ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 48
【攻略質問用テンプレート】 シリーズ名(選択):GBWA1(AW) GBWA2(AW2) FWDS(AWDS) FWDS2(AWDOR) GBW GBWT GBWTFV GBW2 GBW3 面の名前: フォース・タッグの有無(DSのみ): 目標(選択):最速満点 満点 Sランク Aランク クリア 現状(ランクの内訳): 希望キャラ(あれば): プレイ内容:
・DS2日本版は発売中止。
マジレスすると2009年発売予定
またまたテキトーなことをw
ターボやって最後なんだけど、DSのって面白い?
面白いよ
GBAをまずやってないとキャラに愛着わかない
DS1はなあ・・・面白い事には面白いけど大味が過ぎるな。 あとポキモンみたいなキャラクター群もいい加減キッツイ 子供に興味を持ってもらえるよう頑張ったのは判るけどね DS2は個人的にSFW以来の良作。 インチキ策敵さえ止めてくれれば文句無しだった 見えてないはずなのに、ずらっとギリギリ射程外に並ばれると萎えるwww
とりあえずHEX制のほうがオモロイ
そんなアナタに大戦略
GBA〜DSのはGBWシリーズ伝統を 全部、台無しにしたんだよ! 遊びとはいえソフトの中では戦争やってるんだよ!? どれだけの人数が悲しみつつ、 散っていってると思ってるんだ!! 俺はそれだけは許せない・・・・ GBA、DS共に戦争とその中で生まれる 悲しみを馬鹿にしすぎてるよ。 もう俺はGBWターボなファミ通版、 GBW2、GBW3、SFWでしか遊ばないよ!!
GBA、DSはグラフィックがいい味出すぎ ユニットにイロモノ大杉なところだけ何とかしてくれれば… タコ戦車だけでも蛇足なのに、グレートタンクとか何がしたいのかよく解らない
FWとGBWは仮想空間でのシミュレーションじゃなかったか?
逆になぜ任天堂はGBWシリーズのユニットたちを 食玩やガシャポンで作らないのか疑問だよ!! ユニットはDS関連でまとめてくれてもいいから 最低でも同じやつを5個は揃えて戦闘シーンを 撮影してみたいんだよ!!! 本当に腹が立ってしょうがないよ!! 馬鹿にしすぎてるよ!!!
19 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/12/30(火) 16:59:53 ID:2Lf9PW+Y0
2って結局出るの、出ないの? 楽しみにしてんだけど
>>19 10月31日に出た決算説明会資料には2009年発売って書いてあるけどどうなるかな?
あけおめ。 今年こそDS2が出るといいな。
開けましてオメガクラッシュ
明けましてだった
タッグブレイクの爽快感&音楽の盛り上げっぷりは反則。 イヤホン以上で聞くと、低音がいやがうえにも盛り上げてくるんだもん。
26 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/02(金) 12:08:41 ID:D7C5yZk00
もう日本のウォーズファンって誤差程度の数しかいないんだろうな だからDS2も日本版出ないんだろうな あああ
俺は連合軍ならタッグブレイクの曲よりSブレイクの曲の方が 勇壮で好きだな。 BH軍はタッグブレイクの曲の方が怖さを感じる。
ちっ、IDがdSかw DSならよかったのにw
今よりは売れてたんでないの? ファミコンがゲームの代名詞になってた時代は。
>>25 あれはイヤホンで音が変わりすぎる
イヤホンにするとDSスピーカーじゃ出せない低音重視になって笑う
ファミコンウォーズはCMが秀逸すぎたからなw ゲームやってない人でもCMだけは覚えてたりする。 というか、あの頃の任天堂のCMは神がかってた。 FEとかMOTHERとか。
SFC時代に出さなかったから 忘れ去られたのか ロッピーで出しているのはかなり末期だったしな
>タッグブレイク DS自体のスピーカーだと、軽快なサンバ風だけど、 低音聞ける外部スピーカーだと、重厚ロックだもんな
俺もタッグブレイクの音楽好き。 でもタッグバトルは嫌い
敵のタッグブレイク聞くと、らめええええってなる。
タッグブレイクみたいな、DSのスピーカーを逆手に取った曲作りって出来ないのかな。 DSスピーカーで最適な調整にするのじゃなくて、スピーカーとイヤホンで二度楽しめるような。
先生の音楽も、スピーカーとイヤホンでずいぶん雰囲気変わるよな
先生とキャサリンの曲はDS1よりもGBWA2の方が好きだな… 相手がリョウ&ホークのタッグコンビの嫌らしさに全米が泣いた 全味方ユニットが7回復し、全敵ユニットが2食らい、それ以上のオマケも付くなんて こっちにしてみれば拷問ってレベルじゃねーぞ!
ホークは最強クラスな気がする
ホークは敵に回すとうっとうしいけど自分で使うと思ったほど強くない。 まあ常時10%の攻撃補正だけでもバカにならんけど。
ホーク使うならモップのほうが3倍強いと思う タッグだと自分もサクテキになるのがうざいけど
モップ使うならホイップのほうが3倍強いと思う タッグだと味方の燃料減りやすくなるのがうざいけど
ホーク使うならモップってのがよくわからない
そのタイプの筆頭はやっぱアスカだろ パックンとかやる気しねえ
アスカは索敵能力だけだから敵でも味方でも弱いよ パックンランドは青側が有利なだけだ
反撃ダメージ+50%のせいでDSではかなり凶悪だが。
強いのと使いやすいのといやらしいのは違うよな。
アスカは、索敵状態に引きずり込めるSブレイクを持ってたら、 あるいはそういった能力をもってる将軍と信頼補正があったら悪夢だったけどな。
敵のアスカはユニット残数が見えないのが地味に迷惑
とりあえずアスカの反撃ダメージ増加はDSには無い感じだが
反撃時の+50%はアドバンス2の時だけだね
DSのアスカは地形効果をマイナスしてきて ブレイク中は都市の上のユニットも丸裸 キャット涙目
タッグブレイクが、「双方の効果が合計される」だったら、 対戦でのキャット&アスカは禁じ手レベルだったろうけど ましてや、アスカに待ち伏せ能力が残ってたら…
シリーズ名(選択):DS 面の名前:ストロングランド フォース・タッグの有無(DSのみ):両方なし 目標(選択):クリア 現状(ランクの内訳):ジーポを落とす頃にはキャットとチャッカのユニットがかなり多くなっててうまく攻められない。 ミサイルの使い方とジーポを手早く落とすアドバイスください。
>>55 2日目までには自走砲を作って、なるべく早くミサイル基地へ歩兵を送り込み、
一本も敵に使われないようにすること。
ジーポは大量の軽戦車と歩兵で工場を押さえ込み、首都占領で倒す。
多分これでクリアできる
DSノーマルキャンペの双頭山がクリアできん
>>57 勝つだけで良いんだったら。
たしか、右のほうに空港があるハズなので、
右の方のロケットと自走砲で、敵が南下しないように射撃しつつ、
輸送車と歩兵使ってさっさと空港を制圧し、資金があったら爆撃機を送ってやればいい。
キクチヨ軍には対空兵器がないから、爆撃機を1機送った時点で、上の勝ちは確定。
一応言っておくが、空港や工場からは直接送れるので、首都に戻す必要はないぞ。
あとは、余った資金で戦闘ヘリでも作れば勝てるはず。
下はビリー超安定 というか何度かこのスレで言われて来てたが そのマップ、下で空港さえ取られなければ上はぶっちゃけ負けても構わない 一番最初に歩兵潰してしまえば向こうは工場にせよ空港にせよ制圧手段がなくなるので 後は全滅させるだけでいい
下をビリー以外でやったこと無いわw というか、ビリー以外でやれと言われたら泣いて謝る。
初回、ジョンでプレイして、敵が延々生産してくるのを、ねじ伏せた記憶が。 ビリーだと、撃ちまくり天国。
ハンナは意外と楽だぞ。攻撃力が高い上、ブレイクで弾薬を補充できるのが大きい。
下ハンナ、上ジョンとか良さげだな
上はビットマンかな。 ほぼ確実に司令塔占拠できて、キクチヨ相手に当たり負けしない。
なんで一度クリアしてもステージセレクトができないの
DS2は出来るよ アンケで要望出した甲斐があったってモンだ
トライアル・ギャクテンバトルはビットマンのビットマンによるビットマンのためのステージだな
>68 クラニンポイントの登録時とクリア後アンケート時 FWDS出た頃はクリア後アンケはなかった気もするが
>>69 全く別のソフトなのに「DS2早く出せゴルァ」とか書いていいの?
で、要望の回答が来たりするの?
回答がほしいなら任天堂にメールしなよ
テンプレ回答が返ってくるだけだけどな
>>67 歩兵がHP10のロケ砲の砲撃喰らってビクともしないのにはワロタww
キクチヨのSブレイクより固いとかどんだけ
DS2ってアメ公が作ったんか?
ビットマンの鉄壁っぷりは反則。 せめて、「ブレイク中は全てのユニットの移動能力が半減〜1/3になる」ぐらいでも問題ない。
司令塔がいくつかある状態のビットマン&キクチヨのコンビは
>>39 以上の拷問
>70 突撃ヲーズの時にDSのも早く出してもらえると有り難いと書いた
もうすぐアメリカでDS2発売してから一年経つぜ。 遅くともアメリカより半年遅れくらいで出るだろと思ってたのに。
このまま、FWDS2+3の予感?
せめて、海外版で不評だった部分(キャラ固定)等をチャッチャと弄って、 言語選択式のインターナショナル版として販売して欲しいぜ。
もうゲーム自体は出来てるんだから いくら売れない日本といっても、5000本も売れれば十分ペイ出来そうな気もするんだが それすら適わないほど売れないのか
ハードキャンぺ「明日のために」赤軍で ビットマンキクチヨでタッグブレイクするともうちょっとした大災害。 触ったら死ぬとかそんなレベル。
>>81 ボリュームで押す作戦か・・・
そういうのはそれなりに知名度ある作品じゃないと効果はでない
ファイアーエンブレムとコラボでうればいいんだよ。 たとえばマップがファイアーエンブレムのマップとか。 ショーグンがファイアーエムブレムのキャラとか。
うおっしゃああああああああああ!!!!! コツブジマ満点取ったぞコラアアアアアア!!!!
>>83 会社には期間計画というものがあってモノが売れすぎても困るのだ。
特に株式会社は業績の大幅な変動を嫌う。任天堂がポケモンを切り離したのもそれが理由だろう。
今年度は予想外にWiiが売れすぎているようなので、3月までに無理にソフトを出すことはないだろうね。
>>86 むしろユニットをファイアーエンブレムにして
工場で大量のマルス量産型を大量に・・・・
マルスは村を訪問したり制圧したりするので歩兵だな。
コングも歩兵上がりだけど ダメージがばらつきすぎるから左遷されたんですよね?
コングは人体改造されてジーポになったんだろ。 GBWA2でキャットの実験台になるみたいなこと言ってたよな?
スネークは改造されて中国人にされたのか…。
ぐふふ・・・ワシは生きる。
95 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/05(月) 23:19:41 ID:4mf5f/7E0
夢ぐらい見せてあげなよ正月なんだし!
そういう意味じゃねーよ! DQ9も出ちゃうし、もう2008年度にはこれ以上売上いらないから 2009年のうち売上が見込めなさそうなときにちょっとでもごまかすのに使おうって感じだよ。
ごまかせるほどの数字が出るのかという新たな問題が提起された訳だが 出て欲しいですな個人的には
まさかのファミコンウォーズWiiの特典で
>>97 なるほど、
DS2は出せば(ある程度は)売れるのが確実だから、予備としてとっておこうと・・・そういうことか
爆発的に売れることはなくても 一応シリーズ物だから買う奴が確実にいるからって意味か てか任天堂ってポケモン切り離してたの?知らなかった
株式会社ポケモンっていう別会社になったよ
>>103 うわ知らんかった
d
俺のポケモンは金銀で終わってたからさwww
フリー4人対戦のムソウバトルってどんな遊び方したら面白いかな 全部CPUにして眺めててもいいかも
トライアルしてたらフリーズしおった
DS2はみんなが海外版買ってるから売れる見込み無いと判断されて出さねーんじゃ?
それならそう言ってもらわないと買う踏ん切りが付きませんよ
111 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/07(水) 19:52:02 ID:gfIOL8EB0
皆さん 好きなショーグンは? ちなみに僕は 見た目 性格が好き チャッカ(悪役が基本的に好き) 能力がすき コウゾウ(あの攻撃力の高さは異常)
あじは最近元気だろうか
能力的に好きなのはヤマモト
サーシャ様だ! サーシャ様しか見えねえハァハァ…うっ 次はビットマン殿だな。キクチヨ殿もいい。
115 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/07(水) 21:43:19 ID:gfIOL8EB0
僕ビットマンあんまり使ったことないけど強いんですか
任天堂は発売日を占いで決めている。
組長に囲碁で勝ったら発売できるみたいな罰ゲーム
てか海外版の在庫をリージョンいじるだけじゃん なんで在庫処分の意味でも発売すればいいのに
DS2の勲章(ヒストリに8個並んでるやつ)の取得条件ってなんだろ いつの間にか3つ取れてたけど、説明が一切ないから 有り難味もなんもない
○○を達成みたいな英語が上画面で流れてなかったっけ課
>>118 パッケージと説明書とクラニンを付けなけりゃね
その辺のコストをソース有りで誰か教えてくれりゃ
相当数売れなきゃ赤字必至なら諦めが付く
>>120 それは全270個あるヤツの話じゃない?
上画面に8種類ある大きな勲章の話だけど、
あれなんか特別なメッセージ出たっけ?
そっちは確かになかったな 小さい方の勲章の総数とかじゃなかろうか良く分からんが
>>115 司令塔3つ以上落としてSブレイクすると、歩兵でG戦車を足止めできる。
流石にダメージは与えられんけど
ってか、ビットマン装甲へのカウンターとして、
「特定の条件下でSブレイクすると、攻撃反撃を問わず、必ず100%ダメージ与える!」
っていうショーグンが居てもよかったと思う。
いやいらないよそんなの……
127 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/08(木) 17:50:54 ID:WMoAvWmR0
たしかに でも 「戦車系が攻撃すると1台につき2%以下にならない」 (要するに戦闘ヘリを無傷の軽戦車で攻撃すると20%は与えられる) っていうブレイクを持つショーグンがいたら面白いと思う
ds2の仕様でいいじゃんもう
そもそもブレイク自体いらない
いや、ブレイクはあった方がいい。 本来、兵器の種類をシンプルにすれば戦略性や展開が単純で画一的になりがち。 それをショーグンの特殊能力やブレイクで補おうという考え方は間違っていない。 ただタッグブレイクは少々やりすぎ。 ショーグンチェンジによる2回連続行動は戦略性すら破壊してしまう。 「ショーグン2人のブレイク効果を同時に発動」ぐらいがちょうどいいと思う。
>>130 要するに対人戦やるとブレイクとSブレイクは
使わずにタッグブレイク連打になるってこと?
連打ってほど撃てんだろうに
DS2のブレイクはめったに発動しない
第一発動させたらCOゾーン初期範囲に戻っちゃうからもったいなくて発動させない
海外サイトから見つけてきた Medals are as following: 1) Time Medal (Clock 50 hours on game) 2) S Rank Medal (get 50 S ranks.. can just do same map 50 times) 3) Tank Medal (Build a total of 200 tanks.. not in 1 game but overall)** 4) Bomber Medal (Destroy 100 Bombers.. not in 1 game but overall)** 5) Wi-Fi Medal (Complete 50 Wi-Fi game) *only Medal I haven't gotten yet.. need 18 more games* 6) Clear Maps Medal (Complete 150 Maps) 7) Talon Gun Medal (Destroy Talon Gun 10 times)*only on mission C17* Meteor Medal (Destroy 200 Meteors) And there you have it! **(not 100% sure about Medals 3,4 but thats what I did when I got em) I have 7/8 Big Medals with 247/270 Small Medals
訂正で、6) はCompleteMapじゃなくてPlayMapの間違いとのこと 海外サイトは勝手が判らなくてかなりうろついたんだが レビューサイトは軒並み高評価だったな 特に対戦バランスが秀逸なのがお気に召すらしい 偏見かもしれんが、この手のゲームは 日本人以外にはそうそう好まれないと思ってたよ
>>130 「戦車は強いけど航空機は弱い」みたいなショーグンごとの特性は別にいい、てかむしろ大歓迎だけど
ブレイクはマジでいらない
特に全体ダメージ系とリョウ、ドミノ
特性ありブレイク無しだったら各マップごとに最適ショーグンが 確定してしまわないか?
敵ショーグンとの相性もかなり固定されるし。
ハードプレイヤーが、「いらない」「いらない」「難易度下がる」「むしろ邪魔」言い出すから、 新規参入が減ってジャンルが枯れる。
ブレイクがあると新規参入が増える理由を詳しく
タッグブレイクまで行っちゃうと逆に初心者殺しになるよな
>>141 初心者救済じゃね?
