2 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:05:53 ID:zbh1L3bq0
>>1乙
一応もう一度
ペネロペ
限界200
索敵B
耐久1200
運動80
移動9
物資450
消費50
ビームライフル 480 70 1-2
ファンネルミサイル 320 99 1-2
ビームサーベル 480 85 0-0
バルカン 80 60 1-1
メガリュウシホウ 250 70 1-1
前スレ最後の方のペーネロペーの異常な高性能が笑うしかないんですが…
>>1 乙
配信動画見てるけどヴィッシュがランクDの時点で射撃12だった
スレタテ乙
>>3 TUEEEEEEEEEE
何気に燃費がイイ
>>1乙
しかし
>>3のペネロペ強すぎるな
空も飛べるだろうし欠点がないんじゃないか?
しかしこいつで移動9ということはヅダの移動11とかなんだったんだろうな
>>12 ペネロペだって耐久120ぐらいにすれば移動20にはなるよ
最高速出したらぶっ壊れるけどなw
メッサーまだ〜?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
メッサー
限界150
耐久385
運動50
移動7
物資300
消費25
Bライフル 280 70 1-1
Bライフル 255 85 0-0
バルカン 80 50 1-1
>>3 それでもジッコなら・・・
ジッコならなんとかしてく・・・
>ファンネルミサイル 320 99 1-2
\(^o^)/
おまけの隠しMSみたいなもんだからな
スペックが異様に高いのは仕方ないんじゃね
系譜のキュベレイだって異常だったし
>>12 殆んどミサイルみたいな感じなんだろうよ
しっかしペネロペつぇーな
オデッセウスガンダム自体は無い感じっぽい?
>>3 早く地上でファンネルミサイルがちゃんと撃てるか確認を
そこが一番大事だ
おいおいフラゲ神をせかしちゃいけないよ
チンタラしてたら、前スレ1000に間に合わなかったか…
ええい、完璧なスレ立てにならんとは…
プルちゃん(^ω^)ペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロペロ
ペネロペが強いのはしょうがない
後はHi-ν、ナイチンゲールで対抗できるかどうかだな
>>20 スマン。サイド1で引きこもってんだ。地球は遠いよ。
αは1800です。
メッサーはジェガンからそれほど強いわけじゃないのか?
燃費と運動はすさまじいが
>>19 そういやペネロペはフライトユニット付きの機体だったな
どうすか?その辺は
>>20 ファンネルミサイルは地上で使うものなんだが
>>16 これまたTUEEEEEE
限界も量産機にしては高いし穴が無いな
地形適正次第で射程1用の量産機最強か
>>1乙
前スレで戦艦空母の話が出てたけど
原作であまり活躍しない機体の為に
水中とは別に海上戦闘のルールとグラフィックを作るのは
労力に見合った見返りはないだろうという話があったな
マフティー
ランクB
指揮12
魅力11
射撃14
格闘12
耐久10
反応13
ギギ
ランクE
指揮1
魅力12
射撃8
格闘3
耐久2
反応14
>>1 乙
西多賀、だめだだだだだだだだorz
仙台ふらげ情報求む(´・ω・`)
そうだ、Z版サラミス改は? ムサカはあるのか教えてくれ!
>>28 離陸/着陸で空飛べますが、見た目は変わりませんでした。
ムサイ改すらなさそう
37 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:13:49 ID:8bF2iXHyO
九州でフラゲできた人いる?
自動昇格切れるの?そこが知りたい!!
>>29 そんなの分かってるさ
でもでもこのスタッフならファンネルってだけで宇宙適性ONLYにしそうやん
ハマCバグが未修正ですごく気になるんだ
スタークジェガンっているんだっけ?
そういやハマガザ未修正とかクソすぎるな
ファンネル無しν→ファンネル搭載νなら
オデッセウス→ペーネロペー
ってなってもいいなぁとはおもうんだが、ないっぽいね?
結局小金稼ぎか?
まぁPS2版出したのは評価できるけど・・
クスィー
限界200
耐久1350
運動82
移動9
物資500
消費50
Bライフル 480 75 1-2
メガリュウシホウ 280 70 1-1
ファンネルミサイル 384 99 1-2
Bサーベル 500 85 0-0
バルカン 80 60 1-1
>>35 ありがとう
そこで機体水増しはなかったか
個人的予想より一機増えるなwktk
運動性が気になるなアルパ
それで全てが決まる
>>39 そんなしょうもない思い込みを他人にチェックさせようとするもんじゃない
>>45 最強機体キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
>>45 宇宙対応だったらHI-νでも駄目かも。つえー
51 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:18:52 ID:jVzOEUTR0
ペネロペなんてトリアーエズで囲えば燃料なくなって雑魚
ハマーンガザの命中0バグのせいで、変な不安が・・・
新規機体にバグありませんように・・・
53 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:19:47 ID:jVzOEUTR0
ジャガン後継機のグスタフカールは?
ジェガンジェガン
>>45 こっこここれはwwwwwwwwwwww
すんげぇ厨スペックに仕上がってるな
これにマフティー専用機+NT補正が付くはずだしヤバいなこれ
前作からマフティーのスペックあげなくても良かったんじゃないかこれ
>>46 名前は/fがつき、変わったから水増しかもしれません
α
限界190
耐久1800
運動52
移動10
物資800
消費99
ホウゲキカノウ
メガリュウシホウ 720 90 1-5
メガリュウシホウ 400 70 1-3
バルカン 50 1-1
ファンネル 450 99 1-3
>>41 どーせジオングに乗せ換えるから(ry
ところで発売前話題になってた改造の安価化、MA価格破壊についてはどう?
でもトリアーエズ1部隊に反撃しちゃうんだろ?
61 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:22:16 ID:jVzOEUTR0
完全版の癖にムサカないとか終わってるな
αってマップ兵器使えたっけ
64 :
60:2009/02/10(火) 17:22:27 ID:zbh1L3bq0
と思ったら砲撃用になりそう…
>>56 これでフィールドあったら文句なしなのに
まあ砲撃&支援ユニットとしては最強クラスか
>>55 専用機であろうがなかろうがマフティーの能力じゃ限界超えないから一緒でしょ
アルパ射程ながいなー使ったことないけどつかおー
>>56 何より砲撃可能なのがうれしい
まあ砲撃の仕様しだいだけど
>>42 予約受付中だと・・・
並べてるだけだったョ
移動中なので亀ですまそ
だから閃ハサなんか要らないのに
>>45 バルカン 80 60 1-1
ザク改
ザクマシンガン 72 65 1-1
ジムコマンド
ビームガン 60 65 1-1
\(^o^)/
>>56 たびたび催促してすまん
ありがとう
しかしこの 720の方のメガ粒子砲はマップ兵器か?
だったら微妙だなあ
前スレ
>>974 空母以外の水上艦にミデア並みの搭載能力と空母に対地ミサイルと爆雷ってw
そんな壊れスペックだと潜水艦の意味無いよ
出たとしても
巡洋艦 搭載能力ナシ(よくて搭載1) 機関砲1-1 主砲1-2 対地ミサイル1-3 対空ミサイル1-3
空母 搭載8 機関砲1-1 対空(防空)ミサイル1-2or1-3
これくらいが出すとしたら妥当なラインじゃない?
レーンは?レーンの能力値は分からないの?
無印の数値と混ぜて比較するな紛らわしい
>>70 店員に言わないと買えないよ。
聞けばよかったのに
ペーネロペーの限界を超えられる能力って・・・
とりあえず、ジオン系の機体で何か質問はありますか?
多分全部開発できると思うので。
一番強いのが三ガンダムとかマジで勘弁してほしいと思ってる閃光アンチ俺だけ?
次はF91で次はクロスボーンで次はVガンダムで…
>>74 射程1-5のほうが砲撃でしょ
αは射程3からの援護+砲撃しかできなそうだw
>>80 キュベの性能頼みます
今回ジ・OとZに比べ開発レベル低いから
どんだけ弱くなってるか気になる
>>80 ザクシュトッツァーはありますか?
ドムシュトッツァーとゲルググシュトッツァーのデータが知りたいです。
開発レベルなんて公開されてたのか
>>72 核ガンダムのバルカンよりまし、Vでの性能はわからんけど
88 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:31:40 ID:jVzOEUTR0
>>80 Dザクに修正入ってます?
あの便利機体が劣化してないことを願いたい
線香のハサウェイもいけるんだし、コスモバビロニアぐらいいけるだろwって感じに思えてきた
>>75 連邦軍にはヒマラヤ級航空母艦があるんだがなあ
バンナムは水上艦やるのめんどいのか…
>>84 リックドムST
限界180
索敵D
耐久200
運動32
移動7
物資180
消費25
ジャイアントバズ 140 65 1-1
ウインチマシンガン 96 60 1-1
ミサイルポッド 120 60 1-2
ヒートサーベル 80 80 0-0
ウインチナックル 60 80 0-0
ゲルググST
限界180
索敵C
耐久260
運動37
移動8
物資200
消費28
Bライフル 175 75 1-1
ウインチマシンガン 120 70 1-1
Bサーベル 150 60 0-0
ウインチナックル 65 85 0-0
グワジンとレウルーラの性能かなあ
ドロスと比べてどうなのか知りたい
>>80 ノイエやエルメスといったMAの生産コストはやっぱりかなり安くなってる?
95 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:34:12 ID:71lOSek/0
アルパはなんとか運用に耐えそうだな もちろん委任させられないけど
今回こそイリアを乗せて・・・
あれ?イリアはNTだろうね?(・ω・)
98 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:34:40 ID:jVzOEUTR0
>>82 その頃にはギレン死んでるしタイトル変わるわ
>次はF91で
どう考えても次はウニコーンだろ・・・
陸の王者、61式戦車5型の性能はアップしてる?
>>72 パイロットは誰だ!なんだあの戦い方は!ザクはバルカンなんかじゃ駄目なんだ!
>>83 キュベ
索敵B
耐久400
運動70
移動9
物資280
消費40
Bガン 300 70 1-2
Bサーベル 200 95 0-0
ファンネル 200 99 1-2
>>78 聞いたんだけどさ・・・
ダメだと・・・
おっさんには、警戒して売ってくれへんのね(´・ω・`)ショボーン
・・・ありがとう。
おぉ、フラゲきてたのか
PS2版買った人いないのかなぁ。
なにかしら違いはあるんだろうか。
あと、ロード時間とか地味に気になったり。
系譜しか知らんけど、戦闘ロードとかが物凄く面倒だったもんなぁ。
脅威は地域ごとの委任できるらしいから、そこに楽しみだ
STは単機編成です。
あら単機ですか
それでこの耐久となると使い物にならんですな
>>105 攻撃力据え置きで運動と耐久UPか…
インフレに取り残されてる感じ?
>>92 ありがとうございます。
ザクシュトッツァーは登場しないのか・・・orz
>>105 開発レベル下がってるんだよね?キュベ
スペックあがってね?これ
参考までにどうぞ。
ノイエ 資金2170 資源8350
ノイエやっす・・・・
>>105 ありがとう
しかし相変わらずの性能だw
Zが22、ジオが24だというのに
20で出るキュベがこれとか・・・
117 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:39:10 ID:jVzOEUTR0
キュベ燃料すぐ切れるし強くても別にいいんじゃね
>>114 なんじゃこれwwwwwwwwwwww
安っ
他のMAも良ければ
公式HPの開発部は別にリンクしてないと思ってたけど
何でこんな低コストになったんだよ
全体的に低コスト路線と聞いている
COMが量産しやすいようにじゃね?
おいアクシズはなんでノイエを量産しなかったんだ
>>89 耐久30うp運動6うpマシンガンの命中率5うp
>>114 これってベリーイージーでの割引最大状態かな…それでも安いな
なんでって後付設定だから。
実入りが少ないんじゃないか?
