【DS】パワプロクンポケット11 32試合目【野球】
Q.クリア条件は?
クラスメイトを8人以上助ける+ガンダーロボ撃破が最低条件
Q.基地にいるはずの仲間がいなくなったんだけど?
餓死しました。食料メーターを確認しましょう。
Q.ガンダーロボに勝てない
楽に勝ちたいならレベル25ぐらいが要る。レベル10程度ではお話にならない
ただし応急、爆本、装備次第で一桁でも何とかなる
Q.ゴキがリアル過ぎてまともにプレイできる気がしない
慣れなさい
パワポケ裏サクセスではもうお馴染みのキャラです。
慣れないと今後も裏サクセスが遊べません。
Q.登場人物の性格が表と違うんだか
A.裏はそういうものです。
Q.ハタ人間になったクラスメイトはもう仲間にならないの?
A.残念ながらなりません。出来る限り迅速に救出しましょう。
ただし、夜に救出しようとするとハタ人間になりやすいので気をつけましょう。
Q.得意武器とかどうやったら分かんの?
A.死ね
Q.モール行っても青野と夏菜のフラグ立たないんだけど
A.病院池
Q.オリ変の取り方は?
A.一定以上の仲間評価が必要です
Q.カード野球鬼なんだけど
A.仕様 嫌ならアクション頑張れ
Q.打てないんだけど
A.決め球狙うと打ち易い 後は頑張れ
Q.投手人形の走力上がるんだけど? 肩の間違いじゃないの?
A.表記が間違ってます 登録された後は肩に戻りますのでご安心を
Q.何遍やってもバカスカ打たれるんですが
A.ボール一個外れる遅球投げれ
Q.スキルが○○なんだけど良いの?
A.つwiki
Q.武器or防具○○使ってるんだけど○○階には十分?
A.死んで覚えろ
Q.○○が○○なんだけど? ○○って○○?
A.一回wikiは見たか?
実質33試合目ですよー
ご注意ください
サーセン このスレは実質
【DS】パワプロクンポケット11 33試合目【野球】
ですorz
公式質問が更新されたと聞いて飛んできますた
一番苦労したor苦労しているorもう諦めたアルバムを言おうぜ
シズヤ関連はほぼ諦めたな俺は、難しすぎだ
>>1 乙
まさか1000取れるとは思わなかった。やっぱ13裏じゃなくて14裏ぐらいでいいです
ツーシームとカットボールとシンキングファストで
速球派KAKKEEEEEしたらシンキングとツーシーム被るのに気付いて全てが終わった
シズヤにセンス○もらって何もかもうまくいってたのに
初漆黒キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
∧_∧
┌ー( ゚∀゚)しっこくしっこく!
丶J /J
( ミ < ミ
丶 丶 丶
(__)_)
∧_∧
(゚∀゚ )ー┐ しっこくしっこく!
しヽ し′
彡 > 彡)
/ / /
(_(__)
裏のエリは登場を重ねる度に精神年齢が下がってるな
乙゚
こ、これは乙じゃなくてジャイロボールなんだからねっ〇><
まさか2年連続大凶とは・・・
選択肢間違えてデブにストーカーされるし、今回は散々だ
というかエリは戦闘面でいらない子率が高すぎる。9裏なんて白瀬ブラック2人とどちらかと
言われると俺はほぼシルバーとブラックを頂くな
1章はじめ君イベント完結後で2章で再集結したときに何て言ってたっけ?誰か教えてくれないか?
>>19 主:お母さんまだ見つかってないの?
マザコン:そうなんだよぉ〜
こんな感じ
>>14 先にいくらか考えておけよ……
厳しいけど俺ペナでシンキング7ぐらいにしたらさすがに差が出るんじゃないか?
アルバム取るためにシルバーとブラック蹴って恵理仲間にしたのに混乱して自分にクリティカル出して自殺された時は
本体を投げたくなったもんだなw
>>19 お母さんはハタ人間されていた時に酷いことをされていたから体調がよくないとか
>>19 リアルで去年の1月1日大吉引いた帰りに次の日インフレンザかかった俺よりはいい
リアルで今年の1月1日に大吉引いた帰りに交通事故にあった俺よりはいい
もう俺は大吉など信じない
エリはプロフィール見る限り胸が一番でかい。
俺は認めんぞ!エリが巨乳などと!!
>>19 5裏は仲間にしない方がうまいしなぁ。戦闘力は可もなく不可もなくぐらいだった気がするけど
9裏はパワーアップすれば割と強いんだぜ?あと給料が安い。まあ、使う人はあんまりいないだろうが
今回はガラクタ集めって役割がある分ましだな、戦闘能力もそこまで低くはない
>>20 変わんないのか、まあ俺はこういう宇宙人からの危機も逃れて
目的も達成したし本人も成長したけど思い通りにいかないって感じで好きだがな。
でもアルバムの音楽はどう考えても魔人グッドの音楽のが合っているとおもう
9裏のゴールド時の白瀬に強い違和感を覚えた
そりゃあもう、あんなことやこんなことを…
>>16 次回のエリ予想
エリ
( ゚Д゚)y~~(プハァ…仲間を信じてた夏もあったのにね……)
>>29 作中の描写を見る限り某地下帝国並の労働やゲテモノまみれの食生活あたりが妥当
もう一つくらい心当たりがあるけど全年齢ゲーなので言わないようにします
>>21 まあ正直センス○は確実にとれるようなもんだしやり直すわ
>>29 ゲテモノカレー作ってたし
かなりの変態プレイだったんだろうな
>>33 そういえば髪の毛の缶詰も宇宙人関係あんのかな、宇宙人基地破壊の時
リサイクルって言ってたけど人肉ってまずおいしくなさそうだし
まぁどっかの蟻は脳ミソがおいしいだとか言ってた気がするが
ゼノ・・・ギアス・・・
>>34 今度はシンキングをSFFぐらいに変えてみたらどうだ?
シンキングって略されるとトラウマが脳内再生されるからやめてくれ、「ムービング」とかにしてくれ
ところで救急キッドって何付いてたらいいと思う?治療+1付いてキャッホイって思ったのだが
メダル>1乙ソリッド
遅い球には変化4以上早いたまには変化6以上はほしいよな
5方向全変化2ののピッチャー作ったがなんともいえない中途半端さがある
リコは嫌いなキャラじゃないし、必死でアタックしてるのに主人公にスルーされてたり
イベント多くていいんだけど。
あんなに強いキャラなのに特殊能力パーツまでひろってくるのはやりすぎだと思うんだ。
>>39 俺はバカと先制が役にたった スキルにバカなしならバカが1番いいと思う あと体力3とかもでるし
耐性も10オーバー2つとかでるから粘るのが吉
>>42 確かに優遇されすぎてる感はちょっと強いな。パーツ集めでも戦闘面でも外す理由がない感じ
まあ、俺は他のキャラ連れていきたいから連れてかないけど
10に入ったときに8の162キロの投手が150まで下がって憤慨したが、11で落ちぶれた小角を見て納得した。
さて、わんつぅーの時はBAADBぐらいだった井口は12ではどのくらいまで落ちぶれているのであろうか?
質問コーナーでカイと白瀬の関係についてはぐらかしやがったな。
いや井口いねーだろ・・・
リコ、ネズミ相手には微妙じゃないのか
倒してないから何ともいえんが
宇宙ビーストがクレセントグリズリーに見えるのは俺だけか?
ゴメン、ネタが解らない人は無視してくれ。
>>47 この間TVでやっていただろうが。ロッテに入団だぞ。
>>52 いらねーだろのタイピングミスじゃないの?
西岡が熱烈ラブコールで根元がポジションは渡さないって言ってた
二人の仲も複雑になるな。。。
>>48 ネズミには確かにちょっと微妙かも。決して役に立たないってわけじゃないだろうが
刀系は他と比べて爆発力のある攻撃が無い気がする
逆手つけるならハンドガン系のほうがいいしなぁ
そういや前、力超強化コスモミキサーが強いって言われてたが、実際のところどうなんだ?
優遇されすぎだと嫌われるんだよな
光山さんかわいそう・・・
>>52 すまん11でだと見間違えた・・・
ちょっと1軍連れてる状態でリセットしてくるわ
白瀬=カイなのかね?
まぁ裏サクセスだと双子キャラになるんだろうな
光山さんは少森寺の影響で弱い印象が見えてたんだが…
まさか、ここまで強くなったとはな。
光山さんはやるときはやる男
平山はやるときにやろうとする男
※結果は度外視する
>>42 シリーズ通して一番優遇されてるのは白瀬だろ・・・
10で寺岡を保護したのは白瀬と思いたい…
>>55 コスモミキサーつかうなら委員長とかにジャジメント持たせた方が全然強いと思うが
オレはやっぱ白瀬が改造されてカイになったんだと思うが
わざわざ裏使ってまで白瀬がサイボーグってこと示唆したんだから表で何か関連性があると考えるのが普通
朱里のビター出さずにハッピー出した場合って
その後、ビター出すと上書きとかないよね
あるよ
>>59 びびったと言えばジモンもだな
まあ少森寺編でもそんな弱い印象でもなかったが、
衰えた身体でなお川を割ることが出来るほど強いとは・・・
日出子、涼子、シズヤのアルバム、俺にはもう無理…
日出子は普通にデートしてても必須イベントが起こらないし(勿論、カントリーは覚醒済)、涼子はwikiを見てみたら酷いM仕様だし、シズヤは二回狙ったのにアルバム出なかったし…
まあ、裏のアルバムが全部出だしいいかw
確かに今回は彼女にランダム要素多くてイライラするね
スタッフはもう少し昔のパワポケを思い出してくれ
オレは後裏のるりかだけだ
なんであんな顔と喋り方の気持ち悪い奴のためにあんなめんどくさい作業しなきゃなんないんだっていう理由でやってない
>>65 力強化すれば使えるって噂聞いたんだけど、そうでもないのか
スタッフお勧め武器なのは何故なんだろうか・・・
日出子は簡単だろアルバム出すだけなら。とにかく12月の1週までに彼女にしてしまえばいい。
当然かんどりのトレードもしとかないといけないけど。
1週目以外に電話しても好感度は上がるから、育成そっちのけで電話してりゃある程度のイベントは飛ばせる。
ダイナミクス持ち込んで、セーブせずに早い時期に倉刈が出るまで粘る、ってのもありか。
深雪先生、葉月、彩さんだっけ?
シズヤを二回も攻略したのにアルバムは愚か、プロフが出なかった瞬間、俺の心が折れた。
ガンダーやら宇宙傭兵は頑丈、回避もってるっぽいから
貫通がデフォで付いてるミキサーがお薦めなんじゃないだろうか?
実際LV99にしちゃえば手数多いほうが90Fくらいまではサクサク進めると思う
宇宙傭兵の恐怖曲撃ちがウザすぎる
つーかシズヤ消滅ENDこそBAD扱いにすべきだろ…シーズン途中で消えるのは今のままでいいけど
最近のパワポケには崖で一人黄昏れる分が足りねぇんだよ畜生
俺のたんけいが火を吹くぜ!
>>78 レベル99なら90Fまでは貫通無しでも割とサクサク進むような
それ以降はためるねらう使わないとやってられないけど
>>80 武美「下山だけどいい?」
夏菜「波止場だけどいい?」
>>77 葉月のアルバム全部埋めたときは素晴らしい達成感だったなあ・・・
そんな俺も彩は挫折した
xを器用さ
として単純な式を立てると
コスモミキサー
3(21+4x)
ジャジメントは130+4x
ジャジメント<コスモミキサー
になるには
63+12x>130+4x
=8x>67
x>8.4
もしこうだとしたらコスモミキサーはつよいはずなんだが実際にはこうじゃないんだよな
相手防御がどのように関わってるかが問題
多分11も敵の頑丈レベルは30まであるんだろうな
ガンダーや戦車は30だろう、多分
しかし貫通も防御無視じゃなくなっちゃったおかげで微妙になったなぁ
微妙になったっつーか10の貫通が強すぎたんだろう
貫通ない武器は糞だったし
シズヤに対する涙
・苦労して超特をゲットしたのにエピローグが出なかった涙(シリーズの彼女は超特が貰えなくても出たのに)
・勝手に病気の治療をして生命力低下→勝手に死亡した理不尽な涙
・序盤で野手投手、共通で痛恨のマイ特を付けられたり(後に剥奪できるがやはりウザい)、監督評価を落とされて詰んだ涙
ライフルとかは合成したとき威力+40近いやつわりと出来るしミキサーも粘れば威力100出来るんじゃないか?そしたら強くないか?ためる付きとかも
まぁ属性付くかどうかの検証やった時には75が限界でしたがね
うわ・・・初めてフリーズした
いままでちゃんとしたDSでやってないだろとかいいたくなったが
まさか自分におこるとはorz
ペナがまだレベル−1な上に低レベルを育ててるときでよかった…
10裏では防御って能力値がなかったけど(レベルと頑丈でダメージは減るがそれだけだったはず)
今回は防御って能力値があるから、それが頑丈を半減してもダメージがそこまで上がらない理由なのかも
彩の、なぎ払い。
犬井に、999のダメージ。
犬井は、死んだ。
>>76 しかしその3人って何か同じライターっぽい。ランダムの他にもゲーム、音楽のパロディとか「?」と「〜」を多用するとことか。
合成レベルが10より9の方が良い補正が付きやすいのか?
同じ装備をレベル9、レベル10で1000回ずつ合成し、
結果を記録しなければ大体の解答すら出来ない質問を何ゆえこのスレでするのやら。
10人がボロキレ99枚集めて気合ハチマキ作りまくればすぐ終わるんじゃねーかな
スマソ、自力で検証してみまする。
なんで俺ペナの中日は自チームになった時に限って弱くなるんだ…
気合いはちまきよか数値がでるバンテージとかのがいいんじゃないかな
マニアショップで具田が「おいらはこのケルヒのフィギュア買うでやんす」
吹いた
>>99 一番吹いたのはポケ6の風邪の谷のナウいシカだな
1章で4つ目のスキル粘りってほんとできる?
今残り2日で平山と2人パーティーで地下もぐってっけど経験地1ずつしかもらえねぇ
あと6もレベルあげれないだろこれ
で、美術館紛争は図書館戦争だとして、もう一つは何のパロなんだ
あ、あれ?
地下80階へは直接いけないのか…
コードギアス
105 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 02:07:19 ID:z/S0C0HuO
揚げ
ようやく涼子彼女での育成がスムーズにいったけど日本一になれなかったぜ・・・
結果オールB止まり・・・。がっくり。
カレーなべは4個手に入れるべきだった…
レベル下げの作業が楽だな、3個しかないから3人にしか下げられんわ
主人公に防御指示でもいいがめんどくさい
>>107 クリアワルザー装備お勧め。カレーなべ二つでも4人で安定してた
109 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 02:23:20 ID:S2I9bMI+O
しのちゃんグッドエンドキタが超特取り逃した…
ミート15も逃しなんとも中途半端な結果に\(^o^)/
日本一になったのが唯一の救い。
まあ何が問題かって初代からやってるのに未だにロックオンと守備オートを外せない所だが。
仲間いる?
