【DS】パワプロクンポケット11 40試合目【野球】
Q.クリア条件は?
クラスメイトを8人以上助ける+ガンダーロボ撃破が最低条件
Q.基地にいるはずの仲間がいなくなったんだけど?
餓死しました。食料メーターを確認しましょう。
Q.ガンダーロボに勝てない
楽に勝ちたいならレベル25ぐらいが要る。レベル10程度ではお話にならない
ただし応急、爆本、装備次第で一桁でも何とかなる
Q.ゴキがリアル過ぎてまともにプレイできる気がしない
慣れなさい
パワポケ裏サクセスではもうお馴染みのキャラです。
慣れないと今後も裏サクセスが遊べません。
Q.登場人物の性格が表と違うんだか
A.裏はそういうものです。
Q.ハタ人間になったクラスメイトはもう仲間にならないの?
A.残念ながらなりません。出来る限り迅速に救出しましょう。
ただし、夜に救出しようとするとハタ人間になりやすいので気をつけましょう。
Q.得意武器とかどうやったら分かんの?
A.死ね
Q.モール行っても青野と夏菜のフラグ立たないんだけど
A.病院池
Q.スキルが○○なんだけど良いの?
A.つwiki
Q.武器or防具○○使ってるんだけど○○階には十分?
A.死んで覚えろ
Q.○○が○○なんだけど? ○○って○○?
A.一回wikiは見たか?
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
├―┤=├―┤ |li:,
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||//__|L_」||__.||l」u|:;
|ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/
|_. └ー┘ ._| ||/
ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
すくぅ〜るメイト Sweets!
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4 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 22:54:03 ID:nh1VPQoYO
いちおつ
Q.オリ変の取り方は?
A.一定以上の仲間評価が必要です
Q.カード野球鬼なんだけど
A.仕様 嫌ならアクション頑張れ
Q.打てないんだけど
A.決め球狙うと打ち易い 後は頑張れ
Q.投手人形の走力上がるんだけど? 肩の間違いじゃないの?
A.表記が間違ってます 登録された後は肩に戻りますのでご安心を
Q.何遍やってもバカスカ打たれるんですが
A.ボール一個外れる遅球投げれ
Q.フッキーって?
A.白瀬
Q.大神の技が出ません
A.後列にしろ
>>1乙
Q.一番強いキャラって誰よ?
南公園の駐車場にいる超一流の格闘家
Q.「あれ」ってなに?
ミッキーマウス
>1乙ック・オストリーグ
Q.アカネはどこから粘つく液体を出してるの?
多分アカネハウスを作るときに使った糊です。原材料は不明
以下攻略本によって涙目になってしまった冷静のいいところを探すスレ
キャラが壊れない
バカに比べてかっこいいぜ
Q.るりかの幸せ草と黄色い粘液がほしい
A.愛さえあればいける
またやり直しかorz
オレの連打 先制 バカ 主人公&射撃 狙撃 速射 バカ 平山がウンコだったなんて
乙゚
こ、これは乙じゃなくてジャイロボールなんだからねっ〇><
>>18 バーカ、バーカ!
別にやり直す程じゃないと思うがな
連打先制までは主人公同じだけど、最後急所狙いでも付けようかと思ってる俺。
テンプレ前に書き込んじゃうのはどうなのよ
これだから携t(ry
主人公は作戦指示の事も考えると
ためる連打よりタメ無しねらうの方が良いと思った
>>20 急所狙いとメチャ悩んだんよ(つД`)
リコ+1バカで恐怖になったことなかったし(今思えば当たり前だw)
スキルバカなら超安定だろうとか俺がバカだ
>>21 平山は2つも直したいからな…
まあ古いよわよわデータの方消してボチボチやろう
埋まってから使おうぜ
まあ、SP消費考えないならねらう狙撃速射だろうし、主人公後衛にするならこっちだろう
うちのパーティは体力低い奴が多いから、主を前衛にしなきゃならんので連打先制にしたいな
ためる連打があれば、終盤作戦指示する必要もほとんどないだろうし
そういやDSLiteって電池切れかけの時はランプが赤になったっけ?
今グッピーの試合途中で電源ケーブルが見当たらなくて充電出来ないんだが、
今緑色なら最低1時間位は持つよな?
SP消費か、あんまり無茶な連戦はしないから気にしてなかった
深層じゃ戦車と砲台はスルーしてるし、宇宙人ともあまりやりあってない
そのお陰で何時までたっても壊れた筒が手に入らないが
まぁジャッジメント製造への最大の壁は壊れた筒(?)でも錆びた筒でもなく
光るレンズになっちゃう訳だが
見事に手に入らないから困る
10裏で戦車から降りている時に限って油断して死んで絶望したのも良い思い出
11は死んでも救出可能なのがマジ助かるわ
フロートで水の上だということを忘れてて逃げようとて
間違えて戦車から降りるにしちまってサメに急所ラセツを殺されたのはいい思い出
前スレ埋めろよ
ところでさ、毎回言いたいことなんだが裏の選手って強くなりすぎるよな。
表の選手より強くなると切なくなってくるんだよなぁ。
オールAが絶対成立しないくらいにパーツのレベルを下げて欲しい。
グッピーもグッピーで簡単な割にどんどん強力無個性選手が量産出来るからなあ
そうか?10は表でも強いのバシバシできるからむしろ
「裏で選手作る意味ね〜潜るか」ってなったんだけど
裏やってるとパーツが邪魔で仕方ないんだけど
宝箱に宝石入れとけよ宝石
粘らずに主人公に速射急所バカ、リコに急所で妥協していた俺は勝ち組という事でよろしいですか?
知らん
じゃあ粘らずに委員長に速射がついた俺は
>>40と同じクラス
>>42 となりいいでやんすか?
リコ、委員長、ユイが3馬鹿な俺。
バカはバカで安定するからいいんだけどね。
主人公は冷静付き安全ヘルメット。
バカが付くまで粘るか。
11裏で一定時間たつと10裏のシャドウゴーストみたいに魔神が出てきて欲しかったと一人妄想。
後階移動時にシズヤが出てきて武器の性能をペラを払えばランダムで上下させてくれるっていうのもあってほしかった。
・・・はい。つまりは俺はシズヤ大好きって事ですよ。
お前らは11裏で何か欲しいイベントみたいの合った?ペラで銅引き替えとか。
46 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 00:33:29 ID:yrK3ziVjO
>>1000なら紫杏は12〜の裏に毎回登場かつ、πもみイベントあり
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
早過ぎた
ペラはもうちょっと使いどころが欲しかったな。
ガラクタなり回復スプレーとの交換なり。
むしろ俺はエリのおっぱいを揉みたい
枚数で交換できるようにしてほしかった
サブデータ消してスキル粘りするか……
回収、曲撃ち、体捌きor回避って主にしては微妙?
鋼ぶっ壊し大会とかでガラクタ0〜10ぐらい増えるイベント欲しかった
じゃあ俺はアカネのおっぱいを……あれ?
青野「霧生、一つ聞いていいか?」
夏菜「なんだ、青野?」
青野「お前、なんで逆手を使うんだ?」
夏菜「なんだ、そんな事か。」
青野「当てにくいだろ?無理しないで防具に付け替えたらどうだ?」
夏菜「……何も分かってないな。ちゃんと理由はあるぞ。」
青野「?」
夏菜「カッコイイからに決まってるだろ!!」
青野「はぁ!?」
夏菜「ちなみに今は必殺技も研究中だ、楽しみにしてろよ。」
前スレでパーティー全体での回収Lvが10で打ち止めみたいなように言われていたが、そんなことはないと思う
とりあえず、以前行った検証結果を示してみる
40〜45階で宝箱100個の中身を取り出し、回収Lv毎で比較した。結果は以下のとおり
(野球人形関係のアイテムだけ抜粋。後ろの括弧内はパーティー内の回収Lvの内訳)
Lv00:人形パーツ15 特能2
Lv10:人形パーツ12 特能9 (5+5)
Lv10:人形パーツ16 特能9 (10)
Lv20:人形パーツ25 特能12(10+10)
Lv25:人形パーツ21 特能15(5+5+5+10)
Lv27:人形パーツ20 特能14(6+7+7+7)
Lv30:人形パーツ20 特能16(8+8+7+7)
Lv30:人形パーツ19 特能24(4+10+10+6)
Lv30:人形パーツ23 特能10(15+15)
Lv35:人形パーツ14 特能21(5+10+10+10)
Lv40:人形パーツ21 特能23(10+10+10+10)
見てのとおり、全体の回収Lvが10を越えても拾えるパーツの数は多くなっている
ところが、回収Lv15×2人の時だけ極端に拾える特能の数が減っている
これは恐らく、個人の回収Lvが10で打ち止めであるために、
この時の回収Lvが15+15=30ではなく10+10=20として計算されたためである
という訳で以下考察まとめ
×パーティー全体での回収Lvが10で打ち止め
○個人の回収Lvが10で打ち止めであり、パーティー全体ではLv10×4人が最大となる
>>54 合計10で打ち止めなのは戦闘用のスキルだけとか?
食料調達も試したら分かるかも
前作の幸運も重複したし多分回収も重複するだろう
>>54 乙
警戒も重複するんじゃないかって結果が昔出てたし、サポートスキルは10以上行くのかもな
十分強いフッキーに回収つけようかね・・・パーツ拾うるりか辺りにつけるのもよさそうだけど
しかし警戒が暗視のほぼ劣化なのがびっくりした。エリのスキル3つとも微妙なのばかりになるなw
まあ、ガラクタ拾うのと勝手に行動しない分村山よりかはずいぶんマシだが
応援が累積するなら応援パーティつくりたいな
あと主に暗視はぜんぜん有りみたいだな
次回かその次の作品で"各球場の特性システム"を採用してみてはどうだろう
例えば
・甲子園:浜風
高確率で北東から南西へかけてLv10の風が吹く
・マリンスタジアム:強風
Lv7以下の風が吹かない
・東京ドーム:気圧
全打者のパワー+15
・ヤフードーム:凹凸
走塁、守備の時、走力-1
で、その他は変化無し
白瀬使わないならね
白瀬使うんなら不要だろ
てか応援と護衛は案外強いんだな
61 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 01:04:56 ID:b2Ib2MmkO
おまえらゲーム以外にやることないの?
発売以来やりすぎて時間もったいない気がしてきた
応援始まったな
平山 速射 急所狙い 応援 暗視
そんな時代が来るのか。。。
主人公は速射or連打つけて後はお好みって感じになるのかね
速射つけるなら狙撃急所、連打なら先制急所が候補で、暗視回収が混じってくる感じだろうか
あと応援みたいなダメージに影響するスキルは10までなんじゃないだろうか?
警戒や回収は直接影響するわけじゃないしな
>>33 ここでまさかのネタばれで泣いた
画像は盲点だった
>>61 まだ発売から二ヶ月だし普通の人は仕事や勉強の合間にやっている……はずだからな
うおー、俺の女神エリが!
『ガラクタ』、『銅』、『鋼』
を拾ってきてくれた。
うん、まぁ、鋼は微妙なんだけど今は最深階が25Fだからわりと嬉しい。
やりすぎた人は攻略本のダメージはでかいw
>>66 二章序盤の鋼は嬉しいよな、鉄と堅い木消費してまで作るのはなんかもったいない感じがするし
そのくせ終盤だと鋼は本当に余って困る…鉄ゲタみたいなのがないから、浪費もできないし
やりまくっていたが、精神が高めなら恐怖なりづらいと体感してた人なら
馬鹿は装備で十分だと思ってたぜ!
リコかわいいよリコ
よくあの主人公の対応で我慢してると思う
バカと冷静が無駄スキルってまじか?
低精神キャラには大いにありだと思うがなぁ・・・リコとかには間違いなく不要だが
wikiのスキル評価で主人公のバカが△になってるけど
装備のバカ1程度じゃ深層のレベル109のクリオネとかにガンガン恐怖にされると思うよ
つーか仲間のスキルが◎一つも無くなってて噴いた
>>72 バカ1なら精神を+2して9にしてから試してくれ。あの計算式じゃバカ1だけじゃ恐怖になるのも仕方ない
精神7のままならバカ3で恐怖にならなくなるはずだ
馬鹿はそこそこ
冷静は微妙
って感じか?
>逆回転のフォーク
正直これはない
誤爆
主人公壁なら
頑丈 治療 反撃orバカ
ってとこかな
冷静は糞
バカは精神高ければ△
精神低ければ○
冷静はバカの完全劣化(前スレ参照)
まぁ、馬鹿も悪くないって事だな
追記
バカは装備で補っても効果は十分−1くらい
>>78 壁でも速射か連打は持ってた方がいいと思うぞ。どっちか1つだけでも火力が段違いになる
壁にするなら先制連打は決まりであと一つ何かだろう。頑丈よりかは体捌きか回避の方がよさそうだが
うぃきはバカ冷静だけ攻略本訂正されてるから1週間待て
いつか完全に攻略本準拠になる
確かハンドガンに速射の効果は適用されないんだよな
とするとハンドガン型主人公ってもしかしてかなり微妙?
曲撃ちは攻略本で新情報なかったのかな
つーか冷静が完全劣化ってのがどうにも信じがたいんだよな
そんな無駄スキルにする意味がわからないし
攻略本何が書き忘れてるだろ絶対
しかし、攻略本が出ても
村山の逃走 警戒 底力というスキル構成でもちゃんと使える!
というのが信じられない。
逃走レベルが上がったらカレー速度でも上がるのか?
>>82 壁だったら火力そんないらんだろ…
体捌きは実際あんま使えない気がする
>>84 速射は基本「狙い撃ち」専用
ライフル使いがベストだがハンドガン使い、キャノン使いでも十分強い
今まで作った中で最高の武器晒そうぜ
俺は命中97消費sp1バーストのドラゴイーター
>>87 単純に固い壁役なんてのは後の方になるといらなくなるんだから、少しでも火力が高い方がいいと思うぞ
頑丈反撃よりも頑丈速射の方が前衛でも絶対に役にたつ
威力42
命中97
SP2
転倒
器用さ+1
解析+1
ハンドガン
11で幸恵さんを彼女に出来ないのはバグだよなーどう考えても。
2でも出来たんだから彼女候補にしてほしかった
威力6
命中87?
消費4
+馬鹿
-体力1
+力1
最初のクリスタルワイザーがこれで逆にテンション上がった
>>92 さすがに40超えの熟女を彼女候補にするのは
幽霊やらサイボーグやらを彼女候補にしてきたスタッフでも勇気がいるだろ
750 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2009/02/03(火) 20:05:59 ID:aQrsIZcMO
キット 4 6 8日目の病院か病院の宝箱
教本 5 7 9日目のモールか倉庫の宝箱
鬼鮫 50%の確率の模様
ってあったけど、残り7日で拾えた件
>>94 大人の色気があっていいじゃないか!!弾道あがりまくるぞwwwwwwwww
回避、急所狙いと体捌きが重複するかどうかって前スレで
でてたっけ?
クリスタルワイザー・・・だと?
>>95 キット 4 6 8日目の病院、ってのは!のことじゃないの?
それとも!も7日目に出たのか?
俺も今確かめてたんだけど残り7日に!でキットひろった
マジか
条件がよくわからんな
入ってから日付が変わったとか、入るときの時間経過で日付が変わったとかなんじゃね?
