【DS】パワプロクンポケット11 35試合目【野球】
Q.クリア条件は?
クラスメイトを8人以上助ける+ガンダーロボ撃破が最低条件
Q.基地にいるはずの仲間がいなくなったんだけど?
餓死しました。食料メーターを確認しましょう。
Q.ガンダーロボに勝てない
楽に勝ちたいならレベル25ぐらいが要る。レベル10程度ではお話にならない
ただし応急、爆本、装備次第で一桁でも何とかなる
Q.ゴキがリアル過ぎてまともにプレイできる気がしない
慣れなさい
パワポケ裏サクセスではもうお馴染みのキャラです。
慣れないと今後も裏サクセスが遊べません。
Q.登場人物の性格が表と違うんだか
A.裏はそういうものです。
Q.ハタ人間になったクラスメイトはもう仲間にならないの?
A.残念ながらなりません。出来る限り迅速に救出しましょう。
ただし、夜に救出しようとするとハタ人間になりやすいので気をつけましょう。
Q.得意武器とかどうやったら分かんの?
A.死ね
Q.モール行っても青野と夏菜のフラグ立たないんだけど
A.病院池
Q.オリ変の取り方は?
A.一定以上の仲間評価が必要です
Q.カード野球鬼なんだけど
A.仕様 嫌ならアクション頑張れ
Q.打てないんだけど
A.決め球狙うと打ち易い 後は頑張れ
Q.投手人形の走力上がるんだけど? 肩の間違いじゃないの?
A.表記が間違ってます 登録された後は肩に戻りますのでご安心を
Q.何遍やってもバカスカ打たれるんですが
A.ボール一個外れる遅球投げれ
Q.スキルが○○なんだけど良いの?
A.つwiki
Q.武器or防具○○使ってるんだけど○○階には十分?
A.死んで覚えろ
Q.○○が○○なんだけど? ○○って○○?
A.一回wikiは見たか?
5 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 09:43:55 ID:vmvZXsMY0
Q.ナマーズパークにいる緑の髪の女の子が彼女にならないんだけど?
スレたて乙です
乙゚
効果:
>>1を連打するとスレの伸びがよくなる
>>1乙
しっかし消費ペース速いなw
>>1乙
これでも見てグッピーで全試合1回コールドできるようになってくれ
┌─────────────┐
| DVD 80min .|
| ____ .|
| _| CD | |
| 、 , (´w` ) |
| ()二ニOニO_フヽ |
| ´,` ゝ ,ハ. |
| , ' し'´ヽ.) |
| ○ |
| はじめての野球・野手編 .|
| |
| 出演 川相昌弘、初芝 清 |
| 制作 NHKエンタープライズ .|
└─────────────┘
>1乙 マサイダー
ガンダーロボは手榴弾投げまくれば普通に勝てるな
手榴弾てのはチートのほうじゃなくてだな
まぁそんとき平均レベル30ぐらいだったから参考にはならないか
初期ハンドガンでも倒せる。俺はマシンピストル愛用してるが
あのズガガッがたまらん!威力しょぼいけど
13 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 10:15:22 ID:CkABIxJZO
>>13 まだ仲間集めてないのか。クラスメイト8人いないとクリアできないぞ
17 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 10:19:00 ID:CkABIxJZO
>13
一章ならマジで\(^O^)/
二章ならまだいける。
一章なら
ドミオがいるから残り六日以下…
オオガミが左片手平突使ってくれないんだけど
21 :
13:2009/01/25(日) 10:28:26 ID:CkABIxJZO
ちなみに何故こうなったかというと
1軍全滅
↓
2軍+αで救助に失敗
↓
3軍育成中に一部ハタ化など
でご覧の有り様だよ!\(^o^)/
元々12人くらいの少数でプレイしてたからなおさらひどい。
後列専用なのか
名前的に前列っぽいのにな
>>23 後列で使わないと駄目
前列じゃ1回も確認してない
>>23 助走がいるからだろ
前列なら零式になるし
ブレスで葬られた・・・
さて、2軍で突撃してくるか100階まで
前列じゃ使えないあたり零式は習得していないみたいだな
だから零式って何のこと?
最近のは牙突も知らんのか!
零式ドロップヒットのことだろ
32 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 10:38:40 ID:VtMp5N7R0
警戒なしでぬきうち調査終わった。5Fのゴキブリ相手に委員長に持たせて100回試行
先制した回数:5回。された回数4回
警戒は先制される確率を下げる効果としては微妙な感じだが、先制率を上げる効果はかなり良いな
逆手キャラだと抜きうち以外微妙だし、警戒もありなのかもしれない
とりあえず虹色(警戒+3)でも作ってエリに持たせるか・・・
最大どのレベルまで効果あるのかはわからんが
>>1000ならこれから1年間みんなのリアルスキル【幸運】のレベル100。
こんなのを誰かしてくれないものか・・・
>>1乙
80F以降における大神の頼もしさは異常
>>32 抜き打ち調査っていうと荒井三兄弟を思い出すな
エリ堤越後の組み合わせはなかなか強いかもな
しかし大神のスキルは根性 底力 体捌き
リコのほうが好まれる大きな要因だな
>>32 検証乙!!
通常なら5%ということか。
警戒9レベルで20%ぐらいだったな。
あとは複数が所持している場合効果が加算されるかどうかだが…
まあエリの価値が上がっただけでもよしとしよう。
警戒武器の装備のレベル2+1の合計3でぬきうち調査やってみた 5Fのゴキブリ相手にフッキーに持たせてあと堤いれて100回試行
先制した回数:16回 された回数3回
レベル3程度でもそこそこ効果は感じられた 堤のトラップ確率上げるために堤に装備の警戒1つける程度でもありかもしれん
>>39 根性と体捌きはそこそこ良いとは思うが、底力を発揮する機会がないんだよなあ
どうせ体力減る前に早めに回復させるし
堤のスキルマジで悩むな。
警戒でトラップ率上げるか速射で最速狙うキッスとか
>>41 あれ、その調査結果だと警戒Lv9とほとんど変わらんな
警戒はアイテムにつくだけで十分なのか、やっぱエリのスキルはどれも微妙か・・・
あと回収の効果これは50回ほどしか試していないが
回収レベル 主4 石田3 堤3 装備品1 1 2 合計レベル14で敵を倒した時に右端にでるレア取得アイテム?
50回試して8回でた
一方主人公回収覚えてないデータで フッキー リコ 委員長装備品回収0で 50回戦闘した結果
なんと右端によるアイテムの取得は0 これは!!!
まぁ50回なので偏りはありまくると思うが効果あると見るのが妥当か
>>44 最初に検証してくれた人は堤入れてないけど俺は堤いれてるんだよね そこも関係0とは言えないかも
>>46 いや、それ俺です。でも次に試行してくれた人は越後入れててだいたい似た感じだったんだよな
さすがに堤入れて試してくる根性はない
トラップでゴキブリ全滅しちゃうからなw
どうでもいいが前スレの998 997 1000 なんだこれ
>>45 逆鱗とかにも効果あるなら驚愕の効果だな!
>>44 いや、9Lvだとだいたい20%だったぞ。
>>41の結果を元に推測すると、
警戒は不意打ちの確率を (6+Lv)% 上げるって処理じゃないだろうか。
>>32 乙
やっぱり結構違うな。
後は重複するかが気になるな。
10裏の逃げ足式なら合計レベル20以上で4割位先制できるようになると思うが…
やれやれ、エリはともかく村山を育てる日が来るとは思わなかったなw
ああ俺のやった調査最初の人のコピぺして使ったから5Fのゴキブリだけしか戦闘してないみたいな形になってるけど
俺がやった調査は1F〜5Fのしかもごきぶり以外も戦ってますた 適当調査ですまん
でも警戒をデフォで覚えるのがエリにはじめ君・・・
エリはまだ使えると思うが堤に警戒付くか迷彩服を付けるのがいいな。
でも堤は速射で1ターン狙うも強いし迷彩服より体力上がる魔獣ジャケのほうが・・・う〜ん
>>50 逆燐の右端のレアのところに出たことあるから確実に効果あると思う
>>50 回収合計Lv34で100階まで潜ったが、逆鱗はおろか他のレアアイテムも手に入らなかったよ
ドロップ数が増えるかどうかはわからないけど、レアドロップ率にはあんまり関係なさそう
>>50 いや、警戒Lv9エリで17/100。警戒Lv9主人公の人が37/200。警戒Lv3の人が16/100
これじゃあ誤差の範囲内って言ってもいいと思う。攻略本出るまで確定なしないけど
>>52 たぶん敵の種類関係なさそうだし、問題ないと思う
前スレで勘違いしている奴がいたが7の最強キャラはアルベルト
>>55 もう主に粘って回収つけて、今回収チームを育ててる俺が死んだ。
宝箱からパーツが出やすくなるのは実証されてるからパーツ用データにするか・・・
>>57 ああ、確かに給料安いしトムプソンが攻撃力5を三回とかなり強かったな
でもサボるし逃げるんだよな。パワーアップしたら逃げなくなるんだっけ?
回収でレアドロップ率アップか。石田は食料調達ある上
警戒の新発見もあったし堤始まったか
ああそういう事かレアアイテムとドロップ数の違いか 確かに右にずれてでてもガラクタとかの事もあるしな
単純にドロップ数うpだと思う でもドロップ数うp=レアドロップ取れる個数も上がると思うが
34で100回までもぐって0ならほんとリアルラックしだいで回収いらんかもな
>>58 うん
まあ試行回数が少ないから、まだ決めるには早いかもしれないけど
>>59 パーツ関係は美味しかったな
威圧感取れたし、広角打法や守備職人も2〜3個出た
ぬおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおということはおいら6週目にとつにゅうううううううううううううううううううううう
主人公に真っ先に回収つけちまったあああああああああああああああああああああ
回収役は石田堤であとアイテム補正だけかな
主人公に付けると宝石拾う確率が下がるのは痛すぎる
リアルラック>スキル
でも例えドロップ数うpだけでも十分使えると思うぞ
例えばガラクタ集めとか銅集めとかさ
流れぶったで悪いが、11のCM全然見かけなかったけど全国ネットで放送されてた?
10の時は何度も見たけど
やっぱり主人公は攻撃型一択か
回収を信じた正月もあったのになあ・・・
>>65 リアルラックが高いならスキルも良いのを軽々と引き当てられるだろ
運がいい人はかなり得というのはラッキーマンを見たらすぐわかる。
俺はラッキーマンに変身できない追手内です。
>>67 流れぶった切るほどのことじゃないなw
そんなに見なかったよね
回収はよくわからんね
誰かしつもんコーナーで回収の事質問してくれてないかな?
超他力本願だが
本当に流れぶった切るが球速遅くて変化球無くてスタミナが高い
投手の腕のパーツが拾えるのって何Fくらい?
何事も運だからといって、確率を上げる努力をしないのはおかしいと思う。
射撃狙撃速射のスナイパー平山
先制連打急所狙いの格闘王平山
暗視警戒回収のサポーター平山
回避曲打ち逆手のヤンマーニ平山
逆手連携反撃・・・は逆手装備時は発動しないんだっけ?
>>67 俺は結構見たぜ、何の番組で見たっけな。バラエティ番組のCMでは無かった気が
>>75 反撃は上にある方の武器一つで攻撃。
連携はわかんね。
石田は回収もあるけど食料で相殺されるのが痛い
逆手は固有技や曲撃ち時には発動しない。反撃は知らない。
先制はグローブがなきゃ素手になるから逆手無関係。
一方、連打は先制や技でも発動してる…あ、全体技のときはなかったか
連携も1番上の武器だけだけど全武器発動するわ 全体攻撃のキャノンとかにしとけば高速キャノン打つ時もある
>>先制連打急所狙いの格闘王平山
まあ、どんなにスキルをそろえてもおr光山さんにはかなわないんだけどな!
>>79 連打はまわし蹴りとかの全体?前列?特技も2連発するみたいだよ
ユイに連打ついたことないからわからんけどさすがに1発じゃね あれ2発ならユイ断トツ最強になっちまうぞ
まぁ逆手夏菜がフロントステップショット2発打つから可能性はあるけど
未だに分からんのがリコ、ユイ、紫杏の得意武器にハンドガンは入るのかな?
>>84 え?
俺の夏奈はフロントステップで2回撃ったことないぞ?
wikiのFAQを質問コーナーと勘違いしてる輩がいるな
一番下の質問どうすんの?
>>87 同一人物のしわざだろうな、消しとこうか
つーかFAQ多すぎる気がする
まぁリアルラックうんぬん言い始めたら半分の特技いらなくなるよ
頑丈 底力 治療 愛 爆発物 解析 逆手 連打 射撃 速射 狙撃 応援 護衛 逃走 暗視
この当たりは運が0でも発動するけど
回避 運でかわせばいい
体捌き 運で回避とクリティカル率を上げればいい
冷静 バカ 運で恐怖を避ければいい
根性 運があれば無敵も可能
急所狙い リアルラックでクリティカル
先制 反撃 曲撃ち 連携 運がなければ発動しない
けいかい 運でカバー
回収 食料調達 運でカバー
>>86 てか毎回2発判定ないか?むしろ1発のフロントステップ見たことないよ 常に逆手装備にしてるからかもだけど
ずっと連打青野愛用してるけどタックル2発は見たことないな
>>92 どっちかと言うとリアルラックでスキルカバーできるって発想の方が極論だと思うぞ
リアルラックは装備でカバー
というかスキルでリアルラックをカバーしている感じだな。
リアルラックが無いから狙ったスキルが出ないという問題があるが
そういやー完全に個人的なチラシの裏になるけど年末ジャンボ宝くじで3000円当たったんだけど
初逆燐取れた時の方がうれしかった俺は完全にゲーム脳
田中先生のその後が気になってしょうがない
リアルラックのせいにするだけマシ
かつては「俺のROMには〜が入っていない」とか言ってたし
まあ、確かに俺のSFCドラクエ5にははぐれメタルが仲間になるデータが入ってなかったけど
ドラクエ5のスレでも俺のロムでは最初の船がつかないって発売日に騒いでたやつたくさんいたな
>>98 生徒を4回行動でボコボコにしたから常に冷たい目で見られるんだろうな
先生が二章にも出てきてたら、俺の心は既に折れてただろうな…
>>102 痛そうな棒ってどんな形状なんだろうか・・・
痛そうな棒を女子に入れる想像をしたのは俺だけですよね、すいませんでした
お前の棒はつまようじだけどな
夏菜を仲間にしたとき
攻撃44 命中94 消費SP2 HP+15 精神+3
のクリアワルザーをもらった
ワルザーの能力の上限ってどれくらい?
