【DS】高速カードバトル カードヒーロー 88枚目
1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2009/01/15(木) 04:56:53 ID:MsWUtPIf0
■システム概要 ・本作ならではのバトル形式"スピードバトル" マスターなしの2vs2バトル、先に相手のモンスターを5体倒したら勝利。 従来のジュニア、シニア、プロのルールも「より奥深い」ものとして登場。 ・カードの追加/変更 GB版のカードも登場するが、ほとんどは名前やイラストの雰囲気が変わっている。 詳しくは公式サイトの「カードデータ」を参照。 ・ゲームの高速化? CPUの思考時間は前作より短縮されたとのことだが、その代償かCPUが前作より弱くなったという声も。 また、CGモデルの動きやレベルアップ時のアピールなどで、体感速度はあまり速くない。 操作はタッチペンがほとんどで、十字キーとの選択は出来ない。 攻撃するモンスターを相手のモンスターにドラッグすれば攻撃できる。 詳しくは公式やwikiなどを参照 ■Q&A(入門) Q.2対2のスピードルールが微妙です。他のルールもありますか? A.4対4の前作のルール(ジュニア、シニア、プロ)も存在します。Wi-Fiでも全ルール遊べます。 Q.限定のカードとかある? Wi-Fiでないと入手不可とか A.ゲーム単体でカードはコンプリートできる。 ただし図柄違いのカード等は、雑誌や体験版を遊ぶことによって手に入る、パスワードを入力することでしか、入手できないものもある。 その他、Wi-Fi通信や、ゲーム開始時に入力する誕生日プレゼントでしかもらえないものもある。 Q.絵柄が(以下略 ストーリーが(略 タッチペン必須が(ry 前作のキャラが( A.慣れるしかない。 Q.前作で出たカードは出ますか? 知らないカード名ばかりですが A.そのままの名前、姿、能力で出ているカードもあるが、名前と絵柄が変わっていたり、能力が調整されたものも多い。 ■Q&A(基礎) Q.ロブーンの特技のレベルアップって何? A.相手マスターのストーンを1つ奪って自分をレベルアップさせます。消える際、相手から奪ったストーンが手元に入ってくるということ。 Q.シフトチェンジで手札のスーパーカードと… A.無理。スーパーカードの使用にはレベル上昇が必要。 Q. 特定のカードがもう全然出ません A. セーブデータごとに「やたら出にくいカード」というものが決まってる模様。 シングルでの購入やトレード推奨。 Q.グレートマスターの特技はどれがいいのでしょう? A.グレートマスターの特技はワンダーと異なり、1度選ぶと変えることができません。 好みの問題。好きなだけ悩んで決めるべし。 Q.シングルカードの品揃えが変わらないんだけど? A.電源断やメニュー画面でBを押すなどでタイトル画面を表示させると変わることが。 でなきゃバトルして勝利を。 Q.9500P以上あるのにスパルタス覚醒出ないよ? A.スパルタス覚醒はシングルカードの品揃え変更のタイミングで出る。 Q. ポイントのいい稼ぎ方はある? A. 5ターンくらいで安定勝利できるならSr.かJr.。無理ならスーパー入りSpd。 または通信対戦にてProで速攻ギブアップ(相手に約500ポイント入る)。
3 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/15(木) 04:58:50 ID:MsWUtPIf0
■Q&A(応用)
Q. クラマクラブのギャンブルトーナメント、ライフ3で後攻ってこっちが速攻デッキ組んでても勝てないんだけど?
A. 中断セーブは再開してもセーブデータが消えないことを利用して、
相手マスターを一撃で倒せる所で中断セーブ→再開→赤コイン出るまで やればよい
Q. Wifiにシニア、ジュニア速攻デッキしかいない、コイン投げで青出た瞬間負け確定ってクソゲだろコレ、
2ターン目ポリゴマ2体とゼックで3ダメ、次のターンでアサシンにバーサクで終了する/(^o^)\
A. 先行がどうしても有利なのは仕様。諦めて赤コインが出た方が勝ちでいいんじゃね?時間の節約にもなる。嫌ならプロかスピード推奨
Q. NPCが目当てのカード交換してくれねーぞ!ワープをモーガンにわらしべさせろや
A. 相手マスターを一撃で倒せるトコで中断セーブして粘れ。
※荒らし行為への対応
荒らしに対してはスルーすることを覚えましょう
■名前に@つける件
このスレの住人であることをアピールしたい人は名前に@を付けている
@をつける人は、00分、15分、30分、45分等、時間を決めて接続すると良い
■N.O.M
N.O.M - ニンテンドーオンラインマガジンにて、カードヒーローの開発スタッフのインタビューが見れます。
http://www.nintendo.co.jp/nom/0801/ ■初心者が陥りがちなミス
・3P以上のモンスターでは絶対にマスターを殴ってしまう(盤上の優位を優先できるようになると中級者)
・手札を浪費しすぎて足りなくなってしまう(後々のことも考えて出していけると中級者)
・HPが低い・特定状況下で活躍するカードを入れすぎてしまう(ボムゾウの良さに気付くと中級者)
・残り1HPまで削ったところで息切れしてしまう(一気に削り切れると中級者)
・行動できるモンスターはすべて行動させてしまう(きあいだめを利用できるようになると中級者)
・生まれて初めて本気で怒ってしまう(バトルでケリをつけるようになるとカードヒーロー)
/| ,.-‐──‐-、__ ( `´ `> / ̄ \  ̄/ ,. / ∧ ト、|\ 、 ヽ .〈 ! V ⌒\! ⌒\ト、ト、. ヽ__ゝ やぁやぁ、ぼくの名前はジャレス / V\,| ● ● レ'^i!\|_ゝ 今日もスルーショットで敵をやっつけるんだ / // .l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ ,ノ〃 / /⌒ヽ__ヘ ゝ._) ,. /⌒i / //\ /:::::<>,、 __, イァ/ / .| .// ./::::::./::::\ || //::/{ヘ、__∧ .|〃 `ヽ< |::::::::::ヽ∨/:://ヾ:::彡' デスシープ「おまえ封印な」 /| ,.-‐──‐-、__ ( `´ `> / ̄ \  ̄/ ,. / ∧ ト、|\ 、 ヽ .〈 ! V ノ\! `ヽ \ト、ト、 ヽ__ゝ じ V\| ● ● レ^i\|_ゝ ゃ ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃ ,ノ〃 れ /⌒l,、 __, イ ア_" | / / | / /〃 ヽ ん .| | ヾ∨ / ヒ__彡
/:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:lヽ.:.:.:.:.:ハ:.:.:l:――‐--――ヘ
,':.:.:.:.:.:l、:.:.:.:.:.:.:.:.ト、!ハト、:.:.:.:',:.:l:.:..: : : : : : : :: : : : 〉
/:l:.:.:.:.:.:.l ヽト、:.:.:.:.l /ィ云ミl:.:.:.:.l:.:ト――――ァ´:./
,':.:.l:l:.:.:.:N,≧z-ヽ、l ゛弋ィリ l:.:.:.:.:l/ /: :/
!:.:.:l:l:.:.:.:l〈弋ィ} lイ:.:.:.l /: : : / ,、
!:.:.:N:.:.:.:ヽ、´ 、 !:.:ハ! /: : : / }: :ヽ
. l:.:.:.:.:lヽ、:ヘヽ r‐、 ,イ:./ __ /: : : 〈___/: : : 〉
. l:.:.:.:.:l ヽ、 ` - ...__  ̄ ./ l:.ムィ \: : : : : : : : : : : : /
. !:.:.:.l:.! `ヽ{ !  ̄ _..イ−{ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l:.:.:.:.l:l _, -ィ} / /−ム- / これは
>>1 乙じゃなくて
l:.:.:.:.l:l / /-/‐ /,−く-、 l ツインテールなんだからな!
l:.:.:.:.l:l / /−{ / { }, ヽ. l 勘違いするんじゃないよ!
前スレ950サンクス! サンライズって誰かに付ける予定だったのかな・・・
創通エージェンシー
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
/: :/: : : : : : : : : : : : : : : : : .
,′ /: /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: /.:.:.:.:.: ',
l /.:. ,'.:.:.l .:.:.:./ .:.:.:/.:.:.:.:/.:.:.:./ヽ :!.:.:.:.:i
|.:.l.:.:.:l.:.:.:|.:.:.:/.:.:.:_/_, :.〃.:.:.:/ }:!.:.:.:.:|
|.:.l.:.:.jl.:.:.:i.:.:7丁.:/.:.//.:.:/ \/.:|.:.:.j.:|
|.:.|.:./l:.:.:.:i.: j斗=< // /ヽl.:.:/.:l
|.:.|.:{!.|.:.:.: l"{r'_:::::j /テ< /.:/.:/
j.:.l.:ヽ|.:.:.:.:! xxx ヾ_:/ '/.:イ/
ノl.:.|.:.:.:|.:.:.:.:| , xxx. /.:. i <
>>1 乙
i.:.l.:.:.:j.:.:.:. lヽ、 rっ イ .:.:.: |
',.:ヽ.:.ヘ.:.:.:.| > 、 __ イ .:.! :.:.l.:.|
\{\{\:l |∧:./.:.:/|.:.:/j/
/  ̄ ¨丶ヾ`ーs一'´__ ¨ ´ ̄`ヽ、
/ ` 〃 '´ ヽ
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| j |D|! !
! / |S|!. 、/ |
l ! :2:. └ ' .:c:: ! |
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,ィー─--- 、//l ,′ !
〃 ,〉ー‐ァ'´/ l | イ .'
. /Y/ 〃勺 l | l i
{__,{ヽ/ ,/ │ ! | |
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>>1 乙
前スレで拾った会話集みてたがボツ会話っぽいのがいくつかあるな
>なんか白殲滅の基本的な立ち回り解説してる動画とかサイトない? >ストーンの使いどころが分からない >WU2 スケープゴート2 LVアップ1 シールド2 計7 >払ってまでLVアップするのは、やりすぎ? (前スレ994) 遅レスだが、石効率という考え方がある。 黒が石3個でマスターに1ダメージ与えられるのを基準にして 石3個つかって1ダメージを与えられればまずまず、と考えれば 一般的な前衛がLv2では1ダメージしか与えられないことを考えれば 石7個使って1ダメージしか与えられないのは効率が悪い。 ドノマンティスだとしても石8個で2ダメージ=石4個で1ダメージだ。 制圧されそうなどで後衛を潰して相手の殲滅力を減らしたい場合や 後半で石があまっておりなんとしてもダメージソースを確保したい状況などもありえて 石効率がすべてではないがひとつの判断の基準としては使えるはず。
体験版DLもようやく終わりか
パスワードをあらかじめ控えておけば体験版の配布が終わっても問題は無い 体験版終了時に手に入るパスワードはDS本体の識別番号(?)のみで決まるから、ソフトの数だけマナトット(絵違い)を手に入れることが可能
>>12 サンクス
初めて一ヶ月でフリーで白殲滅を頑張ってるが
全然勝てない
>>15 ガンガレ
最初は速攻気味のほうが扱いやすいかもしれない。
「石の使いどころがわからない」ということは
逆にいえばデッキで石の使いどころをつくれてないともいえる。
ピュアやポリスピナーなどの速攻要素をいれれば石を使い切りやすくなってヤミー耐性もあがる。
ただし、単純な速攻では黒に劣るので総合力が落ちるソウルチャージは上達のためにはいれないほうがいいかもしれない。
溜まった石を有効に使うという点ではシトラスも有効。
大量消費で強引にアシストしてもわりと元がとれる。
ただ、どういう形でいれるかの調整が難しいカードでもある。
抵抗がなければデッキ晒してアドバイスをもらうというのもあり。
年季の差はゆっくりうめていくしかないだろうから、焦らずに楽しんでいってほしい。
エルソルの特技コストが0ならとてもおもしろいカードなんだけどなと思う今日このごろ
強すぎだろ
>14 これから始める人が手に入らないってのは問題だろ あとソフトと本体が二つずつあればいくらでも手に入るぜ
ゲイラの特技ならコスト無しでも・・・強すぎか
コスト0と1の壁はデカ過ぎるね ガンタスなんかもスーパーカードはかなり有用なのにコスト1のせいか 使われてる所あんまり見た事ない
抽出テキストの中のtutorial.txtって開発者向けのチュートリアルなのかw 以下抜粋 ハルカ 「ただしこの場合も 文字数は1行14文字よ。」 キリオ 「今度はメッセージの色を変えるぜ!」 サトル 「ヘナトットを外して、マナトットをデッキに組み込もう!
>ヘナトット さすが任天堂、笑えない下ネタに定評があるぜ
その発想は無かった ヘナトットはスーパーになれば間違いなく化ける
全部リセットして久しぶりに始めんべかとスレのぞきにきたら 体験版配信終了ですと! あぶねー これって21日いっぱい配信なのか20日で終わり(21日分から終了)なのか どっちですかいの?
白速攻@つきの人すまん 食事呼ばれたから放置になってしまった
どうせ故意落ちなんだろ? 故意落ちじゃなく本当に申し訳なく思ってんなら、「先程○○した者です」じゃなく名を晒せ それが嫌ならごめんなさいじゃなく回線見直せこの糞切断厨が
自己紹介乙
>>26 スーパ−4積みしてた人?
だとしたら特殊なデッキすぎて気付かなかったw
気にはしてないけどギブアップすればよかったんじゃないかとも思った。
まぁ、またあったらよろしく。
>>25 たぶん25日一杯だと思うけど確証はない。
頑張ってキモトットgetしてくれ。
食事呼ばれて放置とか嫌がらせ以上じゃねーか 素でやってのけるのがすごいw
切断してくれる方がまだ数倍マシだよね ギプアップが一番だけど
そもそも食事呼ばれたら直ぐ行かなきゃならない厳格な家庭なら、そんな時間につなぐなとw
久々にゆとりを見た
夕食できたからそっち優先で対戦相手は無視ですかそうですか お父さん怖いもんね、お腹空いてたもんね、じゃあ放置でも仕方ないよね 顔が見えないから相手へは配慮しなくても 問題ないんですかがっかりです
>25 とりあえず今使っているDSにマナトットの色違いのパスワードを シニアルールのところにでもそのパスワード名でデッキ作っといた方がいいな
wifi、ヤミー投入率が100%になってるな…。
すくなくとも俺がいるから100%じゃないな。 100%近いカードなら他にもボムゾウやらポリスピナーやらあるのだから ヤミーだけ特別気になるならフレコいっとけ
ポリスピって2行動でもHP低いから弱くね? 壁にならないし、食われやすいからレベルアップさせるの抵抗あるし マジでハイリスクハイリターンな殲滅要員だよな 俺ポリスピ入った白デッキで勝った事無いんだ 誰かポリスピの魅力を俺に教えてくれ
>>40 逆に考えるんだ、毎ターンコスト2で敵マスターに1ダメージ+常時盾のモンスと考えるんだ。
まぁ、扱いにくいのは確か。
対白では序盤にださないようにするといい。
だすときは後ろに前衛モンスを置いて気合い溜めさせるなどの工夫をする。
対黒でも大地の怒りから餌にされるパターンも多いので注意は必要。
それでもレベルがあがったモンスターもWUからカウンターでがんがん倒せたりするからどちらかというと対黒で強い。
対白を意識するなら1枚か2枚から挿してみるというのもあり。
速攻と制圧の両面で使えるのも特徴的で使って面白いカードだとは思うよ。
>>39 最近対戦するやつが全員入れてるからさ。一応大会で禁止されるカードだから気になるよ。
フレコは面倒くさいからいいや。wifiの手軽さがいいんだ。
>>40 毎ターンシールド張っておけば、実質HP6のモンスターに。
ストーン2個で1ダメ与えられるんだからコストパフォーマンスは良い。
ウェイクアップ、バーサクとも相性いいし、入れても邪魔にはならないと思うよ。
それに、ポリスピの後ろで前衛が気合いだめしてると意外と厄介。
>>41 >>42 そんな感じかー、サンクス
コスト2で1ダメージって言われれば強い気がしてきた
少しはポリスピが好きになれたよ、ありがとう
場によってはヒット&アウェイもウザイよな テンポを変えるカードだから白なら2、黒なら1積みにしてる
45 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/21(水) 09:03:52 ID:O6/+k9g9O
ポリスピナーはガチならどんなデッキにでも3枚入る 速攻ならノーコストで1点削れるし、
46 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/21(水) 09:05:05 ID:O6/+k9g9O
すまん、切れた ポリスピナーはガチならどんなデッキにでも3枚入る 速攻ならバーサクかければ登場した時点で2ダメ確定、ノーコストで1点もかなり魅力的 制圧では一気に4点も削れる脅威の殲滅要員だし、先手なら初手敵陣ウェイクアップで相手の場を乱すことができる うまく決まればこれだけで勝利が確定するしなw 先手なら、ポリスピナーの後ろにダインを置けば倒されることが逆にメリットに変わるし、倒されなかったら盾を張らずに次の行動に移ることができる 制圧同士の闘いならレベルアップしたモンスターをポリスピナーの後ろにやることでストーンの節約にもなる 一回目の行動でレベルを上げられれば、場合によっては二回目の行動でマスターを攻撃せずに盾を張って気合いを溜めることもできる こうすることで相手の攻撃をポリスピナーに引きつけることができるし、無視されても相手マスターに3点ダメージ入る
都合よくでればねー
そんなこといったらなんでもそうだろw
ww
ポリスピ3つ積みにほとんどあわない不・思・議
ポリスピは黒なら必ず入れてるけど白はデッキによっては入れてないなぁ 中華姉妹使ってる時は陣形崩れるのが嫌で使ってない ボムゾウはどんなデッキにも入れて損はないと思う
>後衛に気合いだめ前衛を置く これ前衛全てに当てはまるし、その分後衛が動けないんだからメリットとは言えないだろ 俺もそういう使い方はするけどもね ボムゾウはガチ速攻には入らないんじゃない? 俺白だから知らんが
いくら後ろで気合だめしても倒されるのがメリットにはならんと思うんだが 倒された時の保険をかけてるだけで、倒されない方が良いのは変わらん 全体的に速攻の事しか考えてない気がする
必須とは思わないがポリスピは3枚入れても十分働くカードだとは思う 個人的に怖いのはポリスピの後ろにきあいシトラス 倒して黄昏、放置してどこでもが飛んできたら形勢不利 まぁLV上げないようにすればいいんだけどさ
ポリスピ3積み白速攻な俺が来ましたよ H&Aして良し、盾付けて良し だが一番出番が多いのはWAからの3ストーン1ダメ 倒されなければ追加1ダメ 倒されても2ストーン1ダメにで次に繋がるから、詰めの場面では重宝する ぶっちゃけ中盤足を引っ張る事も多いが、それ以上のリターンを得るのは難しくないカードだと思う
意外とデスシープやらのLv2止まりでPow3止まりのモンスだと
毎ターン盾はると3回は攻撃できないと石効率悪かったりするから一概にいえないところはある。
相手が気合い溜め解除できなければこちらはポリスピナーの盾分の石2個だけで2ダメージ与えられた計算になるわけで
浮かせた石をまた攻めにつなげていけばアドバンテージを維持しやすい。
>>52 どこまでをガチ速攻とするかが難しいが、
白の半速攻だと気合い溜め解除要員として後衛代わりに重要度が増すという感触。
3枚だと1枚死んでしまうような気がするんだなあ あくまで気がするだけだけど 前列に、どう行動するか手順が予測しやすいHP3止まり むしろポリスピ相手が出すと妙においしいと思う俺 良いカードだとは思う
>>55 WA……?
ワイルドアームズですねわかります
>>56 普通の前衛に盾張るのは本体じゃなくて後衛、つまり陣形を守る場合が多いでしょ
とすると石効率は状況によって全然違うから、何で比較対象に上がったのかちょっとわからない
後衛の気合いだめによる一手遅れ、ポリスピ倒された分のLVupもあるしそれこそ一概に石2=2ダメ丸儲けとは行かないでしょ
ポリスピナーはレア8なし環境下で最強カード。そもそも、ポリスピナーがいなかったら、黒速攻は存在しない。 ポリスピナー3積みじゃなくて強い黒速攻を見た事がない。時々、2積みの人もいるが、その理由は不明。 ポリスピナーがいなかったら、白有利、。 白系デッキが最終局面でほしいカードは、ポリスピナーやシトラス、つまり、即ダメージに繋がるカード。 そういうカードがないと、黒速攻との削り合い競争に勝てない可能性が高い。 ポリスピナーはほぼすべてのデッキに入るが、例外として、オリントやメガンタスなど、 後衛スーパーカードを扱ったデッキには入らない場合がある。 ちなみに私は、ポリスピナーに盾を張る事は殆どない。 そもそも、上級者の白は、ここぞという時にしか盾を張らない。 盾を張れば2コスト1ダメージ?・・・いやいや、そもそも、「0コスト1ダメージ」だ。 この性能は驚愕に値する、しかも、二行動だ。壊れている、。もしHPが2でも1でも3積みだ。 あと時と場合によるが、ポリスピナーのレベルは基本的に「上げない」のが上級者だ。 ヤミーとは性質が違う為、比較できないが、ヤミー3ポリ0のデッキと、ヤミー0ポリ3のデッキが戦ったら、後者が勝つだろう。
ブログに書いた方がいいような気がするぞ
今の対戦相手の人勝てる手あったのに・・・ まあ、結構良くあることだが
コノ人ブログとか持ってるのかw
黒速攻の組み方って とりあえずオクトロス・ポリスピナー・ボムゾウは3積みで良いかな
黒はダロス3積みがデフォ 手札切れになりやすい黒には必須です
>>58 普通に速攻系なら後衛は気合い溜め解除さえできればいいというパターンは多いから
後衛の気合溜めは一手の遅れと評価するほどではなく前提が成り立ってない。
速攻系じゃなくても中盤以降、1ダメージでも削りたい場面というのは十分ありえる。
>>59 ちゃんと理由を書いてもらえないと参考にならなくて上級者(笑)にしかならい。
盾をはるメリットとして
・継続的な攻撃が期待できる
・相手のモンスターの行動の消耗
・場合によってはマスターのアタックによる石の消費
などあるわけだがそれに釣り合うだけの張らないメリットは?
白が石をダメージに変換できる場面は貴重だから
俺は半速攻デッキではノーコスト1ダメージより4コスト2ダメージをとる。
シトラスなど手札がそろえば別だが白でむやみに石を溜めてもロストーンのリスクが高まるだけという感触がある。
レベルをあげに関する時と場合も気になるな。
対白はわかるとしても対黒も「基本的に」上げないのだろうか。
>>63 ボムゾウはいらない
最近黒速攻にオクトロス入れるの流行ってるみたいだけど
餌になるから慣れないうちはあんまりオススメしない
個人的に黒速攻で輝くカードはゴーントだと思う
>>66 アサシンのほうが速攻向きだと思うが・・・
ゴーントは奇策の部類に入ると思うぞ
ゴーントは白相手だとかなり躍してくれるぞ 石を無駄に消費させることで攻撃の手を遅らせることができるし、殲滅力もかなり落ちる 気合いを溜めてる状態で殴らないと石効率が悪いのは難点だがな
>>64 ダロス積むより攻撃2Pの何か積んだ方が良いんじゃないか・・・?
スピード命だし
>>66 そうかな?1/2の確率で石消費無しで1ターン毎に1ダメージを与えられるのは中々優秀じゃないかと思うんだが
ゴーントは・・・バーサク殴りが出来なくね?
67の言う通りアサシンでも積んだ方が良さそうだが
>>69 オクトはバーサクかからないのが致命的
2P+バーサクなら勝てる局面でパワーダウンされるのはつらいぞ
単体で見れば強いカードなのは確かだが、黒に組み込むなら考えて使う必要がある
>>69 ダロスとかネタだろJK
ゴーントは邪魔なときにバーサクで消えられるのがまた利点なんだよ
>>70 たしかに後半にくると微妙になりやすいかもしれんが、
これからゲームを組み立てていくっていう序盤にくると強い。ような気がする。
まあたまに数ターン死ぬまでパワーダウンしてる人とかいるけどw
>>72 俺を呼んだかい
逆に全部パワーアップになると、チートに思われそうだな。
>>70 確かにそう考えるとダインかフール入れた方が良いかもしれないね
しかし、石が足りなくなりがちな(黒速攻だといつでも足りないけど)序盤には、
パワーアップさえしてくれりゃ石消費無しでマスターに1ダメージ与えられるから、
後半はともかく序盤にはなかなか使えるんじゃないかと思う
>>71 消えられるのは確かに利点だわ
後衛に気合溜めさせて、ゴーントをバーサクで消して、
次のターン前に出てバーサク殴りで2Dドーンとか出来るし
そう考えると中々有益か 3積み考えてみるよ
そこにフールも加えると挑発ロックが狙えて対黒性能もあがって面白い。 オクトロスは黒ならいれても1〜2積みのほうがいいかもしれんね。 ゼックやらいれて浮いた石をちゃんと消費できればかなりはやいペースで削れはするけれど バランスよくひければの話だから総合力は落ちる気がする。 むしろダメージソースが少ない白デッキのほうが3積みしやすいのかもしれん。 ヤミー耐性あがるし制圧されそうな場面で盾はって守ってもさほど損ではないし後退してしのいだりもできるし。 まぁ、わりとUP/DOWNが偏るのが難点だが・・・ 1試合中にあがりっぱなし/さがりっぱなしもよくある。 ひどいときは1試合中6,7回さがって一度もあがらなかった。
運悪く下がりっぱになったとしても 相手からしたらパワー3として対処しなければならんからそれなりに価値はあるがな
ゴーントにマスターをあっかんべさせてゴーントにきあいだめさせるのはどうだろう
後衛にカムロかゴーント置いて、そこから黒マスターに挑発するのもよろし。
オクトロスはユニフォーンの完全上位互換って認識で良いのかな
ユニフォーンじゃなくてケントゥリアスか? 基本的にオクトロスのほうが使いやすいが HP6要員が足りなくてWUや制圧に弱いのを補強したい時や シグマやらがはいらないときの成長要員としてオクトロスのかわりに何枚かさすのはアリ。
ケントは自分で使うと使いにくいが、相手に出されると嫌なカードの筆頭。 石無しで3Pだし、HP6あるし
ごめんケントゥリアスだ 同じ馬だったから間違えた うーん、やっぱり俺ならオクトロス刺すかなぁ
最近spdで骨のある奴がいないのぅ… 接続待ち時間に寝てしまって3ターンくらいCOMにやらせて 魔法カード無駄使いされてるのに勝てるとか考えられへん
未だにスピードは定石というかプレイングがよくわからん どうしても運ゲーな気がするんだよなぁ プロばかりやってるせいか
proは1試合が長いんだよなぁ 手軽にできるからspdやる方が多い ところで先攻が圧倒的有利とか昔このスレで見た気がするけど 実際はそんな事無いよな? 後攻でも十分戦えてるんだが
>>85 白殲滅同士だと圧倒的に後攻が不利だな
モンス切れもおこしやすいし、行動全てが後手に回るからどんどん殲滅させられるときつい
コマでも出さなきゃ先に殺せない訳で、殺されたらレベルアップで回復される訳でで、 まぁ先行有利だと思うけど・・・。ストーン1個じゃ効果の高いマジックは使えないし。 マジックの兼ね合いがあるから後攻有利もありえそうだけど、 問題はデッキは先行後攻決まる前に選ばなきゃいけないって事だよね。 後攻意識したデッキを使った場合に、後攻時に勝つ確率より 先行時に負ける確率のが上がりそう。 スピードは殆どやってない奴の感想ですがw
え、流石にスピードルールの話でしょ? プロだったら結果から判断するまでも無いと思うんだが。 パスすればストーン3個と1ドロー儲かるんだから。 山札切れがあるゲームだから、一枚捨てるデメリットは一応あるけどね・・・
ふと思ったんだが 後攻側のHPを+1にしたらバランスとれないか?
>>89 石3=HP1 と考えての先行HP9ルールはさんざんガイシュツ
>>90 そうなのか
フレンドルールとかより簡便でいいのに
普及してないのは何でだろ
野良でやるのは無理があるし、フレコは交換所でやるのが主流だからな。 俺ルールやバランス論議ははぐだぐだになりやすいからほどほどに。
最終的に運勝負だと今日気づいた
先攻ペナある対戦だとそうでもないぜ リアルカード版やってた俺はそう思う
将棋ですら指運という言葉があるのだから大事なのは勝率と自分自身の評価だな。 もう自分で改善の余地がなく運でのみ決まってると思えるなら よほど極めたか、単なるスランプか、能力的な限界かのどれかだ。
遅ればせながら新作出てるの知ってDSとソフト一緒に買ってきた。まだ少ししかやってないけどspdルールの面白さがわからない…orz このスレの人達はカードも充実してproルールもやり込んでると思うけどspdルールならではの面白さって何か感じます?
