【DS】パワプロクンポケット11 34試合目【野球】
Q.クリア条件は?
クラスメイトを8人以上助ける+ガンダーロボ撃破が最低条件
Q.基地にいるはずの仲間がいなくなったんだけど?
餓死しました。食料メーターを確認しましょう。
Q.ガンダーロボに勝てない
楽に勝ちたいならレベル25ぐらいが要る。レベル10程度ではお話にならない
ただし応急、爆本、装備次第で一桁でも何とかなる
Q.ゴキがリアル過ぎてまともにプレイできる気がしない
慣れなさい
パワポケ裏サクセスではもうお馴染みのキャラです。
慣れないと今後も裏サクセスが遊べません。
Q.登場人物の性格が表と違うんだか
A.裏はそういうものです。
Q.ハタ人間になったクラスメイトはもう仲間にならないの?
A.残念ながらなりません。出来る限り迅速に救出しましょう。
ただし、夜に救出しようとするとハタ人間になりやすいので気をつけましょう。
Q.得意武器とかどうやったら分かんの?
A.死ね
Q.モール行っても青野と夏菜のフラグ立たないんだけど
A.病院池
Q.オリ変の取り方は?
A.一定以上の仲間評価が必要です
Q.カード野球鬼なんだけど
A.仕様 嫌ならアクション頑張れ
Q.打てないんだけど
A.決め球狙うと打ち易い 後は頑張れ
Q.投手人形の走力上がるんだけど? 肩の間違いじゃないの?
A.表記が間違ってます 登録された後は肩に戻りますのでご安心を
Q.何遍やってもバカスカ打たれるんですが
A.ボール一個外れる遅球投げれ
Q.スキルが○○なんだけど良いの?
A.つwiki
Q.武器or防具○○使ってるんだけど○○階には十分?
A.死んで覚えろ
Q.○○が○○なんだけど? ○○って○○?
A.一回wikiは見たか?
\\
>>1もつです、と小坂は感謝します //
____
r'~ ゙ヽ、 ズサー
__|__毛___| 三
,i" ゙; 三
--- !. ● /\ ● ,!''"´´';;⌒ヾ, (⌒;;
(⌒;; ゙ ゙,::'' |⌒l゙ 三 (⌒ ;;
__`´"''ー-(⌒;;"゙__、、、ノヽ,ノ
───ヽ
, ── 、
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. _l_σ_ l
|| 1乙。 |_ ( )┃┃) !
|| / ヽ`,─‐‐<
||___________| `i---`(__)
9 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 11:28:42 ID:qImFJ5pi0
_,,/ _, ----`ヽ :.
:. / _ ___ 、\
/ / i \ \\ :.
:. ,'./ i ヽ:. ヽ:.:.. ヽ.ヽ
,'/ / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
:. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
|i .i l :;;r ,,,,,、 ,,,,、、 、 ',:ナ:}:.:}
:. |i∧ ', :{!.i" ̄ フ‐! ̄~~| l;イイV :. だ…誰がこのハタを
.| :メヽ.' `ー‐'、 ,ゝ--、。ハ::{ あの人に建てたんですか?
:. | :ヾ_! ゝ / "ii" ヽ ハ.:', :.
| :.:_イ .:.ヽ.――→ ), イ :.:.:!:.ヽ
>>1乙です
:. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:.
/ ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
:. / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
/ / ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{ ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、 : : : l:.:.: .ハ ',
{ /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄ ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{ リ
ヽ:.:{、.:.V : : ヘ : : {: : :/:.::∧|
パワポケ初なんだけど
表サクセス=ナマーズ、裏=ハタであってる?
今作は俺ペナ投手は本当に遊びやすくなった。
まだ慣れていない人が難しいと言っているけれどそんなのは時間の問題であって、じきに慣れていくだろう。
だが俺ペナを投手でプレイするという点では昨年の10を忘れてはならない。
コントロールAなどお構いなしに失投、失投また失投・・・
失投の連続で、まさに一発病・死球病の患者状態だった。月間目標の四死球0など不可能に等しかった。
"これではいけない"
俺は立ち上がった。メーカーおよび開発者に現場の悲惨さを訴え改良してもらうよう必死に懇願した。
そして時は流れ1年後。この願いがかなったのだろうか。
11では失投の確率が明らかに減少しており、テンポ良くゲームを進められるようになっていた。
過去の失敗があるからこそ、現在の成功があるわけで。消費者の意見を真摯に受け止めてくれたスタッフも見事だと思う。
だからこそ、きさまらはこの俺に感謝しなければならないんだ。
あってる
ミート打ちでもホームラン出るんだな
さっき打ってびっくりしたわ
甲子園の風がレフトからライトに吹いてる事が多いんだけど、設定ミスだよな
そりゃ甲子園がモデルの球場なだけで、実際の甲子園じゃないし
弾でるやつやんパワフルクリア記念カキコ
ちなみにかんたん、Yボタンだけでクリア可能だとは…
そうか甲子園じゃなくて土の球場だったか
なんか意図的にライト方向への風の時が多い気がしたもんで
>>19 Xを使うと高得点がとれるぜ。
てか、Xだけでもクリアできる。
>>21 どんなもんかとやってみたらマジ移動だけでクリアできたw
かんたん十字だけでXもいらねぇw
>>22 攻撃しないとボスが倒せなくないか?
自爆とかしたっけ、かんたんのボス。
前スレ埋まってから使えよおまいら
自機破壊の爆風でボスにダメージが入る
圧倒的攻撃回数とクリティカルの連打で平山無双がしたかった俺
100回ほどリセットを駆使して先制 連打 連携 急所狙いの化け物ができた
これでみっきにーかつる
>>26 平山使いは惹かれあう……
俺の速射・狙撃・急所狙い・射撃付きの平山とどっちが強いかな
初めてスキル粘りとやらをしてるんだがめんどいな
主人公のスキル回避急所狙いで妥協した
そんな事より白瀬ってカワイイよな
パワポケの彼女キャラが可愛いのは確定的に明らか(ムーミン、紀香、ハムスターは除く)
ダメージ効率はねらう狙撃のほうがためる連打より強いっぽいけど、
ねらう狙撃はSP効率が悪そうだな
>>32 みゆだべ
何で俺サイコミュって書かなかったんだろ……orz
>>31 昨日消費SP6のエイミングが出来たと書き込んだ者だが、
「ねらう」で18減るとかもうね・・・
>>31 むしろダメージはためる連打の方が強いよ 連打5レベル超えたら単純に攻撃力2倍だし
ただ狙う狙撃に速射5以上だったらそっちの方が確実にダメージ効率上だろうね
>>30 殆どの奴の「電話」コマンドのアイコン絵がダサいのは仕様?
白瀬とか特に・・・
>>27 俺もそっちの平山の方が強いと思う 俺のはひらやまんは連携と先制いかした攻撃回数特化型だから
でも攻撃回数多く急所もあるから1ターンに6回とか攻撃したりしてほぼクリティカルの時とかはかなり無双入ってるわ
>>37 あーそっか、普通の攻撃のときが超強いんだな>連打急所狙い平山
平山はそんなにできる子だったのか
>1乙 ペンギーゴ
スキル次第で怪物と化す
逆に考えればスキル次第では劣化主人公
60階まで来たんだけど、ここからは流石に爆弾教本じゃキツイ?
平山にバカ速射狙撃付けば御の字だよね?
普通にキツい。
特にドラゴンやビースト
50階台のドラゴンも爆弾教本で倒したの?
>>35 速射書き忘れてた
レギュラーにするなら平山には回収をつけてもいいかもなぁ
二章終盤だからもう粘るの面倒で使う気はしないけど
裏で不足する素材ベスト3
1位 なめし革
2位 粘つく液体
3位 銅
消費SP5のムラマサ
八相斬り消費20
これより燃費の悪い武器はそうそうないはず
銅はとにかく常時不足だわw
鉄や鋼なんかよりはるかに貴重
銅って不足する?
ガンダーと機械の竜倒してれば幻の合金作る必要ないし
白
主 大 委
なんだけどさ、
委員長がスカしてばっかで使えないんだけど
誰と交換したらいいかな?
>>49 一章にありがちなガラクタ不足の中、
木刀でずっと我慢してきた青野の武器を替えようとして、
チマチマ作った鉄×4で合成した鉄のナックルが消費4だった俺の絶望には敵うまい
どうせお前らも俺みたいに意味もなく鋼のナックル作ったりしてるんだろ
正直に言えよ
>>54 はい
んで冷静とか崩拳とか付いちゃって涙目になるんですよね
>>53 木刀・爆弾教本・ハンドガン×2で乗り切った俺には関係ないな
鋼も余るが、茶色い殻・小さい花・しあわせ草の余りっぷりはもっと異常
使い道少ないんだよなあ・・・
多分この3つが余る素材ベスト3
二章での初作製武器でレーザーライフルを作製したら
消費SPが5、ねらう付き
狙うは良いが燃費悪すぎるだろ!
防具でゴキユニ作ったら体力+3、体力+4と連続で出来たけど
・・・当分はゴキユニでいくわ
特に茶色い殻のいらない子っぷりときたら・・・
カス防具にしか使えないしゴキの根性ウザいしで最悪
粘液系は粘つく液体が一番有用で次が黄色い粘液
青と赤は常にカンスト
茶色い殻は1章で重宝するじゃん。
鉄はテツゲタという最高の捌け口があるから持て余さないよな
茶色い殻とかマジでなんなの
でも一章のゴキメットには大変お世話になりました
>>51 ガンダーとかから幻の合金集めるようになっても、幻の合金作らないわけじゃなくね?
まあ、銅が不足って言うよりガラクタの方が不足する感じではあるか
>>58 小さな歯車もあんまり使わないような
あと木の実は丈夫な布がいらなくなると全く使わなくなるな
速射、狙撃はいいとして、射撃と解析どっちがいいんだろう?
属性もちなら解析のほうが使えるのかな?
30階で引き返してきた
なんか武器が貧弱だなあ
ハンドガン手榴弾ビームナイフ強化バンテージ…
とりあえずグローブ作るか
確かに1章だとゴキメットとゴキブーツには大変お世話に(ry
しあんにゴキブーツ、メット、ユニというG装備させてその姿を想像して吹いたw
>>66 まあダメージ上昇率が射撃>解析なんてことはないだろうしな
でも深層になると弱点が無い敵もいるし俺なら射撃つける
俺が欲しい素材
1位 逆鱗
2位 幻の合金
3位 ガラクタ
4位 なめし革
5位 銅
ゴキジェットという武器も欲しかった
防御+9、素早さ-1、バカ+1のテツゲタが出来たからリコに装備させてみたんだが、
恐怖耐性がまるで違うな
精神11だったんだけど、スキルなしのときは60%くらい恐怖になってたのに、
バカ+1ついてからまだ恐怖になってない
ガラクタを学校に置きっ放しにした主人公・・・(#^ω^)
>>66 俺も射撃派かな
狙うで弱点突けるようなら、解析で増やさなくても十分以上のダメージは出るから
射撃で弱点のない相手へのダメージを増やしたい
バカ+3の指輪主人公につけてたんだけど
冷静もちだから意味ないんだっけ?
白い宝玉も無いな
さっきCEBBBC弾道1の選手で俺ペナやったんだが、
「CPUが選手能力を考慮して」自動的に仮設定された目標が
二塁打 68本
本塁打 35本
打点 131
・・・(U^ω^)
おまえら、昨日二つ目のスキルを解析で決定した俺への挑戦か?
射撃、狙撃が良いかと思ったけど、大抵の敵に弱点あるからいいかな、と
○ッキーにもあるし
そもそも速射の時点で攻撃スキルなしより格段に攻撃性能上がるけどな
ところで、○ッキーって言いにくいよな
もう何も隠さずフッキーやミッキーって言おうぜ!
>>80 了解
さて、今日もミッキーぶっ飛ばしにいくかー
>>79 銃使わせるキャラにはあんまり優先度は高くないスキルだと思うぞ>解析
銃のスキルは速射とか狙撃とか使えるスキルが多すぎる
妥協出来るくらいには強力ではあると思うけどね
解析は属性持ちなら全部効果があるし
86 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 14:41:24 ID:6ckUculC0
二回目のやり直しだるすぎワロタ
一章で仲間集め→アルバム→スキル粘りしてるからリセットのせいで武器がゴミすぎるお^^
宇宙人基地破壊できるんだろうか……
>>86 基地破壊は主人公にチートセット持たせれば楽勝
>>86 爆弾を連投すれば武器はゴミでも行けた
鉄のプロテクターを一個作って石田or青野を壁にすれば楽勝
あとはゴキセットで十分だわ
正直○ッキーより無敵から全快してくるガンダーのほうがうざいです
あとダメ計算して倒しきれると思ったら根性発動→ビームとかやめて
>>81 通報しました
>>82 ランダム枠が 速射 解析 で
器用と得意武器は問題あるがDQNも強くなるかなと思ってね
三つ目を狙撃、射撃、冷静、バカ辺りでどれが良いか考えている。
投手のパーツでツーシーム系ってあるの?みたことないんだけど。
あと投手のミートってwikiにあるように6が最高?
前スレのID:9HrbQXj7Oがひどい件について
997 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 13:13:03 ID:9HrbQXj7O
>>1000なら次回作はロサンゼルスが舞台。
ガチムチ兄貴達と共に野球に励む物語
998 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 13:13:47 ID:9HrbQXj7O
>>1000なら次回作はロサンゼルスが舞台。
ガチムチ兄貴達と共に野球に励む物語
1000 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 13:14:26 ID:9HrbQXj7O
>>1000なら次回作はロサンゼルスが舞台。
ガチムチ兄貴達と共に野球に励む物語
93 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 14:50:50 ID:6ckUculC0
>>87 >>88 thx
がんばってみる
あと2日でダンジョン突入したけど大丈夫だよね!
>>91 裏では特殊ストレートは出ないので、俺ペナで取るしかない。
必要ポイント計算式は新変化球取得と同じなので、大量の経験値を消費する
ところで、巨人の寺内のフォームってどれが近いか分かる人いる?
もちろんこのゲームで選べる中でだけど。
>>92 誰も触れてないし触りたくないしほっといてやれよ
96 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 14:52:59 ID:YMYuwo9w0
スキル粘りして、効率よい攻撃を追求してるはずなのに
なんで白瀬、リコと来てエリを・・・
何か外せなくなっちまった。
大神またマウンドに立ちたいっていってたけど
もう結構な年じゃなかったっけ
いまから○ッキー行こうと思うんだけどヒップアタックが前列攻撃かどうかと
ビームが耐性無しでどれくらい食らうか教えてもらいたい
ぎゃああああ器用さ8回避2精神4の獣骨に体力-2がついてるうう
そうでも無いんじゃね?
