【自慢】カルドセプトDS ブック晒しスレ 6【相談】

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1枯れた名無しの水平思考
自分の考えた自慢のブックレシピを晒す、
または勝てないブックの改善策を相談するスレです。
次スレは>>970が立てて下さい。立てられない場合は代理を。

【前スレ】
【自慢】カルドセプトDS ブック晒しスレ 4【相談】 (スレタイミスのため実際は5)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1228037639/

【関連スレ】
本スレ:【10周年】カルドセプトDS part84【記念作品】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1227912294/
質問スレ:カルドセプトDS 初心者&質問スレッドpart8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1227544109/
【攻略Wiki】
http://culdceptds.matomewiki.com/
【その他リンク】
大宮ソフト デザイナーズノート DS版
http://www.omiyasoft.com/culdcept_ds_notes.html
DS セプト部(発売前情報、カードリストなど)
http://culdcept-ds.g.hatena.ne.jp/
2枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 11:11:11 ID:O1mnhtH40
ブック診断を依頼する場合は以下の3点に注意してください。

■ブックのコンセプトを書く
※関連して使いたいカードなどがあれば書いておくとなおよし
※入れたいけどカードが無い場合はその旨を書いておくと親切

例)地属性メインの周回重視ブックです。
ウーズとコアティは入れる方向性でお願いします。

■対人戦orストーリーのどちらなのかを書く
※対人戦の場合は「マップ」「対戦人数」もあわせて
※ストーリーの場合は「マップ」もあわせて
※汎用的なブックとしてならそのように書く

例)対人の4人対戦、マップは「ゴザ」です。

■自分なりに思うブックとプレイングの欠点を書く
※最低1度はそのブックでプレイした上でブック診断してもらおう

例)高額領地を落としきれません。
侵略の決め手を欠いている感があるのですが
何か改善できるところはないでしょうか?
3枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 11:12:08 ID:O1mnhtH40
上手くブックが組めないとお嘆きの貴方へ
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その1

◎はじめに
・今使用中のブックは一度さっぱり忘れましょう
・ストーリー未クリアや目指せwi-fi初勝利な人向け
・二色でカード比25:7:18前後で組んでます

◎クリーチャー
バッサリと3タイプに分けて考える
◇バラ撒き型
MHP30以上、G70以下で
領地・生贄等の召還条件が無いもの
HPランダム変化や援護能力持ち
配置土地制限が無いクリなら理想的
◇拠点型
(戦闘中の)HP50以上、
またはMHP40以上で先制・無効化・半減持ち
防具使用可能が望ましい
◇侵略型
(戦闘中の)ST50以上、
またはST40以上で強打や貫通、麻痺、即死などの
攻撃系特殊能力持ち

★まとめ
拠点型は各属性3枚(無属性除く)
侵略型は全体で7枚前後
バラ撒き型は10枚は欲しい
残りは好みで

▽慣れるまではあまり入れない方がいいクリ
・MHP20以下
・戦闘後カード破壊能力持ち
・召還に生贄が必要なクリ(各色1枚程度なら可)
4枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 11:12:47 ID:O1mnhtH40
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その2

◎アイテム
()内はそれぞれの種類の定番・代表的なアイテム
◇HP+系(エンジェルケープ)
◇ダメージ無効化、半減、反射系(ガセアスフォーム等)
◇ST+系(オーディンランス)
◇貫通巻物系(フュージョン)
◇アイテム奪取、破壊系(グレムリンアムル)
◇先制付与系(サキュバスリング、ファルコンソード等)
が各種1枚くらいあると楽
持って無い時は代わりにHP+系のアイテムを増やしたり
複数効果のあるアイテムを入れる

▽慣れるまではあまり入れなくてもよさげなアイテム
・「クリーチャーを破壊したorされたら〜」系
・属性盾、属性付与、特定種族にしか効果の無い物
・自爆系、コンボ用など使い方にコツが要る物

★備考
・クリーチャーのアイテム使用制限にはくれぐれも注意すること
5枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 11:13:59 ID:O1mnhtH40
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その3

◎スペル
▽定番系、素直に入れるべし
・HW1やX、フライ、ヘイストなどの足系
・マナ
・シャッターやスクイーズ等の手札破壊
・マジックボルトやイビルブラスト等の単体ダメージ系
・ホープやリンカネーションなどのドロー系
・ランドプロテクトやグロースボディ
・自属性への土地属性変化スペル

▽余裕があれば
・アンチエレメントやバインドミスト等の敵拠点妨害
・アイスストーム等の属性全体ダメージ
・テレキネシス等のクリ移動系

▽慣れるまでは非推奨
・メテオ等の全体破壊系
・リフォーム等のブック変化系
いずれも強力だがコストが重く扱い難しい
・護符系
必ず護符売り場があるわけではないので
・ライフフォース
・ランドトランス
上手く使えば強いが無理に使おうすると裏目に出る

★まとめ
スペルは定番系以外は好みで選んで構わない。
というかむしろ、色々入れて試して見るのが良い
※総括※
wi-fi未勝利やcom相手に苦戦する人用なのでかなり省いた内容になっているのであしからず
6枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 11:38:19 ID:rKMfhXdm0
>>1乙
7枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 12:28:04 ID:ORD8bBa60
>>1
乙、これはシンリュウなんたら(ry
8枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 12:29:48 ID:QsMb8RbW0
>>1
乙←ロードラン(ry
9枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 14:18:55 ID:qOMGcPVQ0
>>1 乙

ライフォが弱いと本スレで聞いたので
自分のライフォブック(4人戦勝率5割超え)をさらします
○クリーチャー28枚
【無属性】
ドラゴノイド3 バンディッド2
【火属性】
エルダードラゴン3  サラマンダー3
ソーサラー2  ソン=ギョウシャ3
ファイアードレイク4  フレイムロード3
ラドーン3  
【風属性】
ギルドラプター2

○アイテム8枚
グレアム2 火盾2 フュージョン2 ブーメラン2

○スペル14枚
アッパーヒーパル1  ドレマジ1  ホープ4 
ホーリーX2  ライフォ3  ランプロ1
リコール2

コンセプトはばら撒きで勝つことです。
エルドラ+ロードでST+10 HP+20の応援をつけれるのが強み
ほぼ全クリがHP60超えor援護つきで、ノーアイテムじゃまず落ちなくなります
領地支配数が8〜10くらいでも余裕です。

プレイングのコツは
1、火土地の2確保は必須、なんとしても取れ
2、連鎖妨害を常に念頭に。アンダイン・シムルグが完成されると面倒
3、援護クリでノーアイテム侵略する。エルドラ援護と見せかけることでアイテム無駄うちさせる
4、拠点クリ選びは状況に応じて。ソーサラー・サラマンダー・ロードあたりを使い分ける。
5、ロードの使用コスト+代償は天然ラントラに大いに役に立ちます

実際に使ってみると侵略力に感動すると思います。
エルドラ、ドラゴノイド+他の竜、ロード、ドレイクとST70が当たり前になります。
あとライフォが無くても援護クリを上手に使うと意外と低コストでいけます。
是非とも一度使ってみてください。
10枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 14:34:51 ID:ORD8bBa60
>>9
何戦して5割なのか聞きたいんだが。
11枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 14:57:02 ID:ZkhdKbfK0
わりと普通
12枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 15:00:01 ID:9WvNAjUK0
普通だな
13枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 15:00:25 ID:CylUVsO00
突っ込みどころ多すぎだがコンセプトは悪くなさそうだな。

レシピを叩き台にして改造してみるか。
14枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 18:12:50 ID:QsMb8RbW0
>>9でやってみたらとりあえず勝てたよ。
4位と500Gぐらいしか差が無い上に最終ターンで1位にメテオぶちこまれたおかげで勝ったようなものだけど・・・
40Rまでにエルドラと火王が一枚ずつしか引けなかった&手札が足りなくてあんまりゼネスできない割には
まあまあ戦えたのでそんなに悪くはないのかも。(誰もライフォ消さなかったのもあるけど)
あとソーサラーの使い道が分からんかった。
15枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 18:30:53 ID:rKMfhXdm0
>>14
>>9じゃないけど ソーサラーは火クリでドレイクの火力アップと
フュージョン強打要員 空侵略だと思う

>>9
少しいじるなら 属性盾をスカラベに ソン ラドーンを1ずつぬいてアシュラ2に
バンディット2ぬいて ドラゴノイド4  ティラノ1 にしたくなるかなぁ

あまり変わらんか
16枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 18:48:29 ID:NMK84Oxh0
>>9
俺も似たようなブック使ってて55戦24勝くらいだけど
このブックで何戦何勝なの?
17枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 20:33:18 ID:bleSc3lz0
みんな戦績結構残ってるみたい羨ましい・・・
勝率良い本でもちょっとずつ手を入れたくなるタチだから20戦以上戦績が残ってる本がない(涙)  
18枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 21:10:59 ID:y3gDGg1+0
上記ブックの使用者です。
自分も小改善をちまちま加えてるんで正確なところはわかりませんが、
86戦43勝、2位21回、それ以下が22回(日記で確認)です。

>>14
ライフォだとホープ打てなくて手札足りないことは確かにあります。
ホーリーXで消してもらえると嬉しいぐらいですね。
自分は終盤、ライフォ使ってないことのほうが多いかもしれません。

>>15
アイテムは防御にも攻撃にも使えることに重点おいたので盾ですが、
盾の装備制限に結構泣いてます。

ひっそりと2ch初カキコなので、突っ込みはお手柔らかに。。。
19枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 22:13:47 ID:rKMfhXdm0
次のスペシャルフロアルールの1枚縛りブックを晒すのたいへんだな・・・
20枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 23:04:16 ID:97cqN4Kg0
>>18
ご期待にこたえて、五割超えて無いじゃん!と突っ込んでおく。
21枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 23:57:15 ID:NMK84Oxh0
>>18
凄いな、切り替えでそんなに勝率稼げるとは
ブック勉強させて貰います
22枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 01:48:46 ID:dSATJUD70
>>9
これ、狭いマップで相手が守備よりだと大暴れできるよね。
友達に似たようなデッキ使う人が居てまったく勝てない。
基本的なプレイング方針は友達と一緒です。

ライフォ援護ドラゴン(ドラゴンは少々、エルダードラゴンが場に1体出されるとほんときつい)だぁね。
友達のデッキの内訳を想像するに
友達は、

ドラゴノイド3-4

エルダー2-3
サラマンダ1-2
ファイアドレイク3-4
ラドーン1-2
ソンギョウジャ1
アケローン1−2
アシュラ1−2
バルキリー2-3


ドラゴンゾンビ2-3


ワイバーン1-2

ヘルブレ2-3
オーディンランス1-2
フュージョン1-2
カウンターアムル2-3
チャーム1

スペル
ライフォ3−4
リバイバル1-2
リンカネ3-4

うーん、カードが足りんなw

とりあえず確認できたのはここらへん。
侵略力があり、相手の高額土地を落とせる&"属性にこだわらない"(これが厄介・・・)
からねぇ・・・

援護もちを相手の土地にばら撒き、終盤に連鎖できている土地を伸ばす。

ほんと良く出来たデッキだよ・・・
23枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 01:51:31 ID:dSATJUD70
あ!そうだ!ティラノが2-3いるんだ!
これで大体内訳ちょうどいいかな・・・?

Eありにするとこれにドラゴエイビス、Eアイテム2枚が入ります。
俺のウーズLV5エンジェルケープがファイアドレイク+テレイアに落とされたときは何が起こったのかわからなかった。
24枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 10:32:38 ID:z0Ydn5PD0
ティラノにエルドラと教授応援入れるっていいなぁ
福岡予選のブックに悩んでたんだけど、一つこれのパクリを混ぜ混ぜしてw
25枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 20:20:42 ID:7fVtrOav0
ミノ「ドレイクさんよぉ…
   あんたがいるおかげで俺の出番が全くねえじゃねえか!
   どうしてくれる!」
26枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 20:32:13 ID:dSATJUD70
ナジャラン:今夜の焼肉にする予定の牛が逃げたんですけど誰か見かけませんでしたか?
27枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 23:15:13 ID:B/xhZ7I20
しかし据え置きのときみたいにひとりで4セプター操作出来りゃ
ブックのスパーが出来るんだけどねぇ。あれは面倒だが出来ないのは不便だ。
ブックならこことかBookdbに転がってるから相手探しは楽なもんだ。
28枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 05:05:29 ID:kDz6q7+w0
やっぱ同盟は独特の面白さが有るな

今後も、土日の片方だけでも
スペシャルフロアー同盟にして欲しいのうw
29枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 12:45:38 ID:6QgH6fccO
>>9
属コス厳しそうだけど、援護の餌で回るのかな?
なんにせよ、いい勝率だ。
せっかくなんで、じぶんのライフォブックも晒しておく。
今の大会予選で15戦8勝とあんまり数はこなしてないけど一番勝率がいい。

<クリーチャ23>
パイロマンサー4
ゴーレム3
ファイアドレイク3
エルドラ2
バルキリー2
ケットシー2
サラマンダー1
フレイムロード1
ニンジャ3
モスマン2

<アイテム15>
ハンドカフス2
グレアム2
ファイアシールド1
エンジェルケープ1
エルブンクローク1
カウンターアムル1
ホーリーグレイル1
クイーントーチ1
ウィングブーツ1
ホーリーシンボル1
フュージョン2
ヘルブレイズ1

<スペル12>
ライフォ4
マナ4
マインドシーカー2
リンカネ2


序盤から属性を無視してバラ撒き。
ライフォを引かなくても(消されても)戦えるように組んであります。
出来るならば、地を早めに確保して自力地変。地ラントラとボージェスは徹底的に潰す方向で。
モスマンは一応、ボージェスを排除出来なかったときの保険。
序盤からLVあげていき、天然ラントラ狙っていく。
終盤は、自らライフォを消して、マナで伸ばすと共にライフォで嫌がらせ。
30〜35Rで達成を目指す。
30枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 16:01:30 ID:6QgH6fccO
>>29
マインドシーカー→ウィザードアイの間違いでした
31枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 16:11:04 ID:DxRTXfUa0
>>29
周回かせげないから
マナつかっても伸びないと思うんだが
32枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 20:40:41 ID:hi9pR2t40
ライフォ消されたときの魔力確保用じゃない?
そこまで重いクリばかりでもないか
33枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 22:01:55 ID:nXIjWo9Q0
同盟戦が終わりそうだからブック晒すぜ

ブック名 ザ・便乗
コンセプト:相手のコンセプトに相乗り、足りないものはスワップするよ


バルダンダース 4


ファイアドレイク 3
フレイムウィビル 3


カリブディス 2
マイコロン 4


ガーゴイル 2
コアティ 2


スペクター 3
パウダーイーター 1
モスマン 2

スペル
アンサモン 2
コラプション 2
スクイーズ 3
スワップスペル 4
ドレインマジック 4
ミューテーション 4
メテオ 2
ランドプロテクト 2
リムーブカース 1


一見ネタに見えるが、火以外は拠点も作れるので普通に戦える
最大のメリットはコンセプトが被った時に労せずして強化されたクリを利用できることと、相方に合わせた属性選択が出来ること
ウィビルやパウは相手の目をそらしてくれるので、被らなくても実はおいしい
34枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 06:52:50 ID:SUVrl/OO0
>>33
同盟ブックは、もったいぶる物でもないぞ

対戦相手には、嫌なブックだろうけど
相方は、ハズレくじでもっと嫌だろうなw
35枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 11:27:40 ID:KksHf3dP0
普通のブックに飽きてきたので
焼きブックをつくりました
アドバイスお願いします

クリ8
マミー4
バウダーイーター4

スペル42
アースシェイカー3
ウィザードアイ4
カタストロフィ4
ドレインマジック2
フライ4
ヘイスト4
ホープ4
HWX4
マナ3
メテオ3
リバイバル3
リフォーム4

まずはドレマジをリフォーム
そしてリフォームをリフォーム
中盤はアースシェイカー、メテオでレベル上げをけん制し
最後にカタス連発で焼き尽くします
36枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 11:39:48 ID:nRWY0/DXO
どう考えても勝てないから好きなように
37枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 13:08:05 ID:fqbw7mnL0
>>35
尖ってるようで尖ってない印象

この構成だとマミーとパウダーは使えない
序盤に運良く展開できたとしてもレベル上げもラントラもできないし
マミー自壊時の報酬にしてもマナ&バランス増量した方が優秀

バリア抜きのカタストブックはリスクが高いのを考慮したうえで
足スペル減るのが嫌ならウェポンスミスかスクイーズを入れないと機能しないと思う
(それでもプレイング的には厳しいと思うが
アーシェとメテオは所詮見せカードなんで1枚もあれば十分だと思う
38枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 16:49:44 ID:7D/rF7yK0
焼きブックなのに焼きスペルがカタストロフィだけってのはどうなのよ?
せめてスウォームとテンペスト入れないと勝てないと思うよ
まずはゼネス相手に戦ってみるといいかも
39枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 16:54:57 ID:7xExojM60
リフォームはバリアがないと引き撃ちされるから活用できないよ
上で言ってるけどメテオとアーシェはあまり使わないから片方2枚、どっちか1枚くらいかな
あとバリア貼ってると足が使えないから、足を減らしてローカスト4積みしてL3以上をちくちく潰す
あと金切れ対策にテンペとスウォームにソウルスチール仕込んだ方がいい
んでここまでやってもカード枠は空くはずだから安くて強い(気がする)バルたんも4枚ほしいかな
ウィザードアイがあるからメテオとアーシェが多いんだろうけど、正直手札が腐りすぎると思う

あと自分ならスワップ2枚入れて3位にアーシェやカタスをプレゼントする
40枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 17:22:54 ID:a9kX8LoP0
勝率5割超えてなかった9です。
次はケルピーでヘイト値上げまくるブックで行こうと思う。
>>22
友人に勝ちたいならデコイ+アイシーンばら撒き+風地変4枚で
シムルグorジーニー拠点でモスマン侵略の無風ブックを薦めてみる
ドラゴン(というか俺)の嫌いな相手てんこ盛り
41枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 17:23:48 ID:pyHRhB+J0
人よりもAIになったCPUのほうが怖い・・・
42枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 17:29:39 ID:pyHRhB+J0
>>40
そのころは3人対戦だったんだ。
で、そのころは風中心で行っていたんだけどジーニーを2匹ほど並べたところ、友達2人が協力プレイを行いジーニーは願い適いまくり。
それいらい風に自信をなくししばらく使っていない。
今度、また風に挑戦してみる!

最近一人友達に布教して、4人対戦するようになった。
その友達がまだ何かしらのコンセプトに添えるデッキを作れなくて矢とイビルブラストをガン積みしているからデコイアンシーンを置くのが怖いんだよね・・・w
潰せるときにデコイアンシーンを潰してきちゃうから、均衡状態をつくりにくくて・・・!
でもやっぱり火力特化にはデコイとカウンターアムルが鉄板だから無風でいってみるね!
43枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 21:24:36 ID:/XSidm/v0
同盟戦で使ってたブック晒します
コンセプトは、マヒ(主にグールクロー)を使ってみよう

【無属性】        【風属性】
G・スパイダー 1    ギルドラプター 3
アンシーン   2    クンフーモンク 3
              サーベルクロー.1
              サンダービーク 1
              スプライト     2
              スペクター    1
              ハーピー.    2
              パラディン    2
              レベラー     2
【アイテム】        【スペル】
ウインドシールド  1  ウェザリング.  2
エルブンクローク . 1  .スクイーズ.     2
カウンターアムル 1  .ドレインマジック 2
カタパルト       1  .バインドミスト   2
クレイモア      .1   ヘイスト.     2
グールクロー     2   ホープ      4
ゴールドグース.  2   ホーリーワードX.2
ライフジェム    1   マナ        2
              .ローカスト    2

序盤は領地確保に励む一方で、相手同盟の属性にアンシーン・ス
調子が良ければレベラーを置いて囮・グースの餌にしておく
連鎖がそれなりに作れたらマヒクリ・グールクロー・バインドミストで
焼き・事故・アンシーン育成型には滅法弱いけど、被り負けしなけれ
一時期はシルプロや再生クリ・ミューテも使用、固定はマヒクリ・風
マヒが良い塩梅に決まったり、なかなか使ってて楽しいブックでした
44枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 05:38:24 ID:gFdxBe/L0
>>40
今日、4人で同盟戦をすることになって先ほどまで対戦していました。同盟相手はランダムにして。
無風モスマンデッキを3分ほどでぱぱっとはじめて使ってみました。結果、圧勝!
・・・そのライフォ援護ドラゴンの友達と組んだんですけどねw
いやー、味方にするとすごい心強い・・・!
ちゅうか、先生とエルダーが場に出ていたのでドラゴノイドがデフォでHP60になっていたのに皆で苦笑い。
もしかしたら今度から友達が先生を入れてくるのではないかと、ちょっとどきどきすることになりそうです。
45枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 07:47:27 ID:U32yEUBY0
>>44
むしろドラゴノイドだらけになりそうだなw

ディスコード入れとくといいんじゃね?
46枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 16:16:54 ID:mBrpHqpF0
>>9のコピーブックとQで4人対戦しけどブックパワーはあまり感じなかったなぁ。
単に>>9のPSが高いだけなんじゃないかな?
俺も以前切り替えライフォ使ってた経験含め、そうおもった。
47枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 17:15:42 ID:TFDkEfnL0
>>46
それ、自分だわ。ライフォは少し挑戦したきりだったので、
参考にコピーしてみたんだけど、普通のライフォの経験も浅いのに
切り替え型やるのは早すぎたw

あとQなのに護符買わなかったり、グースで稼ぎまくってた人が火を買ったので、
風で連鎖組みにいったりとか無茶してたんで、サーセンw

多分、上手い人がやれば全然違うんだと思う。
48枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 17:53:32 ID:f9jWvMS80
ジャンクライフォはむしろやることがシンプルなんで楽だと思うけどなあ。
基本、ひたすら撒いてゼネスするだけだし。
切り替えと言ってもせいぜいが撒くスペースの無い終盤とりあえずライフォ切るぐらい。
49枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 22:15:55 ID:mBrpHqpF0
>>47
まさしくその試合、こちらE満載セプター対戦THXでした。
火風は被り色で厳しかったせいもあるかもしれないけれど、
モスマンいたらどうしようもないよなぁとつくづく思った。
50枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 23:52:21 ID:uEZARE0F0
>>48
スペルが使えなくてダイス振るまで全然予定立てられないから逆に辛いよ
何も考えずに撒いてゼネスするだけじゃ絶対勝てないし
51枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 03:14:41 ID:D0C3gGPp0
>>44
無風ブック挑戦ありがと〜。
自分の書き込みが他人のブックに影響与えたってのが嬉しいです
先生エルドラで、ドラゴノイドがもりもり育つのは見るだけで楽しいですね!
でもドラゴは侵略+LV1防衛担当だから過剰防衛な気もする

>>46
セカンドEX300時間(オフライン)
サーガ100時間(オンライン)
DSのWi-fi92戦の経験値っす。
サーガで初オンラインした時はあまりのPSの差に泣きそうになった。
俺もいつの間にか強くなってたのか、びっくり。

>>49
やることシンプルなら、侵略放棄+領地5確保ぐらいの足ラントラブックが一番
何より敵セプターの防御アイテム覚える必要がないってのが楽
リアルで眠いor酔ってる状態でも結構戦えるのでお世話になります
52枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 05:29:38 ID:fIrCUwml0
>>52
どうもどうも!
ドラゴノイドは自分の守りたいところに置くのではなく、相手のメイン属性であろう場所にばら撒いてました。
これモスマンじゃねぇときっついなぁって味方ながら思っていました。

この時の戦闘で勉強になったのは
相手 ガーゴイル(置いた土地は風)
こちら デコイ
で、侵略を仕掛けたときに相手がガゼアスフォームを使用。
こりゃ守られたかなーと思っていたところ

ガゼアスで ST = 0 後に ST = 50 になるんですね。

クリーチャーの能力 −> アイテムの能力 が基本だと思っていただけに、これは意外なパターンだったので驚きました。
53枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 14:40:22 ID:nsvftBeW0
>>52
基本的に発動する効果で処理の順番が決められているらしい
54枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 20:57:05 ID:fIrCUwml0
>>53
そうそう、この順番みたいですね。
http://whss.biz/~culdds/timetable4.html
大雑把に覚えていただけだったのでこの流れも考慮に入れて考えないといけませんね。
55枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 22:28:48 ID:IC53Hoen0
>>52-53
リリスやデュラハンならちゃんとST=0になったような気がするが・・・何が違うんだろう?
56枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 01:08:59 ID:+lx0fpef0
おまえ53の意味わかってないだろ…
57枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 06:07:20 ID:+os9jz3W0
@リリス デュラハン 戦闘中STが変化
A戦闘開始時にアイテムを使う
Bガーゴイル 防御側の場合 STが変化

侵略側か防御側か判断するのが戦闘開始後ということでは?
58枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 16:36:45 ID:YHdiUuM40
逆に考えれば
ガーゴイルは防御側ならガセアス使っても攻撃できるってことか。強ぇな。

59枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 19:49:01 ID:wDc9+oP/0
>>52
今試したがガセアスでガーゴイルのST0になったぞ
60枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 20:24:24 ID:19bzVfWH0
仮に>>52の言う通りだったとして、どのみちガセアスで
反射ダメージも無効化されるんだよね?
61枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 20:28:03 ID:1TWHsEII0
反射ダメージは無効化とかは無視して通るよ
アンシーンにヘッジホッグぶつければ分かる
思うに>52はウィークネスと勘違いしたんじゃないかね?
62枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 20:30:15 ID:ycLuSNrV0
>>60
スレ趣旨になかなか話戻らないなぁ
反射ダメージはガゼアスでも通ります
デコイVSデコイ(支援付)とかで確認できること多いよ

誰か強いハイランダーブックでも晒してくれないかな?
どうにも勝率が安定しない
63枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 21:20:45 ID:POFvsL5P0
強いハイランダーなんかないだろ
64枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 21:58:35 ID:ycLuSNrV0
>>63
うん、運要素強いのはわかる。
けど運をブックとプレイスタイルでカバーするのがカルドの醍醐味だとも思う
あと、あまりに勝てないから安定して勝ててる人いるのか?って弱気も含め聞いてみたくなった
65枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 22:17:50 ID:1TWHsEII0
安定して勝てるってどのぐらいの割合からだろう
とりあえずブック晒しスレなのに晒しが少ないので叩き台用に

【無】
デコイ、ドラコエイビス、ニンジャ、ヘッジホッグ

【風】
エイドロン、ギルドラプター、クンフーモンク、ゴースト
サーベルクロー、シムルグ、ジーニー、スプライト
スペクター、ナイト、ナイトメア、ハーピー
ハリケーン、パラディン、ベールゼブブ、ワイバーン

【アイテム】
アルカナム、ウインドシールド、エンジェルケープ、カウンターアムル
クレイモア、ゴールドグース、ネクロスカラベ、ハンドカフス
フュージョン、ブーメラン

【スペル】
ウィザードアイ、ウェザリング、シャッター、スクイーズ
スワップスペル、チャリティ、ドレインマジック、プレーンリープ
ヘイスト、ホープ、ホーリーワード6、ホーリーワードX
マインドシーカー、マジックダイス、マナ、メテオ
ランドトランス、ランドプロテクト、リコール、リンカネーション

【雑記】
戦績はQで3戦2勝、ゴザ・ロカで1戦0勝
敗因は、Qだと1位のレベル4を3人が踏んで終了
ゴザでは最終ラウンドの投資で捲くられて終了、ロカは被って沈没
このブックだとアルカナムが微妙で毎回ディスカード候補になる
あと慣れてない風王・スワップが扱いづらいかな
66枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 22:19:39 ID:FQYjmxSA0
E有りを評価するのは少々難易度が高い。
67枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 22:29:38 ID:1TWHsEII0
四神ないから大丈夫じゃない?

あと相談内容は、被った時の対応をどうすれば良いのか
そのロカでは3人被ってどうしようもなかったのを直したいです
68枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 00:04:43 ID:YljSuZpv0
>>65
晒し乙
7戦2勝の俺より全然安定してる
普段よりアイテム多めスペル少な目の構成なのかな?
確かに増資が遅く小競り合いが増える分、いいのかもしれない
69枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 01:38:30 ID:TBfSZBhO0
俺も晒してみる。4戦3勝全部ゴザ
アルカナムは防具用途で使うことの方が多い

クリーチャー 20
ウルフ クレリック シーフ スチームギア デコイ
バルダン ヘッジホッグ ボージェス ミゴール
エイドロン ギルドラプター グリフォン グレムリン
ゴースト シムルグ ジーニー スペクター セイレーン
モスマン ワイバーン

アイテム 10
アルカナム エルブンクローク エンジェルケープ
グレアム ゴールドグース ソウルポット
チャーム ハンドカフス ポールスター ライフジェム

スペル 20
アンサモン ウィザードアイ ウェザリング グローズボディ
スクイーズ スナッチ スワップスペル チェリティ
ドレマジ バランス フライ ヘイスト HW6 HWX
マインドシーカー マナ メテオ リコール
リバイバル リンカネ
70枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 01:54:55 ID:5PBnYjCdO
お褒めの言葉ありがとう
安いアイテムは結構見切りやすいから入れてる
性能も良いし、ギルラプと一緒に消しても良いのが楽なところ

>>69
同じ属性・比率でも大分印象が違うなあ
こういう似ているようで中身が違うブックを見ると刺激になるね
寝る前にもう一回ブック作りたくなってきた
71枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 09:04:55 ID:Q1NcG7ZT0
>>67
>>69にも入ってるが、被り対策ならアンサモンを薦めたいなぁ
地変スペル1枚しか入れれないハイランダーで、
確実に敵の連鎖を削り、ワイバーン次第で自分は伸ばせるのは大きいと思う
勝てない俺の意見じゃ説得力は微妙だが
72枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 17:27:23 ID:PFsrg45j0
>>71
めったに使わないアンサモンは盲点でした
メテオと合わせて牽制にも使えていいかもしれませんね

まだまだ晒しが少ないので、Q用に作ったブックを投下
【無】
ヘッジホッグ2、ミゴール1
【風】
クンフーモンク3、グレムリン2、サーベルクロー2、シムルグ3、
スプライト2、ハリケーン2、ワイバーン3、
【アイテム】
エンジェルケープ2、カウンターアムル2、グレムリンアムル2、チャーム1、
ネクロスカラベ1、フュージョン1、ホーリーシンボル1、
【スペル】
ウェザリング2、スクイーズ2、チャリティ2、ヘイスト2、ホープ4、
ホーリーワード62、ホーリーワードX2、マナ2、ランドトランス2、

【雑記】
ナバトで1勝、Qで1敗、合わせて2戦1勝
だけど試合内容が良くなかったので改造、する前に晒し
援護ブックと相性が悪い事に気付けて良かった
73枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 21:24:54 ID:TjRbXY6H0
>>72
Qはワイバーンがあまり機能しないので
1体位に留めてあとははセイレーンやジーニーなど攻め手をためらわせる
クリーチャーを入れたほうが効果的かもしれません
合わせてグローズボディもかなり有効です
グロボはHP30帯の拠点がチャームで引っ張られないようにできますし
滅多に無い状況ですがスプライトのHP50以上無効を機能させる為にも使えます

あと護符マップは基本的に回避できる戦闘は回避する場合が多いので
ジャンクションよりはアイテムは少なめで大丈夫だと思います
戦闘コストに使うくらいなら護符を相手以上に買って護符ボーナスを
渡さないほうが有効ですから。
74枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 21:35:59 ID:FFZVfKWL0
今更ですが
モスマンブックつくったのでアドバイスお願いします

【無クリ】14枚 アンシーン4 デコイ2 ヘッジホッグ4 ボージェス4

【風クリ】6枚 ジーニー3 モスマン3

【アイテム】6枚 グレムリンアムル2 ハンドカフス2 ペトリフストーン2

【スペル】24枚 ウェザリング4 ヘイスト4 ホープ2 HWX4 マナ4 メテオ1 リコール4 リバイバル1

【相談】モスマン以外の侵略手段をいれたほうがいいのか?
    妨害スペルはもっと入れたほうがいいのか?
です

75枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 22:12:12 ID:TjRbXY6H0
>>74
もちろんモスマン以外に侵略クリーチャーは用意するべきです
モスマンは周知の通り、地属性に入れません
それだけで地単は安心して増資できます。
ついでに水にはシーモンク、同じ風にはセイレーンと人族自体を無効にする
クリーチャーもいるため種族を分けた攻め手も必要になるはずです。
スチームギアやドラゴノイド、ミゴールなどの無属性強クリーチャーがいれば
モスマンとのシナジーもありますし
ボージェスと相俟って強力なクリーチャーになるはずです。

あとはHPが青天井なアンダイン、ウーズ共に不死なのでクレリックも有効です。
それでも地属性に入れるクリーチャーの最大がドラゴノイド+スチームギアのST80なのは
ちょっと心許ないのでフュージョンか、ST50系の武器でミゴール強打は出来たほうがいいでしょう

妨害スペルはメテオで少ないと感じるならアンサモンがお勧めですね。
妨害スペルは抱えて歩かれるだけである程度場をコントロール出来るため
レベル3で止めればアンサモンが怖く
4以上まで一気に上げればメテオが怖い。
という状況ができればかなり土地のレベルを上げにくくなります。
どちらかだけ握って歩いていても、もう一枚を引き打ちすればそれでも相手に
大ダメージを与えられるのでこれは各1枚づつで十分機能します。
あまり入れすぎると自分のマナ管理がしづらくなるのでその2枚で十分でしょうね
あとは迂闊に増資できない環境の場合手持ちマナが溢れるので
ドレマジとか護符マップだとコラプションが有効ですかね。
76枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 22:41:23 ID:5PBnYjCdO
>>73
地ラントラのように風ラントラを狙ったんですが
確かにワイバーンはレベル1を守りきれない上に
後手に回るとただの忍者もどき、とパッとしない部分が有りました
ただセイレーンを軸にするとブックの根幹から変わってきますね

グロボはどこまで優先するべきかが中々難しい
先に述べた風ラントラを意識するとなると
余り撃つ暇が無い→優先順位が低いとなってしまうんで

確かにアイテムはもう少し削っても足りそうです
とは言え援護クリにもりもり侵略されたのが少しトラウマに
侵略クリをうまく自属性に投下された場合はどう動いたらいいですか?

護符もみんな結構買わないのが気になるところ
こっちが50とか貯めてる間に誰も買わないとか有りますからね
ハイランダー含めた5戦程度の傾向なんで全体は違うかも知れませんが

>>74
そのブックだと地に対する影響力が弱いかなと
無属性全体を変えることになるけど援護主体とか
アームドギア・サイクロプス・スチームギアが有ると
栓抜きのない地にとっては強烈な牽制になるはず
77枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 23:23:07 ID:vInfIlcN0
>>74
無属性クリはエレラスで一掃されかねないからバランスよく高HP入れておこう
↑にあるようにサイクロプスやスチームギアがオススメ

無効化系クリーチャーが2体以上いるならライフジェムも切り札になっていい
78枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 01:15:48 ID:5Ge6UJSx0
>>76
風ラントラを狙うならジーニー入れたほうがいいんじゃないでしょうか
ラントラまで連鎖が持たないのでは意味がありませんし
アイテムで守るのだとしてもアイテムが切れてしまえば守れないというのでは
手札資産、マナ資産的にも割に合わない気がするのでノーアイテムで守りきれる
クリーチャーを入れて行くべきでしょうね。
具体的に言えばジーニー、シムルグ、グレムリン、グリフォン、ミルメコ、スペクター
あたりでしょうか。

グロボを撃つ基準は立地が良く、チャームの不安さえなければある程度凌げると思える
クリーチャーですね。シムルグや、セイレーン、ミルメコあたりです

護符に関しては護符に慣れていない人間と慣れている人間で動きが変わりますから
なんとも言えません。
個人的には買ったほうが護符ボーナスがあるので得だと思います。
コラプやプレッシャーが来たときの対応に腐心はするものの買わないという選択肢は
まずとりません。
79枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 01:20:21 ID:gjIzAMMu0
>>74
毎ターンスペル>クリ配置が成立しそうなのでドロースペル増やすのがいいかと
80枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 01:39:00 ID:l/kyAxB50
>>74
他の侵略手段を強化するだけじゃなく
侵略はそこそこにして、増資に特化していくという考え方もありだぜ
俺は十分侵略はモスマンだけでいけると思う
このブック、クリーチャーのコストが安いので増資速度じゃ負けないからね
その場合はモスマンだけでは奪えない高額領地があると割り切ることが大事
高額領地は、モスマンと相性がいいスリープで乗り切ろう
足スペルも相当多いから、これでめったに事故は起きないはず

あ、モスマンブックっぽくないとか言うな
代わりにLV1土地侵略では、モスマンに大活躍してもらうぜ
ST100モスマンはなかなか難しいが、ST70モスマンなら意外と簡単にいけるしな
奪ってはデコイと交換するor敵の増資拠点候補に横付けするだけでも効果大だ
81枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 15:19:15 ID:Ysgn3K8QO
ジーニーは多少目を瞑ってでも入れた方が良さそうですね
今は枚数を交換可能な二枚にするかで迷ってます

あとシムルグやモンク・ハリケーンにレベル1を任せているんですが
援護主体のブックに対して良い撃退手段が浮かびません

グロボはアイテムで浮いた枠で検討してみます
試した分には安いからそこまで負担になりませんでした

護符は予選でどうなるかが分からないんですよね
基本はボーナス狙いの買い込みで良いのかなと考えてます
82枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 19:10:05 ID:5Ge6UJSx0
>>81
援護に強いのはグレムリンです。まずlev1でも属性さえあっていれば
負けません。
直接踏まれたのでない限り横づけされれば置き換えで回避可能ですから
可能なら置き換えていった方がいいでしょう。
間に合わなければ諦めましょう

あとレベル1を任せるクリーチャーこそジーニーだと思うんですが。
ジーニーはメテオ効きますからね。
83枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 20:46:17 ID:Ysgn3K8QO
グレムリンは素が弱いので援護の餌の方で落ちるのが気になります
交換を強いられる時点でもラントラには大分痛手でしょう

ジーニーをレベル1ってのは余り考えてませんでした
コストが気になりますが落ちにくさは十分ですね

長々と鑑定ありがとうございました
84枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 21:38:16 ID:/JZ17y/q0
グレムリンはエルドラで強化されたドラゴノイドぐらいにしか負けなくない?
横付けされて削られたらこっちから侵略していけばOK
ボージェス早めに叩いておこう
85枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 01:05:58 ID:kJ1FRWhF0
グレムリンか
ミューテorグロボとランプロを組み合わせると…
安心してLv5にできるクリに様変わり

その分ブック構成が狭まるけどね
86枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 01:10:07 ID:rb9caxjNO
援護に対してはグレムリンが一番だと思うんですが
レベル1に於いてはフードラムにすら要アイテムとなるのがどうにも

普通の侵略に耐性を保ちつつ、どう援護侵略に対処するか
風の場合、援護モスマンやセイレーン軸のブックなど
特に考えておいた方が良いような気がするので
87枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 01:13:15 ID:p6dFIJ9o0
風は難しすぎて俺には使いこなせないと判断した購入当時に友達にふるぼっこされた俺

今では立派に焼きをにおわせつつ護符を全力買いでのりきるようになりました。
護符の有無、でけぇ・・・
護符無しに飛んだときは涙目になります。
88枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 13:56:26 ID:tl5zfUCb0
グレムリン拠点は色々難しいぞ
侵略側がグレムリンアムル持ってきた場合、グレムリンアムルの効果は発動するからな
拠点にするならそれ相応の準備(グレアムリフォーム・HP強化・アーマースミスなど)が必要だから
安易に拠点にするのはお勧めしない
89枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 15:36:33 ID:ttMkN4rN0
グレムリン拠点はパイマングレアムでサクっと落ちるのが・・・
90枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 16:17:26 ID:JbWVA3r60
ミューテ枠が意外に重い
素で硬いジーニーやシムルグがいるからなあ
91枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 16:27:59 ID:xHWkhryE0
>>89
落ちないだろって一瞬思ったよ
そっかグレアム破壊→アイテム持ってない扱いの巻物攻撃になるのか
そのくせグレムリンがアイテム持っていた場合は破壊してくれると
92枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 16:30:40 ID:uXvq8rbB0
グレムリンは侵略要員
ソースは反逆神
93枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 18:33:30 ID:9ih7qALo0
>>83
援護クリーチャーが横づけされた場合という条件下でのグレムリンです
直接踏まれた場合はそもそもグレムリンに置き換える暇も必要もありません

例えジーニーであっても絶対に守りきれるとは言い切れませんから
場を見て倒されにくいクリーチャーに適宜変えていく必要はあります。

とにかく相手に攻めきれないと思わせないと無駄に侵略を仕掛けられ
アイテムを消費しますから、そういった交換や移動で攻められないような状況を作るべきです

たった一歩の横づけクリーチャーから逃げる移動や、直踏みされない為のHWXも
有効な場合があるわけですから、常に場を見て自分の急所を消すことを考えた方がいいでしょう
94枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 20:03:14 ID:cMxYAg330
>>89
カフスかケープなら守れるでしょ
95枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 20:04:32 ID:cMxYAg330
壊せないのはハンドボムか
カフスじゃ駄目だね
96枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 21:01:26 ID:kJ1FRWhF0
ケープはグレムリン使いなら必須じゃね?
パイロは火単でなくても1〜2枚挿してる奴結構いるし
グレアムの人気は言わずもがな

ギアで序盤から殴りにくるやつも多いし、序盤でアイテム使わされるのは痛い
落とされるとブック自体がグレムリン中心で構成されてるなら致命傷になりかねない(というかあったw

都合よく序盤にグレムリンが引けて、風に置けて、ミューテがかけられて、ランプロがかけられる可能性は…
しかしグレムリン、グレアム対策のケープがグレムリンブックに必須とはなwおかしな話だwww
97枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 21:19:36 ID:0UaLuwQ50
グレムリン使いが如何と言う以前にケープ自体が鉄板なだけじゃね?
コンボや即死は防げないがHP+40は大抵何とかしてくれる。
98枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 23:52:23 ID:vJhTE3Ii0
今日一回だけ使ってみたお正月ブック
フルボッコにされて歩くキャッシャカードになったら嫌だなと思いつつ突撃
言い方がまずいかも知れないけど、相手も程々で勝負が楽しかった
元日終わるので晒し

【無】
Gスネーク2、Gラット2、アームドギア2、ルナティックヘア1、

【火】
オールドウィロウ1、ソンギョウジャ2、フェニックス2、ヘルハウンド2、
ミノタウロス4

【地・風】
ワーボア1、ワイバーン1、ナイトメア1、

【アイテム】
エンジェルケープ2、オファリング2、タイガーローブ2、

【スペル】
アンチエレメント2、チャリティ2、バランス3、ホープ4、
ホーリーワードX4、マナ3、ランドトランス1、ランドプロテクト2、
リコール2、

【雑記】
ノーマルQでP1500前後の二人と5000で4人戦
アンチエレメントをレベル4ウィロウに引き撃ちで落としたり
他属性でウロウロしているミノさんにオファリング持たせて護符上げたり
めったにできないような体験が色々とできるブックでした
最終的に護符が使える二人が目標達成で終了
99枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 00:01:39 ID:vJhTE3Ii0
>>93
複数対戦なので踏みの可能性を捨てきれないんですよね
援護に対してはそこまで敏感にならなくてもいいのかなぁ
100枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 00:52:07 ID:8jqNlvvf0
Q用水単ブック
煮詰まったのでさらします。

【クリーチャー】 19枚
<無属性>
クレリック 2

<水属性>
Gイール 3
アイスサラマンダー 1
アンダイン 3
カリブディス 1
ケルピー 1
シーモンク 2
ジオファーグ 3
ブラッドプリン 3

【アイテム】 6枚
エルブンクローク 1
カウンターアムル 1
グレムリンアムル 1
ニュートラアムル 1
フュージョン 1
ブーメラン 1

【スペル】 25枚
アーマースミス 2
シンク 3
ディスコード 1
ヘイスト 3
ホープ 3
HWX 3
マナ 4
メテオ 1
ランドトランス 2
リコール 3


・ランドトランスの適正枚数は何枚か?
 聖堂ラントラが出来ることを考えると、一枚でも良いのかも

・メタをどこに持ってくるか?
 地ラントラ、粉ラントラ、水単、焼きジーニー、モスマン
 今のところ、水と地ラントラはジオやアンダインが対応していて、
 粉ラントラはディスコードが入っているのですが。
 モスマン対策にエレラスやデコイを入れるかどうか。
 焼き対策にリフォーム・コラプションを入れるかどうか。

 他にメタるべきブックってありますか?

・護符関係は入れるべきか?
 コラプションやプレッシャーなど。
 一対一なら入れるんだが、三人対戦だと漁夫の利になりそうな気がして。
 自分はどうせ30〜40枚しか買わないので打たれてもあんまり痛くないし。
 コラプション入れるならドレマジ入れるかな。

・その他
 他のカードの選択や何か気づいたことがあれば言ってください。
101枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 01:29:01 ID:+Gd9L+kE0
多分、クリもりもり減らして足増やした方が戦いやすいんじゃないかなあ。
ぶっちゃけ護符の便乗買いがあるからクリ少なくても戦える。

あとコラプは魅せカードじゃね。
1〜2枚ならそんな邪魔にならんし、
焼き(というか俺)の例に限れば手札に持たれると買い辛くなるよ。
人より多く護符もって護符ボーナス貰うのだって重要な収入源だし。
俺みたいなヘボセプターじゃあんまり参考にならんかもしらんけど。
102枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 01:36:55 ID:xpDE/C9f0
・ランドトランスの適正枚数は何枚か?
3人戦でやや広めのマップなので2枚で良いと思う。

・メタをどこに持ってくるか?
水単は普通に組んだだけで複数のメタになるからあまり意識しなくてもよいかと、
あえて言うなら、私なら対焼きとイビブラ対策込みでファンタ2枚入れるくらい。
ディスコードは必要ないと思う。

・護符関係は入れるべきか?
漁夫の利にならないグレイスって選択肢も有る。
マナで充分とか言われたら知らない・・・

・その他
クリ少なめにしている割に援護比率が高いのが気になる。
餌向きのクリも見当たらないので尚更。

以上、Q用とあったので勝手にランキング用と解釈しレスってみました。
103枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 01:51:52 ID:E32Dd5zo0
そもそも粉ラントラってどんなブックなんだろう?
前に一回見たのはカタス混じりだったから亜種になるのかな
とりあえずHP変化や無効化で移動を阻害するだけでも大丈夫じゃない?

モスマンは十分対策されているように思える
イールや海坊主にアイテム使ってくるならグレアムで防げるし
手持ちから直接狙ってくるならスミスで叩き潰せるでしょう

焼きは程度の問題だけど上で他の方も言っているように
ファンタズムを積むぐらいで役割は十分果たしてくれるはず
ガチガチのスペルブックはサンドマンぐらいしか防げないかと

護符スペルは全般的に撃ち時が分かる人じゃないと難しいと思う
コラプなんか下手に枯渇状態にさせるとラントラの機会を与える事になるわけで
あと少し気になったんだけど、ケルピーは見せ以外に役割有るのかな?
104枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 02:42:21 ID:F3InyJ4N0
>>100
・ランドトランスの適正枚数は何枚か?
序盤に来たり最後まで引けなくても困らないなら1枚でもいいけど
2〜3枚はあった方がいいと思う

・メタをどこに持ってくるか?
本スレにも書いたけどQの3人戦は護符&ラントラがかなり早い
(大抵30R以内に達成する)んでそれをメタっとくのがいいかと
ケルピーを聖堂前に置ければ試合が長引くからジオも活躍出来そう

・護符関係は入れるべきか?
プレッシャー一枚見せておくだけでもかなり牽制出来ると思う
中盤辺りなら引き撃ちで複数積みを匂わせてもいいし

・その他
ドレマは4積してもいいと思う、場にあるだけでラントラし辛い
エレラスやデコイ入れてもモスの侵略は防げないし、スミスとカンタマが有ればいいんでは
ディスコ一枚で粉止められる?
焼き対策にもなるし、土地でリード出来ればラントラ消してもいいし、リフォームはあっても良いと思う
3人だと戦闘ほとんど起きないからクリもう少し絞ってスペルにまわした方が勝率上がると思う

護符マップは難しい、経験者かなり有利でしょコレ
ってのがQ3人戦の感想、強い人には全く勝てる気がしないわ
105枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 04:15:39 ID:o/aYoQf40
そこを練習してこそだべ
護符専用デッキ作れば何とかなる。

とりあえず護符デッキ作ってみて怖いと思ったのはやっぱプレッシャー
コラプションは護符を鬼買いしていても、他の人が土地レベルを上げていたり
連鎖を増やしていればたとえマイナスになって護符を売ることになっても差額分得するんでOKOK。
プレッシャーで護符価値を下げられるのがきついきつい。
だれか土地レベルを上げるタイプの人が居たら便乗で護符買っておけばOK
大量に護符を持っていれば高額土地を作りにくくなるということでもあるし、自衛にもなる。
で、護符でけん制をしているとお金を持ち歩くようになるのでそこにドレインマジック。

後は、デスクラウドをお守り代わりに1枚は入れておくことをお勧めします。パウダ増えて即ラントラってのがこえーんで。
106枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 11:05:12 ID:+Gd9L+kE0
Lv.1の3連鎖が一組、手持ち800総魔力2000、3連鎖の護符30枚、
この状態からでも足さえ十分なら7000Gが射程圏内なのがQの恐ろしいところ。
107枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 15:00:04 ID:z+6bvc3FO
>>106
どういう計算で射程圏内になるの?
煽りじゃなくて普通に興味からなんだけど
700投資→砦+リコール→800投資でも大分足りなくない?
108枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 16:35:20 ID:3GNxGI/R0
>>107
700投資でレベル4作成

護符30売る

レベル4を5にする

レベル5を相手が踏んで通行料ゲットww

これだろww
109枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 17:20:58 ID:z+6bvc3FO
護符売ればすぐに5まで上げられるか
ウィロウ・ケルピーなら定石の一つっぽいね
それでも二人ぐらい嵌めないといけないのは遠いな
110枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 17:26:20 ID:F3InyJ4N0
700投資でレベル4作成

護符30売る

ラントラ

護符買う

レベル4〜5作成

じゃない?

111枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 17:59:04 ID:z+6bvc3FO
価値1440+護符売り25*30から
レベル51500+護符買い11*60として
手持ち80+土地2550+護符33*60(1980)で合ってる?
もう一つミノを火に置いたとして
手持ち10+土地3240+護符39*60(2340)
更にウルフを置いて
手持ち0+土地3800+護符44*60(2640)
これなら周回ボーナスで達成できるかな
112枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 21:10:55 ID:uLZjadXL0
>>111
計算してるところ悪いがそもそも106は総魔力が
護符20じゃないと成立してない
つまり色被りの相手がいるわけでその時点で射程に入ってるとは言い難い。
113枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 21:44:49 ID:z+6bvc3FO
三連鎖以外にレベル1二連鎖があるとか

あと計算過程で思ったけど護符ラントラゲーの時こそ
レベル1の攻防が大きくなるんじゃないかと推測
上のレベル5四連鎖60枚だとウルフ落とせば860Gの損失
それを考えると対ドリアード等にイビブラも有りかななんて
114枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 22:32:40 ID:uEQRcDcI0
何も考えずに高速周回して地変打ち続けりゃいいんだよ。
ワイバーン4枚入れてます
115枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 04:46:15 ID:LZeWSkRy0
話題提供に、焼きブック晒し

(クリーチャー23枚)
サイクロプス 4
スチームギア 4
アシュラ 4
エルダードラゴン 4
ブラッドプリン 4
グリフォン 3

(アイテム4枚)
ゴールドグース 2
ホーリーグレイル 2

(スペル23枚)
ヴィザードアイ 2
カタストロフィ 3
スウォーム 3
テンペスト 3
ドレインマジック 1
バランス 4
ホープ 4
ホーリーワードX 3

ばら撒きながら焼き払う!ってコンセプトで作りました
カタストロフィ+スウォーム→自分のクリはHP5残る→グースで稼ぐ
テンペスト+スウォーム→自分のクリは被害無し
周回の境目などを狙わずに、敵セプターが一番困るタイミングで焼けるのが強みですね

悩んでいるのはグリフォンの扱いですね・・・
とはいえ、バ=アルはカード消費が激しいので使えないし
どうしたものでしょうか
116枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 08:06:16 ID:D7UO0L1c0
>>115
ジーニーかサンドマンいれたらおk
つーかもうちょいクリーチャー減らした方がクリーチャー管理楽だと思う
特にエルドラの意味がわからない
117枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 09:50:15 ID:8koULBTQ0
>>115
書き込みサンクス
ジーニーは配置制限がキツイが採用
グリフォン2枚とエルドラ1枚削り、3枚入れてみます
あと、グリフォン残り1枚も削り無効化アイテム1枚追加
サンドマンはHPの低さと配置制限から不採用

クリ多めは焼き直後に配置負けしないようにこうしました
エルドラ選択はHP80ST60の単純なパワーに惹かれましたね
スウォームをリフォられた場合、焼きとして機能しにくくなるんで
いざという時の安心増資(というより貯金?)拠点が欲しかった
118枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 12:58:31 ID:fMj2OoNq0
いろいろ欲張りすぎて実戦じゃ回らないブックの見本のような印象、3人戦なら何とかなるのかな?
リバ無しなら焼きスペル2,3枚減らしてマナ増加スペルと入れ替えた方がいい、クリ、スペル双方コストが掛かり過ぎてる。
119枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 13:12:43 ID:Nl3gdDHW0
そういうブックが回るんだ。
ジーニーまで入れると領地確保きつそうな気がするけど。

どちらのパターンでも相手のHP50クリも逃すから、一応HP5で生き残るしHP減ったクリを狩りやすいパイマン。
安くばら撒けて、HP減った後に死んでもお得なマミー。
このへんもコンセプトには合うのでは?
120枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 13:26:32 ID:X5c6OxLA0
どのマップ用なんだろ。
121枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 13:39:27 ID:eMlcu2gc0
じゃあ俺もテンペブック晒し

無クリ 4
サイクロプス 4

火クリ 4
ヘルハウンド 4

風クリ 8
ジーニー 4
ナイト 4

アイテム 3
グレムリンアムル 1
ネクロスカラベ 1
ヘルブレイズ 1

スペル 31
アーマースミス 1
ウィザードアイ 4
スクイーズ 1
チャリティ 2
テンペスト 4
ドレインマジック 2
パーミッション 2
プレーンリープ 2
ホープ 4
ホーリーワードX 2
マナ 4
ランドトランス 1
リコール 2

テンペストで焼くということ以外はオーソドックスな拠点構築型のブックを目指してみた
クリーチャーもスペルも重いので現金収入を多めに、
またテンペストの手札消費を考えてドロースペルを多めに入れてる
アイテムはジーニーさえ守れればいいので少なめにしてる
最初はウェザリング入れてたんだけど重いのでプレーンリープにしてみた

相談としてはやっぱりクリーチャーが重いんだけどどうしよう
ワイバーン入れたら連鎖確保しやすそうなんだけど、テンペで焼かれちゃうのはどうしよう
スウォーム入れて焼き能力を上げるべき?
の3つです。
122枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 13:46:35 ID:X5c6OxLA0
ジーニーよりも軽くて攻められるパラディンにするとか。
防衛にはアイテムが欲しいけど。
123枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 14:01:04 ID:eMlcu2gc0
>>122
ありがとうございます
なるほどパラディンですか
テンペでHP削ってるわけですし攻めてやばそうならラントラっていうのも良さそうです
ジーニー4→ジーニー2+パラディン2
チャリティ2→チャリティ1+ホリグレ1
にしてみます
124枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 15:01:51 ID:HgK6NGFTO
>>121
ヘルハウンドはギアじゃ駄目なのかな
巻物もヘルブレイズのみだからナイト(・パラディン)で十分な気がする
125枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 15:45:24 ID:eMlcu2gc0
>>124
ありがとうございます
ヘルハウンドはエレラス対策です
でも確かに風連鎖だけが必要なのでギアの方がいいですね
ヘルハウンド4→スチームギア4に変更します
ヘルブレイズはマンドレイクやブラストスフィア、ライフジェムなどのジーニー用道連れ対策がメインでした
ジーニーを減らしたので別のアイテムに代えてもいいかもしれません
ヘルブレイズ→ウインドシールドに代えてみます
126枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 17:28:16 ID:IX2Rebmh0
>>118
コスト重いのは重々承知、そのためのバランス4枚組みです
序盤は最下位上等だし、相手セプターも焼きがいると魔力の扱いに困るみたい

>>119
バイマンはいいな!
プリンの餌としては微妙か?しかしそれでも入れる価値あると見た

まだ対戦数少ないが、マップは護符さえなければどこでもOKっぽい
狭ければプリンとエルドラの存在感が増すし、
広ければ焼きの威力が増す
スペルオンリー焼きのように手詰まりを経験したことはないです
127枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 17:46:28 ID:IX2Rebmh0
126っす。失礼、自分のブック感想だけでなく、>>121にも反応するべきだった

焼きブックから拠点構築ブックに変わってしまうが
スウォームはテンペのみならいらないと思う
増資しても勝てる筋があるなら、リフォームはむしろ歓迎すべきだし

がしがし焼く俺と、目指す方向性は違うが
同じカードに目をつけたブックが見れてうれしいっす
128枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 18:02:30 ID:HgK6NGFTO
テンペは今回良い調整具合だよね
他のカードと合わせて使いたくなるぐらいの条件とか
火テンペ組もうとして挫折した身からすると
二人のブックは凄い参考になったよ
129枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 18:07:26 ID:eMlcu2gc0
>>127
意見ありがとうございます。
確かにテンペ4枚で大体焼ききれるのでスウォームは見送ってみます

>>115を見ましたが、グース2ウィザードアイ2ドレマジ1バランス4で回るものなんですね
ちょっとバランスも考えてみます
130枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 18:13:33 ID:D512cy4X0
初WiFiで見事惨敗しました。あくまでネタブックなのは承知の上です

・クリーチャー
アンシーン 3
シェイド 1

・アイテム
ソウルブラスト 4
ライフジェム 1

・スペル
アースシェイカー 3
アポーツ 1
イビルブラスト 1
グロースボディ 2
シャッター 1
チャリティ 2
テレポート 2
デスクラウド 1
ドレインマジック 2
バリアー 1
パーミッション 4
ヘイスト 3
ホープ 4
ホーリーワードX 3
マナ 1
メテオ 1
リコール4
リバイバル 1
リムーブカース 1
リンカネーション 2
ローカスト 1

低LV領地なら踏んでもOK、というコンセプトで作った高速周回デッキ
序盤はとにかく周回数を稼ぐ事を第一に考える。
アンシーンは置けたら置いておく、イビルブラスト使わせたらラッキー、くらいの感覚で

このデッキのコンセプトはグロースボディを引いたら敵が拠点にしそうなクリをHP30->40にしておく事
中盤、アースシェイカーの連打で全部更地にできれば目論見通り
終盤、LV1拠点がマップ上にあふれかえる状況になったらアンシーンを常に手札に確保し、ソウルブラストで魔力を掠め取るというコンセプト

ペガサス対策にデスクラウドは入れたが、バロン&サンドマン&ケットシーに対する打つ手がライフジェム特効しかないから、グレアム持たれるだけで踏むと終わるのが欠点
微調整でなんとかなるかなぁ・・・・
131枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 18:31:10 ID:X5c6OxLA0
焼く訳でも無いのに現金輸送で勝つとな
132枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 18:34:02 ID:eMlcu2gc0
全体焼きスペルを入れればバロンやケットシーの対策にもなるんじゃないでしょうか
後はリフォームを入れてグレアムやハンドを壊してしまえば道連れも成功しやすくなるとは思いますが…
正直、高速周回かアーシェかどっちかに絞った方が扱いやすいんじゃないでしょうか
スペルブックは扱いが難しいのでクリーチャーメインの方が勝ちやすいと思うんですが
133枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 18:40:02 ID:okz/021G0
>微調整でなんとかなるかなぁ・・・・
なんともなりません
勝ち手段が皆無な気がする

なんか色々言いたいけど
>あくまでネタブックなのは承知の上です
ってどうしたいのか・・・
134枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 18:43:22 ID:D512cy4X0
>>131
目標金額達成するつもりは無いもんで。ターン数切れでの暫定1位狙いです
自分が目標達成するんじゃなく、相手の目標達成を阻止するためのデッキです
135枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 18:48:15 ID:D512cy4X0
>>132
やってみましたが、下手に焼きスペルを入れても中途半端になるだけでした
とりあえずCOM相手に安定して負けるってのはバランスが悪いという判断で、バッサリ捨ててます
136枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 18:52:57 ID:X5c6OxLA0
>>134
そんな何一つ噛み合って無いレス返されても俺のどこが悪かったのか分からない・・・
137枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 18:58:50 ID:sh7E9q/G0
>>134
人の邪魔する事しか考えてないブックはやってて面白くないから正直使って欲しくないなあ
それで勝てるならいいけど、真面目に目標達成目指すブック作った方が面白いし上達するよ
138枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 19:04:23 ID:D512cy4X0
ご指導、ありがとうございます。

とりあえずネタで作ったデッキがCOM相手だと思いのほか安定して勝ててたのでとりあえずで晒してました
まずは対人で1勝目指して、真面目にやってみます
139枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 19:21:07 ID:ZsPmBiYoO
>>130
アースシェイカー主体ならアンサモンドリアードのコンボがいんじゃね?
シェイカーでさげればレベル3拠点くらいできそうだし
メテオもリムーブカースもあるし
クリーチャードリアードとバロンのみとか面白い気がする
140枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 19:23:25 ID:D512cy4X0
>>126
遅いですがレスします。

テンペ焼きブックは自分も考えましたが、
グース多めにしてゾンビをばらまくのが相性良いです。HP10でグース持ってけばアイテム破壊しない限り成功しますし
あと、テンペストx2を使うとクンフーモンクが鬼神になります。(ST60の先制持ちでアイテム配置制限一切なしという超高性能)

焼いても無傷なST50超えと焼かれるの前提のばらまき要因と使い分けると序盤のコストに悩まないと思われます。
141枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 19:28:56 ID:D512cy4X0
>>139
ありがとうです。
アンサモンは考えてましたが、バロンを場から排除する事だけ考えててアンサモンじゃ手札に戻るよな・・・・と断念してました
そーかそのあと空地をとればいいのか。ドリアードさえ置いておけばリコールかテレポートで即効領地能力使えますね
142枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 19:43:06 ID:SpF2HU6f0
>>130
妨害するのはいいけどカードが実質6枚では少なすぎる。
ドローと足使うだけで周回ボーナスの1/3ぐらいなくなるし、
収入手段がないから周回重ねても現金が増えていかないでしょ?
ライフジェムひとつじゃ拠点一つ道連れにして終わりだし、
風や地ならワイバーンとドリアードですぐにリカバリされてしまいます。
初心者相手にしか通用しない気がするし、
初心者がこんなブックを相手にするのはかわいそう。
143枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 19:50:28 ID:D512cy4X0
>>142
序盤こそお金に悩みますが、ソウルブラスト1発で280とか320とか吸えるようになってくると結構変わってきます。
アースシェイカー恐れてみんな現金輸送車になるから、ドレインマジックの収入もばかになりません。

最初の対人戦で惨敗はしましたが、途中で一時的にトップ走ってたりもしてましたし、
バリア使うまでは高額領地はまず踏まないデッキなんで、むしろお金は余りますね。ドレインマジックが怖いくらいで

初心者に使うのがかわいそう、というのは自分でも思いました。ヘイト稼ぐデッキだよなぁ・・・
144枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 20:00:35 ID:IX2Rebmh0
最初にテンペブック晒した者です
予想以上に反響多くて嬉しい限り
焼きブック全体の可能性が広がった気がしますね

>>140
ゾンビ焼きはバランス4枚の自分のブックと相性が良くない気もします
グースは稼ぎ手段というより、握ってLv1土地侵略を躊躇わせるほうに使ってますし
でも、ゾンビ焼き+グースをメインというのはいいと思います
焼けなくても、手札から出して稼ぐことも出来そうだし

モンクは・・・使ったこと無いからノーコメントでw
145枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 20:09:57 ID:sh7E9q/G0
>>143
真面目にやるんじゃなかったの、何でネタブック煮詰めてんの?
このブックでどうやって目標達成するの?
周回で稼いだ現金をどこに使うの?土地?護符?バリヤ一枚で現金輸送?
コンセプトから見直さないと駄目でしょ
146枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 20:15:35 ID:D512cy4X0
>>145
えーと、今まで真面目にやらずネタブックを煮詰めてた部分をそのまま出しただけです。
周回で稼いだ金は使いません。というかお金の使い道は護符くらいしかありません
目標達成はできなくもないのですがターン数70とか80とかかかります。

今はとりあえず別のブックを組み直してるんですが・・・・
147枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 20:16:24 ID:okz/021G0
>>143
安心ソウルブラストって100使うのにそれで2、300稼いで馬鹿にならないって・・・
>>142が言ってることがわからないんならしばらくやって気づくまで何いっても無理でしょう
148枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 20:22:25 ID:D512cy4X0
>>147
ソウルブラスト=アイテム・巻物 コスト40 ST30 相手セプターから使用者の周回数x40Gの魔力を奪う。

コンセプトとして、土地を奪わない・守らないが基本。アンシーンを配置するのはあくまで横づけ侵略(+ソウルブラスト)のためでいつ葬られても織り込み済み
持ってる土地の価値を無視して、ソウルブラストで相手から大量の現金を掠め取る事を最大限につきつめたネタブックです
149枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 20:25:53 ID:sh7E9q/G0
>>146
そっか、ごめんね勝手に熱くなって
目標達成目指してると人の勝ち筋とかも分かって色々勉強になるし
そこから妨害とかの駆け引きも面白くなってくると思うから頑張ってね
150枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 20:26:08 ID:HgK6NGFTO
初wifiなんだから叩き過ぎはあんまり良くないよ
>>130
とりあえず考えてみたネタを全部詰めたらこうなりました、みたいな
アースシェイカーを軸にするにしても要らないスペルや
偏っていて、かつ、足りないクリーチャー・アイテム
とりあえずwifiの最初の頃は普通のブックで挑んで
どのクリ・アイテム・スペルが本当に嫌か体験してみると良いと思う
151枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 20:27:13 ID:okz/021G0
>>148
ソウルブラストの説明ありがとうw
まぁそんだけネタネタ言ってるから
自分でも馬鹿なことを言ってるってわかってるんだろうけど・・・
152枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 20:30:19 ID:HgK6NGFTO
>>130
あとマナは凄く大事、4積みでも否定されることはない
特に高速周回・ソウルブラストがコンセプトなら1枚はない
153枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 20:37:34 ID:D512cy4X0
>>152
自分も最初は4積みしてましたが、他との兼ね合い減らしてくうちにいつの間にか1枚になってました・・・・
実はこのデッキだとマナよりドレマジのが大事だったりします
154枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 20:40:40 ID:Fa5D/kZPO
>>150
>>130が初wifi惨敗でブックめちゃくちゃなのに自信満々なためつい・・・
155枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 20:51:37 ID:HgK6NGFTO
>>153
確かに土地レベル低下と現金で二択を迫るのは定番の良い戦法だよ
ただこのブックだと土地収入も無いから尚更収入スペルが重要
上のテンペブックでもバランスとかウィザードアイが有るでしょ
156枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 20:51:56 ID:eMlcu2gc0
>>130
自分なら高速周回+アースシェイカー+ジェムということでこんな感じにします
もしくは無風ワイバーンモスマンとかも面白いと思うんですが

・無クリーチャー 4
アンシーン 3
シェイド 1

・地クリーチャー 14
ドリアード 2
ウーズ 3
マミー 3
ガーゴイル 2
サンドマン 1
バロン 2
バジリスク 1

・アイテム 7
ソウルブラスト 2
ライフジェム 1
グレムリンアムル 1
エンジェルケープ 1
カウンターアムル 1
チャーム 1

・スペル 25
アースシェイカー 2
シャッター 1
アーマースミス 1
チャリティ 1
ドレインマジック 2
パーミッション 3
ホープ 4
ホーリーワードX 2
マナ 4
リコール 3
リフォーム 1
ランドトランス 1
157枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 21:02:32 ID:UEnvDckh0
>>153
ドレマジ大事なのは分かるドレマジ減らせとはいわないしこのブックなら逆に3枚はいれたいところ
アポーツ、イビブラそれとリンカネ、リバイバル、チャリティ、バリアーあたりは減らして
自分ならマナ、ドレマジ増やして、それとメテオ減らしてローカストを2枚に増やすかな
あとアースシェイカーだのみならグロースも2枚じゃこころもとくない?
158枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 21:05:02 ID:sh7E9q/G0
ネタブックはもういいから
ちゃんと組んだのを晒してみたら
159枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 21:13:04 ID:D512cy4X0
えーと、突き詰めるネタはありそうなんですが、とりあえずそのネタブックに関してはここでは控えておきます。
まず、オーソドックスなブックで組んでみますんで、今までありがとうございました
160枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 21:29:42 ID:iryxxCNj0
>>158
ネタブックをいかに使えるブックにできるかが腕の見せ所じゃないか

>>159
俺は期待してるからじゃんじゃん投稿してよ
文句ばっかり言ってる奴に限って勝率はたいしたことないんだから気にしなくていいよ
(本当にうまい人はネタブックでもきちんとアドバイスできるから大丈夫)
ベタで強いブックなんてもう出尽くした感があるから逆におもしろいよ
斬新なコンセプトのアイデアが浮かんだらまた投稿してみてね
161枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 21:31:02 ID:SpF2HU6f0
妨害ブックというのはプレイングが難しいから
>>155の言うように普通のブックで
収支のバランスがきっちり分かるようになってから取り掛かった方がいいね。
162枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 21:55:12 ID:IX2Rebmh0
唐突だが、ブック名だけ晒すぜ

侵略特化ブック「東雲三日月」
焼きブック「赤法師レゾ」
風ブック「カノープス」
スワップブック「クロロ団長」

人に見られないから好き勝手やってたぜ
他の人も晒して欲しいぜ
163枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 22:31:23 ID:lxTklu4Y0
ソウルブラストは同盟戦だと結構恐ろしかった。

高速周回で最終ターン近くに3連続で撃たれて1400近く掠め取られた。
しかし普通のプレイではあまり使う意味はない。
164枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 23:13:37 ID:SpF2HU6f0
ソウルブラストはコストパフォーマンスは良いけれど
アイテムだから引き打ちできないし手札を圧迫してしまうのが欠点。
現金強奪はラントラチャンスを与えてしまいかねないし、
それならマナでいいやという話になる。
使うならST30を活かすためにテンペやカタスと組み合わせるといいと思う。
165枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 23:21:13 ID:F2xLsCTf0
晒されたブックが気に入らないならスルーすればいいだけなのに、
なんで俺の気に入るブックのみ晒せみたいなことを
言い出すのか。
166枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 23:39:31 ID:sh7E9q/G0
俺の事かな?
カルド始めたての初心者が妨害スペル満載ブック晒してたから
初めは正攻法がいいよって言っただけなんだけど
本人も別のブック組みなおしてるって言ってたし
167枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 00:18:20 ID:hv9/0ic40
>>156
メタが機能したら結構強いよね

ドレマジは見せカードだから一枚で充分じゃないかな
(高速周回ブックだからバランスに変えて魔力ブースト
個人的にはウーズを一枚魔導師にしたい
(これは趣味だけど


>>166
空気が悪くなるからいちいち言わなくていいよ

ラントラブックぐらいしかまともに組めない自称中級者さんほどよく吠えるんだよな
ケチつけるだけなら馬鹿でもできる
ブック晒しスレなんだからブック晒すかアドバイスするかどっちかにしないとね
168枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 00:23:50 ID:ZdbqHl4G0
俺も嫌味たっぷりの罵りをしないように気を付けよう・・・
169枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 00:31:24 ID:vvGEc9zm0
良かれと思ってやったんだけど
空気悪くしてたのなら自重するわ
170枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 00:34:25 ID:9eUNCun90
まさにオマエモナー
ただでさえスレが過疎気味なんだから和気藹々とやろうよ
171枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 00:42:27 ID:JXAeAc/Q0
コンセプトがそもそも・・・な場合どうしてやるのが正解?
172枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 00:52:55 ID:SGH5qs1XO
どんなコンセプトでも良いと思うけどなぁ
ロマンと言われるものでも特化したブックは面白いし
ただそのコンセプト通りとは言えなかったり
そもそもコンセプトが曖昧・無かったりするとね
そういう時はやんわりと指摘しておくかな
173枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 00:57:05 ID:wuKzi5Vs0
ID:sh7E9q/G0は喧嘩腰でちょっとあれだけど
ここまでのレスで指摘された点を手直しすれば形にはなるだろう
ただ、当人が指摘された点が何故ダメなのかが分かってなさそうな点が問題だと思う
174枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 01:02:45 ID:JXAeAc/Q0
>>172
>このデッキのコンセプトはグロースボディを引いたら敵が拠点にしそうなクリをHP30->40にしておく事
>中盤、アースシェイカーの連打で全部更地にできれば目論見通り
>終盤、LV1拠点がマップ上にあふれかえる状況になったらアンシーンを常に手札に確保し、ソウルブラストで魔力を掠め取るというコンセプト
って勝てるコンセプトではないと思うんだけど

>>173
確かにID:D512cy4X0は晒したは良いけど
指摘を理解できてないというか、
なんかレス読んでて会話が成り立ってないかなw
>>142に対して>>143とか
175枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 01:06:39 ID:SGH5qs1XO
もしかしたらだけど彼は自分の目的を達成することが楽しみなんじゃなかろうか
勝つことに重きを置かず、そのコンセプトにひたすら殉ずる
簡単に言えばアンシーンをHP100にして満足するタイプ
176枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 01:23:20 ID:JNxtqxLc0
勝てなくても、まだカードがそろっていないころは自分で試行錯誤したほうが勝てるようになると思うけどなぁ。
やってみなければわからないことや、新しい発見もあるだろうし。
それに楽しんでこそだし。勝つことだけを目指して自分のやりたいことを見失っちゃったりしてもなぁ。
地ラントラ、最近はめっちゃ狙われるから使わなくなってきた。前半こけたら巻き返しきついんでつまらなくなるし、
勝ってもなんだかちょっとむなしいと思うようになった。

1枚挿しのカード&リンカネリバイバルを重要だと思っていなかったし。手札に常にカード6枚だった。
超重要だわ・・・


そんな俺は今じゃ焼きマンセーです ^q^クソ 面白い ^q^
飛んでくるコラプション ^q^
-1000 ^q^;
177枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 02:09:31 ID:nynBxDpu0
勝率3割程度の貧弱ブック
無クリ14
Gスパイダー1 デコイ3 ドラゴノイド1 ニンジャ1 ヘッジホッグ2 ボージェス2
ミゴール3 リトルグレイ1

火クリ2
アケローン1 パイロマンサー1

水クリ1
Gイール1

風クリ2
モスマン2

アイテム4
カタパルト2 スリープ1 フュージョン1

スペル27
ウィザードアイ1 カモフラージュ2 スクイーズ2 スワップスペル3 ドレインマジック3
バインド1 ホープ3 HWX3 マナ2 ミューテーション3 リコール3 リバイバル1

Q3人戦で開いてる属性にクリを敷き詰め拠点を作り、スワップで序盤ならクリが足りなければ
クリを、中盤なら手札減らした状態のスワップで妨害や拠点クリの奪取を、終盤なら拠点防衛用の
アイテム奪取をするよう心がけてプレイしているのですが、地ラントラ相手にさっぱり勝てないのと
序盤の拠点固めで出遅れ、そのままずるずると2位止まりになることが多々あります。
終盤で巻物が来て命拾いしたりと何を外せばいいのかわからなくなってしまい、考えあぐねて
しまっている状態なので何かアドバイスを頂けないでしょうか
178枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 02:12:18 ID:nynBxDpu0
追記:スワップを使ったブックで勝ちに行きたいのでスワップは外さない方向でお願いします
179枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 02:36:42 ID:7Mp4z4MS0
>>177
まずアケローンやGイールの一枚挿しが良くわかんない。
無色で拠点作る事になるだろうしミゴール、デコイを減らしティラノ投入とボージェスを増量でどう?
カタパルトも半端、攻撃用か防御用どっちかハッキリさせた方が良い。
でマナ、リコール、HWXを各4枚で一寸は早くなるかと。

地ラントラはスクイーズとスワップでラントラさせなければ良いかと。
180枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 03:11:59 ID:AeI9O2eS0
>>177
そのアイテム・スペル構成だとデコイは拠点にはしづらいだろうな。
ヘッジホッグか拠点落としたクリにミューテ→カモフラといったとこだろうが、
ミューテよりグロースボディの方が使いやすい気がする。
そしてヘッジホッグはミューテなしでカモフラだけだと拠点として不安なので、
カモフラのみで拠点にできる巻物に強いクリがいたらいいと思う。
上の人が挙げてるティラノの他はシーフやバトルギアβなど。
逆にデコイを拠点にしたいなら、イビブラ&チャーム防ぐのにミューテ2回必須なのは手間がかかるので、
ファンタズムやハンドカフスは欲しい。
181枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 10:43:41 ID:nynBxDpu0
レスありがとうございます。
アケローンやうなぎは少しでも攻めにくいようにと思ったんですが器用貧乏なのが一番いけなかったですね

Out
Gスパイダー1 デコイ1 ヘッジホッグ1 ミゴール1 アケローン1 Gイール1
カタパルト2 スリープ1 ウィザードアイ1 ドレインマジック1 ホープ1
ミューテーション3 

In
Gクローラー1 シーフ2 ティラノサウルス2 ボージェス1 エンジェルケープ2
グロースボディ3 HWX1 マナ2 リコール1

デコイを拠点にするとスワップが使い辛くなるのでティラノシーフを拠点に
とりあえずこれでやってみてクリ調整、HWマナリコールの枚数調整してみようと思います
どうもありがとうございました
182枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 13:58:53 ID:jLFOZq7xO
エレラス対策にライフストリームとかどうすか?
183枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 14:14:54 ID:DlI03muR0
攻めにくいばら撒きなら、コスト、性能共に
ヘッジホッグが超優秀なわけだが。
184枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 16:50:02 ID:Z7pbtMVxO
>>130の人と多分当たったなぁ。8型のアリーナで。
自分は全く調整してない水単リバイアサンブックでやって、
アンダインにグロースボディ撃たれたから何事かと思ったよ。
何故か4積みしたリバイアサンが1枚も出ないで終わった。
カフス持ちの俺のとこには攻めてこなかったので、終始ノーマークでした。
カタスも別に脅威には感じなかったかなぁ
185枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 16:51:02 ID:hYuL86FZ0
2位にはなれても1位になれないライフォブック
アドバイスもお願いします。一応エルドラが軸、パイロマンサー入れた方がいいでしょうか?

バンデッド*2 援護での魔力盗み、ばらまき
エルドラ*4 主力
オールドウィロウ*2 あくまで足止め、いやがらせ用(拠点にはしない)、火単だから、これを入れても問題ないと思う
バルキリー*3 先制能力が貴重、援護持ち
ファイアードレイク*4 ばらまき
フレイムロード*2 応援用、一応侵略も
ドラゴンゾンビ*4 コストの高いばらまき、援護の餌、火オンリーだとなすすべが無くなる危険回避の役目も
ギルドラプター*4 ばらまきと、遺産目当て
カウアム*3 基本防衛アイテム
グレアム*2 状況に応じて
ゴールドグース*4 高HPクリチャーの自爆のお供
フュージョン*2 侵略のお供
ブーメラン*2 先制持ちクリチャー対策、防衛にも
チャリティ*4 ライフォが序盤に引けなかったら出遅れ確実でそれを補う意味でも4積み
ライフォ*4 これがないとはじまらない
リバイバル*2 デッキ事故防止用
リンカーネーション*2 手札事故防止用
186枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 16:58:53 ID:nynBxDpu0
>>182
ライフストリームは必要な場面まで確保する必要があり、手札でだぶつくのでファンタズムいれました

ドロー系がホープ3と少し弱いですが今のところ上手く回っているのでもう少し煮詰めてみます
187枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 17:47:26 ID:9eUNCun90
>>185
そのブックでウィロウはなんとも扱いに困りそう
止めて落とされたら連鎖切られて折角の火連鎖が減っちゃうし
かと言って低レベルのウィロウを守るのにアイテム使うのもね

他にも領地コスト持ちが多いからウィロウは抜いた方が良いんじゃないかな
それに14体しか領地コスト無しがいないのは流石に少ないように思う
火のコスト持ちをそれぞれ1〜2枚削ってドラゴノイド・パイマンを増やす

アイテムはグースが多いから半分ケープにでも替えてみたら良さそうだね
チャリティはいっそリンカネーション4積みにして抜くとか
あと、このスレの最初の方で竜ライフォが少し出てたと思うのでそちらも参考に
188枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 18:01:25 ID:jLFOZq7xO
グレアムバジ居たら積むんじゃね
ウイングブーツはあったほうがいいよ
189枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 19:40:38 ID:7Mp4z4MS0
エルドラライフォにドラゴノイド無しとかありえない。
カウンターアムルもガスやグレイルに散らした方が良いよ。
190枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 19:45:45 ID:SaVUPBZ40
>>185
正直ライフォブックは詳しくないんだけど
ライフォモードとスペルモードとでスイッチしたほうがいいんじゃないか

前スレにそういうブック構成があったような
191枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 19:49:18 ID:ZdbqHl4G0
ライフォ切ると大量のクリとアイテムが
ライフォ張るとスペルしか手札に来なくなるジレンマ
192枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 19:53:48 ID:7Mp4z4MS0
スイッチするくらいならライフォ抜いた方が安定する。
193枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 20:42:35 ID:vvGEc9zm0
>>185
同じ様なブック使ってたんで晒してみる
勝率はランキングで4割でした

ドラゴノイド*3 蒔き&巻物係
バンデッド*4 強奪、蒔き、空侵略
ボージェス*2 無モスが居たら引っ込める
Fジャイアント 水クリ用
エルドラ*4 拠点、応援、巻物係
サラマンダー 火被り用
パイマン*2 ばら蒔き安心、横付けデコイ等に
ドレイク*4 蒔き、後半の侵略
フレイムロード*3 餌、応援、巻物係
ヘルハウンド*4 餌、前半の侵略
ラドーン

ケープ 
カウアム 
グレアム 
ハンド
ファルコン
フュージョン*2 
ブーメラン*2 
ヘルブレイズ*2 

チャリティ*2 
ライフォ*4 
リバイバル*2 
リンカーネーション*2

素で巻物攻撃出来るパイマンは何かと便利
バンディッドは相手の属性に極力配置する、ボージェスがいると空侵略がかなりイヤラシイ
火土地を2〜3個確保したら他の土地にもドンドンばら蒔くと後が楽になる
序盤にライフォ引けてポンポン置いていると目立って叩かれるので地変とかでワザと順位を下げたりする
ウイングブーツは入れて無かったけど良いですね、盲点でした
194枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 22:05:40 ID:hYuL86FZ0
ブックを大幅に改良して初1位になれた!
スネフで40T時間切れ勝ち
相手がボージェス、ワーウルフとコアティを軸にした獣ブック(ウルフ化がウザイ、エルドラだろうがおかまいなし!)
巻物攻撃、巻物強打中心の巻物ブック(手札事故かクリチャー不足で序盤に出遅れそのまま浮上せず)
風属性ブックモスマン込み(序盤に風属性の領地を確保できず、実力を発揮しきれず)
LV1の土地での侵略力で圧倒的に優位に立ったのが勝利の決め手だった。
ただ、相手とブックの相性に恵まれたが否めないんだよな。
ライフォを消されるとこのブックは終わりだし…

ドラゴノイド*3 援護を警戒して相手は簡単には攻めてこなかった
バンデット*3 同上、手出しで魔力盗みも
エルドラ*4 強いけど、無敵じゃないよなぁ、先手を取られると蜘蛛に麻痺させられたり、狼されたり…
オールドウィロウ*1 あきらめきれずにいれたけどやっぱり役立たずでした、
このブックに防衛力は皆無ということを再認識
バルキリー*2 悪くは無いんだが今回は活躍せず
パイロマンサー*3 デコイやアンシーンにはあたらなかったけど、便利なクリチャー
ファイヤードレイク*3 配置制限がないのが喜ばしい、エルドラの応援があれば手がつけられない
フレイムロード*3 援護の餌、応援、ただ代償があるせいで配置しておくと積極的に空攻撃される
ラドーン*2 同色対策、防衛時に強いサラマンダーと、侵略時に強いこいつとではどっちが使えるか?
ドラゴンゾンビ*3 餌、一色にデッキのアクセントの役目も
ギルドラプター*3 蒔きと遺産、カードドローはおまけか
オーディンランス*2 入れてみたがこのブックには必要なさげ、
これを使わないと落とせない高額領地は巻物攻撃の方が有用に思える
カウンターアムル*2 
グレアム*2 オーディンダンスはずしてこれを4枚積みしたほうが使えると思う
フュージョン*2 ドラゴノイド、エルドラ、ロードが巻物強打持ちだから使える
ブーメラン*2 ウイングブーツの方が安定するのかな?どちらにしろこのブックに先制付与アイテムは必要
ライフォ*4
リバイバル*2 ないとリフォームが怖いよね
リンカーネーション*4 ライフォを引いたらお役ごめん、チャリティをいれるぐらいならこれを4積みの方がよさげ
195枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 07:37:33 ID:vkglbte20
まあライフォは、俺TUEEEする為のブックで
基本1位は取れないわな

器用なライフォって手も有るけど
そうなるとライフォを抜いた方がいいという矛盾だしな
196枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 09:48:35 ID:7kZU/K3/0
でもなんかQではライフォが強いといわれてるが
どうだろう?
197枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 10:08:31 ID:0TFW85zG0
強いには強いが放置されるの前提ってのがどうも
198枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 10:16:08 ID:Ia2hxnt50
ライフォって意外としんどいんだよな

どんな状況にもあるていど対応できるブック希望
199枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 11:33:10 ID:CdBCytbe0
ライフォ・・・こないだ見た地メインのライフォは強かったな
ガシガシこっちのクリをコカトリスで変えてくる
栓抜きも3枚くらい入ってた模様
ウーズがどんどん強化されるし、地王も置かれてケロベロスも手ごわかった
コストがバカ高いクリはそれほど多くなかったから、ライフォ外されても
侵略妨害を諦めれば、さほど困らない感じだったし・・・
200枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 14:27:40 ID:tsNFF8AE0
>>199
そのブック、ライフォである必要性があまり感じられんのだがw
地王を置くためかねぇ。
201枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 16:24:21 ID:IfP8s2XE0
>>200
とりあえず敵の領地踏んだら石化しておく、というスタイルだろうから、
ライフォないと手出しのコストが気になる。
202枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 17:37:09 ID:/yjNK0qd0
ライフォの変わりにマナ入れとけば800G前後のG収入が期待できる上スペルもつかえる訳で、
199見た感じこれを覆すほどのアドバンテージがライフォにあるように感じないかな。
でも、ライフォの弱点である土地LVdownをバロンで回避できるのはいいかもしれない。
203枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 18:02:18 ID:IfP8s2XE0
>>202
クリ&アイテムたくさん入れたくてスペル入れる余裕がないならライフォの方がいいと思う。
まあ地王入れるというだけでもライフォしたくなるが。
204枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 19:14:01 ID:oWKBvSfG0
ガゴとドラゴンゾンビ撒くだけでゲインがモリモリ減るぜ。
205枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 19:19:33 ID:LjeU6auo0
ライフォは足が遅いからバルキリーは活かしにくい
拠点にしても援護クリはハンド、グレアムであっさり落ちるし
竜ライフォなら高STクリも多いしドラゴとバンデッドでいいでしょ
206枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 19:23:20 ID:Q3DTzBvu0
コカ&ウーズブック組んでたけど、
このブックは、手札にウーズを即死から守るアイテム、
コカトリス、そして栓抜きの3枚キープが基本で、
且つ、できれば撒きクリも欲しいわけで4枚手札に握る。

だから、それ以上クリやアイテムたくさんきても
手札から捨てまくりになる。
逆に即撃ちできるスペルと相性がいい。

なので俺も>>202の意見に賛成。
手札に強力なクリとアイテム抱えて、
コカでこづいて回るとか意味わからなくなる。
207枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 21:56:04 ID:t9Yxq04a0
獣族オンリーの嫌がらせデッキ
Gクローラー*2
Gスパイダー*2
ヘッジホッグ*2
ルナティックヘア*3
Gイール*3
レモラ*3
ケルベロス*3
コアティ*2
コカトリス*2
サキュバスリング*4
ファルコンソード*2
ベルオブロウ*4
ホーリーシンボル*3
シャッター*3
チャリティ*4
ドレインマジック*2
リバイバル*2
リフォーム*3

基本戦略
相手がグレアム、カウアムを手札に抱えていたらリフォームやシャッターを即撃ち
相手領地に止まったら手札からクローラー、コカトリス、レモラ、ケルベロス+ベルオブロウを
状況に応じて出して嫌がらせを行う。
コカトリスや、レモラ、ケルベロスが嫌で、カウアムやグレアムなどの防衛アイテムを使ってくれたら、
それだけで自分にとってはプラスと考える。ストーンウォールにレモラを横付けできたら徹底的に侵略を行う。
相手に防衛アイテムを消費させて、高額領地にとまったら、コカトリス、ウサギの即死コンボで領地を奪う。
ただ、どんなブックに当たっても善戦止まりで勝ちきれない。防衛力に弱く、
通行料の収入を期待するブックじゃないから決定打にかけるんだよな。
あと、地属性領地を取れないと手札事故が起きることも。
改良するとしたらどこをいじったらいいでしょうか?
208枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 22:27:29 ID:1jk1GWxQ0
>>207
嫌がらせを1、2種類に絞ってみては?
あと、獣族オンリーでコカトリスを入れるならホーリーブライトX4を引き打ちしてみるとか
209枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 22:45:57 ID:QbanXPaF0
>>207
嫌がらせをしながら勝つのは難しいよね、ヘイトをモリモリ稼ぐし
バランスで他のセプターさんのご機嫌をうかがいながら高額領地を作ってもらうというのは?
210枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 22:46:07 ID:Q3DTzBvu0
>>207
やりたいことが多すぎて実際に回すと
事故ったり手札からカードを捨てるハメになったりで
勝率が落ちてしまいそう。

細かく突っ込もうと思うといっぱいあるけど
とりあえずやりたいことを絞った方がいい。

あと、このコンセプトでトライバルメイルが無いのは
ちょっと勿体無く感じる。
サキュウサよりヨッポド怖いと思う。
211枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 23:00:48 ID:yXbomGU40
グレアムを潰せるならトライバルメイルで防衛は十分かな
そもそも止まりたくない高額地や移動侵略しにくい場所が出来ると厄介だから
メテオでの土地上げ牽制や、バインドミストでチマチマ拠点候補を痺れさせるとかも良い
流石に領地コストクリが多いので地変・リープか、3体のどれかを切った方がいいと思う
あとは、リバイバルが要らないような気がするけど、これは個人の嗜好によるね
212枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 23:30:49 ID:/yjNK0qd0
>>207
クリ、アイテム、スペルの全てが嫌がらせに向いてるので自己資産が増えないから善戦で終るんじゃない?
弄るならアイテム減らしてスペル枠を増やしスペル構成を足やマナスペル中心に組み直しかな。
213枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 00:41:02 ID:eX2YTFKs0
>>207
改良してみた
Gクローラー*1 お守りとして1枚ほど、蒔いても悪くない
ヘッジホッグ*3
Gイール*3
キングトータス*3 アルマジロと悩んだが、安定感でこちらを選択したがどうか?
レモラ*2 コカトリスでストーンウォールに変える機会は多いはずなので役立つはず、配置制限がキツメだけど
ケルベロス*2 トライバルメイルや、ベルオブロウ持たせて特攻
コアティ*3
コカトリス*3 手出しの嫌がらせは、これ一本に絞る
バロン*3 拠点用、メテオに耐性があるのがうれしい、
ただケルベロス、コアティ、コカトリスの強化のために獣属ではないが地王の選択もありか?
トライバルメイル*3
ファルコンソード*2
ベルオブロウ*3
ホーリーシンボル*3
シャッター*2
チャリティ*4
ドレインマジック*3
リバイバル*1
リコール*2
リフォーム*3

即死コンボはウサギをはずして、コカトリス一本に絞った。
ウサギとコカトリスを天秤にかけたが、ウサギの利点は
先制が付与されるから、先制持ち拠点でも確殺できるのと領地コスト不要なんだが
先制持ち拠点でも確殺できるのは大きい違いだよな。
このブックだと先制持ちクリチャーにはほぼ無力なのは仕方が無いか、
万能なブックなんざ存在しないしないだろうし。あ、あとデコイやアンシーンにも無力だな。
214枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 02:37:23 ID:O3CQ/1Jw0
>>213
絞ったらぐっと見えてきたね。

コアティ3枚は多すぎるかもしれない、
序盤に出ても土地コストもちの弱いクリだ。

先制クリに対してだけど、
お守りに1〜2枚バインドミストを刺しておくのがオススメ。
このブックのもう1つのアキレス腱、無効化系に対しても有効。

後、リバイバルは何のため?
215枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 02:45:07 ID:sCPjUy2t0
石壁にしてしまえばST0なので、ウサギは1〜2枚入れてもいいんじゃない?
サキュバスリングまで入れるのがきつかっただけで、
手間はかかるけれどコカトリスとウサギは結構いいよ
ウサギも獣だから普通にばら撒いても良いし。
216枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 02:55:18 ID:uHSl9XIo0
エレラスかテンペでもいいが対デコイにウサギ、対アンシーンにバインドミストは欲しいな
217枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 03:17:36 ID:zzfJcylH0
Q用ウィロウ足止めぶっき

クリーチャー*13
ウィロウ*2 キメラ*1 ケットシー*3 ゴーレム*3 ドレインローパー*1
バルキリー*1 パイロマンサー*1 ファイアドレイク*1

アイテム*6
ガセアス*1 スリープ*1 スカラベ*1 ファイアシールド*2 ヘルブレイズ*1

スペル*31
アーマースミス*2 コラプション*2 シャッター*2 テレポート*2 ドレマジ*3 ヘイスト*4
チャリティー*3 HWX*4 ラントラ*1 ランプロ*2 リコール*4 リフォーム*2

さっき21ラウンドまでケットシー1枚しか引けないというなかなかの事故っぷりだったので相談
事故を防ぐためにもうちょっとクリーチャー増やすべきなんだろうか?
あと地変スペルも入れたいところだがこれまた何を削ったものか
足かランプロあたりかねぇ

プレイングは基本的な足止めプレイで、それが仇になるようだったらキメラあたりを拠点にします
先制巻物要員がバルキリーしかいないのは痛い。ていうかニンジャよ、なぜ1枚もでないorz
218枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 03:25:49 ID:O3CQ/1Jw0
クリが13枚じゃあ、普通に事故るね。
リンカネでぶん回しするぐらいじゃないと安定しない数字。
チャリティ3枚ではとてもとても。
219枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 03:30:31 ID:cFaP3pZj0
ヘイトを稼ぐから、個人妨害スペルはあまりいれないってメタが進むと
個人妨害をしてヘイトを稼いでも、報復のしようがないってなって
結局個人妨害スペルをいれるってメタへ流れていくから
一定数は個人妨害スペルが入るんだよな
220枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 03:35:26 ID:zzfJcylH0
>>218
うーんやっぱ少ないですか
ヘイストとXを1枚ずつ、テレポートを全部クリーチャーに変えれば17枚
これぐらいかなぁ・・・まだ少ない?
あとチャリティーは引ける枚数が安定しないのでホープにしてみようかと思いまする、安いし
221枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 04:05:59 ID:nzJ6LKHc0
>>220
ヘイストとXは貴重なマナブーストだから逆に勝率落ちると思う

テレポとドレマジとリフォームを一枚づつ削って
ホープとチャリティとリンカネを一枚づつ追加
(ドロー6,7枚あればクリ13でも全然まわるし、
 ドロー強化でスペル一回あたりの対コスト効果もアップ

個人的には、ここからさらにテレポ&スミス&コラプ&シャッターを一枚削って
マナ4追加した方が安定すると思う
ドロー強化してるから毎回スペル撃っても、むしろ魔力は増えるし
高コストスペルを一枚刺しても魔力が余るようになるから優位に立てる!
222枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 04:08:44 ID:kWyXrOFS0
>>220
キメラとバルキリーの領地コスト持ちが微妙じゃない?
おれはバルキリーの援護が活かせないからバルキリー抜いた
それとケットシー13枚中3枚積むほどのもん?

一応おれもQ用ウィロウブック作ったけどクリ14枚で7戦3勝
アーマースミスとスクイーズで相手のクリを消して
リフォームで巻物消すって感じです
ただウィロウ2枚だとウィロウ設置できる前に相手が目標達成ってのも2回あった
223枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 04:09:23 ID:zzfJcylH0
>>221
ふむふむここはへっぽこには非常にためになるインターネットですね
そういう発想はまったくなかった。まずはドロー強化で試してみます
224枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 04:13:26 ID:zzfJcylH0
>>222
バルキリーは書いてあるとおり先制巻物要員なんですよ
まぁとっととニンジャ手に入れて来いっていう話なんですが
ケットシーは確かにこんなにいらんかも、1枚削ってミノさん・・・は無いか
225枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 05:10:33 ID:O3CQ/1Jw0
ニンジャの代役で先制巻物要員なら
シェイドにしとくって手も。

ダメージスペルには弱いけど
使ってみると、ばら撒きや空侵略となかなか優秀で腐りにくい。
226枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 09:44:11 ID:NcD7X0+/0
>>217
クリの少なさもさることながら、ウィロウは火が2つ、ヴァルも火土地要、ケットシーも
水に置けないので、とにかく非常にクリが置きづらい
ウィロウは切り札要因だと思うんで、戦力に数えられないと思うし
あと、ケットシーは水に置けないのもさることながら、スペルが効かないので
撒いたあとは自力地変しかない
ドレイクもクリ置けないので真価が発揮しにくいうえに1体
もう少しクリを増やしたほうがいいと思う
あれこれ考えるうちにスペルが増えるのはしょうがないけど、
テレポ、シャタ、スミス、あたりを削ってクリ増やして、
あとは防具が貧弱、これじゃウィロウは守れないと思う カウンタ、グレアム、
とリフォ対策に防具も分散がいいと思う
巻物に弱いが、ガスクラ4積みもいいかもしれない
カードがコンプしないうちは、ちょっと厳しいのは我慢するしかないね
227枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 12:04:13 ID:jj4Q6TZeO
>>217
手札に領地コスト無しのクリがある確率って重要だよ
9枚だと最初の手札にある確率は65%弱、三枚引いても8割少し
4〜5枚はばらまきやすいクリを増やした方がいいね

ウィロウはどこまでブックの軸にするかが問題
拠点として守り切るつもりならアイテムが足りないような気がする
ファンタに替えてラントラ視野に入れても良いかも

あとドレマジはそんな枚数要らないと思うな
土地干渉手段が少ないからレベル上げに走られてもね
228枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 16:14:17 ID:eX2YTFKs0
ウィロウ使うならサイレンスは入れてもいいと思う、
一本道で足止め確定の状況のセプターに使えば
相手は呪いを上書きしない限り、抵抗できない。
229枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 23:01:34 ID:vp3aRR8o0
>>227
ウィロウ使うなら自分の後ろで回ってる人落とすための元々LV5を交換で出す
その後即リコールで回収かそもそもスカラベ使うのが普通だから
拠点として長い事維持する必要はないんよ
それでも217はもっとスカラベやホリグレ増やさんといかんね
230枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 23:12:40 ID:05MrqD4M0
217はアイテム足りないねぇ。
ラントラも入れておけば、ウィロウ守れないときに現金に換えられるし、>>229のようにスカラベかました後に現金にしてもいいしね。
231217:2009/01/08(木) 00:38:36 ID:TTF+sk6H0
ふむふむ、やはり勉強になりますな
ランプロ張って守りきるかラントラで現金にしやすくするか、悩むところです
さりげなくラントラ1枚入ってますが

今日どうにかコンプリートしたので早朝の意見を参考にちょっと直してみました

クリーチャー*13
ウィロウ*2 キメラ*1 ケットシー*2 ゴーレム*3 ドレインローパー*1
ニンジャ*1 パイロマンサー*1 ファイアドレイク*2

アイテム*6
ガセアス*1 スリープ*1 スカラベ*1 ファイアシールド*2 ヘルブレイズ*1

スペル*31
アーマースミス*2 コラプション*2 シャッター*2 テレポート*1 ドレマジ*2 ヘイスト*4
ホープ*1 チャリティー*4 HWX*4 ラントラ*1 ランプロ*2 リコール*4 リフォーム*1 リンカネ*1

CPU戦含め5回ほど戦ってみましたが、1度だけ7ラウンドまでにリコール4枚引いたりして困ったw
もう少しスペルを削ってクリ、アイテムを増やす方向で調整してみますか
232枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 01:07:16 ID:TGSw/jSb0
>>231
ウィロウが軸なら地変を入れるべき
ドロースペル6枚ならクリ13でもギリまわるだろうけど領地コストクリはきつい

コラプは見せカードだから一枚で十分
ドレマジも見せカードの意味合いが強いから一枚でいい
(マナが一枚もないのはきつい、その分マナを入れたほうが強い)

アイテム6枚で行くなら土地レベル上げのスピードを加速する戦略で
スペル削るならテレポとリコールは減らしていいが
アイテム増やすより地変&リープ入れてウィロウ拠点を速攻つくった方がいい

というよりウィロウ戦略ならカモを一人LV5にはめればいいんだから
極端な話、スカラベ一枚でも十分。もしくはバインドorサイレンスで
233232:2009/01/08(木) 01:11:33 ID:TGSw/jSb0
ごめん途中で送信しちゃった、以下続き

極端な話、スカラベ一枚でも十分。もしくはバインドorサイレンスで
動きを封じられるとアイテム使えず死亡確定なので敵スペル封じもかねて
シャッターすててアーマースミス4積みで対応するか
234枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 09:30:39 ID:oXXXF7Ju0
使う機会が1回でもカードが1枚では機能しないぞ。
見せカードだって序盤に見せないと意味ないから1枚では機能しない。
235217:2009/01/08(木) 10:28:29 ID:TTF+sk6H0
実際に予選いってみるとみんな達成速度が速い速い
そんな人たちの引いてくる手札見てると手札干渉スペルがぜんぜん見当たらない
その代わりレベルダウンスペルが多いかな
それでいて気がついたらマップがクリーチャーで埋まってるし

なんでちょっと思い切ってこんなんにしてみた

クリーチャー*17
ウィロウ*2 シェイド*2 ケットシー*2 ゴーレム*4 マミー*2
ニンジャ*1 パイロマンサー*1 ファイアドレイク*1

アイテム*6
ホリグレ*1 スカラベ*2 ファイアシールド*2 フュージョン*1

スペル*27
アップヒーバル*2 アーマースミス*2 コラプション*1 ヘイスト*4
ホープ*3 チャリティー*1 HWX*4 マナ*2 ラントラ*3 リコール*3 リフォーム*2

3回ほど使ってみたところいい具合にばら撒ける
周回速度もそこそこ、ウィロウは場において守りきるのではなくピンポイントで入れ替える
ケットシーでレベル上げてウィロウに入れ替えるのが基本戦術か
レベル上げ中にメテオ、ローカスト等をリフォームできれば満点

こうしてみると>>217のブックはまだコンセプトがはっきりしてなかったのかもしれません
相談しに来てるんだから当然といえば当然か
結局のところ妨害より自分の手を伸ばせってことですかね
236枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 12:04:55 ID:wAdCvkar0
エリアが広いから、とりあえずばら撒いてるやつらを、エレメンタルラスで殺す楽しみ
237枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 19:16:41 ID:TGSw/jSb0
>>234
理想論でいえば、コラプもドレマジも自分以外の誰かがもってれば一枚もいらない
見せカード系は少なければ少ないほど有利だよ
(コラプは他人に撃ってもらうのが一番いいし、
 ドレマジはコンセプトブックじゃない限りペイラインが高すぎる)
自分の魔力ブーストを犠牲にしてまで入れるメリットはないと思うなあ

・・・とはいえ刺さないわけにはいかないから入れるわけだけど
ドロースペルが6枚以上あれば基本20ターン以内に引けるから一枚で充分
サドンデスゲームでもない限り十分間に合う

238枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 19:30:54 ID:3tr3DxDQ0
別に相手の手を遅くする理由が無ければ入れなくていいし、
逆に地ラントラみたいな自力でガンガン魔力増やすタイプに
対抗策する為に入れるなら2枚以上入れるだろ。
239枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 01:52:58 ID:IAynxyjk0
見せカードとしても優秀で実際に使う機会もあり、有用性の高いのがメテオ
私的見せカードはカタストロフィ1枚か2枚、勝手に誰かがリフォームを消費して
マナに変えてくれる これはガチで高確率
リバイバルしてまたひいてきても、また誰かがリフォームを消費してくれる
相手は複数枚カタスト入れてて当たり前と思うから、シャッターは使わずに大体リフォームでくるからね
パウダー、ウィビル入れる人もそこそこいるから、テンペ2枚くらいでもいいかも
こっちは実際に使えるね しかも1枚だけ使用でいいので、自軍全滅はありえないと思うし
テンペ、リコールで回復できればベターって感じで
240枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 13:47:49 ID:6K5HTL5U0
>>239
確かに。
消されなきゃ最終局面で撃てばいいわけだしな。
241枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 19:22:58 ID:FENVhGIR0
Wifi予選で勝ちきれなくって相談に来ました。(3人戦の『Q』)
様子見で参加してて、水と地の遭遇率がとんでもないので
このブックで7、8戦するもあと一歩で勝ちきれず。
1位1、2位5、3位2くらい。意見求ム。

ニンジャ×2(無2)
ケツマゾ×1
パイロマンサー×1(火2)
グリフォン×2
グレムリン×2
ジーニー×2
スペクター×1
ナイト×2
ワイバーン×2(風11、全クリで15)
エンジェルケープ×2
フュージョン×1
ブーメラン×1
マサムネ×1
ムジナマスク×2(アイテム8)
イビルブラスト×1
ウィザードアイ×1
ウェザリング×1
エクスプロード×1
グレイス×2
コラプション×1
シャッター×1
スウォーム×2
テンペスト×2
ディスコード×1
ドレインマジック×2
ヘイスト×1
ホープ×2
HW10×1
マナ×2
ランドトランス×1
ランドプロテクト×1
リコール×2
リバイバル×1(スペル27)

