Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC)
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA)
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在
パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS)
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
おっつおつ
乙゚
こ、これは乙じゃなくてジャイロボールなんだからねっ〇><
乙
個人的に11は彼女が微妙だったけど仲間は良かった。
12は6、7、9のように両方充実させてほしい
7の仲間が充実・・・?
邪魔の間違いじゃ・・・
邪魔だけど面白かった仲間は3だったなー
単純に俺がたかゆきと立花と鋼を好きなだけなんだけど
>>11 たかゆきと冬野以外は許す。
たかゆきと冬野は絶対に許さない。絶対にだ。
8って野球はあれだけどかなり強い選手作れない?
>>14 8と9はおきものと超人伝でギリギリオールAいったわ
かなりやり応えあっていい
今回の博多君シナリオは誰なんだろう
柿元兄弟とナマピーが博多君ってのは分かったが、彼女が分からん
リコとか裏に全力投球したから表の彼女はやってないのかな?
ハッピーエンドだったのに浜野さんが超特くれなかったんだけど
これはラブダイナミックス買えというわけ??
>>18 涼子かしのぶじゃない
柿本兄弟って正直守と進をちょっと変えただけだよな
確かに柿元兄弟は猪狩兄弟そのままじゃないか
イベントの数が多い上に金も掛けろとな?
地獄じゃ
久しぶりに8やったが相変わらず野球が・・・
ホームベースから更に左右にボール2個分くらいストライクゾーンあるよなw
11なら見逃すとボールになる球が8だと余裕でストライクだったりする
その上「セカンドライナーだと思ったら三塁打」なんてのもあるから困る
ホント一番リメイクして欲しいのは8だわ
8やってた当時はあまり気にならなかったが
今やりなおすとかなりきついなw
白瀬のレアイベントのためにがんばってるけど
試合部分がつらいわ
8でなれると他のに支障が出るし。。
やってて気付くのに何でこんなになっちゃったのかしら
8はあんまアルバム埋める気が起きなかった。
チームメイト糞ばっかだし。ミニゲームは面白いけど。
>>27 湯田様を忘れるなでやんす
8ってそんなチームメイト微妙だったっけ?
湯田 石中あたり結構好きだからそんな印象なかったわ
他のストライクゾーンは長方形なのに8だけ正方形だよな
>>26 出るか?
俺は逆に9がやりやすくなったぞ
あんま影響ないわ。
変化球打てば飛ぶのは変わらないし。
本田とアキラだけだろ、駄目なのは。
8のミニゲームはシリーズで一番出来がいいと思う
芽館カッコいいよな
パスボール率高いけど
数字押す系のゲームはついついハマる
>>32 パスボールと言えば森盛様だろ…
あいつのせいで何回甲子園で敗退したか…
9以降は味方捕手は有能なのばっかだな。
特に権田と山際
4のチームメイトこそ最高だったなあ
仲間評価じゃなくて友情パワーって名称だったし
2も良いな
仲間評価100の水木さんは中々
一方6裏の倉刈さんは暴走してた
あ、私は班長に賛成ですよ
6裏のチームメイトは歴代最高級
下山・・・!?お前・・・!?ADAAA・・・!?
肩以外オールAとか頼もしすぎます羽柴先輩
42 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 02:09:15 ID:97xPGWtY0
裏サクセスで大学編やってほしい。
表と世界観は一緒で。
パワプロをやれ
大学生編やるくらいなら裏でメガネ主人公編やってみて欲しい
どうせ選手は野球人形だから問題ないし
頭悪すぎワロタ
7でロックマン出てきたよねw
確か、衞具是 岩男だっけ?
またコラボしてくれないかな…
コラボじゃなくてこっちが一方的n
>>21 今回その兄弟だけは意味わからんかったな
何かにひっかけてる訳でもなし、イベントも特におもしろくなくも泣けもせず・・・
おまけに勝手に首位打者争いしてるらしいし
>>49 好きな人いるんならいいけど
>>47 ボクらの太陽を知らないだと!
今すぐ4をやれ4を
裏で出て来るから
正直チームメイトはずっと薄い印象、もしくは全部ネタってインパクトのみ
コーチになって後に出てきてようやく印象出てきたり
4まではよかった
6もよかっただろ
8もよかっただろ
なぜ緑髪のライターだけが叩かれなくてはならないのか
11で緑が彼女候補にならなかったのは、執拗に緑髪を叩く空気読めない奴のせいだと思ってる
他のライターは11で彼女作っているのにな
別に好みはそれぞれなんだから、各々贔屓彼女や嫌いな彼女がいても当然。緑が嫌いな奴がいても当たり前だし、全然いい
ただ、皆萌えスレでは好きな人の感情も考えて負の意見は下手には書きこまない様にしてるんだよ
他のキャラを批判することは良くないのに緑髪の彼女だけは叩いても良い、という差別的、排他的な風潮が理解出来ない
大体緑ライターを叩くなら空気ライターと春夏秋冬のライターを叩くべきだろ。ろくな人気キャラ作ってないんだから
なぜ人気もあり、作品にも貢献している緑髪ライター「だけ」が叩かれなくてはならないのか
シリーズで1、2を争う人気キャラである茜を筆頭に、安定してユーザーの望む彼女が作ってきてくれたんだぞ
もう書かないのかもしれない。嫌いな奴には堪らなく嬉しいのだろうが、やはり掲示板上の理不尽な叩き、卑下、中傷のせいで書かなくなったという事実が何よりも残念だ
お前等の嫌いな緑髪ライターvs空気ライター
石川梨子>>>>>>>>>>>>中田まゆみ
高坂茜>>森友子
野崎維織>>>>山下貴子
芳棚さら>>>>>三橋妙子
高科奈桜>>>三橋妙子
おまけ 倉狩日出子 シズヤなど他の彼女に人気を取られ、単なる数合わせ状態
友子は発売直後の人気は茜と互角だがその後話題に上がらなくなったことと9以降の扱いを見るとこんなもんだろうな。
貴子は9発売時シナリオの薄さを叩かれて人気はあまりなかった
から、こんなものかと
10妙子は外見もキャラも良いから裏に期待したいが
で?お前ら緑髪がいないと安心するだとか、緑の人は特定のタイプのキャラしか書けないとか、緑は自重しろとか散々ほざいてたよな?
空気のライターを叩く意見を一度も見たことがないんだが、一体どうゆうことだ?
俺は公平につけたつもりだぞ?
これ見たら誰がどう考えても批判されるべきは不人気彼女しか作れない空気ライターだろ
お前等の嫌いな緑髪ライターvs春夏秋冬ライター
石川梨子>>>倉見春香
高坂茜>>雪白冬子
野崎維織>霧生夏菜
芳棚さら=天月五十鈴
高科奈桜=天月五十鈴
おまけ 高城秋生 安達美咲
お世辞にも彼女のレベルが高いとはいい難いGBA時代のポケで
4は天本やユイ、5はたまちゃんや恵理に人気を取られ、空気
失敗彼女であり、減点ポイントといえる
裏で良く登場するも話題にすら上らない
春香は以外とアンチも多いし話題にはほとんど上がらない
リコは11のおかげで真央と並ぶ人気を誇る彼女になった
イオリは発売当時の人気が夏菜を上回っているから、こんなもん
こうして考えると、普通に緑髪ライター凄いじゃん
叩いている奴は自分の好みに合わないから叩いているだけだろ
正当な理由もなく自分がちょっと気に入らないからという理由で自分の贔屓彼女を延々と叩かれる身にもなってみろよ
しかもそのせいで裏では冷遇されるしライターは書かなくなるしで最悪だな。
今まで我慢してきたけど、もう限界だ。
もっと我慢しろよ
人生、もっとマシなことに真剣になるべきだと思う
叩きはウザい意外ないんだから、しょうがないよ。
9割主観だし
ID:G+C05UX50から猛虎魂を感じる
緑の人は裏で頑張り過ぎて今回表にいないのかと思ったけど
正直、好みどうこう言うんなら不等号で並べちゃいかんかと
萌えスレからこっちに出張か、暇だな
ニヒルな柿元兄かっこいい
進藤英智ってフルネームで書くと物凄く守備の上手そうな人に見える
実際物凄い動きするし・・・あの人達が元ネタなのかな
っていうかそれ以前に誰が誰だか分からないか。顔つきも似てるんだけどな
緑髪厨には基地外がいるって事が分かった
チームメイトや先生、彼女は嫌な所含めて7が一番しっくりきた。勢いが良かった。
6は癖はあってもほぼ全員善人過ぎて不気味だった、そこが良いけど。
5は面白いけど今やるとちょっと古臭い。
10,11はなんか…寒かった、特に彼女。いや、つまらなくは無いんだけど。
7みたいにベタベタなのもあんま好きじゃないけど、10は色々酷い気がした。
良くも悪くもチームメイトが空気だし、彼女関係も出しゃばり過ぎや
元々酷い電波会話が更に寒い。最近の子供はああいうタイプが良いのか。
新規狙うなら1みたいな1人以外は温めの感じでも良かった様な気がする。
いよいよ自分も懐古厨になってしまったか、歳食うと恐ろしいな、おい。
>>67 そういう事にしたいだけだろ。萌えスレ見りゃ分かるがあり得ない発狂の仕方してる。
それをキチガイ認定されたら今度はこの様だから、要はかまってもらいたいだけなんだよこれ。
あれ見りゃあまりに相手されんかったから緑を煽りに利用しただけ、ってのが丸分かり。
結局萌えスレのそれ以上に失敗したみたいだけど。
何が楽しいんかは知らんがここまで人生堕ちたくはないもんだわ。
10の仲間良かったろ
というか高校の仲間は7以外は大好きだ
7は東先輩周君しか記憶ないや、湯田は8の印象が強い
7の仲間はほんと空気だな
でもヒーロー戦で真央助けに送り出してくれたときはかっこよかった
天才ラーメン職人・白石が馬鹿にされたと聞いて飛んできました
湯田・東・白石・野丸・有田・森盛・黒打
あと誰かいたような気がするけど分からない
あ、カニ忘れてた
これで全部だよな
アルバムすらない、あの真・空気か。
俺にもわからないからきっとそれで全員なんだよ!
確かアルバムも白石・野丸・有田・森盛しかなかったし!
名前書かれても野丸がどんな奴か思い出せない…
他のやつはそういやいたなって思いだせたけど
アルバムで変人になってる人
流石に可哀相な台場君……。……、台場であってたっけ……
>>77 『普通』に拘る男。
んで、普通ってのは適当だよ、と主人公に言われて変人になってしまった。
ああ、あいつか!結構パワーアップさせてたはずなのに記憶が抜け落ちてたぜ、thx
なんか凡田と亀田だけ眼鏡のくせに格が違う
モグラーズのファーストだからな、凡田は
5で弱体化したのが残念だった
野球ゲームやってたはずなのにいつのまにか鬱々真っ盛りな気分に……
よくある
森盛=覚醒野郎だっけ?
要望を送ってみた
実況パワフルプロ野球シリーズ・パワプロクンポケットシリーズへの要望
パワプロクンポケット10及び11の質問コ〜ナ〜にて、各種要望は本社のKONAMIに送れとの事でしたので要望をいたします。
要望その一
いい加減パワプロクンポケットシリーズ(ダッシュ含む)のサントラを出して欲しいです。
パワプロは出すのにパワポケは出さないとかどんだけ不遇なんですか…
要望その二
リメイク版パワプロクンポケット3・4をDSで発売して欲しいです。
DSにプラットフォームが移り野球部分の進化が目覚ましいです。今こそリメイクを出すべきです。
3当時のサクセスクオリティを今の規制社会で再現するのは少し難しいと思いますが…
要望その三
パワプロクンポケット8のリマスター版を発売してほしい。
選手登録出来ない重大なバグを改善し、試合部分を11に変えるだけで良いですので。
要望その四
wifi通信対戦でいい加減全ての操作をプレイヤーにやらせて欲しい。
『あつまれ!パワプロクンのDS甲子園』での実装以降、なんの変化もありません。
やる気があるのか怪しいです。
実況パワフルプロ野球NEXTも投球と打撃だけとかだったらもうユーザーナメてるとしか思えない。
要望その五
wifi通信の切断対策。
最新作のNEXTにも言える事ですね。
要望その六
本家パワプロはWii一本に。旧世代のPS2の作品も同時に作る事。
次世代機であるPS3/XBOX360で出したら大爆死確定です。ムービーゲーのMGS4(笑)の様に上手く行く訳がありません。
そしてパワプロの為だけに大部分のユーザー層である中学生・高校生が本体を買うとは思えません。
第一、HDD機にふさわしいゲームですらありません。
ウイイレやプロスピと違ってリアル志向じゃありませんし。
回答
平素よりコナミ製品に格別なるご愛顧を賜りまして、厚く御礼申し上げます。
この度は「実況パワフルプロ野球」シリーズに関する貴重なご意見をお寄せ頂きまして、誠にありがとうございます。
現在のところは、残念ながらご要望頂いた商品の発売予定はございませんが、お客様より頂きましたご意見は担当部署へお伝えさせて頂き、今後の商品展開のご参考とさせて頂きたく存じます。
また何かご意見、ご不明な点等ございましたら、お気軽にコナミお客様相談室までお問い合わせ下さいませ。今後ともコナミの商品を宜しくお願いいたします。
=====================
回答は普通なのだが、一つ疑問が
KONAMIって、パワプロクンポケットを一つのシリーズとして見て無いのかな?
『実況パワフルプロ野球』シリーズで区切られてるし…
確かにパワプロからの派生作品だけどさ…
こんな糞意見でも真面目に答えなければならないサポートセンターの人はかわいそうだな
要望その六
本家パワプロはWii一本に。旧世代のPS2の作品も同時に作る事。
次世代機であるPS3/XBOX360で出したら大爆死確定です。ムービーゲーのMGS4(笑)の様に上手く行く訳がありません。
そしてパワプロの為だけに大部分のユーザー層である中学生・高校生が本体を買うとは思えません。
第一、HDD機にふさわしいゲームですらありません。
ウイイレやプロスピと違ってリアル志向じゃありませんし。
ああ?殴るぞこら
リモコンぶんぶんは嫌なんだよ
コピペとか大変なんだろうぜ、お気の毒だわ
BGMなんかニコンコで聴いとけや
考察wikiにブラックとカズがタマちゃんに占われるとか書いてあるけど
そんなイベントあるの?
>>89 ああ、頭悪くてすまんな
>>90 GCコン対応なんだけど…?
>>92 パソコン古くても快適に出来ますか…?ちなみにWindows98ノート
>>93 あるって確か攻略スレで報告あった。俺も見たい…
ひどい文としか思えない。内容もさることながら文の体裁もしっかり推敲してから送れよ。
どうせガキなんだろうけど。
次世代機であるPS3/XBOX360で出したら大爆死確定です。ムービーゲーのMGS4(笑)の様に上手く行く訳がありません。
この行が最悪。特に後半部分。
おまえスタッフの事なめてんの?
3、4のリメイクより7、8のリメイクがいい
ていうか夏にパワポケ関連のソフト発売しなくなったな。1・2→甲子園→あつパワの奴
何が大爆死だよ
何が(笑)だよ
偏見にまみれてるわ
死ね
携帯は本当に馬鹿が多いな
102 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 19:02:13 ID:X3wZ4NuX0
ダッシュのアクション野球アリ版を出して欲しい。
難易度高いつーか、むしろあのカード野球バランス崩壊してるだろ。
103 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 19:03:32 ID:Jw/H7WmN0
要望っていうか痛いクレーマーだよね
向こうはまた電波かよっつって流すだろうが
>>102 11と比べるとダッシュのカード野球は良ゲーに見えるから困る
11はアクション野球は文句なしだが代わりにカード野球が退化したんだよなあ
畑山さん生存確定きたー
これがゆとり教育の成果か
白瀬が湯田を亀田と間違えた・・・?
犬井が8に出てきた隊長に見えて仕方がないのですが、これは僕の目がおかしいんですか?
別人ですが、遺伝子は同じですからね。
誤考察おつかれさま
東京都 の COFFさん (13〜15歳) の質問
Q もちろん12の表サクセスで紫杏はまた登場します……よね?
A 思い出の中なら登場するかもね。
ん?紫杏死亡ルート確定?
俺娘が産まれたら紫杏ってつけるんだ・・・
1・3主は再登場なしか、まああたり前だろうけど
智美が再登場する可能性が高そうなのが気になるな
>>111 ヒナコと結婚してようやく落ち着いたからいいじゃない
もう休ませてやれよ
再登板するとしたら唐沢関連の奴に襲撃を受けて一家全滅してまたサイボーグか?
この解答だと武美生存してそうだな よかった
>>68 7のチームメイト湯田と有田しか覚えてねえ
曽根村も裏の世界に絡まない確定か
116 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 21:27:30 ID:1pGYLKWP0
とりあえず犬井と隊長が別人だと分かって良かった良かった
隊長にしちゃ饒舌だし何か違和感あったからなー、あとは白瀬とカイの関係か
隊長はやっぱり8主人公にやられたルートかね
8で主人公は真相に辿り着いてCCRも解体って答えてたし多分そうなんじゃね?
