【DS】Civilization Revolution for NDS4【CivRev】
マルチ募集仮テンプレ
【 日時 】0月0日(曜日)00:00
【 人数 】2/3/4人/2〜4人
【テキチャ】あり/なし/どちらでもOK
【タイマー】fast/normal/slow
【その他】 設定なし/あり(戦争解禁BC1000、万里禁止など)
【フレコ】000000000/後で交換
どんどん使って改良していきましょう
乙これはポニーテールなんとか
PCのCiv4までやり尽くしてるんだけど
新たにこれ買っても遊べる要素とかありそう?
[乱戦の主流]
4人
速い or 普通
ハンディ無し
[1vs1の人多いところ]
2人
遅い
ハンディ無し
ハンディキャップはマッチングには関係ない気がする。
あと乱戦はけっこう運要素が強いんで、単純に腕試しをしたいなら1vs1推奨
なるべく運要素排除するならば、
2人
速い or 普通
ハンディ無し
孤島スタートはリスタート推奨
8 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 08:35:00 ID:aGZWwO1s0
997 :986:2009/02/06(金) 06:51:33 ID:VnkzR8F20
>>991 >>992 最初はそう比べていたので、ギリシャ微妙と思っていた。
なので発想を変えて弓兵と比べずに、騎兵と比べてみたわけだが。
やっぱり弓兵と比べるであってんのか。
となると、やっぱり初期Rに対して弓兵使えない分、微妙って結論なんじゃ。
やっぱり矛槍ではなく戦士やレギオンで殴り殺すって結論か、これ。
民主主義持ってるんだからハンマー都市に補助金出してどんどん買うんだよ
それで計算してみ
9 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 08:35:44 ID:aGZWwO1s0
>>5 4の方が断然面白いから短時間マルチやらないならあんまし
みんな速いで問題なく出来るのか?
ノータイムで操作しても、ユニット動かしきれなかったり
都市管理まともに出来なかったりするんだが
>>5 複雑さはないがCIVテイストは満足できると思う。
ハードがDSであることが大きい。
「携帯CIV」に惹かれるかどうかだな。
4人
普通
>>10 イベントオフとかフォーカスオフに出来るなら良かったけど
現状の速いは若干速すぎる気がしないでもない。
速いが嫌なら普通とか遅いで募集すればいいかと。
速い・普通・遅いってそれぞれ具体的に何秒くらい?
wiiコネクター尼でポチった
日曜に間に合えば参戦するぜ。
wii本体は要らないんだよね?
wifiコネクタだよな?
ネット環境とネットに繋がってるPCがあれば使える
>>16 thx!
AI相手だと相手の思考もパターン化してるから
マルチじゃないと強くならないかもと思った。
まぁ天帝での勝率は2割切ってるんだがw
天帝で勝てるようになってはきたけど、
最初は相変わらずぐだぐだ、途中で盛り返して勝利って感じだから
マルチに手を出すと最初のぐだぐだの間にすぐ喰われちゃう
序盤の定石をある程度こなせるようになるまでマルチ封印するかな
テトリスDS並に簡単にマッチングするんならそれでもチャレンジするんだけど、
10分20分待ってこれじゃなぁ・・・相手にも申し訳ない
核打ち上げたら、核だけがグラフィック3Dになってワロタ
>>18 そういう時は20ターン目までを繰り返しオススメ
序盤の動きを繰り返すことで自分の使いたい文明にあった行動が絞り込めてくると思うよ
周り海だらけでビーカーに全力プラスにしてるのに
テクノロジーがターン食いすぎる
マルチは天帝以上の初期ラッシュが経験できるのかw
それでも参戦したいなw
ド初心者の質問なんだけど
・労働者管理画面の商人の表示がまったくイミフ
ゴールド/研究と生産力を
CPU相手なら、騎兵量産しつつ内燃機関とってダヴィンチ工房するだけでほぼ勝てるな。
工房完成と同時に戦車軍団15部隊とか色々終わってる。
25 :
23:2009/02/06(金) 12:05:04 ID:06GAaYz50
間違えて途中で送信ミススマソ
ド初心者の質問なんだけど
・労働者管理画面の商人の表示がまったくイミフ
ゴールド/研究と生産力を表示してるのはなんとなくわかるが
その上の4マスの人型とか、なんで左右で4人づつの合計8人表示なのかもわからん
・ゴールドの意味
経済勝利、道路を引く以外にゴールドを貯める意味はなんぞ?
教えてエロガッパ!
>>20 なるほどねーありがとう
今度やってみよう
>>25 wikiのCiv講座の「都市」「交易力とゴールド」項目を一読すると吉
>>27 レスありがとう
wikiを読んだらわかりました。緊急生産と技術購入ね。
あと、商人(労働者管理画面)も理解しました。
つーかあの取説とあの画面からあの表示の意味を最初に解読した人すげえとオモタ。
29 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 12:30:09 ID:aGZWwO1s0
戦争依頼なんてのもある
4と比べる人って何なの?
うーん、マルチやるのにも10分20分待ちが当たり前なのか…
wifiの設定がおかしいのか、人がいないのかすらわからん
時間にもよるけど、ここで募集すれば4人戦なら15分位
1vs1なら5分かからない位。
人多い時間に募集かければ、ほぼ待ち時間無しで対戦できるよ。
2人戦ならそんなに気にしなくてもいいけど
4人戦は募集かけないとなかなかマッチングしないと思う。
乱戦、午後の部募集します。
人数:4
時間:普通
ハンデ:なし
>>34 まだ埋まらないです。
引き続き2:15まで募集します。
人数:4
時間:普通
ハンデ:なし
>>34 私も混ぜてあと一人というわけですね
さあ、誰か
>>35 良かった、だが回してるんだけどマッチしてくれないorz
マッチングしない・・・
>>33,35 埋まりませんでした。
H2H 2:45まで募集します。
人数:2
時間:遅い
ハンデ:なし
>>38 人は居るのにマッチしてくれないって・・・
悲しいよね
PSみたくホスト専になっちゃう人が居るのかも
さっき尼でコネクタをポチったけど
待ちきれず結局ヨドバシに走ったw
日曜が楽しみだ〜
>>41 フレンドコード交換すれば良いような気もする
皇帝でひいこらな俺はマルチに参戦したいけど迷惑かかりそうで今日もシングル
A.D.400で戦車とか何事だし
たまにはマルチでも現代まで行ってみたいね
その頃には全勝利条件揃っていそうで怖いけど
47 :
39:2009/02/06(金) 15:27:45 ID:/McVzCDl0
H2H中国vsアメリカ、見事に負けました!
中国の方お疲れ様でした。また機会があったらよろしくー
フレンドに挑戦にすると、フレンド優先で残り誰とでもの待ち状態になるのかな?
まあ、当然のようにフレンドリスト空っぽなんだけどw
ドイツの自動ダビンチで、ベテランスタックしてても
同条件同種でアップグレードする部隊としない部隊いるんだけど
他に何か条件ありましたっけ?
四人
普通
はんでなし
募集中
人数減らしたほうが良いのかな
IRCもやってるよ
くめた
定石みたいなのってどこかに載ってないの?
Wikiのはなんか中途半端に書かれてたり書かれてなかったりだし
激しい戦いわろた
B.C.1900なんだがすでに
日本がアラビア首都せめて
ローマがアメリカせめたかんじ
両方陥落したぽい
宇宙行く前にゲーム終わっちゃうんだけど、どうしたらいい?
AI同士って何でろくに戦争しないん?
プレイヤーにだけ喧嘩売りすぎだろwwww
これってフリーズしない?
ロードしてやり直しても、同じところでフリーズする
せっかくいいところだったのになぁ
何この質問スレ 俺もだけど
>>49 ベテランじゃなくてエリートだけどそれとは関係なく?
>>55 なんとも言えないけど宇宙行く前に2100年行くならそれはペース遅すぎ
>>56 仕様。AoEとか戦略/戦術SMGは大抵CPUが仲良し
>>56 大陸はじっこでOCCしてると分かるけど、AI同士も結構戦争してるよ
戦争下手だから都市奪ったりってのは少ないが
あとプレイヤーが1位だと団結して叩きにくるよね
>>58 一応戦争はしてるのね。
AIだと制覇とかまず見た事無いんだよねぇ
AIの指導者選べたらなぁ・・・
>>57 文明圏が押しくら饅頭になるとヤバイ
特に自文明が優勢なのに
相手の都市が防壁築いて頑張ってるとき。
旗の動きがカクカクしだしたら要注意w
A.D.800年
めりけんの巡洋艦にぎゃふんといわされた
>>58 二つ目のシナリオまでクリアして、戦車とか戦艦とか戦闘機量産して他国占領してる所で、
後一つの国を占領したら制覇の所まで行ったけど、宇宙関係全く出てこない……。
マンハッタン計画は出た。シナリオの関係かなぁ?
首都陥落しました
アメリカつよいなー
初心者だけどここまで生き残れたことに感動
もうちょっといろいろ勉強します><
>>63 全都市フラスコに振ってみたら?
余分なテクは一切無視とか
さっきからOCC厨ですまんが、OCCでも宇宙勝利できたよ
occて何?
>>63 ああ、制覇目標が限られてるのだと出ないよ(制覇が科学のみの場合は除く)
ランダムマップでやってみ
>>66 One City Challenge
首都のみで挑戦
開拓者歩かせてたら、リンゴとかフラスコみたいなマークのほかに
ニコちゃんマークがあったんですけどこれ何のマークですか?
取説、特典ポスター、wiki見てもこれに関する記述が見つけられませんでした
文化。
たまにはテンプレ募集
【 日時 】今から
【 人数 】4人
【テキチャ】どちらでもOK
【タイマー】普通
【その他】 設定なし
【フレコ】489809551653
>>69 それは文化だよ
というか資源のマップをタッチして何が算出されるか見てみようよ
資源の名前がわかればポスターなり説明書なりでわかるし、そもそも上画面にどんな土地でなんの資源で何が算出されるかでるから
優しさと厳しさと愛しさと切なさを兼ね揃えてるレスだな
今作がCiv初プレイで楽しめてる人いますか?
参考にしたいので
>>70>>73 ありがとうございます
牛とか絹とかなんかは説明がでたんですけどニコちゃんマークの時は
そういうのが見当たらなかったんです
見落としみたいですみません
>>75 初Civか否かはあまり関係ない
ファミコンウォーズとエイジオブエンパイアを足して2で割ったようなゲーム
他のCivとは別物だよ
>>75 はまってますよ〜
仕事があるのに朝4時までやってますw
目が悪くなりました。
4人
普通
>>75 楽しめてます。
ただ、最初のプレイでは平和主義すぎて首都占領され、
今は三つの宮殿占領で一つだけ占領出来ず、宇宙系の技術が一回も出ないですw
酋長レベルで勝てるけど宇宙系の技術が出ないモヤッと感がありますw
さっきまでプレイしてたけどまた出なかった……。
占領と都市防御に集中しすぎてあまり建物建ててないからだと思います。
>>75 初civiですが、最高。
買ってないなら、買え買え買え買えって何度も叫んでやる
>>75 Civ4体験版だけプレイしてRevに入ったけど十二分に楽しんでるよ
Civ4のプレイ動画を見て楽しそうだと思えれば、お気に召すはず
ようやく皇帝でも制覇勝利が出来るようになったけど
マルチじゃ騎士出すまでに潰されている我がイギリス…
他の文明に浮気してみるかなぁ
>>75 鬱に定期的になったりするといけないから買うなばかやろう
乱戦、募集中です。
4人
普通
>>82 それより国王でもいいから30ターン以内で騎兵軍団1個作って1つ文明破壊とか、
ラッシュの練習した方がマルチ向けだと思うぞ。
ズールーでやると近くに敵国があった場合、15ターンぐらいで潰せるしな。戦士軍団で。
生産全力なら18ターンで戦士6体(2軍団)できあがる。
騎乗→騎兵でも1軍団できるのに緊急生産無しで20ターンだしな。
AD1000までに戦車を目標に色々やるのが良いかも。
civシリーズの中では一番敷居が低いから大丈夫
88 :
80:2009/02/06(金) 20:12:59 ID:OUBZHHcD0
wiki再度見てみたけど、マスメディアと原子力が出てたので、惜しい所だったんだな……。
マルチは基本戦争して勝敗を決めるからね、時間が短くてすむし
国王で勝てるなら、マルチに挑んでも問題ない…というより、レベルなんて関係ない
負けたのなら何で負けたのか考えてAI相手に練習したり、新しい戦術を試してマルチで挑んだり、と楽しさは千差万別
OCCや美しい国(無防備マン)プレイなどの縛りプレイetc
ただ、マルチで無防備マンはまったく無意味なので注意。勝てたらシド神レベル
日本、ローマ、ロシア、アラビアでやってた方居たら乙ですー
騎兵負けすぎで泣きそうでした
もっかい募集
【 日時 】今から
【 人数 】4人
【テキチャ】どちらでもOK
【タイマー】普通
【その他】 設定なし
【フレコ】48980955165
フレコ交換待ってます
ドイツ、日本、ローマ、アメリカ、AIモンゴルの皆様お疲れ様でしたー
また、機会があったらよろしくお願いします。
>>92 「誰でも」の方でいいんですかね?
フレンドコード:0130-6830-1260
少しOOCの話が出てたからローマでやってたんだけど、
文化勝利目指してたのに気付いたら宇宙船飛ばしてました・・・
95 :
92:2009/02/06(金) 20:51:44 ID:/McVzCDl0
×「誰でも」
○「誰かに挑戦」
96 :
95:2009/02/06(金) 20:52:34 ID:/McVzCDl0
>>95 92じゃなくて93です。ずたぼろだ・・・
>>93 早速登録させてもらいますねー
とりあえず4人集まったらフレンド対戦でもしようかなと
今は誰かでやっております
98 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 21:27:50 ID:56MyDyWg0
国王だと、コンピュータ遅いねぇ。
更に募集
【 日時 】今から
【 人数 】4人
【テキチャ】どちらでもOK
【タイマー】普通
【その他】 設定なし
【フレコ】489809551653
テキチャて何?
あ、テキストチャットですね自己解決しました。
初歩的な質問で申し訳ないのですが
戦力差による自動勝利とはどういうものなのでしょうか?
たまに攻撃後にもう一度動ける時があるのですがそれですか?
>>103 攻撃側の攻撃力が相手防御力の7倍異常だと無条件勝利じゃなかったっけ
>>103 それって『電撃』ってスキルじゃないのか。
106 :
103:2009/02/06(金) 22:25:27 ID:ycYIFYOb0
すみません。wikiを探したらありました。
>Overrun(圧倒)
>攻撃側の戦闘力が防御側の戦闘力より7倍以上大きいときは瞬時に決着がつく場合があります(Overrun/圧倒)
>その場合,強いほうのユニットはダメージを受けずに勝利し,あなたのターンなら再び行動できます
>DS版ではメッセージの表示がありませんが、圧倒の起こる条件ならばちゃんと圧倒が発生しています。
これはズールーの場合は攻撃側が3倍の戦力なら発生ということですよね?
それとこれは条件を満たせば100%起こるのでしょうか?
>>75 今回のDSが初めてだけど
AOE好きだった俺は糞はまりしてます
やっとこ騎兵ラッシュで4国抜けたとこ
国王でw
この手のゲームは下手な時が一番面白い
買おうと思って調べてたら今までよりも戦争特化ってあったんだけど、
今までのと比べてどんな感じに違ってるのかな?
マップサイズは従来で言う「極小」、1ゲームの参加文明も自以外に4つで固定
なので制覇勝利が一番簡単で速い
序盤から長考してるひとがいるけど何してんのかな?
まさか相手が動き終わるの待ってんのかね。
>>110 ありがとう
ルール的に戦争になりやすいのかー
>>111 戦争中ならともかく序盤で相手が終わるの待ってる意味ない。
アメリカ、スペイン、インド辺り使ってみろ。
それでわからなければ、お前が下手ってこと。
>>111 文明によっては、序盤からユニットや都市が多方面に散って時間がかかる事も。
操作に手間取るってよりは、移動のアニメーションや画面のスクロールがネック。
4人
ふつう
wifiコネクタがどうやったらも繋がらないわw
マルチやってみたかったがシングルでシコシコやるかぁ…
3000円はちと痛いけどなw
>>116 あきらめるな!
PC自体はネットつながってるよね
対応OSとか取説とか気合で読むんだ!
無線LAN環境だからコネクタはよくわからんが
接続環境チェックはokだった?
あとセキュリティソフトの設定も
多分そんな煩雑な手順はないと思うんだけど
つながるけど、マッチメイクしなさすぎて不安なのはある
取りあえず国王には勝てたけど
マルチで遊べるレベルに達するのはどの辺りかな
121 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 01:05:13 ID:KeJkUto70
最初に入力したユーザ名の変更ってできませんか?
適当に他で使ってるパス入れちゃったんだけど
一度入れたら消せないのかなorz
知り合いと対戦できねぇ・・・・
Civの新作ということでとりあえず購入して
システム周り調べたくてプレイ始めたら気づいたら1ゲーム終わってたんだけど
これは普通なんだろうか。
通学中にワンプレイと思ってたら終点だったとかザラ
124 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 01:11:21 ID:/9EoC5U40
6000本しか売れてないわけだから
マルチ躊躇してると過疎ってむしろ敷居上がるわ
最悪マッチしない
なんてあっという間に来るぞ
確かに4に比べれば短くなったけど、ランダムマップだとやっぱり1プレイ3時間は食うな。
電光石火シナリオならもっと早そうではあるが。いきなり中世スタートだし。
でも初期配置の3都市が勝手に決まってるからちょっとやりにくい。
>>124 DS版は世界中とマッチ可能。後は分かるな?
6000かァ・・・
DSの普及台数を考えると一万はいくと思ったんだが甘かったか。
>>121 申し訳ない、自己解決しました
ひさしぶりにDS起動したから、本体のユーザ設定のほうと混同してました
日本じゃSLGは売れないし、洋ゲーだし、弱小メーカーからの販売だしと売れる要素がないからねえ
存在自体がほとんどの人に認識されていないからゲームの中身云々以前の問題だし
日本じゃどマイナーなタイトルだからなぁ
日本の市場自体大きくもないしやはり世界でどれだけ売れるかなんだろーが
この不況の影響は大きそうだな
131 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 01:37:00 ID:YSGgXwtvO
今から
3人
普通
インド縛り
戦争解禁は中世から
マルチ4人は挙動が安定しない事が多い気がする
>>124 いやまて
6,6000本?
たったそんだけしか売れてないの?
PC版はネットでは大流行したくらいの人気タイトルなのに?
蛮族の村1つしか取れないときどうしてる?
負け確定か?
