【DS】パワプロクンポケット11 39試合目【野球】
____
/__.))ノヽ こ、これは
>>1乙じゃなくてわしが育てた魔球なんだから
.|ミ.l _ ._ i.) 変な勘違いしないでよね!
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) |
| `ニニ' / 二二二二二二二 ̄>
ノ `ー―i´_ >/
? )ヽ ;'ー  ̄ ` 丶 / /
`丶 \i ┌'' ̄丶 | / <____
丶 | i 、(\i ! |______/ 三().()
メリ <_ (_ ゝ
〈 i  ̄
_ L.]]ニ[l iニ}__
、 ` i  ̄`\
_/ |. .,,____ \
/´ 、.-‐''''  ̄ `\ 丶
/ノt--ー''''〜 メ 丶
(,__ゝ \. ノ
」_ /´ )
Q.クリア条件は?
クラスメイトを8人以上助ける+ガンダーロボ撃破が最低条件
Q.基地にいるはずの仲間がいなくなったんだけど?
餓死しました。食料メーターを確認しましょう。
Q.ガンダーロボに勝てない
楽に勝ちたいならレベル25ぐらいが要る。レベル10程度ではお話にならない
ただし応急、爆本、装備次第で一桁でも何とかなる
Q.ゴキがリアル過ぎてまともにプレイできる気がしない
慣れなさい
パワポケ裏サクセスではもうお馴染みのキャラです。
慣れないと今後も裏サクセスが遊べません。
Q.登場人物の性格が表と違うんだか
A.裏はそういうものです。
Q.ハタ人間になったクラスメイトはもう仲間にならないの?
A.残念ながらなりません。出来る限り迅速に救出しましょう。
ただし、夜に救出しようとするとハタ人間になりやすいので気をつけましょう。
Q.得意武器とかどうやったら分かんの?
A.死ね
Q.モール行っても青野と夏菜のフラグ立たないんだけど
A.病院池
Q.スキルが○○なんだけど良いの?
A.つwiki
Q.武器or防具○○使ってるんだけど○○階には十分?
A.死んで覚えろ
Q.○○が○○なんだけど? ○○って○○?
A.一回wikiは見たか?
乙゚
こ、これは乙じゃなくてジャイロボールなんだからねっ〇><
芽舘「ウホッ!ホッホ!ウホッ!ホッホ!」
鬼鮫「キミはもっと『若さゆえの劣情』に身をまかせてもいいと思うのだよ!」
本村「いいオトコ!」
官取「ほら、
>>1乙゚君も来いよ」
(たいへんお見苦しい場面なので、カットさせていただきます。)
『ジャイロボール』が 身に付いた!
『腰痛』になった!
>1乙ンダー・ヤンマーク
Q.オリ変の取り方は?
A.一定以上の仲間評価が必要です
Q.カード野球鬼なんだけど
A.仕様 嫌ならアクション頑張れ
Q.打てないんだけど
A.決め球狙うと打ち易い 後は頑張れ
Q.投手人形の走力上がるんだけど? 肩の間違いじゃないの?
A.表記が間違ってます 登録された後は肩に戻りますのでご安心を
Q.何遍やってもバカスカ打たれるんですが
A.ボール一個外れる遅球投げれ
貼り忘れ失礼
\\
>>1もつです、と小坂は感謝します //
____
r'~ ゙ヽ、 ズサー
__|__毛___| 三
,i" ゙; 三
--- !. ● /\ ● ,!''"´´';;⌒ヾ, (⌒;;
(⌒;; ゙ ゙,::'' |⌒l゙ 三 (⌒ ;;
__`´"''ー-(⌒;;"゙__、、、ノヽ,ノ
───ヽ
>>7 危うく俺も張るトコだったぜw
Q、フッキーって誰?
A、スラムダンクの福田吉兆のことです。詳しくは神くんにでも聞いてください
>>1乙なんだぜ
あ、やっちゃったね…
ドンマイ
>>1 素人さんが勝手にスレ立てちゃうのは良くある事だから。
以後放置でヨロ >>ALL
#業務連絡:次スレよろ >>トピマス殿
どうした?
涼子でallA作った人いる?
持ち込みダイナだけでallB出来たからグラブバットあれば…
>>14 涼子がどうとかいう以前に表でのオールA報告自体これまでに一件しか出てないな
もちろん俺には無理
オールBすら俺には無理だw
クラスの女子で彼女にしたいのは誰ですか?
全員という答えは無しですよ。1人だけです。
アカネのアイテム回収が出ない・・・・・・
保護したあと南公園行くだけじゃダメなの?
19 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 22:28:15 ID:MYy/L2gCO
せっかくだから予備知識無しで紫杏ルートやったら紫杏死んだぜ!
ルッカ…殺ス!!
なん実から来ました
前スレ
>>998 何事もなかったかのように基地に戻ってるよ
フッキーは自分で旗の抜ける凄い女子
>>18 昼じゃないと出ないんじゃないか?
その前のイベントも昼じゃないと無理らしいし
フッキーに逃げ帰るイベントなんてあるのか?初めて知った
それともイベントじゃなくて戦闘中にHP減ったときに逃げたら基地に帰るってこと?
>>20 よく来たなそんなお前にはパワポケ全シリーズを買う義務をやろう
ちなみにハタ有田も逃げたら倒して救出成功した扱いになるよ
白瀬「さーてと逃げ出したはいいけど、どーしよかなー?」
るりか「とりあえず地上に戻りましょうか?みんな心配してるみたいですし。白瀬さん頭出してください、ハタ抜きますから。」
白瀬「いいわよ、自分で抜くから。」
るりか「ダメですよ!変に抜いたら大変ですよ!」
白瀬「はいはい、わかりましたよ。」
ああ、敵として出現した時にってことか、よく読んでなかった
そういや敵として出た時も味方と同じ行動するんだよな
・・・・・・・エリに水鉄砲を撃って泣かせることもできるのか
>>24 昼に行ったんだけどなー
一発で出るもんじゃないのかな?
あと主人公のスキル冷静反撃で妥協していい?
いいとか聞かれても…妥協点って自分で決めるもんだろう
妥協するかどうかは手前ぇで決めな、冒険者ッ!!
俺は先に進むぜ、何があっても最強の主人公を追い求めるって決めてんだからよッ!!
有田に速射が…!これは大当たりなのか?!
大有田
Q、○○にこのスキルってどう?
A、スキルは妥協だぜ!
Q、この装備の付属効果ってどう?
A、装備は妥協だぜ!
カ
ノン
はい
らな
い子
>>28 白瀬「いいわよ、自分で抜くから。」
でおっきしてしまった
ハタってそういう隠喩だよね?
肉にマヨネーズはそこまで間違いではないんだけどな
脂のよくのった肉や魚はうまいし・・・
あれくらいで胃炎になる主人公がありえないよ
むしろ夏服のクラスメートに水鉄砲で攻撃とか興奮するんだぜ
>>39 まあおみくじで大凶引いたくらいで弱気不眠症胃炎になったりするのもおかしいけどな
そこはゲームってことで納得しとこうぜ
2章のハタ化した委員長に興奮してしまった
一章で有田のイベント鬱陶しいと思ってたが
アルバム条件満たしたら少し使っても良いかなと思うようになった。
しかし、条件を満たしたので外す。
>>42 そういえば、プログラムの修正は出来なくても
ハタを刺せば操る事は出来るんだな
カレー♪カレー♪
たららったったった♪
…とりあえず、正気に戻すか。
村山は母乳の涙を手に入れた!
47 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 23:45:32 ID:FRIRSCg2O
石田は速射解析以外ダメ?
むしろ割り切って頑丈とかどーすか?
石田には体捌きだろ
石田には一発で解析がついたな
そんな自慢気に話されても…
困ります
有田はアルバム条件クリアで一言封印したら男が上がってたのに
石田は食料が邪魔 食料が頑丈だったらスキルしだいで1軍だったのにもったいない
まさかすてーきはスタッフの体験談じゃないだろうなwww
堤に頑丈が付いた。
当たりだと俺は考えてる
すんごい基本的なことだけどwiki探してもなかったから聞いていい?
1章が終わる(ガンダー戦になる)のって具体的にいつ?
あと○日の○○:○○? これがわからないとレベル1のアルバム要員で挑む羽目に・・・・・・
攻略本まだかなあ〜
有田は島を飛び出してお笑い芸人になった
上田という人とコンビ「海砂利水魚」を組んでいる。
しかし鳴かず飛ばずで来るしんでいるようだ
……そう言えばあいつ、クリームシチューが好きだったっけ。
「どうもー僕でーす!」
攻略本を早く手に入れる方法ってなんだろ
密林より普通に本屋かな
有田に治療が付いた俺は・・・
何故だろうか。
まさかの獣の皮不足…
何処なら稼げる?
やはり低層?
伝説の素早さ+2テツゲタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
力4バカ1のテツゲタは青野から外せません
素早さ+3までならできたことあるな、バカついてなかったからリセットしたけど
今は力+2、素早さ+-0、バカ付きを装備させてる。まだもっといいのができそうな予感・・・
7月終了時点で
0.22で9勝の俺
1.67で12勝のボーグルソン
orz
目標 残り7試合
50奪三振→47奪三振
5セーブ →4セーブ
10勝 →9勝
@ハンサムの原監督は突如俺に登板機会を与えてくれる
Aビハインド登板で仲間が援護してくれる
B登板なし。現実は非情である
前スレでキャラのランク付けが合ったから対抗して
個人的に使えると思う超得能ランク(投手野手混合)
S:鉄腕、剛球、緊縛
A:呪縛、絶倫、豪力
B:神速
C:気迫、奪力、闘気
俺的には神速が神だな 15の内野安打◎アベレージでもほとんど内野安打でないけどこれに神速つくとショートゴロはほどヒットになる
究極の鉄ゲタってどんだけ粘ってもできそうにないけど
たぶんこんな感じだろうな
防 +10
耐性 計30くらい
力とか +4
すばやさ +3
スキル +1
HPとか +?
どうでもいいけど神速豪力鉄腕は除外すべきカードなら別だが
やっぱり魔獣の毛皮が足りない・・・よく落とすとはいえ消費激しすぎる
魔獣の毛皮を消費するほどのなめし革が無い
なめし革が…
獣の皮が…
うああああ…
獣の皮を消費するほどのハッパがない
ハッパを消費するほどの粘つく液体が無い
すいません、今レベル下げしてみたんですけど、何かリコにばっか
されて均等に行かないんですけど何かイイ方法はありますか?
打撃型平山作ってたらいつの間にか
なめし革も獣の皮もカンストしてた
しかしいつになったら連打出るんだ
84 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 00:53:11 ID:PuwKP0S+O
やっぱり石田に逆手ってハズレかな?
カンストしてもすぐなくなるのがなめし革
おいこら、コウモリ!
もうちょい皮を落としてくれてもいいんじゃないの?
それを俺はなめしーの恐怖と呼んでいる
>>82 ・前列後列
・ドラゴンメットなど狙われやすい装備
・祈ってみる
こんなところでどうでしょうか
>>82 1回逃げてリコだけ後衛にしてみたり、他のキャラにマフラーとか着けたらどうだい
魔獣の革10=獣の皮160葉っぱ81液体80魔獣の毛皮20
アカネがどこからねばつく液体を出すのかを考えると夜も眠れない
一度になめし革八個消費はきついよなぁ。ねば液と獣の皮がすぐになくなる
ハッパは定期的に宝石集めに行ってるからかなくなることもないんだけど
30回くらい粘って平山に速射ついたのに、、その直後先生にぶっ殺されたぜ
ハハハ
96 :
95:2009/02/02(月) 01:05:48 ID:3ORvu0+HO
うまく行きそうです。ありがとうございました!
ハタ子供の小さい花は飽きたぜ…
花を落とすけど木の実もあるよ
色付き粘液にもうちょっと用途があればなぁ…
うおおおい!
まさかの、白い宝石不足…
>>92 以前のスレで、
アカネハウス作成用のノリだろうと言うことで落ち着いたはず。
>>101 そんな……アレでアカネハウスをのり付けしてたなんて
>>97 低層でガラクタ集めてる時のハタ子供×4のガッカリ感は異常
>>100 まさかというか白い宝石って不足するアイテムナンバー1だろ
>>107 逃走→再戦→ハタ子供×4→逃走→再戦→ハタ子供(ry
もう子供に一方的に殴られる仕事はいやだお…
>>92 小学生の出すネバネバなんて大半が袖で拭いちゃう鼻からの粘液だ
小学生の出すネバネバ…!?
昔、遺跡から発掘された胃酸が戦車装甲も溶かすレディが居てな
・・・つまりどういう事だ?
今三回目の一章で連打 先制タイプの主人公を目指してるんだが
リセット使用すればアルバム全員埋めつつ四つ目のスキルまで目指せるかな?
スキル経験値がとても足りそうに無い気がする。
たけみちゃんのおなかに至近距離で重い球を投げこんで吐冩物をすかさず口移しで飲み干して
味覚が死ぬ前に一瞬感じたほんとうの味と喉から下へ下へとどんどん焼けただれていくはらわたから伝わる
劇熱と劇痛に酔いしれながらしあわせな気持ちで絶命したい
初めてあれ倒してドラゴコアもらったんだが、
レア素材必ずもらえるの?
やっと紫杏ルートクリアして切ない気持ちでスレ開いたら絶望した
>>117 らしいぜ、俺も初撃破の時にドラゴコアだった。
中々、良救急キットが出ない。
スキル+1も付く可能性があるから
すばやさ+3、連打or治療辺りが欲しいのだけど
耐光+12、体力+3とかが来ると少し迷う。
救急キット粘りの回数が15回くらい行った頃
それまで石田か平山のアルバム条件イベントしか起きなかったが
平山と石田のキャンプで用意していた物についての会話が発生した。
・・・石田が冷凍庫に居た理由酷いな。
今見てみたらwikiの未整理イベントの所にもまだみたい
意外と平山もイベントが大量かも。
>>117 白い宝石と赤い宝石貰いましたがなにか?
>>117 俺は魔獣セットだったな
まぁレアではないわな
キット粘りが暇でついつい書き込み過多な俺が居ます。
>>120のイベント
時間 40分経過
HP +40
SP +20
石田と平山が条件なのは確かだと思う。
発生頻度は割りと低め、アルバム条件や何もイベント無しの方が今の所多い。
ようやく6人組でたぜ
新たに条件候補として
・グッピー10勝経験あり
・解散式で追いかけない(or1年目クリスマスでDを選ばない)
をあげてみる
この回のサクセスを始める前に初めてグッピーで10勝したのと、
解散式で追いかけてA、でやってたから出なかったのかもと思い、
いっそ完全に放置したら出た
解散式で追いかけてA、でも見た人いる?
