色々な疑問、質問があると思います。 中上級者はここは大人になって 教えてあげましょう。 ■詳細(新作) 【タイトル】三国志大戦・天 【メーカー】セガ 【ジャンル】リアルタイムカードアクション・シミュレーション 【発売日】2008年8月7日 【価格】通常版6090円 アーケード出陣パック6615円 【通信プレイ】Wi-Fi対戦・ワイヤレス通信対戦・カードトレード(ワイヤレス通信) 【備考】AC三国志大戦3 Ver.3.02がベース、Wi-Fi対戦にマナーレベル導入、バックアップ機能?導入 ■詳細(旧作) 【タイトル】三国志大戦DS 【メーカー】セガ 【ジャンル】リアルタイムカード対戦 【発売日】2007年1月25日 【価格】5980円(ACで使用可能な小林智美「EX凌統」同梱) 【通信プレイ】Wi-Fi対戦・ワイヤレス通信対戦・すれ違い通信対応
よく使われる用語 脳筋:脳みそまで筋肉でできているの略。知力3以下で武力高めの武将を指す (Rホウ徳、UC張飛、C張梁など) ゴリ:C張梁のこと。チョウリョウと書くと魏に居る武将と間違えやすいのでこう呼ばれることが多い バナナ:C張梁の計略「黄巾の群れ」のこと。ゴリと併用されることが多い 大将軍:UC張勲のこと。台詞にやたらと「大将軍」を強調しているから アゴ:UC魯粛のこと。イラストがすごいアゴだから 子守り:SR趙雲のこと。カードイラストに子供(阿斗)をつれていることから 山頂布陣:馬謖のこと。三国志の歴史で山頂に布陣して敗北したことから KGP:関銀屏のこと。ローマ字表記のK an G in P eiから 生姜:R姜維のこと。姜維の変換がめんどくさいことから ハゲ:UC徐晃のこと。ハゲだから 矢印ハゲ:C朱桓のこと。ハゲなだけじゃなく頭に矢印があることから 牛:C牛金のこと。見た目や台詞から 凡将:C廖化のこと。いろいろ平凡なことから お米:C張魯のこと。史実で米を民から巻き上げる宗教をしていたから パパ:SR孫堅のこと。「ソンケン」だと息子と混同してしまうから KJA:R高順のこと。計略名「陥陣営」のローマ字表記のK an J in E iから 36式開幕乙:UC張飛、UC甘寧、Rホウ徳、C張梁、C雷薄(またはUC周倉)の総武力36の開幕乙デッキ 弱点の伏兵はGSR周ユの極滅業炎で曝く ・馬は最低1部隊 ・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
■デッキ診断・構築相談についての注意事項 ・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。 ・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。 ・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。 ・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。 ・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。 ■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある) ・武力8以上、できれば9以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上 ・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上 ・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊 ・2勢力まで。できれば1勢力で ・総武力の目安は26以上 ・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等) ・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊 ・伏兵最低1部隊 ・馬は最低1部隊 ・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
デッキ診断テンプレ 【デッキ構成武将】※レアリティ、武将名は正確に。同名武将もいるので注意。 武将: 軍師: 【デッキコンセプト】※自分で考えた勝利への筋道を具体的に。 【得意技術・苦手技術】※槍撃が得意、連突が得意、弓サーチが得意など。 【勝ちパターン・負けパターン】※負けパターンは特に具体的に。 【得意デッキ・苦手デッキ】※相手のキーカードを書くと解り易い。 【質問内容】※具体的に。
よくある質問 Q.戦略の章○‐○がクリアできません、クリア方法を教えてください A.もう少し詳しく、手持ちのカードや状態がわからないとアドバイスしにくいです。初期お勧め武将はWiki参照 Q.戦略の章でイベント武将を同じ領地においてもイベントが起こりません。 A.カードを間違えていないか、期間を間違えていないか、そのカードで侵攻していないかを確かめてください。 Q.鍛錬の章・激がクリアできません A.Wikiに激クリア用のデッキが載ってあります。参考にしてください。 Q.○○はどこで手に入りますか? A.Wikiを読んでください。SR張春香、SR張角、LE、軍師は確実に手にいれる方法が現状見つかっていないor存在しません。 Q.軍師は何を育てたらいいんですか? A.デッキによって変わります、どれが強いというのはないのでデッキに必要だと思う軍師を選びましょう。 Q.Wi-Fiで勝てません。○○デッキで××デッキにはどう戦えばいいんですか? A.一口に○○デッキといってもパーツによってずいぶん変わってきます。つまりもっと詳しく。
求心デッキ対策についてアドバイス頂いた方々、 掲示板を更新していただいた方、 皆様有難うございました。
13 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/19(木) 15:33:56 ID:J4W2zyS+O
軍師周瑜がなかなか手に入らないんですが、ひたすらやり込んでの運任せしか方法はありませんか?
>>13 はい。
軍師カードは武将カードと違って狙って手に入れる方法がありません。
よって運任せとなります。
もしくは、すでに軍師周瑜を手に入れている友達からワイヤレス通信で貰うという手もあります。
15 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/19(木) 17:15:09 ID:J4W2zyS+O
>>14 さん
ありがとうございます。
そうなんですね・・・
3日前くらいからやっとWI-FIができるようになったばかりなので友達0なんです。
ひたすら頑張ってみます!
ありがとうございました。
ソフトを購入して一通りやってみてWikiを一通り読みましたが 分からない点がいくつかありますので質問させて下さい @Wikiのサンプルデッキで、魏には馬のみで構成されているものがありますが、 これって強いのでしょうか。相手に槍が1枚あれば迎撃されまくりませんか? 自分なりに対槍の対処を考えてみたのですが、これで合ってますか? 案1)コストの低い馬で槍に突っ込んで迎撃させる。乱戦になったところで高コスト馬を突撃。 つまり捨て駒を作る 案2)槍にぶつかる手前で一度止まって馬のオーラを消す。(←これで迎撃を回避できる?) A大車輪戦法の強さがよく分かりません。 王平で大車輪やってみたのですが、効果がいまいち分かりませんでした。 八方に槍オーラが出てるってことでよいのでしょうか。となると乱戦に強い?? B攻城時、ゲージが止まってしまうことがあります。 敵と乱戦になった時に攻城ゲージが止まると思いますが、 敵の弓や槍オーラなどで通常攻撃されている時も攻城ゲージは止まってしまうのでしょうか。 以上3点の質問です。宜しくお願いします
>>16 @
案1、案2ともに可能です。
案1に関しては低武力馬を迎撃させると兵力があまり残らず捨て駒としての役割をあまり果たせずに死んでしまう場合が多いのでなるべく案2のぶつかる直前で停止というテクニックを覚えるとよいです。
案2に関しては速度上昇計略を使っていると迎撃を取られる場合あり。
いろいろ試行錯誤してみるのがよいでしょう。
Aその解釈であってます。
八方に槍オーラが出るので乱戦しながら迎撃、攻城しながら迎撃、こちら一人対敵多数での戦いなどで効果を発揮するでしょう。
強さがよく分からないのは、王平を使ってるからかもしれませんね〜。
単発で使っても武力8にしかならないので・・・
R魏延の車輪を使ってみたり、号令と併せて使うなどすれば強さが分かるかもしれません。
相手が騎兵多めだと強く感じることができると思います。
B乱戦は完全に攻城が止まります。弓兵の矢を食らっていると、武力や兵力に関係なく攻城速度が4割落ちます。
槍オーラを当ててるだけでは攻城速度はまったく低下しません。槍兵で攻城を止める場合は乱戦しましょう。
>>16 言い忘れてましたが、騎兵のみで組んだデッキは上級者仕様ではありますが、テクニックによっては非常に強いです。
騎兵の扱いに慣れていないなら槍を1〜2枚入れるとよいでしょう
いつもお世話になっております。 マヒ矢デッキを使用しているのですが、軍師とデッキについてご助言ください。 呂モウ、Rタイシジ、Rリクソン、張コウ、諸カツキンの面子であり、 軍師は張昭の知略陣で、マヒ矢の時間延長と、火計の威力UP作戦です。 あと、軍師周ユもMAXまで育ててます。 軍師陸ソンを1から育てて連環入れて、火計陸ソンを息子の陸抗にチェンジするか… デッキをいじってみるか・・・など考えております。 軍師呂モウの遠弓無しでご助言宜しくお願いします。
>>19 転身と浄化はやりすぎだと思う。
片方で十分。
あと馬か槍がもう一人いた方が安定しそう。
フトシ君いるから麻痺矢枠は十分足りるし。
陸孫をシュカンに、ショカツキンをカントウとかかなあ、
>>19 デッキについてはとてもいいと思います。
軍師についてですが、麻痺矢の大号令は知力依存度の低い計略でして、
せっかく知略陣が溜まるのを待って知力UPしてから使っても、あまり効果時間は延びません。
火計の威力UPが目的ならば十分に役立つとは思いますが、個人的には知勇兼陣の方をお勧めしたいです。
22 :
16 :2009/02/19(木) 23:56:42 ID:OtWQmpZt0
質問です 兵力と攻撃力に因果関係はあるのでしょうか。 兵が満タンの曹操で突撃 → これを10のダメージとすると 兵が半分の曹操で突撃 → 5のダメージ? こんな感じになるのでしょうか。 それとも兵の量に関係なく攻撃力は一定なのかな
>>23 どの兵種も関係なし
満タンもミリも同じ攻撃力になる
>>23 ああ、私も大戦を始めた当初同じことを考えました。
兵力が減ると部隊の周りをついてくる小さな兵隊が次々といなくなっていくから、
兵力が少ないときは攻撃力も少なくなるんじゃ、と思ってしまうんですよね。
大戦において、残り兵力は攻撃力・防御力・攻城力に関係しません。
俺の麻痺矢デッキは リョモウ カンネイ ソモ カントウ 転身軍師は陸孫
27 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/20(金) 23:02:24 ID:z/iQvRuX0
>>26 馬多めデッキに当たったら死ねるなwww
ただ、はまれば強そう。
「はまれば」だけど。
麻痺矢デッキだと麻痺矢の効果を高くする為にも軍師は呂蒙がいいですよねー^^
・・・・アレ?
28 :
19 :2009/02/21(土) 01:50:34 ID:U9hol+iP0
皆様ご助言有難うございました。 更に質問ですが、城内突撃ってどうやってやるんですか? なにやら難しいらしいですが、内容について書かれたものを 見つけることが出来ませんでした。 どなたか教えてくださいませ。
>>28 本家三国志大戦と違い、大戦天では城内突撃はかなり難しくなっていますので、
無理に身に着けなければならないテクニックではありませんが・・・
カードを自城内に片付けると、部隊は自城に向かって進み、城に入りますね。
入る直前にカードを自城から出すと、部隊は城に入らず、カードを置いた位置に向かいますね。
これを繰り返し、自城に入るか入らないかの位置をウロウロして突撃オーラを纏い、
攻城しようとしている敵部隊に突撃を当てるのが「城内突撃」です。
利点は、槍マウントをしている敵の槍兵の槍オーラに触れにくくなること。
敵槍兵がこちらの城の攻城ゾーンに触れれば槍オーラが消えますからね。
敵騎兵の突撃オーラも消えますから、騎兵同志のぶつかり合いでもこちらだけが一方的に突撃できたりします。
30 :
28 :2009/02/21(土) 15:57:57 ID:U9hol+iP0
31 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/26(木) 21:22:20 ID:Qs3gJUG4O
鍛練・難の老兵軍団でSがどうしても取れないんですが、オススメデッキありますか? カードはほとんど揃ってます。 どんな展開に持ち込めばいいかも教えていただけたら幸いです。
>>31 敵は人数多くて低武力多め、伏兵多めだろ?
野戦がピッタリだね。
柵多め(最低2以上)にして舞えば余裕だよ♪
舞ったら伏兵もほかの敵もガンガン柵にぶつかってくるからぶつかったヤツから(ぶつかる前に槍で乱戦させると柵にダメージ入らない為グッド)殲滅すればおk。
サンプル
ビフジン
R夏候淵
R黄忠
C王平
UC関平
乱れ&長槍で楽々殲滅♪
奥義は連環か増援。つまりジュンユウでおkだよbb
頑張って^^
33 :
32 :2009/02/26(木) 21:30:52 ID:pVpqpPtB0
>>31 追記
夏候淵をEX趙雲にするって言うのもありだね。
その場合は軍師を法正にして長槍閃陣+長槍戦法で殲滅すればおk!
こっちのほうがいいかもww
>>23 兵力は攻撃力に関係ないですよ
どんな兵力だろうと、与えるダメージは変わりません
35 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/26(木) 21:40:54 ID:Qs3gJUG4O
36 :
32 :2009/02/26(木) 21:43:15 ID:pVpqpPtB0
>>31 追記攻略
開幕槍3枚(全員知力6)で伏兵を処理しに行く(目標2枚)
・士気7〜8貯まるまで舞わない
・舞ったら柵から出ない(気持ち柵を前気味にしておくと良いかも。柵から出たら大量の伏兵がいる可能性大です。
・あんまり使わない気がするけど黄忠が計略使ったらダメ元で全員で乱戦。結構高確率で一騎打ち来ます。まぁCPUは一騎打ち弱いんで武力差あっても勝てる・・よね?
・あたりまえだけど舞ったら部隊を撤退させない。
これ守れば余裕でS行くはず。
ちなみにこのデッキは難易度激の多人数デッキでも十分通用する強デッキです。
ほかにも勝てない章、高スコアでない章でお試しあれ。
37 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/26(木) 21:54:23 ID:Qs3gJUG4O
>>36 ご親切にマジありがとう!
言われた通りやったら一戦目でS取れましたわ!
ほんとありがとう!!
激オールSに挑戦してきやす。
39 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/28(土) 17:03:36 ID:YVNd+LL6O
>>38 さん居ます?
>>37 ですけど激の陥陣営軍に大苦戦してるんですよ。
陳宮の計略+華雄の計略+高順で阿呆みたいな武力を盾にボッコボコです。
び夫人なんかイチコロでして・・・
アドバイス・・どうかアドバイスを!
40 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/28(土) 18:39:59 ID:baQoC2dTO
>>39 38じゃないけど落雷を入れるといいんじゃないかな
連環でいいんじゃないか?
てかSR雲散入れたら?開幕伏兵で役に立つし。 カンペイの代わりに入れるとか
43 :
38 :2009/02/28(土) 23:11:16 ID:e6cfEJ1P0
>>39 すまねぇ待たせた。
S取るだけなら開幕長槍でいいと思う。
自陣最前方の一番右側に、右からR張飛、R孫策、R(SR)呂姫の順でならべ、張飛の後ろに陳蘭おけばおk。
陣はデフォの位置(長槍閃陣選んだときに表示される位置)より若干敵陣側でおk。
開幕始まったら少し落ち着いて、騎兵3体が迎撃取れる位置に来たら陣発動&3体迎撃して撤退させる
その後、陳宮とカユウが残るが、陳宮を先に倒す。
なぜかというと、その2体のどちらかを倒した時点で再起を発動する為、後からカユウを倒したほうがいいのである。
で、両方殲滅した辺りかその前に伏兵踏むんで踏んだら速攻で殲滅。
後は張飛以外全員城に貼り付かせる。
敵出てきたら槍撃してたら勝手に溶けます。
そしたら城も落ちるでしょう。
ポイント
伏兵は呂姫で踏む
士気2貯まった瞬間陳蘭発動
あとなぜか知らないけど3回に一度くらい開幕乙れないですww
そのときはやり直してもいいし、孫策使って落としても良いです。
がんばってね。
44 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/01(日) 01:32:00 ID:nNlEIeaGO
>>39 です
アドバイスくれたみなさんありがとうございます!
いろいろ参考にして頑張りたいと思います!
ってか激でオールS取れるんすかねf^_^;
友達に前作を少しだけやらせてもらったら面白かったから気になってるんだが、新作の方は 今もWi-Fiに人居る? 人居なかったらオフのみで十分楽しめたりするのかな?
>>45 十分いると思うよ
夜の3時とかにやっても10分以内にマッチするくらい
人によるけどオフのみでも十分楽しめると思うよ
>>45 そこそこの人数はいますが、始めたばかりのうちはなかなか勝てないと思います。
最初の1勝をするまでに2桁の負け数がつく可能性すらあります。
オフは結構面白いですね。
特にこの大戦・天、今は2000円以下で買えてしまうので、まず間違いなく値段分以上楽しめるはずです。
>>45 自分は最近始めたばかりだよ。
カードが集まってないからオンはまだやってないけど、一人プレイ用のモードもかなり面白いよ。
今、天を買おうか迷ってるのだけどさ。確か天って参仕様なんだよね? 壱終盤〜弐中盤ぐらいまでやっていたんだけど、違いに困りそうで・・それと俺の愛する兀突骨がいないのも迷う原因・・
>>50 まぁ、1〜2とは330度くらい変わってるな。
象自体天にはいないし。
でも天は安いし、迷ってるなら買うべし!!
wifiつなげれるなら半年は余裕で遊べるよん♪
>>50 俺もACは同じくらいに辞めてるが楽しんでるよ
今なら安く買えるし多分大丈夫
>>46 ->48
夜中の3時でも10分以内にマッチするのか。これはwktkするしかないぜ。
値段も安いみたいだから買うかな。サンクス
54 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/01(日) 13:33:25 ID:nNlEIeaGO
>>49 すげーですね(+_+)
俺はとゆーとAとBがずらっとですよ。
もっと腕上げなきゃってことっすね。
55 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/01(日) 14:08:32 ID:nNlEIeaGO
>>43 あなた凄いですね!
教え上手でしょ?
またあっさりS取れました。ありがとう!
56 :
50 :2009/03/01(日) 15:32:21 ID:IDeyD1QlO
>>51-52 レスさんくす。ちょっと今日中古売ってる店行って探してみるよ。
象自体いないってのは寂しいけど・・
勝ち負けよりファンデッキ(fan114のデッキって意味じゃないよ)ばっかで楽しんでた人間だから、お金かからず負けても大丈夫なのは助かるしね。
wifiもポケモンやってたからあるし、マッチングしたらよろしくね〜
>>55 bb
その調子だね。頑張れ。また分からないとこあったら言ってねw
そのほうがこのスレも賑わうしね。
教える前にデッキも戦法も何回も変えて色々試してるからそりゃあ上手くも教えられるさww
>>56 ダブル舞いいよダブル舞(飛天落日とかいうわりかしガチなダブル舞だけどね
やっぱ金払ってんだし勝つのも勿論だけど楽しみたいよねww
覇王でダブル舞してる勝率60%くらいの人がいたら多分自分なんでよろしく。
>>57 デッキレシピはどんなの?
飛天落日一回使ったけど上手く使えなかったんだよなあ
傾国破滅とか回復無勢とか大小流星の方が勝てる
>>58 UC飛天
UC落日
SR楽進
UC楊弘
SR呂姫
R張遼
淵はお客様
覇者求は無理ゲー率高
大体このデッキの勝率は5〜6割かな。
対号令系で足並みそろえられるとほぼ終わるけど、群雄組が意外と何とかしてくれる。二人とも士気5の計略とは思えない。
>>50 です。
中古ショップで天があったので買って参りました。1000円で買えたw
ストーリーモードみたいなの面白いかも。カード枚数二枚とかで攻めたり守ったり、新しい楽しみ方見つけたみたい。
使いたいカードも何枚か手に入ったし、しばらくカード集めしてからwifi繋げてみようかと思います。
ありがとうございました〜。
追伸:典韋がフレディってなめてんのかw
>>60 1000円安いなwいい買い物だねw
魏相手にどうしてもこいつらを入れないと攻めれないwww
攻めたら黄忠1枚で魏の13コス軍団を凌がなきゃならない・・・
それでも黄忠なら・・・黄忠なら・・・
っていう自分の中の駆け引きがたまらないよね。
フレディは突っ込まないのが優しさだぜ・・・
>>60 1000円とは安いな…。その安さだと他のゲームと一緒に買いそうだw
最近マルチレイド買ったばかりなのに、また買って金が消えそうだ…。
>>59 サンクス、柵なし飛天かだがいいデッキだ
俺の飛天デースにちょっと似てるな
>>60 いつか戦地にて!
64 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/02(月) 17:33:33 ID:epEb1pH6O
こんにちは 僕、奏でぃあんと言います おすすめは弓のカコウエンです これに遠弓陣を組ますと激ヤヴァです 是非お試しあれ
フレディのセリフ全部「うおぉぉぉぉ!」でフイタw
バグ淵厨が多すぎて階級あがらない…
>>65 あの全てにおいて手抜き臭漂う感じがいいよな
>>65 原作的に考えてずっと無言よりましだったとしか・・・
俺は無言を期待してた。
DSだと乱戦突撃がすごくやりづらい気がする(´・ω・`) 乱戦突撃に限らず、AC版に比べてやりづらい技術があったらコツと一緒に教えていただけませんか?
鍛錬の章で河ステージってありますか?
72 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/04(水) 15:20:40 ID:davNyBtmO
小技集に掲載されてる1-1でカード8枚獲得できるってのをやり続ければDSカード以外全部揃うんでしょうか? LEが一枚も出ないんです。
>>72 LEはなかなか出にくいものです。
ですが出るのは間違いありません。なんせ私がまさにその方法で全LE揃えましたから。
74 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/04(水) 16:07:41 ID:davNyBtmO
>>73 ありがとうございます。
光明がさしました。
なかなか根気のいる作業ですよね。
無駄なんじゃないかと不安になったもので。
>>74 鍛錬で軍師レベル上げながら集めた方がよくね?
知り合いは2人目マスターにする頃にコンプしてたぞ
俺は6人目に突入したけどな!
76 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/04(水) 16:53:03 ID:davNyBtmO
>>75 そうなの?
確かに俵?兵糧?がすげぇ溜まってるけど・・・
鍛練のほうがレアもんがでやすいとかあるんかな?
