Q.これってACのどのverがベースなわけ?
A.ver3.02をベースに調整が加えられています。
Q.袁とか他とか涼は使えますか?
A.無理です。一部のカードは敵専用武将として出ます。
Q.じゃあ2のカードは?
A.排出停止カードは使用できません。諦めてください。
Q.システム音声を萌え〜な声にしたいです!
A.wifi対戦100勝で桃兵士カラーが入手できますの☆
Q.途中で君主名は変えられますか?
A.変更可能です。
Q.左利きなんだけど操作方法変えられないの?
A.できません。今作はリンク設定のみ。
Q.軍師が育たねーよ!
A.鍛練の章でしか育ちません。
Q.前作のCPUはアホな子だったよね?
A.CPUは前作のよりかなり賢くなっています。攻城も阻止にくるしマウントもしてきます。
もちろん前作のような動かないままとかは無いです。基本的に。
ただ計略を無駄に使ってきたりします。今作も少し残念な子。
Q.EXカードは出ないの?
A.出ます。時々混じって入ってます。
Q.前作みたいな槍ゲーだろ?
A.槍撃は短く弱くなっています。計略か奥義で長くすれば
前作くらい強くなります。
Q.一騎打ちはタッチペンだけ?
A.タッチペンでもボタンでもいけます。
Q.RやSRがでねーよ!
A.wifi対戦や戦略の章をクリアすると出る確率がちょっとだけ高いです。
Q.アーケード版では3品以上からの砂漠や川は使えるの?
A.ワイヤレス対戦は最初から使えます。鍛錬の章や戦略の章でも普通に出てきます。
Q.戦略の章の商人ってどの金額がいいの?
A.商人の500だと1コス〜1.5コス。1000だと1.5コス〜2コス。2000だと2コス以上が出やすいです。
Q.戦略の章クリアするとなんかあるの?
A.戦略の章のクリア特典は
兵糧(成績に応じて)+カードが数枚(成績に応じて)+DSオリジナルカード1枚(スコアが5000点超えで) 。
クリア時の所有金額+消費ターン数+αでスコアが決まります。貰えるカード数は最低でも3枚、最高10枚です。
Q.DSオリジナルカードの詳細を
A.wiki参照
Q.10/10の関羽がいるって聞いたんだけど・・・
A.いますが言うほど強くないです。
>>1にある天のwiki参照
Q.wifi対戦全然繋がらないんだけど・・・
A.火曜16時〜20時はwifiメンテナンス中。それ以外はシラネ
公式FAQ
http://www.sangokushi-taisen.com/ds/qanda.html
>>4にあったよく使われる用語リスト
どんな基準でピックアップされてるのかわからない中途半端なリストだったので
いっそのこと用語集へのリンクに変更してみた
9 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 01:44:53 ID:VsoUXJQhO
DS覇王だった人達でまだ続けてるのってどのくらいいるかな?
DSやりこんでたけど、最近天始めたぜ
とりあえず、召喚ばっかでうんざりだなー
軍師lv上げるのめんどいお
どれ、寝る前にちょっとやるか!
1戦目:連環爺淵入り+激ラグなので開始前に切断
2戦目:前出し大将軍
素直に寝とけば良かった・・・
>>12 ラグあったら配置画面で反応悪い感じになるやつじゃないかね?
>.12
ラグ持ち相手だと、「挑戦者現る!」の画面が暗転してから
相手のカードが見えるまでに、かなりの時間がかかる
またラグ持ちにあたったわ。フタ閉じて待つか…。
今、挑戦者あらわる!!って暗い画面になったんだが
そこから進展なしなんだけど・・・消したら切断判定ですか?
切断判定です
諦めてください
マジっすか?
sega死ねばいいのに。。。
>>10 名前を変えているだけかもしれないが少ないな。赤兎毒遮断使いだった人とはよく当たるが。
>>16 残念だが切るしかない(もちろん切断扱い)。あれは理不尽すぎる。
うわ、ようやくマッチしたと思ったらクソラグいwww
もう今日は辞めておこうかな
やり納めで勝ちたかったが切られたw
まぁお前ら来年もよろしくな。今年熱い試合をさせてくれた人ありがとう
来年よろしくよりも三国志大戦・地まだー?
4が出るまで出ません
恐らくは4のverupちょっと前まで出ません
SEGA「まともに大戦をやりたい人はACに行ってね!^^ (その為に天は糞調整にしたんだから!)」
自分の部屋だとwi-fiのアンテナ?が2本しか立たない
これだとラグ酷いのかな?wi-fi対戦して大丈夫ですか?
大丈夫
なんかもう一騎打ちゲーに慣れてきた
KJA相手はなんだかなぁ、ほとんどが一発取ってガン守りだから
ひきこもりゲーみたいで勝っても爽快感が無い・・・
>>26 勝ち手段が、適当に前出して乱れ打ちよりよっぽどいいとおもうえけどなぁ
すげー遠くから突撃兵だしてくるだけのやつもいるしなwwww
落雷連環自陣知勇も、それから比べたら100倍、というか比べること自体が失礼。
まぁ戦い方云々は最終的には各人の自由だからなぁ
やってれも面白い試合になることもつまらない試合になることもあるわけだし、
その辺は我慢するしかないんじゃないかな
あとKJA相手って一発より二発取って守る方が安定しない?(一発ってのはそういう意味じゃねーかww
「やってれも」って意味不明だなww
「やってれば面白い試合になることも〜」って書きたかった。連投スマソ
30 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 17:49:20 ID:AIsyFiez0
CPU戦が面白いな
ネット全然やってねーや
戦略の章のハイスコア更新を目指すのがかなり楽しい
第五章のステージUで24580点取ったぜ
これより高い点は相当難しいと思う
俺はすっかり無印の住人に戻った。めちゃ過疎ってるが
ギャボー! ビックカメラでアーケードパックが980円www
前作よりバランスよくなったはずなのに面白くなくなったゲームの成れの果て
セガは早く2.1を発売するべき
2.1のカード+3.1のカードで三国志大戦・天+が発売・・・
つーか正直ムービーも戦略も大していらんからとにかくデータ重視でだしてほしいわな
具体的には軍師、兵法選べて、兵法は最初からレベルMAX、外伝も自分で選べる。
あとVer1.0〜Ver3.1全部のカードを明らかな下位互換以外出してほしい。
ゲーセンの方はどうなのかな・・・
俺は2.1末期ぐらいにやったのが最後だ
>>36 3になって一気にカード減った上、軍司システム糞、しかも3.01が関羽ばっかの糞バランスで一気に大戦人口減少
最近3.1になってカード追加されて、やっとまともな3が始動したって感じ
今のverは3の中では一番評判いい(バランスだけなら大戦史上一番いいと言われるほど)
ただあんまり自由にデッキが組めないゲームバランスだし、永続強化陣のせいでガン待ちが増えた
そこらへんを戦略だと割り切れるなら結構楽しめるよ、どの勢力も強いってのはなかなか珍しいw
兵法の方が良かった、引きこもり陣略ゲー&カウンター狙いの罠ゲーにはもうウンザリ
属性とか軍師とかウザいだけ
ゲームはシンプルでいいんだ、複雑化しすぎるから新規が入れなくなって過疎るのだとどこのメーカーにも早く気付いて欲しい
早く2準拠にした4と、2.1+3.1の地を出してくれ
あ、お前ら明けましておめでケ艾
あけおめじゃ。今年も大戦よろしくです
あけましておめでトウ芝
新年早々連戦できたと思ったら5戦目くらいで切断されたorz
一体何がいけなかったんだ…
連戦してると突然切れる現象なんなんだろうな
おまいら年の瀬に980円で買ったぞ。ラス1だったが後悔はしていない。
SR司馬懿当たったのでまた魏デッキだコノヤロー
あけおめ
2009年だし総武力20総知力9のデッキでいk・・・無理か?
>>43 裴元紹、程遠志、馬元義、ex槍許?、SR貂蝉の傾国活バラで逝ってよし、
0.5コスト足りないことをつっこんちゃいけません。
セーブデータ壊れた…オワタ\(^o^)/
おまえら新年そうそうゲームの話しばっかして悲しくないんかよ
お前新年早々2chにきてて悲しくないkんかよ
>>45 また新鮮な気持ちで出来るじゃないか。よかったな!
>>46 新年そうそう煽りしかしないキチガイに言われてもw
今真っ白爺霧散弓淵長槍の人
こちらの通信エラーで切れてしまった
霧散食らった瞬間という最悪の時に切れてしまい
本当にすみませんでした。
51 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 22:07:25 ID:XBfZSZsc0
年末の暇潰しに買ったはいいが、全然マッチングしない。。
ってか、明らかに相手が切断してのに、こっちが切ったような判定
になるのは何故??おかげで一回も自分は切断してないのにマナーレベル2
だぜ。。
>>51 稀にそういう判定になる、という報告は以前から出ていた
(すでに1000試合以上WiFiしてるはずの俺はまだ1回も経験していないが)
が、マナーレベルが2になるほどというのは明らかに異常
もしかしたらお前さんの家の回線が悪いんじゃないか?
53 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 22:36:59 ID:PfXUs21y0
500試合中5試合くらいはなった(全てこっちが勝確時で残り数c)
>>51は流石に自分の回線だろうな
51はもなにも、そういったケースは全部自分の回線事故切れなんじゃ
禿同
いや、勝確時に限って切断してないのに切断判定食らう事が数回あったというレスと
相手に負けの付く切り方は存在するらしいというレスは過去に何度かあった
つか自分の回線事故切れで500試合中5試合全て勝確時残り数cで切れるってどんな確率だ
ちなみに負け確定時には1回も無い
さっきから 乙女座乃男♂ って奴に
超ラグワープ地獄+こっちの騎兵が一切オーラ纏えなくなるチートっぽいもの使われてるんだけど
これどうすればいいの?
いくら走ってもオーラ出ないし突撃ダメージも入ってないっぽいんだけど
これはチートなのかラグのせいで起こる不具合なのか知りたい
十中八九ラグ
対処法は、切断するかDS閉じてウンコしに行くかお好きな方をどうぞ
今当たった白馬の人、ラグ酷すぎる…
開幕8カウントチート落城吹いたwww
マッチングいきなりで、心当たりナカタから、
怒るうんぬんより笑うしかなかったぜw
正月早々当たるのが弓連環ばっかとかもうね
黒の予言書一人のせいで弓連環がずいぶん増えたと思う
スレで予言の話題が出だした頃から徐々に増え始めたよな
飛天楽しいです^q^
飛天は枚数多いとラグりやすいからWi-Fiでは自重気味だなあ
丑年だから正月くらい牛金流行るかなあと思っていたけど別にそんなことは無かったぜ
水禍入りの魏単神速に馬鹿とか見事にやられた・・・
新年も明けたことだし、丑年と言うことで
牛金と猛進の大号令で全国大戦してくるぜ。
68 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 20:24:20 ID:j2ho6qE+0
>>51です。一応回線関係を改良してみました。
しかし、マナーレベルが2のせいか、全然マッチングしません。。
一度データをクリアにする方法とかないですよね。。
データ初期化
>>68 切断せずに試合を最後までこなせば少しずつマナーレベルが回復する
友達対戦で相手しようか?
同じデッキ使うやつは同じデッキばっかつかうな
特に遠弓
と弓連環
73 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 22:18:03 ID:j2ho6qE+0
>>70さん、できればよろしくお願いします!
4897 9800 0005です。
大戦歴は、1の奮起劉備のちょい前から初めて、1は1品まで、2は徳14〜16
をウロウロ、3は大尉3までいき現在引退してます。何か月かブランクがあり、
DS版は初心者なんでお手柔らかにお願いします!別の方もよければお願いします!
>>65 一回だけ牛金が張飛と関羽を撃破してくれた事があったw
使ってみて弱くは無いと感じたけど…もうちょっと効果時間か武力上昇欲しいかな
75 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 22:21:34 ID:j2ho6qE+0
しばらく待ちの状態にしとけばいいのかな?
待っててみます。よろしくお願いします。
なんか今日ラグくない?
たまたまなのか4戦やって2戦ラグで試合にならんかった
フレコスレでやれ
自分で言ってて誤爆とはorz
スレ汚しスマソ
81 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 22:28:01 ID:j2ho6qE+0
いまから移動します!
はぁ〜1戦目変わったデッキ同士で楽しく対戦してたのに
連戦でなんで乱れ使ってくんだよ…。萎える。
無印:八卦バグ萎える 重槍うぜえ 乱戦中移動速度減りすぎじゃね? はいはい槍撃槍撃
天:淵バグ萎える ひきこもり遠弓うぜえ 乱戦迎撃おかしくね? はいはい連環連環求心求心
一騎打ちが抜けてるぜ。
無印の乱戦速度低下はむしろDSの操作性から言えばプラスだった。
連突はしにくいけど壁突は容易だったし。
ただ逃げる馬のケツから槍激で削り殺せたのが問題だったな。
85 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 02:47:52 ID:C0uxdaHf0
セッケン屋とゼッケン屋の違いがわからない
相手がイセキ単だったので、防柵のじじいで1コス対決したら
予想外におもしろかったw
ひさびさに大戦で笑ったよ。ありがとう。
魏呉機略を参考にに忠義・シジー・DS弓尚香・銀子・浄化で
蜀呉忠義やってみたけど結構強いね。
なにより蜀単だと苦手だった弓連環相手にも勝てるのがいいわ。
最近カードが画面に張り付いて動かなくなる事が多くて困る。他の操作の時は支障無いんだけど大戦の対戦中だけなるわ…
最近は出城の際に相手の武将には
こちらの高コストを重ねて一騎討ちを誘発してるわ
まぁDS仕様の戦い方だけどさ
忠義ってもとから弓連環に有利じゃね?
赤青赤で押し切れるよな
>>90 それやって馬超が銀ちゃんに頃されちゃったぜ
あったら教えてくださいXboxスティック
今ニコニコでSoundHorizonのメドレー見てたら気付いたんだけど
黒の予言書って曲の名前だったのな
俺はてっきり厨房によくある「俺の考えた超かっこいいネーム」だと思ってた
調べてみたら5年も前の曲なのか
しかしいい曲だなこれ
COM戦お薦め何かない? 通信できないから暇つぶし全国は50前後なんだけど
98 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 20:40:08 ID:0vK8dbbx0
>>95 聞いてみた
厨房によくある「俺の考えた超かっこいい歌詞」じゃないかw
黒の預言書ってサンホラの曲だったのか
一気に親近感が湧いたw俺が一番好きな曲はstar dustだわ
>>95 2ndて5年前か・・ついこの前2nd出した気がするわ。
メジャーになって金掛け出してからは味が無くなって聞かなくなっちまったな。
個人的には自分で考えて付けたと予想してる。
どーでもいい
僕は連環のない世界へ行きたい
∧l二|ヘ
(・ω・ ) ←に土産を持たせてどこかのスレに送ってください
./ ̄ ̄ ̄ハ
| 福 | |
| 袋 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品: 帽子 老眼鏡 爪楊枝 ステテコ コタツ 仲村みうのDVD「卒業」 東名
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今日はぶっちんぶっちん切れる。俺だけかな
連環ってAC版と比べても別に強化されてないよな・・・?
天で弓連環が最強ってことは、ACでも弓連環が最強なの?
計略ロックするつもりが軍師誤爆してしまうorz
戦闘に熱中するあまりカウント見忘れてたり奥義使うのを忘れてたりしたことがいくつか
よし再起だ!と思ったら残り10カウントくらいしかなかったときの自分は間違いなく知力2レベル
もしや八卦の人??
>>105ヒント:操作性の違い
まあそれでも頂上で2〜3回に1回は連環が出てくるから、連環が強いのは間違いない
お前らに聞きたいんだが
連環と求心の両方に有利付くデッキって何がある?
連環の対処はまだしも、雲散入り求心の赤青赤ゲーにも対抗できるデッキとなると難しいんだが・・・
呉群シユウ
雲散?気合いでかわせ
飛天神速大喝機略浄化暴虐辺りでそれっぽく組めば
よく見る武力を突き詰めた求心は簡単に対策出来るんだけど雲散入りは本当面倒くさいな。あの封殺される感じが嫌だ
飛天にすると関平が相手にいるだけで厄介だし…
雲散求心は素武力低いから足並み揃えないように立ち回ればおk
求心でそんなにうまい人とは当たらないからなんとかなること多いし
最近¥が減って精兵ワラ増えてきたからうぜー
¥や遠弓ひきこもりよりマシ、バグでもなんでも無いんだし
ただ張角ワラだけは勘弁、倒しても倒しても出てくるあのウザさ・・・
精兵ワラ強いか?
士気差作ってカウンターで楽勝だろ
真っ白ジジイ サジ ゲッキ ゴリ リカクシ ホウトウ
マジこのデッキどーにかして
>>113 そんなもんか
>>117 前弱体弓連打で勝てたw
弓連環と引きこもり淵は本当にお腹いっぱいです。こいつらの相手は本当に疲れるよ
飛天楽しいです^q^
乱戦迎撃とバグがなければ呂布やシユウやトンが増えて対戦するデッキ幅が広がる
陣略が兵法だったらひきこもりや遠弓が減るかわりに舞姫が今より増え
尚且つアグレッシブな戦いがもっと楽しめる
兵法か兵略陣略かの論争はよくあるよな
俺はVer3の「時間が経つにつれて奥義が強くなる」って点はすごく重要だと思う
奥義ゲージありの兵法システムが最高なんじゃないかなぁ
2はまさにカードゲームらしく、計略兵法絵柄とバリエーション重視だったから楽しかった
3は陣略といいデッキパターンの少なさといい、変に戦略重視にしようとしたのがね…
もちろん大戦の基本的な戦いも楽しいけど、やっぱりカードゲームなんだから色々変わったカード出していってほしかったなぁ
もちろん3.00〜3.01の頭悪い調整ミスも不評な原因の一つだけどね
色んなデッキで遊びたいのにバグ淵遠弓で詰むから組めない件
糞つまんねー
124 :
西行:2009/01/04(日) 23:47:21 ID:uLlmOapzO
私を呼んだか…?
二回に一回はシジーと当たるな、援護兵の武力が5に下がってるのに大人気だ
呉ならシジと浄化は鉄板だからな
浄化は転進と特技、兵種交換しろ。
友達が天やらせてくれたんだけど、弓こんなに強かったっけ・・・?
射程は長いし、高武力の弓並べると平気で大打撃表示が出る。
・・・ここでよく話題になる弓連環の強さが
少しだけわかったような気がする。
そこにバグが加われば・・・。
八卦一人で真っ白になった張飛が集中弓ですぐ死んだ。
多分、集中弓で補正がかからないんじゃないかな?
射程についてはACの現Verの方がほんの少し長いと感じるけど
弓を1部隊に集中させてもダメージに補正は一切かかってないとは思う
つーか敵一部隊を狙った時に弓兵だけが弱体補正受けてたのは明らかにおかしかっただろ
弓兵だけがと言うが弓兵だけが遠距離攻撃できるわけだからな。
まぁ補正はともかく乱戦力を弱めるとかはして欲しかったな
それを言うなら騎兵だけが弾丸突撃で一瞬で大ダメージを与えられるじゃん
弓兵を一段下の兵種って位置づけにしていたVer2には随分不満があったよ
Ver3になって集中弓補正がなくなって本当にありがたかった
弓は敵に触れないでダメージを与えられる時点で優遇されてるわけだから
なんらかのマイナス要素はあっていいんじゃね?