エリはビッチ化ということでいいのかね
それにしても宇宙人に作られたのが二人もいるのはどうかと
>>104 何故かクレヨンしんちゃんのアッパレ戦国のひろしの如く
ボディブレードで戦ってる所を想像していた
ワルザーは攻撃20↑あって消費1ならそれ以上望まない
SP+4で消費4とかなめとんのか
>>110 それ思い出して吹いたわwww常に上下に動いている奴wwww
2章でアカネが先生の跡を継いで4回行動してきますね。
先生に比べちゃ楽だがな
ユイについたが底力は悪くない気がしてきた
少なくとも射撃狙撃速射逃走治療暗視食料調達爆発物よりはまし
仲間を救出したら救出メンバーとほとんど変わらない強さになっていた…
青野、ユイ、カナの誰を使おうか
カレーなべと救急キットってどこで拾えるんでしょうか(>_<)
というか今回カッコイイ名前のゲームぽい武器じゃなくて
金属バットとかフライパンとかゴルフクラブとかタンスとか現実味のある武器で戦って欲しかったな
>>116 カレー鍋はLV20以上の村山連れてモールの二階
>>109 エリ「これから、もっとがんばって、主人公くんの、ええと、その・・・」
主人公勝ち組すぎるな
>117
マザーじゃねえか!
逆鱗ってスターマン・センゾがリボンを落とす並に低いのか?
コスモミキサーは調理器具
某竜使いRPGで「ちょうりせっと」を超リセットだと思っていたのは俺だけでいい
>>120そして止めに入るリコるりかユイ
すげぇぜ主人公!
そういえばシル幻でタンスが武器になってたの思い出したわ
光山さんならきっと使えるはず!まあいいや
それにしても主人公フラグ立てすぎだろ、一人好きの白瀬までフラグ立てたし。
あと夏菜救出イベは何で青野連れないと駄目なの?「もう限界だ・・・霧生」だけを病院の
ベットで聞くと凄いいやらしいんだけど。けしからん!
白瀬にバカきたああああああ!!根性で妥協しないでよかった。
・・・夏奈、リコ、青野、ユイ、大神その他諸々の勇者達が70階後半で強者達が夢の跡となったがな。
カシナートの足元にも及ばん
最近、おみくじで大凶、凶ばかり出やがる。
どうせなら、射的がよかった。ほるひすでアイテムおいしいのに
重い球の奴に四球種つく勢い(7試合目で三個)だったんだが、
絶好調岩隈にコールドできずプッツンしてしまった。
今更ながらもったいない事したなあ
白瀬の根性は、根性発動→死ぬ前に逃げるのコンボをやってくれるから案外悪くない
そう思ってる、というかそう思いたい
>>131ドラゴンのブレスを主人公、夏奈、委員長の3人が全員根性で耐えたときは吹いた(椿即死)
先制攻撃成功!
↓
椿の サボる!
↓
越後の ばっちこーい!
↓
小野の 微笑む!
……………
越後○雷神刀きた!これで勝てる!
越後仲間にし忘れたがな!
今回の裏に鬼鮫が出るって本当?
表になら出るぜ?
裏に出たら、マジで裏がガチホモサクセスになるぞw
仲間のスキル考察でもしてみるか
主人公⇒回避曲撃ち馬鹿(頑丈反撃馬鹿)
って感じかな
青野の眉毛ふっと
暗視と治療は主人公に付くと神ktkrとなるが
仲間に付くとそっと指を電源スイッチに伸ばしたくなる
やっと6人組のイベント見れた
ポケ3での唐沢博士の謎のセリフが今頃回収されるなんて…
製作者すごくね?
一周目やったときなオレ委員長に治療リコに逃走ついたんだぜ
ついでに白瀬委員長かなはスキルなにが最高だろう?
ついでに白瀬委員長かならどのスキルが最高だろう?
ふぅ・・・また100階単独救出か・・・
>>138 回避曲撃ち馬鹿主人公だけど、正直速射狙撃か連打先制の方がいいと思う
一章で4つ目のスキルまで行けた人に聞きたいんだが、
パーティ二人でひたすら宇宙人基地に潜ればいいの?
PTが4人の時と2人の時じゃ入る経験値は違うのか?
>>147 違うと思う。
体感全然上がるスピードが違う。
>>148 サンクス
じゃあ2人PTじゃないとLv40まではいけなそうだな
そうか主人公とひらやまん二人で1章進めればいいわけか
つか被害妄想じゃなくて確実にUFOって警戒持ちだよな UFOの時に限って先制くらうの多すぎる
主人公は確実に 先制連打 速射狙撃+バカか冷静がいいと思う
何事にも確実はないのだよ
>>144 白瀬 逆手 バカ 冷静 射撃 速射 解析
委員長 速射 狙撃 バカ 冷静
あたりかな
スキル粘りすればよかったと今更後悔
解析警戒護衛の主人公が空気だ
攻略本ってもう出てる?
正直光山さんには悪いが
ドラゴンハートに
力+9
体力+9
炎
ためる
光山◎
クラスができないと使う気にはなれない
光山◎のカレーなべって、なんか臭いそうだよね
>>154 最初からやるしかないね 1章で平山と主人公の3つ目までは何の苦もなく速攻できるよ
>151
先制連打なら一章でバカ付き&精神+4鉄ゲタを粘ればバカいらなくなるかもよ
今回の白瀬は大人しいよな。殺そうとしないし、変な液体にならないし。
>>158 著作権を倒したらそうする予定
全員救出+主人公平山3つ粘り+基地破壊ルートって時間的に間に合う?
俺の主人公は回収 速射 冷静で中途半端な感じで器用貧乏だけれども攻撃としてもサポーターとしても恐怖にならずにいい感じ
回収を狙撃にするかは非常に迷ったけどあえて回収を選んだ
2日は余る
>>161 慣れればそれやっても4日はあまる というか普通に後1回戦闘でレベルUPの前に建物はいってセーブするから
1章だと好きなスキルすぐとれる
平山スキルは舐めちゃ痛い目見る
Lv36まで3つ目覚えなくてギリギリなったりした
俺のときは平山3つ目のスキル普通にレベル21で覚えたな
スキル粘りするなら順番も大事かも
どこまでやりこむかによるけど、速射とか5あればいいらしい(逆に5ないとほぼ無意味?)
>>163-164 そんなものなんだ・・・
アルバム集めで進めたデータですらリアルラックの悪さで椿が仲間にならなかった俺はなんだったのか
できれば全員アルバム出したいけどムラヤマンとるりかがめんどくさすぎる
どうせ二章で使わないし、いらないかもしれないけど
順番は超大事だね 速射は1レベル上がるごとにためるの1人分短くなってく感じだから5からいきなり化けるわけではない
逆に連打は4→5の時の効果の差が歴然なので連打は5まで上げるのに早めに覚えた方がいいかも
1でも効果ありそうな馬鹿を最後にするべきか・・・
るりかとエリのアルバム登録するば2章は楽になるんだろうか?
>>168リアルラック悪くても20人仲間にするの簡単だけどな 椿なんてモール右上繰り返して2回でたらモールの奥行けば確実にでなかったけ?
1回で全員アルバムだしは俺も狙ったこともないけど難しそうだね
二章のために一章で出来る事
・主人公と平山のスキル粘り
・素材収集(ガラクタ、銅、なめし革など)
・テツゲタ、安全ヘルメットの生産
・爆弾教本、救急キット粘り
・カレーなべを4個揃える
アクセサリは合成レベルの影響を受けない・・・のかな?
テツゲタは壁役に、メットはあれ対策。教本と救急は便利だが深層では厳しい
鍋はブレインカレー部結成のため。2個目以降はモールの宝箱から
>>172 委員長、有田、夏菜、るりか、ドミオあたりが鬼門
アルバム全部は無理って質問コーナーに書いてなかったっけ?
アルバム出さなくてもイベント変更ないやつって誰がいるのかな
とりあえずリコのアルバム出し忘れたのは俺にとって最大のミスだ
>>173 カレーは主人公の分いらないから3つあれば良くね
残り3日時点でアカネとるりか以外のアルバム出し終わって基地も爆破できたから
最初から予定立てていけば全員分のアルバムも出せるだろうな
その時はしあわせ草が足りなくて無理だった
>>173 アルバム出る出ないで二章のイベント変わるキャラがはっきり判明したら
最低限そいつらはアルバム出したいところだな
今のところるりか、エリ、小野さん?の三人だっけか
あとカレー鍋は二つでも十分。四つあったほうが楽だけど
いろいろ見てたら1章からやり直したくなってきた
やり直すのも楽しいからいいんだけど
リコがスキル三つのままレベルカンストしてしまった
深層で一気に上げるのも考えものだな
>>182 じわじわ上げるのがいいぞ、基本的にレベ10〜19でスキルレベル合計7まで上げるのが基本
あと平山の新スキルっていつ覚えるんだ?レベ5とレベ10とレベ20超えあたり?
どうでもいいが生徒キャラの両親を何て読んでるか調べてみた
主人公 父さん 母さん
落田 かあちゃん
リコと大神 パパ ママ
平山 オヤジ おふくろ
白瀬 オヤジ あの人
ふ〜む。両親の呼び方は人物像の縮図かもね
委員長に連打……
>>183 そうか。そういや大人キャラはアルバム出さないと二章に来ないことがあるんだっけ
それならるりかエリ大人キャラのアルバムを出せばいいのか
まあ、これらキャラ使う予定が全くないなら別に出す必要はないだろうが
アルバム間に合わなくてもガンダー戦に参加させて
二章の20階に送ってしまうのもアリな気がする
一章で全員そろえたと思ったらアカネ忘れてたorz
毎回光山を忘れる
しかも現在のセーブデータは村山も回収できてない
しかし大人がこないって本当にあるのかね?
一章五回やって大人は毎回つかってないけど二章でいなかった事ないんだけど
中途半端にイベント進めたりするとダメなのかな
大人キャラは来ないことがあるって来なかったことが無いんだが。
食料が切れたんじゃね?って思うんだが本当に来ないことってあるのか?
いいスキルも来ないし粗悪性能の装備品しかできないと思ったら今までつけた主人公名が
フーミン、ピヨ彦、広瀬・・・通りでと思ったわ。というわけで良かったら主人公名晒してくれ
>>174 今挑戦してるんだが小野さんが一番メンドい
汎用イベントばかり起こりやがる
俺「ほも」って名前で作って後悔してる…
小野さん以外椿がやっと
光山なんておれのログには何もないな状態
>>195 キミはもっと「若さゆえの劣情」に身をまかせてもいいと思うのだよ!!
み〜みみみ〜
ゴルゴ13
程遠い性能の差だが
タカって名前をつけて
エリのガラクタ拾いイベントの度に「えへへ」とか「タカくん」と呼ばれるのに
何か変な気持ちになってしまう
>>199 速射狙撃冷静でできあがりですね。俺のデータがまさにそうなんだが
広川ってつけた
きっとエリがタケミって子を産んでくれるに違いない
次元、冴羽って名前でなぜかスキルを先制、連打、体捌き粘りしてこれはいかんと思って
思いつく中で最もふさわしい名前、烈でスキル粘った
>>205 俺も冴羽でやってたわw
今のデータはジェリドと拳志郎だ
逆手で、ムラマサ二刀流とかパニッシャー二丁とか出来るの?
二刀流とか二丁拳銃って具体的にどんな攻撃するのか気になる。
ピヨ彦で速射狙撃冷静って合っているのか合っていないのか全然わからん。
しかし何故かギャグマンガのツッコミの人の名前にするとしっくりくる
俺ペナの中日強すぎだろjk・・・
>>209 成績的にはいつも阪神が安定して1〜2位に入ってくる気がする
でも対戦相手として一番手強いのは中日
中日もそうだが外野が固くてダルが強い日ハムも
野手俺ペナだとなかなかやりにくい。
投手は西部と巨人勘弁して下さい。投手俺ペナって何処の球団でやるのがいい?
>>211 個人的には中日
貧打のおかげで勝ち星あげにくいが、安定してクライマックスシリーズに行ける
あと守備に安心感がある
楽天で俺ぺナ投手でやると地獄だぜ・・・
>>211 オリックスマジオススメ
全盛期のアライバや小坂ゾーンを超越した神二遊間には感動すること間違いなし
Wi−Fi対戦でいつも横浜かソフバン使ってるけど、
どっちも最下位の割には強くてワロタw
巨人はなんだろうな・・・
なんか安定しない
自分の贔屓球団でやらないの?
巨人はクルーンが炎上しちゃうことがよくあって困る
投手広島は地獄
貧打の上、ちょっと風が吹いてると外野フライがポール際に吸い込まれる
スローボール戦法でなんとかなるけど
俺はその時の気分で球団を選択するから俺ぺナを始めてみないと球団がどこかわからんw
特に野球人形とかグッピーで作った選手はあんまり愛着がわかないし何も考えないわ
まぁそのおかげで各チームの選手名とかをかなり覚えたが
>>220 おっとカープの悪口はそこまでだ
来年は広いから期待すると良い
巨人ファンだけど、投手俺ペナはSBでやる。
巨人だと越智が炎上しまくってくれるし、阪神は強くても絶対選びたくないから。
阪神ファンだがあの贔屓査定はやめて欲しいぜ
阪神はウィリアムスが今までのシリーズとは別人みたいな能力になりやがってるな
ツーシームとスライダー6に両方対応とか無理ゲ
川上と昌さんの防御率が1.00切ってるから投げあいたくない俺は広島P
マジはんぱなく投高打低
>>225 あれにサークルチェンジ3があったらより強かったな
中日はセンター森野が引っ込んで英智が出てきてからのセンターラインの堅さが鬼だから投手時おすすめ
守備固めじゃなくてもタイロンの代走なんかでもよく登場するし
当のタイロンがシーズン5〜10エラーをコンスタントに叩きださなければ間違いなく最強の守備布陣だった
アカネが全然でねぇ。
北南北北南なんだよな?
↑今ここ。
横浜で勝つのは厳しい
投手に碌な能力がない
ああああああああああああああああああ
間違って2章のデータ消しちまった…
>>228 時間帯が悪い
朝早いほうが出やすいはず
>>230 今のトレンドは速射 狙撃or射撃 冷静
もしくは連打 先制 バカ
光山仲間にした後基地に戻ったらすぐ
光山がいなくなったことはあったな
食われたんだな、いいオトコだから
>>230 つづき
ニアけす
このファイルをけしますか?
はい
ニアいいえ
デフォの選択カーソルが「いいえ」にあるからここで気付ければ良かったが・・・
ご愁傷様
何の前触れも無くいなくなるのか
怖いな
>>214 オリックスで投手やったけど打線はミート低いせいで安定しないし当たり前のように投壊するしで散々だった
表でみんなアイテム何持ち込んでる?
俺はいっつも三種の神器なんだが
おきものとかのほうがいいのかな?
食糧がないから格闘技
で身が引き締まった光山の肉を博士たちでおいしく頂いたわけだ
>>238 スぺが怖いからほとんど置物ぐらいだな。
狙う候補によってはダイナミクスも持ち込む
女キャラを食うなら間違いなく食前に頂いてからだな
俺ならそうする
>>238 救急キット
テツゲタ
アカネ
の三種の神器
バットはモールで手に入るからラブダイナ、グローブは固定だな
シズヤ狙いならスパイク・バット・ダイナミックスが安定するな
ダイナミックスはデートで手に入ることを考えると光るメットでもいいけど
てかみんなはどうやってパワポケP稼いでる?