騎馬単をうまく扱えるようになりたいのですが、どんな練習方法がありますか?コツなども教えてくれれば助かります。よろしくお願いします
>>77 どんな騎馬単かにもよるけど(魏なら覇者求、神速、機略、飛天等。蜀、群雄でもケニア等騎馬単有り)
どんなデッキでも共通して使える練習法としてはデッキを騎兵単にして、鍛錬でひたすら練習。
奥義は再起以外で。(帰るタイミングなども練習できる為)
最初は難の槍1〜2枚のデッキから始めて練習していく。
最終的に激の孫呉三代軍、五虎将軍あたりなら奥義なしでS取れるようになる。はず。
騎馬単を使う上でもっとも重要な技は壁突撃、連続突撃、突撃マウント、あとは天ではやや難しいけど城内突撃。
壁突撃は誰か一人騎兵を槍兵にぶつけ(迎撃されない停止場所を掴むとgood!)他の騎兵で突撃する技。騎馬単では必須。
連続突撃はその名のとおり突撃した後乱戦をほぼせず(現在の環境では突撃した際最低でも1回分の乱戦判定は出てしまうみたいです)に離脱、再突撃を繰り出す技。前項の壁突撃と併せると効果絶大。
勿論連続突撃は槍相手以外にも大きな効果が期待できる。低武力でも騎兵の攻撃力が高いのはこの技のおかげ。
マウントは攻城してる部隊の後ろで騎兵を突撃状態でうろちょろさせて、出てきた敵部隊に即時攻撃を繰り出す技。攻城は兵力がないと厳しいけどマウントだけなら兵力は4分の1もあれば何とかなる。
城内突撃は自城付近で相手の槍オーラ、突撃オーラが消えるのを利用し、一方的に突撃を繰り出す、そして繰り返す技。天は城内が狭い為マウントから逃げにくく効果絶大。
天では城内が狭く、城から離しすぎると突撃や迎撃を喰らい、入れすぎると城に入ってしまう為慣れが必要。要猛練習。
一番上達が早いのは上手な騎馬単使いの人と対戦しまくることかな。
開幕の端攻城、槍兵相手にビタ止めからの壁突撃、マウント、号令や奥義を使うタイミング等学べることは多いと思うよ。
眠気で稚拙な文章ですが参考になれば幸いです。
>>78 計略をかけようとしている敵?
それは計略を使おうとしてる敵、という意味ですか?
だとしたらそれであってます。
反計、看破の範囲内で敵が計略を使ったときに反計が可能です。
味方を反計や看破の範囲内に入れても意味はないです。
突撃兵:よっしゃ!
83 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/05(木) 22:20:35 ID:PQECUHr90
櫓の質問なんですが、正面から櫓を壊しに行くと3回でこわれますが 斜めか横から壊しにいくとなぜか倍ぐらい時間がかかるんですが これってバグなんですかね? AC版でも同じなんでしょうか?
>>83 実はその件、方向は関係ありません。
部隊の撤退や計略使用、もしくは一騎打ちや攻城など、戦闘中には数々のカットインが入りますが、
そのカットインが終わって時計が動き出した直後に、柵や櫓に触れても耐久を減らせない時間があります。
ACではこのような仕様はありませんので、おそらくはバグだろうと思われます。
85 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/06(金) 00:01:32 ID:PQECUHr90
おぉ、そーだったんですか! 84さんありがとうございます^^
>>83 あと乱戦中は柵櫓に一切ダメージ入らないってもの注意ね
陥陣営使用中だろうが敵部隊に少しでも触れてたら破壊不可
防衛の時にも役立つよ
87 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/06(金) 02:46:29 ID:bdQz6ZCY0
槍激についてなのですが、槍激ってのが画面にでてないと 相手の兵力は削れてないんでしょうか? 自分は上下左右に高速で槍兵のカードを動かして 相手に当ててるつもりでいるんですけど、あんまり槍激って字幕がでません。 これって相手の兵力けずれてないんですかね? 槍激のコツは高速でカードを動かさずに 一定のテンポで上下左右に相手に当てたほうがいいのでしょうか?
>>87 高速でカードを動かすと、槍撃は出ません。
槍撃の出る条件は「1秒以上カードを停止させてからカードを動かすこと」です。
下画面でカードを1秒に1回ずつ素早く動かしてみてください。1秒ごとに槍撃が出せるはずです。
(ただし動かす距離が小さすぎると槍撃が出ないことがあります。素早く大きく動かしてみましょう)
89 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/06(金) 14:35:55 ID:bdQz6ZCY0
>>88 朝早くからご丁寧にありがとうございます。
これで覇王への道が一歩ちかずいたきがします・・・
>>60 です
戦略の5章まで出ました。SRとか狙うほど余裕がない・・orz 軍師周瑜が出たのは嬉しかった。まだしばらく、ウィキ見てぽちぽちと頑張ってみます。
チラ裏はここいらとして。甘皇后デッキを作ろうと思うのですが、天の環境だとどれを組み合わせるのがいいのかな?ウィキ見たら空白で( ゚д゚)ポカーン
資産は無視でいいので、アドバイスをもらえると助かります。
>>90 「回復の舞」は味方全員の兵力が徐々に回復し続けるというものですが、
回復奮陣と同じく、いくつかの条件下では回復速度がぐっと下がります。
乱戦中・攻城中・弓攻撃中・弓攻撃され中 の4条件です。
乱戦に持ち込まれると逃げづらい槍兵と弓攻撃をするだけで回復が遅れる弓兵の2兵種は少な目がいいでしょう。
逆に乱戦から逃げやすい騎兵は非常に相性がいいです。槍と弓は1枚までとして組むといいと思います。
例えば: UC甘皇后 C王平 R徐庶 R黄忠 R馬超 軍師ビジク
>>90 回復舞舞わなくても勝てる選択肢を入れると吉
単色なら連環や忠義、多色なら陥陣営など
現環境下だと回復舞はつらいけどガンガレ
>>91-92 返信ありがとうございます。
騎兵中心は苦手ではありますが、やってみます!
>>93 ネタだけど軍師馬ショクで回復奮迅、さらに募兵持ちで突っ立ってたら1カウントほどでミリから全回復と凄まじいことになるぞ(笑
>>94 回復舞・回復陣・募兵
全部同時にやってみたがミリから全回復まで約4カウントかかったぞ
初心者に大袈裟な話を吹き込むな
質問です まとめWIKI見てると魯粛の突撃兵は場所によって5だったり6だったりします Ver3.02準拠ということは5が正しいのでしょうか?
>>96 武力のことですね?
3.02準拠なので6です。
武力5は間違いなので修正しておきますね
ありがとうございました
99 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/11(水) 21:43:44 ID:j7OO2jHI0
初心者さんにいっておきます 知ってると思いますが SR関羽+GSR諸葛亮ですごいことになります 士気MAXから忠義号令をし七星祈祷をして号令が切れたらまた号令をかけます これで敵に皆でぶつかれば許チョ+曹操軍団も楽に撃破できます
兵力が200になる程度で「すごいこと」 初心者に言っておく必要があるほど「すごいこと」 ただの赤青赤のことをテクニックであるかのように語るところとか 例として挙げる敵がなぜか「許チョ+曹操軍団」であるところとか かなりの初心者であるか若しくは小中学生であるかのように見えるんですが如何か
>>100 まじめに考えると群雄のコストオーバー対策だろうな
ただ対人にしろ群雄にしろ、相手が士気12+奥義ゲージ満タンまで待ってくれないのが問題だが
>>95 すまん、八卦4部隊掛け×2をかきわすれてた
これならマジで1Cぐらいで全回復する
ただ回復舞ってからひたすら迎撃で削ってだからミリとは言いがたいかも
まぁ実用性は皆無だけどw
>>102 ネタすぎるだろ
今思ったが士気満タンからギブ号令撃ってまた士気満タンまで待ち
機略2度がけか機略→覇者求ですごい事になるな
初心者は真似しちゃだめだぞ
104 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/12(木) 22:57:46 ID:JReWz6RDO
天のスレ内で時々目にしてて2チャン用語かなんかだと思ってました・・・ たった今カード集め中にでてきたフレディに思わず吹いてしまった初心者です。 実在してたんですね(笑
うおぉぉぉ
106 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/13(金) 00:04:53 ID:JReWz6RDO
音声が全部うぉぉぉぉって
フレディ戦乱で早めに出てくれると非常に助かるw 武力13騎馬突撃は伊達じゃない
6章の1がきつい・・ 12ヵ月で8領土とるのか・・ 曹操+キョチョのやつはどうすりゃいいんだ・・
>>108 基本的に魏や呉は相手にせず、群雄勢力に侵攻していくのがベスト。
その間、江夏は攻勢にさらされるので、防衛には主力部隊を置いておくのを忘れずに。
侵攻部隊ではなく江夏防衛部隊に主力カード達をつぎ込むこと。
江夏は、北から曹操、東から呂蒙と厳しい立地だが、
落城さえされなければこちらの勝ちになるという点を十分に活かし、
攻めには使いづらいが守りには超硬いことに定評のあるカード群を用いるといい。
たとえば馬黄忠や馬孫策や周泰など。
群雄勢力の拠点だけを狙っても8領地になるはずなので、この方法が一番楽かと。
守りは騎馬2体いたら非常に楽 CPUは相手の壁に2体付かれると一気に引き返す習性があるから騎馬で引っ掻き回すと良い感じ あと6章本拠地の場合ウザイのが両方弓マウントだから戦場真ん中〜自城に馬鹿陣張っとけば水計であっけなく流せるし麻痺矢号令も大して怖くない ちなみに極滅は微妙。 11C+α分しか守ってくれない ソロならバグ淵使っても誰も文句言わないからそれも有り
CPUってたしか 相手馬槍、自分槍 相手槍弓、自分弓 相手弓馬、自分馬 とかいう条件が成り立ってて1部隊でも城外に出しておけば 自陣をウロチョロするだけで攻めて来ないんじゃなかったか?
>>111 そういう傾向は確かにあるがそこまで単純でもない
とりあえずこちらの最高武力が相手のそれ以上でなければ無理
>>111 一番上は結構積極的に槍撃してくる
相手馬武力>槍武力ならビタ止め乱戦も
下二つは普通に弓に撃たれるけど相性的に一番下は結構凌げると思う
>>111 一番上は結構積極的に槍撃してくる
相手馬武力>槍武力ならビタ止め乱戦も
下二つは普通に弓に撃たれるけど相性的に一番下は結構凌げると思う
ところで10戦ほどいろんなデッキでやったが全く勝てないデッキがあるんだがアドバイス欲しい
相手:SR孫堅 R孫権 R周ユ UC2張
英傑号令は天啓若しくは赤壁、妨害効かない、単体超絶は赤壁、普段は手腕
何やってもうまいこと返されてしまう
こっちがわりとネタデッキの色合いが濃いのも問題だとは思うんだがなw
ずっと同じデッキ相手は飽きるわ
2回ほど勝てそうな試合あったが一騎打ちに阻まれた…
1.反計入り機略。 2.高武力弓を軸にするか、馬多目で掻き回してうまく焼かれる 3.遠弓麻痺矢でパパor2張を執拗に狙い続ける 4.呂布か関羽でパパを【2回】一騎打ちで落とす
116 :
108 :2009/03/14(土) 12:20:13 ID:6OTDA4X1O
>>109-110 返信さんくす。
魏呉は相手にしなくていいのかー。淵はまだ手に入ってなくてね・・
ちょっとウィキ見て狙ってみる
117 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/14(土) 15:00:13 ID:lsORqPHe0
猛将連合軍がクリアできません
>>117 相手は馬鹿ばかりです。上手く利用しましょう。
自軍を全員自城に入れると敵は迂闊に突っ込んできます。これも利用しましょう。
まず開幕ですが、伏兵を最低2部隊用意しておき、敵のキョチョとテンイにぶつけます。
敵の初期配置は固定なのでどこに配置しておけばキョチョとテンイが踏むかは1回試せばわかります。
すぐに全部隊で自城に篭り、敵が攻城に来た時だけその部隊のみを撃破し、すぐ城に戻ります。
この方法で、城ゲージを奪われずに簡単に士気を溜めることができます。
士気を溜めたら敵が固まっているところに連環の計です。連環をかけた敵は撃破せず放置します。
士気が溜まる度に連環をかけまくっているだけで勝てると思います。
切断厨にあったらマッチ切り推奨ですか? マッチ切りでマナー下がりませんか?
>>119 マッチ切りでもペナルティとして負けが付きますし、通常の負けよりも多く武勇が下がります。
繰り返せばマナーLvも下がります。
よってマッチ切りは推奨されません。
121 :
108 :2009/03/16(月) 00:35:30 ID:q88MmJOzO
おまいら聞いてくれ・・折角DSで楽しめていたのに今日、置き引きにあったorz 電車内の座席にカバン放置してタバコ吸いに行った俺がバカだったぜ・・ 財布とか身分証関係も全て持っていかれた。その中にDSと天がっ! みんなは気を付けてね(´・ω・`)
>>121 イ`
だが置き引きには現金以外興味のない奴もいる
戻ってくる可能性もあるからあきらめるな
戦略の章5の1をクリアするのに楽な初期カードの構成って何でしょうか? KGPと生姜、DS専用カードの一部以外はすべて揃っている状態です。
>>123 あくまで「私にとって」一番楽な初期カードなのですが、
R高順 C祖茂 UC魯粛 UC関平 UC周倉 UC楽進 C張梁
軍師はR馬ショクの回復奮陣を使います。ゲージMAXじゃなくても発動させます。
計略は陥陣営・囮兵召喚・突撃兵召喚の三種以外使いません。
あ、もちろん商人から優秀な計略を持つ武将を買った場合はそちらも使いますけども。
>>124 高順、厳氏、柵持槍(柵持ち+槍の二人でも良し)の3人人居ればだいたいの城落とせるから推奨
軍師ホウセイで長槍陣。
相手に騎馬が多いなら車輪or長槍戦法も有れば陣貼るまでが楽。破滅で敵味方とも削りながら舞姫に集る敵を迎撃突撃祭。程良くなったら陥陣営で無理矢理落とす。
>>121 次はええことがあるに違いない
神に祈っといてやるよ
(-人-)ナムナム
>>121 >電車内の座席にカバン放置してタバコ吸いに行った
タバコ吸う人にはこんなことって良くあることなの?
個人的にはありえねー。釣りじゃないのとは思うがご愁傷様
>>122 まだ戻ってこないなー・・諦めかなw
>>126 俺もそう思ってポジティブにいってるぜ!
蛇足だけど、置き引きされた前の日に俺の好きな人が俺の友人と付き合いはじめちゃったw 突撃しようとしたらラグで迎撃されたような気分だぜ
>>127 俺も嘘であってほしいとは思うが事実のようだw
カバン放置に関してはなんとも。電車内観察すると結構放置の人多いかもしれない
みんなレスくれてありがとうね。さて、また天買いにいくかなw
財布も全部入ってる鞄置いてくのとか本気で考えられん どんだけ平和ぼけしてるんだw アケもやってるか知らないけど、両替してる隙とか気をつけてな 俺が通ってるゲーセンだとパクられてる奴によく遭遇するから困る
その通り平和ボケorz これからは気を付けます・・
自分の主力デッキはSR司馬懿・R丁奉・R太史慈・R張コウ、軍師周瑜。 ケニア来ると泣けるorz
>>131 そうかねえ、遠弓麻痺矢をきっちり使って一隊ずつしっかり倒していけばいけそうな気がするけど
武将カードR陸孫の入手方法教えて下さい
>>133 武将カードR陸遜、というとDS陸遜のことでしょうか。
DS陸遜であれば、戦略の章の6章ステージUを5000点以上でクリアすれば手に入ります。
もしDS陸遜ではなくSR陸遜のことを言っているのなら、
戦略の章の5章ステージUと6章ステージVにて金1000で商人から購入できる可能性があります。
軍師R陸遜のことを言っているのなら、入手は完全にランダムです。
>>132 そうですか、じゃあケニア来たら麻痺矢に多く士気を費やそうと思います。
状況に応じて…
通常迎撃ダメージ = 40 + 槍武力×2 - 騎武力×1 二倍迎撃ダメージ = 80 + 槍武力×2 - 騎武力×1 天Wikiに書いてあるこの件について、自分でもいろいろ試してみたところ確かにこの通りであるように思えました。 ところでWikiには書いてありませんが突撃ダメージについてもこれと似た式で求められる数字であるように感じます。 つまり↓こういうことです。 突撃ダメージ = 基礎値 + 騎武力×係数α - 敵武力×係数β この基礎値・係数α・係数βについて検証された方、ご存知の方はいらっしゃいませんか?
>>137 基礎=20、α=2、β=1
私が以前検証したときの結論はこうでした
ただしランダムで若干増減するため正確とは限らないことと
相手も突撃状態の場合のことを考慮に入れていないことに気をつけてください
ちょうどいま天Wikiに纏めてきたから参考にしてくれ・・・
と思ったら、
>>138 に先を越された。
俺が書いてきた内容は
>>138 にあることとほぼ同じだよ(基礎値は19だが)。
この間置き引きされたものだが・・ 鞄返ってきたw 現金とかもそのままだった。たぶん酔っ払いが間違えて持って帰っちゃったのではないかと。 天も無事だった。これでwifi対戦出来る
おめでとう。しかし日本は平和だな。
現金そのままってのが凄い
戦乱、レアカード出まくりだなw びっくり
147 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/30(月) 15:08:18 ID:nUcC1mVHO
軍師呂蒙の遠弓中の遠弓や軍師法正の長槍中の長槍等は単体でかけるより射程が延びるんでしょうか?
>>147 延びます。
ただし、長槍単体だと3倍ですが長槍×長槍でも9倍にはなりません。5倍程度です。
149 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/30(月) 17:51:43 ID:nUcC1mVHO
>>148 ありがとうございます。
弓に関しても同じような考えでよいのでしょうか?
自陣城門前から敵陣城門前まで届いたりってことまではいかないですよね。
>>149 弓については試していなかったので槍についてだけ書きましたが、
今試してみたので書いておきますね。
遠弓陣の上で遠弓戦法を使うと、確かにどちらか片方の場合よりもさらに射程が延びます。
自分が自城城門前にいる場合、ギリギリで戦場全てに弓が届くか届かないかといった感じです。
自分がちょっとでも左に動くと、敵城の右隅にいる相手に弓が届かなくなります。
151 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/30(月) 21:18:19 ID:nUcC1mVHO
>>150 自分で試せって言われそうなところでわざわざ教えていただきありがとうございます。
>>151 初心者スレですので、お気になさらず。
またわからないことがあったらいつでもどうぞ。
153 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/08(水) 11:31:33 ID:etIymUkLO
策略家じゃないから このゲーム難しいです
>>153 もしどこかクリアできない所があるなら
書いてみると誰かアドバイスくれるかも
俺は今から出かけるから見れないけど
DS太史慈が欲しくて条件見てみたら熟練度オールMAX・・ 熟練度っていくつが最大なんでしょう?
>>155 Lv5です。
鍛錬の章でスコアアタックをしたり軍師Lvを上げまくったりする人にとってはあっという間ですが、
そうでない人にとっては手に入れるのに随分苦労する1枚です。
ちなみに熟練度の上がる条件はこちら。
騎兵熟練度 → 鍛錬の章にて「突撃」をした回数
槍兵熟練度 → 鍛錬の章にて槍兵が敵を撃破した回数
弓兵熟練度 → 鍛錬の章にて弓兵が敵を撃破した回数
撃破熟練度 → 鍛錬の章の戦闘ごとの「部隊戦闘評価」の高さ
攻城熟練度 → 鍛錬の章の戦闘ごとの「攻城評価」の高さ
防衛熟練度 → 鍛錬の章の戦闘ごとの「自城防衛評価」の高さ
一騎討熟練度 → 鍛錬の章で一騎打ちで勝利した回数
>>156 詳しくありがとうございます。
槍と弓は撃破しないとダメなんですねw 槍撃、走射関連だと思っていました。戦略オールクリアしてから鍛練クリア(普段使いたい軍師は育てていたので難易度:普はクリア済)しようと思っていたので、難以降たっぷり残っています。
地道に頑張っていこうと思います。
ありがとうございました
メルブラ
オーバーコスト軍団きっちぃー
>>159 いくつかの計略を活用することで随分楽になる
神速系:相手に槍がいなかったり少なかったりすればこれだけで無双できる
蚩尤や隠密神速行などの効果時間の長いものが特に良い
陥陣営:わざと城を削らせて武力20台後半の陥陣営で大暴れする
武20後半にもなるとコスト14が相手でも止まらない
無勢の舞:4枚デッキで挑めば最大で武力+15まで有り得る超破壊力
残り3枚の中には回復計略を入れておくと吉
召喚系:細かな操作技術があるならこれが一番応用が利く
ただしこれはコストオーバーを相手にする時より
4コスト程度の少数で8コストや9コストなどの城を落とす時のほうがより活きる
>>160-161 遅くなったけどありがとう〜。野戦長槍で魏軍潰せたよ。呉は神速で。
高順入れとけばもっと楽だったか・・
(飛天)落日オススメ 相手は普段は舞姫に引き寄せられて、城張り付き2以上で攻城阻止しにくるから多数で張り付き→離れる繰り返すだけでハメれる。通常状態だと攻城入るまでやると反撃されやすいけど落日状態なら問題無し
164 :
16 :2009/04/15(水) 00:09:55 ID:iv/CiP2j0
16です。先日は色々と質問に答えていただいてありがとうございました。 おかげ様で頑張って戦略の章を勝ち上がって、武将カードをコンプリートできました。 戦略の章はオーバーコストの曹操軍相手に苦労しました。 自分の攻略方法は、 R周泰、SR諸葛亮、UC周倉 ←3枚の槍 R高順 ←KJA C麋夫人 ←野戦の舞い 軍師=法正(長槍) このデッキをメインにしてやってました。このデッキじゃないとクリアできなかったです。 他にもっと簡単にクリアできるデッキってあるんでしょうか。
あとSR数枚でカードコンプということで、色々掘りまくってるのですが、SR孫尚香が出ません・・ wikiを見ると5-1か6-1の500で出るようなので、初期武将をそこで出る500枠八枚で埋めてカードを買い、敵が攻めてきたら(尚香が出るステージは魏軍捌くの時間かかるので)電源落として新規でやり直す。 これで掘っているのですが、他に効率のいいやり方ってありますかね? 孫尚香って他のステージにも出るのかな?自分の見落としがあるかもしれないので・・
>>165 運任せでリセットやるのもいいかもしれないけど、
5-1で20ターンフルに使ってカード引いた方が確実かも。
初期武将はそのステージで買える金500枠で1コスの武将を10人。
5-1の金500枠は30人だから20ターンあれば確実に引けるはず。
低コス武将だけで戦闘しなきゃいけないのがきついかもしれないけど・・・
先程リセット法でやっていたら出ました(゚∀゚)! 500の武将を掘り続けるのは自分の技術だときついです・・ワラワラでコストオーバー軍に勝てる気がしなかったりw まだSR王異など500で出るカードがあるので、出来る限り初期で500武将を埋めて、ひたすら500を掘ってみます。ありがとうございました
168 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/16(木) 07:29:14 ID:qe16k6AT0
最近このゲームやり始めたけど、 2章の呂布強すぎて笑った
>>168 呂布は伏兵やダメージ計略や妨害計略に極端に弱い代わりに武力が非常に高く
計略を使うとさらに爆発的に武力が上がる、とてもとんがった武将
武力でぶつかり合うのではなく弱点を攻めよう
伏兵を2枚程度入れてみたり、ダメージ計略持ち(落雷とかがいいね)を入れてみたりとか
>>168 俺もあの侵攻速度を見たときは笑ったよ。
あれって侵攻失敗することってあるのか? 見たことない。
呂布がいる章では夏候月姫がオススメ。
>>169 騎兵で地味に削って5回ぐらい攻めてなんとかクリアしました。
伏兵で最初は倒せるけど、ダメージ計略はコスト高すぎて打てなかったです。
復活の速度もいように速く感じるのは気のせいか・・・・
呂布対策は陛下の自爆 完殺2度掛け→効果が切れる少し前に倒す 連環か離間掛けて放置あたりが楽じゃないかと 特に自爆は陛下復活が呂布復活の目安になるし初心者にオススメ
弓タゲがうまくいかないのですが、コツってありますか? 方向をかえてもそれぞれの一番近くの相手にしか打ってくれないんです… 一度打つ相手が決まるともう自分では変更できないので、 いつもあまり働けずに撤退していますorz
>>173 一度弓タゲが決定したら変更するには向きを変えるだけではダメ
弓タゲを変更するには一旦弓攻撃を停止する必要がある
なので走射しないようにゆっくり動かしたり走射する時に距離を長めにとったりして
一度弓攻撃を停止させながら向きを変えればサーチしてくれる
回復の舞デッキを組んでみようと思っています。甘皇后の他に甘寧が好きなので、SR甘寧と組みたいのですが助言があったらお願いします。 甘皇后、SR甘寧、R陸抗、張鉱、SR孫策orR太史慈orR馬超 軍師:ホウ統 で考えています。基礎武力勝負になった際、総武力低めになるので、陸抗で補えるか?と。柵の調達+妨害対策に張鉱という感じです。 また、特に2コスト枠を悩んでいます。爆発力があり、超絶対策+防衛には適している孫策、計略対象にならず基礎体力の高い馬超、高武力弓+中武力援護兵召喚の太史慈。 属性に関しては余り深く考えていませんw どれが何属性かまで把握してなかったりw 馬が一人もいないのはまずい気がするので孫策か馬超が濃厚でしょうか? 他にも入れ替え候補あったら助言お願いしますm(__)m
176 :
173 :2009/04/20(月) 10:08:09 ID:Jpu6Ly69O
>>174 アドバイスありがとうございます。
最近弓を2体に増やしたら弓を全然集中できなくて困ってるとこでした。
相手が将軍クラスだとしっかり狙ってくるので練習してみます。
177 :
175 :2009/04/20(月) 11:09:42 ID:QFri36sPO
あ、張鉱は柵じゃなかったですね(;^_^A とすると、1.5枠は魯粛のほうがいいでしょうか?