>>132 そのかわり騎兵は槍一本で大ダメージのリスクを負う上に攻城力が弱い、ハイリスクハイリターンな兵種
DSの弓はローリスクだが操作量軽減の意味でリターンが大きい
・・・当分弓主体で組んでみよ
>>133 だから、そう言うなら騎兵だって一瞬で大ダメージを与えられる点で優遇されてるし
槍兵だって相手を迎撃できる点で優遇されてるって言えるじゃん
そういうのは「優遇されてる」じゃなくて「兵種ごとの特性」って言うんだよ
ACの現Ver(Ver3.1)と比べて天では
槍兵:槍撃ダメージが高い
騎兵:これといって差はない
弓兵:射程が少し短い
で、天での弓兵の利点は
「DSでは多枚数のカードを同時に動かすのがACよりもやり難いので放っておくだけで攻撃する弓兵はすごく楽」
の1点だけだと思うんだけどな
俺が言いたいのは、弓兵が騎兵や槍兵並に強くても別にいいじゃんって事
>>135 そして、俺が言いたいのはお前は完全に釣られているという事
>>135 ×同時に動かすのがやり難い ○同時に動かすのは不可能
×槍兵:槍撃ダメージが高い ○槍兵:槍撃ダメージが少しだけ高い+無敵槍と槍撃の射程が短い
「放っておくだけで攻撃する」ってのは十分優遇されてる、DSでは特に
無印が酷すぎたからあまり言われないが、天の槍はなにげに悲惨
そのかわり乱戦迎撃・異常長槍があるけどそんなんいらんがな(´・ω・`)
>>137 なるほど確かに全くの同時に動かすのはリンクを除いて不可能だろう
多少の時間差を許容すればACと似たような動きを再現できるがね
まぁやり難いが
でも
槍撃ダメージはACと比べれば随分高くなってるじゃん
あと無敵槍と槍撃の射程は少しも短くなってないじゃん
もしかして無印DSと比べてんの?
俺はちゃんと「ACの現Verと比べて」って言ってんだけどわざと無視したの?
それにしても、乱戦迎撃と長槍の異常な強さ大したことないと思ってるとは随分と斬新だな?
なんかすげえリア厨&西行くさい奴だな
人の事をどうこう言う割には「大したことないと思ってるとは」とか見当違いな事言ってるし
相手した俺が馬鹿だった
>>139 自分の出任せを指摘されて涙目で言い残す最後の台詞がそれ?
弓使いなんてそんな奴ばかり
142 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 08:01:18 ID:nSQXEqVP0
まぁ天の弓だめは3,1並だから3,02並でよかったな。
弓が強くて面白いバージョンはなかったからな。
弓が多くなると守り強くなって引きこもり増えるし。
>>142 こういう弓ダメが強化されてる的なレスよく見るけどさ
ちゃんと検証してんの?
SUGの内容と天比べてみたけどむしろ天の方が若干弓ダメ減ってることになるんだが。
144 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 10:26:02 ID:nSQXEqVP0
お前・・・
3,02と比べたら明らかだろ。
検証したければ自分でどうぞ。
>>144 いやだからその3.02のSUGと比べて言ってるんだが。
146 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 11:03:28 ID:nSQXEqVP0
てかSUGて何の略?
まずそれがわからん。
大打撃表示が出るからめちゃめちゃ減ってるように見えるだけな気がしないでもない
>>146 ステップアップガイド
つか
>>144見る限り
「明らかに増えてる気がするから検証してないけどそういうことにしておく」
って言うのが丸分かりだからもういいわ。
149 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 11:30:40 ID:nSQXEqVP0
あんなの役に立たないん代物の略語しるかよ。
だから自分で増えてるかどうか気になるなら自分で調べてくれよと。
人に頼るほうが間違ってるだろ。
俺的には3,1≧DS>3,02ってかんじだけど。
使いたいものも使えないこんな世の中じゃ
>>149 いやだからSUGと比べた結果むしろ減ってるって言ってるわけ。
検証してんの。
で、お前は検証もせずに体感で増えてる増えてるいってるわけ。
で、ちょっと聞きたいんだけど
3.02→3.1で弓ダメが増えてるってソース何処よ?
射程は増えてるみたいだけど
152 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 11:41:29 ID:nSQXEqVP0
SUGが俺にはわからんといってるだろう。
俺持ってないし。
やってりゃわかるだろ、減り方が増えたと。
まぁ検証したらどこかに載せてね〜
君一人が検証してもわからないし。
>>152 体感で発言、ソースは脳内。
今時変更があったら何処かに情報があるだろうよ。
SUGで弓ダメのみで何Cで撤退するかというのを武力を変えて幾つかやってんの
それと同じ検証を天ですると大体1割くらい多くかかるんだよ。
ごめんなさい
ぼくがわるかったです
あなたがすべてただしかった
さいごにさげておきます
ステップアップガイドって本のこと?
説明は「ステップアップガイド」のみ
後はSUG連呼で伝わると思ってる辺りからして
どんなに正しいことを言っていても
誰も信用しないだろうなw
>>155 ん?俺の検証を信用するかどうかは各人の判断で構わんよ?
SEGAの工作員はここにも来てるの?
ゴミンはウザいと言われる理由が良く分かった
弓ダメ変更は大戦ではかなり大きな仕様変更
もしACのVer.とは別にDS独自に変更されているというならソースは欲しいな
「弓ダメ大きい」の次は「優遇されている」、か?
バグ入り乱れ打ちの流行やDS操作の勝手とは別問題だろう…
最後に一言いって終わりにします。
DSでは今のアケ並の弓ダメだねってこと。
検証が好きなら検証好きな人がやってくださいっていうこと。
あと雑誌社の情報は嘘が案外多いって言うこと。
鵜呑みにするのはだめだと思う。
検証してもいないくせに「弓ダメは強化されてる!」か
遠弓乱れや遠弓突撃兵がウザかったり弓連環に勝てなかったりするのはわかるが
だからってデマカセ言って弓兵を貶めようとするのは見苦しいな
「明らかだろ」「やってりゃわかるだろ」みたいな言い方をすれば馬鹿が信じるだろう、とでも?
今北産業
なんでみんなこんなに反応するんだろう?
ま、アルカディアみたいな例もあるし鵜呑みはダメだとは思うけどな
ただそれだともう3.02と比較のしようがないんだよなぁ
俺も持ってるからちょっと見てみたけど
ぱっと見Wikiと違う点としては
武力1から10+への攻撃でかかる時間がAC63C→天65C
武力1→1、5→5、10→10+がAC10〜11C→天では9C
俺自身やってみたわけじゃないからわからないけど
>>153みたいなことはないんじゃない?
ていうか天では1vs1も5vs5も内容同じになるらしいけどガイドじゃ前者が10C後者が11Cかかることになってる
弓ダメ=乱戦ダメらしいし弓ダメが云々より乱戦ダメ計算式が変わってるんじゃないかな
>>160 もし3.02→3.1で弓ダメージが上がったっていう情報が何処にもなければ君の気のせいかもよ?
気のせいなら現Verと天の弓ダメが同じ=3.02と同じってことになるんじゃないかな
まあ検証しようがないから各人の判断ということで終了します。
お疲れ。
>武力1から10+への攻撃でかかる時間がAC63C→天65C
>武力1→1、5→5、10→10+がAC10〜11C→天では9C
天Wikiの情報だね
だがたった今俺が実際に同武力に弓を撃ち続けたところ10Cかかった
天Wikiのその項の数字はあまり正確じゃないのかもしれん
何が正しいかわからなくなってきたw
釣りのヤツはちゃんと釣り宣言しろw
だれか調べるの好きなやつに任せた。
でニコニコかユーチューブにあげてくれ。
>>ID:nSQXEqVP0
いい加減黙ったら?いつまで恥晒し続ける気だよ
>>166 天Wikiの情報が正確じゃないならちょっとどうしようもないかな
ガイドでは
武力1はvs1が10C、vs5が16C、vs10+が63C
武力5はvs1が6C、vs5が11C、vs10+が20C
武力10はvs1が4C、vs5が6C、vs10+が10Cになってる
もちろん全部に約がついてるから正確には知らない
>>167 とりあえず俺はちょっと比べただけなので・・・
>>168 とりあえずACVer3.02から3.11の間で弓ダメが上がったというソースが出るまで黙ってたほうがいいと思うよ
ちょっと探してみたけど俺には見つけられなかったよ
171 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 17:01:37 ID:9si9Oxsi0
無号令で雲散入り求心に勝てるのが連環ぐらいしか無いからしょうがない
飛天は?
もしかして全体的に今ラグい??
俺のせいなら全国で当たった方すまん
弓厨(呉民?)はDSでもACでも癌だな
西行氏つええええええええ
176 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 20:56:01 ID:kZ6sVov30
なんか急にやる気なくなっちまった…。
なんかモチベ上がるような燃料プリーズ
正規品で地域をその他に設定してる人っている?
ニコ動の「三国志大戦3 呂布子&小覇王2Topで太尉を目指す」
もしくは「三国志大戦3 【義兄弟】 そして良画質へ」
を見れば幸せになれると思うよ
あれを見てやる気出てもDSはガッチガチのデッキばかりですぐ萎えると思うぜ
182 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 00:07:01 ID:zJE7QoH60
大流星勝てなさすぎワロタ
求心と遠弓と赤壁に完全不利
○○先生の乱れ打ち型使えればなあ
なんでこのゲームDSでやってんのにACよりいらいらするんだろうな
ACよりDSの方が遊びデッキを見かけないんだよな・・・。
3,01の忠義ぃんの中でたまに見かけた決死攻城や回復舞戦は楽しかった・・・
なんでなんだろうな?
俺は小連環やら士気3のみデッキやら色々楽しんでいるが・・・
確かにね
金かからないんだから色々使ってみればいいのに
勝率が気になるんかなあ
いっそ戦績なくしてしまえばいいかも
ランカーみたいなのあるわけじゃないし、必要性を感じん
子供は「楽しい=勝つ」しかないんだろう
ネタデッキで楽しみながら勝つ余裕も、負けても楽しむという心も無い
まあ強カードと弱カードの差が激しいのも一因だと思うし
尖ったデッキは相性ゲーになり易いし
あとは淵と弓連環が多すぎだよなぁ・・・
まあ強カードと弱カードの差が激しいのも一因じゃなくてこれが一番大きい理由だろう。
天はテンプレガチデッキ相手だといいとこなく蹂躙されるだろうからね。
やっぱDSやってる人はACをやってない人が多いんだろうかね?それかサブカ大量に持ってるとか。
弓連環ってちゃんとしたメタが存在しないから多いのは仕方ないけど
バグ淵は旧DSの八卦のようにマッチしたら切断される・・・みたいな習慣がつけばよかったかもね。
それでも俺は騎馬無し八卦で頑張ってたけど・・・。
バグ淵対策してないデッキを使う時は放置するか開幕で切る事にした
もういちいち対策カード入れてデッキ幅狭めるのも飽きた
金が掛からないDSだからいろんなデッキで遊べると思ったのに。。。
>>189 いや、一番の要因はカード枚数の少なさじゃね?
ネタデッキ組むにしてもデッキ幅が狭いからネタにすら飽きてくるし
無印もカードの強弱はあったが象単とか歩兵単とかを筆頭に色々組めた
30勝0負とかチート狩りうぜぇ
>>193 テンプレデッキ使いが多い。
非テンプレでも淵などの強カードを集めただけがほとんど。
これはカードが少ないことより使い手の問題だと思うけどな。
デッキ幅が狭いからネタに飽きるとか
面白いネタが無い問題はあるけど
それは色んなデッキで遊ぶ人を悩ませる要因でしかないと思う。
でもお前ら、もし誰かが一風変わった面白いデッキを作りそれを研究して
いろんな相手に結構勝てるような戦術を見つけ出しWiFiで勝つようになると
一転して「○○デッキは厨」「○○デッキばっかりでうぜぇ」「○○デッキ強すぎだろ」
とか言い出すんだろ?
いくら新しいデッキや面白いデッキを考えても"負けまくらない限りは"叩かれるんだ
せっかくデッキ考えても勝つだけで叩かれるんじゃ、新しいデッキで頑張る気にはならんわなぁ
だからその一風変わった面白いデッキでガチに太刀打ちできないのが天なんだって。
むしろそんな新デッキが出てきたら盛り上がるわ
だから、一風変わった面白いデッキでもガチに太刀打ちした途端に
頑張って考えて頑張って戦術を研究したデッキなのにガチデッキだの厨デッキだのと叩かれるようになるんだって
このスレの連中は、新しいデッキを考える努力やそのデッキでいろんな相手に対抗するための戦術研究の努力とかを評価する気なんて全く無いんだ
×"負けまくらない限りは"叩かれる ○勝ちまくるデッキは叩かれる
勝ちまくる=ゲームバランスが悪いって事だからな
大戦に限らず格ゲーでも強すぎるキャラが叩かれるのは当然
つかAC板でも「厨義強すぎ」「自陣長槍うぜえ」「チョロ松死ね」とか散々言われてただろw
誤解されてるようだから言っとくけど、強すぎるカードが叩かれるのが当然なのは俺だってわかってるぞ
俺がさっきから言ってるのは
強すぎるわけでもないデッキを使い、腕のよさと戦術眼の高さで勝ってる奴がいても
このスレの連中はプレイヤーの腕を評価するわけでもなく「あのデッキが厨デッキだっただけ」等と言い出すんだ
ってことだ
>>196 書き方が悪かった。
「テンプレデッキが多いのを知らないのか?」
と言いたかったわけではなく。
「結局、強いテンプレデッキしか使わない奴は
カードが何枚増えても最も強いと思ったテンプレデッキを使う」
と言いたかった。
カードの枚数なんてテンプレデッキ層とは無関係。
なんだ、ただの妄想厨か
チラシの裏にでも書いててくれ
>>202 >>188の1・2行にも書いたがそれも大前提
論点は「何故ネタデッキがACより使われていないか」
ACと天の最大の違い→使えるカード枚数
この手の議論はお互い最終的には妄想だろ。
妄想厨かってなんだよw
ACをやってれば、どういう人がどういうデッキを好むとか
そういうのはなんとなく判るけど、最終的には妄想だよなw
そんなことはどうでもいいんだが
自分でも言ってる「子供しかいない」これが答えじゃないの?
客層が違うんだよ。
カードの枚数があんまり関係ない理由は上記の通り。
確かに平均年齢は低いだろうね
ACは金かかりすぎて年少の人にはとっつきにくいし
でもPIMAとかも3,1になったとき騎馬が感じよく減るようになったといってるから
誰か調べてよ。
平均年齢低いってか大人がやるゲームじゃないだろ。
学生までじゃね?
>>207 オーラ騎兵への弓ダメージの事なら
天では騎兵弓兵双方の武力に関わらず倒すのに65Cかかる
ACについては試してないから知らん
209 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 09:39:19 ID:Wvp5VeBL0
ネタ同士で遊びたいならなんでフレコ使わないのか謎だな・・・
210 :
西行:2009/01/06(火) 09:55:48 ID:bNVTseoIO
お前ら死ねよ
フレコなんて面倒臭いし馴れ合いみたいじゃん
別に普通の全国でガチデッキでもネタデッキでも使えばいいのに
俺なんて「これ強くね?」と思って作って未だに勝率0%のデッキもあるのにさ
ネタデッキ組んでもたいていのデッキにはある程度善戦出来るけど、弓連環や遠弓淵はダメだwなすすべも無く虐殺される。しかもそいつらが今多いから全国行くのは結構しんどい
ネタで楽しみたければフレコで対戦するのが一番だろうね
>>211 どんなデッキか教えてけろ
俺は飛天デースで楽しんでる
飛天使ってる人で魏単って人はなかなかいないもんだね
試合中に計略発動が遅いのはラグのせい?
この場合、自分の回線が悪いの?
いろんな人とやってそうなるなら自分のせいだな
あとWi-Fi自体が駄目な時があるぞ
今日メンテナンスだっけ??
>>214 淵にバグなきゃ単色で組む
虎痴は強いけど落ちると痛い
たまにはニコでうpしてる人と同じ単色で行くがね
>>205 無印・天ともに600戦以上やってる俺からすれば天になってネタデッキ遭遇率は激減したけどな
「DSだから子供しかいない」ってんなら無印の時からネタデッキ遭遇率は変わらないはずだが
ちなみに
>>203は
>>201へのレス
219 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 15:46:57 ID:oSS7xion0
で、ネタデッキってのは具体的にどんなデッキなの?www
220 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 15:54:14 ID:T+7vrzjX0
>>219 超絶無し、号令無し、連環無し、遠弓無し、極滅無し、雲散反計無し、ダメ計無しと対戦相手に苦痛を与えないデッキ
>>220 精兵ゴリ押し開幕乙も切れちゃう子がいるぞ
まあ別にどんなデッキ使おうが人の勝手だけど
勝率7割超えてる奴は例外なくあーねって思うデッキ使ってるな
>>220 なんと。俺の挑発入り白馬陣(UC張飛 R馬超 R馬ショク UC公孫サン C程遠視)がネタデッキと申すか。
軍師はもちろんC陳宮。なぜなら彼もまた特別な存在だからです。
>>220 待て無印のネタデッキには号令が入ったぞ
肉屋とか南蛮王とか猛進とか特攻とか
>>220 それって自分が勝てないデッキを書き記したのか?
ネタでなくてテンプレでもいいから、もうちょい色んなデッキと当りたいな
無勢とか桃園みたいなのも使い方しっかりしてれば十分強いのにまず見かけない
メインじゃないけど桃園は強いぞ 浄化入りだが
無印で一度だけ当たった教え桃園が強かった。
雲散仕込んでないと勝てん。w
南蛮王の大号令ってネタかなぁ?
時間短めとは言え、士気5の英傑号令は強い気がするんだけども。
普通にWifiで使ってる人を何回か見たことある。
久々に無印のデッキ見てみたら8枚回復舞とかあったw
231 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 19:34:05 ID:vzPzD9QC0
おれも無印のデッキ見てみた・・・
槍策、ヘヤー、旧R孫権、馬シュウユ、カントウ
テンイ、弓キョチョ、テイイク、ジュンユウ、楽進
弓呂布、DS馬岱、Rキョウイ、DS甘皇后、KGP
コウソンサン、大将軍、チンリン、キョユウ、ホウキ、デンホウ
R黄忠、甘皇后、チョウルイ、UCチョウヒ、Rバチョウ
無印でのデッキは・・・
大徳 仁王 UC姜維 ビジク 魏延(ACでのメイン)
仁王 八卦 UC関羽 SR孫尚香
南蛮王 ガクカン ゴリ 復活槍・騎馬・象
SR趙雲 SR周ユ 仁王
流星 黄ガイ 馬孫策 韓当 周タイ だな。
仁王が多いのは計略もカードも好きだからな・・・。
3の仁王は父よりも効果時間が短くてどうも扱えないわ。
>>223 北海道の方ですよね
毎回勝てる気がしないっす
無印だと
メインが リョキ 鼓舞 暴勇 望郷 周姫 遮断 月姫
サブが 赤壁 ススメ 馬岱 シジー ぎんぺー
だったな、勝てなかったわけだ
他は
魏武曹操 ウホ 楽進 Rジュンイク 春華
R姜維 R黄忠 鳥類 楽進 テイイク Rシン皇后
R王異 呂姫 SR文姫 董白 厳氏 スウ Rチョウ蝉
R黄忠 SR孫尚香 白馬 馬鹿先生 月姫 Rホウ統
魏武以外ワラデッキだな…
流れに乗ってみる
SR賈ク、楽進、UC蔡文姫、曹植、春華、程イク、李典、陳宮
2枚看板、高覧(笑)、審配、甄洛、田豊
顔良、SR袁紹、トウ頓、審配、甄洛、UC蔡文姫
SR関羽、桃園劉備、SR徐庶、楽進、UC蔡文姫
呂布、兀突骨、孟獲
どんだけ飛天使ってたんだよw
>>229 本人スペック低いせいで上手く使えた思い出がないんだ
猛進南蛮重ね掛けに衝軍の法で遊んだりしてたな
>>236 今は飛天を使っていないと申すか!