5が終わった時点で20歳で、アバウトに計算して6〜10までが10年強だから三十路前半か。
>>94 寺内ってバット短く持ってる奴だよな?
ノーマルの2が近いと思う
スキル粘って、壁にバカ連打先制回避の平山
後ろが主にバカ白瀬バカ夏奈で行くつもりなんだけど
主はバカ速射狙撃かバカ速射回避、どっちつけるほうが効果的だと思う?
>>94 寺内ってバット短く持ってる奴だよな?
ノーマルの2が近いと思う
>>69,75
サンクス
射撃で粘ってみます
解析は妥協で。
>>94 パワプロ15だとノーマル7(バット寝)っぽいフォームだった
60Fに初到達してちょっとアイテム集めたら帰ろうと思って探索してたらデカイドラゴンに遭遇してLなんちゃらビーム撃たれてフッキー、リコ、シアン一撃死
主人公はよくわからないけど生きてたから煙幕使ってすぐ逃げたけど救出きついな
一回目防御で80ぐらいだったから防御しなくても大丈夫だと思ったらまさか5、600もくらうとは思わなかった
ハタ人間で?特殊能力を持ったパーツをたくさん組み合わせて選手作ると面白いな
積極守備でエラー持ちとかなんか可愛い
>>96 エリはそこまで攻撃力低くないし、リコフッキーなら十二分にカバーできるだろうな
そのパーティだとエリはフッキーの陰に隠れつつリコに微妙におびえてそうなイメージ
敵の体力削ると威力うpするよ
主人公を速射狙撃射撃狙いだったんだが
速射の後にバカがついた…
粘るべきか?
>>103>>106 おお、ありがとう。
二岡はもう居ないし、スンヨプは漢字が出ないので脇谷と寺内を作ろうと思ってるところだから助かった
112 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 15:10:00 ID:6ckUculC0
>>107 よう俺
二章で死ぬとやる気なくなるよな
初めてドラゴボッド見たときはゾイドかと思った
>>107 よお、昔の俺
とりあえずドラゴンは70階付近までスルーしてレベル上げ
属性武器もっていきな
何か最近速射持ちでやりなおしてる人多いな
>>102 その順番ならバカ速射狙撃が良いと思う
速射回避バカだったら、主人公の生存率上げる為に有りだと思うが
>>110 バカはバカで良いんじゃないか?
そういや質問コーナーにネズミ関連が1つもないな
やはりアウトなのか、もしくはサクセスの突っ込まれた内容(シアンは簡単なので除く)は後日に回しているのか・・・
また今日も素材集めが始まるお・・・
4つ目はスキル合計レベルが13でレベル40以上 (メンバー全員) wikiより
油断してた・・・・・34レベの堤がいるから4つ目のスキルはつかないと・・・・・・
狙撃・・・・・・リセット・・・・・・・皆も・・・・・・気をつけ・・・・・・ろ・・・・・・ガクッ
>>116 あれって出しても大丈夫なのですか?
なんのことです?パワポケに出て来るのはすべてオリジナルキャラです。
>>116 普通にあるぞ
12月24日に
徳島県 の doripasuさん 16〜18歳 の質問
あれって出しても大丈夫なのですか?
なんのことです?パワポケに出て来るのはすべてオリジナルキャラです。
ってのがある
>>116 25日までにネズミまで辿り着けた奴いたっけかな
>>116 ネズミ関連あっただろ。
「あれは出して大丈夫なんですか?」→「ポケに登場するキャラは全員オリジナルです!」とか、
後「真薄君は出ますか」→「まうす? ボス?」とか。
本当だw
見逃したかな
それはアレだと何を指してるかわからんからじゃないか?
ネズミor夢の国の〜って単語がある質問は全部外されてる気がする
あれって本当は名前なんていうの?
>>123 二章のラスボスの名前は「あれ」だから、何指してるか分からんって事はないだろ……
>>125 いやあれと言われても未見の人はわからないだろ?
アレは出して大丈夫?と言われても問題ないけど夢の国のネズミは出して大丈夫?と言われれば未見の人でも○ッキーだと一発でわかる
そろそろ他の話しようぜ
嫌な予感がする・・・
あぁ、相手はC国だろうが日本の小学生だろうが容赦しないからな……
>>126 ラスボスなんだから未見でわかったらダメだろ
だれかオリエンタルランドに電凸した猛者はいないのか?
スタッフを信じて
コスモミキサー(力+6以上逆手+2以上×2)指輪(力+10以上)×2を狙ってみるか
本当にオススメ武器ならリコ大神主人公平山の24連撃が終わる前に敵が沈むはず
ハッパ×3戦、
オートでよそ見してたら、宇宙マサムネ装備した主人公以外全滅していた。
致命的な一撃?それとも錯乱した主人公が妖刀で皆を斬り殺したのか?
リコがイベントで特殊能力を拾ってきた
対左投手・・・・△だと?
>>129 だから現時点でそういう質問は全部無視か後日に回してるんじゃないかって事
ん・・・?新聞の勧誘かな?
ちょっと断ってくるわ
>>118 今、すごい勘違いしてたことに気づいた///
2つ目はスキル合計レベルが2でレベル10以上 (主人公、平山)wikiより
うちの平山さんは連打1射撃1しかもってないぜ!
うちの平山は最初のスキルに治療がついて以来倉庫に半永久的に幽閉されてる
>>135 奇遇だな、俺もだ
速射や連打でもくればまだスキル粘りする気も起きたんだけどな
男連中は大神以外使う気にならない俺
は?光山さん馬鹿にするなよ?
逆鱗の指輪初めて作ったんだけど 力+1のみって何?
こんなのいらないよ
もしかして補正のつきやすさは機械以下?
堤は過小評価されている
>>139 すまん、堤は使ってみたわ
堤は普通に強いな、DQNと転倒付きキャノンで序盤入れてた
今はエリに変わっている。エリかわいよエリ。
同じように体力が低い上にフロントステップまで付いてる夏菜が、逆手だけで評価されまくりなのとは対照的だよな。
後列固定でスキルも良いし、固有アクションも強力だし普通に強キャラだと思う
てか大神も牙突が無ければ今頃は・・・。
スキル粘りなしで
主人公、バカ逃走体捌き…吉
夏菜、バカ…大吉
リコ、先制…吉
石田、速射…末吉
〜センター終了後〜
大神、速射…凶
白瀬、爆発物…大凶
委員長、反撃…大凶
やっぱあれかセンターの数学1Aで100点取って調子乗ったのがいけなかったか・・・。
男なんて第二章ではアイテム倉庫です
>>141 堤が活躍できるのは良装備が揃ってからだなあ
>>144 勉強せずに頭がよくなる方法って無いかな?
石田
主人公 堤平山
こんな仲良し男子グループ布陣を敷いているのは俺だけだな
基地でボッチになってるマザコンカワイソスwww
基地外でボッチ に見えた
>>137 平山がスタメンだったりたまに堤や石田や越後を使う俺は基地外ってことですね
射撃速射狙撃平山いいよ平山
ところでよく主人公のスキルで連打先制とか組み合わせ系がオススメされるけど
1個だけだとしたら解析とか急所狙いとかがいいかね?
うちの主人公がバカと暗視なんだ…
一個だけなら連打か速射だな
武器は連打のほうが手軽か…?
>>150 治療バカと来て急所狙いが付いたが、実感はまるで無いな
単独なら速射かが良いんじゃないかと思う
それか、単独救出で役立ちそうな先制あたり
>>150 そこまで来たら逃亡でも良い気がする
既に書かれてるが単独でも連打先制速射辺りとかじゃないかな
>>150 急所狙いは高レベルになると結構いいぞ。
単独でもまあまあ光るスキル。
問題は四つ目のスキルを高レベルまで上げる気力があるかどうか。
皆は何階まで手榴弾使ってた?
主人公単騎で100階まで仲間を助けに行くってのをよく聞くんだが
それだったら仲間のレベル上げて一緒に救出に行ったほうが死ににくくない?
暇だからメンバーでも書いてみる
1軍 有田 大神
1軍半 石田 ユイ リコ 白瀬 委員長
2軍 平山 椿
3軍 その他
>>156 40F
その辺りから消費SP多かった雷神刀使ってた
チートの方なら60までは持ってた
通常の方は現在も使用中
163 :
150:2009/01/24(土) 16:11:02 ID:A++wBVJ20
みんなありがとー
なんか俺みんなのオススメどころを見事に外してるな あぶねーあぶねー
チートは一章UFOとかで結構使えるからな
>>156 俺は40Fぐらいまで爆弾教本使ってたけど、火力不足を感じてレイガン二丁に切り替えた
ちなみに主人公は逆手持ちな
60階ぐらいで雷神刀の二刀流にしたら主人公無双になって吹いた
アイテムの手榴弾は拾ったら捨ててる
手榴弾は40か60階か
やっぱ武器合成するかー
>>137 堤は深層でもなかなか強いぞ、トラップが強いし高器用+解析持ちだから
キッスを持たせるとネズミ戦に重宝する
キレ○ゲットして無田くん作るぞって思ったけど
スロカとチェンジUPとHシンカーのパーツがねえ、それぞれ頭ならあるんだがなぁ
>>156 教本の事なら1章クリアで打ち止めた
手榴弾自体は深層でも普通に使ってる
>>167 前作同様、特殊変化球は頭にしかつかない
>>150 単独なら速射
今5回目の挑戦でリコに冷静ついたけどかなりいいかな?
逆手がほしかったけど壁リコで使うなら冷静もありかな?
光山しね
光山の溜める連打で主人公が死んだぞ
俺の手榴弾はHPSP+10耐電15耐光16素早さ+1ついててプチ機械の指輪化してるからなかなかはずせない
ツーシームって頭に付くのか?見たこと無いんだが
174 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 16:21:02 ID:/9Vn6ADPO
プチプチだな
ツーシームとムービーングは野球人形につかないんじゃないか?みたことないお
スロカチェンジアップHシンカー
これにキレ○って無田くん凄すぎるよな、ガンバーズえぐいわ
>>169 スロカ2のみでスロカ3チェンジうp3Hシンカー3まで俺ペナで
伸ばすのって可能?
投手人形は「○○系+2」とかにしてくれれば自由度が高まるんだが…
変わり映えのしない、ディッガーと同じような選手しかできないから早くも飽きてきた
表やれwww
オレペナでは超特以外ほとんどのものがつけれるよ
>>176 さらにリリース○ピンチ○勝糞とかパワーアップした無田くんはカードでもアクションでも
凶悪な能力を複数持っていたはず。スタ190代でコントロールも160くらいあるしな・・・
表だと野手能力上げられないから困る
183 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 16:24:44 ID:/9Vn6ADPO
るりかだっけ?
全然話題に出ないのはなんで?
かわいいから育てようか迷ってるんだが
投手でのまうすの強さは異常
カードでは敵なし
○にすると野球マスク並だ 絶対打てん
サクセス終了時の能力アップ画面で能力を上げ終わった後に
間違えて能力を上げずに終わるを選んでしまった時の絶望感は異常
あれ?決定した時の音が違うぞ?と思った時にはもうね
>>183 器用さが高いかと思いきや実は6と主人公より低く仲間に治療ついてもどうしようもないと
スキルに恵まれず精神が取り得と思いきや堤やリコがそれくらいあって
ハンドガン系では明らかに他の女子+有田に劣るから
>>179 表で138キロに加え大体スタ190+コン160で3球種総変9にキレ○とかの
大量の優秀な特殊能力とか俺には無理
マザコン以外は普通に使えるから
るりかは得意武器ある分エリよりは強いはず
るりか>エリ>>>>マザコン
位だろう
「頑張って!」に恐怖回復効果があれば……リコさん大活躍か。
あのドミオですらリアルラックが高ければ使えないこともないというのにマザコンと着たら
10裏だったら間違いなく女子の人柱候補だな
るりかには冷静もあるしな
エリは警戒 逃走 治療だぜw
何で俺はエリを外せないんだ・・・。
るりかはなぁ…
器用がイマイチでスキル微妙
これだけならともかくがんばってと看護がちょっと邪魔くさい
正直エリより安定しない気がする
しかしるりかは幼なじみ+ツンデレと言うステータスを持っているぞ
治療が上がれば看護の速度も上がるとかなら割と良さそうなんだが
良くも悪くも無いからな
あれ?
教本って手榴弾持ってなくてもチートできるの?
俺のキャラの育てる基準は 糞スキルがない事 糞特技がない事 が基本
なので
1軍候補
フッキー 夏菜 堤 リコ 委員長 平山 そこそこのがつくだけで大体1軍
プチ1軍
大神 越後 ユイ 青野 反撃 連打がつけば一気に1軍
その他は育てる気もないです
平山はやればできる子ってポジションだもんな
初代パワポケでもそうだし4裏とかもそう
>>198 むしろ手榴弾持っていても持っていなくてもなにもかわらんよ 主人公に教法
俺の基準は可愛いか可愛くないかなので男はいらないです
大神と石田は許す
>>199 詳細な報告ありがとう
次回からはチラシの裏に頼む
204 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 16:38:46 ID:/XEZEz0vO
今更ながら教本チート便利だな。
強すぎないあたりも絶妙
>>200 初代はやれば出来るってレベルじゃねかったよなぁ
4裏?魔王にくれてやってばっかだったな
チート知らないころでも普通に倒せたから、1章じゃあんまりチートのありがたみないけどな
チート連発戦法は途中から作業になって飽きやすいし
>>205 確かカーブフォークシンカー6か7で球速150近くあったな
9裏は最初にもすぐ仲間から外しました
>>205 でも普通に使ってもナオルとボ〜ボ〜で強いだろ
俺も魔王に献上するけど
>>201 そうか…常に2個ストックしてたからなあ
恐怖で使いきったときは詰んだと思った
んじゃ、特殊能力は集まったんで無田くん製作に入るか。
俺ペナ投手とか俺はヘタレなんで厳しいです。誰かコツ教えてヨロシ
9裏平山はアルバム取ったら速攻留守番させてた。
出て来るたびに弱体化してく感じがしたけど今回は化ける可能性があるからいいな。
今回日の出組は全体的に強いのに
ユイだけは
1>>>4裏>11裏>5裏>>>>>>>9裏
平山ってこんな感じかね 5裏はよく知らんけど
1の平山は強かった記憶がないな
ずっとたけだとみたかで回してた
>>213 ブタマンは二章中盤から火力不足に陥るのが残念
>>213 ユイも割と強いぞ
急所狙いと殺人キックのおかげで微妙スキルでも役に立ってる
連打つけば鬼だしな
ムホ〜♪
タタタタッ
「食料」を手に入れた!
