拠点制圧
サイコガンダム(MA) ×
サイコガンダムMKU(MA) ○
グフH(空中) ○
バイアラン(空中) ○
3 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 13:10:23 ID:cD0NGg3K0
テム・レイ軍の一般兵はCAチップ、ARチップを搭載したアンドロイド。
一般兵が使う兵器は量産型武者ガンダム、量産型ナイトガンダム、量産型ネオグランゾン。
1ターンに生産できる数が通常の5倍、掛かる費用100分の1。
外交に脅迫、裏金追加。
指揮ユニットでゴッドハロ、サイコハロ、デビルハロ追加。
移動制限無し、射程と攻撃∞
パイロットの人身売買、強化可能。
確定
>>1 その君の勘から発した、君の素早いスレ立ては乙になる!
ファミ通見たんだがZプラスA2ってA1と何が違うの?
ぐぐれ
バイアランは空飛んで高機動力なのと、水中に攻撃できるのが凄いんだよ。
多少武装や性能が落ちるけど十分実用的。
ただジャブローだとイマイチなんだよね (´・ω・`)
公式のパワードジムの出展がさりげなくて吹いたwww
シュトゥッツアーってどうやって読むの?
シュトゥッツァーッ!
γガンダムキターーー
読めた気分になるのが嫌だ
13 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 14:35:44 ID:cD0NGg3K0
ガンダムのRPGにオメガガンダムとアルテマガンダムとかいうのがいたな。
マスクコマンダーの参戦はまだですか
じゃあ神龍ガンダムもって・・・アレ?
16 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 14:38:57 ID:x4hoz9cMO
PSP版はインストール対応してますか?
ガンドランダーの参戦はいつですか?
コマンドガンダムとかキャプテンガンダムとかも出るの?
ティタやエゥーゴの連邦系機体が多いな
ジオンやアクシズの機体はカスペンゲルやシュトゥッアー三兄弟しか無いのか?
今回はジオン寂しいな
( ┰_┰)
>>17 でるよでるよ
Gジェネレーション ギレン という名前にシリーズが変わったから
20 :
sage:2009/01/24(土) 15:00:05 ID:jBnxBFmO0
Z計画1って今作はZガンダム作るのにデルタガンダムの製作は必須なの?
そもそもデルタガンダムができてたら百式なんてねーし、Zガンダムだって無かったかもしれないのに
そうだったらめちゃくちゃだな
sageの位置がめちゃくちゃだ
>>20 貴様のようなsageのなりそこないは
粛正される運命なのだ!
>>20 そういった感じで分岐しててくれた方がおkだな俺は
後付俺ガン系を開発するんだったらZ作れませんよ位やってほしい
ゲルググとギャン以外基本全部作れちゃうからなぁ
オリジナル軍作れたらよかったのに…
前スレで書いてあったけど、ギレンの場合は攻略指令書の可能性もあるんだね
そうするとPSPとPS2両方買っておいた方がいいかなぁ・・・
ザク または ヅダ
ゲルググ または ギャン
ヅダキャノンやヅダマリナー、ディザードヅダが出たら神作品決定
ジオンだけ贔屓はあまりなので
ジオン征服後にアムロがレビルの直属精鋭部隊に配属され
エゥーゴやティターンズとは違ったMSの進化を遂げるため
アレックスの後継機としてNT-2からNT-4まで作成され
Mk-2の代わり NT-2 アレックスの武装変更バージョン
Zの代わり NT-3 アレックスに変形機能追加バージョン
ZZの代わり NT-4 アレックスに重火器武装バージョン
このくらい出来たら面白いのに
面白いなぁw
>>26 そんな感じだと色々追加されてもGジェネ臭があまりしないんだよなぁ>個人的には
実際、連邦のイベント選択って面白みないつーか変化ないから秋田
アッシマーは明らかに量産向けのデザインだからなw
メタスはZ計画の変形機構の試作品だから量産のために作成されていない
3機編成はたしかにおかしい。
エゥーゴの量産は
ジムU ネモ リックディアス後期生産型
この3種が量産機体として扱われているはず。
実際、レビルが生きていたらアムロを間違いなく直属の配下に
すると思うよ。
第2部でロンドベル隊の創設。
ブライト、アムロ、ハヤト、カイ(本当はレビル嫌いだからありえない)
セイラ、スレッガーを配属。
ロンドベル隊へ専用MSの開発
アムロ NTシリーズ後継機
ハヤト、カイ ガンキャノンの後継機
セイラ、スレッガー コアブースターの後継機
Gジェネの次回作は何時?
しばらく出ていないような・・・
凄い妄想だ
装備換装が火器ばかりだから、いっそのこと
ヘビーシールドとか防具も選択肢にできれば良いのに。
Gジェネも用意された話をなぞりつつ機体を鍛えるのが楽しいゲームだから
自分で機体を生産して思うように戦略的な運営をする欲求を叶えられないんだよな
でもギレンの名を冠している以上UC以外は出せないし
UCといってもあくまでギレンの存在を無視できないからハサウェイ以降だすともうギレン関係ない
次回作からガンダムの系譜というタイトルにしようか
,,rz_ ,r -、
_,.-'' " ` ー - 、
_/ ~(
ノ″ , ~ヽ,
ノ ノ / ゞ
ノ _,, i r ' ~ヾ,'ヾ )
,/ ノ ( \ ヽ
( ,ノ ゝ i/
ヽ, ノリ i
! / ! , ゝ
\ / ゝi ,-==,
i i_ ,==-ヘ!;ー く`ミ~ .) )
゙ヽ. r"~`ゞ二 i~ ~ミ' / i ゝ _iノ < バンダイナムコは年度末決算のことしか考えていない!
ヽ| i゙`i ヽ、 /ノ ' i ! だから、抹殺すると宣言した!
,.ゝ 从 ゙'ゝ、 ~'" ,ゝ .!
/ \. フ ' ゙i ( 、,,ィ !
,ノ、 Y ~ヽ ! , _, - ー'、 !
_,r/ i i ゝ、 ' {,- ─ 、/./
_ ノ / ! ! ノ ヽ、 `'-ー ' /、
_ ,r ‐' ノ ! ! ヽ ( ヽ、 ! ヾ 、
-" i i ! \ ` - ー i" ヽ `'ー
丶 ! ヽ、_ ノ. , 、 i ヽ
| __ゝ / / 丶ノ !
| / ヽヽ / !
! ./! 、 r
! /i \ ! ! i
レ′ |, \ \) |
もういっそストーリーとか無視したSLG作ったらいいと思うわ
むしろギレンはIFが売りだからいいんじゃね>NTシリーズ化
キャスバルガンダムだのノイエ2だのプロトゼロだのラル専用ゲルググだの
妄想厨臭いMSはこのゲームが出展だぞw
ガンダム派生は全部妄想だろw
同じガノタ相手に「厨臭い。Gジェネかスパロボでもやってろ」って言うガノタって…
>>16 前スレでも同じ事聞いてた奴みたいだが
そんな機能は今回搭載してない諦めろバカ
ギレンは硬派だから厨臭くないです
年代的には閃ハサがギリギリだろうか
F91ぐらいから完全に前の世代の人が出てこないし
と思ったがジョブジョンが居た
46 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 19:05:37 ID:7b2Uzr+n0
ハーディガンを生産したいな
47 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 19:15:57 ID:VutmB3kgO
せめて強化マシュマーはジュドーよりは強くしろよ♪
ノリスも格闘12くらい射撃11反応11はあるはず
マシュマーはハイパー化したのに結局ラカンにあっさりやられたから現状で十分だろ
ノリスも描写はすごかったが相手はエースが一人もいない08小隊だ
現状でも優遇されすぎなぐらい
バニングとシーマ強すぎ
シーマ様はもっと強い!
シーマは嫌われ者なのに魅力も高すぎ
52 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 19:49:12 ID:lVDG8dLBO
ファミ通の新機体紹介にデルタガンダムが紹介されてたけど・・・百式の別名がデルタガンダムだから新機体ではないと思うんだけど、機体は小さく隅に載ってたけど百式と変わりがなかった!百式とデルタはどう違うのかさっぱりわからない
デルタガンダムは本来変形機能を持ったMS
耐久度に問題が見つかり変形できないことが発覚したが
機体のポテンシャルは高かったから
変形機能をオミットしてロールアウトさせたのが百式
欠陥デルタガンダム=百式
だったと思う
デルタガンダム
サンライズ監修ビジュアルブック『ガンダムMSグラフィカ』に登場する可変モビルスーツである。(型式番号:MSN-001)
[編集] 機体解説
百式とは別機体の可変MSとして完成した場合の「真のδガンダム」の姿とされる。
Δ(デルタ)計画で開発されるはずだった機体そのものである。
宇宙世紀のどの時代に開発されたかは今のところ不明である。
頭部前面とシールドはプロトΖガンダムのそれに酷似している。
その他は百式として完成した物とほぼ共通の外観を持ちながら、
Ζガンダム型の巡航形態への変形が可能となっている。
作中ではアナハイム社のアーカイブにその姿は無く、
兵器マニアのファンサイトで検索された画像として登場。
そのため信憑性については疑問が残るところである。
デザインはカトキハジメが担当。
百式シリーズ全部でるのかな?
百式
デルタガンダム
デルタプラス
百式改
フルアーマー百式改
量産型百式改
陸戦用百式改
エプシィガンダム
>>51 ・海兵隊に人気がある
・騙されて毒ガス使用の責任取らされるまでは割と善人だった
58 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 20:03:16 ID:VutmB3kgO
ヤザンの反応が5上がったみたいだし買うか
ヤザンは反応13あっていいはずだがな
できれば、これらも全部追加してほしい。
アナハイム・ガンダム一覧
* γガンダム(ガンマガンダム) - RMS-099(MSA-099, MSA-009)リック・ディアス
* δガンダム(デルタガンダム) - MSN-001デルタガンダム, MSN-00100 (MSN-100) 百式
* εガンダム(エプシロンガンダム) - エプシィガンダム
* ζガンダム(ゼータガンダム) - MSZ-006 Ζガンダム
* ηガンダム(エータガンダム) - MSZ-007 レイピアI
* θガンダム(シータガンダム) - MSZ-010 ΖΖガンダム
* ιガンダム(イオタガンダム) - MSA-0011(MSZ-011)Sガンダム
* κガンダム(カッパガンダム) - MSA-014(MSK-009, RX-183)Σガンダム
* λガンダム(ラムダガンダム) - MSA-0012(MSA-111)λガンダム
* μガンダム(ミューガンダム) - RX-90(MSA-1111)μガンダム
* νガンダム(ニューガンダム) - RX-93 νガンダム
* ξガンダム(クスィーガンダム) - RX-105 Ξガンダム
* οガンダム(オミクロンガンダム) - οガンダム
* πガンダム(パイガンダム)- πガンダム
* ρガンダム(ローガンダム)- ρガンダム
* ユニコーンガンダム - RX-0
60 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 20:08:47 ID:llGmeWM2O
脅威発売までの練習にと思って友達に系譜をかりてジオンでやってるんだ
が、難しくて全然先へ進めないね、それで一部は勝利を諦めてキュベレイ(友人に
ジオン系勢力での最強ユニットだと聞いた)完成まで通常拠点は放棄して
重要拠点に引きこもりしながら外交と開発して苦労のすえキュベレイ完成
そして有り金はたいて生産して
いき四機になったところでキュベをニュータイプ四人に与えて攻めてみる
となんだこれキュベ強すぎ、一部であんなに苦労してたのはなんだった、
おかげで宇宙はほとんど支配下においたからいよいよ地上だな、しかし
俺はこんなに下手くそで脅威買って大丈夫だろうか?
>>57 じゃあ一年戦争あたりのジオン高校で戦ってる
シーマ様はただのエロそうなお姉ちゃんなんですね
62 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 20:19:28 ID:2CA115lAO
ぶっちゃけPS2版とPSP版、どっちを買うべき?
連邦とジオンは開発が進むにつれてできることが増えていって楽しいけど
Z以降は単純に能力の強化だからいまいち開発が面白くないよな
どうにかならないものか
確定とかいってるけど現実はこれだからな・・・
PS2 グラフィックシステムに変更が加わったPSP版
PSP 脅威のまさにヴォリュームアップw
ガンダムそんなにいっぱいいたのかよ
シーマ様は人気あるだろ?なんで様付けで呼ばれてるんだよ
シーマ様とハマーン様くらいじゃね?
作中だけの魅力とは限らない
と脳内解釈
女キャラは基本的に魅力高いんだけど
クリスはなぜあんなに低いのか
67 :
ヤマ使い:2009/01/24(土) 21:24:22 ID:UmPynEJk0
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ,
N { l ` ,、 i
ゝヽ _,,ィjjハ、 |
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ
{___,リ ヽ二´ノ }ソ <話は聞かせてもらった。東京(一部)は滅亡する!
'、 `,-_-ュ u /|
ヽ`┴ ' //l\
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
デビサバスレと間違った ('A`;)
>>66 ???「そりゃ俺の頭をバットでフルスイングするくせに
「軍人だからって男勝りだと思わないでね」とかいうんだぜ。」
野望ばっか作らずにシャア立志伝とかニュータイプポストとか総帥の決断も出せ
PS2版 アニメーションあり
PSP版 アニメーションなし
確定
シャア立志伝は語呂が悪い
総帥立志伝か大佐立志伝にしよう
もうこうとなったらUC0001年から黒歴史まで全部入れて永遠に戦い続けてガンダム世界の住人より先にプレイヤーが戦争の愚かさ、醜さ、めんどくささに気づくゲームにしてしまえ
最低でもクリアまで400時間、キャラ、機体は公式のは全部、途中で全滅してもまた新しい勢力に鞍替えしてどんどん時代を進めていく
>>74 誰が得するんだいそれ
ゲームって娯楽だぜ?
77 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 22:25:05 ID:VutmB3kgO
ドライセンも一機編成にしやがれえ
バウやガゾウムと一緒にするなあ
速い 強いい
VERY EASYの初期配置が何気に熱い気がする。
ファミ通の画像見ると黒い三連星が専用ドム、ミーシャがケンプファー、シュタイナーがズゴックE、ガルシアがハイゴックに乗ってるね。
エースパイロットはみな原作もしくは設定上の乗機に変更されてるのかな?全勢力の初期配置が今から楽しみだ。
PS2版 ミネバ専用ガンダム
PSP版 ミネバ専用ゲルググ
確定
ナイチンゲールはミネバに似合ってる
81 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 22:56:22 ID:kxN4NBoG0
いずれオードリー・バーンで出るか?
ドズルとの会話があれば面白い
>>81 ガルマが生きてれば良い叔父さんだったろうに・・・
ミネバとガルマの会話を聞きたいです。
デギンが生きてれば良いお爺ちゃんだった
84 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 23:18:12 ID:kxN4NBoG0
キシリアはよいおばちゃんに?
ギレンが生きてれば・・・
マニングスとかトッシュが追加キャラとして出るんかな?
連邦のパイロットは少ないし、センチネル勢は連邦が多いから
バランスが取れる気がするけど
88 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 23:51:43 ID:KOZm41ZlO
出るとしたらニューディサイズはティターンズ残党として出てくるんじゃないのかな
α任務部隊は連邦だろうけど
バンナム様がそんな気の利いたことしてくれるかよ
センチネル系は機体だけだった希ガス
まあそんなもんだよね
93 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 00:05:16 ID:kxN4NBoG0
そのうちネタが尽きたら出すんじゃない?
次回作で「要望の高かったセンチネルのキャラクターが待望の参戦〜〜〜ッッ!!」とか
リョウとジョッシュは成長率高そう
96 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 00:16:03 ID:D7Ml+/Bl0
期待しちゃいかんよ
PS2版とPSP版に差異なし
確定
PSP版…いつでも電源落として中断&再開出来るが中断セーブをロードすると中断データは系譜と同じように消滅
PS2版…中断&再開は出来ないが中断セーブをロードしても中断データが消えない
次々回作ではギレンと秘書の子供が主役の第四部が追加
連邦はSランクで能力値12もあればエースかなと思えてくる。
そのおかげかレビル将軍をサイコガンダムに乗せると妙に強く感じるけど
連邦のパイロット不足解消のためにもセンチネル勢入れて欲しかったな。
二部には半分ぐらいティターンズに移籍しそうだが
第一部で使えるのマニングス、トッシュ、ブレイブ、エイノー閣下ぐらいだろな
他は敵も味方も若いのばっかだし
IGLOO2に期待するかもしくはOVA新作をまつか
てか戦略地域狭くていいからユニット数1000VS1000とかのRTS作ってくれ
操作大変だろうけど委任とAOEとかCoH見たいなリアルタイムでユニットが動くようにすればいろいろできそうなのに
>>101 >>ユニット数1000VS1000
ハード性能的にはそんなんも実現可能な段階に来てるのに
手間暇かかりすぎるワリに売れないって理由で世に出る事が無いってのは、寒い時代だとは思わんか?
別にグラフィックに拘らないならラストガイみたいな感じで可能じゃね
とんでもない糞ゲーになりそうだけど
104 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 00:57:28 ID:etsxPSED0
クソにならないように情熱のある製作者に創ってもらいたいね
野望をそのままリアルタイムで動くようにすればいいだけじゃね
106 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 01:06:40 ID:etsxPSED0
半リアルタイムでいい
攻撃方法とかの選択で一時停止、任意に一時停止可能だと腰をすえて考えられる
対戦型じゃないからな
HomeworldにガンダムMOD入れればいいじゃないか
ただここで気になるのがMOD職人>>>バンナムだということなんだ
>>101 人間の処理能力を超えてるから無理だろ
でもRTSはやってみたい
とりあえず今回はバグを極力減らしてもらえれば御の字かね
下手にシステムを大幅に弄るとロクな事ないだろうからな
もう十分クソ化してるような
既存のバグは減るけど、新しいバグが発生します
今のところ嫌な予感がするのは自動昇進
耐久999(笑)
カスペン大佐以外の新規キャラも不安だ
登場前の終戦になってる気がしてならない
カスペン大佐魅力低そうだな
119 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 04:40:42 ID:2SYJjvNr0
>>118 じゃあ買わないよね。
買わないならここ来る必要ないよね。
それともかまってほしいのかな(?。?)
