【10周年】カルドセプトDS part94【記念作品】
【仕様まとめ】
・予約特典はDSサイズの全カードリスト
・PS版エキスパンションをベースにセカンド以降のルールを導入
・カードはPS版の360枚−バンディクート+ヘッジホッグ+新カード13枚の373種類(バンドルギア除く)、
さらにダウンロードカードあり(現在1種類で計374種類)
・旧カードも能力やコスト変更など、ほぼ全面的に調整されている
・全カード読み上げボイス再録、新カードのイラストは全て中井覺氏
・キャラクターイラストが新しくなり、PS版と比べてマンガチックに
・セプターシンボルは、クリア後の解禁含め32
・マップはストーリーの10マップにアリーナ8マップに追加ダウンロードマップ(現時点で最低8マップは確定)
・メダルシステム、画廊モードあり(どちらも全50)
・2画面を使用、他プレイヤーのターンに表示切り替えなど可能
・上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される
・下画面は各種情報表示やアイコンチャットなどに活用される
・戦績機能あり、土地情報画面に連鎖数表示追加
・手札はこれまでと同様の条件で公開される
【通信など】
・Wi-Fiともだち対戦、Wi-Fiだれでも対戦、DSワイヤレス通信対戦が可能
・だれでも対戦ではアイコンチャットのみ可能
・ともだち対戦ではボイスチャットあり(オンオフ可能)
・ワイヤレス通信でカード交換やデータ交換が可能
・対戦ルール、マップ、カード、バーチャルブックのダウンロード可能
・新カード「ドラコエイビス」配信中、新カード「アルカナム」2/26配信
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・種族はスペルや能力の対象としてPS版から継続採用される
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる(自分にスロウがかかることなどはある)
・対戦では目標魔力、期間条件、BGM、時間制限、サドンデス、
土地属性(通常・シャッフル・オール無属性)、同盟、初期土地レベル(1か2)を
設定可能(一部はストーリークリア前は設定不可能)
【実装されない要素】
・セカンド
アイドル、領地能力、アイテムクリーチャー、復帰、
複属性地形、橋、占い館、AI作成、リプレイ保存
・サーガ
呪身、即時、進化、復唱、加護、複属性クリーチャー
モーフィング地形、泉、光・闇のほこら、動く床
■■wifi用FAQ■■
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki が参考になります。
http://www6.atwiki.jp/nwc/ Q.マッチング中に86420(86421、86422)エラーが出るんだけど?
A.サーバーへのUDP接続ができない状態です。以下の原因が考えられます。
・ファイアウォールの設定に問題がある可能性があります
・プライベートIPだと相手によってはつながらない可能性があります
・ルーターのポートが閉じている場合があります
一番多いのが「ルーターのポートが閉じている」ケースです。ポートの設定ができる人は
以下のポートを開ければエラーはほぼでなくなると思われます。
TCPポート(IN):27900,27901,28910,29900,29901,29920
UDPポート(IN):全て(1-65535)
ただし、ポートの解放等はセキュリティに直接関わる設定なので、よくわからない人はいじら
ない方がいいです。
(絶対にすべてのポートを開放したりはしないようにしてください)
エラーが出ても根気良く粘ればマッチングは可能なので、大きく問題になるわけではありません。
ちなみに、エラーの末尾(0〜2)はどの接続先ファイル(DSのwifi設定)でのエラーかによる
ものです。
Q.他のセプター全員がAIになったんだけど?
A.他のプレイヤーが切断したのではなく、自分の通信エラーである可能性が高いです。
ルーターの中には信号が安定しない事が原因で落ちるケースもよくあり、
これはモデム・ルーターのランプレベルでは”正常”で扱われるので、見た目では判断しづ
らいです。
ネット速度調査などを利用しても、エラー自体は極々短時間なので(ルーターの中には10分
1時間単位で不安定な物も報告されている)、確認をするのは非常に難しいです。
頻繁に起きるようなら機器の交換も考えた方がいいかもしれません。
Q.WiFi対戦全然マッチングしないんだけど?もしかして過疎ってる?
A.通常は1分も待たずに対戦が組まれます。
深夜の時間帯でも通常3分もかからずに対戦が組まれます。
何十分も待つことはありえないので、何十分待っても全くマッチングしない場合は
一度ルーターとDSを再起動してみましょう。
セガ、DS「カルドセプトDS」
公式全国大会のWi-Fi予選を12月1日〜25日 開催予定
株式会社セガは、10月16日に発売されたニンテンドーDS用トレーディングカード・ボードゲーム
「カルドセプトDS」において、2009年2月に開催予定の「ALL JAPAN CEPTER’S CUP 2008」の
第1回Wi-Fi予選大会を12月1日から25日にかけて実施する。
「ALL JAPAN CEPTER’S CUP 2008」は、「カルドセプトDS」を用いた初の公式全国大会。Wi-Fi
対戦やワイヤレス対戦を利用した予選が12月より順次実施され、予選を勝ち抜いたプレーヤーに
よる決勝大会が、2009年2月に開催される予定となっている。
第1回Wi-Fi予選大会では、その名の通りWi-Fi通信を使って全国のプレーヤーと対戦。大会期間中
に、Wi-Fi対戦にて規定回数以上対戦し、予選終了時点でのランキング上位17人が全国大会への出場
権を獲得する。なお予選大会の開催にあたり、予選大会用のマップ「JUNCTION」がWi-Fi通信で配信中。
また、大会用マップ「Q」は12月19日より配信予定
【第1回Wi-Fi予選大会での勝利条件・主なルール】
・魔力:7,000G
・期間:40R
・同盟:なし
・カード:Eカード禁止
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> バインディングミスツッ!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
|l| i|li , __ _ ニ_,,..,,,,_
l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄ / ・ω・≡
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
/ ; / ; ;
; _,/.,,,// / ヒュンッ
/・ω・ /
| / i/ こ、これはパウダーイーターの分裂じゃないんだからねっ!
//ー--/´
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ニ_,,..,,,,,_
/ ・ω・`ヽ ニ≡ ; .: ダッ
キ 三 三 人/! , ;
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!:.:.:N:.:.:.:ヽ、´ 、 !:.:ハ! /: : : / }: :ヽ
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. l:.:.:.:.:l ヽ、 ` - ...__  ̄ ./ l:.ムィ \: : : : : : : : : : : : /
. !:.:.:.l:.! `ヽ{ !  ̄ _..イ−{ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l:.:.:.:.l:l _, -ィ} / /−ム- / これは
>>1乙じゃなくて
l:.:.:.:.l:l / /-/‐ /,−く-、 l ツインテールなんだからな!
l:.:.:.:.l:l / /−{ / { }, ヽ. l 勘違いするんじゃないよ!
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> オォメクヘッッッッ!!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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-10 -10
乙
これはフレイムホイップなんだからね
エラーコードなしで落とされた
なんじゃらほい
ドローサポートを入れるだけじゃなくて、使用カードを絞るのもブック圧縮のひとつか
今まで必須4枚のサポート2枚、アイテムなどリフォ対策できるのは各1枚
それで総22種〜25種だったたけどもっと圧縮してみるか
圧縮しすぎて崩壊する気がするけど
ワイヤレス予選 大阪大会 ごめんなさいメールが来てた
ベタだけどドラゴンブックでも作るかな
>>9 ワロタ
たしかにゆっくりは頭だけだからオメコヘッドだなw
こんなオメコヘッドがいたらとりあえず3回移動侵略するわw
地味にMHP-10の表記が入ってるのも職人技だなw
>>13 まぁ、圧縮なんて人それぞれだけどな。
全て2枚ずつでも25種類。
マナヘイストHWXクリ2種を4枚と残り2枚ずつで、20種類だからなぁ。
本当は、12種+リバイバル2枚が理想だと思ってるんだがw
さすがに無理かww
18 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 16:32:35 ID:W3ZTby1H0
>>13 危惧してるとおり圧縮しすぎは崩壊するパターンが多いと思う。
積み数増やすことでブックの挙動を安定させるカードがある一方、
一枚だからこそプレイングの邪魔にならないカードもあるからね。
結局はセプター毎の塩梅しだいなんだよな。
>>17 そこまでやるとある種の縛りブックになっちゃってるな気がするw
サイコカタナ装備したらこれまでドリル斬るぐらいしか能がなかった侍がやっとダメージ通るようになった……
やっとダイミョウカタナ+9卒業できてうれすぃw
ムラマサ? でなかったんだよヽ(`Д´#)ノ
すまん誤爆した!
サイコカタナ E G100
先制
敵HP=20
ですね。わかります。
ドリル斬る E G70
後手
ST+20:貫通[全]
こうですか!わかりません!
侍って見えたから途中まで色々何の略語か考えてしまった
最近あまり足スペルをがんがん入れなくなった。
試合終わって結果みると,めっちゃ足が速い人と俺との周回数の差が
ほとんどないことに気づいたから。足の分マナにした方がいいやん,と思った。
高額避けに使うという意味ではヘイストもマジックダイスに変えた。後半,重宝する。
足スペルとしての費用対効果が高いのは
HWX 3枚
マジックダイス 4枚
リコール 3枚
ぐらいではないか?と現時点では思っている。
質問なんだが、マイコロンをプロテウスリングで変身させた場合
相手の攻撃が成功した場合
マイコロンの繁殖は発動するの???
しないと思うが
発動しない
最近、予選で高LVジーニー(3つの願いあり)にニコニコマーク出して
わざわざクレリックで突撃する人を最近二回ぐらいみたんだけどさ
見てるだけしか出来ないのがつらかったわ
マイコロンに変身すればあるいは…。
てかそんなまたお前かシチュエーションはないか。
>>26,27
ありがとう。
繁殖は、戦闘終了時の処理でも順番的には早いのねorz
バルダンに変身するバルダンなら
>>30 お前さんは勘違いしてそうだ
変身中は、変身したクリーチャーとして扱われる
攻撃を受けるのは変身したクリーチャーであってマイコロンじゃない
マイコロンは攻撃を受けないから能力が発動しない
途中で落ちた奴のAIが馬鹿過ぎて負けたw
終盤試合が決まりかけてて
1位の俺と2位の奴が僅差だったんだけど、俺は手札に地変スペル
高額領地含む4連鎖があったからこいつを5連鎖にしてゴール。で勝ちだったんだが…
AIがメテオ引きやがった…
んで、俺の高額はランプロしてなかったから
「ここで地変うって目標達成するとメテオすっ飛んでくるか?2位も侵略で奪ったLV5があるから
俺が美味い事2位になった後ここはチキンレースだぜ。」
と思って地変を撃たなかったんだよ
そしたら2位が自分の土地をLV4にして目標達成したのにAIメテオ撃たなかったw
それでゴールされて負けたぜ…
AIは本当迷惑だなw
AIがメテオ撃つ条件とかあるのかな?
相手のほうが先にゴールしたなら結局ダメじゃん
他のやつ、ましてやAIなんかに頼るなよ
手札にウィロあるときのヘイト値の高さは異常だな
わざわざ自分のではなく、俺の土地を地変してくるし
シャッター、リフォームも全部俺の所に来るわで
3対1やん!!と思ってしまった
>>34 いんや、メテオがすっ飛んでくる予定だったから先にゴールされても
メテオ分で資産が落ちるから大丈夫かとおもったんだよw
頼ったんじゃなくてAIの妨害を警戒したらAIが妨害し無すぎてオワタw
ってことで。
逆に聞くがおまいさんがその状況だったらどうする?
>>36 いやだから自分が目標超えてても相手が先に達成したら意味ないだろ
俺なら即城向かって、ゴール直前に地変使うが。相手が先に達成しそうなら連鎖斬って妨害
ああ、ちなみに誤解の無いようにいっとくとゴールされる前より
俺が先に1度城通ってる
一応その前に地変撃ってればゴールできたかもしれないけど祠付近に
敵高額があったからとりあえずダイス振るか。と思ったら7とか出て城ついちまったw
いまさら言っても仕方ない。
まぁ、そうなんだけどね
とりあえずAIがどういう基準でメテオを撃つか知りたいぜ
AIは自分の連鎖が必要なときでも自分以外のLV3があればそこに地変うってるきがするな
なにかしらパターンはあると思う
ぶっちゃけ、同盟はダブル地ラントラがずば抜けて強いという結論に達したけど、異議はない?
AIの地変は法則あんの?
よく見るのはダントツ一位の連鎖も切らず自分の連鎖も増やさず離れた二位の俺の連鎖切りとか
そのせいで追いつけなくなるし印象に残ってるなあ
ほんとAIは空気読めねえよな
>>43 ばれたかw
wifi予選プレイできる時間をフルに廃プレイしてもポイント上位に食い込むのは無理だという結論に達したので諦めて他の事してたんだぜ……
異義はないが相方にラントラ用連鎖強制は勘弁
つまんないから
>>45 コードハザードはやったんだが、クリア後のブラッド育成に飽きて投げちまったぜ
続編も無事でたようだし、時間が出来たら最初からやり直すぜ
そういえば予選参加してなかった
そろそろやらないとなぁ
48 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 18:42:47 ID:bnUAat3H0
これこれの状況でこのアイテムつかったら戦闘結果はどうなる?って質問なんかに対して、
その場合当然こうなる、みたいな回答をちょくちょくみるんだが、これって変だよね?
質問内容がありふれた処理順であるなら
カルドのお約束としてこうなるよ、って回答ならまだわかるんだけど、
例えば、チャーム使われてネクロスカラベで守れる?って質問に
魅了は破壊じゃないから当然守れないに決まってるジャン
って回答されても、魅了が破壊と別扱いな処理かどうかは
プログラム次第なんだから、そんなの結果知らないとわかんない事だもんな。
(もし守れる結果みたらそこから魅了と破壊は同じ処理だろうって演繹するわけだし)
無論、回答くれる人は基本親切で答えてくれてんだし、
カルド初心者にしたら結果を先に教えてもらえて助かってはいるんだろうけど、
なんとなく、言い回しというか、原因と結果の捉え方というかが妙に感じた。
AIは、まずスペルを利益スペルと妨害スペルに分けていて、自分(同盟)に打つか相手に打つか判断している。
妨害で総魔力が変動するものは最も効果的なところへ打つ。
手持ち多い奴にドレマ、連鎖の多いLV3に地変、HP20にマジボなど。
直接は変動しないHW系やスロウなどは、自分の土地にハメるかヘイストなど利益スペル上書き以外は捨てることが多い。
どちらにしろ引き撃ちはあんまりない。
もしかすると、使用コストも絡んでいてAIとの総魔力差がある程度大きくならない場合は、使用を数ターン見送るのかも。
ただし、潜在的な一位や目標魔力は考えておらず、あくまで現時点で最も効果的なところを対象にする。
あと全てのカードに順位が決まっていてシャッターの対象やディスカードの対象を選択している。
もちろん全て、おれの推測だ
どうでもいい
調べもしないで聞いてるんだからそれくらい我慢しろとしか言えない
>>49 シャッターは大抵一番右側な気がするのは気のせい?
答えたい奴が答えたいように答えれば良いんじゃね
質問には親切に細かく順序立てて教えてやれよって奴には
「お前が事細かに教えてやれ」と俺は言いたい
AIは地形さえあってれば際限なくレベル上げるからアッサリ落とされるのが怖いんだよな〜
最悪なのは焼きブックがAI化したときにも平気でカタスト連発することだがw
風にいたエルドラ様をわざわざモスマンに換えるお茶目さん
あー同盟戦でエラー・・・すいません・・・
なんかDSが固まったけどなんでかなー
わざわざここに謝りにくるのは
もういい加減にしてくれー
57 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 19:29:22 ID:UqjLvpWT0
>調べもしないで聞いてるんだからそれくらい我慢しろとしか言えない
そこは多少同意。
カルドセプト最近やってないなぁ
ランキングは今何やってるの?
これは改悪だろ大宮…
いやいいと思うぞ。結構プレイヤーの声を聞いてると思った
対人戦が3人になったのは、切断とかチーター遭遇の確率低下が狙い?
護符マップで3人戦とかまた地ラントラの独走とか言う愚痴がスレで溢れかえるのが目に見えてるんですが
対戦人数は4人のままがよかったな
規定試合回数増やしたから
時間のバランスとって3人戦にしたんじゃないかと
時間の短縮…全員ラントラブックで決定?
予選の対戦人数は決勝大会の対戦人数と合わせるべきだと思うんだがな。
予選の対戦人数は決勝大会の対戦人数と合わせるべきだと思うんだがな。
大事な事なので(ry
ごめんなさい・・・orz
かわいいやつめ
3人戦とかやらないからなぁ
ちと練習しとくか
地ラントラへのメタブックってどんなのがある?
一応自分も勝ちを目指せるようなやつで
既定試合は4人30試合程度がいいなあ
そのくらいならマグレ勝ち越しが減るし
2対1で理不尽な集中砲火を浴びたとか愚痴が増えそうね
まあ時間が無い人には3人戦は負担軽減になりそう
>>75 粘着いやがらせ一人いたらほぼ勝負きまるな
>>73 火単ドレイクとか?