食材と間違えて超特殊能力持ってくるとかいうキャラだったら愛してたのに……>ブタマン
村山は個人的に好きだけどな。
白瀬とかは嫌いじゃないけど、中学生って感じは正直しない
確かに白瀬と青野は中学生の印象無いな
あれ?エリさん?
恵理は中学生でもあんま違和感ない
フレアブラスター消費5
ハンドガンで行くか…
>>221 エリとるりかは違和感無い、問題は青野だ・・・
石田は回収のおかげで手放せないぜ
壁一人だと何となく不安だ
エリよりもアカネのほうが年下だというのは無理がある
青野みたいな中学生はたまにいるけどな
主人公みたいな中学生いるかな?
恵理は中学生でも無理が無いのに綾華が中学生だとコスプレ乙になる不思議
恵理の方が年上なのに!
こう考えるんだ!
実は皆過去作の登場年齢なんだけど、中学生のフリをしていると!
じゃあアカネはもらって行きますね
主人公って何気に全キャラの中でも一番目がデカイ気が
悪い・・・誰か11アレンジガンバーズの晴川の利き腕と打法を教えてくれ。
パワうp後の能力を野球人形で再現したんだが忘れてしまた
晴川先輩は左投両打、打法ノーマル1でポジションはセカンド、サードだ。
ダッシュ引っ張り出してきたほうが良いかは分からんが、まぁ11ではそうなってる
>>211 奪三振は諦めてスロボ戦法。
スタミナ低かったらリリーフエース、高かったら完投タイプ。そんくらい
シーズン奪三振0設定の俺が言うんだ間違いない
>>226 回収目的で石田入れても前作と一緒なら食料あるから相殺されてあんまり意味ないような・・・
石田は前半は超役に立つんだけどね 後半は体力装備も揃うから堤やユイに抜かれる感がある
>>209 そうか、それで堤は育てかけたのにあっさり外せたのか
>>235 ダッシュでは振り子になっている。顔の色とかもメチャクチャだから
11のがいいかと。サンクス
そういえば東先輩と春香がいつまでも友達関係ってだけなのはある意味不思議だな。
あそっか春香はレズじゃないか
>>237 とにかく後半は火力が欲しくなってくるから、おやつでたまにサボるにも関わらずそこまで火力の無い石田はね…
サボるけど高火力な椿、光山はまだいいんだけど
「がんばって!」には恐怖回復効果あるみたいだな。使ったターンの終わりに回復する。
3ターンが2ターンになるだけだしほっといても回復する3ターン目に使うこともあるから、
ありがたみは極薄だけど。
ドラゴイーターにバースト、雷神orライトに構えるが付くまで粘ってみるかな…
今使ってる雷神には、回避+1が付いてるけど
>>230 いっそ恵理と綾香の年齢が逆なら…
とりあえず元5主人公がロリコンになるな
消費SP5でHP−30のライトサーベルktkr
あーあ、宇宙鉄で素直にドラゴイーターを作っていれば・・・
>>240 壁にするにしても反撃してくれるリコの方が数段いいしね
前半はバカ装備も体力装備も全然揃わないから重宝されるけど後半は体もでかいしまさにお荷物だよね
>>244 さあ今すぐPOWERボタンに手をかけるんだ
ユイっていらない子なのか?かばってくれるから愛してるんだが
248 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 17:28:43 ID:/XEZEz0vO
ドラゴイーターでバーストって器用15くらいのキャラでどんくらいミッキー削れるの?
威力下がるからそうでもないのかなと思うんだけど
>>211 前に誰か書いてなかったか
過去スレ見てみれば?
シールド+メット装備+マフラーで、君もブルーs(ry
前作ではスネークや麦わらネタがあったのにな…
ユイって使えない使えるって分かれるのは得意武器が拳だからだと思う
正直連打がつかないと普通だからね
スキル粘りで連打つける人は超使えるって人に分かれると思う
殺人キックは80F以降の固い敵にも防御無視かのような大ダメージ与えるし連打溜めるは言うまでもない破壊力だし
先制はレベル1でもかなり発動するから装備品で十分パワーアップできるし
>250
そうか…良かった。日の出組ユイ以外強いとか書いてたからちょっとショックだった
>>252がブルースワットに見えた俺は間違いなく20歳前後
最終スキルにピンポイントでスキル粘りすると23分1だからなぁ正直大変だよな
>>255 透明になった怪人が装甲の上からおっぱい揉んだ作品ですねわかります
>>253 ユイのレベル25まで育てたのに殺人キック一度も見てない・・・・・
そんな強いの?
>>258 前列にしてたらかなりでるよ 後列ででるかは俺は確認とってない
ポケモンがレベルアップで新技を覚えるみたいな感じが。
夏菜も逆手を覚えて始めて、フロントステップショットを(ry
蹴りで空気切る音がするってユイどんだけだよ…
262 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 17:52:16 ID:doIVkZui0
ユイ「嵐脚!」
ちなみに強さは特技の中では1番攻撃力が高いと思う 役にたつ特技は俺の個人的な感想では
1位トラップ
2位殺人キック
3位大神のアレ
って感じかな
粘つく液体の集めにくさは異常
せめてゴキブリが出してくれれば…
カウンターやミラーコートみたいな反撃技があったら、ドラゴンや著作権をダメージ倍にして返せたのに
空き缶外れすぎ
大神にバカが付いたら完璧なんだが・・・
左片手(ryはかなり使えるな
白瀬は特に何もしないから逆に強いよな
相手が絶倫持ちだとこっちの奪力って消えるの?
主人公に警戒付いた時は、そこそこスキルレベル高いのに普通に先手取られるハズレスキルかと思ってたが、先手行動持ってる奴がいると化けるな。
結構な確率で先手取れる。堤や抜打ち付きハンドガンがあればかなり強そう。
…あ、椿さん最速サボりお疲れッス。
越後、お前バッチ来たら炎上するだろ…
空き缶投げるくらいなら普通に攻撃してくれたほうがうれしい。
そういやモリモリ先制される割に一回も先制攻撃したことがないんだが
ひょっとして越後とか堤を入れとくか不意打ちとかの先制技がないと先制攻撃は起こらない仕様なのかな
>>264 空き缶は確実に気絶でもないし、ダメージはカスだしで
普通に攻撃してくれた方が嬉しい場面の方が多い気がする
ウィルムに溜められて万事休すかと思ったときに
空き缶が助けてくれたことがある
テツゲタって何気に材料の割には良いよな
転倒耐性は中盤からはかなり重宝する
何を今更
>>271 まじ?警戒って先制確率上がるの?
ちなみに空き缶は命中率低いから除外した
抜き打ちは発動こそなかなかしないものを4人にもたせて先制したらどんな敵でも試合開始前に戦闘終わってるからな
あれ?
越後バッチ→夏菜、白瀬抜き撃ちでウマーだったが?
すばやさ0が3人のうちの方々に先制なんて関係ないね
パワポケ2以降やったことなくて11やってるんだけど
愛ちゃんが水木さんと子作りしちゃってて全俺が泣いた
防御重視にすると素早さ死ぬんだが、
主人公以外0でも問題ない?
素早さ0ってスカしまくらない?
素早さ6の委員長もスカしまくってイライラするんだけど
抜き撃ちが発動しないって聞くけど、
結構発動するな・・・とか思ってたら、
>>271なのか?エリがパーティに常にいるから警戒がある
てっきり二人に抜き撃ち装備持たせてるからだと思ってたんだが
>>284 プロテクターより毛皮や服系の方が良いよ
素早さもあんま下がらないし
あれ?
すばやさって命中力補正あんの?!
>>278 上がってる…と思う。
というか主人公のスキルだから無い場合との比較が出来んのよ。
多い時は10戦中6回バッチ来たりする事もあった。
普通はこんなに出ないよな?
素早さに命中率補正とな?
すば0のリコはガンガン攻撃当てますが
息抜きにやってたグッピーが10戦目で4点差付けたところでフリーズしやがった
まあ、ハタじゃなかっただけマシと思うか…ストレス溜めただけだったなあ
警戒のランクアップの予感
そこまで前に出るのなら、赤いマフラーを4つ装備させてやるよ、村山。
素早さ0は防御命令が間に合わないことがあるから単純に危険
せめて1にはしておくべき
実際石田や青野、堤の攻撃は全然当たらないから素早さは関係あると思うわ。
>>284 素早さ残すなら靴がお勧め
あと服・帽子の素早さ減少少ない奴
指輪は好みで
俺なんか主人公以外鋼のプロテクター、テツゲタ、光るハチガネ
素早さのすの字もない
命中率に素早さは関係ないと思う
おれの夏菜は素早さ10でもバンバン攻撃外す
それともトゥーハンドさせてるせいだろうか
そういや火傷になると目に見えて攻撃外しだすよね
防御がいくつあれば十分かわからないので素早さには死んでもらっているのが現状
各階でこれくらいってのがわかればバランス良く組みたいなあ
>>297 ブラスター系装備させてるってオチじゃね?
命中は100越えてないと結構外すきがするな
素早さも無関係じゃないきもするが
>>298 火傷になると命中やら攻撃力やら全部下がってる
石田のおやつも回復量8だし
モール2F右下の爆弾教本って部屋の中?
防御なんか20越えてりゃ充分よ
それより指輪で属性攻撃に耐性付けるなりのがいい
一時期の委員長の外しっぷりはひどかったな
素早さあげたらそんなに外さなくなったが
でも素早さ0のリコは滅多に攻撃外さない
たぶん近接攻撃か遠距離攻撃、もしくは攻撃待機時間の長さとかで
すばやさの命中に対する影響が変ってるんじゃなかろうか
お前らもちものどうしてる?
俺は食料×2 回復薬×2 全回復薬×2 回復スプレー×3
栄養剤×7 やる気薬×1 手榴弾×1 煙幕×2
なんだが
エリにつけるスキルは何がいいだろうか
逆手ついたときは前に出ない夏菜みたいな感じで結構役に立ったんだが、
装備整ってくると逆手は武器につく分で十分な気がした
候補としては速射、射撃、解析、回収、愛あたりだろうか。せめて治療が回収だったら・・・
お前ら当たるだの当たらないだの言うけど武器の命中書けよ
まだ逆鱗1つも手に入れてない俺は
狙う付きキッス ウロコ 機械 機械
逆鱗なしはやはり辛い
ところで安全ヘルメットを舐めないほうがいい
対ネズミ用として非常に優秀
>>305 全回復5
スプレー5
栄養剤4
やる気2
煙幕3
水風船1
全回復薬4回復スプレー6やる気薬1栄養薬1煙幕5水風船3
そういえば年齢は武美>白瀬って質問コーナーで言っていたな。
ってことは白瀬は11裏では8より年をとっているって事なのか・・・
8歳〜2歳の白瀬・・・ゴクリ
全回復 4
スプレー5
栄養剤 1
やる気 1
煙幕 3
手榴弾 2
水風船 2
これ基本としてあとはお好み
機械だけは何があっても外せない
○ッキー戦は主人公以外の全員に二個ずつ装備してました
光山さん、貴方はいつになったら3つ目のスキルを修得するのですか?
抜き撃ちるりか強す…
みんなアイテム20個持ってるんだな、ペラくじ目当てに15ぐらいに抑えてると思ったんだが
栄養剤1、やる気薬2、風船1、煙幕1で残り回復を適当にな感じだ
>>314 圧倒的に白瀬の方がかわいいですw
・・・ん?なんか銃声っぽいのが・・ちょっと外見てくるわ。
>>317 大丈夫、朱里も白瀬もバルソーが殺害した。
全回復4スプレー7栄養剤4煙幕3水風船1
栄養剤とスプレー減らすか・・・・・
栄養2個くらいあれば十分だと思うが
スプレー10
栄養剤 5
やる気 2
煙幕 2
水風船 1
SPなんかそこらへんに落ちてる栄養剤と食料で補給
>>320 消費20で八相斬りするムラマサがあるのでミッキー前に結構使う
三つくらいは持っておこうと思う
324 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 18:48:28 ID:/XEZEz0vO
栄養は食料の現地調達でカバーできないか?
俺が石田とか平山連れてくからイベント起こるせいもあるかと思うが。
>>285 多分複数もたせても発動率は一緒っぽい 抜き打ち1人と 抜き打ち4+堤+越後でもぐった時に発動率の違いは感じられなかった
>>288 それは異常に多いね 絶対そんなにでない普通は20回に1回くらい
やる気も10の倍数階のときに全員のHP満タンにしとけば必要ない
まぁ栄養剤はバーティしだいだね 逆手もち二人入れてsp少ないパーティのときは栄養剤5個くらい必要だけど
そうじゃないなら拾った食料で十分だし
煙幕張っとけ
ああ、銅が〜銅が〜。
パワポケ8から9,10抜かして久しぶりに11を買ったんだけど、
サクセス難易度確実に下がってるよね?
試合とか初プレイで日本一になったし・・・・
>>331 そんなこと言ってる暇があったら俺のパンツでも洗ってろ
リコ仲間にする時、女キャラと二人きりにすると固有会話でるんだな。知らなかったわ。
メッチャ笑えたし。るりかとか白瀬とか。
しかもキャラによって貰える物が違ってくるんだな。
るりか…赤い石
ユイ…全回復薬、堅い気
白瀬…回復スプレー、小さな花
夏菜…赤い粘液、ガラスの欠片
エリ…青い粘液、ガラスの欠片
委員長…黄色い粘液、ガラスの欠片
小野さん…やる気薬、銅
8の野球がおかしいだけだから
>>331 パワポケ慣れしてるのもあるんじゃね?俺も初めてやったパワポケはサクセスクリアできる奴は異常
って思ってたけどそれ以降のは大体即効クリアできるようになったし
まぁ10よりは11の方が簡単になったとは思う 俺の場合は10はほとんどカードで表やってたし
荷田君はオカズを提供しようとしてくれるのに具田といったら…
8は野球が難しいしいつもロールパンのマスターにやられる
今回は強制ミニゲームが無くて良かった
10も11も難しくないが
11は特に簡単な気がする
スキルレベルが6から中々上がらん…
レベル上げ→レベル下げ、のループをするしかないのか?大佐
ラスボスが天下無双と巨人西武では比べ物にならないからね
まあある程度慣れてればGB版2と3以外は初回でもクリアできるよな
俺もスキルレベル6までしか見たことないなぁ 大体6までいくとまた一章からやり始めなきゃいけない情報がでてきてやり直し
もう5週目なんでこれを最終データにしたいけど 攻略本でたら6週目やらなければならないような気がするのが玉にキズ
パワポケは、どの作品も初見だといい選手はまず出来ないけど、
慣れてきたり知識が増えればかなりの選手が作れるよね。
弱い弱いと言われる6表ですら、オールBより上を十分狙えるし。
本家は知識無しでもそこそこのができる代わりに、やり込んでも強いのは作りづらい
車で事故って
ヘリコプターにハチの巣にされて
白瀬の設置した地雷を踏んで
灰原に切り刻まれる
裏はスキル粘りした上スキルレベル8まで上げたデータを誤って消してからは
攻略本出るまでやり直す気力無くて封印してるなあ
ださすぎ
>>343 本家は最初の能力でセンス○とかついてるのが嫌
別にくるくるばきゅ〜んは強制じゃないだろ
普通はやるけどな
だよな ああいう使用だと毎回リセットしてセンス○ついてるやつくるまではじめれないよな
お前らバワプロを叩くなよ
パワプロ大好きなのに…
ドラフ島にはハマったな…
パワプロはやりこみまくって奇跡的にオールAできそうだと思った3年生の後半に交通事故来たときは壊そうかと思ったわ
だったらパワポタやってろや。
逆鱗よりガラクタが欲しいぜ…
>>354 エリ(連れてってくれないかなぁ・・・)
本家は今は栄冠ナインとペナントが面白い
シナリオのないパワプロなんて
ついに65階キープで小野さんのスキル合計13きたぜ
・・・ロマンか。たしかにいい言葉だ。
ばんばんどーん 「」
くるくるばきゅ〜ん 「」
残り2枠を埋めてくれ
何が言いたいのかというと8のミニゲームは神ゲー
いや8の魅力はミニゲームだけ
>>357 シナリオ良かったのになんで消したんだろうな
え、シナリオ消えたの?
