【DS】パワプロクンポケット11 37試合目【野球】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
Q.クリア条件は?
クラスメイトを8人以上助ける+ガンダーロボ撃破が最低条件
Q.基地にいるはずの仲間がいなくなったんだけど?
餓死しました。食料メーターを確認しましょう。
Q.ガンダーロボに勝てない
楽に勝ちたいならレベル25ぐらいが要る。レベル10程度ではお話にならない
ただし応急、爆本、装備次第で一桁でも何とかなる
Q.ゴキがリアル過ぎてまともにプレイできる気がしない
慣れなさい
パワポケ裏サクセスではもうお馴染みのキャラです。
慣れないと今後も裏サクセスが遊べません。
Q.登場人物の性格が表と違うんだか
A.裏はそういうものです。
Q.ハタ人間になったクラスメイトはもう仲間にならないの?
A.残念ながらなりません。出来る限り迅速に救出しましょう。
ただし、夜に救出しようとするとハタ人間になりやすいので気をつけましょう。
Q.得意武器とかどうやったら分かんの?
A.死ね
Q.モール行っても青野と夏菜のフラグ立たないんだけど
A.病院池
Q.スキルが○○なんだけど良いの?
A.つwiki
Q.武器or防具○○使ってるんだけど○○階には十分?
A.死んで覚えろ
Q.○○が○○なんだけど? ○○って○○?
A.一回wikiは見たか?
Q.オリ変の取り方は?
A.一定以上の仲間評価が必要です
Q.カード野球鬼なんだけど
A.仕様 嫌ならアクション頑張れ
Q.打てないんだけど
A.決め球狙うと打ち易い 後は頑張れ
Q.投手人形の走力上がるんだけど? 肩の間違いじゃないの?
A.表記が間違ってます 登録された後は肩に戻りますのでご安心を
Q.何遍やってもバカスカ打たれるんですが
A.ボール一個外れる遅球投げれ
6 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 22:57:11 ID:I3XI14JRO
1乙
今からwi-fi板で対戦相手募集する
気が向いたら相手してくれ
>>1 乙゚
こ、これは乙じゃなくてジャイロボールなんだからねっ〇><
>1乙・マイマイン
ルールはプロ9回
対戦相手募集
あああ、やってしまった・・・
コスモミキサーが本当に強いなら逆手後衛リコの自分は逆転大勝利なんだがどうなんだろうか
マロ君、隣いいでやんすか?
芦沼のプロフィールが出ない…
条件教えて…
オオガミの左片手平突って10のスキル技みたいに発動条件ある?
刀持たせて使ってるけど一向に使ってくれない
逆手付けたのがまずかったのかな
だから後列に配置汁
これがゆ(
あ、主人公側にも前列と後列あったのか
今まで全員前列で使ってた
Q.得意武器とかどうやったら分かんの?
A.死ね
いつの間にか戻ってるw
>>1乙
大神のスキルのことも頻出だな
そろそろテンプレ入りでいい気がしてきた
ほぼ同じ性能の踏み込み切りは前でもガンガン使うんだがなぁ。
不思議っちゃ不思議だ。
6からやってないんだが公式見たら野球が3Dになってるみたいだがどうなの?操作しやすい?
夏菜や大神を初め、裏のキャラの性格かなり違うよな。
白瀬も大分違うけど、上二人がかなり違うから目立たないよな
あの大神のキャラは昭雄ならしっくりくると思うんだ
カンスト木の実の有効な使い方を誰か考えてくれ
涼子攻略してるんだけど全然日本一なれない・・・
誰か助言お願いします。
一応よわい・守備オート・ロックオンあり
夜中だし光山さんの素晴らしさについて語ろうぜ!
そんなに性格違うか?
「夏菜参上!」→「あっはは…」ぐらいなら9と変わらなくね?w
大神も正直違和感無いのは俺だけか?w
>>34 その条件でやってダメなら打てるように練習しろとしか言いようが無い
夏菜は結構そのまんまだよな
アウトドア、かっこいい!
>>34 ロックオンやめて自分で打って守備をセミオート
うつときは相手がスローボール打ってる気になれば
練習の時のように打てる。人もいる
>>34 リリーフの下方向変化球狙いうち
下方向の変化球打つ練習しとけ
>>35 恐怖に陥ったときだけサボらずタメ連打してくれるナイスガイです
そういや仕事中に「キャッチボールしようぜ!」とか
普通に「料理は火力だしな!」とか言ってたな。ただ多少落ち着きはあったが中学生補正か
ロックオンで強振して得意球狙えば、
それだけでスミスはホームランを産む機械になります。
あとは四球狙いくらいか?特にクルーンとかで
今回全体的に彼女攻略が難しいように感じる
46 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 00:44:59 ID:9rhumeVlO
63階で???が出たんだけど、これは60階で出る中ではよさげな特殊って感じなのかな?80とか90台で出る特殊になったりする?
>>45 グッド達成するのみと超特貰うのの間には見えない壁がある
>>46 選手に普通レベルの影響を与える能力になるよ。
涼子は正しいと信じて疑わなかった食中毒の事を黙ってる選択肢がハズレで
しのぶは毎回告白を真に受けてた結果何度やってもナマピー大好きルートにしか派生しなかった
それ以外は自力で何とかなったけど正直この二人は攻略情報抜きでは攻略本待ちになってたと思う
しのぶは初見で分かったが、涼子はなかなかに難しかったな……
しかしハタ人間、死んだ仲間がその階ですぐ敵として現れるのは何とかならんのか……
ハタ化した仲間がいる階じゃないと次回まで敵に回らないってのに……
2軍で1軍救出に100階まで来た時に2軍から2人以上死者が出ると1軍全員救出が出来なくなるから困る
>>41 とにかくストレートに全く反応できず
フォークかと思って振ったらスローボールだった時は発狂しそうになります。
人工精霊って効果ありますか?
最初からやり直してラブダイナミックスと人工精霊持ち込もうと思ってるんですが、もう1個は何がいいですかね?
あと変化球苦手なので超特殊能力は緊縛取るべきでしょうか
>>49 しのぶの最初の選択肢は明らかに釣り臭がした
ってかこの手の選択肢で真に受けてグッドに行くほうが珍しいと思っちゃう俺は立派なギャルゲーマーだな
>>51 精霊でやる気下げれば変化量とかストレートの速度は下がったと思うけど、どんなもん下がるかは覚えてないわ
今回ロックオン意味ない気もする。外野ライナーだらけになる
人工精霊は出てくる投手が固定になるからなー つまりいつもエース
>>54 打つとき何も考えずバッティング練習みたいに打てばいい
じゃないと打てないからクソゲ
>>51 ストレートに反応できず、変化球が苦手ってスロボ以外打てないじゃんw
まぁそれは置いといて俺もストレートは全く打てない。でも日本シリーズはほぼ全勝できる
ロックオンなしの方が打球が飛ぶから日本シリーズは却って楽な気がする
まぁあとは月並みだがグッピーで練習すればいいかと
>>54 弾道4かあるいは変化球打って飛びやすくする必要あるよな。
だからスミスは簡単に打つけど柿元兄は多少コツがいるイメージ
スミスさんはPHが大きい
魔人封印したりせず普通に進めてるときの最後の選択肢、
A(あっさり)とB(温情)どっち選ぶのが得なんだ?
>>51 サクセス何回もやり直すより、
グッピーかオレぺナかキャンプで、バッティング練習した方が絶対効率いいと思う
変化球苦手でストレートにも反応できないなら日本一は厳しいよ
残りのアルバムがBADしかない・・・
皆魔人ってどのくらいの頻度でかまってる?
本気で選手作る時は全く構ってない。
アルバム狙いで尚且つほのぼのプレイ時は1ヶ月に2回のページで会って、
アイコンが笑顔になったら2ヶ月に1回にしている
>>62 そっちを選ぶデメリットはないんだっけ?
悪魔に忠告されて以来温情かけることに怯えてる素直な俺
>>63 昔は毎回光るヘルメットもらえるくらい構ってたが
最近はもっぱら放置
一回も電話しないことがほとんど
評価50〜60を維持できる程度。
ホントは70越えかシカトがいいらしいが。
完全無視
シズヤ攻略時のみは少々高めに保つようにしてる
しかとさいこうや!マジンなんていらんかったんや!
しかし阪神贔屓いい加減にしろよ
なんだいきなり満塁ホームランって馬鹿にしてるのか
マジンは人口精霊くれるだけでいい
>>64 ガン無視だと白いリストバンドくれない?
>>69 それくらいは阪神贔屓でもなんでもない。
自分のプレイを棚に上げてはいけない。
自分のプレイ以外の場面なら不条理だけど他でもよくあるから割り切れ。
でもオレペナで先発で防御率1.70だったのに
江草に最多勝取られた俺はちょっと言っていいことにする。
>>71 とりあえずうっかり負けて
仕方ないからやさしいに→あれ?棒立ちバグ?
「はいった!満塁ホームラン!」
八つ当たり位させてくれよ・・・
まあ、自分の操作で打たれたなら仕方ないとしか言いようがない。
そう思ってやっていかないとパワプロシリーズなんて
イライラしてやってらんないからな。
でもやっぱり具田くんのサヨナラパスボールでサクセス終了した俺は
多少文句を言っていいことにする
なんだかやたら偉そうで開業が無駄に多い人だな
おおこわいこわい
>>74 ん?Bって
そうか・・・さびしくなるな。
だよな?
好感度低いとこれで死ぬの??
wikiには書いてないから本当なら追加しといて欲しい
俺ペナやってたら防御率0.75だったのにソフバンの大隣に最優秀防御率取られたんだけど
これって良くあること?
試合に慣れて勝つのが当たり前になってくると大事な試合に限ってポカするから困る
捕球して1塁に投げるつもりがうっかりジャンプしてさよならしたことがあるのは俺だけじゃないはず
wiki見ろよ
まったく構わなくても死なない
壺に入れてから中途半端な情で出すと死ぬ
>>75 あんまり面白くない文になった\(^o^)/スマンね
>>77 さすがにそれは運が悪すぎる
泣いていいぞ
>>81 ちなみに2年目は自分が1.05くらいの武田勝が0.9くらいで最優秀防御率だったわw
つよいでやった意味なくなったぜorz
>>82 俺はいつもセでやってるからライバルは川上くらいなんだけど…
そんなんならパは地獄だな
防御率はなんとかなっても最多勝は運次第だな
江草がけっこうな頻度で最多勝争いに絡んでくる
>>84 セは最優秀防御率争い≠最多勝争いだから困る。
防御率0点代の川上が7勝とか泣けてくる。
んで最多勝争いが江草とチェンとか
>>83 >>68がシズヤ攻略時って言ってるから、それに対しての「どうすんの」なんじゃね
知らんけど
>>86 俺ぺナの中日勢はみんな妖精化するから困る
どんだけムエンゴなんだよ・・・采配おかしいしよお・・・
>>84 俺はいつも西武かソフバンでやってるな
なんか左腕のほうが成績が良い希ガス
石井一久とかでも1点台だったりするし
>>88 小笠原が8完封10勝で同情したくなった時がある
アレンジチームだけでペナントしたら
狩村さん17勝して吹いたな
防御率5.20くらいでもっと吹いたが
そういやアレンジチームをデフォルトのまま強い順に選んでペナントするとひなとりがやたら奪三振トップになるんだが
やっぱりこれは見た目変化球重視型投手なのに速球中心だからかね
94 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 04:23:54 ID:iUVP1rsf0
HP満タン近くあるしドラゴンのブレスくらい喰らっても余裕だぜ!!
と、主人公が706ダメージ喰らって死んだ100階での出来事
ここからが本当の地獄だ・・・
主人公がの曲撃ちの次に連打覚えてしまった
あれ・・・最後にセーブしたのいつだっけ
初心者でソーリー
裏の今一章で
仲間死んで『やっちまったあああああ』
ってうなだれてたら
なんかHP1で復活してたんですけど
これなに?こういうもんなんですか?
ペナルティとかないんですか?その死んだキャラは成長率悪くなるとか
ウィキのQ&A見てもなかったんでここで、どなたか優しい唐沢教授教えて!
97 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 05:50:32 ID:1fJrttXh0
裏サクセスやり直そうと思うんだけど
スキル意外で1章のうちに粘った方がいいものって何がある?
>>96 1章はそういうもん
2章は後半になればなるほど仲間がやられる恐ろしさがわかるものさ
ほんとにな・・・
99 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 05:58:52 ID:1fJrttXh0
ごめん。解決した。
100 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 06:10:01 ID:lRlJxt290
wikiの武器のとこの文字が属性によって色分けされててなぜか感動した!
>>98 Thanks
倉庫でゴキさんに不意打ちくらいとビクってなるよね!
なにげに表の越後、高卒でスタメンってかなりすごくね?
表クリア出来ない人にはカード野球やさしいをお勧めする
だがカードの「易しい」で勝てるようになったからといて「普通」に変えると・・・
まあ、目押しなんて出来ないからスロットが悪くならないうちに連打して止めよう。
あの速さなら、時間で悪くなるの辞めてほしいよな
主人公のスキルが指揮、暗視、先制、連打なんだがこれっていいのかな?
なんか忍び頭みたいなスキルだ。
石田の4つ目のスキルも根性ってどうなの
流れ見てないけど攻略本って出た?
誰か教えてちょーだい
待ち遠しいのう
11のカード野球をやった後に10のカード野球をやると、違和感が…
>>106 主人公に暗視あれば白瀬と有田を無理に使わなくていいし先制と連打は優良な格闘家スキルですぞ
>>112 でも二人とも攻撃面でも優秀だから暗視は主にはずれていう認識が強いぜ
いやいや暗視はあたりだよ
自由にメンバーが組めるのは大きいよ
暗視は最低で1あればいいし、主人公につけたいとは思わないな
ハズレスキルってほどでもないが
116 :
106:2009/01/29(木) 08:08:02 ID:fjmTHwa40
>>112-
>>114 おお実は案外良いのか。答えてくれてありがとう
ただこのデータ一番最初にクリアしたやつだから、白瀬いないんだ・・・
しかもリコも夏菜もいない・・・
まあとりあえず58階で待ってるユイと委員長救出してくるわ
疋田○、田島○のメンツで何で糞ニダを出すんだ?あスレチか。
でも俺にとっちゃ白瀬がいるから暗視はなぁ・・・ハタ化した時の保険として持つのも悪くないか
みんな2章を楽しんでいるみたいだな・・・。
思い返すと10の2章についての話題はホントに殺伐としてたぜ。
確か、コーナリングを神スキルって呼んでた人がいたけれど総スカン喰らってたなw
目的のスキルを得るために人柱を立てて、今とは比べ物にならない労力を注ぎ込んでたからねえ。
お気に入りのスキルが役に立たないなんて言われようものならスレが途端に荒れだしてた。
あれは傍目から見ても異常だったな〜。懐かしい。
てかフロアパターンそこまで多くないから
暗視なくてもいけるようになるよな
正史で何十年って単位で時間が流れてるのに
父親が同じってのはなんか怖いわ ほんと人間なんだろうか
>>119 暗視はフロアの見通しを良くするよりも暗闇で逃げる為に持たせてる人が多いと思う
要はスキルレベル1でも充分
このスレに書き込みしている奴は、大学決まったの?
