【DS】パワプロクンポケット11 43試合目【野球】
Q.クリア条件は?
クラスメイトを8人以上助ける+ガンダーロボ撃破が最低条件
Q.基地にいるはずの仲間がいなくなったんだけど?
餓死しました。食料メーターを確認しましょう。
Q.ガンダーロボに勝てない
楽に勝ちたいならレベル25ぐらいが要る。レベル10程度ではお話にならない
ただし応急、爆本、装備次第で一桁でも何とかなる
Q.ゴキがリアル過ぎてまともにプレイできる気がしない
慣れなさい
パワポケ裏サクセスではもうお馴染みのキャラです。
慣れないと今後も裏サクセスが遊べません。
Q.登場人物の性格が表と違うんだか
A.裏はそういうものです。
Q.ハタ人間になったクラスメイトはもう仲間にならないの?
A.残念ながらなりません。出来る限り迅速に救出しましょう。
ただし、夜に救出しようとするとハタ人間になりやすいので気をつけましょう。
Q.得意武器とかどうやったら分かんの?
A.死ね
Q.モール行っても青野と夏菜のフラグ立たないんだけど
A.病院池
Q.スキルが○○なんだけど良いの?
A.つwiki
Q.武器or防具○○使ってるんだけど○○階には十分?
A.死んで覚えろ
Q.○○が○○なんだけど? ○○って○○?
A.一回wikiは見たか?
Q.オリ変の取り方は?
A.仲間評価40以上か具田パワーアップ連続イベント2回目が必要です
Q.カード野球鬼なんだけど
A.仕様 嫌ならアクション頑張れ
Q.打てないんだけど
A.決め球狙うと打ち易い 後は頑張れ
Q.投手人形の走力上がるんだけど? 肩の間違いじゃないの?
A.表記が間違ってます 登録された後は肩に戻りますのでご安心を
Q.何遍やってもバカスカ打たれるんですが
A.ボール1.5〜2個外れる遅球投げれ
Q.るりかの黄色い粘液と幸せ草が欲しいです
A.愛を持ってがんばりましょう
>>1 乙°
こっこれは乙じゃなくてジャイロボールなんだからねっ○><
>>1 2
乙゚ ジャイロボール 月
じゃいろぼーる 8
日
スピード・はやい 変化量・ 打球スピード・おそい (日)
進行方向に回転軸が向いており、 日直
ライフル弾のような螺旋回転をしながら進んで行く。 え え
初速と終速の差が非常に少ないため、 ち ち
打者は見た目以上に速く感じる。 ご ご
いちもつ
Q.このキャラになんのスキルがいい?
A.まずはWIKI見て自分で考えましょう
>>1 乙゚
こ、これは乙じゃなくてジャイロボールなんだからねっ○><
Q.ドラゴイーターに負傷
A.仕様
Q.大神が技使わない
A.後列にしろ
>1乙・マンティス
>>10 /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
ツーシームとムービーってレベル1までしかないのにどうやったら変化量上がるの?
ツーシームは誰が使ってもちょっと左下に落ちるくらいだけど
ムービーは俺のムービー持ちはボール1つか1.5個分くらいしか落ちるのしかいないんだけど
WIFIでボール2つから3つ落ちるのよく見るんだけど
キレ○なのか?スピードなのか?いまだに不明です
調子
絶好調キレ○奪三振左打者○
があればそれなりに曲がる
柿元兄さんパワーアップすると強すぎ
パワースミスより上とかw 弾道3だけど
17 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 19:43:43 ID:pTR24vcwO
>>1乙
もう合成レベルを戻す為のガラクタを集める作業は嫌だお…
18 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 19:54:51 ID:gnfAFKVr0
リコの力がどうしても15以上イかねええ…
主の力は16なのに…
ぶっちゃけムービングって劣化ツーシームだよね
村山をガラクタに解体できたらいいのに・・・
やっと遅球投手作ったと思ったら、前スレですでに作られてた・・・
とりあえず、球速93km/h、コン110、スタ111、ドロップ5、フォーク1にしかならなかった。
>>21 ボロキレを入手した!白い石を26個手に入れた!炭を手に入れた!
素早さを落としまくって連携 急所狙い 体捌きはどうだろう?
攻撃回数が増えて急所狙いと体捌きの相乗効果を期待してるんだが…
>>21 できたとしてせいぜい木の実がいいとこだろ
グッピーって3試合勝っても5試合勝っても
もらえる選手は1人だけなん?
>>20 俺もずっとそう思ってたけど あの変化はツーシームよりつかえるっぽいよ
キレと奪三振と左必要みたいだけど ツーシームはそれ系ついても変化量変わらないでしょ?
28 :
前スレ926:2009/02/08(日) 20:00:38 ID:I7yvCPWB0
前スレ
>>994 俺へのレスだよな?前スレの926は、武器外せってレスについてだ
つまり夏菜に逆手使わせないならって条件で書いてる
雑魚戦闘はできるならオート戦闘で済ませたいし、回復する時とかでも前に出るのが嫌なんだ
前衛のゲタはそこまでして外したいと思わないしなぁ、一章で結構いいの粘ったし
ムービングファスト、Hシンカー(レベル4程度)、シンカー(レベル7)な選手を作ってみたいものだぜ。
>>23 別パターン
ゴム質の肉を手に入れた!白い石を手に入れた!赤い粘液を手に入れた!
粘つく液体を手に入れた!獣の皮を手に入れた!
体力+9の虹色、誰に付けるかな…
バーサー夏菜の機械を外して耐性を捨て、体力を20以上イかせるか…
村山と逆燐1つ交換できたらほとんどの人の箱庭で村山全滅必須
>>20 対人だとムービングファストはツーシームよりうざいぞ
!のキットて1回限定だったけ?
セなら芦沼を代打で降ろしてくれるからなんとでもなるんだが
うてんなぁ
しかしあのムービー使ってきた人の能力が知りたいなぁ
あんなストレートで向かってきて直前でボール3つ分も下に落ちられたら打てないっつうの
速度も5キロちょいストレートより遅いだけだし
今回、高レベルのcomに対して、ミート打ちがフライ製造マシンになってやがる…
>>27 ツーシームって変化量変わらないのか
それは知らなかった
でも調子がいいときに左打者相手に2ストライクまで追い込む
って条件多すぎて使えない気がするなぁ
そこまできたんなら変化球使って三振とればいいんだし
>>35 俺もwifiやってるけどムービングはカモなんですが
>>31 それは何だ?人を分解したのか?それは人間としてどうなんだ?
最低限のマナーを守れ
ぼくの考えたさいきょうのぱーてぃ
主人公 速射 射撃 底力
リコ 護衛
るりか 未定
最後の一人 未定
主人公とリコは粘れたけど時間足りずに基地破壊できないわ
鉄ゲタ粘りもできなかったという・・・。バカの水鉄砲や安全メット、冷静ゲタならあるんだが。
>>40 だね 流し打ちとアベレージとかミートでしか発動しない能力しかないやつでも強振り使った方がいいレベルだよね
逆鱗>一軍100階まで救出にいくかな>ガラクタ>粘つく液体>レア素材>(その他普通の素材)>球速0のパーツ
>>>11裏サクセスにおけるタッチペン>>>>>>>>>>>>>>>>村山
羽車さんを分解したら歯車系素材が手に入るんですね、わかります
47 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:08:26 ID:6pYbYLbD0
雪白 晴継と牧村 耕造のプロフィールが出ないんだが・・・・・
追加ルートだしてストーリークリアでいいんだよな
>>41 いや俺もあんなに変化するムービー初めてみてさっき知ったからツーシームも同じ条件で変化増えるのかもしれないけど
とりあえずあのムービーは凄かった
誰かツーシームで変化の量増えた人いる?
ハタで作った外野手のルフィと投手のフォルテが俺ペナに幽閉されてる。
早く登録せんと。
>>42 食料なくなったら人肉を食う奴だししゃーない
>>30 そうだぞ。でも超特はないし、他の能力は
良・対強打者○(小角)、打たれ強い(貧乏神)、闘志(源地)、
悪・負け運(天童イベント4回目を起こすの忘れてた。)、対左打者△(3年目誕生日に・・・)、ピンチ△(左に同じ)、ケガ△、四球(試合)、
だぞ。
ケガしている最中に仲間イベント起こしまくったが、小角、源地は終わらせたし、天童と東も運がよければ出来ていた。
ラブダイナを持ち込んだら、その期間を使って攻略できるんではないか?
球速以外強化佐藤を作ってみたいぜ
>>41 そうだそうだ俺ツーストライクに追い込まれる前からそのムービーやられたし左打者でもなかったわ
どんな能力なんだろうな? キレ○は確定か あと関係ありそうなのあるのかな
>>51 3年目の誕生日のためにせめてマジン好感度を普通にしておこうぜ
あと何故天道をよりによってそこで止めた、最悪じゃねーか
>>51 オレペナやったら100キロ以下のスローカーブ7持ちのキレ○とかいろいろできそうだね
>>52 俺もそれが目標
>52
己…俺が10に慣れなかった頃のトラウマをっ…!
>>52 ダイナ、ボール、グラブの持ち込みで、涼子をやれば作れそう。
朱里ってラブダイを持ち込まなければ、ほぼ確実にバッドにイく?
>>51 前スレで先に遅球投手作って載せた者だが・・・お主相当良いペースで怪我したな?w
彼女との両立はダイナ有りでもきっともっと難しい。
朱里狙いでダイナ持ち込んでみたが、どっちつかずになってやめたわ。
>>53 つまりは絶好調だとして+1、キレ○で+1つーことでいいんかいな
それの帆足と当たったけど特に凄いとも思わなかった
>>54 単なるミスだ。白いリストバンドでつけられた対左△を、追加で消せるしラッキーと思ってたが、
1度、4回目やったあとナマーズに負けてクライマックス勝てなかったので、リセットしたら忘れてた。
登録後の能力確認の画面で気が付いた。
>>58 2週に1回デートでいけた。でも超特はつかなかった。
キャンプ中もデートすればいけるかも。
>62
サンクス。礼に体力が20以上イってるふっきーをあげたいんだがな…
>>59 仲間がいた。単に強いの作るだけなら裏の方がいいから、表をやる意味がほとんど無いからな。
表でしかできないのは、オリ変と遅球ぐらいか?
ケガは−4(骨にヒビ)が3回ぐらい,−2(脱臼?)と−1(捻挫?)が4回ずつぐらいだった気がする。
メモとかしてないから大分適当だけど。
野手のオールGなら簡単そうだな
オールGで特殊能力は豪華という馬鹿プレイやってみるのも面白そうだ
オールAで−得能いっぱい
>>41 ああそう。レートどのくらい?
俺みたいな下手にはムービングの方が打ちにくいわ
>>67 ストレートとムービングなら断然ムービングの方が打ちにくいよな常考
強化版アルベルト?
パワーGでPH+弾道4ってどうなんだろw
フライばっかになる?
>>63 ちょっとちょっと!いつからあたしがアンタのもんになったのよ!
人が痛みにどれだけ耐えられるか知ってる?
ふぅ、自分で言ったからには自分でやるぜ。
主のスキル粘ること約六時間
お目当てのバカ以外すべてのスキルがでた
今この瞬間、暗視でリセットをしなかった俺から、興味深い名言を言わせてくれ
スキルは妥協だぜ!!
グッピーの10戦目は敵チームが全員絶好調
ダルビッシュが現れたら絶望
>>72 君のような人間が口にして初めてその名言は名言たり得るのだろう
>>74 アレなんで俺ストレートって書いてるんだw
○ツーシーム
×ストレート
よく考えたらどっちも打ちにくい事に変わりは無いなw
主が鬼鮫コーチに掘られた場所は、人目につかない所だったのであろうか…
み〜みみみ〜♪
>>67 別に高くねーぞ1600ぐらいだ
>>68 ツーシームと比べてるのに
なんでストレートが出てくるんだよ
>>73 実際日ハムが優勝してたら
ダルビッシュ鬼畜だわMICHEALキレ○持ってるわで
やばかったと思う
>>78 ツーシームと書くつもりが何故かストレートって書いてたw
>>64 特殊変化球2種以上も表じゃなきゃ無理じゃないかな?
少なくとも俺は頭パーツ以外で特殊変化球見たこと無いんだけど
まあ俺ペナやれば解決するわけだけど
ケガの回数は同じような感じだ。タイミングが重要なんだろうな
いかに貯めたポイントをケガで持っていかれないようにするか
時期はキャンプの終盤とかがいいな。スキルは稼いでおきたいし
運の要素が大きいけどもうちょっと洗練させて理論完成させてみたいなあw
83 :
78:2009/02/08(日) 20:44:14 ID:v7/oxvTU0
>>80 悪いリロードしてなかった
ムービングのほうが打ちやすいって俺だけなのね
ツーシームって斜めにも動くから芯に合わせるの難しいんだよな
>>83 何となくだが俺は体感的にツーシームの方が打てる
ムービングは真下にちょっと移動するのが厄介
平山のスキル狙撃と射撃どっちがいいかな
速射はついているんだ…
>>83 実際ツーシームとシンキングのB連打は打てないわ
俺も体感ではムービングはこの二つより圧倒的に打ち易い
>>60 それがWIFIの作った選手3人までおkのとこで戦った相手だから能力わからんのさ
最初はムービーって似たような名前つけてオリ変のノビ+9とかのフォークなのかなと思ったけど
スライダー系のオリ変使ってたからそれはないんだよね
俺も絶好調の帆足と当たった事あるけどそれとはまた違う変化だった
簡単に言えばストレートのスピードできてSFF変化4か5分くらい落ちる感じ
俺が使うムービーはストレートのスピードで飛んでいってフォーク1かよくても2分くらいしか落ちるの見たことがなかったんだよね
いかに上手くケガをするって・・・そういう時に限ってケガしないよな。
遅い球使いを作る時ってやっぱ東先輩パワーアップさせんのか?
始めて七不思議を6つ目まで見たわ。まさか俺がここまでフッキーにそっくりとは
チャージショットが好きなら狙う、バスターでコツコツダメージを与えるなら射撃がいいんじゃないかと予想
>>85 その二つならどっちもそれぞれ良いと思う
ポケのプレイヤーってエグゼ既プレイ率高いのかな
ってか裏で結構色んなキャラが性格変わってるなw
白瀬、夏菜、大神、光山・・・
>>90 おお、俺エグゼならコンプしてるぜ。チャージショットよりもバスターよりも
バトルチップでサクサクと倒したいぜ
初代〜5までならやったことある
合成レベルってバカ下駄粘る時、1でも大丈夫だよね?
>>88 そうそう、俺も変化球上げようとしたときに骨にヒビが・・・
城田さんのことか?
俺のときは東先輩はそのままだったな
ってかwiki見た感じ城田さんの料理って2回までみたいだな
怪我してりゃ出てくれると思ってケガ中食堂行きまくってたんだよなあ
あれを仲間とのイベントとかに充ててればもう少し・・・
>90
本家のACしかやった事が無いが、結構知ってる。
仮に7で岩男出てるし…
>>94 おっ、お前4と5があんま良くなかったから6やめたってクチだろ。
確かにその二つは微妙だが6は3の次にいいぜ!
うん、学生時代もそうだったがやっぱ屋上は誰もいないから静かに寝れるな。
空を眺めるのが気持ちいいんだぜ
wikiの仲間の得意武器・不得意武器・特殊行動更新した
長所短所は下の基本ステータスがあるからイラネーと思ったから外した
>>94 バカが付くだけでいいなら1で大丈夫。
できる限り良いボーナスが欲しいなら10のほうがいいかも。
エグゼは1〜6まで全バトルチップコンプしたが
流星は発売時期がポケと被ったから中途半端になってパッタリだな
スレ違いですね サーセン
>>97 いやいや、5から入って4、3、2、1の順番でプレイしてるよ。
パワポケもこれと同じ。
>>90 射撃は何回も出るのに狙撃が出てこないから射撃にしてみるわ
キャノンやライフルは乱数でかいから一般攻撃で有利になるし
タイムストッパーみたいな、1ターンだけ動きを止められる技を持ったキャラっていないよな…
>>99 ありがとう!
