【巻物】
地形効果を無視してダメージを与えます。
レベル5の緑土地にいるタイガービートルはHP30+50ですが
巻物を使用すると「+50」分を無視してダメージを与えるので
ST=30の巻物を使用することでこれを倒すことができます。
しかし、防御側がレザーアーマー(HP+20)を使った場合
タイガービートルのHPが50+50となるため
ST=30の巻物では倒せません。
ガセアスフォームやカウンターアムル、アースシールドといった
攻撃無効化アイテムを無視できる利点があります。
【貫通】
巻物のように、地形効果を無視してダメージを与えます。
ナイトメア(ST30・貫通)にクレイモア(ST+50)を持たせれば、ST=80の貫通攻撃になるので
巻物と比べ大きなダメージを与えることができるでしょう。
しかしガセアスフォームやカウンターアムル、アースシールドなどの
攻撃無効化アイテムで防がれてしまうことに注意しましょう。
バックラーの罠
無効化:STR30以下の【クリーチャー】
武器を使ったりクリーチャーの戦闘時の能力変化後の攻撃値とかでは無く
クリーチャー自身の戦闘開始時のステータスと覚えておかないと痛い目を見る
例1
スケルトン STR30 + メイスSTR20 【無効化】
例2
リリス (カード表記STR0)
手札3枚 能力変化にてSTR30 【無効化】
手札5枚 能力変化にてSTR50 【無効化】
例3
キメラ (カード表記STR30)
配置後周回ボーナス0回 (MAP上でSTR30) 【無効化】
配置後周回ボーナス1回 (MAP上でSTR40) 【STR40 ダメージ】
例4
ウルフ (カード表記STR20)
スペルカード ターンオーバー使用後 (MAP上でSTR40) 【STR40 ダメージ】
フィールドに配置してあり既に適用されている能力アップについてはクリーチャー自身のステータスとして扱われる
Q 即死や状態異常ってどうすればふせげるの?
A 【即死】や状態異常等、【攻撃成功時】〜〜となっているものは、
無効化でも反射でも吸収でもST0化でもいいので、
とにかく1以上のダメージを喰らわなければ発動しません。
【即死】
クリーチャー能力、【攻撃成功時】対戦相手の残りHPに関係なく相手を破壊する。
【攻撃成功時】
戦闘中に攻撃を行い、相手にダメージを1以上くらわせることをいいます。
このときに能力が発揮されるクリーチャー、アイテムがあります。
例 即死や状態異常等、【攻撃成功時】〜〜となっているクリーチャー
Gスネーク Gスパイダー等 (状態異常)
サムライ クレリック 等 (即死)
バンディット バーサーカー 等 (その他)
サキュバスリング バンパイアリング 等(アイテム)
巻物を使用した場合、クリーチャーの攻撃とみなされないため、攻撃成功時〜〜となっている能力は発動されません。
Q 戦闘終了時に発動する効果はカードが破棄や攻撃無効化されても発動する?
A 【戦闘終了時】に発動する効果は、
そのクリーチャーが戦闘終了時に生き残っていないと発動しません。
攻撃が無効化・反射されても生き残っていれば発動するが、倒されたら発動しません。
【戦闘終了時】
それぞれのクリーチャーの攻撃終わってから、戦闘結果が表示されるまでの間の事。
このときに能力が発揮されるクリーチャー、アイテムがあります。
例 ルナティックヘア ホムンクルス 等
ソウルポッド シルバーブロウ 等 (アイテム)
Q 〜〜がわからないよー
A まずはゲーム中のマニュアルの用語集を見てみたり、
テンプレ、スレ内に似た質問がないか調べてみたりしましょう。
それでもわからなければ質問しましょう。
Q 戦闘のときどんな順に能力やアイテムが発動するの?
A 戦闘時の能力やアイテムの発動順は能力やアイテムの効果によってわけられており、
1、戦闘開始時発動能力
(アイテム破壊、奪取無効が一番早く、次にアイテム破壊、奪取が発動し、次に援護、次に〜〜と続きます)
2、侵略側攻撃時発動能力
(強打、2段攻撃、物理攻撃無効化など)
3、防衛側攻撃時発動能力
(侵略側と同じ)
4、戦闘終了時発動能力
(毒ダメージ、能力値交換など)
という順番で発動します。
発動する能力は、優先度が同じ場合、侵略側が先に発動し、
侵略側や防衛側で優先度が同じものがあった場合は 1. クリーチャー能力 2. 呪い 3. アイテム 4. 全体能力 の順に発動します。
どんな効果がどこで、どんな優先度で発動するかは、過去作と変わっていなければ、
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/2551/bana/culdcept/dc/timetable.html このページを参考にしてください。
(例)(侵略)グレムリン+グレムリンアムル vs シーフ+ザ・ハンド(防衛)
この例では全ての能力の優先度が同じな為に侵略側が優先され、
まず侵略側のクリーチャー能力が発動します、次に侵略側アイテム、
次に防衛側能力、次に防衛側アイテムとなりますが、まず最初にグレムリンの能力でザハンドが破壊される為、
グレムリン能力で防衛側のザ・ハンドを破壊→グレムリンアムル発動(効果がなかった)
→シーフ能力で侵略側のグレムリンアムルを頂く となります。
※アイテム破壊とアイテム奪取は同じ優先順位
(例)(侵略)パイロマンサー+グレムリンアムル vs グレムリン+マジックシールド(防衛)
この例では侵略側のグレムリンアムルの能力と防衛側のグレムリンの能力が同じ優先度ですので、
侵略側が優先される為、
侵略側アイテム発動→防衛側能力発動→防衛側アイテム発動となりますが、
まず最初にグレムリンアムルでマジックシールドが破壊される為、
グレムリンアムル能力発動(マジックシールド破壊)→防衛側能力発動(グレムリンアムル破壊)となり
パイロマンサー(アイテム無し) vs グレムリン(アイテム無し)
となり、パイロマンサーはST30の巻物攻撃でグレムリン破壊となります。
上手くブックが組めないとお嘆きの貴方へ
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その1
◎はじめに
・今使用中のブックは一度さっぱり忘れましょう
・ストーリー未クリアや目指せwi-fi初勝利な人向け
・二色でカード比25:7:18前後で組んでます
◎クリーチャー
バッサリと3タイプに分けて考える
◇バラ撒き型
MHP30以上、G70以下で
領地・生贄等の召還条件が無いもの
HPランダム変化や援護能力持ち
配置土地制限が無いクリなら理想的
◇拠点型
(戦闘中の)HP50以上、
またはMHP40以上で先制・無効化・半減持ち
防具使用可能が望ましい
◇侵略型
(戦闘中の)ST50以上、
またはST40以上で強打や貫通、麻痺、即死などの
攻撃系特殊能力持ち
★まとめ
拠点型は各属性3枚(無属性除く)
侵略型は全体で7枚前後
バラ撒き型は10枚は欲しい
残りは好みで
▽慣れるまではあまり入れない方がいいクリ
・MHP20以下
・戦闘後カード破壊能力持ち
・召還に生贄が必要なクリ(各色1枚程度なら可)
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その2
◎アイテム
()内はそれぞれの種類の定番・代表的なアイテム
◇HP+系(エンジェルケープ)
◇ダメージ無効化、半減、反射系(ガセアスフォーム等)
◇ST+系(オーディンランス)
◇貫通巻物系(フュージョン)
◇アイテム奪取、破壊系(グレムリンアムル)
◇先制付与系(サキュバスリング、ファルコンソード等)
が各種1枚くらいあると楽
持って無い時は代わりにHP+系のアイテムを増やしたり
複数効果のあるアイテムを入れる
▽慣れるまではあまり入れなくてもよさげなアイテム
・「クリーチャーを破壊したorされたら〜」系
・属性盾、属性付与、特定種族にしか効果の無い物
・自爆系、コンボ用など使い方にコツが要る物
★備考
・クリーチャーのアイテム使用制限にはくれぐれも注意すること
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その3
◎スペル
▽定番系、素直に入れるべし
・HW1やX、フライ、ヘイストなどの足系
・マナ
・シャッターやスクイーズ等の手札破壊
・マジックボルトやイビルブラスト等の単体ダメージ系
・ホープやリンカネーションなどのドロー系
・ランドプロテクトやグロースボディ
・自属性への土地属性変化スペル
▽余裕があれば
・アンチエレメントやバインドミスト等の敵拠点妨害
・アイスストーム等の属性全体ダメージ
・テレキネシス等のクリ移動系
▽慣れるまでは非推奨
・メテオ等の全体破壊系
・リフォーム等のブック変化系
いずれも強力だがコストが重く扱い難しい
・護符系
必ず護符売り場があるわけではないので
・ライフフォース
・ランドトランス
上手く使えば強いが無理に使おうすると裏目に出る
STって何の略ですか?
すとれんぐす
中古で買ってきたんですがロムの初期化って出来ますか?
本スレでよく見掛けるメタっての何の略語ですか?
前後文で類推すれば解るのかもですが・
アホの子でゴメンナサイウ
>>16 ありがとうございます!
自力じゃワカランかったわw
18 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 23:29:31 ID:bj5Pq75g0
>>15 メタゲームの略
簡単に説明すると、不死族が流行ってるからクレリックやホーリーシンボル入れようとか
無属性が多いから、対策にエレメンタルラス入れようとか
相手に合わせてカード選択すること
>>16が完璧な説明をして、それに質問者も納得したその後に
なんか適当な回答しちゃう男の人って…
20 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 23:35:59 ID:bj5Pq75g0
俺に惚れるなよ
メタの張り方も色々あって難しいよね。
今の予選だと多くの人が「無色クリをほぼ入れない」という軽度のモスマンメタを張ってるからモスマンがなかなか冴えた働きを見せない。
今さっき初めて周回メインで稼ぐ人に当たったけど結構やりづらいね
一ヵ所強くされてアイテム持たれるとどうしようもない
たまたまそこ踏まなかったから勝てたけど一回でも踏んだら終わってた
メテオ入れておくか迷うところ
あー焼きに勝てない
特にクリなしのスペルブック
ドレマジもってないからなー
ってかみんな焼きを無視し過ぎなんだよ
協力してくれよ(´;ω;`)
高速周回タイプを相手にするときは、高額地は狙わずにレベル1を落として連鎖カットってのが定石だね
最小限のアイテムしか入れてなくて、レベル1戦闘にアイテム使う余裕が無い場合が多いし、
クリも少なめなので一つ一つの土地の重要度が高い
レベルを上げ始める前から連鎖を潰せると理想的
侵略要素の無いブックは、足の速さで対抗するしかない
メテオも悪くないがランプロで乙るので、
ドレマジで現金持ち歩きを牽制する方がいいかも
>>24 なるほど。勉強になります
というかwifi繋いでから会うほとんどの人に勉強させてもらってる感じ
これはむずかおもしろいね
26 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 13:03:58 ID:pOqmTK1k0
DS版から始めた初心者です。
モスマンのブックを使ってます。
広いマップなら無クリをばらまけるんですが、狭いマップの時に
どうしたら良いか分かりません。
モスマン頼みのブックなので全然攻撃力がなくて・・・。
ロカとかアリーナ2とか極端に狭いマップでない限り最低5体くらいはばら撒けるんじゃない?
それで70〜80くらいにはなるだろうからグレアムあれば大概の拠点は落とせるし、それで十分だと思う。
28 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 13:41:11 ID:1gpTX8t+O
前スレ
>>1000 俺小学校の時やってたって書いた者だけど、今21だよ。
今考えると小学生がやるもんじゃなかったと思うわw
そろそろコンプ出来そうなんだけど、未だにリコールが来ないんだよな…。
ジャンクションで主にプレイするから、みんなピョンピョン飛んでく…orz
>>26 モスマン以外にも無属性には決定力を持つクリーチャーはかなりいる
具体的にはニンジャ、ドラゴノイド、ミゴール、アームドギアなど
他にもウサギコンボ等探せばいくらでもいるはず
攻めをモスマンだけに頼らずこの辺りのクリーチャーを臨機応変に活用出来れば上級無属性使い
実際モスマンはかなり対策されてるからモスマンだけに頼るのは止めたほうがいい
30 :
26:2008/12/16(火) 14:25:16 ID:pOqmTK1k0
>>27 >>29 ありがとうございます。
今まで無クリはモスマン強化の餌くらいにしか
考えていませんでした。
ニンジャは入れてるので
ミゴールとかアームドとか検討してみます。
侵略するならコロッサス
ブックの基本カードの一つとよく見るホーリーワードXですが
ストーリー2週目を回ってもまだ1枚も入手できていません。
単純に運が悪いのでしょうか?
運もあるけどストーリーモードだと報酬の偏りがあるんで、カード集めは一人で対戦がいいよ
>>32 MAPで入手しやすいカードが決まっていたような
ありがとうございます。
しばらくひとりで対戦のほうで回してみます
>>34 まぁスペル入手出来ない場所はコーテツと戦う場所だけだけどな
スペルカードで、特定のものが出て無いのは
単純に運が悪いだけでしょ。
フレイムロードの応援効果で「効果が無かった」と表示されたんだけど
なにか効果が発動する条件みたいなのはあったっけ?
状況:森に火王、戦闘は水で侵略パイロ・防衛スプライト(マヒ)
そう言えばそうだった
マイナーなのを使われるとすぐ忘れてしまう
状況説明が不十分な中、解答ありがとうございました
>9
いつからメテオが全体破壊系になったんだ
無属性クリが全然入手出来ないんだけど、何か法則みたいなものがあるんですか?
>>42 MAPによって入手しやすいカードが決まっている
>>43 ありがd
無属性だとどのマップが入手しやすいんですか?
まぁぶっちゃけストーリーモードでカード集めしないのが一番いいんだけどね
>>45 携帯中の俺涙目orz
なんとなくストーリー初期マップでは手に入らない気がしてきた
ほかで頑張ってみる
ありがd
>>44 ポイント上がり過ぎるとビギナーフロア行けなくなるからね
デク回しするのでなければビギナーで対戦しながらカード集めがいいと思うよ
wifi初勝利直前で切断されたんだけど、
COMが続きやってくれたりはしないの?
こっちは泣き寝入り?
HP100突破したウィービルやアンダインも巻物で死にますか?
巻物が無視できるのは地形の効果のみ?
52 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 21:35:40 ID:gN5aZjVRO
今日、カルドセプトDSと任天堂DSi買ってきました。
カルドセプトはPS版とPS2版を経験済みですが、DSは触るのも初めてです。
とりあえず電源入れてみましたが、まだゲームの説明書も読んでない状態です。
初期ブック選択画面では、まず何のブックがオススメですかね?。
53 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 21:35:46 ID:F1sBkafv0
死なない
地形効果無視だけで、それ以外のHP増加は適用される
ウィビルにライトニングとかは殺せるけどね
>>53 さんx
ウィービル強いなぁ…火に配置されたらカウンターでも無理ぽ
期待の即死のラドーンは使いにくいし。かといって焼きスペルたくさん入れるわけにもなぁ。
55 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 21:42:19 ID:F1sBkafv0
>>52 ルールが把握できてるなら、好きなの選んでよい
火風はベテラン向きとか、簡単な説明があったはずだが
CPU相手にならどのブックでも勝てるし
対人ならカード集めてかないといけないから、どれ選んでてもほとんど影響ない
一応、水とか地に偏ったマップとかあるから、それらを含んだのを選ぶのが少しだけ楽かもしれない
水地とか攻めに弱いから、戦闘好きとかなら向かないが
>>52 火地でいいんじゃない?HP/ST高いクリーチャー多いよ。
火風は守りが弱い。水地は攻めが弱い。
水風は特殊能力が多くて、使いこなしたら強いけどややこしい。
>>52 好きな属性でいい
特にどれが優れてるとかは無い
どれが優れているとかは無いけれど
火&風は拠点となりうるクリが防具装備出来ないクリばかりなので
カードの揃わない序盤は多少苦戦する所があるかも。
>>54 ウィビルやアンダインはその能力でHPを激増させるがMHPを変化させるわけではない
なのでMHPを参照するチャームなら効く。ウィビルが強いなら自分でも使ってウマー
全体で見ればMHP30以下拠点があまり無いのが難点だが
61 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 22:16:13 ID:gN5aZjVRO
>>55-58トンクス!
とりあえず火地ブックで行ってみる。
一応過去ログ読んでるけど、特に気をつけるコトあったら教えてチョ。
今まで負けてる状態で、切れたって報告を聞くたびに
「何苦しい言い訳してんのww」
って思ってたけど、本当に起こる物なんだね…
クリ19に対して、召喚条件付きクリと召喚条件無しクリの比率を教えてください!
ちなみに自分は7:12ですがどうなんでしょうか・・・
人による
俺なら領地無し:領地有り=2:1ぐらいにするな
19体なら多くて6体
>>63 >>64の言うとおり人によりますよね
もちぃと私見いれると、単色ブックなら8〜9いても大丈夫だと思うし
複数色ブックなら7体はキツイかなぁ(構成によるだろけど)
試行錯誤しながら入れ替え入れ替えで納得いく構成ガンガって!!
あー最下位に粘着されたぁぁー
ウィビルとかパウダーとかディスコードでゴブリンになっても、やつは全部のアイテム使えるから、
無効化系防具などで土地を死守されることもあるという しかもマジボじゃ落ちなくなるし・・・
ボージェスなんかいたらさらに厄介
俺だったらテンペ入れるかな もしくは地変撃ってカウンターアムル持って突っ込むか
ウィビルは属性関係なく放置が多いから、もしかしたらエレラスのほうがいいかも 火には地変撃ってから
自分が無単じゃなかったら
みなさん領地レベルを上げる時に、一箇所にドカンと上げるタイプかそれともまんべんなく上げるタイプどっちですか?
ちなみに配置クリなどは関係なしでお願いします。
69 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 03:12:23 ID:/UyG/oWO0
地変、アンサモン、ローカスト、メテオ当りが見えてるのと見えてないので大分変わります
前提がなければまんべんなく上げる
手札の数は決まってるしね。連鎖を作って後半勝負に出る感じ。
メテオとアンサモンが両方見えてるとみんな現金輸送気味になるよね
マンティコアとかワーボアにヘルブレイズしたら強打しますか?
>>72 強打するよ
巻物やクリの効果にある"ST〜以上・以下"ってのは
戦闘直前に表示されたステータスが該当すれば発動だね
それを使ってターンオーバー・ライオンメイン強制移動で即死を狙えたりする
>>68 自分がどっちのタイプかじゃなくて、
ブックの構成と場の状況で決めるんだよ・・・
配置クリ関係なくとかありえない。
>>63 リンカネーションなどドロー系カードの枚数にもよるんじゃないか?
>>63 少なければ少ないほど事故確率が下がるから好みでいんじゃね。
まぁクリ20枚のうち5枚以下なら事故の被害はかなり抑えられる感じかな
77 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 17:25:44 ID:hN57c8eSO
今日も回線落ちしてしまった。やってた人ごめんなさい。なんか改善できませんか?マンションで任天堂ネットワークアダプタ使ってます。パソコン知識ほとんどわかりませんので、できれば簡単なやり方あればお願いします。
普段の行いを見直す。
79 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 19:46:54 ID:12rt66n7O
周回ブックってどういうコンセプトなんですか?
とりあえず足系スペル中心に作ればいいの?
リコール持ってないとやっぱり作れないかな…。
>>79 高速周回して周回ボーナスを稼ぎつつ土地を増資するブック
利点としては足スペル多めなので相手の領地踏みにくい
欠点としては土地を足でかっ飛ばしちゃうので連鎖が組みにくい
ドリアードで欠点埋められる地で組むとやりやすいかも
81 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 21:32:54 ID:z1UbiYN5O
昨日購入した者です、今ロカ終りました。
さっそく新カードGETです。
『パイロマンサー』うわぁ微妙な能力、敵の攻撃成功したら戦闘終了後に弱体化っスか。
しかも特に巻物強打も無し?。
コレって使えます?。
>>81 拠点に使うなら拠点向きのクリーチャーを選べばいい
巻物強打したければニンジャなり、海坊主なり使えばいい
デコイ、アンシーン排除に大活躍。
撒きクリーチャーとしてもそこそこ活躍してくれる。
なかなかの良クリだと思う。
別名マリオ、火ブックの中核を為すに足る好カード
COM戦だけやってるうちはそんなに感じないかもしれないけど、
対人に手を出すと、素で巻物攻撃ができるというのがどんだけ便利かわかると思う
>>81 パイロが使えるって思えるようになったら初心者脱出。
>>81 アイテムを使わずに巻物を使える唯一のクリーチャーだぞ?
厄介なデコイやアンシーンを素手で倒せる数少ないクリーチャーだ
その他にもHP30以下のクリーチャーにはその低い能力を補うように強力な能力を持つ者が多いので彼の巻物攻撃は地味に役に立つ
派手さは無いが雑魚の掃除や削りまでそこそこ汎用的に使える万能クリーチャーだよ
初心者は巻物攻撃を軽視し過ぎ
どらごえいび・・・
いやなんでもないです
アンシーン・デコイ+グレムリンアムルを倒す、数少ない方法の一つだからな。
新Eカードのアルカナムでもできるようになるけど
アムルは倒せないと思うぞ
今、アルカナムの説明見たんだけど
これってエルドラが使ったら破壊奪取不能ST90の巻物攻撃になるのか?!
そうだったら壊れどころじゃない気もするが
Eカードだからそんなもんだろ。
>>91 火王のことも思い出してあげてください。巻物105ダメージだよ。
>>91 フレイムロードの事も
たまにでいいんで思い出してあげて下さい
コンプEと配信Eは壊れっぷりが全然違うと思うけどなぁ・・・
クリは領地コスト糞重いし、アイテムはブーメラン強くしただけだし。
>>95 クリーチャーはともかくブーメランはもともと強いのにそれが更に強力になってるアイテムは普通に壊れだろ
能力値の上昇もブーメランの約二倍だしな
>>96 どっちみちグレアムか無効化されるのがオチだから、実際使ってみると対したことはないんだよね。
HP+メインで使うならケープの方が破壊されない分安定するし。
俺の感覚ではオデンとマサムネ比べてオデンを壊れと思わないのと同次元かな。
>>97 さすがにオデンとマサムネよりは強さの優位さは明らかだろww
てかグレアムで乙なんて言ってたらケープとブーツ以外のアイテム全て糞ということになるから止めようぜ
逆に言えばグレアムか無効化アイテム無いと防げないと考えるとやっぱり壊れな気がするぜ
>>93>>94 見事に火王・風王を忘れていた
それにしても、二人そろって火王を上げるとは・・・
確かにEカードだからって言われたらそれまでなんだけどね
アルカナムは出た瞬間に手札破壊を喰らうと思うから、序盤に出たら終盤の大事なところまで
持っていることは難しいと思う
壊されたら、リバイバルないともう引けないし・・・
引きのタイミングが肝心なカードになる予感
マサムネやオデン、ニュートラアムルだって無効化かグレアムじゃないときついっしょ。
そういう意味で特に対処は必要なかったんだけど、
アルカナムは防ぎ難い巻物攻撃なのに奪取破壊無効だから特別な対処要求される辺り抜けてるなと
ドラゴエイビスもほぼ同じ理由。
まぁ俺の主観でしかないんで人によって見解が違うのも判りはする。
初心者スレで討論しても仕方ないんでこの辺でひかえます。
ジーニー置いてもまったく安心できないな
枷でもいれるかなw
103 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 04:01:28 ID:EkAwYFaIO
>>82-89トンクス。
一勝目から貴重なカード手に入れられたってワケっすね。
なかなか幸先いいスタート、これは期待できるんじゃないでしょうか。
セカンド以来何年ぶりかのカルドセプトなんで、リハビリ感覚でぼちぼち調子上げてきたいと思ってます。
そうか…マリオってパイマンの事だったのか
マリオにコインでデコイ倒して簡単護符ゲットじゃね?
