【DS】パワプロクンポケット11 38試合目【野球】
Q.クリア条件は?
クラスメイトを8人以上助ける+ガンダーロボ撃破が最低条件
Q.基地にいるはずの仲間がいなくなったんだけど?
餓死しました。食料メーターを確認しましょう。
Q.ガンダーロボに勝てない
楽に勝ちたいならレベル25ぐらいが要る。レベル10程度ではお話にならない
ただし応急、爆本、装備次第で一桁でも何とかなる
Q.ゴキがリアル過ぎてまともにプレイできる気がしない
慣れなさい
パワポケ裏サクセスではもうお馴染みのキャラです。
慣れないと今後も裏サクセスが遊べません。
Q.登場人物の性格が表と違うんだか
A.裏はそういうものです。
Q.ハタ人間になったクラスメイトはもう仲間にならないの?
A.残念ながらなりません。出来る限り迅速に救出しましょう。
ただし、夜に救出しようとするとハタ人間になりやすいので気をつけましょう。
Q.得意武器とかどうやったら分かんの?
A.死ね
Q.モール行っても青野と夏菜のフラグ立たないんだけど
A.病院池
Q.スキルが○○なんだけど良いの?
A.つwiki
Q.武器or防具○○使ってるんだけど○○階には十分?
A.死んで覚えろ
Q.○○が○○なんだけど? ○○って○○?
A.一回wikiは見たか?
Q.オリ変の取り方は?
A.一定以上の仲間評価が必要です
Q.カード野球鬼なんだけど
A.仕様 嫌ならアクション頑張れ
Q.打てないんだけど
A.決め球狙うと打ち易い 後は頑張れ
Q.投手人形の走力上がるんだけど? 肩の間違いじゃないの?
A.表記が間違ってます 登録された後は肩に戻りますのでご安心を
Q.何遍やってもバカスカ打たれるんですが
A.ボール一個外れる遅球投げれ
4 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 01:28:11 ID:30W5oh5lO
1乙
Q.大神が左(ryを…
A.後列にしろ
Q.ゆいが殺人キックを…
A.前列にしろ
Q.一番強いキャラはだれ?
A.南公園の駐車場で仲間にしろ
>>1は乙だが
>>6は早く回復房でウンコをする仕事に戻るんだ
S リコ、フッキー
A 大神、夏菜、青野
B 堤、委員長、椿
C 平山、ユイ、石田、光山
D エリ、小野さん、有田
E 越後、ドミオ、るりか
F 村山
個人的にはこんな感じだわ
Sの二人は強すぎ
>>11 スキル考慮してるのかどうかわからんが、ユイが低すぎるような。連打つけるなら青野(連打)より強くなると思う
リコはパーツまで拾ってくるチートキャラ・・・るりかも拾ってくるが弱いんだよなぁ
大神は何が強いの
余計なことをしないところ?
大神は80Fより下に潜ると最強キャラに変わる
それ以外の場面でも安定して強いんで、まあ男最強は間違いない
東京都 の くろさん 22〜24歳 の質問
武器のOPのキャラ○や×は、実際にどれほどの効果を及ぼしますか? 銃に器用+5以上とキャラ○が別々についた場合は、スタッフならどちらを選びますか?
・器用+5の方があらゆる意味で強いです。
・キャラ名○等は、攻撃力が変化します。変化量は×−20%、○+10%、◎+20%。キャラ名○と器用さ+5なら、器用さ+5を選びます。
熊本県 の オメガさん 16〜18歳 の質問
今回のストーリーの構想はいつごろからありましたか?
今回のメインストーリーは2008年春に作りました。神条についてはパワポケ10の企画時点から決まっていました。
るりかがブッサイクだよブッサイク
暇だから投手で好きな球種と嫌いな球種挙げようぜ
俺
好き:カットボール (凡打にできる)
嫌い:フォーク (打たれる)
>1乙・ペンギーゴ
>>18 好き:スローカーブ
なんとなく昔から愛用してるから
嫌い:ナックル
「魔球」と称される球種なのに役立たずすぎて吹いた
だってCPU ナックルの変化の揺れ計測して打ってるじゃん
あれチートだろ ユーザー側は見当がつかないのに反則じゃん
>>18 好き:カットボール(クイッ!!!)
嫌い:Vスライダー(微妙な変化・微妙なスピード・微妙な変化量・微妙な球威・存在意義不明)
好き ストレート(160km超えの快感は異常)
嫌い 曲がりの大きいカーブシンカー系(慣れるまで打てない)
>>18 好き
スローボール
狙ったとこに完璧に投げれるので
対人戦とかで変化球と組み合わせりゃかなり強い
嫌い
オリジナル変化球
劣化するじゃんこれ
サークルチェンジは今作からずいぶん遅くなったんだな
今まで辞書の説明に反してクソ速かったからな
ハタ一章なんだけど基地での回復ってしない方が良いのか?
毎回やる気下げられるんだがすると大量に時間使うし
>>18 好き:SFF(ボタン連打すると何となく楽しい)
嫌い:Vスライダー(どれも平凡で使いどころがよくわからない)
好き・・・ツーシーム(凡打美味しいです)
嫌い・・・Vスラ(中途半端杉ワロタwww)
みんなVスライダー嫌いなのか…
おれは結構好きだけどな
まあ野球やってたころ決め球に使ってたからかな
>>13 左(ryはどんな敵にもコンスタントにかなりのダメージを与えてくれる
左(ryはたぶん貫通だよね
フッキーが体力減ってバックステップショットで下がったターンに
大神が左(ryで前進すると萌える
>>31 お前のおかげでフッキーと大神を育てる気力が沸いてきた
とりあえず前スレ埋めようぜ
>>32 大神はガチでオススメ
装備によっては壁にもなる優良キャラ
・・・壁にしたら左(ry使えないけどね・・・
でも勝手に左(ryで前に出るからそれを見越して重装備にする手もある
>>35 お前天才
今やってみたら1ターン目で使った
だが左(ryでるまでに敵の攻撃が分散するがな
使用頻度もかなり高い?ようだし
鉄下駄履かさずに前衛にしてるわ
回避もそれなりにするし
左(ry→転倒→左(ry
強いな大神
フラ本した奴まだいないの?
フライングにしても早すぎないか?
けど大神はスキル微妙くさい
オレなら
S 白瀬 リコ
A 委員長 夏奈 椿
B 青野 大神 堤 光山
C 有田 ユイ 石田 越後
----------壁-----------
D るりか エリ 小野 ドミオ
E 村山
? 平山
スキル4つ目は考慮しない
スキルやパーティに迷ったら1軍はここから選べ!お勧め育て型チラ裏
バランス主人公 速射 体捌 回収 バカ冷静はキットで粘れ
好みによるが速射エイミングだけで攻撃力は12分に発揮できる 主人公が死んだら悲惨なので急所より体捌きお勧め
後半の固い敵にクリティカルは防御無視があるからかなり有能
ムラマサ型大神 逆手 後衛で左とつ 前衛でムラマサ2刀流ロマンがある
実践型ミキサー壁リコ 急所 構えるコスモミキサーで最大ダメージお任せ 反撃も3回さらにクリティカル!!!
有能なパーツをもって来るため常に連れて行きたい
バランスフッキー 速射 射撃 逆手 体捌 回収 急所 解析 ゴクリ・・・何がついても使えるな・・・お好みで
装備品の暗視では満足できない人は1軍か
バランス夏菜 解析 射撃 回収 体捌 急所 曲打ち 暗視 フッキーと少しかぶるが初期ダメージはトップ・・・お好みで
攻撃特化堤 速射 属性貫通がディフォの3種の大砲に狙うをつけるのはそう難しい事ではないここは1たくか
地味に回収がディフォなのでパーツが欲しい時はこいつを入れていくといった有能な使い方も
トラップ発動率を上げるために装備品の警戒+1でもいいので装備しておこう
委員長 ・・・さぼる大人を除けばライフルが特意武器は委員長だけ スキルは・・・かなり迷い中
拳型ひらやまん 連打 先制 急所 で攻撃回数+クリティカル狙い 4つ目はバカなり連携なり回収なり暗視なり
他のパーティーを補う感じでいいんじゃないか正直ハンドガン特化の速射狙撃系の方が強いが
ハンドガン キャノン 剣を使う強キャラはいるが拳系のキャラは青野 ユイに連打がついて初めて使えるといえるであろう
ロマンでひらやまんを拳型にするのもありか
俺ペナ、つよいで年棒8000万なのに、
1億越えたと出て2年目に突入したけど。
ちなみに檻でダントツ最下位。3勝5S
20HP、防御率3点台という駄目投手。
勿論、タイトルなんか1つ獲れてないが…。
バグなのかな?
エリは過小評価されすぎ。ガラクタ集めに最高なんだぜ
堤はトラップの効果も含めると最強クラス
小野さんは暗視持ってるから素材集め時には非常に使いやすい。
S 白瀬 リコ 大神 堤
A 委員長 夏奈 椿 光山
B 青野 有田 エリ 越後 ユイ
C 石田 るりか 小野
D ドミオ
------壁------
E 村山
まあ、ぶっちゃけ強キャラ4人でパーティ固める必要はみじんもないんだがな
そこまでして倒したい敵ってのがまずいない
結局は回収持ちか、リコかるりかエリで階層移動時イベントがいいキャラ選んだ方がいい
強キャラで固めると普通のキャラで固めた時に物足りなさを覚えるのが辛い
>>44 ドミオと村山に壁はあるのか?
村山は適当に強い装備つければ戦えそうだけど、ドミオは怖くて武器もたせれない
未来のナマピーは勝手に前に出たり震えたりするからな
しかもそれなくても弱いし、ドミオはアメリカン心眼を使うまでは強キャラだし
ドミオは1ターン目に全員防御すれば心眼使わなくなるんだっけ
1ターン無駄は痛いからその位置になるんだろうな
野球パーツ目的でもぐってるのに、100まで三回もぐって威圧感一つとか・・・・・・
攻略本出たら絶対主に回収つける
いや、ドミオは心眼つかっちゃうぞ
有田は最初に防御すれば一言使わないけど
超特やジャイロボールやノビキレたくさん拾うんだって場合は最終的に
主 回収 リコ 回収 フッキー 回収 堤速射とかなるな まぁロマンはないが効率は最強
最近わりと聞く、8で主人公が木村さんの顔覚えられないっていうイベントって
どんなのだっけ?ランダムイベ?あまり記憶にないんだが。
ニコニコとかで探すのも大変そうなんで親切な人教えてください。
>>51 あれ、前2ターン目以降にも使わなくなるって言ってた人がいたけどあれは嘘なのか?
>>52 フッキー外してるりか(回収)だろ。ガラクタほしいならエリ(回収)。火力は主とリコで十二分
ミッ○ーって転倒や気絶が効くん?
因みに初撃破時のメンバーはリコ、委員長、夏菜だったよ
>>53 うろつき球場でコーチから木村の名前を聞く 思い出せない
その後ランダムイベントで白瀬に木村を調べてもらう
翌日忘れる たしかこんな感じ
平山の食料15個はできるだけ終盤まで引っ張りたいな
宇宙人基地マラソンの時にモールで食料を集める時間を省ける
とかいいつつ残り7日で全部食べちゃったわけだが
グッピーで10回戦勝ち抜くと大体どのくらいの投手が出来る?
スマンWikiに書いてあったわ
シズヤと涼子のアルバムを埋める気力が起こらねえ…
シズヤは二回やってもアルバム出なかったし、涼子は発病しまくりだというし。
涼子は4回やってGOOD&BAD埋めたけど、
シズヤは6回やってまだアルバム埋まらない
そもそも魔人評価低いのにシズヤが出てこないんだが
テツゲタがいいのが全然できねえ
先に安全ヘルメット作ろうかな
もう一人で神を倒した奴いる?
追加イベント購入してるとシズヤ出にくくなるみたいな話も聞くけど
実際のところどうなんだろうな
仲間のランク付けを見る度思うんだが
越後って過小評価され過ぎじゃね?
青野とかユイよりスキル優秀だろ
クライマックスシリーズで絶好調重い球の芦沼のストレートをスタンドインさせたスミスさんはまじぱねぇ
今回は今までのプロ野球編と比べると仲間が強いよな
仲間をランク付けする必要性もそんなに感じないな
>>65 ファントムが非常に邪魔、精神低いからバカあっても恐怖になる
あと護衛はあってもなくてもどうでもいい
面白くないからご主人様の道具に魔法をかけるでマジン
えい!
病めるグラブを手に入れた!
全てが終わった
救急セットのある2階左下って
エネルギー室とか言う所?
今6日目だけど!がでない
シズヤは魔人の高感度30以下になった週に定期イベントとか発生しちゃうとあと発生しにくいような気がする
青野んとこ
合成レベル関係あるらしいから、ガラクタ90コもってリセットだな
もう38スレ目かよ
10は余裕で越しそうだな
ドミオは2・3軍や救出時の壁専として優秀だと思う
どうせスキル粘らないから考え無しにレベル上げられるし、しぶとさは石田と互角で何より死んでも心痛まないし
あと10月4週までにどうやっても魔人評価が50を超えてしまう
村山以外使えるからなー
好みで選んでもそんなに問題ないのがいいですね
>>74 >死んでも心痛まない
俺が1軍救出時にマフラーにテツゲタ、ドラゴンメット装備したマザコンを囮要因として連れてくのと同じだな
囮がいるとビースト辺りが大分倒しやすくなるしなー
一人だと怪我負うと面倒なんだよね
シズヤ攻略しても消えまくってる件
以下メモ
・敵Lvを「よわい」にすると魔神との対決Lvが「むずかしい」に弱体
・ラブダイナミクス持ってると魔神評価上がりまくり これは運に頼るしか・・・
・生命力が下がって良いのは1回のみ それ以上下がると消える
・最後の対決の音楽はとにかくかっこいい でもサウンドモードにはない
ラスト7日なのに全員スキル一つしか覚えてない
しかもLv,2
皆どこでレベル上げしてるんだ?
官取 パワーアップ無し十分な実力を持つ
アキラ 詐欺トレード。パワーアップにも時間がかかる
東 基本性能は高いが、肝心な時に×が付いてたりする
源地 代打の切り札。柿元に出すと三塁手が居なくなるので注意
小角 源地より守備範囲が広く、広角打法は強力
柿元兄弟 パワーアップさせない限りお荷物。救済措置とも言える
具田 盗塁阻止率はなかなか良い。投手時はマイナス能力が痛い
スチール 足は速いが出塁できない・・・
金 左投げのショート。AHが頼もしい
スミス ヤバイマジヤバイよ超スミス
坂本 弾道1なのでミートを開いて単打を狙う
三宅、松尾 共に左の代打。強振で長打狙い
星野 右の代打。源地がスタメンの場合に起用
木下、石井 具田が投手の場合の捕手。目立った特徴は無い
もしかして1章ってガラクタ没収ないのか
表終了時の能力アップを終えようとするときは要確認だな。
たった今やってたら『書き換えないでに終了』と表示されてた。
カーソル動かしてもう一度合わせたら今度はちゃんと『書き換えて終了』と表示された
坂本か星野がファーストにいる時のポロリ率は異常
サクセス中の試合に出場できない木下さんカワイソス
とりあえずスミスが別格なのはわかって
スミスがナマーズにいるのは救済措置だろうな
パワーアップイベントが起きないのが残念だ
スミスとバルソーとともに苦難を乗り越えてゆくスレ
なんとなくこんなのありそうだなー、とふと思った。
>>85 スミスがパワーアップしたら7の東先輩越えちゃうよ
ベイスよりはだいぶマシだよな、ナマーズは……
次のプロ野球はベイス編でもいいんじゃないか
なんで越後がナマーズにトレードされないんだぁ〜!
なんで越後がナマーズにトレードされないんだぁ〜!
なんで越後がナマーズにトレードされないんだぁ〜!
