PS2版は画面アスペクト比は16:9になってる?
4:3固定ならPSP版だけ買うよ。
ジュダー厨w
ヅダ厨な俺は違うな…
ヅダ(核バズーカ)
ヅダU
陸戦型ヅダ
デザートヅダ
水中用ヅダ
ヅダキャノン
強行偵察型ヅダ
ヅダフリッパー
ヅダRー1
ヅダRー1A
ヅダRー2
サイコミュヅダ
ハイヅッダ
ヅダV
ヅダドーガ
の追加だな
1つおかしいだろw
if機体にはララァ専用キュべレイとかヤクトドーガとかあってもいいよな。
とりあえずパイロットを兼ねる大将専用機と、「○○が生きていたら」専用機はほしい。
いまさら間に合う分けないが。
俺からしたら、シンマツナガ専用ギラドーガなんかあったりすると嬉しいんだが。
もちろん真っ白の白狼カラーで。
if機体の新作もそうだけど、とりあえずかわいそうすぎるズサの扱いをなんとかしてほしい
MS本体はHP100でいいとおもうけど、ブースター部にもHPを設定してマゼラ式もしくはリガズィみたいに片方向分離でもいい
脅威スペックじゃまるで可変MSみたいな設定されてるし脆すぎて使いどころがない CPUは大好きみたいだけど。
ブースター部はHP60〜70くらいでフル装備MS形態でHP160〜170くらい 3機で500前後が妥当だと思う。
射程は1-2で十分。1-3なんてそんなロングレンジのミサイル持ってるの不自然だろ。
ちなみにズサってバルカンや拡散ビーム砲まで装備されてるんだぜ。
>>5 ヅダ改が抜けてるぜ!
嘘だと言ってよバーニィ
アプもヅダ頭になって機動性アップ
Gジェネだとヅダ50とかも出てくるわけだな
>>7 IF機体というなら正直キャラ全員に上げてほしい。
少佐以上のパイロットであり、色は7色のどれかから選択。
(与えた機体を破棄もしくは撃墜されない限り新しいのは作れない)
性能は限界性能が+50%で射撃特化型、格闘特化のいずれかを選択。
1勢力あたり、7人までと言う感じで制限かければバランスもそう崩れないと思うし。
>>7 ヤクトやキュベレイまで作り出すとキリ無いからな
専用機は量産機、一年戦争で専用機持ってたパイロットぐらいでおk
しかし、ガンダムSEEDって評価わるいな。富野はガンダムの作品にどこまでかかわってんだろうな。Vまでは確実にかかわってる。08とか80とかしらないが。
ターンAはかかわってる。SEEDはどうなのかな?
もう冬か・・・
>>5 ザクUとヅダで主力MS選定があるのか。
じゃグフとYMS-08Aの陸戦MSの選定があっても良いなw
再放送のファースト見てるが、支配で言えば、連邦だってザビ家みたいなもんだし。ザビ毛だけが悪とはいいがたいな。
>>11 専用カラーを持ってるパイロットのIF機体を増やすほうが先じゃない?
ライデンやマツナガを初期に地上へ降ろしたとき専用機がないのを
どうにかして欲しい。
IFを楽しむゲームなんだから、マツナガがオデッサにいたら専用ドムに
乗ってた、とか。
>>17 次回作ならそれもありだが、脅威ベースのボリュームアップ・バランス調整版である以上今回は無理だろう
再来年以降の新規だったら出て欲しいけどね ズサやカプールのバランス調整だったら今回でも可能でしょ。
あと希望といえばシャアがグリプスで行方不明になった場合のアクシズへの帰還(帰還というより発見か)。
宇宙制圧後に制圧下のコロニーで発見しました→説得するor静観する→アライメントにもよるが説得した場合シャア(CCA)加入 アクシズの最後の敵はラサを本拠地とする連邦軍
みたいな。
公式の開発部の更新でフィッシュアイがフィッシュアアイになってるwwww
アクシズみたいに歴史をまたぐのもいいんだが、
次回作は一年戦争オンリーにしてほしいな。
IFてんこもりで。
ギレンは原作通りに進めなかったときのイベントが少ないよ。
サターンみたいに、一年戦争の最中にネオジオンができたり
ティターンズが発足したりするのが好きでした。
多分新しいバグが大量に・・・
>>15 主力選定については、ジオンのシナリオを改定しない限り無いだろ。
開始時点ではすでにザク1の選定によるルウム戦役があり、ザク2の開発が
完了した段階からはじまっちゃってるんだから。
ルウム以前のシナリオがあれば別。
ついでに、そのシナリオならMS無しという根底を覆すifもできる。
現状のV作戦発令しないifはただ連邦が遅れをとるだけでつまらん。
自分で生産しない手もあるが、ティターンズやエウーゴはそんなの無視で興ざめ。
今回も属性システム有りなのかな
バランスは修正してるだろうけど
システム関連の大きな変更はなさそう
ではジオンも連邦も
一週間戦争スタート
地球降下作戦スタート
オデッサ作戦スタート
ソロモン攻略作戦スタート
を選べるのはどうだろう?
そんな中途半端な事するんなら普通に攻略指令書で済むw
専用カラーよりも、ガブスレイとかハンブラビの指揮官機をくれ
29 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 22:29:31 ID:DZw2AD6a0
ギレンの野望の魅力は外伝も含めて一年戦争の時代のキャラや兵器を好きなように動かしその動乱時代を駆け抜けることだと私は思ってます。
だからアムロやシローがソロモンで共闘したりできるんですよね?
それに対してGジェネはガンダムのストーリーを楽しみながら色々なMSを使っていくものだと思うんですよ
だから最近ギレンがGジェネ化してるという意見がありますが別物だと思いますがいかがでしょうか
Gジェネ化ってのは一部のギレン厨が
ギレンは硬派なSLGだモン!って勘違いしてるから
MSやれキャラやれの追加要望が気に入らなくていってるだけだろ
正直、このシリーズからキャラとMSとったら屑ゲーだってのに
31 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 22:51:46 ID:IdEe6eHd0
発売後の報告待ってAIがクソなままだったら買わずに済ませるかな。
>ギレンの野望の魅力は外伝も含めて一年戦争の時代のキャラや兵器を好きなように動かしその動乱時代を駆け抜けることだと私は思ってます。
思いっきりGジェネじゃん
ガンダムで戦略級空想戦記SLGが手軽にできるのがこのシリーズの魅力じゃないの
回を重ねるごとに戦略級の部分が薄れてるからじゃね?
磐梯様のやり方には心底うんざりだし
正直期待しちゃいないので買いたくありません!
でもカスペン大佐の為に買わざるを得ない
悔しい・・・アンビバレント!
いまさら一年戦争だけとか, 誰が楽しめるんだよ?
SS版か独戦やってろよ, バージョンダウン版なんていらね.
さっさとVガンまで出して宇宙世紀終わらせてアナザーガンダムでやってくれ,
ニッチな人気で終わるには勿体無いゲームなんだからさ
38 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 00:05:52 ID:mzT61Hpm0
>>36 もちろんやってますよ
だからこそ別物だと思います
別にGジェネがつまらないといってるわけじゃないです。むしろ好きですよ
ただギレンは総大将からの視点で軍全体を指揮してるのに対し、Gジェネはエピソードをピックアップしてそのストーリーの主人公の視点から成りたつてるので別物だと思いますてことを言いたいんですよ
ガンダムにはまったのはギレンからで、それまで名前しか聞いたことのなかったOVA作品らがTVガンダムと同時間の出来事と知り片っ端からみまくり、その後Gジェネをやり始めストーリーを楽しむことができました
。
どちらにも良さがありますがコンセプトは別だと私は思ってます
無駄に長い文書かなくてもこれですむ
Gジェネは戦術ゲー
ギレンは戦略ゲー
だから戦術要素を細かくしていけばGジェネ化するのは仕方が無い
野望ですからねw
正直俺は「閃光のハサウェイ」関連はいらないんだよなぁ
MSもΞガンダムとかペーネロペーとか
ゴツイだけで全然魅力を感じないし、
あんなのがゲーム中最強の機体になるのかと思うと鬱になる
まぁ、システム追加、システム変更より、
新キャラ追加、新ユニット追加の方が、
ゆとり層には宣伝になるからな
Gジェネ化していくのは、仕方が無いことかも
無駄なシステム追加やシステム変更よりも
今回みたいなバランス修正やシステム調整の方が
個人的にはありがたいね
なんかほんとGジェネ化してきてるよなぁ
どうせ追加するんだったらif機体の方がまだよいかな
上の方で出てるララァキュベみたいな感じの
>>39 ギレン…国取りSLG
Gジェネ…マップクリア型SLG
って方がしっくりくるかな
どっちも基本的に作業キャラゲー
どちらかといえばGXシリーズの血が入ってるのかもしれないな。あれも軍閥選択して地球圏制覇するタイプだった。戦闘が完全アクションに対してギレンは完全指令式だけど。
ろ獲とか技術Lvとか受け継いでるものが多いね。等身大にしてそれに大がかりなシナリオ付け・パイロット設定したものがギレンだな。
GジェネもGXシリーズからスーファミターボのSDジェネに派生して全カードリッジ融合したのが元になってるし、大元は一緒なんだよな。
>>48 GXシリーズは設定の規模がでかいが、実際にはどちらかというと戦術ゲー成分がかなり強いな。
ゲームの九割方がギレンの戦術フェイズで進行するような感じで。
そっちの路線はGジェネシリーズで腹いっぱいだから、ギレンにはちゃんと戦略ゲーやっててもらいたいわ。
新キャラやら新ユニット追加は普通に嬉しいけど、その前に戦略SLGとして未完成な部分が多すぎるだろ、と。
>>47 だな
良くも悪くも進化してないんだからGジェネ化なんてしてないけどな
キャラ&機体商法はGジェネと同じだが、これはVSシリーズも同じだ
ギレンはガシャポン5の進化系だろ
新情報マダ〜
(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
54 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 10:17:50 ID:cfh5iIICO
戦略ゲーってギレンしかやったことないんだが、生殺しとかの抜け道をどうにかしたりするだけで緊迫感は保てるよな。
後発の相手のレベルも固定じゃなく、こっちに合わせて出てくるようにしてほしいわ。
ギレンの場合内政って概念が無いからな
独戦のは内政(笑)って感じだし
>>54 だから専用機強化と敵側は負傷から復帰したら一番性能の良い専用機に乗って復帰をやれと
毎回「アムロ+アレックス単騎相手にゲルググA型2スタックで攻撃したら逆に溶かされたお…レビル+ビックトレーにミノ粉0で名無しのザンジバルが一撃で沈んだお…」
とか「ジム駒4スタックで攻撃してもギレン、キシリア、デラーズのグワジンが沈まない上、機銃で先頭の2機は削られるお…ドズル+ビグザムが撃って来るお…」になったら誰も生殺しは出来ない
スペシャル難易度でその辺の細かいルール設定が出来れば良いんだけどな
外交は復活してほしい。資源の無駄。
Vガンまでやると、連邦・ジオンでやるとものすごい長いよね。
60 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 12:09:13 ID:E4MLtsvLO
女の戦いとかNT集合とかの遊びは無いのか?
資源売却があるし外交復活は勘弁。攻撃要請なんて趣味だろ。
スペシャル難易度なんてどうせ
ターン数とか部隊数を少なめに制限した程度のモードなんだろw
敵が拠点落とされると資金と資源+200000とかになるんじゃないか。
>>56 今の補給線システムだと、補給をたつだけでトリアーエズで十分なんだが。
昔みたいに拠点上なら無関係に回復だと、エース機体がやばかったな。
ダメだwどうしてもフィッシュアアイで笑ってしまうwww
>>65 出典も「出展」のままだし…。ギレンはMS展示会かよ。
資金0でくだらんメッセージ…。
本編の出来がかなり不安。
Z-MSV参戦で驚喜している俺なんだが、一方で、つぎたし、つぎたしで
新作ってのも正直どうかと思うんだなぁ。
アクシズは、ユニットが変わるだけでだらだら同じような作業が続くゲーム
という印象が強い。
1回のプレイはほどほどの時間で終わって、何度も遊びたくなるような
ゲームにはならないものか。
だから、5勢力くらいが入り乱れて同盟結んで援軍送りあって・・・
>>68 無印すらあれだけのユニット数があって、全部使うなんてないじゃん
だから一部にしかしられていないマイナーなユニット加えても別に購買欲なんてわかない
それよりゲームとしての面白さをもっと高めないとVでこのシリーズは終わりかも
ゲームとしての面白さなら系譜、独戦で見切りつけた人が多いんじゃないの
ガンゲーは新しいキャラ・MS追加商法じゃないと尻すぼみしていくだけでしょ
作らせてるのがバンダイだもの
どうせまた売れるんだろうなぁ。
まあ、俺はPSP版とPS2版の両方を買う予定だからなあw
あんまり期待してないけど、SSの頃からの惰性だわ。
SS版が出た時分に丁度大学入学とかぶってたんだが、ゲームの方を優先したくらいだから。
>>68 >1回のプレイはほどほどの時間で終わって、何度も遊びたくなるような
>ゲームにはならないものか。
やろうと思えば出来るでしょう
ランダムな要素を取り入れるとか、そういったゲームはあるわけだし
問題はそれを受け入れられないゆ○りが・・・w
戦略ゲーってそれなりに時間が掛かるもんだよ
パラドックス系のPCゲーなんかは内政や外交も細やかに演出されてるし
最もそのレベルでギレンに導入したら面倒臭いだけだし系譜の外交位だと簡略化されすぎて意味ないし
その辺のさじ加減は難しいね
ギレンシリーズは戦略ゲーだったっけ?
俺はずっとキャラゲーだと認識してきたけど。
シミュレーションと言うか戦略ゲーっぽいの初体験の人にとっては戦略ゲーの神ゲーらしいね
超同意だがその台詞もいい加減秋田わ
俺が認める戦略ゲーはPC98版の天下統一UPUSのみ。
あとはクソ。
>>79 そんなゴミを引き出されても説得力ゼロ
懐古厨乙
ギレンは形式的には戦略ゲーだが見た目だけなんだよな
系譜なんかいかにもって感じになったけど隣接したエリアに攻め込んで
アホAIから陣地かっさらっていくだけの作業ゲー
83 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 21:36:01 ID:rVnZs8zt0
チンカスAIを何とかしとけよ!!!
>>80 なんだリア厨かよ。
どうせやったことないクチなんだろ。
わかるやつにはわかる名作。
発売して15年以上になるが、いまだにファンも多い。
過去のガンダムゲーがあまりにクソ過ぎるために
対戦格闘ではカプコンに
3Dアクションは旧ナムコに
無双系は光栄に頼んだわけだけど
SLG系の野望、Gジェネは何で害虫しないのかね?売れてるからかな?
SSの野望はセガ系列が基本で、系譜はそれの継ぎ足し+改悪でしょ?
バンダイ単独だと、毒腺、WS版・・・・やっぱダメ過ぎる、牛なんとか市ね
もっと自由度上げないと一回のプレイの時間を短くするとか機体を増やすとかしても全く無駄
これ以上、何の自由度を上げるんだよ
もう十分、自由だろw
自由度をあげるとなると特別拠点の制圧する順番をフリーにするとか
勿論2部以降だろ?
エリアマップ制を採用し続けてることが自由度を低下させ、作業感を強くしてしまってる
敵の背後の拠点を攻撃とかできないし、兵器の性能が上がっても戦闘でやることがほとんど変わらない
巨大な一枚MAPと軍団制の複合システムを採用してくれれば艦船の航行能力向上や可変MS登場による
戦場での移動力の上昇に意味を持たせることができると思う
一枚マップでもいいとおもうけど、サブとしてエリアマップが欲しい
っていうのはコロニーサイドをエリアマップにして、名前が出てきたコロニーを3つくらい登場させるといいと思う
例えばサイド1はロンデニオン・スウィートウォーター・シャングリラで、コロニーの場所によって周辺空域への進入・脱出先が変わる
逆シャアでアムロが言っていた「ルナツーとロンデ二オンから同時に艦隊が発進すれば、アクシズに着くのは俺達のほうが早いんだぜ?」を再現できるように。
厳しいですかそうですかorz
あと、せめて月を現在の二分から三分に変更して、アンマンの登場をぜひ・・・
一枚マップ+軍団制ってアイデアは、独戦スレで具体的な図と共にレスがあったな
一枚マップ+軍団制にして、敵味方の軍団が同じヘクスで激突したら、
今まで通りのエリアマップが開いて、そこで戦闘開始って感じで良い
ただ、一枚マップ(戦略マップ)での軍団の移動をどうするか?
今まで通りに、全軍団が自由に動きまくると、面白みがない
ヘックスで一枚マップなんざ移動が面倒になるだけだ
拠点周辺だけにして拠点間のマップ廃止でもいいくらい
宇宙が味気ないってのは仕方あるまい
そもそも自転公転してる地球や月にはさまれたコロニーやアクシズが定位置ってのは
どうなんだとか言い出されるぞ
ただ、やっぱり一枚マップには決定的な欠点がある
宇宙空間を再現するにはマップのでかさが半端なくなる 縮小してもいいけどそんなことしたらさらに非現実的になる
今の宇宙はエリアマップだから、月とサイド3があんなに近くてもごまかせてる感が強い(間に宇宙13も挟んでるし)
これを一枚マップにしたら、現行の移動力だととんでもない広いマップが必要になってしまう。たぶんSDGXシリーズのマップの比じゃなくなる。
移動力を下げればこの問題は解決(SDGXシリーズ並のマップでも)できるけど、戦艦が移動力3とか4だったらMSとかは1とか2が当たり前になってしまう。これじゃあね・・・
革新PKを全国制覇してみるとわかるけど、とてもじゃないけどあれぐらいのマップは携帯機じゃ辟易するし、モノにならないと思うよ。
この対比の問題を解決しないとね。地球上に限ってなら何とかならないこともないかもしれないけど・・・
もしくはリアルタイムにしてしまう手もあるかも。でも別物になっちゃけどw
それなら宇宙はエリア制で地上は一枚制で
>>94 ・最大軍団数を40軍団にして1軍団を戦略MAP上に1ユニットとして味方軍団が敵軍団と当たらなければ戦術MAPにならない
・軍団の移動はオウガの様に地点、拠点、敵軍団と移動目標を3点で指示出来て「敵3軍団を撃破しルナツー近くの宙域を経由しソロモンに帰還」や「ソロモン近くの宙域を二カ所周りソロモンから離れた位置で待機」とかが可能
・無論、敵も追って来たり逆に拠点に逃げ込んだり拠点近くまで逃げ拠点内の複数の軍団を出撃させてフルボッコしに来たりもする
(原則的に移動や戦闘で物資を消費した軍団を狙いやすい)
・諜報が低いと移動する敵軍団が見えず諜報が高いと全ての敵軍団の位置が分かり敵軍団を追尾していても諜報が下がると追尾不能になり?マークが出る(?は別の軍団が撃破しても出る)
と言ってみる
次回作に期待するしか無い。
所詮脅威Vは脅威に機体追加と多少のシステム改善だけなのだから・・・
98 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 10:23:25 ID:4XKWJWVXO
あとはあれだね、多数勢力が同じマップ上に出てる旨味をだね。
三つ巴なのにこっちにしか攻撃してこないとかないわ。
そういう意味でも外交は必要だな。
その辺もガンダムっぽさを出すために必要。
SSのブルーは今でも楽しいな
ポリゴンの荒さを気にしなければだけど…
1枚絵の時はがドルナ2封鎖カクカクが印象的
あとドム無双とアッザムニムバス無双くらいか
1枚絵にこだわる人って定期的に湧くな
雰囲気重視なら1枚だけど遊びやすさなら…
>>97 それでも脅威Vで10年は戦える
まあシステム変えた次回作にも期待したいが難しいだろうなぁ
独戦がおおこけしているからこれでまたシステム変えてこけたら今度こそ続編の芽は無くなりそう
それに開発チームはともかくバンナムの上のほうは決算期用ソフトにしか見てなさそうだし
101 :
あ:2008/12/24(水) 10:42:41 ID:dT1Hg1zaO
>>95 >>96 いいですね、それ。
伝説のオウガバトルのシステムとの合体は賛成です。
ついでに言うと、軍自分で団を作った際に、その中の一番移動力の低いユニットに移動力を合わせるとか。母艦の個性や大型MAの意味合いが出そう。
ちなみに、近付いた敵に気づくかどうかは、軍団内のユニットの策敵能力に依ってほしい。ESWAC機の意味合いのために。
102 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 11:01:07 ID:mMl9eyqe0
両方買おうと思っている俺がいる。
だって5年くらい楽しめるし。
103 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 11:18:31 ID:ivSaF4OC0
シロッコはNTレベル5あってもいいと思う。
ヤザンの反応11も低い
PSPとPS2の違いは何?