135 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 02:12:53 ID:/9EoC5U40
可能な速さでガレー作って遺跡にかける
あとワンゲームやりたいが
絶対そのまま徹夜になるよな・・・
137 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 02:18:10 ID:/9EoC5U40
都市計画完全手動カスタム禁止で回せばもっと早くなるかな
騎兵ラッシュ強いなー
ベテラン弓兵でがっちりガード
しないとダメかなー
>>133 ・PCとDSじゃ層が違う
・PS3&箱○、海外版に分散
・そもそも宣伝不足
・ネットで大流行はアテにならない
そもそも「ネットで大流行」のネットってニコのことだろ?
ニコ厨が売り上げに貢献する訳ない、マジコンで落としてるよ
元々洋ゲーでコア層の中で人気の高い作品だから
有る程度固定数がでるんじゃないかね。
DS+360+PS3で合わせたらそこそこ出てるんじゃない?
公式がパラ裏レベルの宣伝で困る
4人
普通
>>140 そのニコ厨とやらの一人だが
普通にDS版買ったぞ
あの面白そうな実況プレイに踊らされてw
募集中ー
4人
普通
〆
>>140 少なくとも、つー助教授のおかげでPC版4は売上が最低でも2000本は伸びてる。
ニコニコ市場を介さない売上もかなり伸びてると思うぜ。でなきゃ、直々にCM投下しないだろ。
天帝でイギリスの第二都市を騎兵で落とせたはいいが文化で都市取られて涙目
アメリカの文化圏が半端なかった
しかしズールまで何故にあんなに広い文化圏持ってたんだろ
まだまだ先は長いぜ
【募集中】
4人
普通
無し
上画面の雲の流れが止まったらフリーズ確定だね
>>133 1プレイ3時間というレビューから想像されるイージーさに加え、
DSというハード性能ではCOMお察しなのは明らか
PC版好きな層は逆に躊躇するんじゃないかねぇ
やるならプレイアビリティ考えても据え置き機ってなるだろうし
俺は過去作でも対人はやる気にもならなかってけど、
CIV4で対人対戦って流行ったの?
募集中ー
4人
普通
〆
退室…だと…?
また募集
逆にコンソールで据え置き版買うくらいならciv4やるって人の方が多いんじゃね?
DSは布団に入りながらとか、外出先で手軽にプレイ出切るけど
据え置きだとPC版と比べて画面が大きく・遠くなるだけだし
海外と初めて繋がった!
都市名 英語表記になるのな
>>156 んで結局どのハードでも売れなかったって結果になったんだろうなぁ
出先でCIVやりたいって客層はかなり少なかろう
ちょっと暇つぶしにやるには時間かかりすぎるし
募集中ー
4人
普通
まーたネガキャンか
据え置きのほうもちゃんと売れてると思うが、メインは日本じゃねーから
海外ではちゃんと売れてるし、ダウンロードコンテンツも充実している(訳の関係上当たり前だけど)
ネガキャンしてる暇あったらモンちゃんとシャカとガンジーと中国と一緒に遊んで来い
〆
いつも
酋長難易度で宇宙行けなくて、
代わりにテクノロジー、制覇、経済、文化全てで勝利するんだが、これって問題あるの?
マルチになったらぼっこぼこにされんのかなぁ……。
全ユニット防御にしたら、ターンが勝手に進んで介入できねぇ
申し訳ないが抜けさせてもらったorz
H2H募集
2人
普通
孤島スタートは最初から有利不利が決まりやすいんで、
即落ち再戦推奨です。別に続けてもらっても構いません。
募集
4人
普通
大指揮官のいる矛槍兵軍団に戦車軍団が負けた(´Å`)
戦艦もいたのに・・・
異様に強いロシアだと思ったら
外人チーターだった
>>164 >孤島スタート
パンゲアがあれば良かったのになぁ。
防御したユニットをもう少し楽に選択できるようにしてほしかった
数が多くなると面倒な上に忘れたままターンエンドしちゃうことがままある
天帝で勝てない
ラッシュかけて1国抜いてもMAP中央だったりすると中世入りから他3国に集中砲火浴びちゃう
何故AI同士で同盟を組むのか
よし、今度こそ寝る
>>170 俺もラッシュかけて3国まで制覇した辺りで大体最後の一国から爆撃機とかが飛んでくるんだけどどうすればいいの
173 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 09:06:47 ID:+AQjxRTA0
朝からCiv!
ってことで募集
4人
普通
なし
DS版で初プレイの新参者だけど、CPU戦皇帝lvまでは無敗で来れたのに天帝では一回も勝てない…lv違い過ぎOTZ
175 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 09:41:03 ID:/9EoC5U40
技術勝利だけはどうしてもターン食うように出来てる気がするんだけど
どうやって急ぐんだろう
テクノロジージャンプ使ってもターン800はおよそ必要だから
研究都市4つぐらい必要になるんだけど
その準備するぐらいなら経済勝利した方が段違いで早いし融通効くしなあ
どうせパーツも買うわけだし
宇宙飛行必須テク3つに5860は高すぎたと思う
それとも全く違う戦略があるのか?
176 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 09:45:42 ID:/9EoC5U40
あと部品と到着時刻の関係についても解説できる人が居たらお願い
つー助教授みたくDSでも面白そうなプレイ動画ができて盛り上がるといいのにな
教授の影響でciv4 1000本も売れたと聞いてびっくりした(´Д`;)
>>175 ターン800??A.D.2020には未来技術開発できたよー(・∀・)
酋長プレイでぬるいけど、その頃には都市も9割
もちろん文化も経済も勝利条件揃ってた
20ターンくらいアルファケンタウリの開発にかかったけどw
中国ドイツローマ日本AIフランスの人お疲れでした。
ヌクリに入った中国に勝てる文明なんていないんだぜw
こっちがナイト&ガレーの時代に戦車と巡洋艦だと勝ち目ないw
募集!
4人
普通
無し
とりあえず4種作成で
13万推進ポンド、135トン、航行16年、入植者数1万715人だた。
燃料ポッドを1個増やすと3万推進ポンド増加。4個で22万推進ポンド。165トン。
推進装置は1個10万推進ポンドで5トンだな。
維持装置はよく分からんが、居住区は1万人キャパ増える。重量も半端無い(100トン以上)が。
航行年数は推進力と重さで計算されてるっぽいので、軽く高推進力だと早く着くけど、6〜8年が良いとこじゃね?
年数はターン数じゃなく、画面に表示される年代だから、早めに作れば15年でも1ターンで終わる。
年代が20世紀に近づくほどターン数がかかってくるようになる。
まあ、ぶっちゃけここまで来るぐらいなら、4種緊急生産しても金が余ると思うからどうにでもなるけど。
1つの都市でターン500ぐらいまでなら出せたな
1つの都市で金2000とかもいけたw
確認させてください。
真上に都市立てた後の地形効果(攻防ボーナス)は、丘は残るけど森は残らないでOKでしょうか。
つまり、周辺マスの環境が同じならなるべく丘に都市立てるべき?
184 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 11:20:31 ID:/cmtXjP/O
弓矢で戦闘機を落とせるのがそもそもおかしいと俺も思ってたんだが、昨日ランボー4を見たら考えが変わった。
>>166 のとこにはきっと300のスパルタ軍団みたいなやつがいたんだと思う。
>>184 うちは爆撃機が弓に落とされたぜ。シド星ではよくあることだが。
序盤にガレー船を出して秘宝を集める
ガレオンを早期に出してアトランティスで技術ブースト
寺院を量産して文化ラッシュ
戦士→レギオン少量→弓大量→矛槍→ライフル→ダヴィンチ→戦車が出たら反撃
で大体やってるけど、早期の勝ち方がわかんね。
>>184 なんのモーションもしてない矛槍兵に爆撃機を落とされるなんてよくあること
おととい勝ってきて初Civで皇帝まではいけたけど天帝きつい・・・orz
マルチもやってみたいんだけどマッチングした後ってチャットとかないんでしょうか
相手に挨拶とかまったくできないままだとせっかくのネット対戦なのになんだかなぁと…
ズールーでやったら580年で制覇できた。
騎兵一直線すれば、2国目くらいまでは経験のついた騎兵だけで、
3国目、4国目は騎兵+スパイでいけるんじゃない?
ズールーだったので、今回、1国目はインピで征服したが。
>>186 シングルなら速攻で騎兵軍団作って首都に突撃
これで2、3文明は落とせる
あとは数字取り次第カタパルトを量産して攻める
ズールーなら蛮族潰しながら2軍団作った場合、
同じ大陸のすぐ近くに文明がある配置なら50ターン以内で勝負終わるな。
初期から2の機動力は反則。
193 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 12:22:38 ID:RQLbozC80
子供にこそペディアを読ませ歴史に興味を持つ切っ掛けを与えるべきなのに、
なぜDSにはペディアが無いんだ
ペディアのないcivはcivに非ず
俺は絶対に買わないぞ。絶対に
>>193 Civで歴史を学んだらなんか間違った認識を植えつけそうで嫌だぞwww
195 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 12:24:14 ID:/9EoC5U40
今回も偉人都市作るの悪くないね
ためしに平原地帯に建てて見たけど偉人祭りにはちゃんとなる
いや日本文明が現在まで続いていることの
凄さに気付ける良い機会になる
天帝を日本でやるのお勧めw
>>194 Q.
徳川家康が幕府を開いたのは?
A.
B.C.4000
Civの人たちは長生きすぐる
政治体制が変わったときは襲名してるのかもしれん
200 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 12:36:02 ID:/9EoC5U40
貯蓄250金ボーナスで銀行制度
大学制度240 工学130 冶金390 からの
ジャンプ産業化860
企業720
ジャンプ電気1180
原子理論1270 電子工学1570
ジャンプ原子力3020
ジャンプ宇宙飛行 8000
ジャンプ宇宙飛行のところだけターン800の要求だからなあ
一瞬全都市ビーカーにしても足りない可能性あるし
かといって大学まいてたら遠いよ
201 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 12:51:57 ID:/9EoC5U40
どう考えても経済勝利の方が早いなー
青銅器 アルファベット 筆記 法律 通貨
250金ボーナス銀行制度
識字 民主主義 数学 航海術
ジャンプ工学 大学制度 発明
蒸気機関 産業化 企業
ジャンプ電気 電子工学 ネットワーク構築 まで
そもそもインターネットの必要があるかどうかもあやしいもんな
202 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 12:53:52 ID:/9EoC5U40
君主政治をどのタイミングで入れるかでいつも迷う
民主主義なんかよりも先に取っちゃったほうがいいのかもしれん
経済勝利は市場、銀行、トロワ、冒険家定住、裁判所で周り7マス海の都市を作れば
1ターンにつきDC1000未満でも200〜稼げるからな。最後までやれば1ターン4桁も軽い。
毎ターン戦車1台緊急生産しても金があまる。
WWIIのアメリカがやった週刊空母はこんな感じだったんだろうなぁ。
204 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 13:03:14 ID:/9EoC5U40
オックスフォードを狙って取って
高確率で当たるであろう宇宙ルートにヒットすれば
そこをルートに組み入れて
ってのはどうかな
まあそういうときに限ってグローバル化とか引くわけだ
205 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 13:13:01 ID:/9EoC5U40
ジャンプ産業化 ジャンプ電気やるなら
素直に蒸気機関取るべきなのか
となると冶金を飛ばすのか
そうなればいよいよ軍事力に問題が出るから土下座か
皇帝で経済勝利だとAD1700、文化勝利AD1800くらいにクリアできるけど
宇宙勝利はどう?自分でやるとパーツ作りまくってあぞぶから適当でおぼえてねいや
いかん。
ズールーとかでの騎兵ラッシュのやり方がいまいちわからん。
初手はインピ2くらいつくるんか?
それとも全力で騎乗の研究?
他国にたどり着くと弓軍団がお出迎え、なので騎兵を作る意味がわからん…
それとも都市スパムなのか?
ドイツのダヴィンチが便利すぎて他の文明がわからんよ!
中国にぬくらせた時点できついな。
回りもそれわかってくれりゃまだ救いようがあるのに
せめてもくれねえし
マルチだと、中国すごいねー
初期ラッシュ乗り切れば、都市スパムし放題。
弱点は防御なのかな。都市多くて、攻められれば手薄になりそう。
ズールーは蛮族運によっては中国以上の速さで騎兵軍団出せる。
3倍圧倒は戦士と無防備の弓の肉壁を貫通するんで非常に脅威
ベテランインピ軍団+騎兵軍団のツーマンセルでプレッシャーかけられるのは
大きな長所
インピ軍団が安くて便利だからあまり騎兵出す人が居ないだけで
かなり騎兵ラッシュには向いてる文明
>>210 そうなんだよ。
中国は最初期に殺しにいかないと
終盤勝ち目がほとんどなくなるからラッシュかけるべきなんだけど、
相手が遠かったりするとオワタ式になる。
PS3版なかなかネット対戦する相手見つからないから
DSはどうだろうと見に来たら過疎なのね・・・6000本か
中国は色々とアレなイメージと指導者の見た目が最大のネックだな
216 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 14:49:29 ID:/9EoC5U40
原子理論原子力にいくより
ジャンプ航空工学のほうがいいみたいだね
フランス天帝で1780年だったけどまだ宇宙ロケットの仕組みが分からん
毛沢東で無政府状態無しボーナスは皮肉にも見えなくも無いが
218 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 14:54:38 ID:/9EoC5U40
勝った後の年表でさ
・ネブカドネザルの時代
・ネブカドネザルが誘拐される
ってものすごく面白いんだけど
時代の風雲児が即かよ
>>216 燃料と推進ロケット以外は最終スコアが増えるだけ
速さを求めるなら必要ない。
220 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 15:00:18 ID:/9EoC5U40
宇宙に着ける確率が変動したりはしないのか
必中なのね
>>220 あと単純に技術勝利で速さ求めるならフランスで偉人ジャンプ考えるより
中国使った方が多分速いよ。
紀元前に戦車出したセーブデータがあったから試しに技術勝利が何年になるかやってみる。
222 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 15:05:16 ID:/9EoC5U40
フランスになったのはランダムで選んだよ
223 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 15:08:49 ID:/9EoC5U40
海の国選ぶと200年ぐらい早く終わるから
やっぱり僻地でぬくれれば強いんだろうな
1700年台で技術勝ち出ることが分かったから
これなら圧倒的にダメルートとは言わなくてもいいのかも
でも結局金の力で繁殖するなら経済勝ちでいいんだよなあ
224 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 15:19:42 ID:/9EoC5U40
改訂版
いろいろあって〜貯蓄250金ボーナスで銀行制度
大学制度240 工学130 ジャンプ発明240 蒸気機関 340
産業化860 企業720
ジャンプ電気1230
電子工学1570
ジャンプ航空工学 3750
ジャンプ宇宙飛行 8000
これならちょっと安いみたいだし爆撃機で邪魔なの消せるしまあ悪くないかな
225 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 15:22:34 ID:/9EoC5U40
ジャンプ電気取るのやめて
ジャンプ電子工学2410でいいのか
んじゃもう一回やってみるか
日本は侍出せるようになるまで耐える?
>>226 日本とスペインは海外移民なんじゃないのかな?
1マス島+魚or鯨があれば技術で負けることはないと思う
騎兵ひゃっほい時代を抜けたら金稼ぎつつヌクレばいいんじゃね?
1100年で宇宙船飛ばして技術勝利出来た。
でも戦車出す事を目的に都市スパムした奴だったから
若干序盤の都市数が足りてない。
ローマで全力都市スパム→農業用水→民主の方が早いかもしれない。
結局実質敵な技術勝利は内燃機関だと思うよ。
内燃取ってから20ターン以上もかかるとなると、戦車出して制覇した方がやっぱり早い。
内燃機関とっても戦車軍団作成にめっちゃ時間かかるときあるんだけど・・
ハンマー都市をどこにつくりゃいいのかよくわからん
都市スパムがいまいち分からない人は5〜6都市目標に広げるのがよさげ。
基本は草原2森2海2を含む土地で、
理想は、6都市のうち2つは森1〜2、海4(できれば魚と鯨欲しい)、
2つは森3〜4、草原2(リンゴ4)、1つはリンゴ6、森2。後は初期都市。
シングルならCPUは海路から攻める発想が無いので、陸路側を前線にして海路側をゴールドビーカー都市に。
あと、初期に1マス通路を戦士で塞いどくのも良い手。相手が拡張する時に宣戦布告して殺さないと通れなくなるから、
敵を不毛な土地に押し込めることができる。
まあ、ギリシャスタートなら最初から裁判所+民主主義だから、1都市だけ相手でも普通に技術負けしたりするけど。
>>224 ジャンプするときは前提だけじゃなくて
その前提も計算しなきゃいけない。
全体的に必要コストがもっと上がる。
4時に終わったエジプトの人おつかれさま
短期決戦でベテランライフル軍団大量に首都に送ったのに
矛で完全に守られましたね。矛はトラウマできそうw
結局戦車つくったところで終了〜
長かった・・・ 6時間はやってましたね
おつかれさま
4
普通
なし
募集
234 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 16:39:41 ID:/9EoC5U40
ギリシャ孤島で1820年
まあルートはこんなところかな
偉人ジャンプとかも絡まれば面白そう
235 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 16:43:18 ID:/9EoC5U40
>>231 ひょっとして全部足されてるの?
A=B+C
D=A+E
においてのA無視したジャンプは A+E-10じゃなくて
B+C+E-10なん?
ならジャンプって到達ボーナス以外あんまり意味ないな
1マス島の交易特化って鯨必須?
あと建築物のハンマーが全く無いから当然緊急生産になると思うけど
金が結構かかっちゃってうまく行かない
ビーカーとゴールドで市場or図書館の違いはあるとしてどの建築物を優先すべきなのかな
237 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 16:47:42 ID:/9EoC5U40
なるべく時代が新しくなる前に図書館市場銀行大学を買っとくと
かなり楽になるよ
足りない分はらくださん使ってもいい
もう一つの方法は共和制使って人口集約させて
建築物を分散させないコストダウン法
>>235 その場合はまずAの前提のBもしくはCが開発されてなきゃいけない
Bが開発済みだとすると
((D+A-10)+(A+C-10))/10<ビーカー算出/1ターン
になるんじゃないの?
