【DS】パワプロクンポケット11 43試合目【野球】

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1枯れた名無しの水平思考
パワプロクンポケット11 2008年12/18日発売 価格:5250円(税込)
公式サイト ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/

まとめwiki ttp://www27.atwiki.jp/poke11/

☆sage推奨。(sageはメール欄にsageと入力するとできます。)>>950を越えたら次スレできるまではレスを自粛すること。
>>950を踏んだら次スレを立てましょう。無理ならきちんと報告してください。
その場合>>960がネクストバッターです。>>960も無理な場合は立てられる人は報告してから立てること。
チームプレイ○でスレの乱立をしないように。
そして、ムード○でいくように。

前スレ
【DS】パワプロクンポケット11 41試合目【野球】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1233669158/l50

1〜10、甲子園、ダッシュなどパワポケシリーズ過去作の話題はこちらで
パワプロクンポケット総合 85
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1233290694/
2枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 18:40:31 ID:2QGEN7lP0
Q.クリア条件は?
クラスメイトを8人以上助ける+ガンダーロボ撃破が最低条件

Q.基地にいるはずの仲間がいなくなったんだけど?
餓死しました。食料メーターを確認しましょう。

Q.ガンダーロボに勝てない
楽に勝ちたいならレベル25ぐらいが要る。レベル10程度ではお話にならない
ただし応急、爆本、装備次第で一桁でも何とかなる

Q.ゴキがリアル過ぎてまともにプレイできる気がしない
慣れなさい
パワポケ裏サクセスではもうお馴染みのキャラです。
慣れないと今後も裏サクセスが遊べません。

Q.登場人物の性格が表と違うんだか
A.裏はそういうものです。

Q.ハタ人間になったクラスメイトはもう仲間にならないの?
A.残念ながらなりません。出来る限り迅速に救出しましょう。
ただし、夜に救出しようとするとハタ人間になりやすいので気をつけましょう。

Q.得意武器とかどうやったら分かんの?
A.死ね

Q.モール行っても青野と夏菜のフラグ立たないんだけど
A.病院池

Q.スキルが○○なんだけど良いの?
A.つwiki

Q.武器or防具○○使ってるんだけど○○階には十分?
A.死んで覚えろ

Q.○○が○○なんだけど? ○○って○○?
A.一回wikiは見たか?
3枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 18:41:28 ID:2QGEN7lP0
Q.オリ変の取り方は?
A.仲間評価40以上か具田パワーアップ連続イベント2回目が必要です

Q.カード野球鬼なんだけど
A.仕様 嫌ならアクション頑張れ

Q.打てないんだけど
A.決め球狙うと打ち易い 後は頑張れ

Q.投手人形の走力上がるんだけど? 肩の間違いじゃないの?
A.表記が間違ってます 登録された後は肩に戻りますのでご安心を

Q.何遍やってもバカスカ打たれるんですが
A.ボール1.5〜2個外れる遅球投げれ

Q.るりかの黄色い粘液と幸せ草が欲しいです
A.愛を持ってがんばりましょう
4枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 18:46:07 ID:fjDGquy50
>>1
乙°

こっこれは乙じゃなくてジャイロボールなんだからねっ○><
5枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 18:46:53 ID:2QGEN7lP0
>>1                                    2
乙゚ ジャイロボール                          月
   じゃいろぼーる                          8
                                      日
スピード・はやい 変化量・    打球スピード・おそい    (日)

進行方向に回転軸が向いており、                日直
ライフル弾のような螺旋回転をしながら進んで行く。     え え
初速と終速の差が非常に少ないため、             ち ち
打者は見た目以上に速く感じる。                ご ご
6枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 18:47:47 ID:cBDaEgrK0
いちもつ
7枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 18:48:55 ID:9b86ntzCO
Q.このキャラになんのスキルがいい?

A.まずはWIKI見て自分で考えましょう
8枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 18:57:05 ID:5dgHH37OO
>>1
乙゚

こ、これは乙じゃなくてジャイロボールなんだからねっ○><
9枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 19:05:03 ID:yR5d7/c60
Q.ドラゴイーターに負傷
A.仕様

Q.大神が技使わない
A.後列にしろ
10枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 19:05:23 ID:S62DGiPJ0
前スレ
【DS】パワプロクンポケット11 42試合目【野球】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1233979026/

1〜10、甲子園、ダッシュなどパワポケシリーズ過去作の話題はこちらで
パワプロクンポケット総合 86
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1233993585/

ちゃんと直してよ。
11枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 19:16:11 ID:9NmuIe+wO
>1乙・マンティス
12枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 19:19:31 ID:fjDGquy50
>>10
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   細けぇ事はいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
13枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 19:23:37 ID:XoAqnq6d0
ツーシームとムービーってレベル1までしかないのにどうやったら変化量上がるの?
ツーシームは誰が使ってもちょっと左下に落ちるくらいだけど
ムービーは俺のムービー持ちはボール1つか1.5個分くらいしか落ちるのしかいないんだけど
WIFIでボール2つから3つ落ちるのよく見るんだけど

キレ○なのか?スピードなのか?いまだに不明です
14枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 19:27:06 ID:KUYuQmaH0
調子
15枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 19:29:14 ID:9b86ntzCO
絶好調キレ○奪三振左打者○
があればそれなりに曲がる
16枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 19:38:27 ID:B+9unsPV0
柿元兄さんパワーアップすると強すぎ
パワースミスより上とかw 弾道3だけど
17枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 19:43:43 ID:pTR24vcwO
>>1

もう合成レベルを戻す為のガラクタを集める作業は嫌だお…
18枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 19:54:51 ID:gnfAFKVr0
>>1乙だぜ
19枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 19:56:16 ID:9NmuIe+wO
リコの力がどうしても15以上イかねええ…
主の力は16なのに…
20枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 19:57:41 ID:v7/oxvTU0
ぶっちゃけムービングって劣化ツーシームだよね
21枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 19:57:52 ID:GXH7j3Ub0
村山をガラクタに解体できたらいいのに・・・
22枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 19:59:36 ID:7qhB25bO0
やっと遅球投手作ったと思ったら、前スレですでに作られてた・・・

とりあえず、球速93km/h、コン110、スタ111、ドロップ5、フォーク1にしかならなかった。
23枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 19:59:48 ID:gnfAFKVr0
>>21
ボロキレを入手した!白い石を26個手に入れた!炭を手に入れた!
24枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:00:13 ID:2s00E5Xg0
素早さを落としまくって連携 急所狙い 体捌きはどうだろう?
攻撃回数が増えて急所狙いと体捌きの相乗効果を期待してるんだが…
25枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:00:14 ID:UewYJPh00
>>21
できたとしてせいぜい木の実がいいとこだろ
26枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:00:28 ID:VmU57EiX0
グッピーって3試合勝っても5試合勝っても

もらえる選手は1人だけなん?
27枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:00:33 ID:XoAqnq6d0
>>20 俺もずっとそう思ってたけど あの変化はツーシームよりつかえるっぽいよ
キレと奪三振と左必要みたいだけど ツーシームはそれ系ついても変化量変わらないでしょ?

28前スレ926:2009/02/08(日) 20:00:38 ID:I7yvCPWB0
前スレ>>994
俺へのレスだよな?前スレの926は、武器外せってレスについてだ
つまり夏菜に逆手使わせないならって条件で書いてる
雑魚戦闘はできるならオート戦闘で済ませたいし、回復する時とかでも前に出るのが嫌なんだ
前衛のゲタはそこまでして外したいと思わないしなぁ、一章で結構いいの粘ったし
29枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:01:04 ID:7qhB25bO0
ムービングファスト、Hシンカー(レベル4程度)、シンカー(レベル7)な選手を作ってみたいものだぜ。
30枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:01:19 ID:XoAqnq6d0
>>22 オレペナ無しでそれ?
31枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:02:10 ID:HL/EhGOe0
>>23
別パターン

ゴム質の肉を手に入れた!白い石を手に入れた!赤い粘液を手に入れた!
粘つく液体を手に入れた!獣の皮を手に入れた!
32枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:02:38 ID:9NmuIe+wO
体力+9の虹色、誰に付けるかな…
バーサー夏菜の機械を外して耐性を捨て、体力を20以上イかせるか…
33枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:02:58 ID:v8hJWdeF0
>>29
それミート打ちに弱くねw
34枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:03:25 ID:XoAqnq6d0
村山と逆燐1つ交換できたらほとんどの人の箱庭で村山全滅必須
35枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:03:44 ID:Uz4gmfn30
>>20
対人だとムービングファストはツーシームよりうざいぞ
36枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:04:13 ID:f3O7vdvQ0
>>23
カレーなべを4個手に入れた!
37枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:05:04 ID:eV9v1hHV0
!のキットて1回限定だったけ?
38枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:05:22 ID:86PU2LVd0
セなら芦沼を代打で降ろしてくれるからなんとでもなるんだが
うてんなぁ
39枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:05:46 ID:XoAqnq6d0
しかしあのムービー使ってきた人の能力が知りたいなぁ
あんなストレートで向かってきて直前でボール3つ分も下に落ちられたら打てないっつうの
速度も5キロちょいストレートより遅いだけだし
40枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:06:22 ID:9NmuIe+wO
今回、高レベルのcomに対して、ミート打ちがフライ製造マシンになってやがる…
41枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:06:49 ID:v7/oxvTU0
>>27
ツーシームって変化量変わらないのか
それは知らなかった
でも調子がいいときに左打者相手に2ストライクまで追い込む
って条件多すぎて使えない気がするなぁ
そこまできたんなら変化球使って三振とればいいんだし

>>35
俺もwifiやってるけどムービングはカモなんですが
42枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:06:56 ID:gnfAFKVr0
>>31
それは何だ?人を分解したのか?それは人間としてどうなんだ?
最低限のマナーを守れ
43枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:07:50 ID:ZjN9oEWL0
ぼくの考えたさいきょうのぱーてぃ

主人公 速射 射撃 底力
リコ   護衛
るりか 未定
最後の一人 未定

主人公とリコは粘れたけど時間足りずに基地破壊できないわ
鉄ゲタ粘りもできなかったという・・・。バカの水鉄砲や安全メット、冷静ゲタならあるんだが。
44枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:07:59 ID:XoAqnq6d0
>>40 だね 流し打ちとアベレージとかミートでしか発動しない能力しかないやつでも強振り使った方がいいレベルだよね
45枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:08:00 ID:GXH7j3Ub0
逆鱗>一軍100階まで救出にいくかな>ガラクタ>粘つく液体>レア素材>(その他普通の素材)>球速0のパーツ
>>>11裏サクセスにおけるタッチペン>>>>>>>>>>>>>>>>村山
46枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:08:20 ID:2QGEN7lP0
羽車さんを分解したら歯車系素材が手に入るんですね、わかります
47枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:08:26 ID:6pYbYLbD0
雪白 晴継と牧村 耕造のプロフィールが出ないんだが・・・・・
追加ルートだしてストーリークリアでいいんだよな
48枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:10:03 ID:XoAqnq6d0
>>41 いや俺もあんなに変化するムービー初めてみてさっき知ったからツーシームも同じ条件で変化増えるのかもしれないけど
とりあえずあのムービーは凄かった

誰かツーシームで変化の量増えた人いる?
49枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:10:38 ID:9NmuIe+wO
ハタで作った外野手のルフィと投手のフォルテが俺ペナに幽閉されてる。
早く登録せんと。
50枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:11:46 ID:Jm5UR3VfO
>>42
食料なくなったら人肉を食う奴だししゃーない
51枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:11:59 ID:7qhB25bO0
>>30 そうだぞ。でも超特はないし、他の能力は
良・対強打者○(小角)、打たれ強い(貧乏神)、闘志(源地)、
悪・負け運(天童イベント4回目を起こすの忘れてた。)、対左打者△(3年目誕生日に・・・)、ピンチ△(左に同じ)、ケガ△、四球(試合)、
だぞ。

ケガしている最中に仲間イベント起こしまくったが、小角、源地は終わらせたし、天童と東も運がよければ出来ていた。
ラブダイナを持ち込んだら、その期間を使って攻略できるんではないか?
52枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:13:20 ID:HL/EhGOe0
球速以外強化佐藤を作ってみたいぜ
53枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:13:25 ID:XoAqnq6d0
>>41 そうだそうだ俺ツーストライクに追い込まれる前からそのムービーやられたし左打者でもなかったわ

どんな能力なんだろうな? キレ○は確定か あと関係ありそうなのあるのかな
54枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:14:45 ID:gnfAFKVr0
>>51
3年目の誕生日のためにせめてマジン好感度を普通にしておこうぜ
あと何故天道をよりによってそこで止めた、最悪じゃねーか
55枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:15:24 ID:XoAqnq6d0
>>51 オレペナやったら100キロ以下のスローカーブ7持ちのキレ○とかいろいろできそうだね
>>52 俺もそれが目標
56枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:15:32 ID:9NmuIe+wO
>52
己…俺が10に慣れなかった頃のトラウマをっ…!
57枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:16:35 ID:7qhB25bO0
>>52 ダイナ、ボール、グラブの持ち込みで、涼子をやれば作れそう。
58枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:18:34 ID:9NmuIe+wO
朱里ってラブダイを持ち込まなければ、ほぼ確実にバッドにイく?
59枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:18:55 ID:X+g5K5380
>>51
前スレで先に遅球投手作って載せた者だが・・・お主相当良いペースで怪我したな?w

彼女との両立はダイナ有りでもきっともっと難しい。
朱里狙いでダイナ持ち込んでみたが、どっちつかずになってやめたわ。
60枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:19:30 ID:v7/oxvTU0
>>53
つまりは絶好調だとして+1、キレ○で+1つーことでいいんかいな
それの帆足と当たったけど特に凄いとも思わなかった
61枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:19:32 ID:7qhB25bO0
>>54 単なるミスだ。白いリストバンドでつけられた対左△を、追加で消せるしラッキーと思ってたが、
1度、4回目やったあとナマーズに負けてクライマックス勝てなかったので、リセットしたら忘れてた。

登録後の能力確認の画面で気が付いた。
62枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:19:47 ID:f3O7vdvQ0
>>58
2週に1回デートでいけた。でも超特はつかなかった。
キャンプ中もデートすればいけるかも。
63枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:21:32 ID:9NmuIe+wO
>62
サンクス。礼に体力が20以上イってるふっきーをあげたいんだがな…
64枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:25:04 ID:7qhB25bO0
>>59 仲間がいた。単に強いの作るだけなら裏の方がいいから、表をやる意味がほとんど無いからな。
表でしかできないのは、オリ変と遅球ぐらいか?

ケガは−4(骨にヒビ)が3回ぐらい,−2(脱臼?)と−1(捻挫?)が4回ずつぐらいだった気がする。
メモとかしてないから大分適当だけど。
65枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:28:00 ID:fjDGquy50
野手のオールGなら簡単そうだな
オールGで特殊能力は豪華という馬鹿プレイやってみるのも面白そうだ
66枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:29:01 ID:KUYuQmaH0
オールAで−得能いっぱい
67枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:29:14 ID:Uz4gmfn30
>>41
ああそう。レートどのくらい?
俺みたいな下手にはムービングの方が打ちにくいわ
68枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:33:08 ID:fjDGquy50
>>67
ストレートとムービングなら断然ムービングの方が打ちにくいよな常考
69枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:33:15 ID:fUqagmLp0
強化版アルベルト?
70枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:34:09 ID:fjDGquy50
パワーGでPH+弾道4ってどうなんだろw
フライばっかになる?
71枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:34:40 ID:gnfAFKVr0
>>63
ちょっとちょっと!いつからあたしがアンタのもんになったのよ!
人が痛みにどれだけ耐えられるか知ってる?

ふぅ、自分で言ったからには自分でやるぜ。
72枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:34:57 ID:1lVa+Tet0
主のスキル粘ること約六時間
お目当てのバカ以外すべてのスキルがでた
今この瞬間、暗視でリセットをしなかった俺から、興味深い名言を言わせてくれ

スキルは妥協だぜ!!
73枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:35:05 ID:9NmuIe+wO
グッピーの10戦目は敵チームが全員絶好調
ダルビッシュが現れたら絶望
74枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:35:06 ID:BPPsgs7CO
>>68
元はツーシームと比較してるじゃないかw
75枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:38:50 ID:HL/EhGOe0
>>72
君のような人間が口にして初めてその名言は名言たり得るのだろう
76枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:39:22 ID:fjDGquy50
>>74
アレなんで俺ストレートって書いてるんだw

○ツーシーム
×ストレート

よく考えたらどっちも打ちにくい事に変わりは無いなw
77枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:39:38 ID:9NmuIe+wO
主が鬼鮫コーチに掘られた場所は、人目につかない所だったのであろうか…

み〜みみみ〜♪
78枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:39:52 ID:v7/oxvTU0
>>67
別に高くねーぞ1600ぐらいだ

>>68
ツーシームと比べてるのに
なんでストレートが出てくるんだよ
79枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:40:19 ID:laosmYFdO
>>73
実際日ハムが優勝してたら
ダルビッシュ鬼畜だわMICHEALキレ○持ってるわで
やばかったと思う
80枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:41:45 ID:fjDGquy50
>>78
ツーシームと書くつもりが何故かストレートって書いてたw
81枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:42:18 ID:HL/EhGOe0
>>78
書き込む前にリロードして確認しろよ
82枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:43:49 ID:X+g5K5380
>>64
特殊変化球2種以上も表じゃなきゃ無理じゃないかな?
少なくとも俺は頭パーツ以外で特殊変化球見たこと無いんだけど
まあ俺ペナやれば解決するわけだけど

ケガの回数は同じような感じだ。タイミングが重要なんだろうな
いかに貯めたポイントをケガで持っていかれないようにするか
時期はキャンプの終盤とかがいいな。スキルは稼いでおきたいし
運の要素が大きいけどもうちょっと洗練させて理論完成させてみたいなあw
8378:2009/02/08(日) 20:44:14 ID:v7/oxvTU0
>>80
悪いリロードしてなかった

ムービングのほうが打ちやすいって俺だけなのね
ツーシームって斜めにも動くから芯に合わせるの難しいんだよな
84枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:47:03 ID:fjDGquy50
>>83
何となくだが俺は体感的にツーシームの方が打てる
ムービングは真下にちょっと移動するのが厄介
85枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:48:07 ID:v8hJWdeF0
平山のスキル狙撃と射撃どっちがいいかな
速射はついているんだ…
86枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:48:16 ID:HL/EhGOe0
>>83
実際ツーシームとシンキングのB連打は打てないわ
俺も体感ではムービングはこの二つより圧倒的に打ち易い
87枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:48:24 ID:XoAqnq6d0
>>60 それがWIFIの作った選手3人までおkのとこで戦った相手だから能力わからんのさ
最初はムービーって似たような名前つけてオリ変のノビ+9とかのフォークなのかなと思ったけど
スライダー系のオリ変使ってたからそれはないんだよね

俺も絶好調の帆足と当たった事あるけどそれとはまた違う変化だった

簡単に言えばストレートのスピードできてSFF変化4か5分くらい落ちる感じ
俺が使うムービーはストレートのスピードで飛んでいってフォーク1かよくても2分くらいしか落ちるの見たことがなかったんだよね
88枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:48:46 ID:gnfAFKVr0
いかに上手くケガをするって・・・そういう時に限ってケガしないよな。
遅い球使いを作る時ってやっぱ東先輩パワーアップさせんのか?

始めて七不思議を6つ目まで見たわ。まさか俺がここまでフッキーにそっくりとは
89枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:49:28 ID:9NmuIe+wO
チャージショットが好きなら狙う、バスターでコツコツダメージを与えるなら射撃がいいんじゃないかと予想
90枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:51:45 ID:HL/EhGOe0
>>85
その二つならどっちもそれぞれ良いと思う


ポケのプレイヤーってエグゼ既プレイ率高いのかな
91枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:52:07 ID:fjDGquy50
ってか裏で結構色んなキャラが性格変わってるなw
白瀬、夏菜、大神、光山・・・
92枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:52:38 ID:fjDGquy50
>>90
流星ならやった事ある
93枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:53:01 ID:gnfAFKVr0
>>90
おお、俺エグゼならコンプしてるぜ。チャージショットよりもバスターよりも
バトルチップでサクサクと倒したいぜ
94枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:53:51 ID:eV9v1hHV0
初代〜5までならやったことある

合成レベルってバカ下駄粘る時、1でも大丈夫だよね?
95枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:53:56 ID:X+g5K5380
>>88
そうそう、俺も変化球上げようとしたときに骨にヒビが・・・

城田さんのことか?
俺のときは東先輩はそのままだったな

ってかwiki見た感じ城田さんの料理って2回までみたいだな
怪我してりゃ出てくれると思ってケガ中食堂行きまくってたんだよなあ
あれを仲間とのイベントとかに充ててればもう少し・・・
96枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:54:42 ID:9NmuIe+wO
>90
本家のACしかやった事が無いが、結構知ってる。

仮に7で岩男出てるし…
97枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:56:25 ID:gnfAFKVr0
>>94
おっ、お前4と5があんま良くなかったから6やめたってクチだろ。
確かにその二つは微妙だが6は3の次にいいぜ!