>>124 グッピーは無いわ
俺グッピー触って無くても出たし
防御率0.20で最多勝逃すとか冗談だろ・・・orz
つか回復〇ほとんど効果無いね
>>125 そうか… 関係あるかと思ってわざわざやったが意味なかったのねorz
11表、犬井とTXにフルボッコにされた後、あれのエレクトリカルビーム食らって、トドメに鬼鮫アニキに掘られても文句は言えない奴ランキング
1位、具田
2位、魔人
3位、ルッカ
4位、華音
5位、北条
やっぱ具田の今流行の隣、いいでやんすか?とマジンのいたずらが一週無駄にさせるからヒドい。
3位以下は性格でランクイン。ルッカは紫杏への嫉妬で狩村を殺しやがった。カノンは付き合う前は猫被ってて、後は超わがままというなんだこの現実っぷりっていうw
北条の俺達はオーナーの使い捨ての駒じゃないってセリフ見て、お前成長したんだなって感心したのに・・・。
『打てるだけの選手なら海外からいくらでも連れてこれるんだぞ!』
11裏、欲しい材料ランキング
1位、逆鱗
2位、なめし革
3位、白い宝石
4位、ガラクタ
5位、光るレンズ
とりあえず、魔獣の革=なめし×8はいじめ。
さぁてまた40階から60までの視界に入った敵消滅作業が始まるぜ。
華音と魔人はだんだん可愛く見えてきた
ルッカさん? オレは9からルッカさんスキーだよ、10・11の小物っぷりを見てさらに好きになったぜ
救急キット粘り、体力+3、先制+1で妥協しなかった。
ここからが本当の地獄だ。
131 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 03:42:45 ID:OjAj/O+zO
聞いてくれ、バグだ
一死ランナー三塁でセンターフライを打ったんだが
ホーム目の前まで走ったのにフライ取られたら
急に三塁に戻りだして進む押しても走れなかった
マヂムカつく
でっけえ釣り針だなあ・・・
>>128 だいたい同じだけど光るレンズはそんなに必要かね……。
なめし革回収だけだったら20〜30Fを延々ループしてる方がいいかもね。
獣の皮狙いよりも宝箱から直接なめし革狙った方がハッパやねば液の節約になるし。
なんか、朱里に会いに行ったらパシュンとやられるようになったんだけど、これって手遅れ?
wikiには書いてないみたいだけど
>>133 謎の筒でプリズム5個=レンズ10枚必要
しかもレンズ落とすのはギャスビゴー星人だけだから、大量確保が難しい
ジャジメントの「ねらう」狙いとかやってると足りなくなるな
平山様が射撃(0回)、速射(0回)、狙撃(3回)と素晴らしいテンポでスキルを御覚えになられた
やはり使用武器や所持スキルは関係あるのかも
ちくしょー、体力+3とか力+3は来るのにすばやさ+3の救急キットがこねー!
キットなんて最終装備じゃないからそんな粘らなくても。。。
>>139 いや、二章で手に入らないから・・・。
二章でもどこかの階層なら箱から出てくる可能性あったりするかな?
プリズムはそんなに多くの武器に使うわけじゃないからなあ
個人的には銅だな
こんなに足りなくなるなんて序盤は思わなかった
143 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 04:19:55 ID:GkEw9wUmO
UFO×6ってどう対処すればいいんだ?毎回ビーム連続で食らって即死するんだが…
>>143 光るハチガネを装備させる
先制、回避曲撃ち、高速キャラの全体攻撃
UFOを見かけたら前衛と後衛を逆にする
好きなのをどうぞ
145 :
131:2009/02/02(月) 04:22:44 ID:OjAj/O+zO
146 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 04:26:45 ID:GkEw9wUmO
>>144 ありがとう!
37階で1軍が全滅していい加減泣きそうだったんだ
野球というものはだな・・
>>131の野球辞典にこれ追加しておいてくれ
つ「凡打」
a"-なぜすばやさ+2までしか出ないー!
心の妥協ラインはもうだいぶ下がってるのに・・・。
>>143 一章では主人公前列の方が全滅しにくい
だれか他にマフラー・テツゲタ持ちがいればさらに良し
>>150 >>146で37階と言ってるから二章じゃないか?
こんな時間まで粘った割りに大した事無いと思うかもしれないけど。
暗視+1のみの救急キットで妥協。たぶん、地味に使えると思うから・・・。
>>151 2章でUFOにやられた…だと?
光耐性以前に後列の防御力が低すぎるんじゃないか
1章なら汚い指輪とゴキメットぐらいしかないときのUFOは脅威だけど
2章だと一桁ダメージしか来ないもんだとおもっていた
浜野の攻略の時って魔人が役に立ったりするけどもしシズヤがいたら出るのかな?
それとも浜野のイベントの時は一切関わらないんだろうか
ハタ編の1章のハタ化BAD主人公怖いです・・・
はやく攻略本が欲しいわ
スキルの詳細頼むぜ
狩村が死ぬと多少の経験点が入るんだね。
これからは、狩村を死なすのが日課になりそうだ…
ゴム質の肉がカンストしただと…
まぁ、なめし革もったいないから仕方ないんだけど
>>157 さあ体力+5以上耐火持ちのジャケットを粘る作業に入るんだ
ランナー二三塁でエンドラン仕掛けたらホアボールになって
突っ込んでくるランナーにキャッチャーがタッチしてもアウトにならずそのままホームインするバグならあった
フェンス際の当たりがなぜかフェンスを貫通して向こうまで転がっていって、走本になったことならある
なんで倉刈とか水木が、両打ちじゃなくて右打ちに変わってるの?
体力+4、せいしん+3の救急キットは重宝した
まぁ攻略本でたらそのデータも消してやり直すつもりだけど
突然ですが
>>165をとった人にサイコミュとのりかをプレゼントしたいと思います
かそく
165 :
鬼鮫:2009/02/02(月) 09:20:51 ID:MKrLycXK0
誰かと思えば鬼鮫さんとアメリカで結婚した
>>165さんじゃないか!
朱里ルート難しすぎワロタ
緊縛取るなら涼子か裏の方が良いな
涼子より朱里のが簡単だろ
>>145がものすごく気になる・・・
バグだと思ってるのかな・・・
釣りだろ
今までのシリーズで一本もフライを打った事がない限りあんな発言できねーしな
>>153 関わらない
魔人と違って気軽に出歩けないしなシズヤ
ふぅ、もうすぐ攻略本が出るというのに
全員のアルバム達成の二章データが出来たぜ!
基地の掃除のイベントは時間ぎりぎりにすれば0:00になってもガンダー戦起きないんだな。
0:00の状態で休憩を選んで回復出来た、そしてガンダー戦へ。
スキル粘りとは言っても連打先制までだから
二章でまた粘るのか・・・一章はガラクタ没収は起きない感じなんだが
誰か没収されるとか言ってたっけ?
>>173 1章ではガラクタ没収起きない。
少なくとも俺は主にバカ速射、平山に速射狙撃射撃つけるために
200回はリセットしたけど起きてない。
175 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 11:57:46 ID:95PS7wzGO
主人公にバカ、速射粘りなしでついた俺は勝ち組
平山は連打、狙撃で倉庫行き
先制ってやっぱ微妙かね?
発動率低いし、ダメージ低いし…
俺ペナ途中で初フリーズキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
これからいつフリーズするかわからない恐怖に駆られるんですねわかりませんorz
>>176 普通に強いが?
発動率はそこそこだが、深層になるにつれて敵の手数が増えるからお世話になる機会は多い。
確かに連打とセットじゃないと火力は微妙だが。
俺ペナで広島をリーグ優勝に導いたwww
なんという達成感wwww
>>179 野手ならパワフルでも余裕
まぁ何しろ元が強いからなぁ
>>179 おめでとう、現実でそんな偉業をしても年棒は…
ID被ったwwwww
まさか自分がなるとは・・・・・
>>180 なんだそうなのか・・・?
俺が頑張らなかったら5位で終わりそうな成績だったが・・・
投手陣不甲斐なさすぎ
安定したエース格の投手が一人もいないし・・・
ふと思ったんだが、構えるコスモミキサーが強いって話だけど
ためるついたフレアグローブ(名前うろ覚え)も強そうだな
連打でれば三回攻撃になったきがするし、属性ついてるし
威力90以上のフレアを粘る気がしない
狙う付きフレイムキッス出来たのに
速射持ちが居ない
俺もさっき広島パワフルで投手で2年目で日本一したぜ。ハタで野手能力を優先的にあげたら5番を任されて本塁打10本も打ったw
ルイズの防御率が5.02はクビにしろとおもった。
横浜日本一はガチで無理ゲー。
内川と村田を干すようにルーチンができている。
フレアもミキサーもある程度の攻撃力でれば最強だよな
単純に攻撃回数増えるわけだし
ん?フルオート?乱舞?しらね
ルイスは能力が高いのにCOMが操作するとよく打たれる
ダルビッシュとかもそうだな
カレーなべが宝箱に入ってることってあるのかな。
救急キットは病院の、爆弾教本は倉庫の宝箱で見つけたが。
7月査定ならルイスはもっと能力高くていいはずなんだがな。
7月中こそほとんど投げられなかったが成績は抜群だったのに。
今ペナントやってたんだが
-0,5ゲーム差が出たんだけどつまりこれどういうこと?
1位は26勝14敗引分7勝率65%
2位は30勝17敗引分1勝率64%
>>192 宝箱ではなく!にあるはずだが、それぞれ
カレー:モール2F上、右側
救急:病院2F、青野達がいたところ
教本:モール2F右下
196 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 15:37:59 ID:PuwKP0S+O
デブ石田に体捌きってどうなの?
ちょっとおもしろいからリセットするべきか悩む
>>195 いや、三個目がほしくてね…
救急は今三個もってるからカレーもいけるかなと思ったんだ。
>>197 だから、あった場所に日を改めていけばまたあるよ。
無いこともあるけど
今欲しい物ランキング
1 なめし革
2 白い宝石
3 ガラクタ
ダルビッシュにランナー△ツイてるのは違和感ある
頑丈と回避系って守りは堅くなるけど効率よくないな。本来頑丈が働く分を回避で無駄にしてしまうし、いいことだけど
俺のとこの石田も体捌きだし、ちょっと前のスレでも出てたし、意外と石田に体捌きって付きやすいのかもな
俺の石田にもついてるな
元々石田は「動けるデブ」だしな
4の設定上では
やっと主に速射来たぜ・・・・・
残り三日でレベル29、スキル総レベ8だが四つ目まで粘れるだろうか
家が揚げ物屋でちょくちょくつまみ食いしてたら気付いたら太ってたんだっけか
com操作時の川上の炎上率に苛々してんな、最近
まあ現実の永川の炎上率にイライラするよかマシ
石田佐藤と鈴木田中村田上田、何故差が付いたか慢心・環境の違い
シズヤハッピーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ラブダイナミックス持ってると魔人の好感度が40後半になって契約破棄イベントがきついな・・・
よく飛ぶバット持って投げ込みしまくって165km+鉄腕+CC+2球種総変2
無駄行動無しで日本シリーズ勝ってたらBB+総編4行ってただろうな
・ポイントが100単位で無駄になっても泣かない
・マジンの好感度が高くなりすぎても泣かない
・日本シリーズで負けても泣かない
・センス○が付かなくても泣かない
・胃炎が治らなくても泣かない
パライソ中学の女子のレベル高すぎるよな
>>208 昨シーズンは殆ど炎上してねーけどな
スレ違いなのでこの辺で
>>207 まじかよ。こっちでは川上の防御率1点台だぜ・・・
カットボールが鬼畜すぎて俺も打てない
しあわせ草でセンス○付くんだ・・・
村山って、頑丈回避体捌き曲撃ちで壁になったりしないかな?
俺のデータにはいないから試せないが
>>216 村山・・・平山のことだよね?
同じこと考えたことあるけど、体捌きよりバカのが良いと思うな
それか警戒・暗視あたりで安全対策とか
ってか回避と体捌きって両方持つ意味あるのかな
効果上乗せされるなら・・・まあこれは攻略本待ちか
平山の壁はやってる奴居そうなモンだが
俺がやるなら先制・連打・頑丈or回避or体捌き・バカor冷静
にする
>>185 いや、ためるつけばあんまり攻撃力は粘らなくていいはず
回避と体捌きを二つとも覚えたら一定確率で回避を2回判定してると予想
>>208 そんなんじゃ現実の大沼とパワプロの大沼の違いをみたらおまいが炎上するぞ、マジで。
疑問なんだが、シズヤのセンス○ってなんか条件あるの?
かれこれ15回近く攻略してるが一回もつかない。
もちろん、10月4週のイベントは起こしている。
契約破棄イベント起こしてないのがいけないのか?
>>194 自チームの試合がないときに、
首位が負けたりするとなるんだと思う
普通に次の試合したら直ったろ?
俺の平山バカなのに超ビビリな件
その辺の詳細は今週末に出る攻略本に書いてある
・・・・・筈
攻略本4日ぐらいに出ないかな
>>194 一位と二位の成績を見てみろ。
勝ち数−負け数が一つ二位の方が多いわけだ。
つまり、ゲーム差において二位の方が一位より上にいる訳だ。
しかし、現実順位は勝率によって決まるので勝率の高い一位方が上にいるわけ。
多分シーズン終盤には関係なくなるから気にすんな。
実際それで二位にマジックのついたシーズンがあった。
そんなことより槍の話でもせえへん?
試合数が極端に開いている場合理論上は最下位の優勝マジック点灯も可能
全日程こなすと元に戻っちゃうけど
このスレは定期的に槍馬鹿と光山お兄さんが湧くな
槍ってなんだ?
槍→スピア?ランス?広島の外人の話だな
と思ったが、違うよな
>>232 1位のほうが勝率上だからゲーム差マイナスになってるよって説明に見えないのか?
鬼鮫「そんなことより俺の野太い槍を見てくれ、こいつをどう思う?」
鬼鮫に掘られるくらいなら掘りたい
ランスのスピアがソリアーノ!!!
あんだけ体鍛えてると鬼鮫さんの射精の勢いは半端なさそうだ
裏のカメダの扱いもどんどん荒くなってるね。
いくらオリジナルとはいえ至近距離からの著作権ではひとたまりも
官取「へぇ、パワポケ車の免許取ったんだ。」
具田「さっそく三人でドライブでやんす!」
パワポケ「いいね!行こうか!」
キーッ!ドン!
具田「うわっ!鬼鮫コーチの車に突っ込んじゃったでやんす!」
官取「やべえよ、おいやべえよ…。」
裏のアルバムで椿に武器売ってる商人ってもしかしてTさんか?
しばらくパワポケから遠ざかっていたけど、久々にやろうかなあ。
最近、「〜じゃ」みたいな口調のキャラクターが好きなんだが、そんな感じの彼女候補はいたりするの?
>>217 いや、スタッフが今回ハズレはいないというから、村山の使い道はランダムで壁にするくらいしかないだろうからと思って
実は村山はLv99まで育てるとカレーを1ターンで作れるようになるんだよ!