>>237 なるほど共和制で開拓者作って移住させるのか
ありがとう
ちょっと試してみる
>>236 鯨か魚が必須。どちらも無いと日本でも遠慮したい立地だ。
241 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 17:00:51 ID:/9EoC5U40
>>238 たとえば企業無視した電子工学ジャンプに
産業化の価格が含まれてるならあんまり意味ないことになるけど
実際はどうなんだろ
それぞれのコストは変わんないんじゃないの
ただ、ジャンプする為の必要ビーカー算出も考えないとねって事で
>>237 それはメガシティって言われてる据え置きでは修正されたバグみたいな物なんで
自重しとくのをオススメする。
>>236 成長に必要なターン数と技術開発に必要なターン数から逆算するといい
個人的には魚もクジラも大して必要ない資源。重要なのはとにかく染料。
時代と文明にもよるけど、クジラ×2の島と染料×1の島があったら
自分なら迷わず染料を取る。
244 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 17:08:36 ID:/9EoC5U40
>>229 戦車はハンマーで出すよりも、緊急生産で数をそろえたほうが早い。
なので、内燃終わったら研究都市も全部金銭にして、金で解決。
早いうちに、1マス魚島と半島(周りが6〜7マス海)を確保しておくと
AD1000くらいまでに人口5くらいになっているから、
内燃出るまでに市場を購入して備えておくといいんじゃないのかな。
というか、ようやく天帝ズールーでAD1400年代制覇できたけど、
もうちょい研究と金の振り分けと開拓の仕方がよければ
AD1000に内燃いけたかも、と思う。
まぁ、アンコールワットでピラミッド引いて原理主義ズールーという
チート級の戦闘能力で進んでいったせいでもあるが…
どの文明でもAD1000に内燃がひとつの目安だな。
産業化(530)→企業(720)+電気(850)→電子工学(1570)
蒸気機関(340)+銀行制度(190)→産業化(530)
このうち電子工学にジャンプするためには電気が開発済みの場合は以下でジャンプ
(電子工学(1570)+企業(720))-10/10<ビーカー算出/ターン
電気、産業化の前提技術のうち銀行制度が開発済みの場合は以下でダブルジャンプ
(電子工学(1570)+企業(720))-10+(産業化(530)+蒸気機関(340)-10)/10<ビーカー算出/ターン
電気、産業化の前提技術のうち蒸気機関が開発済みの場合は以下でダブルジャンプ
(電子工学(1570)+企業(720))-10+(産業化(530)+銀行制度(190)-10)/10<ビーカー算出/ターン
ってことでダブルジャンプは結構なビーカー算出量が必要だね
前提技術のうち未開発は一つじゃなきゃジャンプ出来ないし
少なくとも今の俺が天帝で上のような計算をやれるほど余裕があるとは思えないw
>>236 日本なら資源無しでも一マス孤島は強力
ユニットはライフル兵軍団、建物は図書館だけでおk
たとえ偉人文化転向で奪われても、日本以外じゃまるで役に立たないから問題無い
248 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 17:13:35 ID:/9EoC5U40
すごく運がよかったときのデータはあまり当てにならないからなあ
内政プレイなら遺跡なしの孤島あたりで平均データ出すのがいいか
>>243 これはいい事聞いた
うっかり今から試すとこだったw
ありがとう
そっか染料か
1マス島の資源の引きが弱いから色々試してみるよ
>>247 日本使ってみます
なんかやる気出てきた
251 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 17:17:31 ID:/9EoC5U40
ダブルジャンプなんてのがあるのかー
それは初耳だ
>>248 ヌクリ内政プレイの基本は
基本リンゴ無視海全振りで
全力都市スパム→民主をやればいいと思うよ。
孤島は若干厳しい気がするけど、
AI相手なら運要素排除しても内燃期間1000年位は余裕になってくる。
>>245 付け加えると、内燃の研究に入ったら、敵国に近いハンマー都市で
不思議とかを建て始めて、内燃終わったら生産物を戦車に変更。
うまくいけば戦車が1都市で2つぐらい出る。
研究や金銭都市で、戦車を1つ緊急生産(1個300円くらいだっけか?)すれば、
内燃終わって1ターンで軍団ができる。
ハンマー準備がよければ2軍団ほど作成できる。
なので、ハンマー都市で用意しておくのはベテラン戦車にするための兵舎と
落とされないための弓軍団ぐらいじゃないのかなぁ…?
どうなんだろ?
シングルは天帝でもAI首都の2マス先の蛮族放置だからなー
余程の事が無ければスタートダッシュできる
255 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 17:26:38 ID:/9EoC5U40
残念ながら技術や経済ルートに内燃がないんだ
天帝制覇なら戦車要らないしなあ
でも指標ってことならちょっと見てみるか
序盤からの騎兵ラッシュとはいいこときいた。
今マルチやってたらさ、相手の都市一個偉人で転向させた時点で抜けやがった…
これ宣戦布告しなくても相手の都市とれるの?
文化偉人つかわれた気配無いのにとられたんだけど・・
>>257 文化侵略とかでない?
アメリカ・フランスとの前線は厳しい
ぎゃぁぁっぁぁぁぁ、おちたぁぁぁ。退出勝利の文字でても嬉しくねぇー
4
普通
なし
6時ごろから7時近くまで募集かけてみる
皇帝まではOCCで技術勝利出来るけど
天帝では無理だな。
隣の島にヌクヌクと大国がいると知ったときのぐったり感はもう・・・
このDSのレボリューション!ってCiv4と微妙に仕様が違うんだっけ?
NDS版とPC版を平行して楽しんでる人っていますか?
PC版遊ぶと慣れないため長考し1プレーに時間がかかりすぎてしまうため
DS版でまず慣らしてから・・・みたいな感じで遊ぼうとするとやっぱ違和感感じてしまうかな。
そもそも労働者がいない
微妙どころか全然違う。
266 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 18:10:16 ID:/9EoC5U40
横暴かましてくるCPUがいない
嘘付け、CPUはいつも通り超横暴だろ。
いつの間にか世界の敵になってるのはよくあること
269 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 18:23:02 ID:/9EoC5U40
横暴ってのはデススタック組んで宣戦ターンで主要都市海から落としてくる
みたいなのを指すわけで
1弓兵が平野で防衛してるだけで犠牲遠慮して攻めて来ないのは
正直いってかわいい
労働者いないのか。情報サンクス。
4人対戦終了。アメリカが先住民を征服して終わったとさ
乙
据え置きのrev動画ならいろいろ転がってるから見てみたら
PC版の練習としてはまったく役に立たない・・・かもしれない
PC版はPC版の動画見た方がいいだろw
今ならつー助教授のが再アップされてるし。
Civレボは都市を焼き払えないから
制覇プレイしてると都市管理がめんどくさくなってくるな
4人
普通
なし
で募集中ですー
制覇勝利狙いなら、そもそも相手の都市全部落とす必要ないし
まーその辺もサジ加減だな
首都落として内政モードに入ると、文化で勝手に都市増えたりするけどな。
このゲームって2、30分くらい開いた時間などに
少しずつプレイできますか?
蓋を閉じろw
>>279 280もいうとおりスリープ機能で多い日でも安心です。
でもさ、スリープして再開すると短期記憶がすっとんでて
あれ?このユニットどうするつもりだったんだっけ?
ってことが多くて困るw
みんなはそんなことない?
ありすぎて困る
スリープどころかちょっとトイレに行ってるだけでも危うい
【募集中】
4人
普通
なし
ほんとにどこにも売ってなんだorz
待ってりゃ入荷されるかな?
尼なんかの通販にするか、店に入荷してもらうよう頼まないと無理だろうな。
世界不思議発見を見ながらのCivも中々乙なもんだ
日立軍「電気を発見しモーターを発明しました!」
東芝軍「こんにちは!モーターよこさないとコロす!」
CivRevからCiv4に入ると、やる必要があることが一気に増えて大変だな。
チュートリアルだけで30分かかるとかw
労働者による環境改善(パンコイン増産)とか、生産前提資源の確保とか、
考えることが一気に増えてなかなか面倒になってくる。
そういう点をばっさり切って、ほぼ戦争特化になってるのは良いかもしれんな、CivRev。
(マルチはほぼ戦争で勝負決まるし)
【募集中】
4人
普通
なし
前から宇宙宇宙ほざいてた厨ですが、難易度将軍でやったらやっと宇宙系研究終わって施設建てる所まで行けました。
連合もマンハッタン計画も出ました。
いままで難易度酋長でやってて出なかったのは何故なんだろう……?
難易度将軍でも他国に圧勝でした。
次は難関らしい国王に挑戦。
293 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 22:15:59 ID:dgo8H9fpO
/ ̄\
| |
\_/
∩_|_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < すごいミリオンを感じる。今までにない何か熱いミリオンを。 >
| ::<゚>::<゚>:: | < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。. >
| ●_● | < 中途半端はやめよう、とにかく最後まで売りぬいてやろうじゃん。 >
/ ヽ < ワゴンの中には沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。 >
| 〃 ------ ヾ | < 信じよう。そしてともにCivRevを購入しよう。 >
\__二__ノ < GKや痴漢の邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
>>245 >どの文明でもAD1000に内燃がひとつの目安だな。
ひとつ確認なんだが、
マルチでもAD1000内燃は普通に行われているのよね?
シングルでもそんな早さで開発できねーからマルチが遠すぎるw
対戦相手にズールーが居たら、ラッシュは諦めて弓兵最速に向かわないと、速攻で首都陥落するな。
プレイヤー4人が同じ大陸で運悪くズールー範囲内だったせいで、BC2000またずに全滅しててワロス
>>294 1000までは行くことは少ない。
そこまでいくには明らかに勝負付いてるのに、何時までも
孤島に居る奴とか除けば。
というか、1000って金融勝利とか核とかか?
騎士で終わらない場合、800ぐらいに戦車見せれば大体皆落ちて終了が多いと思う。
全員がずっと泥沼戦争してたら別だけど。
civi revo自体がPC版のチュートリアルのような気がしてきた
>>290 Civ4をコンシューマーに完全移植とかしたら典型的な糞移植の例にしかならんだろうな。
マルチは化物揃いか……
>>299 やってみれば分かるよ
見栄張ってる奴がいるだけってことが
>>294 再確認して、ますます初マルチに行く気がおきなくなりましたw
気付けば運が悪くても天帝は勝てるようになったからマルチろうかと思った。
しかしAD1000で金融勝利ってw
俺にはどんだけ運良くても無理だ。
最近はDSでの対戦にいそしんでいるのか、
動画が挙がらず参考に出来ないし。
302 :
301:2009/02/07(土) 23:15:34 ID:C0k7QiBp0
孤島だとわかって開拓者ラッシュに入った瞬間に
どこからともなくガレー船が・・・
もちろん即死
やはりマルチは油断ならねえ
マルチで蛮族からガレーが出たトキの浪漫は異常
孤島だろうがなんだろうが、最低でも戦士1人はすぐ都市をカバーできる位置に置いた方が良い。
できれば弓兵軍団を防御態勢で。防御18はそうそう崩れない。
一応戦士1人だけは防御に付かせてたんだが
恐らく蛮族からゲットしたであろう騎兵に押しつぶされたんだ
というか青銅器開発したばっかで蛮族村も1個だけでお金無かったしね
初マルチしてたんだが、相手の奴が負け濃厚になると切断しやがった
まあ逆転がしんどいゲームではあるが、これが普通なのか?
レベルアップした弓兵軍団は城攻めでライフル兵あたりまでなら
ぶった押せるからアタッカーにもなれるから便利
まあ、負けるまでの作業はつらいもんさ
むしろ明らかに負けてるのに落ちない奴の方がムカつくが
落ちた=投了
全員落としたら勝利
>>301 AD1000でテクノロジー5〜15個くらいの人がほとんどだよ
金融勝利はちょっと現実的じゃないね
戦車実戦配備なら、そこそこ運に恵まれれば可能
ただ、そこまで出来る人は少ないけど
天帝常勝なら、多分マルチでもそうそう負けないかと
このゲーム値崩れが速そうで買うのが怖い
マリオ系は一切値崩れしないから安心なんだよなあ
釣りだろうけどマジレスすると
値崩れするまえに市場から消えて買えなくなると思うぞ
値崩れしてから買えよ
そもそも値崩れというのは、期待の超大作→売れると見込んで大量出荷→売れねー
っていう流れがあって初めて成立するのであって、
一部の人間にしか期待されてない上に、見た目が糞過ぎるCivRevは
にわかも参入しにくくて、値崩れするほど生産してないかと。
まぁ、見た目重視の日本では評価されない作品だと思うな・・・
こうやって良作の日本Verが消えていくんだよな。
このゲーム、ソロプレイでも面白い?
317 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 00:04:29 ID:AdW9cBP60
>>316 個人的には面白い
巧くなったらwifi環境整えてしまいそうだ
すごく初心者な質問ですみませんが、カタパルトってどうやって攻撃するのでしょうか?
戦士と同じように普通に攻撃だけですか?
遠距離攻撃とかないですか?
敵の町を攻めようとしたらなすすべなく敵の弓の部隊にやられるのが3回も続いたので
この弱いユニットは何に使うのかわからなくて。
カタパルトは攻撃用で防御には向いてない
正直説明書嫁としか言いようがない。もしくはマジコン乙
防御力の高いユニットとスタック組ませるか
こっちの射程に相手を誘ってカウンター
確かにあんまりアレな質問されるとマジコンかと疑っちまうな
時代の変化か
>>319 説明書は読んだのですが、敵にフルボッコです。
>>320 なるほどー。スタックで攻撃を受けないようにするんですね。
ありがとうございます。
射程って1ですか?
>>321 ほんとすみません。
Civilization初めてなのでさっぱり感覚がわかんなくて。
>>322はスタック組んでカタパで弓兵軍団に攻撃しそうな予感がする
募集
4人
普通
なし
326 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 00:15:47 ID:RgCTOdYVO
フリーズした…
申し訳ない
>>318 カタパの攻撃力と、防御体勢の弓の防御力は同じ
弓に技能や地形効果が加わると、カタパを凌ぐ
斥候で防衛戦力を調べて、勝てる街を攻めるのが基本
あとカタパは河を挟んでも攻撃力が落ちないから便利
個人的にカタパは、首都から道つないだ都市が落とされたときのために
1軍団を首都に置いとくと便利
カタパ1ユニットで突撃させてないか?
ちゃんと3体揃えて軍団にするのが基本だぞ
出来る限りその内の少なくとも1体は兵舎がある都市で生産する
329 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 00:17:18 ID:BuCJqCrFO
ずっとインド使ってきて初中国でやったら強過ぎワロタwww
なかなか勝てなかった天帝で楽勝できたし
こんなもんマルチで使ったらイカンやろwww
カタパルトは軍団組まないと弱いよな〜
HP1だし
カタパルト先生が弱いとかねーよw
基本攻撃4でベテラン+50%、潜入+100%の軍団ってだけで攻撃力30なのに。
さらに丘+50%、大将軍+50%で42になる。戦車も普通に倒せる。
なるほど。みなさんありがとうございます。
カタパルト1ユニット単騎でのりこんでたからフルボッコだったのですね。
軍団作れるように量産します。
>>315 逆に見た目重視の日本で売るなら、見た目もアレンジしろよって思うけどな
指導者絵が雑いアメコミ風のまんまって、そもそもローカライズする側も
売ろうとすら思ってないんじゃないの?
>>316 長く遊べる暇つぶしゲー かな
>>331 そこまでするのに労力がいるというのもあるけどね。
運用に防衛ユニット必須だし、移動遅いしで脆さもある。
シングルだとカタパ攻めは一つの鉄板だけど、マルチだと厳しかったり。
>
>>333 まあ費用対効果が見込めないだろうからな。
4人
普通
337 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 00:29:41 ID:fKNBzPFPO
嫁さんがゲームは一日一時間とか高橋名人みたいなこと言い出して、戦争になりそう。
ワンルームマンションじゃ便所しか逃げ場がない、誰か助けて。
>>334 まあ、マルチでは攻城武器じゃなくて防衛武器だからなーカタパルト先生。
倒しても突っ込まない、川越ノーペナ、拠点防御ボーナスいっぱい、
攻城側は防御ユニットが少なめだから脆い、と色々役に立つことは確か。
>>337 嫁さんにもやらせればいい。
>>333 アホみたいに色数少ない絵とかマヌケな一枚絵だからこそ、
システムの複雑さ(DSにしてはという意味)に対してサクサク動作してるからなぁ。
中途半端に日本に媚売って動作が死んだら、それこそ一気に糞ゲー転落するからね。
ただでさえフリーズするんだからなぁ。
離婚しろ!
>>339 萌え絵師に描かせれば
また違ったことになったかもしれん
GBウォーズアドバンスの絵師に書かせれば
リソース割く場所が違うような気もするがな<萌え絵
ただまあ、指導者を萌え絵、ユニットをファンタジー系にすれば……あれ、なんでFEやってるんだぜ?
指導者/国を萌え擬人化するだけで日本での売り上げが数倍になりそうだから困る
>>335,339
別に華美にしろってんじゃなくて、ただキャラデザインを日本の歴史劇画風にして
指導者絵差し替えるだけでも、初見の人の印象はずいぶん変わると思うんだよなぁ
敷居の低いDSでこそ、言い方悪いけどうまく釣って新規客開拓出来そうなのに
>>337 布団の中にもぐってやればいいじゃない
>>337 文化爆弾投下でおk
あ、首都は落とせないんだっけ^^
347 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 00:37:55 ID:fKNBzPFPO
>>338 ラッシュとか決めたら切れて泣きそうだし、そもそも女がやって楽しめるかな??
まぁ言うだけ言ってみる。
>>340 あなたの一方的な宣戦布告は市民により否決されました。
ふと思いついた
宣伝にリプレイ4コマ漫画でも連載すれば、
ヘタリアあたりと勘違いした人も釣れるかも
ナポレオンの人も嫌いじゃないんだけどね
349 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 00:41:31 ID:ciKVTwf60
350 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 00:41:36 ID:fKNBzPFPO
テレビCMやってて絶賛売り出し中かとおもいきや、ゲオで予約すら出来なかったあたり、金を使うべきとこが間違ってる気がする。
〆
>>350 まあ、いくらCM打っても小売店が売ろうとしてくれないと数でないからなー。
洋ゲーってだけで警戒されるし。1本余らすと10本分の損失がでるからな、新作は。
>>345 あの色数で日本風にしたら色々残念な結果になりそうな気も・・・
アメコミ調だから成立してるような。
お得意のアニメ画にしたらゲーム内容と乖離しすぎるからな・・・
まぁ、次作は絶対に見た目の改良は来るだろうね。
アメリカのレビューでも言及されてたから。
>>350 たしかCMは任天堂枠で一定数放送できるとかなんとか。
まだ募集中です
4人
普通
なし
さっき対戦したら前線の消耗戦に負けたぜ…
カタパルト軍団で森林から大将軍とガレオン船の援護付きで敵の首都に行ったけど、敵の弓にフルボッコされました。
なんでだろう、、、
軍団すら組んでない弓にやられるとかあるのがシド星
売り上げのために萌え☆しう゛が必要な様だな。
内容は本格派で頼む
森林だと攻撃ボーナスは無いけど、弓って固いな。
カタパがHP1ってのは大きな弱点。一回負ければユニット破壊。
>>356 勝てないなら日本が初心者向き
弓兵→侍→戦車に絞って研究して、弓兵軍団で都市を防御し
侍軍団を2、3個作って攻め込めば技術格差でまず負けない
日本は海から研究を取れるんで技術開発も早い
あと都市の人口配置ちゃんとやってる?
これやってないとまともに進まんよ
>>313 釣りじゃないよ><
市場から無くなるだって?!・・・買いたくなってきた!
>>314 amazonに中古があったんですけど
600円しか安くないので新品買います!