と思い、コインを使って反射されたのはいい思い出。
援護で呼び出したクリの特殊能力って発動しないの?
援護に使ったクリは、
それぞれの持つSTとHPを増加させるアイテム扱い。
例外として、ソン・ギョウジャだけは
呼び出したクリの能力も同時に使える。
>>102 枷が結構好きな俺が言うのもなんだが
大抵の場合はケープでなんとかなる
発動しない、でFA
ソンギョウジャだけは『援護に使ったクリの能力を使う』能力がある
忍者フュージョンもケープがあればたいてい防げるしな
巻物防御は正直あまり使わない
つチャーム、ライトニング
まぁ、それらもグレアムやザ・ハンドで無効化できるんだが
一応ハンドカフスは入れてるなー
微妙にHP+20されるので序盤に引いてLV1拠点を落としたくないときとかにも
使えるし、デコイ、カウンタアムル相手に自爆したくない時にも使える
必須ってわけではないけど1積み位はしても言いカードだと思うぜ
でも巻物防御は武器と巻物の2択になったときとかに困るんだよなあ
まあどっちも一長一短だね
113 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 15:12:12 ID:EkAwYFaIO
質問です。
PS・PS2では、ストーリーモードのみマップによって得られるカードの種類に偏りがあたハズです。
例えば、このマップでは地属性クリチャーが多めに手に入れる、とか、このマップでは単瞬スペルは絶対手に入らない、とか。
DS版はこの辺どーなってるんでしょうか?。
114 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 15:14:26 ID:J7Wma/W3O
あるみたい
116 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 19:57:55 ID:EkAwYFaIO
>>114>>115おーイエース
次の質問です。
PS版PS2版とも、ストーリー進行上なかなか攻略できない関所的マップがあったように記憶してます。
今回のDS版で『ファーストプレイ』で関所になるマップはどれ(誰)でしょう?。
まあ、ブック編成によって違いはあるでしょうが、統計的に参考にしたいので、回答お願い(´∀`人)です。
たぶんオライリーが出てくるMAP。
経験者でも結構な人数が引っかかることが多い。
自分もあそこ以外は問題なく初回クリアできた
風水初期ブックでやったらケルダーが辛かった
DSがシリーズ初の人間なんで参考にならないと思うけど
ゴザとタリオで詰まったかな。
>>116 ここで一番よく見るのは、死の砂漠ゴザで積んだってパターン。
初めての3人戦でだから勝手も違うし、なかなか難しいんだろう。
他には、カリンでの脳筋プレイにてこずったってのと、
かなり特殊なMAPであるタリオで積んだってのもよく聞く。
まぁPS版やってんなら、どのMAPも2〜3回やればクリアできると思う。
ケルダー以降は聖堂あるし負ける要素ないっしょ
121 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 21:35:09 ID:J7Wma/W3O
俺もゴザとタリオで積みかけたな。特にタリオは一戦に時間もかかるし、諦めそうになったw
無属性積みまくったら勝てたけど
俺はビスティームで詰まった
森はかぶるわ侵略力ないわで無理ゲーでしたby森援護型
「PSで散々遊び倒したし、初期ブックのままクリアしてやるよwww」
火山でゼネスにフルボッコされて頓挫しました
ギルマンで詰まったな
素直にホリワ増やせばよかった
なんでラントラは地単なんでしょうか?
>>125 まず、ラントラの基本的な勝ち方は先行逃げ切り。
1.ドリアードが必要な土地なしで移動で地に飛べる(同様能力にワイバーンがあるが、こいつは風土地を必要とするため出遅れる)
2.バロンがいる(こいつは、地変スペルやメテオ、ランドシェイカーを無効化する為、レベル4-5にしやすい。)
3.安いユニットが多い。特殊能力で守りやすいユニットが多い。
と、上記の理由によりラントラ逃げ切りが一番向いていると思われるためです。
ラントラは侵略中心にも1-2枚入れるのもアリです。これは相手の高額土地を奪った後奪われ返されないため(他の色の土地の高レベルは守りにくいので)
と、一気に現金をゲットできるためです。
ドリアードが空白の地に移動できるので連鎖作るのが比較的簡単
マミーやグースなどで現金を得やすいクリが多い
バロンが素でメテオ、ローカスト、アースシェイカーが効かなく
HPが50、アイテム制限なしと割りと硬い
高レベルガーゴイルを戦闘で落とすのは至難、ランプロ貼って
最終投資先に
水単ST30タノバテンペスウォームで勝ったどぉぉぉおお
まあタノバ使わなかったけどね
ジャガーノートって使えるのか?
使い易さで言ったら使いにくい部類
コスト100級はただでさえ重くて敬遠されるのにさらに一癖有るし
周回でHP回復しないなら、元から200ほど無いと割にあわねえ。
133 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 11:15:37 ID:6fLMa3SA0
戦闘の時の先手・後手がよくわからん。
守備側で先手アイテムとか使ってもいつもボコられる・・・
>>133 基本的に侵略側が先手
侵略側に後攻もしくは防衛側に先制があった場合は逆転する
両方に先制もしくは後攻がある場合は侵略側が先手
200もあったら鉄壁過ぎるだろ
>>133 基本的に侵略側が先手
しかし侵略側クリーチャーが後手のマイナス能力を持ってると防御側が先手
防御側クリーチャーが先制の特殊能力を持ってると防御側が先手
>>133 テンプレに入ってるかと思ったが無いので解答
侵略側が先制なら、必ず侵略が先
侵略側が普通で守備側に先制有れば、守備が先
侵略側が後手の時に守備は後手以外なら、守備先手
先制に先制持たせて超先制とかならないし、
クリとアイテムの先制・後手はアイテム優先
138 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 11:36:47 ID:6fLMa3SA0
>>134 侵略側何もなし、守備側先制クリーチャーでも
侵略側が先手になりますよね??
その場合は守備側は先手武器使うと先手になる??
139 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 11:37:26 ID:6fLMa3SA0
すいません、リロードしてなかった。
勉強になります。
カードリストとかが見れる携帯向けのサイトってないでしょうか?
141 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 12:31:57 ID:p0E5IxXNO
>>138 既に理解済みだと思うけど、『攻撃側何も能力無し、守備側先制能力(もしくは先制アイテム使用)』なら、『守備側が先制』になります。
『いや、そうでなかった時があった』というならば、恐らく『攻撃側に「戦闘中全て特殊能力無効化」の能力があったか、「敵の攻撃無効化」の能力があった』のだと思われます。
先制能力の無効化には、上記のパターンもあるコトをお忘れなきよう。
また、他にも『敵クリチャーの特殊能力をスペルで無効化させた』パターンや、『スペルで特殊能力を付けた自分のクリチャーに移動攻撃させる』パターンもあります。
>138 守備側が先制だよ 先制武器使っても使わなくても
ひょっとしてクリーチャー能力やアイテム能力の発動順を含めて聞いてきてるのかな?
その場合は>6を熟読
143 :
138:2008/12/19(金) 12:51:21 ID:6fLMa3SA0
守備側先制クリなら守備側が先制ですね。
何か違う時があったような気がしたんで質問しました。
>>6を熟読します。
144 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 15:43:20 ID:p0E5IxXNO
質問です。
ズバリ攻略本は『買い』ですか?。
近年のゲームは、攻略本を買うとかえってゲーム攻略の楽しみが減ってしまうパターンが多いよう感じます。
しかし、これまでのカルドセプトシリーズでは、攻略本を買って後悔したコトはありませんでした。
新カードへの対応の為にも、やはり攻略本があった方が良いのでしょうか?。
それとも、判らないコトがあるたびにココで先輩方の教えを乞うた方が、ゲーム的に楽しめますかね?。
>>144 ここは親切な人が多いし、解りやすく教えてくれるから
どうしても欲しいんでなければ、買わなくていいよ
アームドギアの貫通は
1.援護クリの属性
2.無属性
のどちらでしょうか?
>>146 まずは「属性」と「種族」とは別々の概念だということを認識してもらいたい
その上で今一度カードの説明を読んでみるべし
そういうことですカー!ありがとうございます。
HP50のマイコロンがGクローラーの攻撃をうけたら増殖は発動しますか?
無理じゃね 種族即死100%だから
100だっけ
ジーニーにメテオは有効ですか?
154 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 19:03:48 ID:p0E5IxXNO
>>153 無効なのは、あくまでもHPへのダメージ&回復スペルなハズなので、メテオは有効なはず。
護符ってどういう仕組みでどう買ったらいいんでしょうか?
あとどれぐらい護符にGを使っていいものかわからないんですが・・・
>>155 対応するエリアの対応する土地の価値によって変動する
基本的に自分の育てる土地に対応する護符買っとけばおk
つぎ込むGは状況によるので判らんが50も買っておけばいいんじゃないか?
もちろんスペルとか戦闘に使う分のGまで圧迫しないようにな
護符を買ってから土地に投資すればよいという理屈はよくわかるんだが、
護符買ったら増資する金が残らなくね?
買ってからまた溜めればいいんだよ。
そこまでするほどの価値が護符にはある。
上手に利用すれば大きな現魔力・総魔力の伸びが期待できるのだ。
コラプションを打たれてえらいことになるのだ。
他人の属性護符買い価値が上がったら売って自分の土地に投資って手もあるのだ。
>>157 手持ちに280あるとします
防具1個分を手持ちに残して
10枚くらいは買っておくと後々おいしいぜ。
1個レベル2-3にした後、護符を売りさばいて差額もうけたのをぶち込んでもいいしさ。
高コストなクリをポンポン召還してたら護符はあまり買えないけど
コスト抑え目でスペルで魔力補充すれば意外と買い集めるのは楽
護符コインを使うという手もある
対CPU(使用クリの傾向がはっきりしている)で護符の威力を一度実感すると、
イメージはガラリと変わるかもな
>>157 ラントラと絡めるのがオススメ。
投資→護符の価格上がる→ラントラ→護符の価格下がる
→ラントラで儲けた差額で護符買う→投資→ウマー
置き負け気味で連鎖が少なくても、強引に総資産増やせる。
166 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 22:58:52 ID:p0E5IxXNO
>>163 投資→護符の価格上がる→ラントラ→ラントラで儲けた差額で護符買う→投資→お告げで大暴落→今のアメリカ
168 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 23:12:02 ID:EiqMseA90
ともだちコードの登録(入力)方法教えて下さい
ラントる前にいったん売りさばくのが抜けてる
(聖堂で護符を買う&土地にクリ置く)→土地レベル上げる→護符の価格上がる→聖堂で護符を売る→ラントラ→ラントラで儲けた差額で(ry) (ふりだしに戻る)
護符ってその属性の護符を一番持ってないと意味ないって聞いたんですけどホントですか?
ホントですかって噂の類かよw
>>171 少なくても意味はあるよ
護符持ってると周回時の城で護符ボーナスが貰えます
でもこのボーナス貰えるのが一番持ってる人だけなんで
そのことを言ってたんだと思う
174 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 00:52:23 ID:LwUmKE+q0
正確には同じ種類の護符を複数のセプターが持っていた場合、
もっとも多く保有している人にだけ周回ボーナスが与えられますってこと
時々他人と同じ数買っちゃう人を見るけど、最低1個は多く買っとかないとダメってことよん
この噂を信じますか?
176 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 04:36:26 ID:RdMuguOX0
>>168 セプタータグで新規作成
すでにカンストしてると、新規がないので、適当なやつらを消す
で、思いっきり護符買ってるシンリュウ使いにはコラプションを撃つ。これが定説。
178 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 07:38:06 ID:Z6djpPLCO
グレムリンが使ってきたアイテムをこちらはグレムリンアムルで破壊できるのでしょうか??
その他でもアイテム発動のタイミングがわかりません…。法則とかあるんでしょうか。。
ここで聞いていいのか分からないが質問。
カルドやりたくてDS買おうと思うんだが
無線環境があれば買うのはDS本体とソフトだけでいい?
他にあるといい周辺機器などあれば教えて欲しい。
>>180 無線環境というかWi-Fi規格に対応してるかどうかだけど
対応してるなら本体とソフトだけで遊べます
ここで言われてる基本的な事は全部押さえてるつもりなんだけど
それでも対CPUで4〜5回に1回は負けてしまうorz
護符ありマップではまず負けないんだけど、特に分岐の少ないマップでは
手札もダイスも全然かみ合わないと感じる時は
ゼネス、セバスの初期デッキでの3人戦にすら負ける
何が悪いのかさっぱりなんだ…助けて下さい
>>180 あとはDS用のカバーと画面に貼る保護シートだな
>>180 付属のタッチペンだけだと案外やりづらいので、大きいタッチペンもほしいな
>>182 手札もダイスもかみあわない
そんな状況を打破する為に、前者はホープやリンカネーション、
後者はヘイストやHW系を多く積めばよろしいのでは
その分他の手札を吟味する必要はあるけどね
>>184 その努力も一応してるつもりなんだ
HWXとホープが何故か1枚ずつしかないんで万全とは言えないけど
序盤にリンカネ撃たざるを得なくて結果十分な増資ができなくなり死亡とか
低ダイスでもたついてる間に4L領地作られたあげく
バックラー突破できる方法が来なくて死亡とか
色々なパターンはあるけどダメな時は最初の15ラウンドで
趨勢が決定してそのままズルズルいく感じ
ケルピーとかでハメるデッキならそれでも勝てるんだけど
そんなことしなくても勝てるようになりたいっす
リンカネはいらんと思うが
>>185 よくわかる気がする。
ギリギリまで抑えて7枚とかのアイテムがいつも序盤にあふれて
貴重で捨てられずに仕方なくスペル使うけどそのせいで
肝心な場面で足スペルなくて泣いたりして、
領地コストも考慮して25枚詰んでるクリも全然序盤にこないんで
28枚まで増やしてもそれでも序盤はスペルとアイテムばかり。
たまに来るクリは4枚しかない領地コストクリで配置できず、
リープ系が引けるのはいつも手遅れになってから。
そんなのが10回位続くともうさすがに心が折れそうになるよね。
>>185 攻撃力、防御力、回避力、収益力、増幅力、抑止力
多分どこかが弱い。
>>185 逆転できずに死亡っていうなら侵略よりのバランスにしてみるとか
グレアム+ST青天井クリとかならどんなアイテム使われようが粉砕できる
一枚入れてるだけで切り札になると思うよ
ブックに1枚しか入っていない「ナイトメア」が手札にある時に、ブックが1週したんですが...
また「ナイトメア」を引いてきて、手札に2枚になりました
これってバグなんですか?
それともブックが1週する時って、手札に関係なくブックが初期の状態になるんでしょうか?
>>180 てかwifiUSB買うまでは他の部屋の無線から接続してた
>手札に関係なくブックが初期の状態になるんでしょうか?
YES
リバイバル使ったときも同じ
>>192 ご返答ありがとうございます
仕様と言う事は、「ブックが1周する時は完全に初期の状態になる」と理解していいんでしょうか?
>>193 こちらもご返答ありがとうございました
これで安心して、遊べます
>>196 ご丁寧にありがとうございました
DS版が初カルドなので、「バグ」かと思って焦ってしまいましたw
>>197 ちなみにこの仕様を利用してブック内にカードを多く引く為のカード満載にして意図的に特定クリーチャーを大量に置くという戦法も存在する
代表例としてはフレイムウィビル(フレイムウィビルが配置されてる数×20能力アップ)を置きまくって超破壊力を生み出すブック
>>185 とりあえずチャリティーとヘイストとフライとHWYで
ホープとHW]の足りない穴を埋めるようにして。
あとはコストが安くて強いクリーチャーを厳選する。
その際なるべく単体でも強いカードを選ぶ事。
スペルも手札に持ち続ける事が多いカードは少なめにして
引いたらすぐ使えるようなカードを多めにする。
>>198 なるほど...
そんなコンセプトのブックもあるんですねw
ご返答いただいた皆様、ありがとうございました
201 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 15:50:16 ID:ZqNWnuBTO
ビギナー人が少なすぎません?
マップで違うのかな?
いやーポイントためるとビギナーできる人減るからそりゃしょうがないでしょ
203 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 15:55:04 ID:ZqNWnuBTO
う〜ん
出遅れた感じなんてすね。しかたないのでノーマルでレイプされてきます…
>>203 いっそ予選ジャンクの方がマップも固定されてるし勉強にもなるよ。
変にとがったブックにしなければ初心者だろうが十分戦える。
>>167>>169 亀だが・・・最初に護符買うなんて書いてないぞ。
ラントラして手持ち現金ためて、その後護符かってまた投資。
>>193 初心者スレで嘘をつくなよ
リバイバルは、初期の状態にもどるが
ブック1周は、現在の状況で50枚のブックになる
具体的にはリフォームされたカードは、リバイバルだと復活するが
ブック1周だとマナのまま
>>206 ブック一周で戻らないのはチェンジリングとデスゲイズだけだぞ
具体例さえなければ確かにブック一周で戻らない例はあるから間違っていなかったのに
それはそれで後の流れでちゃんと説明されているわけだが
211 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 21:53:59 ID:W9dnxu2i0
PS2版をそこそこやっていて、購入を考えています。
そこで、PS2版と比べた良いところ悪いところを
教えてください。
あんまり変わらないようならぜひ欲しいのですが。
長所はやっぱどこでも出来ることとタダで通信対戦できることだな
セカンドに慣れてると領地能力なかったりするのは戸惑うと思うけど面白いよ
>>211 基本はほとんど変わらない。アイテムとスペルがやや少ない。あとは領地能力と
アイドルがないくらい。
サーガ以外すべてプレイして個人的に今回が一番対人戦はバランスがいいと
思う。
WIFI環境を整えてすぐに対戦に突撃するべし。
wifiあるってだけで頭70個ぐらい抜けたメリットだな。
バランスもなんだかんだ言ってかなりいい方だし。
215 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 22:53:02 ID:+nYSjqhdO
>>211 『悪いトコロ』
【1】カーバンフライが出来ない。
【2】セレナがいない。
【3】カルドラ様がババァ。
【4】メダル集めの意義が無い。
『良いトコロ』
【1】話が全体的にほのぼのしてる。基本的に登場人物に悪い奴はいない。
【2】なのに、登場人物のキャラが立ってる。
【3】ゴリガンの顔が気持ち悪くない。
橋がないってのが抜けてるぞ
>>217 京都に修学旅行で来て木刀買っていく学生のように、
奈落の土産物店のヌンチャクを毎回買っていく萌えキャラ
カーバンフライ出来なかったのか…
>>211PS→PS2→DSと流れてきた人の感想を。
悪いところ
カードの絵がPS版なので2と比べると古臭く感じるかも。
wi-fi繋がないとやることが超少ないよ。AIも無し。
相変わらずケルピーとかでストーリークリア楽勝。
良いところ
wi-fi対戦が楽しい。楽しすぎる。超楽しい。
DSなので起動、リセットが楽々。持ち運び便利。いつでもどこでも。
はやくおいで。
>>211 セプターを名乗るなら迷わず購入だ
不満がないわけではないが、それを笑い飛ばせるだけの面白さはあると思うよ
対人戦は一度やったらやめられないぜ
222 :
211:2008/12/20(土) 23:48:59 ID:W9dnxu2i0
みなさんレスありがとうございます。
wiki見ましたが、
バルキリー、ボジャノーイ、ドルール、ナイキー
あたりがいないのは寂しいですね…
でも、買ってみて損はないようですね。
DSごと買ってドップリ楽しむぜ!
>>222 バルキリーはいるぞwww
不細工だけどwww
何か全体的にデッサン狂ってるよなぁ……
225 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 00:31:55 ID:C9eEInA60
ハーピーいいと思ったやついるだろ!?
おれはぺった(r
うおーい sage忘れた
なんて周知ぷれいを…
ガスクラウドはDSの方が好きだな
PS2→PS→SS→DC→XBOX360→DS(何気に全部やってるw)な流れのオレは
初めてPS版やったときに初代グレムリンに愕然としたよ
で、箱版サーガで再びグレムリンに愕然としたw
>>185 カード状況はどんなもん? フルコンプ(全種類4枚)? コンプと少し?(全種類と被りがちょっと)
CPUハメが嫌いなら無単+モスでかなり安上がりで強力なブックに
もしくは地単+ラントラとか地+無+モスとかどうだろう
自分の記録を見てみたんだけど、CPU戦は木偶回しを除いても100回以上一度も負けていない(というか、全部トータルしても一度も負けてない)
これは運で片付けられるレベルではなさそうだ
ということで地を中心としたブックがいいと思う
>>222 俺はDS対人が疲れたときに、セカンドエキスパンションをやり始めているけど、
テンポがDSのほうがめちゃくちゃいい とにかく、スムースで全てが早い
起動からゲーム、そして終わりまでが全てがやってて気持ちいい
昔やったら相手ばっかサイコロ良いめでてこっち1-3しかでないのもう錯覚とか被害妄想ってレベルじゃないそんなところで難易度調節するなイラブチギレ
30R敵がこちらの領地を踏んだ。レベル1だが、5連鎖の一角を担う土地だ。
もしこの土地を奪われたら奪われる土地の価値(例:100G)と
4連鎖に減って土地価値連鎖倍率が2.2から2.0になり他のレベル4の土地の価値が減ってしまう(100×8×2.2→100×8×2.0)。
しかも手持ちのアイテムはホーリーグレイル。
いくつまでのダメージなら逆転されずにすむのか、またホリグレを使わなずに土地を奪われた方が被害が少ないのか・・・
答えがさっとわかるには何戦くらいこなすことが必要でしょうか?