>>125 COMって資産、資源、関係なく適当に量産してこね?
COMにも資金資源関係あるよ
>>127 これは便利さ以前健在かな後はコスパ次第か
関係あったのかー
ほとんど占領してるのに、なんであんなに生産できるんだよ、とか地味に思ってた。
こちらが重要拠点占拠すると敵にボーナスが入る仕様という話
>>93 グザジン
限界170
索敵A
耐久800
運動14
移動7
物資750
消費50
シュホウ 248 50 2-4
フクホウ 120 40 2-4
搭載8
レウルーラ
限界200
耐久1850
運動23
移動8
物資980
消費60
シュホウ 520 50 2-4
フクホウ 296 40 1-3
キカンホウ 180 30 1-1
搭載12
グワジン級何番艦だろグザジン
グワジン地味様だな
139 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:46:06 ID:jVzOEUTR0
ノイエ2000ならノイエだけ量産するばクリア出来るんじゃね?
ドラッツェもういらんな
拠点どうすんだよ
>>103 無理だと思う
MA 資金 資源
ザクレロ 987 3350 1T
α 3290 22000 3T
ヴァルヴァロ 1855 6100 2T
>>121 海ーガル
大〇町と西〇賀
いま多賀城に移動中
多賀城方面情報求む(´・ω・`)
ヴァルヴァロさんやっすー
なお、ベリーイージーでの値段です。
νとサザビーとヤクトドーガの性能をください。
特にファンネルの射程が1-2になっているのかが知りたい。
つかνにフィールド付いてるのかな
>>136 またまたありがとう
やっぱZ以降がインフレしすぎなだけでドロスは適正か
やっぱ前作のあまりの資金難受けての修正っぽいね
これならたいして資源売却しなくてもすみそうな予感
結局性能差縮める気はないってことかね
資源売却の比率によってはだなぁ
逆に資金が余りそう
どっちもカツカツになる
牛Pインタでの「SFS追加は変形扱い」はマジなの?
サザビー
限界200
耐久1200
運動75
移動9
物資400
消費50
BSライフル 400 65 1-1
ミサイル 240 75 1-2
Bトマホーク 500 90 0-0
Mメガリュウシホウ 180 85 1-1
ファンネル 300 99 1-2
売却のレートは、資源の売却やターンの経過、兵器生産での資源の消費で変わります。
157 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:55:36 ID:AqBKTMdwi
νには最初からiフィールドは無い。
みんな買うのか?
大した変更なしでこの値段はちょっと迷うなー
ひどい出来にしか見えないけど買う
>>153 えええ!?げおも、となりの本屋にもなかったよ><
ごめんね
>>156 シャアが載ってれば並のパイロットのクスィに対抗できそうでよかった
>156
やっぱファンネルのレンジ2固定は修正されたのか
フィンファンネルνが防御した時だけバリア、とか、そういう演出は期待できないか。
164 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:59:48 ID:SDA1eaFxO
ちょwww
サザビー強くなりすぎwww
結局、自動昇格のオンオフ切り替えは無しか・・・(´・ω・`)
サザビースゲェ(゚听)
切り替えなしとな・・・
>>164 いやΞとかと比べるならこんなもんでしょ
誰かフラゲしか方で連邦系勢力で技術レベル上げしてる方いますか?
いないのなら引きこもり技術上げプレイしますが。。。
ラーカイラムの性能は?
ティタ機体詳細ほしいですー
>>171 ある程度ならそろっていますが、なんですか?
バーザムさんはどんなスペッコでしょうか
サザビーで1200だとナイチンゲールは1350位かな?
フラグ管理は直ってる?
有名な2部で使用中の一年戦争版アムロが
「監禁されてたから助けた」でいきなりZ版アムロに変身したりとか
自動昇進はOFFにでき・・・ないのかなぁ
ナイチンは1400あります。
>>177 今のところON/OFFは見つかりません。
Vじゃないアクシズの脅威のwiki読んで勉強してるだけでwktkしてきた
早く2日経ってくれよもう
お前らどこで買うよ
181 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 18:15:42 ID:48RITWuN0
SFSは全機搭乗できるか否か
いらん屑が勝手に昇進する可能性があるんだ
使い方を練り直さないとなぁ
考え方によっては面白くなるのかな
縛りプレイみたいで
屑使わないからどうでもいいや
シャンブロはアクシズの脅威Vインターナショナルに持ち越しですか。
あぁ。。。
仙台もフラゲあったのか・・・
もう酒飲んで動けないぞ・・・ORZ
クズが昇進したところでどうせ優秀な将官あたりが一緒にいるだろうからなんの影響もない
自動昇進とかそんな気になるか?
使えない奴は使わなきゃいいだけだし階級一個上げるだけでも大変だぞ?
正直重箱の隅つつきすぎじゃないか?
hellの情報も欲しいな。
TRとかって機体が出てきたんだが、これ何?
ヘイルズキターwww
後気になると言えば1部速攻ボーナスに見直しが入るかどうかかな
ジオンでプロトMk-U作れないってのは残念すぎ
だから自動昇進は戦略上の問題じゃなくてキャライメージの問題だと最初からはっきり言ったらよろしい
アムロは無印エゥ版の指揮能力なら昇進してま問題ない
>>195 ハッキリ言ってるやつばっかりだと思うが・・・
>>195 そしてその不満に対してはGジェネしとけでFAだね
201 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 18:26:43 ID:xWJQRifsO
宇都宮でゲット!!
今ジオンはじめたんだけど
カスペン大佐が最初からいるのは即出?
Gジェネも勝手に昇進するがな
205 :
177:2009/02/10(火) 18:28:04 ID:8Q34xDjT0
>>178 ご回答頂き、感謝
なんか楽しそう
俺はビックで予約したから確実に12日以降に購入だなぁ
最初からいないと不自然だよ
確認乙
キャライメージとかいってもよっぽど廃プレイしない限りイメージ壊すことなんざないだろうに
カスペン大佐
ランクC
指揮12
魅力11
射撃10
格闘7
耐久6
反応13
経験150
>>188 お前は指揮範囲の影響とか全然わかってないだろ?
>>209 サンクス!
んーまあ妥当なことろかな…
イグルー勢のスペックはどんなもん?
ヅダとヒルドルブとビグラング頼む。
前にバーザム注文してた方、お待たせしました。
バーザム
限界150
索敵D
運動32
移動7
物資180
消費20
Bライフル 180 70 1-1
Bサーベル 120 65 0-0
バルカンポッド 42 40 1-1
>>209 結構魅力あるんだな、タラちゃんヘアーのくせにw
妥当どころかクソ強いぞカスペン・・・
イグルー勢たち勝手に死ぬから使い辛いんだよな
殺さないと開発進まないし
エマみたいなもんか
階級、金で買えればいいのに。
バーザム移動7きたあああ
>209
カスペン大佐階級もあってかなり使えそう
でもMA向きっぽい能力値
>>221 アムロが大佐になるのが廃プレイなのか
基準低そうだな
この流れだとカスペンゲルも出るな
MAじゃねえ
艦長向きだ
>>219 基礎MSMA22ですが、今のところは確認できません
予約特典あるから一応全機体の能力わかるけど需要あるのだろうか
戦艦はさすがに載ってなかった
それでもカスペンはノーマルスーツ絵という空気の読めなさ
>222
マラサイとかネモとか、同時期の敵機種との比較が無いと分からんよ。
>>230 サンクス
・・・戦艦厨にはまたしても試練が・・
配信してるやつ、積みかけてるw
まぁあんまし上手くないけど、いい感じに連邦の脅威だw
ベリハでこれは、ヘルはかなり期待できる
>>231 ガブスレイみたいに高性能機なのに量産機だったという機体はありましたか?
サラミスは戦艦じゃないと何度言わせるのか
待ちきれないムードでパンパンだなココww
戦艦はムサカいない時点で新規の戦艦は諦めたほうが良いな
FAZZ
機体1
限界180
索敵C
耐久900
運動30
移動5
物資350
消費100
ダブルビームライフル 攻撃360 命中60 射程1-2
ミサイルランチャー 攻撃120 命中60 射程1
ハイパーメガカノン 攻撃400 命中75 射程1-5
バルカン 攻撃64 命中50 射程1
ミサイルランチャー 攻撃100 命中60 射程1
移動適正 陸 砂 (山 森 ) 寒 宇
攻撃適正 陸 砂 (山 森 空) 宇
251 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 18:42:17 ID:SDA1eaFxO
ラーカイラム知りたいかな
レウルーラとの比較がしたい
バーミンガム
限界170
索敵A
耐久1200
運動15
移動7
物資900
消費50
シュホウ 240 50 2-5
メガリュウシホウ 120 40 2-5
レーザーホウ 90 40 1-3
ミサイルランチャー 90 30 1-3
>>234 ありがとう
同時期他勢力機次第ってとこか移動が1上がったのは良かった
>>241 ガブスレイやドライセンも載ってるけどHi-νが載ってないから全部じゃないみたいだスマン
おいおいバーザム限界150って…
無印のガルバルディβ超えてるぜ
MkUの量産型って設定がようやく報われたか
アムロ、カミーユ、ジュドーの能力値教えてくんろ
>>242 スタック内にパイロットがいれば佐官将官の指揮範囲内でもパイロットの指揮が優先
普通にプレイしてる場合の昇進程度なら攻略に影響が出るようなこともないしイメージ壊すこともないだろうに
ユニットでハミングバードはある?
>>250 さすが張り子の虎だけあるなwww
この辺は忠実だ
良かったら改造元や先を
FAZZ書き忘れ
砲撃可能 制圧可能
TR-6インレみたいな馬鹿兵器はさすがにないよな?
これがマップ兵器か…
ハイパーメガカノン 攻撃400 命中75 射程1-5
連邦の最初から1部200ターン、2部もジェガン100機揃える位やっても
特定のキャラの昇進を意識して育てない限りは、影響が出るほどの出世って
そんな無かった気がするけどなあ。
そもそも、主力部隊は必ずレビル将軍を入れてたから、他のキャラの指揮値
あんまし関係ねー
パラスアテネの燃費良くなってるな
レコアキタコレ
耐久も900あるし
ここは連邦の要、フライマンタのスペックを聞くべきでしょう?
>>244 無論知ってるよ、艦船厨に改めるわ
ガンバトでもZ版サラミスは無視されるし量産艦船厨には冬の時代だわ
まあ買うけど
FAZZ燃費悪いってかw
1-5のカノン見て砲撃可能察しろよww
あぁココ見てると皆すげぇwktkしてるのが伝わってくる
今まで買わないで様子見だったが今回は買う事に決めた
所でベリイージーは初心者の人にはどうなの?
もちろん初心者にはベリーイージはうってつけなんだが
なんかやたら戦力に差があるみたいだから
純粋に一から楽しみたいのならイージーからのほうがいいのかな?
ディジェは一機編成になりましたか?
フライマンタ
限界130
索敵C
耐久18
運動12
移動5
物資140
消費25
バクダン 30 55 1-1
ミサイル 25 30 1-1
ジム
機体3
限界125
索敵D
耐久70
運動12
移動6
物資100
消費10
ビームスプレーガン 攻撃35 命中65 射程1
ビームサーベル 攻撃50 命中75 射程0
Hバルカン 攻撃12 命中35 射程1
移動適正 陸 (砂 山 森 寒 )宇
攻撃適正 陸 (砂 山 森 寒 空) 宇
制圧可能 シールド装備
ザクUFU
機体3
限界135
索敵D
耐久85
運動20
移動7
物資100
消費12
ザクマシンガン 攻撃72 命中60 射程1
シュツルムファウスト 攻撃30 命中90 射程1
グレネード 攻撃28 命中60 射程1
ヒートホーク 攻撃50 命中75 射程0
移動適正 陸 砂 (山 寒) 森 宇
攻撃適正 陸 砂 (山 寒 空) 森 宇
制圧可能
比較するのめんどいから両方張り
そういや、デルタガンダムどうなの?