…自重しやす、はい
【プロ野球】−【英雄】スミス応援スレpart11【ドーピング】
あっても良さそう
【糞監督】バルソー・天道に投げさせろ!part6【代行(笑)】
ナマーズ解散から10年後くらいにVIPの「みんなが忘れてるものを上げるスレ」的なとこで『ナマーズ』とか書かれるんだろうなあ
しかもコピペブログで赤字になってそう
「スミスは多分金満かバッタに強奪されるだろうなぁ・・・」
とか言われてそうだよな。あと「社長はさっさと脱げや」とか
スミス⇔今岡
今回って、サークルチェンジは使えないよな…
フォーク系だと、SFFが1番か……。
皆どう思う?
下方向はポンポン飛びまくるから怖くて投げられない
球威のあるVスラなら使ってもよさそうだが
ツーシームだけ持って170kmの直球を投げまくるのがいいんじゃないか
内野手の左投げって使えない?
体感そんな差が無さそうなんだが
フォーク系はカモだな
次点でスライダー系
今から俺ペナ投手でやるんだけど所謂エース格の代替にするか5、6番手の代替にするのどっちがいいかな?
俺的には登板機会増えるエース格の方がいいように見えるけど相手もエース格くるからな・・・
意見聞かせて欲しい
>>95 スプリットはCPU相手だと打たれる気しなかったし空振りも取れるからオススメ球種ではある
>>98 少なくとも現実世界で一塁手を除き左投げの内野手はまずいない
>>98 ゲームではあんまり変わらないかもしれないが
やっぱりなんか嫌だ
送球も違和感を感じちゃうし
なんでハタ犬がガラスの欠片を落とすんだろ?
フルカウントと???が4つずつになった。捨てるのも勿体ないしで選手を作った。
???×1、フルカウント×1、「?」×5
↓
打たれ強い、四球、奪三振、フルカウント×4
・・・何これ?
左利きだと左肩を後ろに引きながら左手を前に振らないといけないだろう
右利きなら右手で投げるときは右肩を前に出しながら右腕
>>98 一般には都合が悪いとされてる。ベースカバーとか
今回ゴロが抜けるのは一二塁間と三遊間だけだから、ショートに限っては左投げもアリかも
ベアハンド付きなら右でも変わらんが・・・
>>98 実際やってみればわかると思うけど、
「捕球→ファーストにスローイング」の動作が左利きだと厳しい
ゲームだと大差ないかもしれないけど
途中で送信しちったw
一塁に投げるとき
左利きだと左肩を後ろに引きながら左手を前に振らないといけない。これは辛い
右利きだと右肩を前にせり出しながら同時に右腕を前に振り下ろすだけでいい
ダイヤモンドが反時計回りなのは人間に右利きが多いからだ
「そろそろ小角、柿本兄を返してもらおうか」ってレスはつくだろうな
野球系でスレが盛り上がると嬉しいななんか
左投げの内野手はリトルリーグなら見るけどな
キャッチャーもたまにいる
救急セットの!が出てくるのって何日から?
>>115 ウィキだと2階左下としか書かれてないお
>>105 キラキラした物を集める習性……は、カラスだな、うん。
普通左利きはピッチャー、ファースト、外野に限られる。
ファーストは少しだが左の方がいい。タッチもないし捕る向きもホームベース向きだ
>>116 じゃあ自分で調べてwikiを修正してくれよ
少年野球って左利きってだけでピッチャーやらされるけどな
>>100 それならエースじゃないか?投球回数も増えるし
エース格が来るからこそCPUに任せるのは心許ない
でも理想は3番手あたりかな
1章で夏菜用のSP1レイガンねらってるけど出ない
それにしてもレイガンってHP+30とか力4とか出るんだな
HP30は体力1にも劣るからな
検証してみた。使用選手は金と源地
難易度ややよわいの守備練習にて
内野後退シフトでグラブの方向に内野ゴロを打ち
深い位置から余裕を持って一塁に送球させ、エラー回数を比較
金 5/100
源地 5/100
内野前進シフトで利き腕の方向に内野ゴロを打ち
浅い位置から素早く一塁に送球させ、エラー回数を比較
金 11/50
源地 3/50
素早い動作でかなりの差がでた
守備力は同じで、耐エラーでは源地の方が低いのに
これが利き腕の問題なんだろうか、肩力の差もあるのか?
>>124 乙
5回に1回は送球逸らすってどう考えてもポジション間違ってんだろw
金wwwwww
127 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 14:45:25 ID:7vU25RFd0
魔送キム
ちょっと前のスレでも見たけど結局合成レベルはアクセサリーに影響するのかな?
さっき逆鱗で軽く検証してみたけど
レベル10 体力+1 SP+39
レベル7 HP−17
レベル6 体力+2
レベル6(二回目) 耐火15%
レベル6(三回目) 耐火15%
レベル6(四回目) HP-31
レベル5 連携+1
レベル5(二回目) 耐光15%
レベル4 SP+27
レベル4(二回目) 耐火15% 底力+1
レベル3 SP+17 体力+1
レベル3(二回目) SP+13 力+3 器用さ+1
レベル3(三回目) 体力+2
レベル2 SP+13
レベル2(二回目) 耐光15%
レベル1 HP+15
レベル1(二回目) 耐電・耐火+15% 力+4 SP+7
レベル1(三回目) 耐電15%
レベル1(四回目) 耐火15%
レベル1(五回目) 器用さ+3
レベル1(六回目) 器用さ+1
レベル1(七回目) HP+1 耐火15%
レベル1(八回目) SP+29
レベル1(九回目) 体力+5
だった。かなり粗めの検証だけど、確かにあんまり関係ないかも・・・?
前スレの情報だとスキルには関係なく、ボーナス値に関係するって話だったけど
レベル1で力+4とかついてるからどうなんだろう、と
もうすぐ攻略本出るのに無駄とか言わないでねガラクタボッシュートまでいったから・・・(´・ω・)
>>128 合成レベル1で合成しまくって、+9とかが出なかったら関係ないって言ってもいいと思うが、
+5とかじゃそこまで凄い感じがしないな
終盤の敵はほとんど頑丈持ちってことなのかね。
脳みそですら硬く感じる。
出なかったら×
出たら○
ちゃんと検証するならレベル10の時の試行回数がもっと欲しいところだな
まあ、1じゃやっぱりものすごくいいのはできない気はする
逆鱗なら合成レベル10で
体力+7と体力+9が連続で出たぞ
やっぱそうだよなぁ・・・
ガラクタ足りなくて10はほとんど検証できなかった(´・ω・)
ちなみに逆鱗スーツね
最後のレベル1の体力+5で妥協しました
スキルってどこであげてる?
2章
やたらと耐火が15%になるんだな
時間変えて病院行ってるけど
救急セット出てこないな
って事は日が関係するのかな
ハタ兵士×3とハタ兵士×4じゃもらえる経験値が結構違ってくるんだな
主人公たち(4人)Lv36の時、Lv27ハタ兵士×3で経験値1。×4だと経験値2
しかしコウモリとゴキブリは6匹いても1もくれないのは詐欺だろ…
救急セット粘りたいが出ないな
6日じゃ早いのか
3階にナースキャップでてる時は救急キットが出ないぞ
もし3つ願いが叶うならもういい加減G出さないでくれ×3だ…
>>138 俺の記憶が正しければ残り5日から 1度とると24時間後まで復活はしない
>>128 アクせはレベルによって上限がつくのは間違いない
レベル10だと+10以上も出るけど 1だと5か6が限度ってチートで200回くらい検証した人がいたはず
一方武器はレベル1でサンダーキャノンを作ったら1発目で攻撃力8のお笑い武器がでたので検証はやめたw
巡回してるゴキブリの後を付いていくと階段に着く?
>>120 晴川キャプテン・・・
個人的にカノン攻略中は柿元兄弟がかなりの救済装置になってると思う
やる気ガンガン上がるしアルバムで気分的にマシになるし
しあんは何カップなんだろう?
敵レベルの目安(レベル補正値)
+0 全体マップ モール1F 病院1F 北公園左 南公園下
+2 モール2F 病院2F3F 北公園右 南公園上
+3 倉庫1F左
+5 倉庫1F右 倉庫2F 宇宙人基地1F〜4F
+8 宇宙人基地5F〜9F
+9 宇宙人基地10F
これに日数によるレベル基本値を加えた物が敵レベルになる
まあBだな
ちょっと質問。
76で夏奈、78でフッキーリコ、80で委員長が眠っているんで今から突撃したいんだが、
煙幕12全回復薬5水風船3でOK? 装備はねらうつきのキュウビ、指輪×3でヘッドライトは持ち歩くなんだが。
どれだけ凄い指輪かわからんけど多分防御が足りない
>>140 お前・・・早く573に行かないと死んじゃうぞ
>>152 夏菜は根性で生き残る可能性があるんで風船をぶつけたらあとは殴れ
リコはいいとしてシラッチは回避してくるんで注意、水風船を追加したほうがいいかも
あとリコはこっちが死にそうになった時ハタ化してるのに庇ったという報告もアリ
指輪3より 指輪2に耐電スーツ 対火スーツ 魔獣ジャケット あたりにした方が防御面がぐんとあがる
>>153 中学生の体型にしては巨乳過ぎるだろwww
というか制服の女子を水鉄砲とか風船で攻撃ってもうね
裏主恵まれすぎだろ、ちょっと表主に分けてやれよ
ぎゃー、ねらうジャッジメントが二連続miss+他の仲間の攻撃もミス多発で
あれに負けた・・・。
二軍の委員長98Fの救出も忘れてたし
攻略本出るまで放置するかな・・・。
ハタ人間の選手も俺ペナやってたら愛着沸くよな
が、猛打賞11回とかどこの馬鹿が目標を決め手やがる
>>154〜
>>157 ありがとう。じゃぁ煙幕×10水風船×5全回復薬×5でいいかな?
防具は魔獣ジャケットで体力+6があるからそれつかって、指輪2つと併せて防御35か。
ねらうキュウビがどこまで通用するかな・・・MK2は8割まで削れたが80回以降は厳しい?
特技も 急所狙いとか体捌きとか暗視とか狙うとか速射とか射撃とか連打とか連携とかベットでも使えそうな特技多いしな
4つ目のスキルに速射つかない奴はリアルで速射持ち
>>163 逆手とか爆発物とかな
食料調達も優秀かも知れん
では次のニュース、ライバル球団のナマーズとホッパーズの間で大型トレードが実現されました。
まずは・・・選手と天道選手。
スミス選手とペサ選手、
バルソー選手とバラク選手、
金選手と李龍白選手です。
スミス、金、バルソー「ナガイアイダオセワニナリマシタ。スチール、キングコブラーズカラナカマダッタガコレカラハテキダゾ。」
野々村、古沢「お前ら、がんばれよ!!(・・・なんで一番使えない奴をトレードに出さないんだ社長・・・)」
鍵付き扉があるから右手法は割と使えないでござるの巻
ダンジョンの構造と鍵の場所を殆ど暗記してる奴多いんじゃね?
>>166 とことん愛されはするが、愛の付かない主人公にとっては全て遊びに過ぎないのだよ
何度も潜ってたらなんとなく覚えるよな
10裏で降りないと扉を開けられない水マップが出たときの絶望感は異常
速射、射撃、狙うで1発懐妊よゆうでした
暗視 速射 射撃 逃走で 夜這いヤリ逃げ完了w
急所狙いって高レベルにしたらかなり強力になるんじゃないか?
けど見栄え的に 速射 狙撃 急所ねらい にしたい俺がいる
俺のフルオートが火を噴くぜ!
流れぶった切るが救急キットって一日経ったら復活する?
>>170 球団合併したからこの人たちどうなるんだろうね
外国人の登録人数制限で全員出せないぞ…?
スチール=福地
金=井端
バルソー=サンタナ
スミス=サイズモア
バルソーとスミスは高齢と高年俸がネックで切られそうな予感
,' ,_、,;:'-ー´"''"ヾ、 "';,
;' ,_,:' `ヽ ,'、
i' ";, ー--' ', `j
.l´ ,"' ー-- ,.:: ヽ,:}
'ヾ, ."; ,.===,,、 , .,;='ヾl
,i ,;' ,'" ,__、 , '",__、j'
,.i ,_、 、/ ,,、三tテヽ ',,'´,ヒ.テ
`, { ,' "、 '., ,.ー ソ, ヽ '~、
V ,ノ i' `ヾ、_,' , 、. `ヽ`i
>>183 ヽ_,丶-, .:: .:: , ,、_ ,i ノ とりあえず四人とも年棒分3の1ね。
ヾ、_,i ..::  ̄、/
',ヾi:::. ,_,ー─-ー .i'
ヽ::....., ` '' i'
,/i'|::::::.... 、......、::... 、 ''"'' ,l
/' ,l .ゝ、:::... ` ー-、_ ,i'
ノ ヽ ヾ、:::.. ..:::; ̄. ー─´``丶、
近鉄とオリックスが合併した時
普通に働いてたオーティズが切られたな
それより北条辞任は正史化するんだろうか
すれば14で龍神の池に落ちる心配がなくなるし
まさかの吉江監督は・・・・・・ないな
複数年やら年俸やらで外国人は切られやすいからな。だいたい巨人が拾っていくイメージだが
>>187 > 巨人が拾っていくイメージ
・・・・・え?
去年巨人に行った方々
ラミレス
クルーン
グライシンガー
過去
スンヨプ
ペタ
マルティネス
ハウエル
ローズ
もっといっぱいいるが出てこん
ナマーズはエコ球団と言われる割には
外人強いよな
というかジャジメントが野球チーム作った理由って何?
大神とコネを作るためじゃないのか?
>>190 追加ルート+イベント省略無しで1年目の春キャンプ前にそれっぽいイベントがあったような…
切られたのを拾っていくのはオリと楽天だろ
何言ってんの
ゴルトマンの思いつき
セーブ画面でフリーズしやがったが、さてどうしてくれよう
リコが治療覚えたけどまあいいか
具田君はプラモデルを作るのが苦手なのに、
どうしてエポキシパテなんて頼むのだろう?
>>190 「野球チームも持ってないなんて、恥ずかしいじゃないか!」
>>189 ヒルマン
Dメイ
ペドラザ
シコースキー
マレン
JP
アリアス
Dゴンザレス
リコに連打…だと…?
日出子攻略時に官取コネー
涼子攻略時はこれでもか、と出るのに
すまん、間違って途中で書きこんだ
だがざっと見る限り合成レベルものすごく関係してるように見えるんだが気のせいだろうか
公式見てきた。
紫杏は結局二十歳で死ぬのか。
まあ大勢の人間を手にかけたんだし、それ相応の結末といったところか。
それにあいつのやり方は好きじゃない。そもそもあいつの目的は何だ?
この世はつまらないだの何だのと、くだらない利己的な理由で他人を玩具の様に弄び続けてる。
反吐が出るんだよ。
さっきも言ったし面子見たら分かると思うが巨人は切られた選手でなくピークの選手を獲っていく
基本的に切られたのを拾うのが多いのはその他の球団
>>188 「複数年やら年俸やらで」ここ大事なトコね
>>206 巨人はピークだと思ってても実際はピーク過ぎてること多いんだけどねww
ゴミ売無能ww
>>207 程度モンだと思うが・・・・・
巨人の方が良い条件を提示したってレベルでの移籍が多い気がする
どうしても拗れて契約なんかできるか状態のグリンとかを拾うのはやはり他リーグのそこまで強くない球団
左片手平突きエグいな
貫通・負傷がついてるっぽい
他にも何か付加効果あるのかな?
11で気がついたが朱里と夏菜かわいいな
>>205 公式のしつもんこ〜な〜をもう一度見てから来いカス
>>200 やっぱりレベル10の方がかなり大きな数字になるね
>>212 貫通はついてるけど負傷は装備してる武器のじゃないか?