アクシズの脅威Xって信長で言うところのパワーアップキットだろ
パイロットデータやモビルスーツデータ弄れるようにしてくれよ
射程3とかMAP兵器増えて、ギレンも普通になってきたな
4とか5が出てきたらスパロボやGジェネと変わらん、セコイんだよ
近寄って入り乱れて殴ってぶっ壊しあうGNEXTみたいな空気を大切にして欲しい
というかGNEXTの続編やりたい
射程3って、距離にして数百キロなんだよな。
有視界範囲での戦闘のためにMSが作られ、戦艦に対して優位をかざったっていうのに
ミノ粉なんざ無視して視界のはるか向こうの敵を攻撃するだの、同じく有視界範囲での
既存兵器よりもアホみたいに強いとかどうなんだ。
リックディアスと同素材をもちいたフライマンタがほしいです。
νのシールドミサイルみたいにおまけみたいな射程2の武器のおかげで
委任したときすごい無駄な行動してくれるようになっちゃった
124 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 07:52:09 ID:etsxPSED0
俺はフラウボゥ萌えだから彼女の魅力を上げてほしい
クリス、マウアー、アイナの魅力も低い気がする
PSP同梱版はでないの?
127 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 08:38:46 ID:hOvMGgSJO
なをかサザビーの耐久が1200なんだが、MSでこれならMAなんかどうなるん
だろうな、
艦長と別枠で女性オペキャラ乗せられればいいのにな
129 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 09:10:45 ID:RnQRE/Kx0
>>122 それなら水中用モビルスーツの水中での異様な速さも修正だな。
ギャプラン一機編成になったのか
今、閃光のハサウェイを読んでるんだが(中の最初まで)
公式にあるスクショのケネスとギギの会話の「ハサウエイから何を聞いてるな?」
って所、戦闘中の会話では無いところだと思うんだけど・・どういう所だ?あれ
132 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 09:20:19 ID:O31uyJ7kO
>>120 そんなもん売ったらもう次は売れなくなんだろ
向こうは商売人だぜ
αアジールとサイコMk2にIフィールド付けろ
出来には目を瞑ってジオフロは一応RTSに分類していいんじゃね
個人的にはギレンみたいな戦略級(笑)じゃなくて
あっちの方にガンゲーSLGの未来を感じたのに
ベリーイージーって最初からヤザンにハンブラビ配備してあるけど、最初ティタの技術ってガルバルディβ作ろうかってレベルだよね?
しょっぱなからとんでもない無双ができそうだね
ジオフロってかつてないほどにMSの強さを体感できないゲームだよね
ザクが砲台にやられるからねぇw
だが初見ガンダムの強さはかつてない程だったけど
戦略マップ三国志、戦術マップ改良ジオフロの新しいSLGがやりたいわ
138 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 10:07:47 ID:Dlg/yTR30
たとえ侵入が使えても
それくらい強力な防衛用砲台があってもいいと思う
>>131 キャラ同士の会話なんてみんなそんなもんだろ。
そもそも、本来無線通信を互いにしてるとも限らん。
独り言の応酬みたいな。
>>129 ○○が得意っていうより、○○が不得意、ってほうを際立たせてくれるほうがいいな。
宇宙でのヅダやGP01fbみたいなのなら移動が多くてもいいが、なんでもかんでも
適正地形だからオッケーみたいなのはちょっとな。
あるいはマップをもっと広くとってくれるとかな。
>>137-138 初代だと拠点上のキャラには支援効果がついたんだよなあ。
あれのおかげで防御に徹して回復しながら迎撃もできたな。
まあ拠点のシステムが大きく違うから今の補給線必須のシステムに
さらに組み合わせていいもんかどうかしらんけど。
142 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 10:41:44 ID:Dlg/yTR30
エウーゴにパラスアテネが
個人的には歓迎
ヴァルヴァロどうしてすぐに落ちてしまうん?
てかジオン第二部ジオンが勝ったんだから連邦の機体全部生産できたりしてもいいだろ
ジ・Oの耐久えげつなく上がってるな
Z540、ジオ1000ってw、運動性能はどうなってるのかな
百式改はほしかったが陸戦用百式改までは出るとは
ジオンが勝つ
結果、サイド4を中心にジオン独立国家ができる
ジオンが負ける
結果、ジオン公国滅亡
なんで昇格報告が「○確認」だけで「×却下」がないんだよ…
あくまで報告だからだろうけどw
こりゃ自動昇格のON/OFF設定なさそうだな
降格はぜひともほしかったな
敵部隊が撤退だと・・・待望していたよ
追加された機体の性能見ると、どれも微妙だな。メタスやリックディアス改は、シュツルムディアスと被るし。
たぶん無駄に開発条件高くして、ヅダみたいに使えない時期の投入になるんだろうなぁ
>>143 運動性が低いうえに
COMに狙い打ちされるからな
つーか陸ガンは1機編成にしろよ
量産仕様でないガンダムタイプは単機編成が常識なのに。
耐久インフレとかバンナムは小学生みたいなことしかしないなあ
新しい機体は同じ装甲なら機動性が上昇しているのが常識なんだけど
そっちに進化することは考えなかっただろう
リク100シキ改
なんで陸100式改にできないんだよw
一年戦争世代からグリプス戦役 この世代は7年も
経過しているので装甲素材も・機体の機動性の大幅上昇
グリプス戦役から1ネオジオンはそのまま突入
1ネオジオンから2ネオジオンは5年も経過しているが
基本的な装甲は変わっていないが、機動性は大幅に上昇
1部から2部はインフラは当然の結果
2部から3部はも機体の耐久ではなく運動や火力をあげるべきだった
>>155 全体的に攻撃力も上がってるっぽいし、
上下の幅を大きく取ってバランス取る方針だったりしてな
新規ユニットも狭間に入れ易いし
チタン合金セラミック複合材を使用した主なMS
[編集] グリプス戦役期
* RGM-79R (RMS-179) ジムII
* RMS-106 ハイザック
* RMS-106CS ハイザック・カスタム(ガンダリウム合金も使用)
* NRX-044 アッシマー
* RX-178 ガンダムMk-II
[編集] 第一次ネオ・ジオン抗争期
* RMS-119 アイザック
[編集] 第二次ネオ・ジオン抗争期
* RGM-89 ジェガン
* AMS-119 ギラ・ドーガ
ベリーイージー簡単すぎにワラタ
これ、V作戦もなにもあったもんじゃなかろうにな。
てか、ジオンを早く倒しても第二部にも緩和条件がなかったら
あんまり意味がなさそうだな。
162 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 11:58:36 ID:l6yO9kuN0
ガンダムMk-II は装甲は変わってないって
フランクリンさんが言ってたから
ルナチタニウムでは
それとも
ルナチタニウム=チタン合金セラミック複合材?
163 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 12:22:20 ID:Kk4ELklP0
ガザBは無しか。
Z時代のエース機が増えすぎてディジェが結局3機編成の悪寒
むしろ百式までが(ry
ルナチタニウムはホワイトベース隊で使われたMS以外では使われていない。
ジムUと変わらない装甲という意味だと思う。
陸戦型GM/ガンダムが強いのってこのシリーズだけだよな。
あれこそ何でできてるんだろうか。
コスト高いから肉厚装甲なんだろうか。
>>166 陸戦型ガンダム&ジムはガンダムの規格外パーツの寄せ集め。だから装甲はガンダムと同じルナチタニウム。つまり設定上はガンダム並に固い。
自動昇格は上がらない奴は上がらないから良いんだけど、NT連中とかエースは第三勢力や人物によっちゃゴリゴリ上がっていくからなぁ
指揮値とかよく知らない時にエルメス頼りのガス抜きしてたらララァが中将、クスコが少将、マリオンが大佐になった
後でシャリアの方を上げた方が良いと気付いた時には手遅れ
>>164 ディジェはアムロを乗せて専用機に改造
百式は量産型百式改じゃないの?
陸戦用百式改も追加されたしね。
170 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 13:31:07 ID:O31uyJ7kO
>>168 シャアネオジオンは人数が少ないからララアの指揮値でも無人より遥かにいいぞ
171 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 13:32:12 ID:QpdfX25j0
PSP版とPS2版データ共有できるなら両方買おうかとおもってるんだけど
どうなんだろう?
最初はなんでPSPで出すんだよ!っておもってたけど
いまは風呂でジップロック仕様が便利と思ってる自分がいる。
ジ・オ(シロッコ)VSZガンダム(カミーユ)は
タイマンだとZが負けちゃうのか?
Bランク同士ならシロッコが、Sランク同士ならカミーユが
勝つみたいなバランスなのかな
VERY EASYのエゥーゴの初期配置強すぎワラタ
ってか何でメッサーラあるんだよwパラスはまぁレコアが乗ってたからわからんでもないが・・
>>171 いやないだろ。
やるとしたらPS2のUSBを生かして・・・か?
>>172 それはスペシャルモードでの一発勝負限定な。
しかも多少はヒット数の揺れ幅あるから確定ってわけじゃないだろう。
ランクによる変動はそらあるだろうな。
>>155 比較したところ、耐久2割、射撃1割、近接4割という感じ。
近接上昇にあわせてかアーガマはアホみたいに耐久あがってるけどな。
ユニットとしてジ・O>Z は確定だろう
あーでもZ先行で格闘やらないとハッキリしないか
178 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 14:29:57 ID:Qm+XXM3rO
ノリスの格闘 射撃 反応が10以上でラカンの反応 射撃が10以上
初期値な
マシュマーが少佐か中佐なら買ってやるぞ
アカハナが初めからアッガイに乗ってる!!!
なんかどの機体も耐久力が大幅に上がっているな
ジム改がジム2並になっている
181 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 14:49:54 ID:Qm+XXM3rO
ドライセンはどうなんだ性能あがったんだろなあ
スペシャルやらせたい仕様なんだろ>軒並み耐久アップ
なんかもうスーパーロボット化しまくってそうで怖いんだが大丈夫か
脅威のジェガギラだってマジンガーの手前くらいに感じたぞ
サザビーのHPが1200じゃ他の機体も上げなきゃバランス保て無いよw
>>183 マジンガーの手前くらいって感覚が、どんなものなのか個人的に非常に気になるのでkwsk
>>182 スペシャルのことはスペシャル専用ステータスにでもすればいいのに・・・
ただ単に新ユニット入れる隙間作ってるだけだろ
>>185 ジェガギラ9機同士で戦わせても基本的に結果は被害が少ない
1stやZ世代を火力=耐久とすれば火力<耐久って感じ
マフティって連邦キャラでいいの?連邦のお偉方を殺して回ったんでしょ?カオスMAX専用かな?
にしても中の人の声質が枯れた感じが個人的に悲しかったけど、ハサウェイの声変わりした後って
考えれば、なかなかいいね。
PS2版 アニメーションあり
PSP版 アニメーションなし
確定
191 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 15:31:35 ID:0G+r7dNx0
PSP版持ってる人には1000円でアップグレードさせろ
>>188 アニメや現実的な火力ではどうみても火力>耐久なのになあ。
上のほうであがってたけど、耐久じゃなくて機動で魅せてほしいよね。
機動戦士ガンダムがモチーフなんだし。
R・ジャジャのビームサーベル500って・・・・なんか異常に高くね?
前作で288だったんだが、ナイチンゲールのビームトマホークですら420。
戦闘値もインフレ気味に調整してるのかな。
それとも、やっちまったか?w
耐久戦士ガンダム
>>183 GジェネがSDでなくリアル頭身だったら
いいのにな思っていた俺にとっては
うれしい
ここまで大幅なバランス調整がされると不安になるな
脅威の方が良かったなんて事にならないでくれよ
>>170 ハマーン様とかシャリアと同じ戦場にいるとどうしても損してる気分になっちゃってw
>>193 特徴持たしたって事じゃないの?
ギャンとかジムストも基本はゲルググとかジムコマンドが強いけど、格闘特化で差別化みたいな
格闘が使えるかはわからんけど、ジム砂は脅威で射撃特化されて一線MSになった訳だし
それなら、いいんだけどさ。
他の機体のビームサーベルと比較すると明らかに突出してるので、ちょっと不安がw
ビームライフル 160 → 200
ミサイルポッド 108 → 120
ビームサーベル 288 → 500(大幅にパワーアップw)
正直、めちゃくちゃ楽しみになってきた・・・
キャラが増えたりするより、思考が変わったのが大きい
CCAのロンドベル視点のデータもやりたいなー
ユウをジェガンに乗せてさ
新勢力がオヤジのみってのが嫌だ
なんとかならんのか
>>199 テメー!
カスペン戦闘大隊にフルボッコされてこい!
もしくはソーラ・レイに焼かれて来い!
201 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 16:42:14 ID:fMvTwyVk0
テム軍の大将テム・レイの魅力も指揮が低すぎて使う気になれん。
所属キャラにテストパイロットということで、アイナ、クリス、モニカ
も入れてくれ。
思い切ってPSP、PS2両方とも予約したぜ
戦場の絆はスルー決定だ、ガンダム戦記みたいなもんだし
やっぱギレンだよな
自動昇格は微妙だな。
捨て駒的に使ったキャラのほうが早く昇進しちゃいそうなんだよ。
204 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 16:58:27 ID:Qm+XXM3rO
携帯でホームページみれんのだが、機体スペックやキャラクター能力がでてるのか?
ファミ通でヤザンのパラメータだいぶ変化してたから気になる
>>204 なんかヤザンは昔から冷遇されている希ガス?
使いたいのに使えないorz
どう修正されても火力に不満はないはずだし
最高レベルで反応15、指揮13以上くらいにしてくれれば使える。
>>205 Bランクで反応14になってるからSランクで16になる
>>203 でもさ、昇格っていっても、あんまり意味無くないか?
普通にプレーしても、二階級、特別活躍したキャラでも4階級特進が限界だろ?
そりゃー500ターン↑も生殺しニヤニヤプレーする人なら気にする人もいるだろうけどw
本当に意味を持ってくるのも少佐以上からだし、NTキャラは総じて階級がもの凄く低いだろ?
SS版から、全勢力ベリハクリアーしてるけど、まったく気にしてないな
今年の正月、PSP3000と一緒に、新作が出ることを知らずに中古で現行品(2180円)で買って遊んだけど
結構面白かったんで
新作も買うぞ。
発売日までには第2部位は終わらせたい。
予約特典とかある?お買い得なショップはどこ?
210 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 17:18:58 ID:Qm+XXM3rO
公式でラルやライデンやラカンやノリスやマシュマーのパラメータ出てんの?
>>193 攻撃力とHPを改めて考えると、ゴッグは本格的に弱体化されてると見ていいのかもな。
>>207 艦長クラスを戦闘機に乗せて吶喊とかやったことない?
>>206 きた!ヤザンきた!
早い!もうジャンク投げたのか!
メインオールドタイプきた!これで勝つる!
・・・その反応ならヤザン使えそうだな?楽しみ。
>>207 確かにww
本当に昇格させて使いたいキャラ(左舷弾幕とか)は階級低いし
ダメなやつ(ジャブローのモグラとか)ほど階級高いしwwなにこのバランスww
数人を大尉で止めて指揮の高いキャラだけを左官に上げるのはけっこうやるから自動はしんどいな
昇格止め封じで自動にしたんだろw
魅力が高い奴は階級も上がりやすいみたいなシステムだったらなぁ〜
ギギがケネスを追い越してしまうだろうw
>>211 個人的にGファイターの活用が大好きなので、大活躍だけど
あまりにも階級が高くなりすぎて、ウゼーとか思ったことがないな
基本、戦闘になる処って、2・3ヶ所だろ?
攻めるところもだいたい一ヶ所にエースを集中して戦うし
地球上空や拠点の守りにMA、エース機一機ほか補助で戦艦その他で戦うしさ
一部から、最短で解散して途中抜けずに大活躍させたアムロですら大佐にするのも
難しいのに
他の微妙なキャラでなくても、支障を来たすことなんてあるのかが、疑問
いや、全部ゼータガンダムやνにして楽しむ人や、好きなキャラを大将にして楽しむ人がいるのも
判らないでも無いけど
>>192 運動性と機動性は違うって前提で聞くが機動性ってこのゲームでどう生かせばいい?
>>161 V作戦なければ新たにMS生産できないじゃない。
さすがに初期戦力で敵本拠地制圧は無理だろ。
史実プレイが好きな俺としてはアムロ大尉、シャア大佐で止めておきたい
起動戦士ガンダム 水に沈めても大丈夫な機動性
シャア大将「寿司屋と思えばどうという事は無い!」
>>208 今日予約してきた。
特典は兵器情報集。
解説文もあるっぽいから、ファミ痛の攻略本のデータよかいいかもw
オレの場合は支障を来たすっていうより感覚的にイヤって感じかな
少佐ぐらいまでならともかくニュータイプとはいえ一介のパイロットなのに
あんまり階級が高くなりすぎるとなんか萎える
このゲームって大戦略みたいな感じ?それともコーエーの信長の野望的なシステム?