無いな
>>249 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>251 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
水木さんの浮気イベントって食堂に行きまくれば出る?
村山はなぎ倒されても滑らされても果敢に前線に復帰する壁
これは強い
>>253 マジレスすると
平山と主人公以外スキル3つは固定
20階にてまさかのパーツ発見。
野球人形の右足
弾道…0 走力…0 守備力…0 耐エラー…0
(特殊能力用の穴…1 ?の特殊能力…1)
村山はM
村山が死ぬと冬子さんが仲間になるシステムにしてくれればよかったのに
>>256 しかも逃走・警戒・底力
こ、これは・・・・・
連れてミシキー倒すと村山○になって各パラ上昇とかどうだろう
村山連れてミッキー倒したやつって全国に100人もいないだろうな
>>256 あれ?
ハミ痛wii&DSを立ち読みしたときに、村山はスキルがランダムって書いてあったからてっきりそうだと思ってたんだが
村山母加入でいいよ
弱いしサボる
>>259 むしろ表の狩村さんみたくキレ○とかの高性能特殊パーツ遺して死n(ry
>>262 だからそれきっと平山のことだって
しのちゃんなら中学生でも十分イケる!
>>262 あれ誤情報いっぱいあったよな
堤も北公園で、とか書いてあったし
>>265 いや、ちゃんと「平山といっしょでスキルはランダム」って書いてあった
>>265 平山と同じで〜〜みたいに書いてあったと思ったが、ただの誤植か
とりあえず今度また立ち読みで確認してくるか
ファミ痛は誤植の宝庫
いい加減白い宝石となめし革が出てくれないと困るんだがなあ。
>>260 警戒は堤などと組ませれば真価を発揮できるが…。
逃走と底力はな、使い道ねぇよな。
底力は単品でもそうだが根性と一緒でも使えるかどうか…ってレベルなのに。
というか本当に村山のスキルがランダムだったらもっと重宝されてる。
村山はランダム2こじゃなかったっけ?
そうだとしてもどうしょうもないが
>>272 村山のスキルがランダムだったとしても平山以下じゃないか
重宝は無いわ
>>268,
>>269 そーなのか。ファミ通とか読まないんだ。
>>270 まだ70階までしか行ってなくて宝石類合成で使ったこと無いけど、
40〜50階で2軍3軍レベル上げしてるとやたら宝箱から宝石が出てくるんだぜ
不思議な機械と魔獣の毛皮とゴム質の肉が欲しいのう・・・
>>275 深層に行けば機械以外は余りまくるし機械もザクザク出てくるぜ
>>276 おお、やっぱ深層行けば違うんだな
じゃあとりあえず深層行くためにも1軍救出のための戦力を・・・
待ってろしあーん+2名
ゴムも毛皮も機械もカンスト余裕です
>>274 今よりはって意味だよ。
少なくとも一人だけ使えないなんて評価では無くなるはず。
それでも一番弱いことに変わりは無いが。
勝手に前進するわ全武器苦手だわでスキル以前の問題があるしな。
村山はあれだ、トードマンやクリボー並みに弱いと思う。
コンバット越後
村山は制限プレイにって思ったけど、制限やるなら主人公1人でやれって話だもんなあ
1人が計算上無理なら村山とミ。キー討伐二人旅ってのが最難関になるのかな
まあ、あのマザコンと二人旅なんて生理的にお断りだけど
ナマピーの中身はあの村山なのかな・・・
しつもんコーナーでは答えてくれなかったけど
おいおい、本格的に村山の使いどころがないじゃないか
どうすんだよあのクズ
カレーなべ確保要員
クリボー>村山
スライム>村山
人喰いゴキブリ>村山
もしモールのカレーなべ出現条件が「村山から1個目を貰っていること」とかだったら、
『村山を仲間にしないこと』がすばらしい制限になって一石二鳥なのにな
きっとそんなことは無いんだろうな
二章で村山をハタ化させて一定時間放置するとナマピーに進化
まぁ、村山の良い所を皆で考えてみようぜ!
まず俺からな
一章で二回イベント起こすだけで基地に放置してもアルバムが埋まる。
以上。
レベル下げに必要なカレー鍋をデフォで持っている
あと気になるのが武器ごとの攻速かのう
>>289 パス1
>>291 個人的には合成の武器のところ並び順に速いと思ってる。
グローブ>剣>(近接と遠隔の差)>ハンドガン>ライフル>キャノン
ってとこかと
どれだけ差があるのかってのが知りたいよな
テツゲタが作れるようになるまで、やられてもやられても前に出たがってくれる
ただし、HPは回復させること
今完全な油断で殺られかけたわけだがリコの名誉のために言っておくと
愛は決して無駄なスキルじゃない
一章で基地を破壊したところですが、最終日のガンダーロボってどういったタイミングで来るんですか?
残り0日になった直後なのか、残り0日の23:59がリミットなのか、あとリミットギリギリに基地で回復の時間はとれるのでしょうか?
ギリギリまでレベル上げたいので。
誰も愛が無駄なスキルって言ってないような
他のスキルがついたほうが嬉しいけど、ついたらついたでにやにやできるし
愛は鉄下駄についた1で十分
>>295 このスレの上のほうにあったような・・・
いいんちょに愛ついたらきっと消せないな俺
>>295 残り0日になったところでガンダー戦になるはず。(=残り1日23:59がリミット)
基地戻って基地内で起こるイベント(大掃除のとか)で時間過ぎたときは
たしか残り0日0:00で止まってくれて、回復もできたと思う
ちょっとうろ覚えだ ごめん
はぅぁああ〜〜
村山なんか出てくるぐらいなら村上の方が断然よかったッスよぉ
ていうか発売前に村山と村上勘違いしてたのって俺だけ?
>>298 ほんとだ、あるな。まあ295の人次からは多少自分で調べておくれ
でも上での会話見る限りwikiには載ってないみたいだな 載せとくか
あれ?みんな知ってるのが当たり前だと思ってたからスルーしてた
普通に23時とかに休んだり大掃除しても普通に終わってからロボくるよ
>>301 ありがとうございます。次からなるべく自分で調べます。
いいんちょとか白瀬に愛付くと嬉しいよな
戦闘的にはいらないけど
やはり恐怖を完全に防ぐにはバカしかないのか…
でも青野に愛が付くと?
旗が立つ
腹も立つな
そして鬼鮫のアソコも立つ
勃つ
そういえば愛→根性のコンボって起こるのかな
起こるならデフォで根性持ちのいいんちょ・夏菜に愛は大いにありじゃないか?
色んな意味も含めて
>>272 ちょっと待ってくれ。
村山はいいが底力を使えないスキルと言うのは早計じゃないか?
『ピンチになると強くなる』
とあるが具体的にどう強くなるのか、どの程度で発動するのか。
その辺がまるでわかってない以上まだロマンはあると思うぞ?
条件次第では化ける可能性はあるはずだ。
リコのイベントはいちいち腹立つ程可愛いな
>>313 多分半分切らないと発動しないんじゃないか?
体力高い奴じゃないと半分以下に保って戦うとか至難の業だと思う
まぁ詳細は攻略本待ちな訳だけど
>>272 逃走は特殊行動の逃走の方が数倍使えるし、マジで死にスキルだな
逃走はレベル9で即逃げられるならまだ使い道ある
警戒と組み合わせて発動するまで逃げまくれば
>>317 でも全員に逃走つけなきゃいけなくなるから微妙な感じが
後衛キャラにならついててもいいとは思うな、前衛についたら駄目すぎる
底力は光山と椿につけると最強 まずは装備は体力重視でHP999近くにする
これで装備をはずしたりして適当に499でもいいしまぁ400以上あれば安全か・・・
その辺にする
すると底力で攻撃力防御力回避率などなどすべて2倍 しかもこの二人はHPが半分以下になるとサボらないという特性を持つ
ためる連打で防御無視の最強!!さらに底力2倍!!!爆発!!!
狙撃速射で防御無視の高速攻撃!!さらに底力で2倍!!!
といったどんな相手もこちらに攻撃をする前に破壊するチートなのである!!!
ミッキーすらも例外ではない
まぁ試してないから妄想だけど・・・
>>319 お前は俺かw
まぁ底力の補正がどんなもんかこれからざっと検証してみる。
>>315 越後ハタ化の時のイベントが一番いいよね
今残り3日の13時でLv31なんだが4つ目狙いにいくべき?
それともアルバムやキット粘ったほうがいいのかな
質問なんだが残り1日の宇宙人ダンジョン5〜9階の敵のレベルってなんぼ?
>>322 前スレか前々スレあたりで誰か書いてくれてた気がする。
2chブラウザでログ残ってるが、探す気力は無い、すまん。
>>320 がんばれ
とりあえずハタ編でいう「ピンチ」のボーダーってどのへんなんだろな
るりかが救急キット使ってくれるのはHP1/3くらいからだった気がするけど
これが底力発動ラインだったらかなり体力要るな
補正も(1+レベル×0.1)倍くらいは無いとやってられない
まぁ実際敵の底力みてると半分って事はなさそうだしな
実質3分1以下か4分1以下だよな メーターみてると
あってんでね?レベル9で攻撃力守備力1.9倍って事でしょ そのくらいはほしいわな
>>326 ごめん書き方悪かったかな
レベルってのはスキルレベルな
底力レベル5で1+0.5=1.5倍
まあHP1/3で発動ならMAX3倍くらいは欲しいとこだけど
10の時はレベルが上がるほど底力(攻撃1.5倍)が発動する条件が優しくなってたな
レベル9で47パーセント以下で発動
底力は怖いぜ
低層で死ぬなんてありえねーwとか思ってたら
ポッドに攻撃を外しまくって底力ビームで200も持ってかれたわ
装備に根性がついてなかったら死亡の最低階を更新するところだった
>>326 俺は手加減しないからな
バーカバーカ!
ってかシステムを中途半端にパワプロに近づけるのはやめてほしいな…
近づけるんだったら特殊能力も全部(超特殊以外)対応させてほしいわ。
あと、これはパワプロにも言えるが、もっとプロ選手の能力を高くすべきだろって思う
適当に作ったサクセス選手が自分のあこがれの選手の能力をあっさり超えたりすると腹立つわ。
しかも今回はプロ野球編だから、「高校レベルでの能力値」って言い訳もできんし
っていうことを、質問コーナーが終わってから考えてしまう俺はマジアホ
そういや、ロックマンエグゼ3〜6のナビカスタマイザーみたいな感じの野球人形作成システムはどうだろう?
プログラムパーツ…能力値
プラスパーツ…特殊能力
で、RUNした時にバグやエラーがあると、バグが発生しているパーツに応じて、安定感がムラっ気になったり走力と守備力が入れ替わったり…
初壊れた機械ktkr。
ようやく主人公から体力+5のレイブラを外す時が来たか……
333のバニッシャーのSP消費が8でありますように
しかも体力−5でありますように
>>322 927 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2009/01/31(土) 00:34:30 ID:S/EOS1mh0
一章宇宙人基地の敵レベル
残り二日1〜4F:Lv27。5〜9F:Lv30。10F:31
残り一日1〜4F:Lv30。5〜9F:Lv33。10F:Lv34
残り一日になった瞬間に5Fに突入するのがよさそうだな
ついでに命中酷いことになってますように
>>332 とりあえず君の憧れの選手が誰か教えてもらおうか
敵レベルの目安(レベル補正値)
+0 全体マップ モール1F 病院1F 北公園左 南公園下
+2 モール2F 病院2F3F 北公園右 南公園上
+3 倉庫1F左
+5 倉庫1F右 倉庫2F 宇宙人基地1F〜4F
+8 宇宙人基地5F〜9F
+9 宇宙人基地10F
これに日数によるレベル基本値を加えた数値が敵のレベルになる
やっぱ荒れるかもしんないからいいや
>>339 レベル基本値ってどうやったらわかるんだ?
突然だけど柿元君って精神年齢低いよな。いい子だとは思うが、
ほらついつい「子」って付けちゃうし。
>>332 こんな感じがいいの?
大沼
153km/h 100C 110E スライダー5 フォーク5
まず宇宙鉄と輝くレンズが足りてないことに気付いた。
苦労して作ったバニッシャーはきっと高性能に決まってるさ、ははは…
能力はDをプロの平均として設定してそれを基準に高い低いを振り分けてる
なので平均を上げると上の方がAを超えてしまうので無理
サクセス普通にやってオールEとかになる仕様だと文句殺到なのでそれも無理
だから腹立つなら能力上げずにクリアするか手元のパワポケを窓から投げ捨てるか選べ
パワプロ6までのインフレ気味C基準査定よりは
それより後のD基準査定の方がいいわ…
9日目で22、10日目で25ってことは
レベル基本値は残り10日と9日が1で、後は3ずつ上がっていくんだろうな
>>333のパニッシャー
攻撃力80
命中66
貫通
消費SP8
体力ー8
器用さー9
精神ー9
>>341 わかんないけど、日数に依存する部分はこっちからはどうにもできないし、
気にしなくていいんじゃない?
場所によって違うなら場所選んで調整できるけど
俺はどっちかっていうと
>>336が載せてくれてる過去スレの
「残り1日になってから5回突入がいいみたい」ってのがわからん。
深層行くほど敵強いならガンガン潜ればいいんじゃね?って思う俺は越後なのか?
残り二日8:00、ガラクタ銅鉄その他諸々がカンスト
特に獣の皮は、地下基地でハッパの葉が稼げないから詰まりっぱなし
現在Lv36。スキルに経験値が入るのは敵レベル+5までの範囲だと勝手に推測・・・
>>349 >残り一日になった瞬間に5Fに突入するのがよさそうだな
バカだなぁ、越後は。5回じゃなくて5Fだ、敵レベル33ぐらい無いと
レベル40なんて行かないぜ、でも回数も多いほうがいいぜ
>>341 レベル補正が掛かってない、+0の場所の敵レベル
この辺はまた次のプレイで調べるよ
>>347についてだが、FAQに一応入れた。変なとこがあれば手直し宜しく。
>>351 そっか。ありがとう。
結局よくわからんがそういうことなんだな。やれやれだぜ。
>>350 +5ってのは正しいかも、今残り二日、四人ともLv36でいろいろ試行錯誤してるんだが、
色々ペースを変えてみても、毎回10階であるキャラのスキルがレベルアップしてる
>>352 >>346じゃダメなのか?あんまり複雑な式じゃなさそうだし、たぶんあってると思うんだが
356 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 20:48:33 ID:kvvIGegmO
白瀬の得意武器ってライフル系だっけ?