>>315 そうだったんですか、無知でごめんささい
初めて値崩れの意味がわかりました><
362 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 01:22:37 ID:ciKVTwf60
スパイ潜入させようと思ったら返り討ち。
ガレオン船から巡洋艦に変更して、育てた弓軍団ぶつけても全滅。
あああ
>>357 敵に大将軍がいました。あと俺のカタパルト軍団をほふって経験値は上げてると思います。
>>359 なるほど。HP1ってそういう事なんですね。
>>360 チンギスハンで始めてもうAD1700越えたのでさすがに1からやり直すより続けたいです。
人口配置ってなんですか?
>>347 暇な主婦に最適なゲームだと思う、そんなプレイヤーがいたりする。
戦争とかこういうゲームって案外女のほうが残酷でシビアだったりするぞ…
対戦でもヌクリに入らず、こんにちは、死ねをためらいなくできるかどうかが
勝負の分かれ目じゃねーのかな。
>>362 モンゴルは初心者にはお勧めしない。
始めてやるなら、日本か中国。
弓は防御にすぐれているけど、攻撃弱いから攻撃しちゃだめ。
あと、カタパを作っているところに兵舎は建ててるか?
ベテランにしておかないと軍団にしても貫通力ないぞ。
初心者の人にはモンテスマがお勧めだぜ!
なんと、戦闘の激しい古代において戦闘後にユニットがHPを回復!
さらに豊富な資金を持って始まるため、100ゴールド達成の開拓者ボーナスが速く手に入る!
こりゃ使うっきゃないね
中国日本ローマスペインドイツの人おつでしたー。
日本ですが、相変わらずの初期拡張下手でジリ貧……。序盤むつかしいです。
エジプトを使う時に限って砂漠がない土地が来るんだが
368 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 02:00:59 ID:ciKVTwf60
>>364 兵舎はあるとことないとこがありますがカタパルトはベテランついてないです。
今のところ3軍団あるけど全部ついてない。
>>365 モンテスマは今攻めてるやつですね。
そんな能力があったのか。
オンラインの対戦人口考えるとやはりPS3版購入になります>両機種持ちの俺
対戦の際は皆さんよろしくです
>>368 買ったときに付いてきた特典説明本くらい読めよ
>>366 お疲れ様でしたー、中国です。
序盤はほんと難しいですねー
僕も、スペインの揚陸騎兵ラッシュで首都陥落寸前でした。
都市スパム向きの北極海から南極海まで続く半島が後背地で、なんとか巻き返せました。
また機会があったらよろしくー
天帝クリアがまともにできない・・・
モンテスマ・ドイツ・ズールーでのいんちきラッシュと
アメリカではじめたときに序盤で万里の長城手に入れたときのみ
後は大概4vs1のフルボッコにされてる
だれかアドバイスを・・・・
国境線決めて防衛敷いてから都市スパムして民主主義でビーカー出して
封建とったら騎士で後進国飲み込んでエリート騎士か戦車で残り全部飲む
即時建設の使い方とか工夫してみるといいかも
4人
普通
カタパで3国潰しつつ冶金研究してカノン揃えてそのままラストスパート
これだけ
序盤都市スパムの練習しないといかんなー。
1545ぐらいまで粘ったけど、スタートダッシュ+アトランティスなエジプトには追いつけないなw
>>311 ほー。
とはいえ、運に恵まれてもAD1000戦車は出来なそうな俺。
ちょっと不必要なテク開発、不必要な都市スパム、
都市スパム周辺での無駄な人口増加をし過ぎている気がする。
もうちょっと見直してプレイしてみてから、wifi突入するお。
更に質問なのだ。
開拓者を1体だけ作るような際、
共和制にわざわざ変更するべき?
共和移行時と元の政治形態に戻す時の2回無政府状態にしてでもするべきか。
特に民主主義獲得後であり、民主主義中の時に悩む。
ぼしゅー
4人
普通
〆
381 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 04:03:02 ID:avpexKa50
上で技術勝利の計算してたやつだけど
遺跡なしでおよそ1000年内燃は出せたよ
金余り状態で3ターン遅れちゃった1075だったけど
内燃意識すればいけるいける
この3−4ターン短縮がきついって話なら分からんけど
382 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 04:16:22 ID:avpexKa50
ちなみに天帝ずールーね
ズールーずるいならもっかいランダムでやるけど
com戦は最初から周りの国は全部敵と想定してプレイしたほうがいいね
いつ宣戦布告されるか分からないし、中盤以降は絶対自分vsそれ以外の国全部になってるし
com同士って戦わないのかな?
>>381 なんとなくの感覚で申し訳ないけど
自分が内燃機関目指してヌクリプレイをするときは
民主主義取得後
君主政治[3]→(数学[1]→航海術[2])→工学[2]→
発明[2]→(大学[2])→蒸気機関[2]→火薬[2]→内燃機関[偉人]
こんな感じのターン数になってることが多い。
500年に民主主義に入れば1000年内燃に余裕で間に合う感覚。
偉人は君主1番乗りと発明1番乗りで2人は確実で、それ+文化で1人の3人が多い。
建築で東インドと科学で内燃ジャンプ出来ればかなり早くなる。
一応やりあってるっぽい
さっきはじめてCOMが別COMの都市を占領したってでた
優先度的には対人メインみたいだけど
実は見えないところで技術交換やってて友好度(?)上げてるのかもしらんけど
皇帝でインドで文化汚染制覇狙いでやってるけど、うまくいかん
四方八方から布告されてハンマー都市は防衛&迎撃ユニット生産で手一杯
それ以外は文化系建築で忙殺
転向させた敵都市はそのターンで敵にあっさり落とされる
なぜ転向弓軍団がレギオン軍団にあっさり負けるんだろう
そうこうしているうちにカタパルトがやってきて、自都市の弓軍団も蹴散らされて終了
>>378 民主主義中の全都市の出力2倍強を
開拓者が作った都市が算出するのに何ターンかかるのかを
単純に計算してみればいい。
4人
普通
オンラインの対戦人口考えるとやはりPS3版購入になります>両機種持ちの俺
対戦の際は皆さんよろしくです
390 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 05:15:51 ID:avpexKa50
テクの売り買いとか交渉とかに応じればもっと早くなるのかな
感覚としては稲か牛が出ると早いっぽいね
建築東インドは相当早くなるわ
391 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 05:17:32 ID:avpexKa50
でも技術勝利は1675年だったんだよなー
やっぱ遊びすぎか
でも金ためてパーツ購買に備えると2万突破しちゃうんだよ
意味ねえっていう
アメリカが都市スパムしたら鬼過ぎるな
AD500年で戦車量産体制に入って
緊急生産だけで毎ターンベテラン戦車軍団が敵前線に到着する
ただし偉人バグはある
ぼしゅー
4人
普通
>>385 臨戦体制に入るのが遅いのでは?
あるいは、他の都市でも一時的にユニット作った方がいいんでないかな
ちまちま戦うよりまとめてつっこんだ方が圧倒的に早く終戦するよ
OCCするのに最適な文明とか攻略法あったら教えてください。
ズールーはずーるーい
なんつって
インピ移動2って便利だけど首都とか戦士軍団で落とせるの?
それとも城攻は騎兵使う物なの?
>>399 インピ1匹目が出るのが3ターン目、そこから自分の首都が20マスしか離れてなかったとして、
インピ首都来襲が13ターン目。その時点で自分の首都の防備が普段どうなってるか考えてみりゃいい。
なるほど、ありがとう
募集
4人
遅く
なし
403 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 10:15:29 ID:avpexKa50
インドでは1710年だった
インドの初期拡張ぶりは半端ないな
>>402 どうせだからもう一回やろう
普通
4人
なし
デルフォイの信託邪魔すぎる
エジプトの首都占領したらそれで
最後の文明を削って倒そうと思っていたのにできなくなったよ……
DSから初プレイですが、このゲームの何が面白いって
「貴殿は民主主義で我慢すべきだ」と毛沢東に言っちゃうところだ
>>400 20マス離れてたら間に2国はあるから10マスで計算してあげるべき
最短で来る戦士は戦士が防御してるだけで八割防げるけどね
>>405 あれって建てた事ないから分からんのだけど、どういう効果があるの?
>>408 戦闘で負けるときは警告が出て、構わず攻撃するか中止するか選べる
ただし中止した場合は行動力消費
ウィークは遊べるのに、マッチメイクをやるとなぜかエラーで落ちる……。
PCのファイヤーウォールを切ってみたが、効果なし。
ポート開放があやしいのかな?
どなたかこのゲームのポート番号を知ってる方はいませんかね。
>>409 マルチだと強制的に戦闘中止なんだな、うん
普通
4人
なし
414 :
◆65537KeAAA :2009/02/08(日) 14:13:36 ID:vWZioNK50 BE:32616825-2BP(1887)
やっと皇帝で勝てた。
ローマで離れ島で陸続きで繋がってる国が無いなんて
コレで勝てなきゃどうやって勝てってくらい条件が整ってたけど。
誰かいますか??
初心者ですけど、Wifi対戦チャレンジしてみます。
遅い
4人
なし
ああクソッ
たかが戦士の軍団に騎兵軍団ラッシュをあっさりと阻まれるとは・・・
こうなるとジリ貧だけど俺は最期まで諦めないぜ
4人
普通
なし
マルチやるとAD1000年までに戦車でてくるのか…
revoが初civな私はそれではとても怖くてマルチにいけないお
>>410 先日、ニンテンドーサポートに91010エラーの相談した際に、
開放するよう指示されたルーターのポート。
UDP:1 - 65535
TCP:53,80,443 6667,12400,28910,29900,29901,29920
電話で指示受けながら、DSに固定IPを振ってやって、ゲートウェイ、DNSも手動で設定。
その上で、「指定したIPアドレスに対して、ポート開放したい。」とNTTに(フレッツなので)依頼してくれとの事。
サムラーイTUEEEEEE
ピクリとも動かずに戦闘機を次々と叩き落としてゆく
些細な事なんだが
マッチメイク中に上画面で回ってる地球儀の回転がおかしいのが気になる
これ位まともに作れよと
むう 親を迎えに行かないといかんから落ちざるを得ない
どうせ負けは見えてたけどな
イギリスの騎士ラッシュ早かったなー 乙
>>422 乙カレー
将軍+潜入+ベテラン+原理+姫路城でとてつもないことになってたよ
イギリスはまりそうです
Wii版は開発中断してて、売れたら出るかもとあるんだけど
日本はお察しとして、海外では結構売れたんかね?
個人的にWii版出たら買いたいなーとは思うから期待したいんだけど
マッチメイク中にエラーで落ちることはなくなったが
どうも対戦が始まる気配がない。
この時間は過疎ってるのかな?
>>424 いくら各ハードの操作体系に最適なシステムの見直しをするったって、
Wiiに対してはこのゲームのコンセプトからしてちょっと無理っぽくね?
弓→矛槍→ダビンチでぬくるのが楽しすぎる。騎士程度ならライフルがはじき返すわ
Wii版はかなり早い段階で無期延期みたいになっちゃったからなぁ
個人的にもあったらいいなとは思うが難しいような気がする
シリーズ初プレイでさっき買ってきたんだけど面白すぎる
受験どころじゃねぇよ
もういっちょ
4人
普通
なし
>>426 子供に遊ばせないでくれ!って言われたんじゃないのか?w
>>333 うちの兄キが久々に来て、このDS版CivRev覗き込んで逆にバタ臭い絵が気に入った
とかで帰りがけに買おうとか言ってたよ。
元々洋ゲー好きだから。こういう逆のパターンもあると思う。
でもそろそろ嫁に行け、は余計じゃ!バカ兄キ!!
ヽ(`Д´)ノウワァァァン
なかなか嫁にいけない理由が何となくわかった気がする
早く嫁の研究をしる!!
もういっちょ
4人
普通
なし
今から嫁の研究しても一番乗りボーナス貰えないからな
他のに研究回した方が良いよ
レンタルビデオで買ってきた
定価なのは痛いけど、2月は引きこもるのでよろしく
初めてなんで、人とやるには相当先だろうけどw
前提テクノロジーも多いしな
ダヴィンチ工房で処女に戻るとか。一番乗りってそういう意味じゃないか。
最初はフルボッコにされるもんだから、無理ぽ…と思わずにマルチをするのがよいと思う。
人がいなくなってからじゃ遅いし。
マルチじゃまったく勝てないが、最初に蛮族ごっこをして楽しむのも
殺伐マルチではありなんだし。
基本的に「こんにちは、死ね」がマルチなんだし、相手国を襲いまくりor相手国に襲われまくり
というのもよいと思われw
出来るなら一位を攻めてくだしあ
スペインでスペインを殺しても何も美味しくないと気がついた!!
インピってなんぞ?
もういっちょ
4人
普通
なし
蛮族からキャラバン手に入れて300Gで開拓者GET
海の多い魚のある土地で図書館即立て
その都市のビーカー+14
↓
アルファベット1ターン
ここまで初期戦士5ターン+わずか10ターン
ずいぶん近代的な戦士だな
正確には結婚資金がまだ十分じゃないので。
旦那になる彼氏と人生設計の研究に一層励みますです。
どっちにしろヽ(`Д´)ノウワァァァン
ってこれ以上はスレ違いですね。ごめんなさい。
インピは誤植だ。
インポ戦士が正解。
国王のレベルでやっているのですが、首都を守る弓兵が倒せません
レギオンの軍団8個で挑んでも、一体の弓兵に壊滅させられてしまいます
序盤で弓兵が守る敵国の首都を落とすにはどうしたらいいんでしょうか
おっしゃああああああ!
アメリカで初期偉人文化引いたぜ
スレチかもしれませんがこれから買おうと思うんですがこのゲームは2と3のどっちに近いですか?
2は大好きだったんですがアルファケンタウリと3で挫折して4はやってません
説明が難しいですが違和感が有ったというか…
>>450 いったん引いて相手に攻めさせる→守って大将軍発生
スパイを3体作って軍団化、相手の防御体制を崩させる
防壁があるならもうひとつスパイ軍団を作って破壊させる(ただし運。防壁ではないものが壊されることあり)
砲撃支援は時代的に無理そうだから、こんなところかな
スパイの防御体制を崩すのは1ターンだけだから、そのうちに攻めまくればおk
>>450 相手の文明がアステカとかじゃないか?
アステカは戦闘に勝利するとユニットが回復する吸血鬼集団だから
物量で削る作戦は効かないよ
もっと近代的なユニット作るなりスパイで防御崩すなり艦砲射撃で援護するなり
攻撃の質を上げないと
>>450 スパイ&騎馬
レギオンでもいいけど時間がかかる
>>452 どちらかというと2かな
コンシューマ向けに作ったからぜんぜん似てないけど
不安ならニコニコでもyoutubeでも4gamerでもいいから動画見てみたら?
DSも据え置きも基本同じ、違うところはwiki参照
>>452 どっちかというとAOEに似てる
微妙にマイナーだがライズオブネイションをターンベースにした感じだ
何度も言うがファミコンウォーズが一番近い
>>445 図書館はアルファベットがないと無理、という突っ込みは野暮か?
インピ戦士で首都制覇出来るというから試してみたけど、弓兵生産されてたら普通にムリス。
アステカの勝利+回復の方が個人的に便利。
>>456 なるほど
見てみます
スレ汚し失礼しました
誤爆しました
と思ったら誤爆じゃなかった。
弓が出来るころに着弾はいくらなんでも遅すぎ
>>464 首都一個は落とせたけど、制覇って本当に出来るのかぁ?
インピラッシュって一体で突撃かますの?
>>445 色々ツッコミ所はあるけどアルファベットなしにどうやって図書館建てるんだい?
>>466 やり方:
基本的に研究は捨てる。
最初に都市を建てたらターン終了せず、都市画面で森に2つ割り当て、戦士を3ターンで作成。
1匹目が出たら適当に歩いて蛮族退治し、なるべくベテラン(3回勝利)になる。
ゴールドが手に入ったら躊躇せず緊急生産に回す。コレを繰り返してインピ6匹作る。
6匹できたらベテランを混ぜてベテラン軍団1体と普通の軍団1体を作成し、首都を轢きに行く。
首都の立地を見て、丘があれば丘側から攻撃する(+50%のため)。
ベテラン(+50%)、丘(+50%)で火力は6。防御態勢弓軍団でやっとイーブンな状態なので、
最速で弓軍団作って防御してなければ乙確定。
同じ大陸で近場同士であれば、対策しないと50ターン以内にゲーム終了する。
インピは首都突撃というよりも、敵国の戦士を狩るって感じでつかうな。
うまくいけば軍団作って突撃かな。
弓出る前に着弾しなけりゃ邪魔をするのに使ってた。
その間に拡張していけば研究とかで先行できるから騎士とか戦車でこんにちわ、
で制覇できた。
さっきの4人戦の人お疲れ様です。
イギリスの騎士が来るのが1ターン早かったら前線抜かれてたわ。
多分あそこが天王山だった
蛮族はスパイとガレーしかくれないせいで紀元位まで100G貯まらないし、
丘ベテラン騎兵が平地の弓に負けるしでかなり涙目だったけど、ギリギリ何とかなった。
1試合で大分疲れたわ。
471 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 19:31:35 ID:W6nw00PG0
このゲームもものすごい気になって買う気になりつつあるんだけど、あと一押しが欲しい。
クリアしても何度もプレイ出来る?
やり込み要素とかあるの?
何度もプレイできるしやり込み要素もある
あんまり迷ってると市場から姿を消すぞ
騎士はレギオンと比べて移動が速い代わりに、体力が低く、コスト高いみたいだけど
騎士は移動以外に特別優れたことでもあるの?
レギオンの方がコストパフォーマンスいいと思うんだけど
自分であれこれ違う方法で遊ぶという点ならいくらでも方法がある
やりこみゲーだけど、日本のゲームのようにミニゲーム集があったり
何とかにチャレンジしてクリアすると新キャラゲットみたいなもんはないよ
クリアしても→そもそもクリアという概念が無い
何度もプレイ→ランダムマップで遊ぶから何度も遊ばざるを得ない
やりこみ要素→自分で縛り入れたらいくらでもやり込める
DSは実績を記録してくれないから達成感は低いかもね。
ユーザー数は圧倒的に DS>PS3 なのに、オンライン対戦はPS3のほうが盛り上がってるの?