178 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/20(月) 16:39:27 ID:vYTBzJMoO
戦略も全部クリアして鍛練も全難易度オールSでカードも残すとこLE五枚まで集めて軍師も4人マスターにして挑んだWI-FI対戦でボッコボコ。 みんな強すぎ。 心折れる。。。
みんなそんなに強いんだ・・・・ カード半分ぐらい集まったからやってみようと思ったけど、 どうしよう・・・・・
>>178 >>179 AIの使う14コストより人間の使う8コストの方がよっぽど強いからね・・・
対人の経験がなければ1勝を上げるまでに2桁負けるだろう、ってよく言うけども
とはいえ戦略全クリ+鍛錬オールSの腕があれば、デッキが対AIに特化してたりしない限りきっと何とかなると思う
>>175 俺は回復舞には詳しくないけど、やっぱり舞いデッキで柵無しは難しめだと思う
1.5のところは確かにUC魯粛でもいいだろうし
R馬超を入れないならUC甘皇后以外全員が呉軍になるからR孫権を採用するのもいいかも
181 :
175 :2009/04/21(火) 12:41:21 ID:vNa2BdvHO
やはり柵なしは厳しいですか・・ R孫権というのは盲点でした!舞姫以外全員呉ならそれもありですね。ありがとうございました。 それともう一つ、熟練度の撃破と防衛が中々あがりません・・ 他の項目はマスターになったのですが、撃破と防衛はレベル4の3分の1程度です・・ ここのレスにあげる条件が書いてあったので参考にして、部隊評価S・自城評価Sでクリアしているのですが、目で確認できない程度しかあがらず・・ 難易度高いステージでやったほうが効率よかったりするのでしょうか?今は時間短縮のためにひたすら演習でやっています・・
>>181 オススメはCOMサジ軍(活ワラ)に
野戦
Rキョチョ
関平
カコウエン
1コス柵
端に柵を少し前に置いて開幕に伏兵ほって(場所固定)舞ったら放置
そのときの武将配置は弓二人柵の前で柵を壊されないように 関平を相手馬元が婦人を打てない位置に 1コス城待機で放置。
撃破も防衛も十分な数出来るし放置で終わるから楽。
槍講習でもいいんだけどやっぱり活持ち相手が早い
さじわら相手ですか〜。ありがとうございます。 時間かけたほうがとれるんですね! 助かりました〜
ん? 撃破と防衛は部隊戦闘評価と自城防衛評価のランクで経験値の量が決まるでしょ ゲーム内の用語説明にそのまんま書いてあるんだから間違いないと思うんだけど
DS014の張飛の撤退ボイスって何って言ってるんですか?
「あ、兄ィ…!」 関羽のことなのか劉備のことなのかは知らん
コ、コリーって聞こえてたんだけど兄だったのか… ありがとうございました
wi-fiで通信対戦やろうと思って、家の無線LANでAOSS接続の設定ボタン押したんだけど 設定がされない。。。。。。壊れているのか・・・・・ 設定の仕方教えてください 手順 1.DSのAOSSボタンを押下 2.バッファローのAOSS設定ボタンを長押し 3.ずっと接続設定画面のまま・・
>>188 ・・・このスレには答えられる人いないかも
WiFiの板に行って聞けばすぐに答えが返ってくると思うよ
うちもバッファローだがそのボタンが点滅するまで長押しでいけたよ。
>188です DSに受信用の機械つけないとだめですか? ホームページ見たけど何も書いてないので、内蔵されてると思ったけど ちがうのかな・・・・
いやDSに内蔵されてるよ バッファローの無線LAN使ってるならうちと同じだなぁ まず先にDSのAOSSボタンを押して 次にAOSS設定ボタン長押しでランプが点滅し始めるよね? その状態で1分位すれば接続が完了すると思うんだけども もしかして無線LANとDS本体との距離が離れすぎてたり、間に鉄板や厚い壁があったりしない?
193 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/28(火) 09:36:36 ID:G4Jbp84q0
鍛錬の章で軍師レベル15にしたらゲージはMAXいきますが、レベル20のMASTERまで育てるとレベル15の時と何か違いは出るのでしょうか?
一発も攻城とれずフルボッコされたけど、やっぱ対人戦楽しいわ〜。
がんばって 上手くなって色んなカード使いこなせるようになったらもっと楽しいぞ デッキ考えるだけでも楽しめる 他に初心者がいたらフレコ晒しあうといいだろうな
>>195 応援ありがとう。
初勝利あげられたよ!
Rキョチョを使ってデッキを組みたいのだけど何かいいのないかな? 六枚で佐慈ワラワラとも思ったんだけど、だったら2コスの甘寧で七枚ワラワラしたほうがいいよなーと・・ 何かいい案あったら教えてくだぱい。カードはLEとSR楽進以外はあります
>>197 キョチョを主役にしたデッキの中で最も強いのがこれだと自信をもって紹介できるものがある
キョチョ 李典 黄忠(馬) 関平 ホウ統 軍師陳グン
魏蜀弓連環。ただし強すぎるので注意
>>197 4枚になっちゃうけど、魏蜀で虎痴、お新香、忠義号令、馬謖とかはどう?
軍師は天属性が生きるようにお好みで
ふと思い付いたデッキだから試してもいなくて悪いけど
二人ともありがとう
>>198 弓連環かぁ。やったことないから使い方がわからないw 試してみるね。運用の流れを大体で教えてもらえないかな?
>>199 試してなくて悪いなんてとんでもない。助かる。
でも、お新香が誰かわからない・・同じくどんなイメージで戦えばいいんだろう?
>>200 ごめんごめん、シン皇后のこと、無勢の舞のね
イメージは、枚数の少なさを逆手に取って、無勢の上昇武力+忠義で戦線維持を図るって感じかな
関羽も許チョも募兵があるから、割りと戦線を上げっぱなしにするのは楽だと思う。
序盤が不安になるけど、馬謖の枠を関平にしても面白いかも
きょちょ、槍魏延、曹仁、楽進、連環、精兵がオススメだけど DSなら長槍のほうがいいかもなぁ
遅くなりました・・申し訳ない
>>201 お新香ってそういうことかw こっちこそ知識不足で申し訳ない・・
そのデッキ試してみるね。枚数少ないからDSでもやりやすそう
>>202 長槍というと槍魏延を槍趙雲ってことかな?どっちがいいか自分にはまだわからないから、試してみて使い勝手のいい方を使うことにしてみる。
二人ともありがとう
wi-fi対戦の勝敗をリセットしたいんですけど、君主情報?リセットでいいんですか? カードまでリセットされちゃうのかな?
>>204 全てリセットされ、買った直後と同じ状態になります。
低階級狩り・初心者狩りはご遠慮ください。
>>205 いや、負けばっかりで悔しくてモチベーションも上がらなくてやる気も無くなりそうだから気分一新リセットしてまた頑張ろうと思ったのね。
カード集めと軍師育成めんどいからやめます。
スッキリ勝ちてー!
白馬と陥陣営組み合わせるのってどうなのかな?
攻城時に刺さらないようにすればおkだよ 火計には気をつけてね
返信さんくす! 残り4コストはワラワラっぽくしたほうがいいのかな? 今は呂姫、リカクシ、三馬鹿の槍 の構成にしてる。確か白馬かけると歩兵は刺さるよね?となるとゴリラはやめとこうかなーなんて。 それか陳蘭入れて超速攻城兵にしてみても楽しそうだなんて思ってみたり。 意見求む
扱い難しいのはわかるけど、白馬で馬2はさびしいかもわからんね。 白馬隠密で慌てふためくがいいデースとか。残り3は呂姫とカクあたりかしら ・・・あくまで浪漫だからね?
>>118 の方法を実践したのですが
許チョ&典韋落とすとみんな一人ずつ突っ込んできて連環に入れられないのですが・・・orz
敵が再起使うときと使わない時があるような気がしますが気のせいでしょうか?
再起を使わせない方法があるならいけそうなんですが・・・。
質問させて頂きます。 ダメージ計略の落雷について計略範囲の向きを変えることは可能でしょうか?アーケード版では前方のみではなく全方位で打てるはずなのですが… 回答よろしくお願いします。
>>209 KJA、白馬、張飛、周倉、ホウトウなんかは
スキルの分だけ勝てるいいデッキだと思います
>>211 相手が再起を使った直後にはまとまって攻めてくると思うので
その時に連環すれば結構な数が入るのではないでしょうか
何も全員に連環をかけなければならないというわけではありません
ちなみに再起を使う条件は相手の生存部隊が1部隊しかいない時に戦場の上半分に2部隊以上で進入することです
>>212 十字キーの下を押しながら向きたい方向をタッチすることでカードの向きが変わります
十字キーの左右を押すことでも方向を変えることができます
初心者スレとはいえ、説明書くらいはお読みください
割れでやってるなら論外です
>>214 212です。説明書もロクに読まずに質問してしまいました…。これからはもっとよく調べてからレスするよう心がけます。回答ありがとうございました。
>>214 R周瑜入りでなんとか勝てました。ありがとうございました。
>>210 ロマンデース
昔の攻城兵甘寧が入れば・・おれの相棒戻ってきて('A`)
隠密ロマン試してみるねw
>>213 ふむふむ。脳筋好きな俺にはたまらないなw
肝心のスキルがないけどね・・orz
使ってみるよー。
二人ともありがとう
>>206 使うデッキの勝ちパターンと相手のデッキの勝ちパターンを想像出来たら勝てると思うよ
馬が刺さるようなら鍛錬の伊籍軍とかの槍が多い相手に練習してみるといい
やってて気づいたんだけど カード2枚を密着させた後、回転させて方向変えるとよくバグるね。 カードが赤くなってその場から動かせなくなる。
>>220 ぬぉwトンクス
今までなったら固定砲台として諦めてたわ。
あ
スイマセン送信してしまった、質問なんですが 友人と通信してるんですが 軍師シュウユ使ってきてるんですが 火みたいなの使ってくるんですが、あれを防ぐ手だてはありませんか?いい所までいくんですが、いつもあれで2、3人やられて形勢逆転されます
>>223 1番簡単な対策は転身再起とか迅速な転身かなぁ。
もしくは固まって進軍しない。相手の動きで配置場所を推測する。とか。
地属性多めの呉入りデッキなら極滅警戒していいと思うよ。
たまに魏単だけど軍師が周瑜っていう偽装単色もあるから気をつけてね。
>>224 なるほど、使われたら転身するか固まって行動しないよーにすればいいんですね
属性の事なんですが言われたよーに地属性のカードだったら 火をくらってもあまり減らないんですか?そういう事じゃないんでしょうか
あと最後の文章なんですが初心者なものかさっぱりわかりません、せっかくアドバイスくれたのにスイマセン!もっと勉強します
>>225 俺は224ではないけども・・・
極滅業炎は地属性の奥義なので、相手のデッキに地属性が多ければ極滅業炎の可能性を疑うべきだということ
そして最後の文章は
相手のデッキがたとえ全員魏軍だとしても軍師だけ呉の周瑜にしている可能性もあるということ
警戒するに越したことはないって話
227 :
224 :2009/05/13(水) 21:03:49 ID:zF1HZxDa0
>>225 地属性のカードなら火をくらってもあまり減らないわけじゃないよ(笑)
極滅業炎のダメージはカードの属性に関わらず一定です。
奥義ゲージがMAXじゃないときに発動したものなら弱いけどね。
奥義と同一属性のカードがデッキ内に多いほど初期奥義ゲージが高くなります。
呉軍の陣略は全て地属性なので。地属性が多いほどMAX発動までの時間が短くなります。
周瑜の極滅業炎はMAX発動じゃない限りはダメージが非常に弱く、
陣略の中でも特に奥義ゲージの溜まりが遅い方なので、地属性の枚数が重要になるわけです。
ちなみに最後の文は、
相手が魏軍のみのデッキなら軍師もきっと魏軍だろうと思いこんでがちだけど、
何も警戒せずに進軍したら実は軍師だけ周瑜で全員燃やされました\(^o^)/
なんて事があるという意味です。気をつけてね。
皆さん有難うございます!とてもわかりやすい説明です、理解できました! もっとよく勉強して戦略たてて 勝てたらまた報告します
天とは関係ない話なんだけども・・スレチならすまない。 今のバージョンに近い大戦DSって出ると思う? 弐の頃、象回復舞やっててさ。天だと象がいなくて、淋しい(´・ω・`)
出て欲しいけど、天のセールスがあまりかんばしくなかったからなぁ(´・ω・`) SEGA的にはあまり乗り気じゃないかも…。もし出るとしたらVer3.5のタイミングでタイトルは三国志大戦・地だろうけど、どうだろうねー。
レスさんきゅー。 そうなのかぁー・・ちなみに今バージョン3.いくつなのかな? それと天って前作からどのくらい経ってから出たんだろう? マジで象触りたいw
>>231 ACいったら象の遭遇率すごいよ
その影響でDSで象でても弱くなるかもしれない
今のACはVer3.13だよ。 次のカード追加でVer3.5まで一気に上がるはず(・ω・) ちなみにDS版の発売日が、 三国志大戦DS:2007年1月 三国志大戦天:2008年8月 で前作から約1年半で天が発売してるよ。
そもそも 通常版に王異つけちゃったら誰も出陣パック買わないと思う。 俺はてっきり逆だと思ってて出陣パック買っちゃったけど。
>>233 その間隔を見ると、まだまだ発売されなさそうだね・・(´・ω・`)
つーかAC版、またカード増えるのかw
象が弱くなっても構わないんだ。甘ちゃんと象のコラボが大切なんだ(`・ω・´)
質問なんですが…カード集めの効率いいやり方はありませんでしょうか? 1から読みましたが1-1の8枚とかよくわかりません。後50枚くらいでコンプなんですが…ダブりが酷すぎて萎えてます。
>>236 戦略の章の第一章のステージT(張角を倒せばステージクリアとなるステージ)
ここはかなりの短時間でクリアすることができ、変に金を減らしたりしなければクリア報酬がカード8枚となるため
カード集めの方法としてはそこそこ優秀
カードがもっと揃ってくれば「あとは張角を倒せばステージクリア」という状態まで進めてからセーブし
張角を倒した後にクリア報酬のカード8枚を見てから新規獲得がなければリセットしてまた張角直前の状態から始める
という方法でさらにカード集め効率を高めることが出来る
なおクリア報酬を8枚にするためには初期登録武将にSR曹操を入れSR曹操で張角に攻め込む必要がある
>>237 さんありがとうございます。早速やってみます。
>>238 メンツは特攻持ちで固めるとやりやすいかもしれない。
いつもは曹操・ホウ徳・曹洪・DS曹彰でやってる。
あと、8枚目を見た時点で気に入らなかったらすぐに電源を消すべき。
もし逡巡してる間にセーブ画面に入ったら、やりなおすのが面倒でも電源を切るのは我慢。
データが消える。経験者談。
昨日、対周ユ戦で質問した物ですが 1勝1敗1引き分けでした!! 固まって動かないよーにするのがよかったです、 もう一つ聞きたいんですが相手は冊多めで弓3槍2なんですが、なかなか近寄れません なにかいい案はありますか?
友達同士なら、デッキちょこちょこ変えても楽しめるし、こっちも弓を入れる。 一般的には馬を使って矢集めかなぁ。 矢集めは馬をオーラ状態で弓に狙わせる。オーラ状態なら弓はほとんど食らわないから、それで集めてる間に他の部隊のライン上げ。 柵は矢集めしてない部隊で壊す。集めてる馬はオーラ解除したらすぐ死ぬから注意ね
>>241 なるほど〜そんな方法があったんですね、難しそーですが練習してみます
スイマセンもう一ついいですか?これまた基本的な事なんでしょうが、冊を壊すのが1番早いのはどの兵種なんですか?それとも兵種関係なく、武力なんでしょうか
柵に対するダメージは兵種・武力に関係なく一定だよ。 だけど移動速度が速い騎兵が壊しやすい兵種ってことになるのかな。 ちなみに相手武将と接触中は柵にダメージを与えられないので注意。 それと高順の計略:陥陣営は柵に対する攻撃力を上げる効果があるから 使ってみるのもオススメ。一撃で柵が壊れるよ。
>>243 分かりやすい説明有難うございます!まだまだ練習あるのみですね
会社の同僚なんですが、負けたくないんで頑張ります〜
相手が槍弓ならこっちが軍師周喩を使うっていう奇襲もありかも 求心、ホウトク、曹仁、楽進、カク皇后 属性少ないけどラストにかけるなら使えなくはないはずなんでぜひ
>>245 それが・・周ユまだでてないんですよ〜!カード集めもやらねばなりません
アドバイス有難うございます 周ユもいいけど 皆さんが1番の名軍師ですよ!
そろそろwifi対戦デビューを果たそうかと思うんだけど・・ 初心者狩りって流行ってるのかな? それと発売日から一年近く経つみたいだけど、人はまだいる? 結構びびってるんだよねw
今は初心者が少ないから、たとえ相手の勝率が二割くらいでも負けると思う。 だかまったく気にする必要はないぞ。 上達のコツは相手の戦略を予想することと、それに勝てる戦略を考えながらやること。 何連敗しても気にするな。 相手を読み切って勝ったときの快感は異常だぜ。
レスさんくす! 一応AC版大戦末期〜大戦弐初期にかけて少しかじったことはあるんだよね・・ でもブランクとタッチペン(ペンなくしたからボールペンだけどw)操作に慣れなくて不安で仕方なかったんだ(´・ω・`) 勇気出たよ。ありがとう!
鍛練の難で、猛将連合軍がクリアできません AやSと言わずとりあえずクリアしたいです 伏兵が上手くいけばカンネイ以外は倒せるんですが、攻城するにいたりません
なんだかこのスレ見てるとwifi参戦したくなるなぁ 環境が整ってないのとアーケードとの違いとでわざわざ対人戦をする気になれなかったけれど とりあえず環境を用意してみようかねえ
>>250 伏兵だらけ+攻城兵にしてる?軍師はデイコウ(すまん、漢字忘れた)の馬鹿陣。
これでいけると思うよー
>>252 ありがとうー、やはり私の腕では難しいです、攻城兵が上手くはこべません。あと
>>118 の方のやり方もやったんですが難しいです
鍛練、難はあとこれだけなのがよけい悔しいです
>>118 の文章を書いた人は
戦法をシンプルにすれば初心者にもできるだろうと考えてこういう方法を書いたんだろうが
その戦法だと、確かにある程度の腕がある人にとっては実に簡単にクリアできるが
初心者にはほとんど扱いこなせず、初心者が自分で考えたデッキよりも悪い戦果しか得られないだろうと思う
女単作ってみたので意見ください 郭皇后、卞皇后、張春華、DS黄月英(忠義の援兵)、SR孫尚香(ショク)、関銀ペイ、夏侯月姫 軍師:荀イク 女単だからネタの領域は出ないけれど・・ 超絶持ちの呂姫入れようかと思ったけど、それしか使わなくなりそう&勢力的に枚数があわなくなる・・ということで魏ショクで作ってみました。 一応、月英を守りつつ開幕乙的に動く感じで開幕精兵。 相手が固まってるなら弱体化の計でワッショイ。開幕以外の時は落雷で超絶対策、基本計略に遠弓麻痺矢、隠密あたりを。 こんな感じなんだけど・・やっぱ無理ある?
