【DS】パワプロクンポケット11 44試合目【野球】
Q.クリア条件は?
クラスメイトを8人以上助ける+ガンダーロボ撃破が最低条件
Q.基地にいるはずの仲間がいなくなったんだけど?
餓死しました。食料メーターを確認しましょう。
Q.ガンダーロボに勝てない
楽に勝ちたいならレベル25ぐらいが要る。レベル10程度ではお話にならない
ただし応急、爆本、装備次第で一桁でも何とかなる
Q.ゴキがリアル過ぎてまともにプレイできる気がしない
慣れなさい
パワポケ裏サクセスではもうお馴染みのキャラです。
慣れないと今後も裏サクセスが遊べません。
Q.登場人物の性格が表と違うんだか
A.裏はそういうものです。
Q.ハタ人間になったクラスメイトはもう仲間にならないの?
A.残念ながらなりません。出来る限り迅速に救出しましょう。
ただし、夜に救出しようとするとハタ人間になりやすいので気をつけましょう。
Q.得意武器とかどうやったら分かんの?
A.死ね
Q.モール行っても青野と夏菜のフラグ立たないんだけど
A.病院池
Q.スキルが○○なんだけど良いの?
A.つwiki
Q.武器or防具○○使ってるんだけど○○階には十分?
A.死んで覚えろ
Q.○○が○○なんだけど? ○○って○○?
A.一回wikiは見たか?
Q.オリ変の取り方は?
A.仲間評価40以上か具田パワーアップ連続イベント2回目が必要です
Q.カード野球鬼なんだけど
A.仕様 嫌ならアクション頑張れ
Q.打てないんだけど
A.決め球狙うと打ち易い 後は頑張れ
Q.投手人形の走力上がるんだけど? 肩の間違いじゃないの?
A.表記が間違ってます 登録された後は肩に戻りますのでご安心を
Q.何遍やってもバカスカ打たれるんですが
A.ボール1.5〜2個外れる遅球投げれ
Q.るりかの黄色い粘液と幸せ草が欲しいです
A.愛を持ってがんばりましょう
Q.ドラゴイーターで攻撃したら負傷付くんだけど
A.仕様です
Q.大神が技使わないんですが
A.後列に汁
Q.ユイが(ry
A.前列(ry
乙゚
こ、これは乙じゃなくてジャイロボールなんだからねっ○><
>>1 乙
建ってから2時間ぐらいたってるのに1レスもないとは・・・ 前レス埋まってないだけか。
カイのロマンイベントは追加ルート限定じゃないな。
前スレでスローボーラー2人上げたやつだけど、適当に作っただけだったし、
なんにも購入してないのに起きたんだ。 既出だったらごめん。
スローボーラーには夢がある。170km/hの直球野郎から、60km/hのスローボール野郎とかやりたい。
>>1 乙カレー鍋(はじめ○)
カイのイベントは追加無しでも俺も見たな。
アベレージヒッターごちそうさまです。
wikiにも追加イベント購入時限定だなんて書いてない
涼子の最後のイベントで画面が暗くなる→弾道あがる→いきなり魔王ルートの春継さん登場
さすがのおれもビビったぜ・・・
>>1 おっつー
平山が「ちょっと休んでいこうぜ」とか言ってくるイベントで
主人公の顔が困ってるのは何故??
>>1乙
昨日自分が書いたのと、他の人の情報加えてまとめてみた
・肉壁スキル粘り
概要はWIKIにあるように仲間(肉壁)を殺すことで、その分の経験値を生存者がせしめる
これを駆使すれば一章で主人公含む4人をLv40まで育てることが可能
まず育てたい奴を最速で揃えて、以降その4人でパーティ固定
他の仲間を集めつつ残り6日までにクラスメイトと、2章に備えてイベント少し回収
なるべく通過点の敵とは戦闘し、レベルよりスキルを意識して上げる
残り5日になったら基地破壊イベントを一気に進め、ついでに大人メンバーも回収
基地突入したら2〜3回程6階で引き返し、スキルLvを上げる
順調に行けば残り3日中盤でスキルLvは計13になるはず
続く
>>12 この辺りから肉壁2枚体制で主人公をまず上げる
手間惜しまないなら肉壁役を時々交代して極端にレベル低い奴がでないように配慮
主人公がスキル4つ目覚えたら、2・3番手も同じように粘っていく
4人目を粘る前に、食料補給ついでに粘り終わった2人とテキトーに誰か交換(イベント的にユイや小野が適任)
これで4人粘ったら終了
目安は残り2日目中盤までにスキルLv計13&Lv35に到達させておく
レベル32くらいでも、スキルLvさえ満たしてれば少し無茶することになるけど挽回可能
残り2〜1日が勝負
ちょっと六人組イベントで気になるところがあったんだが
犬井「つまり、われわれは皆あなたのためのおとりか?」
(すでにメンバーが入れ替わっていて
私たちがそれを忘れている可能性もありますね)
↑
これは六人目?犬井の心の声?
>>13 ・補足
スキル計13を優先して肉壁を残り4〜3日に使い始めるのは、最初にレベル上げすぎると結果的に後々メンドイから
臨機応変に対応できるなら各自の判断で早めてもいい
仲間の合計レベルが低いほど経験値は増えるため、肉壁役を控えと交代すれば効率的
順調に行けば最後まで4人固定でも充分間に合うので残り時間と要相談
自分は2回目挑戦の主・平山・ユイ・白瀬の4人固定で全員回収、茜&るりか母、エリアルバム、下駄キットメット粘りやって4時間余った
多分4人+平山3つ目までは可能
主人公を酷使するので、中盤で低燃費DQT粘るとかなり楽になる
平山イベント&食料調達付き装備で補給の手間が激減
るりか母は幸せ草だけ拾っとけば残りは基地内で揃う
練レス&長文失礼
>>14 会話の流れ忘れたけど、文見る限りカイの心の声じゃね?
>>1乙
前スレの計算式見て思ったんだが、
得意不得意の補正ってあんまりたいしたことないんだな、村山株微上昇?
もし使うなら4つ目に体捌きつけて、武器か防具で曲撃ちつけると良さそうかも
・・・まあ、村山のスキル粘る気になれるかは別の問題だが
>>12,13
これを見た限り、1章でスキル4つ集めるのに必要なことって
気力、忍耐、『時間』だね
俺は最初、ミッ○ーをポケ風にリメしただけかと思ったけど見た瞬間に裏切られたよ。
モノクロ、顔デカw
>>19 そんな当たり前の事をカッコ良く言われても…
>>22 カッコ良く言ったつもりはなかったんだけど、ごめん
公式の質問コーナーで語尾に「やんす」ってつけてる奴は痛い
今回オレペナ野手のパワフル異常に難しくなってないか?
パワーCであとは大体Aのイチロー系なんだけど
10の時の感覚で目標が打率450 ヒット120 2塁打70 ホームラン15 打点120にしたんだけど
6月終わった時点で打率237ですべての目標が無理確定
いい当たりしたらほぼ外野フライだしミートで打ってもヒットでないし守備が強すぎる
みんなどうしてるの?
土曜日あたりから一章の立ち回り考えてた身からすると、
一章のスキル粘りで一番の選択は「4つ目3人+平山3つ目」。
メインの4人目は二章で粘ったほうが絶対楽。特にリコや白瀬の妥協点が多い仲間。
一章では「4つ目にこれがつけば化ける」って仲間を2人育てるのがいいと思う。
ユイや青野のグローブ勢が特に当てはまるかな。
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j.:.l.:ヽ|.:.:.:.:! xxx ヾ_:/ '/.:イ/
ノl.:.|.:.:.:|.:.:.:.:| , xxx. /.:. i <
>>1乙
i.:.l.:.:.:j.:.:.:. lヽ、 rっ イ .:.:.: |
',.:ヽ.:.ヘ.:.:.:.| > 、 __ イ .:.! :.:.l.:.|
\{\{\:l |∧:./.:.:/|.:.:/j/
/  ̄ ¨丶ヾ`ーs一'´__ ¨ ´ ̄`ヽ、
/ ` 〃 '´ ヽ
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| j |D|! !
! / |S|!. 、/ |
l ! :2:. └ ' .:c:: ! |
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〃 ,〉ー‐ァ'´/ l | イ .'
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{__,{ヽ/ ,/ │ ! | |
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なあ、エリイベントを終わらせて、4つめのスキルは粘れたんだが、
瑠璃花のイベントって長い間連れ回す事になるからやりづらくないか?
堤、リコ、平山を粘ろうと思ったんだが、瑠璃花イベントを終わらせるには1人あきらめるべき?
瑠璃花は幸せ草が面倒くさい・・・
いまさらだがるりかイベント進めとくとなにかいいことあるの?
格闘系は連打があるとないとでは相当違うよな
先制があるとさらに嬉しい
回収メンバー育成のために堤使ってたんだけどダメだ
堤弱いな
どんだけ攻撃外せば気が済むんだこのメガネは
速射つけても委員長の下位互換だし…
>>30 残り8日目の夜にしあわせ草回収すればレベル上げには支障ない。
連打はロマンもあるよな。いつかプラズマグローブためる付きを作ってあれを一撃で倒すんだ・・・
>>19 どうせDQTやゲタ粘るんだから、初っ端からリセット駆使すれば時間はかなり余るはず
入口セーブで光山→茜→ギャズビゴー、小野→ドミオ→宇宙ビーストみたいに複数のイベントを無駄なくこなせる
>>30 るりかは入口セーブで、幸せ草を3回突入で10個揃えれば移動含めて6時間くらいで済む
基地突入繰り返すだけで粘液28個と青い石6個取れたから放置でいい
つまりデフォで連打先制を持つ光山さんが最強というわけだな
っつ〜かさ、頭に自作のハタ立てとけば教われなくて済むんじゃないの?
×教→○襲
恥
>>38 そう思ったけど「半日ぶっ続け程度で済む」と考え直し払拭してしまった
我ながら廃人具合やばいかも分からんね
越後ってなんか変化あったか?
そういや石田のハタは見たことないな
委員長もハタ人間になりきればやりすごせるよね
完璧に演じちゃってハタ人間そのものになったら意味ないけど
>>27 外野が鉄壁だから強振で振りぬくしかないよ
ミートで打つ場合は流し方向の外野前を狙ってる
>>42 安心しろ、オレもそんくらいプレイするぜw
1週間前くらいから1章やってるのにいまだに終わりません
あまりの辛さにモチベーション下がりまくりで本末転倒な気がしてきた
あの時 スキルを粘ってよかったと思う日が きっと来るよ
特殊能力のためにフットサルで8点差・・・
柿元君と柿元さん涙目過ぎるだろwww柿元さんのことだから試合ブン投げるかもしれねえだろwww
今残り3日で、主28Lvスキル合計8なんだが、4つ目いけると思うか?
疑問なんだけど、何で平山だけスキル3つが目安なの…
4つも好きなのを粘る必要ないから?
何回やっても85階にいる仲間が助けれないので投げました
委員長ってアルバムとイベントで人違うよね。どっちが本心なのよ?
2ヶ月間丹精こめて作ったデータがハッパの一撃でパアになる事ないもんな
ディッガーは地獄だったな…
>>51 初期スキルなしでLv5で初スキルなせいで
他のキャラより余計に経験値与えなきゃいけないから
他キャラより条件が厳しいからじゃない?
またジェノサイド×3か
>>27 パワーCだと弾道3以上あったら外野フライが間を抜けないこと多くない?弾道2だと外野の頭越えないし
キャッチャーで1GFADFEの走力特化作ってみた
内野安打○盗塁○走塁○バント◎体当たりヘッスラ
キャッチャー◎ブロック他
前スレでなんか言ってた人いるけどパスいる?
救急キットをかれこれ5時間ほど粘ってる訳だが
もうバカ&素早さ+3を粘るのは疲れたよ・・・
素早さ+2体力+2で妥協すべきだろうか?お前らならどうするか教えてくれ
>>50 主人公だけなら余裕
>>51 多分難易度が跳ね上がるから
主人公を含む「4人4つ目まで」と、「3人4つ目+平山3つ目」の1の差で手間がかなり違う
慣れれば4人4つ目+平山3つ目までいけるけど精神衛生上オススメできない
>>51 理想的には「4人4つ目(平山含む)」か「4人4つ目+平山3つ」の選択。
俺なら後者を選ぶ。
俺ならそもそも救急キットを粘るというくだらないことに5時間もかけない
>>58 素早さ+3
素早さ+2、冷静or暗視or根性
素早さ+1、バカor冷静or暗視or根性
素早さが大事だと思うぜ、特に二章序盤とかの爆弾祭りには
俺はバカはスキル派だからどうでもいいや
ハッパの集団相手に爆弾→主人公盾にしてたため悲鳴の致命的な一撃で死亡
のコンボをしたことがある奴は大勢いるはず
>>61 わざわざ”くだらない”とか書かなくていいよ
やらない人は武器粘りもスキル粘りもしないんだから
バンピーから見たら粘るという行為自体がくだらないだろう
俺ならそもそもこんなくだらないゲームしない
ごめんうそ
この掲示板見るまで全員4つ目のスキルがランダムだと知らなかったよ
速射、治療の主はあと一つ何粘るべきかな?4つ目は粘りたいんだ。
ファーストプレイで平山のスキル1つ目にバカが付いたから、それが固定スキルかと思ってた俺みたいなのもいる
ミートのサイズは強振にどの程度影響するんだろう
結構変わる?
>>69 バカ、射撃、狙撃あたり
俺ならバカにするかな。
一章で揃えておきたい装備
・DQT2000
銅のカンストは割と速い。60個集まったら合成開始
その後の進行の助けにもなる
・チートセット
深層での出番は少ないが、やっぱりあると楽
序盤の進行が若干厳しくなるが、合成レベル10で粘る事も可能
教本は素早さ+3が妥協ライン、回復キットはバカ+素早さ精神耐電など
・カレーなべ4個
別に2個でもいいが、こっちもあると楽。
稼ぎのついでにセーブリセット・・・必要ないかも
・テツゲタ、安全ヘルメット
前者は前衛に、後者はあれ戦で必須装備
バカ狙いでどこまで性能を底上げできるか
ボロキレは無駄遣いしないよう
>>73 安全ヘルメットもバカ付いてた方がいいの?
精神、耐電じゃつらいかな…
俺はリアルでバカが付いてるんだが、すぐ恐怖状態になってしまう…
>>62 d
そうか素早さが重要なのか
それなら妥協しとく。丁度、教本に+3が付いたところだ
相手の防御ってやっぱ0じゃないのかな
防御0のダメージ計算と実ダメージだと実ダメージの方が明らかに小さかった
計算式をどこかで間違えてない限り、防御力があるってことになるが・・・
>>71 あんま実感出来ないから詳しくは分からんが、とりあえずDあればおkかと
柿元「基宗式トレーニングやっています?」
主「やってみようかな。」
柿元「よし、じゃぁ行け!」
犬「グルルルルルル・・・・」
主「え?何コレ?ちょ・・・柿本君・・・え?うわぁあああああああ」
柿元「走っちゃ駄目です。兎跳びです!」
主「むりだぁぁぁぁぁ!」
基宗でこういうイベント欲しかったな・・・
でも当たり方次第じゃおかわりじゃ二飛なのに中島だとスタンドみたいなこともある品
上がってるに越した事は無いと思うんだぜ
今回彼女はデメリット多そうだけど
なにかおすすめなのいる?
>>83 前列はリコとユイ
後列は白瀬と夏菜と委員長
>>64 そうなりかけましたが、ユイの愛によって助かりました
最後に愛は勝つ!
ちょっと古いか
>>83 強いてあげれば涼子かシズヤ辺りじゃね?
9だとなっちゃんにお世話になったもんだ
サンクス
6人組イベントktkr
これでようやく表を卒業できる・・・
裏1章のスキル粘りで教えてほしいんだが
肉壁2名を低レベルキャラにするのはよく分かった
でもそいつらレベルageのために殺しちゃうと
復活できないから、いちいち基地まで帰らなきゃいけないのでは?
いや、ひょっとしたら復活するのか?もう1章全然やってないから忘れてしまった
あとリセットしまくりで合成レベルは常に1だと思うんだが
どうやって装備粘りなんてしてるの?