開発とかあるからそれが内政みたいなものなのかいまいちつかみきれん。
階級自動UPはそんなに気にならない。
ジーンも「シャアも戦果を残して出世した」とか言ってたし。
普通に頑張ったご褒美でしょう。
命懸けで頑張ってんのに、永久に下っ端じゃあ、むしろ何それ?って感じ。
>>228 シャアをこき使うジーン少将を作る事にしました
むしろ、将軍レベルを腐るほど落としてるのに
まったく階級が上がらないことの方が気になるくらいだ
俺の大好きなグレミー軍のプルツーなんか一般からの開始だぜ?
第3勢力シナリオで、当然短いから指揮範囲が出る少佐なんか無理
どんだけ戦艦・エース機・将軍落としてんだwってくらい活躍してるのにさ
>>228 頑張ったジーンにご褒美()笑
軍隊にスイーツはいらんのです
>>227 大戦略と信長となんだかよくわかんないようなゲームを足して4で割った感じ。
階級自動UPも気にはなるが、いい加減MAもスタックさせろと言いたい
MS1部隊と2スタック位ならバランスも壊れんと思うし、
何よりエルメス+シャアゲルとか、劇中の組み合わせ再現できないってのがねぇ
>232
ありがとう。極秘ファイルは欲しいけど今回は様子見にまわります。
>>199 レビル編でなぜかCCAまで戦い抜くことになるせいで
敵軍勢力は豊富なのに味方勢力はスッカスカなんだよな
ロクなIF展開もないなら1年戦争は1年戦争で終わらせりゃいいのに
次回でもいいから、キャスバル軍にランバラル隊を入れて欲しい。
過去、敵軍にいたりすると納得いかなかった。
メタスはやっぱり3機編成なのか・・・orz
そりゃリックディアスにも劣るような機体だろうが
あれこそ量産するような機体じゃないのに……
何でメタ巣が三機編成だったらいやなの?
>>240 メタスは1機しかないのをレコアとファが奪い合うという設定でにやにやしたいのに・・・
というオタの願望ですよ。
ハンブラビ、ギャプランが1機編成ということで他のも?とおもえば
スクリーンショットで否定とか・・・
ギャプラン、ハンブラビ以外の可変MSの1機編成は期待薄かも(アッシマーとか)
>>240 使いたいんじゃない?
単機編成ならそこそこの限界性能だろうし用途を限定すれば
どうにかなr・・・らないなww
メタスなんて補給持ちのユニットだと思ってたが?
>>227 戦略フェイズと行動設定フェイズがあって、戦略フェイズでは部隊を敵エリアに
進入させたり、兵器を生産したり、新兵器開発を承認したり、研究に予算を回したり
色々な特別計画を承認したり、人事の異動をしたりする。
戦略フェイズを終了させると行動設定フェイズになって大戦略みたいな
hex上で実際に戦って敵部隊を全滅させるか全拠点を征圧すると敵のエリアを奪える。
5ターン経過で次回に持ち越しでそれを進入及び進入されたエリア分だけやる。
全部終わったら戦略フェイズに戻って繰り返し
説明下手ですまん
244 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 19:25:37 ID:O31uyJ7kO
>>240 ほとんど前者だがファとレコアが
何度も再起不能にしてんだから量産されたようなもんだしな
(仮に旧脅威と初期配備ユニットなどが変わらなかったとして)
スペシャルモード時、楽になる勢力と厳しくなる勢力を予想
連邦:難易度↓
どうせデブ、マンタなんて使い捨て。
こっちの攻撃力が実質上がるようなものだからやりやすくなると思う。
ジオン:難易度↑↑
ザクが61式やマンタに落とされやすくなるのが序盤辛いと予想。
タンクの間接射撃も苦しくなるか。
エゥーゴ、ティターンズ:難易度↓↓
ジムキャ2、ジムスナ2が序盤間接イジメしやすくなるので。
アクシズ:難易度変化なし
ノイエやビグザムが脆くなって↑
ガザC間接の強化、ジッコ戦術の強化で↓
よってプラスマイナス0
脅威Vで専用機改造出来るキャラの人数がどの位増えているか楽しみだなw
メタスは正直位置付けが難しい機体だろうね
設定的には量産型つうよりは試作機だろうけど、
かといって強い機体っつうイメージもないしなぁ
まぁ、今回はZUとかの開発に必要な機体っつう位置づけが一番いい気がする
ガンキャノンディテクターとか結構あんだよな、メタス系譜の機体って
248 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 19:36:32 ID:F17PYzZe0
>>246 改造で全部のMS、全部のキャラで専用機を作れるように
すればいいのにって思うよ
色くらい変えられるようにしてさ
麗しのハマーン様専用アッガイ
エゥーゴの量産機ならネモがあるじゃないか
メタスまで量産化させる必要はない
代わりの量産機が欲しいならIFストーリーでマラサイとか
PVをよく見たら、アッシマーは今回も3機編成なのが
確認できるのね(1分05秒あたり)
まぁ量産機といえば量産機だけど、俺としては
ブラン少佐の駆る手強いエース機って印象の方が強いんだよなぁ
>>245 正直、Tフィールド付きは相当、強くなるからどうだろう?
しかも、安くなるから作り安いし、アクシズは楽なんじゃね?
NT騎乗サイコガンダムが地上では脅威の戦力になると思う
アルパ−、サイコUのIフィールドのアリが、バランスの崩壊ユニットのカギと見た
>>241 エース用の単機が増えてるVではアッシマーあたりは
3機編成じゃないと使い道無くなりそうだけどな
サンタ専用サイコガンダム
>>253 使い道なんてない機体はSS版から存在するだろ・・・
ファンファンとかザクタンクとか……
それでも○○の為にと作るのがギレンの野望だと思うが・・
>>255 ザクタンクはそれ作るならマゼラ作れってところだけど、
ファンファンは最低コストだからけっこう使い道あるぞ。
目標に対してファンファン1で突っ込ませて、周りを本命で囲めば
ファンファンに反撃してくるから被害を少なく出来るし、
先制をとられそうな時に壁として展開したり、補給線を潰しにいったり。
SS版だと機体数制限の都合でさすがに厳しいがな。
中堅どころに配れてそこそこ数作るのに抵抗無い機体が充実して欲しいってのはあるな。
Zや百式を大量に作りたくないとなると系譜のリックディアスに加えて単機メタスがあるといい感じになる。
ティタもパイロットけっこういるから種類があればあるほどありがたい。
メタス改異常だろ
なんだあれw
ジ・Oの耐久吹いたw
>>250 公式では当初MSA-002ドミンゴと言う名のエゥーゴの機体だったけどティタに変更してマラサイに名称変更したらしい。
>243
解説ありがとうございます。参考にさせていただきます。
ザクタンクはマスコットに決まってるだろうが
マスコットはアッガイだよ!!!!!!!!!!!
アッガイはそれなりに優秀だし、マスコットではないな
>>236 独戦をどうぞ。今なら2000円以下で買えるよ。
>>252 何回も言わせるな。その2機は設定上Iフィールド持ちでは無い!!
誰が死ぬか。糞童貞めが。長氏に乗るなよ!許さんぞ!!
>>266 でもサイコUはリフレクタービットあるから、
実質的にIフィールドあるようなもんじゃん
そりゃー無理があるだろw
サイコはしらんがアジールはIフィールドあるぞ。設定図に載ってる。
設定なんか後付けしてでっち上げればおk
メタスの量産が嫌だという人がいるみたいだが、単機だとほぼ使い道のない
性能になりそうだし妥当なのでは、メタスはZのような移動性能の高い高性能機
の随伴機の役割でしょう、(ゲーム上では変形しても移動性能はあまり
良くないかもしれんが)
サイコガンダムの高性能化なのにIフィールド省かれるとか
意味が分からない
275 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 21:01:45 ID:jcQSUl4VO
メタスはそもそも変形機能のテスト機なので、役割もくそもないわけで。
ジム2やネモよりは性能よかったかもしれんが。
せめて策敵能力が高かったとかあればなあ。
デルタプラスが出るなら開発の踏み台にはなるな。
276 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 21:02:58 ID:So3FcLPY0
アルバならクライマックスUCで
「Iフィールドッ」って
クェスが叫んでたけど。
サイコMKUは劇中どうだったか覚えてない
他のゲームではどうなんでしょうね
バランス的にはIフィールドぐらいないとなあ。
αアジールが脅威みたいに弱いのは勘弁してほしい。
サイコUは小説のZZだとアムロがビーム効かねえと困ってたな
サイコMk-2は原作で確かにビーム無効化してたが、
グリプス戦役からの続きでNT・強化人間が完全に異能者化しているので判定が微妙。グレー。
アルパは以前から議論されてるがここらではっきりさせてほしいという思いはある。
ちなみにゲーム初出のガチャ2では無し。ついたのは確かSD-Xからかと。
原作での被弾については前スレあたりに詳細があった。
そこでアナハイム仕様のサイコガンダムMKー2登場ですよ
>>277 脅威ではIフィールド無しの代わりに、サイコ2は面白い特徴持たせられてたが、
たしかにαは微妙すぎた
独自後付設定でいいから、原作は未完成状態だったが、
ゲームではIフィールド搭載した完成形ってことで出してくれたほうがゲームとしては面白くなるのになw
現状αはでっかい的もしくは産廃だもんなあ
ビクザムで世界制覇しようとする兄弟がいてだな
ティタのハイザック2機のメガバズーカランチャーは出す気無いのか?
バンナムさんよ!
なんでMSのグラフィックはあんなに大股開きなんだよw
「カトキ立ち」でググってくれ
> このポーズを取らせたロボットはどんなヘボいデザインでも
> カッコ良く見えてしまうことが後に判明する。
嘘だと言ってよバーニィ…
どう見ても戦隊ヒーロー立ちだろう…
バーカより大河原のうほうが格好いいけどな
敵軍が撤退か。
本拠地ジャブローに攻め込んで勝てるとおもってたら
敵が撤退してジャブロー内部に大部隊が・・・
とかやってくれよ。撤退したときのみのフィールドをよ
>>287 「カトキ立ち」と「ガワラ立ち」のカッコ良さはベクトルが違う
292 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 22:48:21 ID:O31uyJ7kO
それよりもあの変なMAP兵器の仕様は直してんだろうな。
連なってなきゃ死なねえって何だよ。数珠の紐じゃねえんだぞ
293 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 22:50:59 ID:jcQSUl4VO
巨大MS系でサイコだけ異端で、サイコミュ装置つけるにはでかくするしかなかった的な設定だったよね、確か。
連邦系でビット兵器がついてるのはこれとνとクスィーになるわけだが、サイコからνでサイズ変わりすぎじゃね。
ν以降はサイコフレームのおかげでしょ
295 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 22:55:23 ID:So3FcLPY0
ザクV改は?
サイコミュ必要ないと思うけど脅威ではついてた
296 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 22:57:22 ID:vNxARxh10
>>290 おそらくビグウィングのこといてんじやない
>>293 バウンドドックとかサイコミュついてなかった?
サイコミュって機体の運動性というか追従性アップにも使われているんだけど
どうしても派手なサイコミュ兵器の方ばっかりクローズアップされがちだよね
他のゲームでもサイコミュ=ビット・ファンネルという図式がほとんどだし
ハンブラビの第二格闘武器である、クローアームの攻撃力が異様に
高い気がするのだが、まさか一発で180ダメージなのか?それとも
格闘のシステムが変更になって、第二格闘武器でも複数回攻撃するように
なったんだろうか。
今回BGM変更機能ほしいな・・・
NT用兵器っていってもファンネルばっかじゃないからな
実際UC0093にはファンネルは副兵装みたいな扱いだったよな、確か
恩恵としては機体の追従性向上とか思考による制御の方が大きいんじゃないか
301 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 23:07:13 ID:So3FcLPY0
目からウロコが落ちました
トン
アッグにドリル・ビット付けてください
ヨドバシって予約特典つく?
前作の同梱版は予約不可で発売日に買ったら予約特典ついてきたんだが、今度はどうなるか知ってる人いる?
>>299 脅威スペだと58×1
てかいいかげんに海ヘビぶつけろとry
306 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 23:28:46 ID:hOvMGgSJO
今回のベリーイージーはかなり簡単になってるね系譜ではどうしても、
勝てずにキュベレイ完成まで重要拠点に引きこもりしてたんだが、今回は
俺みたいな下手くそでも一部を勝利できそうだな、いくら俺が下手でも最初からケンプやズゴックEがあればいけそう
だぜ
>>304 画像見れないんだけど39話に出た奴ならハイザックカスタムだよ
違うなら何話のか教えてくれ
>>271 サイコMK-IIも小説だと普通にIフィールドでビーム弾いてる。
曖昧なのが悪いだろうけど、今までずっとバリア付きで通ってたんだから今更変える必要もないよな
>>307 27話シャアの帰還でハイザック2機が使った強化メガランチャーだろ
公式のハイザックカスタムの画像が設定画と全然違って間違ってるんだが
バンナムは脅威から修正しなかったのか
>>294 サイフレは物語的に後付だろ
サイフレにして変わったのはコックピット周りの重量が減っただけで
シャアから横流しがなきゃν自体はサイコミュ積ませて完成ってMSだぞ
>>309 代わりの説明ありがとう
>>307 君携帯?俺も携帯です。
携帯変換ソフト使わずそのままURLを押せば画像見られるはずです。
今作の追加機体でCCAの時代より新しいのは閃ハサの4機体だけで後はほとんど
Zの時代の機体なんだよな
拠点からの収入は前作と同じだけど資源を売って得た資金でそれらの機体を作れってことなのかな?
でもクリアするには前作分の機体だけ作っても十分だと思うし
そんな後付け試作機なんか作るより資源を売って得た資金で技術力をMAXで
上げていってZZの機体を速攻で作ったほうが効率よくクリアできるんじゃね?
それだったら糞になるよ
そこらへんのバランスが不安だな
>>312 PC持って無いからな。
ハイザック用メガバズーカランチャーでググってみて
ふと思ったがタイトル絵の指導者全員集合になぜジャミトフがいないのか
書きたくなかった
書きわすれた
編集者がデザインを紛失した
バンナムからの脅威
ハイザックがメガバズーカランチャーに換装できたらゲーム的にダメなんじゃないか?
SDガンダムGXの戦場が百式だらけみたいになっちゃう
Vはテム・レイ軍が追加なんだから、テム・レイもパッケージに・・・
テムレイはガンダムの背後で両手を広げて高笑いだな
それでゲームが売れるようになるとは思えないが・・・
>>317 すでに戦場がゼーゴックだらけになってる場合は・・・
ハイザック用の強化メガランチャーは2機1組での運用で単機だと使用できない設定だから
出ないのかもしれないな
ハイザック用の強化メガランチャーより、ガンダムハンマーを
あの鉄球は本当にすこししか使われて無いぞ・・・
ハイパーハンマーが出れば、ラサ曹長とマーシーが出るかもしれんぞ
>>324 本編では一度も使われたこともないMSが多数登場するこのゲームで何を言っているのやら・・・・
327 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 01:14:22 ID:OYzHwfSR0
砲撃兵器は適度に自爆する設定がほしいな
「流石ゴッグだ、なんともないぜ!」をギレンで聞きたいです(´・ω・`)
329 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 01:44:39 ID:2e4KmLq/0
いっそ独立戦争記に登場した戦略戦術大図鑑の面々もおまけで復帰させても
よかったですね。どのみち追加バージョンだからもっとサービスして欲しかった。
欲を言えばキリがないのが宇宙世紀物の宿命なんですけどね。
TV版2話に登場したスーパーナパームは?
ギレンシリーズはガンダムの世界のifを体験できるゲームーだけれども
ユーザーの中にはifの世界でアニメ本編と同じ世界を自分の手で追体験したいって人もいるわけで
そういうユーザーにとっては「アニメで登場したキャラが乗ったMSは単機で使いたい」という願望があるんだよね
だから例えばメタスみたいなMSの性能が微妙云々とかゲームのバランスがどうのとかそんなことよりも
アニメ通りのキャラ+MSでifの世界で活躍させたいんだよ
もっとこのシリーズの可能性を広げるって意味でどんなMS(量産機)でも指揮官機や専用機に出来るシステムがあると嬉しいんだが
作り手はそこまで理解してくれてはいないんだろうな・・・
ある程度階級が上がったら専用機ってのは
おもしろそうだな
どっかでジオン軍はOO以上でパーソナルカラーの
使用が認められる云々聞いたことがある希ガス
3機編成にしたところでバランスが全くとれてないってのは置いといて
そもそも機体バランス以前に射程2マンセーゲーとか問題が山積みだろってのに
ディジェやメタスをバランス的に3機編成にしましたとか何勘違いしてんだって話
糞ゲーだわキャラゲーとしても糞仕様だわじゃ話にならん
シュツルムディアス無双は今作でも健在かねぇ
そもそも1機編成と3機編成とわけるシステムだからMSの性能設定に無理が出てくるんだよ
全部1機編成にすればいいんだが、性能設定を1からすべて作り直さなければならないし
編成の手間も増えるかもしれない(ここは編成システム次第)
これって、どこが作ってんの?
牛なんとかが偉そうに出てるから社内製?害虫?
どちらにせよ、ゲーム業界底辺レベルが作ってんだろうなー
Aiのプログラムって、
一人優秀な人が居れば、変わりそうなんだけど、そうでもないのかな?