とにかくビクトリアスパレードが使える状態まで我慢すれば
そのマップはクリアできるわけだし。
初心者救済以外にも、硬直時に攻めたほうが押し切れるようにして 「戦線の硬直を防ぐため」もあるんだろうな、多分。
あ●っちって自殺したみたいだね あの後もずっと嫌がらせが続いていたみたい
個人的にブレイクとCO毎の特性は残していて欲しいな ヤマモト先生の特性、ブレイク両方とも好きだったし …何でDS1では歩兵の攻撃力が110%になっちゃったんだよぉぉぉ!(´;ω;`)
チエノワジマのヤマモトはヤバイ ありえない数のバズ兵が後から後から湧き出して迫ってきやがる
AIがアホ過ぎるから実質ショーグンの特性をこちらだけ一方的に使えるという訳で。 ハードモードのAIを鬼畜にしてくれれば初心者も上級者も満足だと思う。
そういえばビットマンてなんで間接だけに硬いって設定なんだろう。 効果は10%でいいんでどうせなら直接攻撃にも硬かったらいいのに。
>>147 サーシャ様で一度もブレイク使わせないで満点クリアできるかが
初心者脱出の境目くらいだと思う
もちろんフォースタッグは無しで
>149 おさわり禁止
>>151 初心者と中級者以降の差が付き過ぎな境目www
私は無理だから初心者かいなww
一度もブレイクを使わせないってどんな神速の用兵だよw ヒントだけでも教えてくれww
相手によるでしょ。 簡単 イーグル ホイップ ドミノ ヘルボルト リョウ アスカ サーシャ 普通 モップ ホーク ビリー キャンドル ヤマモト 難しい イワン スネーク チャッカ
156 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/11(日) 15:37:16 ID:+F4DofVz0
みんなは好きなフリープレイマップとかあるんですか 僕はムソウランド いま弟と対戦中です 赤と黄 青と緑は同盟で 赤は弟 青は僕 黄と緑はCPU 最初僕が緑からの攻撃の心配がないから黄の本部周辺を 間接兵器で固めたら黄がタッグブレイク使って緑一発占領しおって 緑を強くするために占領させてやった地域も使って 1番の勢力になったうえに2対1と結構ピンチになってしまった
連レススマソ 最近ヘルボルトを上手く使える様努力してるんだけど、思ったより弱くない気がしてきた 確かにヘルボウズと比べるとかなりの弱体化だが、一応ヘルボウズには無い守備+10%がある それに常にホークの攻撃補正が掛かっている(つまりはリョウが常時ブレイク補正を受けてるのと同じ) Sブレイクも隕石の8ダメージと比べると見劣りするが、占領中の相手歩兵にはかなりの打撃だし、 3ダメージも与えてしまえばこちらの先手攻撃で軽く一撃で倒せる ……やはりヘルボルトの問題は、 キャンドルとか前総帥と比べての能力の劣り具合なのかね…orz
フリーズしたと思ったらデータが吹っ飛んだぁ! メダル263個まで集めてたのになあ……。
ヘルボウズの強みは全地形コストが1になるところだからな これのおかげでコイツ一人だけ他のショーグンと全然違う戦略を立てられるので これと比べるのは酷だろう
>>154 サーシャ様を極めたら、どんだけゆっくり用兵しても
相手にブレイクなんてさせないで済むんだよ
しかもユニットがほぼ1割引で買えるうえ、性能デメリットも皆無
さあお前も今すぐサーシャ様へ絶対服従の誓いを立てるんだ
ユニット1割引きとは似ても似つかないと思うが。。
一人でやる場合は拠点収入110%だから100/110=0.91% で大凡一割引。 ただし、二人でやる場合は「自分が居続けないと効果を発揮しない」から、 ユニット能力を大きく変化させるのが強みのキクチヨやビリーと相性が悪くて、悪影響があるイワンと相性が良いはず。
まずキクチヨには勝てませんね あの能力の高さといい・・・ 序盤バズーカだしてりゃ勝てるぜ
たぶん初心者だろうけど キクチヨは対人も対CPUも弱いよ。戦線保つのが大変なんだよ もちろん生産無しマップなら言うまでも無いけどね
生産を加味してもキクチヨ弱いとか無いわ 次ターン生産しない予定の時に限定して決めうちで戦線に出すだけでも強い シングルなら知らん
キクチヨがダメということはイナズマのコウゾウの出番やな!
イワンと比べたらいかん。
まぁイワンは別格としても
>>166 にはとりあえずダブルサーキットをキクチヨでフォースタッグ無し満点取ってから発言しろと言いたい
もし既にクリア済みなら素直に参ったと言うけど
>>170 >>166 は「キクチヨは生産以外は最強クラスだから、タッグでその時を狙って出せば強力」
と言っているのに、シングルでやってみろと言い返すのは的外れだと思うが。
他に利点と言えば、計算式の関係で防御系のフォースを付けると意味不明な硬さになるところも○。
>>170 キクチヨに早さを求めるのは酷じゃないか?
×キクチヨは対CPUで弱い ○キクチヨはトライアルで弱い キャンペーンなら初期配置マップが多いからキクチヨ大活躍。
キクチヨでダブルサーキット満点は結構簡単だと思う。 歩兵が固いので自走砲の壁を破られにくいのと、 中央の都市群で防御力が保障されるのが理由。
ダブルサーキットで満点が簡単とか言ってるやつって絶対感覚おかしい できて当然てか
このスレはウォーズ偏差値70くらいのやつがごろごろいるからな。
「都市だらけのステージ」に限り、キャンドルがキクチヨバスターになってる感じがする。
フォース有りとかタッグ有りとか どんだけゆとりの話してんの?としか思えないや
フォースって強化パーツ的な扱いだけど、 もっと改造パーツっぽくしてくれたら面白いと思う。 例えばフォースには長所の他に短所もあって(攻撃アップは防御ダウンとか)、 単純に強くなるんじゃなくて個性を付加できる程度のものだとかね。 あるいはフォースそれぞれにコストみたいなのがあって、 強化フォースはプラスコスト、劣化フォースはマイナスコストで、 最終的には合計値が0以下になるよう組み合わせなきゃいけないとか。 何にしてもショーグンに元々ある個性を「改造」するだけの効果なら、 プレイヤーの個性は強調しつつも、 インチキ臭くならない良システムになると思うんだがな。 実は各ショーグンが持っている個性は、 すでにフォースでカスタマイズされた状態で、 ゼロから作り直す事が可能でもいいかも。
エムブレマー(笑)みたいな雰囲気がウォーズスレにも氾濫するのか。
終点厨ってどのゲームのスレにも居るよな
終点厨ってググったらスマブラ用語らしいんだけど勉強になったわ。 ありがとう。
「終点(障害物が何もない面)」だけが正しく、また終点でなければ正々堂々ではないと思い込んでいる =仕掛けを楽しめない頭の固さと、ランダム要素を計算できない頭の悪さを持つ奴。ということでいいのかな。
プレイヤー+キャラクターの独自性ってものを理解できないのはな。 ビリーの遠隔を伸ばすか、近接もできるようにするか、 それはプレイヤーの判断なのにさ。
ショーグンの能力+プレイヤーのフォース選択で個性を出すってのはわかるが、 もともと極端な兵器性能でショーグンの能力も極端な味付けだから、 フォースが補強効果ばかりだとなんだかな〜ってのはある。
個人的に思うが、
>>175 等が出来る凄腕プレイヤーは純粋に凄いと思うし、流石だなと思う
でもだからと言って、彼等の様に出来ない人達を見下すのはやめて欲しい
むしろ凄腕プレイヤーなら、一人でも多く自分達の域に辿り着ける様助けてあげるべきなのではと感じる…
…こんな考え方は人として甘いのかな、やっぱり…う〜ん
友達と対戦を遊ぶのにDS1とDS2どっちが対戦しておもしろい?
>>183 ランダム要素とか嫌う奴は結構いるよな
俺が昔やってたネットゲームで
1対1の場合と2対2のタッグで試合できるゲームがあったが
1対1しかやらない奴とか結構いたし
そういう奴らに限って勝率とか付けて自分のブログに晒していたりしてる
それのどこがおかしいのかマジでわからんので解説Plz
ゲームを楽しむんじゃなくてゲームが上手い俺を楽しむんでしょうよ
え?それって片一方しか成り立たないの? 両方ともゲームの醍醐味だと思うんだけど
ランダム要素が「無いほうがいい」とか「俺は嫌いだ」というのは勿論構わないのだが それに対してランダム性という『だけ』でゲーム性を損なってるだのゆとりだの無いほうがいいだのと言い「許容できないこと」が問題となる。
個人的にはDS2程度の効力ならショーグンもブレイクもいい味付けだなって思うけど 君と違って「将棋やチェスの延長線上で考える人達」の事も許容できるよ俺は 元はそんなゲームだったし 大体、ランダムダメージがあんま話題にならないところを見ると 不確定要素を完全に排したい訳でもなさそうだ 結局DS1のゆとりブレイクはやりすぎだったなって話に収束するんじゃないの そしてそれはDS2で大きく改善されてる訳でして
ファミコンウォーズは今後どういう進化をたどるんだろう。 もう限界か?
>187 対人での対戦て考えるとDS2の方が楽しいと思う
>>194 リアルタイム制を導入!して盛大にコケると大胆予想
それなんてオウガバトル64
>194 いっそ生産なくしちゃってユニット1つ1つに個性を持たせてみるのはどうだろう あとレベルうp要素
それなんてファイアーエンブレム
>>194 よーし、兵器のカスタマイズシステムなんてどうだ?
基本機体、装甲、駆動系、主砲、副砲、レーダーなんかを自由に組み合わせて、
生産リストに登録できるみたいな。
201 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/13(火) 13:26:18 ID:fNUIf93NO
>>194 既存のショーグンの基本性能、ブレイク、Sブレイクを、
自由にエディットしてオリジナルショーグン作れたら楽しそうだ。
俺はいつもフリーバトルで能力OFFだから楽しくなさそうだ
そういうこと書くとまた終点厨とか言いたくて仕方ない厨が喚き出すぞ
>>195 そうなんですか。
DS2を買ってきます。
ds2はショーグンのシステムが少し複雑だから他の人に説明しづらいっていう
とりあえず対人はPenny(ロリっ子)がキツい 砂嵐か雨引かれると手が出ねえ Tabitha(ツインテ)とかまだ可愛く見えるわ
>204 問題は日本版がまだ出てないことだけだと思います多分
DS1/トライアル/フォース・タッグなし レイチェルでダブルサーキット21日満点記念カキコ! 苦労した…苦労したよ…
DSのネットワーク使って、マリカーのゴーストやポケモンの対戦みたいに 上手い人のプレイを配信すればいいのになあ 命中率とかみたいに確率が大きく左右するゲームなんじゃないし。 ……その調整でDS2が送れてるんだと思うしかない。
欲しいのはWIFI対戦とマップ配信
これってショーグンランク100まで上げると何かあるの?
ショーグンが水着になる
213 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/14(水) 21:25:23 ID:jku4QTBA0
/\___/\ / ⌒ ⌒ ::\ | (●), 、 (●)、 ::| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| ウォーズDS2が発表されたときの俺 | ト‐=‐ァ' .:::| \ `ニニ´ .::/ /`ー‐--‐‐一''´\ /\___/\ / ::\ | ─ ─ | | (●), 、 (●)、 | 日本抜きでDS2が発売されたときの俺 | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| \ r‐=‐、 .:::/ /`ー `ニニ´一''´ \ /\___/\ / ⌒ ⌒ ::\ | (●), 、 (●)、 ::| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| DS2には日本語のデータも入ってるのを知った俺 | ト‐=‐ァ' .:::| \ `ニニ´ .::/ /`ー‐--‐‐一''´\ /\___/\ / ::\ | :| | ノ ヽ、 :| 2009年の俺 | (●), 、 (●)、.:::| \ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ /`ー `ニニ´一''´ \
お前ってダディだったのか いつもいろんなレスにコピペしてすまん
215 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/15(木) 20:09:09 ID:T/SR68jp0
DS2対人で戦艦って活躍する? 空母が強すぎて空母をシープレーンと護衛艦で囲いながら進むだけで 戦艦一体くらいいても空母沈まないし 戦艦攻撃力よわいよな、数あつめないと使えん
戦艦は普通に活躍すると思うが むしろ俺は空母の使いどころと使うコツが知りたい 対人戦で使って金額以上の活躍できた事がない
誰か私の作ったマップを交換しませんか? 明日OIOIの前で待ってます。
428は怖い所だから行かない
>>218 アンカーは、必ず入力してくれ。
四谷じゃない。難波。
対人だと戦艦作らないと相手の護衛艦を潰せないから、牽制役に必須 空母は潜水艦の攻撃1発で沈むから、対CPU戦ほど活躍させるのは難しい
シープレーン作って 調子こいて遠出させて 戻って来れずに墜落させる
222 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/16(金) 10:56:07 ID:YZAEaczPO
これメダルはどうやったら貯まるの?
作ったり壊したり壊されたり勝ったり負けたりすればいつの間にか貯まってる
224 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/16(金) 12:00:47 ID:YZAEaczPO
ありがとう。 240くらいから増えなくなったよ…。 結構やってるつもりなんだが
240まで貯まってるのに確認の仕方も気づかないとは ドジっ子だな
ID:YZAEaczPOはドジっこなキクチヨ
も〜、お父さんしっかりしてよね〜
228 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/16(金) 12:36:25 ID:ylbNZD9QO
ファミコンウォーズDSって川のぬし釣り磯編みたいなネーミングだなぁ
ボクが考えたスペシャルブレイクのさらに上をいくスーパースペシャルブレイク ジョン ☆12 平地での攻撃力3倍 車両移動+3 間接射程+2 がずっと続く レイチェル ☆12 ミサイルをランダムに10発降らす リョウ ☆12 全ユニットのHPが20になる ドミノ ☆16 歩兵移動+5 歩兵の周囲2マスも全部一気に占領する ビリー ☆12 間接射程+3 間接攻撃2倍がずっと続く ヤマモト ☆12 自軍都市に戦闘ヘリを配置 モップ ☆14 敵全ユニットに5ダメージ 燃料を1/4にさせる
俺 ☆1
>>229 みたいな「ボクが考えた」シリーズが二度と出てこなくなる
シープレーンはSFWみたいに対艦能力が高くても良かった気がする 護衛艦潰すのはほぼ戦艦頼りになるからなあ
オレ様の考えた妄想ショーグン 【妨害工作系】 能力…スパイに工作活動をさせ、敵の拠点での回復力を1減らす 拠点にいる敵への攻撃力が高い ☆…拠点への攻撃力がさらに上がり、 1ターンの間、敵拠点での回復・補給をできなくする ☆☆…さらに生産もできなくする キャンドルとのタッグが面白いかも
しかし硬い上に無類の対空・対潜性能に加えて対艦攻撃もそこそこ可能、 索敵範囲も最高で移動力もある、なおかつ値段は安めでヘリ搭載も可と こう書くとかなりチートだな。ヘリ載せた事なんてほぼないけど でも実際作るとあんまり活躍はしないんだよね。抑止力止まり
ぼくのがんがえた さいきょうの しょうぐん なまえ:ブラックサンダードラゴン ぞくせい:やみ ☆…ゲームリセット ☆☆…データリセット
☆☆☆…エターナルフォースブリザード
237 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/17(土) 00:02:29 ID:WHYFZ76+O
☆☆☆人生リセット
238 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/17(土) 00:22:08 ID:YVkHrUzF0
>>233 DS3の敵軍に出てきそうだな
で、途中でリョウが参戦して大活躍
・・・・DS3?
キャサリンにラッキーつけるとさらにラッキーになるの? それともつけても無意味?
>>239 キャサリン+レイチェル+ラッキー+タッグブレイクのとき、
自走砲の一撃で、無傷ヘルリウムを粉砕した記憶がある。
241 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/17(土) 13:31:22 ID:wC/4hN48O
ファミコンウォーズDS、新品で買ったんだがクラニンのポイントは付いてないの? まさか中古じゃあるまいなソフマップよ。
>>243 いや、ポイントの紙すら入ってなかったのよ。
2005年頃は無かったのかな?
うーん、2007年以降に再生産したものだったとか? そんなに売れてるか怪しいが。
>>244 クラ任ポイントは、2003年10月スタート。
俺アンケートでタッグブレイクはやりすぎって書いた記憶があるから当時は既にバリバリ運営中だったはず
ココのコウゾウ使いの方々に教えて貰いたい事があるのですが、 コウゾウを使う際の立ち回り方はどんな感じでしょうか? 今までキクチヨを使ってたので、守備ダウンの特性を持ったコウゾウを上手く使えるか分からない…
問い合わせ先はソフではなく任天堂だと思うが
祖父が中古を新品と偽ったっていう可能性がまだあるから先に祖父でいいと思う
DS2はまだですか
>>250-251 それなんだよなぁ、説明書に折れがあったりしたんで祖父に問い合わせたんですわ。
いつもより発送が遅かったりしたから怪しい。
2年以上経過後の再生産ソフトはクラニンの紙抜かれるのが他のソフトで確認されてるのでその可能性もあったと思ったけど 説明書の折れは実に怪しいな 中古くさい
DS2まだ出てないのかよw なんで日本人が作った日本のゲームで 日本語のデータも既にあるのに今だ発売してないんだ? CEROにでもひっかかって大幅にシナリオ改編してるのかねえ… やった感じ、特にそんな描写もなかったように思えたけど
257 :
自走砲B :2009/01/19(月) 08:02:13 ID:x2tyo98i0
どうせ俺なんか必要とされてない
自走砲Aの護衛としてたまに使う事もあったよ
>>257 英語しかやっとらんが
ぶっ殺す発言が多いのが案外問題なのかね
あとは変な宗教とか
つっても宗教はむしろ海外の方がひっかかりそうなもんだけどな…
>>257 GBWの1か2に砲台ってユニットがあってだなry
>>256 プロ市民からの抗議にビビッてるんじゃね?
バランス的にはGBW3が最高だった
発売日は占いで決めてるんだってば。
まさかそんな組長じゃあるまいし
>>263 GBWの自走砲BやDSの空母のようにまるっきり使い道のないユニットってのはなかったと思うけど
強いユニットは逆にコストパフォーマンスが最悪だし
イージス艦…
混じれ酢すると、戦争が起きているときは発売見送られる。>DS2 今はガザが悲惨なんで、自粛中
こんな時だからこそ誰か朝鮮半島のマップ作ってここに上げてくれ
まっぷって2chからダウソできるん?
>>270 無理 あがったマップの画像を見ながら自分でそのマップを作っていく感じになってしまう
Wifi配信ならねえ…。
273 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/19(月) 22:44:33 ID:U5tQe2wU0
ウォーシミュレーションすら未プレイで初めて手を出してみたが おもしろすぎるねこれ。 PS2でこの感覚のゲームないかな? 携帯ゲーム機は目が疲れる…
オレは携帯ゲーム機の手軽さにハマって、 もはや据え置きには戻れん。
俺はPCとDSがあれば十分だと悟ってる。
おれはPCゲームっていまだに楽しく遊べないなあ。 PC歴20年くらいはあるのだがキーボード+マウスはなんか疲れる。 コタツにねっころがってコントローラでやる癖が 身につき過ぎてるのかも知れん。
277 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/20(火) 05:46:48 ID:Wl53bVvs0
白●さんが犯されたって本当?