返事打ちながら合成してたら間違えて電源切ってしまった…
>>102 狙撃消して射撃にしたクチだが
狙撃>射撃なのか・・・・・
>>103 リコの空き缶は転倒付きだから発動すれば・・・
まあ確率効果な上に耐性持ってるやつもいるんだろうけどな
ロックマンは初代3・5が面白い
ロックマン&フォルテも悪くないが、あれは難しい
裏は、投手人形に野手の特殊能力がつけられると良かったなあ。
野手能力の高い投手を作るときは、広角打法や盗塁○が欲しくなってしまう。
>>107 ゼロシリーズオヌヌメ
やけに余ったPH、AH、甲殻、内野安打が付けられたら面白そうだな
パワポケ甲子園(黒歴史)で作ったPH・AHの投手使ってるが弾道1は不便だ
>>105 あれ相手に絞るなら狙うに特化したほうがいいかなと思っただけなんだ…
>>103 7のリコを彼女にしてる主人公なら使えそうだぜ
裏で全アルバムを出そうとすると、二回は深雪先生と殺りあう事になるな…
連続攻撃とかミッ○ーを越えてるよ、先生。
ツーシームも普通に変化量変わるけど…
次回作こそは表でも投手の野手能力うpしたいなあ
本家だと出来て良かったんだが
今になって気づいたけど、「シュリ」じゃなくて「アカリ」なんだ・・・
>>103 ぶっちゃけ越後はそんな技があってもよかったと思うんだ
やれやれだぜ的に言って
後列のガンナーに体捌きってどう思うよ?
朱里は読めるが曲撃ち読めないぜ!
なんとなく「くせうち」って読んでる。変換もこれでできるし。
実際なんて読むんだろうな?まげうち?まがりうち?きょくうち?
>>119 白瀬だったらまあいいんじゃんて感じ
委員長とか椿にはいらないとおもわれ
きょくうち
>>120 朱里は読めるっつーより読み方の問題だろ
曲撃ちはきょくうち
>>120 俺はいつも「きょくうち」って読んでるが違うのか?w
五十鈴はゴジュウスズって読むんですね、わかります
きょくうちだったのか・・・くせうちの響き気に入ってたんだけどなあw
>>126 主人公死んだら困るし、攻撃面も上がるのだから役立つだろ
と俺の速射・回収・体捌きの主が必死に訴えている
か…漢だ
みたいなネタをやらないお前らには失望しないでもないけど、正直出てこなかったのは驚がく
御室ってずっと「おむろ」って読んでたがもしかして「みむろ」?
そういや俺ペナって昔はちょくちょくイベントあったよな
最近のは単調すぎて2年持たない・・・○| ̄|_
合成レベル1なのを基地で確認した状態で、
ハイクオリティっぽい(攻46、命中95、SP2、HP+5、体力+2、素早さ-1)ハンドガンを拾った。
昔、拾うものは基地で確認したレベルになるって誰かが言ってたような気がするけど、どうなんだろう。
>>126 悪くないとは思う。
けどリコいるんなら後列はそんな回避の必要はないかなと
食料切れても基地に帰らなければ大丈夫みたいな書き込みを見た気がするので
やってみたけどやっぱり食料はちゃんと補給しないとダメだったぜ!
>>133 やっぱりダメだった見たいな書き込みも何度も見た気がするぜ
やれやれだぜ
>>130 仁和寺(徒然草に出てくるバカ寺。実は結構由緒ある寺院)
があるのは「おむろ」
>>130 2シーズンは拷問に近いよな。
1シーズンだけにしてポイント倍にしろって感じだ。
空いた時間にちょこっとづつやって楽しんでくれってスタンスらしい。
そういやシズヤって生命力が0になっても電話して消えるイベントさえ見なきゃ誕生日イベント起こせるな
俺ペナ投手はまだ登板数少ないからいいんだが野手がな…
途中で飽きて打率下がる下がる
>>107 ドクロボットマン倒しておいてロクフォル難しいって……
DASH信者としてDASHをおすすめ
重い玉を投げるいぶし銀とか作ってみたいなあ
先制連打まで粘ったけど治療で妥協したよ俺
体捌きのほうがよかったかな
141 :
133:2009/02/08(日) 21:45:37 ID:G56qxs1X0
ちなみにがんばってメンバー4人のスキル4つ目まで粘ったんだぜ!
まったく、やれやれだぜ!
さてと…やり直すとするか
>>138 むしろ投手を真面目にやると速攻飽きる
ここで言う「真面目」とは無論スローボール戦法の事だがw
スローボール戦法なんかに頼らず、つよい相手に奪三振取るピッチング考えながらやろうぜ!
体力3精神3キット……精神じゃなくてすばやさだったらなぁ
すばやさ3バカキットは都市伝説なのか……精神なら出たけど
146 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:49:09 ID:pTR24vcwO
80階の救助が必ず78階で不条理死する…
80階に中断ポイントを置かないことにしたスタッフは、
バランス的によく考えてるなーと思う。褒めてるよ。
>139
ドクロクイックは大いなるクリオネ並に強敵だった気が。
初見ではミッ○ーを倒せたが、2戦目では上手くいくかどうか。
みんな俺ペナの1試合での最高奪三振いくつ?
俺は13が限界だった
>>148 前スレでこれ書いたものだけど↓この選手1年目100こえた 103かなこれでも奪三振取れなかったけど
初めていいピッチャーできそうなんでこの後おまえらならどう伸ばすか指摘よろ
現在オレペナ1年目終了で2年目はいったところ 残ってる経験地は658
新たな変化球覚えるには700かかる 今あるの延ばすには約150かかる
ライアン 165キロ コンA215 スタA150 カーブ3 シンカー3 パーム2
ムラッ毛 威圧感 四球 ピンチ○ 左打者○ ノビ○ 打たれ強い クイック△
重い玉 闘志 テンポ○ 耐強打者 ジャイロ 鉄腕
速球投手作ってるんだけど四球はもう消せないっぽい クイックは多分200の経験地でだいじょーぶなはず
出来れば2年目にノビ◎を防御率1位でとりたいと思っている
ツーシームとかムービー覚えさせたいけど 経験地が700かかるからそれならキレ○にしようかなとか思ってる
食料なくなったらカンビュセスの籤みたいなことしてるんだろな
>>150 マイ特は敢えて消すなとだけは言っておく
153 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:00:25 ID:pTR24vcwO
>>148 7回までに10個取って降板が最高。
球数が増えるからなかなか三振と完投は両立しにくいなあ。
シーズン最高は120くらい。
投手俺ペナって先発でやった方が良いのか?
わざわざ中継ぎでやってたのに・・・・・
>>154 最優秀防御率目当てじゃなければ抑えがベストだと聞いたが
中継ぎなんて登板機会減るだけでいいことないと思うんだが
もしかして重い玉ってストレートでしか効果なし?
158 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:06:51 ID:pTR24vcwO
>>154 キミも横浜先発でマゾゲーの世界へ!
まあ中継ぎよりは登板間隔が計算しやすい→月間目標がクリアしやすい
というメリットはある。
抑えなんて月間目標は運だからなー。
横浜で抑えやったら寺原みたいに月数回しか登板ないとかある?
11表の欠点は彼女候補が魅力がない
6点差とかでも使って貰える分登板機会は多いと思うんだぜ
阪神で今の所31試合中20試合登板で15HP まぁホールド取ってもボーナス殆ど無いが
最優秀防御率だと確実にノビ○or◎取得?
なんか最優秀なのに取れなかったって話をこのスレでしてた奴がいたような
正直中継ぎor抑えの方が色んな投球場面があって面白いと思う
>>160 シズヤがかわいくないと申したか?
まあ涼子とかは微妙だし華音が飛び抜けてビッチだが。
華音の糞ビッチ度は異常
アルバム埋めにしか利用してないわ
>>162 じゃあ難易度つよいでやってる奴が多いのか
経験点少ないから面倒だな・・・・・
>>164 正直、東さんイベントで
春香見てる方が数倍楽しいです
三振付けるの勘弁してくれ
169 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:18:31 ID:pTR24vcwO
>>159 横浜分からんが打線の強い西武で抑えプレイなら、
圧勝することが多いからヒ魔神化することもある。
西武はチームの勝ち自体が多いからシーズン通すと結構投げるけど、
これが勝てない&打線強力の横浜だと…ガクブル。
なぜか先発プレイだと不条理に村田と内川が干されるんで全く援護無しです。
170 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:19:48 ID:GXH7j3Ub0
東アルバム埋まってるのに春香のプロフ埋めんのめんどくさい
誰か俺の代わりにやってくれ
現在俺ペナ先発プレイ中で
今ので十個目の三振を奪っています!!
なんて実況初めて聞いたわw
7回表だから降板させられなければ(*´Д`)=зハァハァ
>>169 村田と内川干されるってマジかw
ワクワクしてきたぞw
173 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:21:30 ID:pTR24vcwO
>>166 パワフルで「つよい」より稼いだポイントをノビにまわすと考えると、
実際は両者にそんなに差はないみたい。
俺はノビいらないからパワフルでやるけど。つーか最優秀取れない。
>>173 スロボ戦法使えば余裕だけど単調になるんだよなあ
俺ぺナは俺にとってストレスを溜めるだけのモードだな
特に中継ぎに勝ち消されたときのやり場のない怒りが…
DS投げつけたいけど後悔するからやらないんだぜ
176 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:25:22 ID:pTR24vcwO
>>174 奪三振数を捨てて防御率&試合内容狙いでプレイするのと、
三振もキッチリ取って月間目標を達成しながらプレイするのは
果たしてどっちがいいんだろう?
>>164 彼女にそこまでその路線求めてない俺は
イベントの内容がおもしろいから華音はむしろ高評価
同じ理由で朱里も然り
>>174 そんなあなたにカットボールをオススメする
とりあえず4以上のカットボール放りまくってれば三振の山が築けるぞw
シュートもあれば尚良い
ストライクゾーンからボール2つぶん位上に、打者の内側にえぐり込む横変化放れば三振ウマーとなる
>>176 俺は月間目標の奪三振数は最低限取って、
強打者&ピンチ時にはスロボ戦法、それ以外は出来るだけ奪三振狙いの投球してるが、
「つよい」ならせっかくだし最優秀防御率取った方が良いだろうな
>>177 朱里は普通にかわいいぞ。
華音は面白いとか以前に不愉快だと思わないか?
あんな女いたらグーで殴ってるわ。
181 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:32:36 ID:pTR24vcwO
>>179 パワフルにおける俺のピッチングとだいたい同じだわw
パワフルのほうがやりごたえがあるからなー。
個人的には高レベルナックルがやたら強い。
つまりお前らはポエムがいないのが不満なんだろ?
俺は不満だ
ただパワフルだとパワーDだからと舐めてかかるとあっさりHR打たれたりするから困る
華音のシナリオはスタッフがノリノリで書いてそう
今回のポエム担当は椿です。
華音はミーナの連続イベントでこれで少しはしおらしくなるかと思ったら相変わらずのビッチ振りだから困る
華音自体は嫌いじゃないが負け運三振つけるのは嫌いだ
なんだよあのイベント…華音で作るメリットねぇじゃねーか
>>180 不愉快に思う以前におもしろいとおもうわ
個人的な意見だけど、主人公と変にベタベタしてないのもいいな
というか裏があれだから表のはどうやっても霞んでしまうよな
その上カノンに涼子だから抗いようがない
朱里のアナザーエンド見てきた。
アルバム登録されないのは残念だが、こういう終わり方もいいな。
しかし、大江のこの先が一体どうなるのか。
珠ちゃんの占いでもアレだし、
朱里アナザーエンドのカイとの会話からも良い予感が全くしない。
>>156 遅レスだが、中継ぎもメリットはあるぞ
ソフトバンク久米とチェンジして中継ぎエース付けたピッチャーが1年目に最優秀防御率獲得したことがある
パワフルだったからノビ○は付かなかったがorz
中継ぎエースなのに何故か抑えの場面ばかりで重用されたのでセーブ数ばかり稼げるからポイントもガッツリ入る
もちろん大量の点差でも登板機会がやってくるw
という訳で中継ぎ作成で特に思い入れがないならソフトバンク久米とチェンジして中継ぎエース付けるのがオススメ
アナザーエンドって何?
まさか朱里のEDは四つもあるのか?
今回の彼女には鬱エンド分が足りない
レベル5の変化球が2つくらいあれば三振はけっこうとれる気がする。
そういう俺も最高はたぶん15くらいだが、毎回10三振はとってだいたい完封してた。
右ピッチャーで早めに追い込む
↓
低めに外れる高レベル変化球投げ続け、運が良ければ振ってくれる
↓
振ってくれなかったら相手が低目を待ってるのを確認して高めに直球見逃し三振
ていうのが結構使えるパターンだったかな。
追い込み方によっても決め球の配球変えたりでこればっかやってたわけじゃないから
比較的決まりやすかったってだけで必勝法とかじゃないぞ!
肝心なのは読まれないようにいろんなことをやるってことだぜ!
ちなみにそのときの投手は
152` スライダー2 SFF7 カーブ5 ノビ○、対左○など
自室うろつきででる壮太って回避できないのか?
涼子やってるときにでるとうんざりするんだが
>>182 オレはポエムはいらないかな
今回くらいがちょうどいいよ
右ピッチャでっていうのはいらない情報だったなw
>>192 あかりのアナザーはエンディングが変わるだけでエピローグは無いよ
未だに6人組イベントが見れない俺
>>192 バッド、ビター、ハッピー以外にもう一つあるよ。
ハッピーエンドのルートで最後の置手紙イベントのカイとの会話で
『断る』以外を選択するとアナザーエンドにいける。
wikiにもあるから未見なら一度やってみるのを薦める。
代わりに?裏の女子は濃い。
つーか、裏のクラスメートは賑やか過ぎる。
物欲センサーをなんとかしてほしい。
主人公の速射のレベルを上げようとほどほどにレベル下げて延々と戦ってるけど、
速射以外のスキルレベルがあがりやがる
カノンは三振付けるから嫌だぜ。
しかも、ミーナと違ってメチャビッチだし。
ポエムは好きだが今回くらいが丁度いい。
カノンは面白いなwこういう終わり方は今までありそうでなかった
…本当にこんな結末でいいのかよ!
完
一番最後に意味も無く体力とか評価がガクッと下がるからなw
あれはあれで非常に愉快だった
でももうお腹一杯
あそこでノビ△みたいな超絶糞能力がついてもよかったと思う
どーせアルバム埋めたらやらねーしw
やる気が0になった瞬間、SGKGを思い出した。
俺を擁護するわけじゃないがこの面子じゃ自然とハーレムパーティになるだろうな
平山を除くとなんとなくキャラが立ってる越後と堤以外使う気がしない
アカサカや村上やフグリや写六あたりはなんとなくワクワクしたもんだが・・・
リコ、フッキー、夏菜、委員長の中から一人もパーティーに入れてない奴は
全ユーザーの10%届くか届かないかだろうな
ホッパーズの敗因の原因の大半がバラクと西野にある。
委員長は看護が邪魔すぎるから使いづらいわ〜
白瀬は今回凄い勢いであだ名が定着したな。
なのに、
石田、大神、有田、平山、青野、堤、越後を一人も一軍に入れてない奴は
全ユーザーの30%を超えてそう
ああそういやフッキーなんて8表じゃ呼ばれてなかったなw
>>217 なんか覇気が無いよなビックリするくらい顔色悪いし
でも人気者の光山さんを一軍に入れてる奴は
全ユーザーの90%を超えてそうだな!