短時間で終わる プレイングが楽 気分転換になる
Spdの奥の深さに気付いたら中級者
PROの合間にやるのがいいね。 スーパーを出すと気分爽快。
Spdも面白いよ いろんなデッキが組めるから、やってて楽しい いかにマジックを温存して戦うかなどの駆け引きが熱い
101 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/24(土) 11:45:06 ID:/QqM0GFI0
白殲滅で黒に勝てない 0−8でぼろ負けするか、0−4と1ターン差で負けてしまう LV3ダインとヤミーでちびちび削ってたら速度で勝てない ボムゾウ、ヤミー、ピグミー、ヤンバルで場を埋めるとかもってのほか 白同士とは全く別のプレイングが必要なのは分かった。 勝ちパターンというかコツないの?
>>101 スケープゴート3枚入れて時間稼ぎor序盤にドノマン、シグマのレベルを上げる
相手盾張れないからシトラスからの攻撃も決まりやすい
攻撃力は低いがフールで相手の攻撃を引きつけるのも悪くない
大地で前衛が2体同時に倒されるのは絶対に避けたいところ
相手モンスターのHPを3以下にしといて大地を打たせなくするのも重要
>>102 スケゴ自分に使うという使い方忘れてた。サンクス
>>103 一枚差しで四戦中一回も引けなかった
エクスチェンジは対白の事を考えると2枚以上は積めないよなぁ 黒には凄まじく刺さるんだが
>>104 それはもう運だよ。
白相手にはスケープゴート消せるし、1枚で安定じゃないかな。
>101 相手にウェイクアップしてるか? 前衛に圧力かけるだけでも速度落ちてくれるぜ
フリーってヤミーがいる関係で コスト3マジックが使いづらい気がする ワープx2は重いかね?
ダブった時考えるとワープ2積みよりはワープローテ1ずつのほうがいいよ つか最近意外とプロでスパーク1枚入れると便利なことに気付いた ソウルチャージで届かない範囲に地味に役立つぜ
>>108 対白のヤミー対策ならワープよりローテーションのほうがいい。
(陣形崩せる、時間稼ぎできる、気合い溜めで削れる、後衛倒せるなど)
ただ、黒デッキにはささりにくいから対黒性能あげたいなら他のカードのほうがよいな。
>>109 ブラックレインもいいな、他のマジックよりは事故耐性があるし
アシュロロと組み合わせれば後衛潰しやすいし。
気合い溜めなどのパワー3以上を封じるならパワー2のほうが万能だが。
111 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/25(日) 01:15:11 ID:jZTNtlV50
カードヒーローを極めてしまった俺に何かオススメゲー教えてくれ カルドセプトはもうやりこんだ
上のスレでドラえもんを推薦される
>>111 を想像してワロタ
遊戯王かエレモンやれば?
>101 ポリスピナー3枚、シトラス2〜3枚、シグマ2〜3枚、ダイン2〜3枚。 とりあえずこれで、ダメージ競争に負けないようにします。 あとはプレイング次第なんですが。 ヤミーを3枚入れちゃってるなら、0〜2枚にする事をオススメします。 攻撃力を上げたいなら、ドノマンティスを1〜2枚入れるのもありです。 ちなみにどうしても黒に勝てないなら、 黄昏の風などの黒に弱いマジックを抜いてしまうのも手です。
>>111 極める(笑)
当然勝率は9割超えてるんだろうな?
かっこいいタルー
裏大会で6回も!?すごいです尊敬します!
僕も上位者になりたいです!
俺も自称上位者のつもりだったんだが、そんな大会があったとは… 存在すらも知らなかったぜ
さあだれかこのおちょうしものにけっとうをもうしこむんだ
裏大会って髪ツンツンの二重人格の少年や やたら強気な社長とか出てくんのかな? エレモンはマジオヌヌメ。今じゃカードコンプすら無理だろうけど
先後のバランスについて、先攻後攻を交互にして二連勝したら勝ちってのは既出?
それってほぼCPU対戦じゃないのか
三本勝負だと先攻二回持った方が有利ってのを解消できると思うんだ。
127 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/25(日) 16:12:02 ID:YThNcZeI0
>>117 その腕なら当然カルド全国大会の出場権は確保済みだよな?w
>>126 後の2回はともかく、初回の先攻有利は解消できない
なら1回勝負でも同じじゃね?
つか3連戦もしたら集中力もたねえ
>>128 初回先攻有利でも次の後攻も続けて勝たないとダメだよ。
先攻と後攻両方で連勝して初めて勝ちってルール。
分かったから3連戦うざい
>129 良いルールだと思うよ トーナメントの決勝とか、大事な試合はその方式でやってもらいたい
先攻後攻連勝が勝利条件だと下手すると終わらないけどな 一戦が長いカードヒーローでやるには時間かかりすぎてあんまり向かないんじゃ
>>129 なら2回勝負でよくね?
引き分け続出だろうけど
で、勝負を決めるための3戦目は先攻有利
ゆとりって深刻だな
ゆとりって俺かなw 試合回数を増やす事で1試合あたりの有利不利の絶対値を小さくする、って考え方はわかる。 (1試合における先攻側の有利をaとすると、5戦した場合は1戦あたりa/5。これが実力差以内に収まれば明確な決着がつくはず) ただカードヒーローにおいて5戦7戦とか無理だし、3戦だとしても1試合の3倍の時間をかけてそれに見合う効果があるのかな、と。 さらに実力伯仲してその差が前述のa/n以下の場合は、結局先攻の優位性で決着がつくはず。 それよりも1試合中の有利不利をなくす工夫をするか、運も実力の内と割り切って楽しんだほうがいいんじゃね?と思ってみたり。 どっか理屈おかしかったらすまん
デッキ変更の有り無し、コイントスのタイミング(デッキを選ぶ前か後か)で有利不利が変動するな。 デッキ変更自由コイントス後デッキ選択で公平かな?
自覚のないゆとりってすごいなw
ゆとりって久々に聞いたわ
jZTNtlV50=Hi2Gju5f0でおk?
これ、漏れの行き着け店では新品でキュッパだったんだが 買い? …とか言いつつも無くなるのが怖くて思わず買ってしまったw あまりにも安いから質を疑ってしまったんだが…良作だよな? 先日買ったばかりでまだ始めてないんだが…
WiFi環境あれば神作 無いと並作 まあ980なら損はしないかと
結局、気にいるかは好みだから参考になるかはわからんが ゲームとしてはかなりよくまとまっていると思う。 ただ、カードゲームよりもSLGや将棋に近い部分があって コンボなど派手に盤面が動くのが好きな人には物足りないところはあるかもしれん。 wifiなしだとCPUが弱くやり込むにはむかない。 といっても初プレイだと手こずるくらいの強さはあるが。 wifi野良は夜ならいまでもそれなりにマッチする
良作すぎる。 対人戦出来れば飽きないな。 定価でも元はとれる。いやそれ以上かな。
>>141-143 おお、いろいろとサンクスorz
まあ、新品で980円ならば余裕で買いということだな。
Wi-Fiも未だにマッチングするっぽいし、今からでもセーフか。
とりあえずは一通り楽しんでみますわ
投げ売りされてる報告を聞く度に 980円ってゆーな!>< って言いたくなる
正直定価の10倍でも買うに値すると思う それくらいいつまでも飽きない だからこそ8年越しで新作出たんだしな
147 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/25(日) 22:39:37 ID:zoUwgMmM0
ヤミーロスト切断対策あたりがもっとしっかりしてれば今でもなー マッチングしなさすぎて苗
白殲滅だけど 先攻1ターン目でヤミー出してきあいだめさせるべき?
最近本当、ヤミーデスシロストーン切断にしか当たらないんだがなんかあったのか?
これらがなかった少し前のプレイヤーが恋しいわ…。
>>147 対策はしてほしかったよな。
>>149 フレコ交換所にいけよ。
ルール内でどのカード使おうが自由だろうに
個人的嗜好で変な期待と印象操作すんなよ。
んだんだ
切断はルール外だがな
ヤミーが嫌ならデスシープを使えばいいじゃない(マリー)
てかまだカーヒーに燃えてるんならここで日時決めてすれば良くないか?
白対決で場のモンスター刈り尽くされてしまったら ドロー5引かない限り勝ち目薄いよね? 一体ずつモンスターセットしてもWUで起こされて殺されるし ドロー5ないときはどうあがけばいいの?メイクカード?
>>156 そうならないようにするのが第一
なってしまった場合はモンスター置かずに耐える
ストーンと手札貯めて一気に展開すれば何とかなるかも
ヤミーがいるとそうもいかんが…
>>156 ウェイクアップされるの場所にモンスター置くなよw
ドロー5が無いときはモンスターに盾張って耐える
HPに余裕があるのなら手遅れになる前にメイクカードで打開したい
カーヒー四天王と対戦したが別格の強さだったわ
もうこの流れには秋田 皆も釣られるなよ
>>156 当然前衛を後衛位置にセットしてるよね?
姉妹オーパスがいるからタスケテな話ならドロー5ぐらいか
メイクカードに手出すと負けパターンな感じだけど
ヤミーもいたらもうお手上げだが
>>156 されて殺されるなら、自分でWUすればいいじゃない。
今更だがピュアって強いな ノーリスクで追放できるだけでもレベル高いわ
ドンチャン時代から使われてたな
過疎ってるな マッチングする気配がない
平日の夕方だしな 夜か休日はわりと人がいる
166みたいな人が結構いるのに相手が見つからない不思議。
>>168 1戦が長いし、繋いでる人もだいぶ減ってきてるしな
ルールも1つじゃないしな
実質2つだけどな JrとSrは速攻用カード規制したローカルルールとかじゃないと糞すぎる
Spdの8無しとProの8無しか・・・ しかしこれだけルールがわかれてるゲームも珍しいな
8有りは8有りで面白いけどな モーガンとか8前提のバランスってのもそれはそれでたまには良いもんだ JrSrはそもそもバランスなんて存在しないからな 完全な先手ゲー
モーガンシャムーラはお互いにさすなら良いけど エルスピ・幻影・福音は引きゲー過ぎて遊べないんじゃないかな・・・
星8でプロ組むなら天使のラッパは3枚、へんしんミラーは2枚積みくらい?
>>176 鏡0ってのは、
強カードが場に出るときは勝負が終わる時ってこと?
wifiで勝率8割ってすごい?
>>178 強カードと言われるカードほとんどなしなら凄い
じゃなきゃ少し上手いくらい
>178 100戦80勝ならすごい 5戦4勝なら普通にある
>>182 黒速攻で8割勝ってたけどゴミって言われてムカついちゃったの?
黒の方が強い理由は過去ログ嫁
いやいや 自分は白だけど黒相手だと楽だろみんな同じような戦法だし スケゴ3積みであとは大地でこっちが全滅するような状態をさけながら 戦えばほとんどの黒は対処できるよ まあオクトロス毎ターンパワーアップとかされると無理だけどね
黒は引きだけで勝っちゃう事もあるからな それに振り回されて引きゲーになってる人も多い 上手い人の黒だと本当に強いんだが…
黒デッキは適当なプレイングでもある程度は削れるからな うまい黒は本気で殺しにかかってくる でもそういう人とはめったにマッチングしないorz 黒デッキは白よりもプレイングが難しいから、うまい人はホント尊敬するわ
また黒白論かよいい加減にしれよ そんな不毛なことしてないでバトルでケリつけろ
188 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/30(金) 10:37:16 ID:h9K2lZZfO
君は私に勝てない‥。
しばらくしない内に黒>白になってたん? ヤミーロストデスシ封印なら黒有利になりそうだけど
ヤミーロストデスシ封印とか また荒れるだろ
黒殲滅で黒速攻をフルボッコにする楽しさは異常 白相手にはどうしても最後ごり押しになってしまうが まあそれ以前になぜか白に勝てんのだが
プロなら圧倒的に白のほうが強いよ ヤミーロストデスシ封印だろうがね 黒の方が強いと思ってる奴は雑魚だから話すだけ無駄
黒殲滅>黒速攻 黒速攻>白殲滅 白殲滅>黒殲滅 の3すくみだっけ?
三竦みにはなってない スタンダードな白殲滅が頂点に存在する しかし白殲滅が頂点だからこそその白殲滅をだしぬくために 白殲滅対策をしすぎた白殲滅があり、 その白殲滅は白殲滅以外に対しては弱いから 結果として白対策を固めた黒殲滅が生き残れている (もちろんスタンダードな白殲滅には殆ど勝てない、ダメージ効率で劣る為) そして今度は白殲滅対策を固め速度が落ちすぎた黒殲滅を 潰していく黒速攻があり(これもやはりスタンダードな白殲滅には勝てない) 完全に勝率無視の一部のコンボデッキが最底辺に存在する (白速攻、コルドラロック、マナコピーロックなどのロマン・ファン・コンセプトデッキ) 但し黒速攻は雑魚狩りにも使えるのでトータルで見ると勝率が 低くないように錯覚するだけ 白殲滅 アンチ白殲滅型白殲滅 アンチ白殲滅型白殲滅型黒殲滅 アンチ白殲滅型白殲滅型黒殲滅型黒速攻 ファンデッキ こんな感じ 稀に対黒殲滅型黒殲滅(裏の裏の裏をかきすぎ)とか 対黒殲滅型白殲滅(明らかにオーバーキル)とかみるね あと通常のデッキの中に呪いとフールを組み合わせた対黒のロックデッキとか 序盤だけ殲滅で一度リードしたら速攻にスイッチする変り種デッキとかも地雷的に なんだかんだで最強のデッキタイプが明確だからこそそこまでバランスは悪くない
>>192 なんだ何か発見されたのかと思ってスレ読み返したわ
>>194 尖った性質のカードが性能控えめなのとシステム的に合ってないからね
一部のカードが万能過ぎるだけかもしれんが
>194 お前…別スレでも似たような事書いて叩かれてなかったか? 白殲滅を中心にしたメタ環境ってのは同意するが、それをランク付けに直結するのは語弊があるぞ まあ要するに何が言いたいのかというと 白速攻をネタ扱いすんじゃねー
白速攻強いし楽しい
>>183 や
>>187 みたいな書き込みが過疎をさらに進行させるってことに気付いてほしいなぁ。
白vs黒なんてこのゲームでは永遠のテーマみたいなものなんだから
完全な照明ができなければ「結論はでてる」なんて言葉は上級者きどりのかっこつけにしかならないし、
この話題が不毛だというなら何が不毛じゃないというんだろう、
すくなくともなんにもならないバランス論や開発叩き、
結局一部の人間しか遊ばない俺ルールよりは比べ物にならないくらい有意義だろう。
>>195 イノセンス氏が黒デッキの動画を公開しはじめてからそういう意見が目立ってきたという感触。
コピーデッキも上達には有効な手段で悪いことではないし、追及していくとデッキが似てくるというのはあるかもだが
白デッキ編のときは氏のデッキをアレンジしたようなのがわりといて、今の黒ブームも同じ感じなんだよな。
自分で考えずに流行で言ってるプレイヤーもいる気がする。
あと勝率は時間帯やマッチ運にもよるから実力の絶対的な基準にはならないな。
昼から夕方にかけてはお子様のほうが多いだろうし。
そういえばカードヒーローには他のwifi対応ゲームと比べて珍しくレーティングがないが
実は表示されないだけで内部的にはあったりするんだろうか。
お子様が今更カードヒーローをWiFiに繋ぐとでも いてもかなり強いお子様だと思うぜ
黒先攻>白先攻>白後攻>黒後攻 まずは先攻の黒速攻が強いということから始まると思う。 普通にやっていては、まず押し切られてしまう。 もちろん、先攻の黒速攻に対して、後攻の黒速攻、黒殲滅は勝てない。 そこで白殲滅がある。 ただ、純粋な白制圧だと、先攻の黒速攻は止められない。 育成からの速攻が大事な要素になる。 育成からの速攻にシフトできれば、スピードでも負けない。 白殲滅は、もちろん先攻でも強いから安定して強いことになる それでも、先攻の黒速攻は図抜けて強いと言うことは認めないといけない。 もちろん、後攻では最も弱いデッキになるんだけど。 ただね、もう、黒速攻も白のダイン、シグマ、ドノマンも個性がなくてつまらん。 上級者なら、スーパー積んで研究して、デッキバリエーションの拡大に貢献しろよ。
そこでシトラスのボムキング奇襲を推してみたいが 黒速攻のカモですかそうですか
>>198 「結論が出てる」んじゃなくて結論が出ないから不毛なんだと言いたい。
バランス論も同じことじゃないの? 今の理論的な流れならまだかまわないが、
>>183 みたいな明らかに主観でしか語れない上級者きどりが多すぎるからってのもある。
まずそういう奴らに白(黒)の利点を実戦で教えてやってスレの平均LVを上げてほしい。
誰かスタンダードな白殲滅、白殲滅対策をしすぎた白殲滅、スタンダードな黒殲滅 この3つのサンプルデッキを教えてくれ いまいちわからん
白殲滅対策をしすぎた白殲滅っていうのがよくわからんのだが
>>202 結論はでなくても、すこしでも近づくことはできるだろう。
こういう流れに発展する可能性もあるんだから出鼻をくじくよりはいい方向に進ませたほうがいい。
バトルでケリをつけるのもいいけれど、それだけじゃスレの存在価値ないしな。
まぁ、考えは近いみたいだしつっかかって悪かった。
また議論してるなーと見てたら今回の流れには全然関係のないドラゴンが叩かれてて吹いたw
例の勝率八割の人と当たった 勝てないが勉強なったわ
その人の名前はなんて言うんだ…?
>204 多分速攻寄り白殲滅の事じゃなかろうか
>>204 黄昏とかエクスチェンジの枚数辺りじゃね?
あとワープローテも白対策なら増えるかな。
モンスターはドノマンが減るかなぁ
>>201 最初は速攻にカモられたっていいじゃないか
そこで勝率を上げるべく研究するのが上級者の努めだろう
スーパーの一つも使えないで何が上級者かね
>>200 白のウェイクゴート系基本戦術を理解してる?
そうでなくても8なしノンリミならデスシヤミーで完全に止まるし
無くても基本戦術でセミロック&ダインやポリといったパワーカードで
ダメージ効率で押し切れる
そもそも黒速攻は息切れと隣合せの引きに圧倒的に影響されるデッキタイプで
それだけでも不利
>>204 ナイリーや黄昏みたいな黒には完全に腐るが
白にはよく効くカードをガン積みしたデッキタイプ
ワープやローテはわりと腐らないよ
白相手ならいうまでもなく黒相手でも4枚目のゴートとしてうてるから
>>214 ブラック速攻は引きに左右され辛いと思うが。
俺のデッキではどうやっても前後必要な白のほうが安定しない
あと、白の方が押し切りが苦手なのをみんな忘れてないか?
>>215 俺は白の方が引きが左右されると思う
黒速攻と違って前衛と後衛が揃ってないと話にならないし、黒速攻を相手にするときにはスケゴやアタッカーを引かないとキツい
すまん、よく読んでいなかった
黒速攻が引きに左右される理由は単純 一言で言えば黒速攻はドロー5の来るタイミングが 早くても遅くても息切れしてしまうから 一方で白はシールドやボムゾウのような優秀な中衛モンスターにより 場の回転率をある程度コントロール可能なのでプレイングによって 安定させることが可能(逆に黒には不可能) 白の方が押切が苦手というが、そもそも白殲滅は押し切るようなデッキタイプではないし (場をボードアドバンテージを維持し、セミロック状態に持ち込むのが基本) 黒速攻を相手にするにはスケゴヤアタッカーを引かないとキツいというが、 スケゴは3積みが基本であるし、白の基本カードはどれもアタッカーになりえる (例外はガァガとナイリー程度だが、どちらもアンチ白カード) そもそも〇〇を引かなかった場合のキツさでいえば、黒のドロー5の方がはるかに上
>>218 書き込みは参考になるのだが、今作を最近始めたという人も多いのだから
前作のカード名は使わないようにしようぜ。
ガァガァ→ピグミィ
ナイリー→マージス
黒が強いと思ってる人は、COM戦のイメージが強すぎるんだと思う ジュニア、シニアで黒が強いのは周知の事実であるし、 COMは白使いでもウェイクゴートなんてしてこない 息切れをしてもろくにシールドを使いこなさないから大地をてきとーに打っとけば勝てる 対COM黒戦でもデッキ構成とプレイングの差でスピードで押し切れちゃう どう考えたって白より黒の方が金を稼ぎやすい 実際にGBC時代の対戦でもウェイクゴート系の後衛攻撃法が確立されるまでは 黒が強い傾向にあるといわれていた (ACで剣豪が確立されるまで大会でカラサワ重2V6が多かったようなものだろう)
221 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/31(土) 17:52:21 ID:6k2wEPnO0
wifiでspd誰かいないかー?
222 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/31(土) 19:18:07 ID:6k2wEPnO0
もしここ見てspd対戦してくれた人いたらありがとー。 ギャンブルガードの僕です。
書き込み見てついさっき特攻したが、それは違う人だったのかな…? ギャンブルではなかった。ワイルドブルがいたし。
224 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/31(土) 20:20:08 ID:6k2wEPnO0
>223 違う人ですね。 でも、ありがとうございました。
時間切れになったら もう残りのゲーム全部CPUがやると思ってたわ 最悪の状態にしてターンエンドありがとう
初心者にはよくあること
自分も黒と白なら、ドロー運に左右されるのは白の方だと思う。 ドロー5引けないと辛いとは思うけど、早い分には問題なくね? 強さも黒の方が若干強いかなーと思う。 ブラッドとかゴーント入ってる様な、本当に削るだけの速攻は弱いと思うけど、 ボムゾウやアシュロロで、白側がシールド張らなかったらレベルアップを狙ったり、 ナッツで相手モンスターを消したりもする半速攻? (殲滅ってのはピグミィとかダイン入るようなのだよね?)が一番勝率出る様に思える。 確かに、白殲滅のデッキがそれなり以上に回れば白の方が強いけど、 相手より運が良かった場合の有利の大きさと 相手より運が悪かった場合の不利の大きさを掛けて、勝率がより上がるのは黒な気がする
>225 何なんだろうな、このイミフな仕様 普通にターンエンドしてくれた方がよっぽどマシだ
3行動が欲しくて1弾買ったらサンダーが出まくる もったいねえ
>>227 ドロー5が早いとかなり辛い
(スケープゴートみたいにそれ自体が選択肢になるタイプのカードではなく
使うことでその後の行動の選択肢を増やす為のカードだから)
手札にあるだけで行動の選択肢が減るし、ダブると引ける枚数が減るのが致命的
一番ベストなのは手札が空になった時に引ける事だけど
3枚入れなくてはいけないことで余計事故率を高めてしまうジレンマがある
ボムゾウやアシュロロ、ナッツが入ってるのは黒速攻ではなく、黒殲滅
これだと黒速攻のようにドロー5を確定3積みってわけじゃないから上記の問題は発生しないけど
速度が落ちてるから相手の手札事故に便乗してってパターンは使えない
白をガンメタした白を狩るデッキタイプだから黒速攻に比べて白には多少耐性あるけど
やはり純粋な白側には勝てないし黒速攻にも弱い傾向にある
理由は簡単で黒速攻に比べて速度が遅いし、殲滅戦でも白には勝てないから
アンチ白殲滅型の白殲滅はアンチ白用に積んでるカードが黒殲滅には腐りやすく
(黒相手に黄昏やマージスを引いても殆ど引けなかったのと同じ)
ドロー内容そのものでアドバンテージを稼ぎ勝つことが出来る
(間接的に殲滅をした状態になる)
ただやはり黒にも白にも腐らないカードばかりで構成されると(つまり普通の白殲滅だと)
序盤の殲滅戦の段階でどうしても黒殲滅は白殲滅に勝てないし
黒速攻の後衛待機に手を出しにくいからデスシでも張らないととめられない
(白の十八番カードのダインもポリもワープもデスシに耐性があることも忘れられないポイント)
相手より運が良かった場合の有利の大きさと
相手より運が悪かった場合の不利の大きさを掛けて、勝率がより上がるのは黒な気がする ってのは
黒と白では黒の方がゲームを終わらせやすいというイメージが強いだけでは?
黒対白なら 黒は事故ってもなんとかなる 白が事故ったら終わり
黒は白ほど最初の手札に神経質にならなくていいからなのが精神的に楽だw 逆に黒は攻撃特化の性質上デッキに入るカードはあらかた固定されてる気ガス
なんで黒速攻がいまだに多いのかというと、 先攻での勝率が良いのと、行動の選択肢、手順が少なくて済むから。 (俺は先攻/後攻を無視してデッキ同士の相性を語っても意味がないと思っている。) もちろん、純粋な意味での黒速攻は今はいない。 場合によっては育成からの速攻や、 防御するため相手のモンスターに攻撃もする。 が、殲滅とは言えないな。 強いって一時期話題になったけど、顔文字の人がいい例だと思う。 事故を防ぐため、モンスターを多めにして、 ドロー5を一枚しか入れてないデッキ構成になってる。 基本は相手マスターへ攻撃、防御はカードで最小限、 後衛モンスターは入れない(もしくは1〜3枚)が特徴。 これを後攻で止めるには白殲滅しかない。 ただ、止めるには非常にドローに左右される。 何しろ、相手は基本こっちのモンスターを攻撃してこないから、 デッキが回らないし、スピードでは劣る。 先攻限定なら黒速攻が安定して強いことは認めないといけないだろうね。
事故ったら終わりなのは黒でも白でも一緒
黒対白で黒は事故っても何とかなると思えるのは
相当甘いプレイングしてるんじゃないか
大地打てば何とかなるとかその程度の認識じゃないのか
>>234 その人が本当に強いのかって検証する事になって
結局スレ住人にボロクソに負けてだろ
バトルでケリつけるぜ!とかいって・・・
机上の空論だったんだけどね
後衛が少ないからあっという間にスケゴなどで潰され
最初から低い殲滅用総火力が下がり殲滅で勝てず
ドロー5が一枚しかないからすぐに息切れ
先攻限定でも白の方が安定して強い
理由は単純で先攻のアドバンテージは手札1枚とストーン3つ
そこから生み出せるメリットは白の方が上だから
邪推だけど黒が強いって発言してる奴は白殲滅一本槍のプレイヤーじゃないのか? 黒はカモだから黒使いを増やせば相対的に勝率は上がる罠
>>235 検証なんてあったんだ。
このスレずっと見てるけど、そんな検証なかったけどな。
「俺は勝ったぜ」的な発言なら結構あったが。
それに、顔文字の人が強い、と言っているわけじゃない。
プレイングも甘いところもあるし、デッキももう少し工夫すべきところがある。
俺は白使いだが、黒は結構厄介だね。
先攻取られると正直つらい。
プレイングだけでは挽回できないアドバンテージを取られることがあるからね。
相手が白だと後攻でもそのうちプレイングで挽回できるからラッキーだと思うね。
もちろん、強い人は、アドバンテージをそのまま守りきって勝つんだけどね。
それよりも、デッキ固定の言い草が鼻につくんだよな。
白殲滅でダイン、ドノマン、シグマ、スケゴが強いのは知ってるよ。
でも、それじゃあ、他人と同じじゃないか。
真の上級者なら他人と同じなんてつまらない、と思わないのかね。
君は「勝てる」んだろう。
じゃあ、何か新しい方法とか、カードとか、デッキとかでも勝てるように研究したらどうなんだい?
>>230 センキウ。トレード忘れてました
それにしても10パック中4枚入ってるのはおかしい
典型的デッキタイプの相性関係の話してる時に最後の部分を言い出すのは意味が分からん
プロ8なし やらないか
>>237 >>211 もお前だろ
いい加減うるさいよ
他人のデッキ構成強制しないでくれ
だったら俺も、「バランス統制」という大義名分を掲げてヤミー反対論吐き散らし続けるよ
でもそれはスレ汚しだろ?