多分内容は同じだと思う。
PSPを持って無いユーザーも取り込む販売促進のため・・・
>>101とかみてると、ガンダムをつかった別ゲーでいいじゃんって話にみえてくる。
大戦略でよくね?っていう。
もともとギレンがアドバンスド大戦略の流れだからな
>>105 素直にガンダム大戦略の方が戦略級(笑)よりはマシだな
108 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 15:02:12 ID:GH8sZW1k0
戦闘シーンはもう少し派手な感じがいいな。
109 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 15:08:22 ID:GH8sZW1k0
ネタ切れでシャア専用ザクレロとか出来そうな感じだな。
出ないだろw
エゥーゴぶれっくすでしてるが、ティターンズ飼い殺ししようとおもう。ジムUを大量配備するか、それとも開発に金かけて、ジムVめざすか。どっちがいい?長くなると、アクシズも軍増えるし
あと、ZZつくらなくても、Z複数でクリアーできるかな?
>>105 ぶっちゃけ別ゲーでもいいんだよ
ただギレンとつけるとファンが五月蝿いという
今の時代でSS晩の一枚MAPだとさすがに微妙(まあDSとかならおkだけど)
AOEみたいな忙しいRTSはギレン系に会わない気がするので
KOEI系の三国志XIか革新あたりの似非RTSみたいなシステムだと会うかもねぇ
今こそバトルコマンダー計画を再開するべき
>>109 ネタじゃあないんだけど、この前赤いザクレロみたいなビッグスクーター見たよ
もともとビクスク嫌いだったが、あれだけは許してやってもいいと思った
公式HP見たけど、今回シン=マツナガって二人いるんだな。
118 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 20:58:45 ID:KPFuYpPf0
08小隊に出演していたとは知らなかったな 白狼
08小隊にいたっけw
シン・マツナガって女だったのか
北斗の拳にもいたな。シン
ハーディ・シュタイナーって誰よw
トップいなくね?ww
実は私・・・姓同一障害ですってカミングアウトしたんだろ!
カスペン大佐いるのか
でもなんでパイロットスーツなんだ
MS-06F2の説明に0080からってアホかと
0083だろ・・
MS-05の肩の色は直してないし・・
早くマツナガをトップに直せ
IGLOOキャラは書き直してくれないかな…アレじゃ誰だかわかんねぇよ
カスペンとデュバルは特に酷いな。ラコックは今回ちゃんとジオン側なんだね。
脅威でブラン・ブルダークってどこにいるの?
ソンネン
ドロップ中毒以前は顔引き締まってたんだな…orz
ヘルメットありのほうが書き易いの?だろうなw
MSに乗れるソンネンなんて認めない
が、車や航空機にしか乗れないキャラはZ以降冬の時代なんだよなw
131 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 00:29:20 ID:ATugZMUK0
ゲーム難易度設定が増えているから期待したが。
難しいほうを増やしてんじゃねえよ、資金と資源が全然足りなくてイライラ
すんのに。
あと戦闘シーンの台詞をもっと考えろよ、適当に考えたようなもんが多いぞ。
プルクローン「・・・」
「!!」
おまいら、なにを期待してるのか知らんが
期待するだけ無駄だぞ
わけのわからんゴテゴテガンダム追加と
数名のわけわからんキャラ追加して終わりだぞ?
イベントの変化とか夢見させるようなこと言うな!
脅威の完全版ってだけでそんな期待してる奴いないだろ
脅威の完全版?
そんな風に期待をしていた時期が私にも(ry
公式見た限りだと今のところウラガンとかボラスキニフ辺りは出なさそうだね
>>132 擬音だけで人格を表現するくらいパターンがあったらおもろいなw
紙芝居な時点で駄目だな、せめてPS2だけでも動画なら良いんだけどな
PS2は単なる移植ムービーは期待しない方が良いでしょう。
脅威に毛が生えた程度なのにフルプライス
それがわかっていても買ってしまう自分がホントうらめしい
142 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 11:10:51 ID:ATugZMUK0
攻略指令所は今度はつくんだろうな?
じゃなかったら詐欺だぞ、買うけど。
>>137 プルクローン「・・・!」
「・・・?」
というかあのプルクローン達は何で無口無感情キャラになったんだろう。
原作じゃ一応一言は喋っていて、初期のプルツーと大差なさそうだったのに。
既に存在していた強化人間002〜004と揃えて量産型NTとして統一感でも出したかったのかな。
そういや量産型キュベレイも設定上はジェネレーター出力がオリジナルと変わらず、
キャノンと倍のファンネルを追加した強化版らしいのにあのザマだし。
キャラ一人にやられた印象が問題なら、キャラの方を化け物にすりゃいいのにな…。
前回のアクシズ勢は「参加することに意義がある」を地でいってただけとしかw
ハンマハンマがリゲルグより脆いとかズサが可変MSだったりとか・・・ 量キュベもそうだし、イリアがNTじゃないし、
アクシズスキーとしてはバランス調整してシャア発見イベントをもう少し早め(グレミー反乱前)にして、コア3(サイド3)遷都イベントつければ文句ないわ
一年戦争から0083までぐらいならギレンの野望でいいがシャアの反乱までまでやるなら
タイトルはシャアの野望の方がふさわしいよな
いろんな人の野望
いろんな勢力の脅威
ギレンの野望と題した最初の作品は一年戦争限定だったんだっけ?
その後どんどん追加して言った弊害だろうけど、今更削れるものでもないのかな。
つ 独戦
つ蒼き星
>>144 能力でいえば強化キャラと強化マシュマーは主役級の上位陣だよなあ。
どうでもいい場面で死んだギュネイなんかはNT能力あるだけの雑魚でもいいけど。
>>150 蒼き星は1年戦争つっても出だしからパラレル。
てかジオンガンダムいい加減に出せよって思うな。
言葉足らずだったけど、あそこまで一新したものではなくて
今の系譜をベースにしている方の話ね。
削るどころかむしろVまで突っ切ったら笑いながら買うけど。
2時間ぐらいで終われて、ほどよい難易度のモードも作ってほしい。
アクシズのスーパーハードですらヌルいのに、これ以上難度敷居を下げられては困る。
ア・バオア・クー攻略戦 〜ジオン巨大空母を撃滅せよ〜
オデッサ包囲網 ヨーロッパ戦線異状あり
星の屑防衛作戦
アクシズ落下支援戦線
こういう局地戦用シナリオがやりたいってことか
局地専用ってエリア数も10個ぐらいとか?
そこまでいくと移動とかの面倒臭さが前面に出て
ますます糞っぷりが際立つな
川に引っかかったりやたら逃げ腰だったりした
あのAIがどこまで成長しているのか
難易度の設定よりもここが一番重要な気がする
敵AI同士が物資ゼロで援軍も送らずに延々とターンが経過するのは仕様です。
>>159 今更だがレイアウトが安っぽくなってんな
確かに色使いとか安っぽくなってる気もするけど
ユニットデータの文字や数字は見やすくなってるから
これはこれで良いんじゃないかな
Mk-Uの何故か射程が1-2だったビームライフルが
普通に射程1になってるね
その分威力が微妙に増してる様だけど
インターフェイスデザインのことか>レイアウト
パッケは今回も安彦じゃないのか…せめてそこぐらい金かけろよ
>>161 となるとゼク・アインが前作のバーザムの位置に行きバーザムはゴミ化か
写真は前列がゼク・アイン指揮官機で中列が量産機なのかな
>>164 前列が角付きの第3種兵装で
中列が第2種兵装
後列がツヴァイかな
>>144 量産型キュベはほんと微妙な機体だよな
コスト高いし3機編成じゃないし能力微妙だし
NT専用機で3機編成つうのもな
169 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 22:03:58 ID:h+HRJGJz0
せめて、テム・レイの服をなんとかしてくれ。軍の大将だぞ。
あの白服はカッコイイんだからさ。
170 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 23:01:02 ID:tAfGf+av0
これだけシリーズでてきていまさらヴォリュームでなにを期待するんだ
ボリュームはアップも行動フェイスはセガサターンのころに戻してほしいな
拠点の部隊数5で攻め込んだら戦闘フェイスで援軍で3倍くらいになってたり
いつのまにか別エリアから援軍で5ターン間に合わず次のターンでまた援軍の繰り返しで決着つかなかったり
キャラデザインいつも右側メイン(ひっくり返しの反対)で正面の絵とかアングルかえたデザインでもねえし
今度はちゃんとデータベースがデータベースになっているなw
あれは脅威で一番がっかりしたぶぶんだからなぁ
正直データベースなんてどうでもいいから本編をちゃんと強化してほしい
そりゃそうだな
常識的意見だわ
データベースは見てるだけでも時間潰せるし素直に嬉しい
>>174 ナカーマw
ちなみに攻略本みてるだけで楽しめるぜ?
誤字脱字はいまからスルーできるように耐性をつけておかんとな
フィッシュアアイwww
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | データベースはいいっ、本編を直せ!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ <
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | そうだそうだ…。ええぃ何をやっているかバンナム!
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
まぁ直すも何も完成系が見えないんだけどなw
178 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 00:32:55 ID:dptQ6on70
159の写真はPS2版?
PCで出してくれりゃあなあ
1マップをもう少し小さく簡素化して全体のスピート感をあげてくれると助かる
PC版で出して誰が買うんだよw
このギレンのゲームデザイナーって戦略ゲーをプレイしてみた事あるのかねー
どうにも教科書どおりに作りました感が拭えない
教科書どおりにすら作ってないだろ
教科書どおり作ったら、まだマシなゲームになるわw
今の時代成功すればPCのほうが売れるかも
教科書を見てなんとなく作りました、とか
先生の話をなんとなく理解しました、みたいな感じで作るとこんな感じに
>>181 PC版なら改造してやりたい放題できるぜ?
186 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 01:29:27 ID:0waVNUo50
教科書道理に作ってたら
逆シャア系機体のコストインフレせんよな
何だよジェガン資金6000資源9000って・・・2ターンで一機しか作れないじゃねーか
187 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 01:33:31 ID:Mf5cW9ZhO
実はロンドベルのエリート専用機だったのかもしれない
センチネルはやっぱ無理か…?
PC版とか割れだらけで儲けにならんだろ
どの媒体で出してもエミュだのマジコンだの出てくるからその辺仕方無い
>>181 >>184 よくわかる。
「こんなイメージをこんな風に実現させてやるぞ!」という製作側の意気込みが感じられない。
「こんな納期と予算ではろくに外注もできねぇよ!企画会議んときの最低限の仕様でやるっす」
というニオイはするw
192 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 04:13:04 ID:S/n1QKuCO
今作品の最高難易度って、どんなもんだろね^^
オレだったら、敵のユニット全てにパイロット乗せる(スパロボみたく新兵とかエースとか)とかやるね。
パラはALL5〜14位で指揮官機はもちAceでNTw
想像したら脳汁がwww
実際どうなんでしょ?
永久にスパロボやってろカスw
>>178 画面比率で分かるけど
上の方の4:3のがPS2版
下の方の16:9のがPSP版だと思われる
分かり難い場合はSSをクリックして出てくる絵の
サイズの大きい方がPS2でサイズの小さい方がPSP
ゾディアック追加するのか?
196 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 08:48:51 ID:Kh3/bc8BO
量産型キュベレイはファンネルとビーム関係の武器は威力を多少強化しないとなあ。マークIIより。
ZZ系のエース専用機より劣るのは仕方ないが。
冷静に考えるとアレだな
機体追加とパイロット追加だけじゃアレだ
シナリオはテム軍のみなのもアレだ
ムービーが復活してなかったらアレだよ
ホントにアレすぎる
>>192 スパロボ(笑)
そんなヌルい戦術ゲーやってて楽しい?
あきまんだし俺的にはパッケージは妥協点だな…
マジでPS2版はアスペクト比が4:3なのかな?
両方買おうかと思ってたが、PSP版だけにしようかなあ・・・。
バンナムの中の人ももう少し現代のTV事情を考慮してほしいもの。
FF12のインター版は16:9対応だったのに。
バンナムの社員は家電原始人なんだろw
>>198 まぁギレンも作業ゲーだからそれ言っちゃお終いじゃないか?
難易度が簡単なモードが欲しかったな。
難しいというか敵の生産がインチキなのはイラつく。
勝てないのをインチキと決め付けるのはどうかと
難易度によってCPUは資金、資源の収入ボーナスが変わるだけ
インチキとは違うとおもう
CPUだって追い込まれると、生産の質が極端に落ちるだろ
むしろCPUは常にパイロットは専用機に乗せられるくらいでいいよ
しょっちゅうガウやビッグトレーで出張るエースパイロットとかばかばかしい
まともなAIになったら勝てなく悲鳴上げる奴が続出すると思うけどな
エゥーゴで、COMティターンズ敵がジムキャノンIIとジムスナイパーIIとガルバルディβあたりを量産して
コアファイターの囮ZOCをつかってこっちを攻撃する思考AIだったとしたら、ほとんどのプレイヤーは勝てないだろう
ノーマル以下は今までの難易度、ハード以上はより賢い敵のAIぐらいじゃないと初心者がついてこれないと思う。
207 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 15:10:54 ID:Isg7sk+k0
ザクだと思って近づいたら核の砲撃されたりしてな。
まともなAIになることないから
気に病まなくておk
まともなAIになったほうがうれしいが
アクシズのひどい機体HPを何とか汁。
キュベレイ 450(Mk-2は脅威と同じくプル-10プルツー+10)
ハンマハンマ530
量キュベ 380
ズサ 160×3(分離式イイ!かも)
ゲーマルク 700
これくらいでどうだろう リゲルグとRジャ・バウが現状維持でちょうど良くなると思うんだが
最後のマップが緊張感皆無なのをなんとかしてくれんかな
全戦力を叩き込み、委任で1分後には楽々攻略って拍子抜けすぐる
砲撃連発されたりラスボス補正かかったりしてこっちの量産機落とされまくり涙目で
きっちり手動で操作しないとクリアできないような歯ごたえが欲しいわ
センチネル版バーザムも出るのかねぇ
第二次スパロボαには出てた気がするが
>>193 ・・・ヒデェ(:_;) つうかスパロボは4次しかやった事ねえ。
>>198 COMが生産大好きな無人のアレックスやジオングが、全部ACENT補正かかったら、とんでもなく手強くならないか?MSだけじゃなく、ドップやコアブースターあたりも驚異になるだろうしな
>>211 >>192みたくなったら、委任ではクリアほぼ不可になりそうだが・・・どうでしょ?
最高難易度ならこれくらい、アリだと思ってる。
初代の攻略指令書には隠しシナリオで全キャラがランクSがあったけどな
>>213 それこそインチキでしかも敵をガンガン強くすればいいとかスパ厨的発想じゃん
とりあえずパイロット乗せる以外の機体以外一機編成の機体は生産しないとか効果的に砲撃してくるとか勝てないとわかったら撤退したり増援で挟み撃ちとかでいいよ
>>200 >>159のSS見る限りではPS2版は4:3固定だと思う
解像度が640×448とかになってるし
これを16:9にするとレイアウトを全部専用に作らないといけなくなる
3D物だったらある程度は自由が効くと思うけど
完全に2Dのだと簡単に両対応ってのは難しいんじゃないかな
PS2のスペックで16:9になっても解像度が広くなるんじゃなくて
無理やり縦長の比率にするだけだから結局グラフィック的には綺麗になる訳じゃないし
PS3なんかでアップスキャンするんじゃなかったら普通にこのままの方が綺麗には見えそう
PSPをTVに出力してもフルスクリーンにはならなかったりするし
やっぱり完全に16:9で遊ぶにはPS3辺りで出して貰うしかないかな
ゲハでやれ
>>214 それを思いだしてね。あれはなかなかオモロかった。
>>215 まさしくその通りですね。
でもそれは通常難易度でやって欲しい事と思っています。
まあ、独戦の激難易度でも、アレックスとかのガンダムを大量に生産されても、ザクC型で勝ててしまえたので・・・
自軍の機体限界ALL100%とかの仕様はやめて欲しい・・・味気ないし
シヴィライゼーションのようにランダム性の高いゲームになってるかな。
PSPでギレン出たときは買う寸前まで行ったけど、
基本的に勝つためのセオリーがそこまで多くないってことで見送った。
シヴィライゼーションやってれば、ギレンはギレンだ!