俺は逆で無印は飛天使ってなかったw
飛天ほど面白い舞デッキはそうそうないと思うんだ。
知勇魏武飛天とか…
昨日の頂上の飛天でいってくるわ
面白いつまらないじゃなくてラグの可能性を考慮して
白馬も機略も神速号令も、とにかく集団速度上昇は封印してる
>>237 今でも飛天桃園、飛天手腕などいろいろ使ってますともw
>>240 速度上昇系を使おうと使わなくてもラグる人はラグる
こっち車輪、相手手腕でも酷いラグとかあるからな
魏呉機略強いな淵・弓連環に勝てるのが良い
求心+連環陣は無理だけどな
一騎討ちこうかなーって思うものがあったので少し仮説を。
・一騎討ちには自分の武力によって流れてくる無双可能バーの本数の基礎値が決まる。
武力1=1本、武力2〜3=2本、武力4〜6=3本、武力7〜9=4本、武力10以上=5本
・自分と相手の武力によって(not武力差)基礎値からマイナス補正がかかる。
1、一騎討ちをする武将に武力差があった場合低い方に-1
ただし低い方の武力が3、6、9などの同じ基礎値中の最大武力だった場合は例外
ex)武力2vs武力7=1本vs4本、武力3vs武力8=2本vs4本
2、基礎値が5本を越えた場合余剰分を相手へのマイナス補正とする。(未検証)
・無双可能バーは最低1本
・ランダム値なし
すべて双方勇猛無しの場合です。
武力0や11以上の検証してないし突っ込みどころいっぱいだと思うので誰か時間ある方確認してくださればと思います。
>>244 いろいろやったけど反例は全く挙がらなかった
おそらくそれで正しいんだろう
自分の方が武力が高くて相手が勇猛無しなら
理論値を出せば「絶対に」負けることは有り得ないわけだ
理論値出した呂姫が甘皇后に負けるのはザラ、とかいう話はやっぱり嘘だったのな
勇猛持ちは武力に関係無く
全無双バーがランダムでくるのかな?
勇猛持ちなら、相手より武力が劣っていても
理論値を出し合って勝つ場合があると思ってたんだけど
いつも無双可能バーが全無双バーに変わるだけで
特に逆転した記憶が無いんだよね。
勇猛で武力差は覆るんだろうか?
試行回数は少ないけど武力差と全無双バーに関連性を見出すことは出来なかった
無双可能・不能との関連も特になく完全にランダムで来てるように思う
一騎打ち率異常もアレだが武力差で無双幅が変わらないのがつまらん
デッキ幅も狭いしもう天に希望は無い、早く地を出してくれ
しかも判定ミスがあるから理論がわかってもチートかどうか判別つかないしな
>>247 レスありがとう。
勇猛持ちは高武力が多いんで
無双不可能バーに全無双バーがくる率が
低かっただけか・・・。
251 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 12:46:52 ID:BN8eLgY00
>>248 どうせバグ修正パッチとか出さないからいらね
修正版Ver2.1+α+戦器廃止のDS大戦2をだせばAC古参+新規+天買った人で
糞な3ベースの地(仮)をだすより売れそうだな
それに2の群雄伝収録してれば神ゲー
兵法は時間がたてば強化されるんだよな?
天地人属性抜きで
255 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 15:28:37 ID:BN8eLgY00
徒歩弓麻痺矢、決着or陣法桃園、地図とか確かにめんどいだけだな。
昔に比べればカードバランスだけはかなり良くなってる天でさえ叩かれるんだから
むしろ叩かれるの覚悟で2.1くらいカオスなの出したほうがいいと思う
3はバランスが悪いんじゃなくて
バランスのとり方とか能力のデザインが悪いんだよ。
バランスだけで言うんだったら3.02は2.01の次にいい出来だろうし
3.10もカード追加直後にも拘らず無茶なバランスはなかった
それでもスペックインフレだったり完璧武将が多いことだったり
そっちが原因になって詰まらない
259 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 18:42:40 ID:wmHUjqFS0
それでも、大戦以上に対戦が熱いゲームが無いんだよな・・・
260 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 18:51:38 ID:GYKvnkOmO
まあ5000円くらいで大戦が遊べると思えば安いもの
おいおいおい陸坑強いじゃねぇか計略は!
スペックが低いから使われて無いんだろうな
262 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 19:33:30 ID:wmHUjqFS0
呉群人単精兵とかたまに見るな
263 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 19:56:37 ID:xwwv3S4lO
覚醒の逆の特技でねえかなあ。
その分初期は歩兵並のスペックで。
開幕乙したいですぅ。
264 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 21:22:50 ID:geed/nE40
あー、連敗モードきた・・・
連敗すると平常心が無くなる
>>261 精兵陣絡みでの小戦の指揮は強いと思うぞ、計略時間相当長いしな
でも今の求心以上に長い連合号令の頃のほうがロマン溢れてて好きだった
>>263 あるとしたら「老衰」や「疾病」って感じだな
持ってるとしたらコウチュウ・ゲンカン・シュウユ・リョモウ・ソンサク、辺りか
自分呂布で 相手問わず で相手にリードさせて槍で無双警戒してるとこに
無双→ビタ止め 乱戦で相手戦線崩壊が楽しいです(・ω・`)
>>265 老いて益々盛んなのに老衰させないで下さい><
先細りなイメージで夭折とかにして郭嘉を筆頭に
もしくは病弱とか・・・郭嘉を筆頭に
とりあえず周瑜・孫策にはつけて欲しいね
呉群で小戦の指揮、精兵戦陣、暴虐でやってみた。
董卓、DS呂姫、DS孫尚香、陸抗、張紘 軍師カク
騎馬1体だとちょっと厳しいかなと思いつつやってみた。
城ダメを計算しきれずに城ゲージがなくなったりしたが、力押しであれば強かった。
暴虐短い!
>>269 OUT 陸抗
IN DS馬岱orハゲキャノン
で安定ですね
ここ見てるかわかりませんが、北海道で名前に星が入ってる人
ラグすぎるので回線見直してほしい…
毎回のことでイライラするので蓋閉じました(涙
>>266 でほとんどが無双→迎撃で自軍戦線崩壊→涙目落城ですねわかります^^
>>271 文字数何文字?光嘉デッキだったか?
俺の知り合いかも試練
>>273 文字数は記号込みで四文字です
デッキは弓連環ですね
前に数回当たった時もすべて弓連環でした
先ほど君主名にVの文字がある、連戦してくださった方、どうもありがとうございました。
ネタデッキで出陣出来ずにすいませんでした。登録してなかったもので。
>>274 多分そいつに乱れ\コチ遠弓で回線切りされたなぁ
極炎に\入れられて負け確から回線切るなと
無印の頃と比べて弓連環(&淵入り弓連環)や求心しか使わない強デッキ勝率厨が多すぎる
もっと色んなデッキで楽しもうとは思わないのか?
と書くと強デッキ厨が発狂するから困る
>>258 2.01は2.10とバランス的には大差ないVer.だったが…
ただ魏と呉の使用率が入れ代わってるだけで
SR呂姫強すぎて吹いた
適当にコスト埋めたらデッキの完成だ
>>278 なら発狂せずに反対意見を述べよう
>もっと色んなデッキで楽しもうとは思わないのか?
とは言っても、「いろんなデッキを使うこと」=「楽しい」というのは君の意見であって
全てのプレイヤーがそう考えているわけではないんだ
例えば「自分が最強だと信じるデッキで様々な相手に勝つこと」=「楽しい」とかね
前作もACも強デッキ隔離クラスとして覇王クラスがある程度機能するけど
天は誰でも覇王だから多く当たる気がするんだと思う
「自分が最強だと信じるデッキ」と言うと聞こえはいいが実際はほとんど強デッキのテンプレ
「ただひたすらに負けたくないから強デッキ使ってます」って素直に言えばいいのに
覇王のハードルをもっと上げて
強デッキ厨が覇王クラスで隔離されてればここまで天は過疎ってなかっただろうなぁ
強デッキ使っても下手な奴はいるよ283みたいな奴とかね
>>283 なぜ
「強デッキを使ってる奴はみんなただひたすらに負けないためだけに強デッキを使っているんだ」
と決め付けるの?
最強だと信じるデッキでいろんな相手と戦うこと自体が楽しいと感じる人もいるし
様々な相手への対応力を付けてゆくことで一つのデッキを極めるのが楽しいと感じる人もいるよ
君は強いデッキを使っている人は全員厨だと決め付けて見方が偏っているのかもしれないよ
今はゲームをするなら、まず調べてからってのが普通だから
まず調べて、その技を使いこなせるよう訓練を楽しみ競う。
そのお決まりの動きができないと雑魚扱いみたいなところはあるかもね。
大戦初心者にお勧めなデッキはなんですか?
って質問をする人はそのままテンプレ使うだろうし。
そんな人からしたら、逆にテンプレ以外でだらだらと始める方が
信じられないんじゃないか?
この板の悲しいところは
「強デッキ使用者」と「ネタデッキ使用者」の両方に
煽りに弱い厨と常識人が混在してること
どちらかに厨が偏ってたらここまで酷くはならなかった
西行デッキが一番厨
俺はwifiにつながった時間を見て
14分なら右に1回下に4回って適当にデッキ替えてる
55分とか05分だともう一回同じデッキ
まー強デッキでも使う人によって弱くなるからいいんじゃね?
ドンガメだけど
老衰系の特技は武力形の武将につけるとクソゲーになると思うぞ
周瑜とかにつけるのなら別にいいだろうけど面白そうでもないし
孫権やら曹操、孔明なんかも絶頂期を中心にすれば老衰にあたるんだよな。
最初はつよかったが弱まっていったとかそういう解釈だと漢・群雄系の開幕が強くなりすぎる気がする
今日は、カオスなデッキと切断多いな〜。
呉の引きこもりデッキって流行ってんのかな〜。
がん守りばっかで飽き飽きだ。攻めてこいよ〜って感じだ!
飛天使ってると足並み乱すために攻め続けないとやばい
馬単求心が増える程度だったらまだ全然対処できるし、下手な奴が使っても強くない
逆にあんな騎馬単上手に操る奴は尊敬するわ
弓連環は腕の良し悪しが分かりにくい上に対戦してても全く面白くないんだよな。絶対連戦拒否してしまう
それもこれもそういうデッキが蔓延するようなセガの調整が全部悪いんだけどさ
よし、久しぶりにやるから卞皇后+天啓で行ってくる!お前ら当たったらヨロシク
あまりにも弓連環多くて萎えた
6戦中5戦弓連環とかw
弓連環撲滅したいのですが、一番勝ちやすそうなデッキってなんでしょう?
しばらくは弓連環だけに勝てるようなデッキだけで出撃するつもりです
>>298 SR司馬懿 R?徳 UC楽進 R太史慈 UC浄化爺 軍師極滅業炎
これでボッコボコにできる
ところで昨日は珍しく強デッキ派の常識人と強デッキ否定派の馬鹿が争ってたのな
いつも強デッキ否定派の方が常識人で強デッキ派の方が馬鹿だったから意外だったわ
>>299 ありがとう!
早速デッキ登録したので
使いこなせるよう頑張ってみます〜
ちなみに業炎は自城門前とかでいいのでしょうか?
それともマウント時に弓が居そうなあたりですかね?
俺はいつも敵城城門前、もしくは城門より少し左右にずらした位置に配置してる
でも弓連環側のデッキレシピによっては増援の方が役立つこともあるよ
その場その場で判断するといいと思う
>>299 否定派がこのスレで暴れたところで強デッキが減る訳でもないし
強デッキ派は強デッキだから使ってるだけなのにこだわりとか綺麗事言ってるし
どっちも馬鹿だった
俺は1コスを李典にしてどちらかの端に極滅置いて反計マウントだな
おまえら…ケニアだって強いんだぜ
自分以外で使ってるのを見かけないけれどorz
忠義さえ入ってればそれなりに闘えるんだ・・・
>>304 忠義が鬼強だからなぁ
俺は槍孫策、人馬、張飛の人単回復陣デッキオススメ。COM相手だとめちゃくちゃ強い
ケニアは爆発力欲しいから純正でいいと思
DSシジーの入ったデッキの指南を頼む
カン沢、甘寧、りっくん、浄化ジジで軍師魯粛
黄蓋、りっくん、カン沢、韓当で軍師業炎
いまだとこんなとこだが
>>307 俺のDSシジー入りは
DSシジー・手腕・シュウユ・カンタク・浄化爺 軍師ロシュク
DSシジー・パパ・カンタク・浄化・DS遠弓麻痺屋ショウコウ 軍師リックン
シジー入れるとどうしても推挙を入れたくなってしなうなww
どっちのデッキも弓連環相手に楽に戦えるし下のデッキは求心相手でも十分勝てる
但し変化だけは簡便な
途中で書き込んでしまった
>>307 韓当→ショカツキンorDS小喬にしたらどうよ?
只でさえ主力が低知力な上に浄化が居ないなら尚更
総武力が1下がるが孫呉号令と極滅で十分なんとかなる
槍策
天衣
女性
本当に楽しい。
DSシジー、ガッチリ、レッドクリフ、浄化爺
ACと違って神速デッキの操作が難しいな……乱戦で迎撃されるし。みんなどうやって操作してるんだ?
すすめー→低武力2部隊端
一部隊ビタ迎撃上等乱戦
残り2部隊で突撃闘陣
315 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 18:48:30 ID:WIGDe/Xr0
>>312 槍2枚までならホウトクだけ神速掛けないで壁にして、弾丸突撃
弾丸突撃だけはリンクのお陰で楽
3枚以上なら離間ゲー
>>267 ベーコン買うから許して><
今さっき こちゆみれんかん相手に、残りカウント見てなくて
0カウントで憤激使ってしまいました ごめんなさい
こちら長槍大徳で長槍傾国にあたった
3.00思い出したわw
一昨日買ったけど戦略の章がめんどくさい。でもDS小喬は欲しい
なんという……
京都の魂堕。回線直せや。何回切らせる気だ
相手が切ったか、自分のせいで切れたか判別できます?
あまりにもラグがひどくて切ったのは俺だけどさ。
そいつ以外は再起動とかしなくても何ともなかったから相手のせいじゃね?
弓デッキの人ですか?
>>318 戦略の章を楽しまないとこのゲームは微妙だ。
wifi対戦は楽しいんだがカード枚数が少ない分マンネリ化するしな。
2本のペン(指)で操作出来るようにしてくれれば多少はアケっぽい動きが出来るんだが・・。
DSシジー取得の単純作業は俺には苦行だが・・スレ住人にはあっという間と言われるからな。
>>323 いやーしんどかったぞ俺はw
DS太史慈は最初微妙扱いしてたけど、死なない超絶ってだけで強いや。知略陣やカン沢の援助が不可欠だけど
シジー手に入れた後が作業になるのがイヤだ
軍師レベル上げは放置して別の仕事しながらやってる
326 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 14:14:13 ID:YEYulDPb0
晒しスレないの?
328 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 16:27:11 ID:YEYulDPb0
>>327 URLで飛ぶ気しねえwwwwどうせダムだろ
相手伏兵5で、自軍攻城兵5で対戦したら、
開始3カウントくらいで攻城兵1部隊につき一つずつ伏兵踏んだ。
ジャーンジャーンが5回連続で鳴って、攻城兵がいなくなった・・・・・・・
いつもDSシジーとRシジーを同じデッキに入れたいと思ってしまう
他のコス2の地属性は武力低いんだよな
蜀もコス2の人属性高武力は馬超1人しかいないし
魏もコス2の天属性高武力は徐晃1人しかいないし
呉もコス2の地属性高武力は太史慈1人しかいないな
>>331 蜀のソレは馬超じゃなく人属性槍の姜維だろう
しかし馬超とかアホスペックだよな
魅力勇猛陣略属性のどれかを俺のSR魏延に渡しやがれw
八卦に入れてると常に馬超でよくね?って思ってしまう
馬超は人単精兵や大徳、八計にも使えて便利すぎる
スペックも超高いし
出身その他とかやってるやつなんなの?中二病なの?
神速系使った途端ラグる奴まじ勘弁
連環+極滅+柵数枚の引き分け上等ガン守り・・・陣略のせいでほんと糞デッキが増えたなぁ
DSはタダだからまだいいけどACで300円払ってこんな奴と戦うのは拷問に等しい、よーやるわ
Nが復帰してたな
ホントに気持ち悪い
出てくんなよ
339もNも変なのは気にしないで行ったほうがいいと思うよ
バグ淵遠弓玄妙突撃兵とかいう酷いデッキにあたったので、
知略してから知略内の完殺と見せかけて無双で蹂躙してやった
まとまったゴミ殺すのに6Cもいらんわ
もっとも相手の最大士気9だから、
突撃兵撃ったあと完殺でも無双でも2度使えば玄妙反系なんて関係ないんだけどな。
「三国志大戦3 柵でランカーを目指す動画」
を見てる人いるかな?
弓が強くて楽なDS環境だと強いデッキだと思い組んでみたんだが…
使いこなせませんでした/(^o^)\
みんなで今ACの厨スレで話題の厨デッキ使おうぜ
つSR曹操、Rホウ徳、UC曹仁、UC楽進、Rホウ統、軍師諸葛亮(七星)
>>346 最強号令の求心に、最強兵種の騎馬のコスト比最強武力を3枚入れ、1コス妨害最強の連環を入れ、軍師使用率1位で増援系奥義最強の七星を入れた
これだけ強そうなのぶちこんだデッキが弱いはずがない
つか実際強そうだから困る
>>345 おれもやろうと思ったけど、DSだと同盟がつかないから微妙な気もするんだよね
でも、あのスレ見てると強そうに見えるw
>>346 最強の号令に最強の妨害をいれて、
なおかつ先打ち可能な七星を奥義に持って来るという
聞いてるだけなら強そうなデッキ
士気9にする価値があるかは不明
>>347 厨デッキスレのコピペ乙
他に群雄スレで話題だったR呂布、R馬騰、R呂姫、張梁、活槍、G太平
ってのもあったけど新カード入りだからムリポ
妨害計略で使用率7位は高すぎる
連環は広さか効果時間のどっちかを調整すべき
せめて離間くらいならなあ
wifiで全国選んだら全然人いないんだけど、実はめちゃ過疎ってる?
糞一騎打ち&バグ淵のせい
プレイヤーの質の低下もじゃね?