糞ゲーじゃん
総合スレで話してくださいよ!
・・・やっとあれ倒せたぜ。。
一回負けたときに持ってた緊縛消えたけど神速もらったからまあいいや
ここは11のハタ人間を話す場所だろ!
何言ってるんだここはフットサルスレですよ?
STGしようぜ!
脳トレスレだと思ってました
燃費悪化、体力+1のイーターなんていらないんだよ糞が!
ハタ白瀬の愚痴が酔っ払いみたいで好きだ
すばやさ調整しなきゃいけないせいで
夏菜のすばやさ-3フレアが外せない
>>370 60階くらいまでは主遅くても問題ないと思うぞ
パライソタウンをずーっと見てるとだんだん浦安市に…
さすがに無理があるし消されちゃうな
野球が下手すぎてアルバムも日本一と涼子グッド以外全部出してしまった
ロックオンもカードも今回使えんしダメだ
これでも3からやってんだが‥
カード野球、仕様変更でやたら難しいよな
さすがにサクセスでは選べん
>>371 ははは、残念だったな今は漆黒の骨と逆鱗集め中だ
宇宙樹は出たけど作ったのがカスだったからもういいや
逆鱗スーツ二連続で光15%付加効果無しってどういうことだよ
HP-4SP-1力+4光15%で妥協とかもう
ガラクタ60個返せと…
379 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 19:58:14 ID:XY1KUpUoO
反撃って剣装備じゃないとだめなのか?
夏菜についちゃったよ
そういや昔誰かが言ってた、ネズミ倒すとリセペナ緩和ってのは本当なんだろうか?
リセペナがガラクタ没収になった後に何回もリセットしたデータだったからか、
俺が試した時はガラクタ没収のままだった気がするけど
逆鱗スーツは補正付き易いのかな
スーツに+3、指輪に+1の連打補正が来てからは青野に装備させて重宝してる
>>376それなら指輪にすばやさ補正つくまで粘って主につければいいじゃん
>>383 今つけてる指輪が体力4器用6すばやさ3虹色と体力5力2器用5耐電15機械なんだが
正直これを上回れる気がしない……
救急キット外すか……
>>380 俺もそれが気になってたけどガラクタ没収されるとこまでリセットしたことないんだよね
とりあえず2章でレベル2下げられるようになったらミッキー倒して1に戻るか確かめてみるわ
>>384 それはしょぼいと言わざるを得ない 特に虹色
獣骨で体力器用、機械ですばやさを上げるようにすればいい
速射強すぎる何だこりゃ
ねらう付じゃないと意味ないって事でこの仕様なのかな
>>389 獣骨は使ったことないけど、確かにあれはいらない素材ばっか使うから粘りやすいな
逆鱗にもっと付加効果ついてくれたら楽なのに……
>>390 速射なけりゃ狙うが全員防御にとっさに移れなくなる弱点があるがそれを潰すもんな・・・
今回アペレージヒッター涙目だな。サクセス再現選手でオレペナやってるわけだが
羽柴先輩はホームラン量産ですぐ特殊能力をゲットできたが晴川先輩は泣かず飛ばずだ
裏の主人公のクラスって完全に学園パロディー漫画の分布だよな
逆鱗キタ━━━━
>>384救急キットは深層ならはずした方がいいと思う
指輪は逆鱗より粘った機械+竜鱗の方がいい気もする。粘れるくらい逆鱗あれば別だけど
>>395-396 とりあえず地上に戻ったら指輪作りまくるわ
白い宝石がすぐなくなりそうだが
逆鱗は貯めてスーツにでも使うかね
初めて逆鱗スーツと指輪作って駄目だった
それ以来オレは機械の指輪×2+魔獣ジャケを装備させている
>>386 そうか・・・残念だがまあ当然っちゃ当然か
やっぱ防具も合成レベル関係あるんだな。レベル1だと満足いく指輪が全然できない
ハッパが一個もNEEEEEE
逆鱗スーツはおろか毛皮さえつくれねぇぜ
>>395 救急キットは外せない気がする
深層だと回復薬尽きないか
オレの逆鱗歴史
逆鱗とか都市伝説じゃね?→全耐性15%・・・良質逆鱗スーツって都市伝説だろ
>>401主の救急キットはずしてるが100階までいってもスプレーとか結構余るよ
パーティーの体力あげればブレス後のスプレーくらいしか使う機械ないし
別にキットなくても大丈夫だとは思うんだがいざ外してみると不安なんだよな
90Fぐらいまでは宇宙戦車とかでも結構もろいし、回復薬使わないよな
それ以降でも拾った分と持ってた分で割と余裕な感じだ
俺はあれ戦以外は常時救急キット持たせてる。
基本4枠はメインウェポン+サブウエポンorDQT(主はキット)+逆鱗スーツ+虹色の指輪or魔獣ジャケット+機械の指輪
なんだが。
俺の速射と逆手持ちの主を生かす手段を誰か教えてくれ
キットなしで大丈夫って言ってる奴等はどんな装備なの?
キットなしで大丈夫っていうか
救済措置かしらんが90Fあたりから宝箱の中身が回復アイテムばかりになるからじゃない
>>409 俺は
アポカリプス(消費1)
リフレクター(光、攻撃100)
獣骨
機械
逆鱗?都市伝説だろ?
>>409武器+魔獣ジャケ+指輪二つ
補正は体力重視
俺ペナで一時期打てなくなるとズブズブ引きずるなあ
ミートCパワーEの奴で5月辺りまでは3割5分打ててたのに、
6月辺りから打てなくなって3割切りそうな勢い○| ̄|_
体力は19じゃ厳しいのだろうか
十分ね
あるあるw
パワーCで3月のHR10本きたこれw
↓
なにこの月間目標
↓
\(^o^)/
狙撃
先制
バカ
射撃と間違えた
>>414俺の主は18だし残りの後衛は10ちょっとだが
>>418 質問ばかりで申し訳ないが属性耐性は?
あんまり高くないようなら俺もキット外そうかと思う
主人公に刀遣わせる場合のオススメスキル何かある?
主は機械二つつけてるから雷光が40でほかのやつらは25
423 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 20:58:50 ID:/SiPaMAM0
世界樹の迷宮に続いてパワポケでも逆鱗をさがさなくてはならないとは…
やれやれだぜ
夏菜でガン・カタするのは楽しいが防御力が…
つかさぁ堤って過小評価っていわれてるけど全然大したことなくね
石田と比べたって単純にキャノンの威力が
石田
14×2+6×2+4×3
=52
堤
2×2+2×2+11×3
=41
だぞ
解析もちやトラップってこともあるけど全然たいしたことないだろ
体力、素早さとかクソなのに使う必要はないかと
まあ石田も別に強いとは思わないけどキャノン使いって事で比べた
>>425まぁ最悪回復きれたら付け替えれば問題ないと思うよ
ていうか逆鱗ドロップ率てメイ○ルストーリーの装備品ドロップ率と同じくらい低いんじゃ・・・
あと強心してもミート打ちしても外野ライナーになるんだがどうしたらいい?
弾道2パワ124ミ13AH
>>421 どうも
しかし、なんでハタはこんなに中毒性あるんだろ、システムとかは明らかに世界樹とかの方が上なのに
はっぱとか獣の皮とかペラで交換できるようにしてほしかったわ
それよりアイテム分解をだな
鉄→ガラクタとか鉄→ガラクタとか鉄→ガラクタとか
一応、裏の主人公は野球部所属なんだよな
野球しろよ
どっちかというと鋼→ガラクタのがいいな
チート回復薬外したから、暗闇のハタ野郎達の恐怖が増加…
チートは深層単騎突撃時に神的な威力をはっきする
鉄とかをガラクタにするってのは鉄を鉄鉱石にするようなものだと考えてる
まあ単に分解システムなんて面倒なだけだったんだろうが
>>436 ていうか木刀とか作んなくてもバットで宇宙人殴れよ、そっちのほうが攻撃力あるだろ?
下手したら鉄のナイフとかより攻撃力あるかもしれないし
まぁそういったシステムがないおかげでかなりのやり込みゲーになったわけだが
>>442 やり込み要素が強すぎて野球人形が完全におまけになった感がぬぐえないw
10の時みたくアイテムと野球人形が同じアイテム欄にあったらみんな野球人形から捨てていきそうだしなあ
444 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 21:15:24 ID:/XEZEz0vO
何回やっても投手の左脚だけが全く出現しない件について
>>443まぁ皆野球だけやりたくて買ったんじゃry
唐突だけど白瀬に解析ってあり?
ガンナーにつく解析は大当たりだと何度言ったら
今回何が良いって野球人形がおまけなのが良い。
うん、俺あまり野球人形くんのこと好きじゃないんだ
解析自体が良スキル
俺に譲れ
中学生を中心に、住所不定、こそ泥、給食員、バラエティ外人が拳銃や剣を持って宇宙人と戦うって、日本情けないよな。
そのお陰でフッキーは免許貰えて、ドミオは日本に住める事が出来たからな
漆黒も逆鱗もスーパースターマンがつるぎを落とす並の低さ
>>449 俺乙、サクセスとRPG重視でいつも買ってるから野球が作業。
サクセスでハッピーエンドに到達する足枷
>>452 MOTHERかw
確か1/128とかいう確率だったなw
455 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 21:24:12 ID:/XEZEz0vO
主人公を後衛に回して
武器
ワイザー
防具
の3つで埋めるとしたらあと1つはやはり教本より救急?
ダブルチートを搭載するとしたら何を削るべき?
解析当たりなのか サンクス
>>452 MOTHER好きだけど芽舘たい人を思い出したわ
クリアワルザー「・・・」
ポケモン廃人は色違いが出る確率1/8192を何ヶ月も掛けて孵化していたのだ…
ワイのワイワイワイザーや
確か、スターマン・センゾも何かのリボンを超低確率で落とした気が。
>>370だけど指輪作りまくった結果いい指輪が出るより先に宝石が切れました
息抜きに越後、エリ、平山でも育てながら石と宝石を集めるたびに出ようと思います
463 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 21:27:29 ID:/XEZEz0vO
>>457 彼は芽舘でなく目立
コミックス全巻もってるぜw
あ、ワルザーさんごめんw
>>452 あれの確率なめんな。
落とす率256分の1だぞ。しかも火山のPSI男倒してプレゼント箱きた!と思ったらサイコキャラメルだったり
オネットのスターマン倒して箱きた!と思ったらサイコキャラメルばかりだったりするんだぞ。
火山粘りでレベル90越えてオネットで経験値カンストしたとこでもうリボンは諦めたわ。
>>455 自分のレベルと状況ぐらい言え
まぁ普通に考えて武器はずしてチート爆弾だろうが
>>467 MOTHERシリーズは最強武器無くても普通にクリア出来るのに、
あえてわざわざ取るという所に男のロマンを感じる
ってか1/256だったかw俺もかつて挑戦したけど結局諦めたw
11裏の逆鱗はどの位なんだろうな?
ここでは升救急セット装着派と非装着派どっちがおおいのかな?
機械の指輪
耐電15
耐光15
合成レベル10 こんなひどいの初めてできた
装着派だな。
やっぱり頼りになる
473 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 21:37:15 ID:/XEZEz0vO
>>468 レベル30〜35前後。
40フロア以降をレベル上げつつ帰還してじわじわ攻略してる。
パーティーは
主人公
石田
青野
堤(後)
石田切って平山も検討中。
レア素材系は全部同じ確率なんじゃないかなとこのスレを見るたび思う
一回100Fまで潜ればどれか一個ぐらい手に入ることからすると、そこまで確率低くないんじゃないか?
>>470 一章では装着してたが二章じゃ使ってないな
逆鱗は体感だと5%未満くらいだけど実際は10%とかなんだろうな・・・・・
確率とはおかしな物だ
>>473 女子禁制とはお主やるな・・・?
このスレではハーレム状態の殿が実に多い
俺は救急セットや爆弾も耐10以上とか バカつき先制つとか 体力+2とか粘りまくったから普通に100まで使ってる
爆弾は60以降ははずすけど
確率何てそんなもん
俺の運の無さもそんなもん
>>476 ほとんど一章でハタ化して仲間にしそこねたのは秘密だ
480 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 21:42:42 ID:ZwkT7QtL0
盗める確率は0パーセントと表示されるが、
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、
実際は小数点以下の確率で盗める。
あぁスターマンはキャラメルじゃなくてメテオタイトだった
どうでもいいけど
確率100%越えってどういう意味なの?
前から気になっていたけど
>>470 俺は100階であろうと救急常備だな、あれで回復した回数も助けられた回数もわからん。
>>480 すれ違いだし誰も知らんと思うがファイナルファンタジータクティクスというゲームで
エルムドアから源氏装備が盗めると攻略本にでて3週間徹夜したのを思い出したわW
俺も救急キットの方ははずすことないしはずしたこともないわ
個人的には逆燐スーツより有能だと思ってるし
もう一度仲間全員を確認したら…
主人公
青野
越後
大神
有田
平山
石田
堤
村山
るりか
小野さん
ドミオ
ひでえwwwwwwwwwwwww
>>486 ひどいな 参考までに青野と越後と平山と堤についたランダムスキル教えてくれ
女しか育てない俺からすれば信じられない現象だ
青野助けたなら夏菜も助けてやれよ
>>483>>485 外してみたら意外となくても何とかなるって分かると思うぞ
安定してるならつけてても問題はないだろうけど
>>484 FFTナツカシスwww
俺も一日中やったけど結局盗めなかったw
あれガセ情報だったっけ?