この疑問にwikiでもいいんで答えてくれたらすぐにでも
速射射撃狙撃の主人公作るぞ
>>78 防御力に限らず、敵にもちゃんとステータスはあると思う
素早さとか力とか
ダメージ計算もそうだけど、
命中率に関しても、計算上は100%を越えてるのに外すことがあるし
もちろんスキルの回避や体捌きとは別にね
>>88 1章は壁は体力1で戦闘後に復活してるよ
後半は俺じゃわからない…
>>88 戦闘終了後HP1で復活する
武器は爆弾と仲間は拾ったやつを適当に
了解。
とりあえず爆弾教本片手に頑張ってみる。
粘り気味の貴方に
>>12>>13>>15>>73 人のメモだけど、コピペ+修正
[残り9日]
左上!へ、白瀬が出なかったらリセット。病院に入りセーブ、ユイが出なかったらリセット。
モールの鍵を入手、学校へ寄り平山救出と夏青野菜。
ユイを連れ港へ行き白瀬を仲間に、私は釣竿イベントが多く発生して面倒だったので左上!で仲間にした。
6時ピッタリに基地へ、仲間を白瀬のみにして基地横でるりか救出+埋め立て地でリコフラグ1。
凄く長そうなのでとりあえずここまで。
リコ加入イベ時のハンドガンで属性付きSP1とか出せれば後々楽だと思う。
SP関係はとにかくカツカツなので序盤モールに行った時に一つくらいはSP1クリアワルザー入手をお勧め。
>>89 そうか。やっぱ防御力もあるんだな
すばやさは攻略本にも書いてるけどそれとはまた別?
とりあえず消費Sp1の武器は揃えたいな
リアル時間の短縮になる
青野はなんでなのなら夏菜と行動してたんだろ。
夏菜ってたしかエリと水着買いに行ったはずだが…。
そこまで粘る必要は無いけど
スタート時のクリアワルザーとハンドガン
白瀬加入時の革グローブ
リコ加入時の武器(ハンドガンお勧め)
この辺りは合成レベル影響無いから
それなりに良いのを入手しておきたいね、一章は属性がかなり有効だから
今91Fで鉄腕と奪略拾った
隣通しの宝箱で流石に吹いた
奪略吹いた
奪略とは穏やかじゃないな
101 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 00:04:07 ID:JMgMQzUkO
>>94 いや同じだろ…
けど防御補正は多少だけどありそうかな
さっき射撃スキルの検証してるやついてその式見て思ったけど
殴る蹴るで相手のスタミナ削るのか
奪略を持っていると相手投手の投げる球種が筒抜けになる
あと気のせいかもしれないが
一章は箱の位置によってキットや白衣等の低確率品が出るか決まってる気が、
例えばモールの冷凍庫は今の所かならず食料のみだし
病院だと2F中央北の部屋だとバンテージや白衣が出易い気がする。
スキルLv3なのに、Lv10になってもスキル2個目覚えない…
何でですか?
相手チームの選手が奪えるんだろ?
すまんミスったw
奪力だった
>>105 覚えない時もある
11になったら覚えるよ
エンディングで具田が新ナマーズに入ったけど、
そうすると次にプロ野球編が来るまでに元ホッパーズの湯田は引退?
相棒のメガネが二人って言うのは無いような
仲間評価MAXだと仲間強すぎだなw小角○、柿本兄○、スミスやばすぎw逆に天道○は虚しいな・・・w
アキラも何気に凄いw
ディッガーは本当、作業地獄だったね
スキル、武器、仲間…
今回のハタ人間は全て解消されてる。
最終日12時で仲間1人目粘り中。残り経験値11だから1回15分くらいかかるぜ。
あとの2人は37と36なんだけど、3階で戻っても間に合うかな?
それとも1人諦めるべき?
>>116 特に全滅ペナルティがあまりに鬼畜過ぎるw
119 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 00:24:19 ID:ShSHNXzf0
>>112 未来のことはわからない!
けど湯田はフツーに引退してそう
今作で「オイラもそろそろ・・・」って言ってたし
ディッガーは難易度云々以前に理不尽だったからな
ありゃ20世紀の仕様だわ
次回作ではカイの正体をしっかり明かして欲しい。
大いなる者に何度ハメ殺された事か…
さて、スレ違いだしそろそろMK2から合金を奪いに行くか
あと少しというところで幽霊みたいな奴に完全回復とかされたな・・・
俺ディッガーくらいの難易度で理不尽な仕様のが好きだな。11は温すぎる
だがさすがの俺もディッガーで675Fくらいまで行ってるデータ起動しようとしたらなんかデータリセットされて1Fに叩き落された時は放心状態だったが
>>124 恐怖対策無し
速射連打禁止
村山ドミオ小野パーティお勧め
俺が鈍いのもあろうが今回はなかなかダンジョンの構造覚えられんな
ジェノサイドの先制レーザーで死んで、エーベルやヘルガが…
今回はあまり強烈な攻撃をする敵がいないからいいよね
ミッ○ーを除いて
タケミとヤシャが死んだよ…
最高球速95`のピッチャーできたw
ジャイロボール95`とか楽しすぎるww
80`でノビ◎+ジャイロとか作ってみたいなw
>>129 球速95kmのジャイロ、是非見てみたいぜ、越後!
華音の木村(?)への取材イベントで華音が仕掛けた盗聴器って
ズーコに仕掛けられてたやつ?
これホームラン打てないようなパワーと弾道の奴でオレペナパワフルいったら終了だな
ミート15 足15で 内野安打○ アベレージ 連打 バント◎ チャンスメーカー 左○ 流し打ち いぶし銀
の1番バッター系で打率2割ギリギリいくかいかないとか萎えるんだけど
こんな基地外守備だと思わなかったから目標高く設定してしまったから月間目標も打率380ホームラン3とか打点18とかでるから
常に月間目標すら1個も達成できなくて毎月やる気10下がるから常にやる気も最低だし
試合の経験地も1しかはいらないしまじでつまらん
8月で2000万ちょいしかないから2年目もいけそうもないしまじでいらいらするな
もちろん俺がそんなにうまくないってのもあるんだけど10の時はオールAのキャラなら
打率6割 2塁 80 ホームラン 80 とか出来るくらいの腕はあるんだけど
今回の守備鬼畜すぎるわ 内野安打なんかほぼ皆無だしいい当たりの8割は外野フライだし糞すぎる
しあんエンド始めてみたぜ!みんながしあんしあん言う理由がわかったぜ・・・。親切高校のしあんハッピーエンド見てるとなおさら悲しいな・・・。
悲惨な人生を送ってた3主や倉刈さんよりはマシだと思うよ、紫杏
糞スタッフは死ぬのが正史って言ってるみたいだけど…
>>133 GF弾道1の選手でパワフルやってるが、5月時点で打率が1割前後だぜ
137 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 00:55:32 ID:h/DsOB5NO
主人公の能力が速射、解析になったんだがリセットすべき?
続編を見越したキャラ作りしたからな、なんか紫杏中心のシナリオだったから、ちょっとつまらなかった。
人気があったから再登場でもないし、扱いやすいから再登場じゃなかったから、余計に
いやったぁぁぁあああああああっ!
連打キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
俺ペナ難しいって書き込みよく見るがそんなに言う程難しいか?
確かに多少は堅くなったが投手の時もしっかり働いてくれるから文句ない
142 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 01:10:17 ID:RjKaBauJ0
ドラゴコア
逆鱗
漆黒の骨
壊れた機械
錆びた筒
↑これどうやって手に入れるんですか?
宇宙樹は大いなるクリオネからもらえたけど…
>>88 ガラクタ90個準備してセーブ
合成レベル10にして武器作成、気に食わなかったらリセット
1章はガラクタ没収ないから延々と粘れる
ガラクタは基地マラソン3週くらいでカンスト
エリのアルバム条件満たしとけば1章でもイベントおこるから、少し楽になる
肉壁スキル粘りするときは低燃費DQTと食料調達付きの何か→指輪やジャージ→ゲタメットの順がオススメ
チートセットとDQTで主人公のSPは基地下降時の回復で足りる
>>140 内野安打が出にくいのは確かだが、ミート15で2割前後だと流石にミート打ちが下手だと言わざるを得ない
パワーCあればHR打てるし、D以下ならミートで外野の前に落とせるように練習しとけ
幸いアライバ以外ならそこそこ甘い守備をしてくれる
ケース5を誰かゆとりにも分かるように説明してくれないか
パワーはDが一番如何ともし難いかな
あとそのパワーDの緊縛持ちでやってるが変化球投げてこないから長打狙えない
無い方が良いかも
>>143 食料調達あると宇宙人基地でも食料拾えるの?
食料0で最終日0時を迎えた場合は仲間抜けないっけ?
るりかのアルバムはやっぱり幸せ草の調達だけが手間だな
青い石も
エリの基地イベントで一つ
椿の加入時に一つ
七不思議の二つ目石田イベントで一つ
後は基地や運が良ければ北公園の宝箱とかでも出るしな
>>150 0になる瞬間ならセーフ。つまり通常と同じ
>>146 変化球投げてこないことなんて1試合で1打席もないんだが
緊縛持ちだと変化球の割合さがるのかね?
>>147 たまーに拾えた
ワルザーと汚い指輪に+1ずつ付いたから肉壁に装備させといた
体感的には微妙だけど、平山の「コレ食えるんじゃないか」&平山妹と合わせたら残り5日以降モールに寄り道しなくて済んだ
平山粘る気なくても肉壁にするなりして妹イベントは起こしとくといい
>>153 緊縛が付いてようが付いてまいが変化球レベルが1だと走者が詰まってない限り殆ど投げてこない
>>154 なるほど。残り4日目の行動が短縮できそうだね
耐火15体力3器用さ3連携キットだと……
器用さがすばやさで連携がバカなら……お前らこれどうする?
だが待って欲しい、これが今来たということは粘りさえすればこのレベルならいつでも来るということだ
このキットとすばやさ3バカキットはどちらが上だろう、際どいところだがすばやさ(ryのほうが優秀ではないか
俺はそう考えリセットした、この判断が間違ってるなんて俺は微塵も思ってない
ただ自分の人生は今明らかに間違った方向に進んだ
161 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 01:46:37 ID:RjKaBauJ0
キープしときゃ良いのにおバカさぁん
なぁ、現在進行形でキット粘りしてるんだけど
精神ー1、バカ+1のキットってどうだろ?
いや、まぁリセットするんだけどさ。
>>160 おまえも入り込んじまったようだな、この地獄のリセットロードに
>>163 俺は一度精神3バカキットが出たことがあるんだがあろうことかその後データが消えたんだ
そのとき俺はゲームの神がお前はこんなところで満足するな、と言っているような気がした
だから中途半端な妥協はしないと決めたんだぜ
ただ後悔はしている
このゲーム買おうと思ってたんだけどwikiの
「打球がファール性のフライになっても、着弾する前に三塁ランナーがホームインするとファールにもかかわらず点が入ってしまう。
また、2アウト時にバッターが一塁に間に合わずアウトになっても三塁ランナーが既にホームインしていたら同様に点が入る。 」
っていうの見て迷い始めた。このバグってすぐ起きる?
何だ、この今まで粘ってても出なかったのに
今回に限ってのバカの出現頻度は・・・
精神ー1、バカ
バカ
と、来たんだから次はきっと・・・
>>165 それ、滅多に起きないから大丈夫。
プレイヤー攻撃時にエンドラン掛けて得するかどうかくらいかな
168 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 02:11:16 ID:d6l3Y+ag0
久々に来てみたんだけど攻略本でなんか新しい情報あった?
俺は一章4人4つ目間に合わなかったけど、だれかの役には立てたと思う。
二章いってくる
二章でスライム系に遭遇すると、どうしても緑ライム出ろ!と思ってしまうね
赤・黄・青の粘液は殆ど使わないし
昨日、主人公とリコを粘って四つ目のスキル覚えてから二章に行き
ユイ、委員長、エリのスキル粘りの為に、
また一章を始めて、今日も救急キットで嘆いてる俺が言うのもアレだけど・・・
白瀬、夏菜、リコをメインにするなら別にスキル粘る必要なんて(ry
>>170 黄色は結構使ったと思う
煙幕や水風船辺りで
一章ではるりかの母を助ける為に黄粘液が必要だったが、二章では塵のように溜まる訳で…
さて叩かれることは100も承知でキャラ戦闘力ランク付けしようかな
(4つ目のスキルは粘った時の場合も多少考慮)
S 白瀬 リコ
A 椿 光山 委員長 夏菜 青野 大神
B ユイ 越後 堤 有田
石田
ーーーーー壁ーーーーーーーーーーー
D 小野 ドミオ るりか エリ
E 村山
? 平山
戦闘力のみなら白瀬、リコはそこまで凄くない
>>171 俺もそう思う。
しばらくしたら連打ユイ・回収エリ・速射平山あたり目指してまたやるよ。
>>174 戦闘力という点だけで見たら
ドミオ 光山 椿 平山 が 最高クラスじゃないか?
使い勝手は・・・
壁として使うんならリコより青野、下手したら光山のほうが強い
リコが最強とされているのはパーツを拾ってくるから
>>167 二死三塁で外野フライとか打ち上げたりしても大丈夫なの?
そういえばハタ化した小野さん見たことないな
ちょっと小野さんハタ化させて救出してくる
あと、一度○ッキーを倒すところまでリコと行った事ある人なら
だいたい一度はみんなリコの愛に助けられた経験があると思う
根性よりも確かだしな
182 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 02:49:14 ID:MaHmUlu3O
有田は言うほど不安な一言が致命的なわけじゃないからなー。
暗視もあるしフッキーがハタ化した俺は重宝してる。
月間奪三振15回って辛過ぎね?
俺の選手が球速165キロ越え総変化量3の投手だからか?
>>179 入るのかな?実際に局面でやったことないから、俺にはなんとも…
>>174 言われてることは大体言われたけど、戦闘力で白瀬リコの二強はない
っていうかスキル粘り考慮するならば委員長や青野、ユイが↑にくる
白瀬とリコは粘らなくてもスキルが強いから使用人口多いだけでしょ
こういうランキングはいいけど「死んで欲しいランキング」とかはやめてほしいな
具田も芦沼も糞采配な古沢さんもはじめくんも華音もみんな好きだよ
大体芦沼や古沢さんは悪いことしてないだろ
どんだけゆとりなんだと
芦沼がダメな人って7の佐和田さんもダメっぽい
ああ、わかってたさ
>>166だけど、そんなに世の中うまくいかないってなあ!!
上手く行っても次は爆弾教本だぜ・・・orz
ただ、何度も繰り返してコツを掴めば
仲間集めは七不思議+茜起こしながらでも7日入った直後には達成できるんだね。
北条の息子ダントツ1位じゃないの?
>>187 お前がゆとりだよ
すぐゆとりゆとり言いたがるお馬鹿さん
北条の息子は嫌な奴だけどバカだから少し愛せる
あいつ将来任月駆みたいに落ちぶれたチョイ役として出そうだな
自分の幸せを追求して何が悪い
>>191 最近ゆとりって言葉を使うと君みたいなお馬鹿さんがよく釣れて面白いね
煽りたいだけのゆとりは失せろ
ゆとりという単語がある
まず、これをアルファベットに変換するとYUTORI
となる、これに始まりの文字であるAを入れてノイズを除去すると
YARI、つまり・・・槍の話をせえへん?
ゆとりとか言われてもな
生まれた世代がそうだったからどうしようもない
まあ煽り的な言葉なんだろうが
>>189 チラ裏自重
アルベルト、荒井三兄弟以外にもお約束キャラを増やして欲しいな
そういや水木さんはプロ編じゃあ皆勤か
ゆとりゆとられゆとるとき
それはさておき
芦沼は監督評価にひどいことしたよね(´・ω・`)
謝らないといけないよね(´・ω・`)
古沢さんは言われる程采配ひどくないだろ
バルソー天道は先発なんだし
芦沼その他はどうでもいいが華音叩きだけは許してくれよ
奴だけは叩かれて然るべき。
育成的にもクソだしアルバム埋めてから見てないが。
のりかとかコレ系の不快系彼女入れんの止めて欲しいわ
ミーナと真央を罠にはめたりな
何を考えて作ったんだスタッフ…
204 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 04:00:10 ID:YlFpFPHu0
シズヤルートでピッチャー育成してるんだが一向にジャイロボールを
覚えてくれない・・・ウィキみても書いてないんだけどジャイロの
取り方と確率知ってたらおしえてほしいんだが。
マニアショップうろつきじゃないのか???