一日で餓死するわけねーし再起不能になっただけだと思いたい。
裏で集まった使わないパーツで適当な人形作る
>>244 ハタ人間で要らないパーツで組み立てて稼いでる
さて、野手の胴が一向に拾えねぇ・・・
石田のサボりに耐えかねて2軍に落としたいが代役がいない…
即戦力なら有田
育てるなら大神か…
すてーき対策に特効薬
>>248 大神マジオヌヌヌ
左片手平突きパネェっす
俺もやり直すか、アカネと紫杏と光山と椿が空いてる
>>238 何か持ち込む時は初期キャンプでのスペり防止用に名前忘れたが大容量のドリンク持ち込むな
あと置物・それから伸ばしたい能力の
50回辺りから教本チート止めて普通の武器にすべきかな?
さすがに火力不足な気がしてきた
>>254 火力不足を感じたらそうするべし
そろそろ高性能武器も数本余ってるころだべ?
>>254 単体の敵が増え始めたら変えたほうが良いと思うぜ
>>254 50階はドラゴン以外は教本でも何とかなるがやっぱ火力不足だな
60Fまでいくと教本完全に火力不足だからなあ
何度倒しきれなくてビーム飛んできたか・・・
回復キット粘りしようと思うんだけど
病院3階中央下に行っても?ゾーンがない・・・。
もしかして日にちとか決まっちゃってる?
チートってかTAPとかできないのかな
プロアクションリプレイとかで
>>264 9、8日目には出なかったような気がする
今仲間全部とって5日目。
一通り病院は回ってんだけど。
ALLG作ろうと表しかないんだよね、長い…
どうせなら俺ペナで能力↓もあればよかったのに…
救急キットは深夜(0時過ぎ)によく拾える気がする
ガラクタ90持って一章で鉄ゲタ粘ってるけど
鉄ゲタには体力と精神+はつかないみたいだな
とりあえずバカついてて素早さが下がらないのができるまで粘ってみるか・・・
何でランナー3塁にいて前進守備敷いてるのにホームに投げねえんだよ
俺ぺナの守備は頭湧いてんのかくそったれが
表で犬のプロフ出ねー
マニアショップうろつきの後ランダムだよね?いつも凡打とタニシが出たあたりでマニアになっちゃうんだが
その後マニア治してまたうろつく感じ?
「動けよデブ!」
夏菜初めて使ってみたが戦闘時のグラがキモくて無理だった
>>270 そのくせ野手俺ペナでは打った直後に野手が動き出し飛びついてでもボールを取りに行くんだよな
>>275 ,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ.
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
俺ペナの投手は普通レベルから変化球多用しすぎや、ホンマ!
あと俺ぺナで抑え育成してる時に味方が負けてるか4点差以上付いてるのが1カ月ほど続いた時は発狂しかけた
>>275 || !|.|レ´//j、`'-|トミ、ヽヘ',ヽヽ ヽヘ.ヘ|| |
|| !|/イハソ/,!ム\|トミ'-、ヽ,jlヽt ヽtt、ハ|| |
||.|jハt ヘ jj=_\.lト\ヘ,,_ミ|ミ !ハヽ`yl..|
||.|l.l |ト、',.k'_0_ヾlヒミ、イ_0_ン`j、}l|ヾ;.| |
||.|ハ l|.トヾ:t `´ jr 、、 `´ イハ∧ハ',| |
||.||ヘハト、ヾ '`、'`_' ハ|∨リ|.| |
||.||.|.ヤヾtヽ γ_,.二二..ヽ. jjリ;|,',!| | |
||.||.|.||',!tミ '、v‐、... ‐v7 !',イリノl| | |
||.||.|.|| |',ハ ぃー-rクフ ./jハj .|| | |
||.||.|.|| ||'、:ヽ `'ー-‐'" ,ィi/ j. ,!...|| | |
||.||.|.|| |||.ヾ \  ̄ ,.イ:/ ,ハ! || | |
||.||.|.|| ||レl', t、::`::--イ::::/ l>y、. || | |
||.||.|.l.イ´j `'-ヘ. `~´ :/_,..'´ t::`'-、_|
城田が出てきても東のパワーアップイベントまで来ない
反論がAAだけなあたりにスレ住人の進歩が見られる
今回の死んでいい屑ランキング
1:糞具田
2:カノン
3:カントリー
4:ルッカ
5:芦沼
スキル粘りつらすぎる・・・・・・みな平然とやってんのか?日曜日なくなったぞ
委員長速射粘りマジ鬼畜
>>275 ____
/::::::─三三─\
/::::::::゚=⊂⊃=⊂⊃=\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: |
\::::::::: |r┬-| ,/
ノ:::::::::::: `ー'´ \
`''─ _ _ ─''´
>>286 カンドリーとか新設高校じゃエラーなしのファインプレー連発だったのに
なのに
7はヒーロー戦に東参加するまでのイベントはほぼランダムだけど
変化球とかサブポジとか指導してもらったり最後には全経験値+ノビ○AHと
参戦準備もかなり得なのに11ときたら・・・ケガ滅多にしねえよ、経験値くれよ、特殊能力くれよー!
花丸の東の弾道が3で大学1年の時に守備B他全部Aだったあたり東のピークは大学1年だな
芦沼って監督評価と体力が少し下がるだけじゃん
かなはやっぱり速射かな?
みんなどうしてる?
>>287 俺はやってない
「最強チームを作ること」自体に快感覚えなきゃとてもできる作業じゃないよ
>>280 登板回数<月間目標のセーブ数
横浜所属して何度経験したことか・・・
そうですね。速射がいいと思います。
>>287 10裏の主人公の時はもっと面倒だったから、一日一回とかでやってたな
>>292 逆手が無駄になる速射の選択肢はあり得ないだろ・・・
>>275 ,.. -──- ..,_
/ \_
/`'ー─-、-─'''二二__ヽ
|´ _ニ-‐´ ̄ __ |
|´ __ニ二..,,,,__ ̄ ̄}
ヽ`'ニ-、_レ' u____,,,,,ノ ,!、,____  ̄ヽ{_,.-‐'´/
`l `ヽ'‐' ´,ニ。=, ,=。ニ、u / /! /
`l, <.| u´ ̄´ノ i ` ̄ ` .// /
`l、 ヽ| u´ / .) u / | /
`l_| ノ. ^,,^ ヽ u /_,.‐'´ ̄`\
_,.-''´ヘ l'、. u ,-三-、 /´-‐__,..-‐ 丶.
/´  ̄ ̄\L\___ ,...-‐´ ̄ ̄ ヽ
/ / ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\
>、 // ,..-‐'
 ̄ ̄ ̄7 \ | ヽ _,..-‐'´
43逆手体力付ハンドガンktkr
>>292 狙い撃ち使うと逆手が意味なくなるな
射撃解析曲撃ち急所狙いとかの攻撃力底上げ系か、バカ冷静あたりがいいんじゃないだろうか
>>286 堂々一位の具田は、すてーきの胃炎と一発病が厄介だな…。
パワーアップしても一発病ついたままだし。
それに比べて荷田はパワーアップすると逃げ球になるから良かった。
>>286 他は特に悪い印象はないなあ。。
あ、ルッカは性格が悪くても美人だからいいや。
将来、彼女候補になってほしいくらいだ。
具田は胃炎ステーキだけでも今作一番のウザキャラ
なんであんな発生する確率高いんだ
カントリ別に死んでもいいってほど嫌な奴でもないだろ
カントリーは前作世話になったし、今回も能力・イベント効果ではほとんど迷惑掛けられてないからそこまでウザくはないかな
>>286 魔人はどうした
そしてそれを押し付けた狩村はどうした
今回の死んでいい屑ランキング
1:大いなるクリオネ
2:芦沼(打てない)
3:岩隈
4:ダルビッシュ
5:諸星
そんなことより野球しようぜ!
>>293 最強チームを作ることって野球人形作りがメインだと思ってる奴はあんまそんな事しないだろ
まぁサクセス内の仲間の評価MAX+パワーアップ後の能力を再現して作るのはなかなか面白いが
カントリーは前作のホラ吹き癖が治ってない上に、反省もしてなかったのでランクイン。
芦沼は肘打ち+ゴマすりイベントで弾道↓、試合でのウザさでランクイン。
魔神は朱里で助けてくれてるので許す。
まあ、ガン無視してる時は糞だがな
313 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 18:26:36 ID:LJuoGWiJO
まさかウィルムが2体同時にでるとはな‥
画面からはみでてるぜ
やったー
リコに暗視壁に使ってるいいんちょに体裁きついたよー
夏菜に愛・・・・
>>312 当たり前だろ
前作の主人公は天道としかかかわりがなくて
紫安とだってかかわりがあるかどうか・・・
華音を育成に組み込めないものかと思って、あらためて攻略してみたけど本当クソもいいとこだわ
スタッフも現実は厳しいんですとか言うんなら、こういう自分で努力しないような奴を簡単に幸せにすんなよ
芦沼もイベント見る限りそこまで悪い奴じゃないよな。ていうかそこまでウザくないだろ
佐和田も芦沼も魔人も事情を知れば恨めないぜ
具田?湯田くんとトレードしてくんね?
>>313 前にもそれ言ってる奴いたがマジなのか
もう何百回戦ったかも分からんが2匹同時に出たこと無いな
つうことは逆鱗出るよりレアなことだな
具田は母親のために野球をやってるから、あんま悪い奴じゃないと思う。
フィギュア作れないってことは、逆に言えばあんまりマニアにうつつを抜かしてないってことだし…
具田くんはカントリーや芦沼と比べて能力面でもアレだからなあ・・・
>>315 10主は正史だとカズと付き合ったっぽいよ
>>321 やっぱりか
でないと一人生き残って一人壊れちゃうもんな
後で使えそうな方を残すんだな
ていうかスキル合計レベルってなんだよ
それが分からん
華音は本当ウザいよな
みんなが光山強いって言うから使ってみたら全然弱かった・・・
>>316 むしろそういう屑でずる賢い人間が得して、真面目で頑張ってる奴は基本損するってのをいいたいんじゃないか?
>>325 ・・・お前、いい加減
なめてると奥義をぶちこんで
ぶっとばすぞ!
>>325 他の奴とレベル差あるんじゃないか?あと「みんな」は間違っていると思う
結婚しちゃう主人公も主人公だけど
年賀状でパスワードがもらえるってどうなったのかわかる人いますか?
そもそもそんな企画?事態が無かったらすいません
変化球って、
一球種ごとに一気に上げるのと、
まんべんなく上げるのと
どっちが得なんだっけ
しあんのパイタッチで弾道上げた後にゴマスリ断ったら下がって呆然。あれか、あのイベントが起こるまでパイタッチするなってことか。
>>331 まんべんなくあげていく
ただ6×3とかつとかでとまると悔しいぞ
>>334 パイズリに見えた
ちょっとゲームから離れるわ・・・
宇宙プロテクターに体力+7ついたぜーww
>>325 みんな×
光山の携帯とネットカフェからの自演○
変化球て例えば2方向それぞれ3ずつ欲しいとすると
一方を3まで上げる→もう一方を覚えて3まで上げる
両方1上げてから共に2まで上げる
どっちのが効率いいんだ?
しあんのパイタッチ俺なら弾道4あがる
年賀状のパスは具田○、アキラ○、柿元兄○、梶取○、源地○だったよ
イラストは誰かにうpしてもらって
>>340 表の俺のやり方ではまずオリジナル変化球のとこ1つ上げ オリジナルをとったらオリジナルを7あげる
あとはセンスポイント全方向で1づつあげオリジナルと違う変化するところを4とか5まであげる
あとはオレペナで頑張って延ばす
>>335 6×3なら十分強いような…
リコの「何か蹴った」イベントは、全てのパーツに出る可能性があるのかな
おそらく存在しないであろう人気者は除いて
????はマイナス能力にもなるのか
>>343 だれかスキャンしたものをうpしてください
>>347 負け運がついたこともあるからなると思う
>>340 変化球は最初に覚えたい変化球を全て習得してから変化レベルを上げていくといい
例えばカーブ3フォーク3スライダー4にしたいならまずカーブ1フォーク1スライダー1にしてから適当に上げていけばいい。
ところでさっき初めて大いなるクリオネと初めて戦ったんだけどそんなに強くなかったんだが・・・
一体奴はどこら辺が強いんだ?もしかしてやたらタフだからSPごっそり持ってかれる、とかじゃないよな・・・?
グッピーは能力うpもマニュアルだったら最高だった
野手は?で+特殊いっぱいつくけど、投手の?は回復△と負け運ばかりつくぜぇ…
日頃の行いが悪いからかな・・・
>>350 触手とかが恐怖攻撃なんだ。全員恐怖耐性がしっかりしてたら堅いだけだが
最悪全員恐怖という状態に陥るんだ
>>350 仲間救出時は特に鬼
倒すのに70ターンかかった
>>350 火力の強いキャラに限って恐怖対策のスキルがデフォじゃなかったりするからな・・・
白瀬や主人公が恐怖に陥ると大惨事になる
俺も恐怖になるまでは堅いだけだと思ってたが、一回なって実感したわ
特に主人公が喰らうと指示だせねー回復できねーで地獄
地味に粘液もうざい
体力低い攻撃役だと狙うで自殺することもあるからな
精神をそこそこ(10くらい)上げておけば全く怖くないけどな。
体感だと1%くらい。
>>353 >>354 マジで!?
触手は何度かやってきたものの逆に曲撃ちとか反撃でおいしい思いできたんだがまさか恐怖攻撃だったとは・・・
ウチは恐怖に耐性あるのがバカ付きのリコだけだから次に戦うのが恐ろしいな・・・
ともかく二人とも情報ありがとう
冷静+1の救急キットが頼みの綱です
にしても東先輩と春香って7でも仲いいのに友達って感じだよなぁ
春香はやっぱ股間のアレが無い人は好きになれんのだろうか
リセットなしで平山に
速射射撃逆手ときたぜ
奴と戦うときは主人公の武装外して馬鹿装備と救急キット付けてる
このスレじゃ一部の携帯を除いて光山は弱いって意見が一般的なの?
実際に使ってみて結構強い印象だったんだけど。連打、先制、急所狙いで火力あるし軒並高いステータスのおかげでHP,SPも高いし
監督評価が50以上いってたのに、年俸が2500万だった…
試合での活躍ポイントの合計で決まるのか?
越後 反撃↑
堤 応援↑
堤さん今までありがとう…
堤「がんばって!」
野手で日ハムは無謀かと思いきや
上位の連中の足が速くて結構楽だわ
>>369 日ハムは投手陣もなかなかで野手ならやりやすいぞ
リーグ優勝は期待しないほうがいいと思うけど
>>365 安定感がないからじゃない?