要はそういうこった
ちなみにスーパー<<<ダインという結論が少し前に出てたはず
>>237 相性について説明してあげてるのに
新しい可能性について話し始めても仕方ないだろうが
それとシグマは事故る可能性を考えるとせいぜい1枚
安定を重視するなら白殲滅には入らないカード
レベル1の時点で1Pはキツすぎる
殲滅気味に使うしかないけど初手に来るとねえ・・・
というか3積みがほぼ確定な(ヤミーデスシは例外として)
ポリゴマ、ボムゾウあたりの名前があがってない理由がよくわからん
>>237 俺もずっと見てきたけど、検証なんてなかったよ
>>241 ☆8なしレギュのスタンダードな白殲滅レシピ
ホワイトマスター
前衛15枚
ヤミー 3
デスシープ 2
ポリスピナー 3
ボムゾウ 3
ダイン 2
アーシュ&ロロ 2
後衛7枚
フーヨウ 3
ムータン 1
ヤンバル 3
魔法8枚
スケゴ 3
ワープ 1
きあいだめ 2
ドロー5 2
デスシがさほど意識されてない環境なら当然3枚目もいれる
追加でヤミー、デスシ、ロストーンが禁止なレギュなら
代わりにフールやドノマン、アシュロロ辺りを投入
アグレッシブなデッキにしたいならワープをローテに
ムータンをキラービーにしても悪くない動き
ビヨンドはアシュロロに瞬殺されかねないのでオススメしない
笑いをとりたいならボムキング投入も選択肢、弱いが
対白殲滅の構成にしたいならマージスや黄昏
ゴーント、フールでロック狙いの派生もあり
きあいだめをパワー2にすると防御重視
246 :
237 :2009/02/01(日) 20:53:46 ID:E/rc8SWu0
俺が言いたいのは、
「安定」ってのは「退屈」ってことだ。
>>235 が言ってるのは白殲滅が万能的に強いってことだろ。
そうなるとデッキタイプが収斂されてしまうよな。
白殲滅一択で。
(そうなったら、つまんないことこの上ないだろう。)
まあ、現状、黒速攻があってそうなってはいない。
その理由も
>>149 じゃないだろう。
相性みたいなものを確立するのが望みなんだろうが、
黒が選ばれている理由は恐らく違う。
黒の先攻は強いよ。
そこは認めないと、いけない。
それとは別に、白殲滅の個性のなさに辟易している。
これから勝つ味を覚えたい奴がやっているなら話は分かる。
しかし、もう十分勝ち味を覚えた奴は、
他のバリエーションが増えるよう努力して欲しいもんだ。
黒を使ってる奴には力量的に無理な注文なんだから。
>黒の先攻は強いよ。 >そこは認めないと、いけない。 先攻の黒が弱いとは一言も言ってない 先攻なら黒だろうが白だろうが強い そもそも先攻で弱いデッキなんて聞いた事がないがw その上で先攻の白と黒では白の方が強いといってるだけ
248 :
237 :2009/02/01(日) 20:59:49 ID:E/rc8SWu0
>>245 これ、微妙すぎるぞw
これじゃ先攻の黒に押し切られるし、いわゆる白安定デッキにも勝てない。
ワザと弱いデッキ晒してカモを増やすのが狙いか?
>>248 釣り乙
CHO時代の改良型
相手が黒でも白でも対応可能
VIPスレでの16人大会でもこれに近い形のものが上位占めてたはず
最近は覗いてないからわからんけど
反論があるならレシピ晒してくれ
これを速度で押し切れる黒速攻といわゆる白安定デッキとやらを
自分が黒の場合対黒なら先行とれば圧倒的に有利になるが 対白だとそうとも限らない 黒使いならわかるだろ?
>>245 ボムキングの悪口は許さない
手札1枚圧迫するけど、決して弱いカードではない
やたら強い黒殲滅に当たった 相手のミスが皆無なので、正直勝てる気がしないorz
僕のことですか?
カス揃いのスーパーの中じゃわりとマシだが、じゃあ強いのかっていったらノーだろ 正直、スーパーはどれもエルゴマクラスの性能が標準でいいとおもうんだがなー
255 :
237 :2009/02/01(日) 22:35:17 ID:E/rc8SWu0
>>254 なん○でも○○氏をみくびっちゃいけない。
ボムキングを戦術としてきっちり使いこなしている。
ダイン、シグマも使ってるけど、個性的で尊敬するね。
安定デッキは晒すのは嫌だな。
晒してそればっかりになるのは俺の最も本意とするところじゃない。
現状、それに近いんだけれども。
フリーで○○とかに当たれば分かるだろ。
黒なら、俺のデッキじゃないが強かった奴のを晒す。
(ごめんな、でも、最近見ない奴だから許してくれ。)
ポリゴマ×3
ボムゾウ×2
アーシュ×3
ヤミー×3
ピュア×2
ナッツ×3
デスシープ×3
ソウル×3
パワー2
ドロー5
スケゴ
ローテ×2
こんなんでも先攻だと相当な破壊力がある。
安定デッキは晒すのは嫌だな。 晒してそればっかりになるのは俺の最も本意とするところじゃない。 話にならんわ 逃げだろ ただの
>>257 俺じゃなかったわ
俺が最近戦って強いと思ったのは先攻の時自分のHPを1減らしてから試合始める人
だったんだけどその人だろうか?
名前は忘れた
>>ID:E/rc8SWu0
顔の見えないネットゲームで他人に期待するなんて無駄なだけ。
可能性を追求したいのなら自分から始めようぜ。
強制するよりもそうしたいと思える流れをつくったほうがいい。
俺も白半速攻にはまだ可能性があると信じたい。
ところで
>>245 のように速攻要素ない白ににソウルチャージいれるのはどうなんだろうな。
総合力が落ちるだけというイメージがけっこうあるが・・・
白テンプレっていうならイノセンス氏のデッキのほうがよく近いのをみるという意味であってる気がする。
ソウルチャージは火力の上昇にも防御力の上昇にも使えるから 相手の計算を狂わせるのに便利な強カード 終盤の詰めでも速攻のように使えるがそれはオマケ程度 イノセンスって厨臭い風林火山?とかそんな感じの名前のデッキ作って 最強とかいってたら大会ではボロクソに負けてた人だよね テンプレにまだサイトのアドレス入ってるの?
最近のここのスレレベル高すぎ 俺みたいな初心者がカード談議に横槍入れて良いのか迷うわ
自分も白にはソウルチャージ入らない派だわ。 ソウルチャージの1ダメでも計算が大きく狂うってのはもっともだけど、 結局他のマジックのが狂わせる力おおきく無いか。 結局、マジックよりモンスターの方が遥かに効率が良いから マジック積める数、撃てる数は限られてて1ドローが1ストーン以上に重かったりするから (黒だったらドロー5使い易くて違ってくるけど) 重くても効果も大きいワープローテ挑発辺りを積むのがベターだと思うんだが。 まぁ、黄昏とマスターシェンジは腐る可能性高めで ドロー的に相当重いのに入ると思うんだけど・・・
ソウルチャージ使う時は、最後までとっといて前衛Lv2二体に→ マスター攻撃できん後衛追放→ピュアのマスアタの5点でフィニッシュ狙ってる
メサイア入り白で黒速攻に不敗なんだがこれは流石に番外か
とりあえず デッキ晒しは診断スレでやってくれ
>>258 違う
その人は先行HP-1の有用性を試してただけだと思う
>>246 おかしくね?
お前の言ってることをまとめると
「白纖滅一択ではなく黒速攻という手法が成り立っている理由は、ヤミーデスシロストばかりだからではなく、黒先行が強いから」
ヤミーデスシロスト増えたら困るの黒だろ
この真ん中の文だけ文脈として意味不明
あとの後半はもう分かったから言うな
俺だってバリエーション増えてほしいが強制することじゃねーよ
大体、上級者ならとか括ってるとこも腹立たしい
やりたきゃ自分でやれ
新品\490だったから確保してきた!
>>262 そこまで重く作ると後手でまともに動けない
>>245 は限界までストーン消費を抑える事で後手でも
スピードを維持すると同時に殲滅力を高めてる
ドロー5の積み方で手札の枚数はフォローすると同時に対殲滅力も強化
実際に回してみれば分かるがワープやローテは強力だがそれなりに重いし
挑発もどちらかというと攻撃というか妨害、防御向きな時間稼ぎカード、強いけどね
>>255 ここの住人のひとりがデッキ晒したってそればっかりにはならないだろ
>>255 は自分が思ってるほど影響力持ってないから安心しろ
俺が晒してみるがこればっかりになったりはしない
ボム3コマ3
ダイン3虫3
ヤミー3ヤンバル3
ピグミィ2マージス1黄昏1ワープ1ローテ1
ドロー5 2スケープゴート3
あと1枚適当に(すまん、投げやりで)
ボム、コマ、スケゴ以外は初心者でも扱いやすいカードに絞った
俺はシグマ、シトラス、アーロロ、エクスチェンジ、デスチェも入れてる
>>270 これが基本的な白殲滅だな
俺は黒対策でエクスチェンジ入れてる
>>245 のデッキは殲滅力はかなり高いが、陣型が崩れやすいし、マスターへの攻撃力が低いので黒の速度に追いつけない
さらに、いったん不利になると逆転が難しいし(特に白殲滅相手)、ヤミーが出ないと、大地の怒りを防ぐために後衛モンスターの行動を制限させなければならない
>>270 アシュロロ入れないと中衛少なくて事故率上がるぞ
デスシないのと虫3はやりすぎかと
それにマージス黄昏があるあたりスタンダードな白殲滅というよりは
アンチ白殲滅型の白殲滅
あとデッキが全体的に重い感じがする
>>271 勘違いしてる
大地の怒りを打つと黒速攻は不利になる
理由は簡単で大地の怒りのコストはバーサク2発分だが
削れるライフはバーサク1発分
つまりストーン3個=1ターン手が遅くなってしまうということ
そういう大地を撃てばリセットみたいな甘い考えははっきりいって初心者レベル
しかもこのデッキはいったん不利になってもドロー5が2枚入りな上に
殲滅力が高いので体制を立て直しやすい
陣形が崩れても殲滅状態を維持出来るモンスターばかりで
黒速攻はまず息が続かない
机上の空論はもう結構、実際に回してみろ
あと基本的にヤミーとロストーンのある環境ではエクスチェンジはカスカード 普通は選択肢にすら上がらない
>>272 黒速攻とか大地が強いなんて一言も言ってないだろ
>>245 のデッキだと大地を2回以上撃たれたら後衛引けなくて詰むと言いたいだけなんだが・・・
ただでさえ攻撃力が低いデッキなのにアーシュ&ロロを2枚も入れたら、レベル上げでも黒にガン無視でマスター殴られるのがオチだしな
あと初心者扱いするのは意味がないからやめろ
これでもヤミー、ロストーン、デスシープ無しで勝率6割は超えてる
なんかもうナニが何だかわかんね・・・
書いてる暇があったらwifiつなげば
278 :
237 :2009/02/02(月) 18:41:10 ID:pBxh7WD60
>>267 アンカー間違えてたんだ。
>>149 じゃなくて
>>194 だった。
黒が選ばれているのは、2点あると考えている。
・先攻での勝率がいいこと
・行動の選択肢、手順が少なくてすむこと
>>270 >>271 それを書いて欲しくなかったんだが、しょうがないな(苦笑
271の言ってることが理解できないんだから、もう放置でいいんじゃないかと思ってきた。
大体なんだよVIPスレの大会って。
実際にフリー8なしで対戦してない臭がぷんぷんする。
未だに黒が白より強いなんて思ってる奴いたのか 新人が沢山入ってきたんだな、値崩れが原因か?
スレ読み直したけどID:pBxh7WD60とID:jXn7tEvzOが同一人物なのかな? 違うならこの二人がフレコ晒しあってスレに出たブックで実際に対戦したら一番分かりやすいんじゃない 二人とも上級者みたいだし、是非、動画でアップロードして欲しい そうしたらスレも活性化するし、本人達もそれは本意だろ?
俺はみてるぶんにはいろいろな考えがあるなと面白いんだが
>>275-277 はスレになにを望んでるんだ?
すくなくとも数日もろくな書き込みがない以前の状態よりはぜんぜんよいと思うのだが。
スレの動きをみて購入や再開をきめる人だっているだろうしマイナスには作用しないはず。
デッキも似たようなばっかでマンネリとよく言うけど
やっぱこれだけ考え方が違うっていうのは興味深くてたぶんありがたいことなのだろう。
ただ、
>>272 は自分が絶対正しいと過信はすべきでないな。
ある程度、推測で優劣つけれる事柄も少なくないが
完全な証明は神か将棋の最善手発見可能なコンピューターが数台なけれはできないんだから
「自分はこう思う」という姿勢は大切。
そうすれば他人の意見も興味深く聞くことができる。
否定からはいっても得るものはないからな。
うまく自分の考えがつたわらなくてもどかしくはあるだろうが、
逆にいえば完全に理解しあえないからこそ人間は面白いのだからもうちょっと余裕もとうぜ。
「机上の空論」なんて言ってしまったらそこでカードヒーロー語りは終了だよ。
俺の感覚でいえば
>>245 みたいなデッキは去年の冬ごろよくみたけど
それ以降ほとんどみないという点で「古い」という印象があるんだよな。
その理由が時間帯の違いなのかたまたまなのか淘汰されたのか飽きられたのかなのかはわからないけれど。
デスシープも春ごろぜんぜんみなくなって夏にドノマンティスが流行って
最近になって黒でドノマンティス対策?でいれたデッキがけっこうでてきたという感じかな。
中華姉もいろいろ使いようはあるだろうが事故耐性はピグミーのほうが高いし
後衛7魔法8だとけっこう手札事故がおきそう、ドロー5も回転はやいわけじゃないから生きにくいだろうし。
俺のイメージする今風は
前衛(17枚)
3枚 ボムゾウ、ポリスピナー
2枚 ダイン、ドノマンティス、アシュロロ、ピュア、ヤミー
1枚 シグマ
後衛(6枚)
3枚 ヤンバル、ピグミー
魔法(7枚)
3枚 スケープゴート
2枚 パワー2
1枚 ドロー5、エクスチェンジ
みたいな感じだろうか、手早く考えただけでまわしてないけど。
ピュア、パワー2あたりが好みはいってそうだ。
ここは熱い人が多いスレですね
>>245 白でフーヨウムータンソウルチャージって・・・
いつの時代のデッキレシピですか。。
そのタイプは初期の頃に流行ったけど、今はもう古いと思うなぁ。。
自分がヤミーデスシロスト無しでも、そのデッキには負けなさそうです。
黄昏マージス入った白にきつそうだし、悪魔たくさん入ってる黒にもきつそうですよ。
286 :
282 :2009/02/02(月) 19:33:53 ID:PZVUw8nD0
ちょっと言葉たらずか。 デスシープ2、3積み程度で都合よくヤミーの前にだせるなんてことはそうない、というのが 白にデスシープがはいらなくなった理由だと思ってるんだけれど ID:B/+9y0XF0がどういう狙いでデスシープをいれてるかが興味がある。 あとソウルチャージいれてまで石を節約したとしておもに何に使うんだろう。 WU?盾? 特技持ちもいないし、白はけっこう石が有効に使えないこともあると思うのだけれど。
287 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/02(月) 19:42:43 ID:LPazXtR/0
さっきフリー突撃したら、昔やってた人がかなり強くなってたw
>>245 は圧倒的な殲滅力でヤミーやデスシープのようなパワーカードや
マージスやシグマのようなアンチ白カードを速攻で叩き潰し何度でもレベルアップ。
ストーン消費を抑えてシールドに回すというボードアドバンテージを重視したデッキだろう。
ドロー5が2枚入ってる辺りかなり対殲滅を意識してそう。
使ってみた感想としてはかなり古流で堅実、玄人向け、悪くいえば地味な印象。
中衛5枚体制の上にフーヨウ入りなので安定して敵の前衛を攻撃できた。
ソウルチャージやポリスピナー、ダインのおかげでそれなりに速く、
全体的に軽いので先攻をとられてもあまり気にならない感じで、
殲滅&ヤミーという絶望的な状態でも挽回可能な気がする。
マスターアタックやヒーリングにまでストーンを回せる燃費の良さはなかなか。
ある特定のデッキに無敵って感じではないけれど、どんなデッキが相手でも互角に戦える事を意識し、
あとは腕の差で勝つという自信家のデッキだととも感じだ。
>白VS黒 私見だが、やっぱり使い手のスキルに依存するんではなかろうか イメージ的には 不安定だが高ポテンシャルな黒、スタンダードで安定した白。 「わかってない」同士だと高ポテンシャルの黒が上 「一通りわかってる」レベルなら確実に定石に持ち込める白が上 「完全にわかってる」状態ならやはり高ポテンシャルの黒が上 だと思う。並べると 初級白<初級黒<中級黒<中級白<上級白<上級黒 白は初級〜中級間、黒は中級〜上級間にステップアップの壁がある感じ
自分のデッキの動かし方が分かっている→中級 白黒ともに使いこなし、それを相手に当てはめて考えられる→上級 くらいに思ってくれい
>>255 は6枚の中衛とピュア大地などで場を殲滅しつつ、
パワーカードを巧みに展開して殲滅と速攻を使い分けるグッドスタッフ系。
先攻だと相当な破壊力と書かれている通り、先攻の優位を保ち続け、
そのままゲームを終わらせる事を目的にしたデッキだろう。
2ターン目にポリクラヤミーが決まるとゲームは七割決まるといっても過言じゃない。
使ってみた感想としては、攻撃力は高いが防御力がまるでない背水の陣みたな印象。
序盤に限っていえば殲滅力は通常の黒殲滅級にあるが、後攻だとかなり厳しい感じ。
また、回転率が全体的に高い構成なのにも関わらずドロー5が1枚しかないので、
先攻でも殲滅される側に回ってしまったり息切れを起こすと、それだけで終わる。
コンセプトが明確なので微差を守りきる
>>245 よりはかなり戦いやすい初心者〜中級者向けの印象。
終始、ごり押しする感じのデッキなので、負ける時はボロ負け、勝つ時はボロ勝ち。
殲滅されたり息切れする前に相手を削り切れる範囲内まで持っていけるかが鍵の、
ギャンブラー(ギャンブルカード入ってないけど)のデッキだと感じた。
>>288 なんかそう言われると
>>245 かっこいいな
最近の流れで
ちょっとは上級者さんたちに食らいついていきたいと思った
絶対いつか負かしてやるから覚悟しといてよね!
盛り上がってるなー そのわりには人いないんだがなんでだろw
294 :
237 :2009/02/02(月) 20:33:36 ID:pBxh7WD60
>>289 同意。
使い手のスキルは無視できない一つの要素だと思う。
その分析で言うと、自分は白中級ってとこだな。
黒上級は幻かも知れないが、あって欲しいな。
白上級を徹底的に打ちのめす黒上級を見てみたい。
先攻取って、型にはまった速攻を決める以外の完勝を。
>>270 はいまいち回し方が分からなかったから指導して欲しい。
そのデッキにパワー2を足してプレイしてみたんだが、
>>255 みたいなデッキ相手にはマージスや黄昏が殆ど効果なく、
終盤まで力で押し切られてしまう印象。大地で殺されるのを待ってるだけのピグミィとか惨めすぎる。
中衛を含めた後衛が9枚しかないので、
>>245 みたいなデッキ相手にも殲滅戦で手も足も出ない。
ドロー5が2枚も入っているけど肝心の殲滅メンバーの後衛役が引けなかったりする。
虫はドノマンティスだと思うんだけど、ダインみたいにレベル1の段階から壁になれるわけではなく、
レベルアップをしないと弱い上に、レベルアップをしても燃費が悪いので、3枚は持て余してた。
初心者向けを意識してるんだろうけど、純粋に弱いというのが正直な感想。
>>292 ならフレコの自称上級者(笑)のドラゴンと対戦してみたら
弱いから手軽に勝ち方みたいな手応え掴めるだろうよ
>>282 は試してないけど見た感じの感想だけ。
何かと遊びが多い感じのデッキ。
>>245 みたいに尖りまくって殲滅力を徹底的に重視した構成ではないけど、
1枚挿しのシグマやエクスチャンジで一発逆転を狙いたくなる。
パワー2で防御力を高めつつ、ボムゾウやピグミィとのシナジーや、
5枚の中衛や生存率の高いピグミィの存在があるから、堅実な戦い方も出来ると思う。
ただ、白相手には若干不利な気がする。
エクスチェンジやシールドを抜けないシグマ、ピグミィ、中衛としてはボムゾウも。
移動系のカードもないし白相手でのデスシープが結構怖い感じ。
そういや昔デッキ診断スレで白にアーシェ&ロロは合わないとか 中華姉妹にスケープゴートは合わないとか言われて種
白はモンスターを長持ちさせるのでアーシュ&ロロのような一回限りの中衛とは相性が悪い。 後衛専門のムータンとスケープゴートは相性が悪い。とかだったっけ。 他にもキラービーとスケープゴート、マージスとスケープゴートとか色々あったね。 現実には中衛として使えるのがボムゾウとアーシュ&ロロの二枚しかない上に、 前衛モンスターとして2点をノーコストで飛ばせるのは強力なので使われていたりと、 強力なカードを詰め込んだ方が強い辺り、このゲームのバランスの悪さを感じる。 次回作が出るのかな……。どのくらい売れたんだろう。
>>295 書いたまんまのデッキは自分で試してないからバランスは悪いかもしれん
オーソドックスなカードばかりだからそう悪くないと思ったんだが
マージス、黄昏はなるべく使わない
マージスは読みが必要で難しいかもしれないけど
黄昏は取っとけば使う場面はそれなりの確立であるはず
コマの後ろは前衛が基本だし移動魔法も2枚なので後衛は足りると思うんだが
ドノマンティスレベル2の後ろも前衛でいいし
ドロー5は手札にあるとモンスター使い捨てがしやすくなり戦術の幅が広がる
2枚で妥当のはず。
後衛が引けなければ前衛を後ろに置く。後ろで腐るならワープ、ローテ。
ただしヤミーは移動させてでも前へ。前衛が倒れたら後ろの前衛モンスターをそのまま使う。
手札が減ったらドロー5。相手にストーン、手札を使わせる。自分は使わない。
特にマスターアタック。相手にさせて自分はするな。
モンスターのHPが財産だ。レベルアップ回復は基本的に得。
相手の前衛を倒して後衛を腐らせろ。高レベルモンスターは即倒すか腐らせる。
ただし腐っていてもいるだけで危ない。暇を見つけて叩いとけ。
みたいな戦術でどうかな
ドノマンティスは3枚で2ダメージ与えられればノルマ達成、くらいのもんだと思う
長くなってすまん
301 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/03(火) 02:41:40 ID:kzJaCYIW0
おやこだけの絵柄違いきめえ
302 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/03(火) 06:06:48 ID:/+G23yDcO
リメイクされてよかったのかな
ロブーンのLv3を逃がしてた人がいたw
>>298-299 一応補足
単独の中華姉妹はどちらもマスターに攻撃できないのでスケープには参加しにくい
マージスは射程がどこでもモンスターなので攻撃に使うスケープは関係無い
しかし前衛2体の攻撃を集めるだけでも十分強力なスケープゴートは
後衛との相性を考える必要はあまり無いと思われる
なお後ろに前衛を置くようなデッキ、プレイングならどこでものほうが便利なときも少なからずある
>>304 ねーちゃんは前衛指定だからマスター攻撃できるはず
あれ?俺の勘違い?
できないだろ・・・前衛モンスターでしょ。
白なら中華姉妹&スーパーカード&レオラオ入りデッキマジオススメ 毎ターンドローする度にワクワクを味わえるぜ
コンセプトがかみ合わないだろw
多分ワクワクを通り越してイライラするぞw
運要素の強い爆発力の黒と実力に左右される堅実性の白 先攻でなおかつドロー5がベストタイミングで引けるような トップスピードの黒にどんな白でも追いつく事はまずない だけどトップスピード以外の黒なら白で抑えられるし 黒は強さにぶれがあって、安定して強さを発揮できるのは白 上級者なら黒でも白あまり関係ない 中級者でも同様だが、トータルの勝率は黒の方が高そう 中級者でも黒を使えば、運次第で上級者に勝てる 逆に上級者の黒も運が悪いと中級者に負ける 上級者の白に中級者の白が勝つのはかなり難しい 初心者なら圧倒的に黒が勝つ、白の実力を発揮するプレイングが不可能だから というのが自分なりのイメージ 黒は麻雀で白は将棋とでもいおうか
311 :
237 :2009/02/04(水) 04:21:05 ID:59BNLwH10
>>310 そうそう、そんな感じ。
先攻、後攻、プレイヤーの技量が絡んで、白と黒の相性みたいなものができてる。
発売から1年以上経って、これでようやく答えが出たと、少なくとも俺は思うよ。
テンプレに入れてもいいくらいの的確な分析だと思う。
ただ、ちょっと、黒の上級は夢みたいなところがあるかな。
あと、ヤミーがいることによって、不用意に先攻の2ターン目に石を余らせることができない
ってのも、フリー8なしで実践を重ねている奴なら感じてると思う。
これって、先攻のアドバンテージを緩和しているんじゃないかと思うんだ。
先攻が2ターン目に石を持ってターンエンドすると、大きなアドバンテージだけど、
石を取られるとそのアドバンテージが無くなったり、ひっくり返ることもある。
だからフリー8なしでは気が抜けないし、ヤミーの存在意義もそこにあると思う。
ささやかに感じるかも知れないが、結構大きいよ、これは。
ヤミーって書くと脊髄反射で反対レスが付くだろうけど、ちょっと考えて欲しいところだね。
>>311 ヤミーなしで後攻取ったら死亡ですね、わかります
つーか前半から後半への話運びが唐突すぎるぞ
相手を認める素振り→無関係な自分の話題につなげるだとか
実力者ならわかるよね?的なニュアンスを含ませるとか
頑張ってるのはわかるが
まあ、なんだ
攻略スレに(・∀・)カエレ!!
>>311 そのヤミーの使われ方で先攻後攻どっちでも良くなったw
俺はDLY使わんがね…。
その方が勝ったときなんか嬉しい。
DLYはDデスシ、Lロストーン、Yヤミーね。
どっかに強カード(?)3種の略で書いてあった気がする。
>DLY >DLY >DLY
>>312 >>310 がなかなか面白い論を展開するもんだから、自分もヤミー論語ってみたくなっちゃったんだろ。
>>313 いちいちヤミーデスシロストって書くのめんどいからもうそのDLYか三種の神器(反則的な意味で)でいいよ。
YLDならよく聞くけど、DLYは聞いたことないな
三種の神器良いなw かっこいいから余計に使ってみたくなりそうだが
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ )'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l / D | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l D ヽ l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ / | L l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | L | | ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ | | Y | | l | ヽ, ― / | | l Y | | !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! | ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ / / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, | ,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl | /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l ,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | | 、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ  ̄ ̄ | /  ̄
なるほど 相手するのが「だりい」とかけてるわけか
>>312 残念だが俺はこっちだぜ・・・?
デスシープがヤミーと並べられるほど強いかというと疑問なんだよなぁ。
もともとデッキの多様性を重視する人が嫌ってるってだけでしょ?
しかも、はずれてもヤミー、ドノマンティス、アサシン、ピュアなどの定番が使いやすくなるくらいで
エル・ソルやらがデッキにはいるわけじゃないんだよな。
結果的に禁止で使えないカードが一枚減る分、本末転倒という。
黒でも白でもデスシープいれてるって人はまだ多いのだろうか。
俺はもう長いこと使ってないな。
約半年振りにみたんだがすごいな 前はDLY(すぐ上にあったので使わせてもらうが(笑))の 叩きばっかりだったのに、今ではまともな討論になってるんだな 影響されて久しぶりにやりたくなったんだけど みんないつごろ対人戦やってるの?
>>320 確かにヤミーほど鬼畜ではなし、ローテーションで逆利用されたりする
だが多くのデッキに入っているヤミー、ドノマンティス、アサシン、ピュア、ボムゾウ、アーシュ&ロロ、ヤンバルを封じるのはかなり大きい
大地の怒りにも耐えられるので、黒殲滅ならふつうに3枚入る
白殲滅だとレベルアップの機会が一度しかないのがまたにきずだが、2枚は入れても問題ない
斜めにワープ掛けて相手後衛を縦に並べてデスシープで一体喰らってから 前に出てきたもう一体を封印するのがたまんねぇ 姉ちゃんAA見てたらDLY使いたくなってきたw
デスシープは弱点もあるんだが、それがどうでもよくなるくらい強いんだよ 基本性能が前衛の壁役としては合格ラインだし殲滅力を意識しないなら 白にだって3枚余裕で入る
どっちが正しいかどうかなんてのはどーでもいいとして 人によってはそのカード三積みが標準だったり 逆に必要ないって意見もあるのがこのゲームの面白いとこだな
任天堂としちゃヤミービター以下定番ばかりだったからデス様やゴーント使わせるためにデスシープ出したんじゃねーの? 実際メタゲームを荒らしたしいいカードだと思う ヤミーはコルドラロックみたいな貯めてぶっぱする大振りなデッキはTCG的にまずいからそのままにしたって感じか?
デスシは本来バランス的には良カードだよ 確かにウザいカードではあるけどね ・DSの新参がヤミービタードンチャンあたりの牙城を崩した ・カードヒーローにはここまで露骨な形で相手の行動を縛るカードがなかった ・やはり使われるとうっとうしい こういう理由で叩かれてるだけ GB版からあったらみんな何の疑問も抱かずに単なる上記の連中のメタカードとして認識してると思う
うん、デスシが叩かれるのはDSの新カードだからだろうな
お前らロストーンが壊れてるとか本気で思ってるのか?