フレコスレで
>>大戦って相手の心を折るゲームなんじゃないの?
>>しかも嫌になったから切断って
>>嫌だったらマッチ画面の時点でスレに理由書いて切るなりしないと
>>俺はただこのデッキを研究中だから3戦同じだっただけです
とかあって吹いたw 誰が好きで突撃兵ワラとやるんだか…
しかし、バグ淵ばっかとあたるな
大徳使いには本当にきつい環境だ
>>354 見てきた
天然なのか厨なのか迷ったが
心を折るとか平気で言ってるのを見るとリア厨だなw
上手いデッキ構築、上手いプレイは、相手の嫌がる事だって言いたいんだろうけど
突撃兵ワラはな・・・
切断スレにまで書き込んでてわらたw
切断者を擁護する不思議なスレはここでつか?w
どっちもどっちだな。痛さで言うと突撃兵の子の方がわずかに上
前に「フレコしたらバグ淵使う奴がいた」ってレスもあったな
フレコスレが過疎ってる理由が良く分かったw
光嘉デッキで予言フルボッコにしてやったwww
調子こいてんじゃねーよバーカwwwwwww
擁護のしようが無い切断行為をやってるのに、相手に非を求める卑怯者は誰?
切断せずにわざとでいいから負けて
『3回とも突撃兵ワラに対処できず勝てませんでした。完敗です。』
と書けば良かったのにな
ラグあると大将軍デッキには勝てないなw
攻城とられまくりww
366 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 10:42:16 ID:6dXNFino0
乱れ撃ち、自陣連環、長槍、機略 と負け要素見あたらないのに
ギリギリ勝率四割で丞相のBはGカップは何なの?
挑発したくらいで切るなよ
貴方は自分の勝ち確で空うちするのにされたら切るんだろうね
このゲーム、勝っても負けても気分悪くなることが多すぎるんだよ。
ゲームが悪いのか、そういうプレイヤーが多いのかは
知らないけど。
何で負けて腹が立つのかが分からない
あそこでミスしなきゃよかったとかあれを止めておけばよかったとかいくらでも改善できるチャンスなのに
バグなんて使える状況を作らなきゃいいんだぜ
というわけで偽装山頂布陣強いです
光嘉デッキのパーツちょいといじったデッキでも使うか
次作ではちゃんとして欲しい。結局バグあるだろうし、調整もアホなんだろうけど、
少しくらい希望持ってもいい…よね…
とはいえ次あるんだろうか。天って売り上げ本数どんくらいだったのかな?
371 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 12:39:25 ID:oorpXkUF0
3万本
天は重ねの不可の仕様、あれがなんかしっくりこないのでやる気しない。
まぁ普通に重ね可だと根元一気とかが強すぎになるからしょうがないが。
だいたい前作の1/3くらいの売り上げじゃなかったっけ
今作のほうがゲーム的にデキが良かったのは確かだが
前作がアレで敬遠した人も多いから、また出して売れるかどうか
とりあえずバグ修正してカード大幅に追加してもらいたいが
出るとしてもあと1年以上は出ないと思う
>>365 6枚偽武ならあまり動かさずに勝てるよ!
自陣知勇ギブで大将軍に負ける気しないぜ!
やめてやめて桃園ケニアの時にあたるのやめて
わたしは天を新品で3つも買ってるのに、出陣パックが依然巷にあふれてる・・・
続編を期待する人間は、もう少し買って次回作がでることを祈ろうぜw
地ではどうせ
国力0で決起の理を使っても兵力が減らなかったり
血の渇望を使っても自身にかけられた妨害効果が消えなかったり
捕縛戦法を使うと相手に2倍ダメを与えたり
乱戦迎撃や糞一騎打ち率や城門バグはそのままだったりするに違いない
重ねができないから馬の操作がさらに難しいんだよな。壁突撃しようとすると壁が邪魔で動かせないという…
壁を一瞬どかして突撃してすぐに壁を戻す
できなかないけど、乱戦抜けるのが早くなってるから
結構すばやい動作が必要だよね
どんくさい俺は壁が乱戦抜けてグッサリ逝くこともしばしばorz
武将位置が重ねられないようになりゃそれでよかったのに
カードの位置まで重ねられなくなったからな
別にそれでもいいんだけど、今みたいに厳しい判定だと操作しづらいよな。
重なって赤くなったカードはリンクにすら反応しないってのはやりすぎ。
重ね不可もカードを重ねたらピョコっと横に移動する程度でいいのに。
381 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 17:25:10 ID:lHgwKJYwO
最近購入したんですが、バグって何ですか?
wiki見ろ
異常に詳しいから
乱れうち使わなきゃいい程度のバグ
乱れ撃ち自体はよい計略だし気に入ってたんだけどな
今回はバグのせいで使ってない
つうか弓の国の呉に乱れ撃ち持ちや募兵弓がいないとはどういうことや
うわあああああああああ
相手が孫呉の武を溜めた瞬間に夏候惇が朱治との一騎打ち、だが画面ぐちゃぐちゃになって凌統との一騎打ちに。
んでぐっちゃぐっちゃの画面で夏候惇が凌統に勝利、しかし撤退したのは韓当
サブイボ出たわ
単色で遠弓と組まれるのを危惧したんじゃないの?あと麻痺矢とか
乱れも募兵も遠弓と相性いいし、
それだけで詰むデッキも出てきそうだしな
というか、リョモウって名前で乱れ打ちだせばよかった気もしてきた
DSで流星やりたいときに淵が使いたいんだよなぁ
>>384 そんなこと3当初から言われてたことだろうが。
>>386 2にはふとしって名前のコス2.5武9知4勇の乱れうちが居たんだよ。
弓連環初めて使ったけど強いな
相手が必死にローテーションで城守るのがたまらん
さっきwifiをやっていたら、開始して相手が全く動かないまま終わってしまった
相手側は開幕配置した後の暗転で、真っ暗のまま切れちゃったのかな?
初めてだったから、なにかの作戦かと思ってびっくりしたよ
放置されただけ
電話でも来たか淵でも入ってたか
9999勝で乱れ撃ち突撃兵遠弓陣とか当たった時は放置したな
淵は入れてないし、再戦しての3試合目だったんだよね
考えてもしょうがないし、電話でもきたということにしておこう
弓技の極みが出たら遠弓ひきこもりがさらに増えるな
>>393 増えても今の乱れ対策すれば余裕で防げる素敵仕様
395 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 01:12:37 ID:3S7wYpBX0
次作はさすがにバグ確認してから買うわ
>>387 2の頃は効果永続の遠弓陣なんてなかっただろ
連戦して連勝するとすぐ乱れ淵持ち出してくるのなw
しかもそれでも負けるとかもう気の毒すぎて何も言えないわ、柵四枚は飾りなのかね
しまいにゃ空うちしてくるし何なの?最近トレンドの晒してくれって合図なの?
>396
遠弓舞はあったぜ
遠弓舞乱れはロマンなのに陣形は寒い 不思議!
西行氏つええええええええええ
サノは実力でアンジに勝ってないとか言ってる奴ってなんなんだろうな
実際極みの殴り合いで互角にやりあってたし 精神的にも自分のほうが
間違ってると悟らせたのもサノ それに最初に極みをヒットさせたのもサノ
アンジはたまたま位牌のおかげで助かったけどな
>>396 398の言う通り。
たとえあったとしても2,5コスで募兵も無いから絶妙なバランス。
2コスで乱れが出来るってのは武7だったとしても実用性が跳ね上がる。
蜀と魏には優秀な人材が多すぎる。
403 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 12:20:14 ID:QOfSVXqc0
せめて自爆計略持ちには、復活ぐらい付けて欲しいな
シュウタイがかわいそすぐる
無双改なみの速度上昇があればいい。あとDSタイシジは知力5くらいあったら使ったのに
士気と1コストを犠牲にする遠弓舞と永続陣を一緒にする奴って馬鹿じゃねーのって思う。
それに天では使えないがACではスーパーふとしは使用可能だろ
西行早くニコ動にアップする作業再開しろよ
お前の存在価値それぐらいしかないんだから
>>405 お得意の呉ミンの自虐だったみたいだから、これ以上触らん方がいいと思った
久々に無印やったが馬ショクミサイル楽しすぎる
最近落日にハマってる
城がパリパリ削れていくのは爽快だぜ〜。中々勝てないけど
410 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 16:18:52 ID:GQ/czN47O
さーて今日も遠弓陣で雑魚狩りじゃ〜 笑
411 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 16:23:56 ID:GQ/czN47O
俺のせいでバグ弓使いが増殖してるようだ 笑
さて今日も布教に励むかの 笑
無印ではあまりいなかったのに、天で結構シユウって聞くけど、
シユウってどっちが持っていると強いのかな?
2.5コス 8/7 勇 ・・・高コスト文武両道
1.5コス 6/4 ・・・中コスト武力要員
強い武将がそのまま持っているか、脇役が裏の選択肢を持っているか・・・。
いやまず計略の性能も性質も別物だし
3.00の群雄単スレみれば分かるが
当時のR張遼はエンコウと同じ計略を持っていたため糞カードと言われてた
実際使われるようになるのは2度の上方修正と環境が味方した3.02から
Ver2.xでシユウをメインにしたデッキは蜀涼忠義シユウが大会であったような
それにしたって忠義の援兵で粘ってシユウをぶち込むデッキだったから、戦い方が全然違う
仮にVer2.x涼にシユウ来来がいたとしても今みたいに壁になる武将がいないから単色ではつかわないかな。
一括馬超・呂布・来来なんていうは面白そうだけど。
逆にVer3.xにいたらキレイをデッキに入れてる俺は変わりに入れるかもしれん。
3になってからの基礎能力アップを考えるとまったく比較できないな
2.11で士気4、7C
3.02で士気5、12C
比べる方が間違いかと。
>>414 その言い方だと何か弱かったみたいに聞こえるが
上位神速だったシユウは普通に強い
3.00はあのスペックで知力こそ違うが2.11のままのシユウを士気5で持ってきたから残念だっただけ。
>>416 書き忘れてたw当時あった書き込みのひとつに
1.5コス士気4の計略を2.5コスが士気5で持ってきた、どうやっても救いようがない
さすがに2度も上方修正を受け
騎馬単求心メタとしての地位を獲得するとは当時は思えなかったな
凡人の質問にたくさんの応答サンクス。
やっぱり消費士気も性能も違うから、比べるのがアホだったね・・・。
じゃあもし、エンコウが同じ計略持ち、消費士気も一緒で現役だったら
また状況変わったりするかな?
中コストがシユウ持ってるのって、結構強いと思うんだけど。
度々アホな質問しててうるさいようだったら、もう黙るよ・・・。
必要士気が増えたのは人馬と同じく西涼が無くなったから
西涼は馬が強い分、槍がなければ活もない。勢力としてピーキー過ぎたから馬の計略が優遇された
3になってどちらも補充されたから必要士気が増えた
引き分け上等遠弓ひきこもりや淵ばっか
オワットル
最近俺はバグ淵入りにあんまり当たらないけどな
>>418 今知力依存1だから知力4で9Cか
士気5で9Cのシユウを1.5コストが持って強いと見るか弱いと見るか
ただでさえ群雄の1.5は激戦区だからなぁ
>>419 そして両方とも計略を強化する必要が出た。
槍がいないって言うのは士気1増やすほどのハンデではなかったってことだな。
あと復活持ちはいた。いなかったのは募兵じゃなかったっけ
423 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 21:33:37 ID:GQ/czN47O
おまえらがピーチクパーチクどう誘導しようと
バグ淵と遠弓陣は広まり続ける 笑
遊びはここまでにしよう 笑
まだ遠弓流行ってるのか?
昨年の10月以来復帰しようと思ったがあと2ヶ月待つか。
遠弓とか淵減ったんじゃね??
麻痺矢とか突撃兵ワラ増えてきたし
麻痺矢と突撃兵ワラはここ200戦は会ってない
破滅的な献策+人馬一体
これでいける
難しいね、このゲーム
まだプレイして二時間経たないけど慣れる気配がしないよ
でもイラストは見てて楽しい
>>427 連環をくらって終了orガン守りで自城削り分を取り戻せなくて負ける展開しか見えないぜ。
天は萌えイラストのカードは使えないのばっかだけどな
いや、俺も最近人馬の強さがわかってきた
人馬ワラとか絶対あたりたくないわ
相手が使うと天下無双なのに自分で使うと強化戦法
ふしぎ!
>>427 なぜ俺のデッキを知っている
破滅+銀子もできる事は秘密にしておいてくれよ
カルドばっかだったんで久々にwifi繋いだが4連続弓連環でもううんざり。
マジですげえな…
無号令で一騎打ちも弱い弓連環はカモなデッキなので、このままでいいw
号令が入ってないだけならまだしも、超絶強化すら入ってないからなw
求心で勝てるわ光嘉で勝てるわ
あーあ、せっかく楽しく連戦してたのに負けた途端にバグ淵かよ
しかも馬鹿みたいに乱れ連発してくるし
死ねよ遅刻魔の弟子
>>435-436 マジか。俺の腕じゃカモれるまでには至ってないんだよな。
なんか無印の重ね槍と一緒で、そのレベルのスキルが無いと門前払いみたいに
なってんのかねぇ…
前にも書いたが
コチ、淵、アゴ、楽進、浄化
軍師遠弓
のデッキは本当にうざいな
3回連続同じやつであたったが乱れ使う度に切断してやったわ
このデッキ使ってるやつはマジでどうしようもないクズ
てか淵+遠弓ってだけでアウトでしょ、ダメ計無しで槍or弓多目だと増援無いとまず勝てない
せいぜい引きわけか馬で端一発狙うかだが相手は引き分け上等だからなぁ
相性ゲーを助長する陣略を採用したセガがクズ
さすがに槍1かつ連環無しには勝てるだろ…しかも地属性3しかないから遠弓溜まるのかなり遅い
さすがにそれに負けるのは対策不十分としか言えないレベル
テンプレ求心、忠義なら余裕だろうし、槍1だから呂布やシユウでもいける
呉バラはきついだろうが、バグやDSの操作に関係無く最初から相性悪いんだし、蛮勇入れて対策するとか、
少なくともその編制なら士気10あたりで号令+αでリード取ってあとはガン守りとか、十分対処方法はある
弓連環は強デッキの一つだから文句言いたくなるのもわかるが、単なる遠弓なんか処理出来るようにデッキ組めよと言いたい
こう言うと切断してるくせに「勝てるけどつまらんから叩く」とか言うんだろうけどねw
とりあえず虎痴と淵を焼くか流すかすればおk
落雷なら乱れ見てから撃つか祈れ
443 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 14:02:27 ID:OmdauK+KO
さてと
遠弓陣に突っ込んできたおばかさんを
川流しにして嘲る日課を始めるとしますか 笑
>>441 対策とかそういう以前の問題を論点にして語ってるんだが・・・
無意味に煽ったり、末尾Oはすぐこれだもんなぁ
>>444 何を勝手に怒ってるの?レス内容見ればお前に対してなんて一言も書いてないのわかるだろ…
昼間にPCで2chやっても何も言われない程度の会社にいるってのはよくわかったから落ち着け
言い訳も煽りもアレだが、そういうお年頃なら仕方ない
バグ淵使いなんてそんなもん
まともな神経の持ち主ではない
対策用に遠弓陣及び乱れ淵に対するおさらい
乱れ打ち(士気4)効果時間6.5カウント
武力が3上がり、乱戦されない限り消えない武力11の乱れ打ち兵を効果時間中召喚する
遠弓陣:武力が1上昇し、弓兵の場合、射程が1.5倍程度になる
軍師レベルMASTER時にゲージMAXになる残りカウントの計算式は
42+(コスト数)×4(端数切捨て)
>>439のデッキだと地属性3.5なので残り56カウント(魅力なしで士気11弱)に
陣略を貼れる。
士気9ぐらいで号令込みで殲滅しても良し、煮るなり焼くなりお好きにどうぞ
再起なし連環なしの遠弓淵は実はかなり尖ったデッキなんだが
それに相性ゲー付けられるデッキは麻痺矢、突撃兵ワラ、苦楽ぐらいしか思いつかない
蜀も忠義や七星大徳、八卦と問題なく、人馬もあるから楽勝だろうし
手腕もそこまで相性ゲーとは思えないし、いざとなれば増援極滅の周ユがある
援兵粘り手腕なら、突撃兵+乱れ撃ちは粘りだけで防いで士気差使えればいいしな。
士気差作ったら粘りでライン上げて手腕でおkだしな、リョウソウいればさらに楽
粘り*2+手腕で最後20Cぐらいにゴリ押しもいけるし。
相変わらず低レベルなスレでニヤニヤしちゃうね。
まともな人が頭の悪い子達に翻弄されてるのをちょくちょく見れるって面白い。
天は冬目のキャラがいます?
>>449 テンプレガッチリ手腕は城ゲージを8割捨てても落城に持って行けるデッキだから
城ゲージは士気差を作るための道具と考えれば安いものとの意識を持つべきだな
天啓手腕なら自陣知勇からラスト20カウントからの手腕→天啓を止めようがないし
そう言えば孫武も死ぬけど、ACでも普通に死んでるし大差ないな
>>448 召喚した兵は乱れではないんじゃない?
遠弓は舞全般厳しいんじゃないかな?飛天はスキル次第かも
回復の舞とか誰も使ってなさそうだけど
あと基本だけど撤退しないように立ち回らないと厳しいと思う
号令だと尚更、下の方で勝てない人は足並み崩されないように
がんばってみるといいかも
>>453 分かりやすく乱れバグを説明するために乱れ打ち兵とか変な表現をした
実際は武力11になり乱れ打ちをしつつ同時に相手一部隊に続けて射撃する
と言うのが正しいがどうにも分かりずらくてな
舞は確かにきついな。囮飛天なら槍1だし殲滅可能だが
回復舞はそもそも既に死んでるレベルだから考慮してなかったw
そういえばなんで左慈黄忠ワラって流行らないのだろ?
ワラ、連環、落雷、乱戦ゲー、赤ボタンゲーと流行りそうなデッキで
遠弓淵とかお客さんじゃない?
最近サブデッキで使ってるがかなり外道なデッキ
騎馬単求心とかだと涙目だが、勝てないこともないし
弓連環との相性もそこまで悪くないはず
試しに遠弓淵で5戦
3勝2敗でワロタ
左慈黄忠、弓連環、人馬ワラ、魏呉機略
シユウバラ、呂布ワラ、破滅KJA、暴虐KJA
騎馬単求心、機略、神速
ガッチリ手腕
忠義、八卦、業務用
遠弓淵がたぶん涙目なデッキ一覧
上では弓連環、騎馬単求心、シユウバラ、機略が多いのに
その全てに不利がつくとかメタデッキプレイヤーとしては正気の沙汰とは思えないw
6枚以上のデッキを皆使いたがらないからじゃないか?
操作の都合でだいたい5枚デッキのが安定するからな
>>458 6枚中2枚は歩兵、弓兵が1枚、騎兵はたったの1枚
5枚デッキだとワラワラを止めるのは大変
黄忠はもっぱら乱戦
連環落雷で赤ボタン要素もバッチリ!