シなんとかは知らないけどギレンは好きだから買うよ
そこまで多くないっていうか一つだけ
1年戦争まででいいよ
公式、クスイーとペーネロペーの名前違ってるな。逆だよ
ファミ通の時も逆になってたけど
あれは公式からの資料の時点で逆になっていたのだろうかと思ってしまう
どっちのスタッフにもガノタは存在してないっぽいね
スタッフというか担当した奴だけだろうけど
しかしこれはまた期待できそうだな、違う意味で
>クスイーとペーネロペー
こんなのしらね
228 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 21:01:04 ID:lPI4PkhZ0
もう全勢力クリアしたから、テム・レイ軍からプレイするかな。購入したら。
全兵器の開発と生産が出来るのは他のどの軍にもないでしょう。
ウッデイがこの軍にいる理由がわからないけど。
ジャブローで木馬の修理の指揮をとってたからか。他に技術者っぽいのいないか。
テストパイロットということで、アイナとクリス入れて欲しかった。
>>226 トップの名前が、シン=マツナガのままゲームに登場するとかなw
シヴィライガンダムにすりゃええ
ミノフスキー粒子技術の有無で誘導兵器やレーダーが無意味になるあたりから再現しつつ
技術開発やらユニット生産やら外交やらできるよ
しかもサターン派大好き一枚マップだ
テムレイ軍の精力的立場はどこにくるんだろうな。
もしかしたら連邦もジオンも敵になるのか、ネオジオンみたいに
1勢力だけ敵がいてすぐに終わるのか・・・
パイロットも連邦とか関係なくとりいれてそう。
まぁ普通に考えたらweb担当とゲーム開発は別なんだろうが、
不安にさせられるユーザーにとっては変わらないなw
これはザクTS.Mくるな
235 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 02:44:05 ID:SKw46CYj0
いまだムービーの情報が出てこないって事は
無いか片方だけしかないのどちらかだな
どっちにしてもPSPはムービー無しかなぁ・・・
PSPは容量的にムービー入れる余裕はないだろ
オープニングのCGムービーならどっちにも入ってそうだけど
その他イベントのムービーはどうだろうなぁ
テムレイ編の紹介の所では脅威みたいな汚い静止画になってるから
たぶんどっちもアニメムービーは入ってない可能性の方が高そう
>>236 いやあるだろw
間に合わないなら画質おとしたり4:3の流用するなりできるし、
そもそもアクシズがUMDめいっぱいってわけでもないだろ。
てか無いから紙芝居になったんじゃねのあれw
連邦ジオンを系譜使いまわしで入れるとしたら
せめてエゥティタアクシズは新規で作らないといけなくなりそうだから
まあ入れないんだろうと
つかいくら移植と銘打ってるにしろ
PSでムービー入れてたのがPS2で入れないとかなら意味わからんな
ましてやPS2の方が値段が高い上同じPS2の独戦でも入ってるし
今まで据え置きで出したギレンは初代からずっとアニメムービーあったしな
直接ギレンとは関係ないが、ジオニックフロント・BEST版買った
既出かも試練が、MOVIEのメニューで、系譜の動画が使われてるな
UMDの容量が1.8GB
PS系譜が650MB*2
データ追加(MS追加など)で容量そんなに食うと思えないし
連邦DISKジオンDISKの共通データも相当多そう
オープニングムービーもなくなったな
動画を4:3から16:9にエンコするだけなら入れれる気がするけど
元動画4:3だから変になるだけの様な気もする(横に黒枠とか作るか縦をカットか)
容量とかの問題というより16:9で用の動画を作るのがめんどくさかっただけな気が
244 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 09:30:13 ID:/bfKeuky0
MSが増えすぎて訳わからん。
ザクシリーズを減らせよ、R1とかR2とか一つにしろよ。
最近のガンダムのゲームのブライトさんの声はどうなってる?
Gジェネ魂は声なしだったけどそれ以降は?
R1 R2の区別なくなったら松永機とライデン機の区別できんだろうが。馬鹿。
ペネロペは空飛べるZZみたいな扱いだな。
運動性はνの方が上。
前作のZとZZみたいな関係だな。
敵AIがやたらデザートザクを量産するのはおかしくネ?
MSならコスパ的にもザクJ型の方がいいし原作重視ならマゼラ大量生産が最適だと思うんだが…
R1とR2は別もんだろw
パイロットは原作で乗ってたMSに優先して乗せるようにして、該当するものがなかったり弱すぎたりする場合は裏ステータス的にエース、パイロット、指揮官とかそんな感じでつけて、適応するものにのせていくようにとかできないのかね。
やっぱ敵として対峙するときに拍子抜けするんだよな。
つ限界値
250 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 11:21:07 ID:dVKQjqHa0
>>245 別の声優さんがやるんじゃない
ドラゴンボールの天津飯みたいに
もしくはCCAブライトだけ別の声優さんで後は鈴置さんの使い回して感じかな
まあアクシズのハヤトは79時代とカラバ時代では声優さんが別だしCCAフライトがでるとしたらそれしかないかもね
PS次回作は独戦の時みたいにルウム戦役を序章としていれてほしい
アクシズ買って、3つシナリオやってモンハンに浮気して、アクシズ売っちゃって、またやりてーってなった自分は買うべき?
ある程度参考になる評価が出揃うまでモンハンで狩を続けるのがベターでございます
AIや処理落ち、後はバグの有無とか
>>246 長年の疑問なのだが、なぜゲルググorギャンの選択肢はあるのに
リックドムor高機動型ザクの選択肢はないんだ?
だれかガンダムで説明汁
254 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 12:43:16 ID:fzhAo7300
もう一度だけ言う。
キャラ追加5名で何がボリュームだよ。
もう一度言うが、PVだけで6名以上新キャラ出てるのは何故なんだぜ?
アフロのオヤジさんは一応新キャラ扱い…なのか?
他にはアムロ逆シャアVerとか時代や所属別の新規も増えてるのかねー
地味に公式が更新されてるね
テムは独戦で既出だから5人の新キャラの中に入らなかったんじゃない?
>>259 そんな、独戦で出演以来、出てないMSVキャラ達が
こっそり大量に追加されてるかもしれないみたいな、ありえない希望を与えないでくれ…
まだテムが新キャラ扱いだと思いこんでたほうが余計な期待を抱かないで済む
MSVキャラ達が降板した理由が知りたい?
AOZ、Z-MSV、センチネル・・・
ジオン2部はまたケンプファーでがんばれと?
ソースにもあるが「新規参戦5作品」から5名が追加だろ
ってなるとテム、アムロを除いてまだ新規作品から一人くるんだな
たぶんお漏らしパイロットだろうけど
>>263 > ソースにもあるが「新規参戦5作品」から5名が追加だろ
> ってなるとテム、アムロを除いてまだ新規作品から一人くるんだな
> たぶんお漏らしパイロットだろうけど
新規参加作品は4作品だろw
残り1作品は何の作品だよ?
何処のソースだよ?
ターンエーまだー?
いまだにアクシズの脅威やってて、V発売までには終わらないだろうから、
Vは特典だけ自分の物にして本体は売ってBest版出るまで待つわい
チラ裏スマソ
>>243 PSPにも系譜が移植されてたのをお忘れかな?
その時はPS版のムービーは全部入ってて
UMDの容量的にもまだ余裕があった
容量の問題で脅威にムービーが無かった訳じゃなくて
予算の都合とか面倒なだけとかもっと単純な理由なんだろう
サンライズに作ってもらったみたいなことをどっかで見たからなかなか難しいんだろうね
270 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 19:42:11 ID:dVKQjqHa0
>>264 AOZ、MSVZ、閃光のハサウェイ、センチネル、イグルーの五作品が新たに参戦て確か書いてあったよ
まあイグルーは新規じゃないけど、バンナムだから仕方ない
それよりもこれからの情報で更に2作品追加とか10人追加とかの可能性もあるでしよ
だってCCAアムロは明らかに新キャラなわけだどまだ雑誌には掲載されてないから現時点では5名追加になってるんじゃないの
>>266>>270 確に5作品が新規になっているけどイグルーは脅威に参加してたから入れないでしょう。
まさかと思ったけど・・・
カスペン大佐は新規キャラの一人だけどなw
現時点では発表当初と変わらないな来年には新しい情報があるかも知れないけど・・・
新規キャラは増えるかもねw
ニューガンダムは、アムロいないと作れないの?今エゥーゴブレックスで、アムロ不在。シャアをぬっころすとこ
ニューガンダムで閃いたが、IFの一環として兵器のNT専用への改造というのはどうだろう
NTが乗ると限界50%UPということで
これでNT専用アッガイも作れる
イグルー2をいれてくれたらいいのに。わけわからんが。
公式ムービーで紹介されている変更点
・部隊数の上限が200から250に
・資源売却プランを実行可能
・戦艦からの同時発進コマンド
・部隊コマンドでのキャラクター配属
・階級の自動昇格
・パラメータの再調整
・COM思考の柔軟性アップ
このうち資源売却プランってのを使うと、資源が減って資金が増えるってことでおk?
これなら脅威であった「常に資金不足の資源余り」ってのが解消されそう。
あと、戦艦からの同時発進と部隊コマンドでのキャラ配属って、
独立戦争記で採用されてたシステムだよね? あれは便利だった。
個人的には資金を売って資源を得るもほしいな
>>276 そこまでしたら難易度が下がる気が あと252さん返答ども。モンハンは大分前に飽きたから今やるゲーム無くて苦しかったんだ。多分これは買うから2月までの辛抱だ。・・・長www
>>276 速攻派の俺としては、資金より資源不足のほうがいつも悩みの種
>>274 参加したとしてもキャラしか使えないだろう。
対MS兵器はどう表現するのか?
61式戦車はともかく兵士vsMSはギレンでは表現しずらいだろうw
ちなみに完結すればイグルー2も次回作品には参加するかもねw
徴兵とか国力を取り入れればいいんだな
今だと無人兵器だからな
・資源売却プランを実行可能
外交復活したらええだけ
・部隊コマンドでのキャラクター配属
いむふ
・階級の自動昇格
いらね
階級の自動昇格はマジで糞、糞の気まますら叩いていたぐらいだから糞のさらに下だw
こっちから一方的な貢物攻勢で機嫌をとって一方的に停戦や参戦要請を出来る
そんな外交システムじゃないなら復活してもいいなw
マジレスするなら最大3勢力だし特別プランに似たようなのがあればそれで十分
階級の自動昇進って、指揮、魅力が低いパイロット系のキャラが、意味なく昇進して行くだけだからなー
生殺しプレイしてたらみんな大将になってたとかは無いよなw
階級の自動昇進はオン・オフの機能があれば良さそうだけどどうだろうね
個人的には昇進し忘れる事が良くあるから便利だと思ってるけど
外交は毎ターン継続的に実行するのが面倒だったから復活しなくて良いけど
脅威のバランスをあまり弄ってないから資源変換コマンドで誤魔化してるっぽいか
戦艦からのスタック同時発進は脅威の時からやっとけよとつくづく思うわw
アコース・オルテガ・クルト・マリオンあたりは常に功績値MAXで固定している俺にとって自動昇格つけられると非常に迷惑
そんな糞機能つけたらデメリットのほうが大きいだろうにw
>>272 ティターンずならアムロいなくてもつくれるんだけどね。
知ってる人いるかも知れないけど・・・
1月1日PM12:30から劇場版ガンダム3部作がTVKで放送されるぞ
地方の方は地元のUHFの番組表を見てね。
291 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 02:34:23 ID:UDmQblzZ0
MSVとかの知らないキャラより、アニメのキャラ出せよ。
ゴックのパイロットにあの台詞を言わせろよ。
他にもバタシャムとかいただろ。
階級の自動昇格以外は脅威に劣る点はないだろう・・・と思って買う
293 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 03:00:39 ID:oZ6iSjuC0
>>291 それをいれるならリョウやエリアルドやバナージやユウジなどの外伝系主人公を入れてくれたほうがいいな
搭乗MSも出るわけだし乗せて戦わせたい
>>294 実は貴方Around40(アラフォ〜)?な件
リョウはアリスの肖像(Sガン)かな?
バナージはユニコーン
後二人は(゚听)シラネ
そも何故ワシヤ中尉がいないのか・・・
俺も
リョウ→センチネル
バナージ→ユニコーン
しか分からんな
>>279 新ユニット「歩兵」を新規追加!
1ユニット30機編成でコストは驚愕の資金20資源45!
戦場では人命が一番安いを地でいく新ZOC要員!
もちろんパイロットも「搭乗可能」
発展型としてワッパ搭乗・粘着爆弾装備型も!
こんなんあったらそれはそれで開発陣見直す
ガンダムピクシーやガンダム4号機と5号機に乗ってたパイロットも入れてほしいもんだ。
そもそも連邦とジオンのパイロット数はどれくらい差があるんだ?
兵の数を勢力毎に有限(ジオンなどは兵器に勝っても不利)
名ありパイロットも死亡判定あり
オートセーブで途中で電源切ったらデータを強制消去
ついでに他のゲームのデータもランダムで消去
そんなストイックに追い込まれるギレンをやってみたい
後半になればなるほど負けない仕様をなんとかしろ
電源切ったら窓からPSP投げれば?
PSPじゃなくて脅威と系譜ならゴミ箱に
シロッコの能力値を再考すべし。
射格反は少なくともハマーンと同等かそれ以上。
指魅NTはハマーンより一歩遅れる。
こんなもんでしょ。
NTはハマーンとどっこいでしょ
サイキック合戦でどっこいだったんだから
こんなもんでしょ(笑)
ハマーン様って戦略練るのは得意そうだけど戦術分野はそれ程でもないんじゃない?
魅力(カリスマ)はともかく指揮の初期値は低くすべきじゃないかな 替わりに成長値を高くスりゃいい
シロッコも開発設計や指導者としては一流だけど現場指揮となるとどうだろう
まあ二人とも大局レベルの思考は出来ても肝心な所で詰めが甘かったな
故に最後はエゥーゴに敗れたわけだが
レーザー破壊を放置して艦隊消滅
「これではエゥーゴに勝てん!」ってのは冗談かとオモタ
最終決戦で生身で止めを刺しにいくとか
サイフレ提供して「ナンセンスだ!」ってのもいるし
敵サイドはゴップでも普通クラスになれるんじゃないのか
311 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 11:38:09 ID:oZ6iSjuC0
リョウ Sガンダム 作品ガンダムセンチネル
エリアル ヘイズル改他 作品アドバンスオブゼータ
バナージ ユニコーンガンダム 作品ガンダムユニコーン
ユウジ ジムストライカー 作品俺ら連邦愚連隊
312 :
あ:2008/12/28(日) 11:39:50 ID:naSYOwHDO
ゴップとかワイアットの能力値もいい加減何とかしろよな。
特にゴップは政治家に近いんだから、出す意味がないだろ?
軍人として出すなら、それなりの能力はあるでしょうに。
シナリオとかイベントは手直しされてないのだろうか
ユウとかなんで帰還しないんだよ
軍隊にも軍政家と呼ばれる人達が居りましてゴップやワイアットはその畑での人なのではないかと
ぶっちゃけ人の集まりである以上組織運営と現場指揮は別物
そういう意味じゃ独戦はいい味の付け方をしてたと言えるかもね
旧日本軍の東條は官僚としては評価されるが指揮官としてはうんこだった
そういう人間が上に立って仕切ることはある
このスレみてると、行き着く先は独占って感じにおもえてくるなw
独占やったことないからスレ内情報しかしらんけど。
独戦はいい点も多い、ただスパロボやGジェネ好きには合わないだけ
なんせやつらは俺様TuEEEEEEEEEができないと糞ゲー扱いだもん
なんでもかんでもスパ厨だGジェネ厨だと言ってりゃ独戦の悪いところは見てみぬふりできるもんな
_ __
/´=:ミ´二.ヾ\
/ '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
i / 〃,イ| | |_L| l l 当スレは誰でもウェルカム
|.l.l ル'__リヽ ヘl_Nヽ!.l | 当板に巣食う糞コテ、”ヌケサク”のおっさん(ゲラゲラゲラwwww 虐殺AAで
| |.バ ̄o` ´o ̄,"|l | ご自由にお楽しみください♥
. レ1  ̄ 〈|:  ̄ !`|
ド」 、ー-----‐ァ ,lイ!
_,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
,ィ''"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ r'つ
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320 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 15:11:11 ID:NYRqx3RAO
マフティーは逆シャア編の第三勢力になるんじゃないかとオイラは思うんだ…。
時代が合わないのは判るが、“IF”で以前のシャアネオジオンみたく史実より早く決起ってヤツで
連邦で300ターン超えるとハサウェイのグラフィックが変化
ネオジオンでアライメント加入
今までのパターンから行くとこの程度な気もする。
>>320 早く決起はかまわんが、年齢何歳だよって話にw
キャルバルジオンで顔グラがCCAシャアみたいなもん。
323 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 16:15:32 ID:lEM42TDFO
324 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 17:29:22 ID:aIf3Uyq5O
>>284 賛成だな。アライメントで外交プランが変わったり、成功率に影響したりとか。個人的に戦線が膠着した際の攻撃要請が好きだった。
325 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 17:47:37 ID:NYRqx3RAO
>>322 そこが問題(笑)。
>>323 だから“IF”だって言ってんだろ、IFだから人間はどうにでもなる、よく読め。
艦長は原作に被らなきゃ誰でも良いんじゃね?
ハヤトとか(笑)。
IFだIFだでマフティーを変な勢力にされてもねえ
それならキャスバルネオジオンみたいにもっと人が来そうな勢力を捏造した方がいいわ
327 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 18:22:26 ID:NYRqx3RAO
>>326 あ、それも良いかも。
てか、大きな矛盾が無ければ捏造勢力はあればあるほどゲームは楽しくなると思うんだ。
ゴップ軍ですね?。分かります。
329 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 22:50:17 ID:0jlMXtJe0
ガンダムに乗る予定だった正規パイロットとか名前あるの?
MSかキャラの2択だと
ほぼキャラを選ぶのが特なのがどうもな
>>327 不自然ではない捏造勢力・・・
地球連邦が滅んでジオン公国に木星利権を奪われそうになった木星船団が
地球圏から逃げてきたレビルを指導者として地球圏帰還とか?
部下は中年ドゥガチとシロッコとブレックス達
資源を数種類にして欲しいなぁ
ガンダム等の高級機体の資源は別のレア資源の使用が必要など、レア資源産出地域設置とかも。
つまりは必然的に機体構成割合がほどよくなるようにして欲しい。
ジムは資源レベル1と2、ボールは資源レベル1のみで生産可能とかなら、ジムとボールが共存出来そう。
>>332 お前本物の馬鹿だろ
ゲーム性を考えたこと無いんだろうな
>>333 いきなり馬鹿とかのレスっすかw
日頃どんな辛い環境に身を置かれるとそんな態度に(;´д`)?
つかゲーム性て言葉を定義して下され。
君が好きな環境=ゲーム性って訳じゃないんですよ
ネット番長さん
335 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 01:11:54 ID:L3nMBsbt0
>>332 あんまり複雑にすると独戦みたいな事になるし、一般ユーザーが引く。
ヘビーユーザーに独戦は評判よかったかは知らないけど。
CCAララァとか、テム・レイ専用ガンダムとかifの部分を増やしてほしい
>>332 そこまでやるならこれまでのギレンのマイナーチェンジ的なものでやるより
もっと根本的なゲームデザインから変えていった方がいいだろ
出来ることを増やすのもいいけど半端にやるとやっぱり独戦化は必至
>>335 ユニットのifはGジェネとかの領分だろ
歴史のifがギレンだよ
ちなみに歴史のバトンは(ry
>>338 その発言はラル専用ドムとかの存在も否定している。系譜であったそれらif機体もギレンの要素だと思ってる。
専用機の類は時代が進めば進む程その存在が希薄になるのがねえ
いっそのことキャラクターが搭乗した指揮官機は色をRGBで自由に弄れるとかしてくれたら面白いんだけども
あんまりifがすぎると末節が多くなるからな。
管理とか調整がめんどくさいんだろう。
でも調子にのって閃ハサまで時代を進めてるバンダイって・・
そしてそんな内容でも釣られて買っちゃうオレらって…
資源数種類とか、ガンダムというSF世界に、似非リアルを持ち込んで楽しいかね?
嘘のリアリティとか持ち込むと、かえって滑稽にうつるんだがw
現在の、資金、資源とわざわざ分けるのも、所詮アニメゲーにそこまでやる必要あんの?