っていうか、このくらいのことはわかってやってるの?
そこまで細かい計算をしている人は少ないと思う。
その例の場合は、実際には奪われる土地の価値が100×2.2、連鎖が減る分が800×0.2と100×0.2×3で440になる。
僕がその状況なら300くらいまでなら守るなあ、って感じ。
序盤、中盤なら守らないけどね。
>>230 普通に考えて、そのラウンドで拠点と同じ領地なら守ると思う。
レベル1のところに武器を使用して切り崩しにくるのは少ない。
それに、相手に領地を奪われることによる
デメリットの方が大きくないか?
移動侵略に恐がらないといけないとか。
おれは土地そのものの価値とはあんま比較しないで
目標達成するには何連鎖が必要でそこ奪われても
ほかで必要連鎖数は確保できるあてがあるかで決める
>>230 うーん、他にも思考に入ってくるのは
・そこにいるクリの価値(守るほど後々使えるやつかどうか)
・残りブックに何入ってるか(主に拠点守るカード、ホーリーグレイをここで使って良いかの判断)
・手札、自分の立ち位置みてそこを取り返せそうかどうか
・他に同じ属性の空いてる土地があるか
・侵略してきたクリが移動侵略して拠点に被害でるか
etc...
究極言うと終了時に相手より総魔力が上だといいから
その場の損得も大事だけど、そっからどうなるか考えを巡らせる方が大事かな
>>229 PS版には確かにダイス操作あったような気がするw 桃鉄ほど露骨じゃないけどさー
DS版はそれを感じることはほとんどないですよ。
それでも気になるなら足スペル積んで逃げるべし
質問です。
ルナティックヘアの特殊能力は、援護クリの素のステータスを入れ替えるのでしょうか?
例えば援護クリのST=0(ソンとか)に対しても、こちらが攻撃に成功した上で
相手の攻撃を凌ぎきれば、即殺できるものなんでしょうか?
PS版は身内でしかやってなかったから兎の強さに気付かなかったもので…
>>235 援護は単にクリをアイテムとして使ってるだけなんで普通に即死のはず。
兎が死ななければの話だけど。
>>235 結論から言うと、その場合うさぎが生存すれば敵は死ぬ
うさぎの能力は地形・支援効果を除いた補正分を含めて、言い換えると戦闘中の能力値ゲージの
赤でない部分同士を全部ひっくるめて交換する
が、例えば基本ST0にクレイモアを持っている状態で交換されるとHP0+50となり
補正により合計がプラスであっても基本HPが0の場合その時点で死んでしまう
瀕死&毒状態のクリに防具を着せても毒で(基本HPだけが0になって)死ぬのと同じ理屈だ
238 :
185:2008/12/21(日) 12:20:36 ID:bWSCnSI40
アドバイス下さった方ありがとう、超ありがとう
>>187 まさにそんな感じ、仲間がいると分かって非常に嬉しい
>>188 その中では多分収益力が弱い様な気が…
>>199 チャリティは盲点でした
普通のデッキにはリンカネ使いづらいと感じてたんで入れ替えてみます、ありがとう
スペルは即打ちしても損は無いカードがほとんどだと思うけど
序盤に引いてきた足系は今打つかギリギリまで取っておいてみるかいつも悩む
>>228 総枚数1500くらい、フルコンプまで(E除いて)5、6枚
デッキ組むのが好き+メダル集めのために色々なデッキを試しては散っていきます
ラントラはまだ使いこなす自信が無いのでカード倉庫で寝てますが
モス男はコスト50以下デッキで大活躍でした
セカンドと比べて良い点。
ハーピーが可愛い。
悪い点。
バルキリーとクレリックがジョジョキャラ。
このゲームってwifi無し(赤外線通信?)でも対戦出来る?
wifi繋げない環境なので教えて貰えるとありがたい(*´д`*)
できるっつうか当たり前だが公式にちゃんと書いてある
>>241 プレイ人数 1P(ワイヤレス・Wi-Fi対戦時2-4P)
のワイヤレスって項目が赤外線通信なのか・・wifiにしか目に付かなかった。
教えてくれてありがとう!
DSとセットで買って来るノシ
ちなみに赤外線通信じゃないよ。ネットを介さない直接無線通信。
ペースメーカー入れてて電波ダメ、とかなら注意のこと。
質問させてください。
魔力が溜まってラウンド終盤を迎えた時
どういう土地をレベルUPさせれば
総魔力が上がるのでしょうか?
皆、逃げ切ろうとレベルUP合戦になって
土地の情報をカーソルで確認しているようですが
乗り遅れて同盟相手から指示をもらうんですが焦ってしまいます。
単純に連鎖数の多い土地。
地変スペルを抱えていて、なおかつ金が有り余っていて、進行方向に自分の土地がある場合、
1ターンで2つ土地属性を変えられ、次のターンで増資というケースもあり。
連鎖数が多ければ多い程高くなるんじゃね?単純に
2連鎖の火地形と3連鎖の風地形もってるなら風を上げた方が得
さらにいえば現金が1000G、LV1,LV1,LV3の3連鎖を持ってるとして
LV3をLV4(400G)使うより
LV1を一気にLV4(7000G)使った方が総魔力は伸びるな
1回の増資で前者だとLV4が一個出来るだけだが後者ならLV3,LV4が出来るからね
…とここまでは基本でその後
・自分のクリの色じゃないけど連鎖が多いし、無効化(等)の防御アイテムがあるから
数ターンなら凌げるから自分の色ではないけどそっちを上げる
とか
・LV3,LV1,LV1と連鎖してて、現金も十分だけど、相手が地変スペルもってるからあえてLV3→LV4
にする(LV3を変えられると結構痛いので)
とか色々あるけど、そこらへんは個々人の経験による所だから数こなすしかないんでね
ああ。もう一つ。
体感(正確な数値忘れた)けどLV4を二つ作るよりLV5を一個作った方が
総魔力は伸びるね
だから相手に踏ませる可能性が無かったり(残り1ターンとか)、LV5にしても
絶対落とされる心配が無い。って状況で十分魔力があれば
LV4を2個作るよりLV5を一個作った方が良いかもしんない
>>244 普通は高連鎖の土地を対象にする
連鎖ごとに一定の倍率で価値が上がるからね
ただ同盟戦だと状況次第で自分の属性じゃない方を上げることもある
>>244 一番大事なのは踏まれても奪われない土地で連鎖してる土地だな
防衛アイテムがないならとりあえず相手の進む方向と逆にある土地かね
1連鎖で1.0、2連鎖で1.5、3連鎖で1.8、4連鎖で2.0、5連鎖以上で2.2倍に
土地に投資した魔力が増えるよ
早速のレスありがとうございます。
踏ませるのが目的ではなく
総魔力UP合戦になると悩みます。
皆、レベル1の土地を一気にレベル4、5にあげて
ラウンド終了を待つという形で乗り遅れてしまいます。
上げてもあまり意味のないとこを上げちゃったり
難しいです。
おいおい、レス見たのかよ・・・w
3・4連鎖していて、そのほとんどがレベル4以上で
もう一つある同属性の土地がレベル1
ほかは軒並み2連鎖でレベルが1
こういう場合にどこをあげればいいのかとか。
>3・4連鎖していて、そのほとんどがレベル4以上で
なぁ、それもう勝負決まってね?w
その状況で連鎖合戦になる理由がわからんw
まぁ、それはそれとして
魔力が十分ならLV4を5にするかな
てか、理論的には何処を上げるのが一番良いか。ってのはあっても実際そこを
上げられるかどうかはわからん(リコールがあればいいんだけど)ので上げられる時に
あげとくのがいいんじゃないかね
あんま現金輸送してるとドレマジ引き打ちされるし
>>253 連鎖数の多い前者を上げるべき
単純な投資なら連鎖を見るだけで良いよ
>>254 同盟相手がドレインマジックを食らって
その魔力で相手同盟がレベルUPして逃げられてしまいました。
私の戦術はスワップスペルで相手からおいしいカードを
補充して、同盟相手の侵略を手助けする方法なんですが、
私は土地ころがしについては未熟なので終盤で苦しむことが多いです。
こいつ…頭大丈夫か?
>>255 まず優先順序は連鎖地ですね。
エリアによって土地の価値が違ったりしますが
その辺はまだまだ難しいです。
>>257 初心者スレなんだからあまりキツい事言ってやるなよ
>>258 土地価値が違っても一緒だよ
連鎖の多いところに最大限投資するだけ
いろいろありがとうございます。
ブック構成は悪くないと思うんですが
そのカードの使いどころと溜まった魔力の使いどころが難しい。
ランドトランスはなんとなく入れてますが
踏まれたらやばいけど周回で踏む・スペル妨害の心配なし
そこをレベル5にして魔力注入でドレマジ回避
→ランドトランスで回収→連鎖地に魔力注入
これはこれでよろしいのでしょうか?
>>260のレベル5にする土地は連鎖なしの土地です。
>>261 250見ろ、連鎖無しの土地に投資しても総魔力は一切増えない
自分で攻略サイト探すなりして少しは自分で勉強したらどうだ
勉強不足ですみません。
土地を集めてレベルを上げてそこを踏ませる、
レベルが上がった敵領地を侵略していく、
そこばかりに目が行ってしまいます。
書き込み出来ない
265 :
262:2008/12/21(日) 17:47:10 ID:fT12ttAqO
266 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 19:19:46 ID:iwy/dAEiO
『今の話題は護符無しを前提で話してるよね。
護符アリ戦だと、連鎖多い土地なんて、誰かしら保険的に護符買われてたりするから、下手に上げるとソイツの総魔力も上がっちゃうから。
実際はそーゆートコもチェックしつつ、臨機応変に対応すると。』
by三沢光晴
さて、バルテアスにさっぱり勝てない初心者がとおりますよ
現在32戦9勝
勝率3割切ってるorz
>>267 バルテアスはパーミッションが入ってるのが厄介なぐらい
普通にバランスよいブック使ってればプレイングに問題ない限り負けないはず。
MAP的にも
>>267 バルテアスとゼネスが握ってる手札とその効果を出来る限り覚えれば
秒数制限がないので戦闘にアイテムを使うかどうかじっくり考えられるはずだ。
とにかく使う必要のない戦闘でアイテムを使わないことがないようにするだけで
ゼネスやバルテアスは組みしやすくなる
>>267 ぶっちゃけフュージョンにさえ気をつければ他のCPUと大差は無い
カードも全体的に強そうなの積んでて圧倒されそうになるがその分コストが高いのも多く、そのコスト故に自滅してることもしばしば
むしろ資金面の遣り繰りを中心に基本さえしっかりしてれば他のCPUより楽なレベル
まぁカード資産が少ないとパワー負けすることも多いけどその場合はカード集めるしかないな
カードのバランスも悪いのかもしれないけど、とにかく運がない
スタートしてからしばらくクリーチャーが出ないとか(決して少なく設定してない)
=領地が取れない&CPUはダイス運がよく、都合よく空き地に止まられてばかりで
いっつも自分は領地数10もいかないのにCPUばかりが空き地を埋めてしまう。
さっき何度か逆転しかけたんで運がよければそのうち勝てると思うけれど…我ながらマゾい。
>>271 土地コストのないクリと無属性クリをふやせばいいんじゃないか?
>>271 領地なんて5個もあれば勝てるよ。
初級者以上ならCPUなんて弱すぎて相手にならない。
カードのバランスは過去最高レベル。
中級者以上なら初期ブックでストーリーモードクリアできる。
>272
入れてもツモが悪くて
という事を言っていると思うんだ
>>271 リンカネーション、ホープ、チャリティ
を数枚入れてみれば?
色んな土地をいっぱい取りすぎようとしてるんじゃない?
狙った場所を集中的に連鎖させるとかのほうがいいんじゃないか
>>271 クリーチャーの数だけじゃなくドローサポートや足スペルも増やしたらどうだろうか
いや、その勝率から考えて運じゃなくて明らかにブックバランスが悪いんだろ
現在一人対戦で、アリーナ2で敵を初期ブックに変更して
カード集めをしているのですが、
もっと効率のいい方法はありますでしょうか?
>>281 カリンで自分含む3人同盟VSCOM1人
283 :
235:2008/12/22(月) 00:14:37 ID:sohSEF8J0
>>236-237 やっぱりそうですよね。
…なんでこんなこと聞いたのかというと、以前
サキュバスリングとのコンボでバルキリーか誰かに突っ込んで
「あれー倒せないの?」という記憶が焼きついてて。
それ以来、援護クリに突っ込むのに躊躇するようになってしまって、
先日も同盟戦で迷惑掛けてしまったので…
(ウサギが死んだかどうかは覚えてないんですが)普通に考えれば
餌のSTが30以上あったんでしょうね。
援護クリを除くと、ST=0のクリってリリススペクターデュラハンカリブディスと歯の立たない連中揃い、
あとは壁ぐらい、壁って正直あんまり使われてないような気がするので、外そうか迷ってたところでした。
外さずに鎧を持たせて突っ込ませることにします。ありがとうございました!
そのほかにも横付けしてシェイドで殴る→兎に入れ替えて殴る、というコンボが好きなのでw
>>271 例えば、自分のメインは水ブックなので、
奈落マップだったらほとんどのクリは西エリアに集中させます。
城から左下に伸びる水通路に置くことを第一に考えて。
そのためならレイクリープもHW1(自分に掛ける)もガンガン使うし、
周回が遅れることも厭いません。
で、東エリアは高額領地だけ踏まないようにしてやり過ごします。
と、バレバレの戦法なので対人戦で通用するかと言うと微妙なんですがw
CPU相手ならこんなのでもそこそこいけるはず。
自分はCPU戦でドロースペル使ったことありません。
CPU戦と同じじゃだめだ。対人はもっとイジワルだから。
攻略本とか他人のブックを使ってみるといろいろわかるし、負けても悔しくないので試してみては。
なぜナイトは風属性なんでしょうか
あまり風っぽいイメージがわかないのですが
>>285 さすがに攻略本のは参考にならん
アレ絶対に実戦で試してない
試してもCPUと一回スパーリングした程度の代物
>>284 いや、Wi-Fi環境無いかも、と思って
>>286 風属性は神聖というか清らかというか、そんなイメージも含んでいるような
ナイトは火っぽいよね
ナイツなら風っぽいけど
>>286 火と水はそのまんまだけど
風:風、翼、希薄な存在、光
地:地、石、闇
みたいなイメージでクリーチャー選んでるんだと思う。
バンパイアが風に入れないのはなんで?
と言う質問が本スレであったときの回答はこんな感じだった。
>>289 誰が名作ゲー紹介しろと。
…PS2だけじゃなくDSにも移植されないかな。
>>282 ありがとうございます。
早速一度試してみましたが、だいぶ効率があがりそうです。
>>284 ねじねじ の意味がまだわかりませんが、
心当たりが見つかったら試してみようと思います。
>>290 象徴的なのがエルフとダークエルフかもね
本来なら両方森でよさそうなのに
攻略とは関係ないけれど、バルテアスのターンだけ重くて、動作が飛んだりするのですが。
>>292 ねじねじってのは、Wi-Fiで落とせるマップの一つだよ
でもエルフが地に強打は違和感
一応本来の設定は森の妖精な訳だし
>>295 なるほど!カードが集まったらWi-Fiと思っていたので、
試してみようと思います。
>>294 手札にテレキネシスでも入ってるのでは?
あれが手札にあると処理がちょっと止まる
他にもそういうのがあと1枚あったはずだが忘れた
チャリオットだかなんかも処理落ちっぽくなった気がする
昔から移動スペルは引っかかるよな
なんでだろ
ハンドボムは巻物扱い?
クレリック+ハンドボムはアンデッド即死発動しないのかな
強打も効くからちゃんと巻物扱い
>>303 つーかアイテムの説明してるサイトもあるんだし調べようぜ
同盟戦でこっちの相方が始ってすぐAIになって勝ち目が無いのに、
いちいち関係ないレベル1の領地まで攻めないでくれ…
早く終わりたくてしょうがないのに
1:1でどうやって勝てばいいかわからなくなってきた・・・
自分がされて嫌だったことや、見ていて感服したことを参考にできればすぐに初心者は卒業できるよね
テレキで処理落ちはPS2でもひどかったよな
わざとやってんのか……?
310 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 23:28:21 ID:STtBZr3G0
使う時にラグるなら解るんだけど、手札にある状態でってのはなんなんだろうね
チャリオットではならない限り、他人のクリ動かせるのが問題なんだろうけど
引いたのがすぐにわかるよなw
312 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 23:32:47 ID:SFvzRSK+0
結局さいころの出目で勝負が決まるゲーム。
カード云々で勝負が決まるわけじゃーないんだよね。
処理落ちも多いし。買って損した。
>>310 チャリオットでもテレキ程じゃないがなるよ
何故か分からないが全く関連性の感じられないフォッグでもなる
>>312 さいころゲームじゃないよ。サドとマゾが覚醒するゲームだよ。
リバイバルしてないのに同じカードが5枚以上出てくるって升?だよね?
>>315 ドロースペルでブック回しまくってブック一周したとか
>>315 ブック一周
リフォームによるマナ増加
チェンジリングによるゴブリン増加
増殖系クリの増殖後回収
あたりがパッと浮かんだ
でも違うんだよね?
>>315 他はスワップスペル、スナッチ、マインドシーカー
祠の効果のリバイバル
ちなみにどのカードが5枚出てきた?
うろ覚え?
本当に5回出てきたと断言できる?
今のところ、俺はそういうのには出会ってないなあ
ゾンビやストーンウォールに変身して回収とかもあるぞ
レイズデッドやチャームもあるでよ
というか、相手のカード何が何枚出たとか数えてられるのが凄いと思った。
メモとってりゃそう難しくもないのでは
毎ターンメモってくの?それはそれで凄いなぁ。
まぁ負けた理由を頑張って探したらそこしか思いつかなかったんだろう
そういじめてやるなよ。
>323もいじめ
325 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 13:03:16 ID:0dgwHhibO
イジメと言えば、
カード揃わないとダメだけど、セカンドのザコルのブックを参考にすると、魔力枯渇しにくい、攻めも守りも、先行逃げ切りにも追い上げにも対応できる、万能ブックになる。
/ ̄>O。・ ゚・。
(ニニニ) 。・ ゚・。・゚・ 。
ヘ⌒ヽフ .(・ω・`)。・ ゚・。・゚・ 。。・。
(・ω・ ) .[ ̄てノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄] ここにも紳士はいない・・・
O┳Oノ)=[ チャーハン号 .] トンキー、次どこ行こう・・・
◎┻し◎ ◎――――――◎=3
ニュース実況+→モータースポーツ→鉄道(海外)→軍事→携帯ゲーソフト→
カウンターアムルで反射したダメージでも即死判定は行われますか?
しないよ
すいません、カーバンフライって何ですか?
>>329 カーバンクルがドラゴンフライ使うと変身する。
2ndにいた、DSにはいない。
テレキネシス持ってるとなぜ重くなるんでしょうか
どのモンス動かせるか?とか計算してるからじゃね
みなさん大体ブックって何個ぐらい作ってますか?(ネタはなし)
自分は正直7個ぐらいでこれ以上思いつかないんですが・・・
敵が高額地作ったら次に絶対踏んでしまうんですが何故でしょうか?
ヘイストホリワX4枚つんでもダメでした。(回避した後ターンで別のところ踏む)
対人はいつも4位でたまに3位。。正直心が折れてます。
>>336 運が悪いとしか言えない
どうしてもというなら強力な侵略手段を持つしかないな
>>335 ブック数28とかいう笑える状況
ネタを除いたら20くらいか?
使えるブックコピーしてマップごとの調整やら新しい要素追加やらやってたらどんどん増えてく
>>336 マジックダイスも入れればいいんじゃない
>>334 どうでもいいが、このゲームではモンスターではなくクリーチャーだ。
デッキではなく、ブックだ。マナではなくゲインだ。
まじどうでもいいがな。
>>335 普通にいっぱいいっぱい作ってるよ。メダル用に種族・属性ブック、
ランキング用(スネフ、ゴザ、JUNC)、先制、地ラントラ、無モスマン、あとネタブックいくつか。
>>336 高額踏んだときは天然ラントラのチャンスだと思うんだ。
1回や2回踏んでも勝負は大勢に影響しない。気にせず頑張れ。
同盟用4 ランキング用6 ノーマル専用1
>>336 ん〜踏んだときの対策立ててないんじゃねーの?
ラントラするなり、戦闘でどうにかするなり一応保険っぽい手段は用意しておくだろ
>>336 ある高額領地を回避した後、
今度は別のところを踏むってことは
そこら中に敵の高額領地ができちゃってるってこと。
足スペルだけの問題じゃなくて、
敵にいいように拠点作られて、
なおかつ守りきられてることに問題があると思われ。
ブック全体を見直した方がよい。
シルバープロウについて質問です。
攻撃側が同盟相手にシルバープロウ持って突入。
結果攻撃側が倒された場合シルバープロウの効果は発動しますか?
死んだら発動しなさそうですけど相手が生きてれば発動??
>>336 高額踏んだらむしろ相手の領地を奪うチャンスだと思わなきゃな
シャッター等のカード破壊スペル多めに入れて相手の防具はとりあえず壊しておく
あとはフュージョンなりオデン槍なり入れておけば高確率で侵略成功すると思うけど
347 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 02:16:45 ID:TNDA7adu0
相手が3人も居たらシャッターしたって追いつかないよ
特定のプレイヤー狙っても、他のヤツに攫われる可能性も高い
やっぱグレアム持ってけば落とせるってクリーチャー使うのが定石でしょ
定番のモスマンやファイアドレイクとか
即死持ちとかな
348 :
315:2008/12/24(水) 07:58:44 ID:7nygjpDR0
「同じカードが5枚以上」を報告した者です
序盤10−11ターン目くらいで5枚目のドリアードがw
その後も何枚かドリアードを引いてました
あっという間に森に連鎖つくってたのが印象的
ブックは1周してなかったし、チャームも使ってなかったです
手札交換もなかった
リバイバルしてたのかなぁ?
祠も踏んでなかったような
その他のクリーチャー、アイテムが弱かったので
結局、領地を守り切れずにその人は最下位でしたが
それ以外の強カードがあったらと思うと…
ディスコード打ったら切断するんだろうな
>>336が本当に「敵が高額地作ったら次に絶対踏んでしまう」
と言うほどの豪運の持ち主なら、話は凄く簡単。
バインドミスト4積みで即解決。
リムーブカースも2つくらい積むべき
>>350 取りたいほうだいか、羨まし過ぎる
ラントラも積んでおいた方がいいな
こないだ接続エラーが出まくった時に何度も試みてたら、あっという間に雨マークになっちゃったんだけど、なかなか直らない…
どれくらいやればいいの?