>>108 たまに素手で殴っちゃうのを考えるとそっちのがいいのかな?
今度試してみるわ
やっと俺ペナパワフルのリリーフで奪三振王(175コ)とれたお!
まーくん(172コ)頑張りすぎだお
いままで守備はセミオートだったけど
グッピーのためにマニュアル練習した
表でもマニュアルでできるようになって一石二鳥
俺ぺナつよいで防御率タイトルを2年とればノビ◎になるんだよね?
今までパワフルでやってたけど損してたのかな
タイトルコレクションの9に白瀬(表)がいないのは何故
Q:ハタイヌもハタをたてられるんですか?
A:立てられたんですね。しばらくたつとビーストに変身します。
これって元々そういう生物をギャスビゴーが持ち込んだんだと思った
ということはハタ人間はしばらくたつと・・・・・
みんな俺の嫁になるわけだ。
夏菜リコ白瀬委員長タマちゃん冬子真央維織准葉月・・・
117 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 03:02:08 ID:xmWWSwlKO
じゃあ、俺はしのちゃんにハタたてる
118 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 03:12:22 ID:xmWWSwlKO
朱理でもいいよ
アカネのあそこに俺のアレを突き立てたい
すまん、深夜帯だったな
アカネのあそこ = アホ毛
必死に抜こうとする主人公自重
ハタアカネを倒した時に手に入る粘つく液体、
アカネがハタを立てらた時にハタ人間にアレをかけられたんですね
しかしそれは血の繋がった父の・・・
>>122 単純にアカネハウス用の糊だったりしてな
Q.パワポケPを使ってスタート画面を変更できる設定を復活してください。
A.死ねということか?
あれ?この機能ってそんなに大変なの?
確かあれ全部ドットだからな、めんどくさそうだ
>>127 ただの一枚絵だから藤PないしはOさんが一日も頑張れば平気なはず
今他にグラさんって誰が居たっけ?
Mさんはもういないよね?
130 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 07:49:44 ID:bqcMFEWmO
萩原
主人公のスキルレベルが平山にぬかれた
経験値0の敵はスキルポイントもらえてないんだな
マジデスカ?
スーパーに人気者が2つ付いてる事に気付いた
投手用と野手用か
134 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 10:41:31 ID:S2I9bMI+O
横浜でオレペナ(先発)やってるんだが…
投手の戦力が微妙だからマシンガン継投は仕方ないから許す。
でも村田と内川と金城を干すのは止めてくれ…
そのくせ外野はビグビー大西吉村固定とかいらないところで難易度パワフルにしないで下さい監督。
>>134 古木がいたころは内野陣がびっくりするほど第惨事なメンツになることもあったんだぜ・・・
マジ監督どういう基準でオーダー組んでんだか
>>115 ハタを立てられたからあんな姿になるなんて…
なんだか某ゲームの○ッカーを彷彿させる。
138 :
131:2009/01/22(木) 11:05:07 ID:PFIjiHUMO
青野とリコにもぬかれた
主人公の回避があがらないのは、後列で回避してないとか関係あるのか?
るりかの薬の材料を探しているのですが、2日かけても黄色い粘液しか手に入ってません。
材料探しにはるりかを連れて行く必要があるのでしょうか?
140 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 11:18:05 ID:S2I9bMI+O
自己解決的だが考察してみた。
今回のコンピュータは打撃や走力で圧倒的に差があっても、
守備でわずかに逆の優劣関係があれば併用するみたい。
村田は守備が石川に、内川は肩と守備が佐伯とビグビーにそれぞれわずかに劣っているのが原因みたい。
逆に仁志や石井琢より野中は走力が高くバッティングも石井とそう変わらないが、
守備で二人と圧倒的な差があるため全くスタメンに出てこない。
他チームでもラミレスや和田のようなバリバリの打撃型選手であっても、
本来の控え選手に守備で劣る選手は干される模様。(オートペナントも同様)
だから日本シリーズで代打ラミレスとか反則的な現象が発生するんだと思う。
141 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 11:19:10 ID:S2I9bMI+O
追加
金城は初期設定がスタメンビグビー控え金城になっているのが原因みたい。
ハタ人間編って意外と怖いな
ハタ刺されっぱなしだったら人もえらいことになるのかね…
11から始めた新参なんだけど
俺ペナって終了後に選手登録できるの?
>>142 最初、「怪奇」ってタイトル見てホラーかとオモタ
ホラーだろ
146 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 11:44:46 ID:yYGs57DM0
wiki見てから質問しような
横浜は2〜5番のマシンガン打線が強いので
Wi-fiではお世話になるけどな
>>148 dクス
強い選出作るには手間隙が必要なんだなorz
ところで今フッキーに愛がついたのに
効率の為に消してしまった俺を誰か罵ってくれ
wifiで贔屓査定の阪神使おうと思ったら投手弱いな
オリ選手は投手二人と外野手が安定かね
153 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 12:26:24 ID:bqcMFEWmO
>>140 きむたくいてもセカンド小笠原になるのはなんでかな?
時々だけど
154 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 12:37:47 ID:yYGs57DM0
自転車をシャカシャカこいでるピンク髪って誰?
プロフィールもないし
>>155 美空じゃね
そのイベント見たことないが
美空イベントの条件って何だろうな
もう50人くらいは作ってるのに一人も出てこない
カズの占いイベントも見たことないわ
ロッテも福浦3番固定やめてほしいよ。
さて白瀬のスキル粘りでもしようと思うのだが何がいいだろうか?
バカ>冷静、速射>狙撃、解析、逆手、射撃あたりだろうか?
先週の時点で累計14万売り上げで
今週ファミ通ランク外になってしまったが
27万売った10でもランク外からジワ売れしたのか?
発売日延期しなきゃもっと売れてたんだろうな
>>158 朱理をパートナーにしてからモールうろつけ
テイルズにガンダムだからなぁ。あと何かあった気もするが。
発売日一覧見れば分かるけど12月4日て超穴場だったからその辺もったいない。
コナミ上層部「ほら見ろ10の路線が一番売れるじゃないか」
でもナマーズより親切高のが良かったな・・・
>>163 ありがとう
朱里は定期的にやらないと選択肢忘れるな
>>165 スタッフ「や、売り上げは前作の影響がもっとも強い、ってのは常識ですが」
親切高より花丸高のがいい
10はきりがよかったし3Dになったし宣伝もしてたしな
うーん
でも野球部分は着々とよくなっている気がするよ
難易度上げると外野が超守備になるとかまだいくらか問題はあると思うけど
>>171 ほんとあれはどうにかしてほしいな
俺ぺナでヒット数=ホームラン数とかざらだし
まぁたしかにパワフルではあるんだがw
まぁ11よりは10の方が普通に面白いかな
さすがに毎回球団が消滅問題が起こるのはいい加減飽きたし今回盛り上がる所が皆無に近いし
ただし裏サクセスは除く
ファウルフライや失投死球は良くなったね
あと裏の救済も
確かに超守備は問題だな
といって強振だとホームランが出すぎるし・・・
赤星でいつも外前ひかせて頭越えてスリーベースというのも何かがおかしいよな・・・
狩村は魔人のことを知っていて押し付けた説
あるいは狩村を陥れる罠が不発に終わって主人公が割を食った
後ろ方向に走る時の速度をもっと遅くすればいいんだよ
定位置からフェンス際まで追いつけるのが多すぎる
10のどこが(ry
>>160 速射だとねらうつきレイブラスターが専用装備になりそうだな
個人的に体捌きオススメ
割とクリティカルだしてくれるし、回避も上がってる気がする
>>179 なるほど体捌きか
前にバカ高レベルに冷静1つけたら恐怖になりやすくなったみたいなレスあったから、回避と一部同じ効果なのはどうなのかと思ってた
重複するなら無双できるな
60階以降は基本やられる前にやるだから逆手が凄く役に立つな
60〜90階の竜は光系、70階以降の耐性多い敵は最強武器、他は炎か雷を装備するだけで結構余裕だ
バスターの意味が全く無い件についてはどう思う?
>>180 ああ、そうそれ
冷静付きの武器外したら本当に全然恐怖にならなくなったわ
なんか優先度みたいのがあるのかなあ
冷静って本当に効果あるのか怪しいくらい効果薄い気がするんだが
バカは+1装備でも実感できるんだけど
精神14でスキルない委員長より精神7冷静6の主人公の方が明らかに恐怖になる
っていうか委員長がまったく恐怖にならない
うちの堤は大丈夫だよ
まあ彼は精神も高いからな・・・
誰か一章で全員アルバム登録を一度でこなした猛者はいる?
スキル粘り等と両立を考えたらかなり厳しいんだが
リセットアリなら余裕だろ
めんどくさいけど
>>187 効率良く回れば6日目で集まるし余裕な筈
エリのイベント発生早すぎると失敗するが
まあめんどくさいな
基地破壊+大人と女キャラアルバム+アカネをリセット無しでやって丸2日は余った
アカネが出なくてひたすら出入りとかやってたから、リセットしつつやれば超余裕だと思う
191 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 15:17:44 ID:rd9IJkDjO
委員長のおすすめすめる教えてくれ
イカ
速射
Wikiがあれてる・・・
今回の裏は色々と楽で助かる
凄いんだか凄くないんだかよくわからんテツゲタができた
テツゲタ 防御+8 素早さ±0 器用さ+3 回避+1
フッキーがバカなら前衛でいいかもしれんがウチのはorz
これができるならテツゲタ 防御+8 素早さ±0 力+3 バカ+1もあり得るのかな。。。
196 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 15:33:41 ID:rd9IJkDjO
俺なら壁椿につける
197 :
タツロー:2009/01/22(木) 15:39:30 ID:3269NNaS0
突然だが...
パワプロクンポケットシリーズの正史についての資料の公開や発売、
パワプロクンポケット大全2の発売を望む人はいると思います。
パワポケ11の公式サイトのQ&Aにもそういった要望が寄せられました。
それに対し、スタッフの人は、
「そういう要望はKONAMIにメールを送ってください」とのこと。
要望のメールがたくさん集まれば、実現は可能だと思います!!
ってことで、パワポケファンの皆さん、
KONAMIに要望メールを送っちゃいましょ!!
そうだな
辞書並に分厚いのを出してもらいたいな
サントラと大全2の要望メールなんてずっと前から出してるし、
欲しいならそうして当然かと思ってたがそんなことは無かったぜ
おまいらのテツゲタ晒せ
サントラは欲しいが大全は微妙かなー
サントラも11は微妙か
うーむ
大全欲しいなぁ
コナミスタイルに期待
11でパワポケ復帰した俺は、ストーリー把握の為に大全が欲しいんだが
シリーズ全作プレイしてる人ってどのくらいいるのかな
鉄ゲタ
防御 +8
すばやさ -6
HP -5
バカ +1
うーん、騙されてるのかな?
俺バカだからわからないや
登場人物も多くなってきたし覚えられなくなってきたから出して欲しいな
話もごちゃごちゃしてきてどれが本当の正史か分からんし
最初のキャンプの2月2週でいつも捻挫してんじゃねえ。
死ねよこのスペランカーが。
>>205 ストーリー気にしなきゃ良くね?
魔人編だけでも話としては成立ってる筈だし
度々、スキル覚えるのに戦闘内容が影響するという説
小野さんが革グローブで殴ってたせいか主人公が先制覚えた気がする
ランダムスキル一つ目だし、バカor冷静or速射狙ってたんだがどうしようかな・・・
先制 バカ 連打でいいじゃないか
>>208 でも、追加ストーリー込みだと過去作やってなきゃ意味不明だよ
サイボーグやら超能力の話は野球と全く関係ないし
青野用
防御 +8
すばやさ -5
連打 +1
石田用
防御 +8
すばやさ +5
耐電 +16
耐光 +14
せんせいバカ連打
ああ、ようこ先生か
『そう言えば落ち目の選手を弱らせても意味ないし、狩村にランプを送りつけたんだ?』
とか思ったが、あれは魔神が適当にターゲットを選んでるという事でOK?
>>212 すばやさ+5のテツゲタ・・・だと・・・!?
追加ルート買ってて社長のイベントでCを選んでるのに、狩村の珍味軒の三回目のイベントでDが出てこない…
何故?
鉄ゲタ
防御+8
>>216 クリスマスにしあーんと話をしてからじゃないとDは出なかった記憶
>>216 俺もあった
あまり早く珍眠いくと、出ない気がする…ので2年目の4月あたりにいったらDが発生した
サンクス。
テツゲタ100個は作ったけど
バカ付いたのが2個だけだったな
頑丈+2は出来たけどバカは+1しか見たことない
力、器用さ、すばやさ補正は見たことあるけどそういや体力補正付きもみたことねーな
守備+4
素早さ−5
体力+4
精神+1
耐光+16
耐炎+9
平凡・・・?
>>198 確かにあったら欲しいけど
それのために新作の開発期間が短くなってしまう事をどう思う?
まとめならユーザー側でできるし、インタビュー程度でいいような気がする
平山に速射つかねぇ・・・!解析射撃狙撃で4つ目なんだからついてくれよ・・・!
ところで6人組についての俺の妄想なんだが聞いてくれるか?
歴史改変の手順と内容
@エネルギー問題に陥った世界から、サブと影が歴史改変のために来る。(影=木村が濃厚説)
Aそして唐沢博士にオーバーテクノロジーを伝える。
Bオーバーテクノロジーのお陰で寺岡が生き残る。(3主とは関係なしの場合でも)
C和桐製作所が潰れる。6主は島流し。
D6主が和桐製作所再建し、しばらくして寺岡が入社。ワギリバッテリーを開発する。
Eワギリバッテリーでエネルギー危機は乗り越えたものの、自由を制限された社会になってしまう。(紫杏魔王エンド)
Fもう1度歴史を変えるためサブは和桐に<G>、影は唐沢の時代に行く<H>。
Gサブは再建後の和桐製作所<D>を潰そうとするが、失敗しそのままその時代にとどまる。
H影は唐沢を始末し大神と手を組む。(唐沢の始末によって歴史改変は今後不可能になる)
時系列順に書くと、
A
B
H
C
D=G
F
|
○
↓
?orE @
11終了時点では矢印の中の○のところ。?とEと@は実際に同じ年かは不明、エネルギー問題<@>は回避することに成功。
227 :
226:2009/01/22(木) 17:10:58 ID:+UYpXMiq0
さらに
紫杏の目線から書くと
<@>では警告をするものの無視される、手遅れになってから警告に注目されはじめ、間違った使い方をされる。
<E>は単純に紫杏魔王エンドの行きつく果てだと予想。
歴史改変は一応不可能になっているので、
?に行きつくためには紫杏は死ななければならない。このため[紫杏精霊エンド]が正史となる。
サブの目線から書くと
<A>でオーバーテクノロジーを伝えた後、コールドスリープで<E>へ。
そして<F>になるのだが、ここでのサブと影の会話に注目。
影はワギリバッテリーがすべての元凶だというが、
そもそもオーバーテクノロジーを持ち込みエネルギー危機を乗り越えるのが目的なので影の言うことは間違い。
しかし、それに気づかずにサブは和桐製作所を潰しに行く。そして失敗。<G>
言っちゃ悪いが結構考えなしに行動してる。
唐沢博士のデータはたかゆきと立花2号が持っているため、厳密には歴史改変はまだ可能。
○者連続三振って八者までしかないんだな
具田と湯田くんトレードイベントマダー?越後トレードもマダー?