うん、学生時代もそうだったがやっぱ屋上は誰もいないから静かに寝れるな。
空を眺めるのが気持ちいいんだぜ
98枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:56:26 ID:S62DGiPJ0
wikiの仲間の得意武器・不得意武器・特殊行動更新した
長所短所は下の基本ステータスがあるからイラネーと思ったから外した
99枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:57:00 ID:WXLbBWuk0
>>94
バカが付くだけでいいなら1で大丈夫。
できる限り良いボーナスが欲しいなら10のほうがいいかも。
100枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:57:28 ID:HL/EhGOe0
エグゼは1〜6まで全バトルチップコンプしたが
流星は発売時期がポケと被ったから中途半端になってパッタリだな

スレ違いですね サーセン
101枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:59:05 ID:eV9v1hHV0
>>97
いやいや、5から入って4、3、2、1の順番でプレイしてるよ。
パワポケもこれと同じ。
102枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:59:09 ID:v8hJWdeF0
>>90
射撃は何回も出るのに狙撃が出てこないから射撃にしてみるわ
キャノンやライフルは乱数でかいから一般攻撃で有利になるし
103枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:59:25 ID:9NmuIe+wO
タイムストッパーみたいな、1ターンだけ動きを止められる技を持ったキャラっていないよな…
104枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:00:52 ID:eV9v1hHV0
>>99
ありがとう!
返事打ちながら合成してたら間違えて電源切ってしまった…
105枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:01:35 ID:HL/EhGOe0
>>102
狙撃消して射撃にしたクチだが
狙撃>射撃なのか・・・・・
106枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:01:56 ID:X+g5K5380
>>103
リコの空き缶は転倒付きだから発動すれば・・・
まあ確率効果な上に耐性持ってるやつもいるんだろうけどな
107枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:02:49 ID:Q1vU6QD10
ロックマンは初代3・5が面白い
ロックマン&フォルテも悪くないが、あれは難しい

裏は、投手人形に野手の特殊能力がつけられると良かったなあ。
野手能力の高い投手を作るときは、広角打法や盗塁○が欲しくなってしまう。
108枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:05:17 ID:HL/EhGOe0
>>107
ゼロシリーズオヌヌメ

やけに余ったPH、AH、甲殻、内野安打が付けられたら面白そうだな
パワポケ甲子園(黒歴史)で作ったPH・AHの投手使ってるが弾道1は不便だ
109枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:05:48 ID:gnfAFKVr0
>>103
そんな痺れて憧れる中学生いねえよ
110枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:05:54 ID:v8hJWdeF0
>>105
あれ相手に絞るなら狙うに特化したほうがいいかなと思っただけなんだ…
111枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:06:46 ID:ZjN9oEWL0
>>103
7のリコを彼女にしてる主人公なら使えそうだぜ
112枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:08:00 ID:9NmuIe+wO
裏で全アルバムを出そうとすると、二回は深雪先生と殺りあう事になるな…
連続攻撃とかミッ○ーを越えてるよ、先生。
113枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:08:32 ID:9b86ntzCO
ツーシームも普通に変化量変わるけど…
114枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:08:33 ID:fjDGquy50
次回作こそは表でも投手の野手能力うpしたいなあ
本家だと出来て良かったんだが
115枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:10:54 ID:buxVNj6F0
今になって気づいたけど、「シュリ」じゃなくて「アカリ」なんだ・・・
116枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:12:04 ID:eV9v1hHV0
>>115
俺も10の時はそう読んでた。
117枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:12:53 ID:0VCAeXwM0
>>103
ぶっちゃけ越後はそんな技があってもよかったと思うんだ
やれやれだぜ的に言って
118枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:12:58 ID:fjDGquy50
>>115
俺も最近まではそうだったw
119枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:15:10 ID:2s00E5Xg0
後列のガンナーに体捌きってどう思うよ?
120枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:16:18 ID:X+g5K5380
朱里は読めるが曲撃ち読めないぜ!
なんとなく「くせうち」って読んでる。変換もこれでできるし。
実際なんて読むんだろうな?まげうち?まがりうち?きょくうち?
121枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:18:34 ID:9b86ntzCO
>>119
白瀬だったらまあいいんじゃんて感じ
委員長とか椿にはいらないとおもわれ
122枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:18:46 ID:B+9unsPV0
きょくうち
123枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:18:48 ID:S62DGiPJ0
>>120
朱里は読めるっつーより読み方の問題だろ
曲撃ちはきょくうち
124枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:19:21 ID:fjDGquy50
>>120
俺はいつも「きょくうち」って読んでるが違うのか?w
125枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:19:56 ID:B+9unsPV0
五十鈴はゴジュウスズって読むんですね、わかります
126枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:20:32 ID:2s00E5Xg0
>>121
し・・・しゅじんこうには・・・・?
127枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:21:46 ID:X+g5K5380
きょくうちだったのか・・・くせうちの響き気に入ってたんだけどなあw
128枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:25:09 ID:LXYBXcPL0
>>126
主人公死んだら困るし、攻撃面も上がるのだから役立つだろ
と俺の速射・回収・体捌きの主が必死に訴えている
129枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:26:44 ID:oPwUsfJB0
か…漢だ
みたいなネタをやらないお前らには失望しないでもないけど、正直出てこなかったのは驚がく
130枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:27:48 ID:fjDGquy50
御室ってずっと「おむろ」って読んでたがもしかして「みむろ」?


そういや俺ペナって昔はちょくちょくイベントあったよな
最近のは単調すぎて2年持たない・・・○| ̄|_
131枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:28:36 ID:WXLbBWuk0
合成レベル1なのを基地で確認した状態で、
ハイクオリティっぽい(攻46、命中95、SP2、HP+5、体力+2、素早さ-1)ハンドガンを拾った。
昔、拾うものは基地で確認したレベルになるって誰かが言ってたような気がするけど、どうなんだろう。
132枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:33:14 ID:9b86ntzCO
>>126
悪くないとは思う。
けどリコいるんなら後列はそんな回避の必要はないかなと
133枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:35:01 ID:G56qxs1X0
食料切れても基地に帰らなければ大丈夫みたいな書き込みを見た気がするので
やってみたけどやっぱり食料はちゃんと補給しないとダメだったぜ!
134枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:38:01 ID:X+g5K5380
>>133
やっぱりダメだった見たいな書き込みも何度も見た気がするぜ
やれやれだぜ
135枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:39:00 ID:7zeZ2MJ20
>>130
仁和寺(徒然草に出てくるバカ寺。実は結構由緒ある寺院)
があるのは「おむろ」
136枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:39:43 ID:Uz4gmfn30
>>130
2シーズンは拷問に近いよな。
1シーズンだけにしてポイント倍にしろって感じだ。
空いた時間にちょこっとづつやって楽しんでくれってスタンスらしい。
137枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:39:47 ID:9b86ntzCO
そういやシズヤって生命力が0になっても電話して消えるイベントさえ見なきゃ誕生日イベント起こせるな
138枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:41:30 ID:fUqagmLp0
俺ペナ投手はまだ登板数少ないからいいんだが野手がな…
途中で飽きて打率下がる下がる
139枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:43:29 ID:TmKc4FRy0
>>107
ドクロボットマン倒しておいてロクフォル難しいって……
DASH信者としてDASHをおすすめ


重い玉を投げるいぶし銀とか作ってみたいなあ
140枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:45:11 ID:jfLq97uq0
先制連打まで粘ったけど治療で妥協したよ俺
体捌きのほうがよかったかな
141133:2009/02/08(日) 21:45:37 ID:G56qxs1X0
ちなみにがんばってメンバー4人のスキル4つ目まで粘ったんだぜ!
まったく、やれやれだぜ!

さてと…やり直すとするか
142枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:46:14 ID:fjDGquy50
>>138
むしろ投手を真面目にやると速攻飽きる
ここで言う「真面目」とは無論スローボール戦法の事だがw
143枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:47:45 ID:2QGEN7lP0
スローボール戦法なんかに頼らず、つよい相手に奪三振取るピッチング考えながらやろうぜ!
144枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:48:13 ID:d6yhzbfL0
体力3精神3キット……精神じゃなくてすばやさだったらなぁ
すばやさ3バカキットは都市伝説なのか……精神なら出たけど
145枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:48:28 ID:1lVa+Tet0
>>141
それはご愁傷様と言わざるを得ない
146枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:49:09 ID:pTR24vcwO
80階の救助が必ず78階で不条理死する…
80階に中断ポイントを置かないことにしたスタッフは、
バランス的によく考えてるなーと思う。褒めてるよ。
147枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:49:19 ID:9NmuIe+wO
>139
ドクロクイックは大いなるクリオネ並に強敵だった気が。

初見ではミッ○ーを倒せたが、2戦目では上手くいくかどうか。
148枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:51:03 ID:RTF1TmPF0
みんな俺ペナの1試合での最高奪三振いくつ?
俺は13が限界だった
149枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:53:14 ID:fjDGquy50
>>148
確か12くらい
150枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:56:00 ID:XoAqnq6d0
>>148 前スレでこれ書いたものだけど↓この選手1年目100こえた 103かなこれでも奪三振取れなかったけど

初めていいピッチャーできそうなんでこの後おまえらならどう伸ばすか指摘よろ

現在オレペナ1年目終了で2年目はいったところ 残ってる経験地は658
新たな変化球覚えるには700かかる 今あるの延ばすには約150かかる

ライアン 165キロ コンA215 スタA150 カーブ3 シンカー3 パーム2

ムラッ毛 威圧感 四球 ピンチ○ 左打者○ ノビ○ 打たれ強い クイック△
重い玉 闘志 テンポ○ 耐強打者 ジャイロ 鉄腕

速球投手作ってるんだけど四球はもう消せないっぽい クイックは多分200の経験地でだいじょーぶなはず
出来れば2年目にノビ◎を防御率1位でとりたいと思っている

ツーシームとかムービー覚えさせたいけど 経験地が700かかるからそれならキレ○にしようかなとか思ってる
151枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:56:28 ID:KGXob1Q5O
食料なくなったらカンビュセスの籤みたいなことしてるんだろな
152枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:59:44 ID:HL/EhGOe0
>>150
マイ特は敢えて消すなとだけは言っておく
153枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:00:25 ID:pTR24vcwO
>>148
7回までに10個取って降板が最高。
球数が増えるからなかなか三振と完投は両立しにくいなあ。
シーズン最高は120くらい。
154枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:02:43 ID:HL/EhGOe0
投手俺ペナって先発でやった方が良いのか?
わざわざ中継ぎでやってたのに・・・・・
155枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:03:50 ID:fjDGquy50
>>154
最優秀防御率目当てじゃなければ抑えがベストだと聞いたが
156枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:03:52 ID:SazEDIL90
中継ぎなんて登板機会減るだけでいいことないと思うんだが
157枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:05:35 ID:fjDGquy50
もしかして重い玉ってストレートでしか効果なし?
158枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:06:51 ID:pTR24vcwO
>>154
キミも横浜先発でマゾゲーの世界へ!
まあ中継ぎよりは登板間隔が計算しやすい→月間目標がクリアしやすい
というメリットはある。
抑えなんて月間目標は運だからなー。
159枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:09:57 ID:kUFpThGq0
横浜で抑えやったら寺原みたいに月数回しか登板ないとかある?
160枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:10:06 ID:fUqagmLp0
11表の欠点は彼女候補が魅力がない
161枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:10:51 ID:HL/EhGOe0
6点差とかでも使って貰える分登板機会は多いと思うんだぜ
阪神で今の所31試合中20試合登板で15HP まぁホールド取ってもボーナス殆ど無いが

最優秀防御率だと確実にノビ○or◎取得?
なんか最優秀なのに取れなかったって話をこのスレでしてた奴がいたような
162枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:11:32 ID:fjDGquy50
>>161
何故か難易度パワフルだと取れないバグ
163枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:13:19 ID:fjDGquy50
正直中継ぎor抑えの方が色んな投球場面があって面白いと思う
164枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:15:09 ID:S62DGiPJ0
>>160
シズヤがかわいくないと申したか?
まあ涼子とかは微妙だし華音が飛び抜けてビッチだが。
165枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:16:54 ID:fjDGquy50
華音の糞ビッチ度は異常
アルバム埋めにしか利用してないわ
166枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:17:34 ID:HL/EhGOe0
>>162
じゃあ難易度つよいでやってる奴が多いのか
経験点少ないから面倒だな・・・・・
167枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:17:43 ID:laosmYFdO
>>164
正直、東さんイベントで
春香見てる方が数倍楽しいです
168枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:17:53 ID:B+9unsPV0
三振付けるの勘弁してくれ
169枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:18:31 ID:pTR24vcwO
>>159
横浜分からんが打線の強い西武で抑えプレイなら、
圧勝することが多いからヒ魔神化することもある。
西武はチームの勝ち自体が多いからシーズン通すと結構投げるけど、
これが勝てない&打線強力の横浜だと…ガクブル。
なぜか先発プレイだと不条理に村田と内川が干されるんで全く援護無しです。
170枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:19:48 ID:GXH7j3Ub0
東アルバム埋まってるのに春香のプロフ埋めんのめんどくさい
誰か俺の代わりにやってくれ
171枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:20:06 ID:BPPsgs7CO
現在俺ペナ先発プレイ中で
今ので十個目の三振を奪っています!!
なんて実況初めて聞いたわw
7回表だから降板させられなければ(*´Д`)=зハァハァ
172枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:20:24 ID:kUFpThGq0
>>169
村田と内川干されるってマジかw
ワクワクしてきたぞw
173枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:21:30 ID:pTR24vcwO
>>166
パワフルで「つよい」より稼いだポイントをノビにまわすと考えると、
実際は両者にそんなに差はないみたい。
俺はノビいらないからパワフルでやるけど。つーか最優秀取れない。
174枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:22:09 ID:fjDGquy50
>>173
スロボ戦法使えば余裕だけど単調になるんだよなあ
175枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:24:46 ID:I0vxDD410
俺ぺナは俺にとってストレスを溜めるだけのモードだな
特に中継ぎに勝ち消されたときのやり場のない怒りが…
DS投げつけたいけど後悔するからやらないんだぜ
176枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:25:22 ID:pTR24vcwO
>>174
奪三振数を捨てて防御率&試合内容狙いでプレイするのと、
三振もキッチリ取って月間目標を達成しながらプレイするのは
果たしてどっちがいいんだろう?
177枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:26:22 ID:SXLIxKzL0
>>164
彼女にそこまでその路線求めてない俺は
イベントの内容がおもしろいから華音はむしろ高評価
同じ理由で朱里も然り
178枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:27:12 ID:BPPsgs7CO
>>174
そんなあなたにカットボールをオススメする
とりあえず4以上のカットボール放りまくってれば三振の山が築けるぞw
シュートもあれば尚良い
ストライクゾーンからボール2つぶん位上に、打者の内側にえぐり込む横変化放れば三振ウマーとなる
179枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:27:28 ID:fjDGquy50
>>176
俺は月間目標の奪三振数は最低限取って、
強打者&ピンチ時にはスロボ戦法、それ以外は出来るだけ奪三振狙いの投球してるが、
「つよい」ならせっかくだし最優秀防御率取った方が良いだろうな
180枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:28:14 ID:S62DGiPJ0
>>177
朱里は普通にかわいいぞ。
華音は面白いとか以前に不愉快だと思わないか?
あんな女いたらグーで殴ってるわ。
181枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:32:36 ID:pTR24vcwO
>>179
パワフルにおける俺のピッチングとだいたい同じだわw
パワフルのほうがやりごたえがあるからなー。
個人的には高レベルナックルがやたら強い。
182枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:34:53 ID:d6yhzbfL0
つまりお前らはポエムがいないのが不満なんだろ?
俺は不満だ
183枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:36:01 ID:fjDGquy50
ただパワフルだとパワーDだからと舐めてかかるとあっさりHR打たれたりするから困る
184枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:36:29 ID:Gxf4+ZGn0
華音のシナリオはスタッフがノリノリで書いてそう
185枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:38:20 ID:n92UYMr0O
今回のポエム担当は椿です。
186枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:38:27 ID:S62DGiPJ0
華音はミーナの連続イベントでこれで少しはしおらしくなるかと思ったら相変わらずのビッチ振りだから困る
187枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:41:07 ID:I0vxDD410
華音自体は嫌いじゃないが負け運三振つけるのは嫌いだ
なんだよあのイベント…華音で作るメリットねぇじゃねーか
188枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:43:15 ID:SXLIxKzL0
>>180
不愉快に思う以前におもしろいとおもうわ
個人的な意見だけど、主人公と変にベタベタしてないのもいいな
189枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:43:45 ID:d6yhzbfL0
というか裏があれだから表のはどうやっても霞んでしまうよな
その上カノンに涼子だから抗いようがない
190枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:46:02 ID:GueFUXkJ0
朱里のアナザーエンド見てきた。
アルバム登録されないのは残念だが、こういう終わり方もいいな。

しかし、大江のこの先が一体どうなるのか。
珠ちゃんの占いでもアレだし、
朱里アナザーエンドのカイとの会話からも良い予感が全くしない。
191枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:50:13 ID:BPPsgs7CO
>>156
遅レスだが、中継ぎもメリットはあるぞ
ソフトバンク久米とチェンジして中継ぎエース付けたピッチャーが1年目に最優秀防御率獲得したことがある
パワフルだったからノビ○は付かなかったがorz
中継ぎエースなのに何故か抑えの場面ばかりで重用されたのでセーブ数ばかり稼げるからポイントもガッツリ入る
もちろん大量の点差でも登板機会がやってくるw
という訳で中継ぎ作成で特に思い入れがないならソフトバンク久米とチェンジして中継ぎエース付けるのがオススメ
192枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:50:28 ID:kwoZigSt0
アナザーエンドって何?
まさか朱里のEDは四つもあるのか?
193枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:50:47 ID:AxuvwMFvO
今回の彼女には鬱エンド分が足りない
194枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:51:58 ID:WBTKuAwk0
レベル5の変化球が2つくらいあれば三振はけっこうとれる気がする。
そういう俺も最高はたぶん15くらいだが、毎回10三振はとってだいたい完封してた。

右ピッチャーで早めに追い込む

低めに外れる高レベル変化球投げ続け、運が良ければ振ってくれる

振ってくれなかったら相手が低目を待ってるのを確認して高めに直球見逃し三振

ていうのが結構使えるパターンだったかな。
追い込み方によっても決め球の配球変えたりでこればっかやってたわけじゃないから
比較的決まりやすかったってだけで必勝法とかじゃないぞ!
肝心なのは読まれないようにいろんなことをやるってことだぜ!

ちなみにそのときの投手は
152` スライダー2 SFF7 カーブ5 ノビ○、対左○など
195枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:52:19 ID:I0vxDD410
自室うろつきででる壮太って回避できないのか?
涼子やってるときにでるとうんざりするんだが
196枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:52:49 ID:GDF+1qgB0
>>182
オレはポエムはいらないかな
今回くらいがちょうどいいよ
197枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:54:30 ID:WBTKuAwk0
右ピッチャでっていうのはいらない情報だったなw

>>192
あかりのアナザーはエンディングが変わるだけでエピローグは無いよ
198枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:56:34 ID:GXH7j3Ub0
未だに6人組イベントが見れない俺
199枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:58:17 ID:GueFUXkJ0
>>192
バッド、ビター、ハッピー以外にもう一つあるよ。
ハッピーエンドのルートで最後の置手紙イベントのカイとの会話で
『断る』以外を選択するとアナザーエンドにいける。
wikiにもあるから未見なら一度やってみるのを薦める。
200枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:58:18 ID:n92UYMr0O
代わりに?裏の女子は濃い。
つーか、裏のクラスメートは賑やか過ぎる。
201枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:58:45 ID:j8BM67r+0
物欲センサーをなんとかしてほしい。
主人公の速射のレベルを上げようとほどほどにレベル下げて延々と戦ってるけど、
速射以外のスキルレベルがあがりやがる
202枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:59:43 ID:9NmuIe+wO
カノンは三振付けるから嫌だぜ。
しかも、ミーナと違ってメチャビッチだし。
203枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:02:10 ID:I0vxDD410
>>201
一番最初に速射つけなかったお前が悪い
204枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:03:28 ID:KGXob1Q5O
ポエムは好きだが今回くらいが丁度いい。
カノンは面白いなwこういう終わり方は今までありそうでなかった
205枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:04:06 ID:9NmuIe+wO
…本当にこんな結末でいいのかよ!

206枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:05:20 ID:fjDGquy50
一番最後に意味も無く体力とか評価がガクッと下がるからなw
207枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:09:34 ID:HL/EhGOe0
あれはあれで非常に愉快だった

でももうお腹一杯
208枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:10:15 ID:I0vxDD410
あそこでノビ△みたいな超絶糞能力がついてもよかったと思う
どーせアルバム埋めたらやらねーしw
209枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:11:28 ID:9NmuIe+wO
やる気が0になった瞬間、SGKGを思い出した。
210枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:12:39 ID:KGXob1Q5O
俺を擁護するわけじゃないがこの面子じゃ自然とハーレムパーティになるだろうな
平山を除くとなんとなくキャラが立ってる越後と堤以外使う気がしない
アカサカや村上やフグリや写六あたりはなんとなくワクワクしたもんだが・・・
211枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:14:01 ID:fjDGquy50
>>208
誰もカノン攻略しなくなるぞw
212枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:15:21 ID:HL/EhGOe0
リコ、フッキー、夏菜、委員長の中から一人もパーティーに入れてない奴は
全ユーザーの10%届くか届かないかだろうな
213枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:17:18 ID:9NmuIe+wO
ホッパーズの敗因の原因の大半がバラクと西野にある。
214枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:17:22 ID:kwoZigSt0
>>197>>199
サンクス
一度やってみる
215枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:17:23 ID:6Y3dY4rj0
委員長は看護が邪魔すぎるから使いづらいわ〜
216枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:17:30 ID:n92UYMr0O
白瀬は今回凄い勢いであだ名が定着したな。
217枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:17:41 ID:j8BM67r+0
なのに、
石田、大神、有田、平山、青野、堤、越後を一人も一軍に入れてない奴は
全ユーザーの30%を超えてそう
218枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:17:52 ID:XoAqnq6d0
>>212 1lくらいしかいないと思う
219枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:18:42 ID:fjDGquy50
ああそういやフッキーなんて8表じゃ呼ばれてなかったなw
220枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:18:58 ID:I0vxDD410
>>212
見事に俺の一軍が全員いるわ
221枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:20:31 ID:KGXob1Q5O
>>217
なんか覇気が無いよなビックリするくらい顔色悪いし
222枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:20:36 ID:2QGEN7lP0
でも人気者の光山さんを一軍に入れてる奴は
全ユーザーの90%を超えてそうだな!
223枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:20:49 ID:V3gyXRHq0
白瀬は唯一のクセのない暗視持ちだからなぁ
224枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:22:31 ID:fjDGquy50
時々このスレ光山さんが見てるなw
225枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:24:54 ID:I0vxDD410
光山さんは飯食ってるときと寝てるとき以外スレに張り付いてるよ
226枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:25:34 ID:AxuvwMFvO
光山修行しろ
227枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:25:39 ID:fjDGquy50
さっき久しぶりに9少森寺やったけど光山さん脱糞パネェっす
228枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:26:35 ID:hAlkwNl/0
朱里が出るというので買ったが最高だった
ハッピー見たからビターアナザーみるかな

しかし大江は救われるのかな…
そして長生きしないとプロフに書かれたミーナ
ミーナは是非次回作で攻略したい
229枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:27:04 ID:KGXob1Q5O
底力理論最強じゃんすげえぜ光山!って思ったけど何百回レベル上げれば委員会
230枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:27:27 ID:n92UYMr0O
白瀬「ハーイ(^o^)/!フッキーだよー!イェーイ!………はぁ…。」
231枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:30:20 ID:twxPgu/g0
戦闘画面の光山イケメンすぎる
232枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:30:21 ID:fjDGquy50
白瀬「ぼくらのクラブのリーダーは
フッキーマウス フッキーマウス
フッキー フッキーマウス
強くて明るい元気者・・・はぁ・・・。」
233枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:33:21 ID:9NmuIe+wO
バラクと西野は合併後、即刻で二軍に落ちただろう。


・余談
元ネタ全部解る人神
http://imepita.jp/20090208/847450
234枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:35:05 ID:fyAodCaPO
表で光山さんがでたら生身の人間の中では最強だろうな
235枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:36:31 ID:ShIiDjHt0
紫杏救いなさすぎる!!! こんな形で退場させられてあんまりじゃないか!!

236枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:36:39 ID:l5zMcgAE0
バラクは某国の大統領になったよ
237枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:37:25 ID:WXLbBWuk0
光山さんはすごいよな
常に良性能の機械の指輪を地上で保管してくれてる
238枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:37:40 ID:j8BM67r+0
>>233
せめて元ネタの統一ぐらいしようぜ。
岩男Xネタから、DQ、カズキは武装錬金か?
刹那も元ネタが有りすぎてどれかわからん。
ロボ縛りだったらガンダムなんだろうけど先に女剣士が出てきた
239枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:43:28 ID:n92UYMr0O
紫杏は死ぬために生まれたんだよ
240枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:44:14 ID:9NmuIe+wO
EADはF-ZERO…って、解る訳ないか…
白い宝石出ねーな。
241枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:45:10 ID:Rqmfe/Zz0
>>232
フルメタルジャケットのラストシーンが目に浮かびました
全員でこの歌を歌いながら兵隊が行進していくんだよな
242枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:46:59 ID:laosmYFdO
>>240
後はテイルズ・ファイエム・Dグレぐらいしかわからん
243枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:49:09 ID:umes5/qpO
カード野球なかなか面白いな。
初級○→連打○→チャンス◎のコンボ超強いんすけど。
244枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:50:43 ID:fjDGquy50
カード野球・・・
10表で鉄砂高校にすら勝てなかった俺には関係ないな
245枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:50:47 ID:+vpPBorHO
カードは何故かダッシュでしかやる気になれない…
246枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:54:58 ID:PxA3wvzY0
戦闘画面だと堤がイケメン
247枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:55:28 ID:z2yjE8WM0
今回のカードは、主人公の打撃能力上げないとまともに活躍出来ないとか育成の幅狭めてどうすんだよw って思う。

こんなんだったら、ダッシュみたくめったに☆5にならなかったり、
今回の特殊みたいに特殊カードの効果を弱くすれば良かっただけだったのに。
248枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:56:55 ID:fjDGquy50
アクションならパワーGミートGでも打とうと思えばヒット打てるが、
カードじゃまずヒットなんてほぼ不可能だしなあw
249枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:57:04 ID:9NmuIe+wO
>233
↑の一応のネタばらし

・岩男関連…エックス、ワイリー、メットール、ブルース、デューオ、プラグマン、ペンギーゴ
・ガンダム関連…ドム、刹那
・テイルズ関連…リオン、クンツァイト
・メタルギア関連…リキッド、ヴァンプ
・D.C.2…白河
・FE…アイク
・Dグレ…コムイ
・シャナ…坂井
・FF…セシル
・武装錬金…カズキ
・F-ZERO…EAD
・らき☆すた…かがみ・任天堂関連…クッパ、ルーイ、オーキド
・ネタ…越後

>244
目押しができるようになれば、なんとかなる筈。
最初のバッターは敬遠or後退守備
250枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:57:42 ID:B+9unsPV0
チラ裏でやれ
251枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:57:45 ID:h0xjEfk2O
倉刈なんでこねーんだよ 
マジうぜえ
252枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:58:02 ID:RTF1TmPF0
>>233
神どころかメジャーどころばっかじゃねーか
253枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:58:15 ID:I0vxDD410
いまだにカード野球でサクセスしたことないな、10はカード安定だったみたいだけど
アクションで投手だとタクシー高校すら安定しないんだよな
カードの難易度上がってよかったよホント
254枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:59:28 ID:9NmuIe+wO
>250
スマン、自重。
次回ではカード野球のリールの速さが戻ってる事を祈る…
255枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:01:53 ID:V3gyXRHq0
ちょwイタすぎだろw
当ててみろだけでも寒いのに更にネタばらしとか
256枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:02:40 ID:S62DGiPJ0
ID:9NmuIe+wOのレスは日にちが変わっても特定できるな。悪い意味で
257枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:05:59 ID:z2yjE8WM0
>>249
元ネタ全部分かる云々言うなら統一感出せよ
258枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:07:25 ID:ZytwvobNO
>>256見てわかったけど
昨日から萌えスレや総合スレに痛いレスで暴れてるのはそいつだな
259枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:08:40 ID:f/4KIipj0
愛知県 の barさん 19〜21歳 の質問
Q.カズがルッカと戦うイベントで、カズが行ったという”あんなこと”というのは、今作中でプレイヤーに見せていることですか?(レーザーを曲げるなど)
A.いいえ。将来的に明らかになるかもしれません。


これ具体的にどういうことなんだろう
見当もつかねー

「地球を持っとるんやで」じゃないだろうし
260枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:10:35 ID:wEw/ynKR0
腕がなくなってただけっぽいから『地球をもっとるんやで』とは違う一点集中の攻撃と見たぜ!
いや、どんな攻撃かって言われると見当もつかんが
261枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:14:48 ID:rnR3dBty0
>>259
ジャンプの読み切りマンガで、重力を操る能力の奴が
空中に浮かせた相手を無限に蹴り続けるとかあったけど
もっと捻った使い方かな?
262枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:16:31 ID:V2QhqEKbO
力+3、すばやさ+3のキットが出たんだけど、これは妥協すべきだよね?
バカキット全くでないぜ・・・。ヘルメットで付くことを祈るか・・・
263枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:17:47 ID:oAFvoYU5O
水を手のひらで持ち水の重力の方向を相手に向けて最大限のスピードで飛ばしてさらにまた先端を最大限のスピードで形状変化させ相手を切り刻むってのはどうかな
264枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:18:13 ID:B7deqpGWO
蛇歩と重量操作を組み合わせた歩法――とか考えてた俺は右腕もがれてもいいな。
ルッカは蛇歩なんて見慣れてるだろうし直線的な動きには対応できそうだからな…

しかし中二もいいとこだな、チラ裏スマソ。
265枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:18:37 ID:rFo1oALaO
とりあえず仲間は全部助けたんだが
誰を連れていこうか迷う…

オススメパーティー教えて
266枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:19:12 ID:yeBwhcWW0
腕と肩を掴んで逆の方向に重力をかけるとか
267枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:20:14 ID:32iaLmOJ0
>>265
夏菜、白瀬、光山、リコ辺り
268枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:20:52 ID:f/4KIipj0
>>263
操れるのは方向だけで強さまで操れない


はず。
しかも手元を離れた時点で重力元通りに戻る
269枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:20:54 ID:wcgIoDRC0
>>265
スミス、バルソー、東
270枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:21:49 ID:DcEo/re60
>>265
大人三人入れてみれば面白い
271枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:22:37 ID:XbSWOVm/0
>>265
好きなやつ連れて行くのが一番だぜ!
272枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:23:26 ID:OnQNRGga0
>>268
進化し続けてんだし能力が強化されたりしてんじゃね。
例えば「一度触れた物の重力方向を操る」とか。まるで一方通行だな
273枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:23:35 ID:A4EZUW5O0
俺ペナ投手のSBで
川崎が遊撃の低位置から三塁のファールラインまで横っ飛びしたwwwwww
盛大に吹いたwww

既出?
274枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:26:18 ID:y8+8ZVmIO
オーダーの余談を言ってたバカだが、すまんかった…。
反省したわ。

うん?用語事典の逆鏡○やサヨナラ男の説明が間違ってる気がする。
275枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:27:15 ID:oAFvoYU5O
いや手には残したままほんの少しの水を一直線上に飛ばそうかと考えたんだが重力の強さかえれないんじゃだめだな


>>265
一応白瀬、リコ、大神、委員長、夏菜、椿、光山
辺りが強キャラとされてる
276枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:27:35 ID:gjxKVehLO
カズの身体と精神ちゃんと持つかな…?
277枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:27:48 ID:w8NIZuuo0
テンプレに「Q.お勧めキャラは?」でも入れるべきかねぇ
答えは「好みのキャラでいい。安定して便利なのはフッキーとリコ」ぐらいなもんだろうか
前衛としてはリコより他が使いやすいとは思うが、パーツ拾いが便利すぎる…
278枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:28:19 ID:5PT1Tp950
だから日付代わってIDも代わってんのにそうやって名乗り出てくんなよクズ
せめて今日一日黙ってろ。んで>を半角にして>>にするようにしてスレに潜り込め
279枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:29:27 ID:DyPOMSwJ0
もうカズの精神は崩壊寸前だろ
280枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:30:44 ID:yeBwhcWW0
カズにはもうどんなに華やかに散ってくれるか、という期待しかしていない
281枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:34:55 ID:bmYTBzm00
>>277
フッキーとリコに、あと逆手をしてもしなくても強いバーサー夏菜もだな
それにスキル粘りするなら速射をつけた委員長、堤
スキル粘り無しなら良スキルが揃ってる椿や光山
282枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:35:31 ID:d5YQQFaxO
プレイヤー(俺)自身についたプルヒッター強振多用チャンス△を治してほしい
283枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:35:40 ID:f/4KIipj0
ところで黒野博士救出の時に朱里の話に出てきた奴
体がエネルギーで出来ていて・・・って(最後まで言ってなかったけど)
そっちの方が強そうな気がするのは気のせいか。
あとピースメイカーとデイライトも気になるな
284枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:37:20 ID:YTVOTvFqO
>>283
それ、他にも2人か3人いたよな
どんな能力だっけ?やり直すのめんどいから教えてくれ
285枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:37:36 ID:DyPOMSwJ0
ピースメイカーはなんで封印されたんだろうね
反抗的だったからか、力が強すぎたからか
286枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:37:49 ID:yeBwhcWW0
>>283
体がエネルギー云々は前の2人から考えてレッドホットチリペッパーだと思ってた
287枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:38:23 ID:oAFvoYU5O
>>281
堤いれんだったら大神のが強いだろ


まあ実際リコと白瀬が頭1つ抜けてるからリコと白瀬だけでいいかと
288枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:38:24 ID:cStOg1H50
普通に予想すれば大事な人を殺されて半狂乱、
オビワンブラックにぶちのめされてダークサイド逝き
289枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:38:32 ID:w8NIZuuo0
>>281
パーティメンバーを聞いてくるような人に、わざわざそこら辺を進める必要はないと思う
スキル粘りをすれば〜なんて言いだしたらキリがないし、大人キャラは面倒だ
290枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:38:48 ID:qpddppEq0
大神つかってるやついないのか
男キャラでは数少ない強キャラなんだが・・・
291枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:40:26 ID:DyPOMSwJ0
>>284
触れたものを爆弾に変えるやつもいたな
あとは忘れた
292枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:40:24 ID:IxGpqJJw0
リコ・白瀬・光山さんが9割だからなぁ
293枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:40:41 ID:f/4KIipj0
>>284
・さわったものを爆弾に変える
・ダメージを相手に反射する
だったと思う。2番目は1撃で脳を破壊とかしないと危険だな

>>286
キラークイーンと・・・2番目そんなスタンドいたっけ?わからん
294枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:40:43 ID:oAFvoYU5O
>>290
大神2軍だけど普通に強いよ

大人抜いた中では一番男の中で強いんじゃないかな
295枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:40:51 ID:ZytwvobNO
あと○○ランキング
とか痛いのはやめてね
296枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:41:53 ID:oAFvoYU5O
>>292

光山2ちゃんなんてやってる暇あるなら修行しろ修行
297枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:42:18 ID:yeBwhcWW0
>>293
Gエクスペリエンスの死に設定ってそんな能力じゃなかったっけ?
298枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:43:24 ID:yeBwhcWW0
あとラバーズもか
299枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:44:20 ID:gjxKVehLO
バーサー夏菜、越後リラ、フッキー
300枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:45:16 ID:OnQNRGga0
ピースメーカーは「Peace Maker(平和を作る)」のか「Piece Maker(破片を作る)」なのか、
封印されたってジャジメントの意思なのか他の組織に葬られたのか、
全然詳細不明だからなー。まぁ、デイライトも名前からじゃ全然能力を想像出来んのだが。

個人的にはオオガミに裏切ったデイライトという異名を持つ12主人公が、
地下深くに封印されているメガネ一族ピースメーカーを復活させて、適当に野球やる話とか楽しそうだが、
もうそういう大々的な戦闘は描かないって言ってんだよね。設定だけの存在になるのだろうか
301枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:48:41 ID:OIwGm1mhO
次回作では、っしょ?

そのうちパーソナルリアリティがどうとかいう蘊蓄まで出てくるに違いない
302枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:51:01 ID:DyPOMSwJ0
>>300
意味的には前者っぽいよな
謎だらけだけど色々妄想すると楽しいよな
303枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:53:39 ID:7vJdTErK0
パワポケ君が説教臭くなったらイヤだなw
304枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:54:44 ID:d5YQQFaxO
次は社会人サクセスだからある程度はハメを外したサクセスになりそうだ。
10・11で伏線張りすぎたから12で全部回収していただかないと。
3→4みたいな前作と全く繋がりのない新鮮なサクセスも見てみたい。



…攻略本の巻末コメントと株ってしまった。
305枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:55:53 ID:8kQTAHo40
野球目的じゃないギャルゲオタとラノベオタが増えてる気がするのは気のせいですか
306枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:57:41 ID:DcEo/re60
そういえばこの黒野博士救出イベントでピンクの名前も出てきたよな。
ヒーローのピンクだと思うのだが、7であんな事があったのに
手助けするなんてブラックとの仲は良いのか?

ついでにオレンジはどうなったんだろう。拉致られたまんま?
307枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:57:49 ID:OnQNRGga0
1からやってる身としては、
野球部分を目当てにやる人間が出来たという進歩を感動するよ
308枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:57:59 ID:IxGpqJJw0
11はホームランゲーになっちまったからのう・・・・
309枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:59:18 ID:yeBwhcWW0
>>307-308
初代1こそホームランゲー
310枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:59:47 ID:wcgIoDRC0
ブキミ君でも余裕でかっ飛ばせる4もなかなか…
311枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:00:01 ID:oAFvoYU5O
>>305
別にスタッフは野球だけを楽しんでもらうためにパワポケを作ってんじゃなく
色んな人にパワポケで様々な楽しみ方をして欲しいって思ってんじゃないかな

まあ自分はラノベやギャルゲなんて全く興味ないけど
312枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:02:05 ID:/5Z/Mcxv0
>>311
スタッフ(っていうかインタビューで答えてる人)はギャルゲーって言われるの嫌がってるみたいだけどな・・・

別にギャルゲーでいいじゃん。キャラの出来がいいんだから
313枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:02:39 ID:y8+8ZVmIO
単騎特攻で救助に向かってる途中、暗闇マップでハタ軍兵×4と遭遇。
いきなりの急襲で水武器を装備できず。

詰んだ。確実に詰んだ。
314枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:04:32 ID:DyPOMSwJ0
8のがっかり野球から3年でここまで進歩するとは思わなかった
7はまだ我慢できるけどあれはないわ
315枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:04:48 ID:5PT1Tp950
チート回復薬でとにかく粘って素手で殴り倒せ
316枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:05:45 ID:g7Bxf9650
愛媛県 の ハタなし人間さん 16〜18歳 の質問
Aハタ人間編のヒントで堤が白瀬が第三世代サイボーグって言ってたけどホントなの?

Q はい。あまり良いやり方ではなかったですね。本来9の武美イベント中で明らかにするつもりでした。

一応自覚あったのか…
ああいう風に新事実を脈絡なくサラッと言うのってよくないよね
317枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:07:24 ID:oAFvoYU5O
7もヒドいだろ
なんだよあのCOOLドライブは
318枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:07:26 ID:rnR3dBty0
>>316
しつもんコーナーでサラッと書くのも良くないよな
BB団とか
319枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:08:29 ID:y8+8ZVmIO
なんとか詰み回避…。
暗闇マップでは武器の代わりにライトを常備するか。
にしても、ゴキブリや犬のシンボルの動きが早くて暗闇から対処できんな。
320枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:08:32 ID:g3FJJP270
FOOLドライブ!
321枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:09:47 ID:OnQNRGga0
>>317
守備はセミオートで何とかなるし、攻撃はむしろこっちが有利だからおk
8は更に上を行ってる
322枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:12:06 ID:T3hdDoWfO
>>316
なんだよ
適当な回答したら叩くくせにw
323枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:13:38 ID:DcEo/re60
>>318
BB団についてkwsk
324枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:15:27 ID:rnR3dBty0
>>323
ジャジメントグループの兵器製造部門だった
325枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:15:45 ID:OnQNRGga0
いや、BB団がジャジメントの下部組織なのは
6裏のとしお君ルートと10のカズルート、五十鈴ルートをやってりゃ大体分かるだろ。
326枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:15:53 ID:1mFR1CXF0
>>323
BB団が実はジャジメントの下部組織だったってことっしょ
327枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:16:46 ID:DcEo/re60
>>324
なるほど。
情報サンクス
328枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:17:26 ID:yeBwhcWW0
BB団でしあわせ草の実験をしてたこと
10でジャジメントがしあわせ草を使った超能力の開発をしてたこと

まあ推理は可能だったわな
329枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:17:41 ID:1mFR1CXF0
>>325
BB団が壊滅して明るみに出た後、ジャジメントが買い取ったり
ジェンキン寿司がジャジメントに行ったと解釈することもできる
ジャジメント主導だったってのは新事実だと思うよ
330枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:24:34 ID:2z+DGOle0
>>297
官取はそのうちサイボーグになってヴァニラ・アイスみたいな名前になりそうだ。
ジョジョのことはよくわからないけど、元ネタ的にはそれしかないな
331枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:29:01 ID:rnR3dBty0
官取にはトーキングヘッズが付いてるんだよ・・・
332枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:30:14 ID:y8+8ZVmIO
倉刈さんが今ではあんな姿になってんのは、幸せ草も原因に含んでるのか?
飢えや歳もそうだけど。
333枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:42:29 ID:OyZzD4H50
東京都 の 50さん 16〜18歳 の質問
Q.今回は愛や珠子に真央に会えて本当に嬉しかったです。特に真央は大好きだったのでまたいつか出てほしいです
A.次回も出番があるかもしれませんね。ククク。

次回作で真央死亡フラグ・・・・か?




犯人はカズ
334枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:43:45 ID:ZytwvobNO
そう言えば小杉の体はもうボロボロだって質問コーナーで答えてたな
デビルスターズに小杉と不具里がいるのはもう死んじゃったからなのか?
335枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:44:33 ID:yeBwhcWW0
>>333
本当にありそうだから困る
336枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:52:04 ID:32iaLmOJ0
何でギャスビゴー星人×3が闘志レベル2で宇宙戦車戦が闘志レベル1なんだよ
せめて逆だろ
337枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:53:42 ID:g3FJJP270
>>333
朱里ルート見る限りだと確かにありそうだ。

天本さんに続く寿引退者は出ないのか?
・・・別に天道はどうでもいいからな!
スタッフの陰謀で幸せに暮らしていますよ、の一言で終わりそうな気がする。
338枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 02:09:07 ID:wCZh+9w/0
やっとオレペナ一人終了したぜ 

ライアン バリーボンズ 王 の3人でWIFIいくからよろしく!!!
339枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 02:11:37 ID:ElZNiMxN0
完全にフォースの暗黒面に堕ちたカズ。

「なんや、リーダーも歯応えなかったなあ。
もう少し、楽しませてくれると思ってたんやけど。
・・・クッくくくククッ・・・」

ですね、分かります。
340枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 02:12:23 ID:d5YQQFaxO
8の野球は大ちゃん時代の横浜の守備みたいなもんだと脳内補完してた。
まあカラー2とかに比べれば嫌いじゃない。むしろ好き。
挟まれたあと粘ればわりと生還できるのはアレだが。
341枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 02:12:52 ID:xNR4tRBX0
引力も操れるようになったカズは漁火と死闘を繰り広げ勝利し、
その実績をもって紫杏の後釜として六人組に加わる

って電波を受信した
342枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 02:18:08 ID:ZytwvobNO
そして青野さんは三刀流の剣士で犬井は青野さんの目標と
343枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 02:18:10 ID:d5YQQFaxO
漁火のハチマキの下には銃弾を操る能力の敵によってつけられた傷が…
344枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 02:20:10 ID:xNR4tRBX0
ゴム人間・・・ほるひす!!

もうだめだおやすみなさい
345枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 02:21:18 ID:FHDtBOv80
自分よりレベルが5以上低い敵の場合はスキル経験値が0って攻略本に書いてあったけど

Lv.57るりかが48階のLv.52パワーボット倒して治療が4から5になったぞ
346枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 02:23:54 ID:d5YQQFaxO
引退後、コーチの要請も断り世界中をまだ見ぬ生物を探すために旅し、
遭難しかけた時にたまたま生えてたしあわせ草を食べ、
そこで発見した高速で動く未確認生命体の群れを操る能力を得た畑山さん
347枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 02:24:32 ID:SKUrMUxoO
>>339
それでも、10主人公が元に戻してくれる・・・
リアルに12の主人公は10主人公にしてほしい
もしくはレッド
348枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 02:28:27 ID:ZytwvobNO
バカだなぁ越後は
レッドはもう消えたんだよ
349枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 02:31:42 ID:g3FJJP270
風来坊さんなら・・・それでも風来坊さんなら何とかしてくれる!

実際、イタチは何とかしてくれたw
350枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 02:34:22 ID:y8+8ZVmIO
ロボの中の人、出てこないかな。
和桐社長は暗殺されそうな気が…沙耶…
351枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 02:36:49 ID:g3FJJP270
>>350
支店長が目にしてしまったあの人か!