俺も自動昇進のON・OFFは欲しかった
ランバ・ラルより階級が上のクランプとか嫌だし
おおおF2も移動7かーいいねいいね
>>273 スペシャル
これなら馬鹿でもクリア出来るだろう
いやならランバ優先して使えよあほくさ
デルタガンダムprz
一段落ついたらヘルの感じを確かめてほしいなーなんて
>>273 連邦でヤザンギャプラン、ジオンでクワトロディアスとか史実無視した機体が多い
で資金資源プラス10万
全体的に耐久と限界が上がってるな。
どのユニットも
>>279 つか自動昇進になんてしなきゃよかったんだよ
はじめてギレン買うつもりなんだけど、アイマス発売日までに何勢力クリアできるんだろうか・・・
デルタ
限界250
耐久320
運動58
移動8
物資200
消費18
Bライフル 240 80 1-1
Bサーベル 120 80 0-0
バルカン 32 50 1-1
>>279 普通さ、ランバラル以上に活躍させるのなんか無理だろ?
異常なシバリプレイでないと無理なのくらいわかるだろうに
>>282 優先して使うに決まってるだろ
文意を読め
NTキャラは、活躍の場所が多いからすぐに出世する
特にジオンの場合は、ビット兵器が使えるユニットが一年戦争時には登場するから
功績が溜まるのが早いと思われる
連邦の場合はそうでもないが
どのシリーズも素ジムが弱すぎる
ふざけすぎ
>>289 完全に劣化百式なんだな
百式もあんま強くなってなさそうだが
このゲームってジャブロー落とせば勝利?
297 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 18:54:54 ID:rXOnQdgEO
MK-VとMK-Vのスペックお願いします
優先して使うのなら文句ないだろ
キチガイもいい加減にしろ
299 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 18:55:00 ID:JjBQ0qV10
>>289 実用化されなかった失敗作なのになぜか普通のスペックw
てか、限界250ってw
>>289 ありがとう
欠陥機じゃねーなぁ、ついでに百式もお願い
バリバリ戦わせてランクも階級も上げようと思って、
いい機体与えて意図的に前線に出してるエースより
とりあえずの機体で僻地で防衛任務に当たらせてるキャラのほうがゴリゴリ上がってく罠
デルタガンダム
機体1
限界250
索敵D
耐久320
運動58
移動8
物資200
消費18
ビームライフル 攻撃240 命中80 射程1
ビームサーベル 攻撃120 命中80 射程0
バルカン 攻撃32 命中50 射程1
移動適正 陸 (砂 山 森 寒) 宇
攻撃適正 陸 (砂 山 森 寒 空) 宇
制圧可能 変形可能 シールド装備
変形後の性能は載ってないからわからん
あと百式の耐久が430になってた
ランクは戦ってれば自然と上がっていくが、階級は敵の士官を倒さないといけないから意図的に上げない限りそうそう上がらんよ
AIがどうかわったか報告待ちだな
まぁこれで前作脅威やるメリットなくなったかな
改悪はないみたいだし
え?デルタ変形すんの?
系譜の専用機バグって脅威では修正されたっけ?
>298
そういう風になったら嫌だなってことじゃないの?
ディジェSE-Rの適正が誤植か・・・?
宇宙いけないんだが
元から宇宙適応してないのか…?
>>303 敵の仕官って普通に倒さないか?
意図的ってなんだ
デルタMA
限界250
索敵D
耐久320
運動40
移動10
物資200
消費10
Bライフル 240 80 1-1
そりゃ本拠地が近いしな>絶えず送ってくる
314 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 18:57:24 ID:lbyg7THF0
>>277 やったー!ありがとう
明日到着予定なんでザクUF2量産するぞ!ワクワクしてきた
ハイニュー、ナイチンゲールが特典に載ってない…
イ、イグルー勢のスペックを…
デルタガンダム限界だけすごいなおい
>>310 階級を上げたいキャラ以外のユニットでとどめを刺さないように残しておくとかさ
しかも倒したユニットに自分より上の階級の敵の士官でないといけないからなおさら
>>309 え、マジ?
なんの為のSE-Rなんだ・・
>>310 一般兵の機体で倒すって事だろ
そうすればそんなに上がらない
>>302 可変に欠陥があったそうだから
耐久値低いか…
設定通りこの辺妥当な線なのか
今回なんで艦船加えなかったんだ?
サラミス改、ムサイ改、チベ改、クラップ、ムサカ
の5艦だけでいいのに。
そんなに難しい作業じゃないと思うんだがな。
>>318 それは意図的に倒すのを回避する場合だろ
mk-4は、無い?まさかね。
アムロやラルを左官にしないのもキャラゲーとしての楽しみ方
今回のはどうか分からないけど
前作じゃ雑魚パイロットがエースよりも出世するなんて良く見られた光景だったな
ディジェSE-Rは設定がよくわからんな
Ex−Sガンダムは?
>宇宙いけないんだが
どういうことだ
>>324 Gジェネオリは基本出てこないな
逆はあるんだけど
脅威の時に原作小隊組むと先頭の隊長格が落とされて部下が昇進ってのはよくあった
後今回はホワイトディンゴ使ってるとレオンだけ取り残されたりしそだ
>>297 MK-V
限界200
耐久720
運動54
移動8
物資280
消費40
Bライフル 258 75 1-1
Bカノン 290 70 1-1
Bサーベル 180 80 0-0
インコム 210 75 1-2
ミサイルポッド 120 60 1-1
ジム改高機動型だっけ?ってあったらお願いします
前作でCCAアムロが使えなかったらしいが、Vては流石に使えるよね?
AIが凄まじいぐらい賢くなってるって噂聞いたけど本当かな
ネロは?
ゴップE
指揮2
魅力1
射撃0
格闘0
耐久9
反応0
>>318 NTキャラの少数精鋭部隊とかで攻め込んだりしたことないのか?
NTキャラ全員にキュベレイとか与えて攻め込めば、すぐ上がるぞ
>>326 結局トドメさしたやつに功績入るわけだしな
>>338 発売前からCCAアムロの画像は去年から流れてる
系譜が好きで脅威飛ばしたんだが図鑑とかどうなったん?
脅威Vがいままでの集大成なら買いたいとこなんだけど
>>332三連星でガイアが落とされていつの間にかマッシュが抜いていたなぁ
>>334 ありがとう
そう言えばブレイブ・コッドさんは...?
>>297 MK-V
限界175
耐久C
運動48
移動7
物資200
消費20
Bライフル 300 75 1-1
Bキャノン 200 80 1-2
Bサーベル 240 85 0-0
ハマーンとプルツーの会話時のグラフィックのミスとか
どうなってます?
ああ、AIはスゲェ気になるナ・・・
でもっ・・・それでもオレは!!
>>344 これが原因で前作スルーしてたから、買う気が出たぜ
昔から自動昇進で今回も手動にならなかったって訳じゃなく
昔から手動なのに今回で自動になって昇進を制御できなくなってるからなあ
>>332>>346みたいな状況になって階級追い越されたら萎えるわ
>>348 燃費いいな
後耐久がCと言うのは索敵っすか?
>>245 脅威は改悪されて機体の解説なし、機体が映るのみ。
Vは知らない
勢いがあると思ったらフラゲの質疑応答してたのか
PSP系譜みたいにUMDを入れると
PSPホーム画面で「ジークジオン!」って言いますか?
OPムービーとかある?
ゾディ・アックってのが出来たけど、これも漫画のやつ?
>>277 さんきゅう
ジムの方が強い気がしてたんだけど
気のせいだったか
連邦でやるかジオンでやるか迷うのう
>>362 それはガンダムセンチネルのアクシズのMA
>>362 センチネルです
多分アプサラスの強化版みたいな感じだろうけど
ますますVの立場がなくなりそうだ
AOZ関連、フライルーとTR−6は出るの?
EX-Sガンダムのスペックお願いすます
>>361 BD1
限界170
索敵D
耐久215
運動34
移動8
物資200
消費30
マシンガン 128 65 1-1
Cミサイル 36 60 1-1
Hバルカン 32 50 1-1
Bサーベル 135 75 0-0
ビームサーベルとヒートホークの攻撃力が同じじゃ
わざわざビームキャップ技術でビームサーベルを作ったのがアホらしくなくな
>>371 折れないし場所も取らないから素敵なんだよ
ゴッグはどうだろうか?
ゴックは治ってるよ
マゼラアタック無限増殖は直ってるかな
アーガマとネィルアーガマの搭載数を教えてください。
アルビオン択一から少しは進歩したのかなあ。
キシリア軍でリックドム・シュトゥッツアー確認
限界180
索敵D
耐久200
運動32
移動7
物資180
消費25
ジャイアントバズ 140 65
ウインチマシンガン 96 60
ミサイルポッド 120 60 1-2
ヒートサーベル 80 80
ウインチナックル 60 80
移動適性宇宙のみ
>>375 1T無限は修正されたらしい
補充無限は未だにあるみたいだが
>>370トンクスコ
EXAMの仕様早く変わってくれないか
ゴメ
シュトゥッツアーは既出でした
ウーンドウォート、フライルー(ガンダムフェイス)、ファイバー、ディープストライカー
νガンダムーHWS、リ・ガズィカスタム、サイコ・ドーガ、FA百式改 が出るか教えてください
CCAアムロの能力値を是非!
Hi-νのパラも知りたいな
SRPGが好きなんだがこのゲーム買いですか?因みにガンダムはやったことありません。
>>385 ガンダムが好きかどうかが重要
興味が無い人間が手を出すのはかなりの冒険
>>385 やめとけ。
俺もガンダム興味ない頃に買って2日で飽きた
>>322 ムサカ クラップないの確定?キツイなぁ
テム軍の感想が聞きたいなぁ
そういや図鑑どうなんだ?また手抜きか?
>>394 1Tだけテムやったけど
テムを乗せたガンダムを専用機にすることができた
ガンダムフル装備でハイパーバズーカやハンマー全部装備してたはず
ラーカイラムとレビルのパラお願いできる?
>>398 ハンマーにあるのか!
スカッドハンマーズ仕様のガンダムが出たら10本買うわ
>>360 XMBのジークジオンは今回も無しで
オープニングはPVの時のCGムービー
402 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 19:35:23 ID:ADGZxcw80
もうFGしている人いるの?
>>385 ガンダム好きなら買い
このゲームSLGだから、SRPG好きだからと言って、ゲーム部分だけで面白いと思えるとは思えない
けど、ファミコンウォーズとかネクタリス、大戦略とか好きなら買いかも?
ゲームの流れとしては兵器を開発、生産し、拠点を攻め落としていくという流れが延々続くだけだから
ガンダム知らないと面白さ激減ではあると思う
なんか凄い専用機きたー
>>398 テム専用ガンダム?w
ハンマー装備はおもろいなぁww
407 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 19:36:13 ID:ADGZxcw80
データ引継ぎってシステムデータの事ですか?
やっぱタイタニアは出ないんかなー
ワイアットのパラは?