でも残り一人がモスだと地ラントラ独走確定になるから運頼みだな・・・
被ればいいんだが。
地単対策にサンダーストーム4枚積みとかどうすか?
さすがにそれは現実的ではないかもしれないが
地単にはイビブラがドリアードに良く効く。
あとはバジ対策に、ST40以上のクリを拠点にするとか。
地はST低いクリが殆んどだし、自分はST50のクリばかりにして、テンペスゥオームもいいかもねー。
焼くこと考えると結局は焼きジーニーになりそう。
地ラントラメタるならうなぎとジオ先生を森に放流しまくれ
>>73 ランプロ4積み
相手の高額領地にひたすらかけまくる
自分の領地にもかけれて便利
サンダーストーム4枚積むならカタス4枚積んだ方が他属性にも自分にもきくんじゃね?
よし、ここはラントラ後にジャッジメントをぶち込むんだ
>>73 と に か く ジオファーグがウザイ
次点でクレリック
クレリックは地ラントラブッキに4積みしてるよ
>77-78
間を取ってアシュラテンペ焼きドレイク付きで組んでみる
3人だと駆け引きよりブック相性が強く出るからなあ
俺は4人の方がいいとは思うけどまあルールは運営が決める事だ
地ラントラ相手ならキノコブックにジオ2,3枚差して地連鎖に爆弾設置、リリスやリザードマンの先制を撒くと結構いい感じと予想してみる。
88 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 20:44:13 ID:ad8fMnkU0
>>81 地ラン「増資w、手札にラントラ有w
81「くっくっく、ランプロでラントラなんぞ防いでやるぜ
もう一人「俺のメテオうてない;;
地ラン「80G払えないので、増資した土地手放しますね^^v
こうなるだろうJK
とりあえずパッと見
>>81が手堅そうな気がした
実際はどうなのか分からんが
天然ラントラ使い圧勝とみた
それならスクイーズ4積みとかはどうかな
ラントラ絞って魔力与えて天然ラントラ妨害とか
ドレマジとメテオ一枚挿しのラントラブックが、ラントラには一番有効だと思う。
ラントラばかりに目をとられすぎだろう
ラントラ使いにはラントラ無しで行く勝ち筋だってあるのに。
ドレマジが無難かな
万能だし
地変を全部地ラントラにぶち込むんだ!
第三者ウハウハで('A`)だけど
地ラントラだって2人いたら飽和で勝手に沈んでいくから
結局組むところから運なんだよな
ラントラつえーのは確かだが、4人で聖堂ないジャンクションじゃそこまで驚異じゃねーだろw
戦闘力クソだから土地もロクに取れんし、高額対策は足で逃げるかバジリスクでお茶にごして天然ラントラ。
そりゃ確かに天然ラントラされる上に土地レベル下げられるのは怖いが、
足で狙って止まってきてニンジャフュージョンとかモスマングレアムとかで落しに来るのに比べたらはるかにマシ。
正直水使いを増やすための地使いの逆工作にしか見えんw
3人対戦とかだと地ラントラが最重要メタだが、4人ジャンクなら水単とか焼きジーニーのが要警戒っしょ
地単以外のプレーヤーは、
サンダーストーム4積みするべ
8枚有れば、1匹も生き残れないだろw
>>97 だからwifi予選第2弾で
「3人対戦」
「聖堂あり」
のマップでラントラつよすぎって言ってるんだが。
釣られちゃったかな・・・
まぁ強かろうが弱かろうがラントラ見えたら即リフォるけどな
>>99 わるかった、
>>60見てなかった。
とりあえず後半は水単でガチ地&水メタでいくわw
4人戦じゃないとか……ちょっといや大分がっかりだぜ
地ントラ大勝利
ついにエルフ姉さんの時代が来る!
土地の確保がかなり容易になるから、システム的に強いブックが強いことになるな
最有力候補が地ラントラで、時点がなんだろ、Qは回避不可能だから、地ラントラに強い足止めかな。
特にジオファーグとG・イールを持つ水、んで時点で被りにくい火、とかかなぁ?
地雷的に妨害を2人からしか受けない焼き系、特に地味に最近流行の焼きジーニーとか?
はじまってみないと全然わかんねーけどw
マイコロンブックとかがやたら強かったりしてww
昨日、今日の二日で、シルバープロウ持ちのレベル4の土地に落とせないのに攻める人を三人見た。
内同盟戦が2回。
おいおい、相棒が泣いてるぞ・・・。
相手の手札を覚えてないのか、効果を知らないのかわからないけど、
ほぼ勝負が決まる最大級のミスなんだから気をつけないとダメでしょ。
1対2になりやすい地ラントラは微妙だと思う
最近始めたんだけど同盟戦って難しいね
相方のマイコロンに、手札のクレリックでいっぱい侵略したよ
まあその相方はLv4ノームに突っ込んで儚く散っていったけどね
売り払われるキノコ達・・・ああ・・・
一試合で7339払いました\(^o^)/
・・・勝率明日ので20%割るんじゃねーか俺。
楽しみにしてたえろげがオワットルので予選の勝率上げられるよう頑張るかな…
>>110 たいとるをおしえてくれ
さんどのめしよりじらいがだいすきなんだ
バルキリーでオーディンランスをアップヒーバr(ry
久しぶりにやって同盟戦はじまってたからプレイしたら
相手が雷でいきなり落ちたと思ったらエレラスやらデコイサーベルクロー+マジックベルトの超場荒しブックだった
まあもう一人の相手もすぐ落ちちゃってAI相手だったから弱かったけど
マッチして場を荒すだけのAIとブック置いていくだけって面白いのかね・・・
相方がいい人だっただけにちゃんとした試合したかったな(´・ω・`)
あと1回負けると20%切りそう…50くらいは目指してたのに…
いまの試合は面白かった
地ラントラっぽいのがいるなーっておもってたら、リフォームでラントラ全面封印状態
その後、高額を踏んでは踏み返されを繰り返して、1〜3位が入り乱れてるところを
均衡がやぶれたかともったら、後ビリ独走してたリフォーマーが、急に開花して1位に浮上!?
でもそのリフォーマーは、なぜか高額土地踏みまくって、天然ラントラしては増資を繰り返して
高額土地で天然ラントラだから、総額もほとんど増えず、結局1〜2位をうろうろしてるという停滞状態
最後はサドンデスで、破産者がでて終了だったけど
最後までどうなるかわからない、熱い戦いだったぜ
>>110 _人人人人人人人人人人人人人人人_
> ごらんの有様だよ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
___ _____ _______
| _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、 |
'r ´ ヽ、ノ
/==─- -─==ヽ
/ / /,人| iヽヽ、 ヽ, 、i
,( ! / iゝ、ヽ、! /_ルヽ、 、 ヽ
ヽ\i (ヒ_] ヒ_ン ) イヽ、ヽ、_` 、
/ii"" ,___, "" レ\ ヽ ヽ、
/ 人. ヽ _ン | |´/ヽ! ̄
// レヽ、 ,イ| |レV
´ ル` ー--─ ´ レ"
おまいら! ここは携帯ゲ…
僕のファンガスもサキュバスに吸われて巨大化しそうです
クレリックをディープスポーンとマントラップが
>>111 >>117 >>118 おまえら反応早い上に正確過ぎるww
>>112 ということで魔法少女アイ3だ
エロシーンでCG無し、パッチ作るよとHPが更新されるもその部分が消されたりとえらい惨状
ノームとバリゲードって重複するのか。
今日初めて知ったよ……。まあ、使う気ないけどなw
三人かー
同盟戦一択になりそうだ
>>105 時点じゃなくて次点な
それくらい、いられなくても知(じ)ってんだよー
…とりあえず魔法少女アイ3とらやを買ってくるわ
>>124 地雷どころか地球崩壊レベルの爆弾トラップだから気をつけろ
ブラストスフィアやカタストなんて目じゃない惨劇らしい
>>124 CG14枚(差分込み・1枚あたり単価660円)お買い上げ有り難う御座います
>>124 ムチャシヤガッテ…
5割から勝率2割上げるのって計算したらキツイなぁ
現在20戦10勝の場合、10連勝してもまだ7割超えないのか
6勝18敗の俺には関係ない世界だな
勝率表示になったんで強い人が分かりやすくなったんでいいんだが、
下げたくないからメインブック以外使えねー
なんか設定いじったのかな?「対戦相手が見つかりません」までの時間が長くなったような気が。
くそう、頑張って組んだ石化ブック使っててもまるで勝てやしない。
10分で適当に組んだ火単ドレイク先制アイテム多めはサクサク勝てるのになあ。
最初6割こえてたのが今では5割きるぐらいだわw
三人戦どうしようかなぁ困った
上の方で地ラントラ対策にサンダーストーム4積みとかあるけど
正直自分の首絞めてるだけじゃね?と思うがな。ウナギやジオだって安くないしな。
上位ランカー地ラントラ使いの何が強いって、相手の妨害ほとんどしないで
魔力は自身の周回と増資だけにつぎ込んでるとこじゃないかな。
てか、人の妨害ばっかしてる奴で強い奴に会ったことないわ
同意
ただジオは60で安いべな
地ラントラの良い略しかたねーかなー
>>131 石化ブックはどうしても時間かかるし、4人対戦ではアイテムのやりくりもし辛いから勝ちにくいねぇ
珍トラ
ちんとらでいいな
石化より一枚で済むバジっしょやっぱ
ジオもそうだけど、安くてコストパフォーマンス感も良い
土地は必要だけど、必要とされる頃には自分とこの土地の一つや二つはあるだろうし
森虎なんかよくね?
地ントラはホントに安定するというか、走り出すと止まらんね
オールドウィロウで文字通り止まるよ
俺としては、削り侵略は素人ってのが広まってるのは地ントラの戦略だと思ってる。
地におかれた代表的な撒きクリをアイテムなしで落とせるクリって少ないだろ?
結果として誰も削りに行かないからいつまでたっても落ちないばら撒きだらけで
地ントラの増資→ラントラ→増資コンボが見事に決まる。
自分のブックが投資合戦で地に勝てないと思ってるなら、安あがりで削れる手段もいれようぜ!
加速ついてから止める手が少ないので、
結局いかにスタートダッシュするか・させないかに尽きるんだよな
ゼネス呼ばわりされるのが嫌なのか序盤みんな大人しいけど、土地の取り合いもっと積極的にいかないと
それなら序盤からばらまかないとな
ばらまきなら地クリがおすすめ
地ラントラが森に引き籠もってはびこってる分には好きにしろと思うが
俺の風土地に木を植えたら殺しにいく
相手のアイテム削って、相手の手札が1枚減ってカードを捨てなくていい状態作る方がいいブックいっぱいあるしな。
相手のアイテム削る侵略するならその次の戦闘で取れるとか、先を見ずにとりあえず削っても意味はないんだよなー。
後バジリスクが結構恐い
即死はまぁいいとして土地破壊ってどういうこっちゃ
せめて生け贄つけてほしかったな
地は攻める時も結構ウザったいクリ多いからな。
バジコカケルベロマンドレコアティ等々
イグニズファツィさん(´;ω;`)
削り侵略とか普通にダメだろ・・・
それやるくらいならドリアードとか殺せるイビブラか、
領地取れるガチ侵略クリ入れるわ
>>147 それでも俺は、デコイ(おとり役)として入れてるオールドウィロウを
風土地や地土地になんとなく植林していく
低STクリにはバルダン
比較的高STクリには針鼠で手札から暇つぶし侵略する事は多々ある
モスマンが地に侵入できたらいいのに
初めてアリーナ5でやったけどどうやるのが良いのかわかんなかった・・・
エルフさん地に投下してもアースシールドであっさり落とされるから微妙
俺的な地ラントラ対策は、バラ撒きクリとしてドリアードを2枚くらい採用することだな。
地を十分な数押さえられなければそんな怖いブックじゃないし、侵略能力も低いから、
先手とって端っことか押さえられると地ラントラはかなり厳しい。
援護持ちが適当な侵略を被る事は少ないので、風以外なら十分に採用の余地はあるよ。
イビブラも安くないしねぇ。ドリアードなんてコスト60なのに倍もかかるとか…。
そんなことするよかとっとと自身の連鎖増やして増資して通行量せしめた方がいいだろ。
バジが優秀すぐるのは異論ないがなw
ラントラに有効なのはとっとと自分も同じように拠点なりラントラなりする事じゃないかな
どうしても妨害したいなら無効化クリでも置けばいいけど結局地変で土地は確保できちゃうし
でもスタンダードな侵略して守ってってプレイングをすると一番弱いのは地だと思う
ラントラや高速周回との相性はいいけどクリーチャーどうしの単純な殴りあいには弱いし
即死重視強打軽視、戦闘軽視の現状では
パイマンみたいに他の属性で採用される可能性のある侵略クリとして
F・Sジャイアント、エルフ、Dエルフ辺りの領地コストを廃するのが良い気がした
ステが高いとかあるとはいえ、即死より範囲狭いのにコスト高いし
あ、あとミノさんに三股以上の土地で戦闘した場合に強打とかも付けて欲しいな
ラントラをリフォームすれば効果あるかなと思ったけど
リバイバル持っているか・・・
素直にけん制用メテオ一枚入れておけばいいかな。
2回目のWi-Fi予選が3人戦になったということは、4人戦の繋がりにくさを公式に認めたということか。
ブックに4枚しかはいってないアイテムが初手で全部揃ったでござる
そして全部割られたでござる
折角ウィビルマヒしてるんだから倒せよう(´・ω・`)
砦踏めればそのまま空いた高額取れたのに
と思いつつX出したんだが多分アレは勘違いしてるな・・・
ブラストスフィアが強すぎなんだが
ポールスターとセットが鬼畜すぎる
>>167 巻物握ってるし余裕
と思ったら隣で炸裂したの思い出した
wifi2回戦は、勝率計算に全体の試合数の平均も絡めてほしいな。
10戦してそのまま放置とかしょうもなすぎる
>>164 3人だと試合時間が短くて参加しやすいからだと思ってる
>>168 あいつHP50もあるからそれなりの巻物じゃないと対処できないのがめんどくさいよな
巻物なんて1枚か2枚しか入れてないし、それを防衛で使うことになるとわ。
隣のクリにまで気をつかわないとだし嫌過ぎる…
って事で今度は俺が爆弾魔になってみるb
みんな見ててくれよっ!
そういえば強打系の武器使ってる人っているのだろうか??
1.5倍とか微妙(手札的に
>>167 まさに切り札って感じでwktkが止まらんから火ブックには必ず入れてるぜ
まぁ実際上手い具合に炸裂したことはあんましないけど
ポールスターにはシャッターが基本
>>164 3人戦の方が、強い人が勝ちやすいからじゃない?
>>172 フレイムホイップはたまに入れる。マンイーターもそこそこ強い
基本STが30以上ならST+50よりもダメージ出るんで
その武器で対処したい拠点がある程度絞れてるなら悪くないとおもうよ
うおおお、護符の力を侮ってた
連鎖切るかクリチャー倒して総魔力にダメージを与えなくては
↓
全然土地持ってねえし、高額領地もなくて対処の仕様がない/(^o^)\
しかも土地レベル上げまくって貢献してんの俺だったorz
属性かぶり対策に、自分の属性の弱点になるブツを入れることはある
>>176 無難におでん、マサムネって思考だったが…
そもそも武器を入れる余裕がない
>>176 マンイーターならまだわかるが、ホイップ使うんだ?
