1 :
枯れた名無しの水平思考:
見破ったぜ
おZzzz!
>>1乙
スパロボA総合スレって事でいいんだっけ?
>>5 攻略関連はGBAかPSPかをちゃんと書けって程度で、あとは自由だったと思うよ
ようやく前スレが埋まったぜ
長かった
>前スレ998
GBAだとしたら何でだろうなぁ…敵の思考ルーチンの問題かね
A「HPの高いユニットを狙う」
B「HPの低いユニットを狙う」
C「反撃されないユニットを狙う」
の3パターンがあるっぽい
Aは主にザコの基本ルーチン、Bはボスクラスの基本ルーチンっぽい
Cはよくわからんがザコがたまに使ってくる思考ルーチン
Aが原因ならボルテスよりHPの高いユニット(戦艦)とかを置いてた
Bが原因ならボルテスに向かってこないのは当たり前
Cが原因なら近くに気力溜まってないボルトとか、攻撃範囲の狭いユニット置いてたりしたんじゃないかな
>>8最初6マス離れたところにいたんだがソウルゲインが移動後隣接してきたのに攻撃してこず、ゲシュペンストはその場からミサイルを撃ってくる者と移動のみする者がいた
前スレに命中0はシカトされるみたいな事も書いてあったけどそういうわけでもなかった
Aはボルテス自身が最高値
B、Cも他のユニットはさらに7マス程後方(射程範囲外)にいたから考えにくい気がする
思考型として低HPを狙うとはいえ射程内に違う敵がいればそちらを優先して攻撃するはずなのに
>>9 影鏡のソウルゲインの思考パターンはBじゃなかったかな
あとゲシュペンストはAだったと思うんだが、ボルテス狙ってこないの?
余談だが命中0シカトはAじゃ起こらなかったような気がする
運動性フル改造でカミーユ無双おいしいです
ゲシュペンストってDのミーレスほどではないにしろやたら当ててくるよな
たまたまニコニコで見てたら、劣化する前のドモンの声に惹かれて興味が沸いたんだが、
Gガン目当てで買うとしたら、AとMXどっちがオススメ?やっぱり新しい方のA?
ちなみにシリーズは未経験
PSPでやるってことか
男は黙ってA
>>12 まずGガンを見て、GBAAを声脳内再生しながらプレイするといいと思うよ
15 :
12:2009/02/03(火) 23:19:16 ID:qHFeiLLP0
あれ、ひょっとして板違いだったみたい?
このシリーズたくさん出てるから機種やらタイトルやらよくわからなくてすまんかった・・・
とりあえずブッコフでAの方がMXより500円安かったのでAを買ってきます。
>>15 そういやそういうの訊くスレって見ないな
サイト巡ってもっと情報集めてから考えてもいいと思う
声付きGガン参戦のスパロボは結構あるんじゃないかな
それに劣化前がどうのだったら、今のスパロボより昔のスパロボやった方がいいかもしれないし
それとは別にAを買ってくるんだったら頑張れ。応援してるよ
たしかMX辺りから新録と旧録が混じってるんだよな>ドモン
昔の声ならIMPACTとかFとかかな?両方とも初心者にはあまりオススメ出来ないけどw
新はやったことないからなんとも
誰だよハマーンの横に3体もクインマンサ並べた奴
信頼補正かけまくった相転移砲でまとめてボコればいいと思うよ
>>18 クインマンサから地道に倒すといいよ
どうせハマーン様はサポートガードなんて野暮なことはしない
そして適当に配置しておいた味方の後ろに現れるゲシュペンスト
ボロボロに引き裂かれるメタス
そういやGBA版で敵倒したときの資金上限って
マップ兵器とか幸運とか使っても65535まで?
38話のαアジールとかサイコとかまとめて幸運相転移砲使ったのに(3週目)
それ以上上がらなかった…
>>21 ありすぎて困るw
基本的にどこを狙われてもSGできるよう、隊列を組めば済む話だがな
D-3なんてD-1とD-2と主人公機にがっちりガードされてる
GBAでD-3があんまり狙われるもんだから武器優先して改造したらサクサク進む
>>24 ボス級はたいていD-3狙ってくるよな
ツイントルネードアタックでSGできず落とされたのもいい思い出
次ドンの面だ…何度やっててもここばかりは死ねるぜ…。
>>22資金65535の経験値5000までだと思う
一回アムロ、コウを育てないでマリーメイアステージを選んだらガチで全滅した。攻撃が当たるのはWチームにゲッターとカミーユ、ザンボットだけ
>>26 俺もアムロとウラキ育ててなかったけど力押ししたわ
カミーユとゲッターが育ってて、かつV-UP無双できるユニット(ゲッターQとか)がいればそこそこいけるよ
ゲ…ゲッターQ−−−−−−−−−−−ッ
おのれミネルバX
>>28 よう俺
マジンチームを育てる予定がなければ、ミネルバは倒した方が得だよな
(GBAなら)V-UPは手に入るし、戦闘邪魔されなくて済むから撤退ユニット墜としやすい
ゲッターQは味方になった瞬間から動かせるからいいんだけど
30 :
22:2009/02/05(木) 21:36:01 ID:RmjQ1VM+0
>>26 サンクス。ってことは幸運の無駄遣いしてたってことか…orz
その辺気をつけてやり直すわ。
毎回ミチルの「お姉様ぁぁぁぁぁぁぁ!」に笑ってしまう
V-upではガイとプルプルツーは悩むな
あ、プルツーだけで良いです。え、無理?
ララァ?大佐とともに核に巻き込まれてry
スパロボはDから入った俺は今でも竜馬の顔になじめない
真ゲッターのBGMがガンガンガンガンとかだせえよ
>>31 お兄様のメガ粒子砲にノリス吹っ飛ばされた時のこと思い出した
MAP兵器鬼畜過ぎる…
電影弾に至っては威力4500とかどうみてもチートです
カトンボすら瞬殺できる。いわんやハマーンをや
>>34 味方化後ならいいけどNPCだとうざいだけだけどな
説得しなきゃならないアレンビーを墜とされたときの悲しさよ
GBA版で15話クリアー時点でリョウの撃墜数が16なのにムサシが
死んじまっただけどなんか見落としてる?
単体パイロットになるんだよな?
>>36 調べてみたらクリア時点で15機越しててもムサシが死んだって例、あるみたいだな
15話開始時点で撃墜数15機にして再チャレンジしてみては…と言うしかない
俺は15話の時点でリョウの撃墜数20機以上だったから分からない、すまん
>>37 わざわざありがとう
確認したところ15話開始時点でリョウが15撃墜終了時16撃墜
ハヤトとムサシは開始終了時ともにそれぞれ2機ずつだった
再度やり直してもダメだった
1回目助けられなかったからムサシ生存させたかったんだけど残念
>>38 次回はスーパー系主人公で始めて、1話2話から地道に撃墜させていくといいよ
そういや鉄甲鬼をゲッターに乗せたら、ゲッターQに乗ってるミユキと合体攻撃できないんだがこれはバグか?
>>39 鉄甲鬼は胡蝶鬼、リサ、ミユキの寝返り組とは合体攻撃不可。(トリプルゲッタービームは例外)
ゲッター系で合体攻撃できない相手が居るのは彼だけ。
>>40 そうなのか、d
女性キャラと一体何があったんだ鉄甲鬼お前…
しょうがないからリョウとストナースパークさせてくる
皆ミユキさん助けてるの?
>>42 1)某ミネルバみたいに暴走しない
2)序盤からの数少ない祝福要員
3)V-UPはあとあと別なのを倒して取ればよし
という理由で助けてます
>>43祝福覚えるのか、その時点でミチルさんより上ですね
…ちょうどそのレス見る前にミユキさん倒してクリアしてしまってたんだけど
しかし次のマップでジョジョルジュ仲間になるしあまり気にせず次の周に仲間にしてみようかな
手に入れたV-UPはシャゲ無双に使わせていただきます
祝福使いは何人居てもいい
私はそう思いますよ
46 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 01:27:20 ID:RRGy48ST0
お久しぶりです、皆さん。前スレで「モノアイ・ツインカメラ系禁止縛り」を
遂行中の旨を報告してスレを汚したものですが、ナナフシのステージでライバルの撃墜がなかなか厳しいです。
ラミアinアンジュルグがメインで熱血イリュージョンアロー2200に援護でノイントーラス2100で1500程のこってしまいました。
どうすればよいでしょうか?
また、このプレイが終了したら、どんなものにてを出すべきでしょうか?
祝福ないからタップをマップの端から端まで走りまわしてた
>>46 気力150にすればそのくらいならなんとかなるんじゃね
>>46 ファントムフェニックスも魂も使えないくらいレベルが低いなら、もう改造するしか無いんじゃね?
あとはV−UP付けるくらいしか……
これGBAよりPSPのが難しくなってない?後半まで資金を使わずに進めたいけど厳しい
>>50 実際ムズイ
とりあえず感応持ちや再動、覚醒持ちが居るといくらか楽になる
あと竜崎やドモン、五飛とか強力なキャラを主力にすればいけるんじゃないか
>>46 あれ、スーパー系はツインカメラに入るの?
ダイモスとかマジンガーで必中援護させれば、楽勝じゃないか
53 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 22:08:48 ID:RRGy48ST0
>>49 資金は切れました。セイラもいないから激励できません…あとトーラスはビームカノン2300でした。
ちなみに気力は119と150でした。レベルは両方14です。
>>52 基本的に戦力が充実したら、出撃すらできません。1〜2話では大活躍でしたが。
どすこいとガルバーで補給上げすれば良いじゃない
と書こうとしてそのステージガルバーお留守番なの思い出した
>>53脱力かけてこちらの気力を上げるんだ
>>53 ならばあとは、主人公機のスロットをV-UPパーツで埋めるしかないな
Wを2つぐらい付ければ何とかなりそうじゃないか?
モノ・ツインカメラ無し縛りだったらスーパーロボット育てた方がいいと思う
特にマジン兄弟はコックピットが頭(NOTツインカメラ)だから鉄板だと思うんだが
56 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 23:09:46 ID:RRGy48ST0
>>54 『脱力』?そんなもの…ウチにはないよ…(AA略
だれが覚えるんです?
>>55 基本的に「目」がある奴は使えません
っつーかそのルールだと一応ゲッターも使えるのでつまんないです
>>56 そのステージならエステ三人娘のイズミが使えるはず>脱力
つか縛りプレイのアドバイス受けたきゃきちんと縛りの内容を書いて下さい
以前書いたんならアンカーで誘導しる
モノアイ・ツインカメラ禁止だと、使えるユニット挙げてった方が早いぐらいだな
バイザータイプのロボと戦闘機・戦艦ぐらいか…そういえばアンジュルグ、バイザーの中はツインアイなんだよなぁ
百式とかテキサスマックはセーフ?
考えてみたらイズミ機は目があるから駄目か
で攻略本眺めてたら、アカツキとガイのエステなら使えるのかも
ついにアカツキの時代来るか?
バニハーバニハー
というかアイ禁止縛りなんてしたら強制出撃系ステージで死ねるんじゃないか
マイヨで開始するステージとかWチームで耐えるステージとか
使えそうなのは戦艦とガルバー・ダイタンクやダイファイター・D-3
コアファイター・Gディフェンサー・ウェイブライダー・トーラス飛行形態・エルメスなんかか
ありゃ、飛行してて強制出撃で切られるようなのばっかりじゃないか
63 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 07:49:04 ID:iu2zCmp70
おはようございます、皆さん。
>>56でございます。気力上げすることで、解決いたしました。
>>48からの皆さん、ありがとうございました。
>>57 はい、使用できるユニットはスーパー系はダイファイター・タンク各種スペイザー・ガルバーのみで、
リアル系はアカツキエステ・トーラス・トールギス・Gファイターとその合体形態(MAを除く)
メタス・D2系・D3系・ジムカスタム・スパガン(可変)・リガズィ・ザクレロ・ウェイブライダー・Gフォートレス・エルメス・各種戦艦(キャバリアーとファルゲンも使えるものの、ルートを通らず。)
そして主人公機のラーズorアンジュですが
>>58の指摘で検討中です。
ガイエステはモノアイなので使用できません。メタスはモノアイが二つと言う珍しいタイプなので採用しました。
意外と大所帯になってしまいました。…縛りになるのか?
>>58事務系だとジェガンのバイザーのなかはモノアイなんですよ。知ってました?
ジェガンがモノアイなのはF91の時代の流行だから違うっちゃ違う
65 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 08:47:22 ID:iu2zCmp70
スーパーロボッツほぼ全滅なのは痛いような気がしたが
ガルバー、Gファイター、メタス、トーラス、ウェイブライダー、D2、D3、ナデシコが居れば全く困らんなぁ
主役機禁止を付加してゼータとナデシコに消えてもらえばめんどくささは増すけど
無理とは思わん
もっと縛りたきゃステージ開始時に目のあるやつ禁止とか
変形や合体しないと使えない奴らも全部排除でw
まぁこの場合は強制出撃だけは緩和するとかしないと無理っぽいか
>>67で縛ると
各種スペイザー・ガルバー・アカツキエステ・トールギス・コアファイター・D2・D3・ジムカスタム・リガズィ・ザクレロ・エルメス・各種戦艦
ってことになるのか
俺だったら火星木星どっちに行っても詰むなこれ
>>68エルメスD3ナデシコトールギストーラスいるし火星はドン以外はなんとかなると思う
ただドンで詰む可能性大
エルメスとドリルスペイザーをきっちり改造しておけば何とかなるか?
>>68 目がある奴禁止ならリガズィ・ザクレロも駄目じゃね?
71 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 22:09:25 ID:iu2zCmp70
>>70 リガはBWS、レロは複眼だから大丈夫(?)
>>68トーラスも使えますよね?パネルだし
色々と考察してくれてありがたいのですが、実は僕はまだこれが一週目なので後半のステージの話をされても訳がわかりません。
そこで、どんな感じなのか説明していただけないでしょうか?
>>71 一周目でいきなり縛るのは危険すぎないか
まずロンドベルが何度か目的に応じて分割される、つまり主力機が格段に少なくなるケースもあるってことだ
あと隠しで主力になりうるユニット(エルメスなど)は確実に手に入れておかないといけない
それから木星には行くな、HP60000で自動回復底力持ちのドンをスーパー系使わずに倒すのは不可能だ
ソースは俺 かなり改造したのにZハイパーメガランチャーでダメージ3桁だったわ
>>72 そうだな、一週目はゲームバランスをいろいろと確認する必要があるもんな
しかもせっかく縛ったのに師匠が縛りから漏れていて結局ただの師匠の単騎無双になってみろ
いくらなんでも悲しすぎるぞ
とかいう俺は一週目なんだが
バニングさんとかガルバーとかEWAC(大)とかボスとかミネルバXとか
コアなとこ強化しています
1周目でそのメンツなら
トーラスにV-UPとW-UP
EN改造してGファイターにアムロ
大型マガジン装備エルメス
鍛えたナデシコ
が主力になると思う。あとガルバーとどすこいで補給上げして精神を揃える
↑がないとまずマスターを越せないと思う
あと今気付いたがバーム星方面の手駒が少なすぎw
ヘビアは仮面つけてるしセーフ…じゃないな
専用スレ立ててそこでやれよ
邪魔
>>75 邪魔だと思うなら自分で別の話題を振りなさいな
ひとテーマごとにスレ立てちゃ乱立するばっかりだろ
今ようやく俺は2周目(といってもデータ引継ぎなしでやってるので1周目扱い)でネオホンコンだ
ゲッター系のみ改造可能(使用自体は他の機体もおk)って縛りなもんで、出撃枠狭くて大混乱だよ
あとあの電影弾師匠どうにかならんか
>>76 うろ覚えだが、味方は師匠が電影弾撃つまで後方や水上で待機しといて
師匠の射程内の敵がいなくなって移動モードな隙に速攻でサイコを説得&撃破
とかそんなだった気がする
ドモンは防御して電影弾を耐えてた気もするがやっぱりうろ覚え
>>77 そうか、ありがとう
師匠ごとMAP兵器はアーガマ育ってないから無理だしな
とにかく早め早めに進軍するようにしてみるか
Dブライト「総員退避!!核ミサイル使用する!!」
Aブライト「核兵器は南極条約で禁止されてるはずです!!それを連邦軍が自らうんたらかんたら!!!!!!」
Aだと戦争が終わってないから、南極条約も普通に有効なんだよな……
デラーズの言い掛かりが正当な主張になってしまう。
ダイモスはリアル系と言っても差し支えのない装甲
よくユニットのタイプを大まかにスーパーとリアルに分けてるけどさ
実際は4タイプだよな
1.装甲薄い運動性高い、武器弱め(ガンダム系、ドラグナーなど)
2.装甲厚い運動性低い、武器強め(マジンガー、ダイターンなど)
3.装甲薄い運動性低い、武器激強い(ゲッター、ダイモスなど)
4.装甲薄い運動性高い、武器激強い(ダンバイン系、Gガンダムなど)
>>82 4は違う気がするな。それは単純に高性能ってだけだろ。
ダンバイン系は(作品ごとに違うとはいえ)基本的に1だし、Gガンダムは3だと思う。
5.装甲薄い運動性低い、武器激弱い(Aエステバリス)
4はビルバインとかνとか、1の上位互換な気がする。
1と4の違いは威力の強弱じゃなくて、射程の長短じゃない?
基本的に射程が短いほど威力が高くなるし。
つまり、
1.リアル系遠距離型
2.スーパー系防御力重視
3.スーパー系攻撃力重視
4.リアル系近接型
って感じ?
アニメ観てるとゲッターはたしかにあの装甲と運動性と燃費が一番正しいな
ウイングゼロの燃費も正しいな
Fの頃は運動性まで正しかったせいで散々だったがw
無改造でヴィンデル1回目を倒すのは無理か?
>>90 無改造でもレベル稼ぎでドモンLV80まで上げれば、石破天驚拳で一撃
…らしいが素直に無理と言うべきかな、これは
脱力かけまくってワカメの気力70以下(60以下かな?)まで下げられたら
気力150の魂Sコンビネーションで行けるかもしれない
でも、ナデシコ隊無しでそこまで脱力使えるか?
復活で精神ポイント回復させてギリギリな感じだと思う
ていうか、普通にシャッフル同盟拳でなんとかなるんじゃないか?
シャッフル同盟には魂持ちが居ないから、結局かなりの高レベルが必要
地上ルート/ギアナ高地/アレンビー仲間
以外にマスターを仲間にする条件あります?
風雲再起は既に仲間で、現在29話なのですがマスターが出現しません。
>>96 ドモンの撃墜数が足りない
そのマップまでに30機撃墜させないと
ドモンって足遅い、射程短い、空飛べない、必殺武器改造できない
の4重苦だから、「ドモンにコレをさせるため」を軸に戦わないとイカンのがつらい
マスターやアレンビーやレインやシャッフルと合体攻撃できるとは言うものの
そいつらの気力上げたり改造したりする労力を考えたらもはやマニアックな趣味の領域
気合で気力130超えさせた真ゲ2なんかを加速で敵陣に突っ込ませたら
シャッフルが着く前に大体ザコは壊滅させてしまってるし(風雲再起は一頭しか居ないし)
ドモンかマスターをあらかじめ敵援軍の出現位置に動かしといて気合熱血電影弾が精々だよ
99 :
96:2009/02/18(水) 14:19:58 ID:Jx1A7nhW0
>>97 今確認したところ、ドモンの撃墜数は42でした
ちなみに3週目で主人公機はラミア/ヴァイサーガです
>>99 ドモンの撃墜数は22話までに30超えてないと駄目だったはず。
風雲再起が単体で仲間になった時点で失敗確定だから。
>>99 ん? そういや風雲再起はマスターと同時に仲間になるはずなのにどうして既に仲間にいるんだ?
風雲再起が先に仲間になってるってことは、撃墜数以外でどっか条件を満たしてないんじゃないか
19話でマスター死亡イベント見たら仲間にならないよ
ドモンでマスターを倒すだかそんなんがあった気がするが
一騎討ちのときに
全新!!
系烈!!
天破驚乱!!
見よ!東方は赤く燃えているうううううううううううう!!!