おいおい・・・マジ話書き込むなよ・・・
GBWのどれでもいいから復刻版としてDSで出してほすぃ
>>279 スレ違いだけどネクタリスも好きなので、ネクタリスも復刻希望。
ネクタリスはPSPのPS Storeで配信してるよ。
VCでも配信されてるな。
昔ハドソンのWebにおいてあったWindows版をまだ保存している俺が勝ち組だな。
PSPでいいからファミコンウォーズ出せー!
思考速度が現在風に改良された、ゲームボーイウォーズ、2、ターボ、3とスーパーファミコンウォーズの ゲームボーイウォーズパックDSと称して、15,000円までで出して欲しい。購入先はネット限定でも良い。
とりあえず前金で1億くらい積んで「これで出してくれ。売れたら金返してくれ、売れなければ返さなくていい」 と持ちかければ対応してくれるんじゃね
>>285 それなら某ゲームみたいに、「予約数に応じて定価を変動させます」でおk
同人屋に改造してもらった方が早そうだ。
どうせそこまでやるなら、ユニットの下の地形を見えるようにもしてほしい。
>>285 今気づいたけど
バーチャルコンソールでSFCウォーズがスルーされているな
GBWT、GBW2、3のリメイクが出てくれればうれしいんだけどなあ
クラブニンテンドーのゲーム&ウォッチを作っている部署が ゲームボーイウォーズシリーズやスーパーファミコンウォーズなど一式を DS用にリメイクしてくれたらいいのに。
今やると歩兵で戦闘機落とせる辺りに 大きな違和感を感じてしまいそうだ
やべ重複
装甲車がないのは納得でき〜ん
戦闘機に歩兵で攻撃できるってのは一方的に地上部隊がフルボッコされるのを防ぐという意味でゲーム的によかったんだけどなあ 今のはとりあえず強ユニット作ってたら一方的に勝てるからなあ
歩兵なんて1部隊が全滅しても1000円ですむけど、 戦闘機なんか1機落とされただけで数千円の被害だもんな。 歩兵が一方的にやられるくらいがちょうどいいや。
このご時勢歩兵も値上がりしました一山1,500円です 代わりにバズ兵が2,500円!大特価!
違和感は感じるものでいいんだっけ?
>>298 DS2のWiFiやってる人に聞きたいんだけど、バズ兵安くなったのは実際どうなの?
バズ兵量産が強すぎたりしないのかなあ
DS2がなかなか出ないから大戦略DS買っちまったよ。
>>299 だからちょーふくしたって書いてんだろw
覚える、抱くもんだよ
>>300 基本的に大急ぎで進軍しないと負けるので(拠点が視界を持つ上に隠蔽地形になった)
防衛の時くらいしか使わない感じ
303 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/22(木) 19:36:18 ID:j5Aslu9N0
オフに行くと某管理人に犯されるとかw
>>297 それあるな
GBWターボなんかそのせいで
すぐにユニット数が満タンになる
高い物をいかにたくさん作るかが勝敗の決め手だったからな
SFCウォーズも結構多くなるんだよな
上げたのは、誰や?
>>301 レトロな雰囲気あって結構好きなんだが
ユニットが牛歩すぎるんだよな・・・
ゲームボーイアドバンスウォーズ1を遊び始めて、ちょっとコツをつかんだ気になった。 スーパーファミコンウォーズで、1面の途中で投げ出していたのを思い出して、続きをやってみた。 ある程度、堪えられたけど、早い段階でロケット砲を用意していなくて、 敵のロケット砲が4門もあり、敢え無く敗戦。
今DSやってるんだけど 「泥中の反撃戦」が何度やってもクリアできない・・・。 これまず序盤はどーするのがベストなんだろーか? あとキャラは誰が一番いいんだろう?
>>308 サーシャを使って、モップのブレイクを潰せば良いよ。
より有利に進めたければ、ショーグンレベルを上げて、
フォレストフリーやフィールドフリーを付けてやると良いかも。
森や草原において、ユニット全種の移動コストが1になるので、ガンガン進めるよ。
どっちも無理なら雨が降るまでは青は様子を見つつ、敵の配置確認。
雨でこちらの姿が見えなくなってから一斉にロケットを攻撃。
こんな感じかな。
>>309 なるほどー
サーシャでブレイク潰しですか!
レスを参考にしてもうちょっと頑張ってみます〜
ありがとでした^^
>>308 青軍をサーシャにしてブレイククラッシュを使えば、タイミングさえ間違えなければ無傷。
フォレストフリーやフィールドフリーは
>>309 同様かなりオススメ。
多分チェンジしなくても良いと思うのでサーシャの相方にはサポートスターなんかがオススメ。
赤軍は被害抑える様にテキトーにやれば良いんジャマイカ?
ムリして司令塔や中立工場狙いに行かなくても良いかと。狙いにいけるなら狙えば良いと思うが。
軽戦車は最初に北上して敵のロケット砲を壊しに、戦闘ヘリは船や歩兵をサポートかなぁ。
>>309-311 詳しいレスありがとですー!
大変参考になります。
なんかクリアできそうな気がしてきましたw
10ヵ月程掛けてやっとDS2オールクリア 変態科学者のCO能力がチート過ぎる
>>313 おめ フリーマップの対戦相手を全部非人道科学者にしたら絶対に勝てないからな
だって変態すから
DS2最近輸入ゲー通販で買って今やってる。 ザ☆ビーストが野獣過ぎて素敵。 メニューからいけるタクティクスルームのアホ会話もかわいいな。
317 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/01/31(土) 09:12:01 ID:4Gqg/4bOO
DS2ずっとやりたいと思ってたんだが、国内版の発売を待ってるより、海外版を買っちゃった方がいいかな? 英語表記だと分からないもので…orz
>>317 ストーリーわかんなくても操作はやってればわかるようになるよ
面だけやりたいならそれもあり
これを機に英語を勉強すればいいじゃない。
文章読まないと細かいルールが分からなくて苦労する落ちが待ってることが多いけどな。
キャットかわいいよキャット
たぶんWeb翻訳頼りでも十分理解できる程度の英文だよ まあストーリーの感情移入は難しいかもしれんが お前らもレコードで一番生産数が少なかったユニットって やっぱり対空ミサイル・自走砲・Dusterか?
323 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/01(日) 12:44:12 ID:IXc2DHgX0
専門用語の多い英文は最初にがんばって翻訳すれば 途中からはそのままでもある程度分かるようになる。
キャットたん(*´д`*)ハアハア
今までのシリーズやってるのであれば 英語が苦手でも「あああれを指してるんだろうなあ」ってのはわかる ルール部分はな 会話は知らん
ギャクテンバトルの歩兵ワロタ
人いなさすぎワロタ
眠すぎワロタ キャット可愛すぎワロタ おやすみ キャット萌え!
>>322 俺は潜水艦は一回も生産したことがないな
潜水艦は索敵モードでは切り込み隊長として活用した。
潜水艦が無いと対戦艦で困る
333 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/03(火) 02:21:42 ID:2R0F2SK50
潜水艦は壁として使うことが多かった。 潜ったところに相手が接触すれば1ターン無駄に出来るし、 それを匂わせて惑わすことも出来る。
潜水艦は視界確保の役で結構使うな 対空戦車が万能過ぎて対空ミサイルを全く使わんかった
DSiでFWDSやrとちょっとだけ処理が早いね。 ブレイクしたときのエフェクトとか。
対空ミサイルは専ら敵の攻撃や空港での生産の抑止であって実際に撃つことは殆ど無いからな・・・w
>>335 だが最初だけとはいえWスロット特典があるのがFWDSだから
DSiで遊ぶゲームじゃないよな、基本
家に二台くらいDSがあっても不思議ではないから、解除してから遊ぶならDSiでも問題ないだろ。 基本でもなんでもなく、おまえの意見に過ぎないんだから、あまり偉そうな書き方はやめたら。
ひとりで2台もDSを持つなんて裕福な時代ですね。
340 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/03(火) 20:41:11 ID:f5Ay7vMy0
鋼鉄の騎士シリーズみたいに、指令フェイズと実行フェイズが分かれたようなので面白いやつ知ってるひといないですか?
どう考えてもDSiで遊んだ方が快適だな 画面も大きいし
私のクラスでもノーマルのDSで遊んでるのは臭そうな人が多い。
343 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/04(水) 00:29:24 ID:/C3HUwFE0
たかが機体の新旧で他人を差別するとはなぁ そういう人間が一番卑しいんじゃね?
触っちゃいけないタイプの人だと思うんだが
>>342 のことか?すまん、それならスルーしてくれ。
346 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/04(水) 00:35:32 ID:v7eD6HVY0
>>344 お前!ま〜た、あ●かよ・・・・・・・・
一日も早く死ねば良いのに
教えてエロいひと! 【攻略質問用テンプレート】 シリーズ名(選択):GBWA2(AW2) 面の名前:アシナガジマ フォース・タッグの有無(DSのみ): 目標(選択):満点 現状(ランクの内訳):イーグル使用、18日294点(S94,P100,T100) 希望キャラ(あれば):ドミノ以外ならなんでもアリ プレイ内容: 1日目 輸送車+歩兵*3を生産 2日目 軽戦車+歩兵を生産、左の工場で作った歩兵は左の都市を占領しながら上へ 下の工場で作った歩兵は下の都市を占領しながら上へ 上の工場で作った歩兵は輸送車に乗せて一番近い工場を取りにいく(輸送車は戻す) 3日目 軽戦車を生産 4日目 軽戦車を生産、輸送車で運んだ歩兵で工場占領開始、戻した輸送車に歩兵を乗せて空港を取りにいく 5日目 工場占領完了、生産はなし 6日目 占領した工場でタコ生産 7日目以降 上部の工場付近で交戦しながら山際にある相手の工場を封鎖、 以降、爆撃機をメインに、対空戦車、タコを生産し本部になだれ込む 最初の輸送車には歩兵を乗せて本部占領を目指す、10日目あたりでSB発動 という感じで本部占領を狙ってますが、どうやっても18日にしか占領出来ません おそらく満点は15日くらいなんだと思いますが、占領では厳しそう というわけでSBによる全滅を目指した方がよさそうですがうまいタイミングがつかめず 他にヘルボウズ、ホーク、イワン、ハチ、マックス、リョウ、などを試しましたが、 イーグルには勝てませんでした とにかくキャットにSBされたときの工場や都市上のユニットが硬過ぎて対処できません よろしくお願いします
ファミコンウォーズDSか大戦略DSの購入を 考えています。どちらがいいでしょうか? シミュレーションゲームはあまりやりませんが、 昔、PC88で大戦略をやっていたことがあります。
>>347 自分も同じところで詰った。
で、このスレで助けてもらった。
実は山を越えたところの工場は封鎖してもいけないし、占領してもいけない。
この工場で作らせて、叩くという戦法を取れば敵全滅で、1,2日ほど圧縮できると思う。
350 :
349 :2009/02/04(水) 21:03:28 ID:A/4mExV20
ゴメン、AW2か。 自分の場合はDSの話。でもきっと同じだろw
今度、大戦略DSかファミコンウォーズDSの 購入を考えています。 普段シミュレーションゲームはやりませんが、 昔、PC-88でSUPER 大戦略をやっていたことがあります。 どちらがお勧めでしょうか。
正直どちらもあまりオススメできない FWDS2を買うか待つかの方がいいんじゃね つかSUPER大戦略なつかしいなw
354 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/04(水) 22:08:42 ID:RMD7mMoK0
>>351 大戦略よりファミコンウォーズの方が、パズル性が高い。
大戦略は兵器が次のマップに持ち越されるけど、ファミコンウォーズは毎回リセット。
だから育てる楽しみはあまり無いけど、一戦一戦のパズル的な面白さは
大戦略よりファミコンウォーズの方が高いと思う。
それにファミコンウォーズの方が丁寧に作られてる気がする。
ただしここはファミコンウォーズスレなので、多少偏った意見かもしれない。
>>353 半月前くらいに買った俺に謝れ!
2が出る予定だなんて知らなかったんだぞ!キャット萌え!
普通のゲームとしてみても ファミコンウォーズは万人が楽しめる要素あると思うよ。 キャラクターが気に入らないとか雰囲気が嫌だとか妙なこだわりがなければ やって損はないし気に入る可能性は高いと思う。 シミュレーションやりたいなら特に。
357 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/04(水) 23:09:34 ID:RMD7mMoK0
>355 いや君に関して言えばソレで正解 何故ならFWDS2にはキャットが居ないから!
このスレで聞いたらファミコンウォーズって答えが返ってくるに決まってんだろが。
昔からあるコピペ。
キャットは、サーシャの家に引き取られて、レディとしての教養を身に付けられそうになるも、 事あるごとに脱走して怪しげな研究をはじめ、しかし結局サーシャに連れ戻される。 そんな路線のように思う。
大戦略とか聞いてたら戦闘国家やりたくなってきた まじめに作ったヤツDSででねぇかな
もう半年ぶりに、このスレ見に来たが まさか未だに発売日が決まってないとは… いい加減、ゆっくりしすぎだろ
こんな事なら売らなきゃ良かったぜ。
>>355 安心しろ
DS2はつまらなくもないが面白くもないから
まあ人にもよると思う 俺は面白いと思ってるし
俺はむしろDS1より好きだよ
>>369 1から引き続き出てくるキャラを教えてくれ!
歩兵たん
DS1までの話とは全く関係ないし、 仮にあったとしたら旧キャラ全滅だよ
俺の自走砲タン
>>372 えっ、関係ないの?
てっきり、ヘルボルトのせいで無茶苦茶になった後の
オメガランドの話かと思ってたよ。
久しぶりにGBW3やったんだが、FWDSとシステムとか全く違うなぁ 割と大戦略に近いのかな… 初めてが3だったのでAWやったとき違和感があったが AWやFWDSのが初代に近いんだな
むしろ、「あの世界からやってきたのがヘルボウズ」といえば納得できる
377 :
347 :2009/02/06(金) 13:20:03 ID:3rqVIaZG0
>>349 いまさらですがどうもありがとう!
ええアドバンス2です、古くてすみません…
なるほど、工場を封鎖せずにわざとそこで生産させるのがポイントと!
それで試してみよう、キャラはやっぱイーグルかなぁ
ちなみにDSのトライアルは全部300点とれました
DSのアシナガジマは最初から左上に工場があるのでかなり楽だった記憶が…
フエルボウズちゃん
>>377 みっちょんは悪くなかっただろ。
悪かったのは酔っ払って場の空気を悪くした味噌おでんだよ。空気読めよヽ(*`Д´)ノ
どこの誤爆ですか?
年末からGBWA1+2やり始めたんだがすげぇ面白いねコレ。 ノーマルキャンペーンは総合戦績満点達成出来たからハード挑戦中。 俺てっきりハードは乱数調整?駆使しないとS取れないと思ってたけどそうでもないのね。 特殊部隊長ドミノ!まで全部S達成出来た。 乱数調整ってのは極限まで日数縮める為の方法って感じなのかな。 さぁ今夜はキクチヨ戦頑張るよ。もう楽しくて楽しくてしょうがない。
>381 1のハードキャンペーンは日数制限さえ満たしてればSランクらしい
>>383 そうみたいね。
他は気にせずスピード特化の戦略練るのがこんなに面白いとは思わなかった。
で、3時間ぐらい格闘してやっとキクチヨ初戦でSキタコレ。
面白いのは良いが休日以外は連戦無理だなこりゃw
攻略本買おうと思うんだが出来はどう?
「攻略」自体はたいした事書いてない。 マップなどのデータ集としてはあり。
そもそもどれの攻略本のことだとか
ds1にハマってGBAウォーズも欲しくなったんだが何か注意事項はある?
>>389 戦争をするときは部屋を明るくして離れてみてね。
>389 ・フォースとタッグがない ・ブレイクの効果が若干違う人もいる ・マックス兄さん
キャンペーンで新型が条件満たさないと買えない ってのはブラックボート系と一緒だから問題無いか
DSやってからAW1をやると キャサリンの若さとマックスのパワーにびっくりすると思う
そしてリョウの狂気にも。
ド素人の教えて厨がトリップつけて自己主張すんな 気持ち悪ィ奴
>>396 リョウは戦争が楽しくてしょうがないという超危険思想キャラ
DSのコピーリョウからはとてもじゃないが想像できない
ちなみにキクチヨとホイップに関してはAW1とAW2でも性格がかなり違う(二人ともAW1ではピエロ)
DSではキクチヨもホイップも出番ないから性格とかは分からんと思うけど
マックスはAW1で強すぎた(直接攻撃力がハンパねぇ)んで、
シリーズを重ねる毎に確実に弱体化している
そしてキャサリンはなぜかシリーズを重ねる毎に確実に年を取っている
まあやれば分かるよ
アスカはA1ではめちゃくちゃかわいいよ
>>398 AW2のキクチヨとホイップの漢っぷりはマジ半端ないよなあ。
AW2と聖魔でISは熱いおっさんキャラが得意だと認識したよ。
マックソ先輩マジパネエッス こうですか?