やっぱり最高武力が黄忠の7が拒否感があるのかな
下手なやつが使ってもかなり強いぞ
左慈黄忠ってテンプレだと
黄忠、李カク&郭シ、左慈、月姫、ホウ統、張梁、G諸葛亮
だっけ?使いこなせないとあれは強さが実感できないからな…
最近ちょこちょこ見るぞ、黄忠左慈ワラ
黄忠左慈ワラ同士の対戦になったこともあったし
人馬は槍さえ向ければ単に早いだけの歩兵
人馬は武力そこまで高くないからそこまで怖くない
まあ自分が使ってるときは刺さる心配がないから気が楽だけど
馬良ゲー五枚デッキ意外と強いな
>>461 それだな。天wikiだと軍師が違うが、G諸葛亮の方が応用力がある
自分も最初は変態デッキだと思ったが、
使い込んでみるとかなりの厨デッキだと思ったw
個人的に疑問なのは弓連環との相性だったりする
今日の頂上は奮陣弓連環対左慈黄忠だが接戦だったし分からん
>>464 神速馬は普通槍を当てられたら歩兵以下なのに・・・
先ほどまで連戦されてた丞相の方、途中で切れてしまって申し訳ない。
切れた理由はPC放置してたらスタンバイになったからです。
久しぶりに@亀に当たったな
もう懐かしいなこのマーク…
>>469 うむ、立派な切断厨になっていたな
負けても良いから対戦したかった・・・
今日は一勝一敗5切断
もう寝る
0カウントで切断されてもいいからゲームを楽しみたい。
糞ラグ持ちは引退してくれ。
糞ラグ持ちなのに速度上昇して更に酷くするとかもうね。
>>470 俺が当たったのは切断厨じゃなく何度も連戦してくれたけどな
>>472 もしかしてさっきまで連戦してくれた人?
こちら漢字2文字の@亀
天はおとといくらいから始めたんだがもう亀つけてる人あんまりいないのか・・
>>473 どうみても俺だなw
神速vs忠義の時に放置されたからラグったのかと思ったけど平気だった?
ちなみに@亀は天だと初対戦
今度は称号あるからそれでも目印にすればいいのに…
前@亀に思いっきり切断されたから連戦なんて絶対にしないようにしてる
>>474 ちょっとひどい相性ゲーだったので放置した
ていうかデッキ選択間違えたんだw
いろんなデッキで対戦してくれてありがとう
負けまくったけど久しぶり熱い対戦ができたよ
馬良5枚が強いんじゃない!俺が弱いんだ!!!
ちくしょう・・・(;;
馬良5枚ってどんな構成なの?
4枚型のやつしか見たこと無いわ
馬良5枚型かぁ、ほんと想像つかないな
それなら1.5コストは八卦でいいんじゃ、と思ってしまう
最近wifi繋いでないな
今日当たり久々にやってみるか
甘寧 馬超 馬良 関平 シュチの人単の精兵でやったら結構強かった
まあ2色だから復帰を乱発できないけどね
属性きにしないならUCチョウヒとか入れて単色でやるのもいいかもね
>>470 いくら何でも切断されすぎ。ラグがひどいとか問題があるとしか思えない。
馬良入りの2色デッキの場合戦線復帰で余計な士気使わないようにと戦線維持の為に
特技に募兵持ってる武将を使うようにしてるなぁ
馬良・キョチョ・Rギエン・Rチョウウンorジョコウ 軍師ジュンイク が結構良かった
バグのせいで入れる気しないのと属性が微妙だが
本来は弓淵入れたいんだよな高武力&募兵って2色馬良デッキには良いと思うんだよね
DS張飛が"張飛"じゃなかったらなぁ・・・
>>482 そのうち3回はマッチ切りだったが、そんな時からラグわかるのか?
俺はラグで負けそうでも切りはしないから切断するやつの気が知れん
>>484 ハルヒ以外なら計略が変わるじゃないか!
ハルヒってなんだよ
どう考えても張る飛
三回マッチ切りってww
デッキが張角ワラ、魯粛ワラ、大将軍あたりの強いかどうか別として
面倒なデッキだったんだろ
試合数のほぼ半分がマッチ切りとかアリエナイ
>>489 飛天Wライダーと飛天呂布と弓離間
飛天がまずかったのか?
回線がヤバすぎて、カード配置時点で相手が心折れたんじゃない?
>>490 回線が酷いと、カード配置時にすでにかなりのラグが発生する
ところでその3つのデッキ全てに夏侯淵が入ってましたなんて面白いオチじゃないよな?
>>491-492 回線か・・・一番ありそうだ、ありがとう
しかし淵オチには吹いたwその手があったかwww
念のためデッキを書くと
呂布、呂姫、飛天、デース、王異
飛天、子守、白銀、雲散柵弓、無血開城
DS槍孫尚、Rシジー、丁奉、離間、曹仁
確かにうざいかもしれん
俺は飛天はうざいと思わないけど
配置画面で既にラグってて相手飛天だったらうざいと
思うかも
マッチ切りするようなデッキじゃないから回線の調子が悪い、相性が悪いとか
故意ではないだろう。
今日の遠弓淵
2勝1敗1分1放置(内3戦は覇王)
求心にしか負けてないwwもっと倒してくれよwww
はやて軍団1に当たったけど普通な弓連環だった
どうせなら極滅乱れ飛天使ってくれりゃ良いのに
正直バグ淵よりも回線悪いのが一番切りたくなるな。
まともにカードが動かせない試合は勝っても負けても嬉しくない。
月島小恋、氏ね
久しぶりに麻痺矢使ったらバグ淵とあたって涙目w
バグじゃなくても涙目だけどな
502 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 22:13:26 ID:7vBmvYHZO
さてと、バイト終わったし繋ぐか
もちろんバグ淵入りで 笑
開幕乙って嫌われてんのかな?
たまに使うからちょっと気になる
開幕乙出来なかったら切断な人は嫌われる
逆を言えば切断しなけりゃ問題なし
でも開幕乙の醍醐味は開幕落城できなかった時なのに
いかにgdgdに持っていくかが腕の見せ所だろ
地域その他、半端ねぇwww
相手の騎馬が常に全員神速状態でこっちはワープしまくりでイミフwww
もちろん落城負けだけど全然悔しくないぜwwワロチwww
36式だと乙れなかった時どうしようもない
と思うから計略要因一人くらいいるといいのかなあ
36式でリード取って英傑号令相手に守りきった事が何回もある
その倍以上出城一騎打ちクソゲー乙がある
今あたって連戦してくれた魏武増援の人
こっちの回線不具合で切断してしまいました見てたらすみません
wi-fiすげえ過疎ってるな
皆も求心・弓連環・淵と戦うのはもういい加減飽きたか
開幕乙って開幕即一騎打ちが出ると
その勝敗が試合を決めるよな
いまだに古い方でやってる俺は異端
無印はカード種類多いからいいなあ
持ってないけど
カードの種類は多くても、そのうちの3分の1近くを占める騎兵がかなり死んでるからなぁ・・・
真正面からの突撃じゃないとなぜか突撃ダメージ入らない、
槍兵の槍撃範囲がヤバくて迎撃されまくりろくに突撃できない、
突撃したらしたで触れた瞬間に速度落ちすぎて次の突撃までかなり時間がかかる、
槍兵が多すぎて常にメタられてる、
速度上昇系戦器持ってるとオーラ無しでも迎撃受ける・・・
あれ?天ってすっげぇ良いゲームなんじゃね?
城内待機も忘れてはなりませぬぞ
無印時代に俺が騎馬主体で組んで勝てるのなんか人馬号令と求心しか無かったぜw
てか無印でも求心結構強かったと思うんだけどなぁ。今回曹操強くなりすぎだろ
>>514 すっかり忘れてた
確かに潜り位置で立ち止まられると騎兵は全くの無力だったな
迎撃を受ける歩兵としてしか運用できなかった。それでいて攻城力は低いし
無印のがデッキ幅があったとかよく言うけど
真面目に考えるとデッキ幅についても無印のがよっぽどダメダメだった気がする
無印には進撃がいるんだろ?うらやましい
蜀だと槍2・3隊入ってしまいそれだけで敬遠されて使いたいのが使えなかった
八卦という号令もダメだったし
無印は今使えないデッキが試せるから楽しいだけ、客観的な評価は明らかに天のほうがいいだろ
無印は操作性といい八卦バグといい兵種バランスといい、ゲームとしては評価以前のデキ
だがタダで鬼神様使えるという最大の利点があるのでたまにプレイしたくなるんだぜ
リメイクって名目で作り直してくれないかねぇ…
なんだかんだ言いながら無印の方が楽しめたのは俺だけじゃないはず
天と同じで頂上も連環と求心多すぎ
せっかく新カード追加されたのに屍とか全突とか地勢とか田豊とか全然見ないし
セガはデッキの強弱バランスをもっと良く作れないのかね・・・
黒の予言書はこのゲームの寿命を縮めたよね(´・ω・`)
頂上はもう、もんぎゃはとかの変態デッキ超絶プレイ位しか見てないな。
セガはPS0なんかを見ると精一杯いいものを作ろうという
意気込みが感じられるんだけどなぁ。
TCGのバランス調整の難しさってことなのか。
でもカルドの絶妙のバランスとかを見ると言い訳はできないよねぇ。
カルドは10年ものだから大戦も10年待とうぜ
今の求心なんて昔の覇王デッキに比べたらなんくるないさ
画面半分くらいの反計と、連環の広さで鬼効果の離間とかムチャクチャだった
士気6で兵力全快と武力上昇の劉備号令の時代もあったな
天啓が長くて両者天啓ゲーや、悲哀大流行も懐かしい
それに比べたら淵のバグや弓連環なんてかわいいもんだ
連環が強化されたわけでもないのに昔からある弓連環というジャンルがここまでの地位を築けてるくらいまったりした環境なんだよな
やたらと勝率高い奴=大体はラグがきつい
異論は認めない
1回負けたら遠弓乱れ打ちとかwwwしかも空打ちされたwww
なんか悲しいぜ
>>524 それは俺も思うわ
カード個別で見ても環境で見ても、別に弓連環が有利になるような要因はないんだよな
DSの操作上弓連環強いに決まってんじゃん
今やった流星って人ラグやばいんで捨てゲーしました
これは無理です
>>525 同意
勝率高いな→ラグありすぎ!
or
勝率高いな→あんまり強くないな→そして相手劣勢に→いきなりこちらワープ大戦に
勝率高いとこう見てしまうし、低いと切断厨に見えてしまう
ラグ持ち=高勝率理解したww
猛令とかいう勝率70%の奴ラグやべ〜〜
意図的にラグらせることってできるのかな?
開戦からいきなりラグってることはなくてカウンターチャンスとか
逆転濃厚な肝心なときに急にラグってお手上げになるケースが多いんだけど。
>>514 城内弓は鬼だった・・・。
カードを飛び越えての迎撃は泣けた・・・。
それでも、無印の方が勝率高かった
騎馬使いがここに。
重ね突撃をしないとしても
操作上重さなっても動くところが良かったね。
あと、乱戦での速度低下が
逆に騎馬単には壁突撃しやすかったかな。
騎馬ワントップの形だと殲滅力でマイナスだとは思うけどね。
俺も無印の方が馬は使いやすいかったな
城内弓もアレだが騎馬単は騎馬単で重ね突撃があったしな、人馬は楽しかったなぁ
それより聞いてくれよ、DSi買ったんだよ
音質UP・画面明るさ&大きさUPしてすげーいい感じになったぞ
まじおすすめ
猛令は名前こそ違うが2の頃に全国大会出た人なんだぜ
本人乙 と言われるのは分かってる
が、フレコ教えて違う人と証明もできる
あれ? 何言ってるか分からなくなってきたので撤退w
538 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 21:36:07 ID:njsuasvpO
そんなカスより重要なのは黒の預言書だろ
あいつなんなんだ?
化け物か?
電波3本でもラグっておきる?
表示されてる電波ってコネクタ?との状況じゃないの?
ひとつ言えるのは ラグる時はラグる
予言書は確か彦根周辺の人だし
明後日にでもビバかCUEに見に行ってみるか
541 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 23:37:14 ID:Bhk5vQGB0
先ほど、初戦に牛金1体で戦った方連戦ありがとうございました!
牛金1体で最初「?」でしたが、その後の連戦はかなり熱かったです!
もう一度戦いたいです
>>540 お前馬鹿なんじゃねえのw見てどうすんのよ?
お前はここで悪口書く事しかできない負け組みだろw
俺は彦根のビバシティで黒の予言書見つけたことあるぜ
天での弓連環と全く同じデッキだったし、確認してみたら天の予言本人だっつってた
でも丞相か覇者かという俺の予想をよそに、太尉だった・・・
まさか自分より下だとは思わなかったからすっげぇ驚いたよ
予言さん見てるかね。あん時の飛天使いっス
実は俺あの後に天での名前を変えて、それ以降は予言さんと2勝2敗で良い勝負してんだぜ
544 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 07:52:09 ID:W4jcTe2sO
預言書とはもうやりたくない
弓で開幕乙された…
開幕乙はべつに悪くないと思うが
特にDSなら金銭的にもな
こちら覇王で今やった前将軍の人、お互いデッキを毎回変えて楽しかったです
最後のこちらの7枚機略で結構なラグで、たまに停止してしまいスイマセンでした
また当たったらよろしくお願いします
暇だから見てみたが.netで滋賀80位にいたな
最近始めたが天の操作に慣れる+大尉以上+強デッキ
これぐらいあれば80%もキツくはないと感じた
最終的に一番の敵はバグじゃなくてラグになるけどなorz
見たけど1品じゃなかった?
てか1品で80パーとかすごいなw
司空で6割しかない俺は・・・
ホントだ一品になってるww
お前らマジで分からないの?
予言書はチート使いだよ。数戦やってやっと分かった。
天で勝率59のAC司空の俺涙目・・
おおっと、とうとう出たか予言書チート説
>>551 だがこのスレには既に予言書と数戦どころじゃない回数戦った者もいるんだ。俺なんかもう9戦くらいしたぜ
お前さんが数戦で何を感じ取ったのかは知らんが、少なくとも対戦中のチートは無いよ
勝数負数をいじるチートについては俺には確かめようがないが
554 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 18:28:03 ID:W4jcTe2sO
弓で預言書に開幕乙された者だが…
俺もチートとは感じなかった
俺の心が折れたのは、余りの格の違いを
感じてしまったから…
>>554 あきらめたらそこで試合終了ですよ
スキルを盗んでいつかリベンジだ!
俺の中で予言書はラスボス扱いだな
しかしACの青井とかと違ってマッチしても全然嬉しくない
予言書、勇将ってことは2では覇王だったということか
へぇ〜
ACも3になってけっこう経つし
2の覇王と同様、司空くらいまでは
まともなデッキでさえあれば
誰でもやりこみでなれるんじゃないか?
覇者なんかはさすがの貫禄だと思うけど。
559 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 21:39:52 ID:W4jcTe2sO
真似ろとか場数踏めとか言うけど
越えられない大戦脳ってあるよな…
たまに「コイツは格が違う」って感じるときが確かにある
無印のNとか、今の予言書みたいな高武力弓のサーチが上手かったり
ローテが上手で士気使っても一発も入らなくてその後カウンターみたいな
まぁ二人ともチートもバグ技もしてないから良い目標と思ってやってるが
弓うまいってのはわかったけど騎馬がうまいって人はなかなか聞かないな…
それに神速とかあまり見ないんだが…
562 :
プレセァたん& ◆.As3MjONwo :2009/01/16(金) 22:45:00 ID:T0ctplvN0
2000戦以上してる奴と当たったけど
ACなら50万近くだと思うと恐ろしいな
今の天の環境じゃ無理じゃない?城内ほとんど出来ないし
弓がうまいやつなんて尊敬できるかよw馬、槍がうまいってならわかるけど
槍が上手いってなんだよw
まだ弓の方が効果あるだろw馬は乱戦迎撃がエグ過ぎてキツいだろ
大流星を守りきったと思ったら、時間内に落ちなかった罠
槍なら槍撃、キャンセル迎撃
弓なら走射、弓サーチ
馬なら連突、ビタ止まり、城内突撃
歩兵なら連続乱戦
これ全部がうまい人は天に何人いるだろうか…
>>566 カウント確認して使えよw
>>565 お前が弓に頼りっぱなしなのはよくわかったよ
下手クソほど弓を嫌うよね
>>567 相手に高順がいたからギリギリに落とそうとしたら…
というオチだ
>>562 数年前はバーチャで車や家を失った奴がゴロゴロいる
50万円じゃ安い方だ
一年だと一月4万程度か。
そう考えると別に普通の金額だな。
そんなに使える程の時間が欲しいところだが。
久しぶりに天に戻ってみたら、一騎討ちで負けて(´・ω・`)になるわ
ダメ計で全部流したら切断されて(´・ω・`)になるわで困ってたけど
今日は真面目に連戦してくれた人がいたんで助かったわ・・・
武田の人ありがとう
DSliteとPSPを同時に無くした……。
カードフルコンプの天のデータと、500時間超えのモンハンのデータが……orz
立ち直れねぇ……。
>>575 これを機に脱オタだな!
ヲタじゃなく!
おいおい、完全に落としたのか?家の中で行方不明とかじゃなくて
天は心機一転やりなおせ
モンハンはイ`
>>575 実はゲームごとき無くても全く困らないことにすぐに気付く。
とはいってもDSはイタいなあ
一般人にも浸透してるしな
今年の5日に友人宅で新年会がてら遊んだのが最後に見た記憶。
その時酔っ払ってはいたものの、バッグにPSPとDSの入ってるポーチをバッグにちゃんと入れたのは間違いない。
その後は少し忙しかったから、そのバッグはそのまま自分の部屋に放置して中身は全く確認してなかった。
で、最近になって久しぶりにやろうと思ったら、入れたはずのバッグの中にポーチが無くて驚愕。
自宅、友人宅の超大捜索は勿論、5日に行った場所から普段行く場所、考えうる場所から考えられない場所まで手当たり次第にあたりまくったが、検討虚しくポーチは返ってこない。
だいぶ日が経ってから気付いたのもあり、もう心がほぼ折れてる。
今年は前厄だから気を付けようと友人と言っていた矢先にこの始末。
幸先が悪すぎる…orz
>>576 すまない、オタとヲタの違いが分からない…。
>>579-580 無くしたショック云々、金銭的な損失額云々と色々あるけど、正直なところ後輩先輩と様々な人とやりまくったモンハンのデータがなくなったのが今のところ一番精神にこたえてる。
社会人なら金銭的には問題ないが(痛いのは確かだが)
時間的損失が計り知れないな・・・
学生なら逆になるが
なんというか自業自得というか
モンハンは新キャラ作成気分でぉk
それがいやならネット上で適当にデータ拾う
最終手段がCWCでry
>>581 後輩か先輩か友人にパクられたなwwwwwwwざまあwwwっうぇうぇうぇwwwwwww
DSiとPSP-2000両方持ってる俺からすればPSPは愛着が無いのでまだいいが
買ったばかりのDSi(本体カバー・保護フィルム付)と天のほぼコンプを無くしたら泣くに泣けない
ポーチをバッグに入れたのが間違いないなら、5日にバッグを触ったor近くにいた人間
もしくは5日から今日までの間に家に来た奴が一番怪しい。
合鍵を誰にも渡しておらず、不法侵入が不可で、誰も来てないなら、やっぱりお前の記憶違い。
俺の推理によると酔って帰りにどっかに放置してきた
拾った人が良い人なら警察に届いてるよ
586 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 17:03:05 ID:gmrB7Ewi0
なんだかんだで人気が衰えないな
全盛期に比べればAC・DSともに十分末期だが
やっぱり象、袁紹(袁軍じゃなくて袁紹)がいないといまいちテンションがあがらない
わが軍の力に仰天せよ、は外しちゃいけなかったな、
ただ追加カード入れると弓有利だから、張任と献帝がぶっ壊れ
になりすぎる さらに国力ゲーになりかねない
キャッシュバック計略廃止自体は良かった。今ACで復活してるけどデメリットありならOKだ
591 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 19:31:27 ID:NDbZ2n8w0
西行杖ええええええええええ
まぁ予言書は別に人気ってわけでもないがな・・・
俺は好きだけどな。俺ACではVer3.01の頃からずっと弓連環だから、予言書には親近感沸きまくりだ
>>591 本人乙
aaa
預言書は強デッキ嫌いに好かれないだけで普通だろうな。
西行はギブを使いこなして勝ってくれば見直される。
また大戦やりたくなってきたから天を買おうと思っているんだけど
まだwifiに人口いる?
