【DS】パワプロクンポケット11 45試合目【野球】
Q.クリア条件は?
クラスメイトを8人以上助ける+ガンダーロボ撃破が最低条件
Q.基地にいるはずの仲間がいなくなったんだけど?
餓死しました。食料メーターを確認しましょう。
Q.ガンダーロボに勝てない
楽に勝ちたいならレベル25ぐらいが要る。レベル10程度ではお話にならない
ただし応急、爆本、装備次第で一桁でも何とかなる
Q.ゴキがリアル過ぎてまともにプレイできる気がしない
慣れなさい
パワポケ裏サクセスではもうお馴染みのキャラです。
慣れないと今後も裏サクセスが遊べません。
Q.登場人物の性格が表と違うんだか
A.裏はそういうものです。
Q.ハタ人間になったクラスメイトはもう仲間にならないの?
A.残念ながらなりません。出来る限り迅速に救出しましょう。
ただし、夜に救出しようとするとハタ人間になりやすいので気をつけましょう。
Q.得意武器とかどうやったら分かんの?
A.死ね
Q.モール行っても青野と夏菜のフラグ立たないんだけど
A.病院池
Q.スキルが○○なんだけど良いの?
A.つwiki
Q.武器or防具○○使ってるんだけど○○階には十分?
A.死んで覚えろ
Q.○○が○○なんだけど? ○○って○○?
A.一回wikiは見たか?
Q.オリ変の取り方は?
A.仲間評価40以上か具田パワーアップ連続イベント2回目が必要です
Q.カード野球鬼なんだけど
A.仕様 嫌ならアクション頑張れ
Q.打てないんだけど
A.決め球狙うと打ち易い 後は頑張れ
Q.投手人形の走力上がるんだけど? 肩の間違いじゃないの?
A.表記が間違ってます 登録された後は肩に戻りますのでご安心を
Q.何遍やってもバカスカ打たれるんですが
A.ボール1.5〜2個外れる遅球投げれ
Q.るりかの黄色い粘液と幸せ草が欲しいです
A.愛を持ってがんばりましょう
Q.ドラゴイーターで攻撃したら負傷付くんだけど
A.仕様です
Q.大神が技使わないんですが
A.後列に汁
Q.ユイが(ry
A.前列(ry
Q.光山は(ry
A.最強(ry
乙゚
こ、これは乙じゃなくてジャイロボールなんだからねっ○><
おーい、
>>1、乙しに来てやったぞ。
元気にやってるか?・・・・・・・・答えるわけがないか。
まあ、そっちで家族と仲良くやってるんだろうな。
あのときは助かったよ、ありがとう。
しかしこのスレ、しばらく見ない間にボロボロになったな・・・
光山さんスレ立て乙です
聖なるパスタミートソース
10 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 22:06:31 ID:x/nfEK980
6人組のイベントが何回やっても出てこない・・・
一応登録選手は15人以上いるんだけど
そのほとんどが他のシリーズの選手のパスで登録してるからかな?
15人全部ナマーズでクリアしなきゃ駄目って誰かが書いてたような
12 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 22:26:39 ID:x/nfEK980
>>11 な、何だってー!
そ、そうなのか・・・テスト前までにやろうだなんて・・・
もう俺はとっくに手遅れだったんだ・・・
バグ発見した。
満塁、ワンナウトで一塁ゴロ打たれて
ランナーホームインした後、ファールと判定されたら
1点入ってやがった。しかも満塁のまま。
ハイハイ既出
>>1乙
こ、これは乙じゃなくてジャイロボールのアイコンなんだから!
小野さんとちゅっちゅしたいよぉ〜
>>1乙
体力+6器用さ+2すばやさ+2回収+1の指輪キター
まだ深層まで行ってない今のデータでは嬉しいけど……なんで竜鱗なんだよ
せめて機械についてくれよorz
ガンダーロボが3ターンに1回くらいの割合でビームうちまくってきたんだけど
たまたま運が悪かったのか発狂モードになるときがあるのか・・・
いちおつ
主な選手のパスは控えたんで、今からソフトリセットして六人組の詳しい条件を検証してみるわ
主にwikiの記述を確認する感じで
じゃあまた
すげぇな。俺なら埋めちまったアルバムを再び出す面倒さでソフリセとか出来ない
デトン デトン タンティタンタン
オンミョウディストバスター (オンオン)
俺ペナでの投手の時の重要な能力
変化球>スタミナ>打球反応○>キレ○>奪三振>逃げ球>(壁)>超特
10の俺ペナの糞守備と失投率には発狂させられたな、マジで
>>21 コントロールAで4連続失投した時は目を疑った
しかも死球なんて日常茶飯事だしなw
俺ペナ、気迫のミート−2効果だけでかなり強いと思うんだが
2ストになって発動する奪三振よりも常時発動の気迫のが好きだ。
気迫+威圧感+ナックル7の光山さんはどうだ?
強そうだろ?
この時間帯にWi-Fiやってる人は手強いな…
休日昼とかだとかなり腕が落ちるんだけど
俺ペナで先発タイプに絶倫付けてやったらどうなるかね
登板数増えすぎて面倒くさそう
光山 捕三外 右/右
ミートF5 パワーA155 走力B13 肩力B13 守備G3 エラーG1
チャンス△ 対左△ エラー 三振 ムード× 盗塁○ ムラッ気 連打○ ブロック○ チームプレイ× 奪力
こんなもんだろ光山なんて
ああああああ
もう3時間くらい粘ってるが全然狙撃こねーーーーーー
落ち着いて槍でも眺めればええんちゃう?
>>28 時には休息も必要だ
SPが1しかないぞ?
もう、このスレも45試合目か…
誰か、そのうち10スレくらい立てたんだからねっ○><
って人いんのかな?
>>28 言っちゃ悪いが、速射ならともかく狙撃に粘る価値はない
槍を眺めるなら是非日本号を(以下略
ここに合計スキルレベル13のキャラを11人用意した
>>32 攻撃特化つくりたいんじゃないの
オレペナで経験値からいって間違いなく一番使えるのは絶倫
ただ非常にダルい
回復○は?
>>34 そこからが本当の地獄だぜ…
容赦なく襲いかかる妥協心
そもそもこんなにキャラ使わなくね?という根本的な疑問
これらの試練に打ち勝ち目的のスキルを粘る根性がお前にあるかな?
ちなみに俺は無理だったw
大人サイコーw
>>37 しかし、光山に底力をつけるととんでもないことになると気づいたとき
真の地獄が始まる…
光山スキーうっせ
先制連打が強すぎる
>>38 大丈夫。俺の光山さんは狙撃スキルを磨くのに余念がないw
椿は解析、小野さんは速射が付いたというのに…
まったく光山さんの反骨心は三大陸に響き渡るで!
先制連打愛のキャラ作ろうと思ったら無理なことに気が付いたんだぜ
>>42 愛は装備でカバーして平山お勧め
今、四人スキル粘りのロードを歩んでるんだが
エリ回収の妥協の恐れはともかく・・・。
ユイ連打委員長速射が成功しても
俺はリコerな為、普通にリコ白瀬夏菜辺りで二章進める可能性に気づいた。
そりゃねぇ。
例えば愛餅の光なんとかさんがいやいやする裏主に
「HAHAHA愛とはためらわない事なんだよほら涙にさよならして勇気を出して!」
とかぬかしながらかばいにきたらいっそその場で爆殺して欲しくなるだろ?
きもちわるい……光山なんて氏ねばいいのに
氏ねばいいのに
大人を1章で仲間にしても2章に来ないことがある件だが
1回でも戦闘に出すと(1レベルでもあげると)2章に来るような気がしないでもない…
ような気がする
大人が来ないことなんてあるのか?
どうせ食糧がなくなってたとかそういう理由だろ
面倒くさいからガンダー戦で捨て駒にしてる
小野さんとか椿とか来なくても支障はない
光山さんさえ居れば
せいしん17以上だと恐怖ならんとか前に出てた気がするんだが、
あれって本当なのかね?
そうなるとバカスキル必須というほどでもなくなるが・・・
基本恐怖耐性=せいしん×6
>>53 回答ありがとう。6って6%でOK?
そうなると 17×6=102 と100%越えで確実に回避という事か・・・。
全然バカスキルが出てこないんで萎えかけてたから助かりましたわ。
攻略本でてバカの評価は結構下がった
冷静はウンコスキル扱いにまで落ちた
暗視の評価はさらに上がったな、そして白瀬がチートキャラに。
冷静うんこ・・・・はっ!?
仲間キャラ>>敵モンスター>>ハタ人間
あれ>歴代ラスボス
大人>子供
光山さん≧椿>ドミオ>小野
こういうことか・・・
そういえば攻略本の2章オススメキャラみたいなコーナーに
夏菜載ってなかったな
コスモミキサーに電光石火が付いた。
技が付いても3回攻撃だと・・・。
コスモミキサーを逆手装備したら6回攻撃するんすよね
なら一発50でも合計300か
ロマンだな
今度夏菜でやってみようかな、逆手ミキサー。武器適正は無視して。
コスモはロマンだぜ!
>>58 逆手自体案外微妙だからな
最大ダメージが下がるのは痛い
まあ強いけども
あとは低体力低精神がネックなんじゃん
まあユイより強いとは思うけどな
>>60 宇宙戦車とかガンダーには力が30近くあろうミキサーの一発25とかだから
構えるないときつい
DQTの最小SPっていくつなんだい?
今攻撃27 命中 79 SP3 すばやさ1ってのが出来たからスルーするべきか迷っているんだ・・
ハタ人間で苦労する相手なんていないからDQTはよほどひどくなければなんでもいいぞw
常時装備するとかなら多少は粘ってもいいかもしれんが
今5日目でこれから地下に狩にいくんだ・・
消費SP2とかの神DQTがあるなら粘るしかないと思うんだけど、三時間DQT合成*10やってて初めて3SPが出来たんだ。
これ以下があるのだろうか・・悩ましい
67 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 03:52:33 ID:Vi9wFFMY0
それはもうなんか無駄粘りだ
>>66 一章のDQTは消費SP3なら充分。
むしろ教本と付け替えるの忘れない限り主人公のSP余りがちじゃない?
来たぜい〜。
レイブラスター97 82 2 狙う 体力+4
これがハイオクって奴なのかぇ〜。
ありがとう。3で十分か。
今丁度SP3 速射1 ってのが出来たから使うことにするよ。
なんか鉄ゲタ不必要な気がしてきた。
逆手にビーストエッジつけた方が攻撃力でるし、防御面なら指輪つけた方がいい。
どうせバカつけるならDQTの方が有益な気がするぜ。
2章でリセットor全滅するとガラクタ99没収されるらしいが
何回目くらいから?
逆手っていらない子じゃね?
逆に火力がおちた気がするし…
たしかに光山さんがいれば逆手はいらないな
光山さんのデフォ連打攻撃で敵もズタボロさ!
光山さん、ミッ○ーが溜めてる時にサボらないd
>>73 装備に付いた+1程度レベルだったらたしかに微妙かも。
だけどスキルの威力としてなら比べるならハンドガン内では逆手>>>>>射撃>>解析かと。
上でコスモミキサーの話題でてたから100階の宇宙ガンダーLV110にリコ力25のコスモミキサー威力66使ってみたら、威力が22〜24ぐらいだった。
逆手を使ってみたとすればと22×6で132か。
隣りの委員長の狙い撃ちスナイパーが140ぐらいだったからSPの割合やクリティカル率からみればなかなか強いか。
ただコスモミキサーを威力115力+4宇宙ムラマサにかえて同じく宇宙ガンダーLV110と戦ったら80〜100のダメージ出しやがったorz
もっと強いコスモミキサー作んなきゃ。
Wikiの仲間集め5の5日目にアカネ3回目ってどーやんの?
攻略本だと発生6日目以降になってるけど…?
>>77 なぜ100階でスナイパーなんて使っているのだ?
考察Wikiみたら、官取が越後に忘れられているって書いてあったんだけれど、どのイベントで見れる?
カントリーがホッパーズに行って越後と顔合わせたとき
カントリーのこと忘れてたじゃん
イベント短縮してると見られないよ
逆手は低レベルだと命中がかなり下がるのが痛い
器用さが十分に補強できるようになると、装備の+1でも強いんだがな
レイブラスター作ったんだが
威力100命中84消費4素早さ5抜き打ちなんだが作り直したほうがいい?
>>85 俺なら作り直す
でも抜き打ちは雑魚処理に便利だし、
素材に余裕があるならパーツ・素材回収時のエリ(警戒持ち)用に取っといてもいいかもね
抜き打ちするには消費4が痛すぎるけど
>>85 もっかい素材集めてくるんだ
ブラスターごときでリセットはするなよ
>>83 レベル1なのに使う必要ないだろ…
最大ダメージそれぞれ18%28%減するっていうのに…
装備欄圧迫されるし
紫杏の経血直飲みしたい
紫杏のグラは本当に可愛いよな
欲を言えば11では髪型を変えて欲しかったけどな
グラなら紫杏は最強だと思うんだ
裏のボスがミッ〇ーとはwwww
走力Aでもあんまりタッチアップしてくれないな。
守備練習でレーザービーム楽しいです
人工精霊を持ち込むと、天道が恐ろしく弱体化するよねw
キレ△とノビ△の影響で
外野の肩は3人共B以上+レーザービーム+送球○でないと気が済まない
SP2エイミングキタ、消費6で狙いまくり、これで勝つる
根性+1、器用さ−2orz
つかレーザービーム強すぎ
てかキャッチャーの肩を盗塁阻止にもっと関わらせてほしいわ
ストレートか変化球かだけでほぼ成否がきまってしまう
プロスピに座ったまま投げるって特殊能力あったよな、そういや。あれ欲しいな。
アレンジで枠が一つしかない抑えの場所(阪神なら藤川 中日なら岩瀬が居るところ)ってアレンジで野手投手全て見られる画面では抑えの最後になってて投手起用で中継ぎの一番手が抑えの一番手になってるけどこれはどっちが優先されるの?
改行と句読点がいかに素晴らしいモノかよくわかった
適当にやってたら主人公に速射と射撃ついたんだがこれって当たり?
もう一つのスキル粘る価値あるのってなんかある?
>>102 ああそれ外れも外れ、大外れもいいところだわ
でも俺は優しいからそのROMと俺のROM交換してあげるよ
はいはい自慢乙
残りは狙撃 治療 体捌き バカ
辺りがきたら妥協
>>102 連打先制急所狙いのスキルが大当たりだと思うぜ
指揮
急所狙い
連打
先制
速射狙撃冷静>>連打先制急所ねらい
です
いい加減現実見ましょう光山さん
>>107 釣りかもしれんが念の為に言っておく
基本
>>104で良いが、後は曲撃ち、回避、急所狙いあたりも使える範囲
よくスレで言われてる粘りは凝り症でなければ気にしなくて良い
あ、回避体捌きなければ曲撃ちは微妙か
やっぱり連打先制急所狙いは神スキルだよな
111 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 13:00:17 ID:rwZKrFP4O
なんか
治療
速射
射撃
のウチの主人公が恵まれてる気がしてきた。
刀使いにしたかったが…
>>109 じゃあ食料調達とか逆手とか以外は妥協することにする
それにしても一章のアルバム埋めのためだけにやってた記録なのに…
>>109 速射もちなんだし更に単体で曲撃ちはいらなくないか
あと回避もありなら頑丈もありかと
一行目110に書いてあったねごめん
速射さえあれば後は糞スキルでも正直問題ない
とりあえず初心者なら残りは暗視かバカオススメ
後で装備粘ったりメンバー次第では要らなくなるが
どちらもプレイが安定する
冷静でも一応は良くないか?