8のラストで大神が「アンドロイドの実戦でのデータは収集できた」とか言ってたが
ただの人間?の8主人公に最新型アンドロイドの隊長がやられてそのセリフは滑稽すぎる
まぁもしかしたら8主人公も人間じゃないかも知れんが
白瀬が間違えたのはやはり亀田だったみたいね
>>113 しかし
Q.北海道 の ヤクルトファンさん (13〜15歳) の質問
大神工場の脱走アンドロイドの今後の登場予定はありますか?
A.ありません。
岐阜県 の K1さん (13〜15歳) の質問
Q:ひぐらしのなく頃に岐阜県に行きたいのですが、時期はいつ位がいいですか? ひぐらしは夏の終わり位と聞きましたが、夏の終わりっていつですか?
A:ひぐらしがなく頃じゃないかな?かな?
レナは知ってるパワポケスタッフwww
神奈川県 の けいさん (13〜15歳) の質問
10の時にも質問したんですが、 答えがあれだったんでもう一度
前回
Q、 タイトルコールは誰が言っているんですか?
A、 子供
と返ってきたので、誰の子供が言っているんですか?
人間の子供
吹いたw
10の時点で五十鈴の時にひぐらしネタ入ってたし
ヒヨリンは10裏に出てたのか。
やっぱ犬井は別人だったか。11スレでずっと同一人物な空気だったから。
ちょっとようこ先生殺してくる
今後のシリーズでタイムマシン出そう・・・。
終わる時は主人公がタイムワープに巻き込まれて過去に飛ばされたりして。
山梨県 の だららさん (13〜15歳) の質問
どうしたらパワプロくんみたいにパラメーター形式で強くなるのですか??? あんな簡単に変化球なんて手に入りませんよ ゲームの世界が羨ましいです・・・
ゲームと現実を、ごっちゃにしちゃいけないよ。
・・・
だから次作の主人公は江戸か明治から偶然飛ばされてきた武士が
とりあえず野球する話だと何度
宇宙人がとりあえず野球する話でも可
>>122 というか複数人で答えてるっぽいから知ってる人と知らない人がいるんじゃないかな
しかし、バンザイがなくなったのにあんな理由があったなんて。
物を作ってそれを他人に売るのはホント大変なんだな。
「バグに見えるからなくなった」というのは一応辞典に載ってたね
美空って隠し彼女?
そういや、東とキリちゃんってヒーローの事覚えてるのかな?
7のチームメイトは覚えてるみたいだが
まぁ確かにバンザイにはあんまり需要ないと思うが・・・・・・厳しいな
Q、もう表サクセスに智美は登場しないんですか?
A、次回作が出るかどうかと同じくらい未定です。
これ考えようによっては12発売決定=智美出演決定になると思う。
智美が6人組の最後の一人の可能性は無きにあらずか。
・・・まあ、過度な期待はしないほうがダメージ少ないと思うよ
Q.ハピネスXは定期的に服用しないと死にますよね
ということは10で五十鈴と和那は定期的に服用していたんですか?
A..ハピネスXは11で初登場です。
和那と五十鈴の飲んだ薬はもっと安全なものです
さらっとカズと五十鈴が飲んだ薬は同じって言ってるな
兵庫県 の じょーだいてつさん (0〜6歳) の質問
ていがくきゅうふきんで、でぃーえすとパワポケ11をかいたいのですが、いつくれるのですか?
定額給付金より雇用安定を。
わろすw
智美おかえり
>>139 10の質問コーナーで再登場希望が多かった茜は今作出たのに、
同じくらい多かった智美だけ音沙汰なしってのは妙だと思わない?
智美はストーリー上の核心に食い込んでそうだし
裏には出てるからスタッフには愛されてるし
別に疑問もないと思うけど
智美ってリーゼントなの?
って気になって質問してみたけどスルーされた。禁則事項だったらしい
また裏サクセスをしあわせ島みたいな感じにしてほしいな
野球人形飽きた
俺の質問が一つも載ってなかったんだがwもう見る気失せた
白瀬が湯田と亀田を見間違えたのが質問コーナーで言われてたのは本当?
それは本当、見間違えたのは亀田とだってさ
俺は2章構成に飽きた、イベントも無く淡々と潜り続けるのは正直面白くない
アルバムも個人ものしかないし掛け合いアルバム見たいよ・・・
そうか
やっぱ亀田は只者ではないな 過去キャラで六人組っぽいのって亀田か智美くらいだしな
でも9でカンタはやんす語を亀田のおじちゃんに教えてもらったとか言ってたし、何してんだろうな
回答する奴はウザすぎる
こっちは真面目に質問してるのにどうでもいい質問を優先するし、何気にネタバレしてみたり・・・
質問の脈絡からして推測できるであろう質問を揚げ足とってどれ?とかなにが?とか
言ってるのは確かにイラッとくるな
歴史表作って送ったら正史やら年表作ってくれるかな?
もう1・3主や亀田や智美は出てこないのでしょうか?
1・3主人公はもう出ません。
てことは亀田と智美は出るんですね、わかります。
何ていうか、ひねくれてるんだよ
まあ面白いソフト作ってくれるんだしいいじゃない
そろそろ物語の終わりも見えてきたし……
ただの企画に
何マジになっちゃってんの
>>153 質問に裏もとも書いてないから
どっちにでも取れるんじゃね
あんだけの量捌くんだからふざけてないとやってらんないだろ
量が多いからめんどくせーんだろ
逆にちょっと考えたりググったりすれば分かるようなくだらん質問もあるしなあ。
俺だったら真面目に答えてあげるんだがな
同じ質問はカットして欲しい。
絶対毎回同じ質問ある。
とりあえずスタッフが死にそうなコンディションになる環境ってことは分かるな
DSソフトの開発はマゾいってマジなのか
そもそもこれ「全ての質問に答えろ」なんて要求されてんのか?
コンマイがそんなユーザーフレンドリーな要求するとは思えんし、実際答えられてない質問あるみたいだし。
やらなきゃいけないのはお上の指示として、
クソどうでもいいのから重複まで全部答えてるのはスタッフが善意(好きで?)やってんじゃないのか?
九百龍って何て読むんだっけ?
カエサリオンとかは本格的に絡んでこないのかな
というかどう考えても遊び企画だろ
>>162 ボリュームによると思う
でもシナリオ作ったり、あのテキスト量考えたらかなりかかるんじゃね?
11だって延期したわけだし
でもスタッフは作ってて楽しいと思う
>>164 ちゅーぱいろん
質問にマジで答えたら作品が作りにくくなるor答えたくない質問はスルーなんじゃないかやっぱり
ボリュームはともかく開発期間がなぁ。
いくら基本のシステムは使い回しとは言え、1年1作ってすごい事だと思うぜ。
8パッケージのバットの持ち方が間違っているのは仕様?
GBA時代も右打者の握り手逆じゃない?そういえば
>>167 d
「質問」を受け付けてる時点で重複するのは想定済だと思うけどな
あれは答えた、これは答えてない、あれはどうだったけ、って吟味するのもまた面倒なんだろう
しかし歴代パッケージの中では8が一番好き
今年は名前間違えられなくてよかったね
まだ質問は沢山あるけどw
ナマーズってつけたの紫杏?
>>146 むしろ何通も送ったからじゃないか?
そういえば前に質問ネタが無くなったとかほざいてた人いたな
全無視されてたらいいが
気になったんだけど、質問が二つ以上答えてくれた人っているのか?
三つぐらい送って一つだけでも答えてくれたのは運が良かったのだろうか
>>168 一年一作って難しいのか?
昔は1年に二本出すくらいのペースだったけど
>>178 1年に2本の方が異例だったろ
それに1・2は移植、ダッシュは2年かけて出来たゲーム、甲子園は別チームだ
>>164 明らかに九頭龍のパロディだよね。
やっぱ六人組に絡みそうなのは、亀田、智美、亀田父あたりか。
前に木村=未来の亀田っての見た時は面白そうだと思った
パワポケの時系列ってこれで合ってるか?
>これ一つで1年ってことで考えてほしい
1〜5まではパワポケ大全を参考にした
ダッシュからあとはダッシュの登場人物の年齢などから
判断してるので多分合ってると思う
5と6と7の間がそれぞれどれくらい空いてるのかがわからないorz
1>>
>>2>
>>3=4>
>>5>
>>6=6裏=(?)>7>ダッシュ
>>8>>9=10>
>>11>>>
九百龍ってイベントで見るたびに四龍を思い出す
>>181 1と2の間に空白の1年
6裏=7の1年目
7の2年目=ダッシュの1年目
8の3年目=9=10の1年目
だったかな
185 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 06:33:01 ID:lRRhT6g40
続編に出てきて、彼女候補の未来を全否定というのもいかがなものか<紫杏
>>185 あんな形にせよ出てきたおかげでファンが増えた分あんな姿で再登場した愛ちゃんよりマシかな・・・と思ってる
智美が救われず悪の道で救済されないようなもんだし
2番煎じの影響でどうしようもなかった感があるな
まーたキチガイか
396 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2009/01/17(土) 06:35:01 ID:lRRhT6g40
能無し無能ゴミカススタッフはどうでもいいから紫杏を救済しろ!!!
398 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 06:40:44 ID:lRRhT6g40
ディッガーはあの作業度だけは簡便してほしい
ガラクタは×1000個 分別ストックぐらいやってくれないと面倒臭い
裏の地雷は手抜きってすぐバレるから二度とやらないでほしい
399 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2009/01/17(土) 06:42:57 ID:lRRhT6g40
ディッガーも作業度が長くなった同じものだろうが!!!
ダッシュでもやってるしこれで3回目!!!
3回も同じ事を繰り返すなんてマンネリ以下!!
498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/01/17(土) 06:31:41 ID:QAaETfp8
だから彼女候補が世界征服とかパワポケを汚すつもりかよwww
智美みたいな存在感もない二番煎じの癖に紫杏なんざ殺されて当然www
昨日緑がどうのと暴れた奴もこいつだろうな
話に一貫性がない荒らしたいだけの中学生管理人
ついさっき気付いたんだが
倉刈姉弟って苗字に対して二人とも明るい名前が付いてるんだな
実際に二人ともいろいろ困難はあれど輝かしい未来を掴めたようで良かった良かった
プロフィール
父の駄目な所を全て受け継いでる気がする
もう…なんていうか…しあわせになってくれ
紫杏は死亡確定したから、魔王ルートは無くなったな。
浜野ルートかな。
ルッカもどうせ殺される
春継と牧村は死にそうにも無いが
ルッカは次回の彼女候補になるに100ペラ
候補になったとしても死亡エンドしか用意されてないだろ多分w
無様に死ぬか納得して死んでいくかの二択しか浮かばん
今まで死ぬしかない、はなかっただろ
元から死んでるは除いてな
つわん子
わんこは死者の類だろ
一回死んで野球仙人が蘇らせたみたいだし
それじゃ親父ボールや青空の父も死者の類だと言うのか?
そうやって考えると1・3の主人公の主人公補正は異常
死亡→サイボーグ→再び肉体を得て復活だし
他の奴らは一時的な復活だしな
ひなとりの親父は別として
ラブダイナミクスないと超特無理なのかこれ
取れない事は無いが能力はへちょくなるな
18日に5つは送った俺の質問が一つも解答されてないんだが…
ふざけてるだけのとか、全く内容同じ質問が何個も解答されてんのに…。
あと、バンザイについて批判があったとか書いてたけど
批判ってそういうメールが大量に送られてきたとか?
>>209 俺のもなかった
おたより送ってねのあれじゃないか
お遊び企画にマジになんなよ、オタクの悪い癖。ふざけてても同じ質問でもいいじゃないか。
逆に公式の質問コーナーで設定がどうとか深く語られてるなんてキモいし嫌だなw
10の紫杏のプロフィールも十分寒かったというのに。
まぁ実際どんな質問送ったか分からないから何とも言えんが。
バンザイ関係は辞典に書いてある。
お
逆
1
ま
バ
お
に
紫杏
た らない
バンザイ
いいじめせんぱい大好きです
とか書けばよかった
>>211 俺が送った質問の一例
・何故天道がアレンジに収録されてないのか
・野球マスクやホークは強すぎる為弱くしたのか
・ホッパーズ2はこれからもポイントで買えるのか
こんなのにも答えてくれないんだぞ
こんなのっていうなら別に答えてくれなくても良いじゃん
>>215 そんな真面目な質問答えてくれるわけ無いだろwww
まあ、つまり糞真面目オタク乙ってこったなwww
昨年の質問コーナーでもそうだったが、心ない書き込みもきっとあるんだろう
大量の質問が送られてくるんだから、普段の仕事と併せるとなるとやっぱ大変なんだろうな
回答で忙しいと思わせるような書き方をしてるし(本当かどうかはしらないが)
それでも律儀に回答していると思わせて、時にはユーザーに遠慮することない回答をする
これは斬新というか先駆というか・・時代の先を見据えているというべきか
うん、新しいよ
ただ、質問が掲載されてない人がいるらしいけれど・・・
どうしてだろうな?
10での経験からして、名前欄に名前入れてない人は掲載されない
糞すぎて誰も見向きもしないwi-fi対戦なんかのために
総変20制限、歴代のパスワード劣化、デビルスターズ弱体化と
なんか勘違いしてるよなぁ
こうやってこの作品も無能なスタッフ達と一緒に衰退していくのね
本家の方もずいぶん悲惨な売り上げになってるそうだし 限界か
次の方どうぞ
今回DSで出たメガテンがハタ人間編っぽいんですが…
美空のアルバムNo.28は白瀬&隊長に勝てばおK?
>>209 俺は普通に大丈夫だったけどどんな質問送ったんだ?
鬼鮫関連の回答がしどろもどろでワロタ
>>209 なんで一通にまとめたり、絞ったりしないの?
バカなの?
>>228 俺は思い付く度に送った(全部別の日)んだが、こういうのも不味いんだろうか
>>228 一通に複数の質問しても、大抵一つしか答えてくれないんだぜ・・・
それもまともに返してくれるとは限らない
>>228 /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
白瀬の事聞いて返ってきた俺は幸運なのね
幸運というか、スタッフが答えたいから答えたんだと思う
名前変えたり地域変えたりして四つぐらい質問送ったけど、
あんまり意味はないのかね?一つ答えてくれたからもう答えてくれなくてもいいけどさ
なんかエヴァの監督とかガンダムの監督みたいな感じだな
いい年こいた大人がハマるとつめたくあしらうのが
内心キモいと思っても作品を支持するお客さんを馬鹿にするのは利口じゃないよ
どーせ一年経てば新作が出るのに真剣に考察して質問する人なんてある意味貴重だしな
そういったことこそ質問したかったが、今からじゃどの道無理か。
まあ、「忙しい」って言ってるからきちんとチェックしてないだけかもな。
デビルスターズや天道の件もおそらくミスだろうけど、ミスですなんて言えないもんな。
年齢が60代で口調が年寄り口調の奴は同一人物だろw
それにしても受験生多いな
12以降のナマーズ、ホッパーズはトレード以降のだろうか。
ナマーズに、天道、小角、柿元兄、アキラが居て、
ホッパーズに、源地、柿元弟、カントリーが居る。
トレード後のホッパーズはパワー高い奴が並ぶな。
そもそも合併したからTSUNAMIナマーズになってそう
1作からアレンジチーム枠二つもとるとは思えん
彼女無しで、東と城田が知り合っていた時に起こる
クリスマスイベントなんだが
春香の言う"先輩"って7主の事だよな?
そうだろう。あえて名前出してないって事は他にいない
別にそのイベント城田と出会ってなくても起こるが
能力がたいして高くないのにいのに何故かよくヒット打つ奴っているよね
俺の場合 東× 堤 倉刈
逆に能力高いのに打たない奴
島岡 ブルー
ブルーは7の野球部分が原因でもあるが本当に打たない
皆もそんなキャラいる?
8の林正直はどこにいったの?
オートで回してって事か?
神条ルートのアルバムでモモコが出て来たけど、ダッシュの地域で育ったって事で良いのかな?
まあどうでも良い事だがw
>>845 いや自分で操作 オートだと能力高い奴がそのまま成績上位だと思う
「引退しました」って便利な言葉だよね
>>243 俺も東さんではよく打てる
そもそもこのゲームはミートがデカイほど打てなくなる気が。フライばっかになる
ミートDパワーDの弾道1が一番だな。
良い感じのライナーが上手い具合に外野前に落ちる
今回強振が強すぎるからミート関係なく全員強振で打ってるわ
パワーD程度でかなりズレてても、ボールの下側を叩けば外野の頭越えてくれる
真央ルート失敗、ただし春香との付き合いは切れず、といったところか
>>240 6は?