AW1のマックスにそんな口利いたら光の彼方までぶっ飛ばされるぞw
黄金の光の塊でできているマッ牛スが遅れを取るはずはないが残念だったな 調子ぶっこき過ぎてた結果がこれ
DS版のマックスの腕は、発泡スチロールで出来たハリボテ。 実際の腕はか細い。
DS版マックソは間接攻撃の攻撃力は下がってないんだぜ? しかも自走砲だけは砂嵐がきても射程が下がらないという能力もあるし
>>405 それ以上射程が短くなると攻撃できないw
そのうち自走法で隣接攻撃できるようになってるよ
ドーピングに厳しい世の中。マックス哀れ。
マックスは攻撃力弱体化も痛いが ショーグンブレイク時の移動力カットがな 泣けるほど痛いぜ
移動力うpは、他のキャラに奪われた感じだなぁ。
マックスの美味しい部分はハンナさんが頂きました
おまえらマックス大好きだな
なんだかんだでGBWA1の時には散々お世話になったから…
対潜ヘリがあったら護衛艦と組み合わせて自衛隊ごっこ出来たのに
AW1の頃はマックスとキャサリンが良い仲とかいう設定もあった気がするんだが お互い相手の劣化に耐えられなくなったか
タッグブレイクが105%だということを考えるとそうでもないと思う
レイチェル ツンデレ サーシャ お嬢様 キャサリン 熟女 アスカ メガネ キャット ロリ ハンナ ボーイッシュ リョウ、イワン ショタ マックス ガチムチ こうして見るとあらゆる萌えを兼ね備えているゲームだな
レイチェルはツンデレでもなんでもないと思うよ ていうかツンがないツンデレとか訊いたことねえわ
キャンドル 女王様 を忘れていた キャンドルはあまり使わないけど案外強いんだよな
占領中にブレイク撃たれるとムラっとくる 3ダメの全体ダメージ系ブレイクは相当イヤらしい
レイチェルは、設定はともかくベクトル的には幼馴染的路線。
キャンドルは年増厚化粧なのがうわなにをすr
キャンドルは化粧落とすと10代のあどけない少女だったりする。きっとそうだ。
ムカっと来るんじゃなくてムラっと来るのかこのドMめ>420
サーシャ様で溜まりに溜まった敵のブレイクゲージを 消すときは快感すら覚える
>>414 輸送ヘリにマシンガンと対潜ミサイルの装備があればな。
輸送車もマシンガンぐらいは装備してほしいところだ。
偵察車+輸送車=歩兵戦闘車みたいなかんじで。
サーシャ様に溜まりに溜まったあれを 解消して頂くときは恍惚すら覚える
でもまたすぐ貯まっちゃうんだよね
>>417 おいっ、フケ専デブ専御用達のホイップ様を忘れるなよ!
>>426 攻撃ヘリ、汎用ヘリ、輸送ヘリ、偵察ヘリ、対潜ヘリ…
もっと細分化してもいいハズダヨー
いや待て、ヘリより先に攻撃機帰ってきてくれ
誰かネット対戦やってないのー?
>>430 いや、あまりの細分化はファミコンウォーズの魅力を損なう。
グレタンとタコ戦もなくてもいいくらいだ。
■陸
歩兵…バズーカ兵と統合。バズーカはヘリにも○、ただし弾数1。
輸送車…偵察車と統合。マシンガン装備。陸ユニットと陸上のヘリにのみ補給可。
軽戦車
重戦車
自走砲
ロケット砲
対空戦車
対空ミサイル…射程もう少し長く。7か8ぐらいか。
■海…陸ユニットと同じく、移動しなければ燃料は減らない。
輸送船…陸ユニットと陸上のヘリ、海上艦(浮上した潜水艦も)にのみ補給可。
空母…攻撃能力なし。攻撃機、戦闘機、ヘリを搭載可。搭載中は毎ターン1回復。
駆逐艦…対潜・対空に○の直接攻撃艦船。対艦攻撃はそこそこ。
護衛艦…対地・対艦・対空に○の長射程汎用ミサイル装備。ヘリ搭載可。
戦艦…対艦直接攻撃に○。副砲に対空砲。
潜水艦…もぐると潜水艦、駆逐艦、輸送ヘリ、攻撃機以外には攻撃されない。
■空ユニット…陸上にいるヘリ以外は、移動しなくても最大移動分燃料が減る。
輸送ヘリ…マシンガンと対潜ミサイル装備。
戦闘ヘリ
輸送機…陸ユニット×2搭載可。ヘリ以外の空ユニットに補給可。広い視界。
戦闘機…もっと燃料少なめでもいい。4〜5ターンで尽きるくらい。
攻撃機…対艦・対潜・対地に○の近接汎用ミサイル装備。副砲にマシンガン。
ステルス…対艦・対地・対空に○の近接汎用ミサイル装備。
かくれるとステルス、戦闘機、攻撃機以外には攻撃されない。
爆撃機…燃料もう少し少なめ。
>>432 対艦が切なすぎるよ
海戦で航空機不要って寂しいぜ
俺の大好きなタコ戦車の悪口を言うやつは許さん
ネコノラクエンがどうしても満点クリア出来ない。 だいぶ前のスレに参考が出てたが落ちてしまって読めないっす。 サーシャ29日266点が最高なんだが、それ以上がどうやっても超えられない。 一応、今までで使ってみたのがモップ、ハンナ、ビリー辺りなんだけどBランクが限界でした。 誰かヒント下さい。お願いします。
>>437 ネコノラクエンは相手がキクチヨ。
つまり生産力が弱い相手。
攻撃力が強いからと守りに入っては、拠点を増やされ、
弱点の生産力も徐々に弱点ではなくなってしまう。
前線を常に押し上げようとする意識が肝心。
具体的には戦車を中心に敵の島中央の工場と
敵の島右下の工場を同時進行で落としにかかる。
そうするとキクチヨの生産力の弱さから、どちらかに必ず隙が生じる。
あとはそこを拠点に敵首都へ進めばいいだけ。
海ユニットは最後の仕上げの時までは輸送船とブラックボートのみでいい。
戦闘艦を作ると敵も戦艦なんかを作ってくるので、
逆に上陸部隊の行動が制限されるし、資金と時間の無駄になる。
>>436 お前とは良い酒が飲めそうだ
グレタンはともかく新型戦車を馬鹿にする奴は揺る三
航空機類がA・Bに分かれてないのに 戦車だけは軽タン重タンタコたんグレたんで4つもあるんだぜ? 不満の一つぐらい許せよ 近代戦の主役は航空機だっちゅーの
デザインタコでいいからスーファミの新型戦車仕様にしてほしい 量産されると重戦車の立場がない
軽戦車・主力戦車・重戦車の3つのラインナップが妥当だな。
ds2のキャンペーン6面なんですが、何回やってもA止まりです。 大体スピード130・パワー70・テクニック80くらいになります。 スピードに余裕があるからといって守るとパワーが足りないし、 つっこんだら増援のタンク隊にBOOOOM!されるしで詰まってしまいました。 Sランクを獲るヒントをください。お願いします。
俺のIQ27orz すいません、もう一つ質問させてください。 サウンドリストの49番だけ????のままなんですが、どうやったら解放されますか?
ちょっと今やってみたけどAだった、一応Sは取っているんだが 結果が14日でスピードが120いくつだったから 規定日数はたぶん18日間、かなり余裕がある 対戦車砲が生産できる頃には毎ターン製造できるぐらい資金はあってしかも余るぐらいだろう 生産可能になる前に歩兵作ってテクニック稼ぐ為にユニット数水増し 自走砲作って対戦車砲の補助など スピードは余裕で100越えて、テクニックも稼げればパワーが足りなくてもSは行くんじゃないかなぁ 机上の空論だけども
やっぱいまのなし ユニット作れば作るほどテクニックは減るんだ 前半はなるべく初期配置ユニットがやられないようにして 対戦車砲も1体で行使した方がいい
2マダー?
49は「平和への結集」 キャンペーンのマップで聞ける曲だった気がするが
>>438 早速のヒント有難う御座います。
なるほど、値段の高い海ユニットに中途半端に資金を削がれて梃子摺ってるとこがあったかも。
このやり方を参考にキクチヨを口説いてきます。
>>442 その辺だわな。
「身動き軽く、軽車両には勝てるが火力的には微妙、他の戦車が出たら覚悟汁」
「戦って良し、守って良し、動いて良し、でも空と重戦車はイヤッ!!」
「攻撃力防御力共に陸上にて最強だが車両にあるまじきドン亀、爆撃砲撃からは逃げられない。」
新型があるとすれば、
「3種の戦車の長所を兼ね備えたバケモノ兵器、ただしコストは空母以上。でも爆撃に弱いのは同じ。」
ぐらいの、首都に一機置いて自己満足する決戦兵器ポジションかと。
453 :
444 :2009/02/11(水) 21:44:37 ID:zIQ27swX0
>>446-447 ありがとう。S獲れました。
対戦車砲を前面に押し出して戦ったら、スピード126・パワー110・テクニック75でした。
>>448 ありがとう。その通りでした。
>>450 それDS1
最近これの対人の対戦にハマリだしたんだが 歩兵で自走砲の周りに壁作って50ユニットで攻めるスイミーみたいな戦法に勝てる奴いんの? 基本サクテキでやってるからどうしても勝てん
空港無し?
>>454 空港とかショーグンブレイク無しじゃきついなー
サクテキで、ロケット砲とか隠して使われるとムラムラする
索敵で対空ミサイル決まると楽しい
環太平洋マップが作りたくてたまらんのだけど 20×30は小さすぎる…
日中韓北の4人対戦マップをつくってCPUにやらせてみようかな。 北朝鮮にミサイルを配置しまくったりして。
先生とチャッカとヘルボルトと……韓は誰だ?
チェホンマン・コング
竹島も日本の拠点として作るんですよね。最初から韓の歩兵が居て2日目には占領されるけどw 38度線はパイプで軽く防いで、中国大陸は歩兵が13億人居ると。
日本海には北の潜水艦や工作員乗せたBボートがウヨウヨか
日本勝てるのかそれw
初期収入なら優位に立てそう。
面白そうだから作ってみたいねー
キャラ性能的には、 日:ビットマン(専守防衛) 韓:ドミノ(いつの間にか占領) 中:ハチ(とにかく生産)、ヤマモト(人海戦術) 北:ビリー(間接攻撃重視)、レイチェル(ミサイルめくら撃ち)
毒ギョーザっぽいイメージの兵器とかあれば面白そうだけどなぁ。 北はミサイルの他にブラックボムも持ってそうだ。 ちょっと本気で作ってみないか?
ヘルリウムでOK
>>468 でも、マップの広さって20×30が限界じゃなかったっけ?
範囲狭い
その20ってのはなんだ 30×30
日韓中あたりならなんとかつくれそうなよかん 北半球よりはかんたんだと思われ
韓国が必死に日本へ歩兵おくってる間に拠点が中国に占領されそうだな 何と言うリアルw
誰かそのマップ作ってここに画像だけアップロードしてくれ!!1
今作ってる
みんながマップを上げたらそれぞれの個性が出て面白いだろな
>>471 20×30だろ?
正方形ですらなかったはずだが
韓はコウゾウで・・・
>>471 すまん
うろ覚えだからまちがってるかもorz
しかし、
作ったマップはどーやってうpするんだ??
写真に撮ってあげたらいいんでない
FWDS2って面白い? 何でも音楽と世界観は随一らしいけど・・・ 今海外に旅行中なので、買ってみようと思ってる
DS1は30×20固定、DS2は30×30まで
面白そうだな 帰ったら俺も作るか
17歳ってネットでゲーム買ったりしちゃいけない年齢かな?
DS2欲しくてたまらないぜ
>>481 俺の分も買ってくれよおおお
>>481 買わないと後悔するかもしれないが、買って後悔はないと断言しておく。
MAP作ってみるかな。
国立二次試験まであと2週間だってのにw
DS2はショーグンが弱体化してるから、DS1でフォース&タッグ無しの縛りプレイが楽しめる人ならオススメ タコ戦車やグレートタンクのような、はっちゃけたユニットがいない分、ユニットのバランスがいい あとはグリッドのON、OFF機能も地味に嬉しいところ
あげて気付いたが大陸側に船が上陸できない糞仕様_| ̄|○
港があるじゃん
大陸を削って日本海を広げたいところだ
拠点数の関係から半島組の攻撃支援は期待できないな。
北朝鮮は生産拠点を持たずに初期配置で不審船と歩兵を日本に配置して そこを占領・維持できれば良しそうでなければ終わりって感じにすると面白いかも
>>485 見れないぜorz
マップメーカーなんてあったのかー
495 :
494 :2009/02/12(木) 22:14:40 ID:Hq0bJijg0
連投すまん
>>485 見れた見れた
これって、作ったマップで遊べる??
>>493 ブラックボート・ミサイル・核 の3点セットですねw
DS2はなあ・・・相変わらずCPUが索敵チートしてくるのがなあ GBWAからずっとだよな。ユーザーバカにし過ぎだろと毎回思う でもそれ以外は歴代FWシリーズの中でも良いデキだと思うよ 音楽は特にいい感じ
>>495 遊ぶのは無理っぽい(Readme読んでない)けど、
原作のエディットモードでおけなかったパーツが置けるのは長所。
DS1のエディットで作ってみたが、うpの方法が分からん。 ちなみにCOMの頭脳を汎用にして試運転させてみたら、中北韓で潰しあいしてる間に日本が四国・九州・北海道・台湾・樺太を占領してウマーな展開だったw
つp://www.advancewarsnet.com/designmaps/AWSMapEditor.zip
505 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/13(金) 03:54:35 ID:BxKdWjIE0
Backdoor.Nodelm は、リモートの攻撃者が標的のコンピューターに不正にアクセスできるようにする、バックドア機能を持つトロイの木馬です。 注意: 2006 年 3 月 4 日より前のウイルス定義では、この脅威を Backdoor.Trojan として検出する可能性があります。 プロテクション Rapid Release 初回バージョン 2006 年 3 月 4 日 Rapid Release 最新バージョン 2009 年 2 月 9 日 改訂 049 Daily Certified 初回バージョン 2006 年 3 月 4 日 Daily Certified 最新バージョン 2009 年 2 月 9 日 改訂 052 Weekly Certified 初回リリース日 2006 年 3 月 6 日 Rapid Release と Daily Certified ウイルス定義について詳しくは、こちらをクリックしてください。 危険性の評価 被害状況 被害レベル: 低 感染台数: 0 - 49 感染報告数: 0 - 2 地域危険度: 低 対処レベル: 易 駆除: 易 ダメージ ダメージレベル: 中 発病症状: 侵入先のコンピュータにバックドアを開く。 秘密情報の漏洩: いくつかの亜種は、標的のコンピューターから収集した暗号化された情報を日本の掲示板システム (BBS) へ送信する。 不正アクセス: セキュリティ関連のプロセスおよびサービスを終了させる。 感染力 感染力レベル: 低 ポート: UDP ポート 135、および TCP ポート 80、8080、1080、7740 から 7749 まで、65000
戦艦…艦◎・射程長・視界狭・移動低 巡洋艦…艦○・空○・射程中・視界中・移動中・ヘリ搭載可 駆逐艦…潜◎・空○・射程短・視界広・移動高・ヘリ搭載可 てのはどうよ
戦艦…艦◎・空△・射程短〜中・装甲厚・視界中・移動低 巡洋艦…艦○・空◎・射程長・装甲薄・視界広・移動中・ヘリ搭載可 駆逐艦…艦△・空○・潜◎・射程短・装甲中・視界狭・移動高 ってとこでしょ
>>503 のを改良してうp
ttp://www3.uploda.org/uporg2013452.jpg.html >>504 サンクス!!
一応、初心者でもクリア出来る難易度に抑えて作ったつもり。
北はミサイル基地2台。ただし考えもナシに開戦直後に歩兵に向かってぶっ放してくるはず。
その辺の先読みの無さも再現したつもり。
韓は仁川空港と釜山港を意識した程度。地形的にも若干弱いが、まぁ良いかチョンだし的な。
中は最後まで残ってくるはず。一番南の地域に歩兵を2体設置すると台湾を無視して九州を占領しだすので面白い。
経済特区にもう1人配置するとかなりシビアになった。
日本は羽田と関空と新千歳と福岡に空港を作ったが、実際活用するのは福岡くらい。新千歳から樺太行きの輸送ヘリが飛ぶくらい。
中国を強くして序盤に九州が侵略される様な事があれば関空が生きてくるかも。
新潟港にはマンギョンボン号が居るので占領に行けません。地味に邪魔なはず。
占領出来た所で歩兵の輸送程度にしか活用が無い様に山で塞いでおいた。
福島と北九州に電波時計の電波塔を建てておいた。
ちなみに北中韓の歩兵の初期配置は写真にした時に分かり易い様に首都と平地だけ。
各国、もう1〜2ユニットくらい増やしても良さそうかもしれない。
都市等のユニットは上限の50個を費やしてしまったので、改良点は中立都市を空港や工場に変える位かも。
続き 新潟港の1マス上は浅瀬じゃなくて海。
ショーグンは
>>460-461 を参考に北ヘルボルト・中チャッカ・韓コング・日本はキクチヨ
キクチヨにする事で序盤に輸送ヘリ等を作れず、もし中国を強化していた場合はさっさと九州を占領される結果になると思う。
3国に港を増やして海戦にするのも良かったかなぁと。日本は新潟港を取れるまで難しいと思うが。
って感じです。遊んでもらえると嬉しいです。
>>509 そこのろだは消えるのが早くて見たくても見られない
ドラクエ延期したから3月にDS2出してくれよ任天堂
7ドラやるから4月で
DS2でマップセンターにアップロードするマップ作ってプレイしたら なかなかの難易度のマップができあがった
アップロードできるマップ小さすぎる。 せめて15×15は欲しい。
>>511 実は初めてロダってものを使ったんだわ。スマンかった。
どこなら良いのか教えてくれると今後の参考にもとても有難いです。
>>516 うpろだ11@2chライブラリーとか斧とか?
先ほどのよりは流れにくいかも
519 :
518 :2009/02/14(土) 02:07:23 ID:03QOufUA0
今更気が付いた、、、関門海峡の下関側が「山」になってるが、正しくは「道路」で。
なかなかいいね 北朝鮮の位置が現実とは違うけど、 現実にあわせると韓国領が半分になるのかな
朝鮮連合軍とかにしないと真っ先に中国にやられちゃうもんな
ファミコンウォーズのマップ専用の画像掲示板ってないのかな。 あったら便利だろうけど、荒れるだろうなぁ。いろんな意味で。
中東とか油田地帯あたりのキナ臭い地域を描き起こそうぜ
>>518 いっそのこと韓国をハブって
代わりに大陸北端か北海道にソ連南下部隊でも作ると良いかもしれないし悪いかもしれない
すまん、AWしかやったこと無いんだが、 DSFWになってからマップエディットのマップの上限サイズは変わったのかな? 容量増えてるはずだからサイズ変更くらい出来るようになってるよ、、、な
>>525 所がどっこいDS1はAW系統と同じサイズなんだぜ…orz
DS2ではある程度改善されてるけどさ
DS2を今日買ってプレイし始めたんだが…
このカトレアって何者!?記憶喪失の超能力者か何かね?