>>356 白瀬が仲間になる時にくれる装備があるだろ
あれ、結構使えるぜ
とりあえず
>>3を読め
359 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 20:56:08 ID:NgGihtKxO
ハンドガン系
>>356 早まるな、まだ死ぬには早い
たとえ君が死ぬのであったとしてもその前にWikiを見た方が良い
白瀬に革グローブ装備はみんな一度はやるよな
ようやくチームの回収のレベルが合計32
装備込みで40ジャスト
>>355 そうかも。まとめたらwikiに乗せとく
>>361 青野に革グローブをあげてフッキーにわざわざバンテージをつけてたのは流石に俺だけだろう
食料を持ってきた時の石田きゅんの笑顔かわいいよ〜
F・ブレスが怖くて60階潜れねぇえええ
あのチート性能はなんなのさ
367 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 21:14:47 ID:9MsULoOh0
ムホ〜
ハタ人間だが、今回こそお金の概念作って素材を買ったり、
素材から野球人形のパーツ作ったり出来れば良かったのになぁ。
ミッ○ーとか何度も倒してるのに未だに野手の左腕が無い。
それに投手も変化球の仕様を変えてくれないと特殊変化球が使えないし。
今回は前回と違ってキャラによって絶対つかないスキルはないってことでいいのか?
主人公に愛は絶対つかない
11裏主人公に対してリコは相当我慢してると思う。
指揮は主人公だけだな
アルバムNo.25を見てると、涙が止まらないよ…
アンダースローのリリーフエースを作ったら
球速148 コンD 重い球四球諸々
なんか違う…
377 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 21:45:14 ID:ZYaTjMfKO
俺ペナ投手の先発は、防御率バグで【つよい】のがいいけど、
中継ぎとかは【パワフル】でいいのかな?
防御率に関わることとかあるかな
>>333だが、パニッシャーを作ったぜ!!
驚くなよ、攻撃力137・命中88・消費SP5・貫通・力−3だ!!
……俺は黙ってスタートボタンに手をかけた。
前のデータではウン十回90階付近まで潜っても手に入らなかった筒を
初77階でゲトorz
しかしリコ様が愛に生き逝ってしまわれた
俺は消費6だった
まあ狙うがあったから妥協したけどな
代打出したなら守備劣る選手に交代してもしょうがないと思うが
なんでわざわざ守備のときに交代して緩めるんだか
やったぞ餃子!!ついに魔封波を成功させたんだ!!!
シズヤもう少しで戦いは終わる
全てが終わったら一緒に暮らそう
はーっははははははははははは
うわー、エリが泣いたー!
しあわせオタマが来たー!!
ただし2F・・・orz
裏で大神の親は心配云々のイベントがかっこよすぎてしびれた
11では裏でも表でもかっこいいな
>>377 中継ぎでも規定イニングいけるんじゃないか?
大神の父親にハタ刺さってるのを想像すると笑える
夏菜の父親とリンに刺さってるのは想像出来ない
388 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 22:19:05 ID:fViUeXpU0
何でヤンキーは木刀で攻撃してるのに落とすのは堅い木なんだ?
別に木刀が欲しいわけでわないが
便宜上技の名前は木刀だが本当はバットという設定なのでは
sage忘れてた。スマソ
木刀であれバットであれ、戦いに敗れて折れたりした物ならば硬い木と表現しても間違いないだろう
水鉄砲で倒されてはいるが
宇宙ガンナーって奴は煮ても焼いても食えんな
お陰で鉄と鋼がカンストしたじゃねーか
素手で攻撃できるならナックルも良いんじゃないか
と思っていた頃が私にもありました
みんな糞パニッシャーできてるみたいだから俺のも晒そうかな
攻撃力179・命中98・消費SP2・貫通・狙う 精神+3 付属ステータスがしょぼいけど12本作った中では1番よかった
や やったぞ!!!!!!!!!シズヤが!!!!!!!
おい具田!!!!!アニメなんて見ないで祝福しろ!!!
お前の目の前にいる、宇宙一幸せな2人組をな!!!
>>392 安全ヘルメットとテツゲタを粘れば鉄は余らないだろ
>>392 ガンナーは砲台系なのに堅いからいやだ。
なぜかガンナーだけは2体交互にビームを撃つ行動が多い気がすれ。
>>394 お前ならこんなもんよりもっと良い物を粘れるだろ、早く壊れた機械を集める作業に戻るんだ
そのパニッシャーは預かっておいてやるから
なんだ気がすれって\(^o^)/
もちろん「気がする」ね。
一章で4人の4つ目のスキルを粘りつつ基地に戻る余裕を得るにはどうすればいいか模索してるんだが、
4人粘るときも戦闘不能者がいた方が効率良いっぽいな、特に1〜4F
赤いマフラー作っとけばよかったなぁ・・・上手いこと戦闘不能にし辛い
攻略本待ちきれねえ
スキルとか合成で粘る気力がない
粘ってる人尊敬するわ
グッピー通常試合を10試合全部コールド勝ちしたのに、毎試合使い続けたエースに変化球が全くつかなかった…。
こんなことってあるんだね
406 :
320:2009/02/02(月) 23:05:14 ID:TW4Th8Qz0
底力の検証ざっとやってみた。
使用キャラは青野LV47、アイテム込みで底力LV8、力は12
使用武器はヘビーナックル攻撃力90、負傷付き(邪魔だがこれしかもってないんで)
敵キャラはライム系LV27
こいつを青野の残HP状況ごとに20回ずつ『ためる』で殴り、平均ダメージを取ってみた。
ただし、クリティカル、青野火傷時のデータは含まない。
ほぼ全快時 平均239.75
75〜70%時 平均245.25
60〜50%時 平均230.85
50未満45%以上 平均315.95
25未満20%以上 平均318.20
見てのとおり50%切ったところでいきなり伸びている。おおよそ3割増くらいかな。
ひょっとしたら10%以下でさらに伸びるかも知らんが、さすがに現実的じゃないんで割愛。
以前に底力LV5で10回ずつ試した時も50%未満で威力の上昇を確認した(おおよそ2割増)ことから、
おそらく発動条件はHP50%未満だと思う。でLVで攻撃力上昇幅うp
これだけだと微妙スキルっぽいが、これにクリティカルや弱点が絡めば総ダメージは結構上がると思う。
敵ドラゴンのブレスとかがその例じゃないかな。
まぁ相手が頑丈持ちの場合はどうなるかわからんけどなw
感想としては、椿、光山のためにあるようなスキルだと思う。
もともとスキル揃ってるし、体力高いし、サボらなくなるし。
常に保つのは難しいけど『あれ』とかの短期決戦用には良いんじゃないかな。スキルレベル上げるの大変だがw
試行回数少ないんで、あくまで参考程度にしてくれ。
攻略本見て俺涙目とか大いにありうるw
大人は体力減るとサボらないのか
知らなかったぜ…!
>>404 グッピーは三振取らないと変化球伸びないくさいぞ
>>406 ほう、なかなか面白いな。乙
900超えてれば半分なら450、充分なHPだからなかなか実用的だ
確かに光山と椿のためにあるスキルだが、正直こいつらの4つ目のスキルレベルを上げる事が一番面倒
>>406 乙です
と言ってもあんまりつける気にならないスキルではあるw
夏菜に底力始まったな
スパロボみたいな底力だったら分かりやすいのに
>>400 適役は逃走使いの白瀬か平山なんだろうけど、主戦力になってる事が多いか
有田は一言が余計、るりかはなかなか逃げない。ホントに逃げるのか?
それから後列移動でUFOにも対応できる堤とエリ。逃走よりこっちの方が安定するかも
主人公
指揮
治療
食料調達
応援
後方支援みたいなのばっか付きやがって
ああ・・・シズヤのGOODアルバムにめっちゃ感動したせいかBADアルバムだせねぇ・・・
出そうと思うといい選手が出来たりして結局10回の攻略全部GOODだわ・・・てかBADって鬱になる?
大神の左片手平つきって全く発動しないんだけどレベル制限とかあるの?
シズヤはノーマルのが好きかも
ああ、まさかの主、バーサー夏菜、委員長、ユイがレベルカンスト…
深層を探索してると、本当レベルが上がりがちだ。
シズヤベストはまだ涼子だかのバット見てないからお預けにしてるがビターはなかなか綺麗だった
これある程度パワー上げると二塁打が打てなくて困んない?
>>416 やっぱガトツと蹴りはテンプレいれようぜ…
大神を後列に配置すればOK
後列でも発動しないならリアルラックの問題だからお参りでもいけ
今回はバッドらしいバッドが無くて残念だ
ああ主人公外してえ
コイツなんなの平山を役立たず呼ばわりしやがって一番中途半端な性能じゃねえか
根性底力体捌き回避ダブルミキサー大神
>>418 >>422 サンクス!後列にするといきなり使ってくれた。
名前的に前列技っぽいのになんで後列技なんだろ?
>>426 体のバネを利用する零式を覚えてないから助走が必要なんだろ
しのちゃんとちゅっちゅしたい
ランダム枠で指導覚えたキャラがいたら主人公の代わりができる、とかなら面白かったかも
DQT作ろうとしてジャジメント作ってしまったーorz
牙突を知らないなんて世代を感じるな
マジン好感度がある程度あればぐるぐるどーんで負けても選手登録はされる?
そうか、連載終了してもう10年たつのか
実在するし少し本とか読んでれば知ってそうだけどな>牙突
中高生ならまあ知らなくて当然かもな
>>430 片手(ryには元ネタっぽいのがあってだな……
まあ別に知らんでも問題ない知識だ
牙突を知らないということは
二重の極みも知らないということで
そしたら上田祐司も知らないわけで
となると早乙女好雄も知らないんだな
はじめて2ちゃんねるにきたんですけどここって凄いですね
ニコニコも面白いですけどここも面白いですw
ヨロシクノキワミ、アーwwwwwwww
有名なコピペだなw
中高生くらいがよく知ってるネタだと思うが
ニコニコで流行ってたし知ってる奴ばっかかと思ったがそうでもないのな
るろ剣は面白いから1回見てみるといいわ
牙突を知らないということは
地域振興券も知らないということで
そしたら弾道が上がるという意味も知らないわけで
となるとID:7QxLs6Qd0は処女の女子小学生なわけで
おじちゃんが下半身の逆刃刀で牙突を見せてあげるからちょっとそこのホテルで休んでいこうかID:7QxLs6Qd0
2chだからキモイオタクが多いのはしょうがないかもしれないが
漫画やアニメのネタを当たり前のように書かないでくれ
パワポケがギャルゲーだとか嘯いてる輩が居るが
パワポケユーザー全員がそういうキモイ人種だとは思われたくない
俺は普通に普段はスポーツ(テニス)やってるしキモイアキバ系のオタクじゃないよ
るろ剣って「るろううに剣心」の事でいいの?
今24だけど当時ジョジョとDBと幽白とスラダンしか読んでなかった
とりあえず漫画喫茶行ってみるわ
む〜〜〜〜〜〜〜ん
通報なんだな〜〜
>>419 探索どころか1回100Fまでいったら全員99にならね?ちゅーちゅー作業めんどくさいよな
せめてやる気さえ減らなければ60F でやってから登るのに
紫杏が無事死んだので良作
>>451 思いっきり釣られているのか逆に釣ってるのか分からん
30代のおっさんだと逆に今の漫画がハンターハンターくらいしかわからんのですよ
一応
>>406の補足
底力未発動時
最小ダメージ167
最大ダメージ274
底力発動時
最小ダメージ249
最大ダメージ393
底力クリティカル最大ダメージ496
やっぱ999でカンストなのかね?
24……小学校で傘使って牙突する馬鹿が湧く世代じゃないか・・・!
何でいつの時代も小学生ってのは傘と箒を武器にするんだろうな・・・
そろそろ裏サクセスで小学生が箒とかチップスターの空き箱とかを武器に戦う話が来てもいいと思うんだ
つーかあることを知らないだけで「ゆとり」「若いな」
とか言うのってなんなんだろう。年上であるということにして優位に立った気分でも味わいたいのかね
単に興味がないって可能性は考えないのね
底力見ると役に立つけどレベル9での検査だもんな 装備品の+2くらいじゃあんま意味ないのかな
>>456 シャイニングフィンガーソードとグルグルとアバンストラッシュぐらいしか流行ってなかったけどね
やる気ってそんなにステータスに影響するのか?
るろ剣世代は逆に越後のテニプリネタわからないのかな
>>446 ここに来てる時点で外から見れば同類です。
絶不調と絶好調だと命中に30%位差が出るとか
若いなは使うけどゆとりは俺は使わんなぁ・・・単純に若い世代みると若いなぁと思うからな
やっぱり今後も使うな 若いなぁは
>>459 シャイニングフィンガーソードとは渋いな
>>460 結構攻撃外しまくるようになった気がする
黄色い顔だと命中82の石田なんか当たれば奇跡くらいの感覚
ゆとりも若いも誰も使ってないじゃないかー!
>>449 やる気減らないと吸魂が当たらなくて困る
俺は犬神のごとく一匹狼だったからキモオタではない!!!
>>446 特オタや鉄オタが 萌えオタと一緒にすんな! って言ってるようなもんだ
諦めろ
>>464 俺のこの手が光って唸る!貴様を倒せと輝き叫ぶ!
必殺!愛と怒りと悲しみの!シャイニングフィンガー!メンメンメン!
って皆やってたよ
犬神と間違われるようになったのはいつからだよw
まあ、「ゆとり」はVIP中心に「馬鹿」の意味で使われてるからなあ
あんま煽り以外で見たことねーや
>>461 テニプリとるろ剣は同じくらいの世代だと思う
テニヌとるろ剣は微妙だけど
ていうかパワポケはジャンプのパロ好きだよなあ
チャンピオン辺りのパロもたまには見てみたいぜ・・・
>>465 やる気って主人公以外にも影響出るのか。
>>466 よそでもよく使われるからそれの一般的な例を示しただけだよ
俺もるろ剣ネタは一切分からん。でも世代的にはあってる
ただ興味がないから読んでないだけなのに、無知を晒すと厨房扱いされんのかね
俺はパワポケはダンジョンRPGだと思ってるな 野球もギャルも興味なし
装備品でいいのができたときの脳汁だけのためにやってる感じ
今回の表サクセスのゲームオーバー画面、何気に怖くないか?
例えば、9には「もう、この町にry」が、
10には「ドラフト選ばれず!」が書かれてたのに、11のゲームオーバー画面はただ「ゲームオーバー」のみ…
>>476 厨房というよりちょっと邪気眼ぽい人だなーと思ってしまった
すまぬ
何故パワポケスレでゆとり談義してるんだよw
ギャルゲーとしてやってる人ってリコとかしあんとかのこのDSの画像で抜いたりできるの?