あと根性も十分使える範囲だと思うぜ。
言葉の印象は良いのに劣化バカだよな、冷静・・・。
初プレイで速射・射撃が出て以来、めったにでなくなっちゃったな・・・
冷静出すぎ・・・
前スレのとある人の主人公
狙撃護衛逃走護衛バカ先制頑丈急所狙い反撃頑丈
逆手先制連携警戒頑丈警戒底力警戒射撃爆発物
バカ護衛頑丈暗視回避冷静バカ解析爆発物食料調達
逃走解析逃走反撃射撃冷静護衛射撃反撃根性
急所狙い底力暗視暗視底力暗視底力食料調達先制護衛
狙撃底力冷静応援冷静逆手爆発物警戒爆発物曲撃ち
反撃逃走射撃体捌き根性治療急所狙い警戒狙撃治療
狙撃暗視警戒根性根性警戒速射
よく頑張ったと言うより良くメモしようという気になったと思う。
冷静は攻略本に殺されたようなもんだよな
武器のスキルで使えるの言い合おうぜ
体当たり 回し蹴り とび蹴りなどなど覚えた事ないのもあるので残り頼む
S神クラス
ためる 構える 狙う
Aかなり役に立つクラス
連射 抜き打ち
Bそこそこ役に立ついいクラス
強打 ポン拳 たんけい 乱舞 不意打ち なで斬り 兜割り 居合い切り 返し刃
C微妙クラス
瞑想 柄打ち フルオート 乱舞 散弾 バースト 乱射
異論は認める
すね切りはCだな
攻略本によるとクリティカルは1.3倍となってるが、あれはどの段階で倍率かかってんのかね?
あきらかに最終ダメージじゃないし…
俺は基本ダメージにかかって、後は敵のダメージ軽減すっ飛ばしてそのまま与えてるような気がするんだが。
>>121 威力の違い 不意打ちとかよりあきらかに威力高くない? 本ないから攻撃力わからないけど
>>123 クリティカルの場合
防御力による軽減が半分になって
頑丈が無視されるって攻略本に書いてあるじゃん
>>124 本見てみた。
威力 武器により変動
・・・%とか書いてねぇw
>>126 クソ使えないよな、攻略本
不意打ちは後列攻撃で、抜き打ちは前列攻撃なのか…
スキル経験値って自分のレベル-4以上の敵からもらえるんだよね?
だとしたらLv99に達してても95以上の敵を狩り続けてたら普通に経験値が入ってるの?
>>128 両方先制時発動で列は関係ない ただ似たような攻撃力でもダメージはあきらかに抜き打ち>不意打ち
>>129 さんくす それもついたことないや ジャジメントにつかないかなぁ
リコが雷神刀で
ドラゴポッドだったか雷弱点のに居合い切りで350とか出してたけど
抜き打ちだと400とか狙えるのか・・・
いや先制攻撃系は威力かわんないよ多分
不意打ちが弱いっつうのはグローブの元の威力が低いからだ
>>98 本家だとレーザービームはさほど強く無かった気がする
だが11だと肩A<肩C+レーザービームって感じだわ
パワポケポイントが200有ってももったいなくて使えない俺w 何のためのポイントなんだか・・・
>>137 裏やってるとすぐ貯めれるから使うんだ!
むしろDSとガンバ以外に使い道がない
そういや今回は恒例のアルバムで100P入手は無いのか
バレンタインの裏主を考えてみた。
弱気になった。
リアルで貯金が200有ってももったいなくて使えない俺w 何のための貯金なんだか・・・
>>141 主人公は特別な存在だから仕方ない
きっと小さい頃におじいさんからキャンディでも貰っていたんだろう
あのキャンディは一時期俺にとって特別な存在だったな
一日で一袋食べたこともある
俺は明日女の子にいっぱい合うからチョコいっぱいゲットだぜ!
どうせ全部義理だけどさ
義理すら貰えないだろ
ちょっとチラシの裏
あと2日 5:30
主人公レベル34 次まで62 スキルレベル 543(既に553の仲間がいるから恐らく安定)
食料ゲージ 二個消費状態、所持食料8
エリ入れてるからちゃんと休憩取っててもやる気が減りまくりだぜ!
けど、鋼を拾ってきてくれた時は嬉しかった。
他に四人スキル粘りやってる人は参考でもしてくれ。
現在進行形で進めてる。
yes,we can!
バラクといい10の東国丸といい、ウグイスあると作らざるを得ない
それでも夏菜ならきっと…、夏菜なら義理チョコをくれるはず…!
明日バレンタインか・・・・
久しぶりにポケ7でもやって春香とチョコ両方キャッチしてくるかな
セットバルエンチン?
何それ食えんの?
セットヴァルエンチンか・・・くっくくくククククッ・・・
そういえば今回チョコくれるの涼子だけか?
なんか装備に冷静付いたんだが命中率上がった希ガス
白瀬に俺の痛そうな棒を突っ込んでやりました
どっかで急所狙いは体捌きの劣化ってあったけど
致命的な一撃の確率も上がるのか。
でも瀕死タメウィルムにとどめさすとき、狙い撃ちで5ダメとかね、もう。
リコが助けてくれたけど。
急所狙いってそんなに強いだろうか・・・
攻略本買ってからそこまでの魅力を感じないんだけど俺だけ?
最大で5%だぞ
悲しすぎる
その5%がありえないタイミングでくるんだ。主にトドメ時に。
主の4つ目についたから一応妥協したんだけど・・・
瀕死の蝙蝠を狙い撃ちしてダメージ3だった時は何事かと思ったわ
ユイがウィルムに致命的→連打発動という二撃必殺かましたときは惚れた
通常攻撃時にも致命的な一撃が出れば、もうちょっと評価が上がってたかもな
急所狙いは単体では微妙だけど体捌きとセットなら悪くないよ。
両方スキルレベル6まで上げたなら、どんな敵でも最低15%の確率でクリティカルだし。
手数の多いグローブやコスモミキサーには特に相性がいい。
>>165通常でも出るんじゃないか?見たこと無いけどスキル専用ともかいてないし。
でも基本致命的出るようなキャラはねらうとかためるやってそうだしなぁ。
いや、致命的な一撃が出るのは溜め攻撃3種類だけだよ
少なくとも攻略本にはそう書いてあるし、自分も溜め以外では見たことがない
>>166 格上にはスキルレベル9であろうと最高でも15%しかいかないんだぞ!?
>>167 でない
勇ましくフロントステップで前列に出ても、すぐ後列に押し戻されるカナを見るたびこのAAが浮かぶ
/!/{ / ヾ--r
_ /  ̄ <_
_>`´ >>カナ__<_
> r‐'" ̄ ̄ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ , | `ヽ/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
 ̄/ | ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/ /⌒ヽ,| ミ } ...| /!
レ l d _}`ー‐し'ゝL _
| ヽ、_, _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
|/| \ ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
ヽ/l/|` ー------r‐'"  ̄ ̄
|└-- 、__/`\-:、
__,ゝ,,_____/ \_」 \
>>168 それ以外でもでるよ。
椿の暗殺術で開幕9割確認した。
いくらクリティカルでも600越えはないだろうし。
抜き打ち系でもでるかもな。
>>169 個人的には15%『も』なんだが…
ためる系だとダメージ跳ね上がるんだぜ?
二回攻撃なら三割弱、三回攻撃なら四割弱の確率で一回はクリティカルでるなら上等だ。
173 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 17:15:00 ID:rwZKrFP4O
ハタ人間で技巧派中継ぎ
(141キロBE変化球5方向オール1)
作ったのに?枠×2が四球と闘志だ…と…?
>>172 つか致命的じゃなくても999ダメージでるよ
抜き打ちとかは普通に500とかあたえるから暗殺600行っても不思議ではないけどな
致命的は相手のHP1残すから結構不便 コスモミキサー構えるなら判定3回だからかなりいいけどそれ以外は微妙
>>172 あーごめん、仲間の固有技の事を忘れてた
確かに暗殺術にも致命的が付いてるね
>>172 2つのスキル欄つかってまでやることか?
しかもダメージはね上がるっつったって1.3倍じゃん
狙撃でも最高それ位いくんだし
暗殺にも致命的あるんだ ユイの殺人キックにもあったりしないのかな
パルスガン「おまいらいい加減に・・・」
俺は体裁きは超良スキルだと思うんだけど致命的がいきる場面がほぼないから急所はあれかな
と思っていたんだけどね
技巧派中継ぎといったら
139K スタミナD コントロールA
スローカーブ4 ナックル3 Hシンカー4
が魅力的だな
あくまでオレの理想だが
まぁクリティカルは1.3倍というより2倍くらいダメージ与えてる気がするんだけどな
ナックル持ちが多彩な変化球は萎える
>>180 体捌きは強いけど超良スキルってほどでもなくないか?
肝心のガンダービームとエレキトリカル避けれないしな
オレの中では超良スキルは速射、連打だけだな
実際クリティカルの時には頑丈が無効化されるみたいだからね。
そうすると貫通武器でクリティカルでたら回避半減なだけなんだろーか?
クリティカルだとたまに4倍くらいくらうことあるよな
何処で勘違いしたか知らんが、さすがに1.3倍ってことはないだろ
ナックル持ちの理想は
150K スタミナE コントロールE
ナックル5以上 軽い玉 四球のみだな
まぁナックルカーブならさらにつけても俺はなえないけど
>>184 俺の中では速射は神 連打は超良スキルだな 先制とセットだと連打も神だけど
>>183 142キロAA(スタミナ200)変化球はナックル7のみ
回復○牽制○など特殊能力多数
ってのを作ったけどオートペナントで全く活躍しなくて半泣きになった。
自分で操作すればパワフル相手でもかなり三振取れるけど。
コスモミキサーとか連射で3回攻撃すると黄色いクリティカルの部分があきらかに
倍以上ダメージあたえてえるよな たしかに固い敵には4倍近い事もあるし
技巧派か
135キロ コントロールB カーブ3 チェンジアップ3 カットボール1 逃げ球 リリース○ 軽い球 ノビ○ 打たれ弱い。
ってイメージ
おもえば、二章でメガネがついてくるのはなんでなんだろうな?
一章だと仕方なく?だけど二章では荷物持ちすらしないしな。
むしろ主が死ぬたびに一緒に爆死するなんてかわいそすぎる。なにもしてないのに。
完全に話しずれるけどあばたボールでどうやって覚えるの?
>>175 残念ながら暗殺術は抜き打ちほど強くない。
クリティカルしても200が精一杯だ。
>>177 狙撃の130%と頑丈無視防御半減130%は全然違うと思うぞ。
142km/h
スタミナC
コントロールB
カーブ5 カーブ2 SFF1 シュート1
想像したピッチャーが桑田っぽくなった
>>186 攻略本の238P見ろよ
敵の防御補正は計算したけど多分レベル×1弱程度
けど良く考えろ
スキル欄2つ使っても最大で15%だぞ
197 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 17:36:23 ID:rWCPVXw90
ハタ人間編で野球人形パーツに付いている?パーツで、左打者○、左打者△、左打者○左打者△が付いたときは、笑った。
ケツイDSやってからシューティングをやると難易度強い以上でも簡単に思えてくる
ボーナスを含めると30%まで
って書いてあるけど
成功率3割まで上がるんだったらコスモ最強じゃん
ゲーム開始直後に手に入るワルザーってどれくらいで妥協してるか聞きたい。
威力20以上と体力+1以上あれば十分?
>>199 だから格上相手には15%しかいかないってことくらいわかんないの?
頭弱いな
SP1で威力15以上か威力25以上
>>200 俺はワルザーはSP消費が下がってなければなんでもいい
>>196 別に主人公と平山に限った話じゃないぞ。
初めから体捌きか急所狙い持っているやつに付けるなら悪くないって事。
大神とかな。
それと少し落ち着け。
>>203 燃費良化のワルザーなんて最初で見たことがないぜw
無駄に治療とか解析とか付いてるけど
ハタポリスを三回で倒せない威力だとやり直すな
>>204 そんなことくらい分かってるよ
体捌きは良スキルだと思うけど急所ねらいは比較的ハズレだろってことを言いたい
頭弱いな(笑)
>>207 そうか、だが俺はセットなら悪くないと思う。
考え方の違いだな。
急所狙いの価値は単体でも体裁きとセットでも同じだろ
211 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 18:04:51 ID:rwZKrFP4O
ワルザーもそうだが、1章だとハンドガンも散弾粘りが後々効いてくるよ。
バカ「おまいら全員恐怖になって全滅しろ」
単体で役に立つスキルを並べるべきか
相乗効果を狙うべきか
今lv42でパーティーのスキルレベルが
夏菜以外 5542
夏菜 543
なんてことになってる・・・
ていうか夏菜のお勧めスキルってなんだろ?
速射は強いが2丁拳銃の意味がなくなるしなぁ
ここはいつからハタ人間専用スレになったんですか?
夏菜は回収かバカか体履きか曲打ちか暗視あたりがいいんじゃね
>>216 発売日3日にはみんな旗人間になってたわw
表の話したいなら他にスレたてろといってた猛者もいたほど
>>214 曲撃ち、体捌き、バカ、回収
この辺なら何でもいいんじゃない?
おお!ナイスなタイミングで夏菜の話題が
夏菜にバカ付けたかったんだけど、回収で妥協してしまいそうになってる
ということで、バカ付いてない夏菜使ってる人恐怖対策どうしてるか教えてくれないか?
鋼を見る度、分解してガラクタにしたいと思ってるのは俺だけではないはず
>>216 あ、ここにハタを立てていない人がいるわ!
鋼と鉄は終盤はだだ余りだな
公式更新来た
鉄はまだ色んな用途のゲタに化けてくれるからいいが鋼は・・・
鋼のナックル作っても仕方ないもんなぁ
鉄はあまんねーよ
フロントで前に出てしまったときの応援は効果あるんかな?
あとハンドガンはぶれが少ないから射撃はそこまでいいスキルではないらしい
ミッ○ー倒しに行くのに、安全ヘルメット耐電11耐光15と、体力+3だったらどっちを着けるべきかね?
>>229 前誰かが器用さ30の委員長が威力130の武器で普通にガンダーロボに攻撃した時の計算でダメージ差は100だったからハンドガンに直しても大体60ってところだから別に悪くはないと思う
確かにフロントステップショット使うと応援意味なくなるな
うふふふ。
千葉県 の コウ紀衣さん 10〜12歳 の質問
白はどうしたら仲間にできるでやんすか?是非教えてくれでやんす
11では仲間になりません。
11を買ってください。
矛盾してね?
それだけ買ってほしいんだよ
武器粘らない時のスキル粘りについて考えようか
応援の意味が無くなる場合が多いキャラ
大神・越後・村山・夏菜
マジコン対策に、レベルアップするとフリーズなんて仕込んでたのか…?
238 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 18:57:37 ID:15SnhVhM0
とりあえずマジコン厨とタダ見厨はガチで死ねよ
あいつらの理屈は今更、過去のゲームをプレイするのは辛いだの、
金を出す価値がない、まず見て面白かったら自分で金を出すだの
近くに売ってないだの、ゲームする時間がない、自分は下手だからだの
言い訳に言い訳を重ねて自分を正当化させようとしているエゴの塊り
それでマジコンなんかがされると、客をバカにしているとか言い出すアホども
239 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 18:58:40 ID:15SnhVhM0
>>238 「マジコン対策なんかがされると」ね。文字が途中抜けた。
不正機器で遊ばなくて正規の商品を買ってくれる人が増えれば大丈夫!