個人的には10裏のピンクがまた出て欲しい
352枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 02:38:44 ID:wLfBiq7y0
仲間集めのスケジュール見てるとリセしまくってるけどみんなどうやって合成レベル戻してんの?
レベル10に保つだけのガラクタで精一杯、銅やら鉄が作れなくてどうしようもないぜ……
防具類はあんま変わらない気がするからレベル1でも粘れるんだけど
353枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 02:44:47 ID:y8+8ZVmIO
そいや、ロボの中の人の伏線も(ry
つか、あの人が未来人だったりしてな。
354枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 02:48:37 ID:YTVOTvFqO
今更だが>>316
QとAが逆だ
355枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 02:48:46 ID:Q9MDxr61O
ピンクの中の顔って表に出てたっけ?
356枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 03:05:29 ID:yuwFiRIIO
>>352
基地破壊実行、開発地区行く前に鉄のプロテクター1つと光るハチガネ3つ作れば防御は安定する。この時だけ戻せばいい。
武器は拾い物でガマン。残り4日以降は属性武器作ると楽。

裏1章の残り3日以降の立ち回りも考えてみた。橋の出入りで一応試してある。
・14時間で食料が底をつく。補給は16時間に1回必要。
・残り3日に入る時点で持ち物が全部食料ならモールや平山使わなくていいはず。
[残り3日]
補給・休憩(2:00〜2:29)→自由(7:00〜20:59)→補給・休憩(21:00〜21:29)
[残り2日]
自由(2:00〜17:59)→補給(18:00〜18:29)→自由
[残り1日]
自由(〜9:59)→補給(10:00〜10:29・やる気ダウン)→自由
357枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 03:07:58 ID:OnQNRGga0
あれ、食料は0になっても基地に戻る前に食料を入手して、
基地に戻れば補充されて仲間は減らないんじゃねーの?
358枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 03:09:54 ID:OIwGm1mhO
>>339
死んだと思われていたブラックが、封印していた武器を手に再びカズの前に立つ。

「なんや、生きとったんか?しぶといなあ♪
でももうリーダー程度じゃ、ウチをどうにかなんてでけへんで」
「・・・・・・。
あなたの眼を、覚ましてあげる」

こうですか
359枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 03:10:47 ID:yuwFiRIIO
>>357
全員仲間・3人連れてる状態でしか試してないけど、0になった瞬間ならセーフ。
そこから2時間経過ごとに1人ずついなくなる。
360枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 03:21:19 ID:wLfBiq7y0
>>356
ってことは別に戻さなくてもよさげってことかな?
防具類は性能劣化感じたことないし……
ついでにみんなのシビアスケジュールだとSPが不足して不足してしょうがない
武器はしょぼいわSPはないわで通常プレイからするとありえないほど苦戦しちまうなあ
361枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 03:33:30 ID:yuwFiRIIO
>>360
出入りでイベント起こる仲間連れてったら楽かも。
青野・カナ・リコみたいなメンバーだとかなりキツいと思う。
残り7日くらいから余裕でてくるから、倉庫でレベル上げするといいよ。
362枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 03:39:47 ID:wLfBiq7y0
>>361
その発想はなかった
レベル上げついでにエリイベント進めたらこいつは楽だw
363枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 04:16:18 ID:EEGCVbeZ0
堤がアドバイスでメガネはクラスメイトに含まれないって言ってたけど堤もカウントされないってこと?
364枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 04:22:09 ID:32iaLmOJ0
堤眼鏡してないだろ、戦闘画面では
365枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 05:12:18 ID:C1GK9Nuz0
カズの占いの「近いうちに勝利」がVS元ジャジメントの超能力者でありますように
366枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 06:02:16 ID:++vkVPB+O
10のカズエンドについて西川(多分)が、あれは立派なグッドエンドであり、グッドがハッピーに変わる日もそう遠くない、と言ってたからそれを信じるよ
367枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 06:31:05 ID:ZChurJAM0
紫杏は根性発動によりスタッフの知らないところで平和に暮らしてるに100ペラ
368枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 06:31:40 ID:SZxvZrGK0
今、デスマスが記憶のない朱里に『すべてを忘れてここで暮らしなさい』と命令→記憶が戻って主のところに戻るっていう電波を受信したんだが、
実際は脳の記憶が消えなかったのか、コピーしていた脳とうまくリンクされたのかどっちなんだ?
369枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 06:50:52 ID:wLfBiq7y0
前スレ>>792氏のをwikiに載せちゃおうと思ったら容量パンパンなんですね
内容アバウトな感じのは勝手に整理しようと思うんで異論あったら言ってくだしあ、元に戻します
370枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 07:09:21 ID:y8+8ZVmIO
表でケガをしたまま試合に出ると、完治するまでのターンが増加するって本当?
371枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 07:16:22 ID:6AoZlxvxO
西武の投手陣ひどくね?
7月末データじゃ仕様がないかもしれんが。

それにしても、データ班は毎回岸を冷遇しすぎ…
372枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 07:23:56 ID:bnb82nX5O
>>371
俺西武ファンだから試合見てたけど7月までの岸ならあんなものだよ
373枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 07:32:45 ID:iEFTVz8R0
リコだけハタ化してもハタが立つだけで顔が醜くならないとか優遇されすぎだろ
反吐が出るわ
374枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 07:35:04 ID:32iaLmOJ0
しのぶの泣き顔やべぇ
何か今までの彼女候補と違う
375枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 07:38:46 ID:y8+8ZVmIO
阪神の鳥谷の能力が10より多少落ちててよかった。

それにしても中日、comの時は首位に立つ癖に自チームになった時に連敗しやがるぜ。
376枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 07:56:09 ID:iEFTVz8R0
しのぶとかカノンとかおつむの弱い子は嫌いです
377枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 08:26:29 ID:ZChurJAM0
1章で4人スキル4つ粘りは4人パーティでその日の敵最高レベル+5をノルマに進めていけば
たしかレベル32ぐらいで総スキル13になったから、そこから1人か2人は壁にして
レベル上げてけば普通にいけそうな気がする。
378枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 08:36:03 ID:QHfnHeLs0
阪神の珍査定は異常 もっと弱くていい 西武も

379枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 09:14:26 ID:2RSq/iGF0
西武はいいだろ
あんだけ金使って補強した巨人に勝って優勝したんだし
380枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 09:31:16 ID:KPn4xEXz0
岩瀬が2試合連続で打ち込まれてから俺ぺナやってないな…
381枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 09:38:00 ID:t91NsV1nO
木佐貫のフォークを強振で狙い打つのは止めてくれ。
WIFI対戦みんな強すぎ
382枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 09:38:11 ID:gjxKVehLO
夏菜は紫杏はハタ刺されたらレイプ目なのに、白瀬以外の女子はクマなんだよな。
383枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 09:46:20 ID:W6VdALW0O
全方向2とかが最強かな対人は
384枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 09:48:21 ID:z5dk3kLJO
阪神も7月まではVやねん!状態だったからしょうがない
それにしても巨人が弱すぎる
385枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 09:50:29 ID:iEFTVz8R0
七月査定だから最下位のソフトバンクがあんなに強いのか
386枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 10:09:13 ID:CAgL33GUO
>>383
芯外すとかより素直に変化量多い方がどうしようもなくね?
全方向4キレ○絶好調をCOMに使わせたけど何をどうしたら打てるのかさっぱりだ
387枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 10:12:54 ID:Gmnvr/pL0
>>379
西武もヤクルトの元エースを獲ってるから
388枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 10:17:52 ID:y8+8ZVmIO
光山さん強すぎ
なんで連打や急所狙いをデフォで覚えるんだw
389枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 10:20:32 ID:d5YQQFaxO
>>381
オレペナでは木佐貫と松井のフォークはボーナスステージ。
グライシンガーのサークルチェンジとかも。
石川のスクリューは微妙。
390枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 10:28:48 ID:+Er9jNe80
10の主人公って‥11表に関連しすぎるんで、
顔は何でもいいんで、だしてほしい。
‥10の主人公ってダルビッシュ・岩隈か青木に思えるんだけど・・・・
391枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 10:45:26 ID:C1GK9Nuz0
アナザーエンドだと持続つくのか
392枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 10:48:01 ID:jSkSjpmD0
連携いくらやっても手前の仲間からしか連携しない
誰からでも連携してるって人は連携何レベルなのか参考に教えて欲しい
393枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 11:12:28 ID:ZChurJAM0
[仲間(攻撃中)] [敵or仲間] [連携持ち(時計マーク)] [敵or仲間] (スペース) [そのターン行動終了した連中]

連携の発動は↑みたいな感じなってればいいんじゃないか?
それでレベルが上がると発動確率が上がるだけで
394枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 11:17:49 ID:jSkSjpmD0
とりあえず今連携レベル6で通産100回以上連携発動してきたけど
[仲間(攻撃中)] [連携持ち(時計マーク)]
↑の状況でしか発動してくれないんだよ
連携レベルが低いのかすばやさ調整が必要なのかは知らんが
>>393のように誰からでもって人はどうやってるのかなと
395枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 11:28:59 ID:B5Im/WnWO
すまん、4つめのスキル覚えるのって
3つのスキルが何いったらだっけ?
396枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 11:59:46 ID:yK5fj3Og0
13
397枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 12:01:36 ID:oAFvoYU5O
>>394
特に何も考えないで素早さ一番遅くしてるだけで勝手に連携発動するけど
>>395
WIKI見る位したらどうだ
398枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 12:08:17 ID:joB5ZaSY0
wi-fiは中日がけっこう強い
先発456枚目が3球種持ってるのはこのチームだけだろう
ランカー相手に先発永井やら朝井だったときの絶望感といったらない
岩隈に代打は地獄の合言葉
399枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 12:08:19 ID:y8+8ZVmIO
最弱武器(木刀やライフル)に崩拳や狙うが付くのは、スタッフの嫌がらせに違いないな、絶対。

武器どうしの合成ができたらな…
400枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 12:11:05 ID:HiZK0yDxO
10の俺ペナでのフェルナンデスが美味すぎた
401枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 12:13:43 ID:y8+8ZVmIO
>>400
変化球、ナックルだけだもんな…
402枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 13:10:36 ID:B7deqpGWO
またオリ変習得失敗かよ……勘弁してくれ……
403枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 13:30:29 ID:4UOWCxPd0
オリ変って名前つけられること以外にいいことあんの?
404枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 13:31:47 ID:P6+1tehz0
予想だにしない変化で対戦相手がびっくりする
※ただし対人に限る
405枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 13:37:01 ID:qrj8m2Ka0
1章でレベルが40に行かない…

基地でも敵のレベル最高で33だけど、これって戦闘で仲間を1人殺して経験地
増やしてレベル上げればいいの?
406枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 13:47:05 ID:B7deqpGWO
縦変化+15のスライダーが出来た時は嬉しかった……使ってみてガッカリしたが。
407枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 13:49:20 ID:oAFvoYU5O
オリ変て曲がりはじめが異様に早いよな
408枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 14:02:43 ID:Km/gLcsTO
対人で、150ごえのツーシームは打てる気がしないな。

>>オリ変
キレの初期値って確か0じゃなかったっけ
409枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 14:03:08 ID:wCZh+9w/0
縦はマイナス変化のスライダーがいいんだっけ?なんか落ちるスライダーが最強だったよね
410枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 14:05:07 ID:7OvSFhb0O
マリオ&ルイージRPG3!!!
ラスボスはレイゼス


クッパ城とキノコ城がゲラコビッツに乗っ取られるが取り返す
  ↓
ゲラコビッツはダークスターの復活を企てていることが判明
  ↓
マリオ達はダークスターの復活を阻止できずキノコ王国占領
  ↓
スターワクチンを集めてダークスターをもう一度封印する
  ↓
ゲラコビッツを撃破するものの神レイゼス登場
  ↓
マリオ ルイージ クッパの3人で総力戦
  ↓
おわり
マリオ&ルイージRPG3!!!2なのだ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1233806714/
411枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 14:28:44 ID:RTLTDo2x0
今日もシンカーを改造してマリンボールを作る仕事が始まるお・・・(AAry
412枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 14:41:14 ID:g3FJJP270
しのちゃんが今回の裏にも出てきてたら

応援 体捌き バカ 辺りで良後衛になったと言ってみる。

今日もユイのスキル粘りで連打を覚えさせる作業が(ry
413枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 14:43:27 ID:OnQNRGga0
>>412
特殊行動「きぐるみ」で変な踊りを行い、相手に混乱判定ですね。強すぎます
414枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 14:43:48 ID:y8+8ZVmIO
ユイに先制を覚えさせると便利だけど、レベル下げの時後悔するよ。(経験者)
415枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 14:45:42 ID:wCZh+9w/0
やっと構えるミキサーできた 強すぎて吹いたwwwミキサーつかえねーとか思ってた派だったけど
構える付だと剣系ではだんとつ最強すぎる
416枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 14:48:37 ID:/FIx3ON0Q
よしドミオに装備して心眼無双しようぜ
417枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 14:49:59 ID:X3fc1jEC0
越後の敵の攻撃を受ける技は
バッチこーいじゃなくて越後ゾーンって
命名した方が良かった気がする
418枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 14:50:00 ID:gkRoKm2N0
心眼ダブルミキサー
主人公は死ぬ
419枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 14:51:49 ID:y8+8ZVmIO
俺は一度も武器に◎が付いた事が無い。
データによっては乱数とかあるのかな?
それとも、都市伝説レベル?
420枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 14:52:05 ID:g3FJJP270
誰かカシナートって名前で

底力 体捌き 急所狙い でコスモミキサー使いの主人公作ろうぜ!
421枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 14:55:04 ID:fpdnSzeMO
>>403
何度かいじってスピード+9、キレ+7のカーブ系変化になったんだが連打したらかなり鋭く曲がる球になったぜ
もしよかったら試しに使ってみてくれ
ぞまを びたま ごけん ずにが ぼぶさ
やへお あうへ ぬまね にろあ けきや
れてつ れひに ぞほぞ ちぼも れづほ
なびそ ずぶを しばへ こすじ めれさ
べぶら てねど きるげ おわず べでに

俺ペナで強化はしたものの初期に作ったから決め手に欠けるのが残念
422枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 14:56:37 ID:Fe69vaQYO
>>417
どっちかって言うと越後ゾーンは避ける方じゃないか?
10主曰く反復横飛びだった気がする
423枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 14:57:19 ID:gjxKVehLO
しのちゃんは中学生でも問題ないな
424枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 14:57:34 ID:l4MpadBw0
>>419
俺は一度だけついた。
威力9、消費4の木刀に堤◎だった。
425枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 14:57:44 ID:y8+8ZVmIO
10主「越後の奴、何が越後ゾーンだよ!
ただの反復横飛びじゃないか!」
426枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 15:06:23 ID:gjxKVehLO
抜き撃ち夏菜◎のドラゴイーターと、バカ+3の越後◎の宇宙ムラマサなら出来た事ある
427枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 15:12:55 ID:fuJh0ULo0
1、2、3、5、8、10、が好きなんだが、
今回のは買い?
428枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 15:13:03 ID:iEFTVz8R0
その「なら」は凄く厭味だからやめた方がいい
429枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 15:14:32 ID:wCZh+9w/0
>>421 オリ変投手好きだから使わせてもらうわw
430枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 15:14:57 ID:y8+8ZVmIO
つー事は、俺のファイルは◎が出にくいって事か…

サンクス
431枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 15:14:59 ID:B7deqpGWO
>>421
俺はスピード+10、キレ7、ノビ7、横+6、縦−5のスライダーが最高だな。
何と速球と同じ速度で曲がるんだぜ、最高球速は130な訳だが。
432枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 15:15:57 ID:wCZh+9w/0
俺はるりか◎のムラマサと リコ◎のアポカあるな 武器量産してれば結構出るよ
リフレクターなら6人くらい◎ついてるのあるわ
433枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 15:19:00 ID:yuwFiRIIO
俺が一番嬉しかったのはSP1・委員長○のレイガン
434枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 15:19:39 ID:Bhil+xUYO
自宅で拾うワルザーに光山◎が付いたことある

追加が目一杯つくと、るりか○が上書きされるのは知ってたけどこれは酷い
435枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 15:23:18 ID:A4EZUW5O0
○ついてるのすら見たことない

もちろん鍋教本キットはあるけど
436枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 15:31:24 ID:g3FJJP270
>>435
るりかが涙目
437枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 15:32:04 ID:2z+DGOle0
沙耶 愛、応援、逃走  ハンドガン○ 格闘、刀剣×
鈴音 狙撃、急所狙い、逃走 キャノン○ 格闘×
詩乃 急所狙い、警戒、治療 格闘、刀剣、ライフル○
瞳  愛、食糧調達、暗視  ハンドガン○ 格闘、刀剣、キャノン×
彩   解析、冷静、回避    キャノン○ ハンドガン×
希美 連打、先制、頑丈     格闘○ ハンドガン、ライフル、キャノン×
438枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 15:34:22 ID:g3FJJP270
希美が強すぎるw
439枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 15:34:36 ID:HiZK0yDxO
芽舘で考えようかと思ったら
ほとんど越後と変わらなかった
440枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 15:44:03 ID:6/5awj/u0
冬子:体捌き、冷静、連打
晴継:護衛、曲撃ち、射撃
441枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 15:45:16 ID:fpdnSzeMO
>>431
何ともったいないw
是非俺ペナで球速強化してくれ!!
442枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 15:46:49 ID:gjxKVehLO
カイ 暗視 回避 曲撃ち
443枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 15:47:07 ID:B7deqpGWO
>>440
晴継さん、シスコンなのはわかったから……うん……もうお眠りよ……
444枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 15:52:21 ID:QdAc26CJ0
11主「瑠璃花のやつ、何が瑠璃花ゾーンだよ!
ただの空中後方宙返りジャマイカ!」
445枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 15:56:28 ID:g3FJJP270
>>440
冬子の特殊行動は「前に出る」ですね
446枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:00:34 ID:gjxKVehLO
>>445
夏菜「やめてくれ、城田さんに怒られる。」
447枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:01:06 ID:UMPrzvmO0
冬子が冷静はねぇよ
448枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:06:56 ID:A4EZUW5O0
バカでいいよバカで
449枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:11:44 ID:g3FJJP270
>>448
スキル的には有用だけど、おまえ

晴継さんと、牧村さんと、城田さんに狙われるぞ
450枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:12:40 ID:wEw/ynKR0
灰原:冷静、体捌き、反撃  刀剣○

あれ、スキルだけ見ると光山さんより弱くね?
451枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:12:56 ID:y8+8ZVmIO
光山さん、貴方はなんで最初から連打が付いてるの?

格闘家だからさ…
452枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:14:32 ID:fpdnSzeMO
月間目標
被本塁打0本
四死球1個
三振20個
とかなにこの無理ゲー
コントロール170に逃げ球つけたのに2ヶ月連続で失投→被弾コンボとか勘弁してくれ
453枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:17:37 ID:g3FJJP270
>>450
今回、刀剣系のスキルが弱いからな
けど、固有スキルで
居合い切りや八相斬りや戦車斬りを持ってそうなのが隊長
454枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:20:59 ID:oAFvoYU5O
珠子
体捌き 反撃 逃走
剣○

レッド
反撃 先制 曲撃ち
全武器得意
455枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:21:04 ID:+ivnYvl7O
隊長は社会科の先生です
456枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:23:15 ID:wEw/ynKR0
>>454
レッドが全武器得意……
つまり常にギター持っていて戦闘に使わないけどムチを持っててハタ人間が現れるたびに
「○○の達人△△……○○に関しては日本じゃ二番目の使い手だ」
とか言う人になるんですね、わかります
457枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:25:04 ID:gjxKVehLO
白瀬「あたしさ、灰原先生に昔撃たれたんだよね。」
458枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:32:39 ID:0rEiLuCy0
>>456
元ネタ分かんねぇw
何かの特撮?
459枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:33:11 ID:g3FJJP270
しかし、10のスキルで考えると

刀剣使いって回避or体捌きで反撃持ち多そうだから
イメージ通りだと強キャラも微妙になるな、刀剣スキルは今回(ry
460枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:34:25 ID:g3FJJP270
>>459
すまん、11裏のスキルで考えると、の間違い

>>458
快傑ズバットだったかな
461枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:35:25 ID:wEw/ynKR0
>>458
元ネタは怪傑ズバット
うん、ゴメン、レッドと9の主人公を見てるといつもそいつが頭に過ぎるんだ
幾らなんでもマイナーで古すぎたと反省している
462枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:36:00 ID:wCZh+9w/0
初めて1回のもぐりで逆燐3つ手に入れた

そしてもう20連勝くらい余裕でしている著作権に負けた

ラスト発想切り3連続と狙う3連続の計6発とどめ交わしやがって!!!糞が!!!
463枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:36:19 ID:6/5awj/u0
ヘルガ:冷静、狙撃、速射
武田:頑丈、底力、護衛

・・・あれ?
464枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:38:00 ID:wCZh+9w/0
>>459 ところがためる連打より 構えるミキサーの方が強い事に構えるミキサーを取ってみてさっき気づいた
465枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:38:07 ID:g3FJJP270
>>463
ヘルガは11裏出てたら間違いなく大人キャラ扱いだな
466枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:40:26 ID:wEw/ynKR0
鬼鮫:急所狙い、頑丈、逆手

……アメリカン心眼に似た能力はつきそうだなー
467枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:40:54 ID:+ivnYvl7O
ルッカさんは間違いなく英語教師
468枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:41:13 ID:gjxKVehLO
ヘルガは英語教師っぽい
469枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:43:32 ID:wEw/ynKR0
ヘルガ先生「口でクソたれる前と後に『サー』と言え! 分かったかウジ虫!」
470枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:44:01 ID:wCZh+9w/0
逆手 反撃 先制 曲撃ちで4つ武器装備して捨て身のひらやまんをやるのも一驚か
471枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:45:19 ID:5r/DBtSO0
ところがどっこい本村です・・・これが現実っ・・・!
472枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:45:37 ID:g3FJJP270
>>464
ケースバイケースじゃね?
プラズマグローブにためる付いたらあれ相手にはコスモミキサーより強そうだぜ

まぁ、俺は速射底力タイプなんだけど・・・。
473枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:48:32 ID:wCZh+9w/0
>>472 それがあったか 俺のはヘビーナックルのためる電撃属性持ちなんだけど 
そう考えるとプラズマグローブにためるの方が強いな

でも連打5でもためると連打しない事けっこうあるし
確実に3回のコスモミキサーはかなりいいと思うわ
474枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:51:46 ID:y8+8ZVmIO
…なんで海にいるはずのクリオネがダンジョンにいるんだい?