呂姫を入れないなら号令対策に水禍か暴勇の王異はどうだろうか 弱体じゃ素武力の差で止められないと思う
猛将連合は、自分は全員伏兵の周ユ以外1コスで勝ったなあ。 序盤とにかく踏ませまくって再起使わせて、士気が貯まったら全部赤壁につぎ込む(4枚程度は巻き込んだ方が吉)。 そんな物量戦で、ヘタッピな俺でも勝てたよ。 CPUは横にはあまり並んでくれないから、水計よりは火計がオススメだと思う。
>>256 王異かぁ。抜くのはやっぱり月英がいいかな?
開幕、攻城兵が攻めあがるプレッシャーもほしいと思ったんだけど、只でさえ武力低いもんね・・
弓尚香抜くとさらに武力下がっちゃうし・・
抜いて見ようかな。ありがとう
>>250 猛将連合軍に甘寧はいなかった気が・・・
猛将連合軍は知力が低い武将ばかりなので伏兵をたくさん入れることをお勧めします。
デッキサンプルとしては
トウガイ、リュウヨウ、チョウシュンカ、テイイク、カイエツ、離間カク、チンラン、軍師荀攸
です。
配置は
片側に固めて配置。
チンランを自城付近に。伏兵は5枚を最前線に配置し、1枚をチンランの斜め前あたりに配置。
戦い方としては
@士気が2溜まるまで伏兵で敵を倒す。
A士気が溜まったら香車戦法で攻城兵を進ませます。
B兵軍連環を発動させます。
これでだいたいOKです。
注意点としては
相手は残り1部隊になったときに、敵陣(CPUの自陣)に2部隊以上侵入すると再起を発動させてきます。
なので敵部隊を2部隊は生存させておくように。
伏兵だけで敵軍を倒すと、自然に敵軍は2部隊残るのであとはトウガイで乱戦したりして攻城の援護をしましょう。
敵軍が2部隊生存していれば味方の弓槍は攻城に向かっても構いません。
慣れるまで少し時間が必要かと思いますが頑張ってください(・ω・´)
>猛将連合軍に甘寧はいなかった気が・・・ います。 >伏兵だけで敵軍を倒すと、自然に敵軍は2部隊残るので 敵は6部隊、伏兵も6部隊。伏兵で倒すと敵は2部隊も残りません。 せっかく詳しく書いてくれているのに、これでは信憑性が薄れてしまいますぜ。
>>260 >>259 が言ってるのは多分激の虎痴悪来軍だとおもう
まぁ戦術としては似たような方法でok
>>250 です、猛将連合軍クリアできました!結局伏兵4 馬黄忠 黄月英 でいけました
みなさん有難う!!
263 :
249 :2009/05/21(木) 03:48:10 ID:wMyff5rOO
この間、時間がとれたので初wifi試してきました。 ・・人いない(´・ω・`) やってる人が多い曜日、時間帯わかる方いらっしゃいます?
>>263 休みの日は人が多いよ
夜9時から深夜2時までの間が一番人がいる気がする
昼間、特に平日の昼間はほとんど人がいない
ちなみに火曜日にはWiFiサーバのメンテナンスがあるので繋がらないのも無理はない
質問お願いします。 R馬超、SR左慈、Rスウが今だに出ないのですがどこか出やすい所ってあるんでしょうか? くだらない質問ですが宜しくお願いします。
>>265 戦略の章の第3章のステージVにて、
金1000でR馬超が、金500でSR左慈とRスウが購入できます。
・・・欲しいカードが全部1つのステージに集中してるって珍しいですね。
>>266 さん ありがとうございます。
早速やってみます。クリアしないでひたすら掘り続けます。
まさかまとまってるとは思いませんでした。
それとSR軍師周ユばかり出るのは偶然なんでしょうか?
>>267 ・・・偶然です。
最後の最後まで軍師周瑜が出なかった俺にはうらやましすぎる話だなあ。
>>263 5分とか10分もすれば結構な確率で当たると思うけどなぁ
昼間とかは少ないけど夕方以降は人多いから、夕方以降がいいだろうね
270 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/23(土) 01:01:14 ID:cQdKpTioO
保守しとく
これトレード募集とかできないかなぁ・・・。 もうセーブデータ読み込んでカード開封するのに疲れたぉ・・・。 8枚中、持ってるLE2枚とか軍師SR2枚とか来るとすごく泣けてくる。
大花やサンダーで完璧なリプハズシをしてたこの俺がこれしきの目押しに苦戦を強いられるとは・・・ ミスより強とかでるほうがショックでかい。 こぉの下手くそがぁ!!
目押し力保全のためにジャイパルを打ってた俺は勝ち組
保守
質問宜しくお願いします。 カードでSRシン皇后、R張飛、R大喬、SR張角、R呂姫をピンポイントで狙う場合どこのステージが適しているか教えて下さい。
SR張角はランダムだったんだ。知らんかった。他のカード調べたけど入手方法書いてなかった。 地道にやるか
>>277 カードのページじゃなくて戦略の章のページに書いてるよ。
〜がどこで手に入るじゃなくてこの章の金いくらでは〜が手に入る、って感じだけど。
>>278 わかりました。見てみます。ありがとうございます。
業務用デッキとゆーのがわからないのでどなたか教えて下さい。
SR関羽、馬ショク、徐庶、Rギエン
282 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/06/16(火) 22:29:53 ID:/aVWEukJO
忠義 八卦 R張飛 りょう化
sage忘れすまん
業務用デッキとは―― アーケード版三国志大戦において、雷帝ことザビ〜君主が 「自分はプロなんでwww」という趣旨の発言をしたことから プロが使用しているデッキ→仕事用のデッキ→業務用デッキと呼ばれるようになる 言うまでも無く、業務用という呼び名には礼儀に欠いたザビ〜への皮肉が込められている 内容は SR忠義関羽 R挑発張飛 SR諸葛亮 Cリョウ化 となっている
>>281-
>>284 教えてくれてありがとうございます。
Wikiに目を通しても載ってなかったんで。
使い方も教えてほしいです VS求心 VS忠義 VS奮迅ワラ
一度Wiki見てきなよ 業務用って呼ばれても忠義入り4枚八卦なんだから基本的なことは八卦デッキと一緒だよ
対求心は楽勝でしょ?開幕だけきついが、開幕諸葛か関羽か最悪リョウカで伏兵処理してスキあらば挑発で撤退させて攻城。離間には関羽、張飛が入らないように基本2体掛けで余裕でしょ? 対奮迅ワラ基本素武力勝負で楽勝でしょ?DSなんだし 対忠義再起をうまく使って士気差作って余裕でしょう
DSで八卦使いこなせる人すごいよ ほかの英傑号令に対抗する手段が騎馬二枚がけしかないし
八卦デッキにとって相手の英傑号令に対抗する一番の手段は八卦2枚がけではなく、 号令なしデッキ(例えば蚩尤や弓連環)のように「相手に足並みを揃わせない事」だと思う。 普段から号令の入っていないデッキを使ってる人は八卦も上手いんじゃないかな。 ただ一部には「相手に足並みを揃わせない事」を卑怯だと考えている子がいるように思う。 足並みを崩されると号令で押しつぶせなくなるから、そんなデッキや戦法は汚いんだと言いたいらしい。 号令みたいな吹っ飛んだコスパの計略の方がよっぽどズルいと思うんだけども。
戦略の章の第二章の1が攻略できません 呂布が強すぎます ちなみにデッキはリュウビ、チョウヒ、周倉、淳うけい等で槍と弓を中心に組んでました 序盤は槍で呂布は簡単に倒せるんですが攻城で張り付いてるときに呂布出現→計略→撲殺→撤退というのが多々あります アドバイスお願いします
>>291 迎撃出来るように立ち回るか、計略で対応出来るカードを入れると良いよ
>>291 呂布の復活前に帰ったり、呂布出てくるまで自城で回復に専念
ダメ計1人連れてって復活されたら即殺す
それとどうしてもミスるなら、転進再起なら一回はやり過ごせる
>>291 伏兵二枚で頭数減らせば呂布復活前に陥落できるとおもうが・・・
10が2体ってACほど強くないんですか? WIKIみたんですが信じられないです。
>>295 同じですよ?何を見てそう思ったのですか?
今の3.12以降のACよりはずっと強いはず バランスは3.02準拠だから業務用とかが流行ってたのと同じくらいの強さはあるかと
ACと武力ちがうんですよねACやったら10.10.が8.8に乱戦するんと6、6が4、4に乱戦するんといっしょの兵力のこるんですよね
299 :
猛将連合つよい :2009/06/27(土) 11:48:35 ID:MinAbEXX0
難の猛将連合、伏兵6、チンランでたたかっても、チンラン2発でたところで、PCが再起してきて攻城できません。 どうすればよいですか?ちなみにチンランは左端の城前に配置、一気にかけあがってます。
>>299 あれはチンランだけで攻城したら足りない
伏兵解けた順にほかの1コスも壁・門に行くべし
教えてくださいませ! たまに出てくる専門用語か戦術っぽい、赤青赤だか青赤青だかってのはなんのことなのでしょうか?
>>301 赤=赤ボタン=計略ボタン
青=青ボタン=奥義ボタン
赤青赤って言うのは士気を溜めてからの計略→奥義→計略で一気に試合を決めようとすること
例えば求心→増援→求心や忠義→七星→忠義なんかが典型的な赤青赤
なので青赤青って言うのは存在しません
「赤青赤」とは 例えば「覇者の求心」を軸としたデッキで、士気10溜まった辺りから 覇者の求心を使って押し込む→相手を倒しながら攻城を奪う→奥義・兵力増援を使う→さらに覇者の求心を使う といった戦法の事を指します。覇者の求心を忠義の大号令に、兵力増援を七星祈祷に変えても「赤青赤」です 計略ボタンを「赤ボタン」と呼び奥義ボタンを「青ボタン」と呼ぶことに起因します 一部のよく判っていない人が「赤青赤なんて誰にでもできる寒いズルい詰まらない戦法だ」と貶すことがあります というか、赤青赤という単語自体、主にこの戦法を貶す時に使われる言葉です
このゲーム結構ラグ酷いですか? 一ヶ月ほど前にwifiを試したときになぜか自城にひっかかって入れない 突然瞬間移動するため攻城している部隊に突撃ができない等のことがあったのですが
>>305 ちゃんとした回線ならほとんどラグは感じない程度
たまに相手の回線が悪かったり相性が悪かったりで
そんなラグが出ることもあるけど9割以上は普通に繋がる
>>306 thx
そうかもうちょい調整してからまた試してみるよ
質問なんだが兵士カラーの入手条件はアケと同じなのかな?
>>308 最初から所持・・・赤、青、緑
鍛錬の章・普を全クリ・・・黄
鍛錬の章・難を全クリ・・・紫
鍛錬の章・激を全クリ・・・水色
WiFi全国大戦50勝・・・白
WiFi全国大戦100勝・・・桃
WiFi全国大戦にはフレコによる友達大戦を含まない。
天には黄巾賊や女性兵みたいなのはなくてただ色(と奥義配置時などのボイス)だけが変わる。
310 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/23(木) 12:47:59 ID:dFrbvp1E0
SRチョウシュンカがとれません。どうやったらゲットできますか?
先ほど買ってきましたが、なかなか勝てません。 なにか簡単なアドバイスありませんか?
操作枚数を減らすために弓を多めに入れてみよう。 馬は迎撃取られないように丁寧に動かす必要があるので1枚でいい。 馬1槍1弓3から始めてはどうでしょうか
>>312 デッキはきちんと8コストになっていますか?
全ての武将カードにはコストが設定されており、合計8コストまでデッキに入ります。
コスト不足はこのゲームでは致命的ですので、きちんと8コスト埋めましょう。
最初のうちは放っておくだけでも自動で攻撃してくれる弓兵を入れると楽でしょう。
慣れるまで、槍兵と騎兵は1枚ずつとし、残りは弓兵にしてみてください。
攻城兵は本当に弱すぎるのでやめておくことをお勧めします。
挑戦者あらわる! って言ってブラックアウトしてそのまま一分以上フリーズしたから電源切ったらペナルティー付いたんですけど、よくあるんですか?
>>313-314 ありがとうございます!
始めたばかりでカードが揃ってなくて…
参考にさせていただきますね!
>>315 個人のネット回線にもよりますが、あまり頻発することではないと思います。
戦略の章の、自分が呂布の立場になって進める章なんですが、 どんどん侵略していくと最後いつも曹操軍とか呉軍が一カ所に集まって攻め落とせなくなります。 敵の総コストが11とか12になって倒せなくなるんです。 どうしたら分散させたまま勝利できるでしょうか?
そこは分散させて倒すのが難しい章だったかと思います。 相手のコストがいくら多くとも、いくつかの計略を使うことで有利に戦うことが出来ます。 まず前提として、何ヶ月かかけてじっくり相手の城を削ることを心がけてください。 無理に一ヶ月で落とそうとしなくて構いません。敵城のダメージは次の月に引き継がれます。 特に有用なのがUC厳氏の「破滅の舞」とR高順の「陥陣営」です。 勝手に敵の城が削れて行き、さらに自城も削ることで陥陣営の武力が非常に高くなります。 武力20を越えるほどの高武力ともなると相手が何コストであろうとすり潰してしまえます。 ぜひ試してみてください。
最初に貰えるカードは固定なんでしょうか?
私の場合は数回試したところ 軍師 陳グン UC夏候淵、UC曹洪、C劉封、C董襲 で、固定のようです。
ありがとうございます。 やはりそれで固定のようですね。
質問させて下さい、助けて下さい 6章の2なんですが柴桑を占領して2ターン目に曹操が攻めてくるんですがどうにも対処できません wikiの通り黄忠に何とかしてもらおうとしたり、野戦長槍で落城狙おうとしても 伏兵は上手く暴いたとしても即行で覇者の求心使われてこちらが落城してしまいます もう何度もやっているんですが落城勝利どころか、毎回自軍が落城で心が折れそうですorz
>>323 野戦+長槍のデッキでも落城負けしてしまうとなると…
もしかしたらの話ですが、6-2をクリアするに足るだけの腕がまだ身についていない可能性があります
6-2はかなり難しいステージですので、もう少し難易度の低いステージや鍛錬の章などで腕を磨くのはどうでしょうか
今のままクリアを目指すなら防衛部隊を色々変えてみましょう
どうやっても城を削られてしまうなら、削られるほど強くなるR高順も面白いかもしれません
このゲームちゃっちゃい画面触って忙しいから疲れるね。
>>323 野戦長槍として使ってるデッキを知りたいです
軍師レベルが高い&人属性多いほどいいんですが・・・
>>324 ,326
すみません!
勘違いしてまして、対応に困っていたのが6-2ではなくて5-2で
曹操,許チョ,張?,徐晃,カク,蔡瑁の11コスト軍団でした
使っていたデッキはwikiにあった野戦長槍デッキですが槍だけだと許チョにどうにも対応できないので
少し変えておりましてUC黄忠,R魏延,UC関平,UC黄蓋,ビ夫人でやっていました。軍師レベルは11です
挑戦回数2桁ぐらいで伏兵を踏むタイミング等も考慮して2,3回は野戦の舞+長槍閃陣で落城勝利出来ましたが
何度やっても誰も野に下ってくれない・・・
結局,他部隊を江夏の隣接都市の制圧に向かわせて、その間柴桑で毎ターン野戦長槍で11コスト軍団を相手してましたw
野戦長槍デッキでは一度の戦いで防衛は出来ても落城まで至らない時もあったので、
結局最後は2ターン使って曹操撃破完了しました!
対応して下さって有難うございます!
私のはアレンジを加えた野戦長槍デッキでしたが、曹操&カクの伏兵暴き,許チョの対処
相手指揮が溜まっての覇者の求心or離間の計への対処等で、実際に野戦の舞を使用できる状況にもちこめるのが
残り40カウント近辺で落城できるかどうかの瀬戸際なのですが
相手のデッキにも寄りますが、もっと上手に野戦長槍を使いこなしてる方はどういう感じでやっていらっしゃるのでしょうか?
私ももっと上手くなりたいものですねw
長文、駄文失礼しました
>>327 天属性4コスが問題かと
あと開幕伏兵踏みはダメ
こちらも一人以上伏兵いれて上手くキョチョに踏ませるとか
329 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/10(月) 16:09:49 ID:WEPcGk6IO
総合スレで話題になってる城門浅刺しとはなんのことでしょうか?
>>323 防衛するときは、端攻めをフルに使って時間切れ狙いが便利。囮兵や突撃兵を端で打つと
かなり釣られてくれる。ハイゲンショーなんかもよい。
332 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/10(月) 19:11:57 ID:WEPcGk6IO
333 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/14(金) 10:04:45 ID:TeXb//fx0
栃木の王双Pという野郎はチート野郎。 2度とやりたくないんだけど、大戦拒否とかできないんですか?
>>333 そういう機能はないです
対処法としては以下のものが一般的です
1.マッチングしたらDSのふたを閉じて10分放置する
2.武勇ペナルティを受ける覚悟で切断する
あの手のチート相手なら、8枚デッキとかでやると開幕で切断されるかな? カード集めてた頃は数分で10枚ぐらい引けたからちょっと嬉しかったなw
このゲームに限らず、 フレンド拒否設定(2度と対戦したくない人を拒否出来る)ぐらいは付けて欲しい。 あと出来れば、違反者を通報する機能もあれば尚可 無料のWi-Fiに改造対策なんてやらんと思うけど 有料のモンハン3なら違反者を見つけたらアカウント停止とか、ちゃんとやってくれんのかね?
流石にWiiの課金ネトゲで違反者見つけてもBANしないようじゃ職務放棄だろ…… っていうかそんな怠慢は任天堂が許さないと思う 自分らのハードのイメージ傷つけられると考えるだろうから
338 :
333 :2009/08/15(土) 16:52:42 ID:mOxBpP410
>>334 ありがとうございます。
なるほど、放置するのが良さそうですね。
339 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/18(火) 23:30:57 ID:0N5zbKXz0
誰かいるくゎあー?
340 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/19(水) 22:41:31 ID:WmZICKyL0
俺がいるぞー
俺もいるぞぉ〜
ここにいるぅぞぉー
俺と大戦(や)れる奴はおらんのかぁ!?
344 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 02:23:24 ID:K/IWX00M0
ここにいるぞー
345 :
/ :2009/08/21(金) 02:31:53 ID:odlKwmcM0
いまs(・ω・`
346 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 02:32:55 ID:K/IWX00M0
対戦するか?
348 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 12:43:17 ID:K/IWX00M0
↑お前もな。
349 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 12:48:46 ID:K/IWX00M0
だれかいる?
350 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 13:12:17 ID:ofBGx2ae0
このゲームも根強い人気だね
351 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 14:43:22 ID:K/IWX00M0
このゲーム一回飽きたけど またやりはじめた。
諸葛亮も司馬懿も出ない・・・ もう騎馬演習をやる作業は疲れたよ
353 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 20:37:13 ID:K/IWX00M0
↑どまどま
ここにいる住民はsageることを知らないのかな?
>>354 sageを知らずに書き込んでいるのは住人ではなく夏休み中の子供だよ
昔からの住人が名前を緑色にするわけがない
356 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/22(土) 18:11:54 ID:9y/b/FmiO
鍛練の難の一番最後、高武力低知力6人組がクリアできません。 序盤は何とか耐えられるのですが計略使っても2〜3発しか攻城できず、最終的に守りきれずゲージ差で負けてしまいます。 魏でオススメデッキあれば教えてください。
357 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/22(土) 20:45:17 ID:kGSpAfbDO
全員伏兵で突っ込め
>>356 まずDSカイ越を選択。ダメ計より自由な範囲と小出しできる点で魏なら弱体の方が優れてる。
ゆっくり殺した方がダメ計より復活サイクル長いから楽だよ。要所で2度掛けして長時間武力1,2にする
弓マウントも長時間緩和できるから普通に防衛できる
あとホウ徳曹彰は隠密槍には突っ込んでくるので于禁も入れる
これで伏兵2あるので後は武力枠で普通に戦えるでしょう
敵陣に精兵か闘陣敷いて頑張れば落城までもって行けるが俺はAまでだった
横山光輝さんの絵カードはあるん? 前のDSには有ったと思ったんだが
>>359 ACのバージョンが3.XXになった際に横山光輝レジェンドは全て排出停止カードとなってしまいました。
多分横山光輝さんの絵の権利を持っている光プロとの契約期間が切れちゃったんだと思います。
鍛練の章の難で猛将連合軍にどうしても勝てません。カードはほとんどそろっているので機略や開幕36乙や陥陣営や暴虐などで挑んでもあっけなくやられました。 攻略法をご指南下さい。
>>361 私がなんとか勝ったこんなのはどうかな?
デッキはC孟達,UC甘寧,C朱桓,UC張紘,C潘璋,R陸抗,GR馬謖
流れとしては伏兵と奮迅使って開幕強引に攻城をとる(半分くらい削りたい)
残りの時間は火刑と横弓、ローテして守る
きょちょと甘寧の弓は強力だから火刑で焼くとかなり楽になるよ
気をつけるとこは火刑の朱桓と武力担当の甘寧を死なせないようにすることかな
ただこの方法ではなんとか勝てるだけってことは忘れないように
Sのとり方は覇王様にでも聞いてくれ(´・ω・`)
後はこっちを参考にするといいかも
ttp://www33.atwiki.jp/taisendsten/pages/39.html
陳蘭と伏兵7、軍師はなんでもいい。 陳蘭は城門前に配置して動かさない。 なるべく時間差がないように伏兵を踏ませて全滅させる。 伏兵は踏まれたら即城内へ退避。 陳蘭の計略を使用して進軍し、城門2発で落城。80カウント以上残るはず。 伏兵の配置は試行錯誤して研究しておくれ。 中央付近に5+2の二列で配置するのが無難か。
>>361 Sとりたいなら伏兵戦法で即落城しかないと思う
普通のデッキで勝つだけでいいなら俺はこれを使った
UC甘寧 R周ユ UC馬岱 UC関平 Rホウ統 GSR諸葛
開幕、伏兵組で一人一殺しながら左端攻城
甘寧の弓マウント+乱戦、関平の長槍戦法でザクザク援護しながら一発もぎとる
あとはMAXになり次第自陣に精兵集陣張って、敵のまとまり具合みながら赤壁と弓連環の二択でガン守り
[突撃兵]とか[米大好き]とかの特殊位あるよね。 あれ何もカスタマイズしなかったときのデフォルト特殊位なんだっけ。 特殊位外すことは出来ないのかな?