がでたらあうあうだろと。
>>95 シャッフル同盟拳は素で7200あるから熱血でも余裕だよ。
APは知らないけど。
てか、20話の時点で魂使える奴なんかシャッフル同盟以外でも普通いないだろ。
105 :
96:2009/02/18(水) 23:58:13 ID:Jx1A7nhW0
>>103のイベントを見た記憶があるので、今回は失敗のようですね
コンバトラーの合体攻撃で19話マスターを撃墜したはずなので
>>102が原因と思われます
皆様ありがとうございました
さりげなく7話のザクに苦戦する
ドラグナー、ゲッター、主人公→北側に進攻
残り→南側を防衛
で何とか
ドラグナー、バニング→南
マジン、ダイモス、主人公→北
ゲッター→シャア叩き落すために待機
俺はこんな感じだったな
109 :
106:2009/02/21(土) 01:36:34 ID:+medagzRO
七話は熱砂じゃありませんでしたか^p^これはしつれい
>>108の1行目を読んで面白いダジャレだと思ってしまった。
111 :
108:2009/02/21(土) 11:34:35 ID:vHOQ0ARP0
しまった、俺の喋ってたの多分6話
どっちみちシャアゲル叩き潰すのは変わりないが
グルゲゲ゙を全員で輪姦→シローとD3でアイナをハメ殺し
→ミユキとゲッター3人で乱交、ミネルバはV-UP(W)に交換
→ザクに掘られそうなカミーユを救助しつつ残りを殲滅
だいたいこんな感じだな。けっこう濃密
そこまでシモくなかったような気がする
どうしてもグレンダイザーは火力不足感が否めない
>>114 火力以前に命中が…
初登場ステージ、バッタ相手に60%とかじゃあぜんぜん頼りにならん
本隊援軍のマジンの方がまだましなレベルじゃないか?
質問スマソ 13話の現れた影なんですが、味方の命中率低すぎて必中がいくらあっても足りません
助けて!えらい人!
あと、エステバリスが歩くたびにワーニングと出るんですが、これは何でしょうか?
>>116 運動性高いユニットを率先して出すこと
飛行ユニットは出せないからMK-2(シャアゲル)+アムロで乗り切れ
シローはEz-8で強制出撃だから乗せ換えない パーツで補填するといいよ
運動性低いユニットはとにかく必中使える奴らを優先して出すことだ
この時点なら主人公機とかゲッターが覚えてるはずだからガシガシ使ってけ
どーしてもSP足りなきゃ、献身持ちのノインにトーラスで出てもらうべし
エステのワーニング表示はナデシコから離れすぎ
ナデシコにカーソル合わせるとなんか黄色い範囲が出るだろ?
あの中に居ればエステは毎ターン勝手にEN補充される
ただしあの範囲から離れるとそれができない+エステの武器やDフィールドはEN稼動
あとは…分かるな?
>116
どうしてもできないなら、味方を固めて置く。そしてゲッター2でナナフシ壊したあと
みんなで敵倒せばいい
・加速ゲッター2で(囲まれないようきをつけつつ)ナナフシにまっしぐら
・皆で固まれば何とかなる
EWAC使え
>>114>>115 火力と命中上がるアイテム持たせた女と合体させれば解決。
必中があるからそれだのみでいくのもあり
>>121 あ、それ俺は初登場ステージ(しかもアキトの増援として単騎出現)のことを喋ってたな
仲間が来れば合体技で命中率気にならなくなるし、スペイザーとも合体できるし
何よりインターミッションで改造すればそこそこ使えるようになるだろうと
このシリーズは初めてなんですが、将来メインになると思われる機体orパイロットは何ですか?
主人公ははとりあえず鍛えます。
>>123 通るルートなんかも考えると結構迷うが、
・主人公機(とりあえずこいつ鍛えておけば問題ない)
・ゴッドガンダム(改造よりドモンのレベル上げが重要)
・マスター仲間にするならマスター(素で強い)
・ν(ファンネル強化すれば雑魚ほぼ一撃 メインパイロットのアムロは奇跡持ち)
・真ゲッター(ストナーの破壊力と3人乗り精神コマンドのバランスがいい)
・Dチーム(EWAC持ちがいる、まとめて出せば合体攻撃要員に)
あたりじゃね?
Z、ボルト辺りも忘れてもらっちゃこまる
>117
>118
>119
アリガd 頑張ってみます
>>124 ・真ゲッター(ストナーの破壊力と3人乗り精神コマンドのバランスがいい)
……なぜ、なぜミラージュドリルに触れない。
ステキ射程というか異常射程のミラージュドリルに。
P武器であの射程あの威力は美味しすぎる。
あれはご褒美武器でしょ
ライガーミサイル、弾数倍はないと使えませんよ
やっとコロス倒したーっと思ったらドンが出てきたんすけど…
>>129 そこは誰もがハマる地獄だw
そこを越したら後は楽だからガンバレ。
装甲3300と底力9はずるいよなw
とりあえず強化パーツ99個資金カンスト状態でプレイしてる俺からの意見としては
Gガンダム系が強い。あとタップが強い
チート前提で話されてもな
質問なんだが、GBAのAの23話のダイマジンはアキトの射撃どれくらい増やせば墜とせる?
レベルは50くらいで。
落とせますん
レベル99にして覚醒5回ぐらい使えば落とせるのかな?
俺も真ゲッターだけでジャネラ倒そうとしたけど無理だった
PSP
>>135 99でさらに射撃上げて倒した記憶がある。
ザコ幾らか倒して気力上げてとか、レールガンとミサイルの兼ね合いだとか考えないと無理だったはず。
ミサイルのダメージの関係で射撃上げる必要があった。
つーかぶっちゃけ、感覚的にスパロボDよりも難しく感じるのは俺だけ?
一周目は心折れそうになるくらい獲得できる資金も少なく感じるし
GBAの方で
Gアーマー最強とかいう話をよく目にするんですが、何故?
一周目ならパーツ数やら何やらでわかるのだけど、二周目以降にそれほどの強みってあります?
個人的には入手時期等こみで一番役に立つUC系MSはスーパーガンダム、性能で最強はZZだと思います。
>>139 ヒント:V-UPユニット、W-UPユニット、パーツ数のバグ、周回によるパーツスロット4
まぁ真ゲには適わないが、パーツ込みで考えるなら最強のMSと言えるよ
>>139アムロとか乗せてもサブで精神の補強が出来る
スパガンとは運用が若干異なると思う。ガンダムMAの真価は単機無双だと思うし
ザクとガンダムが便利すぎて枠が回って来ないことが多いな>スパガン
今回は両方禁止してるから、マガジンとV-upつけて出してる。結構強いと思う
2周目V―UP前提で作るなら、要改造だけどゼロカスを推すね。
機動力半端ないし突撃使ったバスターライフルはやばい。
2周目以降ならアプサラスも個人的には良いと思う
V-up(U)とEWACつけてシロー辺り乗せると援護もできる要塞と化す
144 :
139:2009/03/01(日) 18:15:07 ID:PcmBXRI/0
みんなありがとう。
しかしナナフシ戦で強力ビーム援護が出来るのはやはりスーパーガンダムだけなのだ・・・
いや、金かけりゃ誰でも出来るけどさ
>ナナフシ戦で強力ビーム援護が出来るのは
そういう見方は大切だと思う
いくら最終的なステータスが高かろうと、例えば参入するのが最終3話だけとか
結局は「それまでの戦いでは役に立たなかった」奴になるわけで。
いざちゃんと使ってみるとスパガンはロマンがあるよね。
俺もゼロカス入るまでは使ってる。
そういえばGアーマーは補給上げができるのも魅力だと思う。
もしかしたらビームガンを改造したら化けるんじゃないかと思いつつ、結局ずっと留守番のGP01Fbt
修理費100のジムカスタムとまったく同じ性能のGP01陸戦型
全滅プレイで17万ぐらい稼いだからセーブしてからEZ8を6段階ずつ改造してみた
数値上では普通に強かったわ…いつかやってみよう
あいつは宇宙Bなのが痛いんだよな・・・
そういや一周目のグフカスタムってパーツ数4の割に強い上に移動力7だわ改造済で入るわで
むちゃくちゃ強かった。
手に入ってから宇宙に行くまで、3話くらいの天下だったが・・・
奴は地上編では最強だったな
射程3のバルカンは強い
だからバルカン改造してんのはお前だけだって!
>>153 本気で言ってるのか?
今回は最弱武器に資金つぎ込むとかなり使いやすくなる機体が多いんだが。
>>154 PSPの話?
GBAでもUCモビルスーツで射程3Pは貴重ではあるが、しかしバルカンだからなぁ
近作に限らずバルカンを改造すれば使いやすさがぐっとあがる機体は多い。
試しに2周目以降のゼロカスの運動性とENとバルカンに金注ぎ込んで出してみたらいい。
更にハロとか付けたくなっちゃう筈だ。
バルカンというか厳密にはV-upバルカンだけどな
金が余ったらちょくちょく改造しとくと便利。
>>157あいつのバルカンは改造費高いよ
MSのバルカンを改造するかはともかく、ダイテツジンの連射レーザーをフル改造するのはガチ
安い、燃費いい、射程長い、とマジ最高、超便利
ただし火星ルート限定で終盤に加入なのがタマニキズ
Aは続く気満々の終わり方してるし、最近リメイクもされたしで続編を期待しているのだが、
Kみたいな参戦作品になったら嫌だからやっぱりいいや。
ドラグナーと種の共演は少しだけ見たいかな・・・
ドラグーンがややこしいことになりそうだ
>>159 下手すりゃグラビティブラスト(非MAP版)の存在意義が無くなる位使い勝手良いよな
大型レーザーは本当に存在意義が無いけどw
テキサスマックについて話そうぜ
>>163 序盤のあいつは非常に有用だ。まず、シールド持ち。そして2人乗りなのも精神コマンドの面からいいと言える。
全地形Aで攻撃面でも射程そこそこのマックライフルや接近戦でもソードとハンマーで頑張ってくれる。
しかも序盤のMS共の放つビームライフルなどの攻撃はあのレインコートで防げる。EN消費武器があまり無いのでこれも問題ない。
問題は……火力があまりにも足りないことだけ……
Aは基本的に、序盤で手に入る機体は火力低めに設定されているんだよな
その煽りをモロに受けてしまうのがGP01、EZ8、テキサスってところか
ダイモスなんかも該当かな、後の超電磁達に比べると全体的に威力低し
ゲッターみたいに乗り換えする人達には影響ない話なんだが
>>158 確かにイッコ高い。
だがお釣が来るくらい機体性能が高いからマジ使えた。
テキサスマック → ハンマー使いたい → 気力制限で使えない
→ 敵落とさないといけない → 他の奴を優先させちゃう(ドラグナーズとか)
→ ハンマー使えない → ライフル弱い → 最前線には送らない → ごめん
テキサスマック
序盤は普通に強い。
援護回数も多く、射程も長い。
ジャックは脱力、メリーは応援、補給を覚えサポートにも便利。
マジンガーなんか宇宙適性低いわ、どうみても五飛が上位互換だわでお留守番…
マジンガーチーム(Z、X、グレート、ダイザー、量産グレート)を主力として使ってたけど、
地形適性の重要さを強く感じたよ。
宇宙空間でZ、グレートのダメージがぜんぜん伸びないのに対し、
ダイザーは同じ位の威力でZ、グレートの1.5倍くらいのダメージを出してたよ。
テキサスマックは貴重な脱力要因、改造はしない。
>>170 しかしテキサス、改造しないで脱力覚えるまでいくの大変じゃないか?
GBAのマジンガー勢は普通に最強クラスだよ?
装甲とEN改造してマジンガーZはアイアンカッター、グレードはドリプレパンチ改造するだけでいい。ダブルパンチの燃費が半端なくいいから、使いたい放題で地上でも宇宙でも信頼補正とあいまって、軽くダメージ1万越える。
>>170 基本的に武器無改造機と武器フル改造援護機を常に隣接させる、
という戦略でゲームを進めてるので別に大変ではない。
>>172俺は同じ二機なら無敵コンビを使っちゃうよ…
>>173ひらめきor鉄壁さえ使えれば大丈夫だよな。今ジャックが60レベルだが真っ赤で嬉しいぜ。改造しないけど
>>174 無敵コンビはザンボットが脚引っ張るんだよなー。
シールドないしHPも装甲もダイターンに劣るし。精神コマンドで補うにも限度があるし。
ザンボットの方がよっぽど使いやすくて、無改造でスタメン張らせてる俺の対極だなぁ
ザンボットは恵子が超優秀な精神要員だから毎回出すな。
何気に宇宙太もかく乱要員だし、勝平は鉄壁・幸運がある。
覚醒・魂があるとはいえ、防御系の精神が皆無な万丈は怖くて使えんよ。
無敵コンビは特に改造の成果が強く出るから3周目辺りからグンと使えるようになってくると思う
双方V-up(W)1つつけると良い感じ
ボルテスは強すぎるしこの2機1番使ってて面白いと思う
何周目になろうとバルカンナパーム改造のガンダム(MA)がエース
ガンダムに思い入れが無いから無改造
そしてブルは足遅い、スカイは火力無い、MAは宇宙限定と使いづらい
でもEN改造してミノフスキークラフトつけたガンダムをMAにしたら強いかな
ただナパームとか射程3でPじゃねえから突撃が要るよね(そのくせEN消費30て)
Gアーマーならそこそこの性能があるし、
ビームキャノンでディストーションフィールドにも勝つるから使ってたかな(エースじゃないけど)
マスターフラグ立てたと思ってたらどこかでミスっていたらしい
まぁ今回は火星行かないしジェドーさんを使うか
その書き込みの中でもミスってるなw
ジョドーさんだよな
ジャガーさんだよね?
ジャイガーじゃなかったか
よくダイモキックが序盤で撤退する敵を倒す援攻に便利と書いてあるのを見るけど、
その用途なら大車輪ロケットパンチの方が強くないか?
自分の中では、あんまり考えずにプレイしても、
Pで射程1の武器に合わせやすくてそこそこ強いって感覚。
初めてスパロボAをやったときは改造して結構使った。
慣れたら正直、微妙だよね。
初プレイ時は3話でダイモスが強いと錯覚し
3周目で初めて小バームルートに行き4周目はダイモスを育てることを決意。かっこ良すぎる。
で、改めて数値を見るとダイモスはアレだけど一矢はムチャクチャ強いな。
17話の分岐の所でケロットを取るかダイモスの必殺技取るかで迷ってるんだけど、どっちのほうがおすすめですか?
ちなみにAは初プレイ&ダイモス主力で戦ってきました。
分岐で宇宙行ったならケロット、地上ならマスター狙いでダイモスでも良いかもね
ケロットより胡蝶鬼
みんなのレス見てて思ったんだがGBA版とPSP版って大分仕様が違うのな。
俺はPSP版しかやってないがGBA版はビームライフルがP武器じゃないのか?
そしたらMS勢かなり使い勝手悪いんじゃない?
あと武器改造も一括改造じゃないみたいだし、GBA版クリアした奴らは猛者だなぁ…
193 :
189:2009/03/07(土) 16:35:44 ID:BjIg/FY2O
>>190 じゃあ、前の分岐で宇宙選んでるのでケロットにしてみます
難しさのベクトルが違うぞ
GBA版しかやってないけど、Fを簡単にしたかんじ。
一矢も強いが、さりげなくそれに匹敵する格闘値のリョウ
一矢は技量も高いからな
1周目…ガンダムMA頼りでカツカツで進める
2周目…主力のEN、武器は改造でき、シナリオはスムーズに進む
3周目…ENは早い段階でMax改造、装甲運動性の改造により新たな機体にスポットが当たる
4周目…とりあえず一機フル改造してみる
5周目…EZ-8で最後まで乗り切る
こんな感じかな
だいたい同じでワロタ。
4週目、エステ&W勢を主力にプレイ中。
5週目は最低でも主人公機無改造縛りでも入れてみるか。
今更A買ったんだが、Dと比べるとカセットのシールが
妙に白っぽいと言うか色が薄いんだけど
日焼けとかじゃなくて元々こんな感じなんだろうか?
>>192 誰でも最初から一回は使える援護の使い方を覚えれば簡単。
MS系はアムロらNTより援護回数の多いオールドタイプの方が使えたりする。
Aはなぁ、無駄に分岐あるから周回プレイ前提だとかなり辛いな
得にダイモス&コンバトラー&ボルテスの分岐なんてマジで殺すつもりだろw
ダイモスは共通にすればよかったのに、携帯機で三つも分岐したのは後にも先にもAだけだな
スーパーガンダムS
ところでドラゴン派?アルトロン派?
どっちも使わないけど、強いて言えばアルトロンかな。
分身つきのほう
>>204 参入時期とスーパーモード、精神に幸運を考慮してドラゴン
どっちも優秀だと思うけどね
>>204 参入時期とスーパーモード、精神に幸運を考慮してドラゴン
どっちも優秀だと思うけどね
書き込みミスったスマソ
>>204 参戦時期が早いからドラゴン。
アルトロンが入った時点で両者の格闘の値がスーパーモード込みで28も違った。ダメージが1000以上違うから、今更アルトロンは使わないな。
マックスター使ってる人挙手を頼む。ゴッドガンダム単体よりは使いやすいよね?
テキサスマック派だな
ノ
武器の射程が長いので、ほかのGガン勢と合わせて使いやすいね。
つか、Gガン勢力は全員強すぎ、使いやすすぎ。
ジョルジュもマップ兵器に特化すれば鬼。
ローゼススクリーマーは威力あるし燃費もいいし、マップ兵器としてはかなり優秀なんだよな。
ただ他の武器や移動力がしょぼすぎて気力が上がらないし敵を射程に入れることも出来ない。
使いやすさは
A
ゴッド
ボルト
ドラゴン
マックスター
ローズ
AP
ローズ
ゴッド
マックスター
ドラゴン
ボルト
APはフル改造前提。
家のジョルジュさんはミノクラ付けて、サーベルを鍛えて特攻ですよ。
それにローゼススクリーマーに改造資金をつぎ込んだから、
それに応じて激励なり強化パーツなりを優先的にまわしたから、
ローゼススクリーマーは強かった。
最終的に一番撃墜数が多かったし。
もう1回最初から読み返して投稿すべきだった。
ちょっと文章がおかしくなってる。
スマソ。
ジョジョさんは気合覚えるけど祝福に精神を使ってしまう
ブライトの激励→雑魚を他のキャラが倒すで十分気力は足りるし、もっぱら撃ち漏らしにMAP兵器+援護要因です
Gガンダム系はブースター必須だな…
私のGガン勢の使い方
なにはともあれ開幕気合×2
>>215 ゴッドは使いやすいか?攻撃力は圧倒的だけど
移動力5、気力が上がるまで移動後射程2って辛くないか?
ゴッドの強さは風雲再起を込みで考えるかどうかで違ってくるな。
単体だとミノフスキークラフトかブースターくらいは無いとマトモに使えん。
気力は気合か激励で上げるから問題ないけど。
Gガン勢は、
燃費→ドラゴン
破壊力→ボルト
M兵器→ローズ
合体攻撃→ゴッド
だろ
マック?あー、同盟拳要員ということで…
マックスターの豪熱はボルトのハンマーをガイアの消費EN60で使ってるようなもの。
豪熱は消費ENが多くて射程が長いから、豪熱で反撃するとすぐENが切れる。
だから自分はサイクロンパンチを主力で使えるように、
射程を伸ばして使ってたな。
そうすりゃけっこう長く戦えて使いやすいよ。
改造すりゃみんな強いんだけどさw
2話ごとにゴッドorドラゴン+ボルト
5話に一回ぐらいマック+ローズ
>>220 ゴッドは使い方が豊富。
開幕気合×2して射程3。
火力高いから雑魚の塊に突撃して再動MAP。
馬に乗って加速すれば移動力12。
レーダーとかハロつけたりしてもいい。
ボルトと違って運動性高いから当たらない。
まんまだと確かに使いにくいけど、バリエーショはン豊富だから雑魚でもボスでも色々対応可能。
手をかけても1番メリットあると思う。
APだと石破が射程1〜2で
さらに使いやすい。
ゴッドはレベル60ぐらいになって精神P、武器ともに余裕ができると強いね
終盤とかだと開幕気合*2からの威力4500のMAP、射程3P武器で反則すぎる
ボルトはスーパー系的な使い方をしてる。
気力上げて鉄壁必中かけて敵陣に放り込み反撃ハンマー。
装甲値が高いからこそできる戦法だけど。
ライジングとノーベルはどう?
ライジングは射程5Pのマシンガンと割に強力なアロー、レインの精神と援護回数が売りなんだと思うけど、
どれも代わりはいくらでもいる性能、って感じだろうか?
ノーベルはランタオ島でレイン出し忘れて未だに仲間になったことが無いんだ。
説得の面倒臭さが最大の難点か・・・?