海に帰りたまえ。
475枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:53:01 ID:g3FJJP270
>>473
あとコスモミキサー構えるはかなり後半じゃないと作れそうに無いしな
連打先制は汎用性が高い

俺もリコ用にそのうち作りたいけどね、構えるコスモミキサー
476枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:55:19 ID:XGSRUXjCO
>>474
海にあんなデケェのいたら、怖くて泳げねーよww
477枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:55:49 ID:wCZh+9w/0
スキルで電光石火とかあって構えるとかためるも1ターンで打てればよかったのに
478枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:10:26 ID:QdAc26CJ0
サブデータやろうとして、進めてたらエリの選択肢失敗・・・


あははははははははははははははははははははははは
ははははははははははははははははははははははは
はははははははははははははははははフヒィッ
479枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:14:15 ID:B7deqpGWO
カズさん、>>478が「同じ匂いがする、手合わせ願いたい」と言ってましたよ。
480枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:17:59 ID:y8+8ZVmIO
今度、1〜100階まで、一人で突き進もうかと計画を立ててる。
縛りは武器、一部装備とか考え中。
481枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:20:04 ID:0rEiLuCy0
>>476
いるのは深海だろう
482枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:21:59 ID:g3FJJP270
>>480
本命 安全メット 鉄ゲタ 逆鱗スーツ
対抗 ヘッドライト
大穴 コスモミキサー

コスモミキサーがお勧めです。
483枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:22:26 ID:QA5bc3us0
>>480
爆発物主人公の本領発揮ですね、わかります
484枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:22:40 ID:F+AOB3eQ0
構えるコスモミキサー
高攻撃力コスモミキサー

どっちが強いかね?
485枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:24:55 ID:l4MpadBw0
ケガしまくらせて球速107キロの投手完成!
ただほとんど能力が上げられない…。
486枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:26:40 ID:y8+8ZVmIO
>>482
提供サンクス。
武器制限縛り・防御縛り・水縛り

以上を含めて挑戦してみるわ。
487枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:30:53 ID:g3FJJP270
>>484
構えるがどの程度か知らないけど
ダメージならまず構えるコスモミキサーだと思うぜ

溜め系の技能はデフォルトで貫通してるんじゃないかと思うくらいだしな
488枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:31:30 ID:0rEiLuCy0
>>485
総変4超えた?
489枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:32:39 ID:XbSWOVm/0
はいはいフリーズフリーズはいはい70階70階
490枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:32:47 ID:c0PlWerN0
wikiの仲間救出考察ケース5まとめた。
たぶんこれで安定すると思う。
今、残り3日の2時で4人ともレベル28。
「最終日・10時以降で食料メーター満タン」が最終日をフルに使う条件だから、
残り2日は余裕あれば休憩はさんでもいいかも。

…ここへ来てモチベーションが下がってきた。レベル上げめんどくせぇ
491枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:33:10 ID:ao4WSl6L0
スタッフがモンスターの名前の頭に取り敢えず宇宙ってつけとけば何とかなるだろうと思ってる件
492枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:34:03 ID:K9NK+m9b0
剣もええけど槍の話せえへん?
493枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:38:47 ID:l4MpadBw0
>>488
スライダー2、カーブ6 合計8
494枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:39:55 ID:F+AOB3eQ0
>>487
よし、頑張って貯めた40個の宇宙鉄で、
構えるつくまで粘ってくるぜ!
495枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:41:01 ID:g3FJJP270
>>490
結局妥協して俺は主人公とリコのみにしたけど

肉壁利用してだいたい1〜2、時間間に合わずクリアデータでは倒して無いけど
39の二人で宇宙戦車倒しても経験値4だからな

がんがれ、肉壁二人、一回の潜りで25〜30くらいは最終日稼げる
496枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:43:15 ID:78YLYPRR0
スレチを承知で聞きたいんだが、
今質問コーナー見てて小杉と倉刈がモグラーズにいた時期があるってことは
ポケ3とポケ5は大体同じくらいの時代の話ってことになるのか?
497枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:44:03 ID:CYHu7xKv0
ババヤガンって女なのか?
なんかプロフィールに「魔女」って書いてあるし
スレの流れぶった切ってすまん
498枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:46:20 ID:g3FJJP270
>>497
ババヤガンは女だけど
ヒロイン候補にしてくれ、という話は聞かない。
499枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:49:18 ID:XbSWOVm/0
>>488
こないだパスつきで載せたの俺だけど、あれは
・狙って特殊変化球で固めた
・センスでカーブ+1の類がひとつも出なかった
・日本一になれなかった
ってのがあるから、総変は6〜8くらいなら普通に出来ると思う

と信じて今度は彼女(涼子)との両立目指して奮闘中だぜ
球速100以下の超特殊つきを目指してるところ
超人伝もらったらやっぱり剛球かな?絶倫も捨てがたいところ
・・・捕らぬ狸の、ってやつだな
500枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:50:22 ID:y8+8ZVmIO
3と5は違う。
確か、3と4が同時進行だった気が。
501枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:50:31 ID:wEw/ynKR0
>>496
ポケ5開始はポケ3・4終了後?だったかな?
確か8の公式サイトでそんな風に書いてた気がする

>>497
質問コ〜ナ〜で女って言ってた
彼女候補にしてくれ、という話は(ry
502枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:51:36 ID:Q9MDxr61O
10だったら、106Kナックル7スライダーシュート各2スタコンBBとか作れたんだがな
503枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:52:25 ID:y5TNyOg70
フレアブラスターに狙う北
もっと強い武器について欲しかったぜ
504枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:54:07 ID:l4MpadBw0
>>499
難易度は普通でやってる?
よわいなら初期ですでに115キロからで楽。
経験値下がるけどね。
505枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:58:50 ID:d5YQQFaxO
Eで止めてるせいかオレペナでミート打ちがダメすぎる。
つよいでプレイしてて二塁打>本塁打≧単打>三塁打≒0
で、リアルに「ほーむらんもうつけどひっともうつよ」状態なんだが
506枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:00:40 ID:g3FJJP270
るりかのランダムスキルは何が良いかな?
ユイは連打確定として、今暗視辺りを考えてるんだけど。

今更だけど主人公ユイドミオで前衛連打応援祭りって良さそうじゃないか?
507枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:02:13 ID:XbSWOVm/0
>>504
難易度ふつうにロックオンありで初期115キロ
試合経験値もおいしいです

ただ能力上げにくいから試合で抑えるの難しいし難易度は弱いでもいいかもね
508枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:04:41 ID:y8+8ZVmIO
難易度下げると、試合後に貰える経験値が減っちまうぜ!
509枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:05:34 ID:KPn4xEXz0
wikiの仲間集めのケース6以降っていつ削除されたの?
510枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:05:50 ID:0rEiLuCy0
>>507
d 色々参考になったんだぜ!

しかしこの間ロックオンの驚愕の打ち辛さに気付いた
ロックオン2とか嫌がらせかと
511枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:08:04 ID:l4MpadBw0
>>504
ああ、そうロックオンありで球速ダウンか。
間違えて難易度聞いちゃった。

自分のボールが遅すぎてその感覚が抜けなくて
クルーンが出てきたときにタイミングが合わずに
本気で3者連続三振で優勝なかった…。
グラマンにも同様の現象で抑えられた。
512枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:09:37 ID:l4MpadBw0
すいません 
>>504は自分だよ…
>>507だった。
513枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:11:30 ID:XbSWOVm/0
俺ペナとかで慣れてくるとロックオン打ちづらくなるよな
とりあえずロックオンの存在忘れて変化球が曲がりきった後の着弾点に自分で合わせると良い
多少のずれを修正してくれてパワーある選手ならスタンドまで運べる
ストレートは打ちにくくなるから追い込まれるまで狙わない。追い込まれてからも出来るならファールにする
ロックオン2は使ったことないから分からんが酷いらしいな

>>511
同じ理由で芦沼とか苦労したわ
あと投法オーバー16にしてたから投球テストのテンポの悪さが異常ww
514枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:13:56 ID:4ZlRbAl0O
携帯でwiki見てもみつからなかったんだけど、
カレー鍋の2つめ3つめってどこで何日に手にはいるのか教えてもらえませんか?
あと4日の時点で1つしかなくて…
これじゃ2章のレベル下げができない…
515枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:18:25 ID:l4MpadBw0
>>513
クルーンの変化球自分のストレ−トより格段に速くて…。

wi-fiでオーバー16でその投手だったら間違いなく初級すかされるわw
516枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:18:38 ID:wjNXaS+H0
スナイパー平山のスキル4つ目は何がいい?
速射、狙撃、射撃は確定

今のとこの候補は暗視かバカだが
517枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:23:42 ID:g3FJJP270
>>514
低確率で箱から手に入れるしかないぜ
518枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:27:28 ID:Bhil+xUYO
>>514
WIKIのイベント欄に書いてる

出現日以外はモールの宝箱から出るかも
519枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:28:21 ID:c0PlWerN0
>>516
バカがいいと思う。平山精神低いし。
520枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:28:33 ID:0RszGHG70
「自分よりレベルが5以上低い敵からはスキル経験値もらえない」

ってあるけど、レベル5低い敵からももらえるよな
521枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:30:47 ID:uklIoscA0
厳密には経験値が入るとスキル経験値が確立で上がるってこと
522枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:32:19 ID:C1kpbdgJ0
ステーキでやんす(胃炎)

治療コマンド(直らない)

スイカカレーって…(不眠症)

治療コマンド(不眠症治る)

眠れないなら歌ってあげるんだな〜。む〜ん(不眠症)

…なにこれ
523枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:33:41 ID:TqEp1wPl0
>>516
バカ

前のほうで主のスキル粘り六時間した者だけど、
二人目であるリコのスキル粘ってる最中にガラクタボッシュートされた
ボッシュート自体経験したことがないので、どのようなスタンスでいけばいいかわからない
アドバイスくれないかな?

最高到達階は45F・・・後六人どうやって粘ればいいんだ
524枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:36:03 ID:UMPrzvmO0
>>523
もう失うものないんだからひたすらスキル粘ればいいじゃない
525枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:36:42 ID:g3FJJP270
>>523
やれやれだぜ

もうガラクタ没収以上にはならないんだから
残りのメンバーのスキル粘りが終わるまで合成しなければいいだけじゃねーか
526枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:39:34 ID:aUHwbccg0
このスレまた勢い良すぎじゃないか?1日で半分消費してるよw
527枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:40:42 ID:XbSWOVm/0
なんつったって

たのしさ あふれる プロ野球ゲーム!
528枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:41:00 ID:KPn4xEXz0
さすがだね
529枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:41:38 ID:g3FJJP270
の・・・野球?
プロって戦闘のプロの意味だよな
530枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:44:40 ID:ZChurJAM0
>>509
たぶん今朝>>369
531枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:45:33 ID:A4EZUW5O0
もうとっくに10スレの数も抜いてるしな
532枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:46:55 ID:ZChurJAM0
ほとんど裏サクの話だけどな
533枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:51:18 ID:/FIx3ON0Q
表が近年稀に見る酷さだから…
534枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:54:19 ID:g3FJJP270
イベント多いのは朱里とシズヤの二人だけど
二人とも難易度がかなり高いしな

しのちゃんが一番普通なんだがイベント薄いし・・・。
535枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:54:48 ID:xNR4tRBX0
オリ変イベントがでない・・・
ただひたすら祈ることしかできないのか・・・
536枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:55:56 ID:KBUtK7FcO
スキル粘りたい奴を全員、新スキル覚える寸前にしといて
委員長、イラネスキル→リセット→
リコ、イラネスキル→リセット→
白瀬、狙ってたスキル→帰還→夏菜、イラネスキル→リセット→ハタ仲間回収

みたいな感じで4人最下層に溜まったら回収が楽だった
俺はそのやり方で主人公、平山、ユイ、白瀬、夏菜、リコ、委員長、有田
に計画通りのスキルをつけた。
時間は5時間くらい
537枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:56:04 ID:A4EZUW5O0
裏は10と比べると圧倒的に濃いからかな
538枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:56:54 ID:T3hdDoWfO
>>535
仲間評価と変化球レベル
539枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:57:00 ID:gjxKVehLO
紫杏が死ぬための表サクセス
540枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:58:38 ID:xNR4tRBX0
>>538
変化球レベルってことは1より7のほうが起こりやすいんだよな?
サンクス
541枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:59:16 ID:XbSWOVm/0
夏菜に治療・・・だと・・・・・・1軍救出中になんだこの大惨事は・・・
曲撃ち狙いでガンナー・後衛向きなら妥協しようと思ってたが・・・


さて表で遅球投手でも作るか
542枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:59:31 ID:KPn4xEXz0
>>530
おお、ありがと
543枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 19:00:01 ID:KWvpsgkx0
かなり長いこと携帯ゲーム版の勢い一位を維持してるよな
544枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 19:03:19 ID:4ZlRbAl0O
>>517 >>518ありがとう
545枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 19:07:00 ID:1EMOltru0
コスモミキサー使ってみたが音がダイソンすぎるwww
546枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 19:07:54 ID:TqEp1wPl0
もう、失うものなにもないんだな・・・・・・

もう武器粘りできないことがつらいなぁ
547枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 19:08:57 ID:oXbNLLrB0
ちくしょうwww
攻略本買わないと思ってたのにwwwww
書店で見かけてつい買ってしまったwwwwwww
548枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 19:09:22 ID:Iu/Uzzep0
11は表はアレだが裏は過去最高傑作
549枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 19:10:18 ID:g3FJJP270
>>546
材料10回分揃える→良いの出来なければリセット→ガラクタ集め

これで良いんじゃね?
550枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 19:20:39 ID:TqEp1wPl0
>>549
逆鱗スーツ鬼畜すぎ><
でも、レーザーライフルレベルだったらokだね
アドバイスサンクス
551枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 19:21:31 ID:wCZh+9w/0
コスモミキサーと著作権のオリエンタルパンチだけ音優遇されてるよな
552枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 19:21:55 ID:0rEiLuCy0
>>550
逆鱗なら1個作って他の武器と一緒に粘れば良いじゃない
553枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 19:23:37 ID:JNlKLbpL0
主人公×東
554枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 19:24:33 ID:Iu/Uzzep0
前もスレで言われてた気がするが、白瀬の負傷ダメージで爆発音するのってバグ?
555枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 19:26:48 ID:i3I7PJEw0
具田がピッチャー返しをジャンプして弾いたら
後ろに飛ばされたんだけどw
556枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 19:33:32 ID:UMPrzvmO0
あーっと具田くん吹っ飛ばされた!
557枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 19:35:16 ID:HiZK0yDxO
>>556
サッカーじゃねぇかww
558枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 19:35:50 ID:gjxKVehLO
>>554
サイボーグの名残だろ。
559枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 19:36:00 ID:UMPrzvmO0
官取「そう何度も抜かれてたまるか〜!」
560枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 19:36:24 ID:KbqjLwsy0
バックネット裏にキャッチャーフライが上がると
キャッチャー具田をフェンスにぶつけずにはいられない
561枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 19:36:48 ID:Iu/Uzzep0
>>560
あるあるwww
562枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 19:37:23 ID:jn9f+Wy/0
ポケでも試合中ケガする仕様になればいいのに
563枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 19:44:10 ID:P6+1tehz0
調子ダウンで我慢してください
564枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 19:52:14 ID:ZNfFvjQ80
経験値は5「以下」じゃなくて「より下」だね。6差ではいらなかった。しかしそんなに誤植多いのかw
565枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 19:57:43 ID:C1kpbdgJ0
表って今回かなり弾道4にしにくくない?
566枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:01:47 ID:y8+8ZVmIO
鬼鮫コーチ関連のイベントうっざいよね。
特に芦沼からのフラグ潰し
567枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:02:50 ID:XrWM7tw50
今回何でカノンが彼女候補としているの?ミーナとは言わないから
こいつになるくらいなら東さんを彼女候補にしてほしかった
568枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:03:27 ID:JNlKLbpL0
>>656
自力で2
しあんのおっぱいで3
彼女のセクロスで4

これでいける
569枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:04:19 ID:JNlKLbpL0
アンカミスだが気にしない
570枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:04:59 ID:C1kpbdgJ0
>>568
豪力くれる彼女が弾道下げてくれました…
もうあの彼女でやる気おきねえよ…
571枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:05:05 ID:5yCasWN40
>>567
4コマの犬化東さんはガチで可愛いから困る

572枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:06:16 ID:Iu/Uzzep0
>>568
今回セП□スあったっけ?
573枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:06:44 ID:g3FJJP270
攻略本見たんだが

しのぶと日出子、かのんの弾道上昇条件が

弾道3未満と書かれてるんだがこれ実は3以下?
574枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:08:46 ID:g3FJJP270
>>572
しのちゃんとカノンは無かったと思う。
朱里もキスまでシズヤに至っては・・・消失ルートの一回だけ。

日出子は倉刈さんが出ないのと主に裏メインなので知らない。
575枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:10:50 ID:rW0tpsMb0
昨日は遅かったでやんすね




(中略)



大人でやんす・・・
576枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:11:19 ID:ao4WSl6L0
日出子は確か確か彼女になるイベントで
主人公→ ←日出子
画面暗転
弾道が上がった
ってなった気がする。違かったらごめん
577枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:11:46 ID:NNPXWP740
グッピーって選手貰えるの1人まで?
578枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:13:00 ID:oXbNLLrB0
最高3人
579枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:13:27 ID:y8+8ZVmIO
>>577
最終戦を勝てば、三人登録可能
580枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:16:28 ID:NNPXWP740
>>578-579トン
良く覚えてないんだが、何か最終戦に勝ったのに1人しか登録出来んかったような気がして。
581枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:16:53 ID:g3FJJP270
>>575
♪オイラのイエス様〜
クリスマスぅ〜
全然さびしくなんて
ないんでやんすぅ〜♪
582枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:16:55 ID:Iu/Uzzep0
>>579
補足すると3人登録できるのは10回戦モードのみ
ギリギリモードだと5回勝っても登録できるのは一人のみ
583枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:20:46 ID:T3hdDoWfO
>>579
いやいや、8勝か9勝くらいでもできたぞ
584枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:21:16 ID:NNPXWP740
>>582
そ れ か …どうりで。
10回戦モードってか9回までのモードってことだよな。
585枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:22:32 ID:jn9f+Wy/0
6以降ご無沙汰だった俺だが日出子が彼女になるイベントは直接的すぎw
まぁホテルPAWAには負けるが・・・何してるかわかっちまうもんなぁw
586枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:22:58 ID:Iu/Uzzep0
>>584
言い方が悪かったなw
10回戦モードは9回までのモード(通常モード)
587枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:23:40 ID:XrWM7tw50
>>571
なんぞそれww聞いたことないな
588枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:25:05 ID:rW0tpsMb0
毎作必ず一つはあるからなぁCERO仕事しろイベント
589枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:26:30 ID:Iu/Uzzep0
>>588
どうやら直接的な表現が無ければセーフらしい
ホテルPAWAとかは流石にギリギリだとは思うがw
590枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:27:49 ID:rnR3dBty0
直接的な表現って「頭部がなかった」とかはセーフなの?
591枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:29:17 ID:Iu/Uzzep0
>>590
基準や調査方法は詳しくは知らんので分からんw
592枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:30:11 ID:g3FJJP270
>>590
やめて、どの部分かはわからないけど
何かトラウマを呼び起こしそうなその文章。

「頭にドリル」なら俺的にはセーフ。
593枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:30:58 ID:XrWM7tw50
てか日出子とかはぶっちゃけると藤Pが西岡さんと博多ちゃんに比べてインパクトが無いから
間接的エロシーンで存在感を出そうって感じ。友子とか
594枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:33:22 ID:g3FJJP270
>>593
湯田さん、壁にコップをあてて
何をやってるんですか?
595枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:33:22 ID:5yCasWN40
>>587
デンゲキニンテンドーDSだったっけか けっこう子供向けのゲーム雑誌
そこに載ってた

犬耳が付いてたらもっとよかったのになァ
596枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:34:20 ID:g3FJJP270
しまった、昨日本屋に行った時に探してみるのを忘れた

>>595
期待している。
597枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:35:40 ID:d5YQQFaxO
10年前のパワプロ大全みたら藤岡さん好青年すぎて吹いたwww
598枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:36:10 ID:RPh+iVMi0
ああ、リコに解析がついてセーブしてしまった
主のスキルも微妙だしやりなおそうかと思うんだが
1章で粘って主要PT全員に4つ目までスキル覚えさせるって現実的にできるレベル?
599枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:36:39 ID:Iu/Uzzep0
夏菜「藤岡Pって結構・・・」
600枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:39:00 ID:5yCasWN40
>>596
まぁ俺も立ち読みしてきた程度だから段々自信が無くなってきちまったぜ!
とりあえず休みになったら俺も買ってこよう
601枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:40:16 ID:g3FJJP270
>>598
解析、カッコいい!

失敗して基地破壊できずに主人公とリコの二人なら出来た
難易度はかなり高いと思う。
602枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:41:03 ID:/FIx3ON0Q
残り2日2人レベル35他レベル33じゃさすがに4人粘るのはきついかな
603枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:41:46 ID:XrWM7tw50
>>595
犬化は東さんだけだった?羽車さんとか天道とかがなってるとウケルんだが
604枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:43:55 ID:HiZK0yDxO
表でAllG作りたいんだが
エラー回避ってどうやって下げればいい?
605枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:46:20 ID:g3FJJP270
とにかく、一章での敵レベルが最高になるラスト一日が勝負
606枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:50:07 ID:Iu/Uzzep0
>>604
通常のケガじゃ無理だっけ?
Wiki見ると練習球場で体力が少ない状態で、監督にアピールするイベントで「死ぬほどアピール」を選ぶと良いっぽい
607枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:50:26 ID:XrWM7tw50
レベル40ってひょっとして大神や有田みたいに遅れて加入するヤツはほぼ無理?
608枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:52:37 ID:EchQDTu00
>>607 普通にやっていても、残り2,3日でパーティーのレベルがほとんど変わらなくなるから、
多分その時に追いつくから大丈夫。
609枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:54:41 ID:XrWM7tw50
>>608
ただ、スキルレベルは遅れそうだな。
610枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:56:54 ID:BfnipJEcO
>>605
リセットリセット
611枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:57:49 ID:BfnipJEcO
>>605
じゃなくて
>>604あてだった
リセットリセット
612枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:59:18 ID:HiZK0yDxO
>>606>>610
d
そういやリセット忘れてたわ
613枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:06:44 ID:ZChurJAM0
残り2日の昼から食料無視、4人パーティでやった場合
残り1日朝6:00でレベル38、次のレベルまで50、スキル664だった。
614枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:08:34 ID:oAFvoYU5O
うわあぁぁぁ
武器粘りの際仲間外すの忘れてて白瀬リコ委員長が100階にとんでってしまった\(^o^)/
615枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:12:33 ID:ErO2DWb+0
救急キット無しで一人95階て可能?
616枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:13:37 ID:XbSWOVm/0
>>615
さっそく調査に入ってくれたまへ
617枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:21:16 ID:iEFTVz8R0
フッキー・リコ・委員長の組み合わせめちゃくちゃ多いな
618枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:21:29 ID:V2QhqEKbO
>>615化膿
619枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:22:41 ID:Qr+MuUQ+0
>>615
鍵持ったクリオネ次第かと
620枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:23:33 ID:iEFTVz8R0
>>615
逃走とバカがあれば余裕だろ
クオリオとハタ人間以外と戦う必要はないんだし
621枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:23:51 ID:4+7rfnNaO
今から1章やり直すオレにアドバイス求む
主リ白委で4つスキルねばれる?
622枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:24:48 ID:KWvpsgkx0
>>732
カタログスペックの2割増し
623枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:26:59 ID:qrj8m2Ka0
2章でスキル粘りって止めた方がいいかな?
救出が大変そうなんだよね…
624枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:28:13 ID:y8+8ZVmIO
グッピーって、投手を育てだければ、長期戦に持ち込めば○?
625枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:29:48 ID:4+7rfnNaO
>>623
65階でループしたらおk
ガラクタボッシュートにはなるがw
626枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:30:27 ID:XrWM7tw50
>>620
何故かレオリオに見える

>>624
うむ。完投させるといい。ただ俺はそれやったら6試合目で15点取られた
627604:2009/02/09(月) 21:30:31 ID:HiZK0yDxO
1回も骨折しなかったおかげで
守備がGになりませんでした…

どうしろって言うんだよ…
628枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:32:14 ID:4+7rfnNaO
発売初期
主石白+α
1月
主白リ+α

ただし村山はのぞく
629枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:32:23 ID:y8+8ZVmIO
>>626
サンクス。しかし、そうなると野手を捨てねばならんね。
630枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:32:39 ID:iEFTVz8R0
>>626
俺はどうやってクリオネをクオリオって打ち間違えたんだろう…
631枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:35:36 ID:4o8rT5/S0
>>628
確かに発売当時は守護神石田様状態だったよな
だが深層では火力不足と他のメンバーの体力補強が可能になったせいでお役御免に・・・
632枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:37:32 ID:c0PlWerN0
>>621
wikiみろ