そう言う事はいうな!買えよ!俺らの仕事や時間を無駄にする奴は消えてしまえ!!
見えない敵と戦っているかと思ってたら、売り上げに響くほど目に見えてるのかね
消防のDSにもマジコンが刺さっている世の中なんて・・・
>>238に同意
埼玉県 の 十六夜咲夜さん 22〜24歳 の質問
Q.神社の巫女とうちのお嬢様の仲を裂くにはどうすればよいですか
東方厨マジきもい・・・
>>238 おもしろいね…言ってることは正しいと思うけど
更新した質問って1月6日からでおk?
スタッフも日付の横にNew!とかつけてくれればわかりやすいのに……
真央ハッピーエンドが正史の可能性が上がったな
最近電車の中でDSやってる奴のカートリッジ見てみるとよくmicroSDが刺さってるの見る
みんな逮捕されればいいのに
連打、先制もってる平山に体捌きって無意味?
先制って相手の攻撃前に発動だから回避、体捌きもってても普通に発動するよね?
愛媛県 の llさん 16〜18歳 の質問
神条は引退ですか?
神条「うかつに引退って言うと裏でも出られなくなるからな・・・ノーコメントだ。」
次回裏登場フラグか・・・
この世から消えてほしいもの、マジコンかよw
ハタ刺さってる間の記憶は残っているのか・・・
エリとか部屋に閉じこもって出てこなくなりそうな予感
・・・まさか友達と顔を合わせづらくなって別の高校に?
Wi-fiで投球時、カーソルが動かなくなる時が多くて死にたい。
おかげで釣りのスロボがど真ん中に…
>>251 それ10時代からあるチートだった気がするんだが
なん・・・だと・・・?!
3日連続ID被り・・・だと・・・
兵庫県 の オバマ○さん 13〜15歳 の質問
主人公の髪型って今まで見たことないです!どうなっていますか?
長いのが1本。
マジかよw
千葉県 の 寿司○さん 19〜21歳 の質問
パワポケ君って鼻とあごが尖がる事はないんですか?
そんなことになったらエスポワールが…
ざわ・・・ざわ・・・
>>250 夏菜や越後には関係ないし、リコにしてみればかなりラッキーだなw
堤「やーいバカバカバカ。バカがうつるー」
有田「お前、気に入らねえんだよ!」
とか言ってたけどあれは本音が混じってるんだろうか
わしが育てたズレ杉吹いたwwwwwwww
埼玉県 の TU(KO)NAMIさん 16〜18歳 の質問
今回の真の主役は主人公ではなく紫杏って事でよろしいんですよね??
←裏の世界に足を踏み入れた者(親切高校何気に仲良し3人組)は本当の意味で幸せにはなれないんですか…(涙)
いいえ、神条は脇役です。一人ぐらいならなんとかなれるかもしれませんね。
>一人ぐらいならなんとかなれるかもしれませんね
これは……カズ終了のお知らせ?
みなさん。今回もパワポケ11を買ってくださってありがとうございます。
こうやって質問コーナーに答えられるのも皆さんの熱い声援のおかげだと思っています。
皆さんの意見に一喜一憂して面白い物、楽しい物を作ろうと毎回スタッフは頑張っております。ありがたいことです。
本当にスタッフはよく働いてがんばってくれています…毎回、悔いが無いように精一杯頑張ってきました。
お客様ですので商品について言いたいことははっきり言ってくれても構いませんが、少し温かい目で見てあげてください。
次も期待にそえる商品を作って、こうやってまた会えるのを楽しみにしています。
皆さんがいての私たちです。
本当にありがとうございます。 (Fより)
やっぱ主に藤岡Pが答えてるんだろうな
>>258 あんなモテモテ野郎ホントにいたら嫉妬しない方がおかしい
あぁー明日はバレ
オールAの質問は「がんばれ!」しか書いてない上かなり載ってるけど
俺が真剣に質問したやつは何一つとして載っていねえ!オールAの質問は一つでいいだろ!どうでもいいし
明日・・・・・?
UNIX時間の記念か?
ああそういや歯医者行く日だったな
主人公「まいったな〜、るりかとリコとユイからチョコレート貰っちゃっよ〜、しかし、まさか白瀬やエリまでくれるなんてな。」
粘りプレイをする時は、合成レベル1がデフォ?
>>266 既出だが2章行けば10に戻る
仲間でするなら3人目以降はそうだね
さっきからみんなして何を訳のわからんことを・・・
明日は土曜日!スキル粘りと武器粘りを思う存分する日だ!
俺はテスト勉強
>>266 粘り続けてたら自然と1に落ち着くもんだ。
武器は拾う&貰うで十分。防具は合成レベル1でも平気。
ガラクタ余って仕方ないなら銅とかにしとけ。
それにしても今までのメガネは主人公の独り言スルーしてたのに
どうして具田のクソ眼鏡はいちいち仲間評価下げるわけ?
毎回8主がボールに向かって話しかけているのと同じくらい下げてくるんですけど
>>268 トン。
仲間が出るまでリセットする作業が始まる…
藤Pにエールを送りたい…
山口県 の スペードさん 16〜18歳 の質問
9の武美イベントで 朝起きたら上に武美が乗っているという幻のイベントは 本当に発生するんですか?
確率的にまず無理です。あきらめてください。
mjd?
もう20人以上作ったのに6人組のイベントでない・・・
イベントカットをオフじゃないとでないとかそういうオチないよね?
デスマス「受験生のみなさん、勉強してください!」
スタッフ・・・今まで言ってることとやってることが違うな
>>273 11を何本も買えばきっとエールになるよ!
>>265 なんだ
5個なんて意外と普通じゃないか
守備特化でパワーFの野手作ってるときに
シアンや朱里とエロいことしてたら無駄に弾道が3になってしまった
俺はひたすら鞣し革を量産する日か・・・
>>275 多分そういうオチだと思う…
>>277 なんだかんだひねくれた答えしてて最後はちょっと感動したな。
まあ、本心ではそう思ってない可能性もあるけど
>>274のは実装されてないんじゃなくて
【確率的】にまず無理なのかそのあたりはどうなんだくわっせtfhj
Q:東京都 の ルーニーさん 10〜12歳 の質問
12は出るんですか?
A:ご想像にお任せします。
…って、どうなるんだろうね?だれが絵描くんだろ?
誰か辞めたのかな?
>>279 前ハタで作ったパワーF弾道4の選手を思い出した
攻略本にある北米版パワプロクンポケットって何ですか?
てかもうレッド完璧に生存フラグだったじゃないか
しかもいつきと准も…
さすがだぜスタッフ
パワーA弾道1作ろうとした時に限ってパワーヒッター付くとかワロタw
そういやHR競争で一番飛距離出るのって弾道いくら?
和歌山県 の パワポケ好きさん 13〜15歳 の質問
ギャスビゴー星人と戦えますか?
無理でしょう。ゲームの世界の話です。…臭いよ。
この臭いよってのは質問者に対する罵倒なのか?
何が言いたいのかよくわからん
そういやギャスビゴー星人とほるひすって仲よしなんだっけ?
裏にほるひす出てほしかったな。
>>289 そもそもそれゲームの話じゃないのか?(´・ω・)
質問者かわいそうです
ナマズで奈津姫とカンタ君と武美と大村会長はできたんだがさちができねぇ・・・
難しすぎる。誰かコツとか教えてくれないか?
>>285 パワメジャDS
3と同時期くらいに出してたはず
低め○の回答、猿とか人間より知能が低いからとか言われても
フーン、で?としか浮かばないんだがw
シリーズ最高の駄アイコンだと思うw
アイコンに何の期待をしているんだおまえは
>>296 素直にストライクゾーンの下の方を強調するとかそういうので良いと思うわw
本命5個www
ダッシュ神特定余裕でした
なぁ、柿元君の「どこかの会社の電撃作戦」と柿元さんの「雪の翼」の
イベントが大体どんな感じかとか教えてくれないか?追加買って部屋に行きまくっても出ないんだ。
ピンクはブルーのことが好きだから消滅しなかったんだよね!!
じゃあもうブルーは椿でいいよね
あの消滅しなかったヒーローもいるってのは、やっぱ9主と椿をほのめかしてるんかな。
>>307 ピンク、オレンジ、ブラックの3人のことだろ
転生したかもしれない連中は一回は消滅してるわけだし
ピンク、オレンジ、ブラックのことだろ。
この三人以外は消えたって明言しちゃってる。まぁポケスタッフだから後付設定上等なんだが。
9主の正体は「秘密」が答えなんだからそれ以上はロマンが足りないぜ
たしかにブラック、ピンク、オレンジ以外の「ヒーロー」の存在はなくなりました。
ただし、それはあくまでヒーローの存在が消えただけで、ヒーローの意識は残りました。
今は、ヒーロー以外の者に「変身」しています。
こんな返答が来るよな
ヒーローといえば7主はともかく湯田君と東先輩の記憶には残っているのかな。
にしても今回は湯田君と東先輩の会話が無くて残念だなぁ
>>311 エピローグで主以外全員忘れてたと思うが。
313 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 21:12:49 ID:MZGA4tW/0
なんでチョコチョコ言ってんだと思ったら明日はバレンタインデーか
>>311 少なくともチームメイトは覚えているって書いてなかったっけ?
監督とマネージャーと先輩がどうかは知らないけど
>>312 チームメイト以外って言ってなかったっけ?
意表をついて「近日公開予定」が鬼鮫からのバレンタインチョコ画像とかだったら…
>>315 あれ?そうだったか?自信なくなってきたw
318 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 21:16:19 ID:vGkQEpzf0
>>314-315 じゃあ湯田君は確定的に覚えているか。その事を他の人に全く話さないあたり自分だけの秘密にしてるのかな
でも東先輩はどうなんだろ、ヒーロー戦に最強のセンターとして加入してたが
東「怪我をしていたのでよく覚えてない・・・」
オレンジが捕まったのは正史に入るのだろうか
8主に誤認逮捕させられて、悲惨だぜオレンジ。
321 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 21:19:49 ID:vDMXgsNBO
フォッシュって下変化球ゲットしたけど、聞いたことがない!!
なんですかこれは!?
バグですかね
白石「ラーメンばっかの事考えてたから覚えてないよ…」
和田毅「Vスライダーの次はフォッシュを投げます!KONAMIさんヨロシク!」
325 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 21:24:06 ID:vDMXgsNBO
あれ?
フォッシュって普通にありました?
聞いたこと無かったもんで、、
あははははは
総合スレでもフォッシュフォッシュ言ってるが釣りなら別の場所でやってくれ
台場「俺空気と同化してたから・・・・」
そういや白石のラーメン屋4回くらい行くイベントあるみたいだけど白石自体は顔でんのかな?
そういや犬井が魔人をきるイベントってどこでみれんの?
329 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 21:28:56 ID:vDMXgsNBO
釣りじゃねーよー
ほんとに出たんだよー
みんな知ってるのかな?
どんな変化かしりたい。レベル1だからわからない
331 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 21:31:51 ID:vDMXgsNBO
、、、
失礼しました
何故か笑った
毛皮の帽子がゴキメットに勝る点、それは付属スキルの可能性
まあ通常プレイではまず合成しないだろうが・・・食料調達でも粘ろうか
>>328 >>336 顔どころかセリフすらな。
春香クリスマスの7主ならともかく、白石は出しても良かった気がする。
犬井に魔人が見えるのはオレンジが関係しているのかもね
けどオレンジが捕まってたとしたら
生活能力の無いピンクの姉さんは・・・
博士奪還作戦のときにピンク出てなかったっけ、名前だけ
正義の味方軍団のとこにいるんじゃないの?
>>338 スマン犬井が魔人を斬るイベントどこで見れる?
サクセス時の最優秀投手は間違い無く芦沼だな
軽い玉&一発の湯田が救世主に見える
8を超える良作になるんじゃないかと期待してたから、11はちょっと残念だったな。
ポケ8は真相に主体的・多面的に関われたけど、今作はほぼイベント見てるだけだし…。
伏線の回収を武士沢レシーブ形式でやるぐらいなら、
ビッチ系彼女じゃなくて大神関連人物を彼女候補に入れたほうが良かったのでは。
エリに回収か暗視
るりかに回収か暗視か警戒
堤に速射か警戒のどれつけようか迷う・・・
堤ってせいしん高いけど体力、素早さ低いから狙い撃ちするにしても本当扱いにくいなぁ
どなたかアドバイスいただけないかな?
>>345 そんなのあったっけ?
魔人電話で犬井に頼もうとするイベントがあったけど・・・
あー、電話だった
スマソ
パワポケのサクセスは全部面白くて大ハズレはないと思うけどな
ピンクも漁火も今は10の真央みたいな感じでいずれ再登場すると思う
>>344 12はまた社会人だから安心しろ
3、6、9と全員一般人じゃない
9はそんなに大神とかに関連してないけど
それにプロで一般人じゃなかったのは8だけだろ
今回彼女のレベルが別の意味で高すぎる
シズヤと朱里はラブダイナミックス必須だし日出子は出てこないししのぶはナマピーに盗られるし…
しのちゃんは練習せずにギャルゲプレイすれば難しくない
必須ランダムはあるけどね
>>350 歴史改変を通じて神を目指す時空犯罪者との決戦を描くなら、社会人がやりやすいだろうね。
発売すら未定らしいけど、12に期待w
漁火って死んだんじゃないの?発火能力者が死んだとかいうイベントがったけど
Q パワプロくんはなぜいいつも帽子をかぶっているのですか?
A 子供だから
おいおい
次回はピンクの中の人が正史彼女候補だったらいいなぁ
賛否両論出るだろうが
今回の裏のシステムを発展させた
スペースキャプテン編の続きがあってもいいな
エリがアレになる可能性あるけど
電光石火ってデメリットなし?
wiki見る限りそう見えるけど…
Q 11裏では使われなくなったビルを基地にしてますが、水道、電気は一体どうしてるんですか? 夏なのにお風呂入らないというのも考えられませんし… どうやって生活しているんでしょう。
A 逆に聞きましょう。あなたにハタを立てようとする人間が外にうようよしているのに、毎日のんびりお風呂に入るんですか君は。
さすがにこの質問をしたやつはゆとりって呼んでいいよな?
>>357 でもスペースの続きにするとカメダ出れないよね。
別次元なら可能だけど。
紫杏って2年目の大型トレードはナマーズを弱体化させようとしたのか
本気で補強しようとしてたのかどっちだろ?
プレイヤーのメタ視点だとパワーアップさせた人放出されるから
あの時点では弱体化させられたって感じるんだけど・・・
俺はむしろ4、5でやったマス目ゲームっぽいの復活させてほしいな
それに最近の裏1回いいデータ作ったらおわりじゃないか
>>357 仲間にした後のイベントの進め方で乗っ取られエリか普通のエリか違うとかありそうだ
もしくはまたブラックシルバーとの二択で不遇な扱い。もしくは登場すらしない
11裏でも隠しスキルで龍眼覚えないかなとか期待してたのは俺だけでいい・・・
残った伏線って何があったっけ?
亀田、智美、レッドのその後ぐらいか?
脱走したアンドロイドの残りもか。
10なんて何度いいデータ作ったかorz
>>359 てか風呂なら大丈夫っぽくね?
ハタ人間水あるところこれないだろ
>>361 サンクス
でも剣の待機時間てもともと短いしあんまり意味無いな…
また紫杏風呂っ娘の流れか
>>362 弱体化させようとしたんじゃないか?
どうせナマーズ消えるんだから優勝されたくなかったとか
結果的には優勝したがw
思ったんだけど回収って最高レベルなんまでいくんだ?