229 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 09:36:11 ID:yGnnN+FTO
ノーベルはゴッドとの合体攻撃があるし、火力もそこそこリーチもあるから4周目くらいに改造しまくってだけど使ってた。
かなり良かった。
ノーベルはレーダーつけると、射程1短いが燃費の良いボルトって感じ
あとアレンビーは応援持ちだがスーパーモードがないので火力がやや低い。が、ちょっと改造すれば雑魚には十分だしボルト≧ノーベルぐらいかな。
ライジングは…模索中
シールドMAX、装甲上げて、マックスターは先行する削り役の盾にしてたな
ライジングは格闘が微妙だから、射撃を思いっきり上げて後方支援係+精神要員。序盤から愛があるのは中々役に立つ
しかしマックスターのエースボーナスが強すぎる
ノーベルのP武器は結構強い。
反撃も射程7までいけるし、がんがん突っ込める。
ライジングのP武器は射程は優秀だけど、威力が弱いので、
反撃を食らうことを考えると割りに合わなくて本当にアローしか使えなかった。
Aはごちゃごちゃしたシステムがなくて、
自分の中では最高なんだけど、
唯一W勢の参入が遅すぎるのがなぁ。
話豚切りすまんが、二周目にしてようやくコアファイターGET
これで念願の射程10超えハイパーハンマーが使える…
どんなハンマーだよ
山越えハンマーだろうな
>>234 ノーベルの反撃最長はビームフープの5だよ。俺と一緒でハロ付けてるでしょ?
アレンビーは奇襲をもっているのと、合体技がビームリボンの攻撃力なので改造でゴソッと上げられるので、ボス戦でも重宝する。
あと嬉しいサポート3。そしてなんといっても格闘以外は切り払われない。
4周目、次の面がランタオ島だ。今度こそアレンビーを仲間にするぞう
アレンビーはカットイン頑張り過ぎw
うむ。横からのアングルで下乳を拝ますとはあれ描いたヤツただもんじゃないな。
アレンビーはスーパーヒーロー作戦でもなんかエロかったなぁ
まあ劇中乳揺れしてたようなキャラだし
やっぱり装甲を上げると楽しいな。軒並み3000だよ
仕方ないとはいえスーパー系がスラッシュリッパーで瀕死(もしくは半分近く減る)になるのは萎えるしね。
244 :
239:2009/03/14(土) 00:33:25 ID:qRN5PkgZ0
ドモンとレインの説得の順番間違えてまたアレンビー死んだ・・・
何で「絶対に仲間に出来なくなる説得」なんてもんが存在してんだよ・・・
やり直すか全滅するんだ
うん・・・明日ね
>>243 リッパーは鬼強いよな
避けるのも大変だから、装甲薄いユニットは近付けないようにしてる
装甲上げててもDチーム一撃だぜ…orz
周知かもしれないけどシールドの活用法(GBA)見つけたんで聞いてください。
敵が狙ってくる条件がHPの高いユニットか低いユニットかではっきりしてるというのがAの特徴だけど、
シールドはその判断基準に入らない(同じHPだとシールド持ちが狙われるようですが)。
したがって
中くらいのHPのユニットのシールドを上げれば、高い耐久力があって狙われない、
援護防御にもってこいのユニットができます。
D−1とか主役機あたりがいい例ですね。
これでスラッシュリッパーも屁の河童!
D3の援護の誤発動率は異常
ダイモスを10段階改造したら小バームルートで無双状態でした
小バームのダイモスはまったく育てて無くても適当にレアパーツ積み込めば無双できますよ
>>251 そうなのか
ダイモス単騎が怖くていつもドン相手にしてたんだが
お前を信じて次は小バームルートに進んでみるか
ドンは「万丈がいないと勝てない」が
小バームは「ダイモスがいれば勝てる」
というか小バームは一度やると以後ダイモス育てたくなる
>>253 > ドンは「万丈がいないと勝てない」が
> 小バームは「ダイモスがいれば勝てる」
そうか?
ドンは真ゲッターとV-UP鉄甲鬼だけで何とかなったものだが
…と、ダブル3がどっちも初期値の俺が言ってみる
255 :
253:2009/03/15(日) 19:00:57 ID:2uxvPep/0
無理じゃないかもしれないが、万丈以外の気力ダウンが痛かった。
もしかしてAPのこと?GBAでそこで鉄甲鬼が活躍するとは思えないが
V-upって書いてあるだろうが
APにV−Upがないことを知らなかった。
APで鉄甲鬼がやたら強いらしいと聞いたので知ったかぶりした。ごめんなさい。
>>255>>257 返事遅れてスマヌ、俺はGBAだ
パーツスロットの都合、メカ鉄甲鬼やメカ胡蝶鬼・ゲッターQなんかはV-UPでそこそこ強くなる
V-UP装備の上で改造すれば、ビームで12000ダメも夢じゃないよ
まあ俺は百鬼好きだからこんな無駄改造してるわけだが…
普通なら主力じゃないもんな
援護回数ってどういう条件で増えるんですか?
たぶん信頼度に関係してるんだとは思うけど細かい所がよくわかりません。
キャラ毎に設定されている数値を上回ると増えるんじゃなかった?
>>260 ありがとうございます。
上回るというのは各系統に対する信頼度の中で一番高いのと考えていいんでしょうか?
つまり回数を増やすにはデフォルトが高い同系統との信頼度を高めるのが早い?
互いに援護しまくってたDチームの援護だけあっという間に上がったのでそんな気がしたのです。
>>261なんかそんな感じのことが攻略本に書いてあった気がする
>>261 その通り。
あと、基本的に性能の低いオールドタイプやサポート機体のパイロットは援護回数が増えるのが早く、最大回数も多い。
逆に一部の超高性能キャラ(アムロとか)の援護回数は永遠に1回のまま。
ストナー使えて援護回数2のリョウが強い
攻撃力フル改造+EN改造+敵に隣接させて援護2回のち単独ストナー
これで大抵のボスクラス敵は落ちる
そうでなくてもチェンジすれば、最大数(上下左右隣接)の4回援護できるのはゲッターぐらいだ
>>262-264 ありがとうございます。ちなみにアルゴの援護って1から増やせるんでしょうか?
>>265 アルゴはいつぞや3まで増えた気がする…
攻略本無いんでわからんが、1からは増えるよ
そうなんですか。やはりAは使うキャラを決めて徹底的に使い込んだ方が楽になるようですね。
しかし分岐のたびに主力使えなくなるケースもあるしなぁ、Aは
マジン育てようとするとゲッター放置しなきゃならない仕様はどうにかならんものか
アルゴは2ですな。
ちょっとAPの方の質問いいかな?
戦艦のカスタムボーナスにある「戦艦特殊パーツの使用範囲2倍」って何の効果があるか分かる人居ます?
>>270 説明通りだと思うが
戦艦にリペアとかタンク詰むと、戦艦から範囲2以内のユニットにそれが使えるんだよ
それが範囲4まで使えるようになるってことじゃないのか
ようはそんな戦艦に近づかなくても、戦艦の積荷で修理補給が可能になるってこと
あれ?スパロボKのスレってないの?
ハロ取れねえーよ
>>274 俺も苦戦してる
Vチームかシャッフル同盟を鍛えるんだ
俺のAの攻略本、MAPごとの選択出撃ユニットがどの順番で配置されるのかわからないんだが
そういうのが付いてる攻略本って無いかな?
配置がわからないと主力ユニットが後方配置→移動だけで1ターン浪費しちゃって勿体無いし
いちいち出撃させてみてからリセットするのも大変なので…
ワカメ倒すにはゲーム開始から予め、複数パイロットの機体をメインに育てて、敵の平均レベルを上げて進めていると楽だよ。
マックと日吉が脱力覚えれば簡単になるし、恩恵も多いから。
2周目と3周目は簡単に取れた気がしていたのだけど4周目はさっぱり駄目だった。
トーラスとかガルバーとかテキサスとかにばかり金かけて超電磁系や無敵系を無視しすぎたか。
レベルは上げてるけど、好きじゃないから金かける気にならなくて。
こいつらのどれかの必殺技にがっつり金かけて、V−UP(W)やW−UPを積めるだけ積めば、
熱血合体攻撃でそれほど難しくなかったと思う。
全滅すれば良いじゃない
がんばってねぇん
気持ち悪い
地獄に落ちろ
ひでぇ
…がんばって
ガンダム、売るよ!
>>283 俺は好きなのにAに出なくて残念だ…Zでもやるか
無限増援ステージクリア記念カキコ
ステージクリア前と後を比べて、サイシーとデスサイズの撃墜数が一気に増えてて吹いたわw
ミドルレンジ消費なしP武器って役に立つね
つR
286 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 11:46:44 ID:S1dif3Rc0
こんにちわ皆さん、すっかり春ですね。久しぶりにやってきた
>>46です。
結局Z、ZZ、スパガン、ガンダム(及びMA)、ダイターン系は
可変での使用しか出来ないので縛りに入れることにしました。
とりあえず報告でした><
287 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 17:44:04 ID:S1dif3Rc0
test
たぶるぜっとは円盤獣にフルボッコにされるのがいただけない
>>288 俺そっち進んだこと数えるぐらいしかないからわからないけど
集中と信頼補正、SGできりぬけるんだ
最近やってたら序盤のシーマがジオンを裏切るシナリオで
ガトーが黄軍に核打ち込んだら、シャアとかテラーズも巻き込まれて笑ったんだけど。
シャア情けなさ過ぎ。っていうか、自分の旗艦に核打ち込むなw
そのままテラーズ戦死してるしw
その後他人事のように、テラーズ軍は負けたからハマーンの所に行こうとかほざくガトー・・・
この人って・・・・
正に獅子身中の虫
293 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 15:44:10 ID:tZNY50zS0
宇宙へんの11話がクリアできん
全滅したり戦艦が落ちるんだが、コツをおしえてくだしあ
>>293 「宇宙編の11話」だけじゃ思い出せないから、どんなステージか分かるように言って欲しいとか思ったり思わなかったり
ガトーがアトミックバズーカ撃つステージね
・ザコを落とさないように気をつけて進軍し、まずはガトーを撃墜する
・エステバリス(に限った話じゃないけど)は常にお互いをサポート可能な配置を取る
・戦艦もサポートガードを受けれるように。特にナデシコはアフロの補給でENを回復出来るようにする
・ノイン教官は豊富なSPで序盤は官能、後半は再動と役立つし
トーラスの移動後射程5のビーム兵器も便利だから優遇してみたら?
特にそのステージ用のコツなんか知らんが何で全滅とかするの?サポートシステム知らないの?
アトミックバズーカの直撃喰らってるんじゃないか?
ユリカとイズミが「脱力」使えるはずだから、ガトーの気力下げておくと良い。
2周目クリア記念カキコ
3周目は初のヴァイサーガ(アクセル)にしたけど、改造のコツとか教えてくれないか
装甲薄くて攻撃力も微妙で、どうしたものか初っ端から運用に困ってる
運動性高いなと思ってても、機械獣の攻撃なんか結構当たってたし…
ぜんぜん使ってなかった俺がいうのもなんだが
シールド上げて援護防御
地斬疾空刀上げて援護攻撃
あたりが役に立つのではないかと。
298 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 17:41:54 ID:BMgOBNJb0
テスト
鉄甲鬼のステージで使いもしない鬼を生き残らせてしまう俺優しい
ヴァイサーガは、射程3P武器をメインに鍛えて、射程6をそこそこ。
でハロ付けたら良いと思う。
能力値は微妙だから、閃きやサポートや地形を利用して闘いましょう。
一応、装甲上げまくりシールド上げまくって、手加減MAP兵器でHP10にして補給。激励×3という荒技が出来る。
ゲッター系はパイロット多いんだからゲッターをわざわざ一人乗りに改造するなと言いたい
女性パイロット3人乗りのゲッタードラゴンと真ゲで合体攻撃したいじゃん
息が合わなくて合体に失敗したらどうするんだ。
インベーダー参戦させなきゃいけなくなるぞ。
>>297>>299 ありがと、参考になったよ
援護回数も多いし、今回はサポート専門機として使ってみることにするかね
シールド上げて戦艦の援護防御要員にするにはもってこいかもしれん
>>298 鉄甲鬼撃墜数200達成が毎周デフォルトの俺に謝れ…とは言わないが考慮してくれ
鉄甲鬼は死なせてもパーツとか入らないから、特に死なせる理由は無い。
ガイは必ずマップ兵器で死んでもらう。
一周目で使いこなせなかったラーズアングリフを援護攻撃専門で使うよう育てたら大活躍。
しかしそのためにアクセルは加速前進待機しかできない。レベルがぜんぜん上がらない。
304 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 17:23:02 ID:ouPSipW/0
攻略本に書いてあった合体攻撃連発の戦法でやったら
最終話ホントに2ターンでいけたよ
Sコンビネーション
超電磁スピンVの字斬り
究極石破天驚拳
ドラグナーチーム系
あとは援護攻撃混ぜるだけ!
やってみ!
305 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 17:28:01 ID:ouPSipW/0
書き忘れ
EN 武器全機フル改造で
一応火星丼とかつけるといいかも
306 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 17:35:46 ID:ouPSipW/0
すごいアホな書き忘れ
ツヴァイに接触してから2ターンね
再動使いまくれば(ステージ開始してから)1ターンも可能だけどな。
あと下げろ。書き込む前に推敲しろ。
>>307 最終ステージでレベル上がってなかったり、人選ミスったりで
補給・激励・献身・再動が使える奴がいないと死ねるよな
その保険としてDチームとアイナは毎回育ててる
俺は毎回スタメン(強い機体)上位20のレベルが65は超えるようにしてるから負けないがツマらん。
今回は趣向を変えて最強のヴァイサーガでも作るとするよ。
よほど育て方が上手いのか、全滅プレイをしてるのか?
後者ならやらなければ済む話の気が。
周回重ねると上手くなるから普通に60オーバーにはなるよ。だから全滅プレイは特にする必要がなくなる。
これって機体やられても修理費用とかかからないの?
トンクスです
315 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 16:49:01 ID:R+WUBe8pO
吹き荒れる嵐よ〜
>>309さんまだいたら聞きたいんだが
上位20位ってどんな機体?主人公機が入っていることだけは予想できるが
319 :
309:2009/04/17(金) 21:25:54 ID:+QDAjH/8O
>>318 主人公はギリギリ入らないことが多いよ。超電磁2体とゲッターとザンボットとゴッドと風雲再起と…あ!勘違いしてたらゴメン20機じゃなくて20人です。
後はゼロカス、戦艦とかかな。今週始めになっちゃったから正確なデータがわからないけど、基本多人数機体を優先して育ててます。
>>319 まったく勘違いしてた。上位20機ってどんだけだよと思ってしまった…
しかしゼロカスや戦艦なんてどうやったら60以上になるんだ?
俺のデータのブライトさん、最終戦でレベル16とか18だったんだけど
超電磁やザンボット、ゲッターにボスを倒させ続ければレベルは早く上がるけど、
基本的に変形合体ロボが好きじゃない俺はジレンマに陥る。
うちではDチーム全員、アクセル、甲児inグレートがほぼ皆勤。
敵のレベルはこちらの上位20人の平均レベルを基準にして決まるから、なるべく多人数搭乗ユニットをメインに育てるといいよ。
ゼロカスは高性能だから使ってて、戦艦は応援+MAP兵器で一気にレベルを上げることができるから使ってます。
>>321 俺の鉄板はメカ百鬼withV-UP×2だからなぁ、多人数はゲッター以外使ってないや
あとはDチームとアクセル、メタス搭乗のアイナ様が毎回すごいレベルになる
でも楽しんだもん勝ちだよ。無理して好きでないキャラを使ってレベル上げる必要無いと思う
困ったときは補給上げって保険もあるわけだし
>>322 そういやそうだったな、上位20人なら多人数メインで育てていく方がレベルは高くなりそう
今度の周回で超電磁育ててみる。ボルテスルートでお世話になったからな
ブライトさん&戦艦は出撃枠を気にせず使える戦力なんだから有効に活用すべきだと、私はそう思いますよ
激励2回使えるようにしたブライトさんマジ便利
>>324 激励2回はいいなぁ…しかしそうは言っても
・序盤ボス掃討は「当てられる」エース機の役目
・序盤ザコにもろくに当たらない・当たっても弱いメガ粒子砲
・資金限られているし、好きなユニットも多いので戦艦を改造する気が起きない
・そもそも好きなユニットで200機撃墜無双とかしてるから、ブライトどころか他のキャラが倒す敵が少ない
・分岐のたびナデシコ側に進む俺、当然ブライト使わず育たず
・そのうちザコにすらメガ粒子砲当たらなくて涙目
・SAで落としてもらおうとすると、敵から反撃食らっただけで瀕死になる終盤
毎回毎回こうなるんだよなぁ俺のデータ
ちなみに物積むスペースが戦艦特殊パーツで埋まってるのも難
おかげで終盤ではただの移動プロペラントタンク屋と化していた…まぁそれでも便利だったけど…
>>325 ナデシコ側に進んでるなら育たなくて当然だろ……
戦力として使う戦艦は片方だけで良い。
>>325 一回育てて便利さが分かっちゃうと、戻れないよ。
特にうちはゼロカスがエースだから、ゼロシステムをさっと起動させるために重要なんだ。
ナデシコ強いよなぁ
機動戦艦ナデシコの主役メカはタイトル通りナデシコってことなのか
超電磁2体にザンボット、ゲッター
これで出撃枠4で16人
さらにガルバーとテキサスマックも含めれば
出撃枠6で20人達成だ
残りの出撃枠には好きな奴を入れられる
合体ロボはボスを倒すだけだから2機も出したら枠がもったいない。
レベルが2〜4ほど上の雑魚で経験地を稼ぐ主力部隊
レベルが1くらいしか違わないボスにとどめだけ刺してさらにレベルが上がっていく超電磁
>>330 純粋に高レベルを目指すなら超電磁は2体だすべき。というか329は理想的じゃないかな。
332 :
325:2009/04/18(土) 21:35:06 ID:NU34Nubv0
>>326-327 ああそうか、ナデシコは一応育ってたからそれでいいのか
ゲッターメインで進むルートだと、なかなかブライト艦長の出番が無くって…
ついでに完全別ルートなマジンチームは全く育たないんだぜ
マジンガーZの命中率が低すぎて
別ルートでもないのに育てない俺もいる
グレートはブースター砲台として考えるんだ。
サポートアタックでブースターアタックは撤退するボスを倒すのに役立つ。
>>334 序盤はお世話になったんだがなぁ
うちは主人公とナデシコ・Zガンダムが強力遠距離SA要員だったし、中盤以降はいらんかった
終盤なんてνとサザビーに攻撃力も射程も超されて涙目
せめて加入時レベルの高いデュークを乗せ換えできれば、まだ使いようはあったかも
…いっそマリアでも乗せてみるか
グレートブースターよりもサンダーブレーク砲台にするんだ。
アトミックパンチを上げると被援護ユニットとしても役立つ。
序盤から甲児君の信頼度を上げておいて乗せれば相当強い。
ただZはどうしようもないな。序盤大車輪援護で撤退ボスキラーだからいいじゃん。
サンダーブレーク砲台にするくらいなら、それこそMSで十分だな。
グレートブースターは純粋な攻撃力なら最強クラスで、しかも気力制限無しってのが大きい。
普段は修理と精神だけやってるさやかを要所で乗せかえるのもアリだと思う。
グレートブースターを活用するなら、まずそれなりに改造して、大型マガジンつけて、2発撃ったら補給してまた撃つ。
これを繰り返してみたらどうだろうか?
序盤〜中盤までは補給毎に気力―10だけど、気力縛りが無いならダメージが落ちても打ち続けられるメリットはそれなりにあると思うんだ。
名付けて、プロ・ドライバー
>>337 確かブースターは気力100ぐらい必要じゃなかったかな?
よっぽどじゃない限り100は割らんし、開始直後から撃てるけどな
>>338 それいいな
マガジンとカートリッジ(よく余る)つけて、グレートブースター射出×4…
問題は必中がないとろくに当たらないことぐらいだが、あの武器補正だしD-3隣接で頑張れる気がする
>>339 カートリッジか、確かに使わなきゃ損だ。
それにしても小型の核並が4発も飛んで来た日にゃ敵も堪らないね。
中盤以降はコマンド補給で乱発できるようになるし、面白いかも。
カートリッジ、ラーズが持ってるけどなかなか使わない・・・
ザンボットにつけてバスターに援護付けるのも乙なものかと。
ザンボットバスターって妙に強いよな。
ろくに当たらないけどな…>ザンボットバスター
スーパー敵相手ならそんなでもないが、普段使いするのに命中補正-5は結構痛い
高性能照準機か、隣にEWAC持ちが欲しいところだ
ちなみに俺のカートリッジは専らタップが消費してます
タップは序盤のフォーメーションアタック要員だろ
木星トカゲに強すぎるw
序盤木星トカゲにはスーパーガンダムだろ
D−2はハンドレールガンがカスタム後の性能考えたら迷わず改造できるから、ある意味最強のドラグナーだぞ
序盤木星トカゲをゲッター系及びダイモスで葬っていた俺は何とも言えん…弾数制武器あんまり使いたくない派なんで
でもD-2はDチームをまとめて一緒に前出してるとアッという間に弾足りなくなる(※HP高くてよく狙われる)
だからいつもカートリッジ持たせて対処してるわけだ
カスタムになるまでは弾数武器ばっかりだしな
この流れできくのも何だが、真ゲッター1のトマホークブーメランて改造した方が良い?