まぁおとなしくロマンか狩村イベでとるか・・・
スタッフがいじわるなのは今に始まったことじゃない
むしろああいうキャラが居るから楽しいと思う
面白いけど一度きりにしてほしいね
>>204 ・柿元の基宗式トレーニングで速球重視で低確率
・パー弾100満点以上、球速145`以上で高確率
>>206 のりかは正史認定でおまけにその後も出てきたけどなあ…
てか、しつもんコーナーで
「このルートが正史とか確定させちゃうとどうせ叩く癖に…」
みたいなこと言ってたよね?
多数にネガキャンされたのっていうとアレくらいじゃね?
紀香だけはねーよwwwwってレベルの話だよな?
あんまり極端なこと言わんで欲しい
俺ペナって、好投してる先発がさっさと降板して、逆に早い回に炎上した投手が
投げ続けること多くないか?
あと野手威圧感はなんでコントロール下がらないんだ…
>>131 >>129ではないが、前々スレくらいで
MAX92km/hスタCコンGの重い球ジャイロボーラーをパスつきで載せたぜ
変化球はドロップ2、チェンジアップ2のキレ○
負け運とか寸前×とかついてるけど
しかしコレ以降なかなか良い遅球選手できない
まともなのは99キロスタBコンDカーブ1パーム3サークル3くらいか
超特殊狙ってるんだがどうしてもどっちつかずになる
ラブダイナ持込みでリセットしまくってたらいつのまにかパワポケPが空になってたわ
しばらく裏やるか・・・
>>209 中継ぎのスタミナがもったいないとか?
好投の先輩を5回で降ろすとかは納得いかんな
スキルもなんも考えずにプレイしてたとき
るりかがすばやさ3耐電10キットをくれたっけか…orz
委員長やユイは速射、連打付けないとドンマイな感じになっちゃうけど
リコや夏菜に何つければ良いんだろう?
リコは反撃を有効利用するためあえて体捌きでなく急所狙いにするとか。
無難に護衛でも良いような気もするけど、たかが15%ぐらい防御力あげたところでエレクトリカルビーム阻止できるわけでもないし。
夏菜は・・・射撃や解析は微妙だから、暗視覚えさして強化版白瀬にするか。リフレクター作りやすいし。
バカでも良いと思うんだけどレベル下げのモチベーション下がるからな。
>>213
バカはやめてくれぇ頼む
あと、地底戦車倒せないんッすけど何レベまで上げればいい?
るりかはよくみると超可愛い
このかわいさがわからないやつはホモ
じゃあ俺ホモじゃないな
217 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 08:28:59 ID:MaHmUlu3O
正史と言えば2の正史の彼女って誰だ?
ユミコだと思ってたがそれなら大鉄が死ぬし。
>>214 回収の方が夏菜っぽいか?
>>215 るりかってノビ○orキレ○くれるんだな。
俺の中でちょっと評価上がった。
2章スキル粘りしようと思うんだが
ユイ連打、青野連打、委員長速射以外にこれないとコイツ使えないってスキルある?
次の新ナマズ編で相棒になるとしたらどっちのメガネがいい?俺は湯田だな。
今までも主人公は独り言多かったけど仲間評価を下げるのはほぼ具田だけだし、
友子の記憶消去エンドとかでも「アンタはさっきから何を言っているのでやんす?とっとと病院に行くでやんす!」
とか言いそうな感じだし
次回作アルの?
>>221 いやまだ未来のことだからわからんけどさ、もしもの話だよ
>>218 1章でるりか母救出に加えるりかを100階に連れて行く必要があるぜ
>>219 委員長は速射なしでもそこそこ使えるよ。
というか、仲間に速射ってそんなに強いか?
レベル5まで上がれば最強だってことは分かるけど、それまでは微妙じゃない?
主人公と併せてすばやさの強化が相当キツいと思うんだけど。
指輪2つ体制にすれば楽にいけるのかな。
つーか4つ目のスキルがレベル5て気が抜けるほど戦闘せなアカンな。
>>217 弓子ルートは大鉄が死亡するルートではないから彼女は弓子の可能性がたかい。
園華霞は結婚していないと思うぞ。
>>222 応援持ちのるりかは常にメンバーに入れてるから問題ないんだけど
女キャラで後二人誰前衛にしようか迷ってる
とりあえずリコと白瀬は使う気になんないし
>>226 前衛にする女キャラならリコ以外にユイじゃないか?
夏菜も二丁拳銃で勝手に前に出る
ユイと大人の魅力でいいんじゃないか?
なるほど
残念ながら夏菜仲間になってないからユイと小野さん入れて頑張るか
>>174見て思ったんだが、仲間の性能に壁ってほどのキャラ差は無いと思うんだがどうだろ?
まあ、あえて使う意味がないキャラが下位なんだろうが
大きな歯車って何階あたりで取れる?
ミッキーロボットをムッコロせば
>>231 40階以降でパワーポッドやスイーパーを狩ればかなり出る
>>230 村山とエリと
青野と石田比べてみろ
ついでに、小野さんは壁でも全然いける
30階台の宝箱にも頻繁に入ってるよ
>>234 いや、劣るのは確かだろうが壁ってほどの性能差があるかって話
村山はハンドガン装備させて壁装備にすればそこまで悪くもないだろう
エリと比べるなら白瀬だろうが、劣化してるとはいえやはり壁ってほどの差はない気がするぞ
あと緑のロボを倒せ、テツゲタ無いとかなり苦戦するんで注意
あと・・・wikipediaのハタの項目に何故か堤が無いんだが
じゃあ変わりに寺岡さん入れようぜ
>>236 ある物と別のある物を比べる時は
装備は同じにするものだよ
>>239 さすがに村山にだけ不得意な武器を装備させるのは不公平だろ
青野に装備させてるのと同性能ぐらいの武器なら問題ないじゃないか
壁装備ってのは青野と差別化してるつもりはない
>>240 仮に青野にハンドガンを装備させて両者に壁装備をさせて青野がはるかに勝ると思うが
とりあえず村山が使えないというほどじゃないって言うのなら
村山込みPTであれ戦10回位はこなして来い
他のキャラならともかく村山は無い
村山はスキル粘りしなかった主人公ぐらいの戦闘力はある
なあ、結局2章に進んだときに大人が来ない条件って何?
Wikiにもまだ載ってないよな
誰か教えてくれ
>>241 単に壁役ってだけで考えると確かにそうだな
>>242 あれ戦だと前衛のキャラは鉄ゲタ必須になるなのが辛いな
前に出るは大神と違って攻撃するわけでもないし
やっぱり村山に壁があるのは認めます。ごめんなさい
11の村山は表も裏も漢
村山ってさ、連続イベント+アルバムはかなりいいよな。
せめて連続イベント終了で基礎能力アップ+一部武器が得意になるとか欲しかったぜ
ただ青野は連打つけると恐怖耐性がきついんだよな…
まあバカ装備狙えばなんとかなるが
後委員長は速射なくても普通に強いぞ
一発の火力は白瀬より上
>>248 > 委員長は速射なくても
まぁそうなんだけどあるとないとではまた大違いじゃない
250 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 10:32:19 ID:QJSR7r120
>>249 > ユイ連打、青野連打、委員長速射以外にこれないとコイツ使えないってスキルある?
これないとコイツ使えないスキルって言ってるから突っ込まれてるんじゃないの?
ageてしまった
ごめんなさい
そこは俺の感覚だ
それ以外だと使う気がしない
まぁ委員長四つ目が頑丈でも十二分に機能することは一周目のプレイで重々承知だけど
言葉のディテールに気を付けるべきですた
日本語不自由でサーセン
主人公の指揮レベルが7になった!
…どうせ上がるなら、治療か解析にしやがれ!
なあ、結局2章に進んだときに大人が来ない条件って何?
Wikiにもまだ載ってないよな
誰か教えてくれ
主人公に(できればバカ付き)DQT装備させれば他の3人の装備欄が実質一つ空くから、
ある程度スキルにしても装備にしてもバカ粘りに余裕が出ると思う。
それなら青野は平たく言うと
ナックル
鎧系
耐性指輪
ゲタ
でいいしな。例えバカがなくても防御はバッチリ。
DQTつける意味がわからん
他の面子の水鉄砲節約にきまってるだろ
水鉄砲なんか誰にもつける必要ねーよwwwww
旗が鍵を持ってるときだけ装備を入れ替えて倒せばいいだけだ
いやそもそもDQTなんてハタ人間と戦うとき以外装備しないから
ハタ人間見てから白瀬と委員長に装備余裕なんだが
主人公は救急のせいでただでさえ装備欄圧迫されるのにDQT常備とかないわ
一章の夏菜は落ち着きがない。
だがそれがいい
大いなるクリオネって、恐怖のついでに無駄に攻撃力が高いからうっとうしい
なんかなぎ払いでダメージが90以上いった事もあったし
>>254 食料は足りてるか?
大人からいなくなる気がする。
心配だから俺は毎回大人のアルバム埋めてるけどな
>>262 それ防御低いだけだろ…
40くらいしかくらわん
>>265 追記で、なぎ払いはクリティカルが出た時
触手一発10〜15って防御低い証拠?
壁以外の防御力なんて指輪×3の12〜15ぐらいだろ
キットつける主人公と逆手キャラは指輪二個だけ
>>266 そんなもんだわ レベルが低いか防御が20以下だと思わぬダメージ食らうけどあとは似たり寄ったりだわ
>>267 後衛にスーツつけないのか…?
どうせ後半は溜め攻撃でしか死なないんだからつけた方がいいんじゃないかと
まあ逆にオレは前衛にテツゲタつけない主義だけど
>>267 それはムリあるんじゃなかろうか
せめて主人公には胴の装備させたほうが良いんじゃない?
編成によるだろ
「殺られる前に殺れ」なパーティは爽快感あるが事故が多い
やっぱマズいか
耐性全部揃えるのと
耐性どれか欠けてでもいいから防御力上げるのどっちがいいんだろう?
取りあえず防御で次に電耐次に炎耐だな
光耐は0でもかまわないかと
耐性も防御力無ければあんま意味無い
逆鱗スーツ4つあれば何も悩むことはないのだけれど
>>241 青野にハンドガン付けるくらいなら素手の方がマシ
と思ったが前提が同じ武器なのか
ところで今回1番表で好きなキャラデザは?
俺は涼子と柿元兄
シズヤ
ジャガイモ
彼女の中で言えば華音だな
チームメイトは柿元兄
しかしいかんせん初登場キャラが少なすぎる
回避持ちは光属性あると回避が生きるぜ
羽車さんと春香だな。
柿元兄、しのぶ
>>282 けど元から光属性で強い攻撃ないからわざわざ耐性26以上にするいみはないんじゃ
>>283 こういう場合は普通初登場キャラじゃないか!?
光耐性ないと体捌きの回避効果も打ち消される?
デスマス 源地
>>286 光耐性が25以下だと消える
けど光属性の攻撃時以外は消えないから別にいらんと思う
光属性が回避無視って初めて聞いたから調べてみたけどwikiに載ってないんだが
だれか追記お願いします
>>285 すまん、でも好きなんだ。
春香さん、豪力下さい
彼女ならしのぶ
チームでは柿本兄
強くはないけど対UFOの時だけ光属性25欲しいかも、特に白瀬
今のパーティは耐電と機械の指輪でそろえてるけど、炎耐性なくても何とかなってるな
春香はめちゃくちゃパワータイプ作りやすかったな…
>>280 炎スーツに機械の指輪でもいい
逆燐とれるまでは基本は耐電じゃけ炎スーツ魔獣ジャヶ+機械の指輪でおk
耐電スーツの場合は竜燐の指輪でもおk
といったかんじ
雷神刀になで斬り付いた。強すぎワロタ
なで斬りつかえるのかぁ ミキサー構える出来てから他の剣1回も使ってないからなぁ
ところで攻略本持ってる人に聞きたいんだけど
武器についた転倒とか恐怖とか気絶の発動確率のってる?
壁キャラはドラゴンメット+機械の腕輪+バカゲタでも間に合うな
俺はリコや小野さんにこれ+武器でやってる
まだ70階程度だからもっと深層いくとキツいのかもわからんが
俺みたいにウロコなかなか落としてもらえないリアルラックなしの方におすすめ
1章からやり直そうと思うんだけど
仲間救出考察のケースってどれ見ながらやるのがいいかな?
Wikiの仲間救出ケース5は素晴らしいけど
合成Lvについての記述が見当たらないから合成の欄かF&Qぐらいに乗せとくべきじゃないか?
>>298 強い事は強い。
だがボス戦や、強敵戦で平山とかに狙い撃ちさせるために全力攻撃選ぶと撫で斬りするのが凄い邪魔。
遅球投手作ってる人に質問。これって2球種目どうやってつけるの?がんがん怪我させて球速が減ってくのはいいけどいっこうに変化球がたまらない・・・
>>298 気絶・転倒・負傷は(自Lv-敵Lv)+30%だお
恐怖は敵のステが素早さ以外載ってないからわからない
>>220 そういや新生ナマズはメガネ族が2人か
今までメガネ族が同じチームってなかったからなぁ
どういう絡みすんだろw 同じ顔だーとか言うんかな
>>304 さんくす 気絶も結構発動するんだね フルオート付の気絶ほしいなぁ
もう6週目で武器1000回くらい合成してるけどいまだに体当たりと瞑想だけ武器についたことないや
連打持ちで体当たりとか素早さ上げればかなり強いっぽくね?いきなり著作権に4割ダメージとかあたえれるのかな?
307 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 12:26:14 ID:h/DsOB5NO
>>305 カンタと凡田は9で顔合わせしてたような…
>>307 いや、「同じチームに所属」ってことね
間際らしい書き方でスマソ
2で凡田と亀田が一緒にいなかったか?
>>303 前々スレでパス載せてた者だが、
最近やってる遅球投手の簡単な理論みたいなの載せてみるぜ
最初シャドウ×5(全部コントロールに)→大怪我するまで筋トレ投げ込み
そのあと治療期間中に時間の許す限り追加ルートとか狩村とかのうろつきイベント一気に出してから、
食堂でちくちくちいくやってやる気体力技術ゲット
で、今度は怪我しないように変化球練習開始
俺はオーバースローに初期フォーク+カーブ系特殊変化球自力習得でやってるが、
やるきMAXならちょうど9回くらいで足りる。
足りない分は試合のボーナスや、アウトレットモールで朱里に会って全力で逃げ出すとかで調整
これクイック○もつくからオススメ
1年目はこのあともキャンプ中にセンスポイント稼ぐためにケガはしないほうが良い
練習回数調整しながらキャンプイン
センスボーナス頂いたら残り期間は狩村や源地狙って球場うろつきとかする
おみくじで大吉引いたら、変化球ポイント無駄にしたくないからもう1レベル上げるために、
ケガしないように注意しながら変化球練習。
そのあとはまあ、ひたすらケガ。怪我したら食堂で城田さん狙う。
とりあえず気にすることは
・体力最大値を極力上げない
・ポイントは毎週能力(スタミナ、コントロールに)に変換。
・変化球上げるときだけはケガしないように慎重に
だいたいこんな感じ。
長文すまん。
>>303 今の所、前スレ&前々スレで計2人上げたものだ。
1人目は、初期のドロップカーブを5まで上げて、最後にセンスでフォークをとった。
2人目は、初期のナックルを放置で、スローカーブを4まで上げて、センスでカーブを選んで5に変えた。
参考になるかは分からないが、1球種はスロカ、パームなんかの遅い変化球が欲しい。
ムラマサに構えるつく?
あとアポカリプスに属性つく?
313 :
310:2009/02/11(水) 12:35:51 ID:abeMOrqL0
ちょっと補足
4〜6行目が2球種目習得の話ね
とりあえず1年目は大怪我するのは1回で十分
ケガ治療がおわったときの体力とやる気と相談して、
そのあと変化球レベルを上げるのか、またケガするのかを選ぶといいと思う
314 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 12:46:11 ID:70hTGxJk0
体力0のときに練習しても怪我できないんですけどどうすれば良いですか?