って感じるんだがw
歴史が変わるならそりゃユニットも変わるGジェネとか関係ないわな
ギャンの量産化なんて完全にギレンだからこそできること
ユニットのifをやらなかったらつまらん
>>339 お前らはユニットばっか騒ぎすぎ
そのくせ余計なものを開発して資金足りねーとほざく有様
どれを開発するかどうかでこの時点でifなんだ
それでちょうどいいバランスになっているのがわからないのか?
ユニットのifとかイラネw
ユニットのifがOKなら、捏造資源、数種類もOKって事になりかねんなw
>>340 まあ、これ以上連邦やジオンの一年戦争組みのパイロット増やしてもな
脅威でもかなり多い幹事するし
Z以降のキャラを増やすとなるとそのあたりになるんじゃね?
Vの次の作品の時にはユニコーンも簡潔してるかなぁ
Z以降のパイ不足を補う為に
エコールとともに追加してほしいのぉ
>>346 シャア専用ガンダムとか
ギャンの発展系って野望出展じゃなかったっけ?
ラル用ドムとかゲルググとかもゲーム的にはいると思う。
ならライデンを水中部隊に配属したのに専用ズゴックないの?
とか思うのもありかと。
351 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 08:28:51 ID:ygKKJ9Zk0
ラルは冷遇されていたから専用機とか作ってもらえなかっただろうけどな。
>>342 おまえ
めちゃめちゃ善い事を力説しすぎだぞ
>>342 つ モンハン(´・ω・`)
だったら機体も1種で良い? リアルとかは全く関係ないっすよwwwwww
354 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 09:20:56 ID:ygKKJ9Zk0
>>334 ボトムズ?知らないっす(´・ω・`)すんません
リアリティ追求も度が過ぎるとゲームとしてつまらない、作業感増大の危険性があるよね
この辺は個人の感覚次第だから難しいけど
でもさSTGみたいにコアに走ると…
ギレンが売れたのはガンゲーにしては、ゲームとしての筋がしっかりしていて、
SLGにしては、とっつきやすかったからだとおも(異論は認めるw
それにゆとり様がクリアできねw→クソゲ決定www
とか暴れるだろうがorzアクシズの発売当初はそういうアホがいっぱいいたのを忘れたとは(ry
バランス調整と少し+αでこの値段はないだろう
3800クラス
ギレンの野望 アラフォーの脅威V
360 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 11:17:02 ID:ygKKJ9Zk0
これで戦闘シーンが3Dならほぼ俺の期待通りなのにな。
こんな感じでは?
シロッコ 指17魅17射19格18耐16反19
ハマーン 指18魅19射18格18耐14反19
シャア 指19魅19射18格20耐14反18
アムロ 指14魅12射20格18耐12反20
カミーユ 指10魅14射19格16耐12反20
362 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 13:39:06 ID:b/oybSaAO
>>360 つ 独戦
てか3Dにしても読み込みが長いとか、演出に時間がかかるとかじゃ糞だがな。
個人的には今のレンダリング2Dでいい。あれはあれで味があるし。
ただ、モーションパターンは少ないな。
ビームのエフェクトとか効果音てか
系譜→脅威でモーション劣化してるからなぁ
なんとかしてほし
365 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 16:25:39 ID:ZD1qtihNO
パイロットの能力に見合うMSに乗ってくるようにしてくれよ
それと敵パイロットの能力値もSでいいよ
敵は最も性能の良い専用機や原作や設定で乗った機体に乗り復活
パイロット補正の重要性アップ
は必要
ギレンは指揮効果を有効に使うゲームだぞw
スパロボとかと間違えてないか?
戦闘シーンの演出強化やキャラクター搭乗機に異質の強さを求めるのは
この手のSLGでやるこっちゃないわな
まぢに突っ込むなよ
相手は妄想厨なんだから
ただでさえgdgdなんだからそのくらいやらんとシリーズ存続不可だろ
まぁなんだかんだで「ゲームジャンル:ガンダムゲーム」だからな
キャラやMSの扱いの優遇を求めるのはわからなくもないが、
斬新さやゲーム性を過剰に求めるのは無茶以前にガンダムゲームの範疇じゃないだろ
>>369 戦闘シーンの演出同意だけど
キャラクターの強さはガンダムゲーだとあった方が受けがよさそう
スパロボ(笑)
ていうか戦闘シーンなんて無くていいんだけど
ビームサーベルとか棒振ってるみたいだし
まあ、高品質になる自体は問題ないけど長くなるのが一番まずい>戦闘シーン
最初はおって思うだろうけど慣れたらうざくなるだけだし
でもなくなると寂しいかな?
脅威だと大体高速状態で一応みてたな俺は
格闘関連はみてておかしいなw
ブーストダッシュで先に着いた後列が、のこのこ歩いてくる前列を
いちいち順番待ちして並んでたりするのはなんのギャグかと。
てすと
ぼくが考えた最強のアッザム
水のなかや宇宙でも大活躍
ファンネル搭載
バリア搭載
超距離射撃可能
変形してガンダムタイプに
エグザムシステム搭載
ビグザムから足をドムからスカートをサイコガンダムから手をぎゃんから顔を借りる
単体で大気圏突入可能
触手にぎゃんのサーベルをいっぱいつける
超高速回転
ふしぎなこなを搭載
核搭載型
覚醒すると翼が生える
マンコからすっごいレーザーで大活躍
>>379 サイコミュとNTデストロイとマグネットコーティングと「あの回路」も付け加えておこうぜ。
技術の向上ってのは同じ資金資源でより高性能のものを作れることだと思うんだが
ガンダムと三の資金資源の差はどれくらいなのかね
>>381 まったくだな。
金つぎ込んだだけでいいなら、ジオンなんかは正直最初から最後まで
ビグザムでオッケーだったりするし。
アルパアジールなんか図鑑埋めるくらいしか使えないだろ。
383 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 01:29:04 ID:vyseEL60O
ドライセンは騎士専用の単騎だせよな
大昔のロボ大では
マシュマー・セロ!ドライセン出るぞ!
スパロボ(笑)
385 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 01:50:47 ID:Mf/KwFG6O
アクシズの脅威のままでいいからムービーとナレーションを戻してくれ
系譜に慣れてるからかもしれないけど、紙芝居と違和感あるナレーションに正直うんざり
テム・レイ専用ハロ
通常兵器
ハイメガキャノン
有線ビームクロー×2
体当たり
MAP兵器
ローリングハイメガキャノン
隠し最強キャラはこれで決まりでしょう。
>>385 時々、異様にムービーにこだわる人がいるけど
結構多数派なのかな?しかも、新規では無くても、系譜ので良いからってのが多いけど
同じ人が何回も書いてるのかな?(自演とは違う意味です)
俺なんかは、何十回も見飽きたモノだし、あっても飛ばすだけのモノなんだし
どうでもいいかな〜って感じだ
まぁ、新規なら見たいけどさ
あったものが失われたら人はそれを求める物
最初からなけりゃ特に言われないんじゃないかな?
ムービーのSS取りました見たいなぼやけた画像
手抜きくささが追加されてる感はいなめないしね
ぶっちゃけムービーはいらない
紙芝居でも十分だった、ムービーゲーが好きな一部がわめいているのだろう
ムービーがなくてもゲームの面白さは変わらない
ムービーがあってもつまらないゲームなんて腐るほどあるしね
>>387 ギレンは色んな層の人がプレイしてるんだよ
やたら戦闘シーンやムービーに拘る、Gジェネ、スパロボ層
戦闘シーンは、戦闘結果が簡潔にわかれば良いく、さして映像に拘りのない層
ガンダムの世界が、良く言えば幅広い層に支持されてると言えるし、
悪く言えばバラバラとも言えるわけだ
当然、今後のギレンの在り方についても、様々な面でこれらの層は対立してる
ギレンをより硬派なSLGにしたい層と、ユニット、キャラがたくさん出るGジェネ、
スパロボよりにしたい層とに分かれて対立している
一連のギレンのスレは、大まかに分けて二つの層の対立構造によって
活性化され、賑わっている
>>390 それ感じるな、攻略サイトも真っ二つに別れたからな
Gジェネスパロボ派の攻略wiki
硬派なSLGとしてみる気まま
ム―ビ―観たいなら「ようつべ」を
まずはSLGとしての内容にチカラを注いで欲しい
紙芝居で全然イイから、
スルメになる様に脅威Vを改修して欲しいです
硬派厨とGジェネ厨の対立なんてどうでもいいから
何回も同じ話するのと複数のスレで同じ主張するのをやめてくれ
紙芝居でもいいけど、動画を低品質jpegでキャプったような画像はやめてほしい。
SLGはボードの頃からやってる古参だが面白けりゃ何でも良い
硬派(笑)
>>368 最近はスパロボも指揮効果を有効に使えるゲームだぞw
まあ結局ここに書き込んでる連中は心の中で新作発売をwktkして待っているわけで
400 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 14:38:14 ID:4oqL6ZWk0
AIがクソなままなら買わんよ。
って事で人柱よろしくなw
音楽増やしてくれ。
アクシズの脅威は第3部まで全部同じ
飽きる
発売一ヶ月前には新情報を発表するのか?
404 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 17:56:39 ID:k0mOHzpo0
パッケ絵のハマーン様ずいぶん巨乳だなw
これがSLGって冗談でしょ(笑
SLGって言っても精密なのからアブストラクトなものまで幅は広いぞ
このゲームはシンプルにもなり切れず、かといってリアルでもなく
中途半端な感じはぬぐえないが時間つぶしには丁度良い
リアリにしたらゆとり世代とGジェネ厨から難しいって文句出るんじゃねぇw
リアリ(笑)
(笑)
really?
ガンダムにアカハナはやめてくれ
リwwwwwwwwアwwwwwwwwリwwwwwwww
SS厨とGジェネ厨の非望抽象・・・
このスレも詰まらねぇ
エースパイロット同士での一騎打ちとかあったら
おもしろくなりそうだけどな(´・ω・`)
負けた方が死亡?
リアリ(笑)
418 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 21:52:54 ID:xO0C5QeX0
ネオジオンラスボスでいいんだけどもう一つ強い勢力が欲しいな。
やっぱり壮大な三つ巴がいいぜ。
今度のにはセーブしなくても戦闘フェイズからタイトル画面へ戻れるようにして欲しい。
閃ハサ呼んだ事ないけどマフティってどこの勢力に着くんだ?
マフティー自体はただのテロ組織だから
ゼロのときみたいにイベント入ってきたりするんだろ
でも髭ブライトでないんだろうな・・・・
キャラ追加も良いけど戦術AIをもっとマシにして欲しいな。
現状維持だったら流石に買わないわ・・・。
俺は既に買うの決定してるから
どうなってるか買ったら教えてやるよ
一応AIにも修正入れたって言ってるから
それなりにマシにはなってると思うけど
ぼくはPSP(苦笑)きょういかってないから
かうお
ジオン・アクシズ系の追加機体少なそうだな?
3部の後半戦厳しく無いか?
>>426 オッゴか設計図パクったトリアーエズあたりを200機生産で余裕。
水辺につっかえるAIって・・・w
初期から戦術AIは全く進歩してないからね〜
>>429 地球シュミレーター級のスパコンに繋げば大丈夫ですw
>>426 センチネルは薄めだったZZ時代の連邦、ティタ系に入れてくるんじゃないかな
なんかZZがほんとにゴミになりそうな気がするけど
432 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 16:01:21 ID:qd10Rk0n0
ZZは水中でも使えるからゴミとまではいかないと思う。
Sガンにマップ兵器は付かないだろうし。
ダブルゼータの使い道ってマジでわからんのだが
ダブルゼータ使うくらいならゼータ使っちゃうわ
これはギラドーガ指揮官機もそうだけど
バウの方が全てにおいて優れてる気がする
Sガンは連邦版ドーベンウルフみたいな性能になるんじゃね?
スマートガン
腰部カノン
インコム
バルカン
サーベル
が妥当じゃないか? EX-Sも同じで。可動部分考えるとランドセルのカノンをMS形態で使うのは無理があるからな。
>>433 安定した砲撃部隊だよ。
横並びにして仲間の砲撃に巻き込まれても耐えうる耐久性、
撃ちもらした敵に反撃してもまだ生き残れる上に返り討ちな戦闘力。
コストこそかかるものの、FA状態にしておけば砲撃砲撃→パージ→砲撃砲撃と余裕。
Zだと砲撃をするには改造必須だし、ZZに比べると撃ちもらした後が不安定だったり
あるいは仲間に巻き込まれると大打撃になることがある。
さらに弱くしたのが百式って感じだね。あれは物資もないから使い捨てに近くなる。
とりあえずZZ3スタックは固い。
究極のゆとりユニットだな
センチの事詳しく無いのだがGAのゲーム記事にEX-SガンダムにIフィールドを装備って記載してたけど本当ですか?
AOZが入るということはデラーズ好きの俺から見れば恐怖だな
まぁもっともデラーズベリハ31Tでクリアできる俺みたいな日本のトッププレイヤーにとっては歓迎だな
>>436 アニメでもそういう機体だからね
雑魚には強いけど、当たらなければどうということはないの強敵だと、普通の機体になるのがZZ
でもZより扱いはいいよな
Zは終盤のチート能力以外は百式に毛の生えた程度の活躍だし
ある意味ΖΖでの方がΖは平均して活躍してるような気がする
露払いとして結構重宝するからな、ZZは
Zも地上じゃそれなりに使えるがギャプランの方がコスパいいしなー
まあどれもゼーゴックには敵わないんだがw 必要な勢力ってぶっちゃけエゥーゴ位じゃね
ファンネルの射程が1-2に統一っぽいから
センチはカモになる
案外ジムキャノンIIも射程が1-2に戻って涙目になるかもよw
2-3でお願いします
…
ゲルググキャノンも2-3がいいな
1-2だとあとあとパッとしなくなるので
1-3だと強すぎワロタなので
2-3だと嬉しい
今まで散々触れられてはいるがあえて言わせてもらおう
アッシマー
ギャプラン
ガブスレイ
ハンブラビ
ディジェ
メタス
コイツ等を量産機として扱うのはおかしい
だとしたらMK-Uもバウンドドックもドーベンウルフもジャムル・フィンも量産機だろが
ユニットのバランス調整するんだったらまずコイツ等を単機に戻せと
異論は認める
↑が大吉なら脅威Vはネ申ゲー
大凶なら超クソゲー
それ以外なら凡作
俺が大凶ならむしろ名作
大吉ならマジ爆死
公式じゃフィッシュアイの下にカスペンさんいるけど
専用機のゲルググ出てくれるよね・・・
キャラが居るのに専用機無いのはシャアザクが無いのと同じ・・・
多分出るよ
カスペンのってカラーリング以外にカスタムされてんのか?
WD隊みたいにただのカラバリ故に採用されないってこともあるだろ。
B型仕様のカラバリ違い
MS-14としか表記して無いけどね。
カスタムについては分からん。
>>452 アッシマーはともかく、他のは量産型ではないよな。
ifで量産化プランぐらいはあってもいいと思う。
両方開発出来れば良いじゃないのw
バンナムがやるかの問題です。
>>458-461 サンクス
出ればいいなって感じで待つことにします
後は、ジオン編での
アクシズ襲来の部分をどうにかして欲しいよ
あれじゃ、ミネバ様が誘拐されただけだ
テスト
なんか短時間で終われる楽しいやりかたかなんかない?
たとえば、エゥーゴクワトロ、最後までやると10時間ぐらいかかるかも。
だから、この辺までやれば終わりでいいんじゃね?ってのがあれば教えてください。
やっぱ手軽に、サクっとやれるほうが楽しいと思う。
あと、クワトロ編で、楽しいやりかたないかな?
たとえば、ジムUのみでやるとか。ほどよい難易度でたのしいルールがあればぜひ教えてください。
正統ジオンの速攻がおすすめ、最短はしらんが20Tぐらいで終わると思う
>>467 20って早いな。でも、ジオンクリアーしてない。長いから・・連邦も
おまけで戦術のみのモード入れてほしいな。手軽にやれるし。それで、普段絶対つかわないもMSとかのマップとか。
>>470 蒼き星みたいだな。
詰め将棋的なショートシナリオほしいね。
そうそう。
制圧マップが3〜4くらいしかなくて、対象マップ以外は進入不可とかね。
>>452 リックディアスの指揮官機も欲しいでっす
13ターンってどうやんだ
たしか通り抜け出来ないよね
>>474 気ままにギレンのwikiに詳細なレポがあった
難易度ベリハというおそろしさ
>>463 ジオンの統合整備計画みたいな感じで作っちゃえばいいんだよ。
リックアッシマーとか、陸戦型ハンブラビとか。
閃光のハサウェイよんだが、トミノ氏のガンダム小説はどれも、エロ描写が毎回入ってそうだよな。
ギギ・アンダルシアなんて、アナルとか言ってたし。
そりゃ禿御大の精神が形になってるからな
479 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 22:59:22 ID:we4ONNbo0
小学生の頃ファーストガンダムの小説を読んだが、エロ描写に赤面。
とても友達にいえんかった。
ついでに主人公が碌な最後を迎えないのもトミー小説
360で出せばいいのに、PSPとPS2のショボグラでなんてやりたくない
>>475 気ままって改造データのチートだろ、wikiは攻略wikiのみで十分だ気まま消えろ!
だったら やるな
360とか売れないのにグラフィックに金かけてもらえるわけねーだろ
>>481 グラフィックが本質じゃないからなあ。
これがアクションとかならまだグラ(というか描画限界)は大事だが。
結局アニメの復活はなし?
ないあるよ
ゴッグはきちんと弱体化するのか?
弱体化してるか分からんけど
脅威の時とはまた違った性能になってる
昨日放映してた劇場版Z三部作を見たら、なんか欲しくなってきた。
俺のハイザックは高待遇だろうか。
それほどでもない
491 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 09:45:44 ID:9/Y9ANCVO
NT集合とか女のみでクリアとかないの?あれよかったんだが
閃光のハサウェイ、OVAでなぜださなかったんだろうな。080や、083など、後付でだすんなら、ハサウェイなんて、逆シャアのその後だし。
ついでに、ガイアギアも出してほしかった。
今脅威の、ジオン一部やってるが、ゆっくりやってもいいの?なんか早くやらないとだめなかんじがして、
急かされてそうなかんじがする。
作中の時間の前後が問題なのではなく、商品としての製作コストの問題なんじゃ…ってスレ違いか
とりあえず100ターン制限にひっかからなければ後はダラダラ好きにやっても問題無し
083なんか、MSがおかしいしな。GP01FBとか、後のZとかより、性能いいしな。後付だからこうなるんだよな。素直に、閃光・ガイアギアやればいいのに。でも、ガイアギアは微妙かな。
フルバーニアンがZより性能いいとかありえないだろJK.
どういう戦力評価だよ
ゼータより強いかは知らんけどゼータのMSより性能良いのは確か
なんか知らない選手ばかりでわけわからん。
誰ごっぷて
>>497 初代にでてきた連邦のお偉いさん。
本来は文官なので武官としての登場はありえないのだが
たぶん初代ギレンにおいて「ユニットのせれば強くなるとはかぎらねーよ」
「指揮範囲を考えてみよう」「せっかくだから偉そうな名前付きキャラだしてみた」
とかそんな理由で採用されてずっとつかわれてるんじゃないかと。
>>494 FBはともかく、デンドロとノイエはないわ。
てか、試作計画があればMK2計画とかいらなくね?って思う。
499 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 13:35:41 ID:+OqvveJEO
GP計画はコスパ等の問題で結局失敗だったってことじゃないの?