ヤミーなしの環境だとロストーンは壊れだよ
ロストーンは不利な状況では引きたくないけど、有利なときに使うと反撃の芽を摘むことができる 大地の怒りの後に使うのはもちろん、ヤミーと組み合わせることで無類の強さを発揮する
最近スレに活気ありますね
貯めなくても削られていく上に反撃用のストーンは手に入らないわになるから 相手のターンにストーンを使うことが出来ないのだから ダメージやモンスター倒されて補充されるストーンは 次ターン開始まで脇にでもストックしておいてくれればいいんだよなあ。
>331 強いのはわかってるよ けどそれはそういう使い方をしてるから強いんであって、無条件に3積みできるようなパワーがあるわけじゃないだろ つーかこんな良くできたカードがヤミーと同列で語られるのが納得いかねえええ
ヤミーはルールを根本からねじ曲げるカードだからなw ロストーンは石0個で1個、もしくは1個で2個減らすほうがバランスはいいかもしれない
バランス良く無いだろ。 カード1枚使ってるんだから、それじゃ弱過ぎて入らないだろ。
一種一枚(ハイランダー)は手札溜めると強いな 理屈は単純なんだがやってみて意外な程だった まあ、結局普通のデッキにはやや劣るんだろうけど
適当にハイランダーデッキ組んだら面白かったw まあガチ気味のカードばっかり入れてるが
昔のカード絵でやれるクラシックモードみたいなのが欲しかった
>>335 対戦ゲームは選択肢の強さがバランスの基準になるんだからむしろヤミーがゲームバランスの根本だろ
強キャラアンチはJUSスレかカスタムロボスレに帰れ
ダーククレア 闇に堕ちた少女 レベル1 HP5 ダークハンド 2P レベル2 HP5 ダークハンド 3P ダークマジック 2P どこでも 1コ 性格:攻撃した相手にストーンのろいを与える
オリカの流れ? ガードナー Lv1 HP4 (!)アタック2P Lv2 HP4 (!)アタック3P 性格 鉄壁:行動しなかった場合、ターン終了時に鉄の盾がつく
カルドセプトとカードヒーローっどう違うんですかね? どっちもやったことある人います?
どっちもやってるよ ある人によればカーヒーは将棋カルドは麻雀らしい
>>340 お前の日本語がよくわからない。
>>335 も言ってる通りヤミーってのはカーヒーの「HPが減らされた分石が増えるので、逆転の芽がある」というコンセプトを度外視して、相手のターンの選択肢を奪うカード。
だから嫌われてる。
「じゃあHP1減らせばいいじゃんw」みたいな話は水掛け論になるのでやらないでね
>>341 マスターにも攻撃できる点で誰がどう見ても厨カードwww
つかオリカはここでやられても意味ないからハガキで本社に送ってあげてね。
ヤミーなしだと、デッキの幅が狭まる気がする
ヤミーなしだとストーンを溜め込む傾向にあるコンボデッキに光が当たる
ヤミーのせいでコンボデッキが相当不利になってるのは少しもったいないな
>346 逆だろJK
ストーン溜め込んだら、コンボより、 スケゴ、ダイン、シグマの方が安定してるから そればっかりになる気がする 実際どうよ フレンドルールの大会とかで、コンボデッキはほとんど無い感じだけど
>>350 その辺使った方が安定するし強いよ
だけどコンボデッキ使う人は勝つってことよりも楽しみたい
って人のほうが多いと思う
だから勝ち負けを重視する大会とかじゃ見かけないんじゃないかな?
>>345 >>340 の言ってるのはカーヒーってのはヤミーが存在するゲームなんだから
ヤミー込みでのゲーム性がカーヒーのゲーム性だろって事じゃない?
ヤミーが居ない方がゲームが面白くなるとしても、
それが本来のカードヒーローだって言い方は間違ってるって話じゃね?
個人的には、ゲーム的にはヤミーがある方が面白いと思うけど、
他のカードに比べて効果が大きいのは間違いなくて
ヤミーを引けるかの運に左右され過ぎるのが面白くないと思う。
任意でターン開始時に手札の前衛をヤミーに交換可能とかが良いなw
ヤミー使ってる人は、相手にストーン溜まるのが恐いっていうのもあるのかな? 黒VS黒で、相手がヤミーで殴ってれば十分勝てる方向に持ち込めるのに、 ひたすらストーン奪い続けて負ける。 何があってもロストーンと絡めて0個にしたい人が多い気がする。 ロックしてるんだろうが、攻撃もしなきゃ勝てないよw
353はよほどヤミーが嫌いなんだな
>353 状況によるとしか… 逆に焦って殴りに来て逆転されてる人も多いよ
>>352 いや、違うだろ。
>>340 はバランスは強い方から基準になると言ってるだけで、ゲーム性とかコンセプトには触れてない。
だから「カードヒーロー」ではなく「全ての対戦ゲーム」と括ってる。
俺が言いたいのは、ヤミーを語る上で問題なのは強さというよりその性質だってこと。
てか、そこまで汲み取ったお前を誉めたい。
結論:ヤミーはエロい
ヤミーを可愛くさせたスタッフが悪い
>>356 だからヤミーの性質がカードヒーローの性質なんだと言ってる
前作のカードのいくつかがエラッタ中ノータッチだったのもストーンの流れをヤミー軸に考えてたからだろう
ロストーンまで追加して開発側が石溜め抑止を肯定してるのに
いまだに俺の考えるカードヒーロー観が正しいと振りかざしてるのはなんというか。
俺のほうがカードヒーローを理解してると開発者を叩くのも本来滑稽な話なんだが。
CHO時代も今もヤミー禁止なんてローカルルールにすぎないんだから
脳内コンセプトなんて持ち出さずにいい加減、現実見ようぜ。
まぁ、
>>340 がかみつきすぎなところはあるけれどな。
>356 最後の一行が「舐めたい」に見えた
>>359 もう少しわかりやすい文章で頼む
>>360 ロストーンの説明の最後の一文から、開発側でもけっこう揉めたんだと俺は思うが
>>362 だからそれが脳内ソース、妄想だといってるんだが・・・
カードの解説なんていちいち調べて真に受けてたらきりがないし
仮に一億歩ゆずって揉めた経緯があったとしても
最終的に導入されてるのだからお前のコンセプトとやらは肯定されないし、
ヤミー否定にもつながらないぞ。
キエルストーンって前作にもあったよな?
1〜3個だからロストーンとは全然違ったけどな
今日割引使って安価で買ってきました 初プレイなので、序盤はコレがオススメ!とかあったら教えてください!
>>366 限られたカードで試行錯誤するのは初回プレイ者の特権だからそのまま遊ぶのがオススメ。
難易度もガチガチにやらないと勝てないというほどじゃない、
というよりはコツをつかめればほぼ負けなくなるから。
CPUアホな行動多いけれど初心者のチュートリアルとしてはほどよい難度になってると思う。
前作はやけに詰めとかしっかりしてたよな 俺が焼酎だっただけかもしれんが
ゲームボーイ版では最初から最後までウォータが主力デッキだったなぁ もちろんバトルセンターも主力でした DSはデザインが嫌いなので使ってませんが
俺はガサッツだったな。 ケントゥリアスは攻撃当たらなくて使えないわ。当たる確率下がったような気がする。 オクトロスも出たしね…。
>>366 はじめたばかりだから好きにやるといいよ
ただ一応参考までに書いとく
・スパルタスは高値で売れるが、CPUに勝てないようならブレンドでダインにしたほうがいい
・序盤のうちはシングルには手を出さずに、ブースターパックを購入
お金に余裕があるのなら900Pのカードを買っておきたい
・タコとイカではタコを選択
早いうちにタコの使い込みをMAXにし、強力なカードを得たいところ
使い込みを上げるのはいつでもできるが、カードが揃ってくるとタコは使いにくくなる
>>363 じゃあ、正式採用→開発側の総意→正義の考え方は少しも短絡的じゃないの?
それに少し上に書かれているように、使われ方が「石溜めの戦法を崩す」のと「反撃用の石を即刻奪う」のじゃまた意味合いが違うよ。
俺は後者にしか触れてないし、石溜め=正義=強いなんて言ってない。
俺が最初に書いた「HPが減る分石が増えるので、逆転の可能性がある」というコンセプトは、お前風に言うと開発がそういう仕様にしたんだから一般的だよ。
違うならHPを石に転換しないだろうしね。
373 :
363 :2009/02/06(金) 14:42:38 ID:vf1EMASj0
>>372 つまらない書き込みだな、逆にヤミーを悪や異端にするメリットがあるのか?
むしろそういう空気こそこれまで健全な戦略論議を阻害してきてデメリットですらあった。
340が過敏に噛みついたのも、最近やっとまともに話せるようになって活気がでてきたのを
以前の状態にもどしたくないというのもあるだろう。
石溜め抑止は適当な言葉が思いつかなかっただけで「反撃用の石を即刻奪う」も除外してない。
ストーンコントロールとでもいえばよかったか?
そして一応言っておくが「反撃用の石を即刻奪う」が製作者が意図してない使われ方というのも妄想の域をでない。
コンセプトとやらも、たかが一要素であるそれが
同じく一要素として肯定されてるヤミーを否定するほど正当性があるという根拠はどこだ?
矛盾って言葉知ってるか?
まぁ、別に372を追い詰めたいわけじゃないんだが最初に書いた経緯があるから
内心でヤミーをどう思ってようと、ヤミーふくめてカードヒーローを楽しんでる人も多いし
はじめたばかり、またはこれからはじめようかという人もいるのだから
変な正当であるという意識持ち出さず言葉に気をつけてくれということだ。
ナッツロックルのやつあたりって特技封じで封印できる?
無理
やっぱそうっすか。残念
>>373 なんか勘違いしてるみたいだな。
確かに
>>345 は少し主観的だったかもしれん。
それは謝るよ。
でも俺は
>>340 がわかってなさそうだった(
>>340 を何度読んでも
>>359 は読み取れなかった)から状況を解説しただけでヤミー叩きをしようなんて思ってないよ。
俺も以前の流れに戻したくはないしね。
そのストコとやらについてももう少し言いたいけど、スレ的にもういいや。
>>340 がそこまでおかしいか?
強さって絶対的なもんじゃなくていろんな要素が絡むもんだろ
ヤミーは石を奪う「性質」が強いんだし
>>377 なるほど、なら
「強さではなく反撃を封じたりの思い通りのプレイングができないという性質で嫌う人がいる」
みたいな書き方にするとよかったのかもな。
俺としては「嫌われてる」に主語がなくて一般化されてるから見過ごせない感じだった。
とはいえ、書きすぎた感はあるので謝罪しておく、すまん。
話かわって白のデスシープが減ってる(俺の体感だが)理由について考えてたんだが、
デスシープが効果的に機能するのは対白のヤミーとドノマンティス封じに限定される気がする
ピュア、ボムゾウ、アシュロロ、ヤンバルは後ろに下がるという選択肢があるし
アサシンの前にデスシープだすには基本、両者のカードが伏せた状態でだされないといけないから
(デスシープが場にでてれば前にアサシンはださないし、アサシンは1ターンで消える)
先手でデスシープ設置できたときくらいで確率が低い。
白と違って黒は自滅しやすく場の回転はやいから
火力や特技ないデスシープはガン無視されると速度差で負ける原因になってしまう、みたいな。
黒だとLv3まであげることもそうないからHP6要員としてダインより有力な選択肢になるという感じなのかな。
デスシープいれてるという人はけっこういるようだけど、
白のデスシープ投入率は体感どのくらいに感じる?
俺はよくて10%かな・・・モラッタデッキにもいないしだいぶ長いことみてない印象すらある。
デスシープの強さって相手のデッキや戦略や戦術、 更にいえば自分のプレイングに左右されやすい そういったじゃじゃ馬的な面を乗りこなせる人って意外と少ないんだよ 中級者以下だと逆に相手に利用されて自爆とかもありえるから ダインやヤミーみたいにとりあえず出しとけば強いというカードじゃない 昔は強カードだから皆が入れてたけど、どんどん使いこなせない人が外し始めて、 最近の投入率は大分下がってきてる印象
>>379 >「強さではなく反撃を封じたりの思い通りのプレイングができないという性質で嫌う人がいる」
先にヤミーを配置した人の勝ちだから(相手が手札事故か、デスシープorヤミーを置かれない限り)、嫌う人がいるのはしょうがないと思う
> デスシープが効果的に機能するのは対白のヤミーとドノマンティス封じに限定される気がする
ピュア、ボムゾウ、アシュロロ、ヤンバルは後ろに下がるという選択肢があるし
アーシュ&ロロ、ボムゾウ、ヤンバルを封じるのはかなり効果的だぞ
相手のせん滅力はかなりそがれるし、ウェイクアップからの攻撃が石2個以上の働きをしてくれるため、相手は前衛にモンスターを伏せることすら出来なくなる
>アサシンの前にデスシープだすには基本、両者のカードが伏せた状態でだされないといけないから (デスシープが場にでてれば前にアサシンはださないし、アサシンは1ターンで消える) 最近アサシンはデスシープ対策で枚数を絞ってるデッキが多い とはいえ黒は手札が切れやすいので、アサシンをデスシープの前に置かざるを得ない状況もある >火力や特技ないデスシープはガン無視されると速度差で負ける原因になってしまう、みたいな。 これはあるな ほかにも白にはデスシープ以外にも入れたいカードが多い ローテーションで自分の首をしめることもあるから、デスシープを入れない人が多いのかもしれない
入れるとおもしろくないとか考えてる自分は完全に場違いだな
>>381 >先にヤミーを配置した人の勝ち
さすがにそれに同意する人は少数だと思うが・・・
ヤミーは有利な状況をキープするカードだから
たとえ先にだせたとしても劣勢だったり同等の展開なら決定打にはならないだろ。
ちゃんとヤミー対策意識してデッキ組んでるか?
ヤミー対策はこちらもヤミーを3枚積めば大丈夫、という発想だと
劣勢を巻き返す力が落ちるからそういう印象に近づくのかもしれん。
ヤミー流行してもLV2が死なないようにするとか、アドバンテージ取られにくいような動きはある程度あるし 出されたら負けってのはないわ 今作でデスシっていう一応の解答も得た訳だし ポリスピナーもそうだけど序盤から終盤までブン回すキャラじゃなく要所で大活躍するカードだな
>>384 スマン、ちょっと言い方が悪かったみたいだ
戦況が不利でない時に出すとってこと
ヤミー対策にヤミー3枚入れれば解決できるほど甘くないのはわかっている
ただこっちも出せればまだマシだと思っただけだ
>>385 俺とは考えがだいぶ違うな
ヤミーは、毎ターン石を奪って倒されてもアドバンテージをとられない状況を作れば、序盤から終盤まで通用するカードだと思う
ヤミー対策(?)のために石を無駄に使ってくれるなら大歓迎だしな
そういう状況になったらロック決まってるんだから負けてる 実際には自殺出来るキャラや軽くて有用なマジックがあるからそれらを利用して ヤミーを飼い殺すか瞬殺するのがカードヒーローじゃないの?
書くなら主観でもいいからもっとはっきり書いてもらったほうがいいな。 不利でないときに先手でヤミーをだせたときの勝率は何%だ? 不利の定義にもよるだろうが、 ヤミーが関与するのはストーンまわりと制圧になるが、 多少の石のアドバンテージならわりと簡単にひっくり返るし、 制圧しきれるかはヤミーよりも互いの引きに左右される。 極論、マスターのHPが両者1で五分五分の場面なら 白デッキだとヤミーがいようがストーンが99個あろうがダメージソースがなければ勝てない。 終盤のヤミーは邪魔になりえるし、石を直接ダメージに変換できない白では 石のアドバンテージが黒デッキほど決定的な差にならないことが多い。 (シトラスなど奇襲要素があれば違うがそれも引きに左右される) 速攻要素があれば毎ターン石3あれば順調に削って終盤戦に持ち込めるから 相手の中途半端なヤミーが速度差につながって勝因になることもめずらしくない。 時間帯などにもよるから勝率を晒すのはあまり意味がないとしても ヤミーなしデッキを使い続けて約1000戦で5割近くはキープしてるから 少なくともヤミーだされたら100%勝てないということはないし 他のヤミーぬいて戦った話をみても「先にヤミーを配置した人の勝ち」という感覚はまったく沸かないな。 黒のヤミーに関しては使ってないので誰かフォロー頼む。
ヤミーが強いのは否定しないけどヤミーでゲームが決まるってのは対策出来てないとしか言えんわ
主観でいうと不利でないときに先手でヤミーを出せたときの勝率は八割くらいかな 相手が殲滅重視の白でこっちのヤミーを瞬殺されたりしない限りはまず勝てる 白だとストーンアドバンテージがシールドやヒーリングによる防御力強化と、 マスターアタックやウェイクアップによる殲滅力に繋がるから、 ボードアドバンテージが殆どそのままゲーム終盤までセミロック 黒だと攻撃力強化に繋がるからマスターをガシガシ削ってごり押し ストーン3差=バーサク一回分=1ダメージだから いただきぃで2コ奪うのは相手のHP1削るのと同じようなもんということ
ストーン2個食える状況をどれだけ作れるかの勝負だよな 実際にはエスケープで処理され無駄なく使われて1ゲームに1回くらいだがずっと決まれば確かに勝てるね 対策はエスケープ→対面デスシープが鉄板かね
よくストーン三個=1ダメって言われてるけど 同じ石三個のマスアタは2Pだよね。これってどういうこと? モンスターで一発殴る権利もプラスしてるからより強力ってこと?
なんかあとからいろいろついてくるなw
まとめると「ヤミーでセミロックできれば勝率8割、対等のときでもヤミーを先にだせばセミロックに移行しやすい」ということでいいのかな?
今は時間ないのでまた夕方いろいろ書かせてもらう。
先手でヤミーをだせたときにセミロックに移行できる体感の確率も聞いておくとよさそうだ。
>>393 マスターへの1ダメージという意味ね。
比較対象は黒マスターのバーサクパワー
バーサクでマスター攻撃する時は石3個とモンスターの行動権使ってるから 厳密には石3個=1ダメではなくね?と言いたかったがまぁいいや
396 :
387 :2009/02/07(土) 09:35:35 ID:FOzaZK5VO
>>395 バーサクはいつでも出せるから資源効率悪いんじゃね
398 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/07(土) 12:32:19 ID:j/F/jlfv0
フリーで全然勝てないが 明らかに初心者(ストーン余ったらとにかくマスアタ)に勝ってもうれしくないな
>>385 デスシはむしろ他の微妙な特技モンスターを完全に殺す結果になった感じがする
>>395 つまり石3個差〓バーサク一回〓1ダメは微妙に違うんじゃね?という話か
ラッフィー、ジャレス、バルパフ、ケントゥリアスあたりはデスいなかったらまだ実戦レベルだったと思うんだが とくにバルパフがしんどすぎる。ハイリスクながらも起死回生になるカードがただの餌×2に…
>>367 >>371 ありがとうございます!
暇を見つけてちょこちょこプレイして、今新しいルールになった所です!
まだ慣れないのでCPUにも負けてしまいますが、これに慣れたらwifiにチャレンジしてみようと思います!
>>402 相手がデスシープ張らなかった方に出せばいいじゃない
てかラッフィーとバルなんか十分戦えるスペックじゃん
デスシープがデッキに15枚入る訳でものんちゃんみたいに全域でもないんだし
>404 アサシン伯爵ピュア各3積み白速攻の俺から言わせてもらおう デスシ1枚貼られると速度半減 2枚貼られると死亡だ 一度なんぞメイク&サーチカードで2枚目を引っ張ってこられた事もあるw まあ俺のデッキがおかしいと言われればそれまでだが 影響を受けにくい離脱系でこの有り様 普通の特技持ちはさらにつらいと思うぜ つーか後出しされたらどうすんだ
>>405 デスシープがいる環境でデスシープ無視のデッキ使うのがおかしい
あと後だし有利はマスゲームの宿命だから影響を受けにくいモンスター選ぶか逃すしかない
ドノマンティスやアサシンバーサクみたいに2ダメ与える方法を潰せるのも対ヤミーって点で優れてるね
>>396 =
>>407 書き足しがないってことは391と同意見で補足するとこがないということでいいのかな?
先手でヤミーをだせたときにセミロックに移行できる体感の確率は答えておいてほしいのだけれど。
>>402 70%死んでたのが90%死んでも大差はないというか、DLY(笑)なしの大会でも使われてなかったと思うけれど。
それらカードが使えるようになれば競技として楽しくなるかはまた別だし、
どうにもならないことをいってもしょうがないというか、
戦術について話してるところにそういう話を持ち込まれると議論の腰が折れるから
そういうのは話題がないときに書いて欲しいな。
個人的に嫌だ、ないほうが楽しいというならフレコ交換所いくという選択肢はあるんだし。
あとラッフィーは俺も十分使えると思うぜ、
気合い溜め前進つぶせるし、後衛においてスケープゴートからLvUPしてラフィオーとかできるし、
ローテーションやシトラスとも相性が良い。
>>405 デスシープさえいなければ、じゃなくて405がどういうデスシープ対策をしてるかが気になる。
俺も亜種気味の白半速攻使ってるが
自分が可能性を信じてデッキを使ってるなら敗因を他に押しつけるのはやめようぜ。
>>408 攻略スレでもないのに書き込むなとか言わんでよろしい
議論するのは勝手だがそれ以外の人を巻き込むんじゃない
410 :
405 :2009/02/07(土) 20:18:03 ID:jk1ljtVXO
>408 敗因を押し付ける気はさらさら無いよ ただ「張られてない方に出せばいい」なんて軽く言ってくれる、と思ってな 対策つーかスタンスは「デスシは2積みまで、3積みはまず無い。2枚中2枚引かれる前に殴り切れ」って事で 3積みだったり全部引かれた時は、自分の読みの甘さだと受け入れてるぜ
デスシにぶっささるカードを多数積んだりぶっぱなしたりしなきゃ展開見ながらデスシに引っ掛からない張り方出来る 相手もヤミーなりボムゾウなり張るんだろうから流れと潰したデスシから読み合えばいいじゃん 普通のデッキならいくらでも対処出来る、普通のデッキじゃなくてメタに合わないデッキなら語る意味がない
>>409 一応強制じゃなくてお願いしてるつもりなんだが。
円滑なスレ進行のためにローカルルールで注意や禁止してるのは珍しくないだろ?
ああだったらよかった、ここが悪いとかはいままでで語りつくされたし、
嗜好が絡む故に結論もでず、悪くいわれて不快になる人もいる。
今でもそれを引きずってすぐ話が横にそれてgdgdになる傾向があるし、
書き込む側でなく反応する側にもよくない展開のパターンとして定着させるのは有意義だろう。
そうすれば耐性もついてきていずれはスルーしやすくなって話題がブレることも少なくなってゆくだろう。
それにいままでヤミーがさんざんタブー扱いされてたのをスルーしてそれをいうのは今更すぎる。
>>410 なるほど。
速攻ならローテーションは相性がいいし対策になるかと思うが
純速攻は守備範囲外なのでなんともいえないな。
これからも白速攻の強さを追求してくれ、あまり見ないし期待してるわ。
超初心者か有名な人にしか当たらないんだが
マイナーゲーの仕様
415 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/08(日) 08:04:29 ID:Mx7y+e5TO
有名な人って誰だ
有名な人(笑)
顔文字の人 なんでもいい イノセンス ドラゴン このスレでよく聞く気がするのはこんなもんか
運子なんてのもいたな
419 :
>>377 :2009/02/08(日) 12:33:04 ID:TIy2qkbQO
>>379 お前にひとつ聞きたいことがある。
俺は事実関係のみを並べたつもりだったから、「みんなに」「大部分に」「少数に」嫌われてるのかは意識してなかった(つーか知るはずもなし)。
この場合はそれでも「一部に」と入れるのが常識的なのか?
それともお前が過敏なだけなのか、どっちだ?
今後の参考にするから教えてくれ。
ちなみに揚げ足を取るようだが、嫌われてるの主語は当然「ヤミー」だ。
イノセンスってカーヒーサイトの管理人だけど雑魚狩り専門で 本人も雑魚すぎてデッキ理論も頓珍漢なことばっかいってるから そのサイトのURLをテンプレから外そうぜって騒がれてた人だよね
>>419 過敏だとか常識だとか持ち出すまでもなく、記述は事実が正確に伝わるほうがベターだろう。
「日本人は(傾向として)胴長短足(の人が多い)」とか「日本人(の一部)はイルカを食べる」の
括弧内をのけたら印象はぜんぜん変わるだろう?
たとえ事実を書いたつもりでも切り出し方が悪ければそれは嘘に等しい。
マスコミがよく使う印象操作の手口だな、ここ最近のデータだけを持ち出して「少年の凶悪犯罪が増加してる」とか。
その言葉によって不快になる人がいるのなら可能な限り誤解をあたえないように慎重に書いたほうが賢いというだけ。
ところで397はもう書き込んでくれないのか?
ヤミーについてやっとちゃんと語れそうだとwktkしてたのだが。
>>422 408で質問してたつもりなんだがもう一度。
>>391 に書き足しがないってことは391と同意見で補足するとこがないということでいいのかな?
先手でヤミーをだせたときにセミロックに移行できる体感の確率も答えておいてほしいのだけれど
>>391 なら自分
有利状態先手でヤミー出せてセミロックが成立しないのって
返しでヤミー倒されるパターンだけでしょ
あとはセミロックが成立したが抜け出されたと解釈して問題ないかと
つまりアドバンテージが余りに微差な場合ヤミーが瞬殺されちゃうってパターンだけ考えればいいから
(あと返しでデスシープとかもあるけど最近デスシ投入率低いらしいから無視する)
だいたい九割くらいじゃないの
いただきぃで一回でもストーン2個奪えたら3コさついて1ターン分お得って感じで
>>423 >>391 、
>>424 と同じ意見
セミロックという言い方はあまり好きではない
俺は白殲滅だが、同じ状況かそれ以上の状況でヤミーを出せたら少なくとも8割は勝てる
ヤミーは出すだけでかなりの効果がある(攻撃を強制させる効果がある)
放っておくとどんどんストーンの差が増えて負けてしまうので、レベル2のモンスターがいても優先してヤミーを倒さなければならない状況が多々生じる
デスシープも攻撃を強制させるカードであるが、1ターンで3個も石を動かすヤミーに比べればまだマシ
そろそろうぜえ gdgdっぽいし、できれば攻略スレでトリップつけてやって頂きたいところ
ヤミーが強いのは当然として、今の話題は「先攻がヤミー出したら対処出来るか」でいいのか?有利状態なんて具体例出ないとなんとも言えんが 今作ストーンの調整なんていくらでも出来るのにヤミーでそうそう2個取れるんか? メイクカードの存在で回転速く出来るようになったし軽いマジック積みやすいし デスシープ減ってるっても対ヤミーで有用なら結局使う奴はいるから無視しちゃ駄目だ 前作よりはヤミーに2個奪われる機会は少なくなったから初心者殺しの印象が強くなった
>>427 今の話題は、ヤミーを先手で出しても勝率にそこまで影響があるかどうか
対処はデスシープでできる
メイクカードはほとんど使う機会はない(とくに黒が相手の場合)
石を2個取る機会はかなりある
2個取れなくてもストーンを無駄遣いさせるだけで意味がある
それと、デスシープは最近むしろ増えていると思う
多くのモンスター(とくにヤミー)がただの雑魚になるからもちろん無視はできない
前作よりはヤミーで石を奪える機会は減ったが、上級者相手でも無類の強さを誇る
ふむふむ、ヤミーでセミロックできれば体感勝率8割、
対等のときもヤミーを先にだせば体感9割でセミロックに移行できる、という感じか。
ここにきてセミロックの定義があやふやだが
制圧(=敵モンスターの除去)と同じ意味で考えるならば、言うほど簡単だとは思えない。
ヤミーが「それいただきぃ」するなら逆に制圧力は落ちるし
前衛と後衛がバランスよくそろう必要もある。
後衛は一般的な6枚挿し程度だと1/5でしかひけないから意外と序盤で揃う確率は低く、
序盤から潰されると制圧は困難になるし、ヤミーと向かい合った前衛の気合溜めが解除できなくなる。
速攻の常套手段だが後ろで前衛モンスを気合い溜め待機されるとうかつに手がだせないなどの手もある。
うまく制圧まで持って行けても後衛攻撃力がなければ
後ろに前衛モンス設置されて1・2ターンで復元されてしまう。
白なら場があいてれば後ろでWUして気合い溜め前進も使える。
制圧できればたしかにアドバンテージは得れるんだが
後衛攻撃力確保して石と手札を両方枯らすとこまで持っていかないと8割は勝てない。
そこまでやれるかはかなり両者の引きに依存するし、
制圧に失敗すればWUやマスターのアタックで消費した石はすべて無駄になる。
けっこうリスキーで常勝できる戦い方ではないだろう。
それに石換算できるアドバンテージを得る手段はヤミーに限らない。
気合い溜めや盾をはらないLv2モンスでマスターを攻撃したり
Lv3シグマやシトラスは一気にかなりのストーンに匹敵するダメージを与えることができる。
オクトロスも1/2で1ダメージ=1.5石の価値を毎ターン発生させて
「それいただきぃ」の被害を軽減しつつ速攻勝負に持ち込めていい働きをする。
まとめると「制圧まで持っていくのは難しいし、完全に制圧できるかは運次第」ということかな。
俺としてはヤミーがいることでさらに制圧に持っていきやすくなるというのは違和感がある。
制圧に持ち込まない、石勝負するということであればまた対抗策はあるし。
あと、ヤミーが瞬殺される確率が1割というのも低すぎないか。
>>426 提案するなら代わりの話題の提供かそれによるメリットを書いてくれないと。
>321みたいな意見もあるし現状の活気はそれなりに意義があると思うのだが。
前にも一回長文書きまくってうざかった人に攻略スレへ 移ってもらったことがあったような
>>430 cpuが弱いのは理由があるとかないとかそんなんだっけ?