キット残り2日でも拾えたよ
キットの!あったけど後で粘ろうと思ってその時スルーして
最終日あたりに行ったら!無くなってたということもあったなぁ
あとバカ下駄のリコが普通に恐怖でムラマサ片手に暴れまわってたことあるよ
恐怖の計算式もいまいちよくわからんですね
宝箱のはいつでもランダムでって感じでしょ
何故パライソタウンにはプールがないんだ。夏休み、夏服、ぬらす、最初に水着の話題、といろいろ出しやすそうなのに。
全体マップからプールに来たときに全員水着になり、プールを歩いてる主のグラも水着にするぐらいは簡単だろうに。
・・・まあ、水の問題だろうけどね。
誰が光山の水着姿なんて見たがるんだよ
あれ?鬼鮫コーチなんでこんなところに
暑いからプールに飛び込んでいくハタ人間萌え
もう50回以上は60〜100Fマラソンしてるんだが、闘志とかノビが全く出てこない。
大体こんなもんなの?
114 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 05:22:18 ID:72G9UZ2G0
11はまだ10万も売れてなくて爆死らしいが本当?
1月4日までに13万行ったらしいが
闘志とノビは出たことないな
投手特殊はピンチとフルカウントと低めばっか出やがる
人気者ほしいよ人気者
リコがノビ○拾ってきたことが
118 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 05:41:21 ID:qtuVvy/w0
ファミ通に15万って書いてあったぞ
>>97 オイラ、40越えでも幸恵さんなら全然守備範囲でやんすー!
奈津姫、霞、小野さん、幸恵…
ポケは熟女も充実してきた
おはよう
奈津姫さんてまだまだ若くなかったっけ?
ところで本屋でゲーム雑誌立ち読みしてきたけど4コマおもろいな
ゴキ装備の4コマは珍しくまともな4コマって感じだ
全員犬化は…東先輩に耳付いていればよかったのになァ
攻略本発見!
しかし金がない
どーしよ
金がいないなら源地か小角を使えばいいじゃない
ん?そっちじゃない?
124 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 06:23:41 ID:MM6ni4ddO
本当か?ちょっとそこで跳んでみろ
回収の効果は重複するが、最高レベルが10・・・・・・ってことでおk?
まさかの四週目か・・・・・・
>>125 なんだったかなァ立ち読みしてきたの先週あたりだったからよく覚えとらん
確かデンゲキニンテンドーとか言う名前の気がする。結構子供向けの雑誌。
攻略本平日だから買いにいけない…休日になるまでこのスレに頼るとしよう!
なんで霞のプロフィールが無いの?
129 :
126:2009/02/04(水) 06:37:07 ID:hRo7Ljc60
エリの泣くコマンド
2ターン目以降前列にいて、HP30%以下のとき30%の確率で発動
敵全体に攻撃し恐怖を与える
使えないわ
なぜ泣いたら恐怖に?
FF4のなんとかロムも嘘泣きすると敵が逃げたすだろ?
女の涙は恐いんだぜ・・・
>>54 回収の効果は良いパーツを拾いやすいって説明だったはず。
パーツ拾った数なんて参考にならないだろ。
始めての逆鱗、何に使うかな…
わかったぜ雷電
>>135 パーツを拾いやすくなるんじゃなくて、拾うパーツの補正が良くなるんだろ?
なら、パーツを拾った数なんて偶然。
>>139 俺も試した事あるけど体感でもはっきりとわかるくらいパーツたくさん拾うよ 攻略本の説明不足だわ
>>130 ああ、やっぱり前列限定か。全然泣いてくれないわけだ
後列においてる限り余計な行動をしないのは強みだからいいけど
143 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 08:39:02 ID:mqGbgowEO
これサクセスとかも試合の時キャッチャーミット動かないし打てる気しません。
なんかコツとかありますか?
慣れるしかない
体感速度もパワプロと比べて遅いしな
俺ペナだけど
打たれてもいないのに投手を1/3回ごとに替えて中継ぎ使い果たしたあと
先発六番目に置いてる俺にしょっちゅうリリーフさせる監督は何なの?
初期 女子強いしハーレムPTでしょwwwうはwwwおk
中期 堤や平山とか男でも有能な奴いるな、効率上げるためにも仕方なく使うか
後期 1章からやり直すか。面子はどうするか……とりあえず平山は入れなきゃな ←今ここ
平山が一番育てがいあると思うんだ
____
/ \
/ \ , , /\ ピッチャー吉見!
/ ==⊂⊃=⊂⊃=\ ピッチャー木塚!
| ⌒(__人__)⌒ | ピッチャーヒューズ!
\ ` ⌒´ ,/ ピッチャー加藤!
. /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄
これぞマシンガン継投
登板させてくれるだけマシ
>>146 末期:装備揃えばキャラ差なんてどうにでもなるな…
やっぱハーレムパーティだな!
最後に行き着く先はリコとるりか含めた回収パーティだな
強さは装備でどうにでもなるがジャイロボールとノビやキレに◎パーツはほとんど拾えないし
俺は暗視はヘッドライトではダメなタイプだから
主 回収 速射 暗視かバカ
リコ 回収
平山 連打 先制 回収 暗視か馬鹿
堤 速射 主に馬鹿をつけた場合は暗視
でいこうと思ってる
フッキー、バーサー夏菜は絶対パーティにいるな
まぁ、好きな彼女候補だったし
もしパワポケの世界にプロ野球板あったら
2年目オフはナマーズスレが紫杏叩きで荒れてそうだな・・・
B1〜B15を何十回と繰り返してるんだが、一度も暗闇フロアにならない…ちなみにフッキーの暗示は5、、暗闇出ないの嬉しいけど、なんでなんだぜ!!
wikiの仲間の項目がむちゃくちゃになってるな。
書き直す際に削除する行間違えたのか?
白瀬に粘らないで逆手がついたんだが、これは当たりなのか・・?
そしたら俺のバーサーカーの存在価値はどうなる?
>>158 可愛いと言う存在価値は消えない、消すことなんて出来ない
北条を必死に擁護する儲が至るところに沸いてそう
白瀬ハイスペック過ぎるよな
スタッフは白瀬好きなんだろうか?
じゃあ村山はものっそい嫌われてるのか
好きっていうか8表のキャラからして
裏でも高性能でおかしくないと思うぞ、一応は表準拠なんだし
逆にエリはシリーズ通して駄目な子だな
そういう位置付けなんだろうが
村山は6ではチームの1・2を争う強さだったじゃないか
>>165 野球では、だろ
あと6のチーム1、2は青野と智林じゃね?あの二人には助けられた。
リコとトウコさんも中々ハイスペックだ
トウコさんはロリになったり首チョンバされたり色々あれだけどな!
リコと夏菜と紫杏のハイスペックっぷりはなんだろうか?
強いからいいけど
一応、リコにしては今回弱い方じゃないか?
「愛」が庇うだけじゃなくて、主人公HP半分以下だと
攻撃力うpみたいなんだったら相当使えたと思うけど
反撃と高い精神は美味しいぞ、一応頑丈も持ってるからアタッカー兼壁に出来るし
そして何よりキレ○や威圧感を拾ってくると言うハイスペック
リコの愛には何度もお世話になってます
幻合金が宝箱からも拾えたらなあ…
ハタ化してるときでもリコが主人公を庇ったの見たときはちょっと感動した
強さとしてはトップクラスってわけでもないが
十分強いことは間違いないだろう。パーツ拾うのがやり過ぎなぐらいだ
>>171 それはプレイスタイルが悪すぎ
まさかまさかの、宇宙樹二つゲット!
…どういうタイミングで使うかな。
速射狙撃の椿とか先制連打の光山さんとか高い力と逆手のドミオ……
やっぱり単純な攻撃力だと大人は強いな、サボったりアメリカン心眼だったりするけど
給食のお姉さんのことは聞くな
いくつか本屋まわってくるか
おいてあるといいが
三軒目で見つけた
しかし発売したばっかなのに前に出されず棚に入れられてるとか扱いがひでえ
俺も探してこよう
エリに回収付けるのがいいかな
とりあえず、堤だけ救出し忘れた俺はどうしよう・・・
90階までようやくたどり着いて白瀬と紫杏に粘らずにバカが来て歓喜していたらイマイチだって言われるし・・・
もう一回やり直した方がいい?
攻略本ゲットしてきたお
攻略本いくらなの?
スキルの効果一覧載せてくれ
185 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 13:54:45 ID:b2Ib2MmkO
高っ!?
俺は6400円で買ったぞ
マジレスすると1700円
回避や体捌きってどれくらい上昇するんだ?
場合によっては曲撃ち主人公の残りの1つを警戒や暗視にしようと思うんだが
曲撃ちの攻撃力って通常攻撃と同じでおkだよな?
>>176 底力付ければアタッカーとしてはおそらく最強だよ。>>椿と光山
ドミオも実は体力半分切ったら心眼使わなくなったりするのかね?
それでも使いにくいがw
バカ+3の宇宙ムラマサができたんだけど使えるかな?
攻略本フラゲしたのって関東住みの人?
俺中国地方住みだけど、売ってないかな
レスだけ見たら野球ゲームのスレだとは誰も思わないだろうな
発売日前に発売する本屋なんてうちの周りにはたぶんないなあ。
ある人がうらやましい
暇つぶしに本屋行ってみたら、攻略本見つけたぜ
紫杏さようなら
そしてまさかの越後wwwって感じでした
>>190 あれ戦だけを考えるならベストかもしれんが、
SP消費の点や常時HPを半分にしないといけない点から見ると
普通のフロアでの使用は微妙な感じがするけどな
ドラゴコアが10個貯まったからまとめて作ろうとしたら、必要な素材が幻の合金60個に魔獣の革20個(なめし革160個)…だと?
ふ ざ け る な !
まーた浅階でハッパやヤクザを狩る作業が始まるのか…
正直、今回の紫杏ルートはいらなかったんじゃないって思う。
むしろ魔人がいるの(ry
201 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 15:03:29 ID:iHDOExewO
思案はスタッフに嫌われてるとしか思えない
紫杏より魔人をプッシュして欲しかったって気持ちはあるな
犬イベントみたいな魔人のやばさと「美味しいでマジン」みたいな可愛さをもっと見たかったZE!
攻略本普通に平積みしてあってワロタ
横浜相鉄ジョイナス
スタッフにキャラの好き嫌いは特にないだろう、使いやすい・にくいはあっても
ようこ先生をのぞいて
>>202 犬といえば犬のアルバムに
帽子を被った犬がいるって書いてあるけど
誰?
>>205 主人公だと思う
攻略本に書いてあった、越後のイベントの女の子ってまさか・・・?
ってか、金がないって本当に辛いな・・・明日辺り売り上げに貢献するよ
立ち読みでサーセン
>>199 パワポケ1以来だったけどストーリーすげー楽しかった
何より社長の周りの女の子たちかわいき
ハッパの葉や液体が50をきりそうだ…
まさか、一気にここまで無くなるとは。
犬になるぐらいなら、神隠しにあったり し あ わ せ になる方がマシだ!
by 主人公
ハタ人間だってしあわせなんです
攻略本によるとエリはライフルとキャノン系はマイナス補正がかからないみたいだぞ!
村山はハンドガン、ライフル、キャノン系が普通らしい
まあ村山は使いませんがね
>>212 なにぃ!
ちょっとエリ用にライフル作るわ
得意武器は無いけど全部苦手ってわけじゃなかったんだな
まあ村山は使いませんけどね
エリにキャノンってなんか想像すると面白いな
>>216 意外だよな、ただ力が無いから
せっかくだから俺はこの赤いライフルを選ぶぜ
マジか!よし新しく武器こさえてくるか!
まあ村山は使いませんけどね
越後や東のイベントが想像以上に多いみたい
白石のラーメン屋に行くイベントが4回あるみたい
あと自転車娘は越後に関係ありで自転車娘と越後が話すイベントは2回ある
で、最後の方にいくと越後と柿本先輩が見れる
ちなみに越後関連は追加イベント必要
後スキルの式とかなんか質問ある?
あとぱっと見連携かなり強いかも
(スキルレベル×3+10)%で発動らしいから
スキルのレベルアップにかかる経験値の式が知りたい
連打で三回攻撃(確率?)ってのは本当なのか?
攻略本によるとユイは刀剣も得意武器らしい。
さすがパワポケ攻略本。
誤字やミスが・・・。
恵里可愛いからキヤノンで使おう
エリはちゃんとキャノン撃てるんだろうか
発射する事に後頭部から転んでそうだ。
グローブ系は1回増えるだけ
川のグローブとかデフォで2発なら3発に、ナックルとかだと普通の二発
お、小さな書店なのに攻略本があったぜ!
家に帰ったらじっくり読むとしよう……
>>219 全b(ry
・逆手で二刀流/二丁拳銃時のステータスダウン
・先制の発動率、威力計算
・回避/急所狙いと体捌き
・応援、護衛の最大値
この辺が知りたい。既出だったらごめん
>>223 マジか ユイに反撃つけて壁剣士にしたいな
・・・ちょい上の2人みたいにマイナス補正無しってだけじゃないことを祈るぜ
恵里可愛いという流れの中なら言える
11裏のエリのアルバムは正直ないと思う
攻略本によると
アメリカン心眼は1ターン目全員防御で回避できるらしいが。
232 :
229:2009/02/04(水) 16:22:49 ID:aGom0PYH0
ごめん言葉が足りてないわ
回避/急所狙いと体捌きが両方持ってるときの計算
上乗せされるのかどうか、ってことで
応援やらも複数キャラが持ってると上乗せされるのかどうかを
大きな本屋6つ見てきたが、売ってねえええええ
福岡市で買った人いないか・・・
>>220 スキルレベル
合計8未満なら50%
16未満なら40%
16以上なら20%
の確率でスキル経験値を獲得
スキルレベルが高いほど一回で得られるスキル経験値は少ない(スキルレベル5以上は一回につき1しかもらえない)
また自分よりレベルが5以上低い敵からはスキル経験値もらえない
そしてスキル経験値が100に達したらスキルアップ
>>221 何の?
逆鱗等のレアアイテムドロップ率とか肝心な物が載ってないなこれ
なんか見にくいし10の攻略本より出来がよくない
236 :
229:2009/02/04(水) 16:32:10 ID:aGom0PYH0
>>234 多分確率で発動するであろう反撃・曲撃ち・先制あたりじゃないかな
逆手補正は利き手が命中、最大ダメ共に 20−(スキルレベル×2)% ダウン
逆手が命中5%、最大ダメージ10%ダウン
装備一つ目が利き手、二つ目が逆手。
駅前の本屋で買って来た
うちの近くの本屋4件には売ってないだと・・・?
>>229 逆手
利き手武器(一番上の武器)は命中・最大ダメージ(20-2×スキルレベル)%
逆手武器は命中・最後ダメージ(25-2×スキルレベル)%
先制・反撃
(レベル-敵レベル+スキルレベル+10)%
曲撃ちは+20
体捌きは(2×スキルレベル)%でよけて
(1×スキルレベル)%急所に当たる
回避は(3×スキルレベル)%避ける
急所狙いは(スキルレベル×1)%クリティカルと致命的一撃発動
応援・護衛はパーティで10まで
爆発物…
体捌きのやる気が4上がった!
ピンチ○が身についた!