コンセプトは東エリア焼き払いの風。水は完成すると特にまずいので
エクスプロードも活用。クリが来なくて序盤が遅れる場合は焼いて
仕切り直せてます。
242枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 19:47:18 ID:NNJHHBz90
>>241
もうちょっとスペルしぼったほうがいいんじゃない
一枚積みが多くてなにがしたいかよくわからん
243枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 20:42:04 ID:IxIyRcHK0
>>241
えらい足少ないね。
あとグレイス二枚とか役に立たないんじゃ。
244枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 20:52:57 ID:wS8R1sdR0
>>241
スペルを絞り込むと言うかもっとコンセプトを絞らないと何もかもを相手にしようとして
全てが中途半端以下で止まってる感じがする
245枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 21:18:02 ID:ZGTS02wDP
>>241
焼きジーニーに特化すればいいと思う
246枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 22:41:52 ID:IAynxyjk0
>>241
具体的にカードをどうするとかはアドバイスしにくいが、
もうちょっと尖ったブック構成にするのがベター
上の人達も言っているけど
めっちゃ勝ちにいけるか、こりゃもうダメだわ、みたいな戦いかたのほうが勝率自体は上がるのよ
3人や4人でやってるのに、全部の勝負を1位狙いにいく、いけるのは一握りのトップセプターだけだわ
悔しいけど、必然とくる負け勝負もあるわけさ
247枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 22:59:27 ID:yc8dAzqN0
wi-fiに挑戦しようと思ってる初心者です。

無属性4枚
イサークイーン
デコイ×2
ニンジャ

火属性2枚
キメラ
ファイヤードレイク

水属性16枚
G・アメーバ×2
G・イール
アイスウォール×2
アンダイン×2
ネッシー
ヒドラ
フアンガス
マイコロン
マッドクラウン
メガドロン×2
ライオンメイン
リリス

アイテム10枚
エンジェルケープ
オーディンランス
カウンターアムル×4
クレイモア
フュージョン
プレートメイル×2

スペル18枚
アイスストーム×2
グロースボディ×3
サンダーストーム×2
テレキネシス
デスクラウド×3
フライ×2
マジックボルト×2
マナ
ライフストリーム
リフォーム

水クリをばら撒いて、その後はグロースボディでデコイやマッドクラウンを補強して、
アイスストーム、サンダーストーム、デスクラウド、マジックボルトで的のクリのHP削ったり、
火クリ+アイテムやニンジャ+フュージョンで侵略もするというのがいつものやり方です。
拠点作って後はひたすら守っていきたいのですがアドバイスをお願いします。
248枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 23:10:09 ID:IxIyRcHK0
一度挑戦してボコられてからまた来てもいいんでないかい。
249枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 23:39:59 ID:OZr0Yofb0
>>247
つっこみどころが多い
火属性はいらない。ドレイクは火で固めた時にしか本領発揮できないです
アイスストームもあるなら尚更。

水地形が必要なクリーチャーがいるならシンクは積もう。
カウンターアムルは4つもいらないです入れて2つ。

ダメージスペルは基本収益にはならないので減らすか
収益スペルをたくさん入れよう。マナが1個なのはちょっときつい

グローズボディは10増えて劇的に変わるのは40から50になった時。
それに該当するクリーチャーがあまり居ないので基本入れなくていい。
ピエロもおければほぼ全ての水クリが不沈艦クラスになります。

ライフストリームは再生クリーチャーがいるんならおそらく要らない。
もっと足を稼ぐスペルと手札を回すカードを入れよう
具体的に言うとヘイスト、HWX、ホープ
250枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 23:46:38 ID:iYwtVA0/0
>>247
火の2枚いらなくね?
単純に侵略ならファイアドレイクじゃなく、サーベルクローでいいと思う。
キメラも火土地をとらなきゃいけないし。
あとは水に拠点候補も多いけど、置けない土地があるユニットも多くてうーん・・・って感じです。
焼きも中途半端だし、どうも方向性が見えてこないっす。

アイスストームも、もしこのままいくとすると、自分のユニットも焼いてしまう。
サンダーストームも、地はHPが高いユニットが多く入れる価値があまり見出せないかなーっちゅうのが。
デスクラウドも1−2枚でいいと思います。
正直属性焼きで入れるのはデスクラウドくらいかなーって。風はHP20以下でやばいのがいますしね。

まだカードがそろっていないのかもしれませんが、このまま焼きの方針でいくのあんら、カタストロフィを入れることと、焼くためのマナブースト系を大量に入れることをお勧めします。
1枚だけしかいれないマナだったらはずしちまってもいいと思いますし。
251枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 23:58:26 ID:yc8dAzqN0
>>249-250
丁寧にありがとうございます。
火クリや焼きスペルを有効的に使えていない点を改善して、
足やマナ系を入れて、指摘して頂いた無駄をなくして行きたいと思います。
本当にありがとうございました。
252枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 00:25:33 ID:MTiKaY/N0
>>247もサンダーストーム・アイスストームを素直に諦め、マジックダイスやホーリーXを4枚足せば
それなりに戦えるブックになる気がする
さらに細かいクリーチャーやアイテムの選択などでアドバイスも出来そうだが、
それは後々ゆっくりと自分で考えていけばいいと思う
やっぱり勝てない、悔しいとなったら、また相談すればいいと思うよ
253枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 00:31:19 ID:97eXHpBl0
>>252
ありがとうございます。
焼きはきっぱりやめて、守り中心にモンスター選んでいきたいと思います。
まだ、クリの能力をどう使って良いかも分かってない部分がありますが、もう少し考えてみます。
254枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 00:50:40 ID:gBOeOhTz0
ランキング用無風ブック

クリ17
芋虫 安心2 シーフ2 スチームギア ヘッジホッグ
ボージェス3 ジーニー 粉3 モス2 パイマン

アイテム5
ケープ カンタマ ガセアス グレアム スリープ

スペル28
ウェザリング スクイーズ テレポート4 ドレマ3 フライ3 プレーンリープ
ホープ4 マナ2 ライフストリーム ラントラ2 リコール4 リフォーム ミューテ

始めは無単で安クリばら蒔いて連鎖出来た所をラントラしていたんですが
粉ラントラに圧倒されて自分も粉投入してから少し風寄りになりました
けど護符でも土地でもリード出来ずどちらも中途半端という感じで
ブックの方向性を見失いつつあります 診断お願い致します
255枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 00:58:21 ID:Cudp5jQw0
両方入れずに粉か無モスのどっちかに絞るとか。
粉対策はディスコ辺りでごまかしといて。
256枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 01:05:35 ID:gBOeOhTz0
粉とモスは両立しませんかね
あとさっき編集するまでバリヤ4積みだったんで
ヘイストとHWXは入れてませんでした
257枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 01:14:37 ID:aHlju72A0
>>254
ライフストリームとプレーンリープの意図がわからない
あと地属性を攻める手段が貧弱なのでガーゴイル、バロンあたりに対処できる手段は用意しとこう
クレリック、ドラゴノイドあたりが妥当かな
258枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 01:22:55 ID:gBOeOhTz0
ライストは無クリがボージェスの応援で生き残る事が多いのと
焼き対策で入れてましたが言われてみれば10戦位やって一度も使ってないですね

バリヤ4があまり機能しなくて抜いて代わりに少し風寄りになったのでリープ
入れてみました
259枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 02:25:22 ID:bU78pKDn0
>>249
>グローズボディは10増えて劇的に変わるのは40から50になった時。
30から40にするときが一番劇的に変わると思うが。
チャーム耐性が付きイビルも耐える(代わりにアーシェ喰らうが)。
260枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 02:50:03 ID:l4p5+KE10
>>259
パイロマンサーに耐えられるのも大きい
261枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 03:07:05 ID:gBOeOhTz0
とりあえず無モスに絞ってやってみる事にしました
診断して頂いた方ありがとうございました
262241:2009/01/10(土) 03:24:55 ID:oFYM+M2M0
いろいろご意見有難うございます。
確かに全てに対して勝つつもりで組んでました。駄目ですね
ちなみにHW10は2枚の間違いでした。で、足周りと資金調達を
絞ってみました。

ニンジャ×2(無2)
パイロマンサー×2(火2)
グレムリン×2、ジーニー×2、ナイト×4、
ワイバーン×2(風10、全クリで14)
エンジェルケープ×2、ファルコンソード×2、
マサムネ×2(アイテム6)
ウィザードアイ×2、ウェザリング×2、
エクスプロード×1 、コラプション×1、
シャッター×1、スウォーム×2、テンペスト×2
ディスコード×1、ヘイスト×2、ホープ×3
HW10×2、マナ×3、ランドトランス×2 、ランドプロテクト×1
リコール×2、リバイバル×1(スペル30)

まだまだ改良が必要かなあ。もうちょっと考えてみます。
263枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 03:34:57 ID:Crblds1n0
ファルコンソード要らなくね?
変わりに風盾でもいれたほうがいい。

エクスプロードとディスコードも要らなそう、その分テンペ増量を薦める。
264241・262:2009/01/10(土) 10:47:57 ID:dy/P9Nzp0
>263 レス有難うございます。
先制持ちに無力(風の取り合い時)になるので、ファルコン要るかと思ったんですが・・・
よく考えると巻物無いのにニンジャとか無茶なブックになってますね(´・ω・`)
テンペ増やす=ナイト・ジーニー以外が危機に晒される、となってしまうので
サンダービークやグリフォンとグレアムを採用すべきなのだろうか
・・・などと考えていくと粉ジーニー本に特化しそうになってます。

ああ、根本から考え直した方が良いのかも
265枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 13:36:34 ID:1JQNS2XMO
粉じゃなく焼だよね?
266枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 23:15:08 ID:sED+OuqF0
既出だったらごめんなさい。予選用護符ブックです。

ウイザードアイ2 グレイス4 テレポート4 ドレマジ4 バランス2
バリア4 パーミション4 フォッグ2 フライ4 
プレーンリープ1 マインドシーカー2 マナ4 リコール4
リバイバル2 リフォーム2 リンカネ4 レイクリープ1

作戦・リンカネで回しつつ常にバリアをかけておく(コラブをリフォーム
するまで)なのでHWとヘイストは抜きました。グレイスを使うタイミング
が肝ですが、とりあえず6戦4勝。護符を軽く見ている相手ならまず負けません
が、上級者、特にラントラ使いとは相性がイマイチな感じです。
余分だと思われるのはパーミションでしょうか?しかし何をいれたらいいか
わかりません。アドバイスおねがいします。
267枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 23:37:01 ID:Crblds1n0
パミの変わりにシャッターかスクイーズ&ホープいれるかな。
268枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 23:45:39 ID:CJgjUJGL0
良くこれで勝てたな・・・
もうちっと相手の手札を破壊できるカードを多くしたほうがいいと思います。
あとはやっぱり足止め系が怖いですよね。ですのでスクイーズやらウェポンスミスやらも入れたほうがいいかと。
ウィザードアイが、あまり生きないような気がするんですが、焼きの相手を狙って使うのかな?

プレーンリーフとレイクリープは緊急時の移動用でしょうか?
パーミッション後に戻るようにも使えるのかな?
水と風の端っこを高額にされるとこえー気もします。

プレッシャーを使われて涙目になる姿が・・・
バリアの切れ目にコラプションぶち込まれたことありませんか?

構成はおもしれーと思います。
相手が護符を買うエリアを一つにせずに、分散させたり、LV3の土地を大量に作られると怖いので護符の価値を減らしてしまう形にはなりますが
アースシェイカーかメテオを入れるのをお勧めします。

269枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 23:59:51 ID:sED+OuqF0
ありがとうございます!すげえ参考になります。スクイーズとスミスいれます。
プレッシャー怖いからスナッチいれてウイーザードアイ活かすのはどうですかね?
決まりにくいコンボですが・・・
270枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 00:02:01 ID:sED+OuqF0
まちがいました。スナッチじゃないですマインドシーカーですねw
271枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 00:03:18 ID:v+3DNRfm0
てs
272枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 00:04:13 ID:yE54j8n40
上では流したけど、ウィズアイやシーカーは抜いてコラプの2枚も入れたほうがいいんじゃない?
さほどマナアドバンテージ取れると思えないから、自分が護符買った分、相手にも買われたら競り負けるでしょ。
リフォってもマナになっても損失にはならんと思うし。
273枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 01:08:47 ID:0rWspMlb0
ドラゴンブックを試してみようと思ったけどやっぱり重くて難しい
ライフォにするしかないのかなあ
274枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 01:16:44 ID:xhA0FWzc0
さっき1回スペシャル3人戦でやっただけのブック
コンセプトはアームドギアで貫通させて領地を奪い取るだけです
アイテムを消費したなあと思ったら常に抱えてるライフォで
自ら消してリバイバルします。
天敵は青天井なので基本的に地属性に連鎖を作り
ドレイクは積極的に潰しに行きます。

4枚 アームドギア、ボージェス
3枚 G・クローラー、アンバーモス、サイクロプス
    スチームギア、ティラノサウルス
2枚 クレリック、シーフ、ドラゴノイド
1枚 デコイx1

アイテム
2枚 エンジェルケープ、ガセアスフォーム、グレムリンアムル
1枚 ウイングブーツ、ハンドボム、ベルオブロウ、ホーリーグレイル

スペル
4枚 ライフフォース、リンカネーション
2枚 リバイバル

そこで質問なんですが、これをQに持っていっても大丈夫でしょうか?
275枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 01:28:08 ID:AFTyvq4e0
なぜその構成でモスマンを入れない・・・!

というか、ライフォリンカネ4なら素直にドラゴン&援護ライフォでいいと思います。
276枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 02:06:42 ID:czUSnWRY0
Wifi予選(登録はしてないけど)のQ用地ラントラというかバロンシェイカーというか。

【無】
G・クローラー x 2
サイクロプス x 3
ドラゴノイド x 2
ヘッジホッグ x 3
ボージェス x 2

【地】
ドリアード x 3
バロン x 3

【アイテム】
ネクロスカラベ x 2
フュージョン x 1

【スペル】
アースシェイカー x 2
チャリティー x 2
ドレインマジック x 2
ヘイスト x 4
ホープ x 3
HWX x 4
マナ x 4
ランドトランス x 2
リコール x 4
ワイルドグロース x 2


基本的な勝ち筋は護符+ラントラ利用での資産形成。
最初は地メタのジオファーグに耐性ある地ラントラのつもりで無属性採用してみたら
土地レベル上げるのが主にバロンかHP30クリになったのでアーシェ入れました。

何度かプレイしてみた感じでは、ゼネス系のばりばり戦闘ブックや焼き系ブックが怖い。
ゼネスに蹂躙される状況になったら仕方ないとあきらめるとして、他相手用に勝率上げるにはどうすればいいでしょうか?

今のところ相手にプレッシャー与える程度にしか役に立ったことの無いフュージョンとG・クローラーを減らして
リフォームorシャッターでも投入してみようかなと思っていますが。
277枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 02:28:30 ID:yE54j8n40
フュージョンとチャリorホープを-1枚でシャッターorスミスorスクイーズを2枚追加
ドレマジ、アーシェも各1にしてコラプ、ローカストを追加、クリも枚をいじってマミーを3枚入れる。

ほぼこんな感じの構成でただいま6連勝中、
ラントラ入れる前に3連敗したのが実に悔やまれる・・・
278枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 02:33:20 ID:kh63i5Yc0
>>276
護符つかうならコラプション対策でリフォームやシャッターが無いのは怖い
ホープ減らしてラントラ1枚追加の方が回る(俺のブック的にw
フュージョンドラゴノイドって感じかな?それならニンジャでいい(高額踏んだ時のためにも
ドラゴノイドサイクロいれるなら侵略もできる一つ目→ギアで
クローラーはいらない希ガス(植物少ないし…
なぜマミーを使わないのかね?最高のばら撒き
バロンアーシェならスカラベだけじゃなくケープもほしい
あとこのブックならボージェスはいらんかも
代わりにコストの低いヘッジホッグ4とかに増やした方がいい

箇条書きで見難いがパッと見の所感
279枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 11:50:53 ID:ZjRQIjw10
>>277,278
遅くなりましたが、レスありがとうございます。

このブックなら手札破壊としてアーマースミスかスクイーズを入れたほうがよさそうですね。
マミー入れずにボージェス無属性多目にしてるのは、護符相乗りされた時に
別属性に拠点作れるようになのであまり入れる気がないです。
マミー入れるならドレマジ→コラプとかにしないと怖いかな。

とりあえず以下のような感じでいって見ます。

G・クローラー x 2 → ドラゴノイド、ヘッジホッグ
ネクロスカラベ x 1 → ホーリーグレイル
フュージョン x 1、マナ x 1 → スクイーズ x 2

>>277さんの構成も興味深いですが、1枚積み増やしてドロサポ抜くと引けなくないですか?
大体30ラウンド頃が勝負になることが多いんですが。
280枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 12:29:06 ID:XqcqiX/+O
>>279
フュージョン抜くなら、ドラゴノイド→アームドギアでもいいんでない?
アーシェ食らうけど、LVあげることも少なそうだし、地かぶりのときに相手バロンやドリアード援護ごとを食える可能性がある。
あと、高速周回ブックでマナ抜くのはお薦めしない。
チャリティ辺りを抜いたほうがいいんじゃないかと?


281枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 12:43:23 ID:ZjRQIjw10
>>280
コスト高いですけど、確かにフュージョン抜くならドラゴノイドにこだわる必要ないですね。
チャリティは4人戦ほど効果見込めないしそれもありですかね。
チャリティ x 2 → マナ、ホープとかかな。
282枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 18:58:50 ID:f9wceaq40
以前晒したジーニーブックの完成?版
そこそこ仕上がったと思う

【無属性】13枚
クレリック2 サイクロプス2 サムライ1 
スチームギア2 デコイ1 ニンジャ1 ボージェス4

【風属性】7枚
ジーニー3 デュラハン2 モスマン2

【アイテム】7枚
カウンターアムル1 グレムリンアムル2
シルバープロウ1 ネクロスカラベ2 フュージョン1

【スペル】23枚
ウェザリング3 チャリティ3 テレキネシス2
ヘイスト3 HWX3 マナ3 ランドトランス2
リコール3 リフォーム1

無クリバラまいてジーニーを拠点に、クワやスカラベで死守
侵略はモスマンが主で、地ブックにはデュラハンとかクレリックに頑張ってもらいます

テレキが一枚多いかな? 改良点があったらよろしくおねがいします
283枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 19:29:59 ID:EPpeimTW0
>>274
アイテムそんなにいらない。つーか6枚程度で十分。

あと相手のグレアムとハンド壊しておく手段がないじゃない
284枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 22:12:24 ID:yE54j8n40
>>279
1枚積みだと引きが安定しないってのは確かにあるけど、
ぶっちゃけ30R前後で終るから2枚でも引けないときは引けないんで、
それならばシナジー、方向性、実用性の3点を考えて1枚挿しにしてる。
牽制メインの妨害スペル複数入れると腐るしね。
285枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 23:38:24 ID:k8V6tkyd0
Q3だと同じく妨害スペルは1枚挿にしてマナ入れた方が色々勝てる。

特に序盤で護符買うときにマナ入ると微妙に有利
286枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 10:08:35 ID:YPIODLDF0
>>282
実際の使い心地はどうでしょ?
無モスマンは結構相手すること多いのだけど、ブロウ、サムライ
は活躍しているところを見たことがない(ブロウはその方法だとちょい限定的
すぎな気が…)。

あとはやっぱりテレキネが1枚多いかな。Qでの試合のためのですかね?
地、水ゾーンは踏まずにやり過ごせていますか?
287枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 13:18:16 ID:igZajzEd0
>>282

ボージェス4枚は多すぎるのと、
援護クリがいないならサイクロプスは微妙じゃない?

個人的オススメは
ボージェス1枚とサイクロプス2枚を削って
ヘッジホッグ3枚追加。

低コストでばら撒いたヘッジホッグはボージェスの応援で
実質MHP100で、倒す際には50の反射ダメを喰らう
厄介なクリになるよ。
288枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 13:45:07 ID:h29YrviT0
ケルピーブック作ってみました。いかがでしょうか?
【水属性】
ケルピー3
G・イール3
キングトータス3
ブラッドプリン4
ファンガス4
【アイテム】
ウォーターシールド1
カウンターアルム3
ネクロスカラベ1
ホーリーグレイル1
【スペル】
シャッター1
シンク1
チャリティ2
ホープ3
ヘイスト4
マナ4
メテオ1
ランドトランス2
リフォーム2
リバイバル1
リコール4
ホーリーワードX1

289枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 13:57:00 ID:CidsCs3k0
>>288
えぇーと、なにがいかがでしょうか?なんですか?
>>2を読んで、書いてから言ったほうが・・・
【相談】ではなく【自慢】ならそのままでおkだけどね。もし、そうならすまん。

正直なところ、ばら撒きが失敗したら
切断するつもりですか?ってブックにしか見えないが。
290枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 14:12:36 ID:IrCKEJkx0
wifi予選にでようと思っています。
どなたか診断・評価をお願いします。

高速周回ブック
クレリック2
ウィルオーウィスプ3
キメラ2
ゴーレム4
フェニックス3
マンティコア4

エンジェルケープ3
ファイアシールド4

チャリティ2
フライ4
ヘイスト4
ホープ4
ホーリーワードX4
マナ4
リコール3

色は全く変えてもらってもいいです。拠点クリーチャーとしてキメラを使っています。
いまのところ、侵略せずにひたすら領地を守り抜くことを考えています。

フェニックスが微妙感あふれまくりwwww
291288:2009/01/12(月) 14:16:24 ID:h29YrviT0
Qでの三人戦で使う予定です。
ファンガス、プリンなどをばらまいたあと、イールの土地のレベルを上げる。
対戦相手が通過する頃合いを見計らって、ケルピーを配置。
ケルピーが破壊されないように、アイテムは、無効化に特化して入れています。
また、クリムゾンアムルなどのケルピーの天敵アイテムは、リフォーム、シャッターで
優先的に排除していくつもりです。
また、ケルピーで1,2度対戦相手をはめたら、ケルピーが倒されないうちに、ラントラで、資金回収。
今後、使用していくつもりですが、やはり、ケルピーに交換している間に、イビルやメテオで焼かれる可能性が怖いです。
リフォームをコンプして、4積みしてからの方がいいでしょうか?
292枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 14:45:10 ID:tgzVq6AO0
>>288
フュージョンで焼かれてなみだ目になると思うよ
カウンターアムルをリフォームされてもやばいし
ケルピー守るためだったら、ガゼアにも分散させるべき

ファンガスプリンなどをばらまくも攻撃手段ないから、水地形がとれなくてシンク引くまで待ったり、地形変化させたりで
ゲインが付く無くなったところを、ひぃひぃいいながらケルピーを配置
無効化アイテムいっぱいだぜーってところにフュージョンとんできて、虎の子のホーリーグレイは引かないor使ったら攻撃されてゲイン消失
ケルピーをラントラするき満々でランプロないうえに
3連続水地形を確実に得られる攻撃手段がないから、テレキネシスでLv1地形に移動or他のクリにぶつけられてやられる

って感じになると思うが

修正案
・巻物から守る手段を入れましょう(グレアム、ザ・ハンド、マジックシールド、ハンドカフス、ペトリフストーン)
・攻撃手段(リリスとか)をいれるか、確実に水地形がとれるような足スペルをいれましょう(レイクリープ、HW)
・メテオいれるぐらいなら、相手がケルピー踏むときにピンポイントになにもできなくできるサイレンスいれましょう
・ケルピー3積みはLv1ケルピーで相手を足止めするときぐらいなので、2にしましょう
・相手のスペル次第で使うかどうかがきまるが、ランプロはいれておきましょう(マジックボルト+パイマンとか普通にやられる)

リフォーム4積みはありえないので、まず上記を踏まえて調整してみ

293枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 14:59:56 ID:G1KR9ih/0
>>289
そんな言い方ねぇだろ、って思うが内容は同感。
>>291
ツッコミどころが多いと思うんだが、できるだけそのコンセプトに従って考えてみると...
まず、ばらまけるのかな?という感じ。
水領地先に押さえられたら終わりっぽい。
シンクもっと増やすとか?

その後のケルピー守る話については、巻物攻撃に無力。
パイロマンサーみたいに素で巻物攻撃野郎も居るしね。
防ぐ手がネクロしかない。グレアム対策考えてもエンジェルケープがおすすめ。
それもチャーム使われればアウトだが。

どんな手にも対抗手段はあるのでそれらすべてを防ぐのは無理。
全員がイビブラ入れてるわけでもないし。
対人だと、勝ち筋がひとつしかない時点で厳しいと思うよ。
何度かに一度、ハメ勝ちできればOkというつもりなら潔くイビブラくらったらあきらめるくらいでいいと思う。

まぁそのブックでQに対戦しに行くのが一番早いと思うよ。
それでなにがダメだったか自分で考える。相談スレで申し訳ないがそれが一番いい。
294枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 15:00:45 ID:CHcPYC3x0
× ガゼアスフォーム
○ ガセアスフォーム
× ニュートラルアムル
○ ニュートラアムル
× パーブル
○ バーブル
× リコール
○ リフォーム
295枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 15:02:32 ID:G1KR9ih/0
>>292
書いてる間にかぶった上にこっちが詳しいなww
まぁともかくケルピーで勝つのはロマンなので俺も応援したい。
俺の応援ではHPは上がらんが。
296288:2009/01/12(月) 15:35:11 ID:h29YrviT0
解説、ありがとうございます。
ケルピーブックは見事なまでに、惨敗しました……
このブックは、根本から作り直す必要があるようです。
しばらくは、にわか仕込みのケルピーは諦めて、それまで使っていた水ブックを使うことにしてみます。
こちらがそのブックです。
【クリチャー】
G・イール4
カリブディス1
キングトータス1
ジアフォーク2
ネッシー2
ファンガス4
ブラッドプリン3
リリス1
【アイテム】
ウォーターシールド1
エンジェルケープ1
クレイモア2
グレムリンアムル1
ネクロスカラベ1
フージョン1
ホーリーグレイル1
【スペル】
シンク2
メテオ1
チャリティ2
ヘイスト4
ホープ3
マナ4
ランドトラスト2
リコール4
リバイバル1
リフォーム1
297296:2009/01/12(月) 15:42:13 ID:h29YrviT0
基本的には、水ラントラブック
イール、ファンガス、プリンをばらまき、拠点にはネッシー、
侵攻には、カリプリス、リリス、ジアフォーク。
アイテムには、無効化アイテムを多めに入れ、
フージョン対策として、エンジェルケープ、グレムリンアムルも配備。
スペルは、足を稼いで、ラントラを基本。
見せカードとして、メテオも入れておく。


気になる点として、このままだと、妨害系スペックに対し、あまりにも無力です。
ランドプロテクトを1枚、入れてみることを考えています。
また、森ラントラブックに比べると、スピードが劣るので、やはり、きついかもしれません。

298枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 15:54:10 ID:tgzVq6AO0
妨害する間も与えない速度をもつか、適度に妨害から身を守る
なにかに特化しないと、Qは展開が速すぎてついていけないと思うよ

てか、プリンが要らないと思うんだ
これをケルピーにして巻くと、、?
299296:2009/01/12(月) 16:01:30 ID:h29YrviT0
やはり、無防備すぎるので、ランプロ2枚入れにしてみます。
>>298
>>てか、プリンが要らないと思うんだ
>>これをケルピーにして巻くと、、?
ケルピーブックの完成?
ただ、序盤に、ケルピーばらまくと、戦闘でほぼ、横取りされる気がするんですよね。
難しいです。
300枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 16:08:16 ID:FRjqbEPsO
>>296
キングトータス1の意味がまったく分からない。
あと巻物読める奴が少ないのに、フュージョンいる?
限られた枚数で戦う以上、無駄になりにくいカードを選択するべき。
いろいろ吟味してみるといいよ。
301290:2009/01/12(月) 16:21:34 ID:IrCKEJkx0
流れを切ってすまないが、だれかこっちも見て下さいw

>>296 アイテムは 水盾3天使3クレイモア2でいいじゃない?
302枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 16:30:38 ID:tgzVq6AO0
>>290
Qはマップが広いので、足スペルいれて回るぐらいじゃ、大してゲイン稼げないってのと
ダイスの目大きくなる=連鎖がむずかしいってことでもあるので
単色をやめよう、無色なら、たまたま連鎖した色を、、、ってできるので無色がいい

303枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 16:31:19 ID:tgzVq6AO0
あと、ゲイン稼ぐため護符ボーナスほしいので、テレポートが相性いい
304枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 17:27:15 ID:laEnIgsn0
>>302
単色否定って・・・多色で勝ててるの?
護符で相乗りされたときの対処法がわからないとかなら
単色は止めるべきだとはおもうけど
305枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 18:12:21 ID:YPIODLDF0
>>296
ラントラ系は使ったことないが、足スペルはそれで足りるのかな?
単色だとどうしても踏む可能性があるような…どうなんだろう。リバイバルも
1枚挿しだし。

俺も完璧な単色はあまりおすすめできないなぁ
306枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 18:23:59 ID:tgzVq6AO0
>>304
いやいや、周回をコンセプトにしたQマップの場合だって
マップがロカなら周回がコンセプトでも単色余裕だし
周回を狙うんじゃないブックなら単色は普通

コンセプトが予選用周回ブックです、っていってるんだから、それにあわせたアドバイスしただけだよ
しかも、おれ無色にしろってアドバイスしてるし、、、
307枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 18:42:59 ID:cVpeRSz80
>>290
単色否定はありえないと思うけどアイテム多過ぎかな、Q3人戦は攻防合わせて4回程度しか戦闘おきないよ。
ドローカードも多すぎると思うしこの辺抜いて妨害系か手札破壊系のスペル入れた方がいい。

あと火ならケマゾツを入れておきたいトコ、微妙カードなのは否めないけどね。
308枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 21:11:57 ID:6gKkYo+a0
セプター名「N」目標達成したところをレベル5拠点落としたら切断
正しくは攻め込んだ時点の戦闘画面なんだが
侵略阻止できない事に明らかに狼狽してたw
お天気が雷だったので案の定といった感じだ

全く…リバイアサンのレベル5落としで護符大暴落なんてロマン
滅多に見れるもんじゃないんだよ?
309枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 22:08:51 ID:7vY5UEAZ0
なんかこのスレもうだめかもわからんね
310枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 22:11:42 ID:cVpeRSz80
そんな事は無いと思うが初心者スレの亜流的存在だから発売から3ヶ月もたてば勢いは落ちるなわ。
311290:2009/01/12(月) 22:35:04 ID:IrCKEJkx0
レスサンクス、所要があって遅くなりました。

>>302 連鎖作りたいときには足を使わなければいい話では?
今、属性盾を考えて、単色にしているのですが、無色にするメリットはなんでしょうか?
あと、テレポのくだりがわからないので説明をお願いします。すみません

>>307 そうですね、防具はあまりがちですので減らそうとおもいます。
でも、回している感じでは、ドローカードは多すぎると思いませんので、そちらは保留にさせてもらいます。

コラプションやシャッターが強いのはわかるんですが、第三者が得をする気がしてどうも…
ドレマジやスナッチ、グレイスをためしてみたいと思います。
312枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 23:12:56 ID:IAQwSI3v0
>>311
グレイスは(護符40枚×価格50G=2000)の15%=300Gあたりが限度っぽいかな
150前後の収入あればラッキーくらいのつもりじゃなければ別のカードのほうがいいかも
多分コスト引いたあとだと100の収入くらい
313枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 23:21:47 ID:feKh00M10
>>312
素直にマナ入れとけって話だね。
達成値が10000超えているならひょっとしたら使えるかもレベルだけど、
現状では微妙すぎるね。フレンド対戦用カードかな。
314枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 23:26:57 ID:cVpeRSz80
マナ4積みの次に入れるべきG増加カードってなんだろうな・・・
315枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 23:40:37 ID:0g5N1MCw0
ウィザードアイじゃね?
316枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 23:48:44 ID:4pj7p31i0
バランスを使いこなせる奴は上級者
317枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 23:49:36 ID:P47FcZZa0
ジオファーグとクレリックの即死が八連続失敗して負けた…
せっかく相手がスカラベを使わないというミスプレイをしてくれたのに
とても萎える
318枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 23:50:47 ID:P47FcZZa0
↑ごめn 誤爆
319枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 00:41:37 ID:7pclxSDU0
>>311
・高速周回型ならドローが多いほうが強い、7枚にしてもいいくらい
 リンカネ追加するか、チャリティを一枚リンカネにチェンジ
・テレポは安価なHWXもしくは緊急避難的な役割ってとこかな?
 マップQならマナブースト系として有効
・コラプはおっしゃるとおり第三者が一番得をする、高速周回型なら焼け石に水
 それよりも早期に大量買い&相買いした方がいい
 (相手の護符を抑止したいならフェニックスをケマゾツに
・ドレマジはペイラインに注意、コラプ同様に第三者が得をしやすい
 また相手の護符買いを誘発する危険もある
・属性盾はライフォ使いがいなければ強いけどライフォを許すと蹂躙される危険大
 そうでなくても火単だとドレイク等の青天井系+グレアムが極端に怖くなる
 (スカラベorグレイルがないと打撃orスクロールの二択ですら防げないと終わる

・速攻護符買いが戦略としては一番強いと思う
 初期に護符50買い→3連鎖→LV5増資で、Qなら最短20ターン前後で達成できる
 (そういえば地形変化スペルは?
・防衛戦略でいきたいなら少なくとも相手の侵略をつぶす手段(アーマースミスetc)が欲しい
 高速周回型ブックベースだと中途半端な印象かも
320枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 01:26:25 ID:WxnfI9ib0
クリーチャー8枚
【火属性】
ウィビル4枚
【水属性】
イール3枚 ファンガス2枚

アイテム7枚
グレアム3枚 ガセアス2枚 風靴2枚

スペル34枚
HWX ヘイスト フライ チャリティ リンカネそれぞれ4枚
ファンタズム3枚
エレラス リフォーム リコール リバイバル バランスそれぞれ2枚
ラントラ1枚


ウィビルが揃ったので嬉しくてついついウィビル本を作ってみた。
想定はQ。バランス等足とドロー以外のスペルは護符系にした方がいいか迷っているところ。
何回か回してそこそこ戦えてはいるもののTOPを狙えない悲しさ。
もっとドロー加速(て言ってもホープ位しかないか?)するべきなのかどうか?
ファンガスはノリで入れてしまった。イールを補えるミゴールやラドーンとかにした方がいいかな?

と迷いが尽きないので相談に来ました。宜しくお願いします。
321枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 02:03:47 ID:KfK4Pka70
にいちゃんえれらすあかんうぃびるしんでまう
322枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 02:06:03 ID:KfK4Pka70
と、思ったけどファンタズムはいってるんすね。
俺もウィビルブック持っていますけど、焼きにしちまったほうがいいと思います。
多少調節すれば焼きウィビルになるんではないでしょうか?
後は、周回中心なのになぜマナをいれないか?ということと、周回メインならマミーもいれてもいいかもしれませんね。
323枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 02:17:43 ID:dsx5lNLW0
>>320
まずはマナ*4を入れよう、話はそれからだ。


と、これだけ終るのもどうかと思うので追記。
Q3人戦は戦闘が起こり難いのでウィビルブックは正直微妙。
足スペルは大目なのでそれを活かして護符周回ブック的運用すれば勝ち目はでるかも。
これを踏まえて俺だったら以下の構成にする。
【クリ:10】
ウィビル*4 G・イール*3 マミー*3
【アイテム:6】
カウンター ガセアス グレアム*2 ブーメラン*2
【スペル:34】
HWX フライ ヘイスト リコール ホープ マナ各4
バランス、リフォーム、リンカネ、リバイバル、コラプ各2

正直「ウィビルいらないんじゃね?」と思わないでもない。
324枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 04:08:40 ID:d5IHie/S0
Qだと戦闘自体狙わないと起きないし、侵略に偏ると第三者が抜けるし
自前である程度の連鎖を確保できた方が良いんでないかと思うんだけど
他属性だとウィビルが守りきれるかどうか、火中心なら無難かな

あとアイテムはHP上昇のが大きいブーメラン、カウンターアムルを追加
スペルはマナやコラプ・プレッシャーを足してチャリティ・エレラス・フライを削る
325枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 07:15:07 ID:FMQdUnAF0
こういっちゃなんだけどあんまりウィビルブックらしくない気がする。
高速周回を活かすと>>323のいうようにウィビルいらなくね?ってなりそうだし。

ウィビルを活かすなら
・場を加速するバランスは危険。マナブースといるなら素直にマナで。
・ウィビルが出るまで長引かせるために、プレッシャー、ローカスト等。
・侵略しかけれてなんぼなので足としてフライやヘイスト等を減らしてテレポ、リコール。
・デコイ、アンシーンが怖いんならハンドボムかマジックボルト。
・序盤のウィビル保護に火盾。ついでに他のクリも火にしてしまった方が連鎖的にいいかと。
326290:2009/01/13(火) 10:58:20 ID:mWWUss0I0
>>319 丁寧にありがとうございます。
ライフォは足スペルかけえば消えるので、それほど脅威とはおもっていません。
でいろいろ考えるとこうなりました。
高速周回ブック
クレリック3
ウィルオーウィスプ2
キメラ2
ゴーレム4
マンティコア4

エンジェルケープ3
ネクロスカラベ1
ファイアーシールド1
ホーリーグレイル1

アップヒーバル2
アーマースミス2
チャリティ2
フライ4
ヘイスト4
ホープ3
ホーリーワードX4
マナ4
リコール3
リンカネーション1

いくら青天井クリでもQなら100程度です。エンジェルケープでぎりぎり守れてます。いまのとこ
防御アイテムばらしたのは、さきほどリフォーム喰らってオワタwになったからです。

327枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 11:27:40 ID:EWN/7jmZ0
元旦に購入の初心者から相談です。(過去作の経験はあり)
ライフォ・スペル切り替え型の援護デッキを使っていますが、
勝ちきれないことが多く、どこを変更するべきかご教授下さい

ビギナー→ノーマルで一応勝率は4割ありますが、上手い人に当たるとなすすべがない・・・
高速周回(?)足が多いデッキに苦戦がち。
戦闘スキーな相手には消耗戦で勝ちを拾えることが多いです

--クリ 27枚--
・援護持ち 13枚
ドラゴノイド 3 30/30 無 竜 40G 巻物係
バンディット .4 20/20 無 人 20G 昔から大好き
プリン    2 20/20 水 不 30G 拠点候補だが不安定
バルキリ  .2 30/30 火 人 70G 拠点候補
セイレーン .2 30/30 風 人 80G グレムリンも怖くない高性能

・弾・バラまき 14枚
サイクロプス 4 50/50 無 人 60G 安いのが○
スチーム   .2 50/50 無 不 80G 昔はもっと安くなかったですっけ?
ティラノ    .2 50/60 無 竜 80G+□ HP60だし
ニンジャ    2 40/40 無 人 80G 巻物係
アシュラ    .2 50/50 火 人 80G 防御型が足をひっぱることも
ドラゴゾンビ  2 40/60 地 竜 100G 地に素置きすることもあります

--アイテム 7枚--
グレアム   1 100G 防御
カウンタアム .1 100G 防御
ガセアス   1 80G 防御
フュージョン .2 120G HP75までは射程圏内
グース    .2 0G 序盤の加速に。サイクなどは死にやすくて○

--スペル 16枚--
ホープ   4 40G 援護は手札が減り気味なので
チャリティ 1 50G 順位依存なので1枚に
スワップ  1 140G どうにもならないときの保険
マナ     4 0G 定番
リコール  2 70G 便利
ドレマジ  .2 80G 便利
ライフォ  .2 70G 序盤に来たらラッキー程度の考えで

最近、回していて感じることは「ライフォいるか?」
ただ、抜いてやってみるとしっくりこなかったり
ライフォは長くても20ターンくらいまでしか維持しません
ドレマジ1・チャリティをリンカネ2で序盤でのライフォ出現率を上げるべきなんだろうか
328枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 17:57:44 ID:DF6SaxNa0
ぶっちゃけた話、足が多いデッキに苦戦がちつーことは
ゲインで負けてるつーことだからライフォいらないってことなんじゃね?

ライフォはゲインで優位に立てる構成でないと遅れをとるわけだし
戦闘するたびに援護でカード使わにゃならんのは面倒すぎる。
普通に足スペルをぶち込めばいんじゃね。
329枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 18:06:20 ID:YUvkskaE0
カードが減る時は援護してる時で、
援護してる時はライフォしたい時で、
ライフォしてる時はドロースペルが使えないわけで、
よろしくないよなあ。

切り替え型ってのはなかなか難しい
330枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 18:07:28 ID:d5IHie/S0
ライフォと援護は相性いいけど、援護クリを拠点にするのは危なくない?
今のままだとライフォの扱いもそこまで尖ってない・半端だから
いっそ抜いてスペルを使って拠点を守れた方が安定すると思うよ
331枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 18:11:19 ID:KfK4Pka70
援護クリは相手のメイン属性のところにぽつんと1匹おいたほうがいいよ。
ちゅうか、このなかで拠点として安心して任せられるのセイレーンだけじゃね?
基本的に拠点候補がニンジャチャームや、矢が飛んできたら全部落ちてしまうのが非常に怖い。
332枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 22:23:52 ID:7pclxSDU0
うわぁい♪
333枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 22:46:40 ID:dsx5lNLW0
>>327
いろんな意味で中途半端なブックだよね。
切り替えってだけで相当半端なブックになるから、
属性搾るなり竜ライフォに徹するなりした方がいいよ。
334枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 22:56:29 ID:6gCxe09O0
>>327
ライフォ狙いならホープチャリ抜いてリンカネの方が確かに使いやすいだろう
ベルオブロウなんかもライフォとかなり相性がいいから試してみ

逆にライフォを削るなら、シャッターを入れると攻防共に安定してオススメ
元々クリが多めだから、ライフォを抜くならドロースペルも減らしてok
後は実戦を重ねて必要と思ったものを入れていくといいかも

いずれにせよ、迷ってるならブックコピーして、ライフォ有り/無しの両方を発展させていくといいと思う
335327:2009/01/14(水) 10:00:48 ID:SY313mA40
多くのアドバイスありがとうございます。
ご指摘を元に若干のマイナーチェンジをかけて色を少し重視してみました。

ティラノ 2→0
ドラゴンゾンビ 2→0
グース 2→0
ドレマジ 2→0
チャリティ 1→0


バルキリ 2→3
セイレン 2→3
グリフォン 0→3
アシュラ 2→3
リンカネ 0→2
ランプロ 0→1

対人でのテストはできていないのですが、CPU戦での回りはまずまず
理想の展開は、やはりバラ撒き速攻な感じになります
地味に土地収入を得ながら、バンディットで相手の序盤の動きを制限できれば一気に走れることも
序盤の-140Gはバカにできないダメージだなと感じています。

今後は、ライフォなし版のテストも平行して詰めていこうと思います。
336枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 10:26:57 ID:8oSEe2YL0
ライフォは完全に引き頼りなので最近は敬遠している
ダイフォ4、リンカネ4を積んでも20ターンまでどちらも引けないことがあった
確立だと0.1%ぐらいかな?でもよくあるんだよな
337枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 12:03:59 ID:qKfjsAT00
んなレア確率気にしてたらなんでも引き頼りだわ
338枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 12:55:23 ID:PzdyutmcO
Q用です

無5
バルダンダース2
クレリック2
ニンジャ1

火4
ゴーレム2
アケローン1
パイロマンサー1

水7
Gイール2
シーモンク1
ブラッドプリン2
リザードマン1
リリス1

森4
マミー2
ディーダム2

風2
スプライト1
カンフーモンク1

アイテム9
グース4
タイガーローブ3
ブーメラン2

スペル
ヘイスト3
HWX3
フライ3
リコール2
マナ4
ランプロ2
シャッター2

アドバイスお願いします
339枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 13:23:52 ID:dRRpkpQk0
>>338
多色にしている意味がわからないので
方針とかブックを作ったテーマとかも書いてくれないと意見しようがないと思う。
340枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 14:12:37 ID:PzdyutmcO
>>338です
コンセプトはばらまきながら周回を重ねて
土地と手持ち魔力を確保して終盤に
ガツガツ投資して巻き返すって感じです。

しかし実際プレイしてみると先行逃げ切りみたいになるケースが多いです・・・
341枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 14:35:44 ID:/XWFGrkMP
軽いクリが多いし高速周回だからそうなるだろうね
で、何が不満なのかな
342枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 14:39:05 ID:SY313mA40
ばら撒きって基本的に逃げ切りな感じじゃない?
後半型は足を多めに入れて狙った連鎖を作って大量投資から逆転
ばら撒きはLV2・LV3をパラパラ作って、土地収入も頼りにしながら進める形になると思ってる
DSで久々のカルド復帰ですので、考え方自体が時代遅れなのかもしれませんが
343枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 15:07:54 ID:dRRpkpQk0
つーかグース使ってる時点で先行逃げ切り以外の何になるというんだw

まぁ、目立ちたくないならグースよりかはラントラを使うだろうな。
344枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 15:50:55 ID:TJz2pDohO
>>340
忍者とシーモンクいるしヘルブレイズ入れてもよさげ
345枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 16:14:38 ID:jMQNIBaD0
>>338>>340

上でも書いてる人いるけど、全色にする意味が分からない。
そこの理由を教えてくれるとアドバイスしやすい。
346枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 16:48:44 ID:PzdyutmcO
>>338です
単色にしなかったのは単純に属性盾使わないのと
護符の単色買いをやらないコンセプトだったからです

そうか・・・・終盤巻き返し系のプレイングをしていたのが負ける原因だったのかもしれない。
逃げ切るつもりでやってみよう
347枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 16:52:54 ID:Fv1yF9EaO
カードゲーで全色入れたデッキは大抵激弱なんだけどな
348枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 17:26:01 ID:jMQNIBaD0
>>346
属性盾と護符のことを抜いても、
単色+αぐらいの方が圧倒的有利。

連続した土地に、連続して
同じ色のクリーチャーを置いて連鎖させれば、
頑強な連鎖ができるんだからね。

多色にすると色を合わせるのが大変。
349枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 19:34:36 ID:Uiw9dGlZ0
>>346
そのコンセプトならいっそ無色でやってみては?
350枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 00:45:07 ID:be+C1vi+O
無単が流行ってるのでQ用無単ブッキ

【クリーチャー】20
アンシーン 4
シーフ 4
スチームギア 2
ニンジャ 3
ヘッジホッグ 4
ボージェス 3

【アイテム】6
エンジェルケープ 1
カウンターアムル 1
ファルコンソード 1
フュージョン 1
ライフジェム 2

【スペル】24
アーマースミス 2
コラプション 2
シャッター 2
ドレインマジック 3
ヘイスト 2
ホープ 4
HWX 3
ランドトランス 2
リコール 3
リバイバル 1
351枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 00:52:17 ID:NrDOMcPN0
本スレで要望を受けたので晒します。

クリーチャー:無し

アイテム:無し

スペル:エレメンタルラス×1
    グレイス×3
    コラプション×3
    ジャンプ×4
    ドレインマジック×3
    バランス×1
    バリヤー×4
    フライ×4
    ヘイスト×4
    ホーリーワードX×4
    マナ×4
    メテオ×2
    リコール×4
    リバイバル×2
    リフォーム×3
    リンカネーション×4


今のとこ予選で10連勝。
他ブックとこのブックの調整で10回くらい負けたので
予選総合では7割弱まで勝率は落ちてますが…

大量の護符を買い込むのでもちろんコラプには注意。
自然に護符枚数で張り合いも大きくなるので並んできたらこっちからコラプ。

護符買い、メテオでスローペースに持ち込めばほぼなんとかなる…かな。
後半はグレイス1枚で800Gくらいいきます。
自分がやられたら超イヤなブックなので逆に自分でやってみました。
当たった人は相当頭きてたかも…。

以上です。長文失礼いたしました。皆さんも予選頑張ってくださいね。
352枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 00:57:00 ID:JPdMI8II0
アンシーンを蒔いておけば安心だ
353枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 00:59:04 ID:lIB+r8tj0
ジャンプは聖堂で使って連続護符買い
って使い方でいいのかな。
354枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 01:01:11 ID:NrDOMcPN0
>>353

そうですね。
他にもケルピー、ウィロウ避けやリコール後のショートカットに使います。
355枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 01:01:58 ID:FbbR1Hxz0
晒しありっす、ジャンプはテレポの間違いかな?