あと本格的に議論するならやっぱ他いってもらいたい
もしくは酉つけてやってほしい
カードゲームで人間が勝てないぐらい強いCPUってある?
悪い予感が的中してしまった
送っちまったい まあここで続けるんなら「邪魔するな」とか言うんじゃないぞ?
>>429 >「それいただきぃ」
なんかいろいろ混じってるぞw
一度ヤミーについてはとことん話しておいたほうがいいと思うんだがな。 「カードヒーローはヤミーゲー」という認識で終わらせるのは ゲームを楽しむにも新規獲得の面でも もったいないし それに関心が持てないほど冷めているなら なにを求めてこのスレッドに残ってるんだ? 松岡修造じゃないが、もっと熱くなれよと感じてしまう。 ゲームスレで攻略について語ってそんな反応があるのはここくらいじゃないか? まぁこの過疎でわざわざ別スレにいこうって奴もいないだろうから様子をみるか。
理論的に正しくない文を書き合っても結論は出ないもんだ まあ、近づきはするかも知れんが
ヤミーを活躍させないにはどうしたらよいか? @ヤミーが場に出たら能力を使わせず即排除する Aヤミーの前に能力を使われる前にデスシープを出す Bいただきぃよりも他の行動を優先させる状況をとる この三つによりヤミーは擬似的にポップル化させられる 仮にヤミーゲーならこの三つをいかに満たすかが勝敗の鍵となってると考えられる
>>439 そんな行動を強いられてる時点ですでにポップルじゃない
逆転ホームラン 前衛ポップルいたら最優先で倒すか前にデスシ置かなきゃダメってルール作ればいいんじゃね? そうすればきっとみんなヤモイーよりポップルを
一方サトルはヤミーとポップル両方入れた
ヤミーに限らずモンスターなんざさっさと潰すのが基本だろ
>>443 速攻デッキならダメージにならないモンスターはわりと無視してもいいんじゃないか?
相手の行動を縛ることも強さのうちの特技持ちだ。っていうなら同意だが。
無視するのもテクニックの一つ
伏せカードから表に出るときに2コ吸われるのは仕方がないとして、 ヤミーが来たら相手に3Pモンスいなければ石1コ残してターン終了してるな。 石一個なら吸われてもまだマシだし、その間に削って2、3ターンで倒せるようにする。 白なら石は毎ターン5、6コだろうし前衛2体に盾張れば無駄にはならないはず。 スケゴと黄昏は手札にあるとわかってても防げないからシラネ 後は後衛潰せるカード入れて相手の殲滅力を落とすぐらいか
一応前作からやってるんだが テンプレに書いてあるボムゾウの良さが理解できない・・・ 一回の攻撃でこっちもダメージくらってたらすぐ敵に食われるし 後衛においてもダメージ1しかでないし・・・誰か利点教えてくれ・・・
>>447 HPが6=きあいだめすれば相手の3ターン目の攻撃に耐える
後衛に置ける=攻撃力は劣るが、ボムの前の前衛が倒されても陣形が崩れない
攻撃しながら消える=陣形を崩すことなく、次のフレッシュなモンスターをスタンバイできる
後衛を抱えた殲滅デッキの方がメリットは大きいかも
奇襲できるボムキングになれるのもメリットだと思えればかなりの使い手
デメリットがメリットになる最も面白いカードだと思う。
メリットがないと感じるなら、無理して使うこともないんじゃないの。
本当に前作からやってたのか? ボム入れた白デッキでしばらく遊んでれば分かると思うよ。 聞くより使ったほうがわかりやすい。
自分から消えることができるけど…ある意味目の前の相手に好きなタイミングで2P攻撃できないって思うとそこだけ不便に感じるなぁ。 でもボム蔵は便利だ。
・3P以上のモンスターでは絶対にマスターを殴ってしまう(盤上の優位を優先できるようになると中級者) ・手札を浪費しすぎて足りなくなってしまう(後々のことも考えて出していけると中級者) ・HPが低い・特定状況下で活躍するカードを入れすぎてしまう(ボムゾウの良さに気付くと中級者) ・残り1HPまで削ったところで息切れしてしまう(一気に削り切れると中級者) ・行動できるモンスターはすべて行動させてしまう(きあいだめを利用できるようになると中級者) ・生まれて初めて本気で怒ってしまう(バトルでケリをつけるようになるとカードヒーロー)
>447 ボムゾウをアタッカーだと思ってないか? むしろ壁と考えるべき とりあえず「自爆はLVUPor自滅が可能な時のみ使う」というルールで動かしてみるといいぞ かくいう俺も前作経験者だが、今作のWiFiでフルボッコされるまでボムゾウ微妙だと思ってたw 対人戦で実際相手に使われてみるのが早道だと思うぜ
HP6で一つ飛び攻撃は例え1Pでも便利すぎる。 比較対象になるのはアシュロロとマンクスしかいないのを考えればなぜ3積みがデフォなのかわかると思う。 俺は3枚制限ないならボムキングなしでも軽く6枚、入れようと思えば12枚くらいまでいれられるな。
>>453 相手フィールドにボムゾウしかいないのは厄介過ぎるw
このスレがまだ残ってる事実に驚愕した。 久しぶりにwifiやりてえな。
>>453 アシュロロの枠には問題なく入るだろうし6枚は余裕だな(まあアシュロロも便利だから1枚くらいは残すかもしれないが)
12枚は流石に厳しいと思うがw
それでもためおなら…それでもきっとためおなら全部タコッケーデッキを作ってくれる…
458 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/10(火) 23:15:31 ID:8r/yG7400
俺的にはspdで十分楽しめてるゲーム。 ここ数ヶ月放置してるけど
そう自虐的になるなよ
ためお「タコッケー<ダイン」
タコって今じゃ12枚目のダインだよな
なにが2枚積みなんだろうか
思いつくものとして あっかんべかかしと・・・ヤミーとかか?
白殲滅後攻1ターン目で手札が前衛の二枚目がポリスピナーのとき どう配置して動かせばいいの? ダイン (空) ヤンバル ポリスピナー! バックして気合いだめが無難なのかな 盾張ってポリスピナーの後ろに二枚目の後衛置くのは初心者っぽい気がする 盾張らずに前衛モンスターを後ろに配置しておくのは、白相手だと微妙な気がする
そこで中衛ですよ。
>467 ウェイク用に温存
相手が後衛でボリ食べたらスケゴでダイン上げたり出来るからその時の手札による。
>>467 先攻後攻にかかわらず、ポリを後ろに下げて気合いだめはよくないと思う
手札にモンスターがいないなら
1.ポリで一回目の前のモンスターを殴って下がる
2.ヤンバルでダインの前のモンスターを攻撃
3.ダイン気合いだめ
このくらいしか出来ないと思う
ただこれだと
>>470 のようにスケープゴートで食われてしまう
攻撃回数が減るので、なるべくフィールドに空きは作りたくないな
ポリ前のモンスターのHPが5以下でその後ろが後衛モンスターだったら、倒してポリの後ろにダインや中衛を置いたほうがいい
ポリ後ろに下げて気合だめはありだろ
やけにランダム系当たる奴がいてさ、 記録取ってたら、8割当たるんだよね 勝つと最後のターン時間ギリまで攻撃してこない クソ野郎なんだけどさ
よく当たる人っているよな 回線とか地域とかで当たりやすいとかあんの?
よく外れる人っているよな 回線とか地域とかで外れやすいとかあんの?
>>473 君は高校生かい?
多分同じ人と当たったことあるが外してる時は外してるよ
正直ヤミー厨の方がずっと厄介。
>478 ちょw俺バカスwww
>>477 いや、こいつヤミーも使ってるし
っていうか、チート疑惑もそうなんだけど、
誰のこと言ってるのか分かるくらいマナー悪い方が問題
>>479 素で間違ってたのかwてっきり釣りかと思ったぞww
まぎらわしい表現ですまんね
フリーならヤミー入りと当たっても文句は言えないだろ
カルロさんがこっちのフィールドに伏せモンスターしかいないのにかまいたち使ってきた
チート疑惑自体が怪しいからわざわざレスする必要もないってのと チート疑惑に対する返しがヤミー厨てのと レベルが拮抗してますね^^
>>480 トーナメント初優勝の人なら心当たりあるな
その人黒で俺が白で三日くらいずっとその人と当たってたんだが
大体10回目位でこっちがやっと勝てるって所で切断してきたわw
勝ちたいだけならCPUとやってろって思うね
かなり強かったから対戦してて楽しかったのに残念
晒しや叩きは不毛だからやめようぜ。 顔の見えないネットゲームでは他人に期待しないに限る。 確実にまともな相手とやりたければフレコ交換所いくなり ここで募集するなり自分でコストを支払うべき。
エクスチェンジが使いこなせないんだが 序盤に引いてもヤミーロストーンがあるせいでストーンため込み難しいし 終盤引いても、苦し紛れにバーサク封じでピンチをしのぐために使ってしまう WU→ポリと逆利用されて負けとかばっかり どう使えばいいんだ
一枚挿しなら二試合に一回しかひけないのだから役に立てばラッキーというとらえ方でいい。 エクスチェンジの役割は対白ではスケープゴート、挑発のカウンター 対黒ではダメージ源、時間稼ぎと異なる。 対白なら基本握っておけばOK。 対黒はスケープゴートもそうだけど若干はやいタイミングで使うとよい。 ヤミーロストーン対策は他のカードで調整するしかない。 終盤でひいたとしても他の多数のマジックカードより勝利につながる可能性は高いはず。
エクスチェンジって挑発も外せるんだっけ?
マスターにかかってればはずせる。 ワイルドブルでパワーホーン後にエクスチェンジとかもアリ
一瞬納得しかけたが そもそも牛なんか使わねえw
そもそもエクスチェンジはギャンブルカード 上級者のデッキには入らない、効果が安定しないから
493 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/13(金) 23:30:43 ID:fnj7HgfPO
>>490 ありがとう
意外とその状況がないんだよね。
>>492 いやそうでもないだろ。
白が黒の速度に追いつくには入れても良いもの。
俺は白速攻使ってるが、対白では速さで勝るし、対黒ではエクスチェンジが有利に働く。
プロクソ長いからストーリー放置してる 確かに良いゲームだと思うけど、ヤミーとか穴も多いだろ mk2とかのS評価おかしくないか、正直おまえらどう思ってんの?
プロやりこまないでヤミーの強さわかるの?
>>492 安定しない分以上に効果が出るなら入るだろ。
エクスが腐ったせいで負けた数を、エクスが別のマジックだったら勝てなかった数が
上回ってれば妥当な選択と言える訳で。まぁそれを判断するのは難しい話だけども。
エクスの代わりに入ってたマジックによって得た小さなアドバンテージが
雪だるま式に増えて勝敗を分けてたりもするだろうし。
>>491 牛はけっこう使えるぞ。
HP6だしパワーホーンは普通に使っても石差分で1つは得するし
仲間も殴れるから後ろにおいても使える。
一枚ならわりと入れやすい。
エクスチェンジとあわせて使っても石3で1ダメージなら悪いほうじゃないしな、まぁまず場面がないだろうが。
>>492 けっこうスケープゴートでしのいで勝負がきまるパターンが多いから
3積みがデフォな対白でも有効だし普通に入るカードだと思うが。
白なら黄昏の風一枚いれるよりはエクスチェンジ入れる。
>>494 CHOで勝手なローカルルールつくって勘違いした連中が
ヤミー叩きまくった結果、初心者の誤解と妙な空気で戦略も評価も成熟しなかった不幸なゲームだと思ってるよ。
もうヤミーとかデスシとか初心者用のモンスターってことでいいでしょ。 入れたら勝率上がるようだし。 今回から入る人用に存在(調整してないとも言える)してるんだよ、多分。 まぁでもmk-2にあればSSSでもあげたいくらい面白い。
>>494 今作が一作目だったらA評価以上てもよかったかもしれない
前作からの流れで見たらカードバランスは殆ど見直されず、ストーリーは空気、テンポはよくなってもアホになったCPU等スタッフの学ばなさ(てかやる気の無さ)に正直がっかりだった
そりゃWiFiがあったりは喜ばしいけどゲーム部分とは直接関係ないし
強いけど出されたら1ターンで死ぬ系統の強さじゃないからねえ。 エルスピナーは大好きだけど
>>499 ストーリーなんて飾りです。偉い人にはわからんとです。
マンクス強いけど検診は滅多に役に立たないな あと逆に利用されることも殆ど無い マンクスの印象 アタック2P>>HP4>>>>>>>>献身 位のイメージだ
>502 おまえは一番重要な一つ飛びを忘れている
マンクスは一つ飛びメインだろ… そして相手にシールドかかってていたら気合いを溜めてアタックの威力増 さらにその後前に出てバーサークで敵マスに2ダメージ&前方の敵モスを回復 なんて美しい流れ
マンクスはボムゾウやアシュロロみたいな中衛に比べると飛びぬけて弱いんだよね 何もかも中途半端
せめてレベルアップすれば・・・
献身は対黒の大地の怒りで微妙に役に立つのでは・・・と夢想する たとえば盾張ったポリスピナーの後ろにおいておくとか ヒートロンとのコンボがきまると美味しいのはおいしいんだが・・・
>>501 前作の支持が高かったのはシナリオに因るところが大きいと思うぞ。
正直DSからの新規は逆に慣れるのに時間がかかりそう。
きあいだめの説明とかなんで削っちゃたんだろね。
正直レア度の基準からして開発がカードの性能を正確に把握していたのか怪しいのが悲しいところ
スパルタス覚醒が星8なせいで、ネタとしてすら使えないのはどうかと思うな。うん。
レア度高いからって使えるとは限らんのはどのカードゲーも同じだろ ヤミーはそのまま出すなら星8にしといて欲しかった カーヒーはヤミーを中心に回すゲームって開発の答えなのか知らんが
正直今このゲームやってるのってGBやったことあるやつと最近買ってきたやつだけだろ? DS版発売当時にDS版から初めて入ったやつはどんくらい残ってるのかね。 俺みたいな懐古厨は思い出補正でなんなく続けてるけどさ。 新規にとってはこの程度で神ゲーとか言ってたの?って感じなのかなぁ…。 だとしたらちょっと悲しいな。
開発からしたらデスシーはヤミーメタのつもりっだのかもしれんけど、 結構な中堅カードが弱体化しちゃったからな。 ぎんじ(バルバス)とか結構よく使ってたのに、デッキにいれずらい。
賀勇さん、もうちょいとGB版の良さを大事にして欲しかったな。 つーか今何やってんだろ?やっぱメトロイド系のものか? DSウェアでwifi対応じゃなくても対戦機能付きで配信してくんないかな?GB版
ヤミーのレア度が8だったらロストーンが輝いたかもね。 3積みしてだぶつくと困るし、ストーン貯めの駆け引きとして 丁度いい気がする
>>509 このぬいぐるみは売れねぇだろw
GB版のベタで王道なストーリーに比べたらDS版は
現代風というか淡白なストーリーだからな。
キリヲには目の前でカードを破り捨てるぐらいはして欲しかった
>>513 「シナリオなんてしょせんチュートリアル、よかろうがわるかろうが対人の楽しさが全て」というタイプは普通にいるだろ。
俺もこの手のゲームは一人用部分にはまったく興味がないから
次回作があるならシナリオやCPUの強化によりも
バランス調整やカード追加、インターフェイスや演出、wifi関連に開発資源つかって欲しい。
チュートリアルとしてのデキが悪いと困るだろ 売り上げとか対戦相手的な面でも
3日間前に買って結構カード揃ったからさっき初めてwifi繋いだら誰も居ないのな>プロ8なし
エレモンやら三国志大戦DSやらカルドセプトやらと比べても、今作レベルあれば十分じゃね? デキがよくても売れるとは限らないのは前作が証明してるし。
>>518 バランス調整ryはやってほしいのはヤマヤマなのは確かだけどね。
それは経験者の意見だよ、やっぱり。
DS版のストーリーじゃチュートリアルとして新規にやさしくないと思うんだよね。
最初はスピードルールメインだからしょうがないのかもしれないけど。
ジュニア以降は別物だからまた違うゲームの説明しなくちゃなんない。
そしてCPUがお手本を見せてくれない、と 例・空きスペースにワープで移動w
既に全カード3枚ずつはもってるんだが、9枚コンプ目指してポイント稼ぎ中。 DS1台・非Wi-Fi条件だと一般的にはクラマクラブ大会で稼ぐのが普通なのかもしれんが、シミュレーター使う方が時間効率は良いか? SpdでCPUが 鉄拳シグマ×2 ラムダ×2 ブラッド伯爵×2 スパルタス×2 クレア×2 (適当なスーパー×4) 自分が アドラ×2 神斬丸×2 ラッフィー×2 ボムゾウ×2 モーガン×2 (戦帝ブリドラ) (牙王バサラ) (聖獣ラフィオー) (ボムキング) これでノーダメージ・スーパーカード使用で倒して ターン数ボーナス 10前後 残りHPボーナス 110 スーパーカードボーナス 40 自力バトルボーナス 30 合計190ポイント前後、1試合約2〜3分程度。 まあ完全に作業になっちゃうけど。DS1台・非Wi-Fi条件でこれより効率良い方法知ってる人がいたら御教授頼む。
前作にしても今作にしてもキャラデザでコケてる しかも前作はポケモンカードGBと時期が被ってた そして今作はチュートリアルの出来が正直最低で これより酷いのとなると探すのが難しいくらいだ なにしろルールが四つもあるのに全てにおいて説明が不十分 枚数がたった150弱しかないのにほとんどがカス以下のカードで ガチ対戦でデッキに入るのはその三分の一以下 これで売れるわけがない
>>520 すぐに切っちゃうと誰も捕まらないよ
気長に10分くらい待ってみたら?
あと、時間帯としては、午後8時〜10時が繋がりやすいよ
クミちゃんと入門バトル↓ ためおとの一見不利なバトルで気合溜めの使い方を体感↓ クラマクラブでこまい、すぎやまのバトルでマジックカードにwktkする↓ 正式Jr.ルールでトーナメントして慣れる↓ 慣れた所でスーパーカード登場↓ この流れで大体基本が身についたな。 また良いタイミングでライバル的なキャラが出て来るんだよね。
そうそう でもチュートリアルが余りに完璧すぎて バトルセンターで辞めちゃったって人も多かったと思う 敵のレベルもガクンと上がるし
エンディングがマジカルマスターの伏線になってるんだよな。
>>522 俺は今作からはいったが他のゲームと比べて特別に不親切とは感じなかったが。
むしろ、段階的にわかりやすくするためだけにルールを2つ用意してるなんて力はいってるなと思った。
なんというかすべての面で前作以上を求められるのは不幸なことだよな、
それで製作費がかさんで重厚長大化、ゲームも複雑になってダメになったシリーズも多いだろう。
>>525 そこまで評価低いならなんで未だにこのスレにいるんだ・・・w
少なくとも戦闘前にちょこちょこ説明する程度のエレモンやカルドセプトDSよりは
実演しながらの解説があったりでだいぶマシだと思うが。
>>530 自分は前作からやってたクチだから
カルドセプトは結局すごろくだしルールは一つしかない
エレモンもカーヒーに比べたら単純
一昨年の大晦日、2chでspdの勝ち抜き戦やった頃が俺の熱のピーク
>>530 他のゲームと比べたらそうかも知んないね。
でも、前作から比べるとあれも言わないの?これも説明なし?っていうのが結構あるから
入りやすさが全然違うんじゃないかって思っちゃうんだよね。
前作のスレはDS版発売まで細々と8年続いたけど、もし今作が初作だったらどうかな?
8年も続編が待たれるような作品として認識されないんじゃないかって思うんだけど。
正直WiFiできることしか、良くなったところがないもんな それもゲームとしての進化とはいえないし。 スピードは悪くはないけどチュートリアルの代わりにはならないし 別のゲームとして作りこんでくれた方が良かったと思う
>>533 いっそ、キャラデザ含めて今の路線をスピードに特化させて、分離したほうがいいんじゃねぇかなあ。
NOM読めばわかるけど開発陣に前作遊び込んだ奴が少ないんじゃないかと思う。
DSはタイトル通りバトルがスムーズに出来るようになったのは個人的にすごく良かった GB版は1試合に凄く時間かかった覚えがあるから今ほどはやりこめなかった
ボリュームアップしたのは明らかなのに何か前作より薄い気がするのは否めない
DSで最近始めたけど テンポもうひとつって感じじゃね 上画面のアニメーションOFFで もっとサクサク進められるオプション欲しかったな
てか上画面見る必要ゼロなのがなんとも・・・
>>513 思い出補正は有りそうだね
当時だと面白かったのは想像出来るけど
今の環境だと、結構肩透かし感
もっとやり込んだら替わるのかと、
ちょこちょこwifi続けてるけどね
流れ読まずに質問 最近始めた者なんだが、どんなデッキがオススメ? 強いのには興味無いけど、負け続けのファンデッキも嫌なんだw 勝ち続けても文句言われないようなデッキタイプは何?
ガチじゃないけど勝ち目があるのはシトラス絡みの奇襲系かなぁ。 あとはオリントとメサイア辺りは未だ有りなのかも。 ただ、引きの比重の大きいコンボデッキは好まれ難いかもね。 他のカードゲーやらずにわざわざコレをやるのは 派手なコンボよりも地道な積み重ねが好きな人だと思うから。 その意味で、興味無いらしい「強いの」こそ一番文句を言われ難いオススメデッキかも。 ヤミーロストーンは良く問題として挙げられるから抜いとくのが良いかもね。 一部の声がデカイのか、本当にアレなのかは分からんけど。
>>541 フリー対戦で強い人のを盗む
カードヒーロー部のいろんな人のデッキを参考にするのも良い
あと俺から個人的に言わせてもらうと
速攻型以外ならボムゾウは3積みで
まずはボムゾウを使いこなせるようになる事だな
今作は正直センスがなくなってるよな グレートマスターとか特技のチョイスがイマイチだし…
>>543 指摘が玄人すぎるだろw カード資産の乏しい序盤からボムゾウの強さを実感して、使い方を習得するのは難しくないか?
ボムゾウは言ってみれば一流の脇役モンスター。他に勝負を決められる前衛アタッカーや優秀な後衛がデッキに揃った上で真価を発揮する。
逆に言えば、主力として使おうとしたらただの中途半端なモンスター。前衛アタッカーとしては場持ちが悪く、後衛としては攻撃力が低い。
確かにボムゾウを上手く使えるかどうかは初心者と中級者を分けるポイントの1つではあるけどさ。
正直絵柄とかストーリーは前作のままで強カード弱体化するだけでよかったな。 縦持ちにして、下(右)画面が今作の下画面みたいな表示で、左(上)画面がカードの表示(実際出たカードの様な感じ)してくれれば見やすくてよかった。 テンポもタイトルに高速とつける割にはイマイチ。 GBのポケモンカードでアニメーションスキップの設定にしたときくらいが丁度いい。 後は、wifiのBGMがランダムか自分で設定できたら良かったかな。
>>509 その巾着のセット持ってるわw
懐かしい…。
今作が失敗した原因ってメインで作ってるのが 坂本さんじゃないからだと思う インタビュー見る限りディレクターの人が 前作ファンの求めてるものを全然わかってない印象を受ける
黒の場合アサシン3積みとデスシ3積みどっちがおすすめ?
>>541 俺も
>>543 の言うとおり、まずは対戦してみて、
他の人のデッキを真似してみるといいと思う。
ただ強いだけじゃつまらないんなら、
好きなスーパーを入れることをお薦めする。
正直、ヤミー抜きで威張ってるより、
スーパー入れてやってる方が腕は要求される。
>>542 初心者にヤミー、ロストーンを抜いといたほうがいい
っていうのは、ちょっと酷いアドバイスだよ。
ルール的に入れてもまったく問題ないし、
実際Wi-Fiでは、ヤミー、デスシープ、ロストーンは当たり前。
自分が戦いやすい相手を増やそうとしてる工作にしか見えない。
ID変わってるけど
>>541 っす。
最近始めたと言ってもそこそこはやりこんでるから、ボムゾウのおいしさぐらいはわかってるつもりだぜw
ヤミーロストンが何故嫌われるかも知ってるが、みんな使ってる以上こっちも使わないと(少なくとも俺には)厳しい・・
だがそのうち上手くなって来たら抜いていこうと思う。
デッキ案としてはスーパー採用ってのが面白そうなので使わせてもらいます。ラフィオーちゃんの出番だぜ。
色んなアドバイスありがとね。マッチングしたらよろしく。
>>549 どちらのほうがいいとは一概には言えない
両方デッキに入れてる人もいるし、入れてない人もいる
アサシンは削る速度が速いので相手にプレッシャーを与えることができる
ただ、デスシープに弱いので後ろにピュアとか置きにくいし、ストーンの消費がちょっと気になる
1回攻撃を受けるだけで大地しづらくなるし、ピュア大地が出来ないのも痛い
デスシープはヤミーをはじめとする多くのモンスターの特技を封じることができるし、HPが高いので大地の怒りもしやすい
ただボムゾウ、アーシュ&ロロも当然デッキに入っているので相手のHPを削る速度は落ちるし、ローテーションで不利になることもある
>>549 その2種類だけではなんとも言えん
両方3枚も十分有り得るし
ただアサシンが多いとデッキは安定しなくなる
ドロー運で強さが大きく変わるようになると思う
しかしマッチングするのに一苦労というか 繋がらないことが多いな…
>>545 逆にお前はわかってない印象を受けるな
前作ではむしろカード資産が乏しい前作でボムゾウの有用性を学べる仕様だった
ボムゾウは「HP6」「離脱」があるから場持ち悪くないし、前衛一つ飛びは1Pでも絶大な利点になる
前衛が氏んでも陣形が崩れないからね
まあ、弱点があるとすれば離脱できるHPに調整しないと攻撃しづらいこと
別にカードが揃ってなくとも速攻以外なら3積みもんだよ
>>504 相手前衛がヒートロンだったらどうするw
>>555 相手前衛を殴るだけでHP4になるからHP6とは言えない
殴ったらすぐ消えるのなら場持ちが良いとは言えない
消えるようにしか殴れないなら主役と言うより脇役
>>555 ゲーム序盤と言っても結構人によって戦い方や目指す方向が違うもんだな。
自分はまずオーソドックスに前衛と後衛が相手前衛に最大ダメージを与えながらLvアップを狙う事を追求していった。(これは前作でも同じ)
まあ多分大概の人は程度の差こそあれ、序盤は同様の狙いでカードの入れ換えをしていくと思う。
自分もまだカードが揃っていないが、相手もそこまで嫌らしい特殊能力は使ってこない、そういう状況なら単純に攻守に優れたモンスターが有効になる。早く勝てるようになる。
そしてボムゾウの良さはその戦略に合致している所ではなく、相手に崩された時や相手にLvアップさせない時、あるいは中衛として手札事故を防ぐ時に発揮されるんだろ?
どちらかというと対応型、勝ちやすくするというより負けにくくするための。
その価値をカードが揃った後から生かしたのが自分で、序盤から使ってたのが
>>555 ってだけでしょ。わかってないとまで言われるのは少々心外。
次回作あるならクレアを強化してほしいね 後衛モンスターじゃなくて前衛にして欲しい。
クレアは十分強いだろ… それよりダロスだ せめて特技が石2のドロー5なら……ってこれは強すぎか?