変形できる状況なら真ゲッター2にすればすむ話なんだが…
そうでない時、真ゲッター1で居ると反撃時に2マス以上離れた敵にまともにダメージ与えられない
ブラストキャノンは弾数制だしリョウは格闘が高いからブーメランを改造した方がいいのかな、とも思うが
元が強くないしもったいない気もする
強化パーツ込みで真ゲの機体性能を上げるなら改造する。
元の強さはあんまり関係無いよ。
俺ならシンイチは改造するのは必殺技だけだな
通常戦闘はシンジでばかりやってるからな!
ここでシンゾウのなみだパワーだ
いま気がついたが、ミノクラつければ1以上に2が動き回れるんだよな。
今までうっかり1しか使ってなかった。
高火力機体はゴロゴロいるんだし、火力より使い勝手で2を使えば良いのか。
350 :
345:2009/04/22(水) 09:38:18 ID:eJxjzOVU0
>>346 なるほど、とりあえずチェンジのタイミングをもっと考えながら動くか
反撃できないケースを減らせるよう努力するわ
>>349 一緒にGガン系もメインで使ってるとちと辛いけどな
ボルトに付けるべきかゲッターに付けるべきか、よく迷ってるよ俺
@チェーンジゲッター、スリィィィ!
→援護援護援護ぉ!
Aチェーンジゲッター、トゥ!
→先行移動してミラージュドリル、反撃。(自ターン開始時@に戻る)
ボスは任せろ!チェーンジゲッター、ゥワンッ!
→援護援護熱血ストナーサンシャィィィィン!
・・・ミノクラ前提だけど基本こんな感じじゃね?
自ターン終了時には基本常に2で居る、みたいな。
>>350 うちはミノクラドモン&風雲マスターか風雲ドモン&ミノクラアレンビーだから大丈夫なんだ。
>>351 なるほど。正に3つの心がひとつになった戦法だね。今回はそれでいってみるよ。
隼人と弁慶の空適正って・・・
>>353 本当だ…二人とも適性Dだね。
あれか、大型マガジンつけてブラストキャノン増やすかな。
>>353 それを言っちゃあ…一人乗りゲッターに乗せたムサシが泣くぞ…
でも俺、適性低い奴は武器攻撃力上げてごまかしてるごめんなさい
すまん買ったばっかで質問なんだが、皆のお勧めユニットとルートを教えてくれ。
ちなみにアクセル=アシュセイバーで
ttp://kadohi.hp.infoseek.co.jp/srwa/ ここにルートごとに振り分けられるユニットが書いてあるから、
自分が使いたい、使ってるユニットに合わせて行ったらいいと思う。
このゲームは、強化パーツで全能力強化、全武器強化とか可能で、
無改造のユニットでもパーツ次第でなんとかなるから、
主人公機を中心に改造して、他は実際に使った好みで強化したらいいと思う。
とりあえずドラグナー(3機セット)とトーラスは強いよ。
主人公機も育てて損は無い。
あとは戦艦どっちか片方と、撤退するボスを倒すためにスーパー系を1機。
これだけ居れば苦戦はしないと思うから、残りは好みで決めれば良い。
スーパー系ならザンボットとダイターンの無敵コンビか、コンバトラーとボルテスの超電磁コンビのどちらかをお勧めする。
共に合体技が超強力なので、手強いボスを倒すのに大変役に立つ。
ガンダム系はアムロやカミーユよりコウ、シロー、バニングらオールドタイプの方が援護回数が多くて使いやすい。
ユニットもともかく、ルートは育てたいキャラ・好きな作品がいるルートを選ぶといい
特にこだわりがなければ、個人的にはドラグナー組ルートがオススメかな
ずっと経路が一緒のGガンを迷わず育てられるのがいい
火星でドン倒しがきついと思ったら、ダイモス無双のできる木星に進めばよし
セイラさんは抜ける
クワトロは抜けない
とりあえずこれだけ覚えておけばおk
ああ、そういえば何面かは忘れたが、ある面クリア時にセイラさんがアムロより撃墜数が高いと手に入るGアーマーが一周目はかなり使える。
ガンダムと合体させてミノクラつけてMA(宇宙専用)に変形させると、地上でも戦えるようになるので、後はV―UP付けまくれば超強くなります。
ガンダムMAって強いのか?
スーパーナパームはGアーマーのメガ粒子砲より威力はあるけど、気力の必要な武器の性能じゃないだろあれ。
普通に通常Gアーマー、移動にスカイ、地上ユニットへの援護にブルの方が使わない?
ナパームなんぞ使わんよ。バルカンとビームライフルを強化するんだ
>>364 初心者に薦めるなら手数豊富なMAじゃない?
>>365 バルカン強いらしいね。
乗せるのは誰が良いと思います?シローとアイナとかかな。
アイナでも良いけど、シローの「突撃」を活かすために「加速」や「狙撃」を持つパイロットをサブにするのもアリだな。
もちろん「集中」持ちが前提だけど。
バルカンが強い・・・?どうも私はGアーマーを使いこなせていないらしい。
ガンダムにニュータイプ、Gファイターにオールドタイプを乗せて、まず分離してファイターの援護を使ってから
再合体、Gアーマー攻撃なんてことをやっています。
バルカンを改造するのは、
射撃のP武器がバルカン以外無いからじゃなかろうか。
自分はナパームも改造して使うな。
ガンダムMAの一番のポイントは強化パーツスロットが、
1週目からガンダムとGアーマー合わせて8個なこと。
W−UPはもちろん、V−UP(W)、V−UP(U)をつぎ込めば、
バルカンで1万は軽く行くし、スーパーナパームでラスボス一撃なんてことも可能。
強化パーツ数が開放されてない1週目だからこそ光るユニット。
>>369 バルカンの改造費用が最安値だからってのもあると思う。
>>369 1周目は 4(ガンダム)+2(Gファイター)=6 だ
>>367 …Aに「狙撃」ってあったか?
APは分からんがGBAには無かったような気がする…
V-UPつぎ込んだら強くなるとか熱弁しちゃって、脳味噌ハゲあがってんじゃねえの
と思ってしまいました
このゲームってV−UPつぎ込める数=強さじゃないの?
つまり2週目のゲッター最強。
>>376 それは正論だな
V-UPありったけ積んでEN・ストナーフル改造しとけば最高の攻撃力叩きだせる
それでドラゴンとストナースパークなんぞした日には…星が消し飛ぶな
それはダイターンとの間にある熱血と魂の違いすら超えるのか?
単純にダメージカンストならダイターンの魂スペースコンビが1番簡単に出るな
ストナースパークは攻撃力カンスト9999にできるけど熱血どまりだから
リョウの格闘育成しないと5万くらいしか出無かったよ
Aは熱血1.5倍、魂2.5倍だから他作品より魂持ちが優遇されてんだ
>>379 Aの魂は2.5倍なのか…おそろしや
2倍だと思って使ってなかったよ
ちょっと万丈さん育ててくる
>>380 最大攻撃力でこそ及ばないが、グレンダイザーも魂合体攻撃あって強い。
スペイザーもあるし、総合的にはこっちのがオススメ。
単体攻撃だけど、ダイモスの魂×カウンターの疾風正拳突き・改 も凄いって聞いた。
しかしカウンターは敵が狙ってきてくれないと始まらないのでそういう使い方としてはほとんど役に立たない。
ところで魂合体攻撃持ち最後の一人(多分)の鷹の旦那はどこまでいける?
>>383 レーザーソードの攻撃力が加入時5段階改造で2000ぐらいか
スーパー系にはさすがにダメージも遠く及ばないが、Dチーム育ててるんなら使ってもいいかも
他のを育ててないなら即戦力になるし、コスパに関しては最高だと思う
一撃必殺とまではいかんが、消費EN10だから他の合体攻撃と比べたら明らかに連発しやすいかと
thx
今ちょうどスポット参戦で数字だけ見た所だったんだが、
レーザーソード2000って5段改造済みの数字だったのか。それはきついな。
Dチーム育ててると逆に、旦那まで出すのはあまりも枠を圧迫するんだよなぁ。
雑魚相手に使うならツインソードよりDフォーメーションが反則的だし、
信頼度が上がってるので光子バズーカ援護がそれを更に上回ったりする。
>>385 書き忘れたがツインソードは連発できても、魂かけられるのはほんの数回だしなぁ
マイヨ使いたいなら魂かけて攻撃→強ユニット(できれば信頼度高いDチーム)に援護してもらう方がいいかも
俺みたいに特定ユニット以外無改造で進めてると、ファルゲンは5段改造済みだけにすごく強いんだけどな
>>383 魂カウンターは、対ボスに使うんだろうから、多少計算して隣接させるだけだろうし、使いこなせる範囲じゃないか?
>>387 そうなんだけど、最終面のワカメを1ターンで倒すことはできないんだよね。
わざわざ隣接させて待機、敵フェイズまで待つなんて事するより援護攻撃付けた方が早いし。
>>388 あれ、一連の話は想定ワカメだったの?だったらごめん。
いや、そういう訳じゃないだろうけど。
>>388の2行目も一般的な話として受け取って欲しい。
>>390 言ってること自体は間違ってはいないけど、そもそもそういうふうに限定する必要はないと思うよ。
気が付いたらノーベルにハロを二機搭載していた件
マイヨ使うとケーンのENが足並み揃わなくなるからお留守番だなぁ
他二機の合体攻撃の方か重要
>>392 ノーベル良いよね。うちもイッコだけどハロつけてる。
ゴッドと組めばある意味ボルトより頼もしい。
>>393 ドラグナーの中でケーンだけ育ててる人にちょうど良いような機体だよな、ファルゲンは。
しかしそんな人は滅多におるまい。D−3だけ、ならいそうだが・・・
>>395 俺のロンド・ベルはタップばっかり育ってる
幸運持ち的な意味で
>>396 序盤はなりがちだが祝福持ちが増えてくるとそうでもないな
>>396 序盤の幸運や中盤の補給装置で大活躍。
サポートアタックでレールキャノンもオイシい。
ただし、カスタムアップされてからはお留守番。
確かにタップは幸運を活用しやすい。長距離中火力ってのがその理由かな。
でも周回重ねると、金より経験値重視になってくるから使わなくなっちゃうな。
一線でタップ使ってると、いつも応援を使うかどうかで迷うんだよな
で、結局何も使わずに終わる‥
経験値重視な自分は応援係と決めていたんで、使い道では迷わなかったなぁ。>タップ
便利すぎる精神が集中してる、という点で悩むのはコンVの紅一点か。
SPに関するスキルパーツがないGBAではこういうキャラの扱いに困る。
序盤で応援活用して平均レベルをLv99にしてしまったら、
後は迷わず幸運一択にできるよ!
……Lv99の影鏡ゲシュペンスト怖いよゲシュペンスト怖いよ
ゲシュペンストってレベル99になっても大丈夫なくらい限界反応高かったっけ?
404 :
356:2009/05/07(木) 04:55:22 ID:rLOtGwP80
様々な意見ありがとう。とりあえず、7話まではクリア
アクセルとドラグナー組とドモンをとりあえず育てるよ。
>>363 教えてくれてありがとう。何とかセイラさんの撃墜数をアムロより上にしたよ。ガンダムMAは今のところシロー&コウで行く予定
405 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 08:15:40 ID:ZwGL3dEx0
彼女持ちにホモ乗りさせんなよ
といいつつ、必中と幸運を活用するためにシロー&ファを乗せてた俺
一方でカミーユがアイナにメタスでご奉仕&信頼補正積み上げてたりという
406 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 09:20:17 ID:eWJusakPO
ガンダムMA強すぎワロタ
バルカンで二万とか常に敵からの命中0%とか。
ありえん
うちのMAは再動シスターズのフォウとケーラが乗ってます。
>>404 奇遇だな、俺今シロー&コウでガンダムMA使ってるわ
メタスにアイナ様乗せたらウラキ少尉の肩身が大変狭そうで、なんか申し訳ない気分に…
戦闘力では若干劣るものの突撃持ちでゆくゆくは再動覚えるケーラさんもGファイター向き
これってメッセージズキップある?
どれ押してもスキップできない
R+○で早送り
R+STARTでスキップ
早送りはあるけどスキップはGBA版にはねーよ
嘘付くな
先日買ってきたが、水の星へがあるなんて良いスパロボだ
GBA版ソウルゲイン編6話クリアしたけど、ここまででなにか改造しとけって機体ある?
>>415 次の面でガトーかシャア落としたかったら、この時点で必中もちのスーパー系の最強武器改造しとけ
あとは育てたいユニットを地道に改造がベストかな
ドラグナーは最初の方から登場&2回パワーアップがあるから使いたいならちょっとずつでも改造するといい
Gガンは改造はいらんからドモンのレベルを上げること
これぐらいか
ドラグナーは単機で役にたつなら育てたいなぁ・・・
アドバイスd
し、知らなかったんだ、大雪山おろしが4100ダメいくなんて知らなかった!
ゆ、許してくれミユキさん・・・!
>>417 Dチームは信頼補正とかもあるから、できれば揃えて出した方がいいかも
サポートがガンガン成長するし、合体攻撃もあるし
最悪、修理機の割りにそこそこ戦っていけるD-3だけ育てちゃっても何とかなるけどね
後半隠しで入るファルゲンは単機で使ってもなかなか良いよ
単機特攻が好きだけど、仕方ないか
シャイニングコース行ったら嫌でも付いてくるみたいだし
単機特攻はAだとちょっと・・・
かなり危険かと
>>415 とりあえず舞朱雀に金かけるくらいなら玄武剛弾につぎ込むこと。
一手・・・遅カッタナ・・・既に三段階改造しちまったよ・・・
そうか・・・まぁ序盤は・・・それなりに役立つよ、うん
師匠強すぎ死ね
8話の師匠は何週目でも詰みかねないから困る
魂かけたアイアンネットで1000ダメはないわw
あの師匠いるせいで普通に宇宙ルート行きたくなるから困るw
あれは本当に狂ってる
そんな強かったか?
デスアーミーが沢山いるからシャイニングやゲッターの気力をしっかり上げて挑めば普通に倒せると思ったが。
だいたいアイアンネットに魂かけるとかの方がないわ。
師匠は基地の地形を利用すれば割とラクに…
うまく誘い出して電影弾ぎりぎりの範囲(基地内)にユニット2つ置いて、食らったら修理ユニットで修理を繰り返す
これを使えばD-3、ゲッターQとあと2機(できれば硬いユニット、ソウルゲインなんか)で足止めができる
その間にドモンがスーパーモード発動して気力150になればしめたもの
削った後Sフィンガーソードして、援護グラビトンハンマーや援護バーニングパンチで充分落とせる
なんで今作は主人公機乗り換えが無いの?
別に要らないじゃん。Lvアップで武装追加あるし。
師匠の電影弾は、閃き並べるとかじゃダメかな?撃ってこなかったっけ?
ひらめき持ち(ゲッターチーム、主人公)をひらめき持ってないDチームやミチルさんから遠ざけて師匠を誘導する手もあったか
高機動型とはいえ、ザクに負けるZガンダム・・・
師匠は鉄壁って手もあるね。短期決戦推奨。雑魚戦から計画的に戦えば余裕だったと思う。
>>434 フル改造Ez-8の前に敗れる完全型アプサラス…
だってあれアプサラス3じゃなくて2なんだもん
空飛ぶ饅頭ことアプサラス2
30話クリアした
なんか凄く爽快感が
デスサイズを強化しまくって単騎突撃させてた俺は少数派かな?
あいつはかわすし、カウンターあるし、使い勝手が良かった記憶がある・・・。
>>440 いや、デスサイズやνあたりなら居ると思うよ
こちらはメタスで単機突撃とか(趣味でやってるけど)もうね…
もっと少数派のゼロカス強化もいるぞ〜
上手に強化すると大変使えるユニットになったよ。
ガンダムMAって始めからMAで出撃出来る訳ではないんだな…
P武器も格闘だらけだし、誰乗せるべき?
集中持ち+シローorケーラ
要するに片方は突撃もちってことだな
>>444 IDがGP
努力持ちをサブパイロットにしてメインに育てたい奴乗せてもいいよ
もしくは撃墜数を稼ぎたいのにクワトロが全然育ってない場合、サブとして同乗させてしまうとか
合体時の撃墜数は両方に加算されるからね
>>442 ゼロカスの強化って具体的にどうやってやるの??
燃費悪いからエネルギーフル改造しても、結構しんどくないかい?
>>447 ハロと大型マガジンとバルカン改造、それにうちでは余り気味のV―UP(U)を付けて
原作みたいにバルカンで敵を破壊してます。
マップ兵器も6発撃てるようになるのでイイ感じ。(6も撃ちきれないけど)
>>447 EN改造は諦めて補給前提の運用にする。
ゼロシステムは発動後に気力が下がっても解除されないしね。
ここでプロペラントタンクを使わないでいつ使うんだ!
9個揃ってるのを見てニヨニヨする
ナデシコ系の敵の硬いこと硬いこと
武器未改造だと雀の涙ほどのダメージしか与えられないな
改造なし縛りでやってるなら仕方ないが、ビームやグラビティブラストがフィールドを破れば
ダメージは普通に与えられるぞ。
フィールドに頼ってる分実際の耐久力は低めなのでこうなると面白いほど簡単に落ちる。
いや、別に縛りプレイしてるわけじゃないのよ
改造したいのはやまやまなんだけど、初回プレイだから武器の改造に資金が回らないんだよなぁ
現在16話だけど未だに全ユニット武器未改造だし
もしかして武器優先して改造した方がよかった?
>>455 プレイスタイルにもよるけど、使うユニット絞ったら武器は優先的に改造するといいよ
DフィールドがうざければDチームのハンドレールガンとか、ガンダム系のバルカンを改造
スーパー系に使っていきたいのがあればそいつの武器を改造するといい
トーラスのビームガンかスパガンのロングライフルを改造するだけでもバッタは何とかなる。
弾数には注意しないといけないけどね。ノインさんさすがです。
>>456は良い対処とは言いがたい。
ナデシコ系の敵が登場するまでに、1機でいいからビーム兵器を改造した機体を作っておくと良かった。
1機あれば援護は手数で稼げる(UC系の場合は援護の多いパイロットを乗せること)から。
V-UP含めて2500くらいあれば大丈夫かな?
オススメは
>>457に同じ
トーラスのビームカノンは超高性能だが元が弱いので少々高くつく。金が無ければスーパーガンダムで。
武器改造系の話題になるとしゃしゃってバルカンバルカン言い出す奴がウザいと言ったら荒れちゃいますか?
実際改造費手軽だし、使い勝手いいじゃない
ビームサーベル改造するよかずっとマシ
とはいえ対ディストーションフィールド用の解答としては不適当だわな
もっとも質問者もその概念を知ってたかどうかというと?だけど
何故ナデシコ敵が固いかの理由を説明するのが先だった気がしないでもなし
バルカンは費用効率と、Aでは貴重なMSのP射撃武器だから推されてる。
そんなのお構いないしにドラグナーはハンドレールガンが射撃P1-4。便利なわけだ。
で、バッタに対してはビーム以外は強制的に「半減」なわけで。
ビームだと一定「無効化」だから、改造が弱くてビームが通らないうちは、
半減されながらもビーム以外の通常攻撃を通すしかない。
ただ、序盤でもバリアを貫通できる火力のビームをが用意できるのが
先にあげた
>>457-458の二機。そこそこ改造してあげないといけないけどね。
だが貫通できれば大体バッタ類のHPの低さも相まって一撃で殺せるから手間がない
質問
リアル系3話で主人公とノリスの戦闘前会話があるそうなんだが2ターン目に撤退しちゃうのにどうやって見ろっての?
見た奴いたら情報求む
464 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 22:14:20 ID:1/GZ1EvN0
>>463 ちなみにソースはケイブンシャの攻略本「スーパーロボット大戦A」
465 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 22:46:34 ID:1/GZ1EvN0
あ、ちなみにGBA版です
>>462 そういう意味でも移動後可のミサイルのあるスーパーガンダムやGアーマーは強いな。
バッタ類はスーパー系で処理したなぁ
射程1くらいの武器なら当たるもんだよDザンバーとか
>>463 攻略本で見る限りでは、アーガマにブースターつけて1ターン目にアシュを載せて前進。
2ターン目にさらに前進してアシュを発進させれば届きそうに見えるが。
あ、撤退はPPか。なら無理かもw
じゃあノインに再動憶えさして
>>468かな?