>>233 むしろ大きい本屋の方がないんでわ・・・
回収付きのチャリで走り回るんだ
急所狙いよわ…
堤が得意武器無いんだけど間違いかなこれ
>>241 そうすると俺の連打先制の主人公は体捌きが良さそうか
けど致命的な一撃はロマンあるよな・・・。
ロマンか・・・たしかに良い言葉だ。
急所狙いより体捌きの方が良さげだな
攻略本買って来たぜ
本当にシズヤが%で泣いた。
急所狙いと体捌きって確立に変わりないのかよ……
おい・・・今さっき粘って急所狙いつけたばっかだぞ
急所狙いつくまでに何度体裁きがあったことかorz
>>241 おお、ありがとう
逆手はダメージは2回撃てばそこまで痛くないけど命中随分下がるのが痛いな
ある程度レベル上げてから使うべきだな
やはり体さばきは強かった
つかえねーと言ってた奴ぷぎゃー
応援2人につけたけど1人でよさそうだな
先制と反撃は装備付加だけでも良さそうだね
壁主人公は連打・体捌き・先制orバカで
足りないスキルを装備で補填って感じがいいかな。
バカ付きのは他のメンバーに装備させたいから、スキルは先制の方がいいか
電属性弱い弱い言われてたけど電属性には頑丈無効だって
光属性には回避無効
炎はなんもなし
後はハンドガンは命中に器用さも関わり他の武器には力が関わる様子
また全武器に素早さも命中に関わる
石田・堤・委員長がやたら攻撃はずすのはこれが理由
またキャノンライフルは乱数の幅が広い
だからダメージの最低ダメージが上がる射撃が使えるかも
速射のが強いとは思うが
後、愛はレベル5以上で絶対かばってくれてなおかつ(スキルレベルー5×10%)ダメージ軽減の模様)
あ炎属性は一応火傷だ
よし、逆手体捌きの二刀流主人公作ってくる
問題は名前だな……
260 :
256:2009/02/04(水) 16:56:10 ID:ncqF0BXqO
ごめん、最後の行訂正
×先制
○バカ
味方の致命打が役に立つケースってあるのか
4裏のガンダーゴーレムくらいしか思い浮かばん
あれに通用するなら全員で急所狙いフルオートとか面白そうだが
※ネタバレ
紫杏は魔王の方が正史らしい。そしてそのあと殺されるみたい
※ネタバレ
>>262 あれ? じゃあ正史は朱里じゃない……?
>>257 あれもしかして愛ってかなり使えるのか
頑丈辺りはダメージ軽減30%が最高だったよね
致命的は狙い撃ち 八相切りとかだけのはず
連打・先制・連携でずっと俺のターンしたいけど素早さが…
使えるといっても主人公死ぬような状況作る事がまずいし
リコいりゃ充分だな
>>262 それは、どっちエンドだとしても紫ぬんだから期待するなってことじゃないの
>>262 ネタバレ
あれは11はしあんを退場させるが目的だったから暗殺エンドにしろ魔王エンドにしろどっちみち死にますよってことじゃないのか?
攻略本get
リコはスキル優秀だよなぁ
新紀元社の攻略本が読みやすくて好きだった。
でも7以降出てないのかな?
>>257 やっぱステータスで命中補正あったか
力+7体力+4の機械の腕輪は夏菜から委員長に付け替えるか
あと属性の隠し効果重要だな・・・頑丈はミ。キーには無力か・・・
>>256 愛なら最大40%カットになるってことだよな
主瀕死が絶対条件になるから危ない橋だろうけど
でもとりあえず委員長と夏菜とフッキーは愛つけるわ
あとあれの耐性は全部10だから火属性がきくってのはパチ
ああ、愛のダメージ軽減は庇った時のみだよ
リコは頑丈反撃愛と全部シナジー生んでるから凄い
たぶん牧村さん辺りに殺されたな
>>271 最後のスペシャル座談会
西川「ちなみに紫杏は独裁者になるエンディングでは生きていますが、その後殺される予定なので、次回作では回想シーンで登場することはあっても生きて登場することはありません。これは表サクセスの正史だと思っていただいて結構です。」とのこと
予定ってwww
堤のキャノンて結構外さない気がするけど
黒野博士のところに案内される/されないの判定って好感度じゃないんだな・・・
あとアナザーエンドって何だ?
>>274 これが俺の中でフレイムキッスの株が少し落ちたした瞬間であった
頑丈無視のサンダーボルトの方が……いや、火傷があるからやっぱりフレイムキッスが良いのか?
275ページにキャラごとの習得可能スキルの表あるけどさ・・・
これほとんど意味ないよなw
指揮と愛以外×ないじゃんw
>>280 次回作からは原点復帰してパワポケ4みたいなおかしな話しにしたいらしくて、大掛かりな抗争みたいのはやらないっていってる
グッドの方だと収拾がつきにくいから魔王エンディングの方がわかりやすい
まぁ、解釈によるけど
>>282 火傷は火傷で強力だしね
でも○ッキー戦なら火傷効かないしサンダーボルトのがいいかも
まー、一番良いのはパニッシャーってことはわかるんだけどねw
>>284 おぉ良い流れだな
大規模抗争はどうやっても、1・3辺りの焼き回しになっちゃうから
一話完結でやりたいようにやって貰った方が、やる方としても気が楽なんだよね
じゃあ属性最高威力キャノンはどれもなかなかに秀逸だったということか
フォトンかサンダーで狙う付きは欲しいな
あとキャノンの場合攻撃力は体力・力・器用、命中は力・素早さで決まるってことでFA?
そういえば武器ごとの攻撃速度ってどうなんだい
とりあえず近接>射撃らしいけど、体感ではキャノンは他より遅い気がしてならない
ってか実際パーティ最速の主のエイミングがしょっちゅう夏菜のフレアブラスターに先を越されてる
>>284 マジか 4というと俺のトラウマが…
はぅぁああ〜〜俺も早く攻略本欲しいっスよぉ〜
カレー鍋や救急セットも作れたらよかったのに。
カイ「私は放置ですね、わかります」
>>289 基本合成での並び順に早いと考えていい
ヘビーナックルはライフルクラスに遅いとかそういう例外もある
>>289 基本はハンドガン>ライフル>キャノン
あとは例外がちらほらとある
マンティコアがやたら速い、ブラスター系は遅い
ヘビーナックルはライフル系並みの遅さ
ちなみにエイミングは全武器の中で最鈍
>>289 武器ごとにすばやさがきまってるみたい
エイミングは30の補正が掛かっててフレアは16
低い方が良いのでヘビーナックル以外グローブ系は一桁になってる
乱舞つきのグローブを承太郎って主人公につけてオラオラさせているのは俺だけじゃないはず
でもさ、サイボーグや未来からの介入やヒーローや独裁者なカオス世界でどうやってほのぼのするんだろうな?
あとカイがまさかの投げっぱなしジャーマン
なんとパワポケ12ではカイが彼女候補に!
・・・なったらいいな
う、先制も1で良さそうだな
連打 体捌き 急所狙いでやりなおそうかな
>>299 4みたいなおかしな話といっただけでほのぼのとは一言もいってないだろw
4は4で呪いとか幽霊とか悪魔とか結構カオスだったじゃないか
カレーなべって何日に出るかすごく知りたい
急所狙いが予想外に弱かった
でも1割でハッパのような致命的攻撃ができると思うと……
あと拳と刀の前列補正ってあるんか?
>>297 俺と同じ。連打、急所、冷静で乱舞。オラオラオラオラオラオラオラァ!!!
冷静涙目なことが判明した上主人公名新八だけど
カレー鍋と救急キットは明らかに信憑性無いから何とも言えないなー
4,6,8日目とか書いてるのに俺今7日目で粘ってるし
>>305 サンクス
粘ってるって事は7日目に宝箱から出たってこと?
マンコティアハジマタ
>>306 いんや、!マークでメガネが持ってくる。俺はいつも7日でやってるんだよな
越後イベントって何処に行くと発生する?
とりあえず追加イベ購入と柿元兄弟トレードは必須?
委員長のスカす率は
椿のサボる率以上だから
委員長は劣化椿決定
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは寝ぼけてハタ人間をやっていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかカレーなべを捨てていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ レベル下げだとか持ち物整理だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
つまり速射マンティコアは良い感じなんだな?
あと二章でアルバム条件が必要なキャラの説明とかは無いのかな?
密林で頼んだから攻略本が当日来る気が余りしないぜ!・・・orz
裏サクセスおわらねぇ・・・
椿はサボリを考慮しても最強クラスの一人だからなーw
それで結局、回避/急所狙いと体捌きを両方持ってたら効果は重複するのかい?
宇宙ゴキブリ>「よりしぶとく、よりメリットが無い」
散々俺たちが言ってきたことだなwww
>>309 愛が足りねぇよ、愛が
個人的に治療スキルに委員長の看護とかナースキャップのはげますとかの
行動速度あげる隠し効果あると睨んでたんだけどなあ
ここまでに話題に上ってないあたり、無かったっぽいな
ざんねん
深層でいつもサボる椿より、委員長の方が俺は使えると感じる。
ウィルムとかの戦いの時にサボられたら死にかけないし。
委員長はハタ人間のリーダーで将来世界征服するけど、誰かに殺される予定。
攻略本はあと?日なのか、?日目なのかがごっちゃになってて困る
頼む、誰か表の越後イベントについて教えてくれ
あと、ゴキブリはできる限り逃げるんでいいよな
ハタで最初にクラスのみんなのことを考えるイベントで何か変わったりする?
>>308 イベント購入は必須、一年目の8月1週にランダムで発生。
あとは4月〜9月でランダム 最後までみたいなら移籍も必須
>>313 回避は重複する、クリティカルはわかんない
>>321 とりあえず、気にしないを選んでも全員アルバム達成出来たぜ
あと、るりかを気にしても最初のマンションで母親が出たりもした。
体捌きと急所狙いが重複するなら
クリティカル確率20%・・・致命的な一撃10%・・・。
ロマン溢れるw
>>321 何を選んでも変化無しって書いてあるな。
>>322 サンクス
フッキーの四つ目のスキルは体捌きにするか
>>322 今まで追加購入で結構やってきたが8月1週に出てきたことなんて無いぞ
越後イベントはかなり運が絡むみたいだな。
>>328 自転車女自体見たことあるヤツ少数だったもんな
もしかしたら彩以来のランダム男になるかも
これでバカ要らないとスキルで覚えさせなくて
恐怖にやられて泣く奴が出る予感
>>329 あと4月〜9月でランダムって書いてあるがこの間に何個イベントあるんだ?
攻略本ある人晃平パワーアップ必要か晃平移籍後のイベント数も教えてくれ
東の白石イベ4回もかなりの低確率だと思うが
つか急所狙いそんな使えないと思うが
エラーとか三振とかって除去出来たっけ?
>>333 思案に何故野球は9回なのかって質問されるイベントでできる
335 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 18:22:16 ID:pud2O2DkO
茜ってどうやって仲間にするの?
そういえば茜何故かアルバム無いな
>>331 なんで越後があんな服着てるのかすごく興味あるんだぜ
>>332 致命のロマンを求めるなら急所で、
白瀬みたいな曲撃ち持ち用やロマンより現実主義な人は体捌きでいいんじゃないか?
一番アルバムを作るべきなのは狩村だと思う
自転車娘ならさっき初めて出たぜ
とりあえず追加ルート進行中で、涼子攻略を諦めた3年目。月は忘れた。
街で越後見かけるランダムは出てたな
あとは越後出てきたのは・・・スイカカレーのイベントだな
何の話なのかさっぱりわかんないけど
倉刈さんが生きてて何よりだよ…
選択肢によっては病院で死ぬけど。
リコは恐怖耐性とか反撃は優秀だけど火力が問題だな
優秀な壁だから攻撃面はあきらめるか
>>342 壁にするにしても力8と普通に主人公以上だし反撃で複数攻撃できるし
防具も逆鱗スーツとか魔獣ジャケなら素早さ下がらなくて命中も下がらないから優秀だぞ
にしてもリコってどうして精神あんな高いんだろうな、精神面で弱いはずなのに
>>342 そもそも剣系がなぁ
超高性能品で構えるとか不意打ちとか付かない限り微妙じゃないか?
>>343 裏主がフラグを立てた後だからと言ってみる。
>>330 恐怖になる確率は(100-補正)%だからバカ1と精神10ありゃ恐怖にならんよ
というかバカ1で46%も恐怖耐性上昇って上がりすぎだろ
スタッフ設定ミスったのか
バカつけないでおこうかなとか考えたけど、序盤がおそらくかなりきついな
んでもって、精神6以上の虹色の指輪粘らなくちゃいけない
楽したいなら、バカつけるべきだよな
>>344 コウモミキサーは力が30くらいあれば威力60でも問題ない
>>344 拳系の連打 銃火器系の射撃・速射・狙撃
これに値するスキルもないしなぁ
ウィキのトップページ更新してきた
グッピーの特殊能力ってどうだったん?
攻略本がないぃぃ
>>351 全部は厳しいから知りたいのを言ってくれ。
投手 威圧感
アベレージヒッター
レーザービーム
奪三振
お願いします
奪三振は14ことってもつかなかったような
ぴポットマンもよろしくお願いします
>>346 いや、それでもやるやつはやるだろって話だ
火力での安定感なら速射狙撃射撃
回避と爆発力なら連打体捌き急所狙いか
装備で色々スキル粘る必要が出てくるが
どっちでまた一章からやるかな・・・。
流れ切って悪いが、救急キット粘ってる人はどんな救急キット
が出たら納得する?
俺は器用さ+3のキットが出て以来素早さ+3を求めてるんだが
全然出ない… どれくらいのなら妥協できるか教えてくれ
358 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 18:50:06 ID:iHDOExewO
ゆとりが湧いてきたwwwwwwwwwwwwwwwww
>>357 暗視+1で妥協した俺。
二時間粘っても力体力とかは+3来たんだがすばやさだけ+2でな・・・。
主人公にかなり長い間装備させるからもう暗視でいいやって。
主人公に持たせるのか仲間に持たせるのか教えてくれ
>>353 キレ○
・総変8以上
・三振2以上
・対戦打者の半分を三振にとる
・1イニング以上投げる
球餅○
・その試合で5回以上9回未満なら安打1本以下
・または9回以上投げて4安打以下で抑えると確率10%
積極守備
・習得不可能
ベアハンド
・習得不可能
甲殻
・流し方向にホームラン2本以上
コスモミキサーは使えないぜ
レベル90力30の大神ですらガンダーには20×3ダメくらいしか与えられないからな
で、スタッフがコスモミキサー勧めてた理由はわかんないまま?
コスモミキサーは構えるがないと駄目なんじゃなかったっけ?
逆手は結構命中落ちるんだな、うちの逆手2フッキーがあんまり外さないのは
器用と素早さ両方高いからっぽいな
>>360 もちろん主
それに間違えた 前出たのは器用さ+4だった
>>366 そりゃそうか 器用さ+4 でたら マイナスが無いならそれで妥協
マイナスがあったら 作り直しかな
投手 威圧感
・先発/中継ぎで6勝以上の場合:ヒット15本以下、投球回数60以上
・抑えで5セーブ以上の場合:ヒット8本以下、ホームラン0本
アベレージヒッター
・ミートが10以上
・その試合のトータル安打数が10以上
・これまでの試合でホームランを打っていない
レーザービーム
・外野のみ
・最初にキャッチした数5以上
・肩12以上
・守備イニング8以上
・上記を満たした時庭30%
奪三振
・習得不可能(?)
ピボットマン
・習得不可能
……あれ、何で奪三振載ってないんだ……?