ウナギやジオの除去ではないよな…
>>172 ドラスレ4積み
そんな時期が私にもありました
ニュートラアムルはそこそこ
これ対戦後に相手のブック保存する機能があったらなぁ
上手い人はどんな比率でブック組んでるのか参考にしたかった
なんだその糞機能w
強い奴の真似ブックばっかになる
>>184 カードヒーローにあったね
そんなことよりAI欲しい
そんなことよりリプレイ機能が欲しい
ミスを確認したい
いや、カードヒーローであったから便利だなぁと…
相手のそのままパクって使うなんて普通しないだろうし
今の同盟戦、こっち側も相手側も先に護符買った人と同じ護符買ってるんだが
それ妨害ですから・・・
まぁカードヒーローはそんなに戦略の幅ないからなw
戦えば大体の構成わかるし でも中々手軽で面白かった
ローテーションですね。わかります
ローテーション スペル
各セプターの手札がローテーションする
>>190 ちょっとワロタw
悪気はないんだろうなぁ〜www
個人戦、最終ラウンドでダンラス、自分の行動次第で
順位確定って状況だと、誰を勝たせるか悩むね。
結局、シムルグへの恨みを晴らす形になったが、
正直いって最後まで悩んだわー。
…後悔はしてないケドナ-
疲れているのか、ローテーションがローションに見えた。
手札がべったべたになるんですねわかります
>>190 いまいち護符ってわからんのだよな。
バカなオレに詳しく説明してくれないか。
ローション S コスト50
使用者と対戦相手の攻撃を無効化(60%)
よく滑る粘液。
手につくと滑って武器が持てなくなり、足につくと滑ってまともに立てなくなる。
ローション:300G+手札コスト
配置されたクリーチャーがすべてウーズかG・アメーバになる
こんな感じか
ローター:100G
女性セプターのクリに強打
ローション コスト20
ドワーフが使用した場合ダメージ無効(巻物を除く)
カードイラストはどうしようか
ケンドーコバヤシが力強い笑顔で容器を握り締めてるようなのがいいんだけど
護符戦は敵が買ってる護符のアシストとか、
同盟戦で味方の護符ボーナス阻止とかしなきゃ別に何でもいいよ
>>193 同盟戦はボイスチャット欲しいなと思ったよ
>>198 護符はその(エリア内の)属性の土地が増えたり、レベルが上がると価値が上がるんだよ
10Gで10枚買って、その後、価値が増えて14Gになると差額分儲かるよねって話。んで、
護符は持ってると周回ボーナスのときに、持ってる護符価値の10%分ボーナスが貰えるんだけど
それは、その(エリアの)属性の護符を一番多く持ってる人だけが貰えるんだ。だから
自分も相方も同じ護符を持ってると片方にしかボーナスが入らなくて、効率が悪いよて話なんだ
分かりにくかったら説明書読んでみてくれ
リアルフレから大阪の大会に出場するって報告が来た。
抽選ってけっこう当たるもんだったのかね(;´Д`)
まぁ、良い年のオッサンだが、
他に出場する人がいるなら揉んでやってくれ。
>>198 同じ数もってると誰も護符ボーナスもらえなくなるからそのことを言ってるのではないだろうか多分。
ホリグレの絵をペペローションそのままにしたらええんちゃう
去年の蘇民祭のポスターを流用してだな
またみすったなー今夜だけで3回枯渇死した。
踏み過ぎだろ俺w
お前らローション大好きだな
もちろん俺も好きだが
ちょっとブラッドプリンかぶってくる
ローションをエロい道具だとしか思ってない童貞さんの多いこと^^
>>207 俺もかなりのオッサンだが大阪大会に出場します。
初代から10年経つしとオッサン多いかもしれん。
アリーナ1の練習しようとしたらジャンクションに飛ばされた。
予選用にブック組んだのに練習できないまま予選に突入しそう。
ああ、飲みづらい粉薬や錠剤も、ローション使うとつるっと呑めるしな。
っつうか、ローションと聞いて誰も「すっごい滑るよ!」とか言い出さない辺り、
格闘技ってのはすっかり斜陽になっちまったんだなぁとスレ違いな見解を抱いた
>>216 さすがにだれでも対戦でスパーリングはできんだろ
コミュニティに入ってともだち対戦を薦める
久しぶりに2nd EX引っ張り出して、最初から始めてみた
マッチング待ちで2nd EX、マッチングしたらDSというダブルセプトw
DS対人戦やって、今やっと価値が分かったカードを早く2ndで使いたいという
攻略サイトみたけど、DSとは別ゲーになりうるカードがありすぎるw
>>190 相乗りは基本技じゃないのか?
相手側は合わせる事で魔力UPだしこっち側はレベル上げ防止効果が?
護符初心者の俺に何故か教えてくれw
すまん既に答えが出てたぜ…w
リロードミス
223 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 00:59:41 ID:U0flyekzO
>>221 護符の周回ボーナスは同数買われると発生しない
>>220 すげーわかる
まあDSやるだけで時間ないし無理なんだけど
このスレで出るといわれている続編には期待してる
ラマやナイキー、マスグロが恋しいぜ
完全新作かセカンド要素を取り入れたものか、どっちにしろ楽しみだね 3年以上後だろうけどw
やっとなぞが解けた。
>>190はAが護符買ってBとCも同じ護符買ったんだと思ってたけど
A、Bがそれぞれ違う護符を買ってCとDがABと同じ護符を買ったってことか。
自分の日本語力が足らなかったようだ…ゴフムズカシイオ
>>163 少々亀レスだけど、ラントラリフォ超重要。
ラントラ3枚詰んでるけどリバイバル入れる枠無い。
単純に森土地に無効化やら反射クリ、それか援護か、うなぎを放流されるとほんときついっす。
森土地に上記のユニット置かれると、他の土地にユニット置いて地変しなきゃいけないからきついきつい。
対策にアンサモン1枚だけ入れてる。
後は、地盾をリフォもきくぜい。
レベル1土地の争いで高額のアイテム使ってられないから地盾3枚入れてるので。
>>163 追加で。メテオは他の色にも超お勧めなカードだねぇ。最近俺も地に入れてけん制しようか迷っている。
バロン最高です^q^
ラントラリフォっただけじゃだめだね。常にドレマ抱えとかないと天トラされる。
Qだとりコール少なめだろうからそう簡単に再投資できないかもしれないが
地盾はあまり入れてる人見ないがリフォ消費させた上でマナになればむしろ旨いんじゃ?
>>229 そうか、あまり見ないのか・・・やっぱウーズに使えねぇからかな。
盾を入れてる人の場合、大体3-4詰んでるだろう(防御のメインアイテム)からリフォはアリだと思ってるぜー。
そっか。とりあえずラントラリフォしてみるかな。
最近ドレマジ外しているけれども
バランス2枚外してドレマジ2枚入れてみるか。
232 :
sage:2008/12/19(金) 01:34:03 ID:Af8PsQTq0
さっきはじめてパウブックに当たった…。
時間はかかるけど、HPが71、ST41で襲い掛かってくるのは脅威だね。
エルダードラゴンがさらりとやられた…。
うまい人はさすがと思わされました。
>>226 いや、そんなこと言ってないだろw
単に周回ボーナスもらえないのを相方が知らなかったって話だろ
Qはモスマン&地ラントラ無双の予感
これに水が入って三つ巴の初めのころの構図に戻るのか
そういえば今朝、4色魔法使い全て入れているセプターに遭遇した。
遭遇したつーか、同盟戦で自分の相方だったのだが。
シャッターで適当に対戦相手の防御アイテム破壊しまくっていたら
相方のメイジがフュージョン強打でレベル4の土地を奪ってくれて、笑ったw
しかもその後、元持主が周回捨ててメイジの元に突っ込んできたけれど
援護能力を忘れていたのか、そのまま返り討ちにあっていたしw
4色魔法使いより、ドラゴノイドの方が優れているのは言うまでもないけれど
存在感の薄さから、対戦相手が援護能力忘れるってオマケがつくんだな。
これは強力だ!みんな4色魔法使い入れようぜw
3人戦なら勝率9割(15戦なら14勝か)がボーダーの世界になりそうだな
初手マインドブレイクで飛ばしてやったら切断しやがった
雷だったし、やっぱりなーと
3人戦のかわりに15回かー
どうなることやら。
クリーチャーを絞った結果4色魔法使いに行き着くのは意外と自然
・・・な気がしなくもない
>>237 ゴザ戦ですね。
AIが含まれた試合頑張ってください^^
>>237 マインドブラスト?
初手マインドブラストは状況にもよるけど効果的じゃないことある
スペルカード多くて、わざとクリを置かずに枯渇狙うと3ターンで魔力増えて城へ
最初の3ターン消費させるって大きいけど
ギリギリジリ貧でクリも置けずおあずけで砦前までっていうのが、最初は効果的w
枯渇もできず、クリもおけず、スペル減らそうともマナもなく使えずw
晒されるのが楽しみでそういうプレイしてるんだから当たり前でしょw
一週目にスワップくらったんだけど、相手が魔力不足で結局あんまり意味がなかったw
歩いて回るうちに土地の1つぐらい確保できるしな……
6ターン目くらいで城を目前に枯渇、なんてのが最悪
>>243 やっぱり一度晒されたらデータ消して名前変えてやり直したりしてんの?
初手マインドブラストは1vs1ならアリだな
4人戦では歩く祠扱い
ブレイクじゃなくてブラストか。手札のスペル*30G失うカード
手札にスペル3枚見えたから、序盤の配置妨害に使ってやったんだ
で、ジャガーノートって大砲撃つんじゃなくて体当たりかよwwwww
勿論砲台は飾りです
あのタイヤの方が破壊力抜群
相方のブック内容とコンセプトがかぶった時の楽しさと心強さは異常だったw
風と地に土地破壊クリあるんだから、
ジャガーにも土地破壊つけて欲しかったな。
そしたら使ってたのに。
1週目スワップは140Gが重過ぎる・・・マナが無いと砦まで何もできねぇし
>>245 まさにそれをやってやった
ジリ貧で砦まで歩かせる⇒砦通過後にまたブラストして飛ばすって
マインドブラストはCOM戦では超微妙カードだけど、スペル多量なブックを使う対人戦では地味にGJな働きをしてくれるから好きだ
同盟戦やってみたら初心者なのに上級者とパートナーになってすごい緊張したw
案の定ミスしまくったけど相方のフォローでなんとか勝てた
同盟戦おもすれーな
期間限定なのが残念だ
ノーマルでも同盟戦ってマッチングする?
ちなみに当方カタカナ5文字の風ブッカーでした。
さっき対戦したみなさんありがとうございました。
まだこの時間もWi−Fi賑わってるのかい? 目が冴えて起きちまったから一戦やってみたいと思ったんだが。
>>250 サーガのフレンド同盟対戦で、相方とブック練って考えたボガードクイックサンドブックはえぐかったw
相手2人のうち確定いけるときだけで味方のどっちかクイックサンドかけて、どっちかのボガードにとまらせればいいから
4人対戦だとろくにきまらないけど、同盟でこうもバランスがかわるとは思わなかったぜw
>>253 そういう一期一会もうまくいくと面白いなw
クリ置けないからって切断するのは勘弁
残された俺はどうすりゃいいんだよ
7000差でも勝てるのがカルドのいいところなのにorz
同盟戦でネタブックやろくに調整してないブックは勘弁してほしい
個人戦のほうで好きなだけ使ってくれ…
ウインドゥズの自動更新でノートパソ再起動になって落ちた。
最終盤で本当にすみません。
終盤、相方が地変で連鎖切りしようとしているところで×を送ってしまった。
違うんだ、送りたかったのはそれじゃないんだw
前に送ろうとしたアイコンが残っていて、焦ってそのまま送ってしまった
訂正しようとも思ったけど、余計ややこしくなりそうだからそのままにしたけれど気分悪くさせたかも・・・
ヘイスト使えば切り抜けられた所、高額領地踏んじゃうし
中盤までいい調子だったのに、最後の最後で足引っ張ってごめんよー
なんかメテオはLv3に撃てば利益出るって入れてる人いるけど
妨害系はマナ(4枚入ってたとしても)の代わりに入れてるって
認識をしたほうがしたほうが良いと思うんだ
よっぽど上手く使わないと表示の+200くらいコストあるだろ
利益が、、出る???
妨害系スペルは、ドレマジとか直接吸い取る系や
テレキネシスで土地ゲットとかしないかぎり、利益は絶対でないだろう
それともいつのまにかメテオは下げた土地価値分のゲインを得られるようになったか??
Lv3上げるコストとメテオのコストでの相対的な利益のことを言ってるのだろう
・・・たぶん
というか、そこを突っ込まれると思わなかったわw
相手の損した金額>自分のコスト
ってことか?
カード2枚+スペル使えたはずの機会+メテオの200ゲインと、相手の損した金額を比べるってことにしたいの?
んなもん、相手がゴール寸前だったりしたらまた違うだろうし
メテオで実質HP-10したおかげで攻め取れるってこともあるし
場合によるに決まってるだろう
なにあたりまえのこといってんだよw
マナの代わりに、とか意味わかんねーよw
4積みをリフォームされまくってイライラしてんのかw
悪い、なんと言われても構わない
俺は逃げる
俺の徹底したメテオ引き打ちに結構ムキムキきてたらしいけどね
メテオいれるなら、せめて数枚積んでいるマナの代わりに入れるぐらいにしとけってことっしょ。
マナ3枚入れているブックにメテオ入れるなら、マナ2にしてメテオ1とか。
いくら強力だからって、コストも安くないんだし3枚も4枚も入れるのは自分の首を絞めることにもなるし感心できない
ってことっしょ。
ウイザードアイ入れとけばとっても素敵じゃね?
メテオは一位の奴が撃つスペルだといってみる
実際は持ってるだけが殆どだがやはり抑止力として大きい
どうせメテオ入れるならドレマジ、リフォームも一枚ずつ入れておくと
使う機会が増えるかもね
相手の魔力の使い道がなくなる
リアルプレイだと、ローカストの方がいいしな。警戒されないしニンジャに毛の生えたコストでLv下げられるのは素敵。
メテオ4積みの俺には耳が痛いお話w
それにしてもホーリーシールドって結構面白いね。
不死だけじゃなく無属性達にも効くのが素晴らしい、で
ドラゴンシールドとか何時使うアイテム?
適度に火クリが撒かれた場のファイアドレイク相手にしてると欲しくなったり・・はしないな
カウンターアムルでいいし
そしてドレイク側が防御で使うにも龍族な為盾を使えないという・・・
チェンジソルブで防御の方が強い
結論:ゴミカード><
そういえば厄介なドラゴン居たことをわすれてた、バジリスク対策で・・・
最近バジリスク良く見かけるし、きっと絵的にはかっこいいんじゃないかと、
問題はST40位ある拠点が居ないことなんだけどw
今、HITと言う人に最終ターンで逆転したら切断されたけど最終ターンだとそのまま勝つんですね。知らなかった。
>>267 全く違うだろ。
下手にメテオ撃つくらいなら、マナ撃った方がよっぽど得するってことだろ。
>>275 騙されるなファイアドレイクは防具を装備できる
魔法も読めちゃうんだぜ。
落ちるかなーと思ったら案の定落ちたpgy
ドレイクに横付けしたデコイがソウルブラストで狩られる瞬間といったら・・・
284 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 07:04:25 ID:U0flyekzO
>>267 マナの代わりにメテオを入れる意味がわからない
普通はマナ以外を抜いてメテオ入れるだろ
メテオを入れて相手の目標到達スピードをさげたのに
マナ抜いて自分の目標到達スピードも下げてたら意味ない
>>284 リフォームされやすいカードだし
リフォームされたらマナ3枚になるからだろ
同盟戦ならメテオはシャッターするけど4人戦ならほっとくな
リフォームはまず撃たん
287 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 07:11:49 ID:U0flyekzO
>>285 リフォームされりゃいいけどシャッターで割られたり
スミスで精製されたらどうするんだ?
>>246 データ消さなくても、名前はいくらでも変えられる(PARとかは持ってないけどね)
メッセージ系の名前にして「皆で赤狙おう」「コンビ打ち」みたいにして誰かを支援したり、妨害するのも面白いかも知れない。
リフォームされる前に手元に3枚来た場合とかもどうすんの?
寝る前から1レスしか伸びてないと思ったら初心者スレに書き込んでたぜ
というわけで
水単ST30タノバテンペ思いついたんだよぉぉおお
メテオはレベル3に撃っても有効なケースだってあるからな
3→1なら投入した魔力からいえば300に過ぎないけれど
4連鎖している土地なら800→200で600
たった600でも最終Rの600差が勝敗を分けることもあるし
目標魔力到達直前の城の手前で使えばもう1周引き伸ばすことも出来る
むしろ、メテオを積んでるならメテオが活きる状況を誘うべきだ
そのためには当然、メテオを抜いても戦えるブックである必要はあるけれども
あ、俺はメテオ挿すくらいならドレマジ増やしますよ^^v
ドレマジ2メテオ1が俺のジャスティス
メテオ派
・LV3に撃ってもコスト分以上の魔力さげられるし、LV4に撃てば更に効果大
・地形効果下げて高額落としやすくなる、仮に高額踏んでも被害が減って良い
・相手が目標達成していても撃つだけで阻止出来るという強み
メテオそんなに強いか?派
・同盟ならともかく4人戦じゃ他のやつの利益も大きいので、勝ちを狙う意味ではマナの方が使える
・付近の連鎖切る事でも土地価値をさげられるし、ブックスペース的な意味で微妙
・高額は避ければ問題ない
こんな感じか?ツッコミ多いかもしれないけど我慢してくれ。
まぁ、ドレマジと一緒で抑止力として1枚しのばせとくくらいが良さそうなんだけどなぁ
もう無駄な議論はやメテオ
同盟戦でローカスト2枚入れたら結構使い勝手良かったけど
単独戦で入れる気にはならんね
同盟戦でランプロ付Lv5ジーニー作ったら、
2ターン後に1連鎖レベル1になった恐怖は忘れられない
メテオの目的はレベル4以上に上げづらくする見せ札がメインだろう
実際に使っちゃうと第三者が得をするから駆け引きは難しい
ローカスト2、メテオ1、アーシェ1
侵略手段削ってるんで踏めないんだもん
昨日のラプたんブックの人は怖かったな
各所に配置されたギルドラプターがアイテム使いまくりながらそこらじゅうを移動侵略
ソウルポットやミューテ連打でエルドラ様並の巨竜が4体もウロウロしてドローサポートも使ってアイテム豊富……
ディスコもアンサモンもないから洒落にならんかった
>>300 よくさ、そういう尖ったブックがこえーっていう人いるけどさ
それって周りが超ヘボじゃないとできなくね?