具田幸太は球界の癌
すばらしいスルーっぷりですね
>>226 ワギリバッテリー作ったのって寺岡さんだったのか
6まだやってないからインタビュー受けてたおっさんかと思ってた
ストレートなんて打てねぇよ
歴史改変で疑問なんだがヒーローの存在は改変の影響なんだろうか?
寮の食事はカロリー制限もあるぐらい管理されてるはずなのに、
あんなマヨキチが欲しいままに振る舞えるのはどういうわけだろうな
グッピーの横浜戦でレフトとライト入れ替えとかやってきたが絶対わざとだろスタッフ
>>234 ヒーローと似たような存在の魔人が大昔からいるぐらいだからそうでもないかと
>>226 支配・統制されすぎた世界は紫杏魔王エンドじゃないだろ
その世界をぶち壊すために紫杏が魔王になるんじゃないか
魔王エンドだろうが紫杏エンドだろうが紫杏(六人組)はワギリバッテリーが存在した未来の問題を解決するために行動してるんだし
まぁもちろん建前としてだろうけどさ
反撃で逆手って発動する?
六人組のカイと犬井はあくまで護衛か。恐らく博之は後は継ぎそうにもないが。
>>238 しない
だからリコに逆手はオススメしない
大神はもっかい選手に戻ってくれないものかね
俺ペナで大矢が内川村田吉村外すんだけど
4番仁志ってなんなの?
発売からずっと裏だけしてきたが
投手の場合表の方がいい選手できるのか・・?
wikiの参考選手見て思ったんだけど
狩村さん死んだ…
なのに、アルバムが無いなんて…
でも、PHうめぇwwありがとう、狩村さん。
>>156 あれ美空なのか…
性格が全然違うから若菜の妹か何かかと思った
俺ペナの巨人クソ弱い
巨人嫌いだけど、強いと思って入団させたらこれだもん……
豊田、クルーンに勝ち星消されまくり
カントリーのアルバムの出し方マジでいみわからん
あと何回クライマックス負けりゃいいんだ…
やっぱ3Pか?3Pが必要なのか?
>>245 俺あれ美空に見えないんだ…。
でも美空説が結構出回ってるんだよな。
オレも美空に見えん
なんか髪型とかも微妙に違う気がする
>>247 多分そう
オレも3Pイベント起こしたら出てきた
3Pが必要なんて汚いゲームだなあ
美空っぽい人イベントは具田パワーアップが必要なんかな?
>>247 俺の場合シーズン優勝も逃したときに出たな
まあ掘られるときに官取パワーアップ済みだったからそっちの線も否定できないが
>>249 だよなぁ
10裏の美空に見なれたからかと思ってたが、やっぱ口調と髪型で違和感がある
>>251 必要ない
パワーアップしてなくてもでた
>>252 リーグ優勝しないとクライマックスシーズンで負けるとゲームオーバーですが
壺ありゃ別だけど
>>254 言うまでもないことだから言わなかっただけだ
俺、質問コーナーに3Pについていろいろな角度で投稿したけど実際にヤるのはやだな…
タマちゃんの占いイベント面白いなぁ
259 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 18:40:55 ID:Ya3ihAdp0
まさかすてーきから貰った胃炎が9週連続治療で治らんとは思ってなかった
>>259 治れ!!!って叫ばなかっただろ。そらそうなるわな
>>203 このスレには結構いるんじゃない
俺もなんだかんだで小学生の頃からやり始めて全部やってるし
1&2がリメイクでいいなら相当いるだろう
誰かアルバム29の出し方教えてくれ・・・
wikiには芦沼が紫杏からトレードに出された理由を聞かされる
ってあるけど、野々村監督から聞くのじゃダメなの?
パワポケ買うのは一年の行事の一つになりつつある
昔ほどやり込みはしなくなったがここまで来たら
最後まで付き合うわ
>>263 芦沼がホッパーズで後輩に野球の指導をしてやるイベント見たか?
>>265 見てない
ていうかゴメン、wikiで芦沼で検索したらわかった
FAQに書いてあるんだな
パワポケは毎回30万本買ってくれ!!
製作者も30万以上売り上げるようがんばってくればシリーズは継続できる!!
パワプロなんて20万切っちゃったんだぞ!! がんばってくれよ!!
1年に1作のペースで12作+番外編4作で500万本売り上げてる
長寿名物シリーズを閉ざさないでくれよ!!
努力します
今阪神で投手俺ペナやってるけど、江草と上園マジで氏ねよ
俺の勝ち星が…orz
270 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 19:06:26 ID:S2I9bMI+O
ハタ人間第一章で俺のなけなしの鉄×4を提供した鉄のナックルを、
命中98消費4にした唐沢教授は表に出なさい
パワーボットにパルスガンとレイガンの二刀流夏菜で攻撃したら
三回連続で先制発動されて、ほぼ満タンだったHP全部もってかれた
よくあること・・・・・・なのか?
>>270 6人組イベントで表に出てるよ!やったね!
273 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 19:18:05 ID:a+mzpHtH0
投法をクイック(オーバー6みたいな)にすると、
連打する時間が足りなくて全然スピード出ないな。
170のMファスト&Sファストでも、160の同球種別フォームより遅い…
最高球速が高いと必要連打数が多くなる仕様もあるらしいしな
>>269 阪神はかなりましな方だと思うんだが
横浜でやったら笑えてきた
276 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 19:25:03 ID:a+mzpHtH0
>>274 そうなの?
何かすごく損した気分だわ。
12から特殊能力に「全力投球」が追加されたらうれしいな…w
278 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 19:25:57 ID:S2I9bMI+O
>>275 横浜はスタミナA+完投型+勝ち運は必須と言っていい。
>>276 投げるのが早いフォームだと盗塁刺しやすかったりするんじゃね
今週の某福本チック野球漫画のアニメ観て何となくそう思っただけだが
280 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 19:29:44 ID:kYNec/560
横浜と巨人は気づくと30ゲーム差はなれるからひど過ぎる
>>279 そうは言ってもランナーが出たら強制的にセットポジションだぜ
まあトルネードなんかはセットでも微妙に長いから悪い補正かかってるかもしれんが
282 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 19:32:12 ID:a+mzpHtH0
そういえば過去作でもセットになると球速落ちたな。
今思えばアレは連打する回数が少なくなってしまうからだったのか…
コツコツ貯めた良パーツで作った選手だからうんこちんちんだわ。
283 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 19:33:40 ID:rd9IJkDjO
盗塁失敗なんかしないが
クイックに何のメリットもないとは思えない、というか思いたくないんだが…
>>279 甲斐谷漫画のことか?
アレ見て勉強になるとは思えないなw
時々あれの受け売りで得意気に野球に詳しそうな顔してるアホがいて痛々しいんだぜ
まぁ走者がいるのに始動から捕手到着まで時間が掛かる投手もいるから間違っちゃいないが
モーションが短いと連打数下がって球速が落ちるというデメリットが
>>283 ですよねー
なんかホイホイ軽快に投げられていいから平気で使ってるけど
勉強になるのは
ラストイニング>>>>>>>>>one outs
救急キッドで冷静きたんだがそれでも主人公に恐怖耐性スキルいる?
高校野球的に最も近いのは大振り 1年で勝つ辺りは荒唐無稽だが
次点でダイヤのAと関東昭和軍
普通の野球は知らない
>>285 面白いから観てるだけで野球教材としては見ていない
クイックフォームに救いが見つからないからとりあえず挙げてみただけなんだ
というかこれに限らず漫画でスポーツ勉強すると結構な確率で痛い目見ると思う
ベイビーステップ読もうぜ!
>>292 > というかこれに限らず漫画でスポーツ勉強すると結構な確率で痛い目見ると思う
ですよねー
合成レベル1で
逆鱗スーツ
防御力30
耐火・電・光+25%
SP+18
体力+5
頑丈+1
が出来たんだが、防具に合成レベルは影響しないのかな?
具田には魔球が必要
>>293 テニス始めて2年も経ってないのに
全国レベルと打ち合っちゃってるじゃん
魔球すてーきでやんす
>>295 俺は試した事ないがそうらしい
合成レベル10でも体力補正しか来ない奴もいるし
orz
>>295 気のせいかもしれないが合成レベル低いと防具でも悪い性能のができやすくなってる気がする
あと、逆鱗ならもっといいのができると思う
急激な進歩と言えば鉄拳チンミだろ
完全徹夜で一日特訓したら強敵に勝てるんだぜw
湯田くんのヴンダーボールとかは黒歴史なんだろうなぁ…
303 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 19:59:53 ID:a+mzpHtH0
Lv.10の逆鱗スーツで、防御力30:耐火・電・光+15%のみだったときはうんこ漏らした
304 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 20:01:37 ID:a+mzpHtH0
Lv.10の逆鱗スーツで、防御力30:耐火・電・光+15%のみだったときはうんこ漏らした
まあ防具粘り、スキル粘りにリセット使うのはもったいないよね
ガラクタ没収までは武器を粘りまくるのがいい
なんかこれ後の方になるとSPが多くなるから
あんまり栄養剤必要ないんだな。
後顧のためにあんまり使わないでいた俺が馬鹿みたいだぜ。
石田様、食料拾ってきてください!
防具が合成レベル関係ないならどれほど楽な事か・・・
耐電で能力値+8までは確認したから逆鱗だと+9まではいくかな?
合成レベル1で+9になった人がでたなら、防具はあんまり関係ないってことになりそうだ
ドリームウ○コマン
>>300 もっとイイのが出来るのか。
もう少し粘ってみようかな。
出る事は出るんじゃねーの?
確率の問題だろうし。
防具も関係あるけど、プラス補正でるからなぁ
武器は威力が半分近くになるし
>>311 合成レベルで上限が設定されてる可能性がある
合成レベル1で耐電を粘ったことあるけど、+5以上なのはできなかった
まあ、確率がものすごく低くなってて出なかっただけかもしれないが
委員長に速射がつかない・・・
かれこれ20回はリセットしてる・・・
3年目に来て四ヶ月連続で風邪が治らないとかwwwwwwww
ハァ・・・
治れ!と叫びながら治療しないからだ
>>291 キャプテンはおかしいけどプレイボールはまとも
16回失敗とかすごい
防+8
す-5
体+5
力+4
バカ1
1
320 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 20:37:29 ID:U5obl9D60
おう
>>319!それかなり高性能のテツゲタだから俺が貰っといてやったぜ!
確か一回で治療成功する確率が60%だったから
0.6^16 = 0.000282110991 = 約0.02% か
交通事故で死ぬ確率より低いな多分
間違えた
0.4^16
だな
sage忘れすまない、ところで主人公のスキルについて書いたやつが
どうしてwikiから消滅してるんだ?
324 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 20:47:44 ID:rd9IJkDjO
絶好調じゃないと最高速度出ないのか?
俺ペナでいいのできて練習試合で使ったら興ざめした
4週連続の間違いだろ
胴体のアクセサリはwikiの考察によると1章だと鉄プロテクとゴキユニを待ったほうがいいって書いてるんだが
鉄はこの時期かなり貴重だしゴキユニは残り4日以降だからキツくないか?
前列がゴキメットだけってのはあまりにもキツい
悪魔君のイベントが起こらずに封印の壺を入手したんだが…
これだと、魔神のアルバムは埋まらない?
>>326 倉庫に3回くらい入って戦車と警備員ぶっ殺せば
鉄プロテクなんざ余裕のよっちゃんで手に入る
1章で防具とかいらなくね?
チートセットさえあれば大丈夫だと思う
>>330 回復が間に合いません。ガードボットに一発で40近く食らう上に
ギャスビゴーの怪光線なんかは食らうと石田が2発で詰む
>>330 壁にさえあれば確かにいらない。逆に言えば壁にはないと無理。
悪魔君のイベントを起こらずに魔神を封印して、壺から出してやると死ぬ?
>>331 序盤に戦闘避け続けてたおまえが悪い
レベルのせい
ん?好感度を見てみたら半分位しかないな…
出さない方が無難?
大砲系は当然だが大抵の敵とはやられる前にやれの戦いだな
怖いのはタメ有り攻撃を連続で仕掛けられること、行動順番の目測を誤ること
でもやっぱり主人公が脆いのは怖いから体捌き、バカ、頑丈のガチムチスキルにしますた
全員仲間にしてアルバムも出そうとしてたら
・・・主人公の三つ目のスキルが間に合わなかった
既に埋めてはあるが、ギリギリでるりかのアルバム入手も間に合わなかったし
二章のイベントにアルバムが関係してるのは
エリとるりかくらい?
もう白瀬夏菜リコるりか委員長辺りにイベントを絞って狙いに行こうかと
そういやアルバム出てる出てないで二章最初の会話が変わるキャラってどれぐらいいるんだろ
エリと村山は確認してるが、他のキャラで誰かいる?
>>337 好感度高めで悪魔イベントありでアルバム
悪魔イベントなしだと好感度で生き残るか消されるか決定する
小野さんのおかしイベントもアルバム出してないと起きないっぽい
>342
サンクス。
好感度が半分位しかないからやめとくわ。
夏菜とメガネの特撮談議もそうかな?
ゆいが堤を部活に誘った・・・ごくり
魔神に負けたけど普通に登録できた
ゲームオーバーだと思ったのに
てか春香ってGBA出身なのにやたら画がキレイだよな
隣の東さんが不憫なんだぜ
349 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 21:32:26 ID:S2I9bMI+O
第一章クリアしたら頑張りすぎてもうやる気が失せたでござる、の巻
ゲームオーバーになるのはクリア条件満たしてないときだけだったはず。
>>349 俺それ10のときなったな
10はインタビューとか武器宝箱とかが楽しくて1章ばっかやって2章入った途端消したりしたな
逆に11は2章が楽しくてリセットしたくなくなる
ハタ編でエリのクラスの女子の猛獣イベント吹いたwあれ連れてくる女子によって違うのかね?