>>523 色々なMAP作ってwikiにでも纏めると面白い企画かも。
超マイナーな地元と隣町とかもアリでw
>>524 その提案からヒントを得て、次は日本MAPだけにして、北海道にソ連軍、九州に中国軍、竹島に韓国軍を作ろうかなと思いついた。
日本防衛戦みたいな。
九州だけにしてガンパレっぽい状況も面白いかなーと思ってる。
世界地図で作ってみたもののバランスが難しい ヨーロッパがソ連に占領されてそのままアメリカがやられてしまう
でも間違ってない
>>526 それに答えてしまっていいのか
ネタバレだが
ああああああああああああ日本でDS2出してくれえええええええええええええええ
とりあえず終盤で分かるよ程度にしとけばいいと思うよ
>>526 ネタバレになるけど、ああ見えてカトレアは男の子。
マジすか!?
関が原MAP作ったらけっこう楽しい スタジアムみたいな地形だから
関が原って電車で通る時にしか見た事が無いが、本当に綺麗な地形してるよな。 もう如何にもココで戦争して下さい的なスタジアムだよな。 パイプランで山手線と中央線を作って、下町に工場地帯を作ってみた。 なんかシムシティーやってる気分になってきたわw
瀬戸内海マップ作ったぜ 都市のバランス良い配置ガ難しいわいや
539 :
526 :2009/02/15(日) 19:34:11 ID:kAHPYxx20
>>533 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
…てか金田一少年の事件簿で、碧に変装していた某犯人を思い出した
>>536 あまりにも的確にフリーマップを表現していてツボったwwww
「ファミコンウォーズ・過去から未来へ続く戦い」を、希望しよう。 足軽とか騎馬とか種子島とか。
それは生産するもんじゃねえしなあ
DS2は「工場占領」=「稼働停止した工場に電源スイッチを入れる」 なのになぜか歩兵が生産できるんだぜ
Civ2ですね?わかります!
シリーズ名:FWDS 面の名前:スパイラルガーデン(ノーマル) フォース・タッグ:あってもなくても。 目標:満点 現状:Sで、スピードが98のため、298。 希望キャラ:なし。 プレイ内容:パイプを自走砲でぶち抜きながら北上し、さっさと本部制圧する作戦。 東の通路はロケットで牽制しつつ、新型やヘリで陽動。 北西のBH軍開始地点をさっさと制圧してみるも、何度やっても微妙に点数が欠ける。
>>544 チートキャラだけど、イワンならさっさとユニットそろえられるし
タッグ使うなら相方にイーグル(さらにチートキャラ)とかキクチヨ使えば
いい感じに進むかな
お勧めは、イワン先頭で、相方のイーグルにサポート系のフォースフル装備。
もうプライドとか関係なし。
こんな糞コメしかできなくてスマン
誰かナイスなアドバイス頼む。。
敵の動きがいやらしいのでなかなかサクッと決められない。 よって速攻タッグブレイクを推奨。 よってチャッカスネークペアをお薦めする。 フォースはストアゲージ2人ともに付けて後は適当。 うまく行けば2回目のタッグブレイクで本部占領も可能。
というかノーマルって書いてないか?
イーグルもキクチヨもチャッカもスネークも使えねーだろw
>>544 普通に占領数勝ちを狙ってみてはいかがか?
本部周りには都市や工場が多いんでそこに突っ込むのはあまり得策ではない
キャンドルだから都市や工場上のユニット強いし
占領数勝ちの場合は右上の工場まで落とせば勝ちになる
Pランナーは囮を使って早めに倒し、左方面に輸送車を送ってゆっくり占領
同時進行で右上にも進軍、軽戦車軍団で道を封鎖+自走砲で突破
資金に余裕ができたら爆撃機やタコで
右上の工場はまず封鎖し、同時進行で送っておいた輸送車を急行させて占領を目指す
キャラはハンナがよさげ、ペアはビットマンで
フォースはサポートスター(防御+攻撃2)持ち合い+☆と!で
回復が多いレイチェルもありかも(ジョンブースター付きで)
あと北上というのはどこのパイプを壊してるのか知らんけど、
こちらの本部付近、空港への最短ルート、空港から右上への最短ルート、
以外は壊さない方が良いかと
とりあえずこの戦法で毎回満点なので難易度は低めかと思う
DS2プレイしてて驚いたんだが、どうして敵の司令官はわざわざこっちの拠点まで来て 戦い方を指南してくるんだろう…?余裕を表す為かね(特に17章のラリッサとか)? …下手したら捕まって人質にされかねないのに… まぁゲームだから良いけどさ
様式美。
DSとGBWで自走砲とロケット砲の扱いが逆だけど 実際のところどうなんだろう
ものにもよる、としか言い様がないが、 弾薬自体に推進力を持つロケット砲のほうが射程距離が長いのが一般的。 自走砲は接近戦にもある程度対応できるから射程1〜3でもいいとは思う。
>549 何故ならそこがwar roomだから
久々にgbwa2をやったんだが、トライアルのサンボンノヤは最短何日くらいでクリアできるんだ? 俺17日でメチャクチャ速くね!? とか思ってるんだが
DS1でちょっとバグっぽい事が起こった。MAPはトライアルのヤバイコンビ。 敵の最後の歩兵1体を袋小路(北の港)に追い込んだところで9日目表の攻撃を終了したんだ。 こっちはドミノで、港の手前に軽戦車HP5 相手はコングで港の上に歩兵HP8 多分、相手が特攻してきても1ターンで全滅する状況でも無いと思う。 しかし、相手はこっちの予想を遥かに上回った行動に出やがった。 9日目裏の攻撃が開始した瞬間に歩兵が海に飛び込んで勝利の音楽が流れ出して勝手に戦闘終わったよwwwww 港から歩兵が右に1マス進んでそこで歩兵が消えた感じw こっちは工場で歩兵を量産してテクニック稼ぎしようと思ってたから呆気に取られたよw こういうバグは既出だったりする?よくある事なのか?
>>549 そこは「ちょ、ビーストさん何やってんすかw」って笑うのが正しい遊び方じゃないかと。
ところでラリッサってTabithaの日本語版の名前でおk?
あれは本筋の話じゃないし、ステージ攻略のヒントコーナー Tbaitha = リーゼロッテ
>>557 海に移動したって事になるのかなぁ。
行動って カーソルで歩兵掴む→目的地まで移動→目的地に歩兵置く→移動完了 って感じだが、移動してる途中で勝利音楽が鳴り出したよ。
移動してる時のタカタカタカって歩いている音の途中でプツって画面が真っ白になって勝利シーンに。
自決かな
DS1も意外なほどフリーズが多いから その手のバグがあっても不思議ではあるまい
>>555 と
>>559 の者だが。
今度は別のステージで不可解なバグが起こったわ。
>>555 の次のプレイ目だったんだが。
まず、敵の自走砲が1台あったんだが、その自走砲が移動後に軽戦車に変身したよw
「移動前(自走砲)→4マス移動→移動完了→次の瞬間、軽戦車に変化してる」って感じ。
で、数ターン後にその問題の軽戦車が敵工場の上に居る時に、3方向自軍ユニット・残り1方向壁で囲ってたんだが、急に消滅して工場から新しく偵察車が生産された。
敵って「処分コマンド」を使うことってあったっけ?(ちなみに処分の時のドカーンと爆破されるエフェクトも無く、ただスッと消えた。)
何よりもおかしいのが、その軽戦車は最後の1ユニットだったので、消滅してる時点で敵の敗北のはずなんだが戦闘続行されてんの。
勝利後に出てくる「生産・全滅」の敵の一覧表を見たところ、敵は自走砲を1台生産してるんだが、全滅に自走砲は入って無かったよ。
で、軽戦車は普通の方法で2台と変身?で1台の計3台分が生産にあったが、全滅の欄は「変身→消滅?」の1台分が少なかった。
敵の全滅勝利だったが、敵の生産と全滅数が合わないとか意味がわからねぇ。(合流分は除く)
証明のしようが無いんだが、吹かしでは無いんだ。
今回も日本語がおかしい所は見逃してくれw どう説明して良いかも正直戸惑っている。
こういうバグって過去に報告されたりしたかな? それとも俺のロムが壊れてるって見方の方が合ってるんかな?
水濡れしたとか、変に改造したとかは無くごく普通にDSに刺しっぱなしで故障の気配は無かったんだが。
もしロムが壊れてるのなら修理か買い替えかなぁと思ってる。修理してくれるのか知らんけど。
バグでも、「敵が海に飛び込んで勝利」は面白すぎる展開だわ。 シュールと言うか悲壮と言うか。
>>562 DSマップで、サブマップが生存している状態であれば、
CPU軍も「工場から上マップに送る」のが普通。
とはいえ、そうやって敵軍がマップから消えても、勝利扱いにはならないんだけどね。
証拠になるか分からんが、勝利後の生産と全滅の表を写真撮ってみた。
http://uproda11.2ch-library.com/src/11159875.jpg 歩兵・偵察車・軽戦車は合流でちょっと数が合わないが、軽戦車1台分行方不明。
で、1台では合流のしようが無い自走砲も行方不明。
ちなみにサブマップに送られた形跡は全くナシ。それはちゃんと見てたよ。
海に飛び込むのは笑えたが、自走砲に対空戦車当ててやろうと思ってた矢先に軽戦車に変身された時は「ちょwwwwおまwwwww」ってリアルで叫んでしまったわw
すさまじいバグあるんだねー 俺は8ウォーズ時間やってるんだけど、3回バグ起こった。 Sブレイク発動したのにブレイクと同じ量しか☆が減らないバグ しょぼいね
ブラックオニキス強くて勝てんwwwww
, 、 , / ヽ/ \. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / >‐- ヽ | i ,ヘ i / ムーンストーンと聞いて ! / ! __☆__|  ̄| | ! i./! |l人从リ)》 \__________________ ,〉ノ |(i{(l┃ ┃| ! .《 ノノOゝ lフ /リヽ く> /^`(゚o) 、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./ヽ | i i/ヽ. | 諦めろ / ゝ.〉 |〉 l i | (⌒Y´ .〈__ /_ トy'リ \ __________ 〔ロ/  ̄| V く /_Ll,__|_|」 _/l_ `~ ^|___|__」 / < do | | i ´ω ` ;.i | | | l C=' | ↑
あのミッションは一手一手を慎重に決めないと アハッと言う間に作戦失敗するからなあ
>>548 囮の方法がいまいちわからない…、軽戦車使うわけにもいかないし。
ヘリ倒して用済みになった対空戦車とか、偵察車とかか?
あと、パイプの内側をうろうろしてる重戦車はどうしたものか。
>>567 ミサイル基地先に取られて勝てない?日数オーバーで勝てない?
ブラックオニキスは10分に一回の砲撃だから 10分前後でクリアしようとすれば被弾しても問題ない
>>570 最初の戦闘ヘリは偵察車でおびき寄せる→対空戦車
Pランみたいな間接砲は数で対抗
射程内に入ってもどうせ1ユニットしか攻撃できないんで、自走砲+軽戦車1,2台で突っ込む
つまり一発撃たせてから叩けば良い
重戦車は軽戦車でおびき寄せて自走砲で叩く
って、レイチェルに習ったべ?
ダメージ食らうの嫌だとか言ってるとクリア出来んぞ
>>554 スピード満点基準は34日以上。なぜなら俺が34日で満点クリアしてるから。
本当ならすさまじいスピードだぞ。
サバイバルいらねーとは言わんが、150回は多すぎだろ。 1つは終わったが他は120回くらいで飽きてきた。 11パターンを延々やらされ続けるのは苦痛だ。
スパイラルガーデン、スピードは十分になったが今度はテクニックが足らず… でも、大分効率的になってきたぞ。 まず2台の自走砲を自軍都市と自軍工場におき、工場右上のパイプをぶち抜き、 軽1台と兵隊乗せた輸送車で一気に北上。 対空戦車生産。 左下都市は余裕が出るまで無視し、重・ヘリを駆除するまでおとなしくする。 それよりも、その上の工場を確保し資金面を向上させる。 問題は、北上した時の敵Pライナーの処理が上手くいかないことなんだよなぁ。 一台、捨て偵察車作るしかないのかな。
自分の場合はあのマップで新型やロケットを作ったことがない 歩兵や軽戦車や自走砲を量産してごり押ししてる 敵はせいぜい軽戦車くらいしか作ってこないから こっちにはフォースもあることだし同じ軽戦車で十分有利に戦える 新型1台より軽戦車3台の方が大きな戦果を上げられると思うよ 道が細いし敵が壁に攻撃に来てくれるからロケットじゃなく自走砲で十分 自走砲を2台作るほうが良いと思う 気が向いたらそういうパターンでも試してみて欲しい 終盤歩兵を量産ししてテクニックを調整したりしてる? それをするかどうかで全然違うんだけど
DS2でショーグンブレイクを使う機会に恵まれないんだが、どうしたものか… 後DS2で私が好きなナイスミドルメンキャラ(※カーター将軍とかオブライエン将軍とか)が 死にまくるのは仕様ですか?
>>579 DS2、英語解読できる??
俺 英語わからないから日本での発売を待つしかないんだが 泣
>580 厨房レベルの英語と、あとは英和辞典の引き方が分かってれば十分
向こうのゲームて厨房レベルの英語で遊べるものなのか
>>582 向こうの子供も遊ぶんだぜ。
難しい英語はあまり使われてない。
少なくともウォーズは遊べるはず チュートリアルもほぼ会話で説明されてるし そんなに難しい言い回しもしてないし あとは単語が分かるかどうかの問題なので 分からない単語は辞書で調べる、て事さえ出来れば
PAR使えば日本語にできる
誰かショーグン名対応表をつくっておくれ。 カーターとかオブライエンとか言われてもサッパリわからん。 英語できなくても普通に遊べると思うよ。 むしろこれで楽しみながら英語力あげればいいじゃないか。 口語連発だから日本の学校英語の能力なんてあんまり気にしなくていいよ。 GET'EM! GET'EM! BOOOOM!なんて何年勉強しても習わないしねw
欧州版も持ってるから対応させようか? こっちはまだ買っただけでプレイしてないけど
で、DS2のストーリーってどうなの? 昔、アメリカ人の友達が持ってた向こうのベストセラーの官能小説を読んで His Dick is very big. It make me happy!! って書いてたのが忘れられないんだが、、、なんつーか、表現力乏しいなぁってw こんなんでアメリカ人は勃つのかよとw DS2の中の英語表現もこんな程度だったりするの?
このスレ過疎ってるからDS2の読めない英文を和訳してもらう方向で活用すれば良いよ。 英語板にいかないで、わざわざここで聞く。
ウォーズやるために大嫌いな英語をいちいち調べなきゃいけないのか..
>>585 日本語化できるなら、さっさと日本で発売してくれてもいいのにね。
誰か日本語化したやつ売ってくれないかな
マネーサバイバル限界まで切りつめて50500… 5万切りは不可能なんだろうか。
日本語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語のデータが入ってるよ
硬い論文英語は読めても 口語英語の微妙なニュアンスがわからんので こういうのはつらいというか 読んでいて生き生きとしたイメージが湧かない。
>>582 日本の高校で習う新しい英文法項目はせいぜい仮定法くらいで、あとは語法。
NHKの基礎英語(中学レベルだ)レベルを把握していれば
単語さえ覚えればゲーム内の文程度は遅いかもしれないが読めるものだ。
>>586 同じく。フォーサイスとかブレナーとかいう風に米国版のまま覚えているので困る。
昔もドミノとかリョウとか言われても誰だそいつ?となったな。
>>589 まあ割と普通というかベタなシナリオ。AWとかDSのようになめてんのか!にはならない。
意味はわかっても微妙なニュアンスはわからないし、 チート使っても日本語で遊んだ方がいいと思うけどな 翻訳ものと違って、元々日本語で書かれたテキストなんだし チュートリアルの小ネタとか結構おもしろいぜ よっぽど英語に達者な奴ならともかく、辞書ひきながらのレベルじゃ魅力半減だろ
>588 とりあえず説明書で分かる分からwikiに書いてみた ゲーム進めていって随時追加してく ------ここからまとめwikiの中の人の話------ 中にデータがあるってのは分かってるけどスレ内でチート改造系の話が歓迎されてない以上 まとめwikiの方もそれに習いたいにゃーというか管理人チキンだからイズさんに叱られたりすんのいやだしー みたいなー ------ここまでまとめwikiの中の人の話------
>>596 スレチだけど前から思ってたけど
英語ってなんか日本語ほど細かいニュアンスが出ないとおもわない?
俺がそこまで英語できないってだけかもしれんが
日本語版が発売される前に日本語でまとめておくのが需要高いのに 書いたものが勝手に修正されるのは不快 とか言いながらCOを日本語に修正したのは俺だから俺にも当てはまるが その後にちゃんと配慮して英文も加えた 今のDS2についてはほとんど俺が書いたものだし気にいらないなら全部削除して1から書け
日本語の場合、女ことばだとか語尾変化とかで キャラ作りしやすいのは確かだけど ニュアンスがないというのはいい過ぎだろうな。 やっぱり文化的知識、言語能力の違いで ニュアンスを感じることができないんだと思う。
英訳した物は、日本語でしか表現できないニュアンスを削った文になる。 そこで訳者が英語でしか表現できないニュアンスを付け加え、 英語でしか表現できないニュアンスをよく理解できない日本人が 脳内で日本語訳し、最終的に無機質な文章ができあがる。
なるほどね。 なんか日本人の場合、ニュアンスにこだわりすぎて 英語が苦手なのかな?って思ったりするんだよね。 で、伝えたいことからニュアンスを取り除いて 主語と述語の関係で考えると意外と英作文できる気がする。
日本語なんて語尾にですぅとか付けとけばキャラ完成だからな
つまり、「Love, brother!」を、 「お兄ちゃん大好き!」と訳すか、 「兄貴ぃぃぃぃ、好きじゃぁぁぁぁ!」と訳すかの違いだな。
606 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/19(木) 08:26:48 ID:Vc+eTl5kO
で、結局最強のショーグンは誰なの? ドミノ?キクチヨ?イワン? マップによる差はあると思うけどさ、安定して戦えるキャラというか。 とりあえずコウゾウは弱いで桶?