ゴップ変わってなかったから期待はしてないが
ラーカイラム
限界200
索敵A
耐久1800
運動24
移動9
物資900
消費55
搭載10
シュホウ 480 50 2-4
ミサイルランチャー 240 40 1-2
キカンホウ 120 30 1-1
>>411 ありがと。ファミ通だった。
搭載8かあ。ネィルアーガマが9かな。搭載強化だと。
>>412 やっぱ世代間格差をつけるためのステ強化なんだなーと実感する
タイタニアと量産型ビグザムが出ればなあ。
ガンダム フル装備
限界200
機体1
索敵C
耐久500
運動26
移動6
物資160
消費45
ハイパーバズーカ 攻撃200 命中60 射程1-2
ビームライフル 攻撃150 命中50 射程1
スーパーナパーム 攻撃160 命中50 射程1
ジャベリン+サーベル 攻撃180 命中75 射程0
ハイパーハンマー 攻撃120 命中99 射程0
制圧可能 シールド可能 脱出可能
武器の性能はかなりいいんだがなぁ・・・
ちなみにデータベースだとテムレイが開発した特殊な回路で運動性低下を解消しているみたいなこと書いてた
>>396-397 サンクスコ
流れ見る限りPSP版とPR2版の違いも無さそうだな
帰りにフラゲ店見てくるかな
>>416 >特殊な回路
テム=レイの回路wwwwwwwww
>>416 燃費が微妙だけど、何とか使えそうだなw
面白いガンダムだ
特殊な回路=壊れたカセットテープ?w
>>416 あんま解消できてないような気もするがw
こんだけ積み込めれば上出来なのか
特殊な回路じゃなくて特殊なパーツだったスマン
>>416 運動は低いし燃費も悪い
ひょっとしたら失敗作?
425 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 19:46:09 ID:LxOnkw8AO
テム軍チートじゃねえか?ヘルで始めたんだが
シロッコジオだしビグザム、ゼーゴック、アプサラスUVスゲエよ
原作よりも早いですね
シロッコティタで作れるMS全部作りました。
何か質問ある方いますか?
スーパーナパームついにきたか。
酸素が足りてた頃のテムレイはMSは運動性と格闘能力というようなことを言ってたが
火器積み込みまくって戦車化させる改造とはやっぱ酸素が足りないテムレイなのか
そりゃ酸素欠乏を克服した花京院の回路ですから
スーパーナパームってスパロボAからの輸入か?
失敗した。
PS2版はアニメだと思ってたら1枚絵だった。
しかもHDテレビでやるとボヤけてザラザラで汚い。
PSP版にすりゃよかった・
テム軍のイベント分かる人いる?
テム軍の敵はジオン?
>>412 ありがとう
レウルーラと共に火力は据え置きか
そしてよく見たらバーミンガム火力下がってるやん
>>432 ワイド切替で対応できるよ
ロードはどんな感じ?
>>427 おつー
隠しってなんかあった?
個人的にはゼクシリーズはティターンズかどうかしりたいところ
>>
ゼク・アイン、指揮官用ゼク・アイン、ゼク・ツヴァイを確認しました。
砲撃の仕様を知りたい
カスペンゲルググの有無も
>427
タ・・タイタニアは?タイタニアは採れたの?
>>440 データもぜひ頼む
ツヴァイは一機編成?
>>427 おお!AOZ系のMSはどんな感じ?
TR5まで有る?
タイタニアは無いっしょ。
期待してない。
>>438 ロードは早いね。
PSP版の脅威と同じぐらいだと思う。
でもこれPSP持ってる人は絶対PSP版の方がいい。
激しく後悔。
>>446 PSP版だって脅威の時はTVに出力したら
イベントの静止画は汚いもんだったよw
>>446 ロードまわりが気になってたんだ、さんくす
>>435 TR-1
限界190
索敵B
耐久295
運動42
移動8
物資210
消費30
Bライフル 175 70 1-1
Bサーベル 135 80 0-0
Gランチャー 80 75 1-1
TR-1・FA(装甲強化)
限界185
索敵B
耐久380
運動33
移動6
物資260
消費40
Bライフル 160 65 1-1
Bサーベル 180 75 0-0
Gランチャー80 75 1-1
脱出機構装備
TR-1強襲形態
限界195
耐久380
運動42
移動7
物資210
消費50
Bライフル 175 70 1-1
Bライフル 210 75 1-1
Bサーベル 180 75 0-0
Gランチャー 80 75 1-1
脱出機構
451 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 19:59:19 ID:xWJQRifsO
いきなりシャアがリックディアスにのってる
>>444 TRシリーズはこれしか見当たらないです。
>>448 そりゃTV出力で綺麗になったらビックリするわ
ジョニーライデン専用ザクV マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ところで砲撃のバグは直ってる?
COMは砲撃してくる?
そういえば初期部隊数って無印から増えたりしてる?
確か今作からMAX250になったっしょ
>>450 サンクス
それぞれの形態でそれなりに個性があるな
脱出機構とか使う事ってあるのだろうか・・・w
>>366 ゾディアックって地上で動けるのか?
さすがに無理があると思うのだが
>>443 ゼグ・アイン 第一種兵装
限界150
索敵D
耐久290
運動35
移動7
物資240
消費18
Bライフル 160 70 1-1
Gランチャー 90 60 1-1
Bサーベル 120 75 0-0
ゼグ・アイン第三種兵装
限界150
索敵D
耐久290
運動31
移動6
物資240
消費27
クレイバズーカ 210 65 1−2
マシンガン 100 50 1-1
Sファスト 80 85 1-1
Bサーベル 120 75 0-0
>>459 系譜仕様だとウザイと思うけど
脅威のままだとそのままお陀仏な気が
脱出後高速離脱できたり補充で元に戻せたら今の仕様でも使えるんだがな・・・
ゼグ・アイン指揮官用
限界170
索敵C
耐久580
運動42
移動7
物資280
消費20
Bライフル 210 75 1-1
Gランチャー 90 65 1-1
Bサーベル 120 75 0-0
ゼグ・アイン指揮官用第三種兵装
限界170
索敵C
耐久580
運動37
移動6
物資280
消費30
クレイバズーカ 270 70 1−2
マシンガン 120 55 1-1
Sファスト 120 85 1-1
Bサーベル 180 75 0-0
ゼクアインは三機編成です。
>>466 脅威だとフルアーマーとか一回撃墜したら消えてなくなる
自分で使う時は手動でアーアーパージしないとダメだった
ゼク指揮官用もあるのか、いいね
>>458 大気圏内に降下して連邦の本拠地突こうとしてたような
全部指揮官機だせば三機編成だ一機だもめないし水増しできるのにベックのばーか
ゼク・ツヴァイ
限界180
索敵C
耐久1600
運動39
移動5
物資350
消費50
Bスマートガン 420 90 1-3
マシンガン 180 60 1-1
Sファスト 150 90 1-1
Bサーベル 300 80 0-0
Mポッド 120 70 1-1
パラス・アテネとゲーマルクの運動は上がってる?
ギラドーガ、ジェガンとメッサー、グスタフカールを
比較できない?
ララァキュベまあだー
>>474 >耐久1600
ちょっwこれがMSの耐久かよ!!
1600だと・・・
480 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:12:09 ID:XbPC+vKe0
シロッコのパラメーター教えてほしいいいいいいい!
>>474 えらい強いな
Gジェネだとショボショボなのに
つかマーク5より強い?
おまいらのいうゼクアインて何かと思ったら
ザクっぽい何かか
コストは
ゼクアイン 2013 6900 2T
指揮官用 1461 7150 2T
ゼクツヴァイ 1960 7150 2T
なお、価格はベリーイージーでのものです。
前はBドッグやメッサーラをたくさん作りたくないとなるとMK2かバイアラン止まりだったから
こういう指揮官機はありがたい。
>>474 ツヴァイだけ単騎編成?
原作でそんな描写あった?
>>480 シロッコ
ランクB
指揮14
魅力15
射撃14
格闘16
耐久14
反応16
とりあえず前スレくらい目を通しておこうぜ
>>484 資金資源調整してあると資源が足りなくなりそうだな
>>474 耐久1600ってw
一つだけ聞きたいんだがリ・ガズィカスタムはやっぱないかい?
>>483 完成型ハイザックみたいなもんだよな、設定的には
>>474 ゼク普通に優秀だな
ディサイズキャラいないけど
結構満足だ
こうなると初回プレーをどこでやるか迷うなあ
連邦でとか思ってたけど
ティターンズもありかなあ
耐久1600って何の冗談だ…といいたくなるな
前作と比べて敵AIはどうかな?
気がついた事があれば何でもドシドシ書き込みを(ry
フラゲしてきた(PS2)
ジオンVERY EASYでシャアがリックディアスQV
アポリーとロベルトがリックディアスに乗ってる件
後ホルバインが最初からゼーゴックに乗ってるよ
>>484 ベリイジ補正があるとしても
やっぱ全体的に資金の方がかなり安くなってるっぽいなぁ
ゼクアインはポジション的にドライセン&量産型バウの対抗機ってところかな
ゼクアインは強量産機のひとつという位置づけだな。
ベリーイージーで初期配備だけで戦う縛りとかおもしろそうだよなぁ・・・
シロッコ格闘と反応上がったのはいいけどNTLはどうなんだろうねえ
こればっかりはちょっとした検証がいるからなあ
ところでレビル、ジャミトフ、ブレックスの能力お願いできるかね
>>494 うはwww
最初からエントリー出来るのかwktk
>>486 原作だとツヴァイはニューディサイズの沖田総司っぽいやつがのって無かったっけ?
>>476 グスタフ・カール
限界150
索敵D
耐久400
運動48
移動7
物資240
消費22
Bライフル 225 75 1-1
Gランチャー 100 70 1-1
Bサーベル 270 75 0-0
バルカン 80 50 1-1
メッサーは前スレに張ってあるから、自分で比較してくれ
>>489 ティタなせいか、ガンダムシリーズはまだあまり出てないんだ
これからエゥーゴやるから待ってて
>>504 グスタフも間違いなく連邦系の最強量産機だなこりゃw
>>504 サンクス
最強量産機だね。これだとゼクアインはかすむw
やっぱりキハールフライルーないのか・・・
メッサー
限界150
耐久385
運動50
移動7
物資300
消費25
Bライフル 280 70 1-1
Bライフル 255 85 0-0
バルカン 80 50 1-1
グスタフ・カール
限界150
索敵D
耐久400
運動48
移動7
物資240
消費22
Bライフル 225 75 1-1
Gランチャー 100 70 1-1
Bサーベル 270 75 0-0
バルカン 80 50 1-1
うpロダのアドレス教えてくれ 画像上げるから
513 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:20:10 ID:LxOnkw8AO
AI賢くなってるぞ。砲撃の死角へと回り込むようになった。
一機だけ残して退却するし無駄な反撃もしないで耐えやがる
>>474 移動力低いな。確か大型のブースターか何かつけてなかったっけ?
>>457 パラスアテネはWIKIのってないから比較できんが、30。
ゲーマルクは16上がってるよ
>>471 センチネルのラストでゾディアックが大気圏突入しようとしてたのは、
ぶっちゃけ神風特攻w
デカイ質量の物体が宇宙から降ってくれば、それだけで地上にとっては大打撃になる。
つまりはコロニー落としやアクシズ落としと同じ理屈で、
自分の乗ったモビルアーマーを地上にぶつけようとしてた。
この事から考えて、ゾディアックはやっぱり地上じゃ使えないと思われ。
517 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:22:15 ID:XbPC+vKe0
>>487
ごめ〜ん、見てなかった〜、でも教えてくれてうれしい。
シロッコ強くなってるのマジうれしい。ありがとう。
やっべー報告聞いているだけで
我慢汁垂れ流し状態だ
自分の手でやるのが楽しみ
サイコ2のスペック出てますか?
フィールド付きってのは前スレでみました
>>515 あんまり上がってないな・・・>パラスアテネ
ゲーマルクの運動48っすか?