というかだな男は使えるやつが少なすぎる
確率に挑んだことのない男なんて男とは言わない
古くははぐれメタル、源氏シリーズからラッキー、色違いそして逆鱗に至るまで
諦めるのなんて簡単なんだよ。大勢に影響はない
でもね…
諦めたら、そこで試合終了なんだよ
突然委員長が椿に対してマルスとか世界は変わるとか訳の解らん事を言い出したよ〜
更に言えば女キャラが強過ぎる
さすが肉食獣だわ
フッキーリコ委員長が優秀すぎる
>>490 多分はずしてもだいじょーぶな人多いからそうなんだろうね
俺ははずしたことないからはずすのが信じられないけどW
>>491 ガセ情報 あれ以来攻略本すら信じれなくなった
ていうか有田は不安な一言を無くすか器用さ15になってもまだ
リコ白瀬と同等だと思うな。男キャラ不遇
主人公の仕事は延々とゲントの杖を降り続けるチャモロみたいなもんだと思ってる俺が来ました。
堤が優秀なのはわかってるが、女キャラを優先的に使いたくなるな
体力+7の魔獣ジャケットがあればリコ壁にしても余裕で耐えるし
501 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 21:54:20 ID:ZwkT7QtL0
だいたい確率なんぞアテにならん
落とす確率が70%だったとして、一見高そうに見えるが
これがスパロボ基準だと何の意味もなさない数字だということが分かる
まともに1軍で使える男子は大神、堤、青野、石田くらいか
石田も深層だと危ういか
>>487 やりこみじゃないとはいえひどすぎるぞ。
越後…育ててない
堤…まだ冷静解析のみ
青野…頑丈底力護衛
平山…頑丈先制
ちなみに石田は3つめに回収きた\(^o^)/
唯一まともな主人公は治療速射
>>498 俺の有田は起用さ23でドラゴンキラーでめちゃ活躍しているぞ
堤が優秀なのはキャノン得意武器でトラップあって冷静あって解析あって後半ディフォで全属性+貫通の武器が作れる所にあると思う
前作もどちらかといえば女性キャラが優遇されていた気がするな
戦闘技術持ちリンにはお世話になったから今回も使いたかったんだけど
>>503 主人公平山以外スキルは3つまで固定です
女性キャラが強いのは7からかな
>>484 FFTは傑作として有名だぞ
>>502 ある意味最強な平山を忘れては困るな
装備さえ整えればよほどひどいパーティじゃない限り誰使ってもいいんだけどな
やっぱ女キャラ優先に使いたくなる
>>492 椿、大神、堤、平山、石田、光山、結構使えるキャラ多いぞ?
単純に同じくらいの実力なら女キャラを使うな、俺は。
リコは体力+9の逆鱗スーツがないと壁として不安
残りの2枠が力補正とバカ付き鉄ゲタで埋まっちゃうからなぁ
>>512 いかんせん椿や光山や石田は無駄行動が痛い
石田は頻度低い気はするけど
>>509 まだ中盤レベルだからそこまで育てきってないんだ。
もはや先が思いやられる。しかしリセットはしない。
>>514 リコは愛頑丈反撃っていうスキルが鬼過ぎる
しかも精神高いから適当にバカ+1くらいありゃ恐怖になんないしな
>>515 能力的には優秀だけど不安な一言がどうも…
大神は反撃 青野は連打がつけば女性人を抜いて1軍です
体力+9の逆鱗スーツとか夢物語だろwwwwwwwwww
523 :
516:2009/01/24(土) 22:01:57 ID:c1q3i8lU0
給料も考えると7は武田倉刈が男キャラ最強候補
9裏はシルバーブラックが好きで俺はほぼセットで使っているが
ボブとブラッドの万能さが異常、10裏はラセツが半端じゃない強さだし城田も強い、よく殺されるけど
524 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 22:02:01 ID:ZwkT7QtL0
しかし7最強は詩乃
>>518 石田は三つ目に回収来た\(^o^)/
とかアホみたいなこと言ってるから突っ込み来たんだろ・・・・・
少しは恥ずかしがったらどうだ
そいえばFFTもレベル上げ下げできたな
さぼらない光山と椿がいればな こんなに他の人でスキル粘ることもなかったんだけど
発売日2週間くらいまでは指揮レベル9でめいれいさせろ が覚えるはずと興奮してたんだけどな
もし鬼鮫イベントでキレ○が付いたら嬉しいけど凄くやだ
ageちまった
女キャラ強い、っても確実に男より利点があると言えるのはリコフッキーぐらいで
いいんちょは過大評価
>>520 1回の戦闘でほぼ確実に1ターン無駄にするやつと
1回の戦闘で何回もサボる大人どっちがいい?
>>517 椿、光山はサボってもなお強い。
計算し難いけど。
石田はまぁ中層までは使い易いってことで。
詩乃は金がかかる
最強は鈴音さん
大正編はルックス的にも鈴音さん無双
>>525 あ〜そういうことね。スマン。それすっかり忘れてた。
実際椿は育てるのがめんどいからみんな使ってないんだろ?
オレもだが
大人キャラのスキル3つ目をレベル5とかやってられねえっつうの
ただ速射レベル5まで育てれば間違いなく全キャラ最強だとは思う
(スキル4つ目は考えずに)
サボり多いからそれよりは確実に攻撃してくれるやつのがいいと思うが。
男キャラは低精神だから精神対策ないと話にならないから粘り必須がつらい
個人的に委員長は堤と同格。
だったら委員長使いたくなる。
単純にキャノン系武器をつくるのが面倒ってのもある。
委員長はとりあえずハンドガン系持たせとけばいいから。
大人キャラで議論に上がらない小野さんは今日も地上でクッキングです。
>>532 もう予約済み
>>535 俺毎日大人はサボらなければ・・・って書き込んでるけど実は育てたことないんだ
>>524 幽霊ステージなら確かにそうだがそれ以外は給料がかなり高いし連れてくメリットはあんまない
スレチなんで11の話するか。主人公に速射狙撃きたわけだが残りは何狙うといい?
あとダッシュキャラの味方は瑠璃花じゃなくて桜か真薄でそれなりに強いのでいてほしかったな。
真薄は小学生設定で体力1力1器用14素早さ18精神1で得意武器ハンドガン逃走回避射撃て感じで
大人キャラは確かにスキルLVうpに時間がかかるのもネックだな
>>538 毎日言ってるけど委員長ハンドガン得意武器じゃなくね?俺はライフルもたせてるけど
>>543それは皆知ってると思うぞ
ハンドガンもたせても普通に強いから委員長
>>538 キャノンの消費SPに耐えうる最大SPを持ってるかというと
意外とそうでもなかったりするからな。
一章でたまたま消費2の対物キャノンができて堤は重宝したが。
体力8の逆鱗スーツなら持ってるんだけどなあ…
耐電が+15%に下がっちゃ照る
今日はなかなかスレの進行早いな
るりかはメインヒロインっぽい位置づけなのに
戦力として見ると他の女キャラの劣化という・・・
まずスキル治療が邪魔。うちのるりかにはさらに爆発物までついたよ
>>541 速射狙撃ならなんでもいいんじゃないか。
バカ、冷静の恐怖対策が定番だけど、
解析や射撃の火力底上げや、
治療、暗視あたりでも十分妥協できる。
苦手武器でも弱点付けば結構ダメージ出るもんな、委員長ならなおさらだ
エリ使ってるけど弱点ある敵には十分役に立ってる、ない敵にもそれなり
>>546耐電下がったくらいでその神装備つけないのは馬鹿としか
>>549 暗視は・・・フッキーがいるからいらないな。
バカ冷静解析射撃が狙い目か。恐怖耐性無かったら恐怖状態になったら1ターン狙い撃ちを
仲間にぶっぱなしそうで怖いけど
>>551 つけてるよw
どうせなら耐光が下がって欲しかった…
ついでに回避2もついてる!
つか委員長はなんかハンドガンも得意武器な気がするんだが
器用さほぼ同じの白瀬よりドラゴイーターの威力高いし
>>530 何回もサボる前に戦闘終わるよ。
光山と椿同時起用は勘弁だがw
体力8ついたらどんな装備でもつかえるな
おまえらがついた幸運の装備教えてくれ
俺はドラゴンメットで体力+8 耐電+15 力+6
>>548 「ツンデレ+幼馴染」というステータスを持ってるからなw
使いたいのは山々だが如何せん戦力が・・・
治療は主人公御用達だから完全に無駄なんだよなあ
委員長「一人残らず死んでしまえ……」
そして連打有田が爆誕した
個人的に無駄行動なら有田が一番きっつい
地味に他人を巻き込むのは勘弁してほしいわ
大人は同時に入れなきゃ十分使える
特に椿は短所ないからどの役でもこなせるし、1軍に欠員出た時に使う1.5軍としては非常に優秀
>>553俺の逆鱗スーツなんて耐光15で他はなんもねぇぜwwはっはっは
>>556 耐火15、HP+20、体力8、力7のDメット持ってるw
>>554 射撃スキルだろ。
固定で射撃+解析って鬼火力叩きだすのが委員長。
負傷すれば治療始めるからそれが邪魔としか言いようがない。
光山はスキル、椿はさらに能力までもが完璧だから使いやすい。壁椿とか強いし。サボりはスタッフがスキル粘りを推奨してるんだろう
ドミオは1ターン目全員防御で無駄になるがサボらない。強い
小野さんと石田は一章でのお助けキャラ。暗視や壁や階層移動時のイベントは便利だけど最後までつれてくのはキツい
>>562 俺の300時間やっててできた一品のすべてを上回ってるだと・・・
劣化補正無しの体力+7と同じく劣化無しの体力+9の逆鱗スーツをリセ粘り無しで生成できた
連打+3のスーツもある
但し残りの2着は・・・・・
>>541 他の人もレスしてるけどバカ・冷静がいいと思う。
真薄が仲間だったら加入方法がアカネと全く同じになりそうな予感。
>>556 耐電スーツ体力+8、バカ+1、耐火7
るりかは看護とがんばってが・・・攻撃に参加しなくなるキャラって辛いんだよな
パーツ拾うから最終メンバー的にはありなんだろうが
まず逆鱗スーツを作る事ができないのだが
逆燐はなんか2分1くらいで
初期から耐性ひとつだけ15に下がるパターンと
初期からいろいろうPする2つのパターンが多いと感じる
エリに狙う速射したい
俺すげえこと思いついたぜ、ドミオ心眼も有田の一言も最初のターンに使うんだ
だからこの二人を入れて1ターン目は全員防御すると二人とも火力が凄いから大活躍だぜ!
このこと思いついた俺って天才だぜ!
平山1つ目警戒ついた、平山出番終了のお知らせ
放置データの光山は一章で銅ナックル47が出てから主力なんだが
ぶっちゃけさっさと違う奴にしたい
そう・・・なんとなく違う奴にしたいんだ
>>576 着弾点はエリのワームホールですねわかります
なんだかんだ体力+4以上ついた装備ばかりしてしまう俺 おかげで器用さ+9だけの機械の指輪とかがあまってる
>>575 1/2で糞性能ってことか?
多分それ間違いないな
皆いいもの持ってるなw
俺が自慢できそうなのは精神器用さ8の虹色くらいだ
>>580 ここの住人ならグローブキャラは光山さん以外ありえないと思う
>>557 るりか顔きもくね
他の女キャラと並ばせてみろよ
直視できん
つかボス戦以外委員長はジャジメントでいいと思う
属性付きばっかりだと80〜100めんどい
火1光1最強武器2が安定すると思う
>>586 下に関しては俺もそうしてるしそれがベストな気がする
だが表へ出ろ
委員長に暗闇のベットで暗視使ってためて狙って速射して射撃しまくりたい!
るりか 幼なじみ
リコ マジ惚れ
白瀬 淡い思い
ユイ 楽しい
お前らがなんで男キャラを使わないかって言うとだな、このゲームの性質上に他ならないわけよ
マザコン以外は装備がしっかりしてれば誰でも使える→じゃあ可愛い奴使いてーよ!
お前らが男である限りこの方式は覆ることはないと思う。俺がエリ一軍にしてるのもそういう理由だ
>>587 機械だとそれ以上はきついと思うぞ、たぶんワンランク下のしかできないっぽい
逆鱗でがんばるしかないな
>>587 下に4つも隙間あるのが残念だけどかなりいい補正だね
るりかは頭の形がやばすぎる
>>586 ・・・確かにこれは好みが分かれる顔と言えるかも試練w
紫杏、白瀬、夏菜、恵理、リコとかは万人向けか
ユイはまああれだ、本当は可愛いんだがスタッフのせいでああなったと
>>579 連打、先制、バカならまだいけるぜ?
堤をパーティーに入れれば警戒も無駄にならんぜ。
器用さすごすぎワロタ
みんなこんなもんなの?
るりかは眉毛かな…
体力+4器用+4くらいで満足してる俺ってなんなの
>>596 そういや先制率があがるとかいう話があったな
それが本当なら俺の抜き打ちレイブラスターが真価を発揮できるな
・・・・・・・・・・・・
器用+3で満足してた俺は間違っていたのか
リコを体力8で壁扱いしていた俺は間違っていたのであろうか
ドラゴイーターに散弾
これは・・・ミッキー対策ならいけるかな・・・?
それでも皆るりかは一軍は諦めても必ず助けてから一章を始めてるはずだ
それは彼女が俺らにとって特別な(ry
ああキットか
フッキー器用17
委員長器用10
・・・・・・
合成レベル1で逆鱗スーツを200回以上粘ったが、各パラ+6、各スキル+1までしか確認出来なかった。
やっぱり防具にも合成レベルは影響するみたいだな。
虹色ならちょっと粘るだけで
+6ぐらいなら簡単にでる
>>603 ミッキーの対策にはならないと思うぞ・・・散弾は敵一人だと一回しか攻撃してくれない
まあ、主人公に持たせて通常攻撃だけってなら話は別だろうが
>>604 今でも主人公の手にはるりか○のキットがあります
>>601 その程度なら虹色つくって器用さついたら90パーセントできないか?