>>310 >>311 レスサンクス。
何も考えずに怪我させてたけど何とか2球種目をつけることに成功。三年目七月時点で97キロ スタミナ48 コントール120 ナックルカーブ1 スクリュー1
次からはその方法を参考にしてやってみるわ。
裏のスキル・装備粘りは妥協、表の遅球投手のケガは運
理想 すばやさ+3、バカ+1
現実 体力+3、先制+1
今回の妥協、力+3、すばやさ+3、治療+1
>>310 思いっきりタイミングもかぶったな。
>>303 補足しようと思ったが、
>>310とほぼ同じなんでする必要ないわ。
いくつか考え方の違う点は
・1年目もガンガンケガしていき、体力が高い内はシャドウピッチング、低くなったら投げ込み。
もし、評価が足りないなら評価+10もOK。
・持ち込み無しor追加ルートだけなら、まずシャドウピッチング5回終わらせて、
その後2回の練習で、総合練習か筋トレで骨にヒビを入れられなければやり直し。
・超特をとらないなら、東は早めにパワーアップさせておきたい。
なんで単騎のお供に作ったシールドにバカ1精神5HP22なんて・・・
オレペナ1厘差で首位打者と三冠王逃した・・・
威圧感もってないのに
東出ごときが首位打者取ってんじゃねえよ
>>320 ごとき(笑)
首位打者も取れない癖に何言ってんの?
>>320 プレイヤーの腕と難易度と選手能力によっては
6割打てたり、2割も打てなかったりする野手俺ペナで
首位打者争いを楽しめただけ幸せだろう
柿元兄人気だなwww俺も好きだが。やっぱ皆緑髪いたほうがいいのか?
326 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 13:16:21 ID:70hTGxJk0
俺ぺナで絶好調のローズが干されていた。そして、代わりに村松が入っていた。
鍵と扉のセコムが今回強いと感じる
後は滑る床と毒沼、敵の追尾移動の速さ
ドラゴンは追尾速度上がるが明後日の方向に突き進むんだよなw
俺も84kmの遅球選手つくってみたが
コントロールやらスタミナやら変化球やらの調整が難しい・・・
330 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 13:21:55 ID:MaHmUlu3O
>>326 ファースト佐伯(ビグビー)サード石川を貫く横浜よりはマシ。
ドラゴンと闘おうと思ってんのにあいつら訳わかんない方向に最速スピードで突き進みはじめるから困る
風邪ぐらい自然に治れよ
>>327 最初に上に行って赤鍵を取って
全部の部屋に順番に巡らないといけないフロアとか面倒だよな
朱里のアナザーエンドで最後にカズが言ってた「もう一人助けたい」ってのは、紫杏のことだよな?
質問コーナーによると紫杏は今後死亡確定っぽいから、
このエンディングは虚しいのう…
>>329 ねんざ多発して何度もリセットした俺から見たら84キロまで下げられた時点で大成功
336 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 13:32:35 ID:yuuOvknE0
>>320 東出ってあの原爆の変な顔したやつか
それはむかつくな
彼女無しで選手作る時ってどうしてる?
俺は追加購入で紫杏に告白+東さんパワーアップを狙っているんだが
こんなとこにまで湧いてくんなカス
東出ってスクール学園高校学院出身?
>>334 あれ、そんなこといってたっけ?
カイ「地獄の底に(ry」
カズ(全力でノーサンキュー!!)
だろ?
>>337 基本投手しか作らない俺は
紫杏で重い球+カリムーでノビキレジャイロ狙い+源地で闘志狙い
けど春香は主人公の4歳上か…
まあ他の彼女候補に比べりゃましだが
ましって何が?
つか今回浜野シズヤはかなりの時間をデート費やさなきゃだし
しのぶは薄いしカノン涼子はアレだしで11は彼女攻略がかなり大変だな。
正直今回は仲間パワーアップのが面白いと思う俺は異常か
倉見春香
霧生夏菜
白雪冬子
城田さんは四季の名前の人と縁があるようで
>>346そのうち秋生が出てくるんですね?
わかりません。
東出ごときって・・・俊足巧打のいい選手じゃないか
>>354 ほっ本塁打だけが野球じゃないんだからねっ○><
初見の鍵と扉のセコムは悪夢だったな
最初、犬やハタ人間から急いで逃げてて扉を開けようとしたら、
「カ ギ が な い …」
このスレも少し活気が無くなってきたな
10って何スレいったんだけ?
つかWIKIの武器の欄誰か更新しようぜ
武器攻撃力の考察とかあれ全然ちがうし武器ごとの確認できた付加能力とかもいらんし
>>359 いや今日休日なのにそんな伸びねぇなと思って
>>341 マジっすか
じゃあ選択肢によって変わるのかな?
俺は最後のカイの質問には「朱里も助かるんだな」みたいな奴を選んだ
俺が見たやつは、
カイ「(カズに対して)あなたは抜けてもいいんですよ?」
カズ「いや、もう一人助けたい奴がいるからまだ抜けない」
みたいな会話だったよ
大阪府 の たぬぽんさん (16〜18歳) の質問
Q 好きな食べ物はたこ焼きですか?
A お好み焼きです!焼ソバが大好きです!
ODENじゃなかったっけ?答える人が違うからか
>>353 彼、最近調子のってるから新井のにの舞にならないか心配
なんねーし板違いだ
柿元兄に会いたいぜ畜生!
おいコラ弟、さっさと覚醒しやがれ!
今岡と入れ替わっても誰も気づかないだろう…
パワポケの世界でも湯田と具田が交代しても誰も気づかないのかな
なんで涌井が防御率6点台で、多田野が防御率タイトルなんだ…w
他にも川越、近藤、清水直、オルティズが2点台で、ダル、岩隈が3点越えとか
CPUは何基準で戦ってんだ?
ダルなんて、鶴岡にキャッチャー○付いてるのに
今岡と似てるらしいからミニ顔を比べてみようとしたら
今岡がいなくてガッカリ
>>371 今岡185cm 東出171cm
眼鏡族の体格はどうなってんだろう
表で、一番気になるのはカイと白瀬の関係だな。
ホントは9の時点で白瀬はサイボーグだって事が明らかになるはずだったんだな。
ただカレー食いに来ただけだったのに。
念願の逆燐スーツを手に入れた
体力−4
>>376 9表でいきなりカレー屋に白瀬が出てきてビビッた記憶がある
あれ9裏の服なのな
表で野球センスの「練習時の筋力+1」や「監督評価+10」が、三年目の4月頃に出ると泣ける(色々な意味で)
EEEEBエラー回避A守備職人とか萌えね?
>>381 むしろEEABAGとか面白くね?
ところでお前ら平山どんな感じにしてるの?
速射型と連打先制型で迷ってるんだが
流れを無視してなんだが、スキル『けいかい』の調査がようやく形になったんで報告させてくれ。
すごい長文なので暇な人だけ読んでくれw
まず攻略本には『けいかい』のない、素の状態での先制率、不意打ち率が掲載されていない。
これは調査して確定するものでもないので、仮に以前調査してくれた人のデータからそれぞれ5%とさせてもらう。
そして攻略本によると『けいかい』は『上昇率(スキルレベル×1)%パーティ全体で10まで累積』とあるが、これがどうにも疑わしい。
そこでそれぞれ『けいかい』総LV10、20、30の状態で500回ずつライム系と戦ってみた。
先制行動は越後のバッチのみ。
『けいかい』LV10(主6、エリ4、越後0、大神0)予想先制率5+10=15%
先手17 20 16 18 14
通常79 77 80 78 83
後手 4 3 4 4 3
平均先制率17%
『けいかい』LV20(主7、エリ6、越後2、村山5)予想先制率5+20=25%
先手30 27 24 23 26
通常66 70 71 73 69
後手 4 3 5 4 5
平均先制率26%
『けいかい』LV30(主10、エリ9、越後5、村山6)予想先制率5+30=35%
先手22 21 20 24 23
通常73 73 75 73 74
後手 5 6 5 3 4
平均先制率22%
『けいかい』LV20までは累積はしていると見ていいと思う。
LV30の数値は意外だったが、仮にLV20までしか累積しないのなら平均のやや下というところで妥当ではある。
長くなるのでいったん切るよ。
次に『けいかい』総LV10、20、30の状態でストーカー(けいかいLV10持ち)単体、2体とそれぞれ100回ずつ戦ってみた。
主人公が『けいかい』持ちなため、残念ながら総LV0のデータは取れなかった。ごめんよ…一章からやり直すのはだる過ぎるw
『けいかい』LV10(主6、エリ4、越後0、大神0)対『けいかい』LV10(ストーカー単体)
先手 3
通常91
後手 6
『けいかい』LV10(主6、エリ4、越後0、大神0)対『けいかい』LV20(ストーカー2体)
先手 2
通常82
後手16
『けいかい』LV20(主7、エリ6、越後2、村山5)対『けいかい』LV10(ストーカー単体)
先手17
通常80
後手 3
『けいかい』LV20(主7、エリ6、越後2、村山5)対『けいかい』LV20(ストーカー2体)
先手 3
通常92
後手 5
『けいかい』LV30(主10、エリ9、越後5、村山6)対『けいかい』LV10(ストーカー単体)
先手24
通常73
後手 3
『けいかい』LV30(主10、エリ9、越後5、村山6)対『けいかい』LV20(ストーカー2体)
先手18
通常78
後手 4
とまぁ、また意外なデータが出た。
すまん、もう一回切るよ。
まず確実にいえるのは『けいかい』は互いに相殺する、と言うこと。これが攻略本の言うところの『不意打ち率を下げる』と言う部分だろう。
また『けいかい』LVがいくつであろうと不意打ちを喰らうときは喰らうので、『基本不意打ち率は下げられない』で間違いない。
んで、上のレスで累積は20まで?と書いたがそれにしては『けいかい』LV30の時のデータがおかしい。
けいかいLV20までならストーカー単体相手の時はLV10として計算されるはず。
その場合の予測先制率は15%。これに対して24回と言う数値は誤差にしては大きすぎる。
そしてけいかいLV20までならストーカー2体相手の時は±LV0となるはず。
しかし結果は18回。あきらかに多すぎる。
これらのデータを基に矛盾が無いように仮説を立ててみた。
戦闘になる→こちらの『けいかい』LV−相手の『けいかい』が計算される→
−20≦X≦20の範囲を超えるものはそれぞれ最小値、最大値で切り捨てされる→先制or不意打ち判定へ
こう考えればライム相手に『けいかい』LV30の結果が低かったことに説明がつく。
−20≦X≦20の範囲を超えているため『けいかい』LV20として計算されたため。
そしてストーカー単体の時は30−10で『けいかい』LV20、2体の時は30−20で『けいかい』LV10の判定だった、と。
以上が調査結果。
んで俺なりの結論。
『けいかい』はLV10以上でも累積する。LV40まで上げればすべての敵に対して最大限のアドバンテージ(先制率+20%)が取れる。
が、そもそも高い『けいかい』LVを持ちうる敵がストーカーと小型UFOくらいしかいないためLVは20までで充分である。
攻略本は『パーティ全体で10まで累積』ではなく、『個人で10まで累積』の間違いではなかろうか。
『けいかい』を持っていない敵には、25%ぐらいの確率で先手をとれる。
実戦投入するなら主(けいかい、速射持ち)、エリ(抜き打ち装備)、堤(速射持ち)、リコ(壁役、居合い切り装備)
ぐらいが火力的にもバランスがいいんじゃないだろうか?
ところで仮に走力Aで守備Cなら守備時走力はBでおk?
ところで攻略本248-249ページを開いてニヤニヤしてる俺は変態?
>>383-387 非常に乙。回収もパーティ全体で10以上になるみたいだし、警戒もってのは納得できるな
最大20%上昇なのは、暗視と合わせた場合と一緒だな・・・もしかしたら設定ミスだったりするんだろうか
25%で敵がほぼ壊滅するってのはなんか面白そうだ。とはいえ主人公に警戒つけるかはちょっと悩みどころだが
>>365 新井さんは謙虚なピッチングで1回を見事に抑えた
コブラーズ時代はバルソーのせいで目立たなかったんだろうな
251ページ下段おすすめ
>>377 お疲れ様。かなり高確率で不意打ちするようになるんだな。回収中心のパーティ組んでみようかな。
主人公(速射警戒回収)エリ(回収・抜き打ち)堤(速射)平山(頑丈警戒回収バカ・反撃ゲタ・居合い)ってところか。
不意打ち型とか「底力+愛+応援」型とか、今回いろいろ組み合わせ考えられるね。
ところで
スチールは評価MAXだとCEAECAぐらいになったはずだから
ベンツはBDACBAぐらいの強打者だったはずなのに、なぜベンツをとらなかったのだろうか。
光山さんと言えば9でウン・・・うわ光山さんなにをするやめr
光山さんはデフォで連打や急所狙いを覚えるのが強いよね
何故か気絶付きの鋼グローブで連続攻撃しないけど
>>380 センスの「練習時に○○+1」って微妙じゃね?
もし序盤にゲットできても、
筋力の場合、ランニング10、投げこみ40やっても+50
センスポイント30だし、いつもつけないんだが
>>402 練習時って書いてあるけど練習時だけじゃないんだ
野手はすべての練習で筋力が上がるから、最序盤で筋力+1が出れば大きいよ
>>395 特殊パーツ拾い方は
主 リコ るりか エリ に回収が1番いろいろいいんでね
やっぱ時期次第だな
3年目とかなら取らない方が良いだろうし
2年目中盤以降は迷う
>>402 最終的にセンスポイントあまらんか?俺、いつも余るんだが
あ…やっぱ練習時だけだったかも…
センスは最後に使う癖が10の時についてしまって途中で使ったことないなぁ
走力+1とか効率良く全部出てたらむしろ足らない
いや
鬼鮫コーチとかのイベントでも上がるから
イベントでも可
イベントでも上がるのなら2年目でも間違いなく取るわw
デートの分でも上がる
一番始めに筋力+1取ったら普通にパワー200超えたわ
パワー255の豪力持ちと仮定すると、HR競争で一番飛距離が出るのって弾道3?
>>406 るりかは特殊パーツのイベントがランダムイベントじゃないっぽいから他のキャラでもいいはず
>>419 リコの内野安打◎とかも1プレイに1回しかもらえないのかね?
なんか一種類づつ全部もらったら あとは旗人間よんでばかりの気がする
練習時+は試合でも上がるはずだよ、イベントはわからんけど
3年目7月とかに来ると泣けるけど、2年目3〜5月くらいまでなら習得していいんじゃないかな
センス溜めてても欲しいの来なくて結局余るときあるし
>>420 威圧感、内野安打◎、守備職人は一回ずつ
だがランダムイベントでも特殊パーツを拾うのがある、あんまり確率は高くないみたいだが
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 思い出した
| (__人__) | 俺が・・・56だ
\ ` ⌒´ /
>>419 本当にそうなの?マジで汎用じゃないのか?
攻略本持ちの情報提供求む
>>423 茂野56さんクソゲーオブザイヤー受賞おめでとうございます
ところでジャイロが俺ペナでたった200ptで取れてビビったw
表で躍起になって取ろうとする必要ないのなw
ジャイロは200ノビ○は500・・・
重い球も180だしな
追加紫杏も別に出さなくてもいいな
>>424 本当にそう。リコとアカネだけ別ページで詳しく解説されてるし、間違いないと思う
チャンス○or安定感を手に入れるイベントが
いかにも汎用っぽく見えるのが間違いの原因っぽいな
階層移動時のイベントはリコとエリで二強だなー
アカネもいろいろ良いイベントが起こるみたいだが、拾う確率が低すぎる
リコ普通に一潜りごとに1回は特殊パーツ持ってきてくれるけど
しかもキレ○とかいいのばっか
ふしぎな機械ってどいつから取れる?
質問したいならまずWIKIを見てそれでもわからないなら質問しろ
をテンプレに次からもっとわかりやすいように追加だな
分かり易くなっても関係ない気が
多分問題はテンプレを読んでないことだろう
>>428 >>430 サンクス・・・また最初からか
合成レベル10でチートセットを粘る時は、中盤のDQT生産時に合成レベルを上げて
そこから合成画面を開かずに、残り6日に教本、基地破壊ルートの残り5日にキットを粘れば
序盤の合成禁止プレイを避けられるかね
石田つえぇwwwな冬もあったのになぁ……
るりかは女キャラと主人公しか治療しないんだな
>>436 いや最初から2章後半から火力不足で使えないみたいな感じだったきするけど
ねらうが全然付かないわ
10個以上ジャジメント作って一個も付かないって運悪いかな?