10ではないことは確かだろうけど警戒もそうだったし40まではいかない気がするんだが…
>>355 下の息子もいつも帽子をかぶってる=子供ってことですね
>>362 ナマーズの弱体化というよりホッパーズの強化をしたんじゃね?
>>362 世間の注目集めたかったんじゃないかな?
監督にも優勝目指してくれ、とか言ってたしその時に(○月まで暴れてくれれば〜)みたいなこと考えてたし
>>370 葦沼とカリムーの一件と同じく、おそらく話題づくり
本社に対して日本支部もがんばってるんだよ〜、というアピールじゃないか
本当はTXの開発で忙しいんだけど
>>376 なんでいつもゴムの帽子かぶってんだよwwwww
ゴム防止wwwwwwwww
>>378 いつでも白瀬に痛そうな棒を突っ込むために決まってるじゃないか
>>381 いいからその粗末なポークビッツをしまえ
攻略本で言ってる11の企画の時期からすると、12もすでに開発初期ではあるんだろうな
風呂等水回りは博士が海水ろ過装置を作っていたことにすれば解決
つーかナチュラルに料理してる時点で博士が普通に生活できる環境に仕上げてたんだろな
つまり源地さんが予測した地震は主人公付近でおこる局地的な地震ってことだ
ベッドの上の
まあナベだけでカレー作れるからな
七不思議イベントの白瀬の奴で夏菜が(なに!屋上だって?)って驚いてるけど
これって屋上で赤いマフラーなびかせて、腕組みしてヒーローごっこするつもりだろうか?
(肉?あの材料から!?)
夏菜はアルバムで私立探偵なんてやってるから日本一な人になれそうだな
>>385 ナマーズの優勝によってプロ野球界に起きた地震
しあんは表も裏も寂しいから嫌だねぇ。
顔グラ気合入れすぎ。
今後の裏夏菜
高校生探偵として湖南高校に入学、しかしある組織に薬を飲まされ(ry
武器粘り(狙い撃ちとか)考慮しなかったらどんなスキルが有用かな?
心が汚れているので(くやしいっ・・・でも・・・)が浮かんでしまいましたorz
パワポケの世界って11の時点で西暦何年なんだ?
2999年もそう遠くない気がする
>>394 速射 狙撃以外武器粘りする必要ないから
つかWIKI見て自分で判断しろよ
ハタ人間もそこまでではないし
7のしあわせを超える鬱エンドはまたなかった
>>398 今と同じだろ
楽天新規参入とかもあるし
パラレルワールドってだけ
403 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 23:25:59 ID:itEIhAGm0
救急キット取りに行ったら
暗視付きのが出たんだが、白瀬を使わない俺にとっては
当たりなのか?
パワポケ世界ってパワプロ5の世界なんだよな。
ここまでカオスになるなんて…。
>>403 ヘッドライトがあるから別に当たりではないと思う
wikiで狙撃の評価7ってなってるけど過大評価じゃね
平山と主人公にしか意味ないだろ
>>404 パワプロもパワプロで時系列バラバラなだけで歴史繋がってるから
正確に言うと「パワプロ5から分岐したパラレルワールド」だけどね
>>407 常時ヘッドライト付ける意味がわかんねーんだけど
>>407 そうなの?
俺なら素早さ+2とかのが嬉しいけどな
411 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 23:31:58 ID:itEIhAGm0
>>407 安心した。これで引き続きプレイ出来る。
ありがとう。一章で4人(平山&主人公含む)4つ目まで粘る事は可能?
無理gな気が・・・
今装備粘りをしているのだが、バカヘルは一個あれば十分かい?
質問コーナー見て思ったんだがマジコンとプロアクってどう違うんだ?
俺はチート大好き友人をボコそうと思いカード野球やったら相手の投手が持っているプルヒッターが守備中に
発動してボコボコにしたって言うのはあるんだが。それにしてもやっぱり対策考えてあるんだな。
>>406 最初に仲間の評価は元々相性のいい場合の仲間の場合って書いてあんじゃん
ミスった場合を2つ使ってしまった
>>408 パワプロ5と今のパワプロはつながってないでしょ
パワプロ9からつながってるんじゃなかったっけ
ちなみに9も猪狩がライバルの高校編な
>>409 別に常時なんていってなくね
取り替える手間省けるし暗闇での装備欄が1個あくだろってこと
うわごめん
相当連レスになってた
付け替えめんどくせーからワルザーは常時付けてる
いや手間省けると言われるとめんどくさがりの俺がどうしようもなくなるんだけどさ
しかし他の装備でカバーできるスキルだしどうせなら他のスキルとかステータスUP粘りたいな俺は
ハタの嫌う物質を注射して抜くって事はさ、逃走した白瀬は常時その薬を持ち歩いているって訳か?
>>413 PARはゲーム内の数値を書き換えるもの。
マジコンは・・・知らなくていいよ
>>415-419 「横、いいでやんすか?」「俺のパンツでも洗ってろ!」「魔法でイタズラするでマジン」「ちょっと後ろを向いてくれないか」「パソコンを買うでやんす!」
>>415 委員長と狙撃単体が相性いいとは思えんのだが
主人公につけるにしても微妙だし
実質平山専用スキルじゃね
>>421 いやまあそうだけだけど403は粘る気そんななさそうだし普通からいったら当たりじゃないかなと
>>418 二段目が常時装備時の説明にしか見えんがw
>>425 確かに委員長良相性は変だな
まあ編集したやつが平山のぞいて特に相性いいやついないからライフル使いの委員長にしとくかと思っただけじゃね
消しても全然いいと思うけど
けど速射主には普通に強いと思う
意見求めるってのは粘る粘らない関わらずはっきりと言われたいって事だと受け取るからなぁ俺は
まあ本人が満足してんなら何だっていいけどさ
俺ならステ+1より評価下だな暗視+1は
当たりのラインも難しいな、ないよりはマシなのは間違いないしw
>>427 いやだから405がヘッドライトあるから良くねってレスしたからオレはヘッドライトの分装備欄あくからいいんじゃねって返しただけ
"暗闇で"って入れなかったオレが悪いけどそこそんな突っ込まれても困る
素早さ+3以上、体力+3、バカ+1
キットでの当たりは個人的にはここらへんくらいか
1章での装備付加食料調達は良スキルだな
エリにワルザー(+1)、ハンドガン(+1)
小野さん(1)にマフラー(+1)
これで進めたら食料が余る余る
>>422 白瀬「ちょっと抜いてくるから、覗かないでよ?」
ID:M47xxJdcO
落ち着け
436 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 23:59:33 ID:itEIhAGm0
お騒がせした張本人w
キットにそんな命かけてないんで妥協しようと思います。
意見ありがとうございました。これで駄目だったら次のファイルで粘りたいとおm(ry
時間有れば粘りたいけどね。
主人公と平山が逆手覚えてるんだけど何覚えさせたらいいかな。
>>436 逆手ついてる時点で平山は使う必要ないだろ…
基本速射か連打あっての平山だから
後主に逆手もどうも微妙なんだよな
まあ射撃体捌き回避曲撃ちらへんか頑丈反撃治療バカかな
スタッフ「北条監督はベテラン選手と仲が悪いので、新人にチャンスが与えられることも多いようです。」
東洋「くそっ!芽舘がいなくなったからキャッチャー本職にしたのに!」
遠根「チッ!大神がいなくなったから俺がエースだと思っていたのに!」
輝「・・・・石中がいなくなったから俺がサード移ってやったのにアーサーに緑髪が調子乗りやがって!」
全員のアルバム条件を満たし、七不思議を見て、机を整理し、釣竿を見つけ、お宝を探し、アカネを見つけ、基地を破壊した
後はお前だけだパライソオタマ!!
>>439 実際、土方取ってなきゃ
キャッチャーやばかったよな
>>440 すげぇぇぇ!俺には到底無理だw
是非、いつか仲間・武器・水縛りやってみてくれ!
>>441 まさかの山際がプロに(ry
俺は天下無双の森や桂がバランス的に入るかと思ったんだがな・・・
>>444 爆弾教本とDQTだけが友達の一人旅ならやった
武器縛りは60階が限界だった
武器解禁後100階まで行ったが逆鱗が手に入らず放置中
>>445 山際さんは高校野球チームで唯一キャッチャー○持ってたしね。
一塁も守ってたし
野生のパライソオタマとよく住人は共存できたよな
>>446 >>448 翔垣・土方とかかつての敵が11に出ているのだがアレンジの木下ってもしや星英の?
もしそうならキャッチャー○剥奪カワイソス。
山際だけ妙に顔濃いしな
ノビって見た目変わるだけ?
試合中の発動能力に球速+5とか書いてあったんだが 確か
ところで突然思ったんだが
バルソー=ビジランはウグイスで確定として、
スミス=エックスも可能性がある。で、
ナマーズのスチール=ベンツと俺は思うんだがどう?
野手能力的に同じだしスチールの打力があそこまで上がるとは思えないし。
9の後何かがあって偽名使ったとか。
しかしなんで偽名使うの?
辞典と発動能力確認見ればわかるだろ
スミスとか、サクセスに出てきて欲しかった
アンソンとドナルドみたいなもんだし
後1日でレベル36しかないんだけど間に合うのかな?
そういやさ、プロ編において
2 古沢さん
5 諸星
8 芽館
って感じでちゃんと顔つき捕手だったのになんで11は石井なんていうモブ捕手なんだろうな。一人しか捕手いないし。
1軍キャラのスキルレベル全部9にしたやついる?
目指してるんだが心が折れそう
横、いいでやんすか?
やめろおおおおおおおおおおおお
くるなあああああ
リコがいるときは全然来なかったのにパーティーを変えたらいきなりパライソオタマが
偶然なのか?
裏にも5リセット座談会みたいなのがあればよかったのにな。
でもそうすると粘れないな…
9からはペナルティが無限になったよね。
10からはペナルティ時のアドバイスも追加になったし
ちょっと筋肉さわらせてくれ
いいんちょに速射1回で来たわぁ
オカルト理論サイコー!
おかしいなあ?攻略本だと30分経過なのに何で1時間経過するんだろうこれじゃあ最初からやり直しじゃないか
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
( ;∀;) イイハナシダナー
主人公か仲間キャラに先制ついてる場合って、レベル下げるの苦労する?
力を下げる装備をつけて、恐怖カレー鍋で回復させれば何とかなるだろうか?
少し迷ったけど最終日前も休憩した。
あと一日、5:20の段階で主人公の粘り開始。
主人公とユイはまず大丈夫だけど委員長とエリは辛そうだ。
>>469 前のデータでうちの主人公先制・連打持ちだったけど
吸血あるからだいじょぶだったよ
むしろ回避持ちがorz
レベル低いうちからレベル下げ作業やると楽だな
主がレベル31で6544までいった
レベル下げやるとどうなるん?
白瀬って体捌きの一択じゃね?
>>472 すごいな
もう7765で止まってる
レベル下げめんどくせ
>>474 そういう言い方は良く無い
速射談義で荒れる事もあるくらいだから
こう言うべき
「光山さんって底力一択じゃね?」
表も裏も女の子がチョコあげる相手って俺一択じゃね?
>>471 そうなのか。連打、体捌きで先制にしようかどうか迷ってた
回収つけようかと思ったけど、先制つけることにするわ。ありがとう
先制、連打、急所狙いの平山ができた
一択かぁ・・・迷わず行くよw
>>479 待て!底力はサボる駄目な大人か、愛で守られる前提のヒモ・・・じゃない
俺の主人公みたいなタイプに向いてると思うから
平山みたいな凡人は素直に体捌き・回避・頑丈・根性が良いと思うぞ
>>479>>480 それとバカ
バカ粘り中じゃない時にスキルでバカを覚えると
地味に苛立つのは俺だけじゃないはず・・・
スキル粘り最終段階。
残り二日の22:30に基地前セーブ。
主39 いいんちょ37 リコ36 白瀬35
これ全員間に合うだろうか・・・
間に合うかどうか考えながら粘るのは胃に響く。間に合わなかったら泡になるかと思うと辛くて心が折れそうになる。
そして、粘りはあと一回の戦闘で40になるってときに帰還して、セーブして粘りってのが基本だろうか?
装備粘りにキット粘りの一週間だったのう。
>480
サンクス
一択ではないなw
>>482 残り一日に入る段階で
主38ユイ38委員長35エリ35
だった俺のデータよりいけそうじゃないか?
俺は今6:16でユイ連打を覚えたからこれから脱出して委員長粘りに入る。
正直、エリは厳しいと思っている。
スキル粘りよりも、どれだけイベントを起こせるか粘る、ゆったりプレイが俺は好きだぜ。
スキル粘りは発狂+心が折れないか?
救急キットバカ1で妥協しちゃった
バカ1あれば十分なんだろ?
妥協どころかいい品だよ(・ω・)b
>>485 自己満足だからな
救急キット、爆弾教本、DQT2000、光る指輪で
一章ですばやさ20の主人公とかもはや趣味の領域だ。
ただ、どれだけイベント起こせるか粘るプレイでも
パライソオタマは発狂しそうな確率だと思うぜ
>>488 オタマ?初耳だが、ランダムだろう?
10裏で2日目にエーベルさん、3日目にウタノが出るまで粘った俺には苦でm(ry
チラ裏スマソ
パライソオタマは初めは何も知らずに戦闘になりボコボコにされた苦い思い出がある
ゆっくり急ぐかな?
2章でのスキル粘りでリコに一回目に逆手、委員長に7回目に速射。
レイブラスターにねらうと素早さ+4が付いた。
やべぇ。今日絶好調だ。
シズヤが魔人にとられるイベントで不覚にも心から怒りがこみ上げた
過去作のバッドに比べりゃマイルドだけどね・・・
越後がおしゃれな格好してる理由がわかるイベント?って
どうすれば見られるの?
wiki見てもよくわからん…
質問コ〜ナ〜見ると、追加イベント購入が必須?
>シズヤが魔人にとられる
寝取られるんですね
わかります
12主「言われなくてもスタコラサッサだぜ!
ほれほれ、じいさん!
な、なんだい、なにをするんだい?」
11主「いい水鉄砲だな…、少し借りるぞ…!」
むさしなついw
6人組条件検証中間報告
とにかく最低15人登録してないと出ない
ただグッピー14表1で出たので、多分質問コーナーの回答通り内訳は関係なし
木村のプロフはなくても出る、木村のプロフで条件が緩くなるということはなさそう
さてまたリセットだ
>>497 マジか・・・なんで俺まだ見れてないんだろう
魔王エンド以外で何か必須選択肢でもあるんだろうか
また表やってみるかなー。とりあえず検証乙
俺も総勢20人くらい登録してるのにまだ見れてないな〜
ここ最近は毎回追加イベント購入してるのに
あと考えられることはナマーズ編では14人しか作ってないこと、
イベントを毎回短縮でやってたことだけど、どっちも既に反例出てるし・・・
やっぱサクセス問わず15人以上作ったらあとは完全に確率の世界の話なのかな?
すげえっ…!
あのじいさん落ちながらガンダーと戦ってるよ!!
しあーんルートは弾道上げにくいのが痛いな
投手ならそれほど問題ないが野手だとどうもつくりにくい
くらしあんしんくらしあん
6人組ってそんなにレアなのか?
魔王3回やって2回出てるんだが
ってか
朝起きたら武美が上に
っていったいなんだ?
>>458 投手でプレイすると具田がキャッチャーやるからじゃね?
にしても何でポケの弾道って1上げるのにアレだけpt使うんだw
本家だともっと安いのに
都市伝説みたいなもんか
内部データとしてはあるけど発生はしないっていう
ってか例のダッシュ大好きの人の投稿の年齢見てワラタww
しあわせ草って総合的にはプラスアイテムと見ておk?