>>413 亀だけど諦めんな
俺もチャンス△三振2EDで5月頃まで2割台だったけど
いつのまにか三冠王になってたぞ
波は激しかったがとにかく集中すれば結構打てるようになるよ
>>604 体力マイナスだったから捨ててしまった・・・
るりかは主人公にキットとられるだけのヒモ的存在です
>>523 男vs女
4裏、ユイ、アキミ、ハヅキが強いからやや女より。ただ男は人身売買できる。
5裏、壁タイプは炎遁の術が使える村上、回復は能力が極めて高い愛、でも軍師三鷹がいるから男優勢
7裏、基本は倉狩、鈴音の獣○と珠子、武田の安定型の繰り返し。たまに幽霊がいる所じゃ詩乃が入るからやや女有利。
9裏、正直微妙。強さ的には雪白兄妹だけど、仲間にし辛いし。
10裏はラセツトウコかタケミゴンダの操縦型だから五分。
11裏は、スキルの女子か固有技の男子。ただデフォ逆手の夏菜だったり反撃リコだったりと女子有利。
こんな所か?
バーサー夏菜:器用27ふっきー:器用20
委員長:器用19
エリ:器用19
るりか:器用16
虹色とかに良い補正が付くと、ホント外せなくなるわ…
>>611 三浦や上原とか内海は最高にカモなんだが、
石川や朝倉辺りが全く打てない
対戦相手・投手に大きく左右されるわ
バカナ
>>600 話っつーか、ふったのは俺自身だが多分間違いない。
みんな警戒試してくれ。
そうすれば俺の警戒、バカ、体捌きの主人公も報われる。
>>616 個人的に石川はカモだな・・・・・
朝倉は確かにかなり打ち辛い 特に走者が詰まってる時
虹色も白い宝石以外の宝石すべて使うんだったら量産してもいいんだけどどうせ白使うくらいなら
機械作った方が・・・といつも機械を作ってしまいます
じゃあ誰か警戒なしで100回エンカウントしてくれないか?
警戒Lv7のエリに抜きうち持たせて100回戦ってくるわ
他のパーティメンバーとか階層とかも一緒の方がいいかね?
パワフルだとストレート連投してくるPの方がかえって打ちにくいな
ドミンゴとか
ジャッジメントに夏菜◎
さて…
岩隈は打てない
成瀬は10ではカモだったが11では打てなくなった
フォーク系の変化量が多い投手はカモだな
岡本と豊田はカモだな
この二人がいなかったら日本シリーズの勝率も随分違ってくるかも
超特殊集めしようと思うんだが一章何回もやるのと二章で拾うのとどっちが効率いいかね
好きだけどあんまり使わない女キャラはゴキブリシリーズ装備させて放置してる俺は間違いなく変態
>>624 五十嵐とかクルーンとか永川はお得意様
コンスタントに安打をプレゼントしてくれます
>>616 朝倉と寺原はマジキチ
意外なところでは巨人藤田が最高にうざかった
あとヤク、横浜が全体的に決め球が少なかったように思う
カモは上原、川上、下柳、木佐貫、尻、トヨンゴあたりが目立つが
なんと言っても岩田がダントツだな
それはまるでみずタイプを目の前にしたイワークの様な脆さ
得点圏でもわかりやすい配球をしてくれるのはコイツだけだ
神様仏様イワーク様と呼ばせて欲しい
スライダーは強くなったよな
10に比べてより手元で曲がってる
Vスライダーは相変わらずだけど
エース格は狙い球を絞ってひたすら強振をすれば
いずれは捉えられるけど沼者とかそこそこの能力の中継ぎ投手にはてこずってしまう
>>626 回収持ちたくさん連れてで90F以降でついでにフッ○ーも倒してくるのが効率いいと思う
ノビキレジャイロよりは超特の方がでやすい
下柳も打てないなぁ
後はマイケル、加藤大くらいかな
>>629 寺原は普通にカモ
後ここで蔑称連発するのは不愉快になる奴がいるから止めれ
2点差付けられて絶望してたら下方向特化型リリーフに敵が交替してくれてノーアウトで逆転できるのはよくあること
俺ペナで緊縛と豪力どっちが役に立つかね?
フッキー強いけど消費5は…
フレアブラスターもう一個作るか
>>629 グッピーで上園からソロ5本打ってコールド勝ちして以来上園は最高の御得意様
涌井はとっとと降板してくれるから助かるな
ランナーいる時の川上は打てる気がしない
でもグッピーで涌井10失点させたのに8回まで降板しなかったことあるぞ
なんか今回は降板のタイミングにムラがあるなあ
コスモミキサーで属性付加した人いるかな
付くんならちょっと粘ってみよう
>>636 俺ペナだと緊縛。ストレート狙い撃ち美味しいです
ドミオが二度も委員長の胸に触った。
さて、どう死なすか
機械の指輪で体力+7器用さ+7すばやさ+2ってのは平凡だったのか・・・
エース級は対戦重ねて慣れるけど、エース以外の中継ぎ陣なんかはいきなり出られてもさっぱり打てないわ
>>647 スローボール戦法実践した結果9失点したんだよ…
ストライクゾーンからボール一個外してもホームランやフェンスダイレクト連発する西武打線マジキチ
>>649 真田などのシュート・スライダー持ち中継ぎが厄介だな
>>650 ボール1.5個分くらい外しても振ってくれる
最強に打ちにくいのはスライダー2&カーブ2
カーブとシンカーの組み合わせは極悪
>>650 そのときはもう一個外すんだよ
外野に飛ぶということは戦法が完成されてない
スライダーシュートが一番嫌いだ
自分で組み立てやすいのはバルソータイプか天道タイプだな
スライダー・シュートや
カーブ・シンカーは
待ってない方が来たら空振りするだけだからまだ打ちやすいだろ
スライダー・カーブや
カーブ・フォークは
読み外すと引っ掛けて凡打になってしまう
絶好調ダルビッシュの強さ
雷神刀にすね斬りが付いたー
ハズレ?
もし昌の球速が150越えてたらと思うと・・・
その割に尚成は打てたけど
白い宝石が足りない
>>661 俺も付いて大神に持たせてるけど、どうでも良い時に使うからウザい
ワシの器用さ40の白瀬がぱねえ
土曜日とはいえ流れが若干速いね
>>621 おk
明日になるが、俺も警戒7主人公+堤(六軍るりか、光山)で1〜10階で百回戦って統計取ってみる。
>>667 待ってくれ、二人とも警戒持ちで調べちゃ意味なくね?
今俺エリ警戒Lv9(迷彩服装備)で50回ほど調べたんだが(5Fのゴキブリ相手に逃げまくって)
だいたい20パーセントぐらいっぽい
>>660 絶好調ダルビッシュより絶不調西口の方が打ちにくくないか?
西口に限らず変化球が2球種で変化量が2以下の奴。
10だと警戒は相手の先制枠を減らして何も起きない確率をあげるんだっけ?
>>669 それは流石に絶好調ダルの方が断然打ちにくい
ああああああああああああああああああああああ
フッキーと青野が持ってかれた…
ちょっと低レベルで無理しすぎたか…
>>669 というか、変化量が同じ投手は絞りにくい
>>667 まぁ、そうなんだが俺主人公が警戒持ちだから…
テストケースは多い方がいいってことで…
ない場合は他の人待ちだな。
>>669 個人的にそういう奴のためにミート打ちがあると思ってる
まあそれでも変化量少なくて球種の多い凡打誘うタイプの方が厄介だと思うけどさ
あとヒット一本でサヨナラの時に大沼が出てきたときの絶望感
越後の力が30を超えたぜ!
すげぇぜ越後!
ていうか緊縛って俺ペナではそんなに強いのか?
>>674 そうか・・・じゃあ明日だれもやってなかったらフッキーに抜きうち持たせて100回やるわ
ゴキブリは確実に複数出てくるから、ぬきうちで倒す心配なくてオススメ
多く出過ぎてうざい時もあるけど
3方向持たすならT字型かカープ大竹みたいなタイプがいい。
隣合った横・斜め変化球は三振取れない。
>>676 この前絶望のまま打席に入ったら真中高めに136キロくらいのストレートが来て一瞬で終わった
なんかワロタ
>>676 あるあるwww
大沼は芦沼並に打てない
今更だがるりかの絵、ダッシュと見比べたら目の輪郭が違うな
ダッシュの方が可愛い
前から思ったんだが、
大沼の画像はどっから首か分からない
>>680 俺ぺナ以外凡打狙い派の俺としては3方向なら隣り合ったの+反対側でそれぞれ変化量2〜4がベストだと思ってる
685 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 23:22:01 ID:6ckUculC0
てか器用さ20↑って普通なのか
俺100F到達時もPT全員の器用さ20こえてなかったぞ…
みっきーで死んだから一章からやり直してたらフィールド移動中に寝落ちした\(^o^)/
ドカベンでノーネック幸二とか言われてたな
どうでもいいが「鉄平」って言うアナウンスがものすごくやる気なさそーに聞こえる
>>688 それは俺も思ったwww
グッピーやってて聞いた時気が抜けたw
夏菜の闘争心と探索心は異常だな。表で冬子の護衛してるみたいだからか?
俺は実況の「東出」のアクセントに何か違和感を覚える
まいったなあ、合成素材がまるでない。
久しぶりにゴキユニを着せることになるとは
ガンバーズ強すぎだろ
いいのが合成できると吹聴したくなるからな
このスレに書かれるようなのを基準と考えて落ち込まない事
そういや「確実にランナーを進めたい所」が若干なまっている様に聞こえた気がしたが気のせいか
魔神が叩いたのを主人公だと決めつける糞具田なんて、さっさと首吊ればいいのに。
グッピー西武戦は涌井ボコるが沼者で沈黙その次の奴でコールドがデフオ
ところでおかわり敬遠しようと思ってどうせなら調子落としてやろうと
わざとぶつけたけどグッピーだと相手は絶好調から落ちないのな
>>690 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
とりあえず警戒Lv9エリに抜きうちもたせてゴキブリ相手に100回戦ってきた
先制した回数:17回。先制された回数:2回
Lv10だとちょうど2割ぐらいになりそうだな。先制されるのもほとんどなくなりそう
明日フッキーじゃなくて委員長に持たせて試してくるわ。よく考えたら曲撃ちが邪魔そうだ
恐怖で自滅?自滅する程火力ありませんよ・・・
わざとぶつけるとかかわいそうだろw
……一章のガンダーって全回復使うんだな
昔の野球ゲームだとよくわざとぶつけたりしたもんだが、
パワポケだとそういややってないなw
左バッターにドンヨルのHスラぶつけて遊んでたわ
そろそろ日付変わるし最後に自慢しとこうぜ
表:
裏:
グッピー:
どうぞ
俺はグッピー161キロ4球種かな
表: リーグ優勝
裏: 宇宙人基地破壊
グッピー: 三回戦突破
どうだうらやましいだろ
裏で165`コンスタAA、鉄腕、ノビ、重い球その他色々で3球種総変9だな
>>699 ケガ○だからじゃね?
あと当てた部分によって-1か-2か変わってるような気がする
713 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 23:51:21 ID:DOI390rfO
表
160キロ・オリジナルLv7とナックルLv4
表:紫杏のパイタッチ
裏: エリを泣かせた
グッピー:1回戦敗退
どうだうらやまs(ry
表:165キロ鉄腕ノビ○球持ち+α、コン185スタ152総変6で3球種
裏
158k AA 剛球威圧感重い球とかいろいろ総変12だな
イーターに散弾が付きやがった!
。゚つД`)
●残り9日
基地→学校(平山、青野フラグ1)→病院(ユイ、モールの鍵)
※ユイ加入後、余裕がある場合→基地(ユイ加入)→北公園(エリ、村山、倉庫の鍵)
→基地(6:00頃)→MAP基地東【!】(るりか)→基地(パーティ編成)
→埋立地(リコフラグ)→基地(パーティ変更)→埋立地(リコ)
→基地(パーティ編成 12:00頃)→モール(石田、青野フラグ2、物資調達)
→MAP病院南【!】(青野フラグ3)→病院(青野フラグ4)→基地(青野加入 休憩)
●残り8日
基地→病院(堤、るりか母)→橋(委員長)→倉庫(6:00以降 夏菜フラグ1、※小野)
→モール(夏菜フラグ2、物資調達)→基地(12:00頃 夏菜加入)
→南公園(越後フラグ1)→学校(越後フラグ2)→北公園(エリ、村山、倉庫の鍵)→基地(休憩)
●残り7日
基地→学校(有田)→港(大神)→基地(6:00頃)
→南公園(越後フラグ3)→モール(物資調達)→南公園(12:00頃 越後)
→自由(北公園、フッキー回収、七不思議、主人公のスキル粘り等)→基地(クラスメイト集結)
序盤の立ち回り修正。
フキコ関連は省略。近くに寄ったらついでに。
◎仲間集めをする時のパーティについて
移動時の固有イベントが無い青野と夏菜、有益な汎用イベントが多いるりかやリコがオススメ。
フッキーの勧誘にはユイを。仲間を集め終わったら目的に合わせてお好みで。
表サクセスでのお約束
3-2 9回表
諸星敬遠
輝orペサor越後ホームラン
オレって決断力がなry
試合開始
ピッチャー具田に変わりましてバルソー
9回2アウトで沼者出現
(゚д゚ )
「胃炎」が治った!!
横、いいでry
うろつけるようになったら取りあえず表通りいってBを選択
みんな俺ペナでどんくらいホームラン打ってる?
豪力持ちでやったら249本打てたんだが
打点も437打点とか過去最高だった
そもそも普通にオールA、弾道4の選手連れてきて、
打率が2割5分ぐらいだから30本ぐらいしか打てねえ。
>>715 いかんせん筋力が足りなくないか?