あとオタマの正式名はパライソオタマなのね。宇宙人が連れてきたんじゃないのな
>>351 あそこまで恐竜じゃなかっただろ
確かに顔でかかったが
>>353 ユイとリコは似た感じの反応、委員長だけちょっと違う
誰が肉食動物よ、キーッ!
357 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 21:44:27 ID:a+mzpHtH0
ところでMファストと2シームってどっちが速いんだっけ??
Mファストと2シームか・・・そんな略し方があったのか
主人公が回収覚えた時のガッカリ度は異常
壁リコに連携は当たりなのか?
スキルレベル低いと全然発動しないと聞いているんだが。
バカを粘っていたが妥協しようかどうか迷ってる。
リコの精神ならバカ+1テツゲタあたりで大丈夫
連携が当たりかは俺には・・・
>>360 壁リコなら当たりじゃないか?レベルを上げればそれなりに発動するだろうし
すばやさあんまないしなリコは
ツーシームは最高球速出る
最後の選手登録前の能力アップ画面で間違えてキャンセル選んじゃったorz
投球練習で試したらムービングのほうが速い?
試行回数少ないせいかもしれんけど
366 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 22:05:59 ID:S2I9bMI+O
直球にムービングファストのみの毒島(初期)プレイに挑戦。挫折。
せめてムービングファストがパワプロと同じ仕様ならまだしも…
パワフルの守備範囲広すぎだろ…萎えるわ
よし、100回まできたぞ…
みんな、俺が著作権を倒せるように力をくれ!!!
369 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 22:23:45 ID:nkksDsBv0
俺の守備範囲のほうが広い
ムービング付けるぐらいなら
SFF付けるよね
デルビッシュがチート過ぎる件
オイラ、ネズミーマウス
夢の国の、ただのネズミだ
>>368 あの会社がこっそりきみの部屋をのぞいているぞ
>>371 ダスビッシュはスライダーor直球狙って走者が詰まったらフォークとツーシームを狙う
カーブは球速差が前作より分かり易くなったので投球後対応で何とかなる
但し絶好調の場合は・・・・・ご愁傷様です
倒した瞬間に黒服の男が部屋に乗り込んでくるな
378 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 22:30:38 ID:S2I9bMI+O
適当に進めて気づいたらあだ名が「女好き」になってたけどどういうイベント絡み?
ストレート系変化球にも
絶好調とかキレ○で補正あるんだっけ?
>>378 主人公がマジンと会話
↓
あいつどこ見てるんだ?
↓
いい女でもいたんじゃねーの
↓
女好き
ハタ白瀬の愚痴の内容ってどんなだっけ?
384 :
368:2009/01/22(木) 22:39:26 ID:FVrKm91C0
心が折れても
パワポケの愛は
折れる事ない永遠に
著作権を
倒せなくたって
わずかな
力が出せればいい
裏サクセスがそこに
あるかぎり…
む〜ん む〜ん
今回に限らんが
ポケのチームメイトって変なあだ名好きだよな
延々と浅い階層潜って銅とガラクタ集めるより
70〜100Fまで潜ってドラmrUとかガンダーとか倒して
直接幻の合金集めるほうが効率いいって気がついたでござるの巻き
でもなめし革不足だけはいつまで経ってもなくならないでござるの巻き
>>384 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
50分とか言う必要あるの?
昔強力化したパワポケキャラを本家6攻略本編集部が作っていたが(あだなふくむ)
ドリルはきれいなぐらい左曲がりのドリルだった
>>384 どんなにくるしくても
おいしいものたべて
うんこしたらなおるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ なおるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
今回の俺ぺナは能力的にはUP率は過去作と比べてかなり大きいが
精神的なストレスが過去作最高だな
グッピー10連勝投手の球速+5、変化球+7ってのはありがたいが
奈何せん、味方の援護なさすぎ&救援投手の炎上率の激しさがひどい
今までの俺ぺナの投手成績が現実とかけ離れ過ぎていたってのもあるが、
勝利数12のうち完封が11とか、敗戦が全て9回1失点とかはやり過ぎだと思う
野手でやる時も外野が鉄壁なせいでヒット数≒HR数になりがちなのもきつい
2塁打や3塁打が滅多に出ない
毎月1週目に魔人に電話しておけば、ジャマされることなく育成できる
まじですか……
>>387 なめし革は本当に足らないよな。魔獣に一度に8個も使うのがキツイ
99個揃えててもあっという間になくなる
宝石集めるついでに40F〜を潜るときに、オタマ×3以上じゃないと逃げるぐらい粘つく液体が足りない
魔神は好感度ほっとくと3の亀田と肩を並べるほどウザイな
亀田は定期だし歪んだのは智美&何もないのに殴りまくった1主のせいだが
魔人はランダムで暴れるし、性格歪んだ原因がわがままな他人のせいだと思うとなんともなぁ。
>>394 ねば液は1〜20くらいでハタ不良と緑ライム倒すのが一番だと思う
ただ本当に粘液しか欲しいものがないんですごく不毛に思えてくる
ちなみに20〜40当たりまでが銅集めには最適だと思う
パワードスーツとボット系がぼこぼこ落とす。でも一瞬で消えるからやっぱり直接幻狙ったほうがいいと思う
俺は素材のついでで回収×2連れて低層潜ってる
チャンス○欲しいから
前作は特能サクサク集まったのに。。。
ああああ……
2軍がリコ(lv56)しかいないから
85階まで助けにいけない…
委員長でも育てて助けに行けってのか
ひどいよ。パワポケスタッフひどいよ…
いや、100階で死んだんじゃ100階にいるんじゃねーの
全員防御を選んだ時の虚無感といったらもう
ドラ2はともかくガンダーを狩れる頃には著作権倒せるんじゃないか?
ガンダーは無or電気の溜める系がないと安定しない
まぁチャンス○つけてもまっっっっったく打てないんだけどなー高難易度だと。
上の方で出てた超守備の絡みで。俺ペナやってて「こいつよくチャンス○消されないな…」
ってぐらい打てんかった。PH型で打順よかったから年通して100点ぐらいは落としてるな。
>>402 つまりねらうキュウビ持ってる俺にもってこいということだな
まぁそのキュウビ装備してる委員長は95Fにいるけど
405 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 23:08:56 ID:a+mzpHtH0
結局どっちが速いか分からずか…
俺は特に欲しい超特殊能力が無いから毎回MICを避けてるわ。
他の敵なら攻撃に特化した委員長・白瀬のドラゴイーターで力押しできるし。
涼子うぜええええ!!!!
カノンの5倍うぜええええ!!!!
もうあいつルートは気が向くまで絶対行かん!
センスポイント使って監督評価上げたの初めてだよ・・・
しかも2年目に結局評価足りなくなったしw
まあこれは試合で全然打てなかった俺も悪いんだけどな!
>>400 いや、一度も100回から戻ってはいないんだ。
しかしこれ、なんで80回から入る事できねーんだよ。
面倒くさいことこの上ないぜ
>>397 1〜20Fだと使ってないキャラ育てるついでにやるのがよさそうだな
でもやっぱ宝石のために40F〜と、幻合金&レア素材のために60F〜潜るのが気が楽でいいや
彼女攻略はシリーズを重ねるごとに難易度を増していくな
ゲームの中くらい簡単に彼女作らしてくれたっていいじゃん…スタッフ…
○ッ○ー倒したら80階解禁というのはアリだったかもな
一方俺は最深層になど潜らず3軍の越後に連打をつけてウハウハしていた
残り7日なのに速射粘って合成1になりましたの巻
宇宙人ダンジョン制覇は諦めるとして防具はそんな合成レベ影響されないよな?
鉄プロテク×2、ゴキユニ×2作って宇宙人ダンジョンでちまちまレベ上げ+武器集めでおk?
これ一人だと大いなるクリオネ倒すの厳しすぎないか?
こいつ鍵持ってるしどうしたら良いんだよ
クリオネさんの恐怖の触手のウザさはヤバイ
<<348
春香は8裏に出たとき修正されたんだろ
スキル粘りする場合って1度でも100階まで到達した事があったら毎回仲間を100階まで回収しないといけないの?
3年目の試合で、打席回ってきてないのにチャンス△ゲットした
お前いつのまに凡退したんだ・・・
アルバム目当てでやってたからいいものの、
育成時になったらキレるぞこれはw
千葉県子供の国在住のげっ歯類戦は安定という言葉を知らない
前回ほぼHP満タン状態でブッコロがしたかと思いきや
主気絶中の連続電気行進で大変なことに
>>413 バカか冷静をLV6以上に上げて、救急キットで延々と回復しながら戦う。
そんだけ上げとけば流石にクリオネで詰むことはないと思う。
>>420 十分な火力と恐怖耐性があればビーム撃たれる前に倒せるから安定するぞ
>>418 しないといけない。
やり直す気力があるならスキル粘りするなら、メインで使うキャラのスキル吟味が終わるまでは、
45Fか65Fでストップかけた方がよさげ。
主人公に先制とバカつけとけばクリオネなど回復してるだけで勝てる
>>422 解析夏菜2丁拳銃で良いのかな
脆いしヒップアタックで後退させられそうで連れてってないんだが
>>423 もう80階越えてる・・・
ユイとか小野さんに連打就けたかったけどさすがに無理だw
>>425 後列においても全力攻撃なら使わないらしいから、別にいいんじゃね
速射かためる連打持ちを連れてった方がいいとは思うけど
うわああああああああああ
リコに狙撃ィいいいいいいいいい
このスレの裏関連の書き込みの多さからいかに裏の出来がいいかわかるな
へたな市販RPGより面白いから困る
…よし、勝った!
俺は5打数
2安打1打点だった。
もっとがんばろう。
今回はアルバム埋めるの割と楽だな
10裏は黒虎がめんどいし9裏とかクリアするのに精一杯でイベント起こす余裕がない
3冠王とったときの羽車さんって11の岩隈あたりの能力だったのかな?だったら打てないぜw
それにしても宇多や桂とかそこらへんのサブがプロ入りして欲しかったな。
70階まで来たんだけど主人公に何の武器装備させたらいいか分からない
前衛をユイと大神にして主人公は後ろでキュウビがいいかな…とか思ってるんだけどどうかな?
俺ペナつよいで始めたけど難易度高いなw
なんとか3冠は取れたけど外野鉄壁すぎw
6人組イベント今まで全然出なかったが、はじめてハタ人間で選手登録したら次のプレイですぐ出た。
どうやらすべてのモードで一人ずつは登録しないといけないようだな。
>>433 どうかなと言われてもスキルを聞かなきゃさっぱりわからん。
ユイを前衛として使いたいならやや体力に不安があるから魔獣ジャケットで体力+5以上が出るまで粘るの推奨。
あえて言うならキュウビ使いにするならドラゴン対策にレイブラスターも用意すること。
大神は前衛として使うなら牙突に期待しつつ鉄ゲタをあえて装備させないでもいいな。
>>435 どのサクセスでも良いんで選手登録してくださいって質問コーナーでスタッフが答えてたよおじちゃん
>436
主人公のスキルは
指揮
根性
暗視
逆手
ユイはジャケット装備済みでHPは350ぐらいあって耐性も優秀。大神はライトサーベル作ろうと思うんだけど牙突とやらが付くまで頑張って作りまくった方がいいの?
CPUの頭の悪さは異常
具田(笑)なんか使ってないでバルソー様使えよ
俺ぺナの強いの守備はまじ鉄壁 内野安打なんか0本だし弾道3以上あるとほぼフライになるし
ホームランしかでない
ミート15 パワー105 足15 肩15 守備14 エラー14 内野安打 流し打ち 粘り撃ち 盗塁 走塁 レーザー等
でイチロー系作ったのに成績が 打率270 本52 で盗塁9とか萎えるんだけど
>>434 パワフルの方が決め球ばかり投げるから活躍しやすいよ
サクセスでの木村さんの登板率は異常
オレペナは打ちにくくなったな。
10ではパワフルでも5割余裕だったが、今回では3割後半だった。
パワフルだと全体的に投高打低だよな。2位が2割8分とかそのくらいだし。
異常も何も今作は抑え枠一つでリリーフエースなんだから当然だろう
445 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 00:27:21 ID:tMi4xSB9O
今、初めてリアルタイムでパワポケのコマーシャルみたわ
ミート使うより強振だけのほうが打率伸びるよな
まぁ相手が160km/h超えてくるとそうも言ってられないんだが
「射撃 狙撃 バカ 速射」の平山を作ろうと思ってたんだけど
狙撃委員長が先に作れてしまった。
ビジュアル的、戦力的にもやっぱスナイプ担当はこのばやい委員長かな?
>>438 大神の牙突は、固有スキル
正式名称は左片手平突き
攻撃後前列移動だから、固定で一人前衛がいるならわざわざ大神にまで鉄ゲタ履かす必要はないな。
個人的にはせっかくついてるなら逆手は利用したいから、
消費SPが2のキュウビができたならそれでいいけど、
3だったらハンドガン系か剣系に変えて二刀流や2丁拳銃にした方がいいと思う。
セーブ 合成で変なのできる 仲間を戻す リセット
これ仲間連れ去られちゃう?
うっかりアポカリプスの合成やっちまった
セーブ時点で仲間いたら連行されます
>>449 それくらいよく考えろよ
仲間はいなくならんが合成でできたものはセーブされてるんだぞ
俺は何を言っているんだろう
一発でキュウビにねらうと馬鹿がついた
威力はあんま変わってないが妥協範囲だね
攻略本っていつ発売か分かる人居る?
教えてエロイ人。
>>450 そうだったよなぁ・・・
あぁ・・・俺のアポカリプスに散弾なんてついちゃって・・・
>448
あれ牙突って言うんですか。確かに勝手に前出てくれるから下駄いらないですね
キュウビの能力次第って事ですね。早速今から作ってみます。ありがとうございました
ああ速射委員長と速射白瀬と椿ならべてみたいな…
ゲームとしてはつまらんだろうがストレス解消になりそうだ
表で超特つきオールA作った人って攻略理論書いた人以外でいる?
裏の夏菜にヒーローキックが無かったのはおかしい
462 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 01:17:00 ID:bgJbQAUO0
さっき1軍2軍両方死んだ・・・宇宙傭兵×3は鬼畜すぎるorz
さよなら、白瀬、椿、夏菜、青野、光山、委員長
スキルってバカ入れる前提で何がいい?主人公のタイプによって分かれると思うが・・・
俺ペナやる度に思うけど
打点王とったらチャンス○くれてもいいのに
>>453 キュウビって狙うつきやすいのかな?
俺も一発で付いた
まぁSP4だけど・・・栄養剤たんまりもって委員長に使わせてる
>>462 宇宙傭兵×3なんてそんなに鬼畜じゃないと思うんだが…
属性武器使えば即効で倒せるし攻撃も恐怖になる以外怖くないような
武器防具を見直したほうがいいんじゃないか
今表のアルバムこんぷを目指してるんだけど、しあーんが芦沼放出の理由を語るってイベントはどこででる?