10から思ってたが、敵の強さよわいとふつうあんま大差なくね?弱いも普通に変化球多投してくるし。
9ぐらいので良かった。
ブルーは確かに打てない
イエロー様に何度助けられたことか
>>246 それは10で確定してるよ。
ダッシュに出てた比奈鳥選手を、同じ出身地だから応援してると言ってるイベントがある。
俺はダッシュが好きだったから、どうでも良いとは言ってほしくないんだぜ!!
今回のCPU、何故か2年目まで変化球めったに使ってこないし
3年目になっても初球は絶対ストレートか一番変化量の多い変化球しか使ってこないから
打つのはかなり楽になったよね
結局7主人公の彼女は真央なの?キリちゃんなの?
8表1年目のクリスマスでの白瀬と主人公の会話で吹いたw
「え、いきなり?」「で、その後は?」って主人公は何を考えて(ry
本編に深く関わってるから真央じゃない?
>>257 朱里からむっつりと言われてる、つまりそういうことだ
そういえば11の売上げってどんな感じ?
8裏の地雷って初期能力のスタコン数値逆だよな?
真央は見た目の割には結構積極的だよな
家に上がりこんで泊めてっておま
…実力行使。
パンパンアンアン
7はEDで真央のことを思い出せなかったが正史だと思ってるけど
朱里のイベで11主へ忠告をするところからして
でもシズヤに召還主に望まれている内は存在できるって言ってるから
真央がまだ7主に望まれているとも考えられる
パワポケは野球ゲー、そう思って3を買ったのが始まりでした
あれよあれよと全シリーズ買い揃え、今じゃシナリオ目当てに……
あれ…?俺がいる…
>>240 合併後もオオガミの名は使うと言ってたし、オオガミナマーズで決定されてる
残ってそうな選手は
天道・越後・官取・東・倉刈・芦沼・柿元弟・具田・湯田・土方・翔垣・バルソー以外のキングコブラーズ組
倉刈は借金のせいで引退はできないし、湯田は登場すると質問コーナーで言ってた
バルソーは6からビジランとしていたからそろそろ歳
パワポケ2(GB)で作成失敗した選手をアレンジに入れたら上書きしようとしても消えないんだけど
これって仕様?
そういや、ナマーズの木下って元星英高校の正捕手か?随分弱くなってるけど
結構過去のモブキャラいるよな
翔垣・・・・・二十六高校
阿佐・・・・・緑万高校
土方・・・・・天下無双学園
木下・・・・・星英高校
石川・・・・・親切高校
バルソー・・・・・USスーパーヒーローズ、キングコブラーズ
スミス・・・・・キングコブラーズ
スチール・・・・・キングコブラーズ
大北・・・・・大神モグラーズ、キングコブラーズ
金・・・・・キングコブラーズ
三宅・・・・・キングコブラーズ
松尾・・・・・キングコブラーズ
エコ球団だな・・・
ナマーズに周、古河、村野あたり出てほしかったなあ
ナマーズってプロ1年目の選手ばっかだな。
藤本、阿部出てほしか(ry
質問コーナーによれば天下無双の岡田はプロにいるんだよな
歴代主人公や岡田クラスでも試合に出てないのはなんかおかしい
昔は実在球団にもサクセスキャラいたのに
8から実在球団空気気味になったし。
2の行きたい球団で対戦相手決まるのは良かった。
8の時にホッパーズに狩村が登場しなかったのはなぜ?
>>243 かなり亀レスだが堤にかなり同意
むしろ堤はなぜか他のパワーキャラよりよくホームランを打ってくれるので
内心で「堤様」と呼んでいた
10の雑誌もってトイレは自慰でいいんすか?
ジャジメントグループの世界征服とは具体的に何をしたら世界征服なんすか?
シアンの考え方に全て納得している人は深呼吸して考え直したほうがいい。
シアンの考えがもし常人を越えた正論ならば、
おそらくシアンのイベントを製作したF氏は実在する超人になる。
ただ、シアンの考えに「確かに」と思ってしまうのも仕方のない節もある。
今度からは物事を鵜呑みにしないで考えてみよう。
281 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 04:18:52 ID:K5gttcAS0
↑こんな夜中にくだらねーこと書き込んでんじゃねえキモ
歴代主人公も3から異人みたくなってたが
10からまた普通の野球バカに戻ってきたな
…10主人公死亡フラグ?
Q.石川県 の サイボーグ同盟さん (13〜15歳) の質問
8の白瀬とのデートイベントで、白瀬が湯田をメガネ一族の誰かと人間違いするイベントがありました。
一体誰と間違えたんでしょうか?
A.亀田です。
10はグリーングリーンだね
>>282 カズとのフラグ立てておいて死ぬのは考えにくい(彼女攻略的な意味で)
カズは俺みたいな一般人みたいな俺が相手っていう可能性もある
グリーングリーン懐かしいなw俺の10のイメージと同じだw
さあ、スレにどんどん書き込みなさ〜い
A 近づいた時に殴る
>>291 どんなに足掻いても他の球団全部とは普通闘えないからな
中でも事実上名無しの過去主人公は揃いも揃って闘えない球団にいるってことにしかできん
岡田とかはポケ5の三鷹みたいに出しても良かったと思うけど
プロの世界の場合、岡田と諸星だったら諸星の方が上なのかな
8から優勝決定戦や日本シリーズに固有選手居なくなったから実在球団空気になるんだ。
>>279 ジャジメントじゃなくてツナミグループだろ
と言っても、ほぼ大神が世界征服してるようなもんだが
岡田の能力をプロ査定にしたら、11ではDBFDDくらいになるのかね
越後のパワーBは不自然
パワポケにプロ査定もクソもないと思うけどなぁ。
サクセス中のバランス調整でしかない
いや、むしろパワポケだからこそって思ってる
時代がつながってるぶん色々と気になっちゃう
小角の劣化ぶりとか萌えた
そういや小角が可愛くなってたな。
5主とはまた違った可愛さ
実際査定やってる身としては甘すぎるくらい>デビスタ
プロ査定とか衰え(笑)とか抜かしてないでちゃんとオリジナルを再現して欲しい
パス劣化の理由付けには全くならないぞ
頭大丈夫?
今回の表は
10>11だと考える。
過去に出てきたキャラが、悲惨な扱いされて嫌だぜ。彼女も殆ど育成に向かないし。
>>302 はぅあ〜
ベテランの意地が〜 プライドが〜
11表はぶっちゃけかなり好評だよなぁ
彼女しか見てない人以外には
華音とか久しぶりにスタッフやりやがったwwwと思ったよ
岡田って確か10や11主人公のひとつ年下だよね?
「そういや岡田はドラフトに掛からなかったな、野球諦めたのか?」
「え?彼まだ2年生でやんす」
「嘘だろ!?」
とかいうイベントあったよな
高卒でプロ入りするとしても11の2年目か?
>>307 好評か?
俺のリア充の友達もツマランって言ってたし、俺も同意だな。ここでも結構表はツマランって言われてた気がするし。
メインシナリオが微妙(個人的に新球団が萎えた)
彼女候補が終わってる
育成限界が低い
の三拍子揃ってるからな。
できればどこら辺が良いのか教えてくれないか?
それによっては俺でも楽しめるかもしれんし・・・
12への橋渡しだよ
いや俺は11表好きだよ
>>313 俺のリア充の友達もカワイイって言ってたし、俺も同意だな。ここでも結構シズヤはカワイイって言われてた気がするし。
育成限界はあんなもんじゃないのか?10表がインフレし過ぎてた感じ
読んでけばあちこちに色々繋がってくるシナリオ
以前の作品だけじゃなく、11内でも結構繋がってくる、マジンと華音とか
GBAの頃みたいにやり放題やってる感じかな
10よりつまらんってことはない、あれは読んでて全体的に時間不足すぎるし
裏でリコが好きだったりしたら11は合わないかもね
11本スレでつまらんとか言ってる奴いたっけ?毎日ギャーギャー言ってる人じゃないかと思うけど
>>313 逆に言うとシズヤくらいじゃないか。
おまけに育成に関しては魔人の邪魔が入るために役に立たんし・・
何故に倉狩さん殺したし。
元彼女候補の紫杏はともかく、2からのレギュラーを殺すとは、許さん…。
どうせ良い選手作りたいなら裏やグッピーやればいい品
表はアルバム集めが楽しい
倉刈さんのアルバム悲し過ぎるだろ・・・
>>317 朱里いるじゃん
魔人は高感度上げればいいと思うよ
妙子みたいになんも考えなくても強い選手出来るより、多少癖がある方がゲームとしてはいい
というか裏が面白すぎるから
つまらないとか以前に表ほとんどやってないわ
>>315 野手は、耐エアーをのぞけば8表の方が断然上。
安定度でいえば9表の方が圧倒的。
投手は、言うまでも無く8表のほうが上じゃないか?
逆に裏をあまりやってない俺みたいなのもいる
ありゃ合成にはまるかどうかだな、お話としては普通
個人的には7裏みたいなのが好きだったり
紫杏のツナミどうこうじゃなくてメインが微妙、って一体パワポケに何を求めてるんだ?
すごくパワポケらしいじゃんこれ。新規なのかもしらんが、これでもつまらんかったら
ぶっちゃけやる意味無いと思うぜこのシリーズ。つまらんかったらやるな、とか言う
信者発狂みたいな話じゃなくて、これぐらいがパワポケの限界だから、
これが合わなかったらその他シリーズをやっても楽しめんと思う。
素直にパワプロかパワポタやった方が余計なぜい肉無い分野球を楽しめる気がする。
彼女候補なんてほぼ主観なのに終わってると断言するとか
てか好きな人もいるのに悪いとこ悪いとこいちいち言わなくていい
自分の考えを押し付けたいだけだろ
裏は6が一番好きだな
RPGもいいけど、やっぱ俺は野球が好きだ
11裏まだ手をつけてないなぁ。表しかやってない
>>325 その辺含めてGBA時代な感じ
俺ペナが最近強力になってるから仕方ないかも
>>325 いや、野手でぎりぎりALLAいけるかいけないかぐらいのバランスはいい方なんじゃないかって話
裏で出来る選手が凄すぎるから表でもそれぐらいの選手作りたいわ
個人的には表は安定してオールAが出来るぐらいにはしてほしいな
華音はリアルにいそうな感じがしていいけどなぁ
泣きじゃくるところとかかわいかった
>>331 なんで2年制にしたんだろうな。
野手でやるとなんでもオールAに出来る感じ。
6の俺ペナぐらいが良かったのに。
・・・交通事故はカンベンだが
彼女候補に変なの多いけどあのくらい凹凸あってこそパワポケだと思うな
>>335 目的を持って野球をひたすらやるモードとしてはピッチャーは1年だと短い気もした
これからどうなるかは分からないけどグッピーあるから1年にしてもいいかもね
彼女は涼子が存在感出せてりゃ全体的な評価違ったろうけどあれがえらい空気だからなぁ。
下手すりゃ日出子よりひどい。日出子があんな感じなのは昔からだからしょうがないとして、
わりと評判いい朱里、シズヤと並ぶぐらいの評価だったら、ネタの華音、NTRのしのちゃんって言う
マイナスイメージ彼女とバランスとれてた気がする。
グッピーは左投げの内野手と捕手が沸くし
なんだかんだで無個性選手しか量産されないしで、飽きるのが早い
10で散々話がつまらん、本筋薄すぎ、って言われたけどそういう部分はきっちり直してあるよ
>>338 あと、ハカナイ死に方(自業自得ではあるが)の社長も追加で
>>339 グッピーはせめてポイント化できるか、
超特が手に入らないと・・・
>>341 活躍によっては手に入るって公式のしつもんでなかったっけ?
>>341 どうやったら面白くなる、
って聞きつつ面白さ言うとそれを否定してばっかりだから君にとってはつまらんのだと思う
あきらめて裏やるなり10に戻るなりした方がいいよ
元々パワポケ自体人を選ぶし
リア充の友達にでも面白いゲーム教えてもらえば?
>>342 その質問で、超特は手に入らないって言ってた気がする
俺ぺナでセンス○付くので我慢してください
10は普通に進むると平凡だが、彼女に手を出すとギャルゲと化するよねw
>>297 木下 高校 2DBEBD →プロ 2FEEDD
土方 高校 3BACBD →プロ 3CCDCD
越後○ 高校 3BABBA →プロ 3EBDDD
官取○ 高校 3AACBA →プロ 2DDDED
10の奴等もかなり下がってるし、そんなもんだろうな
主人公が俺ペナでプロに入っても能力下がらない不思議
>>347 10の場合主人公がヒロインポジションなんだよな、五十鈴と陸手先生以外
>>349 問題は8、9、10になるにつれて本筋が薄く・・・・・・
>>348 × 官取○ 高校 3AACBA
○ 官取○ 高校 3AABCA
>>348 なんで越後とカントリーだけ仲間評価分まで足してるんだよ
11の越後は10の越後○の公式パスの選手能力と比べても殆ど劣化してないぞ
カントリーはナマーズ在籍のカントリー○評価100と比較しないとフェアじゃないだろw
例えば
3BABBA→→プロの壁通過→→3EBDDD
と弱体化してるってだけ
普通に正史では仲間全員パワーアップ+仲間評価MAX状態で終了だろ
個人的に10は閉鎖的な環境で本筋も彼女もつまらなすぎた
11はいろいろ過去作キャラネタを仕入れているけど悲惨な目にあってるキャラも多いから受け入れ難い人も割といるな
やったー倉刈死んだアキラ借金だ面白すぎ! という人はあんまりいない…と思う
11の新キャラ源地と柿本とハグルマぐらいだったのも少しガッカリした
と思ったら、8の初期アキラと11の初期アキラが大差ないから分からんな
土方のBACBDをプロ査定にしたらCCDCDになるんだけど
>>356 どうせ高校編と社会人編は新キャラばっかなんだし、
プロ編くらい過去キャラをたくさん出して欲しい
別に倉刈は絶対に死ぬって訳じゃないし
批判がある分それだけ11をやってる人が多いってわけだ
ちゃんと お店 から渡された物をね
11は過去作をどれくらいやってるかで評価別れる気がする
>>356 みんな幸せハッピーエンドが好きなんだな
あんまり関係ないかも知れないけど、名作と言われてる映画でも大団円で終わらないやつけっこう多いんだぜ
あと、わざと謎残して終わるやつとかな
無理にハッピーにするくらいならビターやバッドがいいかな
無理なくハッピーが一番好きだ
比べるのはあれだが海外物は特にハッピーエンドの方が少ないよね
1の智美は甲子園優勝ルートより決勝敗退のがしっくり来る
背番号を見て気になったこと
・ドリル→大神の際に宮崎が背番号を26→21(鬼頭がつけていた)にしている。
とすると11で二軍にいた鬼頭は親戚か何か?
・明の背番号は父の60より一つ大きい61
父以上の選手になるという意味?
・芦沼が移籍後つけた番号は狩村が長年使っていた11
当て付けの意味で選んだのか?
A.スタッフはそこまで考えていません
下二つはちょっとありえると思ったけど
日出子のプロフィールで幸せになってほしいなあ……とか書かれてたけど、スタッフ幸せにする気ないだろw
今回は魔神とかいるんだから貧乏神を退治するイベントとか入れてくれればよかったのに
あったとしても魔神じゃ倒せないって事になりそうだ
じゃあ野球仙人
日出子はある意味地雷だな、倉刈貧乏遺伝子を受け継ぎそう。
>>363 俺は普通にビターが一番好きだな。
特にタマちゃんのEDは最高だった。まぁタマちゃん好きだから余計そう感じるのかもしれないけど。
>>372 カズのビターが好きな俺は異端ですか、そうですか
2の仲間エンドも捨て難い。
質問コーナーで〜を出して、〜をやってはKONAMIにメールしようって返ってくるな。
サントラにしろ大全にしろリメイクにしろパワポケ歴史本にしろアニメにしろ…
つまりゲームの中身を作る以外は何をするにもKONAMI次第なのね
>>375 パワポケスタッフは上からの企画を承る役目であって好き放題に商品作れるような権限は恐らく持ってない
というか10の質問コーナー見ると当時はスタッフ自身その点を良く分かっていなかったような節があるな
売り上げよくても、KONAMIが次で終わってって言えば完結
もし次回が最終作なら、裏に歴代のチームメイトや彼女、悪役を総出演させてほしいぜ。
あ、のりか、サイコミュ、蘭、カノンは除いてな。
>>379 108星編ですね。KONAMIらしいです
ポケキャラで108星のあれをするのは楽しそうだな
1・2みたいなドットで、3のスキルで、5の同行者つけて…
まあ、スタッフが過労死するどころじゃすまなくなりそうだが
パワポケ水滸伝か
次はパワポケ三国志
今回の裏のは、あからさまにキャライベント>ストーリーだから
次は7裏くらい力いれたストーリーでやってほしい
>>384 今回裏のお話面ではちょっと微妙なのが残念だ
裏は敵の組織にもいつも通り四天王みたいな感じで既存キャラいれればよかったのに
ブキミくんや智林兄とか
>>375 つまりコナミにメール送りまくれば…んふふふ〜♪
裏のメインストーリーはどれも単純じゃん
7裏や9裏はクエストクリア形式だからサブでいくつかストーリーが展開してたってだけで
10裏はもっとドロドロしててもよかったな
10裏は酷い作業ゲーだったぜ…
スキル粘り、装備粘り、イベント粘り…
11裏は防御さえ整えられればあとは仲間の救出スケジュールなんだな・・・
でも防具足りてない時に戦車の横一列いてえ
>>379 最終作ねえ……
もしそんなことになったら表は大団円、裏はそれこそシナリオも裏だけでソフト一本いけるくらいでキャラもたくさん……
あれ、のたまってなんだっけ
つかオレ的にシズヤ微妙なんだが
結婚エンドマジきもちわりい
まぁそういう事もあるだろう、気にするなよ。
しかしあれだ、11はポイントたまらねえ・・・
彼女微妙って言うより話すことないからそう感じるだけじゃない?言っちゃうと、何だかんだで普通な人ばっかなんだしさw
裏のストーリーは11くらいが丁度いい
そんなごちゃごちゃされても困る
>>396 今回の彼女はイベントに笑えるものが多いな
かのんもしのちゃんもシズヤも
唯や春香とはまた違ったほのぼの感がある。
で涼子ちゃんは
>>381 今のクソゲーだらけな幻想水滸伝本編より面白くなっちゃうからダメだろ。
8と11一緒に買って遊んでるんだけど、8面白いな。ストーリーも彼女も11より断然良い。
8は野球が空気だけどね。
しかも、肝心の野球の仕様が糞とかw
俺も同意だな。
ストライクゾーンが広いし、打球の伸びもおかしいw
9からバンザイなる機能がついてたけれど・・・
8の仕様をヒントにしたのではないかと思ってたりする。
405 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 08:29:36 ID:9qND7Jc60
倉狩さんも博士も死んじゃったし ふざけんな
真央ってゆーか ヒーロー達は主人公に望まれて誕生した存在ってオチだったろ?