ニートなの?
就活中
大学生は試験が終わって暇なの
高校生じゃあるまいし朝から晩まで授業があるわけじゃないだろ
取りたい講義は選択性で時間割は自分で組む
大学生に見せかけたフリーターです
それにしても真薄にしろ柿元兄にしろ連続イベントが長い上3年目限定のヤツは
ムカつくな。どうしてもパワーアップできない状況になる
しかもクリーンナップだしな・・・。すげぇぜ越後!
七不思議が5つ目までしか見れない…。一日一回?
ついでにカナとリコによる追加イベントがあった
攻略本発売まであと1週間
それにしても前回出てきたやつの能力が下がったことについて
「プロの世界は厳しいんです」って言われても東先輩だけは納得できない
あの人オールABだったよな
野手能力やコントロールは平均が引きあがったんだなで納得出来んこともないが、速球下がるのは「えー」って感じだ
巨人・辻内
高校時代MAX156km/h
↓
今は150km/hがやっと
寺原なんてケガ→トレードのダメルートから見事に芽がでたからな。
多村出した甲斐があったよ…
>>133 東はあんなもんじゃない?
パワーアップさせるまでは相変わらず怪我繰り返してたから多分全力で練習できなかったんだろ
>>137 とはいえ能力が野丸並になるのは予想外だぜ
しかもパワーアップさせても弾道が2で花丸の東が弾道3のあたり
東先輩のピークは大学1年だな
>>134 天道パワーアップイベントで納得しろ
プロで全力投球は持たない
誰か羽車さんのパワーアップ後の能力知ってない?滅多に出てこない上に特殊能力なんてどうやったら見れるんだよ
>>139 いやまあ理解はしてるんだが、天道好きとしては「なら高校時代みたくリリーフにしろよ!」と言いたくなる
中継ぎでもいいからさあ・・・
パワーアップも比較的簡単なのに先発なせいで出番すらないっていうね
>>133 能力が下がる所か上がってるキャラもいるんだから(越後とか)ただの言い訳だよw
ラスボス補正が外されたり味方になって急に弱くなったりなんてよくあること
越後はなんでパワーだけ異様に上がってるんだろうな?
鬼鮫のアニキに指導を受けたわけでもないし・・
球速補正の低いナックル+3拾ったんで
スタミナとコントロールだけ補強したナックラーにしてみた。
オレペナがやけに楽しいw
>>143 守備を捨てて打撃中心に鍛えた、とか?
次世代スラッガーとしてホッパーズに獲得されたのかもしれん
実際越後の打撃にはお世話になったし(正直10はカントリーも越後も打撃力高いせいで岩田だけ存在感がない)
もし越後がナマ―ズに来てパワーアップイベントまであったら・・・
オールA選手になっちまうな
まあ大神とか湯田の野手能力も下がってたわけで
一律2ぐらいの差は設定的に前からあるんじゃない?
東先輩は怪我だと思うけど。
土方基準で考えると2ランクダウンくらいが妥当だろうな。
時系列的に高卒で即戦力になったと考えられるし。
>>146 でももしトレードするとしたら東先輩くらいしかいないな、同じ外野だし
>>149 しかしただでさえメンドクサイ東先輩をトレードさせてそのうえで越後なんてことになったら相当の時間をうろつきで費やすはめになるなw
東さん、アルバム目的以外でパワーアップさせる人いるんだろうか・・・
そういえば湯田くんもスタコンAAだったのに球が軽くなって特にスタミナが
大幅に減ってリリーフになったな。
委員長の犠牲の上でようやく○ッキーを倒したものの、野球人形にあまり関心のない俺には割にあわないな
と思って超特を倉庫に預けてたらフリーズ
さて表でもやるか
将来性ある越後をトレードに出すかっていうと、まあ出さないだろう
越後はイベントで全盛期のイチローやらかすからなw
よく考えるとナマーズとホッパーズのトレードってどれもナマーズが割に合ってないな
>>150 でも食堂でちくちく→食堂で東先輩に会う→ケガした時に城田→春香と会った後に食堂
だからそんな多いわけでもないんだな、柿元兄のほうが多いし体力回復のついでや怪我をすぐ治すのにも使える
狙って怪我するのが難しい上他のイベント(特に水木絡み)が邪魔になるから難しいんだろうな
アルバム目的以外でパワーアップするのは源地と小角くらいだな。
カントリは仲間評価があんま上がらないし羽車さんはいい特殊能力くれるけど2年目で引退
柿元兄弟はイベントが長い上に発生するかもランダム
さらにマウスも基準にしてガンバーズメンバー能力プロ仕様
でも作ろうかな
越後「内野ゴロをヒットにする内野安打ってスゲー重要だってことに気付いた。
だから俺はこれから内野安打をバリバリ狙うぜ!
間違っても打ち損ねてホームランにしないように気をつけるぜ!」
>>157 羽柴と晴川も凡能力になるな。ていうか明智と二宮・・・
それにしてもハタで芽舘くんを作ろうとするとどうミート低いパーツ選んでも
ミート9になるんだが、頭と胴でミート1が拾えねえ
>>156 そうそう
水木さんのせいでかなり食堂通わされたもん
俺もパワーアップは小角くらいだなあ
楽だし、特殊能力貰えるから
>>160 でも兄弟も運が良かったら結構特殊貰えるんだよな
兄はほぼ確実に連続イベ発生するからいいとして弟は凡庸イベント発生率が高すぎるのがネックか
汎用…
柿元弟「兄さんならパワーアップする位簡単だよね」
何っ!凡庸じゃなくて汎用って書くのか?やれやれだぜ
というかやっぱパワーアップイベントは数より発生率のほうが重要だな。
一人だけこんな厨選手作りたいんだけどオレペナ込みでもむり?
速165 コントロール180 スタミナ50でもよし オリスラ落下バー7 ナックル7 ナックルカーブ7
鉄腕 重い玉 ジャイロボール ノビ◎
>>165 総変の関係で無理。変化球は20までだ。
後、オリジナルは表専用だから相当難しいと思うぜ
>>165 オリ変付きだよな・・・つまり表だよな・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・俺にはムリ
パワーアップイベント発生率が低いので有名なのは8の大神アキラと10の越後か
今回彼女に超特殊能力もらうの難しい気がする
オリ変取得も失敗しまくるし
というか今回彼女に超特貰うのがだるいというか浜野シズヤぐらいしか面白くないというか
イベント内容で主人公と彼女が漫才をしないというか仲間パワーアップのほうがイベントが面白いというか。。う〜ん
>>170 無自覚なのかはともかく博多信者乙と言っておきましょう
さんくす
40〜45階層でこれから使うだろう仲間のスキル粘りしていたら
主のスキルレベルが8・7・6・5になった
なのにまだ終わりそうもない、流石にもう作業飽きたよorz
どうしても目的の魔物(ウィルムとか)が来たときにエモノがいたぜ!と言ってしまう
ドミオかわいいよドミオ
>>175 例え味方でもフルパワーでぶちのめすがな、まさに破壊神
布亀〜の〜
>>173 凄いな俺レベル下げてを繰り返して100階にもう50回くらい到達してるけどきみよりスキルレベル低いわ
179 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 11:59:41 ID:lRlJxt290
>>173 俺なんてLv90でまだ6 6 5 4だぜ!
仲間評価100だったらみんなオールABぐらいになったけど
もうF(不条理)ブレスで即死した一軍を救助する為の
2軍を育成する作業は嫌だお…
俺の仲間はレベル99で443だったな 4つ目覚えれなかったw
もしやこのゲームスキル4つ目覚えた時に基地に戻る前にその仲間だけ殺しておいてきて
後から迎えに行けばスキル覚える前に戻る?
もしそうなら不用意なリセットは避けられるよな
大神や青野や白瀬が給食食べてる姿を想像できない
WIKIの武器属性によって色付になってるな
187 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 12:16:07 ID:lRlJxt290
剣にふみ込み斬りがついた……
リコ壁じゃなくて主人公壁にするか……
来るべき○ッキー戦のためにリコを夏菜に変え、PTをフッキー、委員長、夏菜にしたら壁役がいなくなった。なのでフッキーを壁役にしてたけどあんまり安定しないな。フッキーは器用優先してるからHP360なんでバンバン死ぬ。95Fに助けに行く作業面倒です><
これHP650の主人公前衛にするべきか……。前衛のHPはどれくらいがちょうどいいのかね。HP999とか逆鱗スーツに体力+4以上がつかない俺には無理だ。
一つの戦闘で仲間が倒れた後に主人公がやられると、
救助する階はどっちになるの?
>>188 耐電スーツオススメ
激鱗より作りやすくて体力+9とかできる
>>189 セーブされないんだからリセットしたときと同じ扱い
つまり到達したことのある最深階に連れてた仲間が居る
>>191 サンクス。
1軍2軍壊滅単独救助失敗で合成レベル-3×3で詰みかかってる\(^o^)/
レベル81で60階→80階まで救助はキツいだろ…
俺全滅しても常に単機特攻で救出してるんだけどもしやマイノリティ?w
煙幕7個ぐらいに救急キット・ヘッドライトを必要に応じて付け替えればカギ敵だけ倒して100回まで余裕で行けると思うんだが
>>192 80階ならまだ大丈夫だろ
単騎潜りの最大の問題はクリオネ(強)なんだから
単機特攻でクリオネが鍵を持つ部屋が続くとかなり辛いな
でもレベル低い仲間を連れて行った所で犬死するだけだしなぁ
野球よりもwifiで裏でフリー対戦したいと思うのは俺だけ?
救急キットが出回りそうだが
不足しがちな素材ベスト7
1 なめし革
2 ガラクタ
3 堅い木
4 銅
5 幻の合金
6 粘つく液体
7 宇宙鉄
>>190 遅レスだけどサンクス。なめし皮作ってくる
1章で馬鹿みたいに革のジャケットを量産していた俺涙目
199 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 13:21:40 ID:lRlJxt290
宇宙樹拾ってアポカリプス作ったのに全然+補正つかないんだが
てか虹色の指輪ってそんなに使えるかな?
機械の指輪のほうが使える気がするんだが
ふしぎな機械はよくドロップするし
逆鱗8つ欲しいよ逆鱗
>>196 堅い木は鋼がカンストしてから玉綱くらいしか作るもんがない上
玉綱も後々いらなくなってくるわけだが
そもそも付くほうがレアなんだから。数回で神性能ができたらつまらんだろ
救急セット粘りの段階で挫折
ファイル作った次点で性能が固定されてしまうとは…
主人公のスキルがイマイチだから思い切ってやり直したんだが…
初期ワルザーにバカ
バンテージにバカ
合成したハンドガンが攻撃力40 消費SP2 HP+12 抜きうち
最序盤にこんな引きが来ても困る…
>>202 お前は何を言っている、病院で落田くんが持ってくるやつを粘ると毎回性能違うぞ
ところで輪ゴムが外れてるコロコロを見てきたがパワポケをオススメする人が
「野球が命!!!な人」
・・・・・・・・・・・・・反応に困る
俺ペナで完全試合達成できた〜〜〜〜
・実況『試合終了!なんと完全試合達成!!』はある
・でも何故か、今日の結果ではノーヒットノーラン達成と表示される
・特にボーナスなし
なんかさみしいね
>>204 野球やらなきゃ命がなくなってしまう人ってことさ
8主人公は野球しなくても命なくなる
9主人公は栄養失調になっても死なない
>>213忘れていた…死ぬって事
魔神化しか見たこと無いからかな
>>215 犬になるのもある。川柳はマジで死ぬパターン
まあゲームオーバーになるとしたらやっぱ3年目が一番可能性高いしな
218 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 14:40:14 ID:1tCAZwPX0
10程売れてない件
>>206 完全試合しても俺ペナの成績的には完封となんら変わらないんだよな…
>>174 遅レスだが
そのネタを知ってる奴はこのスレじゃ皆無だろwww
和那とブラック攻略したいお…
そんなことより槍の話しようぜ!
そんなことより光山のお兄さんがいかに有能かを
ガ…ガラクタだ!
ガラクタをくれ!
あれが無いと…銅、合金、宇宙鉄が作れないんだ!
たたかいが できて うち しあわせや
光山さんPC買ったんですか?
次回作3DパンチDEポンチ登場
槍の話しようや、金髪の合気道女、空き缶暴力女、元忍者・・・乞うご期待
もういっそ野球関係ないキャラゲー出してもらいたい
先制攻撃したのにバッチこいてんじゃねえよ!…ラ!
>>229 なぜかパワポケデイブレイクというタイトルが浮かんだ
ひでぶ
涼子さんにヤンデレられたい
裏だけまとめてソフトにされたら買うよ
3Dパンチでポンチより
3Dばんばんどーんがでてきてほしいな
次回の裏サバゲー決定
裏はバトロワがいい
また白瀬が地雷設置する作業に入るんだな。
つーか白瀬は表に再登場するのかな?
241 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 16:38:59 ID:9rhumeVlO
リコに全くつかなかったバカが委員長についた!委員長のバカって当たり?
はずれ。速射か狙撃が当たり。
>>224 まぁ正直光山はスキルは強力だし、連携あたりを覚えさせて壁にすればサボる以上に攻撃出来るだろうし強いとは思う。
ただ、スキル成長が遅過ぎる。レベル60でまだ合計スキルレベルが9しかない…
あと精神低過ぎ。もっと大人になって下さいよ。
244 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 16:45:07 ID:lRlJxt290
>>225 80F以降で出てくるやつから合金落としてもらえれば楽になるぜ
>>243 光山は精神低いわ馬鹿冷静持ってないわなのがなあ
強力スキル持ってるからこそ恐怖されるとホント困る
せめて馬鹿でも持ってたら椿と同ランクくらいだったんだろうけど……
精神の低さが本当にきつい
粘りに粘って堤にやっと速射きたー
でもあと粘っておきたいキャラが4人も残ってるorz
ところで思ったんだが
ハタ堤がバカバカ連呼しまくる会話って
主がバカ持ってないと出ないとか?