なんかwiki見てもよくわからなかったんだけど・・・
だれか親切な方教えてください
>>462の面子見ると恐怖耐性持ってるやつロクにいないから
毒電波で恐怖で死んだんじゃないかと
大クリ対策のためにも精神は10近く欲しいな
468 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 01:38:28 ID:bgJbQAUO0
>>465 詳しく書いてなくてすまん・・・
実は助けに行ってる途中で2軍全員死んで、恐怖耐性の無い主人公1人だったんだ・・・
これの前に何回も1人で93階目指してたんだが、結局大いなるクリオネにやられたよ。
俺ペナ5試合連続で無安打だった。つよいにしなきゃよかったorz
俺ペナってロックオンつけたらペナルティーあるの?
466ですが上のほうにも同じ質問あったね。スマソ。
というかついでに全く関係ないチラ裏なんだけど
さっき涼子√で弁当食って胃炎になった直後に、「横、いいでやんすか」
・・・こいつらどんだけ主人公の胃を荒らすつもりだよ
光属性の抵抗って実はあんまり意味なくね?
怪光線か恐怖の味方くらいしかないような
>>470 それは痛い…。大人しく次回からはふつうにしたいと思います。
わかってた事だが宇宙ガンダー戦は機械の指輪を1人最低2個はないと危ないな
固いから一発はガンダービームを食らう事を覚悟する必要がある
さよなら白瀬…でも3人は生き延びたからすぐ助けにいく
>>474 2個はいらないような。ちゃんと体力を補強してればガンダービームはあんまり痛くない気がする
逆手キャラを二人パーティに入れてるけど、ビーム喰らっても倒れたことない
クリティカル食らったんじゃないの?
耐性無しでも300前後のダメージだった気がする
なんで溜め攻撃使ってみないんだろうなあ
>>472 78階でUFOに先制されてクリティカル食らったりするから油断出来ん
俺の事だが
さっき朱里を攻略したんだが、
クリア後に登録されたアルバムのタイトルが「ビターエンド」で
超特殊能力や威圧感はもらえなくて
サクセスラストにいぶし銀が手に入った
これは好感度90以上あったのか?
wiki見てもいまいちよくわからん・・・
>>478 あれって無属性だと思ってた。wiki情報で判断してたわ
教えてくれてありがd
○ッキー戦てHPいくつくらいあれば安定する?
あとレベルカンストしたから下げに行くんだけど何階くらいでやると丁度いいかも
教えてもらいたい
>>480 あ、やっぱそうか
じゃああれはビターエンドと言う名のバッドエンドか?
それにしても結構ホイホイ好感度上がるじゃんと思ってたら
後半で強制的に会えなくなるとは盲点だった・・・
>>482 あれ戦安定させるならHPより火力重視のほうがいい
レベル下げはエルダーブレインが出てくる70F以降の5の倍数階で
もっと深層(90F?)ならエルダーブレインしか出てこないらしい
>>483 wiki見てそれじゃあ、説明して理解出来るかわからんが……
黒野博士救出作戦に不参加→バッドエンド
参加→ノーマルエンド
参加+カイの忠告イベントで正しい選択肢→ハッピーエンド
お前が見たのはビター・エンドっていうノーマルエンドだ。
超特殊が足りなかったのはイベント見れるくらいの好感度はあっても、
超特殊がもらえるくらいの好感度がなかったってだけの話。
>>484サンクス
安全ヘルメットはあったほうがいい?
ふと思ったんだがやっぱ白瀬と何かしら関係性があるカイが絡んでくるからこそアルバムの題がビターとかハッピーエンドになったのかね
シズヤグッドでました。
ファースト
右投左打
パワータイプ
スコープ&ダイナミック持ち込み
シズヤに上げてもらう能力→筋力
大晦日&正月のイベントは2、3年共に起こす
ブラックに会う
部屋で休むと外出を繰り返してて術は殆どやらず
リーグ優勝日シリ敗退
魔人に勝利
でした。役に立たなかったら申し訳ない。
ハッピーエンドのアルバム、ビターエンドに上書きするのは止めて欲しかったよな。
虹色の指輪
防御7 体力3 力6
すばやさ11 せいしん1 バカ+2 ができた
力が器用さだったらよかったのに(´・ω・`)
>>490 IDが対戦車砲
ちなみにRPGは Rocket Propelled Grenade の略なそうな。これ豆。
>>488 ブラックに会うってのが関係してんのかな?
運よく一発でハッピー出た
>>492 自分もシズヤ初挑戦だったのでブラックに会ってない時はわからないんですが
発言からして必須イベントのような気も…
あと何故か表通り2回目でブラック
3回目以降、汎用でした
494 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 03:41:50 ID:A3m/d8MIO
主人公、回避、逆手、曲撃ち
白瀬、逆手
夏菜、曲撃ちって……
仲間回収
基地破壊
まだ埋まってないキャラのアルバム
これだけやってあと1日余ったんだが、何かやることある?
体感だけど前作みたいにキャラごとに覚えるスキルに制限あるのかな?
大神に逆手ついた人いたらおしえてくれないか?
>>495 2章やる気あるならガラクタ&銅をカンストさせとくと後々楽
498 :
sage:2009/01/23(金) 04:11:22 ID:xtAHVedBO
やっとアルバム埋まった。やっぱバッドエンドまで狙って出すのが面倒だったな。
さて、裏もかなりやり込んだし、いよいよやることがなくなってきた…まぁ裏に明確な終わりなんてないけど。
ポケは6以来だったから過去作でもやるかなぁ。リコ好きの俺にオススメはいくつ?
>>497 ありがとうございます。
ようやく一章のアルバムが埋まったので、二章のためのプレイに切り替えようと思います。
>>498 リコ好きならリコが彼女の7じゃねぇかな
野球が糞だからそこら辺は覚悟したほうがいいけど、普通に表も裏もシナリオ楽しいし
あと11は10と繋がり多いから10やっとくと新たな発見があって楽しいかも
まぁでも全部オススメだから12出るまでに全部やろうぜ
501 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 05:37:33 ID:WwHsXAj7O
9裏にリコ出るしイベント多いからオススメ
まぁブラックは必須ではないな
5回ハッピー中一度もブラックに遭遇してないし
柿元弟のイベントで、基宗先輩が出てきた!
…文字だけだけど。
ブラック遭遇で奪三振おいしいです
具田がすてーきを食うと医者が儲かる
シズヤは特殊能力たくさんもらえるからいいよな
509 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 08:17:43 ID:p6tJXR1eO
シズヤは質問コーナーに術と好感度って書いてあっただろ
このすてーきを作ったのは誰だ!!
糞具田
515 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 09:13:28 ID:4RMHm2G0O
ネズミ安定とか言ってる奴はスキルとか防具相当粘ってんじゃないのか?
スキルってどれくらいまであがるんですか?
具田具田言うなよ
光山さんレベルの精神になると装備でバカ+3つけても
恐怖喰らいまくりだお(´・ω・`)
519 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 09:41:29 ID:isDMyw2lO
1章で基地破壊ルートがややキツくて
ダンジョン出しておきながら通常ルートにしたら、
ガンダー弱すぎてワロタ
具だ具田言うが
個人的にはマヨネーズ如きで胃炎になる主人公が問題
一回やっただけで腰痛になる主人公も問題
>>520 敏感だからな。すぐに弾道も上がるぜ
装備大したことないしネズミ倒すの無理だろうと思って特攻したらあっさり倒しちまった
目標失うと急にやる気失せるな
野球人形?どうでもいいよ・・・
野球人形作れよ
楽しさあふれる野球ゲームなんだぞ
野球人形に歴代彼女のネーム付けたり出来るんだぞ
それ野球人形じゃなくて
525 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 09:56:59 ID:phwvbsWn0
ミッキー以外は力押しできるわ
526 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 10:00:08 ID:isDMyw2lO
>>523 口の造りを精巧にして幸せ島に置くんですね。分かります。
幸せ島とか行ったこと無いから
ヤギとかサオリちゃん2号とか知らんがな
ちんこ
打撃結果ではホームラン四本、四点入ってるのに
試合結果では三点しか入ってないんだけど
ひょっとしてそこら辺適当なのか
>>529 エラーで出たランナーがいる時に、
ホームラン打つと打点つかなかったような・・・
自責点がつかないだけかな
531 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 10:26:07 ID:isDMyw2lO
主人公に治療スキルきたああああああああああ
そういや2章における食料って単なる回復アイテムでおk?
532 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 10:26:56 ID:4RMHm2G0O
ネズミは武器かスキルがいいの揃わないと安定は難しいだろうな
連打か速射がいないとビーム前に倒すのはちょっと厳しいかも
俺ペナで三塁打打てないんだけど何かコツある?
FAQ、日本語ができていない奴が結構いるんだな・・・
フッキーに逆手がついたけど
戦闘能力は元から十分だし迷う
具田の
失投→ど真ん中→一発→敗退→ゲームオーバー
の流れはもう飽きたでやんす・・・
こんなのプレイヤーには防ぎようがないでやんす・・・
監督評価を90以上にすると自分で選手交代できるでやんす
彼女とか攻略してるとそこまで監督評価を上げる余裕がないでやんす
投球・打撃練習や試合だけじゃ限界があるでやんす
仲間評価も同様でやんす
スローボールで打ち取ればいいじゃん。
>>534 右中間を裂くかライトのライン際を狙うっきゃない
あとできるだけ広い球場で
>>537 腹いせにあいつにすてーきたべさせてあげるでやんす!!
>>542 二塁打で暴走したら守備のミスで出来たwラッキーだわ。
三塁クロスプレー時はアウトになっても三塁打に換算されることが時々あるな
ホームラン出過ぎてつまらんわ
ステーキにマヨネーズってそんなに悪いか?
ワサビ大目に入れたらそれなりにいけると思うけど
普通に皿にちょっと乗ってるだけの量のマヨなら美味しいかもだが、
ステーキ1枚に1kgのが乗っててみなよ
カスリリーフだすし失投でホームランでうたれるしふざけんなよ
恐怖でも何でもない光山さんが主人公に気合の一撃ぶち込んできたんだけど
551 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 12:43:46 ID:BckfAX9+O
俺もネズミ安定でやんす
逆手ふっき、解析かな、スキルなし壁の椿
ちなみに一度も粘ってないでやんす
リコが鉄腕拾ってきた直後に全滅した
ハタ人間やりこんだ後に普通のRPGをやると
仲間に指示できるということだけで感動してしまった
忍者や大正、宇宙人キャプテンのときにもそれで感動してたけど
毎回胸をもまれて百合妄想される社長がかわいそうです…
セミオートでも某仮面3みたくAI氏ね、な行動せんだけいいよな
ラスボスにザラキ打ち込むあいつよりはマシだよ
東さんがパワーアップしない、助けてくれ
怪我して城田と知り合うところまでは行くのに、それから全然進まない
何年目というか
三回挑戦して一度もパワーアップしないんだ
一度だけ倉見さんに会えたけど
他の二回は倉見さんすら出てこなかったんだ
委員長が底力を覚えたー。
ビンゴ?
城田と知り合うところまでやったら、あとは運ってこと?
>>563 違う
2年目の5月辺りの試合終了後に東が入院する
怪我してたら入院しないから気をつけろ
アポカリプスとドラゴイーターって付加数値なしだと
著作権にはどっちがいいんだろう。
五月じゃなくても起こるよ
ただ五月にイベント起きない場合は春香のプロフが少し出しにくくなる
東さんたちのめんどくささは異常
東さんの怪我はランダムだし
568 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 13:36:46 ID:4RMHm2G0O
解析がバカにつぐ当たりスキルな気さえしてきた。連打逆手はキャラ選ぶし
東さんと比べると小角の楽さが神に思える
ちょろっとゲンチさんとこ通ってランダム見ればトレードされるし、通えば特殊能力も手に入るし
固め打ちとか満塁男ってパワーMAXでもパワー+10になんの?
ならない
突破できるのは剛力だけ
レイブラスターに抜きうちがついたけどなかなか発動しないな
粘り打ちってある方がいいの?
二人に抜き撃ちつき持たせてるけど割と発動してくれる
逆手だと役に立つのが抜き撃ちだけなのがなぁ
威力高いからいいけど
宇宙ムラマサ二刀流・・・
アリ?
初めて大神に珍眠軒で2回目会ったわ
大神ってやっぱ鋭いんだな
裏ばっかりやってると表の大神のまともさに違和感を感じる
大神はそろそろ裏のレギュラーを降りるべき
確かに頭痛が痛い
弾道2 ミートE パワーF
打つ
↓
前進守備が裏目に出た!!!!
↓
2塁回って3塁へ!
↓
3塁蹴った!
↓
ホームイ〜〜〜ン!!
逆に紫杏は裏のレギュラーになるべき
そのうち裏で黒野博士の後をついで魔王役に・・・
ところで、一章でスキル粘りしておこうと思うんだが
急所狙いってどうだろ?速射覚えてたら急所狙いまでは微妙かな?
悪くないとは思うんだが、少し悩む
前に○ッキー倒した時が根性回避応援で回避は体感できるくらい避けてたんだが。
同じくスキル粘り
体捌き、速射、バカはどうなんだろう
後二つはともかく体捌きは微妙か
川上の打ちやすさは異常
3打席連続でカットボールをスタンドに放り込んでしまった
俺は中日投手陣まったくうてねえ
球はえーよ
中日は川上より岩瀬の方が打ちやすいかなあ
まあ一番打ちやすいのはやっぱり下方変化球だけど
しあんに俺のスペシャルマグナムをぶち込みたい
>>535 ナマーズ編のページで日本語がおかしい部分は殆ど俺のだと思うから
添削・修正してくれるとありがたいんだぜ
>>583 バカor冷静持たずに一回目クリアしたんだがやっぱり耐性が凄い変わる?
どうもスレ見てるとバカは1で十分みたいな印象があるんだが
結局
>>582は二回目で解析が来たからそれで行く事に・・・。
狙うしていて恐怖になったら・・・味方を撃ち抜いたら・・・
岩瀬に2者連続三振食らったぜ
全部シュート・・・
球が速いとかぬかしてるが、150キロそこそこだろ
はじめから変化球を待つんじゃなくて、ストレートを待つようにしろよ
球速が遅ければ変化球の対応をすればいい
あとは無理に早打ちしないでじっくりと待て
川上より岩瀬のが中日は打ち易いな。
…ただし強振ホームランだけど(´・ω・`)
三塁打ならないよ三塁打orz
サクセスで絶好調ダルビッシュが出てきて、更にDH性だった時の絶望感は異常
>>591 ストレートなんかほとんど投げてこなくないか?