ラプターのSTなんて40しかないんだぜ?
のこり3人がマトモにクリ配置しつつ防具を持ってる状況だったらそんなに移動侵略しまくり
なんて出来ないのだが…
…尖ったブックで思い出したが、とりあえずパウダーイーター増殖デッキで粉にミューテ、タノバかけられて
手が付けられなくなったら粉の横に
パラディン、スプライト、シムルグ横付けで壁にしたあとランプロ。
これが出来ればかなりの嫌がらせができるな。パラディンやシムルグは(擬似)再生持ち、スプライトは
ミューテで育った粉を無効化
だから連続で移動侵略されてもそれなりに安心。相手がアイテム抱えてるとマズーだけどな
大抵、粉使いは武器の変わりにバインドミスト居れてるからランプロで安定
だなぁ。まぁそれでもアホほど増殖されると手が付けられないが
このスレってさ火ブックの話題少なくないか?
地ラントラだの、焼きジーニー、モスマン、ウナギだの…
ドレイクとか物凄い頑張ってるじゃないか…1と比べて
やっぱり火は…
ケッとシーがムキムキなのがダメだったのかなorz
今回のケットシーはモス男とパイマンに瞬殺されるので使いにくいです・・・
火対決でファイアドレイク・フレイムウィビルに弱いのもちょっと
逆にケットシーがムキムキだったら状況は違っていたかもしれんw
>>302 火はなんというかやることがスタンダード過ぎてわざわざ語る話題が無いだけだと思う
個人的に一番基本に忠実な戦法が求められるのが火属性
んでわざわざここで基本を語る必要も無いので話題に上がらない
そう思ってる
まぁモスマン死ね
キメラかわいいよキメラ
火は安定しずらいからのう
火単が被ると、ドレイクすごい怖いけど
火で、お互い潰しあってるしね
アシュラのバックワードは神性能
ラドーンの即死も神
ネタにされるドラゴンも置ければ普通に固い
エルドラ様を2体配置、ついでに火王も配置すれば応援しまくりで防具無しでも硬い!
ゴーレムファイアドレイクパイマンエルドラの性能は素晴らしい
火はいい意味でも悪い意味でもスタンダードな感じ
モスマンはどう考えてもEカードの性能だろ・・・。
しかもコスト20とか何考えてんだよ・・・。
相方にウィロウが見えた時の盛り上がりも優秀
置くのか!?マジ置くのか!?みたいな
昨日の「だれでも対戦」の大会プレイで、デュラハンが「魅了」の能力を使ってきて、
クリーチャーごとレベル4の土地を盗られちゃったんだけど、これ、おかしくね?
「魅了」って、確かリリスの能力じゃね?
これがウワサに聞く、チーターって奴ですか?
流石に針がでかすぎっすよ
>>313 そういうのは運営に通報するしか対処法ないだろ
ここで言っても「おかしいね、チーターかもね」で終わるだけ
画像や動画で確認する手段があるなら別だけどさ
晒しがやりたいだけなら晒しスレで存分に
どこから突っ込めばいいか迷うなw
風でモスマン止められるのセイレーンとジーニーしかいないからなぁ
先制でST青天井は厳しすぎる
>>313 デュラハンは巻物読めるし
チャームのスクロール使っただけじゃないだろうな
チートがどうとか言う奴に限って状況を正確に説明できないからな
まぁ、そもそもニンフとリリスの能力の違いも勘違いしてるくらいだからな
画面見てないとかありえるだろw
4人戦で、勝率5割以上って不可能だと思ってたけど
ブック・プレイングがこなれて来ると
5割程度ならいけるね
良いとこ取りすると、10戦7勝もいけるね
火にはサーベルクロー並に召還条件の緩い
ST60位のアタッカーがいればいいんだけど
ヘルハウンドじゃ少し頼りない
ドレイク様
ケツマゾ様のお通りです
まけるなこれは
と思ったら相方のモスマンがエルドラ2匹退治してかった
俺何もしてねー・・・
ドレイクとミノって同コストなのか。
牛が不憫すぎる。
ドレイクは中盤になるまで微妙
ケマゾツとかST30以上相手なら良いかね
あとはゴーレム餌に援護とか
ありゃ、エラー出た
火って公式的にはSTが高いってことになってるけど実際に頼りになる高STクリーチャーってドレイクぐらいだよね
ドレイク以外は条件がキツくて安定しない印象
守備のほうが上手いイメージだな火は
Qやってみたけどこりゃまた地が多そうなMAPだな
きのこにウイングブーツでまさにきのこる先制!
火のオフェンス面はプレイヤ−自身が好戦的だと生きてくる感じかな
おとなしくしてるとそれはそれで普通に固い
>322
どのみちサーベルクローのHPなら地形効果受けられたとしてもすぐ死ぬ。
ということは火単に入れても問題ないじゃないか。
すでに火単じゃなくね?
バルキリー+ゴーレムでお手軽先制ST70!
火はちょこっと地を混ぜるだけでマイルドな味わいに!
エグゼクターですね、わかります
>>329 火は、コスト的にST高いと思うぞ。
単体で見れば、モスマンやケルベロスのような優秀なのもいるが、色てみれば火が一番じゃね?
火ドレ、エルドラ、パイマン、ケマゾツと低コストでLV1侵略に強い奴がいっぱいだぞ
サーベルクローは無属性なんだよ
パイロマンサーと同じ
ドラゴンさん・・・
オルメクさんの地形効果の無意味さに比べれば意味あるよ!
単純にSTだけじゃなくてHPも高いとか先制や援護持ちだったり、マリオとかブラストみたいな絡め手もあるしね
343 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 11:47:59 ID:qatSk5nn0
なんでみんなサキュバスつかわないの?
先制ないから?
尻に興奮して対戦どころじゃないから
アンサモンて意外と使われてない?
やっぱり3人対戦以上だと使ってない人たちが漁夫の利を得るからだろうか。
クリ育てて拠点にするタイプにはコイツが良く効くんでさぁ
ロッコ乙
同盟だと結構みるよアンサモン。
やっぱり使い勝手は良いね
>>345 このスペル単体じゃ辛いのと
ディスカートでこっちも痛手を受けるから使ってない
ただ初期のエルドラとかには効果的だし人によるな
同盟戦で第三者を気にしないでいい時には使うけど
>>345 自分が速攻かけたいブックの時は、大概いれてる。
地や水ブックだと侵略で奪うのが面倒でね。
相手手札がいっぱいの時に使えば、クリ破壊だし最強クラスの除去カードだと思うよ。
ジャンクションの逆マップやりたいと思ったが…
火風が上で地水が下
戦闘がより多くなって時間がジャンクションより掛かるから駄目だな
ライフォブックにイビブラやエレラスみたいなダメージスペル入れてる奴って、自分のライフォ忘れて引き撃ちする奴多いよなw
そもそもライフォブックにダメージスペルってどうなのよ?
ライフォ引くまでの繋ぎにしても何枚も入れるカードじゃないしなぁ。
おまえらが、ライフォブックに入れるスペルってどんなの?
俺は、ライフォ4マナ4リコール2リンカネ2ラントラ2スナッチ2ぐらいなんだが。
基本的に後半に自分でライフォ消して、マナやラントラ使うためだから重いカードは入れにくい。
>>313 チートを疑う前にカードの効果を覚えろw
大会ポイント順位上の方の人がひとりAIに変わった瞬間自ら踏み枯渇プレイに変わったのにはわろた
>>354 ライフォブックに合計スペル16枚とか、どんな釣りですかw
>>354 切り替え型とは珍しい
重いの入れないのは当然として、
その枚数で中盤事故らないかね?
19枚入ってて別の構成だけど、純粋なライフォというよりタッチライフォなのかな俺の場合。
序盤に土地確保したり後半おもむろに解除して地変したりドレマジしたり……
平均 ST HP COST
火35種 28.86 43.43 65.29
水36種 24.17 42.50 64.03
地35種 25.71 42.00 60.57
風36種 28.08 35.31 59.31
無41種 24.88 33.66 38.90
※Eカード除く
まー大体イメージどおり
そういや他の人にかけて妨害にもなるしなんとかなるか
思い付いた!
オルメクにミューテ+ランプロ(毒消し)で地版ジーニーの完成じゃね!?
毒消しさえタイムラグなく出来ればジーニーの手間とあんまり変わらないじゃん!
見かけた事ないのなんで?(´・ω・`)
>>362 風のHPはパウが結構足引っ張ってそうだがねw
>>364 そこまでやってやっとジーニーと同じ次元だから
しかもウサギで死ぬっていう
369 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 13:43:43 ID:U0flyekzO
>>363 リコールされたら移動侵略で拠点落ちるけど
1ターン猶予があればクリーチャー置き換えで回避可能とか
1ターンを稼ぐためなら妨害になるけど
それ以外だと相手のメリットがでかすぎるな
>>366 性能的には一緒でもジーニー出せるイコール連鎖が確定だもんな…
でも…
よし!今夜はオルメク育成ブックでいくわ!同盟相方、サポートよろしくな!
ファンタズムとターンオーバーも使わないと
一回ミューテしてもフュージョンでしぬのがにんともかんとも……
ミューテするなら仏の顔も三度までもアンシーンもほとんど変わらん。。。
くそー
同盟戦で俺が何かするたびに×とか出してくる奴と組んじまったぜ・・・
たしかに最善手じゃないのもあったかもしれんがいちいちダメ出しすんなよ・・・
焼きスペルで落ちるじゃん
ファンタズムかけたとしても、ランプロジーニーに遠く及ばない
手間が掛かるから使わない
ここで「こうすれば○○と同性能になれる」とかいうのを良く見るけど
そんなんだったら最初から○○の方を使うだけだっての
オルメク育てるならデコイ育てたほうがまし
ジーニーの上を行く性能になる
そもそも育ててる暇あるなら足使って周っとけ
ジャガノー党に入ろうぜ
ジャガかっこいいよジャガ素でHP60あるのにST30〜60だぜかっけえ
HP多いからぽんぽんだしてゴーレムとかドラゾンも削っちゃえとかやってたら
100Gもかかること忘れててクリ魔力消費量がひどいことになってた
>>374 いるよな
しかもそういう奴に限って大局読めてなくてゼネスだったりテンペ4積みだったりするから困る
同盟戦ではめったに口は出さないんだが
バロンにローカストを撃とうとした相方には
×印を出すべきだっただろうか…
あと勝てない手札でレベル5に突っ込んだ相方にも
またバロンは撃ててしまうのが絶妙だよな
受け付けないなら間違えないのに
ジャガーさんの強打ナメんな、クレイモア持てば120だぞ
>バロン
対象にならない効果じゃなくて
効果を受けない効果だから
>>381はやっぱり何も言わなくて正解か
自分で経験して学んでもらった方がいいし。
とはいえ、できれば同盟戦以外で学んでほしかった所だが
さっき同盟戦でお互いの相棒が早々に落ちて、そのままコブつきタイマンになったんだが、すんごい微妙な空気が流れるな。
お互い粛々とゲーム進めて、「じゃ、おつかれ」「あい、おつかれさん」って感じのチャットだった…。
388 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 14:49:38 ID:6+V2mmJY0
同盟相手に横槍なんて入れないが、流石に
>>381みたいのには口出ししてしまう
ウナギに地クリで侵略しようとしたり、セイレーンに人クリで突っ込んで行こうとされるとな
・・・よくボージェスの応援忘れて無意味に仕掛けてるのは俺ですが
>>387 「握手」と「?」を出して、相手が×じゃなかったら切断合意と見なして切るよ
こういうとき以外は切断しないから天気も悪くならない
>>374 負けたときは怒りマークを連発してやれ。
こないだ噂になったスフィーダという奴もいちいち×マークだしてたな
その後切断しててワロス
まだ改善してないのに同盟してるし
実名出しは晒しスレでやった方がいいんじゃないか?
>>379 ケツマゾ・チェンジソルプといっしょに投入するのはどうよ
ジャガーソルプで攻めてよし、ケツソルプで守ってよし。
>>389 「握手」と「?」はどういう意図で出してるの?
もしかしてHP100デコイはウサギ以外では落ちないのか
強いな
握手じゃわからんと思う
>>395 80で最早落ちないだろw
タノバかければ兎も平気
その時隣に爆弾袋が
>>395 つ星マンドレイク
つボージェスライフ安心
>>381 さすがにこれはアイコン出したほうがいいんじゃない?
どうでもいい所でいちいち指示するのが嫌われるのであって
こういう時に指示できるのが同盟の面白さだと思うんだけどなあ
でも大抵×出しても撃ち込むの止められなかったりするんだよね
リコール使えば目標達成で終われた相方が
ヘイストの方使った時に慌てて×出したけど
?アイコンが返ってきて普通に使われた・・・
つアンサモン
同盟戦でシムルグ土地0で突っ込んでしまった
属性被りの土地争いに負けて終盤までほぼ土地2〜3
なんかもう迷惑ばっかですいませんでした
手数かけて鉄壁クリ作るよりも
アイテム保持なとで状況的に鉄壁にしとく程度でいい
>>378 >>404 この辺の概念が分かってない人が
定期的にラントラ叩きしてる気がする
別にコンボとか妨害とかそういうのは否定しないんだけど
そりゃ無駄なカード入ってない方が早いのは当たり前な訳で・・・
406 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 15:37:29 ID:6+V2mmJY0
目標金額が高めでラウンド制限がなければ、無敵拠点も戦い方はあるのかもしれないが
時間掛けてると投資を回収する前に終わっちゃうから
無敵拠点も踏んでくれるかは運だしな
個人的にはデコイは移動攻撃してナンボだと思う
つまりカウンターアムルとグレアム握った状態のウィロウが最強
グレアムモスマンとイモムシは勘弁な
リコール封じにマインも置いとけ
削り防止に銀鍬も抱えとけ
戦闘中のHPが10、マップ上のHPが20変わったところで生存率はそんなに変わらないし、
カード1枚かける価値があった局面は中々みない。
オールドウィロウなんかの足止めなら育成しても元が取れるかも知れん。
とい聞いてくれ!
最終総魔力15000オーバーってすごくないか?
オレは7000オーバーの2着なんだがww
どんどん高額に吸い込まれていったよwww
オルメクヘッドは配置制限がない だから同盟相手と色を合わせたりできちゃう
元々地形効果なんかあってない様なもんだし地以外の土地でも気せず撒ける
味方の連鎖補助だけじゃなく敵の色の土地にばら撒くだけで相手嫌な顔メシウマ
3回領地コマンド潰す、スクロール使わせる、スペルの的になってくれたり避雷針役として大活躍
ジーニーは火と地にはいれない。しかも配置するのに風2必要だしコスト100とかワロス
デフォファンタで避雷針にもなってくれないとかマジ終了
武器制限だからウィークネス兎で成すすべなく落ちる できたとしてもダイナマイトで心中くらい?
けどオルメクは武器可能だしクレイモアで返り討ちできたり万能すぎ
ジーニーがオルメクに勝ってる所って、スワップで相手に押し付けて困らせるくらい?
テレキとか俺のシマじゃノーカンだから
アンシーンでよk…いやなんでもない
結局そこそこのクリーチャーで
試合終了まで持たせればいいんだよな
そういう意味では個人的にジーニーもあんま好きじゃない
>>412 最初噛んでなければ素直に褒めれた自分がいる
グロースミューテは使えばHP40↑になる場合は使ってるけど、ミューテ使ってもHP30止まりだったらイビブラ確だし使わないな
イビブラ確殺とギリギリ生存だと撃つ側としては迷うだろうし、HP40↑になったらチャーム無効ってのも大きい
デコイ安心HP80↑育成は個人戦でやってくれと
HP40で止めて戦闘時ケープで補ったらいいじゃない・・・
フードラムはいい餌
ダイスの出目が悪いからってメガホンマーク連発する奴なんなの
ダイスがイヤならHW全部4積みすればいいじゃない
じゃあ俺の4積みしてるミューテは誰にかけたらいいのよ
猫か?
やべぇ
福岡ワイヤレス予選当選ktkr…
オルメク育成ブックやる所じゃなくなったよ
仕事は休みにしてるし…さて…
ミューテを抜くなんてそんな馬鹿な…
・イビブラ飛んできたけどミューテがあったので助かりました
・アーシェが飛んできたけどミューテがあったので助かりました
・蛾に襲われたけどミューテがあったので助かりました
アイテムもってりゃ、踏まれても侵略なんて基本されないんだし
移動侵略対策を考えてクリーチャーを選び、アイテムを積むべき
>>424 安定感を取りたいのはわからんでも無いけど
いっぺん全部抜いて代わりに足とか収入入れてみ
それでしばらく回したらもうミューテなんて2度と使う気にならんから
粉と虫ブックの人ならすまんかった
よくヘッジホッグに2回ミューテかけて、素フュージョン+毒で落ちてる奴を見る
>>426 アーシェ使いのMHP30領地にミューテ撃ち込んで
道連れに持ち込んでアーシェ撃てなくする
高度なプレイングかもしれないぞ!