よし
主人公は連打・体捌き・急所狙いに決めたぜ
ホームランを打っていないwwww
本屋まわって攻略本とライアーゲーム(8)を買ってきた俺参上
そういえばエリの3回目のイベントって成功判定はレベル依存じゃなかったんだな
甲殻難しいな
>>346 てことは冷静とバカが重複しない事が確定したな 俺の主恐怖耐性120でも恐怖になる
>>375 それは・・・重複しないどころか相反してるんじゃないか?
攻略本にこの辺載ってない?
>>357 俺はバカ1がでるまで粘った 恐怖46も上がるはおいしい 体術系でいくなら先制もありかな
結構キットに先制はたくさんでた 先制は1で十分っぽいし
すまんアベレージが目茶苦茶になってた。
・その試合のトータル安打数3以上
・これまでの全試合のトータル打席10以上
・ミート10以上
・これまでの試合でホームランを打っていない
だな、マジでスマソ。
重複っていうとだぶってどっちかが無駄になるイメージがあるんだけど
>>379 1試合で10安打ってすげーなと思ったら間違いかw
これって適正が外野でなくてもいいなら…
明日攻略本速攻でかって特殊能力いっぱい持った選手つくりたい
>>371 エリイベントについてkwsk
しかしライフルが苦手じゃないとすると、エリは速射が一番よさそうだな
警戒を生かすなら抜きうち付きの装備も持たせたいところなんだが
冷静優先なんじゃないの
あと急所狙いの致命的はなにか条件があるはず
俺の平山 先制6 連携6 連打5 急所5 の攻撃回数重視拳系にしたけど
ヘビーナックル装備してるが1度も致命的みたことない
確実に1000回以上攻撃してるだろうから5%致命的って事はないと思う
公式更新
>>382 ステータスは後半腐るほど機械の指輪作ったりするからある程度どうにでもなる
どうせキットには+3くらいまでしかでないから それなら1でも役に立つスキルを狙った方がという感じに俺はなった
>>382 ステータスは2章の装備でもっと良いのがいくらでも出るからな
スキルが付くか付かないかの方がハッキリしてるし粘りやすいんじゃないかな
当たり引く確率は低くなるかもしれないけど
こんばんは3個目の質問です。いろいろありますがおねがいします。
ぼくは天道のイベントが好きなのでアレンジでチームに入れようとしたんですが
どこにもいないんです。どこにいるのでしょうか?シズヤを彼女にしたときイベントで
シズヤが消えてしまったんですが電話ができてまた消えたんです、
それが何回もできてしまってなぜかすごく悲しかったです。
オリジナル変化球がなくなったあとにもオリジナル変化球を強化するイベントが
おきて変化球とかがへっただけで何もおこらなかったのですがなんなんでしょうか?
天道はいません。…いろいろすごく悲しいね
ナイスな質問だなwikiみてだろうが
かわしかたがせこい
>>384 エリのイベントの成否は主人公のレベルじゃなくて仲間の人数で決まる
8人以上で成功
素早さ3ならバカ1粘りの最中に2度出たな・・・・・
体力+3は1度しか出なかったが
更新来たか
前回は何日まであったんだっけ…
>>387 致命的は狙うに付属してる効果であって急所狙いはそれの発動率を上昇する効果
急所狙い自体に致命的の効果は無い
急所狙いが体捌きに勝っている点を致命的な一撃以外で見つけたぜ!
体捌きだとハタ人間のときに避けまくるけど急所狙いだとそんなに避けない!
俺って天才だぜ!
>>392 なるほど
・・・頼むぞアマゾン、明日には攻略本を届けてくれ!
>>393 俺は体力+3が結構出た
バカ+1や素早さ+3は一度も付かなかったけど
「神速」ってどんな効果あるんですか?
ちなみに僕の最強投手は180キロいきますから
www
>>395 さんくす という事は狙う使う時は大抵相手は瀕死になるかぬっころしてしまうから
急所狙いは完全なロマンっぽいね たいさばきに比べると
>>395 な、なんだtt
そういえば前に誰かがそんなこと言ってたな
ユイ涙目過ぎるだろ・・・
すみません全力で勘違いしました
ちょっと攻略本隅々まで読んでくる
>>392 ありがとう。なるほど、後の方にイベントを起こしたほうがいいってのは本当なんだな
>>400 一応クリティカル率ちゃんとも上がるんだから、涙目とまではいかないだろう
連打つければ強いのは変わりないし
いまさらだが
平山って男?
狙う使わない奴には急所は体捌きの完全劣化です 俺の平山さん本当にありがとうございました 7週目に突入ですw
女しかないよね…
あのキャラいやなんだけど
釣れますか?
まあ、違うんですけどね
>>405 すまん、確認したら溜めると構えるにもちゃんと致命的付いてた
だから早まらないでくれ
シズヤの最後の選択肢は「それでもやる」か「やめておいた方がいいかな」
のどっちを選べばハッピーエンドですか?
ためる、構えるには急所狙いどうなんだろ?
ためる連打致命的とか構えるミキサー致命的はロマンありそうなんだが。
なんと。急所狙いはねらうとセットじゃないとお得感半減だな
連打体捌き暗視にするか
>>410 マルチしてんじゃねーよ
wiki見ろボケ
>>409 おいおいw
明日攻略本買ってそれから考えたほうがよさそうだ
でもそれだと
>>387おかしくないか?
>ヘビーナックル装備してるが1度も致命的みたことない
>確実に1000回以上攻撃してるだろうから5%致命的って事はないと思う
という事は構えるミキサーは3回攻撃だから30%致命的になるのか
うおおおおおおおおおおおおおおそういえば俺のリコ何つけたっけな?
冷静でしたほんとにありがとう 7週目に突入ですw
皆のバーサー夏菜は器用30以上イってる?
>>414 普通の攻撃は1000回はしてるだろうけど ためる攻撃はさすがにそんなにしてないわ
戦車とクリオネ戦くらいでしか最大攻撃命令しないからw
それでもためる攻撃も50回以上は確実にしてると思うけど致命的まだみたことないな
ねらう型平山のスキルは速射 狙撃 急所の三つがとりあえずの候補?
後一つはなにがいいかね?
そもそも素のクリティカルとかってどれくらいなんだ
でも致命的はガンダー、大クリオネ、○ッキーとか全員耐性持ってるという…
宇宙戦車とウィルムには効くけど
>>414 さっき武器の素早さ補正の話出てたけど、
もしかしたら致命打含めてクリティカルは素早さも補正加えてたりとかじゃないかな
それなら遅いと評判のヘビーナックルは出にくいのかも
速射型に急所いらないっぽくね?どうせ狙ったらほぼ即死だし
コスモミキサー構える型なら3回致命的判定あるなら急所ほしいけど
>>241の計算式だと
レベル99でもあれには先制反撃曲撃ちは発動しないって事なのか?
>>421を見て急所狙いは体捌きの完全劣化だと確信した
>>426 最後の+10はカッコの外に出し忘れてるんだと信じてる
でもユイは使うよ
千葉県 の ビルの窓ロックさん 22〜24歳 の質問
芽舘が「芽立」に改名していますが、やはりこれは注目を惹くために改名したのですか?
海外の番組は英語で名前が書かれているので、柿本君が言い間違えただけでしょう。
ちょっと強引すぎないかこの答えw
>>317 皆のバーサー夏菜は30回以上イってる? に見えた。
狙う主人公なら
速射を最初につけて残りは
射撃or狙撃or解析or急所ねらいor体捌きを好みやロマンで選ぶべきか
総合で見ると体捌きかなり良スキルな感じだな
急所狙いの時代は案外短かったな
437 :
430:2009/02/04(水) 19:39:23 ID:aGom0PYH0
だけじゃ意味無いな ごめん
最後の+10(20)はカッコの外で、カッコ内の計算は0が下限じゃないかと思う
つまり最低発動率は反撃先制が10%、曲撃ちが20%じゃないかと
・・・でも先制はぜんぜん発動してくれないイメージがあるんだよなあ
>>432 素直に誤植って言えばいいのになw
同じコナミのとあるRPGでもそれ以上にひどい言い訳してたし、
なんかコナミは誤植を認めたがらないイメージがある
8の選手60人しか登録できないバグも仕様で通したからな
急所狙いに関しては体捌きと合わせて
クリティカル率が20%行くかで評価が変わりそうだな
強敵相手には先制反撃曲撃ちがレベル上げても意味が無いに等しいのはショック
>>418 >>423 そっか
いずれにしろ急所狙い微妙な感じだな
>>432 和歌山県 の イェェェェェェアさん 16〜18歳 の質問
Q.裏サクセスの100Fのボス ○ッキーだと思いますけど大丈夫なんですか?
A.いえ、フッキーじゃないですよ。
これもかなり厳しいw
>>438 「KONMAI」に「KONEMI」だからな・・・
>>441 採用しなければいいだけの話なのになw
確信犯にもほどがあるw
>>441 フッキーと真薄で何とか逃れるつもりだなw
誰かミッ○ーだと思いますけど大丈夫なんですか?
と質問してないかな
アキラ覚醒させないと、常時ベンチで役立たずで吹いたw
埼玉県 の 水堂館さん 16〜18歳 の質問
リリース○ってCPU相手でも効果はあるんですか?
ありません。
ぬぁーにー
そういや警戒は暗視の完全劣化なのか?
一応重複はするみたいだから、警戒10と暗視10×4人だと割とすごいことになりそうだが
じゃあ球持ちもCPUに効果ないんかな
暗視は暗闇のマップじゃないと警戒の効果も出ないんじゃないの。
「パブリックドメイン化した初期ミッキーです><」くらい開き直ってもいい気がするけどね
どうせアメリカで発売する訳じゃないんだし
リリースつかえねえwww
もう宝箱の小さい花は見飽きた…
いつの間にかWikiの回収だけ重複で合計40にされてるけど、ソース何?
俺の回避急所狙い体捌き主人公の時代きたな
大阪府 の kasago4さん 16〜18歳 の質問
Q.なんで、天道がアレンジで選べないの〜〜?
A.彼は幸せな人生を送っているので、とあるスタッフのねたみにより抹殺されました。
これはひどい
いままで何度か瀕死の相手に狙うをぶちかましてクリティカル表示なのに2桁ダメージの事とかあったんだ。
ひどい時には1ダメージだったこともある。
最初オーバーフローかなんかかと思ってたんだが、あれ致命が発動して止めさせなかったんじゃね?
つまり場合によっちゃ致命は邪魔にもなりうるんじゃね?
俺の
「10の青葉しげるくんの元ネタは某麻雀マンガの主人公ですか?
Pカードっていう響きも6でも使われた某ギャンブル漫画内のあれと酷似してるし」
っていう質問に答えが返ってこない
俺の速射・解析の主始まったな
四つ目は急所狙い狙うか
>>457 「あれ」とかには致命耐性がついてるらしいからもはや急所狙いは体捌きの完全劣化と化したよ
>>454 ありえるとしたら
>>54かな
そうだとしたらあの実験結果でなんで信用できるのか俺にはわからん
正しいならいいけど・・・
誰か攻略本持ってる人が修正してくれればいいな
>>458 きっとまだスタッフざわざわしてるんだよ
つか遅いキャラに高レベル連携もたせて フルオートとか乱舞とかやったらほぼ発動しそうだね
これこそ攻撃力2倍だな
どうりで主人公手榴弾使ったに限って半分くらいの確立で平山が連携すると思ったよ
>>457 だね狙うの場合もともとぬっころしてしまうダメージの事おおいから
逆に狙うに急所は劣化するかも
スタッフはゴキブリを素手で叩き潰せるし、グラフィッカーはゴキブリを観察するのが平気っぽい。
どんだけ好きなんだ。
観察が平気は分かるが素手で叩き潰せるからG好きってのはちょっと繋がってないな
てか前に連携のスキルレベルはターンテーブルで前にいる人数と関係しているって言われてたけどそのへん攻略本ではどうなんだ?
カメダみたいに執念深くて失礼だが、皆のバーサー夏菜の器用は30以上イってる?
つか6週目何度体捌きリセットして急所狙いつけたと思ってんだよ!!!
何度バカリセットして全員に冷静つけたと思ってんだよ!!!
だからあれほど本出るまではと・・・
え?あれ?急所って体捌きの劣化なの?
俺涙目?
リコに急所狙いつけるつもりだったけどやっぱり体捌きか連携だな
リコには急所狙いも悪くない
いや、連携のほうがいいのか
テツゲタ履かせた壁リコに連携おいしいです
神奈川県 の あるまさん 16〜18歳 の質問
木村さんって昔からでてますけどどんな人なんですか?イベントにも出てないし影が薄すぎて顔も覚えられないぐらいです
土曜日の実験室?あれ?深町君?
10から入った超新参者の俺にはなにがなんだか
体捌きは回避率も上がるからリコには合わないね
>>466にも関連してくるけどそもそも連携ってすばやさは関係あるのかな?
>>474 俺は壁として避けるに越したことはないと思うけど
火力重視ならそうかもね
グッピーのジャイロやノビ◎ってボタン連打で連続三振とれば、修得できるんじゃね?
ディッガーでは急所狙いのために何人もの仲間が人柱となっていったのに・・・
>>463 だよなぁ。
ところで攻略本持っている人に聞きたいんだが、警戒、暗視のない素の状態での先制率、不意打ち率を教えてくれないか?
ちょっと警戒が重複するのか、本当に攻略本の計算式が正しいのか調査してみたいんだ。
それと小型UFOが警戒スキルを持っているのかも合わせて教えてもらえないだろうか?
>>476 ボタン連打とかは関係無いぞ。能力値とか三振数とかが関係して取得する。
マジか、少し恥かいたわ…
最近グッピーやってないな。能力を粘ろうとすると、能力上昇値が下がるし…
>>450 あれ、そうなのか?それなら警戒は劣化ってわけでもないのか
どちらにせよ完全劣化なのはたぶん冷静だけなんだろうな・・・
白犬・黒犬・UFOは警戒持ってるっぽいよね
>>483 なるほど、じゃあ調整しないといけないな
誰か爆発物のダメージ上昇について教えてくれ
バカも意味なかったしせっかく一人プレイで100階まで来たが場合によってはやり直しかもしれん
試しに100階挑戦したらダークビーストにボコられたぜwwww負傷で70ってwwwwwwwww
やっぱ買ってきた
そうだ。Wikiの仲間についての場所で、固有技についてあるけど、攻略本に他の技が載ってる?
ユイが気合いの一撃とか言うのを使ったって昔書き込みがあった気がするんだが。
あと、
>>234,
>>241,
>>257はいい情報だと思うが、Wikiに載せとこうか?
>>487 気合の一撃は「ためる」で出る。ねらうの狙い撃ちと同じもん。
その3つは載せても良いと思う。まあ任せる。
これから主のスキルは体捌き+連打/速射であとはお好みって感じになりそうですね
>>487 光山さんの呼吸法だけwikiには載ってないね
体力が10%以下の時に「再生」を付与する
再生は3ターンの間ターン終了自治に体力を10%回復
ハタ軍兵の銃の全弾ヒットってウザくないか?
余談だが、イワノフは死んだのかな?
主人公に馬鹿は必要だろう
バカ補正がついた指輪や魔獣ジャケがどれ程作りにくいか知ってるでしょ
鉄ゲタは比較的量産出来るけど主人公はまず前衛にはならんだろうし。
精神をこれでもかって程上げたらやっぱり肝心の体力が犠牲になる
まぁ体力+5精神+5の機械指輪は確かに存在するが、精神17は相当きつい
と思うがどうか
おい、すてーきは具田連続イベント4回目なのかよ
なんてこったい
主に応援つけとけば単騎で潜るときでも前に出しとけば発動するよね?