そろそろミニゲームに対戦パズルだまをだな
光山といえば、wikiの仲間考察の項で
>>高い攻撃力と連打スキル、全キャラ最速の素早さが特徴。
ときどき特殊行動でサボるのが痛いが、優秀な肉弾アタッカー。
体力の高さと自己回復技のお陰で壁としても頼もしい。
とあるんだが、『自己回復技』ってなんだ?見た事ないんだが。
・・・ひょっとして『サボる』のことじゃないよな?
バカ連呼したり、ドレイにしてやるとか言ってくれるのは解りやすくてありがたい。
越後やリコみたいに本音と建前が変わらない奴は逆に怖い。
夏菜のよく解らない発言や白瀬の愚痴は反応に困る
溜めるとか狙うばっか話題になってるが、構えるってどうなんだ?個人的には中々強いんだが
>>248 体力が極低くなると瞑想する
誰か青い宝石の使い方を考えてくれ
ついにカンストしてしまった
ためると狙うはそれをサポートするスキルがあるが、構えるはないのが悲しいな
刀系は力上げてコスモミキサーでいいんじゃね、試したことないが
>>251 あぁそうなんだ。ありがとう。
てっきり光山さんがwikiでも自演してんのかと思ってたw
>>250 ためるは連打急所狙いの超火力、ねらうは速射による速攻性が優秀
かまえるは有効なスキルが少ないからその点で一歩劣る。
おう、
>>251!
大切さがまったく分かってないようだから鋼と交換してやる!
冗談はさておき指輪に使え
宇宙人基地の敵のレベルも残り日数によって決められてるのか
残り5日から潜ればスキルもレベルも間に合うかもしれない
>>255 虹色なら白い宝石の許す限り生産してる
青光は合金がもったいない気がするんだが強いのか?
>>150 お前春香とクリスマス過ごしたくないの?
>>258 逆鱗がウィルムから出るなんて都市伝説だろ・・・
とりあえずダメ元でまた狩ってくる
弟にコスモミキサーってどんな形だろ?と聞かれたから「きっとFateのギルガメッシュが使ってるヤツみたいのだよ。」
と言ったら納得された
やっぱりドデカいミキサーっていった方が良かったかな
糞有田や屑村山なんかより、小杉や城田さん、北乃先輩や疋田、五十鈴やさくらを出してくれよ、スタッフ。
リコと北乃、五十鈴とるりか、疋田と青野等の絡みを見てみたかったぜ
嫌だな、中学生の城田さんって…
牧村城田の中学生コンビ
城田さんは大人キャラでw
誰か武器のイメージ画像つくってくれよ
お前は10で城田さんを殺した回数を覚えているか
俺にもハッパの葉がカンストしてた時期がありました
いまではぜんぜん足りないorz
そろそろ獣の皮が無くなりそうだ…
>>268 お前は今まで食べたスコーンの個数を覚えているのか?
>>268 お前は今まで何枚パンを食べたか覚えているのか?
>>268 お前は今までに殺したアリの数を覚えているのか?
お前らwwwww
>>268お前は今まで食べた米粒の数を覚えているのか
やめんかwwww
城田がいないなら冬子を使えばいいじゃない
真面目な話するとシロタさんかなり強いんだけどな
ただロリトウコさんがスキルチートなだけで
堅い木を集めるのは結局浅い層でコツコツ不良を狩りまくるしかないのか?
サクラを倒しても出るみたいだけど確率はあんま高くないし。
次回の裏にはぜひ桜空を!
竜鱗の指輪
耐電+25
耐光+30
力+7
器用+7
素早さ+7
ktkrwww
>>280 そうなんだ。
ついさっき60階に到着したばっかだったからなあ。
とりあえず潜ってみる。
>283
貴殿は今までに何回リセットしたか覚えてる?
お前ら今宇宙鉄何個持ってる?
ちんぽしゃぶってくれよ糞共
>>282 俺の逆燐指輪の1番強い奴より性能がはるかに上なんだが・・・
俺も6個だな 増えた分は速攻何か作るから
みんな答えてくれてありがとう
ふけお みろへ ふしき ねらめ つくこ
ふぜほ れぬし よぜぶ ろづに まきこ
もいえ んれき かえぜ おみが わるま
やぎつ そいた びもご めつへ ま
宇宙人っていると思う?
宇宙人からみたら俺たちも宇宙人だしいるんじゃね
>>294 あの大槻教授ですら存在自体は否定していないんだぞ
二章では、馬鹿みたいに幸せ草や青い石、黄色い粘液が手にはいるのに…
一章で主人公のスキル粘ってたらレベル30超えてしまった
経験値も全然貰えないから最終日まで寝る以外にすることが無い
幽霊よりはいる確率高いよ
アポカリプスに曲撃ち2が付いた・・・だと・・・!?
しかし他には何もないうえに攻撃力と命中落ちてるんだよなあ・・・
魔獣ジャケットもロクなのできなかったし
リセすべきか悩むところだ・・・
取り合えず精神2しか付いた事のない俺に謝るが良い
逆鱗指輪も最高で力+7と急所+2だし
なんなの
宇宙樹も逆鱗もでない俺に謝るがいい
ジャジメントに狙うと急所狙い+3がついた
ごめん
だが俺も毎度毎度ロクなの出来てないぜ
あまりにいいのができないから青字が一個でもあれば妥協してたくらいだ
とりあえず今回も妥協だぜ・・・ドラゴイーターより攻撃力低いとか存在意義を疑いたくなるけどな・・・
俺が最強武器作ると消費SPが4くらい増えるのは何故どうして?
そもそも最強武器作る素材が手に入らないのは何故どうして?
逆鱗11枚ほど集めたけど、
粘っても粘っても良いスキルが出ないぜ!
よくあることだ
これどこにマイナス付きやすいとかデータごとにあるんだろうか
今回のセーブデータやたら消費SP増えるんだが
攻撃力150だったから思わずセーブした俺のキュウビ、消費SP6で命中80とか燃費悪すぎだろ・・・
装備は妥協だぜ!
SP5の構えるムラマサ
SP6の器用+7パニッシャー
SP5のデフォ性能宇宙ミキサー
・・・・・(^ω^ )
久しぶりに表やったら1点差で勝ってて
2OUTでサードがタイムリーエラー(落球)で追いつかれそのまま負けた。
心が折れる音がした。
裏しかやるなってことですね・・・
アルバムNo.37を見てると、何故か涙が…
>>300 主が回避・体捌きで
リフレクター付けないともったいない気がして
他の武器付けれない俺にくれ
五回連続でシズヤが消えた…
もう選手をパワポケポイントに変換する作業は疲れたよ・・・
得意不得意の差がどれくらいか簡単に調べたけど、
たぶん得意、普通、不得意で10%ずつの差な気がした
ただダメージが物凄くばらつきがある
〇とかも平均とったら上がってるんじゃないだろうか
>>298 4つ目粘れるじゃん
オレの場合、序盤に戦闘避けてたせいで、Lv41まで上げても覚えてくれなかったが
救急キットとかの○ってどうなるんだろ
>>294 例え宇宙人がいたとしても、人類と同じ時間を生きている可能性は限りなく低い
よって、宇宙人はいない
ってばっちゃが言ってた。
>>294 宇宙人の定義次第だな
タコみたいなのを宇宙人と呼べるか、ニコちゃん大王とかゼントラーディみたいに知能・言語
などまで要求するのか、悟空・ベジータみたいに容姿まで地球人と似ていなければならないのか
宇宙人が存在する確率の低さより
宇宙人が今現在恒星間移動が可能な文明を築いている確率の低さや
宇宙人と遭遇する確率の低さや
そこまでリスク犯して侵略する価値のある惑星なのかどうかの方が
生物なら間違いなくいるんだろうけど人型となるとどうかなぁ
>>320 まあ最初のやつでいいんじゃね?
地球の生命体の形を人と呼んでいるわけであり
宇宙人は正しくないというなら、地球外生命体でいいじゃん。
まあ俺がその宇宙人なんですけどね
まぁしかしどんなに低確率でも0ではないからな
かくいう私も宇宙人でね
宇宙の広さがどれぐらいか、てのを考えりゃ分かるだろ
この銀河が例えるなら人間の細胞のひとつでひとりの人間の総細胞数は数十兆だ
背中とお腹が会うことは無いってか
>>195の裏でWiFIフリー対戦が出来たら、どんなメンバー、装備、アイテムで挑む?
「速射狙う」、「溜める連打」、「状態異常」、「回避曲撃ち」が台頭しそうだけど。
主にキットは絶対だと思うが。
たらればだから無駄とかは無しで。
宇宙ムラマサがあるくらいなんだから宇宙人いるだろ
あれは宇宙の正宗さんが作った一品だよ
>>325 確証がないから0と言いきれないだけで、無限に0だと思うぞ。
あとはどこまでを0以上の数としてみなすかって話になるだけ。
どうしてハタ人間の武器で槍がないかについて語ろうぜ!
槍を使わないとか本当にギャスビゴーの奴らはバカだなぁ
対戦あっても恐怖の武器使ってくる奴いないだろうから馬鹿冷静もちは不利だな
結局は 反撃 回避曲打ち 連打 頑丈 ん?まてよ応援もたせて全員後衛作戦とかやる奴もでてきそうだな
つまり宇宙人はロマンだね
>>331 1÷3=1/3=0.333・・・
0.333・・・×3=1/3
0.999・・・=1
何故かこの式を思い出した。
器用さすばやさを高めた狙うパニッシャーゲーと予想しておこう
まさか、ミッ○ーをパクるとは、ギャズビコー…
対戦で 全体攻撃重視のキャノンの堤 キャノン石田 主人公爆弾 回復るりかとかもありかな
>>331 1÷3=1/3=0.333・・・
0.333・・・×3=1/3×3
0.999・・・=1
何故かこの式を思い出した。
速射が抜けた
宇宙白瀬芙喜子とか
宇宙大神博之とか
宇宙霧生夏菜とか
宇宙越後龍太郎とか
宇宙神条紫杏とか
いるのかな?
>>338 任天堂の法務部を敵に回すとはあまりオツムがよろしくない様だな
安全ヘルメットHP-8とな
久々に表クリアして最後の能力アップして決定したつもりが能力上がってなかった\(^o^)/
なんで学習しないんだろ
>>347 このシステムいらんよな 俺もそれで表やる気なくしてずっとやってない
センスの方飛ばして能力上げてからセンス使うとかもできないし1度飛ばしたら戻すこともできないのはあんまりだよね
>>347 やるやるw「あれ?決定の音が違う?」と
思った後に何が起こったかを理解して青ざめるw
>>329 制圧射撃がブラックドッグorマンティコアについて、転倒で余り動けないまま、負傷で体力削られるのも強そう。
>>331 マジレスすると1個目の式が成り立ってない
まぁ無限に0って言葉もなんかよくわからんしなw
>>329 最速夏菜の転倒付き二丁拳銃が火を吹きそうだな
マジンのカレーで胃炎
↓
治療
↓
直後に「横、いいでやんすか?」
ぐわあああああ
遅レスだが
>>228 パデブ…ちょっとやってみたいな。
村上君とか村上君とか、あと村上君とか使ってみたい
>>239 パワプロクンポケットバトルロワイヤルというものがあってだな
いやただの絵だよ
実際にいるじゃないか
長門裕之は
長門って姉妹に陸奥がいるアレ?
具田のステーキって、
プラモの話→チョコタマゴ→横、いいでやんすか
の連続イベだから、ある程度予測できるけどな
プラモの話出た瞬間からテンション下がるわ
>>363 あれって連続イベントだったの?気が付かなかった
よく考えたら今回
表には未来人と超能力者
裏には宇宙人が出てるな
>>363 違うと思う。
一年目の5月くらいにすてーきでやんすが起こったことがある。
てかガンダーロボって一人乗りじゃないのか?
主人公達すし詰め状態なんじゃね
>>366 5月までにランダムイベ起きてなかった?
最近表ばっかやってるが、毎回その流れだから間違いないと思ったんだが
対戦は素早さと待機時間優先のナックル系ばっかになると思う
やられる前にやれ、的な
40F レベル80の主人公VS緑のハッパ×3
爆弾教本で攻撃
→ハッパの悲鳴350のダメージ
→ハッパの悲鳴10のダメージ
→ハッパの悲鳴10のダメージ
→主人公死亡
350のダメージっていったい何が起きたんだ…
主人公が乗って残りがワイヤーで引っ張って立てようと頑張ってるんだよ
すてーきにはロマンが無い。
胃炎確定じゃなくてランダム、2割ぐらいの率で回避出来てたらよかったのに。
ノロイ100%回避可と言い最近のパワポケはロマンが減ってきてるわ確率的な意味で。
とか言ってたら次で真逆に振り切れそうだけど。バランスとってくれ。
>>362 太平洋戦争で沈まなかった無敵の戦艦だろ>長門
375 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 21:34:10 ID:Go54JLTJ0
回収のスキル上げればいいアイテム取りやすくなる?
具田のウザさを強調するための100%発動じゃないのか
魔人が回避不能なのも魔人に構うメリットを大きくするため
>>375 体感ではそう思うけど、確率の話だから何とも
攻略本待つしか
粘りなし糞スキルファイルで威圧感手に入れたから消す準備はOK
攻略本用にファイルを空けてる奴がこのスレの五割を占めてるぜ!
10裏でいう幸運みたいなスキルないのかね?
>>370 ハッパにはよくあること。
俺も三回やったが、その度に教本についた根性+1が助けてくれたw
流石に四回目はないだろうから、もうハッパに教本は使いたくねぇ
特殊能力のアイコンっていくつ×いくつのドットで作られてるんだろう?
>>380 よくあるのか
俺ももう二度と使うまい
やはりチートは駄目と言うことか
致命的な一撃は相手の方がレベルが上だとなりやすい気がする
しかし10に比べれば致命的な一撃が出る率は下がったよな
まぁそれでも4の時みたいに可愛くはないわけだが
>>382 さぁ恐怖ユイに蹴り殺される作業に戻るんだ
練習器具の連続破損で、サクセス終了しちまった人っていんのか?
鬼鮫コーチの有り難みが解るぜ…
基地破壊ルート+茜救出+全員アルバム目指してるんだけど幸せ草が手に入らん
るりか同伴、夜間意外に条件ある?日にちや時間帯ずらしても最初の一回以外全然出ない
アルバム条件満たしてないのるりかだけだからスッキリせんわ
リコに回収がついたんだけど
野球パーツ集めるなら当たり?