たくさん
355 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 23:19:25 ID:1dLWSR4EO
ボージェス居る時、アンシンにライフジェム持たせて自爆狙いは可能ですか?
戦闘後効果アイテム発揮と応援効果切れるのどっちが先かって事です
今自分で試せるシチュじゃないんで…スイマセン
>>353 ゲームヤッテ完走する
高速で回復したいなら狭いマップでタイマンに引きずり込むとかだな
>>355 自分で置けばいいんだから、簡単に試せるだろ
>353
♪生涯 最愛のものを手に入れるまで
晴天ばかりは続かない…… 体が気づいてる
>>357 ほんとだ初めて知った
でもマンドレイク(HP50)にニュートラルアムル(ボージェスの応援あり)で70−40ダメ
だと道連れできなかった
>>360 それは最終的にHP20以下になってないからでしょ
アンシーンは元が20だから、また別の話
>>360 それで応援解除で残りHP10、がまかり通るとなると、もしダメージが50だったら
戦闘終了時に応援の+20が解除され助かったはずのクリが絶命してしまうという切な過ぎる仕様になるぞ
やはりダメージは応援等の補正分から先に引かれるというのが美しい
そりゃそうだ鎧だってそうだよね
アンシーンはボージェスの応援が解けて20に戻った
マンドレイクはボージェスの応援で40ダメージの内の20ダメージを負担してくれた
別物だね
ちなみにアンシーン+ライフジェム+ボージェス応援で自爆が可能なのは
ライフジェム発動前に応援が解除されるからではなく基本HPで判定しているから
戦闘終了時の能力を色々と使ってみると、その時応援は依然として残っているのが解る
366 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 01:45:01 ID:KgQyLa5hO
遅くなりました
>>335です、実は夜勤中で試せなかったんす(タハー
細かい事まで皆さんありがとうございましたっ!また色々ブックいじって対戦がんばってきます
夜勤中に疑問に思い、つい質問までしてしまう
こいつは立派なカルドバカ(褒め言葉)だな
自爆って、結局落とすんではなくて、当たり前だけど自爆だよね
どうなんだろ? 見せカードに2枚も持つのはしんどいと思うし・・・
その場所にドライアードとかワイバーン置けたら即ゲット
少なくとも高額地踏まなくて済むからな
370 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 02:11:30 ID:KgQyLa5hO
>>366 間違った
>>355です…聖夜なのにカルドの事ばっか考えながら働いてる自分が大好きさ!
ちくしょう
>>368 風なら・・・
って感じだね。サンダービークやスプライトなら狙える状況が多い。
デコイ&アンシーンも多めに入れておけばなおさらOK。
ライフジェム入れても1-2枚だけどね。
あ、グレアムリフォでアースシェイカーだと尚ベター
自爆したあとにHW0を使うのだ。
HW0は嵌めコンボに使ってもいいしな。
セプターズギルドより抜粋
遠藤雅伸氏のブック「グレイシア」
ピラーフレイム 4
アイスウォール 4
ストーンウォール4
ハリケーン 4
ガセアスフォーム4
パーミッション 4
ヘイスト 4
ホーリーワード0 4
ホーリーワード1 1
ホーリーワード2 4
ホーリーワード3 4
ホーリーワード6 4
ホーリーワードX 4
リコール 2
あれ、51枚だ…なんでだ?
実際にはライフジェム自爆してから
HW0使ってクリ置くなんて
とても現実的じゃないけどな。
自爆用クリ、ライフジェム、HW0、置き用クリで4枚だよ。
手札圧迫もいいとこ。
まぁ、そうではあるがな。そもそもあえて使うとしたらそういう選択肢もあるって言うことだよ。
だがライフジェムコンボよりかはマンドレイクとかのほうが個々のカードの汎用性とか融通がきくから
俺はそっちを使ってる。
>>368 嫌がらせ+通行料支払わなくてすむ保険、みたいなもの。
1位の高額地を吹っ飛ばして第三者に取られたとしても
大抵は1位との差が減ることが多いので展開的にはマシにできることが多い気がする。
どうしようもないジーニーを吹っ飛ばすとかスフィアで三連鎖崩すとかに使えるし。
マンドレイク+スカラベで華麗に高額地を取ってる人もいたけどね。
そのあとラントラで現金化。
>>375 HW0以外にもアポーツ、Dドアという手もある。
狙いにくいのでできたらラッキーと言う程度で考える。
自爆コンボしても第三者に取られやすいですまじでw
特に地土地はもの凄い勢いでドリアードがかっとんでくるw
ついさっきドキドキしながら初のwifi対戦(*・ω・*)
まだカード200枚ちょいだから上級者にボコられる覚悟でやってみたら、
タイマン勝負だったんだけど、
対戦相手さん、クリーチャー全然配置せずにカードはアイテムばかり
んで俺は普通にクリーチャー置いてサクサク魔力を貯めていたわけだが、
その間もずっと俺の見た事ないようなアイテムカードをぐるぐるまわしてるんだわ
こ、これは、、何かどんでん返しか来るのでは?
と、ビクつきながらやってるうちに俺勝利
この方は何か企んでたんでしょうか?
まずタイマンに引っ張られる時点で色々とアレ。
>>379 なんだろね。
デッキ事故かね。
1:1と多人数戦闘はもう別ゲーなんで、最初はタイマンでやりたいと思うかもしれないけど、多人数戦のほうが腕は磨かれると思うので多人数戦へGO!
383 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 00:31:59 ID:5v2xCsPS0
カード報酬が偏ってるのはストーリーだけ
ひとりで対戦だと満遍なく出る
>>379 初心者さんはタイマンだけは避けたほうがいいよ
スペルブックと当たったら終わりw
切断常習犯への道か、カルド辞めるくらいトラウマになるかもw
俺は逆にビギナーのくせに(繋がらないから)果敢にもフリー4人対戦に挑戦して
圧倒的にへぼい&相当な牛歩&相手は痺れを切らして(?)切断していく
結局自分も耐え切れなくなって切断。かなりのプレッシャーと自信喪失。
しばらくはビギナーの2人か3人以外は無理だったよ…w
>>379は運が良いかも。羨ましいぜ!
まぁカードは人の真似出来るし、ストーリーやってればそれなりに手に入るで
カードの種類だけで上級者かどうかの判断は難しいかもねぇ〜
自爆コンボは逆に考えれば同盟戦なら割といけた。
味方がフォローしやすいからね。
置く→味方が起爆→スペルサポートとかもって行きやすい
対戦さっぱりマッチせんなぁ。。ノーマルだけど
ジャンク4人ならプレイしたい。
お、おかしい、、CPU相手に無敗(でもないけど)を誇ってた俺がオンラインで連敗中・・・
CPU相手だと拠点1,2個作って
そこにCPUをハメて守り勝ちしてた感があって、その流れのままのブック使ってるんだけど
それじゃ全然ダメっぽいすね。ブックから考え直そう。
カード260枚くらい揃ったけど、これじゃまだキツイっすか?(・ω・)
ってこのスレ、俺の他に初心者は居ないのかー ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
あははw
基本の流れはそれでもいいけど、それ以外にも勝ち筋はあるからねw
カードその枚数だと、まだまだキーとなるカードも少ないだろうし、地変も3-4枚入れられないだろうしきついかもね。
ファイト!
>>389 そのあたりの時期一番楽しいと思うな
新しいカードに一喜一憂できて、対戦も「何このカード?」的な驚きが楽しめる
260枚…先は長い
ただ、初期ブックのバランスの良さはガチ
コンピュータにすら勝率7割の初心者オブ初心者が通りますよ
vistaでwifi不安定だし、とか理由付けてwifi繋がないまま5thデュエリストだぜフハハ
初めてラントラデッキ組んでみた→連鎖作るのに超手間取った感
→デッキの組み方がおかしいのかと思ったらそこからのスピードが異常、自分史上最速勝利
→ラントラおもすれー
↑今ここ
>>389 CPUと対人は根本的に別物だからね〜
CPUは基本的に相手の手札なんか見ず、その場その場で自分に特になるようなことしかしかしないからね
だから足止めクリが配置されても「ケルピが配置された?でもそんなの関係ねぇ!!!
今は目の前にあるレベル1土地(持ってる本人としては超どうでもいい)を奪いたいところなのだ!!
そらっ!!クレイモア!!(それ使わずに持ってたら足止めクリ倒せるのに…)
ハハハハハー!!土地ゲットー!!(ニターン後足止めクリにて枯渇して見事にその土地を手放す姿が…)」
ほぼこんな調子。先を見る能力が無いなんてレベルじゃない
その点対人だと向こうもこちらの意図する戦略を読んでくるからね
相手の中にも人がいることを忘れちゃいけないよ
でもそんなゼネス君が大好きです
>390
地変って「レベル3以下の土地を@@に変える」ってヤツっすか
見たら、緑に変えるヤツを1枚持ってますた。とりあえず組んでみよう
>391
初期ブックつっても既製品でなくオリジナル作成ですが…
ケルピーをゲットした時は「おお、これで無敵じゃねぇか!」って舞い上がったんですがね…
>392
俺XPだけどめちゃ不安定。他ゲームのwifiではこんな事ないんだけどなあ。なんでだろ
サントラって何?美味しいの?
>393
お、俺が何故ケルピーで舞い上がってた事を知ってる!?
確かに対戦は人間臭さが面白い。どのアイテム捨てるか
カーソルピコピコしたりMAPをぐるぐる見たりしてる画面が微笑ましいっす
この動きがなくて結果だけ表示なら味気なかったなー、とか
でも全クリーチャー燃やし尽くしにはちょっとイラッと来た・・・
さきほどはスライム増殖の金の亡者にやられた_| ̄|○
というわけでリトライ
396 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 01:16:07 ID:cQsRtKVW0
Eカードって何??
>>396 EXTRA(エクストラ)カード
ゲーム内で特定の条件を満たしたり、Wi-Fi配信で手に入れたりする
通常のゲーム報酬では手に入らないカードだよ
398 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 01:21:41 ID:cQsRtKVW0
>>397 教えてくれてありがと^^
まだ始めた俺には関係ないか。
もう少しカード集めてWi-Fiやってみる^^
>>398 ドラゴエイビスとアルカナムなら、
WiFiにつなげば始めたばかりでも即ダウンロードできるぞ。
>>630 >タイマンでライフォブックにのぞむ超絶馬鹿w
馬鹿はお前だろうに・・・
わざわざこんなとこまで来て自分の頭の悪さを披露するとは・・・
タイマン戦で俺TUEEEEE!!もいいけどしっかり勉強しろよ
401 :
400:2008/12/27(土) 04:17:15 ID:feMA4t1E0
ゴメン、誤爆した。
402 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 04:28:58 ID:uEZARE0F0
ケマゾツでウィビルに侵略したらウィビルのST上昇は
ケマゾツのSTに反映されますか?
324 :イオンの食品は死体ダシが染みている:2008/12/26(金) 22:27:24 ID:Q1v0MUyQO
パンパンに膨れ上がった腐乱死体のダシ汁が客の飲食用に使われていたのか。気持ち悪い。吐き気を催す悪夢がイオンで現実に。
イオンは「11/27に発生した…」と表現し、あたかも事故発生日に発見したかのような発表しているが、それはウソ。
実際は1ヶ月もの間、死体がタンクに浸かり腐敗。その期間、何万人もの客が飲んだことは確実なんだが。
イオンは「自殺発生日時」と「遺体発見日時」をわざと区別せず、意図的に混同表現して
「11/27に遺体発見したからイオンにとっては、この日が事故発生日」と強引に事実をねじ曲げ、都合よく解釈(わざと)。
客が「自殺のあった日のうちに発見したのネ、この日はイオン行ってないワ☆ひと安心ね」と勘違いさせ、「1ヶ月間」を認識させないようにしている。
そういった肝心な部分(正確な日時の区別)は曖昧にボカシて言葉に出さない。
トイレだけに使ってたというのもウソ。
こういう隠し方を見てると、客の立場からすれば、イオンは汚い企業だと感じる。
広告・CMでイオンから入ってくる莫大な広告費収入を失いたくないマスコミは、イオン怒らせて広告引き上げられるのが恐いから、事件を報道したがらない。
「イオン・巨額の広告費・スポンサー・マスコミ・岡田一族・民主党・大店立地法・岡田興産・・」
耐震偽装問題に匹敵するレベルの、日本社会のドス黒い深い闇が身近に感じるのは自分だけではないはずだ。
「お客様感謝デー」のチラシを見ている日本国民の皆さん、この国の病巣は深刻です。
>>400 お前がしっかり勉強しろよw
例のスレ見たけど、それはライフォブックでスペルブックに挑戦、の間違いだろ
スレ違いだけど、最初の頃から初心者スレからは晒しへのリンク出るけど、
本スレからはリンク出ないことが多かった
>>389 とりあえずはやいとこモスマンデッキの洗礼を受けないとぽかーんとすることになるぞ!
CPUは高額に止まっても何もしない事多いけど
人は殴りに来るからねー
落とせるコンボ抱えてる事も多いしねー
晒しスレ酷すぎワロタ
まあ、あそこは時々変なのがでるからもう慣れっこだが
>>402 基本STの10だけプラスされる
戦闘中に上昇する分は関係なっすぃん
>>405 ココが初心者スレなので一応突っ込んどく。
デッキじゃなくてブックな
時々その突っ込み見るけど、わざわざ突っ込む話じゃないね。
TCGでは「デッキ」が一般的だし。
いや、初心者スレだったんで一応.......。
あとカルドセプトって一般的なTCGと違うし。
まー正式にはデッキじゃないってわかってれば突っ込むことないね
2ちゃんだし
>>395 対人線だと、ケルピーなんて
手札に持った時点で全員から狙われるからね。
逆によほど上手な人じゃないと守りきれない。
「カルドセプト」というのは、このゲームの世界を創ったエルドラが、
その世界創造の手段として使った本の名前。
セプターが使ってるカードはその本の破片。
だから、カードを集めたものはデッキじゃなくてブック。
MTGとかもそうだけど、ただのルールとしてだけじゃなくて
そういう世界観も楽しむと、より面白いよ。
エルダードラゴンは世界の創造神です
>>413 エルドラ様は単なる年寄りの竜であって
決してカルドラ様とは違うのだよ
でも7つの願いよりエルドラ様の方がよっぽどありがたかったり
>405
モスマン、wikiで調べました
強い強いという事だがなんかピンと来ない…
やはし1度洗礼を浴びるべきなのですな(´・ω・)
>412
お、俺のケルちゃん…
んじゃブックからしばしのお別れを…(´;ω;`)
ド初心者な質問で申し訳ないんですが、
無・火・緑・水・風、の5クリーチャーってやっぱ数揃えた方がいいんすか?
自分、無って即死効果のある2,3枚しか入れず、他4つは6,7枚で数揃えてるんすが
その人のプレイスタイルにもよるから「これがいい」ってのはやっぱ無いんでしょかね
カルドラは敵にまわすと鬱陶しく見方にすると微妙
エルドラ様は場にいるだけで心強い
>>417 万遍なく全色カバーするより、単色(と無属性)に特化した方がいいかも
他の属性のクリーチャーは拠点用だけ入れる感じで
>>408 駄目ですか〜残念
Qでウィビルブックに遭ったんで
ケマゾツ大活躍じゃんとか思ったんですけどね
ありがとうございました
>419
>420
なるなるほどほど
>7-9熟読しました。すんません
で、さっそく組んでみましたよ。なかなか良さげな感じじゃないか。フフフ…
では初勝利に向けてオン!(`・ω・´)
ビギナーはなかなか人が集まらなくて困る。
何時ごろが一番賑わうんだろう?
時間とか関係なく
もうビギナーは人いないんじゃいかな
>>425 ビギナーに人がいなければノーマルをやればいいじゃない
しかしノーマルでもなかなか希望の条件ではマッチングしない罠。
ジャンク4人がなかなか通らないのでQ三人希望したらジャンク3人という
煮え切らない条件で始まってしまった・・・
やっぱ固定マップがほしいぜ
429 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 18:19:22 ID:Dyq/8Lqc0
昨日の夜に買ってきてプレイしてテンプレの通りにして
何とか王様とセルダと戦う砂漠ステージに行きましたが
ほとんどの詰みの状態です。
相手がこっちの手札を完璧に把握しているが自分は
試合終了まで全部を把握しきるのは集中力が持ちません。
本当にガチ勢の方はCPUが弱すぎて臍で茶が沸くのでしょうか?
正直 過去ログのCPUの〜が弱いと書かれてるようなことは
カルドセプトDSのCPUは克服してる気がします。
セルダって誰だ……?
何のゲームやってんの?
セルダはセルダだよ・・・
ほらあのやたら侵略してきてアイテム使いまくってくるあの・・・あれ?
>>429 セプターポイント7000超えですけどセルダをCPUのスパーリング相手に選ぶとほんと勝てません。助けて。
432 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 18:27:26 ID:Dyq/8Lqc0
すいませんカルドセプトDSの一番最初の相手のことです
>>429 初期デッキが何か言ってくれれば多少はアドバイスできるかと思います。
ゼネスなら知ってるが…
ちなみに、砂漠は結構な数の初心者が最初に積む場所。
435 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 18:34:14 ID:Dyq/8Lqc0
確か初期はスタンダードかつ基本能力が高いデッキだったと思います
こっちがやってるのは防御系・攻撃系アイテムは高い土地の奪い合いまで
温存してます。マサムネで1500の土地を奪って逆転とか
後は砂漠ステージの相手はヘイストを使って周回を稼がれて
不利になっていきます。
>>435 そうじゃなくて属性(色)の組み合わせを…
相手がヘイストやHWで周回を稼ぐなら、それを模倣すればいいじゃない
説明できません やっぱり売ってきます
なんだ釣りかよ
がっかりした
>>439 早まらないでくれ
>>436は最初に水風、水地、火風、火地の
どのブックを選んだかを聞いてるだけだよ
>>438 模倣できるほどカード資産がそんなにないと思うんだ
いや、売るって言ってるんだからもういいんじゃね
合う合わないはあるんだし、無理に引き止めることはない
基本がわかってない段階だと合う合わないは判断できないと思うんだけどな
無理に引き止める気はないけどね
ちゃんとマニュアルも読めないようなら売った方がいいな
また貴重なビギナー枠対戦者候補が・・・
>>442 ブックは火地です DS起動するのが 面倒で適当にレスしてしまってすみません
>>443 まぁ年末暇だと思ったので帰宅途中に考えずに良ゲーといううわさだけで調べもせず買ったのが悪い
>>444 売ろうにも家の事情で今外出できなくなったので寝る前にもう1プレイします
>>445 カドゥケウスはXシリーズクリアしたし 格ゲーも闘劇出てる人に野試合かったりできました
>>446 wiiは持ってないんだすまない
全レス冬厨
とりあえず火地はやったことないけど初期ブックを眺めていて・・・
正直火地だとここはかなーり厳しい事になるかと思います。
ガスクラウドを城から下の5マス以内に置いて、そこを拠点にするようにしてがっちり守るようにしましょう。
ここは俺もなんどもやり直した覚えがあるなぁ。
ここらへんで最初のカード集めですね。正直初期カード+αじゃここを勝ち抜くのはきついので前のMAPに戻ってカードを集めましょう。
特にヘイストとリコールというカードが手に入るようでしたら数枚集めておくのをお勧めします。
ネットにつなげられる環境があるのでしたら、ダウンロードできるカードにドラゴエイビスという強力なカードがあるのでこれを入れておいてもいいと思います。
これも前提がネットにつなげられる環境ということになりますが、対CPUにめちゃくちゃつよい鉄壁防御というブックをダウンロードできるのでそれ使っちゃうのも手です。
Wi-fi初勝利しそうだったのに直前で抜かれた_ノ乙(、ン、)_
護符の売買が面倒なのでずっとスルーしてきたけど皆やってるね…
俺もやるか(´・ω・`)
>>450 護符は便利だぞー
買いすぎて涙目になることが俺は多いけどw
いっそ、護符を買わないでプレッシャー1-2入れておいて周りが買った後にぶちかますのもあり。
序盤に出てくれば警戒して護符周りが買わなくなるだろうし。そこをドレインマジックとか。
プレッシャー3-4積みしている人が居てこの人すげぇと思っていたら、終盤に配置したシンリュウ強化の布石だった。
プレッシャー連発して護符の値段が激安になる −> 水護符50枚買う(1枚2迄下がっていたので100しか使っていなかった) -> シンリュウ強い
これはちょっと感動した。
シンリュウプレッシャーはロマンだけどコラプで死にそうだ・・・
>>447 抜くべきカード:
キュア
ゴブリン、ウルフ、コボルド、タイガービートル
レザーアーマー
メイス
入れるべきカード:
抜いたクリーチャーより強そうなクリーチャー(火地優先、領地コストがあるのは×)
メイスより強そうな武器(マサムネ、クレイモア、クロスボウ、カタパルトなど)
レザーアーマーより強そうな防具(ガセアスフォーム、カウンターアムル、ネクロスカラベ、スケイルアーマーなど)
ホーリーワードX、ヘイスト、リコール
グロースボディ、ミューテーション
こんなところかな。
ゴザの時点じゃその入れるべきカードの大半は持ってないだろ
ミルメコレオにライフジェム持たせてドラゴンフライに変化するとライフジェムは発動しますか?
>>454 だからロカとスネフで稼ぐ必要が出てくる、と。
なんだかんだで上手く出来てるよなー。
未だにヘイストが一枚も無い
>>455 ミルメコがHP20以下で生き残った場合は爆発してドラゴンフライで生存
ミルメコが死んだ場合はジェム発動せずにドラゴンフライになって終わり
>>457 無駄にプレイヤーポイント上がるけど木偶回しすればすぐ集まるよ
460 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 22:16:17 ID:EziHczlq0
オーディンランス7枚、マンドレイクなんか9枚その他諸々あるけどテレポートが1枚しかありません><
フルコンプ間近だがホープとリンカネがまさかの1枚
何故この2枚に限って…
つーかダウンロードブックを使うという選択肢はないのか?
どうしても勝てない・・・
モスマンとか、足止めキノコみたいなのとか、数でSTの上がる赤いヤツとか・・・
ブックを見直そう…
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \ そうだ!クリの中から
('A`) 今まで役に立たなかったヤツを排除すればいいんだ!
ノヽノヽ
くく
使えるクリが2,3枚しか残りませんでした _ノ乙(、ン、)_
wifiでの対戦回数や対戦成績で
ビギナールームへの入室制限できるようにして欲しいなあ
>>463 CPU相手にメダル集めるだけで基本的な部分は勉強になるかも
とりあえず護符の使い方なんかはクリーチャーなしブック回して学んだよ
モスマンとか、足止めキノコみたいなのとか、数でSTの上がる赤いヤツとか使えば良いんじゃね?