で済めばいいんだけど、まだ成功してないから確証が持てない。
俺もいまそのメンバーで頑張ってる。
残り3日15時で全員31・次まで28。そろそろ壁役使い始めるころか。
633枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:38:44 ID:QA5bc3us0
パラ3&バカキットが出ない
あの時データが消えなければこんなことには……DS買い換えるかな
634枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:39:04 ID:4+7rfnNaO
thx
がんばってみる
635枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:39:49 ID:XrWM7tw50
皆パーティどうしてる?俺は白瀬リコ越後だな。
白瀬と越後を決めてあとどうしようかってなったけど
越後はリコセットで面白いと思って、こいつらで1章やると楽しいぜ
636枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:44:41 ID:dxL+Z5nTO
今は小野、エリ、+α

小野さんに愛が芽生えるまで俺は戦い続けるぜwww
637枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:44:46 ID:5r/DBtSO0
俺は主リ白委
このPTかなり多そう
638枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:46:09 ID:Bd3yZ6OZ0
主人公に暗視がついたからリコ委員長ユイ
バカが装備で十分という結論が出て涙目になりつつ二軍候補のバーサー夏菜育ててる
639枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:47:54 ID:KbqjLwsy0
リコ、委員長、夏菜
ときどき夏菜を白瀬と入れ替えてみたり
640枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:51:40 ID:Qr+MuUQ+0
リコ愛Lv7 ユイ愛Lv7 エリ愛Lv5
641枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:52:13 ID:xNR4tRBX0
大神、有田、平山
戦場に女はいらない
642枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:54:45 ID:cStOg1H50
越後有田ドミオ

ドミオは冗談抜きで強いかもしれない
1ターン防御を勘定に入れても
643枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:55:19 ID:oAFvoYU5O
まあ白瀬リコ委員長後、夏菜はみんなルックスと強さを兼ね備えてるから使うの多いのは当たり前っちゃ当たり前だな
644枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:55:49 ID:rW0tpsMb0
>>642
ネタにしか見えないがそれ本当に強いのか?
常に一ターン目防御だろうが・・・
645枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:56:06 ID:8R9Doxe10
大神フッキーエリ。左片手平突き強いよ左片手平突き
なんとなく小野さんに愛をつけたい今日この頃
646枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:56:34 ID:y8+8ZVmIO
越後
ユイ
委員長

越後とユイの灼熱フレアグローブ、委員長の狙うキュウビでゴリ押し。
647枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:59:05 ID:staEcvY40
ハタ犬が白い怪物になるのは何日目からだっけ?
エリの最後のイベント起こしたいのに残り7日だからか全然でてこない
648枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:59:20 ID:YTVOTvFqO
♀キャラ全員に愛を付けた猛者はいるか?
649枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:01:54 ID:qrj8m2Ka0
今更気づいたんだけどさ
男キャラも愛を覚えるんだよね…
650枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:02:02 ID:c0PlWerN0
>>647
エリの最後のはいつでも起こるよ。頑張れ
651枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:07:06 ID:staEcvY40
>>650
そうなのかd
てっきり一回戦ってないと起きないのかと思た
652枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:07:43 ID:dxL+Z5nTO
攻略本によると男は覚えないし
実際俺はついたことないがな
653枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:09:48 ID:y8+8ZVmIO
表になるが、魔神の好感度が半分以下になると、マイイベによる被害が大きくなるな。
自分は道具に呪いをかけられるイベントは起きてないが。
654枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:09:48 ID:wjNXaS+H0
リコ
平山
白瀬

主と平山が速射持ち リコは連携 白瀬の4つ目のスキルはまだ悩んでる
655枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:11:26 ID:oAFvoYU5O
青野に愛ついたwwwwwwwwwwwwwww
とかいってネタにしてたやついっぱいいたな
656枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:13:04 ID:1fmxtLkL0
でも護衛持ちと愛は相性いいと思う
657枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:16:25 ID:gjxKVehLO
>>655
あぁ、白瀬が暗視で覗くやつか

白瀬「えぇ!?ガセネタ…」
658枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:17:26 ID:4+7rfnNaO
攻略本ってどうやってつくってんのかな
659枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:20:57 ID:CYHu7xKv0
>>658
印刷場で印刷してだな・・・・
660枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:21:34 ID:wjNXaS+H0
上にも書いたとおり白瀬のスキルで悩んでるんだがベストは何だろう?
逆手、解析、射撃が出たら妥協するつもりだが…
661枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:22:36 ID:Bhil+xUYO
主、平山、ユイ、白瀬で1章スキル粘りなんとかできた
目安としては2日目中盤までに全員Lv34以上&スキルLv13なら充分時間余る

最初に食料調達付き装備入手したら、平山が拾うのと合わせてモール行かなくて済んだから茜保護、エリアルバム、るりか母やっても4時間ほど余った
662枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:24:45 ID:B7deqpGWO
え…青野さん使ってるの俺だけなのか……?主人公・梨子・夏菜・青野なんだが…
663枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:26:28 ID:oAFvoYU5O
>>660
解析はない

実用性考えると速射だけどな…ただ個性がなくなる

あと体捌きや応援も悪くない
664枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:26:43 ID:XrWM7tw50
白瀬は個人的には体裁きが最良だと思う。速射でもいいが狙うはライフルタイプ。
でも俺は白瀬に体裁き付くまで粘るぜとか言っておきながら愛にしました。消せるわきゃねえだろコノヤロウ
665枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:27:00 ID:gjxKVehLO
俺はバーサー夏菜、越後リラ、フッキーだな。
666枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:28:41 ID:bmYTBzm00
主、フッキー、リコ、堤で回収PTを目指して45階で粘り中
リコに回収、堤に速射がついてくれないorz
667枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:30:00 ID:wjNXaS+H0
>>663>>664
d 
ベストが体捌き 逆手、応援がでたら妥協するつもりで粘るわ
668枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:30:00 ID:XrWM7tw50
結構越後評価されてきたか?キャラランクで前はB付けられていたが。
ファントムの攻撃力が予想以上に高かったからかな、雑魚相手と単体相手じゃあんま使えないが。
あとファントムって連打発動する?
669枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:30:44 ID:K9NK+m9b0
回収は平山につくといい感じ
670枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:32:20 ID:XbSWOVm/0
委員長・夏菜・小野さんが俺のジャスティス
スナイパーに2丁拳銃に暗視つきハードパンチャー
主は一刀流回復役で個性十分・・・速射持ちだけどけどな!
階層移動時の回復要素もたっぷり


宝箱から食料ばっかり出てくるのはもう慣れた
とりあえず反撃委員長と治療夏菜はさすがに妥協できん。救出救出・・・
671枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:32:40 ID:XrWM7tw50
あと個人的に精神値は越後とリコ逆だと思うのだが・・・
越後はバカだけど精神的にそこそこ打たれ強いほうだし(10でヘコんでいたが)
リコは精神的にかなり打たれ弱い。あと有田の精神2ってのもあんまわからん
672枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:32:47 ID:xNDY8CHe0
女キャラに愛付けるとか完全自己満だよね。
俺はイベントだけで満足してるぜ。
愛付いたらイベント追加とかだったら必死になって粘ったと思うが
673枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:32:59 ID:dxL+Z5nTO
攻略本こんだけ誤植やら疑問箇所が多いと怪しく見えちゃうんだよな

何が云いたいかというと何故ナマーズ編の能力取得率だけが五段階表記なんだと
674枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:34:32 ID:/FIx3ON0Q
今やってるのは主平山ユイリコ
全員剣かグローブ
675枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:35:10 ID:c0PlWerN0
>>661
おお、マジか。やる気出てきた。残り2日で34以上ならいけそうだな。
壁の運用とかどうしてた?
676枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:35:16 ID:gjxKVehLO
ユイ「フッキーかゲロシャブね…」
白瀬(エェー!!?ゲロシャブ!?)
677枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:35:48 ID:XbSWOVm/0
>>673
それは試合後の特殊能力のことか?
投手でピンチ○がやたらついてくれる印象があるけど、他はどんな感じ?
適当にピックアップして教えてくれるとうれしい
678枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:35:59 ID:oAFvoYU5O
>>667
射撃も普通にありだと思う
679枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:36:34 ID:EchQDTu00
よし、2人目スローボーラーの完成。1人目はこのスレか前スレに書いた93キロ、ドロップ5,フォーク1のやつ。
2人目
98km/h、スタC97、コンD120、スローカーブ5、ナックル1
680枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:36:39 ID:8R9Doxe10
ファントムは攻撃回数が多いせいか、攻略本表記ほど強い感じがしないな
通常攻撃してくれた方がありがたいってのはほとんどの特殊行動に言えることだけど
連打は殺人キックで発動しないから、ファントムでも発動しないんじゃないだろうか
681枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:36:41 ID:iEFTVz8R0
解析は「ザザザザザザン!」の時だけじゃなくて
「ポンッ」って音がしてるとき以外常にダメージが上昇しているから
そんなに悪いスキルではないと言いたい
682枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:37:23 ID:XrWM7tw50
>>676
フ・・・フッキーがいいなぁ〜!
なんとうか、センスがいいよ!
683枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:37:40 ID:ZChurJAM0
白瀬は速射以外なら応援にしとくかな
684枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:39:10 ID:iEFTVz8R0
>>680
攻撃回数が多いとレベルボーナスが分散するって書いてあるな
685枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:39:17 ID:XrWM7tw50
>>680
む?あれはダメ乱数90〜140を3〜6回攻撃してるんじゃないのか?
ていうかあれ持ってる格闘武器じゃなくて素手で攻撃してんのか?
686枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:39:53 ID:BSK5q36a0
>>661
全く同じメンバーでやってるわw
あと2日で全員Lv31、スキルLv12
なんとかいけるかな・・・
687枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:40:54 ID:8R9Doxe10
>>684
そうそう。コスモミキサーかまえる無しが弱い理由もたぶんこれだよな
武器攻撃力とステ補正が1/2されるのに対し、レベルはそのまま適用されてるから大きく感じる
688枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:43:36 ID:XrWM7tw50
多分越後ファントムは格闘系か「刀剣系」どちらか持っているほうで発動して
10回攻撃だったら評価されてたな、ていうか刀剣専用の「俺のバットが火を吹くぜ」のほうが良かった・・・
689枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:46:07 ID:oAFvoYU5O
>>681
80〜100階使える敵全然いないじゃないか
しかも発動しても2×スキルレベル%っていうのが悲しい
690枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:47:20 ID:RTQS9VSMO
三年目八月以降に芦沼が来ないせいでアルバムが……。
具田にごますり野郎ッ、と言わせて珍眠軒で諸星に芦沼の話を聞いたんだけど、最後のランダムが起こるまでは八月でセーブしてリセットしたりする方がいいのかね。
691枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:48:56 ID:Lqrg4M9z0
残り1日 13:30なんだが
アカネって1日に1度しかイベント起きないのかい?
北公園のラストを残すのみなんだが全く起きないんだ…
692枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:51:58 ID:iEFTVz8R0
>>689
よく読んでみたら、やっぱり「ザザザザザザザン!」の時しかダメージ増えてないみたいだ
使えないスキルですね、すみませN
693枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:53:33 ID:SLtRBlpP0
ジャイロボール
球速145キロ以上の時に、「パーッと弾でるやつやん」で100万点稼ぐ。

これイージーなら余裕だけど他の難易度だと無理だろ
694枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:54:03 ID:8slZRMlQ0
3日目入ったばかりでスキル粘りしたい奴はレベル26程度
1人スキルレベル合計8なんだがもうこいつは諦めた方がいいかな?

695枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:55:15 ID:8R9Doxe10
>>685
実際にどんな攻撃かはわからんが、固有技全部、装備してる武器と全く関係ない計算式
ファントムは殺人キック並の基礎攻撃力で4〜6回攻撃なんだが
多い攻撃回数のせいでレベル補正ダメージがかなり低くなって思ったよりダメージが出ないみたい
696枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:58:12 ID:c0PlWerN0
>>694
かなり厳しいと思う。
レベルはどうとでもなると思うが、スキルレベルが…
697枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:00:02 ID:Bhil+xUYO
>>675
最初から主平ユ白で、残り3日まではスキルLvに気をつけて全員前述の条件を満たす

残り2日から平山と白瀬の2枚壁で主人公とユイのLv上げ開始
主人公とユイが済んだら、ユイ平山を役割交換
平山も済んだら補給ついでに平山と小野交換(ガンダー戦に向けてやる気回復のため)

あと言うまでもないだろうけど、主人公があと1回の戦闘でLv上がるときは一旦帰還
2、3人目がその状態になったときは基地内で役割交換してそのまま進む
それで次の突撃前に役割戻して、スキル粘ったらまた基地内で役割交換して時間節約

目安として
Lv39&2枚壁なら最終日1階での経験値は1〜3
5〜9階なら2〜6
10階なら3〜8
パワードスーツ4体が一番高い

携帯で長文馴れないから不備あるかも
698枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:01:55 ID:xNDY8CHe0
>>693
余裕だよ
ふつうのハイスコア1384250だ
ぼるぼる〜ん8点差以上の方がよっぽど無理だ
699枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:02:11 ID:wCry1HS60
アカネは1日に複数回できるぞ
まあ俺が確認したのは2回までだが
700枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:02:38 ID:8slZRMlQ0
>>696
だよなぁ・・・教えてくれて有難う
しかし、これが平山で良かった・・・

本当に粘りたい奴は青野だしな!
連打つけばかなり化けるんじゃなかろうか・・・こいつ
701枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:04:26 ID:82aXulaw0
>>689
大いなるクリオネ以外に解析の効かない相手なんていないだろ
「あれ」には確実に有効だしな

一方、「狙う」でしか効果がない狙撃が、このスレでは過大評価されてる

前列の最大3名の攻撃力を常に最大30%上げる応援とか
HP半分なら、どんな攻撃でも最大50%増しの底力の方があきらかに強い
702枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:09:01 ID:SLtRBlpP0
>>698
セルフボムどこでつかってるのか詳しく
703枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:09:19 ID:rW0tpsMb0
>>698
ぼるぼるーん8点差ってなんかメリットあんの?
704枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:09:44 ID:hVF4UQI90
>>701
狙う使うキャラは大抵後列置くから応援の恩恵を受けづらくて
底力は発動させようとして事故死の可能性もありうるから安定してる狙撃を選ぶんじゃない?
705枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:09:56 ID:g3FJJP270
一番連打を粘りたいユイを粘れなかったけど

>>701
俺の速射射撃底力の主人公
護衛のリコ
応援とがんばってのるりかで大ダメージ最高と言う訳ですね

・・・ユイとるりかの粘りどうしよう。
エリは回収を付けようと思うんだが。
706枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:10:27 ID:++vkVPB+O
まあねらう付くまで武器粘りまくるような廃人的プレイなら狙撃速射は強いな
707枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:10:32 ID:g3FJJP270
>>704
そこに愛があるから俺は底力を選んだ。
708枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:10:36 ID:xNDY8CHe0
二章に入ってから粘ることなんていくらでもあるんだから二章で粘ればいいのに
なんでみんなスケジュールキツキツでイベント捨ててまで一章粘るの?
一章でのスキル粘りなんて主人公ぐらいで十分じゃね?
709枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:10:47 ID:c0PlWerN0
>>697
ごめん、携帯からか。わざわざありがとう。
「Lvあがる時」っていうのは39→40のときだよね?
その方法でやれば平山の3つ目まで粘れるかもしれん。
スキルに関しては「仲間3人4つ目+平山3つ」が最高かな?
710枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:12:29 ID:OnQNRGga0
>>708
二章だとリセットペナルティキツイし、一章の内にやれるならやっといたほうが良いだろ?
まぁ、>>708が主人公だけで十分だと思うならそれで良いと思うけどな
711枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:14:40 ID:0rEiLuCy0
>>710
つか2章で仲間のスキル粘りは面倒

とエリアルバム逃した俺が言ってみる
712枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:15:36 ID:8R9Doxe10
>>701
宇宙ガンダーと宇宙戦車にも解析効かなくね?
狙撃よりかは射撃の方がいいような気はする。好みの問題だろうが
713枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:15:39 ID:g3FJJP270
>>710
教えてくれ>>710、俺はあと何回一章をプレイすれば良いんだ・・・。
714枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:16:02 ID:c0PlWerN0
>>708
スキル粘り分のリセットを装備粘りにまわしたい。
俺はメインメンバー以外はスキル粘りしないつもりだし。

あとはロマン。こういう無駄を省いてく作業好きなんだ。
715枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:16:30 ID:luEDRbXw0
次の裏は7か9くらい話が面白いといいなぁ
716枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:18:11 ID:GKJS2FUR0
>>679
よければパスくれw
717枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:18:16 ID:g3FJJP270
>>715
2DアクションRPGにしようぜ!

ぽっぷる○イルな感じで!
718枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:19:43 ID:xNDY8CHe0
>>702
口で説明するのは難しい
自分で考えられないようじゃどのみち無理じゃないかな・・・
とりあえず空中敵はさっさと全滅させないと次のが出てこないから注意
うまく行けばボス前に90万は越える
まあ偉そうに書いたけど俺もあんま安定はしない
719枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:20:11 ID:RPh+iVMi0
しかしハタ編は名作だわ
裏はいっつもあんまりハマらないで表のアルバム集めメインだが今回はかなりハマった
720枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:20:40 ID:W6VdALW0O
一章で40は頑張ったけど行かなかった。38が限界だったな
これ以上は裏技的なものが必要なんだろうか
721枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:21:15 ID:82aXulaw0
>>704
マフラー持ちとテツゲタ持ちが一人ずついれば、前列でも特に危険はない
それどころか一章ではUFO対策として主人公は前列にいた方が安全

主人公や平山は 速射+射撃 にして前列に置き、後列に応援キャラをおく方が
通常攻撃も狙い撃ちも効果がアップして総スキル枠も節約できてお得

あまったスキル欄は暗視やバカをおけばいい
長ランで応援は簡単に+2できるのもお勧めポイント
722枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:21:30 ID:SLtRBlpP0
>>718
ボスで40万稼ぐってかなり怪しいなおい・・・
ボス前90万ってのはきびしいな、最高でも75万くらいか
色々試してみるか
723枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:21:40 ID:Bhil+xUYO
そうそう
仲間のSP切れは放置で突っ切ることになるから、チートセットの主人公が気合いでカバー
主人公はハタ人間戦でしかSP使わないからバカゲタついでに低燃費DQT作っとくと無双できる

残り3日目までの立ち回りを工夫して茜orるりか母を見捨てれば4人+平山3つ目はできそう
724枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:23:03 ID:xNDY8CHe0
>>703
攻略本によると難易度ふつう以上で
8点差以上:やる気+2 体力最大値+1 全経験点+6 仲間評価+2 勝ち運(投手) 連打(野手)
5〜7点差:やる気+1 体力最大値+1 全経験点+5 仲間評価+2 勝ち運(★:投手) 連打(★:野手)
4点差以内:やる気+1 全経験点+4 仲間評価+2

8点差以内で勝ち運と連打が確実に付くみたい

練習しまくっても4点差が限界なんだが・・・
725枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:23:46 ID:xNDY8CHe0
>>722
別に怪しくない
ボスでもセルフボム使えよ。雑魚*4と大ミサイル巻き込むように。
726枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:23:54 ID:luEDRbXw0
>>719
いいな……
今回ハタはあんまりやってないんだ
727枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:24:02 ID:Bhil+xUYO
安価忘れ
>>723>>709
728枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:24:09 ID:g3FJJP270
やる気がほぼ0になるのは覚悟でひたすら戦闘だよな

俺は茜とるりか母、エリのイベントは達成して二人粘りだったけど
途中学校の七不思議に浮気したりしてなけれ四人もいけると思う。
729枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:24:32 ID:W6VdALW0O
遊びのフットサルで8点とか差をつけたらお前何そこまで必死になってんのとか言われそうw
730枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:25:31 ID:xNDY8CHe0
>>724
×8点差以内で勝ち運と連打が確実に付くみたい
○8点差以上で勝ち運と連打が確実に付くみたい

誤字スマソ
731枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:25:51 ID:g3FJJP270
何が嫌って、一回一章粘りしたら
上手く行かなかったとしても
次は確実に更に効率よく回れるようになると自分でわかるからなw

ただ、キット粘りやスキル粘りで相当リセットするのを考えると結局辛いんだが。
732枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:28:02 ID:ZChurJAM0
レベル40のキャラが増えたせいか最後の方は壁二人でも
もらえる経験値が少なかった気がするけどこれは俺が疲れてたせいか?
例えばレベル40の主、二人目でレベル40まで残り25のやつ、壁2人で潜った場合
ちょうど3Fで脱出する前にレベル上がるって感じだったけど3人終えて
主と4人目、壁2人で潜った時は1FのG4体では経験値0、6体でやっと1って感じだったような。
733枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:29:39 ID:0rEiLuCy0
流石の柿元君も気分悪くなるか引くに違いない
734枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:31:11 ID:SLtRBlpP0
>>725
ボスのセルフボムの位置そこで固定したら110万いったトン
130万は・・・俺には無理だな
735枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:33:10 ID:3byFPwKC0
楽天  200004523 16
グッピー00003143  11
これ以上ないくらいドラマチックな展開だな。・・・・orz
736枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:33:34 ID:c0PlWerN0
>>723
リセットしまくりに耐えられれば、アカネとるりか母救出、エリアルバムはそこまで負担にならないと思う。
平山3つ目粘りは、今リコ白瀬委員長でレベル上げしてるから
ユイ→リコ・小野→平山に役割かえて試してみる。

>>732
それはある。主人公がレベル上がらないような立ち回りを考えてるんだけど上手くいかない。
「スキルレベルの条件が整ったら、ずっと2枚壁&1〜5Fでなるべく狩る」がいいんじゃないかな。
737枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:36:05 ID:tSZcPzrS0
白瀬って赤蝙蝠の吸血に耐性有る?
738枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:44:35 ID:K9NK+m9b0
>>735
嫌いじゃないぜ、こういうの。
739枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:47:42 ID:ZChurJAM0
>>735
乙w
740枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:49:09 ID:gkRoKm2N0
>>732
主人公Lv12、Lv7のハタイヌ3匹と戦闘して