>>559 誰得
かよわいおんなのこにペチペチはたかれるのがいいんじゃねえか
(´Д`;)ハァハァ
>>560 ドロー系やストーン関連の新要素がどれも微妙なんだよな
メイクカードへの変更、ロブーン、ダロス、ダロスと全体でみると互いに噛み合わない
ここにさらにヤミーロストーン談義が加わるから収集つかんわ
アタッカーよりの新カードはヒートロンアシュロロと良好なんだがな
さんざんネタにされてるマンクスですらそれなりだし
(むしろ一部の人達は無限の可能性を見いだしてるし)
一度発売されたらやり直しきかないシステムってのが惜しまれるよ
せっかくWifi環境なんだからβ版→改修とかできないのか技術的に
発売日に買って、NPCに対しては暴れまくり、トーナメント五十回優勝して、とりあえず全カード三枚は集めたのに Wi-Fiの対戦は俺が雑魚すぎて相手に失礼であると思えてくる
>>563 じゃあ俺と対戦しようぜ
俺もそんな感じだから
565 :
542 :2009/02/15(日) 14:52:30 ID:TwK4xZRM0
>>550 相手に気に入られることを重視してる様だから書いただけだけど。
まぁ確かに、実際抜いてる人はあまり見ない事は書いとくべきだったな。
ただ工作にしか見えないってのは目が曇り過ぎだろ・・・
実際思ってないし、注釈入れてるじゃん。
>>558 ボムゾウはゲーム序盤は使うの難しいだろ→いや、カードそろってなくても使えるから→そうだね、お前が序盤で使ってただけだけどね
もしかして説得する気なし?
話になってなくないか?
>>566 傍からみてるとお前の方が話になってない
自分は普通のデッキなら「勝って当たり前」な実力になっちゃったから 黒でも白でも強力な効果を発揮し、上級者は間違いなく入れている ヤミー、デスシープ、ロストーン、ボムゾウ、アーシュ&ロロ、ポリスピナーを抜いたデッキを研究してる 本当ならドロー5も抜きたいけど、そこまでやると流石に勝負にならないw
ちょっと釣針が大き過ぎるんでないかい?
>>568 もし本当ならお前のバトルを見てみたい
煽りとかじゃなくて純粋に
なに、発売から1ヶ月も経たないうちにカーヒー極めたから売ってくる ってカキコがあったスレだ。訓練された住人はこれぐらいではうろたえない
もう一度「ケントゥリアスは最強カード!入れてる奴は許せない!」 とか言い始められたらさすがにうろたえる
運子懐かしいな。
タイムアップのCPUの操作が悪意に満ちてる LV2ボムゾウにマスアタ→エンドってなんだよwwwww
LV2ボムゾウでマスアタ→エンド じゃなかっただけよかったと考えるんだ
>>568 ヤミー デスシープ ロストーンは入れてない人結構いるだろ。
俺は上級者こそ使わないべきだと思ってる。
>>576 自分で上級者と名乗った時点でアウト
そういうのは戦った相手が判断すること
認めさせたければ全力で戦って結果を見せつけるべし
ヤミー入れたほうが強いと考えてるなら単なる手加減だからサトルにぶち切れされるぞ。 速攻系デッキでは普通にはずせるが。
>>577 待ってくれ。
俺は自分が上級者だとは言ってないぞ。
それとも568のことを言ってる?
>>579 どっちもどっちだと言っている
楽しみ方は人それぞれだが、それを他人に押し付けるのも貶めるのも良くない
まああれだ
釣りはスルーで
>>576 入れてない人ってのは使いこなせないから強さに気付けてない初心者か
自分みたいに勝って当たり前な領域に到達してしまい
新たな可能性を探求するためあえて抜いてる人かのどっちかだろう
あとロストーンはヤミーのある環境だとフィールドの総ストーン数が減少する関係で
効果が弱まりほとんど入らない
>>570 見当付くだろ
ダイン、シグマ、ドノマン、シトラスが上がってないんだから
ドラゴンカップと同じ展開
>>583 携帯だし2ch初心者かな
IDって知ってる?
今回のCPUは本当にバカだよなぁ。たまにわけわからん動きするけど 計算は得意みたいなCPU独特の強さが感じられない カルドやエレモンはルールが違うけど、一応勝てるときに勝負を仕掛けてくる つかなんでDSの今回の方がGBよか弱くなってんだよw
そういやこの前当たった白いサトル君は強かったな ヤミーもデスシも中華も無いのに封殺されたわ 上級者が試作デッキで名前ばれしないようにサトルに戻してたんだろうか
>>584 釣りか?
一時期そんな流れになった事があったからその再現だろ
>>580 了解した
ところで、発売日から名前変えてないんだが、みんな結構変えてるの?
結構色んな人がいたが、実は意外と少ない人数だったりして。
>>588 じつは対戦してるの俺とお前しかいないんだ
ノワールってガチデッキに入るかな? 8無しのモーガンポジションはこいつだと思うんだがなぜか使えない…
火力が足りない よほど考えないと使えない リターンやダークホールガン積みで殴り合いを否定するデッキなら入るかもしれんが、そういうデッキがまだ出てないっつー
単純に、デスシとアシュロロは必ず入るって程では無いと思うんだが・・・
今でも対戦やってるプレイヤーの層は ずっとやってる人間か最近中古で安いから買った人間しかいなくて 中間層がすっぽ抜けてるだろうから 時間とかによっちゃ初心者にしか当たらなくて勝って当たり前 になりかねないってのはわからんでもない 実際みんないつごろの時間にやってる?
平日の午前や夜12前につなぐと古参に当たるな
ひどいタイミングで切断されてしまった ここ見てないかも知れんがホントにすまん
白奇襲いじってたら奇襲要素がどんどん減ってくな……。 結局 シトラス2 バルバス&パフ1 鉄拳シグマ3 スーパー2 くらいしか殲滅と差異が無くなった。 もっと安定性を高めようとすると ●スーパー無しのシグマ・ダイン奇襲 ●シトラス無しのシグマ・スーパー入り殲滅 ●シトラス・スーパー無しのシグマ入り殲滅 と、さらにどんどん普通の殲滅に近付いていく……。
上の方で使えるカードが少ないとあったから、実際俺が1軍デッキに入れられる種類数を数えてみた プロ8なし結果142種中61種 人によって感覚が違うから大体ここに+10〜20ぐらいだと思うがどうだろうか
>>599 奇襲デッキ自体が育成要素に対するカウンターを含むガチ育成みたいなものだからなぁ。
黒デッキやらに安定しないのは仕方ないと思える。
>>ノワール
弱くはないんだよな、対後衛能力は上がるし気合い溜め前進も防げて
Lv3になれば前進させられてもマスターアタックができる。
ただ、対白ではシトラスの存在がリスキーだから相手が白か黒かで役割が変わってくるのが難しいところか。
速攻要素はいった白ならマスターアタックに結び付かないピグミーのかわりに1枚程度はいれられるんじゃと考えてる。
プロ8なし接待用ギリギリまでをチョイス ボムゾウ、ダイン、フール、ナッツロック、デスシープ、ディン オクトロス、ドノマンティス、アーシュ&ロロ、ユニフォーン ヤミー、ピュア、レオン、ラオン、ポリスピナー、アサシン、シグマ バルバス&パフ、ケントゥリアス、ヒートロン、シトラス、ゼス ゴーント、カムロ、ボムキング、ヨシノ ビヨンド、ヤンバル、キラービー、ピグミィ、オヤコダケ マッド・ダミー、マージス、フーヨウ、ムータン、オーパス、ノワール ワープ、サンダー、パワー2、どこでも、黄昏の風、ローテーション 挑発、デスチェーン、ロストーン、ウェイクアップ ドロー5、スケープゴート、ソウルチャージ 50枚 抜けがあるかも ガチ対戦だとこれよりかなり減るから30枚以下だなあ
このスレはおそろしい
プラストーンやリシャッフルが好きでよく使ってるけど上手い人からすると使えないカードなのか
プラストーンは増えない可能性高いからなあ ドロー5とかと上手く組み合わせられるなら使えなくはないが
>>602 ジャレス
マンクスクレア
悪魔のダンスリターンエクスチェンジ大地の怒り
この辺も追加で
バルキャノンと誘惑もギリギリ及第点 癒しの光の判断は難しい
ジャレスは軟い重いオーバーキル、ドノマンティスで充分だから完全に接待カードじゃね マンクスはコンボがみこめる中衛とはいえネタのレベル クレアはオタ専用でちょっと弱過ぎかと 悪魔のダンス、リターン、エクスチェンジは忘れてたけどありだね だけど大地の怒りは使いたい時に使えないと全く役にたたない癖に 使えるシチュエーションが限られ過ぎるからカスカードだと思う 黒は常に使える立場にあるから役に立つわけで カードとしての立場はヒーリングやかまいたちとどっこいどっこいかと バルキャノンはキラービーがあるせいで・・・・ 3Pと2Pでは倒せるモンスター数に差がありすぎる 誘惑と癒しの光は・・・・
いろいろ言いたいけど大地の怒りがカスって……。 そりゃ3枚積みは難しいだろうけど、1枚入れといて損はないとおもうがなぁ。
なんだ、ぼくが考える使えるカード群を晒す流れなの? 実力が露わになりそうでつね
シグマが一番かっこよくて最強
大地の怒りカスはねーよw
>大地の怒り 使いどころは難しいが1枚挿しは十分アリだろ ランク的にはエクスチェンジくらいか?
とりあえずID:yf2+lG/Z0が黒使いって事はわかった エクスも大地も白だと良い働きするよ
クレアは弱くはないんだけどなぁ・・・ あとゼックが入ってないのも気になる
>>608 お前、今俺をわらったな・・・?
クレアは対黒性能はいまいちだが、
黄昏の風のかわりにいれてみたら結構面白かったりするんだぞ。
マジックカードが一枚モンスターカードになれば制圧されにくくなるし、
ピグミーやらの飛び1pow系とも相性がよく、
ワイルドブル、オクトロスとシナジーがある。
クレアの存在を意識して盾をはるにはれない相手をみるのはなかなか楽しいものだ。
奇襲要素としてラフィオー、ビョーグルデッキにさしてもいい。
あとはワイルドブル、ラッフィー、ラティーヌ、ブラックレイン、エスケープ、ソートカードが抜けてるな。
ガチ制圧で神斬丸を使いこなしてる人もいたがあれは例外と考えるべきか・・・
癒しの光は石1個でライフ1回復できると考えれば及第点、ヒートロンいれば攻撃にも使えるし。
クレア一枚挿しなのに何故かターン最初に手札にくるんだよね お前の出番は中盤以降だ
プロ8なしガチ対戦ライン ボムゾウ、ダイン、フール、ナッツロック、デスシープ、ディン ドノマンティス、アーシュ&ロロ ヤミー、ピュア、ポリスピナー、シグマ 、ゴーント ヤンバル、キラービー、ピグミィ マージス、フーヨウ、ムータン ワープ、パワー2、黄昏の風、ローテーション 挑発、デスチェーン、ロストーン、悪魔のダンス ドロー5、スケープゴート、ソウルチャージ 本気で勝ち狙うときはだいたいこの30枚くらいから選ぶし 他のプレイヤーもだいたいここら辺から組んでくるな 実際の使用率ってどうなんだろう? 特にボムゾウ、ポリスピナー、ヤミーは三種の神器って呼んでいいと思う
>>617 お前は他の子より早く君に使ってもらいたいと頑張ってるクレアたんの意思を無駄にする気か
>>618 ポリスピナー? 確かに採用率は高いけど、ヤミー・ボムゾウと来たら次はデスシープか真勇者ダインあたりじゃない?
自分はポリスピ派だな〜 ダインはドノマン・フールと選択式で必ずって程じゃない デスシは全く入れないぐらいだ
デスシープは最近は入ってないデッキも少なくないし ダインは黒で入れてるデッキあんまりみない ボムゾウ、ポリスピナー、ヤミーは白でも黒でも多いと思う
ヤミーボムゾウポリスピナーってのはいい括りだと思う
おいおい アサシンとオクトロスがゴーント以下って事はないだろ
つーか白黒一緒くたにしてる時点で無意味
勝率上がらない初心者にはどっちの色だろうと ヤミーポリゴマボムゾウを3枚入れろってこと
>>626 無茶言うなw
どれも使い方わかってないと駄目なカードじゃないか
プロで使えないカードでも今回はspdで使えたりするから 完全に死んでるカードは案外少ない気がする
Wi-Fi過疎ってるなあ
今残ってる人は対戦だけでも遊べるって人だけだろうしなあ 対戦周りにもうちょい遊び心があった方が良かったと思う 称号が自由に変えれないとか細かいところが気になる
>>628 だな。せめて
●Spd
●速攻
●殲滅・奇襲
の3種は分けないと、カード使用頻度にあんまり意味はないかもな。
3種にまんべんなく7割入るカードと、速攻には100%入るが他2種には全く入らないカードで、後者が前者に明らかに劣るという事は無いし。
ちょっと久し振りに最初からやり直してみたんだけど、 ほんとに記憶がないな、このストーリーは。 プレイターミナルとエルバイザーって覚えてる人どんくらいいるだろうか。
果たしてEDテーマを覚えている人がどれだけいるのか
>>632 コマイが7年経っても負け犬で
イカのコスプレした変態親父が出てきて
ババァが変装して最後の相手として立ちふさがるところしか覚えてない
ババァかわいいよババァ
ママンがかわいいことしか覚えてない
ゲームのエンディングなんてそんなに覚えられてないだろ
>>618 それぞれ固有の役割があるのだから「使用率が高いカードのみで構成したデッキ」が完成度高いとは限らない。
パズルのピースのように対白性能がいまいち、とか対後衛攻撃力が欲しいとかで
足りない役割を埋めるためにマイナーなのひっぱるというのはありえる。
まぁ、それでも8割前後はその中で埋まるけれどな。
カードヒーローは派手な場面展開というよりも地味だが深みのある、といったゲームだし
デッキやプレイヤーの特徴も細かいところに現われるもの、と思ってる。
>>630 BGMとアバター選択要素は欲しかったな。
数陣タイセンやカルドのような意思疎通手段は意見がわかれるところだろうが。
選別する人間はともかく、何で黒白で分ける必要があるの? とにかく問題はプロ8無しで総計何枚死んでるかじゃない? 悪いが正直個人的にはSpd専用カードとか生き数に含みたくない
>639 そういう主旨だったのか てっきり>626かとw
>>639 なんでいまさらそこまで開発叩きに持っていきたいか理解に苦しむ。
本気で検証したいんだったらまず有名カードゲームの死にカード率のデータも複数持ってきてくれ。
叩きは純粋に楽しんでる人間からみれば
話の邪魔だわ新規参加・定着率は下がるわでウザいし益がないということを忘れてはいけない。
あーピグミィかわいいわ
>>642 開発叩きというのは幾分飛躍してはいないか?
>>642 何でそこまで躍起になってスレを仕切ろうとするのか理解に苦しむ
再度ヤミー論持ち出したり初心者には到底理解できない踏み込んだ長文書いたり、お前も相当新規定着を妨げてるよ?
>>646 自分が害があることを認めてるならとりあえず俺と一緒に消えようか。
すくなくともひっぱっても益がないのは自明だからな。
熱く語ってるお二人のwifiでの名前を教えてほしいものだな
>>639 捉え方の違いじゃない?
Spdや白黒殲滅速攻の違いも含めて、ゲーム全体で見てどれくらいのカードがどの分野で有効に使われているかを注目する人と、
自分が遊ぶルールでの有効なカード選択の幅が一番重要だと考える人と。
個人的には同一カードプールに別ルールやレギュレーションを設ける事で、ゲーム全体での有効カードの幅を広げてるのは中々良いと思う。
そんな広い視点はどうでも良くて、実質スタンダードルールのPro8無しでの選択肢の広さが無ければ、遊ぶ側としては意味が無いって
>>639 の考えもわかるけどね。
全然関係ないんだけど、白と黒両方使ってる人いる? どちらか片方しか使ってない人が多い気がするんだが・・・
バランス修正して全世界通信対応の続編が出る …という夢を見たんだ
そろそろ続編でねーかな。 また7年待つのかな…。
7年待って続編が出たんだ もう7年くらいどうって事ないね 7年後はぜひ息子とバトりたいぜ、その前に嫁すらいない訳だが
今週の土曜日でGB版発売9周年か
7年待っても良いが10年目に期待したいね
ラッフィーを抱っこしたい
>>650 自分は両方使ってるよ
しかしまあ8なしプロルールだと150枚弱の中でしかたった30程度しか使われず
8ありルールやシニアジュニアだともっと酷いわけか
SPDだとどんな感じなんだろうな
ネタレベルのカードをちょっと弄ると楽しい事んなりそうだよな 髭剃丸とか一つ飛びでもいんじゃね?
spdはスーパーを入れれるって選択肢が出てくるから デッキの幅はプロより圧倒的に広いと思う マジックも選択肢は多いと思う ただ突き詰めると異常に強い戦略とかあるのかもしんない
>>659 > 突き詰めると異常に強い戦略とかあるのかもしんない
こうですか?わかりません!
【前衛】8枚
ボムゾウx2、ラッフィーx2、ロロx2、デインx2
【後衛】2枚
フェニックスx2
【マジック、スーパー】4枚
墓荒らしx2、デスチェーンx2
・・・というネタは置いておくにしても、デッキの幅はプロより広いだなんてねーよw
ボムゾウ・フェニックスが幅を利かせすぎ
>>660 プロなんてボムゾウ、ヤミー、ポリが幅利かせすぎじゃん
と返されますよ
>>662 見当違いと言われても
ボムゾウとフェニが幅利かせすぎとだけしか書いてないんだから
デッキの占有率のことか、戦略の核に置けるモンスターがこいつらだけ
って意味なのかとかわかんないよ
そもそもボムゾウってデスチェ無しでそんな必須になる?
終盤引いたときのリスク考えると割と扱いづらくない?
>>663 ああゴメン、デッキ占有率的な意味で、ね
spdにおける後攻の圧倒的不利を考えると、
ただの先攻後攻ジャンケンゲームをしたいのでなければ、少なくともボムゾウは必須だろうに
>>660 のデッキが当時画期的だったのはデスチェーンとのシナジーが強かったとかではなく
どちらかというとボムゾウ・ディンのspd後攻時における強みを認識させたことだと思っている
春休み暇だからこれ久々に引っぱり出してwifi繋いでみたんだけど 対戦相手検索ってどのくらいの時間するものなの? 30秒くらいで終わるものだと思ってたら3,4分経っても「しばらくお待ちください」のまま 対戦相手がいないとずっと検索し続ける仕様なの?
>>664 なるほど、後攻時の対策としてのボムゾウはたしかに必須だね
コンセプト持たせた結果ボムゾウ入れる余裕が無いデッキだと
確かに先攻取れないときついこと多かったし
でも、ボムとフェニ2枚積みとして、それを除いた残り6枚って割と
人によって色んなモンスターが入らないかな
これもある程度固定されてるの?
実を言うとspdは最近全然やってなかったからデッキ内容が
今は煮詰まってどういう形に落ち着いてるのか興味有るんだ
繋がるときは30秒も掛からない 相手がいないだけ 早朝や平日の朝昼は1人も繋いでないことが多いんじゃないかな まあ、当たるときは当たるけど
Wi-Wiは相手が何を考えているのかわからないから怖い もしかしたら知らぬ間に迷惑をかけているかもしれない たとえば俺なんか弱い上にネタデッキばかり使っているので 強敵を求めWi-Fiに来る人にはつまらないだろう また「ドローチャンスを使うのは卑怯だ」なんて思う人もいるかもしれない
>>666 自分も最近やってないけど、他にはラッフィー辺りもかなり鉄板だと思う。アーシュ&ロロもそれよりは採用率が落ちるけど結構多いはず。
残りの候補はコンボ狙いじゃなければエル・ソル、グングニエル、真勇者ダインとか、割と選択肢は限られてるかと。
マジックも挑発は入ってると思って良いんじゃないだろうか。
671 :
639 :2009/02/18(水) 11:38:06 ID:uqb0bt7pO
>>647 お前みたいに、人に色々モノを言うくせに自分は棚上げする奴が一番嫌いだわ
まぁお前が消えるなら俺もしばらく消えるけど
>>648 受験終わったらまた来る
>>649 うん。俺はプロ8無し主義懐古厨
>>670 コンボの代表格であるスーパーがどこまで有用かがspdの
デッキの幅があるかどうか決める感じかな
結局それに結論出る前にspdやめちゃったからな…
>>669 俺が迷惑行為だと感じるのは
1.故意の切断、2.放置、3.勝負が決まった後の無駄な手順
の3点かな
特に3はバトルをしてくれた相手に対する最も礼を欠いた行為だと思っている。
敗者をいたぶるような精神性の持ち主は最低だ。
>>673 3つ目はまあ程度によるが相手が本当にとどめを刺せるのがわかってなくて、途中で気付いたパターンもまれにあるからな……。
ワープとかローテーションで回して殴れば勝てる、ってのを気付かずに色々行動して、途中で気付いて慌ててとどめを刺すってのをCPU戦では2回やった。
初代でカッパラーとスイートとポポンカー同時に出してエリカいたぶってたの思い出した
トドメの大地で自分のモンスター死ぬの嫌だから 余裕ある時に盾貼るのは良いよね? あと相手のモンスター死ぬのもかわいそうだから たまに大地フィニッシュの時に盾貼るんだけどこれも嫌がらせ?
>>676 嫌がる人もいるかもしれない
向こうからしたら何で遊んでるの?と思うかもしれない
無言のネット対戦の場合「〜かもしれない」という形でしか
相手の心理は予想できない
その上でそういった行動をとるかはあなたの考え方次第
>>677 そうか、まあ明らかに嫌がらせとわかるような行為をしなければ良いよね
ふと思ったけど知らない人には味方殺しも禁じ手に思えるだろうね
「味方殺してまでストーン稼ぐなんてマジ外道…ふざけんな!」
って感じで
見方殺しは正当な作戦だと判断する人多いと思うけどのう
>>679 うん、自分もほとんどの人は戦略として認めてると思うけど
サトルくんみたいに何も知らない初心者のくせに
無駄に熱い子がいたら勘違いしたりしてと思った
自分も初めて見たときはなんて野郎だ・・・と驚愕したから
見方殺しはペナあるしテクニックの一つに過ぎないんじゃね
追放がある時点でアリだと思ってる 味方殺してレベルアップはさすがに抵抗があるけど
>>682 今作は味方倒しでLvアップできなくなってるよ。
それが出来ると、大型モンスターを使う奇襲デッキが強くなり過ぎるから外したのかもしれない。
エルゴマさんのせいですね
シトラスとロブーンが居るからな
あーロブーンがデカイか あいつがいたら2ターン目にスーパー出せちゃうなw
スレ初期だとロブーンシトラスでどうのこうのって書き込みがあったな 結局すぐにレベルアップ不可なことが判明しておわったが
あー初めてWi-Fi繋いでバトルしたらこっちがかなり有利になった途端切られた ホントにいるんだなこういうの…
たくさんいるよ このスレにも
黒で下手糞な人程切断率高いよ 今も切断されたし気にするだけ無駄
ダインがLV3になった時、何が何でも盾張って守るべき? 死ぬ可能性がないなら張らなくていいなら 相手から前衛ヤンバル一つ飛び+マスアタ*2でストーン使い切る とか無茶な反撃で殺される可能性がある時どうすればいいの?
状況次第 ダインレベル2を殺すため相手が前衛にヤンバル置いたまま 6ストーンも消費してくれたなら こっちはダインのストーン3とターンのストーン3の6ストーンを手持ちにして すっごい単純に考えて合計、12個差がついてる場 ダインを殺されても返しでヤンバル殺してレベルアップでき守りも万全 相手の反撃の手段も限られてくるとくれば有利 手札がやばいとかでもなきゃ無理して守るのは意味ない
>691 正解は無い そういう場面で手の内を読んだりハッタリを効かせたりするのがこのゲームの醍醐味だろ?
さっきから同じひととしか当たらん・・ 選ばれ方って法則あるのかね?
>>678 単純に、勝つ為に必要かそうじゃないかが問題なんじゃないの?
件の相手にシールドは明らかに無駄な遅延行為。嫌がらせだろ。
自分のライフをなるべく減らさないようにするぐらいなら理解を求められると思うけどね。
制限ラウンドのHP判定があるからスコアとして取るのも分からなくはないし、
ポイントも一応あるし。
>>696 単純にお前ら二人しかいないんだと思うぞ…
意外と女々しい奴が多いんだなw
小さい偶数の人数でも同じ人と当たり続ける可能性が高いな
>>524 亀失礼。初手ボムゾウとモーガン3枚来た時が面倒だから、ボムゾウをアンノウンにした方が良いな。
前衛アンノウン 後衛ラッフィーまたはモーガン
のパターンも
前衛神斬丸またはアドラ 後衛神斬丸またはアドラまたはアンノウン
のパターンも、両方ともモンスターを1体を倒される事なくスーパー化した前衛でとどめを刺せる事を確認。
>700 試合が終了してフリーになった人数2名。つまり・・・
もうフリーでマナトット界の勇者に当たるのが怖い
最近よくいるマナトットのはプレイング酷い あんなのには負けんわ。
ていうか本当に人いるの?
どっかのサイトにコード晒して対戦会とかやってるの?
>>704 そんなヤツでも辞めてほしくないから、当たったらわざと負けてあげるわ。
気づいたら2週間ほどやってなかった件
マナトットの人なんてただひたすらヤミーで吸ってるだけだしな。 結構手詰まりで負ける事あるがやっててもストレス溜まるだけ・・・
別に黒で押せば普通に勝てるだろ
黒速効も萎えるんだよな 昨日5連続くらいであたったけど、勝っても負けてもつまらんあれは
サイト持ちは弱い法則
俺はダイン、ドノマン、シグマも一発狙いでどっこいだと思うけどね。 スーパー使ってる分、マナトットの方がまだマシ。
>>711 つまりダイン・ドノマン・シグマにジャレス(ジャレット)を入れた超一発狙いならOKだな。
ファレイナ入れてる自分もokですね しかもダイン・シグマともになしときてるからかなりマシってことになる
いつぞやみたいにみんなマンクスとダロス使えばいいんだよ
マンクスは使ってる
ブラックでなら使いやすい方だしホワイトでもまあ入る
ダロスは・・・考えてみる
>>710 いや、特別強くないだけだろ
マンクスもダロスもハンデ用だな ボムゾウなんかと比べても マンクスは基本性能が弱すぎるし コンボを前提に考えても白速攻で ヒートロンなんかと組み合わせる 選択肢の一つになる程度でしかない ダロスはドロー5があれば十分で やはり基本性能が弱すぎる
アギトは浪漫だからキバ入れてるやついると楽しくなる
アギトはロマンすぎて相手にしたとき申し訳なくなってくるな… ふと思ったがどのスーパーもHPがあと2か3ぐらい多ければいいバランスになってた気がする 見た目派手になってPは上がるのにHPが変わらないのにも違和感あるし
ガンガガンガ……
白同士で制圧特化デッキに完全制圧されると いたたまれない気持ちになる
スーパーはパワ−5、HP8ぐらいがデフォで良かったと思う ガンガはパワーなさすぎて放置したところで痛くもかゆくもないし HP6程度じゃシールドかかってようがごり押しで殺せちゃう
遊戯王みたいにスーパーはスーパーで、デッキとは別に入れられると良かったかも。
そんなあなたにspd
ガチ制圧デッキを使い続けるのは気力的にもプレイング的にも難しいだろうが、
デッキの多様性とメタゲームが機能するにはそういうデッキも必要で
とてもありがたい存在だと評価してる。
相性はあるが制圧対策せずに嘆くのはもったいない。
>>718 カメンライド!キバァ!
カメンライド!アギトォ!