466 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 23:20:58 ID:W2vgt8AHO
CPUがチートしてるようにしか見えない
間違いなく気のせい
>>459 木偶回しなんて言葉を知ってたらとっくにやってるっつーの
思ったんだがスペシャルの1枚縛りはカード資産無い人でもとっつき易いかもな
必須カード3,4積みとか関係ないし
>465
持ってねーんだよ(・∀・)数STの赤いのはあるけど、それだけ
なんというか、冬だねえ。
持ってないなら集めればいい
労力を費やすのが嫌なら勝ちたいなんて思うな
473 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 23:59:04 ID:EziHczlq0
カードパワーが弱いってことは、それにかかる魔力が少なくて済むワケで
じゃあその魔力を有効活用できてるか?って話になる
ぶっちゃけカードなんてひとりで対戦でいくらでも揃えられるから、
他人にアドバイス求めるならプレイングのスキルを身につけていったほうがいい
まぁ、ブックのバランスが悪いのか腕が悪いのかのどっちかだな。
CPUは行動パターンが決まってるから対人と違って行動読めるようになっちゃう品
初心者スレなんだから優しく教えてやれよイヒヒヒヒ
477 :
470:2008/12/28(日) 01:07:09 ID:MlPU+Kmq0
対戦の合間合間に1人対戦で集めてるわアホが( ゚д゚)、ペッ
冬厨って言いたいだけのアホや初心者を見下したいだけのカスが8割だな、相変わらず
478 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 01:11:48 ID:oBR90Eo50
ゴメン
本当にゴメン
479 :
470:2008/12/28(日) 01:13:00 ID:MlPU+Kmq0
謝って済むなら警察いらん。すぐ死ねアホが
俺はうどん作ってくる
どうせ騙りだろうが、だったらそれこそ集めてから考えればいいのにな
初心者を見下しているのではなく、馬鹿を見下しているんだし
481 :
470:2008/12/28(日) 01:21:01 ID:MlPU+Kmq0
>480
20点。もうちょいヒネれカス
ずずず・・・ごんぶと(゚д゚)ウマー
>>481 ID:QonLFoqr0とキャラ変わりすぎワロタ
483 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 01:24:09 ID:oBR90Eo50
死んできた
もう、うどん食えない
484 :
470:2008/12/28(日) 01:26:58 ID:MlPU+Kmq0
・・・('A`)
ゲームはうまいみたいだけど対話能力がカスだな
まいいや。俺明日も早いから寝る
頑張ってピコピコしてろよ低所得者ども(・∀・)ノシ
485 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 01:28:16 ID:oBR90Eo50
えー、もう終わりー?
程度の低い釣りだな、とか言われちゃうよー?
こういう時に選ぶ罵倒の言葉って、自分が言われたら痛い言葉を無意識のうちに選ぶんだってな
あんまり面白くない釣り針だな〜
カルドスレは結構年齢層たけぇから厨房がいると目立つなw
489 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 02:25:52 ID:yFXtvQF80
アホのさらしあげー
カルド初心者の相手ならするけど
ネットど素人はお断りだなー
ごめんなさい このゲームは検索してもまとめの基本ルール
しか書いてなくて中級者なら当たり前の読み合いの基本や
ストーリーの攻略が無いのはなぜでしょうか?
格ゲーで例えると3人目のCPUが100%見てから投げぬけしたり
弱昇竜をすかしたら中足>EX波動>SC滅波動をしてくるような
理不尽さを感じるのですが
ストーリーの攻略なんてすぐ終わるから
4人対戦を選ぶメリットってなんでしょう?
3人に比べてマッチングに時間がかかるし、
プレイにも時間がかかるし、
勝つ確率は低くなるしと
いいところが無い気がするんですが。
>>2以外ならN'sCuldceptとかどう?
CPUにはダウンロード出来る足止めブックでも使って
レベル上げた土地を足止めクリと交換して防具握っていれば
起き上がり一瞬遅らせ昇竜並に刺さるよ
>>493 4人戦の方が不確定要素が絡んで面白くなりがちだということが上げられます。
こういうゼロサムマルチゲームだと「いかに相手の足を引っ張るか」という要素もからんできますが、
3人より4人の方が単純に他人との絡みが多くなることで上記要素を色濃くしているといえるでしょう。
3人だとライフォ、モスマン、ラントラ周回が猛威をふるう
4人だと妨害、侵略でマジカオス
>>493 3人戦だと土地も埋まりきらず守り重視、ラントラが強すぎ
4人戦なら4連鎖以上作るのに一工夫が必要
人数が多い方が
・ブックの相性が出にくい
・妨害スペルの使い所が難しくなる
・トップが独走しにくく混戦になりやすい
・運の要素が下がって実力が順位に反映されやすくなる
って感じかな
単純に負ける確率が下がるからでは……
四人ともブックかぶったときは悲惨w
>>502 あれはあれですごい盛り上がるぞw
水、火、風で4被りやったけどぐちゃぐちゃの乱戦で楽しかったw
人数が少ないほどブックの相性というか戦う前に勝負が決まる感じ、
逆に多いとプレイングの占める比率が高まる感じ。
3人がいいって、4人ってなんなの?しぬの?って言ってる奴のほとんどは
地ラントラ で自称ガチ派なのは明白
そりゃ自分がラントラブックなら、3人戦がいいでしょうねw
3人被り
俺一人はぐれ
空気です…
なんで空気なんだよ
楽勝じゃねえか
>>507 自分の総魔力>被ってる3人の総魔力合計
この状況でも妨害スペルが飛んでこない寂しさをしらないな?
俺も3人派だったけど上ログ読んで4人に挑戦
全然マッチングしまへん…
Q3人を条件に出す人も多そうだよね。
久しぶりにカルド買おうかなと上のレスみたんだけど、
領地能力ないっって?
能力クリーチャー置いて、
そこ通過したらその領地のコマンドで味方クリのhpを10上げたり(確か緑の亀人みたいな奴)
敵のカード1枚破壊したり(虫みたいなの)がなくなったって事?
アイドルもか、結構重要な要素だったと記憶してるが
なんで無くしたんだ
>>511 領地能力はセカンドから追加された機能で初代には無い
そして今作は初代のリメイク
無いのは至極当然
>>512 うーむ
次回作に追加するつもりで今回は初代のリメイクって感じ?
領地能力はあった方が幅広がって面白いし
アイドルとか結構重要になる場面もあったのに・・
ちょっとショック
バランスの完成度が肝のゲームだから。
初代をベースにしてるのに、
適当に他の要素はくっつけられないでしょ。
領地コマンドはバランスはわるかった
対人戦だと
Wi−Fiのためにもけずったんだろう
いまも地ラントラつよすぎるが、
このまま猛威を振るえば、制限カード化、禁止カード化も考えて欲しい
あ、ドリアードとかね禁止カード、ラントラ自体はどうでもいい
初代リメイクに2ndを求められても困るだろうなw
ワイバーンの配置条件はずしてコスト20あげたら
ドリアードと比べて相対的にバランスは取れる気はするけど
風はジーニーいるからなあ、色としてみると壊れるんだよね
Eカードって配信の2枚とカード集めて手に入る4枚の合計6枚ですか?
カード集めて手に入るのがもう一枚ある
配信は今のところその二枚
各属性クリーチャーコンプで1枚ずつの4枚
さらにクリーチャーとスペルをコンプで1枚
だから、通信なしで5枚だね
>>519 ありがとうございます
コンプ目指してみようと思います
地ラントラが強いのは分かるが
ドリアード禁止カードにするなんてありえないだろう・・・。
523 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 19:01:16 ID:wj4H9qOyO
皆さん、もしもセカンドのリメイクがPSPで発売されたら買いますか?。
PSP持ってない方は、本体ごと買いますか?。
わかりやすぎるw
買うね、間違いなく。もちろんオンライ対戦が前提だが
それはリメイクではなく移植と言わないか
もしも箱○で続編が出たら・・・?
なんでPSPなの?
ユーザー分散させる意味ないだろ。
スペック的に無理ということもないし。
無理だろ
DSのショボいイラストを見ろ
>>528 カルドって同じハードででたことないし可能性的には高いかもよ
Wi-fi対戦連敗中
やればやるほどヘタになってる気がするのは何故だ
DSよりPSPのほうが売れてるならともかく…。
>>531 とりあえずプレイしたあとにここはこうしておくべきだったとか反省点確認しとけ
次はDSiでSDにAIやリプレイが記録できるようになったらいいなと妄想
やっとカード338枚
そろそろ新カード入手率が悪くなって来たと思ったら
明日からカード報酬増量キャンペーンとな
この期間中にコンプ出来るかしら
なかなか俺の選んだマップになってくれません><
どうすればいいですか><
>>513 初のネット対戦が良バランスで実現しているのでそんな些細な事は気にならない。
むしろ次回作も期待できると解釈するんだ!
>>515 やってみればわかるが地ラントラはかぶるとお互いに共倒れになりやすい。
地属性を自分ひとりで独占できないと圧倒的な強さが出ないからそこまでひどくはならない。
つーかウナギを森に放流するとかイビルでドリアード焼くとかメタると脆いよ。
>>491 中級者っちゅーなら自分で色々かんがえたり、人のプレイ見て盗んだりして何ぼじゃに?
ブックの構成が悪いと自分ばっかり運が悪いように感じるから
チートとか言い出す。
>>539 "中級者なら当たり前の読み合い"の基本って意味じゃない?
>>491 読み合い二択については必勝法はないから
ブックを組む時点で拠点がそうならないようにするね
ストーリー攻略はシンプルに足止めブックを使うと楽
ただし護符とか重要な要素の練習も兼ねて色々試行錯誤した方がいいよ
アイテムを使って防衛するかどうか、
あるいは侵略するかどうかの読みあいでCPUに負けてるって人は、
むこうの思考なんて読もうとしないことを勧める。
自分が絶対に守るべき土地、かつアイテムを使えば守れる状況なら
アイテムを使って守るし、そうでないなら使わない。
自分がどうしても欲しい土地、かつアイテムを使えば勝てる状況なら
アイテムを使って侵略するし、そうでないなら使わない。
初心者はだいたいこの判断ができなくて無駄に消耗する。
皆アイテムってどのくらい入れてる
自分はガセアス2、カウンターアムル2、エンジェルケープ2、ファルコンソード2で8枚ほど入れてるんだけど
545 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 23:19:22 ID:cpGRunMwO
ホーリー欲しいんだけどかなりレアなの?
>>544 ST+50が一枚はないと不安で眠れない
>>544 ドローエンジン枚数にもよるが枚数的にはそんなもんだろ。
8枚って少なくね
俺が多いだけなのか?
8まいでも多いほうだよ
焼きブックなるものに先ほど初遭遇
思えば他の人は最初からそれを察知してたから領地を育てなかったんだろな…基本中の基本なんだろな
そうとも知らずにせっせと投資する俺の事を
「アホスwwwどうせ焼かれるのにwww」とか思いながら見てたんだろね…
いあうsctの;あうぇいmtxcr、おyrvh、@prt:h。psdpfgh
>>544 戦闘は守備のみなら5枚くらい
仕掛けていくんだと8枚くらい
ギルラプ・ライフォだと12〜13枚くらい
ライフォブックだと17枚くらいアイテムの時もあるなw
>>544 8枚は普通だけどバランスが良くないな
そいつら全部1枚ずつにして巻物と高ST武器とグレアム入れたほうがいいよ
ブックの中身みないでバランスもクソもないだろうよ
俺なんかエルブン3枚だけだw
>>554 そうか?
あんな防具だらけにバランスのいいブックってどんなんだ?
俺のブックなんて
クリ2:アイテム1:スペル1くらいの割合で入ってるんだが
558 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 00:26:39 ID:KYZYdIPR0
クリ0のスペルブックにアイテムは当然0
ライフォなら10枚超入ることも
前提なしで枚数だけの議論って意味あるのか?
>>557 それで対人で勝てているなら問題ない、勝ててないのなら俺はアイテムが多いと思う
まあおよそ勝ててるけどポイント低いから相手も初心者っぽいのばっかりなんだ
上級者相手に通じるかは不明
俺はクリ23枚アイテム6枚スペル残りって感じかな
当然ドロー運にもよるけど、理想は毎ターンスペルが打てること。
スペル使用&クリ配置かクリ移動で無駄なく行動するのが効率的
アイテムだけでは何もアクションが起こせないので多くはいらない。
まぁブックによりけりだけど、基本的にはこのくらいって感じじゃね?
>>554 そんなのいくらでもありうるだろう・・・
侵略をほとんどしないブックや、
侵略にアイテムを必要としないブックもあるんだから。
例えばウィビルブックなら、
序盤のウィビルを侵略から守る必要があって、
しかし手札はリンカネで流しまくるので、
防具だらけにするのは全然おかしくない。
その代わりうまく回れば後半STが爆発するので
攻撃用アイテムは少なくていい。
>>561 クリ多くね
20:6:24ぐらいが基本だと思う
アイテムは常に9〜10枚何か突っ込まないと不安だなぁ
巻物2無効2HP2武器2空き2で色々試してる
まあブック次第で変わってくるし、アイテムに役割があればいいかな
なんとなく、だったら入れないでその分をクリ・スペルに回した方がいいね
いや……
wi-fi対戦のときによく初期選択セプターにないキャラを使ってる人がいるんですが
あれは何か勝ち続けると変えることができるのですか?
>>567 アバターのことかな
ストーリークリアすると増えるよ
グレアムカウンターガセアスを1つずつ、
フュージョンヘルブレチャームを1つずつ、
マサムネカタパルトブーメランケープ属性盾を合計で4枚以上
何気なく組めば自然とアイテム10枚超える・・・
巻物は全部は使わなくてもどれか1つは拠点攻略に使えることが多いしなあ。
>>550 案外そうでもないよ。
焼きブックを使う側からすると、相手に領地を育てられるのがいちばん嫌だ。
特にリフォーム対策で自分にバリアー使ってると、HW使えなくなるから
高額地を踏んだらアウトだ(侵略できないし)。
ラスト2ターンでカタストロフィ×2を打つ計画が崩されて、早めに打たざるを得なくなると
高額地を取り返されて負けるリスクも高くなる。
俺は
風盾3、エンジェルケープ2、ハンドカフス1、グレアム1、ザ・ハンド1
オーディンランス1
の系9枚だなぁ
こうみると結構多いな
でも意外とこれでも足りなくなったりするんだよな。相手に土地踏まれまくったりするとね
風単だから序盤に1体置いた風クリを守らないと領地コストのあるクリが腐るからねぇ意外と消耗する場合が多い。序
盤から
>>570 確かに焼き側からすると嫌なのかもしれないけど上げる側もかなりリスキーだからなぁ
焼き相手に増資。踏むか踏まないかは運だし、踏まれる前に焼かれると悲惨だしね
ファンダズムやジーニー、サンドマンが置ければガンガンあげるけどさ焼き相手でも
テンプレ的に組むならクリ25アイテム10スペル15
慣れてくるとここからクリとアイテム少し減らしてスペル増やすんだよな
>>570 バリアー使うならHWよりフライ多めに積んだ方が良い
574 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 08:49:23 ID:XdcIhpP7O
ドロー系のスペルが全く入らないんだけど普通にストーリー進めるだけじゃ無理なの?
カード比は
ここは初心者スレだから、
>>573さんが正解かな。
クリが多いという意見は、初心者向きではないかと。
実際は、クリ10アイテム5スペル35でも、
予選勝率上位に勝てるから、コンセプトによるしな。
>>574 ストーリー進めるだけでOK
多少、マップにもよるが運です。
ストーリークリアするだけならドロースペルなんていらんし、
逆にクリアしたけどカードが足りないってなら木偶回しでもした方がいいな、正直
ダウンロードカードってあんまり使ってる人見ないのですが、使っちゃダメみたいな暗黙の了解があったりするんですか?
別にないけどランキングとかでは使用できないから
ランキングに向けての調整中とかだと抜くな
Eカードは無い前提で組んじゃうんだよね
ハイパーダッシュモーターみたいなもの
アイテム何枚入れるべき?みたいな質問は定期的にくるけど、
このゲームの場合本当にブックの構成やプレイングによるから、
そういうものは個別に晒しスレで晒して聞いた方がいい。
正解のようなものがあると思ってること自体が大分ズレてる。
ハイパーダッシュモーター懐かしすぎるw
俺は意地でもトルクチューンを守り抜いた
だがここは初心者スレだということを考慮するとある程度の目安は必要だと思う
最初からいきなり焼きなんかの尖ったブックを使う人はあまりいないだろうからね
「初期ブックの比率をベースに慣れてきたらクリとアイテムを減らしていく」
というのがこのスレ的には正解じゃないか?
ライフォ本で広いマップに飛ばされたときはどう戦えばいいだろうか。
コンセプトによるだろうが自分の場合、最初はばら撒き。
主力の配置制限をクリアできてからはブックコンセプトに従う。
>>581 一方俺はハイパーミニを使っていた
最後にはモーター壊れて泣く泣くトルクに変えたのはいい思い出
焼きにあったことないのでサンドマンがブック内、で邪魔になってきたので質問。
・サンドマン、ジーニーなしで焼きに当たったらどうすりゃいい?あきらめ??
・焼きブック側から見てサンドマン一枚程度でどのくらい対抗できる?
カイトウヨロ、
参考にしてサンドマン戦力外通告カンガエル
ケットシーカワイソス
しかし、ファンダズムはテレキによる移動や
祠効果(全体麻痺、リムーブカース)、後リムーブカース
で簡単に外れちゃうからなぁ
つか、サンドマン戦力外通告出すほど弱いか?
HP30とはいえ、そもそもスペルで焼かれないから1度置けば
殴られない限り死なないし、アイテム確保してれば早々落とされないだろう
テレキで移動させられないし、アースシェイカーも凌げる。
メテオ、ローカストも問題無し。
と普通に強いんだが…
HP30のクリばっかりな風からすると何を贅沢な…とは思うけどな
Eカード、初心者であるうちはありがたく使わせてもらうつもりだ。
少しは勝てるようになってカードもそろってきたら卒業するよ。
三度マンの件ありがとうございやす。
アイテム&プレイ考えて
もうちょいつかってみます
サンドマンはお守り代わりじゃね?
焼きやメテオアーシェが乱れ飛ぶ場ではほしいがそれ以外では役立たず。
地単組むときは1枚しのばせてるけどね
>>591 そういや、質問に答えてなかったw
>・サンドマン、ジーニーなしで焼きに当たったらどうすりゃいい?あきらめ??
>・焼きブック側から見てサンドマン一枚程度でどのくらい対抗できる?
焼きブックは使ってないので2個目の質問には自分がジーニー使った側としてしか
答えられないが…
とりあえず焼き相手にジーニー置けると大分違う
ジーニーにランプロさえかければ(サンドマンはランプロももってるから不要だけど)
メテオによるLVダウン、テレキによる移動後のドロボウ。勿論焼きも心配しなくて良くなるので
ガンガンレベルを上げやすくなる
焼きが焼いてくれればほかのクリがいなくなるので自分だけ安心だし、焼きが見えると
全員現金輸送気味になってドレマジが強力になるが、こっちはジーニーに増資して現金を
減らせるのでドレマジも怖くなくなる
もちrん、焼きが踏んでくれれば勝負は決まったような物…
となるので1枚あるだけでも大分違う
最後に焼かれて団子状態になっても一人だけLV4とか5があれば他にもう一個風を取るだけで
一気に魔力が増えるのでこれもまた最後の焼き後にも有利になる…
と一枚あるだけでかなり違う。多分焼きも同じ事考えるんでないかなぁ…
あと、ジーニー引けなかったり、ジーニーサンドマンが無い状態で焼きにあたったら…
とりあえず土地は確保するけどLVは上げない。
ファンダズムを引いて拠点候補ができればドレマジが怖くない程度に現金を吸わせる
(ファンダズムは消えやすいからね)
さらにリコールを出来れば確保しておいてカタス2回の合間に周回回復をできるように
牽制をするとかリフォームでカタスを消すとか…
位かなぁ。
一応ファンダズムが一枚でもあればそれなりに焼き相手でも勝負はできるっぽ。
ジーニーやサンドマンがいなくてもね
まぁ、
>>592がいうようにお守り代わりにサンドマン1積みがいいのかもしれないけど。
焼きブックで見るとやっぱり困るなサンドマン
でも、エルドラブックから見ると空き地とさほど変わらない
お守りに1枚ってのが確かに妥当だと思う
Qみたいなとこなら生存させやすいんじゃないかな。
ジャンク4人だとほぼ空き地だけど。
>>592 >>593 ありがとうございます。
上級者はジニサンなしでもプレイで対処するもんなんですね。
593を参考にとりあえず本格的な焼きに逢うまでファンタズム一枚でがんばってみます。
あっと、リロードする間もなく返答を、ありがとうございます。
>>594 エルドラブックからみたら空き地は衝撃です。
2枚はないですね。
>>595 なるほどJUNCTION4人だとさらに空き地ですか......
焼きブックのコンセプトって目標魔力を達成ではなく、
ラウンド制限いっぱい戦って1位を狙うの?
焼き側に回るとすれば、サンドマン対策としてはスクイーズで握りつぶすことしか考えられねぇなぁ
焼きをやる時はスクイーズがん積み&リムーブカース1-2入れるようにしています。
どーしよ、今度パウダー用にデスクラウドでも入れようかなぁ。
>>598 まず達成無理ですね。
理由としては
1.焼くのに大量のお金がかかる
2.ユニットをおいても自分で焼いてしまう
3.仮にに置いて高額土地を作ったとしても防御用アイテムを入れる枠がない
ってーところですかね。
考えられるとしたら、狭いマップでがんがん周回した後のバランスでしか達成できないような気がするw
>>600 まず無理と断定しつつも最後で「気がする」と曖昧なのは初心者スレだし、あんましよくないと思うぞw
護符マップなんかだと、達成が22ラウンドとかあったw
焼きブックって最後の1、2ターンの時に他の誰かが砦を通ってて、
リコールかHW10やヘイスト辺りを持たれてたらそれだけで詰むでしょ。
っていうか焼きブックにジーニーやパウダー入れるブックの方が多いだろ
>>602 それはプレイングが下手なだけだw
なにも焼くのは最終2Rときまってるわけではない
>>601 すまねぇw
まぁ基本的な組み方(?)であれば無理ということで。
護符のその達成ってどうやったんだ?
だれかが踏ませようとした土地の護符を大量購入していたとか?