バリア割ってコラプぶち込むくらいしか対応策が無さそうね。
プレッシャーでも積んでみるかなぁ・・・
356枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 01:02:59 ID:NrDOMcPN0
あ、いかん現実の相槌癖が出てしまった…。
聖堂で使うと横の砦に飛んじゃう気が…。
357枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 01:04:40 ID:NrDOMcPN0
あ、そうそう!テレポの間違いやった!
すんまへん…。
358枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 01:14:54 ID:i8YA44ZP0
>>351
にゃるほど、参考になった。
俺は基本の形は一緒で焼きにしていて最近勝てなかったから参考にしてみる
359枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 01:25:53 ID:FbbR1Hxz0
頷きエルフ・・・・?
360351:2009/01/15(木) 01:31:36 ID:NrDOMcPN0
本スレで話題になってるので1つ。

プレッシャーは結構イタいです…。
これとコラプ、ラントラは最優先で消します。


次点でリコール、ドレマジ、スワップって感じでしょうか。
361枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 01:34:46 ID:i8YA44ZP0
だよね、一番はプレッシャーだよね。
勝ち筋が護符のみだろうから、プレッシャー連発が一番きついだろうね。
質問なんだけど、コラプションはとっておいて相手のリフォを待ったりする?
バリアーがあるから基本的にそれはないか・・・
362枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 01:36:15 ID:FbbR1Hxz0
ブック弄ろうとしたら既にプレッシャー積んでたわ。
>>360にある最優先スペル全部1枚積み・・・
363枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 01:37:26 ID:i8YA44ZP0
あ、後はバリアー張りだとヘイスト、HWが生きないと思うんだけどそこは臨機応変でバリアーを使わないターンに使うのかな?
焼きが入っていないので、レベル3土地をたくさんつくられると怖くないかなーって思って。
ローカストやアンサモンが入ってないけどなんとかなるもんすか?
相手もこちらが護符を使用するってわかっているから、あげないのかな?
低コストブック相手にするとちょいきついかなって思って。
364枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 01:42:59 ID:O2Ep3pm00
>>360
10連勝してる時点で痛いと言われてもささいなモンなんだろうなーと思ってしまう・・・
大体普通のブック相手だとプレッシャーは積み辛い・・・
3枚ぐらい積んで二枚ほど撃ってから護符買うようにするとかなら普通の対戦でも生かせるかなあ。
個人的にどうしてもプレッシャー→シンリュウ→ロマン、のイメージに結びついちゃう。
365枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 01:45:03 ID:i8YA44ZP0
>>364
通常のMAPのように戦闘に持っていくのが好きならプレッシャー4でもありじゃね?
シンリュウはロマンなんだけど結局コラプションくるだろうし仮にプレッシャー積むとしてもこわくてつかえねぇなぁ。
366351:2009/01/15(木) 01:47:27 ID:NrDOMcPN0
>>361

やります。
相手を選択…やっぱやめよーかな…どうしようかな的な操作で誘うときも…
負け要素の90%以上はコラプ、プレッシャーなので。

レベル3領地に関しては3,4回踏んでも十分逆転可能です。
ホリX、ヘイストはおっしゃるとおり状況に応じて。
ただ、基本バリアーを優先させます。

低コストブックは確かに怖いんですが
ドレマジ、コラプで撃墜すればそうそう護符を買い負けることはないかな…。
367枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 01:49:22 ID:i8YA44ZP0
なるほどなるほど。
回答thxです。

弱点としてはリバイバルリンカネをリフォされる・・・かな。
368枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 01:50:17 ID:i8YA44ZP0
いや、そうでもないなぁ・・・
ドレをリフォるか悩むデッキですね。
相手に迷いを与えられたら充分OKか・・・
369351:2009/01/15(木) 01:53:05 ID:NrDOMcPN0
です。

相手がヘソ曲げて連鎖少ないほうの護符を買いだしたら
悪いですけどこっちのペースですね。
370枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 01:55:08 ID:O2Ep3pm00
一番の対策は「真似すること」しか無さそうだなあ。
371枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 02:05:24 ID:FbbR1Hxz0
ID:i8YA44ZP0がいい感じにレスしてくれたのでとても参考になった。
これで本戦の切符が見えてきた・・・・・かも?
372351:2009/01/15(木) 02:16:40 ID:NrDOMcPN0
ひとつだけ…嘘はひとつも言ってませんが
こういう場ですのでそれを証明する手がないわけです。

もしかしたら激弱ブックを教えて皆の勝率を…という可能性もあります。
クリーチャー一枚も入ってないなんて眉唾モンだ…くらいに邪推してください。
ちなみに自分、晒しスレに名前書かれてます。

前置きが長くなりましたが、要するに「自己責任」でお願いします…。
373枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 02:22:48 ID:be+C1vi+O
>>372
ノンクリブックなんて初代の頃から使い古されてて誰も眉唾なんて思ってないから安心していいよ
374351:2009/01/15(木) 02:33:55 ID:NrDOMcPN0
>>373

ですか…なら安心しました。
んじゃ、明日会社なので寝ます…おつかれさんです。
375枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 02:52:04 ID:hCwVz3pG0
カオスパニックで一回でもバリア消せばスキが出来そうだと思った
376枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 16:15:54 ID:EMC/iVXSO
>>351
バリアー4の護符ブックと高速周回は合わないと思ってたんだが、そうでもないのかな…。俺のノンクリブック晒す。

コラプ3
プレッシャー4
バランス4
バリアー4
フライ4
テレポ4
リコール4
リンカネ3
ドレマジ2
スワップスペル2
スクイーズ3
シャッター2
アンサモン3
メテオ2
アースシェイカー2
ライフフォース2
カタス2

手の早そうなほうの護符に相乗り。2vs1でもう一人を徹底的に潰します。
カタス&アーシェは見せ札、メテオ&アンサモンは見せ札じゃなくガンガン使います。
30Rぐらいまではダンラス、相乗り護符の差が100以上が理想。リコールは常に持ち歩くようにします。
序盤にスワップでクリが奪えれば楽になります。
色々疲れるので使わなくなりましたが、5割程度の勝率でした。





377枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 17:08:14 ID:KOsCZ+f80
ノンクリブックは脳内で仮想敵としてみるとだと非常に強敵だね
実際はもう一人相手いるから結構何とかなること多いけども
ただ逆に下手な子が3人目だとバリアー張られてるからってドレマジやコラプ全部自分に飛んできたりもする
バリアーUZeeeee
378枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 19:50:43 ID:CMGIvDFS0
予選でノンクリ3人になったら、どんな試合になんだろう?
ちょっと見てみたい                                       
379枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 20:03:03 ID:mFpdqwDD0
>>351
なるほど・・・バリア4積みでも、ヘイストとXは入れるのか
参考になります
ついでにこのブックの攻略のヒントも教えてくれると嬉しい

敵セプターとして俺が低コスト無モスブックで立ちはだかる場合、
バリアを一切持たない俺は護符はどこまで買うべきだ?
(第3セプターの護符買いが無いものとして)
護符買いの量で張り合うつもりは全然ないが、
まったく買わないと展開が遅くなることで、長期戦になり不利な気もする
つまり、「う〜ん、この量の護符にコラブ撃つのは第3者が有利になるだけか・・・」
と思わせるぐらいの護符量を買いたいんだが。
15枚くらいなら買ってもいいものなんだろうか?
380枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 20:05:42 ID:eK/M1jJg0
つーか護符は展開にもよるが平均的には50枚前後あたりに落ち着くことが多いな
381枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 20:17:23 ID:vdFOZGNC0
>>351のブックをメタるならラントラかね。
382枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 20:20:55 ID:abXxR+280
>>379
スペルブックがいる時でも30枚前後買っちゃうなぁ
護符買い込むタイプだと結構他のスペルで忙しそうだし
383枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 20:26:42 ID:baa+2raW0
>>379
護符を大量に買われる前にLv3を量産するのはどうだろうか
384枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 20:55:20 ID:FbbR1Hxz0
>>376
手札に貯めるカードが多いのにドローはリンカネ頼みって上手く回らない気がするけど実際は大丈夫なのかな?
あれこれやりたい気持ちは判るけどその代償としてマナ抜いてしまうのも疑問が。

>>379
1周目に10枚買って連鎖ありLV3つくってから10〜20枚買い足すのがいいんじゃないかな。
まめに土地LV上げて枚数買わせないようにすればいいんだと思う。
385379:2009/01/15(木) 20:57:50 ID:mFpdqwDD0
>>383
自分は地変スペル4枚入りのブックなんで、護符大量買い防止は地変スペルですね
150Gだし、メテオの心配ないし安全安全
386枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 03:43:10 ID:nsoK/8TC0
何かとネタにされるデスゲイズを、最大限利用してやろうと思い
小学三年生の息子と一緒に考えました。ご意見アドバイス等お待ちしています

ブック名「恐怖のママの味」

【無クリ】3枚
・サムライ
・ティラノサウルス 2

【地クビ】16枚
・アルマジロ 2
・サンドマン 3
・デスゲイズ 4
・ドラゴンゾンビ 2
・ドリアード 4
・マントラップ 1

【アイテム】4枚
・カウンターアルム 1
・ネクロスカラベ 2
・ホーリーグレイル 1

【スペル】27枚
・アースシェイカー 2
・スウォーム 2
・チャリティ 3
・テンペスト 2
・バランス 3
・ヘイスト 3
・ホーリーワードX 3
・リコール 3
・リバイバル 2
・リフォーム 2
・ワイルドグロース 2

【相談】
「デスゲイズ」と「おっぱい」を組み合わせたようなブック名をつけたいのですがいい案が思いつきません。
何かいい案はありませんでしょうか
387枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 03:53:40 ID:79kLUCZa0
>>386
ゲイです。
偽乳的な意味で。
388386:2009/01/16(金) 04:07:39 ID:nsoK/8TC0
>>387
ありがとうございます。息子と相談してみようと思います。

解説がないとわかりにくいかと思いましたので
いくつか追記させていただきます。

マップはQ用で
序盤は普通に配置、レベルあげ。
コラプでテンペストの魔力がなくならないように
15〜20枚程度買います。
(全く買わなくてもよいですが、買うほうが早く終わります)

中盤
ラントラ系で早上がりするブックが多いので
テンペスト、アースシェイカーで妨害していきます。
侍、デスゲイズは、(ST50 HP30)のボンッ、キュッ、ボンなスタイルのため
両方ともくらいません。(サンドマンも同上です)

魔力の収入は「バランス」が鍵になるので
チャリティ、リバイバルを使いガンガンブックを回転させます

【終盤】
根気よく他人を妨害しつつ完走しきります。
早上がりブックよりも時間がかかりますが
おっぱいに免じて許してください
389351:2009/01/16(金) 04:22:38 ID:GPbFc4mS0
>>379

・聖堂のとなりの土地にランプロ足止め
・コラプ、プレッシャー(特に後者)
・残り2人が俺を無視してマイペース

でしょうか…達成に時間のかかるブックなので
三番目をやられると対応が追いつかない時があります。
なので376さんの戦法はよく使います。
同じ護符枚数ならコラプは同じ相手に2回撃ちます。

護符の枚数はターン数にもよりますが、序盤20、中後半で40くらいですね。

>>386

「嵐のDカップ」なんてどうでしょうか。
嵐はテンペスト、Dはデスゲイスの略で…で…です(汗)
390枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 09:20:27 ID:TZUqGkCCO
昨日買って来た所なんだがいつも通りパウダーイータを
増強しつつディラハンとかで殴るデッキって作れますかね?
パウダーのHPUPや元のパウダーを戦闘から
守るカードがあれば良いんですけどね
391枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 11:00:07 ID:Cg5OkmZlO
>>390パウを守れるカードがスペルからを指してるならあるが…

侵略から守るセカンドのピースの様なカードを指してるなら無い。

それにオンラインでは、育成が終わるまでに他プレーヤーから、かなり離される事が多いので注意。
392枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 11:23:17 ID:TZUqGkCCO
>>391
ありがとうございます
ピースはなしですか
となるとちょっときついですね
393枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 12:29:39 ID:K1VrAzu7O
>>390
今回、モスマンのおかげでうなぎ(地風無効)が排除しきれんぐらい沸いてくるからなぁ。
パウ育成は、かなり練らないと厳しいと思う。


まぁでも、ゲームバランスは過去最高と思われるほど絶妙だから、いい買い物したな!
394枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 12:38:18 ID:QtqJ13e7O
>>386
ブック名が7文字あるよ!ちゃんと組んでみた?
395枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 13:03:42 ID:bLxB6+rH0
今更だが、大阪予選で何も出来ずにボロ負けしてきた。
何が悪かったのか、誰か教えてくだしあ;; ルールはアリーナ1で3人戦です。
試合ごとにブック変更していいの知らなかったぜ…ヘヘ…

4*バンディッド
4*ドリアード
4*ディー・ダム
3*マミー
4*ガーゴイル
2*バジリスク

4*フードラム
3*ゴールドグース
1*ザ ハンド
1*ホーリーグレイル

4*パーミッション
4*ホープ
3*ホーリーワードX
3*マナ
2*ランドトランス
2*リフォーム
2*ワイルドグロース
396枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 13:18:22 ID:Qf5JEXop0
つーか護符対策がまったくないじゃん。
護符ありMAPでバンディッドは相手に換金のチャンスになる場合もあるので使わなくね?

397枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 13:56:24 ID:bLxB6+rH0
ドレマかコラプ入れるとなると、どこを削るべきだったでしょ?やっぱクリーチャー?
クリーチャーの数を減らすのにかなり抵抗があるので、
できればアイテムやスペルで削れる部分があればそれも教えていただきたく。
不死族少ないと見てたが結構いたし、バンディッドはクレリックの方が良かったかも…
となるとパワーの有用性が減るので、フードラムも抜いてマミーとかウーズにして…
398枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 13:59:07 ID:n09bNyuG0
>>395
まずクリが多すぎる
25枚も必要ない上、バランスも悪い
序盤で置き負けたら取り返す手段が援護+フードラムしかないし、援護クリ8枚も要らない
特にアリーナ1は水地が有利な構造なのに、属性が被った時のことを何も考えてないのは痛すぎる
序盤の展開力はあっても守れないからすぐに土地が減って手札にクリが余りまくるのは想像に難しくない

加えてホープ4枚で何をしたいのかと
ただでさえクリで手札を圧迫するのに、さらにクリ引いてどうする
ドロー抜いて他のスペルにするか、クリ減らして有効なスペルを入れておくべきだっただろう

最後に他人に干渉するスペルが地変とリフォって何よ
お前は何を考えてリフォを入れたのか、何のカードを消すためにリフォを入れたのか
相手にマナを与えるリフォは何も考えずに使うべきカードではないし、入れるべきでもない
残る地変も地が被ったら妨害にもならんし

結論として、序盤以外空気な構成と言わざるを得ない
399枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 14:26:09 ID:83I3DU3P0
>>395>>397

クリ削るの抵抗あるって・・・
その構成だと中盤以降手札から捨てまくってるでしょ、クリ。

何の為にクリそんなにいるのか聞きたいぐらいだが。
400枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 14:42:14 ID:3PHaLMGu0
>>399
バンディット・ドリアードがそれぞれ4枚だから援護主体の戦い方なのではないかと
それだとクリ抜くのに抵抗感を持つのもわかる
ただ、必殺の侵略手段がないのは致命的ではないかと思う
バジリスク?60%に賭けて?
401枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 14:49:03 ID:Qf5JEXop0
なんつーかコンセプトの段階で廃棄するなぁ
402枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 14:54:58 ID:50Wu/Rk80
>>395
どういう勝ち方を想定しているか
どういう負け方をしたのか
なんかを書いておくとアドバイスしやすいと思うよ。
403枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 15:12:53 ID:QtqJ13e7O
フードラム→ソニックドラムの間違いと大胆予想
404枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 15:26:55 ID:SO00gjTt0
みんな口調キッツいなあw
俺はとりあえず>>402 に同意
どうしたいのかがわからないからみなさんツッコミどころに容赦ないんだと思うよ。
考えてる勝ち方があるのならそこに向けてアドバイスも出来る
ついでに言えば、各カード、何を思って入れたか書いてみては?

>>396
たぶんそれ以前の段階

>>398
地変は自領地に撃つ気しかないんじゃね?
405枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 15:55:59 ID:/ItjUh+MO
>>395
援護、グース、ラントラとクリーチャー消費が激しそうなので
クリーチャーを削りたくないのはわかるが
例えば援護であればスチームギア握ったまま周回してれば
容易にはせめてこれないし
グース使うならバロンで使えばクリーチャーを消費しなくてすむわけで
そこまでクリーチャー数にこだわらなくても
手札は回ります
むしろ護符マップで護符に干渉出来ない方が致命的です
皆さんが言ってるようにクリーチャー削って
護符干渉カードを入れるべきですね
406枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 16:40:56 ID:K1VrAzu7O
>>395
フードラム4バンディッド4ガーゴ4削って、アームドギア3バロン2ヘイスト4HWX1マナ1ワイグロ1追加でそこそこいけそうな気がする。
が、12/50も変えたらもはや別ブックだな、スマソ。
ドリアードとディーダムの配置制限に泣くことも多そうだ。
407枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 18:43:23 ID:i4iw/Pby0
>>395
殴り合いになると辛そうな気がするね。
個人的にはアイテムにスリングがブーメランあたりが欲しいかも。
あとホープはそんなに要らないんじゃないかな。
パーミも削ってヘイスト追加とか。Q向けなブックな気がするなあ。
408枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 18:45:21 ID:9/JaaFBBP
>>388
ボンッ(ST50)、キュッ(HP30)、ボン(イビブラ的な意味で)
こうですか。わかります
409枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 19:46:16 ID:b2rLrncv0
>>386
亀レスだが
パイ=ロマン
とかどうだろう
410枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 21:18:18 ID:bLxB6+rH0
うおお、たくさんレスくれて超感謝

>>398
本当は俺もクリ20枚くらいにすべきかなと思うんだが、
クリ20枚だと2ターン目に2枚目のクリ引ける確率が66%くらいなんだよね。
25枚入れてるとこれが90%くらいにまでなるわけで…となって、昔からついたくさん入れてしまう;
援護とかグースとかで中盤以降の使い道を探してるわけだけど、やっぱ無理がありましたか。
大会で事故負けしたくないというのもあって、自分的上限の25枚まで入れてしまったんです
まあその唯一のとりえの序盤でコケたわけですがw

リフォは当然グレアムが最有力候補で、もしくは中盤以降でメテオ見かけたら打つつもりでいた。
結果的にエルブンクロークとかに打ったりもしたけど;
序盤以降空気なのはわかってるんだが、序盤をうまくリードして逃げ切るよう調整できたらなあと思う

>>400
地属性で本気で侵略しようと思ったら、やっぱグレアム&バジリスクかワーボアあたりに武器、
もしくはフュージョン&ガーゴイルだと思うんだが、正直侵略して勝つブックでないのは明らかだし
それならいっそ侵略捨ててLv1のHP5さえ落とせりゃいいやってことでこんなことになってしまったのです

>>402
ごめん、特に面白みのあるコンセプトとかじゃなく、単に見た目どおりの
ラントラと護符でとっとと目標達成するブックです。できれば大規模な戦闘が発生する前に。

>>404
容赦ない方がありがたいです。
身内ばかりでやってたので、戦術とかいろいろ身内理論ばっかで、色々アドいただけて助かります。

>>405
やっぱバロンを使うべきだったかなあ…
実はクリが多いのは序盤に誰よりも多くの土地を確保したいからであって、
クリの消費が激しいのは、多すぎるクリの数をごまかすための構成なのです。
アリーナ1は…というか大会やランキングがらみのMAPは狭いところが多いし、この数は不適切なのかなあ。
序盤にクリが引けない状況にどう対処すればいいのか…割り切って捨てるか、もしくはリンカネ?

>>406
アームドギアは不死族なのでウッドフォークの方が好みですが、その構成は素敵かも。
足の追加は任意の土地に止まれる可能性を上げるので、クリを削りながらも土地の確保力を落しませんね。
というか、ガーゴ全抜きが目から鱗でした。確かに戦闘で勝つ気が無いのですし、ガーゴに頼りすぎたかも。

>>407
これでも結構ホープは重宝したのですが、キーカード的なものもせいぜいラントラくらいだし
ちょっとリンカネと差し替えた方がいいのかなあ…

実際の動きはこうでした、赤いのが俺。見事に瞬殺されて空気杉;;
ttp://ds.culdcept.com/modules/ajcc2008/index.php/preliminary_mov/osaka.html
411枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 22:07:42 ID:rjtVaJcr0
>>406
被ったら辛いって話なのに置くだけで硬いガーゴイル抜きはねえだろ
412枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 22:13:35 ID:khgzYCwQ0
序盤に事故ら無い為に、クリをたくさん入れすぎるのは、
中盤以降に効率的なスペルを撃つ機会を逃してるってことでもあるんだよ。
413枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 22:14:27 ID:bLxB6+rH0
うーむ、そう言われるとやっぱガーゴも大事な気がするし…w
制限付き枠を、ガーゴイル・バロン・バジリスクのどこに割り振るかで非常に悩みます。
今から考えれば、コンセプト的にバロン>ガーゴイル>>バジリスクだったように思いますが、
(実際、メテオに非常に苦戦していました)
アイテムに頼らず戦闘力のあるクリーチャーはかなり貴重な存在ですし…
414枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 22:18:30 ID:9/JaaFBBP
汎用地単ブックだとその3体に加えサンドマンも保険として入れたくなる
415枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 22:19:51 ID:bLxB6+rH0
>>412
護符・ラントラの力を使い、できる限り素早く目標達成することで、
中盤以降という状況を一瞬で終わらせられるようなブックにしたかったのです。
実際は、私の対戦相手である黄色の方にそれを実行されてしまっていますがw

冷静になって見直すと、ゴールドグースがまったく機能せず、現魔力を全然稼げてませんでした。
3人戦でゴールドグースを使うのは愚作だったようです
416枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 22:32:38 ID:rjtVaJcr0
そもそも軽くて硬いのが揃ってる地でなんで無の援護クリ入れるの
と思ったけど動画見たら他人の踏みで決まってんじゃん
足やマナ少ないグースも決まらないで伸びなかったけどその辺直せば別に悪く無いじゃん
417枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 23:00:48 ID:m9USkv830
ちゅうか普通にろんめいがうめーよw
418枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 23:05:31 ID:bLxB6+rH0
青い人も黄色い人も、完全に地ランメタで組んでたと思います。
俺のブックだけ淡白で考えなしだったような気がして、なんかレベルちゃうなーと。
3人戦=地ラン有利、ってとこで止まってて、他のお二人は一歩先を行ってたような。
言い訳乙ですが、戦闘ごとにブック変更できるの知らなかったんですよね…
知っててもせいぜいグース減らすくらいで、このエルブンクロークのような絶妙な編成は無理でしたけどw
419枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 23:13:04 ID:bLxB6+rH0
3*クレリック
4*ドリアード
4*ディー・ダム
4*マミー
2*ウーズ
2*ガーゴイル
2*バロン
2*バジリスク

1*ザ ハンド
1*ホーリーグレイル

4*パーミッション
4*ホープ
4*ホーリーワードX
4*マナ
3*ドレインマジック
2*ランドトランス
2*リフォーム
2*ワイルドグロース

こんな構成だと少しは違ってたでしょうか…?
でもこれだと水への抵抗力が激減してるような気も…
QのようなMAPもパーミッション以外は似た構成で挑みたいと思っているのですが、悩みます。
420枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 23:20:46 ID:yYAY/jiGO
これだけ意見もらえるなんて珍しいな!
俺が聞いたときは、ブックではなくアーシェが適当な枚数かしかレスが無かったのに…
うらやましすorz

ただ連鎖を作っても先が見えないブックって
レアと言えばレアかもしれない。
ゴールドグースで土地を手放すのに
さらにラントラで手放すなんて、何連鎖させれば勝てるのか想像がつかない…
421枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 23:29:54 ID:m9USkv830
攻めのゴールドグースだ!きっと!突っ込んで使うんだ!
でも、マジロちゃんやスカラベがいないからゴールドグースいきにくいね
422枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 23:38:56 ID:79kLUCZa0
ドレマジ1枚コラプにした方が
423枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 23:45:57 ID:8UlVEG7/0
「バランスプレッシャー」って巨大ロボの必殺技っぽくて格好いい響きだと思うんだ。
424枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 23:59:11 ID:9/JaaFBBP
ジャッジメント・カタストロフィ
425枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 00:09:08 ID:imr2EQaF0
ケルベロスベルオブロウ
426枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 00:12:58 ID:dDUdZLuB0
ジャッジメント・オブ・ロウ

普通すぎるなw
427枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 03:14:28 ID:zEKYl/OrO
裁きの鉄槌!ジャッジメントブロウ!
428枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 04:25:28 ID:OXwwMgiN0
>>419
水への抵抗力ってうなぎどうすんの?
地属性に置かれたうなぎになんも出来ないし
スチームギアとかミゴールとかいれといたほうがいいよ
つーか最初のでもバンディッド・フードラムとか
レベル1落とすのでもカード2枚使ってたんじゃ割に合わないし
レベル1攻防は単騎で落とせるように考えるべきだよ
429枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 04:32:14 ID:8emNb0qn0
>>415
ゴールドグースを3人戦でつかうこと自体は全然愚作じゃないよ、ゴールドグースで魔力稼ぎまくりしてるもの
ただ、あのブックが愚作ってだけ

430379:2009/01/17(土) 11:28:44 ID:qwqa4hEB0
>>351
レスありがと!
レス読むだけでも相当強いセプターだというのが感じられる
負けるの覚悟で、一度手合わせ願いたいくらいです
「残り2人が俺を無視してマイペース」がキツイのは読み通りです
だから自分が少量でも護符買うことで、第3セプターにも護符買う勇気を与えたいなぁと思惑もあったり
「序盤20、中後半で40くらい」、なるほど参考にしてみます
ただ、コラブは多分全部俺にくるだろうなぁ・・・
低コストクリのブック使ってると、中盤に順位や手持ち魔力で目立っちゃうのが欠点ですね
早く増資して「コラブ売ったら天然ラントラするぞゴラァ!」状態に持ち込むしかないってことか

あとレスを見て気になったのは、「プレッシャー」ですね
自分、対護符対策がプレッシャー・コラブ無しのドレマジ3枚(あとメテオ)なんですよ
序盤は護符買いそうな奴を買う前に削り、終盤は700以上に膨れ上がった周回ボーナスを狙ってます
バリア無し相手にはこれで十分戦えてきたんだが、バリア4枚相手となると辛いな・・・
自分も普段は護符価値で3000稼いで勝つセプターだが、それでもプレッシャー1枚保険に入れるべきかな?
(コラブは使用コスト的に自分のブックと相性が悪すぎるので却下)
431枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 14:50:01 ID:ChJulPyz0
>>415
その考え方なら、むしろゴールドグースは問題ない。

現金輸送、護符輸送しなきゃいけないのにバリアが無い。
メテオを握られるだけで手がおくれるのにバロンがいない。
しかも、シャッターもリフォも無い。
ここらが一番の問題。

その他、

手持ち魔力を増やしたいならホリグレで守るよりスカラベでしょ。
ゾンビ化したら手持ちと交換して、グース要員になるし。

クリが多い、援護持ちが多いでは、
手札を圧迫してむしろ展開を遅くする。
クリ減らしてスペル入れた方がむしろ加速するよ。

最後に個人的オススメ。
バジリスク&ホリグレぬいて
マンドレイク&ポールスターを投入。
マンドレイクはグースと組み合わせても使いやすい。
ポールスターはもちろん防御にも使える。
このブックだと状況に応じて、
攻撃、防御、収入、と役割を変えて使えます。
432枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 15:34:31 ID:v6Eh9bP50
ただQ3だとグースは正直活かし難い気がする。
それだったらウィザードアイとかのほうが手札を圧迫しない分使いやすくね?
433枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 16:18:54 ID:XKAKOQny0
>>395だけじゃないけど、防御カードほとんどないのにバジリスク運用しようという人多すぎ。
Q想定にしても、いくらなんでも甘すぎる。
ST40以上の不死や植物には何も出来ないんだよ?先制クリにも攻められないんだよ?
何とかできる拠点の方が少ないってどうなの?
434枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 21:35:10 ID:27x1yNtF0
ST40以上の植物はいないしST40以上の不死で拠点になるクリもガゴくらいじゃね?
まぁ、先制になんも出来ない事に変わりないから地盾かケープが2枚くらいは欲しいわな。
435枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 21:41:58 ID:I5ABD4e00
残念ながら地盾は防具ですが、なるほど理解しました。
あまり頼りすぎもよろしくないと。
ウラ欠いてガーゴフュージョンをメイン攻め手にしてみようかな?
436枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 21:45:48 ID:Y2u2GUXL0
>>434
ん?話の流れからなら地盾はないんじゃないか・・・
バジリスクは防具不可だが。
個人的には、ST減らさず、生き残れるポールスターがいいな。

>>435
ガーゴフュージョンってどれだけコストをかけるのが好きなんだ?
援護クリのようなでグースも
437枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 22:14:36 ID:v6Eh9bP50
つーかQで戦闘に金使ってどうすんだよ。
438枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 22:25:09 ID:27x1yNtF0
バジの防具不可忘れてたわ。
そしてスペルブックにフルボッコにされた。
もう1人がゼネスで2:1とか無理ゲーです。
439枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 22:29:48 ID:XKAKOQny0
>>434
今確認してみたら確かにそうだね。結構無いもんだなー。
まあ、王とかはそうだけどあんなん使う奴いないしなあ。

>>435
細かい事を気にするより場数を踏んだ方がいい。
全員同じブックを使っても、自分は5戦もすれば間違いなく君に勝ち越せると思う。

>>437
Qじゃなくてアリーナ1三人戦だよ。
440枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 23:29:59 ID:27x1yNtF0
本日1勝3敗で予選突破の可能性が消えたのでネタ投下込みのブック晒し

【クリーチャー:16】
スチームギア*2
パイロマンサー
ドライアード*3
バジリスク
バロン*3
マミー*4
サーベルクロー*2

【アイテム:2】
アースシールド
エルブンクローク

【スペル:32】
コラプション
スクイーズ*2
ドレインマジック
フライ*4
プレッシャー
ヘイスト*4
ホープ*4
HWX*4
マナ*4
ライフストリーム
ランドトランス
リコール*4
ローカスト


一応勝率は2/3あるが流石にアイテム2個は不安定なうえ、
バジは防具不可すっかり忘れていたので調整案を模索中。
今考えているのはフライ*4枠に
・ガーゴイル*2
・ウーズ*2
・フライ*2残し
・ケープ、グレアム、カウンター、ニュートラから2〜4枚
・コラプ、プレッシャー、ドレマジ、ローカストの増量
なんだけど今一つ思い切れないんで良い案あったら助言宜しくです。
441枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 00:09:40 ID:VszUMP4C0
>>440
フライ4削るんなら
テレポ2、エンジェルケープ2がよさげ
442枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 00:23:52 ID:C36/c5kb0
じゃぁ俺もネタ込みのブック晒し。一応、6戦3勝

【クリ】 6枚
G・イール4
マンドレイク2

【アイテム】 2枚
ポールスター2

【スペル】 42枚
コラプション4
スナッチ4
テンペスト2
ドレインマジック4
バランス4
フライ2
ヘイスト4
ホープ4
ホーリーワードX4
マインドブラスト2
マナ4
リコール4

G・イールで、相手の属性(火以外)と同じところに配置。
護符で相乗りして、レベル5を作った後に、
2連鎖できればほぼ達成。
ただ、ラントラ使いとやや相性がわるいです。

修正するとすればどこでしょうか?
当方、集中力が無いので、
できるだけシンプル形で展開早めは維持したいです。
443枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 00:44:01 ID:91Xy4n+u0
テンペ→イビブラで、マンドレポールも安心ジェムに替えたいかな。
444枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 16:02:49 ID:YInv024x0
>>442
つーかレベル5つくるタイプはメテオとかローカスト撃たれると終わらないか?
445枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 18:01:19 ID:6PNwxBbR0
マンドレポールを安心ジェムに替えたら、
防御アイテムなくなるだろう。
446枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 18:49:22 ID:ybB5ScuL0
予選用ガチブック何気なく戦績を見てみると40戦20勝で切りよく丁度5割
そろそろ限界が見えてきたので晒してみる
(無属性11枚)
スチームギア*2 ニンジャ*2 ヘッジホッグ*2 ミゴール*3
(水属性4枚)
アンダイン*2 リバイアサン*2
(アイテム8枚)
エンジェルケープ*1 カウンターアムル*2 クレイモア*2 フュージョン*2 ブーメラン*1
(スペル27枚)
イビルブラスト*1 ウェポンスミス*2 シンク*2 スクイーズ*2 チャリオット*2 テレポート*2
ヘイスト*4 ホープ*4 マナ*3 ランドプロテクト*1 リコール*2 リフォーム*2

ハンデスで相手の防具を壊してチャリバイアサンで侵略して御符価値落として
ヒャッホイするロマン重視なガン攻めブック、
ミゴールが侵略に拠点にと実によく働いてくれますたが、
全体的にコストが重いこともあり
立ち上がりが遅いと何もできずに終わることも少なくなかったです
447枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 18:57:52 ID:lmim269B0
>>443
マンドレイクは単体でも状況によっては道連れするし、ポールスターが防御としても使える。それに安心ジェムを抱え続けるのはちょっと。他に発動ねらえるクリーチャーいねーし。
>>445の言ってる通り。

448枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 18:58:10 ID:3GVGYJ6mP
>>446
今リバイアサンブックに試行錯誤してるから参考になる
魔力補充はマナ3枚で何とかなる?
焼きと当たったらテレポートとリコールでこまめに替える感じ?
449枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 19:11:02 ID:ybB5ScuL0
>>448
マナブ―ストはもうチョイあってもいいかも(結構ギリギリのやり繰りになってる)
焼きはハンデスで何とかするのがメインかな
450枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 19:26:11 ID:3GVGYJ6mP
>>449
なるほど。普段ハンデスメインにしたことが無いから参考になる
色々な対策になるんだな
451枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 19:59:31 ID:91Xy4n+u0
>>445>>447
クリが6枚なんてブックでなければその通りだが、
他のクリはG・イール4枚しかなく土地コストが必要で風不可のドレイクより
防御アイテムが無くなっても安心ジェムの方が安定するんじゃねってこと。
ポールスターが無くたって地風無効x4と完全無効x2だしね。
452枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 02:29:14 ID:BmdbXRZV0
>>446
自分とコンセプト似てるブックだわ。便乗して晒してみよっと。
  水属性 17
Gイール*2 アンダイン*4 カリブディス*2 シーモンク*2 ジオファーグ*2 ムジナ*2 リリス*3
  風属性 2
サーベルクロー*2
  アイテム 8
ガセアス*2 クレイモア*3 グレアム*2 チェンジソルブ*1
  スペル 23
シンク*2 チャリティ*2 ホープ*3 ドレマジ*3
バランス*3 プレッシャー*3 HWX*4 リフォーム*3

リフォ対象は基本的にリコールとカウンターアムル。
初期段階ではチャリやテレキなども入っていたが、いくらなんでも遅すぎるので廃止。
453枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 15:37:19 ID:AcRJh3JI0
Q3でテレキはほとんど役に立たない
454枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 16:52:52 ID:jpq9T1kXO
そりゃみんなテレキ警戒で配置するから使える場合が少ないだけ
455枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 23:44:34 ID:W7OLPOeDO
男ならチャリオット
456枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 00:00:41 ID:4p01wmF10
4積みは基本だよな
457枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 02:52:02 ID:3LBus+JW0
Qブック晒して見る
これをベースにLADYBUGマップ対応に変更して行きたいのでアドバイス求む

・クリ14枚
アルマジロ*4 ドリアード*3
バロン*1 マミー*4
マントラップ*2

・アイテム6枚
ゴールドグース*4 ネクロスカラベ*2 

・スペル30枚
コラプション*2 スワップスペル*1
チャリティー*2 テレポート*2
バリア*4 フライ*4
ヘイスト*1 ホープ*2
ホーリーワードX*1 マナ*2
メテオ*1 ランドトランス*2
リコール*4 リバイバル*1
リフォーム*1

コンセプトは地ラントラ
費用をアルマグースで稼いでいくかんじ
守るまえにラントラ、だがどうしても増資後1ターンだけラントラが遅れるので
保険でネクロスカベラって戦法だった
テレポートは城から使うか、護符を追加or整理したいとき用

LADYBUGはどんな戦法がはやるかねー
無があまりにも多いから、ここをつかっての2連、3連をラントラかなー?
決勝って4人対戦かな?
458枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 03:38:51 ID:6F6UvGycO
>>457
バリアがあるのとクリ少ないのと防御アイテムが少ないせいで
普通の走りブックに展開力でも増資スピードでも負ける

バリア抜いてマナとクリか足スペル追加したほうがいい
あとはマントラップよりバジリスクじゃないかと思う
459枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 03:57:03 ID:IitHMkFT0
>>457
正直謎だらけ。
ドリアードのエサにもなりグース要員でばらまきにも使えるアルマジロはいいが、クリ14枚で運用するのは厳しい。
森単でジオファーグ耐性0も怖いのでガゴも入れるべき。
あと、護符マップで明確に色を決めたブックなら地変2は欲しい。
妨害しつつ自分の護符価値を上げられる状況がたびたびあるし。
走りブックなのにチャリティ採用も謎。クリ14枚でグース要員もいるのにラントラ2も過剰では。
コラプリバイバルスワップスペルリコールジャンプバリアと、一時的にせよ腐りやすいカードも多い。

ていうか、遅すぎます。マナ2って何ですか。
あと、最近バリア4積みらしきブックよく見るけどあまり怖くないです。
走り遅いので戦闘ブックのいいカモ。時間かけてる間に連鎖切り放題でラントラの効果も低い。
コラプ3枚以上差してる人はそうは居ませんので、1枚目でもそんなすぐに捨てられる事は無い。
そんなにドレマジやコラプが嫌なら腐ってるうちにさっさとリフォって、サクッと走って勝ちましょう。
地ラントラは不器用な速攻ブックだから、尖ってなきゃ意味がありません。
gdgdな長期戦になればアイテムは尽き、土地も失い、どうにもやりようはなくなります。
色んな事に対応しようとか考えるとかえって弱くなりますよ。

具体的には、自分なら
out:コラプ2・チャリティ2・バリア4・リバイバル1・フライ4・ドリアード1・スワップ1
in:マナ2・ホープ2・HWX3・ガーゴイル2・アンシーン2・森地変2・スクイーズ2
って感じで変更するかな。自分は走りブック嫌いなんでたまの気分転換にしか使わないけど。
460枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 09:27:40 ID:NzhD8Cia0
なあ、誰かとんでもない変態ブックを晒してくれないかな?
461枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 09:42:00 ID:3LBus+JW0
>>458-459
ショックだ
そんなだめなのか
地ラントラってかいたけど、護符買いこむのでバリアいれてた
毎回コラプされるので
護符を買うなってことなのか?

ラントラ*2は1だと引いてこないことが多くて、指摘のとおり長期戦になると守れないので
守るまえにラントラをするため、確実に引いてくるため
ちなみにQ予選では、このブックで10戦7勝だったが、負けたときはコラプをこれでもかと撃たれるか
他のラントラに速度が追いつかなかったか
戦闘メインのブックはメタでいないと踏んで、
実際あったとしても空き土地にばらまいたところで2〜3連鎖でラントラ可能だったので怖くなかった

もしかして俺のしらないところで、もっと壮絶な試合が行われていたか、勝率10割が当然な世界なんだろうか

まあ、他の人のいけんも聞いて見たいなー
462枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 10:04:47 ID:B6cv0jDT0
LADYBUG対応に変更したいってことは
もしかして予選突破者なのか?
463枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 10:37:35 ID:U2zAcXbRO
>>461
書いてることが違うから叩かれてるだけだ。
コンセプトがラントラではなく、ほぼ護符で進めるブックなんだろ?

まわりの意見を受け入れても、プレイヤーがブックに合う合わないの
相性があるからショックは受けなくてイイ。
464枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 10:49:35 ID:bsNS0LXJ0
>>461

地ラントラでバリア無しはかなりリスキーだろう。
ドレマジコラプなんて誰も手札に抱えて歩きはしないんだから
リフォなんて基本できない。ただし4は多い。
中盤以降引ければいいので2ぐらいで。多くても3。

ラントラ2は普通。ラントラブックなら好みで3あってもいいくらい。
これ引けなきゃ加速しないんだから。

気になるのは、クリが少ないこと。
なおかつ侵略力がゼロなので、
序盤にちょっとスペルへカードが偏ったら、取り戻せなさそう。
バロンとか増やそうよ、ラントラと相性最高なんだから。

あと地変。地変スペルは俺も2はあったほうが安定すると思う。

グース4はやりすぎ。クリも少ないのにバランス悪い。
2か3でいいと思われ。

あとは、メテオ、リバイバル、リフォーム、スワップあたりの
1枚挿しは削っちゃった方が良い。
どれも、特定の状況が整った時に引かないと意味が無いカードなので
1枚挿ししてても、確率的に手札圧迫する状況のが多いはず。

最後に、あまりに侵略力が無いので、
防御アイテムもうちょいたしてバジリスク追加か、
マンドレポールぐらいはあった方がいい。
ただし、このブックならアイテムは攻防一体である方がいいだろうね。
465枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 11:16:10 ID:7rxs+N/zO
>>461
一枚刺しの足カードはいらない。
コンセプト的にも、少数クリとグースは微妙。
アルマジグース使って序盤から伸ばすつもりなら、クリはもっとほしい。
あと地変も2〜3まい欲しい。 
一枚だけのヘイストHWXはいらない。
地に居座られたウナギ一匹で、かなり手が遅れそう。

バリア4積むなら、周回はテレポリコールの8枚に任せてみては?
あと、リンカネかなり積んでないとバリアの切れ間に結局コラプ打たれるんで過信しないように。
ヘイストHWXスワップコラプチャリティあたりは、いらないんじゃないだろうか?
466枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 12:10:21 ID:IitHMkFT0
>>461
コラプの2,3枚くらい食らってやれよ。
Qなら足スペル使って護符買いつつ土地に投資とか出来るっしょ。
大体護符なんて50枚もあれば十分だし、天然ラントラチャンスの事も多い。
でも、このブックだとクリ少ないから微妙。
多分、出来て4連鎖でしょ?5連鎖以上とか滅多に無かったはず。
それだとラントラもすぐ先が見えちゃう。
ギアあたりも入れましょう。後半でもLV1土地なら結構取れるから。

つうか、ここって突っ込み所多いブックの方が色々レスもらえるのかね。
>>452のブック晒した者だけど
バランスはないだろとか、クレイモア3チェンジソルブ1のどれか抜いてヘルブレイズかフュージョン入れろとか
リフォ多すぎとかちょっとは突っ込まれるかなーと思ってたんだが(・ε・)
467枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 12:31:05 ID:7rxs+N/zO
>>466
452のブックは、責めの水ブックってことだと思うけど、かなり厳選してあるように見える。
クレイモア1&ソニック→ブーメラン&ウィングブーツ、ガセアス1→カウンターぐらい?
拠点アンダインのみってのは、ちょい怖いから、1〜2枚削ってアイスサラマンかな。
あと、奪った高額地を売り払うラントラも便利。ドローかリフォーム辺りを削って入れてみては?
468枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 13:01:50 ID:o8RUTULeO
>>460
こんなのはいかが?ハマれば強いけど勝率は高くない。でも楽しいよ!
クリ6枚
パウダー、ウィスプ×3
アイテム8枚
ソウルポット×4
バックラー×2
サキュバスリング×2

スペル36枚
Dドア、アポーツ、テレポ、リコール、ミューテ×4
バリア、アンサモン、バインドミスト×3
リバイバル、リンカネ、グロースボディ×2

Dドアは自分に対するホリワ0+敵ぶっ飛ばしとして使用。意外と使える。
469枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 14:19:11 ID:0cxsoZDsP
>>460
>>468を見て目が覚めたぜ
あやうくめためたなブックを晒すところだった…

>>468
バックラーは即死、ST青天井系対策?
グレアムやハンド使われたときのためにリフォーム入れるというのはどうだろう
ターンオーバーは…蛇足だよなあ
そのためのアンサモン?
470枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 14:57:03 ID:o8RUTULeO
>>469
バックラーはそのとおりです。あとコカトリス対策も兼ねて。
アンサモンは邪魔な敵の排除や相手の連鎖切りなどに。
ただ護符対策がないので、コラプかプレッシャー積もうとも考えてます。
471枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 16:23:12 ID:f6deWzYh0
なんか地ラントラブック晒しに便乗

【無属性】2枚
スチームギア2

【地属性】17枚
アルマジロ1 ウーズ2 ガーゴイル2 ドリアード2
バジリスク2 バロン1 マミー3 マントラップ2
マンドレイク2

【アイテム】7枚
カウンターアムル1グレムリンアムル2 ゴールドグース2
ネクロスカラベ1 ポールスター1

【スペル】24枚
ヘイスト4 ホープ3 HWX4 マナ4 ランドトランス2
リコール3 リフォーム1 ワイルドグロース3

マンドレイクさんにグース持たせて特攻、ポール持たせて道連れ
ST50の先制クリは潔く諦める。他は典型的な走り戦法。

使ってみた感じ、マンドレイクやアルマジロのせいで
地ブックのウリである防御力が少し落ちたかなって気はする
472枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 17:04:44 ID:kjJ7B4/h0
結構マントラップ使う人いるよね。
正直防御型で人即死はあんまり効果を発揮しないように思うわけだが。

連鎖確保&ばら撒きならウーズ、ディーダム
拠点ならドラゴンゾンビあたりのが使い勝手がいいように思う。

あと、1枚刺してるリフォームは何の為なんだろう?
473枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 17:13:27 ID:f6deWzYh0
>>472
たしかにスペックならドラゴンゾンビだけど
バジの即死対象にならない植物族で高HPなのでマントラップにしてます
正直デッドリィなんて入れてる人少ないだろうし

リフォは…ただの保険で入れてるだけだったり
474枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 19:24:32 ID:bZT2KY8w0
バジは即死くらわなくても殺せないとえらいことになるだろ
475枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 19:30:27 ID:f6deWzYh0
>>474
まあたしかにw
死ぬよりは多少マシかってぐらいか

どのみちやばそうなクリがいるなら優先的にガーゴイルに頑張ってもらうしか…
476枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 19:48:57 ID:3LBus+JW0
後だし情報になってしまって、ごめんだけど
・地ラントラってより、ばら撒き護符ラントラ(クリ色が地なだけ)
ってコンセプトなのかな、、この場合
地クリつかってるから、地ラントラとかいっちゃったけど

たしかにばらまけない&地変なくて、連鎖は作りづらくよくて3連鎖なんだけど
5連鎖どうこうっていってるひとは、Q予選やったことないのかな?
護符+ラントラで回してると、2〜3連鎖*2で終了じゃない?
5連鎖なんて作れたらたしかに楽勝だから、勝率10割目指すなら5連鎖をとにかくとがって目指せってことかな?
そもそもラントラなんで、地で連鎖つくるより、どこでもいいから開いた土地で2〜3連鎖がメインになってます、後だしすまん

ちなみに、地で4連鎖なんてつくるとヘイトあがりまくって集中攻撃食らうから
よほど防具いれないと守れない気がする
・バリアで自分じゃなくて、土地守れ
・メタはきにすんな、自分を早める足スペル
・守るべき土地増やすため、もっとクリ入れろ
ってこういうまとめかな

抜くカード 11枚
グース*-1 コラプション*-2 スワップ*-1 バリア*-2 メテオ*-1 リバイバル*-1 HWX*-1 ヘイスト*-1 マミー*-1
入れるカード
地変*+2 バジリスク*+2 マンドレイク*+2 ポール*+2 バロン*+1 テレポート*+1 マナ*+1

ちょっとクリコスト重い気もするなー、地変でなんとかなるか?
なんか弱くなってる気がしないでもないw

マントラップはいいよ、なにがいいかってグースでの収入料がw
コストも安いしね
477枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 20:14:40 ID:nIjWdlIM0
>>476
2〜3連鎖じゃ地変撃たれて終了だろ

リープや自力地変すれば4連鎖なんてすぐにできる
478枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 20:24:53 ID:CJIlZRUC0
2〜3連鎖*2で終了ってどんだけ護符買ってんのよ
地ラントラなんて言ってたからある程度土地も持つ物かと思ってた
そんな枚数買うなら護符スペル対策はやっぱりするべきだと思う

あと自分からアドバイスを求めておいてお礼の一言も言わないとか
貰ったアドバイスに対して弱くなった気がするwとか天狗も程々にしろと
479枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 20:34:27 ID:3LBus+JW0
お礼をいわなかったのは、ほんとごめん
そしてみなさんありがとう

護符は平均すると130枚ぐらいかも

弱くなった気が云々は、気がするだけで、実際戦ってからもう一度報告する
480枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 20:50:02 ID:bSYFZmix0
Q専用バンドルギアブックを作ったが善戦はできるんだが勝ちきれない…
高速周回しながら、適当にばらまいて連鎖ができたところに投資するのがコンセプト。
バンドルギアのスペルの対象にならない(メテオや地変スペル等を無効化)を最大限に生かす。
リフォームで、グレアムとリコールを潰すのが前提。

アンシーン*4 蒔きと自爆用、
スチームギア*4 蒔きと雑魚踏み付け
バトルギアα*4
バトルギアβ*4
ボージェス*3
ミゴール*2 よく見る地単やウナギを一撃で始末してくれたり、モスマンを無力化するのでここぞという時に
ライフジェム*2 高額領地を踏んだ時に自爆。
カオスパニック*2 バリヤー剥がし、不要かな?一度バリヤ高速周回焼きの人になすすべなく負けたで入れた。
コラプション*2 見せ札
シャッター*2
ドレマジ*2
フライ*4
ヘイスト*4
ホープ*4
HWX*4
リフォーム*3 グレアムを見たら最優先で

何回か戦ったけど、ギアシリーズが皆不死属なんでクレリックになすすべが無かった、このブックの欠点だな。
481枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 20:52:09 ID:U2zAcXbRO
書きたい奴が意見を書くのだから
お礼を求めるなんてw

そもそも、便所のらくがきに(ry

レス的に言えば、100枚あれば2連鎖で十分だしな。

極論を言えば
Qでは、スナッチなりでクリ奪えば、ブックに、クリはバロン4枚だけでも勝てる!

無理に地にこだわり連鎖をねらう必要性はない。
482枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 21:01:37 ID:i5zcnE/M0
>>479
護符を平均130枚買うブックって・・・
それ先に言わなきゃダメでしょ、
>>476の修正は確実に弱くなってるよ?
あとLADYBUG用じゃなかったっけ。パミ入れないとキツイよ。
483枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 21:16:15 ID:NWWDlOLq0
>>480
グレアムを最優先でリフォしてるなら、エルブンクロークとかどうかな!
直接に勝ちに繋がるか微妙だけど、ちょっと安心できるんじゃないかなと。

あとスペルターン使って、連鎖カットとかLvダウンさせられる何かが欲しいような気がする。
相手の総魔力の伸びが早い時とか、ちょっと足止めさせられそうなものを。
具体案だせなくてすまん。
484枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 21:21:06 ID:GONSSXNi0
>>481
バロン4枚w
485枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 21:30:32 ID:UZcpqI9n0
スナッチで領地コストなし、地属性に置けてクセのないのを取ってこれるのか
何ラウンド目ぐらいにバロン置けそうですか?
486枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 21:37:06 ID:nIjWdlIM0
バロン4枚はムリポだろw
手札にクリが2枚以上あるのは援護ブックでもなきゃあまりないし、そうなるとスワップ使っても確保できるのは1枚
スワップを引くまでにかかるターンが長引けば空白地が減り地地形にダイレクトに置ける機会は減る
地変でこじ開けるにしても、スワップ撃った後に引く時間がかかるから自力地変前提

考えただけで罰ゲームだろw
それならクリセレニアとビステアだけの方がまだロマンになるよ絶対
487枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 21:47:39 ID:YhGbaVNB0
きっとバロン4枚は見せ札のスペルブックなんだよ
488枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 21:57:50 ID:bZT2KY8w0
>>480
そのブックだとすでに言われているがエルブンクローク必須だろ。
あと攻撃無効系のアイテムを少し入れておくだけでもだいぶ違うはず。

あと正直余計な妨害スペル抜いてマナを4枚ぶち込め。
高速周回でマナ入れてないとかないから
489枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 23:23:51 ID:U2zAcXbRO
[クリ]4
バロン4

[アイテム]8
アースシールド1
オファリング2
ネクロスカラベ3
フェニクスアムル2

[スペル]38
ウィザードアイ2
カオスパニック1
スクイーズ2
スナッチ4
ドレインマジック1
フォレストリープ1
ヘイスト4
ホープ2
ホーリーワードX4
マインドシーカー1
マナ4
メテオ1
リコール4
リバイバル1
リフォーム2
レイズデッド3
ワイルドグロース1

完全なるネタブック
同盟戦に使っていたこのブックを、そのままQに使ったもの。

リフォ対象はグレアム
スナッチかレイズでクリを奪う。スワップは相手にクリが渡るのが嫌で使ってない…

Q予選開始当初で、相手が不慣れだったらしく、
あっさり3連勝できてこのブックの使用はやめてしまった。


ネタブックなんで
どうぞ叩いてくださいw
490枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 00:06:31 ID:UZcpqI9n0
ドレインマジックでギュンギュン吸われそう
フェニックスアムル入れるぐらいなら、最初からクリ入れてたほうがいいだろ
491枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 00:38:53 ID:G9Laj+hC0
粉が多いせいか最近テンペをよく見かける
引き打ちだからリフォれないし4積とか勘弁して下さい
492枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 00:47:34 ID:0IlPgW3O0
テンペ焼き叩きか?
ジーニーのせいで焼きと戦闘どちらにも強い拠点ができるのは正直おかしいと思います
493枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 01:19:20 ID:bh+Yqbri0
>>491
テンペがありそうなデッキだと思ったら拠点を変えるんだ!
494枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 01:46:19 ID:G9Laj+hC0
>>491
粉以外ほとんど入れてないんすよ
もうタンオバ4積で行きますわ
495枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 02:14:20 ID:c/jfY0E+0
>>467
thx!
クレイモアをちょっと変えようかいつも迷うんですよね。
マジックベルトとかクリ的にいいかなあと思うんですが、サーベルクローに+40までする事も無いかなあというのもあって
どうも踏み切れません・・・ウィングブーツは盲点でした。ジオ・カリブと結構使いでがあるクリもいるし。
チェンジはアンダインで攻撃力200近く行く事もあるんで、お守りとして一枚は^^;
ガセアスはちょっと・・・リフォで足と主要防具を壊す事で荒れ場を作った上で
戦闘向きでないブックの連鎖を切りまくって自分の高額を踏ませるのが勝ち筋なので
採用率高いカウンターアムルは苦しいっす・・・。

拠点は結構相手のブック次第というのがありまして、クレリック多い場ならジオやシーモンク、Gイール拠点もよくやります。
ラントラは採用アリアリですね。相手の土地を取った後、買いたくも無い護符を買ってまで
天然ラントラする事も多いし、その手間を省けた上現金輸送しなくて済むのはかなりナイスです。
護符の抑制買いに弱い欠点をかなりカバーできるのもいい。採用させて頂きます。

>>476
何言ってんのキミ?
どこでもいいから空いた土地で2〜3連鎖って、そんな殊勝な事考えてるなら、ドリアード3枚入れてるのはなんなの?
そんなんなら地単にしないで、単体で死にづらいクリ採用した無・地(Gイールとか他色の硬いの混ぜても良)にして
便乗買いも出来るブックにした方がいいよ。
よほど防具入れないと守れないってのもなんで?
マミーだって殺せないクリじゃないけど、グース握ってたら誰も殺さないでしょ。
そういう守り方をした方がいい。

護符100枚以上買うなら最後の一周で一気に魔力上げて勝てるんだから
それまでは無理して高額地作る必要も無いしね。
496枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 02:33:44 ID:F+4Lga7F0
俺もネタブック晒すぞ
[クリ]26
全部2枚
クレリック サムライ シーフ ニンジャ フードラム ファイター ボージェス
リトルグレイ ドワーフ ノーム エルフ パラディン メイジ

[アイテム]10
コイン4 フュージョン2 プレートメイル2 マサムネ2

[スペル]14
テレポート3 ドレマジ2 ホーリーブライト2 リコール3 リンカネ4

勢いででっち上げたWizブック
ろくな足スペルがないから現状ロカ専用な感じ、コイン多すぎな気もする
もうちょっと汎用性を持たせたいがどうしたものか
497枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 02:40:56 ID:9EI2Z1Rx0
>>476
5連鎖どうこう言ってる人は、ラントラで勝つ戦略だからだね。
ドリアードと地変、リープで強引に4連鎖以上を作って、
高速周回とグースで頭金作って、
投資→ラントラ→投資→ラントラ→投資で一気に畳み込むのが
いわゆる、地ラントラだから。

護符130も買うなら、ラントラはおまけ。
考え方が全然変わっちゃうよ。

>ちなみに、地で4連鎖なんてつくるとヘイトあがりまくって集中攻撃食らうから
>よほど防具いれないと守れない気がする

だから一気にカタつけられるように、みんな足入れろとか言ってたんだよ。
498枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 03:11:05 ID:HgwyfAvY0
>>496
アドリアン入れようぜ!