あれ倒してきたけど意外と拍子抜けだな、
死ぬつもりで突貫したのに普通に倒してしまった
>>388 普通にあたりだと思う
ハタ編でなんだが
ファイル1に野手用特殊、ファイル2に投手用特殊能力パーツって別れてるの?
完全に別れてるとは思わないけど、拾えるパーツがそんな感じなんだが
>>387 幸せ草があるのは二カ所のうちのどっちかってのは知ってる?
それ以外の条件はだと深夜12時〜6時ぐらいだったと思うが
>>374 それなら俺が言ったので合ってるじゃないか
>>386 鬼鮫と特訓は毎回してる
このホモ野郎のせいでイベント終わるまで弾道上げられないけどな
>>391 wikiには三箇所ってあったから三箇所全部回ってるけど全然出ない
基地破壊してると出ないとか消滅フラグとかあるんかね
掘られたら紫杏の胸を触る
あれ撃破記念かきこ
椿にサボられてたら死んでたな
まあパーツ一杯で何ももらえなかったが‥‥‥‥‥
>>395 どちらもいけるんですね、わかります
著作権の弱点って電気だけだっけ?
fair
>>354 あ、三ヵ所だったか
基地破壊が関係してるかは知らんが、時間立ちすぎると出なくなるのは確か
>>390 thx このまま進めるよ
皆やっぱり攻略本でたら最初からやる?
このホモ野郎ォ!!!
虹色にバカ+3ktkr!!
…体力+3、素早さ+6って、ショボいにも程が…
掘られたら紫杏の胸を揉んで社長×秘書を妄想
>>399 光だったのか・・・危なく全員電気装備で特攻するとこだったぜ
>>400 最初に拾ってから二日くらい放置してたからそれかあ、どもでした
裏なんですが最初の校長のハタの選択肢に意味あるんですか?
誰かを思う方はそいつがなんとなく成長しやすくなるんだろうなってわかるんだけど
>>408 後者はわからんけど前者はもらえるアイテムが変わる
wiki見たら・・・・・・あれの弱点炎だと?
>>408 前半のはもらえるアイテムが変わるんだけど
後半のは無いんじゃね
>>409 ごめん
よくみたらレスくれてるじゃあないか・・・・・
ありがとん
鬼鮫の心配をする
>>410>>413 サンクス
何と言う勘違い……
どうでもいいなら石田なんかにしないでリコにするんだった
>>415 鬼鮫がどさくさまぎれにノンケを食っちゃってないかしらと心配するんですね
合成レベル低下の影響が小さいと思われる装備
・バンテージ
・木刀
・ハンドガン
・クリアワルザー
・モンスターMY
・汚い指輪
・光る指輪
はい初期装備。詰み防止ですね、わかります
アクセサリーの防御は合成レベル低下では落ちないが、ボーナス値が減少する
スキルはちゃんと付くからガラクタのロス無しで一通りバカ装備を揃えられる
あと、仲間が持ってくる武器は合成レベルの影響を受けない
一章リセットプレイでまともなグローブが欲しかったらフッキーからどうぞ
>>375 回収は使える。あれがあるかないかでレアアイテムのドロップ率も結構かわるし特殊能力も目に見えて拾いやすくなる
回収あると宝石拾いにくくなるから主にはつけないほうがいいんだっけ?
俺の主人公冷静、回収、体捌き……
冷静、体捌き、曲撃ちor速射、狙撃でも粘ってくるか……
でも2章に入ってからリコや青野や夏菜のスキルまた粘らないといけないのはだるいなぁ……
はぁ、11のWi‐Fiにも改造厨いるのな・・・
選手強すぎだろ。しかも改造厨ってなぜかベースをデビルスターズにするよな。
回収主使ってるけど言うほどではないような
前に回収で宝箱の中身がどう変わるのか検証結果上げてくれた人がいたけど
宝石類そんなに減ってたっけ?
主人公回収6だけど宝石は40階台で普通に拾える
投手の特能とれないのは相変わらずだし、あまり影響ないのかな
レアドロップは変わらないんじゃないか?ただ数は増えてる気もする
回収の合計レベルが高いと結構減ってたような
主人公一人ならたいして関係ないだろうな
表では苦労してやっとの事でオールB作ったのに、
裏で何となくパーツ見たらオールB+A1〜2個とかが普通に作れてワロタwww
裏の特殊能力の「?」って内部処理的にはあらかじめ決まっているのか、
作った時にその都度ランダム決定されるのかどっちだろ?
1章で仲間がハタ化する条件ってなにかあるの?仲間にした人数とか
何回リセットしても委員長のハタ化イベントが見れないんだけど…
はじめから→回復で残り日数減らす
じゃ何回やっても同じなのかな
石田と越後のバカ持ちコンビがハタ化してくれない……
こいつら見たら全員分見れるのに
回避と体捌きって回避の方が普通避けるよね…
脳でLv下げしてたら夏菜とか白瀬より
体捌き付きのリコが下がらなくて
Lv差が10以上開いたんだが
なんでおまいらハタ以外の話しないん?
>>431 右端の仲間は攻撃されにくいかもしれない
主人公もユイ回避持ちだったが、30近く差ができた
妥協しながらのスキル粘りの結果
主:狙撃、暗視、速射
リコ:バカ
ユイ;バカ
委員長:バカ
強いんだが大分アレな感じだ。
フッキー使おうと思ったが主人公に暗視が来たため二軍行き
>>434 右端が夏菜でリコは右から2番目なんだ…
まぁROMによって違うのかもしれないが
フッキーは何もしないから強いぞ、曲撃ちもあるし
光山さんは何かしてください
恐怖状態の青野が主・夏菜・リコにタックルして自分だけ転倒した
お前アメフト向いてないわ
フッキーは暗視抜きでもなかなか優秀なハンドガン使いだと思うがなぁ
堤用に体力or器用or力or精神補正の逆鱗スーツ粘ろうと思ったら
逆鱗スーツ作れないっていう
夏菜に二丁拳銃させたら勝手に前に出てきて困るんだけど、皆どういう風に使ってるんだ?
>>443 雑魚戦・・・スタミナ温存
強敵戦・・・全力攻撃
ただしめんどい
>>438 そうか、ようするに運ってことだな
もしかしたらレベルダウン攻撃に10裏の叫びみたく回避スキル無効がついてるかもしれないが
青野にバカがついてから全く恐怖にならなくなった
凄い効果だな
スキル粘りする人の気持ちがようやく分かったわ
>>442 フッキーが暗視抜きでも曲撃ちバーサークしてくれるのは知ってるけど、
委員長を入れたいのと、今回はユイが使いたくなった。
リコは愛すべき壁だから仕方なく二軍落ち。
>>443 2丁拳銃させないってのもアリだ。
もったいないと思うならスタミナ温存にすればフロントステップ使わないぞ。
バーサー夏菜だからしょうがない
越後とかデフォでバカのくせに精神が終わってるせいで恐怖かかりまくりやがる
正直マザコンの次に使えない男
眠い中ナマーズの方のファイル消そうと思ってたらハタの方の消しちゃったorz
>>443 俺も
>>446と同じだな
噂のコスモミキサーを作って試し斬りしてきた。
ちなみに力23の主人公、攻撃力は64
VS大いなるクリオネ(Lv91)
17
16
18
VS宇宙ウィルム(Lv90)
16
16
16
おk、噂通りの破壊力だな
98Fでウィルムによりリコの愛で難を逃れた主人公以外の一軍とエリがハタ人間に
救出部隊 ユイ 委員長 夏菜により無事救出(その際委員長ハタ化代わりに98Fに)
道中、ユイが四つ目のスキルを覚えたが治療だったので、一軍入りする事は無くなりました・・・。
食料調達よりマシだけどさ・・・
>>454 ほんとしょっばいダメージだなw
力23とかそれなりに装備が必要だろうに…
スタッフはなに考えてこの武器を押すのだろうか
おそらくコスモミキサーは運良く武器攻撃力が85↑になる事が前提だと思う
コスモミキサーの音、いいよね
威力85以上のミキサーを2本ドミオに持たせれば無双入ると思う
ドミオに持たせても安心だからおすすめ
>>458 ロマンならしかたないな
まあ、刀系は他に高ダメージ手段なさそうだし
最終装備は良コスモミキサーになるのか
刀持ちがレギュラーにいない俺には関係ないが
武器の攻撃力の数値がステータス画面と戦闘中とで違うのは仕様?
コスモミキサーのイメージはリメイクバイオ1の
鎧の鍵入手時の回転する刃
470 :
454:2009/01/29(木) 23:59:52 ID:0aAraLK90
>>458 ロマンを求めて力33の主人公でウィルム斬ってきた
22
20
22
ふぅ、次は攻撃力80越えのミキサー作成だな
主人公は速射 狙撃 +回収か体捌きがいいんじゃないかと思う
472 :
470:2009/01/30(金) 00:02:00 ID:31qRZ/jo0
攻撃107コスモ力35
62
59
61
つえー!
ミキサーは攻撃力重視で作らんとな
>>470 それと主人公じゃなくリコとか狼でやった方がいいんじゃないか?
俺も90オーバーのミキサーだから宇宙ムラマサより余裕で強い 総ダメージ2倍くらい違う気がする 体感だけど
>>473 ミキサーTUEEEE
ちなみにどいつを斬ったんだ?
>>474 言われてみればそうだな・・・。
次からはリコでやってみるよ
ミキサーは威力95くらいになると無双
って報告があったが
パルスガンも粘ってみる必要性が出てきましたネ
>>473 そこまでいくとなかなかのダメージなんだな
流石にためる連打と狙う速射には劣るっぽいが
480 :
473:2009/01/30(金) 00:09:27 ID:Db2HRsyK0
宇宙ウィルム神みたいなコスモだと思いますた
主人公
【主人公に所持スキルとしてのバカについて】
精神7なのでバカ+装備&精神+装備でなんとかなるかもしれない、
しかし回復や煙幕使用に全体防御指令、また単騎突入係でもあるため恐怖のリスクは仲間より高い。
バカのスキル枠を急所狙いなどに充てられれば大きい。
【主人公に所持スキルとしての暗視について】
暗視持ちのフッキーちゃんが優秀。単騎時でも暗視+装備で十分と考える。100階の場合は・・・頑張れ。
攻撃タイプ
得意武器がないからか、与ダメージが低くしかも急所HITしにくい印象。
なので攻撃に期待する場合はスキルを厳選したい。
・ねらう型 速射(確定) 狙撃(確定) バカ・射撃・急所狙い・解析など
定番の1ターンねらう、抜群の火力。スキルではバカなしの後衛もアリ?
・ためる型 連打(確定) 先制(確定) バカ・急所狙いなど
火力はねらうに劣る(のかな?)が、めんどうな雑魚戦はサクサクいける。前衛向きなのでスキルでバカが必要か。
・刀剣型 反撃(確定) バカ(確定) 急所狙いなど
急所狙いつきでも意外なほど火力がなかったorz もちろん弱くはないけど厳選するほどの価値はない。
また逆手型の二刀流は二丁拳銃に劣ると思われる。
サポート・壁タイプ
やったことないのでよくわからない。
対○ッキーなど基本速攻が有利で、ダンジョン攻略も速攻がラクなので、
あんまりメリットがない気がする。溜め攻撃を考えると意外と死ににくもなさそう。
治療型 治療(確定) バカ(確定) 先制・反撃など?・・・治療LV高の回復スプレーは神らしい
反撃型 バカ(確定) 回避&曲撃ち 頑丈&反撃など?・・・これは微妙だな
番外編
俺初期型 指揮 逃走 食料調達 警戒・・・ある意味とても役に立ちそうだが、サバイバルではないのでorz
るりかイベントでチャンス○ゲット!
条件は母親救出だろうけど
ただ、イベントじゃなくてもわりとぽろぽろ出たりするんだよな・・・
ミキサーに構えるは付かんのかね?
倍撃×3とか夢が広がるんだが
速射によるねらう1ターン発動の条件って何?
レベル6が居るが1ターン発動したためしがない
>>480 ウイルムに無属性でその威力は凄いわwスライムとかだったら総ダメ800とかいくの?
>>485 ある程度の速さが必要
うちの堤は速射Lv4だけど、速さ20のおかげでタメなしで撃てる
リコに急所撃ちつけるんだったなぁちくしょう!!!冷静リコにしちまったよ・・・もう6週目だから最初からやりたくないなぉ
でも構える付きミキサーと逆手ミキサーで6回攻撃の倍撃やってみたいなぁ
つかさ高補正のコスモミキサーと普通の補正のムラマサ比べても意味ないだろうが
三撃クリティカルでウィルムの体力半分以上消せた!
属性付き粘った方がいいんかな?
コスモミキサーはポテンシャルは随一っぽいなw
構えるだと逆手は意味ないよな?
ハンドガン系だと武器でつくスキル違うけど、刀系はどうなんだろ
コスモミキサーに構えるついたら強そうだな
ここに力9の指輪2個とミキサーが2つと逆手ドミオがいるんだが・・・
>>490 俺のムラマサは攻撃力120の力+4だぜ 低性能ではないだろ
まさかのアメリカン心眼が発動した
80Fまで潜るのがめんどくさいよ
何ダメージ与えた!って言うのはいいけど取りあえず敵キャラの名と相手のレベルと補正と力は書いてほしい
ミキサーに属性はつかないんだっけな
確かディフォ貫通持ちに属性がついた報告はないはず
120じゃ普通じゃないかミキサーが90の神補正なんだから
ガンダーとかクリオネで試して欲しいかも
107のミキサーまじでほしい 俺の95ですら神かと思ってたのに
あはあはははは
フリーズしやがった俺がなにしたってんだ?
石田にスキル追い抜かれた
しかも回避だと・・・?
このデブ、動くぞ!!
ミキサーが90オーバーならムラマサも140必要じゃないか?比較するなら
>>500 あれ?
なんか前にエイミングに属性付けば80階まで使える〜
みたいなレスを見た記憶があるんだが。
あれは単なる机上の空論だったのか?
デブ、前後左右に軽快な動き
なんでこのクラスの女子って強いの?
>>507 俺の主人公100Fでもいまだにエイミングなんだがw
貫通装備に属性ついた報告はいまのところないはず 俺が見逃してるだけかもしれんが
>>504 ミキサーの封印を解いたからさ・・・
>>509 肉食獣だから
あれ?なにかが飛んでくる音が・・・
宇宙ムラマサのロマンが減少していってるな
誰か強ムラマサの報告はいないのか!
数回攻撃は急所狙いの恩恵を受けやすいから
平山に逆手急所で良品こすもで最強なはず!!!