>>605 たぶんそれであってる。
が
>>601のいってるブックの焼きは保険だな
最終までに達成できなけりゃ焼くって感じ。
徹底して相手の連鎖土地の護符を大量購入
んでカタス2枚にぎってりゃ手持ち現金膨らんでくからドレインで強奪、相手の護符買いは4積みのコラプで牽制。
で、耐え切れなくなった相手がレベル上げて終了だろ
護符なしMAPでは達成は難しいと思うよ
50Rもありゃいけるかもしれんが
なるほどね。
俺は途中途中で焼きつつ戦っていたからなぁ。
護符なしになったらちょいきついだろうから護符前提では組んでいなかった。
コラプも入れてみようっと!
なんか焼き流行りそうだけど焼きが被った時ってどう戦うんだろ。
>
>>608 ドレマジの応酬じゃね?w
あとはひたすら周回
wikiのデータを使ったクリーチャーカード検索
http://culd.onushi.com/ds/ JavaScriptで動いてFirefoxで動作確認してます。
wikiにJavaScriptのページを載せるのは無理かな。
先制で巻物使えて、配置制限無しで、使用条件が無いもの
など細かい条件を設定して検索できます。
ベースはサーガの時に作ったもの。
>>610 クリーチャーを選んでいくと平均コストが出ると嬉しい
>>610 早速ですがピラーフレイムが鬼性能だと気づけました。
ありがとうございます。
>>610見に行った人数少なすぎる
ROM入れてもっといるだろー普通はw
gjですb
>>610さん乙
3人目の閲覧者でした
こういうので脳内プレイするのが大好きです
>>610 完全におねだりで心苦しいが、
携帯版がほしい!
>>610 GJ! 見やすくていいかんじ
ありがたく使わせてもらいます
プレイヤー名にゼネスとかつけるのは可能ですか?
>>610 属性ごとの平均値見て
よく言われてる属性ごとの傾向に納得した。
>>621 やべぇゼネス想像して吹いたw
試してないけど出来ると思うよ。
セプター同士だって同じ名前が存在するから(IDで区別してる為)
公式サイトにストーリーに登場するキャラクターの名前は付けられないと書いてある訳だが。
一時間やっただけで疲れて2時間寝込んでしまったのですが
これって普通ですか?
確かにCPU相手とかだと他のゲームより寝落ち率高い気はする
10秒制限でCPU相手にQやってみたら集中するせいか結構疲れた。
ところでこの時期にノーマルでジャンクション4人とか選んだら迷惑かなやっぱ・・・
久し振りだったからとか1枚縛りの調整だったとかランダムマップ選んだらタリオに飛ばされたとか
そんな言い訳をして初期ブックのゼネスとセバスチャンに4000以上支払って負けたぜ
アイコン以外に音声でチャットとかできないの?
赤外線通信ならできる
間違えた。
近くにいるんならDS通す必要ないよな……w
ともだち対戦ならできる
どうも
しかも赤外線ではないだろw
ゲームボーイカラーを思い出すね
マイコロンが土地に戻れないのはどんな場合?
>>636 マイコロンのいた土地に新しくマイコロンが生えた
なるほどー!1試合に何度もあるのは運が悪いって事だね。
バンドルギアってβの時にグロースボディやカモフラージュかけて合体しても
その能力は残ったまま?
その通り
そうですか今度やってみます
>>644 要望していいならコストが30以上から50以下とかの範囲していできると嬉しい
>>644 巻物強打で四王が検索できないのは仕様?
確かにテキストには書いてないんだけど
>>647 フレイムロード、ダゴン、ダークマスター、ベルゼバブはカードテキストには書かれていませんが、
「巻物強打」の効果を持っています
>>646と言ってること殆ど変わってないけど大丈夫かな
不明な点があったら言って下さい
>>649 乙です
後重箱の隅なんですが、フレイムロード、ダゴン、ダークマスター、ベルゼブブの
巻物強打→巻物強打[全]
に統一した方が綺麗じゃないでしょうか
自分が
>>648でちゃんと確認しなかったのが悪いんですが
653 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 20:15:14 ID:QvwMycmsO
土地の連鎖って間に店や砦があっても発生しますか?
連鎖はエリア毎にカウント
エリアが一緒なら飛び地だろうと連鎖するよ
グロースは残らなかったきがするぜ
というか合体した時点で新たに
70/70のバンドルギア
というクリーチャーに変身してる感じだな
多分ミューテかけまくってβをHP100にしても70に戻るくさいぜ
焼きブックとか護符ブックとかすごい萎えるんですけど…
どんなのに当たっても対応出来るようなブックを作っておかないと行けないんでしょか
>>657 1:1じゃないかぎりはどちらも対処法はあると思うんだけど・・・
ブックの相性もあるけど、相手の勝ち筋を妨害しつつ自分の勝ち筋に持っていけなかったのなら、それは仕方ないんじゃないかな。
狭いマップでライフォウザイとかと同じようなもので、MAP次第では有利不利も変わってくるよ。
659 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 05:12:11 ID:x16lv4AjO
対焼きブックの定石はカタストロフィをマナにするくらい?
タイマンじゃ勝てる気がしないんだが
>>659 いっぱいあるだろw
・ファンタ 砂男とかで回避(単体攻撃ならランプロ猫)
・ラントラあれば焼かれても所持魔力で勝てる
・ドレマジとかマインドブラストで重いスペル打てなくする
・ライフストリームとソウルスチールでいつでもカタスト打ってこい態勢
(むしろ自分もカタストいれてSスチール→カタスト→Lストリーム→カタストを決めたら脳汁やばそうw)
・ライフォで魔法封じておくのも意外と有効
リコール持ってるだけでも焼く側にとってはカタスト打ちにくくなったり
考えようによっては有利になりそうなものいっぱいあると思うぞ
焼き対策はレベル3量産が一番だよ
他のプレイヤーも土地レベル上げやすいように守り重視で立ち回るのがコツ
タイマンだと不確定要素は相手の1人だけなので、
当然その相手を邪魔して潰せばが勝てる。
3人、4人と人数が増えるごとに、
不確定要素を潰しきれなくなるので、
今度はどんな相手とぶつかっても
自分の勝ち筋を目指せるブックが勝率でみると強くなる。
だからタイマンで焼きに勝とうと思ったら、
タイマン用ブック作らないと勝てないのは当然。
タイマン用にブック組むなら、
ケルピーをガチガチに守るだけでも勝てたりするよ。
結局そうなんだよな
コンセプト据えて勝ち筋を用意しておく事が重要だよね
全部に対応しようとブックを手広く構えると泣かず飛ばずの結果に終わる。
対応しきれない部分はすっぱり諦める事も重要
買おうか迷ってるんだけど今買ってもwi-fi対戦楽しめる?
人いねぇぇ!ってならない?
>>664 むしろ人多すぎて時々鯖落ちるくらいなんだぜw
>>665 ありがとう 安心したような不安なようなw
けど当方全くのカルド初心者なんでwi-fiデビューは簡単には出来なさそう。。一人プレイは充実してない感じなんかな?
wifi環境を作ってないから発売からひたすら一人プレイしてるやつならここに
>>666 12名のCPUキャラクターの手札パターンが各2〜4種類
各キャラごとに対策練れば勝てるけど、どのキャラにも勝てる手札を作るのは
それなりに長い道のりが必要
でも対人戦の面白さドキドキ感は最高なので、2千円ちょっとくらいサクッと払ってWiFi環境作るべき
ビギナー部屋に入れるチャンスじゃないか
COMとやってると飽きてきて眠くなるし、つまらないので
wifi導入して対人戦だよね
みんなどのMAPでやってるんだい?
今日買ってきたんだが、ちっともマッチメイクされない...
673 :
671:2009/01/03(土) 21:42:48 ID:M2huXfpd0
>>657 そんなあなたに、ドレマジ&コラプション
ドレインマジックはスペルブック以外にも流用効くので少し多めに
コラプションは1枚で十分。
これで護符ありのマップのスペルブックはまずトップに立てなくなる
>>675 無線でネットできる環境が既にあるなら追加の金は必要なし
有線のみのネットなら追加で無線環境か任天堂wifi用の機器が必要
有線環境の私は3000円程でUSB接続のアクセスポイント買ったよ
もっと安く手に入ると思うけどね
コレ一個でDSもWiiもPSPも無線接続できて便利だけど、
PC立ち上げてないと当然接続できないのがちと難点(どうしょうもないが)
まぁ今の時代、常時起動まではいかなくても起動までせいぜい1分だし別にいいんじゃね
このゲームでサドンデスとはどのようなものなのでしょうか?
一応検索してみたものの知っていることが当たり前なのかよくわかりませんでした。
説明書にでもかいてなかったっけ?
まぁ、とりあえず通常だと魔力が枯渇(総魔力がマイナス)になると一定金額貰えて
再スタート
なんだけど、サドンデスの設定をONにしていて、なおかつ誰かが目標魔力の半分を超えると
サドンデススタートとなり、これ以降だれかが枯渇すると強制終了になってその時点でTOPが
一位になるルール
USBコネクタでwi-fiするやつはアンチウイルスソフトと節電モードに気をつけろ!
ありがとうございます
読み落としていたようで最後のほうに載っていました
有線環境でも無線LANルータ買っとくと何かと便利よ。
USBコネクタよりも無線を薦めるな。
学生で予算が辛いなら仕方ないけど。
今時無線ルータでも6000円くらいじゃね?
USBで問題なくね?と言うか問題あったことないんだが、俺は相当運がいいんだろうか。
・セキュリティソフトとの相性問題が発生しやすい
・ルーターのポート開放設定が必要なのでネットワークの知識が無いと設定できない
ド素人はUSBコネクタよりネットワークアダプタの方が無難。
無線設定開けてみれば、隣かむかいのアダプタみつけてくるから
それにつなげろ
>>688 USBコネクタ買ったがPCに挿すだけでポートなどの設定は一切無かったぞ?
むしろ設定や知識が必要なのは無線の方だと思うけど。
USBコネクタだと、必要なのはセキュリティやファイアウォール設定くらいかな
まぁどちらにしても、調べりゃ5分で解決する
寧ろ購入段階でWi-Fiできない無線LAN(そんなもんあるのかは知らんが)掴まされたりしてな
2連鎖とか3連鎖のとき1つだけ土地のレベル上げるなら
レベル4→5とレベル1→4どっちがお得?
無線もUSBもポート開放はやった方が繋がり易い(?)って話なだけで必須な訳じゃないでしょ。
で、無線の方がPC起動の必要がない分お手軽なのは間違いない。
後々無線LANをPC使う可能性なども考えると無線の方が有用性が高い。
>>692 総資産の伸びだけ言えば4→5。
土地の値段が100の場合、4→5は800G、1→4は700Gで100×連鎖倍率分得。
ただ、通行料をとる目的なら1→4もありうる。
>>692 お徳が何を挿すのか判らないが、総魔力がより増えるのは4→5。
LV上げに必要なGがその分多いのから増加量で比較する意味はあんまりない。
そして、なんか書き間違いしちゃってる気がしないでもない。
総魔力が増えるほうを知りたかったのです
4→5がお得なんですね
ありがとうござる
>>692 自分も含め、相手の護符や手札やラウンド状況も絡むので、一概にどちらがお得とは言えないが
4から5のほうが総魔力は上がる
土地の価値が80Gだとすると1から4レベルで、120(144)から960(1152)に
4から5レベルで、960(1152)から1920(2304)に
括弧内は3連鎖の価値
何を「お得」と考えたいのかな?
総魔力で考えるとLV5を1個作ったほうがいいけど
リスクも結構高いからやっぱ状況によるよな
俺はLV4を2個の方が好きだけど
デッキにEカードを入れると嫌われるのですか?
別に嫌いはしないけど、E満載ライフォなんて相手とやっても面白くはない
カルドセプト買ったばかりなんだけど、最初はずっとゼネス相手にカード集めすべきなの?
ばら撒き用のローコストモンスターカードが全く手に入らずにまともなデッキが組めない・・・
702 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 12:02:50 ID:p7DZqe2U0
まずはルールとカードを覚えることだな
ゼネスにこだわらず、セバスチャン・コーテツ等に安定して勝てるようになるのを目指すべき
一対一なので基本が理解できてれば勝てるはず
カードは集めることより選別眼磨くほうが大事だが、これは経験値積むしかない
先に進んでもクリーチャーは貰えるけど
枚数が足りなくて勝てないならゼネスでいいよ
でもばらまきは初期ブックのでも当分大丈夫じゃないかな?
質問の意図は、
ローコストの弱いクリは序盤のゼネスで手に入りやすいとか
そういうことを聞いているのかな?
だとすれば、そんなことは無いので大丈夫。
>>701 慣れだよ
上手い人ならカード集めなくても最初のブックに毛が生えた程度で十分戦える
俺もあんま上手くないけどルール把握して勝率7割位で速攻クリアできた
今wifiを初めてやったのですが人がきません・・・どうすれば?
707 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 15:27:14 ID:p7DZqe2U0
平日の昼間だから人少ないな・・・
夜まで待ってみれ
ゲーム中は切れないんだけど
対戦相手探し中はブチブチ切れるなあ
なんでだ
ふと、思ったんだけど同じAPから知り合い同士でマッチングさせてプレイすれば、確実に勝ててしまわないか?
ここらへんの対策予定はあるのだろうか?
やっぱりフレンドメインになるんですかね〜
ランキングと大会予選のことならランダムでマッチングされるから問題なし
フレンド募集で同じAPからマッチングすんなら素直にマルチプレイしとけ
そういえば、一度サドンデス発動して、
後のターンで総魔力が全員半分以下になってもサドンデスって継続だよね?
ブラッドプリンが出やすいMAPはどこでしょうかね
奴はホントにランクSなのかと小一時間問いつめたい
713 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 20:24:35 ID:p7DZqe2U0
ストーリーでミランダいじめてろ
>>712 ストーリーモードのケルダーなら水クリが出やすい
ひとりで対戦や対人での報酬なら偏りはない
ビギナーって人いないんですか?
ちょっと編みモノ娘辱めてくるわ
今日買ったんだがカルド初心者の自分に最低限知っておくべき事をだれかアドバイスしてくれ
718 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 21:17:47 ID:p7DZqe2U0
盛者必衰の理を胸に刻むがよい
たまり場というか、オフで集まってやるような場所ってありますか?
セプターは童貞が多いんですか?
いいえ、処女が多いです
723 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 22:56:56 ID:p7DZqe2U0
さっきハイランダーでスワップ2回、スナッチ3回撃たれた
そんなに俺の手札は魅力的ですか?
童貞だからさ
>>718 >>719 ありがとう!今日から頑張る
今は某みんなとつながるRPGの塔登ってるからDS使えないけど・・・
最近やり始めてカードも集まってきたんでwifiビギナーでやってみよう
と思ったらマッチングしないな…
時間が悪いのかビギナーは廃れてるのか俺のUSBコネクタが悪いのか…
発売日から日が経つにつれてビギナーは少なくなるでしょうね。
最近ノーマルになった
ビギナーには ほんといない
2人より3人の方がマッチングし易かった
>>727 >>728 ビギナーに人が少ないということですね。
以前に無線環境によっては極端にマッチングしにくいみたいな噂を聞いたもので
それではないかと思っていたところでした。
ありがとうございます。
ゴザならまだいいけど、ロカとかアリーナの狭いマップ選ぶ人は嫌がらせですか?
そんなのそのマップに特化したブック使えば楽勝なのにわざわざアイコン連打とかうざすぎ。
ほんま、運営はマップ選んだらそのマップ以外マッチングしないようにしてほしいわ
PSからの変更点が詳しく載ってるサイトないですか?
デコイHP-10+生贄要にとか
>>730 そんなことしたらそれこそ極端にマッチングされなくなるぞ。
>>730 えーと、つまり言いたい事は
「僕が勝てるマップで戦ってくだちゃい」
って事?
路上でケンカ売っといて「僕は柔道得意なんで柔道でお願いします」
って言うぐらい甘っちょろいな。
CPU戦だけやってれば良いと思うよ。
カードの能力とか全く覚えてないずぶの素人なんだが
今出てる攻略本2冊ってどう?カードリストとかついてるから
いいかなあと思うんだけど。。。
>>734 いまどきゲームの攻略本なんて流行らないよ。
情報は検索すればよい。
>>734 CPU戦でまったりやる分には必要ないけど
対戦やりながら覚えていくつもりなら
一冊買っておいても損はない
737 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 13:51:03 ID:Ia2hxnt50
ぶっちゃけて言わしてもらおう
安定して勝てるブック、戦術を教えてください
>>730 俺もパーミ4積みでカリンに引きずり込んでくる奴に当たったことある
むかついたからそいつに集中攻撃してそいつの土地全部潰してやったw
もう1人のプレイヤーは早々に切断してたよ
結局そのAIに1位取られたが反省はしていない
みんなクリーチャー何枚いれてる?
俺はクリ20アイテム6スペル24(ホープ2枚)
なんだけど普通だよね
これ以上減らすと事故が怖いし
クリは最低でも30%はほしいな
>>740 一般的なデッキだったらすくねーよw
40%は欲しい
>>730 そのマップに特化したブックで他のマップに飛ばされる可能性もあるんでお互い様かと。
ただ、「そのマップ以外マッチングしない」を選択できればなお良かった気はする。
どこでもいいからやりたいときと、「ぜひここで」ってときがあるから。
>>737 マジレスすると、人によるんでいろいろやってみろ。
最低何枚って話だったら0枚でもOK。
初心者でバランスの取り方が分からないなら
とりあえず20枚前後は入れておこう。
マジレスするとブックによって全然違う。
>>738はコラプ4積みでQに引きずり込んでそうだな。
>>739 20枚未満だと途端に事故リ易くなると感るので20枚+チャリ*2がmy基本。
でも序盤から即打ち出来るスペル満載ブックでクリが置けなくても、
スペル連打でディスカード無しならば実質事故じゃないからスペル次第じゃね?
>>745 拠点作って勝つブックで序盤スペルばっかりとかは事故だろ。
スペル次第と言ってるのにダメな場合を挙げられても・・・
手札がアイテム、土地や妨害スペルだらけで毎Rディスカードなら立派な事故だが、
足スペルやマナで手札が回ってるなら事故って程じゃないと言ったまで。
拠点構築型で地変やランプロ序盤に引いてディスカード多発ならそりゃ事故としか言い様ない。
>>737 コントロール型ブックで相手の手札全記憶は当たり前
自分のブックに後何が残ってるか把握してるの当たり前
相手の3手先くらいを読んだ上で場をコントロールするってブックが
一番勝率いいと思うよ
>>737 相手のブック次第で最適な戦術もブックもガラリと変わるから難しい
器用貧乏にあれもこれもと欲張ると全部中途半端になる、という鉄則をまず覚えるべし
>>737 とりあえず手持ちのブックで適当に選んだCOM4人戦やってみて、ターン数制限ありで
自分のターンに何やったかを毎ターン記録してみて。
「何もできずに無駄に1回進んだだけ」のターンがどれだけあるか見返してみるといい。
デッキを回すときになるたけ無駄をなくすのが勝利への近道です
>>737 そんなのあったら勝負にならないしワンパでやっててツマランでしょ
逆に言えばカルドDSはバランスのとれた良調整って事だ
コンセプトブックより、普通の単色にラントラ一枚挿しくらいが一番安定するな。
クリ22付近、領地付き4以内
あと、扱いは少し難しいがウィロウ、焼きジーニーも勝率高い。
ウィロウとケルピーは引いた段階で異常にヘイト溜まるからオススメできない
カルド歴、サーガのオフラインのみの俺が今まで感じたDSカルド爽快感
・即死60%のクリで相手を即死させた
・足踏みスペル使用、高額土地で2回踊らせた
・高額土地にビンゴで2、3人連続踏んでくれた
・相手ST0効果のクリで隣接の敵クリをじりじり削って殺した
メシウマー(;´Д`)
ウイロウやケルピーってCPUの時は面白かったけど対人では警戒され集中攻撃されで、あまり使えないっすね
ウィロウ、ケルピーは、はまれば強いけど集中攻撃されるのが確実だからな。
分岐のあるマップでも、自分が防衛アイテムを使い果たし
相手が、忍者+フュージョン等の切り札を持っていて確実に落とせる局面だと
相手の方から止まりにくるし。
高レベル領地に配置されることが多いから、奪われた時のダメージも大きい。
>>755 前半にレベル3程度をつくっておいて、位置関係、アイテムを把握されたところでリコールー>交換で仕掛けられると非常にきつい。
最近Qで焼き中心で行っているんでなおさら。
ひけよう!ひいてくれよう!ウェポンスミスをよう!なんでこねーんだよう!
コカトリスの石化能力なんですが
エルドラのようなHP61以上のクリチャーに対して、
アイテム等でST60以上に強化したコカトリスが攻撃した場合
ストーンウォールに変化→破壊と即死コンボになりますか?
758 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 00:51:20 ID:ykCmogy90
質問がわかりにくいが、ストーンウォールに変化しても現HPは変わらないよ
コカトリスのSTがいくつであっても、相手のHPが残ってるなら死にはしない
・・・?
コカのST30 オーディンで+50 ターンオーバーを使っていたと仮定して+20
普通に攻撃してダメージが相手のHP(アイテム、とちレベル+)を上回っていれば、倒せるよ。通常の戦闘の如く。
あ、あー
順番が違います
コカの能力で相手が変身してから攻撃 ではなく
相手に攻撃をあてられたら相手が変身 です。
なので貴方が思っているようにはなりません。えうえう (; q ;)
その形にしたいのであれば、ホーリーシンボルを使って、相手に攻撃を通さないと・・・ですね。
1.攻撃する 相手ダメージ受ける
2.攻撃成功 相手をストーンウォールにする
3.ホーリーシンボル or デッドリィソーン を持っていたら 即死成功
>>758が思っていたのは
1.相手をストーンウォールにする
2.攻撃する 相手ダメージ受ける (この際、ストーンウォールを倒せる火力をだせるのであれば即死)
ということですよね?
あとは、HPがストーンウォールより高い奴の場合、差分がストーンウォールにのる・・・とかいう勘違いはしていませんよ・・・ね?
761 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 01:06:55 ID:ykCmogy90
お前が言ってることもワケ解らん
一応デッドリィソーンは巻物だから、コカトリスの能力は発動しないってか、そもそも読めないとは突っ込んでおく
あぶふぉす
すまんデッドリー巻物か
ほんじゃ攻撃成功にならず無理と。
普段使ったことのねーカードについてうんちくたらそうとするからこうなる!
指摘thx
デッドリー以外のところはあってるはずだ・・・!