よかったら育成理論でも晒してくれるとありがたい。
ところでマニアショップいいな。
1回目でやる気プラス2、2回目で幸せ草ゲット。
723 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 00:04:27 ID:vmvZXsMY0
俺ペナでありがちなこと
「身体能力が非常に高い選手です!」と実況されるとニヤリとする
打率6(7〜9)割打者とかおかしいだろwwと観客が考えてるんじゃないかと想像
全打席HRなのに負け
完封してるのに交代されて点を取られて負ける。さらに自責点1も追加
月間目標の犠打がきてめんどくさい
724 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 00:04:59 ID:DOI390rfO
日付変わったし裏の組み合わせ晒そうぜ
主人公
フッキー
いいんちょ
リコ
石田がハタ化で壁役は諦めた
主
リコ
バーサー夏菜
越ゴリラ
これはガチ
>>724 俺と同じメンバーだ。
もっとも、メインデータが2軍まで死んでやり直しのデータの話だけどな。
主人公よりもリコのスキルレベルが高いんだがどうしたものか
主
リコ
フッキー
夏菜
捕手に「広い守備範囲を〜」って言うのはやめてほしい
性癖の話に聞こえる
オレも724と同じだ
>>723 送りバントにせよ犠牲フライやるにせよワンナウト以下でランナーいないと駄目だしな
主人公
空き缶女
友達居ない可哀相な奴
バーサーカナ
馬頑捌壁主
逆手大神
逆手リコ
逆手夏菜
>>727同士よ
個人的に言うと主を夏菜に変えたい
主人公、堤、リコ、白瀬
守備Bの投手が打席に入ったとき「広い守備範囲を持っています」と言われると少しニヤリとする
ここVIPだった
主人公フッキーエリユイ
もうちょっと良い武器揃ったらるりか連れてパーツ集めしたいところだな
今はまだミッキーがユイがいないと安定して倒せない
>>720 つよい 弾道2 ED チャンス△ 三振で67本
小兵タイプの選手に威圧感がつくと違和感がある
>>723 ・ミートEパワーFなのに最初にCPUに「年間目標本塁打」を28本とかに設定されてる
・スタミナは切れかけているものの残り一人で完封ランナーなしという所で交代→本塁打打たれる→引き分け
・チャンスで無駄に力んで全然打てないのに「この場面で期待できる選手です」とか言われてやるせなくなる
青野
フッキー
カナ
のダブル逆手、ダブル連打で手数勝負してる
主
フッキー
青野
リコ
青野をユイに変えようかなあと考えてる
理由はものすごい勢いで階段降りたときにやる気を上げてくれるから
平山
リコ
有田orフッキー
リコとフッキー人気高いなw
大神
石田
フッキー
石田を委員長に変えようかと思ってる
マンコティアを作って雷以外の属性がつく確率ってどれくらいだろう?
リコはよく分からんが、白瀬は貴重な暗視持ち+足手まといなスキル・技がないからな
リコ
白瀬
委員長
女好きでやんす
リコはスキルに無駄がない(愛はなくてもいいんだが)上にパーツ拾ってくれるからな
ついでにキャラ人気も高い
取りあえずリコとフッキー入れてもう一人のアタッカーを夏奈と委員長どちらにしようか揺れた奴10人はいるはず
男は醜いから入れない
春継さんや灰原隊長みたいなナイスガイなら入れたのに
堤は回収、リコはパーツ、白瀬は暗視目当て。
主人公が最後に暗視を覚えてしまったが、スキルレベル上げるのが面倒だし。
リコはパーツくれるより、ハタ人間呼んでくるほうがずっと多いが。
>>749まさに俺だな
キャラの愛的にいいんちょにしたけど
>>723 ・月間目標に死四球があると詰む
・3月に頑張りすぎて月間目標涙目
・防御率0点台の先発でも10勝できない
・川上の存在
・先発型の投手でも抑えに回した方が経験値(ry
・3冠王と盗塁王の両立が難しい
エリ
平山
青野
虹作れるようになったら青野をユイに変えるつもり。つーか平山ってエリにナンパしないのか?
リコは反撃持ちだから体感やたら早く戦闘が終わるイメージ。
精神高め=最大SP高いで、あんまりSP消費に気を使わなくてもいいのがいいな。
フッキーがいつも全速力で行動するから真っ先にSPが尽きて栄養剤投下することに
>>751 リコってそんな頻繁に敵呼ぶのか。使ったことないから知らんかった
それでもパーツ拾いは美味しいよな、レアなのもらえるらしいし
エリが敵を呼ぶとやる気が下がるのが悲しい、たいていフッキーかユイが止めてくれるけど
守備職人とか内野安打◎とか投手威圧感とかおいしいのが多い
>>757 逆手なしで消費2のレイブラスター持たせてる白瀬は問題ないが、
左(ryと消費3の雷神刀(すね斬り付き)を駆使する大神のSPの減りがヤバイ
先生怒らないから正直に言いなさい
全員救出のつもりなのに、村上をよく忘れてハタ化させてしまう人は手を挙げなさい。
ノ
大神の左片手平突きとユイの殺人キック強いな250くらいダメージ与えてくれるし
空手部の村上君がいれば、男性陣ももうちょっと強いと感じれただろうに…
主人公、リコ、夏菜、青野だったけど
越後育て終わったら青野を越後にしてみようと思ってる
もちろんイベント狙いだ
挙手とか久しぶりに見たわ
村山を助けるというよりカレー鍋を助ける感じ
>>761 マザコンはなんだかんだで印象に残るが光山は空気
大概忘れる
おまいら優しすぎて吹いた
俺なんて平気で見捨てちゃう
おい、光山さんの悪口はやめろよ!
光山さんは強すぎるから縛りのために救出しないヤツとかいそうだな
>>769 それは使ってないからだろ、普通に強いし印象に残る
カレー鍋はレベル下げに便利だもんな。最低2つは欲しいから忘れない
光山さんは二回ともアカネイベント進める途中で仲間にしたな
9のイメージが強すぎて使う気にはなれないけど
二章でガンダー乗りてえ…
9の頃と比べたらいい人すぎるぜ
小杉は厨二病患者の良い例として出せそう
一章が終わった後20階の仲間を救出するのに思いの他時間がかかった
あれだな、主力にいい武器を集めすぎてたせいでロクな素材が残ってなかったせいだな
体力+3レイガンが帰ってきてようやく安心した
>>775 確かに使わないが
救出しようとしてもなかなか出てこなくてつい忘れてしまう
俺とは縁が無いんだろう
宿命の星 光山
堅牢なる 六学院
あと誰がいたかな・・・
リコとフッキーがいると戦闘が早く終わって楽しい
触手とか自殺行為だろ
解析、速射、狙撃、射撃の平山を作った
永眠具持たせて戦わせてるが確かに強い
だがここ一番の時に逃走するし80回くらいしたリセットの割には
普通に他の仲間の方が良かったかもしれない
神速の双
流麗なる進藤
門外不出のなんちゃら
あ、そそりたつ松竹珍忘れてた
二人とも火力高めだから恐怖対策しないと味方をボコスカ殴ってくるから怖いけど
>>754 ナンパしないっぽい。まあ、話しかける前に逃げられてそうな絵が浮かぶ
というか平山がナンパするのって委員長とフッキーだけ?
光山って誰だっけ?
…あの南公園の!のとこ先生が頻繁に出没するから行くの嫌なんだよなぁ
あっ!!!今2章でメンバー見て19人しかいないおかしい!!!と思ったら
光山忘れてたWWW
でかい草生やす奴は光山より痛い法則
お前ら大人を馬鹿にするのも程々にしとけ
光山抜きの二章なんてらっきょうのないカレーみたいなもんだ
>>795 つまり村山の方が重要だと
子ども最弱の村山の方が重要だと
パイナップルの無い酢豚だろ
リコ
白瀬
光山
今の1軍はこれだな
正直光山は溜める+連打で400ダメくらい一人で与えるから強過ぎる
ガンダー、戦車、クリオネ戦の重要なダメージ源です
なんの気なしに二週目やってみたら一回でバカ付の救急セットが・・・
これはもう一回やり直せというエンジェル様のお告げか
光山「俺を使わないのは女の子ばかり使ってるキモオタだ」
グローブ自体スキルや属性に左右されやすいから
強力なグローブがあれば光山ももっと評価されてたかもな
毎日この時間帯になると光山さんの話がでてくるなw
ドラゴンハートに属性&ためるはちょっと厳しすぎるから
属性を粘ったヘビーナックルで十分だから、装備作るの楽っちゃ楽なんだけどな
連打がないキャラだと虹色とか鉄ゲタとかで補強しないといけないのと、
ダメージ効率だと速射狙撃に負けてる(たぶん)のが悲しい
というかオッサン強いことは強いんだよな
806 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 00:56:32 ID:vmvZXsMY0
おっさん使うくらいならユイ使うぜ
807 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 00:57:26 ID:LJuoGWiJO
光山自演乙
合成レベルが-2になり始めたんだがガラクタ没収までどれくらいだ?
ウィキにあるっけ?
なんだかユイんび惚れそうだ…
いつもいつもやる気が下がると励ましてくれるし…
><○
おっさんじゃなくてリンだったら不動のスタメンだったのに
白光の指輪に体力+7力+3すばやさ+7耐電+12%付いた
白光でも意外と付くときは付くのね
必死に光山批判したがるキモオタってどういうことなの?
しかし主人公、青野、ユイ、光山で超絶連打地獄送りはやってみたい
でも速射狙撃ってよほど粘らないと椿以外厳しい
実際椿を使ってもたまにサボるから同じサボり持ちでも一回で与えるダメージの大きい溜める+連打の方が安定する
オマケに光山さんは急所狙い持ちだからさらにダメージが加速
武装もヘビーナックルでOK、ねらうがデフォでない威力の高いライフル系と比べてお手軽
あれ?ちょっとバランスブレイカー級の強さじゃね?
うおおっ
壊れた機械きたこれ!
>>813 だからバランス調整のためのサボるだろ。
光山の場合、発言のダメさが使う気の失せる要因の一つだ。
しかしオレペナは本当に古木だな
HR×1.5=打点 がほとんどの打者に当てはまる
バーストドラゴイーターってどう思うよ
逆鱗でたのにいまだに鱗が手に入らない件
>>818 対ネズミ用最終兵器になる・・・らしい。使ったことないから知らんが
次回辺りの裏サクセスに小杉こねーかなー
小野さんうぜぇぇぇぇ!
抜き撃ち付の武器を装備してて先制攻撃をしたのに、微笑みやがった!
いまだにバーストドラゴイーターは罠だと思ってる
意気揚々とそれを装備してミッキーに挑むと全然喰らわないぞちくしょうみたいな
あああぁぁぁ
あれにエレクトロ連発されて全滅しt
質問なんだけど
威力90の光武器と威力80の火武器じゃ
どっちの方が著作権にダメージ与えられるかな。悩みどころなんだ。
826 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 01:24:22 ID:vmvZXsMY0
>>824 コンティニューしますか?
コンティニューには10時間必要です
ニアはい
はい
1階から潜ったら普通に堅い木出まくりワロタ
829 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 01:30:50 ID:WaUvfnoM0
球速165KM
変化球レベル
SFF7 2シーむ カット4 カーブ5 シュート3
どうだ?
変化球の組み合わせでアドバイスが欲しい・・・
今、フェリックス・ヘルナンデスをつくろうとがんばっている
>>829 全く問題ないんじゃね?
カーブがスローカーブだったら面白かったかもしれんが。
829
カーブ狙われたらまずいかも
>>701 明日にするのもなんだからやってみた。
主人公警戒9(装備込み)
試行回数200
先制行動キャラ:越後
相手:ゴキ
先手:37
通常:160
後手:3
思ったより発動しなかったな。
もっとガンガン発動するもんだと思ってたが…
役には立つが狙う程ではないかな?
>>829 俺が狙うとしたら基本カーブ
球速差でSFFだな
835 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 01:38:48 ID:LJuoGWiJO
三振とりたいか打ち取りたいかにもよると思う
コスモミキサーやマンコの属性を粘ってるあなた
属性は付加されません。あきらめましょう
>>818 解析射撃スキル5器用30委員長で90×3程度
俺ならSFFだな、シンカーないのがきつい
SFF7いらないからシンカー4が欲しかった
早く武美と夏菜と貴子出せよ
メロン送るから
一瞬貴子が誰か素で分からんかった
9の素朴なキャラが一番いいんだよ
パワプロで和服聖が一番可愛いように
ちょっと米屋に就職してくる
842 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 01:49:05 ID:WaUvfnoM0
829のものだが、三振を取れる投手がいいんだが・・・
奪三振持ちの頭首は気持ち的に三振バンバン取れてしまう不思議
ちょっと能力が上がるだけのはずなのに
ダルビッシュ操作するとき俺もよく思うw
三振が欲しいならカット、高速シュート、スプリットorスロカを6ずつなんかでいいんじゃないか?
うちとるピッチングは困難になるが
ハタ人間編/野球人形 にリコ関連らんを追加
大幅な変更というわけではありませんが一度チェックお願いします
90階以降チート回復いらなくなるほど回復アイテムでるのか・・・
治療を回避にしておけばよかったと後悔
主のスキルの話題見てると攻撃型多いんだが、
壁主作ってる人はスキルなににしてる?
やっぱ、回避、頑丈は必須かなぁ
>>833 他の人の報告もあわせると9Lvで20%で確定か。
先制行動をとるキャラがいないと微妙だが、役に立たないわけでもないな。
堤がいると、必勝状態になるのは大きいし。
とりあえず 地雷→使える には評価UPだな。
神 速射
優良 バカ、連打、冷静、逆手
地雷 食料、治療
使える その他
幻の合金って雑魚からドロップすんの?
・・・はあ
>>848 自分の壁主は頑丈体捌き馬鹿にしてる
正直頑丈はあまり効果量が実感できないから反撃、曲撃ち+回避辺りも有りだと思う
速射はよく話題にでるけど
レベル何以上で狙うが1ターンで撃てるようになるんだい?
>>848 良い武器ができるまでは治療は役に立つだろうし、
ネズミにビーム撃たれても回復スプレーの効果が大きくなる(らしい)のは便利なんじゃね?
まあ、最終的にはビーム撃たれる前に倒すわけだけど
>>849 とりあえず警戒なしのデータが出るまえに結論は早いと思うんだが
>>849 他の3つと比べると逆手は微妙な感じだな
必死の思いして作った雷神刀に食糧調達のみ
ワロスワロス
逆手のレベルが上がると何か変わるの?
857 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 02:09:10 ID:LJuoGWiJO
威力
>>856 ダメージが上がってるっぽい
1と10じゃだいぶ変わるかもしれないが、そこまで上げるの面倒だろうな
連打も5で100パーセントになるらしいが後はダメージ上昇なんだろうか
裏のやる気ってどういう意味があるの?絶不調のまま進んでるんだけど
>>859 9裏のやる気とおなじで
命中率が全30%動くのかと
>>854 逆手は強いだろ…。
単純に攻撃役が一人増えるんだぜ。
連打は逆手より人を選ぶし、冷静は劣化バカっぽい。
>>856 逆手のレベルが低いと命中率や威力が大幅ダウンする。高いと威力が通常よりアップすると思う。
1章で木刀に逆手ついたからリコに持たせたけど命中97でも全然当たらなかった。
武器の愚痴を言うのは燃費が6の最強武器作ってからにしな
……ハァ
>>861 命中率は大幅ってほど下がってないと思う
逆手+1ドラゴイーターをフッキーに持たせてるが、そんなに外さない
威力も武器につく+3で十分だと思うんだよな、解析とか射撃つけた方がよさそう
865 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 02:19:05 ID:WaUvfnoM0
今回サークルチェンジって使える?