白瀬は唯一のクセのない暗視持ちだからなぁ
時々このスレ光山さんが見てるなw
光山さんは飯食ってるときと寝てるとき以外スレに張り付いてるよ
光山修行しろ
さっき久しぶりに9少森寺やったけど光山さん脱糞パネェっす
朱里が出るというので買ったが最高だった
ハッピー見たからビターアナザーみるかな
しかし大江は救われるのかな…
そして長生きしないとプロフに書かれたミーナ
ミーナは是非次回作で攻略したい
底力理論最強じゃんすげえぜ光山!って思ったけど何百回レベル上げれば委員会
白瀬「ハーイ(^o^)/!フッキーだよー!イェーイ!………はぁ…。」
戦闘画面の光山イケメンすぎる
白瀬「ぼくらのクラブのリーダーは
フッキーマウス フッキーマウス
フッキー フッキーマウス
強くて明るい元気者・・・はぁ・・・。」
表で光山さんがでたら生身の人間の中では最強だろうな
紫杏救いなさすぎる!!! こんな形で退場させられてあんまりじゃないか!!
バラクは某国の大統領になったよ
光山さんはすごいよな
常に良性能の機械の指輪を地上で保管してくれてる
>>233 せめて元ネタの統一ぐらいしようぜ。
岩男Xネタから、DQ、カズキは武装錬金か?
刹那も元ネタが有りすぎてどれかわからん。
ロボ縛りだったらガンダムなんだろうけど先に女剣士が出てきた
紫杏は死ぬために生まれたんだよ
EADはF-ZERO…って、解る訳ないか…
白い宝石出ねーな。
>>232 フルメタルジャケットのラストシーンが目に浮かびました
全員でこの歌を歌いながら兵隊が行進していくんだよな
>>240 後はテイルズ・ファイエム・Dグレぐらいしかわからん
カード野球なかなか面白いな。
初級○→連打○→チャンス◎のコンボ超強いんすけど。
カード野球・・・
10表で鉄砂高校にすら勝てなかった俺には関係ないな
カードは何故かダッシュでしかやる気になれない…
戦闘画面だと堤がイケメン
今回のカードは、主人公の打撃能力上げないとまともに活躍出来ないとか育成の幅狭めてどうすんだよw って思う。
こんなんだったら、ダッシュみたくめったに☆5にならなかったり、
今回の特殊みたいに特殊カードの効果を弱くすれば良かっただけだったのに。
アクションならパワーGミートGでも打とうと思えばヒット打てるが、
カードじゃまずヒットなんてほぼ不可能だしなあw
>233
↑の一応のネタばらし
・岩男関連…エックス、ワイリー、メットール、ブルース、デューオ、プラグマン、ペンギーゴ
・ガンダム関連…ドム、刹那
・テイルズ関連…リオン、クンツァイト
・メタルギア関連…リキッド、ヴァンプ
・D.C.2…白河
・FE…アイク
・Dグレ…コムイ
・シャナ…坂井
・FF…セシル
・武装錬金…カズキ
・F-ZERO…EAD
・らき☆すた…かがみ・任天堂関連…クッパ、ルーイ、オーキド
・ネタ…越後
>244
目押しができるようになれば、なんとかなる筈。
最初のバッターは敬遠or後退守備
チラ裏でやれ
251 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:57:45 ID:h0xjEfk2O
倉刈なんでこねーんだよ
マジうぜえ
>>233 神どころかメジャーどころばっかじゃねーか
いまだにカード野球でサクセスしたことないな、10はカード安定だったみたいだけど
アクションで投手だとタクシー高校すら安定しないんだよな
カードの難易度上がってよかったよホント
>250
スマン、自重。
次回ではカード野球のリールの速さが戻ってる事を祈る…
ちょwイタすぎだろw
当ててみろだけでも寒いのに更にネタばらしとか
ID:9NmuIe+wOのレスは日にちが変わっても特定できるな。悪い意味で
>>249 元ネタ全部分かる云々言うなら統一感出せよ
>>256見てわかったけど
昨日から萌えスレや総合スレに痛いレスで暴れてるのはそいつだな
愛知県 の barさん 19〜21歳 の質問
Q.カズがルッカと戦うイベントで、カズが行ったという”あんなこと”というのは、今作中でプレイヤーに見せていることですか?(レーザーを曲げるなど)
A.いいえ。将来的に明らかになるかもしれません。
これ具体的にどういうことなんだろう
見当もつかねー
「地球を持っとるんやで」じゃないだろうし
腕がなくなってただけっぽいから『地球をもっとるんやで』とは違う一点集中の攻撃と見たぜ!
いや、どんな攻撃かって言われると見当もつかんが
>>259 ジャンプの読み切りマンガで、重力を操る能力の奴が
空中に浮かせた相手を無限に蹴り続けるとかあったけど
もっと捻った使い方かな?
力+3、すばやさ+3のキットが出たんだけど、これは妥協すべきだよね?
バカキット全くでないぜ・・・。ヘルメットで付くことを祈るか・・・
水を手のひらで持ち水の重力の方向を相手に向けて最大限のスピードで飛ばしてさらにまた先端を最大限のスピードで形状変化させ相手を切り刻むってのはどうかな
蛇歩と重量操作を組み合わせた歩法――とか考えてた俺は右腕もがれてもいいな。
ルッカは蛇歩なんて見慣れてるだろうし直線的な動きには対応できそうだからな…
しかし中二もいいとこだな、チラ裏スマソ。
とりあえず仲間は全部助けたんだが
誰を連れていこうか迷う…
オススメパーティー教えて
腕と肩を掴んで逆の方向に重力をかけるとか
>>263 操れるのは方向だけで強さまで操れない
はず。
しかも手元を離れた時点で重力元通りに戻る
>>268 進化し続けてんだし能力が強化されたりしてんじゃね。
例えば「一度触れた物の重力方向を操る」とか。まるで一方通行だな
俺ペナ投手のSBで
川崎が遊撃の低位置から三塁のファールラインまで横っ飛びしたwwwwww
盛大に吹いたwww
既出?
オーダーの余談を言ってたバカだが、すまんかった…。
反省したわ。
うん?用語事典の逆鏡○やサヨナラ男の説明が間違ってる気がする。
いや手には残したままほんの少しの水を一直線上に飛ばそうかと考えたんだが重力の強さかえれないんじゃだめだな
>>265 一応白瀬、リコ、大神、委員長、夏菜、椿、光山
辺りが強キャラとされてる
カズの身体と精神ちゃんと持つかな…?
テンプレに「Q.お勧めキャラは?」でも入れるべきかねぇ
答えは「好みのキャラでいい。安定して便利なのはフッキーとリコ」ぐらいなもんだろうか
前衛としてはリコより他が使いやすいとは思うが、パーツ拾いが便利すぎる…
だから日付代わってIDも代わってんのにそうやって名乗り出てくんなよクズ
せめて今日一日黙ってろ。んで>を半角にして>>にするようにしてスレに潜り込め
もうカズの精神は崩壊寸前だろ
カズにはもうどんなに華やかに散ってくれるか、という期待しかしていない
>>277 フッキーとリコに、あと逆手をしてもしなくても強いバーサー夏菜もだな
それにスキル粘りするなら速射をつけた委員長、堤
スキル粘り無しなら良スキルが揃ってる椿や光山
282 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:35:31 ID:d5YQQFaxO
プレイヤー(俺)自身についたプルヒッター強振多用チャンス△を治してほしい
ところで黒野博士救出の時に朱里の話に出てきた奴
体がエネルギーで出来ていて・・・って(最後まで言ってなかったけど)
そっちの方が強そうな気がするのは気のせいか。
あとピースメイカーとデイライトも気になるな
>>283 それ、他にも2人か3人いたよな
どんな能力だっけ?やり直すのめんどいから教えてくれ
ピースメイカーはなんで封印されたんだろうね
反抗的だったからか、力が強すぎたからか
>>283 体がエネルギー云々は前の2人から考えてレッドホットチリペッパーだと思ってた
>>281 堤いれんだったら大神のが強いだろ
まあ実際リコと白瀬が頭1つ抜けてるからリコと白瀬だけでいいかと
普通に予想すれば大事な人を殺されて半狂乱、
オビワンブラックにぶちのめされてダークサイド逝き
>>281 パーティメンバーを聞いてくるような人に、わざわざそこら辺を進める必要はないと思う
スキル粘りをすれば〜なんて言いだしたらキリがないし、大人キャラは面倒だ
大神つかってるやついないのか
男キャラでは数少ない強キャラなんだが・・・
>>284 触れたものを爆弾に変えるやつもいたな
あとは忘れた
リコ・白瀬・光山さんが9割だからなぁ
>>284 ・さわったものを爆弾に変える
・ダメージを相手に反射する
だったと思う。2番目は1撃で脳を破壊とかしないと危険だな
>>286 キラークイーンと・・・2番目そんなスタンドいたっけ?わからん
>>290 大神2軍だけど普通に強いよ
大人抜いた中では一番男の中で強いんじゃないかな
あと○○ランキング
とか痛いのはやめてね
>>292 光山2ちゃんなんてやってる暇あるなら修行しろ修行
>>293 Gエクスペリエンスの死に設定ってそんな能力じゃなかったっけ?
あとラバーズもか
バーサー夏菜、越後リラ、フッキー
ピースメーカーは「Peace Maker(平和を作る)」のか「Piece Maker(破片を作る)」なのか、
封印されたってジャジメントの意思なのか他の組織に葬られたのか、
全然詳細不明だからなー。まぁ、デイライトも名前からじゃ全然能力を想像出来んのだが。
個人的にはオオガミに裏切ったデイライトという異名を持つ12主人公が、
地下深くに封印されているメガネ一族ピースメーカーを復活させて、適当に野球やる話とか楽しそうだが、
もうそういう大々的な戦闘は描かないって言ってんだよね。設定だけの存在になるのだろうか
次回作では、っしょ?
そのうちパーソナルリアリティがどうとかいう蘊蓄まで出てくるに違いない
>>300 意味的には前者っぽいよな
謎だらけだけど色々妄想すると楽しいよな
パワポケ君が説教臭くなったらイヤだなw
304 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:54:44 ID:d5YQQFaxO
次は社会人サクセスだからある程度はハメを外したサクセスになりそうだ。
10・11で伏線張りすぎたから12で全部回収していただかないと。
3→4みたいな前作と全く繋がりのない新鮮なサクセスも見てみたい。
…攻略本の巻末コメントと株ってしまった。
野球目的じゃないギャルゲオタとラノベオタが増えてる気がするのは気のせいですか
そういえばこの黒野博士救出イベントでピンクの名前も出てきたよな。
ヒーローのピンクだと思うのだが、7であんな事があったのに
手助けするなんてブラックとの仲は良いのか?
ついでにオレンジはどうなったんだろう。拉致られたまんま?
1からやってる身としては、
野球部分を目当てにやる人間が出来たという進歩を感動するよ
11はホームランゲーになっちまったからのう・・・・
ブキミ君でも余裕でかっ飛ばせる4もなかなか…
>>305 別にスタッフは野球だけを楽しんでもらうためにパワポケを作ってんじゃなく
色んな人にパワポケで様々な楽しみ方をして欲しいって思ってんじゃないかな
まあ自分はラノベやギャルゲなんて全く興味ないけど
>>311 スタッフ(っていうかインタビューで答えてる人)はギャルゲーって言われるの嫌がってるみたいだけどな・・・
別にギャルゲーでいいじゃん。キャラの出来がいいんだから
単騎特攻で救助に向かってる途中、暗闇マップでハタ軍兵×4と遭遇。
いきなりの急襲で水武器を装備できず。
詰んだ。確実に詰んだ。
8のがっかり野球から3年でここまで進歩するとは思わなかった
7はまだ我慢できるけどあれはないわ
チート回復薬でとにかく粘って素手で殴り倒せ
愛媛県 の ハタなし人間さん 16〜18歳 の質問
Aハタ人間編のヒントで堤が白瀬が第三世代サイボーグって言ってたけどホントなの?
Q はい。あまり良いやり方ではなかったですね。本来9の武美イベント中で明らかにするつもりでした。
一応自覚あったのか…
ああいう風に新事実を脈絡なくサラッと言うのってよくないよね
7もヒドいだろ
なんだよあのCOOLドライブは
>>316 しつもんコーナーでサラッと書くのも良くないよな
BB団とか
なんとか詰み回避…。
暗闇マップでは武器の代わりにライトを常備するか。
にしても、ゴキブリや犬のシンボルの動きが早くて暗闇から対処できんな。
FOOLドライブ!
>>317 守備はセミオートで何とかなるし、攻撃はむしろこっちが有利だからおk
8は更に上を行ってる
>>316 なんだよ
適当な回答したら叩くくせにw
>>323 ジャジメントグループの兵器製造部門だった
いや、BB団がジャジメントの下部組織なのは
6裏のとしお君ルートと10のカズルート、五十鈴ルートをやってりゃ大体分かるだろ。
>>323 BB団が実はジャジメントの下部組織だったってことっしょ
BB団でしあわせ草の実験をしてたこと
10でジャジメントがしあわせ草を使った超能力の開発をしてたこと
まあ推理は可能だったわな
>>325 BB団が壊滅して明るみに出た後、ジャジメントが買い取ったり
ジェンキン寿司がジャジメントに行ったと解釈することもできる
ジャジメント主導だったってのは新事実だと思うよ
>>297 官取はそのうちサイボーグになってヴァニラ・アイスみたいな名前になりそうだ。
ジョジョのことはよくわからないけど、元ネタ的にはそれしかないな
官取にはトーキングヘッズが付いてるんだよ・・・
倉刈さんが今ではあんな姿になってんのは、幸せ草も原因に含んでるのか?
飢えや歳もそうだけど。
東京都 の 50さん 16〜18歳 の質問
Q.今回は愛や珠子に真央に会えて本当に嬉しかったです。特に真央は大好きだったのでまたいつか出てほしいです
A.次回も出番があるかもしれませんね。ククク。
次回作で真央死亡フラグ・・・・か?
犯人はカズ
そう言えば小杉の体はもうボロボロだって質問コーナーで答えてたな
デビルスターズに小杉と不具里がいるのはもう死んじゃったからなのか?
何でギャスビゴー星人×3が闘志レベル2で宇宙戦車戦が闘志レベル1なんだよ
せめて逆だろ
>>333 朱里ルート見る限りだと確かにありそうだ。
天本さんに続く寿引退者は出ないのか?
・・・別に天道はどうでもいいからな!
スタッフの陰謀で幸せに暮らしていますよ、の一言で終わりそうな気がする。
やっとオレペナ一人終了したぜ
ライアン バリーボンズ 王 の3人でWIFIいくからよろしく!!!
完全にフォースの暗黒面に堕ちたカズ。
「なんや、リーダーも歯応えなかったなあ。
もう少し、楽しませてくれると思ってたんやけど。
・・・クッくくくククッ・・・」
ですね、分かります。
340 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 02:12:23 ID:d5YQQFaxO
8の野球は大ちゃん時代の横浜の守備みたいなもんだと脳内補完してた。
まあカラー2とかに比べれば嫌いじゃない。むしろ好き。
挟まれたあと粘ればわりと生還できるのはアレだが。
引力も操れるようになったカズは漁火と死闘を繰り広げ勝利し、
その実績をもって紫杏の後釜として六人組に加わる
って電波を受信した
そして青野さんは三刀流の剣士で犬井は青野さんの目標と
343 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 02:18:10 ID:d5YQQFaxO
漁火のハチマキの下には銃弾を操る能力の敵によってつけられた傷が…
ゴム人間・・・ほるひす!!
もうだめだおやすみなさい
自分よりレベルが5以上低い敵の場合はスキル経験値が0って攻略本に書いてあったけど
Lv.57るりかが48階のLv.52パワーボット倒して治療が4から5になったぞ
引退後、コーチの要請も断り世界中をまだ見ぬ生物を探すために旅し、
遭難しかけた時にたまたま生えてたしあわせ草を食べ、
そこで発見した高速で動く未確認生命体の群れを操る能力を得た畑山さん
>>339 それでも、10主人公が元に戻してくれる・・・
リアルに12の主人公は10主人公にしてほしい
もしくはレッド
バカだなぁ越後は
レッドはもう消えたんだよ
風来坊さんなら・・・それでも風来坊さんなら何とかしてくれる!