だれかやってみてくれると嬉しい
言っていい?言っていい?(答えは聞いてない)
>>470 自分でやれやハゲ
472 :
>>470:2009/06/16(火) 01:23:54 ID:eiVWwrky0
>>471 未だに全クリしていない俺に隙は無かった
一応誰かやってみた事あるか聞こうとしただけだぜ
暇ができたら自分でもやるよ
ノインはその面が初出撃だよな?
GBAだと何十時間掛かるんだ……
>>473 2面で延々全滅しつづけるしかないとおもふ
真ゲ強いなぁ、ゲッター1とゲッタードラゴンの鬱憤を晴らすが如く敵を蹴散らす
トマホークブーメランがここまで活躍するスパロボも珍しい
>>475 引き継がれないからまともに改造できない分の穴埋めもしてるような性能だもんな
2にして地形効果やEWAC、信頼補正を利用すれば、ほぼ敵の攻撃はかわせるし
…ところで、真ゲッター3を活躍させたいならどのステージがいいだろう?
後半になってくると海もあんまり見かけなくなってくるんだが…
>>476 陸戦でよくね?それだったら38話まで現役でいられるぜ
仲間になるキャラがV-up落とすのやめて欲しい
V-up欲しさにガイ殺しちゃったよ
チートパーツだからしょうがない
大してマジン系使わない場合、ミネルバは殺す方がお得だと2周目に知った
例外的に?ノリスは非常食落とすから仲間にした方が得かも
プル&プルツー仲間にしてやりたかったけど、
持ってるパーツの魔力にやられてぬっころしてしまった・・・
APでミユキさんが落とすのはデュアルセンサーに変わったのに
プルプルズは相変わらず貴重なパーツを持ってるのはスタッフの悪意か何かか
>>482 魅力とパーツが比例すると考えれば…
さすがにミユキはちょっと古すぎるわ
>>483 お前は俺を(ry
「人それぞれ」なんて便利な言葉があるけどそういう発言はやっぱり控えた方が良いぞ
>>484 すまない 確かに軽率だったかもしれん…ゲッターが好きなのかい?
スレチだけどゲッターロボ大決戦持ってたらお勧めの機体を教えてくれないか?
>>482 何も落とさなくなったミネルバの方がよっぽど問題
仲間になったらなったで超絶NPC行動で味方を苦しめてくれる
味方が巻き込まれるのに、平然と核バズーカ撃ってくるガトーさんに戦慄を覚えた
マジパネェっす、大事の前の小事ですか
鉄也に援護させると、どんな雑魚だろうと即効グレートブースター使って困る
発射したくてたまらんようだな
どんな雑魚にも手を抜かないのがプロ
まぁ援護攻撃が選べないのは微妙に辛いけど
某Kの援護攻撃と違って確実に仕留めて、かつ最小限の攻撃をしてくれるのは嬉しいな
491 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 23:52:54 ID:1+M58tO7O
Pで初回プレイ中なんだけど、他の作品より難易度あがってるな・・・3αとかD、Wと最終話まで味方が撃破されないようにクリアするのが好きだったんだけど、今回はボロボロだよ。
ところで、今回は撃墜されても修理費って発生しないの?機体データ見ても載ってないんだけど・・・
は?APの話してんのか?
APならロボゲ板のほうに専用すれあるよ。
APは修理費発生しない。
一周目なんだけど、最終話手前の「静寂の声」キツ過ぎる・・・
αアジール3機にクイン・マンサ3機+ハマーンキュベレイとか
アジールどもは固まってるからMAP兵器で一掃オヌヌメ
自然回復はしないし、ちびちび削った上で横っ腹からMAPグラビティブラストとか
クインマンサとハマーン様もMAP兵器使えば援護防御されることもない
どちらも当たるかが問題だが…
俺は邪道だが、地道にハマーン様のファンネル24発全部浪費させてから挑んだ
楽勝過ぎて吹いた
ドラグナー3機による援護シフト、名付けてドラグナートルネードで楽勝。
他のユニットは反撃で死にさえしなければ攻撃は当てなくてOKという・・・
デュオってサポート1から上がらない?
498 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 14:55:11 ID:S2cCSop+O
弾切れにしてから倒して楽勝だったとかお前はあほか。
>>498 だから邪道だと言っておろうが
できればひらめき持ち数機で特攻したいが、その後シャドウミラーも出るからなぁ…
Aは敵の思考パターンが単純だから狙われるユニットとか簡単に予想できて、援護防御の布陣が組み放題なんだよな
Dのコンボみたいな援護ブレイカーもないし。
簡単にし過ぎることなく「俺の戦略SUGEEEEEE!」感が味わえるからいつもこれくらい単純にして欲しいんだけど
PSPのスパロボ、次出すとしたら何かなぁ
順当にZポータブルとか出そうだけど、PSPオリジナルも欲しいよ
は?Zポータブル?頭沸いてんのか
スレチなので別の場所でどうぞ
シローをEz-8以外に乗せるとしたら何がいいんだろうか
援護はガンガン伸びるがEz-8の性能がどうも低すぎるもんで、中盤以降扱いに困ってるんだ
それとも強制出撃もあるし、思い切ってEz-8をフル改造してしまうべき?
アイナアアアアアアアアアア!
>>504 ガンダム&シロー
Gアーマー&アイナ
これでどうだ
νガンダム以外ならなんでもOKだ
>>506-507 d
シローアイナでMAガンダムはなかなかいいかもしれないな
精神コマンドのバランスもなかなか…
まずはセイラさんに頑張ってもらうことにします
突撃と援護回数が生かせるアプサラスもオススメ
もしも話だけどさ、サイサリスに乗せてやりたい
そういやAではGP02手に入らないんだっけ
残念だ
>>512 IMPACTはC2のリメイク的なアレだよな
飛影が怖くて未だに手を出せないんだけど
しかしもしAにGP02が入るとして、俺は乗せるならウラキかなぁ
努力必中的な意味で
GP03でも全然強いからいいけどさ
>>513 飛影はなんだかんだで便利だぜ!俺は彼(?)がいなければバイストン・ウェルから帰れなかったぜ
二号機入手はストーリー的にガトー死亡後ぐらいになるだろうからラスト二話三話しか使えねぇなぁ
やあ、それはダブルゼータですね
>>515 なんであんな冷遇されてるの?
プル説得すら盗られるとか可愛そう
ストーリーの都合だろうな
機体はそれくらい後でも仕方ないくらいUC系最強のMSだし
その気になればビームサーベルの射程をライフル並に伸ばせるしなw
そしてライフルはファンネル並みに
しかし活躍の場は無い
ダブルゼータのために貯金するくらいならナデシコの装甲と運動性にでも回すわ
エステバリス系は本当に微妙過ぎるから困る
ナデシコの方が圧倒的に強い罠
アニメのタイトルからして主役メカはナデシコだから仕方ない
主人公・・・アキト・・・
>>518 Gファイター+ガンダム+射程延長パーツありったけで
ガンダムハンマーの射程9とかいうネタがあったな
4コマか何かに
>>524 それGジェネじゃね?w
わからないけど
それってガンダムハンマーっていうか、
インコムみたいなもんだなw
想像したらとにかくすごいw
あれだ、∀のハンマー
スレチかもだけど書いちゃいますね(´・ω・`)
GBA版Aやったことあるけど(かなーり前w)私の記憶が確かならば、
V−UP系強化パーツが強いおかげでスタメンがザクとセーラームーン(うろ覚え)
主人公使ってたかは忘れたorz
ほぼ2機だけで全クリした記憶があるんだけどPSP版もそんな感じ?
一応V−UP系は出ないみたいだけど・・・
ようするに何が聞きたいかというと、GBAやったことある人でもPSP版楽しめる?
正直言うと背中を押してもらいたいんだ・・・(´・ω・`)
色々と根本的に間違っているな
>>525>>527 家にAの4コマ本全種類あるから、その中に確かにあったはずなんだ
ハロ3つと高性能レーダー積んだGファイターが、さらにパーツを積んだガンダムと合体してMA形態
ライフルの射程が14にもなるんだぜ的なアストナージの台詞と
「せっかくだからハンマーも使ってみよう」ってアムロの台詞があったはず
探しても出てこないからページうpできねぇ…すまん
連レスすまん
>>531の2行目、Gファイターとガンダム逆だわ…Gファイターのパーツスロットは2つだったorz
2週目以降なら射程18のバルカンが
宇宙ルーといったらむずいよ
突っ込むとアトミックバズーカ
突っ込まないとナデシコ撤退経験地もお金もパー
>>534 リアルで始めるとそうなる
スーパーだと楽勝
理由はレベルの差
問題は、だ
ガイ、何故仲間にしたいのに勝手に突っ込むんだお前は
ミデア護衛ミッションとかもう出ないのかな。
>>537 スレがないからここで言うけど最強のミデアは間違いなく第二次Gの奴
なんせ自分に使える修理装置と射程1〜4の機銃持ちだもの
まともに戦わせられる性能だったからアレくらいだったら護衛が楽で良いんだけど
第2次Gのミデア護衛はミデアが強いというより敵が弱いだけ
それにあんな敵の配置じゃまず落とされないだろう
>>539 でも基本性能は高くね?
確かに敵はザクだけども
それでもズサくらいとだったらタイマン張れるぜ
>>529 GBA版やった人でもPSP版は楽しめると思うよ。
色々バランスが変更されて2機で無双とかまず無理なバランスだからw
最終話のワカメも即撃墜とか無理に近くなったし
養成しまくって再動や覚醒使えば無理じゃないかもしれんけどね
ソウルゲインは運動正改造したほうがいいかな?
運動性は命中にも関わってくるから無駄にはならんけど、
今回フル改造ボーナスが無いから素直にENと装甲とHPと武器に費やしたほうがいいと思うけどな
引継ぎがあって資金いくらでも稼げるとかならまだしも、Aは引き継ぎ無いし
544 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 00:03:05 ID:J1BpE/m1O
アゲとく
>>543 ありがと スーパー系らしくその通りにしとく
この過疎板であげる必要ってあるのか…?
一々スレ一覧から見てるやつもそうそう居ないと思うが
ホンコンの師匠マジウザイwwww
MAPで殺したほうが良いかな?
546 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 14:05:02 ID:Ry1rdWNCO
ワカメage
ラストだるいー
548 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 21:53:19 ID:Ry1rdWNCO
ここは私の砦
549 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 16:59:16 ID:J/mjfATxO
保守
>>545 スーパー系主戦力や主人公機とZガンダムを速攻上に向かわせて
かつデスアーミーを無視すれば師匠はデスアーミーとしばらくやりあってくれるから何とか撃破できそう…
アレンビーの説得もってなると結構きついな
大切なのは毎ターン師匠の射程内にデスアーミーを1機だけ残しておくこと
ゼロだと進んでくるし2機以上だと味方ごと電影弾の餌食
552 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 10:09:06 ID:Isl89yH5O
ひらめきはどうよ?
>>552 いい案かと思ったんだが、師匠より敵のフェイズが先なことを考えると
敵が狙ってきたらそこでひらめき無駄にして終了になると思うんだよなぁ
あとデスアーミーは何もない限り、一番HPの高い師匠を攻撃して反撃で勝手に自滅してくから
戦艦のHPを上げてそっちを狙わせてやるとデスアーミーの減少をいくらか食い止められる
具体的にはアーガマのHPと装甲上げてビームコートでおk
ドモンで吹っ飛ばした方が早くね?
555 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 23:46:52 ID:Isl89yH5O
上手く誘導したほうが
556 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 17:35:18 ID:MdbiHQVqO
誰も来なかったらアクセルはアホセルのまま
GBA版で教えて頂きたいのですが、技能ポイントが30ポイント貯まるごとに
パイロットの格闘値や射撃値が1ポイント上昇するそうですが、
パイロットによっては最終的に格闘値や射撃値が400になるんですか?
それぞれのパイロットの各パラメータの最終的な値は決まっているのですか?
558 :
557:2009/07/02(木) 00:17:15 ID:keqGWNcR0
質問する前に調べ不足でした。
ttp://hiki.cre.jp/SRW/?SkillPoint によると、
技能ポイントは射撃技能ポイント、格闘技能ポイント
それぞれMAXは3000。
30技能ポイントで射撃値、格闘値が1ポイント上昇するので
技能ポイントによる格闘値・射撃値の+上限は100。
各パイロットの現在のレベルの最大の格闘値、射撃値は
(各パイロットの基本の格闘、射撃値)+(現在レベル−1)+(技能ポイントによる100)
みたいです。
格闘値や射撃値が400はいかないにしても、
ひとりでも、パラメータを+100にすることはできるんですかね?
>>558 多分、ずっと同じ属性の攻撃だけで同じパイロットにひたすら敵を倒させれば…
プレイとしてはかなり効率悪いからおすすめはできん
昔、最終分岐の木連ルートラストでひたすら全滅稼ぎしてたら
いつの間にかケーンの格闘値がレベル40前後で300超えた事はあった
まぁ周回引継ぎされる訳じゃないから、頑張ってもあんまり・・・
熱血トリプルアタックでダメージカンスト出来たのは嬉しかったけどな
561 :
557:2009/07/02(木) 21:14:01 ID:keqGWNcR0
>>559>>560 他のシリーズのボーナスポイントのように引き継がれるのでしたら、
よかったんですけど、効率が悪そうなので、気にせずプレイすることに
してみます。
test
やや遅だが
>>545 補給機を先行させて、師匠の気力下げて電影弾封じてやるとだいぶ楽になると思う
Gファイターがあるならバニングさんを乗せておけば先回りもしやすい
電影弾を封じると師匠は大体ダークネスショットしか使わなくなるから、相当被害は減るはず
後はドモンの電影弾なりなんなりで好きにいてこませ
なるほど
鉄甲鬼と同じで自軍NPC扱いだから補給が有効なわけか
補給! そういうのもあるのか!
一歩間違えると師匠の電影弾無双の手助けするだけになるな
師匠の移動って簡単に封じられるものなんだっけ?
その方法移動されるとどうしようもないけど・・・
568 :
563:2009/07/08(水) 02:36:07 ID:wm2DZZdm0
>>567へのレスと補足も兼ねて。
敵機が射程内にいるなら師匠は動かない
デスアーミーも同じく射程内に敵機がいるならビームライフル使ってくれるんで、ワリとDショットとライフルの撃ち合いになる
たまーにほいほい近づいて棍棒で殴りかかった奴が反撃で即死ってのもあるけどな
とりあえずスマートにご退場願うなら予めゴッド(シャイニング)のEN弄っておいて無補給でも3発電影弾を撃てるようにしておくと楽
で、ドモンは自前の気合にレインの激励で開幕から真上に電影弾
熱血無しでも3発食らわせれば師匠も墜ちる、逆に1発は熱血かけて叩き込めば2回でいけるか?
またマスターの足止め役となるデスアーミーにはこちらから手出しをしないほうが無難
・・・数日前にそこプレイしたばかりなんだけど既にうろ覚えです
次の周回入ったら詳しくメモしておこう
569 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 16:58:22 ID:hAUGFdDVO
>>568 ある程度レベル高いなら熱血電影弾、再動電影弾で終わり
この面といいランタオ島の説得のめんどくささといい、
原作で死ななかったキャラなのに何でアレンビー助けるのこんなに大変なの?
Aのアレンビーは師匠フラグにも噛んでるからかもな
ならば何故師匠フラグに噛ませたのかと問いたい
グレートめいおーよりは楽なんだから文句言うない
で、今さっき師匠仲間にしたが無改造でこの強さ
数年振りのプレイだがやっぱり師匠マジパネェっす
師匠は何より電影弾とダークネスフィンガーが改造出来るのが大きすぎる
ほとんどゴッドの上位互換
そういやゴッドはそれ系改造できないもんな
なんで改造可能武器がゴッドスラッシュタイフーン止まりなんだよ…
F完からの悪しき風習を引き継いでるんだな
しかし平均レベルを序盤で90以上にしていた私に隙はなかった。
武器改造費要らずであの攻撃力はおいしい。
18面の師匠撃破は
7面でガトーとシャアと三連星同時撃破する為にアーガマのMAP兵器を改造しておいた人なら
師匠出撃位置にブライトを向かわせ、奇襲MAP兵器2発で撃墜できた気がする。
もし足りなくてもドモンもいるので確実に仕留められる。
そんな特殊な人のケースで語られても
18話はギガノスの水の中にいる4機を残しとくといいよ
あいつら向ってくるからたいていデスアーミーよりも師匠に近くなる
ナデシコは水中の4機をスルーしてグン・ジェム隊のところへ
スルーされた4機と師匠がやりあってる間にドモンはアレンビー説得に向う
師匠が水の中に入っていく展開にでもなれば楽勝
ドモンをアーガマに載せて加速すればさらに楽勝
>>579 特殊ってほどじゃないだろ。
1割くらいのプレイヤーはやってることだ。
>>579 ブライトが奇襲覚えてる人は結構いるでしょ。
ドモンとはさみこめば余裕かと。
覚えてても2発は厳しくないか?
あそこら辺じゃ普通にやってたら平均Lv20前後だと思うんだが
>>584 忘れてた(´・ω・`)
アイナいれば楽勝だな
586 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 01:53:03 ID:I0b6XxZVO
ギアナルート行ったが ダイモス武器追加されてないorz
追加はすぐじゃなくてワリと先だぞ
588 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 10:01:56 ID:I0b6XxZVO
7話だか8話だかのガトー落とせない…
3000弱までHP削って気合必中ゲッタービームであとHPが100ちょっと残る
しかし援護してくれる必中持ちのマックでダメージ10
同じく必中持ちのガルバーでやっぱりダメージ10
ダイモスやマジンガーで援護させようとすると全然当たらん(切り払われも多発)
シャアその他が基地に着くまであと2ターンぐらいありそうなんだが、落とすの無理?
590 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 22:09:55 ID:I0b6XxZVO
もうすぐクリアage
師匠強過ぎワロタ
>>589 主人公援護でいけないだろうか
レベル上がってると、必中使える奴が増えて、ケーンあたりが合体攻撃できたりもして楽なんだけどねー
592 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 01:40:23 ID:vmwjTmAZO
やっとこクリアーキタ━━━(゜∀゜)━━━!!ワカメよりレモンの方がやばかった
>>591 試してみた
…地斬疾空刀じゃ威力足りねぇ…畜生
セーブ&リセットでもうマジンかダイモスに賭けるわ…
594 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 10:22:19 ID:vmwjTmAZO
今20話をやっているんだが、どうしても(APの)ワカメさんが倒せん。
ワカメさんにたどり着く前に逃げられるし、敵を無視しながら突っ込んでも
気力不足でまともに攻撃ができず、いずれは逃げられるし。
どうすりゃ3分クッキングできんだろうな、このワカメ。
>>594 全滅技だけは使わないっていう自己ルールでプレイしてきたからやめとくよ
どうしても駄目なら潔くステージ最初からやり直すわ
全滅技は本来失敗した人の救済みたいなもので、卑怯なことだとは思わんがな。セーブ&リセットの方がよっぽど。
ただAは途中セーブすると全滅技使えなかったよな、たしか。
>>597 人生はやり直せないぞ。
潔くと言うならそのまま進め。
これだからゆとりは困る。
>>598 途中セーブしたら使えないんだったか…
>>599 ゲームと人生を同列で語られても…もう少し頑張ってみる
諦めてシャアゲルを取るのも手さ
602 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 15:43:41 ID:tOvEOlA8O
11周目だがやっぱりこれは面白いなワカメはいいラスボス
試作1号機Fbから試作3号機って改造引き継がれるんだっけ?