てか逆鱗の指輪って付加効果つきにくいんだな
やっぱ紫杏厨は緑髪厨よりキモいな
魔神「小娘を弱らせるマジン」「シズヤの生命力が下がった。」
魔神「暇で暇でしょうがないマジン」「カゼになった!」
シズヤ「うーむ、失敗したかのう・・・」「シズヤの生命力が下がった。」
魔神「小娘を弱らせるマジン」「シズヤの生命力が下がった。」
魔神「暇で暇でしょうがないマジン」「うちみになった!」
シズヤ「うーむ、失敗したかのう・・・」「シズヤの生命力が下がった。」
魔神「小娘を弱らせるマジン」「シズヤの生命力が下がった。」
あばdsぶしょあいyでゃdsだs
>>217 負傷なしの武器で負傷するので負傷は確定だと思う(wikiにも書いてある)
貫通は宇宙戦車やらガンダーに白数字大ダメからの推測
後列用装備にしとけないのが難といえば難か
でも男子は女子と違って基本的に丈夫だからな〜
wikiのスキル評価の応援の説明「がんばって!」と間違えてないか?
それとも応援あると「がんばって!」使うの?
何?糞シズヤのアルバムって魔神様の好感度で取れるか決まるの?
魔神達に翻弄されろと?死ねと?
シズヤは超特を取得するのとアルバムとるのでは
大きな壁があるな。
いくら城田さんの弟子だからって。夏菜が白雪グループにいるのってヤバくない?
ディスクの件的な意味で
あれのエレクトリカルパレード!
↓
防御中→あれの攻撃
↓
あれの楽しいダンス!
↓
主混乱!
↓
あれの連続ダンス!
↓
やられた・・・
ポケット11とポータブル3 どっちの方がオススメですか?
どっちも変わらないなら起動の早いDSの方を選ぼうと思ってます
あれは恐怖も厄介だが、負傷も地味にうざい
回復おっつかなくなるんだよなあ
フッキーは基本強キャラなのにミッキー戦だと途端に使えなくなるから困る
即死か瀕死に一撃で陥るとかもうね…
>229
父親の仇とろうと思ったらちょうどいいじゃん
>>231 やったことないけどたぶんポータブル3の方がいいと思う
>>231 どちらを買ってもハズレにはならないが内容は大きく変わるぞ
>>231 何やりたいかにもよるけど、フットサルがやりたいならポケ11かな
ポケとポタは別のジャンルのゲームだと思った方が良いかも知れない
100階のミッ○ー名前が、「あれ」って…
もっとマシな名前思いつかなかったのか?ww
あ〜もう、糞シズヤアルバム狙いの時はマジで死んでくれ…
FA以外で他球団との契約交渉は禁止だから、契約切れた選手を巨人が取ってるんだけどね
スレ違いだけど、これだけは言っておきたかった
>>239 ディズニーマウスとかネズミ―マウスとかよりは無難でよかったんじゃね
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>>231 選手を作りたいならパワポケ
野球ゲームがやりたいならパワプロ
耐エラーを能力アップで上げられる位なら、今まで通りにノック五回で上がるようにしてほしかった
>>231 野球が好きならパワポタ
RPGが好きならパワポケ
救急キット5日目に出た
たぶん5日目以降で確定だな
狙う無しで速射(レベル5)するには素早さどのくらい必要なのだろう
メガネが拾う救急キットの性能に合成レベルが影響するって本当?
>>248 速射無しで狙う攻撃を1ターンで撃てるかってこと?
素早さが一番高い光山に素早さ+なので固めて試すしかなさそうだが
ミッ○ーの頭、デカすぎじゃないか!?ww
>>251 悪い、日本語が少しおかしかった
速射レベル5の場合、素早さがいくつ以上なら狙うを溜め無しで撃てるかと聞きたかった
でもそれも少し気になるな
35くらいあれば速射無しでいけるか…?
1ターン目の最後に撃つことと
2ターン目の最初に撃つことにそんなに差があるのかな?
6人組イベントだけど、アルバム2を出していなくても普通に見れたよ
>>254 前者は2ターンで2発、後者は2ターンで1発しか撃てない
>>245 そしてストレッチで上がるという事実に気づいていない人が結構いると
>>253 前誰かが12ぐらいあれば数ターンは連続で撃てるって言ってたような
自分で言ってなんだが、素早さいくら上げても1ターンじゃ無理な気はする
装備そろえるの面倒だし試す気もしないなぁ
ストレッチってキャンプ中に五回目をやるのが一番だろうか。
それとも、2月に一回とかが効率いいかな
だれかミッキーの画像あげてくれよ・・・
前誰かあげてたろ
リセットする度にペナルティーが増えていくけど、
合成レベルー9、ガラクタ全没収の一つ前の段階のペナルティーは、
合成レベルー9、ガラクタ没収無し であってる?
硬い木が足りない……
2章での集め方を教えてくれ
ヤンキーを倒しまくる
漆黒の骨やドラゴコアはあるのに、宇宙樹や逆鱗が出ないぜ大佐
堅い木なんて常にカンストだわ
問題は宝石だよ宝石
俺は残り7日の時にメガネが救急拾ってくるな。
大体有田と大神を回収した後の4時〜8時で拾ってる
>>231 俺は激しくポケ11をオススメする。まぁ野球が好きならポタ3がオススメだけど
サクセスが面白くてRPGの完成度が高い上にアルバム集めとかミニゲームとか俺ですら飽きが来ない
野球がどんなに面白くてもそれだけだと飽き性の人はすぐ飽きるっしょ?
80階以上でドラゴンを見つけたら、嬉々として撃ち殺しに行って、
ウィルムを30体ぐらいは駆除したが逆鱗は1枚しか出た事無いぜ。
みんなはどんな感じ?
>>255 俺も残り7日で出た。
るりか連れてたけど関係あるのかな?
哀れやな・・・ワシの逆鱗は108枚あるぞ
>>271 るりか関係無いんじゃね?俺は平山、白瀬、リコでいつも出る
質問ですが、
夏菜は連携で銃を使ってくれるのに、エリは銃を使ってくれないのはなんで?
連携試したことないから知らんけど、武器を一番上に装備してないとか?
もしかしたら得意武器限定だったりするのかもしれないが
>>274 連携は上の方にある武器が使われる
使って欲しい武器をストックの上の方に装備すればいい
>>274 連携は一番上に装備している武器を使用する
質問コーナーポケモンの質問ありだったのか・・・俺もしたら良かった
次の裏サクセスはポケモンみたいのなのもアリだと思うんだよね
ハッパ→サクラ→ナスビ みたいな
>>276,277,278,279,281
みなさんありがとうございます
それが原因だったんですね
>>282 俺にはハッパやらシステムやらに愛情注いで育て上げるなんて無理だ
これまでの怨みもあるし…
Q.連携の時武器持ってんのにわざわざ殴りかかるんですが
A.武器をスロットの一番上に持って来てもダメならバグだから交換してもらえ
さっき、瀕死のウィルムのブレスを直撃したが、奇跡的に生還したぜ。
耐性が60以上あったからなのか、主のHPがあまり減ってなかった。
おまえら一軍誰よ?
俺は越後、夏菜、白瀬だ
ハッパを育てて闘わせてダンジョン潜って野球人形作成か・・・
なんだかすげえ面白い気がするぞ
バーサー夏菜
委員長
ユイ
力が上がると連打の攻撃回数が上がった気がする
>>282、
>>284 主人公はマジで戦わずに仲間を一人ずつ戦わせるというのはどうだろう。ただ体力切れたら死亡のパワポケワールドを
どうするか。相手の攻撃力を見計らって1ターン使って交代する必要があるか、やはり瀕死にするか
一章で4つ目のスキル粘りしてる人ってwikiのどの
方法で仲間救出してる?それともオリジナル?
ちなみに俺ケース6で挑戦してるんだけど、いつも
青野救出するときに殴り殺されるんだ…
おすすめってある?
>>282 その場合仲間キャラを使えないから、無理だと思う。
ただ、ドラゴンやシステムは使ってみたいな。
>>282 やせいの 大神が あらわれた
いけ、平山!
平山はねらいをさだめている!
大神の牙突!50ダメージ!
平山のねらう!258ダメージ!
大神は根性で耐えた!
大神の牙突!120ダメージ!
アイテム→ギャスビゴーハタ
プス!
やったー!大神ゲットだぜー!
白瀬委員長夏菜
ところで主人公のスキルって何がいいんだか・・・
冷静orバカは虹色指輪粘るんで十分?
>>282 最初に草タイプのハッパ、炎タイプのキメラン、水タイプのタコチュー
のどれかを選ぶというところまで妄想した
>>291 wiki見ずに適当にやった
るりかから救急キット奪えば敵に負ける心配はないからそのあとで動けば十分
そんなにきついスケジュール組む必要ないから安心するといい
>>287 今はエリ委員長るりか
>>282 友人がサクラ見てハネッコだって言ってた
駄目だ・・・俺は炎タイプの漁火と水タイプの鈴音と格闘タイプの鬼鮫と森本くらいしか
思いつかない。ドラゴンタイプの白瀬に悪タイプの冬野と柿元兄とかどうだろ
やせいの 白瀬 が 現れた
アイテム ハタ
ぷすっ
白瀬 は 愚痴りだした
白瀬 は 逃げ出した
ポケモン改造したらできるかもよ
パワポケモン
>>270 俺は500くらい倒して4つ 128分1なのかな
>>303 俺がやった感じだとスターマンから王者の剣を出すくらい苦労してるぜ
主人公に体裁き回避曲撃ちてどうだろ
>>304 さあはやくスターマンセンゾからリボンを奪う作業に戻るんだ
やせいのエリがあらわれた
エリのうそなき!
えっ…
>>304 回避曲撃ちバカだが、悪くはないけど物足りない
やっぱ速射か連打のどっちかをつけたいと感じる
ただパワポケモンとか考えると真薄を捕獲するのがかなり苦難だと思っちまうな
素早さも高いから最速逃げるとかされそう
今思ったんだけど
白瀬が雨水しか飲んでないっていってることは、ハタ人間の十日間に雨降ってるじゃん
それとも白瀬は雨水を溜めておいたのか?
改造してみる?
やせいの おにざめが とびだしてきた!
どうする?
ニ>たたかう どうぐ
なかま にげる
>>307 連打体裁き急所ってのはどうだろう、恐怖耐性は虹で補うとして
必要数が多いからアーク2で炎の剣を出すぐらい辛いわ
体裁きなんてビミョーなのいらない
連打つけるなら先制だろう
>>312 体捌きはフッキーが覚えたけど、Lv5ぐらいでもあんまり実感がないんだよな
次のデータはバカ鉄ゲタ装備させた連打先制急所にする予定だ
うちの主人公が技:体当りを連打してくれるんだが
どういう動きしてるんだろうか・・・
>>298 サンクス
あと参考までにいつまでに仲間集め終わった?
シズヤむずすぎ
好感度MAXにするためにラブダイ持ち込んだら魔人好感度が50切らねぇ…
涼子でセンス○よりは楽…なのか?
救急キット復活しない・・・・・
何故
残り3日の13時でレベル31
これなら4人とも4つ目粘れるだろうか
でもアカネ救出もはさまないといけないし、無理か
東出に対強打者発動すると違和感あるなあ…
>>318 魔人ガン無視であとは運だからな魔人は
涼子でやって勝手に寄ってきてて置物くれたときは神に見えた
パワポケ11買おうと思ってスレを読んでみて気になったんですが、このゲームってフリーズすることあるんですか?
もちろん実機使用で改造等は一切せず、普通に遊んでる場合のフリーズです。
フリーズがあるなら買い控えたいので、よろしければ教えて下さい。
ありますYO
ひょっとして、逆鱗や宇宙樹、錆びた筒ってはぐれメダルを倒すより確率が低いんじゃ…
>>325 俺は宇宙樹とさびた筒は20分1くらいででる 2回もぐればどちらかはゲットできる
逆燐は30回もぐって1つくらい
と言うかDS本体にガタが来てると、どのソフトでもフリーズする可能性ある
はぐれメダル の検索結果 約 309,000 件中 1 - 10 件目 (0.26 秒)
>>317 確か6日目だったような。あんまりきつくする必要はないけど、早い方がいいのは確か
割と適当に動いても、仲間全員&るりか母、アカネ救出、七不思議をするぐらいの余裕はあるはず
七不思議外せばエリと小野さんのアルバム出すぐらいはできそうだな
フリーズはソフトじゃなくてDS本体の問題じゃねーの?
俺のは机に置いた時に衝撃でフリーズしたりしたな
多分本体にガタがきてるんだろうけど
スーパースターマンとスターマンセンゾが、アイテムを落とす確率が滅茶苦茶低いのは覚えてる。
>>332 何回落としてもフリーズしない俺のDSがあるんだが
私の戦闘力は53万です
40階〜50階くらいでみな死亡→主人公のみ
40階から防御33なのに何回やってもスライムの意味不明なダメージで死亡
やけど状態でも20程度なのにいきなり90とかなんだこのクソゲ
耐火もあるんだが、詰んだ
>>331 そうか、意外と余裕あるんだな 頑張ってみるよ
>>337 敵とのレベル差あるとクリティカルされやすいよねー
2軍でも育ててみたらどうだろ
全然詰んでないだろ・・・
みな死亡って1軍でしょ?40〜50階くらいっていってるし
それとも何か変なこといったんだろうか
文章よく読めの意味がわからん
大抵のフリーズは本体側に原因があることが多いよ
まあ風来のシレンDSみたいにソフト側に多少問題がある物も一応ある事はある
救急キットの復活って条件ある?
粘ろうと思ってるのに出ない・・・・・
俺のシレンDSは1、2両方フリーズにかかってないんだが…
リコに体捌きが付いたんだけど、回避しても反撃って発動するかな?
発動するんならこのまま行くのだけれど
>>347 俺の場合買って間もないDSLiteと初期DS両方で数回フリーズした
ROM毎に差があるのかな?
おっとスレチだな申し訳ない
回避しても反撃だったら鬼神の如き強さだな
今でも強いけどさ
俺のペナント広島でやってて
俺の次の打率いいやつで
2割とか嘘だろ・・・
>>321 あれってミートも考慮されてるんだよな
「強打者」というとパワーB〜A以上なイメージがある
>>345 主人公以外全メンバー93階の俺よりマシ
10のアルバムを全て埋めた俺は、11でプロ入り後のカントリーを見て絶望したぜ。
ミート12以上でも強打者発動だっけ
10でホラ吹きが治ったと思ったらあのザマだからなw
しかも10主と11主、どっちも最初は同じような反応で吹いたwww高級アメwww
スキル粘りをある程度視野に入れた上で
個人的に使えると思う順
S フッキー、堤、平山
A リコ、夏菜、委員長
B エリ、大神、ユイ、有田
C 青野、椿、光山
D 石田、越後、るりか
E 小野、ドミオ
F 村山
wifiで真中にしか投げれなくなる時と試合中に画面が固まるのだが
これってバグ?
ちなみに、電波は、3ほん
村山はアルバム+レベル99になった後も使い続ければナマピーに進化!!
とかだったらよかったのに
スキル粘りを考慮するならCランクの連中は全員Bでいいと思う
ほんとクソ巨人スタッフに嫌われてんな。
9回にストッパー俺登場。
それと同時にただでさえ守備下手な二岡に代えて守備EエラFの坂本。
原批判ですか。そうですか。
>>355 10のアルバムと大分印象が違うもんな
あと天道も。活躍してるんじゃなかったんですかい
スキル粘りするなら青野に連打でCはない最低でもA
>>359 Cランクのキャラ以外使った事がない。
同級生ってそんなつよいの?