最強のプレイヤー+サーシャでブレイク封じ
リョウだろう
俺はイワン派。
ヘルボウズ(AW2)と言ってみる。
でも
>>589 の表現ってせいぜい「Dick」と「big」の韻を踏んでるだけだし。
ただ我々が「韻を踏んでるだけじゃん」と思うだけで向こうの人間には「おぉスゲー!!」って感覚なのかもしれんとか。
表音文字と表意文字の違いで感じ方の違いもあるかもしれないなとか思った。
と、これ以上はスレチってしまうのでスマソw
>>606 サーシャ派だな。初心者でも簡単に使いこなせるのが実は安定型じゃね?
他だとホイップ・キャサリン・ハチの様な弱点が目立たないのとかも安定しそうかな。
でも実際はMAPに併せてドミノだとかハンナだとか選ぶから出番が無いんだがw
>>606 イワンかイーグルかな
チートすぎるwww
イーグルはそれほど強くないよ実際 イワンと比べるのは可哀想
614 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/19(木) 16:48:57 ID:Vc+eTl5kO
ふむふむ。 色んな意見があっておもしろいで砂。 個人的にはビリーが好きなんだがあまり強くはないよね? マップ次第でバリ強もあるけど つーか俺、こんな長く遊べるゲーム初めてw
DS1とGBW3と交代でやってるぜ どっちも一長一短だからな
>>614 ビリーは昔大好きだったw
でも、直接攻撃部隊が軟弱だから、序盤の占領争いで苦しまない?
ビリー使うならタッグの後ろに回して、間接部隊の準備が整ったらチェンジで
溜まってたブレイク使って俺TUEEEEEって感じかな
>>614 なんにせよ、マップによって使い分けるのが一番いい希ガス。
全員使えるわけではないにせよ、マップによって最強が変わるのはゲームバランスが良い証拠と言ってみる。
>>589 >>611 その一文だけとって表現力うんぬんするのはおかしくないか?
平易な英語=幼稚な表現じゃないだろう。
619 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/19(木) 23:42:26 ID:Vc+eTl5kO
>>616 序盤の劣勢を徐々に跳ね返してくのがたまらなく好きなんだよねw
先に自走砲買えば少し楽になるのにロケット砲買うまで我慢してみたり。
>>617 確かに。。
ビットマンなんて司令塔のあるなしで全然能力違うもんね。
俺がSを取れないマップは Aダブルサーキット Aハマキサンミャク Bトマドイボンチ Aパラパラショトウ Aサンボンノヤ Bストロングランド の6つ だがここで俺がお前らと違うところはS取れないことを受け入れてることだ お前らも少しは俺の懐の大きさを見習うといい
そういや、さっきスパイラルガーデンやってたが もしかして敵の思考ルーチンに パイプの継ぎ目を壊した場合の 移動力とか入ってないのか?
司令塔があるマップではビットマンはチートに思えるし、 逆にないマップでは存在意義がないから 結局ビットマン使わなくなるなあ。
どんなマップでも安定して強いと思えるのはハチかな。 ユニットに特別な弱点がなく、安く生産でき、 おまけに生産拠点が少なくても(最悪なくても)都市で生産できるのがいい。 物量や兵器の質で圧せるあたりはさながら米軍のようだ。
DS2のチャプター14がクリアできない・・・。 出来そうで出来ないこのバランスは素晴らしい。
サーシャ以外なら俺はレイチェル主軸で使ってたなあ 回復力アップって地味に強いぜ
先生→ドミノのタッグブレイク以上に凶悪な技はない。 補正はないが、進路上の都市全てが奪われる。
よし、俺のイワン&ハチと対戦しようぜ
ああ、生産無しマップでな・・・
生産なしマップでハチと戦うとか……w
溜まってた資金が爆発してエライことになるなww レイチェルのsbは完全にチートだろw 広大なマップでのモップ+ホイップのブレイクは凶悪。ガンガン墜落していってざまぁwww アシナガジマがスピード満点でクリアできない。どうやったらあんなに速くできるんだ?
リョウでゴリ押しする
632 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/20(金) 09:32:26 ID:vaLK9XQHO
素朴な疑問なんだけど、フォースの司令塔効果+5%ってやつ。 ビットマンだと防御にも影響するの? だとしたらかなり強力な気がする
>>630 DS1なら余裕だと思うが、とにかく全滅ねらえば
AW2は俺も満点取れない
>>632 しなかったはず
いや確かしたはず
あなたは高校生ですね
>>620 最速クリアとか抜きで、やりやすいと思うおすすめショーグンは
○ダブルサーキット
ハチ (最初に歩兵と輸送車を作って左下の工場を取るように動かし、その工場でグレートタンクを作ると良いかも)
キクチヨ (キクチヨの歩兵は防御効果0の地形の道路でもハンナに殲滅されにくいのでテクニックが減りにくいし
壁として活躍できる。自走砲あたりと絡めて戦い、中央の都市群を占領すればおk)
○ハマキサンミャク
イーグル (イワンは左上の空港で航空ユニットをやたらつくるので、そこに対抗するため工場では対空戦車を、
空港では戦闘機を作ろう。相手の金を無駄遣いさせられる。厄介なユニット(ボムやグレタン、爆撃、ロケット)
に対してはブレイクで対抗しよう。スペブレイクまで貯める必要はなし。)
○トマドイボンチ どんなマップだったっけ?
○パラパラショトウ
サーシャかイーグル
サーシャだとパワーが稼ぎにくいのであえて敵ユニットを倒さずに貯めるということが必要になる。
左上の空港を占領後、ステルスを2〜4機つくってあとは爆撃機をたくさんつくるといいかも)
○サンボンノヤ ハチ イーグル キクチヨ ハンナ あたり
モップには占領勝ちで勝つこと。その際歩兵が攻撃されないように港にはブラックシップをおきつづけて
敵ユニットを妨害しよう。航空ユニットで山の方も壁にするとよい。
ハンナには3ターン目からミサイル攻撃しまくって都市を占領できないようにすること。)
○ストロングランド キクチヨ ハンナ ハチ ヘルボルト
2ターン目に自走砲を作って下の壁を突破してミサイル撃ちまくろう。
○トマドイボンチ イーグル 重戦車+間接砲でドミノ側の進路を塞ぎ、アスカ攻略に専念。 敵の生産数がとんでもない数になるので、Sブレイクで一気にパワーを稼ぐ。
>>635 ちょうど習っててワラタ
Kとかカオスwww
640 :
630 :2009/02/20(金) 17:43:53 ID:Vzg0lONh0
>>633 aw2。ドミノで13日いけた。けど今度はテクニックが97w もうちょい頑張ってみる
aw2しか持ってないんだけど、dsのフォースなしタッグなしとどれくらい違うんだろ
しかしaw2はタコ総帥が強いからな。ピーノシマ7日とかww
ファミコンウォーズDS2ってまじでいつでるの? R4でもうやったからいいけど
非生産マップの先生&ハチは凶悪すぎ。全て覆すレベル。
>>620 そこでSが取れるまで粘らなければこのゲームの奥深さを理解したとはいえない。
そういうのが嫌われるんだよな…
>>620 懐の大きさじゃなくて器の小ささだよな。下向きの向上心の正当化って。
そんなこと言われましてもウチ・・・///
フトコロは大きいものじゃなくて深いものだと思うけど
>>637 トマドイボンチは、真ん中に自軍首都、左上に青軍ドミノ、右下に緑軍アスカ
道が制限されてるので、ドミノ軍には下、左、上と進軍、アスカ軍には上、右、下と進軍
中央から渦巻きみたいに進軍する
イワンで速攻輸送車を送ってキーになる工場を制覇し、ブレイク連発→タコ量産で満点クリア
>>640 左上に最初から「自軍」工場がある
シリーズ名(選択):ファミコンウォーズDS2(※Dark Conflict) 面の名前:22章(面名を失念してしまったorz。 相手はLarissaで、 敵巨大爆撃機が毎ターン狙って5ダメージの爆弾攻撃(威力以外ヘルボウズのSブレイクと同じ) 目標(選択):現時点ではクリア 現状(ランクの内訳):攻略法が分からない 希望キャラ(あれば):Ed(主人公)に固定されてるので、ノーコメント プレイ内容: 何度やってもこちらが全滅に近い被害を受けるorz Tactics roomに行ったけど、あまり参考にならなかった やはり戦艦やウォータンク、護衛艦が壊滅的被害を受け、物量差で負けてしまう DS2をプレイした事がある方、この章の立ち回り方を教えて下さい お願いします
>>649 たぶんそれは23面
下手に被害を出さないためにも最初の数ターンは守りを固める方向で。
必要もなく輸送船からユニットを出すなんてもってのほか。
強力なユニットは輸送船に隠してダメージを肩代わりさせておく。
ミサイルと戦艦を使ってロケット砲撃破。
さらに近づいた敵歩兵を倒して時間稼ぎしておく。
ヒントルームで敵は話してなかったけど、敵はマップの構造上
初期配置以外陸軍の増援がしばらく期待できないから
制海権を重視してユニットを散らしていれば序盤は負けない。
よって生産の中心は潜水艦対策で護衛艦と
爆撃で攻撃されること必至なので追加の海上攻撃要員で戦艦を1,2体。
数ターン後に反撃開始。戦艦で敵陸軍を弱らせて上陸。
中央の工場を取れば勝ったも同然。海・陸の三方から追い詰めていく。
終盤敵に強いユニットを作らせないためにも歩兵で都市も占領させておけばなおよし。
>>650 手元に無いからうろ覚えで22章と言ってたorz
返信本当にありがとう。コレをベースに戦えばクリア出来る気がしてきた
味方で使うと微妙な癖に敵で出てくるとホイップ厄介すぎる。 グーチョキミサキでイワン以外300が取れん。
>>652 サーシャじゃなくてイワン?
サーシャでブレイクをさせないか、リョウで減らされた分を回復するのが簡単だと思う
ネットで検索してもアドバンス版のやつしか出て来なかったので質問 スピードは各面の規定日数として、パワー・テクニックってどういう基準かな? あと合流したらテクニックって下がるのかな? 誰か教えてえろい人
パワー 100×min(1, (1ターンでの最大撃破(全滅)数×10÷(敵初期配置+敵生産数)) ) スピード 100×min(1, (4×規定日数-所要日数)÷(3×規定日数) ) テクニック トライアル:100×min(1, (1.1−全滅率) ) キャンペーン:100×min(1, (1.2−全滅率) )
>>655 マジでサンクス!!
全滅率って事は「上限50部隊到達→半端合流→新生産」でテクニック稼げるってことか。
2より1の方がやりがいあるの? 1はやったことあるけど、またやりたくなってきたから今から買うなら 1を買い直すか2の日本版を待つかどっちがいいかな?
まぁ、1買っといて損はないんじゃない?
>>659 2は1よりユニットとかショーグンのバランスがよくなってて対人戦が面白いよ。
でも1の方がボリュームはあるよ。
>>659 はっはっは 両方買おう!!!
とりあえず1はかなり遊べるから買ったほうがいいぜ
2は対CPU索敵が硝子張りになる糞仕様と聞いたんだがどうなの?
海外版とはいえ日本語でおk
1や2もいいけど個人的にはターボで。
ds2の戦闘アニメのHPゲージはどんな感じ?
>>663 2"も"CPU側には丸見えだよ
こちらの生産に併せてCPUも生産を変えてくるし
よしこの森に対空ミサイル隠してのこのこ進軍してくる戦闘機を…
みたいな索敵の醍醐味は一切楽しめない。必ず射程外で待機する
ただし救済措置か知らんが移動→攻撃時のみ遭遇したりはする模様
>>655 これって
「スピード」100にしようと少ないターン、少ない戦闘でクリアしようとしたら
よく「パワー」100にならなくなる
最小ターン、最小被害めざすのは毎回このゲームの楽しみどころだけど
1ターンでどんだけぶっ殺したとか評価する必要あんのかね・・・
ちなみにGBW1+2はDS1と比べるとどう? DS1は廉価とか出ないかな
任天堂はあまり廉価版とか出さないから…
出しそうにないなら買おっかな 数も多くなさそうだし つかかれこれ四年近く前のゲームなのね 懐かしい DSは私服モードがいい
672 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/23(月) 11:16:15 ID:KME3YTnKO
アドバンス版1、2を買ったんだかDSより遥かに難しくないか!? 一面で詰まったんだが…。
難易度はGBWA1>同2>DS GBWA1と2の間ちょっと2寄りくらいにDS2 って感じ
アドバンスはキャンペーンも歯ごたえあっていいんだけど、相手の視界無限大なのがやっぱりムキムキする
森に隠しても ピンポイントで隣接→後続が攻撃とかやりすぎ
DS2のエディットマップで作って試してみたんだが 森に隠れてる対空ミサイルの攻撃範囲に飛行ユニット入ってきたぞ
>>672 GBA番はDSに比べてCPUがバカだからその分戦力差が大きくされているから
CPUの癖を利用すればそれなりに楽に勝てる。2はショーグンの能力を生かせば突破口がある、1は難しい。
アドバンス1のハードキャンペーンの難度は狂ってる
マジで? 今ちょうどアドバンスやってるんだが、2のが難しくないか? 1は普通にキャンペーンクリアできたが、2が途中で詰まってる
>>679 俺も今1やってるw
今までDSばっかりやってたから苦戦中・・・
2は日数制限のあるマップが結構あって それがいちいち1日足りねえ><みたいなことになってた印象
1のハードキャンペーンはルートによって満点不可とかそういうレベルになるから 最終的にそれでリセットゲーしてた人は印象持ってかれるかもしれないw
さて、買える内にDS1買っとくか
aw1のハードは満点どころかクリアでもしんどい 1はショーグン増やすの面倒くさいからあんまりやってないなぁ 2のトライアル頑張ってる
>>679 「ハード」キャンペーン、な
ウォーズショップで購入すれば挑戦出来る
ノーマルキャンペーンはどっちだろうか?2の方が難しいかもしれない
日数制限とかホークとか
1のハードは「キクチヨのまちがい」がどうしてもクリア出来なくて、
結局revivalを見てしまったという苦い記憶が…
>>684 > 2のトライアル頑張ってる
俺といっしょw
GBW3の方がデタラメに難しい
ファミコンウォーズってキャラゲー?
ああ、まったくもってそのとおりだ
輸送ヘリたん萌え〜☆
キャットたん萌え〜☆
戦闘アニメ有りで、自走砲が全滅した時、双眼鏡覗いてる歩兵だけが 何事も無かったように立ってるのが非常に面白い
俺もいつものんきな奴だなって思う
誰かー!ぺったん娘のボムを俺のとこに落とさないようにして下さい 4人対戦してたら、全ボムを俺のとこにぺったん娘が落としてきやがるんです
>>691 「あいつ・・・立ったまま死んでやがる・・・」
ジョンとレイチェルの相性が良いのは、ジョンが平地を得意としているから。
>>693 他のプレイヤーのように
戦力を分散されりゃ良かったんじゃないのか?
ところでDS2が発売できないのってやはり CM製作が難航しているせいなのだろうか
>>699 DS2のCMって
ファミコンウォーズがでーるぞ!!
ファミコンウォーズがでーるぞ!!!
ってやるのかな・・・?
701 :
684 :2009/02/25(水) 21:31:19 ID:loqB7jNA0
>>685 同志がいたww
マネーノヤマ8日でクリアできた!
DS2は、電源入れてからAボタン連射するだけでキャンペーンの最新面までいけることに気がついた。 こういう細かい部分が練られてるのはインテリジェントシステムズらしいなぁ。
携帯ゲームは、「インターフェイスの快適さ」がきわめて重要。 どんなにいいゲームでも、1分近くOPやら会社名見せられたら、キレる。
インターフェイス?
インターフェース
迎撃、、、つまり巡航距離より加速性能を重視し、本土や艦隊上空など局地的な防空戦闘に特化した『要撃機』というカテゴリを次回作にほしいという熱烈なアプローチがレスにこめられ(ry
行動範囲狭いけど、二回分攻撃できるとか
4月発売はないことが確定してしまった ああ・・・次は5月だ
>>708 マジか
3月には来るかと思ってたのに・・・
ああああああ もうすぐ学年末テストだ
ウォーズやってる場合じゃないぜ
頑張れ FWDSのシングルフォースなし、全ステージ300点クリアに比べれば、学校のテストなんてなんてことないだろw
今日発売のkof2002umを買って気が付いたけど、 ds2のキャラデザってヒロアキ氏なのね。
そそ SNKの人とか森気楼氏くらいしか知らないもんだから 絵柄から誰ってのが出てこないもんで 説明書のスタッフクレジット見て誰だと思って ググってもなかなかそこにたどり着かなくてなあ 同じく元SNKらしい北千里氏つながりでの今回の話だったnじゃろか
FWDS2のラスボス面が厳しすぎてワロタwwww いや、DS1の最後よりは手応えあるけどさ …でもラスボスが乗ったDusterが破壊出来ないのはむしろ反則の領域だわw
「いや」の使い方がおかしい気がする。
むしろDS1の最終面だけが異様に楽だったと考えた方がいい気が
ラスボスが乗ったDusterは釣って迷走させて落としたな まともに攻撃が通らない しかも回復する
収入多くて生産しやすいし特に難しくは無いな 満点取るとかなら別だが
>>701 いまだ全Sすら達成してないというのにおまえときたら…
いま見たらマネーノヤマは22日299点だったわ
たぶんスピード不足なんだろうな
>>718 いや、俺も面倒くさそうだからパックンランドだけやってない
マネーノヤマしかり、gbwa2は時々異常な速度でクリアできるが、dsでは修正されたんだろうか
ピーノシマ・ネコノラクエン・サンボンノヤ・ストロングランド・トマドイボンチ・アッチコッチトウ・ラストミッションあたりはsランク基準の半分以下の日数でクリアできる
このゲームおもしろいんだけど 全面300点S狙いでやってるとTAS動画みたく ロードやりなおし→ロードやりなおしで最適になるまでやりなおすプレイになっちゃうな 何度もやりなおしがきくから森が使える索敵面のほうがラクw
チャッカの顔の模様が スパロボZのレーベンの化粧の模様に見えた
チャッカの私服は吹くw ドミノと同じくらい吹く。
すみません、分かる方教えてください アスカの「相手の地形効果を下げる」ってどこまで下がるんでしょう? 道路上のユニットに対しては効果なし?それともさらに下がる? また、アスカの「カウンターブレイク」はタッグブレイクで交代しても 継続して有効でしょうか? それとも交代した時点で効果終了?