>>332 ゲーム的に言えば少尉以上のパイロットに
専用機作成が良い感じだとは思う。
ゲーム的制限で
1キャラで1ユニットになる。
与えた機体が壊れるまで新規生産は不可。
1軍で5名まで。
(但し原作で専用機を持つキャラは上記制限からは除外)
これぐらいすればバーニィ専用ザクが作れて楽しいんだが・・・
いい加減ムービーがどうなるか情報流して欲しいな。
>>338 情報も何もCM見たら一目瞭然で
どっちにもイベント用ムービーなんてないよ
脅威の時と同じ静止画のまま
オープニング用と思われるCGムービーがあるだけ
>>335 計算できない人ですねw
設定してみればわかるが凄く矛盾だらけの数字になるぞw
戦死した専用機カラーの量産機への定着説って実際どーなの
ラル→グフ
三連星→ドム
>>335 確かにそろそろシステム自体を一新してMS系の機体はすべて1機編成にしてもいい気がするな
本編でも少数しか出てないリックディアスみたいな高級量産機も3機編成だと違和感あるし、初期
のクワトロ、アポリー、ロベルトのディアス隊も組めないからなあ
MSの情報だけじゃ無くMAの情報も流してくれ
>>342 脅威でもリックディアスQVにすれば単機では?
専用機は流石にきついか
345 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 09:26:07 ID:af+MIfc4O
>>341 青い巨星、黒い三連星。
>>342 それこそゲルググみたいに先行量産型でも捏造しときゃいい。
メタスやゼータ、百式みたいなんが流れてきたのも運用実験兼ねてるからだろ。
今更ガンダムを矛盾なくまとめようなんて思い上がりにもほどがある
と100人中98人が思ってると思ってる
347 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 09:41:00 ID:b/aj4LJ2O
PC壊れて公式みれないんだがラルやノリスやラカンのしょきのうりょくわかる人いる?知ってたら教えて
あとドライセンの性能は前作よりはあがったんかいな?
348 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 09:43:32 ID:ydBNK9N00
ミノ粉まけばビット以外の遠距離攻撃がほとんど当たらないとして欲しい
格闘の意味が無さ過ぎだよ
それじゃ遠距離が涙目すぎるだろう
まぁ梃入れするにも元がgdgdだから諦めたら
350 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 10:01:32 ID:b/aj4LJ2O
誰か知ってたら教えてくれよ 今作のラルやノリスやラカンの初期値
たのむぜ
>>333 どうせメタスとディジェなんかつかわねーじゃん
>>349 なみだ目もなにも、ガンダムってそういう設定でMS作られたんだが・・・
ディジェは地上用宇宙では使え無いしなw
ディジェは使う
じっくり腰をすえて戦力を整えるプレイスタイルが好きだから
SSや独占のほうがしっくりくるんだけど
系譜ばんじゃいじゃいにゃん!という世論のおかげでエリア制が延々と続きそうですね
正直今のエリア数ちょっと数が中途半端だと思いますね
3・4つ勢力が入り乱れるにはせまいし2つの勢力が真っ向から戦うにしても物足りない数
くやしいですね
>>331 わざと2機やられさせればいいじゃん。
生きてるうちに頭使わないと損だよ。
もっと工夫しなさいよ。
>>352 じゃあなんでMSが射撃兵装持ってるのか50字以内で説明してみな。
>>331 >ユーザーの中にはifの世界でアニメ本編と同じ世界を
~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
こういう思考を持ったプレイヤーがいるならマジ基地だな
very easyのおかげで、全勢力やれそうだ。
特にデラーズフリート。初期配備が糞過ぎて戦闘放棄してた。
>>357 MSが使う射撃兵装って、目視できる範囲で使うのが普通だぞ?
ゲーム中でいう射程1程度ならミノ粉関係ない範囲内といえる。
>>344 アポリーとロベルトの黒ディアスがQVディアスとスタックすると7機になるからな
脅威でのヤザン隊のハンブラビ9機よりましだけど
>>360 タンク、キャノン(RX)の射程知ってるか?
>>357 短距離での光学測定やレーザー通信は問題なく使えるからだろ
ミノ粉で使えなくなるのは電磁波 故に高機動誘導兵器が使えなくてMSなんてもんが出張ってんだし
364 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 12:28:29 ID:ZQxhxYiqO
結局、難易度が高いと砲撃ゲームになるんだよな
まあ、それはそれでいいんだけど
>>364 ベリハデフォのの最速を目指すのレポを読むと、砲撃はほとんどの勢力で使っていなかった件
ジャブロー攻略兵器のどれか一つでも良いから索敵付けて欲しい。
前作でバグかどうか知らないが条件満たしてるにも関わらず
いつまで経っても「ルナツー攻略作戦」が提案されてくれなかったから
ジャブロー攻略兵器で直接ジャブローに乗り込んだら
索敵使えないからフルボッコされて泣く泣く断念した事があるし。
後々量産されたアッシマーはともかく、メタスは量産されたそぶりもないんだから三機編成はおかしいんだよ。
そもそもアーガマ隊ごっこにしか使えんのだからできるようにしろ。
Z2やデルタプラス開発への布石でしかないんだよ。
メタス改も3機編成とか
どっちか1機にしてくれよ
格闘の仕様だけ独戦仕様にしてくれー
格闘スキル死にすぎなんだよ
…無理なんだろな
戦いは数だよ、アニキ
格闘はちゃんと後ろの部隊にも入るようにするのと
MAは1ライン攻撃(3機くらい)にしてほしいな
オリジナルカスタム機が作りたい
ザクにIフィールドとかガンタンクにビームサーベルとかボールにファンネルとか
テム・レイ専用ガンダム
確定
380 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 14:48:36 ID:NpJXGPGSO
まあ、メタスが三機なんだから、メタス改もそうなるわな。
メタスを量産機認定するならマークIIもしろ。
三機量産されとるぞ。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ こういう思考を持ったプレイヤーがいるならマジ基地だな
| |r┬-| | わかったから
>>381は
>>373と一緒にGジェネスレにでも行ってくれ
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
可変型の試作機のメタスが量産機なのはほんとアホだけど、3機編成でも弱いな
単機にしたらもっと使えなくなるけどそれでも原作ファンはメタスを使うね
そして「メタス弱ええええええぇぇぇ!」て言うね
でもそれもゲームの楽しみ方の一つだし、原作でも弱く描かれてるから文句は言わない
それがメタスだから。
メタスつーとどうしても修理できちゃう気がしてならない
イエロー薄いよ!なにやってんの!
大容量バッテリーにしたときケースの色がなくて困りそう
そんな俺のPSPはFF限定Ver orz
ああバッテリーカバー同時発売されるのか
下まで読んでなかった
まあどっちにしろ俺のには合わないんだが・・・
>>339 えぇ〜
PS2版もPSP版も内容変わらんのか?
だったらPSP版買うのがいいな。
391 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 16:36:23 ID:af+MIfc4O
>>382がギレンをどんなゲームと思ってるか知らんが、俺は半分キャラゲーと思ってるからな。
そもそも「if」ってのは「史実」から分岐するもんなわけで、ある程度はそっちに沿ってもらわんとな。
劇中に出てきたのは「変形機構の試験機」であるメタスで、「量産型」のメタスじゃないのだよ。
「if」を自負するなら、試作機をまず優先してほしい。
アッシマーやリックディアスは量産されたものだからエースカスタムがなくても涙を飲んで我慢できなくもないがな。
俺の意見こそユーザーの総意であると思い込んでレスしあうこの姿
新作が出ること事態が恵まれているのにな
ユニットの強弱なんぞ誰が気にするんだ
戦略(笑)に戦略要素がないわ壁作って
射撃してるだけで勝てるような戦術(笑)のこのゲームに
弱くてもなんでもいいんだよ
誰もがZじゃアジケネェ
カツみたいなカスにはメタスがお似合いだなって
やっぱエースのアムロは百式でグラサンの方は降格ね
編成組ませるならMk2にはリックよりジム2の方がいいな
適材適所や原作とは違う展開を楽しむもんなのにアホか
キャラゲー要素も満足に満たせないならこの10年前の糞ゲーの何処に価値がある
つガシャポン戦記3
>>395 小学生のときにファミコンとセットで親に買ってもらった。
長く遊んだなあ
出たもんを受け入れろってのはわかるけど、文句のひとつも言いたくなる出来だからしゃあない。
少なくとも、リアルガンゲーをうたうなら設定ぐらいちゃんと踏まえるべきだよな。と思うんだよな。
いわゆる戦略シュミレーションとは別のもんだしさあ。
予約特典てオプションのMS図鑑を
冊子化しただけかな?
V発売までまてなくて近所のゲーム屋で系譜買ってきた
むずいお…
>>397 そう思うんだったらソフトが出てからアンケートに書いとけば
もしかしたら次回作の参考程度にしてくれるかもしれないぞw
ここで文句言ってるよりかはマシってレベルだけど
少なくとも前作の時に要望が多かった意見はそれなりに反映されてるし
PSP持ってなく前作はプレイして無いから解らんのだけど
雑誌だとFAーMK-Uに百式改、δガンダム等Z-MSVの機体も載ってたが
CCA-MSVのMSの登場も期待してよいのかな?
>>401 前作にはZ−MSVもCCA−MSVもない。
403 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 19:49:40 ID:T0mosHyAO
Hi-ニューやナイチンゲールは厳密にはCCAMSVだが、特例扱いでいいのか?
ありゃ開発者の単なるヤケだろ。まともな頭してれば、メズーンメックスなんてドマイナーな奴をパイロットにはしない
>>400 その理屈はないわw
少なくとも脅威Vの話題をしてるしなぁ。
完璧なゲームを望む訳じゃないんだが、設定考察ぐらい自社製作なんだからできるでしょ?やらないの?ってレベルの話。
ここで言っても仕方ないけど、ここぐらいしか言うところはないですから。
コロ落ちからもっとキャラ出して欲しい
最強機体はクスィーで決定ですか?
411 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 20:16:35 ID:ZQxhxYiqO
そんなに単機に拘るんならGジェネでスペシャルアタックでもしてろよ
大体、メタスが何機だろうと構わないだろ。別に重宝するわけでなし
脅威が出る前は続編有るかすらわからない CCAまで出たら神と言われていた
脅威が出た後は系譜から続くAIと資源の調整が不満の種だった
着実に要望は届いているからみんなも不満があったらバンナムにハガキだそうね
>>410 そりゃすまん。
>>411 それはそうなんだが、元ネタありのゲームなんだからちゃんとやるべきでしょ。
そこを直すとバランス壊れる、とかじゃないんだから。
すぐGジェネGジェネ言う奴はなんかコンプレックスでもあんのかね
ぶっちゃけGジェネもギレンもどっちも好きだな
GジェネならF系列ギレンなら系譜系列だけだけど
ゲームバランスを崩すバケモノになってもいいからαとサイコmk2にはIフィールド付けてくれ
設定でそんなもんないしサイコ2は火力
アルパは機動力を上げれば原作っぽくなる+住み分けになるんじゃね
ってかあんだけ機敏に動いてたアルパは鈍重すぎるだろ
>>416 ゲームに付いてくるアンケートハガキに要望や意見を書いてバンナムに送れ!
419 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 21:01:39 ID:aLvIOusQ0
>>418 建設的な意見のカキコを頭ごなしに否定するのはどうかな
楽しく会話しようぜ
>>417 それか、その2機はIフィールドついて無くてもいいから、ジオングみたいに
通常MSとスタック出来るようになるだけでもいい。まあ無理だろうけど。
それが無ければ、今回耐久が脅威の2倍位になってないと使い様が無い。。。
>>409 Hi-νであってほしいけど、Ξなんだろうね
νは地上でも強いっちゃ強いんだが、
飛行可能かつ地上ステージでもサイコミュ兵器使用可能(おそらく)な
Ξの方が数段使い勝手が上だと思う
逆に宇宙だとファンネルミサイルが使えないとかなら…
ないか
センチはどうしてキャラの許可が降りないんだろ
GジェネはあくまでSDガンダムだったから使えたとか聞いたが
自動昇格でいいからせめて中将以上に昇進なら秘書に報告させてくれ
ドゴスギアの艦長、渋くてカッコいいのに
全然ゲームに登場しないな。やっぱ名前がないからなぁ…
Ξガンダムなんて入らないからパイロット増やせ
ミハルとかミネバとか
ミライやフラウボウがありならこれぐらい問題ないだろ
隠しでネオジオン残党「袖付き」勢力ないかなぁ。
さすがに原作がまだ完結してないから無理だろうか…。
>>419 別に否定している訳じゃ無い。
自分の意見をバンナムに伝えるには2chで書き込みするより現実的です。
行動すれば願いは叶う!
同じ時代ならTVシリーズの主役機を最強にしてほしいもんだ
Sガン系やら閃ハサ系は燃費をものすごく悪いとかだったら良いのになぁ
>>417 Iフィールドがないなんて設定あったっけ
だからサイコUはIフィールドないけど、
リフレクター・ビットあるから実質Iフィールド持ちだぞと
閃ハサはCCAから時代がさらに先で映像化作品のどれとも時代が離れてるからなぁ…
ギャプランは地上だとものすごく使いやすかったから重宝していたけど
一機編成になったみたいだしパイロット乗せるのには少し微妙かな?
メタス改が使いやすそうだけど連邦で製作できるかも微妙だし
その場合は地上はアッシマー量産になるのか…
>>424 グワダンのトリッパー艦長も劇中よく登場してたが全然ゲームに出てこない
ゲイリー、アダムスキーがどんなキャラだったか確認してたら
一番印象に残ってたザメルに乗ってたボブがいなかったという。
原作はしらないが
大型MAにはiフィールドつけるもんだと思うな
でなきゃただのでかい的じゃん
大型MAだからIフィールドが搭載されるのか
Iフィールドを搭載する為に大型化するのか
サイコUのリフレクター・ビットは、ギレン的に導入するなら
ビーム攻撃にだけ対応する追加のシールドみたいな感じにするのが理想かな
どうせそんな面倒なことしないんだろうけど
そういやνガンダムにもIフィールドないんだな
50ターンイベント
「総資金の半分を利用して、ジ・オの頭に十字の赤色灯をつけますか?」
YES
NO
440 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 21:46:10 ID:MU5fBNrl0
>>436 弱点の補強や作品上の演出かね。
避けなれなければ無効化すればいいじゃんって感じか
そろそろMSも小型で高性能化するかなって時代なのに
それに逆行してるようなΞが大好きだ。
大型でも高機動の空中戦ができたり、ファンネルミサイルもかっこよかったんだが
これはたぶんGジェネの影響もあるだろうなあ。
サイコミュ兵器で大型化。
Iフィールド装備で大型ジェネレータ必須で大型化。
サザビーは頭部にコクピット、本体にサイコミュ兵器で
なんとかあの大きさ
νガンダムはサイコフレームとバックパックにファンネルかつ
ファンネル内部にエネルギーがあるため小型化
>>435 感覚的には俺もそう思うが、
対戦距離と速度比からすると4〜5倍の大きさなんて誤差なんで、
Iフィールド無いだけで的扱いは誤解だ云々とかなんとかって説も
まぁそれ言い出したら、なんで対MS・MA戦だといい的の戦艦には付けてないんだって話になっちまうw
動力炉もMAと同等かそれ以上だろうし、面積の問題もブリッジとか船首とか
ピンポイントだけでも展開してればそれなりに違ってただろうになw
>>439 > 50ターンイベント
> 「総資金の半分を利用して、ジ・オの頭に十字の赤色灯をつけますか?」
>
YES
ニア NO
赤色十字高すぎるだろwその程度でw
光が見えた!わかるか?
所々にメダ○ットが混じってるな
>>445 Gジェネ魂が出た時に見かけた覚えがあるな
ファイバーとはなんぞや、と思ったもんだ
>>445 ブースターやアーマー付けりゃカッコいいとでも
思ってんのかこのAOZのデザイナーは
ZのMSを汚すんじゃねーっての
高機動型ガルバルディとかハイザックキャノンとか好きなんだけど
アウスラやらファイバーやらブッ飛びすぎなんだよな
450 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 22:20:22 ID:MU5fBNrl0
>>441 なるほど、何かしらのスペックを満たすために大型化する事が多いのね。
当時の技術で、多彩な状況での高度な戦闘能力を求められてたから
Ξはあの大きさになったって話なのかな。
ギャプラン系とジオってつながりあるの?
452 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 22:23:13 ID:2d+IvcaM0
>>445 その画像がある元のサイト教えてもらえませんか?
>>445 いつのまにかジオまで俺ガン系譜なってたんだなw
ずっとシロッコが作ったもんだと思ってたよw
>>448 試作機ばっかりなので
あえてトゲトゲ感を押し出して洗練されたフォルムを排除している
と考えるんだ
>>452 google先生で画像検索してたら、たまたま個人blogが引っかかってそこから拝借したが、
そこも発売前の時期のGジェネ魂スレからの引用だった
456 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 22:40:25 ID:rwLq9KF20
隠し機体でシュネー・ヴァイスや、フュンフ、ル・シーニュ、ジェモが登場・・・したらいいなぁ。
457 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 22:48:58 ID:aLvIOusQ0
>>448 少々系統図が複雑過ぎる希ガス
AOZのMSは確かにゴテゴテし過ぎだよな
Zの実験的なデザインさえ大人しめに見える
コンセプトは好きだが
廉価版出たら買うかな。
攻略本と一緒に。
あれ、公式見たらジム砂2の出典がMSVになっとるが…?
>>430 相手の攻撃にピンポイントで合わせられる物なのか?
ニュータイプなら余裕
回避するほうが楽じゃね?