天道は10アルバムで「期待はずれの烙印を押されている」的な感じだったな
11で順調に弱体化してる
スキル粘りありなら
1 フッキー、堤、平山 リコ、夏菜、委員長 、大神、ユイ 青野
2 有田、椿、光山 エリ 石田、越後、るりか 小野
3 ドミオ 村山
こんなもんだろ
それだったらユイもAになるな、連打つくと急所狙いのおかげで青野より強くなるし
ライバルエンドとライバル?エンドを足して2で割った感じだな天道
>>366 初心者か?ステータスみて俺も最初そのパーティーだったけどやっぱサボる奴はいかんぜよ
372 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 22:04:06 ID:wq3PoCKJO
主人公に急所狙いがついたんだが、残りは連打、先制を付けて格闘タイプにするべきかなぁ。
373 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 22:05:41 ID:UC+X1zF30
>>371 最近買った。
でも95階までは、簡単に行けるし、高火力で最高
大人組みはいざってときにサボるからなあ
なんどビーム直前でサボられたことか・・・
逆手で後衛もいいと思うでよ
376 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 22:06:28 ID:S6mYqn8H0
新潟県 の 音量最小さん 13〜15歳 の質問
どーも開発者の方。 自分はめちゃくちゃパワポケの サウンドが大好きです!
「僕らの疾走感」のイントロっぽい所が気に入ってます。
他にも「悪因悪果」などの伝統的なサウンドも。
そこで質問なのですがパワポケのサウンドに何か思い入れはありますか?
色々あるぞ!でも
でも?
攻略本見ないとわからんけど クリティカル判定がダメージ判定あり後なら連打先制で攻撃回数増やすのがいいと思う
判定が前でクリティカルの時は必ず当たるとかだったら速射 狙撃型の方がいいと思う
逆手は武器につく分で十分だと思うな。レベル上がってもあんまり実感しない感じだし
>>377 たぶんそんな細かいことはわからないと思うぞ、10の攻略本見る限り
俺の主人公みたいに回避急所狙い体捌きにするべき
だが大人キャラはなんだかんだで攻防の能力は安定してるからたまに攻撃しなかった所で
堅いから紙防御の奴と違って死なないし攻撃したら普通に強いから
すぐイライラしない人なら使えばいいんじゃないか、俺はあんまり使ってないけど
クリティカルが強いから
>>379も悪くないどころか良いかもしれないくらいだよな
さて、100Fのあれにやられたから
また一章からやりなおすかな・・・攻略本もうすぐだけど
裏サクの敵もSP制だったんだな・・
L46ストーカーで150ターンくらいかかったけど
とりあえず主人公はバカと速射があればいいな
堤前のデータで使ってたんだが何故そんな過大評価されてんのかがわからん
キャノンなんて力と体力に結構依存するからそこまで攻撃力ないし速射覚えさせるにしても「狙う」はライフルになっちゃうから微妙だろ
速射覚えるなら委員長の方が絶対強い
387 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 22:18:28 ID:wq3PoCKJO
>>378>>379次のスキルで決めるわ。前のデータは食料調達・回避・爆発物だったから今回はスキル粘りしなくては。
光のアポカリプスができた!!
白瀬×
orz
>>385 主人行の4つ目のためにL39で40回ソロに入ったんだ
欲しいの取れたが45Fまで逃げまくらないと殺されるような状態でストーカーx2と接触
外道救急キットで負傷と火傷うぜーしながら耐えてたら、150ターンくらいしてストーカーが休憩使うように
その後かみつくと火球の合計9〜10回したらまた休憩するようになった
カレーでレベル下げしてる時も敵が休憩使ってたな
休憩使うようになると効率悪くなった気がしたから、二回ほど逃げた記憶がある
回収レベル6が二人いるのに威圧感拾えないぜ…
超特とかジャイロとか奪三振とか他はほぼ全種揃ってるのにピンポイントで野手威圧感が出ないなんて。
393 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 22:41:23 ID:TAct8ICNO
何だミッキーはビームの前にフレイムキッスで狙えば負けよーがないじゃん
と思ったらキッスに狙うついたのはたまたまか‥‥
バーサー夏菜ってフレーズどこで聞けるの?
夏菜って戦闘狂だよね♪
396 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 22:46:42 ID:1dxoAb2XO
一章の装備のままで70階に到達したが防具は何を目指せばいいんだろーか
悪い上げた
>>396 逆手なし 魔獣ジャケット 指輪×2
逆手アリ 魔獣ジャケット 指輪×1
あらら、ベストじゃなくてジャケットだったか
もう寝るか
粘つく粘液が集まらなくてイラつく前に作った方がいいよな、魔獣ジャケット
しかし光るレンズが集まらねえ…
何階から潜ればいいんだ
防刃ベストor迷彩服→魔獣ジャケット→耐電スーツ→逆鱗スーツって感じでランクアップしてったな
しかし指輪につく効果が優秀なおかげで、ブーツとかヘルメット系を装備する気になれない・・・
>>401 20階か40階からもぐれば確かそこそこ手に入った気がする
粘液より葉っぱが足りないわ
4つ目粘りに行くかあるかもしれない階層移動イベントのために女子陣のアルバム出すか迷う
フッキーと委員長のイベント続きがありそうだけど見てないんだよな
今二章のデータは委員長とフッキー両方アルバム出してた気がするけど、続きが発生したことないな
いや、あんまり委員長連れ回してないから絶対にないとはいわないけど
なめし革は消耗激しすぎ
バカ付きの救急キット出た奴いる?
ガラクタは是非とも合成できるようにして欲しかったなあ
ついに没収始まった・・・
今度はガラクタを合成するための素材が足らないとかになるんですねわかります
各色石を合成で宝石にできたら、と思う
鉄って終盤になると余るなあ
鉄ゲタやらヘルメットやら吟味してもまだ残ってる
鋼が余ってもったいないから玉鋼を作る→ガラクタたりねええええええええええ
のコンボが最近多い
石は後半使わなくなるけど、あんまり手に入らなくなる気がするから宝石にできても微妙なような
鉄ゲタはバカ付き&素早さ+補正&良耐性なのがいつかできると信じて作り続けてる
一軍二軍三軍関係無いぞ!
パライソ中学校の皆が一軍だ!
416「ただし村山テメーはダメだ」
>>416 そんなカッコいいことを言うあなたには村山くんと逃走治療爆発食料の平山くんをあげよう
使わなくなる素材の救済はほしかったよなあ
>>386 速射付き限定堤でいいんなら最強だよ 狙うはライフルじゃなくてキャノンでも普通に超有効
100Fのあれに1番有効なのが狙うキッスなので 主と堤二人でミッキー倒せるくらいに強い
村山、きみは いらない
ガチャン
そういやあれって炎属性だけが弱点なのか、全属性が弱点なのかどっちなんだ?
いつも炎武器で固めて倒してるからわからない
>>424 全属性弱点だよ
未だにwikiには炎しか書いてないから、勘違いしている人が多そうだけど
俺のフッキーはやたら攻撃の命中率が低い気がするんだが
フッキーの武器と指輪のためにどれだけのガラクタを浪費したと思ってんだ
>>425 そうなのか、ありがとう。じゃあキッスじゃなくてどれでもいいんだな
委員長だとキュウビのほうが良さそうだな・・・貫通がどれだけダメージアップするか知らんけど
>>426 ・LVが低い
・素早さが低い
・愛が足りない
どれかだと思う
>>428 だから俺のリコのコスモミキサーはあんなにバシバシきまるのか
>>426 武器の命中が低いんじゃね?ブラスター系は命中低いからミスが多い印象だ
ドラゴイーターに変えたらミスは気にならなくなったしな
甲斐がロマンについて聞いてくるイベントだけ甲斐の目が赤いんだけど、仕様?バグ?
>>432 分かった。光のアポカリプスがでるまで頑張る
委員長の4つ目に速射つけたいんだけど
何回ぐらいのリセットを覚悟すればいい??
>>425 まじで?
弱点が火属性だけだと思ってる人、いっぱいいそう・・・
>>425 今初めて知ったw
誰かWiki編集頼む
俺の記憶が正しければ19分1くらいだったはず
>>436 俺の記憶が正しければ19分1くらいだったはず
雷神剣に構えるついた人いる?
すね斬りって存在価値あんの?
速射は一発でついたんだがジャジメントにねらうがつくまで何回リセットを覚悟したほうがいい?
ちなみにもう4回した
一人プレイで安定してきて調子乗ったら大いなるクリオネにずっと俺のターンされた……
キャノン系に狙うは体感10分1くらいでつく気がする
一方ハンドガンは30分1くらいかな
宇宙人基地B10と2章B100って同じ地形?
早くMを拝みたいぜ
ハンドガン系っていうかフレアブラスターとレイブラスターだよな
30分の1ってほど低くはない気がする
もしかしたらレイガンあたりにも付くのかもしれないがどうなんだろ
>>437 多分…違和感あったし、赤かった気がする
ウィルムあたりにねらう使って外すとかウケ狙ってるようにしか見えない
そんなワケでさっき
攻撃 132
命中 87
消費SP 5
貫通
狙う
体力 −1
ができたんだが妥協すべきかな?
>>450 狙ってSPが15吹っ飛ぶのがいいのなら
マジで炎以外も弱点なの?
ガンダーとクリオネ相手の時に付け替える位しか使いみちないけどその時はかなり使えるんじゃね
>>422 いやだから速射つけるにしろ委員長の方が強いだろっつってんの
結局作り直したんだが
攻撃 161
命中 88
SP 4
貫通
ねらう
器用さ +4
連携 1
ができたよ。狙ってSP12とかもう気にしないぜ
堤や椿、光山はまともに使ってないくせに過小評価するやつが多くて困る
堤のイベントは便利だし、トラップは超強力な上に攻撃力も最高クラス
椿や光山はダメージが他のキャラの5割り増しぐらいの上
耐久が元から高いので器用・力の上がる装備優先できるからますます強キャラに
>>455 ( ;∀;) ツクリナオシテヨカッタナー
>>455 強いな
オレのは
攻撃力135
命中89
消費sp3
狙う
器用さ+6
底力+1
だわまあ粘って3回目にきたから満足
>>456 堤は「やーい、バ〜カバ(ry」が見飽きたしムカツクので2軍に降格しました
>>456 堤は普通に過大評価だろ
オレも以前使ってたけど
もちろん速射つきでな
使うなら白瀬委員長のが強い
トラップなんてそんな起きる訳じゃないしイベントで手榴弾とかいらねえよ
ただ椿は過小評価だと思う。
まあ実際椿の速射をレベル5まで上げんのだるすぎ
>>456 さぼるキャラってのは過小評価されてもしょうがないと思うぞ
一人だけ入れるなら十分にありなんだろうけど、やっぱり不安感は残る
堤は回収持ちなだけで入れる価値は十分あるな、トラップ生かすなら警戒+の装備が欲しいけど
まあ、好きなキャラ使うのが一番なんだよな。装備揃えばどうとでもなるし
だが流石に村山と食料調達、曲撃ち、冷静、反撃の俺の平山は使えない
サボるが嫌ってのは分からんでもないが、敵の溜めるの時サボられて死んだからって意見だけは納得がいかん
一人でも外せば全滅するような戦法取ってるお前の方が悪いだろそれと言いたくなる
光山さんはつえーけどサボるってだけで評価大幅ダウンだもんなあ
正直雑魚相手とかサクサク進みたいゲームなので
半分近くサボるのは俺には痛すぎるなぁ
後大人はスキルレベルが異常に伸びないし
サボらない光山さんとかDSが爆発するわ
そもそもサボる率は3割ぐらい。
それと、ひょっとしてサボらせない方法は未出?
>>463 ミッキー相手だけはさぼられて・・・ってのも仕方ないような
他のキャラが強ければそんな心配もないんだろうけど、それなら別のキャラでいいし
主人公に暗視ついたら別に白瀬いらんよな
後衛で回避曲撃ちあんま意味ない気がする
つかまあ曲撃ちじたい前衛でもいらんとおもうけど
反撃>先制>>>曲撃ちかな
けど武器とか防具につくなら先制のがいいけどね
つかオレの主のどこにも先制がついてないの先制発動するんだが
隣のリコには先制+2の逆鱗スーツつけてて普通に発動する
なんか効果が移っちゃってるぽい
>>454 なにいってんだかす お前が>速射覚えさせるにしても「狙う」はライフルになっちゃうから微妙
なんてわけのわかんねーこと言ってるからキャノン狙うも効果ありって言っただけだろ
主人公に反撃つけるぐらいだったら回避選ぶわ
リスク高すぎ
>>469 いやいやw
先制で倒せばダメージ受けないし連打適用されるしハタ戦でも発動しちゃったりする
反撃は食らうの前提だしw
先制が反撃以下のわけないだろうに
先制>>>>>>>反撃>曲撃ちぐらいだわ
主人公の名前を光山にすればいいんじゃない?
リコに根性、白瀬にバカ、夏奈に暗視。
これっていい方なのか?もう1回やり直せる状況なんだが。
>>470 だからオレは速射堤が「最強」ではないって言ってるんだ
どの銃使いに速射ついても強いってのはわかってるから少し落ち着け
平山と村山と光山パーティとか
>>469 暗視は別に必須でもないし、主人公につけるのはちょっと
曲撃ちは一発あたりのダメージも高いし、そんなに悪くないと思う
さすがに夏菜に速射は微妙だと思う
回収、恐怖系スキルを主につけると仮定して、
あと、もうひとつは何がしっくりくるかな?
そろそろ、パーツ目的でやる俺みたいな人が増えてくると思うんだ
なんか先制は反撃よりダメージが低い気がするんだよな
ちなみに連打5で2回攻撃100パーセントって言ってた人いるけど違うわ
今5だけど普通に1回のときもあるわ
反撃が強いイメージなのはリコ神が所持者だからだな
主人公に急所狙いとセットでつけたがしょぼかった
バカフッキーは結構いいと思うが。固めて壁にしてみたら?
夏菜の暗視も、まぁ使い方によっては使えるし。どっちかを2軍にするとか
リコは・・・ まぁ気にすんなよ。俺のリコなんて曲撃ちだぜ
結論、やり直せるんだったら俺ならやり直す。
フッキー前においててもバクステするじゃないっすかー
>>475 確かに委員長速射も超強いし気持ちもわかるし俺も今落ち着いたけど
>狙う」はライフルになっちゃうから微妙 ってとこを少し説明してくれないか
俺がなにか勘違いしてるのかもしれないし
>>472 そりゃ連打つきゃ先制のが強いよ
けど多分先制反撃曲撃ちは発動機会がそんな変わらないよう調節されてるはず
レベル5で
先制が25%(相手が攻撃してきた時)
反撃が30%(相手の攻撃をくらったとき)
曲撃ちが45%(相手の攻撃をよけた時)
くらいだとおもう
オレが反撃>先制
にしたのは武器の差
連打なけりゃ剣>>グローブだからな
>>477 曲撃ちってダメージ低くね?レベル上げると威力あがるんかな?
1章だけど、通常30くらいが曲撃ちで10前後しか行かなかったから使ってないんだけど
>>480 頑丈もあるから攻撃を受けることがさほど怖くないしな…
リコ神やわ
>>482 忘れてたぜ。スマソ
でもバクステ自体は結構強いと思うんだよな
そんな俺のフッキーは逆手持ち
>>484 自分で回避曲撃ちとセットの話しておいて
単スキルのはなしでしたとかそりゃないだろw
回避なしなら曲撃ちとか死にスキルだろ
やっぱり相手レベルによってスキル発発動率違うのか?
さっきコウモリ×6VSリコ81で全ての攻撃を反撃で返したんだが・・・ちなみにレベル4
後で戦ったゴキブリにも5回発動したし、そうなのかな?