Lv12の三人壁が獲得経験値1
Lv1の三人壁が獲得経験値3だった
741枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:52:37 ID:xNDY8CHe0
>>734
おめ
100万越えだけで十分だべ、サクセス的には
攻めると安定しないよな
742枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:56:20 ID:pyzrzaY30
攻略本に載ってた朱里アナザーエンドを初めてみたんだが
なんかこっちのほうがハッピーエンドってかんじだな
パワポケ3のヒナコのエンドを思い出したよ
743枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:57:56 ID:OnQNRGga0
攻略本持ってる人に聞きたいんだが、サクセス中のミニゲームの難易度は何なんだ?
シズヤ攻略中の「ぐるぐるど〜ん」がパワフル固定なのは分かるんだが
744枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:58:31 ID:SLtRBlpP0
>>741
勲章の散り具合によるから完全に運になってるな・・・
ひとつ落としたときの絶望感
745枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:58:52 ID:y8+8ZVmIO
表でキャンプ毎にストレッチの五回目をすれば、オールCにいきやすくなるか?
守備力と耐エラーに技術が回らんよ。
746枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:59:37 ID:g3FJJP270
>>742
攻略本にも真・ハッピーエンドって書いてあるくらいだからな
747枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 00:08:32 ID:SOVSOx8v0
>>736,>>740
てことは壁のレベルはできれば低いほうがいいのか
4人ずっと固定の場合は主を最初に粘って残り3人を
全員レベル40まで残り10くらいに調節してから一人ずつやるのがよさそう
748枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 00:11:13 ID:26Y2DK1d0
>>740
壁のレベルも関係してたのか!
全く気付かなかったぜ
749枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 00:14:19 ID:mYinObfI0
お気に入りキャラの○か◎武器が欲しくて一章DQTで粘ってるんだが、
さすがに一人に絞ると全然でないなwなんかユイと平山の×や○がやたら出る
実際に役に立つのはSP3高命中なんだろうが、○や◎のロマンは捨てられないぜ
750枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 00:20:50 ID:mgh7dx0S0
>>749
あとは主人公○があればなぁ
751枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 00:23:06 ID:zu8X5tUHO
ヘッスラ1やチャンス○が見かけなくなった。
これが物欲センサーって奴か?
752枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 00:31:02 ID:p5v66JRw0
何も考えずに探索してる時に限って、
キレ○を二個拾った上、リコが蹴っ飛ばしてもう一個なんてことも起こる
753枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 00:40:39 ID:FIB5vk5s0
パワポケの物欲センサーは本当にねぇ……。
754枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 00:40:48 ID:mFb+xLyW0
>>752
よくあるなぁ。逆も然り

10の時守備職人求めて10往復したわ
755枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 00:57:55 ID:2GotzzKn0
一章の4っ目のスキル粘りは3人でやれば楽だな
肉壁とか考えなくてもパワードスーツ*3と旗兵士*4を倒してたらLv40届くわ
756枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 01:13:18 ID:26Y2DK1d0
>>755
4人目いける?
757枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 01:19:14 ID:p/3lJFLSO
レーザービームをどうしても武器と勘違いしてしまう。
今回の裏は、キャラクター設定、難易度、熱中度はいいかんじだよな。
これ別ゲームでも売れたんじゃない?
758枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 01:19:54 ID:n1WNFg/v0
攻略本のおかげでアナザーエンドが見れたぜ…。

これなんの情報も無しにみれた人いるのかねw
759枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 01:20:11 ID:JMgMQzUkO
てか前も誰かいってたけど連携が直前のやつでしか発動しない
760枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 01:28:16 ID:mgh7dx0S0
>>758
散々選択肢ミスしたら攻略失敗を作っといて
最後にそれだからなw
761枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 01:29:18 ID:ep9OoCqyO
やや弱いから徐々に上達していって今つよいでオレペナやってるんだが、
ホームランと打点は能力相応かそれ以上出る割に
打率が能力相応かそれ以下しか出ない。
次はパワフルでやるか否か…あとそろそろサクセスもロックオン封印するか否か…
グッピーもやろうかな。
762枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 01:32:57 ID:JMgMQzUkO
みんな普通に誰が攻撃しても連携発動する?
763枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 01:42:34 ID:zu8X5tUHO
やや弱い=ふつう
が、今までのシリーズでは例えられるね。
11はふつう以上からcomが変化球多様しすぎだぜ。
764枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 01:46:30 ID:pq62C2Q4O
華音クリアしたのに超特こねー、と思ってたら華音は野手超特しか習得できないのな。投手と野手の二パターンあるかと思ってたら、wikiにも豪力or呪縛とか……損した気分。
でも代わりに筋力を180点くらいもらえるんだな。というチラ裏。
765枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 01:47:51 ID:ep9OoCqyO
>>763
10→11は
普通→やや弱い
強い→普通
パワフル→強い
(ヘル)→パワフル
でいいんだっけ?
正直10はオレペナあまりやってないからよく分からん。
766枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 01:48:43 ID:p5v66JRw0
>>764
呪縛は投手の超特殊能力なんだが…
767枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 01:49:13 ID:4m1cvDzP0
>>764
( ^ω^)・・・
768枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 01:49:21 ID:LGnCZogF0
>>764
ヒント:呪縛、緊縛
769枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 01:50:57 ID:p/3lJFLSO
グッピーやったこと無いんだけど、強い選手作るには基本コールドがいいよな?
770枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 01:51:39 ID:U/5yjroA0
エリのアルバム埋められねぇ
仲間8人以上いてC選んだのに
771枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 01:52:20 ID:mgh7dx0S0
>>770
その次の素手で宇宙ビーストに殴りかかるエリは見たか?
772枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 01:53:05 ID:zu8X5tUHO
>>770
主人公をある程度育てるか、何回か戦え
773枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 01:54:48 ID:pq62C2Q4O
( ゚д゚)…

(゚д゚)

あ、れ……?
野々村監督、すごく恥ずかしいです。
じゃあなんで入手できなかったんだろう。好感度95以上でハッピーエンドのはずなんだが……。
774枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 01:59:06 ID:Dh0uzVCb0
涼子ルートで進めてたんだがただでさえ病気多くなると言うのに
3%で打撲するわ7%で3週間の怪我(何か忘れた)するわ
魔人には3回くらい不眠症にさせられるわ3バカや具田はいつも通りだわで散々だった
でもその分スミス様が満塁ホームランとサヨナラソロホームラン打ってくれたが・・・
ほんとスミス様は最高だわ
775枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 02:03:02 ID:JwxY+ERfO
リコが構えミキサー2回攻撃で600を叩き出したww
3回攻撃していたら…
776枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 02:03:34 ID:zu8X5tUHO
バルソーも忘れるなよ?
まあ、古沢のせいで出番が無い訳だが。
777枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 02:08:41 ID:Dh0uzVCb0
>>776
涼子ルートだったら監督評価低くなってなおさら出番ないしな
まあそれ以前に今回投手でやってたから関係ないんだけどなw
結局日本シリーズでは勝てなくてバッドエンドだったし
最終的に球速161キロ鉄腕ノビ○と言うなんとも中途半端な速球投手ができたから良しとしよう
778枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 02:12:07 ID:yoH3q83U0
監督評価上げてバルソー登板させたら一発が発動して3ラン打たれたぜ!
バルソー!お前もかぁ〜!
779枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 02:13:39 ID:L9N3L0N50
いまだに6人組イベント見れない俺涙目(´;ω;`)
なんで攻略本にも条件載ってないの(´;ω;`)?
780枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 02:14:04 ID:mgh7dx0S0
>>775
コスモミキサーって三回固定じゃなかったっけ?
781枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 02:16:13 ID:Dh0uzVCb0
>>778
相手投手は一発が付いてても全然ど真ん中投げてくれないのに
こっちは付いてない奴でもガンガンど真ん中失投しやがる気がしてしまう件
気のせいだろうけどな
>>779
俺もだ
なんか噂ではナマーズ編のみで15人以上作らなきゃいけないと聞いた気がする
現に俺はまだ13人だった
782枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 02:18:45 ID:JwxY+ERfO
>>780
敵が力尽きて2回目で終わった
俺はもうダメだ、コスモミキサーの魅力に取り憑かれちまった
783枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 02:24:28 ID:q7Xb0Dzu0
>>776
先発投手のバルソーが先発してないってことは、休み中なんだろう
いきなりリリーフで出したら肩が壊れちゃうぜ
784枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 02:25:15 ID:ep9OoCqyO
むしろ相手が一発発動しても、
ど真ん中からボタンでは操作しにくい数ドット単位でずらしてくるのがうざい。
強いゴロとライナー性の当たりはヒットにならないし…
785枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 02:36:39 ID:AMhmQSuFO
>>779
だから15人以上登録した状態で魔王エンドだと
786枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 02:44:48 ID:LGnCZogF0
最終日粘り中に、ビームボッドの攻撃が、しょっぱな2連続で主に来て死んだ
後衛なのに・・・
マフラーつけた壁おいてんのに・・・
セーブしてなかったのに・・・
とりあえずDSを閉じた
787枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 02:50:17 ID:51CiHgUy0
リコが急所狙いだからコスモミキサー粘ってみるかな
788枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 02:54:01 ID:wzbabCjq0
朱里ルートでカイのロマンイベントが序盤から起きたから歓喜していたら、
まさか朱里の好感度が足りなくて黒野博士救出作戦に参加すら出来なくなるなんて思いもよらなんだ……

毎月3週間キッチリ会ってたはずなのに。コレはアレなのか、ラブダイナミックスが必須なのか?
789枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 02:57:05 ID:51CiHgUy0
>>788
カズのイベントで選択肢間違えなければ救出には行けるんだがな
790枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 02:57:48 ID:fJuo1FI40
>>779>>785
俺も今たったいま魔王エンドで終わらせたけど6人組でなかった。
表は確か8人目ぐらい、ハタ・グッピー合わせれば既に30人以上登録済みなのを考えると
表だけで15人なのかな。それとも追加ルートを15人?
どっちにしろあと7〜10人くらいやらなきゃだぜ

101km/h、コントロールC(137)、スタミナC(94)、ドロップ5、ナックル1
試合勝てない、センスパネルハズレだらけ、ねんざ多発・・・
遅球投手は運だな
791枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 03:00:04 ID:wzbabCjq0
>>789
なん……だと。
好感度低いとBでもCでも救出作戦は無理のはずだろ?
792枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 03:06:54 ID:51CiHgUy0
>>791
攻略本買えよ、な?
793枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 03:08:45 ID:LGnCZogF0
>>791
カズで「実は全然〜」以外を選んでると、カズがB,Cで案内してくれるらしい
攻略本があってればだが

ちなみにラブダイナないと超得は厳しい、たぶん無理かも
794枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 03:12:19 ID:wzbabCjq0
>>792
双葉を待ち続けているんだ。

>>793
そうだったのか、知らなかった……。
今回はそのイベントが起きなかったから結果は変わらんかったんだろうが、
次回起きたら選んでみるよ。

というかカズがエロいので「実は全然〜」ばっかり選んでたぜ
795枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 03:15:38 ID:U/5yjroA0
何年か前から攻略本はコナミオンリーになったような
双葉内容クソじゃん
796枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 03:28:02 ID:LGnCZogF0
パワポケ2んとき、意味もなく3種類攻略本かったわオレ
797枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 03:28:32 ID:3ELntUihO
防御力と体力どっちあげれば得だ?
798枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 03:30:29 ID:p5v66JRw0
攻略本は新紀元社が一番良かった
799枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 03:35:53 ID:fJuo1FI40
>>797
レベル高くなってくると体力の方が少しの+補正で大きく変わる気がする
実際のダメージ軽減率となると状況によりけりじゃないか?
ダメージ計算式ならたぶん前スレ、前々スレあたりにあると思う
まあ、どっちも上げれば間違いない
でもメール欄はsageた方が良いぞ
800枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 03:39:15 ID:26Y2DK1d0
裏一章のレベル上げメンバーチェンジかなり有効だ。
戦闘終了時の人数と、パーティ全員のレベルの合計で取得経験値が決まるっぽい。

残り2日の補給の時に1人平山に換えて、最終日の補給までに主+仲間二人のスキル粘りを終わらせる。(これが厳しいかも)
最後の補給で「最後の1人・平山・小野」にすればやる気もカバーできるし、余裕あれば平山のスキル粘りもできる。
801枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 04:44:23 ID:H3wZNCSM0
速射平山に連携…
妥協してもいいかな?
この次キットだし…
802枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 05:21:08 ID:Tlb1iXOQ0
速射するには素早さも必要だから
連携はよくないと思うよ
803枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 05:41:04 ID:AbMdWwwN0
うっわー寝てる間にこんなに進んでる

遅レスすぎて意味無いかもしれんが
>>603
犬天道は確かいなかったけど犬具田や犬カントリーもいるよ!羽車は忘れた
なんかカントリーと東さんがインパクト強すぎて他はそんなに覚えてない。
804枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 05:50:33 ID:YZYsb/fMO
>>803
俺はそろそろ寝るんだぜ
805枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 05:59:20 ID:H3wZNCSM0
>>802
レスd
やっぱりやめて粘ったら2回で急所キタ
しかしキット死ねるな
最高で体力3対光5くらいしか出ない…

そろそろ身支度せんとな
806枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 06:11:01 ID:bsEbPGJ9O
>>799
sage厨死ね
糞が
807枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 06:11:51 ID:44MxCuHXO
オールG狙ってるときに限って、元気に練習しやがる…
808枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 06:33:38 ID:fJuo1FI40
目が覚めたら厨とか死ねとか言われてるぜ

防御をあげる
体力をあげる
sageる

こういう言葉遊びだって気づいてもらえなかったのね
言いたいことは色々あるがスレ汚したくはないし、本当は反応しないのが一番なんだろうけど、
やれやれだぜ、とだけ言っておくぜ
809枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 07:03:37 ID:ODf9I06TO
それについてはどうでもいいです
810枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 07:08:54 ID:SOVSOx8v0
レベルの合計というか壁のやつらの分の経験値をもらうわけだから
その壁のレベルと敵とのレベル差でもらえる経験値が決まってくるんじゃないか?
811枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 07:13:13 ID:wTL7tXxm0
表で弾道3から4に上げてくれるやつっているっけ?
812枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 07:28:53 ID:44MxCuHXO
お前
813枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 07:38:54 ID:Tlb1iXOQ0
>>811
熱きパトス
814枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 07:43:07 ID:fycT4UFUO
スキル粘りについて
壁はパーティーから出すの?
レベル低い仲間?
壁とゲット直前のセーブについて教えてくれ
815枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 08:23:42 ID:cInK1pGaO
^^;
816枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 08:33:25 ID:ep9OoCqyO
>>811
1→2 経験点
2→3 社長
3→4 彼女
が効率いいと思う。
なんでパワプロだと二束三文の経験点で上げられるのに
パワポケだとあんなに消費経験点が多いんだろう?
単に上がればいいって代物でもないし。
817枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 08:39:01 ID:AwFS5Cgg0
>>816
きっと主人公はED
818枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 08:53:34 ID:cInK1pGaO
>>816
3→4はイベントじゃ上げられないみたいだぞ?
弾道3未満の場合と書いてある(しのぶ・涼子・日出子・紫杏胸揉み)
819枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 09:13:30 ID:JMgMQzUkO
>>802
スキルレベル上がれば速射に素早さいらない
820枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 09:16:26 ID:zu8X5tUHO
ガンダーで戦ってる時、トドメでビームを撃ってる人っている?
821枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 09:41:12 ID:Tlb1iXOQ0
>>819
レベル6でも12必要ですが^^
822枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 09:44:29 ID:SOVSOx8v0
>>820
ひたすらビーム連発が俺のジャスティス
823枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 09:45:04 ID:U/5yjroA0
ガンダー乗ってるときSP切れたらどうなるの?
824枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 09:45:37 ID:JqkDa98s0
>>820
ビームでフィニッシュだよな。ロマンだよロマン
825枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 09:47:25 ID:zu8X5tUHO
10をやった人にとって、今回のカード野球は初見殺しだろうな。
826枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 09:50:19 ID:p/3lJFLSO
ところでガンダーロボって17人乗れるのか?
相当すし詰めだよな。胸とか当たるんじゃ…
827枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 09:52:37 ID:JMgMQzUkO
>>821
オレはレベル6の時素早さ10で撃てたけど^^;

それにオレがいいたいのは最終的に素早さいらないだろってことだ
別にお前なんかにレベル6の時の話なんて聞いてねーんだよ
828枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 09:53:01 ID:zu8X5tUHO
ミサイル>パンチ>ビーム>壁>自己再生

ミサイルは時々全弾外れる時があるけど…
829枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 09:53:02 ID:JqkDa98s0
主人公の横を奪い合い
830枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 10:07:56 ID:ODf9I06TO
くやうらやましい・・・!
831枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 10:08:27 ID:Tlb1iXOQ0
>>827
ああ、廃人度の違いですね

俺は「スキルレベルが上がれば」をレベル5や6と捉えた

あんたはレベル9や10のつもりで言ったんだろう

何十時間やればレベル9や10になるのか知らんが

あと、速射6で素早さ11だとやっぱり!マークが出るんですけど
832枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 10:17:24 ID:TuwrpIqx0
>>831
必死杉
833枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 10:20:45 ID:LGnCZogF0
言うほど必死でもないと思うが

まあ落ち着こうぜ
温かいお茶うまい
834枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 10:22:38 ID:FIB5vk5s0
>>831
落ち着け
武器の種類にもよるだろ、
バズーカで速射を味わいたかったら素早さ上げないといけないし、
ハンドガン系だったらある程度でもいいぐらいの違いじゃないか?
835枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 10:23:04 ID:2L4KrIKn0
ぶっちゃけスキルや武器粘ってもそれに見合う敵とかいないんだけどね
836枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 10:29:05 ID://y4bM4K0
壁ユイには連打より、先制のほうがオススメ?


光山さんマジ強いな
スキルに体捌きつけてバカゲタ+指輪で補正で超優秀な壁になってくれる

と思う
837枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 10:32:42 ID:cInK1pGaO
>>834
速射はライフルキャノンじゃないと効果ないらすぃーよ
838枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 10:59:15 ID:3ELntUihO
夜カレー鍋でレベル下げしてて寝ちゃって今起きたら
主人公以外レベル1になってたw
主人公は後衛にしといて本当よかったわ
839枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 11:01:21 ID:zu8X5tUHO
>>838
電池大丈夫だった?
840枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 11:06:28 ID:G0w2Pw7h0
このスレの奴が一人一選手パスうpしてそれ集めてアレンジチーム作って戦ったら面白そうだと思ったけど
厨選手ばかりになりそうで嫌だなw
841枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 11:08:07 ID:u6EmHhgZ0
>>840
ハタ禁止で表選手限定にすればいいんじゃね
842枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 11:08:21 ID:3ELntUihO
>>839
たまたま充電器につないでた
ラッキーボーイ
843枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 11:09:35 ID:qAUEwIPVO
狙い撃ちは武器種類関係なく、
タイプがライフルで待機時間一定になるんじゃなかったっけ
速射は強いがスキルレベル上げるのは確かに大変だな
844枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 11:21:50 ID:nGgEyjwi0
そのまま厨選手禁止でいいんじゃね
845枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 11:23:55 ID:jr6+ZJxy0
そういえば前スレでピッチャー新城のパス張ってた人いるけど
オリ変のカーブがあんなに使えるとは思わなかったわ
あの変化かなりいいね レベル5で3しんとりまくれる
846枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 11:30:21 ID:50Ty4vzhO
3しんとかやめてくれよ
頭悪そうに見えるよ
847枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 11:38:07 ID:UmGcKryu0
作った選手をチームに入れてペナ回したらHR数が微妙だったんで俺ペナで調整したんだ
そしたら今度は強くなりすぎたorz


befor 打率0.297 HR33  
after 打率0.365 HR54
何度回しても三冠王とか・・・

ミート1パワー20上げて積極打法取ったぐらいで・・・・
調子に乗って取った固め打ちがまずかったのかなあ・・・
848枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 11:54:04 ID:zu8X5tUHO
相変わらず岡田は10に引き続いて、ペナントでは首位打者になってる。
緊縛の効果か?打撃能力の影響か?
849枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 12:05:25 ID:maj+zmIo0
主人公の4つ目のスキルで、食料や爆発物を引きたくないから粘りたいんだが、
新しくスキルを覚えるタイミングって簡単にわかるものなの?
850枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 12:06:50 ID:TdX0w5in0
つwiki
851枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 12:13:47 ID:6yd3HJVE0
やっとボス倒せた・・・
ただその後の会話がテンション低すぎるな
せっかく何十時間もかけてたどり着いたのに
852枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 12:15:43 ID:jr6+ZJxy0
>>848 緊縛だと思う 俺も自作のイチローに緊縛つけようと思ってる
853枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 12:16:28 ID:maj+zmIo0
なるほど、スキルのレベルUPと違ってレベルとスキルレベルが規定値に達したらほぼ確実に覚えるのね
854枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 12:22:09 ID:U/5yjroA0
俺ペナで緊縛あるとすげぇ楽だな
855枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 12:26:10 ID:zu8X5tUHO
>>852
やはり緊縛か。
あれってあるだけで打率上がるよね
856枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 12:44:22 ID:eiibkdvJ0
今回の裏サクセス評価高いけど、12の裏はハタと比較されるんだよね
製作者も大変だ…
857枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 12:57:32 ID:NU7ls3xC0
最後にとてもすごいもの(あれ)を〜 見たんだ

大人は誰も笑いながら 漫画の読み過ぎと言うけど
ボクはぜったいに〜 ぜたいにー 嘘なんか言ってないー
絵空事じゃない ホントのことさー
(アニメ)
858枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 13:00:50 ID:p/3lJFLSO
次は青タヌキか電気ネズミか菓子パン男だな
859枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 13:06:26 ID:FIB5vk5s0
髭の配管工かもしれんぞ
860枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 13:08:03 ID:R/ZhqUyQ0
アレ最初見たとき言われてるほど似てなかったんでガッカリした
861枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 13:12:52 ID:NU7ls3xC0
edのホントのことさー(タタッタタッタタトゥタンンタトタン)に映るまがまがしい塔と
宇宙人と電気ネズミとあれ
862枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 13:14:13 ID:u6EmHhgZ0
お前ら表の投手でどのくらい作れた?
俺の糞選手は
スタコンC 総変8 安定 四球 なんだが
863枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 13:27:09 ID:RzlVjlRHO
昔から致命的な一撃を受けたターンは全ての攻撃を防ぐというルールがあったと思うが今回もあるよな?
864枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 13:29:29 ID:3ELntUihO
アポカリプスで属性ついたやついる?
865枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 13:29:39 ID:ep9OoCqyO
150 CB 総変6 特殊能力数個
くらいかな。
最後に作ったのが攻略本買う前だから今もっと計画練ればよくなるかも。
866枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 13:37:28 ID:sTMHbW1B0
150AA総変7までならでけた
867枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 13:42:46 ID:LGnCZogF0
152BB 総変10の4種 得能10個が最高だった
まあラブダイナ持ち込んで、変化はセンスでつけたやつだけどw
868枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 13:45:07 ID:JMgMQzUkO
152 CA 4球種 総変8
鉄腕 キレ○ etc...
が最高だな
オレペナなしで
869枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 13:46:11 ID:ep9OoCqyO
>>818
しのぶで2→3はできたから3未満ではないと思う。3以下か?
3→4は未確認。紫杏クリスマスは2→3はできなかった。
3→4はオレペナでも300ポイントかかるからなあ…
3→4ができないイベントが多いのは弾道1とか2を作り安くする為の配慮か?
超特持ち赤星みたいなやつ。
870枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 13:48:57 ID:BJUE5MXNO
>>852
俺もイチローのパチモン(ベースがハタなのでエラー持ちw)作ろうとしたがパワーCなのにHR王になってコンセプト崩れたorz
威圧感付けるつもりならパワーヒッター見逃して3冠狙いでいいと思うけどね
871枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 13:54:51 ID:FOOfZAsc0
>>345みたいにレベル差5以上でスキルレベル上がった人いる?
全く上がらんのだが・・・
てかなんで粘り対象の4人中、主人公だけ合計13に到達できなかったのか不思議だ・・・
872枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 14:08:38 ID:VQwWrzVqO
>>871
レベル差が5より大きいとダメなんじゃない?
俺もレベル36でレベル31の相手倒したとき上がったことある。
873枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 14:16:47 ID:jr6+ZJxy0
>>855 たぶんあるだけでぺナの打率1割近くあがる ないと首位打者むずかしい
874枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 14:23:09 ID:jr6+ZJxy0
オレペナありだけど165 AA 総変8 鉄腕 キレ ノビ◎ ジャイロ 威圧感 その他10個くらいのできた 
四球とかマイナスのもついてるけどw
875枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 14:23:40 ID:1xZqPt4LO
>>852>>873
お前、学習って言葉知ってるか?
876枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 14:23:58 ID:3ELntUihO
パワーB弾道2でオレペニパワフルだと
ホームラン多くなるかな?
とにかくヒットを量産したいんだが
877枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 14:24:48 ID:jr6+ZJxy0
使えそうなオリ変できたやつで 超特とってオレペナやって使える選手にするのが面白いね
878枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 14:27:22 ID:jr6+ZJxy0
越後な俺に学習機能などあるわけがない
879枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 14:31:38 ID:BJUE5MXNO
>>876
強振だとHRになってしまう
流し打ち付けて左打ちだとミートの左上、右打ちだとミートの右上を意識して打てばヒット増えると思うよ
880枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 14:33:44 ID:XptHJSgN0
>>876
多少邪道ではあるが走力15+神速+内野安打◎なら転がすだけでヒットになったりするけど
やっぱ打ちたいよねうん
881枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 14:38:44 ID:VQwWrzVqO
>>876
突っ込んだら負けなのか
882枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 15:02:55 ID:LGnCZogF0
>>881
気付かなかった、これはw
883枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 15:05:58 ID:p/3lJFLSO
俺の布具里
884枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 15:09:00 ID:IlC7QjSO0
>>840
ほれ、外野兼内野のオールラウンダーだぞ

ろつさ まえあ でへあ からき きろど
べだに ずやし すおぼ ふんぢ けつめ
ゆぬな ぼめざ めだそ こきご そいえ
らすば だゆめ
885枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 15:42:32 ID:JAjUHYqKO
ほれ、とか偉そうに言ってるけど単に晒したいだけだよね
886枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 15:44:39 ID:U/5yjroA0
パスワード載せるときは能力も書いとけ
887884:2009/02/10(火) 15:48:29 ID:IlC7QjSO0
1GGFFFE
888枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 15:49:30 ID:mgh7dx0S0
スキルは妥協だぜ!