なぞの筒がそこを尽きたぜ
>>439 コマンドが付くのが13%でライフルが狙うしかつかないこと考えるとちょっと運が悪いかも
もしかしたらジャッジメントだけコマンドつきにくいとかあるかもしれないが
オレは2回目できた
しかも器用さ+6底力+1だったからうれしかったな
なんだ自慢か
このスレの大半は自慢で出来ています
攻略本に書いてある通りにリコに連携付けようかと思ってるんだが
上のレスの方の回収騒ぎでちょっとどうしようか悩んでる・・・
経験者に聞いてみたいがぶっちゃけリコに連携はどう?
固めうちのアイコンが何で目なのか疑問に思ってたんだが(1本ヒット打ったら開眼するのか?とか思ってた)
片目ってことか 今気づいた
>>440-441 さんくす
自分の場合、平山用と主人公用で2つ必要だから余計大変かも。
さてと素材集めに行くかね
>>400 まじ?乱射 グレネード スラッグはもともとついてる奴だけなんだ
新たなスキルがライフルだと狙うしかつかないのは知らんかった
>>444 まあいいんじゃね
オレ的には護衛いいと思うけど
ミッキー戦とか安定する
強キャラに女が多いおかげでハーレムPT作っても問題無いのがいいな
これで越後リラや石田や堤やらが最強PTだったら俺は悩んだすえハーレムにしていた
チャンスメーカーって元ネタ何?
>>447 攻略本信用するならマジ
フレイムキッスとかもタイプがライフルだから狙うしかつかないみたいだな
>>451 チャンス→機会→機械
ではないかと思った
チャンス作成機、みたいに訳せばいいんだと思う
>>451 元ネタ?
絵のことなら
チャンスメーカー→
ヤンスメーカー→
メガネ一族メーカー
ちっとした疑問
攻略本のエリのとこで治療を持つのは魅力ってあるけど
仲間についても意味無いよな?
てか4つ目ランダムって辛いな・・・夏菜に先制リコに連打って・・・
せめてグループで分けて欲しかったぜ
>>458 スタッフが適当に心にもないこと書いたんだろう
>>458 スキル的に褒めどころのないエリを無理やりに褒めようとした結果がそれだよ!
真面目に書くなら二章のガラクタ拾いを強調するべきなんだろうなぁ。
461 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 18:15:26 ID:iLt1v4NVO
誰か表の越後と自転車娘のイベント最後まで見れた人いる?
センス〇狙いでやってみたが全然起こらない。
オールA厳しいわ。どうしてもどれか一つがB止まりになる。
先制>>反撃・曲撃ち
ということに気付いた
464 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 18:32:37 ID:70hTGxJk0
>>444 リコに装備で連携つけましたけど、結構発動しますよ。
後、リコに速射……悲しすぎる。
>>463 単体で見るとそうだが、君は速射&狙う型の主人公に先制をつけるのかい?
相性というものがあるためどれが強いとは言い切れないよ。
速射は万能だと思うが絶対では無いとも思っている。
466 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 18:34:27 ID:70hTGxJk0
補足、連携のレベルは、1です。
主の名前をゴルゴにしたら二つ目のスキルが狙撃になってワロタ
>>464 あり。
回収はエリに任せてリコはやっぱり連携付けさせよう
メーカー→メカ→機械
という解釈も
ウワサの遅球使いってのを作ってみたぜ
球速105k コン146 スタ103 スライダー1 スローカーブ4 ツーシーム
ケガ△ 対左打○ 牽制○ 脱臼反応○ 打強 重球 闘志 低○ 対強○
105キロ・・・まだまだだぜ
きっと脱臼反応でケガを回避してるんだ
そういえば、!からでる教本、キットなんかに合成レベルって関係するの?
器用さを求めていたときに、レベル1で素早さ+3が出たから疑問に思ったんだ。
あと宝箱にも合成レベルが関係するのかも教えて欲しい。
攻略本でも体感でもいいから意見宜しく。
今からwifiやるんだがプロってことはホッパーズも使えるんだよな?な?
北条監督を除いてホッパーズ最高だぜ!
>>475 剛球なんて今回表で付ける気なんてサラサラありません。8では剛球と鉄腕ばかりだったがな
ちなみに出たアルバムは兄弟と源地と小角と水木と紫杏死亡だ。
強打者はスミスだけじゃ物足りないんだぜ
まだ到底出来そうにないんだけど、遅球投手に超特殊ってやっぱり剛球がいいのかな
涼子でやってるから一応選べるんだけど
せっかくノビも付くみたいだし、鉄腕、ジャイロ(狩村orロマン)と合わせて思いのほか速い、
みたいなのもアリかなと思ってるんだけど
にしても涼子攻略なんか苦手だわ
遅球はまた今度にして普通に攻略することから始めよう・・・
10のパスって劣化しないのか…?
156CB総変11で特能15個くらいなら普通にいけた。
パワメジャ2009で活躍させるのが楽しみだぜ
裏1章をケース5でやってみてるんだけど、これ仲間集めの段階でリセットしまくっていいのかい?
スキル粘りだけじゃなくて、バカゲタとか装備粘りもしたいんだけど合成10に戻すのにも+ガラクタ大量に必要なんだけど
間に合うだろうか・・
UFO系の敵全員死ねば良いのに
吸血蝙蝠もきついし、UFOは全滅余裕
一章で苦戦してる俺はやる資格ないですねウボァ
UFO系が一番嫌なのは・・・戦闘に時間がかかることだ
>>479 アクセサリは合成レベル低くても基本性能落ちないからあんまり問題無いよ
武器まで粘りたいってんなら別だけど、1章の武器は拾い物と貰い物だけで十分
483 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 19:22:35 ID:7M35FLIe0
闘志+重い球+剛球ってやっぱりつおいの?
今作で作ったチームVS10で作ったチームで最近、戦ってる俺
10のはセンスを上手く使えば強いの作れたのに、今回はセンスが殆ど役立たず
>>483 10の鉄砂高校と戦ってみれば良いと思うよ!
>>485 佐藤を思い出す…
ゴロやライナーの連発…
今回はチート級の投手がいないから助かる
>>482 ありがとう。装備はバカゲタとバカヘルが欲しいだけだから大丈夫そうだね。
リセットしまくりで仲間とスキル粘り中心で行くよ。
やっぱ適当か無理にほめようとしてんのか・・・・
でも攻略本結構役に立つよな。でも最初にみたのが
翼の「龍」撃だったのにはワロタw
公式更新無いな・・・
センスは8のが最初にして最高だったな。個人的には。
アクが強すぎ&最終段階強化されすぎ
だからセンス補正が徐々に下がったのかな?
パワプロってどんなものかと思ってスレ見たら
野球以外の要素もいっぱいなのかこれは?
剛球って最低クラスの超特じゃね?
今作パワー-30ってほとんどゴミでしかない気がする
AからBにしても変化読まれたらあっさりHRなるし
闘志ってどんな効果なんだ?
あれ?ID被ってるな
カード野球での闘気なめないでくれ
奪力も
しあわせ島で120キロ代ピッチャー作ってるのに、
サイコロでピンゾロ(オーメン?)→鉄腕 は泣いた。
>>483 威圧感もつけようぜ。裏しかできないけどな。
裏でパワーマイナスの鉄砂型人形作成する場合、変化はどんな組み合わせがいいのかな?
俺は頭にスロカ3以上、腕に残りの4方向を全部2以上とかがいいと思うんだが、
3・2球種でレベル上げた方がいいのかな?
>>501 合成レベルが何レベルの時に、どこで拾った? 強すぎるな。羨ましいな。妬まs(ry
>>501 /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ そのハンドガン1000円天でどうだ?
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>503 ・・・よく考えたら合成レベル1だな
ってことは、やはり合成レベルは関係ないのだろうか?
突然だが、質問でやんす!
裏をやる時、BGMを変えて別の機種で聞くとしたら、何が聞きたい?
過去のキャラが再登場するのはいいけど、
彼女候補が愛みたいに結婚してんのはやだなぁ・・・・
春香が適当なやつと結婚とかしたらいやすぎる。
>>510 ハタ人間編のBGMを別のゲームのBGMで聞くなら、何のゲームのBGMで聞きたい?
例:ピ○○○ まどいの水源
>>511 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
/)
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/ i f ,.r='"-‐'つ____ そのハンドガン100000円天でどうだ?
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
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/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
明日香みたいに死んだかどうか分かんない人は登場してほしい
例えどんな風になってようと・・・
いっそ殺してええええ
指が
>>512 バイオハザード3のネメシス戦の曲
>>518 バイオw懐かしいw
詳しく知ってるのは1だけだったな。やってないけど
>>511 安心しろ、春香はレズじゃないから東さんと結婚することはまず無い
絶対スウィートホーム
特に深雪先生の時はあの戦闘のイントロで。
>>506 あくまで俺の体感だが、
合成レベルは基地に戻ってアイテム合成画面を開いたときに初めて下がるっぽい
何回リセットしたとしても、
基地に戻る前に拾ったアイテムなら合成レベル10扱いだと思う
今の合成レベルが1だとしたら、一度基地戻ってアイテム合成画面を開くと
たぶんそれ以降しょぼい武器ばっかり拾うようになる・・・ハズ
俺ペナで稼いだ金を何かに使えたら面白いんだがな
7の「俺の基地」は微妙だったがアイデア自体は良かった
>>522 何を言っているんだ?やれやれだぜ。
合成1で合成画面開いた後でもワルザーはなかなかにいいのが出るし
キットも精神3バカ1を粘ったら出たし倉庫で拾ったハンドガンは威力25命中96で電気だったぜ
>>522 それが鉄プロ作った後だから合成画面は開いてるんだ
もちろん合成レベルは1の時に
パライソオタマのイベントが進まねえええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!
下手すると自転車少女やラーメン屋より発生率低くないかこれ
>>523 あれをWi-fiで対戦できるようにしたら面白いんじゃないかと思った
裏での名前をエックスにして、最初から開始。
一発でユイや村山が加わったり、カレー鍋を拾ったり、順調だわ。
余談だが現在、X1のドリラーのBGM聞きながらプレイ中
>>526 オタマは3回目が起きたらあとはスイスイ進むぜ。越後や白石と違って
裏は合成レベル無視で現実の時間以外は失うものが無いからかなりマシだぜ
裏新しくやり直して白瀬と越後は確定したんだが面白さ絶対主義でいくと残りは誰がいいかな?
ちょw東がレズってwwww
にしてもプロフの東さんめっちゃ浮いてるよな。
>>529 眼鏡以上に休憩してくるリコがむかついてきたがもうちょっと頑張ってみる
>>530 そういう意味で言ったわけじゃない
ちなみにプロフで一番浮いてるのは柿元兄弟だと思う。文体違ぇ
>>528 またお前か。ロックマンとか誰も興味ねえし
チラ裏カキコは自重するんじゃなかったのか?
>>529 リコか夏菜
ボケとマジボケとツッコミとリーダーが出来る
久保田さんちゃんと中継ぎしてください
なんで3回連続で炎上して毎回勝ち投手になってるんですか
>>525 一旦セーブするかリセットして終了しなかった?
一旦終了すると、また合成レベル10に戻る気がするんだが
「鉄プロ作った後に一度も中断せずにハンドガンを拾った」のなら
俺の負けだ・・・
基地で休息しないとSPがキツい…
ワルザー2つで夏菜前の深雪先生倒せるかな?
>>538 るりかの救急キットと初期ワルザーをハンドガン得意な奴に装備させてれば余裕。
・・・一章4日目に入った。ここから基地地獄だぜ。
二章のクラスメートは頭頂部、穴だらけなのかな?
そういう意味じゃなかったのかスマソ
でも、絵だけだと一番浮いてるとおもうんだけどな、髪が
すごく馬鹿げた質問だが、書き込みするときにレス番?で指名する青い数字
ってどうやるんだ?
>>541 そこはプロフじゃなくて画風とか顔って言おうぜ、プロフっていったらキャラ説明文かと思ったよ
>>541←ってヤツ?あれは半角の大なりを二つ書いた後数字を書くといいぜ。
ネタ解説するの凄い恥ずかしいんだが東先輩って女っぽいよなっていう事
主人公のレベルだけ他のキャラより低いって状態になった。何故だろう
レベルが上がる時の戦闘でもらった経験値の差でずれが発生したのだろうか
精神3バカ1のキットきた!これでかつる!>17:33にモール>夏菜ラスト始動>(゚д゚)
>>527 個人的にはPカードのWi-Fi対戦出来たら良いなと思ったり
パソコンと携帯から同時に書き込むなよ・・・
549 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 20:59:48 ID:O5q2yymnO
パソコンと携帯ってどうやってみわけるの?
むしろハタ編でwifi対戦したいわ。ハタ化無しアイテム無しで
なんでこのスレこんなフレッシュなんだ
携帯はID末尾がOでPCは0
次回辺りで格ゲー復活しないかな
そろそろ固有技の個性も出てきただろう
カズ槍とか
白瀬が中々出てこないから粘ってたら、深雪先生登場ww
主人公のみ前衛、\(^O^)/
>>554 白瀬、カズ、あかり、大神、ユイ辺り使えたら良いな
スキル経験値は目視できないんだよな。
スキル粘りする際に、レベルに対しての目標スキルレベル表みたいなのあると助かるんだけどな・・
9レベルになろうとしてるのに、一個もスキルレベルがあがらないPT面。まいったまいった。
>>556 大神、ユイとかハタのイメージで喋ってないか?
ミニゲームは基本表のモンだから出ねーだろ
>>554 シリーズ歴代から参加するなら誰だ?
外籐 鋼 イル 鬼鮫 智林昭雄 真央 白瀬 椿 カズ 越後
これくらいしか思いつかないな
>>558 ああつい裏のやりすぎでw
光山さんとかなら有り得るだろうけど
>>152 凄い遅レスなんだがd
さて、食料無視して残り2日まで進めてたデータ消してやり直すか…
>>560 いやスマンよく考えたら本編に関係なくゲスト出演あるかも
表サクセスでヤギと麻雀したりギャビスゴー星人と戦ったりすることなかった品
>>562 まさかもなにもラスボスだろ?
画面に収まりきらず三人目の仲間のHP表示すら隠す太古の澱神
頻繁にロックマンの話題出してる奴は、パワポケ12が出る頃まで2chに書き込まない方が良いよ。高校受験が近い可能性もあるね君は。
自分が好きなゲームや漫画のキャラ作るのはみんなやってる事だからね。斬新な事じゃあないんだよ。
ああ、カイを攻略したい。
真面目に考えると後は少森寺の面子やアルベルトとか
右側に穴空けて上半身だけ君臨して
ゲージ3本分の体力持ちとか
あぁ
パワポケモン思い出したww
>>562 堤もいける。主に爆弾魔で。弱:電撃機械3連撃 強:放物線上に爆弾を投げる 必:ダイナマイト
越後 弱:グローブでビシビシ 強:俺のバットが火を吹くぜ! 必:越後ファントム!(広範囲に連続攻撃)
>>569 >>主に爆弾魔で。
それなんて9ミニゲームの主人公w
>>564 もうほるひす引っ張るのは止めて欲しいな
裏でも
取り合えず主はどうしよう
バットで殴るか
あとぴったり合わせてP(パライソ)カードってのもどうだ?特別役とか作ってさ。
越後とリコと夏菜とか白瀬とユイとか色々できて面白そうだぜ。
大神4、ユイ4、堤3、石田3、日の出高校(役満)
>>572 バットでミサイルを打ち落とし
ビームをはねかえす主人公ですね。分かります。
ちょ、白瀬が8回連続で出てこないww
物欲センサーウゼぇw
>>574 あったら面白そうだけどなw
14枚にすると役の幅が広がるな
・女クラスメート2枚ずつ7種の七対子形で役満
・男キャラ13種類を1枚ずつ+ほるひす=国士無双
とかなw
>>577 メガネとユイと石田と夏菜とリコと越後と白瀬それぞれ2枚でで学校の七不思議ってのはどうだ?
>>575 ここはベタにハリセンだろ。
つーかスタッフのほるひすスキー度は異常だろw
衝撃的デビューした6から皆勤・・・あれ11では出てきたっけ?
>>579 ちくちくちいくのスタート画面をよく見るんだ。
6で初登場した時から、「あぁ、こいつはこれからもちょくちょくネタで登場するんだろうな」と思ってた。
パニッシャーって全体攻撃でしょうか?
>>542 色々と有難う。これでお礼が言いやすくなったかな?