>>366 特殊位選ぶ画面の左下を見ればいいと思うぜ
金曜日に大会へ出たいんだけどまだ初心者なので、どんなデッキがいいか知恵を貸して下さい 落雷ワラしか使ってなかったツケが回ってきたか…反省
それだけ言われたってレスするのは難しい 作れるデッキは無数にあるよ
>>368 SR関羽(忠義の大号令) R姜維(挑発) C呉イ(的確な援護) C趙累(車輪の伝授) DS馬良(守護の剛雷)
大会ルールはきちんと守れてる。戦法はとてもシンプル。対応力もそこそこ。知力もかなり高め。
総武力がそれほどでもないのが弱点だが、2枚の柵や高武力騎馬で開幕は十分守れる。
ん、大会ってどこでやんの?
wiki見てみ? コード登録しあって対戦しましょうって書いてあるから
新参者なんだけどなんかサブROMか、 勝率故意にいじって下のランクで狩ってるらしき経験者っぽいのとばっか当たってへこんでたんだが、 初めてガチ新規らしき相手とマッチできたw 実力伯仲してる相手とやると得るものが多くて面白いな。
やっと、普・郭皇后軍をSクリアした。 こんな事じゃWi-Fiではフルボッコされるだろうな そして嫌になって中古屋ソフト行きになりそうだw
>>374 もしそうなったら残念だ…(´・ω・)
初心者が失敗してしまいやすい点をいくつか上げてみるね
とはいえ郭皇后軍をSクリアできているならこんな話は無意味かもしれないけど…
@デッキの合計コストをきちんと8まで埋めているかどうか
A1つのデッキに入れる勢力の数をできるだけ減らしているかどうか
B相手のデッキに有利な兵種を選んでデッキを組んでいるかどうか
Cデッキの軸となる計略を持ったカードが1枚も入ってないデッキになってしまっていないかどうか
D「士気を溢れさせる」「撤退したカードをしばらく城に戻し忘れる」などをしてしまっていないか
普の郭皇后軍は一度マグレでBクリアしただけ それ以降一度も勝てない腕前だw 士気はしょっちゅうあふれてる、気をつけよう こんなレベルだけどwi-fi対戦してみたいんだぜ
377 :
板前殉職日和 :2009/08/31(月) 23:43:52 ID:0YzFDEEx0
wikiのフレコ交換ページのwiki編集がわからない…(以下省略)に投稿しましたが、 巡回についての説明が全くわかりません…すいません。 わかりやすく説明してくれますか?
フレコというものは、自分だけが相手のフレコを登録しても意味がありません お互いがお互いのフレコを登録しあうことで初めて対戦することができます ここで問題となってくるのが、あなたのフレコを登録した後のことです あなたは自分のフレコを公開し、他の公開者のフレコを登録します しかしもし他のフレコ公開者達が、自分のフレコを公開した後に一度も「自分以降の公開者」のフレコを登録しに来なかったら……? そう、あなたのフレコは登録してもらえないことになるのです。これでは対戦できません こういうわけで、自分のフレコを公開した後にも、新しく公開した人のフレコを登録することは最低限の礼儀です 公開したのちに自分以降の公開者のフレコを登録しに戻ってくることを「巡回」と呼びます 巡回をした際には自分のフレコをリストの一番上に持ってくることになっていて、これで巡回したことを皆に知らせることが出来ます 多い人は週1回くらいの頻度で巡回しているようです 巡回してもWiki編集がわからなくて自分のフレコをリストの一番上に持ってくることが出来ない、という場合も Wiki編集が判らない人のためのコメントフォームで依頼してください 気づき次第リストの一番上へ移動させます
379 :
板前殉職日和 :2009/09/01(火) 00:15:12 ID:KpWFY0j60
なるほど、多分わかりました! ありがとうございます。
面白くないって思う人もいるかもしれないけど、 ガッチリ甘寧、ウホ徳、許チョ、雷薄、軍師極滅業炎。 雷薄を三人+軍師でサポートするって戦法で難クリアまではいける 対人では伏兵で乙られるんだ…
382 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/02(水) 20:04:35 ID:C8hib3z4O
複数枚の騎馬をうまく使いこなせません。ACでは飛天6枚騎馬単を使ってるのに… DS版でどうすれば騎馬使いの練習が出来るのかアドバイスをお願いします
>>382 >ACでは飛天6枚騎馬単を使ってるのに…
わぁすごい^^
じゃあ複数リンク設定でACと同じくらいの動きが出来るまで対人戦を繰り返したらいいんじゃないですか
384 :
382 :2009/09/03(木) 00:03:43 ID:C8hib3z4O
>>383 ACは両手を使えるからいいけどDSはタッチペン一本ですからね…画面も見づらくて
やっぱりバランス型で行くしかないかな
DS騎馬単に関して言えば、対人よりCPUのが鬼門だと思う ギリギリの角度で迎撃してくるし、対人なら画面外で見逃してしまうような突撃もCPUはきっちり返してくる
初めて大戦に手を出して二ヶ月経って、wifiを始めたのですが 現在20銭して、6勝13敗1分けなんですが これってどうなんでしょうか?
>386 使ってるデッキによりけりだけど 三国志大戦自体、初めてっていうなら大したモンだと思うよ 今現在ホントの初心者はほとんど居ないだろうから
>387 そうですか 返答ありがとうございます 対戦する人の殆どが勝率50〜70%ばかりで 自分は現在30%で凹んでいましたがおかげで自信が持てました ちなみに自分のデッキは基本 R徐盛 UC張昭 UC韓当 UC諸葛瑾 C虞翻 R小喬 の流星デッキです
>>388 それでよく頑張ってるなあ
求心とか神速がとまりそうにないけど・・・w
>>389 確かに辛いです
でも一応、大量の柵と虞翻の火計でうまくやれてます
結局は負ける事が多いですがorz
391 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/07(月) 23:07:07 ID:xpaDRyPp0
ここまでくるとは。 もう一年近くたつんだなぁ。 私はうれしいよ
age
今日買ってきて、陳蘭と愉快な魅力持ち達で一般兵から略奪を繰り返してるが、 なかなか戦力になりそうなカードが手に入らない・・・ wikiにあるような鉄板カードが手に入るまでは我慢して作業した方がいいのかな?
>>394 wiki見たらSR曹操がいるといいと書いてた
そしてそんなの持ってない
SR曹操無しでも効率よく集まるならやってみようとおもた
曹操が居るいないなんてカード獲得枚数が8枚になるか7枚になるかの差だよ 大変なのは単純にコスト割れで落城できるかどうか
>>395 SR曹操は、戦略の章の第一章ステージ1で金2000の武将を雇おうとすると超高確率で手に入るようになってる
>>393 で、試しに戦略の章のステージ1をやってみたが、
>>396 の言うとおり、ギョウと許の二手に分かれたところが全然ダメだった・・・
素直に騎兵練習が一番手っ取り早そうだ
軍師レベル15まで? なんか15でも訓練出来るみたいだけど、やっても無駄だよね?
20までだよ
15で終わりと思ってた。△▽△←の能力が15で一杯だったから
ワゴンセールで980円だったから衝動買いしてみたんだが、悲しいけど俺左利きなのよね。 十字ボタンに頼らない戦い方とかあるのかね。
>>402 右利きの人と同じように右手でタッチペン持ってやってるけど、慣れたら案外いけるよ
まだ買って数日しか経ってないからなんともいえないけど wi-fiでもう30連敗中です なんかもう勝てる気がしないです 本当に強くなれるんでしょうか 誰か助けてください
よし。 ACもやったことなく戦略の章2−1までクリアーした俺がWI-FIデビューしようかな。 軍師2枚でカードも全然無いけど。
>>404 個人的には馬1槍1弓3で馬の超絶強化があるデッキが初心者には操作しやすく勝ち筋が見えやすいと思っています。
開戦したら弓3体は全員右向きで横にします。効果はすぐに判ると思います。
相手に弓が多い場合は馬で弓を集めて後列の弓で押したいですね。
画面を良く見れば青い矢が誰に飛んでいるか判りますから良く見てオーラを纏った馬で集めてください。
オーラ馬の弓集めは弓の攻撃を9割軽減できる強力な防御技なので是非習得しましょう
難しいようで意外と簡単ですよ。鍛錬の騎兵演習で試してみて。(わざと突撃せずに集めてみる)
天は弓が多いので弓集めは必須です。これが多少でも出来るなら将軍クラスに入れるでしょう。
俺、十字キー使ったこと無いし
買ってそろそろ2ヶ月だがWi-Fiもしてない
どうせ
>>404 みたいに完敗しそうだしなw
対人、楽しいよ AI戦と違って適当にやってても勝てるという訳ではないけど どうやったら勝てたかなと考えたり、それを実践したりするのが楽しい
対人戦は僅差の勝負の緊張感がハンパない 升やバグ淵等と当たる喪失感もハンパない
さっき対人戦やったんだけど バグ淵&遠弓陣相手に 魏全突&極滅陣で勝利した快感はハンパない
キャリアは結構あるんだけど、馬での弓集めはほとんどしてない 馬弓デッキなんだけど もちろん勝率はご想像の通り 今からでも弓集め練習しようかな…
別にたいしたことをしてるわけじゃなく馬で左右に動いてるだけ 操作に余裕があるなら失敗しても損はない
昨日買って、今日初めて対戦してみたらフルボッコじゃねえかwww まんまと餌に釣られて伏兵地雷に引っ掛かりまくりだよw このゲーム面白いです おまいら優しくお願いしますw
戦略の章、3章3の曹操軍が倒せません。 馬超(2コス)、関平(1.5コス)、ろしゅく(1.5コス)、朱垣(1.5コス)、黄蓋(1.5コス)で軍師は諸葛亮です。 他にはSR関羽、R黄忠、SR左慈、厳顔、馬岱などはいます。 許楮、夏候淵の弓でがんがん削られます。伏兵も曹操とかくがいますし・・・ どういったデッキとどういう戦略をすればいいか教えていただければと思います。
>>414 伏兵を一枚入れて開幕はキョチョを落とす
後は動かない伏兵の居場所は避けながら、火計で高武力弓2枚をまとめて撤退させ続ける
でどうだろうか
>>415 レスありがとうございます。
馬岱を入れて開幕に許楮を落として、火計で何人か焼きましたが、敵の壁には
1発しか入れられませんでした。かなりきついです。こちらの壁にも1発受けるくらいです。
初期登録カードを変えれば、上記より楽にできるということはありますか?
LEカードとDSカードを除いてはほぼ全てのカードは揃っています。
>>416 今即興で考えたんだが、麋夫人・SR関羽・UC関平・UC馬岱・夏侯月姫
開幕キョチョを伏兵で落として、馬二体で弓集めしつつ相手の馬を迎撃、
適当なタイミングで舞って、長槍とか使って各個撃破、
一騎打ちが得意なら関羽でキョチョや夏侯淵を狙っていく
どうしようもないときはぶっぱ落雷で、
軍師は周瑜お勧めです。
こんな適当なアイデアですみません・・・
連レスすいません。 失礼ですが、片方から攻めて曹操軍を合流させていませんか? 平原ルートとギョウルートに分かれて、時間をかけてカードを揃え、 許昌と彭城を同時に攻めると、それぞれ別々に戦えるので、夏侯淵とキョチョが合流しません。 許昌のほうは槍多めで、彭城は馬多めにすれば結構楽に戦えるはずです。 頑張ってください。 余談ですが、 馬単の一般兵だけの城は、麋夫人・関平だけで勝てることがあります。
難・老将連合軍ってSクリア出来る? 攻城エリアにすら行くの難しいし、何より8人もおるのが 難・関羽軍までは全てSクリアしてます。
確か野戦長槍でSクリアできた気が…
俺は4枚七星忠義だったな 爺な真っ白だけ気をつければゴリ押しで十分
レジェンドってただレアなだけで元のカードと能力は何も変わらない?
絵柄という隠しパラメータが違う。
>>423 隠しパラメータって何か違うの?
乱戦ダメージとか?
漫画家の違いだけだろ? 武将カード136枚の内、LE1枚しか持ってない俺が言うから間違ってるかもシレンww あと、このゲームの音量が大き過ぎる。 他のゲームの後、これやると音でかっ!
絵柄が変わると相手によってはテンションに差が出たり、計略を勘違いしたり という効果がある・・・ 対人戦の初期限定の効果だがなw
>>426 なるほど
って一瞬納得しかけたが、計略を勘違いはねーよw
マジか、折角4枚も手に入れたのに・・
>>428 レジェンド込みでフルコンプしないと手に入らないカードがある
>>428 魏のカードを全部集めるとSR楽進が手に入る
LEも全部集めないとダメだからLEを手に入れて無駄ってことはない
DSカードによって出にくいカード&出やすいカードはあるのだろうか? LE筍攸やLEジョコウLE夏侯淵がでなくて、 LE楽進やLE夏侯惇ばっかり出て困るんだが…
500戦以上やっても全然出なかったSRがデータ消して最初からはじめたら20戦位で2枚来たりとかはよくあるよくある
>>418 416です。
うまく魏を合流させないようにしてなんとかクリアできました。ありがとうございました。
なかなか時間がないですが、まったりと全部クリアしていきたいと思います。
434 :
418 :2009/10/12(月) 10:16:11 ID:w3kzB9070
>>433 おめでとうございます
「あせらずじっくり」が大事です。
その調子で頑張ってくださいね
横山絵のためだけに前作買おうか迷ってるんだけど、 操作は縦持ちしか出来ないの?天みたく横持ちでは、プレイ不可能? 天やった後で操作に馴染めるか心配なんだけど…(;゜)
「三国志大戦・天」ファミ通のクロスレビューには ・本体の持ちかたが変わり、カードの置きやすさ動かしやすさは改善された。 ・味方部隊が重ならなくなった。 ・前作からは、横持ちの快適さや操作感、戦闘中のカード情報補足でかなり遊びやすくなったことを実感。 と書いてるから前作をやるとイライラするかも。
>>436 やっぱり細かい操作は厳しくなるよね…(;。;)
置かなきゃプレイ出来ないみたいだし…。
もう少し考えてみます。m(_ _)m
438 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/13(火) 19:10:29 ID:wX80V2Vf0
根強い人気だね
まぁ面白いんだよね実際 カード追加・バランス調整・システム改善したバージョンが出るなら買うって人は多いだろうよ
なぜ値崩れしたし・・・
前作が地雷すぎた 作りすぎた
今作の出来の良さを考えればあの製造数でもそれほどの無理ではなかったが 購入前の人には当然今作の出来の良さなんかわからないわけで そうなると参考にするのは前作なわけで 前作を参考にすると買う気なんか起こらないわけで で、値崩れしてワゴン入りしちゃったんだよね
鍛錬の激、曹一門でSが取れん。 どなたか業炎抜きでの攻略を教えてください。 伏兵曹操と柵がキツイ。 やっぱり野戦長槍がいいの?
>>443 UC凌統 R姜維 C董襲 UC関平 Cビ夫人 軍師長槍閃陣
柵のギリギリ内側に董襲と関平を固定配置(槍だけが柵の向こうに出ている状態)
すると柵に触れようとした相手が柵に当たるたびに槍に触れ、接触ダメージが何度も入るのでダメージがデカい
その上伏兵を踏む心配が無い
凌統と姜維はリンクして同時に動かして槍撃出しまくり。柵から出ないように注意
長槍がMAX溜まったら舞う。あとは挑発だけでS取れる
序盤に無駄に死ぬと点数下がるから気をつける
うおっ、即レス本当にありがとう。 仕事終わったら早速試してみます。 マジ感謝。
>>444 ちょっと待て、一発でSランク取れたww
マジでビビった。
詳しく説明してくれて本当にありがとう。
てか、デッキ考察が本当に大切なんだね。
勉強になりました。
447 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/18(日) 13:59:24 ID:AHkdfcPLO
500円で買ってきたー 説明書なしだがw
>>447 500円なら間違いなく損は無いな
本スレでは「発売日に5980円で買ったけどそれ以上の価値があった!」
っていってる奴いっぱいいるみたいだぞ
449 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/18(日) 17:35:46 ID:AHkdfcPLO
初めてやりましたが 面白いっすね 定価でいいから もっと前にやりたかったw
>>449 今でも結構な人がやっているので、焦らずまったり楽しみましょう〜
俺は定価じゃ無理だな、新品2,000円。 値崩れするのは分かってたし、アーケードに大金使う人にはなりたくない。
俺は1500円くらいで買ったけど、 こんだけ面白いなら発売日に定価で買っときゃよかった!乗り遅れた! って思ったよ。
453 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/21(水) 16:48:50 ID:40uR/HktO
発売からやっていまだにWi-Fiやってるおれはコストパフォーマンス最強
>>453 俺も俺もw
出陣パックフラゲで買ったが後悔はない
前作買って後悔して、今作は敬遠していた俺はスーパー負け組 そんなに操作が快適になってるのか・・・
操作だけじゃないぜ 兵種間のバランスや計略の使い勝手も当時の最新Ver(Ver3.02)にかなり近かった
個人的には象兵もつけてほしかったけどなぁ もし次回作が出ればその時にでも・・・
>>457 当時の最新Verですら象兵なんて存在しなかった件
>>458 あれ、そうだったかw
前作の像がちょっと楽しかったもんで
像× 象○
アーケードで言うver2.11か3.51Aで出てくれればフラゲしてそのためだけにWi-Fi環境整えるくらいの気になるんだけどなー Wi-Fi環境無いからカードコンプした時点でモチベが・・・
アーケード版の知識ほぼゼロなんだけど、軍師レベルをMASTERにすると何かメリットあるん?
奥義の効果が上がったり、奥義ゲージが溜まるのが早くなる
>>462 基本的にはLv15で満足していい
だがLv20まで上げればLv15よりも5Lv分強くなる
これでハマって今更アーケードに手を出したが王異さん大活躍だわ
出陣パック買って、 はじめ王異さんがどこに同封されてるのか分からなかった俺が通りますよっと
>>464 >>462 じゃないけど、そのLv5の差ってでかい?
軍師を全部Lv15にしてから全国デビューしようと思うんだけど、勝負になります?
>>467 Lv10とLv15の間にある差と、Lv15とLv20の間にある差は、ほぼ一緒
なので再起興軍・兵力増援・七星祈祷・太平要術といった軍師Lvの影響が大きい奥義を使うならLvは高ければ高いだけ良い
とは言っても、これら影響が大きい奥義ですら、Lv1の時点で既にLv20の7割程度の性能があるがね
全国デビューするかどうかで悩んでいるなら……
おそらく軍師Lv20でも最初のうちは負けると思うよ
>>468 ありがとうです。
まぁ実はまだチングンしか育てて無いんです。
オールLv20まではめんどいので質問しました。
各勢力1人だけ15まで上げて全国に行きます!
オールLv20なんて面倒くさすぎる Lv15でも体感できるほどの差は無いんだし、満足しちゃえばいいよ ストップウォッチとか使って計ればLv20との差も見えてくるかも知れんけど
俺はよく使う軍師を20にしてあとは10〜18ぐらい 19まで来たら一気に20まで上げてしまうのがいい 張角とか全然育ってないw
張角は群雄一の有力軍師なのにw あれマジすごいぞ。再起興軍と全く同じ再起効果なのに兵力25回復まで付いてくる 太平要術で復活した部隊にも兵力25回復は適用されるからいきなりほぼ満タンで出れる
そうだったのか、すごいなw でも禰衡はMAXだよw
馬鹿陣は使ってて楽しいんだよなあ 張角も1度使い始めると外せなくなるw
戦略の章4章をかれこれ7時間近くやってて未だにクリアが見えてこないんだがこんな時間かかるものなの?
>>475 4章のどれ?
ステージ1なら結構運が絡んでくる。セーブを繰り返す
ステージ2は時間短いけど焦らずにやる。
ステージ3は俺もメチャクチャ苦労した。江夏の守備ができなかったorz
>>476 4-1です
運も絡んでたんですね
この章に限らず後顧の憂いをたとうとしてると結局ジリ貧になってしまう
もう少しテクを磨きます
>>477 呂布軍の侵攻ルートによって難しさが変わってきます
簡単に達成できる時もあれば無理ゲーぽくなる時もあって困る
普の郭皇后軍がSクリアできない…… もうちょっと自力で頑張ってみるが このゲーム思ってたより難易度高かった まだ鍛錬の章しかやってないのだが早くも100戦超えてしまったし こんな事で戦略や難がどうなるか先行き不安だわ
>>479 デッキやカード資産教えてくれ〜
力になれるかもしれんぞ!
481 :
479 :2009/11/12(木) 00:48:32 ID:TCAOsGbV0
>>480 ありがとう!