・・・結局ユイ連打るりか暗視エリ回収の予定が
ユイ体捌き、るりか解析、エリ狙撃と見事な妥協ラインに

しかも、確定させた直後にセーブして続けるを選んで電源ボタンを・・・orz
889枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 15:50:22 ID:mgh7dx0S0
>>887
SUGEEEEEE・・・訳ねーだろ!w
890枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 15:51:08 ID:KzzgAjYQ0
>>887
オールラウンドでアウトだな
891枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 15:51:11 ID:GGQMw+y70
とんだオールラウンダーだなオイ
892枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 15:53:35 ID:nGgEyjwi0
おてて ててて ててて ててて ててて
ててて て

ほらよ
893枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 15:54:10 ID:12BNRFZZ0
懐かしい
894枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 15:54:40 ID:JAjUHYqKO
光るものの無いただのカスをオールラウンダーとは言わない
895枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 15:54:51 ID:+bDhreM20
>>888
るりかエリはまだしもユイ連打は妥協できないな俺は・・・
ユイ連打と委員長速射はあるとないとじゃ大違い
896枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 15:54:59 ID:59HxNb4LO
かめだ しね
897枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 15:56:25 ID:nGgEyjwi0
ちなみに2GGGGGな
898枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 15:56:51 ID:KzzgAjYQ0
>>894
ネタにマジレス(ry
899枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 15:58:03 ID:uISI0dMM0
とりあえずスキル粘りの予行練習のために1章を適当にやってたら
消費2で攻撃力45の水鉄砲がいきなりできた
基本地の倍以上の威力のもできるんだな
900枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 15:58:36 ID:x/u7yNlt0
FBFBBとかDBDBDとかそういう選手だけ集めたい気もする
901枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 15:58:58 ID:u6EmHhgZ0
球速は晒し忘れたが144

まあこんな俺のヘタレでも
オレペナパワホウで156kスタAコンB総変12安定ノビ◎ジャイロ
とかなっちゃうっていう
902枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 15:59:06 ID:IlC7QjSO0
間違えた
1GFFFFEだった
光る物ならエラー付きくらいか
903枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:03:15 ID:zu8X5tUHO
バラクと西野、来女木がホッパーズの敗因になってるに違いないよ、絶対
904枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:05:51 ID:mgh7dx0S0
>>895
殺人キック考えたらクリティカル回避特化も良いかな、と

ユイで連打が一番良いのはわかってるんだが・・・
そうか委員長速射もあったな、他に粘った方が良いキャラ居たっけ?
リコで護衛底力連携で粘るか・・・エリ回収で素材集め特化にするか

好みはリコだけど一つの技能狙うキャラを粘った方が良いよな
・・・また一章で救急キットを粘る作業から始まるお(AA略
905枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:05:56 ID:LGnCZogF0
スレ見て遅球投手作り出してみたが、けっこう難しいな
なかなかケガしないし、捻挫打撲になったりで、スタミナBになってしまった

てか超得厳しくないか?無難にシアンルートでやってる
906枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:07:29 ID:aHQa/nPQP
2DECBBDの守備固め用積極守備ショート
るつさ ぐだぼ めるそ こてよ げてあ
じべお でぎぐ にむぼ ぎをど べまふ
ぢべや ぬむま ぢぶま ざぬぼ た

3DDBBDBの俊足レーザー外野
ろつぶ ぐえや さずあ からき すだぶ
げばを ぞごみ ぢろみ せびつ ずざま
たきじ えなが まなに らつご

使ってやってください
907枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:11:05 ID:+bDhreM20
>>904
個人的な意見だが刀剣・ハンドガン系はそこまで粘る気はしないな
白瀬夏菜リコあたりはデフォスキルで十分機能するしね
男キャラ?使う気ないからどうでもいいです^p^
908枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:11:15 ID:yThN+XV90
何気にナマーズに9の金、スチール、バルソーの3人外国人組いるのな
こいつらいままで何してたんだろう
909枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:11:26 ID:p0ob4AGi0
>>896
それってポケ3しか入らないんじゃないっけ?
910枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:14:15 ID:+bDhreM20
>>908
スミス「・・・・」
911枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:14:28 ID:KzzgAjYQ0
リコは4つ目のスキルなくても十分働く
フッキーは逆手どうなんだろう
912枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:15:35 ID:12BNRFZZ0
バルソーはビジランでスミスはエックス
他は知らん
913枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:17:51 ID:mgh7dx0S0
>>907
同意見、だがリコはジャスティス

冷静キットでやってたんだが
二章序盤を考えると救急キットはやっぱり、すばやさ+とバカくらい欲しいな
冷静でも結構防げるがやっぱりたまに恐怖になってた。

粘りや二章序盤で主人公の主な使用武器になるから(個人的に)
キット すばやさ+バカ
教本  すばやさ+バカor根性or爆発物

くらいか?一章だけ主人公のスキルに爆発物欲しいぜ・・・
914枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:18:35 ID:JMgMQzUkO
>>911
個性なくしてもいいなら速射がベストだとは思うけど個性をありにするなら逆手体捌き応援あたりだろうね
915枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:21:01 ID:p/3lJFLSO
>>911
フッキーもスキルに隙がない、けど逆手は低レベルだと死にスキル。
916枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:22:42 ID:JAjUHYqKO
救急は二章中盤だと耐火も欲しいと思うが
機械はつけるにしても、耐火指輪の枠は防御力の面でちょっと厳しいし
917枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:22:58 ID:mgh7dx0S0
>>911>>914
速射がかなり強いけど
すばやさやスキルレベル相当上げないと防御できない時があるから

個人的には逆手体捌き応援に加えて解析射撃かな?
2%とは言えダメージ自体上昇だから底上げにはなると思う。

それとバカ、精神は平山と同じ6だしね。
918枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:24:27 ID:mgh7dx0S0
そういえば味方も炎耐性上げれば火傷しなくなったり、頑丈無効化されないのかな?

そうするとリコ青野は後半は雷耐性が欲しくなりそう
919枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:25:25 ID:dR9DsUD/0
1章イベントコンプを狙うと眼鏡が魔人並にうざいな
50分も休憩するんじゃねえ!!!!!!
920枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:26:23 ID:JMgMQzUkO
シズヤでスタミナAで変化球3、4種狙うならランニングの後最初は5回以上変化球練習やんないほうがいいかも

ランニング10回投げ込み35回やると変化球練習が25回ぎりぎりいかないみたいなんだけど、先の方に変化球練習5回やってセンスパネル一番上の段開かせちゃうとパネル26、27、28一個も出せなくなっちゃうわ
だから取りあえずパネルの一番上の段が全部開いてから変化球練習始めたほうが良さげ
921枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:30:44 ID:JMgMQzUkO
射撃ってどのくらいダメージ増えるものなんだろうか
(最大ダメージー最小ダメージ)/20×スキルレベル%最小ダメージがたかくなる
ってのは分かりにくすぎる
ただやっぱ狙い撃ちさせると最小ダメージと最大ダメージの差は普通に150位ある気するから強いのかなとは思うんだが
922枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:36:14 ID:zu8X5tUHO
投手腕のパーツ、変化球二種だとスタミナ0なのは勘弁だべ
スタミナのランクがC近くになっちまうよ
923枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:41:16 ID:mgh7dx0S0
>>921
強いのかもしれないけど
覚えさせてる私も、平均ダメージが増えてるのだろうから実感は全く無い
924枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:42:57 ID:h84ptmWl0
今一章で速射を粘って二つ目のスキルもねばろうと思うんだがバカと射撃と狙撃どれが良いと思う?
925枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:47:43 ID:KzzgAjYQ0
>>924
自分で選べw
926枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:47:56 ID:mgh7dx0S0
>>921
やれやれだぜ
俺は攻略本の乱数%を見て
(120−65)/20 = 2.75% 最小ダメージが高くなると思ってる

10レベルならほぼ30%増加だな・・・『最小ダメージ』が。

>>924
昨日か一昨日に同じ質問した
個人的にはバカは付けるなら三つ目で良いと思う。
俺は射撃を選ぶから狙撃をお勧めするw
927枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:48:53 ID:JMgMQzUkO
射撃 狙撃

ここまできたらバカはいらん
928枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:49:26 ID:A4K7v7fU0
ダメージが安定してくれるのは嬉しい
嬉しいんだが最小ダメージが最高ダメージが上がらないのはなんか空しいよなw
929枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:50:13 ID:AwFS5Cgg0
最高ダメージうp>最小ダメージうp だと思う俺は越後?
930枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:51:12 ID:U/5yjroA0
オシシメの装備付加スキル教えてくれ
931枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:51:41 ID:h84ptmWl0
>>926>>927
サンクス。狙撃にすることにゼブラ
932枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:54:19 ID:mgh7dx0S0
>>929
ロマンチストだと思うぜ
933枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:58:36 ID:U/5yjroA0
あースキルじゃなくて技だ
934枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:59:11 ID:nGgEyjwi0
散弾
935枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:00:14 ID:mgh7dx0S0
なで斬り
936枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:01:01 ID:A4K7v7fU0
ねらう
937枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:01:59 ID:JAjUHYqKO
フルオート
938枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:02:26 ID:5r1IQY8YO
昨日から連携は前の奴しか発動しないらしいが
実際どうなの?
前の奴しか判定がなければ連携は雑魚スキルっぽいが。
939枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:04:58 ID:HdXdg4ht0
>>938
壁が連携持ちならどうということはない
940枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:06:36 ID:KzzgAjYQ0
堤がスキルレベル13でレベル50なのにレベルアップ時に4つ目のスキル覚えない・・・・・
何故?
941枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:08:00 ID:mgh7dx0S0
>>940
そういう時もある、51に期待だ。
942枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:20:25 ID:5r1IQY8YO
>>939
たしかに、爆発物よりはマシだけど
・・・リコに何つけよう?
3スキルが安定してるから回収が良いかもな。
943枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:20:35 ID:JMgMQzUkO
射撃の考察

レベル99器用さ30力5の委員長が威力130のジャジメントで宇宙ガンダーに攻撃するとする

基礎攻撃力=((器用さ30)×+力5)/2
     =(85×3+5)/2
     =130

武器攻撃力×得意武器補正=143

a=(143+130)/2
=136.5

基本ダメージ=(136.5+99)×(65〜120)/100
      =153〜283

ここで頑丈補正をXとおく
最終ダメージ=((153〜283)-X)×0.76
      =(116〜215)-0.76X
よって防御補正がいくらであろうとこの場合ダメージ差は約100

つまり狙い撃ちじゃなく普通に撃っても最大ー最小ダメージは100くらいの模様

そして射撃スキルによる最小ダメージ上昇率は(100/20)×スキルレベルとなる
よって最小ダメージ上昇率は約5×スキルレベル(%)になると計算できる

参考にしていただければありがたい
944枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:26:25 ID:JMgMQzUkO
>>942
スキルレベル7とかまで行けば大体3回に1回攻撃してくれるから連携でもいいとは思う

後は護衛もいいと思う
945枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:27:01 ID:KzzgAjYQ0
>>941
実は3回ほどリセしてんのに1回も付かないんだ
バグかな・・・・・
946枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:33:08 ID:5r1IQY8YO
>>944
単純に威力3割アップと考えればなかなかか。
護衛で良いかもだけど俺、夏菜にフロントステップショットどんどん使ってく予定だからさ。
947枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:40:01 ID:yExOe5VIO
表で何回やっても骨折しないんだけど
ケガ△でもつけないと駄目なのかね…
948枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:43:09 ID:mgh7dx0S0
>>945
スキルレベルが実は足りて無い(今の状態で合計12)
とかで無ければ、リセットはしないほうが良いと思うぞ

50って事は二章だろうし
949枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:44:28 ID:mgh7dx0S0
すまん、>>948はどういう状態でもおぼえて無いからリセットは止めたほうが良い
950枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:48:17 ID:KzzgAjYQ0
5+4+4って13じゃね?
そろそろ45階までじゃレベル上げられなくなりそう
951枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:51:50 ID:mgh7dx0S0
>>950
先制攻撃 トラップ(スレ立て)

ついさっき私もそのレベル帯でスキル粘りやってた
20F辺りに潜りなおしてUFOでレベルを少し下げると良いよ
952枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:52:38 ID:OSAV0YkN0
あくまで二軍用、と割り切って平山初めて育ててみたんだけどさあ
最初は中途半端な性能、顔も相変わらずしょぼいしつかえねーなと思ってたのね
でも連打先制連携とスキルがつくたびにだんだん頼もしくなってきて4つ目が付くころには立派なPTの主力になってた
スキル粘りも終わってさ、さっさとリコに替えてハーレムに戻そうと思ってたはずなんだけど、なぜかそのまま潜り続けてる俺がいる
やだ……なんなのこのきもち……
953枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:55:14 ID:fJuo1FI40
>>947
遅球投手3人ほど作ってみたが、はっきり言って運
早々に1年目3月から骨にヒビ入ることもあれば、
ケガ△+不眠症+イタチ+体力0で3ヶ月無傷とかもあった

で、遅球投手作りながら実験してたんだが、
同じ方向の変化球2種類持ってるときにセンスパネルで+1つけるとどうなるんだろう
両方の変化量が増えるのか、どちらか片方か・・・
パームとサークルチェンジでやってたんだけど、
残念ながらフォーク+1のパネル出なかったので分からない
とりあえずwikiには載ってなかったけど、同じことやったことある人いる?
954枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:57:23 ID:wzbabCjq0
>>953
10と同じ仕様だと思うから、先に覚えた変化球だけ増える
955枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 18:01:04 ID:35r5hk060
出て欲しいときに出てこなくて
頼むから出て欲しくないときに出てくる白瀬Shine
956枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 18:02:37 ID:KzzgAjYQ0
【DS】パワプロクンポケット11 44試合目【野球】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1234256327/
立てたぞ
957枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 18:04:46 ID:q7Xb0Dzu0
>>908
金は顔からいって韓国野球の選手だと思う
スチールは…能力、名前的にベンツと共に試作品サイボーグとか?
958枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 18:05:45 ID:fJuo1FI40
>>954
10はそういう仕様だったのか
ありがとう、参考になった

>>956
乙!
959枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 18:07:59 ID:2r8H5+cQ0
>>956
乙。もう44試合目か…
960枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 18:09:27 ID:fycT4UFUO
仲間の肉壁で経験値うpするのを詳しく教えて
wikiあまりのってないんだ
961枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 18:34:55 ID:zu8X5tUHO
>>256乙藤 狭二
962枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 18:41:20 ID:5BwuTqAv0
>>869
「弾道3未満の場合」上げられるってことだろ。
しのぶで2→3に上げられるのは普通。読解力が・・・

1年目紫杏クリスマスの弾道うpは弾道1の時限定
963枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 18:54:18 ID:wTL7tXxm0
>>962
とりあえずしのぶで弾道3→4がいかなかったから聞いたんだ
狩村さんからパワーヒッターとれたからまあいいや
964枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 19:11:32 ID:KZbBLodV0
精神2バカキットが来た、これで恐怖にはならないけど……
精神3バカキットが前に一度来たことを考えるとなんか不満だ
965枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 19:14:47 ID:u6EmHhgZ0
攻略本のしのぶチャートwwwwww
誤植にもほどがあるだろwwwwww
2年目2月8週っていつだよwwww
966枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 19:21:02 ID:qird8w8qO
どっかに8年目1月とかもあったな
それだけ期間あればオールA楽勝だわ
967枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 19:25:54 ID:2r8H5+cQ0
>>966
8年後
紫杏26歳
華音30歳
涼子31歳
日出子37歳
968枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 19:27:39 ID:ep9OoCqyO
木の実って使い道無し?
かれこれカンストしっぱなしだが
969枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 19:28:12 ID:9DMqfpKb0
>>966
能力アップが年数がたつごとに増えてガンガン能力が下がっていくぜ
970枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 19:32:09 ID:+995s32X0
八年後ならまだ26とかだろ?
働き盛りじゃないか
971枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 19:45:48 ID:NgabYSDr0
構えるコスモミキサーが強いって話だが、構える宇宙ムラマサだとどれぐらいダメージ出るんだろう
972枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 19:48:15 ID:i+dx6/w20
構える刀剣なんて都市伝説だろ…
木刀なら見たことあるけどな!
973枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 19:48:49 ID:p/3lJFLSO
8年目ってどんなマイライフだよ
974枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 19:49:51 ID:zu8X5tUHO
あれって溜めをし始めた瞬間に、全力攻撃で狙うやバーストでギタボッコにすれば楽勝じゃね?
それまでの間は防御で堪えて。
975枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 19:56:26 ID:SggwIS4U0
>>967
朱里14歳は頂きます
976枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 19:57:16 ID:JMgMQzUkO
なんで溜めをし始める前に攻撃しないんだ
訳わからん
977枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:00:56 ID:p/3lJFLSO
構える時の構えってどんな感じだろうな。
978枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:01:40 ID:t74p+xQK0
狙ってるあいだに焼き払われないか?
979枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:07:29 ID:+995s32X0
>>977
俺の間合いに入ったら斬るぜ、って感じの構えだろ
980枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:14:15 ID:3LS1bOtk0
そりゃあ八相の構えだろう
981枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:14:36 ID:SOVSOx8v0
光山の天地魔闘の構え
982枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:15:09 ID:sTMHbW1B0
天地魔闘の構えだよ
983枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:17:51 ID:AbMdWwwN0
>>977
FF4のあんこくけんみたいな構えを想像していた

その後どうやって斬りつけるだとかは考えてない
984枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:18:17 ID:JMgMQzUkO
>>943
でせっかく計算したんだからなんか意見欲しかったんだぜ…
985枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:20:29 ID:i+dx6/w20
あえて小笠原のバッティングフォームで
986枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:22:43 ID:2k2zhLrX0
天秤打法みたいな構えだとカッコいい気がする
987枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:22:53 ID:NgabYSDr0
>>984
とりあえず頑丈補正が0.76だからXは防御補正だよな?
988枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:26:22 ID:JMgMQzUkO
>>987
ミスった…
その通り
989枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:26:24 ID:fJuo1FI40
どう考えたってヒテンミツルギスタイルだろ・・・

>>984
狙い撃ちが1ターンで出せさえすれば良い俺は
速射型の平山・主人公にもバカやら暗視やら回収やらを狙うんだ
でもとりあえず計算乙
990枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:51:51 ID:NgabYSDr0
>>988
なんか重箱の隅をつつくようなことしてすまんかった
この結果を見ると、狙撃より射撃の方がよさそうに感じたな
まあ、狙撃にはロマンがあるから五分五分ってところだけど
991枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:57:36 ID:zu8X5tUHO
機械で体力+6、器用+9、素早さ+6以上が出る様に、マイクに向かって「強補正出ろ!」と叫ぶ自分

耐性-10%されすぎだろ…
992枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:58:41 ID:mgh7dx0S0
ユイ連打委員長速射エリ回収を粘る為に再び一章開始

当然といえば当然なんだが
宝箱からなら残り九日でも救急キット出るんだな・・・。
993枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:59:17 ID:mgh7dx0S0
>>991
ちゃんと叫ぶ前に息を爽やかにしたか?
994枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:59:48 ID:JqkDa98s0
1000なら12裏に武美登場
995枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 21:00:21 ID:JqkDa98s0
995
996枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 21:00:59 ID:JqkDa98s0
996
997枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 21:02:13 ID:JqkDa98s0
997
998枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 21:02:28 ID:h8Rgm2QZ0
>>989
速射さえあれば後のスキルは割と何でもいいよな
俺は速射・回収・体捌きな主と
速射・回収・暗視・バカな平山を使ってる
999枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 21:02:30 ID:SOVSOx8v0
光山サイコー!
1000枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 21:02:36 ID:HdXdg4ht0
1000なら槍の話せえへん?
10011001
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