マルチでも外交画面で色々調べられるって便利だな。
日本が侍量産してるとか筒抜けだわ
>>473 騎兵のことを言ってるのだと思うけど、ターン制ゲームにおいて移動力は最大の武器だよ。
だからこそズールーのインピ戦士が恐れられているわけだし。
移動力は強力だよな
騎士軍団でレギオン軍団に遭遇してしまった時はオワタと思ったけど
次のターンで即近くの陸に逃げて
さっきいた場所にレギオンきたから突撃→撃破が成功した
インピ空き巣も相手の文化圏が見えたら一マス空けて待機して、
次のターンで文化圏突→都市が見えたら突撃 見えなかったら距離をとる
といった感じで無防備そうなとこ狙ってたら1、2個都市とれた時があった
募集
4人
普通
無し
スペイン、中国、まだ見ぬ国々の部屋の方ごめんなさい。
「ホストへの接続が失われました」と科学担当相からのお達しです。
こんなエラー画面始めてみた・・・
これちょっとフリーズ多すぎる
また割れか
フリーズするか?1回もないぞ。
1回だけ経験あるな>フリーズ
天帝相手にテクノロジーで水を空けられ、
経済勝利に逃げて頑張ってた矢先の時にね
488 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:58:15 ID:ereYKx/fO
489 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:14:43 ID:Vv0tWizdO
パンツァーで攻撃する前にゲームクリアーしてしまた…
募集
4人
普通
無し
Civは初めてだけど、時間泥棒と言うより時間強盗って感じだ
ふと気がつくと時計があり得ないほと進んでてびびるw
マルチでさ、序盤にスペインと遭遇したんだけどさ。
友好を誓い合った直後にガレオンから戦士が首都に乗り込んできた。
すげーあせった…
>>490の奴お疲れ様でした
万里で調子に乗って騎兵遠征させてたせいで、
偉人ボムに対応できなかったのは反省
そして騎士があと1ターン早かったら内燃完成してませんでした。
今回もギリギリです。
496 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:23:58 ID:AdW9cBP60
お前らお酒って週に何回飲んでる?
んで飲むときはどのくらいの量を飲む?
ごめ。誤爆orz
4人
普通
なし
募集
4人
普通
無し
酒飲みながらcivしたらどうなるんだろうな
>>500 判断力が鈍るが、そこがまた楽しくなる。あと眠くなる。
俺はよく酒飲んでやるよ。
502 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 23:32:26 ID:BuCJqCrFO
いつものことだ
当然グダグダなるけど
>>501 なるほどねえ
今度友人と飲酒civしてみるかな
>468
弓軍団が防御したら防御力12じゃね?
これ出荷相当絞ってるのかなあ?
ニコニコでイザベルさん動画見て俄然興味わいたので
買いに行ったけどツタヤもヤマダも置いてなかったよ。
同時発売のFFCCはコーナー占領してるのに、漏れはもう売ったけど
仕方がないからiPodに保存したイザベルさんでwktkしてるよ
売ってるところでは売ってるんだけどね。
出荷はかなり少なめのはずだよ。
>>506 とんくす、明日にでも見てみるよ
civ4で飲酒はきつそうだなー
イザベルさんはRev普及に一役買ってるねぇ
>>504 防御には2段階ある
防御した次のターンは+50%、防御して2ターン経つと+100%
HP3の陸上ユニットは3ターン経つと塹壕作るね
今日つたやで買ったよ(渋谷)
まだ、10本近くはあったように見えた
エロイ日本の人たち乙。エジプト初期ロードスはチート過ぎる。
ロードス引いたエジプトだけど・・・
これが初白星だよ
初期立地に恵まれたし研究が面白いように進んだ
慣れてないせいか現代までかかって時間食わせちゃったけど
きっちり制覇させていただきました 乙
>>512 流石にこれで成りすましをする意味がわからない。
お、一緒だった人か?負けましたー乙です
アメリカでラッシュしようと思ったら孤島でワロスw
あれ、ひょっとしてほぼ同時刻の2つのマルチ卓でロードスエジプトがそれぞれ出たのか?
そうだったら
>>512すまない。切腹して吊ってくる。
516 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 00:54:11 ID:XaBDV9IL0
都市作るときの開拓者の周りに出る、りんごマークとトンカチマークと矢印マーク。
説明書やガイドブックに説明ないよね?
りんごマークは食料で、
トンカチマークは資材だと思うんだけど、
赤と紫の矢印の意味はなんでしょうか?
ん? ひょっとして別の人?
まあいいや
俺は初勝利で浮かれて勢いで書き込んでるだけだからさ
最初の戦士が蛮族に1発で返り討ちにされた時はどうしようかと思ったけど
その分他の面ではツイてたようだ
最強文明は中国で確定?
>>515 自分もやっと今意味がわかった
そういうことね
いやさ こっちにも序盤でかなり劣勢に追い込まれてたけど
最後まで律儀に付き合ってくれた日本の人居たもんで
それでねぎらってたのかと
>>516 矢印マークは交易 研究か金銭のどちらかに振り分けれるポイント
4人
普通
521 :
516:2009/02/09(月) 01:06:32 ID:XaBDV9IL0
スペイン・皇帝でやってるんだけど、工業化(?)時代になって緊急生産がハンマー×6なのは仕様?
〆
>>522 スペインの工業化時代ボーナス:ゴールド算出+50%の副作用。
緊急生産のコストが時代ごとに2/3/6/8になる。
ズールーも同様。
アステカは2/3/4/8になる。
計算するとわかるけど、ボーナスっつーよりはペナルティに近い。
>>518 主観で恐縮だが、こんな感じ。
アメ、ズールーに比べて中国が飛びぬけてるとは思えない。
特にアメの緊急生産バグは強力。
ちなみに、マルチの話。シングルはしらね
・強い文明
中国、アメリカ、ズールー
・普通の文明
ローマ、エジプト、ギリシャ 、スペイン、ドイツ
日本、インド 、アラビア、アステカ、イギリス
・弱い文明
フランス、ロシア
・モンゴルな文明
モンゴル
ゴールド産出+50%は道路が敷きやすい、ボーナスが貰い易いくらいしか利点は無いね
大金持ってるとAIがたかってくるし
アステカは道路コスト1/2も相まって道路敷きまくりんぐ
募集
4人
普通
なし
皇帝5度目の挑戦でようやく勝てた
ひゃほーい
明日は仕事だネル
529 :
522:2009/02/09(月) 01:38:47 ID:n8V5wmNW0
>>524 そうだったのか・・・
ゴールドためて緊急生産しほうだいだと思ってたのに。
経済達成のボーナスが貰いやすくなるだけか。
>>528 おめ〜
おらおどれぇたぞぉ
酔っ払いはもう寝るわノシ
>>418 らしいですぜ。
色々な頂いた意見を参考に天帝を内燃まで繰り返しやっているけど、
まだAD1000に内燃無理っす。
>>525 文明の強さ気になっていた。
やはりフランスは弱いのか。
とはいっても、モンゴルな文明に該当する文明を使ったとしても
やる人がやればAD1000には戦車出してくんでしょ。
マルチ怖ぇ〜
募集
4人
普通
だれかきてー
Civ3までやってて都市管理楽だと思ってたけど、
一つの事やってると他が全く伸びないから難しいな
マルチ乱戦モンゴルで1000年戦車は相当きつい
相手との腕の差がかなりあるとか、首都の真後ろにアーティファクト2個あったとか
結構な運が必要かと。
シングルの天帝で文化侵略に目覚めてしまったw
マルチで文化って使えないよねきっと
>>536 多分無理
・・・PC版での文化・宗教特化プレイはガチで楽しいぞ
スタック組んでるときに攻撃されたときは
どういう基準で防御ユニットの順番決まるか分からない
戦車軍団がカノンに撃破されるのはこりごりだ・・・
>>538 純粋に防御が高いユニット順だと思われる
天帝を文化勝利で勝てる気がしない…だれかアドバイスを…
540 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 09:45:24 ID:Rq68wX3X0
金にものをいわせた戦争して都市を偉人ごとうばうと20点すぐたまる
マルチはラクダ取ったやつが勝つ気がしてきた。
裁判所とマグナカルタって意外と凶悪だな
防壁間に合わないとあっという間に転向させられる
ってのを経験して自分で使ってみたら防壁の無い周りのAI都市全部寝返って大逆転できた
オンラインの対戦人口考えるとやはりPS3版購入になります>両機種持ちの俺
対戦の際は皆さんよろしくです
こちらこそ
初期のラッシュの方法が分からなくて色々試してたら
経済制覇に目覚めてしまった・・・。
ランダムの方は天帝でも楽なのに
シナリオの天帝難しすぎだろ・・
しばらく募集してみる
4人
普通
なし
>>531 モンゴル使いだがAD1000年戦車はかなりきついよおそらくマルチではかなり運河ナイト無理
初期R喰らう側になっちゃうしサイバーフロントは蛮族多く配置されてるって言い分だけど
2つ喰う前に隣の文明が大抵来ちゃうんで初期拡張大体遅らされちゃうからね
>>525 それ単純にRできる文明かどうかってだけのような。
身内ルールで戦争開始が遅いとフランス強力だよ。
文化で偉人来るし、前線都市飲み込まれるし。
モンゴルは・・・
フランスは文化のおかげで圧迫されにくいのが強いけど、
イギリスがフランスの上位互換なんだよなー
イギリス硬いし染料使えるし
モンゴリは最早別ゲー
だめだ繋がらん
序盤どこからともなくやってきたスパイに聖堂破壊されたフランスの悲惨さはハンパねぇ
俺はシナリオの天帝糞簡単なのにランダムがクリアできねぇ・・・
毎回AIに挟撃されて防衛戦力突破されるんだよなぁ・・・
このスレでときどき縛りプレイの話でてくるけど、
どんな縛りが面白い?
・ノーセーブ、ノーロード ←これは基本?
・OCC(One City Challenge)←転向した都市の扱いは?
・カタパ、カノン、戦車、スパイ等、特定ユニットの使用禁止
・緊急生産禁止
・モンゴルな文明のみ使用
シングル天帝勝率100%になっちゃった人は、どんな遊び方してるのか気になる。
マルチも面白いけど、マッチングとかテンポの問題があって、
やっぱりシングルでも長く楽しみたい。
>>554 天帝で10ターンくらい反復横飛びを繰り返してから首都設立
序盤の10ターンのでかさが良く分かる
シングル天帝勝率100%ってのはいくら上手くても無理だろう
>>556 ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
核兵器はどんな文明でも一撃で粉砕してくれる……そんな風に考えていた時期が俺にもありました
都市一個初期化ってしょぼすぎだろw
死の灰で汚染されないだけマシ
核は一発しか撃てないの?
>>559 しかし、絶対的破壊力をイメージしてたからガッカリ度が半端ないw
普通に宇宙系の建築してたら良かった……。
>>560 ゲーム中一度きり(要はどこかが使ったらもうそれで誰も使えない
民主主義だと核が撃てないのって仕様?
というか死の灰で汚染される方が嬉しいし面白いよな・・・
>>561 なるほど
ウランっぽい資源があれば何発か撃てるのかと思ってた
>>541 マルチ一回しかやったことないんだけど、どういうこと?
スパイで探索って出来るの?
他のプレイヤーに見つからないって意味で。
そういや何気にウランてかなりのレア資源な気がする
活用できる時期が遅すぎて有ってもあまり嬉しくないけど
そろそろCivRevoDSにも
質問スレ (携帯ゲー)
募集スレ (wi-fi)
考察スレ (歴史ゲー)
攻略スレ (携帯攻略)
が必要なのは皆も気づき初めてると思うんだけどどうかな?
分散させてどうするんだよ馬鹿
>>569 うまい具合に発展したらビーカー増えるだろ!
全部まとめてここでいい
全方位で宣戦布告してくるから結局
戦うことになるんだよなぁ
兵舎が役に立つ
国境が接した文明が宣戦布告してくるのは分るよ
しかし国境がまた接していない時点で宣戦布告してくるこの思考回路が分らん
国境に面してない勢力も宣戦布告してくるし
難易度かえても全部同じ思考じゃないか
>>565 ラクダを都市に突っ込むと50Gと表示されるが、
実際には200G以上の金が手に入る。
あとはわかるな。
これ買わないほうがいいっぽいな
天帝で勝てた
ズールー初めて使ってみたけどインピRやったら本当に楽なんだな
Щ
ε( ゚∀゚)3 スペインも強いよ!AF見つけられれば
>>573 使う前にスパイに盗まれるんですね、わかります
580 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 17:11:26 ID:Rq68wX3X0
シナリオのフン族の襲撃の天帝ならCPUがちゃんと拡張してくるから
遊びでがあったよ
初期位置から移動して資源生かせばむちゃくちゃ強いんじゃないかと思って、
インド使ってみたら、資源からの収入は時代補正みたいのあるのな・・・
やっとシナリオフン族の天帝クリアできたぜ・・
一番最初のやつなのに何この達成感
バグってるって話だよ。
ラクダの収入がおかしい。
技術交換による収入もおかしいみたいだがよくわからん。
585 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:26:17 ID:Rq68wX3X0
たまに3倍らくだが出るとかそういうんじゃなくて?
皇帝以上だと離島に文明ある場合きつすぎる
研究特化しやがるからかなり面倒だ・・・
早いとこ全文明にあって宣戦しないと詰むわ
難易度国王でやって負けた所。
素直にOCCやった方がいいのか。
というOCCってどうやって攻略するのか全く分からん……。
難易度酋長だと都市が多くなりすぎて防御ユニットある程度作ったら放置してることが多いから、
都市をなるべく少なくしてクリアしたいからOCCはある意味いい方法なんだが。
難易度将軍が普通にやってちょうどいいくらいの難易度だった。
wiki見ても、アメリカの偉人バグとか、緊急生産バグの意味がわからないんだけど、どういう事?
589 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:47:52 ID:Rq68wX3X0
アメリカの偉人バグは
偉人が最初いないケースがあるというバグ
再現条件は前ゲームやったあとすぐ新ゲームとかなんとかかんとからしい
皇帝でやって圧勝ムードだったから
余裕ぶっこいて徳川さんをスルーしてたら宇宙勝利されて笑った
591 :
588:2009/02/09(月) 19:08:33 ID:myGcr9uG0
しばらく募集
4人
普通
なし
DS版だとユニット売却ないのか…結構据え置き版と違いがあるんだな
首都立てたらY字型の島の真ん中で、それぞれ先に国があって宣戦布告された・・・
天帝で3回勝利したが戦争が下手くそすぎて毎回技術勝利になる。
3回とも1都市も奪わずに固いユニットでひたすら守るだけ。
軍事系の文明使いこなせる気がしない。毎回途中でギブorz
攻撃用ユニットってこっちの攻撃9で相手の防御6でも平気で負けるし
負けたらその分のお金かハンマーがパーだし。
かといってAD1000で戦車出せるほど技術取得が早いわけでもない。
技術取得のコツってあるの?
>>594 半島の出口を他国に押さえられた国が、3つもあると前向きに考えるんだw
OCCの攻略法ってないの?
質問はスルーされるし、WIKIには書いてないし、ググったら関係ないページばっかヒットするし……。
それとも、攻略法明かしたらマルチ時に不利になるから皆口を閉ざしてるのかなぁ?
初期ラッシュを仕掛けてOCC状態を早めに抜け出す
>>595 戦争に勝てば
相手の都市奪えるし
さらに後塵の憂い無く大量に都市作ってぬくぬく内政できるぜ
どっちが技術の進み早いかわかるよね?
>>597 自分で攻略法考えられないような奴が
縛りプレイなんかするなよってことだろ。
>>597 皆黙ってたけどここまで言われたらもう隠す意味ないな
初期Rとかやってるのは中級者レベルで上級者になるとOCCが主流になる
レベルの高い卓になると全員殆ど出会わないで終わるなんてことも
>>599 やはり戦争上手くならないと駄目か。
戦争上達するように頑張ってみるよ。ありがとう。
池袋ではどこも売り切れだよ
両手縛った状態でマルチ勝利したらシド神認定
587 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2009/02/09(月) 18:32:36 ID:D6BzKYlP0
難易度国王でやって負けた所。
素直にOCCやった方がいいのか。
というOCCってどうやって攻略するのか全く分からん……。
597 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2009/02/09(月) 20:19:57 ID:D6BzKYlP0
OCCの攻略法ってないの?
質問はスルーされるし、WIKIには書いてないし、ググったら関係ないページばっかヒットするし……。
それとも、攻略法明かしたらマルチ時に不利になるから皆口を閉ざしてるのかなぁ?
メガシティと混同してる臭がプンプンするが、OCCて自分で難易度を上げる縛りプレイだぞ
勝手が分からない内にやればそりゃジリ貧まっしぐらだし、マルチでの有利不利なんてまるで関係ない
どうしても記事が読みたければ英語の記事探すか、色々違うがCiv4のwikiでも読んでみればいいんじゃないの
>>595 戦車出す前に終わらせてやろうと何故考えない
いろいろバグ報告来たみたいだしちょっとまとめようぜ。
整形はテンプレ職人の人お願い。
他にもこんなバグあったぜ!!というのの追加よろ
・アメリカ偉人バグ :スタート偉人が居ない
・アメリカ緊急生産バグ :アメリカ緊急生産コスト 1/3
・キャラバンバグ :収入約200 タックス約100
・万里バグ :今忙しいで万里無効
・民兵バグ :人口2で民兵無限生産
・通信バグ :色々多すぎ。
・モンゴルな文明が存在:モンゴルを馬鹿にするな!!
>>587,597
国王で勝つために、OCCって発想が独創的すぎて理解できない。
OCC(One City "challenge")は、
普通にやると常勝でつまらない人が楽しむために、
縛りをいれたルールでハードルをあげてチャレンジする遊び。
じゃないのかな。
戦士2,3人、ガレー1,2隻、蛮族村とアーティファクト探しに早めに出しちゃえば、
AIは探索甘いから、国王ぐらいなら、簡単に優位に立てる気がする。
つーか下手に拡張するよりOCCの方が内政上手になるぜ。
資源が少ないから、無理にでも効率よく回さないと死ぬ。
戦争は全方位土下座外交。
OCCの時は都市侵略しちゃだめだと思いこんでたぜ!
それでも勝てるしな
六回目の挑戦の末、ようやく皇帝で勝てた。徳川と科学の相性は抜群。
金都市二つと科学都市ひとつでひたすら内政して経済勝利だった。
次は天帝か・・
ああレスがばらついている
良レスが流れている
質問もスルーされている
募集さえもス・・・ルー・・・
募集して即集まるなら誰も苦労しないし、書き込み頻度が低い募集スレなんて
いちいち見てくれる人間も少ない。
OCCの件サンクス。
なんか勘違いしてました……。
615 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:38:46 ID:Rq68wX3X0
ぬくぬく拡張計画
書いちゃうぞ
ぬくみず拡張計画に見えた
617 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:48:09 ID:Rq68wX3X0
時代が進んでコストが高くなってしまう前に建物を買っちゃうんだ
共和制じゃないときに開拓者緊急生産するかどうかはコストと相談
牛か穀物を見つけられれば繁殖チャンスだ
どんどん開拓者に変えちゃおう
なんなら共和制じゃなくてもそんなに痛手はないしさ
ビーカー都市に建物をさっさと建てられるようにするためには
出来れば銀行まで届いたゴールド都市が必要
ってことはガチビーカー都市1つ作るにはガチゴールド都市も必要って
大学はテクノロジージャンプ条件を満たすために必要になることもあるけど
内燃機関を狙うだけなら大科学者の数次第で不必要なときも
どうしても家族計画の為にゴールドが足りないときは
キャラバン派遣で帳尻合わせちゃおう
コツはさっさと染料入り海都市を多数作っちゃうこと
ぬくってるわけなので当然ばれたらピーンチだけど一人用なら大丈夫
やったね明日はホームランだ
募集
4人
普通
なし
619 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 21:53:22 ID:Rq68wX3X0
一人用やる分には別に
1000年あたりで内燃とかじゃなくて
さくっと経済勝利の練習しとくだけで
結果的に早回しできるようになってるよ
もういっちょ募集
4人
普通
なし
621 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:40:54 ID:arfx07We0
しかし資源の意味が全くねーな
鉄乞食になったりするのが面白いのに
民主主義だと宣戦布告されにくいってにのは本当?