俺はおっさんだからそういうのは全くないんだけど念のために聞いておきたい
>>479 いきなりよくわからん理由でキレだしたもんな。仕方ないよ。
自キャラのウグイス音声は切るべき
容量の無駄
どうせ不自然な発音にしかならないし
無知がいけない云々はさておき、元ネタ知らず前列配置の人多いからそろそろ大神の件はテンプレ入れていいんじゃないか
何か牙突知らない件も含めてここんとこ1スレ1回くらいの頻度で見てる気がするぞ
キレてはないんだが・・・文面的に誤解されてるのかな
スレ汚しスマソ
見えない敵と戦うのは邪気眼より中二病か
まあどっちでもいいや
昨日の夢の中で、弾出る奴で自爆をしまくって大量に点を稼いだ夢を見た…
>>486 文の多分最後に「俺が興味あるのは○○(実在しないカッコイイ名前のもの)だけだ…まあ、みんなにはそのレベルが丁度いいだろうけど」とか付いてたらキレてるとは思われなかっただろうね
ガトツゼロスタイル!!
大神ユイあたりの固有技はテンプレに入れておいてもいいね
あと武器を一番上に装備しないと先制曲撃ち反撃あたりが意味を持たないこともテンプレに入れていいともう
なんかもう俺は残り一桁のドラゴンに逆手持ちの二人と連打拳とリコの計8回攻撃を悉く外し
そしてリコの愛に守られる星に生まれてきてるんですね
俺が間違っていた。もう絶対欲は出さない
というか底力が回避に影響してると考えるのが普通か、やれやれだぜ
>>482 マジレスすると、ギャルゲーってヌクもんかい?エロゲーならわかるが
後はしあんで抜いた人がいるかどうかもテンプレに入れたほうがいい
>>493 すまんエロゲとギャルゲーってジャンル一緒かと思ってたw違うもんなんだなw
パワポケ11で一番抜かれたのは村山だろうな(スタメン的な意味で)
まあ本家サクセスが元々ときメモを参考にして作られたからギャルゲ要素があるのは仕方ない
>>495 いや、厳密にはよくわからん。直接的エロ表現の有無だと思うが
ちなみに自己レスにもなるが脳内補完さえできれば何だってネタになる
俺みたいに表も裏も最初からイベントスキップしてる奴はあんまりいないのかな?
基本はRPG権選手作りゲーとして楽しんでるな まぁどんな楽しみ方でも個人個人楽しめればどうでもいいよな
試合してて「当たりに当たってます」って実況が言った瞬間に死球くらったぜ
ホテルPAWAネタとか脳内補完の最たる物だからなw
底力は回避に影響するのか?ドラゴンとかあれをそれなりに倒してるけど、そんな感じはあんまりしないんだが
底力は回避アップしてると思う 体感的には
ブレインを粘ってるのにコウモリがうぜぇ…
>>504 70以降か80以降かは忘れたけどUFOシンボルはブレインしかでなくなる 体感的には
ブレイン粘りの蝙蝠はウザいが、全体を通して最もウザい敵は宇宙ゴキブリで決まりだと思うんだ
自爆かましてくわ数多いわ足速いわ落とすアイテム糞だわでいいとこ一個もねえ
涼子攻略の際に一番の障害となるのがチームメイトとかもうね
おい官取てめーいい加減にしろよ、いつまで自室にいる気だ
ホッパーズ送りにすんぞ
70階以降だとブレインの自爆で死にかけなくないか?
宇宙ゴキブリはせめて粘つく液体くらい落とせばな・・・まだましだったのに
スキルの回避の効果で避けた時って、よけ方がちょっと違うっぽいけど、
底力で回避上がるなら、底力が発動してる時もあの避け方になるのだろうか?
それとも普通の回避率が上がってるのだろうか
>>506 おれは小型UFOが一番うざい
先制してくるし・・・
やってるぜ。
一つしかないがな。
今、バーサー夏菜が吸魂を3連続でかわして吹いたw
俺も一番ウザいのは小型UFOだな
俺はなんだかんだ武器も誓えなきゃいけない旗が1番めんどいな
底力の登場で光山さんが神を超えてしまった・・・
ゴキブリは結構楽に振り切れるからいい
UFOは予測不可能な動き多いし避けにくいんだよな
>>502 攻略本待ったほうが良いかな。
回避関係は相手の命中や素の回避率なんかも絡んでくるから調査が面倒くさ過ぎる。
小型UFO6体に先制とられたときの緊張感は異常
ゴキ6対出たときのドン引きも異常
俺主人公の素早さ16だし回収パーティ組んでて堤1軍だからその辺手榴弾1発で先頭終わるんだよなー
>>506 スキルレベル上げの時に、もらえる経験値が少ないおかげでちまちまレベルを上げられるよ!
そういや警戒は普通の敵には先制を減らす効果がないみたいだが、
UFOみたいな明らかに先制の確率が高い敵には先制を減らす効果があったりするのかも
どっちにしろ微妙な感じがするのは否めないが
UFOは3回に1回は先制してくるからな 一方こっちがUFOに先制することはほぼ0
UFOって未確認飛行物体の略だっけか?
だったらもう何回も確認されてるんだからUFOじゃなくね?
レベル下げは90近くで止めた方がいいかな?
あまり下げすぎると、深層の敵に敵わないといけないし…
>>526 俺は1番高い奴が95になったら辞めてる 4上がる分残ってれば普通にスキルは上がってく
どうせ100Fまでいったらレベル80とかまで下げてもレベル99になっちゃうしね
>>526 40前後にして宝石集めがてら40Fからとかやってる。
参考にさせていただくです、サンクス
逆手キャラに抜き打ち武器2つ装備させたら抜き打ちしなくなるんだな…
夏奈で開戦即殲滅とかやりたかったのに…
粘りは一章と二章45F、最低でも65Fまでにするものだよな
パワポケの裏サクセスのせいで
PSPまで買ったジルオールが積みゲーと化してる。
俺・・・攻略本が密林から届いたらシズヤ攻略するんだ・・・。
右端の仲間キャラって本当に攻撃されにくいな・・・
下手したら前列においてても後列のキャラより攻撃されないぞ
HPが1のユイが30ターンまで生き残るとかどういうことなんだ
白い宝石が無いと機械や虹色が作れないぜ…
ユイのスキルレベルを13にしてたらなめし革が先にカンストした
魔獣の毛皮が足りない
見事に1軍2軍が全滅した
ユイ委員長石田で行くか…
>>534 ゴム質作れば良いじゃない
お勧めしないのは革ジャケット作成
主人公に速射、急所狙い、体捌きときたんだけど、射撃か解析がくるまで粘るべきかな?
主人公のみでリセット10回は疲れたぜ・・・
パワプロ16が出ないと聞いてポケまで終了させられないか心配だと、実況板の某スレを見てふと思った
>>537 速射あるなら、狙撃、解析かな
射撃は実感しにくいから、なんとも・・・・・・
恐怖対策も一考かと
>>537すでに速射と急所狙いは取得してるんだよね。体捌きと急所狙いが被るから悩んでて・・・。食料調達と爆発物がマジうざいなw
残り三日三時時点でレベル20くらいなんだが、
四つ目のスキル粘るためには最終的には二人で潜らなきゃ厳しいかな?
543 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 01:37:12 ID:amFezGFeO
昨日の
>>143書いた者だが
光のハチガネを主人公に装備させたんだよ。それで必死で1軍救出→またもUFOに全滅→死ぬ気で救出→2秒後に2軍もろともUFOに全滅…
泣いたんだが根本的に防御が足りないのか?何を装備すればいいのか全然わからない…
ちなみに30階到達で主人公レベルは32。
裏サクセスの器用さは銃系に対する攻撃力で
力は剣拳系の攻撃力ってことでいいの?
>>544 yes wiki読め
今70階くらいなんだけど、パーティーに雷属性の優秀な武器持ちが居ないんで
白瀬が雷属性担当してくれないかと思ってるんだが
ブラックドッグに雷属性付いた人っている?
wikiのステータスによる攻撃力検証がいまだによくわからん
>キャノンは器用さ+3、体力と力で+2
と言う事はキャノンの威力は器用さだけで無く力も結構の割合で関わって来る?
でもそれは今までの流れ的に違うだろうし・・・
どこかで(こっちが)勘違いしてるんだろうけど、分からない助けてくれ
>>543 レベルが低すぎる
レベルが相手より低いとクリーンヒットで大ダメージ&こちらはミス多
使ってみて気づいたんだが…村山って意外に強くないか?
というか、思ったほど弱くないというか
村山 65696
平山 66664
なにげに平山よりかなり能力優秀なんだよな…
たぶんだが器用さは命中率にも関係してる
>>543 防御足りないのかとか言うんなら数値書け
体力デフォ、ハチガネ×1だけで充分
20階付近でレベル上げ推奨
>>543 ゴキユニでもいいから合計防御力を12程度にはしよう
そうすると対光ゼロでもそう簡単には死なない
白石の指輪つければ(対光25なら)防御力10でも一桁ダメージなのでザコ
それが無理なら、マフラー持ちがいる前提ではむしろ前列のが安全
>>542 スキルレベル足りそうならいける・・・かも
オレの場合、レベル33で最終日突入、24時ギリまでやってLv41、41、40までいけた
4人目は途中で諦めて肉壁
ここまでやったがスキルレベルが足りなかったというオチ
まあやってみるといい、がんばれ
>>545 属性や追加効果がデフォで付いてる武器には属性は付きません
だいぶ前のスレで、スキル覚えた時にハタにすれば大丈夫かもって意見があったから、やってみたら、思いっきりついたままだった。夏菜に治療が…。
なんとなく作った耐電ジャケが体力+8で吹いた
>>553 サンクス
三人レベル40越えか、普通にすごいな
スキルレベル足りない気がしたのはやはり気のせいではなく実際にあるのかー
がんばる
HPやSPは二桁プラスされることあるけど、器用さや体力は9が最高なのか?
ハタリコが愛で主人公かばって死ぬのワロタw
スキル粘り疲れたよ・・・
560 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 02:14:39 ID:amFezGFeO
>>559 愛は理不尽なものだからな
何で槌田さんと結婚したんだろ
562 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 02:17:25 ID:cRr+afKX0
深夜1時
玄関のチャイムがなりました
私は恐る恐るドアの覗き穴から訪問者を確認しました
そこにはなんと血だらけ男が立っています
臆病者の私はどうしていいか分からずとにかく通報しました
するとその男はドア越しに言いました
「ま き ま さ ま か し た た き さ」
その時私はそれが何を意味しているか分かりませんでした
そして警察が到着しその男は救急車で病院へ運ばれましたが死亡したそうです
数日後この男の正体が明らかになりました
そしてあの言葉の意味が分かりました
逆鱗スーツに体力-3とかふざけんなwww
すてちまったじゃねえか
逆鱗スーツ「ただいま〜」
イタチの逆鱗だったのか・・・。
鬼ザメコーチってなんなの?
うろつき→練習球場一回目で狩村が出てくる条件わかる人います?
そんなものは、ない!
残り3日なんだけどレイガンとアキュレイトどっちがオススメ?
>>568 確実な条件なのかは知らんがwikiの表投手シズヤ理論で
2年目3月になったら球場で狩村に会っておき云々、ってあったから
俺は狩村イベントは2年目3月以降にまとめて起こすようにしてる
まだ数回しかやってないけど多分100%出てる
まあ、もうすぐ攻略本出るんだし、もうちょい待てば確実な方法分かるんじゃね
素早いレス感謝です
やっぱ時期ですかねー
確率だと思うよ
運が悪いと水木が延々と出る
>>568 俺は5月に行ったけど駄目だった
確か6月からは大丈夫だったぜ
>>568 2年目以降じゃないか?
1年目12月でもいけんのかね
出ないときもあるからランダムだと思う
ランダムだろ? 一年目に真っ先に会いにいっても出会えるし。
ん……あれ? カリムーと呼ばれて怒るイベントのことだよな?
まじか、1年目で起きたことなかった
むしろ二年目以降でもカリムーイベントが間に合うって事に驚き。
1年目に紫杏か野々村監督に相談するイベントの一つ前まで進めないとダメなのかと思ってたぜ。
>>386 あー、そういえば成績見ると時々上のほうに中継ぎもいるね。あれやっぱ有効って意味なのね。
てことは中継ぎでも「強い」でやって防御率狙うべきかなー
あと俺ペナで抑えを育てるときって、抑えのポジションに入れるべき?
防御率タイトルとか考慮してポジションは中継ぎのところ入れるべきなんだろうか?
ムラヤマンに持たせるように欲しかった赤いマフラーがやっと来たけど
体力+4って……
>>549 平山には可能性があるが
村山には……
あと全部不得意と普通の間には力と器用で体感1.5倍以上の差がある
???のパーツって強い特殊能力になるのと、普通のがあるじゃん
「強い特殊能力になります」って奴でバッド特殊能力ついたことある人いる?
あれは安定してるのか気になる
>>582 当然バッドもつくぞ
運が悪いとそりゃもう酷いのが
>>581 同じく全部苦手のエリは普通に使える、スキル恩恵無いけど
苦手は0.9で得意は1.1って程度じゃないか?
体感じゃまったくわからんわ、俺には
既出だったらスマン、合成レベルの影響度合ってもう出てる?
レベル1で色々作ってみたら武器の威力以外はごく普通についたんで
威力にしか影響しないのかと思い始めたところなんだ
ちなみにハンドブラスターで威力6が出来たぜ
拾ったアイテムってレベル影響すんのか?
1で拾ったハンブラが威力は減ってないけど2つとも消費4だわ
>>586 1で拾った鉄のナイフの攻撃力が7だったの思い出した
多分影響すると思う
>>585 レベル1でも威力が上がることはあるのか?
合成レベル低下の影響が一番顕著なのは威力の低下で間違いないだろうな
レベル6でなら威力86命中84消費3のエイミングできたけど
さすがにレベル1だと上がることは無さそうな気がするな
一体、何回ブレインにレベルを下げてもらっただろうか…
まさかの底力人気に
主(根性、回避、底力)・平山(根性、回避、体裁き、愛)・大神(愛)・夏菜(愛)のチームを考えた。
もちろんみんな人形持ち
体力+9の虹色をバーサー夏菜に装備させるべきか…
でも、そうしたら器用が…
カノンの最後でビビった人、手を上げて♪
ノ…
あ、ありのままに今起こったことを話すぜ……
土曜の深夜からパワポケずっとしてて
日曜日の15時に寝て朝目が覚めてらちょっと寝すぎたなと思ったら
今日は火曜日だった
>>584 昔調べたけど、たぶん0.9と1.1であってる。器用さとかに直すとどれぐらい違うのかはわからん
命中率とかクリ率とかも影響してるかもしれないが、そこら辺は攻略本待ちか
前回攻略本買ってないけど具体的な計算式とか載ってたの?
>>597 一応ダメージ計算式とスキルレベルアップの仕組み、スキルの詳しい効果辺りは書いてた
たぶん得意不得意の差ぐらいは書いてくれるだろう
まあ、ダメージ計算式は数値を当てはめても実際のダメージとだいぶ違ったような気がするんだが
今日攻略本買ってくるヤツとかいないかな
指揮Lv9は何が出来る??
スキルレベルの最大って9?