俺にも福岡ワイヤレス当選来てますように
くそっ
テンペの間違いか
焼き使わんからあんま覚えてなかったわ
お前のミューテは高性能だな4積みも頷ける
ミューテがあったのでアーシェ余裕でした(^^)
てネタかと思ってたんだが・・・?
まじめにアドバイスして損したわw
僕のオチンチンもミューテーションしそうです!
俺も
>>429と同じ事思って敢えて触れないでいたのにがっかりだわ
でもアーシェ使いのHP30モンスって大抵ランプロ内臓だよね
437 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 17:28:01 ID:6+V2mmJY0
そういやスペル対象外って、祠とか戦闘で麻痺つけてもやっぱり対象にならない?
麻痺つくと撃てるよ!
いやごめん自信なくなってきた
撃てないかも
撃てるよ
多分お前が言っているスペル対象外はスペルの対象に選べないって奴だろうと思うけど
スペルの対象に選べない(ロカスト&バインドミスト)だけで、対象を選ばない(カタス&アーシェ)ものは関係なく貫通する
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
読み間違えたぁぁぁぁぁぁぁぁあああああああああぁぁぁぁぁあ
戦闘や祠で麻痺ると選べるよ
ムキムキ猫とかマッスルペガススとか
相手がグレアムとクレイモア持っててこっちがエンジェルケープとファルコンソード持ってる状態で壮絶な読みあいの末負けた><
相手がグレアムと援護モンスターでこっちがカウンターアミュレットとエンジェルケープだったかも
きのこブックに変えてから予選4連勝。
マイコロンかわいいよマイコロン
粉ブック面白いな
邪魔なクリーチャーがいたらチャリオットで飛び越してそこから増やしたり
自領地に飛ぶスペル使って前に増やして次のダイスでまた増やしたり
ターンオーバーでST41まで上げて移動侵略で削ったり
なんか一人で別のゲームをしてる気分になる
リリーフないと強化しても粉使いにくいから使ってない派
リリーフよりスピリットウォークが。。。
テンパランスもないとかもう駄目
タイムタイドってあったよな、あれで。
粉使いたいけど2枚しか無いってどういうことなの
同盟ならグレイにポンポン投げてもらえそうだけどな
え?粉ってセバス虐め専用カードだろ?
粉ミューテスピウォクなんてあったら即3vs1じゃないか。
それに今回は、籠もれそうなマップも10周年とQぐらいじゃね?
ミスルトもないしな。
粉には辛い時代だぞ
改造したデータでずっと周り続ける奴とwifiでマッチングされて
相手AIに変わったんだが、こういうのってどうすればいいん?
ずっと相手のターンはねぇよ。公式は取り締まったりできないのコレ
>>454 携帯でもいいんで、写真取って大宮に送付
1枚縛りでもやってたのかな、ヘンなブックだった。せめて2色にすればいいのに5色全部取り揃えてそれは無理があるぜ・・・
みんな4色リープ系って使ってる?
攻ウサギVS防バルダンで戦闘後にバルダンが即死しないってのはどういう理由?
>>458 使ってないな。
弱くはないんだけど、リープ入れるくらいなら普通の足スペルをいれちまう。
ハイランダーじゃ当然入ってくるけどね。
>>455 456
ありがとう、早速送ってみたよ
頭使っての対戦が面白いのにこういう奴らはよほど暇人なんだろうな・・・
ラントラとか達成速度重視や防御主体のブックの時は必ず使ってるよ。
領地コスト2のクリを入れてる場合も使う。
序盤の連鎖形成、足稼ぎ、方向転換での高額回避、短期間に複数回領地
コマンドを使いたい時のバックワード代わり等々
意外と応用性があって後半でも腐らないもんだ。
>>459 バルダンの変身解除が処理の最後だからじゃ
同盟戦でバインド強いなぁ・・・。ライフォ対策にもなるし
4積みしたら重いだろうか
下手したら晒されてしまうぜw
サーガで同盟なんかしたら
下手したら1歩も動けずおわるのにな
月曜に有休をとって4連休なので
ちょっとWifi予選で2000ポイントくらい稼いでこようかと思います
>>464 流石に手札破棄痛いから2枚くらいかな
ついでに減った手札をスワップで押し付けて更にイライラ
ふと考えたんだが、Eカードはせっかく出すんならいろんなとことタイアップしたらどうだろうか
たとえば
BIHドラゴン HP80ST100
世界に三匹しかry
とか妄想したけど世界的にあわなそうだからいらねーや
BIWだと思うけど
遊戯王アンチ多いから無理だろ
いやbewか
間違いすぎなんだよw
果たして2000ポイントで足りるのかな?
てか4日あっても2000て相当きついぞw大丈夫かw
なんの話かと思ったらブルーアイズかよ、綴り間違えすぎw
リアルゆとりっぽいな遊戯王やってるだけあって
妄想はよそでおながいします
あと二年で三十路なのに本気で間違えた…
高額ドラゴンでも踏みに行ってきますorz
エルフの頭にラノワールが付いたら嫁じゃなくなるのでタイアップとかいいです
領地能力でゲインが出るぜ
BITCHドラゴン
40/60
ブックに四匹しかry
あれ?24日に有給とらないんすか?
そんなことよりガーゴイルに遅れを取るバンパイア先生の次回作での改善案を考えようぜ。
とりあえず「相手の先制を無効化」ぐらい付けてくれないとあの能力は生かしようが無いと思うんだ。
>>481 人族にすりゃいい
少なくとも差別化は出来る
バンパイア先生は1枚刺しとくと敵ドリアードや火への嫌がらせに役立つよ地味に
2枚以上入れると多分腐るし水と風には無力だけどな!
今でもミューテかけたり、ダークマスター置けばそれなりだと思う。
まあ、ガーゴイルでいいんだけど。
城ボーナスってどういう計算式で獲得G決まるんだっけ?
>>482 人族にしたらリリスあたりも人になりそうな気がw
HP回復じゃなくて「防衛時50%の確率で人族を手札として奪う」
とかなら吸血鬼らしくていいんじゃね?
>>485 スタート時の所持金x(1+周回数/10)+領地数x20+護符ボーナス
489 :
486:2008/12/19(金) 21:01:11 ID:/J/ypeYa0
>>486の能力に”攻撃成功した場合”の一文が抜けてた。脳内補完ヨロ
それにスタート時の金額を足さな
おっと、間違えた。
×で両方にかかってるか。すまん。
エルドラが空侵略して来てこちらのアイテムが無かった場合
ガーゴは落ちるがバンパイアは落ちない
>>486 リリスは別に人になっても問題無いような気がするわ
HP30だし
バンパイアは風の配置制限取るだけで十分だろう
基本は移動侵略係
バンパイアの制限取るならトロルさんもお願いします
ガーゴの防衛時をST+20に下げたらほどよく弱くなりそうだな
先制クリーチャーの攻略の仕方は大体2通りあって
同じ先制クリーチャーで攻めるタイプと
>>492や援護みたいに大物でむりやり潰すタイプ
バンパイアは後者の攻め方に耐性があるのがガーゴイルより強い所
でもガーゴイルもHP50で結構耐えちゃうし
バンパイアは配置条件厳しかったり防具制限ついてたりで
やっぱガーゴイルでいいやってなっちゃうな
なんか不遇なカードだから誤解してしまうけど
実際バンパイアは出てきたら強いから困るw
防具がつかえりゃつかうんすよあいつ
まぁバンパイアは趣味ってことで
吸血鬼は別に力持ちじゃないんだよインテグラ
ケース裏の画面写真で
効かないのにティラノサウルスにライトニングぶちかましてる
こんな所でも微妙なバンパイアさん・・・
カルドに限らず、映画やらゲームやら小説やらいろんな所で
吸血鬼って強いんだけど、弱点多いせいで今一歩なイメージ強いよね
レベル1攻防でならトップクラスの性能なんだけど
レベル1攻防に使うには土地コスと配置制限がマジパネェすよバンパイア先生ー!
もしくは先制・・・がついていれば・・・
削り侵略向きなのに配置制限酷いっていう
バンプさんは本当は火にも入れないのに必死の努力で克服したんだ
やっぱり使って欲しいからねって言ってた
努力したのに阿修羅アケロンで涙目になるバンプさん…
>>504 トロルもだな
あのあたりはどうしようもない
実は地にも入れないんじゃね?
どこもかしこもガーゴイルだらけじゃないか
俺はバンパイアを使うぜ!!
メガロドン「バンパイアはよく頑張った」
>>510 お前も陸に揚がりたいという思いが強ければ足が生えるはずなんだがなあ
すまねえ、焼きジーニー本で粉本使いの人のパウダーを全部焼いてしまいました。
だって仕方無いしね。。。
終了アイコン出しても返事来なかったし後味悪かったけど。
あるぇ〜?
どこの誤爆だwww
バンパイアは水が苦手というわりとマニアックな弱点を再現してるんだし、
変身能力とか持たせてやりたいな。
霧→ガスクラウド
狼→ウルフ
コウモリ→Gバット
うーん・・・
吸血鬼他にどんな事できたっけ
地の領地候補はガーゴ以外なさげなのがつらい。
やっぱサドンデスやめてほしいわ…
意図的な振込で勝ってもあんまうれしくねぇ…
血を吸う→チュパカブラorレモラ
エルブンクロークやニュートラルアムレットは意外と汎用性高いんだね
タノバおもしろす
というかメガロドンはマンイーターの説明的に人強打があっても良かったんじゃ…
微妙だけど
AI化がいると次の試合早くしたいために突っ込む人もいるな
.が同盟戦まできやがった!
バタリングラムがあれば某漫画のテーマブックに入れるのに…>バンパイア
1回も高額踏んでないのに同盟の終了時の魔力199でわらた
何がしたいブックなのか最後まで分からんかったぜ・・・
普通にプレイして高額踏まずに総魔力3桁とか絶対出せる気がしないよ俺
>>526 自分は最後までやりたいから1位の人の領地にマジックボルトうったり戦闘したりしてたらチャットで変な顔された・・・
結局1位の人の高額領地に突っ込むから自分は逆転できずにサドンデスで終わったんだけど
こういうの好きじゃない人も多いと思うんだけど^^;
こいつチャット連呼なんてモンじゃないくらい連呼で相当な基地外っぷりだわ。
今写真をとった。
写真はどこに送ればいいですかね?
援護ブック作る→餌しかこない→なら餌減らすぜ→援護クリーチャーしかこない
アイコン連打ぐらいで対応してたらきりないだろ>大宮
写真じゃわからんし
チートじゃないと送っても意味無いかと
537 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 22:13:39 ID:6+V2mmJY0
ソイツのアイコンをゲーム中非表示にできればいいのにな
>>496 ガゴだけのためにターンオーバーいれたくなるな
先制70/50・・・ゴクリ
ガムテでマスキング
>>538 魔王置いてタンオバ、支援付いて90だぜー!
とかやってたらデコイにやられた嫌な思い出が…
ガゴはST+20じゃなくて、防衛時ST=50だよ。
だから、ウィークネスされても防衛時は50になる。
ごめん、よく読んでなかった。勘違いしてた。
>>541 ガーゴはST"="50 だぜ?
タノバなんか関係ねぇよ。
つうか、タノバはパウブック以外で見たことないぞ
547 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 22:27:52 ID:qatSk5nn0
Eカードは使わないよな。
彼女がメイドじゃないのに、メイド服着せて
俺の彼女メイドさんなんだぜ?っていってるようなもんだし。
ケマゾツジャガーソルブブックには入れてるし
対人戦でも結構よく見るほうだと思うんだけどな
ホーリーブライトなんかに比べりゃまだまだ
>>548 そういう微妙なブックにしか入らないから
ターンオーバーって誰も使わないのでは?
配置された全てのクリのST+20でも面白かったかもしれん
そんなにアレスに復活してほしいかー
ST80のエルドラが暴れまわる
そこでデコイの登場
あーわかった
wiki間違ってんなこれ
僕の考えたミノタウロス
ST40 MHP40 70G
【能力】
戦闘での自破壊時、焼肉(0G 単体 HP20回復)
になってデッキに戻る。
じゃああとヌエとウイルスとシルバーアイドル置くよ
ブック回しを悪くする素晴らしいカードですね
ウーズ地盾使えるようにしてくんないかな。
でないと恥ずかしいじゃないか(使えると思って攻め込まなかった)
562 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 22:55:20 ID:92UX2y0BO
ミノはオファリング内蔵で85G
ホーリーワードセッックス!!
あまりに下らなさすぎて、渋い笑いが……
誰しも一度は思いついても、あえて言わなかった言葉だな……w
パイマンにレイプにリンカーンだと
568 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 23:19:37 ID:6+V2mmJY0
英語の授業中にニヤニヤしてる中学一年生か
昨日試合しなかったのに、勝率が下がってる
一昨日のラストは勝ったから、最後の試合が時間的にズレて下がったってことはないんだがなあ
うーん
パイマン
そろそろドット絵部門で一番かわいいコでも決めようジャマイカ
ぼく、ニンフちゃん!
意外とロードランナーかわいいよ
じゃあ僕イグニスファッツィちゃん
ケットシーで。
勝てる試合だったのにわざわざ分岐で避けずに敵の拠点に突っ込んで
シルバープロウ使われて自滅する奴なんなの。
そいつのせいで30分無駄に過ごしたし死ねよ。
ドット絵部門ならファイアドレイクだろ
目を閉じるのが非常に可愛い
可愛いのはダントツでアルマジロだろw
コアティもなかなか
ブラッドプリンで決まりだろ…常識的に考えて…
カーくんに決まっておる
セイレーンはブサイク
>>580 俺を怒らせたな…
否定できないのが悔しいがな!
アバターの冨樫
583 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 23:58:27 ID:6+V2mmJY0
ガスクラウドって顔色悪いカレーパンマンみたいだよな
ホムンクルスに1票
お前ら芋虫見たことないな…
ディープスポーンだろJK
くそー、バ=アル使いこなせねえ。キメラでいいんじゃと思ってしまう。
癖があるから使ってみたいんだけどな・・・
上手く使いこなしてる人はどうやって使ってるんだろう
ベールゼブブもMAPに出るとカワイイ
カード絵だと変態にしか見えないが
ランダムに手札捨てるような子はいらん!
DS取り出して全クリーチャーをざっと確認してみて、
二つの頭が交互に吠えてるケルベロスが可愛いなと思った。
あと、ろくに使ってないはずなのに、ミノタウロスのドット絵が
非常に見慣れたものに映った。
それと、カードイラストのクレリックが地味に巨乳だという事に気付いた
>>587 援護の餌にどうぞ
60で50/50は破格
Qの感想無さ杉w
サルに食わせれば先制もついてくる!
そしてもれなくディスカードもついてくる
手札捨てまくってスワップ引き撃ち
バ=アルは マナでみたコストがサイクロプスと同じというのがポイント
サイクロプスが4枚入るブックなら 1枚バ=アルに変えてる
サイクロプス4枚積むくらいならスチームギア4枚積むけど
援護ブックだろう
>>422 もう福岡の当選来たの?
今日の13時が締め切りなのに早すぎないか?
地のガーゴイルと同じ性能が火で使えて安い
その変わり手札がどんどん減るデメリットがある
まあこれだけのカードじゃないの
運用次第で手札減らすのを避けられる訳じゃないんだし
使いこなしが必要とかいうのはホムンクルスとか
そういうのを言うと思うんだが
援護ライフォにギアとアシュラは入ってるけど
バアルなんて選択肢にすら入ってないな
バ大佐はコンジャラーとセットだとデメリット差し引いても強力だったな
604 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 00:37:07 ID:LwUmKE+q0
>>591 ミノタウロスのドット絵は、ソフト立ち上げる時に毎回見てるからじゃね?
やっぱり援護の餌ならサイクロプスとかギアでいいし普通に使うならキメラでいいし、使いにくいよね。
使いにくいカードを使いこなしてる俺すげえ!をやりたかっただけなんだ
>>601 どんなカードでも使いこなし方はあると思う
バの場合俺がパッと思いつくのは上にあるスワップとか援護くらいだけど
クジラさんよりかはナンボかマシだと思うことにより精神の安定を図ることができる
スケルトン拠点の相手にやられちまった
>>605 バ=アルはゴールドグース ネクロスカラベと相性いいぞ
死んだ場合は手札破壊ないからな
防御アイテムをこの2つに限ったブックを組めばなかなかいいかも
いっそスワップと組み合わせて生贄がある事を利用するか
じゃなければ普通はキメラ使うものな。ミノと同じで代替の方がいい
610 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 00:49:28 ID:LwUmKE+q0
ストーリーモードで最初のマップで手に入ったから、しばらく使ってたぞバアル
すごい勢いで手札が減ってくのにビビて、手札に抱えてCPUの拠点対策にしてたけど
強いカードが全くない最序盤ならではだな
ミノさんの代わりになるものなんていないんだよ
俺すげえするにはシンプルに強いカードなんだよな
デメリットを受け入れるか受け入れないかだけで
テクニカルな要素が絡む余地もないし
>>608 死亡前提でスカラベなら正直誰でも同じでは?