それならサンドバックにならずに済みそう…
>>515 パラスは脅威の時22だったから8上昇で
ゲーマルクは16上昇で48って事か
パラスは相変わらず微妙だけど
ゲーマルクはそこそこ使えそうって感じかね
ファンネルの射程も1-2になってそうだし
ゾディアック
限界170
索敵B
耐久1500
運動18
移動5
物資800
消費80
ホウゲキカノウ
Bカノン 450 70 1-3
BGメガリュウシホウ 750 80 1-5
ミサイル 140 60 1-1
バルカン 64 60 1-1
移動も攻撃も宇宙適正しかないよ
523 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:25:01 ID:DcQmZyW90
明日休みのせいかしらんがなぜか二日前フラゲができた
でもマイソロ2にはまってるとこだから正直微妙
人生で二回目の二日前フラゲなのに
しかし予約得点も微妙だったな
>>519 重武装で機動性は量産機なみって設定だからこんなとこだろう。正直もう10欲しかったとこだが。
耐久900だそうだしそう簡単には落ちないだろ今回は
>>522 宇宙専用かー
まあいいけど
つか耐久がツヴァイ>ゾディアックなのはw
>>257 アムロ、カミーユ、ジュドーは
アムロは複数居るからわからんが
能力、NTレベルかわってないと思う
>>525 前作はいつの時代の量産機だって言うレベルだったし
まあそれよりはマシか
>>513 まじか〜。それはいい
その分高性能機の大量生産は抑え目とかにはなってない?
運動性あがったーって喜んでるけど、みんなが上がれば結局ボコられるんじゃなかろうか
ジェリドはパワーアップしてますか?
>>526 変形前
メガリュウシホウ 48 60 1-1 が
150 75 1-1だと?
楠井ガンダムは運動性82だった
ペーネは80
>>526 クーベルメの威力が300から240になってるな
さすがに前のは強すぎたか
>>526 一枚目見てイグルートンデモ兵器集かと思ったら
全部エントリィィィィかよw
>>533 今、確認してやるからまってろ
マイソロできねーじゃねーかバカ野郎
運動性や火力高くてもプロトMK-Uみたいに紙装甲ですぐ燃料切れってのも困るけどなw
あ
クーベルメは弱くなってるのかw
右腕のメガ粒子砲が強力になっても正直困るな
>>531 大半はほとんど上がってないんじゃないか?
エース級はかなり強化されてるみたいだけど
ZとZZは性能アップなしみたいだね
バイオセンサーのことでサイコミュ搭載なると思ったが
>>542 そのエース級にボッコにされるなぁと、まぁ使いやすい奴をみいだすさ
ああ、wktkがとまらない。
カスペン大佐を早く大将にしたい。
547 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:35:39 ID:LxOnkw8AO
砲撃の仕様は前作と一緒だなやはり数珠繋ぎじゃねえとダメだな
それとパイロットを結構載せてくるなあ。
あーもう発売日明日にすればもっと売れたのにばーか
どんだけカスペン好きなんだよw
カスペンはノーマルスーツ絵じゃなきゃなああ
ゼーゴックは消費増えて移動が減ってるな
運動が何故かあがってるから気をつけないと落とし損ねる
ΖプラスC1Bstあるか教えてくれよ
なんでメガ粒子砲強くなってるのかわからん
イグルーはやっぱり艦長がいないとなあ
回避能力高そうw
>>552 出るとしたらエゥーゴかな?
現在引きこもりレベル上げ中なので、あったら言う
原作のMSしか知らない俺はこのゲーム楽しめますか?
>>555 もし出来たら他のZプラス系の性能も是非
>>553 中佐相当官だから大尉くらいだろうし微妙だろうけどな
アバオアクーでもムサイ二機護衛に付いてたから助かったんだし
>>554 でもあの人ヨーツンヘイムごと徴用されたただの艦長だからなぁ…
普通の軍艦に乗せ替えるのはさすがに無理が…ってこのゲームで気にすることではないか
系譜やれ
ネェルアーガマのデータは?
>>556 オリジナル機体ばっかりって訳じゃないから
最低でも原作のアニメ見てれば楽しめるよ
>>526 エントリィイイイイイイイーーーー〜〜〜!
>>560 まあ射撃っていうか攻撃能力は低そうだなw
魅力はガチな気がするけど
脅威を我慢した甲斐があったぜ。
とうとう系譜とオサラバする時がきたようだ。
判定敗北がないから萎える
>>568 そうだ、その辺りはどうなってるんだろう?
特に生殺し対策はあるのか気になる
570 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:46:58 ID:BJCb1QGtO
>>563 ありがとうございます。
原作は知ってるので買ってみます
カスペン反応16に達するのかよw
ビッターや成長しきったガルマ以上だな
早解きボーナスあるんかねぇ?
グレミー、シャアネオ、デラーズはもう出たから
正統、新生、キャスネオ、クワエゥ、シロティタはVeryEasy初期配置どんなもん?
>>557 Z+A1型、Z+A2型確認しました。
性能は少し待ってください。
シロッコ、ヤザン以外で能力変わってそうなキャラいるかね?
>>571 えらい優遇だな。
製作にカスペンスキーがいたな、きっと。
>>560 いたらムサイとかに乗せたいw
個人的に好きなキャラだから、セリフがよさそう。
=\― 、
.ir´\_/`、i 議論の時間は無いようだ
∧、 .|| .\, ,/ l| 私のゲルググの発進準備をしてもらおう!
/⌒ヽ\ 「| ´’`」´‘`l7
|( ● )| i\`i.`/_ヽ´!′
\_ノ ^i | .|\.⌒ .イ|、
|_|,-''iつl.厂ミ兀彡丁┬−-、
[__|_|/)
[ニニ)
└―'
580 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:53:25 ID:ovTGRcqA0
デプロッグ単機かよ
ZプラスA1
限界200
索敵C
耐久500
運動58
移動9
物資280
消費35
Bライフル 280 75 1-1
Bカノン 120 75 1-1
Bサーベル 225 85 0-0
バルカン 48 50 1-1
ZプラスA2
限界200
索敵C
耐久500
運動50
移動8
物資280
消費75
ホウゲキカノウ
Bライフル 280 75 1-1
Bカノン 170 75 1-1
Bサーベル 225 85 0-0
バルカン 48 50 1-1
メガカノン 400 95 1-5
アムロZ+も確認しましたが、他に専用機になりそうなやついましたっけ?
>>576 射撃は12くらいあってもいいと思うんだけどねえ、ドズル。
SS版の頃から格闘射撃反応が変わってないんだよな。
>>579 ごめんエルランに見える
実はカスペンって誰?状態なのは俺だけでいい
これ、ネット対戦できるのかコレ
そういや前作で不遇だったゲルググイェーガーはどうなったの?
ゲルキャ並にはなった?
対戦?何を言ってるんだこいつは
>>584 ガトーとデラーズとナチの情報将校を混ぜこぜにしたようなイグルーキャラ
>>584 て、ことはエントリィィィィも知らないんだな。
正直うらやましいかも。
>>587 あれはあるとしたらノーマルのゼータの方だろうw
ネット対戦もできるし新シナリオのダウンロードもできる
Z+A1 アムロカラー
ZプラスA1
限界200
索敵C
耐久580
運動68
移動9
物資280
消費40
Bライフル 320 80 1-1
Bカノン 150 75 1-1
Bサーベル 300 85 0-0
バルカン 48 50 1-1
Z+C1
限界200
索敵C
耐久500
運動62
移動9
物資280
消費45
BSガン 315 70 1-2
Bカノン 120 75 1-1
Bサーベル 225 85 0-0
バルカン 48 50 1-1
各MA形態は需要あったら載せます
>>594 サンクス
とりあえず先に進んでOKです
>>594 専用機なのに限界ノーマルと同じって…
専用機補正で限界250はアムロの能力を余すことなく発揮できるな
>>592 そうやったか
カラバは+のイメージが強いせいか勘違いしてた
所で逆シャアのMSVはいないのか…?
そういやナイチンや胚乳がまだ晒されてないな
サザビーが超強化されてるからクスィーやペーネロペーより強いんじゃないか?
A1アムロは地上の適正が高かったらかなり活躍しそうだ
C1もゼータをそのまま強くしたって感じでリガズィの立場無さそうw
>>586 さっきネット対戦してきたぜ
こっち連邦軍で相手ジオンだったんだが
ガンダム量産してたらオデッサあたりで抜けやがった
まじ厨くそだな
602 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 21:04:37 ID:JhHsctGNO
>>594 スマートガンがアムロ機のライフルより弱いって…
603 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 21:04:54 ID:iaIsA4OK0
一つだけ明かりの置いてある即身仏を探すんだ
>>584 最後は学徒兵のオッゴ(ジオン版ボール)の盾になって戦死。
これで一気に評価があがった人物
マフティーはネオジオンに参戦するだけで
勢力としては出ないんだよな?
606 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 21:05:45 ID:iaIsA4OK0
誤爆すまそ
駄目もとで突撃したらFG出来た!!
帰ってやりまくるぜぇ!
>>599 ツヴァイの耐久が1600だったがそれを超えられるのかなw>ナイチン
610 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 21:07:19 ID:0Uqe/Sg2O
ネット対戦いいな
なんかそういうのが昔出た気がするが
これの仕様だと廃人以外参加資格もないな
DATABASE見るとMECHANICは578 CHARACTERは269 まであるね。
当然武装変更や重複キャラがあるだろうけど
今回アムロ専用機はどんだけいるだろうな
フラゲした人に質問
ぶっちゃけ系譜みたいに楽しめてますか?
系譜以降はスルーしてきたので迷ってます。
>>610 一つの中立化した拠点に同時に侵入して拠点制圧をあらそうとか?
そういやナイチンは耐久だけ晒されてたか
>>616 どういうのもを求めてるのかによるんじゃね?
キュベレイ無双とかに期待してるならやめといたほうがいい
ナイチンゲールが小さいのは直ってないだろうな
今の所ツヴァイの1600が最高か…
コイツを上回る奴はいるのか
ちょっと待ってくれ、ネット対戦できるの?今回?
ああ。
よく考えたらナイチンよりも耐久高いツヴァイが異常かw
今回ベースジャバーとかドダイ改とか単独生産出来るの?
Ζとジ・Oが気になるな
ネェルアーガマきましたが、戦艦好きな方がいるのでしたら能力出しましょうか?
ナイチン
限界200
索敵B
耐久1400
運動77
移動9
物資400
消費50
BSライフル 520 65 1-1
ミサイル 280 75 1-2
Bトマホーク 540 85 0-0
Mメガリュウシホウ 200 85 0-0
ファンネル 300 99 1-2
耐久
>>629 お願いします
ナイチンも普通に強いなこれは
ツヴァイはそもスタック可能なのか?
ナイチンのBSライフルの射程が1になってる
脅威の頃は1-2だったのに
普通に強いというか運動性以外は普通にクスィーペネロペ超えてる
>>632 ですよね…
ツヴァイ1機とアイン2部隊のスタックとかめがっさ強力そうじゃね?
>>629 他の艦船はどの程度なのですか
マゼランとかサラミスとか
>>629 サンクス
これなら胚乳=ナイチン<クスィ、ペネロペは確定か
>>631 その発想は無かった。まさかのMA扱い!?
MS増えてGジェネ化とか言ってたのに
結局はMSの性能に話題を持っていかれるんだなw
>>634 射程2の攻撃力が負けてる
まあナイチンなんて普通は前にだすからそんなに気にならないだろうけど
ジェリド
射撃13 格闘14 耐久16 反応13
ヤザン
射撃16 格闘18 耐久12 反応16
カミーユ
射撃19 格闘16 耐久12 反応20 NT5
ジュドー
射撃16 格闘17 耐久17 反応17 NT4
このゲームで対戦は不可能だろ
ゲームバランスと作品の威厳の両立は無理臭い
>>630 了解しました。
ネェルアーガマ
限界190
索敵A
耐久1600
運動20
移動8
物資800
消費55
ホウゲキカノウ
ハイメガリュウシホウ 400 50 1-5
メガリュウシホウ 275 40 2-4
サブMリュウシホウ 150 35 1-1
フクホウ 120 35 1-1
搭載9
>>635 ツヴァイ3機編成とかも激しく面倒かもw
トマホーク 540か・・・
648 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 21:19:56 ID:b577Neec0
ティタのNO.1艦長、ガディのパラメタおせーてください
>>648 ランクC
指揮10
魅力5
射撃10
格闘4
耐久6
反応5
デルタガンダム燃費良いな…w
でも索敵はないのか
パラスに大型ミサイル・・・だと!?