>>603 それぞれ独立で存在して引き継がれない
乗り捨てと考えた方がいいかも
Aは別機体への改造引継ぎって頑なに無いよね
シャイニングガンダムからゴッドガンダムだけが例外なんかな
Gガンアニメはデータ引き継ぐシーンにすごい力入ってたから
ドラグナー最強
>>605 ガンダム→FAガンダム
ZZ→フルアーマーZZ
シャイニング→ゴッド
ゲッター1、G→一人乗りゲッター1、ドラゴン
ドラグナー系(除ファルゲン)
これぐらいか。確かに少ない
608 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 23:27:22 ID:U3aCwtq4O
おー、このスレまだあったのかw
十日ぐらい前にA買って今朝に4周目終わったけど
使いたい機体が無くなっちゃって困ってる
5周目やれば資金3倍なのに
お前さん暇なんだな
610 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 00:05:09 ID:NJh1Ln9TO
確かに暇さ……(´;ω;`)
ゲームって短時間で一気にクリアしたいんだよね
特にこれ周回特典あるから余計に
>>610 いいと想うよ 趣味色々あるけど一人の時はスパロボ一気にやる俺もそうだし
発売日に買って今が4周目だ・・・
アクセルの記憶が戻ってからモチベーションが激しく下がる
ラミアだと最初からやる気が起こらない
短時間で一気にクリアできるのがむしろ凄いわ…
半年前ぐらいに購入したが、迷いつつ無駄弾撃ちつつリセットしつつの俺は未だに3周目序盤
敵の全滅までに時間のかかることかかること
やはりDGレインに対するドモンの会話くせぇwww
こっちが照れちゃう><
615 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 00:57:18 ID:B3MkMQuCO
結局、今まで敬遠してた超電磁コンビと宇宙世紀のMSを使って5周目始めたよ
関係ないけど宇宙ルート第12話のマップ地形に残骸があって生々しい……
616 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 00:58:41 ID:B3MkMQuCO
>>614 放送当時、お前が欲しい!に子供ながらに笑ったw
あの有名な告白シーンが後のキングゲイナーとなるわけか
デヒルガンダム初登場の5面で、金稼ぎ&ブライトのレベル上げが出来る事に気がついた。
ウェルナーの3マス下に加速した主人公機を向かわせて削り、左右のザコが向かって来たら下降する。
ゲッターの変形バグでブライトを上に5マス移動させておき、下にサポートガード用にテキサスマック。
ウェルナー達が下がって来たらブライト以外で削り、ドラグナー3を隣接させて応援や祝福をかけたブライトの改造したMAP兵器で落とす。
レベルが上がれば奇襲を覚えるので楽になる。祝福はガルバーが覚える。
デビルガンダムも金持ちなので最初はゴッドとダイモス辺りで撃破。慣れたら武器改造したゲッター2でもいける。
最後はボスの自爆でブライト沈めて終了。慣れたら5周目で一回に10万稼げる。
ここで稼いでおけば、7面のガトーシャア三連星同時撃破がかなり楽になる。
大発見のつもりだろうけど効率悪すぎ
まあ、全滅プレイに効率もクソもないけど
そもそもあの面の連中全員倒す必要もないし
>>619 自分に突っ込み乙。単にいちゃもんつけたいだけかい。
大発見というより、序盤で稼ぐにはココじゃないかな。てのに気づいたんだ。
慣れると思ったよりも簡単だよ。
全滅稼ぎをするなら第4話でやるな。
ボス級だけで合わせて2万もってて、
アキトが死ねばおkだから楽。
>>621 結局は好き好きなんだけど、4面はマップ広いからワンサイクルに時間かかりすぎるし
なにより増援で来る仲間のレベルが上げられないから敬遠しちゃうな。
5面の最高7機を、応援&祝福MAP兵器で落とせるのは、実際美味しいよ。
>>623 そう絡まんでくれよ。君の自尊心を多少傷つけてしまったのは謝るからさ、
こちらは単に、特定の人間にとってであれ、良質と思われる情報を提供したいだけなんだ。
どんな素晴らしいイベントが発生するのかと思い、頑張って
>>463を検証してみたら
あんまりだ。あんまりだ。
626 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 00:00:38 ID:XZpIaikyO
>>620 別に6面でもいいだろ?
ザクを一匹基地に侵入させるだけだから、こっちのがむしろ効率いいんじゃないか。
628 :
615:2009/07/30(木) 16:02:03 ID:iDj91IQ+O
5周目終わったー
ワカメにストナースパークでダメージカンスト一撃で倒せたのは最後にいい思い出になりそう
6周目は当分やりたくないw
38話でクワトロやジュドーと、ハマーンの戦闘会話がないとか寂しい
>>627 あんまり噛みつかないでくれよ。誰が6面との比較なんてした?
こちらは純粋に良質な情報を発見したから、君たちに提供してあげただけなんだから。
一応マジレスすると、比較しないと良質か否かの判断なんてできないだろ
いや、成りすましだとは思うけどw
>>630 分かった分かった。落ち着こうよ。
序盤において覚えていて損のない情報なのは間違いないだろう?
それだけ理解してほしいんだ。やってみれば気づくよ。
梅雨も明けないのにもう夏か。
633 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 20:11:53 ID:iDj91IQ+O
新手の荒らしか……いや、こんな人目につかないようなスレ荒さないかw
良質かどうかなんて個人の判断だし、プレイも人それぞれでしょ
バルカン改造厨といい押し付けがましいな
俺はアイナと結婚した結婚したぞ!
635 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 21:20:41 ID:RzQcAzNfO
>>629 こんな昔のゲームで、しかもGBAなのに、良質の情報を発見したとか言われても。釣りだよね。
636 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 21:31:38 ID:iDj91IQ+O
そうか、これって昔のゲームなのか……たった数年前なのにorz
APなら去年発売でPSPだから最近と言ってもいいが
Aは8年前でGBAだからな
>>627 効率が良いとえるほう、好きなほうを試してみたらいいよ。
>>629 良質と思われる情報、です。
>>630 正解。私が5面全滅技の当人です。
>>631 実際に試してみたら、率が良いのはわかると思う。
>>633 そもそも1情報として提供しただけなんだけど、どうも感じやすい人がいてさ。
それに押し付けがましいく言ってるつもりなんてサラサラないんだ。こちらは不思議でしょうがない。
>>635 昔とか、GBAだとかはまったく関係ないんじゃないかな。スレが存在してる以上。
分かったからもうこのネタで書き込まないでね。
スレの空気が殺伐としてるの分からないのかな?
>>639 それにしたって、それなりのケリはつけなきゃね。
それに、あれで殺伐としちゃうような人は、多少言われなきゃ分からないんだろうし。
641 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 23:53:31 ID:iDj91IQ+O
>>637 じゃあウインキー時代なんて大昔だね(´・ω・`)
それにしても変なのが湧いてるなあ
日付も変わったことだし消えてくれてればいいな
シローのイメージに合ういい機体がなくて困る@GBA
ジオンの機体には乗せたくないが、Ez8じゃ活躍できないし…
GBA版ならEz-8にUP系つけりゃ鬼神シロー・アマダの出来上がり。
PSP版の話なら・・(´;ω;`)ウッ
>>640 ここにいるのは子供ばかりだからな、気にすんな!
ぶっちゃけなかなか良い情報だと思うよ
645 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 00:15:15 ID:iH9e1UZBO
>>643 GBAでも地形適応に難があるから使えないなあ
ガンダムMAをアイナと相乗りか、試作3号機か……
>>642 1週目だと余裕が無いかもしれないけど、
Ez-8をフル改造でおkだと思うよ。
戦力は落ちるけど、FAガンダムとかイメージ的にどう?
少し前にガトーが落とせないとぼやいてた奴です
何とかかんとか落とせました、スレで長らく迷惑かけてすいませんでした
>>642 ウラキ使う気ないならGP03がいいかも
重装甲・長射程だから援護能力が最大限まで生かせる
648 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 00:26:43 ID:iH9e1UZBO
序盤で主人公の玄武剛弾とか疾空刀を改造したらガトーは二撃で毎回殺せてたね
まあ、フル改造やV‐UPつければ強いのは当たり前か
650 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 01:42:45 ID:3uL5yq/jO
>>643 ドーピングや指揮しないとNTでさえ100%にならないからな…OTは更に悲惨
>>644 ぶっちゃけ子供はGBAなんてやってない。
653 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 12:36:51 ID:iH9e1UZBO
>>649 ああw 俺これ見たことあるわw
だがお疲れさまです(´・ω・`)
>>618やってみたけど肝心の稼ぎが少なすぎてダメだった
それこそ5周目以降だからボスの多い4面の方がいいかも
6面だと敵全滅→増援だから、個人的に長丁場な感じが否めない
>>序盤は総じて稼ぎが少ないからどこでもあんま変わらんだろ。
656 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 13:24:58 ID:bifGNiWzO
どこでもいいなら5面でやる必要もないよね
実際にやってみて、ここじゃ時間対効果が割に合わないと俺は判断しただけさ
5週目で十万だからねえ
>>656 黙ってりゃいいのにまたそういう余計なことを…
「どこでもいいなら4面でやる必要も無いよね」とか言って欲しいのかよ
私が本人です。
私はつまらない挑発はしません。
試してお好きな方をやったら良いと思います。
マジンガー宇宙で使ったら、攻撃力も防御力も明らかに弱くなる気がするんだけど気のせい?
適応見ると宇宙Aなのに・・・
>>660 乗せてるパイロットの宇宙適正は見た?
Aじゃなかったらそのせいだと
ザッと計算してみたところ
4面 31500 5面 23600
最も貧乏な機体を1機抜き、お金持ち上位7機を幸運(祝福)でやっつけた金額は
4面 55900 5面 42700(祝福MAP兵器7機同時撃破を1回とすると)
※もしも計算が間違ってたらごめん。
確かに金額的に見れば4面は美味しいが、前述の通り味方援軍に入る経験値が無駄になる事と
全滅完了までに5面の倍近く時間が掛かるので、実質的な獲得金額は下回り兼ねない。
個人的には、5面はブライトが既にピヨっている状態なのでボスの自爆一撃で沈むのが楽でいい。
遊び方は人それぞれ。
とりあえず、5面の全滅プレイのベターなやり方は恐らくアレので、よろしかったらご参考下さいな。
以上です。
>>661 パイロットの地形適正って隠しパラなんだろ?見れないよ
>>663 マジンガー・グレートマジンガーのキャラは全員宇宙B(ボスのみC)。
グレンダイザーは全員Aだから、マリアやルビーナ、ひかるを乗せるといい。
>>663 ああ、すまなかった
俺攻略本持ってたからそれで見て知ってたんだ、パラメータとしては見ることができないな
>>664の言うとおり、マジンガーとグレートのキャラは宇宙適正Bが多いんだよ
>>662 5周目以降なら周回特典の獲得資金3倍と、
幸運の資金獲得2倍で合わせて6倍の収入になるんだけど。
どこで全滅稼ぎやろうがぜんぜんかまわないんだけどさ、
大事な計算を間違えるなよ。
うわ、恥ずかしい勘違いをしてたのは俺だったな。
5週目以降の話だと読み間違えてたすまそ。
どっちの面も3倍されるんだから意味無いじゃん
パイロットの地形適正忘れてたわ
宇宙Bでもマジンガーは活躍できてたから
Ez-8も頑張れば使えそうだな
シローが海Aってのも知らない人多そうだな。
海AのMSがGブルくらいしか居ないから、ほとんど無駄知識だけど。
その前にGブル海Aだったか・・・気にしたことも無かった。しかしGブルって水中で使える武器持ってたっけ?
>>663 >>664 >>666 なるほど。隠しパラメータだったのか。
道理でゲームやってても解らないはずだ。なんで隠しなんだろう。
レスありがとうございました。
正直、鍛えれば大抵は気にならないよね
武器改造でカバーできるからな
一人乗りゲッターにムサシ乗せると、地形適正のせいで泣くのはよくあることだが
>>672 無い。
シローに関しては「海Cの機体を総合でBまで底上げできる」と考えた方が良いと思う。
MSは海Cばっかりだから。
水中戦闘にも定評のある主人公&ラーズアングリフコンビがちょっと通りますよ
移動適正はないけどw
PSP版のスレってないんですか?
>>1の関連スレはdat落ちしていました
アシュセイヴァーが最強だと思ってたが余裕が出て来た頃から使い始めたソウルゲインが強い強い
飛べるからミノクラでパーツ潰さずに済むし
高い装甲+HP回復大のおかげで食らってもまず落ちないし
戦艦並みの運動性もアクセルのNT能力でカバー出来るし
メイン武器の玄武鋼弾は無消費+切り払い不可だし
>>678 パートスレだから今も続いてる
ロボゲ板行って探すか、検索エンジンを使うといいよ
このスレって消費速度遅いから、このぐらいになると大体APスレはDAT落ちしてるんだよな
681 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 16:51:09 ID:8B9+jlXHO
>>679 だがラミアのヴァイサーガも中々だぜ
カウンターでバッタバッタと斬り倒す様は爽快
後半になればなるほど強い
おかげでソウルゲインとヴァイサーガ以外の機体を使う気が起きない
一度便利な機体を使うと、ENや弾切れ起こす飛べないリアル系は億劫だな
だが毎回同じ主人公、同じスーパー系だと飽きるジレンマに……
>>680 見つかりました、ありがとう
Z以降、目立った動きがありませんが…
気力を上げ敵の射程から入念に配置したラーズの反撃無双はハマる
>>642 Ez-8は、旋回式バルカンが射程3で改造費用が安く、且つ一周目で15段階まで改造出来るので
(例えば資金を240000かけると攻撃力がMAXの3150になる)
ミノクラ付けてハロやV―UP(初期スロット4)や大型マガジンなどを付けるとかなり強いかも。
ただ、運動性が80と低いので、そこも改造したりパーツで補うか、シロー以外の集中持ちを乗せないと厳しい。
685 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 23:32:22 ID:8B9+jlXHO
だがEz-8は宇宙Bなのが悔やまれるなあ設定上仕方ないけど
貴重な貴重なシャアを使いたかったんだが
・・・ゲルググで我慢、 しかし性能的に厳しいぜ
ガンダムとエライ違いだ
>>681 あぁ、つまり木連の量産機をカウンターでバッタバッタと…なんでもないです。
うちのシローはアイナとガンダムMAだったなぁ。
ゲルググも悪くない。もろジオン機だが。
試作3号機でもいいけど、今度はウラキが余ってしまうから困る。
688 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 04:37:12 ID:tyt7d/4QO
64のリメイクという話もあったが
それなら何故ダンクーガがいないのかと小一時間
>>685 確かに残念だが、Bならまあ押し切れる範囲だな。
いっそシールドとHPに装甲を強化して、スーパー系みたいに気力上げつつバルカン無双とか面白いかもしれない。
やってみるわ。
Ez-8のシールドの厚さは異常
なんでこんなに08系の話で盛り上がってるの?
08厨の俺が喜ぶだけだぜ?
>>685 射程短いし最大3150の攻撃力でクリティカルなしじゃあ後半はあまりに物足りない。
V−UPも勿体ない。
693 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 16:14:04 ID:1BqyQOQAO
まあ、強いメンツが使いたいなら超電磁コンビやニュータイプでいいわけだし
なんというか遊び心だよね
>>692 普通に考えたら他のユニットに愛情かけた方がいいと思うよ。
Ez−08をもし育てるならバルカンメインで戦わないと、楽に戦えないって話し。
ちょっとやってみたけど、シールド7000まであがるし、装甲上げたら良い感じ。
スーパー系っぽい使い方ができる。MAP兵器でHPだけ削って底力発動させれば面白いと思う。
MAP兵器でHPだけ削れたっけ?自爆じゃなくて?
あとから補給でシールド回復するならできたが・・・
>>694 MAP兵器じゃシールドも削れちゃうよ。
HPだけ削るのは自爆。
厚いシールド持ちは援護防御ユニットに最適
HP的に狙われやすいユニットとくっつけておけばダメージは全てシールドに
698 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 21:52:19 ID:1BqyQOQAO
その点、テキサスマックは強い
ビームコート、シールド、切り払い
ジャマーと大型マガジンを付ければ完璧
必中鉄壁で反撃戦法も出来たしね
最後は脱力要員だったけど5周目では活躍してくれました
699 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 06:02:19 ID:Pzm28rziO
>>694 面白そうだからシローでやってみようかな
旋回式機銃だけだと物足りないから180mmかビームライフルも改造して
確かにシールド貫通は自爆だったわ。
>>694 大型マガジンとの相性も良いし、金はかかるが化ける組合せだと思う。
シローは魂覚えるし、P武器射程3で3000超えは地味に心強い。
>>694の運用でシロー頑張ってるよ
でもバルカンはあまり改造してなくて、突撃+ハロのフル改造180mmキャノンの方が役立ってるけど
敵集団まで移動してから足を止めての反撃戦法が多いから
MSのP武器は結局使わないな
このスレ見てたらシロー使いたくなってきた
キャノンとシールド改造で、援護専門機として頑張らせるのも面白いかも
スタイルは人それぞれだね、金があればそれもいいな。
うちは特攻バリバリバルカンインファイターで戦ってる。
シールドの楽しいところは補給で全快しちゃうところだとおもう。
705 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 12:19:20 ID:RZakKuq0O
シールド込みで実質HP1万だしね
それでもHPと装甲を改造して、大型マガジンとブースター系が必須だけど
ホントにスーパー系の扱いだなw
攻略本見て15段階として計算したら、HP、シールドを併せたMAX値は、ダイターンに次いでEz-8が2位だw
一周目ならもしかしたらダイターン越すかもしれない。
シローとEz8を愛でるスレはここですね?
それならまさに俺にぴったりのスレだ。
できれば九十九のダイテツジンも愛して欲しいな(´・ω・`)
いま木連ルートだが九十九めちゃめちゃ強いよ
対木連なら真ゲ以上の怪物ユニットだよ
チラ裏スマソ
なんか改造効率がいいレーザーがあったよな
あと、実質HP2倍なのもいい
連射レーザーは改造費安い、燃費良い、長射程P武器、ビーム兵器と良いこと尽くめ。
大型レーザーはいらない子。
Ez-8といいゼロカスタムといい、使えない子だと思っていた子の使い方を発掘してみて
制作者側がちゃんと考えてあったっぽいのがそれで分かると嬉しい。
>>709 連射レーザーはここで以前教えて貰って試したら強かったよ。ZZより楽しい。
713 :
709:2009/08/09(日) 12:36:04 ID:2QtpNfQUO
たったいま6周目クリア(´・ω・`)
地上・ギアナルートの連中を中心に、シローやアキト、Wマジンガー
最終的には師匠や九十九も入ったメンバーでした
平均Lv60、超電磁抜きだからちょっと低い
次は無敵コンビとW勢を中心に使いたいなと思いつつ、しばらくはやりたくないかな(´・ω・`)
ちこっと調べたら、Ez--8のHPを自爆で削るのに適しているユニットは
フォウの乗ったリガズィだという事が分かった。自爆してもMSになるだけ。
主人公機がヴァイサーガなら、コンビでシールドマシンに仕立て上げられる。
715 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 21:00:34 ID:bt78UirYO
そもそも12話前後で自爆を覚えるガンダムキャラがいたかな?
ボスでいいじゃん。修理費10なんて誤差みたいなもんだし
序盤のボスは素敵な応援要員なのであまり自爆させたくないなあ
>>715 なぜ12話?
乗換え可能ガンダム勢で自爆覚えるのはフォウだけだったと思うよ。
中盤以降に再動も覚えるから枠としてとりやすい。
それまでは応援使い果たしたボスで良いんじゃないかな。
718 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 10:41:18 ID:8qV+6HoPO
アイナ、フォウ、ケーラは毎回Gファイターで育てるな
>>718 Gファイター取れなかった俺はメタスに乗せて地道に育ててた
ほぼ毎ステージ出すし、レベル高い耐える系の傍に置けばあっという間にレベルが上がる
ちょっと聞きたいんだが、ミチル・ミユキ・リサの3人の中で誰育てればいいと思う?
3人とも戦力としてはいまひとつだし、修理でレベル上がるゲッターQは1体しかないから絞りたいんだ
720 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 17:37:26 ID:8qV+6HoPO
>>719 精神ならミユキかな?序盤の祝福要因になる(ガルバーで補給しまくればナナの方が早いんだが)
だがV-UPが欲しいならミチルでも問題ない
リサは使ったことない
ドラゴン……鉄甲鬼
ゲッター1……武蔵
ゲッターQ……ミチルorミユキ
毎回こんな感じかな
721 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 22:51:03 ID:8qV+6HoPO
調べたらリサと胡蝶鬼は精神コマンドの揃いがいいんだな
リサは復活、胡蝶は再動を覚えるみたい
リサは何気に自爆が重要。
復活持ちがもう一人居れば、精神が実質無限になる。
723 :
719:2009/08/11(火) 23:50:26 ID:29ceLm0Q0
>>720-722 ありがとう
序盤は祝福目当てでミユキ、祝福持ちが増える中盤からはラストに備えてリサ育てることにするよ
自爆+復活コンボはアイナ育てて解決するわ
ちなみに一人乗りゲッター、実は未だに使ったことなかったりして…V-UPメカ百鬼が強すぎるんだもんよ…
あほな質問なんですが、ゲッター2にミノフスキークラフトを付けて、
ドリルアームとかで攻撃すると、なんか弱いんですが、これはなぜなんでしょうか?