募集
4人
普通
なし
別大陸から攻めてくる中国マジパねえ
日本なのに技術で負けてるし
もうこの時既に詰んでた気がする 乙ー
募集
4人
普通
なし
>>624 中国ではよくあること。
ところでさ、シングルのゲームオブザウィークやってるんだが今回辛くないか?
領地密集してる上に俺の場合半離島状態が二人もいやがった
募集
4人
普通
なし
GoWに俺の場合もくそもないとおもうんだが。
629 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:49:18 ID:HKt4rxhXO
というか一度CPU天帝でOCCチャレンジしたら分かるはずなんだがな
Civ revでOCCは相当厳しい
募集
4人
普通
なし
>>624 CIV4の群島マップみたいな島でしたね。
一緒に島にいたのがAIアステカだけだったんで助かりました。
お疲れさまでしたー
宇宙勝利もらった!と思ったらフリーズした
パーツ用に技術売りまくったらみんな宇宙船作り始めて
たぶん一斉に発射したんだと思う
確かに引き分けには対応してないのかも分からんね
募集
4人
普通
なし
636 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 00:33:54 ID:oytIA39R0
WiFiに接続しようとすると「IPアドレスが取得できませんでした」って出るんだけど?
それはIPアドレスが取得できなかったときに出る表示だね。
取得させれば繋がるよ。
638 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 00:35:57 ID:oytIA39R0
皇帝をクリアしないとIPアドレス取得できないとかありますか?
IPアドレスを取得出来てれば皇帝クリアしてなくても大丈夫だよ
天帝は、おやつに入りますか?
過去にCiv4デラックスパックを購入するも
酋長がぎりぎり、将軍はクリアできなくて投げ出した俺が
再びCivデビューを目指してDS版購入したぜー
マニュアル読んでるときが一番楽しい
別に皇帝は関係ないよ。
まずは説明書見て取得しましょう。
>>246 テクノロジージャンプについて調べてみた。
あるときの研究選択での科学相アドバイス↓
電気−−−−2ターン ( 850)
飛行機−−−3ターン (1620)
原子理論−−4ターン (1270) *「電気」 未開発 → ( 850+1270-10 = 2110)
電子工学−−4ターン (1570) *「電気」 未開発 → ( 850+1570-10 = 2410)
自動車−−−3ターン (1780)
航空工学−−7ターン (2150) *「飛行機」 未開発 → (1620+2150-10 = 3760)
原子力−−−6ターン (2150) *「原子理論」未開発 → ((850+1270-10)+2150-10 = 4250)
ネット構築−7ターン (2290) *「電子工学」未開発 → ((850+1570-10)+2290-10 = 4690)
ダブルジャンプの下2個を無視して計算すると現在のビーカー算出は 603〜626/ターン
(各都市のビーカーを合計するのが面倒だったんで推測することにした)
そうすると「原子力」研究に必要なターン数は7〜8、「ネットワーク構築」では8ターンのはず。
原子力−−−6ターン (2150) *「原子理論」未開発 → (1270+2150-10 = 3410)
ネット構築−7ターン (2290) *「電子工学」未開発 → (1570+2290-10 = 3850)
これなら計算が合う。
結論
・前提技術のコストは、そのさらに前提となる技術が開発済みかどうかは関係ない。
>>641 安心するがいい
civ4じゃプロ貴族だった俺もrevじゃ天帝クリアよ
マルチで初期R対策しない人多すぎる
着弾時間わかっててもしないのは何故なんだぜ
アステカで普通に国王クリア出来たから、wikiで人気の日本使ってみたら全国に宣戦布告されてあっという間に
占領されてワロタw
どんだけ日本嫌われてるんだw
アステカの時は世界銀行建てさせてくれたじゃないか……。
647 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 01:58:38 ID:oBYKXLT9O
朝青龍「ん〜ジョジョ」
648 :
643:2009/02/10(火) 02:05:42 ID:KGSFKfB80
ためしに「原子力」を選択。
開発終了後の科学相アドバイス↓
電気−−−−2ターン ( 850)
飛行機−−−2ターン (1620)
原子理論−−3ターン (1270) *「電気」 未開発 → ( 850+1270-10 = 2110)
電子工学−−3ターン (1570) *「電気」 未開発 → ( 850+1570-10 = 2410)
自動車−−−3ターン (1780)
航空工学−−5ターン (2150) *「飛行機」 未開発 → (1620+2150-10 = 3760)
ネット構築−5ターン (2290) *「電子工学」未開発 → (1570+2290-10 = 3850)
グローバル化−7ターン (3400) *「ネット構築」未開発 (2290+3400-10 = 5680)
計算すると現在のビーカー算出は 812〜849/ターン
テクノロジージャンプって、ほんとにジャンプなんだな。
前提技術も一緒に開発されるのかと思ってた。
643で仮にビーカー算出603/ターンで、ターンを進めてもそのままだとして、
「電気」研究(2ターン)、開発後に「原子理論」研究(3ターン)で、合計5ターンだから、
ビーカーのあぶれが大きいときは、1ターン節約できるな。
でも「飛行機」研究(3ターン)、開発後に「航空工学」研究(4ターン)だと合計7ターンだから変わらない。
「電気」研究(2ターン)→「原子理論」研究(3ターン)→「原子力」研究(4ターン)で合計9ターン。
ダブルジャンプなら効果はあるな。
ジャンプした技術もあとで開発することを考えると使いどころはかなり限られると思う。
ジャンプは偉人や穴埋めとの併用でしょ
デルフォイの神託所はマルチだとかなり使えるかもしれん
募集中
4人
普通
内燃ジャンプぐらいじゃね
実際マルチで使うのって
どのタイミングで草原に割り振るのがいいのかな?
ずっと研究と生産で忙しくていつやればいいのかわからないぜ
>>653 開拓者を生産したいとき。
金が欲しくない時に、研究でビーカーが余るとき。
文明にもよるけど、序盤の都市拡張時以外、草原なんていらないよね。
それ以降は、人口が増えなくても染料が手に入るとこに都市を建てるのが大事だしな
6時まで募集中
4人
普通
人口は力だよ
他の何を犠牲にしてもビーカーorハンマーor金銭を優先したい!
って状況じゃなければ食料を得られる状態にしておくべき
〆
宇宙系の設備整えてると、全ての軍が襲ってくるんだな……。
怖かったよ……。あともう何ターンか到着が遅れたら首都陥落してた。
?
勝利条件を満たす前に外交して、他国と喧嘩させると吉
宣戦布告→貢ぎ物による数ターンの平和条約もいいが、拒否される事もある
>>658 ……え? そんなことない?
国王、アステカでやってて宇宙系の建築出した途端、色んな国が宇宙植民地計画など許さん!
とか言って大量に襲ってきたんだけど。
しかし今日は朝までやってたせいか酷い夢を見た。
喉突かれて「だずけてください」的なことを記録したバルーンを家まで証拠として持ち帰る役割だったんだが、
そのバルーンを破壊すべく知り合いが襲ってくるんだな。騎兵ポジとかスパイポジとかがいて、たまに破壊されたり、
バルーンの内容を聞かせたら他国の役割をした友人が助けてくれたり。
2ch炎上で家まで被害が及ぶ感じ。あんな悪夢は久しぶりに見た。
……宇宙戦略で全軍から宣戦布告がそれほどトラウマになったんだろうか。
>>659 金やるから失せろ! が効かんかった。
こっちから外交するやり方がよく分からん。
フン族マップでモンゴル編入プレイが楽しすぎるwwww
大将軍付き潜入電撃行軍斥候ケシクTueeeeeeeeeeeeee!!!!
世界情勢について話すみたいなので、
金支援する代わりに宣戦してくれる時があっタと思う
据え置きだと都市の偉人、技術の開発状況確認出来たけどDSは無しって事で良いんだよね?
>>648 序盤の技術は購入、戦争で強奪、アレクと他国から手に入れる手段が結構あるから、
他国が研究してそうな技術はあえてスルーして目的に一直線ってやり方もあると思う。
スキップできる技術を研究する分、図書館とかの緊急生産に回して10ターン制限のために文明全体の産出科学を上げるのが優先になる場面もあるかも。
665 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 11:50:27 ID:OWu26MXx0
スレステのドノーマルcivで徹夜したくちだが
DSでできるって事で即買いしてやり始めたけど、
開拓者って都市建設しか出来なくなってるんだね
前のは灌漑やら鉄道やら汚染地の修復とか大活躍だったんだけど・・
労働者じゃないんかいな
CivRev飽きたよ。 これは奇跡かもしれない(・∀・)
これでようやく止められる(・∀・)
マルチは楽しいけど、技術合戦になると
勝ち負けが明確過ぎて途中だれるねー
あれだけ中毒みたくやっていたのに・・・
これぞ奇跡(^_^)v
それは別に報告しなくていいです
技術なんて奪えばいいじゃないか
AD1000内燃を目安にがんばっていたものです。
皆様のお陰でAD1050内燃は出来ました。
共和時に民主に戻し忘れたり、
内燃完成時に手持ちが1136Gのオーバーキルだったり、
AD1050には都市を作れていない開拓者がうろうろしてたり。
そんな無駄ミスがなければ俺程度でもAD1000きれたようです。
皆様ありがとうございます。より精進してみます。
追記として動画のイザベルさんありがとうございます。
上位テクノロジーを開発対象に選べる場合、
選べない場合の理由を学べたのが非常に大きかったです。
671 :
670:2009/02/10(火) 13:22:47 ID:V/wuTfc40
今頃wikiのテクノロジージャンプ項目見つけた…
超ハンマー都市候補を敵から奪ったんだが完成させたら恐ろしいな
毎ターン歩兵が2〜3できたり戦車・長距離砲が2個でてきやがる
遺産も最大10ターンしかかからなかったし鬼だ・・・
緊急生産便利だからすっかり忘れていたけど完成すれば効率いいんだなあ
と、敵国蹂躙してたらイギリスに経済勝利されたorz
得点は一位だったけどもうぬるぽ
金で解決するRev社会だからな
超ハンマー都市が欲しいのは国連or世銀建設なんだけど
500ハンマーくらいだから、工場とかあれば森都市でも10ターン
くらいで完成するという。
文化勝利しやすいのはアメリカとフランスなんかね?やっぱり。
シングル天帝で、中国フランスイギリスアメリカという敵国で
日本でやってたら時間がかかって仕方かなった…
おとなしく宇宙に飛び立てばよかったなぁ…
蛮族運に恵まれて、マルチでBC400内燃できたー
これ研究のメーター表示ないのか
イザベルに技術差10くらいつけてたのに経済勝利された
経済勝利はおそろしいな
経済のこわいとこは気付かないことが多いこと
経済狙ってる奴は、ユニットが旧式だからそれで見分けるしかないね
街占拠したら金4000も手に入ってワロタ
天帝クリア出来る人って、皇帝までの指導者全部の上のクリアマーク埋めてるの? やっぱり。
人によるだろjk
酋長や将軍は逆に埋めるのめんどくさいからなぁ…
天帝しか埋める気がおこらんよ、自分の場合は。
civ4とはまったく違うゲームなんだけど、civ4のようなシミュに慣れているなら
あっという間に天帝にたどり着くと思う。
天帝で文化勝利目前に世界の敵になったけど、
一番激しいナポレオンの攻撃で単品戦車と歩兵だけ、という状態だったし。
civ4に慣れてて、軍団x5で手ぬるいかもしれん、と思っていたら拍子抜けする。
いちいちCiv4とか他のと比べられてもねえ
DSはDSで他は他なんだからどうしょうもないし、いいじゃないか
自分でそう思っても胸に秘めたままにしておいてくれ。こっちまで興ざめする
>>683 自分でそう思っても胸に秘めたままにしておいてくれ。こっちまで興ざめする
Civ4は〜って言ってるの見ると、
あぁニコニコ見てCivはじめた人なのかなと思うよね
思わないな
Civ4やりまくってた人かなとはおもうけど
ニコニコ見てはじめたレベルじゃそこまで批評しないだろうし
civ4の話したい人はciv4のスレにいきなさい
やっていないエリザベスの文化勝利のクリアマークがついているんだけど、
同じ症状の方はいらっしゃいませんか?
国王までエカテでクリアしたら、なぜかそれに呼応するようにベスの文化勝利にもマークがつきます。
皇帝以上は未プレイでクリアマークはなし。
昨日も二軒回ったけど置いてねえーこれは残念だが縁がなかったということかな
もう広島からCivは消えてしまったのか
マリオRPGがでちゃうじゃん!!
横浜ヨドバシが在庫切れしてるから、転倒在庫はほとんどないんじゃないかな
ということはCF及び小売店にとっては優良品目ということなんだな
693 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 18:35:03 ID:ShQg+Qv50
freecivが最強
イザベルは顔が不憫だから人気なのか?
昨日ポスター付きが1個残ってるの見たな。
他所でポスター無し買う前に気付いていたらorz
国連や世界銀行って緊急生産出来ないよね?
どこかの動画でCiv4だと裏技で国連がすぐ立てられるとかいうのを見た覚えがあるんだけど
Revでもそういうワザ有るのかな
>>681 いや実際、天帝クラスだとコンプ厨も結構いるのかと思って。
>>682 どんなゲームであれ難しい難易度慣れしてる人は簡単な難易度埋めるのは面倒な作業だと思う。
だいたいCiv4の不死以上(パンゲア以外のMAP)で普段からちょうど良く遊んでる人ってのは
シミュレーションの天才かよほどの暇人だろうからな。
ぼしゅんぼしゅん
4人
普通
なし
>>694 据え置き機ではそれなりに若い顔だったりする
カエサルとかは美化されてんね
昔は・・・
サラダはどうかね?
壁になるのって皇帝以上? ばんばん宇宙進出されて笑った。
俺も皇帝でつまったな
皇帝から天帝はかなり差あると俺は思うけど
皇帝ではつまらなかったな・・・気軽にやるなら皇帝ってレベル
>>689 ノシ
国王、エリザベス、文化勝利は同じ。エカテではない。(ギリシャかスペインだったと思う)
でも、その後いつの間にか消えた。
俺は日本で技術勝利しか狙わないが
皇帝までは勝てるが天帝はまだ2回しか勝ててない。
ボロ負けかフリーズがほとんどw
>>706 情報ありがとう。
消えるなら気にしなくていいかな。
4人
普通
なし
いつもの
天帝でも万里を早めに建てられたら勝った様なもんだ
チートでは無いだろうけど、勝ちパターンが決まって単調になるのがcivの欠点
バランス修正のパッチで十分なのだけど、DS版は無理
やっぱ将棋と囲碁のが飽きない
……。(^ω^;
とりあえずマルチで文化偉人による都市強奪は友人をなくすけどマジ推奨
マルチで万里って意味なくないか?
戦争中に相手が建てる→相手が和平申し出る→俺がつっぱねる
ってなって相手も俺もビックリ
戦争中の和平じゃなく、戦線布告ができなくなるだけなら納得だが・・・
序盤万里が決まればぬくり放題でマジ鬼畜
こっちがテクノロジー6個の時にもう14個とか
内政パワーが違いすぎる・・・
心が折れたので降りさせてもらいました 乙
募集
4人
普通
ビーカーに振ると太くなるよね
天帝日本で安定して勝てるようになった
侍+原理強いね
>>710 すぐ陳腐化するんじゃ……?
ところで、シナリオ未来の記憶でプレイするのが好きなんだけど、
ランダムマップとどのくらい差があるの?
開始直後にフリーズ
誰かが落ちたときの症状に似てるから
巻き込まれたんだろうか
>>718 科学大国日本目指すなら図書館大学無効化って痛いんじゃ……?
サムラーイ軍団は戦車も歩兵も戦闘機も一刀両断で強すぎるだろ
4人:普通:なし
寝る前にひと勝負いかがですか?
>>722 そんな強いのか。もしかして侍+原理って定石なの?
攻撃力21+ベテラン他でやばいな>侍
原理つけんでも十分に強いベ
2個軍団、できれば3個軍団いれば世界征服だし
初期の頃は安定に欠けて、野戦で騎士単体にあっさりやられたりするから
壁役に弓兵軍団とセットで運用したりするけど
アメリカ強すぎじゃね?
偉人のおかげでR強い+緊急生産が安いからカタパルトで蹂躙出来る
アステカが原理主義になったようです。
こええ、マジでこええ。どこへいくんだアステカ
マルチで本物の都市スパムってのを初めて見せられたよ。
アメリカでBC終わる前に20都市以上ってどーやってんだ、ありゃ。
フリーズ中…
米と中は酷いな
それは国際情勢の話かね?
募集
4人
普通
12時30分から今までやって勝利…米帝の経済力がんばった、最後は全拠点で
同じ建物を建てていたというオチ。
この世界のギリシャとアメリカは多分すごい仲悪い
勝ち目はとっくになかったけど、アメリカvsアステカ戦がどうなるか眺めていた。
1回だけスパイでちゃちゃいれちゃいましたがw
>>735 あんたさえいなけりゃ後30分速く布団しけたのにwwww
いや散々序盤から宣戦布告から不意打ちやらかました挙句に
文化偉人使いましたけどね
>>736 あんたさえいなけりゃぬくぬく内政できたのにwwww
俺は1回も攻撃はしてないぞ。ちゃんと口約束じゃない和平を守りましたぞ。
ま、初マルチだったので許してくだされ
内政好きのオレにはドイツは使いづらいな。
日本、中国に科学でせまられてあせった。
でも、なんとか皇帝・文化勝利。
次はロシアか。これもやりづらそう。
>>721 初期にアルファベット、筆記、法律取ってビーカー振り優先で調整すると
日本は埋葬持ちだから騎乗すっとばして封建制にジャンプ出来る
シングルの天帝だと早めに侍作れたらまず負けないかな
原理はイギリスとか弓固いとこ相手にする時に使ってみたんだけどスパイ要らずだった
大抵君主一番乗りで偉人取れるし法律で共和制移行して都市Rしやすいし
進化の定石も運に左右されずに安定してるのですごく楽だ
2〜3国抜いて残りを弱らせておけば技術、科学、文化どれでも勝つる
マルチは知らん
バグ酷いな、このゲーム。
ラクダとかなんで気づかないんだってレベルだし。
日本語版は海外版と互換なくしていいから、
バグつぶしてだしてほしかった。
英語版と互換しててもバグバグで外人すでに死滅してるんだし。
すでに日本語版も過疎気味だけど、bugfix版ならまだよかっただろうに。
皆に聞きたいんだが、マルチの時防衛用のスパイいつごろ作ってる?