かといって生きてると相手が手札割り目当てで
攻めてくる率が高い
相性よくもなんともないだろw
起動画面のアイコンになってる時点でミノはカルドラ様の次に優遇されてると言ってもいいだろう
人だと先制50のハッタリが効いてなかなか攻めてこないけど
CPUはお構い無しだからな
バアルは悪くないんだがエルドラやサラマンダー、先制ではバルキリーがいるからなあ あえていれる必要が……
いや手札破壊狙いに結構攻めてくる気がする
そう考えるとシルバープロウ、コインあたりと相性いい感じ
ディスチャージ対策
わかった、アシュラとバさんでテンペ焼きすれば!
テンペ破棄されるのがオチですか
バさんは捨てるカード選択出来たら間違いなく火ブックに一枚は入れてた
なるほど、ブロウやコインは結構面白い気がする
手札破壊目当てで攻めるのは、所詮魔力消費を伴う妨害行為だし
50ダメージでクリーチャーが死ぬ場合、魔力少ない時なんかは
そんな攻められないな
ただ積極的に攻めてくる人もいるし、
流行ってるアンシーンなんかに横付けされたらひどい事になるので
デメリットはきつい
あんだけ人気なガーゴイルと同じ戦闘力だから弱いはずはないんだが・・・
ゲームによってはラスボス級なんだけどなバさんは
サイドを固めて1枚くらいは今度使ってあげようか
624 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 01:03:52 ID:LwUmKE+q0
今回手札増やす手段が限られるから厳しいよな
リンカが昔の性能ならまだ行けた・・・リンカ捨てられるんですね解ります
バアルさんは昔の代償100Gのままが良かった
ガーゴイルと同じ性能とは言っても
地はジオファーグに対抗できる、他に優秀な先制がいないという
採用する理由がたくさんあるんだよな
火はラドーンがそこまでメジャーじゃないし、
同じ土地コスト枠に優秀な先制が2人もいるという状況が厳しい
イフリートとバさんはヴァルキリーを援護するのが美しい
>>626 そのほうがまだ使われてたかもなぁ
ランダムディスカードはさすがに痛すぎるよ
>>626 王様の代償が200Gの時代だったし
今なら50Gくらいでいいかもね
そのくらいなら使われるかな?
ブロウは最近注目してるカード
使い方によっては実は強力なんじゃないかと思う
もっと注目すればプロウであることに気づく
>>633 !! 数ヶ月前にも同じこと指摘されて衝撃を受けたわ
>>633 きっと、ベルオブロウのことだよ。
シルバープロウじゃないんだよ、たぶん。
そして発音的にはプラウのが近かったりする
プロウ、グースは侵略の抑止になるのが強いな
手札破壊できないと下手に侵略にいけない
メテオ同様見せカードとして機能するってことか
シルバープロウのHP+10とか ベルオブロウのST+10とかみてると
「こんなカードも使ってやってくれ・・・」という大宮さんの親心を垣間見た気がする
ヘビーハルバード「
バ=アル
ミノタウロス
ヘルハウンド
ラドーン
ここから先は、我々炎4天皇を倒してから行くがよい。
初めてあからさまなチーターに遭遇した
同盟戦の相方が可愛そうだったな
移動スペルを使って移動して、バを呼び出してアケローンに侵略
戦闘中アイテム使う しかしアケローン防衛成功
5枚減ったんですね
>>645 1ターンで手札壊滅じゃねーかw
ここまで減るのは見たことない
領地を増やすのが目的なのに無駄な戦闘ばかりする男の人って…。
>>645 アケローンもベルオブカオスを使うんですね、わかります
移動スペルX1
バと召喚コストでX2
アイテム代X1
バを使ったカードコストX1
アケローンに食べられたX1
レベル1のアケローンに1回でカード6枚ロスト、オワタw
ん?この場合バール1枚が手元に残る、でおk?
654 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 02:04:04 ID:LwUmKE+q0
そういや手札0なら破棄されないってか、しようがないのか?
それなら積極的に手札減らしていけばいける!
>>653 残るな。
バインド等+生け贄
チュパ等+生け贄
相手支援つきプッシュプル+ベル
これで手札MAXから晴れて0枚か。
新カードのアイテム自重
巻物無効 青天井以外死ぬやん
あ、プレートとかハンドカフスで平気か
フュージョン強打と似たようなもの
モスが使う時は、無効必要だけどね
ランキンで使用可能なら、即リフォ対象だろうな
割れない巻物がないと巻物は弱いんじゃね?と思ってたけど
ここまで強いとな…
俺ルールを押し付けないようにはしたいが、アルカナムは怖いな
遂にマジックシールドの時代が来たか
まあグレアムが汎用性高すぎなところはあるんで
この機会に対巻物アイテムもご検討ください
モスが使ってもST20かw
超壊れでもないね
663 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 02:39:14 ID:LwUmKE+q0
コレじゃなかったら大丈夫だったのに、高額落とされて負けた
何考えてこんなの作ったんだ大宮、って愚痴るヤツが絶対出てくる
火王かハエにもたせば巻物強打で105
タノバかけたケルベロスにもたせば75*2で150
犬強打ねーや
結局巻物使うのは忍者ですから
普通のブックにアルカナムを組み込もうにも、威力50以上を出せるクリが4割入ってれば上等
夢の強打フュージョン超えができるのはエルドラと4王のみ
確かに色々怖いカードではあるが、使う側から見ても微妙にもどかしい感じはありそう
1枚しばり候補
・アルカナム
・ドラコエイビス
・シャッター
・リフォーム
Eカード入れたことないけど入れたくなるな。
>>664 ケルにミューテ*3、毒消し。
ケルにウサギがガセアス持ってこんにちわ。ST100に。
ケルにアルカナム。巻物200ダメ爆誕。
E可ではドラコもいることだし、どっちにしろ破壊以外の巻物対策は考えといたほうがいい
デスゲイズ拠点にすればいいんでね?
カーバンクルとペガサス拠点でおk
基本ST60以上ってエルドラと王以外ではべヒーモスくらいだっけ?
となると基本的には割れないフュージョンってところか。
何枚でも積めるんだったらライフォしてでも王で使いたいがw
リバイバル&リフォ連打で何度も使うしかない
アイコンチャットについて,
人無効化の効果を持つセイレーン使いの俺は,相手が人で攻め込んできた場合
[無効化だから意味ないよ]という意味で
[目を細めている顔]+[手のひら]を出しているんだが,伝わっているのかな?
コミカルなイメージのつもりなんだが,小馬鹿にしている表情の気がしなくもないので
どのように感じられるのかが気になるわ。
>>673 コスト250の俺を忘れてもらってはこまる
>>675 伝わってる。
いつも慌てて汗マーク出してる。
小馬鹿にされている感じはするけど、ムッとはこない。
グレアムの価値を下げるためにも破壊不可の武器や巻物を
もう少し増やすべきだと思うんだが・・・
シャッターを使う人がもうちょい増えてくれればなぁ
>>675 超ウゼーーと思う奴も居ると思うぞ
俺は謝りアイコン出しつつ、妨害スペル打つ奴
超ウザイし、馬鹿じゃないかと思ってる
アイコン使うのは自由だけど、受け取られ方もいろいろだな
___ ,.-‐- 、
> ` ` 、 なんか汚ねえ・・・・!
∠ ` 、 ずるいぞこいつら・・・・・・!
/ ヽ
. ./ /`ヽ ヽ 謝ろうが・・・すまなそうにしようが・・・
/, ' /|/|/ |. iヽ ヽ とどのつまり・・・・・落とすんじゃねえか・・・・!
~./ /`- ._ u . | |_,| !ヽ i
. //| /== 。_! !~,。 = 'ヽ. l^i i なんだよそれ・・・・?
||` _ _ / =,_ _ . ' | Fi | そんなにすまないって思うなら 落とすなよ・・・・・・・・!
|| / u u u |.Pi | どっちかはっきりしろ・・・・!
i||/ _ 丶 u .||~ |
. | ヽ` ____....--、 / | | やることやるけどごめんなさいって・・・・・・・
. | ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ / | | なんか・・・・・
| ヽ #' / | __|_____
//__....../| ヽ_ ./ u | |┬ii.-- ・・・なんか・・・・二重にあくどいっていうか・・・
___....-- i.|~ / | / u | | | || 調子良すぎる・・・・・!
-- ~ ~ i.| / | / >...___....-^ | | | ||
喜色満面の笑顔アイコンはいいよな。
笑顔過ぎて煽ってるようにしか見えない所が実にいい。
何故か無効化されるのにセイレーンに突っ込んでくる人は多い
初心者だと忘れやすいのは理解出来るけどね
先制と援護に注意向くからね
>>681 ナイスタイミングw
おまえら・・・それでも、セプターか!!
初期手札に3枚入れてるメテオ2枚とか勘弁してください
次のターンでリンカネ引いて初期手札のリンカネ腐るとかほんと勘弁してください
俺には手札のアシュラたんをリンカネで回すなんてできない!
>>686 ほらね、優柔不断な初心者はマネしてリンカネ入れるけど腐らすよね
リンカネーションを撃てない奴は、初心者のママだな
事故ったと思ったら迷わず使うべきだわな、反省
もっとも今リンカネ3枚しかないから全部つかっても回りきらないんだけどさ
デコイパウダーウィビル対策としてウイルス入れてみた。
初心者であろう一人が、嬉々としてデコイで攻めてきたんで
思わず満面の笑みアイコンだったよ。
同盟だったんだけど、相方も教えてやらないし。
相方も気づかなかったのかな?
Qで3人戦だとラントラより仕方がないなあ。
ラントラ使いって増えれば増えるほど
落とされなく心配なくLv上げられるケースが増えるから
ラントラ組が有利になるしなー。
風でラントラ競争に参戦といくか。ぱうぱう。
Q三人戦やってきた
地ラントラがコラプ持ってたから下手に便乗も出来ん
リフォームとドレマジ必須
なんか福岡大会当選の知らせが来たんだが……
今まで4人戦ばっかで3人戦なんてやってないし、WIFI予選なんて勝率1割ちょっとなんすけどw
とりえあずマップ調べて突撃してくるんだぜ!
ヨシュアじゃないけど1割は低いなw
基本的な事は予選突破者はパーミと足スペルは多めの傾向。走り負けるな!
地使いがメタの対象だ。
自分も地使うなり他色で対策するなりしな。超ガンガレ。
>>689 俺は、手札にクリかアイテムどちらかが一枚以下の時は即撃ちすることが多い。
もう一枚もう一枚とラウンドが進む程ドツボな気がする。
>689
リンカネ3枚しかないとか言ってるから初心者のままなんだよ
よっぽど特殊な構築じゃなきゃ4なんていらん
…とDSから参戦組の俺が言ってみる
しかし始めてからまだ2ヶ月弱だけどランキングとか予選でもそこそこ勝てるようになってきたわ
やっぱTCGやった経験があるとこのゲーム生きるね
ケットシーのSTはもっと高くていい
むきむき的な意味で
相手の手札に3枚もあるコインにリフォーム
スクイーズ(推定4積み)は全部自分にかける
ショップでチャリティを買った次のターンにスワップスペル
20ターン位で落ちる
そんな同盟の相方
>>697 マントの下は絶対腹筋割れてるよ
そりゃもうムキムキでしょうね
昨日・・・・
アームドギア+スチームギアvsパイロマンサー+マジックシールド
で、アームドギアの貫通効果が発生したんだけど、これってバグか?
他の人も?マーク出してたから、見間違えじゃないと思う。
数字に強い人に質問!
3マス、6マス、8マス先に3連鎖L3、L4、4連鎖L3領地があって手持ちにフライがあるとき
即フライと素ダイス→フライってどっちが踏む確率低い?
実際は即フライで7を出して素ダイスで回避したんだけど
後々になってフライって7前後の値を出しやすいから危険だったんじゃないかと思って
予選は本命地ラントラ・対抗水かね……やっぱり
うーむ 水使うか……
>>701 素のダイスはいくつが最高値なのかわからんぞ
でもまぁ3と6がアウトならフライで正解だろ
>>600 大遠投だけど、来てたよ当日14:25に。登録携帯だけど
俺も仕事早いなとは思ったね
>>693 いい試合しようぜ!
>>701 数えればいいんじゃね
8が出るのは1/7 2/6 3/5 4/4 5/3 6/2 7/1の7通り
6が出るのは1/5 2/4 3/3 4/2 5/1の5通り
3が出るのは1/2 2/1の2通り
49通りのうち14通りで28.57%
普通に振ると3か6で当たるから2通り、28.57%
2回振る事を考えた場合は知らない
さて、大阪でガバボーと叫ぶ仕事に行ってくるよ
>704
おー!
建設業な上に大会の頃は躯体工程遅れで洒落にならないくらい忙しいんだけど、親を死んだことにしてでも出場するよ!
>>707 親かわいそうだろwww
せめて親戚にしとけよ
>>706 開けたら、いきなりパーミッション4枚とかいう悪夢が起きない事を祈る。
バールのようなもの
手札コストあっても50/50の先制はやっぱ強かった
2次予選はどう考えても風ラントラでしょ。
ヘイスト&]で確実に風止まる。
あとワイバーンでOK
地価が広いくせに100Gってのも。
20R台で終わる速攻型になると思う。
牽制にメテオあたりで。
wifi予選での戦績はもう涙涙・・・
もういいや、同盟戦で楽しむか と思ったところに
ワイヤレス予選当選のメールが
うれしいんだけど負けが見えててちょっと鬱
>>710 そりゃ強いよ。
co60で先制50/50だもんな。
スワップバアルアプヒ4積みが俺の中でプチブレイクだ。
減っていく手札に快感すら覚えるようになってきた俺は、間違いなく狂っているww
あのマップで3人戦なら俺はパスだな
4人で護符戦やりたかった
アンサモン使えるねー
レベル3までとはいえ
昔の200→今の150
までコスト下げられてるし
ジニカエレ!にちょうどいいわ
>>715 確かに使えるが、俺のジーニーは4レベルの土地に置き換えるので
あまりそれで飛んだことない
ジニの真の敵はテレキネシスだと思ってる。
俺ジニアンサモン→次の人スミスでそのジニカキーン、オーディンランス
→次の人オーディンランスシャッター
の流れを見たときはさすがに噴いたわ
正直自分で使ってて焼きジニ強すぎると思うのでそっと教えてあげる。
真の敵はリフォームとスクイーズです。
出すのに手間がかかる為先に潰されると非常に厳しい。
しかし特定の対象、敵にかまう人は1位になりにくい。難しいね。
特定の対象に手を出すにはちょろっとだけで引いた方がいいな
全員でちょろっとってのが理想だけど
粘着してもどうせ第3者が勝つから自分を伸ばした方が良い
今日は大阪か…
723 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 11:38:10 ID:5Q1aXZgF0
次回作ではグレムリントゥースとクローに分割されるかな?
>>719 スクイーズはわかるが、リフォームが敵な理由kwsk
バーチャっすか?
「焼き」の部分だろう
>>725 焼きをリフォームなんて終盤以外やらんだろ。
一番怖いのは、リバイバルリフォームだぞ。
まぁ、カタスやメテオをマナに変えてくれる人がほとんどなんで、リバイバルのコスト気にせず使えたりする。
リバイバルってチェンジリングと一緒でリフォできないんじゃなかったっけ。
728 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 13:21:54 ID:efESnQ4MO
馬鹿だな
なにそれ
何をどう勘違いしてそういう思い込みに至ったのかが全く理解できない
馬鹿とか言われて可哀相
>>730 かわいそうなのは製作者だろ
万人に理解できるように解りやすく作ってくれてるのに
テキストにのってない巻物強打があったり、STが〜ってのが基本STのことを言ってたり、万人に理解できるってのは言い過ぎだと思うぞ
実際にプレイしてみないとわからないことは多い
どっかのTCGよりは超親切
コカで石化侵略すると武器や支援で反撃しようとする人は結構いるな。
チェンジリング耐性はあったような気がする>リバイバル
先制アイテムなら理解できるが
ST40以上の武器持たせるんだったら十分意味ある・・・と思ったけど
石化した時点でアイテムで増えたSTも0になるんだっけ?