俺は安定感重視しないし大人好きだけど武器と冷静の関係で椿派
少なくともマザコンよか大分使える
あと冷静15くらいあっても馬鹿ないとミッキーのダンス恐怖は防げないぜ・・・
そういやインセンティブ無しで2年目5000万っていくの?
試しに冷静バカ0キャラ装備0で精神低い奴で4人でクリちゃんと戦うとわかる
1回の触手で2人以上ほぼ確実に恐怖になる 1度で4人なることもなきにしもあらず
>>365 そもそも育ててる人がいないんだと思う
俺は発売日に1章で光山仲間にしてなんだこのステータスは・・・ゴクリ
と思ってパーティ加えたけど10回も戦闘すると半分近くサボられる事に気づき
これなら攻撃力半分と一緒じゃん!!と思ってそこから光山さんは1度も使ってない
応援ってはずれなのか?前列にアタッカーがいればうまそうなんだが
>>368きめぇww
でもよく考えたら反撃越後なんて
リコともろ被ってるじゃないか…
いまさらだけどこのスレG.G.佐藤がいるな
>>375 効果があんま実感できないな。
堤は速射か警戒が欲しい
>>371 冷静15じゃなくて精神15だと思うけど
精神15のバカで防げるのはわかったけど
精神15で 冷静でミッキダンス防げる?
今回ほとんどのキャラ馬鹿じゃなくて冷静の方にしてみたんだけど・・・吉とでるか凶とでるか
ちくしょー!夏菜についた応援けさなきゃよかった!
さっきフッキーに応援ついたけど問答無用でぽちったわw
次に冷静ついたからそのまま進めてる
ハンドガン系にチャージショット付かないん?
すね斬り結構強いぜ。
>>380 霧生が応援してくれるとかもう死んでも悔いはないだろ
ハーレムパーティで女子全員に応援つけて自分だけ前衛っていうのもアリだな・・・・ジュルリ
応援4人つけて全員前衛で攻撃力1.8倍にするんですね
白瀬「がんばってねー。皮と灰は拾ってあげるからー。」
お、エリのガラクタイベントが一章の宇宙人基地でも発生した
アルバム条件さえ満たしとけば発生するみたいだな
霧生のためなら灰にでもなる
何故かリコのSPがすぐ尽きるな・・・・・反撃のせいだろうか
等と考えてたが装備が消費SP4の外れムラマサだったことに今気付いた
>>365 光山は強いよ
スキル粘れば逆転するかもしれんがデフォでの火力は文句無しでナンバーワン
溜める+連打で400↑以上のダメージ美味しいです
武装もドラゴンハートの溜める付きを粘らなくてもヘビーナックルだけで十分だしな
サボるを考慮してもあの攻撃力は本当に美味しい
逆鱗のスーツと指輪で連打4にできる俺には関係の無い話だな
先制・・・・・
結局のところ通常ヒットと多段ヒットの武器ってどっちがいいんだろう?
有田に持たせたラピットガンがぬるぽなんだが
昨日97Fでリコが死んだと思って97Fに降りてきたら96Fだった
強いドラゴイーターキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
と思ったら間違ってブラックドッグ作ってやんのorz
なんか光山使いたくなってきたけど
ヘビーナックル持たせて全力攻撃させてもサボるのか?
2章始めたばかりのくじ1等賞はおいしいな
貰った鋼をすぐに幻の合金に変えるお仕事だな
目にも留まらぬ恐ろしい速さで全身全霊を込めてサボるはず
先制ってハンドガンじゃ意味ないの?
ウチの石田も全力でおやつを食べてるよ。
指揮レベル6の集中攻撃なんて
光山 椿 ドミオ
でやったら集中してサボるからな まぁ一人はサボってるってよりはなんか仲間に攻撃してるけど
ミッキー安定してきた
しかし100階まで降りるのがめんどくさすぎ
やばい、光山さんの溜める連打が急所に当たって700↑ダメージを与えたぞ
さすが急所狙い持ち、白瀬が弱点付いても200↑が限界なのに・・・
光山さん光山さん・・・フヒヒ
今日も光山きてんね
最近光山の自演がひどい
堤の顔グラをよく見ると頬がほんのりピンク色になっててかわいい
北乃も光山も扱いがひどいままだな
いいやつなのに
光山に溜める付きの武器が備わると光と闇が備わり最強に見える
逆に白瀬が持つと頭がおかしくなって死ぬ
光山さんは戦闘性能だけを見るとすごい人だけど見た目や人格や存在がなぁ
シンカーとツーシームって一緒に持たないほうがいい?
光山より寺門が良かった
>>413 名前的な問題でひっそりとしか出てこないかもな
「ダチョウの野球クラブ所属寺門」
スキル粘りなしでやってたら主が治療速射射撃となった
今まで速射にねらうの時間が縮まるとか知らなくて気に留めてなかったんだけど
速射がある時点でねらう付きの武器持たせたほうがいい?
ヘビーナックルに雷がついたぜ!!
主(エイミング持ち)、石田(上記、機械の指輪で連携、鉄ゲタで連打)、リコ(4つめが連携)、平山(フレアに連携)で
主の攻撃→平山の連携→平山の攻撃→リコの連携→リコの攻撃→石田の連携→石田の攻撃 で宇宙ガンダー没です。
雷神刀「脛切り」って強いのかな?→ドラゴン倒そうって時に全力攻撃すると攻撃力足りないし変えるか・・・→コスモミキサー「気絶」「脛切り」
→ ・・・ふぅ、
>>412 ツーシームとレベル1シンカーの組み合わせは楽しい
あと中レベルシンキングファストと1レベルサークルチェンジを持てば完璧
全部同じ変化量ですね、分かります。
メッタ打ちされないのかそれ
>>415 もちろん
速射がなくても狙う溜める付きの武器は主人公含めて皆持たせるべき
神奈川県 の シズヤさん 13〜15歳 の質問
なぜシリーズ恒例の緑髪彼女候補がいないんですか? 気になってシズヤを嫁に出来ませんorz
嫁にしなくていいです。
ねんがんのしつもんがのったぞ!
15で2chとか…
おっさんそれは若すぎるぜ
将来が楽しみだな
たいていのやつは年は適当だろ
60のやつとかいるし
リア年しかも20台後半で質問だした俺m9(^Д^)プギャー
設定年齢とやってることが絶妙にマッチしているな
ソイヤソイヤソイヤさん8歳はワロタ
そういや9のアルバムでパライソコーヒーなんてのもあったな
ついに俺にもガラス&炭不足が<(^o^)>
浅いところじゃないと稼げないからめんどくさい。
ガラスって何に使ってるの?俺カンストしてるわ 炭は鋼とまぜてアレ作ってるけど
リセットなしでやって
主人公 指揮冷静警戒先生
リコ バカ
大神 バカ
夏菜 護衛
なかなか運は悪くないと思う
取り合えず粘つく液体と獣の皮とハッパの葉と光るレンズが足りない
>>431 薬作りだな。チート使うから以前ほどではないが。
>>436 まぁ魔獣の革とプリズムが足りないんだけどな
回復剤のチートなしだとクリアできる気がしないわ
表の持ち込みなし育成理論を書いたのだけれど……
もしかして、表の話題はお呼びじゃない?
2章の宝箱でも超低確率でいいから武器とか防具出てほしかったよな
1章の基地では対人キャノンやらシールドやらでてたまに良質なのでるんだよな
あの宝箱開けたときの興奮が少しほしいわ 2章は作業であけるだけだし
一方俺は材料から逆算したらなめし革が50個ほど作れる
下位素材は後半いくと落とさなくなるのにずっと必要だから面倒くさい
おかげで中盤の素材は時期が過ぎたら余る余る
ドラゴイーター作る度に連射とか散弾とかバースト付いてるのは○ッキーの陰謀か
1章の基地で拾える武器って地味に合成レベル影響してるんだよな・・・
散々な物が拾えたぜ・・・
主人公が治療持ちだと本当チート無双だな。
チートじゃなくても回復スプレーがかなり使える。
一回データ消してやってんだが銅がカンストして鋼が足りない・・・
銅不足鋼カンスト時期が長かったから何か複雑な気分だな。
さっさと鋼手に入れて幻にしてえよ
>>441 ところがどっこい本格的に使い出したらその程度じゃ全然足りない
おけ。それでは、やっと、それっぽい選手が出来たので、育成理論と共に投下致します。暫しお待ちを。
題名をつけるとしたら…「持ち込み一切なしでオールB以上理論」で
理論で出来た選手
しあん 外二右右
弾道3B12B131B12B12B12B13
特殊
盗塁〇逆境
パス
ろもおまばほさるそこてがほがらいざやさげせさほつぎさこあぎゆはもせぢせご
まずは選手育成に当たって。
リセットは一回位はする気で行きましょう。
一年目(能力が低いうち)はペナルティはありません。
タイプはパワーで。
実力は、試験で30点取れて、日本シリーズが取れるくらいあれば。
さて、一年目の進行具合いは以下の通り。
春キャンプまで、筋トレオンリー。そして、センスでパワー+30をとっておく。
(これで、試験はパワーDで望め、
試合では上位打線で使われます)
ストレッチを挟んで、キャンプが終わってうろつけるようになったら、
そっこー紫杏を揉みに行き、諸星からアイテムをいただき、寮でミニゲームをこなします。
注:攻略本がでるので、順番が意外と大事。
しあわせ草はすてーきなあいつへの最終兵器です。
秋キャンプまでにはトス5、ダッシュ5、ストレッチ10位は出来るといい感じです。
休んでも、恐らく暇な時間が(三週位)出来るので、マジンを構ってあげたり、うろついてみましょう。
秋期キャンプは、先程の三種+ストレッチ二回をこなしてください。
そしてオフは、筋トレ及びストレッチを5の倍数になるように調整して練習してください(きっと出来るはずです)
二年目の進行
春期キャンプでは、みっちりと練習します。
ポイントは、休まないこと。
体力に余裕があれば、筋トレ+ストレッチ+トス、なければトスをストレッチに。絶対全日練習をしてください。
以下は、ひたすらトスとストレッチをこなす日々を送れば大丈夫です。心持ちストレッチを多目にしておくと、三年目にうまく繋がるかもしれません。
秋期キャンプまでにはトス、ストレッチは五の倍数、ダッシュは10日目にしておきましょう。
キャンプ前には時間が空くときもあるので、そのときはマジンと絡んであげてもいいかも。
秋期キャンプはセンスで体力を回復させつつみっちり練習。
そしてオフはストレッチをやり続けてください。安定感がほしい、事故が怖い場合、おみくじはパスで。
三年目の進行
練習具合いは二年目とほぼ同じ。
ただし、トスを必ず35回はすること。技術が足りなくなる事が多いので、注意してください。
あとは、自分の能力を見て、足りない部分を補うようにひたすらトスかストレッチをしてれば、いつの間にかいい能力に届いているでしょう。
>>451 寮でミニゲームをこなすということは柿本君パワーアップさせるということ?
超特貰わないと気がすまない俺には無理だな
あれ、特殊能力2個だけか
まぁ彼女攻略しない場合は特殊能力は運頼みになりやすいけど
表はオリジナルボールの投手のためだけやってる俺
sage
つーか表のメリットがオリ変しか無い
456 名前:枯れた名無しの水平思考[クソっかながすき] 投稿日:2009/01/25(日) 21:30:08 ID:d/fQ66gmO
sage
育成に当たっての注意点
マジンは構いませんので、あまりにもバステをつけられてしまう場合はリセット推奨。
筋肉のお誘いは受けて、受けた直後から一切パワーをあげないでください。たぶん回避できます(ただ今検証中)
かならず、キャンプ、自主トレ期間は練習をしてください。意外と馬鹿になりませんので。
素早さポイントは非常に余りますので、試合で獲得できる分(三年目全勝で135ポイント)、とそれでも足りないようなら経験点+30のパネル。
これと、キャンプまでのダッシュ十回で絶対に足ります。
センスポイントの使い方ですが、終わる頃には必ずミート+1、走力+1×、守備力+1、エラー回避+1があるのでそれを加味するとほぼオールCでも大丈夫です(肩パワーは自力で)
そして、ポイントは160は必ず確保できますので(完璧にいくと200を越えるのだが怪我したりすると不可能となる)、足りない分を補填するように選んでください。
そのオリ変も今作では取得率下がってるから困る
でもスタミナEの抑えは表の方が作りやすかな
紫杏でやってるのにサヨナラか粘りうちないのは何故?
試合で初球チャンス貰えてれば尚よかったね
>>454 いや、ちくちくちいくだけは確実に発生して、かつ美味しいので組み込んでみた。
>>461 しあーんは追加イベ買わないとイベントが進みませんので。
おとなしく弾道をあげるのに使用します。
買ってたら、クリスマスイベもありますし、ルートに入った方が安定かと
これ涼子組み込んでもギリギリいけないか?
>>460 いい選手を作るためには魔人を放置しなきゃならない
しかし魔人を放置すると仲間評価が下がってオリ変取れない む〜〜〜ん…
超特って厨臭いから嫌い
回復スプレー使ったら外しやがったwww死んだwww
彼女は攻略すると必ず超特を押しつけてくるから
選手作成と並行して攻略できないのがつらい
私の超特は”対象をしあんから見えなくする”です
>>465 魔人放置しててもオリ変取れたよ。
……すてーきを叩かなければいける。
乳揉みって弾道2→3になるんだっけ?