>>510 いわば博打アイテム。
病気を確実に治す他、運が良ければ強特能やタフ大幅upとかもある
wikiのケース4には7日からアカネイベントが起こせると書いてある
攻略本には6日目以降と書いてある
( ^ω^)・・・
たまーに仲間評価マイナスとあるくらいであとは得だな
ポーカーフェイスとか微妙だけど
俺今でも救急キット付けているんだがみんなは付けているのか?
>>514 俺はアレ戦以外使ってるな
そしてsageろ
あああああ・・・
100km/hスタDコンEナックルカーブ3サークルチェンジ2に気迫までいけたけど
クライマックスで死んだorz
セーブなんてしてないorz
でもやってて分かった
イベントで球速が上がるのが痛いけど朱里と遅球は両立可能だ
骨ヒビは0だったし、ねんざも多発したけどここまでいけたから、
うまくいけばもっと良いのできるはず
あとは野球の腕を磨かなければorz
>>516 せめて4ヵ月か1年ごとに自動セーブする仕様にして欲しかったよな
>>517 あんまり期待せず待っててくれw
というかダイナ持込みを乱発しすぎてパワポケP無いんだぜ
ちょっと裏で人形量産してくる
>>519 あと試合前とか重要イベント前とかな
まあ今回のはこまめにセーブしてなかった俺が悪いんだけどな!
試合前にセーブコマンド追加して欲しいよな
自動セーブじゃなくて一定期間毎にセーブするかどうか聞いてくる仕様も良いと思う
裏やってたらこまめにセーブする癖がついた
裏は確かにセーブしまくるな
ってか久しぶりに工房覗いたら、他は10個ずつくらいあるのに
投手右手と野手右足だけ0で吹いたww
グッピーやるか
みんな救急キットどれくらいで妥協した?
参考までに聞きたいんだが
スタッフの皆さん、質問コーナーお疲れ様でした。
グッピーやったら速球投手の変化球がムービングだけ……だと……
こうなったら俺ペナで165キロにしてカットとSFFとシンキング付けてやるぜ畜生。
Q.裏サクセスでお勧めの仲間や武器、防具って何ですか?
A.最終兵器はコスモミキサーです。
何故だ・・いったいコスモミキサーには何があるというのだ。
何か隠れ性能あったとか感じたことある?
>>524 一つ前のデータだと体力+4せいしん+3まで粘った
今はバカ+1だけ
回収パーティやっているが凄いな、回収
回収レベル合計25位なんだが得能がボロボロでるわw
今回球速酷いな。
170投手の非連打が140台後半って…
連打しても全然でないし
お前のソフトがおかしいだけじゃね?
エア本さんとブロント様自重しろw
しかし俺が送った中でふざけた質問は全てスルーされ、まともな内容の一通だけ採用されるとは…
しかもその時の投稿者名がみさくら語なんだがスタッフは気づいてないのか…/(^o^)\
170投手は普通に投げたら150〜160の間が多い気がする
>>512 攻略本のアカネのスタートは二日目以降の間違いだと思う。
>>530 正規の商品をお店で買ってください!対価を払って遊んでください!!ry
>>526>>529 バカ1でよかったのかあああああ
もう3回くらい見たぞバカ+1
装備は妥協だぜ・・・・・・・
俺もバカ1だ
るりかから剥ぎ取ったやつ
今何週目かで初めてPH拾ったのは回収のおかげかもしれんな
>>537 PHは回収無しでもそこそこ出る気がする
大神のスキル粘るにあたって、当たりスキル考えたんだけど、回避、急所狙い、反撃、バカ、連携、回収、暗視
皆のは何付けてどんな感じ?
540 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 12:14:43 ID:jI8gBIVBO
バグ発見
野球人形組み立て時、使用パーツを決定して特殊能力設定の前まできたとき、特殊能力枠が少ないパーツにカーソルを合わせてSTARTボタンを押し、特殊能力設定画面にいくと枠が減っている。最終確認画面を見ると設定時に消失した枠が空白として表示される。
例
特殊能力枠3個の右足を使用(決定してEマークをつける)
↓
特殊能力枠1個の右足パーツにカーソルを合わせる
↓
特殊能力設定画面へ
↓
すると枠が2個減っている
↓
最終確認画面を見ると減っていた枠2個が空白として表示される
野球人形組むときはご注意を
説明下手だけど誰かwiki編集よろしく
PHAHはもういらん
それよりキレ○ノビ○◎ジャイロ玉持ち奪三振打球反応だよ
超特は2、3回拾ったのに…
もう完璧にリコ頼みになっちまってる
>>520 期待して待つ
というか自分で作れたら良いんだが残念ながら表が下手だ
回収PTの真髄発揮は90階以降だな
ノビとかキレとかジャイロとか度々拾う
>>540 あるある
逆のパターンでやれば付けられる特殊能力が増えると思ったが、
本来の枠からはみ出た所に付けた特殊能力は切り捨てられた
回収0だったけど
茶色ボール一周で二個拾ったよ
>>539 急所狙いがついたから構えるコスモミキサーでウハウハ…
したいけど構えるがつかねぇ…
宇宙鉄たりないよ宇宙鉄
>>545 MK2から合金を奪い取り、ガラクタを節約すべし。
茶色ボールってゴキボールじゃないだろうな
>>540,
>>543 要するに
「スタートボタン押すときは装備してるパーツにカーソル合わせとけ」
ってことでいいのかな
あぁ〜〜 リコに護衛が・・・ リアルラックを信じて四人で進んだのがこのざまだよ!
>>545 っつっても3回攻撃でも致命的発動する率14%だぞ…
まあロマンはあるけど
あれと宇宙ガンダーとクリオネ2には致命的効かないしなぁ
>>551 別に致命なんて狙ってないぞ。
普通のクリティカルでいいんだ。
底力三連続構えるクリティカルが俺の夢
大神のスキル、牙突の存在を考えると応援も面白いかなって思ったんだけど、
戦闘中に前列に移動したら応援(する方)の効果ってやっぱり無くなるのかな
なんか戦闘開始時の配置で固定とかなってそうな気が・・・
それだと逆に前衛移動後の大神には応援(される方)の効果無効ってなるわけだけど
>>555 大神って体捌きもってなかった?
体捌きと急所狙いのクリティカル率は同じらしいぜ
クリティカル率は元々最高が15でスキルで最高15までで合計30まで行く
けど91階以降は元々のクリティカル率が0になっちゃうから最高15だな
あれ、クリティカル率は加算されるだろ?
複数回攻撃の武器だとクリティカル率UP効果はかなり体感できる
七回に一度ぐらいのペースでクリティカルとなるとやっぱり連打とかコスモミキサーだと強いな
こうなるとユイに連打はかなり必須に近いな
>>561 それは違うだろ。
クリティカルの最低発生率は3%
あくまでも最高で30%で足切りであってスキルで15%までではないだろう。
簡単に言うと
素の発生率15なら
10+10=35%
しかし30%を越えるため30%として計算。
素の発生率3なら
10+10=23%
だろ。
スキルで15までならそう書くだろうしな。
まあ現実的には15%くらいが限界だと思うが。
>>554 マジで?リコこれから壁にしてみようかな・・・
踏み込み切りの雷神刀もあるし。
バカ+1、素早さ-2、器用さ+4の鉄ゲタができてしまった
器用さじゃなくて力が+4なら迷わずセーブするんだが・・・
一章じゃガラクタ没収ないとはいえ、やっぱり良ゲタ作るの面倒だ
>>566 そのゲタで曲撃ちメインの白瀬壁スタイルなんてのはいかがかな
>>566 白瀬あたりの避ける壁にすればいいじゃない
それは確保しておくべき
小宇宙大混合剣
>>567-568 白瀬はバックステップあって素早さもそこそこ高いから、
もう一人壁がいればゲタはかせなくてもいいかなと思ったんだ
まあせっかくだし、回収つけようと思ってたけど体捌きつけて壁にしてみようかな
球速遅いの俺だけなのか…
連打してもジャイロが159とかでいつも萎える
>>570 あーバックステップショットの存在忘れてたわ
まあ白瀬の起用法はともかくそのゲタは持っておくべきだと思うぜ
むしろ軽く連打してるのに簡単に最高球速が出て困る
>>571 投球モーションがセットポジションとかだと、
連打できる時間が非常に短いから
投球モーションを二段モーションとかにすればいいよ
>>571 モーションが短いフォームだと球速出難いらしいぞ
あとジャイロって体感速度が上がるだけで表示速度は変わらないんじゃないのか?
セットの170が遅すぎたから元はがね投法で作ったんだけど、それでも遅いんだよね。
好調以上・ランナーなしで連打しても160前半とかw
159km/h以上の投手は厨臭いから作らない俺には無縁の話だな
どうも球が早いと最高球速出すのに必要な連打回数が多くなる仕様になったみたいだね
はがね投法で連打すれば連打遅い人でも170でるよ
…あれ?wiki見てみたんだけど、アカネの北公園の保護イベントって4日限定?
今、残り2日で出てくるまで粘ってたんだが…
俺も170投手は一人作ったきりだな オレペナ駆使したけど変化球が延ばせなかった
それにしてもポケの球速の幅はかなり凄いよな
まあ本家よりはこっちの仕様の方がリアルだけど
スタミナBくらいだと俺ペナ先発より中継ぎの方が良いのかな?
四回裏に三対零で勝ってたのにツーラン打たれた瞬間交代しやがった・・・
つーか微連打で170出る
本気連打だと出ない
そういえば辞典の球種の欄に打球スピードってあるけど、
あれは「はやい」だとやっぱり強打されたときホームランになりやすいのかな
逆に「おそい」は内野安打になる様な凡打が多くなったりするのかな
既出だったら申し訳無い
>>565 俺は前回、リコに護衛を粘ったんだが・・・
俺の主人公が速射底力タイプというのもあるんだが
ちなみに
>>470>>484が俺
今ラスト一日の14:34で再びテツゲタ粘りして
リコ用に耐電7%すばやさー1のバカゲタ作製
これからエリのレベル上げ作業に入るけど、たぶん間に合いそう。
銅99鉄80とか余裕で行くな、一章で粘り作業してると
チラ裏だが四人粘り作業する人への参考までに。
>>580 残り4日以降ならいつでもいいんじゃね?
ホームラン競争やってたら、スミス様が176mかっ飛ばして村田超えした
パワーBのスミス様でこれなら、パワーA255+豪力+PH+弾道4なら190mくらい飛んだりするの?
>>586 そうか、ありがとう
さてパワポケポイント30溜まったので
ダイナ・スコープ・追加イベントで遅球投手再開したわけだが
1年目3月に骨にヒビきた!
→4月に諸星から呪いの人形
→5月にゆがんだバット・病めるグラブ
→6月にラブダイナミックス爆発
さて、リセットは1回限りの予定だけど早々に使いますか・・・・・・
誰か、ギリギリ勝負の投手の球速の限界値とか知ってる人とかいる?
青野に連打が一発できた。ヤバい、運が良すぎて何か怖い。
そういや俺もリコに回収一発で来たな
今日は皆幸運なのか?
俺も一発で委員長に速射来たぜ!
ついでに会社から電話も来たぜ!
>>594 幸運にもチョコ0個だ
ホワイトーデーに返す手間が省けたぜ!!
・・・・・
一章で欲しいのが一発で付くとなぜか虚しくなる
と、思ったらF・ブレスに防御が間に合わなくてリコと白瀬が死亡・・・ さて救出メンバーを育てるか
俺はチョコが来た代わりにリコ回収が40回以上1章で粘っているのに来ないぜ!
俺は何も来ないぜ!!
俺はいるはずの越後が居ないぜ!
俺はチョコよりもツキが欲しい。
毎回、一発で堤やエリが出たり…
チラ裏スマソ
10年後の世界
井川&青木「あああ〜・・・昔はよかった・・・今はどうして・・・」(小角)
岩隈「嘘だな。お前の今の素振りは何も考えていない。」(羽車)
木佐貫「おい、サッカーやろうぜ!」(柿元兄)
館山「ああ、俺の親父もプロ野球選手だったんだ」(明)
>>590 オレはミート14 パワー255 PH 弾道4で最高177mだ
>>592 今即行でギリギリグッピーやってきた
初期球速125キロの投手先発で156キロまでなった
ちなみに全試合コールド
ただし5試合で失点3
限界値かどうかは分からないがこんなもんじゃないか?
>>605 へえ、激しく乙
俺はそのタイプの投手でやって、155キロと153キロだった。
そして、両方とも総変は3
というか、今回呪いの人形辛いな。
10ではペラもらえたりして、+も結構あったけど
今回はやたらと負の装備がくる気がする。
1章の基地潜りで、防御:15、耐電:6%、HP:−22、力:1、素早さ:−5,解析:1。という異様に付加効果の多いのゲット!!
いらないけども。
よく考えたら魔人の性別ってどっちなんだ?
>>609 ラブダイナミクスで好感度上がる
後は分かるな?
魔人かわいいじゃん
彼女にできてもよかった
魔人はシズヤに対して恋のライバルとして嫉妬してたのか
魔神はメンヘラ
魔人「もう…鈍感なんだから…」
むしろ魔人のビジュアルはシズヤで良かった。
ただ思いっきり髭あるけどな、魔人。あと豪力くれるならカノンじゃなくて春香にしてくれ。
2ヶ月くらいパワポケスレにしか書き込んでいないのに他の板では何故かアク禁と
出て書き込めない俺。とばっちりらしいんですが何でまだ解禁されないんだ
質問コーナーで、委員長の脳を小野さんが云々っていうのがあったけど、それは1章のイベント?
>>618 一章で、委員長のアルバム条件と小野さんのアルバム条件を満たしてから、
二人を連れてどっかに行けば良いと思うよ! wikiにも載ってるぜ
1章のイベント
まあ両方アルバムの取得条件クリアしてからの発生だから時間の無駄だが
しかも時間の経過が1時間か1時間15分くらいだった気がする。
まぁ、頭ぱっくりだからそれくらいかかるのかもだけど
シズヤ攻略の時ダイナミックス持ち込むとランダムイベのせいで魔人評価が50まであがってたりして
契約破棄で消えることが多いから困る
魔人!魔人!魔人!魔人ぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!魔人魔人魔人ぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!魔人たんの紫のサラサラ髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
パワポケ11の魔人たんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
呪いとけて良かったね魔人たん!あぁあああああ!かわいい!魔人たん!かわいい!あっああぁああ!
パワポケ12もきっと発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!!あ…パワポケもよく考えたら…
魔 人 ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ナマーズぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表サクセスの魔人ちゃんが僕を見てる?
プロフィールの魔人ちゃんが僕を見てるぞ!魔人ちゃんが僕を見てるぞ!取扱説明書挿絵の魔人ちゃんが僕を見てるぞ!!
ミニゲーム挿絵の魔人ちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕には魔人ちゃんがいる!!やったよ紫杏!!ひとりでできるもん!!!
あ、パワポケ8の魔人ちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあ紫杏様ぁあ!!シ、シズヤー!!フッキーぃいいいいいい!!!リコォぉおおお!!
ううっうぅうう!!俺の想いよ魔人へ届け!!パワポケ11の魔人へ届け!