実際、イタチは何とかしてくれたw
ロボの中の人、出てこないかな。
和桐社長は暗殺されそうな気が…沙耶…
>>350 支店長が目にしてしまったあの人か!
個人的には10裏のピンクがまた出て欲しい
仲間集めのスケジュール見てるとリセしまくってるけどみんなどうやって合成レベル戻してんの?
レベル10に保つだけのガラクタで精一杯、銅やら鉄が作れなくてどうしようもないぜ……
防具類はあんま変わらない気がするからレベル1でも粘れるんだけど
そいや、ロボの中の人の伏線も(ry
つか、あの人が未来人だったりしてな。
ピンクの中の顔って表に出てたっけ?
>>352 基地破壊実行、開発地区行く前に鉄のプロテクター1つと光るハチガネ3つ作れば防御は安定する。この時だけ戻せばいい。
武器は拾い物でガマン。残り4日以降は属性武器作ると楽。
裏1章の残り3日以降の立ち回りも考えてみた。橋の出入りで一応試してある。
・14時間で食料が底をつく。補給は16時間に1回必要。
・残り3日に入る時点で持ち物が全部食料ならモールや平山使わなくていいはず。
[残り3日]
補給・休憩(2:00〜2:29)→自由(7:00〜20:59)→補給・休憩(21:00〜21:29)
[残り2日]
自由(2:00〜17:59)→補給(18:00〜18:29)→自由
[残り1日]
自由(〜9:59)→補給(10:00〜10:29・やる気ダウン)→自由
あれ、食料は0になっても基地に戻る前に食料を入手して、
基地に戻れば補充されて仲間は減らないんじゃねーの?
>>339 死んだと思われていたブラックが、封印していた武器を手に再びカズの前に立つ。
「なんや、生きとったんか?しぶといなあ♪
でももうリーダー程度じゃ、ウチをどうにかなんてでけへんで」
「・・・・・・。
あなたの眼を、覚ましてあげる」
こうですか
>>357 全員仲間・3人連れてる状態でしか試してないけど、0になった瞬間ならセーフ。
そこから2時間経過ごとに1人ずついなくなる。
>>356 ってことは別に戻さなくてもよさげってことかな?
防具類は性能劣化感じたことないし……
ついでにみんなのシビアスケジュールだとSPが不足して不足してしょうがない
武器はしょぼいわSPはないわで通常プレイからするとありえないほど苦戦しちまうなあ
>>360 出入りでイベント起こる仲間連れてったら楽かも。
青野・カナ・リコみたいなメンバーだとかなりキツいと思う。
残り7日くらいから余裕でてくるから、倉庫でレベル上げするといいよ。
>>361 その発想はなかった
レベル上げついでにエリイベント進めたらこいつは楽だw
堤がアドバイスでメガネはクラスメイトに含まれないって言ってたけど堤もカウントされないってこと?
堤眼鏡してないだろ、戦闘画面では
カズの占いの「近いうちに勝利」がVS元ジャジメントの超能力者でありますように
366 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 06:02:16 ID:++vkVPB+O
10のカズエンドについて西川(多分)が、あれは立派なグッドエンドであり、グッドがハッピーに変わる日もそう遠くない、と言ってたからそれを信じるよ
紫杏は根性発動によりスタッフの知らないところで平和に暮らしてるに100ペラ
今、デスマスが記憶のない朱里に『すべてを忘れてここで暮らしなさい』と命令→記憶が戻って主のところに戻るっていう電波を受信したんだが、
実際は脳の記憶が消えなかったのか、コピーしていた脳とうまくリンクされたのかどっちなんだ?
前スレ
>>792氏のをwikiに載せちゃおうと思ったら容量パンパンなんですね
内容アバウトな感じのは勝手に整理しようと思うんで異論あったら言ってくだしあ、元に戻します
表でケガをしたまま試合に出ると、完治するまでのターンが増加するって本当?
西武の投手陣ひどくね?
7月末データじゃ仕様がないかもしれんが。
それにしても、データ班は毎回岸を冷遇しすぎ…
>>371 俺西武ファンだから試合見てたけど7月までの岸ならあんなものだよ
リコだけハタ化してもハタが立つだけで顔が醜くならないとか優遇されすぎだろ
反吐が出るわ
しのぶの泣き顔やべぇ
何か今までの彼女候補と違う
阪神の鳥谷の能力が10より多少落ちててよかった。
それにしても中日、comの時は首位に立つ癖に自チームになった時に連敗しやがるぜ。
しのぶとかカノンとかおつむの弱い子は嫌いです
1章で4人スキル4つ粘りは4人パーティでその日の敵最高レベル+5をノルマに進めていけば
たしかレベル32ぐらいで総スキル13になったから、そこから1人か2人は壁にして
レベル上げてけば普通にいけそうな気がする。
阪神の珍査定は異常 もっと弱くていい 西武も
西武はいいだろ
あんだけ金使って補強した巨人に勝って優勝したんだし
岩瀬が2試合連続で打ち込まれてから俺ぺナやってないな…
木佐貫のフォークを強振で狙い打つのは止めてくれ。
WIFI対戦みんな強すぎ
夏菜は紫杏はハタ刺されたらレイプ目なのに、白瀬以外の女子はクマなんだよな。
全方向2とかが最強かな対人は
阪神も7月まではVやねん!状態だったからしょうがない
それにしても巨人が弱すぎる
七月査定だから最下位のソフトバンクがあんなに強いのか
>>383 芯外すとかより素直に変化量多い方がどうしようもなくね?
全方向4キレ○絶好調をCOMに使わせたけど何をどうしたら打てるのかさっぱりだ
>>379 西武もヤクルトの元エースを獲ってるから
光山さん強すぎ
なんで連打や急所狙いをデフォで覚えるんだw
389 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 10:20:32 ID:d5YQQFaxO
>>381 オレペナでは木佐貫と松井のフォークはボーナスステージ。
グライシンガーのサークルチェンジとかも。
石川のスクリューは微妙。
390 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 10:28:48 ID:+Er9jNe80
10の主人公って‥11表に関連しすぎるんで、
顔は何でもいいんで、だしてほしい。
‥10の主人公ってダルビッシュ・岩隈か青木に思えるんだけど・・・・
アナザーエンドだと持続つくのか
連携いくらやっても手前の仲間からしか連携しない
誰からでも連携してるって人は連携何レベルなのか参考に教えて欲しい
[仲間(攻撃中)] [敵or仲間] [連携持ち(時計マーク)] [敵or仲間] (スペース) [そのターン行動終了した連中]
連携の発動は↑みたいな感じなってればいいんじゃないか?
それでレベルが上がると発動確率が上がるだけで
とりあえず今連携レベル6で通産100回以上連携発動してきたけど
[仲間(攻撃中)] [連携持ち(時計マーク)]
↑の状況でしか発動してくれないんだよ
連携レベルが低いのかすばやさ調整が必要なのかは知らんが
>>393のように誰からでもって人はどうやってるのかなと
395 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 11:28:59 ID:B5Im/WnWO
すまん、4つめのスキル覚えるのって
3つのスキルが何いったらだっけ?
13
>>394 特に何も考えないで素早さ一番遅くしてるだけで勝手に連携発動するけど
>>395 WIKI見る位したらどうだ
wi-fiは中日がけっこう強い
先発456枚目が3球種持ってるのはこのチームだけだろう
ランカー相手に先発永井やら朝井だったときの絶望感といったらない
岩隈に代打は地獄の合言葉
最弱武器(木刀やライフル)に崩拳や狙うが付くのは、スタッフの嫌がらせに違いないな、絶対。
武器どうしの合成ができたらな…
10の俺ペナでのフェルナンデスが美味すぎた
またオリ変習得失敗かよ……勘弁してくれ……
オリ変って名前つけられること以外にいいことあんの?
予想だにしない変化で対戦相手がびっくりする
※ただし対人に限る
1章でレベルが40に行かない…
基地でも敵のレベル最高で33だけど、これって戦闘で仲間を1人殺して経験地
増やしてレベル上げればいいの?
縦変化+15のスライダーが出来た時は嬉しかった……使ってみてガッカリしたが。
オリ変て曲がりはじめが異様に早いよな
対人で、150ごえのツーシームは打てる気がしないな。
>>オリ変
キレの初期値って確か0じゃなかったっけ
縦はマイナス変化のスライダーがいいんだっけ?なんか落ちるスライダーが最強だったよね
今日もシンカーを改造してマリンボールを作る仕事が始まるお・・・(AAry
しのちゃんが今回の裏にも出てきてたら
応援 体捌き バカ 辺りで良後衛になったと言ってみる。
今日もユイのスキル粘りで連打を覚えさせる作業が(ry
>>412 特殊行動「きぐるみ」で変な踊りを行い、相手に混乱判定ですね。強すぎます
ユイに先制を覚えさせると便利だけど、レベル下げの時後悔するよ。(経験者)
やっと構えるミキサーできた 強すぎて吹いたwwwミキサーつかえねーとか思ってた派だったけど
構える付だと剣系ではだんとつ最強すぎる
よしドミオに装備して心眼無双しようぜ
越後の敵の攻撃を受ける技は
バッチこーいじゃなくて越後ゾーンって
命名した方が良かった気がする
心眼ダブルミキサー
主人公は死ぬ
俺は一度も武器に◎が付いた事が無い。
データによっては乱数とかあるのかな?
それとも、都市伝説レベル?
誰かカシナートって名前で
底力 体捌き 急所狙い でコスモミキサー使いの主人公作ろうぜ!
>>403 何度かいじってスピード+9、キレ+7のカーブ系変化になったんだが連打したらかなり鋭く曲がる球になったぜ
もしよかったら試しに使ってみてくれ
ぞまを びたま ごけん ずにが ぼぶさ
やへお あうへ ぬまね にろあ けきや
れてつ れひに ぞほぞ ちぼも れづほ
なびそ ずぶを しばへ こすじ めれさ
べぶら てねど きるげ おわず べでに
し
俺ペナで強化はしたものの初期に作ったから決め手に欠けるのが残念
>>417 どっちかって言うと越後ゾーンは避ける方じゃないか?
10主曰く反復横飛びだった気がする
しのちゃんは中学生でも問題ないな
>>419 俺は一度だけついた。
威力9、消費4の木刀に堤◎だった。
10主「越後の奴、何が越後ゾーンだよ!
ただの反復横飛びじゃないか!」
抜き撃ち夏菜◎のドラゴイーターと、バカ+3の越後◎の宇宙ムラマサなら出来た事ある
1、2、3、5、8、10、が好きなんだが、
今回のは買い?
その「なら」は凄く厭味だからやめた方がいい
>>421 オリ変投手好きだから使わせてもらうわw
つー事は、俺のファイルは◎が出にくいって事か…
サンクス
>>421 俺はスピード+10、キレ7、ノビ7、横+6、縦−5のスライダーが最高だな。
何と速球と同じ速度で曲がるんだぜ、最高球速は130な訳だが。
俺はるりか◎のムラマサと リコ◎のアポカあるな 武器量産してれば結構出るよ
リフレクターなら6人くらい◎ついてるのあるわ
俺が一番嬉しかったのはSP1・委員長○のレイガン
自宅で拾うワルザーに光山◎が付いたことある
追加が目一杯つくと、るりか○が上書きされるのは知ってたけどこれは酷い
○ついてるのすら見たことない
もちろん鍋教本キットはあるけど
沙耶 愛、応援、逃走 ハンドガン○ 格闘、刀剣×
鈴音 狙撃、急所狙い、逃走 キャノン○ 格闘×
詩乃 急所狙い、警戒、治療 格闘、刀剣、ライフル○
瞳 愛、食糧調達、暗視 ハンドガン○ 格闘、刀剣、キャノン×
彩 解析、冷静、回避 キャノン○ ハンドガン×
希美 連打、先制、頑丈 格闘○ ハンドガン、ライフル、キャノン×
希美が強すぎるw
芽舘で考えようかと思ったら
ほとんど越後と変わらなかった
440 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 15:44:03 ID:6/5awj/u0
冬子:体捌き、冷静、連打
晴継:護衛、曲撃ち、射撃
>>431 何ともったいないw
是非俺ペナで球速強化してくれ!!
カイ 暗視 回避 曲撃ち
>>440 晴継さん、シスコンなのはわかったから……うん……もうお眠りよ……
11主「瑠璃花のやつ、何が瑠璃花ゾーンだよ!
ただの空中後方宙返りジャマイカ!」
>>445 夏菜「やめてくれ、城田さんに怒られる。」
冬子が冷静はねぇよ
バカでいいよバカで
>>448 スキル的には有用だけど、おまえ
晴継さんと、牧村さんと、城田さんに狙われるぞ
灰原:冷静、体捌き、反撃 刀剣○
あれ、スキルだけ見ると光山さんより弱くね?
光山さん、貴方はなんで最初から連打が付いてるの?
格闘家だからさ…
月間目標
被本塁打0本
四死球1個
三振20個
とかなにこの無理ゲー
コントロール170に逃げ球つけたのに2ヶ月連続で失投→被弾コンボとか勘弁してくれ
>>450 今回、刀剣系のスキルが弱いからな
けど、固有スキルで
居合い切りや八相斬りや戦車斬りを持ってそうなのが隊長
珠子
体捌き 反撃 逃走
剣○
レッド
反撃 先制 曲撃ち
全武器得意
隊長は社会科の先生です
>>454 レッドが全武器得意……
つまり常にギター持っていて戦闘に使わないけどムチを持っててハタ人間が現れるたびに
「○○の達人△△……○○に関しては日本じゃ二番目の使い手だ」
とか言う人になるんですね、わかります
白瀬「あたしさ、灰原先生に昔撃たれたんだよね。」
しかし、10のスキルで考えると
刀剣使いって回避or体捌きで反撃持ち多そうだから
イメージ通りだと強キャラも微妙になるな、刀剣スキルは今回(ry
>>458 元ネタは怪傑ズバット
うん、ゴメン、レッドと9の主人公を見てるといつもそいつが頭に過ぎるんだ
幾らなんでもマイナーで古すぎたと反省している
初めて1回のもぐりで逆燐3つ手に入れた
そしてもう20連勝くらい余裕でしている著作権に負けた
ラスト発想切り3連続と狙う3連続の計6発とどめ交わしやがって!!!糞が!!!
463 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 16:36:19 ID:6/5awj/u0
ヘルガ:冷静、狙撃、速射
武田:頑丈、底力、護衛
・・・あれ?
>>459 ところがためる連打より 構えるミキサーの方が強い事に構えるミキサーを取ってみてさっき気づいた
>>463 ヘルガは11裏出てたら間違いなく大人キャラ扱いだな
鬼鮫:急所狙い、頑丈、逆手
……アメリカン心眼に似た能力はつきそうだなー
ルッカさんは間違いなく英語教師
ヘルガは英語教師っぽい
ヘルガ先生「口でクソたれる前と後に『サー』と言え! 分かったかウジ虫!」
逆手 反撃 先制 曲撃ちで4つ武器装備して捨て身のひらやまんをやるのも一驚か
ところがどっこい本村です・・・これが現実っ・・・!
>>464 ケースバイケースじゃね?
プラズマグローブにためる付いたらあれ相手にはコスモミキサーより強そうだぜ
まぁ、俺は速射底力タイプなんだけど・・・。
>>472 それがあったか 俺のはヘビーナックルのためる電撃属性持ちなんだけど
そう考えるとプラズマグローブにためるの方が強いな
でも連打5でもためると連打しない事けっこうあるし
確実に3回のコスモミキサーはかなりいいと思うわ
…なんで海にいるはずのクリオネがダンジョンにいるんだい?