ブレイクの説明に書いてないか…?
みんなWEB対戦やってる?
>>724 > 道路上のユニットに対しては効果なし?それともさらに下がる?
効果なし
どれくらい下がるかはアニメONにして☆の数見ろ
> また、アスカの「カウンターブレイク」はタッグブレイクで交代しても
> 継続して有効でしょうか?
とーぜん無効
TASっていったらメトロイドが思い浮かんだな。
adavance wars days of ruin の最終面がクリアできません。 mortar launchers がやっかいすぎて、レーザーを破壊できない… じっくりいっても mortar launchers に編隊をくずされるし、 かといって、速攻でも押し負ける。 攻略のコツとかあれば教えてください。
安全地帯に気がつけば初見でSも難しくないよ マップを良く調べてみ
初期配置の敵は全部防御AIになってます
AW1のころから同じ、敵の攻撃可能範囲を調べる方法は知っているね?
>>731-733 クリアできました。
初期配置のMtankとMissileを囮にして回避しているとわりと楽に出来ました。
ありがとうございます。
いよいよ発売が決まりましたね
ハンナ>キャサリン>サーシャ>キャンドル>キャット>アスカ>ドミノ>レイチェルでOK?
>736 お前は全然分かっちゃいねえ!
待ちに待ったノブヤボの新作か!
DS2! 発売されない!! エミュ使う!!!
痛風しますた
ドミノのシャツが性的すぎる
赤、青、緑と3軍ある面のときに 赤や青で1ターンに5、6匹敵倒してても緑軍でクリスタル破壊してクリアすると 緑軍の1ターン撃破数でしかパワーは評価されないんだな・・・ がっかり
レイチェルの平地をスリスリしたいお
>>740 英語勉強しろ^o^
AW:DoRは気づいたらプレイ時間135時間超えてた
メダルはコンプ出来る気がしない
FWDS2のForsythe将軍(Carter将軍)は強いと思うんだが、実際の所どうだろう? COゾーンの大きさ故、常に120%/120%の攻撃/守備補正が、 一個大隊に掛かるのはウマーと思うんだが…感覚としては値上げ補正の無いキクチヨみたいだし
>>746 ユニットがある程度集まるような場面では強いが広いマップでバラバラに行動するような場合は微妙という気がする
Forsytheは☆1ずつだから10%ジャマイカ・・・?
しかもDS1時代と計算式違うから、10%の補正って対して役に立たないんだよな
結局最強はCaulder 金がかかるとはいえ、HP5回復でCO2の☆5とか強すぎ DS版でいうと ドミノの占領能力、キクチヨの部隊性能、ビリーの射程、イワンの生産 をあわせたくらいのバランス
実際はゾーンに入ると(★の数+1)×10%強化される Forsytheのゾーンに入ればレベル0がレベル最大になったユニットと同じ能力になるぐらいだし十分強化される 個人的に何気に強いと思ってるのはBrennerとPennyなんだが
前にも書いた気がするが Brennerはゾーンの初期範囲が広めだから ブレイクするのにあまり躊躇せんですむのが強みだと思う
tabithaは強力なCOゾーンは広げるのが大変だけど、その分ブレイクも強力で COゾーンを広げたまま徐々に攻めてもいいし、ブレイクで一気に攻めてもいいしで戦略の幅があって強いね。
うわぁ あじってどれだけ粘着なんだww 先月の最終週の日記がきもすぎる
ちょ・・・ WEB対戦バグってるし
みんなが自分のエディットしたマップを公開する場所ってどこかに無いですか?
ないです
というかここの人はマップ作りあんまりやらないのですか? そういうスレ普通にあるのかなと思っていました
>>760 発売当初は結構このスレであがってたんだけど、割とすぐ下火になったね。
↓の粘着されてる管理人がまとめてた。今ブックマークから行って見たらまだ消してはいないね。
>>754 そんなに図星だったんだwww
⊂( ^ω^)⊃
★原子力潜水艦 原子力推進のため燃料99 長期間の作戦行動が可能 ただし高コスト ★潜水艦 ディーゼル推進の攻撃型潜水艦 原潜に比べ活動時間は短いが比較的安価 ★ミサイル原潜 原子力推進のため燃料99 戦略核ミサイルを搭載して長期間潜航し 敵国主要都市に対しいつでもミサイル攻撃を加えられるよう待機するのが主任務 実際に撃っちゃうと報復の核ミサイルが飛んできて核戦争勃発
ブルームーンの原潜は自分のターンになると二分の一の確率で穴が開いて沈没。 イエローコメットは原潜生産不可。
原子力推進って、何気に恐ろしいことかいてるな。
>>765 確かに。まあ原子力潜水艦の原子炉が単なる発電機だと知らないんだろう。
FWDSのトライアルにあるスパナットウって最短何日でクリアできる? 久しぶりにやってみたら一人フォース○で5日とかいう記録があってびっくりしたんだけど普通か?
gbwa2で七日いけるから、あんなところに工場あるんだし、フォースなんてなくてもできそうだけどな。
"原子力推進"に違和感を持たなかった俺もググって理解
>>768 あの工場は初めて見たとき「ハァ?」ってなったよw
>>767 ひとりフォースなしで5日が標準記録。ハンナとかならそんなに難しくない。
>>771 マジで?
5日は結構厳しいんだけどな・・・
どうやったら5日でクリアできる?
自分で考えろよクソゆとり
どうせ1ユニット動かすたびにリセットしまくっての5日だろ
し、小官は左様な真似は決して・・・
ちくしょう
クソゆとりって言われたから はらいせに777取ってやるぜ で、明日は学年末テスト最終日なんだ。 オラに元気を分けてください
いやこんなとこ来てないで勉強しろよ糞ゆとりw
勉強がんばれ テスト終わったら春休みは存分にウォーズできるだろ!
>>772 確かどのショーグンでもリセットなしで出来る
5日クリアのやり方をどこかで見た気がする。
暖かいレスのおかげで頑張れそうです 明日はテスト最終日だし、とりあえず徹夜して 「こいつ、頑張ってるなぁ」感を出します 数2満点ならDS2日本発売ね
健闘を祈る
ググれば一発だろ>5日 どんだけ無能なんだよ
昔はひきこもりひっきーで、今はニートゆとりと 誰かを見下して自分の体裁を保つ人間 おれはそうはならない
785 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/06(金) 03:39:53 ID:23gYGBl60
ウォーズスレでこういう話題まで文句つけたら、 話す話題がほとんどなくなりそう。
じゃあマップエディタして晒しっこしよっぜ〜
787 :
781 :2009/03/06(金) 07:23:46 ID:WTb+hgeZ0
>>783 帰ったらググっとく
じゃ 逝ってきます⊂( ^ω^)⊃
今気づいたんだが 俺って変態じゃねorz
789 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/07(土) 02:30:31 ID:XT4m7DyK0
あ〜 メシウマ
791 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/08(日) 01:50:12 ID:/jsDvjHe0
ファミコンウォーズDS2日本版って海外版から変更あるのかな。 WiFiの関係上ゲームバランスに手を加えるのは無理だろうけど モードを追加するくらいならできそう。 海外版持ってるけど追加要素があるんならまた買いたい。
まずマップエディタをだな…
>>791 ポケモンの対戦だと
後発の海外版の仕様が優先されるみたいだが
いつ発売されるかが問題です。
FE暁とか後発の海外版の方が機能追加されてるから FWもと思いたい
797 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/09(月) 12:21:35 ID:EyKKYds20
タッチパネル派を初めて見た。
タッチパネル!まるでウォーズシリーズのためにあるかのようではないか! と最初は思ってしまったものだ…
そういえば タッチパネルの操作性はDSとDS2は同じなのか?
800 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/09(月) 20:30:52 ID:EyKKYds20
DS1でタッチパネル使ってなかったから何となくの比較だけど、 メニューはやや大きくなったような気がしないでもない。 マップを拡大表示できるようになったから、そこは格段にタッチしやすくなったはず。 あと攻撃対象を直接指定できるようにもなったから、移動&攻撃がダブルクリックでできる。
うーむ 俺もこの機にタッチ機能使ってみようかな
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) エア・ギアTrick:80 [週刊少年漫画] 【NDS】ニンテンドーDSエミュ総合スレ29【EMU】 [裏技・改造] 田村ゆかり その487 †DMC in幕張 本日開演† [声優個人]
タッチ機能はコンバットとタイムサバイバル専用だな。
サバイバルってあんまり好きじゃないんだよなぁ ところで、みんなはDS1のどのモードが好き? 俺はよくフリーバトルで能力OFFフォースOFFでコンピューターと遊んでるんだが。
805 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/10(火) 19:19:59 ID:NHBlHVVU0
トライアルの狭いステージでサクッと対戦。
サンボンノヤが嫌い
ま〜たやってんのか、あじ。 しつけーw
今日コンビニの前でDQNがたまってDSやってた。 そしたら「おめ‐の軽戦車www俺の工場に乗せんなよwww」って言ってたんだ。 どう考えてもファミコンウォーズだよね・・・
それ、面白そうだなwww 一対二で相手してみたら良かったのにw 友軍の生産拠点潰しww おもしろそうだな そいつら すそ野が広がった感じじゃん
いいな〜 俺もまわりにファミコンウォーズやってる友達がいてほしいものだ
DQNはもっとこう3Dで適当に連打したら敵がどんどん倒れるようなのが好きだろうと思っていた
確かにウォーズは似合わないがそれは言い過ぎ
813 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/11(水) 14:01:27 ID:4kmOiIGs0
母ちゃん達には内緒だぞなゲームなので、 ファミコンウォーズはDQN向けとも言える。
>>811 それを言うなら
強い敵を倒して素材を剥ぐゲームだろ
やり過ぎて実生活に影響でまくりで
その点このゲームは連続してやる気がしないからまだマシかな?
>>814 一時期はまりすぎて徹夜することもあったんだがw
ああああああウォーズさえなけりゃテストの点も上がったのにorz
強い戦車を倒して材料をはぎとり、 より強力な戦車を開発するウォーズもしてみたい。 でもそれはファミコンウォーズじゃないな。
>>816 強引にあげるとメタルマックスかな。
まあSLGではないし
高校生の頃クラスの不良達がドラクエ7の話してたな アルテマソードがなんたらとか
DQNといえばウイイレ
研究所を制圧して設計図を奪い取りより強力な兵器を作ってるじゃないか
>>811 据え置き機で突撃やりまくってたりしてるかもね
822 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/12(木) 19:39:12 ID:IWDkCAPM0
【攻略質問用テンプレート】 シリーズ名(選択):GBWA1(AW) 面の名前:キクチヨの間違い フォース・タッグの有無(DSのみ): 目標(選択):クリア 現状(ランクの内訳): 希望キャラ(あれば): プレイ内容: どうしてもクリアできません。 戦闘機と戦闘ヘリが次々と飛来するため輸送ヘリは なかなか飛び立てず、資金力がないため囮も作れません。 どうしても占領競争に勝てないように思われるのですが… 爆撃機は放置(対空ミサイルだけは歩兵で保護)して 戦闘機と戦闘ヘリを優先して攻撃(なるべく合流を促す)、 という方針で、なるべく早く上の島を目指すようにして いますが、根本的に方針がおかしいのでしょうか。 攻略法をご教示いただけましたら幸いです。
823 :
822 :2009/03/12(木) 20:35:54 ID:IWDkCAPM0
すみません。 もちろんハードキャンペーンのことです。
>>352 レイチェル最高
デコかわいいよデコ
でも任天堂はさっさとDS2出せ
誤爆しました。
DSのスパナットウは5日で最速クリアだけど アドバンスの方は最速何日なの?
上の方にも書いたが俺は7日
質問なのだが、DS1のフォースで ゴールド>プライスダウン2 だよな? 収入1.1倍で実質9%ダウンに対して8%ダウン あと、ストアゲージって具体的にどれくらい変わるんだ?
>>822 対空ミサイル
1000Gの壁を併設すると大活躍
>>828 ゴールドは金を溜め込んで交代すれば、交代したあとも恩恵を受ける。
でもプライスダウンは、そのフォースを付けてるキャラの番しか恩恵が無い。
そのかわり生産する時だけ前にでるという使い方もある。
数字の上ではプライスダウンでも、使い方次第で一長一短じゃないかな。
AWDRストーリー最終面 レーザー破壊したら何故か内部に入れる でも砲弾発射口は塞げないのね
>>828 他には、AWの%の計算はなぜか足し算引き算だからイワンならダウン2のほうが良かったりする。
イワン ゴールド:0.8÷1.1=0.7272 ダウン2:(0.8-0.08)=0.72
キクチヨ ゴールド:1.2÷1.1=1.0909 ダウン2: 1.2-0.08=1.12
ちなみに、キクチヨに防御フォースを付けると他のショーグンより恩恵が大きいのもこのせい。
うちのお父さん顔がキクチヨに似てるんだよね 全然強くないけどさ
つまりお前は天才少女か
アドバンスのキクチヨ顔はかっこいいけど、DS版は無理だな
アスカはどんどんかわいくなくなっていく GB1のアスカはめちゃくちゃかわいい
DS1のセーブデータが先月消えて、やっとメダル150個になった。 まだまだ先は長い…
強い・使いやすい・かわいいの三拍子揃ったタコ戦車は最高
839 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/17(火) 12:34:35 ID:NvriyELaO
メダルはどうやったら増えるの?
勝ったり負けたり作ったり壊したりとかすれば自然に増えてく
空母とか対空ミサイルの条件なんかは後半に ダボついた金で意識的に作らないと溜まらなくない?
意識的にそういうルールとマップでやればすぐ達成できます
843 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/17(火) 23:58:04 ID:NvriyELaO
それで増えないから聞いてるんだけど
メダルは増えなくても心の経験値は溜まっているよ そう思わないよ悲しいじゃないですか
もう少し詳しく目標と現状を書いてみな エスパーじゃないんだからお前が何につまづいてるのかわからんよ
フリーマップで遊んだあとセーブしないで電源切ってるんでしょ。
>844 変態の人は変態スレにお帰りください
リザルトはとにかくプレイし続けるしかないが、 「○○撃墜数」だったら、 単純にエディットステージで工場・港だらけにして、 入手資金限界まで吊り上げて、量産→処分連射とか、 ブラックボム2つ突っ込ませる→撃墜すりゃいいだけだな。
失礼しまた。 300枚まで貯まるメダル。 増える条件はなんなの? 300まで貯まるといいことあるの?
DSのタッグバトルの着メロってどっかにないかな? 録音してmmfに変換したら携帯電話の制限のため音が悪く、全部入らない。 任天堂モバイルで作ってくれたらいいんだが、突撃ファミコンウォーズしかないようだし。
わかってもらえないか…。 メダルっていうか勲章?みたいなやつ。 フリーバトルも毎日のようにやってセーブもしてるけど、一年近く240のまま。 説明書に書いてあるのかな? 中古で買ったからわからないんだ
まさかヒストリーの項目を一度も開いてないんじゃ…
コンバットとかサバイバルとかのクリア数だろうなあ >854 多分見てないだろうな
DS2トライアル35〜37の電撃作戦ワロタ
ファミコンウォーズってゲームは好きなんだけど コツコツ緻密に積み重ねてターンをすすめてるのに 敵の「タッグブレイク!どーん!(笑」みたいなノリで 自分のユニットが壊されていくのがいたたまれない・・・ ハードキャンペーンの途中でこの大味さに嫌気がしてやめた
DS2出すならマップサイズを50×50まで作れるようにしてくれよな
ヒストリー…! これか! やっと理解できました。 ありがとう
ゆとりはマジで死んでくれよ
240も溜まるまで気付かなかったとは・・・
862 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/19(木) 19:36:20 ID:hAdKXB+S0
>>857 ショーグンの能力とかブレイクとかにも限度ってものがあるよな〜
全体ダメージとか2回行動とかは本当にやめてほしい。つまんないから。
DS2ならショーグンなしでも戦える
DS2の商標登録日1月9日ってマジ?