経験点使って2にしてから揉みに行った方がよくないか
>>464 試してみたんですが、
大分不確定要素(ランダム)に頼らなければいけない部分が多かったので、安定しなかったです。
でも、うろつきで保換できるぶん十分いけるかなとは思いますよ。
>>465 やはり、マジンを構っていたら届きませんね。
最低緑にしたらやばめのイベントが起きなくなる感じだったので、それで作れたらと試行錯誤していたのですが、諦めました。
>>464 実際、持ち込みなし涼子でBBABBBできた。ただランダム要素多すぎてイライラするけど
そのうち全変化球が+2になる超特でそうだな
>>475 5球種総変5が一気に総変15に化けるのか
>>459 おっつー。
特に興味深いのは鬼鮫の誘いの部分だね。
投手だと球速、スタミナで基準が決まってくるんだろうけれど、はっきりすれば育成が有効になる。
それにしても携帯からお疲れ様です。
散々既出かもしれんが
主人公地上に戻るとき破裂してるな
よわいにしても全然体感がない
失投をホームランにされて逆転負けされた
具田め
481 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 21:52:35 ID:5l4iHPjq0
>>481 消滅させてるからグロではないって言われそう
今作はよわいの方がストライクコースのみ振ってきて怖いw
あの5回ごとにある青いやつ
あれ使うとなんか膨らむと思ってたが自爆してたんだ
それで体力が回復したんだと寝ぼけてた
主人公にリリーフエースを取得させたが…
9回表 無死 主人公→新井
9回表 一死 新井→木村
古沢さん…(^ω^;)
日本語でおkってこの事だったのか
489 :
51:2009/01/25(日) 21:57:38 ID:Pq6ab3fO0
ようやく警戒LV20の調査が終ったよ。
内訳はアイテム込みで主人公7、エリ5、村山6、越後2、の計20。
先制行動は越後のバッチのみ。(敵を倒さないため)
で、結果
先手30
通常66
後手4
この結果と、
>>32、
>>41から、おそらく警戒は、
1:効果は重複する
2:相手の先制は防げないw
ということが予想できる。
多分計算式は
基本先制率5+(警戒取得によるボーナス5+警戒合計レベル)%
こんな感じじゃないかと思う。
つまり警戒レベル1で先制率11%、レベル2で12%、…
ただし先制行動キャラがいないと先手取れないんで警戒は死にスキルだと思う。
まぁ攻略本出るまで細かい所はわかんないけどな。
警戒(・ー・)オワッタナ・・・
敵が先制したら普通に攻撃できるのに
こっちが先制しても特殊行動しかできないのは理不尽だよな
前に出てた理論より楽そうだけど
その分できた選手のインパクトも薄いな
持ち込みなしだからしょうがないか
先制したときの椿のサボ率は異常
ということは堤に警戒+1程度装備で基本ボーナス5+1の6パーセントもらう程度がコスパ的にはよさそうだね
>>489 乙。ということはエリを使い続けると決めた俺は抜きうち装備で固めないといけないってことだな
まあ、逆手装備させると抜きうちつける余裕があるのが幸いだ
検証乙。
不意打ち付加の武器を数人に持たせれば使えなくもない・・・か?
>>497 ホントデスカー
おら寝ぼけていったことなのに
各キャラについたらベストなスキルを教えてくれ
実際バッチ→夏菜&フッキーの抜き撃ちは強いぞ。
501 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 22:09:04 ID:j9nmDLu3O
究極的に考えると警戒4人×9 +装備品で警戒一人+6×4
5+基本5+36+24で70か 抜き打ち×4+トラップで死なない奴はいないだろうし7割の確率で戦闘始まる前に全滅させれるって事も可能か・・・
まぁ装備品で警戒+3とかつくならもっと上目指せれるけどたいてい防具に+2くらいだしね
>>489 一つ聞きたいんだが、100回戦った敵は全部同じ敵?
上の方で誰かがUFOは先制される確率が高いとか書いてた気がするんだが
>>503 ごめん、書き忘れてた
1階でスライムタイプと100回戦った。
UFOと100回はやりたくないな、逃げるのが大変だw
連打と逆手って共有しても意味ないのかな?
>>505 スライムか。なら本当に警戒は相手の先制を下げる効果はなさそうだな
なんとなく下がってるような気がしてたんだけどなぁ・・・
○ッキーに敗れて一緒に戦ってきた仲間が囚われの身になったんだけど
救出に行く際のコツを教えてくれ
他の仲間は全員レベル1なんだけど…
仲間のレベルを上げる
ID:qHhoYvnoOよ、寮でミニゲームって言ったらちくちくじゃなくて
柿元君とサッカーするのを思い出すだろ
ちくちくはたまにパワフルで15とかいくのにサクセス中は6以下なかったり安定しない
514 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 22:28:03 ID:X1dpPZ6sO
>>509 素材集めを兼ねて仲間を90〜ぐらいまでコツコツレベル上げ
安全で確実
>>512 俺はどれだけ調子悪くても10切ることはないけどなー
シューティングは安定どころかほぼクリアできないから絶対にやらないが
あれ?
アカリが何度アウトレットモールにいっても登場しない…
一度追加コース買わない状態で会わなきゃいけないんだよな?
買ってないのに出ないとはなんというツン…
>>513 たまにチョロイのばかりがくる時もあれば面倒なのがきたりな
残り10秒切って6個行けてないとそれっぽいものをひたすら連打する作業になるから困る
「フォーク+1」って実際に「フォーク」が付くのか、
フォーク方向の変化球が+1されるのかどっち?
フォーク方向の変化球がある時は+1で、ない時はフォークが付くとか?
>>515 変わって欲しいわー
STGは小学生の頃からやってるからパワフル発狂避けだっけ結構できるのに
>>516 それだけつけて精神が1か、すげぇぜ越後!
>>515 東先輩は優しいからシューティングが失敗しても何のデメリットも無いぞ
発生しないってのはあるが
コナミなんだから横スクロールがよかったと思う
>>520 STGパワフルクリアしたことないわ・・・
ちくちくは今久しぶりに2回ほどやってみたらパワフルで25、26だった
サクセス中ではこんなの出したことないけどあれって難易度何?
526 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 22:37:34 ID:X1dpPZ6sO
誰か羽車さんのパワーアップ後の特殊能力知ってる?
>>525 普通かむずかしいじゃない?
パワフル25とか頭がおかしいレベル
バット ボール ラブダイナミックス持ち込んで
シズヤ攻略の投手量産しすぎてアレンジチームが
全員鉄腕持ちとかになってしまった
>>525 いや、おかしいだろ。
技術と敏捷が45位はいるレベルだぞ
>>526 thx
さっき華音ハッピーENDクリアしたけど後味悪いぜ(主人公的な意味で)
ゲームなのに妙に現実的だからパワポケは面白いw
>>525 すんげー
おれ調子よくても12ぐらいだよorz
サクセス再現選手(湯田)に必要なピンチ○を取って、全員スキル合計13まで
上がって、さて脱出するぞと思ったところで敵に合い主人公に食料調達
・・・・・・・・・・・うっがー!!!!!!
大神のスキル何つければいいだろう?
なんかバカ冷静反撃ぐらいしか思いつかない
>>530 サクセス中ではそんなに出せないってw
ベストスコアを晒すと
パワフル26、むずかしい19、ふつう19、かんたん23
俺の感覚的にはパワフルが一番更新の余地がありそう
うおー、まじで朱里が出て来ない。
誰か出し方教えてくださいorz アルバムを埋めたいんですorz
ちくちくの俺のハイスコア
かんたん 7
普通 6
むずかしい 0
パワフル 0
俺かんたんですら5もいかないんだけど・・・ほんとに二桁とかいくのかよあれ・・・
二桁ギリギリが限界な俺にとっては信じられない数だ
何かコツとかあるの?
わしのちくちくは108まであるぞ
俺のちくちくちいく
かんたん 11
普通 10
むずかしい 9
パワフル 11
パワポケのミニゲームでハイスコア頑張ったのっていたら
8の車のやつぐらいだな
ドラゴンに見事に全滅させられた…
ううう、やっと全員そろったのにまた55階に迎えにいかないと…
あれは個個の瞬間的な判断能力しだいじゃないかな
できる人とできない人がきっぱり別れる
シューチングのやさしいがクリアできない・・・・
極パロでほぼ不死身なのにぃいいいいいい
X連打でクリアできる
>>543 俺の場合車はもちろん、
何故か6の悪名高きゴキビューンにもハマってしまった過去が・・・
7の数字のやつと色揃えるのも苦手だったわ
ちくちくって初見じゃまず無理だよな
ひらがなで書いてあるし
>>547 かんたんならY押しっぱなしでもクリアできないか?
関係ないが、ボス戦で画面の端に行ってY押してると弾幕だけ消してボスにダメージ与えないから無限にスコア稼ぎできるっぽいね(かんたんのみ)
ちくちくむずかしい19とか不可能だろ
ボス逃げるだろ
それ以前に縦スクの間隔がわからん
バリアはなくてもいいけど2ウェイとかポットンがほしい・・・
>>552 しむらー、一定時間経過でボス逃げるぞー
>>545 絵が出たら「同じ」か「全部違う」かだけチェックして、それっぽいものを速効押す(候補が二個以下なら見る)
「全部違う」なんて真っ向から挑んでも分からん時は分からんからな
ペナルティないから適当にそれっぽいの押した方が得
これならシューティングでボスに会ったのも一度だけな反応の鈍さを誇る俺でも2桁行く
・・・ていうかパワフル16でかんたん15だった
やっぱパワフルが一番楽っぽいな
むずかしいは12だったのにふつうが9しかなかった俺って・・・
>>554 >>556 あ、そういえば移動だけでもボスが逃げるからクリアできるって前書かれてたな…すまんこ
てかサクセスなら20万で良いんだから開始速攻でセルフボムって勲章稼げばすぐに行く
GBの貧乏暇無し
ドッキリスプーンまげまげ
ハコdeグチャッ
ゴキビューン
くる来るクルくるぅー
くるまでぶぅーん 3D
Pカード
の辺りはやりこんだなあ
逆に算数ざんす、数ジーン、ハラハラ!ウォッチ、ちくちくちいくはいくらやっても難しい以上は無理
俺は変態です。その点については否定しない。
>>540 スタートの文字が見えた瞬間にはもう考え始めてる(これはwikiにもかいてある)
で、上の文章は読んだら負けだと思ってる
なんか絵が出てる→その絵と同じもの探せ
絵はなくて短い文章が書いてある→同じペアを探せ
なんかいっぱい書いてある→全然違うものを探せ
って感じで
あとは特徴的な見分けポイントで答えを瞬間的にしぼりこむ
ヤンス顔なら帽子の文字とかね
全然違うものを探せは難しいんだけど、答えが多数ある場合が多いから
どれか一つを見つめて、それ以外のやつと比較してみたらいい
相当な確率でそれと全然違うやつが見つかるはず
何書いてるか自分でもわからなくなってきたけど、結局のところ慣れなのかも
と、言うわけでSTGの攻略法を誰か教えてくれw
ガンダーのビームって属性ないの?
今まで光辺りだと思ってたけどwikiに何も書いてないし
ゴキビューン一匹もゴキ殺さずにパワフルクリアとかやったなあ
居間やったがパワフル24出た
欲出すと簡単な問題をポカするな・・・
こんなとこまで欲に対するセンサートラップか・・・
くるまでぶーんとコンコンノック、ハコdeグチャ、あとジンライの奴もよくやった
ハラハラウォッチはあまりにもやりすぎてDSのタッチパネルがおかしくなったなぁ
ちくちくはパワフルが楽なのは当たり前、制限時間1分だし。
むずかしいは30秒。
パワフルは何が難しいのかまったくわからんな。
>>561 とりあえず敵が出てくる位置と順番全部死にながら覚えろ
それから
>>567 まあ時間が長いから難しいの2倍はとれてなきゃおかしいがなかなか2倍とれんからな
上の絵と同じものを〜が出にくくなるくらいじゃないの
俺は貧乏人暇なしやりまくってた、
あれ\9999いってもスコアはちゃんと計算してて驚いた。
素早さ-2のバカ鉄ゲタができた・・・妥協するにはちょっと微妙な性能だがどうしたもんやら
一度だけ素早さが+2になった鉄ゲタができたけど、鉄ゲタの+されるステータス値は最大で7なのだろうか
歴代のシューティングで一番簡単なのは4
そういや1のサッカーのミニゲームってシューティング意識してたらしいな
>>573 グラディウス1面だったっけ?
配置が同じなんだよな
今回のSTG製作チームはどこですかってきいとけばよかったかな・・・
出来がよくて楽しめたのに・・・
涼子攻略しててアルバム狙いかつ超特殊がとれた時に限って日本一になれない。いや単純に下手なだけなんだが・・・
前はナイスなグラブもらったからわざと負けてバッドにしようと思ってたら9点くらい取ってしまったから10点取られて負けたのになぁ・・・
なかなか上手くいかないもんだ。
ハハッできすぎですよ☆
おまえら変態ばっかだな
全てのミニゲームが苦手だから避けまくってる俺とは大違いだ
縦シュー苦手だったけど楽しくなってきた
>>578 だよな
俺なんてグッピー1回戦逆転負け寸前で涙目だってのに
今回の弾ぴゅんは普通が俺にちょうどいい手応え・・・情けねえ
魔神パワフルは最初は何このストレスゲーって思ったけどすぐなれたな
ところでアルバム埋めたし全仲間揃えた決定版のつもりで進めてるデータの主人公が
先制曲打ち・・・前線に逝くかあんま得意じゃないんだよな
ちくちくは運ゲ
あの絵がうけつけない
全員→バカ、冷静
グローブ→連打、先制
剣→反撃、逆手
銃(ハンドガン系)→逆手、解析、曲撃ち
銃(ねらう系)→速射、解析、狙撃
サポ系→暗視、回収
独断と偏見による当りスキル
ならび順通りに当たりかなぁ、と
586 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 00:05:28 ID:xkwvW6drO
リコのバカ冷静スキル粘り12回目、警戒、これ妥協していいスキルじゃないよな?
スキルの説明文読んで自分で決めましょう
警戒は有効な組み合わせが限られてる
デフォで使うなら低層ガラクタ収集時の堤とエリのコンビ
迷彩服と魔獣ブーツ作ってトラップホイホイ
リコは精神高いしバカは装備で十分だから
特段スキル粘る必要ないよ
あれと初対戦・初撃破 c⌒っ*゚д゚)っφ 記念カキコ
全力攻撃キャンセルするの忘れて、
エレクトリカルビームの直撃モロタww
リコの愛で主だけ助かってあと皆全滅www
残った主でなんとかアレを撃破したんだが・・・・
さて・・百回に居る一軍を助けにいく作業が始まるお( ;∀;)
しかし・・ホントにいいのか・・あれ・・・
マジでふいたわw
ドミオ「ハタの立っている人間!巨大なゴキブリ!襲ってくるモンスター!ジャパンは本当にミステリアスです!」
本当にな
>>588 おー、お見事。
ハタじゃそこまで優秀なのは作れないと思うぜ
>>586 うん 冷静かバカ 人によっては暗視か回収 後は連携 急所 体捌 解析 くらいか
このあたりが出れば俺なら妥協する
>>588 野球人形粘れば作り終わった時点でこれくらいのいけるけどな
パワーだけがMAXにできねーや今の状態だと
>>593 旗だと俺ぺナ開始前からそれクラスできるよ
まえにあれの画像誰かうpしてたけど残ってない?
>>595 そうだな
パワー250越えはいまだに組めないけど
>>595 俺もそんな感じパワーだけ230いかなくて後はオール15いけるパーツが揃ってる
組み立て時点でオールAかつパワー220オーバーもいけるからね。面白くないからやらないけど。
オールAはチームに一人で十分。1番とか8番までパワーAってぼはちょっとね。
1階から潜って全種そろったら帰還して人形作る
きっと燃えるだろうな
GBAのころは
表はお手軽に選手が作成可能(5なんかだと40分くらい)
裏は時間がかかるけど強いのができる、って感じだったんだけどな
今作は準備さえ出来てしまえば裏の方が早くて強いのができるから困る
>>592 このイベントでゴキブリが本当に人間ぐらいの大きさってのが分かるんだよなあ。
パワー250超えとかかなり拾いまくらないと無理だ……
表はたまにアルバムめあてで行くかピッチャー育成のためしかやってない俺
俺のイメージ的に大神に逆手は似合わないと思うんだよなー
左片手平突きの元ネタもしらないしな
パワー220超えでそれ以外オールMAXとか組めるな
オールAで良ければ245にはなる
まぁ萎えるからやんねーけど
>>588 それ元の能力どんくらい?
