
>>828 高難度なら、可能な限り早く
4ターンには下から突入して生産を止めないと、どうにもならない予感
低難度で初プレイとかなら
適当だけど15ターンくらい?
>>934 北京3ターン
ハワイ5ターン目指そうぜ
1ターン遅れるたびに北米でMSが16匹づつ増えていく
ヘルが地獄過ぎてまだ3ターン目だ
VHやってるんだが、まじでチートで金と資源増やさないと無理だ
なるべく被害を最小限にして戦争してるのだが、戦力の差は開くいっぽう・・・
なんで敵の部隊数が常時200近くまでいるんだよ!!
こっちは100ちょいでいっぱいいっぱいなのによw
>>934 1ターン:中国制圧
2ターン:北京攻略作戦開始
4ターン:北京制圧
5ターン:ハワイ攻略作戦発動したものの日本に敵部隊集まりまくってて涙目
6ターン:様子見から撤退させた太平洋に敵が進軍、
ガウに乗ったガルマ様に手が出せず膠着
10ターン:ようやく日本の敵を片付ける
18ターン:ハワイ本土陥落
19ターン:キャリフォルニア、ニューヤーク攻略作戦発動
20ターン:キャリフォルニア陥落
21ターン:オデッサ作戦発動←今ここ
ザクキャの大軍がほんとうざい…
>>938 自分の場合は太平洋に味方が少なすぎて攻め込まれて失敗したから
1ターン目からじゃんじゃんハワイ攻略用の機体をトリントンで作りまくって
作ったそばから太平洋に配置しとくのが良いと思います。
940 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 06:42:36 ID:SuUX4qDE0
連邦ではじめてV作戦なしの7ターン目 いっきに各地に攻め込んできやがったジオンめ
しかもたいはんがMS主体 あげくなぜかもうザクマリンがいやがる
>>937 素晴らしい
連邦VH、15ターン目だけど
インドネシア、日本は取った
中国、カザフスタン、メキシコあたりは一進一退中
諜報部について調べてみた
手動戦闘だと最後のフェイズの戦闘?が
諜報部の活躍に影響するみたい
Aレビル中心の一斉射撃
Bヘンケン単独で直接攻撃(ダメージ有り)
Cティアンムが直接攻撃しつつ他の戦艦の一斉射撃
でそれぞれ異なる結果になる
同じ行動を取れば同じ結果になる
持ってくるプランまで同じ
諜報部に使う数字を自軍全体の功績ポイントか何かで出してるのかも?
多分パターンで乱数が変化してるだけだろうな、それ
フルボッコされた方てもフルボッコしても取ってくる兵器の質が良くなったりとかは無さそうだが
VHジオンプレイ
12ターン目にして資金不足で戦線維持がいっぱいいっぱい
地上はガンタンクいっぱい
宇宙は戦艦5前後で各地に打ち上げられてフルボッコorz
PS系譜以来10年振りの俺にVHはまだ早かったか
とりあえずジオンノーマルなら普通に遊べてる
やっぱり電撃作戦で第3次まで終わらせると楽だな、
それでもキリマンジャロで5ターンほど増援ラッシュが続いてるが
Gアーマー技は生きてる?
947 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 07:53:34 ID:kODSzYmjO
ガンダム好きな俺にこのゲームを買わせるような魅力を語ってくれないか?
PSのギレンの野望が発売した時、当時小5だった俺はジオンの地球降下作戦すらまともにできず
連邦艦隊になすすべもなく撃墜され無事に地上に降下できたのはHLV1つのみ
そういう苦い思い出が購入を躊躇させてるんだ…
別に買ってもらわなくてもいい
ヌルゲーマーっぽいしまた涙目になるのがオチだろ
>>944 今作のVHは誰がやってもそうなるんじゃね?
思考レベルとかじゃなくてカネの問題だからな。
オデッサ〜北米・アフリカ取ったあたりで大体収入とか並ぶハズなんだが
向こうはチートで潤沢だからせっかく知恵と工夫でボコボコ沈めたマゼランとかフル生産しながらも
開発フル投資だから開発レベルとか2ケタ前にブチ抜かれるだろ?