ここに書かれている2勢力以内に纏める等を参考にして、
もう一度デッキを見直してみたらなんとかS取れました
ちょっとの違いが勝敗を左右してくるものなんですね
私には難易度高めだけどそれに耐えうる面白さがあるなぁこのゲーム
次は戦略の章を進めていく予定
今後も戦略や難以降で確実に行き詰まるだろうから、
その時にはまた力を貸してくれるとありがたいです
そしていつかはWi-Fiで会いたいですね〜
鍛錬難の猛将連合でSが取れない・・・。 wikiの開幕デッキ各種試したがどうにも押し切れない。 キョチョとカンネイがどうにもやっかいなんだよなぁ・・・。 誰かアドバイスplz。
あれからさらに頑張って、開幕長槍でS取れたwww さあ、激のS埋め頑張ろうっと(ぉ
Wikiを見る限り、やはり魏はメインアタッカーで馬2体を扱えないと辛いのかな。 馬がデリケートすぎるのと、戦況の把握が追いつかないのが相まって、 魏を使ってるのに弓2体になってしまった。 デッキ構築も行き詰ってしまったので、助言を頂きたいです。 現在のデッキは、R曹不 Rホウ徳 R張コウ C李典 LEカク です。 カード資産は特別な入手条件があるもの以外は概ね所持。 理想は対人戦を意識しつつ、鍛錬ノ章全てで勝利できるようなデッキです。
>>484 天をどれだけやりこんでも、ACでどれだけ上位ランカーでも
鍛錬の章全てで勝てるデッキとなると、結構絞られてしまうと思うぞ
鍛錬の章は相手に合わせてどんなデッキを構築するか、も重要なファクターだから
やっぱりそんな都合のいいこといかないですよね。 あっちを立てればこっちが立たずの連続で、デッキを弄っても良くなってるのか悪くなってるのかすら分からなくなってしまいました。 まぁ484は自分的には扱い易いデッキなので、まずはこのデッキでテクを磨く方向で頑張ってみます。
>>486 魏武号令と魏武の強兵が若干仕事被ってる感あるけど、結構いいデッキだと思うよ
俺は魏でデッキを組む場合必ずDSソウヒを入れるから魏武号令使ったことないけど
>>484 俺は曹操・楽進・程イク・荀イク・許チョで軍師司馬懿の貴方が言うところの弓が2枚の魏デッキ使ってるけど普通に勝ててるよ。
強いカード入れただけだろって言われればそれまでかもしれないが魏だから弓は少ない方が良いとかはこだわらなくて良いと思いますしそのデッキは別に問題ないと思いますよ。
強いていえば天は一騎打ちが多いから2コス槍を知力は2低いけど勇猛持ちのDS曹彰にしてみるのも良いかもしれませんね。曹彰なら簡単に手に入るし。
>>488 だけどちょうこうも勇猛あったねww
すいません、出たばかりの時のと間違えました…。
俺は魏武号令なら弓3枚くらい入れることもあるなあ 文帝が弓だし、雲散・玄妙反計・反計・隠密・弱体小計が選択できるし
皆さん有難うございます。 魏には優秀な馬が多いため、それを生かさずに果たして上手くいくのだろうかと悩んでました。 昨日も何度かcom戦をやりましたが、張コウは粘って撃破し帰還といくのに対し、 ホウ徳は余り削ることすら出来ず即死という場面が何度かありました。 やはりまずはデッキ云々の前にプレイヤースキルを上げないことにはどうにもならんですね。 早く対人戦に行ける程度のテクと知識を身につけたいです。
質問です、すみません。 DSiLLの為に買いなおそうと思ってるんですが、自分がどういうデッキ組んでたか忘れてしまいました。 よければ少ない情報ですけど教えてもらえませんか?今のゲーセンのバージョンと違いますよね。 魏 曹操コスト3だったかなが入ってるデッキ。 蜀 SRカンウ+軍師諸葛リョウのデッキ 教えてください、お願いします。
493 :
492 :2009/11/21(土) 09:20:07 ID:lNkwF9MZ0
すみません、自己解決しました。
出陣パックが中古1000円だったので買った。 想像以上に面白いんだが、同時に難しくてたまらない。 戦略の章の二章の一で呂布に怖気づいて止まってしまったw 天下無双にてんやわんや。 あと少ないコストでの防衛もきついね。まだ二章なのに何なんだ自分… でもやっぱり面白いので頑張ってクリアしたいもんだ。 鍛錬の章で何度もスコアアタックした後、ようやくSが取れた時の達成感が嬉しいw
最初のうちは難しいよなぁコレ
初めて天下無双見た時なんか、どうやったって絶対止まらないだろこいつ!って思ったもんさ
あの頃は今と違って天下無双に知力上昇効果が付いてなかったから、火計撃つだけでコロッと倒せたんだけどね
いつかWiFiで相見える日を楽しみにしてるぜ
>>494
>>494 だけど呂布に勝てたよ…華雄とまとめて丸焼きにできたよ…
計略がうまいこといった時や、きれいに勝てた時は本当に嬉しいんだな。
こんなCOM戦でも嬉しいんだから、対人戦で勝ち筋通りにいった時なんて、比にならないほど気持ち良さそうだ。
まだまだ先は長いが早くWi-fiデビューできるようなスキルを身につけたいぜ!
そういえば江夏の黄祖軍(弓兵4人)に許昌(騎馬2人)を攻められた時、
戦いが始まっても敵が全く動かないもんで、自分も下手に出て負けたくないから不動でいたら、
そのまま何もせず時間切れで終わってしまったww
COMだしある程度パターンは決まってるの? でも微動だにしないのはさすがにびびったw
他にも相手が全く攻めて来なくなる構成あるよw 相手の兵種が固まってたらチャンス! うまく使えば攻略がグっと楽になるかも?
マイクに向かって「がんばれ」って叫びまくると兵力が少しだけ回復するらしいよ。 wifiで強い奴はみんなこれやってるはず。
500 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/23(月) 17:15:24 ID:IxMOG7yr0
昔はマイクに向かって「ちょっと待てよ」って言うと相手の結婚をやめさせることが出来たゲームもあったがな
>>499 大丈ぶいっ(^^)v
今日は初心者の皆にオススメのカードを紹介するね☆
R夏候淵
このカードの計略まぢで強いからオススメですっ!
特殊位が残すところ収集王だけ、それもハルカとLEイクのみなんだが・・・ 出ない・・・何回やってもでない・・・orz 他のLEで二枚目出たりもしてるのに・・・ せめてハルカが戦略で買えたら・・・orzorz
春華さんは買えるんじゃなかったっけ?wikiに乗ってたきがする戦略のラストステージあたりに
戦乱では「何が買えるか」までもが開始時にランダムで決まる だから春香さんが出る可能性もない訳ではない ……が、それだったら○兵訓練とかでひたすらランダムにカード引く方がまだ効率がいい
506 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/25(水) 19:02:02 ID:/w6xl9BVO
やっと鍛錬の難を オールクリアした。 20敗もしてしまったけど。 難易度『激』解放! 全部倒せる気がしないなぁ…
よろしく。VVVVVVVVV
508 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/26(木) 14:09:00 ID:HrWDzAztO
質問です。 呂布の武力10+の+って何ですか??
>>508 武力10より強いの意味
だから武力10の武将と同兵力で乱戦させれば呂布が勝つ
武力11と同じほど強いかは知らない
武力11には負けます。 武力10.5と考えるとわかりやすい。
フレコマッチやるの?投票所作っただけで音沙汰無いけど
おっと、初心者スレだった
513 :
ねむねむ :2009/11/26(木) 17:58:28 ID:AtJaWo//0
SR太史慈が死ぬほど出ないんだけどこれって戦略で買えないよね?
515 :
ねむねむ :2009/11/26(木) 18:19:16 ID:AtJaWo//0
>>514 DS専用だったんだ...
ってか熟練度MASTERって殆どイジメじゃ!
熟練度って上のカード習得以外に、実戦での効果ありますか?
>>517 ありがとう。
俄然、やる気がみなぎってきたー
>>516 自分はこれだけ突撃を頑張ったんだ、とかが眼に見えるだけ
突撃の威力が上がったりとかそういう影響は無い
520 :
503 :2009/12/02(水) 01:50:00 ID:eBXaLhJ40
ようやく全カード揃ったー。結局えんえんと演習やってたwww
カキコから5戦くらいでハルカ引いて、そっから今日まで100戦くらいやってやっとLEジュンイク出たww
>>504-505 一応戦乱だと商人から買えるのね。でも結局ランダムかー。
まあ仮にチョウカク共々確定してたとしても、LEだけは運ゲーだ罠(ぉ
>>520 おめ。1400試合以上してまだ全カードそろわない俺に運を貸してくれw
リア友から借りてSR楽進は入手したがやはり全カード欲しい・・・
>>520 おめでとう、しかし、全カード自力で揃えたなら、初心者じゃねーよ。
リアル初心者の俺は、戦略でSR曹操→戦略で張角いじめ(クリア報酬八枚苦手なので七枚)→
軍師諸葛亮がいきなり出たので鍛練の章に移動。
今現在は諸葛亮レベル15、コモン軍師二枚がレベル10で入手したレジェンド三枚、そろそろ戦略を真面目にやるぜ。
対戦レベルまで行くのは何時になる事やら。
523 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/12/04(金) 14:46:29 ID:ggtFRsie0
LEカードって戦乱で買えたり勅命でもらえるの? それともクリア報酬? いい加減、鍛錬飽きてもうた
最近対人デビューしたけど 勝てなさすぎワロタ 必死に槍撃or突撃してたら他の部隊がニートになるのはどうしたもんかね
4枚かケニアにする。7枚にしてひたすら前出し
>>525 俺個人の意見だが騎兵1・槍兵1・弓兵3計5枚の構成で組むと動かし易い、騎兵はコスト1のにしとくと良いと思います。
コスト1の騎兵だと気軽に伏兵掘れたり端攻城できたりと便利。
ターゲット変更とか走射とかやる事あるけどなんだかんだお留守になってても弓ぴゅっぴゅしてくれる分、1枚づつしかない騎兵・槍兵に集中できるからそれで扱い慣れてけば良いと思うよ。
>>527 に付け足しさせてもらって、
wifi始めたての頃は、弓3体を全員右(左)向きにしておくとタゲ取りが多少楽になるよ。
対人に慣れない間はしばらく呉お勧め。
とん兄の能力チートすぎんだろw 勝てる訳ねーよ!! お前どこのオーバーマンだよ!! と敵の時は思ってたけど 味方にしてみるとなんか微妙? さっきは呂布の娘さんにボコられた。
>>529 惇兄は計略だけじゃなくスペックも微妙だから・・・
なんで敵の軍師はあんなどかどか必殺技使えるんたろ。 うちのジュンユウさんは 一度も洪水起こしてない。
532 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/12/23(水) 12:58:51 ID:7m73cYkN0
久々やった
結局Wi-Fi対戦を1度もすることなく200円で売ったw コストオーバーのCOM戦でSクリア目指すのが馬鹿らしく 俺のモチベーションが下がってしまったから
昨日、1480円で買った。難易度高いね。段々、上手く戦えるようになって超楽しい。
フレコスレやネット上でDS天のプレイを明言している君主と接触を図ってみれば 比較的良い試合が出来ると思うよ
536 :
下手の横好き :2010/01/07(木) 14:06:37 ID:L7QiZUQi0
私は呂布、厳氏、張魯、ゴリ、定遠志、曹昂でプレイしていますがwikiの呂布デッキで厳氏が入っていません これって異常ですか。
538 :
下手の横好き :2010/01/08(金) 15:52:33 ID:jvMdVCIL0
軍師はちんきゅうです
>>538 異常ではないと思いますが、
厳氏を入れるならKJAの方が相性はいいかと。
それと曹昂一人入れるだけに二色にするのは…
まあ、「wikiが正しい」って訳ではないので、
どんなデッキを組んでも自分が使いこなせればそれが一番だと思いますよ。
540 :
下手の横好き :2010/01/08(金) 22:09:57 ID:jvMdVCIL0
なるほど ありがとうございます
541 :
下手の横好き :2010/01/08(金) 22:24:45 ID:jvMdVCIL0
すみません ところでkjaってなんですか 初心者なのですみません
>>541 k かん
j じん
a えい
陥陣営のことでR高順のことです
543 :
下手の横好き :2010/01/09(土) 09:57:18 ID:gNO8r+Rm0
ありがとうございます
厳氏+KJA+殿馬ですね。わかりますん
呂布もびっくり
546 :
下手の横好き :2010/01/10(日) 06:31:17 ID:RLBFUmI70
544さん545さんありがとうございます 今日頑張ってkjaを当てようとおもいます
547 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/01/11(月) 00:16:22 ID:l825DCAs0
騎馬の扱い方がうまくなるステージ(普通)+早く上達する方法って ありますか(騎馬) ご検討の程よろしくおねがいします(求心を扱いたいので)
548 :
名名名 :2010/01/13(水) 01:33:58 ID:594xFfgB0
SR周喩ってどこで手に入るんですか?? 見落としかもしれないんですけど、Wiki見ても見つからなくて><
軍師カードの周瑜ですね? どの軍師カードも、狙って入手できる場所がありません。 「戦略の章で商人から購入する」以外の方法であればどこであれ出る可能性はあります。 (商人だけは絶対に軍師カードを売ってくれないのです) 軍師周瑜はSRなので、レアリティの高いカードが出やすいと公式発表されているWiFi対戦で狙うのもいいかもしれません。
@槍オーラを敵部隊に当て続ける(動かさずに) A最速で槍撃を敵部隊に当て続ける の、どっちの方が速く敵部隊を撃破できますか? それと、槍撃ダメージの計算式が分かる方がいましたら教えてください。 お願いします
>>550 Aの槍撃の際に槍撃部分だけでなく槍本体部分も同時に当てれば、
@のダメージと同じだけのダメージが槍撃ダメージと共に入るので、理論上は最速で槍撃を当て続ける方が早いです。
計算式はよくわからんです。天Wikiに載ってないってことはまだ誰も調べてないってことでしょうね。
>>551 なるほど。
槍オーラと、槍撃時に伸びた部分の槍は別物と考えた方がいいんですね。
ありがとうございました。
553 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/01/18(月) 23:18:42 ID:bM9zLPIc0
誰かwifiでも勝てるデッキ教えてちょ 淵は無しの方向で
淵がダメなら長槍とか グルグル回すだけなら嫌われるからやめとけ
555 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/01/19(火) 23:45:47 ID:p0g87x5C0
ACの青井君主の白馬ワラまじ強い 黄忠、公孫サン、呂姫、ホウトウ、張松、カコウゲッキ、軍師李儒 開幕から仕掛けられるのがいい これでwifi勝てるかな
とりあえず予言弓連環をオススメ UC黄忠、R太史慈、UC甘寧、連環、浄化爺、軍師は再起持ち 練習すれば勝てるようになることは間違いない
鍛錬の孫呉チーム強すぎだろ… CPUだけこんなチート軍団使えるとか不公平過ぎる
>>557 あなたもすぐに
「鍛錬のどの敵も弱すぎだろ…一番最後のステージですら合計○○コスト止まりかよ」
と言えるほど強くなると思いますよ
鍛錬の最後の6つがどうしても勝てない。もう俺腕ではここまでが限界。もう疲れた。
Ga○○Aです 回線の調子が悪く、二度連続で切れました 一人目はケ艾使ってた方、二人目は人馬使ってた方 不快な思いをさせ申し訳ないです
2の初期から3の初期までやってて今初めてDSのやってるんだが、やっぱりタッチペンでの騎馬操作はめんどくさいな。アーケードの時は迅速デッキ、刹那迅速使ってたのに勝手が違って、それに未だに肝心の迅速号令でず。
SR張角が全然出ないんですが、狙って取れる場所とかないですか?
>>563 ありがとうございます。
そっちをよく見てませんでしたorz
なんでもかんでも夏侯淵ばっかはいってんな…
566 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/17(水) 19:08:33 ID:K/RFC9Yq0
計略で武力の1番高い味方の能力を上げるっていうのがありますが、同じ値の最高武力が2人いたら効果がかかる見方の基準っておうのはあるんですか?
新作の話ってないんすか?
569 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/17(水) 20:47:17 ID:K/RFC9Yq0
570 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/17(水) 21:20:44 ID:C0l935Dz0
部隊が固まりやすいDSではトン入り求心が最強だと思う
572 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/18(木) 21:05:30 ID:TidO6K/U0
一騎打ちが発生しないとか書いてある武将いますがどういうやつが、一騎打ちが発生しないんですか?
573 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/18(木) 21:06:18 ID:TidO6K/U0
人、土、天とありますが、何がちがうんすか?
カードには表記されていないが、一騎打ちが発生しないように内部設定されているカードが何枚も存在する。 リストアップするには多すぎるので書かないが、三国志のお話の中で文官だった人物が主にこう設定されている。 たとえば諸葛亮とか司馬懿とか。虞翻とか李儒とか。 >人、土、天とありますが 人・地・天な。土じゃなくて地。小学2年生レベルの漢字だぞ。 それぞれの属性がデッキ内でどれほどのコストを占めているかによって、軍師の奥義ゲージの初期値が変動する。 たとえばデッキ内8コストを全て人属性で統一していたとしたら、人属性奥義である「精兵戦陣」は戦闘開始時点でいきなりゲージが半分溜まっている。
何回4章やってもジュンイク出ねえええええ…!! 俺のカードリッジには入ってないんじゃないかと思えてくる。
春華さんどこいったん?
>>575 大丈夫だ。
俺は筍ケがいっぱい出たのにテイエンシが全然出なかったことがあった
でも一度出てからは狙ったかのようにいっぱい出てくるんだよな…
春華さんは連続で引いたりしたがいまだに教祖様を引けません…
フッ、、、2500戦以上して未だにLE惇が引けないんだぜ? LE楽進は9枚あるのになぜだ!?
>>580 あるあ・・・ねーy・・・あるあるorz
582 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/21(日) 11:27:57 ID:WH94eMzD0
583 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/22(月) 14:46:19 ID:UKVtDnzBO
知らんかった
584 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/23(火) 19:03:47 ID:Jjg/oUD30
すごい
585 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/04(木) 22:20:08 ID:HzmsLLOm0
また大会したいね
586 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/07(日) 14:22:34 ID:zrr44QSl0
ペースがおちてきた
ゲーム屋で安売りしてたんでこのゲームに興味持ったんですが Wifi対戦って今でも参加人数多いでしょうか?
階級が上に行くとまともな人が増えるけど、 下の方は狩りとかいますね。上がるのは比較的楽ですが チート・バグ¥使い・切断厨とかも(ry
589 :
587 :2010/03/08(月) 16:07:00 ID:Fl8ING5t0
>>588 レスどうもです
このシリーズ初なので狩りいるのは辛いっす・・・
590 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/08(月) 17:31:51 ID:gkLzoWON0
>>589 wifiする前にcomとやってカード集めをすることからはじめるけど、
前作と違ってcom戦もだいぶおもしろいよ。俺はもうカードコンプしてるけど
未だに鍛錬実戦の難とか激は、練習がてらやってるわ。
色々たたかれてるけど、俺はかなりの良ゲーだと思ってる。
wifiも当然おもしろいけどね。勝率2割でも回数重ねれば覇王に上がれるから大丈夫でしょ。
もしwifi戦がどうしても勝てなかったら、youtubeとかニコ動とかの三国志大戦動画
(頂上対決)とかを見て参考にすればいいよ。カードは多少違うが戦いかたは参考になるはず。
アーケードでそれなりにやってて、一人用モードをほぼ完全クリアしてからwi-fi行ったら申し訳ない気分になった ところでこれはアーケードで言うver3.02だよね その頃猛威を振るいまくってた忠義を使うのと乱れを使うのってどっちが嫌われるのかね
>>591 どう見ても乱れのほう。いやまあテンプレ忠義前出しもそれなりに嫌われてるけど
乱れはバグがあって、2倍ダメが入るので(まともな人は)自粛してる
詳しくはwiki参照
バグ淵だね 忠義はすごく強いけど、SEGAの調整通りの強さなわけだし 嫌な顔する人はいるかもしれないけどバグ淵には程遠いわ
594 :
591 :2010/03/09(火) 23:40:42 ID:jYaYlyaN0
なるほど、回答ありがとう アーケードでしかやってなかった俺からしたら結構びっくりだ 俺がちょくちょく忠義を使ってて割とデッキパワーで勝つことが多いからああいった質問をしたのだけれど 淵ばっかのこの環境の中じゃ少しは気が楽になったよ 普通のデッキとあたると少し後ろめたいのは相変わらずだけれどw
595 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/10(水) 00:10:19 ID:mkMP8JeP0
横から失礼します。 こないだ初めて対戦したら、 UCカンネイ、UCロシュク、武力4攻城兵、ジョショ、ホウトウ、ゴリラ っていうのに当りました。 ずっと前出されっぱなしで全然勝てませんでした・・・。 なにかいい対策デッキをさがしているのですが、ありませんか?
>>595 相手の軍師は何でした?
属性だけ見ると諸葛亮・馬謖・賈?あたり?
最後のはカクです
今日昼から3時間位やったけど1度も勝てなかった みんな勝率が6、7割下手すると30勝1敗とかが居てなんか悲しくなった
599 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/11(木) 15:38:47 ID:ttkqp7Iq0
全国対戦で覇王としかあたらんがなぜ?
600 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/11(木) 15:42:22 ID:ttkqp7Iq0
さらに雑号将軍で150勝100負のやつとかいるがなぜ? 俺なんか20勝87負だぜ!