オール15で守備系走力系特化作るためにパワー低いパーツ探してるんだが表のほうがやりやすいならそっちやってみたくて
>>588 だからサブポジつけんなよ!
そこまで能力の高いプロ野球選手が複数ポジションとかありえないから!
いろんなとこ守る奴はレギュラーポジションとれてない証拠!
弾道2DDBCA遊二三とか萌える
>>584はwikiに乗るほどだと思うがみんなどう思う?
>>608 まあ内野から外野に代わって成功したやつとか
内野のポジションが変わってなやつもいるしいいんじゃないのw
さすがにキャッチャーは微妙だがそれもゲームならではだ
>>608 プロ野球選手が160km/hオーバーかつ4球種総変15なんてのありえないから!
とか言ってるようなもんだぞ、それ
>>610 誰でも編集できるし好きにしたらいいんでない?
個人的には、大したこと書いてないしサポ系とかイミフだし、
日付が変わった途端本人乙としか思えないしいらないと思うが
A.ロッドだってサードとショート両方守れるだろ
でも外遊一は趣味が悪いな
>>609 弾道3EBCDE一三外なんかも萌える
レギュラー陣のトレードやFAに振り回されてる感がたまらん
ミートとパワー両方がD一番好き
>>609 俺なら弾道2DECEB遊一三だな
肩が弱いのにショートなんだけどセカンドはサブポジにないっていう
あとDBDBDはなんかほっとする。
二岡wwwwww
サブポジは勝手に能力下がるしいいんじゃねと思うし
最強選手作りにリアリティ求めてもな
サブポジは
パワーヒッター左投左打の一外か右投右打の三一
俊足貧打右投左打の二外
守備固め右投右打の二三遊
俺ほどの猛者になるとステーキでリアル胃炎になるのがバカらしいから
本気で選手は作らない
俺のチーム
1右 DDBDE D
2三 CDDFD D
3左 DACFE E
4一 EAFED C
5遊 BBECC B
6指 CCGEE F
7二 EEAEE E
8捕 GCDDC B
たまにメイン一サブポジ三の無駄な守備固め要因を作りたくなる
貧打で打撃のマイナス能力持たせてあるけど守備面はいい特殊能力わんさかっていう
ドラゴンズに入団させてぇー
俺の一番のお気に入り
2DFAEDD
ポジションは外野で特殊能力は走塁系ばっか
なぜかレーザービームが付いているあたりもいい
イメージとしては高波の強化版って感じか
涼子とか好感度足りなくなるんだがやっぱりダイナミックスはデフォ?
森野いいよね
tanisige
2000:ECECC 2001:EBEBC 2002:FBFAB
2003:FBFBB 2004:FBFBB 2005:FCFBB
2006:FDFBB 2007:FDFBB 2008:FEEDC
個人的に何故か1BEDDEDって感じの選手に萌える
理由は分からない、パワポケに入る前の時からミートだけ良い奴が好きだったんだ
>>624 涼子はダイナミックスないときつい
あるとちょうど3年目誕生日で90ぐらいになる
かつてうちのチームは捕手三人制で
FFFFC(キャッチャー○)とECEBD(送球○)とDAFEEと(PH)がいた
自分でチームを作ったのに毎回本気でスタメンを悩んでいた。
個人的に萌え選手が一番作りやすいのは8。
一長一短だったりマイナス特殊能力がある程度任意でつけられたり。
あと6表は能力デフレが激しすぎて必然的に能力削られて萌え化する。
>>629 あったとしてどれくらいのペースで通えばいい?二週間に一度?
あと、最初のほうのイベント、早く進めすぎたら電話番号渡されるまでに好感度下がりそうだな、と思ってるんだが
>>633 普通に練習して、回復のために会う程度で問題ない。ダイナミックスあるなら。
あと最初の方のイベントって何?
結局安定した強さで量産できるTXが戦力としては最強だと思う
個人の強さとしては公式回答通りだろうけど
つうかあそこに牧村さんあたりいれててくれれば予想しやすいのにな
あとチームに必ず一人フルタイムナックラーの先発を入れるのが俺のジャスティス。
下手に頭使うよりオレペナで抑えられるから困る。
140 DB ナックル5
回復○ 軽い球 変化球中心
みたいなやつ。
誤爆した…ごめんなさい
TXに関してはルッカよりプレイヤーの方がトラウマ酷そうだよな
くそっ!石田と平山のアルバム取れなかった!
後は全員取れたのに!
平山は先生と戦わなきゃ駄目だからしんどい
この前二章のデータ消しちまったからやり直してるが、
いざ全員救出+エリアルバム+アカネ保護を完璧にやろうと思うとどこかしらで失敗するな。
つーかお母さんや、るりかとの再会を邪魔しないでおくれやす
そういえばフットサルで獲得できる経験値は点数補正があるの?
サクセス中だと1-0か0-0だから分からん
攻略wikiに育成理論入れてくれた人サンクス。
今は投手編を頑張って作成中。
みなはなにもなしでどれくらいのが作れるの?
ハタで作ると?特能が盗塁△と積極盗塁だったりするのが萌ゆる
>>642 そこまで難しくないぜ
wikiを参考に全員救出さえすれば後は残り4日余裕あるし
出来る限りアルバム条件を満たそうとすると色々苦労するけどな
こないだから、エリかわいいよエリやってる俺だが
弱いな、と思いつつ四つ目に愛を覚えさせたくなってる・・・誰か何とかしてくれ
>>636 特殊能力が秀逸だと思う
萌える野手は多いけど萌える投手の話があまりないな
スライダーシンカー2ずつで142キロコントロールDとか大好物
>>631 お前かわいな
でもキャッチャーに特に重要なエラー率書いてないよ
本編では古沢さんや森盛くんもよくポロポロしてくれたけど
今気がついたんだがカード野球でプルヒッター持ってるやつを出すと
「〜のひっぱりが発動!」って表示されるw
これはバグだよな?
あの理論載ったの?既存の理論より劣ってるのにわざわざ載せなくてもいいと思うけど
走力以外全てAの奴と
走力Aでそれ以外全てGな奴
どっちが好き?
ハタで野手作るとゲッツー崩すばっかりだわ。偉くラフだな。
投手は打たれ弱いばっかりなのに
ゴキブリ野郎
>>647 俺は145DEスラ1フォー2シュート1みたいな子が好き。
>>647 140キロチェンジうp1シンカー1シュート1
コンスタAE四球ピンチ△回復○持ち
143キロチェンジうp2スクリュー4シュート1
コンスタCB尻上がりその他もろもろ持ち
俺のデータの萌え投手は108まであるぜ!
656 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 01:06:28 ID:dCwjiFuu0
>>634 最初の方、とは電話番号もらえるまでのランダムのことだ
早くやりすぎると、電話番号貰うまで一月空いてしまって好感度下がらない?ってこと
ダイナミックスなくてもいけないかねえ。
>>650 いいんじゃないの?
以前の理論は発売後一週間とは思えないくらい優秀だったけど
ちょっと難しい所もあったし
俺は以前の理論を使うけどね
>>646 安心しろ、俺も仲間だ・・・今主人公のスキルとか粘ったデータ作ってるが、
もしエリが4つ目に愛を覚えたらたぶんリセットしない。むしろ是非つけたい
あとエリでもドラゴイータ(逆手)とかそろえれば十分活躍できるぞ
決して強くないけどたぶん絶望的に弱くは無い
>>656 オールBの選手ならエラーとかチャンス×とか怪我×とかつけて「ポテンシャルは高いのに運が悪くメンタルも弱い選手」って設定にする方が萌えるのに・・・
138キロスタミナ70コントロール130スライダー2フォーク2ピンチ×打たれ強い
>>647 昔のはそもそも軽い球がなかったり、
最近でも狙ってつけるのは大変だったりするから妥協することもあるが、
回復○だけは必ずつけて、他はマイナス特殊能力がついても消さない。
イメージはストッパー毒島のウェイクさんで。
>>657 あぁ、確かに好感度下がるね。でも、そんなことよりランダムイベントが進まないこと(うろつきでコマンド回数を使わされる)の方が恐いと思うよ
だからうろつけるようになったらソッコーでイベント起こして問題ない、と思ってる
尻上がりでスタミナ低いのは萌える
実際試合で使うと序盤が物凄く省エネピッチ
で、その時の出来で最後まで省エネで粘るか、勝ち投手の権利を得るまで全力投球に切り替えるか決める
無理して省エネで粘りすぎちゃうと炎上する辺りも最高
>>664 わかった、ありがとう。がんばってみるぜ
>>665 暗黒阪神のベテラン中継ぎ、ということで。
ピッチャーは
CD152Hスラ2フォーク2シュート2
で球は速いが緩急が無くて打ち込まれるみたいな
俺はアンダースローで115キロ コント180 スタミナ30
シュート1 シンカー1 フォーク1 スローカーブ7 スライダー1
軽い玉 一発 怪我×みたいのが好きだな
CCEDBCのサードとかCECBAEのショートを、若手スターとか勝手に想像してると萌える
そんなチームでスタメンをそろえてみたい
>>666 省エネ用のレベル1変化球と全力用のレベル4変化球を持ってると最高だと思うんだ
あと打球反応・四球あたり
今俺の6見たら表のみのサクセスチームの微妙具合が良かったんで晒してみる
1二DDAED
2中CDCCC
3一ACDFF
4左EBEDE
5三CCCFF
6右ECDEC(外国人)
7捕DFFCC
8遊FFBFD
9投
わざと弱くしたんじゃなくて、
真面目に作ってこのレベルなのが6表クオリティ
球速142 スタDコンB SFF1 フォーク4 尻上がりの俺最萌ピッチャーの出番ですね
パワーヒッターは萌え選手の元祖だな
萌え選手揃えたチームでハタや俺ペナで揃えたチートなチームと対戦とか熱い
自力でのファーストプレイで彼女作りに失敗しとくと適度に萌える能力になるな
電話番号すら手に入らないと練習中心になるからそこそこの素能力になるが、ミニゲームなどでマイナス能力がガンガン付く
そして物欲センサーをくぐり抜け低確率の良能力を得てたりする
>>676 6の表は面白いチームできるよなw
その面々の中での2番バッターの凡具合が萌える
>>677 しかも同一方向とな
こいつが10勝したら嬉しいだろなあ
でも俺は厨だから萌え要素がないありきたりな
165 コン30 スタミナ100 ナックル3 スライダーオリジナル7
重い玉 奪三振 鉄腕とか投手を作成したがる傾向にあるんだよな
巨人の鈴木尚広(1DFADDD)って、萌えないか?
>>676 流石にもうちょっと上をいけると思う。三遊右の弱肩には萌えるけど
>>678 ミート・走力は高いのに全員チャンス×持ちで投手も軒並み負け運持ちとかもテンションあがるぜ
イメージは「敵のヒット数の倍近く打ってるのに大敗する打線の繋がらないチームムエンゴ」
>>676 お、一緒ぐらいだ
今見たら一番強いのがCCCECだったよ
結局6ではALLC作れんかったなぁ
昔のパワプロにありがちな
4番にしてチャンス×
も大好物。江藤とかゴメスだったかな
あと明らかに代走要員なのに代打○とか
>>683 それなりに攻略本など参考に作ったのが1〜3番(それでも弱いか…)
あとは発売直後にノーヒントで作ってご覧の有り様。
ピッチャーは鈴音のグッドエンドをもってして
142 DB カーブ3シュート3
絶倫ほか特殊能力数個
が最高だった。
690 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 01:36:43 ID:kxcJNZk40
セルフボムで勲章大量にgetってダークだよな
個人的には元木とかはパワプロでは萌え選手だな
能力は低いけど特殊能力はいっぱいもってるみたいな(流し打ち、ゲッツー崩し、チャンス◎とか
>>689 なるほど、情報なしなら無理もないか
>>691 威圧感やら流し打ちやら持ってる冬野はどう?架空選手だけど
6は表が2つあった感じ
695 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 02:05:38 ID:kxcJNZk40
おまえら選手に関しては糞みたいなのに萌える割に
フッキーやリコに逃げ足や食料ついたらリセットするなんてことはないよな?
今回あばたボールどうやって取得するの?
グッピーで重い球持ちに変化球がつかないと萎えるな・・・
しかも今回は敢えてスタミナ低い方を使い続けているとゆーのに。
七戦目でシンキングファスト2だけってのは何なんだ。
逃げ足フッキーや食料リコって萌えるか…?
食料リコってどう考えても動物狩r
逃げ足や食料調達じゃなくて臆病やはらぺこならな
オレペナ野手編
ピッチャー返しピッチャーがはじいて弾道変わってチート内野手ざまぁ
主人公曲撃ち解析バカ、リコ体裁きで妥協するか・・・
食料とか治療よりましだよな、うん
逆手後衛リコだって連携壁ユイだって一軍で使えてるからどうにだってなるよ
ごめん、少し質問なんだけど
今漆黒の骨が手に入って舞い上がってる最中なんだが
仲間全部はずして作成→ダメなのが出来たのでリセットってしても
仲間が最深階に吹っ飛ばされるってこたないよね?
ガラクタがもったいなくなるだけだよな?
ぎゃー、俺のエリが不意打ちUFOにやられた!
38Fだから救出は楽なんだが手間・・・。
仲間外した上で「セーブして続ける」んだ
そうすればガラクタがもったいないだけで済む。
>>705 うん、だからたまに仲間を外し忘れてリセットしたと悲鳴が上がってる訳だ
なるほど有難う!
よーし漆黒の骨ちゃん… おいしい宇宙ムラマサになるんだよ…
って早速消費SP5とかになってんじゃねーよくそがっ!
何かイベントありそうだから補充はユイで行くかな
主人公のスキルが速射解析だと被る気がして
委員長が何となく選択肢から外れるという
リセットのがらくた没収ってがらくたを銅とかに変えて回避できたりは…?
>>712 それは出来るけど、合成レベルがもどせなくなるよ
なるほどありがとう…没収されるくらいならリセット→がらくた集めかな
うえー、消費SP5、消費SP4とまぁ…
最強武器でSP2は高望みなのか…
716 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 03:55:37 ID:hRxLx93vO
2章入ってのスキル粘りはホント面倒だな。あまりにもいちいち救出するのが嫌になって、リコのスキルでバカ狙ってたが冷静で妥協してしまった…
冷静は劣化バカというが実のところは謎だな…
初めて100Fのアレに挑んだんだけどエレクトリカルでフルボッコにされた
アレと闘う時って耐電はどれくらいにしてるの?倒した人誰か教えて
>>717 最初に倒した時は全員耐電スーツ+機械だった
ある程度いい武器が揃ってからは精神と混乱耐性だけ補強してあとは火力に回して早く終わらせてる
表2年目の更改で、中評価以上になるフラグって何?