驚異でGPシリーズのコストどんな感じだっけ?
能力云々で言うならZZの合体機能とかUGの厨設定とかも十分(ry
そういう意味じゃ08小隊は他の後付に比べればマシだな
>>499 コスパでいうとビグザムとゼーゴッグ大成功だけどな。
あの技術を接収して生かしたほうが、ガンダムをシリーズ化するより強いし
1発でやられるジムやザクを量産するよりよっぽどいい。
GP計画自体はコスパというより星の屑作戦とティターンズ設立の云々で
一連の自体として無かったことになっただけじゃね?核兵器も使ってたし。
GP計画大成功!っていうティターンズシナリオもほしかった。
未だにGPシリーズの文句言ってる奴いるのかw
今年はもう2008年だぞw
>>502 ノシ
でもGP計画の失敗がティタの勢力拡大の足がかりだったり
なんにしろそんな感じのifシナリオ追加して欲しいな
毎回!?GP計画は微妙な盛り上がりだったから
GP計画頓挫した後でも普通にGP02A作れるし…(実際には核ザク使うがw
コーウェンはどうでもいいがシナプス艦長…
>>503 ははっwワロスwww
GP01が最強ユニットだった頃からやってる分愛着があるのだよwww
(シーマシナリオが来るまで粘着してやるっていうwww)
すいません、調子乗りました…
>>498 一応えらいやつだったのか。太ってるからそうじゃないかなとは思ったが。
てか、GP02のミサイル仕様のやつは追加されないのか?
核なし・アライメント維持で運用してみたいんだが。
意外と耐久性と機動性あるから前衛任せられるのにもったいない。
公式のPVにガザEやネロがいたんだが・・・
ってかシュトゥッツァーって何だ・・・
AOZ読め!
>公式のPVにガザEやネロがいたんだが・・・
眠くなってきたよパトラッシュ。
ちょっと気になる事がある。
公式の参謀部、ゲームシステムの「軍事」のページ。
右側のザクUの写真をよく見てみるとサイド3の色が黄色になっている。
これは独戦のように勢力が同時に4つ出るようになるんじゃないのか?
サイド3でザクU生産しようとして色変わっただけでは?
514 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 17:18:33 ID:y7V+dU7YO
やっと脅威の基本勢力クリアして、外伝シナリオ始めようとしたら、Vが発表された。
なんとかデータ引き継げないもんかな。また連邦とかやるの少ししんどい。
データ引継ぎあるぞ
無論PS2では駄目だがな
結局PS2、PSPの大きな違いはないのかな?
引き継ぎぐらいか?
質問
アクシズハマーンで、グレミー反乱なし。難易度ノーマルで、何ターン以上かかると、ギレン「あえて言おう、カスであると!」
何ターン以下なら、オールドタイプ?何ターン以下ならニュータイプ?
>>518 滅亡しない時点でカスではないよ。
ターンによる上手さのランクわけみたいなのはしらんけど。
アクシズはいつもどのタイミングで同盟破棄するか悩む
ティタMSプラン狙いで生殺ししてると、とんでもない差ができちゃうし
これVで250体まで上限上げちゃったら、生殺ししてなくても、もっと大変なことになるんじゃないか
クリアーしたとき、ランクでればいいのにな。ニュータイプ→オールドタイプ→カスの順で・・・でも、連邦・ジオンみたいなクソ長いのでカスだと、キレそうだよな
蒼き星だとランク出たのになあ。
生殺しといわんでも、普通にもたつくだけで容赦なくB以下にされた。
評価とかいらないなぁ
速攻ボーナスがあるから、クリアターン数が基準なんじゃない?
速攻クリアターン数は誰が見ても納得できる客観的な数字の結果だしね
それ以外の競技性の数字はプレイスタイルによるから基準化は無理だと思うよ
PSPとPS2はデータリンクできるのに
引き継げないってのは怠慢だよね
むしろ1年経たずに新作ぶってベスト版を5500円で出すのを怠慢だと思う。
これぐらいの追加要素なら日本一なら「2周目始めました」として安くだしてくるかと。
ほんとのベスト版は来週中に出るけどなw
ここは通常のベストを出さないで3800〜4800くらいで売ってもらいもんだな。
あるいは優待版みたいのとか。
認証に脅威のUMDをつかっての、DL販売とかあってもいいのに。
おまえらシミュレーション本当にやった事あるのか?
きちんとハードでジオン編クリアしてみろよww
>>528 ビグザムor核でOK
てかビグザム(あるいはゼーゴッグ)以降は開発から手を引いてもいいくらい楽だな。
資源がたらなくなるから余剰金で開発しちゃうんだけどw
また水辺で立ち往生するAIかな・・・
地形の変化でAIがどう考えるかの問題です。
艦船の搭載・変形・下駄の搭載をAIに行動させるプログラムは難しいのか?
グレミーでやってるが、敵固いな。ジムVとかバウとか。なぜか、ジオンなのにビグザム作れないし。
このゲーム、大戦略みたいに、こいつはこいつに弱いとかそういうのがないから、硬いやつは硬いままだからなー・
サイコにマップ兵器があれば・・。アクシズハマーンなんて、ビグザムのおかげで勝ったようなもん。このげーむ、
マップ兵器は必須だよな。あいてガンガン減るのが楽しいね。
質問があります。
兵器の開発が終了した際に開発者コメントは復活しますか?系譜はあって驚異で消えてましたので・・・。あと図鑑。兵器、キャラの設定説明も復活されますか?
>>535 現時点で知ってる人いないだろ。たぶん。
あったら良いけどなぁ・・・
ビグザムってそうとう優秀だよな?Iヒィールどもあるし。彼は攻めにも守りにもつかえる。地上もいける。
>>535 販促文を信用するならVには図鑑の説明文が付与されるみたい
>>538 攻めにはあまり適してないだろう
燃費が悪いから補給が行き届く自軍フィールドの方が戦いやすい。
ってかIヒィールどってIフィールドのことか?
大軍同士の戦いじゃ砲撃持ちの有無でだいぶ違うね 小競り合いじゃ効率が悪いけど
ビグザム君の優秀な点は他のビグザムの砲撃が効かない点
補給艦随伴で上手く立ち回れば3倍以上の戦力差も打ち崩せるし
まあ核が最強なのは確かだけどw
敵AIが砲撃退き撃ちとかしてくれたらなぁ〜
いや、俺がクリアできないw
AIが賢くなるとゆとりが・・・
ビグザムは、攻めに十分使える。相手より少なめでせめて、おびき寄せ、次のターンビグザムとその援軍多数でぬっころす快感^v^
アクシズハマーンはバランスが悪いよね。エゥーゴも部隊数200近くいるし。ティターンズを生殺ししてもいいけど、収入がすくないから、
なかなかだし、その間に、エゥーゴにニューガンとか作られそう。バランス悪いから、ビグザムを複数作らざるを得ない。
マップ兵器や、生殺し(技術あげるのも、部隊を配置するのも)をする時点で、バランスが悪いよね。
MSの耐久は一機あたり最高でも300までに抑えて欲しい。
性能の違いは運動や限界の数値で変化をつけて。
キュベレイやサザビーが高運動性能になっても、戦闘による疲労の補正を
大きくすれば済むだろうし。
とにかくMSの耐久を800とか900にしたスパロボ仕様はやめて欲しい。
砲撃系ユニット使い続けたら作業プレイ感が強くなって、
今では全く使わない縛りプレイがデフォになってる俺
たまに敵が砲撃してきて「あぁそういや砲撃とかあったなw」って思い出す
まぁ、こっちのプレイも行き過ぎるとも作業感ありまくりだけどな
ゆとりゆとり言ってる奴もいざAIが強化されたら文句言うだろう
>>546 敵が砲撃を使ってきたシリーズなんて記憶にないが
PS初期版を知らないんだ
砲撃は廃止してほしい
砲撃縛りしろといわれても砲撃ユニットは通常ユニットとしては弱くなる
ビグザムやZZのビームが核兵器並みの効果範囲があるとは思えん
プラズマリーダーみたいに通常の全体攻撃に
初期版も敵が砲撃を使うとバグったような… バグんない時もあったっけ?
現状の砲撃廃止して、通常攻撃時に、
大戦略のように攻撃武器選択みたいな
形にした方が良いと思う
脅威のの連邦で進めてて、
イベントでジャブローにアイナ兄弟がアプサラスで攻めてくるのに
砲撃をしないから本当に「動く的」でしかないのが可哀想過ぎるw
>>554 あれはね、、、アプサラスはでっかいルッグンにしかなっていないもんな
脅威ってガザCのハマーン仕様でたっけ???
>>555 侵入部隊(アプサラスU(アイナ)、アプサラスV(ギニアス)、ドム×6、グフ改良型(ノリス)、グフ飛行試験型×3)からなる部隊)
この戦力にガウとか運べる戦艦があれば、プレイヤー側はどこでも落とせるよね
ジャブローなら、なおさら
シミュレーションだと難しいかもしれんけど、対戦モードがあってもいいと思うんだが。
四つ巴まで可能で、宇宙、地上、両方のフィールド選択可能。
勢力と資金を決めて、ターン数を決めて、一番収入資金と資源の合計が高いところが勝ちとか。
Gジェネもなくなっちゃったし、つまらん。
プレイヤーは戦略を担当し戦術レベルは全てAIが執り行えばテンポよく対戦も可能かな
お馬鹿なAIにぶち切れる人続出したりw
戦術エリアだけの対戦ならGジェネの方が向いてる 最新版にはモードが無いけどさ
>>556 出てる。てかアクシズに最初からいる。
アプサラス1・2って正直いらないよな。
他の機体なんかは開発途中のものがはしょられてるってのに・・・
ボウヤだからさ
確かに下ボウボウだけどw
>>550 全勢力やってさらにそれから2年近くやってたが
砲撃なんて一切つかわなかったけど?
シャアネオジオンの件で交換してもらった後も一切無し。
>>563 初回生産ROMだけ砲撃してくるけど
砲撃時高確率でフリーズする
俺、発売と同時買った。
今でもビグザムが元気に砲撃してくるよ。
フリーズは一度もないなあ・・・
ネオジオンイベントだけだよw
勇者の癖に生意気だ2買おうかなとおもってる。なんか手軽にやれてさくっとやれそうだし。ギレンは長いもんなー・・
もっと短時間で終わるモードいれてほしい。宇宙のみとか。おまけでいいから。
前も言ったが、戦術のみとか。戦略は時間かかるからなー
>>566 それはもう既にギレンの野望の主旨から外れている気がするんだが。
それを言ったら系譜指令書のオリジナルシナリオも
ギレンの野望の主旨から外れていると思う
誰か言ってたけど、詰め将棋みたいなのもいいよねー
大戦略のミニマップでも攻略しとけ、と・・・
>>568 それを言ったら戦術スキップして戦略だけも
ギレンの野望の趣旨から外れている
より硬いユニットぶつけるだけのギレンで戦術モードとか絶対つまらん
より硬いユニットぶつけるだけのギレンで戦術モードとか絶対つまらん
いつまでもひたすら戦いがつづいてるあたり、ギレンの野望がギレンの野望の趣旨からはずれてる
せめて支援砲撃は欲しいんだけどな 今の間接射撃みたいな豆鉄砲じゃなく
特に連邦サイドって航空爆撃と支援砲撃で1年戦争序盤を持ち堪えたんだし
>>575 持ち堪えたというよりも、敗戦に次ぐ敗戦で崖っぷちジリ貧の状態から
アムロinガンダムとそのデータを反映して量産したジムシリーズで
大逆転を果たしたっつーだけで、序盤は持ち堪えるどころじゃないんじゃね?
フライマンタが主役のゲームなんてギレンぐらいだろww
連邦編はインド、トリントンと敵に奪われてもプロトタイプガンダム1機
が届いた時点でひっくり返せるバランス。
(ベルファストは守備部隊を撤去しないがきりまず攻め込まれない)
ガンダムが出来る用になるまで戦線を維持しておけば十分勝てる仕様。
579 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 16:24:08 ID:uRKFo3/70
センチネルはユニットのみの参加か。
キャラも使いたかった。
ジョッシュ・オフショーが実質主人公だったし。
キャラは参加しなくても・・・
戦闘AIのALICEは参加するんじゃないの?
ギレンではEXAMシステム扱いになるのか?
一応感情を教育されているからキャラ扱いになるか?
分からないけど・・・
ギレンは戦略ゲーと割り切ってるから、
どのキャラが出ようが出まいが関係ない
むしろ、アナザーキャラだしても兵士の
一人として割り切れるわ。
なまいきだ2買っちゃった。なんか楽しそうな雰囲気が
ギレンはながいからなー。何回もできないよね。信長の野望を
何回も全国統一するようなかんじだし。1プレイが時間かかりすぎ
583 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 20:14:38 ID:v1UM53mx0
ギレンは戦略パートでチマチマやってる分にはSLGの編成の醍醐味を楽しめるけど
戦術パートはどうしようもなく糞だから新型MSのお披露目会程度にしか楽しめない
戦略パートだって実際は戦略なんぞないからギレンは編成ゲーって感じだけど
キャラゲーなんだから、戦術パートは三国志と同じで良いと思う。
下手に手を入れると悪くなるばかり。
585 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 22:22:45 ID:6TG45kD/0
各スレの書き込み内容で説得力のある内容を全部盛り込んだ新シリーズとか出ないかな。
2chの野望 ヲタクの脅威
繰り返しプレイ前提なら、エンブレムのシステムがあっていると思うけど。
>>576 原作どおりなら大量の戦車や自走砲じゃね?ジムが活躍したのはオデッサ制圧以降の戦争末期だし
後トミーの原作小説なんか見るとジオンがまともな航空機を開発出来てなかったせいで制空権の確保に苦労した様な描写があるし
っと言うかドップって不可思議な形してるよなー どうやって揚力得てんだろw
多分根性で飛んでんだろw
そもそも整備性に纏わる稼働率なんかガン無視 これはシリーズ通してだが
所詮子供向けアニメで作られた設定だし戦術に粗があるのも当たり前っしょ
>>586 ヲタクの野望 2chの脅威だろ、JK
基本的に現実と刷り合わせて考察したら幾らでもおかしな点は出てくるよ
あくまで戦争映画風味の御伽噺なんですから
後1ヶ月程か、目新しい情報もないし妄想だけしか話題が無いというのもなんだかなー
マゼラトップ飛ばしてる技術使えば、地上でもファンネル使えるんじゃないかと思わなくも無い
ガンダムそのものがあの大きさで歩き回ったら
パイロットは数分で船酔いしてしまうし。
ザクみたいに体当たりしたら衝撃でトマトになってまう
夜戦イラネ
つまり反重力場発生装置ですね、わかります
MSって質量の割りにエンジン出力はスズメの涙だし
よっぽど効率のいい動力変換機構なんだなw
もともとギレンシリーズって通常兵器とMSが戦うのが楽しかったんだけどなー
だから、エヴァでは水の中にパイロットを沈めて操縦させる
荒業を使ったんだけどなw
もっとも、敵勢力は空中に浮くピラミットが出てくるとか
でリアリティであまり意味がなかったが。
>>通常兵器
ミノ粉で有視界戦闘でのMSの優位性やらAMBACが云々って後付設定は別にいいが
ギャプラン改みたいなほぼ航空機みたいなモンを見ると釈然としないものがある
航空機扱いでギャプラン改出たらエレドア好きとしては選択肢広がって嬉しいんだがw
マクロスが隆盛を誇っていた時期だからね
ぶっちゃけZなんてまんまだし、当時の流行?が反映されてる
>>596 SS版にてザクで戦車を蹴散らすのが印象に残ってる
つまりザクタンク最強と
ホワイトベースやアッザムはミノ応用で飛んでるんだし、そういうもんでいいんじゃね?
それにしても、ドップってギレンだと航空機としては強いよなw
てか航空機をザクバズーカで簡単に撃墜とかどうなんだ?
航空機は対地上では機動がべらぼうに高くていいんだがなあ。
602 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 05:42:12 ID:e9LocXtyO
これ対戦できればいいのにな…
CPUのみ相手なんて淋しい…
予想する
602の書き込みに
必ず誰かがいちゃもんつける
はず
結局、PS2版とPSP版どっちがいいんだろうか
>>606 読み込み速度というのを気にしない。
PSPを既に持っているならPSP版の方がいい。
大画面でやるほど美麗なグラフィックのゲームじゃないし>ギレン。
>>607 CFW機前提ならPSP版とPS2版の速度差はすごいものになりそうだな。
てか、容量大きいんだし普通にメディアインストール対応してほしいな。
バンダイのことだからそういうことはすっぽり忘れてそう。
609 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 18:17:11 ID:PKFurLYk0
ps2版のほうにアニメーションあるならps2
無いならpsp版だな
おなじだべ
マジでそこまで、アニメって重要なのか?
俺なんか脅威の紙芝居ですら、飛ばすのになー
アニメ>>>快適さ・・・・・・なの?
アニメ入れるよりまずキャラ画のクオリティをあげてほしい
Zのキャラとか系譜の使いまわしで酷すぎる
613 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 19:23:27 ID:56bzBDXT0
ルールカとか、ZZキャラの顔何とかして欲しい。
その辺の上手い同人作家の方がよっぽど綺麗に描けると思う。
キャラを描き直したとか言ってるから酷い顔の奴は直るんじゃね?アムロとか。
615 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 19:42:12 ID:kCoQeWcaO
>>611 最初の一回だけは真剣に見て後は流すなあ
キャラ絵書き直したって情報あったか?
独占絵になってる可能性はあるけど…
>>615 だよな、タマに見ることもあるがやっぱ途中で飛ばすw
アニメは、系譜に使ったギレンとレビルの一年戦争、Z時代を入れると
次の時代であるZZとCCAのを新規で作らないと不自然だから、削ったんだろうね
無論、容量もあるけどさ
貧乏性なんでアニメあるとついつい見たくなっちゃうが
さっさとゲームやりたいのが本音なのでない方がありがたいです
ガンダム無双2レベルのCGアニメでもいいので入れてくれれば
少しはやりこみ要素になるとは思うけども
公式のPVに無かった所を見れば、今回も1枚絵だろなー
と思ったらPVに結構CGアニメあったね。アニメ復活するかも…
アニメ追加するくらいならイベント追加してくれ
>>620 PVのあれはオープニングのCGアニメの一部だろう
アニメって結構制作費かかるんだよね。
そこにお金かけるくらいなら他をってのはあるな。
624 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 21:23:04 ID:RIRJrPfb0
アニメ追加するくらいならフェンリル隊出してくれ。
ソフィは死んでないって事で
ダムAでしっかり生きてたから問題ないだろ
つかフェンリル隊でるとキャラ増えすぎだろジオン
なんかの雑誌でバランス再調整とか書いてあってさ
その横にゴッグの絵が書いてあって、思わずふいたよ
ゴッグだって水中で斜め↑をむけば
空中に攻撃できると思うんだけど
ゴッグはメガ粒子砲の攻撃力が下がって射程が2-2になって
耐久が120くらいに上がってるんだっけな
2-2ってザクキャとかなら放物線を描きそうな弾道だからまだいいけど
ビーム兵器の2-3とか射線はどこ通るんだって話だよな
>>627 同じく航空機が戦闘で機種を下に向けて機銃やメガ粒子砲の掃射しないのもおかしいね。
空中のスタックで降下しながら地上を攻撃するユニットとしないユニットの距離が開くのを
どう表現するか解決出来ずに放棄したんだろうか。
>>629 戦艦の主砲みたいに1-1の距離、
つまり懐に入られたら照準が合わせられないって表現のつもりなんじゃないの?