変化量多いと投げた後合わせにくいし、やっぱ最強変化球強振一点張りが確実かつハイリターンじゃないかな
グッピー西武戦で一発がついてしまった
前は軽球付けられたしもうあのチーム嫌い…
>>595 変化球でも直球で張った方が打ち易いと思う
なあタイトルコレクションで10のオリエンタル高校の奴の隣にいる奴だれ?
見たことないんだが
自分は川上のほうが岩瀬より打ちやすいな
>>589 冷静1と精神が15くらいあればほとんど恐怖にならなかったような気も。
すごく変わるかといわれると微妙だなぁ。
>>595 投げてこないかもしれないけれど、変化球狙いだとゾーンギリギリにストレートを放られたら対応が難しいんじゃないかと言いたかった。
もちろん個人が打ちやすい方法がベストなんだと思う。
アポカリプスって狙うつかないの(´・ω・`)?
もうガラクタ90個分リセットやったけど
バーストが3回ついただけ・・・
求婚カレーで放置してたらいつのまにか戦闘に勝ってしまってた
たぶん曲撃ちと連携が発動しまくったんだろうけど各キャラたった10レベルしか下がってない
95階のUFOでも案外脆いから困る
バカって結構いいスキルだな。
スキル度外視でやってたけど付いてラッキーだったわ。
>>601 ああ、なるほどな
まあその辺は個人個人の好みの問題になるだろうな
俺はゲッツー避けたいからランナーいるときは狙い球以外が来たらよほどの時じゃないと振らないし
同じ変化量の投手の場合は直球の方が確実に打てると思うが
俺の体感だがそんなに直球投げる頻度低くないぞ
それに読み外されて追い込まれたら直球にも反応しないと
バカは優良スキルだがキャラによってはイメージ崩すからな
バカ白瀬
バカ委員長
バカ堤
バカ青野
あ、最後のは合ってるか
馬鹿と天才は紙一重
堤は科学バカ
トラブルバカ
野望バカ
料理バカ
科学バカ
ロマンチックバカ
アメフトバカ
バカ真面目
デブでバカ
天然ボケ
ただのバカ
役立たずのクズ
そういえば石田のプロフみたら4文字のひどい感じで吹いた記憶があるな
なんだたっけな・・・にくぼうでもないし肉コップンでもないしぶたまんだっけな
忘れた
にくぼうって…
>>611 和風馬鹿と拳法やってる普通の馬鹿と宇宙馬鹿も追加してあげてくだしあ
えーっと、椿さんは……椿さんは……あれ?
打てないって言ってるやつは最初の打者はその投手のウイニングショット
ヒットが出たら最初に投げた変化球でヤマはれば打てる
ダルビッシュなら最初はスライダーをヒットにして次打者にフォーク投げてきたらフォーク狙いなど
1度騙されたと思ってやってみな
具田「あ〜〜! もう、うっとうしいでやんす!」
主人公「えぇ? ごめんよ、具田君」
具田「いや、主人公君にいたわけではないでやんす……」
主人公「え……?(俺の他に誰もいないよな……?)」
やる気が1下がった
『不眠症』になった!
連携って何らかの武器種限定?
エイミング 消費SP6
・・・何なんだこれは○| ̄|_
やっぱ自責点だったわ
>>611 平山がクズだと…てめぇちょっとこっち来い
ところで一章で狙う付き対物ライフルが宝箱から出てきて吹いた
てかアタリだよなコレ?
一章の宇宙人基地に対物ライフルとシールド落ちてるよね。
いいものを拾うと大抵全滅するけどw
>>619 一章で威力39のDQNが出来たぜ!・・・消費SP7
捨てようか悩む。
>>621 二章では要らない子だけど一章で鋼3個必要な対物ライフルとか大当たりだろ
>>622 シールド拾ったけど時間切れになったからリセットしたわ
俺ペナはヤクルトが一番打てん><
3連戦で石川、増渕、村中とかもう・・・
>>623 SP7とか出るのね…個人的には割に合わないと思うから捨てた方がええと思うよ
そういえば公式更新されてるな…ショッピングモーール!で親の前だってのに盛大に吹いた
>>623 基本威力が20で消費が4なんだ
威力が約2倍になって消費が1.75倍という見方をすれば良いものができたと思わんか?
まあ俺なら捨てるけど
白瀬○きた♪
スライダー3スクリュー3変化球中心持ちの石川がカモなら、
CPU操作の実在投手は全員カモだろうな
俺ペナ最大の敵は川上
オレペナ最高のカモはクルーン永川
俺なんて宇宙ムラマサにるりか◎がついたんだぜっ!まぁ捨てたけど
>>633 こないだ言ってたアレか、捨てるなよ!
まぁ、リセットなんだろうけど
ど真ん中から、ちょっとだけ斜めにずれたストレートとかは最高に打ちづらいな
十字キー押せてなかったりして
>>636 中心からちょっとずれてんじゃねーかって失投が一番タチ悪い
ド真ん中置いたままでも外野フライになったりするからなあ
でも欲出して下叩こうとするといつも以上の球の遅さにタイミングずらされると
しつもんコ〜ナ〜追加来てるぞえ
誰だよ俺の嫁とか質問してるの
クライマックスシリーズで木村が投げたシンカーの変化の先に諸星の強振カーソルが待ちかまえてると毎回心臓止まりそうになる
ひたすら弱いでロックオンありでやってる俺にすれば
諸星はボール球しか投げる気になれない
今作はストライクゾーンに投げる必要が全くないんだが
前作よりひどい
むしろストライクゾーンに投げたら危険
むしろ野球すんのダルくね?
俺だけ?
>>644 個人的には前作よりはだるくない
10は野球は良いから彼女攻略させろ!と思った。
今回は裏サクセスの息抜きがてら俺ペナやったりしてる
表サクセスの3年目の試合はピンチから開始ばっかりでダルい
ピンチは抑えりゃ何とかなるけど逆転のチャンスは打たなきゃしょうがないしなー。
その分難易度が低いんだろうよ。
CPUがスロボに弱すぎるせいでグッピーも楽勝でクリアできるしな
ホームラン打ちやすすぎて
打っても嬉しくない
主人公はサクセス中で15本ぐらい打つし
スミスも打席の半分はホームランだし
>>650 15本はどうだかわからんが、スチール、金、坂本以外は
みんなHR打てるな。
おいおい白瀬が武美より年下ってどういうことだよ…
やっぱアンドロイドだったか…
なんかショックだぜ
今1章からやり直してて数時間ほど救急キット粘りしてたら
体力+4、せいしん+3がきた === \_●ノヒャッホー!!!
しかしこれ以外の粘っていた時に出たのはwiki通りパラ+3が限界だったんだが
なんでこれだけ体力+4? バグか?
>>649 おいおいハタが立ってないぜ
…っ!!ま、まさか別のところに?
それはハタではなくテントではないのか
駄目だ…
アルバムNo.25を見てると…涙が…
>>571 亀レスだが知らんかった・・・
どっかのサイトで走塁○は盗塁を除く走塁のとき走力プラス1って記述を見たんだけど、
これも走力15で走塁○付いてても意味ないんかな?
>>658 いつの情報なのか、どこのサイトで見たのかしらんが、
ベースランニング時のコーナーリングがスムーズになるだけだろ
>>659 そうなのか
そこは積極守備とかの情報も書いてあって結構新しいと思うから
内容が間違ってるってことかな・・・
どうでもいいけど冷静なバカってある意味ただの馬鹿よりウザイな
それっぽい奴は鋼とか?
それかある意味黒野博士も・・・
○ッキー最短ターン撃破目指してるんだが
壁役1名攻撃3名より
壁役兼攻撃役1名と攻撃役3名の方がいいよな?
石田抜いて大神を壁役兼攻撃役にするか悩んでる・・・
最短ターンなら1ターンだから壁は適当でもいい気がする
速射解析狙撃主人公&平山、速射委員長あと誰かみたいな感じか
椿でもいいだろうけど、さぼられたら・・・
大神は片手なんとかかんとかが後列専用技だからお勧めしない
壁にするなら反撃頑丈持ちのリコでいいと思う
パワポケで野球部分が熱く語られるなんて久しぶりだな。
しかしパワフルになるとミート打ちがほぼ通用しなくなるのが悲しい。
ライナーの連発、ヒットゾーンも限られて空中戦になってしまう。
前スレで誰かが書き込んでたけれど、本塁打+二塁打≒安打数は本当だね。
>>662 あ、そうか!
>>663 大神の左片手平突きは結構強いけどなあ・・・
無くても問題ない気がするなあ・・・
リコか・・・今度試してみる
そういや速射と逆手って両立できる?
もしできるのなら楽に一ターンキルできそうな気がするんだが
>>660 「〇〇〇〇〇〇」キリッ
↓
だっておwwwww(バンバン
AAのパターンだな
>>660 パワポケ用語辞典や攻略本の情報の方が正しいはず
用語辞典見た?
>>666 ねらうコマンドだと片方の武器でしか攻撃できないはず
逆手はレベル上昇すると、攻撃力上がってるっぽいけど
最終的にはスキルで付けるより、逆手+3の武器を取った方がいいのかね
解析とか射撃とかの方がダメージ効率上がりそう
一番野球が邪魔だと思ったのは7と8
本編ストーリーと彼女が神がかっていて佐和田フラグや白瀬フラグが理不尽な野球で
へし折られると殺意湧く。佐和田アルバムまだ出してねえわ、動画で見たらいい感じの良アルバムなのに
7は野球ウンコだけど勝つのは難しくないだろ・・・
はあああああああああああああああ!!パワポケよ!!
悪しきカード野球を廃止して 本来の野球の原点に戻られりら〜〜〜!!!
すまん、裏サクセスで
80階まで進んだことがあって
70階で仲間が旗化
んで、助けに行くもその前に全滅ってなった場合
仲間は全員80階にいるのか?
それとも80階と70階にばらけるの?
>>676 訂正
スマン、確信は無いから70階も探してくれ
あ、そうじゃなくて
70回で旗化して一度地上戻って
再度挑戦時って事で。
鳥取県 の テトラポッドさん 13〜15歳 の質問
木村さんは今歳いくつなんでしょうか
秘密です。
もし話の確信に無関係なら「秘密」とは言わないよな
681 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 20:07:31 ID:Jwnvn6NZO
ばらけるよ
>>679 メガネ一族の年齢もごまかすようなスタッフです。
前に「秘密です。」って答えた質問に後でさらっと答えちゃう(逆もあり)スタッフです。
奪三振がとれない奪三振がとれない奪三振がとれない
皆どうやってとってんだよ…俺ペナつよいで奪三振王とれる奴尊敬するわ
頭痛が痛いぜ
686 :
678:2009/01/23(金) 20:17:50 ID:oOmSfG4y0
おう、有難う皆。
お礼に家に来てのりかをファックしていいぞ
質問コーナーで柿元兄弟キター!
柿元兄弟の特殊能力って誰かわかる?
>>684 変化量がないとちょっときついかもな…
スペックはどんな感じ??
表サクセスでは、8>9>6>11≧3ですね。あとは一般人なのであまり差がありません。
3の主人公は対人ミサイルを積めますが、あれは威力が弱いです。
11主人公って一般人じゃないの?浜野ルートは別として素手でガンダー倒した
3主人公と同等かそれ以上の強さとは・・・
魔神倒してたじゃん
11主人公はスタンド使いだからな…
白瀬≠カイであります用に…
>>692 遺伝子は同じってやつだろう、ただ同一人物とは俺も思いたくないな。イメージ崩壊ってレベルじゃ・・・
柿元兄は初球○、逆境○、チャンス○でおk?
>>689 157キロ
コン168B、スタ198A
シンカー5、ドロップカーブ2
のグッピー産投手なんだけど
大きくボールになるシンカーでたまーにとれる以外とれた試しがない
>>693 遺伝子が同じで別人なら犬井と灰原みたくはっきり言うはずだろ
やっぱ白瀬が8で反抗的になったから改造されてカイになったんじゃないのかな
で朱里イベントの最後じゃ素が出ちゃったみたいな
こんの分からず屋…ってとこね
ってことは9主人公を殺しかけた牧村さんは・・ゴクリ・・・
>>694 そんだけ強いならなら十分狙える。自信を持つんだ。
スタミナがあるから投球数に気を使うことはないね。
やはりシンカーだろうな。俺も追い込んだら左上、ストライクからボールになるシンカーで狙いにいくかな。
2ストライクから急いで勝負じゃなくて、ボールを組み合わせてバラつかせると有効かも。
今更だがバンザイは本来のレッドとしての力を出してるんじゃないかな?
Q:ブラックと大江と犬井ってほぼ同等の強さですか?それと、この3人にはデスマスや、ワームホールでも
敵わないですよね?
A:犬井と大江が頭ひとつ抜けていますが、その5人なら状況によっては誰が勝ってもおかしくないでしょう。
マジか
タイムパトロールより身体能力の高いナイスガイ……!
タイムパトロールの次に強い11主も何者だって感じだけどな。まあ朱里ルートの活躍を見れば納得せざるを得ないw
24日序盤のスタッフがあまりにもテンション低すぎで噴いた
ブラックが一番だと思ってたのに
ブロントネタに答えてるのウケたんだけどwwww
真央は姿を消せる程度の能力だしな
武器を使えば一番強いんじゃないかな
あれ?表で大江がブラックの方が強いみたいな事言ってなかったっけ?
サソリってもしかしてブラックのほうか?
大江が勘違いしただけで
牧村さんの現役時代の強さってどれぐらいなのかと
まだ謙遜するくらいの人間性は残ってたってことじゃないの
サソリはカズで合ってるけど11主に黒豹とサソリどっちが強いとか質問してるあたり
ブラックに劣ってるとは思ってないだろうな
公式で大江が上って言っちゃったからなぁ
強いけど力の使い方を理解し切れてない(まだ修行中)だから、力を完全に使いこなせてるブラックには劣ってると思ってたんじゃないか?
城田さんも夏菜の父さんも強かったのかな?
そうだとしたら夏菜は、かなりのサラブレッドになるな
主人公の強さは8>9>6>11≧3で、
他は一般人だからあまり差が無いらしいけど、
11主は一般人じゃないのか。
他は11と同じで差が無いってことじゃないのかね
>>714 男3人を一人で倒す9主の方が強いんじゃないかい?
ヒーロー説もあるし
Q.(涙を浮かべて)悲しいです・・・。
A.そんなこといっぱいある!ほら、これで涙をふきな。
なんかカッコイイんだがwww
>>714 朱里√で、ババヤガン戦の時に低出力レーザーを放たれた瞬間に
爆発で反撃した主人公が弱いとな?
魔神? 何それ?