(゚∀゚)
おい、ジェリド微妙に反応下がってないか?
>>639 あーそっか
でもうちのナイチンはギレン専用機だからいいやw
パラスは見事に支援機として花開いた感じか
656 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 21:23:44 ID:DcQmZyW90
あー自動昇格談義に乗り遅れたがまあいいや。流れ遮ってすまん
自動昇格機能はあってもいいんだよ
ただし、ON/OFF切り替えは必須
階級なんて特に気にしない・昇格し忘れ防止で便利だと思う人
自由に人事を行いたい・ゴミは昇格させず、指揮効果を無駄なく最大限に生かしたい人
OFFできるようにすればどちらのプレイヤーも幸せになれるのに
全く疑問を持たず自動にGOサイン出したってことはギレンシリーズを愛しやりこむ人間が開発にいなかったんじゃねーのか
ほんっとバンナムベックは糞
そういえばサラ弱体化してるかな
ぶっちゃけ強すぎだったしな
ジュピトリスの耐久は2000超えか?
>>657 ぶっちゃけ、過酷なゲーム開発の現場において
作ってるものを愛せる人間はそうそう居るもんじゃない
TINコッド索敵Dになってたw
>>653 説明書読むと
反応は直感力って意味であって
ヤザンは野生の勘でアップしたのかも
個々の数値に注目しがちだがバランスは良い感じなのかな
使える使えないは当然あるとして
第二メガリュウシホウの射程1-2が気になるが・・・ (肩の拡散ビームか腕のビームガンだから)
ついにきたな・・・ 大型ミサイル射程1-2・・・
35*8で全弾発射!
ハマーンは弱体なしだった
逆にシロッコは性能アップでトータル能力は最高かもしれん
耐久が高い
シロッコみたいな小物は小物のままでよかったのに
パラスアテネのミサイルはもっと攻撃力高いかのかと思ってたけどなぁ
シロッコは指揮削って欲しかったな
ギロロさんの能力を教えてたもれ
シロッコ
ランクS
指揮16
魅力17
射撃16
格闘18
耐久16
反応18
ですた
たぶん総合能力はシャア以上かと
672 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 21:32:47 ID:IWVhuyWc0
>>671 耐久はぶっちゃけ死にステだから
そのくらいじゃまだまだシャアやハマーンの糞スペックには並べん
NTレベルはどうなってるかな
まあ無敵Zがなかったら多分最強だったからな。
さすがにチート機能には勝てん。
何でも出来るだけになにやらせるか迷うな
今作でも連邦を裏切らないでいてくれるんだろうかw
どちらかというとNTレベルが4か5なのかの方が重要
>>672 耐久はダメージが軽減するって聞いた事がある
678 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 21:34:36 ID:XbPC+vKe0
なんだかシロッコは好き嫌いがわかれるなぁ
>>677 「当たらなければどうと言うことはない」
シロッコは一歩及ばないぐらいが愛嬌あってよろしいと思う
シロッコ強化汁!シロッコ強化汁!って言ってたら普通に強くなったな〜
mkXかツヴァイに乗せるか
>>677 耐久値×2%ね。
でも他のパラに比べて効果薄すぎなんだよ。
ジュドーはサイコミュ兵器で確認したがNT4だった
この辺はアムロやカミーユと比べてジュドーはNT能力では劣るっていう
富野の設定を反映してるみたいね
パラスの進化ぶりを分かりやすく表現すると・・・
旧キット (;´Д`)ライフルモナイ ミサイルモナイ・・・
HGUC (゚∀゚) ライフルモミサイルモフルソウビ!スゲー!
みたいな感動があるw
性能インフレしすぎwwwwwwwwwwww
>>683 案外、計算式変わってるかもよ
あとスペシャルモードだと耐久高いほうが有利かも
HGUCメッサーラはそろそろ出ても良いと思う
>>687 スペシャルモードだとむしろ耐久あってもしょうがないような気が・・・
避けるがかちっぽくない?
木曜まで休み。木曜から連日仕事が確定した俺に一言
691 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 21:40:06 ID:M0IZKlMK0
戦闘は相変わらず、メイン射撃武器の後、
バルカンが少し当たって爆発するやつ?
メタス改はどうですか
大阪で明日フラゲできるだろうか・・・
天王寺とかより日本橋行ったほうがいい?
>>687 反応は攻撃にも回避にも関わってくるから現状だと
反応>>>>>>>>>>>>耐久
今のステでかつNTレベル5でようやくシャアと互角ってとこだろう
連邦のOTパイロット達はどう?脅威は中堅だらけだったけど…ユウも射撃下がってたし…
取りあえずユウとシローの初期パラくださいな
697 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 21:42:26 ID:ZfPYnhbK0
日本橋のが断然良いと思う。
俺は今日フラゲした^^
Vついてない前作持ってるんだけどまったくやってない
これは持ってるの売ってV買うべき?
ゲッター一号はゲーム中か食事中か・・・
なんにせよよくやってくれた。
このゲームは他よりフラゲ情報が重要だからなー
耐久x3%軽減なら幾分違うんだけどな
そういえば負傷からの復帰の早さにも関わるステだったがびもー
シールド防御率UPでもつけばかなり重要になるのだが
>>698 今、前作を売っても二束三文にしか・・・
>>699風呂だったりする
今エゥーゴレベルMAXにしたから上がったらハイニューとかうpする
脅威はベスト出る前に売るべきだったんだぞ・・・
シナリオの話題が出てきてないところを見ると
無印から変化なしか?
細かい変更はプレイ続けないとわからんからなぁ
>>701 疲労度の蓄積を緩和するとかでもいいかもね
カミーユとかは短時間ではバカ強いけど
長期戦になると能力低下が激しいとか
逆にジュドーは普段の能力はアムロやカミーユにかなわないけど
長期戦なら安定して能力を維持できるとかで
エウーゴ画像みたいにアクシズの試作機うpしてくれないかなあ・・・
ハンマやドーベン・ゲーマルク・バウは気になるわ・・・ あとズサも。
マンサは脅威でほぼ完全に再現されてるから耐久運動うpくらいだろう。
いや、前作を売るのが目的じゃなくて
Vが前作のヴォリュームアップ版なのか?ってこと
>>698 ヤフオクに出せ
ゲーム屋よりは高値で売れる
ゲーマルクの全武装が再現されてなきゃヤダヤd(ry
>>709 完全に再現されていたってことは、むしろそれが崩されてる恐れはあるがな。
てか他が変化したら相対的に同じデータだと弱体化してしまう。
だからヤザンは能力合計値変わってないけど
格段に強くなってるんだよな
一番どうでもいいステから
一番重要なステに数値ドレインしたから
>>710 ヴォリュームアップとバランス調整版
既にヴォリュームに関してはかなりアップしてるのが確認されてるけど
バランスに関してはまだ不明な部分が多い
少なくともAIは結構強化されてるみたいだが
マンサは無印追加のデカブツで唯一まともに機能したなあ。
>>708 っていうかパイロットの耐久値って本来そう反映されるべきだよな
発売前ですけどPSP版とPS2番の違いわかりますか?
バカにいちいちレスつけてたらもたんぞ
>>717 だよな
何で未だに疲労度にも耐久値が反映されてないんだろ
>>714 一番どうでもいいのは魅力じゃね?
魅力x2%士気UPってどの程度機能してるのかわからん
>>710 脅威のバグ修正版でもある、まだあるけどな
魅力の効果は実感しにくいのは確か
ありがとう
やろうやろうと思って結局やらないんだよな
Vは頑張ろうと思う
>>725 俺もそう思ってたけど、
どうも魅力≒士気って格闘ダメージの他にも
サブウェポン使用率に影響するらしいんで
指揮ほどダイレクトじゃないけど一応攻撃力に影響してることになる。
でも、士気は重要でしょ。
演説があるくらいだし、あんまり使わないけど。
士気高くないとガンキャノンが肩タックルしてくれないでしょ
wktkしてるけど
どうせ俺はkonozamaなんだよな
休みじゃないから遅くても良いんだけど
流れに乗れないのは悲しい
>>728 Vは難易度ベリーイージーだと最初から強い機体が使えるから
初心者にはオススメかも
Z、能力据置きかぁ
索敵 C
耐久 450
運動 62
移動 9
物資 280
消費 40
ビームライフル 336 65 1-1
グレネードランチャー 80 80 1-1
ビームサーベル 232 85 0-0
Hバルカン 60 30 1-1
>>105のキュベと比べると
実質弱体化に感じる
735 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 22:00:09 ID:jLGbx8Fs0
ムサカはなんで入れないんだ?
士気は順当に勝ってるエリアなら勝手に上がるからなー。
魅力が低いキャラでもそいつが勝ち星をあげてくれれば全体士気があがるし
そもそももとの士気がある程度よりあったら魅力による追加分はいらなくなるな。
ないよりはあるほうがマシだけど重要視することはないだろ。
>>734 マジで据え置きならZプラスより弱いな
百式も地味に弱体化してたが
738 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 22:01:32 ID:1kktKfVhO
近くの店はPSP版だけ売ってた…
年末に液晶部分がおかしなって泣く泣く処分したトコやのに(;_;)
ショックや…
ちなみに4480円やった
ヤザン
射撃16 格闘18 耐久12 反応16
↓
ヤザン
射撃17 格闘19 耐久16 反応16
ヤザンさんにはこれくらいであって欲しかったぜ
ところで私のロンメル中佐は相変わらず耐久だけの人ですか?
独占みたいに指揮下がったりしてないよね…
ファミ痛の攻略本だと系譜、脅威ともに
第二武器の使用率は射撃×5%になってる
が、系譜はともかく脅威は明らかに射撃×5%以上の確率で使ってる。
これが士気の影響だと思われる。
ちくしょー、フライング販売しまくりじゃねーか。
amazon 発送しやがれ。
742 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 22:03:43 ID:DcQmZyW90
>>734 もしかしたら
νみたいに
バイオセンサー搭載バージョンとかあるかもしれんよ
まあ希薄だけど
ジオ=キュベレイ>>>Z>百式
なんだよね脅威だと
まあ原作に近いちゃあ近いけど
>>734 それどこ情報?
前に出てたSSだと耐久が540になってた気がしたけど
744 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 22:04:03 ID:jLGbx8Fs0
未発送の商品:
配送予定日: 2009/2/13 - 2009/2/15
発送予定日: 2009/2/12
* 1 点 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 特典 諜報部機密ファイル:兵器情報集付き
販売: Amazon.com Int'l Sales, Inc.
エフッエフッ
>>744 まだ発売2日前なんだから未発送で普通だろ。
フラゲしたいならアマはつかない。これ常識。
このざまは別スレでやれ
ドン・エスカルゴも単機、つーか連邦の序盤は前作と
かなり変わってるな。ムジィ
Zガンダム
限界200
索敵C
耐久540
運動62
移動9
物質280
消費40
Bライフル 336 75 1-1
Gランチャー80 80 1-1
Bサーベル300 85 0-0
Hバルカン60 50 1-1
>>743 >>646で性能変化無しと教えてもらったので
前作のwikiから転載した
やっぱ強化アリ?
>>747 エスカルゴ単機って作る意味がないだろ・・・
部隊数250だから大量につくれというのかな。
デブロッグはどうなんだろ?