なんにせよ緑髪は周りとは一味違うな・・・どっちかっていうと黄緑か
柿元兄弟のプロフは確かに文体ちがうよな特に兄のほうは話しかけてるかんじがする。
前にちょっと話題になったけど、連携はレベル低いと直前の仲間の攻撃にしか追加攻撃しない気がする。
主:主人公 リ:リコ・連携持ち エ:エリ ユ:ユイ
(主)(敵)(敵)(ユ)(エ)(リ)
↑の順で行動したとすると、レベル1のときはエリの攻撃にしか連携してなかった気がする。
レベル2に上がってからはユイにも連携するようになった。
あと、これは回数少なくて当てにならないけど、レベル1で(ユ)(エ)(敵)(リ)みたいになると連携しなかったと思う。
つまり、連携はレベルが上がると発動できる範囲が広がってくんじゃないかと予想してる。体感だから確証はないけど。
どうでもいいけどアンサイクロのパワポケのユイの項目編集したのってこの間のアイツかw
>>585-586 攻略本発売する前に同じこと言ってた人がいたな
あの頃はあんまり注目されてなかったけど、正しかったみたいだな
レベル低いうちの連携を有効活用するには、素早さもある程度調整する必要が出てきそうだ
今更なんだけど、器用さ・力って1違うだけでどのくらいダメージ変わるんだろう?
武器の得意不得意でダメージも変わると思うけど、少し疑問に思った。
例えば、クリアワルザーの攻撃力15と攻撃力12器用さ1の場合、
武器単体として優れたのはどっち?
どっかに載ってた計算式に当てはめれば解決するかな…
裏の面子とキャラって完全に学園コメディだよな。
>>582 攻略本買えばわかるけど裏2章のMAPがほるひす型ってのもあるよ
>>589 そんな低攻撃力じゃ乱数でわけわかんなくなるぞ
射撃ついたキャラでデュアルガン以上の攻撃力で平均値求めればいいんじゃね?
>>589 その二つだともとの器用さでどっちが優れてるかが変わる
器用さと力は6ごとにボーナスが付くから、
器用さがある程度高いキャラなら攻12器用さ1の方が強くなるみたい
そういや攻略本組に聞きたいんだけどアルバムの有無でイベント変わるキャラって誰がいる?
エリと小野さんだけなのかな?
残るクラスメイトは越後か…7日なら余裕か?
あ、有田を素で忘れてたw
裏って突貫作業で作った割には絶妙なバランスだよな
つくづくそう思う
>>595 いい加減チラ裏自重しないとおねえちゃん起こるヨ?
ああああああああ
調子乗ってたら1軍が全滅した…
次にレベル高いやつが7のリコだぜ
どうしろと…
るりか平山青野夏菜以外のクラスメイトは時間のリミットはないよ
ハタ化が確立だから粘ってればいつか仲間にできる
携帯のチラ裏の人って毎日叩かれてるなw自業自得だが
>>594 後るりかもお母さん目覚めさせておくとレアパーツもらえる。
ほかは特にないかな?ペアイベントならいくつかあるけど。
>>598 単独救助でメタルギア風プレイオススメ
全滅→単独救助やり過ぎて主人公だけレベルが二回り違う俺がいる
>>596 しいて言えば村山があまりにも使えないのがミスだな
全ステ+3くらいしても何ら問題ない
>>601 お前毎回スマソ自重とか言ってるだけで反省なんかしてないんだろ?
分かってるよ
それと毎日特定できるから「またこいつか」ってなる
ID:OueOvtbKOってチラ裏の意味分かってるの?
この人まともなこと書いてないよ
>>608 申し訳ない、以後自重する
一章での警官の拳銃が恐ろしい兵器に見えてきた
>>594 小野さんはアルバム有無で変わるとは書いてない
リコのイベントに一つ追加、パーツ入手等は無いんで出さなくてもいい
椿&委員長。小野さん&委員長のイベントはアルバム前提だが、
条件満たせば一章でも見ることができる
はじめ君に村山◎のハンドガン持たせればかろうじて使えるくらいか?
自重する言ったそのレスでもう自重してない事に噴いた
やったああああああああとうとう宇宙人の戦艦破壊できたよ
このスレの人たちのお陰だよ!ありがとう!
思えば最初は残念だった
メンバーが石田ユイるりかで完全に詰んだ
その俺が……ああ、感慨深い、コレ多分八割くらいWikiのお陰だわ
>>611 ◎補正はそこまで凄いものでもないから、それだけ持たせても微妙な気がする
速射つければ・・・ってのは言っちゃおしまいか
明日も同じような事を言われている
>>609の姿が見える・・・
>>597 武美さんこんな所で油売ってないで裏サクセス出てください
るりか母救出が二章の回復薬フラグだったら真っ先に切ってるんだけど
アルバム条件を満たす事による追加イベントって何がある?wikiに上がってる超特殊能力関連?
オレの委員長連携レベル5なのに直前の白瀬にしか連携発動しない
(´・ω・`)
なにか良く分からんあれがありそうだ
しかし委員長の狙い撃ちまじ強いなキュウビ狙うで余裕で500以上○ッキーにダメージ与えれんのな
ああ速射までなんとしてでも粘るべきだったぜ
みんなもっと攻略本買おうぜ
普通の人間なら
素早さ+3、体力or精神+3がでたら
妥協して主人公にバカを付けるべきだと思うよな?
○ッキーを倒す為に粘るのか
野球人形の為に粘るのか
どっちだか分からなくなって来た
このスレはハタ人間編のチラ裏・独り言で構成されてるようなもんだ
うーんオレは指輪で精神高補正つけてバカはつけないかな
まあ人それぞれだとは思うが
久しぶりに作った選手見てたら表7人でハタ30人作ってたw
みんなどれくらい表とハタで差があるよ?
元来TVゲームって自己満足の為にあるようなもんだしな
どうせなら更に強い電気ネズミだして欲しかったんだぜ
スキルは食料調達とか爆発物とか余りにも糞なのが付かない限り妥協するのが精神的にベター
主人公のスキル、底力・治療・バカ・体捌き・頑丈辺りのが武器選ばずに活躍できていい気がしてきた
連打(+先制)とか速射(+狙撃)とか強力だけど、粘るのめんどすぎる
粘らずに付くならそれに越したことはないが
ちょっと聞きたいんだけど
最高球速151キロの投手に左○や強打者○を付けても151キロしか出ないんだが、
もしかして特殊能力が発動しても、元の能力以上の球速は出ないのか?
>>633 GENKAITOPPAは鉄腕と豪力と神速のみ
主が逆手覚えた。
モールで逆手ワルザーを拾った。
ある程度逆手のレベルが上って防御捨てれば、有望?
151キロなら出るはず
>>634 訂正
限界突破というより元の能力越えか
元の能力以上の球速を出せるのは鉄腕のみ
>>635 1章中盤〜2章深層までは死にスキルだろうな
>>635 主に逆手はアタリだぞ
そもそも主に防御なんて必要ない
そうなのか
じゃあ、球速+系の特殊能力って何の意味があるんだ
ボタン連打しない時の球速が上がるっていう程度なのか
>>635 仲間にとって逆手は優良スキルなんだが
主人公は救急キットを持たせなきゃいけない分、あまり相性は良くない。
ただ名前はカッコいい。
もし鉄腕以外でも元の球速より出るなら鉄腕の存在価値が薄くなるからだろうな
ボタン連打しない時の球速が上がる=スタミナ消費が若干抑えられる、って感じか
連打・速射とのしなじーもないしなぁ・・・
得意武器がハンドor刀なら当たりだった夏菜
最近パワポケを起動しても
パーっと弾(ryしかやらない俺は
シューティングゲーム買った方がいいんだろうな
>>637 鉄腕は「165を越えられる」じゃないの?
165より下なら普通の特能でも実際の能力越えできるでしょ?
>>640 そんなに全滅させたいのか
>>641 特殊能力持たない状態で最高球速が出るのは絶好調時のみ
調子が落ちてる時でも最高球速出せるようになる
>>638‐640
逆手レベルが上がるまで、ダブルはやめとく事に決めた、トン。
>>647 最近は連打すれば絶好調以外でも最高球速出るな
>>649 そーなのかー
表サクセスでも殆ど野手しか育ててないしな
>>642 ×持たせなきゃいけない
○持たせると便利だがなくてもいい
外すと心配って気持ちはわからなくもないが、持たせなきゃいけないってほどでもないぞ
いい武器、指輪がちらほらでればキッドは不要
主人公のキット無限と教本無限は意図してた仕様なんだろうか
つまりアルバム出すのはエリだけでも構わないということか
まぁリコは出す前提だからいいとして
白瀬&委員長のイベントもアルバム前提なのかな
とりあえずthx
キットが無いと田中先生に勝てる気がしない
逆手はレベル5位から超攻撃的スキルになる
勿論その分防御がおろそかになる
スタングローブ村山◎だと・・・これはフラグか・・・しかし・・・
661 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 23:53:48 ID:NigPKF4t0
肉壁ってどういう意味ですか?
石田?
そういや最近このスレで遅球Pが話題になってるけど8の湯田○は神だったな
球速36`・・・ゴクリ・・・
1章でスキル粘り完了した人
各日にちのレベル教えて
現在進行形なら4日3:46で19、今主の二つ目の粘り中
同じく現在進行形だが、あと5日6:07でレベル19で粘り中。スキルレベルは4,4。
4人4つ粘るならこれぐらいのペースでいける・・・はず。
>>661 肉=人体
護衛役をこなせる奴のことだ
別にデブに限定した単語ではない
ところで寄生獣って漫画読んだことあるか?
吸血コウモリ相手に全滅…
主人公を前衛にしてたのと、壁がいなかったのと、逃げようとしたのが失策か。
UFOの敵ってトラウマな奴多くない?
前のデータではスイーパーがかなり邪魔だったのに今のデータでは歯車不足だからスイーパーが恋しい
どうでもいいけどスイーパーってザクに似てるよね
>>648 いや主には高レベルになっても武器2つつけない方がいいかと
武器2つにするとまともにステータスあげれなくなるから対して攻撃力あがらん
分かったぞ!
ID:OueOvtbKOはID:wNx6nx5aOだ!
じゃあ後8日で主人公2つめ粘ってても充分か
サンクス
肉壁の元ネタって寄生獣だったのか
>>663 日にちじゃないけど、最終日の8時から仲間1人目のスキル粘り始められればいける。9:20には基地に向かわないといけないからね。
wikiには最終日の補給までに仲間2人目終わってればベストって書いてあるけど、1人目終わらせるのも相当キツい。
取りあえずWIKIの武器の欄いらないとけ大幅に削っといた
うっ
主人公に応援がついた
妥協すべきか……
>>671 ドラゴイーター量産できる時期だとステータスも補強できてかなり強くなるぜ。
デュアルガン作るぐらいの時期でも後衛は逆手装備させてもいいと思うんだがなぁ、
ドラゴンに底力ブレスを一度も吐かせない程度には安定してた。
レベル気にするのは残り3日くらいからでいいと思う
それまではスキルレベルのほうが心配
追加ルート短縮するって言うなら戦争イベントも短縮して欲しい
追加購入するたび毎回あの長いイベント見るのだるい
確かに「グチャッ」は衝撃的だが・・・
ちょっとパーティーを見せびらかそうか
主(速射・治療・なんか)
リ(護衛予定)
白(速射予定)
委(速射予定)
残り2日の朝7時
主人公Lv35 544
平山Lv35 543
白瀬Lv35 544
青野Lv32 433
これは間に合う・・・のか?
それにしても小野さんの肉壁は18禁の香りがするな
主(反撃 治療 頑丈)
リコ(護衛)
白瀬(射撃)
委員長(連携)
ああもうマジで委員長に速射粘っときゃよかった
>>681 リコと白瀬は2章で粘ったほうがいい
俺と全く一緒だけど、後悔してる。
主 速射・回収・体捌き
堤 速射
リコ 回収
白瀬 回収
一軍救出用
平山 速射・回収・暗視・バカ
エリ バカ
委員長 速射
昨日やっとスキル粘り終了、途中何度もスキルは妥協だぜって言葉が浮かんだ
主は体捌きじゃなく射撃で攻撃に安定性出すか
底力にしてリコ愛防御頼みにしたかったとちょっと後悔
>>682 二章に入ってからはキット一度も装備させてないな。一応あれを何度か倒すぐらいはやってるが。
後衛の二人は逆手ドラゴイーターができるまでずっとデュアルガンでの逆手装備だったな。
688 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 00:41:32 ID:eMVlbIOeO
結局最強パーティーは
後 主人公 バカ 回避 頑丈
DQT2000 救急キット 逆鱗スーツ 虹色の指輪(主にすばやさ強化)
前 リコ 急所狙い
刀剣 逆鱗スーツ 虹色の指輪(主に力強化) 虹色の指輪(主に力強化)
後 大神 反撃
刀剣 逆鱗スーツ 虹色の指輪(主に力強化) 虹色の指輪(主に力強化)
後 白瀬 射撃
ハンドガン 逆鱗スーツ 虹色の指輪(主に器用さ強化) 虹色の指輪(主に器用さ強化)
ですね、わかります。
二章でスキル粘るのはマジめんどい。
いちいち救出行きたくねえよ
今予定してんのは
主 連打 底力 バカ
平山 連打 先制 暗視 体捌き
ユイ 連打
リコ 急所狙い
近接武器が好きです。日本人だもの
>>691 妥協スキルが多いからじゃね
最強はどう見ても速射4人です。ありがとうございました
槍がどないしたって!?
夏菜「スキルは妥協だぜ!」
全くなにも考えずに基地破壊すらしてない初データ
主(治療 狙撃 速射)
青野(回収)
白瀬(護衛)
堤(応援)
平均レベル90程度で80階ストップして素材集めてたら下の二人死んだ\(^o^)/
次回作にはカズ(ヤシャでもいいけど)が裏に出てきて
槍系の武器があればいいな
真央&朱里&カズの正義の味方トリオか、
紫杏&朱里&カズの自治会トリオが使える裏サクセス希望
>>691 妥協点が多いから。あくまで俺の主観だけどね。
例えば白瀬だったら射撃・解析・応援・逆手・体捌きあたりだったら一線級。
ユイなんかは連打が付けば「イマイチ→優秀」くらいに評価がガラッと変わる。
メインとして使える仲間の選択肢は多いほうがいいだろ?
まあ最強の4人を作りたいならそれでもいいかもしれない。
むしろカズさん頑張ってハッピーエンド目指してくださいorz
というか、10の時にハッピーエンドに向かってるとか何とかいっておいて
11で立ったのは自我崩壊フラグって酷いよ
703 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 00:59:29 ID:l8hcYkVQ0
以下、カズのバッドエンドフラグを全力で叩き折るスレ
今回の裏にカズは出て欲しかったなあ
ハタ化したら・・・くっくくくククククッ・・・
カズ「リーダー、あとはウチに任しとき!」
光山さん最高ッス!
小型UFOと吸血コウモリ、皆の衆はどっちがトラウマぞよ?
さっき吸血コウモリに全滅しかけた…
処分エンドと凶暴化エンドが見たかった俺はおかしいのか?
>>700 どう考えても実用性でいうなら速射だろ
後解析は弱いだろ
>>706 レベル下げ中に素手先制でエルダーブレインぶっ壊すの勘弁してくださいよ光山さん…
野球人形を作るために潜るのだから回収*4でも問題ないよね!
でも普通に速射*3 前衛に連打か連携だと100回で楽出来そう。
二章のスキル粘りってどうやってやってる?
60階どまりにして、40階くらいから上ってレベル上げてダメならリセット60階に迎えに行くってのが一番だろうか。
なんかすごいだるくなってきた!不思議!
南公園の幸せ草ってひょっとして残り3日になると全滅する?
後は秘密基地限定?
4つ目のスキル粘ってる人も十分に効果が発揮できるまでやりこむ人は少ない予感がする
そのころにはまず敵はいないだろうし、かといって野球パーツ集めるなら回収パーティだし
>>710 乱数の幅が狭いハンドガンで
弱点なら確実に2%ずつ上がるから弱いと言うほどじゃないと思うぞ。
オレペナの月間目標のバントってみんなキッチリ取り組む?
やるやらないはともかくそもそも方向の打ち分けが難しいんだが
>>710 速射は確かに強いスキルだが、全員に持たせる必要はない
つうか、そんなことしたら狙うつきの武器そろえるの大変!