あぁわかった
魔人with11主ってことだな
旧型サイボーグの3主より強いってのはひっかかってたが
実際運動神経だけなら半端ないしな
ああも攻撃よけれねーよ普通は
そこにスタンドまで付くんだからそりゃあ3主と同等くらいにはなるわ
魔人はスタンドだからしゃーない
>>716 8主は白瀬と喫茶店でデートしてて
店に入ってきた人間を何秒で戦闘不能状態にできるか競い合ってたぞ
秒単位で10秒とか2秒とか
>>714 シズヤ召喚するわ魔神とタイマンで変な球出すわ
何かしらの能力持ってると思っていいと思う
ソフトバンクの中継ぎが俺達化してイヤになるw
ホールトンと高橋秀はもう使わないでくれ…
ホールトンが失投を放るとん
>>723 階段から何度落とされても「イテテ」で済む怪我ってのも地味に超人じみてるしな
ストレッチで肉離れできた今までの主人公よりはタフネスだぜ!
エリってどうしても疾走のほうのエリを思い出してしまう
白瀬ちゃん5歳「私は大人の女なの」
なにっ!?
>>726がステーキを食いたいと!?すぐ戻る!!
すまん間違えた
あ、でも7主なんてヒーロー24人くらい召喚してたな・・・
つまりあのポジションの11主を手籠めにしてぢもとい腰痛に出来る鬼鮫さんは以下略
>>729 9裏でブラックの事ママって言ってたシーンあったなw
ただ白瀬、キツイぞ、無理するな。
一方的に掘られるだけで腰痛っておかしくね?
つまり・・・
こら、やめないか!
(むぎゅっ!)
>>726 今、ホールトンが1回0/3投げて11失点と炎上しました
穴豚雑魚のくせにキレ○持ってて生意気だな
>>736 過剰ながらも常識的な筋トレもしたんですね。安心しました
>>734 強さランキング1位の奴を掘り殺せたくらいだからな・・・
輝や主人公は苦痛にしか思えなかったゲイボルグ(婉曲表現)にあっさり慣れて受け入れられたカントリーって実はものすごい男なんじゃないだろうか
<スゲェゼエチゴ!
<ヤレヤレダゼ
深夜のホッパーズ寮にて
フッキーの体さばきに病みつきになった
フッキーの夜の体捌き・・・ゴクリ
・・・あれ?
連携ってキャノン限定なのかねw?
ハンドガン持たせてるのに素手で殴ってるw
>>746 しかも暗視付きだから電気を消しても大丈夫
>>742 カントリーは子供の時から兄弟に囲まれて育ったし
高校も半分男子校みたいなものだったから
少しホモっ気があったんだろう
>>749 あぁ、そうだったのか・・・
有難う!これでスキルが活きるよ
スタッフ曰く、カメダは前座とかww
酷ぇ…
<アオノ!ナンカシリノトコニカタイモノガ!アッー!
アンシッテホントベンリネ…ハァハァ>
官取のアルバム取得は、鬼鮫との3P必須じゃないかみたいな話が以前出てたけど、3Pなくても取れたよ。
ただ、主人公は鬼鮫に掘られてなかった。
既に鬼鮫に掘られてたら3P必須なのかもね。
俺ほどの実力主義者でも委員長についた愛にリセットを押すことはできなかった
ウチュウムラマサガ カンセイシタ!
タダチニソウビ シタマエ!
俺ペナ阪神戦にて上原が初回12点取られる大炎上をした
なにげに越智が八回に5失点してて吹いた
移籍してえぇwwwwww
12失点する前に交代するだろ
思い切って一回目の粘り無しデータを消した
平山 大神 堤 有田 以外のアルバムを出して
主人公は 速射 解析
俺の裏サクセス始まったw
・・・さぁ、次は40〜45Fでリセット粘りだ。
そういや投手でパス劣化するのはどれぐらいが基準なんだろうね。
野手は特殊能力が激減するけど投手はそのままだしよく分からん。
170のAAは変化球関係なくもうアウトなんだろうか…
晒し投げというものがあってな
>>759 初回は引っ込まない
正直この糞仕様はなんとかした方が良いと俺も思う
>>729 あれ?そんな質問あったっけ?秘密です。としか答えてなかった気が…
wikiのナマーズFAQが荒らされてるみたいだが?
「すてーきでやんす」w
これまでリコ白瀬夏菜ばかり使ってたけど
エリ、アルバム出してみたら何かかわいいのだが・・・
スタッフの「断りましょう」またその際に「三次元には興味がありません」
と答えてくださいが脳裏に浮かんだぜ。
結局ハタ夏菜の本音って何だったんだろ?
768 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 22:07:56 ID:R6RN5RosO
皆の裏サクセスの最強メンバー誰?
769 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 22:08:13 ID:KXVEnEgO0
1軍はリコ白瀬いいんちょ
カレー♪ カレー♪ カレー♪
タララッタッタ♪
…とりあえず、正気に戻すか
>>755 いや、必須じゃないみたいだ。
少なくともおれは3Pでなくてもいけた
>>765 速攻で編集禁止処分にしたからさらにすてーきでやんす・・・
やっぱ主人公の火力高めるなら速射狙撃なのかな
でも俺はためる連打に惚れたから、ユイと二人で連打しまくるぜ
>>766 きっと主人公のためにもっときれいになろうとしてるんだぜ・・・そう考えるとさらにかわいい
すげえぜ越後!
官取のアルバムの取得条件は三年目のキャンプで
イベントショートカットせずに官取とホッパーズのメンバーの会話を見る事が必須じゃないかと
ってことはスキル粘りしないで速射狙撃が付いたのは超ラッキーだったのか
もう一つは爆発物だけど
>>776 それ見ないで出たぞ
ちなみにしっかり3Pこなした
>>777 俺も粘らないで速射&狙撃ついたぜ
もう1つの治療もまずまずだよな…?
青野に治療、リコに狙撃、フッキーに食料…orz
俺は3Pなし掘られ経験ありでプロフ出たな
ホッパーズに勝っちゃってアルバムは出なかったけど
ていうかwikiのF&Qの6人組、木村のプロフが条件の中に入ってるのな
俺含めて木村のプロフ見ずに出した奴が結構いたはずなんだが・・・
連打Lv.5で100パーセント発動になったんだけど
これ以降はどう効果が上がってくんだろう?
>>781 まじ?レベル4でも半分ちょいしか発動しないけど5になったら一気に100いくの?
つーか何で今更その話なんだ?
CS敗北=北条続投、って発売1週後ぐらいにゃ言われてたろ。
ナマーズ消滅&北条続投&華音ノーマルが正史だったら泣く
785 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 22:29:15 ID:isDMyw2lO
ダンジョンの脱出ポイントって何階ごとに出現するんだっけ?
初歩的ですまん
787 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 22:35:24 ID:isDMyw2lO
>>786 どうも。
フッキー仲間に入れ忘れたから暗視要員がいない…
主人公に治療はミラクルだが。
つヘッドライト
789 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 22:40:12 ID:isDMyw2lO
>>788 初期で合成できなかった気がする。
とりあえず暗視なしで40階目指す
データを消してみて気づく
暗視+1が付いていた雷神刀が結構便利だった事に
12は世界崩壊後だろうな
フッキーは将来酔っ払うと朝一まで愚痴ってそう
12主人公はどんな設定になるんだろうか
主人公がアンドロイドとかいいんじゃない?
○ッキーTUEEEEEEEEEEEEE
残り1/4で全滅した!
俺に勝てるのか?
>>791 FF6かw
散り散りになったかつての仲間達を集めるんですね
主人公がある日女の子になってしまった
元に戻るため頑張る話
彼氏作るとドロドロな展開に
ああ、売れないな絶対
第1章
おじいちゃんに魚を食べさせる。
第2章
仲間を集めろ。
第3章
優勝しろ。
>>798 いつもまずい魚を食わせて死なせてた事を思い出した
死なせずに済むなんてつい最近知った
>>797 あのスタッフ達がどんな出来にしてくれるか興味深いがパワポケ名義じゃ絶対無理だな
パワプロチャンポケット
次は戦争編2こないかなぁ
最近の裏はスリルが足りない気がする
もし発売直前に日本で大地震が起きてたら、パワポケ11は発売延期になってたのかなあ…
スキル粘りも兼ねて新しくデータ初めて七不思議イベント終わらせようと思ってたら
間違えてセーブして一日足りない・・・いいものもらえるわけでもないだろうけど、また最初からか・・・
>>803 それは今のニーズに合わないみたいなこと書いてなかったっけ?
つかニーズ以前にアレは現代じゃゲームとして成立しないような気がする
ただもうちょっと複雑にすればあのスタッフはああいうネタだと良い本書いてくれそうな気もする
>>805 七不思議のうち六つが同じクラスの連中の仕業って凄いよなww
次回作は引きこもり編でどうだろうか
わけあって引きこもりになった主人公はイメトレや早朝の散歩をして外に慣れ、定時制高校に入学!
そしてそこでチーム作るなり会話出来るようになったり彼女とよろしくやったり・・・
で、最後は一般企業に就職して社会復帰。めでたしめでたし
キャッチフレーズはミッ○ーフッキー僕ヒッキー!!(b`ー°d)
複雑にしないからこそ良いような
多分パワポケを小説にしたら意外と面白くない
野球やれよw
812 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 23:25:35 ID:isDMyw2lO
石田で97しか食らわなかったビームの威力を、
防御力から逆算してヒットポイント190の主人公でも一発なら大丈夫!
と踏んで回復に回したらビームで197食らって即死した。
クリティカルですかそうですか
本ってのは脚本のことな
愉快なストーリーになりそうってこと
裏は死んだらゲームオーバーっていうスリルが好きだったから
リセットとかあんまり合わないんだよな…
4裏で仲間を魔王に預けて一人になったところにスーパーデスアキホ
みたいな絶望感が好き
816 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 23:29:22 ID:isDMyw2lO
転校生みたく別人と中身が入れ替わるのは?
とさっき本気で考えた俺がいる
>>815 4はリセット効くぞ
ああ、初日に4回リセットですねわかります
>>815 ジェノサイド先制 狙いを定めた×3
には絶望感を覚えないのか
4裏って1人旅が普通じゃね?
820 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 23:31:38 ID:xe0eGRik0
>>816 それはもうやった。
速射狙撃きたわけだが最後のスキルは何がいい?
素直に恐怖耐性狙うか治療狙うか狙うキッスを作ること前提で解析狙うか
7不思議って全部見たやついる?いつも3つめで終わる
>>693 柿元兄はそれ+多分PH
弟は粘り打ち+AH+何か二つ かな?
スキルとかでキャラ育てる楽しみがあると、一度死んだらすべてパーはきつ過ぎるな
10裏とか特にそうだ。ヤシャのリブセパレーションとか見てみたいけど見れる気がしない
823 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 23:33:27 ID:xe0eGRik0
>>821 おおサンクス!守備関連の能力は無い・・・よな?
824 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 23:35:02 ID:xe0eGRik0
あああああー!もう2回連続sage忘れた!お詫びにいいこと教えてやるぜ
表でオリ変欲しくて仲間評価が欲しいなら確実に2上がってやる気うp率高い柿本兄弟の部屋に行くことをオススメするぜ!
あと最後にいい特殊能力貰える羽車さんとかも
平山で粘って速射・狙撃・急所狙いを覚えさせた!
ふはははは!これで精神超強化で狙う連発だぜ!!
827 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 23:36:55 ID:isDMyw2lO
絶望シチュエーションといえば、
地雷で中級者くらいの時にフロアを深追いしすぎた時と、
さらに上達した際にはっきりと詰み状態を自覚したとき
特撮好きの俺としては変身ヒーローものを待ち望んでいる
7のヒーローものも面白かったけどね
越後って精神強化して反撃さえ粘ったらリコを超える壁になれるんじゃね?
ただファントムが邪魔かなぁ
それはそうと、白瀬がガイノイドであることが確定しちゃったなあ
一応普通の人間だと思ってたのに…
散弾ついたんだけど使えるの?
そろそろ裏サクセスにνガンダーゴーレムが出ると思うんだけどな
先制持ちの相手多いから攻撃力↓系は転倒以外アウアウ
>>827 完全な詰みは無かった気がするが・・・・・
8の場合はアイテム系等購入できる救済措置もあった品
でもなんだかんだで最終的に勘に頼らざるを得ない状況に追い込まれる事は多々あったな
>>833サンクス
あと関係ないけどあれのヒップアタックって前列攻撃?
836 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 23:43:29 ID:isDMyw2lO
>>831 1章の定期で貰えるハンドガンなら粘るのも手
主人公速射狙撃と来て最後爆発物
護衛とかなら気にしなかったのによりにもよって爆発物かよ
テンション下がるわあ
小さな花集めんの地味にめんどいな
6人組
選手A 魔王END、6人組発生せず
選手B 華音ルート3年目1月1週ミーナのイベント後にセーブ
選手C 魔王END、6人組発生せず
選手B完成 魔王END、6人組発生せず
選手D 魔王END、6人組イベント発生
前にも出てたけど、ミーナとドクターの会話は必須条件なのか?
グッピー10連勝記念
ああもう、なんで狙い球以外の変化球ばっか投げてくんだろうね。
コールドより、9回まで粘れば能力もより上がる?
グッピーめんどくない?
思い入れの無いザコ選手で野球はちょっと…
まあ人それぞれだけど。
ぼくのかんがえたうらサクセス
・月を開拓
・5裏の流れを組む陣取り合戦
・敵は月を狙う悪の宇宙人(ギャスビゴー星人)
・月の原住民(仲間)は荒井顔。月の女王は(ry
・ラスボスは∀ガンダーロボ。立派なヒゲが特徴。
階層移動時に青野が疲れた主人公の脚をマッサージしてくれて回復するイベントあるんだけど
やっぱこういう薄暗い所を長時間いるからこういう展開もあるのかな
マッサージに夢中になりすぎて主人公の脚の付け根の方まで揉む青野
主「ちょ、青野!」
青野「ん、ああスマンな、つい夢中になって」
主「・・・いいよ、気持ちいいから」
青野「・・・」
主「・・・・・」
石田が食料回収狙撃……しかし使わざるをえない
夏菜やリコの代わりに委員長でいい?キュウビでなかなかなんだが
次の裏では戦略ゲーもやってみたいかも
曽根田=グレン
カメダ=メリーベルか
次の裏は悪の秘密結社編で
仲間はもちろん今までは悪役立った奴ばかり
また2章で野球パーツ集める式なんかね
特殊能力と球種が増えすぎたからパーツ制はもう無理だと思う。
だからこそディッガー方式になったんじゃないかな
グッピーは一度勝てるようになると滅多に負けなくなるな
まあスローボール使いまくりなんだけど
かぶと割りがライトサーベルについたけどこれ良いスキルなのか?