つか俺の主人公のスキル粘ってなかったからごみばかりなんだが、
現在90階に幽閉された仲間を助けに行くのにようやく少し力を発揮しそうだよ。
つ逃走 警戒 底力
威力とか上がってるのか
意識しないと気付かないなー
命中率うんぬんだけど素早さ器用さ高いキャラは
命中80くらいの武器でもあんまり外さない気がするな
武器毎に命中率に影響するパラメータも違うのかもしれないけど
>>851 確かに頑丈の効果は実感できない
でも、赤マフ×3の主人公が50Fくらいで余裕で単独壁やれてるのは頑丈のおかげかも
回避&体捌きで壁最強じゃね?とか考えてみたけど、レベル下げが困難になりそう
>>853 治療Lv.4で回復薬が五分の三ほど回復するからレベル上げれば使えるかなぁ・・・
>>864 俺の時はハッパ相手に五分五分ぐらいだったぜ。
あくまで体感だから攻略本待ちかー。
でもスキルとして付けるんなら逆手>射撃、解析じゃないか?
解析とかはたとえ1.5倍威力アップぐらいだとしても逆手は単純に×2するからさ。
リフレクターとドラゴイーターで組ませるとなかなか旨い。
>>870 いやだから逆手は武器につければ十分何jないかって話
スキル枠が抜きうち以外微妙になるし、ドラゴイーターだと粘るのそんなにきつくないから
裏で初選手登録
何だか萌える選手ができたw
冷静とバカどっちがいいか迷って結局粘り中のデータ放置してるのは俺だけじゃないはず
攻略本まだかなあ
今回はミート打ちが弱いな・・・
俺ペナやってたら打率が2割5分で安定してしまった
近作はプロ選手にやたら軽い球持ちが多いし、ますますパワーヒッターだけが有利に・・・
少しずつ進めて僕のデータもいよいよ半分の50階に到達しましたが、
いつになったら初の投手の左足が落ちてるんでしょうか\(^o^)/
公式によると発売日2月5日か…
体捌きも十分に強いぞ
>>875 俺なんて投手の左足がカンストしたのに野手の頭が一個も出てこなかったぜ
これROMごとに確立いじってあるだろ・・・
>>870 逆手で攻撃力×2にはならんよ
器用さ+10の指輪あるとしたらそれつける枠なくなっちゃうからな
>>879 器用さ+9の武器とかも一応できるよ
まあ、攻略本出ないと答えは出そうにない感じだな
グッピー…後3塁手がほしいから進めてたのにエラーしまくりとかありえねえ
試合後の能力アップの所で3回もエラー回避の↓マークを見る羽目にorz
エラー回避以外はまあまあいい感じになったんだが
>>880 いやだからサポート性能では取りあえず指輪>>>武器だろ!?
単純に2倍にはならないって事を言いたかっただけでな…
ところで七不思議イベントって昼間にしか発生しないのかな。
夜に発生した人いる?
>>878 せーぶでーた作成時にランダムで決まるんじゃね
いちいちromごととかバンブラDXかよ
>>882 いや、単純に2倍にならないのはわかってるけど、そこで指輪を例えに出すのは間違ってないか?
2倍になるのを否定するなら、逆手のダメージ減少率とかそこら辺を突くべきだったんじゃなかろうか
よくわからないけどここにスカーフ置いときますね
>>886 3 C11 A165 C11 C11 C10 F5
試合中にエラーするとエラー回避が下がる仕様だからなあまさかFになるとは
旗人間に比べたら糞選手だが…
一番いいの組み合わせればオールMAXいけるからな旗人間は
半年間石田に隠れるしかないな
>>889 そんなにエラー下がるかw
パワーは高いし、まずまずなんじゃないか?
>>885 おまえの方が間違ってる
MYB97WOFOは賢い
主人公のスキル治療暗視解析
これってどうなんだろう・・・?
よーし、ようやく100階まで来たわい
前回は負けたが、今回は装備もきっちり。
これで大嫌いな裏サクセスを捨てる事ができるぜよ
大晦日も正月も喜びもこのDSにのために犠牲にしてきたんじゃ!
悪くないと思うが、恐怖対策は必須
岡田、DS接続部を折る気か
>>891 グッピーで作った選手のみのアレンジを作ってるんだが
さすがにエラー回避Fじゃなあ…事実やってる最中に何回エラーしたことやらw
DH枠としてもファーストのほうがいい選手できるしベンチだな
>>895 そうなんだよなぁ、一人じゃ大いなるクリオネしんどいぜ
このDSにのために
ds2かとっても欲しいまさかDSL DSi とかいう落ちじゃないよな
揚げ足とってすいません
>>897 エラー率の高さは否めないがおれぺなでサブポジ習得すればいけるかもしれない
もちえらー回避はD以上
グッピーだけっておれぺなやらないで終了時点の能力でという意味だったらごめん
>>897 まあ、グッピーだとサードはCACCCCくらいかなあ
さっきCACCCAができたけど見送ってしまったからなあ。失敗した。
代わりに一塁にエラーAがいるけど
>>900 さすがに選手枠全員を俺ペナやるほど暇じゃないぜ…
一体何日かかるのやらw
や、やられた…
エレクトリカルビームのクリティカルなんて出してんじゃねぇよ糞が…
DSに これがds2だと思ったで
ds2か とっても欲しいなぁ という意味だった
ここまで説明しないとわからないのか?
ゆとりだな
日本語でおk
>>903 そうだよな
俺もVICTORYSベースにやろうとしたが途中で挫折
半分がデフォルトの選手だよ
俺ペナおわるまでは入団禁止?にしてるからね
この殺伐とした流れに救世主が!
しあ〜ん
ハタ人間だ!ハタ人間がこのスレにいるぞ!!
ナマーズパークの緑髪の子の画像ください
>>910 お水の用意を
くれぐれもおしっこ等はかけないように
根耳に水なんだぜ
やれやれだぜ・・・
例のあれってどう見てもミッキーマウスだけど
画像を転載したらコナミとオリエンタルランドのどちらに消されるんだろう
寝耳にみずとはうまいなぁ
だがこのスレ見てる人は全員起きてるよ
>>915 エレクトリカル著作権がクリティカルだろ
>>907 すげえな・・・再現ぐらいだったら過去作で手っ取り早く作っちゃうわ俺w
9以前の野球人形システムは便利だわ
社長の鼻の穴ぴろーん
やっと左足きたああああああああ
でも20〜50階のパーツだからまだ微妙。もっと頑張ろう。
あと適当に組んだら野手でいかにもベテランっぽい選手ができた。
外3BCEEBA
体当り 粘り男 連打○ 安定感 持続
VICTORYS買うよりも
他のチームを買うそのためにポイント稼ぎ
ついでに作るって作戦だったんだが
いつの間にか300くらいたまってだから買っちゃった
やったことないんだが上限って999か9999だとおもう
そのうちどっちなのかわかりますか?
あと上限オーバーしたらどうなるの?
>>920 俺ペナでは代打○を
ベテランの体当たりって怖いな
>>920 立浪が近いかな・・・
もっとしっくり来るやつもいる気もするけど
10より11の方が選手作成の自由度低いよね
ミートと守備があがるパーツが4種あるのに3未満が出にくい
肩なんて3種しかないのに4以上が出にくいし・・・
>>920 ファーストだったらちょい前の福浦・・・
>>922 中盤のパーツのみの構成で?から連打○が出たこともあり
かなりの萌え選手に。
体当りはあれだ、能力的にも5年くらい前の清原と立浪を
足して2で割ったようなベテランだと解釈してくれ
>>892 自演乙
大神に付くスキルって何がいいんだろうか
反撃、馬鹿、逆手辺りか?
ドミオのアルバムって、一章クリアまでスタメンに入れないとだめなんだっけ?
心眼うざいんで、そろそろフッキー復帰させたいんだけど
929 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 03:34:22 ID:CkABIxJZO
>>925 表で
一3ABDDEEというそれっぽいやつを作った。
守備が足りないからどちらかというと今年の内川に近いが。
そういや福浦ってイチロー渡米後の最初のパ首位打者だったな
リコに狙撃
白瀬に反撃
越後に速射
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
野球より裏のスキル吟味とか強アイテム作成に夢中の人の方が明らかに多い気がする
934 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 06:23:11 ID:vmvZXsMY0
そんな感じで裏やってるといつのまにかALLA作れるパーツがそろってるよな
チートみたいな選手ができたぜ
935 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 06:30:12 ID:vmvZXsMY0
なんだかんだネットつけなくても手元に情報があるのは便利だから買う予定
野球人形はALLMAX近いパーツ揃えてから俺ぺナやると対戦でチート疑われるレベルの選手が出来上がるぜw
グッピーでこれより強い野手出来たやついるか?
これ以上のができないからこれくらいが限界な気がするんだが
右投げ右打ちサード
弾道4
ミートC11
パワーB130
走力C10
肩力A15
守力A14
耐エラーA15
特殊能力なしw
これに特殊能力数個が限界と予想
あとは、パワーの限界も気になる
俺の最高は左投げ左打ちファーストでパワーA171のPHだが…
200近くまでのびることはあるのだろうか
俺ペナ西武がクソ過ぎる
開幕13連敗するから調子上がらないし、毎試合二桁三振するから打線もつながらない…
開幕13連敗経験した人他にいる?
俺はそのサードが守備とエラーBになって走力11になった感じだった
走力ミートはBいくんじゃないか?
裏の事、特にスキル関連がよく分からないことがあるから攻略本は買いたいな
そういう所まで充実した内容だったらの話だが・・・今まで攻略本は買ったことないからそこが不安だ
>>939 横浜で最終的に98敗という酷い有様を味わったことがありますが何か
俺ぺナやるなら球団は阪神選んでおけば間違いない
巨人の4番が6月終了時点でホームラン100本打ってるのに阪神が5ゲーム差で首位だ
俺は広島がいいと聞いていたが…
まぁ裏ばっかりで俺ペナ全然やってねーけどな
お陰でアルバムプロフ裏はコンプしたが表は彼女らへんがガラガラだぜ
製作者が大阪(ry
やだやだもう・・・どーしてそーするかね・・・・・・
無田くんのベースとなる野球人形を作ってみた
コン168スタ168「球速157」チェンジうp2 リリス○キレ○ピンチ○勝糞
・・・何か既に違う!
>>948 最速157キロの直球を武器にキレの良いチェンジアップで投球を組み立てる消防・・・・・
んじゃ、俺が建ててくるか。
球速もっと遅くてスタミナもっとある直球のみの腕出ないかな〜
はぅぁああ〜〜、スレ立てたいっすよぉ〜。
スレ建て指定したレスまでかなり減速してつまらないっす
ガラスの欠片が不足気味なんだが、
効率よく稼ぐにはやっぱり浅いフロアで犬狩り?
立てて
じゃあ立ててみる
957 :
715:2009/01/25(日) 08:57:22 ID:/jQ1dqbDO
>>722 かなり亀だが、簡単に書くと
オーバースロー、ラブダイナ・おきもの・バット持ち込みで彼女は涼子
経験は試合やテストに必要な分だけ使って、後はセンス○取得してから一気に使う
変化球は各レベル1だけ先に取っとくと試合も抑えやすい
投げ込みと、一年目はランニングorストレッチ、も交えてひたすら練習していく
キャンプ前は大量センスポイント狙って、各練習回数調節しておく
キャンプ中の体力回復は基本センスポイントで行う
3年目の誕生日にセンス○&ノビ○&超特習得してから、ストレートを159kmまで上げる。残りはセンス使って、球速+2、+4を取得し165まで上げる
余った経験でコンスタと変化球上げる
日本一後に涼子から球持ち取得
こんな感じでいけると思う
あまりに余るペラと好きなアイテムを、レア度に応じて枚数と交換できたらよかったのに
本当に交換制だったらよかったなあ
スレ立てたいが、Aちゃん歴浅いからまともに立てられる自信がない
>>833 レベル9で20ぱーなら4人で警戒36とかにしたら80ぱー先制したりして
試すのチートでも使わんとやってられんが・・・
規制で立てられないや・・・
>>970お願いします
>>842 表で作って俺ぺナいくのでいいならオリジナル変化球でボール2つ分異常落ちるシュートかスライダーできれば
ストライクゾーン投げてもばんばん三振とれる
やってみるか
>>966 それで前荒れたから立てられないなら書き込むなクズ
>>873 俺は5週目で冷静を選んだ 低レベルなら馬鹿のほうが効果あるんだけど冷静もレベル上がれば恐怖にならんし
SP減らない冷静の方が最終的には強くなると思って
>>966 俺のはレベル7だけど3つ分くらい落ちる レベル1ではそこまで落ちるのできないと思う
>368乙ガ デキテ タノシイナ♪
リア小か?
誰か立てるまで書き込み控えるという発想はないのか
>>971 つまり変化レベルとオリ変の変化合わせて最低ボール2つ分欲しいってことか。
あとアンカするときは数字を半角にしたほうがいいぜ
975 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 09:46:27 ID:rOJsJ0cR0
>>968 , -──- .、
, ' ,.へ、 \ _|__ ゝ
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ノ 〈 u \、 ヽ..___, 1 ', .<| _,ノ 新スレ……!
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! | | ト、 ゝ、ー /! | <| _,ノ 新スレッ……!
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全く、そんな細かいことですぐカッカすんなよ。男だろ?やれやれだぜ
4つ目のスキル覚えている奴のスキル言おうぜ、粘った結果だが
リコ冷静ユイ連打白瀬愛だ。二人もデフォ愛あるのにやっぱ消せなかったぜ
怪奇乙人間
委員長のキュウビが当たることの方が珍しい件
>>977 しばらくROMってた方がいいと思いますよ
>>977 青野 速射
石田 頑丈
越後 射撃
リコ 曲撃ち
夏菜 狙撃
フッキー 食料
平山 逃げ足
大神 警戒
委員長 治療
ユイ 反撃
粘りなしでこれだったので今は5週目はいってスキル粘りしてる
>>968 乙。 ←じゃいろぼーるじゃないんだからね
>>981 やっぱ粘り無しだと結構あれなスキルが出るな。
そのキャラにピッタリなスキルが一発で出る奴がうらやましい
恐怖で有田が敵に不安な一言使いやがったww
ナイスだ有田
あ、あ、あ…
石田や越後が恐怖になりやがった…
>>985 有田にそんな使い方があっただと…?
俺は使わない
>>987 まぁそんな使い方も何も偶然だからな。
狙って自分から状態異常にすることもできん
有田「どーも僕です」
男同士でセックスする。
梅
松
竹
蟹
男
好
色
998ならフレッシュプリキュアは名作
999ならみんなの平山のスキルが逃走治療爆発物食料調達になる
1000なら白瀬は俺の嫁
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。