コッチは毎ターン7000円天くらいを情報に500、基礎に600とかチマチマやってるってのに…
物量で押して来るユニットの質まで上げられたら宇宙は凌げても地上がキツ過ぎる。
なんせキャノン・タンク系の間接持ちイパーイで押されたら
玉砕覚悟の特攻で殴るしかなくて工夫の仕様が無いんだよなぁ…
ヤバイ、グフとかアッガイ、ゴック出てきやがった
しかし、ゴックつえーなw
系譜ベースの戦闘シーンってやっぱりみんな不満なのかね。
確かに画質的には時代遅れだけど、なんだか好きなんだよなあ、雰囲気が。
Jザクとザクキャノンとザクキャをスタックさせて戦闘した時を
横から見たときの雑多な混成軍的な雰囲気がたまらなく好きだ。
古臭いのは確かなんだけどさ、味があるというか慣れきってしまったというか・・・。
でもさすがにもう飽きてきたお
>>951 ムービーや戦闘シーンはどうせその内見なくなるからなぁ…
あまり気にしてなかったり
>>947 無理して買わなくてもイーンダヨ。何処ぞの星界軍みたいに「蹂躙せよ」とかやりたい人には向いてない。
特に今回は難易度が上がると怒濤のように敵が各地に攻め込んでくるので
「うわーちょっとコレどう挽回しよう」とニヤニヤ考えられる人には向いている。
>>951 画質はこんなもんでいいが棒立ちなのがうざい
955 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 08:09:43 ID:/QpC6lg+0
VHやりだしたのだけど、3ターン目ドロスの設計図が。。。
敵基礎1 MS2 MA2
オーバーテクノロジーも手に入るんだ、無論作れんがw
収入が倍近くある
技術レベルは同じだが、VH連邦17ターンにしてまだ北京が落ちん
こりゃ、VH、クリアー出来んぞw
>>952 その気持ちもメチャクチャよく分かるわw
>>953 棒立ちは慣れたというかSS版PS版DC版と遊んでで飽きてきた時に独戦やって
「うわ、系譜の戦闘シーンのほうが数段マシじゃん」
と気持ちがリセットされてしまったので今でもそのモチベーションで遊べてる俺w
まあ、それでもアニメオフで遊ぶことが多いけどな。
俺は戦闘シーンより戦闘前や編成時の会話の方が鬱陶しくて、初期からずっと切ってるわ。
・・・しかし、プレイ歴は長いのに、いつも最低難易度でしか遊べない俺はダメだなあ・・・。
959 :
958:2009/02/14(土) 08:15:22 ID:+Hd3hT4U0
戦闘シーン新しくしたら多分MSの数大幅に減る
>>958 自分はノーマルからですね
あと慣れたらは難度を上げるか
連邦やってるが10ターンまで進めて傾向が判ったから
最初からやりなおしてるとこ
>>949 地上はジオン脅威のメカニズム、マゼラで何とかなりそうだけど
宇宙が完全にオワタ
さて最初からやり直すか(´・ω・`)
どれだけ敵の戦力を削れるかがポイントな気がする
撤退される前に倒せるか、少数のときに倒して自軍の被害を抑えられるか
>>943 どうも最後の戦闘の
直接戦闘するユニット
間接攻撃で支援攻撃するユニット
で結果が変わるみたい
シャアが、遊びやすくするために部隊から人員配置できるようにしたって言ってたが
どう考えても、人事+部隊からでも人員配置可能のが遊びやすいな
部隊からのみって、恐ろしく遊びにくい
966 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 08:49:21 ID:LbNUIYB2O
これ、絶対に金勘定が大事だな。開発で上位機体作るか、改造で性能アップするかの微妙な選択がキーになる感じ。
967 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 08:51:28 ID:XSCQnNoL0
シャア氏ね
アンケかいてきたお
クスィー(最強ユニット)部隊を量産する
↓
本拠地まで全軍撤退
↓
外に敵が溜まっていく。
↓
「溜まってるぅぅ凄い溜まってるよぉぉぉぉ」
↓
クスィー無双開始!!
こういうことするよね?(´・ω・`)
しないほうがおかしいだろ
系譜で999までそれやって遊んでた
ファンファン(最弱ユニット)部隊を量産する
↓
本拠地まで全軍撤退
↓
外に敵が溜まっていく。
↓
「溜まってるぅぅ凄い溜まってるよぉぉぉぉ」
↓
ドム無双開始!!
>>969 弱小勢力でエースパイロットがいなくて数に負けるというオチもある
クワトロエゥーゴ強いな
ヘルだろうとアムロ、カミーユ、クワトロをZあたりに乗せて使いまわせばどうとでもなる
973 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 09:10:04 ID:DWJ13jmjO
やっぱりDザクは神ユニットだな。宇宙が手頃ながない
974 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 09:11:01 ID:LbNUIYB2O
エース投入出来る戦域はいいが、それ以外の所がどうするか?でいつまじりじり追い詰められる。戦略悩むぜ。
高難易度は、全部開発してたら駄目ってことになるよね?
全部開発していきたいけど・・・・
違う系統は、また別の機会に開発しようという覚悟がいるわけか。
エースにコスパの良いギャプランを与えるか、
ちょっと奮発してバイアランにするか悩む
977 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 09:17:17 ID:JDHEIm+dO
イージーアクシズでやってるが、ティターンズ倒したあとが怖くてグリプス2攻略できん。
konozamaすぐる・・・orz
九州の田舎だが、13日発送の16日着予定ってどんだけだよ;;
>>950 無印脅威はゴッグさんのおかげで、RX-78シリーズが出てきても全然怖くなかったぜ。
もうkonozamaネタはいいって
どうせ発売日に届かないの承知で頼んだんだろ
何故かwikiがテンプレに入ってないのでぶち込んでみた
ってことで
>>980次スレよろしく
>>978 宅配業者が来たら何に乗って来たか見てやれよ、きっと馬かポニーに乗ってるから…
攻略本一から作り直しかね。
V対応とかってできんでしょ。
九州って言ってもピンキリだからな。
離島だったら朝刊が夕方届くのも普通。
1部って100ターンでサイド3orジャブロー落とせなかったらどうなる?
判定勝利or判定敗北?
連邦1部でルナツー占領されたときの絶望感を、ギレン知らない人のためにドラゴンボールで例えてくれ。
>>987 YES。
完全勝利より不利な状態で2部がスタート。
って
>>980は携帯ジャマイカン
私は規制されてるので↓頼む
判定敗北復活してるのか?
994 :
991:2009/02/14(土) 09:42:23 ID:0RKxT8Ma0
次スレはホストがどうたらこうたらで立てれんかったorz
残り少ないのに申し訳ないorz orz orz
>>988 バインドで固定されて、魔王にSLBをぶち込まれる直前のフェイト
俺を踏み台にしたぁ!?
おいすー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。