海に帰りたまえ。
>>473 あとコスモミキサー構えるはかなり後半じゃないと作れそうに無いしな
連打先制は汎用性が高い
俺もリコ用にそのうち作りたいけどね、構えるコスモミキサー
>>474 海にあんなデケェのいたら、怖くて泳げねーよww
スキルで電光石火とかあって構えるとかためるも1ターンで打てればよかったのに
サブデータやろうとして、進めてたらエリの選択肢失敗・・・
あははははははははははははははははははははははは
ははははははははははははははははははははははは
はははははははははははははははははフヒィッ
カズさん、
>>478が「同じ匂いがする、手合わせ願いたい」と言ってましたよ。
今度、1〜100階まで、一人で突き進もうかと計画を立ててる。
縛りは武器、一部装備とか考え中。
>>480 本命 安全メット 鉄ゲタ 逆鱗スーツ
対抗 ヘッドライト
大穴 コスモミキサー
コスモミキサーがお勧めです。
>>480 爆発物主人公の本領発揮ですね、わかります
構えるコスモミキサー
高攻撃力コスモミキサー
どっちが強いかね?
ケガしまくらせて球速107キロの投手完成!
ただほとんど能力が上げられない…。
>>482 提供サンクス。
武器制限縛り・防御縛り・水縛り
以上を含めて挑戦してみるわ。
>>484 構えるがどの程度か知らないけど
ダメージならまず構えるコスモミキサーだと思うぜ
溜め系の技能はデフォルトで貫通してるんじゃないかと思うくらいだしな
はいはいフリーズフリーズはいはい70階70階
wikiの仲間救出考察ケース5まとめた。
たぶんこれで安定すると思う。
今、残り3日の2時で4人ともレベル28。
「最終日・10時以降で食料メーター満タン」が最終日をフルに使う条件だから、
残り2日は余裕あれば休憩はさんでもいいかも。
…ここへ来てモチベーションが下がってきた。レベル上げめんどくせぇ
スタッフがモンスターの名前の頭に取り敢えず宇宙ってつけとけば何とかなるだろうと思ってる件
剣もええけど槍の話せえへん?
>>487 よし、頑張って貯めた40個の宇宙鉄で、
構えるつくまで粘ってくるぜ!
495 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:41:01 ID:g3FJJP270
>>490 結局妥協して俺は主人公とリコのみにしたけど
肉壁利用してだいたい1〜2、時間間に合わずクリアデータでは倒して無いけど
39の二人で宇宙戦車倒しても経験値4だからな
がんがれ、肉壁二人、一回の潜りで25〜30くらいは最終日稼げる
スレチを承知で聞きたいんだが、
今質問コーナー見てて小杉と倉刈がモグラーズにいた時期があるってことは
ポケ3とポケ5は大体同じくらいの時代の話ってことになるのか?
ババヤガンって女なのか?
なんかプロフィールに「魔女」って書いてあるし
スレの流れぶった切ってすまん
>>497 ババヤガンは女だけど
ヒロイン候補にしてくれ、という話は聞かない。
>>488 こないだパスつきで載せたの俺だけど、あれは
・狙って特殊変化球で固めた
・センスでカーブ+1の類がひとつも出なかった
・日本一になれなかった
ってのがあるから、総変は6〜8くらいなら普通に出来ると思う
と信じて今度は彼女(涼子)との両立目指して奮闘中だぜ
球速100以下の超特殊つきを目指してるところ
超人伝もらったらやっぱり剛球かな?絶倫も捨てがたいところ
・・・捕らぬ狸の、ってやつだな
3と5は違う。
確か、3と4が同時進行だった気が。
>>496 ポケ5開始はポケ3・4終了後?だったかな?
確か8の公式サイトでそんな風に書いてた気がする
>>497 質問コ〜ナ〜で女って言ってた
彼女候補にしてくれ、という話は(ry
10だったら、106Kナックル7スライダーシュート各2スタコンBBとか作れたんだがな
フレアブラスターに狙う北
もっと強い武器について欲しかったぜ
>>499 難易度は普通でやってる?
よわいなら初期ですでに115キロからで楽。
経験値下がるけどね。
505 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:58:50 ID:d5YQQFaxO
Eで止めてるせいかオレペナでミート打ちがダメすぎる。
つよいでプレイしてて二塁打>本塁打≧単打>三塁打≒0
で、リアルに「ほーむらんもうつけどひっともうつよ」状態なんだが
るりかのランダムスキルは何が良いかな?
ユイは連打確定として、今暗視辺りを考えてるんだけど。
今更だけど主人公ユイドミオで前衛連打応援祭りって良さそうじゃないか?
>>504 難易度ふつうにロックオンありで初期115キロ
試合経験値もおいしいです
ただ能力上げにくいから試合で抑えるの難しいし難易度は弱いでもいいかもね
難易度下げると、試合後に貰える経験値が減っちまうぜ!
wikiの仲間集めのケース6以降っていつ削除されたの?
>>507 d 色々参考になったんだぜ!
しかしこの間ロックオンの驚愕の打ち辛さに気付いた
ロックオン2とか嫌がらせかと
>>504 ああ、そうロックオンありで球速ダウンか。
間違えて難易度聞いちゃった。
自分のボールが遅すぎてその感覚が抜けなくて
クルーンが出てきたときにタイミングが合わずに
本気で3者連続三振で優勝なかった…。
グラマンにも同様の現象で抑えられた。
俺ペナとかで慣れてくるとロックオン打ちづらくなるよな
とりあえずロックオンの存在忘れて変化球が曲がりきった後の着弾点に自分で合わせると良い
多少のずれを修正してくれてパワーある選手ならスタンドまで運べる
ストレートは打ちにくくなるから追い込まれるまで狙わない。追い込まれてからも出来るならファールにする
ロックオン2は使ったことないから分からんが酷いらしいな
>>511 同じ理由で芦沼とか苦労したわ
あと投法オーバー16にしてたから投球テストのテンポの悪さが異常ww
携帯でwiki見てもみつからなかったんだけど、
カレー鍋の2つめ3つめってどこで何日に手にはいるのか教えてもらえませんか?
あと4日の時点で1つしかなくて…
これじゃ2章のレベル下げができない…
>>513 クルーンの変化球自分のストレ−トより格段に速くて…。
wi-fiでオーバー16でその投手だったら間違いなく初級すかされるわw
スナイパー平山のスキル4つ目は何がいい?
速射、狙撃、射撃は確定
今のとこの候補は暗視かバカだが
>>514 WIKIのイベント欄に書いてる
出現日以外はモールの宝箱から出るかも
「自分よりレベルが5以上低い敵からはスキル経験値もらえない」
ってあるけど、レベル5低い敵からももらえるよな
厳密には経験値が入るとスキル経験値が確立で上がるってこと
ステーキでやんす(胃炎)
↓
治療コマンド(直らない)
↓
スイカカレーって…(不眠症)
↓
治療コマンド(不眠症治る)
↓
眠れないなら歌ってあげるんだな〜。む〜ん(不眠症)
…なにこれ
>>516 バカ
前のほうで主のスキル粘り六時間した者だけど、
二人目であるリコのスキル粘ってる最中にガラクタボッシュートされた
ボッシュート自体経験したことがないので、どのようなスタンスでいけばいいかわからない
アドバイスくれないかな?
最高到達階は45F・・・後六人どうやって粘ればいいんだ
>>523 もう失うものないんだからひたすらスキル粘ればいいじゃない
>>523 やれやれだぜ
もうガラクタ没収以上にはならないんだから
残りのメンバーのスキル粘りが終わるまで合成しなければいいだけじゃねーか
このスレまた勢い良すぎじゃないか?1日で半分消費してるよw
なんつったって
たのしさ あふれる プロ野球ゲーム!
さすがだね
の・・・野球?
プロって戦闘のプロの意味だよな
もうとっくに10スレの数も抜いてるしな
ほとんど裏サクの話だけどな
表が近年稀に見る酷さだから…
イベント多いのは朱里とシズヤの二人だけど
二人とも難易度がかなり高いしな
しのちゃんが一番普通なんだがイベント薄いし・・・。
オリ変イベントがでない・・・
ただひたすら祈ることしかできないのか・・・
スキル粘りたい奴を全員、新スキル覚える寸前にしといて
委員長、イラネスキル→リセット→
リコ、イラネスキル→リセット→
白瀬、狙ってたスキル→帰還→夏菜、イラネスキル→リセット→ハタ仲間回収
みたいな感じで4人最下層に溜まったら回収が楽だった
俺はそのやり方で主人公、平山、ユイ、白瀬、夏菜、リコ、委員長、有田
に計画通りのスキルをつけた。
時間は5時間くらい
裏は10と比べると圧倒的に濃いからかな
紫杏が死ぬための表サクセス
>>538 変化球レベルってことは1より7のほうが起こりやすいんだよな?
サンクス
夏菜に治療・・・だと・・・・・・1軍救出中になんだこの大惨事は・・・
曲撃ち狙いでガンナー・後衛向きなら妥協しようと思ってたが・・・
さて表で遅球投手でも作るか
かなり長いこと携帯ゲーム版の勢い一位を維持してるよな
コスモミキサー使ってみたが音がダイソンすぎるwww
もう、失うものなにもないんだな・・・・・・
もう武器粘りできないことがつらいなぁ
ちくしょうwww
攻略本買わないと思ってたのにwwwww
書店で見かけてつい買ってしまったwwwwwww
11は表はアレだが裏は過去最高傑作
>>546 材料10回分揃える→良いの出来なければリセット→ガラクタ集め
これで良いんじゃね?
>>549 逆鱗スーツ鬼畜すぎ><
でも、レーザーライフルレベルだったらokだね
アドバイスサンクス
コスモミキサーと著作権のオリエンタルパンチだけ音優遇されてるよな
>>550 逆鱗なら1個作って他の武器と一緒に粘れば良いじゃない
主人公×東
前もスレで言われてた気がするが、白瀬の負傷ダメージで爆発音するのってバグ?
具田がピッチャー返しをジャンプして弾いたら
後ろに飛ばされたんだけどw
あーっと具田くん吹っ飛ばされた!
官取「そう何度も抜かれてたまるか〜!」
バックネット裏にキャッチャーフライが上がると
キャッチャー具田をフェンスにぶつけずにはいられない
ポケでも試合中ケガする仕様になればいいのに
調子ダウンで我慢してください
経験値は5「以下」じゃなくて「より下」だね。6差ではいらなかった。しかしそんなに誤植多いのかw
表って今回かなり弾道4にしにくくない?
鬼鮫コーチ関連のイベントうっざいよね。
特に芦沼からのフラグ潰し
今回何でカノンが彼女候補としているの?ミーナとは言わないから
こいつになるくらいなら東さんを彼女候補にしてほしかった
>>656 自力で2
しあんのおっぱいで3
彼女のセクロスで4
これでいける
アンカミスだが気にしない
>>568 豪力くれる彼女が弾道下げてくれました…
もうあの彼女でやる気おきねえよ…
>>567 4コマの犬化東さんはガチで可愛いから困る
攻略本見たんだが
しのぶと日出子、かのんの弾道上昇条件が
弾道3未満と書かれてるんだがこれ実は3以下?
>>572 しのちゃんとカノンは無かったと思う。
朱里もキスまでシズヤに至っては・・・消失ルートの一回だけ。
日出子は倉刈さんが出ないのと主に裏メインなので知らない。
昨日は遅かったでやんすね
(中略)
大人でやんす・・・
日出子は確か確か彼女になるイベントで
主人公→ ←日出子
画面暗転
弾道が上がった
ってなった気がする。違かったらごめん
グッピーって選手貰えるの1人まで?
最高3人
>>578-579トン
良く覚えてないんだが、何か最終戦に勝ったのに1人しか登録出来んかったような気がして。
>>575 ♪オイラのイエス様〜
クリスマスぅ〜
全然さびしくなんて
ないんでやんすぅ〜♪
>>579 補足すると3人登録できるのは10回戦モードのみ
ギリギリモードだと5回勝っても登録できるのは一人のみ
>>579 いやいや、8勝か9勝くらいでもできたぞ
>>582 そ れ か …どうりで。
10回戦モードってか9回までのモードってことだよな。
6以降ご無沙汰だった俺だが日出子が彼女になるイベントは直接的すぎw
まぁホテルPAWAには負けるが・・・何してるかわかっちまうもんなぁw
>>584 言い方が悪かったなw
10回戦モードは9回までのモード(通常モード)
毎作必ず一つはあるからなぁCERO仕事しろイベント
>>588 どうやら直接的な表現が無ければセーフらしい
ホテルPAWAとかは流石にギリギリだとは思うがw
直接的な表現って「頭部がなかった」とかはセーフなの?
>>590 基準や調査方法は詳しくは知らんので分からんw
>>590 やめて、どの部分かはわからないけど
何かトラウマを呼び起こしそうなその文章。
「頭にドリル」なら俺的にはセーフ。
てか日出子とかはぶっちゃけると藤Pが西岡さんと博多ちゃんに比べてインパクトが無いから
間接的エロシーンで存在感を出そうって感じ。友子とか
>>593 湯田さん、壁にコップをあてて
何をやってるんですか?
>>587 デンゲキニンテンドーDSだったっけか けっこう子供向けのゲーム雑誌
そこに載ってた
犬耳が付いてたらもっとよかったのになァ
しまった、昨日本屋に行った時に探してみるのを忘れた
>>595 期待している。
597 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 20:35:40 ID:d5YQQFaxO
10年前のパワプロ大全みたら藤岡さん好青年すぎて吹いたwww
ああ、リコに解析がついてセーブしてしまった
主のスキルも微妙だしやりなおそうかと思うんだが
1章で粘って主要PT全員に4つ目までスキル覚えさせるって現実的にできるレベル?
夏菜「藤岡Pって結構・・・」
>>596 まぁ俺も立ち読みしてきた程度だから段々自信が無くなってきちまったぜ!
とりあえず休みになったら俺も買ってこよう
>>598 解析、カッコいい!
失敗して基地破壊できずに主人公とリコの二人なら出来た
難易度はかなり高いと思う。
残り2日2人レベル35他レベル33じゃさすがに4人粘るのはきついかな
>>595 犬化は東さんだけだった?羽車さんとか天道とかがなってるとウケルんだが
表でAllG作りたいんだが
エラー回避ってどうやって下げればいい?
とにかく、一章での敵レベルが最高になるラスト一日が勝負
>>604 通常のケガじゃ無理だっけ?
Wiki見ると練習球場で体力が少ない状態で、監督にアピールするイベントで「死ぬほどアピール」を選ぶと良いっぽい
レベル40ってひょっとして大神や有田みたいに遅れて加入するヤツはほぼ無理?
>>607 普通にやっていても、残り2,3日でパーティーのレベルがほとんど変わらなくなるから、
多分その時に追いつくから大丈夫。
残り2日の昼から食料無視、4人パーティでやった場合
残り1日朝6:00でレベル38、次のレベルまで50、スキル664だった。
うわあぁぁぁ
武器粘りの際仲間外すの忘れてて白瀬リコ委員長が100階にとんでってしまった\(^o^)/
救急キット無しで一人95階て可能?
フッキー・リコ・委員長の組み合わせめちゃくちゃ多いな
>>615 逃走とバカがあれば余裕だろ
クオリオとハタ人間以外と戦う必要はないんだし
今から1章やり直すオレにアドバイス求む
主リ白委で4つスキルねばれる?
2章でスキル粘りって止めた方がいいかな?
救出が大変そうなんだよね…
グッピーって、投手を育てだければ、長期戦に持ち込めば○?