7主は生きてるのかなぁ
あと8はテキストやらポイントアップ画面やらアルバム辺りの操作性が洗練されてないから微妙にテンポ削がれる
>>395 2000Pたまってるから、交換できる機能があれば500Pくらいはくれてやるんだけどね
11裏は10裏よりは中身はマシだけど、どっちとも、リズムが狂ったらやる気が急激に落ちるのは変わり無い。
大江は中身がヤシャに近づいていってるな。夜叉になるのだろうか。
>>403 野球なんて空気でいいんですよパワポケだし。
野球やるならパワプロかパワポタかプロスピやろうぜ。
倉刈さんはともかく唐沢はもともとあった死ぬルートに確定しただけだろ
そんな事パワポケじゃあ日常茶飯事だろうに
>>402 8のストーリーは狙いすぎだし、彼女は電波な感が否めない。
9のほうが100倍面白いよ。
8が野球が空気ってことはないだろ
3年目にリーグチーム全てとの試合がテンポよく入るからプロ野球やってる感じはちゃんとある
肝心の野球の仕様はアレではあるが
9は主人公が気持ち悪かったな。
タダのコーヒー飲んで5時間居候して見ず知らずの女に奢らせるし。
その後の9主の行動を見てもプライドの欠片もないしさ。
維織も維織で十分キモいんだけどね。
俺も9が一番好きじゃないかも・・・
仲間にネタキャラが多いのが嫌。ピエロとか水間とか
甲子園も日本シリーズもプロペラ大会も裏野球大会もないから野球で燃えないし
12は終わり方を3や6方式にして欲しいな
俺は野球やらないからこそ9が好きだ
考えてみれば9主人公ってかなり厚かましいな。
貴子ルートは働いてるけどな
8の野球が酷評されてるけど、そんなに悪いとは思わないな。
ストライクゾーンが広いのも、コーナーに投げられたら良い当たりが出にくくてある意味現実的。
それより塁間に挟まれても次の塁まで行けてしまうことの方がどうかと思う。
社会人編だけプロ入り描写がないのもなんとか…しなくていいか
カリムー市んだああああああおあ!!!!!!
監督、水木、芦沼のコメントに目から汗が( ;ω; )
2からの付き合いのカスミンも少しは悲しんだだろうなぁ
GBA時代が良かったと思ってる俺懐古
でもストーリー気になるし裏も楽しいからやめる気は無い
>>408 貯めすぎだろww
どんだけ遊んでるんだよwww
9の最後の椿との闘いで必ず1回負けるんだが(´;ω;`)
殴ろうとしてもガードされるか、先にぶっ飛ばされるし…変化球やパワー必ず下がるからかなりうざい…
10は鉄砂に必ず負ける…アクションでもカードでも…20回やってクリア経験ない…
タマちゃんと犬井の絡み見たけど
斬る価値が無いとかさびしいな・・・
もはや忍者程度じゃ太刀打ちできる域じゃなくなってんのな
15年前ならちょっとは戦えたようだし、
まぁ薬も機械にも頼ってない生身ではやっぱり凄いんじゃね。
>>424 どうやってるんだよ?
椿はアイテム回収してくる傾向にあるから椿の体力減ってきたらMAP上に木箱を存在させないようにすぐ回収
あとはちょっと距離開けてガードしてると勝手に殴ってくるからガードして反撃
砂鉄のカードの8回のピンチは鈴木敬遠して田中勝負な
アクションはなんともいえん
タマちゃん、いま歳いくつ?
>>404 7主は11で東、春香とクリスマス過ごしてた
>>424 鉄砂は決め球をひたすら打つしか…
鉄砂は10の野球に慣れないとマジで勝てないぞ。
俺は9→10とやってるんだが、最初はホームラン競争でファウルが出まくったし。
珠ちゃん加齢臭凄いんだろうなぁ
11タマちゃんのイベント全部萌えた
水木が自分の正体に気付いていた事に驚いたり(俺も驚き)
表最強クラスの犬井とも15年前ならそれなりに闘える自信あったり
ブラックとカズと仲良く喧嘩したり
スタッフありがとうプロ野球編ありがとう
>>423 DSになってからポイントは999でカンストするって突っ込みは無粋か・・・
7ならいつだって∞だがな
6までしかやってないんだけど
今のパワポケって低年齢向けなの?
うん、そうだよ!
ミッキーとか出てきたりして子供も楽しめる作品だよ!!
マジレスすると今も昔も低年齢向け
彼女を作ると、死人が出たりエロネタが出たりするけどね…
11やって、初めて8やったら難過ぎて吹いた
orz
ありとあらゆる面で全年齢対象だよ
中二気味のおませさんから冷め切った社会人まで
>>425 15年前なら生身なのに、サイボーグ最強の犬井と戦えたっていうはかなり凄いと思うんだが
まぁ戦えただけで勝てるとは思えないけどな
>>408 お前ふざけんなよ、999で最高らしいじゃないか
なんていうのかな、官取が水木コーチにボロクソ言われるイベントと同じに見える
ネットで虚勢を張るのはいいけれども、それだけ惨めになるんだからこれからは気をつけたほうがいいぞ
14でカントリー弟入団
才能かなりありそうだけど見た目的にいらないか
>>442 それじゃあ俺にくれた一流シェフのキャンディっていうのも……
カントリー弟は10から一気に成長したね。
是非続編でいつか使ってみたいぜ
>>440 もうツッコミはいらないよな?
カントリー弟才能はありそうだけど
続編ででるとしたらパワポケ的にああいうキャラはいずれ・・・
ってゴメン 読み間違えてた ツッコミ云々は無視してくれ
タマちゃんにかったって話か
なんていうか、あ〜ゆうすごいといわれてるキャラが出ても面白くないだろ
>>446 近場は小角 果てはアキラ
輝やパワーアップカントリーという道も
いやあ前途有望だよ
遠峯ありさの没落っぷりはパワポケクラスだな
カントリー弟のような勝ち組はプロで落ちぶれるのがパワポケ
天道と芦沼とカントリー弟は見た目が平凡ならプロかポケの主人公になれた
女装癖がついたりたり中の人になったりな
つか犬井が斬る価値ないっつったのは珠子が気を潜めてたからじゃないの
北条の息子はポケ的にこのまま出番を終わらせるには惜しい人材
カントリー弟はパワプロの友沢弟と共演して欲しいな
どっちが真の天才か戦って欲しい
11表は話としては面白いけど、ギャルゲーじゃないんだよな
個人的にはそれもいいと思うけど
官取(弟)「行くぞ、兄者」
官取(兄)「おう」
>>455 だな
改心してる様子も見られないのが期待できる
父もいずれまた姿を見せるはず
早ければ12の監督辺りで
つーか8の野球部分マジでおかし過ぎるだろww
「二塁手へのライナーだと思ったらいつの間にか打ったバッターが三塁にいた」
なんてのもよくあるから困る
外野守備遅杉&打球の速度変化がおかしい
北条も5の時と比べ、しおらしくなったと思ったら、そうでもなかったからな。
10のアルバムのカントリーと11のアルバムのカントリー比べると落差が酷すぎる
スタッフは人間なんてこんなもんだと思っているのかもしれないが
>>459 個人的には輝の落ちた竜神池系のネタや細木様(名前忘れた)にも期待している。
464 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 21:58:19 ID:E2FGVIsHO
北条は最後の最後に少し改心した気がする
やっと2の槌田と同じ道に入ったって感じだな
>>457 従来のDS作品のようなギャルゲーサクセスを楽しみにしていた俺はかなりがっかりした。
槌田さんも不幸だよな・・・
丸く収まってるとか言ってたけど
エンディングの状況はマズイだろwww
>>466 サクセス裏をやれよ
H氏のシナリオがサクレツしまくっててキメぇぞ
普通のギャルゲーとかやったことないし、やろうとも思わない。パワポケだからこそ良い。
やった事ないのにパワポケだからこそいいとか…
シズヤはワンコみたいに消えちゃうのがグッドなら違和感なかったのに
「パワポケはギャルゲ」宣言はもうウンザリだよ・・・
ギャルゲーやったことないのにギャルゲーと言われても…
8は本編があのシリーズ屈指のギャルゲ彼女群を食い尽すほど濃かったからバランスとれてたけど、
9は一気に話だけがちっちゃくなって本編が彼女に食われて、10じゃ逆に食い尽されてたからなー。
本来のパワポケの野球と彼女のバランスはこんなもんだな。5的。
>>471 パワポケ体型に欲情できるとか言うならともかく、
H氏あたりが好きなら偏見持たず、普通のギャルゲーやるのをお勧めするぞ
泣きゲー系のやつをいくつかやればきっとはまるものはあるし、イベントの量は段違いだ
ポケは良くも悪くもサクセスって枠に縛られてる面はあるからね
俺は1〜11の流れが好きだし、この辺はパワポケだからこそできたと思ってる
ぶっちゃけ華音もその流れの一員だと思うしね
本家のパワプロのサクセスから
ギャルゲーギャルゲー言われてたからな
一般の認識はそんなもんだ
パワポケはギャルゲー
>>477 最近は本家の方もギャルゲー
13のタチバナとか
女選手とか量産されすぎです
いやね、俺も4から始めて7くらいまでは普通に野球ゲーム、おまけに彼女との交流くらいの感覚だったよ。
ただ8〜10とあんな濃いものやって今更また元に戻られてもやっぱりしっくりこないわ。GBA時代なら何の違和感もなくできた内容だろうけど。
パワプロは十字固定な所がいいよね。
>>475 ああ、同意
本筋薄いは10で最高潮に達してたし
9よりは好きなんだけど
>>479 だからギャルゲーやれば良いだろ
ポケはあくまで野球バラエティなんだから
パワプロはネタで済むけど、ポケ7から10はネタじゃ済まないから困る
ギャルゲーが資料なんてもってのほか
>>479 薄くなってく本筋は目に入らないんですね、わかりません
>>482なんかよくわからんが別にギャルゲーがやりたい訳じゃないんだよね。元々パワポケ好きなだけだし。
でもまぁ11も朱里あたりは感情移入できるからいいか。
あと仲間も良かったし。
10の仲間は正直最悪だったから余計そう感じるのかな?
仲間は7が大好きだった
パワポケ=ギャルゲーには違いないが
ギャルゲーとして楽しもうとするのはいかがかと
何だかんだ言って野球ありきだよ
7も話は良く出来てるのに、野球がクソだったから評判悪いからな。
攻略本によると6までは野球に詳しくない人が試合部分を担当してて
7は詳しい人が担当してるのにアレだからな
なんでも有りなのがパワポケの良さだと思ってる
だからギャルゲーでも有りだけど、
ギャルゲーじゃなかったら駄目ってのはいただけない
>>487 8もそうだよ
7よりマシだが
担当が変わった時にノウハウが受け継がれなかったのかね
7と8は1とか2みたいなもんと考えると我慢…できないか
>>121 すっごい亀レスだけど、武美は「ガイノイド」であって
「アンドロイド」ではないからまだ少しは可能性があるんじゃないかなと思ってる
でも、正直もう登場しないほうがいいかなとも思ってる。もしも武美の正史が今回の
しあーんのように救いようのないことが公式に決定したら、立ち直れなさそう・・・
ギャルゲーやってると面白いんだけど、
何となく自分がみじめになってくるんだよな
「こんな所を知人に見られたらどうなる・・・」とかさ
その点パワポケは気分良くプレイ出来るから良いね
ギャルゲとして楽しんでても本筋は野球ゲームなわけだし
るりかの縦読みってどんなの?
パワポケでググって少し下に鬱エンドまとめとかそういうのがあるから
あれはかなりの鬱度
るりかがどこにいるかを想像すると寒気がして来る
でもギャルゲーよりもギャルゲーだよなパワポケ
あぁ、昔のギャルゲーだな。
今のギャルゲーは未だに紙芝居が主流だし。
思うと11って新規には厳しい内容だよなw
以前からのユーザーにはかなりサービスしてるが。
タマちゃん出た時に嬉しさのあまり叫んだのは俺だけでいい。
402 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/01/19(月) 08:05:29 ID:Oe34dynVO
8と11一緒に買って遊んでるんだけど、8面白いな。ストーリーも彼女も11より断然良い。
479 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/01/19(月) 22:34:03 ID:Oe34dynVO
いやね、俺も4から始めて7くらいまでは普通に野球ゲーム、おまけに彼女との交流くらいの感覚だったよ。
ただ8〜10とあんな濃いものやって今更また元に戻られてもやっぱりしっくりこないわ。GBA時代なら何の違和感もなくできた内容だろうけど。
正直、こういうのはどうかと思うんだ
確かに、正直前作(もしくは全作)やってるの前提の作りはどうなんだろうw
俺は6〜11しかやってないけど普通に楽しめてるし、
まあ全作やってたら面白さがプラスされるって感じだろうな
ただ11が初プレイってのは流石に厳しいかもしれんが
ノーマルルート通れば別に11単品でも楽しめると思うけどな
彼女目当てならきついかもしれないが、マジンと仲間おっかければ楽しめる
>>504 あー、そういえばそうだな。3の時は今回ほど過去キャラが多くもないから抜け落ちてた
3は未プレイでもすんなり入れたけどなぁ
むしろ過去作が気になって買ったくらい
今回はどうなんだろうな、未プレイ者視点じゃ無いからわかんね
>>506 追加買わないで彼女攻略もしなかったら普通に野球頑張って終了のパワプロになってしまう。パワポケの意味がない。
あとプレイ順多少嘘ついたわゴメンね。
実際は
4→5→6→1&2→7→9→3→10→8、11の順
509=402その他な
3の時は過去二作の情報量だけど、
11の場合はダッシュも含めて過去11作の把握が必要になるから難しいんだよなぁ
このうち、特にシナリオ上重要なのだけプレイしても2,3,6,7,8,10
それでも3の三倍の作品把握が必要ってどういう作品構成だw
仲間が最悪なのは間違いなく8と9
8 ムカつく奴のオンパレード
9 魅力ないキャラの奴のオンパレード
彼女はともかく追加は「別に・・・」て感じもするがな
あそこらへん関係は早く終わらせて欲しい
9は電視がパワーアップするイベントが好きなくらいで他仲間はあんま印象無いな
>>511 把握するのと楽しめるのは違うと思うけど
特に仲間とか監督とかは知らなくても問題ない
カニを忘れるとな
初めてやったパワポケが2でその後に3やったから最初人物が良く分からなかったな
まぁ大体キャラが自分で説明してたから、あぁこいつは1のキャラなんだってのは分かったけど
でも面白かった
>>511 7はブラックくらいだろ
本筋知りたいなら1、3、6、8、10やっときゃいいとおもうが
球団知りたいなら2、5もやるべきだとおもうが
>>512 仲間クソは7だろ
東白石しかいいやついねぇ
湯田は7だと空気だし
2はイベントが笑えたから好きだよ
食い物関連は卑怯だ
サイボーグ関連は、話が大きくなりすぎた感がある。
チームメイトがうざかったのは7。特に有田。
4のチームメイトが最高
特殊能力糞だけど
このスレで10の仲間があんま嫌われてないのが意外
越後を筆頭に大嫌いなんだが
同じ高校野球でも7は大好きなんだけどな〜
>>519 花見をヤケクソで楽しむ主人公、凡田、倉刈さんのイベントは未だ印象深いなぁw
>>509 正直、マジンいるだけでもパワプロとは全然違うと思うが
>>518 とはいえ、追加に関しては最低10やっとく必要あるな
けど武美なんて8前提にもほどがあるけどトップクラスの人気だし実はあんまり気にされないのかもね
たかゆきがうざかったのは3。特にカレーパン
>>523 それ倉刈さんのダジャレコメが面白かったw
あとクリスマスのダシものしか入ってない闇鍋も吹いたなぁ
水木さんの工業用エタノールとか「本当に飲めるの?」って思ったわ
貧乏ってだけでみんなネタになってたな、2は
なんか初期の頃に比べて仲間が薄いのは仲間関係のランダムイベントが微妙だからかね
病気にしない程度なら多少良くないイベントでもいいからランダムイベントを増やして欲しいものだ
なにげに彼女の好感度稼いでくれるメガネって2凡田(線香花火、スキー、幸恵)くらいか
3亀田もミキに振られた時とかヒナコの終盤に間接的にかかわってくるが。空気?誰それ?