>>724 攻略本があるならハヤトの地形適正を見るといい
空は苦手だから攻撃力が落ちるんだよ
あーそうなんですか。ありがとうございます。
パイロットにも地形適応があるんですね・・・・
攻略本ないんで、ネットなりで調べて見ます。
ここは「だからお前はアホなのだぁ!!」って切り返すべきかもと迷った
とりあえず対策としては
>ミサイル等の射撃武装やドリルストームとかの格射武器で叩く
>黙って竜馬にバトンタッチしてゲッタービーム
>全武装が射撃or格射になる真ゲッター2になるまで待つ
こんなもん? 一番下はなんじゃそりゃだが・・・
だが。
>>727 >全武装が射撃or格射になる真ゲッター2になるまで待つ
こうなるともはや手がつけられない鬼ユニットになるんだよな。
あの移動力で、あの射程で、あの威力でP武器。燃費だけ悪いけど。
これってZZの面子はやっぱり参戦遅い?
GBAの頃だと最終面間近でルーがザクレロ(伸びしろがヤバい)に乗ってやってきたけど
>>729 GBAはやってないけど、おそらく同じくらいじゃないかな。
GBAの頃も何もここはそのGBA版のスレなんだが
もしかしてヘビーアームズて強ユニット?
age
>>732 それなりに強い。リーチはあるが飛べないし合体技のないマジンガーって感じ。
>>732 亀だがメガブースターと大型マガジンで化ける
普段から待ち戦法をとってるなら、メガブースターの代わりに高性能レーダーかハロで射程を伸ばせばおk
あとミノクラもあると良いよね
鉄壁必中が出来るので、敵陣に単機放りこんでも大丈夫。
3周4周してたら、元々パーツ4つ装備できるユニットがどれかわからなくなった…
メタスや修理系ユニット、初代ガンダム、Ez-8とかは4つ装備できたよな?
出来た。 ネットで中古の攻略本買ったらいいよ。
Aは何気に後引くところがあるから、データ参照してて楽しいよ。
>>741 ありがとう
今週末にでも本屋を見に行くから、その時あったら攻略本買うつもり
そういやユニットによっちゃスロット1つしかないんだな、これは何付けようか迷う
スパロボ学園のスレがないんだけど^^;
ロボゲ板にあるぞ
14話のドラグーン(連邦兵)を1機、最後まで生き残らせることに成功
…したんだけど、何もないんだな…
幸運+MAP兵器使ってて気付いたけど、これって一回で入る資金のカンストが65536なんだな。
そう言えばスパロボ64でもそうだったけど。
なんでカンストなんてあるんだよ〜。ない方がいいじゃねーかー。
だってFFFFまでしかカウントできないもん
そろそろテキサスマック使ってみようかなあ
>>749 大型マガジンと高性能レーダー付けないとかなり辛い。
あと信頼補正ないと命中率はさっぱりなので注意。
>>749 射撃の方が強いからってライフル改造するより、最強武器のハンマー改造した方が強いし燃費もいい
レーダーと照準器付けて、あとは気力さえ上がればどうとでもなるな
攻撃力不足だと思ったら、いっそ装甲を上げてジャマー付けて援護防御に徹するのもいいと思う
うちのマックは常にペア以上で運用して、援護攻撃で打ち落とす前提でいるよ。
それだとライフル改造の方が射程の関係で有利だからそっちを強化してる。
それと援護防御のための装甲強化。
応援持ってるし、脱力も覚えるので頼もしい。
武器改造引継ぎが結構ややこしいね、A
ゲッター2やライガーの武装を強化して泣いたのは俺だけじゃないはず
その辺は第4次で学んでいたので問題なかったが、
引き継ぎじゃねえのかよ……そのまま一人乗り版に反映とか……
真まで引き継ぐことを想定してトマホークブーメランも改造しちゃったよ……ってことになった。
20話ワカメ初撃墜記念カキコ
初めてスーパー系を総動員したよ…コンバトラーVさまさま
ハロが手に入ったが誰に付けようかな
>>756 アンタが一番使いたい機体につければ良い。
強いて挙げるならスロット数の少ない奴だな。アルトロンとか。
>>756 アンタが一番使いたい機体につければ良い。
強いて挙げるならスロット数の少ない奴だな。アルトロンとか。
>>757 2周目だからスロット気にしなくていいのさ
スーパー系ばっかり育ててたから、ハロの射程は生きるけど運動性底上げが死んでしまうのが勿体無い
ガンダムにでも付けてMA無双するのがいいのかね
セイラさんを引き止める方法はないのか・・・・・・
つPAR
テキサスマック改造したら普通に強いね
命中率も必中あるからどうにでもなるし
ラストのワカメ戦でテキサスマックやボスとかの会話も入れて欲しかった。
「ヘーイ、ガッデム」
主人公衆で一人ワカメにハブられたウラキの事もたまに思い出してやってください
APでは地味に追加されてたけどな
ウラキについて思い出すことなど…
…強いて言うならAPのPVのイントロで「ガァトー!」て叫ぶの位しかないわ
GBA版で思い出せることとかマジで無い
GBA版のが輝いてた気もするけどな
主に底力的な意味で
APだとガンダム勢では貴重な必中持ちだからコウの出番は多いと思うんだけどな
旧GBA版でも師匠とタメ張る底力Lv9、覚醒・魂とリッチな精神に援護3と超優秀だぞコウ
デンドロ乗せてても底力発動すればNTばりに避ける避ける
というかむしろNTが冷遇されてたとも言えるんだけどな。基本魂無いし(アムロとフォウは奇跡があるが)
PSPごと放置してたAPを428が発売&クリアしたので久々にやってみた。
あんなのAじゃない。
1話のデモニカすら周到に計算しないと倒し切れずに撤退されるとか
Dチームがまったく援護しないとか。
第4次→FといいコンプリートボックスといいCOMPACT2→IMPACTといい
なんでバンプレストはこうリメイクが下手なのか。
第4次SとかGC→XOとか追加要素ありの移植程度ならまだマシなのに。
このスレで言うな、ロボゲ板のPスレで言ってこいカス
アンチスレじゃねぇんだぞ
>>769の言い分もわからなくはないわな
APの当たらなさに比べれば、GBA版は天国
しかし制作陣が「難易度上げた」って言い張ってるんだから、そんなもんだと思うしかないんじゃね
あれだよな、A好きが喜ぶような調整をしてほしかったのはあるよね。
A→どのユニットでも一軍になれる
AP→あらかじめ特定のユニットを一軍にしないと詰む
そんなイメージがあるんだよな…
武器フル改造ボーナスが無いんだから
武器は個別で改造できるようにして欲しかった
ガンダムMAと真ゲッターが最強ってのはそのままだったのはA好き的には良しと思うのだけど
とりあえず序盤の撤退ボス設定はなんとかして欲しかった
ダイモスと援護役の主人公かマジンガー辺り鍛えてないと殆ど落とせん
APだとトーラスが地味に弱体化されているのが気に食わない
APはAと違って周回引継あるから1周目からあっさり撤退ボス倒せるようにしてないってだけ
>>777 釣りか?
Aにだって周回引継ぎ特典あるんだぜ?
マスター登場やドン・サウザーの面みたいな凶敵増やして難易度上げて欲しいわ
>>778 周回ボーナスのことなら引き継ぎ要素とはちょっと違うんじゃないかね
>>780 APはパーツ資金撃墜数引継ぎだっけ?
にしたって、Aの方が随分簡単なんじゃないか
資金獲得増+改造段階MAX+真ゲッターのスロットが12とか脅威以外の何物でもない気が
GBA版、電撃の攻略本のパイロットデータにガードの欄があるんだけど、
これは何なんだろう?敵パイロットにもガード欄がある
「有」「無」「━」の3種類でサブパイは全員「━」だった
ヒント:サポート
すまない……誰か
>>649の画像がなんだったのか教えてくれないか……うpしろとは言わないからせめて会話内容だけでも…
カルビンのオマンコは臭くなんかないよ
実際に嗅いでみた俺が言うんだから間違いない
>>784 ノリス「見慣れぬ機体・・・
連邦も新型を開発しているのか!?」
ラミア「ほう・・・できるな」
>>783 あぁー、ありがとう
味方にも「無」が居るけど条件付きで仲間になる奴だからかな
サポートはちゃんとする
>>781 3週目ぐらいからは間違いなくAPのが簡単。
獲得資金倍になっても序盤は獲得資金少ないからね。
ちょうどGBA3周目をアンジュルグで始めたところだ
今回はエステバリス3人とガンダムWの誰かを使って見ようかな
攻撃力低いなあアンジュルグ
>>790 その代わりに使い勝手は良いぞ。
射程3のP武器で改造費の安いミラージュソードと、スーパー系としては破格の射程を持つイリュージョンアロー。
援護をするのもされるのも得意な機体だ。
>>791 それじゃお金たっぷり掛けて改造してみようかな
エステバリスも使うにはお金掛けないと辛いけど3周目だし資金はどうにかなる…はず
やべえAPラストで詰んだwwwGBAでは楽だった記憶があるのに…
攻略サイト見たら火星丼使えって書いてあるけど、APクリアした人達は使った?
さて感応持ちを育てるか、金も足りなかったし
スレ違いは消えろ
うひゃあIDがAPだよ。PSP持ってないのに
Aのマジンガー系は少し押しが足りないなぁ
どうしてもお金がかかっちゃう
そこまで排除することもないと思うが
APのスレがロボゲ板にあるんだし、あっちでやった方が良いのは確か
俺や
>>796みたいにPSP持ってないのもこっちには居るし
>>796 俺のデータのマジンがまさにそれだ
みっちり改造していかないと、終盤ついていけなくなるんだよな
その分ダイザーがなかなか優秀だったりするんだけど
>>799 マジンガーとグレートのパンチと装甲チョチョっと改造して、合体パンチと援護防御で全然強いぜ。単騎運用はダメだけど。
ダイターンとザンボットも後半息切れするから困る
>>800 そういや合体攻撃あんまり試してなかった
やってみるわ
>>799 パイロットが宇宙Bは終盤キツイからな
合体攻撃の燃費が良いだけに残念
中盤以降のマジンガーやゲッターは一緒に移動させて隣接させとくのは基本じゃないか?
信頼補正とかで命中アップに、サポートガードもあるし、合体攻撃も使えるし。
すまん。
運動性改造すたら命中も上がるよな…?
>>805 当たり前のようにそうだな、命中と回避にユニットの運動性がプラスされる
当たらない場合は運動性を上げるのもひとつの手ではあるが
スーパー系に関しては必中か、照準器使った方がいいよ
シャッフル同盟のスーパーモードが出た時に追加される技
ゴッドフィンガーとかマシンガンパンチとかって、攻撃力数値はずっと固定なの?
固定だとしたら、ちょっと弱すぎると思うんだけど。消費は多いしさ。
それともレベルによって伸びたりするのかな?
>>807 LV依存。確かLV81以上だと4500とかいくはず。
普通にやってたらまずそこまでいかないからあれだけど、補給上げとかしてたらかなり強いぞ。
金もいらんし。
>>808 レスありがとうございます。
このままレベル上げてみる事にします。
>>810 1かGならパーツで補強して精神コマンド活用
真なら運動性改造してしまっていいと思う
>>811 なるほど、ありがとうございます
真ゲッターまで待つか。
>>812 そうなんだけどもマジンガー系は今回使ってない…
ダイモスとゲッターとソウルゲインくらいだ…スーパー系。
ガンダムチラッと見始めたせいで今まで使わなかったシローとかコウに愛着が…w
>>813 ゲッター・マジン系に括らず、その面子内で信頼度を上げておけば
信頼度の高いユニットにゲッターを隣接させることで補正が受けられる
その面子なら、ダイモスやソウルゲインとサポートし合うことで信頼度上げてやるといいんじゃないかな
もちろん、元の信頼度が高い方が信頼度を高めるには有利ではあるが
>>814 遅レスすまぬ。
なるほどありがとう。やっぱダイモスがパネェ強いw
あとアクセルがアーガマ飛び出してヴィンデル裏切って自爆するシーンのBGMの切り替わる瞬間がたまらんかっこええ
23話のダイマジンはどう倒せばいいのだろうか…
対艦ミサイルで1500以下とか無理ゲーすぎる
アキトの射撃を上げまくる。+アキトのみレベルを突出させてあとは出来るだけ低レベルで・・・とか。
あれは撃破しても意味なかった気がする。
確かV―UP(U)だった気がする
サレナでも手に入ったら良かったのに
昨日積んであったAを久々にやった
22話だったが援護攻撃あれば余裕だな、ほんと
7周目やろうとしたら資金の引継ぎが無かった。なんでだろう?
あと
>>463をアクセルで見たいからノインのレベル上げてるけど全然あがらん
トーラスに補給も修理も無いのがつらい
ライトの方を上げた方がいいかな
元々資金の引継ぎなんてないんだが
ありきたりな質問ですまんが、火星と木星ってどっち行くべき?
主力が完全に二分しちゃうんだが
木星ルートは序盤をダイモス一機で戦うステージが二つある。
ダイモスが戦力になっているかどうかで判断すればいいかと。
火星はドラグナー系(というか光子バズーカ)を改造しとくとラストが楽
あと師匠の有無でドン・ザウサー戦の難易度も違ってくるかも
ダイターンはダイモスと違って別に使ってなくても大丈夫
GBAのスパロボAで質問があります。
マジンガー系を最後まで使いたいのですが、パイロットの宇宙適応がBです。
火星や月、または要塞内部など宇宙に出てからでも空陸が別になっている面では
地形適応はどう判定されているのでしょうか?
もしも、月面などで着陸して戦った時に、(「宇宙」判定でなくて)「陸」判定されるのならば
甲児をレギュラーで使いたいと思います。
ご存知の方、ご教示下さい。
エステバリスのOGフレームと空戦フレームで確かめてみるといいと思うよ
827 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 14:50:28 ID:K9vq6RnO0
スレチかもしれんが質問していいかな、APは運動性に命中は関わってくる?
828 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 15:02:23 ID:K9vq6RnO0
逆だったわ命中に運動性だった
wiki嫁
>>823-824 遅くなったけどサンクス
主力がスーパー系の合体攻撃組で、ダイモス全然育ててないから火星行ってみるか
師匠はいないがゲッターが育ってるし何とかなりそう
>>831 コロスとドン・ザウサーに気をつけろ……
833 :
831:2009/11/26(木) 14:42:07 ID:LT15pt1n0
>>832を見なかったばっかりに、コロスとドンで見事に詰んだわ
ステージ途中で脱力はかかるし、精神コマンドの加減が難しすぎないか
事情があって、APを途中で投げたんだけど、中古で発見したGBA版Aをやり始めた
APはガンガン改造できてたと思うんだけど、GBAってあんまり金入らない?まだ試作2号機強奪のステージなんだけど
これも、愛があったら好きなキャラと好きな機体って使っていける?
あと、ゲッタービームって改造必要なの?あとからストナーサンシャインがあるから程々になのかな?
GBA版のAはゲッターの改造が後継機に引き継がれないから
俺は武蔵や鉄甲鬼も使うぜ!って思うのならどうぞ
真ゲになるまでは合体攻撃でしのぐのよー
ツイントマホークかわかわ
そして真ゲになったら2のミラージュドリルを改造するのよー
V-UPが手に入る機会が結構あるから、愛があればメタスだって一軍になるぜ
ゲッター2・3やライガー・ポセイドンの武装は金の無駄になるからやめておけ
真ゲが入ったら一気に改造が理想かな
GBAは周回重ねても資金引継ぎはないけど獲得資金増えるんで頑張れ
ついでに2周目以降全ユニットが15段改造可能とパーツ4解禁
スキップできないから2週目に入る気力がない
>>839 戦闘が終わるのを待つ合間に、本読んだりスレまとめ眺めたりニュース見たりしたらどうよ
どうせ携帯機だし、ながら作業しつつやるとそんな苦痛でもないぞ
ただ高確率で、離れたユニットの動かし漏れとかボタン操作ミスはあるが
2周目は、なんだかんだでキャラや機体がかわるし優遇処置があるから最初の方くらいで案外気にならなくなるよ
アムロ搭乗のガンダムは何を改造したらいいんだ?
ビームライフルは改造するとして、移動したら使えないから、ビームジャベリンとか?
スーパーナパームも改造必要だよね?
なんだ、普通のビームライフルじゃん
うわあああああああ敵が燃えたああああああ!!
>>842 使うならP射程長めで使い勝手のいいハンマーと、最強武器のナパーム改造がおすすめ
ただし終盤はGファイターが手に入ってない限り高確率で留守番になるから、ν加入後にそっちに資金を回したほうがいい
懐かしくなって放ってたGBAAやったらドモンのゴッドスラッシュがフル改造されてUP系パーツがゴテゴテついてた
そしてゴッドスラッシュでギルガザムネをボコボコにしてるデータだった
どんだけドモン好きなんだ俺・・・
そして天驚拳強化されないから使えません
>>845と似たような微妙な体験したぜ
「下のデータ使っていいよ」と友人からGBAA借りて、間違ってロードでなくコンティニューしちまったんだ
そしたら部隊がキッチリ布陣組んでる中で、一機敵中に突っ込んでるメカなんとか鬼(覚えてない)が・・
面白そうだからそのままターン終了にしてみたら、次のターンで周囲に居た量産キュベレイを見事に全部薙ぎ倒してました
えっこいつこんなに強かったっけ・・と思って俺は電源をそっと落としたのだった
847 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 18:47:11 ID:7Bo6vBqHO
初めまして
今日古本市場で購入しまして、今夜がスパロボA初プレイになります。
スパロボやるのゲームボーイアドバンス以来なんやわ。
ガンダムXがお気に入りやったけど、こっちには出てへんのね
848 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 18:50:08 ID:7Bo6vBqHO
>>847 すいませんPSPのヤツですわ。
このスレ参考にさしてもらいますね。
849 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:47:21 ID:XF5x8Ml0O
ガンダム試作2号機パクられて
アフリカ行くんだが
改造どうしようかな?
風雲再起と合体してたらバグるとな
聞いてないぜ!
o__rz
GBA版で質問なんだけど、全滅プレイって出来ないんだっけ?
PSP版だけ?
中断すんな
クイックセーブしなければおk
すっかりその事を忘れてた、ありがとう
リ・ガズィが参入したら、アムロに乗せて運用しようと思ってるんだけど、愛があれば大丈夫だよね?
愛があるならそんな非道なことしないでください
大丈夫。むしろ飛んでるからニューガンダム乗ってる時より貢献するかもよ?
なんのこと言ってんの?
と思って読み返したら俺も吹いた
リ・ガズィの数少ない勝っている点
861 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 00:23:56 ID:9bG5o6YQ0
買おうとおもってるんですが、Wは弱いのですか?
ガンダム系が好きでよくWは弱いと聞くのですが・・・
それと弱いとしたら一週目のWに投資すると厳しくなりますか?
Aなら強いよ!トーラスの方が使えるけどね!
APはお察しください
W勢はトーラス以外基本性能高い。
でも一番お世話になるのはトーラス。
>>861 GBAとPSPどっち買うのか分からんが、どっちでも機体の改造段階は引き継がれないので好きなら使えばおk
(引継ぎの仕様に関しては
>>1の攻略サイト見るなりググるなりしてくれ)
で、ここからGBA版限定の話になるが一周目のウイングゼロ(あとトールギスも似たような感じ)はENフル改造で320
メイン武装のツインバスターは消費50ととっても燃費が悪いのが難点
デンドロのメガビーム砲やドラグナーの光子バズと比較するなよ!絶対するなよ!
一応MAP版バスターは弾数制なんでマップ兵器要員としてはそこそこだけどな!!
APのほうがむしろスキルパーツでパイロットを補強出来るぶん強くなれそうな気がするんだが・・・どうなんだろ
>>860 今一よく分かりませんが、空を飛ぶMSは移動力に優れているのは分かるのですが
それ以外に戦闘でも強いのでしょうか?
また、空を飛ぶだけならウエイブライダーなども空を飛ぶので強いと言う事ですか?
Aのゼロカスは燃費は悪いけど面白い。
高機動で飛空タイプな上に加速持ち。しかも長射程武器の突撃持ち。
一気に間合いを詰められるので、戦場を縦横無尽に駆け回れる。
2周目からはENを最大にすればツインバスタを10発くらい撃てるからあまり困らなくなるよ。
2周目以降推奨かな。
AのW勢といえばEN消費0デスサイズさんのクリティカル無双
挙句によく避けるわハイパージャマー持ってるわ
868 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 14:41:06 ID:9bG5o6YQ0
どの機体も改造引き継ぎしますよね?