>>600 勝率2割でもプレイ回数さえ重ねれば覇王になれるシステムなので、
発売から長く経ってしまった今、覇王が多いのは当然です。
そこそこ上手い奴がデータを消して最初からやり直したりすると低階級で高勝率だったりします。
負けそうになると必ず切断する奴なんかも、切断のたびに-100となって、負け数が少ないわりには階級が低かったりもします。
602 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/13(土) 16:29:00 ID:1Jco/oDY0
土曜はいろんなヤツいていいなぁ 覇王ともあたりにくいし
603 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/13(土) 18:18:21 ID:1Jco/oDY0
弓連環勧めて大水系でカモル? いちころだぁっぁぁ
いっそ淵勧めて焼きはらおうか
軍師董卓Lv5 武将の人属性は7コスト この条件で超絶再起は残り何カウントでゲージ溜まるか、分かる方居たら教えて欲しいです。 また、ゲージ溜まるカウントの式等知ってる方が居たら教えて欲しいです。
板違い
608 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/17(水) 12:48:57 ID:RSCL2btK0
全国対戦お勧め時間帯とかある? 日中は覇者とか高勝率に狩られるが
深夜じゃないくらいの夜。 それより前はあまりいないし、遅いとチートや切断・バグ¥が増えてくる
610 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/17(水) 17:25:09 ID:RSCL2btK0
サンクス
611 :
Hey!Say!JUMP :2010/03/20(土) 16:56:09 ID:LXquSuSf0
戦略の章の2のTで呂布と華雄のところでいつも負けてしまうですが どうしたらいいですか?? 教えてください!!^w^
612 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/20(土) 16:58:00 ID:MOL3Gp9K0
おっ お前らを狩りてぇ サクッさくっサック でもオレは雑号将軍 いつもみんなに刈られる
613 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/20(土) 19:12:18 ID:MOL3Gp9K0
階級しただとほとんど再起(奥義)だけど 上の人とあたると武力や知力上昇奥義が多い。 その方がいいのかなぁ
614 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/21(日) 00:18:26 ID:6iGZIH1a0
放置するやつっているのかな あたったことないなぁ バグ使えば放置してくれるかなぁ
>>614 その幻想をぶち(ry
まぁバグ¥使うなら嘲笑しながら焼き払うまでだ
616 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/03/21(日) 01:04:49 ID:6iGZIH1a0
君には無理だ 超絶知略陣の餌食かな
DSのバグ¥デッキで超絶知略陣使ってるとか、甚だ疑問でならないw そのまえに超絶って何wアーケードの超絶再起と掛けたの?w ってか知略陣使っても君には無理だww
DSの操作についでの質問なのですが 数人で攻城させてて一人の騎馬が出てきた敵に突撃をかけて カバーしようといつも思っているのですが操作が上手くいかず 重なっている敵の手前で突撃騎馬がピタどまりしてしまいます 騎馬のカードは敵と重なっている味方カードの上に指示しているのですが 赤い表示になっているのは無効になるのでしょうか? 城門する味方のカードを相手城門にビタ付けしないで少し手前に置くとか 重なっている敵がいるカードは一度スペースを開けてから騎馬カードを そこに置くとかなにかコツがありますか? 城門判定で突撃オーラがきえてしまっているのかな?とも思ったのですが みごとに手前で止まるので、、 ちなみに申し訳ありませんがゲームセンターでしたことありません 口 味方 ロ 敵 という感じで 城門 ロ回ロ ↑ 馬
>>618 赤い表示は無効、その直前においてあった位置で止まる
攻城エリアに入るとオーラが消えるのでそのギリギリ手前で
エリアに平行に移動する様にカードを動かすべし
カードは認識した場所に向けて進むので
進路上に敵がいれば突撃は成立する
わざわざ敵の真上に移動場所を指定する必要はない
認識場所を遠くに取れば移動角度を細かく操作し易くなる
牛金の猪突発動時や潜り乱戦の時には重宝する
しかし操作距離が増えるので時と場合を選ぶべし
>>619 素敵なお兄様解りやすいアドバイスありがとうございました!
うれしいーがんばります!
621 :
Hey!Say!JUMP :2010/03/22(月) 10:35:10 ID:XVVzprVP0
なかなかチョウ飛のRが出ません どうやったらでてきますか??? おしえてください!!
>>621 戦略の章、第三章のステージUにて、金1000で商人から購入できます。
623 :
Hey!Say!JUMP :2010/03/22(月) 11:04:01 ID:XVVzprVP0
三章でてないときはどうしたらいいですか??? 今2章のTです
R張飛は「第三章に到達するために必要なカード」でもなんでもないので、 今持っているカードを使って第二章をクリアするというのはいかがでしょうか。
625 :
Hey!Say!JUMP :2010/03/22(月) 16:02:46 ID:XVVzprVP0
ありがとうございます
626 :
Hey!Say!JUMP :2010/03/23(火) 12:24:21 ID:zbcx+FON0
流星の軍がたおせません でっきはUCホウトク、UCチョウヒ、Rギエン、UCorCシュジ、??李儒です 攻略法お願いします
もう一度、明確にお願いします。 「流星の軍」とはどこの何のことですか? 「UCorCシュジ」とは何のことですか? 軍師カードは何を使っていますか?
628 :
hey!say!JUMP :2010/03/23(火) 16:32:42 ID:zbcx+FON0
難の8ページ目の小橋のところで UCorCどっちかのシュジです(たぶんC) 軍師は再起興軍と武力と知力の両方上がる奥義を持ってます たぶん呉か蜀だった
たぶん とか思い込みで書かれてもわからないんだが、、、
武将名は軍議ノ章>カード図鑑
>カード選択してから右上の「裏面」ボタンで読み方を調べられる
そしてシュジという読み方の武将は いない上に
使ってるデッキが多色だからどこの軍かもわからんし
推察することもできない
カード資産もわからないからアドバイスのしようもないんだが、、、
持ってるなら奮陣引いて部隊落とさないように
バチョウ、弓コウチュウ、弓エン、カンネイ
あたりでいいんじゃね?士気4から乱れ撃てばライン上げられるだろ
刺さったり部隊落としまくってるんなら腕をあげろとしか、、、
あと
>>2-7 とウィキを見ればだいたいわかるぞ
たまに呂布で張飛の嫁とかに負けてしまうほど 一騎打ちが苦手なのですが無双を出すコツとかありますかね? 練習したくてもゲーム上でランダムにしかでないので 難しくて困ってます ゲームセンターはDSより難しいという話ですが、、
一騎打ちは完全な目押しだからねぇ。 とりあえず、画面タッチよりもAorBボタンのがやりやすいことだけは確か。 俺はバーの黄色い部分が判定ラインに重なるより一瞬早くボタン押してる。 AC版はボタンを「離した」瞬間を認識してるらしいが、DS版はどうなんだろ? 自分の感覚では「押した(タッチした)」瞬間のように感じるけど。
ありがとうございます これじゃアーケードデビューはまだ先ですね できるだけテイエンシとか捨駒を当てて一騎打ちを 消化してるのですが本当に負けると事故のようですw なにかDSの音ゲーでも購入して特訓してみます
DSに慣れてしまうとアーケードじゃ全くできなくなってしまうからね アーケードで一騎打ちを得意としてたのにDSやったとたんに勝てなくなったのは辛かった DSではまず間違いなくタッチした瞬間だね、タッチして離さないでいたらよくわかる
634 :
hey!say!JUMP :2010/03/24(水) 11:03:06 ID:B4AkGFOK0
流星の姫軍終わりました^^ 次は関羽軍ができません・・・ デッキはRホウトク、UCジョコウ、Rギエン(蜀)、Cカントウ、Cチョウリョウ (郡) 郡師は陳グンです お願いします^w^
>>634 君さ、少しは自分で考えるようにしたら?
wikiとか使ってる?
後さ、自分のデッキ構成に疑問持ったりしないの?
ちゃんと三国志大戦理解してたらそんな構成にはならないと思う。
ちょっと怒り口調になってしまったが、
言いたいのは世の中そんなに甘くはないよということ。
どこからどう見ても2ch初心者だしねえ
割れた小中学生にしか見えない
638 :
・・・ :2010/03/25(木) 17:12:30 ID:udEEKQZR0
張角がどこで手に入るかわからない・・・誰か教えてください
>>638 >>7 天と気持ちを合わせてひたすら掘るしかないのです。
俺はあんまり集まってない内にいつのまにか引いてたww
考えてみたら結構ラッキーだったんだなぁ。
640 :
・・・ :2010/03/25(木) 18:21:46 ID:udEEKQZR0
どこのステージで引けるんだろう? わかる人いたら教えてください
なんで教えてくれてる人の言葉を無視すんの?
>>640 どうもイマイチ理解できてないみたいだからもう少し噛み砕いて説明すると、
>>639 が言いたいのは「
>>7 を参照」ってことで、具体的には
Q.○○はどこで手に入りますか?
A.Wikiを読んでください。SR張春香、SR張角、LE、軍師は確実に手にいれる方法が現状見つかっていないor存在しません。
ってこと。
少なくとも、張角含め上記のカードは戦略の章の商人は絶対に売ってくれない(戦乱では張角と張春華は買える可能性はあるが)。
「ひたすら掘るしかないのです」ってのは
鍛錬の章・通信対戦(wifi&ワイヤレスどちらでも可)・戦略の章(ステージ不問)クリア後・戦乱の勅命達成
のいずれかで手に入る可能性があるから、ひたすらカードを引くしかないってこと。
ところで、wikiを読んでもイマイチ乱戦のシステムがよくわからないんだが、
「武力10に対して同兵力の武力5を二人ぶつけたら3者同時撤退」って感じでおk?
ACだと同じ状況でも武力10が生き残ってたし、自分で検証しようにもなかなか出来ないんで。
実際に検証出来た人回答お願いしますm(_ _)m
10^2 VS 5^2+5^2 なんで 10のほうが5割残ると思う
>>645 その計算式は天では使われていないぞ。だが武力10の方が勝つというのは正しい。
武力差5だと相当大きな差があって、武力X+5武将が乱戦で武力X武将に100のダメージを与える間に、武力X+5側は20程度のダメージしか受けない。
これは武力1vs武力6でも一緒だし、武力19vs武力24でも一緒。
だから兵力満タン武力10に対して兵力満タン武力5を二人ぶつけたら武力10が兵力6割程度残った状態で乱戦を終える。
647 :
644 :2010/03/27(土) 03:17:12 ID:97BmGnaT0
>>645 うん、ACwikiで「ACは2乗計算」ってのは知ってたんだけど、天wikiによれば
「天では互いの武力差のみで決まる」ってあったから違うのかなって思って。
>>646 あー、武力差が大きいと数値が高い側が勝てるってのは天でも一緒か。
とすると、「武力10一人に、二人で合計10」とかだとどうやっても一人で10側が生き残るのね。
9+1だと5+5よりは削れそうだけど。
やっぱり高武力はつえーなww
お前ら…ACでも最初期から武力差計算しか行われていないと言うのに… この話題もう何回目なんだよ
繰り返しの話題のようで申し訳ないのですが >兵力満タン武力10に対して兵力満タン武力5を二人ぶつけたら武力10が兵力6割程度残った状態で乱戦を終える ということは城門前に武力10
エンタ押ししてしまいました >兵力満タン武力10に対して兵力満タン武力5を二人ぶつけたら武力10が兵力6割程度残った状態で乱戦を終える ということは城門前に武力10がいて武力5の2部隊が乱戦で攻城を防御するなら 2部隊同時に当たるのではなく1隊ずつ乱戦した方が時間を稼げるということで良いですか?
>>650 YES。
高武力相手にただ時間を稼ぎたいだけなら同時に乱戦させるのは損。
もちろん、少しでも早くダメージを与えたいなら同時に乱戦させた方が早いけどね。
>>651 ありがとうございます
また少し強くなれた気がします
653 :
kobukuro,com :2010/04/01(木) 17:38:38 ID:xxCLqJEL0
戦略の章をあんまり進んでないと 引けるカードは限られているんですか???? ダブりばっかりなんで書いてみました^^ お願いします
>>653 戦略の章の商人から武将を買う際は、
そこが第何章の第何ステージであるかによって、出てくるカードがある程度決まっています。
(決まっているリストの中からランダムで出てくる、という感じ)
このゲームにおいて「商人から買う」以外の方法でカードを入手する際は、すべてのカードからランダムで選ばれます。
引けるカードが限られているのは「商人から買う」場合だけです。
>>653 sageない、コテハン、無駄な「^^」、、、
名前変えればバレないとでも思ったのか?
ちょっと聞きたいんですが、 大喝撃っても相手の部隊が停止しないってことがあるんですか? 槍の向きが変わったとかではなく、惇の武力は上昇しているのに相手の 部隊が停止しなかったんです、、、
大喝には効果範囲にバグがあります。 詳しくはwikiにて 夏侯惇の武将が上がったのは、1体以上内部で設定されている正しい効果範囲に入っていたからです。 部隊が停止しなかったのは、画面上で見える範囲(バグで誤表示されている)には入っていたものの、 内部で設定されている範囲(こっちが正しいが、画面には表示されていない)には入っていなかったからです。
>>657 返答ありがとうございます。
Wikiの記述は読んでは いたのですが
なるほど、使ってみて、言われてやっと理解できました、、、
使い続けるか悩むなぁ、、、(汗
659 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/04/24(土) 17:26:20 ID:JHzshYCX0
軍師カードがなかなかあつまりません どうしたらいいですか?
ひたすら戦略の章第1章を繰り返しましょう 自分がメインで使う予定の軍師がいるなら、それを育成して使い続けて 新規軍師が出た時はラッキーだと思うくらいがいいです
反計看破が無い場合のR周瑜へのいい対処方法ってありますか? 第五章Vでオーバーコスト呉にてこずり 運悪く残り月数で李典が引けず厳氏で三ヶ月舞って無理やり落としたんです 騎馬速攻とも思ったんですが豊富な柵槍に阻まれてしまいました
>>661 対人のときの対処ですよね?
とりあえず、こちらの奥義に再起があったら選んでいきましょう
あと、こちらの脳筋一人を犠牲に、残りのメンバーで士気差7を使って戦うとか、
場合によっては敢えて撃たせて再起とか、他の計略を使わせて赤壁を撃たせないとかですね
絶対にしてはいけないのは、何の策もないのに部隊を固まらせることです
もし戦略の章の対処だったならまたレスください
>>662 すみません戦略の方です
舞姫ホイホイが主力だったので軍師が周瑜な事が殆どで再起はちょっと
当然舞姫を守る為に部隊を固まらせてそこでドカーンとされる事が多く余り他の計略は見ていません
それなら、奥義を極滅にして自城門前に設置 奥義ゲージがたまるまで城が落ちないように守り、 ゲージがたまったら城に引きこもります そして相手がこっちの城前に固まってきたら極滅をドカーンと(このとき周瑜も入れること) あとは残り部隊を倒しつつ全部隊全力で敵城まで走り、厳氏は倒されないなら舞ってもいいです 敵部隊が多すぎると通用しないかもしれませんが…
>>664 なるほどカウンターって事ですね
これなら舞姫は必要無いか
開幕の時間稼ぎとかに柵は便利だし、 万が一全部隊で行っても落としきれなかった時とかに舞は便利です 確かに属性は合いませんけどね
お礼を言うのを忘れていました どうもありがとうございます
668 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/05/01(土) 18:06:09 ID:iEo733Y90
なかなか戦略のUの1越せね〜〜〜 なんか「これ使ったらできる」っていう合わせないですか? あったら書いてください!
召喚兵とか長槍とか駆使してやる 馬多いので野戦長槍お勧め あせらずカードを集めつつ侵攻する どうしてもだめなら外道のR夏侯淵で後方都市を守る ちなみに、1ターンで1都市、最短距離で長安まで進行していけるなら 彭城に武将は待機させなくてもいい
教えてください。 戦略Uの1のイベント「武人の幸福」が出ません。 Wiki{189年7月から11月にSR曹操とUC夏侯淵を同じ領地に置く}とあります。 最初に両方入れて始めたのですが・・・ 夏侯淵は馬の方なら間違いないです。
一度ターン終了しましたか? 「○○を置く」ってイベントは殆どターン終了したときに起こります。 一応イベント起こせた時のデッキを載せておきます。 始めSR曹操、UC夏侯淵、R夏侯惇、R張コウで、一ターン目何もせずターン終了で起こりました。
ありがとうございます。 なにもせずに、ターンを終了したら出ました。 {〜を置く}は戦闘後(たぶん移動したら×)ということを念頭に置いておきます。 ・・・R夏侯惇を探しに行きます。
戦略四の1 {盲夏侯}というイベントはR夏侯惇使わなくても出ました。 R夏侯惇のいる領地で勝利する(防衛)でもおkみたいです。 まあ、もうどうでもいいことですかの・・・ 下がります。
おじゃましますm(__)m 鍛練の難しいの方の最後の1コ、 猛将連合デッキがどうしても… 何かヒントをいただけたら…(ノ_・。) 因みにSR呂布やSRそうそうはいないれす┓(┛_┗)┏
伏兵と陳蘭を駆使すれば結構すんなりクリアできたような…
676 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/16(月) 23:38:31 ID:h68y/BvtO
伏兵が強いで真似して伏兵軍団作ったら 柵の軍団で待ちいくさ戦法をされて完敗したわ…
て
678 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/09/29(水) 13:53:21 ID:DdPfI/+aO
このゲーム難しいです
敗北画面で切断してもマナーレベルは下がるし、敗北も1つくらしいですが、切断している人は何のメリットがあって切断しているんですか?
負け画面がスキップできないので見るとむかつくから切る。 負け数とか相手の事など関係ないのよ。むかつくから切るだけ。
681 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 16:20:30 ID:Cs6eMqX+O
切断したくなるよな だって1勝も出来ないんだもん
てすつ
さとつ
軍師カードのボイスが流れないことがあるんですがこれはなぜでしょうか? 無言の糜竺さん見てると悲しいです;;
レベル5にならないとしゃべらないみたいだよ
>>685 おーそーだったのか!
ありがとうございます!
今日wi-fi初めてやってみたけど結構人いますね
マッチングに結構時間かかったりするけども
自分と同じくwi-fi戦数が1桁の新規参入者らしき人がいて驚きましたね
あー。でもみんな強いんじゃ?それなり一人用してからなら十分戦えるとは思うけど
688 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/01/24(月) 18:10:10 ID:FWof/ViPO
お互い騎馬で一発ずつ攻城(城門ではない)でタイムアップで負けが付く時あるのはなぜですか? 城門に近いほうが減るとか、武力が高いほうが減るとかあるんでしょうか?
690 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/01/25(火) 07:33:14 ID:KEWlN4fYO
>>689 違います。
相手は劉曄です。
こちらも騎馬で端のほう一発殴って守ってて終了間際に劉曄に一発入れられて引き分けかと思ったら負けでした。
殴られる寸前に城門に少し寄せて殴られたんで城門に近いほうが微妙に城ゲージ減るのかなと。
確かに引き分けはありますが、城ゲージの減りは殴った武将の武力も関わっています。
さらにランダムで増減する要素もあります。
ちなみに、計略による攻城(傾国、破滅、野戦、流星、決死の攻城、自城削り計略)にはランダム要素はありません。
また、落日は計略攻城ではないのでランダム要素があります。
攻城ダメージ=基本攻城力×乱数+武力修正分(武力が高いほどダメージが増加する)
城壁ダメージの場所による違いはありません。
DS版とはver.が異なるため変更点はありますが詳しくはAC版wiki、攻城の項目もどうぞ。
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B9%B6%BE%EB
>>691 丁寧な説明ありがとうございました。
おかげでスッキリしました。
(´・ω・`)うわぁぁぁぁあ (´・ω・`)買ってから一週間も経ってない初心者は全国対戦しないほうがいいね (´;ω;`)フルボッコ (´・ω・`)しかも肝心なところで操作ミスしてさらに酷いことに ↑以上愚痴 あの、ワラワラをやろうと思ってるんですが、操作カードの数が多いと うまく処理しきれません というより1人動かすとそれに集中してしまいます 複数を使うコツとかはあるのですか? やっぱり練習あるのみですか?
まずメインに集中する対象を一部隊に絞ってみてはいかが? 残りは移動速度の比較的遅い兵種にして、兵力のみ注意を払うようにする。 各ワラワラ部隊のラインの上げ下げは常に同時一斉、生存と足並み揃えるのを第一目標。 注意する限界値をメインか否かの役割ごとに定めれば、ゴチャゴチャした戦況の把握も幾分か楽になるかと思います。 練習はフレコなりネット上でコードを晒している君主にアプローチしてみてはどうでしょう。
695 :
693 :2011/02/16(水) 23:56:11 ID:po+UXTYJQ
>>694 ご指南ありがとうございます
あと、第四章Uでいくら粘ってもR高順が引けないのですが
(´・ω・`)やはり運が無いだけですか?
696 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 23:12:09 ID:AMHw3I7wO
十戦やって、全敗の俺を見習え
初歩的な事ですみませんが質問させてください リンクについてなんですが、複数選択するにはどうすればいいんでしょうか? 操作設定でリンクの設定を変えてプレイしても何が変わったか判らず… 説明書やゲーム内での説明を見てもわかりませんでした リンクは選択した複数の味方部隊に同じ動きをさせる、で合ってますよね? もし違ってたら突っ込んでください よろしくお願いします
合ってるけど?2枚1組ってのを2組とか作れる
荊州急襲軍のSランクが取れません 馬鹿伏兵以外の方法はありませんか? どうも難しくて……
>>698 レスありがとう
総合スレのQ&Aにもあるんですが、リンクの仕方がわからないんです…
Q. リンクの仕方がよくわかりません。
A. 何もない部分からラインを引き始めないと、単に最初にタッチしたカードを動かすだけです。
また、リンク設定が「リンクを使用しない」になっていないか確認してください。
リンクを作ろうといろいろ弄ってますが出来ません
「リンクを使用しない」以外の設定になっているので設定に関してはOKだと思います
自城でしかつくれないとか、十字キーのどこかを押すとかあるんでしょうか
701 :
700 :2011/02/23(水) 21:14:29.79 ID:dDUW4biGO
すみません、リンクの件解決しました お騒がせしました
デッキ戦法相談お願いします。 Wifiで当たった馬関羽、挑発張飛、白銀馬超、軍師ホウトウのケニアデッキ固定の君主に一回も勝てないので…戦い方のアドバイスを頂ければ… よく使ってる呉単デッキ Dsりっくん、将軍、へやー、Ds浄化小喬、陸コウ、軍師極滅。 張飛を落とそうとりっくん使うと張飛は落とせても忠義が、りっくん使わないとへやーが挑発され連突。 もしくは白銀でやられる流れ。 こちらは勝率3割君主、相手は7割。 カードは全部集めたのですがなんとかこのデッキで勝ちたいのでアドバイスを頂ければと思います。 ただ単に腕の差と言われればそうなのですが… 長文スイマセン
>>702 三枚デッキ相手なら麻痺矢で各個撃破していけば相性はいいと思うんだけどなあ
白銀があるから槍は絶対乱戦させない
麻痺矢で枚数減らして攻城
相手がまとまって攻めてきたら張飛焼いて横弓
R陸抗の小戦だけで立ち向かうにはかなり無理があると思う。
>>703 の書き込みの通り士気をほぼ全て麻痺矢に投入するのが勝ち筋かと。
夷陵は張飛と残りどちらかをまとめて撤退させられる時のみ打つ。
基本武力の低い呉軍にとっては開幕に小喬で一発城壁をリード取るメリットよりも、
柵全壊の上、後半に白兵戦勝負させられるリスクのほうが大きい。
開幕は挑発対策に柵内で走り回り突撃要因にした方が形勢は安定すると思う。
1コスでも突撃ダメージは大きい。
≫703≫704 アドバイスありがとう 鍵は麻痺矢か…呉単使ってるくせに弓サーチが下手くそなんだ。次当たった時に勝てるよう練習してみる。
>>弓サーチ DSではACの様に的確に合わせるのは難しい。 特に撤退させたい武将が左にいるなら弓武将を全て左向き、 右にいるなら全て右向き、中央なら?↑?の扇型にするのが良い。 目的の武将に当てていないのなら全部隊リンクさせて走射させずに その場で数歩移動させてみるとタゲ更新されて上手くいくこともある。 参考までに。
書き込み修正しておく。/↑\の扇型。
これに付属してる君主カードって今でもACで使える?