守備職人の説明見ると「エラーをキャンセルし」とあるが、
これはエラーが付いてても意味が無くなるという事?
>>496 応援発動は自身が後列にいるときのみ
護衛はその逆
応援は所持者が後列にいなきゃ発動しないし
護衛はその逆
つうか両方強いな。最大30パーセントて
残り1日13:00、平山Lv39で残り経験値1
もう少し余裕が出るかと思ったが、結構時間が掛かった・・・4人目は無理か
>>497 守備練習で得点圏にランナーを置けるから
エラー持ちと両持ちのエラー数を比べてみたら?
>>499 100まで普通に使ってたぞ
外すのはアレ戦くらい
>>499 俺は使うね
正直無いと少し怖いってのもあるけど
まあ俺も主にバカはスキルで付ける派なんだけどさ。万が一の事故を無くしたいしキット以外に付けるのはしんどすぎる
合成した時にスキルが付く確率は武器で25% それ以外で15%
>>503 それも一つの手だが実際どうなんだろうね
用語辞典の説明が分かりにくい
表で守備型選手作ってて、
終盤にエラーが付いてしまったがやり直すのも面倒だと思って守備職人付けようとしてる
キット粘ってる奴って合成レベル戻して粘ってる?
それとも1で粘ってるのか?
実は攻略盆出るまで表一切やってなかった
今日,しっかりやる
>>500 護衛まじか・・・今まで後列の奴につけてたw救急は俺もあれ戦以外はつけっぱなし
馬鹿1キットだけど
>>508 俺はるりかのキットで粘ってるからダメならリセットして最初からやってる
>>508 拾える装備に合成レベルは関係ないって前に出てなかったっけか
それと粘るなら病院の!で粘った方が速いいちいち最初からなんぞやってられん
オレペナで
横浜先発…ムエンゴでプレイオフにすら進めない
↓
西武抑え…負けるか圧勝でヒ魔神に
泣けてくる
>>492 部署落ちって質問コーナーのどっかにあった
リコで手に入るものって基本的にすべてのパーツ拾ってくるんだな
病院で普通の宝箱にキット入ってるんだなw
カレーなべに体捌きが。。。
プロ料理人かおのれは
>>517 セガールになれるぞ!>カレーなべに体捌き
■「1年目のクリスマス」で「ご一緒に、いかがですか?」を選んでいて彼女がいない
<イベント前半>
どうして、そんなに…→紫杏のノーマルエンド(登録選手を15人以上登録していると展開が変化)
ん?これもしかして6人組のやつ?
まてそれならカレー鍋にバカがついた俺の鍋は・・・
まさかカレーを作ろうと思ったらうん・・・いややめておこう
>>493 連打主人公なら先制を装備で付けて前衛は普通にありじゃないか?
あとバカ装備はそこまで作るの難しくないと思うぞ。簡単ではないけど
一章で先制鉄ゲタとバカ鉄ゲタ粘っとけば、二章でどっちかを作るだけでよさそうだな
応援はともかく護衛は頑丈と同じくそんなに強い気がしないな
元から持ってるキャラならともかく、わざわざつけたいとは思わない感じだ
確かに鉄下駄と機械の指輪にはバカつくくらい量産するけどあとは偶然できた感じくらいなんだよな
なので救急にバカ粘りをお勧めする
「得意?不得意?武器のホント」の所の委員長の欄・・・確実に誤植だよな・・・
しかしユイは刀剣の方が得意なんだな
>>519 >登録選手を15人以上登録していると展開が変化
え、えぇ!
既出かもしれないが
p.019
不調時 パワー−15
絶不調時 パワー−3 ←0が抜けてる?
になっている
好調時が+15
絶好調時に+30
>>519 15人か・・・かなり多いな
まだ10人も行ってないや
>>519 彼女がいちゃダメなのか・・・紫杏オンリーでやってみるかな
>>523 少し前にも誰かが言ってたけどユイ刀剣はガチなのか
殺人キックの存在考えると剣士より格闘家なイメージだけど
これも誤植ってオチじゃないよな?本気で反撃粘るぞ?
攻略本の誤植とか定番だろ
明らかに間違ってるのはいちいち確認しなくても・・・・・
逆手付いてほったらかしの俺のユイに出番が・・・・?
お、おれは堤君の言うことを信じるぞ!
どうやら6人組の条件は、魔王エンドかつ登録人数15人以上みたいだな
>>494 だからあれほど連続イベントだと・・・
>>507 タイムリーエラーをキャンセルで間違いないはず
10の攻略本の、パスワードのページにそう書いてあった
持ってるなら見てみて
マップ一覧も結構おもしろいなw
漢字とかほるひすとかナマーズなんて普通気付かないだろ
護衛は頑丈より強くね?
この二つだけ攻撃力と防御力に補正とあるぞ
>>536 ニコニコマークとか数字の3とかは何となく分かったけど
ほるひすまであるのかよw
>>537 本当?ならリコは急所狙いor護衛でいくかな
>>536 一部は割と分かり易かった気がする
全く分からんのもあるが
>>528 回避ついてるユイに反撃つけても微妙なような
というか得意不得意で10〜20%のダメージしか変わらないから、連打速射はほとんどのキャラで有効だな
ステータスによっては得意武器よりダメージでるだろうし
とりあえずユイの得意武器は本当はどうなのか調べてくるか・・・50回ぐらいでいいよね
>>521 解析なんて(2×スキルレベル)%しか攻撃力あがんないんだぞ
複数人の攻撃力防御力がそれぞれ(3×スキルレベル)%あがる応援護衛は優秀
>>537 護衛に攻撃力補正ねぇよ
あと頑丈はダメージを30%軽減するから防御力を30%上げる護衛とは違う
つか連携レベル10までいけば下手したら連打よか強いぞ
毎回37%発動だからな
>>519 それって全部で15人以上?
それともナマーズ編だけで15人?
>>543 ごめん。応援と護衛の2つだけってこと
最終ダメージに補正かかるやつより元の数字に補正の方が強いと言いたかった
>>543 防御力3割上昇とダメージ30%軽減の違いがわかんないんだぜ
>>544 質問コーナーからすると全部でじゃね?
>>543 37の判定もフルオートとか使えば37の27回判定とかもできるからね そこまでやると99パーセント発動か・・・
>>546 防御力30だとしたら39になる
ダメージ100喰らうとしたら66ダメージになる
軽減の方が優秀
>>546 全部でなら助かるな
ハタ人間で量産してみるか
俺のいつの間にか曲撃ちがついてたリコはどう転んでも報われないの?
防御力が13/10になるより被ダメージが7/10になるほうがどう考えてもつよいだろ
まあ護衛は不特定多数に効果発揮するからどっちが強いとはわかんない
けど応援護衛はパーティーにそれぞれ一ついるかもな
>>548 逆になってるぞ
軽減だと70もらうわけだし
>>542 微妙は承知だけど、壁として使いたいんだ
頑丈とか護衛とかも考えたけど本当に刀剣得意なら・・・
あーでも発動率の式見ると・・・
悩むなこれは。無難にバカゲタ+連携にしようかな
なぜかみんなが言うほど連打に魅力を感じないんだ。性格かなw
それはそうと調べてくれるのか。良い報せを待ってるぜ。
頑張ってね。
《攻略本情報を心にひめておきましょう》
>>553 逆ってのが何を指してるか分からんが3分の1と30%を混同しているな
あれ違うのか?全体攻撃とか2回攻撃とかした時連携5でもかなり発動するけど
護衛・頑丈・体捌き・バカの平山を
一軍救出用に作ろうと思ってる俺は異端?
堤に護衛覚えさせて後衛で使ってた俺はもっと異端
修得スキルとしては先制反撃曲撃ちは死亡するかな?
連打先制型が泣くぞ
>>557 そもそもフルオートって銃のスキルじゃなかったか?
乱舞なら使えそうだが
護衛 後衛の防御力うp
頑丈 ダメージ軽減って感じか
頑丈が炎ブレスとか全体攻撃でも3割ダメージ減なら全員頑丈でもいいくらいだよな
神奈川県 の あるまさん 16〜18歳 の質問
木村さんって昔からでてますけどどんな人なんですか?イベントにも出てないし影が薄すぎて顔も覚えられないぐらいです
土曜日の実験室?あれ?深町君?
ちょwww時をかける少女wwwスタッフ色々なネタ持ってきてるな
>>561 銃のスキルとか関係なくね?連携するのは連携する奴だし
攻撃回数多い奴と全体攻撃はそれ1つ1つに連携の37パーセントの判定かかるから
現実的ではないけどフルオートが攻撃回数9回だから3人で27回の判定あるから
37パーセント27回判定あったら99パーセント2回攻撃に近いねって意味でいったんだよね
連打以外は装備でなんとかなる連打先制型
ナマーズでの越後登場って追加イベント必要だったのか…
上手くいけば、ナイスなグラブ、PH、センス○、広角取得とかなりウマいなw
千葉県 の ビルの窓ロックさん 22〜24歳 の質問
芽舘が「芽立」に改名していますが、やはりこれは注目を惹くために改名したのですか?
海外の番組は英語で名前が書かれているので、柿本君が言い間違えただけでしょう。
あんたも柿元君の苗字間違えてるよ・・・とことん間違われるな。
「パワポケ用語」のサイトでも間違われてるし
>>546 確かに質問コーナーを信じると全部なんだが、
裏で作りまくって空きが残り1ページ切った状態でも出なかったことを考えると表で15人以上なんじゃないかな
実際最近ようやく見れた俺の場合、見れたのが16人目だった(14人目魔王エンドで発生せず、15人目朱里ハッピー)
なんか1月1日は質問は当然として回答もテンション高いな
でもGをリアルにするのは勘弁してくれ
>>553 防御力が30%上がってもダメージ30%も軽減できないだろ
おまえ越後か
護衛応援は予想されてたより全然強力だな
逆に解析とかそんないらんかも
しかし連携は普通に使っててもかなり発動するくさいよ
スキルレベル9で攻撃が一番最後だとして少なくとも一回は発動する確率は1-(37/100)の三乗
つまり95%
また二回以上発動する確率は3×(37/100)の二乗
つまり41%
そして三回以上発動する確率(37/100)の三乗
つまり5%
>>570 1ターン1回までだな 1度攻撃したら待機中扱いじゃなくなる感じ
意味わかんねえ どういう計算してるんだ
最終ダメージ=(補正後の基本ダメージ−防御力補正)×頑丈補正
防御力補正=防御力+(防御力×レベル×0.1)
基本ダメージ500として防御力30、面倒なのでレベル1を00とすると
頑丈なら119 護衛なら71だぞ
なんか当然のようにスキルを10近くまで上げる話になってるが、
そこまでやりこむと、苦労する敵なんていないような気がするんだがどうなんだろう
ところで拳系と刀系の攻撃力を調査する場合、
体力=力にすればいいんだよな?バンテージは二回攻撃してくれる分調査が楽だな
レベルを100ね
連打先制から連打体捌きに移行かな
ところで爆発物強化って手榴弾と爆弾教本のみ?
ブラスター系のボカンってエフェクト見るとそれらにも効果無いかなと思ったり。
>>576 そういうのは左のアイコンで決まると思う。エフェクト同じでも左に爆弾アイコンが
無いとダメっぽい。ちなみに水風船も強化されるぞ
あと、何でスタッフは日の出高校のことをボヤかすんだ?
解析は攻撃力上昇じゃなくてダメージ上昇だぞ…
それでも200与えたら220になるだけだから単体じゃ糞スキルだが
ごめ、240だ
次回のミニゲームはゴキビューン3Dと穴蟲3Dです
二章るりかのパーツ拾いは固有?汎用?
汎用だったら堤リコるりかで徹底回収パーティ組もうと思うんだが
>>573 防御力補正は基本ダメージの8割を上回ることはできないぞ
>>583 ほんとだ
護衛でも100ダメになるね
頑丈は最小ダメージを14%にできるわけだな
素の防御力で相手の攻撃を最小ダメージにできるなら頑丈
それ以外のケースだと護衛が上だな
つうか、そのまま写したけど下の式括弧いらねえ
連携レベル9で味方が先に3回攻撃するとしたら75%くらいで発動かな
所で、主人公に連打ってそんなに神スキルなん?
パワーナックルもたせてるけど、二回攻撃してもたいてい一回しか当たらないし、
ダメージもそんなに高くないし。
まあ主人公の力はあまり上げてないけども・・・
というか、主人公はチートがあるから他のやつより一つ装備が少ない&どうしても体力優先になるんだよね
>>586 先制か反撃つけるだけでそのセット使いつつダメージ与えられるがな
>>586 俺は両方やったけど速射の方が圧倒的神だよ 連打はためる使わないといまいち 1ターン余分にかかる事を考えると
主人公には速射>>>>連打くらいの差はある
みんなロマンでつかってるんじゃね?それか壁にするか
>>587 反撃は剣だけかと思ってたけど拳でも発動するの?
待った
みんなもしかしてチートはデフォルト装備なのか?
俺は回復したくなった時だけメイン武器と付け替えるってやってるんだが・・・・・・
だから、キット粘りとかしてるの?
>>585 95%発動する
ためる連打主人公は微妙だぞ
主人公が動けないの痛いよ
無難に頑丈 治療 速射
でいいと思う。
つか主人公を体力防御力補正なしで前に出して毎回リコにダメージ与えさせるってのはどうかな
最深部付近以外はわりとデフォルト
回復に余裕がある時、下層での二軍育成時には爆弾教本に代えたりだけど
>>574 俺もそう思う。
固有スキルは5〜6でランダム訳はいって5ぐらいって考えた方がいいんじゃないか?
大人はもっと低くなりそうだが。
現にまだ主人公のスキルが順に6654の状態でもバカ夏菜、先制リコ、反撃委員長というスキル適当パーティでも
宇宙ガンダーすら最低5ターン以内には消せる。
てか解析弱いんだな・・・。射撃も最低ダメージをあげる程度らしいし、
委員長ドンマイだな。
>>588 速射を5レベルまであげたとするとそのターン内に使うには幾つ速さが必要?
連打はためるがついてからが本番だよな。俺は主壁にしたいから連打にする
回復行動なんて火力重視パーティなら不要だと思うしな
>>590 俺は全くつけてない。外しても何とかなるのは確か
>>591 37パーセントの3回判定で95パーセントいくわけないだろw
>>593 詳しく調べた事ないけど俺の主は11でそのターンに撃つ
>>593 同じライフルでも武器によって待機時間が違うらしいぞ
>>593 ライフルは乱数が広いから射撃は有効
あとキャノンの計算式も考えると堤のが残念だよ
>>596 狙い撃ちに関しては武器関係なく同じ速度(120)
連打はレベル9までできれば神になるんだろうか・・・ヘビーナックルでためる3回攻撃は魅力的だぜ
しかし堤災難だな。流石に村山とは言わないが利用価値がトラップと雑魚殲滅くらいしか・・・
あと、最近パワポケスレしか書き込んでいないのに何で携帯ゲー板以外でアク禁されてんだ?