>>525 たかゆきを名乗った時のショートのほうが恐ろしいがそれ以上に恐ろしいのは冬野の原発やトラック
>>511 追加シナリオ導入にしても10以外無理にやる必要なくない?
知っとけばより楽しめるって感じで
細かい部分突くなら5は4を知らないと黒野博士が・・・とか
7は猪狩がいるから1も・・・とか
色々出てくるぞ
誰か9のプロフィールの72と105出し方教えてくれ
>>527 ランダムってより仲間集めだと思う
5以降が薄くなるのはこのせいじゃないかな
>>520 個人的に仲間はウザいくらいが丁度いいんだけどな〜。
ウザい分笑えるイベントも多いし。
野丸もモリモリも有田も大好きだな。
ただ10はムカつくだけだった
越後は歴代で一番嫌いかもしれない
>>531 俺も越後は嫌いってわけじゃないけど、鼻につくとは思ってる
11は過去キャラを容赦なくネタキャラにしてて笑えた
水木はめちゃ優遇されてたけど
3の最初の方は理不尽イベントの逆に笑ってしまった。
冬野の仲間拒否→交通事故とか。
一定起つと憎悪が沸いてくるが。
越後はカードで神だった
他に好きになる要素は特にないが、それだけで十分
冬野は我慢しまくった挙句威圧感くれなかった時が一番殺意芽生える
>>530 あとはうろつきで会いにいける仲間が毎週ランダムなところとかか
回復代わりに使いたいのに目当ての仲間がいないから結局デートとかに回してしまうという
むかつくというか葉月女神ルートで運良く超人伝手に入れたのに
クリスマスに凡人伝で上書きしてくれたぶきみくんのことは今でも忘れられない
あと数万円貸せ→踏み倒し→部費赤字で管理しっかりしろな4山田の矛盾っぷり
>>531 野丸や森盛は、やる気下げられてもそこまでウザいとは思わなかったが
有田だけはダメだった。セカンド守岡でいいから出てくるな、ってくらいに。
6から入ったんだが、和桐のチームメイトが善人揃いだっただけだろうか。
仲間が薄くなったんじゃなくて慣れたからそう感じるだけだと思う
ウザい仲間は一人いれば十分
7はよほど広量じゃないと無理
7に関してはやりまくれるバグ知ってからは、仲間にやる気下げられても全く気にしないでイベントを楽しめた。だから全然ムカつくとかいう印象がない。
もしただでさえ強い選手が作れない6が7の仲間だったら発狂してたかもしれんがw
強い選手が作れない6と言われるが
6でオールAを作るのは頑張ればできそうな気がするが
7でオールAを作ろうとするとかなり苦労しそうな気がする。
7は台場が嫌いだった。
影薄いし、ミニゲーム強化無しだとパワーA到達しないし、アルバム無いし。
6表でもオールB+走力Aくらいならいける。俺ペナで頑張れば、オールAもいけるかも。
個人的には、ミニゲームの難度や野球部分の影響で7表のほうが難しい印象がある。あと、赤点が地味に効く。
しあわせ草バグとかは置いとくとして。
バグ前提でマイナスイベントばっかりでも仲間がムカつかない・・・とか言われてもな
仲間は4だろ
野球部に対してツンデレチックな堤と島岡がいるんだぜ
でもヒーローの試合の途中で真央を助けるために抜け出す主人公を
見送ってくれたシーンはよっかった
11やってちょっと7を引っ張り出してまだ見ぬ真央エンド見ようと頑張ってるんだが、
何度やっても思い出さないエンドにしかならない・・・(一度思い出さないアルバム埋めてから、3回やって全部。
思い出すエンド見たことある人力を貸してくれ・・・
ちなみに最初のランダムイベントの事故はA(追いかける)
告白はラブスコープ装備で、90オーバーしてから、選択肢はB(それでも知りたい)
デートでは任せるイベントばっかでほぼ全部見てるし(丸太特訓、屋上弁当、フグ怪人、雪山遭難、黒打、運次第でアルベルト)
クリスマスで爆弾もらってそれ使ってピンク倒して、甲子園も優勝(たまに敗退)してるのに・・・
攻略サイト系の条件は満たしているのだが・・・。後何が足りないのやら。思い出すのすらランダムなのか??
練習!練習!!
さあ、練習練習!!
「真央に告白」イベントで「聞いてみよう」「それでも知りたい」で彼女にした際に
「さあ、練習、練習!!」と2つの!マークが表示されることが必要。35%。
>>267 亀だけど一緒だわ
普通にパワプロ感覚で買ったからあまりの理不尽さ&野球のやりにくさにガッカリした
味方も糞ザコいし300万とかアホかと思った
でもしばらくしたら慣れてきて話の内容も理解出来るようになった
したらいつの間にかハマってた
でも完璧にハマったのは中古で買った10からだな
野球も個人的には本家以上に好きだしもうパワポケに死角は無くなったと思ってる
満塁ホームランかっとばす外藤さんマジかっけーッス
なんとーー。そんなとこに35%の罠が・・・。
3回とも負けていたのか自分わ。
サンクス。
さすが住人。%までよくご存知だ。
も、もう一度・・・。リセット地獄へ・・・
あれを自力で発見するのは困難
少し前に今までの作品をやってるかどうかって話が出てたが
9まで全部プレイしてて、10だけ飛ばして11を今プレイしてる俺って
もしかして凄くもったいないことをしてるのか?
実際攻略本が出るまではっきりした条件は不明だったはず。
ダッシュでスタッフ自ら7のコメントで
さぁ練習練習!! っての見たときは笑った
俺も10飛ばした。理由は8→9で試合部分は良くなったものの2Dになってしまったからどこかガックリ来たんだと思う。
裏サクセスは5が最高だった。
裏でもう一回三國志やらないかな
で、タマちゃん何歳よ?
大人の女性に年齢を聞くのはいけませんよ
って答えられそうだな…
5時点での年齢は分かってんだから、普通に数えられるだろ。自分でやりなさい
何年経ってるかがわからんです
忍者は年を取らない → 0歳
ちなみに5一年目から11一年目までは12年
565 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 07:27:49 ID:kprh3oQC0
今回は裏の方が面白かった おそらく最高傑作に近い
一章だけでパーツ制ならよかった
パーツ制に戻すかしあわせ島のようにするか、どちらにしろ今のはやめてほしい
ただ潜り続けるだけでいい選手ができてしまってやりがいがない
タマちゃんは40歳ぃ〜!?
外見変わってるの?まだ買ってない
俺は裏でハマったのは今回が初めてだったな
一章が自由さと制限が良いバランスで最高に面白かった
二章がただ単に潜るだけ、部屋の作りも覚えてきてダレた
なので一章やるの五回目
野球人形?なにそれ?
裏は今までに比べて少しストーリーがあっさりしすぎなのと2章構成はもうやめて欲しいってとこかね
ディッガーと違って一応100ボスって終わりはあるけどあとはひたすら作業しかやる事ないからな
明確な終わりがあった方が繰り返しプレイする気になる
Kameda familia(KMD tunes)
2007年のHIPHOP史に大きく名を刻んだクルー。
浪花のストリートを原点とし瞬く間に全国のヘッズの耳元へ。
メンバーはYoshilow、Co-key、Kameda02、San-nan。
レーベル主宰のYoshilowを筆頭にクルーとしての団結力は凄まじく、数々の凶悪事件や名の知れたエピソードがある。
元はKyo-ei recordsであったが、主宰のKanehiraとのビーフによりレーベルを脱退。
クルーに所属する全員を通じてその狂犬ぶりは一般常識の群を抜いており、無礼講で卑猥なラップスタイルは世間からのバッシングの対象となる。
その危険かつスリリングなスタイルはHIPHOP界の大御所にまでも反響を呼び、Gushi-kenを始め数々の大御所アーティストからディスされることになる。
ファミリー全体が全盛期を迎えようとしてたそんな頃、クルーの一員であるKameda02(カメダツー)がNaitoへの襲撃を試みるもNaitoの変則ラップに返り討ちを浴びせられ、
その際Kameda02がはたらいたヒップホップとしてあってはならない行為に批判的な声が集中し、かつての勢いはクルー全体を通して一気に低迷。全盛期は一転してNaitoの時代となる。
Kameda02はあまりのショックに、一時ラップができなくなるまで追い込まれることになるが、
クルーの一員であるCo-keyの急遽行われた緊急ライブにて、今まで見せたことのないCo-keyの正統派ラップに世間は理解を示し、Kameda02復活へと手綱を繋いだ。
現在は、日本のみならずメキシコへと活動範囲を広げるなど活動模様は様々。
しかし、Yasuha、TK、Kase-Taishoe等を始め大型新人が名を連ね、人気復活に暗雲が立ち込めてる状況である
誤爆した
スマソ
ディッガーもハタも同じくらい好きだが
2章に関しては圧倒的にハタの方が面白い
緑髪がいざ消えてみると、ありがたみがわかる件。
嫌いな人もいるだろうが、やっぱりいるかいないかで、彼女候補の厚みが全然違う。
>>573 とりあえず、2章のスキル選別とかやりはじめるとハタに比べてディッガーが不条理ゲーに見えてしかたないな
あとは、1章のプレイング次第で2章の会話が微妙に変わる仕様がなかなかいい。
いや、俺ディッガーも好きだけど
>>574 今回の他の華音とか涼子とかと同じコンセプトで緑髪が作られたとしたら
ナオやリコを超えるウザいぐらいのバカップルなシナリオになる気がしてならない。
ウザいだけで不快感はなさそうだけど
ディッガーの不満点を聞いて色々解消したのがハタかな
理不尽TX系とか仲間集めの難易度とか1回でも仲間が氏んだらそれっきりとか。
シロタさんはいいけど、嫁のウタノとトウコが俺のせいで氏んだままとかマジ辛ぇ
システム系は対策とれるから、UFOと似てるかも
10裏の真の理不尽は降車戦闘にある
>>574 むしろ消えたからこそ11の話が面白くなってると思うけどな
ダッシュしかり
緑好きな方だがあれは厚み言わん。単純にインパクトだな。
今回はインパクト強いのが少ない上に、いても悪い意味で強いのが際立ってるから
全体的に微妙、って思われてるんだろうな。俺はNTRも華音も大好物だけどネタ的な意味で。
野球ゲームでも買おうかな
ん?パワプロの携帯版か
パワプロなら間違いはないだろ
これ買っとこ
緑彼女は基本バカップルだから良くも悪くも掛け合いや冗談も多い
だからそういうのが好きな人には少し物足りないんかもね
>>579 というか博多君も多分書いているとは思うんだよね
涼子かしのぶのどちらかを
スタッフみんなが駄目な子書いたってのが重なっただけかと
もし涼子だったら初の野球超人伝彼女だったのに
テンプレに6が最弱とあるが
個人的経験と偏見ではペナントやパワポケポイント、バグを使用しない場合
出来る選手の能力は4>5>6>7>ダッシュ。
6と7の間にオールAの壁、7とダッシュの間にオールBの壁が存在。
6以外はオールA出来るようになってるよ
6は超強い仲間に囲まれた場違いなまでに低い能力の主人公を見て楽しむゲームだからな
>>584 6でも早い段階で福引きと彩の縁日が発生するとオールAを作れそうな気がするが。
ダッシュでは持ち込み無しでの方針を思いつかないんだが何か知っているなら教えてほしい。
白瀬って第三世代サイボーグだったっけ?
人間だった気がするんだけど
それは最近公式に言われたことなんだけ、質問コーナーや11裏で
9で武美さんもロマンロマン言ってたじゃないですか
10の表サクセスって本気で人気ないの?
彼女候補もそれなりに濃くネタ彼女もいるし、仲間も濃いキャラ多い、本編はスポ根一直線で結構楽しめたけど
カズ厨の人が騒いでるだけじゃなくて全体的に評判悪め?
本編のつまらなさだけは異常だったな。
何か大変な事件に巻き込まれる事なく、所属しているチームも良質。
学校の体質も慣れちゃって&何事もなく改善して、なんつーかただ甲子園目指してるだけ。
その癖天道のかませ臭がヤバいし、三度も勝てちゃって最後の対戦が燃えない。
岡田はその天道に負けたとか何とかで更にかませ臭するし、登場がランダムとかGB時代かと。
10の正月の射的カンベンなんだが(´;ω;`)
3回に1回はイタチにあててちーん…残りはほぼ大凶で終了。
1回だけほるはすにあてて、奇跡きたーんだが、最後の弾でイタチあててオワタ。
9のピンボールも絶望的…ほとんど大凶で終了。。
11みたいにおみくじ回避できればいいのに(´;ω;`)
9は必勝法あったろ確か。
Aボタンをほんの少し弾いて、弾道が頂点にきたら少し揺らすんだっけか。
それが無理でも+が2個以上並んで流れてくるまでひたすら待って、
そこめがけて打てば大体なんとかなる。
>>589 4、7みたいなのを期待してた人からはめちゃ不評だった
11表の叩きなんてものじゃなかった
10は好きだよ
普通に面白い、ただ8の主人公が裏に介入できるくらい強すぎた煽りを受けた
最近の眼鏡の名前見てたら気がついたんだが、
太二 たいじ
浩一 こういち
幸浩 ゆきひろ
幸太 こうた
太・浩・幸と被ってる字がやたら多いな。残りは数字だし
しかも読みを変えてる(太→たい・た、浩→こう・ひろ、幸→ゆき・こう)
10は普通に彼女抜きだったらぶっちぎりでつまらない
そんなたられば言われてもねえ。
>>595 実際俺もそれと春大会のアクションの仕様で10表嫌いだったんだが、
いざ11表が出てみると、10表は楽しかったんだなあw
と思えてくる不思議・・・
たらればでもなんでも無いだろ。元々彼女と本編は全く関係無いんだし。
基本的に本編の延長で彼女がいるんだから、彼女抜きにした本編が面白いかどうか、てのは普通に成立するんだぜ。
10は岡田無双が怖かったなぁ
過去のライバルをラスボスのかませにするのはスポーツ漫画ではお約束の展開かも知れんが恐ろしいイベントだった
表は彼女含めても含めなくても2が一番面白く無い
戦争編だけだわ
ライバルルート普通にいいけどな
現実的な先輩のしごき、仲間評価の移り変わり
認めてもらいたければ勝てっていう監督の格言通り。
監督がいいキャラしてるともいう
ああ、車坂監督は良かった
岩田をセカンドにすることを除けば
彼女抜きでつまらないのは2、4、11くらいじゃね?
2や11は普通につまらんが4は最初だけだからな
生存確定してからは彼女無しだと正直微妙
2は彼女よりも仲間とがやがややってる方が楽しかった
車イベントとか花見イベントとか
いや4は彼女作っても微妙だろ
ユイとか島岡姉とか
皆のトラウマ
1:ふふ〜ん
2:ふ(ry
3:殺人キムチ
4:二大ランダム
5:全自動操作試合
6:彩
7:し あ わ せ
8:ばんばんど〜ん!
9:拾い食い
10:犬
11:すてーきでやんす
ダッシュ:縦読み
9のトラウマは武美爆破だろ
2を馬鹿にするのは許さん
日本一になった感動が一番でかいのは2
メガネ君と一番仲良さそうなのも2だと思ってる
ただ彼女はトップレベルで地味・・・な気はするなぁ・・・
俺がGBC2しか遊んでないせいかもしれないけど
でも幸恵さんかーいいよ
日 本 一 !