>>601-602 お前らwiki読めよ……。
指揮レベルは7以降新しいのは増えない。
最大レベルは9
みんな
>>537に何がいい何がいいって意見してるけど 指揮があるからもう枠4つ埋まってるジャン
>>603 どうもです。wikiは見たんだけど、スキルレベル10以上とか書いてある所もあったから…
>>605 スキルレベル10以上は装備による補正です。
たとえば、暗視Lv5の白瀬に暗視+3の機械の指輪と暗視+2の魔獣ジャケットとか装備させて検証した結果です。
>>607 わざわざどうもです。
そういう事だったのか…
>>537だが、結局リセットしまくりで萎えたから一章からやり直すことにしたよ。一章で4つ目まで粘れると楽だということがわかったよ。
主人公は救助行かなくていいから楽
>>586-587 ハンドブラスターや鉄のナイフって拾えることがあるのか?
合成レベル1でワルザー粘りしてるけど、影響は感じないよ
>>588 ワルザーやハンドガンみたいな弱めのでも25くらいまでなら出る
でもハンドブラスターだろうがアキュレイトだろうが同じ強さになるから
最低値からのランダム幅でしか無いっぽい
追加効果や属性や特殊行動は結構つくし、命中にはまったく影響無しっぽい。
ステ補正も4くらいまでなら付くし、マイナスも滅多に付かないまま。
まだ1章のデータだから補正8とか付きうる装備だとどうなるかはわからない。
あ、あと属性耐性が1だけになりやすいかも。15とかもつくけど、1がやけに多かった。
613 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 12:33:17 ID:gwi3YjFzO
槌田さん…
愛ちゃん…なのか…!?
なんだこれ、どういう状況なんだ
○と△はどっちが優先された?
一個ずつだと消えるが
この場合どうなるんだろうな
で、どうなったんだ
+1-3で×になるんだろ
結局チャンスはどっちとも消えたよ
こんなこともあるんだな
キャッチャーで守備職人って意味あるのかな?
>>621 守備職人の効果はエラーのキャンセルと守備力+1だしあるんじゃね。
>>620 全部?の特殊から「走塁○・走塁△・走塁△」と3つ出たことあるが、
俺のデータだと走塁△残った
3つだと残って4つだと消えるのか?
エラーのキャンセルってのがよくわからない
まさか、職人持ちはエラー率がAでもFでも変わらないの?
タイムリーエラーと併せ持つとどうなるんだろう
特殊能力のエラーをキャンセルするんだろ
しかし、せっかくあるんだから自分で2つ重ねる事はできなくても
2つ重なったら◎とか×になりゃ面白かったのに
機械で力・精神共に+4以上の補正出ないかねえ…
ああ、なめし革が〜なめし革が〜
秒殺された挙げ句シズヤが魔神の性奴隷にされるとは…
守備職人か、あれよくわからないな
キャンセルってことはエラーを無効化するってことなんだろ?
だったらエラーっていう特殊能力そのものを無くしてほしいんだけどな
それともエラーがついてると守備力+1の恩恵はなくなるのかな?
それとも絶不調の時は発動しないとか?
>>628 あるあるwww
初めてのシズヤであれになって以降もう魔神と対決しないルート選んでいるわw
にしてもwikiの通りにやっているのにノーマルがでねぇ・・・まぁハッピーが感動するからいいが。
まだ一回もシズヤ出てない俺登場
涼子可愛いよ涼子
あれは、サクセスでエラーが付いた人のための救済措置じゃないかと思ってる。
昔、ゲーム雑誌でパワプロ2000が出来た頃秋山と福留を例に挙げて守備職人と(タイムリー)エラーを対比させてたな。
だから何だって話だけど…
シズヤのハッピーエンドってハカナキ者達の宴のBGMがかかってる方でいいの?
計 H E
ナ013000051 10 17 0
H 000000000 0 0 0
勝 狩村 敗 市川
本 スミス 源地○ スチール スミス 小波
かwりwむwら なに42で完全試合やっているんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
二丁拳銃やってると曲撃ちって発動しないの?
引退して料理屋経営しているモブキャラって誰だっけ?
ありがとう。12でうろつきでなんか金城の料理屋が出そうと一瞬考えた。
山本昌「最大のライバルが現れた。」
みんなは10や11のような超やり込み型の裏サクセスをどう思う?
ちゃんとやりこもうと思ったら武器の性能やスキルを粘るために大量の作業が必要だし、無期限で終わりが見えないから個人的にはとっつきにくいんだよね。
確かにやり込んだら面白いとは思うんだけど、もうちょっと手軽にできたほうがいいかな。
自分は5の裏のような手軽で、かつそれなりにやり込めるやつのほうが好きなんだけど・・・
み
ち
い
確
自
俺は1プレイ1選手が良いな
野球人形自体は自由度があっていいけど
10とか11みたいのは全く愛着わかないのが嫌だ
今回の形式の方が好きだな
?パーツ組み込むと面白い選手できるし、なによりキャラを育てる楽しみがある
でもまあ、できる選手がもうちょっとバランス調整できたほうがいいとは思う
ポイント量産出来る今のがいいな
やり込みについては他のやり込みゲーとくらべると時間かからないし楽だから気にならないな。てかこのパーツ制ではやく地獄ダンジョン編2を(ry
愛着については狙った能力にしにく過ぎるせいで作りたい選手が作れない。能力を下げる方法が追加されれば愛着わく選手なんか作りほうだい
つまり俺は好き。大好き
やりこみもいいけどストーリも重視してほしい
我侭な僕です
6のしあわせ島のような表と関係あるサクセスがベスト。
異論は認めない。
残り9日の時点のモールで赤いマフラー拾ったんだが
これってどのレベルの装備まで出るんだろうな
イベント多い9裏が好き
11裏はアルバム埋めるの簡単だよね
暗視マフラーには世話になった
萌え燃え要素重視だからキャラは10裏、ストーリーは5裏が大好物。
システムはどれも楽しめてるけど、
やればやる程色々蓄積されてペナルティも軽い11裏が楽で助かる。
なんか主人公弱いなあ最強装備持たせてみたり頑張ってみたけど
今ではすっかり逆手仲間のカバーの回復要因だ
9裏はワクチンが30トンなら気軽に楽しめた気がするZe……
基本的にどの裏も全部好きだZe!
9裏のゴールドに違和感
だがブラックとの絡みはいいね。
深層潜ればオールA近くを量産できるのは勘弁して欲しい
一階でやっとこさ見つけた野手パーツのミートが+3の時はDS投げそうになったけどやめた
657 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 16:10:06 ID:DuxVUhwZO
4つ目のスキルってもしかして、スキル合計レベルが13から14になるときに覚えなかったら一生覚えないの?
主人公、リコ、フッキー、委員長のパーティーなら前衛と後衛はどういうパターンが一番ベストですかね??
>>657 MOTHER2は最後の方で夢から覚めた後のパワーアップにビックリした覚えがあるww
9裏は各惑星のイベントとかクリアするメリットがほとんど無いからねぇ
パワー20とか守備2やら3やら貰っても小銭に替えるだけだし
ワクチン集めも貿易やってたほうが遥かに効率いいし
アルバム集め以外で消化する価値がほとんど無いってのが勿体無かったな
イベント的には面白いの多かっただけに残念
難易度弱いでカードが凄い楽だからアルバム埋めにやってたけど、6人組が全然でねぇ……
もう既に追加ルートで10人以上、ハタとグッピー他合わせると40人以上作っているし、
アルバム達成率は90%、木村のプロフも芦沼のアルバムも全部出してるってのに。
追加ルート購入、紫杏完全放置で良いんだよな?
難易度「弱い」で6人組イベント(初回)が出た人いる?
>>659 ・リコ一人前衛
・委員長一人前衛
・上の二人を両方前に
このどれかかなぁ、自分も同じパーティなんだがどれも一長一短だ
発売日に燃え尽きて、今になってまたやってるんだが
裏の委員長ってアルバム出さない(寄生されない)方が幸せだよね?
小野さんが救済してくれるかと思ったら、それも薄いみたいだし
>>666 や、委員長は元々ハタ人間のリーダーだろ?
メガネのスペアを手に入れて自覚するか、しないかってだけ。
>>664 参考までに
うろ覚えながら俺が初めて見た時の状況
アルバム83% 敵よわい+ロックオン+追加ルート
たかゆきのパーツイベント初見のプレイの時に出た
明後日の攻略本かフラゲに期待しよう
>>665 ですよねぇ。それでやりたいけど不安だからついつい石田が入る…。かといって主人公前衛は恐ろしいし
>>668 む、弱いでも関係ないのか。
ってそうか、2月5日に発売だったんだな。本はフラゲしやすいし本屋漁るわ
ああ、シズヤ消えた・・・
>>659 白瀬の体力にさえ気をつければ、白瀬&リコの二枚壁で
曲撃ち、反撃のおかげで先制されても行動開始前に勝てることもあるよ。
>>666 紫杏はしあわせになれない運命。
と言うのは冗談で中学のクラスメート達と一緒なら征服する気はなさそうだよな。
>>661 wikiに4つ目のスキルはスキル合計レベルが13でレベル40以上が条件ってある。
で、今、夏菜がレベル58、根性5、回避5、逆手3で4つ目のスキルが来るかと思ってたら逆手が4になっただけだったの。
この場合、このまま続けても4つ目のスキルは覚えてくんないのかなって思ったってことです。
覚えないならリセットしようと思うんで誰か答えて。
みんなはシズヤ攻略時、ダイナ持ち込みする?
それともデートで狙うのか?
なるほど!あざーす。
日出子以外はダイナなしでは無理
委員長前衛とかありえんな
おとりになってターンを無駄にするしもともと前衛向きじゃあないだろ
反撃効率考えたらリコ一人壁が安定
680 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 16:37:28 ID:yirIvc6VO
一章スキル粘りは時間ないから、やっぱりいらない仲間はスルーな感じ?どうしても全員仲間にしたくなってしまう…
>>675 ※LVUP時、条件を満たしているとランダム取得判定(細かい部分は未だ不透明)
だからレベルアップしたらランダムで覚えると思う
フッキー壁は下がるからダメだろjk
基本リコ一人壁だと思うぞ
>>678 攻略だけなら行けるだろ、しのちゃんと華音は
シズヤと朱里は行ける気がしないが
委員長を前衛にする意味が分からん
オレは主とリコの2トップだけど
主が頑丈反撃治療だからな
バックステップは体力半分で発動のような気がするから
やられる前に倒せば大丈夫。
最初のハンドガンが
電属性
消費1
体力+2
器用+2
でスーパーウェポンの出来損ないだったぜ
威力6て・・・
>>681 どうも
レベル100までいってスキル3つ目までの奴とかいるけどそいつらも求婚してもらってあげなおせばいいみたいですね。
安心した
裏の人形、パーツ枠多めにして能力値変化のパーツ追加したらかなり選手の自由度あがるのにね…
「ミート+1」とか「パワー-10」とか
>>688 確率ってつけたほうがいいじゃないか、こういうのは
残り三日の21時だがまだスキル総レベ10で四つ目まで粘れるんだろうか・・・・・
諦めて茜イベントと平山の先制と連打粘りでもするか
>>646 俺も今の1・2章編成の、1章で仲間集め、2章でパーツ集めが凄い好きだ。
前のは前ので楽しかったが、今の使用になってからは前のをやるなんて考えられない。
スタッフの方々、次回作もこの形でお願いします。
「1・2章編成だと、2章で強くなったら1章をやらなくなる。」なんてことなく両方やってます。
>>646 地獄ダンジョンってダッシュのだよな。あれも結構好きだったけどストーリーが出来れば欲しかった。
あれは、預かり屋に『祝福の球《祝》』『祝福の球《祝》』『筋力の飴《祝》』『技術の飴《祝》』『素早さの飴《祝》』『変化球の飴《祝》』
『修理のカード《祝》』『鑑定のカード《祝》』『呪いのカード《祝》』『帰還のカード《呪》』に『各種の肉《祝》』を
セットしておいて、その上で置いたまま使ったら、セーブして終わって、もう一度始めるとまたあるという無限使用の裏技が凄い楽しかった。
護衛ってスキル持ってる本人が後列に居ても効果有るよね?
涼子のシナリオ担当したのってトウコの人かな?
表でパワーFの守備要員を量産している俺が断言する
鬼鮫イベントにパワーは関係しない
魔神との別れの時は紫杏イベント進めていればほぼ確実にサヨナラ付くな
紫杏ルートで重い球とジャイロボールとキレ○手に入った
でも仲間アルバム出すためにほぼうろついていて全く練習できてなかったから
能力はいまひとつだ、うわぁー
今回の紫杏ルートって蛇足じゃね?
ハタ人間始めて間もないが
wiki見る限りだと、4つ目のスキルに構わずリコ夏菜白瀬が安定して強いんだな。
・・・なんだこのハーレムwww
しかも主人公無駄にモテてるし。
リコとキャノン使いとフッキーのPTは良いぞ
キャノンは高威力の属性武器各種があるからな
まぁ各人の好きなようにするのが一番なんだろうけども
>>699 言いたい事はわからんでもない
立ち位置的には智美と同じだから、流れ想像出来ちゃうし
続けて登場しちゃったせいで、「寝かせて」おけなかったからな
逆にハッピーエンドがあるぐらいの方がインパクトあった気がするわw
>>700 いいんちょや堤の解析も強いぜ。
俺は一軍リコいいんちょフッキーで二軍石田堤夏菜だぜ。
>>682 フッキーのバックステップはまぁ威力あるから気にせず前に置いて曲撃ち狙ってるな。
>>703 1軍丸被りw
まぁ新しく委員長と堤入れ替えたデータ作ってるけど
フッキー好きだから、次回作でカイを攻略したい…
次回は社会人編か。9を超える最凶チームメイトは登場するのか。
和桐が舞台だったりして。
>>704 ガラクタ女神エリをその二人と一緒にしないでいただきたい
戦力としても物凄く安定するんだぞ
女子は強いけど紙装甲ですぐ死ぬぞー
あんまり初心者向きじゃない
二章中盤以降はアクセサリの補正でどうにでもなるけど
先程第一章のダンジョン内で合成レベル1で拾った対物ライフルの能力が
命中率3だけ下がって狙う付き、HP+20、SP+2だったんだが
もしかして拾得物には合成レベル関係ないのか?
それとも俺の日頃の素晴らしい行いの賜物?
俺ペナで投手やってると絶対みんなあると思うんだけどボテボテのゴロをショートが
三塁方向に走りながら捕るという効率悪いイミフな守備をして内野安打量産。いい加減ブチ切れたぜ・・・
しょぼい野球人形つくって俺ペナで強化してるほうがグッピーなんかよりサクセスしてる感じ
>>711 あるあるw
アレのせいで何度勝ちを落としたか分からん
オリックスの二遊間がかなりザルで困る
ユイが連打習得しなすぎてガラクタボックスシートまでいくんじゃないかと思えてきた
攻略本きたこれ
これでハタ人間やりこめるぜぇぇ
グッピーも何度もやってると流石に飽きてくるな
次回作では経験点の振り分けなんか出来たら面白いんだが
>>710 拾い物には無関係ぽいよ
対物ライフルなんてレベル1で作ったら攻撃力20行けば大成功だし。
>716
いいなあくそ
本当に拾いものには合成レベル無関係なのだろうか?