でも本当にそうだとしたら、確かに腕に持ってるビームライフルに比べれば
背中のキャノンや腹のメガ粒子砲は射角が制限されて近距離は不利な気もするけど、
いくらなんでも戦艦の主砲ほどじゃないだろとは思う。
だからIF要素をもっと凝って欲しい
もうコテコテのガノタを5人位集めて雑談させて反映させるだけで
大分面白いシナリオができる
ララァ専用キュベレイとかカミーユ専用ヤクト・ドーガって単語だけで濡れる
>>631 だいたいそういうのって一般受けしないぞw
濃いマニアは欲望が大きく声はでかいけど売り上げにはたいして反映されないのが世の常
>>632 見苦しいのは解ってるが濃いマニアとしては青いドムを出してくれたギレン以外に
どこに声をあげればいいのだ
売り上げに反映されなければ作らないという理屈は解らんでもないが
正直、消費者としてはそこまで考えて要望出すつもりはないぞ
もっとも製作陣がこのスレを見てる訳なんてないがなw
コテコテのガノタなんぞ集めたらまとまりがなくなるだけじゃねーの
やる気のないIFシナリオなんぞ作らなくていいから
オリジナル軍モードを復活させてくれ
同盟システムとゲームとしての快適さを追求してくれれば
あとはこっちの妄想プレイで2年は楽しめるから
オリジナル軍モードは欲しいな。
独戦はシローが万能キャラだったから、よく大将にしていた。
ところでアスペクトアスペクト言ってる奴がいるけど、
PSP版は横が長いんじゃなくて縦が短いんじゃないの?
637 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 00:08:34 ID:XfspJecl0
あとは独戦の搭乗機の制約なしを復活させてほしい
エレドアがボールに乗った時の悲鳴をもう一度聞きだい
制約なしの換わりに適正があったんだっけ?
パイロットの特徴が出て面白い試みではあったけどね
>>638 そうそう、AからDの4ランクあったんだよ
名称は定かじゃないけどMS、MA、航空機、戦車、艦船で分類されてたはず
あれは艦長キャラも乗せられたから育成させるのにもよかった
シャアのSザクに改造して他のジオンパイロットも序盤無双になるんだろうなぁ。
>>627 先月再放送みてたがそのとおりに対空攻撃してたね。
>>632 数あるガンダムゲームの中で
わざわざこのシリーズを選ぶ連中を「一般」呼ばわりすること自体間違ってる気がするがw
レビル専用ガンダム
アニメはやっぱないのかなー
アニメかシステムかといわれればシステムだけどないのはちょっと悲しい
ゼネラルレビルに乗ったレビル将軍が手を振ってサイコガンダムやバンシィ
を発進させるのを見たいんだよ
単純に全MSを「マスプロ3機構成」と「指揮官1機構成」とを製造出来るようにして
したけりゃ誰でも指揮官機をパイロット適正改造で「○○専用機」になるようにして性能若干UP。
パーソナルカラー持ってる奴はそこでグラ変更。かわりに専用機は改造の素材からは対象外で廃棄するしか解任不可。
(つまりMS縛り付け)これでイイじゃん。
>>642 それに水中進んでて頭の先っちょから謎ビーム出して機雷を破壊してたよな?
俺もそれでいいと思うが誰が何に困るんだろうね
ほんとなんでそうしないんだろう
ディジェ3機編成とかあほか
ってか自分で百式やガンダム系は1機までっていう縛りプレイをしたい時は
3機編成ばっかにされちゃった脅威はマジ改悪
そしてジム指揮官機とかジムコマンド指揮官機(地上用)とかよくわからんものが開発案として提案されるんですね
てか量産目的で設計されたジムになんで指揮官用のオーバースペック機が必要なのかと
エース機ならライトアーマーや寒冷地とか各種対応型があるだろうとアクシズやってて思ったのはオイラだけですか?
ジェガンとか量産機の癖に劇中で派生種見かけないのは指揮官用とか有りだと思うけどね
>>635 同意。元のバランスが悪かったりCOMがアタマ悪すぎならあっても
しょうがないとはいえ、オリジナル軍モードは遊び甲斐あるよな。
独戦のオリジナル軍モードで難易度MAX敵勢力2つで敵の最後の拠点で
お互いユニット150くらいで壮絶な大喧嘩したのが懐かしい。
アニメはあるに越したことはないがゲーム部分を疎かにしてまで
なくてもいい。つーか去年は普通にアク脅やって疲れたらメモステに
落としたZなどを見直す、なんてこともやってたなw
>>645 レビル生きてたら弩ゴスギア級に「ゼネラルレビル」 って名前もつかないよ。
651 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 11:39:04 ID:ckgHrWkh0
>>650 CVN-77 USS George H. W. Bush
ブッシュの父親はまだ存命なのか。
俺もUC世界でレビル存命ならあの名前じゃなかったと思う。
量販店とかで予約しても特典貰えるのかな?
ってかユニコーン出場確定なの?
何ゆえユニコーン出場確定という予想を打ち立てたのでしょうか?
GP計画が潰れなくてもガンダムマーク2が提案されたり
ドズルが生きてる(ミネバはジオン軍に)のにアクシズが出てくるとか
十分おかしい要素あるんだからゼネラルレビルくらいいいだろw
てか、ラーカイラム級でアドミラルティアンム出てくれてもいいよな。
ティアンムの死亡イベントも復活させて。
>>641 魂では赤ドムしか出なかったじゃねーかw
658 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 13:38:34 ID:gYHfGPtbO
そもそもジムの指揮官用って、通信機能をちょっと強化した程度のもんで、スペック自体はたいして変わらんはずだよな。
あと、ジェガンはバリエーションあってもいいよな。
対戦が起こる前提の作品だし、局地専用機があってもいい。
スターク・ジェガンは追加するんじゃないの?
初代みたいにユニット生産制限がある上でパイロットあり機体は強制で1機の仕様だと
指揮官機用が別枠で作られる意味があるんだがな。
生産制限もなければ量産型(しかも一部は原作では量産されてない)はパイロットの
有無に関わらず3機編成なんじゃ、改造下地以外で作る意味がないな。
RXシリーズ、GPシリーズ、可変型、サイコミュ搭載機、試作機、この辺は全部単機編成にすべきだな。
アッシマーとか、量産された設定のものはわからんでもないが…
新情報まだ〜
今週発売のファミ通に何かしら掲載するんじゃない?
発売一ヶ月前だし・・・
こんかいは飛びつかないで
じっくりスレを観察するぜ
どうせお布施なんだから、そんなに深く考えるなよ
>>662 そうおもう。
ベストは試作機(1機編成)→開発→量産機(3機編成)→改造→エース機(1機編成)
とやってほしい。
(エース機のところは、ジム→(改造)→ジムライトアーマーとかでも良いけどね。)
メタスなんて3機編成が違和感ありすぎるし。
3機編成が改造で1機になるとすごく損した気分になる
SS版みたいに3機編成でもパイロット乗せれば1機(能力アップ)でいいんだけどね
メタスとディジェの3機編成はあり得ん
このまま放っておいたら百式も量産されそうだわ
>>668 そう思うなら改造なんてやらなくていいんですよ。
ブランにエース仕様のアッシマーを上げたい。
ファにはエース仕様メタスをレコアは試作機メタスで十分だろ
とかそういうプレイヤーの欲望をシステム面でフォローしてほしいわけで。
ティターン図から始めたけど機体の種類がおおすぎてわけわかめ
672 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 19:44:34 ID:6P15adEfO
>>671 最初は改造でジムキャノンUとスナイパーUに変えて
余裕が出来たらザクマリナーとジムキャノンUを作り続けろ。
それだけでグレミーまでは戦える。
ただ選択次第でパイロットの所属が変わるんで慎重にな。
>>669 Z-MSVの量産型百式改の事?
量産が目的の機体なのでは?
ジムクェル策敵ありのジムカスタム
ガブスレイ射程2の可変型ハイザクC
メッサーラ砲撃の無いZZ(シロッコ専用)
ハンブラビ宇宙用&可変型のジム3
バイアラン運動性の低いバウ
ざっとこんな感じかなバイアランは飛行形態みつけた時は普通に「おおおーッ!」
ってなったのはいい思い出だwww
人材部更新してあったけど相変わらず松永さんが二人。
やっぱりキャラとかMSが追加されただけでバクとか全然直ってないのだろうと改めて思いました。
676 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 20:32:13 ID:gYHfGPtbO
つーか、開発の系譜として基本は試作型→量産型→派生型になるわけで、例えば試作アッシマーは隠れでブラン専用にして、そこからステップで量産型に移行させればいいわけで。
ハンブラビなんかヤザン隊できない仕様とかふざけてる。
この辺のバリエーションがファーストと他では差がありすぎる。
エゥーゴでも、メタスディジェリックディアス辺りはちゃんとやってほしい。
リックディアスって量産されてるっぽい設定だけど、劇中だとアーガマ隊しか使ってないよな?
で、資金が足りない、開発できねーバランス最悪と叫ぶ
>>676であった
フェンリル隊はいつ出るんだ ('A`)
>>676 AOZやコミックではエゥーゴで普通に使っているぞ!
680 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 20:48:30 ID:gYHfGPtbO
>>677 全部最後まで開発する必要はないんだからいいんじゃないの?
地上はアッシマー、宇宙はハンブラビで分けて攻めるとか、分けるのは面倒だからジム系やハイザックでどうにかするとか、選択肢は増えると思うけど。
図鑑埋めたいだけなら生殺しすればいい。
てか、アッシマーやハンブラビが行きなり量産型って言う違和感の方がありえんよ。
陸ガンが単機編成なのにさ。
>陸ガンが単機編成なのにさ。
>陸ガンが単機編成なのにさ。
>陸ガンが単機編成なのにさ。
どこの世界のギレンの野望ですか?
フェンリル隊がジオン増え過ぎで駄目ってんなら、
クロスディメンジョンに登場したアルバトロス中隊とウルフ・ガー隊ならどうだろうか。
もっと駄目か(´・ω・)
683 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 21:21:35 ID:gYHfGPtbO
あれ?複数だったっけ?
今日はもう黙っとくわ。
リックディアスなんて黒単機(クワトロ仕様)と量産の赤にすりゃいいのに
脅威はなんでもかんでも3機編成だからな
みんな百式とZに乗せろってのかよ
ヒルドルブの使えなさに絶望した。
ハンブラビに海ヘビがついてない時点でもうね・・・
ノイエのクローアームみたいにぶつけるだけでいいのに・・・
ヒルドブルだとおもてた
ヒルドルブ以前にソンネンの能力低すぎる。1小隊ぶっ潰したのにあれは無いだろ
690 :
あ:2009/01/06(火) 22:39:52 ID:jfY4n56+O
>>646みたいなシステムでいーじゃん。金と資源をいくら注ぎ込んでもいいから、RX78を量産型に採用したいって人もいるでしょ?
それくらいの自由度があっていいと思うんだが。
なんつーか開発陣に作品に対する愛がないんだよな
アニメ本作品をろくに観たことない連中が
資料集だけみてゲーム作ってるって感じがする
むしろソンネンの能力値は高めだと思うけどな 何故かMSにも乗れるし
作中で相打ちにまで持っていけたのは奇襲だったからでしょ 相手はヒルドルブの能力を知らんのだし
693 :
あ:2009/01/06(火) 22:53:38 ID:jfY4n56+O
一発逆転のナイスアイディア!敵軍だけじゃなく、自軍の生産もAI任せってのはどう?
開発はできるけど届くのが試作機だけで、生産はなかなか思惑通りにいかなかったり。
ジムキャノンU欲しいのにジム改ばっか作るよーとか悩んでみたくない?
>>693 それは普通に面白そうだな。
そういうモードもあればやってみたい。
ハンブラビはやっぱ一機編成がいいよ
3機スタックしたら格闘時の最初に蜘蛛の巣つかうとかしてくれればいい
696 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 00:08:07 ID:JWjrIJUaO
ハンブラビ、ドムみたいにスリーマンセル組めるようにしてくれればいいだけなんだよ。
試作型でもヤザン隊専用でもいいから。
>>692 キャラ全体を見比べると、射撃以外のステータスが
スレンダーやアスと同レベルとされてるのが分かる。
MSに乗れるのは決算期ゲーム故の設定ミスでしょ。
救済措置というよりろくに調べてないか、ただのチェック漏れだと思う。
>>690 RXシリーズはあくまでも試作機でしょ・・・
というと陸ガンとかガンキャノン量産型とかあるじゃん、ってなるけど。
RX78の量産型はあくまで事務であってほしいと思うが。そうじゃない人もいるんかね。
699 :
697:2009/01/07(水) 00:50:05 ID:ZK5hAQyq0
>>692 つまり、他の作品のキャラの活躍と比べて、
相対的に能力が高く見えるか低く見えるかって話。
08のマゼラアタック隊は撃って逃げただけなのに、
「あんな戦車であのガンダムに立ち向かった!!」という話だけが
一人歩きしたのか、妙に能力値が高く評価されてるし。
IGLOOはもともと落第生の話
あんなもんだろ、信者は美化しすぎ
落第生よりも戦果が上げられないのが随分多いんだな。
まあ全員が納得する数値なんぞ無いし、決めるのはスタッフだから、
なるようにしかならんな。
>>681 SS版で陸ガンには全機顔つきPを乗せてたんだろう。
だって、開発は中国にまるなげしてますから・・・
チェックも開発済みで手遅れ。
修正依頼だしたら予算オーバー
さすが決算期ゲーム。
ところで単機か三機かでもめる話だけど、
三機編成そのものをやめるって手はないのかな?
パラを全部一新する事になるけど、
ミデアに9機のMSが犇めいてるのもどうかと思うし、
単機と占有するスペースが同じなのもね。
>>703 基本、クソ害虫なのはわかるが
ガンダム・・シュミ系はバンナムの出来の悪い部署が担当なんじゃないかな?
イメージだが
リアルにしてゲームとして面白いのならやるのでは?
だいたいリアルにしすぎるとゲームの場合大部分はつまらなくなる
脱線しちゃうけどゲームとしての面白さを追求したマリオカートのほうがリアルな挙動を目指したゲームより面白いという評価が売り上げにでてるけどな
このゲームはガンダムが出てくる仮想戦記シミュレーションであってGジェネみたいにガンダムを味わうためのものじゃないはずなんだが
原作がどうとか言う前に自分で原作に近付けるよう作って想像すべき
色々文句やら要望やらはゲーム買ってから
アンケートにでも書いとけばいいと思うよ
今ここで話しててもどうせもう反映されないし
バグは極力無くせってんならギリギリ間に合うかも知れないけどw
時々リアルとかいう話になるが、
そもそもリアルじゃない世界を、どうしてゲームでリアルにできるんだろうね
イミフだわ
>>709 サイズがおかしいとかのことらしいよ
そんな細かいことにこだわってもおもしろくなるとは思えないが
せめて戦闘画面くらい作り直してくれよな
3機編成なくしちゃったら蠢くジム集団とかが見れなくなるからなぁ
まぁもうバランスも糞もねーゲームだから
リガズィ3機編成とかやられる前に全部1機にしろって要望はありかもね
3機編成を無くし、各兵器に
ジム 1
ガンダム 3
デンドロ 5
ホワイトベース 10
みたいな容量設定を付けて、トータルで500まで保持可能とか。
ジムを大量生産してもいいし、エース機で精鋭部隊を作ってもいいみたいな。
なかなか名案かもよ
部隊も容量制にすれば丸く収まりそうだが編成が面倒になるかな
ジムなら最大9機スタックでガンダムだと3機
見た目的に今と変わらない戦闘
今はドップもズサもギラドーガも同じ1機扱いだからなぁ
性能の低いユニットはさっさと破棄される運命なんだよね
いっその事、輸送機や航宙艦とかも三機編成にするかw
容量制だと、ジムライトアーマーにエースのせまくって最強部隊とか、今までと違うバランスになりそう。
てか、別ゲーか。
ペーネロペーがでるぞ
そういやガ・ゾウムとガザEってどっちが性能高いんだ?
逆シャア以降の機体開発フラグは全勢力一通りクリアで出現
ぐらいするのが今のギレンだからペーネロペーとかはもうネタ的なポジションでおk
FAZZなんかは、超高級ジムキャノンって言う位置づけになるんかね。
Ex-Sが出てゼクシリーズが出ないって事は無い・・・よな?
MAの砲撃にもキャラクターへ経験値が入る方が良くないかな?
※その分従来の砲撃より弱体化させ、単に攻撃範囲の広い攻撃ということで。
MAの有効活用と、囮を多用するだけの単調な戦術を防止する為。
戦艦やZZ、パラス・アテネ辺りにもそんな能力があれば、使い分けにいいと思った。
>>721 ほほう、Eのほうは主にスキウレみたいな使われ方だったのか。
解析で名前だけあったクワトロ専用サザビーは出るんだろうか。色はやっぱ金色か?
ところでエゥーゴのマニティって何に出た人?
wiki見るとアイリッシュの艦長でジャマイカンと因縁があるみたいだけど。
アーガマを追跡中のアレキサンドリアに対して入港拒否したグラナダの管制官
ジャマイカンと2、3程度言葉を交わした程度の超マイナーキャラ
THX
グラナダに来たあたりの話でジャマイカンともめてた人がいたのはなんとなく覚えてたけどあの人だったのか
(アイリッシュの艦長だなんて設定どっから出た話なんだろ・・・)
家帰ったらDVD見返してみる。
Vの予習として、正攻法でベリハの連邦最初からやってみたけど
序盤がキツイだけで、一部中盤から余裕すぎるのな
結局、百式の開発プランが出た時点で、三部になって
後は委任で速攻クリア・・・・
新作の超難易度に期待してますぜ
公式開発部ひどすぎるw
新型ギャンキャノンの開発www
これはギャンギャノンUが出る布石か・・・
やっぱ今回もバグの類は普通に覚悟しといた方がいいなこりゃw
2010年 2月1日
アクシズの脅威V が更にパワーアップして帰ってきた!
アクシズの脅威VP発売決定!
X360版・Wii板・PSP板同時リリース!
開発レベルが上がったら、古い兵器の生産ターン短縮とかないのかな?
基本アクシズにキャラ付け加えただけ?
システム的な新要素なんてないよ
キャラはそんな増えてないんでないの
ユニットの方は結構増えてそうだけど
他は難易度の幅が広がった
図鑑の解説が復活した
ネタ勢力が加わった
こんなもんだな
バンナム
敵技術仕官買収の実行 5000
実行しますか y/n
未開発兵器実践投入の提案
バグならび調整不足のため開発期間の再度延長を求められている
「アクシズの脅威V」の実践投入案を提案します
予想される影響
ガノタ 反感+80
開発費 -1000万
738 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 18:55:13 ID:VKOpKidAO
ヌルゲーマーの俺とすればハマーン様と女子達のシナリオが一番好きだった。
最初からキュベレイやらネモやらノイエやらあってパイロットも充実してたから
ベリハでもサクサク進めたて壮快だった。
また、オリジナル軍でもいいから復活しねえかな?