>>587,588先制との組み合わせで猛威を振るうということなのか・・・
でもすでに連打、バカ、暗視にしてしまったから、新しく又始めた時にでもやってみる。
まあ速射解析みたいな射撃タイプにするかもしれんけど。
速射厨(笑)
パーティー誰にしようか迷うな
平山白瀬リコ
606 :
604:2009/02/04(水) 22:44:49 ID:hPq3+4Us0
途中で送信しちまった
本当に3回攻撃あるのかな?俺の連打5こえてるけど1度もみたことねーぞ?
フレアグローブとかもともと2回攻撃の奴だったて落ちっぽいけどなぁ
あるならためる連打3回攻撃とか最強そうだけど
治療って回復量はスキルレベル×5%上昇ってあるけど
これ、治療レベル5の場合は回復量が25%アップだけど
治療レベル5のキャラが回復薬使用したら
50%+25%=75%回復と
50%×125%=62.5%回復のどっちなの?
もし上なら回復スプレーとか鬼性能になるな
>>603 何でもかんでも厨かよ
これだからゆとりは・・・
2ちゃんは成人のみ入れるようにすれば良いのに
攻略本近所で買ってきたんだが微妙におかしいな。誤字もあるし、シズヤの最後のイベントで
「それでもシズヤと一緒にいたい」→「好感度90以上で術レベル1で5%2で(ry」
「失敗すると鉄腕or闘気除去」って書いてあるが、今まで1回も除去されなかったんだが?
除去された奴いる?
>>609 スルー推薦 両方使った事あれば誰でもわかるからさ 多分リセット50回ほどやって連打つけてしまったんでしょ
気持ちはわかる 俺もバカリセットして冷静つけてしまったからw
>>609 別に潜ってRPGして強くなってボスを倒すゲームだしいいだろと思うよな。
wifi使って他の人と対戦できるなら速射がどんな扱いになってるかは知らんが
攻略本が出てから白瀬が神になったな
>>595-596、
>>598 サンクス。
とりあえず試行錯誤してみるか。
11だと+4だから全然アリだけど。
>>597 まじか。
体力最下位だからな。しかも速さが命中率に関係してるらしいし。
初期能力は装備でカバーできるから固有スキル>初期値だとは思うけど。
早く攻略本欲しいぜ。
自分ランキングで人が付けてるだろうスキルを下に見るからだろ
単体の火力重視が速射
先制も含めた手数重視が連打
単純にどっちが駄目とかは無いだろ
そもそも、このスレの初期何人が
速射連打無しであれに挑んだのか考えれば・・・。
ランク付けしたら荒れるだろ。
だが、しかし村山、てめーは駄目だ。
>>615 その2つから自分の好きなほうを選べばいいしな
自分の趣味を押し付けるのはよくないってばっちゃが言ってた
体裁きに護衛が有能スキルと言われて越後始まったかと思ったがファントムがあったか。
攻略本持ってる人、越後ファントムの説明書いてくれないか?
俺は両方つけているから下に見るも糞もないんだけど
単純に比較しただけ
>>608 いまつかってるるりかの治療レベルが5の状態で
60%〜65%くらいだったから
後者だと思われる
すぐに厨をつけるのもすぐにゆとりあつかいするのも両方とも同じようなレベルだよな
どっちも相手を批判するための言葉だし
別に
>>619のことを言ったわけじゃないと思うけどな
>>615 ランク付け以前に
曲撃ちの%考えると銃火器は優位だな
というか剣が基本使えないのがきついなぁ
逃げ足コーナリング論争を思い出します
>>621 dd
後者か……
つけるか迷っただけにちょっと残念
>>618 奇数ターンに30%で発動
基礎攻撃力は左片手、殺人キックと同じ12
ダメージ乱数90-140
クリティカル有り
>>602 先制は装備品でつけるだけでも結構発動するぞ
>>600 回収の評価が上がったから、堤はやっぱり強キャラだと思うが?
それより応援・底力の効果がはっきりしたおかげで、るりかの評価がぐーんとUP
思ったより曲撃ちの発動率低いな
壁主使いとしてはガード中でも発動する曲撃ちは使いやすいんだが見直すかな
>>626 後者にしても鬼性能だろ、4割だと頼りない気がするが6割になると何故かかなり安心できるぜ
シズヤの詳しい登場条件って攻略本に載ってる?
魔人好感度をどれぐらいまで下げればいいのか知りたいのだが。
ユイの得意武器、木刀で数え終わってバンテージで確かめおうかと思ったら、
二回攻撃はダメージ半分×2なんだな。おかげでダメージまともに測れないってオチ
さて、銅のナックルと鉄ナイフを同じ攻撃力にしないと・・・
>>628 るりかはスキル以前に看護とがんばってが微妙な感じ
応援の効果が実感できる頃には、苦労する敵がいるかどうか
ここはよいつりぼりすれだね、あおりによわいからほいほいつれるよ
>>631 ランプ捨てイベントを全部こなして待っても出なかったらリセットしろ
ありゃそんなに難しく考えるような話じゃない単純に運
>>627 何っ?基礎攻撃力が強技2つと同じでそれを複数全体攻撃だと!
説明文聞くとそこそこ強いな。武器は何を使うかわかるか?
>>628 ふぅむ、強キャラ確定の白瀬と相性バッチリだしな堤。
あと瑠璃花は底力デフォじゃないぜ
>>632 いやいや、「がんばって」が有効になってきたじゃないか
・体力半減のキャラに対して、るりかは1ターン目がんばって
・体力半減だと椿・光山はさぼらない
・底力は体力半減で発動
みんなゴキブリ苦手か?
カブトムシとかもだめなん?
まあ、東京とかだと虫自体見る機会あまりないもんな。
>>591 今ちょっと試してみたけどそれかなりアリかも
主人公防具とかいらねえ。指輪で攻撃特化でも何ら問題ない
>>636 椿光山使うならありだろうな。でも、体力調整面倒だし
そもそもそのパーティで倒したいほど強い敵がいない
空き缶と頑張ってのリコも似たようなもんだろ
攻略本誤植多いな
NG川が氷川になってたのはさすがに吹いた
643 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 23:09:41 ID:KRWOmSUN0
>>633 、
iヽ、 │\ l\
. |ヽ │ \|. \|. \|ヽ.
! ヽ| ヽl:、
. l i,
|ヽ| /ヽ、 ,、 ! 兄さんとわい どちらかが
| ./ `‐、 / ヽ. l
│ / `' ‐- '´ ヽ ! ムキになるまで煽る
. | / `' ‐-‐'´ ヽ!
. | ヽ.  ̄ ̄``''‐、 ‐-‐',.‐''´ ̄ ̄ | ってことにしまへんか?
! r‐、 l ===。= =。=== |
│ .{ r、|│ ` ー--‐ l l ー--‐ ´│
| !.ト | l 、.___, l. l 、___, | 兄さんとわい 両者が
. | lヽ.|.! , , -一 l l ー- 、 |
/| `ーl| / / __゙ー^ー^ー'__ヽ| マジ切れしない場合は
/┃:! ./ヽ. / ヽしし'l.フl_フl_フ_ノ_ノノ /
‐'|━╋ | / ヽ ` ー-゙ニニニニニ⊃ / 次のスレに同等の煽りを
::|:::::┃:::l / ヽ ___ /ヽ
::|:::::┃::::l/ ヽ  ̄ ̄ /:::::|‐- 引き継ぐちゅうことにしましょ
:::|━╋━|ヽ ヽ.______/┃:::l::::
:::|:::::┃::::: | \ ::::::::::::::::::/ |:━╋‐:l:::
:::|:::::┃:::::: | \ / |::::::┃::::|::
>>635 武器は格闘
でも固有技の攻撃力はレベル依存みたいだ
ちなみに速度がカレーに次いで遅い 狙い撃ちよりもガンダービームよりも遅い
>>636 でもさ、大人に4つ目のスキルが身につくのってかなり時間かからねえ?
それも底力のみ粘るって日が暮れちまうぜ
>>637 ゴキブリ?俺は結構好きだぜ、生命力が強くて頑張って生きていこうって思って励まされるんだよな。
虫網で捕まえて外に逃がすけど。あとやっぱ敵として出たら嫌いだ
カブトムシとゴキブリをいっしょにするなど言語道断
>>624 越後乙
曲撃ちは避けるの前提だから発動率高いだけだぞ
グローブ持たせて力挙げまくれば
越後ファントムは鬼って事?
>>634サンクス。
それにしても運か。
wikiにちょっと書いてあったが追加イベント購入で確率低下とはないのか。
起きるのを素直に待つとしよう。
>>649 攻撃力が殺人キックと牙突と同じな上それを3回全体だしな。でもこの二つ
ひょっとしたら貫通付いてるから強いのかも。攻略本持ってる人、どうなんだ?
牙突は貫通、殺人キックは貫通無し
>>653 なんぞこれwwww
いくらなんでも多杉だろww
越後・・・今までバカにしてた。バカだけど
まさかつえーつえー言われてた殺人キックと一発が同じ攻撃力とは
>>653 訂正なんてレベルじゃねーよwww販売したの試作品だろwww
ダイジョーブ、ファミ通の攻略本だよ。
結局村山は何か特化してる部分は判明した?
エリはガラクタ集め、平山は無限の可能性があるけどこいつだけは特に何も・・・
越後のファントム使ってた時よくみたけど15×3ダメージくらいでおいおいそんなにためて普通攻撃1発より弱いの?
ってイメージしかないけどな
推敲しなかった結果がこれだよ!!!
村山は役に立たないという所に特化している
母性本能特化型の愛されキャラ
スレ読んでて思ったんだが、結局カレーなべ4つ集めんのにはどうしたらいいんだ?
>>640 リコの「がんばって」は3ターン目だから役に立たない
それと、大人に底力がつかなくても問題なし(つけばすごいことになる)
大神などの底力を持っているキャラでやればいいだけの話
HP調整は体力補正防具のつけはずしで可能
応援7(5+長ラン)+底力(5)だけで50%UPだぜ?
>>664 村山の初期装備で1つ、あとはモールで宝箱開けたり!見つければいい
つかカレーや教本の!て何回も出るのかな
結局治療は良スキルってことでぉk?
>ファントムは拳系依存
俺の反撃越後はどうすればいいんだ…
いとしさと切なさを兼ね備えてる
主以外に治療きたら悲しいよね
しかも心強い
言っとくが暗視は暗闇でしか発動しないからな
警戒効果も暗闇限定だからな
>>671-673主一つ目のスキルでついたんだよね。回避、曲げ打ち、護衛を蹴っての治療だから悩んでるんだよね。
>>670 うん、やりたい事は分かったが
みんな見てないようだから
>>668 チートの威力がさらに上がるある意味極悪なスキル。
レベル4くらいから全回復薬いらなくなるし、
スプレーも回復量が50%を超え始めるのはでかい。
オレペナやってたら西武(自チーム)が、
首位と12.5ゲーム差の3位からプレイオフ優勝したw
この世界に2ちゃんがあったらサーバ落ちしてると思う。
あ、主人公に治療がついた場合ね。
仲間についたら基本ハズレ。
>>670 いくら昨日のネタとはいえこのスレ的にはマイナー過ぎだろ
>>679 スローボール縛りで最優秀防御率取った投手がいるがそれも色んな意味でヤバイだろうなw
>>681 昨日のろんはー見てなかったら 心強さの方かと思うのが普通だよな
カリムー殺したいのに練習場で羽車さんが妙にでしゃばってくるんだけど
救急キットとナースキャップ爆弾教本とカレー鍋
多分それぞれ拾える日数が逆になってる。こういうミスは響くから勘弁してほしいぜ攻略本
とりあえず適当にユイの得意不得意を調べてきた。試行回数がたった50回だからからあくまで参考程度に
ユイ:力&体力9、素早さ7、鉄のナイフ=銅のナックル=攻撃力13。敵は宇宙コウモリLv3
鉄のナイフ:平均69.633
銅のナックル:平均68.0
あんまり変わらないから、どっちも得意武器。もしくは攻略本どおりにナックルが普通武器なんだろうな
まあ、1割しか変わらないなら連打つけてためる連打狙った方がいい気がする
構えるコスモミキサーが本当に強いならそっちでもいいんだろうけど
ところで武器が違う場合に、ダメージの乱数の幅がかなり違うなら、
この調査あんまり意味がないような気がするんだがどうなんだろう
>>683 録画しといてまだ見てなかったが、
まさかパワポケスレでぷちネタバレするとはな
あぁそれで何か聞き覚えがあったのか
>>684 すてーき強化したいのに水木がいるよりまし
そういや積極守備って何であんなに高いんだ?
カード野球で役立つから?
さて、攻略本が届くにしてどのタイプにしよう、速射連打共に覚えた事あり。
今の所の情報で妄想してるんだが
連打体捌き急所狙い、リコとユイの愛に守られつつ前衛+エリに応援してもらう。
ユイと武器が被るから速射回避体捌きで曲撃ちを装備でカバーするのも良いな・・・。
693 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 23:46:43 ID:vnbsGYg9O
プレーオフ優勝したのはいいけど、
目標40セーブなのにセーブのつく条件での登板数が40切ったでござる、の巻
>>679 現実でもプレーオフ導入の年にダイエーがそんくらいのゲーム差つけてたのに
コロっと負けたじゃないか。あれはかわいそうだった。ファンになった。
今さらだが
>>257は当然敵にも適用されるんだよな……
頑丈\(^o^)/
>>689 なんにせよ練習場での水木さんは正直邪魔だよな
ところで追加ルート購入してるのにカリムー励ましイベントでシアンに相談の選択肢が出ないんだけど何で?
魔王ルートじゃ駄目ってこと?
そして
>>692のデータを作ろうとして主人公の名前で良いのが思い浮かばず
ファーザー
と、名付けかけた俺・・・orz
>>696 紫杏と仲良くなってないと、紫杏に相談するって考えが出てこないんだよ。
ちなみに二年目である事も条件な。
というよりはクリスマスイベントで一緒に過ごす事が条件って言った方が良いのか
>>698 つまり乳揉みイベントでシアンを連れ去らないと駄目ってことか?
>>694 3位から勝ち上がった、ってのがミソ。
まあ2位日ハムとのゲーム差は0.5しか無かったが。
ちなみに案の定シーズン1位はソフトバンクでした。
>>699 あ、そうなのか
じゃあフラグ何一つ満たしてなかったわw
サンクス
スキルの経験値って普通の経験値同様に、パーティ4人より3人のほうがもらえるのかな?
>>702 wikiに(ルート追加のみ)って書いてあったからなあ・・・
追加ルート購入してればなんでもいいのかと思ってたよ
>>696 紫杏ルートで1年目のクリスマスのイベントで
正しい選択肢選んでるのが条件だったはず。
だからいつも2年目にやってる。
耐火9、先制1、力3、素早さ3、HPSP5の神救急キットキター。
…先制がバカなら…orz
そういやオススメキャラクターが大神リコ白瀬ユイ青野委員長椿光山
だったんだが
どう思う?