>>624 なんかワロタwww
このコピペ定期的に出現するなw
そういうときは一つくらい「ルイズ」を残しておくべきだ
>>608 シールドだからいらね。
>>607 遅球作ってるときに、諸星に押しつけられたんだが、病めるグラブ押しつけてきたぐらいで
来て欲しかった体力最大値を減らすイベントは1回だけで、体力回復してしまう寝直しイベントが3回ぐらいと、
「あれ、こんなものが。」のイベントでパワビタDを7本と幸せ草を2本(数は不確か)も持って来やがった。
今回はこんなものかと思ったが、運がよかっただけか・・・
ALLA狙うときとかに、グラブは無しでこうであって欲しかった。
最近ゆとりがうざいから仲間のスキル評価を一人一人分けない?
△不要(効果無し) ○不要(効果一応有り) ◎妥協有り ☆1番つけたいスキル
例)
//┃主┃委┃青
治療┃◎┃△┃△
速射┃◎┃☆┃△
って感じで
そもそも格付け自体が荒れる要因なんだがな
ゆとりって何かあるとすぐに格付けしたがるよな
そもそも粘り前提になるから
評価は要らないだろ、書くにしても技能の効果くらいで良いと思うぞ
>>628の提案だけで微妙に殺伐としてきたからやらない方が吉
荒れる原因はほぼ携帯
ミッキーはスキル粘りなんてしなくても相応の装備があれば倒せるし
それ以降は野球人形のパーツ集めしかすることないんだから全員に回収つけとけで良くね
スキルの評価なんて人によって変わるし個人の中でも評価変わるしな
俺は能力高めのパーツ拾うために主人公回収持ちのデータと個性ある選手作るための回収無しデータに分けてるし
仲間能力だか仲間考察だかのところに、
お勧めスキルはこのあたり、つって各キャラ3つずつくらい載せとけばよくね?
>>624 これいつも「ひとりでできるもん!」のところで笑っちゃう
そういや回収って野球パーツの性能はどれぐらい変わるんだろうか
10裏の時はかなりの差が出たけど、今回はどうなのやら
少しは自分で考えることはできんのかこのテンプレ人間が○><
って書いとけ
提案するより自分で全部作ってwikiに置いてみよう
自分つくれ!色ぬれ!
各付けなんて飾りです
偉い人にはそれがわからんのですよ
ただし村山を除く
>>642 村山「ボクにはカレーの達人という、格付けがあるんだ!」
どうでもいいけど
DQT2000って太鼓の譜面でありそうだよな
どっちかというとDQNの方が語呂はいいけど
球速105キロ スタミナC85 コントロールD129
ドロップ3 サークルチェンジ3
気迫ゲット済み(朱里アナザー)
センスポイント140ちょい カーブ+1フォーク+1オープン済み
試合2つ消化 1章1分け
リセット現在2回(1回目:
>>591 2回目:この上ない凡ミス)
現在3年目6月4週
↑
今ここ(セーブした)
…こっからどうするのがいいと思う?
1.限界まで球速下げるため怪我狙って体力0で投げ込み続行
2.怪我はさせずスタミナコントロール鍛える
3.同じく怪我させず、変化球を鍛える
WINDOWS 2000
ま た I D 被 り か
なんだこれほんとに・・・
>>607 お前ホントうちの人間じゃね?
>>645球速を上げろ。 いや、本当はケガしまくりの方がいいと思ってるよ。
650 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 17:26:53 ID:7xygB9F20
対COM戦において
リリース○とか球持ちって効果あるのかな
>>650 リリース○は効果なしって質問コーナーに書いてあった
>>645 クル━━━━━(゚∀゚)━━━━━ ?
後は何でも良いから完成したらパス頼むw
>>649 やっぱケガがいいか…どうせ練習内容あんまり変わらんしな…
骨にヒビ入ってくれればいいけど、
脱臼だと2キロしか下がらずスタミナコントロールが大幅に減るから怖いぜ…
一番怖いのはねんざ連発だけどな!
>>655 パス載せるつもりだったから、せっかくだし意見集めてみようと思ったんだが…
何でもいい、かw
まあ、裏のスキル同様、人に頼るなって話だよな。長文すまんかった。
急速100以下⇒変化球でおk
>>656 いやホントは球速102、3くらいになったら最高なんだけども
遅球投手作ったことなくて勝手が分かんないから無責任なこと言えないなと思って
出来る事ならもう一回ヒビ入れてくれw
四人スキル粘りできたー!
21時でエリ39であと1、このまま粘り終わったらそのまま基地破壊
ふぅ全員スキル粘り完了
(村山を除く)
主:速射狙撃治療
青:バカ
越:先制
大:逆手
有:応援
平:暗視回収警戒応援
石:連携
堤:射撃
村:×
夏:回収
ユ:連打
リ:護衛
白:体捌き
委:速射
エ:回収
る:体捌き
光:底力
小:体捌き
ド:底力
椿:射撃
妥協に妥協を重ねたぜ……
1軍-リコ白瀬委員長
回収-平山エリ夏菜
さて村山どうしようか
また負けた・・・もうやだ・・・
遅球型の何がキツいってどんだけ遅くてもCPU相手じゃ意味無いんだよなあ
リセット3回目 もう難易度弱いにするわorz
>>660 食料調達でダメっぷりに磨きを
村山 カレー職人
>>601 レスthx
村山まだレベル1だったことに気づく
スキル粘りの最中だからリセットするかもだけど
すごいシールドが宝箱から出たぜ!
防御力基本、耐電+2%、急所ねらい+1、かばう
すばやさー5
HP−41!!
もしリセットさせなかったら赤いマフラーとセットで村山専用装備だな
そんなにすごくない件
チラ裏にも程が
すまん、HP-41とか普通に出るんだったな
箱から出たんで興奮してたようだ。
HPマイナス装備集めてHP1の最強の村山作ろうぜ
スキル粘りも50回超えるとキレることも無くなるな
70回辺りでレベル上げてリセットして救出する行為がごく当たり前の様に思えてきた
夏菜って仲間にした日には料理作ってくれないのな
スケジュールを直さないと……
CPS-2000を1字ずつずらしてDQTか、なるほどね
かぶったorz
球速:103km/h スタミナ:C95 コントロール:D129
ドロップ3 サークルチェンジ4
持続 勝ち運 牽制○ キレ○ 打たれ強い クイック○ 低め○ テンポ○ 気迫
ぞごを びそや ぶふあ だらね けにご
よこら むべむ あああ たくに かぜつ
あんな じいが ねまに ぼよぐ のえす
めむを へはぎ ざのふ てらぎ ふでに
じま
威圧感ほしかったリセット3回もしたくなかった日本一にもなりたかった
あーもう当分遅球投手作りたくないわ。裏また初めからからやろう
たぶん大丈夫だろうけどパス違ってたら報告お願いします
長いことつまらん話続けて正直すまんかった
何、水鉄砲なんて本気を出せば大理石や金属だってぶった切れるんだぜ?
え?あれは水鉄砲じゃない?そうか……
発射時に反動があるとか、新型よりも水の太さが倍で射程が1.3倍とか
wktkにもほどがある
>>680 火炎放射器にはなるらしいぜ!
発禁になるような威力の水鉄砲を当然のように他人に向けて撃つ主人公一味は異常
そんなのを何発も食らっていながら何度も襲い掛かってくる田中先生の恨みの深さも異常
チョコの数を聞かれたら去年の「倍」貰ったと答えれば良い
>>679 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!
問題無く入ったぜ thx
ハタ人間になった女子が四人揃って襲って来ると、なんか興奮する。
無事四人スキル粘り終わったんだが
経過状況とか気になる人いる?今なら大体は覚えてるんだが。
結局は前に誰か書いてたあと一日8:30くらいの時点で
仲間一人目のスキル粘りが終わってればいける感じだけど
鉄砂の佐藤見たいな選手
一回で良いから造って見たいぜ・・・
>>685 逆にハタ人間の男子3人が襲ってきたら、暑苦しくなりそうだ
>>688 つまり、青野 石田 光山さんの男子3人だな
>>686 スキル粘りしてる時って食料メーターとか心配にならないの?
691 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 19:27:04 ID:BMjze3Qc0
バカゲタ粘ってたら冷静が出たんだけど
冷静+1の冷静の効果とバカ+1の効果って重複するの?
誰か情報求む
>>690 残り3日15:00の時点で
食料9個あったけど少し足りなかったと思う(全員仲間済)。
ただ、食料調達+1のワルザーやエプロン、身代わり人形があったから
それを肉壁に装備させておいたので3〜4個途中で調達できた。
結局使わなかったけど平山のイベントでの確保は良さそう。
メーターの心配も、一日一回は休憩をしてたのでギリギリの状態にもならなかった。
>>686 肉壁使い始めるのがいつごろかを教えてほしい
現在残り4日昼で、仲間の合計スキルレベルが二人13、二人12だからそろそろ肉壁使おうか迷ってる
時間が余る気がするから、平山育てるのもありかなと思ってるんだが
>>693 私は、あと2日0:00から使い始めた。
それまでに粘る対象のレベル35、スキルレベルを満たしてた。
あと2日0:00ちょうど基地に主人公と最初に粘るキャラ、肉壁二人を連れて経験稼ぎ開始。
食料確保イベや肉壁でレベル上昇もあるから、更にやりこめば
4人スキル粘り+平山二つ目までいけるかもしれない。
>>691 多分重複しない。
装備で冷静1バカ2になってた精神11リコが恐怖になったからな。
>>695 てかバカ2精神11だったら絶対に恐怖にならないはずなんだが…
もしかしてバカ無効で冷静だけ反映されてるのか?
バカと冷静あったら何故か恐怖になる気がする
今日の裏主人公はいっぱいチョコレートもらってそうだな…。
>>699 青野や村山達からは冷たい視線で見られてそうだな。
>>694 あと2日0時か。あと3日のときにちゃんと基地に潜り続けないと厳しそうだな
とりあえずまだ4日だし、平山を10レベルまで育ててみることにする
食料は食料調達をいくつか装備させて、リセットで確実に基地で拾うようにすれば食料イベントも必要なさそう
さて、鉄ゲタ作らないと・・・
石田「ブフゥー、ボクもチョコ欲しいよぉ〜」
>>700 青野は夏菜から貰っていると予想
村山って母親が奈津姫だったらどういう評価になってたんだろう
>>702 ユイとかがあげそうだな
もちろん義理で
考えてみた糞的なチラ裏モテ予想
有望:主・大神・有田・堤
それなり?:青野・ラ・平山・石田
絶望:村山
大神は避けられてるって言うし・・・
平山、石田、村山、堤グループは全然女と話してなさそう
まぁあんまり裏やってないからなんとも言えないけど
そもそも大神ってチョコレートアレルギーじゃねえか
青野は夏菜からは確実だろう、石田も世話好きな人が義理としてあげそうな感じ
>>701 今回のスキル粘り4人での気づき、個人の主観だから参考程度に
私はユイ、委員長、エリを粘ったんだけど
・エリのスキル粘りは難易度が高い(主人公が後衛型の場合+予期せぬエンカウント&やる気下げ)
・ガラクタはだいたい300、銅160、鉄100くらい手に入った。
私は一回目のレベル10合成ででDQT2000、二回目で鉄ゲタ、三回目の今、安全メット作製中。
(一回目の時点で当面の装備としてバカ1さえ付いていれば良い鉄ゲタと安全メットを作製)
・主人公のすばやさは大事
・敵との戦闘や箱を開けるのに往復する時間を考えたら、気にせず降りる方が良い時もある
・10Fの敵との戦闘は、砲台・パワードスーツは2以上、ハタ・ライムは3以上と戦う為、逃げるも使う。
最終日はどうしても粘りキャラ変更で二回は基地に戻るから
休憩を入れずにスキル粘りや経験稼ぎする人は時間の増加も気をつけたほうが良いと思います。
以上、延々チラシの裏で関係しない人にはすまんかった。
いずれにせよ主人公が一番たくさんもらう
話ぶった斬って悪いが、倉庫で偶然、スキル粘りができる状態になりやがったw
体捌き、治療、回収、逆手、バカの中からどれかを狙おうとしてんだが、推薦するスキルってある?
>>712 それくらい自分で考えろといいたいが俺なら回収
てかサポート型や攻撃型によってつけるのかわってくるから一概にいいにくい
>>716 う〜ん、2つ目に連打か速射が欲しかったけど白瀬いないなら暗視がいいよな。
その中では治療をオススメするが連打か速射がベターかねぇ
>>717 サンクス。最初のデータみたいに治療or体捌きを狙うぜ。トン
>>710 俺もエリ粘る気だけど、主人公前衛型なんで大丈夫だと信じたいな
主人公の素早さは教本+3、回復+3、指輪+3、(革のジャケット-2)あるんで問題なさそうだ
色々と詳しく書いてくれてありがとう。参考になった
>>712 体捌きか治療かな
他の人と違う形にしたいなら逆手に行ってみるのも良いかも
にしてもチョコの話題で越後が完全に忘れられていたなぁ。
主人公ほどでもなく村山ほどでもなく凄い微妙な線だからかな。
越後は義理チョコ集めるタイプじゃね?
でもそれがバレンタインチョコだと気づかない
話が全然違ってすまないんだが
1章のアカネ1回目で移動時のイベント起こしてそのまま外でちゃった場合って、2回目って出るんかな
1回目の!を踏まないとだめなんかな
越後は紹介文見る限りだと
なんだかんだでみんなからもらえそうな気がする
夏菜(失敗したチョコレートは……、越後にやるか…。えーと、パワポケに青野、堤に有田だろ?あとは村山と石田、えーっと大神はクッキーの方がいいかな?……おっと!メガネを忘れる所だった。)
>>724 把握した ありがとん
また北公園を張る仕事に戻る
そして自分でチョコを買って自分で食いまくる白瀬の姿がそこに
越後ファントムは基礎功が殺人キックと同じなのにどうしてキックより威力が小さいんだろ
>>726 既に堤の名前が出てるのにメガネって誰だ?
平山は名前出て無いけどメガネじゃないし・・・委員長か?
730 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 20:57:37 ID:BMjze3Qc0
>>728 複数回攻撃でレベル補正が分散されてるからだと思うぞ
主人公に食料調達、リコに爆発物ついたけど「あれ」倒せたからなんともないぜ!
主人公は、るりか・リコ、次いでユイ・エリあたりから本命チョコをもらえる可能性があるが
女子たちもお互い主人公のことを狙ってるのわかってるから牽制しあいそう
736 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 21:11:45 ID:hzjlpZzQ0
そして果てにはドロドロな昼ドラ展開に突入ですねわかります
落田君は裏サクセスの常連だぜw
>>735 義理なんだからとチョコをもらうも周りの男子から全部一番大きいのをもらっているのをとがめられる主人公
>>740 忘れてて悪かった。流石に不快にまで取られるとは。
そういえば、ハタでは小野さんや椿・ドミオていくつなんだろ?
光山さんは22なんだよね…
>>740 フッキー「ん・・・あっ・・・・・深い・・・・・」
>>710 戦闘回数増えるのはものすごいプラスじゃないか?
最終日の壁役にエリもってきてもいいかもしれない
小野さんじゅうはっさい
小野「あらあら うふふ?」
小野さんの肉体年齢は8歳です
小野さんから17歳教の気配を感じる
落田って「大人の魅力でやんす・・・!」って言ってるって事は年上好きか?
小野さんは「おねえちゃん」、か
見た目は好みだから、食糧調達がなければ使うのに…
見た目は
紫杏>>>小野>白瀬=夏菜>リコ>>エリ>>>>>>>>>>ユイ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>るりか
だな
はじめて90階に到達しましたが
敵が、強いです。
しかしまあ、ようやく逆鱗が手に入ったので
ホクホクしながら95階で帰ったのですが
同じ敵でも上の階のほうがドロップする武器の素材は
良いものが多いのでしょうか?