>>483 主人公に狙うつきのハンドガンかキャノンつけて戦闘中の狙い撃ちの武器表示みてみれば分かるよ
狙い撃ちのとこライフルになってるから
速射Lv5でようやく狙うが1ターンでいけるみたいな風潮があるが
思うに素早ささえ高ければ極端な話、別に速射なしでも1ターンでいけるのではないか
誰か廃人装備持ってる人、素早さ50くらいにして試してみませんか?
>>483 俺も堤の方が強いと思う
委員長が弱いというわけじゃないが、もともとの器用度が堤の方が3も上だし
トラップは本当に爽快だぞ。相手によるのか、深層でも結構発動する
単品なら反撃>>>>先制>>>曲撃ち
連打 回避 体捌きつきなら
先制>曲撃ち>反撃って感じかな
個人的には
おまえらは光山神使って
高ステータス急所狙い連打先制最強で
サボリはさほど痛くないってのを勉強すべきだ
>>485 ダメージ詳しくは覚えてないけど、威力は高い気がする
ダメージってかなりばらつきが出るし、攻略本出たらはっきりするだろうけど
フッキーはバクステするまでの前衛って割り切るといいかも、HPあるうちはバクステ撃たないし
誰が強いとかどうでもいいなー
反撃は急所狙い威力80以上コスモミキサーで本領発揮
Wi-Fi面白すぎる
ランカー相手にまぐれで連勝できた すげー嬉しい
前作と違って切断されてもリードしてれば勝ちついてストレスないし
これだけで値段分の価値あるわ
10のWi-Fiが糞すぎて今回敬遠してる人、やった方がいいぞ
>>491 そういうことね アイコンがライフルになってるだけでキャノンにも同じ効果あるよ
>>483 横からだが解説しよう
「狙う」はライフルになる、というのは狙うがライフルスキル扱いだからなんだよ
キャノンで通常攻撃する場合、キャノンの攻撃力にキャノンのステータス補正がかかったものでダメージ計算を行うわけだが、
狙うを使う場合、キャノンの攻撃力にライフルの補正ががかかったものでダメージ計算を行う
その違いが主人公で使った場合の攻撃力の違いに現れているわけだ
で、その際得意武器補正がかかるのかどうか、ってことが問題になる
もし狙うを使う場合ライフルの得意武器補正になるなら、委員長を使ったほうがいい、ということになる
>>493 まあ評価の仕方は人それぞれだから難しいな
ただ委員長には射撃付きで体力や素早さも堤より高いから委員長のが強いんじゃねえかなと
あと狙い撃ちは武器の分類ライフルだしね
まあ確かにトラップは爽快だけどね
な、なんだってー
じゃあ俺のねらうつきのフレイムキッスを委員長に持たせれば委員長の溶けるような
熱いキッスを狙えるわけだな
>>495 なにもしなくても光山は強いと思うよ。一軍だし。
でもさ、本当にみんな気づいてないの?
サボらなくできるのに?
>>498 前チートで作ってた人が200回作っても威力80以上が一個もできなかったらしいけど
さすがにそこまで確率低いとちょっと・・・って気がするんだが
>>502 他にも前衛キャラがいること前提の話だからそこまでHP下がる前に戦闘終わるはず
まあ、体力をかなり補強しないといけないからとあんまり現実的じゃないけど
つよいキャラ よわいキャラ そんなのひとの(ry
狙う前提だったら委員長より椿のほうがデメリット考慮しても強いし
>>501 代弁サンクス
>>503 501見りゃ分かるけど簡単に言うとキャノンの狙い撃ちには得意武器補正がつかないってこと
>>506 全員防御とかいうなよ
光山と椿スキルがめんどくさいし
曲撃ちのダメージが低いって言ってるやつはたぶん一番上に水鉄砲持たせてるんだろう
何度も言うが主武器は一番上に持たせろ
委員長には看護という弱点が一応あったっけ
>>508 ようするに、あいつら手を抜いてるんだよ。
だから、命があぶなくなったらサボらなくなるワケ。
要するに毒の沼を使うんだ。
俺と似たもの同士のパーティーだと、平山・村山と来てあと一人石田・ドミオ・光山のうちの誰かなんだよなあ。
委員長に看護してもらえるんだったら俺は今からディズニーランド行ってあれと戦ってくるぜ
スレ違いなのは認める
>>510 一応「狙う」前提じゃなくて
4つ目のスキルが「速射」前提の狙うの話だからな
>>514 そうだそれいうの忘れてた
委員長強いけど看護は結構マイナス
サボらせないためにそこまでやらなくちゃいかん時点でマイナス
>>515 本当ならどれぐらいHPが減ったらさぼらなくなるかが気になる
体力装備で補正した分でオッケーならいい感じかも、付け替え面倒だけど
毒沼はあんまり現実的じゃ・・・
>>515 戦闘前に毒の沼で水泳という行為を俺がサボるからダメだな
沼使わなくても戦闘で減ったHPそのまま放置でもうまくいくけどね
るりかと組み合わせるとちょっとおもしろい
るりかを使うというマイナス要素
>>523 どれぐらい減らないと駄目なのか教えてくれ
なんとなく事故る範囲ではなさそうだけど
冷静+1の救急キットって当たり?
すばやさ3以上粘りたかったんだが
>>526 そっか、もとから体力高いから補正で調整はできなさそうだな。体力マイナス装備作れば別だけど
階層移動時の回復も敵と戦えばトントンぐらいなのかもな…色々面倒だけど強キャラか
まあ、スキル育つの遅いし、なんかめんどくさそうだし、そこまで高火力必要でもないから俺はたぶん使わないな
もっと倒しがいのある敵がいれば別だったんだろうけど
スキル粘って〜の廃人プレイをする人間には大人は薦められないなあ
廃人通り越したマゾには薦められるが
通常のプレイで楽しむならマザコン以外対して性能差はない
どいつも一長一短
95階以降のウィルムは逆鱗を落とす確率が高い気がするのは俺だけか?
すべての階のウイルムが逆燐落としませんwwwっていうのが多数だと思う
逆鱗よりも漆黒の骨が出てこない。70階からの犬全員狩ってるのに、とんだ骨抜き野郎だぜ
SP回復する時に武器とSP補正アクセサリ取り替えてせこく回復してる人いる?
武器でリセット使う人はSPに困ることあまりないかもしれないが…
ケチ回復用に機械の指輪せいしん+7使ってるんだが
虹色作った方がもっとせいしん高いの出やすいかな?
スキル粘りしてる人に質問なんですが、自分の欲しいスキルを習得するのはどうやってるんですか?
wikiには細かいことは不明と記載されてたので質問させていただきました。
>>534 取りたいのが取れなかったらリセットする
>>532 俺の漆黒の骨三個と錆びた筒交換しようぜ!
ジャジメントとかロマン詰まりすぎ
>>534 著作権を倒して「やることないから平山でも最強にするかな」とか思ってないよね?
スキル粘りはスキル覚えるタイミングがある程度分かってるんだから、
直前でセーブして糞スキルだったらリセットしようぜってだけ。
そんな高等技術じゃない
後は人数少なくしたり、最下層を65Fに設定したりして、
リセット被害を抑えるくらいか
>>536 いや、刀の方がかっこよくね? ちなみに俺の錆びた筒も3本ある。宇宙燃料、もとい
粘つく液体と宇宙鉄が勿体無いからジャジメント量産はしないが。
フットサル通信対戦とかいらないからアイテムの交換可能にしろよ! 何やってんだよスタッフ
>>529 スキル粘りに大人が救出メンバーとして大活躍してるぞ?
65階まで椿、光山、小野の四人なら敵排除しつつサクサク潜れる。
同級生はレベル40〜50でスキル合計13になるけど、大人はまだまだ先だしな。
でも何往復もするうちに椿のスキルが13になった…
早く急所突き覚えてくれ椿…
イタチコンボすげええええええええ
1%なのにめっさケガしまくるお^^:::
委員長は看護が邪魔すぎる
後半は結構負傷するからそれで行動を取られるのは痛い
椿神は狙う、速射、冷静とスキルが神だし、フレイムキッスに狙う付ければコドモノ神相手でも使える
委員長は看護が怖くて後半は使えない
や、それは関係ない
椿はスキル優秀だし、スキル育ちにくくて使えないって人はスキル育成最初から捨ててスネークのお供にするのお勧め
基礎能力全部高いからどの役でも与えられるし、ガラクタや粘つく〜集めながら1軍を救出できる
>>542 あれ戦は一度さぼられたら底力ビームが撃たれるかもしれないのが怖いような
体力減らせばいい話なのかもしれないけど、やっぱ道中含めていろいろ面倒って印象が強い
あと速射ついた委員長がいれば大抵の敵は看護されるまえに終了する予感
椿が好きなキャラなら使うんだけどなぁ、結局好きじゃないから使わないな
>>542 サボるで行動とられるのは痛くないのかい?
>>545 そういや底力ビーム対策で武器の命中重視してる人っているんだろうか
俺の中で命中は最も妥協しやすい要素なんだが、このスレみてると命中大事な気がしてくるから困る
あれ用に命中高い炎武器は作っといた方がいいのかなあ
>>547 今日、ねらうジャッジメントが二連続で外れて
100Fで全滅してデータごと消去した俺がいるぜ!
攻略本が出たら改めて速射狙撃タイプ作ることにして
今度は連打先制の主人公作ってみるかな・・・
>>547 命中もできれば95ぐらいはほしい気がする。90以下ともなると結構外れる印象がある
六回ぐらいあれ倒したけど、まだ攻撃外したことないんだよなぁ。あれが回避持ちじゃなくて本当に良かった
あと俺は試してないけど炎属性である必要はないっぽいぞ
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 03:05:43 ID:/I4WXXc50
俺ぺナ広島でやってるんだが守備くそだな。
トンネル、悪送球多すぎ、中村ノリとかに内野安打されるし。
FCをヒット扱いされるのは勘弁して欲しい。
広島ならオリックスよりはまだマシじゃないかと
二遊間とセンターの耐エラーがGの楽天もアレそうだ
要するに白瀬・リコ・夏菜のハーレムパーティーが最高ということだな
異論は認める
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 03:21:15 ID:/I4WXXc50
投手ならどこでやるのが1番いいんだ?
打者は広島らしいが
それなら俺はエリフッキー委員長かな・・・
この三人だとなんとなくとげとげしい感じもなくいい関係になれそうな気がする
油断したところで後ろに隊長がいるわけだが
555 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 03:24:16 ID:Gw76bzhvO
そういえばメガネ単体のアルバムって1の星になった亀田以外ないな。具田君のなんか作って欲しかったな、親孝行ネタで
>>553 阪神でいいんじゃね?矢野がキャッチャー○だし、チーム自体も非常に強い。
俺は阪神を選びたくないので、SBか中日を選択しているが。
ただ、中日は「セカンド森野・センター荒木」が頻発するので微妙。谷繁がキャッチャー○なのは有難いが。
中日阪神ソフトバンク西武辺りが鉄板だな
優勝争いしやすいし
西武は中継ぎクソいから投手でやるとストレス溜まる
最下位なのに強すぎだろソフトバンク
横浜楽しいお・・・1回3位争いできたお・・・
何週かやってて思ったんだけどさ
アイテム合成(強いものの出やすさ)と
スキルレベルの上がりやすさって
その週によって補正が違ってる気がするんだけどどう思う?
うん
五日に攻略本がでるからなー
俺ペナ中日で自キャラの成績が2割5分だったのに優勝できた
憲伸強すぎる
俺ペナ西武は地雷だった
>>553 広島の俺意外の打者が
一番いいやつの打率で2割で
耐えれるのなら広島一択だな
バカって装備に+1ついただけでも全然違ったりする?
俺ペナ西武戦でど真ん中失投連発はやめてもらえませんかねぇ・・?
西武が好きだからって西武ばっか選んでて後で俺ペナやったとき外野のザルさに涙目になった奴は他にもいるはず
ついでに6以来久々にプレイしたらしょっぱな涼子にストーカーされて涙目になった奴も他にいるはず
>>568 オレペナは規定3割が5人以下とか普通だから余裕じゃね?
バカって装備に+1ついただけでも全然違ったりする?
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 05:45:12 ID:Wm30h2pr0
やっぱ阪神中日SBあたりか。
ところで何もないときは普通なのにランナー背負った瞬間から暴投率とエラー率が跳ね上がるのは気のせいか?
バカって装備に+1ついただけでも全然違ったりする?
>>574 俺は別にかわらん気がするが
>>575 あるとないではだいぶ違う
人気者が欲しいんだが、裏で拾った人いる?
いたらどの辺で拾ったか教えてほしい
>>569 バカって装備に+1ついただけでも全然違ったりする?
大分違う、あるのと無いのとじゃ大違い
消費SP5の雷神刀にめげずにもう一回作ったら踏み込み斬りついた
リコが育ってからならアリなんだけどな…
レス付かなかったからって同じ文章連投するなよ…
しかもこんな短時間で
96階対クリオネ戦にて
触手→主人公恐怖→狙うジャジメント(自分に)→536ダメ(ry
全てが終わった
なァみんなパーティ晒してみようぜ 俺は平山白瀬リコ
射撃速射狙撃とか絆創膏いいよ絆創膏
白瀬大神しあん
ぎしあんに見えた
朱里のバッドエンド好感度55ほどで確認したんだが何故?
未だにバッドエンドが出ない。
デスマス倒した時に60以下にいつもしているんだが
平山(速射、曲撃ち、射撃、解析)、リコ(連携)、石田(暗視)で5分前に初ネズミ駆除。
速射強すぎるよ。
最初は石田を壁にして、リコがある程度育ったら石田と堤を入れ替えるつもりだったが、
堤育てるのが面倒になって、だらだらと来た結果、この4人がLv.99になったんでネズミ駆除に向かいました。
>>583 好感度は関係ない。黒野博士の所に案内して貰うイベントで断っていれば、バッド
586 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 08:24:57 ID:S8mzNhMg0
投手オレペナで被安打・勝数・奪三振をどれくらいにしたらいいのかわからない俺
主人公2番目のスキルに連打がきたわけだが3つ目はどうしたらいい?
4つ目は2章の関係でよっぽど酷くない限り粘らない予定
sage忘れた・・・いい情報でも教えてやる
最下層を地下45階にしてスキル粘りしても主人公単独だと
ライムが予想以上にキツいぞ、属性痛いわ複数出てくるわカギ持ってるわで最悪だ
主人公はやられたらおわりだから正直後衛向きだけどあえて前衛で使うなら回避も上がる体さばきがいいと思う
テンプレ通りでいくなら先制とか急所狙い
>>588 あれ?近接攻撃武器って前列後列関係無いんじゃなかったの?普通に後列で使うつもりだが。
んじゃあ先制か急所だと攻撃受ける機会が少ないから急所・・・う〜ん
後衛で使うのか
なら急所狙いとバカが安定すると思うけどなぁ
>>590 ていうか主人公を前衛にするヤツは白瀬、委員長、堤とかの超火力特化パーティ
じゃない限り無いだろwww
>>587 個人的にはスキル粘りは65階オススメ。
主要3キャラだけでも運が悪けりゃリセット50回いく。
その前に魔獣ジャケや機械の指輪、キッスやキュウビ、レイブラあたりを粘った方がお得だぜ?
>>592 ん〜、でも65階に行くまでに4つ目覚えるだろ
>>593 スキルを気にしない救出用メンバーを作っておけばいい。
レベルを上げるだけなら簡単だしな。
サボるのが気にならないなら大人三人がタフで能力高いんでオススメ。
覚えたくても4つ目覚えられないしなw
>>594 仲間3人はそれでいいがやっぱ主人公は45で粘ることになるな。
最悪主人公だけでガラクタボッシュートまで行きそうな予感
アカネイベントて発生する時間は昼で1回目が9日、2回目が7日、3回目が5日
4回目が3日でいいのか?この奇数日以外で出たことがない
あれって日が違えばいいんじゃないの?