ぬくぬく内政スキーだから結構早めに都市防衛に放り込んでるんだが、他の人はいつごろ作ってるのか知りたい
自分のスパイの情報を漏らす文明がどこにある
イギリスの弓に負けたら
防衛用スパイって作らないなぁ
ぬくりだと余力がある都市が出てくるから、
そこでスパイ軍団作って各都市に派遣したら?
スパイは上手く使うと結構ヤバイからな、性能。
746 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 11:47:08 ID:IJp7y1C6O
マルチ勝てねえよ…
序盤で差つけられてるクサい
森に2人置いて戦士×2を生産(地形次第では×3)
リンゴに2人置いて住民を3人に
貿易に2人とリンゴに1人で状況次第でアルファベットor青銅の開発
ここらで100円たまるから貿易都市を作って図書館を緊急生産
最初の都市は生産都市にして金たまり次第兵舎を緊急生産して弓兵を何体か生産
アーティファクツ取れそうだったらガレー緊急生産したりはするけど
大体こんな感じで進めてるんだがマズいとこあるかな?
募集
4人
普通
無し
>>737 文明がわからん
一般文明とすると、最初の2行は正解
番号間違えた
>>736 文明がわからん
一般文明とすると、最初の2行は正解
また番号間違えた
>>746 文明がわからん
一般文明とすると、最初の2行は正解
大事な事でもないのにそんなに何回も言わなくていいです
オンラインの対戦人口考えるとやはりPS3版購入になります>両機種持ちの俺
対戦の際は皆さんよろしくです
753 :
746 :2009/02/11(水) 12:04:15 ID:IJp7y1C6O
これと言った文明は決まってないがドイツ、インド、イギリスで内政重視が多いかな
3行目以降で何がマズい?
近所に米中いない限り初期ラッシュ仕掛けることはないから攻撃ユニットはカタパルトまで作らない
さっきシングルでやってたら,大将が勝手にユニットのいないマスに移動して
それ以降大将軍ボーナスが得られなくなったんだけど,これってバグ?
ひたすらプレッシャー掛けろ
どこまで飛んでるんだw
>マルチ勝てねえよ…
>序盤で差つけられてるクサい
ここまでしか有ってないって言ってる。
最初どうしてる?その中では特にイギリス
>>740 文明にもよるけど、初期Rしないのなら最初の都市は研究都市のほうがいい
参考になるかわからんが一応自分のやり方
まず森2で適度に戦士生産
次に海2にして、初期Rがいる&近いなら青銅、そうでないならアルファベット
初手都市は研究の一番取れそうな場所を選んで建てて、アルフェベット取り次第図書館
首都は人口3にして開拓者かな? それか弓作ってる
AFは取れるときは積極的にガレー作るけどそれ以外は財布に相談
蛮族を倒したらアーティファクトの位置を教えてもらえたんで探索中のガレーを向かわせる。
数ターン後、また蛮族を倒してアーティファクトの位置報告。
画面が先ほどの場所にスクロールしていくと、アーティファクト周囲がアステカの文化圏になってる。
さらにアーティファクトの上には「アツカポツァルコ」と都市名が表示されている!
ようやくガレーがたどり着き、何事もなかったかのように民兵をアーティファクトに上陸させようとすると、
都市を斥候したのと同様に防御ユニットが表示される。
同行していた戦士をガレーから直接都市(?)攻撃。
普通に戦闘になり、当然敗退。
その後、ガレーで付近を探索したら、アツカポツァルコから6マス離れた島にアーティファクトがあった。
蛮族にだまされたってことか。
このゲームにハマった人向けのおすすめソフトってありますか?
できればDSかPSPでお願いします。
>>760 やれやれ、次のソフトを求めているようじゃ本当にはまってるのか怪しいもんだ
1週間後に来てください、本物のはまりをご覧に入れますよ
山岡は帰れw
経済勝利むずかしいお…軍事が疎かになって
銀行できるコロには都市がどんどんつぶされていく
764 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 12:59:26 ID:Bb/F9Fs20
基本世界対俺になる
土下座外交糞食らえだからしょうがないけど
それでも初期開拓者ラッシュでなんとかなるもんだな
>>760 PC持ってるならPC版がお勧め
仕事首になったり単位落としてもしらね
PC版は自分でMOD作れるようになったら一人前
766 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 13:12:38 ID:Bb/F9Fs20
>>765 あんなもん暇さえあれば馬鹿でも作れるからなw
Total Warみたいなユニット山盛りRTSは携帯じゃ無理だろうけど
Europa Universalis系ならいけそうだけど、Paradoxは携帯ゲームに
進出せんのだろうか
募集
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無し
>>767 グラフィックは大丈夫だが処理が糞重いから
携帯機では無理だと思うぜ
あークソ やっと回線復帰した
ズールーで隣AIアステカで楽々初期ラッシュ成功でさらに蛮族ガレーまで手に入れてすごいテンション上がってたのに
即回線落ちとか本気で泣きそうになった
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無し
募集
4人
普通
無し
お前はオウムかw
>767
EU2がDSで出るってアナウンスあったけどポシャッたよ
やっぱ処理能力がたりないんじゃね?
DSでだめならPSPでだせばいいと思うんだけど、売上の面でだめなのかな?
海外はPSP死んでるのでまあ有り得ないな
今wifi対戦(1対1)で初めて勝ったw
勝った理由は、蛮族に首都を占領されましたって...
なにやってんだよwww
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なし
>>773 うっせーそれぞれ別ゲーだw
BCに全員ぬっころし終わりだとこんなペースだろw
という訳でもういっちょ
募集
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無し
最近B.C2000でベテラン騎兵軍団をよくみるんだけど
そんな早期に作れるものなのか?
日本とアメリカでも見た。
>>780 騎兵なら余裕だろ。騎士はちょっと無理だと思うけど。
>>781 B.C2000ってことは10ターンだろ?
運良く騎乗のアーティファクトを手に入れて
蛮族から騎兵手に入れて
3回勝利して軍団を作って首都把握とか
どんだけ運がいいんだろうか・・・
このゲームさ…、最終的に突き詰めていくと 運 だよなw
最終的に突き詰めてから言ってください
>>783 20ターン
BC4000からスタートだよ
>783
>>BC2000 → 20ターン
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無し
>>786 うっかりしてた。
それでも、はじめの5ターンは戦士作るか都市の発展くらいしかないわけだし
合わせてもB.C2000までの15ターンくらいでベテラン騎兵軍団ってできるものなんだね
>>788 とりあえず自分でベテラン騎兵軍団出す事だけ考えて20ターンやってみろって
>>788 戦士が探索&敵国探し、金入ったら緊急生産、先発騎兵も探索、軍団化で蛮族オーバーラン
わりと余裕だよ
森2で戦士2作成まで5ターン
海2で騎乗研究完了まで5ターン
森2で騎兵2作成10ターン
その間100G開拓者がそれまでに2nd都市作ってたとして
森2で騎兵作成5ターン
その間に首都で作った初めの騎兵にベテラン付いてればいいんだろうけど
20ターンで騎兵軍団はちょっと厳しくないの?
なんか裏技でもあるのかな
そして彼は数分後、騎乗研究に5ターン
騎兵生産に5ターン*3体で20ターン終わったと報告した
緊急生産しろよ
そっか緊急生産があるか
出来るね
開拓者なんていらんのです
1国落とせばお釣りが来ます
マルチで初期R失敗してもなんとかなるもんだな
民主主義とってずっと耐えてたらいつのまにか技術で上回ってたわw
騎兵出す事だけ考えて初期Rするなら、開拓者は首都に入れるって方法もあるしね
まぁ初期R狙いなら緊急生産使うし100G開拓者出ないと思うけど
金振り+2 もしくは鉱山で+4
100Gって未開拓の川や森をみつけて10G
蛮族で運良く30〜50G
蛮族でキャラバンGET
キャラバンバグで100G以上
早期の金って他にある?
募集〜
4人
普通
無し
キャラバンバグの発生条件って何だ?
何度やっても規定通りの金しか入らん。いいことだけども
>>797 首都は大抵森2だろうから開拓者を首都に入れる意味あるの?
金振りしたところで緊急生産のコストはハンマーの倍だし
2nd作らせて併せて森4で生産したほうがよくないのか
ん、まてよ
海2で騎乗研究開発まで5ターン
森2で騎兵5ターン
森2で騎兵5ターン その5ターンで100G GET もしくは3回勝利
森2で騎兵1ターンで緊急生産して、3匹合体してベテランで首都に攻め込んできたんだぞ??
やっぱり金ボーナスが相当無いと難しくないか?
募集
4人
普通
なし
回線悪かったらすまない
科学者居れば即騎乗終了
相手の文明にもよるけど、
BC2500に騎兵軍団が着弾するものとして考えた方がいい。
早いとBC3000位で来る。
視界確保もせずに悠長に弓軍団とか作ってる余裕は無い
806 :
803:2009/02/11(水) 16:43:29 ID:qhbzQp9S0
〆
>>804 戦士産んで歩かせて科学者探すまで10ターンはかかるだろ
>>805 文明は日本とアメリカ
>>802 森2で戦士×2で5ターン
海2で騎乗5ターン
その後は森2で騎兵に回せば
初期戦士2と逐次緊急生産の騎兵で10ターンの間に蛮族運よければなんとか出来そうだ
>>807 科学者はアメリカの偉人ボーナスだよ
アメリカは偉人で探索もするよ
最初の数ターンは蛮族襲ってこないしね
科学者引いたら5ターン目から騎兵出せるよ
アホみたいにプレイしまくってたら飽きた
アホだな
募集
4人
普通
初Wi-fi でアラビアにフルボッコにされました… orz
アラビア初期Rなめすぎてた
募集
4人
普通
なし
数日前からCivDS探して三千年してたものだがようやく発見して確保したぜ
ガイドもついてて安心
しかしマリオRPGも買ってしまったのでしばらくできないこのジレンマ
開拓者のためにまず100Gためる。
そんなことを考えていた時代がありました。
金たまり次第騎兵緊急生産ですよね。
視界確保戦士を1にするか2にするかが最近の悩みです。
ブラボーさん4人集まっているので帰ってきてください
おい馬鹿晒しはやめろこのスレは817にして奇しくも終了ですね
トイレ行ってたんだごめんよ
819 :
803:2009/02/11(水) 18:32:29 ID:qhbzQp9S0
アメリカ、エジプト、スペイン、日本 でやってたアメリカですが、回線切れました\(^o^)/
初マルチでなにもできず恥ずかしい
>>780 wiki のプレイレポ/シングルに「アメリカ騎兵R・都市スパムのすゝめ(天帝)」ってのがあるよ。
PS3版だけど。
序盤で蛮族から開拓者貰えなかった時が難しいんだけど、
素直に草原x2で人口3にして森x2草原で開拓者生産するしかないのかな
>>822 それ実際すでに経験してると思うが
ジリ貧になるぞ。
かといってそれ以外の方法なんて思いつかんなあ…
どうすっかね…
蛮族から開拓者もらったことないんだぜw
全部の都市に建築可能な全部の建物建築するのって、やっぱり効率悪いの?
>>825 ビーカーを出してる都市に銀行があったって何の役にも立たないじゃないか
>>825 金とビーカーの2つは役割分担しちゃった方がいいよ。
交易力稼ぎに行く都市って海だらけでハンマーないし。
みんな100Gで第2都市作ってから共和制で都市スパム行くまでの間ってどうしてる?
(ローマとか中国以外で)
1つ2つは2人口で都市増やさなきゃいけないのかなーと思うけど、やっぱ損をしてる気もする
>>828 都市は立てれるだけたてたほうがいい
法律の利点は一番乗りボーナスの交易所>共和制
だと俺は思ってる、法律とるころには4都市ぐらい立ってるな俺
共和制にする前から拡張はしとくべし
>>828 2つめの都市を開拓者生産用として立地を選んでる。
共和制取るまでは人口が4以上にならない感じw
>>828 マルチ前提でいいか?(ある程度のレベル前提。 低レベルやシングルは知らん、)
共和とる前(第1時代と過程)すると、人口2減らして、人口2の都市作るのは
ぶっちゃけ元が取れない。(開拓者ハンマー20とか防衛軍など)
一部の文明(スペイン、イギリス、中国、ローマ)以外は開拓者作るぐらいなら
法律取りに行くため海に配備したほうがいい。
序盤の騎兵が終わって次の段階に行くとき
通常文明カタパやイギリス騎士とかはBC0〜BC1000とかで来る訳で
バグキャラバン沢山とか、AFうめーとかじゃなければきついと思う。
いま人数2人でマルチやったんだけどさ
騎兵1体でこっちの首都に突撃かましてきて
弓兵に返り討ちにあって死んだとたん接続切るとかひどくね?
むこうアステカこっちエジプトなら当然初期R警戒するっちゅうねん
晒スレがあれば晒してやりたい気分だ
毎ターン時間いっぱいまで使われなかっただけマシだと思っとけ
募集
4
早い
募集
4
早い
ベテラン大将軍付き侍軍団攻撃力30をテーベにつっこませたら矛槍兵軍団に阻まれた。
これで勝てないのかよ・・・
潜入を付けてない都市攻撃ではよくあること
ベテラン騎兵軍団が戦士軍団に負けるときもある
ベテラン弓兵軍団が騎兵軍団に負けるときもある
こればっかしは涙を飲んで次善の策を考えるしかない
20ターン全力を振り絞って作ったベテラン騎兵軍団が弓兵一匹に負けてラッシュ失敗したら諦めて良いよね?
シナリオの「終わりなき戦い」でバグった。
アラビア、難易度は国王。
ちなみにシナリオ始める前に1回リセットした。
終わりなき戦いは開始時から都市が3つあるんだが、
その内二つは大陸、首都が細長い島にあってその島にはアーティファクトが2つもある。
この時点でおかしい。
最初は騎乗を研究していたのだが、まもなく蛮族村からゲット。
そしたらまだ騎乗しか持ってないのに農業用水(-100092ターン)が現れる。
おもしろいので研究してみると1ターンで研究が終了。
そしたらゴールドがなぜか約91万に。
その後1ターンごとに経済は発展してるとかなんとかおばさんが出てきてボーナスをくれ、
さらにはBC2000あたりには世界銀行が設立可能に。
そしてガレーで探索するとと都市がないのにズールーの文明圏ある島を発見。
本来都市があると予想されるところには、海がありそのうえに道路が浮いている。
しかも道路の形が見るたびに変わってて気持ち悪い。
しかもカーソルを合わせると「丘陵」と表示される。
そのほかにも色々バグがあった。
募集
4
普通
なし
うおー 対戦でようやく勝った
やっぱ俺はエジプトじゃないとダメだな…
偉人埋めた効果って期限ある?
科学者埋めたのにいつの間にか効果切れてた
都市にユニット表示はあるんだけど
>>841 そこまで派手にバグると面白いなw
ところで、キャラバンで貰える金が増えるってその人がサラディン使ってるからじゃないのか?
マジで一度も起きたことないんだが
>>841 俺も水面に都市が浮かんでて
道路があるバグがあったなぁ
1ターンで万里建設とかできてワロタw
万里建設後フリーズで終わったけどな
847 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 22:50:59 ID:1g8+LVoFO
敵のターンで五分位止まってるけど音楽無いからフリーズなのか長考なのかわからん
募集
4人
普通
人口の数とかユニットの攻撃力防御力ってどこに書いてるの?
募集
4人
普通
遺産の東インド会社とかって作った都市だけの効果?
それともその文明全て?
>>851 全て。
スペインで初期に大建築家が出るとかなりウマイ
なんかすぐに宣戦布告してフルボッコにされて困ってます
原因はなんでしょう?
技術を持ってればよこせと脅してくるし、持ってなければ興味を引かないと戦争してくるし
やられる前にやるのがセオリーなの?
戦争は不可避と考えてちゃんと対策する
やられる前にやるってのもその一つだな
募集 4人:普通:なし
ドイツで騎士Rするときのエリート戦士いくつ作るかで本当に迷う
募集
4人
普通
下手なりに頑張ってた時が一番楽しかったなぁ。
色々勝手が分かってくると、逆に楽しくなくなった。
奥深さは無いから飽き易いってのは有ると思う
特に外交に関しては酷いなと最近思うようになった
もはや外交じゃなく恐喝と宣戦の道具でしかないよアレ・・・
まあ手軽さが売りだしな
外交は実際の世の中も突き詰めればあんなもんさ
序盤にAI相手の技術売買しないのか……
862 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 01:24:05 ID:nfx/fBTX0
募集
4人
普通
なし
この時間にいるかな(´・ω・`)・・・
>>861 金銭都市作るの遅めだから技術買える程金溜まってることが少ないんだわ
技術売るのは結果的に損してる気がするから緊急時以外売らない
>>853 デフォ
次々と宣戦布告してくる
一つの大陸に
左から1,2,3,4とあったとする
こういう形だとなんでか知らないがプレイヤーは3になりやすい
2と4はほぼ確実に宣戦布告してくる
2,4の猛攻を何度も凌いで反撃するころには1がぶっちぎりにつっぱしってました
ってのがザラにあるなぜか2は1を攻撃してこない3ばかりを狙ってくる
難易度変えようがずっとこんな展開ばかり・・・今回は廃人になる前にあきる仕様
すっげーーーつまんない
我々は平和を愛する民族です。どうか滅ぼさないでください!
全財産と全ての知識を献上いたします
[>わかった、講和をしよう
同ターン、条約を破って首都攻撃
これくらいできないと酷い外交とは言えないだろ…
ロードスって「発明」で陳腐化するんだよね?
ロードス+東インド+トロア+銀行+企業家+民主主義の金融都市のゴールド出力がすごいことになってる。
(「発明」研究済み、「飛行機」「グローバル化」は未開発)
海12マス×3(東インド)=36
砂漠1マス×3(交易所)=3
都市内労働5名=17
交易収入計56
一番乗り交易ボーナス=7(たぶん)
一番乗りゴールドボーナス=10
これでゴールド出力1980/ターン!
どういう計算になってるのか調べたけど、わからん。
この都市の重点事項を科学にするとゴールド201
ちなみに他の都市のゴールド出力は15(ゴールドボーナス10×民主主義1.5)
自分で建てた不思議は自分の開発したテクノロジーでは陳腐化しない。
他の誰かが開発して初めて陳腐化する。
>>864 自分の力量不足をゲームのせいにするのは止めようね
開発したいテクノロジーを選ぶと、開発の前提となるテクノロジーも
オートで指定できるといいのになあ
募集
4人
普通
なし
蛮族、アーティファクト、お菓子、未開拓の土地発見、資源プレート
全無しのハンディキャップ鎖国モードがあったら楽しそうだ
パンゲアや群島マップは欲しかったなあ
初Civだけど、このゲームは上手くいかない時の方が面白いな
安定すると作業感が強くなってしまう
俺も初civがDSであれだけてこずった天帝ももはや負け無し
確かにあーだこーだ悩んでた頃が一番楽しい
海ってさ、PS3版ならゴールドに切り替えできるみたいだけど、
DS版はビーカーしかできないん?