主人公機で違う機体にしたら引き継がないですか?
870 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 16:36:46 ID:9bG5o6YQ0
すいません。助かりました、ありがとうございます。
>>865 サポートの問題じゃね
空陸ユニットはうまく高度調節すればサポートを使いやすいよ
陸のみユニットだと戦艦とはサポートし合えないだろ
あと地形による移動制限も結構でかい
いくらνガンダムやサザビーでも、飛んでる他のユニットに置いてかれるならいないのと一緒だよ
>>867 まだクワトロが合流する前の話までしか進めてないけど、
デスサイズのクリティカル50%にはフイタw 反則的な強さだったわ
Aの場合信頼補正の関係上参入の遅いW勢は不利。
Gガン勢のが全然使える。好きならどうぞ。
ヘビーアームズのみ例外。
強くはないが使い方次第でゼロカスは使える。
高機動と、射程3バルカンとビーム属性のロングレンジandMAP兵器は役に立つ。切り払われないからボスにも当たる。
要改造、ゼロシステム起動してやらないと厳しいし、運用にはそれなりに頭使うから
ゲーム性見えてないと一番使えないと感じるかも。
>>875 「使える」の意味がズレてないか?
>>874の「使える」は「使い道はある」って言ってて、
>>875の「使えない」は「使いにくい」って言ってるように思えるが。
両者は矛盾してないはず。
そうだね、使えないと聞いた人がなんだそうかと使わないのはちょっと勿体ないと思ったから書いてみたのです。
スナイパーに格闘させても強くはないとかそんなニュアンスで強くないけど使えると。
878 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 00:48:51 ID:9J242WhGO
ノインいいな。献身使えてSP10回復出来るし
今はコン・バトラーV(南原コネクション)んとこだわ
トーラスはビームカノン改造して大型マガジン付けて対木連用可変壊滅鬼畜絶対防衛型残酷戦闘機にするよな。
残弾式のビーム兵器でそこそこの威力はうれしい。大型マガジン装着で長持ちになるし。
880 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 15:24:16 ID:C7DyVaof0
w系は最短で何話目で仲間になりますか?
何度も質問すいません。
リアル系なら1話からトーラスがいるぜ
スーパー系はやったことないから知らん
スーパー系だったら合流する5話だか6話だかくらいじゃないの
スーパー系だと合流するのは4話だな
黄色いののせいで全滅しまくりだったからよく覚えてるわ
Wの質問は多分、ガンダムの連中の事だと思うよ。
885 :
鈴原みさきち ◆H.5eGv2jgs :2009/12/14(月) 14:31:37 ID:35VgIWcJ0
コンバトラーV編済まして、ホンコン過ぎて今は19話なんだわさ。
東方腐敗がうざい
@私はスーパー編だわさ。PSP
こんなとこでみさきちを見るとは
トーラスが一番使えるからいいじゃん
正直、性能だけ見るならトーラス&ノイン以外要らないし……
後半参入で信頼度が稼げないせいもあるけど。
確かにノインは再動要員でも使えるし重宝するけど、ヒイロとトロアとディオはなんだかんだで使えるよ
>ディオ
そりゃ使えるだろうな
生身で目から光子力ビーム撃てるし
そうそう、しかも自分だけ複数回行動できるし回復(大)だしってスマン、デュオだったか。
DIO「俺を見た奴は死ぬずえ」
彡ω・`)
894 :
鈴原みさきち ◆H.5eGv2jgs :2009/12/16(水) 15:46:54 ID:eQ5OcIcDO
トーラスもいいが「ケロット」が重宝してる。
かく乱とか使えるし、回復&補給で2人乗りだし。
トーラスはあまり使ってなかったが
どういう風に使えば強いの?
柔らかいし、ビーム兵器だから2軍扱いだった
>>889からの流れに懐かしいシャア専板の匂いを感じたのは俺だけか
>>895 >ビームカノンの性能が射程5のPB兵器のため、改造すると序盤から木連の機体相手に有利に立ち回れる
(AのDフィールドはB属性で3000ダメージ以上与えれば貫通出来る)
>序盤は献身、終盤は再動とノインの精神が優秀
>序盤から居るので熟練度が稼ぎやすい(リアルなら一話、スーパーなら四話から参入)
驚くほど強くなれるが、思い入れ無いなら別に使わんでもってレベルと思う
序盤から鍛えてれば確かにバッタの相手は楽になるけどな
トーラスは運動性をなんとかしないとすぐ落ちるのと
なんとかしても当ててくるボスには厳しいという弱点はある。
精神も優れているし、飛んでて移動後に射程5は大変使い勝手が良いので
運動性の上がるパーツや援護防御、集中やかく乱をうまく使って戦うといいよ。
トーラスは地味に変形で空陸両方援護に入れるのも大きい
弾も20発!
ジュドーとルカが参戦するステージで
ジュドーのΖΖには何の文句もないが
ルカがザクレロに乗ってきたんだが
何か条件満たしたらもっといい機体に乗ってきたりする?
>>899 Aにおけるルー・ルカのデフォ機体はザクレロのようで隠し機体はありません。
ザクレロも移動後に射程3の攻撃ができるし、攻撃力の伸びはいいしで案外いい機体だぞ
パーツスロット2でデフォだと宇宙専用なのがちょっとばかし足をひっぱるがね
ちなみに最強武器のヒート・ナタの攻撃力がフル改造で4450、真ゲッター1のストナーサンシャインの攻撃力がフル改造で4500…
どうだ、強そうに見えてきただろう?
真ゲが2周目で強化パーツ12個
ってのは1のときにも2や3に付けたパーツが
反映されるって事?
>>901 そうだね
V-UPで埋めると狂気のユニットのできあがり
なるほどサンクス
でもパーツの上限は9個の気が…
>>903 V-UP(U)とV-UP(W)なんてそれぞれ9個も手に入らないしW-UPは1個のみ
こいつらを好きな比率でつければおk
ちなみにガンダム(MA)がチート機体と言われる所以は
Gファイターとガンダムにつけた両方の強化パーツの効果が発揮されるからだ。
しかも1周目から合計6個の強化パーツ(3人乗りゲッターは1周目は合計3つ)、
ガンダムの改造段階が15となっているから。
906 :
鈴原みさきち ◆H.5eGv2jgs :2009/12/19(土) 17:45:54 ID:bp3EG2c3O
>>886 誰だ?
私は今は23話で、アキトの月面だわ
防御しまくってる
ソフバンの攻略本で
ラス面でガンダムMAのナパームを使う事を推奨してるが
2周目以降で、全機体15段階改造可能な場合
純粋な攻撃力で強いのはどれか教えてもらえないか?
魂がある分、ガンダムとか大胆3が有利か?
15段改造したときの増分は一律2250
あえて無改造のシャッフル同盟拳
真ゲッターの発動武器フル改造して、熱血ファイナルダイナミックスペシャルとか
多分だけど、純粋な攻撃力の意味は、合体攻撃無しでって意味じゃないかな。
単発最強は魂+麒麟かな?
>>906 関西ローカルラジオ実況民だよ
月面アキトは加速で基地から逃げて援軍を待つと楽
913 :
鈴原みさきち ◆H.5eGv2jgs :2009/12/22(火) 19:06:42 ID:icQKrtmFO
>>912 関西ラジオ実況スレかいな
今はケーンが敵となり、主人公が自爆したとこ。
この次の分岐で迷う。
914 :
鈴原みさきち ◆H.5eGv2jgs :2009/12/22(火) 19:33:53 ID:icQKrtmFO
マリーメイアを選択してセーブ
単発最強はダイモスの、魂+疾風正拳突き・改をカウンターで当てた時じゃないかな。
または、レベル80以上のゴッドガンダムの石破天驚拳が攻撃力6100になるので
それを熱血カウンターで当てるのも凄いと思う。
916 :
鈴原みさきち ◆H.5eGv2jgs :2009/12/24(木) 11:26:24 ID:971cwf3FO
今は28話だけど途中でやり直し
カミーユ出すの忘れてて
ジオンの増援来てから気づいたの
917 :
鈴原みさきち ◆H.5eGv2jgs :2009/12/26(土) 21:56:57 ID:185lRFCTO
スパロボは大体の作品で
基本性能が高い機体は改造段階が低いんだが
周回ボーナスでそれが解禁されるのって
オリジナルAだけ?
Dは周回で解禁される。パーツスロットは変わらないけど。
J、Wはお気に入りにいれるのと周回で解禁される。こっちもパーツスロットは変わらない。
921 :
919:2009/12/27(日) 08:17:25 ID:A7a/hBfmO
>>920 サンクス!
携帯機は周回プレイ推奨な気がしますね…
>>921 ちなみに
A→直接引き継げるものはなし、パーツスロットと改造段階の開放、周回回数による取得資金ボーナス
R→資金、撃墜数、改造状態引継ぎ。また、撃墜数ランキング上位のパイロット能力値にボーナスがつく。累計。
D→資金、撃墜数、改造状態引継ぎ。改造段階開放。2周クリアするごとに敵の改造段階+1。
J→資金、撃墜数、改造状態、お気に入り指定引継ぎ。改造段階開放。隠し主人公機解放。主人公の精神コマンド設定可能。周回回数×3の敵の改造段階指定可。
OG→手持ち資金と改造に用いた資金、手持ちと養成に用いたPPを引き継ぎ。ただし、改造&養成状態は素に戻る。リュウセイ編、キョウスケ編両方クリアの必要アリ
OG2→基本はOGと変わらないが「前の周回で稼いだ」分だけしか引き継がれない。また、難易度選択開放。
W→資金、改造状態、お気に入り指定引継ぎ。改造段階開放。主人公の精神コマンド変更可能。ショップで強化パーツ&ユニット購入可能に
K→手持ち資金と改造に用いた資金を引き継ぎ。ただし、改造状態は素に戻る。パイロットの養成状態は引継ぎ。ショップで購入可能なものが開放される
MXP→手持ち資金と改造に用いた資金、手持ちと養成に用いたPPを引き継ぎ。ただし、改造&養成状態は素に戻る。また、強化パーツも個数制限ありだが引き継がれる
AP→手持ち資金と改造に用いた資金を引き継ぎ。ただし、改造状態は素に戻る。パイロットの養成状態引継ぎ。
今、GBA版やってるんだけど改造って引き継がないのか・・・
2週目がちょっと面倒くさいな・・・
>>923 まぁ図鑑も無いし、入手できなかった隠しユニットみたいってんでもなきゃ周回プレイしなくてもいいんじゃないかな…
08小隊とか初代ガンダムとか0083とか水の星とかGBAではAにしか無い物も多いから好きだけどね
925 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 12:38:16 ID:1HGPXpTk0
ニコニコにGBAのラストバトル前の会話あがってる。
1、2周目で倉庫だったテキサスマックを3周目に本腰入れて改造&育成したら強すぎワロタ
使わなかった面子を次の周回で使うってのはアリだと思うんだ
マックは躊躇せず改造してやるとほんと使えるユニットになるよね
サポート3が受け攻めで頼りになるし
発掘する楽しみってあるよね。
928 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 15:26:11 ID:XyKLlaMBO
小バームのオルハンのとこだが
ブライトのど根性はいいな。
ラーカイラムHPが1012あたりから全回復はすげえわ。
今ブライト レベル32 撃墜36
スレ上げ
エステ3人娘の使い勝手の悪さはどうにかならんのか?
いくら次ターンEN全回復といってもフォーメーションアタックで60は食いすぎ。
3人全員使えば180食うし次ターンの防御用のENが足りなくなる。
眼鏡娘の撹乱と寒い人の脱力は役に立つが出撃枠3機潰す価値が見いだせない。
同じ出撃枠3機潰すんなら燃費よくて気力制限ないドラグナーやマジンガー使うわ・・・
もっとも俺はマジンガーとドラグナーを両方出して出撃枠6つも潰してたけど。
マジンガー毎回出撃させてたのはFダイナミックを完成させたいからという所もある。
二回でやめときゃいいじゃないの
毎回合体技使おうってのが間違いだろ。
ライフル+援護ライフルなら10ずつしか消費しない。
回復するとはいえEN技ばかりなんだから、EN改造も3〜5段階くらいはしとくべし。
>>931 ドラグナーチームの燃費が良すぎるからしょうがない
どうしてもエステを合体攻撃メインで使いたいなら、ENはフル改造しようぜ
ENフル改造は案外安いしね。
つっても超電磁コンビしか使わない俺だけどな。
ENフル改造が一番生きるのがエステだしな。
他の奴のEN上限は1マップの使用上限だけど、エステのEN上限は1ターンの使用上限。
PSP版のゲームエンジンはすごく快適だったから、
このエンジンでDや、新作が出るのを楽しみにしてたが、
もう出ないもんかねえ。
938 :
やま:2010/01/08(金) 13:38:30 ID:oi2RELfQ0
900円以下だったら絶対買います!
セーブロード画面に星3と表示されている場合
現在3週目なのか、3週クリア済みで現在4週目
どちらですか?
>>939 ★1=1周クリア済みで2周目なんだから
★3なら3周クリア済みで4周目だな
>>940 お早い回答どうもです
このスレを読み返してしていたら96に自分の書き込みがあった
4週目こそはマスターを仲間にしよう
貧ちゃん、元居た世界に怨み辛みだったり現世界にアクシズ落としてまた報復に来るつもりだったりとなんかみみっちい。
能力も器量もSSS級なんだろうけど結局は小物という感じ。
最終話で各作品の主人公達に論破されまくるし。
電撃の攻略本買ってきたら武器改造の引継ぎまでは載ってなかった
あーんもう詰めが甘い
こっちなんか引継ぎ表が間違ってる
一人乗りドラゴンにシャインスパークないっつうの
ストナーサンシャインスパークで我慢しとけ
>>945 俺はわかるからいいんだけどさ
これ見た奴がはりきってシャインスパーク改造して、一人乗りになったら武装消えてた時の絶望感といったら…
ラミア「…頑張って」
ライト「えっ」
タップ「テンション上がってきた」
ラミア「…」
アクセル「頑張ってねぇん」
ライト「きめぇ」
タップ「死ね」
アクセル「ヒドス」
いつ見てもこいつら最高です
なんか違くね?
アクセル「ひでぇ」
ネット上では「ひでぇ」で通ってるけど原文は「ひでえ」のはず
彼女2人(ライトは厳密には違うけど)が未参戦なのでやさぐれてても仕方ない
ライトは禿げ軍曹に取られたんだよな確か
>>952 当時見てた時は取られたってほど脈があったと思えなかったが・・・まいいか
MXでは2人とも出てくるし良かったな
でもAでのノイン&バニングでドラグナー大人組の代役は上手いクロスだったと思う
第5話でナナが死んでもゲームオーバーにならなかったんだが
味方が1機でも死んだらゲームオーバーになるんじゃないの?
>>954 第5話の敗北条件は戦艦(アーガマ)の破壊のみ。
>>955 ああなるほどね
戦闘機とか戦艦とか全部ひっくるめてたわ
味方はどれも同じだろみたいな…
PSPAやってるけど敵固ぇ。ラストの貧ちゃん固くて当たらなくてHP高くて倒せる気がしない。
のでラスト前2話で自滅資金稼ぎしてる。エースボーナスとフル改造ボーナスの楽しみがあるから
ルーチンワークだけどあんま苦にならないのは良いな。
対東方不敗で既に投げそうだ
東方不敗対策は「高火力必中ひらめき持ちのスーパー系を複数用意してタコ殴り」がセオリーだな。
そいつらのSPを温存しておくのが前提。
あと、必中の無い奴を参加させる場合はそいつが先に殴ることか。後に回すと底力発動して当てられなくなるから。
うん
あと早期で決着させないとマップ兵器の
ちょうきゅうはおうでんえいだん撃ってきて大惨事になるよな
>>961 Dチーム固まってるとこに撃たれてオールあぼーんとかになるね
ひらめき持ちの強い機体を1機だけ範囲に近づけて、単騎撃破できれば一番いいと思うが…
正直マスター相手に1機でカタがつけられる機体ってそうそうないよね
うん
こ
ちゃん
俺は俺の正義を貫く!
GBAAのマスターは出てくる時期とかの関係でA内で三本の指に入る屈指の強さだからね
俺はそれよりギガノス要塞のギルガザムネ地獄のが辛かったが
ギガノス要塞は主人公機がいないのが一番の痛手
あそこは本当アルゴ様々だわ
GBAAのアルゴはホント無双だったな。何であんな強かったのか。
>>969 ・ENは食うがEN改造さえすれば強く、必要気力も110と低め、さらに改造強化可能な射程5P武器のグラビトンハンマー
・元々硬い上に被弾で気力アップ
・光り出せば攻撃力大幅アップの上に、余計硬くなりさらに意外と避ける
要するに、グラビトンハンマーが優秀すぎた
アルトロンガンダムも同じような性能で
五飛の精神も似てるんだけどいまいち使えなかった。
五飛は微妙に避けれるが装甲がボルトさんとは大違いだからな
ジョルジュ「壁‖ω・`)・・・」
ローズもギガノス要塞では役に立ったけどね
祝福MAP兵器でまとめて倒せば敵の気力も上がらないし
100連装ミサイル使われる心配がない
無駄にターン食ったような気はするけど
今火星ルート進んでるところなんだけど
鉄甲鬼のドラゴンとミチルのゲッターQでツイントマホーク使うと、
出撃してないメンバーのセリフが出てくるんだがこれ大丈夫なんだろうか
あげくの果てには仲間にすらなってないリサとかも出てくるし
ビームの方は正常みたいなんだけど
>>974 mjd?鉄甲鬼スタメンだったが、そんな場面見てないぞ…
今度乗せてやってみるわ
>>974 mjd?鉄甲鬼スタメンだったが、そんな場面見てないぞ…
今度乗せてやってみるわ
2回言うほど大事なことなのか?
逃げるボスがいちいち鬱陶しいゲームだな
落とし切れる程度の戦力なのだからいちいち撤退せんで良い
スパロボは難易度の上げ方が明後日の方向向いてるのが残念だ
979 :
974:2010/03/09(火) 10:20:02 ID:RaPy15XW0
次のマップ(ドン・ザウサー)を胡蝶鬼のドラゴンとミユキのゲッターQでやっても同じだった
ひょっとして自分のソフトだけかもしれない
特に他に不具合があるわけではないんだけど・・・
w
ww
コロスはころせない
ソウルゲインが主人公機中使い勝手最悪と言われる理由って何?
64のアシュクリーフやJのクストウェルよりひどいの?
主に運動性と強い武器の射程が駄目
でも
>>679みたいな利点もあるから決して最弱とは言い切れない
使い勝手は最悪かもしれない。
だが個人的には最強。
耐えて底力、さらに自己修復、被弾するので気力がガリガリ上がる。
玄武剛弾が移動後中射程Pで 切 り 払 い さ れ な い 。
強敵相手には閃き使うし、雑魚の攻撃では早々沈まない装甲とHP回復能力。
射程の短さだけがネックだが……ネックだが……
各個人の戦術にも大きく依存するんだろうけど、
自分はラーズアングリフが一番使い辛くてソウルゲインが一番使いやすかった。
ソウルゲインの中距離P武器は素で強いし、アンジュルグのは改造費安いお陰で鍛えやすいよな。
むしろ半端なヴァイサーガが使いづらい。分身と切り払いを活用できないと劣化ソウルゲインになりがち。
Aで一番使い勝手が悪いのはヴァイサーガだろ。
主武器の地斬疾空刀は移動後不可で射程4しかないし。
水流爪牙は威力が低く切り払い可。
分身とか切り払いとかCT率が高いとか運頼みなところが多い。
中途半端な運動性でたまにかわすので気力が上がりにくく分身が生かせない。
ラーズと比べると、運動性と装甲が同じなのにHPとENで負けてるという情けない仕様。
シールドと切り払いはどちらにもあるし、ビームコートとジャマーが付いてて
サイズも小さいラーズの方が圧倒的に耐久力が高い。分身は気力が上がらないと発動しないし。
空飛べるのは援護に便利だが、援護向きの武器はないし、防御にしても耐久力が・・・。
唯一の利点が飛べることと移動力7で機動性が高いことだが、こんな中途半端な性能で前線に出れても・・・。
以前はこういう話になると決まって「ラーズが通好みの機体」とか言われてた気がするが
時代は変わったんだな…
ヴァイサーガは底力発動してから、MAXまで改造したシールドを補給で付け直して特攻。
分身も発動してるとなお強い。
中盤以降、華がでる機体と思う。
乙
梅
埋め
埋め
梅支援
宇目
1000ならPSPでリメイク
998なら
ゲッターの力を信じろ
999
1000ならPSPで新作出る
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。