>>749 耐久以外は据え置きって意味だったみたいだなw
>>748 あら、書き込んでる間にどうもです
この分だとジ・Oも強化ありそうですね
できたらでいいんで、お願いします
今回、陸専用百式改まであんのな
ああやっぱ耐久は全体的にあげたんだな
ジュドーなぁ・・・
別にアムロやカミーユよりNT能力は低くていいが
ハマーンより低いのは勘弁してください
それ以上に序盤から登場するシナリオをお願いします
逆にハマーンのNTLvが4とかおかしいだろ…
シロッコやヤザンが強化されてる中
ティターンズ寄りの連邦艦&ティターンズキャラなのに
火力下がってるバーミンガムと
反応下がってるジェリドカワイソス
バスクまで弱くなってないだろうな
シャアよりは上であって欲しいな、ハマーン様
結局PS2とPSPの違いってなんなの?
まだどっちかうかまよってる・・・・
ハマーンはNTLは今のままでいいけど基本能力下げるべきだと思う。
シャアも。
現状だと何でもかんでも高すぎて味気ない。
>>759 PS2で遊べるかPSPで遊べるかの違いとデータコンバートの有無と画面比率
>>759 今の所出てる情報だと画面比率のみの違い
何度もデマが流れてたアニメムービーはどちらにも無い
Z2 耐久640 運動64 限界220
デルタG 耐久320 運動58 限界250
ディジェSER 耐久580 運動54 限界200
ジオ 耐久1000 運動59 限界200(サイコミュ付き)
結局シナリオは従来のまま?テム追加だけか
>>760 個性つけるために最強キャラの能力下げるってのも本末転倒な感じがするね
ロードは?
>>752 限界200
索敵B 耐久1000
運動59
移動8
物質340
消費50
Bライフル480 70 1-1
Bサーベル270 80 0-0
デブロック単機確認しました
マンタの時代再来
携帯うちにくい…
>>755 ハマーンのがNT能力ならジュドーより上だったろ
精神力とかがジュドーは桁外れだっただけで
プレッシャーのこと言ってるならドズルだってアムロを失禁させたぞ
>>763 ジオまさかの運動性1だけ低下かよw
その分限界が5上がったみたいだが
ジオの運動もう少しあってもいいと思うけどなあ
デブロック単機かよ
連邦初期はだいぶ辛そうだな、まぁマンタがいる間は何とかなるんだろうが
>>770 50個の全身スラスターって設定なのにね
見た目のせいだろうか
昼からやってたうるさい声の人の配信終わった。
ギレン1作目をなんとかクリアできるレベルの配信者だったが、ベリーハードでもそこそこ健闘していた。
終始楽しそうにやってて俺も早くやりたくなったわ
感想としてはやっぱロード早くていいな。系譜ずっとやってるような人にはいいかな。
>>766 PS2版もPSP版脅威並に早いらしい
セーブの速さはPSPの方が早いと思うけどどうだろうか
指揮能力はギレンレビルに一歩及ばず
パイロット能力はアムロカミーユに一歩及ばずくらいがあるべき姿だと思うんだがな
ハマーンもシャアも
だからシロッコくらいがちょうどいい
とりあえず、クワトロエゥーゴで作れる機体は全て作成しました。
そのことについて質問がある人はどうぞ。
まあハマーンも過大評価だとは確かに思う
個人的にNT5はカミーユ、1stアムロ、ララァくらいでいいと思うんだ
あえてクェスもいれたいが
他が強力すぎてガンダムの有り難味がどんどん無くなるな
スパロボで最初から使えるガンダムみたいなしょぼさだ
>>775 弱冠17歳で敗残兵の集まりを地球圏に逆侵攻できる程まで育て上げた敏腕独裁者に向かってなんて失礼なことをいうんだ
レビルやギレンなんて目じゃないぞ
>>763 >>767 運動性がほとんど低下無しなのに
耐久が倍近くになってる・・・
でも開発Lvからいくとこのぐらいが適正なのかな
ジ・O+シロッコ好きなのでPSPごと欲しくなってきた
ドンエスカルゴ
索敵B
耐久80
運動10
移動6
物資160
消費28
タイセンギョライ 140 75 1-2
サンプカノウ
使えそう?
内乱起こされてるのにな
>>772 アンバック的に考えると見た目も運動性にかなり影響するのがガンダム世界だからなー
手足の稼動範囲が狭い分をスラスターで補ってるってことなんだろ
タイセンギョライ 140
え なにこの攻撃力
>>776 EX-Sガンダムは作れましたか?
ありましたらスペックをお願いしますm(_ _)m
Iフィールドが付いてるかどうか、とか
>>783 ジオの開発コンセプトは
サイコミュで制御された全身スラスターで
縦横無尽に動き回るための全身アポジモーターという設定
案バックとか微妙すよ
>>781 なんでこのスタッフは水泳部がここまでとんでもスペックになんだよwww
そんな差異な能力値設定なんぞ何の意味もないくらいテキトーなシステムだからどうでもいい
そういやゴッグの能力って修正されたの?
>>785 地球連邦軍だって中将が敵と通じてたじゃないかw
ちょ、そんなに技術MAX早くできるのかwww
>781
対潜魚雷だけってことは対ジオン水泳部に特化してるってことか・・・・
でもそれでズゴック落ちるんかいな?140ったって一機編成でしょ?
793 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 22:25:31 ID:XbPC+vKe0
何気にジオの命中上がってないか?シロッコ乗ったら限界250だし。
耐久1000とライフル480っって!!ヤバつよ。
なぜかSとFXSがサイコミュ搭載になってる
インコムあるけど
サイコミュ機能はないと思うんだが
>>786 微妙といわれてもスラスターより効果的に動けるのがアンバックらしいからさ
そういう世界なんだとしか言いようがない
>>781 サンプカノウ!プチデッシュとして使えるな
>>779 いや・・・
むしろハマーンは指揮成長率二倍がイミフ。
初期値今のままで成長率普通でいいと思う。
専用機はどれぐらいふえてんのかしら?
もうZZ以降の主役級にはサイフレつけちゃえよ
アンバックなんかよりスラスターで動いたほうがいいにきまってるだろ・・
>>794 アリスの扱いに困ってサイコミュ扱いにしたって落ちか
いつものやっちゃったバグか
>>797 MSの手足が付いてる理由のための設定だからな
これってPSPとPS版ではグラフィック違いますか?PS版は独立戦争記みたいな戦闘グラフィックですか?
>>384 Hi-ν
限界220
索敵B
耐久1000
運動78
移動9
物資350
消費30
Bライフル 455 70 1-2
Hバズーカ 180 65 1-2
Bサーベル 500 70 0-0
フィンファンネル 360 99 1-2
>>791 ずっと本拠地引きこもりプレイしてれば余裕。
クワトロエゥーゴ、シロティタ、シャアネオジオは終わった。
これで大体のMSのスペック解かる。
ちょww陸戦型百式改に水適正あるぞww
>>794 Sガンにもついてるしアリスのつもりなんだろう
発想メール来た
到着は明日
これで勝つる
Zプラス単機なのかよ、似たようなスペックの何種類もイラネーヨ
せめてZがNT対応ならまだしも・・・
ところでFXSとは何かね?
結局追加パイロットは5名だけ?
リョウいないしSの原作イベントやらないんだったらアリスなんて乗せても
ややこしいシステムになるんだろうなぁ
「耐久が残り100を切ると消費MAXで全弾回避」
とか
「撃破されることが確定になった戦闘で消費MAXで全弾回避&射撃乱舞」
とか
EX-S
限界200
索敵B
耐久1000
運動60
移動8
物資300
消費40
サイコミュトウサイ
BSガン 420 90 1-2
Bカノン 320 70 1-3
Bサーベル 270 80 0-0
リフレクターインコム 240 85 1-2
バルカン 80 50 1-1
カスペンの「待たせたなヒヨッコ共!」は震えたな
>>819 Iフィールド付いてます?
つかなんでサイコミュが
MK-Uなんて水中戦闘こなしてるのにいつまで経っても・・・
>>779 マジレスすると一年戦争とは統率してる軍の規模も管理してる戦闘の規模が違いすぎるから
ハマーンが統率できたのはミネバの存在が大きいし
軒並みファンネルのレンジが1-2にされてる・・・・
いかにハマーン様とはいえこりゃ後半はキュベレイじゃきつくなるかな。
驚異だと密着ならヤクトドーガにも火力勝ち出来たんだけど。
ユングでないとか・・アムロより撃墜数多いんだろ
エスカルゴちゃんが単機なのはフィッシュアイが増えたからじゃないかな?
ゴップワイアットU型セットで大西洋1、2配備かな
>>831 無能隊長とケンを出すぐらいならユングの方が良かったな…
BDはいつもどおりの使いにくさなのかしら
アリスは耐久半分切ったら攻撃回数倍増とかでよかったんでは
>>830 後半の機体、タダでさえスペック強化されてるから
ファンネルの射程修正無しでよかったんじゃないのって気になる、数値だけ見ると
>>829 リフレクターインコムのっけててiフィールドなしって結構謎だがな
これならサイコMk-Uもiフィールドなしのままでも良かった気がする
>>836 あるいは自動脱出がなくなったのを逆手にとって
撃墜されたら自動的にコアファイターになるとか
誰か教えてくれ、
兵器開発前の説明は、あるのは分かるんだが、開発後に「どこどこの性能はUPしたが、どこどこの性能がダウンしてしまった。」
みたいな系譜系レポート文章はある?
>>692 メタス改
限界170
索敵B
耐久240
運動48
移動8
物資200
消費30
ハイメガキャノン 300 75 1-2
Bサーベル 150 85 0-0
あれ?ちょっとまてよ
という事はベリーイージーで始めたら海兵死ぬことなくゼーゴッグに乗せれるんだな!
この調子で他の奴らも乗ってたら良いのに
>>840 兵器の開発が終了しました。【特別エリア】で生産可能です。
のみ
>>834 Vって野望シリーズに出たことのあるキャラは新規参戦の5人の中には含まれてないんだよね?
まだ希望はあるか?
開発後のレポート結構好きだったんだけどなあ
予定の性能を得られませんでした とか
>>844 そう、5人以外は旧作品からの再登板がありうる。
PSP版のコンプデータから引き継いだ人で、すでにV参加がわかってるキャラ以外での
キャラクタの埋まってない枠ってどれくらいあるかわかる?
単に今のスタッフではレポートが書けないんだろう。
詳しい人間がいないから。
もう目ぼしい機体は全部出たかな?グリスプ以降の機体なら殆ど揃っているので、いつでも質問受け付けます。
爆撃機が単機編成になる中、ティンコとの戦爆連合のみで一部を乗り切る人間がいてもいい
自由とは、そういうことだ
852 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 22:43:27 ID:2bpIkVP30
>>849 もしあったらガンキャノンディテクターの性能を是非
>>849 機体と言ってるところに悪いんだけど
ドズルとサラの能力教えて欲しい
系譜の時も完成レポートそれほど詳しようなもんじゃなかった気が
「ガルマ様専用のドップを開発させていただきます」ぐらいで
>>849 しつこくてすまん
レビル、ジャミトフ、ブレックスの能力は変化なしだよね?
>>850 ノーマルスールを着てはいただけませんかネゴシエーター
ノーマルスールって何だよ
なんか微妙にいかがわしい響きがorz
>849
ドーベンとマークXをお願いします。あとタイタニアはやっぱ無し?
>>850 脅威だと居たけど、今回のヘルも出来るのだろうか。
ボールくらいは必要では。
>>841 ありがとうございます!
出来ればネモ2と3もおねがいします
野望シリーズに出たことあるってーと独戦の戦略戦術大図鑑系のキャラか
でもそんな報告も無いし、こりゃ無理だなハハハ
ヘルって
「さぁて…ペキンに侵入するかい」
ザッザッザッ
「ぎゃーーーグフがいるーーー」
ぐらいなんですか
デプロッグは攻撃力が100超えてるしフライマンタも耐久が上がって妙に堕ちにくい
だが一番強化されたのはボールかもしれん ハードだと湯水のようにルナ2から湧いてくる
デプロッグは攻撃力が100超え
ひ ひぇ〜
ザクJ型が紙くずのごとく撃墜されちまうだ〜
>>863 テム軍では敵勢力にレム軍が出現します(笑)
逆シャアのアムロのパラはまだでてないよね?