手元にある銅のナックル攻撃力8は確か拾いものだった気がするんだが
>>716 攻略本ないと気づかねえよ・・・みたいなイベントある?
>>722 銅のナックルも拾ったが威力30命中100の消費2、連携1だった
>714
エラーと悪送球の超特殊能力とかが、
付いても納得のレベルだなアイツら。
六人組イベントの発生条件載って無い気がする
冷静は完全に劣化バカ
>>721 パワプロでの今年の後藤の能力は
DBCCCだぜ
>>726 > 冷静は完全に劣化バカ
(屮゜Д゜)屮 詳細カモーン!
>>724 もう一度手元確認したら、まず間違いなく合成してないソードオフが普通に強かったわ
間違って作ったのを忘れてたか、ものすごく運の悪かったかのどっちかなんだろうな
耐性上昇率
冷静(スキルレベル×3)+20 %
バカ(スキルレベル×6)+40 %
731 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 19:42:29 ID:mjjCehbF0
攻略本の写メうp
732 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 19:44:20 ID:VqIzOeyiO
攻略本げっとーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
宇宙クズって本当に最低の屑ね!
ちょっと待て
>>730の計算式が本当だとしたら
冷静レベル9≒バカレベル1ってことじゃねーか
劣化にもほどがある
>>730 なるほど、バカが1でもかなり恐怖し辛くなる理由がよくわかるな
早く発売日こないかな・・・
拾える装備品の能力はランダムのようです
>>737 攻略本情報?_あと、合成レベルに関係なくという事?
発売日って2月5日かと思ってたけど違うのか・・・。
俺も買いに行くか。
>>740 俺はたまたま本屋に寄ったらあったけど
普通の店はまだ無いと思う
回収の効果はどんなもん?
>>742 良いパーツがでやすい、戦闘後にアイテム拾いやすくなる
レアアイテムが出やすくなるわけではない
誰か攻略本ゲットした人は「スキルレベル上昇による追加効果の有無」「回収の詳細」
「キット&教本を!でゲットできる条件」「鬼鮫は条件無しでランダムか?」
「バカと冷静の違い(上の式だけとか、スタッフのミス意外に考えられない)」あたりを教えてくれ。
攻略本とかって発売日ちょうどに売るものじゃないのか? ここ見るまで普通に5日を待つつもりだったんだが。
グッピー、やることないときにやると楽しいな。
つーか、ギリギリのほうが難しいだろこれw
また著作権にやられた……
やはり反撃+連携の梨子は前列にしようかな……夏菜に応援ついてるし……
749 :
sage:2009/02/03(火) 20:05:37 ID:L+tVWpf30
裏なんでいつでも脱出できるアイテムないの?
馬鹿なの?しぬの?
要は詰んだ
キット 4 6 8日目の病院か病院の宝箱
教本 5 7 9日目のモールか倉庫の宝箱
鬼鮫 50%の確率の模様
表ってもしかして強い選手ほどポイントにかえるときに貰えるポイントが増える?
シズヤセンス○の選手が63ポイントになるそうだ
出る日は固定なのね
たしかにパワーボット戦に行くときに大抵教本とれてたな
応援、護衛はどっちの列でも効果あるのかを頼む
>>750 護衛の詳細が知りたいです
後列のキャラに護衛付いてたら自分自身に効果出るの?
>>754 大丈夫か!?
それぞれのスキルの特徴書いてくれたらありがたい
あと自転車娘が美空なのか教えて欲しいかな
>>757 ああそういうことか
スマソ>ID:zudkfl+60
護衛 前列のみ
護衛 後列のみ
仲間全体で共有するスキルは10まで重複できるみたい
俺ペナより
失投デッドボール→パスボール→二塁送球→その間にランナー三塁へ
→三塁送球→サードエラー→その間にランナーホームイン→1−0で敗戦
防ぐ術を教えてくれ
>>761 グッピーの特殊能力取得条件は詳しく載ってる?
自転車が美空かは触れられてない
急所ねらいで狙い撃ちの致命的率が上がるようです
thx
購入決定だな
これだけ教えてくれ
俺のシズヤが消えない条件を・・・
効果を受けない列に置いておかないと意味がないってことかな。サンクス
それに俺の回収18パーティや
>>362の回収40パーティも意味がないってことか
まあもう一回やり直すつもりではあったからちょうどいいか
なぁ・・・魔人の好感度って下げるほうが難しくねえ?
シズヤと序盤の朱理は会いに行く直前に絶対セーブしてるなw
ということは警戒もパーティに一人で十分なのか・・・
回収は粘れば装備品の分だけでよさそうだな
シズヤは好感度90以上で術レベル4なら90%
試合全勝は関係ないのか・・・
合成レベル10のときに超低確率で超良性能ができる様子
%だと・・・?
>>775 すまないが警戒の計算式を教えてくれないか?
前に検証したときは合計レベル20で大分違ったように感じたんだが・・・
>>778 宇宙鉄不足は頑張ってガラクタと銅集めるしかないの?
>>781 下層でガンダー辺りから幻の合金かっぱらえ
警戒 敵からの不意打ち率を下げ味方の不意打ち率を上げる
上昇率 スキルレベル×1 %
これに暗闇での利点を加えたのが暗視
警戒と暗視は重複可能
>>781 ドラゴボッドMK-2と宇宙ガンダー狩った方が早くないか?
暗視も不意打ちにかかわってたのか!
超良性能か、鉄ゲタ粘ってたときにに星がたくさんついたのが何回かできたけどあれのことだろうか
都合悪く素早さが+にならないのばっかりだったからリセットしたが
>>778 それ誰かも言ってたな
武器だけじゃなく防具も?
防具の合成は防御アップだけだよ しかも1か2しかあがらん
>>789は超良性能の場合ね
追加ボーナスはそれとは無関係みたい
wikiの通りやっているのに・・・やっているのに・・・・
・・・・・・・・ダメか
ちょ・・・警戒は暗視の劣化なのかよ。まあでも重複可なぶん冷静よりましか
でもフッキーとエリ入れててやたら抜きうちが発動する気がしてたのがなんか納得
>>789 そうなのか、じゃあ鉄ゲタ防御10はその超良性能な奴なんだな
星がたくさんつくのはたんなる運ってことなのか
冷静はバカの劣化、警戒は暗視の劣化なんだな
装備別のオプションと最大補正値とか載ってるの?
恐怖耐性スキルが無くても
耐性はせいしん×6です、無くてもいいかもね
指揮Lv10で増えるコマンドを教えてくれ
ピッチャーの育成には三振が不可欠だけど、そうそう取れないよ
ボール球投げても当てられるし、コツを教えてもらえませんか?
>>798 なん…だと…?
これは完全にロマンだな
そうか・・・そうなのか・・・全員命令が来ると信じてたのに・・・
じゃあ冷静はそんな良スキルではないってことだな
・・・はは、幻か。
こんなものを見てしまうなんて俺も相当参ってるな。
・・・シズヤ・・・
うっがァァァァァァ!!!もう6回目だぞ!wiki見ながらやってんだぞ!
うん、俺も相当参ってる。ハタやってくるか
>>795 さすがに精神17以上はきついような。装備バカ1と精神9以上ってのが楽だな
となると大抵のキャラにバカはいらなくなりそうだな・・・
>>798 それはないのか…
護衛、頑丈の効果は?
主+’速射、暗視、警戒’(抜き打ち)、堤+’速射’(回収持ち&トラップ)、平山+’速射、回収、警戒、暗視’(抜き打ち)椿+’先制’(暗殺術)
の瞬殺パーティーを妄想中
隠し効果付いてるスキルは急所狙いと暗視だけ?
808 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 20:52:26 ID:mjjCehbF0
>>806 仲間全体で共有するスキルは10まで重複
護衛 スキルレベル×3% 応援も同様
頑丈 被ダメージをスキルレベル×3%軽減
>>808 10まで上げられない気がして5と5のつもり。
でも
>>809ということは、レベル9の応援だけで4分の5以上になるんだな。
明日攻略本買うか
すてーきはやっぱ連続イベントの最後?
頑丈よええ…
頑丈レベル10までいったらかなり強いな
誰だよ効果ないっていったやつ
自分も明日攻略本買おう
売ってたら
スキルレベルを5以上上げることは考えないほうがいいよ
超だるい
リコの恐怖耐性について考えてみる
デフォ精神11×6=66 66+46(バカ1)=102
つまりバカが1でもありゃ100になるってこと
うへ、連打強いな
コスモミキサー涙目
急所狙いで致命率UPということは
ついに俺の速射有田が火を噴く日が来たってことか
>>816 「速射による狙う」「連打による溜める」が威力では同じ程度としても、早さの違いで前者が圧倒的人気だったが、
これは早さだけなら前者だが、威力をとったり、先制と組み合わせたりの普通使用でも発動する連打が強いな。
これで万年補欠の光山が・・・?
俺は早くて強い「速射による狙うの方がいいです。
>>814 Lv10で三割減はかなり強いとは呼べないと思う
まずそこまでスキルレベル上がらないし、そこまで育てば頑丈が頼りになるほど強い敵がいないだろう
連打は上手くいけばためるフレアグローブが恐ろしいことになりそうだな・・・
>>820 毎回3回攻撃じゃないだろ
スキルレベル6の主だけど全然3回攻撃してくんない
>>784 ありがとう。
相手の不意打ち率を下げるってのはマジか…
主人公の警戒レベル8なのに普通に不意打ち食らうんだが。
持ってない場合は十回に一回は不意打ち食らうのか?
それとも相手も警戒を持っている場合のみ下げるのか?
早く攻略本欲しい…
>>819 ならば、精神が9以上のやつはバカ+1で恐怖にならないわけだな。9×6=54、54+46=100
あと足し算間違ってるぞ。66+46=112だからな。
>>825 防御力じゃなくて被ダメージが30パーセント減だぞ
防御力が30%アップなら弱いけど
wikiの情報提供が無法地帯と化しつつあるな
ゆとりによる既出コメは消した方がいいと思う
計算式のおかげでスキルとしてのバカの価値はかなり下がったな
装備品の補正で十分なわけだ
>>829 それはわかってるが、上記の理由で3割減じゃ微妙じゃないか?
外れってほどでもないが、壁役に必須でもなく、強いとまではいかない感じだ
というかバカすらいらない気が。虹色の指輪の精神+10装備すればそれでもう混乱しないし
どうせ普通にやってりゃスキルレベルなんて4〜6程度が関の山だし、
頑丈を10にする位なら暗視とか連打上げた方がよっぽど役立つと思う
恐怖耐性スキルはいらないっぽいな
本にも頑丈がマシみたいに書いてる
バカで妥協とか言ってた俺がバカでした
>>832 まあ確かに微妙かもな
けど壁にしろバカよりつける意味あるんじゃないか
他に射撃や狙撃の効果も教えてくれ
先制 連打 バカ 急所狙い
平山のスキル粘りで1週間過ごした俺がバカでした
こうなることを見越してスキル粘りしなかった俺は勝ち組ですね
バカ無しの場合 :精神17以上で100越え
バカ1装備の場合:精神9以上で100
ならばスキルレベルを5で止めるとしたら回収×2,暗視×1、は欲しいな。
あとバカはまだ分からんが、冷静は完全に外れスキルっぽくなったな。地雷スキルに冷静も追加する?
ところで属性攻撃って普通の防御力はかんけいしてるの?
いや、今日ウィルムの攻撃で属性防御上げてあった主人公が、400越えだめを受けて即死したもので・・・
素早さ下げないために防具が黒服だったんだけども。
射撃 最小ダメージの上昇 式略
狙撃 狙い撃ちの最大ダメージが上昇 スキルレベル×3%
主に連打、急所まで来たんだが次粘るのは何だ?
装備品にバカ来ないかもしれないからバカもいいかもだが・・・
エリ堤強いとか言われてたけど白瀬堤が組むと例えばだが1+1=3みたいに強くなるな
>>835 あやっぱ頑丈マシだったんだ
バカと冷静マンセーの時代が…
なんか
アタッカーは速射、連打>>>>>その他
ってかんじだな
しかしグローブにもっと強い武器さえあればな…
とりあえず裏の仲間の膨大な組み合わせイベントが詳しく載ってるのか教えて
例えば越後が仲間になるイベントだとリコがいればイベント追加でさらに夏奈がいればイベント追加とか
>>843 つまり堤フッキーエリで行けってことになるな
回収でパーツ集めつつガラクタ拾いって暗視もある。いい感じだ
>>842 射撃は上限じゃなくて下限を上げるのか…
微妙だな。
ところで底力の計算式を教えてくれないか?
え?ていうかマジで白瀬と堤のコンビ強くね?暗視でトラップ率アップな上
二人とも火力は申し分無いから盾一人追加で最強の組み合わせになるな
>>845 詳しくは載ってない
組み合わせと効果なら載ってる
射撃は式分からんから知らんけど狙撃微妙だな…
けど実際暗視と警戒レベル10でもその程度なら別にいらなくね
後青野終わったな
これで連打とかつけたら恐怖なりまくりじゃねえか
根性はスキルレベル毎に何%発動確率上昇?
武器に付いてる○と◎の効果が気になる
誰かWiki編集よろ。俺は本を持ってないけどここでの情報を大分載せといたぞ。
ドラゴンとかに底力ついてた?
底力の効果を
底力 HP50%以下で発動
スキルレベル×5%上昇
ドラゴン系とあれは底力レベル8
>>852 ○と◎はしつもんコーナーとにのってたぞ。wikiにも
×だと0.9倍、○だと1.1倍、◎だと1.2倍
あと速射って厳密にはどういう効果?
他は知らんが
>>816は違うと思うぞ
連打6主人公さんざん使ってるが三回攻撃とか見たこと無い
根性 (スキルレベル×3)+20%
で、結局6人組の条件は載ってないわけなのか?
くぅ、フラゲ組がうらやましいぜ。
45Fを最下層に設定し、スキル粘りしてたんだが
間違えて46Fに行ってしまった
ここでリセットした場合どうなるんだ?
誰か助けてくれ
>>856 ありがとう。やっぱり50%以下か。
>>スキルレベル×5%上昇
これは攻撃力ってことでいいんだよな?
それなら椿、光山に底力は大いにアリだな。
速射 ライフルとキャノン専用 待機時間短縮 式略
根性は………だな
やっぱ死と隣合わせってのは痛いよな
まあレベル10なら2回に1回死なないですむんだよな
そもそもレベル10いってるくらいなら死ぬことなさそうだけど
なんか明日買う人多いけど明日行って無くても知らんぞ
変に期待させてごめんなさい
射撃微妙だな
やっぱり解析優位か
この攻略本でスキルにバカをつける理由が無くなったな
さてと、また1からやり直すか
ところで合成で武器作るときに最大4つ付加価値がつく
基礎能力アップ 53%
スキル 25%
コマンド 13%
属性 6%
○とか 3%
>>859 攻略本が間違ってないとすると、レベル6だとまだかなり低確率だとかそんな感じじゃないだろうか?