あの巨体だと回避するよりもビット当てた方が楽かも
基本は回避するけどどうしても避けられない時はビット
って使い方もあるしな
そういや最近は攻略本も分厚くなったはいいが、
前作の攻略本も数値データのみで終始して、捻りもへったくれもない本だったから
今作のはもうちょっと編集者の執着が透けて見える本であってほしいな
数値データだけならネットの攻略サイトかwikiで充分
読んでるウチにプレイ時の記憶とか遊び心を喚起させるある意味余分な記事が必要
…って攻略本である必要性がなくなってるなw
468 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/27(火) 00:51:06 ID:qeZr+gYB0
サイコはフィールド持ちで防御力高くて、MkUはフィールド無い代わりに攻撃力が強化されてるなり、機動力が高いなり、燃費がいいなり
ゆにっとの個性が出てれば使い方の差も出るから両方生産する意味合いが出るんじゃないだろか
>>467 スパロボなんかと違って攻略本を複数社が出さないから
ライバルを意識しなくてどうしても手抜きになるからなあ
しかも出してる所がよりによってファミ通だけとw
470 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/27(火) 00:52:53 ID:qeZr+gYB0
>>467 同感
系譜の攻略本は面白かった
作り手の愛情が見える
SSの時のとか、PS系譜の時のファミ通行略本は、勢力ごとのチャートが分かりやすかった。
しかし、脅威の攻略本は見づらくてどうしようもない。
PS系譜の攻略本はMSデータとか見てるだけで楽しかったけどなw
公式のSS見てて思ったんだけど、ビグザムって今まで実弾装備してたっけ?
>>472 公式のサイコMk-Uと戦闘してるのは
ザビ家専用のやつだから前からミサイル持ってる
>>464 お前自分で撃ったビームが反射して自分に向かってきたらどうする?
なんかパッケージの絵見ると
レビル将軍まで悪人顔してる
悪人大集合って感じ
何もわからん人は中央のシャアだけが善人だと思うのでは?
このひとロリコンだよ
もうすぐ淫行罪で警察にタイーホされます
無駄にカッコイイ総帥シャアのことより何故かゴッドフィンガーしてるハマーンとシロッコについて語ろうぜ
ブレックスは有り得ない、あれじゃ悪人そのものじゃんw
でもハマーン様は良い、乳が大変よろしい
PSPとPS2迷ってる奴って本当に貧乏人?
両方合わせても一万チョイじゃん。俺は家用と外出の暇つぶしようにどちらも買うが。
ワーキングプワ ってほんとにいるんだな・・・・
479 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/27(火) 01:24:58 ID:sQlahU0n0
今回も、ジェガンとギラドーガでいきなり、パロメータがぶっ飛ぶ仕様?
格パイロットに1個ずつ何かスキル装備をできたりすると面白いと思うが・・・
アムロ「僕がガンダムを一番旨く(ry」・・・ガンダム系ユニットに登場すると能力値↑
シャア「まだ終わらんよ」・・・装甲値残り20%で回避、命中など↑
カミーユ「そんな大人修正(ry」・・・自分より年上のパイロットと敵対したとき、格闘↑
ドズル「やらせはせんぞー」・・・機体破壊時、コックピットから降りてマシンガンで最後の抵抗
ヘンケン「ラーディッシュ前進!」・・・ラーディッシュ搭乗時、移動力+3
パオロ・カシウス「赤い彗星だ!逃げろー!」・・・索敵範囲内に敵影が見えるときに、後退速度+5
おk、妄想も疲れた。これじゃあバランス調整が鬼か
両方買うとか無駄なことする奴いねえよ
バンナム社員の工作活動うぜ
>>479 とりあえず今の所出てる情報からすると
全体的に機体バランスとかがかなり弄ってあるみたい
MSの耐久だけで見ると上がってる機体が多い中
ギラドーガは下がったりもしてるからその差は多少縮まったかもね
さらに攻撃力も全体的に上がってるみたいだから
避けられない機体は堕ちやすいかも
ジ・オの耐久1000はビックリ
しかしメタス改やリックディアス改が3機編成なのに
第一射撃武器の攻撃力が300オーバー何だよな…
ジェガンやギラドーガの攻撃力は一体いくつになるのやら…
ましてやグスタフやメッサーに至っては……
別に攻撃力が上である必要はないだろう
>>483 Zのシールド破壊したファンネルを肩に受けても無事だったから正しい評価かも
>>480 プレイヤーが操るユニットとキャラクターの数がスパロボやGジェネくらいだったら管理も出来そうだけど、ギレンは多いから煩雑になると思う。。
SLGとSRPGの違いかと。
まぁスキルは駒に役割を与えるものだから
トラップ系とか三すくみのような相対スキルなら賛成だけどな
ただ牛やバンナムの考えそうなスキルって
>>480のような能力アップに終始して戦術の幅なんて広がりそうにないけど
PSP持ってなくて、系譜、独戦以来の俺にとってはすごいインフレだの
500Dとか大味になりそうでやばそうだ
>>429 サイコはビームでやられてるが、アルパは在ったんじゃないかと思う。
トドメはグレネードを顔面だったし。
アルパはジェガンのビームライフルでスカートアーマー破壊されてる
強襲型元旦区って…そんなギャグ考える暇あるなら宇宙対応にしてやれよ
古谷徹さんが逝ったらしい……
ファミ通.comのスペシャルモードのスクショから生産費を計算、無印脅威と比較してみた。
()内が無印脅威
〜3機編成機〜
ザクIIF:900/1200(720/1410)
ザクIIF2:1200/1800(1140/2010)
グフB:1050/2100(1170/2280)
フリッパー:2550/1800((1350/1350)
〜1機編成機〜
ザクIIS:1000/1150(900/1350)
イフリート:1500/3300(1500/2500)
噂の段階で広めたいんだろ
志村けんが死んだって昔噂流れたな
死亡説が流れると寿命が伸びる
つぶやきシロー自殺説もあったな
どっちかと言うと池田秀一さんの方が心配だが
アムロのライバル役が変な声になったら泣くぞw
アムロは若井おさむがいるから良いけど
池田秀一っていうとムスカ大佐の人が部分的に似てるくらいだなぁ
ブライトの声は割と代わりを思いつくけど
アムロとシャアは全く思い浮かばん
>>475 総帥はペド・ロリ・熟女・ストーキング・変装癖・実はケツ顎と多彩な属性をお持ちです
蒼月とかいう人がいるから、大丈夫だよね。
今回もドダイ搭乗してると消費が鬼高いままなのか…
下駄つきの61式戦車まだ?
210 名前: オレオレ!オレだよ、名無しだよ!! 投稿日: 2009/01/27(火) 10:04:27 0
突撃してきた
嘘でした
女性の方が対応してくれた
なお、こういったデマ情報が流れた経緯にも教えてくれたが
その内容については控えてくれとの事
古谷は生きているってさ
510 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/27(火) 10:57:02 ID:NPB6ZlWf0
よかった
今回はドダイ改も航空機として使える
>>507 今回は改造でドダイ付きにしたユニットは
変形コマンドでいつでも搭乗・非搭乗に出来るらしいから、多少は運用のメリハリ利くんじゃね?
…今書いてて気付いたが、量産可変機が多数加入したのと同様の事態になるから
既存の可変機の立場が薄れるのかもなw
てか可変MSなんて移動時がMA扱い、戦闘時は選択性、制圧時はMS扱いでいいだろうにな。
Zガンダムは1秒だかで変形するってのに、ターンをまたがないと変形できないとか意味分からん。
>>512 やった!ドダイ変形制来た!これでジオンは勝つる!!
ドダイは合体分離でいいと思うんだがな
単独でも爆撃機として通用するんだしな
系譜の音楽に戻してほしかった
系譜の音楽は独特のセンスが光ってたよね。個人的にはティターンズの音楽が好きだった
戦略パートは静かなBGMでお願いしたし
独占はやかましかった
昔、模型情報でみた連邦軍の航空機設定は、
コアファイターのバリエーション扱いで
数も六種類くらいあった気がするなぁ
対地攻撃機でルーデル大佐が乗りそうなやつとかで。
そいやジェットコアブースター無いか。
あとマングース、フライダーツ、フラットマウス
ジオンの戦闘ヘリもだせw
>>521 ジェットとヘリは知ってるけど後は知らん。
MSV?
>>522 マングース、フライダーツ、フラットマウスはMSVだよ
>>520 ルーデル大佐凄いよな
普通にゲーム内にいてもエース級だろ
ルーデルいたらアムロより上の数値になっちまう
>>521 ライノサラス以外での外伝登場機体にもっとでてほしい
マイクやレイヤーをジムに乗せて改造したいお(´;ω;`)
リックディアス改やメタス改の登場はもうここでは常識ですか??
誰か登場確定機体まとめてくれると嬉しいんだけど・・・
俺シュツルムディアスなんか嫌いで
使ってなかったんだわ
Vの砲撃キャラはなんぞ?
ifシナリオ追加する気がなさすぎだろバンナム
初回特典だけもらって、本体はすぐ売って、
廉価版出たら買う
それって馬鹿すぎるだろ
>>529 っ 言いだしっぺの法則
wikiなりなんなり作ってピックアップしていってくれれば
お前も幸せ 俺も幸せ 皆幸せ
とりあえず一部公式とかぶってるが、前スレでファミ通に載ってた奴な
S-ガンダム ZプラスA2 ガンダムMk-V フルアーマーガンダムMk-III
フルアーマーガンダムMk-II デルタガンダム ネモIII ディジェSE-R
ガンダムTR-1ヘイズル装甲強化形態 ジム改高機動型 リックドムシュトッツアー ネロ
シュツルムといえば、初回プレイアクシズ引きこもりで攻めに転じたときに
イリアを乗せたアルパがシュツルムに串刺しにされたなあ・・・
それ以来産廃としか認識してないよアルパは
マンサのほうが攻撃力上ってのをもっと早く知っていれば・・・
アルパに関しては原作においても未完成だった感が否めないんだよな
バルカンと胸部メガ粒子砲を使ってなかったし。Iフィルについてもやっぱ未完成のせいじゃないかと思えてしまう。
バルカン斉射だけでMS吹っ飛ばせる威力をもってるはずなんだが。
ゲルGはでるんだろうな?
NTとはいへ、しょせん訓練もろくにしてない小娘の駆る
機体なんてそんなもの
538 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/27(火) 19:34:18 ID:QGhV1avz0
クエス嫌い、子供だから
クエス NTL5
サラ NTL4
プル NTL4
ファ&カツ&シドレ NTL1
イリア OT
バンナムは子供が大好き
サラの強さに理不尽さを感じざるを得ない
イリアってNTじゃなかったっけ?
キャラクターのパラも弄ってるから
もしかしたらそこら辺のNT関連も変わってるかも
イリアがNTじゃなかったら買わないぞ
俺はプルを弄りたい
クエスの能力値は異常だったな。
強すぎと言われたガトーやライデンのOTの能力値なんか
これに比べればかわいもんだ
サラとかマジで1でいい
キャラクターが強かったら何か駄目なことが起きるの?
>>523 サンクス
飛行機系にもMSVあるんだ。
>>548 人それぞれにキャラクターの強さに対するイメージがあるから
それが崩れるのが駄目って事でしょ
>>539 イリアってZZ時で17歳だろ
カミーユやファの1つ下でルーと同い年だぞ
ルーはニューハーフだろjk
>>548 キャラクター同時の強弱関係は重要じゃね?
ヤザンより強いサラとかどうよ?
キャラゲーなんだからキャラの強さに気を使わないとおかしいだろう
まいっちゃうよな・・
某社の優秀なテストパイロット上がりのはずなのにSランク時のパラが指揮・反応以外軒並み一桁な少佐殿とかさ・・・・
某社の優秀なテストパイロットなんてそんなもんだろ
某社のMS自体欠陥品だしw
ヅダは…政治に、そしてデマゴーグに(ry
公式のプロモーションビデオを見てきたが、ゲームの内容より池田秀一を心配してしまう内容だったな。
まだ終わらんよ!
562 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/27(火) 20:57:12 ID:QGhV1avz0
当たらなければどうということはない!
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ ::\:::/:: \ >>まだ終わらんよ!
/ .<●>::::::<●> \ >>当たらなければどうということはない!
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/,,― -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
l l
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ワ ゴ ン |
池田さんなら、ナショジオ(スカパー)のCMでハッチャケてるぞw
赤井秀一として再登場
そういや今回前作最強量産機だったドラッツエは弱体されてるのだろうか
それは困る
568 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/27(火) 21:44:00 ID:JLgKZ2I30
スタックできないMAはシステム的に不利だよね
攻撃した次のターンに囲まれて死ぬし
攻撃した後移動力残ってたら移動できるぐらいでもいいと思う
ビグロとかその方がそれっぽい
>>564 元気は元気と思うが、シャアじゃないわぁ、と思った。
生殺し対策に内政を入れたらいいと思うんだ。
領土がある程度以上になると民意を操るのが大変になるわけだしな。
それは独戦で一回通った道だな
なんでわざわざ作り手側がプレイの幅を狭める必要があるんだよ
お前等自称上級者が生殺し派を叩いてりゃいいじゃねーか
生殺しをして以降を作業ゲーにするのも、正統派速度で進めるのも自由だろ
何を勘違いしてるんだお前は
シロッコのパラ値を修正してもらいたい
あまりに弱すぎる
そんな怒んなくてもw
難易度によってその振り幅を変えればいいんだよ。
内政外交生産技術アライメント。
うまいこと絡めれば名作の予感がするんだがなあ。
まあ、ギレンすらまともにクリアできん俺が言うことでもないんだかなw
いや十分強いだろ
>>572 禿げ上がるほど同意。
NT5は確実だよな
ハマーン、カミーユに挟まれるとどうしてもね〜
Vに期待
比べる相手を変えればシロッコも強く見える
例えばカツと比べてみるんだ
シロッコが弱いってw
使い方が悪いんじゃない?
別にハマーンとカミーユと原作通りのユニットでタイマンをやっても先攻めなら勝つし
シロッコが指揮している部隊は強い
シロッコが弱いって頭大丈夫か
人に頭大丈夫とか言う前にもう少し賢くなろうぜ・・・
人に賢くなろうぜとか言う前に自分の頭心配しようぜ・・・
人に(ry
人に自分の頭心配しようぜとか言う前に賢くなろうぜ・・・
たかがゲームの話で、他人の頭の心配しちゃうなんて
これがオールドタイプということか
奴にも船頭の恐怖を
能力は荒れる元だからタブーだよな
エディット出せばみんな幸せなんだけど
イベントどのくらい増えてるかなー
強さ議論はどこでなにやっても荒れるw
パラなんて調整してる暇あるならちゃんとした本編作ってほしいんだけどな
せっかくガンダムでウォーシミュなんていいネタなんだから
まあ機体だせだのキャラだせだのとしか言ってこなかったからこうなったんだけど
if要素は増やしてほしいといっても聞きゃしないし
本編を面白くするにはもはやギレンとは別ゲーにするくらい梃入れしないと
ギレンはもう機体とキャラ増やしていくしかないだろ
シロッコの野望ー木星帝国の恐怖ー
とか、番外編もありだよな。
592 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 00:26:33 ID:PIYFLgwq0
>>591 クロスボーンG出そうだな
イデオン出たら笑っちまう
>>591 そういう番外編ほしいね テムの勢力はギャグだし
ブライトがロンドベルと歴代NTを率いて連邦軍のっとりを図り
レビルやジャミトフと対決するとか
594 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 00:27:47 ID:PIYFLgwq0
>>591 ああ、ブライト総大将ってありかも
それはやってみたいな
595 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 00:29:00 ID:PIYFLgwq0
>>518 アクシズ軍の戦闘ターンの音楽になると、妹が
「ぴっぴっぴっ ぴぃ〜よこちゃ〜ん♪ ぴっぴっぴっ ぴぃ〜よこちゃ〜ん♪と歌いだすので困る・・・
>>591 マリア派とカガチ派が第3勢力ですねw
でもifはギレンシリーズ一番の楽しみ
キシリア叛乱ktkrとかGP01Tueeeeeeeeの頃が懐かしいね
テムレイシナリオは…まぁ期待してるけど
牛P酸素欠乏症じゃね?ってレスがつかない出来だといいなぁ
本筋のifイベ強化されてるといいなぁ〜今はアライメントか
系譜の連邦1部の戦略フェイズBGM、厳かな感じでよかった。
2部の音楽、まさか2部が始まるとは思わなかったので、「じゃ〜んじゃじゃじゃ〜ん」
という壮大(言いすぎw)なBGMの出だしと相まって、軽く感動した。。
当時は雑誌もネットも何も見ずに始めたから、感動だらけだったなあ・・・・
599 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 00:54:10 ID:PIYFLgwq0
>>598 攻略情報無しでやるゲームの楽しみ方って確かにあるよね
共感
600 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 00:57:15 ID:eJ7LR2ReO
>>592 ゼータ後半からVまで行ける。
ハマーンの野望ーザビ家再興ーとかシャアの逆襲ージオニズムの真髄ーとか、まあ、いわゆる第三勢力モードをを広げまくってひとつのゲームにしたら面白そうとは思うんだが。
ゲームバランス考えると攻略指令書では無理だしね。
>>599 今は情報が氾濫してるから、(特にこのスレw)
誘惑に負けてつい見てしまうんだよね・・・
ifなんて突き詰めたら大佐のクローン(影武者)計画を発動しますか?
でズィージオンのアフランシまでできる。UC200くらいか
603 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 01:20:07 ID:PIYFLgwq0
>>602 ターンAの彼が凍結されてたシャアって噂あるくらいだしね
トミノは否定してるが
正直、マクベをクローン化してもギャンばっかで役に立たないと思う
605 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 01:23:04 ID:PIYFLgwq0
>>604 それは怖い
壺いっぱいつくらにゃあ
^_^;
俺設定できる機能欲しいね
606 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 01:25:07 ID:eJ7LR2ReO
てか、単純に、ギレンに近いシステムでF91以降をやりたいんだよな。
MSの種類の問題とかで厳しそうではあるが。
Gジェネでも
>>518 激しく同意。
俺もティターンズの戦闘音楽が一番好きだった。心の友と呼ばせてくれ。
ティターンズの戦闘音楽は前奏終わった直後のメロディがカッコ良かったね
あれを聞いていたいがために戦闘を長引かせたりしたな
>>609 そうそう、その通り。あれはマジで鳥肌もんだった。
今回、音楽変更は無しっぽいから楽しみがなくなったという意味で残念。
ジムキャノンUの地形適応優秀過ぎワロタ
はどうなるかね・・寒ジム砂ジム涙目
買うのは間違いないんだが
PS2版とPSP版の違いが検証されないとなぁ
絶対細かい違いはあるはず
雑誌レビューとかで書いてくれるかな
PSPのCMしか見たことないが
PS2もバトルはあのカクカクの戦闘シーンなの?