磯田さんや凡田を見てると涙が…
BGM神やん。
>>605 11まともにやってないだろ
細かいイベントで色々妄想できる面では最強だぞ
>>604 > ああ、車坂監督は良かった
> 岩田をセカンドにすることを除けば
>>604 逆に監督以外が…
10の主な叩きって本家でやればいいだろってのがほとんどだからな
2は未だにメインの流れだけで笑える
もちろんいい意味で
2は仲間もさることながら悪役や嫌な奴も味があってよかったよな
任月親子然り曽根村鎚田然り
あれでもう少し世間評価が緩ければな・・・
617 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 17:12:07 ID:2ZzUFA9SO
>>603 だね
「パワプロでやれ」と言うがこんなストーリーや展開は過去作を見てもかすりもしない
これで薄いってんなら深夜アニメとか見てればいいんじゃないかな
これ野球ゲームなんだから
薄い釣りだな。深夜アニメ(笑)
>>617 10好きだけどさ、彼女みると深夜アニメに一番近いのは10だと思うぞ
>>597 彼女抜いたらパワポケの存在意義無いだろ。
7や8は彼女抜きでも楽しめる。彼女なしでもパワポケでしか出来ない事ってあるでしょ?
10は彼女以外は全部本家っぽい
>>621 これ以上の10のネガキャンは余所でどうぞ
11表の共通√の微妙さは酷い、個人的には過去最低レベル
8並に周りが殺伐(黒い意味で)とした環境に普通の人を持ってきてるってのがな
周りが勝手に潰しあってるだけで主人公には掠りもしないイベントを毎回強制で見せられるし
追加イベントをofにしたらしたでイベントが一気になくなる何とも薄味なサクセスに
せめて魔神がもっと何かしてくれれば面白かったんだろうけどねぇ
10は理不尽な逆境や劣悪な環境が足りない。
8のトンデモやら9のまったりほど突き抜けてたならまだしも、
そこら辺も中途半端で余計に目立つ
それはヒーロー編(?)の7〜9が濃すぎただけ
まぁ前作が濃かったから目立っちゃうんだが
>>625 それはカズ厨だけじゃないかな?
彼女√以外は野球部が今までにない理不尽さ(現実的に考えて)なだけで別に殺伐(黒い意味で)とした環境でもないし
出来る事をしっかりやってるしイベントも多い、ライバル√も用意されている
11はシアンが表に出過ぎてるせいで黒い部分が強制的に表に出るから場違い感が出る
カズ√の10主人公が11では共通√にまで出てきてる感じか?
シアンのイベントばかり進んで主人公には掠りもせず勝手に解決する、正にカズ√だね
それは紫杏に注目してるからだな、いや目が行っちゃうほど前に出てるともいえるんだけど
11は悪魔関連のイベントがやりたいがためのゲームだぞ
紫杏のπタッチだけでお腹一杯です
>>628 7の悪と正義イベントみたいなもんだよね
せめて魔神のイベントがもっとあればなぁw
相手しないと邪魔するだけで主人公も言ってるけど普通の同居人と大して変わらんからな
>>627 ジャジメントと戦うわけでもないし超能力云々に関しても空気
11と同じく黒い部分があるにもかかわらず一般人なのでほぼ無力
全体的にほとんど抵抗することもできず掻き回されてる感が強い
そういうところが叩かれてるんだよ
俺的には9あたりが一番バランスいいと思う
>>631 うん、だからそれはカズ厨だけじゃない?
それはカズ√の出来であって共通√の出来とは関係ないだろ
こう考えるんだ
五十鈴の超チートをジャジメントに渡す可能性を潰せるほど裏に介入出来る主人公だと
そう考えるんだ
>>633 ジャジメントとほとんど対立しない、超能力関係で空気
はカズルートだけの話でもないだろ
2は最後の凡田との決闘が熱かった気がする
10は地味だが、8〜9が濃かったからわざとそういう造りにしたんだろう
カズルートも浜野との対決燃えたしファーレン萌えた
11は6人組イベントとか過去作との繋がりがマジパネェ
魔人もシステム的には許るさんがイベントはいい感じ
>>635 10と11の共通√の話で彼女√は話に出してないんだけどな
カズの存在はなかったものと考えてシアンと五十鈴に関しては別に問題ないと思うけど
2人は勧誘されただけでちゃんと救ったのに主人公が超能力に目覚めてジャッジメントと戦う展開にならないと不満なの?
カズで不満が出るのは仕方ないけど君は6〜9辺りの戦闘イベントに毒され過ぎたんじゃないかな?
>>636 んんんんんー、許るさーん!!
10主人公再登板もアリとは思うな、10本編であんま本筋に絡まなかったし。
ここでババヤガンのプロフにあったピースメイカーってのが12の主人公だと言ってみるテスト
>>639 本筋は甲子園で10ではジャッジメント関係は脇道だよ
再登板は難しいんじゃないかな?天道とライバル関係でその天道の話はもう完結した感があるし
3みたいにぶっ殺されて改造でもされれば話は別だけど
むしろデイライトの主人公がピースメーカーのメガネを救い出すという展開を。
にしても、この二人は能力が全く想像つかんな。
ババヤガンとかワームホールみたいに分かりやすい名前の方が厨っぽくて良いのに
DSになってからBGMを使いまわすようになったのがなんか許せん
11の使い回しは異常だ、気に入った曲が見つからなかった
>>638 共通ルートの話だけか、スマン
なら10が特に黒くもなく普通に甲子園を目指すだけのパワポケである必要がない、て部分が叩かれてるのは知ってるだろ
あと超能力に目覚め、は飛躍しすぎ
1主みたいに仲間と力をあわせて親切高校ジャジメント超能力研究支部を倒すくらいはして欲しかったっていう意味だよ
>>565 同意
ハタ面白いわ。今回のを微妙とか言ってる奴はもうポケ裏やらなくて良いだろ
文句言うために金払ってるみたいで、傍から見てて胸糞悪いわ
っていうかバカじゃねぇのそう言う奴って。一生不満垂れて生きてろよクズ
墓無き者達の宴、闘志レベル2、炎の道すがらあたりは好きだな。
ただ負けるわけにはいかない! が音源のせいか軽くなってたのは改悪だった。
総合にまで現行作品スレの空気を持ち込まないで欲しいな、と
10はいじめや仲間評価の下がりっぷりといい勝たなきゃ認められないっていう現実的なものがテーマ
1学生が奮起したところでどうにもならんってのもまた現実
ちょっと黒いのが見えるってのはちょうどいいと思うけどな
良い悪いとは言わないが、表サクセスも裏サクセスっぽくなってるよな。
表裏一体ってことか
1主だって1の共通ルートじゃ日本支部を潰しちゃいないしな
まあ、邪魔はしたけど
10叩きと違ってろくすっぽ具体例がないな
1
・逆境に立ち向かう(0から野球部を作り直す、仲間は素人)
・強い敵(鋼(カマセだけど)、野球マスク)
・黒い裏話(スポーツ界を支配するプロペラ団)
10
・逆境に立ち向かう(理不尽な先輩のしごき、勝たなきゃ認めてもらえない)
・強い敵(天道やら岡田やら)
・黒い裏話(しあわせ草が出回っている、洗脳室らしきものがあるらしい)
つまり10は原点回帰だったんだよ!
11は魔人と悪魔の話だから何も言うな
今回は裏が面白いから満足
曲はやっぱ「炎の道すがら」とか良いよな
大全2はまだですか
>>656 10に足りないのは主人公の苦労とサトミ
ポケ11で魔人の評価が悪いが、正直な話そんなに悪くなくね?
魔人なんかよりポケ3の亀田の方がきついだろ。
魔人嫌いな奴、魔人の嫌いな所を教えてほしい。
悲壮なる時の流れは是非12でも使ってほしいな
裏はもう少し話が面白ければよかった
合成にたいしてはまってないから辛い
>>660 魔人はちょくちょく可愛いところあるしな
パン買って来る→「おいしいでマジン」とか萌える
11は仲間のランダムイベントがほとんどないのが不満だ。
2,3,ダッシュしかまともにやってないけど、
最近はわざわざ会いにいかんとイベント起きないの?
1の素人ばっかで野球部再建して甲子園ってのはまさに夢物語だよな
サクセスストーリーだからそれでいいんだが
10は「仲間の力を合わせて」、「非現実的な」逆境をなんとかしよう、てのが無かったんだよなー。
とりあえず非現実的の方は置いといて、ライバルルートなんか10主バカにしてるだけで終わるからな。
気がついたらキャプテンはすごいね!って評価にいつの間にかなってるけど。
疋田だったかのパワーアップイベント的なもんがあっればよかったのに。
そうなるとパワプロ的になってくるけど、その是非を置いといても現状じゃパワプロのようなもの、
劣化パワプロをやってるようなそんな気分になる。その辺煮詰めて無いから。
最後も「お前は立派にライバルだよ」って横から言うだけだからなぁ。
>>660 かまって欲しくてついてきたり物壊したりするところなんか犬みたいだしな
すてーきでやんす胃炎→いたずらするでマジン!腰痛→いたずらするでマジン!うちみ
>>670 →胃炎が直った→ステーキ→2週かかったが直した。(また胃炎)→いたず(ry
・・・こいつら連んでるだろ。
>>660 好感度高でむしろプラスキャラになったりする分過去の理不尽イベントには遠く及ばない
それでもやや不評なのは新規ユーザーがいっぱい来たんだというおめでたい解釈で済ませてる
亀田なんて百害あって一利もないからな
のりかも評価上げても最後の最後までなんもなかったなw
>>660 ・・・魔神のご機嫌を伺って行動が消費される所?
亀田は対策手段が金目の物に変えるくらいしかないけどさすがに行動までは消費しないからな
あとは忘れちゃいけないシズヤ殺害とかw
魔神イベントの主要なやつは全部強制でよかったと思う
悪魔の話聞かないのはもったいない
魔神「小娘ばかりにかまってないで、私ともかまってほしいでマジン。」
主「…そうしたいんだが、練習する暇が…」
>>675 ペット飼ってると魔神のやることはなんとなくわかるけどな
片方ばかり可愛がっちゃ駄目
>>676 っていうか魔神編なんだから強制イベントがもっとあるべきだと思うんだけどな
魔神に犬にされた人を見掛けるイベントなんかは強制で良い
シアンが数多くの強制イベントで大暴れして綺麗に散っていくからどうしてもシアンに目が向いてしまう
のりかは野球超人伝もらえるじゃん。
>>679 もったいないよね
それでもDSなら8に次ぐ出来だとは思うけど
魔神グッドエンドは曲も合わさっていい感じだよな
あと、ドーナツ持ちながら変な表情する魔神好き
久しぶりに5やってるんだが「ハコdeグチャ」にかなりハマっている。あれはミニゲームの中でも1・2を争うおもしろさだな。
8はどちらかというと酷評されてた気がするが・・・
685 :
山田平吉:2009/01/20(火) 20:39:32 ID:R6iqDs+E0
ポルノが観たい大人2枚でやんす!!
さっさとよこすでやんす!!!
魔人は正直要らないな、ただでさえ彼女とかうろつきで時間使うのに放置するとめんどい
ストーリーは7辺りが一番バランス取れてた気がする
主人公が危機を感じて黒い問題をリーダーシップを取りつつ仲間達と力を合わせて解決していくってのが良い
11とかやってても主人公に全く危機感が見られないのが問題
仲間も空気ばっかだし黒い問題は主人公より紫杏が主になっちゃってるし
688 :
山田平吉:2009/01/20(火) 20:52:51 ID:R6iqDs+E0
>>686 だ・か・ら!
ラブダイナミックスを使うのでやんす!!
>>687 11の怖さってのはもはや居て当たり前だった存在が
いきなり驚異的で怖い存在になる部分
だから悪魔の話は強制の方がよかった
11はGBAなら5に相当すると思うけどな
正直魔人は中途半端すぎてどうでもいいわ
邪魔するならもっとしろよと思う
>>689 俺は逆に、たんなる悪い妖怪のくせしていい人っぽくしてるのが気に食わないな魔人。
たとえ、根がいいやつでもアレはただの悪。
封印した後開放する11主人公の器はでかすぎる。
7ねぇ。あの野球じゃなけりゃまぁ絶賛も分かるんだけど、
野球があれだから越えるべき壁として理不尽過ぎる。難しいんじゃなくて。
真エンド見ようと思ったらヒーロー倒して甲子園優勝した上で一発ミニゲーム、
それぞれ負けた場合は問答無用のゲームオーバーで後者の場合は決勝からやり直しって言う。
それを抜きにしても、最後の勝負で勝ったらいきなり「越えるべき壁だったんだよ!」
つっていい人っぽくなるけど本当いきなり過ぎるんだよなぁ。あんだけドSな事やってきたのに。
レッドのいい人フラグはゲームオーバー時には全く発揮されんし。何か10→11の朱里デレ化に通じるもんがある。
黒野の話はシリーズ屈指のいいシーンだったけど。
>>691 いやいい人ではないだろ
あれがいい人に見えたら異常だ、あつかましいし
>>692 レッドに関しては真央ルート通らないとね・・・・・・ちょっと情報不足
けど7はほんと野球さえなんとかしてくれればよかった
>>693 いや、なんか終始かわいいやつです、みたいな空気をかもし出してるじゃん語尾とか。
魔人は、逃がさないで封印したあと下水道に流す位してもいいというか
次回作でもいつか出すつもりなのかな、あいつ。
>>695 そうか?
確かに無邪気さは感じるけど、
無邪気だからこそ鬼畜なことを平気でやってるんだと思ったけど
>>696 俺は一貫して作中の扱いで語ってるんだが。
無邪気で鬼畜だけど、許しちゃうだろ。
7は打球全てCOOLドライブだからな
許さないって選択肢もできるだろう
>>697 封印したままにもできるぞ、壷さえあれば
選択次第
>>700 でも、シズヤルートとかで選択ないし、
本当に一応封印できますよ、って感じだからなあ。
>>701 そりゃいちゃもんすぎるだろ
お前みたいなのは出さないって言えば十分
4みたいに、仲間の能力をいつでも見られるようにしてほしい
>>701 できますよもなにも悪魔ルートじゃない場合封印しとかないと好感度によってはゲームオーバーだが
>>694 ラッキョウ買い占めると
レッドも現状に疑問を抱いてる描写っぽいものがある
ここまで読んでて、少なくともDS以降は
どれも似たり寄ったり(いい意味で)と言うことがわかって収穫だった
正史が7プロ野球にヒーローがいっぱいいるEDだったら大神もジャジメントも倒せてみんなしあわせになるのにな
>>704 そういうことじゃなくてだな。
もういいや
邪魔しにきたり無駄に電話させられたりするだけなんだから
魔人じゃなくても仲間の誰かにイベントでさせたといたらよかったのに
そんな事より野球バラエティやろうぜ!あぁまた100階にスネークする作業が(
…野球?
>>706 どこをどう読めばそうなる
似てんのは10、11だけ
>>707 ブラック以上の戦闘力を持つ奴ってヒーローの中でどんくらいいんだろ
今さらだけど、パワポケ9ってスピンオフ作品っぽい感じがするな。
8からいきなり10やっても特に問題なさそうだし、期間が一年(未満)だし、
展開が7と似てるし、重要なキャラが活躍するわけでもないもんな。
9の開発コンセプトってなんだったんだろう、質問コーナーに送れば良かったなぁ
星英に4回リセットしても勝てなかった時期があったなあ…
7のブラックは戦闘力だけでいえば最弱の部類じゃなかったっけ?
ピンクにボコボコにされてたし。
あれ?あの時は変身してなかったからか?
どうもうろ覚えだな、もっぺん7やるか・・・
魔神無視してると、3年目に白いリストバンドくれやがるからむかつく
ピンクの能力ってレーダーだよな?
じゃあ結局純粋な戦闘力はピンクが上じゃね?
>>718 そうかもしれない。
けれど必殺の暗黒イズナ流星落としで一応倒すことはできる。
使うと体力を相当消耗してしまうから相打ち?
博士の秘密兵器を持っていけなくなってしまうから主人公が来るまでは使えなかったのかも。
>>718 戦闘力っつーか身体能力だな。
基本的な戦術が「身体を透明にして奇襲」なのに、それを封じておいて純粋な戦闘力とか無い
11でカズがブラックのこと黒ヒョウなんて比喩してたけどいまいち強さがわからないんだよなぁ
ピンクは博士救出の時、姿を消せないのに先導してたということはかなり強いってことなんだよな
>>722 素速そうじゃね?
黒ってのは真央のイメージカラーからきてるんだろうけど
>>722 カズがサソリだとも言われてるんだから、十分伝わらないか?
>>667 蛇足かもしれんが
主人公,亀田,平山,武田,三鷹,水原は
野球経験者だった気ガス
727 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 23:53:46 ID:sobquQUY0
ヒョウという比喩は知覚されないという能力とヒョウそのものの生態や狩りの形態との類似性を指しているんだろう
クロヒョウというのはさらにヒョウよりもより闇に紛れる=より知覚しにくいものという意味では?
サソリは・・・槍=針とか?