最近ずっと、物足りないって言われるんだけど…
オレもこの前監督評価75くらいあったのに物足りない言われたわ
試合の結果も良いの残さないと駄目なんじゃね?
黄色ライン以上いってたのに、物足りないなんて…
活躍ポイントの合計で決まるのか?
試合結果だと思う
監督評価低くても試合で抑えてたらいい評価だった
だから大事なのは監督評価より仲間の評価だな(特に投手)
主人公にバカ解析回避
白瀬に解析がついて解析パーティになった
40〜45Fをひたすら走りまくった甲斐があったぜ
てかLv40で4つ目のスキル覚えさせたやつってどのくらいの早さでレベル上げしたんだ?
>>715 諦めたらそこで終了だってじっちゃが言ってた
やっとの思いで逆鱗スーツを作ったのに、5回くらいやってもロクな補正が付かなかった
一回冷静がついたけど、バカ持ちの主人公用だからってリセットしちまったし
さて、ガラクタ集めてくるか
>>725 これからスキル粘りする堤君がレベル39で6,5,4です
とりあえず自分のレベル−2以上の敵は鍵持ってない限りスルーしてきた。
1レベル上げる間に平均50回くらい戦ったんじゃないだろうか。
正直やりすぎた感はある。
全員に耐電スーツと機械の指輪と安全ヘルメット装備させたらアレ余裕じゃね?wwwwwwwwww
うはwww俺天才wwwwwwwwww
オールBでマイナス特殊能力全部
と
オールDでプラス特殊能力全部
どっちがつよいだろ?
個人的には超特殊ありなら後者、なしなら前者だと思うんだが
>>724 今回の表は仲間評価低くても味方強くね?守備レベルも高いし
だから仲間評価は重要じゃないと思うけど(オリ変取るなら別
もちろんアクション野球での話な
カード野球じゃ前者はどうしようもないw
チームプレーとかエラーみたいな他の選手に影響及ぼす事考えたら後者なんじゃね
マイナスされたあとでも能力値は上の方が強いと思うが
カード野球なら圧倒的に下だな
マイナス特殊は見るのもいやなのでオールDかな
特に三振男とかは体感マイナスやばすぎる
>>731 そうか?
3年目は結構強かったが、2年目は10に比べるといまひとつだったと思ったが
10と違って投手だと守備よりムエンゴがきっつい
スタミナなくなっても変えてくれずランナー溜めてからチェンジ→ランナー全員帰されるをされるとどうしようもないし
>>735 全試合負け投手でも活躍さえしてれば更改で良評価いける。
個人的には一年目から普通のゴロフライを普通に捕ってくれる守備に感動したが。
>>735 2年目って試合に勝つ必要がそもそもないよ
普通に活躍すりゃそれでいいし、バッターは誘いに乗ってきやすいからそもそもランナー出さなきゃいい
回収つきの仲間と潜ったとたんに、今まで1度も出なかった威圧感&キャッチャー◎が出て笑ったw
全作の幸運的ポジションなのかな。
高速スライダー2付きの頭キタコレと思ったんだが、
高レベルにするためには他のパーツも高速スライダー付きにしなきゃならんのか。
スライダー系が上がるパーツつけると高速スライダーが第2扱いになるし。
萌え4番完成したww
サードで3CBECCEでチャンス◎逆境満塁サヨナラ広角打法積極守備。
PHを付けないのが俺のジャスティス
エラーEに積極守備が可愛いんだ
高速スライダーは頭にしか付かんぞ
>>743 なんと…
低レベルで妥協するしかないのか\(^o^)/
一つのパーツにつく変化球の最大変化量ってどのくらい?
まだ60階くらいまでしか潜ってないから+3しか見たことない
オールB〜C以上だとムード△が欲しくなる
>>746 ハタで会心の野手が出来たと思ったら、?特能でムード△が付くことが多い気がするぜ
守備固め用の選手を作る→なんかパワーがCに エラー付いてるんじゃねーよ!
パワー特化、その他Cぐらいの野手を作る→キャッチャー○^^;
よっしゃ!これは改心の選手だ!→対左×走塁×チャンス×
そんな俺は今、オリジナル選手チームの2軍で遊んでいます 1軍に勝てん
>>744 4は結構たくさんもってる 後は3+3の6のパーツ両手かな
合計総変16までは旗でできる それ以上のパーツは俺は持ってない
>>716 低レベルはバカの方が絶対いいけどスキルにするならレベルあがるからSP下がらない冷静の方が最終的にはいいっぽいよ
表の大神みてるとムード△は違和感ある
親が親だからか
>>752 大神って転校前は人を見下してたんじゃなかったかな。
チョコばらまかれたのもそれが原因だったはず
でも、だとしたら8でまたムード△が復活してるのも変だな…
久々にネズミと戦ったけど…案外弱いな。
ドラゴイーター×4で楽勝だったわ。
今度から逃げずに戦おう
HPとSPの計算式調べたよ
HP=30+(体力*8+力+器用さ)*{1+(Lv-1)*0.03}
SP=(体力*2+力+器用さ+素早さ+精神*3)*{1+(Lv-1)*0.02}
756 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 12:23:28 ID:8DSPH5INO
なんかペラ使えないんだけどこれなんなの?
結構余ってるんだが
俺ぺナ始めるといったんその選手データ消えてから改めて登録し直す方式になってるから
登録選手の順番がずれてうまくやると一つのアレンジに同じ選手を二人使えるのって既出?
>>744 Hスライダーじゃないが頭パーツでSFF4球速19を見つけた事がある。
しかしツーシームやムービングファストは頭パーツであるのだろうか?
頑丈lv5は気絶耐性がつく…ような気がするんだけどどうかな
>>758 選手が消える前のオレペナからずっとあるはず
>>758 選手が消える前の作品のオレペナからずっとあるはず
6では確認した
>>755乙
>>751 何度かそういった内容見るが、付加は崩拳とバカ1のみのドラゴンハート付けても下がらないぞ
バカ付きテツゲタで下がったから、バカだと下がると勘違いしてないか
それに冷静7の主人公使ってるが、精神10くらい無いと結構恐怖になるぞ
>>760 10の時はそうだったな
今回頑丈実感しにくいし、それぐらいないと困るが
それでも冷静には何か隠された効果があると信じている俺
委員長が恐怖にならないのは特殊な補正があるとしか思えない
単純に委員長は後列にいて精神が高いからじゃ…
ドラゴンのシンボルが強そうで避けてたらオタマ?で拍子抜けし、
狩れると思ってもう少し深いところでドラゴンのシンボルに戦闘挑んだら
ドラゴボットが出てきて涙目になった奴は俺です
根性、前作ではlv5で凍結耐性だったけど…
冷静になんで凍結耐性がないんだって話題になったけど
よく考えたらそもそも冷静で氷攻撃耐性って時点で意味不明だよね
化学知識で酸耐性とか科学知識で電気耐性もおかしいがな
納得できるのは炎の加護だけだった
>>772 知識があれば、装甲なり服なりに対策をしておくこともできるだろう
むしろ、分からないのは冷静だけだった
とび蹴り付きナックルを初めて見た時は噴いたな
拳使えよと
主人公はバカより冷静ついた方がかっこいいよね
冷静と氷耐性は全く関係なかったなw
777 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 13:14:03 ID:8DSPH5INO
なんだくじ引きランダムなのか
前のデータのときは普通にできたからランダムだと思わなかった
>>753 プレイしてるか?
マスコミと仲悪くて短気な奴なんざムード×に決まってんだろ。
いるだけで居た堪れなくなるわ
現在、アルバムは80%止まり。
シズヤのアルバムを埋める気力なんてもう出ねーよ。
せめて、アルバムの分岐条件さえ解れば…
スキルレベルの上昇はポイント蓄積?それともランダム?
>>779 多分武美と一緒で成功する確率が決まってるんだろう。
術レベル1なら○%、みたいな。
今んとこ待って怪我、みたいな100%成功する方法は発見されてないから出るまで粘るしかないと思う。
4でも失敗してる奴いるし。試した事無いけど、魔人戦直前にセーブして、
条件同じ状態で何度かリセットしてやり直したら結果変わるんじゃないか?
てことは冷静は地雷か・・・せめて馬鹿とは違うなにか付加価値があってくれ!!!
俺 主人公 リコ フッキー 夏菜 全員冷静もちなんだ・・・
>>780 ランダム説は変な人が先走って一時wikiに載せただけ。
・経験値が入った時に確率でポイント蓄積。
・経験値もらえない敵とはいくら戦っても無駄。
・ポイントはスキル毎に別々にカウント。
・スキルレベルが上がるとポイントが入りにくくなる、もしくは必要ポイントが上がる。両方かも。
でたぶんもう確定だと思う。異論がある人はどうぞ。
・大人はスキルレベルが上がりづらい
も追加で
アルバムはコンプしたが田西が出てこない
出てこなくていいけど
>>783 ありがとう。前作とほぼ同じなのね
平山の4つ目は間に合いそうに無いな・・・
11にも晩成とか早熟があるんじゃね
早熟の方が2章では伸びにくい
>>698 亀だけど俺は7戦目まで戦って何も付かなかったぞ
俺はそれ以来アホらしくてやってない
次回作では田西がチームメイトになるよ!
編成の都合上、1軍を救助する2軍が石田ドミオ小野さんになった。
頼むから働いてくれ\(^o^)/
????使ったらスロースターターきたんだが、超特つけてると悪いのくるのか…?
運が悪かったんでしょ
抑え投手作ろうと思った時にスロースターター付くのはマジ萎える
ずっと強い特殊能力いうからずっととっておいたんだが残念だ…
ちなみにレア素材4つずつくらいもってんのにまだ1回しか取ってない
(選手に及ぼす影響が)強い特殊能力
高性能のパーツで気合入れて作る時に????なんて怖くてつけられない
まあチャンス◎だのノビ◎だのになったりすることもあるから付けたくもなるが
人気者も????じゃないと取れないかな?
歩毛汁って何?
東京都 の パワポケ大好きさん 13〜15歳 の質問
この頃のパワポケでは戦闘描写がよくあったので気になったのですが
各作品の主人公の強さはどのくらいの差があるのでしょうか?
表サクセスでは、8>9>6>11≧3ですね
あとは一般人なのであまり差がありません。3の主人公は対人ミサイルを積めますが、あれは威力が弱いです。
11主人公は一般人じゃないのか・・・?
8主人公と白瀬はいつサイボーグになったんだ?まさか最初からとか?わからないことだらけだ
690 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 20:22:46 ID:xe0eGRik0
表サクセスでは、8>9>6>11≧3ですね。あとは一般人なのであまり差がありません。
3の主人公は対人ミサイルを積めますが、あれは威力が弱いです。
11主人公って一般人じゃないの?浜野ルートは別として素手でガンダー倒した
3主人公と同等かそれ以上の強さとは・・・
691 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 20:24:35 ID:6tjOlE82O
魔神倒してたじゃん
692 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 20:24:41 ID:WjPOxcGmO
11主人公はスタンド使いだからな…
こらまた分かりやすいレス乞食を…
11主はスタンド「カメオ」持ちだから
白せふき子は小がっこうていがく年の年れいだよ
みんなからフッキーってよばれるの
1章の茜イベントって初回以降も昼限定?
昼に通っても遭遇率低過ぎて萎えてくるわ
4以来久しぶりにパワポケ買ったから来てみたら、このスレの話題裏ばっかだなw
裏のがいい選手作れるの?
>>806 最初の1人が作れるまでの時間
ギリギリグッピー>>グッピー>>表>>>>裏
808 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 14:59:31 ID:o9QdBiWu0
いいんちょスキル粘り中
曲撃ち→警戒→警戒→底力→護衛→根性
^^
速射>狙撃>連携>急所狙いで妥協しようと思ってるんだがなかなかでないもんだな
裏の作りが普通に秀逸だからな
>>808 ちょwwwwww根性てなんだwwwwwww
811 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 15:04:24 ID:o9QdBiWu0
村山・エリ・るりかで1章進めてるけど、はじめちゃんだけは本当に使えないな
弱いうえに可愛くもないなんてふざけてるのかと
山山コンビはやれば出来る子とやっても出来ない子だからなぁ
基本的にキャラ間の優劣・強弱がさほどなく、
誰を使ってもいろんな作戦を用いてそこそこ戦える中でも
はじめだけは誠に残念なことになっている。
そんな俺のとこのはじめはレベル上げ中に勝手に前進して自殺したからもう二度と使わない。
815 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 15:19:22 ID:o9QdBiWu0
今度は冷静か……どうしよう><
>>813 おっと山田・山村の悪口はやめてもらおうか
俺ははじめ君より有田のほうが・・・いや・・・どうだろう
はじめくんは後列でブルブル震えてれば問題なかった
「ビビって動けない」とか言ってサボる特技があったとしてもまだ何とかなった
なまじアグレッシブに前線でるもんだからどうしようもない
下手なサボりよりタチ悪いぜ・・・しかも大神らのと違ってダメージないわ苦手な配置行くわで悲惨
グッピーのシンキングファスト取得率は異常じゃないか?
有田ならウチでバリバリの1.5軍(大神と併用)なんだが
意外と不安な一言は苦にならんし、
フッキー仲間にしそこねたから暗視要因がいない。
まあ他のスキルも充実してるし。
村山は大人キャラにすべきだった。
北公園に住むカレー大好きなオジサンで「ナマズのきぐるみ」を装備で持ってたりさぁ。
要因→要員
ね。
ガラクタって案外、すぐに無くなるもんなんだね。
50個あったのが、今では10個…
水木とイサムと店長と村山は許せない気持ちになってきた!
>>825 佐藤と有田は許せるんですねわかりません
>>826 デフォで根性持ってる委員長のスキル粘りで、
根性が出るわけねーだろって話なんだよダアホ
パワポケ12では倉刈さん一家のポジションで佐藤一家が出てきて、
鉄砂高校を卒業後フリーターになった息子が仲間になります
>>827 佐藤はまだいい
地味だが優しそうだし、素朴でいい夫婦になれそうだ
だがイケメンリア充有田、テメーは駄目だ
833 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 16:01:15 ID:o9QdBiWu0
いいんちょスキル粘り
曲撃ち1回
警戒3回
底力1回
護衛1回
頑丈2回
冷静1回
逆手2回
コネー
三週目は椿、委員長、白瀬でいくとするか
それでもナマピーなら…ナマピーならきっと何とかしてくれる。
乱数生成の関係で行動でスキルが決まるって考察がでてたからこれまでとは違うことをやってみたら?
帰還ごとにも乱数動くから運としかいいようがないな
東のパワーアップイベントが発生しない
食堂で城田にあったら食べないべきなのだろうか
アッカネちゃんアッカネちゃんアッカネちゃ〜ん!!