PS2でHDLにインスコした場合
旧型PS3でプレイした場合
そういった情報も重要
長時間プレイするゲームだからね
どちらか片方固有のバグなんてものがあるかも知れない
まあ、両方に同じバグがある事はあっても片方にだけ無いなんて事はありえないと思うが一応
>>612 知ってるか、PS2はでかいテレビでも出来るんだぜ。
なんと大きな違いか・・・・!!?
残念なことに最近はPSPもでかいテレビでできるんだよ
このシリーズはバグがないとは考えられないけど、
フリーズとか無限ループとかのバグだけはやめてほしいぞ。
>>616 ぽまい…
PSP2000か3000、コンポーネントケーブル、で、フルHDのテレビにつなげてみ?
ドットのでかさにしみじみ懐古できるから。
主力はジェガン、ガンダムタイプで一般はジムVとジムキャノンU
バーザムより弱くても燃費が悪くてもB装備ががっかりでも私はジムVを愛し続けます
Sディアスより武装が少なくても旧式でも私はジムキャノンUを手放しません
でも、ヌーベルジムVが出てきたら浮気するかもしれません
思いの他ネモVが強かったら寝取られるかもしれません
最終的には主力がグスタフになった挙げ句に一般がジェガンになるかもしれません
ごめんね、ジムV私は嫌だって言ったんだけど…でもグスタフが一回だけ試してみろ、試すだけで続けなければ浮気じゃないって無理やり…
ジムVの事は今でも好きだよ…ホントだよ?でももう……もう私グスタフじゃないと満足出来ないの!……ごめんね…ごめんなさい
発売日はまだか
>>613 そもそもこのゲームの戦闘シーンはオマケ程度に考えた方がいい。
Gジェネとかスパロボな感じの戦闘を期待してたらダメだよ。
>>621 おれはGジェネの3D戦闘よりギレンのドット絵戦闘の方が好きだがなー
動きや編成がそこまでお決まりにならないから何度も見れるし楽しい
>>622 え。俺もギレンの戦闘シーンの方が好きだよ?
613からみたらカックカクの硬派な戦闘シーンなんかオマケ程度だろうと思って書いただけさ。
魂は別に3Dじゃないと思うが
それでも過去作よりはレベルを上げて欲しい
PSPにあわせて作ってたらPS2版はショボく見えちゃうかもなぁ
結局movieなしか・・・
閃ハサのMS出すなら、時代的はそれらより古いユニコーンのMSも出してホスィ
PS2に合わせてつくった独戦の戦闘シーンを考えるとドット戦闘の方がが遥かにマシだと気付く
>>628 せめて、戦闘シーンが2倍速位なら、まだよかったのになぁ・・・独戦
>>624 NEOとかSEEDのことじゃね
3D戦闘は悪くないけどなぁ
1から作り直すならあっちの方が動きが滑らかな上に手間がかからんメリットもある
系譜系はグラフィックはともかくカックカクなんでほんとしょうもない
あとはジオフロぐらいのグラフィックになればアングルにも拘れる3Dの方が断然いい
ユニコーンまで出すとネオジオンのユニコーン奪取計画とかあるのか。
NT-Dシステムはexamみたいになりそうだな。
物語完結するまではないだろうな。
で、次のギレンシリーズの売りはセンチキャラとシナリオ、ユニコーン参戦か。
ユニコーン入りのバージョン違いが2年後に出ます
>>628 独戦は戦闘シーン抜きにしてPSPのアーカイブにしてほしいっすわ
MAはMS2体分という扱いで、MS1部隊とスタックさせて欲しいな
系譜の系統はMAの扱いが微妙すぎる
Iフィールド持ちならまだ使えなくも無いけど、ビグロとかヴァル・ヴァロなんかはなぁ
エース乗せれば戦艦くらいは沈められるけど、MSに襲われるとほとんど的だし
>>628 棒立ちもそうだが、一瞬の溜めというかテンポの悪さがもうどうしようもなかった。
独占のは系譜までの戦闘アニメ演出をただ3Dにしただけだからまぬけに見えるだけであって
カメラアングルや大多数のMSが弾を撃ち合う迫力は2Dとは比較にならんほどすごかったよ
格闘攻撃を回避したのにわざわざ定位置にもどる戦車や戦闘機どうよとは思ったけどな
独戦と言えば、軍団システム改良して採用して欲しかったな
戦闘後、バラバラの部隊を戦艦に積み込む作業、地味に面倒だし
NT-Dの妄想。
NT値の低いやつは敵がニュータイプ、強化人間の場合HP三分の一以下で発動。
暴走して疲労は100。
高いやつは敵がニュータイプ、強化人間であれば100%発動。
オールドタイプだと発動せず。
疲労は1.5倍。
反応、耐久、射撃、格闘すべて2倍で計算。
独占の防衛部隊のジープが、ビームサーベル回避するのを見て、
こいつは、ま
独戦の戦闘シーン初めて見た時は、DQ7のムービーシーンを見た時と同じ感覚を味わい
「人類はいつまで同じ過ちを繰り返すんだ…」と苦々しく思ったよ
モデリングがジオフロと無印機動戦士ガンダムの中間ぐらいだし
そこまでいうほどのもんか?
おっと独戦の悪口はそこまでだ
サターンから歴代全てやってきたが、俺は独戦もなかなか好きだったんだぜ・・・
>>622 ギレンはドット絵じゃなくてプリレンダじゃね?
EXAMはもうちょっと強化して、NT搭乗なら追加効果なし(むしろ悪影響あり)
パイロットの能力にも依存させて一定確率で暴走(行動不能or味方への攻撃)とか
あったら面白かったなあ。
EXAMに限らんけど、砲撃以外で味方への誤射があってもよかったんじゃないかな。
>>641 逆
モデリングがそこそこ良かったからこそ、動きの微妙さが際立つ結果に(´・ω・`)
645 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 12:25:58 ID:xL8gx90QO
クエスってサイコフレーム無しでファンネルを扱えるNTだったっけ?
よく分からんがカミーユやアムロ並みじゃねえの?
>>643 たった1機(正確には3機)の為にそんな
無駄なプログラム組み込むの面倒だとおもう。
元ネタがなにそれ?な人の方が多いのに。
>>644 援体を有効利用したりシールドを構えながら射撃するとかをせずに棒立ちなのは3D故にシュールだったね
後は格闘戦に持ち込む場合、先制側が回避行動や牽制攻撃しつつ近づいていくとか魅せ方を工夫して欲しかったかな
648 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 13:05:12 ID:VD8Nrjbs0
発売日近づいてきたな
いろんな意味で楽しみだ
>>646 ゲームによってはただひとつの例外のために専用プログラムを組むのもおかしくないが
ギレンだと本来は大局的なゲームだってこともあるから細かい差異はやっぱ贅肉になるだけか。
そう考えるとキャラの能力はもっと幅を減らして今よりおおざっぱでも良いとも思う。
そういった点から見てもスペシャルモードの電撃戦ぶりは楽しみだな。
来年のギレンの野望 アクシズの脅威Wに期待
>>645 扱い的にはララァと同じ(シャア)
戦場の思念を感知しまくり
カミーユの写し絵発言(ハゲ)
とアムロ以上カミーユ未満くらいの扱い
クェスに隕石返しが出来るか
いやできない
よってアムロ以下であることは確定的に
ガトーとかシャアとか射撃より格闘が強いけど、このゲームの格闘はあんま意味ないからクエスとかプルとかの方が強いんだよな
ガトーはなんか微妙にパッとしないっていうか
どの能力もエース級だし強いんだけどもう一歩及ばない感じが
まあOTエース全般に言えることかもしれんけど
655 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 13:36:27 ID:VD8Nrjbs0
Sランクで成長が頭打ちっていうの廃止して、成長自体はRPGみたいに続けていけるようにしたらいいだろうか
もちろん高レベルになると必要経験値がハンパなく必要でゲームバランス崩さない程度で
弱いけど愛着のあるキャラ育てたい
>>652 隕石返しはチェーンの思念とジェガンギラパイロットの思念を吸収したサイフレの力
トリガーになったのはアムロだけど
657 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 13:42:40 ID:VD8Nrjbs0
逆シャアにカミーユ出て欲しかったな
アムロとシャア、どっちの見方になるかは微妙だが
>>656 そりゃ機械の力なしでサイコキネシスなんてやったら本物の超能力者だしな
サイコフレームを介してやったのは間違いないが
だからってアムロがやった訳じゃないってのは穿った見方だ
それよりシナリオもっと増やして欲しかったな
@5つはほしい
>>659 話の発端はクェスとのNT能力の優劣なわけだが
アクシズ返しはアムロだけの力じゃなくてチェーンとサイフレの力だってこと
アムロがやったのは隕石に取り付いて
無駄死にしようとしてたジェガンパイロットらを救ったこと
νから緑色の光が広がっていって引き離してたろ
これはアムロの力と認めてもいい
アムロの意思も最後はチェーンの意思を吸収したT型サイフレに吸収されたろ
νガンから発せられてアクシズを押し返したわけじゃない
そのサイフレがアクシズを引っ張ったんだからチェーンとT型サイフレ込みの結果だって話
人との意思の共有がNTの力なら
アムロの方がクェスより遥かに優れてるだろうな
能力者としては俺もアムロが上だと思ってるよ
クェスは感知はしても分かり合おうとはしなかった
ただし能力は別
つか感知能力でもアムロのほうが上だと思うけどな
この子は戦場の全ての動きを感知している(シャア)
同じことはカミーユがやってたくらい
アムロとカミーユとジュドーをユニコーンに乗せてスタックさせて
ダメージ受けたら後ろに回す
ユニコーンなんて出るのかよ?
出ないと思うよ
でも再結成されたし
民生復活したのか
ユニコーン出ないんだ
ヴォリュームのVなんて付いてるから
テッキリ出るもんだと思い込んでた。
仕方ないクッシーに乗せてスタックしよう
エヴァリー「アフランシ・シャー!」
ギレンにユニコーンの奥○民生
(*≧m≦*)ププッ
>>653 ガトーは系譜での人材不足のデラーズや離反組みが多いジオンでエースだから輝いた
脅威みたいに人材増やすのはいいが増やす人材は考えてほしいもんだ
クェスはNT値は高くてもいいんだ、ただ基本能力は控えめで
運動性 高 Pジオング>ジオング>ジオングヘッド 低
こうして欲しい
どうみても逆
> (*≧m≦*)ププッ
しかし散々言われてることかもしれないが、足が付いたからって、
運動性能まで下がるって言うのは不自然だよな
ガンダム世界のモビルスーツ理論的に
プロトMK2の壊れた能力値を見直してくれるだけでも嬉しい
苦労して入手するんだから使える奇体にしてほしい
>>679 あれはあれで設定どうりにできてるいい機体じゃないか
>>679 ウェイブライダーと合体させればいいじゃない
ヒイロもどきの方は存在を消しても良いと思う
684 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 18:18:09 ID:stL0q2du0
強化人間としてミハルの弟(ジルだっけ?)出していいんじゃないか?
ティターンズとかで
685 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 18:19:15 ID:stL0q2du0
>>658 乙
違和感ないね
楽しめたサンキュー
(^-^)
Z後半に出る再強化されたティターンズのパイロットスーツを着たロザミィ版のロザミアも欲しいな
なんにも着てない方がいいだろJK
お前はハサン先生かよ
>>674 対艦戦のαでνと渡り合ったんだからクェスは今でも過小評価じゃないか
690 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 18:49:36 ID:xL8gx90QO
>>674 系譜のジオンじゃあどう考えても輝いてたのは
アイナたんとシーマ様だろが。
バーニィの野郎信じてたのにキシリアのとこにひょっこり嫌がった
691 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 19:00:01 ID:stL0q2du0
>>690 バーニィはシュタイナーについてったんだろな
ドズル麾下、キシリア麾下ばっかだからなアニメとかに登場してんの
それほどでもない
シナリオというか、イベントを増やすべきだな。
2部や3部が薄すぎる
総合的に見て単純にコスト面と強さを備えた使える機体って何になるんだろーね。
Vの時はコスト面と強さからジムカスタムをよく使ってたなぁ
系譜だとハイザックがコスパ抜群だったな
地上 ザクキャノン
宇宙 ドラッツェ
ドラッツェはデラーズ編で最初から生産できれば量産したのに
コストパフォーマンスは良いけど技術レベル高すぎる
>>696 ごめ。Vの時じゃなくて系譜の時ね。
ジムカスは特攻で前面によく出してたんだよね。量産も出来やすかったし。
ジオン側はプレイしてないからわかんけど。
ゴックが壊れっていうのは知ってたが。。
実は海でジオンに救助されてたミハルの参戦を!
702 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 21:11:14 ID:DmTx0VoD0
リックディアスとメタスが一機編成でありますように
Vは、階級の自動昇進が地雷になる。賭けてもいい
>>703 同意
今まで通りで良かったよな
余計な仕様付け足すなと言いたい
まあ階級についてはいらない人材は前線にださないってことでいいんじゃね?
あるいは1エリアに1人以上配置しないとか。
. ∧__∧
( ´・ω・)∧∧
/⌒ ,つ⌒ヽ)
(___ ( __)
>>702
公式のスクショで確認したがザクIISの山適応が灰に劣化してる…
PS2版 アニメーションあり
PSP版 アニメーションなし
確定
つ 脳内
いい加減、戦闘シーンの書き割り背景をなんとかしてほしい
>>704 自動昇格機能がキャラごとにON/OFFできれば便利なんだけどな
多分そんな機能はないだろうね
これでは指揮と魅力が低いが戦闘能力が高いキャラの階級がどんどん上昇してしまう
アッーガマの搭載が地味に増えてる?
PS2版 3D戦闘(独戦Ver)
PSP版 2D戦闘(従来Ver)
確定
PS2版 希望小売価格 6,800円
PSP版 希望小売価格 5,500円
確定
GA3月号にジム・ガードカスタムが載ってるんだがジム・スナイパーカスタムの武装変更タイプなのか?
砂とは別物。
全身をシールドで覆っており鉄壁を誇る守備重視のMS
シールドチャージという接近戦しかないので注意
1年戦争の機体はもういいよ・・・機体増やすならZ以降のif機体にしてくれと。
あとメタスとかの試作機は、あくまで基本的には過程で必要と割り切って
1機編成で通常は追加生産したくならないような作りでいい。
それが無理ならガンダムみたいな試作機も3期編成にしろと。
>>718 んな無意味な機体何の為にあるんだよw
あったとしてもどっかの1戦場で現場改修された1機があるくらいじゃねーの?
>>720 俺に言うなよww
考えた奴に言ってくれwwww
一年戦争期のバリエーションは多すぎてずるい。
アーガマは改造コマンドでハイメガ砲装備とかできたらいいなと願望
ネェルアーガマの価値が無くなるだろうけどw
系譜以来このシリーズプレイしてないんだけど
中盤以降の高性能モビルスーツの前では戦艦が
カミキレ同然なところは変わってませんか?