後はD・ドア 戦闘中のマローは誰もが通る道
499枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 03:48:56 ID:F+4Lga7F0
>>498
あどりあん?なんすかそれ?
こんなブック作っておいてなんですが実はそんなに詳しくなかったりするw
D・ドアは検討の余地ありか
何気にホーリーブライトがいい仕事してくれる
500枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 04:15:35 ID:F+4Lga7F0
アドリアン様把握しました
でもモンスター入れだすとクリーチャーだらけで収集つかないんで
種族とクラスで縛ってたりしてます
501枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 06:19:52 ID:7Q0/5w6qO
>>496無クリ多いからさりげなくモスマン挿したらどうだろう…

502枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 09:42:07 ID:rNEFNEh/0
>>476
これだけ叩かれまくっても、予選突破いけそうなデッキってのもすげーな
503sage:2009/01/21(水) 17:22:40 ID:MMVYrUoF0
ライオンメインメインのブックです。

【クリーチャー】19
Gイール 3
シーモンク 3
ジオファーグ 3
ダゴン 2
ブラッドプリン 2
ムジナ 3
ライオンメイン 3

【アイテム】6
ウォーターシールド 3
グレムリンアムル 3

【スペル】25
シンク 4
ターンオーバー 2
チャリオット 3
テレキネシス 2
ホープ 4
HWX 3
マナ 4
レイクリープ 3

最初はマントラップなども入れていたのですが、クラゲに特化しました。
ターンオーバーで自軍強化、ライオンメイン即死対象を増やします。
クラゲに光を当てたくて作ったブックですが煮詰まってしまいました。
ご指導宜しくお願いいたします。
504枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 17:30:33 ID:+6L3Z8kh0
とりあえずソン=ギョウジャ入れようぜ。
505枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 18:20:04 ID:1ssZ5FLS0
ソン=ギョウジャ入れるならグレアム&カンタム対策にリフォ2入れて自分はハンド仕様だな
506503:2009/01/21(水) 18:26:26 ID:ok10lOrZO
ソン入れるとなると外すクリはプリンあたりでしょうか
低コストで重宝してはいますが
507枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 18:31:28 ID:bh+Yqbri0
ライオンメイン・・・むずかしーすねぇ・・・
配置制限が3つなので水以外で連鎖している土地があった場合、どうにもならなそうな。
やはりそんごくうをいれて、相手のメイン土地の真ん中にぽんと置けないと厳しい気もします。
攻撃反射されちまってもきついでしょうし・・・
うーんうーん。
リンカネ&リバイバルで手札をぶんまわさないとしんどい気もします。
508枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 18:32:28 ID:bh+Yqbri0
プリンははずさないほうがいいですね、どっちかーってえと、ダゴン様がいらないかと。
プリン用のえさなんでしょうけど、他のユニットで充分かと。
509496:2009/01/22(木) 00:11:16 ID:x6noj/XD0
>>501
さりげなくさせたら確かに強いんだけどWizに蛾男なんか出てきたっけ?
俺の経験ではないが、知らないだけかもしれない
でもそれ以前に蛾男なんてどう考えてもモンスター、縛りを解くことになってしまう・・・

もうちょっとクリーチャー削ってスペル増やしてみようかな
相変わらず碌な足が出てきそうにないけど
いっそのこと侵略バリバリセネスプレイングなブックってことにしちゃおうかな
510496:2009/01/22(木) 00:14:49 ID:x6noj/XD0
はっ!そうか!
フェアリー族ってことにしちゃえば丸く収まるではないか!
そうなると基本種族&クラス以外の対応クリーチャーを追加する作業に戻らねば!
511枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 00:21:41 ID:9YyAFS9y0
ID:x6noj/XD0さんへ
災いの王的な役割でバンパイヤとか水曜どうでしょう?
512枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 00:27:36 ID:MOyGar0V0
栓抜きと言う名のZILWANで問答無用の即死ですね。わかります。
513枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 00:28:16 ID:T5mY/tZv0
なんか今まで不思議の勝ちを続けてきたため編集をためらってたんですが、今日の負けで手を加えてみる気になりました。
一応Qの予選用ブックでこれまでの戦績は8戦6勝。

【クリーチャー】
ピラーフレイム x 4
アイスウォール x 4
ストーンウォール x 4
ハリケーン x 4
マッドクラウン x 2
ヌエ x 2

【アイテム】
ペトリフストーン x 2

【スペル】
コラプション x 2
スクイーズ x 2
ドレインマジック x 3
バリケード x 3
フライ x 3
ホープ x 4
リコール x 4
リバイバル x 2
リフォーム x 2
ローカスト x 3


とりあえずコンセプトはバリケードを使おう、です。(少なくとも当初の予定は)
微妙に落としづらいLv2の土地を適当に作ってバリケード張って通行料を取る。
上記のために場を低速化するべく妨害スペルを多めに。
結果的に属性あったクリを適当に2Lvくらいに上げて、目の前の高レベル土地は
かわすスペル代わりにローカストぶち込むなど非常にCPUチックな動きになりました。
主な勝ち筋は護符相乗り→儲けたGをどこかに出来た連鎖に投資して達成。
大体30R〜が勝負の時間になることが多いです。

問題は相手が足スペルで飛び回っていることが多く、バリケードが予想通りろくに役に立ってないこと。
一応妨害スペルを若干削ってバリアにして、状況しだいで相手にかけるという方向にしようかと思うのですが。

バリケードと低レベル領地量産という方針を基本としてアドバイスあればお願いします。
初期型なんで4色壁放り込んで見ましたが、これは別に初期のネタ以上のこだわりはないんで
一番最初にやるべきはクリの選びなおしかも知れませんが。
514枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 00:36:54 ID:JNlO+7Y20
元々HP高いのに、アイテムにペトリフはないな
クリ入れ替えないなら、不死ばっかりだからエルブンクロークのほうがいいかも

あと、後半クリ持て余さない?自分ならリンカネ入れるけど
515496:2009/01/22(木) 00:42:56 ID:x6noj/XD0
アルケミスト、バード、サイオニック、レンジャーでつまずいたorz
アルケミストは錬金術師が作ったというダイナマイトにしてみたり
バードは楽器のソニックドラムでごまかしたりゴニョゴニョ

とりあえず元のクリーチャーに戻しますか・・・
516枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 00:51:03 ID:MOyGar0V0
適当にばらまいて放置なら先制もっててHP割と高いガーゴや先制毒持ちのトキシンフラワー混ぜたほうがいいんじゃないかな
あとは栓抜きクレリック対策にエルヴンとかアーマースミス入れて無効化系も少し欲しいな
517枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 00:54:15 ID:T5mY/tZv0
>>514
エルブンクロークは防具だとばかり思ってました。
確かにペトリフよりはいいですね。

リンカネ使うのはウィビルくらいしか組んだことがないけど、2枚挿しくらいで役に立つスペルですか?
試してみたいと思います。
518枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 00:58:50 ID:x6noj/XD0
バリアの代わりに妨害ライフォという本来の使い道でつかってみるのはいかがか
引き打ちにも対応できるぜ
このブックだと自分にかけるメリットがあるとは思えないけど
519枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 01:03:24 ID:T5mY/tZv0
トキシンは地に置いた上でヌエかマッドクラウンもおかないとスチームギア等に
耐え切れないんでコストの割りに弱いような気が。
ガゴはたしかにコンセプト的にも超優秀ですね。

全力投資するときはテレキ対策もあってヌエ拠点が多いんで栓抜きクレリックは実は極端には怖くないです。
特にヌエが出ていればクレリック無双も難しくなりますし。
スミスは万能ハンデスのスクイーズの方が良いような気がします。
520枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 01:07:54 ID:T5mY/tZv0
>>518
一応考えては見たんですが、自分にかけるメリットが異常に薄いのがやはりもったいないですね。
リコール・テレポも潰せるし、最終盤の相手の手を確実に奪えるのは強烈なんですが。
両方入れてみて使い勝手を比べてみるのも一つの手かな。
521枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 01:54:03 ID:5CrGXmCC0
ガーゴイルは能力いいけど、
このコンセプトだと領地コストがあるクリは極力避けた方がいいような気も。
ヌエは風土地必要で、マッドクラウンは水土地、
ガゴは地土地が必要とかやってると事故の元かなあ。

とりあえず適当にばら撒いて生き残るクリと言えばGイールでしょう。

俺のオススメは
ヌエやマッドクラウンと相性がいいケットシー。
それから同じく相性のいいのディーダム。
とりあえず地土地に置けば実質MHP60
マッドクラウンいて、レベル2の土地守らせるなら相性最高になる。
この状況だとたまにセプターが混乱してくれるおまけつき。
522枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 02:30:50 ID:ObQlCm2a0
足スペルは現状で問題ないのかな?
バリケードとの相性問題で抜いてるんだと思うが
防御型メインであまり移動できんし
連鎖構築に苦労しそうな気がする

とりあえずピラーはローパーに変えたほうがいいと思う
水にも置けるしね
523枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 02:39:59 ID:UZ6f+D5M0
>>515
詩人は歌ということでセイレーンとか
サイオニックはテレキネシスでどうよ
そしてアルケミストはリフォームだ!

レンジャーは……弓でいいんじゃね?
524枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 03:30:46 ID:x6noj/XD0
>>523
おおお、なんかよさげですね
新旧どちらの仕様でもWizブックができそうだ
ついでに旧仕様のブックを調整したので晒してみる

[クリ]21
2枚
クレリック サムライ シーフ ニンジャ  ファイター ボージェス
パラディン メイジ

1枚
フードラム リトルグレイ ドワーフ ノーム エルフ

[アイテム]11
コイン1 フュージョン2 プレートメイル4 マサムネ4

[スペル]18
D・ドア2 テレポート4 ドレマジ2 ホーリーブライト3 リコール4 リンカネ3

種族代表を1枚にして余分をスペルに回してみた
風を優先的にとにかくばら撒いていけばなんとかなる・・・かもしれない
モスマンが場にいたら地属性を拠点に
難点は全員サムライに首をはねられることかw

さて新仕様のWizブック構築にとりかかるか・・・・
525枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 07:49:33 ID:YzR5rEGa0
>>521
土地コストは微妙なところですね。今のところは事故らしい事故は起こったこと無いですが。

マナブーストもスクイーズのみで序盤に護符を買いたいためG・イールはちょっと高い気がしてました。
ケットシーと、特にディーダムは忘れてましたが面白いです。
ヌエの混沌っぷりを加速してくれそうだし、普通にしぶといので入れたいです。

>>522
足は高額回避という意味ではほんとにサイコロ頼りなので問題ありまくりです。
なのでバリケードを活かしつつ相手にもサイコロ勝負を強要するバリアという選択をw
ふと思ったけどリフォーム増量して足を片っ端から消していくというのは成立するんだろうか。

連鎖確保の方は3人戦だし、置き換えコストも安いのであまり色を合わせず置くため問題は特に無いです。
ラントラもないし護符相乗りで稼ぐ分も大きいので、主に護符を買う相手の属性に2連鎖か、どこかに3連鎖あれば足ります。
ピラー→ローパーはほぼ上位互換って感じですね。
526枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 16:08:18 ID:ySuWnrNTO
>>525
ところが、ヌエの応援でジオやスチームギアに殴られてしまう諸刃の剣。
ST奇数の奴のほうが、やっかいなの多いんだよな。
結局、フュージョン&ヘルブレは防げないし。
壁よりはいいと思うけどねぇ。
527枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 17:13:51 ID:BGwcRnko0
>>525
リフォームによる足消しは正直通用しない
足による魔力強化がマナによる魔力強化にかわるだけだから
リフォームのコスト分こっちが不利になる上
足消しても、高額地に嵌ってくれるかは運次第

但し、リコールに関してだけは効果があったりする
周回魔力の増資による即消費がなくなるから、結構隙が生じやすくなる

しっかし、ローカスト3枚・コラブ2枚・ドレマジ3枚・・・
嫌らしいブックだな。ヘイト値上昇して狙われたりとかしなかったか?
528枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 17:35:52 ID:tAWeGzJT0
つーかドレマジ3枚入れるならマナ2枚いれた方がよくね?
529枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 19:37:58 ID:y5yR0rX70
どうなんだろうねー
ローカストやコラプションが見えたら増資先がないし、
ローカストもコラプションも場のながれっちゅうか均衡状態をつくりやすいから、ドレマジ大量はいいかも。
マナを得る手段が踏ませることだし、マナが少なくて困ることはないんじゃないかな。
序盤の踏ませる拠点のレベル上げのときくらいかね、マナが欲しいのは。
530枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 21:53:35 ID:LsqErzHc0
>>526
ギアはともかくジオ・・・、それがあったか。
でもコストとかも考慮すると入れ替え候補はディーダムかマミーが優秀な感じ。

>>527
やっぱそうですか。しかしリコールは自分も入れてるから。
まあ足対策はバリアの方でいってみます。

ちなみにヘイト値上がりまくりです。
が、Qは侵略・妨害をほとんど捨てたような相手も多いんで全部まとめてかかって来いで。

>>528,529
自分の高速化より場の低速化に意味があるんです。
達成早いと踏ませとか役に立たないんで。
踏ませの主力はLv2、たまには3って感じだし序盤は撒きが優先なんで土地上げ資金はあまり困りません。
あと100〜200G程度の土地になるためドレマジないと天トラがやばいです。

みなさん多数意見ありがとうございます。
一応改良してみたんで、今からWifi行ってみます。ノシ
531枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 22:57:46 ID:58b4wr1I0
ぶっちゃけこのスレ>530や前の大会出た人より勝ててないのに
偉そうに意見してる人のが多いんだろうな
俺ですらえー!って思うような間違いや微妙な事言ってる人も多いし
532枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 23:10:29 ID:Pz6hsPPY0
ランキングで75%以上勝ってる人なんて極僅かだしな。
8戦なら相手に恵まれたら結構勝てちゃうけど。

ただ勝率や勝ち数が=ブックセンスって訳でもないし、
単純に効率のみでブック組むわけでもないからこんなんでいいんじゃね?
533枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 23:41:17 ID:LsqErzHc0
なんか勝ち負けの話も出たし今の成績見たら、さっきの試合でちょうど対人100戦目でした。38勝62敗。

>>531
自分はそんな強くはないですよ?
いろんな意見をもらえるのはすごくありがたいです。
そもそもこの4色ブック関係で一番微妙な意見なのは「バリケード入れる」でしょうし。

戦略としては変則だと思いますし何通りか組みようもありそうなので
ブックいじりながら対戦してみて、しばらくしたらまた晒しと使い勝手報告に来ます。
534枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 00:06:28 ID:ar5xOlK30
他人に求めるのは適切なアドバイスではないのですよ
適切なカードを教えてほしいだけなら、カードリストを穴が開くまで見直せばいいわけで
絶対に1人では得られない、客観的な視点てのが必要なのです
考え込んでると独りよがりになりがちだし、単純な勘違いとかも指摘してくれるしね
535枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 00:28:33 ID:JXxUhs8/0
>>513
ペトリフストーンは微妙だけどピエロ守れるね
守るのかどうかはしらないけど。
攻め手がないんでバロンと土地上げ競争する感じなんだろうか
とりあえずバリケードを1枚グースにしてみるのはどうだろう
あと手札でクリ余りそうなんで、スワップスペルとかどうかな
536枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 00:43:00 ID:iBMzjIjY0
時折見かけるけど対人何戦目って何処でわかるの?
537枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 00:49:31 ID:YsPKT1is0
ブックいじってなけりゃブック選択画面でいつでも見れるぞ
もちろん少しでもいじると戦績リセットされる
それ以外だと戦闘回数数えてるんでない?
538枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 00:55:58 ID:iBMzjIjY0
年中弄ってるからブックからは判別不可、
つ〜かブック戦績でもCPU戦混じっちゃわない?
やっぱり1戦毎に記録とかつけてるのかなぁ・・・
勝ち数だけならメダルでわかるんだけど。
539枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 07:11:54 ID:r58pznz40
慣れた人ならCPUにはほぼ負けないから、CPUに負けた数だけ覚えておけば他の負けは全部対人ってことになる
あとマップ別の対戦成績も見れるよ
540枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 01:01:07 ID:ewIWwePi0
Qでいままで負け越してきた俺がこのブックに変えたとたんに3連勝!
もろ相乗り、妨害の漁夫の利狙いブックだけど。
高速周回しつつ、踏んだ敵領地をスパイダーで麻痺させ、マナとバランスで稼ぐ。
バインドで相手を行動不能+150Gプレゼントし自分の順位を下げバランスの効果をあげる。
ライフォを相手に使うことにより、ドレマジ、コラプなどの厄介なスペルの即撃ちをされにくくする。
ラントラブックが相手の場合は護符を相手以上に買い込んで、相手を牽制する。
リフォーム対象はリコールが優先かな、自分のブックには十分な足スペルがあるので
自分のリコールが4枚ともマナに変わっても利益になる+相手の手を遅らせれるから。
メテオ、アンサモン、アースシェイカーは見せ札。必要とあれば使うし、通常は相手のシャッターなどの避雷針。
Gスパイダー*2
アースシェイカー*1
アーマースミス*4
アンサモン*1
コラプ*2
テレポ*2
ドレマジ*2
バインド*2
バランス*4
フライ*4
ヘイスト*4
ホープ*4
HWX*4
マナ*4
メテオ*1
ライフォ*3
リコール*4
リフォーム*2
541枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 01:40:10 ID:WWRk3dv40
ランキングレディバグ使用予定を晒し。
現行Q用ブックをベースに軽くいじったものなので多分4人戦には向いてない。

クリ18

無13
クレリック2サイク3スチームギア1ソニック4教授3
風5
ジニ3蛾2

アイテム5
エルブンクローク1グレアム1ニュートラアムル1スカラベ1バックラー1

スペル27
イビル1ウェザリング1コラプ1ドレマジ1
フライ1テレポ2パーミ4ヘイスト4HWX3
マナ2ラントラ2ランプロ1ホープ4

方針としては一応風を優先しつつ適当に撒いて良さそうなところをなんとやら、のやや速攻型ブック。
いじくる前のQではそれなりに数こなして普通に勝ててた自慢。(相手が低ポイント多し&ランカーに全然当たらんかった)

あとレディバグだと無土地ばっかで領地コマンドを使いたくなる機会が多そうな割に
リコールがパーミに&Qでの聖堂前の砦往復みたいのが無く、領地コマンドが使いにくそうなので、
パーミとの相性や高額回避も兼ねて領地コマンド用にテレポを二枚ほどいれてみました。

みんなはレディバグどんな感じで行く?
542枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 04:24:56 ID:QT6Vtllh0
とりあえずテレポートは、すなおにリコールにしておけ
543枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 19:12:17 ID:5K09BcDJO
Qこそテレポの天下
逆に虫はHW系の方が強いね
544枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 23:29:19 ID:IuRwImoy0
DSで始めた初心者の無水ケルピブックです。

【無】x5
クレリック、スチームギア、デコイ、ニンジャx2

【水】x13
G・イールx2、アイスウォール、アンダインx2、カリブディス、
ケルピーx2(しか無い)、ネッシーx2、ブラッドプリン、リバイアサン、リリス

【アイテム】x8
エンジェルケープx2、カウンターアムル、ガセアスフォーム、
グレムリンアムルx2、フュージョン、マサムネ

【スペル】 x24
イビルブラスト、サイレンスx2、シャッター、シンクx1(しか無い)
テレポート、フライ、ヘイストx3、ホープx3、HWXx2、マナx2
ランドプロテクトx2、リコール、リンカネーションx2、レイクリープx2

大会とかじゃなく、基本は知り合い同士の1対1です。
オンラインは1対1を2回やって、1勝1敗。
マップはほぼロカですが、たまにスネフって感じです。
スネフの時はパーミッション入れたりとか微調整します。

連鎖作りながら防衛して、増資したとこにケルピ置いて足止め、できればサイレンス。
相手の出方が怖いので様子を見てケルピを交換します。

あんまり攻めないですが、攻めるときは
カリブディス、リヴァイアサン、ニンジャ+フュージョン、を使います。

ちなみに知り合いがよくやる戦法が、
・ルナティックヘア+ウィークorサキュバスリング
・マンドレイク+ポールスター
・デコイ+ライフジェム
・グレムリンを高額な風領地に置いて防衛
あとはコカトリスで攻めてきて、ルナティックヘアに繋ぎます。
コカトリスはチャリオットや移動で攻めてくることも多いです。
コンボ狙いで荒らしてきます。

ロカを想定して何かアドバイスを頂けると嬉しいです。
自分の知識不足が殆どの原因だと思うんですが、
ブック全体の構成やバランスが若干ばらばらな気がします。
何となく入れてる、みたいな。

そういう相手だったらコレを削った方が良いとか、コレを入れた方が良い、
などのアドバイスが欲しいです。
お願いします。
545枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 00:32:51 ID:Qfy990IAO
あげ
546枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 00:51:55 ID:joBw4W/C0
シャッターやスミス、手札破壊系のカード増強お勧め
ケルピーの天敵を減らせるし、相手がコンボ使いなら尚更

てかタイマン、さらにロカでケルピーとか絶対相手にしたくねえw
547枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 01:53:56 ID:0MzEAHDt0
最近ビギナーからノーマルにあがった者です、モスマンブックです。

【無属性】
クレリックx1 シーフx4 スチームギアx3 ニンジャx1 バルダンダースx1
ヘッジホッグx3 ボージェスx3 ミゴールx2
【風属性】
サーベルクローx1 サンダービークx1 モスマンx3
【アイテム】
エンジェルケープx1 カウンターアムルx2 ガセアスフォームx2 クレイモアx2
グレムリンアムルx1 ザ・ハンドx1 フュージョンx1
【スペル】
バインドミストx3 フライx2 ヘイストx2 HW10x4 ミューティーションx2
ラントラx2 ランプロx2

コンセプトは主にモスマンなどで高額領地を落としてラントラ→ばら撒いておいたヘッジホッグorシーフにつぎ込むという形です
戦績はタイマンで6戦6勝、3人戦で1戦0勝、4人戦で3戦0勝です・・・
護符対策を入れたほうが良いのでしょうか?アドバイスお願いします
548枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 05:30:17 ID:2XYufoRF0
護符無しならそこそこ戦えそうだけど、
ドロースペル入れてクリーチャー減らしたほうがいい。
今のままだと後半にクリーチャーで手札圧迫するでしょう。

拠点はヘッジホッグか、シーフか、どっちかにしたほうがいい。
そんなに沢山拠点作れないし、防衛アイテムの方向性が決まるので。

個人的にはSTは十分のような気がするので、クレイモア→巻物にしたいところ。


護符戦は戦闘だけじゃ勝てないと思うので、
自分の土地をラントラ→投資の方法をマスターすれば光明が見えるかな。
あと地変が欲しくなるね。
549枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 07:23:29 ID:YHK65kaFO
モスマンブックにギア3、ミゴール2まで入っててサーベル、サンビクはほんとに役に立ってる?
548が言うようにクリを減らしドロースペルや足スペルに回した方がいいと思う
護符対策は好みで入れればいいと思うが、落とした土地をラントラするならランプロもそんな必要ないような。
個人的にはカモフラおすすめ。シーフはかなり固くなるし火風に置いたミゴールや土地落としたモスマンも生き残りやすくなる。まあイビブラ対策は出来ないからあくまで好みでね
550枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 10:24:20 ID:vF1J1SpF0
>>547
クリもですが、アイテムが少々多い気がします
カウンターアムルとガセアスは一枚ずつにしていいし、
クレイモアを減らして、ドラゴノイドやアームドギアなどを
他のクリのかわりに投入してギアを生かすのはどうか

ミューテはランプロとセットになるからブックを圧迫する
もちろん好みだけど、ヘッジホッグに限るならグロースや
ファンタズムで十分拠点にできると思います

ブックの空きを増やしたら、足系スペルやマナを多めに導入
バインドミストも意外と役立つ場面が少ないから減らしていいかも
あとはお好みで手札破壊やドレマジ、メテオなど試してみては?
551枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 13:24:33 ID:PiiCuRYm0
>>547
俺も今無モスマン研究中。

他の人も言ってるけど、クリが多すぎるので
減らした方がいい。

アイテムも多いので、3〜4枚くらい減らした方がよい。

ちょっと侵略に寄りすぎかもしれない。
基本はモスマンorニンジャフュージョンぐらいで
拠点の1つ、2つも落とせれば上々なわけで。
攻め手を絞ることで、クリとアイテムも絞れると思う。

減らした分でマナや足スペルをたくさん入れると、
都合よく拠点が落とせない場合でもラントラ活用して
自力で勝負できる展開に持ち込めるので
勝率が上がるかと。

ミューテ&ランプロは鉄壁だけど、戦術の汎用性は落ちる。
グロースボディ&カモフラだと安くて気軽に使えるから
高速展開しやすくなるうえ、
自分にもラントラかけらえるので戦術の幅が広がる。
こちらも試してみるとよい。
552枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 13:59:16 ID:4M/IU3eE0
ぶっちゃけ無属性ブックは戦闘よりもラントラを使った増資技術の方が重要なんじゃねーの
553544:2009/01/25(日) 15:08:18 ID:M94cC5oU0
>>546
レスどもです。
知り合いのコンボブックの場合は手札破壊を増やしてみようと思います。

ちなみにオンラインで複数を相手に戦う場合でもこの構成で平気でしょうか?
その場合に必要なカード不必要なカードがあれば教えて欲しいです。
554枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 16:03:54 ID:Q5p6FPrEO
>>544
ネクロスカラベがあると便利かな。即死コンボも防げるし
多人数戦だとケルピー置いとくとすぐイビブやら何やら飛んで来るので
テレポリコールを多目にしてタイミング良くケルピーと拠点クリを入れ替えたい
弱くは無いがプレイングが難しいです
555544:2009/01/25(日) 16:27:04 ID:M94cC5oU0
>>554
あ、考えてみるとそうですね。
一人相手にはシャッターやらカード破壊で大丈夫そうですが、多人数だとすぐに落ちますよね。
プレイングが甘い初心者の自分にはケルピブックは難しそうな気がしてきました。
知り合いとやるときにはこのブックで、オンラインや多人数には違うブックを用意してみます。
即死防止にネクロスカラベ入れてみます。

また違うブックを作った時によかったらまた見て頂ければと思います。
レスどもでした。
556枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 17:11:16 ID:PiiCuRYm0
タイマンロカでケルピーなんて反則に近い強さなので、
結構余裕で勝てると思われ。

俺のオススメは、いっそ全ての攻撃を捨てて、
ケルピー防御だけに全力を注ぐ。

ロカは小さい一本道なんだから、
防御アイテム握って、相手の武器シャッターしながら、
ケルピー拠点1個作る、その作業が早ければもう勝ちだ。

武器と攻撃クリ全部すてて、軽めで硬いクリと、
ケルピーを守るための防御系アイテムに取替えるという
極端なことをやってみると、実は強くなると思う。
あくまで、1対1なら、だけどね。
557544:2009/01/25(日) 17:56:39 ID:M94cC5oU0
>>556
なるほど、知り合いと1対1でロカでケルピーブック、みたいに状況が決まっていれば
攻撃は考えず、防御だけに特化したブックにした方がいいですね。
ロカ限定だったら色んなブックに対応できそうです。
上でレスを頂いて改良したブックに、更に防御だけに特化したブックも作ってみます。
ありがとうございます。
558枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 18:45:52 ID:oG04u+No0
でも相手がつまらなくなってやめてしまう、なんてことになるから要注意。

二人だけでやるならある程度レギュレーションを決めてやると良いかも。
559544:2009/01/25(日) 19:12:39 ID:M94cC5oU0
>>558
避けることができないのでロカだとちょっと卑怯なくらいなんですね、自重します。。
今さっきCPUに防御特化のケルピーブックを試してみたんですが、
レベル5の領地を、シャッターが無くて消せなかった巻物で潰されて唖然としました。
グレムリンアムルやシャッター多めのがいいですね。
560枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 21:44:19 ID:8w+Sh0oQ0
巻物無いしソン入れて何か抜くならモンクじゃない?
仰るようにプリンはこのブックではかなり有効にみえる
モスが怖いのかも知れないけどイール3盾3モンク1有れば十分でしょう
あと俺もリフォ入れた方が良いと思う
チャリとホープとレイクリープの中から2枚OUT
個人的にはこのブックにホープ4はいらないと思うから1枚はホープでもう一枚は好みかなぁ
抜いた枠にリフォ2をINて感じで
561枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 21:49:53 ID:G3xOZAZB0
Q予選用ブック
ブック名「かせぎ」 戦績12勝1敗
面白みも見所もほとんど無いブックですが、12連勝も出来たんで晒します
本選参加が地理的に無理なので、予選申し込みする予定もないですし
最後の1敗、セプターポイント13000越え二人を相手でした
さすがにそれは無理っす

【クリ16枚】(領地コスト有り5枚)
イーサクイーン1  ヘッジホッグ 4
シムルグ   4  ジーニー   1
パウダー   2  モスマン   4
【アイテム5枚】
ガゼアス   1  グレアム   2  スカラベ  2
【スペル29枚】
ホープ    4  マナ     4           (補強8枚)
ホーリーX  4  マジックダイス4  リコール  3  (足11枚)
ヴェザリング 3  ランプロ   2           (土地5枚)
ディスコード 1  ドレマジ   3  メテオ   1  (妨害5枚)

高額地侵略力は無い、護符購入ブックです
クリ選択は我ながら酷いと自覚してます
コスト70越え5枚なのが、唯一の見所ですね
あと、このブックの最大の長所はスペルだと思います
足・魔力補助・地変スペルがこれくらいだと、護符売買の自由度がぐっと上がります
基本的なスペルばかりですし、護符増資ブックのスペル構成比を考える上で参考になればと思います
562枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 22:31:02 ID:nBtpfBUAO
>>561
手早い風確保が出来ないときつそうだけど
砦止まるギミック少ないのはどうしてたんだ?
563枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 22:32:36 ID:LBJ9KlAC0
ふつうに戦ってると、コラプ4積みらしき相手とぶつかりまくるんだけど
護符ブックでどうやってこれで守るの?

連勝っていっても当たった相手が弱かったか、護符用メタを考えてないブッキだったってだけじゃない?
564枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 22:48:09 ID:///WOLJz0
心はランカーの亜流でしょ。
公式に載らない自己申告の勝率なんぞは話半分で聞いておくのが無難。
不可視のまでは言わないがAI化混じりCPUスパーもカウントしてたり、カウント自体ミスってたりってオチだとおも。
565枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 00:23:19 ID:/emXBH/x0
>>559
守り方をきちんと決めると良い。
巻物はシャッター、リフォームで消して、
(逆に言うと、巻物を消すまではシャッターなどは温存する)
その他の物理攻撃の為に無効化系防具を持っておく、とかね。

ケルピーはMHP少ないからパイロマンサーにも弱い。
ミューテでMHP底上げしとくとかの工夫もしておくとよい。
566枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 01:17:34 ID:XprTpFYT0
>>561
ディスコードが妨害用?
4積みが多いしパウ入りだし真っ先にゴブリン化するのが自分のクリじゃないか。
パウ増加→ゴブリン大量からモスマンコンボとか?

スペルのバランスが悪くなないって点は見所は同意できるけど、ヘイストでなくマジックダイスなのはなぜ?
風なら加速力も砦からの土地確保も考えるとヘイストの方が良いと思ってるだが。
567561:2009/01/26(月) 01:53:46 ID:84ZRc9nF0
>>562
確かに風土地確保の成功率が低いと苦戦しました
実際は3人戦+足スペル駆使で1〜2個土地確保し、
あとは無属性+地変スペル3枚で東西好きなほうを4連鎖にする感じでなんとかしてました
余談ですが、初手ホーリーX→2ターン目マジックダイスで風土地二つ確保できたりします
砦ギミックは、聖堂近辺+足スペルとリコール3枚で十分でしたね

>>563
コラブの1回や2回は当然喰らいます、引き撃ちされたらバリアでもない限り防げません
つまり、コラブを喰らっても損をしない護符量を見極めることこそ、護符使用セプターの腕の見せ所です
ヒントは、周回護符ボーナス量と、あとはコラブ利用のラントラ
逆に、4枚もコラブ詰んでるブック相手なら、普通にランプロした土地を増資して勝ちますね
568枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 02:11:21 ID:OQh06wZg0
>>561
地ントラに対して干渉できる要素がほぼないから達成速度で遅れないか?
ブックだけ見たら負ける気しないとまでは言わないが2/3は勝てる気はする
569枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 02:12:52 ID:dX8JEp3C0
ディスコがよく分からん・地に手が出せない・
護符分かってる人相手だと相乗りされやすそうではあるけど
速度自体はあるし相手に恵まれれば勝つのはおかしくないブックとは思うけどなあ。
俺も最近はまだ護符に慣れてない人によく当たるし。
570枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 02:19:40 ID:eobDA8RI0
>>567
なるほどね、逆も然りだな
つーかマジックダイス良いな。
城から5→5で風+風横土地
5→6なら風横と砦
6振ったら次HWXで確実に風土地2個だな
リコールと混ぜたらこれらのチャンスも増えるだろうし
中々うまく出来てると思ったよ。
571561:2009/01/26(月) 02:20:49 ID:84ZRc9nF0
連続書き込みスマン
>>566
ディスコードはパウ焼きやジーニー焼きのメタで追加しました
自分の4枚クリが多いのは、単純に俺のブック製作時のミスです
でも、手札においてドリアードの追加を防いだりとか結構役にたってくれました

マジックダイスのほうがコストが安いから入れました
が、実際使ってみるとヘイストより使い勝手良かったです
Qみたいな長い直線だとヘイストじゃ避けれない高額土地とかありますし
砦と砦の距離が6だったので、狙いやすかったです
572561:2009/01/26(月) 02:47:21 ID:84ZRc9nF0
>>568
まさにその通りで、地ラントラに達成速度で負けます
こちらは達成まで平均30数ターンぐらいですね
それでもドレマジ3枚と護符相乗りで何度か地ラントラ使いも凌いできましたが、
最後に負けたのも、やっぱり地ラントラでした
せめてデュラハンの1枚でもあれば・・・
573枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 04:55:47 ID:8thaDarh0
>>561
コンセプト崩さないならランプロ×3ってどう?
ラントラを最高のタイミングで撃たせないだけでも、
十分な遅延は期待出来るでしょ。
カードを使わないトランスを上手く出来ない人には相当な遅延にもなるし。
それに、このコンセプトならドレマジを多く積んでいるから
なおさら役立つのではないかと。
で、このブックなら最高のタイミングのラントラさえ防げば
勝てるぐらいの速度はあるわけで。

なので、俺個人的な好みではディスコ抜きのランプロ増加。
1枚は自分、1枚はラントラ遅延、1枚はドローせず終了って感じで。
574枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 06:24:51 ID:IDsMor5m0
二週間前に買ってきて今日wifiデビューしてみたが、勝てないっす。
まず一勝を目標にしてるんだけど・・・

クリ20
(無)アンシーン3、デコイ3、ドラゴノイド2、ニンジャ2
(火)アケローン2、エルダドラゴン1、ケットシー2、パイロマンサ2、ファイアドレイク3

アイテム10
ファイアシールド2、フュージョン3、プレートメイル3、マサムネ2

スペル20
アーマースミス2、イビルブラスト2、ヘイスト2、ホープ2、HWX4、マナ4、
ランドプロテクト2、リンカネーション2

走りながらアイテムなしでは落としにくいのを撒きながら、巻物で侵略、
火拠点に硬いアケローン配置・・・と思うのですが。
エルダドラゴンは竜族のお守り、ランドプロテクトはアンシーン、デコイのお守りのつもり。

現状、相手が固まるのに追いつけてないのかな、気づいたら落とせなくなってる。
打開するヒントください。
あと、この構成で勝ちやすいマップとかあれば教えてくれると嬉しいっす。
575枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 07:18:54 ID:DJiOCJi5O
まず安心、デコイは何のため?
ランプロで守るなら拠点?にしては巻物にもイビブラにも耐えられず、それらを壊す手段もない
火盾とプレメはエルドラを守れず、バジリスクの即死を防げない

まずはクリの役目をはっきりさせてみたらいかがでしょうか?
火によせるかどうかは好みだが俺なら安心デコイは抜き撒きに優秀なゴーレム、ガスクラ等、キメラやバルキリー、ソンなどを投入 まあ一般的な火ブックになるけど
防具もいっそガセアスにして相手の巻物にはシャッターなどで先に対策
フュージョンも入れて2じゃない?抜いたアイテムの代わりにグレアムを

現在の護符マップに行くならある程度の護符対策は追加すべきだと思います
このブックのコストなら中くらいの戦闘向きマップのジャンクとかがいいんじゃない?
576枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 07:39:17 ID:T/w8qyuZ0
>>574
火属性の戦闘重視ブックってことでいいのかな。
まずクリの選択だけど、せっかくファイアドレイクがいるのに無が多いのはもったいない。
ほぼばら撒き用のアンシーン、デコイあたりにランプロの手間を掛けるなら別の火クリをばら撒いた方がよい。
無はニンジャ以外はゴーレム、ドレインローパー、ソーサラー、ソン=ギョウジャとかと入れ替えてみては?

アイテムが多い気がするけど手札で余ってない?
アイテムの枚数を減らしてドロースペルを増やして対応した方が良いと思う。
フュージョン、プレートメール、マサムネをそれぞれ1枚ずつくらい削って良いんじゃないかな。
ドレイクが機能している場合に強力な攻防兼用になるグレムリンアムルも優秀だし
プレートメールをさらに一枚減らして、グレアム追加もありか。

スペルのアーマースミスは巻物侵略したいなら相性悪いんではないかと思う。
相手のクリを破壊できなくなるけど、まとめて防御アイテム奪えるリフォームの方が良いかも。
個人的な好みになるかもしれないけど、リンカネよりはホープ増量の方が好き。
あとアイテム減らした分余った枠にリコールかな。
一応どのマップでも移動侵略含む領地コマンドを確実に使えるカードとして腐りにくい。


勝ちやすいマップってことでは戦闘起こりやすく、護符無しあたりが良さそう。
スネフ、ジャンクションなんかは向いてるんじゃなかろうかと思います。
577枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 11:42:01 ID:YsLk7f6jO
>>574
リンカネーションやめてブック全てを使って戦うようにした方が上達するよ
578枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 12:50:23 ID:WMbRW47f0
ロカタイマンのケルピ・オールドウィロウブックって強いかなぁ・・・?

そりゃ条件揃えばゲーム決められるだろうけど、
それまでにクリアしないといけないハードルが多すぎる気がする。

CPU相手ならまず無敵だろうけどさ。
579枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 12:57:31 ID:WMbRW47f0
>>574
カードも揃ってなくてまず1勝、というレベルなら
ばら撒きを目指すと楽だと思うけど、
ばら撒くならもっと火で安い奴大量導入すべきだし、
HW1も必要だと思う。

全体的にコスト高すぎて序盤で相手にペース握られて
そのまま押し切られるんじゃ、という感じ。
580枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 12:58:29 ID:D8lAf3kQ0
>>578
相手もそれを見越してブック組んでれば戦えるだろうけど
ノーマルでいきなり飛ばされたりしたらきついだろう
581枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 13:19:24 ID:9pcrYKM+0
フレ対戦でタイマンならジャジメント2枚くらい積んどくと盛り上がるよ
タイマンなら使うタイミング次第で実用的になるし
582枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 13:25:05 ID:B18euYDd0
>>578
>>580
昨日の>>544です。
知り合いとロカ限定で2回対戦したんですが、1戦は普通に勝って、2戦目はケルピー使わなくても勝てました。
知り合いが既存の2つのブックしか使わなかったので、特にケルピー対策っていうのはしてなかったです。
そのときはたまたま踏んだ、みたいな運の要素もありますが、
ここの方にアドバイスを頂いたおかげで勝率が上がったのは間違いないです。
対策をしてくる次回がまた楽しみです。
583枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 13:34:15 ID:B18euYDd0
書き忘れましたが、自分の戦い方だと
ディープスポーン・ファンガス・ブラッドプリン、が強いですね。
防御手段が豊富なのでファンガスやブラッドプリンも成長します。
ディープスポーンも能力のせいで攻め込みにくそうですが、まだ2枚しか持ってないのが玉に瑕です。
584枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 13:43:24 ID:eobDA8RI0
>>574
他の色でもパイロマンサ入れてる人はいるので安心デコイでも過信は禁物。
確かにメタ張ってパイマン入れてる人以外には強いけど
ただそれでもアンシン、デコイはちょっと多いね。無属を10入れるならモスマンブックにした方が
強いし火属のサポート扱いなら4〜5枚で十分なので
個人的にはアンシン2、デコイ1、ドラゴノイド2くらいまで削って火クリを追加したいところ。
ファイアシールドや、ファイアドレイクも生きてくるしね。
火クリの防衛クリーチャーで優秀なのはゴーレム、キメラなのでそのあたりを追加すると
いいんじゃないかな。

あと勝利に繋がる道筋としては土地を連鎖して持ち、落とされないというのが
簡単なのでアイテムは防御よりに振るべき。グレアム等、どちらにも使えそうなのを入れるのが
ベストかな。フュージョンは決定力があるしドラゴノイド、エルドラもいるので2枚くらいいれてても
問題なさそう

そしてスペルだけど地変としてアップヒーバル入れましょう。簡単に連鎖できますから。
ばらまいても4連鎖をめざしたいところなので3枚くらい。
585枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 13:53:44 ID:Fy8mZZt60
>>574
結構グチャグチャ。
多分やりたいことが多すぎてどれも中途半端になってる。
侵略も、拠点も絞るべき。

アンシン、デコイにランプロかけて拠点にするなら、
ボージェス追加、さらに巻物対策でグレアムやザ・ハンドを入れるべき。
できればミューテーションも欲しいぐらい。

ばら撒きだけで拠点にしないならランプロはいらないし、
デコイはカードのコストが実はかなりのリスクなので3枚はあまりに多い。

侵略はファイアドレイクでいくなら、無クリ減らして火クリを多くしよう。

エルドラ入れるなら竜族多くないと費用対効果が薄い。
竜族増やさないならエルドラもコストが激重だから抜くべき。

と、ここまで読めば気がつくと思うけど、無クリ、火クリ、竜族クリ、
この3つにパワーが分散してるから、弱いし、遅い。
おそらくカードの資産が少ないんだとは思うけど、
どれか1つに戦略を集中することからはじめるのがオススメ。
586枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 16:15:25 ID:KJVr6IsjO
>>578
タイマンなら普通に強いだろ。ウィロウ側も、シャッタースクイズを一人に打ち込めるわけなんだから。

まぁ、どちらが先に相手のキーカードを壊せるかの勝負じゃないだろうかw
587枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 17:34:03 ID:WMbRW47f0
>>580
>>586
いや、オールラウンドに戦えるブックに選択肢としてケルピや老木があるなら強いだろうけど、
1択で全精力を傾けようってブックだと、領地レベル上げてグロースかけてプロテクトかけて
手札にシャッター持ってやっと安心、とかになるから、それだとロカなんかじゃ狭すぎて
逆に完成する前に潰されやすいだろうなぁ、と素朴に思っただけ。

PS版そこそこやってて、久しぶりで最近DS版始めてビギナーで対戦してるんだけど、
いかにも初心者がケルピ老木握って「これで勝つる!」みたいな人を
チラホラ見かけたもんだから。
588枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 17:56:27 ID:Fy8mZZt60
つか、手順としてケルピー配置するのは最後だろう。
2人でグルグル回ってて、相手を確実にハメ殺せるタイミングで
ケルピーと交換、が基本でしょ。
589枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 18:41:19 ID:CqOejMqWO
初めて勝率5割越えたので浮かれついでにブック晒してみる

ライフォ3

クリ25
コカトリス4
ガーゴ4
レモラ4
シェイド3
忍者3
ドラゴンゾンビ2
ドリアード3
ケルベロス1
パン1

アイテム22
サキュバスリング4
ベルオブロウ4
栓抜き3
オーディンランス3
マサムネ2
カウンターアムル2
ガセアス1
エンジェルケープ1
フュージョン2


即死兼石化と手札破壊メインのブックです。

土地属性無視でばらまいて護符相乗りの無い土地をレベルあげ。
ガンガン攻め込んでアイテム削るのが楽しくてしかたない。

勝率をもっとあげたいです。
改善点はありませんか。
590枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 18:45:52 ID:hgdKqpN3P
>>589
アイテムを削ってライフォ引き用のリンカネを3〜4と
ライフォ復活用のリバイバルを2枚ぐらい足したらどうかな
まずライフォ使わないとにっちもさっちもいかないブックに見える
591枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 21:26:17 ID:KSyHgq5d0
ねえママ、なんで月にはうさぎさんがいるの?それはね、ライフォブックに入れてもらえなかったからよ。

ここまでST0系があるのにうさぎ入れないの?
少なくともパンよりは相性がいいと思うんだけど。
592枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 21:55:26 ID:IDsMor5m0
>>575
>>576
>>577
>>579
>>584
>>585
なるほど。ありがとうございます。
いろんなアドバイスに共通するのは役割分担&狙い筋をはっきりってことですかね。
考え直そう。奥が深いなぁ・・・
593枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 22:28:27 ID:kTaqcyac0
>>592
> いろんなアドバイスに共通するのは役割分担&狙い筋をはっきりってことですかね。

そうそう。
一つコンセプト決めたら徹底的にそれを強化するのが重要。
アレもコレもといろんな方向に手を出すと、結局半端なまま何もできずに終わる。

ブックの中身を全部同時に使えるわけじゃないからね。
594枯れた名無しの水平思考:2009/01/27(火) 07:43:20 ID:jw4D5gbNO
>>590
ドロースペルを詰むと捨て札が増えるのが嫌で入れてませんでした。
やって見ようと思います。

>>591
サキュバスリングを攻守にがんがん使うため兎に回る機会が少なかったのと、兎がいるだけでサキュバスリングリフォーム率が跳ね上がるのを嫌いました。
レモラコカトリスの防御としてかなり信頼しているんです。
595枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 01:21:22 ID:XPoYX8DYO
DドアのDはDOKODEMOのDって解釈でおk?
596枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 01:26:26 ID:jZZWvtyI0
俺はDimensionのDだと思ってるよ。
597枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 01:41:47 ID:wktz92Yj0
>>595
DOKODAKA のDだよ
598枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 02:44:36 ID:WVJRpRKj0
>>589
このブック、強い弱いの前に、使ってて楽しそうだな!
俺も同じコンセプトで作ってみるわ
どうせやるなら、水+地で特化させるかな
侵略にレモラ+ジオファーグ+カリブディス+コカトリス+ケロベロス
防衛にGイール+プリン+地王+バロンあたり入れて・・・あ、コカで地に変えていくならドルイドもいいな
焼き対策にサンドマン入れるか悩むな、あえてパウダー入れるのも面白いかも
グレアムに弱いだろうから、ST上げる地王と即死持ちのジオにカリブディスはなんとしても入れたいね
連鎖稼ぎに地にドリアードなら水にリヴァイアサンを入れたいが、それは贅沢しすぎかな

うん、なんか想像してると楽しいねw
599枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 02:50:30 ID:n7q/u8DU0
Dokokaeだろ
600枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 10:53:33 ID:9R5ZU7i6O
ドアのDに決まってるだろ。
懐かしのあのゲームだよ。
601枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 12:12:12 ID:Mvqa09XX0
小学生の時やったなぁ。あの頃は5面が限界だったわ。
っていう俺ゆとり
602枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 12:39:57 ID:xr5N6zGP0
先制軍団作ろう!
  ↓
忍者にシェイドにガーゴイルに白黒エルフにハーピーに、
あとモスマン安くて良いよな。
  ↓
結果として無緑風ブックだけど、緑少なくてバランス悪いな。黒エルフとか削るか。
  ↓
無風かぁ。ならついでにカメレオンとボージェス先生も入れとくかー


・・・何時の間にやらただのモスマンブックに orz
603枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 17:32:04 ID:fCEz1I2E0
DSはバランスが良すぎるせいか尖ったブックが作りにくいな
無理に作ると勝負を運に頼らざるを得ない
少し曲がったブックを作るとひとつの特性と同時に弱点が2、3出来る感じ
604枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 21:15:07 ID:9Ebq4H9E0
だがそれがいい
605枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 04:15:33 ID:m1QZsfbq0
特化ブッキ>メタブッキ>汎用ブッキ>だめブッキ

だが、地ラントラは相手ブッキに関係なく、マルチに強いのでバランス悪いな
地ラントラでつらいのは、地ラントラにあたったときだけってのもまずい
これじゃ5CBとめた5CBだらけのころのM:tGだ
606枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 05:01:37 ID:6exJOqcs0
ジャンク4人とかならともかく
Q3人の地ラントラは本当に早いからなあ・・・
607枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 14:30:56 ID:R1PmDF/WO
地ラントラいいよな!
あの展開の早さだから点対戦も、良くも悪くも早く結果がでる。
必ず連鎖に投資するから護符ウマーで勝てる。

ねちねちと嫌がらせのみとかの奴がいると正直しんどい(>_<)
608枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 16:51:58 ID:VwOAhqx20
地メタブックは少ないけど、メテオもコラブもドレマジも焼きも被害を一番被るのは地ラントラな気がする
気がつくと妨害スペルを何発か喰らって沈んでる時がある
もちろん速さは怖いが、一度沈めちまえばその後は何も出来ないでいることも多いな
609枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 18:51:40 ID:SfrRYwIt0
コラプとドレマジはともかく、メテオは微妙。
地ラントラでバロン積んでないわけないし、
そもそもラントラしちゃうので最後まで拠点を防衛しないからね。
610枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 20:39:35 ID:pxoNKQHh0
何の変哲もないQ予選用ブックです。
初心者なので他人の技を見て学ぼうと思って、ダメもとで挑んだ割にはうまく回ってくれたので晒してみます。
【無】
アームドギア2、ニンジャ3

【風】
シムルグ3、スペクター4、ハリケーン3、レベラー1、ワイバーン4

【アイテム】
エンジェルケープ1、カウンターアムル1、ガセアスフォーム1、
ハンドカフス1、ヘルブレイズ1、マサムネ2

【スペル】
イビルブラスト2、ウェザリング3、テレポート2、プレッシャー2、
ホープ2、ホーリーワードX3、マナ2、ランドプロテクト2、リコール4、
リムーブカース1

【雑記】
毎回毎回、微調整を繰り返していたので勝率はまったく把握できていません。
風領地を確保して天然ラントラを狙うのが勝ち筋です。
モスマンはイビブラで落として、ワイバーンに飛んでもらうことで対処していますが、連鎖地を食い荒らされると非常にきついです。
そこら辺の対策も含めて、他にオススメのカードやアドバイス等をお願いします 。
611枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 20:56:59 ID:Ag0PKlis0
>>610
レベラーが入ってる理由とモスマンを入れない理由を詳しく。
612枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 21:25:03 ID:SfrRYwIt0
>>610
単純にジーニーいれようよ。
モスマンも手が出せない。

あと、ニンジャが3枚も入ってて、
巻物がヘルブレ1枚なのが理解できない。
マサムネ削って、フュージョン追加が良いかと。

逆にマサムネを生かしたいなら、ニンジャ抜いちゃって、
グレムリンとか、デュラハンあたりの投入を考えてはどうか。

で、そうすると、領地コストがきつくなると思うので、
ワイバーンを減らそう。4はやりすぎかと。
613枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 21:43:48 ID:by2lvNiPO
モスマンメタりたいなら
イールやセイレーン挿せば荒らせなくなるよ
614枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 23:12:02 ID:pxoNKQHh0
レスありがとうございます。
>>611
>レベラー 保険以上の意味はないです。陰が薄いので有力なリストラ候補ではありますが。
>モスマン セイレーンも同様なんですが、ただでさえスペクターやシムルグがイビブラに弱いので、MHP30以下は避けたいなぁということで入れるのをあきらめてます。

>>612
ニンジャは、イールにタッチできる先制要因として入れているので、極論を言えばリザードマン等でもかまわなかったりします。
もともと先制持ちクリと武器を多めに積んで、侵略力を確保しながら防衛面もカバーするというのがコンセプトなので、マサムネが多いのはいブックの色ということで勘弁してくださいorz
ただそういった意味でも、素でイールを焼けるフュージョンの方がいいですね…

>ワイバーン
実は、当初は3枚だったんですが、どうも使っていて足りないように感じたので4枚に増やしました。
Qではかなり腐りにくいんじゃないかと思います。あくまで自分の経験から感じてることですけど。
領地コストありのクリが少ないのはワイバーンを4枚積みたいがための苦肉の策です。
実際、使い勝手はそんなに悪くはないです。

>イール、ジーニー
悪くはないとは思うんですが、何を抜けばいいかわからないのでそこら辺の指南を出来たらお願いします.
615枯れた名無しの水平思考:2009/01/29(木) 23:23:01 ID:F+x1Z5cN0
いっそのことレベラーをセイレーンに変えてアースシェイカー積むのも面白いかもね。
イビブラも生きてくるし、ランプロ2枚もあれば相手のイビブラはそんな気にしなくていいと思う。
616枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 01:31:08 ID:WIQdsT/70
どうでもいいが世間的にレベラーの評価が低すぎる
拠点にしてもOK,即死はないがタフなバジみたいなもんなのに

まあ色々とコスト高すぎるけどなー
617枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 02:29:02 ID:QpunkfmN0
もう週末はやらないのでQ予選で12戦10勝のブックをさらします

無クリ18
イサークイーン2 シーフ2 バルダンダース4 フードラム4 ヘッジホッグ2 ボージェス4

アイテム3
カウンターアムル1 ガセアスフォーム1 グレムリンアムル1

スペル29
アーマースミス2 コラプション2 スワップスペル1 テレポート2 ヘイスト4 ホープ3
ホーリーワードX4 マナ4 ラントラ2 リコール4 リバイバル1

無ントラブックです
対戦相手にめぐまれたところはありますがポイント上位の方とも何戦か当たってます
勝率上位の方とは当たってません
目標達成されてからの足勝負で勝ったのが3回あります
焼きブックにもあまり当たりませんでした3人くらいかな
負けた2試合は焼きなしの純粋護符スペルブックとウィビル2かぶりの時でした
スピード重視で地ントラにもひけをとりません、こちらは地形関係なしですし
もう少し微調整するとさらに扱いやすくなる気もします
勝ててるので微調整はしてませんでした
ちなみに私は予選登録していません
618枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 03:57:11 ID:Q+5V+qcJ0
チントラだって地形関係ないよ
地にこだわってるやつは2流
619枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 13:01:11 ID:WIQdsT/70
>>617
シンプルなだけに厄介なブックだな
もうある意味完成してるからなんとも言えんが、お守りがわりにモスマン1〜2枚入れたらどうだろうと個人的に思うぐらい
620枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 13:11:28 ID:Lg4Midt00
>>614
普通にワイバーンとレベラー1枚ずつ抜いて、
ジーニー2枚追加。
ワイバーン便利でも、結局何かを捨てて、何かを取らないと
調整できないよ。

ワイバーンをどうしても抜きたくないなら、
連鎖完成速度重視で、守り切ることは考えない。
なので、ジーニーもいらない。
ランプロとプレッシャー抜いて、
ラントラとマナ2枚ずつ追加して展開速くする、みたいな調整かと。
・・・まあそれだと結局ワイバーンのコストが足かせなる気もするが。

後は、いっそのことウェポンスミスでモスマンやイールが出てきたら
バチコーンしちゃうって手も。
先制で守るコンセプトなら相手にとっての武器は
(先制系以外)それ程脅威にはならず、
自分にとっての武器は攻防一体のアイテム、ということになるので、
腐りにくいかと。
621枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 16:40:47 ID:Y+JrrzE/0
>>620
>ランプロ、プレッシャー
コンセプト的にも抜いてしまったほうがよさげですね…
コストが高めで腐らせることが多く、ラントラも欲しくなる場面が多かったので変えてみたいと思います。