大戦DSはやってたけどチートや切断の酷さにすぐ嫌気が差してしまったんだけど
ならやらないほうがいい
切断でいちいちイラついてると間違いなくストレスたまるぞ
事実上の投了と考えるようにできれば問題ないと思う
今回対戦で成長要素とかないから
切られても切られなくても勝率以外変わらないよね
どうせ皆覇王だし
バグ淵とラグの凄まじいコンボをくらったぜ
乱れ打ちで手腕のかかった味方が一瞬で全滅とかワロタw
>>581 犯人orポーチは見つかったのか?
何でもいいからレスしやがれ!
>>601 警察には既に届け出は出してある。
自宅、友人宅ともに5日以降客人は来ていないらしい。
誰かが嘘をついていると考えるとキリがない。
もう打つ手が無くて諦めモードです。
>>603 DSではないがPSPなくした俺登場
データがなくなったのは痛いが周りの奴と最初から+武器縛りというモンハンの楽しみ方が出来たよw
神速ケニア→魏4→5枚神速と徐々に神速に慣れてきたが目標の6枚神速が使いこなせないorz
やっぱり天で6枚神速は無謀?
2体は端攻城、あとは4枚神速と変わらないだろ?
勝率75%で覇王なったがすることないな
1000円で十分楽しんだし売るか…
>>605 釣られればいいけど素武力の関係で結構きつい
だいたい9,6,4,2,2,1になるから号令かけても12,9,7,5でかなり丁寧に守らないと刺さるor溶けるし
神速号令使って部隊動かしてないのに刺さることがあるんだけど
向き変えただけでは刺さらないよね?
>>606 これまた微妙な勝率だな
先日89%の覇王に当たったぞ もっと頑張れ
俺なんかこの前ついに60%きっちゃったよ・・・
連戦でもなんでもデッキ固定してやってれば、慣れて勝率も少しはあがっかなぁ
>>604 無勢飛天入り6枚神速なら実質5〜4枚だぜ
神速号令、曹仁、離間、看破、無勢、飛天で決まりだな
構成なら張遼、曹仁、楽進、賈クはLE的に固定してる
残りは甄皇后+劉曄or曹昂+劉曄のどっちかでやってるけどな
とりあえず飛天はやってみたいがきついだろw
〜2までの分の完全版
地マダー?
まぁ6枚なんてランカーでも扱いきれないデッキだからなぁ。
大紅蓮ぐらいだろ、扱いこなせる人
疾風も六枚神速で証下げて五枚神速で元の証に戻してるらしいぞ
結論は五枚のが安定する
なんかさっき神速やら覇者求やら、やたら馬ばっかのデッキ使う人にあたった
このスレみてる人かな?なんかまだ慣れてない感じだったし
楽しそうだから、俺も勝率下がるの覚悟で神速の練習すっかな
勝率30パーなら俺だ
ちょと質問させてくれ。当方勝率4割5分の覇者。
昨日一昨日と予言書氏の話題が出てたよな。
運がいいのか悪いのか俺はまだ予言書氏と戦ったことないんだけど(血豆氏と予言書氏の対戦は見たことあるけど)
当たったときの事を考えて予言書氏の弓連環に対抗することだけを考えた尖ったデッキを用意しておくのって、やっぱアンフェア?
知力高めの求心、浄化入りガッチリ手腕、浄化推挙無双、デッキ単位での対策ならいくらでも思いつくんだけど、
それを用意しておいて連戦時に出すのは如何なものだろうかと思って。
いいんじゃね?
いつも同じデッキしか使わんってことはメタられても大丈夫なんだろ
あ、別にいいのか。よかった安心したよ。
ありがとう。
先ほど連戦しまくってくれた顔文字の人さんくす
普通じゃないデッキばかりでおもろかった
>>603 今回の教訓:酒はほどほどに+友人は選べ
世の中:落し物は俺の物>>>落し物は警察に届ける
授業料:ゲーム機本体2機種+ソフト数本+ポーチ等含むその他
セーブデータ:プライスレス
何もわざわざ掘り返さなくても
昨日初めて「相手にペナルティをつける切断」っぽいのに当たってしまった
あんなのにマッチしてたら勝率を考えるのなんて馬鹿馬鹿しいなぁ
623 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 14:26:52 ID:/fGTY4mCO
晒しage
預言書より西行のほうが強いと思う
このスレは糞コテの話題がしつこすぎる
つスルー戦法
とりあえずもうちょいで覇王なんだがやっぱり覇王クラスは弓連環or覇者求って感じ?
というかまだ人っていんの?
私覇王だけど適当に使いたくなったデッキ使ってる
久しぶりに槍重ねと対戦して勝てないから
業炎入れたらマッチ切りされた・・
1500回以上やってる人でも、切断するのか・・・
求心・呂布・蚩尤・弓連環・機略・遠弓淵・人馬・その他
がほぼ同率か多いのでも2倍程度で当たる
その他以外は体感的にちょっと多いかなぁと思う順に並べた。機略と呂布系は増加傾向
>>626 時間帯にもよるが、体感で
2割:弓連環 1割:求心 2割:淵入り 1割:ワラ系 残り、みたいな感じ
>>630>>631 赤壁天啓、大徳が少ないのは意外だな
天啓強化で使いやすいし大徳は憤激落雷ワラと思えば相当強いのに…
4枚回復陣おもしろいよ!よ!
弓連環は開幕が強いからキツイなぁ
浄化爺とフトシがエロ過ぎるぜ
俺はワラばかりだから求心はカモだな
淵入りとガモチョには涙目だけども
おそらく最強君主見つけたw
HKBNっていう乱れ遠弓使いで不利になった瞬間から超絶ラグで無理ゲー過ぎるww
城門浅く入れる方法あるの??
>>636 1.城門に浅く入れたいカードを他のカードとリンクさせる
2.リンクしたままそのカードを城門の浅い位置に置く
3.タッチペンを放しても城門奥に引き込まれないので、そのままにしておく
4.浅い位置で城門攻城する
浅く城門入れるのはテクニックとしてやってもいいんだろうか・・
今までワラワラ使ってて勝ってたけど4枚とか5枚デッキ使い始めたら急に勝てなくなったお
でも求心とか忠義なら前だしゲーしても結構勝てるお
呂布はささりまくりんぐで全く\(^O^)/
呂布を使えるようになると楽しいぞ、相性によって詰むのが難点だけど
つか7/7馬に雲散なんか付けるなよSSQ
雲散なんて相性ゲー計略は1/6柵魅やチングンで十分なんだよ
しかも2/8伏槍に浄化とかももうね、2/5弓とかで十分
3はほんとバランスの悪い相性ゲー
R夏侯淵を使えるようになると楽しいぞ、相性によって詰むのが難点だけど
つか4/9伏馬に落雷なんか付けるなよSSQ
落雷なんて馬ゲー計略は3/9伏馬や夏侯月姫で十分なんだよ
しかも7/7魅勇馬に雲散とかもうね、7/5馬士気4雲散とかで十分
3はほんとバランスの悪い相性ゲー
>638
アーケードで出来るからOK
644 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 19:31:46 ID:IHB1yHMvO
昨日繋いだら弓だらけだた
まぁ白馬ダイショウグンコウジョウヘイでけちらしたけど
>>643 じゃあダメじゃんw
あんな浅い城門ACにないし
呂布を使えるようになると楽しいぞ、相性によって詰むのが難点だけど
つかダメ計なんか付けるなよSSQ
妨害計なんて相性ゲー計略は居なくて十分なんだよ
しかも10/7に魅力・勇猛・募兵とかももうね、武10+知1とかで十分
3はほんとバランスの悪い相性ゲー
648 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 21:48:35 ID:IHB1yHMvO
誰か助けて
西行がきた
もう手遅れだ。頑張って掘られてこいw
刺さらない呂布に遭遇した・・・たぶんラグのせい(・ω・`)マジコワカッタ
神速にDS小喬いれたら、弓連環に超絶有利つくかな
と思ったがいいデッキが浮かばない。。
1.5枠にC祖茂を投入して囮兵マウントとかどうでしょうね…
従来の騎馬単より攻城力は上がりそう
机上の話で申し訳ありません
ラグ報告板とかないかなとふっと思った…
天神GIGOって人忠義打った直後がやばすぎるorz
呉以外の引きこもりは消えろよ
萎えるわ
wikiになかったけど一騎打ちに関する情報ってない?
こっちUC甘寧で2無双3激だったけどUC周倉に○1△2×2負けたんだがありえるっけ?
それにラグも酷かったからチートと疑ってしまう
>>654 無無激激激
激無激無無
○△△××
か、9素と4勇なら有り得るんじゃないかな
1コス武4勇ってかなり危険なんだよ確か、1→2で楽進から勇猛剥奪されたのもこれのせい
>>654 勇猛効果はランダム。勇猛さえ付いていれば全無双でも不思議はない
天で無双2で勝とうというのはムシが良すぎる
ゴリに不当にうちとられまくり
ふざけんな
>>654 こっち勇猛なしで相手が勇猛持ちなら余裕でありうる
そもそもチートだったら相手全無双とかで一つも勝てないと思う
牛金で一騎打ち狙いで猪突猛進打ってぶつかっても全然発生しない癖に
桃園中にはよく起こる嫌らしさ。あとこっち騎馬一枚で連突防衛中に起こるとかもうね
660 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 00:30:38 ID:JCGkUJEZ0
勇猛ないゴリでさえ3無双だせるからなあ
しかし一騎打ちがあまりにも多すぎる
次回作はもう少しマイルドにしてほしい
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1232377223/l50 ★児童ポルノ収集家のIPA勤務岡田の月給は60万円だから停職中は、毎日遊んでて毎月40万円もらえます
馬鹿の国民が納めた税金なので使いたい放題だそうです!
パパが官僚なので何をやっても逮捕もされません!
馬鹿な一般民間人が安月給で必死に働いてるのを笑って見て、今から3ヶ月税金で遊んで暮らすそうです!
岡田曰く→「お前らみたいな民間人のウジ虫どもと俺様は違うんだよバ〜カ」
電話凸 停職中も給料出るんですか?おかしくないですか?
「内規で3分の2は出ることになってます。おかしくないです。職員の権利ですからwwwww」
働かないのに給料がもらえるというのはおかしくないですか?
「こちらから、出社しなくてよいと指示するわけですから、給料も支給されるべきです」
指示ではなく処分ですよね?働いて全額、働かないで3分の2なら、停職のほうがいいじゃないですか
「内規にそうありますので」
停職中は旅行やパチンコするのは禁止ですか?
「自由です。こちらとしては、出社するなという指示なので出社しない以外は個人の自由です」
>>654 ちなみに武力4対9は理論値2無双対4無双
全無双バー1本時でも60%で3無双出してくる
663 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 00:38:01 ID:FYiKcQAj0
せっかく対戦してもらったのに無線LANの回線が混んで通信が切れた。
八卦のあと暴虐で対戦してくれた方、あと八卦でこちらトウガイ入り機略だったんだが、
申し訳ない。
>>662 こっちは無双可能バー3本だったから運が悪かったのかorz
>>664 周倉に大徳か何かかかってたんじゃないか?
精兵集陣とかありそうだな
西行デッキは厨
遠弓乱れとか使う奴なんなの?
右中段の黄色の鍵つきのボタンて
なんなの?
遠弓乱れか
そういやさぁ 前にこのスレでUC黄忠は対バグ淵に有利だとか見たことある気がするんだけど
俺予言のデッキ使ってんだけど勝つ方法がまったくわからないんだが
確かに真っ白にすれバグとか攻城とかはそこそこ防げるんだけどこのデッキじゃ遠弓乱れ相手に攻城1発も取れないんよ
予言に負けたことあるバグ利用者ちょっと来い 予言の戦法教えろ
それとももしかして予言も遠弓乱れには勝てていないのか?
>>671 説明書読んでからまたおいで
借りもんでそいつ今ガッコ
今知りたい今知り田い
マジコン厨は死ねばいいと思うよ多分
676 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 10:46:08 ID:yTaDRR96O
預言はじじいの計略なんか使わんよ
メインは連関
>>672 たぶん開幕で1発取って爺でガン守りじゃないかな
開幕取れなかったら引き分け良しのカウンター戦法に切り替えだろ
>>677 たいていの場合に柵が入ってて しかも陣略溜まるまでガン守りが基本の遠弓乱れ相手に
どうやって予言のデッキで開幕1発奪うのかがわからないのは 多分俺がまだ未熟だからなんだと納得しよう
だがそれって本当に「有利」って言えるのか?俺これ絶対かなり不利だと思うんだ
679 :
664:2009/01/20(火) 11:48:58 ID:iw2pVzZsO
>>666 wikiじゃなくてここの書き込みだったか
参考になるかは微妙だけどちょっと見てみる
>>667>>668 デッキ的には人馬精兵ワラだったけど相手が精兵ひいたのは一騎打ち終了後
まさかラグで一騎打ち前に精兵が引いてあったというオチ?
680 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 12:06:11 ID:0JSuCyA50
預言書デッキは開幕強いし奥義使われたら
円デッキでノーダメで防ぐのはかなり厳しい
預言書デッキってどんなん?
683 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 13:00:56 ID:Kr2iSeMWO
西行デッキのほうが強いよ
684 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 13:41:41 ID:6PCsBOR1O
>>673 城門の鍵だよ。押したらカチャっていうだろう。その鍵かけといたら城門たたかれても開かないから安心してオナヌーできるよ
685 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 13:49:35 ID:iFF1elnWO
このスレのガキ臭さは異常
687 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 14:07:09 ID:iFF1elnWO
688 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 14:08:36 ID:iFF1elnWO
てか誰かやんね?
689 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 14:09:14 ID:iFF1elnWO
いいよやろう
最近西行の自演が定期的に湧くな
どう頑張っても予言書には敵わないからやめたほうがいいよ
>>690 実際は本人じゃないとわかってるんでしょ?
いじめっこ乙
スレの糞化が止まらない
早く地出ねーかな・・・
693 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 14:55:58 ID:iFF1elnWO
694 :
西行:2009/01/20(火) 15:01:55 ID:iFF1elnWO
あぁ…ここが本来我が在るところ…
この腐ったスレを私は許さん!破っ!!ぶひぃいぃいwwwwww
あまり私を怒らせない方がいい…また人を殺めてしまうかもしれないからな…クク
>>692 出てもプレイ層が変わらなきゃ意味なかろ
それよりニコでW大流星見て感動したよ
俺も流星二枚入りでがんばってみるわ
696 :
西行:2009/01/20(火) 15:06:54 ID:iFF1elnWO
>>695 ん…?
新参か?まずこのスレに来たときは私に挨拶するのが常なのだが…
プレイ層が変わらなきゃ意味無いって・・・ああ携帯君か、納得
>>679 勇猛ありと勇猛なしの一騎打ちを論ずるのは無駄だと悟りましょう
699 :
西行:2009/01/20(火) 17:58:45 ID:iFF1elnWO
次スレをたてておいた。
皆のもの、感謝するがよい…
てか
>>244の情報はどうなんだ?
信頼性高いならWikiに載せときたいんだが。
702 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 18:54:07 ID:yTaDRR96O
たぶんじゃダメだな
素武力に関しては体感あってる
今のとこ特に反例無かったんじゃなかったっけ
証拠出せと言ったって、詳細に書かれた攻略本も無いしプログラムの中だって見れないわけで…
でもほぼ正しい話だと思うし、スレ内に支持者多いから載せちゃっていいんじゃないの
ニュートラルの使ってるデッキ、強い計略持ちの武将集めましたって感じだな
人馬、淵、徐庶、サイブンキ、モウタツw
まとまれば乱れ、ばらければ人馬、劣勢なら残り数cまで士気温存
乱れ→落雷で強引に攻城 相手にしてて疲れるわ
えぇ、一度も勝てない雑魚ですよw
三国志大戦天の全国のやりすぎで彼女とのメールや電話適当にしてたら
フラレタ\(^o^)/
>>701 俺も多分合ってると思う
>>704 まぁ間違いがないことの証明は無理だと思う
反証があればやめとこうと思ったんだがないのかな
ただちょっと
>>664が怪しいかなと。
今日の俺の体験した一騎打ち
こちらR関銀塀相手R周ユ
無双バー一つと激しかでないバー4つだったぞ
もちろんお互い素武力でだ
>>705 単独強化が多いから雲散、もしくは妨害を軸にすればなんとか…なるかなあ
総武力低めだからいっそのこと36式なり魅力暴虐とかで開幕乙狙うとか
大喝ってここだとどんな評価?バグとコスト面でRdは不憫な子な印象だけど
>>708 あぁすまない。そこのマイナス補正の例外則は微妙だなぁとは思ってた。
それ以外は間違いないと思う。
>>705 奇遇だな
俺も覇王で勝率5割ちょいだがニュートラルには全敗だ
Nとか西行や予言書にも5分くらいで戦えるのに不思議だぜ
自演乙
>>709 神速メインの俺は関平並に苦手
ただR惇入れるなら人属性、2.5コス、バグ無しのDS張飛入れる人が多い印象
こんな話題で自演する意味ないだろjk
でも、飛天+乱れって対処キツくない?
理想から言えば開幕一発取って、足並みそろえて押しつぶすんだろうけどもさ
勝った人、ちょいと勝ちパターンを教えてくれないか?
機略使え
>>716 焼いた、麻痺矢で押しつぶした、奮陣で押し切った、魏武離間で辛勝
全体的に踊るタイミングと落雷の士気運用が甘い印象を受ける。
あとは中盤以降ラグって来ることが多いので飛天は残さないようにする。
719 :
712:2009/01/21(水) 01:04:47 ID:Q/jbzNcP0
あーなんか分かったっぽい。
>>244自体は合ってて武力3、6、9みたいな
>>244の言う所の同基礎値中の最大武力ってのが特殊っぽいな
これらが武力高い方だと例外なく減らすみたい
つまり武力3vs5だと2本vs3本、武力3vs6だと1本vs3本、武力3vs7だと2本vs4本になるっぽい
どうだろうか
>>719 ランダムなしなら10×10の表にまとめれば良いんじゃね?