俺は今5,4,3と来てるぜ
1章で何人かは4つ目まで粘っておきたいな
レベル上げは大変だけど救出の手間がかからないしガラクタ没収もないし
>>596 んなこた無いと思う、今のデータは8,7と来てるが6日で発生しない
書き方悪かったかも、一回目が9日以降、二回目が7日以降、3回目が5日以降
4回目が3日以降だと思う
>>598 あぁ、そういうことか。
奇数日限定イベント、って意味だと思ってたわ。スマン
俺が前やった時は
1回目残り9日6:00〜
2回目残り7日6:00〜
3回目残り5日6:00〜
4回目残り4日6:00〜
だった気がする。
>>597 ちょっと待て、4つ目って2章限定じゃないのか?
とりあえずそれできたデータの1章のやり方書いてくれないか?
>>599 んでも誰か残り6日でアカネ回収したってレスも見たんだよなぁ。
ウソ情報か?
>>601 起こる確率が低い、っていう感じじゃないか?
というか二章のアカネイベントって保護するまで進めればいいんだっけ?
それともアイテム回収まで進めないとダメだっけ
>>601 4つ目の取得条件はレベル40以上でスキルレベル合計13だぜ
4人パーテーだと時間に余裕ないが人数減らせば楽にやれるらしいぜ
>>591 超火力なんてないパーティだったけど、前衛にしてたよ
バカがあって体力をあげて、もう一人前衛がいれば全く問題はない
二章のアカネって邪魔なだけじゃね
たまにだけど宇宙鉄拾ってくれるアカネが邪魔なだけとな
2章のスキル粘り中にどちらも水鉄砲装備してない主人公とエリのパーティが
ハタアカネに殴り殺されたのは良い思い出
あれから水風船は常備するようになったなぁ…
>>603 つまり仲間は2人にしたほうがいいとな
白瀬、リコ、平山がいるわけだが4つ目粘るのは恐怖耐性が重要なリコと
色々スキルで決まる平山か。つか1章でスキルレベル13て行くか?
二章それなりに長くやってるけど、宇宙鉄拾ってきたことなんて一度もない…
保護する確率が低くて、そのあと階層移動時にランダムってのはキツイな
>>608 三人まではスキル粘り確認されてるぞ
スキルレベル13は四人でも余裕だが、レベル40がキツイ
>>609 む?つまり「連打付けば強いけど2章で粘るのがメンドイ上にデメリットが多い」
といった特徴のユイがかなり始まってないか?
茜「アカネは最強のアマゾネスです!」
>>608 4人はいけるか分からないけど3人はいけると思う。
俺の場合普通に基地でレベル上げしてたんだけどなんか
レベル上がりにくくなってきたからレベル35の時に1人はずした。
あと1章でレベル上げてるとレベル40前にスキル15にはなると思う。
リコ平山夏菜なら誰と誰粘ったほうがいいかな
4人(仲間の内2人は赤マフ装備のみ+前衛)で宇宙基地入って、敵を多く出現させて
壁の二人を殺して残りの主人公+1人で経験値ウマーすれば40も苦しくはないな
>>612 本当か?今レベル12で主人公のスキルは3・2なのに平山だけ2・1で心配してるんだが
>>616 レベル40前に3人ともスキル6・5・4になったから
少なくとも13はいくはず
各スキル毎に経験値蓄積なら、平山はレベル5で1個目覚えてから溜まり始めるから
多少は遅れが出るんだと思う。でも上が伸び悩めば追いついてくると思うよ
>>617 ほぅ、そうなのか。たった今平山のスキルが3・3に追い上げてきたから信じれるかもな
しかし精神的に打たれ弱いリコが精神11なのは納得できん。有田と逆だろ
四人でもいけないことはないと思うんだよなぁ
ただ敵を選んだりするのに時間くったらリセットとかしなくちゃいけないからキツくなる
あと基地に戻る余裕がたぶんない
一章だとなんかエリが泣く確率が高い気がするから、三人ならいれとくといいかも
万が一でもオタマ呼んでくれたら超助かるだろうし
621 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 10:25:51 ID:EDQT+wSG0
表サクセスの話になるけど6人組のエンドが出たから書いとく。
登録選手は24人。そのうちパスワードで2人通信で1人
残りの20人は全て表サクセスで登録。裏の野球人形は1人もいない。
表サクセスの21人目のプレイで出現した。
おみくじは2回やった。 しあんのイベントは進めていない。
リーグ優勝はしていない。がホッツパーズに勝って最終戦で負けた。
また、仲間はパワーアップさせず、トレドードも天道が来ただけ
前のデータあかりのビターエンドを出した。
アルバムは1ページ目の赤い数字の部分の表サクセスは
全てうめた。(日本一とリーグ優勝など)
長文&読みにくくてゴメン
さげ忘れてたごめん
残り5日までのレベル上げってどこがおすすめ?
それと救急キットの病院2F左下って青野とカナ
がいたとこで合ってる?
>>608 俺と全く同じパーティで吹いた
4人で1章やると37位止まっちゃうんだよなァ
ところで巨大UFOから鉄腕が一向に出てきてくれないんだが。
ていうか他の投手系超特すら出ない…野手しか出てこないん?
>>623 救急キットはそれでいい。レベル上げはSP不足になりやすい1章において
SP回復薬になる食料が沢山落ちてるモールかな、残日によってレベルが変わるし
モールは敵のレベルが低いからその日のモールで上がんなくなったら倉庫
日付が変わったらまたモールに行くといい
夏菜に護衛がついたんだけど
なんか役立ってない気がする
>>624 俺は初回見事に鉄腕だった
スタート時に野手用か投手用か決まるのかもな
>>628 ええええええ…羨ましすぎる…
最後闘気出ちゃったけど疲れたから妥協したorz
俺、攻略本が出たら1章からやり直して
主 回収・冷静・速射
平山 回収・冷静・速射・暗視
提 速射
エリ 回収
の回収パーティやってみるんだ
でも火力と耐久力が若干不安……
回収って後半そんな意味あるの?
前半は結構アイテム拾えるなって感じしたけど
回収があると特殊パーツを拾いやすくなるンですよ
体感できるぐらいに
バカじゃなくて零彗なの?
違った冷静だ
>>630 それだと火力はエリ以外の三人が十分強いだろうから不安はないと思う、エリも役に立たないわけじゃないし
平山の暗視外して狙撃にしたほうがいいような気はするけど
耐久力もそんだけ火力あれば、体力補強した主人公と平山が前衛で安定しそうだ
リコ入れたほうがいいんじゃない?
エリにヘッドライトで暗視は問題無し
4つ目粘る奴3人まで絞るタイミングは何時?
宇宙人基地壊してからじゃ遅いのかな
>>633 バカより冷静の方がSP高くなると聞いたから…
攻略本次第ではバカにする
>>636 一応リコも回収つけてメンバー候補兼救助隊機用予定
>>635>>537 暗視が5位ないと安心できないヘタレですorz
ハタ人間と接触→逃げる→水鉄砲持ち替えが非常にメンドクサイ
とここまで書いてて水風船大量所持で対応できる気がした
>>638 最終日になる直前で大丈夫だと思うぞ。四人でも三人粘った人と残り二日で同じレベルまで行けた
ただ戦車は最終日までとっといた方がいいかも、日にちでレベル変わるっぽいし
>>630 速射は出来る限り早くレベルが上がって欲しいから最初にとることをいお勧めする。
暗視は装備で十分、狙撃か急所狙いの方が良い
>>633 効果は冷静の方が低いんだろうけど、「バカ」ってなんか嫌じゃないか?
俺、バカが主人公や委員長についたときにおもわずリセットしちまった
>>624 俺は6週目でだけど野手系0 スタミナ2倍が5つ 鉄腕 物凄い偏ってる
俺は
>>630の平山の代わりに越後リラに回収つけてチーム結成してる
まだスキルレベル上げの段階だけど今のところ火力で困ることはないな
リコに付ける必要は・・・要は役割分担ですよ
リコは特殊拾ってきてくれるからなぁ俺としては回収パーティで暗視込みなら
主 速射 回収 バ冷
リコ 回収
堤 速射
白山 連打 回収 暗視 先制
にしたいな
むしろパワポケの主人公ってバカ+ゴキセットがデフォな印象があるな
そうだそうだ主か平山に連打つける人は1つ目につけとけよ
レベル5でも2回攻撃100パーセントでは全然ないから
ゴキビューンと穴蟲はトラウマ
パーツ拾ってくるキャラならるりかも忘れないで上げて・・・
高火力キャラなんて二人もいれば十分だし、使えないこともないだろう
まあ、回収たくさんいれば特殊パーツ拾いなんてあってもなくてもたいして変わらない気はするけど
るりかもリコみたいに内野安打◎とか威圧感とかのレア特殊拾ってくる事あるの?
フッキーコネ━━━━━━('A`)━━━━━━!!!!!!!
そろそろハタ化リミットだしリセで粘るか・・・・・
2章でスキル全然粘る気なくて主人公に回収がついた俺は幸せ者
回収あげたら通常パーツも拾える確率上がるのか?
しょぼいパーツ集めたいから1〜10階で粘ってるんだが
裏の主人公はモテ過ぎだな。
ここまでモテモテだと腹も立たない
これは多分リーダー面してる主人公をみんなで乗せてるんだよ。
後で「はぁ?何勘違いしてんのwww? キモwww」みたいな
>>654 前に検証してくれた人の結果によると特殊含めパーツ全般拾いやすくなるらしい
今の所回収の詳しい検証はあれだけだしwikiに載せてもいいんじゃないかなあ
編集の仕方がよくわからん俺が言えたことじゃないけど
さっき主人公に連打付いて後衛にするなら3つ目は急所狙いがいいって言われたわけだが
体裁きってどうだろ
>>655 クローンだからいろいろ悩まないようにみんな気を使ってくれてるんだよ
>>660 でも好きな男が複数造られているリコの気持ちは複雑だと思う
リコに限らずみんな複雑だろ
というかあのシステム使ってることを仲間って知ってるんだろうか
さすがに知ってたら同じ対応できなさそうなのも何人かいる気がするけど
リコ「ねぇねぇ唐沢教授!○○のこと、たくさん造ってよ!面白そうだから!」
って言いそうだなぁと思ってるのは俺だけでいい。
リコはむしろ気にしなさそうだけどな
初めてゲームオーバーになった後のデモで
皆このシステムを嫌がったっていったから知ってるだろ
越後「クローンってカッコイイぜ!」
夏菜「いつかお前は、ダークサイドに堕ちた本物のパワポケを倒す旅にでるんだな!頑張れよ!」
>>662 でもしばらくの間主人公が帰ってこないのにいきなり研究室から現れたら
複数造られてるとしか思えないだろ。堤は興味津々かもしれないし越後は全くわからないかもしれないが
越後は「クローン? もちろん知ってるぜ! 巨人の抑えだろ?」とか言いそう
>>665 いや、みんなが嫌がってたのは知ってるけど
主人公たちがそれを実際使ってるかどうかは知らないかもしれないじゃないか
目の前で爆発とかされたらさすがにわかるだろうけど
>>667 研究室から現れるところを目撃されないようにすればいいじゃないか
ダンジョンから帰還ってのがどんな風になってるのかがわからんけど
まあ、製作者はそこら辺なんにも考えてない気はする
>>668 越後は自分が野球できてもプロ野球選手とかは友達じゃない限り覚えられなさそう
気遣いはできる男だからやっぱ「クローンってカッコイイぜ!」と言いそう
あと連打主人公はやっぱ体裁きより急所のほうがいいのか?
残り4日正午、4人全員のスキルレベルが13になった。現在Lv28
経験値の入りが悪くなってきたから、3人+マフラーエリの肉壁で基地マラソンに突入
平山の食料イベントは温存しておくべきだった・・・モール行くのめんどい
そういやあいつカントリーのこと忘れてたな
>>672 そういえばひろみが残した食料って幾つあるんだ?
675 :
630:2009/02/01(日) 12:31:12 ID:5uQN6/og0
出ている間にレスが…
皆ありがと、参考にして攻略本出るまで色々考えてみる
>>671 俺の平山が体捌き覚えているけど
ほとんど避けない、クリティカルは少し増えてる位
体捌きよりは回避や急所の方が個人的にはオススメ
>>675 そっか、体裁きとことんイマイチですな。
しかし平山に射撃か急所、主人公に急所って同時に付くかなぁ
フッキーが体捌き覚えたけど、確かにたいしてクリ率と回避率があがってる気はしないな
スキルレベル9にもなればだいぶ変わるのかもしれないけど
それでも応援とか護衛に比べたら実感はしやすいのかも、個人的には頑丈も実感しにくいけど
うちの主人公は避けまくりクリティカりまくりだけどなあ
ただ、体捌き以外に回避もついてるけどね
急所狙いと回避を足して2で割った効果だから実感しづらいだけでちゃんと目に見えて効果は発揮されてるように感じるけどなあ
フッキーも来ないが速射も来ない
そろそろ折れそうだよパトラッシュ・・・・・
残り0日になった時点で宇宙人の基地にいた場合ってどうなんの?
頑丈はレベル8くらいで転倒耐性が・・・・・・!
とかだったら今の俺の主は救われる
>>679 まあ、フッキーだから4つ目のスキルでまだLv4だしな
この状態だとクリティカルが増えてる感じはあんまりしない
得意不得意がどれぐらい差があるか調べようとした時に、クリティカルが邪魔にならない程度だった
684 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 13:12:05 ID:FRIRSCg2O
一回で委員長に速射、夏菜に解析、有田に逆手がきた。リコには20回やってもバカも冷静もこなかったのに
>>682 俺の主人公にも頑丈ついてるけどそんな効果があったらリコが神になるじゃないか
>>681 たしかそのままガンダー戦だった気がする。
ユイを前衛で壁、夏菜を後衛2丁拳銃で使ってみようと思ってるんだけど、
スキル何を粘るべきだろう?
ユイはグローブだし先制でやられる前にやるか、回避持ち承知で頑丈つけるか
夏菜は無難に射撃・急所狙い・解析あたりで攻撃力底上げか、
フロントショットで前出たときのためにも曲撃ちで手数増やすのが良いか・・・
もし使ってる人いたら雑感とか書いてくれると嬉しい
ってか逆手で曲撃ち発動すると2発撃つのかな?装備欄の上の武器だけ?
にしてもやっぱリコお役立ち杉だろ、何で精神あんな高いんだ。
精神2でやっと準強キャラって感じだ
>>686 強制的に脱出させられるのか。
むぅ、スキルを粘りも十分だし、超特も粘ろうかと思ったが残り20分じゃ10階に着くのも無理だな。
サンクス、諦めてブラつくよ
>>684 リコは精神高いからバカは装備で充分。
そう考えて俺は急所狙いで妥協したw
>>687 ユイはどう考えても連打。夏菜はその辺でどうでもいい。曲撃ちは逆手でも1発だけ
>>691 連打、てことはユイのスキルに壁性能強化求めない方がいいか。
あと逆手曲撃ちは1発なのね。どうもありがとう。
指揮 逃走 底力 冷静のクズ主人公ですけどなんとか仲間の輪の中に入れてるよ^−^
クラスの女子は強すぎる
さすが肉食動物が多いだけの事はある
>>694 男も女も皆肉食ってるじゃねえか、全員肉食だろ。お前はバカだなぁ、やれやれだぜ
>>690 実際バカ1のゲタで全然恐怖になんない
スキルで持ってるのが一番ではあるんだろうけど
>>695 越後はバカだなぁ
雑食に決まってるじゃないか
バカついたのきたんだけど
クリアワルザーって…
しかも威力23の命中91はまた微妙に…
リコはカウンターによる火力が売りだから、万が一混乱しても味方の被害は少ない。
恐怖耐性はバカゲタで済ませるのも悪くないか
俺、メガネが最初に拾った
攻撃 39
命中 96
SP 2
体力 +2
連携 1
というクリアワルザーがある
逆手リコが負傷付き刀2本で切りかかってきた時はちょっと怖かったな
まあ恐怖対策なにもしてなかったんだけど
このゲームで1番怖いのは主人公がジャッジメントで狙ってる時に恐怖だからね
最後のほういくとこれ以外で全滅した事がない
まぁ冷静4で救急キットにバカ1粘ったから恐怖耐性抜群なんだけど
精神が7などクリオネ戦で極稀に恐怖になる
精神+7とか機械も持ってるけど 器用さと7とか体力6とかの指輪や急所つきジャケットはずしてまで装備したくないんだよな
漆黒の骨が5本たまったから適当にムラマサ4つ作ったけど柄打ちついたの1本できたからリセットしなかったけど
使ってみたら弱すぎて吹いたダメージ20とかwwwww20回くらい使って気絶も1度もしないしwww
>>701 冷静とバカは重複しないって話を聞いたような、むしろ逆効果って聞いた
バカスキルが3になったころから精神7でも恐怖になったことないな
カレー鍋でLv40ぐらいまで下げた時も一度も恐怖にならなかった
平山考察に追加したいんだが速射型平山は速射 狙撃 急所 射撃or冷静バカ
でおk?