>>709 有りだと思う。
青野は使ったこと無いからわからないけど、他は概ね納得できる。
村山が入っていたら問い詰めるところだ。
>>709 何を薦められたところで好きなキャラ使うだけさ
大神リコ
白瀬ユイ
青野委員
長椿光山
そんな名前のひとに見えた
ユイとかは殺人キック差し引いても微妙だと思うが
後青野もなんかなぁ
連打つけたら恐怖耐性終わるしバカつけたら攻撃力面終わるし
>>712 委員長は高精神+解析+射撃+ライフル使いだから普通に強いだろ
>>714 前半2つと青野委員長は確かに俺も見えたわ
>712
鬼鮫コーチに尻を向けなさい。
>>709 俺の一軍がリコしか入ってない……だと……
まぁ夏菜より白瀬、越後より大神のほうが強いから仕方ないのか
>>709 初心者やスキル粘らない人にはそんな感じか
まぁそれでも青野outの夏菜inがいい気もするけど
スキル粘ったり装備が充実してくると
堤や平山の強さがわかってくる
????で人気者が出る可能性はあるのかが気になる
2回連続で出たから出る
夏菜はスキルのクセが強いよな
キャラはいいが
堤は戦闘だけでいえば委員長の下位互換じゃね
まあ回収目的なら堤だけど
やっぱ逆手は微妙なんだよなぁ…
>>720 俺も青野や委員長、あとユイよりは夏菜の方が最初から唯一の逆手持ちだし
全然強いと思うけど
やっぱ一応攻略本だから体力3で勝手に前に出ちゃうのは初心者には使い辛いって考えたんじゃないか?
フロントステップショットも体力さえあげれば普通に強いと思うけどな。
ホントにキャラ間のバランス調整は見事だから
極端な話誰であっても育てればそこそこいけるよな。
はじめ以外
もうマザコン以外みんな強いってことでいいじゃん
村山だって速射がつけば
底力速射で・・・
おとなしく平山でやった方が上か。
もう村山は仲間にしなくていいんじゃね
食料の減り早くなるだけだし鍋はモールで取ればいいし
村山か…
6表でパワーアップすれば強かったが、行動回数が勿体無くて大抵スルーしてたな。
パワーアップしても智林兄弟や青野には及ばなかったけど。
>>722 ありがとう。つまり今回も「人気者になりたければ危険を冒せ」ってことか。
表で東をパワーアップさせようとしたけれど、お見舞いイベントが起こらなかった。
東がケガしてるタイミングによってはパワーアップさせられないのね…
ハタ化の条件がわかったから嬉々として仲間をハタ化させてはイベントを楽しむ俺は異端
見た中ではエリが一番良かった
二年目の契約更改で「そうだ。来年の成績で・・・」を選ぶと三年目一回でも活躍しなかったらゲームオーバーってあるけどA選んでゲームオーバーなんて無かったよな?なったことある人いる?
そりゃなるよ
諸星に呪いの人形押し付けられ、さらに呪いの人形に割れたヘルメット押し付けられ、
マニアになったおかげで同時進行しようとしてたカノンルートも絶望的になり
ホントわんこイベントは地獄だぜ!
誰か白石イベント越後イベント最後まで進めたやついる?
いやいや「一回でも」活躍しなかったらだぜ?最初の試合とか一度も打席が回ってこないのが普通だろ?
>>734 俺もA選んで普通に負けたとき以外ゲームオーバーになったことないな
ていうかついさっきあれ選んだ状態で進めてたんだが、
一度も「活躍した!」って出た覚えがないのにクリアした
まあ俺が見落としてた可能性がかなり高いが
三年目の最初の四対三で勝ってる試合では打たれて同点にならない限り打席は回ってこないだろ?それなのに一回でも活躍しないことがあるとアウトってのはおかしくないかって話。
根性で生き残った直後に触手とかバルカンで掃除されるのって凄い悲しいな…
>>741 ここでの「一回でも」は「一回も」と同義だと思うよ
なんだ、誤植か。それでも一回も活躍してないのにゲームオーバーになってない気がするんだけどな。主人公の打席だとつい力んじゃって。
いや、誤植じゃなくて普通にそういう意味にも取れないか?
後半は同意だが
俺はたまに野手作ってて三兄弟に「年収が2000万に決定したんだな〜」とか言われて即死するよ
操作してないときの成績も含まれてるんじゃないの
そういう意味に取れないこともないけど
文章が悪いよ
2000万決定は交渉条件にチーム順位を選んでてリーグ優勝できなかったときじゃない?
そんなことより槍の話でもせえへん?
また槍馬鹿か
>>750 槍の業物と言ったらまず真っ先に蜻蛉切が出てくる奴多いけど
俺は日本号の方が好きなんだけどなぁ。
徳川の重臣の本多が所有してた、って事で後世に広く伝わってるんだろうけど、
刀身もすらっ、と流麗で美しいし、母里の逸話の良さを考えてもこっちの方がもっと語り継がれるべきだと思うんだ。
カズさんマジで幸せになってください
>>750 やはり世界の人口は20億位が望ましいな。
カズが幸せになるビジョンが全く見えてこない
カズ「ウチ・・・この戦いが終わったら10主と結婚して田舎で静かに暮らすわ」
表のアルバムは放置するかな…
シズヤのアルバムだけは、どうしても埋められる気がしない。
>>757 紫杏「カズ、抜け駆けは許さんぞ。早くこっちに来い。」
さっき電属性が頑丈無効光属性が回避無効ってかいたんだけど
それは耐性が25%未満だった時だけみたいだ
だからガンダーや宇宙戦車、宇宙クリオネには意味ない
で解析が有効になるのも耐性25%未満みたい
あと逆手武器のダメージ計算式ミスった
逆手武器の場合命中は(25ースキルレベル×2)
だけどダメージが(30ースキルレベル×2)だった
何かついに購入意欲がゼロになっちまった攻略本。
うちは地方だからどうせ明日まで入らないし。
せめてもう1週間早かったら新品で買ったんだけどなぁ。
あと合成レベル10の時に3%の確率でハイクォリティー、0.5%の確率でマスターピースっていうめちゃくちゃ強いのになるみたい
公式おかしくね?
普通に見れた
ググルの検索結果だとバグってんだが俺だけだろうか
マスターピースとかかっこいいな
ハックでもされてんのかと思ったけど害がないなら普通に見ても大丈夫か・・・
てか小野さんの得意武器って結局拳なの?
大人の魅力だよ
だから胸のドキドキが止まらなかったのか…
年増
脳みそを裸にされちまえ
拾うやつは合成レベル関係ある?
華音を彼女候補から外してシズヤを除霊師とか、ジンをおにゃのこにしてくれれば……。
>>776 絶対ある
チートつかったデータ(ハタ人間で死ななくしてイベント探索用etc)
で合成レベル99にして拾ったのは器用+20とかになってる
体力+8 力+3 器用さ+2 せいしん+5 回収+3の虹色できたんだが ハイクオリチーってやつなのかね
攻撃面が残念だな
いよいよ攻略本発売か
買いにいってくるわ
あれ?
しずやの最初のランダムイベントって結局魔神好感度を下げる事が条件?
>>785 何故上げる必要があるんだ?
10月4週のイベントでこの前もダイナミクスを持ち込んでたせいで、魔神好感度が高すぎて起こせなかったんだが。
途中送信悪い
>>785 何故上げる必要があるんだ?
10月4週のイベントでこの前もダイナミクスを持ち込んでたせいで、魔神好感度が高すぎて起こせなかったんだが。
あと、1回目のランダムイベントはどこまで下げればいいんだ?
主は連打より速射の方が良いことを分かったが
平山もやっぱり速射の方が良いのか?
両方試したことある人頼む
やっとバーサー夏菜のレベルが50近くまで落ちたよ…
お願いだから吸魂を避けないでくれ…
回避と体捌きって重複するんだな
村山・ドミオ<他の仲間達
この二人だけはレベルを下げる価値は無い。
>>793 回避と体捌きに曲撃ち・・・
ゴクリ・・・
クリアワルザーの40近い攻撃力はハイクオリティーか
俺のジャッジメント179 95 SP2 狙うはハイクオかな?ただの狙うついたラッキー程度かな?
コスモミキサーの攻撃力80超えとか言うのは
ハイクオリティーかマスターピースなのだろうか
運良く作ることができれば役に立つのかもしれないが・・・お勧め武器ってほどじゃないよな
合成レベルを10に保ちながら救急キットを粘る方法がわからん
合成レベル1だとカスみたいなのしか出ないし
>>792 村山にいたってはそもそも上げる意味がだな
ドミオはバカ頑丈に高体力と、カレーなべ重装備で救出用の壁として何気に重宝してる
護衛くらい粘ってやる価値はありそう
>>798 ガラクタ90個所持でいいんじゃないか?
>>798,
>>800 るりか初期装備のを粘った方がよくないか
ハズレだったら最初からやり直せば良い
病院で粘る方が楽だな
ムラッ気で変化量+1される?
>>798 合成レベル1の状態でも病院でマスターピース?
の限界数まで☆ついて高性能な救急キット出たことあるぜ
目当てのすばやさ+3じゃないからリセットしたけどな・・・。
属性二種類、パラメータ二種類、スキル一つはついてた感じかな?
>>798 さっき残り7日の病院で粘ってたけど、!で拾うのは合成レベル関係ない気がする。
合成レベル1でも耐電14%とか力+3とか割と出るよ。
バカ付けようと思ったけど、耐火9%・力+2・精神+3で妥協した。
これはハイクオリティーってやつかな?
ハイクオリティもマスターピースも合成レベル10じゃないと出ない
拾い物はしらんけど
宝箱から出る武器は明らかに合成レベルの影響受けてるんだけど
!マークのは関係ないのかな
お、アマゾンでも今日届くらしい
攻略本来たらまた一章からだな
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見守りすぎだお前らwwww
AHやPHを拾うのに何回マラソンしたか忘れたぜよ…
無駄に付けるんじゃなかった。ヘッスラ1ですら見かけない…
倉庫が60しかないからな・・・
60なら1種類につき9個所持可能とかにしてけれ
ダメならせめて200は欲しい
むしろPHAH広角打法威圧感はパーツでつけると枠一つ分損だよな
オレペナ前提ならね
俺ペナ前提でもその辺はポイント高いから枠でつけた方がよくないか?
俺ペナのタイトルで取得するのは任意にして欲しいなあ
特に打点の広角打法
完璧中の完璧を目指す人は俺ペナでつけるってことだろ
俺は枠でつけるが
>>811 改造の話しちゃって申し訳ないけど、
俺の場合は改造で合成レベル上げても宝箱で拾う武器は影響受けてなかった
白瀬や大神を仲間にしたときに貰える武器も変化無し
ただし、るりかが自室から持ってきたクリアワルザーは合成レベルの影響を受けてた
俺ペナ調子こいてパワフルしたら難しすぎ
打率トップ維持できないどころか上位にいられるかすら怪しい
トップバッターにされたら打点も取りにくいし・・・
せっかく足速いのにCOMは盗塁しないし
しかしあの守備でどうやって三塁打を打てと・・・
大してまだ炎上してないのに降板させられて見なし炎上にされるのは止めて欲しい
9回頭からのリリーフで1点取られてなおも満塁(2アウト)
↓
見なし炎上で降板、沼者がサヨナラグランドスラム浴びて自責点4
いや、打たれた俺が悪いんだろうけどさあ…
目標防御率0点代が一気に1.7代まで…orz
あと先発で2回に2ラン浴びただけで降板とか
積極盗塁取らないと盗塁王は厳しい
150km スタB130コンA226 スライダー2カーブ2 フォーク4 スクリュー2
から俺ぺナ 難易度強いで4方向全部レベル4かつスタミナAって可能?
頑張れ!
頑張ればできるかもね
俺流 既出彼女テンプレ
Q しのぶがntrされるんだけど?
A 最初から見直せ
Q カノンで三振or負け運が付くんだけど?
A 死ね、と思え
Q シズヤが消えるんだけど…
A 生命力が下がらない事を祈りつつ、術レベルを上げろ
Q 朱里の初見殺しの選択肢がムズい…
A 慣れれば楽勝、予めセーブしろ
Q 倉刈さんが出てこない…
A 頑張れ。カントリーは早めに覚醒させろ
Q 涼子でガンガン病気にかかるorz
A 特攻薬を持ち込め
Q 今回の緑毛は?
A 裏で暴れ回ってるよ。
>今回の緑髪
柿本兄だろJK
中日の守備が鉄壁過ぎて萎える
うちのオリックスの守備はもう期待しない
「あ〜、っと弾いた」「あ〜、っと悪送球」サードゴロを打たせた俺が悪いんですね
「セカンドへ送球、落とした」内野ゲッツー狙っちゃいけませんよね
おい、お前らせめて点取れ。そういうチームコンセプトだろうが
今回、表の彼女候補より裏の女子の方がキャラが濃すぎるよな
833 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 11:48:46 ID:NqgKsP7bO
>>831 そんなあなたに横浜プレイ。
二遊間こそ鉄壁だが…
しかもやっぱり点とらない。
>>795 え?
光属性の攻撃は対象にならないの?
>>834 光属性は回避と体捌きを無効化する
ただし耐性235未満の時だけ
>>833 横浜はバッターでやった。ちゃんと村田に替えて
何点取っても寺原に行く前に逆転されてくれるいいチームだった
質問コーナーにもあったけど、星英高校とナマーズの応援曲同じなんだな…
そういや大神モグラーズも大安高校と同じだったな
1OUT 1塁でトンネルして1、3塁
しかたない次でゲッツーだ→セカンドがボール弾く→初めてですよ、ここまでコケにしてくれたのは
裏はそのシリーズごとで人気トップ3に入ってる奴が集結してるよな
例外は夏菜ぐらいか、俺は好きだったけどあんまり人気なかったような
845 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 12:02:38 ID:NqgKsP7bO
逆にオレペナ横浜はどうプレイしたら日本一になれるんだ?
何度かやったが僅差の4位が最高だった。
中継ぎプレイかな?
「パスボール!」と堀江が叫んだのに自責がつくゲームだから
それで自責がついてもおかしくない
>>842 6表だと
簡単にパワーアップする
パワーアップ後かなり強い
タダでいい特殊能力くれる
などなど…素晴らしいキャラです。
キャラ造型も嫌いじゃない。
その人気トップクラスのオールスターの中でも、一番の人気者はやっぱり光山さんだな
神奈川県 の 字さん 13〜15歳 の質問
Q天道がとんでもないこと聞いてくるのですが
Aど、どんな?
自重しろww
俺ペナの守備エラーしすぎ
内野安打されすぎ
酷すぎ
夏菜は9でもいいキャラだったけど、武美とかの人気が凄かったような気もする。
霧生さんはご飯くれるいい人
ゴキにゴロ打たせるからだろ
非力ゴキは外前で高めストレート投げまくればポップ死してくれるぞ
愛がレベル5で100庇うんなら底力型の主人公もありじゃないか
速射とか連打の威力が半端ないことになる
夏奈は9じゃ地味娘だったな
裏の出演キャラに人気はそこまで関係ない気がする
使いやすさ優先な感じ
五十鈴は今回出なかったら
もう出せないだろな…
凄い学生って感じだし
アウトドアのプロ
テントは家であり、友である
ひらめきましたぞ!○○君鍋の用意じゃ!
夏菜のイベントの名場面はこんなところだよな、9。
アウトドアのプロはカレー鍋もって公園にいるあいつだろ
コナミスタイルから攻略本が届いたんだぜ
7日じゃなかったのか
>>858 ほっといたら化け物が闊歩してる公園で何日も寝てるバカも侮れない
初期
「裏に不審者っぽいオッサンがいるぞー!」
↓
中期
「テントカッコイイ!アウトドア最高!」
↓
後期1
「キャッチボールしようぜ!CD貸すよ、後これ弁当。ちゃんと返せよ。」
↓
後期2
「お父さんにも内緒!」
↓
末期
「なんで霧生さんなんだよ…?もっとあるだろ…、カワイイ呼び方が…。」
ハタ人間(若者)wwwwwww
越後が食料を判断・調達
↓
はじめがカレー鍋で調理
↓
アカネハウスで生活
完璧じゃね?