速射もちは一人で十分、あとは属性武器とか並べた方がいいよ
さっき著作権と戦っててめんどくさいからオート戦闘してたらいつのまにかビームが来て全滅寸前だったぜ
>>720 いやだから実用性で言えばっつってんじゃん
狙うつきなんてキャノンやライフルつくってたら普通に何個も出来てるだろ
クラスメートみんなで野球人形作ってるの想像すると楽しいな。
>>710 うーん、そうか。
俺は仲間の速射は手間とリスクを考えると
そこまで強くないと思ってるから、その意識の差だろうな。
>>715 一番スキルを有効活用したい80〜100階だと使える相手いないだろ
宇宙戦車、ガンダー、クリオネにつかえないのはいたい
著作権には使えるけどそれでも微妙
>>718 犠打はランナースタートさせて転がせば確実に成功する
方向はあまり関係ない
>>712 ・45階まで行く(主人公を強くするため+主人公の4つめはここで確定させる)
・20−25階で、できる限り仲間のスキルレベルを上げる
・仲間のレベルが30を超えたら、宇宙ブレインに25レベルくらいまで下げてもらう
・仲間のスキルが544になったら、39レベルにした後で主人公と2人きりで40階へ
4回やり直した俺の経験から、これが一番楽なスキル粘り方法
全員速射つまらんけど武器粘らなくても4つエイミングでもたぶん全員1ターン激派できるくらい強いよ
>>725 逆手とかに比べりゃ全然リスクなくね!?
いやまあオレも速射好きではないんだが
>>725 俺も同意見、仲間のねらうはリスクが高いと思う
相当にすばやさやスキルレベル上がればまた変わるのかもしれないが
狙うエリがF・ブレスで燃えた事が・・・
まぁ、現在進行形で委員長に速射覚えさせようとしてる俺だけどな!
>>723 ええと…おまえ、本当に速射キャラつかってるのか?
実用性から言って、複数並べなくても十分に強いし
複数いるとかえって使いにくくて頭が痛いぞ
>>723 そもそもなんでいきなり実用性の話をしはじめたんだ?
>>700は白瀬はユイとかに比べてスキルの妥協点が低いって言ってるだけなのに
>>730 敵に回した時、1ターンで主人公スナイプされたら…とか
完全じゃないときに
>>731で指摘されてるようなリスクね。
格闘使うなら連打がないと・・・・だからな
いやまさかこんな叩かれるとは
オレは単純に普通に攻撃するより狙うのが3倍くらい威力高いんだから1ターンで狙い撃ちできる速射が普通に最強なんじゃないかと
別に1ターンで撃てるんだかリスクとかも良く分からんし
連打ゲタあればユイはいまいちとまではいかない気もするぐらいだからなぁ
ゲタの1であれだけ役に立つなら、スキルで付けるとどれぐらい強いのやら
>>737 >>734も言ってるが、
>>700をもう一度読み直してみようぜ
>>738 スキル粘り一章するなら、育てる間は
汚い指輪でも適当に連打付を作るのも良い感じ
一章での生命半分以下の光山さんが凄い事になる
光山さんのスキルは粘らないから基地で食料泥棒してるけどな!
>>737 「実用性」というよりは「理想的」というべきだったかも。
>>738 それだと恐怖対策にゲタが使えないからなぁ。
>>737 やっぱり、使ったことないのかよ…
速射の欠点は以下
・ほぼ確実に敵より後の攻撃になる
・SPの消費が高いので基本「スタミナ温存」で戦うことになりめんどうくさい
・属性つきの狙える武器はなかなかそろわない
・毎ターン攻撃をするためには、すばやさを上げないといけない
・上記のことから、装備がそろうときまではそれほど強くない
面倒なんでオートにしてたら
通常一発で良いのに狙い始めたりね
>>739 光山さんは二章でもすごいことになるぜ?
宇宙ガンダー相手に炎ヘビーナックルでもためる連打クリティカルで500オーバー叩き出すんだぜ?
粘らなかったからスキルは狙撃だけどな!
>>735 敵に回した時っつっても戦う前に素早さ上げとい
>>739 今は
>>700の話から完璧に抜けてただ速射の有効性について話してるんだから別に今更700なんて関係なくね
>>741 速射レベル7の椿いますがなにか?
SPの消費とかSP足りなくなったことないんだが
あと狙うに属性いらんだろ
>>740 確かにそうだ。今は耐電スーツ体力+8バカ+1があるおかげで何とかなってるけどなかったらと思うと怖い
バカゲタは確実に出せるから、次のデータでは是非連打つけたいな
うわミスった
一行目スルーで
DSのLボタンが壊れてるんですが問題なくプレイできますか?
もう、
>>745は叩かれるような言動な事はよくわかった。
速射の有効性なんて、スレ見てる大半の人は承知してるよ。
南公園の幸せ草は残り3日以降は出なくなると、攻略本に書いてあると聞いた事があるんだがガセ?
速射ってそんなに使える?使い所が狙う位しか無いと感じるんだが
じゃあ今夜は光山さんの素晴らしさについて語ろうか
スキルやステータスの高さはもちろんのこと
光山さんのイベントでは戦闘があるから経験値稼ぎにも使える
一章でも二章でも是非連れて行きたいキャラ
あとこれはもしものことだが小森寺で修行していた光山さんが表サクセスに登場すれば
最強クラスだろうな 生身の体で犬井や牧村さんを圧倒するだろう
それでも強いのにサイボーグ化なんかしちゃったら・・・うけけけけ
>>752 そのねらうが最強なんだ。
でもバランスは大事。
>>752 連打は拳でしか使い道が無い
先制は拳でしか使い道が無い
反撃は剣でしか使い道が無い
曲撃ちはハンドガンでしか使い道が無い
暗視は暗闇でしか使い道が無い
爆発物は手榴弾でしか使い道が無い
治療は回復時でしか使い道が無い
そういうことだよ
45階でいいのか。サンクス。
速射論議中に申し訳ないが、回収って目に見えて効果出るかい?
レアドロップが多くなったり、毎階パーツゲット出来たりっていう。
対して効果があがらないならスルーなんだけど、悩ましい。
師範>>>>>>>>>六学院=双=進藤>>>>>>チャン太>>>>>>>>光山>>>三田
こんなもんだろ光山なんて
>>749-
>>751 ごめんもう自重するよ
発売当初からこのスレいるけど総叩きにあったのはじめてだ
ごめんよみんな
だからもうID:wNx6nx5aOのことは無視しようぜ
全然反省してないみたいだから
>>758 回収ではレアドロップの率は上がらない
アイテムドロップ自体の率が上がるから、戦闘数に対するドロップ数自体は上がると思うけどな
攻略本のエリのアルバム登録条件…だまされたわ
まじ、ちね♪
>>754‐
>>756 とりあえず速射の素晴らしさは伝わった。
それにしても、一章のUFO系は本当に憎たらしい
特に小型野郎と吸血野郎
やべーまた安価ミスった…
もうだめだ
>>758 レベル10位まで行くと目に見えて効果でる
けどまあパーティーに1人いりゃいいかなとは思うけど人それぞれ
回収用パーティー作る人もいるし
結論は速射最強ってことと紫杏は俺の嫁ってことでよろしいか?
そうだよな今頃光山さんは自分の修行房で小森寺の生徒に拳法を教える立派な
先生になってるだろうな・・・いや、もう師範になってるか・・・?
そういや表の平山って意外と金持ちなんだろうか
球場広告だすぐらいだし
裏のクラスの女子のレベルは高すぎる
うーん・・平山の最初のスキルに回収持ってこようかな。
あとは堤と石田で三人回収。主人公も気が向いたら最後に回収もってきて回収PTとかにすればいいか。
ああでもイベントのこと考えるとリコとエリに回収つけれれば
階段下りて宝箱拾うだけでパーツや材料集まる楽さもあるのか。
悩ましい・・
>>766 俺の結論は
>>755。
一章では速射委員長と連打ユイを粘るのがガチだと思う。
後半には同意しかねる。
6人組エンドがいまだに見れねえ!
やっぱナマーズ編限定ではまだ14人しか作成してないのが原因か・・・
wikiのFAQには魔王ルート必須って書いてあるのに
彼女イベントで紫杏の項目では紫杏ルートにしろって書いてあるし
どっちがいいんだ?
>>472 多分警戒と同じで回収も最高40までいかないだろうからさすがに主には回収いらないと思うけど
宝石やなめし革探索の時邪魔だし
778 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 02:21:05 ID:2f7L4Ej10
>>773 俺はそれに回収エリを加えた!
ガラクタの女神、エリは俺の嫁という事で良いよな?
>>778 仲間3人粘るのは至難の道だぜ。
俺なら委員長をエリにして回収仕様の平山を加える。
>>779 うん、まぁ、俺に限らずとも明日辺りに
『四人目間に合わなかった!』
と、嘆きが結構出るんじゃないかと思う。
ただ、エリは応援や愛でも何となく嬉しいから
俺は間に合いそうに無ければ代打、平山(壁+食料確保)にする。
あー色々考えすぎて頭いたくなってきた上に結局8日から進んでねえ。
スキルレベルを効率的に上げるのはゴキ狩が正解かのう・・無駄にレベルばっかり上がっても困るし。
あと質問ばっかりで恐れ入るんだけど、お前ら「アレ」はどんなメンツで倒した?
白瀬リコ委員長
>>781 リコ白瀬夏菜でリコの愛で何とか凌いで主人公の狙うジャッジメントで一回きり
それ以降は粘りの為にやり直したりで倒してない
休憩せず、ひたすらモール巡りでスキル経験稼ぎするのもありかもね
やる気は南公園で宇宙人を倒す決意を新たにする直前に5までマンションで回復させて
るりかイベント進めとくとなにかいいことあるの?
俺の主人公の軌跡
狙撃護衛逃走護衛バカ先制頑丈急所狙い反撃頑丈
逆手先制連携警戒頑丈警戒底力警戒射撃爆発物
バカ護衛頑丈暗視回避冷静バカ解析爆発物食料調達
逃走解析逃走反撃射撃冷静護衛射撃反撃根性
急所狙い底力暗視暗視底力暗視底力食料調達先制護衛
狙撃底力冷静応援冷静逆手爆発物警戒爆発物曲撃ち
反撃逃走射撃体捌き根性治療急所狙い警戒狙撃治療
狙撃暗視警戒根性根性警戒速射
さて、次は救急キットか。
なんか人生の時間を無駄使いしてる気がするが気にしない。
>>784 2章のイベントで貰える物が特能じゃなくて超特になるんじゃなかったっけ?
788 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 04:21:53 ID:mcbBlgvV0
攻略本買ったけど大事なことはwikiに転載されてるじゃねーか><
あとダンジョンっていろんな形してたんだな
ほるひすとかボールとか
全然気付かなかったぜ!
>>785 一章でよかったじゃあないか
リコ妥協すべきか・・・・・・護衛、バカ、連携、どれもきたけど肝心の回収がなぁ
主の六時間後に五時間粘りはつらいぜよ
>>787 あと回収も来なかったみたい。
底力暗視暗視底力暗視底力にはウケた。
>>789 たしかに。
自慢か微妙かわからんが、耐火15耐光15HP+5SP+5器用さ-1バカ+1救急キットがきたぜ。
素早さ上がってないがこれは・・・妥協か。
るりかの母救出イベントって間に合わないと思ったら、最初からやり直した方がいい?
今までの時間が水の泡になるっていうのは…
2章に備えアルバム優先的に埋めた方がいい奴って誰?もう時間が・・・
大人、シアン、るりか、エリ、白瀬は埋めた。ガンダー戦にリコと夏菜つれてく
>>792 大人のアルバムは最優先で埋めるか、ガンダー戦に連れてく
アルバムまでイベントを進めないと、来てくれない事があるとか
他のキャラは…エリ位かと
>>781 俺は解析主人公、連打青野、連携梨子、二丁拳銃応援夏菜だったな
狙い撃ち粘らないとなると白瀬には射撃かな?
委員長には速射がやっぱり有効 狙い撃ちもたやすいはず
あとリコに護衛は譲れない
>>795 白瀬は逆手じゃないか?射撃だと威力微妙過ぎてたぶん後悔する。
今の一章のデータ、作り直す事にした
白瀬が5回ぐらい連続で出ない、主のスキルが逆手、るりかのアルバム失敗…
るりかのアルバムって一度出したら狙わない方がいいのか?
主人公に回避と体捌き付いた
面倒なので妥協する
>>774 追加+パイ揉みルートで普通に出るけど。
800 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 08:18:31 ID:L+MTmdWRO
主人公一個目に治療は大当たりだな。ミッキーまでノーミスでいけたわ
ぼくも行くんだブー
夏菜入れてガンダー倒したのにアルバム出なかった・・・
夏菜のご飯その3まで行かないと駄目?
一章終盤でカレー鍋3つめ探してるんだが宝箱から全然出ないんだけど…
モール宝箱からランダムで日にちは関係ないんだよね?
みんなあっさり3つめ4つめ見つかるの?
堤や村山といった仲間が出るまでリセットした時、合成レベルを戻すのは不要?
良補正が出にくくなるだけ?
そういえば救急キットは偶数日に病院で拾えるとか書いてあったけど
奇数日に普通に出た しかも残り1日
宝箱じゃなくて青いやつの方で
カレーなべ2つあれば必要十分だと思う
808 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 10:08:02 ID:L+MTmdWRO
モールのあれって、カナパーティに入れてても出るよな。
みんなの奪三振テクを晒してくれないか?
俺は変化量最低3以上を2球種以上での投手で
@4隅にストレート
A一球ストレート外す
Bもっかい4隅にストレートorストライクに入る変化球
Cギリギリストライクから変化球で外す
Dミート合わせて見送ってくるまでCを繰り返す
ECと同じコース、球速になるように逆方向の変化球
そういや警戒はレベル20までだったけど回収て最大何レベ効果でんの?
グッピーで左利きのキャッチャー・セカンド・サード・ショートが出るのがウザい
野球のこと少しは勉強してゲーム作れ
>>812 ゲームとして割り切れ。草野球でならそこそこありうる話だ
>>809 俺はコンピューターがストライクゾーンに寄ってる時はその時選んでた球種で胸元か膝元ギリギリ狙って
離れてる時は外角狙う ラストは2ボールまではストライクゾーンからボールにいく変化球ボール2つ分ははずす
ボール3つ目はピッチャーのよる
最後はボールぞーンからストライクにぎりぎり入る玉
金やメダチ君は左利きだったな
>>809 ボールゾーンに大きく外れる変化球で三振を取ることが多いかな
外角のボールゾーンからストライクゾーンに入るスライダーで追い込んだら今度は外角にシュート。
スライダーと勘違いしたCPUが振ってくれるって寸法。これで14Kいった
先制って拳だけなの?
有田のハンドガンで先制発動するけど。
発動はするけどのーまるぱんちしかしないよ
そうなのか…
たまーにしか起きないんで気づかなかった
白瀬を粘ってたら残り8日になったから橋で委員長を粘ってたら、いきなり白瀬が出てきたww
白瀬は橋の方が出やすいのかな?
まだいたんですか
たまたまだろ
チラシの裏+質問厨みたいな
825 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 13:54:14 ID:B8z1rSWCO
いつもながらあれ弱すぎ
フレイムキッチュ狙うやったら瀕死になるし
いつもながら・・・?
強さは変わらないんだから手ごたえ欲しければ狙うキッスとか使わなければいいよ
殺れば殺るほど強くなるんだったらよかったな、著作権
ん?よく考えたら、表を投手でカードをやる時、コンを上げて、サクセス内コンを取れば、無双できるんじゃね?
全く当たらなくて
wikiの情報提供のところに
朱里ルート終盤で気迫・威圧感同時取得を確認ってのがあるんだが、
彼女攻略の朱里のとこ見ると同時取得はできないように見える
好感度が足りてれば気迫、足りてなければ威圧感なのか、
一定以上なら両方なのか、はたまた威圧感は確率なのか・・・
攻略本持ってる人に聞きたい。攻略本ではどうなってる?