武力11以上はこの際いったん無視して
721 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 01:52:23 ID:YBJ/K03f0
バグ淵相手してるやつ意外と多いんだな。
勝っても負けても何か釈然としないから俺は相手しないけど。
722 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 01:57:41 ID:j6JwZE5SO
常時バグ淵ですが何か?
重槍撃→乱戦迎撃・八卦バグ→淵バグ・一騎打ち異常→一騎打ち異常
失敗から何も学ばないSSQ
これじゃ地が出ても爆死だわな・・・
無印よりかなり進歩してはいるんだがな
何で一騎打ちってこんなやりやすいの?
無印でコウ武力が無双出すのが難しすぎて
全激出せる低武力武将のが強かったから
ちょっとwi-fiやりたくなっても「どうせ2戦に1回は求心・連環・淵に当たるし・・・」と思い、やる気がなくなる
最近は過疎ってるから(繋ぐ時間にもよるが)当たるまでに3〜5分とか余裕でかかるし
連合号令とか面白い計略のいるverは決してDSに出さないあたり
DSの大戦はACの宣伝以外の何物でもないなぁとつくづく思う
728 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 03:15:29 ID:e944GG0v0
2.1は糞だからいらねーよw
いや、さすがに徒弓麻痺矢はどうかと思うが
陣略のせいで引きこもりが多くカードも少ない3より
カード総数&デッキ数が一番多い2.1の方がやりたかった
>>721 俺はR淵使う時、計略は使わないでスペックだけのために入れるんだけど
マッチ切りされちゃあ元も子もないな
これからは名前の後ろに@乱無ってつける事にするから、あたったらよろしく頼む
散々言われてきたことだが対戦相手にはスペック要因で
入れてるかどうかなんてわからない。
たとえ@乱無と付いていても
対戦相手のほとんどが警戒しながら戦うだろう。
無印の頃に「重ね死ね」みたいな名前を使いながら
堂々と重ねてくるという例もあったからな・・・。
「槍3以上切断」とかいう君主名いたなー
自分はきっちり槍3部隊入ってるとかワロスw
@乱無
じゃ伝わらなくね?
@乱れ無とか@乱れ封とかのがいいんじゃないかね
>>713 俺は全く逆だわ
西行とか予言とかにはサッパリ勝てないがニュートラルには負けたことない
まぁ勝ち確で絶対に切られるから勝ったこともないがな!
マジで切断厨死ねよ
>>730 名前が【バグ乱れ封印】でも使う奴は使うぞ
まあ西行氏に勝てないのは仕方ないよ
>>732 そいつはむしろ神速ばっかり使ってた気がする
槍だのバグだの君主名だの、まともなゲームだったらここまで荒れなかった
全部セガが悪い
738 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 12:59:55 ID:j6JwZE5SO
なるほど
乱無と書けば油断して近づいてくるな
早速やってみよう
名前に@乱れ無つけてやってみたんだけど
初戦の相手のデッキが、どうみても乱れ使わないと勝つ道が無い感じのやつで
やってたら案の定使ってきたから、えーいそんならこっちもつかってやれ!って感じで
結局初戦にして、禁じ手を使ってしまいました・・・orz
俺、もう淵つかうのやめるわ。。
開幕乙使っても伏兵の位置予測失敗したり対策されて勝てない
運だけで上に上がったもんだからスキルがない(ToT)/~~~
>>709 相手にするとかなり厄介 自分で使うと凄く弱い気かしてならない
ウホッ、wi-fi人いねえw
まだ学校とか会社があるだろうがw
>>742 いや、それでも人居る。3時からやって4人違う人に当たった。
>>741はクソ回線かネガキャン
>>743 つ[階級]
今だとどのへんの階級が一番マッチし易いのかね
やっぱ最初の方の位かプレイ時間・人口の多そうな覇王かな
>>743 光で7分繋いでやっと1人だよ
天発売2ヶ月後までは0〜2分程だったのにな
無印のが人がいるとか・・・
>>740 >>705のデッキは正直強いと思えないんだが…さすがに素武力がゴミすぎる
確かに計略揃ってるから使う分には楽しいと思うけど、よほど偏ったデッキじゃなきゃ押し返せると思う
>>747 自 UC張飛、Rフトシ、ショウキン、関平、張松 軍師しゅうゆ
やってて楽しいけど、求心以外の号令厳しいデース
750 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 19:11:06 ID:WNPZjpEJ0
ハゲ、SR策、DSフトシ、DS小喬、凌操 軍師知略でやってるんだけど、フトシをパパ、ハゲを囮兵に変えようか悩んでるんだけどどっちがいいかな?
あと、軍師周ユも考えてるんだけどどうかな?あ、騎馬単ね。
sage忘れたね。ごめんね。
@、今さっき曹操、曹仁、曹植、DS曹ヒ、曹洪でやったんだけど予想以上に強かった。
柵2魅力3で伏兵いて全体強化あって雲散あるから以外とガチなんかね。
>>749 その流れが理想なんだけど、上手くいかないので
超絶系の武将ひっばれればいいかな くらいで入れてます
三国志大戦DS1の初週83000本 天の初週は33000本で約1/3
累計はわからないがやっぱり無印の1/3程度だと思う
在庫の余りっぷりがハンパ無い
無印の悪評判+3の悪評判
2つ合わされば・・・
様子見組も多かったんだろうが内容も微妙だったからな
お正月のゲーム福袋(5000円)で初回版三国志大戦天とソーマとDSソフト他3本、で入ってるくらいだからなぁ
つまり俺が言いたいのはまだどこも初回版のアケ出陣セットが大量なんだろうなぁと
>>756 確かにな・・・今の過疎ってる状況下でDSでやるのは微妙なんだよな。
やるならACやれば良いし、家でなら箱○なりで賑わってるオン対戦出来るわけだし。
無印の頃は賑わってたしACはガチと平行で試したいデッキなんかで3〜400戦やったが、
3になってからはACもやらなくなって、天も80戦くらいしかしてないわ。
アーケード保護の為か知らんが実に中途半端な収録数だもんな
漢はいなくても良かったがせめて象は
同梱のExがDS小喬とかDS曹ヒみたいに実用性高めだったらまだ売れてたかもな
過疎の原因は天はAC経験者しか買ってないからだと思う
ただ単に3が糞だったからだろjk
DS小喬DS司馬イDS関羽がついてきたならもうちょい売れたべ
遊戯王みたいで嫌だが
無印ってまだ人いるのかね?
槍重ねしたくなってきた
西行氏つえええええええええええ
>>765 まだ人いるよ槍重ね馬八卦とひどい有様だよ
馬八卦は連環使っても刺さるから楽だろ
危険性がある状態で馬八卦使うと思ってる奴ってなんなの?
槍がいたら乱戦してから使うに決まってるだろ
乱戦しないと使わないなら自軍の馬とかを乱戦させて後ろから槍激でゴリゴリ削ればいい。
無印は乱戦の速度低下激しいから一度乱戦したら無事に抜けるのは難しい
>>745 七分で一人…なんと言う昔の俺
ファイアーウォールの設定とか大丈夫か?ポート開いたりで快適になったぞ
>>244と
>>719を踏まえてWikiの武力についてのところに表を作ってみた
全部試したわけじゃないのでちげーよって所あったらお願い。
>>768 770
こちら槍1だからね相手もそう簡単に刺さってくれない
>>771 天発売直後は約1分
マジアカなら今でも1分以内に8人揃う
時間にもよるが天は過疎
○○工業か?
>>763 つかDS関羽は売上減の要因の一つになったような…
>>774 細かいことはわからんがポート開いたらガチで早くなったマジオヌヌメ
DSカンヌでそれはない
DS関羽はスペックだけは強いからそう思うのかも
でも同じコストなら忠義使う人がほとんどだと思う
自分で使ってても使う人とマッチした事ねえ
>>776 結局上位互換以外のDSナンバーは定番デッキへの使い道が、
いまだ発見されてないんだけどな。
最初見たときは
うはwwwwなにこれwwwwwww
とかおもったスペックのはおおいんだが、実際にはなんともな。
782 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 21:37:12 ID:ZFBk75CJ0
DSシバイ、DS馬岱、DSチョウヒ
ここら辺は結構見かける
いや見ない
一番見るのは呂姫
人馬ワラ、結構見てる気がする 人馬→破滅→目覚め が攻め手
大体が横弓してると城削れず 相手が勝手に負けてくれるw
DS関羽10/10は使えば弱いということはわかったが
結局フラゲの情報で超糞ゲ確定!絶対買うな!!って
言いふらしまくってた奴がいたから売り上げには影響したと思われる。
あまりにひどい相手はわざと勝たせて再戦連打してるんだけど、勝ててうれしい^^?
次で4戦目だね^^早く上のランク行ってね^^
DSカイエツ→1コス弓はカス、郭皇后でいい
DS淵→士気5の割に短いし、殿馬でオケーイ、スペックは悪くない
DS神関羽→車輪奮陣なり白眉なり陣略属性を活かした専用デッキ専用
DS生姜→2コスなんだから王異より範囲広げて
DS白馬将軍→淵バグにより苦楽と共に消滅
DSシバイ→求心が隙の無いデッキになるため強い
DS周倉→憤激爺と関平の壁が高すぎ、人単ワラに入れるくらいか?
DS小喬→浄化爺の壁は高かった、浄化爺がいらないなら
DS曹彰→機略のパーツや根元特攻等かゆい所に手が届くが、スペック悪くデッキを選ぶ
DS曹丕→計略が微妙だが神スペックなので決して邪魔にはならない、柵が欲しいなら
DS孫尚香→1コス弓は…呉景が好きな人はどうぞ
DS太史慈→面白いカードだが乱戦迎撃や太史亨不在等、環境は悪い
DS張飛→良スペック+良計略、欠点は知力の低さと槍張飛が入らない事くらいか
DS白眉→馬鹿剛雷最高!それだけ
DSりっくん→一見スペックも計略も至れり尽くせりだが、武力も知力も中途半端なので入れたから強いってわけではないのが難しい
DS郭→ネタデッキでGO
DS甘→1コス弓…でもやっぱり計略強い
DSウケイ→誰これ?王平?程普?
DS貂蝉→魏群飛天に挑発仕込めるよ!よ!
DSバタイ→良スペック良計略で使いやすい
DS楽進→楽進強くしてどうするの
DS生姜→知力8(笑)
DS孫尚香→知力4と5の差は結構あるがやっぱり大幅強化か
DS呂姫→なんぞこれ
DS太史慈は知力が天啓より高けりゃ強化戦法だろうと使ったんだけどな
>>785 エブリパやロコロコ2(2つとも初週約5000本w)じゃあるまいし
そんなんで影響するわけない
SR呂姫は正直壊れだろ〜
DS太史慈は知略陣と合わせて初めて真価を発揮するね。地属性だし死なない超絶だし、個人的にはいいカードだと思ってる
DSタイシジ使うんだったら呂布のほうが使ってて面白いし
呉単だったらSR孫策のほうが全然使いやすい 自爆するけどマジで強い
いまや呉の何とかしてくれる人はヘヤーじゃなく孫策だと思う
DSタイシジは呂布過保護デッキをっぽいのを呉単でできるようになるのがいい
0.5コス余裕があって地属性だから陣略との相性がいい。
ただ2コス地属性で出しとけ援兵が同じ名前で地属性かテイホウになる。
とかこの辺きついんだけどそれでも新しいデッキを提供してくれる立派なカードだな。
ただ、デッキ敵にはタイシジの上に呂布がいるし、雲散にも弱いから流行らないんだろうな
もし次回作がでるならDSカードをもっと増やしてほしいぜ
AC版を頑張って移植するよりDS版オリジナルみたいなやつ
ぶっちゃけぶっ壊れになってもいいからVer1から収録してほしい。
計略変わってるやつは二種類入れてほしいし、スペックだってそのままでもいい。
あとは槍激突撃弓を今ぐらいで推移してくれれば、
どんな厨デッキも対処方それなりにあるだろうしな。
>>795 悲哀苦楽最強説
でもACから撤退ないし値下げ容認するときには
それに近いものを絶対に出して欲しい
みんな色々言うけどさ、天だっていいとこあるんだぜ?
例えばさ、ほら、あれだよ…
だから俺はわからないけど何かあるといいよな?
無料なのがいい
軍師の台詞も兵書なしのが好き
援護兵の武力が5
馬鹿陣の強化
城内が狭め
戦略の章はそれなりにいい
ACの元バージョンよりはデッキ幅が少し広い
夢の10/10武将登場
バグが耐えられるレベル
というか天と無印を足してバグ修正とカード大幅追加した廉価版がでたら買う
廉価じゃなくても絶対買う
陣略は永久を消してくれればいいが兵法に変えれば最高
出城一騎打ちに加え、大物食いできてしまう一騎打ち
嫌な部分はこれだけ。
バグと一騎打ちさえまともなら問題ないと思う
おっかしいなぁ
俺のデッキはどう見ても開幕に弱くなんかないし
相手の伏兵も上手く高知力で踏んだし
相手の方が武力高い一騎打ちでもがんばって引き分けにしたのに
なぜ開幕で落城負けしたんだ
Sexしてえ・・・
乱戦迎撃・一騎打ち率(特に出城時)・バグ・城門勝手に移動・強制見下ろし視点・・・
カード追加よりも出来る限りACを忠実に再現するべき、じゃないと売れない、そして売れなかった
DSで売れるとACが過疎るのでわざといい加減に作ってるのはナイショダヨ
地もまともに作る気ナイカラネ
期待シナイデネ
808 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 06:42:49 ID:DBhmbCLIO
なんだかんだで結構このゲームやってるわw
厳氏使ったけど武力1弓の弱さに泣いた。武力の高い弓は暴れてるけど武力の低い弓は戦力になりにくいね
>>779>>781 三国志大戦はある程度キャラゲー要素もあるから、強い弱い関係なく
これは受け入れられんってスペック等がある奴もいるだろ
実際俺の回りにも「知力10の関羽なんて有り得ない」とか言って買うの止めた奴いるし
そういうのは割合的に多くはないかも知れんが、ある程度はいて、その分売上減に繋がったのは確かだろ
>>811 いや関羽は許せるだろ
それを言うなら曹操武力8に突っ込むべき
趙雲と同じ武力だぞ馬孫策より強いんだぞ
>>812 そこは人それぞれなんじゃね?
俺的には10/10出すならいっそ孔明辺りにしておいた方がネタ感も出て良かったと思うけど
孫策や趙雲より強い孔明なんて許せない!って人も出てくるだろうしな
ゲームとしての進化を考えたら、三国志という題材を使ってる時点で限界あるからなぁ
三国志に限らず、元ネタがあると簡単にある程度売れるけど
史実云々で色々調整が大変だよね、特にシリーズを積み重ねれば積み重ねるほどマンネリと戦う必要があるし
ゲームとして考えれば、お不動様→3コス車輪号令と辛酸を舐め続けてきたキャラなんだから今回くらい忠義やら神様やらで大躍進してもいいと思うんだが、
実際は三国志のキャラのイメージのせいでネタをネタと(ryな人が多いからなぁ
10/10は神なんだからしょうがないがなー
劉備武力8は一体…
一応三国志演義では呂布と戦ってるからじゃね?
まあゲームはゲームと割り切って楽しんだもの勝ちだからな
知力1孔明のげんさん使いたいよげんさん
曹操自信は文武に長けてたし悪くないと思うが
あと率いてた兵が強いという解釈も出来る
そうじゃなきゃカクやチンキュウが武力4もあるのはおかしいし
>>816 まあ、受け入れられない人にまで無理に買えとは言えないしな
そんな事を言い出したら、大都督まで行った韓当が孫桓並みの武力や小喬より知力低いのはありえないだろと言うことになるだろ……
韓当は2コスト7/7勇猛槍兵か2.5コスト8/7勇猛防柵騎兵でもおかしくない人物
・・・と、こうやって考えていくと納得できるスペックのカードの方が少ないことに気付く
青年曹操なら関羽には勝てないとしても超雲となら十分渡り合えると思う。
おっさんになってからは前線に出なくなったからげぇっ関羽ってな・・・。
俺としては神算鬼謀郭嘉は今こそ登場すべき武将。
昔と違って3で士気4の吸収反計は郭嘉という恐ろしい智謀の軍師を良く表してくれる。
今、久々に興奮した
ダメ計+サジ入りのデッキに呂布バラでパチりながらも逆転勝ちした
飯食いに行くから1回で落ちたけど、こういうのがあるから大戦は辞められないぜ
飛天使ってるときに限って挑発持ち武将のいるデッキにあたる\(^o^)/
>>823 一文字の方ですか?
もしそうなら業務用にあたりませんでしたか?
>>824 当たりましたね
飛天舞った後に姜維が突出しすぎたのがあれだった
未だ乱れバグとかやってる奴いるのなw
しかも呉単に負けるとかwwただの乱れうちってだけでも勝ち確だろwww
お前の事だよDANIELwww
>>826 奴には乱れ使われたのでついカッとなって本気を出したら切断された
大人げなかったと今では反省している
DANIELに昨日当たった
遠弓陣+乱れ打ち+突撃兵だったな
俺も勝ってしまったが彼の腕が無さすぎたな
>>825 挑発ばかりでごめんなさい 連環後に曹仁落ちたのは予想外でした
あと、最後の八卦、あれ要らなかったですね 申し訳ない
ありがとうございました
なんだ有名人だったのかDANIEL君は
あれじゃ成長も無いし気の毒だなー
困窮する学生とかいうのも勝った後再戦したらバグ乱れデッキ持ち出してきたわ
久々にやったらこれだよ、こんなんばっかなの?www
いつも通りじゃないか
わざわざ書く事でもない
>>801 デッキ幅狭いでしょ
ACでも使えた旧カードわざと使えない仕様にしたのは許せない
旧カードがあるとデッキ幅広がるのか?
デッキ幅を広げるような旧カードなんて何かあったか?
ネタデッキの幅なら広がるかも知れんが・・・
うう、軍師レベル上げるのめんどくさい・・・
業炎とか忠誠とか使いたかっただよ
あと横山カード
預言書に勝ったわ
なるほどよくよく作戦を練れば勝てない相手じゃないな
75勝55敗の覇王って升ですよね?
75連勝→55連敗
これでいける
75勝55敗なら最大で武勇6950までありえるよね
今はプレイヤーの多くが覇王だから格上とばかり戦うことになるよね
武勇5000で覇王だよね
武勇6950は無理でも5000くらいなら割と普通に行けるんじゃない?
>>739 >>740 レス&説明どうもです
勝った後に武勇100貰えたのでね こちらの武勇は約7100でした
残念ながら…
しかし前作は重ね槍と一騎討ちが叩かれて
今作は乱れバグと一騎討ちが叩かれるのな
っていうかバグ持ちとはいえ淵を使ってるだけで叩くとかおかしいだろ。
この状況で淵を入れる神経が解らないけどな
淵は貴重な弓兵なのに・・・麻痺やにしてちょ
升使って微妙な成績にする事ないだろ
無印のマッチぎりできる仕様に戻してほしいもんだ
天でパワーアップしてるはずなのに無印の方が面白かった
はいはいデッキ幅デッキ幅
淵は、バグそのものが嫌というよりは、
バグとわかって使うプレイヤーの腐った性根が嫌すぎる。
対戦拒否がありゃいいのにな。
さっきから一度当たった相手に不自然にマッチ切られるんだが
こっちには兆候はないんだが俺の回線が悪いのかしれん
なんか調べる方法ないか?