>>737大人気だな
安定して勝てるブックは存在しないがとりあえず
マナ4
HWX4
リコール4
ヘイスト4
以上16枚をブックにぶち込め
決して腐る事無く、敵の高額領地直踏みを避け、少ないターンで多くの魔力を得ることの出来る
素晴らしいカードだ
そしてマナの偉大さに気付けたなら初級者卒業だ
764 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 01:26:53 ID:ykCmogy90
3行でまとめよう
コカトリスが相手にダメージを与えた時、相手のHPが0なら死ぬ、残ってれば死なずにストーンウォールになる(もちろん死なない)
>>757の内容では即死コンボにならない
ホーリーシンボルなら相手の変身後に即死が判定されるので、コンボになる
765 :
758:2009/01/07(水) 01:32:08 ID:eX2YTFKs0
>>760 > 1.相手をストーンウォールにする
> 2.攻撃する 相手ダメージ受ける (この際、ストーンウォールを倒せる火力をだせるのであれば即死)
はい、でも、
1,.攻撃する 相手ダメージ受ける
2.相手をストーンウォールにする
だから、攻撃時に相手にHPが残っていたら、それがそのまま相手のHPになるわけですね。
よくわかりました。
>>766 リコールは全領地に領地コマンドを実行できるおまけもあるから
MAPによりけりはあっても、完全に腐ることはまず無いよね。
ああ、領地コマンド考えればそうね。
俺はMAPによってリコール枠→パーミ枠にしてるから
他の3種ほど鉄板とは言い切れないと思いレスった。
公式HPで晒されてる地方予選勝ち抜きブックはパミだらけだしね。
公式はしゃぁない、MAPに合わせた形がパーミッションだっただけだ。
汎用性でいえばどこに飛ばされるかわからないんでリコールのほうがいいよ。
昨日、初めてネトゲ(カルドDS)をしたんだが、ラスト2ラウンドで一人が通信エラー。
んで4〜5分でやっと再開したかとおもったら全員がAIになってた。
そしたらカードが一枚も手に入らなかったんだがどういうこと?
おれが落ちたの?
それとみんなアイコンだしてるけどやり方がわからん。
なんか俺だけ開幕のあいさつできなくてさみしいよ。
アイコンについては説明書に載ってるから読むといいよ
みんな対人のウィロウの使い方勘違いしてるな。
ウィロウは基本手札だぞ。育てたりしない。
もちろん、スミススクイーズは優先的に来るが、強カードが警戒されるのは当然のこと。
ヘイトなんぞ溜まらない。
773 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 02:46:47 ID:ykCmogy90
見せカードってのは、相手の実力に左右されるから微妙なんだよな
ウィロウ置かれたくないからって、1レベル領地侵略されまくって連鎖構築できなかったら痛いだろ?
置く気がない=守れないってことだから、対策されないと微妙なカード抱えてるだけになるしな
>>771 ありがとう
買ってから1か月たつが、初めて説明書みた。
さっさとカルドしたくて仕方なかったんだ。
今は反省している・・・
確かに相手の実力に左右されるね。
やっきになって攻めてくる初級者が居たら道連れにされる。
上手い人なら手札にウィロウ見えたからといって、不要な領地を身を削った侵略はほぼしてこないが
ただ見せカードではないよ。
すれ違いざまとかに置いて、ちゃんと通行料奪取狙わないと。
全員の手札覚えないと厳しいブックだからムズイのは確か
攻略本に「3勝ごとにNEWカードが必ず手に入る」みたいな事が書いてあったんだけど...
トータルで45勝した時に、1枚もNEWカードが手に入らなかったんです
もしかして「3勝した次の対戦の時にNEWカードが手に入る」って事なんでしょうか?
それともこの3勝ってのは、ストーリーモードじゃないと意味ないんでしょうか?
ちなみに、45勝目は「一人で対戦」の時にやりました
ウィロウ、ケルピーは対人でも使えるぞ
レベル4以上の拠点をつくるまでは手札に温存し
相手の位置、アイテムを把握し確実に通行料取れるときに
リコール交換すればおk
コレがむずかしいんだけどな
ウィロウは防御型だから、テレキ喰らったら終わりなんだよなあ
ケルピーはイビル一発だし
使えないことはないが、難しいってことは確か
3対1になったらまずアイテム持たないし、落とされるってことは領地取られるってことだし
>>776 45勝したのにNEWカードが1枚も手にはいらなかったってこと?
1人対戦かオンラインかは忘れたけど、3勝ではなくて、3「連勝」だったような気がする
トータルは関係ないような
でも、45勝もしてればそのうち3連勝が1回くらいあると思うが、どうなんだろ
>>768 だから初級者向けの話しだって。
と、最近やっとマナの偉大さに気づいた俺が言ってみる。
>778
一応、3連勝後です
今までは3の倍数勝の時は、ちゃんとNEWカードが手に入っていたんです
でも45の時だけNEWカードが無かったので、ちょっと気になりまして...
まぁ、私も細かいことを気にしすぎですかね?
48勝目の時は、ちゃんとNEWカードも手に入りましたしw
早くカードを集めてブックを組んで、wifiに繋げて対戦をしてみたいですw
NEWカードは回数こなせば集まるが、4枚揃えはなかなか厳しい。
カードコンプした時点でエルドラは2枚だった。
>>780 勘違いしてたんだけど、45連勝ではなくて、トータル45勝で
途中、負けもはさんでるってことだよね?
なら45戦目で負けて46から48戦目まで3連勝してそこでNEWカード入手したってことじゃない?
ということで、別に3の倍数の勝ちっていうのは関係ない
私的にはビギナー部屋に行くなり、ノーマルやるなり、オンラインもしながら
ストーリーがいいと思うよ 負けてもカード手に入るし 勉強になるし
ただ、ランキング戦はマップ特化型で戦い方も分からないと大変なことになるので
最初はお勧めしないかな
>>768 俺思うに、ああいうのは一発勝負だから、保険に保険をかけたようなブックが多いだけで
必然とマナ、パミが増えるんだと思う
上級者=大会ブックというわけではないんじゃないかな
最低限コンプしてないとwifi対戦はつらいですかね?
今ストーリー終わったところです
>>783 むしろビギナー対戦でばんばん経験積んだほうがいいと思うよ
CPU相手にも勝率3割ぐらい。
wi-fiやりたいけど、弱すぎるから躊躇してしまう。
786 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 13:22:14 ID:LTZwfsQV0
質問
相変わらず音楽はいいのか?
>>783>>785 CPU相手にカード集めたり、練習してたりしすぎると、
結局ポイントが上がって強い人とマッチングされやすくなることになる。
さっさとWiFi繋げて弱いもの同士失敗しながら学ぶのが
一番面白いし上達も早いかと。
ドキドキしながらプレイして、相手の手札読み違えて
無駄な侵略とかした後に「?」アイコンとかもらっちゃって、
1人で顔真っ赤にするのとか、今しか味わえない楽しさだぞ。
>>783 対戦自体は初期ブックでも問題なし。
ボコボコにされるのもいい経験。
>>787 あるあるwww
そうやって覚えるんだよね...シーモンクでリリスに突っ込んだりw
海坊主とセイレーンの手に汗握る激闘は何故か何度も見たことがある・・・
ん?アンダインか、削りきるSTも武器もないけどジオファーグで即死狙うか→( ゚д゚ )
ジオファーグで即死狙い特攻好きだ
上級者はこういう博打はしないんだろなあ
アンダインにジオファーグ特攻は哀愁を誘う。
Qには聖堂があるんだがコラプション積んでる人多いのか?
シンリュウのために護符を買い込んで、相手にドロー即撃ちされて1000近く持っていかれて涙目。
コラプションのためだけにバリヤーをはるのもなぁ。あ、ドレマジも防げるか。
コラプ2−3は入れておく。
モスマンが散々苦汁を舐めたからGイールの風耐性は覚えた
だが、もうひとつの地耐性を忘れるとかどんだけ愚か者なんだろうね俺は
モスマンにはセイレーン、シーモンク、Gイールで。
火はどうすれば
>>787 レスthx。
そうなのか。じゃあまだカードも揃ってないけど、明日あたりwi-fiコネクタ買ってくるわ。
コネクタより無線LANルータオススメ
>>797 カウンターアムルで1枚落とし、スクイーズorスミスで落とし、lv5エルドラ様で防御すればいいよ
初心者なんですが大会予選に参加してもいいですよね?
大会予選では地ラントラが流行ってるらしいですが
メタるならジオファーグ、Gイール等の水クリメインのブックがいいんでしょうか?
がんがん参加してください!
流行・・・はどうなんだろう。
俺が戦った限りでは地ラントラみていないなぁ。
何がいいとはいえないけど、護符を意識したほうがいいことだけは確かです。
とりあえず、自分の上げたい場所の護符を買われまくっていたら、一気に高レベルに上げるとまずいよーというアドバイスを!
>>802 ありがとうございます
どうせやるなら流行りのブックをメタって悪あがきしてみたいと思いまして
メタってそれが見事に外れたときにめげないのなら、がんがんかましちまいましょう。
護符からむと大変ですが、ファイトです!
あえて護符をスルーするのもありです。プレッシャー4枚なんてどうでしょうか。
護符用デッキ涙目ですし、護符をからませずに通常MAPのような立ち回りにさせることができるかと。
さらにプレッシャーを生かすためにいいのはシンリュウなのですが、こいつはコラプションを撃たれるとこちらが涙目になります。
ロマンを求めるのならこいつなんですが・・・!
>>789 第3者同士だけどシーモンクでセイレーンに攻め込んで
2人してポカーンアイコンを出してるのを見たことある
二人とも気付いてなかったんかいwww
おいおい、シーモンクで攻め込むのって巻物もっていなかったのかよw
シーモンクの人無効は忘れがちだよなw
シーボーズは無駄に能力が多すぎてたまに忘れるから困る。
806
携帯だからうまく表現できないけど、
シーモンクがセイレーンに攻め込む
↓
防御側がニッコリアイコン
↓
シーモンクが無効化
↓
防御側ビックリアイコン
↓
攻撃側ニッコリアイコン
↓
シーモンクの攻撃無効化
↓
二人してビックリアイコン
みたいな流れだった
なんか見ていて微笑ましかったよ
>>808 ほほえましいなw
俺も昔は色々とひどいことをやってた。今もだけど。
いまだに応援の効果をわすれがちなのがまずいなw
今日も場にエルダーがいるのに、HPが減ったドラゴン系につっこんで応援があったので倒せなかったよw
後はサンダービークで麻痺狙いで不死系に突っ込んだりとか。
>>801 ビギナー卒業したての2000ポイントの方と先ほど予選で戦いまして
その方が一位もぎとっていきました。
もう一人のポイント見たら10000↑でしたので何事もチャレンジですね
ストーリーのタリオで詰まって進めないお(;ω:)
そんな俺は異端なのか・・・?誰か攻略法を!
具体的にどんな感じで負けるのか言うとアドバイスしやすいんじゃね
>>811 パーミッション+リコールで飛んだりDドアで飛ばすのが有効
相手と被らない属性で固めて連鎖を伸ばすといい
分岐がなくて避けられないので相手が高額領地作り始めたらHWなり攻め落とせるクリーチャ−+武器なり確保
タリオはそれまでの戦法をがらっと変えないと厳しいからなぁ
初心者は低コストクリを軽視しがちで重いカードが多くなってくるだろし
という訳でカードコストを抑えてみるべし
安くて優秀なカードは山ほどあるぜ
>>811 とりあえず初期ブックに戻すんだ。
それをベースに調整したほうがいい。
守る土地をしっかり決めてそれ以外は捨てるつもりで。
クリアするだけならダウンロードブックでもクリアできるかもしれないけど
ためにならんかな
タリオは足止めクリがありゃあっさりいけるぜ
なんかえらい初歩的なミスしたりいちいちカードテキスト確認したりする奴がいたから
初心者なのかな?と思ってたら後で確認したらポイント10000超えの奴だったことがあった
油断させるための作戦だったのか?
結局勝ったけどさ
木偶まわしでカードフルコンプしてから始めた、とか?
>810 護符MAX買って火土地ケットシーLv1→5にした俺のことかな?
>>811 1本道なので、高額領地作ったもの勝ち。
そして敵に高額領地を作られたら、
避けなきゃいけない場面に何度も遭遇することになる。
というわけで、避けるのにも踏ませるのにも
移動系スペルを多めに入れると良い。
すいません。
超初心者なんですが、
ストーリーモードで手に目があるおじいちゃんに勝てません。
クリーチャー20くらい入れてるんですけど
入れすぎ?
おじいちゃんが土のクリーチャーいっぱい持ってるからアタシも真似してあるだけ入れてる。
あと、カードは全部で何種類あるんですか?
手に目があるおじいちゃんはホロビッツのことだと思うが
土のクリーチャーって地属性のことじゃないよな?
ゴーレムのことか?
超初心者でも最低限名称ぐらいはきちんと書いてくれなきゃ
話が通じないよ。
どう考えても地属性の可能性が高いだろ。いじわる言うなよ
>>821 入れすぎではない
377種
>>822 すいません。
テンパってました。
火属性です。
茶色だから土って勝手に思い込んでた。
ごめんなさいです。
じいちゃんは火属性ばっかり固めるから
真似して火属性連作作っても
侵略されて終わり。
HP50の防具使ってもやられる。
>>823 そんなにカードの種類あるんだ。
すごいね。長い道程だね。
てか、ホント初心者で扱いにくいと思いますが
周りにゲーム詳しい人いないんで
これからヨロシクお願いします。
>>823 いやいや、地属性とすると手に眼のあるおじいちゃんって誰よ?って話になる
一応ホロビッツは2周目カリンで火地ブックを使うがさすがに解釈として苦しい
ホロビッツだという前提ならやはり火属性であり、属性変化での山がせり上がる様、マウンテンリープから
赤=土、肝心の地属性は森、という解釈も無くは無い。が、これまた苦しい
と言っているうちに訂正来たか
>>824 こちらも火属性にすると限られた土地をホロビッツと奪い合う形になるので
それに押し勝てる程度の地力がないとこちらが連鎖を組むのが難しくなる
自信がなければ地属性や風属性を使うのが無難。このゲームは自身が繁栄してナンボなので
じゃあ火はやめて地と風で連作作って
もう一回やってみる。
828 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 14:35:18 ID:vGgeaCpj0
ホロビッツ戦で気をつけなきゃいけないのは転送円だと思うが
踏んじゃっても帰ってこれる用意しとけよ
>>824 はいはい、それなら話が分かる。
ホロビッツと同じ火属性で組むと、
同じ属性の土地を取り合うことになるので
ゼネスが漁夫の利で得をする。
また、ホロビッツは全ての水属性にダメージを与える
エクスプロードというスペルと使ってくるので、
水属性もよろしくない。
というわけで風か地で組むといい。
カード資産があればだけど、
オススメは地属性中心で組んで、
リコール&ドリアード&ウーズをたくさんいれるブック。
左右の小島に飛ばされてもリコールで城に戻れ、
城の領地コマンドでドリアードが地土地へ直接移動できる。
広いマップに地クリをたくさんばら撒けば
ウーズのHPがメキメキあがるので
地土地に移動したドリアードと交換して拠点にしよう。
火土地にアメーバ置いといたらホロビッツ何もできなくなって勝てたな。
俺の友達も火土地を土と言ったり風土地を砂と言ったり地土地を森と言ったりするから、
火を土と言ってしまうのは色的にしょうがないし結構いるのかもしれんw
リコール
ドリアード
ウーズ
??
まだ全部持ってません。
アメーバーならありました。
転送円に飛んだらずっとぐるぐるしてます。
また負けたよ。
未だに緑=森=木 黄=平地=土のイメージが残ってるのはMTG出身だからだろうか
実際は緑が土で黄が風だっけ?
あはは、一旦最初の場所に戻ってゼネスぼっこぼこにしてカード集めたほうがいいかもね。
>>833 俺は、森=地だから風=更地だと思っていて開始直後すげー混乱した。
>>832 転送円で飛ばされたあと、
ショップに止まった時にきちんとスペルカード買ってる?
次のターンで使えば帰れる移動系スペルカードが
必ず売ってるよ。
皆さん、色々アドバイスありがとうございました。
今、やっと勝ったよぉ〜?
地と風で土地レベルあげて守りに徹した。
二位と総魔力が2000くらいしか差がなかったけどやっと勝てて嬉しい。
時間かかったなぁ...
次、廃墟の都市ナバトに行ってきます。
カードの種類は208枚になったよ。
また3日くらいかかってしまうかも。
アドバイスを。。。
下さい?
ハテナマークをビックリマークにして
読んで下さい。
何か逆で書き込まれてしまったわ。
3日も戦ってたんかい。
ストーリーモードは戦う相手によって
出るカードが違うから、
勝てないからってずっとホロビッツと戦ってると
火属性ばっかたまることになる。
勝てないなあと思ったら、今まで戦った相手と再戦すると
カードに幅がでてブック組みやすくなるよ。
>>840 意地になってたよ。
このスレで対策教えてもらわなかったら
まだ苦戦してたと思う。
次行く前にカード集めるためにコースもどろうかな。
で、またそこで負けちゃうんだろうな。。。
>>841 そんなに負けるってことは対策以前に
多分基本が出来てないと思う。
クリーチャーは
STの高い侵略用クリ
HPの高い拠点防御用クリ
コストの安いばら撒き用クリ
にわけて、カードの数を
ばら撒き>侵略>拠点で構成する。
侵略するべき土地、守るべき土地を見極めて、
それ以外はアイテムを温存する。
護符のあるマップでは、土地への投資前に
投資先になる場所の護符を30〜50程度買ってから投資。
投資すると護符の価格があがるので
それを売ったお金でさらに投資する。
これぐらいを気にするだけで大分違うはず。
>>842 護符を買うタイミングはイマイチ分からなかった。
先に買ってからその土地のレベル上げるんだね。
基本がなってないねぇ、ホント。
クリーチャーももう一度見直してみよ。
呆れないで下さい。。。
カード総数が1000枚超えたのに、
マナが初期ブックに入っていた2枚しかないのですが
これは仕様なのですか?
よくあること
上の方でカードの種類が377枚と書かれていたが、
これを元にするなら
全てを3枚ずつそろえる為には最低でも1400枚以上必要になる。
実際には4枚以上出てしまうカードもたくさん出てくるので、
全てのカードを3枚そろえるには遥かに多い枚数がいる。
847 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 20:09:19 ID:vGgeaCpj0
間違ってはないけど、せめて希少度は考えに入れようよ
希少度Nで、マナは最初から2枚持ってる=1枚も手に入っていないってことは
確率としては結構低めだよ
別にありえない話じゃないけど
CPU戦になると毎回高レベルの土地や転送を必ず何回も踏んでしまいます
1マス前に高レベルの土地があったら絶対1が出てしまいます
これは仕様なんですか?それとも自分の運が極端に悪いんですか?
いっつも高レベル土地をや転送を踏みまくるのでストーリーがなかなか進みません
高レベル土地を踏みまくるなら奪えばいいんだぜ
安い土地で戦闘しかけてCPUの防御アイテムを消費させといたりすると奪いやすい
>>849 安い土地などをせめてグレアムなど消費させてるのですが
目標に達して帰還しようとしてる時とか肝心な時に限って高レベル絶対踏むんですよ
さっきも踏んでしまって思わずぶん投げそうになりました・・・
>>847 説明不足ですまん。
最初から持ってるカードは補正がかかってないからなので
1枚も手に入らないと言っても意味がちょっと違う。
全てのカードを手に入れたあとしばらくやってても
なかなか数が出ないカードが何かしらあるのは
特別珍しいことじゃない、というお話。
>>848 おそらくただ運が悪いだけ。
しいて言えば、敵に簡単に高額領地を作らせたり、
足スペルをあまりもっていなければ、
相対的にたくさん踏むことになる。
>1マス前に高レベルの土地があったら絶対1が出てしまいます。
前にも似たようなことを言ってた人がいたが、
これが本当ならクリアは実にカンタン。
バインドミストをブックに入れて常に持ち歩こう。
>>851 バインドミスト!それがありましたね、回答ありがとうございます!
>>852 対人戦では無いのですがCPU戦だとほぼ確実にひっかかりますね・・・
854 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 21:42:10 ID:vGgeaCpj0
運が悪いってのは、最初に数少ない領地コスト持ちクリしか引かない
やっと領地なし引いたらダイス目が空土地回避しまくり
ようやく1つ確保できたと思ったら他人に踏まれて奪われるを3回繰り返すってぐらいのことを言うんだぜ
さっきの俺だけど
いつもだったらブック見直すべきだろ・・・常識的に考えてAAry
何回もやってれば数回は事故るのが普通だし、運が悪いとか気にしすぎなだけなんだぜ
ポーカーで役が作れなかったら運が悪いとか言っちゃうタイプだな。
>>1マス前に高レベルの土地があったら絶対1が出てしまいます。
その状況、テレキで退かすと絶対1が出るからクリ置けて高額土地ゲットいやっほおおおおおお
という手もあるぜ。
>>856 ブックが悪いのは重々承知している…
ばら撒き用(拠点用含む)を20、侵略用を10入れてるんだが、
最初の方に侵略用クリと防具が多く出て、使い道も無く、
ばら撒き用が出たと思ったら空き地に止まれなかったり、敵がすでに陣取ってたり。
侵略したくても武器が中々出てこず、何とか拠点作ってもすぐに侵略される。
毎回このパターン。…ブックも悪いだろうが戦術も悪いなと、書いてて思った。
ドラウトってアーシェやローカストによるレベル変化も防げるんでしょうか?
>>850 妨害スペルを抜いてホーリーワード6,X、ヘイスト、マジックダイスをあるだけ入れよう。
それなりに上手い人の戦いになると、高額領地踏むか否かをダイスに任せる事が自体少なくなる
>>854 地変2、リープ2、HWを計4以上、領地コスト無しを20枚以上入れれば基本事故らない
>>858 防げる。もちろんメテオもね
カルドラ様に任せてたら負けるお
860 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 22:16:38 ID:vGgeaCpj0
>>858 領地コマンド、スペル、戦闘中に発生する効果の全て無効
>>857 侵略10は多すぎな気がする
コンセプトにもよるけど侵略頻繁にするデッキなら4〜5枚、守り重視なら1〜3枚でもなんとかなるよ
>859
ありがとうございます。
今まで自分が抱えているアーシェが怖くて猫拠点オンリーだったのですが、ドラウト+ジーニーに切り替えてみようかと思います。
>>861 そうなのか、ありがとう。
できるだけばら撒いて、その中から3〜5くらいを拠点にして、
相手の高額領地踏んだときだけ戦闘を…って思ってるから侵略減らしてみるわ。
>>857 もしかしてクリ30枚なのか?