843 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 16:12:31 ID:o9QdBiWu0
>>838 いろいろしてから帰還してやってみたら見事速射が出ました^^
ありがとうございます
食 べ ろ
怪我も一発で完治するで。
>>834 俺も前そうなったことがあるな
85階目指してたはずなのに65階についたことにはぼっちになってたぜ・・・
レベル上げてないなら放置しといて浅いとこで素材集めする時にレベル上げた方がいい
てかみんな主で単独救出やらんの?
サクセスやってみたが
なんだこれホモ多いな
まあこのスレにいるのも八割方ホモなんだけどな
単独救出というか、そもそも普通にやってればそんなに仲間死んだり全滅したりしないよ…
普通にってのはちょっと言いすぎか…ある程度慎重にやってれば。
1軍深層ハタ化で他のメンバーレベル一桁とかも計画性がなさすぐる。
単独救出できねえええええ
最後に必ず暗所が出て詰む
ヘッドライト付けろよwwww
主人公を速射・解析で二章に入りスキル粘り
主人公 → 急所狙い
白瀬 → 狙撃
リコ → 解析
で、結局妥協。
一つずつ上にずれてくれてたら・・・。
何だかんだで二章で粘るのはかなりめんどいな
バカor冷静のテツゲタ、魔獣ジャケットを作らないと・・・
柿元兄が最後の3試合で
逆転3ラン、サヨナラホームラン、勝ち越し150m2ラン
と打ってくれた時は惚れた
>>849二章で100階までいったことはあるのかね
>>751 視界じゃなくて逃走不可(煙幕不可)が原因。
主人公レベル58で65階潜ってるから完璧にメタルギア状態。
全滅なんてしないとか言ってる子は
予備知識ありでやってる子だから触れてやるな
よっぽどのことが無い限りスキル粘りはしない俺んとこの
委員長は逆手ついてるけど十分戦力になってるぜ。
ドラゴイーターとレイブラスタ持たせて80Fまでは無敵状態。
その先は初めて出来たレア系の狙うジャッジメントを主と
どちらに持たせるか悩むけど、そのままの装備で進むこと
が多い。椿育てときゃ良かったなぁ・・・
俺もスキル粘りしなかったせいで主人公爆発物だけどアイテムの手榴弾で大活躍してるよ
うまくいきゃミッキー3ターンちょいで殺れる
まあ恐怖で味方に投げでもしたらおしまいだけど
ミッ○ーって脛斬りとかスラッグとか効く?
よし、ならライト作るか。
歯車ない\(^o^)/
浅いところで狩りに行くか…
先制にハンドガンってだめなのかよ・・・
事故死した白瀬を救いに行ったら大いなるクリオネに遭遇
恐怖状態になったリコに八相斬り二回やられて主人公が死んだ・・・
初めて機械の指輪作ったんだけどデフォ能力に体力+4、力+3にバカもついたんだけど、どう思う?
スキル粘りはしない人間だからバカは良いかなと思ったけど材料がなくてしばらく2コめはつくれないんだ。
指輪だったらもっと+αつくまで粘るべきかな?
まさかカントリーの「僕には女友達だっていなかったのに…」が伏線になってるとは…
いやはや大したものよのう
>>865機械の指輪数十個は作った俺からすれば十分使える
>>865まったく同じのいいんちょでつけてるwww
>>865 虹色なら外れだけど機械ならまずまず当たりの部類に入るものだと思う
870 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 17:26:42 ID:9bDTFzrmO
答えてくれた人どうも
付加がまったく一緒とかありえるのかwww
しばらくはこれ使って頑張ります
防御、って1でどれくらい変わるんだろうな
耐電とかのがよっぽど使えそうだけど
頼むから機械で体力、器用、精神の高+補正出てくれないかな…
バーサー夏菜の精神と耐性が…虹色で…
一人救出やっと成功した
合成レベルが3になったが…
あれって-2になるんだな
>>874 いつも食らってるぜ
もしかして防御あげれば耐電とかいらないのか
連携粘ってるときに限って連打がでてくる
なんかくじけそうだ
主のスキルなんだが速射、狙撃、射撃でおk?
2章リセット13回目で射撃なんでもういいやと思ったんだが冷静バカのが良かっただろうか・・・
印象に残った表の仲間言おうぜ、俺は柿本兄な。
「人がどれだけの痛みに耐えられるか調べてみるか?」次点で羽車さん
柿本→柿元
ドラゴイーター3つ作ってバースト連射散弾とかあんまりだろ…
デフォ性能でいいから普通のくれよ
具田
>>879 材料揃ってない内の一つ目に限ってSP増加とか来る罠
レーザーライフルやフレアブラスターにねらう付いたのは良いが
消費SP5や4とかなめてるだろ!!
>>875 まあ耐属性だけで耐えれるんならいいけど・・・
どちらかというと防御の方が重要な気がする。俺は。
ところでカレーなべって拾うのになんか条件ある?
885 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 17:47:11 ID:o9QdBiWu0
リコに連携が来たけどバカまで粘るべきか否か
バカは鉄下駄粘りで大丈夫かなぁ?
>>885俺のリコ連携だけどリコは高精神だからバカ無しでも十分戦えるが
バカ下駄作る運と精神があるならバカ下駄がいいと思う
いいんちょに体捌きがついたので壁として重宝してるわ
888 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 17:53:30 ID:o9QdBiWu0
>>885 なしでも十分戦えるならこのままでいいや
リセット疲れた……
リコに下駄は必須?
死ぬ前の倉狩さんが最後に発した言葉に、全俺が泣いた…
リコにというよりは前衛に鉄下駄は必須
エリに愛が来た…これは常に連れて歩かざるを得ない
野球に出会えてよかった…
もうパワポケ世界の問題全部野球で済ませちまえよ。
下駄は必須だけどバカ下駄はそうでもないと思う
一回ミッキー倒したデータだと
冷静orバカ持ちは一人も居ない状態でも
触手で一人も恐怖しないとかざらだった。
何度もやってたら事故あるかもだけど
そこまで気にするほど恐怖発生しなかったぜ
あ、精神は基本みんな高めにしてました
>>893 羨ましい
エリだと攻撃に良い技能が付くより
応援、愛、辺りが付いて欲しい俺がいる
倉刈さん裏では基本有能だから困らない
エリなら逃走すら愛おしい
村山?誰それ
印象に残った表の仲間言おうぜ! 俺は田島な。
「やれやれだぜ……」次点で白石さん
BADルート時の倉刈さんは、死ぬ前に日出子や水木さんに会えて嬉しかったに違いない…
ああ、もう畜生!グッド出したいのに、二年目に出てきやがって…
>>755の情報って誰もwikiに追加してないのな
入れようかとも思ったが編集方法わからん&どこに入れればいいかわからん
仲間のページに追加したぜ
>>900 色々間違えているぞ、厨臭いかそうですか。スマン
ところで羽車さんパワーアップにはメガネイベントは必須じゃないよ
足が真っ直ぐじゃないとかのイベントが発生したら次は2年目に来たらいい
著作権って煙幕で逃げられる?
冥球島オールスターつくりてぇなぁ…
エースはアフロ猪狩で四番は佐賀かな
ってか投手で一番うざい能力ってランナー△だよな
ランナー△の方がピンチ△より下がる能力値が大きいのに
ランナー△の発動条件はピンチ△が発動する条件に完全に含まれているっていう…
スロースターターも確かにかなりうざいが(特に抑え)
ところで本当に毎回思うのだがwikiのハタ人間の項目の「マップ」ている?
重要性無い上に画像アップしてくれる人もいないし皆2章やってるしでいらないと思うのだが
10より1ブロックが大きい、数が多いから作る木になれんわな
鉄ゲタ必須ってよく言ってるけどどの敵に対して要るの?
壁主人公で二周したけど必要になった状況がないんだが
>>910 それが無いと前列転倒→列攻撃の相手が来ると回復が間に合わなくなって最悪元後列が倒れる
初期ではスイーパー、後期ではクリオネやダークビーストがメジャーですな。
ウィルムとかもテツゲタ無かったら体当たりが結構痛いと思う
>>910 ビースト系、ロボットの薙ぎ払い
火炎放射してくる奴のスリップオイル
すぐ思い出すのはこれかな
>>906 個人的には寸前△が1番萎える
10だと定期イベントでついたりするし
まじ北乃死ねよ
>>911-12 体当たりって基本命中低いから体裁きや回避つけてりゃ余裕じゃね?
なぎ払いも当たっても体感5割り程度しか転倒しないし速けりゃただの列攻撃じゃん
個人的にはいまいち装備一つ潰してまで転倒防止が必要になる状況が無い気がするが
グダグダグダグダうるせえな
必要ないと思うなら着けなきゃいいだろ
ピボットマンのアイコンの意味って何だ?
あと未だに低め○がサルな理由も分からん
プルヒッターは分かるのに…
俺も鉄下駄は使わないなぁ
そりゃ、防具が指輪二個だけの夏菜なんかがいるなら前衛の転倒は恐ろしいだろうけど
>>916 低め○はサルの知能が低いからって言ってたな
俺は完投タイプがわからん
鉄下駄はネズミ戦では必須っていってもいいけど、
他はなくてもなんとかなる印象だな
まあ一章でいくらでも粘れるってのが大きいかも
低め○はサル頭(低脳)って質問コーナーにあったな
>>916 おもに回転軸って意味
猿は目が人間より低い(身長とか猫背とか)
からだそうだ
ああああああああ
2章ついに村山だけになっちまったぁぁぁぁぁぁぁ
村上クンだったらよかったのにと何度思った事か
完投タイプは
関東のうどんが関西のうどんに比べてツユが濃い所から来てるはず
>>925 なるほど、うどんだけ出されてもそこまで俺は解釈できんな。
ところで堤にバカ来たわけだが冷静とバカが打ち消しあうとか聞いたな。
だとしたら何故堤に限ってバカが来るんだコンチクショウ
チャンス◎はなんなんだぜ?
カツ丼タイプだと思ってた・・・
>>928 リンス×2でリンス◎じゃなかったっけ?
>>929 俺も…
でもよく見ると麺みたいなものが見えるな
俺、鉄が99個集まったらテツゲタ粘るんだ・・・
ムラッ気ってむらっけだよな
何でアイコンが木なのか分からん
村 木 じゃないのか?
いや、木が書かれてたのしか覚えてないが
>>934 小さい家→村 木
村木、わかるな?あと最近知ったけど強心多様は今日死んだようなんだな
すまん、この流れで『けん制○』アイコンも頼む
一方ロシアは鉛筆を使った
>>937 そりゃお前ミサイル北高校の元ネタの政略的に考えれば一発で……
あれ? 誰か来たみたいだ
守備職人は?
(そばを)落とさない職人とか?
分からないもの教えて
リリーフエース 打球反応 広角打法 持続 安定感 プルヒッター チャンスメーカー ムード
お願い
満塁男の笑い方がキモくなったのはいつから?
一番分かりやすいのは代打○
リリーフエースなんだい
リリーフの頭にエースとか
安定した缶とかやんすメーカーとか?
>>939 さんくす。お礼です、使ってくれ
つ煙幕
>>942 ウルトラマン 脱臼 甲殻 ? 安定缶 ブル 機械 そのまま
>>942 打球反応○→脱臼に反応○
広角打法→カニは甲殻類
持続→ほら、おばちゃんの自転車って持続性あるだろ!
安定感→缶は安定しています。でもリコの投げる空き缶の命中率は安定しません。
ブルヒッター→ブルドッグヒッター
にしてもリコってどうして精神高いんだろうな、
リコって7じゃ真薄並に精神的に打たれ弱かったぞ
贔屓
持続はまさかの貴族
大全にも載ってる公式設定です
>>949 11裏主人公への我慢で精神が高くなったんです。
頑丈もきっとそのせ(ry
>>951 えーっ!おばちゃん顔で自転車乗ってるからおばちゃんの自転車が持続するんだと思ってたのに
みんなサンクス
アベレージヒッターも分からん
しかし堀江の実況は淡白でつまらんなぁ…まぁDSの容量的にしかたないのかもしれんが
さすがに黒歴史の辻よしなりよりはマシだが河路直樹にすらはるかに及ばんわ(個人的な意見)
ひさしぶりに安部憲幸の「ガツーン」な実況がパワプロで聞きたい
パワポケで復帰してくれんかなぁ
無駄に凝ってるなそれ
>>956 DS甲子園じゃ色がない分試合が多くて
その淡々とした実況が落ち着いてくる
で、パワポケもそれを流用した結果がごらんのありさまだよ
三塁ランナーは・・・走れない!っていわれるとムカついてくるな
走力と距離とおれの連打力からいって無理だってのバカ
「意地の一振り」が耳から離れんw
パワポケはパワプロ化しなくていい、パワプロ売れなくなった理由わかってんのか?
ってコナミ上層部に言いたいな。
ファインプレー!が大好きだったのに
新しく入ってきた三塁ライナーが横取りしやがるからこまる
二週目の二章でようやく魔獣ジャケットが作れたんだが
防御標準で体力以外のプラスも無いが
体力+7出来たぜ!
これはリコの装備決定だ!
「ら」が抜けた。もう寝よう月曜日怖いし
月曜日は今日でやんすよ…
俺も実況変えて欲しいわ
全然盛り上がらん
青嶋にやらせるべき
>>942 プルヒッターって北朝鮮の怪獣映画プルガサリから来てるのかと思ったが
パワポケだろ?悪い意味でもっと斜め上を行けよ
実況子安に解説堀江もんくらいやってのけろよド畜生
俺が一番凄いと思ったのは完投タイプのアイコンだな
あと持続アイコンは貴族だと思う
ゲッツー崩しといぶし銀は?
チャンス◎は?
>>950がいないみたいだから、ちょいと次スレ立てに行ってくる
ちょっとお前ら次スレ立つまで少し自重しようぜ
スレ立ては?
と言おうとしてた。
「
>>976、この場面に期待がかかる選手です」
>>974 ゲッツーはそのまま
いぶし銀はいぶした銀が顔になってる
あんなこと言っておいて無理だったぜ!
>>980頼むぜ!
これはひどい…
↓頼む…
ゲッツー崩し…を行なっているランナーが2塁にスライディングしてるとこ
いぶし銀…本来の意味はつや消しの銀色。パワプロ君の顔がその色
チャンス◎…リンス?タイムセールで2個買えるチャンス?不明。
983 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 19:48:04 ID:Fwiah8afO
完投タイプはアレ関東タイプのうどんってことだよな
そうそう関東うどん
スゲェと思った
頑張ってみたけど携帯だからスレ立て困難だ。本当ごめん。
>>990
ちょっと俺行ってみようか
ゲッツー崩しって昔流行った「ゲッツ!」の体勢を崩したものだと思っていたが違うのか
あ、やっぱりできそう
ちょい待って
>>988 ゲッツー崩しってどうやるか知ってるか?
>>989 ゴメン立てちゃった
もう立てたんなら次スレとして利用します
おお、乙。
ご迷惑をおかけしました。
999なら今日から全員光山さんを一軍に入れること
1000なら12主人公にダッシュ主人公帰り咲き
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。