いきなりHELLでプレイしようかと思ってるけど
結構キツイかもしれんなこれはw
>>853 無いと思う。
>>854 サラ
ランクD
指揮3
魅力11
射撃9
格闘6
耐久1
反応12
ジャミ
ランクB
指揮13
魅力14
射撃8
格闘4
耐久9
反応6
ドズル
ランクC
指揮14
魅力14
射撃6
格闘12
耐久17
反応4
レビル
ランクC
指揮17
魅力14
射撃10
格闘6
耐久10
反応7
ブレ
ランクD
指揮10
魅力12
射撃5
格闘4
耐久9
反応5
配信終わったみたいだけどAIがかなり賢くなってたな
ベリハでやってたみたいだけど敵の連邦は原作どおり切れ間無く戦力を投入してきて押されまくってた
>864
おうごめんそしてありがとう。検索の仕方が悪かった。
>>869 1st→Zでもほとんど変わってないし変わらないんじゃないか?
階級とランクはアップするかもしれんけど
EX-SのIフィールドってALICE保護のために超局所的に装備されてるだけだろ?
無くて正解だよ
ゼクアインてジオンで開発できる?
それと、ゼクアインとゲルググSTの開発技術レベルもお願いします。
>>871 ドズルは相変わらずか・・・
サラはなんか極端にはなったが弱ってはいないのね
ありがとう
>>871 サンクス
なんか条件があるのかな
サラは一応弱体化してるか
NTレベルがどうなのか分からんけどw
HELLの地獄っぷりをkwsk
>>869 どうせ指揮と魅力がZ時代より1+されるくらいのもんだろ
>>871 おお、ありがとうありがとう
やっぱりここら辺は変わってないかー
サラは格闘耐久反応が地味にいじられてるな
ドーベン
限界180
索敵C
耐久800
運動52
移動8
物資280
消費50
Bライフル 352 75 1-3
メガリュウシホウ 156 70 1-2
Bサーベル 270 80 0-0
インコム 240 75 1-2
バルカン 80 50 1-1
ネモ2
限界130
索敵D
耐久220
運動32
移動6
物資160
消費20
Bライフル 150 75 1-1
Bサーベル 104 80 0-0
バルカン 24 40 1-1
ネモ3
限界140
索敵D
耐久250
運動25
移動6
物資160
消費30
Bキャノン 136 70 1-3
Bライフル 120 75 1-1
Bサーベル 104 75 0-0
バルカン 24 45 1-1
>>852 ちょっと待ってて
いままとめてる
>>871 あの悪名高いサラのファッションセンスでこの魅力かよ
あと5くらい低くてもいいんじゃないかね
>>879 乙
どうも今回艦船系の移動力削られてるように思う
>>871 ん?良く見るとジャミトフの能力が上がっている気がするな
魅力は確か低かった筈。ようやく評価が報われたか…
AIの強化に関しての情報まだすか
今回AI強化らしいし、日和ってベリハからやるかな
どうせ連邦2週するんでヘルは2週目にしよう
>>879 乙
なんかやっぱり製造コストは
資金下げて資源上げたって感じだなぁ
891 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 23:02:19 ID:8doQB+s20
しかし、一人で20も30もレスして「〜は???」
って、一つ一つ聞くヤツも凄いが
それに答えてるヤツはもっと凄いなw遊ばせてやれよw
艦船系はラーカイラム以外きっちり移動力が−1されてるな
しかしドーベンつえぇ
実質メイン火力が352+240あるって事だしなあ
>>879 あんがとー
って、61式が硬くなってるw
>883
おおありがとう。
流石ドーベン、強力だわ。
ドーベン好きの俺歓喜w
早くやりてー
移動6ってなんかいやなんだよなあ
フォッケウルフから何回改造すればドーベンになりますか?
アウトレンジマンセーな俺はスナイパー系が気になる。
とりあえず
>>883でネモVは量産決定
>>887 >>871のジャミトフがどのモードかによる
連邦モードんら魅力が1上がってる事になるが
ティターンズモードなら変わってない
>>808 CCA時代の連邦系MSで今回追加された機体はありますか?
しっかしお前らときたら、昨日まで散々文句言ってたくせに
>>883 ネモ3は地形適応次第じゃジム3にとって変わるなぁ…
後はシュツルム次第か
今日も文句だらけだよ
社員だったりしてな
社員は守秘義務あるでしょ
>>904 >>905 いや、まぁ・・・今日は祭りだからいいんだろうケド
あんたら二人で100レスオーバーってwwww
トルネードガンダムは出ますか?
教えてエロィ人
>>906 フラゲする時のやりとりからしてそれはないw
100レスなんてたいした事ないぞ
アリス=サイコミュ 開発者の解釈わろたw
ニュタイプ乗せてもインコムの無駄使いじゃないか!
分けわかんないシロモノは全部サイコ的な何かで解決ですか
新キャラも少なすぎるし、マジで種にしたほうが良かったんじゃねーの今回
種?何かの冗談ですか
エリオットレムは見当たりますか。
いやむしろユニコーンry
種にするくらいならWとかにしろ
冗談で言ったんだようへへへ…
ラコックは帰ってきてる?
>>912 いくら何でも種は無理だわ
主役の扱いをどうすればいいのかさっぱりだw
早売りゲットの方ラルとガトーとライデンのステ教えてください
>>908 スマン俺前スレの合わせると一人で100レス行きそうだわw
そんなに無駄話してるつもりはなかったんだけど自重します
どうせもうすぐID変わるし
>種にしたほうが良かったんじゃねーの今回
ただのバージョンアップ版に対して新規で作らにゃいけない種でとかアホか
926 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 23:14:59 ID:zY1WrTK4O
アリスはサイコミュとは違うよな。
ニュータイプ用、ではない。
条件付きで反応プラス、みたいなんでよかったんでは。
エグザムは格闘射撃をプラス、とかにすりゃよかったかもな。
Wならまだ∀か種か00のがいいや
929 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 23:15:50 ID:LxOnkw8AO
おいおいヘルでやってたら3ターン目から攻めて来たぞ。
本拠地がら空きだった。
連邦系新機体まとめてみました。
違うところがあったら御指摘下さい。
グスタフ・カール
ディジェSE−R
デルタガンダム
ネモU
ネモV
ネロ
ネロ・トレーナー
ペーネロペー
メタス改
陸戦用百式改
クスィーガンダム
百式改
EWACネロ
Ex-S
FAMk-2
FAMk-3
ガンキャノンディテクター
MK-3
S-ガンダム
S-Gブースター
ZプラスA1型
アムロカラー
ZプラスA2型
ZプラスC1型
ZU
サイコミュよりはEXAMに近いよな
オリジナル機はなしか
今ノーマルジオン1T目。
宇宙で連邦航空機部隊が囮に目もくれずに全力でムサイ潰しにきた・・・
AoZはヘイズル系だけなんだろうな…
他のゲームはともかくギレンに種みたいなクソの話は勘弁。
いまどき種に過剰な拒否反応出すのは流行らんぞ
黙ってスルーするーぐらいがちょうどいい
ティタ
Mk-5
ジム高機動型
ジムスナイパーV
ゼク・ツヴァイ
ゾディ・アック
TR-1
TR-1 FA
ゼク・アイン
ゼク・アイン指揮官用
種版は製作中だよ。システム違うからギレンシリーズといっていいかわからんけど。
SSギレン+アークエンジェルでSRPGみたいな。
>>933 乙です
これってクスィーもペネロペも連邦で作れちゃったりする?
>>942 他の機体でねぇのか('A`)MSV並の扱いじゃん
AOZ大好きだからかなり機体してたのに・・
ジオン
ゲルググST
メッサー
RドムST
もうギレンの野望ってタイトルも苦しいな
ガンダムの野望とかザクの野望とかにしようぜ
イリアがNTだったら買おうと思ってる俺
>>947 どうせならSDガンダムの三国志や武者やナイトが陣取り合戦するのがよかった・・・
954 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 23:26:26 ID:zY1WrTK4O
ジムスナイパーVってなに?はじめて聞いた。
マザコンの野望
>>951 前回の3部追加と今回のテム追加を考えると、Vは素直にテムの野望でもよかった気はするw
再登板キャラの詳細はまだー?
>>954 AOZの機体でジム改のスナイパー版みたいなの
ほら種キチが妄想はじめた
>>948 ネオジオンだと、ALL29でペーネロペーとメッサー開発可能になり、ALL30でクスィー開発可能になりました。
エゥーゴ、シロティタでは、ALL29でペーネロペーとグスタフ・カール開発可能になり、ALL30でクスィー開発可能になりました。
960 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 23:29:38 ID:zY1WrTK4O
>>953 ナイトガンダム大戦やりたいな。面白そう。
>>951 F91とかVガンダムとか出て
完全に一年戦争と関係なくなったら
その時はギレンを卒業するよ
閃ハサ関連て普通にターン数+アライメント、開発レベルなんかだけで
あっさりと勢力に加わるのかな?
それとも特殊なイベントや条件とかある?ただのボーナスキャラってくくりでいいのかな。
>>958 いい加減スルースキル持てよ、たっぷりレスしてんだろ?
今までに新機体37機発見しました。
これから新しい専用機を見つけたいのですが、何か心当たりのある方はおられませんか?
なんでネオジオンがペネロペをwwww
>>947 種版製作中とか勝手に妄想しないでくださいwwwwwww
967 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 23:31:14 ID:fd6hr3JM0
リガズィカスタムは?
>>962 閃ハサはよくわからなかった。
アライメントも中途半端なときに来たし
970 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 23:31:44 ID:zY1WrTK4O
出ないキャラは自分で似せて作るから
キャラメイクを充実させてくれ
容姿とか声とかかなり選べて数人作成出来ればなぁ
独立戦争記にはあったけど醜かったしな・・
フィッシュアイの性能気になるんだけど、どうかな?
どうせキャラメイクしても戦闘の時「・・・」なんだから
顔映ってない独占仕様でいいよそうしよう
重複スレがあったのか&梅
>>696 ユウ
ランクD
指揮8
魅力6
射撃11
格闘8
耐久7
反応9
シロー
ランクE
指揮3
魅力5
射撃7
格闘5
耐久12
反応4
亀スマソ
シローの射撃強化されてね?
こいつらも変わってないな。
ギレンの野望のシステムばっさり捨てて
一から作り直してくれねえかなあ
次ぐらいからは
>>984 何でも改めればいいというわけではないだろw
具体的にもっと面白くなるシステムのアイデアでもあるならともかく
>984
1から作ったら独立戦争記になりましたw
ジーク・ジオンを味わいたいよ。
>>981 ユウはともかくシローは微妙なままか…
一応主人公なんだからもうちょっと上げて欲しかった('A`)
毒腺の悪夢はいやだお・・・w
光栄の三国志か太閤立志伝の顔グラと名前、地名だけガンダムにすればいいいいよ
サイド3でテムレイがガンダムの部隊を率いて反乱を起こしました
ロシアで冷害が発生し、資源の収穫が例年より少ないです
殿、ヤザンという男をシャングリラで見つけましたぞ、拙者に説得にいかせてくだされ!
>>989 連邦編か。
ヤザン専用ハンブラビとか。
>>994 ジオン系もやったが、ネオジオンだからカスペンいない
1000ならプルシリーズはまとめて俺の嫁
キャラクターのパラはユニットに比べるとそれほど変更はないみたいだな
>>989 多分ないだろうけど、ゲーツ、ジェリド専用縛犬
>>1000なら
気象衛星ひまわりを地球へ落とす!!
近くに居るのなら私を感じてみせろ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。