しねえよな。バンナム面倒臭い事は極力しないし
カスペン大佐キター
ザクマシンガンの攻撃力がきまってるから
後半どうやっても使えないんだよなぁ
当たらなければどうということはないが当ててもどうにもならん
オリジナル軍は半年後くらいに出すであろう
攻略指令書に収録するつもりなのかな?じれったいな…
742 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 19:38:57 ID:ihjaAIG+0
富山県の一部地域で販売されたオリジナルフレーム切手「美し郷土(うましさと)たかおか」に、立山連峰とすべきところを「立山連邦」とする印字ミスがあり・・・
地球連峰政府とかやらかしそう
743 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 21:56:06 ID:t1aVTh2m0
MSが増えるのは歓迎するが、パイロットがほとんど増えないのがなあ・・・
エゥーゴなんて無人機だらけのエース機をたくさん扱うことになりそうだな
ガンダム声優はベテランどころが多いからなぁ
アムロやシャアも危ないんじゃなかろうか
ハマーン様はハタチだから大丈夫だろうけど
のりすけ死んだだと
アムロはアムロやってた時にはまだ若かったから大丈夫そうだけど
シャアの方はもう還暦はとっくに過ぎてるからなぁ・・・
ノリスが…
アクシズで声があったらそれが最後かな
シャアは今なら、Vの時代に生きてたらこんな感じ・・という
じいちゃんシャアを演じれるね
>>744 なんかすげーショックだわ
去年あたりはボルテスのDVDのCMでしゃべってただけに…
で、どこでお前ら注文するの?
地元ゲーム店?
amazon?
バカな!
大将軍ガルーダとリヒテル提督とシャーキンが死んだだと……………
市川さんが逝かれたか、リヒテル・・・
キヨムーも心配だよ
「早くしないと僕死んじゃうよ」とかそのうち冗談じゃなくなってしまう
今回のテムに新録はあったのだろうか
>>535 予定の性能は得られなかったが(略)
みたいな奴だよな
一回目のプレイだけだけど
開発したユニットが問題アリでも許せる気分になるから復活して欲しい所だ
図鑑の説明文は復活する
>>693 セガサターン版の委任はそうだったよ
生産制限無視してガンダム量産してくれるチートっぷり
でも拠点がある程度増えると委任CPUが攻めなくなるんで解除せざるを得なくなる
PS版のギレンにハマった30です。
PS2でアクシズが出るということで、予約しました。
ただレス見てるとPSP版ではバグがあったみたいですが、具体的にはどんなバグがあったのですか?
致命的でしたか?
>>738 テム軍知らんの?
アムロや白っ子いるし、全兵器作れるよ。
ラコックの消滅
年下ktkr
30のおっさんがいるのかよ
俺とタメだが
携帯ゲーム機×ガンダムゲーム×30歳=きんもっー☆
バンナム的にはそっから上の層がモロにメインターゲットだがw
これPS2版のとなんか違いあるの?
前作で削られたムービーとかどうなってるの?
>>757 ゴッグの火力
22x3=66 → 22x10=220
解析による直前のMSデータがキュベレイで、その攻撃回数が反映されてる。
いわゆる製作側の落ち度
耐久が頼りないから結局普通に運用しない?
769 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 19:08:06 ID:SWXJRJ3hO
妻子あり32歳で戦闘ボイス必ず聞いてるぞ
上には上がいるはず
脅威の攻略wikiに
「Vには独占にあったオリジナルモードっぽいものがある」
って書いてあるけどまじなん?あるなら買うんだけど
>>768 低価格の使い捨て。Z時代のMSと相打ちにできるんだぜ?
30歳とかワロタw
やはりみんな若いんだな
40代のガノタもここの住人にいるのか?
27歳でガンゲー買い漁ってる俺は一体…。
大学で友人に系譜を借りたのがきっかけです。
今連邦二部やってるんだが、支援機なに量産するか考えてる。
候補として
ジムスナイパーU
ジムキャノンU
ハイザックカスタム
シュツルムディアス
なんだが普通はシュツルムディアスだよな。
ただコストも考えると…。
>>775 ジムキャノンUだな。だがスレ違いだからここまで。
>>775 シュツルムの場合は支援機にもなるが、普通に前線でガチバトルいけるじゃん。
ジムスナ2なら世代差があるから支援に徹するのはわかるが、他は普通に使える。
カスペンのキャラ絵が糞すぎる・・・いっそGジェネSから持って来いよ
あと6年で50になる俺は駄目かな。
自粛するべきかねぇ
年齢なんて関係ねーよ。楽しもうぜ!
>>780 ありがとう安心した
恥ずかしながら、
子供と嫁には収集したグッズは
棺桶に入れる様に伝えてあるんだよw
カテ違いだからロムに戻りますよ
40代もいることにちょっとびっくり、リアルタイムでファースト見てたのかー
まあ戦略シミュレーション+ガンダムのゲームなら年齢層が高くなるものなのかな
それはそうと脅威Vの次回作にはユニコーン入らないかなー
シャンブロが海の王者になれるはず
>>783 GAの連載が終ればユニコーンも追加するんじゃない?
36才。
ガンダムとは小学4年の頃のガンプラブームからつきあっている。
UC以外は見たこと無いが。
今回も惰性で買ってしまいそうだな。
PS2版とPSP版の違いを問い合わせた人がamazonにレビュー書いてたけど、どっちも内容は変わんないみたいね。
こりゃデータ引き継げるし、安いし、スリープモードもOKなPSP版が買いだな。
>>786 少なくとも、セーブは早いだろうね
やっぱ、PSPの方が良さそうだ
>9
とりあえずスモーシルバーカラーと格闘して勝てるぐらいは欲しいな。
>>786 ねっころがってやれるのもいいが、スリープは大きいな。
PS2版の利点はリセットがしやすいことか。
外部出力すりゃTVでもPCディスプレイでもやれるし
PS2版には利点がほぼ無いな
PSP持ってなくてもやれるって点が最大のメリットか
PS2版は読み込みとセーブ速度次第か
PSPはそこらへん神だが
PS2 敵の砲撃あり
PSP 敵の砲撃なし
794 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 01:26:30 ID:CpAJicvQ0
同じ内容なのか
じゃあ総合的にPSPだなぁ
どこでも出来るのはかなりのアドバンテージだし
公式見てきたがあまり希望持てないな
ゴッグの攻撃力とかキリマンジャロのマップとか
ちゃんと直ってるんかいな
>>795 ゴッグの攻撃力は既に修正されてるのが確認されてる
>>796 攻撃力が150で射程2-2らしいね
まったく違う運用方法になるけど
ある意味強化とも言える…かも
amazonの注文だと
発送が2月12日かよ
おいおい、お前ら怖くないのか?相手はあのバンナムだぜわ!
チクショー、いまだにウズキやるぜ
ガンダム一年戦争を予約し発売日に買った時の古傷がよ・・・・
>>799 そんなのガンダムゲー出るたびいつもだろ。
一年戦争についてはナムコ分が足されたゆえに期待もあったけどなw
ここでまさかのザニーとゲム・カモフ出演決定が!
ゲムのほうはIGLOOってことで出ないかな
いつもの事かぁ(-.-;)。
そういえば去年でたエンブレムなんとかを乗り越えれる勇者がたくさんいそうだもんなぁ。
でもそろそろバンナムには反省してほしいなぁ、いちガンダムファンとして。そろそろスレチなんでまた半年ほどROMってます。
スレ汚し失礼しました。
>>802 エンブレムオブガンダムか
おれwikiにだまされたよ、、、、トップページで面白そうに紹介していて買ったら悲惨だった
この前みたら管理人が思いっきりコメントを変えていて笑ったが
俺25だが小学生くらいの時にBSで逆シャアとF91が再放送されて、その数年後にU局でファーストからZZまで放送されて全部観た。
深夜だったから全部録画だったけど。深夜っつーことでギルガメ&トゥナイト2もバレずに録画できたわw
毎回アンチスレたったり粘着出たりするけど
大抵のガンゲーは1・2ヶ月ほど楽しそうに攻略してる連中もいるんあよな
バンダイが自力で開発したゲームって大抵短いから盛り上がりも一瞬なんだけど
アッザムの宇宙版とか省エネタイプとか遠距離タイプとか格闘タイプとか完全版とか
シャァー専用アッザムとかキシリアとマクベ二人のりに対応とかファンネル対応版とか
足のとこにザクを4体乗せて攻撃とか
変形合体できるやつとか
とにかくアッザム祭りがしたい
ガンダムを結構追い込んだ機体だと思うがなぜ後継機種がないんだあぁ!
>>788 ズサン=ズサはまだ確定情報ではないよ。
809 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 12:58:58 ID:u0WWfGzl0
前作はゴッグとモビルダイバーが反則的な強さだったが。
今回は意表をついて重装甲グフあたりが凄いんじゃないだろうか。
あとザクレロ。
ゴッグ、ゼーゴックときたら次は当然のようにゴップ最強を望む
61式を独戦のころの強さに戻してくだしや(´;ω;`)
バンナムの野望 手抜きの脅威V(別名ガノタの悲鳴V)
>>811 あんなMSを否定するようなハイパー戦車はいりません
だってマゼラも地味にバランスブレイカーだし
パイロット補正の高い系譜系なら1年戦争後期MS相手だときつそうだし・・・
なによりやっと量産できたゼネラルモーターさんがこれじゃないロボって呼びたくなる位スペックが低いんだもん><
SS版のマゼラはやばかった。デラーズ閣下居るとしぶとい事このうえなかった
ドップを強化してくれ
デプロックの射程1-2に昇格したのが地味にうれしかった
MSはガンタンク系列とザクタンク系列とギガン系列以外廃止する方向性で。
初期配置をギガンに換えてプレイしてみたけど面白かったよ。
ファンネルの射程全部1からになってるといいな
エルメスとかキュベレイは射程1から使えるから強く感じるけど
ZZ以降の機体のファンネルは2-2とかの射程のせいでは微妙な気が…
そのせいでヤクトドーガはキュベレイよりも弱い気がするし
ヤクトドーカのピンクは使えるだろ
何でもいいけど、戦闘後に、敵ユニットを撃破したら、
そのHEXへ進軍出来るようにしてくれよ
無駄に広いマップで進軍占領できないシミュレーション造る人ってどうなの?
823 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 20:28:12 ID:0/Qj4O5E0
独戦のケンプファーは酷かったな。
水にも入れて中距離攻撃もできて。
その代わりに高機動ジオングが弱かった。
シミュレーション=進軍占領w
戦闘後前進てのは遥か昔からSLGにある概念だよ
ゼロ射程で打てないファンネルって何やねんって話だな。
接近戦するチームが進軍すればいいだろう。
そのかわり、殲滅できないと反撃で大打撃とか
NT兵器はもっと強化してもいい
名無しジムコマ3スタックに押し負けるエルメスとか見たくありません
>>823 水に入れるのはケンプではなくアレックスの方だYO
格闘もすこし変えて欲しいわ
なんで1機倒したらおしまいなんだよ
>>283 独戦はジオンで始めた場合、初期のC型ザク、F型ザクを装甲MAXで大量生産。
あとドダイを平行生産して委任戦闘にするだけで終わる。たぶん2時間くらいでジャブロー陥落
フィッシュアアイ??
とっぷ=白狼??
ギャン=ガンキャノン??
さぁ盛り上がって参りました
アンカー間違えた (´・ω・`)
>>820 ヤクトドーガのファンネルの射程が1-2になってるのが確認されてるから
おそらく他の2-2だったファンネルも1-2になってるんじゃないかな
>>820 そのおかげでハマーん&キュベレイは最後まで使う気になるのだ。
使い分けも楽しい。
ドライセンの利用価値が (´・ω・`)
ドライセンも格闘二種は欲しいな
現状でトマホーク装備だからランサーで突き攻撃か。
ガルスがせっかく挌闘寄りのスペックでいい感じなのにドライセンはなぜか射撃のほうが強いんだよな・・・
ドムの後継機なんだから耐久もう少しあげてやれば移動適正もあるし地上侵攻にはもってこいなのに。格闘が緑バウより下とかないわ
何故かアンドリューフォークが消滅するシーンが脳裏をよぎった
一年戦争終わった後の二部や第三勢力モードで一年戦争機体の生産資金と資源が減少するとかやってくれないかなぁ
ジムコマンドとかガンキャノン量産型とか開発しても生産する機会がみたいな
昔はギレンの野望がガンダムゲームの集大成だと思えたんだけどなぁ
これの誕生秘話を漫画で読んだけど、今じゃあの情熱はないだろうな
アクシズの脅威は全然作りこんでないし、適当に作った感が大きかった
カードビルダーくらいキャラてんこ盛りでムービーもオリジナルで作ってほしい
843 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 02:56:16 ID:egZ7aFji0
セガサターンのギレンしかしたこと無いけど
もう最近のこのシリーズじゃ苦労してアレックスとか作っても雑魚なんだろうか
ペーネロペーまで出てくるんでしょ。。。インフレが凄そう。
ジムスナイパーUとか活躍するのかしら
無印の脅威だとジムスナイパーIIは最後まで使える優秀兵器
アレックスもうまく運用すれば最後までもつバランスだけど
Vは運動性が系譜数値に戻るからあけてみないことにはわからん
戦闘後前進を知らない824は間違いなくゆとり世代
CIVなんか戦闘後前進だな
848 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 06:33:46 ID:XZT00lcPO
PS2版のムービーも紙芝居なの?
849 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 07:27:19 ID:Far8siFl0
むしろ紙芝居ってムービーじゃないよな
アマゾンレポートを見るとPSPになければPS2にもないんだろうけど
ゲーム雑誌とか読まないからありなしがワカンネ
PS2版買おうか悩み中だからあってほしいんだけどなあ
開発レベル向上で、資源はともかく、資金は下がってもいいようなもんだよな。
開発と生産はまあ、別のもんかもしれんが。
救済措置が多少ないと、使われる機体が偏る。
キャラゲー半分なんだから、その辺も考えた方がいいよな。
一年戦争から逆襲まで繋げている時点で、もう脅威に期待はしない。
脅威が出るまでは1年戦争から逆シャアまで全部だせってレスだらけだったような気がするんだ
>>831 移動力がうんちんちんで戦艦にのせて近くまでよるとタンクや戦車がお出迎えしてくれるうえ
策略使いまくってもガス欠起こして補給してくれてる間に(独占のCPUはガス欠しても自力で補給に戻ってくれる)
増援がしこたま送られて積むんじゃ…
イージーやノーマルならそういうこともできるだろうけど
>>844 運動性系譜に戻るの?
じゃあνの運動性は90くらいになるのか?
今度どこまでシナリオ増えるんだろうか?
宇宙世紀完全網羅とかなるとGジェネみたいになって
今までのファンは逃げていくだろうな
大戦略シリーズみたいに、機体にも経験値補正つければ面白いのになぁ。
ベテランのザクキャノン部隊とかさ
確か独戦では出力や装甲など4項目を9回まで改造出来たはず・・・
(1項目5回が上限)
>>738 アクシズの脅威は女キャラ増えたからその勢力があればいいと思った。
プル達のキュベレイ軍団とか、キャラのゲーマルクとかさ。
アドバンスオブZの機体が出るのはめちゃくちゃ嬉しいが
キャラも出してほしかったなぁ
そうすればZのシナリオで絡みがあったろうに
ギレンであった内政で他国と取引するの、あれ復活してほしいな
三つ巴になってる時にもっとフレキシブルに外交できれば面白いんだけどな
援護要請も「オデッサに2中隊でかく乱」みたいにMAPと部隊規模と目的の指定可能とか
開発プランのや部隊のトレードとか、そんなの欲しい
862 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 17:08:46 ID:UzTKHHfc0
脅威でパラスアテネやZの開発プラン盗めた?
やっぱり戦艦より耐久力あるMSなんかね今回も
そこらへんは仕方ないだろw
もともとビームライフル一発で沈む程度の戦艦が多いし
MSの耐久力って時代がかわってもそう変わらんと思うんだけどなぁ
機動力だけはダンチだろうが
その辺はゲームだからって事でw
本来なら戦艦の主砲の直撃喰らったら逆シャア時代のMSだって一撃なんだけどな
まあ微妙にカスってダメージ食らってるんだと脳内補正してますが
パイロットの能力の耐久も反応ほど完璧に回避できないけど敵の攻撃を
掠らせるだけで直撃を回避できる泥臭いしぶとさを表現してるんだろうな
劇中だとよく戦艦のビームやらミサイルにあたって爆散してる様を表現してほしな
アンケに2回書いてだしたけど反映されてない…
MSゲーだし仕方ないか…orz
869 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 20:51:03 ID:oWVTJfMlO
同盟築いて共闘はやりたいよね。
そしたらエゥーゴをティターンズとアクシズが手を組んで倒すとかやれる。
もちろんそれなりのリスクも必要で。
音楽は昔のほうが好きだったんだよな
SS版第三勢力のBGMが聞ける所無いだろうか?
富野発言
アムロは最強の兵(1st時でのシャアの言葉)
学習できないCCAのアムロ、シャアはOTとして死んでいった(学習できたカミーユと比べて)
カミーユはNT能力最高だから気が触れるしかない
カミーユは隣の人を大事にする究極のニュータイプ
ジュドーは木星で訓練したらアムロ、カミーユのようなNTになる
ハマーンは漁夫の利を狙う小悪党、女帝でエリザベスのような女
ウッソは嘘みたいな少年、こんな少年いるはずがない
シーブックは見本となるべき少年として生まれた
シャアは悩むことをやめたらアムロを瞬殺、しかし最後には負けていく男だろう
脅威の音楽も捨てたモンじゃないと思うけどね
あとSLGで共闘はまた別の面白さがあるけど最大3勢力じゃ単なるフルボッコになるかも
プレイヤー VS COM×2ならそれなりに楽しめるかな
ルナUへの猛攻をボールで防ぎきれるんだし
何気に強化されてるしな
875 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 00:28:12 ID:QBF4Q13t0
今日アマゾン見て初めて知った
前作はVを出すためのパイロット版でおれらはテスターだったっつーことかorz
>>875 まぁここでの意見なんて反映されてないから安心汁
それに某サムライげーよりはマシだろ…jk
サムライゲー?
878 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 00:36:43 ID:QBF4Q13t0
>>876 資源を売れるようにしたとかスタッフは絶対に2ch見てるよ・・・
>>877 PS3で発売→直後にXbox版発表
当然追加修正
侍道3のことだorz
興味あるならスレ除いてみよう!