以前忠義ケニア対策を相談させてもらった勝率3割将軍入り呉単デッキ使ってるものです 練習したかいがあってキーカードや舞スナイプなどの弓サーチが少しずつ狙えるようになってきました 忠義ケニアの人とはまだマッチしてないのですが前より悪あがきできそうです まだ見てるかわかりませんが初心者スレの方々、本当にありがとう 長文スイマセンm(__)m
舞姫スナイプについて質問です 相手が自分から見て敵陣の右奥で舞っており、舞姫の前にスナイプを妨害する為に敵武将が守っている場合が多いので、 守ってる武将を無視してスナイプする為には弓兵のカードの向きをどのように調整すれば良いでしょうか 騎兵訓練で動かない敵弓兵に対し、真正面から奥の☆武将を狙ってみたのですが 敵 ☆■ ■■ 自 ←□ これだと☆をスナイプ出来たり出来なかったり 手前2人は狙えるのですが真正面から☆を安定して狙うことができません この騎兵訓練の敵弓兵は戦場の真ん中におり実戦では守ってる武将が複数枚だったり 左右どちらかの最奥の舞を潰す練習になっているのか不安なのですが教えていただけたらと思います
>>710 の場合だと
とにかくカードをまっすぐ姫にむける
中途半端だとだめだよぅ
710の図でいうと、壁の2体の隙間を狙えばいいよ
で、サーチ失敗したら即その場で弓をグリグリしてサーチしなおせばおk
もちろん奥の☆と■が逆なら右下むけりゃおk
戦略3-2の「三尖刀〜」と「蜂蜜」イベント回収で江夏に行くんですが 劉備と関羽以外のメンバーのアドバイスを下さい いつもは魏呉でデッキを組んでいて蜀を使うことがあまりないんですが 蜀メインで組むならどういうのがいいですかね? 槍を使うのが苦手なんで出来れば馬か弓で…と考えてます 蜀カードは夏侯月姫、SR諸葛亮、Rホウ統とDSカード以外は揃ってます よかったら助言お願いします
>>711 ありがとうございます。隙間とか狙えるんですね〜
まずは騎兵訓練で練習して鍛練の普、難で動く敵相手に練習してみます
>>712 イベントを一直線にとりにいくだけなら敵は最初のキョチョ以外馬メインなのでカンペイ、神速趙雲、守りが強いオイマスとかどう?
蜀に拘る必要はあまりないと思うから魏呉から使いやすいの連れてくればいいと思う。
>>713 ありがとう!!イベント回収出来ました
魏軍を突破するのが難しかったので下の呉軍を倒してクリアしました
槍は難しいですね…もっと特訓します
度々すみません
超絶強化や号令系の対策について質問させてください
デッキは
>>702 のままで
総武力25総知力28
特技は柵3魅力1
白銀馬超、蛮勇孫策馬などの超絶強化
将軍で早めに足並みを崩したり
槍を乱戦させないことを意識してはいるのですが孫策がへや〜と乱戦→超絶強化殲滅の流れや
号令系も単純に武力負けや、忠義、速度上昇系号令の機略自在自軍かけ司馬懿など手も足も出ません
上記の流れから殲滅された後、城門に押し寄せられるのが怖くて城門前に極滅を張っているのですが
軍師を転身目当てで張昭や安心の魯粛に変えた方がいいでしょうか
好きなカードでデッキを作ったのですが最高武力も7で勇持ちもいなく、号令も陸坑だけというのはやはり厳しいでしょうか
長文すみません
そのデッキ全てにおいて中途半端な感じがするかな 陸坑を手腕にする DSりっくんのダメ計が心許ないからハゲにして DS浄化を槍浄化とか 好きなカードのみでデッキ作ってるならしょうがないかと
>>716 ありがとう
うすうす…というか気づいてましたがやはり中途半端でしたかorz
陸坑→孫権に変えてみたら勝ち数が1-9から2-8くらいにすることができました
結局軍師張昭で自陣知略→DSりっくんかへやーでという流れに…
ついでにもうひとつ
知力依存度について質問させてください
知略内でへやーは7・5c→10・5c、孫権は8→9・5で将軍は10→13になりました
wikiや鍛練で確認したところ同じ知略+3でも知略依存度があり延びの違いがあるということはわかったのですが
上昇値が違うへや―と孫権は同じ『知略時間』とありました
図鑑を見ると知略短時間が知略UPの恩恵を受けにくいというのは理解できたのですがへやーと孫権などの同じ表記で
伸びる時間の違いを調べるには自分で試す、wikiを見る、以外の方法で簡単に判別することはできないでしょうか
718 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/04/06(水) 18:55:33.52 ID:KQTjNuiEO
>>717 単体強化は知力依存高い
号令とかは知力依存低い
刹那系は知力依存低い
知力上昇コンボは単体超絶が基本と思ってればいいよ
鍛錬でSランクになるには38000点以上が必要なのかな? 撤退するとマイナスされるみたいだし結構難しいね
>>718 ありがとう
超絶か知力差でダメ増えるDSりっくんもだよね?
自陣知略で敵の猛攻は医療の炎かへやーでなんとかしてもらって
攻めの時は孫権でいこうかな
ちょっと孫呉の旗を高らかに掲げてきます
721 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/04/14(木) 22:17:04.91 ID:w1InmKrCO
神速系の号令で4枚うまく突撃させるにはどうすれば良いですか 四角くリンクさせたり横一列にリンクさせたりしてるけど、端にいる相手には1枚か2枚しか突撃できずに残りが止まってしまいます 正直神速戦法のが効率良い…
>>421 騎馬は苦手な呉民だけど体験談で良ければ…
カクカの刹那神速で見事に殲滅された時、相手の騎馬の動きが、一つにまとめてリンクじゃなくて2枚一組リンクを2つ使って交互に突撃された
リンクの設定ををいじってみたらどう?
なんか日本語おかしくなってしまった…
参考になれば
>>722-723 なるほど、交互に2枚ずつ、試してみます
リンクの設定は変えたことがなかったので確認してみます
ありがとう
大水系ワラデッキ対策について質問させてください うろ覚えですが相手のデッキ 大水計、サジ、バナナ、ジョコウ、テイエンシ、オシンコ 25/30増援or連環 自軍は主に呉単 その時使ってたのが へやー、タイシジ、dsリクソン、孫権、浄化ショウキョウ26/25 大水計プレッシャー→こちらも弓サーチで狙う→ジュンユウ下がって募兵→ジョコウとワラが来る→へやーで牽制→大水計上がってくる→倒したワラが復活→ライン上げられてまとめて流されるという流れになってしまいます。 ワラの攻城力が高い&誰かしら復活して邪魔してくる&大水計が怖いのであまり勝てません 部隊のデッキ、動かし方、軍師などオススメがあれば教えてもらいたいです カードは全部あります これは個人的なわがままなのですがワラワラは使いたくないのでできればバラか4枚でお願いします
とりあえず小覇王孫策でも入れれば? 孫策「だけ」先に前に出て大水計を落としに行って もし水計打たせられれば号令で押し込める 大水計落として左慈とか神速きてもしっかり突撃すれば大丈夫
>>726 ありがとう
蛮勇か…サジのコピーが怖くて考えてなかった
それに相手が二色ということも頭においた方が良さそうだ
ちょっと天命に追い付かれてきます
>>726 早速孫策、孫武リクソン、タイシジ、二張でデッキ作って出陣したら前と同じ相手と数回マッチして全部切断されたけど勝てました
前まで本当に悔しかったけど切断されても爽やかな寛容な心で許すことができた
でも切断スレには晒す絶対に許さない
>>726 本当にありがとう
729 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/06(金) 03:19:24.42 ID:rngCs0YI0
開幕って何?
730 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/06(金) 18:25:02.78 ID:rngCs0YI0
誰か? あれ〜〜
732 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/06(金) 18:44:59.46 ID:rngCs0YI0
どうも ところで開幕は、強いの?
言ってる意味がよくわからんが開幕乙デッキは強いのかってこと? それもwikiに書いてあると思うけど開幕有利に進めれば強いんだろうし 上手く捌かれたら弱いんじゃない
734 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/06(金) 21:28:44.53 ID:rngCs0YI0
開幕乙ではなく 高勝率の人が「開幕つええ」といっていた DSで80パーセント目指すんだって おれ勝率12パーセントだから、「そりゃ なんだ」と思った
勝率20%くらいで2000戦の俺が思うに 勝率はほぼ関係ないな。 大体開幕の伏兵の掘り方で上手い下手はわかる
736 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/07(土) 23:35:58.97 ID:mbfUwo5H0
おらも、うまくなりてぇ
テンプレ人単暴虐傾国デッキ対策について質問させてください 特に固定デッキを使ってるというわけではないのですが呉が好きなので自軍はよく呉を使っています 一度目の舞は将軍かdsリクソンがいれば割と簡単に舞をつぶすことが出来るのですが 精兵を張られた後の舞が潰せません ゴリやリカクシなどの武力の高さも合わさってなかなか攻城が出来ず結局城 ダメージ差で負けてしまいます ゴリの端攻城→無視できるダメ量ではないので横弓や乱戦に戦力を割く→ 残りの自軍に対して天下無双・改or悪逆or暴虐など 相手は覇王こちらは下手糞なのでダメ系もそう簡単にスッポリ入ってくれるわけもなく 軍師極滅や赤壁も試したのですが相手も当然警戒しますし運ゲ要素が強いです 精兵を張られたからといってダメ系にこだわらずこちらも号令など武力を上げる計略を重視したほうが良いでしょうか アドバイスをお願いします
738 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/23(月) 23:33:16.88 ID:G+tMTy220
だれか、アドバイスしてやれよ せっかくのカキコなのによぉ すまんのぉ オレには無理だが(アドバイス)
739 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/26(木) 22:31:21.20 ID:MEzGxpgj0
【君主名】 ざるソバ 【勝率】 65% 【デッキ】 【切断された状況】 リードされたら後半ラグが醜くなり、急に切れた 【相手への一言】 切断及びラグはやめてください
740 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/05/28(土) 22:37:40.23 ID:IyDRL1J60
【君主名】 ザルそば 【勝率】 65% 【デッキ】 【切断された状況】 【相手への一言】 チートもやっていたのですね(復活)
741 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/01(水) 01:19:43.26 ID:l9kshTB/0
三国志大戦 天を今更買って1人用でちまちま遊んでるけど、前作を買う意味ってある?
>>741 俺は前作未プレイ&総合スレの話だから
らしいばっかで悪いが
同じような質問に対しての回答がこんな感じ↓
カードの種類
前作>>天
天にはいない象とかいるし種類は豊富らしい
CPUの動き
前作<<<天
弓が乱戦しまくったり他の兵種も棒立ちだったりすることがあるらしい
一人用のモードの充実
前作<<<天
モードが乏しく対戦相手がいないと…らしい
対戦相手
前作<<<<天
0ではないが…らしい
前作の出来が良ければ天はもっと売れてたんじゃね?
って感じだった気がする参考までに
買う意味があるかは自己判断で
743 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/01(水) 17:11:20.98 ID:l9kshTB/0
回答ありがとうございます。 カードの種類は前作のほうが多いのか。 デッキ色々回してみたいから見つけたら買ってみるか。
個人的にはCPU戦は前作の方がいいんだがな AIは天の方がいいけどただ勝つんじゃなく高いスコアをとらないといけないし そうすると自然とデッキが・・・
745 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/01(水) 22:12:30.48 ID:AlK4Upx70
オレは、前作買ったが、安いからOKって感じかな 天のスキルを上げるってことには、得るものもあったような感じがする。 ※天を少々(1年くらい)やって、無印買った
746 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/01(水) 22:14:39.19 ID:AlK4Upx70
補足:天を1年くらいやった後に、前作をやると体感して得るものがあるよ
747 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/10(金) 17:54:17.85 ID:+A7r9LM4O
戦闘時に、計略を使おうと思っても技名しか表示されておらず、どういう効果の計略なのかわからなくて困っています。戦闘時に計略説明を表示する方法はありませんか? (戦闘以外のデッキ編成などで計略説明が見れるのは知っています。)
ない 最初から計略効果調べてからデッキ組めばいいだけじゃないか
>>747 覚える
以上。
範囲とか効果とかを覚えれば相手のやりたいこと
やられたくないことがわかってきて強くなる一歩だと思うよ
750 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/10(金) 20:42:20.66 ID:+A7r9LM4O
751 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/13(月) 22:19:24.34 ID:k7a1NBDd0
得ネタ 今から豚の名前で大戦したヤツに20勝プレゼント 今日だけだょ
752 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/15(水) 19:55:10.63 ID:A3cPT/jK0
あっ ありがとうございました 40勝いただきました
(^-^)/
754 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/21(火) 19:59:37.52 ID:ObH/w/8k0
SR張角(黄巾の乱)と張勲(大量生産)に勝てませんが 対応をお願いします。 ※こちらは、¥以外のいろいろなデッキを使います
どちらもワラワラ来て操作が追い付かないと無理になる。 そこで馬2槍1弓2で対抗。 画面の半分を弓2で守り、残り半分を馬(理想は神速系)で撃破して、どこかで1発攻城。 槍は画面中央辺りで相手馬を牽制。弓側は放置できるように2コス+1コス以上の攻撃力が欲しい。 操作半分で突撃しまくれば十分行けるよ。張角は槍2だとキツいかな
756 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/06/22(水) 00:03:11.88 ID:ObH/w/8k0
ありがとうございます まず、やってみます
最近はじめてみました。 質問なのですが、 馬鹿陣とはどの軍師の計略のことですか?
>>757 G禰衡
陣略/指鹿為馬(地)
範囲内の敵武将の知力を-7
デッキとかはウィキでも参照してくれ。
>>757 教えてくださりありがとうございます。
まだ手に入れていなかったので、頑張ってひきたいと思います。
760 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/04(月) 19:53:59.49 ID:ROXA0yuwO
みんなつえーな全然勝てない
同意だわw 勝率3割でちびちびやってる 面白いデッキで強い人もいるがアレな人もいるな この前勝率95%の人がいたよw
762 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/15(金) 21:42:37.99 ID:af21t7W+O
勝率95%ってもはや中の人なんじゃ… ランカーってみんなそんなもんなのか
ACで勝率95%がいるのか知らんが 95%って はいはい切断チーターね…て感じじゃないか その人の戦績見ないと決めつけになるかもしれないが… どんなゲームでもそんな勝率は無理だろw
7割越えなら普通にいるけどな
おい 勝率98%がいたぞ バグ淵求心9999勝12敗w ここまでくると逆に清々しいな
766 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/25(月) 22:41:27.65 ID:X8nApgIZ0
強いやつが 強すぎるが!!!! かっ勝ちてえ10回に1回は
サジ黄忠精兵ワラ対策…というか対精兵ワラや忠義デッキに対する戦法と 単純にデッキ診断をお願いします よく使ってるデッキは 槍策(魅勇)、周瑜(伏魅)、タイシジ(勇)、浄化(伏)or推挙(伏)の4枚で軍師転身 槍2弓2馬無し、総武力26知力28or26です 策は雄飛に惚れました、周瑜は単純に火力に惚れたのと策が不在の時にもシュカン以上の火計プレッシャーを シジーは武力要員と士気溢れや枚数の少なさを援兵でカバーし城に張り付ける時も勇猛で 1コス枠は安心の張鉱or雄飛or火計のコンボ狙いで推挙 シジー、浄化、推挙、軍師枠は模索中です 転身は罠対策や敵陣を雄飛で掻き回して大型計略を使わせ あわよくば城ダメorキーカードを潰して転身して士気差狙い もしくは溜まりが遅くあまり使いませんが知略+推挙で雄飛や火計を強化 …と自分なりにwikiのテンプレを参考にしたり全国で試しているのですが サジ黄忠精兵ワラにはサジが怖いので雄飛がうちずらいこと 黄忠の相手を安心して任せられるのが策しかいなく兵力を減らしても後だしの200%回復されること 火計を使っても黄忠もサジも落とせず単純な枚数差と精兵込みの武力差とでなかなか攻められません 忠義は超絶があるので有利なはずなのですが策へのピン落雷対策でまとまると真っ白部隊に策以外がすりつぶされてしまうなど 正直PSも低く、変なこだわりもある上に穴だらけのデッキなので 他にも弓多めなど上記以外のデッキにも滅多に勝てません いつも5枚デッキばかり使っているので できれば槍策メインの呉単4枚で組めればと思ってます 何か良い2コス1コス枠、戦法や軍師などがあれば教え下さい 長文すみません
周瑜を丁奉に変えるくらいしかないな。相手のキーマンを遠弓で狙い撃つ。コス1は浄化一択でいいでしょう。 軍師は自陣知勇。引き気味に守り、相手の初手の攻めをしのいで敵の部隊が帰りそうな時など関羽が単独で 戦場の真ん中より手前にいるときに丁奉の遠弓麻痺矢を使い太史慈と一緒に弓を撃つなりでしとめる。 相手が引きこもって忠義で兵力を真っ白にしだすなら雄飛で攻め上がるしかないな 黄忠なんかも張り付かれて真っ白モードに入られる前に黄忠を戦場真ん中くらいで狙い撃ち、オイマスを使わせる 遠弓麻痺矢は所詮武力9なので例えサジ使われても怖くない。 ただ上手い人でもそこらへんのデッキに勝つのは基本難しいと思ってくれ。
>>768 ありがとう
それを参考にさせてもらってデッキ組んでみます
舞姫程度ならサーチはできるんだけど動いている標的をサーチするのは苦手なので
鍛練の騎馬単相手に練習してみます
770 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/08/05(金) 01:26:34.08 ID:Zj2Gykj30
てst
軍師のトラップ系陣略の使い方について質問させてください 普段兵略は再起や兵力増援に頼ってばかりなのでいまいちトラップ系陣略の使いどころがわかりません 回復陣、精兵など能力アップ系の陣略は永続だったり使ってくる方が多いので何となく使いやすさはわかっているつもりです トラップ系の陣略も馬鹿陣や極滅など使いどころを気を付ければ必殺の威力があることはわかります ただ兵軍連環や鉄鎖は使ってくる方も稀で鉄鎖の方は一部の方が凄い上手い使い方をする程度 私程度の頭だと鉄鎖は範囲が狭すぎて使える気がしません 連環は広範囲ですが求心などの騎馬単相手に良いのではないか、もしくは弓連環かなという程度 私が使うデッキの弓は多くても2人くらい だったら再起や兵力増援の方が…となってしまいます 連環や鉄鎖など良く使う方がいたら上手い使い方を教えていただきたいです よろしくお願いします
鉄鎖に限って言えば、使う側は非号令系のことが多い。対号令で足並み崩すのに失敗した時なんか重宝する。 俺は八卦デッキの時に良く採用するんだけど、求心とか機略相手に城ゲージ負けて号令使ったガン守りの展開をされると手が出せなくなることが多い そんな時に相手の号令に合わせて鉄鎖で、何体か落して足並みを乱しつつ城ゲージももらっていく様な使い方 それとか、天下無双とかの超絶強化をスルーしたいときに使ったり 自分が号令系なら再起・増援の方が良い場面が多いし、極滅ならそれだけでも必殺だし 確かに中途半端に見えることもあるかもしれないけど、足並みを乱すことにかけては鉄鎖が一番優秀だと思う gdgdしてたらいつの間にか勝ってる。そんな味のある陣略。
麻痺矢デッキとしては連環陣大好きだわ 極滅もいいんだけど、範囲の関係で読み外すと痛いし、広がって攻めてこられるとキツい 連環陣は自陣連環での鉄壁でも敵陣連環で穴の開いたとこに攻城ねじ込むのでも活躍してくれる まあ超絶号令に弱いデッキか弓多めデッキなら採用の価値があるんじゃないかね
>>772 >>773 ありがとう
やっぱり他の奥義と少し違った使い方が必要みたいだ
お二方の意見参考にして全国で試してくる
諸葛亮の3枚がけや馬超の一騎当千など相手の計略の効果を受けないものについて 疑問に思ったことがあるので質問させてください 例えばイクが馬超を見てる場合↓ 馬超の一騎当千は反計される 八卦三枚を使用後なら馬超の一騎当千は反計されない また 上記2種類どちらかの計略の効果中は雲散されない という認識であっているでしょうか
合ってるよ
>>776 間違ってなくて良かった
ありがとうございました
778 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/12(月) 23:29:28.19 ID:EJVPvccI0
本日660位だったよ 頑張ろうぜ 総合スレは3位くらいだったよ
779 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/12(月) 23:30:00.42 ID:EJVPvccI0
本日660位だったよ 頑張ろうぜ 総合スレは3位くらいだったよ
テスト
2コス9/1の武力について質問させてください ACの方で武力2コス9/1の実際の武力は8だと聞いて DS天の弓カンネイ武力9、タイシジ武力8を使い 騎兵鍛練で弓ダメのみで実験した結果 ダメージが入る瞬間はカンネイが少し早いのですが 撃破するのは同時でした 次は2・5コス武力9のタイシジとカンネイで実験 武力はカンネイと同じく9なのですがタイシジの方がワンテンポ早いという結果になりました 他の9/1組である張飛ホウトクは検証が難しく 試してないのですが9/1組の武力は表記どおり9ではなく8+くらいということでしょうか? 一応wikiには目を通したのですが見つからなかったので… 詳しい方いらっしゃったらお願いします
782 :
781 :
2011/09/17(土) 00:20:40.97 ID:dQ1wYGLH0 すみません 何度か試してみたのですが wikiにダメージにもランダム幅があるというのを 見逃してました スレ汚し失礼