流石にそれは多すぎだぜ
>>857 普通にクリ多いな・・・
ライフォブックとか尖った構成にしてなければ、
10体前後は減らしてもいいって感じの数字だぞ。
>>864 え?そうなの?
これだけ入れてても、最初の2〜3ターンクリ出てこないことが普通にあるから、
クリの数はこんなもんか少ないくらいだと思ってたわ。
じゃあ侵略用をちょっと減らして、スペルとアイテム充実させてみる。
レスくれた方々ホントありがとう。勉強になります。
クリーチャーは確かに1手目にはいて欲しいと思うだろうけど、
引き続けても置き続けられるわけじゃない。
しかも、中盤以降土地が埋まると、益々使う機会が減る。
序盤3ターン手札からクリーチャーが出せない試合があると
それは確かにロスだ。
しかしそのブック構成だと
おそらくはそれ以上に手札から
クリーチャーを捨てまくってるはず。
しかも毎試合。
捨ててるカードをマナや足スペル系に置き換えれば
単純に魔力を得る機会が増える。
魔力が増えるということはクリーチャーもおきやすくなるので
むしろ前よりクリーチャーがたくさん使える。
>>867 確かにクリーチャー捨ててるわ…
アドバイスを基にもっと有効にクリ使えるようなブックにするわ。
本当にありがとう。
クリ30枚見て援護もちが多いんだと解釈してた俺ガイル
まあ武器うまく使えないから武器無しブックでいつもやってる俺も人にとやかく言える筋合いはないんだけどな!
武器うまく回してる人ってどうやってるんだろう、武器入れるとどうも事故りやすくなる・・・
870 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 23:14:01 ID:vGgeaCpj0
武器入れると事故って、手札圧迫してるってことか?
そんな大量に入れなくても、2〜3枚忍ばせておくだけで、チャンス巡ってくることもあるぜ
もっとも盤面と相手の手札全部把握してないといけないし、奪った後は守らなきゃいけないから
守り一辺倒のブックよりは扱い難しいだろうけどな
2〜3枚でチャンスを待つ程度にすればいいのか・・・・
武器入れようとするとある程度引きやすい用に枚数入れてしまうのがダメだったんだな
アドバイスが的確すぎる…
侵略クリと武器を減らして、防具とか拠点用のアイテムとかスペル増やします。
侵略クリは
ニンジャ+フュージョンとか→巻物超火力
ケルベロス+マサムネとか→物理攻撃超火力
みたいに、クリとアイテムの組み合わせで自分なりの必殺技を作って
いざと言う時の為に2枚ぐらいずつ入れておく。
これは基本高額領地を踏んだ時に使うものだと思っておく。
で、それプラス必殺技が効かないクリや防御アイテムに
対応する方法や、単体でもSTが高いクリなんかを持っておいて
これは状況に合わせて柔軟に使っていく。
場合によっては撒きクリや連鎖確保クリの代用にもする。
と言う形にすると、比較的回しやすい。
874 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 00:53:04 ID:zPlFJa6o0
>>871 自分でチャンスを作っていくのもアリだが、なかなか思ったようにはいかない
それよりもチャンスを見逃さないことのほうが大事だ
4人戦なら、放っといても防御に穴が空くプレイヤーは必ず居る
その時に1枚武器が手札にあれば高額奪取だ
間違ってもLv1土地の奪い合いとかで無駄遣いするなよ?
で、序盤で武器を腐らせて、手札圧迫ですね、わかります
相手の重要拠点、自分の重要拠点になりうるなら、Lv1だろうが武器つかうだろう
876 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 01:14:55 ID:zPlFJa6o0
いや、言ってることは良くわかるんだけど
そういうシチュエーションだと相手も防具で守ってくるじゃない?
そりゃ武器使って奪えるならいいけどさ、質問者は武器上手く使えないって言ってる人なんだから
防御に穴があくまで武器温存なんて、それこそ武器がうまく使えなくなるぞ
武器をつかうやつって印象をつけて、防具を浪費させないと
Lv1だろうと自分が連鎖狙ってる属性だったら武器使ってでも侵略しちゃっていいんじゃね?
1枚挿しの虎の子だったらまだしも2〜3枚と言ってるし。
状況にもよるわけだが、俺の感覚だと
自分の連鎖を作る為の侵略なら武器を使う。
相手の連鎖を切る為の侵略なら武器を使わない。
ことが多い。
連鎖できないと勝てないってのはみんな思ってるから、
連鎖してる土地はかなり高い確率でアイテム使って守るよね。
なので武器を使わず空侵略することが多いという感じ。
さっき初めて対人戦やってきたけどやっぱり面白いね。
意外といい線までいけた。
質問です。
ストーリーモードの最初のゼネスんとこでカード集めようと思ったんですが、ステッキのおじいさんに「ここで戦っていても良いガードは手に入りませんぞ。先をいそぎましょう」って言われました。
良いガード、ここでは集められないの?
どの場所が良いガード集められるの?
ストーリーの場所による違いは出やすい属性とかに偏りがあるだけだったきがする(ギルマンは火とか)
あとはもらえる枚数
序盤はロカぐるぐるしてても問題ないんじゃない?ステッキのじいさんがいうことはあてにならない
>>881 そんなことはない。
ただ、負けてもカードもらえるからどんどん進んでも問題ない。
ゼネスは弱いが、ロカは運に左右されやすいマップでもある。
周回ボーナスの計算方法を教えてください
領地ボーナスと護符ボーナスはわかるんだけど基本ボーナス(?)はマップ毎に固定ですか?
885 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 12:47:15 ID:zPlFJa6o0
886 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 13:59:02 ID:XBlBu0hDO
>>881 ストーリーモードだと出るカードの種類は決まってるよ
ただNEWカード補正っていう3勝ごとに必ず持ってないカードが手に入る補正がかかるから
ずっとロカでやっててもカードは一通りは揃います
だけど一人で対戦モードだとロカでも全種類のカードが出るので
カード集めはそっちでやるのがおすすめです
もちろんこちらでもNEWカード補正はあります
そしてカードが一枚ずつ以上集まるとNEWカード補正がなくなるので
そこからはストーリーモードの枚数が少ないカードが出やすいマップでやるといいかな
>>882 >>883 >>886 回答ありがとうございます。
ストーリーの序盤までにこのガードは集めとけ、てガードはありますか?
ちなみにまだストーリー半分しか進んでません。
260種類くらいガード集まりました。
ガードじゃなくてカードです、
すみません。
昨日アドバイスしてもらったものだけど、おかげでCPU相手なら大分楽に勝てるようになりました。
勝率3割の昔と比べると効率が全然違って驚きました。
本当にありがとう。
>>887 オールドウィロー
手に入れたらストーリー終わってしまうが
とりあえずオールドウィロウとケルピーは使うとストーリーの難易度が下がりすぎるほど下がる。
オススメはしない。
まぁ、CPU相手に勝てるようになるのが第一歩じゃね
なんだかんだで、勝負事は勝つ喜びを味あわないとその後伸びないもん
味あわないってどんな日本語だ>自分
でも、足止めクリはダメだと思うわ
ストーリークリアした後の先が無いというか、見えるべきものが見えなくなるからさ
895 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 22:40:08 ID:zPlFJa6o0
対人戦で使って、3人がかりでフルボッコにされりゃ自分のやってるコトに気づくさ
変に勘違いして底の浅いゲームだと見切りつけちゃったらもったいないかもね
ナバトで苦戦してる。ゼネスの強力なクリや武器が凌ぎきれん。
ちなみに水属性統一ブックで組んでる。
アイテムが貧弱だからもっとカード集めなきゃだめかな・・・。
>>897 ゼネスのアイテムとまともに張り合うと泥沼っぽいけどねw
水属性ならヘルハウンドは大丈夫としても、ケルベロスやグリフォンが怖いのかな
アメーバやうなぎを多めに入れられるならだいぶ対抗できそうではあるけど
あとは、足を大量に入れて脇道や無属性で水を大量確保→アンダイン先生、とか
vsCOM戦で、足止め、護符は禁じ手
あと、リフォームも、かな・・・ リフォームはいいか
あとはラントラか
まとめると、足止め、護符、ラントラは禁止でやるといいかも
COMは移動侵略がなかなかうまいので、参考になるかも
そういえばうなぎの優秀さの影に隠れてて、アメーバ忘れてたなww
ただゼネスは全属性入れてるから鉄壁とまではいかないんだよな・・・。
ケルベロスもかなり怖い、クレイモアやカタパルトも積んでるし。
ベルカイルと潰しあってくれれば有難いんだが。
>>899 禁止にしようと思えば大抵の物はできるんだけど、
ただ禁止にするだけじゃ使い方が身につかないしねぇ・・・
>>900 今確認したら、パイマンも2枚積んでるんだな
そうなるとちょっとアメーバは怖いなw
いっそHW1〜3を積んで中央にハメ殺す、とか?w
902 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 00:48:59 ID:1lb+Ab7bO
>>897 すべてをしのぐ必要はない。
守りたい土地だけ守るようにすればいい。
初期ブックでもクリアできるバランスだから
カードが足りないと言うことはないと思われる。
ゼネスはとにかく戦闘狂だからなあ
逆にホロビッツとかバルテアスは確実に勝てるときしか戦闘してこないから
無敵アイテム1個手札に持っておくだけでどんどん高額振り込みしてくれる
ここで質問に答えて下さる方々は、
ポイントとかメダルの数ってどれくらいですか?説明書にメダルは全部で50枚て書いてあるけど、条件分からないし。。。
攻略本とか買ったら書いてあるんですかね?
みなさんのポイントとメダル枚数教えて下さい。
>>897 凌ぎきろうと思わないで、
自分の連鎖してる土地だけ守ればよい。
他のばら撒いたクリは、アイテム消費させる為ぐらいに考えて
侵略させ、自分はさっさと拠点を作る。
909 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 17:29:04 ID:meP+9MhI0
私のポイントは53万です
>>901 いや、対CPUにケルピーとかウィロウとか使ってると、使い方身に付かないどころか、
逆に下手になってしまうぞ
対CPUではラントラはぶっちゃけ、ゴブリンでも4連鎖くらいにしてレベル上げてラントラして
現金つぎこめば、ものすごいスピードで勝負で終わってしまう そこそこの防具はいるけど
イビブラ対策にサイクロプスあたりでもいい
一応、使い方っていうか、威力は理解できるようになるという言い方もできるが・・・
対CPUで護符は・・・簡単にいうと、クリなし、足スペルとマナ、ドレマジ、グレイス、のみで
終わってしまうな
>>900 ナバトは、ウーズ、ガーゴ、ディーダムあたりをつぎこんで地単でいけば楽かも
護符利用したら、負けかなw
いつの間にか中級者スレになってるな。
護符禁止とかワケワカラン、使い方覚える方が先だし、
言ってるような尖った構成ができるほど
知識もカードも揃ってない人が質問してると思うんだが。
912 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 17:57:59 ID:meP+9MhI0
初心者向けの回答すると、自称上級者に揚げ足とられるから気をつけろよ
>>906 22個あるね、意識的にとったのは火、水、地の証
平凡、非凡、希少の証の6つくらい
メダル集めよりも対戦しかやってないからこんなもんだね
ぶっちゃけ初期デッキですぐに対戦にすすんだからメダルとかほとんど持ってないやw
ポイントは?
916 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 19:36:53 ID:XmtO89sa0
護符禁止とか言う必要ないよ。面倒だから使わないもん!!ww
とにかく好きにやってみるといいんじゃね?ただ
>>896の言う様にそれで終わりになったらもったいないよな。
せっかくwi-fi買ったのに、全然マッチングしない…
3人対戦でQとか、予選とかやってみたけど全くだめだ。
wi-fi買った(笑)
>>918 wi-fiのUSBコネクタね。ごめん。
はっきり言ってポイント訊いてもあてにならん。
木偶まわししてると5000ぐらいまでならガンガンたまっちゃうはずだし
5000超えても木偶回しでポイント増えるしなー。
>>917 今のところ予選は数分でマッチングされる。
本スレとかのテンプレ参照してみては?
wi-fiは楽しいよ。
予選に初心者っぽいのも結構いるし。
>>923 ありがとう。粘ってたらマッチングされたよ。
一戦目は勝てたけど、二戦目はぼろ負けだった。
でも負けも勉強になるからこのゲームは面白いな。
ビギナーに人がいないのは普通ですか?
20分いるけど全然みつかんない・・・
さっきビギナーで2戦してきたけど5分と待たずにつながったけどなあ
対戦人数やマップを変えてリトライすると
すぐマッチングされる場合がある。
そうじゃない場合もあるけど
Wi−Fi予選でいまたたかってきたが、あとからセプタータグみたら初心者っぽかった
ごめんよ、ふるぼっこにしちまって
1周クリアしたんですが、2周目すると何か変わりますか?
Wi-Fiないので…
ステージによっては2人戦→3人戦になったり、
あるいは2VS2の同盟戦になったり
また、COM使用ブックが変わる
>>930 ホロビッツの所だけは行っておくといいかも
>>930 とりあえず、最初のステージに行ってみるといい。
>>930 「はじめから」じゃなくて「つづきから」を選ぶこと。
で、クリア済みのマップに行ってみよう。
ベールゼブブをL4の土地に置いていたのですが
相手が止まったときにエルドラと、ドラゴノイドとフュージョンを持っていたのに使いませんでした。
自分の手札にアイテムはなかったし、他のクリチャーの応援もなかったから確殺のはずなのになんでだったんだろう?
一応、エルドラとドラゴノイドは巻物強打だから75の貫通ダメージで風王を倒せますよね?
自分が何か勘違いしてるんでしょうか?
アイテムを持ってるかどうか確認し忘れてたとかじゃね
>>935 倒されなかったんだから
よかったじゃん
勇んでエルドラヒュージョンしようとしたら魔力が足りなかった事数知れず
ニンジャフュージョンはコスト大きいからね。
高額に止まった時に、相手の手札をまったく覚えてなくて
あちゃーっ攻めるかやめるかどうしようってことはままある。
水クリ中心にブック組んでたけど、ネタのつもりで作った焼きブックの方が勝率高い…
941 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 18:04:02 ID:tEIyzPaW0
それぞれ100戦ずつぐらいプレイしてるならいいが、そうでないならたまたまかもしれんぞ
942 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 19:23:05 ID:8KB6DCPp0
今日、カルドセプト買ってきたんだが、
ストーリーモード?だけど、すげーおもしろくて、
トレジャー・オブ・ゲノムを思い出したぜ!
一瞬DTの方を連想してしまったぜ…
リフォームされたのってリバイバル使えば元に戻りますか?
もどります
土地のレベルアップの価格ってどうやって決定してるの?
土地の基本価値に依存
土地の基本価値が100の場合は、
1→2 100 x 1 = 100G
2→3 100 x 2 = 200G
3→4 100 x 4 = 400G
4→5 100 x 8 = 800G
一気に上げる場合は、そこまでの合計
つまり1→4なら100 + 200 + 400 = 700G
950 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 23:20:19 ID:tEIyzPaW0
まず土地価値が、レベル毎に倍々になっていく
価値の差額がレベルアップに必要な魔力
土地価値が100だとして
Lv1 100
Lv2 200
Lv3 400
Lv4 800
Lv5 1600
Lv1→Lv2だと200-100=100
Lv1→Lv4だと800-100=700
Lv3→Lv5だと1600-400=1200
土地価値は80〜120まであるので、その場合はLv1を入れ替えて倍々で計算しなおしてくれ
>>951 Qの無属性土地は、色付き土地と価値が違うから注意ね
城マインを踏んだ場合ってボーナスと爆発どっちが先?
巻物強打があるクリエイチャーがアツカナムを使うと強打になりますか?
むしろ俺が今、強打された気分だ
巻物強打の「クリーチャー」が「アルカナム」使えば、強打扱いになるよ
だからエルドラなら90、四王なら105
目標達成してるときリコールで城戻ったらマイン爆発しないの?
それとも爆発して悲惨なことになるの?
>>955 そうなんですか
城マインって結構怖いですね
パウに麻痺ミストかけたら移動増殖ってできなくなっちゃいますか?
>>910 あー、おれがへたなのはストーリーの前に知人とワイヤレス対戦したときに
オールドウィロウ引いちゃったせいだな
一本道にウィロウ置いてレベルあげたらそれでもう勝負決るからな
最後までそれで楽しすぎたんで初歩的なプレイヤスキルも身につかなかった
ストーリーなんてウィロウケルピーでさっさと終わらせて、
対人で腕磨いた方が早いと思うがな。
いくらCPU戦やったところで、対人の腕はほとんど上がらん。
基本的な事が分からないまま来られても…VCがなきゃ教えられんしさ
>>963 DSから初めた俺からすればCPU戦は大事なチュートリアルだった。
・カード内容を覚える
・相手のカード覚える
最低限この二つを身に付けないとWifi戦いっても訳わかんないまま終る、つーか終わった。
CPU戦はウィロウ、ケルピーとばら撒きクリとガセアス、アムル類とグロースボディだけで勝てるしな
相手のカードなんて覚える必要もなくなっちゃう
ウィロウやケルピーが有用だと言う事を知らない、
あるいは知ってても自粛すれば良いだけの話じゃないか
対人でやらかすうっかりミスの8割はCPU相手にも起きうるから、
たとえボロ勝ちでき続けたとしても学ぶことはある
スネフで対戦選んだと思ったらロカだったりするんですがどれ選んでも結局ランダムですか?
ビギナーです
ランダムというか赤の人(ホスト)が選んだ人のマップになるって話
ビギナーノーマル関係なし
970 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 22:22:53 ID:sOjrtX0/0
そのマップ希望の人が4人以上居れば、そこでマッチングされる
人数が足りないと、他のマップでのゲームになる
その場合、赤色のプレイヤーが選んだマップだ
>>968 とりあえずは同じマップ希望者同士をくっつけてゲームを始めるわけだが
それが集まらないようだと条件設定が違っていても適当にくっつけ始める
ビギナーは人が少ないということだから、それが発生しやすいと言える
まぁ、少なくとも自分が選んだマップになる可能性はあるから
選ぶ意味がないってことはない
>>969-
>>971 なるほどですね!今まで不思議でした
有難うございます
どうやったらホストになれるんだろう
CPUがつまらないと言う人はCPU3人同盟させてこっちは1人でやってみるといいよ。
難易度が格段に上がるからおすすめ。
本スレとかでもあんまり名前出てこないんだけど、カリブディスて強くないですか?
HPそこそこあるから守れるし、高額領地攻めるのにも使える気がするんですけど。
デメリットどんな感じか教えてくだしあ
>>975 配置制限があって火属性に入れないこと、不死属性なので比較的天敵が多いこと、
防具が装備できないこと、辺りかなぁ。
PS版で支援付き5LVカリブディスがデコイに攻め込まれて奪われた忌まわしい思い出が…w
>>975 攻め側としては、火の土地には入れないね。
後はなんだかんだで素の攻撃だけでは倒しきれない場合も多い。
守り側としては、鎧不可。
それとクレリック、ジオファーグ、うさぎ等即死要素が多いこと。
まあでも強いクリーチャーではあると思うよ。
>>975 敵の高Lv拠点以外の侵略、例えばLv1の連鎖要員崩しに使えない
とりあえず置くと硬いには硬いが他の専守クリに比べて割高感がハンパない
要するに攻守両方こなすようでいて意外と融通が利かない
いつか見た水セプターが序盤においてカリブ片手に敵のばら撒きを踏んではもじもじしていた様は
ちょっと切なかった記憶がある
>>975 もうあらかた言われてるけど
守りに関してはHPが高いだけで拠点とするには物足りないな
ヘルブレイズ強打であっさり逝くし、防具不可だからHPも上げ辛い
不死属性だとアイテムで100%即死、採用されやすい無属性の即死クリもいる
攻めに関して強い時はあるけど、弱い場面もそれなりに多いのが欠点
ジオファーグやクラステなんかだと相手・土地問わず移動侵略で食えるけど
カリブの場合は高額領地にピンポイントで確実に落とせる場面じゃないと使えない
そういうのは手札が覚え切れてないとダメだから、扱いやすいクリではないね
カリブはMHP30くらいでいいから、先制が付くと、
大分使い勝手が違ったんだがなあ。
982 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 00:45:23 ID:ATP5TPoE0
グレアム持ってっても落ちる拠点少ないし(MHP50でLv4を落とせない)
武器と併用、カウンターアムルをリフォームして、移動侵略で2回以上殴れる状況ならいける、かも
カリブの真骨頂は支援効果が得られる時だぞ。
グレアム併用で確率に頼らず拠点をぶんどれる。
セプターにバインドの呪いがかかっている状態で、そのセプターの領地に攻めたとしたら、
A 通常の戦闘。
B アイテムを使えないが、クリは通常どおり。
C クリもバインド状態。
のどれになりますか?
昨日ノーマル部屋でアナルカムとドラゴエビスをブックに入れてる奴を見た
Eカード2枚できるの?
986 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 10:37:21 ID:ATP5TPoE0
>>984 A バインドは戦闘には影響を及ぼさない
>>985 Eカード1枚というのはカード毎の制限
アルカナムは1枚まで、ドラコエイビスも1枚まで
エンジェルケープが2枚しかないんですが出やすいマップってどこですか?
アイテムは出やすいマップ、
出にくいマップってのは無いんじゃなかったかな?
990 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 15:36:25 ID:ATP5TPoE0
マップに左右されない上に、Rだからコレだけ手に入れようと思っても集まるもんじゃない
気長にカード集めしていくけば、その内手に入るさ
991 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 15:47:25 ID:ATP5TPoE0
ちなみに対人戦だと同じ種類の防御アイテムばっかり入れてると、
リフォームくらった時に守りがボロボロになるので散らしたほうが良いです
2枚あれば十分だとオモ
というか同じアイテムは入れないねオレは
カード枚数3000枚弱くらいになったけどいまだに1枚しかないカードが6〜7種類あるんだが、
これって普通だよね?
フルコンプするにはみんな総カード何枚くらいだったんでしょうか?
>>993 フルコンプまであと3枚だが
総カード数4606枚
>>994乙&埋め
>>993 4000弱で25枚前後足りない
大体5000枚ぐらいが目安なんじゃないかな
>>993 4200枚で1枚が2種、2枚が2種、3枚が6種だった
>>988 てか、ゼネスブックでもないかぎりエンジェルケープは2枚で十分じゃないの?
エンジェルケープを4積してリフォームで大惨事
バジが貫通して即死、コカ+ホーリーシンボルで即死
とか食らうなら
エンジェルケープ2、属性盾2、グレアム1とかバランス良く積んだ方がいい気がするぜ
>>988 2枚あれば十分、足りないと感じるのは使うタイミングに問題がある
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