>ウェポンスミス
ブックとの相性も悪くはなさそうなのに、完全に失念してました。
早速試してみたいと思います。

とりあえずは、コンセプトをより尖らせる方向で改良していきたいと思います。
アドバイスありがとうございました。
622枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 09:10:39 ID:YTFq6mCa0
>>617
うん、これは凄くいいブックだと思う
気になるのは、実際これ使ってて肝心の連鎖がどれくらい伸びたんだろ?
無属性使うと地変スペル使えないのが難点だよね
ホーリーXとヘイストだから、なんとなく東西に均等にばら撒かれて連鎖伸びない気もするなぁ
俺なら簡単連鎖要因にパウ2体入れてみる
クリ交換コストも安いから、連鎖稼いだ後にクリ交換すればいいし
623枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 10:46:19 ID:L+nZO5MQ0
>>617
純粋護符スペルブックって、たぶん俺かな??見たことがあるブックだ。
バランス+スナッチの高速周回ならおそらく俺だ。

アイテムは、そこまでコストをかける必要が・・・って気がするが難しいか。
ボージェス配置すると青天井以外では、簡単には落ちることはなさそうなので
バックラー(STが減らない方ため、厄介なモスマンが落とせる)がいいかと。

ラントラ=投資をしなくてはいけないブックなので、絶対護符の相乗りがくる。
それなら多少相乗りされても有利に立てるように、
相手の連鎖崩しか拠点を潰すのがあった方がいいかな。メテオorアンサモンあたりか。

あと、純粋護符スペラーだからかもしれないが、
コラプ2発程度では、高速周回で稼げてしまう。プレッシャーだと効くが展開が遅くなるので
ここは手札で腐らないグレイスがいいかな。中盤以降に引ければ展開がさらに速くできる。
アーマースミスで相手の足を止めるのもありですけどねw

個人的には
テレポート2⇒アンサモン、グレイス(orアーマースミス)
ガセアスフォーム⇒バックラー

>>622
連鎖が伸びないと思うような
あなたが思っているようなプレイングではないですよ。
普通に周回するのではなく、6のような形で進んで連鎖を作る等を狙う。
また、クリの軽さから自力地変して連鎖を作っても問題はない。

パウを使ってクリの入れ替えの方が展開を遅めてる気が
アイテムが少ないのに落とす標的にもなってしまうし・・・
624622:2009/01/31(土) 12:48:34 ID:YTFq6mCa0
>>623
ん〜パウが一長一短なことは認める
けど、6の字描きのリコール4枚ならなおさら、パウが光る機会も多いと思うけどなぁ
300Gかけて自力地変するよりは、パウ増殖→ラントラ→パウ増殖のほうが展開早いよ
クリ交換は、心配ならそうすればいいって言いたかっただけで
横が防御型や敵拠点なら必須じゃないしね
625枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 17:38:02 ID:AROiIb/e0
バックラーはかなり危険だと思うが・・・

ヘッジホッグはボージェスがいれば物理攻撃ではほぼ落ちなくなるが
グロースかミューテないなら、危なっかしくて拠点には出来ない。

っていうと拠点候補はシーフだけど、
ボージェスの支援受けてMHP60。
ST50のクリがマサムネかついできたら落ちちゃうんだよね。

そもそも、ボージェス自身、2体おけても、MHP50で
土地支援なしだからアイテム無しでも簡単に落ちる。

というわけでグロースやミューテで育てないなら
素直にガゼアスのがいいと思うわけだが。
626枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 18:23:41 ID:cu+HQ/ea0
>>617
勝率九割近いブックに意見するのもなんだが少々クリが少ない気がする
どうせ低コストかつ死ににくいクリばっかりだから、多くばらまけば自力地変の回数を減らせるんじゃないかと

あと一〜二枚ほど何かクリを追加してみては
627枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 23:18:43 ID:6IQZtQYD0
Q3人戦なら18枚あれば充分だとおもうけどね
個人的にはイサークイーンを変えたい気はするかな
628枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 10:26:16 ID:VGk3hKv00
スワップスペル4枚使ったブックを作ろうと試行錯誤すること1ヶ月
ようやくまともに戦えるブックが出来たんで晒します
まだまだ改善の余地も多いと思うんで、アドバイスも出来ればお願いします

ブック名[クロロ団長]
ノーマル4人戦で1位3回 2位1回 3位1回
【クリーチャー】
デコイ     3    ウィビル    4
ジーニー    2    パウダー    2
【スペル】
アースシェイカー1    ウィザードアイ 4
ウェザリング  2    カタストロフィ 4
スワップスペル 4    ドレマジ    3
ヘイスト    4    ホープ     4
ホーリーX   4    メテオ     1
リバイバル   2    リフォーム   3
リンカネ    3

最初はこんなに嫌らしいブックにするつもりはなかったです
スワップスペル引き撃ちのためにウィザードアイを入れたあたりから、おかしくなりました
ウィビルばら撒き失敗したときは焼きジーニーブックになります
一度エレラス喰らってジーニー以外全滅しましたが、カタス2枚で振り出しに戻して勝ちました
護符を相乗り(+1買いで周回護符ボーナスを奪う)しつつ、スワップで拠点クリを奪い
自分も同じ色を増資する手段が勝ち筋です
ウェザリングはジーニー出しの補助のため入れてます

実際にブックを使った感触では、手持ち魔力の扱いに困った敵セプターが護符に走り、
結果として、競い合うように護符を買うことになりました
魔力ブーストが強いブックですので、護符買い負けはありませんでしたが、
コラブの1000ダメージがあまりに痛すぎたので、なんとか他の勝ち筋を作りたいです
パウ2枚があまり役に立ってないので交換候補であり、これをどうするか悩み中
リフォームはカウンターアムルや巻物除去に入れてましたが、これも微妙なところです

最大の敵はもちろんヘイト値です
手札0スワップ・カタス焼き・ウィビル使用・メテオ威圧してドレマジ連打・護符相乗りを全部やるので当然です
ウィビルは出しても出しても潰されます
LV1土地ジーニーまで3回殴られて割られた時は、笑うしかなかったです
それでも、自分の一挙一足が場に大きな影響を与えれるので、このブックは気に入ってます
629枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 11:15:20 ID:IxsmSuCB0
どこのマップで何人戦を想定してるかわからないと、レスつけようがないよ。
630枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 11:39:43 ID:VGk3hKv00
>>629
ノーマル4人戦、マップ問わずにそれなりに戦えるのを目標にしてますが
現状では小さな護符無しマップでは勝ち目が無さそうな気がしてます
護符ありのQ・LEDYBUG・牛ではいい勝負が出来てます
631枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 11:45:49 ID:kHdEg98u0
ノーマル4人戦って書いてあるんだからマップはあまり選ばない4人戦用ブックでしょ

パウを抜くとジーニーの領地コストに困りそうな気がするけどどうなんだろ?
俺ならリフォームはスクイーズにする
目的がカウアムとか巻物なら1枚消せれば事足りる場面も多そうだし、多ければスワップでまとめて奪える
マナブースト兼スワップ前の手札減らしにも使えるしね

コラプが痛いんなら、プレッシャー入れて自分は護符無視で土地投資戦略とか。
他の勝ち筋も考えるとなると・・・ちなみに時間切れと達成とどっちが多いの?
632枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 12:21:57 ID:ZTrKMINP0
>>631
粉使いたいならテレポ、リコールと風盾くらいは欲しい
防具無いと焼く前に潰されるし置けても足が無いと増やせない
633枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 12:22:29 ID:ZTrKMINP0
レス番間違えた
634枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 12:24:09 ID:VGk3hKv00
>>632
勝負は時間切れ近くまで長引きますが、
終盤に増資がお互い始まり、達成で終わることが多いです

今一戦やってきました
序盤にカウアムをリフォームしたら護符買い負けました
最終的に、水護符自分45 敵A35 敵B70 敵C90
こういう展開になること多いです
635枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 12:25:47 ID:VGk3hKv00
こっちもレス番間違えたorz
636枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 12:54:02 ID:CB8zlP3JO
>>628
純収入スペルが、ウィザードアイだけで足りるのかな?
そんなに足が入ってるわけじゃないので周回もそれほど稼げそうでもないし、バランスかマナ辺りは欲しいところ。バランスならスワップとの相性もいいかも。
ドレマジは、タイミングが限られているうえ現金を持ち歩く焼きブックの特性上スワップで渡すわけにもいかないし微妙な気が。
テンペはともかく、エレラスでも全滅しそうなのはあまりにクリが脆弱すぎる。
生け贄付きならミゴール辺りどうでしょう。ウナギもやれるし。
あと、焼いた後の空き巣にワイバーンはやっぱり便利だと思う。

コラプは打たれるのは仕方ない。40枚程度に押さえて、さっさとジーニーに投資してラントラ狙うほうがいい。
ジーニーの配置制限が厳しいので相乗り護符ブックには辛そうな気も。

637枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 18:42:11 ID:+Gda8GJL0
>>636
バランスは一度挑戦してみたんですが、無理でした
試合展開遅くしたいブックなので、よく考えてみたら矛盾するんですよね
ドレマジは引き撃ちします、中盤以降、大抵だれか600くらいは持ってますし
ミゴールはいいかも、小さなマップへの対応力があがりそう

リフォーム3 →スクイーズ2・コラブ1
パウ2    →ミゴール2
この微調整で試してみます
638枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 23:23:31 ID:FElPxsh40
空き巣ならドリも役に立ちそうだがスワップで奪った方が楽かなあ
639枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 23:49:22 ID:W5UjEVSo0
そもそもこのブックで空き巣ってのは無理があるだろう。
焼きっつったってイビブラで穴あけるんじゃなくて
カタストで焼け野原にしちゃうんだから。
640枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 00:17:34 ID:ZMVBsy230
予選も御終いなのでこのブックも晒して終了することにするぜ

(無属性クリ16枚)
アームドギア*2 イサークイーン*4 サイクロプス*2 スチームギア*2
ヘッジホッグ*4 ボージェス*2

(アイテム6枚)
エンジェルケープ*2 ガセアスフォーム*2 ザ・ハンド*1 ソウルポット*1

(スペル28枚)
アーマースミス*2 ウィザードアイ*2 コラプション*2ターンオーバー*1 テンペスト*2 

ファンタズム*3 ホープ*4 ホーリーワードX*4 マナ*3 ランドトランス*1

ST50テンペブックにボコボコにされたので対策を練ったら自分のブックにもテンペが入ったでござるな、あんまりないと思われる無単ブック。
ヘジホや先生をファンタで守りつつ焼くのがコンセプト
使い始めてから肝心のテンペブックに当たることはなかったけど、ウィビル使いやパウ入り
相手にはかなり有効に機能したので勝率は5割程度とそれなり
641枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 00:38:33 ID:ndJf7GcWO
640さんを真似て晒し。

>>422です。
マンドレは皆さんの意見がわれたので、
思い切って外し改良しました。

(今週はなぜか)コプラ多数所持が多くなり、やや停滞しましたが
それまでは8割程度。通算では勝率6割5分ぐらいです。

【クリ】 4枚
G・イール4

【スペル】 46枚
コラプション4
スナッチ4
ドレインマジック4
バランス4
フライ4
ヘイスト4
ホープ4
ホーリーワードX4
マインドブラスト2
マジックダイス2
マナ4
リコール4
リバイバル2

このブックでLADYBUGは無理なんだろうなぁ
戦闘感を取り戻さなくては・・・護符、スペル感は鍛えられました♪

あと少しですけど誰か使って
感想とかもらえたら聞いてみたいです!
642枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 00:41:15 ID:ndJf7GcWO
↑422ではなく、442の間違いです(^_^;)
643枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 01:02:18 ID:eo6naY3G0
>>513でいろいろアドバイス受けた(元)4色壁ブック改良(?)版。

【クリーチャー】
ドレインローパー x 4
キングトータス x 4
マッドクラウン x 1
ガーゴイル x 1
ディー・ダム x 4
ヌエ x 2
ハリケーン x 3

【アイテム】
ペトリフストーン x 2

【スペル】
アーマースミス x 2
コラプションx 2
スクイーズ x 1
チャリティ x 2
ドレインマジック x 3
バリケード x 3
フライ x 3
ホープ x 4
メテオ x 1
リコール x 3
リバイバル x 1
リフォーム x 1
リムーブカース x 1
ローカスト x 2

クリーチャーの選択とスペルを若干変更。
勝率は4以上5割未満。
下がってるって?まあ、あるべき姿になったって感じで。前は当たらなかったライフォも結構遭遇して殴られまくったし。
バリア、ライフォの踏ませ作戦はコストの割りに効果が薄すぎるためやめました。
その代わりランプロ対策にリムカを1枚だけ。

王道があまり好きでないひねくれ者としては、カルドのブック構築の基本
・色は絞れ
・妨害より自分を伸ばせ
・半端な土地レベル上げはよくない
あたりをかなり無視しまくった構成・戦略でそれなりの勝率を出せた愛すべきブックになりました。
アドバイスくれた方々ありがとうございました。

ちなみに例によってバリケードは役立たずです。
最後にバリケードとフライをHWX x 4とHW6 x 2にしたらドキドキしながらサイコロ振らずに済むのがありがたいのなんのって。
今回の結論:バリケードはメダル取るためのカード
644枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 01:17:32 ID:VqAvVVuB0
>>643
あの時、ディーダムオススメした者です。
4枚も入ってて嬉しかったり。
よければ、ヌエとマッドクラウンが入ったブックでの
ディーダムの使用感を教えてくれると嬉しい。

結構、相手のミスを誘うのか、意外とみんな冷静なのか、
それとも自分がトチるのか。
645枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 07:42:04 ID:L6Z2KMN80
>>644
とりあえず攻めとけっていうライフォ系の人は勘違いすることがしばしば。
後は丁寧に能力と支援・応援状況を確認して考える人が多かったです。
戦闘面では冷静に潰せる時だけ来る人が大半でしたが、こんなばら撒き攻めてる場合なのか?って時にも
ダメージが通るかどうか能力確認する人もいたのでパウみたいに潰したくなるクリなのかも(笑)

ただQ自体戦闘が起きにくいのでダメージ通るか迷って攻め損ねたのか
攻めるべきときじゃないと見送ったのかがよくわからない場面は多々ありましたね。
戦闘時のカキーン回数以上にこっそり能力が効いてたのかもしれません。

その他使用感としては、ヌエ無し時には優秀なパウストッパーだったのが印象的でした。
悪い点としては今回水連鎖組むことが多かったので水の配置制限がきつかったです。
646枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 16:27:09 ID:+tqCXF2LO
4色ブックてのはすごいよな・・・
今までバカにしてたけど今度から見方変えるわ
647枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 19:12:28 ID:y0BGgrTO0
Q用のブックでパーミとリコール積み替えて流用しようと思います。どうでしょうか?

無:20 バルたん4、ヘジホグ4、シーフ4、ボージェス4、ミゴール2、芋虫1、クレリック1
風:4 モスマン3、レベラー1
アイテム:4 エンジェルケープ1、カウンタアムル1、グレアム2
足スペル:12 HWX4、ヘイスト4、リコール4
稼ぎ:5 マナ4、ドレマジ1
妨害:3 プレッシャー1、コラプ1、スクイズ1
その他:2 ライフストリーム1、リバイバル1

これをレディバグ用にリコールをパーミに、マナあたりを削ってリコール1枚残し、くらいで考えています。
方針はバルたんは完全に手当たり次第にばら撒き、教授シーフヘッジホッグをそこそこ連鎖が取れそうなところにおいて様子を見てから護符30購入→増資開始で逃げる方針です。
モスマンは手札にあまったら他人の拠点近くに投下して牽制、レベラーはお守りです。
レディバグ用でリコールを残したのはラントラ無しなので緊急避難でのクリーチャー取替え用です。
648枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 21:42:21 ID:ilI93CSE0
てんとうむしでは戦闘がはげしいよ
守りきれないので、もっと速度を早くするか、守りを増やしたほうがいい
649枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 21:44:51 ID:oLSQ9gio0
ライフいる?
650枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 22:01:11 ID:NxOz9qty0
ライスト1枚挿しじゃラントラ入れて二度焼きされる前に達成しないと1:3で集中砲火喰らって終るよ。
651647:2009/02/03(火) 00:21:43 ID:LND7BA/o0
こんばんは。一度レディバグをプレイしてみてほぼ原型をとどめないまでに改造してみました。

無:16 バルたん4、アンバーモス4、ゴブリン4、ゾンビ4
火:2 ケットシー
水:4 マイコロン4
風:4 パウ4
アイテム6 サレット2、グース2、エンジェルケープ6
足スペル:12 HWX4、レテポ2、パーミ4、リコール2
稼ぎ:2 ドレマジ2
その他:4 リンカネ2、ホープ2

クリを軽くしてしつつテンペエレラス1発で沈まない(パウ除く)でそろえて速度特化しました。
グースで速度加速、マイコロンとパウで連鎖補助、領地コマンド用にリコールとテレポ、貯金箱は護符とケットシーです。
死んだ端から欲しい連鎖があればパウ、特に無ければマイコロンを増殖させて護符と増資で22Rで逃げ切りれました。
652枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 00:26:07 ID:cObkpS7t0
4人戦で毎回その結果を出せたのか。凄いな。
653枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 00:26:23 ID:LND7BA/o0
>651
すみません、エンケは2枚です……とりあえず2回やって1階勝利でした。
博打でしか侵略できないのでウィロー持ちからパーミをリフォられるとテレポやリコール頼りになるので厳しいです。
654枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 06:22:19 ID:on3Mk4ax0
>>651
テレポも砦の間が短いん完全に置き換え用でしか使えず
リコールも砦が4つある為、パーミとともに引けば強いけどそうじゃないなら
かなり使いづらい部類。まだヘイストやHW6の方が使える。
風はモスマンをなぜ削ったのかわからないな。
ゴブリンと差し替えてもなんの問題もない程度に回りそうなもんだが。
655枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 09:35:53 ID:CEKf+bkN0
ケットシーは意外と脆いぞ
656枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 10:49:41 ID:1HaNKI3YO
>>651
パウ4の為だけのテレポリコールに見えるんだが。
正直もったいない。

俺だったら、
パウをヘジホに、テレポリコールをヘイスト辺り。
ゴブリン→クレリク2モスマン2とか
グース→ペトリフとか。

スペルは、4枚ほどクリ減らしてスナッチ2ホープ2追加する。


使ったわけじゃないのでなんともいえんが。
グース使うならなにげに、アヌビもおもしろそうだな。終盤なら拠点にもできそうだしw
657枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 12:01:20 ID:52Nnpagl0
>>651
そのブックでケットシー守るならサレット、
エンジェルケープじゃ気休めにしかならんと思うが・・・。
モスマンとあたった時点でアウトだろう。

カウアムかガゼアス、
せめてバックラーぐらいは持っておかないと。

ばら撒きはコスト重視なんだろうけど、
好戦的なのに当たると、簡単に潰されて
美味く回らない気もする。
特にゴブリンはね。

パーミ4積みでガンガン周回するなら
マミーを検討してみるといいかも。
658枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 20:57:47 ID:CMD08yOq0
ただマミー4積みは援護ブックでもなけりゃ後半死に札になりやすいからやめた方がいいけどな
659647,651:2009/02/04(水) 01:15:45 ID:4HWOqqh00
こんばんは。
言われていた通りちょっとSTの高いクリがいるだけで置いた端から潰しまくられて、速度命で突破するには結構な幸運が必要だったようで……

無:8 バルたん4、ゾンビ4
水:7 マイコロン4、マッドクラウン1、ダゴン1、アヌビ1
森:4 マミー4
アイテム:10 サレット2、グース4、エンジェルケープ1、カウンタ1、ガセアス1、ペトリフ
足スペル:10 HWX4、パーミ4、ダイス2
妨害:4 シャッター1、スクイズ1、スナッチ1、テレキ1
その他:5 リンカネ2、ホープ2、ラントラ1

テレポは捨ててダイスに、アイテム増量して青天井用にカウンタとガセアスを各1、モスマンは悩みましたがマミーを入れたので無クリが減って使い道が減ったので削ったままです。
ふと見返すと、ブック名は「むもすはやい」なのに何故かマイコロンブックになっています……
とりあえず3戦やって2勝、勝てるときは妨害あっても20R台で達成できるのでそれなりに速度は維持できているかと。
マミーとゾンビ、あとはアヌビでグースが使えるのでそこそこいけるようです。
660枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 01:38:14 ID:2S21J+mh0
Qで使用していたブック晒し
☆クリーチャー×20
○無
アームドギア×1 ミゴール×1 
○風
ギルドラプター×2 クンフーモンク×3 サーベルクロー×1 シムルグ×3 
ジーニー×1 スプライト×2 スペクター×1 デュラハン×1 
ハリケーン×2 ワイバーン×2 

☆アイテム×6
○武器
カタパルト×1 
○道具
カウンターアムル×1 グレムリンアムル×1 チェンジソルブ×1 ニュートラアムル×1 
○巻物
ライトニング×1 

☆スペル×24
コラプション×1 スクイーズ×1 ドレインマジック×1 ホープ×4 
マナ×3 ランドトランス×1 リコール×3 リバイバル×1 
テンペスト×1 ファンタズム×1 ヘイスト×3 ホーリーワードX×3 
ランドプロテクト×1

40戦弱で4割だったから自分的には大満足
普通の風ブックでキーカードリバ1枚挿し、ちょっと捻ってソルブ・ニュートラを投入
低レベル領地はアイテム+ギルラプかサーベル、高額はデュラハンかソルブ+シムルグか巻物
テンペストは相性の悪い安心デコイウィビルを潰せるので、相手次第で中々の活躍を見せてくれた
尖がってる部分が無いけど、その分多少の荒れ場でもガクッと落ち込む事はない、そんなブック
661枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 00:49:28 ID:lr+DJ0Db0
ケルピーマインブックです。

水クリ 20
Gイール 3
Iサラマンダー 2
ケルピー 3
ジオファーグ 3
ブラッドプリン 3
ムジナ 3
リザードマン 3

アイテム 9
ウォーターシールド 3
エンジェルケープ 3
グレムリンアムル 3

スペル 21
シンク 2
ヘイスト 3
ホープ 2
マイン 4
マナ 4
ランドプロテクト 2
リフォーム 2
レイクリープ 2

序盤からケルピーをばらまきながら、マインかランプロ拠点化を使い分けています。
リフォームは主にマジックボルトかイビルブラストに撃ちます。
マイン4以外の部分で変更した方が良い点をご教授願いたいです。
また4人戦でうまくケルピーを守るコツなどありましたら併せてお願いいたします。
662枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 02:09:03 ID:LJfbqFoV0
>>661
アイテム3ずつだとリフォームされた時のリスクでかいから
アイテムの種類もっとばらけさせていいんじゃない?
アイテムは全部違う物に分けてもいいくらい
あとはIサラマンダーが防具装備出来ないから相性悪そう
663枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 02:24:04 ID:dxQsaCNU0
コスト重めだしリザードマン先制取れてもやる事無いから亀で良いしIサラはアンダイン良いんじゃね?
ケルピーはいっそ4積みにしてケルピーマインは上げず守らずのG削りに徹底。
ランプロ高額領地だけ守ると割り切ってアイテム減らし足スペル強化した方が上手く回りそう。
664枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 03:13:27 ID:lr+DJ0Db0
>>662-663
ありがとうございます。
Iサラマンダー2→アンダイン2(これも防具不可ではありますが)
リザードマン3→トータス3
アイテムを盾2、ケープ2、ガセアス1、グレアム2に変更
ケルピー3→4に増量しました。

これでもう少し試してみます。
レディバグで試運転していると、魔力が余りがちになるのでクリのコスト感覚がおかしくなってきますね。

665枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 05:20:38 ID:D8eW5hqc0
おおう?アイテムはなぜにガゼアス?
防具使えないクリーチャー入れることになったし、盾なくしちまってもいいとおもうよ。
ああそうか、ケルピー用なのかな・・・?
666枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 10:59:02 ID:0SyNNVtuO
普通に盾は有用だと思うぞ。
ただ、巻物に対してグレアムでしか対応できないのは厳しいので、ペトリフ入れるかカフス入れるか。
あとケルピー4は確実に手札で腐る。2でもいいぐらい。プリンを活かせるだけのST持ちもいないし、スチームギアあたりにしてみては?
あとケルピーを守り切るのはまず無理。それこそ、マインか足を抜いてシャッター&スクイズってことになってしまう。
足止め&マイン用と割り切る。
拠点は別に作るようにしてケルピーはいつでも交換するぜ的な見せ札にしておくと、無駄な侵略してこなくなるので連鎖が安定するぞ。
みんながイビブラやフュージョン抱えてくれれば、それだけでケルピーの価値は大きい。
667枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 21:42:20 ID:dxQsaCNU0
>>663を一応補足
ケルピー*4を薦めたのはマイン*4が固定だったからね。
Lv1ケルピーマインにグレアムや巻物消費させ高額拠点を守り安くするのが主な目的。
ぶっちゃけ高LVケルピー踏ませて快勝とかは夢物語だと思ってたほうがいい。
ドレイク、ジオ、モスマン、バジがグレアム持って襲い掛かってくるのがオチ。
668枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 22:16:56 ID:Ytcwl+DxO
>>665-667
ありがとうございます
試運転したところケルピー4の方が交換のタイミングを計りやすく良い感じです

序盤で確かにダブつきますが

ケルピー拠点は3人戦でも難しいですね
一応カメかウナギ拠点が多いですがネッシーなどに替えた方が良いでしょうか?
669枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 23:45:35 ID:0SyNNVtuO
>>668

水かぶりの場合だけ、アイスサラマンダやアンダインを拠点にしたりもするけど、防具不可だけは絶対忘れないように。

って感じだよなぁ。
水盾やバックラー持ってると、ついつい安心してしまうんだわ、これがw
670枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 01:48:24 ID:94qnDz5q0
防具不可というとバジリスクも忘れやすい。
先制持ち相手にアースシールドを持って特攻とか
バジ領地に相手が攻めてきたけど防具あるから安心だぜと思ったら
戦闘始まって防具不可に気付くとか。

ついでにバジが竜族でエルダーの援護受けられるってのも忘れがち。
671枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 23:29:01 ID:1bwh0C5G0
しかし、転戦と自己正当化に凝り固まってる様を見ると
本当に大戦時の軍部ってこんな感じだったんだろうなと思う。
672枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 23:29:22 ID:1bwh0C5G0
・・・思いっきり誤爆した。
673枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 01:03:26 ID:WQ2tJPSsO
>>669
確かにIサラマンダーは水かぶりだと侵略・防衛共に心強いです
水土地に序盤置き負けるとかなりつらくなるので侵略出来るクリも欲しいところですが武器入れる枠がないんですよね…
674枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 01:19:28 ID:QGQT58ed0
侵略用は、スチームギアがいいですよ。プリンのえさにもなりますし。
あとはやっぱりジオファーグですかね。
675枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 01:34:10 ID:QGQT58ed0
後は、相手のデッキ次第になりますが1−2枚ほどモスマンやファイアドレイクを入れていると活躍してくれることもあるかもしれません。
676枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 17:21:07 ID:+LC5DwPk0
対人戦でぜんぜん勝てません。
どのマップでも気づいたら差が広がっててそのまま……なかんじです。
どこが悪いのでしょうか。アドバイスをお願いします。

【無クリ】
アームドギア アンシーン サムライ シェイド デコイ ドラゴノイド
ニンジャ バルダンダースx2 ホブゴブリンx2 ボージェス

【地クリ】
ウーズ ケルベロス コアティ ストーンウォール トキシンフラワー
ドリアード ドワーフ バロンx2 マミー マントラップ ワーボア

【アイテム】
エンジェルケープx2 ガセアスフォーム ゴールドグース
ファルコンソードx2 ヘルブレイズx2

【スペル】
アーマースミス シャッターx2 ドレインマジックx2 バインドミスト フライx2
ホープx2 ホーリーワードXx2 マナx4 ランドプロテクト ワイルドグロース
677枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 17:28:55 ID:GrDcdWhz0
>>676
"どのマップでも"って
考え方が既に終わっているような・・・

まず >>2 を見てから書いてください。
やりたいことが見えないブックなので。
678枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 17:40:30 ID:lqElu0Dc0
>>676
加えて>>3-5も読んでみましょう
679枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 17:46:59 ID:rTrpbpmT0
>>676
ブックに勝ち筋が見当たらない。
クリーチャーがみんな1枚ずつでバラバラに入っていては
どのクリーチャーを引くか見当もつかなくて戦略を立てられないでしょ?
適当に仕えそうなカード突っ込んでるだけに見える。

コンセプトから考えた方がいいよ。
キーになるカードを決めて、そのカードと親和性の高いカードをそろえる。

ウーズを拠点にするなら、地クリでほとんどを固めるべきだし、
コアティ使うなら、獣を集めよう。
ケルベロスならアイテムにはマサムネなんかの高ST武器が欲しいし、
グースを使うなら自殺しやすいアルマジロが欲しい。
ドリアードとバロンはラントラと相性が最高。

といった感じで、どのクリーチャー、アイテム、スペルカードを
軸に使っていくかによって、ブックの構成を絞るべき。

あと、基本の組み方を押さえた方がいいかもしれない。
詳しくは>>3-5
680枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 18:11:10 ID:WQ2tJPSsO
ケルピマインの者です

>>674-675
ありがとうございます
スチームギア入れてみます
ウナギ、ジオ、カメから一枚ずつ替えます
また試運転行ってきます
681枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 18:11:38 ID:NS7CmxWh0
カード資産が足りてないのかな?無意味な一枚積みが多すぎる。
んで、MAP不定だからリコールもパミも無いのは判るけど、それならフライヘイストHWXを合計10〜12枚入れたい。
これらを踏まえて替えるならこんな感じ
【無クリ】
アンシーンx2 デコイx2 ニンジャx2

【地クリ】
ウーズx2 ガーゴイルx2 ストーンウォールx2 ドリアードx2
バジリスクx2 バロンx2 マミーx2

【アイテム】
エンジェルケープ カウンターアムル ガセアスフォーム
ゴールドグース フュージョン ヘルブレイズ

【スペル】
アーマースミス シャッター ドレインマジックx2
バインドミスト フライx2 ヘイストx4 ホープx3
ホーリーワードXx4 マナx4 ランドプロテクト ワイルドグロース

焦点がわからないから無意味な2積みが多いけど>>676よりは安定すると思う。
ランプロよりラントラとか、バジ2枚もいらねとか、無クリ多過ぎとか、
まだまだ弄る余地はあるけど、とりあえず方向性はあんまり変えずに弄ってみた。
682枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 19:27:19 ID:+LC5DwPk0
>>677-678
ド素人ですいません読んでてコレですorz

>>679
> 適当に使えそうなカード突っ込んでるだけに見える。
たぶんそんなかんじです

> コンセプトから考えた方がいいよ。
勉強してきます

>>681
> カード資産が足りてないのかな?
そうですね、まだ半分強くらいしか集まってません

> これらを踏まえて替えるならこんな感じ
ありがとうございます。やってみます


総じて、自分のレベルがぜんぜん低いことが分かりましたorz
しばらく精進してきます
683枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 19:41:29 ID:BJ7vntvf0
まずはやってみてつかわねえなぁ、大事な時につかえねえなぁってのから見直せば?
何回も何回も対戦していくうちに洗練されてくと思うけど。
684枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 19:56:08 ID:rTrpbpmT0
>>682
ああ、そういう感じの人か。よく分かった。
なら一番はこれだ、気にせずガンガン負けること。

で、負けるときに、自分の負け方よりも、
相手の勝ち方をよく観察してごらん。
上手な人はみんな、それぞれ勝ち筋を持ってるよ。

超強力な攻撃力が出る状況を作って侵略するのか、
鉄壁の拠点を作って守りぬくのか、
スペルカードをうまくつかってで総資産を一気に増やすのか。

そういうのをマネしたりして試行錯誤しながらやってると
そのうち上手になるよ。
685枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 21:13:37 ID:8Y6vaBjK0
アドバイスしようと思ったことは全て的確に既出だなぁ。

本当に良いスレだココは。
686枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 12:36:30 ID:oN4eaHjyO
なんという良スレ


コツを掴むまでは負け続けるのは仕方がない。
大切なのは自分の勝ち筋を見失わないこと、相手の勝ち筋を早い段階で見極めること。
うまい人の行動をじっくり視姦するんだ。

なぜ、空地に止まったのにクリを置かないのか。
なぜ、侵略で落とせる土地で素直に通行料を支払うのか。
なぜ、アイテムで守られたら絶対に落とせないのに侵略をするのか。
なぜ、城まであと少しなのにリコール使ったのか。

あぁ、なんという悩ましいゲームなのかw
687枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:01:17 ID:pmvvUnAA0
去年からやってたんですが、同盟はどんなブック使えばいいのかわからず参加躊躇してました
今回の同盟戦参加したくて、無い頭でブック作って数戦やって修正してこのブックになりました
ありがちなマイコロンブックなのかもしれませんが、アドバイスいただける過程で同盟の活性化につながればなぁ、とも思ってます
同じく参加躊躇してる人の指針にもなれば・・

【無クリ】×4
Gクローラー スチームギア×2 ミゴール

【水クリ】×15
Gイール×3 ケルピー シーモンク×2 ジオファーグ×2
マイコロン×4 マッドクラウン リリス×2

【アイテム】×12
アーメット×2 ウォーターシールド カウンターアムル ガセアスフォーム
シルバープロウ×4 ハンドカフス×2 フュージョン

【スペル】×19
シンク×2 スクイーズ マジックドレイン ヘイスト×3
HWX×3 マナ×3 リコール×3 リバイバル
ローカスト×2

コンセプトは見ての通り「マイコロンで所有地(連鎖)を増やし自分か相方のL3〜4土地を鍬で育てる」です
&かなり多いらしいモスブックに耐えられる構成にしてみたつもりです

※気になる点
・ケルピー使うタイミングむずい。2〜3刺しか0にするべきですかね
・アイテム12はやっぱ多すぎかな・・プロウって4刺しじゃなくても役に立ちそうですかね?
・高額落としがモンク+フュージョン1枚の組み合わせしか信用できないのはツライ、
かといって攻め手増やすのも元のコンセプトから外れそうで悩む
・スペルが中途半端かなと。特に相方のサポート全然できないのは問題ですかね?

他にも細かく色々ありそうですが、まとまらないのでご意見いただければ参考にしてみたいです
よろしくお願いいたします
688枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:14:36 ID:yrDGnPim0
>>687

マイコロン中心に考えているのならダゴン投入&マッドクラウンもっとで、基本HP50と考えてもいいかもしれないっす。

あとはですねー、モスにそれでどうやって耐えられるのかなーってところです。
ウォーターシールド、カウンターアムル、ガゼアスフォーム と、モスに対して3枚しか耐えられそうにないですね。
グレアムで終了ですし、それだったらスクイズかスミスでモスマン自体をひねり潰しちゃったほうがいいかなと思いました。

・ケルピー使うタイミングむずい。2〜3刺しか0にするべきですかね
ー>
ケルピーですが単純に置けてもそれこそモスマンで潰される、味方もとまっちゃう、矢が飛んできたらどうするんだろうということで抜いちゃったほうがいいと思います。

・アイテム12はやっぱ多すぎかな・・プロウって4刺しじゃなくても役に立ちそうですかね?
ー>戦闘、そこまでおきるってーわけじゃないしアイテムが多いかな。
シルバーブロウ4に対してはコンセプトがあるんでOKだとして。相方さんもアイテム刺さっているのを見て、LV3程度にあげるかもしれませんし。
ただ、メテオ、ローカストに対して弱いんでランプロほしいですよね。デッキの方針的にも。

・高額落としがモンク+フュージョン1枚の組み合わせしか信用できないのはツライ、
かといって攻め手増やすのも元のコンセプトから外れそうで悩む
ー>両方ともいらないっす。"かなり多いらしいモスブック"ということを逆手にとって、モスマンを自分でも入れちゃいましょう。
先制もちですので連鎖確保にもこいつは使えます。仮に高額をとられても、モスマンで奪い返しちゃいましょう。

・スペルが中途半端かなと。特に相方のサポート全然できないのは問題ですかね?
ー>いいんじゃないでしょうか。同盟はサポートを考えるより、自分を伸ばしてたまにサポート出来るぐらいがいいんです。

俺は、同盟戦は目標金額が半額になったようなものだと考えています。
ちゅうわけで、相方が高額土地を踏みそうなときにHWをかけるぐらいというのと、シルバーブロウで高額土地育成程度でいいと思いますよ。
689枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:18:57 ID:0uh0NLsV0
相方もとまるから同盟でケルピーは難しいよ
あとマップはどこになるかわからないから
リコールははずしたほうがいいんじゃないかな
690枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:34:44 ID:pmvvUnAA0
>>688
ご丁寧にありがとうございます!
そうですね・・意外に拠点候補なかったりなんでダゴン様には活躍していただけそうです
マッドクンも一枚だと即落とされで微妙だったんで2枚あったほういいのかな〜

モスマンは、ミゴール・イール3・モンク2の6枚を拠点活用で抑制させてた感じなんです
ただその分相方に皺寄せ行ってたかも・・確かに手札のうちに潰す方向性のほういいかも

ケルピーも、元がケルピブックだった名残で1残ってるけど、正直0でよさげです
L3〜4に上げて相方足止めして鍬でウマーウマー、って夢みてたけど現実は厳しかったw
相手2名から集中砲火されすぎて逆に足引っ張った感じだったかも

ランプロは・・何か失念してましたわ・・そういや相方にかけてもらった事すらあったのに・・

相手にしろ相方にしろ、無モスブックが必ず含まれてる感じなので、モス1〜2いれるのも御守以上の効果ありそうですね

スペルに関しては、あちこち手を広げすぎると収集つかなくなりそうなので、仰る通り今のままをベースにして
足スペルを一応4積みの方向で考えてみます

お手数かけました!
ブックの話を反古にしちゃうような事いっちゃうけど、同盟はどんな相手・相方・構成でもホントに楽しい!!
初心者でも未体験の方でもどんどん飛び込んできてくださーい!!待ってまーす!!
691枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:37:32 ID:pmvvUnAA0
>>689
そうなんですよね〜マイコロンの移動も考えてリコ3いれてたんですが
結局狭いマップのこと多いし(泣)あんま活用できてなかった
688さんの意見踏まえて新たに入るカード多そうなんで外す候補になりそうです

ありがとうございました!!
692枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:44:39 ID:tZJyk/K60
無クリ4枚で、モスマンを侵略のために入れるのは無茶だろう。
いつもモスマンブックがいるわけじゃないんだから。

ついでに、そのモスマン対策も、
Gイールが3枚もあれば充分だと思うが・・・。
693枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:53:46 ID:pmvvUnAA0
>>692
確かに相手依存になっちゃいますが、体感の部分も踏まえて1枚は御守として刺してみようかなと思います
今ブック再構成中なんですが、相手にモスブックの匂い感じた時はGイール拠点で行きたいので
Gイールは3刺し、ハンドカフスも2のままでいいかなと思ってます

ありがとうございました!!
694枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 22:57:55 ID:yrDGnPim0
>>692
別に相手の高額土地を落とすために入れなくていいんだよ。
LV1土地の侵略に使ったり、連鎖に使ったり。

同盟が前提なんで、他の人も無属性入れている可能性が高いのだから充分活躍してくれる。
695枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:10:39 ID:yrDGnPim0
でもまぁ、現状の流行を読んでのモスマンということも確か。
流行が変われば使い物にならなくなることもあるね。
696枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:12:06 ID:pmvvUnAA0
こんな感じの構成になりました

【無クリ】×4
Gクローラー スチームギア×2 ミゴール

【水クリ】×15
Gイール×3 シーモンク×2 ジオファーグ ダゴン
マイコロン×4 マッドクラウン×2 リリス×2

【風クリ】×1
モスマン

【アイテム】×10
アーメット 水盾 カウンタアムル ガセアスフォーム
銀鍬×4 ハンドカフス フュージョン

【スペル】×20
アーマースミス シンク×2 スクイーズ ヘイスト×4
HWX×4 マナ×3 ランドプロテクト×2 リバイバル ローカスト×2

ミゴールとジオ先生は正直Q予選の思い出補正入ってるから別な候補に変えてもいいんですがw
リリスも手札消費多そうなんで微妙になってきたかも(初期はドローカード含めてたんだよね)どうせ入れるならムジナのほういいかなぁ
使用感は当然まだワカラナイので、ちと一戦いってみようと思います、ありがとうございました!
697枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:35:15 ID:0FdUmrXm0
>>696
ミゴール・・・・・・ミゴール!?って思ったw

まぁ回してみて生贄がきつくなければ悪くないとは思うけど。
698枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:43:07 ID:tZJyk/K60
わざわざ水ブックに風の領地コスト持ちを
持ち出してやるようなこっちゃないってことだよ。
無の少ない風ブックが
ついでにモスマン刺すのとはちょっと意味が違う。

ま、試してみるのはいいことだと思うが。
699枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 23:51:27 ID:yrDGnPim0
まぁスチームギアでいいっちゃいいんだけど。
俺が今地ントラ(今のところラントラするまもなく勝利している)で、モスマン3枚ぶっさしてるんだけど、めちゃくちゃ活躍しているもんでさ。
700枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 00:28:59 ID:H7Z5c13x0
地ントラでモスマン活躍とかどんなプレイングなんだろう・・・?
701696:2009/02/10(火) 00:46:44 ID:MaM+X2iK0
696です、一戦してきました
ミゴールとモスマンは結局引かなかったからよくわからんかったw
ちなみに風土地にGイールばらまいたりしてるんで、領地コストは何とかなりそう
ブックそのものは・・相方さんがウィビルブックさんだったので味方と協力して繁殖、は出来なかったけど、
相手にまたしても無ブックが居た為シーフやウサギに横付けして増やさせてもらいました
結果的には勝利したけど、相方さんの上手いプレイングのおかげって感じでした(銀鍬一回も使ってねぇしw)

もちょいクリ減らしてホープあたりいれたほういいかもなぁ・・あとリコールもどんなマップでも2個入れてても使い出ありそうな感じに思えた
明日帰宅したらまた色々やってみます、オヤスミなさい&ありがとうございますた!!
702枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 00:56:08 ID:XUb67w+l0
>>700
ウィザードアイとカタストロフィ導入のお前それ地じゃなくてもいいんじゃないと見せかけてモスマン流行っているからなんとかなっちゃってるよデッキ。
正直なぜこんなに勝てているのかわからんw勝ち試合のほとんどが相方が上手い具合に無モスもしくは、ライフォだったのが助かってる。

>>701
おつかれさんです。
鍬については、もうちっと使ってみて調整していくといいかもしれませんね。
しょーじき、個人的には3・・・というか2あれば充分だと思うんですけど、コンセプトっちゅーのもありますし、
4枚でも常に手持ちに抱えている形にできるでしょうし、リフォろうにもリフォする人の相方が桑持っていたら・・・とか、
自分が持っていたら・・・と思うとリフォを躊躇う人は躊躇うかもしれないので・・・

クリは入れ替えるならまだしも、減らさないほうが良いと思いますよ。むしろもうちっと増やすか、削るならアイテムを削ってドロースペルを増やしたほうがいいと思います。
703枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 13:03:14 ID:mXZkq3kb0
Q予選の時は自分含め無モス大流行だったけど、
同盟戦の今は無モスはほとんど見なくなったような。

地ントラは今もよく見る。地ントラのメタって何だろ?
704枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 13:05:35 ID:/1eE/VZZ0
地ラントラのメタは水単。同盟だとジオファーグ先生とマイコロンで攻め立てるタイプ。
705枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 15:12:02 ID:4zg5T2FzO
ウナギ4積みだけでも十分メタになる
水以外でも入れやすいし
706枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 21:38:56 ID:/EQeJ6Rp0
あと、地味にドレマジね。
707枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 23:17:21 ID:H7Z5c13x0
メタとかわざわざ考えなくても地土地にクリ置いてしまえば済む。
708枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 07:01:20 ID:Z4d3kdcmO
無単は最強のオールラウンダー
709枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 12:55:27 ID:YfPerhWS0
同盟でケルピー使うのよくないとか言うレスを見て、同盟の方がどうみてもケルピー使いやすいだろと思って組んでみた。
まぁ、シャッターやスクイーズで相手のアイテムやキーを削っておいて、回避不能状態に誘い込んでリコールでケルピーにチェンジ。

リコール4積みを無駄にしないようにキノコやレモラやパーミなども入れておいた。
まぁケルピーにこだわりすぎないで柔軟な戦法で組んでいきたい

【無クリ】×1
ニンジャ

【水クリ】×18
Gイール×3 シーモンク×2 ジオファーグ×2 アンダイン×3
マイコロン×2 ムジナ×2 レモラ×2 ケルピー×2

【アイテム】×7
カウンタアムル グレムリンアムル ヘルブレイズ フュージョン ペトリフストーン ホーリーグレイル×2

【スペル】×24
シャッター×4 シンク×2 スクイーズ×2 パーミッション×2 ヘイスト×2
ホープ×2 HWX×2 マナ×2 ランドプロテクト×2 リコール×4
710枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 17:32:13 ID:bZsrH84EO
>>709
相方の足スペルが手札でだぶつくと思うんだが
711枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 18:19:01 ID:80i8+b0LO
足止め一匹置いて足スペルがどうこうってそれ足積み過ぎだろ
712枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 19:14:44 ID:6E75g3ZG0
同盟戦では足スペル24枚がデフォだろうjk
713枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 19:41:57 ID:ErdD2Oml0
同盟でケルピなら銀クワ入れないと意味なくない?
相方が確実に止まってくれるんだぜ。
侵略は諦めて巻物と忍者を抜いてしまうとか。
714枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 01:30:40 ID:h5mwInfO0
>>710
ああ、ごめん言葉が足りなかったようだ。
ブックの構成から勘のいい人はわかるだろうがこのブックはケルピーの長期使用は考えていない。
ピンポイントで使用したらすぐに別のクリに入れ替えてしまうのでほとんど問題はないはず。

>>713
たしかにケルピーにプロウは有効な使い方だ。ではこのブックではどうだろうか?
基本的にこのブックは手札にケルピーを握っておいてピンポイントで使用するのが理想だ。
となると手札の理想は

ケルピー、リコール、防御アイテム×2が揃っている状態が理想といえる。
さてここにプロウをさらに手札に加えると5枚…コレは圧迫しすぎで現実的な数字ではない。
つまりこのブックでは相方がプロウを持っているならともかく自分で使うには向いていないのだ。
一応このスレでは戦術について語るスレなので実際に自分でシミュレーションしてみてから
書き込んだほうがよいと思われる。
715枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 01:58:46 ID:SIthUWMn0
>>714
713も少し言い方きつかったけど、
自分で使ってみてから書けはないでしょ
もう少し平和に行こうよ
716枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 04:26:53 ID:xCMw1kl+0
いや、脳内シミュは最低限しろって話
717枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 08:30:02 ID:+CoLsD3pO
>714はなんでそんな偉そうなんだ
自分だって机上の論理でしか語ってないじゃないか
718枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 10:48:06 ID:sE4VrH5R0
>>709の態度が大きいことは別にして、
俺も同盟戦のケルピーはありだと思うなあ。

通常1VS2とか、1VS3の状態作っちゃうケルピーブックで
確実に2VS2の状況作れるのは非常にいい。
しかも勝つには、相手2人のうち、1人をハメればいいってのも。

同盟戦で仲間に侵略してもらえるんだから、
グロースとソウルポットに銀鍬で磐石ケルピーを作るってのも
一度やってみたくはある。それこそ同盟戦じゃないと無理だしね。

入れ替え入れ替えでピンポイントではめるのはある意味基本だけど、
それはそれで普通にスクィーズが飛んでくるしね。
719枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 11:20:55 ID:MN2v8Am/O
同盟は妨害スペル多いし手札に理想のカード持って歩くのは難しいと思う
ケルピー入れ替える前にスミスとスクイーズ飛んでくる
ただでさえ避雷針になりやすいわけだし
720枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 12:22:07 ID:2VZo0Sgl0
>>714
口調はともかく言ってることは同感
なので実践結果のレポートを待ってるよ。
721枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 12:22:10 ID:522pkmJG0
つーか理想のカード持ち歩くのはそりゃ難しいだろうが、じゃあやらないのかとなるとまた別の話だろ。
それは全てのブックにいえることだからな。

第一ケルピーに頼り過ぎないブック構成にしておくとある時点で織り込み済みだろう。
722枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 13:11:45 ID:/YoyF35vO
>>709
言い方は気にいらないから、詳しくは言わないぞ。
ムカつくが、意見にはほぼ同意。鍬やら壺やら入れるなんて、余計にケルピーを殺しかねない。

で、見たところ巻物使えるクリが少ない割に、フュージョンとヘルブレは手札圧迫もいいところ両方いらん。あと、そのためだけに入ってるようなニンジャもいらん。
ただでさえ、ケルピー持ち歩くのに。
あと、ホリグレ。有効なのは分かるが、高いうえに支払いもある。
青天井系にホリグレなんて使ってられん。ピンポイントで入れ替えるつもりなら、青天井用、巻物用、即死用とアイテムを決めたほうがよい。
おすすめは、エルブン、ブーメラン、カタパルト、カウンター、グレアム。反撃で相手のクリを返り撃ちにできるものを握っていると無駄に削られにくい。とりあえず殴っとけみたいな空気が一番まずい。
ブーメランは、大事に巻物だけ抱えてるやつに良い牽制になる。一応、パイロマンにも耐えられるしな。
あと、もっと足がほしい。コンセプト上、他の人よりも早くLVを上げないといけないし、序盤から振込むわけにもいかないから、高速周回+マナでも足りないぐらい。
無理と思ったら売り払えるラントラおすすめ。
一人はめたら売却して、拠点に投資のほうがリコールで回収するよりも便利だと思うよ。
723枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 13:35:33 ID:sE4VrH5R0
超詳しいwwツンデレwww
724枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 14:13:17 ID:91QoqbJd0
>>722
超サンクス。的外れな意見ばっかりでついむしゃくしゃしてあんなレスしてしまた。
参考になるレスありがとう。

うん、実際まわしてみるとアイテムの削りが確かにつらい特に狭いMAPだと。
とりあえずアイテム構成は絞ってみるわ。

何回かやってマイコロンブックとかには無類の強さではめ殺せたけど無色モスマンブックにあたると
大量のモスマンが詰まってたりするので迂闊にチェンジできない。
HWYを数枚入れて足と嵌め兼用で使ってみる手もありかな。
725枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 15:23:47 ID:cx8Rl2VCO
ノイズの多いにちゃんねるで
いちいちイラついてたら敵しか作らんよ
つーか勝手にスレの敷居あげられると
相談しにくいんだが
726枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 15:31:50 ID:/YoyF35vO
>>725
ノイズの多いにちゃんねるで、勝手に敷居あがったとか言ってんじゃねぇよ。

相談なんか、勝手に誰でも書き込んどけばいいだろ。
ムカつくが、勝手にお前でも書き込んどけばいいだろ。
727枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 15:40:23 ID:cx8Rl2VCO
>>726
まあまあ落ち着いて
後半何いってるかわかんない
728枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 15:45:51 ID:/YoyF35vO
>>727
むしゃくしゃしてやった。
ごめんなさい。
729枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 17:13:35 ID:vWf8b1iu0
まあゲームの話でそこまで熱くなるなよw
730枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 18:10:14 ID:2VZo0Sgl0
それだけ熱くなれるゲームだってことで。

>>722のツンデレっぷりに惚れたwww
731枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 18:22:21 ID:AUFrwqAJ0

【クリーチャー】
Gクローラーx4
デコイx2
ヘッジホッグx4
ホーンカメレオンx2
ボージェスx2
フレイムウィビルx4
コアティx2
ジーニーx2
モスマンx4

【アイテム】
オーディンランスx3
グレムリンアムルx3
チェンジソルブx4
マサムネx4

【スペル】
コラプションx1
シャッターx2
スクイーズx1
ホープx3
マジックボルトx3


「無モスにコアティ要素とウィビル要素混ぜたら最強じゃね?」というコンセプト。
確かに上手く回ると高額領地でもバンバン落せるんだけれど、
落した領地を全然守れずに取り返されて終了、という感じで
CPUゼネスにも勝てません。アドバイスよろしくお願い。
732枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 18:28:32 ID:0o3/HCkY0
733枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 18:41:58 ID:FFj8SdV10
アイテムが火力特化ならそりゃ守れないわw
それに無を中心としているのならまずボージェスが出ていないとしんどいはず。
ちゅうわけで4枚。
Gクローラー4枚も必要?