同じ敵でドロップが変わらないなら、
逆鱗や合金がもう少し溜まるまで
事故の少なそうな80〜90辺りを念入りに回ろうと思っています。
757 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 21:40:31 ID:pIdV/AYVO
小野さんはナースキャップ固定装備でメンバーだぜ!
でも主人公が恐怖になってもほほえむだけで励ましてくれない小野さん。
だがそれがいい!
小野さんと委員長のイベントを見た
さらに惚れた
好みだけで3人選ぶなら、「小野さん・夏菜・ユイ」かなあ
実際にはリコ(パーツ拾い)・白瀬(暗視)は固定になってしまうが
あいかわらず裏の話題しかないけど
表の越後ランダムイベントって最後まで見た人いる?
越後があいかわらずバカなイベントだけで自転車少女とやらを見たことないんだけど
761 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 21:43:20 ID:7xygB9F20
闘気と奪力って全然使えないな
>>761 スタメン全員奪力にしてみればいいと思うよ!!!
好きなキャラってだけで選ぶなら委員長、フッキー、リコだな
普通にこのまんま行けちゃうから有難い
>>754 おいおい、食料は回復薬と栄養剤のハイブリッドだぜ。
それを定期的に供給してくれる小野さんを使わない理由がどこにあるというんだ。
一章ラストの食料調達は神スキル
今度からは人気のないキャラほど強くして欲しい
>>767 村山無双とかデスアキホ無双なんて嫌だぞ
>>766 期間限定過ぎるw
2章だと食料はとにかく中途半端な印象が否めない
>>767 これで俺の美空たんが華々しくデビューですね!!!!
>>767 北乃先輩の独壇場ですね。
使いません!
>>770 10裏レッドローズ「……」
いや、アイツはなんだかんだで使えるぜ
ハッパの致命的食らわない攻撃あるし幸運デフォスキルだし
長田さんがアップを始めました
>>767 秋生と三咲最強!ですね
わ か り ま せ ん
>>773 7裏で鈴音さんよりも早く仲間になるとカフェにいくたびにのりかイベントで泣けた
>>771 同じく、北乃は全ステータス30超えでも使わない予定です
長・・・いや中田さんのアンサイクロの項目テラヒドスw
長田は気づいたら基地に居そうだな
というか彼女は普通にいい子だと思うよ
リコを仲間にするのには黄色い粘液と○@@○から委員長が最良だと思っていたが
小野さんにタジタジなリコが予想以上に可愛かった
俺はどうすればいいんだろう
美空、ノリカは普通にウェルカム
但し北野はサボらない椿並でも使わない
ノリカとか倒せない隠しボスとしてでてきそうな…
ははは。セルジオは越後だなぁ
つか美空って人気ないのか?
美空かわいい
すまん
若干、萌えスレ化させてしまった。
しかし、大人の年齢を聞いたはずなのに小野さんにしか反応しないとは…
ここまで不人気華音なし
堤の代わりに寺岡が入ればよかったのに
隠し彼女なのにキャラが薄かったからなあ…w
アンドロイド関連話も白瀬や友子ルートの方が濃かったし、
茜やヒヨリのインパクトには絶対に勝てないし…
>>788 そうするといつまで経っても寺岡しか出れないだろ
偶には出してやれよ
次こそキリちゃんの出番は・・・無いか
キャラ自体は地味だからなあ
高校編のキャラはアクが少ないからねえ…
1、4のキャラは4裏、5裏でキャラ付けしたのが成功したな
>>679 遅レスな上めんどうなことこの上ないお願いでスマンが
俺ペナでジャイロ・対左・闘志・重い球・威圧感あたり取ってみてくれ
余裕があればツーシームあたりも
すごくのんびりでいいから
うまくいけば最高のスローボーラー作れそうだよなそれ
>>766 今更ながら、間に合ったみたいだね。
お前が間に合ったということは、俺にも間に合う可能性があるということか。
ちょっと頑張ってみるよ。
何つけても強い白瀬とリコに回収つけよう。主人公も四つ目は回収だ。平山一個目は回収だし。
まあなんとかなるだろう。
大人キャラの剣使いはタマちゃんがよかったなぁ。ドミオはうんこだし
>>787 「自分勝手で楽な方に流される」
「プロ意識が低い」
「かなりわがまま」
攻略本にここまで書かれてしまうとは…
表は手をつけてないが、やるとしてもこいつは放置しておこうと思った
重い球・闘志・威圧感・剛球Pのストレートってパワー計41下がるのか・・・ゴクリ・・・
タマちゃんとか隊長とかが大人キャラで出たらどんな無駄行動するんだろうな
裏で幼なじみキャラ出すなら何故明日香にしなかったんだ・・・
別にるりかでも可愛いからいいんだけど
間を取るとかどうだろう
>>800 絡みかたが難しいんじゃないのかな。
……と考えてて、頭にたこさんウインナー載せてるハタ人間想像してワラタ
落田が戦闘できたらどんな能力になるんだろ?
酔っ払ったらドミオと同じじゃないか
明日香だと母親じゃなくて自分が寝てそうだ
えーみんですね
そいや明日香ってタコ印スパイクとかでタコ大好きだったけど
なんか元ネタあったんだろうか
友子でマジ幼なじみにしてみるとか?
でも無理なんだよな…
のりか
サイコミュ
かのん
最強パーティ完成だな
>>808 ケーキや卵焼きにタコ入れるぐらい好きだったからなw
主人公も突っ込みもせず普通に喜んで食べてたから主人公もタコ好きなのかな
>>793 安価辿ってみたらなんだというかやっぱり俺か
試しに作ってみるとわかるだろうけど、超遅球使いは試合がキツい
能力的に活躍が困難なのもそうだけど、“テンポ”が問題
いわゆる普通の投手に慣れてると、サクセスの投球テストでもイライラするんだぜ?
まあはがね投法だったのもあるけど、1年間投げるなんて想像したくないw
でも
>>797の剛球+威圧感+闘志+重い球は非常に魅力を感じるな…めっちゃツーシーム投げさせたい
気が向いたらしのちゃんか涼子でやってみようかな
流れ無視の長文ごめん
華音はヴィジュアルだけでいったらトップクラスだからな
しかも中高だと男好きくらいの方が全然人気でる
でも華音って悪い意味で処女臭いな
この年じゃもう顔だけではモテないだろうに
キャラ的には好きなんだけど…
>>813 ヴィジュアルはともかく中身はあれじゃあなぁ。
アルバムも両方ともBADみたいなもんだし。
いまさらなんだがタメ攻撃時の!マーク、
黄色と赤色でどう違うの?
華音はなー、別にいわれてるほど悪くはないと思うんだよな。自分の間違いに泣いたり、(多分下心あるとはいえ)手料理作ってくれるし。後半のイベントの話し方とか結構可愛い所あると思う。
子供の顔を不細工とかいうのはどうかとは思うがなww
まあシズヤのが好きなんだけどね!
顔は良いんだ顔は
中身が糞過ぎてイベント見てるだけで腹が立つ
>>816 赤色はチャージ中、黄色は今ターンで来る合図
>>816 赤は次ターン以降 黄はそのターンに行動する
カノンはミーナとのイベントラストだけ評価してやる
822 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 23:03:06 ID:3jKgKow/0
いきなり流れを変えますが、石田に反撃のスキルは、あたりですか
>>820 ありがとう
タメの長い技じゃないと赤色にならないって事か
>>795 まてまて ドミオは普通に強いぞ
元のスペックが高くステ補正が殆ど必要ない二刀流は強い
深層の強敵以外は心眼覚悟で普通に戦ってて問題ないし
涼子が個人的に顔もシナリオも良かった。EDの絵もすごいよかった。
あとシズヤもよかったストーリーが良かった。EDのエロゲっぷりも良かった。しのぶは空気。
華音は、しのぶに出てきて悪女だったから多分やらない。日出子さんは出会えないから糞。
でもやっぱりしあーんがいい
>>822 反撃は剣装備じゃないと発動しないからハズレです。
俺って優しいだろ?
>>822 石田力があるので刀剣でも
悪くないと思いますよ
主人公的に考えて平均は7だから石田の力6はやや低いと思うのだが
石田ってキャノン持たせてもどうせ全然当たらないし
反撃持ちなら刀もたせるのはありだね
半日粘って素早さ+2のバカゲタきた!
しかしマスターピースは防具だとできても微妙だな
せめてつく能力にアッパー補正があれば良かったのに
後7日の11時36分で
主、ユイ、フッキーが11でスキルレベル3・1
リコが7でスキルレベル2なんだけれど4つ目までいけるかな?
>661だけど村山がようやくスキル13になった
さて食糧調達(笑)つけてくる
本当に村山のスキル粘るのかよ……もはや愛だな
スキル経験値って一定確率で取得だよね?
一回の戦闘でいくつくらい経験値もらえるの?
837 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 23:34:50 ID:0KSLu8NV0
回収の効果って最高Lv10までと攻略本に書いてあったんだが、
WIKIには最高40Lvと書いてある。
どっちが正しいんだ?
>>823 >深層の強敵以外は
深層の強敵以外って全員普通に余裕じゃねーか
有田の基地でのアルバム登録って二人きりじゃないと発生しないオチ?
さっきから南公園→基地の無限ループしてるのだがw
>>839 パーティに入れてなくても発生した
確率は低め
>>840 サンクス。またリセットプレイが始まるのか…
確かにあれ確率かなり低めだよなあ
10回に1回も無いっぽい
>>839 諦めて基地でセーブして出入りしれ。
もしくはほっとけば忘れた頃に発生するかも。
俺も基地撃破して戻ったら突然発生した。素で忘れてたから助かったが
>>838 強敵相手にする場合は心眼発動すると困るので、
1ターン目全員防御するという事。
>>844 いやまあそうだろうけどその深層での1ターンがめんどくさいじゃないか
普通にやってたら2ターンで殺せんのにドミオのためだけで3ターンかかってしまうのはどうかと
もし村山のグラが武美ならお前らどうする?
連携って1ターンに複数回発動することあるの?
主人公に迫り来る委員ちょ聖人の恐怖…!
幸せ草って残り2日じゃもう出ないのかねぇ19時〜1時で南公園だよね?
仲間コンプ+粘りして余裕できたのに\(^o^)/
20回リセしても残り3日目の1回目以降こないってことは日付制限過ぎたのか
一章の4つ目スキル粘りって6日目までにどれくらいまで行ってればいいかな?
wikiは結構終盤しか書いていないからわからねぇw
キット、バカ下駄、スキルとアウトリセットの粘る作業をやっていくうちに
これが段々と面白くなってきた…
>>853 求めていたものが来た時、そのまま続けていると「あれ?これでいいんだよな?」と思う
>>853 完成したら満足してしばらく先に進む気力失う罠があるぞ、気をつけろ
根性27あれば無敵だな
武器入れると根性6の指輪が3つ要るが
入れなければ5、5、4、4ですむ
素手になるけど
まあ重複すればの話しだが
>>852 スキル3つ目取得くらいじゃない?
あまり覚えてないけど
>>856 むしろテンションが上がるんだよね…
夜中にスキル粘りして狙ったのが来ると目が覚めて眠れなくなるとかあるよ。
こういう粘るゲームって他にないのかな?
AllG作ってる時に限って
日本一になっちゃうのは何故なんだぜ?
こんな所にも物欲センサーが…
>>845 それはまったくその通り(´・ω・`)
白瀬委員長あたりの強キャラに比べたら雑魚かもしれない
でも、言われてるほど使いづらくはないんでみんなも使ってみて欲しい
>>860 わざと負けようとした時に限ってHR打ててしまうから困る
>>854 そっかー攻略本持ってなかったから助かります明日探してこよう
後回しにして同じミスする人もいる気がするからWikiにも追加してきますね
粘るの楽しいよな。
粘り終わったあとの喪失感はやばい。
二章に行くことよりも、一章でキットすばやさ+3 バカゲタ バカヘル*4 高性能DQT 4人+平山スキル。
これを揃えるために二週間とかかけてる時が一番幸せ。
揃え終わると、今度は回収用セーブだ!とか、最強キャラ作るんだ!とかなる。
突貫で作ったわりにはやりこみ要素があって流石コナミ。
>>852 とりあえず、あと3日0:00までにスキルレベル12くらいは行ってれば大丈夫だと思う
最近みんな好きなキャラ批判されると認めないですぐ切れ出すから
>>862はすごい好印象だ
869 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 00:44:32 ID:yVxLR5VDO
おまえら暇なんだな
巨大UFOと戦ってる時、ガンダーの中では操縦席の奪い合いになってるだろうなw
で、トドメのビームを撃つ時は主人公。
あれ?大人達はガンダーに乗ったのか?
攻略本の発生期間の4日目=残り5日ってことか!
通りでキットが出ない出ない
普通にWIKIのが使えるわ
光山さんが5日目以降にしか出ないとか書いてるのに6日目でも出たし攻略本マジ信用できねえ
>>868 まあ好きなキャラ批判されて気分いい奴はいないだろう。
一番いいのは批判じゃなくて各キャラの長所を褒めることだと思うんだがな。
攻略本誤植多いみたいだね。
やはり、自分達で作った攻略データが一番って事だ。
それにしても、コナミは誤植が多いな…
>>874 批判っていうか悪い点を上げることだな
一回堤は回収あるからいいけど戦闘力は残念だみたいなことになって議論がすごかった
だから悪い点を上げられても素直に認める
>>862はすごいなと思ったんだよ
>>873 P251ちゃんと見ろよwww
書いてるぞ
質問コーナーの「後ろ向きに検討します」にワロタ
堤って高せいしんでデフォ冷静持ちだから恐怖耐性良いし
固有スキルのトラップは(レベル下げの時に若干邪魔だが)デメリットなく優秀
回収持ちで野球人形集めもしやすくなるといい所づくめだと思うけどな
誤植ってのは…
まぁ、いいか…
>>877 あ、ほんとだ…こっちは合ってるんだ
P309のほうは5日目以降になってるんだよね
>>879 そこで実質の戦闘力(ステータス)が速射タイプでも委員長に比べて低いだろって話になって議論になった訳だよ
>高せいしんでデフォ冷静持ちだから恐怖耐性良いし
これに加え応援持ちなのに全く使えないキャラ扱いされてるるりか・・・
俺は使ってるけど何かショックだ
そういや堤って得意武器がないってのは本当なのだろうか
・・・ハンドガンが普通だったらそっち装備させたいんだがなぁ
残り○日と○日目が混ぜて書いてあるから不親切だよな
まぁ、好きなキャラクター使えばいいと思うよ。
最近のスパロボみたいなもんだよ。
堤は体力と力低いからキャノンと相性が悪いとかって話だったっけ?
どうでもいいよね正直…使いたいキャラを使いたいように使えばいいのに
欠点あろうが劣化だろうが気にしなければ気にならない
絶望的に使えないキャラなんていないんだしさ
村山だって完全武装させて前列に放置しときゃ壁にはなる
使わないだけで
一章で仲間のエピローグを全部出すと、二章の最初で必ずリコと夏菜がいなくなるんだよね…
二章は最初から全員いてこそ、ロマンだと思わないか?