友達コードスレで対戦でもしなされ。
>>852 盲点だったわ
ちょっとフレコスレいってくる、トン
854 :
おざん:2009/01/24(土) 01:48:09 ID:mmH2vgwF0
久しぶりにやったら面白かった!
なんか10戦くらい再戦したよ!
つか、夏侯淵ってなんかバグあるの?
よく使うけどばぐってるって感じはないけど?
バグなんてないよ。
勝てないから嫉妬してるんだよ。
857 :
おざん:2009/01/24(土) 02:23:16 ID:mmH2vgwF0
>>856 今まで知らんかった・・・
これはヒドイな。
859 :
おざん:2009/01/24(土) 02:32:28 ID:mmH2vgwF0
俺、無印からスレにいるけど
こんなクソコテ初めて見たんだが何だコイツ?
長文発狂西行やリア厨獅子のクソコテ達よりは遥かにマシだからなんとも思わん
ふーいまさっき連戦してくれた人thx!
手持ちのデッキ使い果たしたところで
最後引き分けでちょうどよかったんで終わりました。
またよろしく!
2日連続で同じ人としかあたらないんだが
深夜とはいえ人いないなあ
ファンタシースターとかにも人が流れてるのかもしれんね
対戦ばっかりしてると協力プレイとか新鮮だし
今やってくれた数字3つの人、楽しかったよ
飯落ちしてすまない
866 :
おざん:2009/01/24(土) 12:51:17 ID:mmH2vgwF0
昨日おんなじ人と深夜何回も連戦して楽しかったよ!
またヨロシクね!
867 :
西行:2009/01/24(土) 14:05:08 ID:Mh8SF8tuO
私だ
お前だったのか
↓以下神コントの流れ↓
まったく気付かなかった
〜神コント終了〜
872 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 15:11:56 ID:1s/HUDFaO
ストーリー面倒だな…最初はいいんだが、領土が広がるにつれ人員不足になる。あと、敵に無駄に攻めてきてテンポわるいな
逆に攻めてくる頻度減ったら文句言うんだろ?
このあと間違いなく否定されるけど
ファンタシースターはとある武器の入手法判明で
升erがその武器持ち出してきたわw
まさか呂布使ってて機略にあんな楽に勝てるとは思わなかったわ
切断したくなる気持ち分かるよ、ですしおすし君頑張ってね^^
>>873 アカツキ・ヨノハテだよな、ありゃファミ痛の壮大な釣りなんじゃないかねw
875 :
おざん:2009/01/24(土) 19:17:30 ID:mmH2vgwF0
これ、本当にひとりプレイつまらないよな。
俺アーケードかなりやりこんでて対人戦が楽しいからやってたんだが軍師育てるのにコンピューター戦やらなきゃいけないってどうなの?
おかげで軍師が全員レベル5だよw
何で5なのかは「軍師がしゃべるから」wwwww
クソコテは早く消えてね^^
877 :
おざん:2009/01/24(土) 19:31:46 ID:mmH2vgwF0
僕のおならも臭いです。
クソコテでも1行2行なら気にならんが
無意味な改行使い始めるとウザい事この上ない
すみません アーケードで追加された3.1の武将カードとか
サイトでダウンロードして追加データとかされるんでしょうか?
それとも次のソフトで?
josei入り遠弓で連戦してもらえた例がない
コストオーバーデッキってマッチ画面で切れるよな?
今日最後まで普通に試合させられたんだがマッチ切りの条件があるのかな?
>>881 コストじゃなくて武力という話を聞いた。
>>879 いいや、3.1のカードは使用できない
次のソフトが出た場合、その時には収録されている可能性もある
今ネタでSR曹操司馬懿劉備R孫権軍師諸葛亮でやったら落城出来たw
覇王もレベルが低いな
発売日からコツコツやってたけど、武将張角とレジェンド数枚がまだ出てこないよ。
あきらめろ
ではなくて、全軍師をマスターまで持っていけばきっとそろうよ
一番簡単なOO鍛錬でLEが出るとなんかうれしいw
コードってまだ需要あるのかな?
奥義の範囲を全域にするコードようやくサーチでけた
wifiを繋げば厨心とバグ淵ばっか
本当に当たるデッキのレパートリーが少ないな
誤爆した
891 :
おざん:2009/01/24(土) 23:42:16 ID:mmH2vgwF0
\____________/
∨
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
まぁまぁ
>>891 やりましょう、コードお願いします
>>887 カード重ね可のコードか乱戦速度低下のコードくれ
いいな。ついでに乱れ修正のコードも頼むぜ。
896 :
西行:2009/01/25(日) 02:07:09 ID:fJbnKM9jO
私だ…
新スレを立てた。
感
謝
す
る
が
よ い
897 :
エンチョ:2009/01/25(日) 02:24:34 ID:ipWkDTqzO
>>896 はぁ!?そのスレを立てたのは私なんですが?
898 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 11:15:44 ID:fFYXqmJU0
wifiで川・砂漠ステージがでないんだが、でた人いる?
ヒント・ラグ
なんか最近バグ淵減って代わりにUC黄忠かなり増えてきたな
10戦やって8割ぐらいの確立で入ってるってどうなんだよw
老益しかしてこないし、デッキ構成殆ど一緒だし相手してもだるいだけで面白くない
1部隊の兵力回復と武力+3のためだけに士気6も使ってくれるんだから
ありがたく押し潰して勝てばいいじゃない
一方俺は玄妙反計で嘲り笑っていた
無双で連突三発余裕でした
最近「確率」を「確立」に変換する厨房が多すぎる
ゆとり教育の弊害は大きい
人馬で後続全滅させてからワラで落城勝ち余裕でした
機略って両手使えないDSだと難しい
上手に扱うこつあるかなあ?
上手に刺され
せめてどの作業がどう難しいのかを書けよ
>>908 馬を壁にしつつ馬で連突とかむずかしくね?
>>908 機略の範囲に入れるのが難しいです・・・
攻める時、張コウ+李典組、報徳+楽進組、司馬懿の3点
を上手に扱えぬ。
確かに普通の立ち回りから狭い号令に繋げるのはDSだと難しいね
魏呉機略みたいに固まる前提で戦うなら簡単なんだけど
俺も機略使ってるけど同じだなぁ。
範囲に入れるのがむずいのと、機略後シバイの動かし方がまた
むずかしい。
魏と合わせた忠義使ってた人、こちら機略でしたが最悪のタイミングで切れてしまって申し訳ないです
>>909 馬単なんだったら、司馬懿先行させて最悪刺さってもいいから壁にする
相手が上手ければ直ぐに司馬懿が撤退するだろうけど、突撃1回くらいの壁にはなると思う
1回目の連突で槍を倒せなさそうなら、連突部隊の内1部隊を壁に残して他の部隊はまた連突
>>910 攻める時は、槍を城門前(城門に入れてしまうと、後々細かい動きができなくなるから×)、
弓を槍の少し後ろに置く感じで、最初からカードを移動させてしまう
あとは3部隊の馬をリンクさせて、勝手に前に進む槍と弓の前を先行するように走らせれば
比較的簡単にまとまって進軍できて、機略もかけ易い
長文になっちゃったけど、こんなもんでどうよ?
さっき対戦してたら急にこっちの計略使えなくなったんだけどラグかな?それともチート?
そのあとはワープ大戦で試合にならなかった
>>916 書かれた内容からするとラグのように思える 何c位で使えなくなったの?
一つ質問。
@以降で、亀はスレ民と分かるのだが、@愛ってなんぞや?
別のスレ民の証みたいな何かですか?
>>917 1回も見たこと無いな
大河ドラマ効果かなんかだきっと
1192鎌倉はいるの?
>>919 天には超威力超射程の槍撃と城内弓が無かったので天発売後すぐ前作に戻った
前作なら今でもたまには鎌倉と戦えるんじゃないかな
勝率70%↑のガチ覇王に勝てないonz
10戦して全敗とか・・・
いつになったら覇王に上がれるんだ
>>921 相手はずっと同じデッキ?
何使っても上手いのか、固定デッキ使い込んで上手いのか
923 :
おざん:2009/01/26(月) 10:51:55 ID:3WrcQO960
俺のアナルをなめて見ないか
>>922 全部違うデッキ
多少デッキ相性がよくても立ち回りで軽くひっくり返される
連戦中にデッキ選択終了後に画面真っ暗で止まるのってなんだろうな?
久しぶりに面白い相手と連戦できてたのに切断するしかないって…
>>926 ひょっとして西行?
今連戦選んだのに二戦目繋がった瞬間切られてショックだったんだが
って30分前のレスかよw
西行氏つええええええええええええ
予言書と西行が戦ったらどっちが強いんだろうな
931 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 18:52:57 ID:TZUzI4fdO
そりゃ当然西行氏だろ
勝率8割ちょいと勝率5割半ばの二人
わざわざ戦わせて確かめる必要があるかどうか
その二人にマッチするたびに作業感が漂う分、
戦いたいと思えないその二人の対戦は見てみたいな。
934 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 21:12:44 ID:1PTGZmle0
ついに勝率が30%台に突入しちゃったよ・・・
俺の実力に合う相手がなかなかいないし、最近は猛者ばかりだ。
これなら前作のようになかなか覇王クラスになれないシステムの方が
良かったよ。これが前作より早く過疎化した原因じゃないか?
ちなみにACの方は勝率51%の2品です。
次回作あるなら勝ち+50、負け-30、連勝ボーナス+5、
覇王クラス昇格戦(5戦中3勝)というシステムにして欲しい。
>>934 俺も!じわじわ下がっていま38%
今日も山頂大喝なんてデッキに7連敗
名に使っても勝てない・・・
936 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 21:35:31 ID:mKAcjS0/0
同じ呂布対決で一方的に連突されまくるおれも・・・('A`)
槍4挑発入り長槍大徳に飛天舞った状態で勝てたw
Gジンバよええぇぇ
予言書さんは強いけど、開幕でマウント取れなきゃぐだぐたになるからなぁ
西行さんは最近当たらないから知らないデス
勝率だけでみるなら予言書さんだけど、なんとも言えんね
流石にもう動画配信してくれる人は居らんよね?
>>934 最初は60%以上覇王維持してたんだがネタ使ってたら一気に下がって今日遂に50%切ったな
前作はネタでも勝率65%↑で軽く覇王維持できたんだがな。
やはり兵法の方が断然に面白いね
陣略は引き篭もりガン守りの助長と一発芸ワカラン殺し(業炎・馬鹿陣)が寒すぎる
取りあえず乱れ淵見たら蓋閉めてるから勝率は30%台
しかもこんな低勝率の奴に負けるのは許せないとばかりに勝ち確で切られること多いから
勝率は下がるばかりだw
Q.なんで槍たくさんいるのに飛天舞うの?
A.青い文字が気持ちいいからです
飛天舞ってるのに勝っちゃう俺凄くね?
でも、そう直球で言うのはアレだから・・・。
とりあえず弱いって誤魔化して言っておこう。
でも、俺凄すぎるよなwwwww
こんなところだろうね。
今日2戦連続でくそラグかったんだがwifi調子悪い?
はやて軍団1とかいう凄い勝率に当たったから期待したのに
アケだとたぶん五品くらいのクソザコでがっかりした、切断されたし
>>945 2までしかやってないけどACだと5品でサーセンww
はやて軍団って聞いたことあるような・・・
全突か神速使いで有名な人いなかったか?
>>946 ランカーの名を騙るくらいだから相当強いのかと思って期待したのよ
勝率も凄かったしさ、今はやてが全1で魏単飛天使ってるよ
馬鹿陣水禍狙いバレバレだったから反計前に出してるのに
使って来るなんてwwwそんな奴だから切断もするわな
ほんっとにバグ淵ばっかだな
そこまでして勝ちたいのかねー
バグ淵使いの人、蓋閉めてるからがんばってね
名前書いてけばいいと思うよ
>>947 はやて軍団今もがんばってるのかトンクス
ランカーの名前を使う奴は切断多いな前は栄斗とかいたし
しかし○○先生の名前を使う人は見たことがない
あの勘違いデッキは真似できないからだろうか
真似できてるやつっているの?(爆
デッキレシピを真似するくらいならいくらでもいるだろう
しかし○○先生のデッキを真似する気にはならないんだろう
切断厨共が○○先生のデッキを使っても勝てるわけがないからな
気付いたら随分スレが進んでるな
>>950 次スレよろしく
まかせとけ!
2週間ぶりにやってみたがやっぱりつまらんな
遠弓陣のせいで舞姫も少ないし、当たるデッキ幅が狭すぎる
>>938 馬鹿陣は広いからある程度読み外れてもなんとかなるけど
極滅は読みはずれたら終わりだし2回は決まるかわからんし微妙じゃね?
_ __ /´ ̄`ヽ.
/ _`>-‐''"´ `゙''<`ヽ. ,ハ
/ ./>''´ `ヽ. `ヽ∧ |
∨ア´/ / ∧ ! ,| ∨/
/ .| /.! ./ | 、/___, イ | | |'
! .! /、」/, レ' ´,-,、`Y ! ,' .!
>>957乙した時 あの大タコが
', ∨'7´r,、 | ,ハ ハ! /-‐‐ァ 触手でボクの胸をつかんで…
\ 八 .| リ . ゝ‐'゚ oレ'ン / `ー-‐ァ
.o `<|.x ゚´ rァ─-、 xwr‐ ''´○_,,.> (※つかめるほど大きくありません)
○、__゚,ノ.ノト、 |/ ) イヽ、_,>___
` ーァ __ノ> 、,__,,. イ/`>-<´ ,-、 |
〈 ̄/ ̄`ヽ_ェr‐ ''" .// ヽ.|_,り.,'
∨ 、\\)_)) / ./ ! /
/7、 ン´--‐ ''" | .|/ |/
./\ヽ-‐<|,.-、 /´ ̄`'く」_ ,'
/ `ァー イ、_り〈_/ / , Y`ヽ. 〈
/ / `r'、/ 、__,| | \|
! ,.イ ,.- 、 ∨`ー'::// ヽ.
` ー-‐‐ァ'/ 、_,り /\-‐'´ ノ
/ / ,' ` ァー--‐''´
./ ,' | 〈ヽ、
>>960 PSZ本スレも一緒に見てたから一瞬混乱したぞゴルァ!
俺はつまらんデッキの相手は連戦しないで、¥とか遠弓以外の相手は高確率で相手も連戦選んでくれるから、それなりに楽しめてるぜ。けっこういろいろデッキ使ってくれるしね。
あーあ、いいとこで切れやがった。今日はメンテか
弓夏侯淵強いから好きなんだけど、嫌われたくないから我慢して使わない。
ダメージ二倍バグがなくても、高武力・募兵・乱れ打ち・コスト2ってやっぱり
嫌われるのかな?
バグがあるカードを使おうとする姿勢が叩かれてるだけだと思う
乱れバグのないACで夏侯淵使って叩かれる人なんて見たことも聞いたこともない
Ver3.01大会で機略乱れ大水計つかってる人がいたけどただ変わり者扱いなだけだったな。
どっちもDSだとどっちもくそげー扱いなんだけどな。
士気12からのコンボ力は八卦までいかないまでも結構使えそうだからやってみたいのに
バグ淵のおかげでこのありさまだよ。
バグ淵入れてる人は大水系入れてる人多いよね
士気11からのプレッシャーが半端ねえ
淵に負けるのは絶対嫌だから求心使ってるが
ネタっぽいデッキにあたると申し訳なく感じる
>>945 お前IC名なんだよ?
アーケードは司空だがこんなタッチペンでカードが丁寧に動かせるか
>>968 なんで司空なのにわざわざランカーの名前騙ったんですか?
>>969 たまにランカーの名前使ってる奴がいてまねしたら試合捨てる奴がたまにいるからw
ってか切断したのは悪かったな。ラグありと空打ちぐらいしか切らないが
アーケード5品はうざいなw相性ゲーで負けたと思うけど(今の覇王レベル低いし)
>>968 天で1400勝以上・勝率80%以上の黒の予言書はACではたかが一品なんだが
>>たまにランカーの名前使ってる奴がいてまねしたら試合捨てる奴がたまにいるからw
日本語でおk
ようは試合捨ててる奴を見るのが好きな人?
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ たまにランカーの名前使ってる奴がいて
| |r┬-| | まねしたら試合捨てる奴がたまにいるからw
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
勝率85%あったがうざったいラグとチートに全部切断したら77まで落ちたw
>>973 釣られないクマ
なんだやっぱりリアル池沼だったか、納得したわ
ヘ(^o^)ヘ お前IC名なんだよ?
|∧
/ /
(^o^)/
/( ) アーケードは司空だがこんなタッチペンでカードが丁寧に動かせるか
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三 たまにランカーの名前使ってる奴がいてまねしたら試合捨てる奴がたまにいるからw
( /
/ く 釣られないクマ
ゴミ司空に名乗られてはやてもいい迷惑だなww
>>975 はいはい。名前も書けないチキンは消えて下さい
どうせ相性ゲーでしょ?
じゃあせめてデッキぐらい書いてよ。奮迅の人かな?
勝率で自慢するのは高校生までだろ?
まさか高校卒業してゲームの強さを自慢するほどのガキはいなry
>>979 たかが誰でもやれば覇王になれる天で自慢とかw
覇王かな?w
8割いってないし勝率自体も大した事ないだろww
たまに痛い子が出現するこのスレはやっぱり面白いなw
んでID:IFDiLNvK0の君主名発表マダー
>>381 じゃあフレコやるか?お前なら余裕でフルボッコできるぞw
口だけの2ちゃんの住民に負ける気がしないのだがw
>>983 最近購入したばかりの人相手にフルボッコにしてどうするつもりなの?
その人淵バグすら知らない初心者みたいなんだけど、その人フルボッコにして自慢になるの?
私の君主名は壱百八個あるぞ
ねぇねぇ、初心者と対戦するみたいだけど
今どんな気持ち?
>>983 ∩___∩ ↓ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
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| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
>>983 おまえみたいなカスにフレコなんて教えたくねえよww
勝率自慢してるみたいだしでw勝率なら覇王で8割超えてる俺のが上ですねww
まいったなー、実は俺も8割超えてるんだよね
でも初心者をフルボッコにして自慢しようとしてる奴より勝率が上だからって自慢にはならないなぁ
いい加減この流れウザイからやめてくれ
>>980 勝率とは書いたが覇王とはどこにも書いて無いぞ
発狂しすぎだw
>>987 やっぱ口だけか
じゃあな。暇じゃないからw
>>991 悔しいのおwwなんなら8割画像うpしてやってもいいよw
>>991 聞きたければ自分のフレコから晒すのが筋だろ?
お前ランカーの名前でやってたわけだから、人をチキン呼ばわりはできんわなー
それと、相性ゲーで負けたら切断していいってルールがあるとは知らなかったわw
>>961 ごめんなさい>< 1円やるから許してくれよな!
刺さりまくった末に切断か 騎馬4枚使っててそれはないわ
久しぶりにおもしろいやつがきてたのな
今頃自分がどんなに恥ずかしいことしたか思い出して顔真っ赤にしてるんだろうなあ
↓次スレよろ
だが断る
たてたら重複するだろうが
うめ
梅
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