スペルもようわからん。
ホープをいっぱい入れているけど、引きたいカードはあるの?
ばらまきまくりたいから足がないのかもしれないけど、どうしても高額を踏んで、取り返すことも出来ないときがあるだろうし足も入れるってことと、後は>>732
734枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 18:43:53 ID:sE4VrH5R0
>>731
>「無モスにコアティ要素とウィビル要素混ぜたら最強じゃね?」

もうコレが間違ってるから・・・
序盤は役立たずのクリーチャー満載で、
後半はクリーチャーもアイテムも手札にあまりまくって
カード捨てまくるという構成。

相手の拠点を1つか2つ落とせればそれで勝機が見えるんだから、
コアティとモスマンとウィビルをそろえる必要性がそもそもない。

奇跡的にうまく回って、モスマンやウィビルが超火力を持ったとしても、
アンシーン、デコイにランプロかけられたら、それだけで詰んじゃう。
高額領地落としてもジーニー以外はイビブラ一発で落ちる。
足スペルもドロースペルもないから、
ジーニーに交換するのにも時間かかる。
穴だらけにもほどがあるよ。

CPUゼネスならまだしも、対人じゃほぼ間違いなく回らない。
修正するには、コンセプトから考え直した方がいいと思うよ。
735枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 18:44:26 ID:sE4VrH5R0
失礼、ドロースペルはホープが入ってたね。
736枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 18:54:43 ID:zESUHE/bO
【クリーチャー】21
Gクローラーx3
安心x2
ヘッジホッグx4
ボージェスx2
フレイムウィビルx4
コアティx2
ジーニーx2
モスマンx2

【アイテム】10
オーディンランスx2
グレムリンアムルx2
バンパイアリングx3
ガセアスx1
カウンターアムルx1
ブメーランx1

【スペル】18
シャッターx2
スクイーズx1
ホープx2
マナx4
リコールx2
HW10x4
リバイバルx1
リンカネx2
プレーンリープx1

>>731
先制と青天井は相性が良いきがしないか。
意外に使えるバンパイアリングはいかが。
おでん槍かマサムネどっちかにしてガセアスとかカウンターアムル入れないか。
獣をばらまきたいのはわかるけど、拠点ジーニーぐらいのもん?
獣にとらわれず拠点専門クリを2〜3体入れてみたらしっくりするかも。
こらぷみたいな人へのいやがらせより自分のマナ強化に重点置いたほうが、侵略ブックはやりやすい気がする。
マナと移動侵略&高額回避用にリコールとHW10詰む。デコイ安心は無視して人任せ。モス強くなるし。

てか、いっそライフォでアイテムガン積みとか。侵略出費でかいし。
737枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 19:04:43 ID:uDHstDj/0
>こらぷみたいな人へのいやがらせより自分のマナ強化に重点置いたほうが、侵略ブックはやりやすい気がする。

コラプには相手の手持ちを空にしてアイテムの使用を封じるって使い方もあるんだぜ
738枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 19:11:58 ID:91QoqbJd0
ぶっちゃけウィビルブック俺も使ってるけど戦闘の数は少ない。
つーかMAPによって戦闘向きかどうか変わるから戦闘重視のMAPでもない限り
普通はやや防衛重視の戦略になるんじゃね。
739枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 19:31:35 ID:bAZh4ZZQ0
ウィビルコアティモスを同時に使うなら配置は他人に任せるべき

そうやって強くなったのを労せずして使ってウマー、というブックを同盟戦で使ってる俺
育ちそうになければスワップで他人に渡してもいいし、メテオやアンサモン、スクイーズの贄にするもよし

ただ個人戦で使うとなるとかなり難しいコンセプトだと思う
武器を減らしてスワップを入れるのはどうか
740枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 19:53:57 ID:Pz3RW9gFO
>>731
モスにしろウィビルにしろコアティにしろ武器要らずの超火力が魅力なのに武器7枚は多い。個人的には1枚でも多い
ここはトライバルメイルがお勧め。武器と防具を兼ねるので2〜3枚いれてブック圧縮。
で、圧縮したところにミューテやランプロを入れてヘッジホッグやカメレオンを強化。あるいはバロンやウナギあたりの普通の拠点クリを入れて守る。
あと侵略力を活かすためにチャリオットを入れると楽しい。楽しいだけかも
そんな感じのモスコアブックを使ってる俺。勝率は別に良くないので参考にしなくてもいいです
741枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 20:32:29 ID:91QoqbJd0
まぁ、ウィビル使うならドレイクでいいじゃんという実も蓋もないレスが過去にあるわけだが。
742枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 22:12:00 ID:AUFrwqAJ0
皆さんサンクス。

>>733
> それに無を中心としているのならまずボージェスが出ていないとしんどいはず。
> ちゅうわけで4枚。
> Gクローラー4枚も必要?

ボージェス先生3枚しか持ってないんです。
Gクローラーは「無獣」で選んで唯一使い物になりそうだったのがこれで。
案の定手札の中でだぶついて困ってました。植物即死使えねー。

>>734
えぇ、大体回してみてそんな感じでした。恒常的にあちこち落す必然性無いよねやっぱり。

>>736
先制ブック好きで良く組むんだけど、意外とよく先制ぶつけられて高額地落すから
ちょっとトラウマになりかけてるんだよねw
でも確かにバンパイアリングは良さそう。

> てか、いっそライフォでアイテムガン積みとか。侵略出費でかいし。

現在メインブックがライフォで、そこそこ試合できてて、
それに飽きてきたんで目先の変わったブックが作りたかったんです。
>>733の言うとおり、ばら撒き重視で足入れなかったんだけど
もっと足入れてマナかき集めにシフトするとプレイング的にも面白そうですね。
743枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 22:13:12 ID:AUFrwqAJ0
>>741
うん、ウィビル本格的に使ってみてつくづくそう思ったw
744枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 22:14:26 ID:09wsk8kjO
>>731
俺がちょうどそういう感じのコンセプトブック1コ作ってるからアドバイスを。
まず、無クリばかりに囚われないほうがいい。モスは攻撃力上がりやすいし、無クリは他プレイヤーも使うから。
俺の場合、防衛役としてケットシーやキメラを投入してる。あとアイテムはトライバルメイルが良い。
それと無効化クリ対策にバインドミストも良いよ。
745枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 22:35:27 ID:Pz3RW9gFO
無で獣……チュパカブラ始まったな
746枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 22:41:48 ID:AUFrwqAJ0
>>745
冗談抜きでGクローラー抜いて入れようか迷ってた。
747枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 08:21:49 ID:WSNiyWTYO
同盟で中々素晴らしい勝率のブックを晒してみる。
20戦位して負けたの2回位。
 
ティラノサウルス×2
ドラゴノイド ×4
エルダードラゴン×4
ケットシー ×4
パイロマンサー ×4
ファイアドレイク×4
フレイムロード ×4
ラドーン ×4
ギルドラプター ×4
 
エンジェルケープ×2
オーディンランス×2
グレムリンアムル×2
ファイアシールド×2
ファルコンソード×2
フュージョン ×2
 
ライフフォース ×4
 
 
えぇ、普通のドラゴライフォですスミマセンw
748枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 08:39:07 ID:WSNiyWTYO
あ、やっぱ
ファイアシールド→カウンターアムル
に差し替えとくw

何で今まで気付かんかったんやろw
749枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 10:40:09 ID:T717Ue/9O
>>747
ふーむ、対戦したことある気がする。
バトルギア・ホリワ使いと昨日戦った?終了直後に電池切れで切断なってしまったんだけども。
750枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 11:06:13 ID:Svbi0kXbO
>>747
俺も戦ったことあるかもしれん。
新マップで、ヘイストやらHWXやらでライフォ消されまくった?

751枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 11:18:21 ID:eC4+erdCO
>747
昨日の深夜、あなたとやった気がする…
752枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 11:20:42 ID:k+XY7qUMO
>>747
よう久しぶりだな!また俺の無単ブッキと対戦しようぜ!
753枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 11:53:32 ID:EybUgU7E0
>>747
なんという僥倖
生き恥を晒した甲斐があったというもの
754枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 11:54:33 ID:Kv8AOONv0
護符でパーミが使えるせいかLADYBAGにて
護符相乗りスペルオンリーもしくはクリ少な目とやることが多いんだけど
どうも上手いこと勝てない。
相乗りを抑えつつ第三者に漁夫の利されないブックを考えてるんだけど
勝率が非常に芳しくない。アドバイスお願いします。


【クリーチャー】×17
無 ドラゴノイド ×2(巻物強打、シーモンクは火に入れないので)
水 Gイール   ×3(モスマン、バジリスク対策、拠点候補)
  ジオファーグ ×2(バロン殺し)
  Tサラマンダー×2(ジオファーグ対策、拠点候補)
  キングタートル×3(安い撒き、援護餌、拠点候補)
  ファンガス  ×3(安い撒き、援護餌、拠点候補)
  リザードマン ×2(連鎖要員)

【アイテム】×7
  カウンターアムル×1
  アイスシールド ×2
  オーディンランス×1
  エンジェルケープ×2
  フュージョン  ×1

 【スペル】×26
  シンク     ×2
  HWX     ×3
  ヘイスト    ×3
  ホープ     ×3
  パーミッション ×2
  リフォーム   ×2(焼きスペル、バリア、パーミ、グレアム用)
  コラプション  ×2
  ドレインマジック×1
  ランドトランス ×2
  ランドプロテクション×1(メテオ、テレキ対策)
  カオスパニック ×2(バリア剥がし)
  マナ      ×2
  リバイバル   ×1(カオパニ、コラプをリフォられた時用)

【プレイング】
 水連鎖を出来れば東西に作りつつ、20枚前後水護符を購入。
相手が相乗りでなければ、そのままオーソドックスに土地価値上げて達成へ。
相乗りがいた場合は、パーミ、バリア、リバイバルいずれかをリフォーム。
バリアを張られたら、カオパニでバリア剥がしコラプ、ドレマジ。
それも無理なら、相乗りされた土地をラントラ、買われてない土地を上げる。
もちろん先に達成できそうなら、買われていようと構わず土地上げ達成へ。
 と、虫のいいことを考えて作ったんですが、うまくいかない。
みんなならこのブック、もしくはプレイングどう修正します?
それとも根底から間違ってる?

 長文失礼。よろしくお願いします。
755枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 12:17:28 ID:ax3aLcXO0
>>754
ん〜1枚挿しのカードが微妙な気がするけど。
相乗りへの対策は早い段階で投資をしていけるかどうかで勝負が決まる。
2連鎖、3連鎖を作れた時点で護符など買わずに投資。
どうせラントラ持ってるし護符買うなら後でも十分。

そいでもって1ターン内でのラントラ→護符購入→投資を狙う。つまり聖堂の横の土地がおいしい。

投資さえしてしまえば換金を警戒してコラプを打ちづらくなる。
756枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 12:22:03 ID:T717Ue/9O
>>750
あれ?俺あなたと同盟組んだ気がする。
俺はウィビル単使ってましたが、火メインのブック?
757枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 12:54:17 ID:Svbi0kXbO
>>756
ウィビル入りの火ブックで、序盤からライフォ消すのにヘイストやら使ってて、ほこら横のエルドラを落とされたのなら私かも。
奇遇ですなw
758枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 14:56:25 ID:WSNiyWTYO
>>749>>753

お早う。
結構居るもんだなw
多分、全員やった気がするw
ちなみにライフォ消されると、マナカーブ的に土地レベルが上げれ無くなるんだぜw
だから半涙目で敵の土地を荒らし回るんだぜw
759枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 15:25:01 ID:pb5X1k5gO
>>758
手札事故ってた時はどうしてたん?
760枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 15:47:10 ID:pisjLWac0
>>747
お前みたいなブックの奴が、俺が焼きを開始した途端切断してったな
761枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 16:03:59 ID:T717Ue/9O
>>757
ああ、間違いなくあなたです。奇遇ですなぁw
ブック的にもプレイング的にもかみ合った最高のパートナーでしたよ!
762枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 16:11:30 ID:sxhdXJjzi
そろそろメールか何かでやってくんない?
スレ違いだし。
763枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 17:02:34 ID:WSNiyWTYO
>>759
いや、あくまで土地レベルが上げれ無いだけなんで。
戦闘力はそのままw
手札の事故は・・・・まぁ、このブックだと数ターン何も出来ないだけだし、そもそもそんなレベルの事故もそんなに起こらん様に組んで有るしw
 
>>760
失敬なw
大体、焼きブック相手に負けた事無いしw
 
>>762
え?ここって自慢とかもやる場所やろ?
あ、でもそろそろどうでもいいやw
特に改良点無さそうだし。
 
それより>>754だけど、相乗りする側は初めからコラプ喰らう覚悟なんだから、いっそ相手の邪魔するカードを抜かして自分を加速させた方が強いんでね?
764枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 17:25:33 ID:LV0d14GP0
>>まぁ、このブックだと数ターン何も出来ないだけだし、そもそもそんなレベルの事故もそんなに起こらん様に組んで有るし
・・・!?
765枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 17:47:03 ID:Kv8AOONv0
>>755
やっぱり一枚挿しは微妙ですか::
色々欲張ってんのがいけないのかな。
ランプロ抜いてリバイバル×2にするかなぁ・・・
いや、リバイバルが要らないのか・・悩むなぁ。

プレイングに関しても参考になりました。
相乗りの収入源が少ない序盤の内に護符価値を上げて
購入を抑制するわけですね。なるほど。やってみます。

>>763
ぐは::コンセプト自体が駄目なのか。
確かにコラプとかバックワード抜いたらドンだけ運用が楽か・・・。

アドバイスありがとうございました。
コンセプト含めてもう一度考え直してみます。
766枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 17:48:11 ID:WSNiyWTYO
>>764
嘘だと思うならコピーして使ってみろってw
767枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 18:01:44 ID:ZVtI9ux60
>>765
横槍だが。

ランプロを早めに手に入れても、
ランプロかけるとラントラかけにくくなるわけで
相手がメテオ持ってると分かった時に
都合よく1枚しかないランプロを引いてくる確率なんて想像すると
まあ安定しないだろうね。

ランプロかラントラのどっちかによっちゃった方が
強くなるんちゃうかと。

他の妨害、対策スペルも同様。
ある状況が起こった時を想定して少ない枚数で入れるカードは
全体の動きを緩慢にするよ。
768枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 18:08:13 ID:T717Ue/9O
>>766
確かに実際戦った感じ、事故らしい事故は起きてなかったね。
ただ、領地コスト持ちが多いから、事故がおきやすい構成ではあると思う。相手にもよるけど。
あと、俺の計算が間違いなければ、晒したブックだと52枚にならない?
それと、バンディットがいたような気がしたけど勘違いかな?
769枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 18:40:04 ID:WSNiyWTYO
>>768
これの前の型は確かに入れてた。
でもバンディット→ケットシー(かガスクラウド)でも事故ら無いんでね?って思ってこうなってるw
ドレイク強なるしw
枚数は50枚で合ってるみたい。
領地事故は今んトコ気になる事はほぼ無いし、もし気になるならラドーンの代わりにティラノサウルスを2体増やすだけで24体(実に半分近く)バラマキクリーチャーになるから問題無し。
ってかそもそも色変えりゃ良いんだしw
 
 
ってか今ガチで負けたw
護符の展開でスピード負けするとは・・・・
正直、油断してたw
まだまだ俺も甘いな(・ω・)
770枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 18:45:01 ID:dEtvTxSK0
>>754
スペル多用の割りにクリのコストが高いような
足使いまくって周回しても投資まで回る余裕は無さそう。

個人的に気になったのはヘイスト・HWX各3と走ろうとしてるのに
カオスパニックがその流れに逆行しているようなところ。
使えば真っ先に自分後退、バリア使いは手元のHWXで上書き進行。
コラプやドレマジ打ち込む隙はできるけど
バリアかき消す状況ってそもそも限定的すぎるような気がするんだよな。

カオスパニック2→マナ2でマナ計4体制だと収入も安定し
周回できっちり稼げると思うけどいかがなもんでしょ?
771枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 22:23:15 ID:ZwJ2Y1d50
>>731後日談。

結局攻め役をモスに絞ってアイテムを防御に寄せたら
大分使いやすいブックになりました。


・・・・・ていうかこれ普通の無モス・・・・・・。
772枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 22:39:27 ID:5GySFAue0
ありすぎて困る
773枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 01:02:24 ID:l3GAFQZ/0
>>766
いや、ライフォブック使っているけど、リアフォをドローできない状況が続かないために
リンカネやらホープやらいれておかねぇでなんとかなっているのがすげぇなぁ、運がいいんだなって思って。
数ターン何も出来ないというのは厳しいと思うんだけどなぁ。それを抑えるために、多少低価格のクリーチャを入れるというのならわかるけどそうでもないみたいだし。
まぁ低価格だと、ライフォの強みがねぇよ!って話になってしまうんだけどw

エルダー4&フレイムロード(正直フレイムロードはいらないと思う)を4入れるんだったら、もっと援護クリを増やしてもいいと思うぜ。
具体的に言うと、パイロ4を1−2にして変わりにヴァルキリー。
クレリックも1−2あるといいね。
ラドーンもドラゴンライフォということと、火風にちょっくらまずいものがあるから入れているんだろうけど、4枚はやりすぎかなーって。
ドラゴンということならドラゴンゾンビがいいぜ。風には入れないけど、他のクリーチャーで侵略はOKだし、エルダーがいればつよいつよい。
これはティラノやドラゴノイドにもいえることだけど。

アイテム郡に関しては特に言うことはない。しいて言うのなら、オーディンをゼン抜きか、1枚抜いてヘルブレイズに。
チャーム1で天井クリに対しての対策や、同盟戦用ということでシルバーブロウもいいね。

ざっと、改良点を指摘するとしたらこんな感じです。
774枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 01:03:33 ID:l3GAFQZ/0
>>771
うん、そういう形にいきつくよなw
で、侵略ダイスキなら行き着く先はドラゴンライフォになっちゃうんだよなw
775枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 01:36:46 ID:YunRzfl/O
>>773
ライフォ無くても普通にクリーチャーは展開出来るよ。
ただ、ライフォ引くまで土地レベル上げるのはほぼ不可能だがw
 
“数ターン何も出来ない”のは例えば手札が全部領地クリーチャーになったりとかそういうパターン位。
マナカーブで問題になったのは殆ど無し。
 
 
ドラゴンゾンビは・・・・・良いかもw
ちょっとベースにして組み直してみる。
サンクスな。
 
 
ちなみにオーディンランスを入れてるのは、ギルデッドラプターが頭悪くて巻物読めんからw
これが地味に重要なんだわw
でもファルコンソードとかを増やす手は有る。
う〜ん・・・・・
776枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 01:50:52 ID:l3GAFQZ/0
おいおい、ギルドラプター侵略要員かよw
それならば、ニュートラアムルなんてどうだい?
巻物の強みの、反射&無効対策にはならないけど場合によっては防御にも使えるし。
ギルドラプターのアイテム使用がカードドローという意味で侵略で土地を取らなくてもいいというのなら、ゴールドグースでうまうまもいいかもね。
777枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 02:03:03 ID:l3GAFQZ/0
>>775
あとついでに、ライフォ引くまで土地レベル上げるのは不可能ー って書いてあるけど、
15-20ターンくらいまでは土地レベルを上げる必要もねぇだろうし、そこは考えなくていい部分じゃないかな。
俺が同盟ライフォで金を使うのはレベル上げより、相方のメイン属性に土地の色を合わせるために使うことが多いなぁ>マナ
あ、後は火土地にする。エルドラがおけねぇw
778枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 02:03:47 ID:d+rKvko70
>>775
失礼だけどこのブックで同盟戦20戦2敗って信じられないんだけど
目標魔力の達成率はどの位?毎回半分以上稼いでる?
779枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 02:26:14 ID:YunRzfl/O
今○○○○と組んで負けたw
まぁ、俺もかなり悪いけどw
 
>>776
ニュートラルアムル良い感じやね。
ってか忘れてたw
サンクスw
 
>>777
実際マップを埋める方が楽しいw
 
>>778
1番多いのが、俺が2人を抑えてる間に相方が凄い事になって勝つパターン。
実際、俺のブックを抑えるのってかなりの労力がかかるしw
ただ、20回(ってか多分もっと)やって2回位しか負けて無いのは運も有っただろうってのは認める。
たった今連敗したしw
780枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 02:34:05 ID:d+rKvko70
>>779
牛でテンペに焼かれたなら俺の相方だ
781枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 03:14:07 ID:YunRzfl/O
>>780
残念、違うなw
さっきロカやったし。
 
とりあえずフレイムロード→ドラゴンに替えたが、マナカーブが改善された代わりに戦闘力がダウンしたw
それと、ウィビル恐怖症でラドーン居たけどドラゴンゾンビも入ったおかげで2枚になっちまったw
 
感覚的にアイテムが足りん気がするんで、この2枚をアイテムに差し替える予定。
モスマンとカウンターアムルがムカつくからファルコンソードとフュージョンを増やすかなって感じだけど如何がでしょう?
782枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 03:49:22 ID:l3GAFQZ/0
ドラゴンは入れる価値がねぇよwwwwww
あの能力で火土地2はねぇよwwwwww

アイテム増やすのもだぶつくだけなのでなしかな。
10−12の現状で充分。
なぜ、アイテムが必要なのか?ということを考えるんだ。

上記でも書いたけど、ユニットもだぶついて捨てることになるときあるだろうから、援護クリいれなー。
ほんとバルキリーを入れて欲しいぜ。先制もちだからモスマンも潰せる。
カウンターアムルはしゃぁない。こちらもグレアムでいくしかない。
783枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 03:49:46 ID:d+rKvko70
>>781
違ったか
カンタマとウイングブーツもいいかも
784枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 05:51:09 ID:I9P9Y4Qk0
同盟では侵略型ブックが強いのは事実
個人戦なら漁夫の利ってこともあるから雑魚はスルーするけど
同盟なら全て有無を言わさず倒さなきゃいけない敵なわけだし
785枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 06:18:53 ID:YunRzfl/O
>>782
バルキリーはフレイムロード抜かしたからもう微妙なんだわw
正直バ=ローとどっこいw
フレイムロードにしてもバンディット入ってた頃の名残だからいらんしね。
 
 
ドラゴンは強いよw
何たってレアなんだぜw
・・・・とまぁ冗談はさておき、ドラゴン分のスロットはラドーンとバジリスクでマナカーブの調整をしてみる。
・・・それか、更にアイテムを足してみるw
なんだかそれの方が良い気がする・・・・
いや、マジにw
786枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 08:09:22 ID:BbzmjyoVi
しかしこれライフォリフォームされたら悲惨だな。
こんなにクリいらんし、
リバイバルだけでも2枚くらい刺しとかないと
同盟だと相手に迷惑かかるのが怖くない?
787枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 10:23:14 ID:YZz6TDwz0
>>770
カオスパニックは最初ディスペルだったんですが
ピンポイント過ぎるんで、嫌がらせにもなるカオパニ採用したんですが、
走りとは相性悪いのは言われてみるとそのとおりだな・・・
クリの重さは余り感じたことないんですが、相乗りされる前に土地レベル上げるなら
軽いに越したことないですよね。
んで、皆さんの意見参考にしつつ修正

【クリ】×17
Gイール×3 アンダイン×2 キングトータス×3 ジオファーグ×2
ネッシー×2 ファンガス×3 リザードマン×2
【アイテム】×6
アーメット×1 アイスシールド×2 オデンランス×1 
グレアム×1 ヘルブレイズ×1 
【スペル】×27
シンク×3 ドレマジ×2 パーミッション×3 ヘイスト×4
ホープ×4 HWX×4 マナ×3 ランドトランス×2 リフォーム×2

うーん。当初のコンセプトとは幾分変わりましたが
目的がはっきりしてきたので、回し易そうにはなったかな。
まぁたった今このブックでぼこられてきたんだがなw

皆さんの意見参考になりました。ありがとうございました。
788枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 11:20:15 ID:+1irWdZtO
>>785
昨日も当たったかもしれません。
スネフでライフォ消したりスナッチで奪い取ったりしたウィビル入りの火ブックの者です。
ドラゴンライフォは私の最も苦手とするブックの一つなので、申し訳ないと思いつつも徹底マークさせて頂きました。
感想ですが
・エルドラ(火王)+オーディンランスorフュージョン強打の二択がきびしかった。
・おっしゃるとおり、ライフォ消してもクリはうまく展開できているし、ノーアイテムで守れるものが多くLVは上げられなくても周回ボーナスで中盤以降に伸びてくるいい構成でした
・火かぶりの時(昨日もですが)、サラマンダーに対処できるのがドラゴノイドとフュージョンのみなのがつらい。
・ケットシーとギルドラプターが微妙。とくに、ライフォ状態でないときは、コスト分の仕事はしていなさそう。
・あとこれは想像だけど、ナイト入り先制多めの風相手もつらそう。

参考になるか分からないですが、あとで、私が使っていたライフォブックを載せてみます。
789枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 11:42:57 ID:l3GAFQZ/0
>>785
うーん、用途をわかっていないかな?
相手のメイン土地に対してバルキリーばらまくのさ。
先制もちで、援護もちってすんげー攻めにくいぞ。
790枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 12:59:11 ID:+1irWdZtO
エルドラ4
Fドレイク3
パイロマンサー3
ギョウジャ2
フレイムロード2
ケマゾツ2
サラマンダー2
ドラゴノイド2
ミゴール2
アームドギア3
バジリスク2
モスマン2
計29

グレアム3
ウィングブーツ2
カウンターアムル2
エルブンクローク1
クィーントーチ1
ガセアスフォーム1
フュージョン2
ニュートラアムル1
カタパルト1
計14

ライフフォース4
リンカーネーション2
リバイバル1
計7


うまく回るときには、行者&モスマン&ドレイク無双が出来ます。
無モスや>>785のような純ドラゴンライフォに火力負けするのと広いマップでは地ラントラに無力なので最近使ってませんでしたが、書き込みを見ていてまだまだ煮詰めようかなと思いましたw
アドバイスお願いします。
アイテムは、意識的にばらけさせています。
ケープも割られることが多く、エルブンとトーチにしました。
791枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 13:46:02 ID:kqU32pVh0
>>790
というかこれはどこを想定して組んだブックなのよ?
792枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 15:36:12 ID:/Ugjc1JqO
マミーが戦車に乗って自爆テロがロマンなブック

クリ
ゾンビ4
レイス2
アルマジロ4
マミー4
ギルドラプター4

アイテム
エンジェルケープ2
カウンタアムル1
ガセアス1
グレアム1
グース4
ザ・ハンド1
ダイナマイツ4
ペトリフ1

スペル
チャリオット4
ホープ4
リコール2
リンカネ2

たぶん同盟用
想定マップ?ねーよwww
ザ・ハンドって書こうとしたらザ・バンドって変換されたぞどうなってるんだ


あと5枚足りないのは気のせい
793枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 16:12:22 ID:awCh1rcwi
>>792
で、どういう反応してほしいの?
枚数足らないし勝ち筋も不明としか言い様ないんだけど。
794枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 16:14:23 ID:kqU32pVh0
どうみても歩く金づる。ドレインおいしいです。組まされたやつが可哀想
795枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 16:51:16 ID:/Ugjc1JqO
>>793-794


思い出したかのようにマミーに投資するのが負け筋だよ
そのくらいわかれ
796枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 16:59:25 ID:Iiiw2QHi0
で何がしたいわけ?
797枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 17:10:42 ID:/Ugjc1JqO
>>796

単純に暇だった
出かけるしもうスルーしていいぞ
798枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 20:58:29 ID:SXsZPnRR0
何なんだこいつはw
799枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 21:34:12 ID:VQhuyORJ0
  (´・ω・ `)  ミチャダメ・・・
 (´・ω⊂ ヽ 
(∩ω∩)UU
800枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 22:48:55 ID:cQnbe46w0
現実見据えて>>792を調整

クリ
スチームギア2
アルマジロ3
ガーゴイル2
ドリアード3
バジリスク2
バロン3
マミー4

アイテム
エンジェルケープ
カウンターアムル
ガセアスフォーム
グレムリンアムル
ゴールドグース2
ダイナマイト2

スペル
スクイーズ2
チャリオット2
チャリティ2
テレキネシス2
ヘイスト4
HWX4
マナ4
リコール(パミ)4

ランキングで回してみたがマミーダイナマイトを実行するチャンス無く終ったw
アルマジロ、スクイーズを減らしてラントラ入れたら上手く行きそうだが、
そうすると普通のラントラ本でしかなくなるな・・・
801枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 02:33:31 ID:YNhcnM7hO
>>747の者です。
あれから色々考えて、こんな感じになりました。
 
クリーチャー
 
ドラゴノイド ×4
ニンジャ   ×4
バトルギアα ×4
バトルギアβ ×4
フードラム  ×4
ボージェス  ×4
ジーニー   ×4
モスマン   ×4
レベラー   ×4
 
アイテム
 
カウンターアムル×2
グレムリンアムル×4
フュージョン  ×4
 
スペル
 
ライフフォース ×4
 
 
少しクリーチャーとアイテムを調整してみました。
802枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 02:44:27 ID:8NgjzWqe0
>>801
ライフォだと周回が遅く、資金集まるのが遅いから
グースかバンディット入れてから出直して来い
803枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 02:55:01 ID:ai/ZlLOr0
>>801
ドローもリンカネも無しでライフォ4積だとなかなか引けないしリフォられると困る
安クリが多いからライフォの利点も生きにくい中途半端な印象

俺は193のブックをチャリ→ホープにして使ってるけどそれでも結構事故ってるよ
804枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 17:28:51 ID:uT81XR1h0
個人的にはライフォが必須なライフォデッキにはリンカ4枚が必須だと思う
これで3ターン目までのライフォ率は90%くらいになるんじゃないか?
計算は苦手なので試算してないけど
805枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 17:35:36 ID:JspXBiv1P
俺も普通ならそうアドバイスするところだが
勝率18/20と言われちゃあ躊躇してしまう
というか>>801のプレイングが半端ないんじゃねえの?
806枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 19:47:59 ID:CNXsVkvU0
相方が強かったんだろ
807枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 21:45:38 ID:2Xx9w+Pg0
ライフォデッキでリンカネ入れて、リンカネでライフォ引いた時には引き撃ちできんから
ライフォをリフォームされて涙目にならんか?

それを防止するためにさらにリバイバル入れるとか考えるより、
ライフォ無くてもそこそこ回るブック構成にした方が良いと思うが。
808枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 21:59:31 ID:wvYIQ1PQ0
位って言ってる辺り実際は14勝4敗程度だったりするんじゃね?
あと、同盟戦なら資産増加は相方に任せちゃえばライフォ無しでもそれなりに戦える。
809枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 22:06:47 ID:bmsBvROY0
ライフォなしでそこそこ回るブックなら最初からライフォ入れずにスペル入れたほうが良いと思うが。

クリとアイテムとマナだけで勝てるようなら誰もスペル入れんよ。
810枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 22:33:09 ID:2Xx9w+Pg0
>>809
> ライフォなしでそこそこ回るブックなら最初からライフォ入れずにスペル入れたほうが良いと思うが。

と言いながらライフォ引くためのスペルがどんどん増えるのが
どうにも矛盾に感じて仕方ないんだよね。
811枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 22:38:02 ID:uT81XR1h0
リンカネ後は手札を確認せずに終了だろJK
812枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 22:42:14 ID:wvYIQ1PQ0
一度ライフォかけちゃえば基本的に残りは無駄になるからなぁ。
リバ、リンカ、チャリ、ホープを何枚積むかがライフォブックの悩みどころ。
俺は生贄カードとして使えば良いかと思い8枚ぶっこんでる。
813枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 23:22:45 ID:QuRf6hXe0
>>810
そりゃそうだが、ライフォ引かなくても回るようなクリ、アイテム構成にライフォ入れるよりは矛盾に感じない。
814枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 23:31:38 ID:2Xx9w+Pg0
>>813
いや、自分援護ライフォなのよ。
だから、ライフォ引かなくても何とか序盤なら回せるっちゃ回せるけど、
無いと決定的に後半困るわけ。

そういうライフォブックもあるっつーことを頭の片隅に入れて欲しい。
815枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 23:50:32 ID:QuRf6hXe0
>>814
つまり>>801に対する話ではないということ?

というかライフォにとっての収入はライフォを使って以降のクリ、アイテムコスト。
ゲーム序盤から使えれば低コストでもそれなりの収入になってるはずだけど
終盤にないと決定的に困るって言うのがよくわからんのだよね。

足スペルとかマナとかと入れ替えた方が得する構成になってるんじゃないかと思うけど。
その辺との比較検討の結果ライフォ入れてるの?
816枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 00:11:21 ID:x9yAS+pe0
援護だろうと竜だろうと序盤から引けなきゃ困る事に変わりなくね?
817枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 00:26:32 ID:U2FrODwP0
ライフォがでなくても困らない構成にしています
って本末転倒な気がするんだよな。
818枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 08:32:43 ID:CwFRfxpcO
ライフォが出なくても困らないってのは、言い方がアレなだけで苦しいけれど回らなくもないってことなんじやない?
ライフォが最善解であることにかわりはない。他のスペルでは代用は無理。
とはいえ、リンカネ入れてまで引かなくても、引くまで頑張れるってことなんじゃね?

ところで、ライフォブックの勝ち筋って高額地落とすか、踏んでもらうかしか見えなくて使わなくなったけど、自力達成とか出来るんだろうか?
侵略で場を遅くするほど周回に差がついて苦しくなる。
819枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 11:53:31 ID:sIkkN9UW0
連続侵略に耐えうる拠点を作りたくて再生メインで組みました。

クリーチャー 20
スケルトン3
パイロマンサー2
Gイール2
ヒドラ2
ファンガス3
ムジナ3
グリーンモール3
トロル2

アイテム 8
グレムリンアムル2
スケールアーマー2
ソニックドラム2
ブーメラン2

スペル 22
グロースボディ3
シンク2
ホープ3
マジックダイス4
マナ4
ミューテーション2
ランドプロテクト2
ワイルドグロース2

何度か対人でスパーを行いましたが、再生拠点に戦闘自体が発生せずに
よくわかりません。コンセプト自体微妙かもしれませんがご指導お願いいたします。
820枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 12:12:29 ID:HdYB4pMw0
ウィビルで良いんじゃね?
あるいは無風でヌエ+ボージェスの入った変則モスマン



とか言うと見もフタも無いのでw
トロルとモール要らない、ネッシー2、アンダイン3にして無水に絞った方が良いと思う
ミューテとランプロあるなら、無属拠点としてアンシーンのHP40を水が取れなかったときの拠点候補に
クラウン、ダゴン入れて応援効果の擬似再生はお好みで
ドラムは存在意義がわからない。再生する前に潰されそう
グロボは切る。ホープも多い気がする。シンクあと一枚。HW入れる
クレリックや栓抜きコカなど即死対策にスクイズ入れる、あとシャッター

正直、ヒドラを壁にしてアンダインかネッシー拠点の方が安定すると思う
再生は良いけど、アンダインやネッシーの擬似再生が優秀すぎるから……
821枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 13:24:52 ID:YavcBN4LO
>>819
なんでマイコロンが入ってないの?
822枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 14:13:43 ID:eJuq/13JO
>>819
再生は削り侵略に対する抑止力だから戦闘が起きなくて正解
823枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 14:18:09 ID:eJuq/13JO
>>820
文章全部ミもフタもなさすぎワロタ
824枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 17:05:58 ID:bfI2FUdBO
再生ブックのものです
ありがとうございます

>>820
確かに無水に絞ればかなりスリムになりますね
ドラムは再生ぐらいでしか使えないと思い、入れてみたのですが…
即死が一番怖いのでスクイズ入れます

>>821
マイコロンは特化型ブックの方が良いかと思い、入れませんでした

>>822
抑止力になってたんですね
この特徴を生かすならば防御アイテムかスペルを増やすべきでしょうか?
825枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 22:22:11 ID:dQWkq19FO
対人戦でウイビルを中心として
中盤はウイビル中心、終盤は即死中心の二段階ブックを目指したんだが
土地争いに負け終盤だとたいていボコボコになってしまう
どなたかアドバイス頼む

クリーチャー23枚
Gクローラー2
アンシーン3
クレリック2
サムライ2
デコイ2
バルダンダース3
ソンギョウジャ2
パイロマンサー1
フレイムウイビル4
ブラストスフィア2

アイテム8枚
エンジェルケープ2
グレムリンアムル2
ポールスター2
ライフジェム2

スペル19枚
ファンタズム3
ホープ3
ホーリーワードX2
マジックボルト1
リバイバル3
リフォーム2
リンカネーション4
826枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 22:25:49 ID:CvAhiQsY0
>>823
細かいことは気にしなーい
827枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 22:28:38 ID:b5dsv0hd0
>>825
火地形以外に置いたウィビルが落とされるような気がする

地変を入れて早めに属性を合わせるのと、ST0になるアイテムでカウンター対策をするのがよさげ
後はウィビルのSTを生かして先制アイテムを入れると攻守共に活躍すると思う
828枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 22:46:44 ID:U2FrODwP0
>>825
エレメンタルラス&アロー系対策にファンタズムをいれてあるねOKOK。
しかしこのままだとマリオがきたらアンシーンが死んでしまうな。
ボージェスも入れておこう。
あ、もともと無が多めだからモスマンを入れて・・・

というわけで、ユニットの下の4つを抜けば完成じゃね?
もしくは、ファンタズムをより生かすためにカタストロフィを4枚入れて、さらに魔力を稼ぐためにウィズアイに、
相手が高額土地をつくるかもしれないし、ウィズアイで見えてもおいしいメテオも入れて・・・と。

・・・あれ?
829枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 23:18:37 ID:x9yAS+pe0
>>825
ウィビル+即死と言う割に余計なクリが多い。
バルダン、ソンギョウジャ、スフィア、ポールスターは抜いてスペルを増やそう。
つーかマナ4枚は超基本、残りは地変足スペルが候補。
リバイバルは2枚で充分、マジボもイビブラor抜きで徹底した方がいいと思う。
830枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 01:48:36 ID:eYmOHx3GO
・コンセプト
火の攻めの部分を活かす無+火ブックです。
キーカードはエルダードラゴンです。

対人戦用ですが、まだ二人でしか対戦したことがありません。
(wi-fiに接続できる環境がないため)
また、護符無しマップ用です。

・弱点
エルダードラゴンを3枚積んでおり、もし火土地が取れないと手札で腐りやすく、竜応援の強みを活かせない部分です。
まだ自分でも弱点を把握しきれてないので、このカードに対策する必要があるとか、相性が悪そうなブックなどがあれば教えてもらいたいです。
831枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 01:48:56 ID:eYmOHx3GO
クリーチャー22
シェイド2、ドラゴノイド3、ニンジャ2、エルダードラゴン3、ゴーレム3、ドラゴンフライ3、バルキリー2、パイロマンサー2、ファイアードレイク2

ばらまき要員はドラゴノイド、ドラゴンフライ、ゴーレム、パイロマンサー
侵略要員はシェイド、ニンジャ、ファイアードレイク、バルキリー
拠点要員はエルダードラゴンです。
なるべく配置属性、所持領地の制限がないように組みました。

アイテム10
エンジェルケープ1、カウンターアムル1、カタパルト3、ソウルブラスト1、チャーム1、ファルコンソード2、ヘルブレイズ1

即死、ナイトの竜強打対策にファルコンソードを入れました。
巻物は用途に応じて使えるよう三種類入れてます。

スペル18
アップヒーバル2、イビルブラスト1、テレキネシス1、ヘイスト4、ホープ2、マジックボルト2、マナ4、ランドプロテクト2

安定して進めるのでヘイストを採用、あとは定番のカードばっかりです。
832枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 01:58:28 ID:0lrT1UOy0
ドラゴノイド、エルダードラゴンに巻物強打があるため、ニンジャOUT
っと思ったけど、このアイテム構成だとそもそも巻物強打の必要性がないか・・・?
火をメインに添えるのならファイアードレイクを4積み

ドラゴンフライの必要性がちょっちわからないっす
また、キーカードがエルダードラゴンということですが、肝心のドラゴン族が少ないような。
方向性をドラゴンライフォでがんがん攻めるようにするか、エルダードラゴン自体を抜いて弄るか・・・

どちらを選択するかによってまたアドバイスがかわってくるっすー。
833枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 02:18:35 ID:SJ3v0aiJ0
エルドラメインならドラゴノイドとファイアドレイクは4枚入れようよ。
抜く候補はシェイドとドラゴンフライ。
アイテムもカタパルトやソウルブラストなどを入れるよりはフュージョン2枚入れてしまいたい。
834枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 02:42:05 ID:XAUjCSKcO
火の攻撃力を使って攻めていくか巻物使って攻めるか
どっちに偏らせたほうがいいね
どっちかはお好みで
835830-831:2009/02/17(火) 03:19:17 ID:eYmOHx3GO
>>832->>834
アドバイスありがとうございます。

現時点で巻物は無効化クリへの保険レベルなので、そのままで行きたいと思います。
カタパルトは守りにも使えるため採用してますが、ガンガン攻めるブックならカタパルトよりST+50系の武器を積む方が良いでしょうか?

エルドラを活かせるようドラゴノイド、ファイアードレイクは4枚積みにしてみます。

シェイド、ドラゴンフライを抜くと先制要員が少なくなるのがちょっと怖いです。
(あとドラゴンフライはコストの安さに惹かれてた部分もあります)
減った先制分をカバーする必要は無いのでしょうか?
836枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 03:22:04 ID:0lrT1UOy0
先制である必要をまずは考えてみましょう。
というよりか、なぜ先制でなければいけないのか?
ということですね。
837枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 04:18:27 ID:eYmOHx3GO
>>836
1.自分の領地を守るときの利点になる(相手は先制クリ以外では攻めにくい)
2.相手の領地を守るクリーチャーが先制持ちの時に、侵略が容易になる

の2点が先制の利点だと考えてます。

あ…そうか。
LV1の土地を奪い合う序盤で、素のST30では攻めにも守りにも足りない。
つまり、ばらまきにしか使えないクリーチャーだから、要らないということでしょうか?
838枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 04:32:10 ID:hGPiuSLw0
>>837
あえて使うとしたら砂丘バスリングとかアイテムをしっかりな
839枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 05:12:15 ID:sCsgkCPH0
>>835
ドラゴンフライを有効に使いたいならターンオーバー入れるといいよ。
先制ST50はそれだけで強いから。
ドラゴノイド、STが減ったゴーレム、バルキリー、パイロマンサー、ドレイク
このあたりにも相性がいいし。
そして出来ればデコイを何枚か入れとくと色々役に立つと思うよ
840枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 07:45:38 ID:4eoFwNKI0
>>831
気持ちはわかるが、コストが高すぎないかな???

その侵略、素で相手を落とせるクリは、ドレイクのみ。
あとは、アイテムを使用しないと連鎖崩しすら厳しい。

それと、状態にもよるが、手札が最高の状態ってどんなかんじですか?
侵略用クリ、援護用クリ、武器、アイテム、巻物、スペルって感じですか。
正直、圧迫しているような気がする。
841枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 11:49:14 ID:P+BSWGxx0
同盟で5/6のウィビル
試行数は少ないけど、そこそこ使いやすく仕上がってる(つもり)ので晒し&助言希望

クリ 10枚
ウィビル 4
パイロ  4
ゴーレム 2

アイテム 6枚
火盾    4
マサムネ  2

スペル 34枚
マナ      4
ホーリーX   4
リコール    2
ホープ     4
リンカネ    4
リバイバル  .2
ドレマジ    2
イビブラ    2
アンサモン  1
メテオ     .1
火地変    2
リフォーム  2
ランプロ   .2
レイズデッド 2

どうしても立ち上がりが遅いので、そこを乗り切ることが大事
序盤に置いたパイロなどをウィビルに置き換えることで後半に挽回
妨害が多めなのでそこまで走られないはず

調整するとしたらどこら辺になるでしょうか?
負けたのはウィビル3人で相手がウィビル同盟になったときでした。
842枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 12:00:31 ID:3Q7JvFKM0
>>831
> ばらまき要員はドラゴノイド、ドラゴンフライ、ゴーレム、パイロマンサー
> 侵略要員はシェイド、ニンジャ、ファイアードレイク、バルキリー
> 拠点要員はエルダードラゴンです。

少なくともオレだったらドラゴノイドは強打フュージョンで侵略に使って
逆にシェイドはバラ撒きに使うなぁ。
で、巻物をデコイアンシンへの保険と思うぐらいなら
むしろ手札にパイロ残してばら撒かない。
ていうかドラゴノイドと忍者が居て巻物強打使わないのが勿体無さ過ぎだし、
そもそもそのアイテム群で忍者がどれだけ活躍できるのかが疑問。

巻物強打狙わずにエルドラに寄らせるなら
忍者とシェイド抜いて(つーかシェイド要るか?)ドレイクとバルキリー増やす。

個人的には援護クリの餌用にもう少し王様とか欲しいけど。
843枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 13:18:50 ID:0lrT1UOy0
>>837
うん、はなまるですー。
そういうことなのです。

後は他の方のアドバイスにもあるとおり巻物を無効化クリへの保険と考えるのなら
パイロマンサーもしくはイビルブラストやエレメンタルラスを積むという方向でいったほうがよろしいかと。
高コストだらけなのでマナが足りなくなってしまいそうですしね、アイテムとクリーチャー使っていたら。

ってー感じなので、がんがん攻めるのならライフォー・・・ですね。
ライフォで行くのなら、援護持ちを増やせばドラゴノイドの活躍の幅も広がりますねー。
先制と援護を持っていて、さらに火のヴァルキリーなんかも入れてみたらどうでしょうか?

1.自分の領地を守るときの利点になる(相手は先制クリ以外では攻めにくい)  
−> 援護もち&ライフォであればまなの心配がないのでクリをアイテムとしてどんどん使え、
相手が攻めてきてコストの高いクリーチャーを使わなければいけなく、侵略用クリをカウンターで倒せれば相手の侵略手段が少なくなり後々美味しい
ー>と、いうことは相手も攻めてこない

2.相手の領地を守るクリーチャーが先制持ちの時に、侵略が容易になる  −> これはアイテムでカバー・・・かな。
844枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 13:23:01 ID:0lrT1UOy0
>>841
むむむ・・・
前半に配置したウィビル以外のクリを倒されにくくするために、アケローンもしくはアシュラはどうでしょうか?
非常に攻めづらいですよ。防御型で移動できねぇのはいや!というのならケットシーかな。
845枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 13:25:30 ID:0lrT1UOy0
おおっと、クリティカルな弱点が・・・
ファンタズム入れておきましょう。
エレメンタルラスで全部消えてしまうので・・・
846枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 13:40:17 ID:P+BSWGxx0
>>844
パイロ4は安心とデコイがトラウマで必須と考えています。
無モスも無部分を叩ければそれほどの脅威ではありませんでした。
アシュラは試しましたが侵略できないこと・動けないことが痛かったです。
猫も試しましたが、こちらは試行数が少ないので再評価の価値があるでしょうか

当初は火バラにウィビル4枚で調整していたのですが、最終的にはウィビルメインになった感じです。
クリーチャー数が、18→12→10と変遷していきましたw

エレメンタルラスとテンペはもうマッチング段階で諦めてもいいかなと割り切り
致命的弱点ではありますが、同盟戦ではそれほどの遭遇率でもないですし
847830-831:2009/02/17(火) 13:47:56 ID:eYmOHx3GO
たくさんのアドバイスありがとうございます!

1.ターンオーバーを入れて攻撃力UPを計る
2.巻物を攻めに使うかどうかと、侵略要員の絞り込み
3.ドラゴノイド、バルキリーの援護を活かせるブックにする
4.ライフフォースを使ってクリーチャー、アイテムを使いやすい状況を作り出す
5.デコイ、アンシーン対策はパイロマンサー、イビルブラスト、エレメンタルラス辺りに任せる

という感じでしょうか?