バカ速射狙撃で止めてサポートスキルを入れるのもアリ
>>704 射撃or冷静バカor解析 ではなかろうか
皆はフッキーのスキル何にしてる?
俺は解析だが
有田の不安な一言って
主人公の指示で発動しないように出来る??
バカor解析 あるいは回収
うちの主人公はバカや冷静はないが精神が25あるからナチュラルに恐怖ならないぜ
攻略本が発売されたら、とりあえずWikiに
「冷静とバカの違い」「スキルレベルによる追加効果」「しずやのハッピー条件」「6人組条件」
「人気者の取得法」「回収の詳細「仲間に出来る様になる日付」「キットや教本の取得条件」
「鬼鮫の最後のイベントが起きる条件(ランダムかもしれんが)」「合成レベルによる変動幅」
「アカネイベント条件」「グッピー得能取得条件」
「二章のラスボスについてのコメント」などについて追加するつもりなんだが、他に載せるべきことってある?。
ボロキレがカンストしたから普通の布作るか→普通の布カンストしたから
丈夫な布作るか→丈夫な布作るのに丈夫な糸作るか→粘つく液体足りねえええええええええ
ってのが最近の傾向
>>712 装備品を作った時の基本ステータスアップの上限下限とスキルアップの上限
え、ガラクタ足りNEEEEEEEEEEEEEEEの時代は終わったの?
最強の主人公、平山を吟味する時代です
鬼鮫は最初のイベント以降にパワーを上げなければ掘られずにすむ…
そう思っていた時代が俺にもソイヤ!ソイヤ!ソイヤ!ソイヤ!ソイヤ!ミーミミミー
肩力上げたからか?それともやっぱりランダムなのか?
もう粘る要素があまりないから、強いて言えばガラクタよりも宝石類足りNeeeeeeeeeeeee
の方がでかい
平山は精神4だからなあ
せめて5あれば俺のフッキーを付き合わせてやっても良いくらいだったのに…
広島の山内の投球フォームって、もう選べないのかな?
>>720 一応本家ならある(オーバー55)
パワポケは元々トルネード以外は汎用フォームしかないぜ
DSだと容量不足なんだろうね
今出回ってるROMは256MBだっけか
いつになったら1Gになるわけ
武器の使用優先順位ってあるの?
力+4のフレアブラスターをアクセサリー代わりに
雷神刀持ちのリコ(力16器3)に持たせたんだが
命中率も威力も高いはずの雷神刀をさっぱり使わないんだ・・・
上にあるほうを使う
パワポケ11は1GBって書いてなかった?
パワポケは8が32で9〜11は64MB
子供の神に負けた……だと……。
きちんと安全ヘルメット被って主人公を後列にしておけば勝てたのにorz
こんな時に超特を拾うのも仕様ですかそうですか
まぁ、野球部分以外にはあんまり容量使わんからなぁ。
>>725 入れ替えてみたけどあんまり変わらないような
女子だからハンドガンを優先するのか?
>>729 一回くらいガンダーロボ登場3Dムービーに・・・しても仕方ないか?
俺ミッキーもう何回も討伐してるけどいつもパーツ捨てるの忘れてて超特1度ももらったことないんだよなw
俺のスキルにバカと速射ついてるっぽいな
4人だと経験値1ずつしかもらえない敵でも3人にすると2ずつももらえることもあるんだな
そうなると4人でスキル粘る時も、戦闘不能にするキャラを変えつつ経験値稼いだ方がよさそうだな
潜るときに戦闘不能にするキャラを一人きめて10Fまで行ったら交代って感じだろうか
そこまでする必要があるのかはわからないが
…攻略本出てもここら辺の経験値の式ははっきりしないだろうなぁ
アカネが幸せオタマっての連れてきたんだけどこれ系のイベント進めればパライソオタマでてくるのかな?
>>730 スタッフがムービーに関して否定的(一度見たら見なくなるでしょ?)だから微妙だな
2章今から始めるんだけど100階まで行くのは毎回1階から始まるの?
それともショートカット有り?
20回ごとにショートカット有
次からはwiki見ろ
毎回一階からはじめるほうが確実
パワポタ3が好きな人がポケット11買って後悔する理由と
ポケット11好きな人がパワポタ3かって後悔する理由を教えてくさい
迷う・・というかいまいち違いが分からないのですが、サクセスが1種類か3種類かってだけですよね?
>>739 パワポタのサクセスは良くも悪くもシンプル
パワポケは複数年ペナントとマイライフ無し
毎回一階から入れば、それだけアカネイベントの恩恵を受けられるな。
やらんけどw
両方持ってるけど両方面白いよ!
パワポケ→実質サクセス2種+ペナントなどあり
パワポタ→サクセス1種×3チーム+マイライフや段位認定など
どちらかと言われれば野球が好きならポタ3、選手を作るのが好きなら11かなぁ?
パワポタ3は比較的純粋な野球ゲー
サクセスも野球がメインだから万人向け
パワポケ11はギャルゲ兼RPG兼野球ゲー
純粋な野球ゲーがしたいならパワポタ
彼女攻略とかしたいならパワポケと言った所かな
>>740 マイライフとか細かい違いがあったんですね ありがとう
>>742 野球が好きで 選手作成とかは、あれば・・良いな程度です
wifiがあり、対人戦が出来るのであればポタ3よりポケ11買ったほうがいいですか?
いい加減ギャルゲネタつまんね表の野球と裏のRPGは必須だが彼女攻略はなくてもできるから
実は本家パワプロ(パワポタ含む)よりパワポケシリーズの方が大人向けだったりする
>>744 wifiは正直おすすめしないけどやりたいのならポケ11かな?
キャッチャーミットがなかったり微妙な違いがあるから気をつけて
>>744 ポケシリーズはミートカーソルが十字キー移動だから慣れるまでが難しいかも
後ペナントの充実度が桁違い(パワポタの方が圧倒的に充実)
>>745 本家に比べて大きなウエイトを占めているのも事実だろ
そりゃ無くても出来るけど
>>743 彼女攻略とかあるんですか・・知らなかった、ありがとう
>747 ミットないのは逆によかったです、wifiも変な人とあたるときつそうですが
自分も変な人なんでポケを買ってみようと思います 皆さん本当助かりました〜
>>744 そんなに悩むなら、両方買ってしまえ
金ないなら別だが、そんなに困窮してるわけでもあるまい
>>750 パワポタにも彼女攻略あるけどポケの方がかなり濃いしイベントが多い
Wi-Fiは「プロ(純粋なプロ球団での対戦)」だとチート選手の使いようがないから比較的快適に楽しめる
>>743 11はギャルゲーじゃないだろ
8〜10はギャルゲー
>>748 ペナントの充実は結構大事ですよね、十字キーも慣れるまでつらそう;
すみませんwifiは自分の作った選手を入れたアレンジチームで人と戦う事ってできますか?
もとからある球団しか選べないです?
自分で調べるという発想はないのか
さっき堤が回避を覚えたんだが、どうよ?
いやまぁギャルゲってのは言い過ぎだと思うぞ
確かに彼女イベント系は濃いし面白いけど
野球のクオリティが上がってきて野球ゲームっぽくなってくれてる
俺にとってパワポケは純粋な彼女ゲー
>>753 まあ11の彼女は確かに比較的薄いわな
>>754 作成選手入れて対戦も可能
というか11は裏のRPGが面白いからダンジョンRPG好きなら是非こっちをお勧めする
>>752 プロを選ばなければできるんですね すみません質問ばかりしてしまって
色々ありがとうございました〜
>>756 回避自体は地味に良スキルだけど堤か…
俺だったら2章ならそのまま行く感じかな
もっと強振の当たり判定が厳しければなぁ
>>757 要するにギャルゲと見るかは人それぞれだな
あれだけ濃い8、9も彼女攻略しなけりゃ普通の野球ゲームだし
みんなミッキーと戦うときは救急キットはずしてるの?
おまわりさんこのスレです
弾道4の時に鬼鮫コーチに掘られて弾道上げなおすハメに…
パワー75以上だとヤられちゃうんですか?
パワポケはダンジョンRPGだろ 野球は関係ないよ
>>764 基本外さないと死ぬと思うけど
余程高性能な救急キットなら防具のつもりで付けておいたらどうだ
>>764 いらんだろ
それよりも指輪で少しでも攻撃力上げて早期撃破狙った方がいい
回復するにしてもスプレー使うんだし
やっぱ具田ステーキは、連続イベで確定だと思う
プラモ→チョコ→ステーキで6月発生を確認
逆にプラモ起きないと、最後までステーキ起きないことも何回かあった
まあもうすぐ攻略本でるけど
パワポケだと十字キーで問題ないのに
パワポタだとできないのは
球足が全体的に違うからなんだろうな
ジョニー黒木の投球フォームって何番?
10だと6番だったけど
9もジョニーっぽいね
浜野彼女にするためには一度別データで会わなきゃいけないってwikiにあるけどさ、この最初に逢うときの条件ってなんかある?
完全ランダム?どっかにうろつき?
>>772 検証乙
まじで、書き換えずに終了になってるな
これは致命的なバグだ・・・
乙
表やるのが怖くなってきたw
ってこれ俺ペナでもあるのかよw
>>776 これはひどい。
選手づくりはハタでやれってことか
注意すれば回避できるだけマシだろ
回避手段の無いバグが一番致命的だよ
>>775 ・一度追加ルートをクリアしないと登場しない
・追加ルート購入で始めたデータでは、一度他のデータで出会わないとそのデータでは出会えない
全部読めよ。情報は整理しろよ
>>780 何回かカーソル動かしてれば直るから大丈夫
この流れなら言える・・
ポケからプロに入って仕様と操作感に苦労したのは俺だけでいい
体感だけどプロのCPUが鬼強く感じたのも俺だけでいい
2週間後に慶應の入試があるんだが1日の起きてる時間の少なくとも半分はパワポケ
やってる俺は将来どうなるんだろう?
バカ付きのムラマサ来た! これで勝つる!
消費5とか冗談だろ…
残り4日の14時で全員スキル3と2\(^o^)/
主の3つ目くらいまでは流石に粘れるかな
村山もスキル2つ目とったのか、えらいな
>>785 よう!13年前の俺!そのままだと13年ニートになるから入試だけは本気だしとけ
フレイムキッスに狙うが来たぜ!!!
消費7・・・
チートでLv9回収4人パーティで潜った
間違いなくドロップ率アップ効果あるなこれ
あと野球パーツはわからないが特殊能力は面白いほど拾いまくる
超特も10回潜って4個くらい拾った
回収の効果はドロップ率うp&特殊能力パーツ拾いやすくなる。で確定でいいと思われ
初エイミング消費SP6&体力−5だった俺に比べれば
>>785 KO大学なんてゲーセンの競馬ゲーの席でしか勉強しなかったヤツでもうかったから心配いらん。
そんなことより主人公のスキルでも心配しろよな常考。
>>793 俺のデータ2の回収主人公が報われる、ありがとう
じゃあそろそろ漆黒の骨を落としてもらおうか
>>785 主人公のスキルなんていつの間にかバカが付いてた奴もいるから心配いらん。
そんなことよりKOの入試をだな
後ろめたい気持ちでゲームや2chやっても楽しくないだろうからさっさと勉強しろ
そんで受験終わったら一気にやれ
>>793 ドロップは具体的にどんな感じか知りたい。
レアが出やすくなったりする?
みんな意外と受験生にやさしいんだな。心が洗われたようだ。
みんなありがとう。今までパワポケの息抜きに勉強する感じだったが今日から
勉強の息抜きにパワポケやる程度に留めておくわ
で、受験は2年前に9をやりながらパスしたけど
明日期末試験なのにやってる俺はどうしたらいいと思う?
大学名出す必要あったの?
勉強で・・・・・息を抜く・・・・・だと・・・?
主人公に馬鹿をつけようと徹夜で粘るとリアルな自分が馬鹿になります
>>800 俺は逆燐レア枠の右端にずれて出た事あるよ おかげで堤が1軍になった
リアルな自分が速射なのに主人公に速射がつきません
勉強で息抜きワロタwwwあんなもんただの苦痛でしかなかったな
>>806 俺のスキルは馬鹿 暗視 食料調達ってとこだろうな
朱里のハッピーエンドも、アルバム達成率に含まれる?
俺ペナで月間目標が鬼すぎる
その月の試合が18試合で17Sあげろはねーよ・・・
>>811 速射持ちの癖に隠してんじゃねーよwww
もうすぐ私立入試じゃのう・・・
速射 早漏 射撃 曲撃ち
コイツをどう思う?
なあ、さっき言ってたレベル40までに合計スキルレベル13は軽いとか言ってたのは
やっぱウソなのか?29レベになっても合計10しかなくてかなり心配なんだが
開発者さんよぉ
プロ意識があるんならいい加減バグ無くせや
毎度毎度あるやないか
>>816 きみはゆくえふめいになっていたはやうちマックじゃないか
>>818 後半はレベルの伸びが悪くなるから余裕かと
実際に40まで上げて駄目だったらご愁傷さまだが
そういや毎回メガネのアルバムが無いのは何故なんだぜ?
>>824 メガネはこれから再登場する可能性があるからアルバム無いんだってさ
表では無田と落田とニダーと愚田以外は2回相棒として登場している
二軍のホッパーズのスタメンが5番西野とかひでえなw
西野さんは元打者だから問題ない
>>824 1で一応あったろ
亀田が星になったやつ
権田や台場のアルバムが無いのも再登場フラグなのかな?
凡田は5で出してやればよかったのに
>>800 どうだろう。
ぶっちゃけレア素材は体感で分かるほど変わりはしなかったな。
10回潜って筒1機械1樹2コア2骨3逆鱗5とかだった
ただふしぎな機械とか念動石やらが半端じゃないほど出てくる
ハタ兵士とかもほぼガラクタ×3落とすし
>>818 うちのバーサーカーはレベル92になってもスキルレベルが合計11だぞ。
主人公もリコも白瀬も大体80〜90に第四スキルが身についた俺はなにが悪かったんだ?運?
俺ペナ2年やるのだるいなあ
投手で1年終わったけどもう1年同じ事やると思うとウンザリしてきた
>>834 レベルの上げ方がまずい。一気に上げると明らかに成長しにくくなるぞ
>>834 一気に上の階行ってレベル上げてないか?