こうですか?わかりません。
ドノマンティス、アギト、幻惑の鏡、エル・ソル・・・これ以降が無理か。
>>725 そりゃそうだよ。対人ゲームって、そういうもんだし。
でも、小さなお子様もいるフリーでそれは辞めたほうがいいとは思うよ。
…小さなお子様なんてもういないね。
大人もいないわけであって・・・
いつもの如く空気読まず投下。 第十四回ドラゴンカップを開催致します。 概要 日付 1日目:2月27日(金曜日) 2日目:2月28日(土曜日) 1日目優勝者vs2日目優勝者による頂上決定戦:お二方の都合により決定 時間:22時〜0時(2〜3時間かかるとお考え下さい) 贈呈品 1日目:1位 アサシン(絵柄違い) 2位 2000pt 3位 坊主2,3人 2日目:1位 アーシュ&ロロ(絵柄違い) 2位 2000pt 3位 坊主2,3人 頂上決定戦勝者:アドラ(絵柄違い) ルール ・基本ルール:プロ☆8なし ・大会中デッキ変更及びデッキ調整は不可(一日目と二日目で違うデッキ、というのはOK) ・ドラゴンカップ スイスドロー形式 (簡単に言えばリーグ戦みたいなモノです) 開催場所 ・カードヒーロー部,comのチャット 参加資格 ・当日必ず参加できる方 ・上記ルールのデッキを用意できる、している方 ・大会終了まで残れる方 ・荒らさない方 参加者募集期間 1日目:2月27日(金曜日)21時50分迄 2日目:2月28日(土曜日)21時50分迄 参加表明方法 ・カードヒーロー部.comの大会専用トピックに以下の項目を書き添えての書き込みをお願いします。 @ゲーム内のお名前 Aフレンドコード B何日目の大会に出場するか (とりあえず1日目に参加表明を出しておいて、後に2日目参加証明を出す等もOK) 今大会の特殊ルールについて 1日目だけの出場や2日目だけの出場は勿論、1日目と2日目の両方参加も大歓迎。 1日目優勝者が2日目に出場もOK。 1日目優勝者が2日目でも優勝した場合、その時点で総合優勝者が決定となります。 頂上決定戦は先攻後攻を入れ替えた2本先取制。 1戦目は普通に対戦していただき、2戦目では後攻になるべきプレイヤー(1戦目が先攻だったほう)がコイントスで先攻になった場合、 先攻1ターン目にマスターアタックを相手マスターに使用してストーンを0コにし、 任意のカード1枚を捨ててターンエンドをする疑似的な先攻後攻入れ替えを行います。 (3戦目のコイントスは完全にランダムとします) 詳細はメル欄にURLをh抜きで置いときま〜 長文失礼しました〜 それではよろしくお願いしますです。
スレスト乙
w
SpdやってるROCKって奴ウゼー 最初はまともに試合してたが、2戦目から先攻取れないとコイントス後に即切断するわ こっちが後攻になっても負けそうになった途端に逃げ出すわ まだこんな厨が生き残ってたかと思うと萎える… まぁ、デッキ変えてきて勝てると思ったのか5戦くらいやったが全部勝ったがなw チラ裏スレ汚しスマソ。
wi-fi活性化のためには海外発売しかないだろう 遊戯王とかギャザとか人気なんだからカードゲームは受けるはず
散々言われてるが同じカードゲームとはいえ内容が全然違うからどうなんだろうな。 追加されて行くカードとの組み合わせでコンボを見つけるみたいな分かり易い楽しさは無い訳だし。 とりあえずの売り上げはそこそこ稼げるかも知れないけど、 口コミで広がる見込みが低ければそれだけリスクが増す訳だしね
wi-fiで同じ人とは連続で対戦したくないので 1回対戦したら時間帯ずらしてプレイしてる 普通に2人しかいない状況とか多々ありそうだしね…
販売後にアドバンスのスロット使って追加カードとか出来ればいいのに
>>736 あんま追加カード作れるシステムじゃないから無理じゃね
これほど新カード作りづらいゲームもそうそう無いと思う
リアルカードじゃ商売上お話になんないシステムだわ
でもリアルカードいっぱい持ってました
コンプできなかったのが悔やまれる
今wi-fiやってた。こんな時間にいて驚いたよ(俺もだが 1回目モンスター全くでなくて早々にギブアップしてしまった
これほどwifi対戦機能が欲しかったゲームはなかったけど、実際やってみると 他のアクションゲーとかに比べて神経使うんだよなぁ。だから過疎るの早かったというか・・・ GBのときは友達と喋りながら通信ケーブル使って対戦したが、PCの前で 30分間脳みそフル回転させるのは結構シンドイ。
>>739 spdルールはやっぱ30分やるのがしんどいって人が多いと配慮して
短い時間で楽しむために生まれたんだろうな
長い時間の戦いは通信エラーが怖くてたまらん
勝負が決まる前のギブアップって 個人的にはやって欲しくないんだが、俺だけか?
無駄に時間をかけたくない人もいれば 急用ができる人もいる
回線ブチ切られるのがお好みですね
回線切断でCPUが引き継ぐとかいらん機能つけないでほしかった
負けを受け入れられなければ強くなれないわけだが、 それをわざわざそんな奴に教えてやることもないだろう
俺も一日に1、2戦が限界だな。 気合い入れすぎなのか妙な震えがくるのは末期なのだろうか。
>>742 急用が出来るのはOKなんだが
一方的な試合でも無駄とまでは思わないんだ
それに相手の手札がいいとも限らないし
勝ちだってあり得るだろうに
やっぱタイマンで長時間思考は、 wifiに合ってないのかもな 5分ぐらいで終るならいいけど、 こりゃ駄目だって状況で30分続けるのは嫌になる 会話も無いから、只画面見てるだけだしね
749 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/22(日) 22:09:36 ID:j+fw0rj0O
誰だPerfumeファンなのは 最近フリーこいつばっかあたるぞ
>>748 _ _ __
|主 | 、ノ | --|- ヽ/// ,フ_ |ニ|ヽヽ.ノ ┌┼┐ノ十ノヶ┐斤_.斤 「!
. llll亅|/ヽ l, 丿 フヾ.ヽ c_,ノ ノ 亅|.メ | | ,人亅.ー|‐ノノ亅 |三| つ ・・・・・・・・・ o
 ̄ ’ ̄ ̄  ̄ ´ `
,. -─- 、
/./ ̄\ ヽ._ -‐ 、
ノ./ー- 、 \_,. -‐- 、 i
/./' 、 `ヽ:、\__,. -‐ u ! ! β-エンドルフィン
/ / | \ !} v v ,. -=キ十 ……!
チロシン……! ,. - .ヽ. ! ヽ、 |! u /'´_v| |
| ,.‐、| |uヾ:ヽ. o }|`ll ;∠-‐'' ̄,ラ | L_
| |‐、| | /|ヾミ三シ/ ハ o ./;; | /ヽ.}
. エンケファリン……! | !._,| | |∧ \_ノ } }u゙ミ三彡' |./V./
,ノ`ー|/ |∨ヽ、l / .ノ =' ノ| |l‐//
,∠.-┐〈 N\/`\| {__ノ__,/l/! /'ー ' |
__ ,r(ノ / | | U∨ /ヽ/ゝ-1__|_」/l/〈 ,イ\| バリン…!
. /r'⌒`ー-' ヽ. ,' | | U`ー、/ 7~゙|__.|_」/J'/ | | \
. / ) キキキ ) | ヽ、u _ ̄ ̄ v' / )、|
/ ( ……!( l | | `ヽ、  ̄ ̄ ,. ‐i´ ,ノ ` 〜〜〜 、
` ー-''⌒ ー- 'l. || ト、 \__,. ‐'´ | { ククク… )
リジン │ || |ヽ\ r‐;'ニ| `i ー-〜ー--‐'
ロイシン |. | |ノ' \ヽ._ ノ.ノ| | ト | |
イソロイシン……! |ゝ' `Y-‐'´フノ|ノ | |. | 勝ったっ……!
一度脳汁出るような勝利を味わうと抜け出せなくなるぜw
4人対戦の方が 爽快感高いんじゃない
多人数対戦だと下位がキングメイカー(勝てないが一位を決められる立場)になる場面がでてくるから一概には言えない。 勝敗よりも多様な展開という人は多人数のほうを好む傾向があるかもしれんが。
人それぞれだが、早くギブアップされたらポイント多くもらえるから悪くないと思う 明らかに不利な状況で粘られるのよりはいいけどなぁ・・・
このスレ見てると対戦マナーってのは 難しいもんだなあとすごく思うな
価値観が違うからな人間って 理想のおっぱいが人それぞれだしな
年増だけどランコさんが好きです スパルタス覚醒9枚手に入れたら wifiで貰えるポイントなんてどうでもよくなる
>>755 価値観違う上にこのゲームはチャットみたいなものも
全く存在しないから本当に難しいと思うわ
おっぱいは今作なら教頭のが至高だろ
あの歳であのくびれだぜ 舐め回したいね
Wi-Fi過疎杉わろた
もうフレンドとしかやってない 野良にいるのって最近買った初心者か切断厨 フレンド作れない雑魚ばっかだし
↑こんなのいたら、過疎るのもしょうがない
ピグミィとお風呂に入りたい
フレンドもいいけど未知の相手と戦えるのもネットゲームの醍醐味だと思うの。 つまりフレンドも作れない雑魚なんでもっとWI-FI賑わってください。
>>762 知ってるか?
ピグミィに水をかけるとシグマに成長するんだぜ
フレンドでやるの面倒くさいしな。 フリーの方が楽。
別にめんどくさくねえだろ
wifi繋げるのすら面倒だ
フレコは交換して、いつやる?ってなって…。 フリーは繋いだら誰かと対戦になる。過疎ってるときは他のことしてればいいし。
wifiの切断対策てある? † 相手が切断したらCPUが代わりに対戦を続けてくれます。 切断側には負けがつきます。 これってどのタイミングで相手に負けが付くの? 次電源入れたとき?
負けはつかないよ。あくまでマナーの問題。 切断して負けがつかないことに満足できるならすればいいさってこと。
771 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/23(月) 22:58:35 ID:rWdTNI1t0
>>770 そうか
以前デスシで終了なモンスター満載の速攻に当たったが
そいつはいつもそうしてるんだろうな
このスレ見てると回線切断なんかしない普通の人ばっかに見えるんだけどな GB版の、ストーリーで戦闘をリセット不可っていう 戦いを続けてきた奴らが何をいまさら負けが嫌なんだか 切断する人はDSから入った人たちなんだろうか
DSも切断しても電源入れたら同じ状況から再開されればいいのにw まぁ、代打ちCPUじゃ逆転の目もあるかもしれないけど
774 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/24(火) 02:09:24 ID:1x4UcZOK0
GB時代すげー好きなゲームで最近DS出てたことに気づいたんだがwifiって今更やっても人いないよな・・? まだ賑わってそうならwifiも一緒に買ってくるんだが
賑わってる。とは言えないが、平日夜、休日にはそこそこいるよ。 俺もよくいるしw ただ、最近ちょっと減ってきたかなぁって思った。
きりをじゃないけど俺は人が減らないように 非ガチデッキでよく繋いでる プレイングのほうはガチだけど 戦術の研究にもなるしね
普通に戦うのに織り交ぜて、ヤミロス無しのレア3デッキ使ってるんだが、よく切断される。 なめられてると思って切るのかな。
切断厨はどのゲームにもいるからこのゲームだけの問題でもない しかし、こんな過疎ゲーでそこまで負けること気にする奴って どんな奴だよとは思う
単に回線状態が悪いんじゃないの?と思うんだが その可能性は無いのか
最近始めたがもうこのスレ以外は機能してない? 後日曜の20時ごろにフリーやってみたが相手が見つからなかった 何分も待たないと駄目かな?
spdとpro8なしならすぐ見つかると思うよ それ以外は過疎ってる
>>782 spdで募集してたんだけど運が悪かっただけか
今日またやってみる
なんでデッキのレアリティ晒さなきゃいかんのだろ 非表示出来るようにしといて欲しいわ
22時前後が一番居る気がする
ちょっと興味有ったから 中古で買ってプレイしてみた もともとプレーヤーを選ぶゲームだとは思うけど カードゲーム好きでもさらに人を選ぶね 爽快感無いから、将棋とか好きな人向けって感じ 今まで他のカードゲームは、結構はまったんだけどな
>786 確かにそうかもな だがその分読み切った時の脳汁具合がたまらんw
Spd星8無しで探してるが見つからん…… もしかして俺の環境の問題?
ちょっとまってみ。はいるわ
見つからないままいきなりエラーおきた/(^o^)\
環境の問題っぽい
>>789 見つからなかったけどありがとう
俺当たったけど?別人?
見つかりすらしなかったので別人 ポート関連、恐らくUDPらしいのは分かるがどうして駄目なのか分からないから困る
エラーは長時間探しっぱなしだと俺も起こるから、もう一度つないでみるといい。 どうしてもダメなら知らん。
駄目だった 仕方がないからあきらめるよ
795 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/24(火) 21:13:20 ID:ghbzDM1dO
次の大会は普通か おまいらはでるのか?
ネタデッキの人とあたりたいもんだ ボムボムボムボム羊羊羊羊ヤミーヤミーヤミーヤミー 当たれど当たれどオリジナリティが無いわ!
>>796 それなら、上で特定された(?)俺がWIFIに突撃するよ。
ガチで白速攻やってるんだが 周りからはネタに見られてるんだろうな…
>>786 自分は逆にカードゲームはこれしかやらない。
他に2、3手を出したけど、戦略性が希薄に感じてしまう。
カードゲーム好きより、
戦略シミュレーション好きの方がはまるんじゃないかな。
ボム羊ヤミーほんと多いよな ネタとは言わないまでもあんま使われてないカード使ってるデッキと当たるとすごい嬉しくなる
ヤンバルのほうが多いだろ
はいはいわろすわろす
ふと思ったんだがこのスレのプロの前提って★8無しになってるけど ★8有りでやりまくったり研究しまくってる人とかはいないのだろうか 俺は常時ローテある時点で思考回路がついていかんのでやろうと思わんけど
一応★8の適当な感想書いておこう ホロウダイン…制限が面白いと思うけどやや強い ★7.7くらいに感じる ヴァルテル…★7以下でも使う人限られる性能だと思うんだが グレート…一種類しか選べないから研究できねえとか不親切ですわ 他…壊れすぎ
すぱ覚が壊れとな
>>806 壊れすぎてて存在すら忘れてたぜ!!
パパトット以上にネタカードだよなあ…
レア度8なんだしもっと無茶苦茶な設定にすりゃ良かったのに
エルゴマ、ラッパ、ミラー、モーガンとかすげえ数の壊れメンバーだからねえ
GBのリフレワンダーエルゴマ奇襲とかチート過ぎる カードヒーローにハンデス要素があればまたバランスが違ったかもしれないが HP4 P2 LVUP無し 性格「貪欲」 モンスターを倒したとき、そのモンスターのマスターは手札を一枚捨てる とか適当に妄想してみる
倒した時だと強いから表になったときにしようぜ それでも強いからHP1にして1Pにしようぜ そして名前は貪欲なるネズミにしようぜ まあこのゲームだと手札破壊は難しいだろうな 手札少ないしドローも少ないし 強すぎるか弱すぎるかになる気が でも真面目に上に上げたのはなかなかバランスが取れてると思う
ヤミーもロストーンもそういうコンセプトだってんなら いっそロブーンも3積みしてほしいもんだ
>>810 なんか黒いストーンでしか召喚できなさそうな名前ですね
>>811 wikiにヤミーやらロストーンについて開発者の意図は
>石を溜めることに対する抑止する狙いで設計されてると考えられます
とか書いてるんだけどこんなことスタッフは考えてないと思うんだよな
明らかにレア度が低すぎるんだよ
レア度って基本デッキの制限時に影響するもんなんだけど
ヤミーのレア度3だとそれ以下のレア度のカードでは
ヤミーに対抗できる手段がほとんど無くなる
引いたもん勝ちになりかねないくらい危険(ロストーンのレア度とか論外)
仮にデスシを対抗策と考えてるなら同等のレア度にしないと意味無い
まあ☆8にするもんでもないとは思うけどレア度は6か7が妥当
ロストーンも
>>813 前と後が繋がらないと思うんだけど。
ストーン溜め込みをどんな場合でも抑止したいからこのレア度なのかもしれない。
開発者的には、ストーン溜め込みの方がヤミーのロック力より問題視してるのかもしれない。
まぁ、俺は下手だからよくわからないけど。
ぶっちゃけなんも考えて無いと思う
>>814 前と後はまあ確かに繋がってないかも
でもwikiの意見は深読みしすぎだと思う
普通に考えるとヤミーのロック力のがレア度低いと問題になる
殲滅力もがた落ちになるし対抗策となるマジックもほとんど無い
そういうことまで考えてスタッフがレア度決めたかは疑問
第一そこまで対戦バランス考えてるなら
先攻ペナなんも無いとかありえない
>>815 だよねー
石消す能力じゃなくて石吸っちゃうからなー
先攻といえば、こちらが先攻の時に相手にウェイクアップされて一匹倒されると、もうギブアップしたくなる。
>816 WIKIのはまあ考え方の一つって事で つーかそうとでも思わないとやってらんないっていう
>>816 wikiのように考えてて、ヤミーをこのレア度にしたかもしれない。
逆にそう考えてるからこそ簡単に入手できるようにしたんじゃないか?
つまり、たとえwikiのように考えててもヤミーはダメなカード。
なんで吸うの?
ヤミーの強さはいうまでもないけど、 ロストーンは実はヤミーが使える環境だとそれほど効果を発揮しない ロストーンの威力はストーンの量に比例するんだけど ヤミーで互いに吸うとその度に場のストーン吸う減ってくため (互いにいただきぃを1回ずつするたびに場の敵味方総ストーンは2減る) またロストーンはヤミーと違って基本的な戦闘力がない上に 2枚目3枚目以降を連打しても効果が弱まっていき さらに場に残らないためセミロックが成立しない とはいえタイミングが良ければ強力である事は間違いないし ヤミーがないと猛威を振るうんだけどやはり3積みは事故りやすい ロブーンは弱すぎる ヤミーと違い基本的戦闘力が皆無 更に中衛やスケープゴートの使用率の高さが出番を奪ってる
ロブーンは新カードと見るべきかウズフラーの改良版と見るべきか そういや新マジックで使えるのってなんかあったっけ? モンスターはヒートロンとかアシュロロとかデスシとかあるけど
>>822 ロストーン
デスチェーン
どこでも
墓荒らし
デスチェーンと墓荒らしだな
>821 うん、みんなそれは知っている 知っているはずなのに何故かロストーンをヤミーと並べたがるんだよな… なんでだろ
>>823-824 すまねえ
PROで使えるのって書くの忘れた
デスチェとどこでもは使えないことは無いか
ロストーンは一応キエルストーンと同一と考えてる
とんでもねえ性能になっちゃったけど
ヤミーとかロストーンとか、制限にすれば良かったんだよ。ロストーンは一枚しかダメ、って。
いい機会なので書きなおしてたのを仕上げてみた。
気になる点やツッコみがあれば指摘してくれると助かる。
http://cardherowiki.reela.net/A5E4A5DFA1BCA4DEA4C8A4E1.html 以下、荒れるかもしれんからチラ裏と思って適度にスルーしてほしい。
単なる個人の考え方で押しつけるつもりもない。
実際に現場をみてきたわけじゃないのでwikiに書いてる余談は推測という名の妄想でしかない。
ただ、同様に製作者がなにも考えてない、無能というのも妄想にすぎない。
一応惚れたゲームだから同じ妄想や単なる個人の好みで好き勝手いわれるのも面白くないというのもなくもないが、
同じ妄想なら前向きなほうがいいし盛り上げやすいというのが俺の考え方。
リアルカード版では先行ペナルティがあったのを無くしたということは
明確な意思決定があったと思えるし
そこからチュートリアルで最初に「先行は一枚ひけない」と説明するのがわかりにくいと感じたとか、
ルールを極力シンプルにしたかったとか妄想はできる。
まぁ、経過と結果ふくめてすべてを擁護するのはただの妄信になるしガス抜きも必要だろうが。
すごいな。ヤミーに対しての考え方が変わる。 ヤミーでとにかく吸い取ることばっかりしてる人はイヤらしいが、強いかって言われるとそうでもないな。 (自分が強いって言ってるわけじゃないよ) ヤミーの弱点はマスターを削るのが遅くなることだね。 自分がヤミーを使用していない場合、纖滅同士で出されると厳しい戦いになるが…。
>>828 言いたいことは分かるしその主張が間違ってるとも思わないんだけど
wikiに書くことかなって思うんだ
個人サイトで書くべきことじゃないかなあ
wikiってみんなで作り上げるもんだから
客観性重視した方がいいような気がするんよ
ガイドラインにもそうあるし
>>828 >対等時にヤミー自体に盾が張られることはさほど無いため
かなーり優先的に盾張られる希ガス
さっきフリーで終盤戦で悩みすぎて 時間切れでCPUが分けわからんことしてエンドになったのに 勝利してしまった… そのままシグマで殴られたらたぶん負けてた 前衛しか出さなかったのは事故です ソウルチャージも入ってませんw
どこでもといえば そういやこの前完全に使い方間違えてるやつがいたな 俺の後衛に使ってきた上にその後長考 初めて使ったんだろうか
オレもやったことのあるミスだなw その後の長考はおそらく orz していたものと思われる
どこでもをかけたモンスターに攻撃できると思った。 ってことか。
流れがよく分からないから ちょっとヤミーとロストーンとロブーンとバイコストーンをそれぞれ3積みしたデッキでフリーに行くわ
駄目だ全然勝てねえ上に相手にもヤミー出されると補充されてあんまり意味ねえ ていうか相手が黒速攻だとロブーンほっとかれるな。奪ったストーンの使い道もそんなにないし
>>833 後衛はアタック低いから攻撃をロックしたんじゃないか?
どこでもってマスター攻撃出来ないし。
>838 つ[特技]
840 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/27(金) 01:54:50 ID:LqDsGfNv0
このアニメわっさんいなかったらどうなってたんだろう
841 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/27(金) 01:56:01 ID:LqDsGfNv0
うわあみすた
何の誤爆だよw
そういや日曜に対戦した黒速攻が ゼックにソウルチャージ→ブーメラン→ギブアップ とやってくれて非常に癒された 連戦できなかった事がとても悔やまれる
>>831 いまらさあーだこーだいってるあたり
雑魚狩り専門なんだろ
GB時代に結論は出てるってのにねえ
>>816 先攻ペナなしになっているのは意図的だろう。
開発がリアルカード版のルールを知らないはずがない。
ヤミーがいることによって先攻2ターンのまったりエンドができない
ってのが、先攻ペナを廃した一つの要因だと思う。
残した石をヤミーに取られると先攻有利が消えるからね。
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0801/interview/page3.html でアートディレクターの森沢氏は見た目や名前について、
「鍵となる鍵となるプレイヤーやモンスターはできるだけ残そう、と提案」したと
言っている。
制作が(このままの能力の)ヤミーをキーモンスター扱いしていたのは明白。
ヤミーがいることを前提にしているから、先攻ペナがなくても良くなったんだろうと
考えても不自然じゃない。
そもそも、先にモンスターを晒さなければいけないのは不利なこと。
だからといって、先攻が「石を溜め込んだ後攻」にすんなりなれるのは防ぎたい。
それを抑止するのがヤミーありきの状況。
ヤミーを肯定しないから先攻ペナが無いことに不満を感じるんだと思う。
使える新カードにシトラスが出てないんだが 戦術に大きな影響与えただろ
先攻ペナやらヤミーの存在は推測にすぎないわけだけど 俺はこのスタッフがそんな考えて作ってるとは到底思えない あんたら本当に前作好きなのか?って要素ばっかだしこのゲーム
>>847 シトラスはDSでの新カードじゃなくてリアルカードでの新カードだし
先攻ペナやらヤミーやらはどうせ堂々巡りになるんだしこれ以上は攻略スレでやってくれないか?
さっき自分で攻略スレでやれって言っておいてあれだが、ヤミーまとめはまとめでもなんでもなくて個人の意見だから削除してもいいよな?
>>850 余談の部分は本人も推測って言ってるし削除されても仕方ないかと
(ゲーム本編と関係ない話だし)
他の部分は他人の参考になるかもしんないから
いきなり削除はマズイかもね
確かに余談部分に関しては完全な書き手の思惑であり公平性を欠いているとも言えるけれど、 書き込まれてから1年近く経った今になって削除、というのも大人げないわねえ
とりあえず余談の部分は削除しておいた 正直最近削除されたページ以外からリンクされてなくてこのスレでも書いた本人しか貼ってないのが他人の参考になるも糞もないと思うんだが まあ削除復活合戦になったりしても困るから放って置くか
>>853 > このスレでも書いた本人しか貼ってない
脳内認定とはこりゃ、マジキチすなあ
>>853 残してても誰も困らないんじゃね
何で消して喜んでるの?
んで、何でそんなに興奮してんだ
なんかどうも俺が思い違いしているようだ 荒れるようなこと書いてすまん、ROMるわ
wikiなんだから誰が何を書こうがどれを消そうが勝手でしょう 消されたくないんなら自分が管理者にでもなるしかねえ
858 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/27(金) 12:49:59 ID:VkwvbPEn0
未だにガンガラ→テトカへの弱体化の意図がわからない
>>846 今やってる月9の主人公の妄想話を思い出した
弱体化したっけ?
862 :
828 :2009/02/27(金) 21:18:15 ID:V+jB/DPP0
俺としては読んだ人を自分側にひきこみたいとかそういうのじゃなくて
人の意見でではなく自分自身でカードヒーローを評価して欲しい、というだけなんだ。
結果、その人が否定する側にまわるなら言うことはない。
wikiという枠じゃなく全体でみれば否定派の言動のほうが目立つから
初心者が「ヤミーという強キャラで破綻したゲーム」と捉えて終わらないためにも
些細でもバランスを補う箇所があったほうがむしろフェア、とは言えないだろうか。
どうもこのスレには愛が裏返って憎しみになった人が多いように感じるけれど
これから始めようって人にまでそれを押しつけたいわけじゃないでしょ?
スレで自由に毒を吐くためにも事前に中和する要素としても補足を残すようにお願いして通るならお願いしたい。
以下、補足というなの蛇足
書きなおしたのは
>>638 が張ってくれたのがきっかけ。
一応、ヤミーの解説のページからもリンク張らせてもらった。
wikiに掲載してもよいかは最終的に管理人さんが決めることだけれど、
個人の考えではwikiにおける公平とは削除ではなくてあらゆる意見を載せることだと思ってる。
編集合戦も主に上書きや削除のしあいで起こるものだし、
とにかくなんでも載せるのに向いているのがwikiの利点だと捉えている。
「ヤミーまとめ」というタイトルなのは去年に一度だけまともにヤミーについて議論できたのを元につくってあるから。
補足もヤミーに関する議論を円滑にするための整理としても書いたつもりだった。
ただ、今回の書き直しは自分の考えを元にしたものなのでタイトルは確かに変えたほうがいいかもしれない。
今日はドラゴンカップの日ですよ〜と再度宣伝。 このままの人数じゃ大会執行すら危ういけど。
>>846 じゃあマナトットもルージュもクレアもラティーヌもレオラオもその他たくさんのマジックもキーカードなんですね?
>たとえばコマイというキャラクターが前作で使う「ポリゴマ」というカードがあるんですが、
>「なんでコマなの!? ポリって何?」「どうしてもポリゴマは残して」
大体この辺から読み取ると、鍵ってのは「プロ8無しの主役」ってよりは「物語の中心」って意味だろ
このアートディレクターがどの程度のヘビーユーザーだかは知らないが、どう見てもここでカードの性能面を見てるとは思えない
つまり、ヤミーがそのままなのは偶然かもしれないから、
>>828 風に言うならお前の考えは妄想の域を出ない
>だからといって、先攻が「石を溜め込んだ後攻」にすんなりなれるのは防ぎたい。
それを抑止するのがヤミーありきの状況。
わざわざそんな回りくどいことをしなくても、先行石消滅させれば常にすべての局面において格差が縮まる
そのくらいのことは多分、開発だって考えたと思うけど
大体、そこまで深読みしなくちゃ先攻後攻の平等性がわからないのなら、それはゲームルールとして失敗してるよ
俺に言わせれば、1カードであるヤミーが、ゲームの根幹を貫いてるルール部分に干渉しすぎてるのなら、それはバランスがおかしいと思うよ
白で黒速に対して、いいようにやられてしまうのだが やっぱりダインドノマンを序盤にLVうp出来ないと勝ち目薄い? あとオクトロスとケントゥリアスはHP3以下にして放置していいの?
対黒速攻デッキを組むしかない マジでマジで。相手が手札事故でも起こさん限り勝てない勝てない
>>864 >大体この辺から読み取ると、鍵ってのは「プロ8無しの主役」ってよりは「物語の中心」って意味だろ
話が飛躍しているようにみえるというか、どうしてそういう結論になったかわからないが、
普通に考えてデザイナーにカード性能やバランスに口出しする権限はないんじゃないかな。
初期の方向性に関してでゲーム面含めて全面的にかえたほうがいいかなどはスタッフ全員の意見を採ったかもしれないが
すくなくとも引用した部分はポリスピナーの名称とデザインについてととらえるほうが自然じゃないか?