AWDR、 T15 Jアイランド T22 ペリルメイズ T34 ウェブリバー と、多人数サクテキマップだけクリア出来ない…… 一国に狙いを付けて落とそうとしてもじり貧でだんだんと押されてしまう…… コンピュータの上の動きができてないのか なにかアドバイスください・゚・(つд`)・゚・
>>857 ショウグンブレイクは「有り・無し」選択できるシステムにしてほしかったね。
個人的に嫌いなブレイクは将軍名前忘れたけど全体攻撃2ダメージしてくるやつ。2回行動も確かにウザいけど・・。
でもファミコンウォーズは面白いわ〜。
はやくDS2出して欲しい。
>>866 キャンペーンとか
ブレイクありの前提でバランスを組んでいるんだから
無しにしたら温くなりすぎるだろ
ユニットのバランスをGBW3準拠に戻してほすい
なんでよりによって3なんだよ。
占 センシャB
871 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/21(土) 00:25:17 ID:ss9DWfCaO
ヒストリー見たらほとんど重戦車生産してないんだが使い道あるの? 金無くてタコが生産できない時に仕方なく、って感じだ
まぁ新型作れる状況なら新型量産で問題無い 16000と22000は意外と差がないようであるようで何とも言えない 新型はフォルムも性能も大好きなんだが、 バランスちょっと崩壊気味であることは否定できないんだよな せめて戦闘ヘリ相手には重戦車より弱いとかあっても良かったと思う
同じ値段なら重戦車+自走砲の砲がいい場合もあるね まあ戦況次第
重戦車は漢のロマンですよ。 新型は速くて強くて便利だけど宇宙人の乗り物みたいでちょっとカッコ悪い。
875 :
436 :2009/03/21(土) 02:49:12 ID:f2bqBcDo0
俺の大好きなタコ戦車の悪口を言うやつは許さん
なんで戦車ってこんなむちゃくちゃなバランスになっちまったんだろう フリーバトルで生産できるユニットのON/OFFが出来ればいいのに
俺はDS2の戦車のバランス好きだな。 安くて使いやすいし、格下の戦車でもそれなりにダメージ通るのもいい。
重タンが軽とタコに挟まれて宙ぶらりんな性能なのは GBWA1が重と軽だけでタコがなかった →GBWA2で重・軽の性能・コスト据え置きのままタコ登場 だからでないかな DS1作るときせめてコストの見直しぐらいしてほしかったよ…
DS2はユニット間のバランスかなり良くないか? DS1はタコが頭一つ抜けてる気がするけど
対空戦車と護衛艦が万能すぎるのと Duster・対空ミサイルが空気過ぎる点 でもまあ、歴代シリーズの中ではかなり良い方だと思う 戦艦の仕様変更や空母上の生産は面白いと思った
あ、戦車に限った話か
対空戦車って、そもそもあんなに歩兵に強いもんなのか?
>>811 対空砲ははるか上空にそれなりの破壊力のタマを飛ばすために初速が速い。それ故、対空砲を横にして
敵の戦車に撃ち込み、戦車を撃破したつう話や、対空戦車のバルカンで歩兵を薙ぎ倒したっつう話が残っている。
対空戦車は戦車に弱いじゃん 軽戦闘機は歩兵にも攻撃できるのがミソ
移転かよ
SFC版見るに単にマシンガン積み忘れただけだと思った
今は対艦ミサイルの時代です
>>865 索敵はしっかりやってる?
森や敵軍都市には、敵のロケット砲などが隠れているつもりで行動するとか、
射程内に入りそうな場所に進むときは、必ずFlareで確認するとか。
敵国は攻める順番を考えて、一国ずつ落としていけばいい。
それと面倒でも毎ターン増援を生産して前線に送り続けること。
T-15は制海権が重要かな。Submarineで偵察して、Battleshipで潰す。
もちろん敵Submarine対策も忘れずに。自分は青→黒→黄の順で落した。
補給のためにRigをやや多めに作ったかな。青を攻める前にtemp portsも造ったし。
T-22は山が多いので序盤はMechが大活躍。
自国首都の南にある空港は黄に取られないようにすること。
中盤は各部隊バランスよく生産。終盤はBomber量産で。
T-34は、黄→黒→青の順で攻め落す。
青と黒をマップ下半分から出れないように抑えこめば、互いに潰し合ってくれる。
あとWillのCO Powerがかなり役立つので、早めにMedium Tankに乗せておくこと。
どのマップもクリアするだけならそんなに難しいというほどでもないと思うぞ。
以上、健闘を祈る(・∀・ゞ
対空戦車、万能か? 歩兵に強いだけで軽戦車にもボコられるぞ 護衛艦は正直強さがよくわからん 弱くはないと思うが、積極的に生産はしないなあ… 軽戦闘機は確かに微妙かも ゴスロリ専用機な気がしなくもない 対空ミサイルはDS1の頃に比べれば随分強化されたよ! されたよ!
キャンペーンのロードランナーズみたいな策敵マップで 森に隠れたロケット砲や遠くの海に居る戦艦の遠距離攻撃の射程1マス外に 敵の戦車やらがぎゅうぎゅう詰めでこちらに進んでこない膠着状態を見ると インチキすぎて萎える 射程距離は見えてんのか
護衛艦は海戦やるなら制海権掌握の為に真っ先に用意するだろ。GBWA時代は弱かったけどね。 戦闘力云々より、相手海ユニ全般に与えるプレッシャーが重要。DS2では戦艦やガンボートへの特攻は無茶だけど。 よほど経験値が足りてないか、逆に極端に上手いかのどっちかだな。数百時間程度の俺判断。
>>890 DS2も同じだぜ。なんなんだろうなアレ
索敵を考慮したAIが組めないんだろうか
ノーセーブノーロードのガチを
CPUとやろうとするといつも萎える
海ユニット燃料切れで沈没するのおかしくね? 潜水艦は知らないけど。 浮かぶことくらいできるだろ
拿捕曳航防止のため自沈システムが組み込まれてる
輸送車ひとつで陸海空全て補給出来るのはやめてほしいよ… ヘリ系の立場無いし というか燃料大杉
空系CO使わないと、今回の空ユニット微妙だしな なんとも言えないところだ 個人的には、AntiAirの対空攻撃力ちょい下げて 代わりにMissileの射程とコスト引き上げるくらいの差別化が欲しいね 現状、Missile作るくらいならAntiAir2つ作る方が100倍マシな気がする
対空戦車が値下がりして対空ミサが性能up、護衛艦や艦載機で海からの対空も強化 (護衛艦の対空能力は全ユニ100%越えてる狂った性能) だのに空ユニは良いとこ無しだからなぁ今回 攻撃機が復活しても良かったと思うんだけど・・・軽戦じゃなあ
護衛艦は対空攻撃力だけならまだ良かったけど 対空防御まで高すぎるのがまずいね Seaplaneが攻撃機になりきれてないとも言えるか 海上戦は結局、戦艦護衛艦潜水艦でじゃんけんぽんするだけ これじゃちょっと寂しいな
護衛艦はミサイル艇当てるといいよ 受けるダメージも高いけど6000で16000に被害だせればうまいもんだ
なんでストーリーモードのことをキャンペーンって言うの? なんかお得なサービスでもあんのかと思っちゃうだろ
キャンペーン(英語:Campaign)とは、 企業、団体、あるいは歌手や芸能人などの個人が社会に対する宣伝活動を行うこと。 目的を持って一定の多数に働きかけること。または、その運動。 ウォー・シミュレーションゲームにおいて、 様々な戦場を舞台にしたシナリオを時系列順に連続してプレイすることで、 戦史を追体験する遊び方のこと。英語"Campaign"の意味である「戦役」から。 テーブルトークRPGにおいて、 複数回のゲームプレイを通じて一つの大きな物語を語る遊び方のこと。
ぐぐられた
AW〜AWDSでテクニック恐怖症になって 戦闘力か回復ブレイクからショーグン選んで全滅部隊をほぼ出さず 手厚く押す癖がついてしまったのをAWDRやってみて痛感した GBWやってた頃は無数の壁歩兵を見殺しにしながら貪欲にアドバンテージ取りに行ってたんだよなぁw 心情的には酷だけどあれを思い出してやってみよう AWDRのパワーとテクニックの評価基準って未だ不明ですか?
ラビットトウのスピード満点何日だよ パワーがたりねえ
ラビットトウのスピード満点って何日? パワーが足りねえ
これは恥ずかしい
Sランクさえ取れれば日にち優先かな。day150,pow0,tec150とかもうメシウマ powはオーバーキル加点されるんだっけ?今度調べてみよう
Duster使えないとか言ってるやつはどうせ偵察車も使いこなせてないんだろ? あと、戦闘機よりDuster先に2ターン連続生産のほうが一歩早いからな
日本語でok
910 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/25(水) 23:11:11 ID:P1UClIhl0
>>909 Some one say that Duster is usless but I think such guys must be not able to use Recon approprieatly,
besides,I soppouse who build Duster at first turn will get ahead of who build Fighter at his first turn
by building Duster at second turn.
Duster使えるとか言ってるやつはどうせ対空ミサイルも使いこなせば...とか評価してるクチだろ? あと、戦闘機BよりDuster短命で2シリーズ連続登場はたぶんないからな
スワヒリ語でおk
商標登録が1月9日なら、7月辺りに発売か?
久々にやってみたけど、背景とか合間の演出とかセンスいいよなぁ。
>>914 わたし待ーつーわ
いつまでも待ーつーわ
もうすぐ北からミサイルが飛んでくんねんで!
せめて・・・あなただけは生きて・・・
僕のスパナでみんなをなおす!
その戦闘狂を何とかしろ
AWDRのTashaとWaylonってどちらの方が空戦系COとしては上? Tasha+爆撃機の破壊力は正に眉唾モノだけど、 Waykonの飛行ユニットの固さも捨てがたい…
waylonのブレイクは全CO中屈指の効果だからなあ せめてtashaの指揮範囲が2あれば使い分けも生まれるだろうが… 空使うならwaylon一択じゃないか。 たかだか7000のユニットに壊滅させられるバランス上、攻撃より防御優先したいところ
コストは歩兵100戦車3000戦闘機10000艦艇20000とかでいいよ
電話の考えるバランスってクソ未満だな ゆとりが電話で書き込むなよ スレが臭くなる
そんなにムキになるなよ坊や
あぁもう、いつも敵のタッグブレイク対策忘れてひどい目にあう。 バカか。バカなのか。
電話って何ぞとか思ったがあれか携帯電話のことか
暇な人間はイイよな。 四六時中PCの前に居れるんだもん。 俺もなりてぇよw
ファミコンウォーズDS1 地味に値段が下がらない 安かったら買うのに
930 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/02(木) 01:20:22 ID:w2yKY9QIO
一番使えないSブレイクはプラチナアタックで桶?
いや、君こそ一番使えないよ?
932 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/02(木) 08:12:15 ID:w2yKY9QIO
そんなつまらないレスはいらないってのに…。
相変わらず中身のないスレだな
中身のある発言↓
偵察車マジ使える
北と戦争になったらDS2の発売自体がなくなりそうだな。 北には自重してほしい。そして任天堂には戦争になる前に早く発売してほしい。
はあ? 元から発売なんてするわけないだろ
アメリカのビルに飛行機が突っ込んで発売が延期した過去があるなら 北関連で延期されるとしたら日本本土にミサイルが落ちてそれなりの被害が出ない限りは大丈夫だろ? まあそれ以前に本当に2が発売されるのかって疑問があるが
939 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/02(木) 23:02:32 ID:78QNE8Bk0
そして半年後 アメリカでは元気に発売された3の姿が!
シリーズ名:FWDS(AWDS) 面の名前:泥中の反激戦?(何日か経つと雨が降る面) フォース・タッグの有無(DSのみ):ありあり 目標:クリア 希望キャラ:特になし なんですが、どうにもさっぱりです。 雨が降った後上の軍でいくつか長距離砲を破壊して下に向かおうとするのですが 中央の池と山に囲まれた細い森で詰まって動けなくなってしまう。 あと、下の海軍が潜水艦にどんどんやられてしまっていつも全滅します。 へたくそなのは認めます。なんとか教えて下さい。 もう一回やてくる
青軍が細い森で動きにくくなるのは仕方ない。そのまま動かなくてもいいけど 青の近接攻撃系戦車を優先的に送り込めば戦力の足しにはなるかも 護衛艦を岩礁に隠し、潜水艦は潜らせてサクテキ広げてればなんとなくわかると思う 潜水艦に遭遇させるのは輸送船(いたっけ?)でやればいいよ でも評価気にしないなら下の海軍は全滅させられてもOK 敵の工場をふさぎつつ首都占領を目指す
ありがとう。聞いといてなんですが攻略法を聞くと何とかなってしまうブレイク発動。 下軍バズーカ兵生産で敵戦車隊の足止めと戦線確保 海軍は下手に動かず上軍が空港をとったら爆撃機で戦艦を破壊 さらに上軍で歩兵で山越えと大事に生かした長距離砲でじりじり前進 という感じ。 モップブレイク超煩わしい。 耐久力だけじゃなくやる気まで削がれるますね。
>>942 そんな君に青軍にサーシャ様
うまくやれば津波を完全に防いでくれる
ビュープラスやフォレストフリーつけたビリーもいいよ。
フォースもりもり
>>943 そういえばそんなのもあったなぁ。
>>944 フォレストフリーは便利でしたね。例の細い森もすっきり通れるし。
ここの人たちは、フォース無しでキャンペーンクリアくらい余裕なんですかね。
評価気にしなければ余裕かと
雨が嫌なら雪を降らす方法もあったはず
>946 ノーマルならフォース無しでクリアしたよ てか、フォースがあることをクリアした後で知ったorz
〜人間は便利さを知らない方が強くなれる〜 by名無しさん
使えるものはジャンジャン使うよろし
俺は、基本的に青軍は無視で行くわw 陸地の真ん中が取れたら余裕だし。
右下の島の奴は基本的に対空ミサイル以外無視かな。ヘリとかで道をふさぐ感じ。 海軍はタッグブレイク発動まで我慢。 そして青はサー(ry
954 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/04(土) 18:38:06 ID:lcdreNPRO
アメリカで発売されているFWDS2の正式名称は!
>954 >1
ファミコンウォーズDS2 〜黒い奴等をぶっとばせ〜 任天堂USAで暴動
957 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/05(日) 10:38:44 ID:VViDtRcE0
シリーズ名:FWDS 面の名前:ブラックキューブ(ハードキャンペーン) フォース:満杯 目標:クリア さっぱり勝てません;; ご教授ください;;
ご教授wwwwwwwwww ごきょうじゅpgr
DS2のGrand battle(4pマップの27面)がクリアできん どういう方向性で動けばいいのか見当もつかない
960 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/05(日) 12:15:47 ID:bhPEWFx40
また、ここのテンプレ管理人(元)がやらかしやがったなぁ 死ねば良いのにな、あいつ
>>957 フリー系フォースつけてやられる前にやってみれ
962 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/05(日) 20:05:09 ID:OIs7OaBZ0
ファミコンウォーズDS 「明日のために」 (だと思う あの2回目のブラッククリスタルのやつ) のハードキャンペーンで攻略本読みながらやったら 赤軍が中央で敵軍を押し返し 青軍が敵軍を撃破しブラッククリスタルを破壊 緑軍は敵を撃破した後敵地上軍に破壊される という結果になりました ノーマルだと緑がブラッククリスタル破壊の中心だっただけに とても驚いています 皆さんもノーマルとハードのクリア方法の違いで 驚いたことありますか(あるわけないか)
ハードの一面は4プレイにしたら面白そう
きょうじゅ【教授】 @〔他サ変〕学問・技術・技能などを教えること。A大学・高等専門学校・旧制高等学校などで,専門の学問・技能を教え,またその研究に従事する職(を務める人)。
技術・技能を教えるくらいの覚悟で教えればいいわけだな
「ご教授」は「必殺技を伝授」くらいの意味になると書いてあったよ。 ご教示でいいじゃん。 言いやすいけどさ、ごきょうじゅ。
わしの必殺フィールド&フォレストフリーで偵察者フリーダムを
>>957 に教授するときがやってきたか・・・
厳しい修行と高い月謝がいるから覚悟しておけ・・・
もう次スレはいらんな
勝手に仕切るな
↑スレ立てよろしく
いやいやいや
スレ立ては
>>980 踏んだ人だってば
勝手に仕切るな
↑スレ立てよろしく
975 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/07(火) 13:56:48 ID:CxYJZLLrO
パッケージのグラが合わない
976 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/08(水) 00:18:12 ID:GtyCgUDV0
質問です、IEでもメモ帳でもフォントサイズを極端に大きくすると描画が遅くなるのはなぜなんでしょうか。 なにか対策はありませんか?
977 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/08(水) 04:19:35 ID:XUl6HrIyO
>>976 売りに行きましょう
それが最良の策です
売った金で包茎手術すれば尚良し
サウンドプレイヤーで改めて聞くとAWDRの音楽マジいいなー AWからこのゲームの音楽好きだったがさらに気に入った キャラ曲は全部聴ける 指揮範囲の仕様でブレイク使う気が起きなかったけど 初めて使ってみたら音楽が気に入ってしまってどうしようw
980 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/08(水) 11:34:32 ID:wLSwj6Ih0
次スレ立ててみる
983 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/08(水) 14:02:16 ID:XUl6HrIyO
ジョンは、影薄いな。能力はいいとして
>>959 DS2のGrand battleを将軍なし、他はデフォルトでプレイしてみました。
ロケット砲や自走砲などを輸送船で運んで1軍ずつ攻め落とそうと思ってたら、
一番脅威となりそうな敵のロケット砲が3軍とも燃料切れで立ち往生してくれたので、
占領で勝てました。
36日かかったけど、もっと早くクリアできそうです。
キャンドルを眺めているとだんだん可愛くみえてくるふしぎ!
>>985 なるほど、燃料切れですか
わざわざやってもらっておいて恐縮だけどめんどくさくてできそうにないなあ
空ユニットがいればだいぶ印象変わったんだけど
グランドバトルは正直 何を楽しませようと思って作ったマップなのか判らない
おめでとー ^O^ 良かったね!! ^ー^
>989 さあすぐにハードキャンペーンに
>>989 ハードのヘルリウム大量発生マップ楽しみだろ?
今さらのようにGBA版入手した
ブルータスお前もか。 この手のゲームは俺TUEEE出来るのがいいね
ブラックボム吹いたw でもこれ怖いな……中国が『複雑な誘導システムと高度操縦性の組み合わせ』とやらを 使いこなせるかどうかはわからんけどな。
998 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/12(日) 08:02:27 ID:I/fRoQUb0
999 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/12(日) 08:25:45 ID:xvLXvnNx0
999なら恐ろしいことが・・・
1000ならレイチェルが爆乳化
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。