>>623 65階でループしたらおk
ガラクタボッシュートにはなるがw
>>620 何故かレオリオに見える
>>624 うむ。完投させるといい。ただ俺はそれやったら6試合目で15点取られた
627 :
604:2009/02/09(月) 21:30:31 ID:HiZK0yDxO
1回も骨折しなかったおかげで
守備がGになりませんでした…
どうしろって言うんだよ…
発売初期
主石白+α
1月
主白リ+α
今
ただし村山はのぞく
>>626 サンクス。しかし、そうなると野手を捨てねばならんね。
>>626 俺はどうやってクリオネをクオリオって打ち間違えたんだろう…
>>628 確かに発売当時は守護神石田様状態だったよな
だが深層では火力不足と他のメンバーの体力補強が可能になったせいでお役御免に・・・
>>621 wikiみろ
で済めばいいんだけど、まだ成功してないから確証が持てない。
俺もいまそのメンバーで頑張ってる。
残り3日15時で全員31・次まで28。そろそろ壁役使い始めるころか。
パラ3&バカキットが出ない
あの時データが消えなければこんなことには……DS買い換えるかな
thx
がんばってみる
皆パーティどうしてる?俺は白瀬リコ越後だな。
白瀬と越後を決めてあとどうしようかってなったけど
越後はリコセットで面白いと思って、こいつらで1章やると楽しいぜ
今は小野、エリ、+α
小野さんに愛が芽生えるまで俺は戦い続けるぜwww
俺は主リ白委
このPTかなり多そう
主人公に暗視がついたからリコ委員長ユイ
バカが装備で十分という結論が出て涙目になりつつ二軍候補のバーサー夏菜育ててる
リコ、委員長、夏菜
ときどき夏菜を白瀬と入れ替えてみたり
リコ愛Lv7 ユイ愛Lv7 エリ愛Lv5
大神、有田、平山
戦場に女はいらない
越後有田ドミオ
ドミオは冗談抜きで強いかもしれない
1ターン防御を勘定に入れても
まあ白瀬リコ委員長後、夏菜はみんなルックスと強さを兼ね備えてるから使うの多いのは当たり前っちゃ当たり前だな
>>642 ネタにしか見えないがそれ本当に強いのか?
常に一ターン目防御だろうが・・・
大神フッキーエリ。左片手平突き強いよ左片手平突き
なんとなく小野さんに愛をつけたい今日この頃
越後
ユイ
委員長
越後とユイの灼熱フレアグローブ、委員長の狙うキュウビでゴリ押し。
ハタ犬が白い怪物になるのは何日目からだっけ?
エリの最後のイベント起こしたいのに残り7日だからか全然でてこない
♀キャラ全員に愛を付けた猛者はいるか?
今更気づいたんだけどさ
男キャラも愛を覚えるんだよね…
>>647 エリの最後のはいつでも起こるよ。頑張れ
>>650 そうなのかd
てっきり一回戦ってないと起きないのかと思た
攻略本によると男は覚えないし
実際俺はついたことないがな
表になるが、魔神の好感度が半分以下になると、マイイベによる被害が大きくなるな。
自分は道具に呪いをかけられるイベントは起きてないが。
リコ
平山
白瀬
主と平山が速射持ち リコは連携 白瀬の4つ目のスキルはまだ悩んでる
青野に愛ついたwwwwwwwwwwwwwww
とかいってネタにしてたやついっぱいいたな
でも護衛持ちと愛は相性いいと思う
>>655 あぁ、白瀬が暗視で覗くやつか
白瀬「えぇ!?ガセネタ…」
攻略本ってどうやってつくってんのかな
上にも書いたとおり白瀬のスキルで悩んでるんだがベストは何だろう?
逆手、解析、射撃が出たら妥協するつもりだが…
主、平山、ユイ、白瀬で1章スキル粘りなんとかできた
目安としては2日目中盤までに全員Lv34以上&スキルLv13なら充分時間余る
最初に食料調達付き装備入手したら、平山が拾うのと合わせてモール行かなくて済んだから茜保護、エリアルバム、るりか母やっても4時間ほど余った
え…青野さん使ってるの俺だけなのか……?主人公・梨子・夏菜・青野なんだが…
>>660 解析はない
実用性考えると速射だけどな…ただ個性がなくなる
あと体捌きや応援も悪くない
白瀬は個人的には体裁きが最良だと思う。速射でもいいが狙うはライフルタイプ。
でも俺は白瀬に体裁き付くまで粘るぜとか言っておきながら愛にしました。消せるわきゃねえだろコノヤロウ
俺はバーサー夏菜、越後リラ、フッキーだな。
主、フッキー、リコ、堤で回収PTを目指して45階で粘り中
リコに回収、堤に速射がついてくれないorz
結構越後評価されてきたか?キャラランクで前はB付けられていたが。
ファントムの攻撃力が予想以上に高かったからかな、雑魚相手と単体相手じゃあんま使えないが。
あとファントムって連打発動する?
回収は平山につくといい感じ
委員長・夏菜・小野さんが俺のジャスティス
スナイパーに2丁拳銃に暗視つきハードパンチャー
主は一刀流回復役で個性十分・・・速射持ちだけどけどな!
階層移動時の回復要素もたっぷり
宝箱から食料ばっかり出てくるのはもう慣れた
とりあえず反撃委員長と治療夏菜はさすがに妥協できん。救出救出・・・
あと個人的に精神値は越後とリコ逆だと思うのだが・・・
越後はバカだけど精神的にそこそこ打たれ強いほうだし(10でヘコんでいたが)
リコは精神的にかなり打たれ弱い。あと有田の精神2ってのもあんまわからん
女キャラに愛付けるとか完全自己満だよね。
俺はイベントだけで満足してるぜ。
愛付いたらイベント追加とかだったら必死になって粘ったと思うが
攻略本こんだけ誤植やら疑問箇所が多いと怪しく見えちゃうんだよな
何が云いたいかというと何故ナマーズ編の能力取得率だけが五段階表記なんだと
今やってるのは主平山ユイリコ
全員剣かグローブ
>>661 おお、マジか。やる気出てきた。残り2日で34以上ならいけそうだな。
壁の運用とかどうしてた?
ユイ「フッキーかゲロシャブね…」
白瀬(エェー!!?ゲロシャブ!?)
>>673 それは試合後の特殊能力のことか?
投手でピンチ○がやたらついてくれる印象があるけど、他はどんな感じ?
適当にピックアップして教えてくれるとうれしい
よし、2人目スローボーラーの完成。1人目はこのスレか前スレに書いた93キロ、ドロップ5,フォーク1のやつ。
2人目
98km/h、スタC97、コンD120、スローカーブ5、ナックル1
ファントムは攻撃回数が多いせいか、攻略本表記ほど強い感じがしないな
通常攻撃してくれた方がありがたいってのはほとんどの特殊行動に言えることだけど
連打は殺人キックで発動しないから、ファントムでも発動しないんじゃないだろうか
解析は「ザザザザザザン!」の時だけじゃなくて
「ポンッ」って音がしてるとき以外常にダメージが上昇しているから
そんなに悪いスキルではないと言いたい
>>676 フ・・・フッキーがいいなぁ〜!
なんとうか、センスがいいよ!
白瀬は速射以外なら応援にしとくかな
>>680 攻撃回数が多いとレベルボーナスが分散するって書いてあるな
>>680 む?あれはダメ乱数90〜140を3〜6回攻撃してるんじゃないのか?
ていうかあれ持ってる格闘武器じゃなくて素手で攻撃してんのか?
>>661 全く同じメンバーでやってるわw
あと2日で全員Lv31、スキルLv12
なんとかいけるかな・・・
>>684 そうそう。コスモミキサーかまえる無しが弱い理由もたぶんこれだよな
武器攻撃力とステ補正が1/2されるのに対し、レベルはそのまま適用されてるから大きく感じる
多分越後ファントムは格闘系か「刀剣系」どちらか持っているほうで発動して
10回攻撃だったら評価されてたな、ていうか刀剣専用の「俺のバットが火を吹くぜ」のほうが良かった・・・
>>681 80〜100階使える敵全然いないじゃないか
しかも発動しても2×スキルレベル%っていうのが悲しい
三年目八月以降に芦沼が来ないせいでアルバムが……。
具田にごますり野郎ッ、と言わせて珍眠軒で諸星に芦沼の話を聞いたんだけど、最後のランダムが起こるまでは八月でセーブしてリセットしたりする方がいいのかね。
残り1日 13:30なんだが
アカネって1日に1度しかイベント起きないのかい?
北公園のラストを残すのみなんだが全く起きないんだ…
>>689 よく読んでみたら、やっぱり「ザザザザザザザン!」の時しかダメージ増えてないみたいだ
使えないスキルですね、すみませN
ジャイロボール
球速145キロ以上の時に、「パーッと弾でるやつやん」で100万点稼ぐ。
これイージーなら余裕だけど他の難易度だと無理だろ
3日目入ったばかりでスキル粘りしたい奴はレベル26程度
1人スキルレベル合計8なんだがもうこいつは諦めた方がいいかな?
>>685 実際にどんな攻撃かはわからんが、固有技全部、装備してる武器と全く関係ない計算式
ファントムは殺人キック並の基礎攻撃力で4〜6回攻撃なんだが
多い攻撃回数のせいでレベル補正ダメージがかなり低くなって思ったよりダメージが出ないみたい
>>694 かなり厳しいと思う。
レベルはどうとでもなると思うが、スキルレベルが…
>>675 最初から主平ユ白で、残り3日まではスキルLvに気をつけて全員前述の条件を満たす
残り2日から平山と白瀬の2枚壁で主人公とユイのLv上げ開始
主人公とユイが済んだら、ユイ平山を役割交換
平山も済んだら補給ついでに平山と小野交換(ガンダー戦に向けてやる気回復のため)
あと言うまでもないだろうけど、主人公があと1回の戦闘でLv上がるときは一旦帰還
2、3人目がその状態になったときは基地内で役割交換してそのまま進む
それで次の突撃前に役割戻して、スキル粘ったらまた基地内で役割交換して時間節約
目安として
Lv39&2枚壁なら最終日1階での経験値は1〜3
5〜9階なら2〜6
10階なら3〜8
パワードスーツ4体が一番高い
携帯で長文馴れないから不備あるかも
>>693 余裕だよ
ふつうのハイスコア1384250だ
ぼるぼる〜ん8点差以上の方がよっぽど無理だ
699 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:02:11 ID:wCry1HS60
アカネは1日に複数回できるぞ
まあ俺が確認したのは2回までだが
>>696 だよなぁ・・・教えてくれて有難う
しかし、これが平山で良かった・・・
本当に粘りたい奴は青野だしな!
連打つけばかなり化けるんじゃなかろうか・・・こいつ
>>689 大いなるクリオネ以外に解析の効かない相手なんていないだろ
「あれ」には確実に有効だしな
一方、「狙う」でしか効果がない狙撃が、このスレでは過大評価されてる
前列の最大3名の攻撃力を常に最大30%上げる応援とか
HP半分なら、どんな攻撃でも最大50%増しの底力の方があきらかに強い
>>698 ぼるぼるーん8点差ってなんかメリットあんの?
>>701 狙う使うキャラは大抵後列置くから応援の恩恵を受けづらくて
底力は発動させようとして事故死の可能性もありうるから安定してる狙撃を選ぶんじゃない?
一番連打を粘りたいユイを粘れなかったけど
>>701 俺の速射射撃底力の主人公
護衛のリコ
応援とがんばってのるりかで大ダメージ最高と言う訳ですね
・・・ユイとるりかの粘りどうしよう。
エリは回収を付けようと思うんだが。
まあねらう付くまで武器粘りまくるような廃人的プレイなら狙撃速射は強いな
二章に入ってから粘ることなんていくらでもあるんだから二章で粘ればいいのに
なんでみんなスケジュールキツキツでイベント捨ててまで一章粘るの?
一章でのスキル粘りなんて主人公ぐらいで十分じゃね?
>>697 ごめん、携帯からか。わざわざありがとう。
「Lvあがる時」っていうのは39→40のときだよね?
その方法でやれば平山の3つ目まで粘れるかもしれん。
スキルに関しては「仲間3人4つ目+平山3つ」が最高かな?
>>708 二章だとリセットペナルティキツイし、一章の内にやれるならやっといたほうが良いだろ?
まぁ、
>>708が主人公だけで十分だと思うならそれで良いと思うけどな
>>710 つか2章で仲間のスキル粘りは面倒
とエリアルバム逃した俺が言ってみる
>>701 宇宙ガンダーと宇宙戦車にも解析効かなくね?
狙撃よりかは射撃の方がいいような気はする。好みの問題だろうが
>>708 スキル粘り分のリセットを装備粘りにまわしたい。
俺はメインメンバー以外はスキル粘りしないつもりだし。
あとはロマン。こういう無駄を省いてく作業好きなんだ。
次の裏は7か9くらい話が面白いといいなぁ
>>715 2DアクションRPGにしようぜ!
ぽっぷる○イルな感じで!
>>702 口で説明するのは難しい
自分で考えられないようじゃどのみち無理じゃないかな・・・
とりあえず空中敵はさっさと全滅させないと次のが出てこないから注意
うまく行けばボス前に90万は越える
まあ偉そうに書いたけど俺もあんま安定はしない
しかしハタ編は名作だわ
裏はいっつもあんまりハマらないで表のアルバム集めメインだが今回はかなりハマった
一章で40は頑張ったけど行かなかった。38が限界だったな
これ以上は裏技的なものが必要なんだろうか
>>704 マフラー持ちとテツゲタ持ちが一人ずついれば、前列でも特に危険はない
それどころか一章ではUFO対策として主人公は前列にいた方が安全
主人公や平山は 速射+射撃 にして前列に置き、後列に応援キャラをおく方が
通常攻撃も狙い撃ちも効果がアップして総スキル枠も節約できてお得
あまったスキル欄は暗視やバカをおけばいい
長ランで応援は簡単に+2できるのもお勧めポイント
>>718 ボスで40万稼ぐってかなり怪しいなおい・・・
ボス前90万ってのはきびしいな、最高でも75万くらいか
色々試してみるか
そうそう
仲間のSP切れは放置で突っ切ることになるから、チートセットの主人公が気合いでカバー
主人公はハタ人間戦でしかSP使わないからバカゲタついでに低燃費DQT作っとくと無双できる
残り3日目までの立ち回りを工夫して茜orるりか母を見捨てれば4人+平山3つ目はできそう
>>703 攻略本によると難易度ふつう以上で
8点差以上:やる気+2 体力最大値+1 全経験点+6 仲間評価+2 勝ち運(投手) 連打(野手)
5〜7点差:やる気+1 体力最大値+1 全経験点+5 仲間評価+2 勝ち運(★:投手) 連打(★:野手)
4点差以内:やる気+1 全経験点+4 仲間評価+2
8点差以内で勝ち運と連打が確実に付くみたい
練習しまくっても4点差が限界なんだが・・・
>>722 別に怪しくない
ボスでもセルフボム使えよ。雑魚*4と大ミサイル巻き込むように。
>>719 いいな……
今回ハタはあんまりやってないんだ
やる気がほぼ0になるのは覚悟でひたすら戦闘だよな
俺は茜とるりか母、エリのイベントは達成して二人粘りだったけど
途中学校の七不思議に浮気したりしてなけれ四人もいけると思う。
遊びのフットサルで8点とか差をつけたらお前何そこまで必死になってんのとか言われそうw
>>724 ×8点差以内で勝ち運と連打が確実に付くみたい
○8点差以上で勝ち運と連打が確実に付くみたい
誤字スマソ
何が嫌って、一回一章粘りしたら
上手く行かなかったとしても
次は確実に更に効率よく回れるようになると自分でわかるからなw
ただ、キット粘りやスキル粘りで相当リセットするのを考えると結局辛いんだが。
レベル40のキャラが増えたせいか最後の方は壁二人でも
もらえる経験値が少なかった気がするけどこれは俺が疲れてたせいか?
例えばレベル40の主、二人目でレベル40まで残り25のやつ、壁2人で潜った場合
ちょうど3Fで脱出する前にレベル上がるって感じだったけど3人終えて
主と4人目、壁2人で潜った時は1FのG4体では経験値0、6体でやっと1って感じだったような。
流石の柿元君も気分悪くなるか引くに違いない
>>725 ボスのセルフボムの位置そこで固定したら110万いったトン
130万は・・・俺には無理だな
735 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:33:10 ID:3byFPwKC0
楽天 200004523 16
グッピー00003143 11
これ以上ないくらいドラマチックな展開だな。・・・・orz
>>723 リセットしまくりに耐えられれば、アカネとるりか母救出、エリアルバムはそこまで負担にならないと思う。
平山3つ目粘りは、今リコ白瀬委員長でレベル上げしてるから
ユイ→リコ・小野→平山に役割かえて試してみる。
>>732 それはある。主人公がレベル上がらないような立ち回りを考えてるんだけど上手くいかない。
「スキルレベルの条件が整ったら、ずっと2枚壁&1〜5Fでなるべく狩る」がいいんじゃないかな。
白瀬って赤蝙蝠の吸血に耐性有る?