>>726 水原は運動神経が良いだけじゃなかったかな
1の大多数が素人って言っても部のエース級が村上、三鷹、武田、ボブで4人もいるんだよな
水原はクラスに一人はいそうな何でも出来る万能型の人っぽいし
こう考えると1は4、7と比べて人材が豊富に見える、さすがに最初から中堅レベルの10には敵わないが
普通に考えたらヒーロー最強はレッドだろう
ピンクとブラックがいまや仲間なんて
7でフルボッコしてたのが嘘のようだ
さてオレンジは今何をしているのだろうか
8のプロフィールでは吹かせてもらったが
なんか11のwifiのエキスパートが不正な選手がいるとかいってできないんだけどなんでだ
不正な選手なんていないのに
>>713 間違いなく「こんなゲームがあったのか!!」とだけ返ってくる
>>733 どうせ総変がやたら高い選手でも入れたんだろ
736 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 00:55:25 ID:BW9dTX3j0
狙撃持ち以外で致命的な一撃って出るの?
何で9だけ表紙がアレなの?
なるほど厳しいなあ
また改造かよ
改造は不正だろ
親切高校はカントリーと越後を輩出したとして相当名を挙げただろうな
2人とも1軍でやれてるし
疋田なんかもプロでやれそうなんだがこのまま消えたら勿体ないね
10主もプロじゃなかったか
疋田はまうすと一緒に旅立ったよ
10主は一軍でやってるかどうかわからんから一応外しておいた(たぶんやってるとは思う。思いたい)
一軍級の選手が二人も生まれてるのはそれでも凄いことだしな
/:;:;:``丶、、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;``T;:;:ー――;:;:'';:";:´ ̄;:;|
/三'ー- 、:;:;:;:;:;|:;:;:;:;:___;:;ョ――彳
!三、 r=ぅ` ̄ ̄,二、 _Z三三ミ'、
,'ミ'^  ̄ ゙ー' -ニ,三三三;}
lミ,! '´ ̄`゙ヾr'_ 、_,-' " ゙゙ " ' 'ヾ三三ム、
{ミ! `、二ニ'` =キ ー‐--_;彡' }三シT'i|
ヾ! ,ィ: :.、` ̄´ ,}三/i Y/ ヒークシッ!
l ! /(_ ,,..ノヽ }三リ レ/
。 { l, / `"U´ ヽ }三、_ノ
o'、 ' fエェェェz、、 ', 彡z‐ミ、
。 ヽ ゙トミ二二≧) ; i シ} ヽ、
。 。 o ヽ0 `'ー'-'-'‐'′ノ ,' / / /:.ヽ
o o ゝ.丶 ̄ ̄´ '" ノィ" / /:.:.:.:.ヽー 、
0 /イ`i 、 ___,. ィ゙´ヽ',/ /:.:.:.:.:.:.:.) ,}、
_,. -―ァ' /:.:.l 丶 :.:.:.:hj. / /:.:.:.:.:.:.:./ / 丶、
_,. - '´ { ヽ:.:.:ヽ ヽ、 } / /:.:.:.:.:._,.:-'゙ / \
>>743 これからの野球界を引っ張ってくであろう2人の逸材がなんてっこったい/(^o^)\
ポケ世界の2chの親切高校スレッドだと
疋田はプロでも成功する厨が暴れてるんだろうな
まうす→引きこもり化
疋田→第二の鬼鮫化
野球の話題より友達が入学したっきり消息不明になったとかそういう話題の方が多そうだがw
疋田@匿名掲示板「あ、真薄は俺のな。気絶するまで犯し倒して気絶してからも髄まで絞り出し尽したいわぁフヒヒ…」
越後は掛け値なしに才能あって官取はナマーズだからってのがあるだろうけど
10主がプロで一軍やってなかったら天道が活躍する度に話題にあげてるだろうに情けなさ過ぎる…
個人的にイベント内容から越後田島に次いであの中では才能ありそうと思ってる
はて荷田…?
>>752 越後も官取も出したかったから出しただけだろう
でも真ルートにおいて官取は割と重要な役だな
オールBでマイナス特殊能力全部
VS
オールDでプラス特殊能力全部
どっちが強いだろう…気になる
>>754 とりあえず俺的には圧倒的にオールDの方を選ぶな
マイナス特殊はひとつあるだけで嫌だ。アレルギーみたいなもん
あとカード野球をやる時はでマイナス能力はマジで邪魔になる
なくしてた5,6,7が見つかったから久しぶりにやってみた
7の野球部分のクソっぷりですら懐かしくて感動したw
関係ないが、アルバムの音楽ってDSよりGBAのほうがいいな。
GBAのちょっと古い感じの音源がハマっている
4のアルバムはやばい
>>737 俺、あの表紙好きだぞ。
あれのおかげで、9だけ特別っぽいよな
>>712 ああすまん
かなり言葉足らずだった
「評価が」似たり寄ったりってことだ
どれかが褒められればまたどれかが叩かれる
もちろん好みは人それぞれなんだが、
どれかばかり集中して褒められたり叩かれたりしてるように見えなかったからな
760 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 06:46:42 ID:O9owR/or0
もう、紫杏、カズ、眼鏡女の最悪没3人集の話はいらね
こいつらが話題に出てくると途端に寒くなる
761 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 06:48:26 ID:O9owR/or0
もうさ、パワポケ本編の解決の流れに主人公が関われなくなっちゃったんだよね
それこそ、組織の一員だとか、ヒーローの生まれ変わりとかの設定にしないと
結局、紫杏やカズみたいな裏の一員に解決して貰うしかない
762 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 06:50:24 ID:O9owR/or0
で製作者は調子こいて12もパワポケのメインにこいつらの超能力合戦出すわけでしょ?
11に出てきただけでもうんざりしたのに そろそろなかったことにしてもらいたいわ
朝からお疲れ様
764 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 06:52:14 ID:O9owR/or0
いつまでこんな話をつづけんだよ!! 黒歴史にしろよ!!
765 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 06:54:11 ID:O9owR/or0
大体、彼女候補がでしゃばりすぎなんじゃ
こいつら作品そのものの魅力を損なってるし 腫れ物扱い 全員死刑が望ましい
ただユーザーに不快なシナリオをプレイさせれば俺達スゲーとか
オナニーこいてる癖に斬新なシナリオとかこいう頭に蛆が沸いた厨二病
どうにかならんのかね
新規ユーザーからしてみれば ツギハギ後付だらけの
おめでたい脳内設定だけの厨二病世界なんてどうでもいいんだよ
こういう奢りきった無能な製作者はパワポケの財産を食い潰すだけなんだよな
パワポケって途中からメインの製作者(もちろん何人かは入れ替わったりしてるだろうが)代わってるの?
じゃなければその意見はかなり的外れだと思うんだが
>>769 1から一貫して同じ人がプロデュースしてる。
的外れなんで相手にしないほうがいいよ。
スタッフロールに名前が出なくなった井上秀登氏と宮岡宏司氏はどこに行ったんだろう
昭雄さん朝から何やってんすか
荒らし回るのもいいけど、早くPレポート集めてください
いくら何でもこんなゴミクズと一緒にしちゃ昭雄が可哀想だわ
本当つくづくゴミだな
>>771 井上さんは甲子園チーム行ったきり消息不明だよな
パワプロ団に消されたよ
9のスペースキャプテン編の質問ってここでいいの?
パストールのオオカミ退治(2回目)でハルツグがいればイベント変化するって書いてあるんだが、
ハルツグ連れて行くと依頼リストにオオカミ退治がなぜか消えちまうんだ(外して違うキャラ+トウコだと出る)
攻略本とか見ても特に書いてないし、どうすりゃいいの?
記憶では兄妹を森の奥へと連れていけば出たと思う。
ああ、そういや森にはトウコしか連れて行ってなかったわ。
やり直してみる。ありがとう!!
779 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 10:36:06 ID:AVQeo0nmO
>>770 3まで赤田で4から藤岡だろ
知ったか死ねよ
11によると、これからはロボが主力の時代らしいから
次回で生身超人とロボットのジャイアントロボ的展開に超期待。
3主がロボットになって復活か
3主は質問コーナーによると、もう出ないらしい
智美や亀田の話の中だけでも出てもらいたいが
12の主人公は相当強いのは確かだな
宇宙戦車やライフルとかを見てると、メタルギアを思い出すな。
器用=ブレとかw
10の蘭のバッドエンドが埋められない
なんかコツある?
彼女にする時期を調整しやすいカズか五十鈴がお勧めだな。
786 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 14:45:26 ID:2gG0n2V3O
天下無双の上泉「か」ってなんなの?
岡田なんぞ話にならんくらい高校生に見えない上泉さんがどうかしたか
操作時に無死満塁で始まる試合は最初さえ切り抜ければ殆どヌルい
二十六は4番を押さえても5番でHRを撃たれてストレスマッハ
きついシチュは昔のパワプロのシナリオモードで慣れてるからなあ。
99開幕版の中日のシナリオ
4-0で負けててしかも9回裏2アウトで代打神野という
無理ゲーにも程がある内容なのに、難易度が最高の5じゃなく4とか狂ってたな
>>779 4のスタッフロール見てきたら赤田さんちゃんといたぞ
森盛や本田みたいなゴミ屑こそ、北乃先輩達にしごかれるべきなのに。
>>791 あれは松坂シナリオがきつすぎたからなw
>>793 本田はともかく森盛様みたいな厄介者を北乃先輩は相手にしません><
もしも北乃先輩に逆らえば一生球磨きやグラウンド整備させられるぜ、森盛w
後、アキラと有田と台場と林はしあわせ島に島送りされるべきだぜ
>>795 絶好調の松坂パワフルだっけ?
しかもあの頃の松坂は化け物じみた強さだったような
DA155km総変化13ぐらい
トリプルプレーこそシナリオ史上最高難易度
林は8主人公を打ち身にするほど強い
正史では紫杏は林に殺害された
ハヤッさんはトレードされた
14のプロ編で実在プロ球団の3番センターで登場するはず
能力的には 3CDCCB
最近は野球システムも良くなっちゃって
2の1打席ごとに投手交代みたいなトンデモ試合がなくなったのが少しさびしい
兵庫県 の マルトさん 13〜15歳 の質問
Q.今まででてきたサクセスのキャラでは 投手最強は野球マスク 野手最強はハイパー亀田 なんすか?
A.野手は岡田の方が強いと思います
設定的には野球マスクと岡田が最強っぽいね
岡田は打撃能力が鬼だけど、守備能力はそこまで高くないな。総合だとH亀田と思うが。
あと、アメリカの奴とか。
805 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 21:05:46 ID:O9owR/or0
君達が愛するパワポケは死んだ!!!! なぜだ!!!
いったいだれのせいか!!!
つくづく金儲けしか考えてない腑抜けだらけの傲慢なカス製作者に好き勝手に汚される
パワポケを見ると不憫でならない!!!
806 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 21:07:07 ID:O9owR/or0
こんな糞続編ばかり連発して過去の遺産を全て無に帰す
無能ゴミカス責任者はただちに己の不明を詫びて切腹すべきである!!!
807 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 21:09:18 ID:O9owR/or0
油の煮えたぎった豚どもがヘラヘラと愛情の欠片もなく廃棄物を垂れ流す様は
なんと滑稽だ!!! こいつらはパワポケを金づるとしか考えなくなったのだ!!!
駄レスしてんじゃねぇよ
裏サクセスの世界観ってどのシリーズもかなりいいよな
ファンタジー、忍者戦国、大正、スペースキャプテン、ディッガー、ハタ人間
どれも俺好みだ
パワポケが野球や物事の本質からどんどん離れていくのは見るに耐えない
製作者は自分の鏡を見て、パワポケの存在意義を問い直せ!!
今のパワポケの末路に映るのはただ濁り切った濁流のような破滅しか見えんぞ!!
わざわざこの文だけsageたのかwww
いつも気になってるんだがどうして最後にはsageるんだ?
魔人を封印するミニゲームは、タッチペンじゃない方が面白かったと思うな〜。
というか、シューティングはツインビーのパロディじゃんwww懐かしいわ〜w
今作のミニゲームの評価はどうなのかな?
縦シューと言えばツインビーって思考は理解できるが、今回のはだいぶ違うと思うんだが
割とミニゲーム面白かったかな、雑巾みたいな連打ゲーもないし
>>805 ああ、そうだろうな。恐らく今頃は……
スタッフF「げっへっへ、パワポケはいい金づるだぜ」
スタッフN「野球なんてどうでもいいぜ、適当にサクセスのシナリオ書いてればいいからな」
スタッフA「カーブとかよくわかんねぇしwwwwwwwwww」
スタッフF「ははは、馬鹿なオタク共は何も分からずに喜んでやガルぜwww」
遠山さん「君達! ユーザはいつだって私達の作品を楽しみにまっているんだ」
スタッフF「うるせーぞ! (バキッ」
遠山さん「うわっ! バットは人を殴るものでは……」
スタッフN「バットは人を殴るものなんだよwwww」
「そんなことはない!」
スタッフF「何者だ!」
パワプロ統括プローデューサーである谷渕大先生「俺は通りすがりのパワプロの統括プロデューサーである男だぁあああああっ!!!」
スタッフA「生意気な! やっちゃってくれH君!」
スタッフH「ははは、パワポケの野球は俺のおかげで性能が上がったぜ!」
パワプロ統括プロデューサーである谷渕大先生「パワポケ7は一体どうなったんだビーム!」
ビビビ!
スタッフH「ぐひゃ〜〜!」
スタッフF「何!? H君がやられた!」
スタッフN「俺達ではかなわない! 逃げよう!」
だだだだ……
遠山さん「ありがとうございます……」
パワプロの統括プロデューサーである谷渕大先生「なぁに。そんなことより二人で作ろう…… 究極の野球ゲームを!」
遠山さん「はい!」
HAPYY END
パワポケには大きな魔物が潜んでいる!!!
人間の汚い欲望を体現し、製作者と体験者に同時に襲い掛かる怠惰の神である!!!
ゲーム内外問わず その魔物は白いイタチやうざい魔人などと比較にならん
\_| ▼ ▼|_/←これである!!!
それはこの作品を継続する以上最大の試練であることはいうまでもない!!
既に警報は鳴らしている!! パワポケ12のデットエンドまでに
その大いなる魔物に対して果たして打ち勝つ事ができるのか!!忠告はしたぞ!!
> HAPYY END
> HAPYY END
> HAPYY END
公式更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
11表でいくらアウトレットモールうろついても朱里が登場しないんだが
カズとかタマちゃんには会えるけど
>>819 作中の裏側を知らない奴が接触しても意味が分からないだろ?
>>819 追加イベントを購入してクリアすればでるようになったよ
毎回基地外レスしてる
>>816はパワポケ何ぼが好きなの?
>>820 追加シナリオ購入状態でないと会えないってこと?
それともなにか特定エンド後でないとだめってこと?一応魔王エンドぽいのは見たんだが
スタッフがしあわせ草を忘れてる…だと…
芽だちのだちが変換出来ないお・・・
>>823 追加ルートを一回クリアしないと駄目だ
ハッピーエンドを見るためには追加ルートを購入したうえで紫杏を口説き、ビターエンドどうりに進めないと駄目だお・・・
60代のジジイ口調の奴全員同じ奴だろw
戦争編不評なのか?あのバランス好きなんだが、まあ、アルバムが最近のぐらい多かったらいやだな。
静岡県 の ゴムさん 16〜18歳 の質問
彼女の性格が悪いのが多い・・・
彼女たちは主人公のためにいるわけじゃないです。
自分の幸せのために生きているわけです。
そう考えれば、そうひどい人間じゃないと思えませんか?
そんなことで女の子に絶望しないでください。
深い・・・
彼女たちはパワポケスタッフが創造した架空の人物です
生みの親の性格が投影されてるだけです
とは書かないんだな
犬井>灰原が質問コーナーで確定したな…
急に質問が採用されまくって吹いた
白瀬ってやっぱサイボーグだったのな
>828
やっぱりこれがいわゆるギャルゲーとは違う最大の点だよな
それぞれ自分勝手だから面白い
歴代と比べてもあの極めて自己中心的な11の最低ゴミ女どもはなんだ!!
彼女候補はでしゃばる以上全員不幸な結末を与えろ!!
しあわせ草って麻薬なの?
でもやめるとフラッシュバックじゃ済まないしな
呪いみたいなもんじゃね?
福岡県 の 二世さん 19〜21歳 の質問
何故デビルスターズにレッドがいないんですか?
秘密です。
これは・・・
どうせレッドは9の主人公なんだろうが、デビルスターズに入れられない理由は無い
>>836 これだけじゃなくてヒーロー関係全般はぼかすよなスタッフ
また再登場フラグか?
>>803 俺の質問がやっと出たか・・・
やはり13歳〜15歳あたりが1番選んでもらえるのか?
それにしても、H亀田の方が強いんだが・・・
真央は7主とくっついたっぽいな
ご想像にお任せしますっていうのはその通りですって解釈でいい気がしてきた
H亀田は特殊能力がないからなぁ
>>838 主人公だから駄目なんじゃないかな?