>>510 狙う+貫通はいいよなw俺も愛用してる。
やっぱ攻略本待ちか…
>>513 といっても報告見る限り主人公にしてもそんなに強くないっぽいから急所持ちディフォの狼に逆手つけるのがいいんじゃね?
得意武器が露骨にダメージの違いとなって現れてるし コスモミキサー
>>514 俺の主人公 速射 回収 冷静で攻撃的にもかなり中途半端だけど
固い敵には普通にエイミングが1番ダメージ与えるから重宝してる 狙撃がほしかった
>>516 俺の主人公はそれの速射が体捌きだな
今のデータで冷静曲撃ち体捌きを狙ってる
平山は1つ目に何がつくかで決めよう
>>515 得意不得意じゃなくて攻撃力の差のほうが
ダメージの違いになってるような
>>517 主人公に速射はまじでお勧め 6週目だからいろんなスキルつけてきたけど圧倒的にこれだけは絶対欲しいってのが
速射だけだった 次週やるなら主人公に速射お勧めする
>>516 なんという高望み…
俺の主人公は 警戒 バカ 体捌き の草食系。
なんとか火力を出そうとエイミングを持たせてるが、一番使うのはチート回復w
粘らずしてバカ急所狙い速射が付いた俺が勝ち組ですねわかります
なんでガンバーズあんな強いん?
みんな・・・気おつけろ小宇宙の力を説き放てば俺の二の舞になるぞ・・・
寝るか・・・
坊やだからさ
>>519 速射が強いのはわかる、わかるんだよ
だけどライフル持ちの指揮官ってなんかイメージが違う気がしてな
俺はそのイメージを大事にしたい、だからバカじゃなくて冷静だし、速射じゃなく曲撃ちがいいんだ
>>521 バカ速射狙撃な主人公の俺こそ勝ち組
まぁ相当粘ったんだがな…
バカと速射さえあれば生きていけるな主人公は
しかしアイテム係
指揮官はやっぱ拳銃ですよね…。
(バン!)副局長!それは実弾です!
◆■さくらももこ エッセイ さるのこしかけ■◆
(1月 6日 22時 45分)
落札者は「 非常に悪い 」と出品者を評価しました。
コメント:取引はスムースでしたし商品自体には何も問題ありませんでしたが、何と言いますか、
表紙と1ページ目の間に明らかに陰毛と思われるものが挟まってました。きちんと発送前に確認していただきたかったです。
(1月 7日 7時 32分)
返答:それは本当ですか?大変申し訳ありませんでした。こんなことで許してもらえるか分かりませんが、私は20代前半の女性です。証拠にメールの方に私の画像を送りました。
(1月 8日 5時 51分)
落札者は「 非常に良い 」と出品者を評価しました。
コメント:家宝にさせていただきます。
(1月 9日 1時 56分)
そういえば体捌きって急所狙いや回避と比べてどう?
30F到達したんでフレアブラスター作成
攻撃106命中88SP消費1狙う
…うん、これ何てドラゴイーター
消費1で狙うはやべーな
光るレンズ足りねー!
俺だけか
パニッシャーの最高攻撃力ってどのぐらい?俺のは149で効果なし
これこそロマンだと思うんだがどうだろう
ドラゴイーターにバーストや狙うが付かん…
キッスや雷神には付いたのに。
>>532 俺の攻撃122命中89狙うレイブラスターと交換してくれ
チートでコスモミキサー200個作ってみたけど属性付かなかった
それどころか威力80台が1つも出なかったっていう。合成レベルは10
力+9、スキル+3、居合いと返し刃以外の刀スキルは確認
>>だけどライフル持ちの指揮官ってなんかイメージが違う気がしてな
ヘルガ「…。」
スタミナA完投型なのに
ノーヒットノーラン継続中に降板させるなあああああああああああ
勝ったからまだいいものを
なんだ、俺の治療・速射・狙撃主人公は当たりの部類なのか
仲間の4つめが悉くアレだけど
>>541 俺とほぼ同じだ。治療速射射撃。
チートがあるから治療は当たりだろう。
応援の攻撃力上昇ってどれくらい?
主人公の二つ目に付いたんだが全く話題に上がらんのでリセットするか悩む
主人公のスキル
回避急所狙い体捌き
なんだこいつ
レベル1につき2%とか検証されてたな
まあ普通にリセットしていい
>>545 あーマジか。
2%上昇はwikiにも書いとくよ、トン
>>547 いやまだ確定とは言い切れないので書かなくていいかと
攻略本待ちで
>>543 体感しづらいけど、悪くないレベル
ただ、前衛1にしがちだからどうだろう?という話。
敵が一匹もいない階(パターン)もあるんだな
なんか逆に不気味な感じだ
あの氷だらけで宝箱が3つあるマップかw
あと印象的なのは毒化地帯がやたら大きくて奥地に宝箱があるやつだな
宝箱を取りに行かなけりゃいいんだろうがなんとなく取りにいってしまうw
二秒で次の階に行ける部屋か
主人公は得意武器が無いのと指揮でスキル枠埋めてるのがなぁ
スキル的にはロマンはあるが平山は使いたくないと言う俺
使うくらいなら ユイ エリ 夏菜 で潜るたびに色々応援してもらうぜ!
打撃テストで初めて10打全部ヒット打てるかと思ったら最後でフライになった・・・orz
10打パーフェクトとか、最高点の50取ると能力どれくらい上がるの?
ホームランやボールもあるから最高点は50じゃない
最高で73点とったことがある
サクセス中じゃなくて、練習でだけど
最高点は70+ボールの数な
能力の上昇は一定以上は同じになる
防御率ってどうやってつくんだ?
氷を滑った先にゴッキーのシルエットがあった時の何とも言えないあの感じ
サクセス中でホームラン打てるの?
一応ほとんど強振で打ってて、パワー重視で育てたこともあるけど、打てたことない。
ボールも出たことないな
サクセス終わらせただけじゃ、防御率つかないのかなと思って。
www
釣りだろ?
あまり期待してなかった柿元君で逆転サヨナラ3ラン打てたときは嬉しかった
パワーFでもうてる
>>562 打撃テストで、ってことだろ?
打てるぞ、1本だけ打ったことがある
俺もボールは見たこと無い
>>564 オリジナル選手に成績は付けられない。
6までは俺ペナの成績が反映されてたが何故かカットされた。
スミスの打席は力入りすぎて逆に打てない
むしろ源地や官取の方が打てる
坂本が満塁ホームラン打ったときは笑ったけど
よく考えたら一年目、ガチホモレイプ魔対策で弾道上げることなかったからそのせいかも。
弾道上げたら10月1週目ので打てるのかな?
まあ今度挑戦してみますわ。
病院の宝で救急箱うめぇ
>>562 キャンプ中の打撃試験?
サクセス内パワー+社長の胸+絶好調だけでそれなりに打てるぞ
虹色の指輪をどれくらい粘ればいいのかがわかんないだけど
みんなの自慢の品をちょっと見せてほしい
ガチホモレイプ魔wwww
守備位置ライトの片仮名4文字以外はHR打てるだろ
○付きのほうがかえって力んで打てない気がする
打撃テストは判定違うよなたぶん
試合ならパワーFロックオンでも変化球ジャストミートすれば出るし
>>575 いやそのまんまだろ
鬼鮫はなんで逮捕されないのか不思議だわ
>>570 そうなんですか・・・
教えていただいて有難うございました。
>>579 うん、今度から日本語ちゃんとしような。
>>578 最終的には同意してるんだろう。気持ちよさに引かれて。
カントリーなんてハマっちまってたしな
四つん這いになれば監督評価上げていただけるのですね
裏サクセスの武器ってハンドガンに電気とか刀に炎とかついたりしないのか?
光のグローブはできた
鬼鮫関連は野手でやるとウザいな
弾道ダウンはきつい
いやホームランでるって
弾道とパワー低いから出にくいだけ
つーかあのショボパワーのミート打ちで2塁打が量産される打撃テストの難易度設定が分からん
内野はほとんど動かないのか?
10ではサクセス中に打撃テストでHR出たことあるなあ
11でも打ったことあるような。
>>587 でるよ。てか、10月のテストで普通に打てないか?
二塁打はよくでるよな。多分、仲間評価通りのオート守備だと予想。
今回の犬は意味深だけどよくわからん
まだイベントあるのかな
打撃テストは11で一気に難易度下がった気がするわ
10はパワーないと厳しかった
>>580 官取ははまってないでしょ。別れ際の嫌味たっぷりの態度からして。
多分ご機嫌取りだと思う。華音と同じく、強引な奴・非常識な奴がいい目を見るってことじゃないかな…
それにしても、官取ストーリー的には面白いキャラになったな。マイナスイベントは少ないし。
救急キットに器用さ+3……これで妥協するかどうか迷うな
器用さより素早さ粘れ
体力2すばやさ1で妥協した
すばやさ3まで妥協しないつもりだったのに
雷神刀になで斬りがついたんだが、なで斬りの効果は敵が使う触手と同じ?
Wiki見るとランダムって書いてあるだけだから、同じならランダム複数回攻撃にしたほうがいい気がする
一緒っぽいね
1章のなで斬りつき木刀にはお世話になった
ソフトバンクで俺ぺナやったら(先発ピッチャー)、15ゲーム差くらいつけて優勝したのに
CSで3連敗×2・・・もうリセットできないお。
こんなとこまで忠実に再現されてるんですね。さすが
たのしさ あふれる プロ野球ゲーム
不意打ち系強すぎるな。今回は抜き打ち(ハンドガン)と不意打ち(剣、拳)と居合い切り(剣)だが
前回のとうこも強かったが、全員不意打ち系武器のパーティーで、ネズミを1ターンが始まる前に倒せるんじゃないか?
特に意味はないが、前スレでネズミの最速デリートの話題があったので。
>>600 日本シリーズ優勝による経験値は高難易度だと150〜です
残念だったな
四死球ゼロの月間目標きつい…。
失投死球はコンAでもどーにもならんorz
80階以降の敵と戦ってると、どうしてもレベルが上がっちまうぜ。
レベル下げが面倒なのに。
シュートとHシュートのどっちが
COM戦で打たれにくいのかな?
トゥルルルルル…ガチャ
(゚∀゚) 「あ、カアチャン?俺、サトシ!今ニントンタウンに着いたところ!これからジムに行ってくるよ」
J('∀`)し 「サトシ…そんな事より就職はどうするんだい?」
(゚∀゚) 「何言ってるんだよ!俺はポケモンマスターになるんだよ!」
J('∀`)し 「あんた…まだそんなことを言ってるのかい?」
(゚∀゚) 「俺の夢なんだ!なりたいな、なれるかな、絶対になってやる!」
J('∀`)し 「…あんたもう30歳でしょ?いつまでもポケモンとか言ってないでちゃんとした所に就職しておくれ」
(゚∀゚) 「このクソババア!ピカチュウ!10万ボルトだ!!!」
J('∀`)し 「サトシ…ピカチュウは寿命で死んだんでしょ?」
(゚∀゚) 「…」
J('∀`)し 「ニントンタウンだっけ?黄色い救急車を手配するからそこで待ってなさい」
(゚∀゚) 「な…何言ってるの!?カアチャン!!!」
J('∀`)し 「あんた疲れてるのよ…就職活動はいいからちょっとお休みしましょうね?」
(゚∀゚) 「だ、駄目だよ!ホラ!ロケット団とか倒さないと!!!」 J('∀`)し 「サトシ…いい年して悪の軍団がいるとか本当に思ってるの?」
(゚∀゚) 「いるよ!ロケット団はいるんだよ!!!悪の軍団ロケット団は現実に存在するんだ!!!」
J('∀`)し 「あんた疲れてるのよ…病院の治療は長くなるだろうけど一生懸命頑張るんだよ?」
(゚∀゚) 「ハッ!お前はカアチャンに扮したロケット団だな?ロケット団乙!ロケット団乙ッ!!!」
J('∀`)し 「サトシ…」
ピーポーピーポー
(゚∀゚) 「な、なんだ!?お前らh(ry………」
J('∀`)し 「…サトシ………ちゃんと社会復帰するんだよ…」
>>601 警戒Lv9 4人と
HP無視で器用さ高補正+警戒スキルつきつければいけそうだな
ドロー!
モンスターカード!
プレイヤーにダイレクトアタック!
1ヶ月先発ローテーション守って援護0点とか
オレペナの難易度パワフルはこの点に関してだったか…
>>609 お前が点を取られさえしなければ負けることはない
35試合 257回 0.15 3勝0敗 222奪三振 与四球10
超一流の投手じゃないか
100階のボスがモールのボスの色違いだと思ってたらもろミッキーで吹いたwww
>>610 相川がタイムリーパスボールするから自責点0でも負けるんだぜ?
ランナー出した俺が悪いと言われればもう反論できないです\(^o^)/
>>576 あいつってレフトじゃなかった?
肩弱いし
表の白い人形を拾う拾わないってイベントは拾ってなんかメリットあんの?
イタチだろうしいつも拾ってないんだが、これじゃ誰も拾わないからイベントの意味なくね?
>>614 今までのイタチ出現はスルーしても拾ったことになってたから、
それを逆手にとった制作者のフェイントだと思われる。
イベントが発生した地点で「どっちみちイタチ拾得だから関係ないや」
と思い拾う人も多いかと。
表でチャンス×が付いた!
ある意味レアだから嬉しいw
>>614 イタチが消えるときにセンス○が付く
大抵割りに合わないからお勧めしない
618 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 11:26:47 ID:3kKlRP6a0
>>615 あと勢いで連打してたりするとなるかもね
一章での4つ目のスキル粘り作業すぎてやばいな
レベルもスキルも全然上がらねえ…挫けそうだ
>>619 それって3人パーティー以下じゃないとかなり厳しいよね?
4人37の時点で基地7階以降くらいでしか経験値入らない
37ならまだ敵を選べば3Fの敵からでも経験値1、2ぐらい貰えたような
四人でもたぶん40までぎりぎりいけるけど相当に効率よく動かないときついな
基地に戻る余裕がないかも
>>615 昔はイタチ拾わなかったらバッドステータス付きまくりだったから毎回拾ってたな
ノーリスクで避けられると知った時には吹いた
イタチも運がよければいいイベントばかり起きる
一回目がそうだったからまた拾ったら悲惨な目にあったが
>>613 レフトは東さん、センターはスミスのことが多いよ
なんであんな清水みたいな能力な奴がライトを守ってるのか理解に苦しむ
構えるの付いた雷神やライトサーベル付かないかね…
>>625を見た瞬間、獣神サンダーライガーに見えた
別に虎キチなわけではない
裏にはまりすぎて表全然やってない
追加イベントをまだ開放してないけどなんかやる気にならない
仲間だわw
629 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 14:03:51 ID:bBHlektQO
買ったが・・・・・新井w
表は天道と羽車のアルバム埋めたくらいで全然やってねぇ
一章で4つ目のスキルって粘れんの?