いい感じに殺伐としてるぞ
>>878 そうか
だがその前に俺のアンケの意見を反映してほしい
外交復活と戦艦主砲強化を…
>>866 >>カスる
ロボゲーでは全てそう解釈してる。俺も。。
系譜ベースで逆シャアまで入れるだけでいいんだどうせバンダイだから余計な手を加えるな
ってレスが(2ちゃん外のレビューサイトでもちらほら)散在してて
数年ぶりの脅威がほぼその要望どおり系譜に逆シャアまでを追加しただけのブツがでてきよった…
ユニット個別委任わーいとか思ったけど独戦みたいに1マップの攻略に時間かけられないのに
アホCPUに無駄な行動させてる余裕がないという…
委任も独戦のように種類があればいいのに闇雲に突撃するだけで困る
系譜や脅威は委任せず自力でちまちま最初にいるユニットだけでなんとかしろってシステムなのに
地球は海や河でさえぎられてたりするのに移動適正も攻撃適正もないユニットだらけでイラ壁
敵のAIが改良されているんなら
味方のAIも同じく改良はされてそう
イグルー関連のパイロット生存とMS開発の
両立ができるルートも用意してくれよ。例えば諜報部能力MAXで
総クリア回数3回以上とか条件厳しめでいいからさ
ゼーゴックにホルバイン乗せて、自分で自由にエントリーさせたいんだよ
>826
百式に抱きつかれたら終わるな。
と抱きついてからビームサーベルで殺しあうVガンをみてたらそう思えてきた。
>>883 CFW@PSPなら改造プランだけ先に出すという手がある。
イベント全部noにするだけだけど
PS2版 アニメーションあり
PSP晩 アニメーションなし
ジム・シキカンキ
ジム・シキカンキ
HLV
ジム・シキカンキ
ボール
カスユニットを必死に生産する連邦が目に浮かぶ。
高機動ジオングとか復活する?
いっそのこと全部復活させればいいんじゃ・・・
889 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 12:07:09 ID:OkEL1nQyO
ZMSVをもっと捏造しよう!
高機動型アッシマーとか、ハンブラビ重装備とか、ネモスナイパーとか、陸戦型ジムUとか!
素朴な疑問なんだが脅威では特定の機体にキャラを乗せると専用機に改造出来ると聞いたのだが・・・
陸ガンの3機編成に不満を持っている人は08小隊のカレン曹長を乗せてジム頭に改造出来ないの?
Ez8は別開発だと思うけど・・・
頭だけ破壊されたりしないからね。このゲーム。
MSの名前とか武器の名前に無駄にカタカナ使うのがちょっと気になる・・・
ザクテイサツ型、カクサンビームとか。
漢字使えるところは漢字にしてほしいな。独戦みたいに。
>>886の情報は確定?
だったらPS2買おうか、また悩んできた…
>>890 ジム頭は正規の機体じゃない上に性能下がってるからなあ ギレンで出すのは難しそう
でも08小隊イベントを途中でやめればジム頭が一機のみ登場ってのはいいかも
同じようにアーガマイベントを途中でやめれば橙色のガルダが一機だけ登場するといい
>>891 回答サンクス
脅威Vではイベントでジム頭が開発出来ると良いね。
>>890 できない。専用機で使い勝手が良いのは、
シャアSザク
アレックス(アムロ)
キュベレイ(ハマーン、プル達)
くらい。序盤はSザクにシャア乗っけて改造でシャアザク増産して、他のパイロット乗せるのがお勧め。
移動力高いにのバズーカ装備。基本性能も高いから、シャア以外でもイフリートに近い戦果を上げれる。
砂ザク量産したほうがいいよ。
マシンガンとバズーカ
めんどくさいのでいつもマシンガンな俺
砂ザクは地上限定になるからね。
系譜ならドズルザクでも良かったんだけど、妙に弱体化してるのが (´・ω・`)
902 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 17:12:23 ID:W9ARofdq0
PSP晩 アニメーションなし以外はまったく同じ??
903 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 17:14:40 ID:qfiK4CPQ0
ソウルゲインとペルゼインリヒカイトでる?
ダメージを受けた陸ガンが一定確立でグラフィックだけジム頭になったりすればいいんじゃね?
宇宙と地上と同じような頻度で戦闘があればいいのに
宇宙終わったら地上、地上終わったら宇宙だもんな
敵の本拠地が宇宙オンリーだから終盤飽きる
ガルマとレビルだけやで地上に居を構えるのは
アクシズの脅威VのCMやってた。
スピード速すぎて何言ってんのかよく分からなかったけど新しい情報は言ってなかったっぽい
908 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 19:01:34 ID:oSreNLgg0
サザビーが一瞬、白く見える。
909 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 19:03:10 ID:2dut5uitO
戦闘シーンをもちっと格好よくしてほしい。
それ以外はバンダイには望まん。
とか言うと、戦闘時の読み込みが30秒とかになりそう。
MSのモデリングを作成してガンガンやガン無双で録画した映像でいいよ。
突っ立ったままの射撃攻撃が残念。
キャノン系以外のMSは接近移動しながら射撃攻撃して欲しい。
912 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 20:45:26 ID:OkEL1nQyO
白いサザビー、ハマーン専用か?
あったら興奮するな。
>>911 伝統芸能みたいなもんだ
俺はあのままがいいな
>>912 白いサザビーは自律した感情をもっているのである
戦闘シーンは最初以外はスキップなのでなんでもいいとか思っていたが
独占のあれはないとおもたのはいい思い出
916 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 20:52:42 ID:Pb4xg42Q0
なんかバトルシリーズみたいに毎年キャラと機体が追加されてくきがする
ちなみに今年もバトルシリーズは出るそうです ていうか今年が最後らしい
>>915 たしかにアレは無いなぁw
戦闘シーンはとりあえずパイロットが乗っている場合(一定の組合せ)
で特殊攻撃が発生するぐらいが良いな。
でも面倒ならやらなくていい。
アムロの「何時まで続くの射撃」やら
ハマーンの「もうやめて、相手はもう死んでいるのよ〜」
は味があるしw
ずぎゅーんw
ばきゅーんw
ちゅちゅちゅちゅ………どかーん…
激しい動きや派手な演出もパターンが少なければ飽きる
戦闘シーンは記号的であった方が結局無難だったりするのよね
>914
とりあえずこれでもおいとくね
つ(EXAM)(ALICE)(亡霊搭載バイオセンサー)
>919
スパロボなんてその最たるものだな。
下手に3Dモデリングがしっかりしてても、動きもそれ相応じゃなきゃシュールでしかないからなw
中途半端なものよりは、ある程度妄想の余地があったほうが良かったりする
まぁたしかに移動射撃ぐらいして欲しいってのもわかるけど、
格闘攻撃しに近づいたまま何もせずに戦闘が終わらなかったり、
61式戦車が近接格闘しかけにいったりするバグはまた見るハメになりそうだからいいやw
>>915 でも士気が高かったり仕官のってたりするとモーションかわったりするんだぜ
両腕での射撃が片手うちになったり
ヴァルヴァロで戦艦に格闘するとかっこいいよ
モデリングもいいし
ギレン新作が出るって聞いて飛んできたけど、驚異のバージョンアップって感じみたいだね。
驚異はあまりいい話を聞かないし、今回のも公式サイトの誤字だらけを見ると期待できん…そもそもΖΖ、閃ハサとか全くわからんし。
素直に系譜を買い戻して、絆Pに期待してwktkしとくかな。
いやぁ脅威そのものが系譜のバージョンあっぷだしなぁ
926 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 21:59:30 ID:83IAnRLhO
またムサイの主砲はビームライフルの発射音なん?
レーンの声ってGジェネ魂と同じで大宙さんがやるのか?
>>924 脅威が未プレイなら8日に出たベスト版でも買ってみるといい
一部マニアから評判が悪いだけで全体的に見れば
追加機体やキャラの多さで十分に遊べる
系譜ベースだともう細かいシステムいじるぐらいしか改善できることないのかもしれん
系譜に比べての脅威の悪い話ってどんなんだろうか興味あるなw
やってみると脅威も系譜のボリュームアップバージョン程度な感じで
外交と進入技禁止、あと機体改造追加ぐらいしか変更点覚えてねーや
系譜やってなくて脅威プレイするならやりごたえあるけど
系譜やりこんだ後だと三分の一ぐらい系譜のおさらいやってるようなもんなので
細かい粗が見えてたまらんのだろう
なぜかユウが行方不明から復帰しないとかラコックが謎の亡命してるとか
独戦である程度向上した戦闘時のcpuや操作性(3小隊一括出撃とか)が反映されず
なぜかそういうところだけ系譜のままだったり
脅威のほうが戦闘のユニットバランスがにいい
系譜厨は俺様TuEEEEができないから不満なだけ
ラコックの謎のの亡命以外はぜんぜん面白い
ユウが行方不明、シローが戻らない、エルランは逮捕確定は別におかしくないと思う。
(もともと、BDのノーマルクリアはそうなっているからね)
ジオンなら当たり前のようなのに、なぜか系譜厨は暴れるけどな
系譜なんか粗だらけじゃん
933 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 00:39:59 ID:bU8VtdJS0
前作クリア情報を引き継いで初めから全部遊べるってのも損した気分だな
脅威は盾有無の差がでかいのがなんとも。
目に見えて防御しまくり
CM見たけどPS2版が完全にオマケ扱いになっててワロタw
936 :
924:2009/01/12(月) 01:55:43 ID:TFKV9hM0O
さっきの書き込みじゃ、系譜厨と捉えられても仕方ないわなw
驚異はゴッグの馬鹿げた火力、夜戦なのに明るいマップがある、ラコックの謎の移籍等の不具合(?)にもちょっと引っ掛かってる。系譜の物資バグには殆どあわなかったし。
まあ、一番の理由はΖ以降が殆どわからんのと、量産型MSが1ターンで生産出来るっていう事なんだけどね。いくらザクでも戦車と同じ1ターンで生産出来るって…
ユウやシローが復帰しないのは別にいいんだよ。元々帰って来る事に???だったし。
あれ、書いてるうちにちょっと迷ってきたw 改造やアライメントゲージも気になるし、試しに驚異買ってみるかな…
>>887 HLVはともかく、ジムシキカンキとボールはプレイヤーが運用すると
コストパフォーマンスいい機体だけどな。
コンピュータが資金資源あるのに作ってたら馬鹿としかいいようがないが。
HLVは98%くらいの割合で無駄だなw
>>897 ジム頭の性能はガンダム頭に劣るよ。
特徴的なV字アンテナによる策敵能力がわかりやすいところ。
あと内蔵モジュールのスペースのサイズとかが違うとかなんとか。
>>933 システムが同じなんだから別に損だと思わないけどな。
>>936 ゴッグは運動が低いから数値はあれだが実はたいしたことは無い
ちなみにZ以降の初期3勢力でイベントバランスがいいのはティターンズだと思う。
無理にブランを勝たせようとしない限り、ライラあたりで区切ればイベント待ちがそれほど無く、
ほぼ初期から、ガンダムMK-II、メッサーラが大活躍
エゥーゴはZガンダムを無視すれば丁度いいし(連邦のWBイベントと同じで遅い)
アクシズはイベントなんて飾りですよの世界
連邦とジオンでかなりの国力差付けて欲しいな
ジオンでやる場合は連邦の国力に怯えて反撃前に蹂躙じゃって感じが出てて楽しめる
けど、連邦でやると攻略上ジオンと同じ電撃戦しなくちゃならんしMS出来る頃には資金カツカツ
量産体制に移行する時期には宇宙戦、ソロモンやア・バオア・クーは無血開城なんてザラ、結局魚と初期艦隊で事足りてしまう
結構な国力差があれば序盤にわざと膠着状態作ってMS出来るまで耐え忍び大規模反撃って出来る
要約すると攻略指令書と一緒に出せよ
ブレックスは・・・?
パッケージのブレックスの顔はどうなったの!?可愛くなった!?ハァハァ・・・
>>939 V作戦なしプレイがお勧め
あとぬるい難易度だと無血開城はあるがベリハでやればまず起こらない
(イージー前後だと無血は起こるけどな)
PS2版 アニメーションあり
PSP晩 アニメーションなし
PS2の方がいいじゃん
せいぜい祈ってるがいいさw
>>941 V作戦なしでも宇宙は魚と艦船で十分だという・・・
地上はちょっとつらいが、やってやれないわけでなしに
MS待ちでもいい感じだね。そのころって鹵獲ザクも配備されるな。
>>945 はっきりいってやったことないでしょw
妄想だけのプレイヤーはこれだから困る
悪いがPガンができるころ(はやくて40T過ぎ)は相手はリックドムIIがでてくる
ジムが完成することにはゲルググ
つまり宇宙の最初は大丈夫だが、後半にいけばいくほどこちらが進軍できないから激しさを増す
まあこのご時世に完全新作作ろうとする意欲は買いたい
グレミー編のイベントがあまりに少なかった件がパワーアップしてますように!
アリアス・モマ政権発足の噂有。
950 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 08:35:45 ID:qoVEMzw+O
951 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 09:20:02 ID:QuOVeMi4O
はじめまして。
アクシズの脅威の購入を、考えていますが
無印かVどちらがお薦めですか?
後、自分はガンダムは全シリーズの大まかなストーリーは知っていて、シミュレーションゲームだとGジェネシリーズは好きですがこのゲームはあいますか?
小学生の時にギレンの野望に手を出して地球降下作戦でゲームオーバーになって辞めてしまいましたが大人になった今ならできるかと思い購入を考えています。
残念ながら貴方には向いてません
Gジェネの新作に期待して下さい
>>951 地球降下作戦で手が止まったなら、あんまり向いてないような気がするな
なんで負けたのかを考え、再チャレンジするタイプでないと
ザンダクロスも出せよー
>>951 やめたほうがいいです。、素直にGジェネの世界にこもったほうがいいと思います。
Gジェネならこれができるのにとかこれがあるにになんでないとかわけのわからないものを持ち込もうとする人が多いので
純粋にギレンはギレンの野望です、Gジェネと比較するだけ無駄です
タイトルにVてついてるのにVガン出ないのか
コンバトラー「V」が出ないくらいだからな
β版を定価で買わせて不具合出させて製品版を定価で買わせる・・腹立つわ。
・・・買うけど。
PSPかなぁ・・システムデータコンバート出来るし。今のバンナムじゃムービーも期待出来ないし。
あ、でもPS2なら飽きた後チートしやすいのか。セーブデータ流用出来ないかなぁ。
脅威から追加されたユニットのキモイ動きもどうにかして欲しいが・・。
地球降下作戦って確かオデッサ制圧辺りのとこだろ?
>>849,958
自分もPS2版かPSP版か悩む。
ゲーム機本体持っていないから、本体ごと買わないといけないし。
(系譜より後にでたギレンの野望は未プレイ)
とりあえず大画面でプレイしたいのでPS2版がいいのかな。
ドット数が同じでムービーが紙芝居ならPSPからテレビにつなぐのだが。
PS2版、ハードディスク対応はするのだろうか?
ハードディスク対応なんかしないでしょ
新型PS2はハードディスク非対応だし
ムービーは超欲しいけど新規書下ろしならとっくに情報流れてそうだけどね〜
第一PS2なんてとっくの昔に売り払ったよorzPS3はまーだ非対応だし
俺は選択肢的にPSP版買うよ
しかし、問題はVolumeうp感が全然しないことだ
来月発売なのに全然盛り上がってないな
まあ今公開されてる情報から盛り上がれってほうが無理か
そもそも、PS2=ムービーあり PSP=ムービーなしってのは確定情報?
今のところソース無し
>>964 PSP版=ムービーなし・・・これに関してはまず間違いないと思うが。
PS2版=ムービーあり・・・リサイクル+αでいけるから多分。
>>960 俺も脅威でPSP本体買った口。画質を気にしなけりゃPSP3000とケーブルでテレビ繋げるよ。
どっかにバンナムに電話して確認したやついなかったっけ?
その情報だとps2もpspもどっちも変わらんかったはず。
あ、もちろんワイドか非ワイドは違うけど
>>967 >>その情報だとps2もpspもどっちも変わらんかったはず。
・・マジ?手抜きすぎねえか?解像度ぐらいは違うんだろうが・・所詮バンナムか・・orz
読み込みや思考時間の差もかなり気になる
PSP3000とPS2 SCPH−18000だったらどっちが早いのか
まーどーせ大半の奴には
CFW vs SwapMagic なんだろーがよぉ。
>>973 ダウンロード板の住人ならそうかもしれないが、
「そんな面倒くさいことするぐらいなら
ゲーム機本体ごと買ってきます」
てのが定職ある中年ガノタの行動パターンかと。
>>946 >ジムが完成することにはゲルググ
ヒストリカル、といえばそうなんだけどね。
まあ、
開戦当初のコロニー落としで地球圏は大損害+ジオンの地球侵攻作戦
なので、ゲーム開始時の連邦は開戦前ほど国力がある訳じゃないしなぁ。
CFWとかSwapMagicとか、そういう意味か・・・
最初、何を突然キ○ガイみたいなこといってるのかと思ったわw
>>932 ジオンなら当たり前のようなのに、なぜか系譜厨は暴れるけどな
日本語でおk
あとブルーのエンディングでユウが戻ってこないのは戦績が悪いバッド
ノーマルだと一年戦争後に引退・グリプス後に引退
ベストでアクシズ落とし後に引退だぞ
>>970 解像度なら過去に紹介されてるSSで
PS2の方が上になってる
PSPはワイドだけどその分上下が狭くなってるだけ
結局PSPとPS2まったく同じだけど値段のことツッコまれるのがいやで情報ださねーんじゃねのw
PS2版が高いのは移植の手間でしょ。
PSP版は改変すればいいだけだからつくり手としては楽。
ギレンの野望シリーズをPSPで出し続ける限りはムービーは絶望的です。
理不尽な改造費と脱出システムが改善されてますように…
何でダムに鎧着せるだけであんなにかかるのか?
ピクシーからガンダムに改造した方が安いってどういうことだ?
撃墜時に動作しない脱出機構って意味があるのでしょうか?
設定的に
コアファイターからはガンダム ガンキャノン ガンタンクに改造できるべきだと思う
コアファイターももう少し高級&高性能で良い気がする
マゼラアタック解体増殖直ってるんだろうな?ここ見てるバンダイさんよ
改造費用云々は設定ミスが一杯だからな。
脱出システムは50%の確率で脱出可能ぐらいにして欲しい。
FAガンダム→ガンダム→コアファイターは正直辞めろとw
コアファイターについてはノーコメントw
ガンダムが1ターンで量産される事態になるな(金と資源さえあれば)
>>986 そこは「改造中 終了まで後Xターン」とやればOK
マゼラの1ターン無限増殖もこれで防げる
988 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 23:38:31 ID:qoVEMzw+O
デラーズのパイロットを最初からもうちょい増やしてほしい。
イグールのカップルとかアクシズから何人か引き抜いて欲しい。
出来ればNTも…IFなんだし頼むよ。
勝ちたいベリハで勝ちたい
>>982 容量的な問題で入らないと思ってるんなら間違いだな
少なくとも系譜の移植時はムービー全部入っててもまだ余裕あったし
既に大きな売り上げが見込めないシリーズだから
開発費がそこまで回せないってのが実情だろう
それでも今回はオープニングにCGムービーは入っている様だが
梅
1000なら連邦愚連隊の面々追加
1000ならα・アジールにIF搭載
サイコMK−2も忘れないであげて
νガンダムにIFっていうかフィンファンネル・バリア付けたら
強すぎるかw
1000なら神AI搭載
そして俺が勝てなくてorz
IF付きガンダムはEx-Sガンダムだろw
梅
_
┻' ) `)、┻
_,。o(ェ)´∀`)_,ro,。 1000
〔_《゚。_ノ-ノ_)[エ_-。゚
( ∀ |
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