キャラのLvと同じ位の階を行き来すると良いよ
む〜〜ん?俺は大体レベルが2低い〜1高い程度の敵としか戦ってないぞ
>>833 サンクス
ということはやっぱり「敵が何か落とす確率」が上がるってことなんだろうな。
念動石とかはレア素材ほど確率低くないから実感できるんじゃないかな。
間接的にはレア素材も出やすくなってるんだと思う。
吸引される作業に戻るんだ
>>836-837 スキルレベルの仕様をきちんと理解してなかった。
ちょっと違うかもしらんが、スキルレベルはポケモンでいう努力値と考えればいいんだな。
>>804 他にKO狙ってる人とかKO現役生とかKOOBとかいないかな〜と思ったんだが、
やっぱそう都合良くいないよな
>>841 いんや、ちょっと違うと俺は思う
経験値貰えない敵と戦っても意味が無いあたり経験値を貰える敵と戦うと
確立でスキル経験値を貰えてそれが一定以上になるとスキルレベルアップて感じだと思う
でも経験値って小数点以下貰える時もあるよな
そういう時でもスキル経験値は入るんだろうか
流れぶった切るがコスモミキサーって使えるのか?
あと、使えるとしたら力と威力はどれぐらいいる?
>>847 う〜〜む、デタラメなこと言うが目に見える経験値が変わった時だと思う
>>847 ディッガーだとそうだったし、途中まで俺もそうだと思ってたんだが、
どうも小数点以下はないっぽい
>>842 オレ志木生だよ
義塾は面接で死んだwwwwwwwwwwww
>>848 攻撃力85超えか、構えるつきじゃないといまいちらしい
200個作っても80超えすら出なかったって報告もあったけど、実際はどうだか知らん
>>845 主が二試合連続でスキルレベル上がったことあるぜ
だから、スキル経験値ってのはないと思う
経験値もらえた時に低確率でスキルupだと俺は考えた
俺は経験値が貰えなくてもスキル上がった記憶があるんだけどなあ
>>848 検証した人がいたが、構えるが付いて攻撃力がある程度補正されると宇宙ムラマサより強力になるらしい
しかしどうして炎属性の刀と光属性のグローブが無いんだろうな
無限刃とか霊光弾とかあるだろ
>>854 同じスキルが二連続で上がったのか?もしそうならその理屈でいいんだろうけど
もうそうならもう少しスキルレベル偏ると思うけどな
光のグローブとか炎の刀は出たことあるけど電のハンドガンは見たことないな
>>857 あれ?俺なんか読み間違えたかな
同じスキルではない
もしかして、
スキル経験値→全てのスキルに一定の経験値を→架空のメーター的なものを越えたらレベルup
ってイメージなのかな?
わからん
>>859 電気のバースト付きハンドガン博士から最初に貰った
バカ救急キット粘り中だったから消したけど
>>854 スキル毎に別カウントなら筋が通ってるだろ
完璧にランダムだとすると、同じタイミングで育て始めた仲間がある程度のばらつきはあるにしても
近いタイミングでスキルレベルが上がるのは不自然。
そんでこの現象はランダムがからんで蓄積される物があると考えると筋が通っている
>>860 取得済みのはスキル毎に経験値が溜まってんじゃね
>>861 何で?電気属性は機械の敵に大助かりだぞ
>>668 主「おい、エリがグラビアになったってさ!」
越後「グラビア?ああ、西武の抑えか!」
とかあったりして。
エリバムはシリーズ屈指の露出度だなw
パワプロ体型だと分からんが、これは間違いなく巨乳だろうフヒヒwww
>>865 それはちょいと苦しい・・・
元NYメッツの名左腕ならわかるが。
念のため聞いておくがリコにバカ1ゲタ持っているんだがスキルで冷静バカ必要?
盾にするんだが
10裏の権田が持っていた刀付きの銃みたいな武器が11裏でもあったら俺の反撃委員長も報われるのかな・・・?
鬼鮫コーチのトレーニングって、
球速が一定以上じゃないと、最終レッスンのイベントが発生しないのかな?
>>865 何で未来の俺にアンカしてるんだ。越後ってプロ野球選手知ってるのか?
人は友達じゃないと覚えられないと思う。カントリも忘れ去られたし
>>868 少なくとも精神11バカ1で俺のリコは全く恐怖にならない
>>868 正直バカ1のゲタで恐怖になったリコを見たことが無い
スキルで持ってるのが一番だが戦闘に4つ目のスキルが役立つようなら妥協しても無問題
>>867 誰だっけ・・・そんな奴いたきがするが。
>>866 エリは貧乳だと信じてた夏もあったのになぁ
>>870 涼子狙いでパワーF、弾道1でも発生したからそれはない
というか宇宙ムラマサはあんまり強くないよなwwwロマンで俺もつかってるけどさ
高校時代のチームメイトですら忘れた越後は勿論甲子園決勝で戦った土方も覚えていないはず。
しかし、ス イ カ カ レ ー は 覚 え て い る の は な ぜ ?
>>876-877 そうなのか。
球速を全然上げてないのだが、
最終レッスンのイベントが、一向に発生しなかったので、
そのあたりが発生条件になっているのかと思った。
>>879 「スイカ!?うまそうだぜ!」とか言って実際に食ったんだよきっと
命の危険とかそういう水準に達するものは覚える
1戦闘で覚えてるスキルのうち1つに1経験値はいる
一定を超えると次経験値をもらった時にレベルアップ
大まかにいえばこんな感じでおkだと思う
そういや、越後って何でかっこいい服着てんだ?
アルバム&プロフ全部集めたが、未だに見つけていない俺w
紫杏は任月や大神君と比べると、野球に対してあまり興味無いのが嫌だ…
俺、不思議な機械と白い宝石99個集めて指輪粘るのが夢なんだ
>>886 いい夢だな俺は宇宙鉄カンストさせるのが夢なんだ
よく考えてみると越後ってマジで馬鹿すぎじゃね?ってか気づいた俺天才じゃね?
俺逆燐99個ね(r
逆鱗、宇宙樹、筒、機械は一度も拾ってないぜ。
骨とコアは拾ったが
俺ペナ一年でだいたいどれくらい経験点入手できる?
俺ぺナやってたらホームランばっか出る
50本85打点ってそれどこの古木かと
越後って近々プロ野球を契約できなくてやめてそう
>>893 あるあるww
しかもランナーいる場面では力んで打てないのにノーランナーの時に限ってHR出るのが俺のいつものパターン
>>895 あれ、俺がいる
リアルチャンス△ついてると思うわ
次回のパワポケはグッピーみたいのでパワプロ10決みたいなパワポケオールスターズやってほしいね
10決にもドミオとか出てたけどさ
越後「なんか違うチームに行けって言われたけど、行き先が分からなかったから、プロ野球辞めさせられちまった。やれやれだぜ。」
>>884 プロフを見ると柿元兄が関係してるっぽいがわからんな。
越後と知り合いになってて柿兄の部屋にうろつけばいいのかな
なぁ、1章で4人揃って4つ目のスキルって一番の壁は合計スキル13でもレベル40でもなく
4人同時に良スキルが付くかどうかじゃね?必然的に宇宙人ダンジョン深層になるしさ
>>902 仲間を戦闘不能にすればそこら辺タイミング調整できる
1〜4Fでもハタ兵士×4なら1は確実にもらえるから、深層じゃなくてもいいはず
>>902 だね 俺も同時4人にいいのがつく確率考えて主人公4つ平山3つ目まで粘って後は2章に回した
4人揃って狙うスキルをそれぞれ一つと考えてみた
25分の1の3乗×26分の1=40万6250分の1
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>904 仲間を取り替えてる時間使ってたらレベル40なんていかないぜ
リアル越後なのでよく意味が分からん
4人同時ってなんだ?
>>909 バカだなぁ、越後は。4人同時にレベル40になって4つ目のスキルを覚えるということだ。
本当はバラしたいんだが戦っているうちにメインメンバー3人と主人公は経験値もほぼ同じになるんだ。
だから他の3人を戦闘不能の状態にして勝つとかの工夫が必要なんだ。
レベル40にするには大体残り1日で二人きりにする時間なんて無いからな
>>911 ああ一つの戦闘で4人同時に上がっちゃったりするのか
やれやれだぜ
脱出口が3Fなのと入るときに30分かかること考えると、一人一時間強は時間がかかっちまうんだよな
そうなると時間が足りなくなるかもしれないから、結構効率良く動かないと難しい
敵からもらえる経験値を把握しとけば、気をつけとけば4人同時にレベル上がるってことはないだろうけど
>>910 食糧なくなっても基地に戻らなければ仲間は出ていかないらしいぞ
>>913 あぁ、仲間は3人固定したら
戻らなくていいのか
d
もし食料無くなってもそのまま宇宙人基地破壊して
大掃除?的なイベントを起こしたら仲間消えずに食料が増えたぞ
ホントに戻らなくて良いのか?
ならラスト三日でスキル総レベ6の主の四つ目も粘れる希望が・・・・・
安定感ってさ
・絶不調⇒不調 不調⇒普通
・絶不調⇒不調 不調⇒普通 好調⇒普通 絶好調⇒好調
どっち?上だと完全なプラス能力だけど、下だと一長一短だよね?
ゲーム中のパワポケ辞典読むと上だと思うんだけど、
攻略サイトで下の説明になってるところがあるんだけど
ヴエルダーブレインの触手も混乱効果あるのか…
これは、普通のブレインにレベルを下げてもらった方がいいな
>>917 今は上で正解。昔は下の仕様だった。キレ○やノビ○を持ってると泣ける。
>>917 昔は下だった。最近の作品では上になった。
攻略サイトの情報が古いだけ。パワポケ辞典見てりゃ分かるだろ
>>918 カレー鍋装備して一応煙幕もっとけば混乱させられても困ることはないと思うが
むしろ敵も回復してくれてレベル高いうちに倒す心配が少なくなる
混乱カレーで脳みそも回復するから、むしろお得だよな
ありがとう。じゃあ契約更改の時A選んだ方がいいのか
特殊能力は「個性」だから、良いも悪いもないけどなー
いやあるだろ
何言ってんすか
10だとチーム全員に重い球ついてて
個性も何もなかったから反省した
うちの選手は投手ごとに専属捕手が決まってるため野手全員捕手のサブ持ちです
反省はしてない
そうですか
一軍メンバーが小野石田ユイの俺に間違っている点を挙げて欲しいです。
ここまで攻略サイトの・2ch情報見ずにきたけどここ覗いたら石田小野使っている人ほとんどいないようで、かなりのデメリットがあるのかとふんだんだけど
キャッチャー取れない!キャッチャー取れない!きゃっちゃー
問題ない
>>924 エラーとか軽い球とか四球とかは普通個性とは呼ばずに短所と呼ぶと思う
ムラっ気とか旧仕様の安定感とかは個性と呼んでもいいかも知れない
越後が全否定された
>>929 別に間違っちゃあいない。
自分が好きなキャラを使っているならむしろ正解だ。
91階で初の逆鱗ktkr。
…何に使うかな。
>>932 普通に短所でいいと思うけど無理やり考えようによっては
エラー→ボールがそれてうまい具合にランナー誘い出しタッチアウト
四球→ボールが散って結果打ち取る
とも考えられる
長所も短所も個性
チャンス△は没個性
チャンス×は個性
裏の白瀬は毎回強すぎるよな。二回しか出てないけど
165kmコントロールGなんてロマンあるじゃないか。特殊能力もしかりだ
個性気にする人がいるから
俺ペナでマイナス特殊付けれるようになったんだろ
短所も個性と言うだろ
アルベルトがケガ×なのは個性だろ?
>>939 2年程前に特に意識せずにテレビつけたら、試合やっていた。
そして数秒後にクルーンが誰かの足に死球喰らわせてた。
世間が認めてくれなきゃな、お前ら自身が知ってる自分の個性なんか何の価値もないんだよ!
by10の監督
個性云々は置いといて良い悪いはあるだろ・・・
>>941 付けれる?
おいおい付いてしまうの間違いだろブラザー
漆黒の骨とついでに宇宙樹もゲット。
後は筒と機械だけか…
>>946 そうか8のスランプやマジンが出てくる俺ペナがいいと申すか
踏んだら次スレ立ててくる
強いのに軽い玉+一発が付いてる選手に萌える
>>952 天道は軽い球+剛球だったかな?
違和感を覚える
とりあえず次回の裏には屑芦沼と糞具田は出なくていい。
嘔吐が出るわ。
>>957 板が違うでやんすよ?
尻、いいでやんすか?
パワー高くてミート小さい三振持ちの一塁手がチャンス◎とか満塁男とかサヨナラ男持ってると燃える
>957
鬼鮫コーチに尻を向けろ
うわ。はずい
まじみすた
>>957 乙
実はこの次スレが出来たのは、戦国時代なんだ!(嘘)
球速154で肩力E6のグッピー産投手でオレペナしてたんだが
球速155に上げたらいきなり肩力A14になった。既出?
>>956 芦沼は本当は良い奴なんだから許してやれよ
悪い奴ではないけど良い奴でもないだろ
監督評価-と胃炎がウザ過ぎるから多少アンチが付くのは自然
本当に食料無くても基地帰らなければ大丈夫なんだな?
カノンの最後を始めて見た時は、唖然とするしかなかったなww
ミーナと春香を候補に上げてほしかったぜ…
芦沼がいい奴かどうかは何とも言えないが
個人的にはいい奴だと思います
芦沼の能力は甲子園未出場+高卒のものじゃないわアレ
発掘したスカウト凄すぎワロタ
芦沼は一応11のライバル格だからなあ
今後はデビルスターズにも収録されるかな。
芦沼の顔は高卒ルーキーには見えん
芦沼そこまで凄い能力じゃないだろ
CSは絶好調確定で強いけど
スカウトと聞くと6の根来?を思い出す
977 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 21:41:14 ID:/AKow2D10
質問なんだけど、
1章でスキル4つ目粘りって可能なのか?
すてーきはイベントの間抜けさと「その程度で胃炎になるなよ…」
という主人公の虚弱さが相乗効果を生んでがイライラ度が上がってると思う
流れ切るが今回の新登場キャラor今回表でまた出たけどまだ裏に出てない奴でRPG裏に出やすそうなやつ考えようぜ
・・・・・・う〜ん、ほぼ嫌がらせキャラでカノンか?
柿元アニキ
自分はやらかさないと思っていたけど俺ぺナの最後でやっちまったぜ
野球苦手だからいい練習になったと割り切ることにするか
本物の嫌味金持ちキャラのモブ辺りでカントリー
柿元兄妹
源地
羽車さん
青炎&赤炎
デスマス
ジャガイモ
>>980 柿元はセットで使わないと駄目だろ、弟を仲間にしてイベント進めると兄がハタ化していて
倒してアルバム登録とかはいけそう
>>983 お前・・・いくら雄平が子供っぽいからって
能力的に源地とか?
個人的には羽車に出てほしいんだけど…
彼女なら…朱里とかか?
>>983 ちょww兄"妹"じゃねぇだろwww
絶対に出演してくれなくていい連中
魔神(絶対空気)
カントリー(反省してない奴に価値なんてry)
木村(空気)
天道(馬鹿は越後でry)
鬼鮫(アッー!)
北条(死ね)
田西(同上)
ルッカ(同上)
ワームホール(キモい)
12裏はイケメンパラダイスにして欲しい
今回魔人の意味が分からんな
本当に出す意味があったのか
なんか官取スレ的に不人気だが結構いいキャラだと思うんだけどな
吐く嘘もコンプレックスから来るつまらないものだし飴くれるし
スレ的に不人気というか極少数が執拗にネガキャンしてるだけに見える
>>993 凶悪犯や小悪党に感じるウザさでなく、実在しそうな鬱陶しさだからなあ
悪人ってわけじゃないだけにタチが悪いっつーかなんつーか
完璧な精神の人間なんぞいないのに自分が気に入らなかったらすぐ愚痴垂れたいんだろ
>>994 陰謀厨乙!!
>>996 自己紹介乙!!
これでいいのかい?まったく、ツンデレな奴らだなぁ
2章で仲間救出に行ったらフッキーが逃げた
どうなるのコレ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。