だったら激しく無意味
武器分のSTは残るはずだが
>>740 残るよ。実際にそういう状況は何度も見てる。
栓抜きコカにマサムネで反撃するのは見たことがある。
Fソードにしとけばよかったのに。
残るね。
コカ消すために武器持たせる事もしばしば。
同盟で何も無いのに高額突っ込むのやめてくだしあ…
ふむふむ、鶏ちゃん使うときはアイテムで増えるだろうSTもチェックですな
ところで朝っぱらからリンカネで色々いわれたのでAA投下してやったぜフゥウウハハァァー
実際躊躇なくつかってるときはうまく回ってたなぁ
ちょっと聞いてくれ。
さっき始めて同盟戦やったんだ。
相方の最初のカードがアイスストーム2、スウォーム3だったから
バカなのかな?と思ってたんだ。
…ピンチの時にマジボ→スウォームでボジェ付きのニンジャを倒してくれたり
とにかく頼れる奴だったぜ、、、
逆に俺は何もできず、無駄侵略とかばかりしてた。
勝てたのは奴が軽く10匹以上は焼いてくれたおかげだ。サンキュー
746 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 14:52:48 ID:d/bv3ovD0
その人のセプタータグみてみたら?セプターポイント倍以上あるかもよ?
前にSTは残るけど反撃しないというレスがあったから使ってなかったぜ
本当は、岩壁がクレイモア持って反撃するのか
>>742 栓抜きコカは一撃死なのに反撃とは?
>>741 あれ?俺はメデューサよく使うんだが武器持たれても反撃されないぞ?
コカとメデューサだと能力が違うのか?
なんつーか同盟戦でサポートブックとか作ってる人は
サポートブック同士で組んでしまった時の事を考えてないのではないだろうか…
高額ふんでもいないのに30ターンすぎても資産が2000にも達しないとか問題ありすぎだろ。
ひょっとして支援があるかないかで反撃するかしないかの判定が変わるとか
支援受けてる岩壁に殴られたことはあるからなぁ
>>746 ポイントはその人が一番低かった。
対人戦修行の必要性を感じた。
けっきょく残るんですか残らないんですか自分で試しますかそうですね
ウホッ!いい相方
支援のあるなしで変わるなら初のバグらしいバグだ
同盟戦、相手に妨害サポいるとキツイな。
リバイバルリフォームをずっと狙っていても、
相手もわかっているのかリバイバルを引き撃ちするしw
個人戦でうまい焼きなんて偽装焼きくらいしか会ったことないけど、
同盟戦での焼きサポートは敵に回ると厄介。
味方についた場合は、なぜかあんまり頼りにならないがな。
でたーーーー!
「.」ってやつ!
はじめてであったよ!今対戦中!
>>757 ありがとう!
じゃあ、今接続すれば当らないなw
昨日当ってヒドイ目にあった。
いかりしんじ
↑切断厨
要注意
切断しようか迷ったが、同盟相手なんでほっとく。
ただ、なぜ同盟仲間なのにこっちを妨害するんだかわからん。
コカトリスの件、俺もアイテム分のSTは残ると思ってたけど
実際ST残らなかったよ
昨日のことだからはっきり覚えてるけど
もしかするとストーンウォールが使用できないアイテムだと意味ないとかなのか?
リフォーム4枚と、グレアムとかフュージョンとかメジャーなカードを全部4枚積みにして、
かたっぱしからリフォームしまくって手札をマナだらけにして勝つことは可能ですか?
リフォーム4
HWX4
リコール4
ホープ4
ドレマジ4
ヘイスト4
フライ4
パーミ4
マナ4
グレアム4
フュージョン4
ケープ4
リバイバル2
例えばこんな感じ
周回しまくってマナでウハウハみたいな
多分だが、対コカの武器問題、援護と武器をごっちゃにしてるから意見が分かれてるんじゃないか?
・攻めコカ・守りドリ+フードラム
→これはSTが0になるはず
・攻めコカ・守りドリ+オデン
→これはSTが50になるはず
違ってたらゴメン。
767 :
761:2008/12/20(土) 15:23:12 ID:SRcGU0CU0
>>763 で、マナでウハウハな魔力を最後まで
どうやって守るんだ?
ずっと現金輸送続ける気かい
>>766 コカブックで何度も石化侵略してるけどおでんもフードラムも石になった時点でリセットされる。
もちろん隣接支援分の反撃は食うけど10か20じゃコカは死なないし。
あと石になっても巻物はリセットされないけどこっちは持ってても使う人は少ない。
バリアで現金輸送だし
でも高額領地は勘弁な
>>766 今まで試してたとこだが援護も武器も石化後は補正分が消滅するのを確認した
支援のあるなしはチェックしてないが、とりあえずサキュバスリングの補正分残しと
ごっちゃにしている説を挙げてみる
>>769 デッドリィソーンが旧効果のままなら、石化返し楽しそうだな
主たる防御型がヘルブレか核で落ちるせいでソーン使ってる人見ない
>>769 丁寧にありがとう。援護の方は自分でも確認していたんだけど、武器もリセットされるんだね。
変身クリがザハンドで相手の援護クリ奪った場合、援護補正→変身(援護分消滅)の処理だから同じような処理かと混合してた。
だめだこりゃ
コカトリスの石化とちがって、シェイドとかのSTドレインは武器のSTだけ残るのね。
さっきロングソードのSTだけで殺されたわ。
>>776 「基本」STを奪うだけだからな。
だからガゴのSTは50のままだし。
>>777 ガゴのSTは基本STに+されてるので、基本STの分だけSTは下がる
既に基本STが0であれば何も起こらないけどな
>>778 DS版からガゴのSTは+30ではなく=50
いや778の言うことであってるぞ
つってもCPUのダイス&ドローのチートは超絶だからな。
あからさまにも程度があろうにねぇ。
まったくだな
狙い済ましたようにプレイヤーの高額領地に止まって搾取されるから
CPUはまるで歯応えがない
CPUクソ弱すぎだよな
前に10thでCPU*3でひとり対戦したら、ホロビッツが30Rで一周もできずに終わって笑ったw
俺はなにも干渉してないのに、他CPUからヘイスト攻撃食らう師匠。
分岐で近い方通れば達成勝利なのに
なんで遠い方に矢印出てるんだよ・・・
連打してそのまま違う方に向かって歩きだしてしまったじゃないか
>>785 それはアリーナ7での出来事だな?
手に取るように、まるで自分が体験したかのように、よく分かるぞ。
>>779 ガゴの戦闘中のST=50の処理は、
基本ST30の場合基本30+20
基本ST0の場合は基本0+50
上の場合は基本値が0になるとそれにともなってSTが減少し、下は基本値0なので変化なし
せめて、思考をもうちょっと強化したAIを選べればねぇ。
手持ちをマイナスにした時点でほぼ脱落しちゃうし。
それよかワイヤレス対戦時にCPUを入れたいんだけどね。
Wifiで落ちた時は一応AI動かせるのに、何でこの機能ないんだろ。
>>788 俺も同意、CPU混ぜたかった。
対人戦がメインってことなんだろうけど、一対一じゃどうにも雰囲気違ってて困る
>>787 サーガの頃は、基本STに関係なくST50になったようだが、また仕様が変わった?
ガゴ視点で内訳がどうなってるかより、
シェイド視点でとにかく基本ST値を差っ引くと考えると簡単なんじゃないか
カード集まるまでゼネスに苦戦しまくって
クリア後もゴリガンに負けたおれはノーコメント
>>793 友達も駄目だったみたいだなぁ(;´Д`)
>>793 うお…なんか大勝ちしてる人が居るな
いまさらだけど、四人戦と三人戦の大きな違い教えて下さい(>_<)
妨害より自分の戦略すすめやすいとか?
>>765 ドレマジも当然リフォームするんじゃ?
>>787 じゃあリリスやデュラハンはタノバかけると弱体化することになるのかな・・・?
公式の問い合わせにチートしてる奴について送ったんだが
別の人宛の内容で帰ってきたぞ・・・こんな経験した人いる?
wifi予選で俺以外が火。
エルダーとフレイムロードが置かれた状態で、
全員ファイアードレイクだらけ。
いじめですか。
何気にリコールがひけたら勝てる状態までがんばったが、
ドロー出来ませんでした。くやちぃ
>>790 いやいや、
>>787はちゃんと基本STに関係なくST50になっているじゃないか
そこから基本STだけ引っこ抜かれたら・・・という話
とりあえずサーガでも
>>787と全く変わらない挙動であったことを
カクカクしながら確認をとった俺をもっと讃えるべき
>>796 STドレイン時の反撃力は減るが代わりにガセアスうさぎ耐性ができるからトントン
大阪行ってきた
高土地踏みはしなかったがコラプションでガバボーしてきたぜ
一戦目はトップだったから俺の拙いブック晒されちまうな
皆が俺のブック見て「これはひどい」とか言われるのが目に見えるorz
勝てば官軍
負けたら黙れ
地方大会って泊まりで行ってんの?
楽しそうだな
>>798 それは逆にチャンスじゃないか
色がかぶってないから領地を取りやすい
火単はドレイク無双&他属性の土地に侵略しやすい&エルドラのために地変多めのおかげで
色被りに比較的強いのがメリットだな。
首長いな
髪型変えたらセレニアにもなりそうだw
ダークエルフよりもセレニアよりも美人過ぎるだろJK
ところで最近エルフとダークエルフ率多目ですね
相変わらずファツィとチュパは見た事ないですが
大阪大会お疲れ様でした。
だめだな、緊張してまともにプレイできなかったぜ・・・
てか何人か総魔力-で終わってるやつが居るが、なんなんだあれ?
サドンです
なるほど、枯渇>魔力補充の間で終わるのね
セレニア様って不美人というかむしろブサイクだよな
目もなんか基地外っぽいし、白痴美とかじゃなくて単に気持ち悪い顔つきだもん
カルドラもおばさん顔だし、男達の信仰はイクシア様以外に行き先はうわなんだ虫が虫がたくさn足がくひのなかもがmg……
つのドリル
セレニアは祠絵がええおっぱいしとる
同盟戦のゴザにて
自分の進行方向には城周りに配置されたレベル4の高額領地が3つ
回避できる足スペルもなければ、落とせる術もなし。
1と2を出せば、高額領地を踏んでしまう状況で
次のターン、前のターンにリコールした相方がHW10をドロー
それをかけてくれれば、高額領地は避けられる!助かったぁと思ったら
ノータイムで相方が自分自身にHW10をかける。
あなた、リコール後だから進行方向選べるじゃないか・・・ HW10かけなくとも避けられたじゃないか・・・
何か策があってのことかと考えたが、HW10で移動した先で何もしないでターン終了してるし。
そして次のターン、空気を呼んだ自分がダイスで1を出し高額領地へドボン。
うん。まあ、同盟戦ではよくあることだよね。基本は個人プレーだよね。
>>816 相方に期待しすぎだろ
HWかけられて確実に踏むって状況でもなさそうだし
>>816 お前が力不足なだけ。惑かけといて何言ってんだw
高額領地ぐらい自分で回避しろ。HWとかの支援はあくまで相手の好意なんだから、自分から要求するのは寒いだけ
でも、同盟戦なんだから
相方を助けることは自分を助けることなんだぜ?
個人プレーして損するの結局自分じゃん。
足スペルを相方にかけるのは神経使うんだぜ。
いちいち○?とか行って確認するのも面倒くさいし。
まあ、そうなんだけれども。
自分が必要とするカードを相方がドローすると、つい期待しちゃうよねってこと。
勿論、自分がHW10やヘイストをドローする可能性あったけれど
ゴザの最大ダイス目って7だっけ? 普通にダイスを振ったら7分の2の確立で踏むわけで。
7分の2は結構でかい確立だと思うのだが、普通はそこまで確立は普通気にしない?
それとも、このくらいの確立ならば避けられるものだと無視するのが普通なのかな。
でも、要求するのも期待するのも寒いとは言うけれど
同盟戦って、相方が沈んだら終わりなわけで、そこは互いに状況見て行動した方が面白くないか?
自己レス。
そこは、同盟戦に求める考えの違いか。
あんたは間違ってない。
817、818は3対1でも勝てるくらい強いんだろうな。
降水確率30%だったら、傘持って出かけない
もっと酷い状況だったら助けてもらえるさ、うん
まあ気付かなかったでいいんじゃないか
かく言う俺も最近HW相手に使ってないから最善手で使えなさそうだし
>>816 高額領地3つってことは相方もリコール使ったとはいえ高額領地踏む可能性もあるんでしょ?
試合内容は2の次で
とにかく牛歩や切断が無ければいい試合だったと思ってます
期待しすぎるなと言うのは解るが、選択して同盟戦やってんだから、
協力プレイは念頭においといて欲しいけどね。
こないだWH1掛けられてLV5踏まされそうな相方がいたんだ。
相方の手札にはスワップとリコール、寸前の俺のターンでLV5落とせる手札作りに成功!
スワップで俺と交換すれば落とせる状況だったんだが、気付かずリコールで帰ってったよ。
俺のターンでアピールすれば気づいてたかもしれんが、高度な連携は難しいよな。
火土地が一つしかないのに手札にウィロウを2枚かかえて
手持ち魔力が少ないのにバリアを貼りつつ高額領地に飛び込む
そんな同盟相手と組んだ時は限界だと思った
>>823 7分の2なら回避できる可能性の方が高いし
高額領地落とせる切り札や足スペルも引ける可能性もあるのに何もしなかっただけで相方を責めるのはお門違いだろ
3対1で勝てるんだったら同盟戦なんかやらないよ
論点がずれ過ぎ
切断のある試合は1位!
切断無いと4位!
勿論同盟戦なんだからシルバープロウとか入れてるし協力プレイはするよ
正直呪い解除でもないかぎり足は自分にうってほしい
相手に期待するってことは、相手の行動をきっちり見てるってことだから、いいと思うけどな。
同盟には一切期待しないとかやってると、逆にピンチを助けられなかったとかなるよ。
期待するだけならタダなんだし、期待外れたなら自力でなんとかすりゃいいんだよ。
スワップも結構使えるよ
別に相方を責めているわけじゃないよ。
協力プレイに期待しすぎてる自分と、確立に対する考え方に疑問を持っただけ。
>>826 城地地地水
火 無
火 火
この状況で自分が居たのは無の場所。
一歩先の地と、その両隣が対戦相手の高額領地
ちなみにその高額領地の持主は
ライフォブックのセプターでアイテムどっさりだった。
HW10やヘイストも、いざと言う時のために基本は残しておくんだけど
そうすると、手札が一杯になってディスカードする羽目になるから
捨てるぐらいならと、つい使っちゃうんだよね。
三人戦の相手の手札もなかなか覚えきれないのに
こんなに言われるなら同盟戦に参加していないのは正解だったと
感じざるを得ないわ
手持ちが少ないので砦まで急がせたいとか高額回避とかで相方に足はわりと撃つことが多い
>>836 と高額領地に突っ込んだアホがもうしております
まぁ同盟戦になれてるかどうかでもその辺すぐ気づけるかどうかもあるしなぁ。
それよりかは戦闘とかの基本をきちんとこなして欲しい。
ラントラブックでもラントラできなさそうな状況なら
相手の連鎖切るとか状況に応じて戦略を変えるとかね。
足スペルは結構難しいよな。
あと、こっちがランプロかかえていて
相方が高額領地を無防備のまま作っている場合も難しい。
ラントラするのかどうかわからないので緊急以外は大抵放置してるけど。
>>836 城周りっていうから自分が城にいるんだと思ってた
同盟戦なんだからアイコン使って聞いてみるかな<足・ランプロ
両方同じように危険な状態なら自分に掛けるけど
今、同盟戦いったけど、気まずかったあ。
その一戦前も同じ相方と一緒に戦って、自分のひどいミスで負けてしまった。
まさか、次も組むとは……。今回は勝ててよかったです。
相方の方、下手なのに愛想尽かさずやってくれてありがとうございました。
ここはお前の日記か
>>844 一瞬相方は俺かと思ったがさっきの試合は相方が落ちたから違うようだ
そのあと対戦相手の相方も落ちてなんかよくわからんことに
ほんと切断うぜえな
まあ雷だったから覚悟はしてたけど
せっかく1位とったのによくそ
なんかおまいら荒んでるな…
まぁマッドクラウンのドット絵でも見ろよ
和むぜ?
>>848 悪魔にしか見えないんだが…。
ほんと忌々しい悪魔めorz
他人が置いたマッドクラウンを次の手番で踏んじゃって殺した時はちょっと気まずかった
まぁほっとくと危ないから殺さない手は無いんだけどさー
相方の状況に気を配るってのも、ある程度の腕がないとできないからな。
単に気づかなかっただけだろう。
>>850 ボージェスと一緒で即効殺すよ
移動してでも殺すよ
タゴンとピエロの支援が付いたケルピー強いんだよ…
マッドクラウンの上腕二頭筋のムキムキっぷりは異常
ケットシーといい隠れビルダーが多過ぎる
ヘルバウンドって巻物使えるんだな…犬の癖に
ヘルブレ強打でホロビッツ先生に拠点落とされた淡い思い出
しかし、ダゴンやフレイムロードは良く見るし
ベールゼブブもたまに見かけるけれど
ダークマスターは本当にお目にかからないねぇ。
今日、久しぶりに使っている人を見て驚いたよ。
>>854 それは人族で唯一巻物を禁じられたグレムリンに対する嘲笑と取る!
未だに同盟戦で焼きブックとかチャリティ入れてるとか
アホなの? 死ぬの?