>>732 主人公Lv12、Lv7のハタイヌ3匹と戦闘して
Lv12の三人壁が獲得経験値1
Lv1の三人壁が獲得経験値3だった
>>734 おめ
100万越えだけで十分だべ、サクセス的には
攻めると安定しないよな
攻略本に載ってた朱里アナザーエンドを初めてみたんだが
なんかこっちのほうがハッピーエンドってかんじだな
パワポケ3のヒナコのエンドを思い出したよ
攻略本持ってる人に聞きたいんだが、サクセス中のミニゲームの難易度は何なんだ?
シズヤ攻略中の「ぐるぐるど〜ん」がパワフル固定なのは分かるんだが
>>741 勲章の散り具合によるから完全に運になってるな・・・
ひとつ落としたときの絶望感
表でキャンプ毎にストレッチの五回目をすれば、オールCにいきやすくなるか?
守備力と耐エラーに技術が回らんよ。
>>742 攻略本にも真・ハッピーエンドって書いてあるくらいだからな
>>736,
>>740 てことは壁のレベルはできれば低いほうがいいのか
4人ずっと固定の場合は主を最初に粘って残り3人を
全員レベル40まで残り10くらいに調節してから一人ずつやるのがよさそう
>>740 壁のレベルも関係してたのか!
全く気付かなかったぜ
お気に入りキャラの○か◎武器が欲しくて一章DQTで粘ってるんだが、
さすがに一人に絞ると全然でないなwなんかユイと平山の×や○がやたら出る
実際に役に立つのはSP3高命中なんだろうが、○や◎のロマンは捨てられないぜ
ヘッスラ1やチャンス○が見かけなくなった。
これが物欲センサーって奴か?
何も考えずに探索してる時に限って、
キレ○を二個拾った上、リコが蹴っ飛ばしてもう一個なんてことも起こる
パワポケの物欲センサーは本当にねぇ……。
>>752 よくあるなぁ。逆も然り
10の時守備職人求めて10往復したわ
一章の4っ目のスキル粘りは3人でやれば楽だな
肉壁とか考えなくてもパワードスーツ*3と旗兵士*4を倒してたらLv40届くわ
レーザービームをどうしても武器と勘違いしてしまう。
今回の裏は、キャラクター設定、難易度、熱中度はいいかんじだよな。
これ別ゲームでも売れたんじゃない?
攻略本のおかげでアナザーエンドが見れたぜ…。
これなんの情報も無しにみれた人いるのかねw
てか前も誰かいってたけど連携が直前のやつでしか発動しない
>>758 散々選択肢ミスしたら攻略失敗を作っといて
最後にそれだからなw
761 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 01:29:18 ID:ep9OoCqyO
やや弱いから徐々に上達していって今つよいでオレペナやってるんだが、
ホームランと打点は能力相応かそれ以上出る割に
打率が能力相応かそれ以下しか出ない。
次はパワフルでやるか否か…あとそろそろサクセスもロックオン封印するか否か…
グッピーもやろうかな。
みんな普通に誰が攻撃しても連携発動する?
やや弱い=ふつう
が、今までのシリーズでは例えられるね。
11はふつう以上からcomが変化球多様しすぎだぜ。
華音クリアしたのに超特こねー、と思ってたら華音は野手超特しか習得できないのな。投手と野手の二パターンあるかと思ってたら、wikiにも豪力or呪縛とか……損した気分。
でも代わりに筋力を180点くらいもらえるんだな。というチラ裏。
>>763 10→11は
普通→やや弱い
強い→普通
パワフル→強い
(ヘル)→パワフル
でいいんだっけ?
正直10はオレペナあまりやってないからよく分からん。
グッピーやったこと無いんだけど、強い選手作るには基本コールドがいいよな?
エリのアルバム埋められねぇ
仲間8人以上いてC選んだのに
>>770 その次の素手で宇宙ビーストに殴りかかるエリは見たか?
( ゚д゚)…
(゚д゚)
あ、れ……?
野々村監督、すごく恥ずかしいです。
じゃあなんで入手できなかったんだろう。好感度95以上でハッピーエンドのはずなんだが……。
涼子ルートで進めてたんだがただでさえ病気多くなると言うのに
3%で打撲するわ7%で3週間の怪我(何か忘れた)するわ
魔人には3回くらい不眠症にさせられるわ3バカや具田はいつも通りだわで散々だった
でもその分スミス様が満塁ホームランとサヨナラソロホームラン打ってくれたが・・・
ほんとスミス様は最高だわ
リコが構えミキサー2回攻撃で600を叩き出したww
3回攻撃していたら…
バルソーも忘れるなよ?
まあ、古沢のせいで出番が無い訳だが。
>>776 涼子ルートだったら監督評価低くなってなおさら出番ないしな
まあそれ以前に今回投手でやってたから関係ないんだけどなw
結局日本シリーズでは勝てなくてバッドエンドだったし
最終的に球速161キロ鉄腕ノビ○と言うなんとも中途半端な速球投手ができたから良しとしよう
監督評価上げてバルソー登板させたら一発が発動して3ラン打たれたぜ!
バルソー!お前もかぁ〜!
いまだに6人組イベント見れない俺涙目(´;ω;`)
なんで攻略本にも条件載ってないの(´;ω;`)?
>>775 コスモミキサーって三回固定じゃなかったっけ?
>>778 相手投手は一発が付いてても全然ど真ん中投げてくれないのに
こっちは付いてない奴でもガンガンど真ん中失投しやがる気がしてしまう件
気のせいだろうけどな
>>779 俺もだ
なんか噂ではナマーズ編のみで15人以上作らなきゃいけないと聞いた気がする
現に俺はまだ13人だった
>>780 敵が力尽きて2回目で終わった
俺はもうダメだ、コスモミキサーの魅力に取り憑かれちまった
>>776 先発投手のバルソーが先発してないってことは、休み中なんだろう
いきなりリリーフで出したら肩が壊れちゃうぜ
784 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 02:25:15 ID:ep9OoCqyO
むしろ相手が一発発動しても、
ど真ん中からボタンでは操作しにくい数ドット単位でずらしてくるのがうざい。
強いゴロとライナー性の当たりはヒットにならないし…
>>779 だから15人以上登録した状態で魔王エンドだと
最終日粘り中に、ビームボッドの攻撃が、しょっぱな2連続で主に来て死んだ
後衛なのに・・・
マフラーつけた壁おいてんのに・・・
セーブしてなかったのに・・・
とりあえずDSを閉じた
リコが急所狙いだからコスモミキサー粘ってみるかな
朱里ルートでカイのロマンイベントが序盤から起きたから歓喜していたら、
まさか朱里の好感度が足りなくて黒野博士救出作戦に参加すら出来なくなるなんて思いもよらなんだ……
毎月3週間キッチリ会ってたはずなのに。コレはアレなのか、ラブダイナミックスが必須なのか?
>>788 カズのイベントで選択肢間違えなければ救出には行けるんだがな
>>779、
>>785 俺も今たったいま魔王エンドで終わらせたけど6人組でなかった。
表は確か8人目ぐらい、ハタ・グッピー合わせれば既に30人以上登録済みなのを考えると
表だけで15人なのかな。それとも追加ルートを15人?
どっちにしろあと7〜10人くらいやらなきゃだぜ
101km/h、コントロールC(137)、スタミナC(94)、ドロップ5、ナックル1
試合勝てない、センスパネルハズレだらけ、ねんざ多発・・・
遅球投手は運だな
>>789 なん……だと。
好感度低いとBでもCでも救出作戦は無理のはずだろ?
>>791 カズで「実は全然〜」以外を選んでると、カズがB,Cで案内してくれるらしい
攻略本があってればだが
ちなみにラブダイナないと超得は厳しい、たぶん無理かも
>>792 双葉を待ち続けているんだ。
>>793 そうだったのか、知らなかった……。
今回はそのイベントが起きなかったから結果は変わらんかったんだろうが、
次回起きたら選んでみるよ。
というかカズがエロいので「実は全然〜」ばっかり選んでたぜ
何年か前から攻略本はコナミオンリーになったような
双葉内容クソじゃん
パワポケ2んとき、意味もなく3種類攻略本かったわオレ
797 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 03:28:32 ID:3ELntUihO
防御力と体力どっちあげれば得だ?
攻略本は新紀元社が一番良かった
>>797 レベル高くなってくると体力の方が少しの+補正で大きく変わる気がする
実際のダメージ軽減率となると状況によりけりじゃないか?
ダメージ計算式ならたぶん前スレ、前々スレあたりにあると思う
まあ、どっちも上げれば間違いない
でもメール欄はsageた方が良いぞ
裏一章のレベル上げメンバーチェンジかなり有効だ。
戦闘終了時の人数と、パーティ全員のレベルの合計で取得経験値が決まるっぽい。
残り2日の補給の時に1人平山に換えて、最終日の補給までに主+仲間二人のスキル粘りを終わらせる。(これが厳しいかも)
最後の補給で「最後の1人・平山・小野」にすればやる気もカバーできるし、余裕あれば平山のスキル粘りもできる。
速射平山に連携…
妥協してもいいかな?
この次キットだし…
速射するには素早さも必要だから
連携はよくないと思うよ
うっわー寝てる間にこんなに進んでる
遅レスすぎて意味無いかもしれんが
>>603 犬天道は確かいなかったけど犬具田や犬カントリーもいるよ!羽車は忘れた
なんかカントリーと東さんがインパクト強すぎて他はそんなに覚えてない。
>>802 レスd
やっぱりやめて粘ったら2回で急所キタ
しかしキット死ねるな
最高で体力3対光5くらいしか出ない…
そろそろ身支度せんとな
806 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 06:11:01 ID:bsEbPGJ9O
オールG狙ってるときに限って、元気に練習しやがる…
目が覚めたら厨とか死ねとか言われてるぜ
防御をあげる
体力をあげる
sageる
こういう言葉遊びだって気づいてもらえなかったのね
言いたいことは色々あるがスレ汚したくはないし、本当は反応しないのが一番なんだろうけど、
やれやれだぜ、とだけ言っておくぜ
それについてはどうでもいいです
レベルの合計というか壁のやつらの分の経験値をもらうわけだから
その壁のレベルと敵とのレベル差でもらえる経験値が決まってくるんじゃないか?
表で弾道3から4に上げてくれるやつっているっけ?
お前
スキル粘りについて
壁はパーティーから出すの?
レベル低い仲間?
壁とゲット直前のセーブについて教えてくれ
^^;
>>811 1→2 経験点
2→3 社長
3→4 彼女
が効率いいと思う。
なんでパワプロだと二束三文の経験点で上げられるのに
パワポケだとあんなに消費経験点が多いんだろう?
単に上がればいいって代物でもないし。
818 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 08:53:34 ID:cInK1pGaO
>>816 3→4はイベントじゃ上げられないみたいだぞ?
弾道3未満の場合と書いてある(しのぶ・涼子・日出子・紫杏胸揉み)
>>802 スキルレベル上がれば速射に素早さいらない
ガンダーで戦ってる時、トドメでビームを撃ってる人っている?
ガンダー乗ってるときSP切れたらどうなるの?
>>820 ビームでフィニッシュだよな。ロマンだよロマン
10をやった人にとって、今回のカード野球は初見殺しだろうな。
ところでガンダーロボって17人乗れるのか?
相当すし詰めだよな。胸とか当たるんじゃ…
>>821 オレはレベル6の時素早さ10で撃てたけど^^;
それにオレがいいたいのは最終的に素早さいらないだろってことだ
別にお前なんかにレベル6の時の話なんて聞いてねーんだよ
ミサイル>パンチ>ビーム>壁>自己再生
ミサイルは時々全弾外れる時があるけど…
主人公の横を奪い合い
くやうらやましい・・・!
>>827 ああ、廃人度の違いですね
俺は「スキルレベルが上がれば」をレベル5や6と捉えた
あんたはレベル9や10のつもりで言ったんだろう
何十時間やればレベル9や10になるのか知らんが
あと、速射6で素早さ11だとやっぱり!マークが出るんですけど
言うほど必死でもないと思うが
まあ落ち着こうぜ
温かいお茶うまい
>>831 落ち着け
武器の種類にもよるだろ、
バズーカで速射を味わいたかったら素早さ上げないといけないし、
ハンドガン系だったらある程度でもいいぐらいの違いじゃないか?
ぶっちゃけスキルや武器粘ってもそれに見合う敵とかいないんだけどね
壁ユイには連打より、先制のほうがオススメ?
光山さんマジ強いな
スキルに体捌きつけてバカゲタ+指輪で補正で超優秀な壁になってくれる
と思う
>>834 速射はライフルキャノンじゃないと効果ないらすぃーよ
838 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 10:59:15 ID:3ELntUihO
夜カレー鍋でレベル下げしてて寝ちゃって今起きたら
主人公以外レベル1になってたw
主人公は後衛にしといて本当よかったわ
このスレの奴が一人一選手パスうpしてそれ集めてアレンジチーム作って戦ったら面白そうだと思ったけど
厨選手ばかりになりそうで嫌だなw
>>840 ハタ禁止で表選手限定にすればいいんじゃね
>>839 たまたま充電器につないでた
ラッキーボーイ
狙い撃ちは武器種類関係なく、
タイプがライフルで待機時間一定になるんじゃなかったっけ
速射は強いがスキルレベル上げるのは確かに大変だな
そのまま厨選手禁止でいいんじゃね
そういえば前スレでピッチャー新城のパス張ってた人いるけど
オリ変のカーブがあんなに使えるとは思わなかったわ
あの変化かなりいいね レベル5で3しんとりまくれる
3しんとかやめてくれよ
頭悪そうに見えるよ
作った選手をチームに入れてペナ回したらHR数が微妙だったんで俺ペナで調整したんだ
そしたら今度は強くなりすぎたorz
befor 打率0.297 HR33
after 打率0.365 HR54
何度回しても三冠王とか・・・
ミート1パワー20上げて積極打法取ったぐらいで・・・・
調子に乗って取った固め打ちがまずかったのかなあ・・・
相変わらず岡田は10に引き続いて、ペナントでは首位打者になってる。
緊縛の効果か?打撃能力の影響か?
主人公の4つ目のスキルで、食料や爆発物を引きたくないから粘りたいんだが、
新しくスキルを覚えるタイミングって簡単にわかるものなの?
つwiki
やっとボス倒せた・・・
ただその後の会話がテンション低すぎるな
せっかく何十時間もかけてたどり着いたのに
>>848 緊縛だと思う 俺も自作のイチローに緊縛つけようと思ってる
なるほど、スキルのレベルUPと違ってレベルとスキルレベルが規定値に達したらほぼ確実に覚えるのね
俺ペナで緊縛あるとすげぇ楽だな
>>852 やはり緊縛か。
あれってあるだけで打率上がるよね
今回の裏サクセス評価高いけど、12の裏はハタと比較されるんだよね
製作者も大変だ…
最後にとてもすごいもの(あれ)を〜 見たんだ
大人は誰も笑いながら 漫画の読み過ぎと言うけど
ボクはぜったいに〜 ぜたいにー 嘘なんか言ってないー
絵空事じゃない ホントのことさー
(アニメ)
次は青タヌキか電気ネズミか菓子パン男だな
髭の配管工かもしれんぞ
アレ最初見たとき言われてるほど似てなかったんでガッカリした
edのホントのことさー(タタッタタッタタトゥタンンタトタン)に映るまがまがしい塔と
宇宙人と電気ネズミとあれ
お前ら表の投手でどのくらい作れた?
俺の糞選手は
スタコンC 総変8 安定 四球 なんだが
昔から致命的な一撃を受けたターンは全ての攻撃を防ぐというルールがあったと思うが今回もあるよな?