今回の彼女のアルバムは全然面白くない上に、出すの糞面倒くさい。
特にシズヤや涼子
裏の面子はキャラが濃すぎるんだよ
女子も男子も個人的に好きな奴らばっかりだったし
今回の表のキャラがこれからの裏に出て来てもな…
柿本兄弟・しのぶぐらいか?
10・11と女キャラに当たりがいないな
しのちゃんは当たりだろ
11だけだろ
>>636 シズヤが外れだと言うのならもう裏だけやってろ
今回の俺ぺナ抑えやすいね。
サークルレベル1だけでも防御率1点台が可能
ちなみにつよいの場合
守備が圧倒的に改善されてるな
ストレスなくプレイできる
ナックルだけを持ってオレペナやるのも面白い。
もちろん投球はナックル中心で。
10勝してオレペナに持ち込むか・・・
5勝しか出来ないがセンス○を入手してオレペナに持ち込むべきか・・・
>>642 今までが酷すぎたからなw
「何のための前進守備だあああああ」と叫びたくなるプレイが多々あるけど、それでも今までに比べたら遥かに快適だもん
646 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 15:56:36 ID:RgkJk7y4O
シズヤやあかりは良いけどめんどいからな
育成的に一番楽なのがカノンで次しのちゃんだし
華音は育成的にはどう見てもマイナスだろう・・・
おまけに不愉快。
シズヤは魔人を封印しないといけないから
アルバム目的以外は触れたくない
8でファーストの頭上を少し超えただけでフェンスまでボールが転がって行った時は流石の俺もキレた
10はイタチ来てもほとんど何も起こらずに終わってたのに
今回凄い起きるな
俺、攻略本が届いたらシズヤ攻略するんだ・・・
一回挑戦したんだが評価足りなくて消滅どころか一年目で死亡した俺
日本シリーズでスチールで決勝HR打ったときは感動した
彼女のアルバム埋めるの大変なんだな
10じゃそこまでやらなかったから今更ながら気が付いた
しのちゃんは可愛くてパワポケでは正統派だが
私服がパジャマだしな
しのちゃんは良いと思うんだが
イマイチインパクトに欠けるというかキャラが弱くないか?
サクセス中でももっと応援して欲しかった
がんばれ!がんばれ!
攻略本ってどこで注文するのが1番いいのだろうか
店頭で買うのが若干恥ずかしくてね
コナミスタイルが確実
>>657 シャイボーイだな
店頭のほうがめんどくないから店頭を勧める
コナミスタイル2日かかるらしいから迷ってたんだ
うーん、店で買うか
朱里とシズヤとしのぶと10の蘭以外とギシアンしたい
知ってる人に見られるのがキツイ
店員はどうってことないさ
つまり鬼鮫兄貴か
のりかとミユとギシアン出来るというのか…
句読点って大事だね○><
なんでだか東先輩でサヨナラホームランってパターンが俺の中では多い気がする・・・
それでもスミスさんなら…
スミスさんなら何とかしてくれる…
の状態にはよくなる
小角、柿元兄、スミス様は寧ろホームランを打てない気がしない。
小角は加入にもパワーアップにも手間がかからない優良キャラだと思う
アルバムも良い感じだしな
スミスさんのキングコブラーズ時代は変な四人組のせいで影薄かったよね…
671 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 17:37:22 ID:T7SFwM1KO
熟女愛ちゃんが最高なんだが
あの豊満すぎる体をなめまわしたいんだが
ピ、ピ・・・
表はいつもスミスさんの一発に助けられてる
なんで越後がトレードに出されないんだ!
>>655 何かのインタビューで今回は容量的に彼女関連のイベント削らざるを得なかったとか見たが
一番の被害者はしのぶかな
助けられたと言ったら何といってもグラマ(ry
>>674 野球のルールにトレードなんてあったか?
>>676 ある意味助けられたと言ったらクルー(ry
越後をトレードに出す理由がわからんが、ナーH間のトレードはナ<<<<Hの同ポジショントレードだからな
あるとすれば東○orスミス⇔越後とかになるわけだが
誰だよ、公式サイトで北島康介のマネした奴はwww
イベント的にあったとしたら東○とのトレードか・・・
今以上に東さん入院しねぇ!とかありそう
グラマンは打ちやすいけどクルーン苦手
刀剣系では雷神一択な気がするのは俺だけ
漆黒の骨はやたら出る気がするのは俺だけ
ただ、向こうから来るのはパワーうpしてなんぼの選手達だから、それがありえるとすると
越後ミEパC→うp後ミBパAとかになるだろうが
クルーンは(極力)振らないのが一番の攻略
って以前ここで見たらホントそうでワロタ
グラマンもコントロールはクルーンよりいいが
高めじゃない限りチェンジアップは大抵ボールになるし。
いつきは俺の嫁な気がするのは俺だけじゃないはず
愛知県 の りんろさん 16〜18歳 の質問
Q.オニドリルはなぜこんなにも冷遇なのですか?
A.ドリルくちばしは使えるよね。遺伝用に一匹は作っておくでしょ?
おい
栃木県 の おおおおおさん 25〜27歳 の質問
Q. 怪奇ハタ人間の仲間が集まらない、それと、いい仲間は誰ですか。
A. いろんなところに行って見ましょう。学校とか公園とか。今回は使えないキャラはいないと思います。
村山覚醒フラグ
コネミ的にはフッキーマウスより電気ネズミの方がヤバいのか
ドラゴポッド2の合金は嬉しい。
ただ、レベルが上がってく…
>>688 前に仲間の効率いい集め方についての質問があってだな・・・
いつきは俺のもんだ!
10 11は彼女のランクが低くて困る
マザコンをLv99にするとステータス大幅アップですねわかりません
宇宙ウィルム「でっていう!」
他社のゲームでもやるんだなw
まぁゲーム開発してる連中は基本的にゲーム好きが多いからなぁ
ジャイロはパーッと弾でるやつで取得できるのか!
すげぇぜ東さん!
>>697 でも100万点とか無理ゲーなんだがwwww
>>694 実は隠しで村山専用の装備があるんですね
ミキサーは調理器具・・・そして村山のカレー鍋・・・ここから導き出される結論は!
村山は次回作で宇宙人の手下になって再登場しそうだな
難易度かんたんなら自爆しまくりで100万届いたが
それ以上だと昔のシューティングみたいに徹底的にやり込まんと・・・
しっかりパターン組まないと厳しいだろうなぁ
質問更新は水曜と金曜に固定されたのかな
福岡県 の 投手さん 10〜12歳 の質問
ナマーズ編での気をつけなければならないことがあればお教え下さい。
セーブせずに電源を落とさない!
マヨネーズでイラついてもDSを投げつけない!
どう考えても確信犯ですね
すてーきでやんす!
カレー鍋
HP+100
SP+100
力+9
器用さ+9
体力+9
精神+9
村山○
を拾ったとしても永遠の4軍です
俺なら主人公に付けるかな
最終兵器木刀
威力53
命中96
火
かまえる
ばか3
TUEEEEEEEEEEE!
俺ならドミオにつけるな
木刀のクセにスキル+3なんて付くのか?
東先輩やっぱり顔の大きさは気にしてるのか・・・
パワポケ1〜5のようなブラックなサクセスが もう一度したいです。あのころのパワポケはもう戻ってこないんでしょうか・・・
思い出は思い出としてそっとしておきましょう。今同じものが来てもがっかりするだけだと思います。
時代がそんなものを要求しなくなってきているのです。それほど世の中が進みすぎているのです…
ふむ…あきらめるか
次回鬼鮫コーチ出ないのか…
>>692 低いのは11だけだろう常考
10はむしろ平均的なレベルでは8の次ぐらいに高い
真央や武美みたいな超人気がある人はいないけどね
東先輩デカヘッドwwww
六人組は日本一になったことがある、が条件だと思うんだがどうか?
アルバム2なしで六人組出した人いる?
自分の基準を客観的な意見であるかのようにで語る奴気持ち悪い
北海道 の イカさん 10〜12歳 の質問
宇宙人が倒せないです。 どうしたらいいですか。
とりあえずMJ12に連絡を入れましょう。それとも地球防衛軍・・・
元ネタ知らないけどなんか吹いたぜ!
狩村さんばっか言われるが木村さんも相当歳だよな。
ドリルモグラーズ時代からの生き残りだし。
しかもキャッチャーから抑えに転向とか。
カリムーはブラフだと思ったけど華音で直撃インタビューまでしてるからな
これがなきゃスタッフお得意のブラフだと流せるんだけどね
てか狩村と木村ってどっちが年上なんだ?
狩村が「木村」って呼び捨てにしてるあたり狩村が上?
木村じゃない?
宇喜田さんは引退、金城は飲食店経営、木村は23年目か。やれやれだぜ
応援曲関連の要望への態度が軟化してるけど、導入は容量的に無理だよなあ…
>>722 木村の間違いだったw
>>725 でも正直応援曲っていらなくない気が
そんなに要望あるの?
>>723 プロフィールによるとカリムーが42歳、木村が44歳らしい
>>726 登録できる選手数が削られるぐらいならいらんけど、質問コーナー見ると要望結構多いぞ
顔キャラ昇格候補は西野、藤嶋、遠根、市川、津上、土井あたりか・・・
>>727 そういえばプロフィールに載ってたな。ありがとう。
じゃあ先輩を呼び捨てにする狩村に芦沼は先輩への態度云々言われてるわけか
パワプロの質問には答えないのにポケモンの質問には答えるのかw
東京都 の わはははははさん 60代 の質問
どうしていつも、主人公はぼうしをかぶっているの
痛いから。
おい
しのちゃんとらぶらぶえっちしたい
しのちゃんを抱っこして寝たい
>BB団はジャジメントの下部組織でした。その事を兵士たちは知りませんでしたが。
>幸せ島での反乱事件の後、ヘルガが全責任を負う形で消滅しています。
これ過去作で触れられてた?
木村怖い
西野さんが一番いいな
鬼鮫コーチのお気に入りってことで
日本一→能力upwktk→一度選ぶも納得出来ずキャンセル後、選び直してOK
この手順で最後の能力upが反映されないバグなんなの?スタッフ頭悪いの?
ゴキのシルエットをこれ以上リアルにしないでくれ…
石川県 の POKEさん 16〜18歳 の質問
Q.結局、魔人のランプは誰が送りつけてきたんですか?
A.ご想像におまかせします。本来は狩村にとりつくはずだったんですけどね。
そういや疑問に思ってなかったけどこれ気になるな
狩村さんなら何を願ったのだろうか
>>740 そんなお前にお勧めのゲームがあるよ
ブレスオブファイアWってゲームなんだがゴキのシルエットがもろ本物っぽくていい感じ
ブレスオブファイアはボスの後ろを調べると皇帝の剣が落ちてます
ゴキブリと言えば覚悟のススメ
>>739 やっぱそれあるのか。
最後にキャンセル4回連続でやっちゃって、自分の学習能力の無さを嘆いていたけどバグだったとは
ミッ○ー倒してないのにFFCC買ってしまった
あぁぁ
クリアしてないのに次のゲームやろうとするとなんかきもちわりー
>>746 投手と野手で確認した
たかが完投型取るためにキャンセルしたのがバカらしいわ
>>739 あれバグだったのか…
間違えて全キャンセルしちゃったんだろうなと思ってた
そのバグってwikiに載ってる?実際にバグに遭遇した人、記載しておいてくれるとありがたいな
オレペナ?サクセス?
>>739 やっぱりそれあるんだ
俺のミスじゃなかったんだな
なんか対策は無いんだろうか
>>753 今PC近くにないから深夜になるがそれでいいなら足しとくよ
それまでにやってくれる人いるなら頼む
>>751 サクセス
>>753 キャンセルせずに必要ポイント計算してから能力upするとか?
キャンセルした後だとOK押してもキャンセル時の音がして次画面に移るよ
みんなネズミ駆除の時は、敵を避けてHP・SPを節約とかしている?
今は主・平山・リコ・石田の全員Lv.98前後、総スキルLv.21前後だけど
ネズミ駆除は初めてだから怖いんだ。
せめて逆鱗系を一つは作ってからがいいのか?
武器は速射持ちの主&平山にエイミング、リコにムラマサ、石田に雷ヘビーナックルじゃ力不足かな?
当たって砕けろ
>>754 やっぱそれしかないのかね。
面倒くせぇwww
相変わらずバグが多いゲームだな
「うわあああまたやっちまったあああ俺の馬鹿」
とずっと思ってたけどバグだったのね
致命的なバグなのに今まで気づかれなかったのが不思議
100階の奴と始めて戦ったんだが、会話とか姿とか色々吹いたww
顔でけぇよwwwメガネwww電気ネズミww
守備でジャンプして球とるときいつも思うんだけど
あれ身長から考えたらかなり跳んでね?
俺ペナでもそんなバグある?
今やってるから不安なんだがw
まーた致命的なバグか・・・
発売遅らせていいからバグなくしてくれないかな・・・
オニドリルで俺は笑い死んだ
バグ発覚で発売日延期した結果がこれだよ!!!
Wiki追加決定だなこれはw
>>761 あれ多分もともとはピカチューの予定だったんだろうな。
電気ビーム使ってくるし、炎が弱点だし。(電気と光が効果いまひとつなんだろうけど、相対的に)
ミッキーの著作権ネタはありふれてるから逆に目立たないと判断したのかもね。
ていうか対左投手○持ってるとミートさがるっていうのも結構致命的なバグだと思うんですが
>>771 マジかwww
今回もバグ満載かよ○| ̄|_
マーベラスに飼い慣らされた俺はこれぐらい…
ポイント返せよ(・ω・`)
>>755 現在の最高到達階より先で中断しない方がいいぜ
最高到達階80階だったのに、それ以降で一階中断しミッキーにやられたせいで一軍行方不明になったデータがある
中断するなら階は覚えとくべき
776 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 21:12:12 ID:Gj4mdchv0
グッピーの初期の名前さらそうぜ
>>771 wikiに載ってるよ
ポイントのバグもたまにこのスレで顔出してた気がする
スキル粘ってたら、ガラクタすべて没収されたw
スキル粘りしない派なんだが、
ガラクタ全部没収&合成レベル1になってから合成レベル10に戻すのってどのくらい時間かかるの?