877 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 10:44:17 ID:VB7Y1def0
1回ゴールドを選んでから任意に振り分ける
>>864 孤島はやや少ないが大陸端は珍しくないし、AI同士も結構戦争しているんだが。
(実際に攻めているとは限らないのはプレイヤーに対してと同じだが)
日本語版が発売されたおかげで化けの皮が剥がれてきたな。
飽きた声も大きくなってきたし、所詮糞ゲーは糞ゲーだったって事だ。
良ゲーだけど飽きてきた
だがそれをここで言われても、「で?チラ裏にでも書いてろよ」としか言いようがない件
孤島に都市つくったとき、
ゴールドボタンのオートにしようとするとうまく
労働者を配置してくれないことがあるよね?
ビーカーならうまくいくのjに。
極地に近いところでよく起きた気がするんだが。
バグかな。
>>883 オートで労働者上手く配置してくれないのはどの都市でも起こるよ
俺は面倒だから基本的にオートだけど、嫌だったら手動でやればいいじゃない
で、どこを縦読み?
労働者も余ってるし他国のユニットもいないのに手動配置が出来ない事があるんだよ
あれってユニットがいない都市でおこるよ
ユニット置けば通常通り配置できる
LRで、別の都市管理に行って戻ると配置できるようになる
買ってきたー
なんかA1くらいありそうな紙が付いてきたが、戦略ガイドってこれ?
ガイドブックみたいな小冊子がついてくるのかと思ったが
>>888 箱の中にもブックが1冊入ってるよ!
そしてパッケージの中にも説明書(65P)が入ってるよ!
>>888 > ガイドブックみたいな小冊子がついてくるのかと思ったが
付いてくるよ
>>888 パッケージが見慣れない紙箱じゃろ
まずはそれを開けるんだ
892 :
888:2009/02/12(木) 14:23:58 ID:91faZ5J8O
おお、ほんとだ入ってた
d
てか、これ読んでさらに説明書も読むのか…
まぁ、新ジャンルに手を出すときは最初気合いいるわな
893 :
◆65537KeAAA :2009/02/12(木) 14:49:31 ID:88Habt0/0 BE:130464285-2BP(1887)
DS版だとある技術が既に他国で開発済みかどうかって判らないの?
にしても天帝だとAIの技術開発に追いつけねぇ…
アレックス・ロドリゲスの謝罪は「ウソ、偽り、見苦しい」、米メディアが痛烈に批判
ヤンキースのアレックス・ロドリゲス内野手(33)がレンジャーズ時代のドーピングを認めたことに関し、
説明不十分との批判が高まっている。
10日付の米メディアの中には「偽りのボディー」などの見出しで痛烈に非難するタブロイド紙もあった。
疑念を深める要素に、ロドリゲスが2003年の検査で陽性反応を示したとされる、筋肉増強剤「プリモボラン」
がある。米国反ドーピング機関(USADA)は、「闇取引による売買が主流で、通常は入手困難。自分が
何をしようとしてるのかを分かっていないと、手にする薬物ではない」と指摘。本人の積極的な関与や協力者の
存在を示唆している。
10日付のニューヨーク・タイムズは「全部が真実か?」との見出し付きの記事で今回の釈明に疑念を示し、
USAトゥデーは「謝罪作戦は、ある面では得点を稼いだ」と皮肉たっぷり。
「ウソ。偽り。ついに語る見苦しい真実」(ニューヨーク・ポスト)など、過激な見出しも並んだ。
895 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 15:12:56 ID:Ta+IXowRO
civがあんまり売れてない…
資源のアイコンの説明が説明書に無いんだけど、どうやって
調べてたらいいの?
897 :
◆65537KeAAA :2009/02/12(木) 16:07:03 ID:88Habt0/0 BE:97848465-2BP(1887)
>>896 タッチすると上画面に出なかったっけか?
絹を染料、染料を石油だと思ってた…
>>896 分からないことがあったらWikiれ。それでも駄目ならまた質問してくれ
ああ、自己解決した。ヘルプが最大だと説明文がその下に隠れて
見えなくなってしまうんだ。レスd。
>>893 一国でも持っている技術が後1ターンで研究が終わる場合テクロノジージャンプがおこる
これを利用すれば誰も手をつけていないテクロノジーがわかる
例えば
君主制(1)
この時にテクロノジーを君主に切り替えると偉人が手に入る
後は外交メニューのテクノロジー取引で誰が何をもってるかわかるよ
マルチでもやってくる人はいるので、見られて困るようなら戦争をふっかけておくべし
(R文明が青銅器を持っているか他文明に確認など)
901 :
◆65537KeAAA :2009/02/12(木) 17:10:09 ID:88Habt0/0 BE:32616825-2BP(1887)
>>900 なるほど。
でも外交だと金がないと確認できんのな。
902 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 19:47:23 ID:S/HHPrMHO
4普無
図書館とか市場が重視戻したあと機能しなくなるんだけど
科学12がゴールドから科学に戻したら6になる
市民配置し直せ
す○ってわかりますか?A.D200にはテクノロジー
30個も保有している人です。
たぶんあの人が内燃開発最速じゃないかな
意味不明な日本語ですみません
配置変換は手動で戻したんですけど
同じ配置で効果消えました
配置してる人数数えなおしてみる
陳腐化が発生してないか確認してみる
それでもダメなら表示上の問題かもしれないので、
都市画面から抜けたり、都市変更したり、ターン進めて確認したり
909 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 21:14:15 ID:S/HHPrMHO
マルチ初勝利キター(゜∀゜)
騎兵ラッシュて強いんだなw
科学の件ですが、どうも表示がおかしいだけで
効果はあがってたようです
お騒がせしました
ぜんぜんマッチメイクしないー
912 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 21:55:18 ID:S/HHPrMHO
四
普
無
募集
4人
普通
なし
なんかIRCにつながりにくいんだが
何かあったのかな?
オフ専だけど長くたのしめる?
1ヶ月はどっぷり楽しめそう
>>915 発売日に買ってから二回くらいしかオンしてないけど楽しめてるから安心してください
それより売ってるかどうかの心配をした方が良い
募集・4普無
AD850に内燃出来た
AF無しでもいけるんだな
オンで出来る気はしませんが
オフ専だけどこういうの好きな人なら遊び方次第で結構長く遊べると思う
今天帝日本で探索無し&OCCの鎖国プレイしてるけど面白いよ
孤島だったときとか雰囲気でるわ
募集
4人
普通
なし
戦闘中にwifi切られるとバグるからマジやめて欲しい
すいません、うっかり接続を切ってしまいました
今度から気をつけます
924 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 00:26:34 ID:KR/m4kXwO
詰んだ…
早く滅ぼしてくれw
アラビアがラッシュ前に蛮族に負けたおかげでぬくれた。
初期遺産ロードスでもないのに2都市でAD150に内燃とか何ごと……。
どうやってみんなそんなはやく内燃つくってるんだ?
敵国からテクノロジー買収とかしないとダメなのかな。
募集
4人
普通
なし
>>925 乙!アメリカギブです
アラビア騎兵さばいてたら出遅れたー
エジプトに対アラビアでがんばってもらおうと
キャラバンつっこんだのが裏目にorz
4人
普通
なし
>>926 研究絞るのは当然としてテクノロジーの開発に偉人を使わないと
>>926 AD1000内燃確実って程の腕の人には遠く及ばないが、
俺が意識しているポイント。
・航海術
・都市スパム
・民主主義
・時代変化と緊急精算のタイミング
・テクノロジージャンプ
・偉人獲得を意識、偉人の使い方
・君主政治
・AF
上記の全てが完全に満たされる事はないが、
満たされる数が多いほど早く達成される。
俺より上手い人達は、上で挙げてない要素も多く意識しているんだろな。
外交テク取引を行えば確実に早くはなるが、やらんでも問題ないかなと。
AI天帝相手に内政の練習してると
内燃機関完了がBC300〜AD300位になるんで、
運要素を最大限に味方に付けて
極限まで内政を効率化した場合の内燃機関の最速は
BC1000年位じゃなかろうか。
でもDS版は金さえあれば1ターンで無尽蔵に都市増やせるから
理論値はもっと早いかな。
>でもDS版は金さえあれば1ターンで無尽蔵に都市増やせるから
kwsk
>>933 緊急生産→2マス先で定住→緊急生産
これを繰り返す
募集
4人
普通
>>934 企業などの都市数依存ボーナスの前に増やしまくればすごいことになりそうだな……
938 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 09:41:50 ID:KR/m4kXwO
10時まで募集してみる
4人
普通
無
>>938 中国です。
ホストへの接続が切断されましたとか出て落ちました。
940 :
◆65537KeAAA :2009/02/13(金) 10:09:44 ID:XsNXgPa20 BE:65232645-2BP(1887)
天帝で勝てないと思ってたら中国であっさり勝てた。
スゲェな。中国の都市スパムって。
ビックカメラに行ったら完売だった。売れてるんですね。
PSで嵌ったから、やりたくなって買いに行ったのに残念。
郊外型の電気屋によく置いてある印象
>>941 元々の入荷数が極めて少なかったんだと思う
俺も今日池袋ビックの本店と東総合と西を回ったが全部なかた
945 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 20:15:46 ID:KR/m4kXwO
4
普通
無
シングルでアステカの練習やってんだけどイマイチ上手くいかねえ
1ターン目に戦士を緊急生産してるんだがアリだよね?
このゲームめちゃんこ面白そう
947 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 20:20:56 ID:KR/m4kXwO
めちゃんこ面白いから買って来な
4軒回ったけどどこにもなかった・・・
明日新宿で買ってくる
>>948 地方だけど
電気店→売り切れ
ゲーム店→少し在庫ありだった
PCでは会社運営系のゲームはやった事あったが、
パッケージ見て面白そうと思って買ったが、最初とまどいつつも今めっちゃハマってる
文化力MAXで憲法九条作って、相手の侵略を無効化できますか?
お勧めだね、civ4に比べ安全。
マルチもやっぱ1,2時間ぐらいで終わるぐらいなのがいい。
civ4 → 麻薬 後1ターンと思ってたら日付が変わる。
civrev → 煙草 後1ターンと思ってたら日が沈む
黙示録アステカ国王でやったら、孤島を引いた件。まあ、4都市立てられるからいいけど。
みんなが宣戦布告してる間、こっちはぬくぬく内燃機関。
そしてベテラン戦車軍団1個だけで無双できるっていう。アフォかと。
その前にやったシナリオでも孤島だったしな。そのシナリオではギリシャは面積8マスの孤島だった。カワイソス
>>950 無防備宣言は万里を作ってそれが陳腐化するまでは可能
陳腐化と同時に戦争が始まるくらいの覚悟が必要
基本は全方位宣戦布告されるからw
テクノロジー47個、B.C時代に全部埋まったぜぇ〜!!ひゃっほう!(・∀・)
このゲームやべーな。。。。
キリがなさすぎる。
ちょっと本気で封印しようか考えたわ昨晩。
さっき買ってきて難易度最弱でとりあえず1週クリアしました。
っていうか、他の国がまだ弓兵とかの時代に戦車とか開発してたから一気に制圧してたら1時間ちょっとで終わっちゃったよ・・・。
しかもランキング7位とか微妙だったしw
今から難易度真ん中くらいでやってきます。
ってかどれくらいの難易度になるとごり押しできないんだろうか・・・。
>>957 他の難易度を酋長と同じに考えない方が良い
マジっすかw
ちなみに、こういうゲームすごく好きなんですが(シムシティとか三国志シリーズとか)
DS版やった後にPS3版とかPC版ってやる意味ありますかね?
PS3版はシステム同じで修正パッチ等がある
PC版は体験版があるので、それやってみて判断してみては
そろそろ次スレの季節か。
バグ情報拾った。
立てた人よろ
・アメリカ偉人バグ :スタート偉人が居ない
・アメリカ緊急生産バグ :アメリカ緊急生産コスト 1/3
・キャラバンバグ :収入約200 タックス約100
・万里バグ :今忙しいで万里無効
・民兵バグ :人口2で民兵無限生産
・通信バグ :色々多すぎ。
・モンゴルな文明が存在:モンゴルを馬鹿にするな!!
・シナリオの「終わりなき戦い」でバグ
・水面に都市が浮き万里建設でバグ
・戦闘中にwifi切られるとバグる
【募集】
4
普通
無
アメリカ2個もバグあるのか
残念すぎるな
今の段階で飽きた人ってどのくらいいる?
マッチしないな・・・
【募集】
4
普通
無
これズールーの圧倒的有利な戦闘ボーナスってなんのこと?
ドイツもベテランユニットに自動レベルアップとか書いてあったけどレギオンつくったら
普通のやつだったし、よくわからないんだ。
>>954 先は長げー。
いつかは出来るようになりたいなと。
紀元前全テク制覇のやりやすい文明ランキングを挙げてみちくり。
あと、出来なさげ文明ある?
モンゴルは文明ではなく蛮族だと思われるので挙げなくてもよい。
>>966 攻撃側と防御側の戦力比が7倍以上だとOverrunって言って攻撃側が再行動できるんだが
ズールーの場合は3倍でOverrunが発生する
あとドイツのは多分誤訳
正しくはエリート(戦闘スキルつき)ユニットが自動で最新鋭になる はず
>>968 なるほど。たしかにそれは便利だ。ありがとう。
overrunってのも初めて知った。たまに戦車軍団とかで騎兵とかを蹂躙しまくれるのはそういうわけか。
【募集】
4
普通
無
>>964 飽きた
同じことの繰り返し
内政もさせてくれず
敵も内政でじっくり戦力を整えて宣戦布告してくるっていうこともなく
早い段階で宣戦布告してきてベルトコンベアみたいにひたすら軍団送ってくるだけ
対処法は土下座外交に徹するかひたすら耐えて技術を総なめしたあとに
一気に潰していくこういう展開ばっか
これ面白い?PC経験者さんにあえて問いたいんだけどさぁ
だからPCと比べるなよ
奥深いのがやりたいならCiv4買ってやれっつーの
973 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 00:33:19 ID:wHCGsqYoO
4普通無
ぶっちゃけCOMの宣戦布告は無視しておk
デススタック組んできたりしないし、上陸作戦も滅多にしないからな。
俺は気軽に出来るから好きだし面白いと思う。
RevDSはいかに早く仕掛けて仕掛けられた方はどうやって凌いで反撃するかってゲームだと思ってるが。
物足りなくなったりどっしりしたものがやりたいってならCiv4やればいいんじゃね。
Civ4シングルは準廃ぐらいやりこんだけど、
マルチは怖いというかしきいが高く感じたので、
ランダムマルチ主目的でRevDS買って楽しんでる。
確かに外交がシンプルすぎて物足りない部分もあるけど、
まあシンプルさとのバーターかなと思ってる。
>>971 どうせwikiに書かれたセオリーなぞってるだけなんだろ?
5分ほどでマッチングできて、さすが週末と思ったら、2人が数分国選択反応してないw
>>977 逆に聞きたいがこれ以外の展開を教えてくれw
どうやってもこうなってくるだろう最終的に
だってどうあがいても絶対宣戦布告してくるもん
万里の長城陳腐化した瞬間に宣戦布告してきたときは笑ったよw
相手の態度に好感度っていうのがないからこうなるんだよ
○○教えてくれたら○○教えてあげるなんて本当に最初だけ
あとは○○を提供してくれたら平和を約束しよう
みたいなのばっかw
まだ戦争になってない勢力に戦争けしかけても数ターンで仲直りしやがるし
たしかに飽きるよな
ほとんどのパターンは 蛮族、お菓子、捜索しながら
兵士強くして、強くするためにビーカー育てて
勝てそうなら戦って、負けそうなら守る
あとはどれだけ効率よく兵士強くするか
このパターンを繰り返し20回やると飽きる
なんで制覇勝利しかしようとしないんだ?
だってすぐ攻めてくるんだもん
国際連合目指していたはずが世界銀行出来ちゃった。
というか、何度かやってもこの二つになっちゃう。
いつも民主主義のせいか?
>>981 ていうかこのゲームちゃんとやってるなら分ると思うが
制覇が一番大変
相手のベルトコンベア戦争にたえつつ技術を総なめしてたら
金なんてガンガンたまるし世界銀行設立楽勝
テクノロジー制覇も隔離された文明にさえ気をつけていれば難しくない
偉人も戦争に耐えてたしっかり内政してればバンバンでてくる
どのパターンの勝利を狙おうが基本は
>相手のベルトコンベア戦争にたえつつ技術を総なめ
につきるだろう・・・もう一度きくが面白いか?
>>984 面白くなかったら辞めればいいんじゃね?
自分で付属目標を立てられないと遊べないシリーズだしな。
>>981 そういう流れにしかならないから=それしか出来ないから
わかるよ、そういうの
マインスイーパをただの運ゲーでツマンネって思われるのと同じだから
とりあえず都市スパムも初期Rも内燃一直線も考慮外なのはわかった
>>984 ついでに一番簡単なのが制覇だと思うんだが。
敵の首都4つ落とすだけだぜ?
CPUは前線都市に守備を集中させるから、
巡洋艦などでデススタックデリバリーすればすぐ終わる。
ズールーなら、配置によってB.C.2000までに終わる。っていうか終わらせたことある。あれは酷かった。
>>986 まぁ・・それで構わんよw
それでクリアできるからどの難易度でもw
信者は不平を言ってはいけないらしいからな・・やれやれ
・・・せめて・・せめて、外交に好感度を設定してほしかった
それだけだ・・それだけのことで全然面白さは違ったろうに・・・残念だ実に残念だ
なんのために勝利の手段が4つもあると思ってんだか
つーかよ、マルチ前提で作られてるゲームのシングルがつまんねって言われても困るんだが。
>>991 らしいぞー
マルチできない環境のやつでシヴィがすきなやつは買うなよー
>>991が太鼓判おしたつまらんってねw
>>984 そういう揶揄がまかりとおるのなら、この世のすべてのゲームは
面白くないと言っても過言じゃないと思うよ。
……(^ω^;
はいはいそうですね。で?
996 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 01:19:41 ID:4TbIe9Zz0
詰めシヴィとコンプ限定文明と萌え絵があれば
日本でもそこそこ売れたんだろうな
好感度がほしいならPC版やればいいんじゃないの?
たぶん同じ結論に行き着くだろうけど。
999
つまらない遊び方しか思いつけない人には、その程度のゲームになるのがCivシリーズだと思う。
同じ事をしたら同じ展開になるのは分かってるのに、何で同じ事しかしないの? 馬鹿なの? 死ぬの?
首都を捨てて1マス孤島OCC、経済勝利目標1980年まででもやってみたら?
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。