レウルーラとかならまだ何とかなるけど、エンドラとかは残念ですが
原作でも戦艦なんて敵に近寄らせないもんだろ
MSに接近されたらフルボッコされるのは当然
ま、ギレンに多くを望むな
>>725 レウルーラって実は戦艦の中じゃかなり小さい部類だから
機動性が高いのかもしれない
そこまで考えてないと思うけど
>>726 それもそうだ
ただなんていか強くなくてもいいから
対空砲火とか欲しいなっていう気分的なもん
対空砲火、弾幕がない変わりに、艦船の耐久力がうpしてると考えれば良い
レウルーラは形状からしても機動力ありそう
ドロス最強って事で
自動昇進はほんと意味わからんな
インターフェイスの改善のつもりなんだろうが
このゲームのシステムを全く理解してない奴じゃないとこの発想は出てこない
自動昇進はまじでいらんな
弱いキャラの昇進とか邪魔でしかないのに・・・
確かにいくら戦果を挙げようとも「一般」で居て欲しいキャラいるし。
シャア少将はイメージが・・・・
パイロット能力は高いけど指揮は低いやつを左官以上にしたくない
みたいなことも出来なくなるんだな
>>732 「昇進させるのにわざわざコマンド入力させるのが面倒そうだから自動にしました」
って考え方自体がユーザーを馬鹿にしてるとしか思えない
こういう戦略級SLGが好きな奴は手間隙惜しまない連中なんだよ
たかが昇進コマンドを実行する事が面倒だとは思わない
手間を惜しまないというか自分好みの展開にするのが好きというか
功績値がたまったキャラがいたらターンの初めに
「〜〜が昇進可能になりました」って表示して、
あとは任意で昇進できるようにすればいいのにな。
自動昇進が問題というより、戦艦や車両にしか乗れないキャラの昇進が
遅れる事の方に問題があるように思える。
セーブデータから功績値弄るしかないのかな
功績って戦果だけじゃないだろうに
手間は惜しんで然るべき
しかしシステム的にはともかくキャラゲー的にはダメ
自動昇進はマジでやめてほしい
つか昇進のアレコレなんて大した手間じゃないしな
毎ターンやらなきゃならんようなもんでもないし
面倒だから自動にしてくれって要望なんてあったのかなあ
今回は本当、階級なんて飾りですよ偉い(略)って割り切るしかなさそうだなあ
委任がもう少し使い物になってくれていれば、そういうのをあまり気にしないでもすむんだけど
しかも雑誌でさも改善点かのように自動昇進をウリにしてるところがマジ空気読めてない
昇進できるようになったら知らせてくれるくらいで良かったね
システムをわかってないっていうか
ディジェやハンブラビの3機編成みたいにキャラゲーがわかってない
功績が溜まっても昇進させなかったらパイロットが離反するシステムを
導入するべきだったね
自動昇進はないわ
逆に自動昇進でも一向に構わないユーザーが一番欲してるであろう
「戦闘フェイズ序盤から功績値が溜まりまくってるけど昇進できなくて、もう2階級ぐらいは無駄にしてる」って状態の解消は、
おそらく無い
アス曹長
いらねぇええええ
アムロ大将にシャア大将か
締まらなさ杉
>>750 不満を募らせ忠誠度が下がったパイロットをシロッコに引き抜かれるんですね、わかります
「これより我が軍はティターンズにお味方する!」 ○○が我が軍より離反しました
自動昇進をウリのようにされてもなぁ・・・って感じはするね。
マイナーチェンジというイメージを払拭させるために少しでもある
新要素はどんどんいいイメージで発表してと雑誌に頼んだんだろうな。
でもメタスは3機、アッシマーも3機と・・・ディジェはどうなるんだろうな・・・
>>748 たいして売りがないゲームの紹介記事ってそんなものだしね。
あと、スタック単位で出撃できるようになりました!ってのも改善なのは間違いないけど、
そんなもの前面に押し出すあたり、どうにもダメっぽさを予感させる。
対になってるパイロットの階級揃えるのが好きなのに自動昇進とか困る
アポリーだけが大尉でロベルトが中尉のままとかなんかイライラする
裏切りは独戦でもあったがあまり評判よくなかっただろ
なんで兵士一人一人の顔色を窺って戦争せねばならんのだ
独占の仕様でもめちゃくちゃな運用してなきゃそうそう裏切らないぞ
>>757 居心地悪くなるロベルト想像するとたまんねー
>>759 最初から忠誠心低い奴は簡単に寝返るだろ
オルテガ少佐とかダンケル少佐とかなったらなんか気まずいな
気まずいな
COM同士が戦って、お互い燃料切れかなんかで固まったり、川で足止めで
延々とこう着状態が続くのは大丈夫かな?
今までの俺の記録では、三ヶ所でこの状態になり20T続いたことがあったw
これってある意味バグだよね?
>>762 休暇やればいいだろ
速攻狙いでもないかぎり内政と部隊の整理で毎ターン戦闘するようなシステムじゃないし
評判が悪いのは一兵士が総大将に高級機作るなってクレームつけるところだろ
敵の大将とか撃墜したらすぐ階級って上がるんだっけ
>>765 忠誠心事体不評だろ
んなシステム入れるくらいなら自動昇格で良いよ
ゴットンはいつまでたっても「マシュマー様〜!」じゃなきゃ嫌だなw
あと、ロイヤルガードに階級の差が出るとか・・・
彼らにとっては階級なんざ「そんなコケおどし(略」なんだろうかw
いや、むしろアクシズには階級いらないと思うけどな。
クロスボーンみたく特権階級みたいなもんだし。試作機も自由自在。
>>765 機嫌が悪いやつにいちいち休暇をやったりするのが
兵士の顔色をいちいち窺って戦争してるようで嫌だっていってるんじゃないか
イベントなんて飾りです 偉い人にはそれがわからんのですよ
新勢力なんて飾りです 偉い人にはそれがわからんのですよ
アニメーションなんて飾りです 偉い人にはそれがわからんのですよ
シロッコのNT値なんて飾りです 偉い人にはそれがわからんのですよ
ユニコーンなんて飾りです 偉い人にはそれがわからんのですよ
アニメムービーなんて飾りです 偉い人にはそれがわからんのですよ
アス曹長 なんて飾りです 偉い人にはそれがわからんのですよ
772 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 01:09:18 ID:LineO9uX0
Vはマイナーチェンジ版(攻略指令書)ってポジションだと思ってる
バランス調整や細かい改良以外、過大な期待はしてないな
2、3年後の次回作に期待してるよ
>>769 忠誠システムとそれに類似したものがとてもいやなのは理解したが
独占で簡単に裏切るとかいうのはまともにプレイしてないようにしか見えん
軍団制+忠誠システムで、毎回同じ軍団ばかりを使った戦闘の繰り返しが
成立しないようにしているんだよね。
>>756 同意だね
インターフェイスの改善は、新作出るたびに常に改善しとけって感じだわな
売りにするようもんじゃないわな
>>773 兵士の顔色を窺うようなプレイを強制されるのが嫌だったんだって
そりゃ休暇あげたり殺さないようにしたり仲の悪いのと一緒にしないようにしたり戦闘を指示しなければ忠誠度は上がるでしょうけど
それってめんどくさいし遊び方の幅を狭めてるじゃない
>>769 君はギレンは向いてない
Gジェネで十分だろw
俺も
イベント進めないと自由に拠点に侵攻できないとか
アライメントが悪に傾いてると強制ゲームオーバーの罠が待ってるとか
1ターンに生産できる兵器の数少ないのに一度侵攻されて虫食い
状態になると建て直しがおいつかないのを
めんどくさくて遊びの幅が狭まってるとか言っていいでしょうか
>>778 この意見だけでGジェネ向きって考えのほうがおかしいと思う。
そもそも、Gジェネに忠誠度なんて無いだろ?
軍団制と策略はは残してもよかったのにな
忠誠度忠誠度言ってる奴は歴ゲーか三戦版に帰れボケナス
忠誠度ありにするならこっちからの引き抜きもありにして欲しいな
786 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 02:09:47 ID:LineO9uX0
結局は面白いかどうかだからな。
それで言うと、独戦の忠誠の管理は全然おもんない。
あれに楽しさ感じてた奴なんているのか?w
>>777 同意しとく。
忠誠心を気にしてしまうおかげで独占ではティターンズ将校とかヤザンとか、
有能だけど忠誠心が低い連中を使った記憶がほとんどない。
まぁ、そんなことよりALICEをどう表現するのかが気になる。
めんどくさいと思ってるならゲーム自体やめればいいだけの話だろ
軍団制はダメダメだったじゃんw
なぜか軍団が違うと搭載できないとかの糞仕様
また、一部の偏屈プレイヤーしか受け着かない搭載艦船移動を推奨w
いみねー
やりこむと同じ軍団しか活用しない
でとってつけたようなオリジナル編という糞仕様をくっつけた
PCでももはやModは古いというか飽きられている
(一部のマニアしかやらないがそのマニアの声がでかいけどな、ここでもそうか)
策略は入れる価値はあるとは思う
自分の気に入らないことを言うやつはGジェネやれって言うってことはつまりいつもの人なわけですよ
>>789 「面白い」の反対に「面倒臭い」があるのではない
「面倒臭いけど面白い」ケースは確かに存在するんだけど、
独戦の場合はゲームコンセプトとシステムと面白さが直結して無かったんだよ
独占の忠誠度はあって良かった。
あの仕様のお陰でユニットの使い捨てにブレーキがかかった。
個人の意見を全体の総意のように言うお馬鹿が出てくると
それに逐一噛み付く奴も出てきて収集がつかないな
このスレは精神年齢が高いのか低いのかわからん
尼予約終了っすか
実際、年齢幅ありそうだししゃーない
今週のファミ通は、情報あったのかな??
このスレは前から変なのが1匹住み着いてて困る
精神年齢は低いだろうな。自分だけはまともと勘違いしてる↑のような人もいるようだしw
>>798から自分だけはまとも、と読み取る文盲がいるくらいだからなw
なんらかのトレードオフの関係はゲームに選択肢を与えて面白いものにするけど、
デメリットだけだとプレイヤーのストレスがあがるだけの場合が多いみたいなんだよな。
シヴィライゼーションで暗黒時代だったのを新作で黄金時代に変更したみたいに、
忠誠度が下がるとデメリットとかよりも、忠誠度が上がるとキャラが強くなるとかメリットがある、で誰の忠誠度を上げるか悩む、
なんて仕様だったら評価はまた変わってたと思うけどね。
変なの1匹ってようは自分のことだろ
住み着いてて困ってるのに自分なわけないだろw
文盲だらけだなw
>>803 有る意味凄いよな、お前みたいなヤツって
なんていうか、無理矢理捌け口を見出してぶつけるスキルが
こういうのは速攻NGにしとくか
805 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 04:56:07 ID:tOE11sA/0
>>801 忠誠度上昇のメリットっていうのは面白いな
独戦で不評だったシステムを洗い直していいものに仕上げることも出来るかもしれない
ギレンの野望はまだ拡張&改良の余地があるゲームだからスレも盛り上がる希ガス
ようわゆとり向け系譜システムを踏襲したギレンと
一年戦争限定でシステムを大幅に改良したSLGゲーマー向けのギレン
両方開発してくれれば良いだけの話なんだよ
>>807 独戦の続編も出せって事?
可能性低いと思うよ
809 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 06:16:36 ID:4k7i8Kj90
>>807 おかねがおっぱいあって
ゆうのうなひとがおっぱいいて
さいさんどがいしなら
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ つくれるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
810 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 06:33:49 ID:CRBl9CG50
ガンバトシリーズもそうだが
これもアクシズの脅威から1年もたってないだろ
つまり程度のいいバージョアンアップだろうな
ガンバトが前作から今の作品の期間が1年もなかったわけだし
>>807 PSのときみたいに2枚にわけてくれたらいいのにな
あるいはブルーレイの力をいかして1枚だけどPS3にし
そのかわりムービーなんかもっと力いれられるようにしてもいい
PS2じゃ限界でもブルーレイの容量なら余裕だろ
>>812 ムービー入れる為に二枚組み???
PS3って、今回のVにムービーが付いてきても「手抜き」の一言で
批判が凄いと思うがな
正直、無理に次世代機で作らなくてもいい
このゲームでは、ムービーとかオマケの部類だろうし
ムービーなんか絶対いらない
いっそ文字だけでもいいかもしれない
816 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 09:40:52 ID:bAVAhDvTO
アムロは大尉以上にしたくない。
ってのはこのゲームやったことあるガノタなら多少は考えることだと思うが、それすらわかってないのにゾッとするわ。
戦略的にも無能は昇進させないってやり方があるのに。
プレイの幅を狭めるとはまさにこの事。
キャラゲーとしても戦略ゲーとしても微妙な雲行きだなあ。
817 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 09:45:56 ID:dHUX/N6ZO
まだ前作を遊び尽くしてないから
様子見かなあ、3〜4月に欲しいソフトもたくさんあるし
ぶっちゃけ昇進させたいやつなんてほとんどいないんだよな
最初から大将ばんばん前線に送り込めるのに昇進なんて忘れられる罠
820 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 10:09:50 ID:LqgzdFgJO
フラウを大将にしてこそ漢
俺は昇進コマンドほとんど使わないな
昇進させても、プレイの戦略にほとんど影響がないからな
自動昇進でいいんじゃねえの
勝手に昇進させられて、切れるアムロとか想像できるじゃんw
連邦編でブライトの指揮能力が役に立たないとか、とにかく艦長タイプが昇進しにくいのも何とかしなきゃな。
パイロットばっかり昇進するのはなんかおかしい。
独戦における軍団制がどんなのかは知らんのだが、軍団制にして、軍団内の機体が無傷なら功績値アップとか、なんかしら救済措置がほしいよな。
アムロは少佐ぐらいがギリギリのラインだな
ハヤトやシロ-は昇進させたい。
やっぱり顔グラによる
見た目があんまり若いやつが
将官とか佐官だとなんだかなーと
種死のキラ=准将w
ガノタの意見ばっかり聞いてた馬鹿開発のせい
828 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 10:50:25 ID:lQ2Ap4U70
>>822 そうだね、パイロットが活躍したら所属している軍団長の功績もあがるとかにすればいいんじゃないかな
実際、アムロやカミーユの活躍でブライトの株も上がったんだろうし
自動昇進なんていらねえ。自動か手動か選択可にしてくれればいいのに。
気にいらねえ奴はいくら手柄立てても出世させたくねえwギレンならラルかな?
UCでは伝説的な英雄の最終階級は中佐だもんねえ。
831 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 11:11:07 ID:lQ2Ap4U70
バニング、ハヤト、シロー、レイヤーは昇進させたいな
艦長ならブライト、マチルダ、ウッディ、ワッケインあたりか
Gアーマー技は残して欲しい
ガンタンクUはつらいw
昇進はちゃんと自分でやりたいな。
「よくやった」って上官が徽章着けてあげるみたいに。
階級だけじゃなく勲章も与えられたらいいのに。
勲章持ってるやつのとこにはユニットが早く輸送されるようになる特典つけて。
ブライトやアムロはもし自分が本当にレビル
だったら正直出世させたくないなw
大衆人気は相当高いだろうしその気になれば
第三勢力も作れちゃいそうだからな
戦闘フェイズ中に昇進できるようになればみんな満足。手動で。
>>835 リアルでも、現場で指揮官が死亡でもしなきゃそんなことないんじゃね?
そしてこのゲームではイベント以外での死亡や離脱はないという・・・
てか、左官以下の階級ごとの人数割り当てがないってのもなんだかな。
誰かが上がったら下がるようなことがあってもいいのに。
あと降格はなくすべきじゃないな。
戦略的に階級気にするのなんて最速目指す人ぐらいだもんな
あとは最序盤のゴップは艦隊戦にまぜないぐらいしか
それとも今回は指揮の影響がでかくなってたりするのかな
自動昇進以前にMSパイロット以外は功績あげにくいってのもシステム的な欠点だな。
戦闘終了時にエリア内での撃墜から功績を全部合計して、階級が上のものから配分って形にするとかだったら自動昇進と相性はいいかも。
まあ軍団性のほうがスマートだけど。
またサイコガンダムでレビル将軍を鍛える仕事がはじまるお…もういやだお…
こうですね?わかりますw
840 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 12:37:26 ID:LqgzdFgJO
そんなに階級って気になるか?最速してて指揮下の計算もしてる人には重要だろうが
普通にしてたらそんなには気にはならないなあ
たまにこいつらやけにしぶといなと思ったら奥にギレンがいたりしたら
実感するけどな
直接的な戦果だけが功績に数えられるのは確かに不自然かもね
指揮範囲内の部隊が得た功績値も換算してくれれば面白いかもしれないが…
余計バグが増えそうですねw
アムロ大尉は戦死扱いで二階級特進となり
アムロ中佐か
50ターンインベント
「総資金の半分を利用して、ガンタンクを宇宙でも活動可能な仕様に変更しますか?」
YES
NO
たがが2、3年で下士官から佐官や将軍に登りつめるのが、前からスゲー違和感。
普通は、下士官と士官との間には、功績だけでは越えられない壁があるし、
士官でも、せいぜい2,3年の戦争なら、尉官が佐官になるぐらいだよね。
ヤン提督もビックリだな
チャック・イェーガー
軍歴 1941 - 1975
最終階級 空軍准将
最初は整備兵でパイロットは1943年から
ベルXS−1で史上初のマッハ1に到達したパイロット
スレの流れ見てると自動昇進は得する人のいないシステムだな
いらない派は損を感じるし、あっても良い派は損も得も感じない、絶対いる派は…見た事ないから分からん
強いて言うと新要素水増しで見栄え良くしたいバンナムくらいなもんか
プレイしてても、エースパイロットや軍曹、曹長レベルの奴が一段上がる程度なんだよなぁ
効率良く上げる方法ってないのかな
自動昇格なんかどうでもいい
問題はルールカがニュータイプになるか、ランバラル一派がキャスバル軍に参加するかどうかだ
ボタンを押す余計な回数が増えるだけで、無駄だと思う
>>844 まぁWWU中に中尉から中将になったアドルフ・ガーランドみたいのもいるがな
はにゃーん様のシュネーバイスを出してくれ
853 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 14:37:47 ID:6bZaW4Gt0
イベントのメインがあくまで最初のガンダムで
それいがいのガンダムのイベントはサブ程度は変わりなしなんだろうな
>>838 天才、久々に頭の良いレス見た
「パイロット以外のキャラが功績上げにくいのが欠点」
その通り、その通りなんだよ
だから軍団制にして、所属軍団のユニットが撃墜から得た功績を軍団毎に集計して、
軍団に所属する階級の上のキャラから功績を配分すれば良いんだよ
そうすれば、名無しパイロットが搭乗したユニットが、
敵キャラを倒した事によって得られる功績もキチンとカウント出来る
ボーステックの銀河英雄伝説4のシステムもそんな感じだった
指揮範囲内の別ユニットの功績の数割を加算でいいじゃん
指揮範囲は常に変わるし
艦船による運搬や補給、
拠点制圧にも経験値が付与されればな
独戦だと部下提案を採用すると功績値+1、内政関連の提案だと+3ってのがあったね
でも独戦の軍団制は系譜・脅威のエリア制とはどう考えても相性が悪いんだよねえ
キャラ・ユニットは軍団に所属してるがバラして動かせるようにしないと
12個軍団じゃ防衛ラインにどうしても穴が開いちゃう
>>858 軍団の本隊を置いたエリアの周辺に
分隊を配置できるようにすれば良いんじゃね?