つまり、性能は同じだけど別の名前、別のデザインになっていたかもしれないと。
先攻有利に関しては、たしかに1ゲームのみで考えれば「失敗」といわれるのは仕方がないかもしれない。
1ゲームにおける公平性を捨ててでも得たいなにかがあったということだろうな、
それを俺はルールのシンプルさであったり、余計な説明を増やしたくなかったではないかと考えてるが。
インタビューでいう「将棋やチェス」における先攻・後攻の定石やメリハリの違いというのも意識があったのかもしれん。
どちらにしても細かくルールで補正しても結局どっち有利かというのは言われるし
真に公平にするには結局、先攻と後攻同じ数やって勝率を比べるしかないしなぁ。
そこで1試合ごとに先攻後攻いれかえれたら、とも思うが
そうするとwifi野良で1試合目先攻だったら二試合目しないというのがでてくるだろうし考えだすと難しい。
あとTCGという範囲で考えるとカードヒーローはむしろカードがルールに干渉してる度合がかなり少ないほうだと思う。
他のゲームだとルール自体を変更してしまう強力なものもあるし。
バランスという言葉も競技性を損なってるのか多様性を損なってるかで全然意味が違ってくるんだよな。
まぁ、結局こういう話は「自身がどういうストーリーを信じたいか」になるから
どちらが正しいかなんて決まらないから>864の考え方を否定はしない。
逆にいえば「納得がいく、魅力があるストーリーを提示できるか」というやりとりでもあるが。
>>865 白で黒対策に有効なカードは
ポリスピナー、ヤミー、ドノマンティス、ダイン、シグマ、シトラス、スケープゴート、エクスチェンジ。
コツは対白とは違い、最初から最後までクライマックスという気持ちで攻めること。
序盤からポリスピナーに盾はって使ったりでガンガン削っていきたい。
Lvがあがってくると火力は白のほうが高くなるからいかに相手の攻撃を遅延させるかが大事。
スケープゴートはかなりの確率で終盤を1ターンしのげる強魔法なので
3枚積みでLvUP補助に使わずに終盤用にキープしておいてもいい。
パワー2あたりも軽くて汎用性あるしオススメ。
オクトロスとケントゥリアスは毎ターン1.5石を生産してるようなものなのでできる限り早めに倒したい。
運が悪いと石換算のアドバンテージがかなり開いてしまう。
>862 自分のサイトに載っけて、参考資料としてWIKIからリンク張れば誰も文句言わないよ 情報共有の場であるべきWIKIを、自己表現の場として私物化してる事が問題なんだよ ぶっちゃけ内容は関係ない
>>869 wikiに主観的なコラムやレポート載せてるところも少なくないし、
どこまで徹底すれば公共的でどこからが私物化なのかの定義なんて様々。
だから結局は管理人さんに任せるしかないんじゃないかな。
俺個人としては最近ほとんど更新もされてないwikiに対して
いまさら公共性を持ち出して徹底するメリットや意味をあげてくれないと納得できないところはある。
気に入らない部分の指摘や否定派の意見も掲載すべきだいうことならまだわかるんだけれど。
こりゃ過疎るわけだw
過疎と言われても発売からまだ続いてるのは大したもんだ …が、正直個人的な限界を感じてきたな… スーパーをデッキに入れなくなった時が俺のやめどきだったのかもしれん
>870 いや、俺もわざわざ消す事にメリットを感じなかったから、本来ここに載せるべきではないと思いながらも放置してた だけど実際に削除の動きが出てきた以上「納得できない」と食い下がるのは筋違いじゃないのか あと反対意見も載せるってのは非現実的すぎる だから敢えて誰も口にしていないし、できない事が分かっているから現実的な削除という最善手を選択しているだけだ それでも載せたいと言うのならお前さんが全意見をまとめるべき つーか自分の行動が狩心と同レベルだって事に気付け
>>865 殲滅を組め
モンスターがいなければ速攻のしようがないから圧勝できる
>>873 根拠なしに「削除の動き」だけで削除が成立するなら
気に入らないというだけで騒げば好きなページが削除できるのか?
他派の意見の尊重というのはもっとデリケートな問題だろう。
単純に気に入らないから消すんだという感情の問題でないというならしっかり根拠を示して欲しいな。
まぁ、反対意見くらい俺でよければいくらでもまとめるが。
自分が好きなものがこうあるべきだ、と憤る気持ちはわからなくもないが
前作も失敗して、今作でいろいろ変えて失敗して、で実際このゲームは結構後がないともとれる。
続編が期待できる状況なら叩きというのはある程度、要望を伝えるためにも有効な手段だが
もうカードヒーローはそれに耐えるだけの体力がないと思うんだよな。
このゲームが好きなら怒りとは別としてもうちょっと支える、肯定するという意識を許容してもいいと思うんだがなぁ。
協力しろとは言わないけれど、大目には見てもらえないかな。
うっぜぇコイツw
言いたいことも簡潔に書けない人がWiki編集しまくってたら 3行くらいに縮めたくもなるよ。
まあガイドラインにも両論併記?らしきの記述はあるし、 素直に残した方がいいんじゃまいか
ここの言い争いをIDまで含めてそのままコピペすりゃいんじゃね
>875 あくまで下手に出つつ意図的に論点をずらすそのやり方、ひどく既視感を覚えるんだがw ぶっちゃけ、双方に角が立たないようにまとめてくれればそれでいい けど現状ではお前さんの一方的な意見を書き散らしてあるだけでとてもそうは見えない状態だし、お前さん自身もその状態で放置していたわけだから削除も仕方ないだろう まとめる気があるのならちゃんと形にしてから双方を上げ直すべき あと俺はWIKIの在り方を問題にしているんであってヤミーの事はどうでもいいので無理矢理そっちに話を持っていくのは止めて頂きたいw
>>880 別にスレの総意では無いと前置きしてるなら個人の意見書いたって良いんじゃないの?
カード解説とかだって多分に主観入ってるのに、なんで長文の人のが「削除も仕方ない」のかサッパリなんだが。
空気読まずに投下するぜ! 大会1日目、参加者8名と盛況のうちに閉幕致しました。 明日(日付的には今日)も2日目として大会するのでよろしくお願いします〜
これからはPqIB66cn0の呼び方は「長文の人」でいいのか?
884 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/28(土) 03:08:58 ID:J/0XJUWt0
今北産業
>881 程度と常識の問題 あれはスレの総意がどうこう言うレベルではなく、個人の主観として完結している あくまで一般意見とするならここまで事細かに語る必要はないし、完全に個人の意見なら自サイトで上げるべき カード解説だって完全な主観意見なら当たり障りのない表現に編集される 彼の場合、それが完結した単一の文章として上がっているから、編集方法が全体削除に限定されてしまう ただそれだけの事
886 :
881 :2009/02/28(土) 05:46:19 ID:FWcsV7320
あーごめん、カード解説に主観が入ってるのは関係無かったな。 単に、wikiに個人の意見をのせてはいけないなんてルールは無いんじゃないかって話だ。 問題は個人の意見を載せる事じゃなくて、個人の意見が一般論だと誤解される事なんじゃないの? 一プレイヤーの見解まとめみたいなコーナー作ってそこに移動しとけば良いんじゃないかと。
>>886 悪くない案だとは思うが、実際やるとただの隔離所になるんじゃないのかw
一行コメント欄でいいじゃない
wikiで管理人に判断をゆだねるってのは最後の最後の手段 公平性を欠く、もしくはガイドラインに沿ってないと 判断した記事を”誰でも”自由に削除できるのがwikiの最大の特徴のはずだ それがイヤなら個人サイトでやれ そもそも管理人さんが判断することとか言う前に 管理人さんが書いたガイドラインにある >まとめwikiは編集者各個人のサイトではなく、 >みんなでつくる公共的な情報サイトです。 >他の利用者にとって有用で、客観的な情報を記述してください。 これを守れよ 判断委ねる以前の問題だ 明らかにルール違反だよ
「長文の人」はこの便所の落書き同様の文集体に高尚なものを求めすぎてんだよ 批判にしたって好きじゃなきゃできないのに
>>889 自由に削除できるが自由に書ける
だから削除後にまた作るのもまた自由
嫌なら個人サイトでも作ってね
ヤミーまとめは対処法もよくまとまってるしいい考察だと思う。 ヤミー嫌いが叩きたくなるのも分かるわ。 書いた奴にとっては予想通りの反応だったんじゃないか? 別にwikiに載せとく必要もないんじゃないの。 自サイトとか、ブログを持ってなければ、 カードヒーロー部に書けばいいと思う。 (俺はイノセンスじゃないよ、念のため。)
>>891 うん自由に書いていいよ
管理人さんが定めたルールの中でね
ヤミーまとめの問題点はガイドラインに違反してること
自分で客観性のない意見と認めてるし
削除の言いだしっぺだけど、荒れるんなら放って置けばいいんじゃない? どうせ長文も引き下がる気はないだろうし まあ「過疎よりまし」っていうんなら議論続けてもいいだろうけど 迷惑に思う人が居るんなら攻略スレに移ってしたほうがいいが ていうか荒れてるの俺のせいだよね 本当にすまない
>>894 そうだね
そもそも何でwikiの方で議論せずにここで議論しとるのかも謎だな
「ヤミーがいても楽しめる」ことを宣伝する事を目的としたページなんだから 気にいらないなら「ヤミーがいたら楽しめない」ことを宣伝するページでも作ればいいんじゃね
>>896 ヤミーのことはどうでもよくて
wikiに主観丸出しの意見載ってるのはどうなの?って問題だと思うよ
すりかえだよな ヤミーのことがどうでもいいなんて考えられないよw
ゲームが成り立たないほどヤミーが強いと思ってるのは俺だけ?
>>899 有ると無いとでは違うゲームになるカードかな
ほぼ常に3つのストーンだけではつまらない。勝敗に関係なく。
MTGのゲドンに近いもんがあるな、コスト捻出を妨害するカードがゲームバランスを構成するのは それがある事で大振りで頭悪いデッキが駆逐されてるからないと困るわ
>ID:PezTvZRq0
論点ずらす以前にそちらの主張がぶれてるように感じてしまう。
wikiにいろんなありようや公平の出し方があると
>>870 で書いて
触れてこないからてっきり「騒動になるから消せ」という意見にシフトしたのかと思ったけれど
結局、ID:PezTvZRq0の個人がこう思うwikiのあり方の押し付けに戻ってるのかな。
言葉の定義で言うならガイドラインは「政策・施策物事を進めるうえでたよりとなるもの。参考となる基本的な方針」であり
ルールや規約とは違うし、ルールでさえ状況やニーズによって変わりうるものでもある。
なぜその方針が存在するのかを考えなければ意味がない。
wikiは議論には向かない媒体だからひとつの編集目標に対して異なる意見があると編集合戦が発生してしまう。
ただ、それは枠があらかじめ決まってる場合の問題であって
枠が自由に増やせるコラムなどに関しては、さらに枠を増やしてバランスをとることができる。
匿名で気軽に有効な形で文章を掲載できるのもwikiの大きな長所だが、
ID:PezTvZRq0の理念はそのメリットを潰すだけの価値があるものなのか?
ガイドラインに「気に入らなくても削除するな」と書いてあるのに「誰でも自由に削除できるのがwikiの最大の特徴」はないんじゃないかw
俺は「誰でも編集や追加で意見のバランスを追加できるのがwikiの特徴」だと思ってるが。
編集合戦も基本的に「削除や上書き」した場合におこるものだからな。
どこまでやれば客観的かなんて難しいしそれで編集・追加の敷居をあげて委縮させてしまえば
wikiの雑多でお気軽でなんでもつめこめる、という魅力がなくなってしまう。
そんなに肩肘はったものじゃないだろう、wikiの編集ってのは。
なんかスレが黒いんだけど
で、ページのほうを編集してくれた人がいるようだけれど、
wikiは議論には向かないので
>>828 に対して意見くれると嬉しいところだった。
○ヤミーの本当の強さは石効率の高さではなく相手のストーンを継続的に減らし続けること
これに対する説明がないように思う。
継続的に石を減らし続けた結果もアドバンテージとして反映される先は
「石効率」か「制圧」かのどちらかになる。
ただ、「制圧」と相手の行動の制限は似てるようですこし違うのでもっと掘り下げるべきかもしれない。
大地の怒りを打たせないというのも重要な役割だし、
石3以下で回しやすいデッキを組むという考え方も大切になるだろうし。
○ヤミーが前衛モンスターとして標準的な強さ
ここはややミスリードだと思える。
これが通るならポップルも標準的な強さということになるが、
だいたいは+αのなんらかの能力を持ってるわけだ。
そういう面では終盤にヤミーより欲しくなるカードというのは多くなるだろう。
○対等時に関して
ヤミーはレベルアップしてもマスターアタックとそれちょうだいの石効率は変わらないし、
「ヤミー自体が守られてしまうため」といっても盾はれば石効率差は1に落ちるので
LvUPはどちらにとっても重要度が低いし
それが対等時から優勢にもっていきやすいという根拠にもならない気がする。
あとヤミーに盾張るって人はほとんどみない気がするのだがこれはどうなんだろうな。
仮に張られたとしても石差1は簡単に巻き返せるし、
逆に相手の場が停滞してくれることがチャンスにもなりうる。
このあたりヤミーに盾を張る派の意見をしっかり聞いてみたいな。
○終盤のヤミーについて
もうちょっと「それちょうだい」の相対的な価値の低下について書かれてていいと思う。
終盤にポップルの前衛能力が役立つ、というのも違和感があるし。
○制圧時の対処について
ちょっと書いてあることがわかりにくいが、読み取れる範囲だと
「後衛や中衛を増やす」と「後衛を潰す」はかちあわないし、
魔法カードの割合を減らせば前衛も中衛も後衛も全部増やせる。
単に魔法カードを減らすと書いたほうがたしかにわかりやすいかもしれんが。
一番気になるのはやはりこないだもそこで中断されたけれど
「対等時のヤミーで優勢にもっていきやすい」という部分かな。
むしろ序盤のヤミーは瞬殺されたりで足をひっぱる印象すらあるんだけれど。
ここまでの流れ 校正は大事だね♪
標準的とは思わんが、ヤミーが前衛として使えるのは後衛のボムゾウと同じ意味だろ レベルアップしてマスターにダメージが通るから最低限の仕事は出来る そういう意味では終盤に引くカードとしても標準的な強さ ヤミーは必要だから場に出てるのであって、そいつに盾張るのが無意味なわけがない だから石差は1ではなく3のまま
よそでやろうぜ
911 :
880 :2009/02/28(土) 17:28:16 ID:nl+GtqABO
>904 それ俺じゃないw 俺の主張は 件のまとめは公平性・有用性の面でwikiに載せるには不適切、本来なら自サイトでやるべき このまま載せたいならそれなりの体裁を整えろ って事だ お前さんは文章に情報を盛り込みすぎる 編集とか考慮してもうちょい小分割できないものか? ヤミー対処法まとめとかなら普通に載せる価値あると思うんだがな
>>911 こんな勘違いが起きる時点で2ちゃんも議論の場として向いてるわけがない
というわけでよそでやろうぜ
>>912 お前が単にこのスレを荒らしたいだけなのはやっと分かった
現実的にはまず
>>911 の言うとおり、
暇な奴があの既存の記事を小分割した方がまあ良いかもしれないわなあ
そうだな、wikiに関してはもう決まった人間のやりとりになってるし移動したほうがよさげだ。
というわけであちらに書いておいた。
ヤミーに関しては引き続きこちらで意見を聞きたいところだな。
もともとゲーム攻略語りの軸になってたはずのものが、
叩きばかりでここ一年でまともに議論されたのが
「ヤミーまとめ」の発端となった去年の4月含めて数えるほどしかないというのも本スレとして異常なことだし、
ヤミーに関しての話が個人的にウザいから移動しろ、が成立するなら
開発やヤミー叩きがウザくて害悪だから移動しろ、もしっかり成立させる必要がある。
>>909 なるほど、標準ではなく「最低限」という言葉ならしっくりくるな。
後半は意味がよくわからないのだが
ポリスピナーも必要があって場にでてれば盾はってても石3分のアドバンテージになるということか?
相手の手を制限して展開を遅らせるというメリットを狙える、という指摘ならわかるんだが。
ポリスピとヤミーじゃHP差が多すぎて比較にならないんじゃ
プロルール難しすぎるです 一戦終わったら考えすぎてアタマ痛い
切断された後、自分も切っても問題なし? 尻ぬぐいにCPUと相手するとか、たるいんだが
それはさすがに良いんじゃないか。
920 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/01(日) 02:24:40 ID:soWOXoeaO
大会結果でたな 誰だよサイトもちは弱いとか特別強くないとか言ってたのは 準優勝と優勝ってじゅうぶん強いじゃねえか
二回とも上位とは相当強いんだろうな 一度戦ってみたいわ
ぜひ対戦動画をうpしてほしいもんだな
あんな少人数の馴れ合い大会で何言ってんだか
おまいらなんだかんだいって チェックしてるんだなw
全国大会やらなきゃいかんよな
その集団内では断トツで強いんだろうね つまり「お前らの中で1番強いのは誰だ、そいつと勝負させろ」って感じの道場破りができるって事だ 誰か自信ある人行ってらっしゃい 俺はフルボッコにされる自信あるわ
うーん、トモダチ対戦が何故かできない。今って鯖落ちてたり?
>>928 回線の相性が悪いと全然繋がらないことがある
一回切断して繋ぎ直すとか試してみて
930 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/01(日) 21:50:47 ID:av3cYMS40
>>929 ありがとうございます。ちょっと試してみます
フレンド対戦でしかデッキ名出ないの地味につまらんよなあ デッキ名は気楽に個性出せる要素なのに
子供相手に不適s(ry
933 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/01(日) 23:12:33 ID:NHmQSYdn0
おちんちん!
>>932 そこは名前と一緒でおまんことかちんぽって入ってたら
弾けばいいんじゃないかな
むしろそういう制限の枠を抜けて下品に遠回しに美しくボケて
「こいつ出来る…!」って相手に思わせたいね
最後の2文は同意しかねる 名前変えれるから名前で個性だしてくださいねって事なんだろうな
ボムゾウLv2抱えたときとかに ヤンバルでHP調整して消しつつマスター殴るか、対面の前衛殴って後続をLvupするのか はたまた、ボム投げで対角を削るのか、そのまま気合いだめなのか こういった場面でよく時間切れをやらかしてしまう CPU「ストーン余ってるじゃねーか、マスターアタックしておいたぜ 相手のLv2ボムゾウにな!!!」 まさに外道
937 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/01(日) 23:54:31 ID:NHmQSYdn0
ボムキング出したところで 通信エラー吐きやがった ファック
>>936 その時の状況による
ボムゾウのうしろが後衛だったら、ヤンバルでボムのHPを削ってマスターに自爆するより、盾を張って相手の攻撃を強制させたほうがいいかも
ボムのHP調整は相手のレベルアップの機会を減らすのでかなり有効
だが相手が白でウェイクアップされそうなときは、自爆後にボムの後ろのヤンバルを下げても前衛にモンスターをセットしてはいけない
なぜなら相手にレベルアップの機会を与えるだけでなく、手札のモンスターも消費してしまうからだ
ボムの後ろがダインやシグマだったら、盾を張らずに気合いorボム投げで大丈夫なことが多い
外道ワロタw
>>938 >ボムゾウのうしろが後衛だったら、ヤンバルでボムのHPを削ってマスターに自爆するより、盾を張って相手の攻撃を強制させたほうがいいかも
ああ、こういう発想は俺弱いな
おいおい。フリーに切断多すぎる…。
なんかこのスレROMってたら自分が上級者になったように錯覚しちまったよ Wi-Fiに突入してフルボッコされてくる
>>935 WIFIで本名ださないように変えれるんだろう。
自分の名前で始める人もいると思うが、変えれないとWIFIでやりにくいからな。
>>938 すまん、4行とも書いてあることが理解できない
分かり易くお願い
ボムゾウLv2 マスター ???
??? ヤンバル
この図の話なんだよね?
対戦を重ねることで女性キャラとキャッキャウフフ 出来るようなゲームだったらもっと売れたのに…
メタルスラッグやれ
大魔王め
>>945 カードヒーローのキャラでってのがいいんじゃないか
教頭と対戦重ねると教頭とキャッキャウフフできるとか夢のようじゃないか
ママンでもいいぞ
今日買ってきた やっとJr.
今日は人いても 切断厨しかいないな
そんなに切れるんならお前側の回線に問題があるんじゃないか
952 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/02(月) 22:09:51 ID:JC5ZM7Gm0
>>950 それって俺かも。
9時50分くらいに切れたんだけど、その前にも1回切れてる。
まだ中盤でこれからってとこだったのに
回線調子悪いのにやるなって話だよね。本当に申し訳ありませんでした。
953 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/02(月) 23:48:46 ID:d6c43H9gO
フリーで黒速攻と当たって3ターン目くらいにギブアップされた。 飯だからなのか削れないと判断したのかわからないんだけどどうなの? 始めたばっかだしわからない…
>>953 よくあること
相手の事情など分かるはずもないので、気にせず次戦
最近始めた者なのだが wi-fiフリーバトルってまだプレイしてる人いるのかなぁ? まだJr.までだから試しにJr.フリーでやろうとしたらマッチングしないんだよな やっぱ皆基本プロでプレイしてるんか?
>>955 ジュニアとシニアはマスターのHPを削ることに特化したデッキが強すぎるため
ほとんど人がいない
だからspdかproしか機能していないというのが現状です
>>955 の質問、聞く人多いし、テンプレに追加してもいいんじゃないか?
ちょwwフリーひといない\(^o^)/ だれかきて
平日昼間にいるわけがないだろう
シニアきたー
シニアかよw
プロきたー
>>962 @付いてて時間的にお前さんだと思うけど
シトラスウェイクからダインLV3倒した場面で
ヤンバルキラービドノマンの総攻撃した後、スケゴ盾をドノマンで
こっちかなりやばかったかも
ダインブーストパックできたー
965 :
955 :2009/03/03(火) 22:33:33 ID:rgfS/qFv0
>>956 やっぱり昔からジュニアシニアの速攻は強力か
返答トンクス
>>957 この質問多いのかぁ・・・
流石に発売から2年立ってるとwi-fi機能してないゲームとかありそうだからなw
テンプレあったらこれから始める人も困らないと思うよ
レア3デッキぱくられたー
ああ、いい所でエラー落ちしてしまった…相手の人ごめんよ ところで後衛フールの挑発ってフールに何かできるか関係なし? こっちは後衛フールに挑発された状態で石7個からヤミー使って石6→ボムゾウlvupで石5個まで減らしたんだけど マスター能力が何も使えない状態だった、後衛位置に未行動ピュアが居たからそのせいで石が+1個計算? 何にせよ面白い状況で落ちてしまったのが非常に悔しい…
カドマサル倒したー
ワンダーマスターは悩む
>>967 相手後衛フールに挑発されたってこと?
石が5なら能力も手札も使えると思うけど・・・
>>969 ワンダーは後で能力選びなおせるから適当に選んでいいと思うぞw
お勧めはウェイクアップかドロー5
>>970 ブラックマスターを使ってたんだが大地もバーサクも使えなかった
今思い返してみるとあの時点からエラー落ちしてたのかもしれんwww
その直後くらいに落ちちゃったし
レベルアップで挑発は解除できない …はず。 理不尽な仕様だが。
グレートマスターきたー
ああ、相手フールから自マスターへの挑発ね そのまま大地うつと相打ちになる状況だったから 自分の持ってるストーンを減らして挑発を解除しようとしたわけ で、ヤミーを自分に使ったりレベルアップをしてストーンを5個にしたら 何故かマスター能力が何も使えなくなってしまったんです
次スレどうすんの?
まだまだ続くお!・・・次回作がでるまではw
>>972 レベルアップで石を5以下にして挑発を解除できないのなら、レベルアップした後にヤミーで石を5以下にしたら解除できるの?
フール挑発後、エクスチェンジ、フールにスケープゴート、黄昏の風、浄化、もしくはクレアで攻撃しない限り挑発の効果自体は続くはずなんだが・・・(見落としあったらスマン)
後衛からの挑発だから、自マスが黒でストーンが6以上あると大地の怒りしかできなくなる
ストーンが5以下だとマスアタでも後衛フールに触れることが出来ないから、手札も能力も使えるはず
俺だけかもしれないが、挑発かかってなくても、ごくまれにマスターをタッチしても能力を使えなくなることがある
何回かタッチしてたら、そのターン中にはもとに戻るけどなw
通信不良かなんかかなぁ・・・
979 :
972 :2009/03/04(水) 13:52:45 ID:8/NLTD2T0
>>974 それは、挑発が「有効」状態と考えられる。
「有効/無効」と「解除」については以下を見て欲しい。
>>978 申し訳ない。
挑発の「解除」と「有効/無効」の言葉を区別していなかった。
「解除」とは、完全に挑発そのものの効果が無くなること。(クレアなどで効果を消すこと。)
「無効」とは、挑発はしているが、攻撃能力がないので、挑発を無視できる状態。(石が足りない、攻撃範囲外。)
ということで…。
で、
レベルアップで石を減らしても「無効」にならないようで、俺もこの仕様はバグだと思う。
前衛のフールに挑発されたのをレベルアップで無効にしようとしたけど、できなかった経験がある。
単純に、もともと石が6ある状態からならヤミーで石を5に減らせば無効にできることは確認している。
ただ、石7からレベルアップ、その後ヤミーで石を減らして解除できるかは試していないから分からない。
文章上断定的に書いたけど、あやふやな記憶が頼りだから、鵜呑みにはしないで自分で確かめて欲しい。
980 :
972 :2009/03/04(水) 14:02:53 ID:8/NLTD2T0
まーたやっちまった。OTL ×「その後ヤミーで石を減らして解除できるかは」 ○「その後ヤミーで石を減らして無効にできるかは」
カードの使い込みめんどくさい
今回、全然三枚一緒のカード出ないな
>>982 めったに出てこないけど、3枚ダブってたらポイントもらえる
114 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 22:39:33 ID:p2MpuOdc0
誰かいるのが分かってれば朝だって繋ぐよ。
誰もいないだろうと思うから繋がないだけで・・・
ところで、「〜のデッキ」の部分が「〜処懐神」の人と当たった
外国製のは漢字を使えるらしいが名前はカタカナだったよ?
何だったんだろうか・・・鉄の盾入れてたし
115 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 22:54:12 ID:D3HO9WQEO
前スレで俺も質問した内容だ
中国人らしいよ
116 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 23:26:49 ID:p2MpuOdc0
中国版はカタカナも漢字も使えるの?
うらやましいな・・・
117 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 23:32:32 ID:rpyEVwaLO
>>114 その人まだやってるんだw
何回もフルボッコしちゃったけど、少しは強くなったかなぁ・・・
さっき当たったが、フルボッコにしたら切断された
>>984 それの115、俺だw
負けて悔しいのかな。フルボッコされるようなデッキ使ってるのに。
白育成でキラービってどうなの? ピグミィ2かピグミィ1キラービ1か悩む 黒速攻の後衛ポリスピをウェイクから潰したり 黒殲滅の殲滅力そいだりと使えそうな気がするけど 白相手だと下手なタイミングで出すと延々とウェイクで前衛潰されて前に引っ張り出されたり 育成なのに相手前衛への攻撃力が下がるのが気になる
>>984 そいつもしかしてケンタ2枚入っているデッキか
去年の夏にそいつと当たったな
切断したかどうかもそいつに勝ったかどうかも覚えてないが
パソコンの所にデッキだけはメモ帳に書いて残しているよ
>>986 >白育成でキラービってどうなの?
>ピグミィ2かピグミィ1キラービ1か悩む
デッキや戦術にもよるが個人的にはピグミィ2だな
>黒速攻の後衛ポリスピをウェイクから潰したり
後衛ポリにはスケープゴートや中華姉妹があるじゃないか
まあ姉妹は早い段階で揃ってないと速度的にキツいし、ドロー5でモンスターを補充されたり、大地の怒りで一掃されたりするけどな
>黒殲滅の殲滅力そいだりと使えそうな気がするけど
たいていの黒殲滅はピグミィ2枚程度しか後衛がいないので、キラービはあまり有効でない
後衛アーシュ&ロロ、ピュアに2回攻撃するぐらいなら他にストーンを回したいところ
レベル3まで育てにくいし、大地の怒りで前衛と一緒にまとめて倒されやすいしな
>白相手だと下手なタイミングで出すと延々とウェイクで前衛潰されて前に引っ張り出されたり
この状況は絶対に避けないとなw
白相手だとヤンバルやピグミィに刺さるのでキラービはかなり有効
でもキラービ石をかなり食うので(前衛への盾を張る回数がふえるし)、ヤミーがいないとツラいかも・・・
>育成なのに相手前衛への攻撃力が下がるのが気になる
これもかなり気になるところだな
育成よりは殲滅だな、キラービは エスケープ積むなら1枚アリかも
気づかない間にwikiのデスチェーンのページ綺麗になってるのな
次スレが立ちそうにない
ご好評につき高速カードバトルカードヒーロースレは今回をもちまして終了とさせて頂きます 永らくのご愛読、ありがとうございました
993 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/07(土) 00:40:12 ID:bowWSQ000
うめ
ボムキングで攻撃できたためしがないんだが
シトラス使いな・・・
今さら気づいたが、ヤミー論争を本当に攻略スレでやっててワロタwww
膿め
999 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/07(土) 07:14:49 ID:z+GiR9Do0
999
1000 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/07(土) 07:15:25 ID:z+GiR9Do0
1000
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