60Fから潜ると100Fまでで20〜30ぐらいのガラクタが手に入った気がするから、4往復ってところか
20〜40ならもっと拾えるからもっと早いだろうけど
射撃速射曲うちはライフルでも効果発揮できるのかな?
ハンドガンじゃフッキーマウスと武器被るからムスカ大差にライフル持たせたいんですが
まぁパーティーにもよるわな 食料調達つれってってはダメとか 回収持ちは宝箱からのガラクタは減るけど
敵からガラクタ回収はUPするからよくわからんとか エリは必須とか
2章のアカネイベントって
もしかして1章で保護した後の基地でのイベント見ないと出ない?
あと俺はリセット回数紙に書いてるんだけど1章は5回目からレベル2下がるけど
2章は10回目からレベル2下がるからな いちお昨日WIKIに書いといたけどそれ以上のリセットはまだしてないからわからん
装備品に付加するバカってやっぱ+1でもあると無いとは全然違うの?
性能が悪くなった武器に付いちゃったから迷ってるんだよね。
>>789 精神11のリコで、バカ無しでは6割くらい恐怖になってたけど
バカ+1付きテツゲタ履かせたら恐怖にならなくなった
>>790 サンクス。そんなに違うのか。
安定させたいから妥協するわ。
>>787 俺は基地イベント見てないが出た
>>789 あるのとないのじゃ大違いだが、過信は禁物な
馬鹿あって精神16とかでも恐怖する時は恐怖する
>>788 そのうちレベル3下がって、次は持ってるガラクタすべてとられるよ
>>792 そっかー、情報ありがとう
基地イベント見てないファーストデータは100階まで何度も潜ったが出ず
見たセカンドでは初44階で出たからこれか!と思ったんだがw
東京都 の しらすさん 16〜18歳 の質問
Q 今回裏サクセスの主人公達が中学生という設定でしたが
白瀬さんを中学生というのは無茶があると思います 見た目的に
A え、そうですか?ああいう子いませんでした?
白瀬を見てるといたたまれなくなるんだよな…
学生時代の痛い自分を見てるようで
って奴けっこういるだろ
放置してた平山育ててたらリセ無しで狙撃と速射覚えた
フレイムキッス装備させてたんだがやっぱ取得スキルと行動って関係あんのか?
白瀬、普段はネクタイ解いてるのにハタ化するとネクタイ締めるのは何を意味してるんだろう
>>795 「敷かれたレールには乗りたくないんだよね」
そう言って留年した先輩がいた
>>795 反抗期に入る頃なんだから普通だろ。
と、周囲の言うこと全部信じなかった俺が通りますよ
74Fで主がリコに「脱げよ」ってイベントで内野安打◎ゲト。
俺は成長が遅いから大二で中二病になった
>>793 3の次が没収なんだ 順番に9までいくもんだと思ってたわw
>>800 見たことあるのに一瞬どんな内容だったか考え込んでしまった
男は永遠に中二なんだよ
雨水飲んだり、食事を半日ずらして食べる事はしなかったな。
意味なく穴を掘ってた事はあったが
フォーク系の変化球だと、何がオススメ?
総合練習40回なんかやるの不可能だよねえ?
升じゃない?
フォッシュって聞いたことないな、無性にウィッシュがやりたくなる
おいスタッフいい加減にしろよ
能力うpする時に何度かキャンセルするだろ。
限られたポイントを有効活用するためにこっちは必死なんだよ。
・・・でもさっき俺は、投手で日本一になった時に最後の能力うp画面で1度キャンセルしてやり直したけどな。
球速147→149…いやここはスタミナを103→110にした方がいい!!てな感じで。
あ!!でもその選手はポイントにしたから、ちゃんと反映できていたかはわからないな。
ここはお前らの検証を待つ!!!
>>808 wikiに40回でムードメーカーとか書いてあったからさ・・・
別にそういう無害なチートくらいいいじゃないか・・・
コスモミキサーの能力検証だってリアルにやったら面倒くさすぎるし
夢は奪われたけど
それより攻略本情報でWikiを更新するやつはどうかと思う
9の攻略本にノック50回ボーナスが書いてたのを思い出した
815 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 22:29:24 ID:3HHw3eJc0
あかり攻略に追加イベントなしで会う必要があると書いてありますが
どこへ行ったら会えるんでしょうか?
ムラマサ粘ってるんだけど・・・
今主力が101 96 1 体力+6 器用さ-1のライトサーベルなんだけど
これを超えるの出るのかね?
>>813 実質無意味なデータなんか書く必要ねーじゃん。
せめて
※チートしないと不可能
くらい書いておいて欲しい
そういやコスモミキサーは
>>537によると結局微妙武器になるのか?
90ぐらいの攻撃力になるとしても、確率低過ぎる・・・・それでもロマンはロマンなんだろうが
>>816 粘った俺のが
攻撃 118
命中 97
消費SP 2
体力 +9
力 +2
俺は運が良いと自負しているぜ
ムラマサより雷神!
投手俺ペナのロックオン有りって何か意味ある?
俺はやった事無いけど
>>820 残念だったな。俺の主人公はムラマサと雷神の二刀流だ
リココスモミキサー攻撃力70力17で60階のビーストに30 31 31
サクラに 51 50 52
これは普通?
>>823 ビーストとかサクラで試されても・・・レベルも書いてないし
次はクリオネとかウィルムとかガンダーで頼む
打撃型平山を作るとしたら
先制 連打 急所狙い バカ でFA?
すまない、ちょっと教えて欲しい。
逆手持ちのキャラにねらうの付いた銃と付いてない銃を装備させて狙わせたらどうなるんだ?
1、倍撃+倍撃?
2、倍撃+普通の攻撃?
3、倍撃のみの一回攻撃?
まぁ2だとは思うんだが、誰か試した人はいないか?
>>825 先制は連携でもいいんじゃないか?火力重視なら急所狙いだろうけど体さばきもいいと思う
>>828 ありがとう。
夏奈のスキルは射撃か急所狙いにでもするかな。
>>827 d
連携 連打 急所狙い バカ
俺はこれでいくことにする
拳系は素早さで攻撃力上がるし、連携より先制の方がいいような気がするな
まあ、主人公ほど素早さ重要じゃないか
熊本県 の Kさん 13〜15歳 の質問
Q:ゴキの・・・シルエットが・・・
A:やっぱりヒゲの動きをもっとリアルにしないとダメですよね。
直す気が一切無いどころか、更にリアル化させるようです
直すも何もある意味正しいんだがな
ただ世の中正しくなくていい事もある
レベル77リココスモミキサー攻撃力70力17で
レベル67クリオネに28 30 25
レベル67ドラゴンに26 31 31
レベル68ビーストに31 25 28
レベル68ガンナーに18 21 19
反撃でも三回攻撃するしまあまあ使えると思う
>>834 100まで潜ってから言え
俺も60〜7,80まではそう思ってた
>>834 なんか属性武器の方がダメージ高そうに思えるんだが…
あと90F以降の固い敵にどれぐらい効くのかが重要、そこまでの敵は雑魚みたいなもんだし
Qどうして官取や土方は能力が下がっているの?
Aプロの壁は高い(ry
宮ア 128 EC スライダー2フォーク2 → 134 DD スライダー3フォーク2
小角DBCDCA
・・・あれ?
とりあえず早く遠根様を顔つきにして欲しいのう・・・
ガンダーを叩いたデータを頼まれてガンナーを叩いたデータを出したところがミソだな
そろそろアイツとの決戦を目指した防具でも作るかと
耐電ジャケット2個合成してみたら2個とも体力+6ついたんだけど
これって指輪類みたいに+がつきやすいとかあるの?
>>830 拳持ちに先制は連携より確実にいい
どうせやるなら 連打 連携 急所 先制 装備でバカか冷静をお勧めする
紫杏ルートの狩村パワーアップイベントで選択肢Dが出ないんだが、何かタイミングとか条件ってある?
もちろん追加は購入してる。
そういえば連携って待機状態じゃないと発動しないんだっけ
安定性ならやっぱ先制に軍配があがるか
>>819 確かに付加効果はすごいが無属性ってつらくない?
使い分けりゃいいか・・・
>>837 極亜久の宮崎とモグラーズの宮崎は同姓の別人だろ…
845 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 23:30:11 ID:EA3sSBJ0O
初雷神作ったら体力プラス3だけ
まあ変なのつくよりはいいか
白瀬に逆手つけたいんだが粘ろうかな
60Fあたりにきてから逆手があるとないじゃかなり違うと思った
今まで武器作るたびになぜか逆手ついてたからそこまで気にとめてなかったけど
>>843 無属性が無いとガンダーやクリオネ、戦車が辛い
持ち替え面倒なら属性二つ無属性二つ
>>845 割と作りやすくて優秀なドラゴイーターに逆手が付くのを期待するって手もある
それまでは属性付きデュアルガンを作ったりするのもオススメ
ガンダー楽に倒すためにアドバイスをくだせえ
威圧感って拾えるんだな
びっくりしたわ
リコにバカゲタ付けたらだいぶ変わった
・・・けどスキルで付けるのもなぁ、と思う。
攻略本出たら
速射 狙撃 射撃or急所狙い の万能スナイパーか
連打 先制 急所狙い のナックラーか
リコに急所狙い付けてコスモミキサーのロマンを追い求めるか・・・
誕生日に日出子のイベントが起こったんだが…
ひょっとして、このイベントで倉刈さんが出てくんの?
2年目でやってみたら?
追記で、二年目。
マフラーを貰った。
一軍のスキル粘りで疲れ果てて、二軍は絶対にスキル粘らないと決めていたら
かな急所狙い
堤速射
お前らにも幸多かれ!!
ゴキはボス級も作るべきだな
羽ばたいて恐怖にしたり出来たら鬼畜だと思う
単騎で○ッキー撃破誰かやってよ
俺のチラシ裏ジャスティス これがなかなかいいバランス
主 必須特技 速射
エイミング 体力大目のがベスト 大体これをつけてる
狙う付フレイムキッス ミッキー用
光の狙う系 ドラゴン用
DQT 旗用
4つの武器を敵のよって適当に装備変えたり変えなかったり
ひらやまん 俺のひらやまんは特技 連携 連打 先制 急所なので
現在は体力補正のヘビーナックル 固い敵にのみ 全力攻撃でためるうまー
だけど正直スキル死ぬほど粘った割りには悲しいかな主人公の方がはるかに強いw
ドラゴンハートためるや属性がつけば化けそうだが・・・
フッキー アポカがろくなのができなくてドラゴイーター体力補正装備してる なかなか できれば逆手装備でドラゴがほしい
リコ いまだに雷ソード 宇宙正宗もかなり作ったが雷の方が役に立つ・・・
夏菜 ドラゴ+レイ装備 あと機械の指輪に器用さ+6の解析付装備ができたためドラゴンの戦う時に戦力は1番あるが
暗視フッキーとリコの特殊能力拾ってくるのがはずせないため見事1.5軍落ち・・・
ミッキー単独撃破か・・・
安全ヘルメット必須で、鉄ゲタはミッキーより素早さ高ければいらないか
救急キットはたぶんいらんな、その分装備を整えたいはず
武器は・・・反撃曲撃ち先制ねらいだろうか?速射狙撃解析で即効って手もあるだろうが
折角平山の速射粘るわけだし統計してみた
逃走16 護衛14 頑丈11 連携9 底力5 応援 5冷静4 バカ4 先制4 連打4 体裁き3
回避3 急所1 治療3 爆発4 逆手3 曲撃ち2 反撃2 射撃1 狙撃3
警戒1 暗視3 食料調達1 解析2
速射 0
合成LV10で作ってんのに体力-5ムラマサってなんだよwww
体力0ってやべえな。70レベルのエリに持たせてみたらHP30台まで落ちたwwww
まともに使える武器に付いた体力補正がドラゴの+1だけな俺からすればそれはそれで凄い
リセして粘った事は無いけども
>>863 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかしやっぱ乱数あるくさいね
>>863 おれは委員長に速射がどうしても付かなかった
そこでデフォで速射ついてるエイミングもたせればその影響でつくんじゃね?
と思案した俺はエイミングを持たせた
結果二回目で付いた
あくまで参考程度で
>>863 これみてきずいた点があるがやっぱり平山に逃走のスキルあきらかにつきやすいよな?
俺も平山スキル粘りしまくったけど逃走が断トツで1番多くついたわ
よくわからんけど平山なら一発目に速射出さなくてもいいんじゃないの
確率あるゲームに乱数あるのは当たり前なんだけど俺が粘った感じでは行動や装備はスキルに影響なく
キャラによってつきやすいスキルがあるようには感じたな
速射はやっぱ5欲しいからなるべく最初につけたいってのはあるな 正直4つ目のスキル5まで上げる頃にはミッキーに勝てるようになってるしw
>>868 ほう…俺の速射付きDQTが2章で火を噴くか
水鉄砲だけど
wikiのスキル考察を更新したが、いまいち深層での戦闘経験が少ないので
熟練者の追記求む。評価基準は汎用性重視
構える付いたコスモミキサーは力30超えれば100Fのガンダーにも150×3くらい連発してくれる
構えなかったら25×3くらいだけど
俺も平山に速射つけようとしたけどなかなかつかなかった
もうめんどくさいから連打先制反撃速射のどれかがでたらそれで進めることにした
その後1回目でついた、物欲センサーこえぇ……
ところで曲撃ちって「きょくうち」だよな? まさか「くせうち」じゃないよな?
>>875 まじ?100Fガンダーに150×3って既に最強ジャン まさかクリティカルなしで?
>>872 5〜6程度でいいんだぜ?
どうせ4つ目の時には544とかになってるっしょ
次につけるような狙撃とか捨ててまで粘るのは変ていうか
>>863はネタだよな?
仲間をパーティに加えたまま武器粘りしてリセットしちゃったんだが
この場合、消えた仲間は前回潜った時の最深層を徘徊してるの?