昇進のお礼に黄金色のお菓子をくれるのならばやぶさかではないぞ(`・ω・´)
>>854 というか銀英伝4のシステムでギレンがやりたいよな。
フルフロンタル、シナンジュ
出てこいやっ
863 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 16:18:06 ID:bAVAhDvTO
大隊、中隊、小隊まで設定できるようにすれば。
それぞれ隊長は指揮した部下の活躍により功績がたまる。
能力に関わらず、階級が下のものは上の立場にはいけない、そして、何らかの影響をうける。
みたいな。
08小隊ごっこもできる。
864 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 16:39:29 ID:OGC+bt5F0
最強のMSとか言ってるけど、ジュガンが強すぎ。
もしかして: ジェガン 上位 2 件の検索結果
大きな戦争が無かったからとはいえ、数十年も連邦の主力として君臨してたMSだぜ?
グスタフは一部の部隊にのみ配備されてたというMSだし
クスィーの空を飛べるやつって、ミノドライブは後のMSには搭載されなかったの?
V2も地上で空とべたっけか??
現在の脅威はシールド防御率が高い関係でジェガンが糞硬い
ジェガンは優秀かもしれんが全身緑って変態カラーと顔がジムなのがアカン
>>843 上半身:ガンタンク
下半身:Gアーマー
のガンタンクMAモードではなく、
上半身:ガンタンク
下半身:ガンタンクの上半身
のアシュラガンタンクになるんですね
何そのカムイMk17
敵味方1年戦争までの開発プランでぬるぬる戦闘したいぜ
その昔ガンタンクの下半身にガンダムの上半身がくっついてたゲームがあったんだし、その逆で
ガンタンクの上半身にガンダムの下半身をくっつければ全て解決!!
ガンタンクの下半身にGアーマーAパーツじゃだめかね?
やっぱりリロードって大切だよねっ☆
ガノタなら足なんか付けずにジオング形式
独戦の提案はそのうち復活させて欲しい
キシリアとかジャミトフとか、戦闘力以外の個性がでてて良かった
PS2版 アニメーションあり
PSP版 アニメーションなし
確定
いい加減にホワイトディンゴ隊仕様ジムとかマドロックとか出せよ・・・
個人的には1年戦争をもっと充実させてほしかった
つまり独戦の強化版ですね
883 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 18:49:11 ID:LqgzdFgJO
シャアを中心に持ってきてクスィーやら出すからには
ネオジオンと連邦一騎打ちは止めてくれよ
やっぱり三つ巴じゃないと燃えないよ
テムレイ軍がいいかな?
884 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 19:04:28 ID:OqChTx5P0
とりあえずさぁユニコーンから出すべきだよね
普通におもしろいガンダム小説はこれで初めてだw
PS2版とPSP版の1300円の差は何?
パッケージの大きさ
どう考えても、UMDのがプレスするのにコストかかりそうだけど。
>>885 PS2向けにグラフィック描き直したり
画面レイアウトを変更したりする作業の分だと思う
>>888 PSP版はアップデート版なんだから3000円台にして欲しかった。
が妥当な値段だと思うなー
次回作へのお布施だと思え
バンナムである限り次回作も糞だろう
全く同じ内容でPS2版が1k近く高い小売価格なのは如何のものか
せめてPS2版は系譜のアニメの再利用とかぐらいしろよw
アペンドディスクにしてしまえばよかったんだよ。
中古も安いさ。
言いたいだけ言わせてくれ。
番台はぼりすぎなんだよ。
PS3版 アニメーションあり
PS2版 アニメーションなし
確定
コーエー商法と比べると良心的価格
PSP版 アニメーション、ボイスあり
PS2版 アニメーション、ボイスなし
確定
897 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 20:19:39 ID:p71wNyzu0
自動傷心でもイイから指揮範囲は能力値から算出にしてくれ〜
899 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 20:29:17 ID:rIfzgRD70
リックディアス、メタスが一機編成でありますように
900 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 20:31:24 ID:b4EbpszB0
PSP版 ナムコ編集
PS2版 バンダイ編集
まあ しかし、資源を資金に変えられるシステムの導入は画期的ですな。いつも思っててこれ
できねーのかと思ってましたから。資源なんて最後の方はガバガバ余るし・・・
重力戦線 2 陸の王者、前へ!を見ると
戦車を使い捨てに、出来なくなる
今更先週のファミ通立ち読みしたけどヤザンの反応がえらく上がってるな。
結構なことだ
>>904 このスレってイグルー好きそうな人があまり多くない気がする
61式だってやればできるはずなんだよね
>>906 マゼラみたいに射程が1〜2なら良いんだけどね。
>>907 61が射程1〜2になったらジオン涙目じゃねぇかw
何で宇宙住まいのジオンのほうが戦車の性能いいんだろうな
ジオン脅威のメカニズム
マゼラなんてどう見てもキワモノなのにな
諸元(M61A1)
展示されるJM61A1
M61A1を住友重機械工業にてライセンス生産したもの
* 種類:回転式多砲身機関砲
* 砲身数:6 砲身
* 口径:20 mm
* 機構:油圧駆動・電気雷管式撃発
* 全長:1.88 m
* 直径:0.34 m
* 砲身重量:114.5 kg
* 全備重量:298 kg
* 発射速度:毎分 4,000 発 または 6,000 発(最大:7,200 発試験的に行った記録では12,000発)
* 規定発射速度到達時間:約 0.3 秒
* 最大連続射撃時間:2 秒
* 砲弾収束性:8 ミル
* 射撃時反動:約 2 t(射撃速度:毎分 6,000 発)
* 砲口初速:1,036 m/秒
* 有効射程距離:約 810 m(航空機による空対空射撃)/ 約 1,490 m(CIWS等による地対空射撃)
* 砲弾全長:168 mm
* 砲弾総重量:257 g
* 砲弾発射重量:約 100 g
* 信管重量:約 11 g
>
連邦の戦車は陸の王者でわないのか
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V
特典 諜報部機密ファイル:兵器情報集付き バンダイ (Video Game - 2009) (Sony PSP)
新品: ¥ 9,800
近日発売 予約受付中。 この商品は2009/2/12に発売予定です。
独戦だと61式射程1〜2だったよな確か。
ファンファン囮にした待ち伏せでザク倒すムービーもあったし
>>909 すでにある連邦の兵器に勝つために作られたんだろうから当然じゃね?
ジオフロじゃザクでも当たり所が悪ければ61式の攻撃で即死
常識的に考えれば155ミリ砲弾があたって無事でいられるほうがおかしい
>>896 ボイスありって言ってもブライトさんは声出さない設定なんだろ?
>>918 俺はその後の車運転してるバスクのほうが印象に残ってるw
視力障害のやつに運転させて大丈夫なのかよジャミトフw
上で階級の話出てたけど、デラーズなんて中佐、大佐なのに勝手に戦線離脱して
自分で中将だよな。
それを考えるとブレックスとかシャアとか一軍の将にしちゃ階級低い。
シロッコも優遇されてるけどテム・レイ大将はひどい
>>914 これなんだ?
それはいいとして耐久はサターン版みたいにHPに反映して欲しい。
フショウチュウからの復帰なんて誰も気にしてないだろ。
>>919 まぁそれ言ったら、ザクマシンガンなんて口径だけ見れば大砲の弾を連射してるようなもんだからなw
秒間4〜5発の砲弾喰らい続けても全然平気なガンダムってどんな物理法則だよって…w
>>923 amazonで売り切れたから、amazonに出店してる転売業者からの価格になってんじゃね?
ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクはルナチタニウム合金製
当時のMSではありえないほど装甲が高い。
しかし、ルナチタニウム合金でもビームの直撃で破壊される。
Z世代からはチタン合金セラミック配合材を量産機に使われて
ガンダムみたいに無双活躍が厳しくなった。
>>921 お前は目がさぞいいんだろうな。
視力障害って言ってもピンキリだぞ。
光量やら色彩やら。
えぇーい!ブライトにはルパンの栗貫みたいな
そっくりさんはおらんのか!?
>>927 ビームどころか、至近なら既存の砲撃やマシンガンでも破壊できた。
あくまで他の素材より頑丈ってだけで、無敵ではなかったな。
>>921 宇宙世紀の人工視覚ゴーグルの性能を舐めてはいけない
バスクの脳に外科手術で埋め込まれた受信機に無線でつながってるんだぜ
むしろ肉眼よりよく見えるかもしれん
実はあのゴーグルには目が粒子砲が組み込まれている
>>931 むしろ、それ目玉いらなくね?
つうか、あいつどんな拷問されたんだろうね
>>927 チタンセラミック複合装甲は一年戦争からだろ。
Zからはガンダリウムγになってく
実はバスク大佐は
公安九課の出身
説明書に載って無いせいで
ステの耐久が実はダメージ軽減の効果あるって
知らない人は割りといる
無人のザクFはマゼランの主砲1発あたったら堕ちるけど
耐久が高い奴乗せたら1発くらってもギリギリ耐えるから
まず間違いない
漫画版だと電気椅子だった記憶がある
あれで何で視覚に影響が…!?とおもったがビリビリしすぎて視神経やられたんだろう
ってことで落ち着いた厨房時代の俺
独戦に出てたキャラをVで使えたらいいのに・・・
940 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 02:05:00 ID:Hr/4ufsq0
ふと思ったんだが、pspってアップデートで、修正パッチとか追加データとかできるよね?
ps2でも出るって事は、その類の可能性は今回も0って訳だな。
…なんかバンナムのやり方に怒りを覚えてきたぞ。
,.. ィゝ-r,、.. _
/ r 、./ l -、 `ヽ
/ ー' ! ! ー' ヽ
/ ! ! ゝ、
(ヽ、 f ヽ!| | f ヽ ‐' ィ、
(1`‐ 、 ニ ノ⌒ヽ ニ _ - '´ノィ
l `ヽ、. l l ̄ _,.. - ´ !
ヽ、 ` `ー´  ̄ ノ
/`ヽ- _/ ! ヽ_ ィ ´_ゝ
_ ,.、 / ̄ヽ 'ー ^ ー' /´ l _
l 7 l\| ,. --ヽr‐ ⌒ー〒/== 、 j ィ´ l「 l
. l l| || }/ ヽー‐ フ´ ヽ! || ll |
| |l _ヽ ! _ ヽー/ | jノ ! l
! ! 〃ヽ| , イ-、 7トlニレ 7=,- 、 j |〃ヽ. | |
. | || ト、ノ|Vir-、ヽj レ/ニト、 !ノ , -ヽ/ .|l _ノ ! |
. └=ー‐ '´ ` =-ー'′ ヾ=ヽニ´'´`'┴-=='L=-'
阿凱[ACGUY]
(1992〜 中華人民共和国)
ヤザンのパラも上がったんだからシロッコも上がる…よな?
シロッコは何か開発者に嫌われてる気があるな
シロッコの能力の話は腐るほどしたのにまだしたりないのかね君たちは
シヴィライゼーションのエンジン使ってみるってどうよ。
>>940 PSUとかみてみろよ。
PS2版は切り捨てとか普通にある。
あとはバンダイ側じゃなくてナムコ側のノウハウを生かしてくれたら
DLアップデートが盛んになりそうなんだが難しいな。
将来的にゃレジーナやRTX-440も出てくるんだろうな
レジーナはクソ命中率が低く、RTX-440は61式の後継みたいな感じで
948 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 04:53:29 ID:CSraTGrh0
今回はあんまり店頭宣伝とかやってないな。
やっぱ使いまわしプログラムだから本気で商売していないのかな?
>>948 5年ぶりか1年ぶりかの違いだろ。
そして次回作品は5年間の眠りに入る!
宣伝をあまりしない理由は決算間際のテコ入れにこれ以上金はさけないから。
宣伝の有無は売上に関係しそうにないよなガンダムゲーって。
真・アクシズの脅威
真・アクシズの脅威猛将伝
真・アクシズの脅威2
真・アクシズの脅威2猛将伝
真・アクシズの脅威3
真・アクシズの脅威3猛将伝
真・アクシズの脅威3エンパイアーズ
真・アクシズの・・・・・・
ハマーンがキュベレイにのるのどうにかしろ
強すぎだろ
すまんCCAの時代の機体って出るの?
出るならPSPごと買おうと思ってるんだが
既に出てるのか
PS2でテレビに張り付いてやるのもあれだし、PSP版を買うかな
手痛い出費だ
>>952 キュベレイ弱体化させりゃいいんじゃね
系譜なんか異様に強すぎたし
>>955 テレビに張り付くのと液晶に張り付くの
大差ねーじゃんw
958 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 09:39:46 ID:NZNdAmLIO
>>956 脅威のハマキュベはそうでもないぞ。結構、量産機で囲めば落ちる
今日も液晶モニタに張り付く仕事が始まるお・・
>>957 PSPならウンコしてる時に停電しても大丈夫じゃん
>>952 トリアーエズやガトルなんかの雑魚で囲んで消費させると
あとはただの的になるぞ。
強いユニットキャラを無数の屑ユニットで囲い殺すのがギレンの醍醐味
たまらんぜよw
>>958 Sランクハマーんなら、その量産型集団も壊滅状態だよ?
たとえジェガン、ギラドーガでも。
>>964 敵のキュベハマーンがSランクになるってどんだけw
量産機で囲んで経験値稼がれても普通はそこまでいかないw
ライデンは系譜シリーズだけ紅い稲妻なのはなぜだ
967 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 11:49:55 ID:z7tS+xkT0
系譜のときのハマキュは全方位を取り囲んでエネルギー切れさせてからじゃないと
絶対に落ちなかったな。
脅威のハマキュはたいした事ない、ジュガンのスタックで余裕で勝てる。
どうせアクシズXの次回作はF91参戦でその次回作はクロスボーン参戦でその次回作はVガンダム参戦なんだろ
火星独立ジオン軍RFシリーズで完結
>>964 ジェガンやギラドーガが潤沢にあってハマキュベに負けるとかありえない
正直言って今回の閃ハサ参戦も相当な暴挙に思えるぞ
ハマキュベが強いとか意味不明だな
撃破しなくちゃいけないと思い込んでるのか
973 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 12:31:35 ID:cSdTuqgc0
>>972 正面から正々堂々と戦って勝ちたいと思ってるんじゃない?
フツーは物資切れ狙うか犠牲ユニット(たいがいトリアーエズ)ぶつけて集中砲火だと思うがな
974 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 12:37:53 ID:MlUOL3L+O
ハマキュベ、シロッコジオ、カミーユゼータらへんは凶悪で当然だし、そうじゃなきゃキャラゲーとして成り立たん。
一部のアムガンも凶悪だし。
975 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 12:39:21 ID:NZNdAmLIO
キャスパルネオジオンじゃあレベル30になっても連邦はジェガンとか
強いユニット生産して来ないけど今回はしてくるのかな?
エゥーゴもファンネル付きのνガンダムを生産はするけど
無人とかあるけどそういうの改善して欲しいな
やっぱりやるならνに乗ったアムロやらと戦いたいぜ
浜キュベ等は強いままでいいや。
浜キュベに限った事ではないが
無双ユニットのぶつけ合いはつまらない
>>975 そこで乗ってくるのがフラウ・ボウなんです
強敵にはこっちもエースぶつけるのが燃えるじゃん。
先生おねげぇします!って感じで。
Sランクのハマキュベでも指揮の高いやつの指揮範囲にいる
ジムスナ2みたいな命中が異様に高いMSでかこめば意外とあっさり堕ちる
ジムスナ2って一年戦争時のMSなのに命中が以上に高いから
対エース機用としてかなり優秀…被害も大きいけど
981 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 13:23:52 ID:MlUOL3L+O
大体ハマキュベはジュドーダブルゼータと互角以上に戦うんだから、強くて当たり前だし、量産機に普通に落とされたら萎えるわ。
バランスブレイカーなのは確かだが。
バランスだと陸ガンが癌
陸ジムは命中が低いからそれなりだけど
陸ガンはジオンでやってて敵できたときはうわぁって思ったなw
PS2版とPSPの違いってなんだろ?
PS2のほうがたくさんセーブ出来るよね?
PSPのほうはセーブ出来るスペース少なくないですか?
他に仕様の違いとかありますか
少なくないです
986 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 13:51:53 ID:MlUOL3L+O
でも陸ガンて連邦でやってるときはあまり使わんよね。
>>986 俺は結構使ったよ
高いからなるべくHP2/3以下にしないように注意して使ってた
988 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 14:08:05 ID:cSdTuqgc0
>>986 陸Gは俺もよく使ってたよ、大量生産は出来ないけど、武装変更の使い勝手もいいし、08小隊キャラとの相性もいいしね
第2部でも防衛用に使えるし
989 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 14:15:06 ID:MlUOL3L+O
いつも陸ガンできる頃には地上終戦しとる。
>>984 最大8Mだかのメモカと、32G以上も可能なメモステ(擬似含む)でPSPのほうがスペース小さいとな?
>>986 旧作だと使ったけど、資源がないから思うほど量産はできなかったな。
MS作れるようになった序盤なら役立つけど、余裕ができたらガンダムやBD量産でいいから
今はあんまり使ってないな。
amazon なんか高いな、・・と思ったら転売業者かよ。
>>989 禿同。
うちの陸ガンのハイライトは毎回
本拠地に攻め込んできたホワイトベースつけ狙ってた御一行と
ばかでかいMAの迎撃戦。
開発で作った陸ガンは大事に大事に終戦まで使ってたな
>>938 電気椅子だと眼球が飛び出したりすると聞いた
あのヘアスタイルも電気椅子のせいなの?
発売日が待ち遠しいが、konozamaで予約してもうた。
九州だが、最悪でも日曜には到着するんだろうな。。。
>>981 カミZとのタイマンで肩切られて逃げ帰ったのがハマキュベよ
脅威でも2-1の多いファンネル機の中で1-1だし優遇しすぎ
konozamaPS2版は在庫が復活してるな
フラゲ輸送してくれるなら転売屋に恵んでやってもいいんだが
999 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 15:51:41 ID:QyG66gHkO
あ
デルタガンダムって何だ?
そして1000ゲトー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。