まずは、ライフフォースありで、援護の強みを活かせるブックを組んでみようと思います。
(パイロは2枚しかストックがないため、巻物もガンガン使って行けるブックにします)
848枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 13:50:53 ID:XAUjCSKcO
ラス諦めるなら火ブックとして相手を騙す心理戦に持っていくのはどうだろうか
ブック構築ではなくてスマンがファンタズムがないと相手が気づけばそれほどウイビルは警戒されない・・・かもしれない
ちょっとズレるが火クリーチャーを割合多めに入れてドレイクを中心アタッカーとしさりげなくウイビルをばらまく戦法はどうだろうか
849枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 14:08:36 ID:P+BSWGxx0
>>848
最初はまさにそれを考えていたのですが、調整を繰り返す内に…
スタート地点ではこんなクリーチャー配分だった記憶があります。
ウィビル  4
ゴーレム  .4
アシュラ  2
火ドレイク 2
パイロ   2
バルキリ  2
サル    2
リンカネでぐるぐるさせて捨てることが多かったのでだんだん削られて10枚に
ただ、リンカネぐるぐるはプレイ次第なので汎用性では以前のほうが良かったかもしれません

変化した8枚は多分↓
マサムネ  2
レイズデッド.2
火地変   1
イビブラ   1
リフォ    1
ランプロ   1
850枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 14:20:46 ID:jkCQwa/M0
私もランキング用火ブック晒して見ます。
改善方向ありましたらアドバイス願います。

無:7 ニンジャ4、バルたん3
森:3 マミー3
火:4 ケットシー4
アイテム:10 フュージョン2、クレイモア1、ザ・ハンド1、カウンタ1、ペトリフ1、カフス1、ネクロ2、ホリグレ1
スペル:26
 稼ぎ:3 マナ3
 妨害:2 コラプ1、アンサモン1
 手札破壊:6 シャッター2、スクイズ3、リフォ1
 足:8 HWX2、ヘイスト2、パーミ4
 ドロー:7 リンカネ4、ホープ2、リバイバル1

とにかく序盤で護符10,20のL4ネコ拠点を作成(相乗り対策)、その後に連鎖を4まで伸ばします。
アイテム大目+リンカネでネコを鉄壁にして誰か踏んでくれるとラッキー。
ニンジャフュージョンで高額略奪もウマー、な感じで。
グレアムはサーチ・アンド・リフォーム。

ドレイク、マリオ、モスマンが鬼門なのでスクイズ、シャッターも大目、横付け対策にアンサモンです。
最近ニンジャフュージョンがあまり決まらなくなったので、HWを削ってヘイスト入れてみました。
正直、火が被るとネコを守りきれないので現金輸送か護符相乗りになって伸び悩んでしまいます。
護符ブックにするか拠点クリを変えてランプロを積むべきか、それとも相性と諦めてプレイング
次第でどうにかした方がいいのでしょうか?
851枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 15:38:51 ID:I3jZ6KpvO
こんなアーシェブックはどうだろう

【クリーチャー】20
ヘッジホッグ4 ルナティックヘア2
ケットシー4
ムジナ4
カーバンクル4 コアティ2

【アイテム】5
エンジェルケープ カウンターアムル
グレムリンアムル サキュバスリング2

【スペル】25
アースシェイカー4 シャッター2 ドレインマジック3
プレッシャー2 ヘイスト2 ホープ3
HWX4 リバイバル1 リフォーム2 ワイルドグロース2
852枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 16:44:11 ID:VLtJUhcMO
>>851
バロン入れたいブックだな
853枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 16:45:29 ID:0CHUhN6a0
>>850
えーと、できるだけ変えない方向でぱっと見の印象を。

リンカネでぶん回すなら手札破壊6枚は多いんじゃないかなぁ。
リバイバルは1枚だと序盤で引いちゃうと無駄撃ちせざるをえないので2枚欲しい。
あとリンカネぶん回し&手札破壊で守るならアイテムも減らせると思う。
クレイモアとかいらないような。
ネコ拠点ブックにはソウルポッドが欲しいけど滅多に決まらないからなぁ。
守りはバックラーが安いし結構おすすめ。ネコ鉄壁。
火クリが多いなら火盾なんだけど。
854枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 16:51:35 ID:Nck6NBwGi
>>851
アーシェはバロンに効かないのがイタイんで
バインドミストとかどうでしょ?
あと、チャームお薦め。なので巻物読めない奴は数を減らす。
スペクターは死に憎くくて良い感じ。
855枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 17:21:18 ID:Z2SFVlNg0
>>851
俺もバロン投入に1票。
856枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 19:23:15 ID:SJ3v0aiJ0
アーシェって終盤1回打てば事足りるスペルだし4枚もいらなくね?
857枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 19:25:26 ID:0lrT1UOy0
ミューテーションも入れたいところだな。
ランプロされてあげられなくなったときのためにリムーブカース・・・は・・・うーん・・・
858枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 19:36:33 ID:sCsgkCPH0
>>850
ネコ拠点と決めてしまわずに、あと2種類くらいで
弱点補える感じで拠点入れとくと柔軟に対応できるよ
アイテム消費も抑えられるし。
ネコ配置→青天井見えた→デコイと入れ替え→パイマン見えた→アケローンと入れ替え
みたいな感じで変えていき、相手がクリーチャー握ったままウロウロしてる間に
スクイズに握り潰すとかやるといいんじゃないかと。
859850:2009/02/18(水) 07:47:29 ID:TIJgs86E0
>858
ニンジャとマミーとネコを各1削って、アンシン2、火王1にしてみました。アケロンだと歩けないので。
火王が出せればネコがマリオに耐えるし、ラントラも狙えて上手く回りました。
テンペが来そうなら火王拠点もできるし、相手が抱えるカードを切り替えさせるというのが良い感じでした。
ありがとうございます。
860枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 12:54:18 ID:5NZ9/Nk00
>>851
焼対策のお守り代わりにサンドマン1〜2枚入れた方がいいかも
861830-831、847:2009/02/19(木) 04:58:51 ID:RmbUrgumO
>>847の者です。

ライフフォースで回すエルドラ+援護ブックを組んで、ロカで色んな相手とCOM戦をしてみたら、どれも以前より楽に勝てました。

ただ、ライフフォースをサイレンスなどで上書きされた時に保険となるスペル選定と、援護クリ以外のエサとなるクリーチャーの選定が微妙かなと思っています。
アドバイスをいただけるとありがたいです。

クリーチャー29
ティラノサウルス2、ドラゴノイド4、バンディット3、エルダードラゴン3、ゴーレム4、バルキリー4、パイロマンサー2、ファイアードレイク4、フレイムロード3

アイテム10
オーディンランス1、カウンターアムル2、クレイモア1、ファルコンソード2、フュージョン2、ヘルブレイズ1、マサムネ1

スペル11
ヘイスト3、ライフフォース4、リバイバル1、リンカネーション3
862枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 12:01:46 ID:KdZZwB6v0
>>861
まず、ライフォならドロースペルはともかくヘイストは要らん。
何だかんだ言ってもライフォかかってるときが一番長いんだから
ヘイストがディスカードで無駄になってるケースがほとんどのはず。

あと、自分が援護ライフォ組む時は「援護:餌=1:1」の比率で
クリを35ぐらい入れるけど、エルドラライフォならそんなもんかなぁという気もする。
ドレイクがちゃんと活きてるなら言う事は無いけど、さほどST上がらないなら
餌増やすかクレリックかプリンと交換してもいいかもしれん。
プリンは餌さえ食わせればどこに置いても拠点になりうる。
863枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14:04:13 ID:yO4Uy1P30
だいぶよくなりましたね。
>>862のいっているアドバイスでOKです。

後こちらで気になるのは、餌用かもしれませんがフレイムロードをフィールドに置くのは怖いってこと

基本的な火力はどのユニットも高いのでマサムネ&クレイモアを入れる必要があるのかということ
(オーディンランスについては、HP+10が生きることもありますし、序盤に火クリをばら撒ききれていない時のためにアリかなー・・・と少し思ったり)
グレアムがないと相手にアイテム使わせ放題だよ!ということ
天井系クリ&いやらしいMHP30以下ユニット用にチャームを隠し味に。

ヘイストをホープに数枚変えて、クリを増やすという形がいいですかね。
864枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19:22:33 ID:6Mo+LhXiO
>>861
ライフォはその特性上属性違いの土地を攻めることもあると思うんだが
それならゴールドグース入れとけば
バンディッド以上にマナ稼ぐチャンスも多いんじゃないか?
865枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 21:08:12 ID:lBabYrDb0
つーか対戦環境が現状維持かWifi導入睨んでかで話し変わるんじゃね?
866861:2009/02/20(金) 03:54:18 ID:4Xi28qW9O
>>862->>865
たくさんのアドバイスありがとうございます。

まず、現時点ではwi-fi接続は考えていません。

ブックの指摘してもらった点で、まずクリーチャーに関してですが、フレイムロードは完全に餌用です。
70/70はやっぱり魅力的ですし、抜くかどうかちょっと迷います…
ただ、ファイアードレイクのSTアップも兼ねてアシュラ、F・ジャイアント、ヘルハウンド等の火クリを混ぜてみるのも検討してみます。

アイテムですが、ST+50の武器を3種類入れているのは、ナジャランに一度、3枚積みしていたオーディンランスをリフォームされたためです(笑)
ただ、援護がメインなので、武器に頼る場面は、かなり少ないというのは確かだと思います。
一度クレイモア、マサムネをグレムリンアムル、チャームに変えてみます。

スペル部分に関して、ヘイストは、相手セプターがサイレンス、ウェイストを自分に掛けて来た時に自分の呪いを消しつつ、
高速周回しながらライフフォースが引けるまでの保険にしようかと考えてました。
ただドロースペルの方がライフフォースを引く方法として直接的だと思うので、ヘイストをホープ数枚(+可能ならゴールドグース)に変えてみようと思います。
867枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 04:42:08 ID:wnWoC5fc0
Wi-fiで対人戦しないんだったらオールドウィロウかケルピー適当に
配置するだけで楽勝ですよ!
868枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 12:01:54 ID:uol/bBWk0
>>866
>フレイムロードは完全に餌用です。

うん、間違っても置いちゃダメ。1戦100Gが痛すぎだから。
・・・せめて「受けたダメージだけ魔力が減る」とかだよなぁ。バランス的に。


>ナジャランに一度、3枚積みしていたオーディンランスをリフォームされたためです(笑)

ナジャランもやりおる、やりおる喃。

虎眼は置いといて。
「リフォーム対策でアイテムの種類を分散」
という考え方ははじめて見た。普通はリバイバルで対応するんだが。
でも考え方によってはそういうやり方もありか。

ただ、援護を主力にするならアイテムより他属性の四柱神クラスを入れた方が
使いであると思う。
HPST+70を使い慣れると武器防具がクズに見えるからなw
869枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 12:02:25 ID:uol/bBWk0
>>867
まぁそうなんだけど、それだといつまで経っても
プレイング上達しないし。
870枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 12:16:51 ID:T3LkbKk6O
>>868
アイテムを分散するってのは、普通にある。
特にライフォブックだとリバイバルってわけにもいかないしな。


特に消されやすいグレアムやケープなどは、頼りすぎずザハンドやムジナマスクやエルブンなど近いものを入れるのも良い。
ライフォブックのようにアイテム枠を多くとれるブックは少ないけどな。
一考の価値は十分にあるし、それによりさらにアイテム選びが洗練されるというもの。



871枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 12:33:05 ID:XRN98Keu0
序盤ならともかく、中盤以降はメリットのほうが大きくね?>フレイムロード
拠点にするのはアレだが、魔力を奪われるわけでもないし、大抵は相手の領地コマンドの無駄使いになる。
872枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 12:46:39 ID:E3MBg0o10
>>868

>普通はリバイバルで対応するんだが。

逆、逆。
普通は分散させて対応する。
リバイバルじゃ、リバイバル引いて、コスト払って使って、
もう一回アイテム引きなおさなきゃいけないから大変。

代用できないものがキーカードになってる場合や
キーカードを4枚以上使いたい場合にリバイバル。


今回そういうアイテムを分散させる使い方を意図して
調整したってのがどっかで載ってたような気もする。
873枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 13:01:52 ID:HDipTauW0
>>869
ライフォでもcom相手じゃプレイング上達しないと思うけどな
やっぱりwifiやらないと
874枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 13:06:24 ID:a9VppjVqO
頻繁に攻められるような所にそもそも火王置かないし
配置するのがダメってのはないな。
あえて火王で攻めて天然ラントラ狙うことも余裕である
875枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14:15:42 ID:MYFI57jR0
ていうか4王は普通にラントラ用だと思うんだが
ホリグレラントラもよく見るな
876枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 22:48:11 ID:Za4Z5m5wO
あげ
877枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 06:11:26 ID:yo1Og4ObO
グレアム2枚差したいときにグレアム1ザハンド1にするのは基本だよな
グレアムがリフォられるのは最近見ないけど
878枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 06:42:52 ID:/cfyCbvBO
>>877
使う人の目的によるが、カウンターアムルとガゼアスフォームを壊せるのが重要だから、俺はグレムリンアムル2枚だな。
879枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 13:25:40 ID:xXByIVzB0
防御用として使うのならザハンド入れてリフォ対策はありだな。
880枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 13:39:29 ID:po9Qkqrq0
モスマンならグレアム3もやるな
普段は防御用だからハンドと一枚づつ、あるいは最初からハンドだけでグレアムはリフォーム対象にするかかな
881枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 03:49:59 ID:NFZffpfj0
ランキング蜂マップで森の固さに辟易しています。
他に対しても満遍なく戦うというのが駄目なんだろう。解っちゃいるが煮詰まる

クリーチャー
 
アンシーン ×3
ヘッジホッグ ×2
ボージェス ×3
ルナティックヘア ×3
イグニズファツィ ×2
モスマン   ×3
 
アイテム
 
エンジェルケープ ×2
カウンターアムル ×2
グレムリンアムル ×1
サキュバスリング ×3
 
スペル
 
ウィークネス ×3
スワップスペル ×1
シャッター ×2
パーミッション ×3
フライ ×2
ヘイスト ×2
ホープ ×4
HW10 ×2
マナ ×2
ミューテーション ×3
リバイバル ×1
リフォーム ×1

拠点はミューテ込みの安心メイン鼠サブ。攻めは兎雲で森にも対抗。
そこそこ善戦しても後半に差がついてどうにもならない状況が増えてます。
アドバイスお願いします。
882枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 09:18:07 ID:7s/7mP1c0
>881
LADYBUGはテントウムシだ!

それだけではなんなので、真面目に考えると。
何はともあれイグニさんはいらない。ロマンを求めるというなら別だけど・・・。

ホープ4て事は3人戦メイン?4人戦ならチャリティー2枚はチャリティに変えたい。
で、3人戦だとすると、地ラントラにスピードで勝つのはムズイです。
アンシーンにミューテというのも1手遅れる要因。エレラスでの一撃死が無くなるというだけだし。
クリはアンシーンを抜いて、ヘッジホッグとイサークイーンに割り振って、
ミューテはラントラに代えてみたらどうでしょう?

あ、あとウィークネスは2枚にして、兎を増やすべき。
個人的にはサキュリングも2枚で良いと思う。(イグニを抜く前提だけど)
883枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 10:20:55 ID:ZS7TZSE7O
リバイバルもこの際要らない気がする
後ウサギは安定しないから要らないかと
モスマン中心ならモスマン中心にモスマンの事だけを考えればいいかとモスマンモスマン言ってたら自分でもよくわからなくなってきたモスマン
884枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 10:59:00 ID:hvWvJFz70
>>881
森メタは水かな。ジオの即死とウナギの無効が鉄板
無モスのメタが地ラントラなので地属性に手が出ないというのは
当たり前と言えば当たり前だね。
あえて風でやるんならイグニズよりはアームドギアとジーニー入れるといいんじゃないかな。
あと同じモス対策にセイレン、ジーニー
ウサギを軸に組んでるんだと思うけど、それでウィークネスやサキュリン、あと多分イグニズも
入れるのはブックが貧弱になってしまってるので思い切ってウサギ諦めて他で地に対応した方がいいと思うよ。
885枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 11:49:28 ID:Pc71PS8z0
208 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 00:22:44 ID:simN5Sdt0
この流れのせいで、前にブック晒しスレでブック自慢したこと思い出した

ランキングで上位入賞できたんで、うれしさのあまりブック晒したのよ
そしたら出るわ出るわ罵倒の嵐www
「このブックじゃ勝てない」とか「もっと勉強した方がいい」とか
いやいや、ランキングで上位だったんですけどwwwあんたらどんだけ強いんだよwww

アドバイスもすごかったwww
コンセプトブックなのにコンセプト部分をことごとく否定www
「ドロー多すぎ」だの「スワップいらない」だの
いやいや、そういうコンセプトブックなんでwww
・・・でもまあ素直に聞いてみようかなあ、とも思ったんだけど
自称上級者様の提案がまたひどかったwww
「無モスマン」だの「ラントラジーニー」だの
えーと、どう考えても初心者に毛が生えた程度ですwww
本当にありがとうございましたwww

それ以来、ブック晒しスレには行ってない
たぶん>>181みたいな自称中級者様がまだ大勢いるんだろうなwww


213 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 06:32:46 ID:peqfeXb90
>>208

わかってねえなあ
ブック晒しスレは、自称ランカー様の的外れな指摘をみてニヤニヤするのが正しい楽しみかたです

みんなも試しにブック晒してみなよ
自称ランカー様たちが懇切丁寧にラントラの強さについて演説してくださるからw
「コンセプトブック?何それ?
「スペルブック?何それ?
「とりあえずラントラ入れてみなよ
自称ランカー様マジパネエw
886枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 12:02:19 ID:Kxko5clc0
まあそれが現実だから仕方ないな…
887枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 12:36:54 ID:wYJH2T8T0
>>883
なんだよこの際ウサギもいらないってw
コンセプト全否定かよwww

>>885が実践されててワロタw
マジで役立たねぇな、このスレw
888枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 12:45:00 ID:jn47gs780
俺も予選突破したブック晒したら
クリ少なすぎるとか、散々な言われようだったな

アドバイスする人は、セプター名晒してからよろしく
889枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 13:04:35 ID:3ac+Ny/U0
的外れな意見だったら指摘すればいいじゃん
ランキング上位の人ならすぐ反論できるでしょ

ここって色んな人の意見が飛び交うから参考になるんじゃないの?
890881:2009/02/22(日) 13:15:35 ID:g8oO1aNi0
>>882-884
レスありがとうございます。天道虫だたのかw

つまり「地メインでいってますがジオファーグとウナギのせいで水に勝てません。どうしましょう」
っていうのと変わらないですよね。恥ずかしい。モスにこだわり過ぎですか。

ただ、兎は強いと思うんですよ。ウィークネスを拠点に度々掛けられると泣きそうになるし、即死持ちに先制付加の
組み合わせは十分脅威だと。雲はロマンですけど火水に無力なのでやっぱ外しですよね…
で、こんな感じで直してみました。

クリーチャー
 
ヘッジホッグ ×2
ルナティックヘア ×2
Gアメーバ ×2
Gイール ×4
キングトータス ×2
ジオファーグ ×4
コアティ ×2

アイテム
 
カウンターアムル ×2
グレムリンアムル ×2
サキュバスリング ×2
トライバルメイル ×2 
ニュートラアムル ×2

スペル
 
ウィークネス ×2
シャッター ×2
チャリティ ×2
パーミッション ×3
フライ ×2
ヘイスト ×2
HW10 ×2
マナ ×2
ミューテーション ×1
リバイバル ×1
リフォーム ×1

変えすぎってかただの獣本に…
891枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 14:46:45 ID:Cm0l3N870
>>890
無モスで即死欲しいなら>>881の構成から単にイグニズ→レイスでいい気がする。
即死率は落ちるけど全種族対象+配置制限・領地コスト無しはなかなか使いやすい。

んで土地奪取の可能性を残すためスカラベを入れる。
先制持ち相手だと分が悪いが、ボジェ場ならHP50でしぶとくなる。

イグニズ2→レイス2
ケープ2→スカラベ2
892枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 14:49:40 ID:ccW4IjYV0
別にここは上手な人だけがアドバイスできるって
きまりがあるスレじゃないんだけどな。

なんか、晒したら必ず正しい答えが返ってくるなんかだと
思ってる人が多いんだろうか。
正しい答えなんかないから、いろんな人の意見を聞いてみることに
価値があるんだと思うんだがなあ。
893枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 15:27:27 ID:UtxtK7+90
カジュアルプレイのパウダーブック、Eカードあり、マップはランダム、3〜4人対戦

>クリーチャー*6
ケットシー*2
パウダーイーター*4

>アイテム*7
イクシア*1
ウィンドシールド*2
テレイア*1
ペトリフストーン*3

>スペル37
アースシェイカー*1
アーマースミス*1
アンサモン*2
カオスパニック*2
コラプション*1
ターンオーバー*3
チャリオット*2
テレポート*3
ヘイスト*4
ホープ*4
マナ*2
ランドトランス*4
リコール*4
リンカネーション*4

粉増やして3連鎖くらいでも良いから、とっととラントラしちゃうブックです
ドレインマジックは諦めてるけど、一応貯金箱としてケットシーが入ってます
ただケットシーだとウィンドシールドがうんこになるんで、アイテムの選択にかなり迷っています
他の拠点としてはジーニーだろうけど、属性に拘ってまでジーニー入れるのも微妙な気がして…

アポーツを一時期使ってたんだけど、上手い使い方が分からないので抜けていきました

負けパターンは粉置く場所がなくなってすごろくゲームになるパターン
焼きいれろよって話なんだけど、焼き嫌い
894枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 17:08:25 ID:e9ddAGWgO
>>893
粉は潰せるなら潰しとくかって人がいるからファンタズムやミューテで
ダメージ耐性をつけた方がいいよ。
テレポで即座に増やせるのだとしても一応入れといたほうがいいんじゃないかな。
あとは懸念の通りウィンドシールドがケットシーで使えないってのは
ちょっと辛い。モスマン止められるのは大きいけど他の青天井のドレイクは
止められないんで、アイテムをホリグレにするかクリをデコイ安心あたりの無効化クリにするか
アーシェ抜いてジニいれるかって感じだろうね
マップランダムってことは聖堂ないマップだと現金輸送になりがちだと思うんで
ドレマジをリフォれないときつい場合あるからリフォームも入れた方がいいかな
895枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 19:09:13 ID:jmE7VW7m0
>>894
風にはペガサスというスペル・巻物無効化クリがいてだな、貯金箱としては優秀だぞ
でも、テンペが怖いってのは変わらないね
ターンオーバーとは相性いいから、ST50に出来れば問題ないが
でも最大の敵は配置の領地コストだなぁ
オススメとは言わないが、一度試してみる価値あるかも?ぐらいで薦めとく
896枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 19:52:19 ID:nvBX8qh60
>>889
>>892
どう見ても晒しスレで自演しまくってたアレな人が
スライドでココで暴れだしただけだから、あまり気にしない方がいい。
897枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 00:38:53 ID:f8qKrV9N0
ランキング3人戦水ブックです

無クリ
Gクローラー×1
クレリック×1

水クリ
Gイール×4
Kトータス×4
リザードマン×4
アンダイン×1
シーモンク×1
レモラ×1
ジオファーグ×1
カリブディス×1
マッドクラウン×1

アイテム

エンジェルケープ×1
カウンターアムル×1
グレムリンアムル×1
ザハンド×1
ネクロスカラベ×1
フュージョン×2
ホーリーグレイル×1
マサムネ×1

スペル
シャッター×3
シンク×2
パーミッション×2
コラプション×1
ドレインマジック×1
バインドミスト×1
ヘイスト×1
HX ×3
ホープ×2
マナ×2
ランドプロテクト×1
リフォーム×1
メテオ×1

初カルドで2500ぐらいです。勝率は3〜4回に一回勝つくらいです。
一週目でばら撒き2〜3週目で連鎖護符買い。その後レベル上げといった感じです。
侵略はカリブディスと森が多いのでジオファーグクレリックGクローラー。
拠点候補はKトータス、Gイール、リザードマンあたりです。
アイテムはリフォームが怖いのである程度ばらしてあります。
スペルは使われて嫌だったものや役に立ちそうなものを入れていたらこんな感じになりました。
どちらかというとまぐれ勝ちが多く安定しないのでよろしくお願いします。
898枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 00:54:43 ID:4W+k9TVs0
>>897

>使われて嫌だったものや役に立ちそうなものを入れていたらこんな感じになりました

とりあえずこれを見直そう。

1枚だけのカードは基本的にいつ出るか分からない
→運ゲーの要素が多くなる。なので、

>どちらかというとまぐれ勝ちが多く安定しない

という状態になる。
まず自分なりに狙いをもって
スペルを絞って1枚刺しを減らすところからはじめよう。

特に、今は特定条件でのみ大きな効果を発揮する、
あまり狙いがはっきりしていない妨害スペルが多すぎると思うよ。
899枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 02:36:58 ID:7l6xOI9bO
>>881
昨日やったような……
最後の最後までライフォこなかったライフォドラゴンとやったなら俺だ
900枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 03:04:31 ID:yPw4dk9e0
208 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 00:22:44 ID:simN5Sdt0
この流れのせいで、前にブック晒しスレでブック自慢したこと思い出した

ランキングで上位入賞できたんで、うれしさのあまりブック晒したのよ
そしたら出るわ出るわ罵倒の嵐www
「このブックじゃ勝てない」とか「もっと勉強した方がいい」とか
いやいや、ランキングで上位だったんですけどwwwあんたらどんだけ強いんだよwww

アドバイスもすごかったwww
コンセプトブックなのにコンセプト部分をことごとく否定www
「ドロー多すぎ」だの「スワップいらない」だの
いやいや、そういうコンセプトブックなんでwww
・・・でもまあ素直に聞いてみようかなあ、とも思ったんだけど
自称上級者様の提案がまたひどかったwww
「無モスマン」だの「ラントラジーニー」だの
えーと、どう考えても初心者に毛が生えた程度ですwww
本当にありがとうございましたwww

それ以来、ブック晒しスレには行ってない
たぶん>>181みたいな自称中級者様がまだ大勢いるんだろうなwww


213 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 06:32:46 ID:peqfeXb90
>>208

わかってねえなあ
ブック晒しスレは、自称ランカー様の的外れな指摘をみてニヤニヤするのが正しい楽しみかたです

みんなも試しにブック晒してみなよ
自称ランカー様たちが懇切丁寧にラントラの強さについて演説してくださるからw
「コンセプトブック?何それ?
「スペルブック?何それ?
「とりあえずラントラ入れてみなよ
自称ランカー様マジパネエw
901881:2009/02/23(月) 06:46:15 ID:UXh1bpLC0
>>899
ライフォドラは確かに対戦しましたがライフォこなかったっけなー?
>>891
なるほど。確かに一理ありますね。スカラベレイスか…
しかし60%&スカラベ必須では安定度に若干問題があるような。
あなたに指摘されたからこそ気づけましたが、いっそのことグレイorライトニングに賭けるかという方が
ベターではないかと。とにかく雲はなさそうですね(´・ω・`) で、無モス即死を念頭に若干調整。

クリーチャー
 
アンシーン ×2
シェイド ×2
シーフ ×2
ニンジャ ×2
ボージェス ×3
ルナティックヘア ×3
モスマン ×3
 
アイテム
 
エンジェルケープ ×2
カウンターアムル ×2
サキュバスリング ×3
フュージョン ×2
ライトニング ×2

スペル
 
ウィークネス ×2
シャッター ×2
チャリティ ×3
パーミッション ×3
フライ ×2
ヘイスト ×2
HW10 ×2
マナ ×2
ミューテーション ×2
リバイバル ×1
リフォーム ×1

クレリックとシェイドで悩んだ末にシェイドを選択。
拠点は安心シーフで。できればミューテ込み。

もう とにかく バロンが にくい
902枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 07:44:29 ID:w/Yb6bZu0
こんちは。ちょっと私生活が忙しくなってきたのでカルドを半引退することにし,
データを消した(カード総数7,700枚,セプターポイント20,000)記念に同盟戦で7〜8割(50戦ぐらい)勝ったセイレーンブックの直近のバージョンを晒してみます。
皆さんとまた戦える日を楽しみに。

<クリーチャー>…16枚
<<無属性>>
ウルフ*2…ばらまき,援護(LV1セイレーンの土地にデコイで来られたときに役立つ)
フードラム*2…ばらまき,援護(侵略),ノーアイテムでのHP削り用(コスト20でLV1「Gイール」や「バロン」のHPを30減らせるのは強い)
<<火属性>>
パイロマンサー*3…アンシーン・デコイ・ヘッジホッグ対策。忍者フュージョンに耐える援護
<<地属性>>
マミー*2…ばらまき,忍者フュージョンに耐える援護
<<風属性>>
セイレーン*4…拠点,侵略
レベラー*2…準拠点候補,高額を踏んだときの保険,忍者フュージョンに耐える援護
シムルグ*1…準拠点候補,連鎖要因
<アイテム>…4枚
グレムリンアムル*1
ザ・ハンド*1
…上記2枚で
「チャーム」「アンシーンジェム,ブラストポール」「(グレムルの)リフォーム」
「(こちらの支援付きという条件で)ラドーン,バジリスク対策」になる
ハンドカフス*1…チャーム,忍者フュージョン対策
エンジェルケープ*1…天敵の「クラステ(カリブディス)+グレムリンアムル」対策のここぞの1枚

<スペル>…30枚
<<金策>>
マナ*4
バランス*2…保険orレベラーのディスカード
<<足>>
HWV*2…古典的だがハメに使える。これがあると勝率が3〜5%ぐらい(体感)上がる
HWX*2…高額避け
マジックダイス*4…土地を獲りやすく,高額を避けやすい安いヘイストorライフォ潰し
リコール*2
パーミッション*1
<<ドロー>>
スナッチ*4…手札が少なくなるブックなのでドローとして+シャッター代わり
ホープ*4

<<拠点保護用>>
ランドプロテクト*1…メテオ対策。1番目の拠点に
ファンタズム*1…焼き対策。2番目の拠点に
<<相手の拠点に>>
ローカスト*2…同盟でなければ「アースシェイカー」もいい
<<その他>>
スワップスペル*1…ブックのアクセント+焼き対策
903902:2009/02/23(月) 07:46:56 ID:w/Yb6bZu0
修正
パイロマンサー*3

パイロマンサー*2
クレリック*1

クレリック忘れたよ…
904枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 13:58:09 ID:l5rjEhOfO
>>897
アイテムについて
5〜7枚ぐらいに絞って構わないかと
フュージョンを入れるならニンジャ推奨
ニンジャはちょっと…て時は
・チャーム(即死系、対象になるクリの種類が抜群に多い)
・スリープ(高額領地踏み対策だけならこれで)
・ヘルブレイズ(フュージョンより安くて強打付き)

スペルについて
1枚差しが多いことについて>>898の通りだけど、まだカードが集まってないと見受けるので
そのブックから枚数を増やしたいカードを挙げると
【3〜4枚は入れたい】
ドレインマジック、ヘイスト、ホーリワードX、ホープ、マナ
【2枚は入れたい】
コラプション、リフォーム
【抜いても構わないが入れるなら2枚】
メテオ、バインドミスと、ランプロ
905枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 22:04:42 ID:f8qKrV9N0
>>898
>>904
確かにまだカードはあまり集まってはいません。
フュージョンはシーモンクの巻物強打ではやはり心もとないですかね・・・
アドバイスしてもらったとおりスペルの1枚差しをできるだけ避けるようにして
アイテムをもう少し絞りつつブックを組みなおしてみようと思います。
本当にありがとうございました。
906枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 02:18:03 ID:CrTGSd8i0
>>905
ちょ、待て待て
一枚挿し自体は別に間違ってないぞ
ホープかチャリティが4枚あつまれば充分使えるから

・コラプ・リフォームは一枚のままでいい、二枚もいらない
・ドレマジも一枚あれば充分、二枚以上あってもペイできない

理由として、どっちも増やせば増やすほど「第三者が一番得」をしてしまう
コンセプトブックでもない限りは一枚にするべき、勝率が落ちる
(ドロースペルが多いことが必須だけど、一枚挿しは正しい。
 その方がプレイングも上達する。)
もちろんマナ、ヘイストは多い方がいいけど

水ブックならブラッドスポイル、ヘルブレイズ等の巻物系は確かに強い
でも強打持ちがいないなら強さも激減、侵略はあきらめて防御にまわった方が強い
カードが少ないなら…シンクとHWを多めに入れて防御ブックにしてみては?
先に拠点をつくられたら、HWで逃げる!メテオやバインドミストよりもローカスト!
水ブックならHW3が連鎖にもハメにも使えて便利、オススメ
907枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 02:59:37 ID:2MmfCEjX0
リフォーム1枚挿しなんて滅多に機能しないだろう。
たまたま前半に出てくれた時に牽制になるって程度。

ドレマジも地ラントラをメタる、とかの目的なら
2枚以上入れてていいし、
侵略で潰すってんなら、抜いちゃっていい。

ドローカードたくさん使って都合よく1枚挿しをひいてくるってのは
リンカネでガンガン回さない限りは難しいよ?
結局ディスカードが増えるばっかり。
908枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 03:53:42 ID:4QFbWl7N0
どっちかというとスペルよりクリーチャーをもっと練るべきではないかと
まずは2枚あるフュージョンを有効活用するためにも巻物強打要員を増やしたい
ウィザードなんか援護もちで意外としぶとい、おまけにコストも安いんでどうだろ
3枚ぐらいあれば巻物強打は十分かな
レモラと4枚刺しクリのどれかから1枚ずつでどうでしょ

妨害スペルは強力なやつは1枚で十分だったりする
909枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 03:59:32 ID:CmnCkwcl0
>>904
フュージョン2枚だけみてニンジャの名前が出るとか、単なる好みでしょ。
無モスだったりとか、ジーニーとかにてこずってると言ってるならわかるけど。
>>897の場合リザードマンとシーモンクを使い分ければ何とかなるケースが多い。
フレイムロード置かれたら困るけども。
910枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 04:41:22 ID:CrTGSd8i0
>>907
リフォームば立派な高コストスペルなんだから使ったら負け
お守りがわりに一枚挿しておくのがセオリー
コンセプトブックなら2枚以上もアリかもしれないが、水ブックなら対コスト効果に見合わない

ドレマジも同じで、あくまで見せカードの部類、牽制用
使っても損はしないと思われがちだが、マナブーストならマナの方が全然優秀、
これもコスト効果を考えたらマナや足スペルに勝てない

ドローカード多めを薦めたのは、ブック圧縮が主な理由
HWXやマナを多用してスペルの費用対効果を高めるのが目的であって、一枚挿し云々の件はおまけみたいなもの
実際にプレイしてみればわかるが、ホープ4枚あるとスペルのマナブーストが活きる
「スペルによる魔力ブースト>ディスカードの損益」にできるかどうかは、プレイヤーの腕次第だけどね
911枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 05:42:43 ID:2MmfCEjX0
>>910
別に1枚挿しの戦略もありはありだと思うが
流石にセオリーってのは。

牽制に使うっていったって、
リフォーム1枚、ドレマジ1枚挿したところで、
牽制に使うべき相手に、牽制できるタイミングで引ける確率が低い。

安定しないカードの積み方をしておいてドロースペルで圧縮って
無駄が多いと、俺は思うよ。
そんなことするくらいなら最初っから
ガンガン足積んじゃった方がいいさ。

リフォームやドレマジみたいなカードは
積むなら、有用な場面を高い確率で作り出せるブック構成にしておくか、
ブックの穴を埋める形で積むかにした方がいいと思うがなあ。

>実際にプレイしてみればわかるが、ホープ4枚あるとスペルのマナブーストが活きる

これは即打ち出来るスペルをたくさん積んでれば、そうだね。
912枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 07:41:22 ID:exM81/M30
>>910
リフォームは尖ったブックのコンセプトを破壊する為のカードだから
十分コストには見合ってると思う
手札消すだけならスミスやシャッターで十分だし

ドレマジも見せカードと言い切るのはどうかと思う

913枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 08:09:53 ID:EHx4KRZ9O
ドレマジを4積みしないでどうすんだ
第三者が得するカードとか口ハウントもいいとこ
嘘教えるのは先生関心しません
914枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 08:30:46 ID:sFnmub/l0
>>913
ドレマジは自分の増える分が微妙な場合もあろう。
4挿しさせるのはやり過ぎじゃねーの?護符や土地育成を強要できるけど
普通のセプターは400以上持って無策でウロウロしないじゃん
それならマナ4枚論の方がまだ現実的だ(俺は賛同しかねるが)
ドレマジ4なんてバランス4挿しよりは納得できる程度だろ

915枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 08:31:33 ID:DMwBBIZFO
>>913
いや実際目的によるが、ドレマジ4積みする位なら、足詰めたが効率的なのは確か。
っていうかドレマジもリフォームも牽制だのマナブーストだのに使う位なら足詰めろよw
そもそもこれらはコントロール目的だろがw
916枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 09:44:32 ID:NnqIB7QbO
リフォームなんてみんなリバイバル積んでるんだからいらないよ

むしろリフォームをリフォームしたい
917枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 09:53:11 ID:N5q1bV3PO
バロンってそんなに凄かったのか地は余り使わないが使う機会あったら試して見ようサンクス

むしろリフォームでマナが飛んできたら嬉しい俺
918枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 10:45:14 ID:z8NOp1DdO
リフォームは、自分が侵略する直前にアイテムを割ったりスワップやライフォなどのキーカード割ったり地変割ったり使い道は、いっぱいあるよ。
シャッターだと引き打ちに対応できないし、リフォーム握ってればコンセプトブックはドローサポート打ちにくいし。
一番大切なのは、次のラウンドまでは100%引かれないってことだが。
919枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 11:22:40 ID:OO2r5V3fO
このスレ見てると
牽制用にたくさん持てば〜思うw

手札に、メテオ、バインドミスト、コラプ、
ドレマジ、リフォーム、足スペルで完璧ですねwww

まぁ最終的には
相談者が決めることだからな。
意見はどーでもいいが
920枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 11:29:08 ID:YONCGqqg0
けん制用にそんなにもてねーよw
手札圧迫するぞ
921枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 11:54:47 ID:IpDK2z4o0
当初の意図が無くなって妨害ブックの完成ですね、わかります
さあ妨害ブックのお供、ネコを積むんだ!
922枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 12:03:00 ID:4yjNNgBS0
「ドレマジ4積み」は確かに極端だが、
「ドレマジ1枚挿しでドロースペルで無理矢理引いて使わずに牽制」ってのはもっと極端だろ。

1枚挿しで使われないドレマジが牽制になるとは思えん。
そんなのやるぐらいなら挿さない方がマシ。

何よりディスカードがもったいなさ過ぎる。
牽制目的でリフォーム・コラプ・ドレマジ持ち続けてアイテムディスコードとか
侵略ブックから見たら良いカモネギ以外の何者でも無い。


つーか、ドロースペルだってタダじゃねぇんだよ・・・。
923枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 14:10:04 ID:/FwZ9mpG0
カード集まってない初心者のアドバイスとして発展させる話題か、コレw
924枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 15:13:00 ID:pReaG5Fz0
ドレマジは場に一枚あればいい
牽制スペルなんだから

だから理想をいえば一枚ももたない方がいい
第三者に妨害スペル撃ってもらって
自分はマナ&足スペルで稼ぐのが一番得になる
(もちろん現実にはそんなうまくいかないから一枚は刺すわけだが)

だから>>915が正解
>>922は根本的なことがわかってないように思える
ブック圧縮すれば、ディスカード<ドローによる魔力ブースト分、になる
単純な足し算の問題
一回計算してみるといいよ、おもしろいから
925枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 15:55:36 ID:6feBdEQDO
ドレマジは妨害とマナ増幅を兼ねた優良スペルだと思うけどなあ
もちろん直接利益に繋がらないメテオ回避とかにも使うので
利益にならない場合もあるけどね
4枚はさすがに積まないけど2枚入れておくと結構便利だよ
926枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 15:59:01 ID:z8NOp1DdO
>>924
全員がその考えだと場に一枚もなくなっちまうからな。
俺の中でドレマジは、2枚積んで即打ちするスペル。
いわゆる、イビブラやエレラスやローカストあたりとカード枠を争うものであって、足やドローとは無関係だ。




そして、もう一つ関係ない話だが、「つんで」の予測変換したらツンデレが飛び出して恥ずかしかった。
927枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 16:08:29 ID:0K3nW8Tgi
924はなんでそんなに決め付けるの?
ドレマジは牽制用だの、第三者が得するだけだの。
そんなの相手のブックや状況次第でしょ。
損得だけ追い求めて思考停止してたらつまらんよ。
928枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 16:20:40 ID:WFFvMAnAP
924の主張も一理あるよね
耳は傾けるべき
鵜呑みにはしないけど
929枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 16:24:29 ID:EHx4KRZ9O
ドレマジは別に第三者は得しねーよw
勘弁してくれ
930枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 16:33:28 ID:VDGOyWK40
ドレマジは現金輸送対策カードだからな
場に一枚あれば〜ってのは正論

初心者相手なら即うちしても損はないだろうが
中級者以上が相手なら死にカードになりやすいのは事実


>>926
ローカストの強さは異常だよな
セプターの腕が問われる良カード
931枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 16:38:43 ID:/FwZ9mpG0
ブック圧縮でドローによる魔力ブーストの足し算の計算方法を教えて欲しいです
932枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 16:39:27 ID:Yyw6YY6H0
>>929

>>927は見た感じ初心者っぽいから許してやれよ
慌てて書いて間違えたんだろ

って、よく見たら>>913で釣り書き込みしてた人かよw
大漁すげえなw
933枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 17:01:34 ID:3zP83MLE0
横レスだけど
ドレマジ使った側:魔力得(手札一枚損)
使われた側:魔力損
関係ない人:損得なしだが相対的に使われた側よりは確実に得
ってことじゃないのか?
934枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 17:04:47 ID:ouWCHw6A0
>>931
なかなかおもしろそうだな

(マナ系スペルの収入―ディスカードの損益&ドローエンジン消費マナ)×(ブック周回数×100)%

こんな感じか?
あくまで期待値だろうけど
ディスカードの損益を出すために、カードの期待値を出すのが厄介そうだな

でもまあラウンド数にもよるだろうが、ホープ4枚も入れれば
スペル利益の増加量は、非圧縮と比べると120%は越えるんじゃないか?

935枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 17:08:11 ID:zY2QRaMI0
初心者見方だけど、

ドレマジ持ち:牽制用に手札に持ち続ける。手札圧迫
狙われてる人:吸われる事に恐怖しつつ現金輸送を控えつつプレイ
第三者   :二人で牽制してるのをニヤニヤしつつ生きてる

こんな図形になるの?
936枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 17:12:07 ID:5RL2lVQCO
とりあえず他人のレスを全否定するのはやめようぜ。
「〇〇は間違ってる」ではなく「〇〇とあるが俺は××と思う」にしとこうよ
937枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 17:23:40 ID:3H2928syO
>>930
死にカードってのはどういう意味かは分からないがドレマジが腐ることはまずないと思う
ローカストが異常に強いとも思わない
938枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 17:30:37 ID:4yjNNgBS0
>>925に同意だなぁ。

ていうか。

>第三者に妨害スペル撃ってもらって
>自分はマナ&足スペルで稼ぐのが一番得になる

どんだけ自分に有利な展開なんだそれは。
漁夫の利ゲットできれば一番得なのは当たり前だ。


あと、これ詳しく。

>ブック圧縮すれば、ディスカード<ドローによる魔力ブースト分、になる

ブック構成とか色んな前提すっ飛ばして「足し算すれば」と言われても困る。
何をどう足し算して何と比較するんだ?
939枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 17:39:56 ID:o5ENFTM/0
ドレマジ二枚挿すぐらいならマナ増やした方が強い
それに気づいたらもっとカルドがうまくなるよ

ローカストを使いこなせるようになったら中級者
初心者がつかうのは難しいだろうな
940枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 17:47:17 ID:TyG5Xzzz0
ドレマジにはドレマジのよさがあり
マナにはマナのよさがある
ドレマジをマナにかえても強くなったとはいいきれない
941枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 17:49:05 ID:z54vgtgT0
でたよw自称上級者wwww
942枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 17:50:48 ID:6EkbUtnf0
ドレマジ二枚は多いと思うな
マナ&足スペルの方が安定する
ドローエンジン前提だけど
943枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 17:54:55 ID:Wzd9npUU0
ドレマジ一枚も積まないもぶっちゃっけありえない。
まあ、なんか尖ったコンセプトあれば別だけど。
ドレマジ一枚でも入ってるの見れば、普通の人は手持ちマナ調整するし。
944枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 18:08:25 ID:z54vgtgT0
ドレマジは他人に吸われた時腹立つので報復用に2枚は入れてます。
945枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 18:18:47 ID:4cngoycH0
ドレマジなんかよりカタストロフィ2枚入れた方がスカっとするぜ?
自分の領地も無くなるけど。
946枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 19:44:32 ID:WFFvMAnAP
自分焼き対象カタスブックとか男らしすぐる…
947枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 21:01:34 ID:EHx4KRZ9O
もう戦術議論スレでも立てろよ
948枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 21:02:29 ID:/eiJ6oZ00
このゲーム極めること可能?
マジで面白いンで強くなりたいんです。
949枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 21:05:49 ID:VG6sdpTo0
>>948
まず、貴方の言う極めるという言葉の定義から始めようか!
950枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 21:08:21 ID:/FwZ9mpG0
カルドの完成を富士の頂きとするならば 全国優勝者にして麓を踏んだばかりかと
951枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 21:52:23 ID:z8NOp1DdO
>>950
けれど、その富士の頂から上を見たら、雲があるんだよなぁ。
飛行機で雲の上にあがると、太陽があるんだよなぁ。
952枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 22:32:01 ID:c7rGFjPP0
>>948
残念ながらバランスよすぎて極まらない。
953枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 22:32:54 ID:6feBdEQDO
>>930
上手い人になると最初からドレマジ警戒で必要分しかマナは残さないことは多いけど
それでもドレマジを打ち込めば相手のマナ管理を崩せる場合はあるよ
打たれたら即座に天然ラントラを視野に入れだすはずだけど
それもできない状況ならクリーチャー配置をかなりシビアに検討しだすし
それによって紛れで殴られることはなくなるね
954枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 00:30:06 ID:mZmWxDgR0
渋川はんネタ振って解ってもらえない>>950が可哀想すぎる。
955枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 00:36:00 ID:vRwaK1fd0
ああ、「このカードを使われたらこう捌く、アレの対策にコレを入れる、そんなコトを考えてるようでは下の下」とか続きを考えてたのは内緒だ
956枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 00:55:43 ID:mZmWxDgR0
護符ブックと対戦するとロカに飛ばされて護身が完成するわけですね、わかります。
957枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 01:13:38 ID:IeuFLXLrO
つまんないからわざと無視してたのに
958枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 02:19:29 ID:XOu1V8k20

元の相談者が完璧に置いてけぼりじゃないかw
おっ、書き込みが活発だな、と思ったらこの有様とはw

それにしても・・・
明らかに初心者が書いてるであろう書き込みが多いなw
ドロサポも理解できてないのに得意げに書き込みしてる奴とかもいるしw

とっくに結論はでてるんだから元の流れに戻しなよ
相談者も書き込みにくいだろうに
別にこのスレを全否定するわけじゃないが、浅い知識を披露してる奴がちょっと多いんじゃないか?
世間的にはもう冬休みなの?子供の書き込みが多いのかな?
959枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 02:28:34 ID:ERb4Dt1t0
虫ブック出来たので流れも読まずに投下します。
虫がいない火と森に焼きスペルを使い、スウォーム。

クリーチャー22
Gクローラー3
アンバーモス4
ドラゴンフライ4
フレイムウィビル4
ホーネット3
ミルメコレオ2
モスマン2

アイテム7
エンジェルケープ3
グレムリンアムル2
ブーメラン2

スペル21
エクスプロード3
サンダーストーム3
スウォーム2
ヘイスト3
ホープ2
HWX2
マナ4
ローカスト2

ネタ要素強いですが少しでも勝率を上げたいのでご指導お願いします。
960枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 02:42:17 ID:qQHcgGYb0
まずコンセプトからみなおs・・・
というのはあまりにもアレなので、トライバルメイルどうっすか?
こういう縛りデッキこそ生きるカードかとおもわれ!
961枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 02:42:53 ID:pQP2n6QW0
出たよ自称上級者。だからそういう書き込みが元の相談者を(ry

1枚挿しは多用途に使えるが、実際には欲しい時にキーカードが来ずに
無駄になったり手遅れになるケースが多数見受けられる。
幾つかに種類絞って多数挿しした方が安定すると思う。
コンセプトを絞る=カード・戦術が安定するってことだと思うよ。

ただ1枚挿し全否定ではない。1回使って「もう一度来そう」と思わせる
ことは可能だろうし、見せカードで脅す事もできる(ドレマジ・コラプ等)
リバイバルなんかは1枚でいいだろうと思うしね
962枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 02:50:49 ID:XOu1V8k20
>>959
焼きの消費にマナが追いつかない危険性を考慮して
エクスプロード&サンダーストームは1枚ずつ減量して、バランス1枚追加、
浮いた一枚は…
拠点候補をファンタズマで守るか、連鎖地をラントラ増資するか…
どちらかは入れたほうがいいのでは?
(ウィビルがエレラスで一掃&ミルメコがイビブラで撃沈が怖いし)

リバイバル&チャリオット追加
(焼くならローカストはいらないのでは?)
(アタッカーのウィビル&モスマンも活きるし)

エンジェルケープ3枚は重すぎる感がある
軽い手段としてプロテウスリングはどうでしょう?ギャンブル性が高いがおもしろい
(アンバーモスに使えばティラノが残るのもいい)

ドローが弱い気がするので、ドラゴンフライ2消し⇒マインドシーカー2足し
ミルメコが置けないもきつい、芋虫1消し⇒地変orリープ1足し
963枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 02:59:38 ID:XOu1V8k20
>>961

> 1枚挿しは多用途に使えるが、実際には欲しい時にキーカードが来ずに
> 無駄になったり手遅れになるケースが多数見受けられる。
それはドローが弱いだけじゃないか?
逆に言えば、ドローの引き運に頼ってる戦い方ってこと、運勝ちの要素が高い
ドローを強化して、引きの運任せにならないようにする方が賢い選択だと思うな

ちなみに自分はホープ4、チャリティ1、リンカネ1入れてるが
一枚挿しでも十分機能する、というよりこの方が安定する
964枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 03:05:24 ID:mWeFd8YA0
>>959
棘の道だと思うけど新しいコンセプトを模索するのは応援したいな

焼くのは水と地だよね
Gスパイダーは麻痺でファンタやランプロ消せるしスウォームも使いやすくなると思う
アイテムはクリが弱いからグレアムやブーメランあっても不安そう
スカラベ数枚入れて残りはソウルスチールやイビルとかにしてみては
無クリ焼けないし
965枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 03:14:32 ID:9eIX11OtO
>>959
勝率上げたいのなら無モス方向に寄せた方がいい。
ドラゴンフライ*4→モス*2、Gスパイダー*2に
ウィビルも代えたいけどここ弄ると虫ブックの華がなくなるからスルー

んでアイテムはケープを1枚にしてカウンターアムルとフュージョンを導入。
ケープを残したいならブーメランを減らす。
とりあえずHP増加系5個で無効化系0の現状はバランスが悪い上、クリとの相性もよ
くない

最後にスペル、スウォーム2枚位入れるなら、エクプロ、サンスト各4枚でいい。
コンセプト変えて良いなら焼きスペル捨ててシャッター、ドレマジ、ミューテー、ラン
プロ各2枚に。
966枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 03:22:50 ID:b95Dbohe0
(´・ω・`)タイガービートルは?

……それはさておき、色を選ぶ焼きは厳しいよ。
火風相手の場合は6枚も死にカードになっちゃうわけだから。
スウォームはHP少ないクリばかりの構成と相性も悪いし。

蟲ブックかつ勝率を上げるとなると、焼きを抜いてウィビル強化かミルメコラントラか?
逆に、焼きでフルボッコにされるブックであることも留意しとくべし。
967枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 03:24:17 ID:SWcaI187O
っつか次スレは?
968枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 03:25:57 ID:airkX6N+0
スウォーム抜いちゃダメだろ
無クリが焼けなくなる

フュージョンもいらない
ブーメランも抜いちゃダメだろ
蜂が使うと強いしな

クモだけは同意、ただし二枚はいらないが
969枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 03:48:26 ID:IJZ6R2z40
あえて言おう、香ばしいな
970枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 03:51:35 ID:9eIX11OtO
スウォームじゃ結局無クリは焼けない
フュージョンに拘る気はないが巻物系攻撃が無いのは好ましくない
ブーメラン使用前提の蜂侵略自体がそもそも微妙

人の意見にケチつけるならもう少し思案してからにしてくれ
971枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 04:00:05 ID:qs2iGJGF0
>>970

うーん、残念ながら>>968の方が理屈は正しいと思うぞ
確かにフュージョンはいらない
>>970の案だとは虫ブックとしてもモスマンブックとしても中途半端になるからな

それはそれとして次スレよろしく
972枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 04:30:02 ID:xYjujJUB0
そもそも、虫ブックだって言ってるのに無モスマン勧めてる時点でひどいなwww

このスレって、
コンセプトとか焼きを理解できてる人少なくね?
この二つがでてくると、大抵トンチンカンなこと言う人でてくるよね
973枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 04:57:58 ID:pQP2n6QW0
>>963
冷静だな。しかし元文章の煽り方はどうかと思うぞ

確かにそれも解るけど1枚挿しだらけのブック見てどう思うよ?
ドロー意識した本か?また、ドロースペル入れただけで安定するか?
何がしたいのか、何がどうなるのが理想なのか解らんだろ。
1枚挿しを全否定じゃねぇっての。論点ずれまくり

…そもそもこういう応酬がいかんな。やめよう
974枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 06:02:15 ID:SWcaI187O
>>972
モスマンはどう見ても虫だよ。
セイレーンにびびったり、シーモンクにびびったりするけど虫だよw
 
 
焼きは・・・無理だなw
片っ端からGスパイダーで噛んでスゥォームとか?
975枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 07:01:29 ID:ZIwuQsVg0
次スレは?

>>970はちゃんとスレたてたの?
たてたらアドレス書いてね
的外れなアドバイスはおもしろいから許せるけど、次スレたてないのは許さないよw
たてれないときは報告よろしく
976枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 07:27:22 ID:IeuFLXLrO
>>963
一枚差ししてる方が明らかに運任せw
普通の人間は多数差ししたうえでドロー補助カードでブック圧縮するっつーの
でないとブック圧縮の意味ないし
977枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 07:44:07 ID:7WLrAu6C0
>>972
というか元のブックにもモスマン入ってるわけだが。
アンバーモスとかもいるし、見た目が虫っぽいやつで選んでるんだろ。
コンセプトの部分だけ読まずにちゃんとブックの構成見たら?

>>959
強化はさほどでもないだろうけど、俺もG・スパイダーいれてモスマン活かしやすい構成を勧める。
で水はモスマンがある程度働いてくれることに期待して、エクスプロードを切るかな。
ドラゴンフライ、ホーネットを減らして、若干G・スパイダー入れる。
ドラゴンフライはミルメコさんの生まれ変わりとして活躍してくれるから0にしても仲間外れにされたって怒らないよ、きっとw

アイテムが枚数多いのと重い感じなんで、素のHPが低い奴が多いしケープ3→ペトリフストーン2とか。
あと場合によっては焼き系カードが無駄カードになるんで、グレアムでアイテム対策じゃなくて
焼き系カードを生贄にしつつのリフォームで嫌なアイテム対策ってのはどう?

でクリを減らした分ドロースペルは追加確定で、後はファンタズムやマップに合わせてリコールorパミ等を。
978959:2009/02/25(水) 08:48:16 ID:ERb4Dt1t0
虫ブックの者です。

思いのほか、沢山のご意見ありがとうございます。
えーと、共通に近いのはドラゴンフライ減量、モス寄り、アイテム再考といったところでしょうか?
焼きについてはやはり死に率が高い点が難点でしょうか?

ドラゴンフライは思い切ってカット。その分スパイダーとモスマン入れます。
アイテムについては無効化系増、スペルについてもファンタズムなど投入します。


やはりまだまだ突っ込みどころ満載でしたね…。
タイガービートルを完全に忘れていた事が最大の失態です…。
979970:2009/02/25(水) 11:32:26 ID:9eIX11OtO
PCが規制中言われた>>980お願いします。
うかつに踏んでスマン
980枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 12:07:24 ID:DWeI+K850
いいからさっさと立てて来いよクズ。
981枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 12:27:44 ID:kemSb77J0
PCと携帯を駆使して自演したからたてられないんですね、わかります
このあとPC垢で颯爽と現れるんですよね
982枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 12:36:29 ID:jQM2ugnt0
自称上級者(笑)とか言って煽るのもアレだが、
コンセプトブックを相談されてコンセプト否定したら何も意味無いのは確か。

ありきたりなブックで普通に勝ってもつまらんからコンセプトを軸にしてブック組んでんのに、
コンセプト否定して無モスにしたら強いとか、相談内容解ってんのかと。
983枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 12:53:05 ID:s/oj+IEo0
>>978
待て!はやまっちゃダメだw

そのブックだと、モスマン増やしたところで、無クリがいないんだからダメダメ
コンセプト以前の問題
ただの弱いブックになるだけだからw

ウィビルをメインにして、ミルメコ拠点型の方がまだマシ
リバイバルがいきるブック構成にしたら強いよ
焼きとの両立は難しいと思うけど
スパイダーと焼きは採用した方が面白いと思うな
984枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 14:44:36 ID:IeuFLXLrO
>>982
別に否定はしてなくね?
985枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 14:48:12 ID:yuaeTpaS0
次スレ挑戦してくる
986枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 14:51:52 ID:yuaeTpaS0
987枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 15:01:57 ID:6wZxPdKb0
>>986
988枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 15:02:11 ID:U9ww9uSyO
>>986
989枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 15:02:31 ID:gsGhuT0q0
>>978
ウイビルもモスも攻撃は諦め数で押す戦法のほうがいいかと
切り札はミルメコレオで
990枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 15:09:14 ID:TpTS1HwSO
ウィビルはリンカネで回さないとすぐ潰されるから
今のブックだと避雷針にしかならなそう
991枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 15:19:21 ID:E69EOGDXO
ウィビルを主力はちょっと難しいな
ミルメコレオで確実に魔力吸い取って行く勝ち方がいいと思う
992枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 15:27:24 ID:U9ww9uSyO
>>978
いっそのことリバイバル、リンカネ、ウィズアイで
ウィビルぶんまわして、マインドシーカーで焼きを奪うブックはどうかね
アーシェとも相性良さげだし
993枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 16:30:34 ID:IeuFLXLrO
ウィビル4とドローエンジンを入れるだけでウィビルブックの完成じゃね?
994枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 16:40:32 ID:gBlq0XIyP
>>993
ファンタズム無しは不安じゃね
995枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 16:56:43 ID:SWcaI187O
ちょっと真似して作ってみた。以外に強いかもしれんw
 
クリーチャー×4
Gスパイダーマ×4
アンバーモス×4
ドラゴンフライ×4
フレイムウィビル×4
ミルメ子×4
モスまん ×4
 
スペル×4
インセクトスゥォーム×4
ファンタズム×4
ウィンドゥホープ×4
マジックボルト×4
ランドトランスファー×3
リバイバル×3
リーンカーネーション×4

 
アホ程低コストクリーチャーを並べるブック。
侵略(?)方法はクリーチャーかマジックボルトでカスダメージを与えた後にスゥォームでガンガン削る。拠点はミルメコレオか強いウィビルにファンタズムが成功した場合それ。
ミルメコレオが落ちたら、速攻で並べ直すかラントラするべし。
 
って感じだけどどう?
とりあえずこれから同盟で対人試してみる。
996枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 16:56:50 ID:qQHcgGYb0
不安タズム
997枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 17:09:16 ID:aEECeHqx0
998枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 17:15:09 ID:y+/VuSv30
無モス地ントラ以外はクズ
999枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 17:27:01 ID:IJZ6R2z40
勢いで作った変態触手ブック

ドレインローパー4
シーモンク4
ダゴン2
ディープスポーン4
ライオンメイン4
イグニズファツィ2

ウォーターシールド1
エルブンクローク1
ガセアスフォーム1
ゴールドグース4
サキュバスリング2
フュージョン2

シャッター2
シンク2
チャリオット2
テレキネシス1
バインド1
ヘイスト3
ホープ2
HWX3
マナ3

もっと変態じみたカードない?
1000枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 17:40:03 ID:IJZ6R2z40
ついでだから俺が1000取っとく
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。