お前らよく平山のスキルとか粘るな
ただでさえ使う気湧かんのに4つ全部ランダムとか折れるわ
>>874 俺が平山で速射粘ってた理由わかるか?速射は5以上あると狙うが1ターンで撃てる
覚える時期が早いと早くレベル5になるから最初に覚えるのが一番いい。
そして残りの3つは狙撃、バカor冷静、射撃を狙うっす。3つ目までは1章で粘れるから
どんどんやってもいいけど4つ目は絶対(?)2章で取得するから絶対に必要だと思う二つを
人それぞれで取得する。俺は速射→狙撃→バカor冷静かな?恐怖耐性スキルは2ぐらいでも十分活用できるし
>>874 仲間によってつけたいスキルが違うのに、この区別の仕方はわかりづらいような
とりあえず逆手が△は無いと思う。ぜひつけたいってほどじゃないけど深層でもかなり役に立つ
暗視◎も無いような。なくてもどうにかなるレベル。速射はキャラによっては◎だろうな
いや、平山は一番可能性あるキャラだから
得意武器無いとはいえ・・
フレイムキッスって狙うが付きやすいな
主人公 越後がフレイムキッス(ねらう付き)
白瀬がドラゴンイーター二丁(逆手)
光山さんがヘビーナックル
これでネズミを2ターンで殺せた
>>878 ああ、俺も俺が書いたやつはネタだったらいいのになと思う
平山委員長イベントの平山見たら平山大好きになった
887 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 00:04:28 ID:EA3sSBJ0O
>>847 アドバイスサンクス
じゃあ武器粘りしてみよ
粘り方が不自然すぎ
俺も糞ツマランネタだと思った
>>879 前回じゃなくて過去潜った最下層に飛ばされてる
連打△逆手△反撃△はねーわ
単純に攻撃回数増えることがどれだけ強いことかわかるだろう
解析と体捌きは過大評価
>>880 1度やればわかるけど1章で3つ目のスキルまで粘るのは楽勝
>>877 クリティカルすれば250くらい
構えるなしのクリティカルで120だったと思う
得意武器じゃないからなのか、解析主人公の弱点攻撃があまり強く感じられない
体捌きはかなり強いと思うぜ
レベルが50も違うハタ越後に斬り殺された俺が言うんだから間違いない
連打 逆手 反撃は俺の中では◎
反撃以外はあってるいかもな
11裏は打撃ってだけで不利
>>881 4つ目のスキルも一章で粘れるぞ。三人までは報告されてる
4人もいけそうなんだよなー、エリがオタマ呼べば確実。4人目がエリになってしまうが
>>892 まじか構えるミキサー最強だね 粘るか ちなみに何本目でできた?
あれ、そうなの?
俺の平山は一発で速射→狙撃→応援と来てるぞ
その前は冷静→体捌き→曲射→回避
前のデータのとき、委員長に速射つけようとしてリセットしまくったけど駄目で
ガラクタ全部没収されたのはいい思い出です
>>891 まあ、主人公は粘ったけど…
いまだに俺の平山は何一つスキルおぼえてないぜw
フッキーとかの4つめはねばったけど、平山は使う気おきないんだよなぁ
はいはいはいはい、運のいいやつは楽して狙ったスキルが出て
俺が書いた結果はネタだと思ってるんですね。
ラッキーだねえ、うらやましいねえ、やらしいねえ、殺したいねえ
しのぶ攻略中、情報漏洩イベント以降連絡とれなくなったのに
球場でしのぶが横たわって普通に仲よさそうにしてた件
それからまた普通に連絡がとれないんだが・・・?
アルバム全部取得かつ、四つ目のスキル粘りできるかな?
攻略本が出たら、俺一章をやり直すんだ。
主人公とリコで。
先制が一番だろ
発動率半端ないし
ナックル使いじゃなくてもまぁまぁダメージが出るし
ナックル使い、特に連打持ちのは鬼だし
先制と連打を両方デフォで覚えるキャラは神としかいいようがない
>>898 10本作って1本出るかどうか
結構作らないと出ない
先制 連打 は確かに鬼性能だけど
速射一つだけでレベル5こえるとチート性能なんだよなw
>>907 さんくすそんなんででるのか10本なら頑張るわ
つまるところ、攻撃回数増えるスキルが強いよなハタは
守りは体力補正で補強してスキルは攻め特化が答えだよな
>>904 光山さんPC買ったんですか
>>901 いや、物欲センサーのせいだろう
俺は、こんなにすごい組み合わせが来てるのに
光山や椿、委員長の方を中心に運用している。
>>904 先制と連打をデフォで覚えるキャラなんていたっけ?
いやでも逃走と護衛は俺のリアルラックじゃなくてほぼ仕様で
出やすくなっていると思うぞ
連打も5から化けるみたいだしね 俺のはまだ4だから発動しない事が多々あり
結局
>>863はネタなのか?
それならデータ的に提示するのは紛らわしいからやめてほしいんだが。。。
ジャイロボールって表じゃ取るの難しいのに、
俺ペナだとたった200ptで取れるって事はそんなにレア特能ではない?
ネタじゃなくても不思議はない気がする
すぐにレベルが上がる状態だと乱数のせいか覚えるスキルが偏るのは確かっぽいし
コスモミキサーは構えるつけば良武器なのか
連打や速射みたいにスキル必須じゃないのはよさそうだ
いっそウチのエリに持たせてみるかな・・・
>>916 マジで言い切るぜ、「ネタじゃない」
ネタだと思っている君たちが羨ましいに決まっているじゃないか!
あっはっはっはっは〜!
弾でる100万点とかほんとにできるのか
単に乱数のせいだと思うけどな
FEとかでも同じ行動を取ると同じ結果になったりするだろ
まあ誰かヒマだったら1章からやり直して平山のスキル粘るときに
欲しいスキルが来るまで検証してみてくれ
まあ攻略本待ちだな
>>922 この前平山のスキル粘ったけど10回強で速射出たぞ
>>924 ・・・・・・・
朝番組の「いってらっしゃい」がワガハイを深く傷つけるのだよ、
うおおおおおおお!!!!(ゴロゴロゴロゴロゴロ)
一章宇宙人基地の敵レベル
残り二日1〜4F:Lv27。5〜9F:Lv30。10F:31
残り一日1〜4F:Lv30。5〜9F:Lv33。10F:Lv34
残り一日になった瞬間に5Fに突入するのがよさそうだな
うおっしゃあ!
日出子グッドのアルバムゲットォォ!
…次はプライドを捨てて、カノンBADとカントリーのアルバムを取るか。
一章で何も考えずに頑丈と体さばきがついた俺の主人公
最後のスキルは何がいいかな
攻略本出たら平山のスキル粘ろうかな
スキル粘れば少しは愛着湧くかも
>>927 こうしてみると敵の最大レベルが34なのに仲間のレベルが40超えるなんて嘘みたいだ
1章で4つ目のスキルを粘った人いたら聞きたいんだが、何日頃から何人で宇宙人基地に篭ったか教えて欲しい
>>920 できるよ
俺のふつうのハイスコア1107080
6人組キター
しかし10と11しかやってない俺は
なんのこっちゃだった
>>934 簡単ですら70万いかない俺にぜひコツを教えてほしいです><
やっぱ死んで覚えるしかないのか
少人数のレベルなら肉壁を置けば何とかなる
三人突撃→二人+肉壁二人で行けば四人分のスキルが粘れるかも
シズヤグッド取ろうと思ったら
意外に難しいなこのミニゲーム
封印無しでグッド目指すか・・・
やっぱ敵が少なかった逃げるの?
こんだけ運が無いと俺は人より早く天国へ行きそうだな
神様に文句言ってやる、お前の手抜き工事のせいで大迷惑だってな。
人の運の良さくらいもっと公平にしてくれ
魔人は倒せるのにシズヤグッドはでねえ
あとアルバムこれだけなのに
>>93 3残り4日から時折基地に戻りつつずっと4人で潜ってたんだが、
残り二日の22:30でLv,36の必要経験値50までは行けた
3人で粘った人の報告じゃ同じレベルだったし、このまま4人でも行けるかも
ついでに体感での敵の経験値量。たぶんだいぶ間違ってる
パワードスーツ×3≧ハタ兵士×4≧ギャスビゴー星人×3≧ビームボット×2=ワークボット×2>>>スライム×4
ハタ兵士は低層でも出てきて経験値くれるから好きだな。コウモリとゴキブリは経験値くれない
戦車は最終日に残したほうがいいのかもしれないがどうなんだろ
>>937 緑色の小型機が出てくるタイミングで多く巻き込むようにセルフボム
勲章は絶対に落としたらダメ
自機が増えたら(↑守ればすぐ増える)またセルフボム
ボスでミサイルと雑魚破壊で粘る
ぐらい。練習すればできると思う。
主人公:回避バカ曲撃ち
フキコ:バカ
委員長:速射
夏菜:射撃
1軍は粘り切ったが他のメンバー見捨てて66階行こうか迷う
Q ハタ人間で便利な裏技はありますか?
A カレー
スタッフ…
踏め
次スレの季節ですね
踏んでたら立ててくるぜ
>>93×
>>933○
>>940 敵によっては敵がたくさんいないと経験値もらえなかったりするから逃げる
あんまり逃げ過ぎると時間がかかるんで考えどころだが
関係ないが七つ目の災いってレベルダウン攻撃してくるんだな
こいつの名前がパライソオタマって話を聞いたんだが、それってどうやったらわかるんだ?
最後の一回で魔人に勝てた
グッド出た
ERROR:新このホストでは(ry
と言うわけで
>>955にパスだ
マジンゴー
じゃあいくよ
>>957乙
シューティングで100万超えって余裕じゃないか?
と思ってハイスコア確認したら一桁勘違いしてた、死にたい
ソフバンの竹岡って選手がまさかのサイドスローから
フォーク投げてくるんだが現実でもそうなの?
竹岡はリアルだとツーシ−ムしか投げない
実際はサイドじゃなくてサイド気味のスリークォーターだしなぁ
公式サイトとかでも竹岡の投げる落ちる球はフォークって言われてる
竹岡はマイナー帰りの生粋のツーシーマーでな
主に敗戦処理に使われ、人の出したランナーはしっかり還すけど
自分の出したランナーは還さないことで有名なんだ
ちなみに戦力外になって、トライアウトでも声が掛からなかった
あと、ブログが偉そうなことで有名
フォームはほとんどサイド気味のスリークォーターて
投球はほとんどツーシームでごくたまに滑らないスライダーや落ちないフォークも投げるかな
ほとんど役に立たないくせに前述の理由で自分の防御率だけはいいから
能力結構高くて腹立ったわ
ありがとう
サイド気味スリークォーターだったのか
しかしツーシームオンリーてワロタ
埋めがてらコスモミキサー考
相手の防御力が高くなるほど、同等の武器なら複数回攻撃より一回攻撃のほうがダメージが多くなるが、
防御力に対してある程度の攻撃力があれば複数回攻撃のほうが強くなると思う。
なのである程度力を強化した上でミキサーを使えば同じ力でムラマサを使うよりも強くなり、
更にミキサーの構えるはムラマサの構えるを完全に上回るかと。
Lv96、力31のリコでLv70のパワーボットに攻撃力60の構えるで1発目で220与えたぐらいだし。レベル差や相手を考慮しても十分強いはず。
つーか負傷とか属性も付かなくなるし邪魔でしかないよな。
>>966 さすがにLv70パワーボットじゃ相手が微妙すぎると思うんだが
まあ、上の方で深層でもダメージ通るって書かれてるから強いんだろうけど
鉄下駄に愛がついたけど・・・
>>967 やっぱり相手が微妙か
後で深層で試してくるよ
>>967 コスモミキサーって元ネタはカシナートの剣だよな。
上位種に村正(ムラサマ)もあるし。
ロッテの小林宏ってフォークピッチャーじゃなかったっけ?
三つの条件で比較。主人公は参考までに
1.主人公Lv99 ジャジメント 攻撃力133 器用さ30 力10
2.リコLv99 コスモミキサー 攻撃力61 力31 素早さ9
3.リコLv99 宇宙ムラマサ 攻撃力120 力25 素早さ9
宇宙ガンダーLv110に狙うor構えるで攻撃→逃げるで4回ずつ計測
1. 240, 275, 330, 382
2. 317 (79-115-123), 369 (173-115-81), 398 (78-152-168), 366 (113-182-71)
3. 297, 232, 225, 145
回数が少ないが明らかに強いかと。やっぱりスタッフが薦めるだけのことはあるのかね
関係ないが調べに行く一回の探索で広角*2、流し*2、AH*2、PH*3、神速が。
回収合計16とはいえこれは…
ネズミにやられた……
気絶対策と恐怖対策すると主人公の武器を持つ空きが無いわ
だから主人公にはスキルで恐怖対策をしとけと
>>972 かまえる、もしくは確率極低の攻撃力80以上、その上力も20以上前提でオススメなんてするか…?
しかもオススメされた人は、難しくてクリアできないから武器のオススメ教えてくれとか言ってたような…
やっぱいつもの悪乗りじゃないの
春香が来るのが遅くて、秋キャンプで東先輩が退院しちまった…orz
製作者がコスモミキサー薦めるのは何かの罠じゃないかと思ってたけどちゃんと根拠はあったんだな
>>944 情報サンクス
4人でもいけるってことは3人じゃもう少し効率よくなりそうだな
>>977 ランダムまたなくても食堂うろつけば一発だったのに
速射平山使ってる奴ってほかの3つ何にした?
今速射とバカなんだけど3つ目何にするか迷ってる
狙撃急所狙い解析
射撃は今一体感できないんだよな
>>982 平均ダメ上昇が、下限が上がるのか上限が上がるのか両方上がるのか
で使い勝手変わってくるな
狙撃・解析・回収
でもクリオネとかガンダー相手にする頃には解析っていらなくなるから、射撃がいいのかも
あと急所狙いがかなりいい思う
解析はアレに有効じゃないか
急所狙いか……体捌きリセットしたのはもしかしてもったいなかったか
射撃狙撃解析とかはもちろん、警戒もよさそうだし、回収にはロマンがあるし
迷うな……
解析持ちにDQN持たせるとハタ人間の時になんとも言えない快感が湧いてくる
そうか……これがロマンか……
>>972 取りあえず力は同じにしようぜ
それじゃ対照実験になんないよ
あとクリティカルはダメージの横に*で表してもらいたい
がんばれ
確認しておきたいんだが…
しのぶって追加ルート買ってもイベント進められるよな…?
電話…電話…
梅
>>982 俺は972じゃないけど、武器に力+がついちゃってるから同じに出来ないんだと思う
>>976 コスモミキサーは素材にレアなものが必要ないという点でおすすめなのかも
梅。
>>1000なら、12で「治れ! と言いつつ通院コマンド使うと成功しやすくなる」を実現させる。
(マイクに息を吹きかけると認識して成功確率UPとか)
DSi発売記念インタビューに選ばれた記念にカメラ使ってなんかしでかすかもしれんな
>>1000なら次で主人公に速射がつく
もう粘るの疲れたよパトラッシュ
宇宙鉄はすぐなくなるから俺の中ではレア
1000なら俺の資産今年10倍
1000なら俺のロムにみんなの逆鱗集合
1000なら委員長のおっぱいは俺のもの
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。