どうでもいいスキルならリセットしようと思うんだけど
>>854 かぶと割付きライトサーベル俺も使ってるけど結構便利
ウィルムあたりには50くらい与えるダメージ変わってくる
>>853 一番スローボールを使わなきゃならん初戦に限ってあんまりバットを振らないから困る
強変化球乱用と言い、あとの試合になるほど簡単になってないか(ただし外野の超守備は例外)
>>846 夏菜の足をマッサージするイベントで青野に対して殺意が沸いた
>>857 夏菜って裏の面子でも珍しく異性感情が希薄だよな
>>856 3回戦くらいまでは正攻法で行っていいような気がする。初戦は特に打たれても打ち返せるしな
うああ…
越後に気絶付き鋼グローブ+連打の機械を装備させた瞬間、最凶に変貌したぜ!
パーッと弾出るヤツやんのパワフルがクリアできない。
ボスが強すぎる
あれ、いつのまにか最初の選択肢でもらえるアイテムってwikiから消えてる?
まあ、どれ選んでも大差はないんだろうけど
>>861 光山さんに装備したほうが絶対強い
早く光山さんを育てろ
光山さんチーッス!
8やった後に11やると試合がストレスフリーで気持ちいい
バカスカ打てるってのはいいもんだな
光山さん、レベル70なのに未だに3つ目のスキル覚えねえ…
少森寺でサボってた影響か?
すいません
100階にも帰還ポイントありますか?
>>865 光山さんパソコン買ったんですか?
それともネカフェからですか?
連打3の逆鱗スーツと連打1の逆鱗指輪・・・・・
バカ1のゲタもあるしもし青野のスキルが先制だったら・・・・・・
いやまぁ速射なんですがね
Q.真エンドってなんですか
A.隠された、製作者が意図していた形に近い結末の意味で使われることが多いですね。
「真」は黒い羽根が生えて、だんだんお話がすごくなっていくんだよな…え?それちがう?…亡くなってものすごく残念……
これのネタ元なんだ?
874 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 01:14:17 ID:/XEZEz0vO
オレペナで、戦略上わざと四球を出してAIに学習させて三振取りやすくしたり
横浜の外野守備がザルなんで強打者を敬遠気味の四球でしのいだりしたいから
月間目標:四死球0以下だけはやめてほしい。
それすら避けて気をつけてんのに失投→死球→未達成とかもうね。
連携壁ユイだって立派に生きてるんだから速射青野だってなんとか活かせ・・・ませんね
真ゲッターじゃね?
「『脚』を使った『プレイ』が期待されます!」
ゴクリ・・・
>>873 真ゲッターロボと、それの作者で亡くなられた石川賢先生かと思った
879 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 01:16:06 ID:/XEZEz0vO
今レベ下げ中なんだが主が69まで下がったのに夏菜が93だぜ。
>>875 連携ユイは素早さ落とせば発揮することあるけど速射青野とかどう使えとwww
ドラハにめいそうが付いたんだが使えんのかこれ
器用さってなぜかHPに影響するんだな
>>683 普通に稼いでボス前で40万程度
削りながらボスが下にきて上に上がって降りてくるところで発狂するように調節してから
ボム打ち込みボム打ち込み〜
これで余裕だべ
力もSPに影響するんだがバグなのか仕様なのか分からない
宇宙クズとガラクタだけで、宇宙鉄を作れればいいのに…
>>882 死に特技どころか使うだけターンの無駄
クリアワルザーに付くスキルだったなら人気スキルになれたのにな
余談だがドラハがトラハに見えた
>>888 要するに石田のおやつみたいなもんか
またガラクタ50個集めの旅のはじまりか
せっかく良い武器ができたのに
平山○とか光山○とかついてたらムカつかない?
平山○がジャジメントなら神武器だな
光山○は全然ありだろ・・・
>>890 武器によるだろ、どっちも使えるキャラだし
弱い村山とか恵理の○が来ると得した気分になれるが、結局パーティーに入れないという
すまない、今日間違って中古を買ってしまった
wikiを見たがデータの消し方がわからないんだ
ドミオ○が一番不要
というかなんで主人公○はないの
エリ◎の武器が喉から手が出そうなぐらいほしいです
あんまり攻撃力に不満はないけど、良い武器を持たせたい親心
>>894 タイトル画面でLボタンとRボタンとXボタンを同時長押し
総合スレにシリーズのテンプレがあるからあれと同じやり方でいけよう多分
>>894 L+R+X長押し
ハタ人間のFAQに書いてあるけど小ネタの方にも書くべきかなあ
ウィルム2体連続で逆鱗かよ…
欲しいのは宇宙樹だってのに
めいそうスタングローブの青野or光山が回復要らずの壁として重宝してるぞ
もっとも、深層ではグローブの質に関係なく無駄スキルなんだろうけど
宇宙樹と漆黒の骨はもう都市伝説だと思ってる
錆びた筒だけには未だお目にかかったことがない
宇宙樹は今までに3つ
逆鱗と漆黒は・・・無理
【出せるもの】
漆黒の骨 ドラゴコア
【欲しいもの】
逆鱗
レートがよくわかりませんができれば1:1でお願いします
ちょ、ちょっと待って落ち着け
俺はこれで逆鱗5つ目なんだ
なのに宇宙樹と漆黒の骨と錆びた筒と壊れた機械は一度も見たことが無い
おかしいよ偏りすぎだよ
ドラゴコアはマジでいらん合金のがありがたいから困る
ドラゴコア 漆黒の骨ははよく出るが
逆鱗と宇宙樹は都市伝説だろ・・
5つめとか・・・一度もお目にかかったことないんですが。
骨と筒と交換してくださいおながいします
>>911 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
いつかまた合成システムいれるなら解体と交換は実装して欲しい
魔人にも勝ったのにシズヤが消えやがった
もうね
今のところ、
ドラゴコア2
宇宙樹2
逆鱗4
壊れた機械1
漆黒の骨2
錆びた筒0
だ
逆鱗が多いのはドラゴン影を見るや嬉々として切りかかっていくからだと思う
>>917 ドラゴン見るや嬉々として切りかかっていっても普通にでません。
絶対偏ってるよ・・・もしかしてこれも回収とかスキル関係関係あるとか?
俺のところに出てるのは宇宙フィルムとか宇多ウィルムなのかもしれぬ
宇宙樹はかれこれ6つは出たな
逆鱗どころかウロコすら出さないウィルムさんマジぱねぇっス
>>873 今更だが、それ黒ノ十三の羽音だと思った
物欲センサーって本当に存在するんだなって思う
>>921 黒ノ十三が黒野兄弟の13人目かと思った俺は怪人に改造されるべき
逆鱗とかまだ出易いほうだろ…
壊れた機械と錆びた筒なんて未だお目にかかれない
>>323 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
???を拾った!
なんだこれは…
wiki嫁
つけてみるまでわからない人形用特殊能力
もしかして本当にスキルか仲間によって差が出るんじゃ・・・と思ってしまう・・・
ちなみに漆黒の骨 2
逆鱗 0
宇宙樹 0
壊れた機械 0
錆びた筒 3
ドラゴコア 3
な自分は 白瀬 ユイ 青野 でいつも潜ってる。
全て一つもでたことない俺涙目
つーかレベル下げしようと思ったらカレー鍋一つしかねええええ
カレー鍋二章じゃ手に入らないよね?どうしよう…orz
レア素材はどれも2〜3回100Fまで潜れば最低1個は拾えてるけどなぁ。
何で防御率1.75 8完投5完封の我が分身が13勝で、
中継ぎの江草が16勝で最多勝なんだ…orz
阪神と横浜の違いか…
俺は逆鱗諦めて著作権倒しに行こうと思った途端にこれまで一切出なかった逆鱗×2、ドラゴコア、錆びた筒、壊れた機械が一気に手に入った
これが噂の(ry
おまいらも諦めるんだw
カレー鍋とか救急キットとか
三つ目手に入れることできる?
仲間のと合わせて二つずつは出来てるんだが
攻略本はそろそろかな?
性技の味方に入りだし
>>934 2月の○日
白瀬×平山を連れて潜るとなぜだか楽しいw
なんで刀剣の構えるには補助スキルがないんだろう(´・ω・`)
ムラマサについたけどちょっとこまるお
さっきから混乱したリコのDQNが味方とブレインに降り注ぎまくってるんだが
ついにフリーズしてしまった・・
フリーズとか今時あるのかとか思って
ふと気づくと仲間100Fとかオワタw
椿◎ とかってどれくらい影響すんのよ?
941 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 05:01:21 ID:/9Vn6ADPO
(>(ェ)<o)これくらい
俺ペナパワフル野手阪神1年目で負け数が30だった(HR190本)
もしかして無敗いけるか?!と思って
2年目やってたら4月で中日にまけちゃった\(^O^)/
誰か無敗いるか??
こちらがいくら5打点6打点出しても投手が勝手に崩れるんだよな
満塁弾が敵味方限らず出やすい気がする
めっちゃ集中するからじゃないか?
ずっと続けてると注意力が散漫して隅のストレート無理に打ちに行って凡打になることが多々あるな
守備堅いから中日でオレペナやったら8月頭防御率0.7前後でまだ5勝
貧打おいしいです^p^
中日のAIに5回1安打無四球無失点5三振で交代させられた
頭涌いてるだろw
投手で俺ペナ中日とかマゾすぎるよな
川上と江草のせいでノビしか貰えなかった
26試合登板して12勝0敗とか意味がわかりたい
ドラゴボットを宇宙ドラゴンに替えようと思って全員逃げる選んだのに
フッキーが曲撃ちでドラゴイーター四発ぶち込んで屠ってしまったw
俺ペナ投手難しいな。全然三振取れない。なんかコツある?
質問だが俺ペナで二塁打の設定いくつにしてる?
本塁打量産しちゃうからついつい低めに設定してしまう
951 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 08:08:57 ID:T6ZAonYaO
40本
合計数でいえば
逆鱗15
ドラゴコア7
壊れた機械4
錆びた筒4
漆黒の骨5
宇宙樹3
くらいだな・・・・・
体感で一番出ないのは宇宙樹と逆鱗
953 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 08:58:30 ID:/XEZEz0vO
>>949 高めを打たれることを恐れず高低をきっちり使い分け、
なおかつストレートが145〜150くらい出れば、
それだけでミートカーソルの移動が遅れて三振取れたりする。
あとはストライクゾーンからミートカーソルが届かない位置に逃げる変化球(逆も可)
も効果的な気がする。
俺のピッチャーの決め球がSFFだったのもあるが、
これでなんとか80くらいは取れた(少ない…)
まあ打ち取った抑えやすいから意識して三振避けた場合もあるが。
打ち取った抑えやすい
↓
打ち取ったほうが抑えやすい
ね。
学生が宇宙人と戦い
主人公がサポート型で
バットがある……
どうしてもあのゲームを思い浮かべてしまう
確かに誘い球で打ち取った方が楽だよねぇ
でもそうすると奪三振は諦めないと駄目だけど…。サクセスで取った方がよかったかな
今回フォーク系が鬼門だなあ
打たれるとポンポン飛んでく
>>956 2アウトまでは打ち取って、最後の打者だけ露骨に三振狙いで行くとか
長打打たれたら打ち取りに行く風にして
あとミートの小さい下位打線はノーアウトからでも三振狙い
これなら奪三振王は厳しくなるが防御率は何とか守れるぞ
959 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 10:12:04 ID:/XEZEz0vO
>>955 堤がなけなしのゆうきをつかうんですね。分かります。
そういやあっちのゲームにも回復薬を∞に与えてくれる奴がいたな
あれも1種の救急チートか
>>955が一瞬ひぐらしかと思ってしまった
それはさておき1章粘り終えて2章入ったんだが
アイテム確認してたらカレー鍋に先制がついている事に今更気付いたorz
任せろ
俺ほど逆燐が出ない男はいない
ドラゴコア32
宇宙樹16
逆鱗3
壊れた機械21
漆黒の骨27
錆びた筒22
ちなみに80以降の見かけたドラゴンは全殺しで他は結構スルーするのに
>>965 乙!
「レベルも99になったし初めてミッキー倒しに行こう」って意気込んだ時に限って宇宙樹も漆黒の骨も錆びた筒も出てきたな・・・
チキンだから結局何度もミッキー手前で帰ってたわ
装備強化しようとしてる時は全く出なかったくせに・・・
マジ物欲センサー半端ねえな
>>965 マジ乙
久々に書き込むとやらかしたスマン
ちんちんダーリンじゃなくてジンジンダーリンだったんだな…
ドラゴコア2(連続で出た)
宇宙樹1
漆黒の骨1
え?逆鱗?機械?なんですかそれ?
一番ウィルム狩ってるのにな・・・
宇宙戦車は狩ってない てか筒要らない
つまりミッキー倒すぜ!って感じの勢いで100F階まで突き進めばレア素材が出やすくなるって事だな
数十分後、そこには錆びた筒を1本持った
>>972の姿が
まさか粘つく液体不足に陥るとは…
獣の皮50なのに粘つく液体0とか
975 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 11:46:40 ID:/XEZEz0vO
主人公=ネス
るりか=アナ(ポーラ)
堤=ロイド(ジェフ)
椿=テディ
ときたらプーは誰?
あまりに逆鱗が出ないから一章からやり直した
反省はしている
>>974 早くその獣の皮25と俺の粘つく液体25を交換する作業に戻るんだ!
成長率が異常なピッピは?
ぎぇピーwwwwwwwwwww
穴久保自重
ピッピは夏菜
みんなよく逆鱗でるな…
俺は初ウィルムでいきなり出してくれたからまたすぐに手に入るだろうと
大事にせず指輪に使って
それ以降何百体倒しても全く出してくれない…後悔したもんだ!
>>983 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
まぁ俺の場合スーツにしようと取ってはおいたんですがね
2匹目で出てから十数匹は狩ったが出なかった
逆鱗そんなにでないもんなのか
逆鱗は6個持ってるけど
漆黒の骨が一個も出ない
宇宙樹は一個しかない
ドラゴも一個
他はまったく見ない
俺は60匹位狩ってやっと一つ出て歓喜したと言うのに
「なんだ、みんなが逆鱗出ない出ない言ってるけどすぐ出たじゃん」
↓
「あ、あれ?」
まだ諦められないやつがいるのか
紫杏が今後表で出ても碌な目にあわん
ましてや幸せになるなんてありえないしお前らが望むような未来になんてならん
紫杏はいろんなものを背負わされて今作で表からは退場したんだよ
もう楽にしてやれ
カズも幸せになれないよな
そいえば、DSの雑誌でしあんが「しおん」になってたw
総合で塔ってのはキツイな
>>990 これからの彼女の破滅のストーリーって奴は6人組とやらで見れるの?
うーん。こういうレア素材とか何%で落とすとかわかれば
気持ち的にやりやすいんですけどね〜
>>1000なら次回作はロサンゼルスが舞台。
ガチムチ兄貴達と共に野球に励む物語
>>1000なら次回作はロサンゼルスが舞台。
ガチムチ兄貴達と共に野球に励む物語
倉刈さん・・・
>>1000なら次回作はロサンゼルスが舞台。
ガチムチ兄貴達と共に野球に励む物語
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。