>>809 ストライクからボールになる球を投げ続ける
初球からガンガン振ってきたらラッキー
振ってこなかったら、直球をまぜる
犯れば犯すほどエロくなるんだったらよかったな しあん
>>828 相手のカード全てが☆0なんて状況は殆どない。相手は超予測するから無理。
無双するならおとなしく低めとピンチ○を経験点で取るべき
>>830 超特+かなり低確率で
投手なら威圧感、キレ○、ノビ○、球持ち○、のどれか
野手なら威圧感、広角打法、積極守備、持続のどれかを取得
だってよ
投手のラインアップは良い感じなのに野手がしょっぺぇw
>>833 佐藤のトラウマを思い出したから、コンさえ上げれば無敵かと思ったんだが…
どうしても情報ほしいやつは、攻略本買えばいいのに
他に聞きたい事あるなら答えてやんよ(・ω・)
839 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 14:54:20 ID:B8z1rSWCO
アポカリプスに属性つくか教エロ
表をカードでやってる時、カントリーはトレードさせない方がいいな。
アキラは三振持ってるし
諸星とアキラの三振を使えば、後は即三振カードでホッパーズKO
オリ変ストレート方向って作れる?
鉄腕効果あるかな?
>>844 サンクス
ライジングニャット作りたかった…
846 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 15:45:44 ID:w9DxXzlO0
二岡、頭にハタをさすも中学生に水をかけられ涙目
>>847 スライニャーで我慢しておく
チェンジアップとナックル持てると思ったら悪くない気がしてきた
>>846 いい度胸してるな
>>846 まとめwiki丸ごと転載してるわコンテンツに統一性ないわその他諸々リア厨サイトのお手本だなw
発売前大予想ww
>>846 神サイトキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
けいたの人気に嫉妬
どっかで今回の裏サク突貫だけど良作ってあったけどほんとだよな。
でもなんでバットを武器にしなかったのか・・・一番最初ではもってんのに
ていうか、二章後半からハタ人間関係無くなって来てるな。
あれもいいけどボスにハタを持ってくるべきだと思うんだ、ウン
野球選手がバットを武器に使うわけないだろjk
面白そうだけど
水装備これ以上増えても正直困るっす
昨日に続けて二日連続でIDが被る・・・だと・・・?!
まさか同じ家から書き込みしてるんじゃなかろうか
>>863 本当に不思議だ。そもそもIDって被るものじゃないよな?
どういう分け方されてるんだろう。
背後に俺がいるかもしれないぜ・・・
傍から見ると壮絶な自演だなw
NG登録余裕でした^^
う〜ん自演じゃないんだよなぁ、といっても信じてはもらえんと思うけど。
ほんと不思議。
IDが何だろうとあぼーんしちまえば一緒さ
久しぶりにスレにきたらシアン死亡は確定・・・だと・・・
いや、ホント自演じゃなくて
ID被ってるんだって
ああ、よくある事だよ
同じプロバイダのプライベートアドレスで繋いでると被ることがある
ID被ってるんだったらJaneだと別々に抽出されるけど
別々じゃないこれは自演だな
>>870 有難う。
何かスレ汚したみたいでごめんなさい。
といってもどうすりゃいいんだ・・・?
ほっときゃいいかな。
いやID被ってようがどうでもいいよ
なんでそんなに必死にアピールしてんの?
叩かれる前に落ち着け
消えろ自演野郎
面白くないよ
ID被ると必ずアピールしだしてうるさいから即あぼーんする癖がついた
じゃあ17:10:00になった瞬間二人一斉に書き込んでみて
必死ですねwww
自演確定
裏は突貫で作ったりのか。
その割には凄く楽しいよな。不満は委員長のキャラが不安定
攻略本のスペシャル座談会だと秋口から作り始めたらしい。
にしても、元ネタがゾンビ映画だとは思えないな。
消しゴム人間編とか笑えるw
11が出た途端に12が気になり始める・・・
12裏に朱里カズ真央が出ますように
そしてエロイベントがありますように
ってなんじゃこりゃァァァァ!俺がwikiに書いた覚えのある文章まで書いてるぞ!
やれやれだぜ。あと皆パーティ組むときやっぱ男子入れてるのか?俺は越後がいるわけだが
こういうゲームで男キャラ使う奴はホモ
な、オススメっていったろ
全員回収PTの為に堤使っている
とりあえず他がどんな面子だろうが主の横にフッキーを置ければ満足な俺
>>885 お前の理論には大きな落とし穴がある
プレイヤーが女の子の場合はどうなる
みんな女子を3人入れてハーレムパーティとかやってるかも知れないが、メガネがいること忘れるなよ。
今、大神越後青野で育成中
堤が出てこない
>>888 だからゲイとは言わずにホモと言ったんだ
おっと、村山君。君は基地でカレーを作って待っててくれ。
一章で君が基地にいてくれれば、休まない時の体力回復の足しになるからね
出番?アルバム埋める時だけだ。感謝しろよ
休息しないとやる気が落ちるのが痛い…
つか正直キャノン使う奴っているのか?
何か格闘系以上に恵まれないと思うのだが。乱数色々凄いし
>>890 さあ、リセット、リセット!
もしくは、執念、根性、努力だ!
なんでるりかはブサイクで気持ち悪いくせに主人公が地上に戻るとしゃしゃって回復薬いらねーのに渡してくんだ
しかもやる気下げてくるし死ねよまじ
今、レベル31であと2日目に入った所なんだがこれ本当にレベル40なんかいくのか?
スキルレベルは443
エイミングと狙うキッスは結構使ってる人居るんじゃないかな
そしてパニッシャーはなんかカッコいい、基礎攻撃力最強からして
>>894 力高い奴に持たせると凄い
未だに力23のリコがDQN2000を外したことがない
>>899 力高い奴に持たせると凄いって・・・スキルといい堤散々だな。
堤の体力と力底上げしたらかなり強いのだろうか
>>894 属性付きの攻撃力の高い武器がある
むしろキャノンを主力にしない意味が分からない
素早さ上げて全体攻撃を最初に出せれば効率よくなる・・・ハズ
低階層でガラクタ狩りする時には便利だなキャノンは
あと貫通つきの属性武器は深層でも結構使えるんじゃないの?
使ったことないからよくわからんけど
オレもキャノン使わないな器用さ×2+力+体力ってのは残念だ
狙うつきフレイムキッスはあれ戦に委員長に持たせてるけど普段は器用さ+6の狙うつきジャジメントがあるし使わないな
>>897 俺、一応このスレで最初の1章で4つめスキル粘り達成報告したんだ・・・
パーティーの人数を4人から3,2人に減らせばいけるよ。一人あたりのもらえる経験値が増えるから。
ただ最近では、パーティーは4人だけど、仲間の体力を減らしまくっといて、
戦闘ごとに順番に殺されるやつを変えていくっていうのが主流みたいだぞ。
一昨日から回収&速射パーティーを作るために4巡目をしてるけど、そのやり方を試してみるつもり。
だが残り5日目のキット粘りで悩んでる。
攻略本に拾いもの、【!】マーク、のそれぞれに合成レベルが関係するかって載っていないの?
命中補正に関わるステータスってすばやさは全武器共通、
ハンドガンは器用でそれ以外は力だっけ?
>>900 実際堤は戦闘力で言えば残念だな
体力とか力さらには素早さまで上げないといけないし
まあ似たようなタイプなら委員長使った方がいい
けど堤は回収持ちってのがいいからな
パーツ優先なら堤使えばいいんじゃね
>>906 既出だが、!のアイテムには合成レベルは関係ない
宝箱は関係ある説とない説がある
主のスキルを体捌き、曲撃ち、回収とするとき
つける順番って回収>体捌き>曲撃ちでいいのかな
それとも主に回収はよくない、って聞くし体捌きと曲撃ちつけて最後は適当に粘ったほうがいいんだろうか
五日に入った時点でまだ主人公以外レベル1だったとしても、四人スキル4つめ+平山3は間に合うかのう・・
回収プレイしかする気ないんなら主に付けても良いだろう
あとは自分で考えて判断しろ
今回の裏ってバグ少ないよね?
教本とキットくらいしかバグを聞いたことない…
>>912 回収プレイというかドロップ狙いなんだが……
うーん、考えるのもめんどくさいに出た順番につけよう、アドバイスthx
915 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 18:53:47 ID:p4Gj5lcKO
????は???よりも良い特殊能力に変わるのかな?
強いPTを作るために強い装備を作る
強い装備を作るためにドロップアイテムを集める
ドロップアイテムを集めるために回収をつける
回収をつけるとPTが弱くなる
>>913 教本とキットは別にバグじゃないんじゃないかな
バグかどうかはあれだけどドラゴイーターに負傷がついてないくらいかと
でも、キット、教本系に関しては攻略本で触れてないんだよな・・・
やっぱり想定外のものなのでは?
縛り以外でキット教本なしでやってるやついんの?
60階ぐらいになるとチートキット装備を無駄に食って邪魔です、はい
初めて逆鱗出たから指輪を作成
体力−3
\(^O^)/
てか別に指輪なんてすぐにいいの出来るわけじゃないんだから先にスーツつくるべき
>>922 実は逆鱗の指輪は地雷だぞ
攻略本に書いてあるがステ補正がデフォではない
ちなみに
竜鱗の指輪はステ二種が+3がデフォ
機械の指輪はステ一種が+4がデフォ
虹色の指輪はステ三種が+3がデフォだ
知らんかった
スーツ作ったほうがよさそうだね
>>921 耐電スーツ、竜鱗の指輪、キット、武器で余裕じゃね?
流石に80階以降は外すけど。
回復アイテムがボロボロ落ちてるからつける意味がないしな。
やっぱ虹色だよな・・・
器用さ+7 体力+5 精神+3 射撃+1って神杉だろ・・・
でも虹色はデフォで耐性が無いんだよね…
やっぱ機械でしょ。
マスターピースだったら逆鱗でも3つのボーナスつくぜ!
・・・ロマンか、確かにいい言葉だ
ロマンというものは、どういったものなのでしょうか?
耐火ジャケット+機械の指輪
↓
逆鱗スーツ+虹色の指輪
この移り変わりでやってる
>>930 ロマンじゃなくて、儚い希望や現実逃避の為のポジティブに聞こえるな。
まぁ逆鱗指輪に思い入れするのは勝手だが
平山が
速射・バカ・狙撃ときたんだが
あと一つは何にすべき??
白い宝石が足りなければ青光の指輪でもいいような気がする。
最終的に怖いのってミッキーのビームと
ウィルムのブレス、ダークビーストのプラズマ砲くらいだよね?
青光指輪のデフォステ補正どれくらいなのか教えてくれまいか。
100Fビーストのプラズマ砲でHP500overの主が一発で逝った時は
時間が止まったなあ…
主人公のスキルが先制と速射なんだけど
先制も速射もハンドガンでも効果出ると思ってた・・・
前列でガンカタできるぜー!と思ってたのに
キャノンでいくべきかナッコォでいくべきか・・・
>>937と被るが
主人公に速射・狙撃までは粘ったんだが
こっから通常だと射撃がベターなんだろうが
回収付けたほうがいいかな、と悩んでまったく進めてない状態・・・
>>936 まあ、俺も高性能逆鱗スーツが人数分そろって虹色もいいのができるまで逆鱗指輪作る気はしないけどな
そのあとにロマンを求めて作るのはありだろ
>>938 機械と同じでステ一種が+4だ
ようするに青光+耐光25=機械
虹色の指輪作成
↓
能力見て右ボタンを押したらフリーズ
ano
>>943 おおサンクス!
耐光はあまり必要ないし青光はありっぽいな
青い宝石いっぱいあるし
ちょいと質問があるんだがいいか?
どうして柿元君は常にベンチにいる万年絶不調を尊敬しているんだ?
>>940 目的は百回クリアだけじゃないし、回収つけとけば幸せになれると思って回収にした。
詰まり気味な人多いっぽいから、今更だけど
>>12〜のに再補足
残り6日までは、敵とのレベル差5未満の内はスキル上げの為にひたすら戦い続ける位の気持ちで
宝箱から稀に青い石が出る両公園、ガラクタや武器が拾える倉庫がオススメ
やる気はどうせ基地10階到達の度に下げられるから、回復は度外視でも構わない
一応 立ち回りの要領掴めばちょくちょくレベル差が5以上になって、日付変更まで暇ができ回復可
どうしてもやる気が不安なら普通をキープする程度に
1章の10階到達時の低下は不調以下にはならないっぽいので
あと2・3番手がスキル4つ目取得直前になったとき&粘った後は、そのまま基地内で肉壁交代して進み時間を節約
交代用に回復薬1個位持っておけばいいかも
中盤は合成レベル1で突き進むことになるから、リセット厭わずイベントを横着しまくればいい
949 :
974:2009/02/12(木) 21:06:26 ID:rJ+2ZKDw0
そろそろムラマサに換装したいんだがどの辺りで妥協するべきだろう
構えるor力体力補正付くまで粘った方がいいんだろうか
さっきできたムラマサ(8セット目)
攻撃126 SP消費6 力-4 逃走+2
……うん、これは流石に\(^o^)/
今、あと2日12:00で主人公35スキル543だが
これは失敗っぽいのか?
スキルレベルがあがらん。
今回のシューティングは難すぎたわw
ツインビー位の難度がいいな、自分的には
>>951 すまんがケータイなんだ。
見りゃわかると思うけど。
いや、ケータイなんだ
じゃなくて。なんで立てられないくせに950付近で自重しようとしない
>>952 俺は普通までなら何とかなるけど難しい以上だとボスまで行くだけで精一杯w
俺ペナで取得ポイントが打球反応○>ジャイロなのを見て吹いたw
ジャイロって一体・・・(´・з・`)
畜生・・・立てられなかったぜ・・・
ええい、こうなったら
>>960 頼んだぞ!
>>958乙イーター
攻撃力↓1
命中率↓1
消費SP↓10
これは・・・・10分シズヤ
愚かな…
というか急に人減ったような・・・
ナマーズの五大強
・スミス
・バルソー
・柿元兄
・東先輩
・主人公
梅
別にシズヤならいいや
10分のりか
四人粘りを目指して残り3日15:00で
スキルレベル合計12
レベル31
茜エリるりかアルバム、大人全員仲間済みなんだけど・・・
食料ってどれくらいのペースで補給が必要になるんだっけ?
食料9個と平山妹の食料を残してあるんだがこれで足りるだろうか?
>>956 時々似たようなレス見掛けるが個人的には妥当だと思う
連打しないと発動しないからスタミナの消費激しいし、通常よりも伸びてくる感覚はあるけど特別打ちにくいってわけじゃないから
>>968 全員仲間・4人パーティなら16時間に一回。メーターが0になった瞬間ならセーフ。
食料の数については、それなら充分足りる。
分かりにくいが一応wikiにも書いてあるんだけどな。
江草の泥棒うざすぎてもう笑えてくる
連打持ちって
ためるorたんけい、とび蹴り
のどっちがいいん?
光9体力2素早さ2暗視キットか
もうゴールしてもいいよね?
>>970 書いてあったのか、ありがと。
さて、この状況で一旦基地に戻り休憩するか
このまま続けるか・・・スキルレベルは間に合いそうだから
敵レベルは2日目に入らないと微妙だから余計に悩む
裏サクセスで宇宙人基地とかちゃんとクリアしないと2章っていけないの?
>>977 仲間さえ集めていつものあいつを倒しさえすれば二章いける
詳しくはwikiで
食料調達あると宇宙人基地でも食料拾えるって本当なんだな
残り5日食料20あればモールや学校に行かなくてもよさそうだ
>>972 抑えやってるけど、江草イラネとしか言えないよな
埋め
中継ぎプレイ時も江草は目の上のタンコブ
なんであんな登板機会多いんだ
俺ペナでのウッズの足が遅すぎで嫌になってきた。
プレイヤーは大抵、4番に来るから(ウッズは3番)、塁にウッズがほぼ確実にいるしw
スピードボタン連打必死だぜ!
>>983 ウッズが1塁にいるシチュエーションは送りバントが成功しない時が一番困るな
>>984 ウッズが塁にいる時は、ゴロが高確率でゲッツーになるから困る。もうそろそろ中日やめるかな…
>>983 ウッズに盗塁させれば良いだろ。
足遅いからけん制されないし逆においしいと思うが。
一年後、そこには盗塁王をとったウッズの姿が!
もうあんな思いは二度としたくないね
なぜ俺キャラをウッズと交換しないんだ
ウッズ「見たか!
走力がFなのにも関わらず、盗塁王になったぜ!」
ジャイロが弱いというより打球反応が強いんだよな
打球反応あると俺ペナが大分楽になる
威圧感最強
なんで俺が交代した直後から皆点取り始めるんだろう
1000ならし あ わ せ
1001 :
1001:
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