あと3回攻撃が発動してても2回目の攻撃で倒してしまっててみれてないなんて可能性もあるかも
・・・でも10の時はやたら間違い多かったんだよな、攻略本
最後に得意武器補正教えて下さい
あとバカと冷静が一緒になるとどうなるかとかも教えてくれぬか?
95割……だと……
解析の上昇率はスキルレベル×2
逆手は両方の武器で最大ダメージ・命中率が結構下がる レベルアップで補正を少なくする
揚げ足取りだが950%吹いたwww
>>874 質問コーナーの○とかと同じ
得意武器が○ 苦手武器が×としてください
>>875 もう一回文を読み返すことをオススメする
逆手は命中率結構下がってるのか・・・フッキーに+1装備させてるけど、そんなに外さない気はするんだが
得意不得意はやっぱり10%ずつの差か、やっぱりそこまで大きな差ってほどでもないな
体捌き・回避・急所狙いの詳細がすごく知りたい
つかこの本超見にくい…
ごめん釣り
95割でググってください
>>872 6%・・・だと・・・?
状態異常になる確率教えてくれ
あと貫通・負傷武器に属性が付くのかどうか
やっぱ逆手命中率下がるのか
俺のトゥーハンド夏菜が下手な鉄砲になってたのは逆手のせいだと思ったが気のせいじゃなかったんだな
体捌き 回避と急所が半分ぐらいずつ 致命的補正なし
>>887 下はわからん
上はレベル-相手のレベル+30% 恐怖は100-恐怖耐性?よくわからん
属性全然付かないのに仲間○がめちゃくちゃ出る気がするのは乱数かな
ゆとりのコメ消してくれた人 乙
米くらい自分で消せないのかよゆとりw
>>889 質問ばっかで悪いんだが、委員長の得意武器ってライフルのみ?
よし、ここでエリのガラクタ拾い発生率は20%、泣くのは5%だと予想しておく
アカネ関連は10%以下だろうな・・・あんまりでてこないし
>>872 付加が付くかどうかの判定はまた別なのか
合成するアイテムごとに確率が違ってそうだしな
泣くと言えば効果が気になるな
何の影響も無しってことは無いはずだ
流れ切るが兄が緑髪で弟が黒髪ってどこかで見た組み合わせかと思ったら
高科姉妹と同じだな。柿元兄弟と高科姉妹の接点て何かある?後の作品の後付でありそうだが
ごめんなさいもう寝ます
中途半端な情報ばっかでごめんね
というか恐怖耐性100だからって恐怖にならないわけじゃないぞ?
冷静(スキルレベル×3)+20 %
バカ(スキルレベル×6)+40 %
精神×6
俺の主人公 冷静4 32 バカ1 46 精神7 42 の合計120だけど普通にたまに恐怖になるよ
あれ討伐出来たぜ
リコと主人公にバカがついてたけど楽勝だったぜ
>>900 イベント書いてるライターが同じなだけだろ。
いくら博多ちゃんとは言え、何でもかんでも繋がりつけられちゃ把握が大変過ぎる
>>903 冷静とバカを同時装備すると、なんか恐怖になりやすいって報告があったような
冷静が優先されてるんじゃないかと予想
6週目で全員に冷静つけた俺が涙目って事だけは確定っぽいな
バカも冷静もスキルレベルのUPより1でもつけた時のボーナス大きいね
とうかバカ1装備は全員にほしいレベルだね
えっ?博多って誰?ライター?
主を攻撃でも使えるようにするには連打が一番だな。
これ単品でも十分効果ある上速射狙い撃ちと違ってSP消費が少ない
>>909 全員に愛を付けようとしている俺に死角はなかった
なんかバカ冷静が途端に駄スキルみたいな扱いになってるけど、主人公や精神低い奴に付けるべきスキルな事に変わりは無いと思うけどね
装備の+1なんかじゃ安心できない。精神高い奴は充分だけど
いや駄着るだろスキルどころか糞スキルだろ
こつこつスキル枠削って死ぬ気でレベル上げた冷静9が 47
装備品のバカ1と同程度の恐怖体制なんだぜ 46
いや、冷静はすげぇぜ
>>916。堤で冷静レベル7になったら恐怖にならなくなるぜ
>>916 攻略本を信用すれば、の話だな
カレーなべが出現する時間帯聞くの忘れた
あさって書店に行って来るか……
冷静9ならと精神8上げた方が恐怖耐性もいいしSPも上がるし装備品で簡単に精神6くらいなすぐできるし
ちなみに俺の6週目データ
主 冷静
リコ 冷静
フッキー 冷静
夏菜 冷静
ええ7週目に突入ですオrz
確か前スレあたりに攻略本出たら載せるべき情報(?)みたいなの無かったか?
明日発見できたら、それにある事を全部こっちに書き込んで、Wiki更新しまくろうと思ったんだが。
誰かそれを載せてくれないか。
そうだな冷静には5以上で吹雪に強いとかのなにかがあるはず!!!
というかあってくれええええええええええええ
>>920ちなみに
「明日《攻略本を》発見できたら」な。
あと誰か晃平ちゃんにカップラーメン大食い競争で勝ったことあるやついる?
あれ確立で勝てるのかなーって思ってさ、相手は20個も食うバケモノだけど
冷静には命中率アップとかの隠し効果頼む!!!
なんてことだ…昨日スキル粘りしたばかりなのに…
逆手は攻撃と命中率が下がるんだな
つまり夏菜はカッコつけヒーローマニアになるな
俺の友達はパワポケ11を攻略本と一緒に明後日買うとかぬかしている。
ソフトに対する愛が足りないと思うんだが
とりあえず今から一章でスキル粘りしようとしてた俺は運がいいってことだな
ちょっと主(連打先制急所)フッキー(愛)ユイ(連打)エリ(愛)を狙ってくる
・・・4人目のスキルまで粘れるかなぁ、かなりぎりぎりっぽいけど
お前の友達なんざ関係ねえよ! カァンケイねぇんだよォォォ!
お前にパワポケ愛があるか! それだけ気にしてりゃ良いんだよォ!
「バカは装備で」
後のバカゲタメット合成地獄である
愛ってレベル上がるとどうなるん?
あんま変わらない気がするんだが
《おまえ達は今週一週間はゲームをやめ、ずっと寝ていなさい》
>>931 レベル上げるとふくよかな体つきになります
否定系は通じないよSランクさん
>>918 攻略本がどこまで信用できるかってのは確かにあるな。
10の攻略本も間違いは多かったし、個人的に警戒の計算式がすごく納得いかねぇ…
攻略本手に入れたら、警戒合計レベル10、20、30でもう一度検証してみる。
昔みたいに複数の出版社が攻略本出してくれりゃあいいのになぁ・・・
《やれやれだぜ》
>>934 どこが否定?
ついでに《主人公と仲間のスキルを考察するのをやめよう》
>>926 すでに逆手は威力や命中が下がることは言われてたからそこまで痛くないな。
スキル自体は優良だが、装備で+1とかならしょぼいと思う。
>>937 越後・・・お前いつ大神とジャジメントの関係を調べてきた!?
>>920 これかな?
だいたいは
>>901の人が答えてくれたっぽいが
712 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2009/02/01(日) 14:32:09 ID:Ad0V/06p0
攻略本が発売されたら、とりあえずWikiに
「冷静とバカの違い」「スキルレベルによる追加効果」「しずやのハッピー条件」「6人組条件」
「人気者の取得法」「回収の詳細「仲間に出来る様になる日付」「キットや教本の取得条件」
「鬼鮫の最後のイベントが起きる条件(ランダムかもしれんが)」「合成レベルによる変動幅」
「アカネイベント条件」「グッピー得能取得条件」
「二章のラスボスについてのコメント」などについて追加するつもりなんだが、他に載せるべきことってある?。
元々装備だけで十分だと思ってた俺の勝ちだ!
攻略本出る直前にやってたデータは連打先制だしな!
・・・連打急所狙いがよかったかな?
解析・速射と来て主の四つ目には回収粘ろうかと思ってたが別に必要ないみたいだな
頑丈か急所か狙撃か・・・・・
>>942 主人公はほぼ後列にするから攻撃される機会は少ないけどあったらいいかも
博多ライターについて調べてきた。次の裏ではリンのお気に入りに兄弟が追加しそうだな
ゲンスルー(指揮、爆発物、応援、回収)
そうび:(教本、器用さ+9指輪×3)
元ネタ分かる人いるかな? 多分99レベル主人公で80階までのドラゴン系以外ならどれにでも使える。
>>941 これに加えてエリの戦闘中の「泣く」の効果も書いてほしいところだな。
なんかあれ、発動条件がかなり厳しい気がするんだよなぁ。
主人公は先制連打つけたら前衛として結構優秀だな。
回避曲撃ちの時もそれなりに強かったし、俺の主人公はずっと前衛だ。
時期を見計らい、スキルが完全に分かった頃に1章からやり直すやつ挙手
ノ
949 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 22:48:14 ID:a10kohvEO
ゆとりって何で生きているんだろうね
>>948 この世からリリースやめてー><
ところで回収が最高10までってマジかよorz
40あったら10や20より良いのでてた気がしたんだが
結局は気分の問題か
951 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 22:50:36 ID:mjjCehbF0
挙手って久しぶりに見たわ
スレタテ乙
なんか時間が止まった
思えばもう40スレ目なのね。
ポケ10はポケ11発売前で40スレだったのに。
>>954 乙
しかし回収がパーティに一人でよさそうなのが一番驚いたな
虹色量産すれば一人もいなくてもいいかもしれないし
まあ、攻略本は10の見る限りあんまり信用できないんだよなぁ…
堤のレベル下げがまさか手間取るとは…
つか解析微妙だな…
2×スキルレベルって…
そう考えると3×スキルレベルの護衛、応援って案外優秀なんだな
>>956 8割くらいダンジョンRPGの話題だったからな
しかしみんなよくそんなにスキル粘れるな、俺だったらその時間を1章と2章の階層移動の仲間関連の
イベント網羅にかけるかな
そういや10は裏サクセス用のスレが立ってたんだよな
今回は両方同時進行だから40スレ到達も早かった
太公望(指揮、連打、回避、体裁き)
予想以上に実用性が高くて吹いたわ
>>962 裏サクセスのスレは確かに立ってたが、割と過疎ってた気がするんだが
10裏は色々酷いところも多かったから、今回ほど盛り上がってなかった印象だな
なんかバカゲタ装備でも普通に混乱するな
安定を求めるならスキル付けても悪くないと思う。特に主人公は
100までいきそうだね
そう思わない?
>>968
あー、もう。
表のアルバムを埋める気力が起こらない。
今回のアルバムは滅茶苦茶めんどくせ…
特に糞シズヤ
>>966 バカゲタ&精神9で混乱したのか?それならスキル付けるって選択肢も出てくるが
バッチこーい
一人プレイでようやく100階いけそうだ
逆鱗が手に入らないのは当たり前だが鉄不足に苦しむとは予想外だぜ
救急セットをHP+5SP+6で力尽きたのが間違いだった……
10は全滅ペナルティがあまりに痛かった
みんな80階到達時の装備ってどんな感じだった?
全員Lv85のHP300程度なんだが、全員防御でもブレス連打に耐えられない\(^o^)/
体力+付くまで指輪粘るのが一番か…
976 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 23:37:41 ID:bmIztDs8O
>>974 ドラゴンは属性武器で固めてブレス吐く前に倒してたな。万が一のため体力+指輪も付けてたけど
ねらうレイブラスターと属性付きデュアルガンがかなり役に立った。デュアルガンは微妙かもしれないが
>>974 それはいくらなんでも装備が貧弱すぎるw
俺65階くらいで壁石田が800越え、あとは400台だった記憶がある
980 :
974:2009/02/03(火) 23:58:14 ID:3eBCP+dC0
>>976-979 thx、とりあえず材料のある魔獣ジャケ機械竜鱗で頑張ってみる
ドラゴボットに先制食らう→4回連続ブレスはトラウマモノだったんだぜ…
そして器用さ+7竜鱗が3個来たのに一向に体力が付かねぇorz
とりあえず2軍育てつつ材料集めてくるわ
バカは今後どうしたものかな・・・
無いと不安だがあっても大したことないってところか
バカは%なら不要だがそれじゃなさそう
あの式がなにを指すのかが重要
>>974 俺もそんなもんだったよ。
主人公が治療持ちだったからスプレーで乗り切れた。
主人公が回復役に徹すればなんとかなる。
溜め攻撃は、ガンダーと戦車は防御でウィルムは逃げてた。
キャラによってはハズレスキルでは決してない
だが粘ってまでつける必要はない、でFAじゃないの
なかなか都合よくバカ付の良装備が合成できる訳じゃないしな
命中110のデュアルガンでも攻撃を外す事があるんだから、バカの計算式も%とは限らないだろ
1章で粘って主にバカキット、壁用にバカゲタで
足りない分をせいしん調整だな
真に終わったのは冷静よ
フハハハハorz
988 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 00:15:02 ID:JsmKkv8AO
ってかしのちゃんと一緒に着ぐるみ入りたいんだが!
体捌きの詳細が知りたい
>>985 %じゃないというのは同意だが相手にも回避はあるのだよ
とりあえず精神9馬鹿1のユイに毒電波を20回ほどくらわせてきたが、恐怖にはならなかった
精神+2を外したら一回目の毒電波でいきなり恐怖になった。試行回数少ないけど、バカ計算式間違ってなさそうだな
バカと冷静どっちも付けた場合も試そうと思ったんだが、冷静付きの装備が一個もなかったので無理だった
ってかギャスビゴーって毒電波使用率低いな。もしかして1ターン目にしか使わないのか?
これからはバカは主人公以外は△になるのかな<wikiのスキル適性
主人公の恐怖対策は必須だから主人公は○でいいだろうけど
シズヤは術レベル4以上かつ好感度90以上で確定だと・・・?
好感度80代かつ術レベル2で3連続GOODの俺は勝ち組な訳か。
俺が裏で一番楽しんでることが病院での救急キット粘りしてる時だということに気付いた
995 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 00:29:40 ID:yrK3ziVjO
>>1000なら紫杏は12〜の裏に毎回登場かつ、πもみイベントあり
梅木寮長
1000なら攻略本が14万冊売れる
>1000なら、裏サクセスにΣ隊長が真ボスとして出る
1000なら12の裏サクセスは暗黒ギャルゲーシューティング(デスクリムゾン2的な意味で)
そして14に登場する新球団の親会社はスーパーhanage
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。