>>883 攻撃用スキルがない上器用さが6だからな
しかも高精神だったら冷静とかないでも委員長とかリコみたく装備についた精神+3とかだけでほぼ恐怖にはなんないからな
>>884 誤植だろ
キャノンが得意武器なのは間違いないかと
まあ力体力が終わってるせいであれなんだけどね
遅球ピッチャー作ってる時に限ってノビとか…
つかクルーン凄いカモだなw
>>890 フォークの変化量さえ見極めれば、確実に本塁打が打てるしね。
るりかはこのスキルが付けば化ける、ってのが無いからなー
まあその分ノビとか超特くれるしね。リコ?あれは特別だ
>>883 るりかの頑張っては底力と相性がいいし、ふつうにいいキャラだと思うよ。
別にパーティ全員が火力特化する必要はないしな。
>>883 俺は良いと思うぜ、るりか。
スキルの応援と特殊行動の応援で50%上昇も可能という浪漫がある
まあなんだかんだでるりかも速射だよな
連打は元々グローブが弱いからまだしも何故速射はこんなチート性能にしたのかが不明だ
攻略本でも速射についてまったくふれてなかったし
>>890 お、久々に俺以外の遅球使いだ
完成したら能力値だけでも教えてくれよな!
てか自分の球が遅すぎてクルーン出てきたときあまりの球速ギャップに手が出ませんでした
つか案外球速早い奴にオリ変普通につくるとスライダーとかカーブとか曲がるのが逆に早すぎて打てない
>>888 リコ「宇宙人がまた来たんだってさ。」
夏菜「なんだって!よし、返り討ちにしてやろう!行くぞリコ!」
リコ「おー!」
夏菜「………………。」
リコ「あはは〜、ハタ刺されちゃった。ねぇねぇ、パワポケたちにも刺しに行こうか!」
夏菜「そうだな…。料理は火力だしな!」
>>889 やっぱ誤植なのかね、石田と堤のステータスと武器の攻撃力を同じにして試せばわかるんだろうが面倒だな
攻撃力の一割の半分しかダメージに差が出ないから、結構何回も計らないと駄目そうだし
>>893,
>>894 まぁ、応援以外使えないって言われたらおしまいなんだけどねw
だがRPGにサポートキャラは必須だから使うぜ
>>899 計算でだせるよ
元のキャノン攻撃力は石田のが少し高い
けど器用さに特化してあげてくと石田と堤は一応逆転する
ただやっぱ堤は他のステータスが終わってる分かなり補強しなきゃなんないからな…
>>899 ていうかキャラ個別の考察のページにはキャノン○って書いてあるからな
>>881 まじだwww
固定アイテムの入手方法に至っては全てがwikiと食い違ってるという罠
>>899 連レスごめん
901は質問の意味取り違えたからスルーで
攻略本は話半分とはいわないけど話八割くらいに見といた方がいいと思う
>>883 せっかく4人パーティ制になったのに今まで以上にヒーラーが必要とされなくなったからな
かわいそうなキャラだぜ
救急キット奇数日って事は9日から早速粘れるのか・・・?
>>907 るりかのなら残り9日から粘れるけど、病院のはどうなんだろうな
病院で拾ったキットに体力-1が付いてやがった…
予め補正を見ておくべきだったな。
救急キットバグが無ければ、
るりかはもう少し評価されたんじゃなかろうか
るりか百回につれてくのめんどいというか無理な気がしてきた
>>907 今んとこ一度も見てないし、攻略本を信じるなら
残り7、5、3日
グッピーの投手の能力取得法まだ更新してないのか
>>910 救急バグかなかったとしても仲間に救急セット持たせるか?
答えはノーだ
負傷ダメージに根性って発動する?
見たことないんだけど・・・
>>911 単独で100階救出に行っている猛者が大量にスレには居るぜ?
>>912 イベントの所だと一日ずれてた気がする。
もしくは一日ずつずれてるページがあったと思う。
>>912 俺の攻略本4、6、8日に病院って書いてあるんだが・・・
いや、だから
wikiは残り○日で
攻略本は○日目でしょ
>>902 ああ、キャラ個別のとこに得意って書いてることに気づいてなかった。すまん
ライフルとキャノンは器用さが命中に関わらないのが悲しいな
イメージ的には力を上げると命中上がるってのは納得できるんだが
つか越後って過小評価じゃね
越後使ってないけど越後ファントムがうざいとはいえステータス、スキルどっちも優秀だから連打つけたら普通に強いんじゃないかと思うんだが
それに越後ファントム発動するの奇数ターンだから1ターン目発動しなければ普通に攻撃さして偶数ターンから溜めさせれば奇数ターン目にファントム使うこともないし
と越後使ってないオレの意見なんだがどう?
少なくともユイよか強い気がするんだが…
キットバグが仲間にも有効で全回復薬やスプレーも使ってくれる
+看護が1ターン
だったら治療デフォキャラ使いも増えたろう
治療持ち=常にキット装備状態と同じだったら…それでも使わないか
まずは使ってから評価しろって、な?
>>919 けどP253の武器別の考察ではライフルのとこ器用さを上げて命中・威力どちらも上げようってかいてあるんだよな
ほんと一体なんなんだ…
>>921 それだったら委員長に治療スキル+白衣とナースキャップ装備が俺のジャスティスになってた
もっと良い攻略本発売してくんねーかな・・・
新紀元社のが一番良かったな。あれも所々間違いはあったけど
>>925 お前のおかげで、俺に安全メットじゃなくて
応援+せいしん+のナースキャップをるりか用に作成すべし、という天恵が来た
今度疑問点問い合わせてみるかな
>>930 警戒と同じでレベル20までの可能性もある
まあだれか実験してくれる人まちだな
>>930-931 何スレか前に細かく検証したデータあったよ。
だから攻略本に反してWikiに堂々と載ってるわけ。
>>930、
>>931 誰かが昔やってたような気がするけど…
>>932 あれ?同じ実験の話かな?
なんか、参考にならないみたいな話になってなかったっけ?
あれは回収の具体的な効果の検証にはなってないって言われてたんだっけな…
ごめん覚えてないわ
まあどっちが正しいのかは知らないけど、デフォ回収持ちキャラもいるし
回収マラソンするならそいつら使えばいいと思うけどな
>>927 あれは神だった
7から出てないんだよな
コナミが自社で製作するようになっちゃったからか
回収の効果の奴 装備で回収レベル上げ含めての実験だったと思うが
回収レベル10×4パーティ→パーツウハウハ
回収レベル20×2パーティ→ウハウハだけど上記と違い量が明らかに減少
ってことでパーティとしての最大はレベル40、個人はレベル10まで
>>932>>933 違う
オレもそれは覚えてる
あれはレベル10以上は確実にいくことは証明してたけど
レベル30以降まで検証してないから限度がどこまでかはハッキリしてない
>>935 これも違う
レベル20×2
ってそもそも回収レベル+3の装備8つそろえるなんて無理だっつーの
レベル15一人とレベル5とレベル10の実験はあったが
>>936 攻略本が間違ってる証明にはなってるよね
>>938 そうそれにはなってた
けど警戒がレベル20までってことが分かってなかったから
レベル20か25までやったとこでレベル最高40までいくだろうって断定しちゃってたから正しいかまだハッキリとしてない
>>937 回収10×4で検証してた人もちゃんといた気がするぞ。割と最近の話
ちょっと過去ログあさってくるか
>>937 いや、この結論であってると思うぞ
チート使ったか、回収レベル9+装備回収レベル3×3≒20で計算したかだろ
攻略本は個人のレベルを最高10と書いた
でも、実験した人は最高は40だと立証した
まあとりあえずデフォ回収が2人いるんだし、
主と平山、あとスキルがデフォだけでも十分使える白瀬リコ夏菜あたりの中から誰か2人に回収つけとけば
ウハウハパーツマラソンの準備はバッチリだろうな
>>938 9や10の攻略本も結構誤植があったらしいね。
>>940 頼んだ
オレの記憶ではなかったきがするが
勘違いかも
54 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 00:40:51 ID:tJjfEzI+0
前スレでパーティー全体での回収Lvが10で打ち止めみたいなように言われていたが、そんなことはないと思う
とりあえず、以前行った検証結果を示してみる
40〜45階で宝箱100個の中身を取り出し、回収Lv毎で比較した。結果は以下のとおり
(野球人形関係のアイテムだけ抜粋。後ろの括弧内はパーティー内の回収Lvの内訳)
Lv00:人形パーツ15 特能2
Lv10:人形パーツ12 特能9 (5+5)
Lv10:人形パーツ16 特能9 (10)
Lv20:人形パーツ25 特能12(10+10)
Lv25:人形パーツ21 特能15(5+5+5+10)
Lv27:人形パーツ20 特能14(6+7+7+7)
Lv30:人形パーツ20 特能16(8+8+7+7)
Lv30:人形パーツ19 特能24(4+10+10+6)
Lv30:人形パーツ23 特能10(15+15)
Lv35:人形パーツ14 特能21(5+10+10+10)
Lv40:人形パーツ21 特能23(10+10+10+10)
見てのとおり、全体の回収Lvが10を越えても拾えるパーツの数は多くなっている
ところが、回収Lv15×2人の時だけ極端に拾える特能の数が減っている
これは恐らく、個人の回収Lvが10で打ち止めであるために、
この時の回収Lvが15+15=30ではなく10+10=20として計算されたためである
という訳で以下考察まとめ
×パーティー全体での回収Lvが10で打ち止め
○個人の回収Lvが10で打ち止めであり、パーティー全体ではLv10×4人が最大となる
>>941 オレの記憶ではレベル40まではやってなかった気がするが…
まあ過去ログにあるかどうかだ
あ、間違えて書きこんじまった
これ見る限り回収の効果40までってのは正しいのかね
護衛はともかく、応援も実は個人で10が打ち止めだったりしないかな?
そうだったら30×3%で一人の前衛が90%上昇を・・・。
ごめん勘違いだった
けどこれみる限り最高30だと思うんだが
>>945 あ、回収レベル15×2だったか・・・・・・・・・勘違いしてたスマソ
しかも、データみたら最高30に見えるね、ほんとに
>>950 次スレよろ
そういや合計30と合計40はあんまり変わらないな
まあ、Lv30:人形パーツ19 特能24の部分がかなり偏ってる感じがするから微妙なところなんだが
粘るの楽しいとかいっててあれだけど、半日近く主の四つ目回収を粘ってるんだがこない。
暗視6連続とか連打ニ連とかくるのに回収だけピンポイントでこないぜ(ノД`)他のスキルは全部ひいたぜ
>>956 けどレベル35でもレベル40とほぼかわんないしレベル30が限度じゃないかなと思うんだがどう?
>>958 今まででLV30が限界ってあったっけ?
謎のホームスチールが決まったww
1アウト2塁3塁でヒットエンドランかけて外されたんだけど
なぜかキャッチャー3塁に投げてオールセーフwwww
これ既出?
>>959 警戒は最高20
応援護衛は不明
警戒も40までいかないんだし別に不自然ではないと思う
>>958 人形パーツと特能足すと結構差が出てるような
まあ、100個じゃあんまり正確じゃないから結論出ないだろうけど
>>960乙
ひとつ聞きたいんだけど、特殊能力パーツと基本パーツって別モノとして確率が設定されてるのか?
レベル30が限度って意見が多いけど、もしこれが同じだとしたら、
合計Lv20以降は全部35〜45個付近でまとまってるような気もするんだけど…
20で限界なら警戒とも一致する?はずだし
警戒のことは実はよく知らないけども
>>957 乱数を変えてくれそうな何かを変えてみるんだ。隊列とか、装備とか、仲間とか
実際乱数あるのかは知らんし、それで何か変わるのかは神のみぞ知るってやつだろうけど
>>960 乙乙だぜ
てか人形パーツはどうもレベル20までみたいだな…
で特能は30までっぽい
>>967 けどレベル35は人形14個だから関係ないかと…
しかしこれはもっかい検証すべきだな
100個じゃ分からん
取りあえずWIKIも今のとこ限度は10ではないものの不明にしたほうがいいかも
警戒がLv20までっていうのも、敵が警戒持ってない場合の話だったんで
警戒の効果は相殺されるから、敵が警戒持ってる場合含めて考えると
「一応」Lv40まで有効ってことだったね
まぁどっちみちデータ不足なんで自分が信じた通りにやるだけだね
でも、深層で安定させようとしたら合計20越える程度だろうな。
装備で良補正と共にってのは難しいだろうし。
主・平山7、仲間二人5くらいが限界か。
つか逆にそんな特能ばっか拾って来られても困るからな
そういえば今まで2章で回収持ちを使った事無いんだけど、
投手の右手と野手の右足だけ極端に不足してるのは関係してるんだろうか
俺のリアルラックが偏ってるだけなのかな
>>973 回収なしも含めて全く同じだ。あと両方とも胴も足りない。
まあ多分回収と関連性はないだろうな。リアルラックの問題だと思う
>>968 隊列変更したら回収きた!これでかつる!ありがとう!
さあ次はしあーんに速射だ・・
有識者の方
よければWikiに遅球のスゝメを大雑把にあげてくれませんか
すごくやってみたい とここまで書いて愛遅球博なんて浮かんだ漏れおっさん
8はリセット無制限だからそっちでやりゃあ、凄い楽なんだけどね
>>977 どの選択肢選んでもゲームオーバーだったときは
ほんと頭が真っ白になったよ
リセット制限あったら終わってた
>>973 今思ったのは、俺まだ75階までしか潜ってないから、
進捗度によって出やすさが変わるんじゃなかろうか、ってのだな
40階までしか潜ってなければどれか2つ以外は出にくい、みたいな
>>975 え・・・?あっ、だ、だろ!?言ったとおりだったろ!?
>>976 書いてみたいが…スゝメとなると…うーん
育成理論もどきならちょっとやってみたいな 今すぐはちょっと厳しいけど
あぁそうか・・ソフトで作りやすさが全然違うんだった
11に絞らずちょっとggr先生に尋ねてからにします
11に通用しそうなのもありそうだし
あ、待てよススメって…そういうことだよねきっと
越後まるだしじゃないか俺 やれやれだぜ
だいぶ簡単に書いたのが前スレかもう1個前くらいにあるはず
前スレの簡単理論を劣化しながらこなしたら
球速109 コントロール131 スタミナ64 ナックル3 ナックルカーブ2 安定 ピンチ△ 左△ 勝ち運 打たれ強い 逃げ球 リセット1
なんてのができた
登録で4ポイントとか泣けるwww
>>982 変化球、スタ、コン、得能が全部低い割には、球速がそこまで低くないのは何故だ?
ケガしまくってないはずなのに、何故そんなに他も低いんだ?
あと、今回は登録時にもらえるポイントにも能力が関係するのか?
今まで通りに何人か作ったあとは、毎回10ポイントもらえるものと思って、
適当にA連打してたが、今度見てみる事にするわ。
>>984 骨にヒビだと球速ー4とスタミナコントロールそこそこ減少、
ところが脱臼だと球速はー2でスタミナコントロールは骨ヒビよりも大きく減る
このへんじゃないかな あとはねんざ多発
登録時のポイントは登録選手数で上がってって最終的に10固定までいく・・・はず
ぶっちゃけ前スレに書いたあれは心得程度のものだからなあ
もうちょい洗練させたら遅球投手育成理論として投下してみるよ
育成って言葉が正しいのかは知らないし需要があるのかも知らないけど
ていうか、結局一番大きいのは運なんだけどな
梅木寮長
ねえ、私ドバイに行きたいんだけど
「ハタの立ってない人には何をしてもいいのかい?」「いいよ。」
なんか○ッキーから、次回作以降ほるひす的ポジションになってそうなニオイがする。
○ッキーだよ。野球もするけど、RPGもするよ。
>>945 やっぱレベル20までじゃねーかなあ
レベル30の検証が3つあるけど最後のは特能全然出てないしレベル20も特能が偏ったとしか思えない
というか最高30なんて半端すぎるし
梅
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うめ
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し′ し′
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