チャリティはホープが出なくてやむなく入ってたりするので許してあげて
焼きは知らん
>>858 おまいさんのような反応が見たいんでないの?
>>857 犬はいいよね 弱打なんて唯一の特徴があるんだから
フードラム 「・・・」
友人にカルドを勧めて1ヶ月
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Λ_Λ ..:::::
/彡ミ゙ヽ)ー、 ...
/ /:ヽ、ヽ、:|..::
/ /:: ヽ ヽ| .:.
 ̄(_ノ ̄ ̄ ̄ヽ_ノ
みんな地単ラントラ
>>864 きっと、マインドシーカーにしろっていいたいんじゃないか?
半分以下のコストで敵のカードでも、引けちゃうんだぜ。
>>856 ダークマスター+ケルベロスなら見かけた。
相手にして勝てなかったならお前が悪い
味方に敵もろとも焼かれたなら知らん
チャリティは少しでもドローしたいんだろ
焼きは敵より味方の方が困るね
つーか敵なら一人脱落してるも同然だからカモ以外の何者でもない
みなサンドマン使わずに
バロン地ラントラバロン地ラントラという感じだから
そろそろサンダーストームの時代がくるかもしれん。
>>869 サンダーストームで地が止まると思った根拠は?w
あんまりいじめないでくれ。
3枚連射できないと意味ないな。
テンペスウォームでいいな
>>869 仲間内で対戦してたときサンダーストーム2連発食らったが
ガーゴイル、マミーが多めだった俺は大して被害を受けなかった。
双子とドリアードが多かった人は壊滅しかかってた。
地は主戦力はHP50が多いからあんまり役にたたないかもな。
Qは固定MAPでは初の護符MAPだし、3人戦で戦闘機会も減るだろうから
これまでのJUNCTIONの4人戦と比べると味気なく感じる人も多いだろうな
876 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 22:29:28 ID:5Q1aXZgF0
ストーム打てばガーゴいるはイビルブラスト圏内になるし、
マミー、ダム、ドリアード、ウーズは使われてるから
結構使える。
属性全体はダメージ30だったらやっぱり壊れかな?もうすこしコスト上げて
30でもいいような気がする。
>>870-872 実際にやっているやついたよ。
サンダーストーム+スウォームの連発で
ライフストリーム使っても間に合わなかったorz
こっちはそれで拠点落とされて、4位。
使った奴は違う拠点を踏んで3位だったな・・・
そこまでメタはらなくてもって思った。
1/2ならまだ大丈夫かもしれないが30になったら風が泣く
そういえば、サンダーストーム多数積みとか
火ブックでジオ先生積んでるやついたなw
>>877 指定した複数対象にイビブラ撃つスペルとか反則だろw
アシッドレイン?防御型?知りませんよ
>>880 俺もだいぶ昔にその道とおったなぁ。ジオに食われまくって地単にウナギとジオ入れたっけ。なつかしいw
ランキングでラントラをリフォってあげたら落ちらがったでござるの巻
ミランダのアンダイン相手にラプターグースをしようとしたらサレットで華麗にかわされた
大阪予選負けてきたぜイヤッホォーーー!!!
会場マジでカッコイイし雰囲気あったよー、みんな強くてすげえ楽しめたよー!
出れなかった人ざまぁwwww
予選突破した人たち超頑張れ!
ノーマルでEカード駆使しても勝てない人は、
使わないで勝つ戦略を身に着けたほうが良いとQブック調整中に感じた。
>>887 なんで負けたのにそんなテンション高いんだw
Eカード入りブックは逆に調整が難しい気がするよ
とりあえず入れとけレベルの効果持ってるのはオムニくらいだと思う
配信始まったらアルカナムもか・・・
>>887 そのノリは・・・特定しますた!
帰りに、頑張った自分へのごほうびにエロゲ買おうとして、
ソフマップにたどり着けずに道に迷って、
命からがら地元の奈良県の田舎にたどり着けた記念にビール飲んでるからだ
いやマジで楽しかったんだよ予選w
SS、DC、PSと水単で頑張って来たんだけど…ボジャ、アマゾネス、ドルール、シーボンズ、そして水アムル返してよ(T_T)
おかげさまで最初は何となくネタで始めたデコイ安心でずっと頑張ってるよ…
エイビスも超優秀クリじゃないか
あと強打付いてる方の属性アイテムも優秀
ST+30必ず強打道具扱いなんて、他の強打武器が全部紙くずになっちゃうじゃないか…
「通信先からの応答がありませんでした」
ランキング(予選)で開始前の地図で、対戦相手の名前が出る前にこのメッセージ、これで曇ったら大宮にメールだな。
>>891 他はともかくドルールと水アムル返せとかふざけんな
それより俺のエスケープ返せ
萌えキャラのかばんwwwまじでそんなのがいるのかよ
やっぱ厳しいなこの手のゲームは
パワーカード大量のセカンドだからバランス内だったのであって、
DSに単体で引っ張ってくるとなるとヤバイの沢山いるよね
参考までに聞きたいンだが、今回、水使ってる人は侵略どうしてる?
気分変えて水単組んでるんだが、どうも微妙な出来になるんだ。
エルドラ相手とかどうしたらいいんだろう……。
901 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 00:07:21 ID:EqA+Wzrm0
Lv1の取り合いならリリスとかムジナ
高額はフュージョンとニンジャorシーモンク、もしくはすっぱり諦める
後は即死だけど、ジオ以外はメタ読みが難しいな
水は侵略弱くて防御が強いんだから
相手の高額地はスルーして自分の高額地を踏ませる努力をしたほうがいい
お守り程度だがメデューサ+栓抜きを仕込んでみては?
>>900 カリブとか
アンダインのSTHP入れ替えも攻撃力出せたっけ?
でも正直、相手がグレアム持ってたら水はしんどいと思う
アンダイン + チェンジソルブでロマンチックに攻めるとか
侵略には水以外のクリーチャーを使えばいい
簡単なことだ
また落ちた
10分位で不安定になるのは直らんのか
自分以外が全員がフュージョン持ってるとか怖すぎるわ
某UMAに任せるしかないな
水は侵略力がカリブぐらいしかないからなあ
メデューサでストーンウォール化とかデコイで横付け侵略とか…
一発で沈めるのは厳しいね
というかどの色でも同じような事しようとしてるのか?
周りを落として相対的に自分が上がるんじゃなくて、
ジオグレアムで水土地を奪って自分が抜ければ良くないか。
そりゃ火や風と比べれば侵略力ないから前者だと微妙だろ
ニンフでペチペチ
リザードマンとか(1枚挿してるが器用なタイプ
先制あるから意外と便利
あとはギアに任せる
ムジナとかリリスは頭がついていかないのでパス
頼みのカリブ先生が火に入れないんでドレイクとサーベルクロー
1Rで1人、18Rでもう1人いなくなった場合はチキンレースでしょうか?w
・・・時間の無駄すぎる
>>890 俺は辿りついてアイ惨買って「ご覧の有り様だよ!!」してるところだ
戦う相手が残ってるうちはまだいいが
同盟で敵側が2人ともいなくなった時はさすがに冬を感じた
俺の地単武器0だわ
サーベルクロー2フュージョン1が気休め
くっ、久しぶりに突然落ちた
中盤面白くなってきた所だったのに悪いことをしたなぁ
USBコネクタに紙が少し乗っかってたのが原因か・・・?
これからは気をつけないと
ちょっと値は張るが、スライムにダゴン持たせるとなかなかいける。
通ればあっという間にHP100になるんでオヌヌメ。
ダゴンはそのまま置いても使えるし。
栓抜きとクレリックは簡便な!
地単ならバジリスクが万能過ぎるから武器無しで問題ないね
アームドギアにべヒーモスでエルドラも怖くないよ
ハンデスは必須だけど侵略ブックなんだしいいよね
>>915 このスレでも警告出てたのに・・・
ふうむ、なるほど…。
色々あんがと、参考になりました。やはり侵略はある程度割り切るしかないのかあ…。
今フルコンプきたーーーーーーーー
最後はミルメコでした。その前はローかスト
しかしゴリガンの先制軍団っていいブックだな
俺が半日かけて作ったブックよりはるかによく周る…orz
>>913 そこで猿の出番ですよ
猿+カリブ。倒した後でも、地形効果受けてウマーですw
>>921 泣きそうなんだが…
マインってレベルじゃない…
鬱憤を晴らす為に触手ブック作ってミランダ辺りに突撃してくるノシ
ジオと蟹で火以外はけっこういける
火にはニンフ撒いて嫌がらせだ
>>925 女クリをプリンに食わせるブックもいいよ
実用性は甚だ疑問だけどw
>>924 でも猿+カリブにするとアイテムが持てない(猿がカリブもってるので)
ので相手が防御アイテムで余裕です
ってなっちまうんだよな
カリブの真に怖い所はグレアムもって突っ込んでくる所だな
セイレーン拠点の俺には悪夢としかおもえないぜ>カリブ
同盟で相方がライフォとか焼きとか、すげぇつまんねぇな
特に焼きは苦行だわ
それはGアメーバ1枚で事足りるのでは
931 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 00:37:45 ID:EqA+Wzrm0
カリブと蟹は一時期使ってたけど、水単なら武器いらなくね?って思って抜けていった
無効化防具がネックになるし、空侵略とか出来ないし
グレアムも攻めより守りに使いたいしなぁ
932 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 00:38:57 ID:EqA+Wzrm0
いらないのは武器というか、STね
丁度俺も水の火力不足を感じていたところだな。
ドラゴンブックに太刀打ちできない。
勝つときは同盟キノコで勝っているから
敵の強力な領地は相方に侵略してもらえばいいや。
ちんとらが流行る昨今
いよいよディスコードの出番か!?
だれか一枚いれてみてよ
むしろ確実に序盤に領地増やすために、
リープやホリワ、それを使用するためにマナなんかで固めた方がいいのだろうか>水
>>929 逆を思われてるかもよ?
なんで○単なんだよ・・・とか、
なにキノコおいてんの?俺にもキノコおけってか?スペルカードしかねえよ!(エルドラで強化されたドラゴン族しかいねえよ!)
とかw
ファイター使ってる人全然見ないね。
まあニンジャやフードラムの方が優秀だしなあ。
バジリスクさえ居なければ地>火>水>地っていう構図が出来るんだけどな
バジのせいでジオ先生2匹入れた位じゃやっと五分五分って感じだ
風はトリッキーなんで相性は組み方次第かな
アイテム8個入ってたら、侵略なんてまずできないね
削り侵略なんてコスト0で削れないとやるだけ無駄
地って火に強かったっけ?
地は基本専守防衛のところ風の大物クリはほとんど地に入れないってことで
風には強いと思うけど
初期ブック縛りのスペシャルステージが遊びたいよう。
すぐ飽きるかなw でも実力でそうw
ブック固定のルールとか面白そう
945 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 01:24:58 ID:EqA+Wzrm0
実力出るのは間違いないが、ある一定レベル以上のセプターの対戦は運勝負でしかないぜw
実力より運の差がモロに出そう
全く同じブック全く同じドローなら
そうだねダイス勝負だね
>941
状況にもよるだろ
無駄と切り捨てるのは安直に過ぎる
運も実力のうちってね。
>>942 それもバジリスクがいるからなんだけど、
火は地に速度で勝てないのに折角作りあげた拠点が拠点クリの関係上バジリスク一発で落ちる可能性が高いのが痛い
攻撃はバジに任せられる為守り重視のアイテム構成でいいし
ワイヤレス大会の速報結果みても地>火の相性は見てとれる
にゃーんいうてね
城なし砦なしで魔力は自家発電のみとか
>>950 何をすべきか、わかっているセオリーだな?
水単にはターンオーバーを入れる男
リザードマンがバジやジオを倒せるようになるし
アンダインとかにもST50あれば、取られた時
横ので取り返せる目もある。
でも上げるのはたいていアンダインになっちゃうかな…
いくら1週間ほどやってなかったとはいえ、今日アンダインにウナギで突っ込んじまったな…
すんげぇ恥ずかしかったよ…
956 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 01:43:38 ID:EqA+Wzrm0
アンダインはイビブラで落ちるし即死も怖い
ネッシー可愛いよネッシー
今日活躍したのがキノコなんだけど絵に書いても楽しくなさそうだ。
皆は今日は何か凄い頑張ったクリいた?
何にもないよ・・・
毎日同じようにラントラやって終わりさ・・・
同盟戦疲れてきたから
気分転換に1枚挿しブック作ってノーマルで遊んでみようかな。
>>957 相方が育ててくれたスケルトンが拠点になって活躍した
何回侵略されても再生は強いやね
入れててよかったエルブンクローク
小遣い稼ぎブック楽しいわー
終盤のパイエティコインは結構効くな
>>958 疲れてるときこそ遊びブック作りましょうぜ、だんな
予選で遊びはできないよ・・・
地ントラの安定度を知っちまったら抜け出せないのさ・・・俺は・・・このまま・・・
何の変哲もない地ラントラ
→二枚挿しのラントラが初手に二枚とも来る
→祠に止まる
→カルドラ様がリンカネーションかけてくださる
→勝ち筋なくなた
→中盤でバロンがフュージョン持って風レベル5のハリケーン落としてくれたおかげで勝てました
いちまいブック作ったらいまいちになった
>>964 リバイバル・・・とか言い出すと又荒れるんだよなw
>>957 俺じゃないが・・・ゴブリン
エルドラ4体ならんでいて頼もしいなーって敵ながら見ていたら
ディスコード打たれて、ゴブリンにwww
しかしそこから、ねばるねばる
ファルコンソードやサキュパスリング、ポールスター
面白かったのが、
サムライの攻撃をタワーシールドで耐えて即死も無し
結局勝っていきました、その人。
タワーシールドって見ないよな
PSの頃は使ってたんだが完全な無効化ではないのがな
また「.」と遭遇しちまったぜ。
2回目だ…。
>>954 タノバ、奇数STには使いにくくない?
一斉に設置してから使えばデメリットないけど、そんなに設置、連鎖してる状況なら
むしろ勝てると思うしw
極端な話拠点用のリザードマンが一体鉄壁になればそれでいいんじゃないか
バジが怖いって言っている奴はなんでバジ破壊しないの?
バジなんて入って2枚だ。基本1枚刺し。
スクイーズでOK。
地単の場合攻撃手段が乏しいからウェポンスミスでもいいよ。
俺の地ントラバジ3枚余裕です
あんな強カード1枚なんてとんでもない
ちなみにガゴは0です
バジは2枚、そう思っていたころが俺にもありました
エルドラ拠点にしようとしてるのにいバジバジバジと3匹積んでやがりました
>>973 ラントラでバシ3枚は領地コストキツクナイ?
面白そうなブックだけど勝てる?
今同盟やってた方へ
あの状況では逆転厳しそうだったから、リトルグレイの50%効果に賭けたんだ。
で、Lv5キメラ土地に止まって、飛ばそうとしたんだが、
キメラの先攻見落としてて、運悪く自分も先攻アイテム持ってなくて返り討ちにあってしまった。
ほんとに申し訳ない。
>>977 >運悪く自分も先攻アイテム持ってなくて
そこは運が悪いのではなく
先行見落としてるのが、駄目駄目なだけ
カリブはクリーチャー版メテオみたいなもんだと思う。
チラつかせてレベル上げ抑止、実際に活躍するのは稀。
やっぱり火にはどうしようもないけどさ・・・
ちんとらが4人戦で一人しかいないとは限らない
何が運悪くなんだか
先制見落としもアイテムなしも、単純に自分の不注意だろうに
はよ新スレ立てんか
減速じゃ減速
誰もやらないんなら俺スレ立ていっちゃうよん
もうとめたって無駄だからね!
つーか反応ないとさびしいもんだな
時間を見れば察しがつくだろ。
まぁスレ立て乙
スレ立て乙乙
>>977 みんなそーやって憶えていったのさ。
ほんの30分前までわいわいやってたのに俺が書き込んだとたんぱったりだから、ついね
減速しろっていったの俺なんだけどさ
>>990 いいじゃない、縁の下の力持ち的な…さ。そういう人って好きよ。ウホッ
みんな、空気嫁、糞が
っておもってた
993 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 04:13:11 ID:JcRQp78UO
初めてシンリュウさんが活躍したぜ!
自分の領地ない護符をひたすら120枚集めたのはいいけど、敵が火を拠点にしてたから侵略できなかったぜ!でも水に置いたらまさに鉄壁でいっきに3000くらいかせげた!
>>991 いっしょにwifi
や ら な い か
ていうかもう寝てるわな
梅
ドラゴンシールドのうまい使い方はないものか…。
セイレーン拠点が苦手にするクリーチャーのうち,バジリスク,ラドーン,カリブディスの
攻撃を全て防いでくれるのがすごくいい。
しかし所詮ウインドシールドですべての攻撃を防げることからいうとウインドシールドの変わりとして使うことはできない。
セイレーン拠点の風ともう一つの属性を使う場合は使える盾になるかも。
書きたいことあるけどさすがに997じゃと思うから
埋め
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ume
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。