デビスタは基本的にライバルやラスボス中心だし(表サクセスで登場するキャラは除く)
1 松倉、香本、戸井、駒坂、野球マスクなど
2 H亀田、小角
3 プロペラデストロイヤーズ
4 赤坂、真賀津、写六など
5 小杉
6 USスーパーヒーローズ
7 ブラックやヒーローのモブキャラ
8 無し
9 椿、番長、ロボ、ソルジャー
10 岡田、佐藤など
7からメイン級の赤青黄が選ばれない辺りやっぱり9の問題があるんじゃないかと思う
それ以外にレッドをデビスタから外す理由が思いつかない・・・
>>840 H亀田と違って岡田は超特殊能力、特殊能力が山ほどあるからね
あと野球マスクよりも10の甲子園決勝投手の方が普通に強いのに(特殊能力の関係で)マスクは否定しない辺り設定面の話だと思う
沖田より超最強の投手2人の方が強いと思う。
7や8の時のデビスタにはレッドっていたんだっけ?
9から消えた?
って今確認したら、7と8はヒーローズが1チームとして存在してたのか
デビスタはあくまでおまけだけど
あれがプロ球団だったら凄い競争率だよなw
毎年4番とエースが入団するチーム・・ってあれ?
7はアレンジではできないけどね
>>836 これは・・・
12で本当に総まとめするのかな
レッドは消えたはずだしということは9主人公が・・・
主人公ズが見た過ぎる
>>843 主人公だから、という考え方があったな
>>844 沖田か・・・11では弱体化されたが、10でもスタミナが低すぎたんだよな
H亀田 4B12A242A15A15D8 AH PH 三振
岡田 4A15A198E6C10B12 10個くらい
特殊能力加味しても、亀田の方が強いな
こんな事はどうでもいいから、そろそろ皇はデビルスターズに入れて欲しいもんだ
あれだろ、ドラゴンボールにおける人間最強クリリンみたいなもんでw
岡さんは人間界最強打者ってことでひとつ
12の主人公チームの仲間も変人が来るか?
(3はバッタ、6はほるひす、9はカニ…)
もしもレッド=9主人公が再登場するとしたら、9の正史は遠前町に残らないで
旅立ちENDのどれかにしないといけないかな?奈津姫が名雪的扱いでかわいそうだが
主人公チームも欲しいね、かなり溜まってきたし
ダッシュメンバー
芽舘
ほるひす
イサム
大神
メガネ族は・・・枠の無駄だからいらねw
>>852 野球マスクももはや人じゃないけどなw155km/h A220A250で野手能力も小杉並ってww
>>853 12はツナミか雪白の傘下のどっちかだな
東京都 の KK7さん 13〜15歳 の質問
ナマーズ編の最初の買い物コマンドでしあわせ草がなくなったのはなぜですか?
・・・あ、本当だ。
おいコラw
>>854 あゆ=武美、名雪=奈津姫ですねわかります
>>854 カンタや奈津姫と一緒に暮らしてて、途中ツナミの異変に気づいて
椿と共にヒーローに変身して再登場はある
ついでにザ・トリオや寺門も一緒に
>>855 自己レスだけど権田とかも入るか
芽舘より権田の方が強いんだよな
H亀田を否定して岡田だからやはり特殊能力の重みはデカいな
まぁH亀田に特殊能力がついたらチートになるけどさ
一方野球マスクは唯でさえUSスーパーヒローズ、超最強、天下無双の投手に押されていると言うのに能力が下がった
メダチはミートが…耐エラーが…
山際さんや守田さんより酷くないか?
森盛さんのパスボール癖とか・・・直ってればいいなw
>>860 プロに入ると、限られた選手以外は能力が大幅に下がる事が確認されている
>>861 9の最後、洞窟で密かに助けてくれてたからおk
>>862 沖田は弱体化したから相手ではない 剣も出てきたら弱体化は必至
スーパーはメジャーの投手だけあって強い
狩村の脱モブは良かった
今後もこういうのないかな
>>866 ゴメン、ちょっと適当な事を言った
剣さんの能力確認したけど投手系の特殊能力少ないしあれだったらお互い全盛期でも野球マスクの方が強いな
沖田はまぁスタミナないし
名前有りのキャラでは一応最強投手の座は死守してるっぽいかな
脱モブか・・・
・・・・・・下山・・・・・・・・・いや、まさかな
ADAAAの人かw
しあわせ島から這い上がって今や球界のスターみたいなキャラで出てきたら面白いかも
ヒーローって
レッドとブルーとブラックとピンク以外だれが残ってるっけ、オレンジ死んだ?
分岐選択がないアルバムは殆ど正史だから多分そうなんじゃない
少なくとも死んではないはず
ただヒーロー組織にいるか大神の研究所にいるかは不明
伝令イベントで名前出してないのそこら辺ぼかすためだと思うが
俺はブラックの組織へピンクが加入した条件が
オレンジへの敵討ちor救い出すためだと勝手に解釈してるけど
オレンジが居ない=ピンク生活できない=他の誰かにすがるしかない
ここでまさかの藤本様脱モブで
バッカ、先に炎の化身阿部様だろ?
俺の遠根の脱モブマダー?
藤本様パワーアップイベント案その1
変化球が投げられないことをみんなに馬鹿にされて悩む藤本様
主「努力もせずぐちぐち悩んだって仕方ないだろ!」
藤本様触発され必死に変化球の練習をする
そしてついにスライダー(変化量1)を取得!
イベント案その2
変化球が投げられないことをみんなに馬鹿にされて悩む藤本様
主「苦手なものを無理に頑張るより君の長所を伸ばすべきだ!」
藤本様触発され得意(?)なストレートに磨きをかける
そして急速160キロオーバーになり、威圧感、重い球、ノビ○その他もろもろの特殊能力取得!
でも変化球は相変わらず投げられない
燃えない阿部様と藤本様なんて・・・そんなの嫌や
>>878 どっちも天道みたいだ・・・・・・
あと、カードなら藤本は普通に役に立つ
そこで巴川ですよ
だれかモブキャラの推移まとめてくれ
俺はめんどくさいからやらない
884くんは無責任でやんす〜
komasaka君は今回出てこないんですか?
この糞スレに書き込んでいるお前はゴミ
見ているお前もゴミ
ほら、お前も例外じゃないんだよ、お前のことだよ、お前
889 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 01:21:43 ID:dIUaIzwt0
深夜に糞スレ晒しage〜
ageる手間が省けたな親切だな
さて、質問コーナーで9主≠レッド説がイミフ扱いされたわけだが
そこんとこどうお考えか
去年から公式には答えることはないって言ってるじゃん
しあわせ草のことをうっかり忘れるような連中の言うことを信じすぎるなよ
895 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 02:42:15 ID:S2I9bMI+O
サクセス味方モブキャラといえば…(個人的に)
1なし
2かりむら、きんじょう
3斎藤愛、飛田
4なし
5市川、遠根
6下山
7やってない
8阿佐
9やってない
10宇田、山際
11スチール、スミス、新井、バルソー
過去作は手元になくて確認出来ないから、忘れてるのも多いだろうが、
個人的に試合で活躍したり印象深いのはこんな感じ。
サクセス味方モブキャラは阿部神だろ
デビルスターズてプロ球団の扱いなんだろうか?いや野球マスクやH亀田がいる時点でパラレルワールド的な存在ではあるんだろうけど。
アンソンとか駒坂とか二軍にいるのかね。
>>891 あれ? そんな回答あったか? 一通り全部みたはずなんだが
どこか教えてもらってよい?
そういえばHPのムービーは結局無しかね
>>892 お前みたいなのがいるからスタッフも大変だな
公式に答えることはありませんと言ったんだから何か発展があるまで同じ事は聞くなよ
14では西野が顔有りに出世
むしろ今回の質問コーナーでレッド説が濃厚にならなかったか?
絶対否定するかと思ったらしなかったのは意外だった
開発者もサントラを出したいが、上のGOサインがないとダメということが改めて確認できた。
このご時世、1万枚売れれば十分なんだから宣伝さえしっかりやればパワポケなら簡単にいくだろ。
大神○とかのホッパーズ選手のパスワード年賀状(クリスマスカード?)紛失した・・・
誰か10のwiki辺りにアップしてくれないかな
>>904 そういえばパワタカ消えちゃったんだよな
攻略本ってまだなんかね
最近のパワポケはスプリガンとかARMSみたいになってきたな
サイボーグとか超能力ばっかり出てくるし
そのうち珪素生物とこ重力子放射(ryとか出そうw
スタンドでいいじゃん
シズヤも魔神も似たようなものだし
ワギリレーザーをスプリンクラーで拡散させるんですね、わかります
やっと6人組イベント見れた燃え
6人組にシルエットすら出てないキャラいる気がするけど誰?もう結論出た?
何でお前が分からんのにこのスレで結論出せるんだ。
同じゲームしてるんですよ?
つwikipedia
裏って話繋がってないんだよね
あくまでオマケだし
でも6は正史扱いされる
>>913-914 あー正体不明かサンクス
全作やってる人なら分かるキャラなのかと思ったんだよ
>>915 でもも何も6裏が正史であることは8公式HPで明言されてるからな
>>915 4裏主人公は神隠しされた表主人公だったりするけどな
>>918 歴戦の勇者みたいな設定無かったか?
神隠しされた後に色々苦労したのか
そして2裏は夢落ち、と
まぁこんなもんだろ
どっかで裏サクセスも本編に絡むはず
12 ツナミグループ倒すが、木村は逃げる
13 普通の高校野球
14 大神ナマーズ(平和)
15 裏に続く
15裏 完結
>>915 何を裏サクセスと呼ぶかによるけど、6裏は裏じゃないようなもんだしな
・パワポケ表世界での話
・全登場人物がパラレルでもなんでもなく表と同一人物(小杉、倉刈など)
・表と同じシステム
・時空漂流後のカメダが出てこない(おそらく同じ時代には来れないから)
そして何より正史になってるからな
6は表が二つあると言ってもいいかも。ついでに9ミニも表に分類されるかな
裏も何だかんだで繋がってるだろ
イルも亀田も同一人物なわけだし
>>923 その二人は別の世界や時代を行き来できるからなぁ
それだけで繋がってるとは言い難い
お遊び&手間減らすためにデザインを流用しただけで
「表と裏は繋がってるんじゃね?!」と勘ぐってくるんだからスタッフも大変だよな。
別に一部の裏以外は並行世界って事でいいんじゃないか
イルと亀田とあやか等は次元越えたから特別で
9ミニは10のしつもんコーナーで8三年目、9表と同時期って言ってなかったっけ?
そういや4裏と10裏は同一世界なのかねえ
>>919 攻略本かなにかでスタッフが裏設定として語ってる
>>927 それはあり得ない
1年以上前じゃないと矛盾がでる
13では、主人公や寺門の影響で野球をやってみた、小森寺チームが登場。
ゴルドマンさんTXにグチャッされたけど最期まで結構大物だったなぁ
ゴルドマンさんは、9の時点だといじわるなジジイにしか見えなかったのにな。
また、あんなまったりしたパワポケやりたい。
野球の練習いっさいしないで、商店街のやつらと交流できるのが9の利点。
リッチモンドも大神会長もゴルドマンもじいさんキャラはバンバン死んでくな
黒野博士がそろそろ死にそうで怖い あのトリオ結構好きなのに
真央は結局なんで消えずにすんだの?
ヒーロー達は永久に不滅じゃなかったんですか
一部のヒーローはなぜか復活するんだよな
正直8,9とズルズルひきずると7のラストのレッドの言葉に重みが無くなるからやめて欲しかった
最近のパワポケは主人公の試合の活躍が重要になったな。
あと、能力ある程度無いとスタメンで出れないし。
>>936 真央はヒーローの中でも特別な存在だししょうがない
ただし客引きと女ヒモ、テメエらは何故生きている
ヒーローは鬼畜仙人の気まぐれかなにかだろ
何故に鬼畜?
ダッシュでの所業は鬼畜そのものだろw
わんこやボール親父を中途半端に生き帰すよな
何故裏のカメダを表の亀田と同一人物し思ってるのがいるんだ?
>>897 そろそろ別の存在を作って欲しいね
枠の問題であぶれた懐かしい選手を入れて
個人的にはピッチャーレッドと全盛期の小角さんを入れて欲しい
デビルスターズ以外のオールスターチームは別にいらんような・・・
選手弱体化の時点でもう終わってる
しかも弱いやつふっかつしてるし
私はあってもいいと思うけどな
岸本も蛇島もシャオさえもいないなんて寂し過ぎる
それにこれを追加したところでスタッフの仕事はほとんど増えないだろうしな
>>943 誰もそんな初歩的な間違いはしないだろう
裏サクセスで能力が近い(やや低い)選手を作る
↓
俺ペナで補強
↓
これでかつる!
え?実況?顔? 知るかボケ
レッドがデビルスターズに入らないのには理由あんだろ
ところで例のパワポケ2の誤植入り攻略本が古本屋で50円だったんだが
これは資料として買っておくべきだろうか
パワポケダッシュのカートリッジって電池切れないよな?
50円なら買えばいいだろw
>>938 ピンクははじめ消されたのが試合じゃなくて機械だからじゃない?
正史では試合にあんまり負けてなくて最後のヒーロー戦にピンクもオレンジも出てなかったってことで。
目的を達成したら消えるのが日本のヒーローで
やることを見つけて存在し続けるのが
アメコミのヒーローみたいなことを黒打も言ってたろ
なにかしら目的見つけたヒーローが何人か復活したんだよたぶん
うーん…日本だしなあ…
せっかく本物の野球選手の写真があるから自分の作った選手に野球選手の絵を入れたかったぜ
肖像権で駄目かね
正直選手の顔要らないと思う俺ガイル
東出だけは許してやらんでもないが
>>954 試合に出てないで残るなら脇役ヒーローいっぱい残っちゃうじゃん
プロ野球の選手は全員スクール学園高校の卒業生なんだろう
10のカード野球は、チャンス◎を使った滅びのバーストストリームが楽しかった。
自分で描いた絵を顔にできるようにってことか
クルーンはなんであんなキュンとする顔写真にしたんだ…
ポケ2のイチロードットとか好きだった
緑髪がいなければなんでもオッケーだ
ここの連中の緑の過大評価は鬱陶しいけど、緑が消えてお前が残るのと
お前が消えて緑が残るのとじゃ俺は緑を選ぶぜ!
緑成分は東先輩で十分です
8,9主の今後が気になる…
緑は鬱抜いて本家でやればもっと喜ばれると思う
アンチ緑が一番消えて欲しい
荒らすだけでうざい
今緑がいなくなったら、せっかくまともになってきた野球がまたひどくなりそうで嫌だな
野球部分だけに専念してくれるならそれでもいいけど
>>974 野球の専門家が入ったはずの7の野球があのザマだよ!
いやほんとあれはなんだったんだ
11の野球はライン際のゴロが抜けない。守備練習の打球速度全開でも抜けない
センター前も守備練習ならゴロで抜けるが、実戦ではライナー性の打球に限られる
てか今回ライナー多いね。CPUの守備見てると手前に落としてゲッツー取りたくなる場面がよくある
>>971 逆になかむら、くろき辺りはあんま似てない
次のプロ野球編あたりにダッシュの主人公がくるかもしれんな
水木と愛ちゃんの子供もいつかチームメイトになるんだろうな
主人公は来ないでしょう
>>970 8主は友子と、9主は武美と旅をしてる途中で再会して、最終的には
サイボーグ同盟たちと一緒に戦うって言う展開がいいな
ただでさえツライ人生を背負ってんだから、これ以上はもう良いよ。
水木の台詞で、るりかやそらと仲良くやってる事がわかればそれでおk。
とりあえず初期能力でスタコンBBとかマー君もビックリだった遠根さんはそろそろ顔を。
パワー0なのにPHとか打者威圧感とかすげぇんだぜ!
・・・まぁ大神の能力をコピーミスしただけだと思うが。
デビルスターズの一部弱体化の意味が分からない
>>983 wi-fiで使えるようになってしまったから、バランス調整。
それにしても、ホークの変化球の劣化ぶりは悲しくなった
エキスパートでは全員サクセス選手にできる時点でバランスも何も無いんだし、
個人的には劣化させて欲しくなかったかな
ところで、次スレは立てなくていいの?
>>970は踏み逃げかね。
流れもそこまで遅くなくて、スレも100に近くなってきてんだから
少しくらいは次スレに気を使う雰囲気くらい出来ても良いと思うんだがー
一応、今から立ててみる
乙でやんした
梅木
埋めりん
埋めついでに、6表の話題を出してみる。
三種の神器持込、彼女瞳さんで「B6 B110 A15 B12 A14」ができた。
左打ちのセカンドなので、右打ちならもう少し余裕があると思う。
6は俺ペナで特殊能力がほとんど取れないから、どっちにしても育成には向かないけど、
>>585のような評価をされるのがあまりに不憫だったんだ…
実際表は○になると特化型多いし裏はドーピングのせいで味方が強いしなぁ
994
995
996
997
998
999
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。