アポカリプスで属性ついたやついる?
150 CB 総変6 特殊能力数個
くらいかな。
最後に作ったのが攻略本買う前だから今もっと計画練ればよくなるかも。
150AA総変7までならでけた
152BB 総変10の4種 得能10個が最高だった
まあラブダイナ持ち込んで、変化はセンスでつけたやつだけどw
152 CA 4球種 総変8
鉄腕 キレ○ etc...
が最高だな
オレペナなしで
>>818 しのぶで2→3はできたから3未満ではないと思う。3以下か?
3→4は未確認。紫杏クリスマスは2→3はできなかった。
3→4はオレペナでも300ポイントかかるからなあ…
3→4ができないイベントが多いのは弾道1とか2を作り安くする為の配慮か?
超特持ち赤星みたいなやつ。
>>852 俺もイチローのパチモン(ベースがハタなのでエラー持ちw)作ろうとしたがパワーCなのにHR王になってコンセプト崩れたorz
威圧感付けるつもりならパワーヒッター見逃して3冠狙いでいいと思うけどね
>>345みたいにレベル差5以上でスキルレベル上がった人いる?
全く上がらんのだが・・・
てかなんで粘り対象の4人中、主人公だけ合計13に到達できなかったのか不思議だ・・・
>>871 レベル差が5より大きいとダメなんじゃない?
俺もレベル36でレベル31の相手倒したとき上がったことある。
>>855 たぶんあるだけでぺナの打率1割近くあがる ないと首位打者むずかしい
オレペナありだけど165 AA 総変8 鉄腕 キレ ノビ◎ ジャイロ 威圧感 その他10個くらいのできた
四球とかマイナスのもついてるけどw
パワーB弾道2でオレペニパワフルだと
ホームラン多くなるかな?
とにかくヒットを量産したいんだが
使えそうなオリ変できたやつで 超特とってオレペナやって使える選手にするのが面白いね
越後な俺に学習機能などあるわけがない
>>876 強振だとHRになってしまう
流し打ち付けて左打ちだとミートの左上、右打ちだとミートの右上を意識して打てばヒット増えると思うよ
>>876 多少邪道ではあるが走力15+神速+内野安打◎なら転がすだけでヒットになったりするけど
やっぱ打ちたいよねうん
俺の布具里
>>840 ほれ、外野兼内野のオールラウンダーだぞ
ろつさ まえあ でへあ からき きろど
べだに ずやし すおぼ ふんぢ けつめ
ゆぬな ぼめざ めだそ こきご そいえ
らすば だゆめ
ほれ、とか偉そうに言ってるけど単に晒したいだけだよね
パスワード載せるときは能力も書いとけ
887 :
884:2009/02/10(火) 15:48:29 ID:IlC7QjSO0
1GGFFFE
スキルは妥協だぜ!
・・・結局ユイ連打るりか暗視エリ回収の予定が
ユイ体捌き、るりか解析、エリ狙撃と見事な妥協ラインに
しかも、確定させた直後にセーブして続けるを選んで電源ボタンを・・・orz
>>887 SUGEEEEEE・・・訳ねーだろ!w
とんだオールラウンダーだなオイ
おてて ててて ててて ててて ててて
ててて て
ほらよ
懐かしい
光るものの無いただのカスをオールラウンダーとは言わない
>>888 るりかエリはまだしもユイ連打は妥協できないな俺は・・・
ユイ連打と委員長速射はあるとないとじゃ大違い
かめだ しね
ちなみに2GGGGGな
とりあえずスキル粘りの予行練習のために1章を適当にやってたら
消費2で攻撃力45の水鉄砲がいきなりできた
基本地の倍以上の威力のもできるんだな
FBFBBとかDBDBDとかそういう選手だけ集めたい気もする
球速は晒し忘れたが144
まあこんな俺のヘタレでも
オレペナパワホウで156kスタAコンB総変12安定ノビ◎ジャイロ
とかなっちゃうっていう
間違えた
1GFFFFEだった
光る物ならエラー付きくらいか
バラクと西野、来女木がホッパーズの敗因になってるに違いないよ、絶対
>>895 殺人キック考えたらクリティカル回避特化も良いかな、と
ユイで連打が一番良いのはわかってるんだが・・・
そうか委員長速射もあったな、他に粘った方が良いキャラ居たっけ?
リコで護衛底力連携で粘るか・・・エリ回収で素材集め特化にするか
好みはリコだけど一つの技能狙うキャラを粘った方が良いよな
・・・また一章で救急キットを粘る作業から始まるお(AA略
スレ見て遅球投手作り出してみたが、けっこう難しいな
なかなかケガしないし、捻挫打撲になったりで、スタミナBになってしまった
てか超得厳しくないか?無難にシアンルートでやってる
2DECBBDの守備固め用積極守備ショート
るつさ ぐだぼ めるそ こてよ げてあ
じべお でぎぐ にむぼ ぎをど べまふ
ぢべや ぬむま ぢぶま ざぬぼ た
3DDBBDBの俊足レーザー外野
ろつぶ ぐえや さずあ からき すだぶ
げばを ぞごみ ぢろみ せびつ ずざま
たきじ えなが まなに らつご
使ってやってください
>>904 個人的な意見だが刀剣・ハンドガン系はそこまで粘る気はしないな
白瀬夏菜リコあたりはデフォスキルで十分機能するしね
男キャラ?使う気ないからどうでもいいです^p^
何気にナマーズに9の金、スチール、バルソーの3人外国人組いるのな
こいつらいままで何してたんだろう
>>896 それってポケ3しか入らないんじゃないっけ?
リコは4つ目のスキルなくても十分働く
フッキーは逆手どうなんだろう
バルソーはビジランでスミスはエックス
他は知らん
>>907 同意見、だがリコはジャスティス
冷静キットでやってたんだが
二章序盤を考えると救急キットはやっぱり、すばやさ+とバカくらい欲しいな
冷静でも結構防げるがやっぱりたまに恐怖になってた。
粘りや二章序盤で主人公の主な使用武器になるから(個人的に)
キット すばやさ+バカ
教本 すばやさ+バカor根性or爆発物
くらいか?一章だけ主人公のスキルに爆発物欲しいぜ・・・
>>911 個性なくしてもいいなら速射がベストだとは思うけど個性をありにするなら逆手体捌き応援あたりだろうね
>>911 フッキーもスキルに隙がない、けど逆手は低レベルだと死にスキル。
救急は二章中盤だと耐火も欲しいと思うが
機械はつけるにしても、耐火指輪の枠は防御力の面でちょっと厳しいし
>>911>>914 速射がかなり強いけど
すばやさやスキルレベル相当上げないと防御できない時があるから
個人的には逆手体捌き応援に加えて解析射撃かな?
2%とは言えダメージ自体上昇だから底上げにはなると思う。
それとバカ、精神は平山と同じ6だしね。
そういえば味方も炎耐性上げれば火傷しなくなったり、頑丈無効化されないのかな?
そうするとリコ青野は後半は雷耐性が欲しくなりそう
1章イベントコンプを狙うと眼鏡が魔人並にうざいな
50分も休憩するんじゃねえ!!!!!!
シズヤでスタミナAで変化球3、4種狙うならランニングの後最初は5回以上変化球練習やんないほうがいいかも
ランニング10回投げ込み35回やると変化球練習が25回ぎりぎりいかないみたいなんだけど、先の方に変化球練習5回やってセンスパネル一番上の段開かせちゃうとパネル26、27、28一個も出せなくなっちゃうわ
だから取りあえずパネルの一番上の段が全部開いてから変化球練習始めたほうが良さげ
射撃ってどのくらいダメージ増えるものなんだろうか
(最大ダメージー最小ダメージ)/20×スキルレベル%最小ダメージがたかくなる
ってのは分かりにくすぎる
ただやっぱ狙い撃ちさせると最小ダメージと最大ダメージの差は普通に150位ある気するから強いのかなとは思うんだが
投手腕のパーツ、変化球二種だとスタミナ0なのは勘弁だべ
スタミナのランクがC近くになっちまうよ
>>921 強いのかもしれないけど
覚えさせてる私も、平均ダメージが増えてるのだろうから実感は全く無い
今一章で速射を粘って二つ目のスキルもねばろうと思うんだがバカと射撃と狙撃どれが良いと思う?
>>921 やれやれだぜ
俺は攻略本の乱数%を見て
(120−65)/20 = 2.75% 最小ダメージが高くなると思ってる
10レベルならほぼ30%増加だな・・・『最小ダメージ』が。
>>924 昨日か一昨日に同じ質問した
個人的にはバカは付けるなら三つ目で良いと思う。
俺は射撃を選ぶから狙撃をお勧めするw
射撃 狙撃
ここまできたらバカはいらん
ダメージが安定してくれるのは嬉しい
嬉しいんだが最小ダメージが最高ダメージが上がらないのはなんか空しいよなw
最高ダメージうp>最小ダメージうp だと思う俺は越後?
オシシメの装備付加スキル教えてくれ
あースキルじゃなくて技だ
散弾
なで斬り
ねらう
フルオート
昨日から連携は前の奴しか発動しないらしいが
実際どうなの?
前の奴しか判定がなければ連携は雑魚スキルっぽいが。
堤がスキルレベル13でレベル50なのにレベルアップ時に4つ目のスキル覚えない・・・・・
何故?
>>939 たしかに、爆発物よりはマシだけど
・・・リコに何つけよう?
3スキルが安定してるから回収が良いかもな。
射撃の考察
レベル99器用さ30力5の委員長が威力130のジャジメントで宇宙ガンダーに攻撃するとする
基礎攻撃力=((器用さ30)×+力5)/2
=(85×3+5)/2
=130
武器攻撃力×得意武器補正=143
a=(143+130)/2
=136.5
基本ダメージ=(136.5+99)×(65〜120)/100
=153〜283
ここで頑丈補正をXとおく
最終ダメージ=((153〜283)-X)×0.76
=(116〜215)-0.76X
よって防御補正がいくらであろうとこの場合ダメージ差は約100
つまり狙い撃ちじゃなく普通に撃っても最大ー最小ダメージは100くらいの模様
そして射撃スキルによる最小ダメージ上昇率は(100/20)×スキルレベルとなる
よって最小ダメージ上昇率は約5×スキルレベル(%)になると計算できる
参考にしていただければありがたい
>>942 スキルレベル7とかまで行けば大体3回に1回攻撃してくれるから連携でもいいとは思う
後は護衛もいいと思う
>>941 実は3回ほどリセしてんのに1回も付かないんだ
バグかな・・・・・
>>944 単純に威力3割アップと考えればなかなかか。
護衛で良いかもだけど俺、夏菜にフロントステップショットどんどん使ってく予定だからさ。
表で何回やっても骨折しないんだけど
ケガ△でもつけないと駄目なのかね…
>>945 スキルレベルが実は足りて無い(今の状態で合計12)
とかで無ければ、リセットはしないほうが良いと思うぞ
50って事は二章だろうし
すまん、
>>948はどういう状態でもおぼえて無いからリセットは止めたほうが良い
5+4+4って13じゃね?
そろそろ45階までじゃレベル上げられなくなりそう
>>950 先制攻撃 トラップ(スレ立て)
ついさっき私もそのレベル帯でスキル粘りやってた
20F辺りに潜りなおしてUFOでレベルを少し下げると良いよ
あくまで二軍用、と割り切って平山初めて育ててみたんだけどさあ
最初は中途半端な性能、顔も相変わらずしょぼいしつかえねーなと思ってたのね
でも連打先制連携とスキルがつくたびにだんだん頼もしくなってきて4つ目が付くころには立派なPTの主力になってた
スキル粘りも終わってさ、さっさとリコに替えてハーレムに戻そうと思ってたはずなんだけど、なぜかそのまま潜り続けてる俺がいる
やだ……なんなのこのきもち……
>>947 遅球投手3人ほど作ってみたが、はっきり言って運
早々に1年目3月から骨にヒビ入ることもあれば、
ケガ△+不眠症+イタチ+体力0で3ヶ月無傷とかもあった
で、遅球投手作りながら実験してたんだが、
同じ方向の変化球2種類持ってるときにセンスパネルで+1つけるとどうなるんだろう
両方の変化量が増えるのか、どちらか片方か・・・
パームとサークルチェンジでやってたんだけど、
残念ながらフォーク+1のパネル出なかったので分からない
とりあえずwikiには載ってなかったけど、同じことやったことある人いる?
>>953 10と同じ仕様だと思うから、先に覚えた変化球だけ増える
出て欲しいときに出てこなくて
頼むから出て欲しくないときに出てくる白瀬Shine
>>908 金は顔からいって韓国野球の選手だと思う
スチールは…能力、名前的にベンツと共に試作品サイボーグとか?
仲間の肉壁で経験値うpするのを詳しく教えて
wikiあまりのってないんだ
>>869 「弾道3未満の場合」上げられるってことだろ。
しのぶで2→3に上げられるのは普通。読解力が・・・
1年目紫杏クリスマスの弾道うpは弾道1の時限定
>>962 とりあえずしのぶで弾道3→4がいかなかったから聞いたんだ
狩村さんからパワーヒッターとれたからまあいいや
精神2バカキットが来た、これで恐怖にはならないけど……
精神3バカキットが前に一度来たことを考えるとなんか不満だ
攻略本のしのぶチャートwwwwww
誤植にもほどがあるだろwwwwww
2年目2月8週っていつだよwwww
どっかに8年目1月とかもあったな
それだけ期間あればオールA楽勝だわ
>>966 8年後
紫杏26歳
華音30歳
涼子31歳
日出子37歳
968 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 19:27:39 ID:ep9OoCqyO
木の実って使い道無し?
かれこれカンストしっぱなしだが
>>966 能力アップが年数がたつごとに増えてガンガン能力が下がっていくぜ
八年後ならまだ26とかだろ?
働き盛りじゃないか
構えるコスモミキサーが強いって話だが、構える宇宙ムラマサだとどれぐらいダメージ出るんだろう
構える刀剣なんて都市伝説だろ…
木刀なら見たことあるけどな!
8年目ってどんなマイライフだよ
あれって溜めをし始めた瞬間に、全力攻撃で狙うやバーストでギタボッコにすれば楽勝じゃね?
それまでの間は防御で堪えて。
なんで溜めをし始める前に攻撃しないんだ
訳わからん
構える時の構えってどんな感じだろうな。
狙ってるあいだに焼き払われないか?
>>977 俺の間合いに入ったら斬るぜ、って感じの構えだろ
そりゃあ八相の構えだろう
光山の天地魔闘の構え
天地魔闘の構えだよ
>>977 FF4のあんこくけんみたいな構えを想像していた
その後どうやって斬りつけるだとかは考えてない
>>943 でせっかく計算したんだからなんか意見欲しかったんだぜ…
あえて小笠原のバッティングフォームで
天秤打法みたいな構えだとカッコいい気がする
>>984 とりあえず頑丈補正が0.76だからXは防御補正だよな?
どう考えたってヒテンミツルギスタイルだろ・・・
>>984 狙い撃ちが1ターンで出せさえすれば良い俺は
速射型の平山・主人公にもバカやら暗視やら回収やらを狙うんだ
でもとりあえず計算乙
>>988 なんか重箱の隅をつつくようなことしてすまんかった
この結果を見ると、狙撃より射撃の方がよさそうに感じたな
まあ、狙撃にはロマンがあるから五分五分ってところだけど
機械で体力+6、器用+9、素早さ+6以上が出る様に、マイクに向かって「強補正出ろ!」と叫ぶ自分
耐性-10%されすぎだろ…
ユイ連打委員長速射エリ回収を粘る為に再び一章開始
当然といえば当然なんだが
宝箱からなら残り九日でも救急キット出るんだな・・・。
1000なら12裏に武美登場
995
996
997
>>989 速射さえあれば後のスキルは割と何でもいいよな
俺は速射・回収・体捌きな主と
速射・回収・暗視・バカな平山を使ってる
光山サイコー!
1000なら槍の話せえへん?
1001 :
1001:
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