そして中学生に輪姦される小学生の完成ですね
東京都 の ナゾゾゾゾゾゾさん 10〜12歳 の質問
11の最後のドクターと一緒に未来からきた謎の人物と華のんがインタビューした人物はおなじですか?
はい。
さらりと恐ろしいこと言ってねえかwwwww
バーサー夏菜は尻上がりを付けてくれた記憶がある。
つか、俊足選手作製にはもってこいだった。
>>820 全くだな
プルヒッターのクラウチング外国人作ってたら広角打法ついて激萎え
基本的にその作品で一番楽な彼女しか攻略しない俺は、
2なら大鉄がだいたい死ぬし、
8なら鉄腕ピッチャーが多い。
シズヤはロリ!
光山さんをみてると少森寺のすごさを思い知らされるよ
ところで攻略本の黒野博士の欄に浜野を作った人って書いてあるんだが・・・ 誤植・・・なのか?
流石攻略本、そんなインクレディブルな設定を作り出すなんて
パワポケ12の質問コーナーの時に質問してみるか
宝箱から拾える武器やアクセサリ、
合成レベルの影響を受けてるときと受けてないときがある…?
俺すげぇこと思いついたぜ!
底力と速射を覚えた主人公に攻撃特化の装備つけて
リコにダメージを受けさせ続けたら無双できるんじゃね?
>>874 俺の体感だと確実に受けてる ただレベル1で数個しか拾った事ない人はわからないかも
そこまでひどいの拾うこともないし たまにこれは1でしかひろえんだろってひどいのあるから俺は影響受けてる派
>>874 そう思うに至った理由書いてくれると議論もしやすいんだけどな
とりあえず実際の合成だと武器は合成レベル下がるとガンガン攻撃力下がるけど、
防具(アクセサリ)は合成レベル下がっても基本性能(防御力)下がらないみたいだから、
それで影響受けたときと受けてないときがあるように感じたんじゃないか?
つまるところ俺は宝箱の中身も合成レベルの影響受けると思ってる
レベル1のときに攻撃4のソードオフや攻撃5のモンスターYMとか出てきたし
攻略本持ってる人に詳細教えて欲しいところだな
って既出かorz
>>846 いや、パスボールでは現実に自責付くぞ。
バントするチャンスが無い
881 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 14:20:31 ID:fwGP/QvQO
わいふぁいでアレンジ投手いれたのに一向に先発しないお
なんでだお?
>>875 総合的なダメージ考えると連打のがいいかも
ちょっと今予定してた連打体捌き主の体捌きを底力に変更してみよう
主人公にバカ体捌きからの反撃がきたんだが・・・これはハズレかな?
次回の裏は糞林や糞森盛が一般人として出演して、軽く爆死や射殺されればいい。
連レスすまないが、皆のふっきーは器用が20以上イってる?
俺のふっきーは体力8、器用14という…
フッキーは95Fにいるからわからないがバーサー夏菜なら体力13の器用33だぜ
攻略本ゲットだぜ。
さぁて・・・シズヤグッドやるか。
>889
おうよ。
参考にしたくてな。
バーサー夏菜の器用が30越えれば最強の射撃手になるのにな…
(因みに現在27)
>>845 俺は横浜の応援曲が好きで、9の時から打者は横浜でプレイしてる。
今作は打線が強力なので絶対に日本一になれる。
投手は脆いが、その点はオールB・キャッチャー◎・送球○・ブロック○の捕手を入れれば踏ん張ってくれる。
1試合の貢献度でいえば投手が一番だろうが、シーズン144試合なら間違いなく野手のほうが貢献できる。
とにかく打ちまくれ。打って打って栄光をつかめ
攻略本買った
リコと茜のイベント多過ぎww
あと夏菜のイベントも多いな
しかし逆手って微妙になってきたな
まず装備欄一つ圧迫するのはきついし
結構命中とかダメージ下がるし
連携でもレベル9までいきゃ75%連携してくれるわけだし
速射との相性悪いしで
SBで俺ペナやると本拠地が狭い方のドーム(東京ドームモデル)になるんだな
普通に考えて広い方だと思ったのに
>>877 改造で合成レベルを99にした状態で、宝箱から
光耐性+38%のシールド(通常耐性+15%までだから、合成レベル99の影響を受けている)
攻撃力13の木刀(合成レベル99の場合、木刀でも攻撃力は確実に3桁になる)
を拾った
理由が改造による調査なんで書きづらかった、すまん
合成レベルは9の方が+補正が付きやすいと前に聞いたが、やっぱ10の方がいいんかな?
>>894 そうか?白瀬やリコに欲しい最良スキルのうちの一つだと思うが。
レベル1でも単純計算30%威力アップだから逆手>>>射撃>>解析ぐらいの差はあると思うが。
レベル9前提なら逆手の方が連携より期待値的にも上だし。
>>898 装備一つ圧迫されるのをガン無視してないかw
+補正がたくさんついた優良武器があるなら逆手もありだろうが
武器は量産しづらいしなあ
消費SPが増えるのもね
まぁ、レベルが上がってきたら消費SPも気にならなくなってくるが
今までは魔獣の毛皮が不足してたのに、今度は獣の皮が不足してきやがった…
>>899 リコに付いたことないから剣は知らんが
ハンドガンならリフレクターがあるから無問題だぜ。
夏菜に曲打ちうまいし、逆鱗やなめしが欲しくなり始める頃には不思議な機械と念動石はあまりだすから。
単純に器用さ+9付くよりは上。
何故、チート手硫弾は威力が普通に使うより落ちるのか。
つかすくなくとリコに逆手はねぇよ
壁なのに装備欄一つ圧迫はキツすぎるだろ
あと連携より逆手のが期待値上っつっても指輪一つ多くつけれるぶん一回のダメージは逆手より大きいぞ
しかも耐久性も通常通り上げれるし
名前をロックオンにしてっ、と・・・
スキルは狙撃にして・・・
>>905 俺も壁として使ってるが全ての人がそうとは限らないと思う
まあでも鉄ゲタ壁リコにはちょっときついかな
じゃあお前らに聞くけどリコのお勧めスキル何よ
今ちょうど残り経験値1で考えてたところなんだ
連携バカ回収警戒とかその辺かな?
あとは応援とかあると俺のやる気が上がる
>>905 武器+武器+逆鱗スーツ+虹色の指輪
でOKじゃないか?
そこまで言ってなきゃ武器+武器+魔獣ジャケット+機械の指輪とか。
>あと連携より・・・
水かけ論だからちょっと攻略本解析してみる。
てかリコに逆手は不向きなのかい?
じゃあベストは体捌きか。
夏菜、ドミオが逆手を覚えるのが三つ目だから、よく上がってもレベル5位だよな。
合計ダメージからすれば単発より強いのは明らかだが、命中率がな。
常にやる気を10にしておけばそのパーセント分プラス補正されるからいいけど。
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連携でレベル5だと2回判定で44%、3回判定で58%発動だから
2ターンに1回発動って感じか
時ははやくすぎる
光る星はきえる
だから
君はいくんだ
ほほえんで
>>915 433:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/05/22(木) 14:46:38.68 ID:avnlV3Jt0 [sage]
・アンパンマンのテーマは作者のやなせたかしが作詞を担当
・やなせ氏の弟は海軍の特攻隊員、22歳で他界
以上を踏まえてアンパンマンのテーマを聞いてみよう
俺はフットサルスレにいたはずなのに、
気がついたらアンパンマンスレにいたようだ…
やれやれだぜ
>>911 リコに鉄下駄履かせると武器二つ持てない
武器服下駄指輪で枠が埋まる
体捌きは反撃率減るから微妙なところ
回収連携警戒あたりがベストかな
>>916 みんなの夢ってなんですか?
大東亜の統一ですか?
リコに逆手ってどういう発想なのかガチで分からん
>>920 大東亜ってなに?
グッピー10っ回かったのより強い?
リコはバカ鉄ゲタですばやさ調整して連携が無難だな。体捌きもいいと思う。
俺の新しいデータの主人公・武蔵は逆手と体捌き
二刀流はロマンだぜ!
逆手はレベル1だと死にスキル
レベル5位から本格始動するスキル
リコは連携、護衛がいいかと
朱理のエピローグ登録なしのアナザーエンドだと・・?
「北海道は通常二日遅れで入荷です」なのだよ、見せろ・・・見せろ・・・!
ワガハイにも攻略本を見せろーーーーーー!!!!!うおおおおおお!!!!!!1!1
(ゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロ)
(↑のた打ち回っている音)
俺の逆手・体捌き・速射主人公が攻略本で化け・・・なかったです
攻略本読んで絶望した・・・
質問コーナーでしあんが次回作で死んでることをほのめかす
回答があったけど、まだちょっとしあんが生きてることを期待してたのに
死亡が正史とか・・
マジで鬱
紫杏ってオヤジが死んだからぶっ壊れたの?ファザコンだったんか
合成Lv1で病院に入る→セーブ→キット粘り→カス性能ばかり
合成Lv10で病院に入る→セーブ→キット粘り→合成Lvが1に下がる→でもいい性能のが出る
これはマジ
最近のコンプレックスの定義は分からないが、父は誇りだったと何回も言ってるでしょ
じゃ、じゃあ紫杏が昔好きだった男ってまさか・・・
しあーんがあのオヤジとギシアンだと・・・!!
ものすごく悩むなぁ
連打にすべきか速射にすべきか・・・
誰か柿元兄と東先輩とリコとアカネのイベントのページうpしてくれないか?
ワガハイのウハウハ画像は全年齢対象スレ的にあげられないがお礼は言う
ドンマイ
まあもう殺せよって思われてから死ぬより今死ぬほうが物語としてはよい。
連携6素早さ2(パーティ最鈍)の平山が全然連携してくれない件
逆手はレベル1でも器用と素早さ高ければあんまり外さない気がするんだがなぁ…
単に悪いことから目を背けてるだけだろうか
>>940 ただ、効率は悪いだろうな。
しかしくやしいな、ここらは二日遅れで入荷なんて・・・くやしいよ
リコに連携とか言ってるけど連携ってグローブ装備してなかったら素手で攻撃じゃなかったか?
そろそろスレ立てだな。
>>950じゃないが良かったら俺が立てようか?
攻略本持ってる人に聞きたい
表で狩村の葬儀イベント後に確率でつく特殊能力についてなんだけど
wikiには「打球反応○」or「キレ○」or「ジャイロボール」or「闘志」
って書いてあるけど何回やってもキレ○しかつかないんだ
まあ何もつかないのが一番多いんだけど、これ本当にジャイロとかもつくのか?
もしかしてここまでのイベントの選択肢で決まるとか?
思い当たるのは珍民軒での狩村2回目、3回目の
・「今までの人生は何なんだろうな」の答え(3択)
・野々村監督と紫杏どっち呼ぶか(2択)
くらいだけど
ある晩寝ながらパワポケやってたら朝起きたらDSLが真っ二つに折れてしまったんだ。んで任天堂に修理だしたら効かなくなったボタンも直してもらって修理費タダだった。しかも1週間で届いた。連打系ミニゲームでボタン効かなくなったら1度任天堂に修理だすのオススメ
弾出る奴のむずかしい以上でボスに一度も勝った事が無い。
>>945 全経験値+12←一番出やすい
筋力+20
キレ○
ノビ○
ジャイロボール
打球反応○
闘志
のどれか。
攻略本読んでニヤニヤしてたら半日経ってた
>>945 ランダム
全経験点12>>>筋力20=キレノビジャイロ打球反応闘志
野手はローボールハイボールパワーアベレージ逆境
>>945 新条社長か野々村監督を選択
★★★ 全経験+12
★ 筋力+20
★ キレ○orハイボールヒッター
★ ノビ○orローボール
★ ジャイロorPH
★ 打球反応orAH
★ 闘志or逆境○
★は五段階で確立らしい
>948乙チャー・オクトパルド
>>954 ごめん俺までタイミングかぶったw
あなたもありがとう。
紫杏は裏でレギュラー化しやすいキャラではある
>>951 攻略本読んでるとそれだけでやった気分になれるからなw
ゲーム持ってなくても、攻略本だけで楽しめるわ
攻略本が欲しいぜ・・・本当に・・・
ディスガイアの攻略本は一日ニヤニヤできたな…
気が付いたら攻略本を枕にして寝てた俺は異端
攻略本を買おうと思ってたが、昔のファミコンみたいに自分が考えてた事と外れてたらショックが大きいから、やめとく事にした。
ゲームの難題は自分で解くm(ry
スタッフの育成が温い件について
まああくまで参考だからね
現実の攻略本が欲しいです
>967
つまんねえ夢見てないでその俺のパンツでも洗濯しろ!
リコが一番かわいい
フッキーが一番かわいい
スキル経験値ってレベル差が5以下の敵だとランダムで入る であってる?
アナザーエンドについて詳しく
色々迷惑かけたな、攻略本ガマンできないが明日はさっさと寝て過ごすぜ
それじゃおわびに凄いこと発見したんで言うわ、俺が400回戦って検証してみた結果で多分だが
暗視は暗い所で視界が広がるだけじゃなく先制率が上がるぜ
リコにびびるパライソオタマ
リコ、お前何したんだよ…
>>974 既 出
攻 略 本 に 載 っ て ま す
じゃあレベル差5だと入らないのかorz
ラスト2日の19時でスキル総レベ11だがこれ4つ目粘れるんだろうか
ちなみに検証した結果だが(白瀬暗視6、堤がトラップを使用した回数)
暗視6:200回中36回
暗視無し:200回中15回
これは十分効果アリと見ていいよな!
可愛そうな子…
つか今気付いたら主だけ総レベ10じゃん・・・・・
堤速射とリコ連携orバカくらい粘れるかな
>>279 レベル40になるにはかなり戦闘回数を積むことになるんでスキルに関しては大丈夫だろう。
ただレベル40は正直エリに幸せオタマを呼んでもらわないときつい。
あとリコは元々精神11あるからバカは1ありゃいいぜ、ほとんど恐怖にならない。
つまり1章特権でバカゲタ粘れということ。防具は合成レベルにそんな関係無いことも確認されてる
攻略本ゲットしたお
うれしいお
とりあえずおでん食うお
986 :
984:2009/02/05(木) 18:50:30 ID:/VKuheCp0
アンカ間違えた。
>>982ね
あと越後に合いたい人、1年目8月1週に追加イベを買っていると確立で会えるらしいぞ
もうお前うぜえから黙ってろよ
次スレでも乞食みたいなレスしてるし
もう寝ろよ
隠しコマンドで隠し武器、太陽銃が出たらよかったのに。
こちらズネーク
1000ならバールのようなもので自治会組といつきとさらとアンアンする
『確立』ってアホか。
死ね
救急キット 耐火13 すばやさ3
これで妥協していいかな?もう100回近くやってんだ
>>992 恐怖耐性が気にならないなら妥協してよし、しかし主はデフォ精神7だから
そのままだと恐怖耐性は42%で大いなるクリオネに苦戦するかもしれない。
後々機械とか虹とかでバカ付けるならそれはかなり良品
997なら武美は俺の嫁
>>999なら今日から全員光山さんを一軍に入れること
光山さんサイコー!!
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 19:14:52 ID:4+4r0ccTO
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。