パワポケ10 発売中
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html 野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
パワポケ11 2008年12月18日発売予定
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC)
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA)
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在
パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS)
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
貼り終わり
乙
裏の成長システムは公式を見る限りパーツ確定っぽいな
従来と同じなのか10裏と同じなのかは分からんが
>>1乙
パワポケ買ったらまず何する?俺は裏だな
ぶっちゃけると表の印象が薄い
>>1乙
下画面に満腹度(?)と時間経過が表示されてて
デッドライジングを思い出した(あれはアクションゲームだけど
いつもならもちろん表だけど10からだっけ表ハナから解禁されてるの
プロ野球編だからどの道今回は表から攻めるが
アルバムの数を確認してプロ野球の選手データ見るかな
ハタ人間公式にうpされてるな、仲間になる奴は生徒であ・・・
何か椿がいるんですが、しかもバリバリ風来坊服
ハタ人間は手軽なディッガーみたいなもんか。
現時点で判明している人物まとめ
メガネ(名前不明)
唐沢博士
青野
平山
石田
紫杏(委員長)
るりか
椿
ドミオ
小野
青菜
ハタ人間ってディッガー2章っぽいのあるなぁ
ディッガー2章あんまり好きじゃなかったのになぁ
>>17 選手育成の仕方が書いてない上宝箱から逆境○を拾うあたりやっぱパーツかね
ひょっとすると良いパーツが出るかどうかで決まるかもしれん
>>1乙
廃ビルを基地にしてクラスの仲間を奪還とかすげえワクワクするんだが。
パワポケスタッフは中二的なツボを突くのうまいぜ。
毎年購入した後は…
パス入れて、3回で試合をやってみて、表を1回やって、HR競争ってところだな。
裏はいい選手が作りやすいけど、その分難易度が高いからいつも後回しだわ。
>>18 メガネはメガネが微妙に割れてるあたり落田くんだな
他にも白瀬、青葉、大神なんかがいたはず
ダッシュのメガネくんじゃないのか?名前忘れたけど
なんで
>>19 ディッガー2章は主力パーティーの誰かが死んだら一気にやる気うせるよな。
また1章から揃えなおしとか。
長時間廃ビルに戻ったら宇宙人に襲撃された後で
せっかく集めた仲間全員がハタ人間になって待っていた
なんてイベントありませんように・・・。
テンション上がってきた
>>29 長時間廃ビルに戻ったら→長時間廃ビルに戻らなかったら
>>29 10日の期限を過ぎたらBAD ENDとしてそうなるかもね。
珍妙な音楽と共に襲われてうわあああーみたいな。
つうか宇宙人ってギャスビゴーか?w
亀田はどう絡んでくるんだろう。
空気読まずに質問で悪いんだけど
バトルディッガーで10日目に赤い珠ゲットしたらブラックタイガー死亡イベント起きて珠がなくなったんだけど理由わかる?
>>34 とりあえず、珠は組織に渡す
三つ集めた時点でイベントがまた起きる
うわーついにハタ人間きたのか
今PCつけれる状態じゃないのにorz
ぼちぼちガンダーを正義のロボとして使ってくれよ
6みたいな感じ、亀田が作ったのを利用とかでいいから。
一つだけ疑問があるんだが・・・
主人公は果たして10日間の間に寝るのか?
ディッガーより面白そうだ
公式みれないんだが、茶髪の正体はわからずじまい?
まさか椿なのか?
1乙。
ところで、 有田が出るとか聞いたんだが?
てか椿が浮いてた。 服装が…
本当はサクセスの解決にもっと時間をかけるつもりだったっていうのが気になる・・・
広げに広げた風呂敷を全部纏めるつもりみたいだけど大丈夫なんだろうか、
>>42 クラスメイト以外のポジションが気になるな。
小野さんは検討つくが、 おっさんはわからん。
>>43 やっぱクラスメイトじゃない奴はカウントしないのだろうか
裏サクセスは7、9にしろ野球人形ガン無視のほうが面白い!不思議!
>>44 一応、 クラスメイトと書いてあったしな。
ああ… 埼玉にフラゲ出来る場所はないものか…
あるけど教えない☆
電撃見た。
ストーリー分岐て
本編→11からポケをプレイする新規ユーザー用
分岐→常連用過去の謎整理
ってことなんだな
楽しみすぎる
分岐ってどういうことなの?
本編(表)が選択肢次第では重たくなるっていう、
今までのやり方とは何か違うの?
ストーリー分岐か、2のプロペラモードとかそんな感じなのかな
>>40 有田は仲間で出る
ソースはPV
7好きな俺としてはかなり嬉しいんだが一体どんな役で出るか…
てか椿出るのかw
武器はやっぱギター?
とりあえずオニザメ兄貴に期待。
DSはパワポケしかやったことない俺は既出情報で期待大
8の犯人捕まえる真ルートみたいなもんだろ>分岐
紫杏や夏菜とハーレム作ってキャンプできるなんて夢のようだ
表全部絡むって
1→3
2→5
3→プロペラ
4→?
5→8
6→WGバッテリー→大神
7→9?
8→11 大神、サイボーグ
9→ジャジメント
10→ジャジメント
実質4と7以外は大神ジャジメント関連というだけでも絡んでることになりそうだが
表サクセスのクリア目標
1年目:一軍選手になる
2年目:年俸5000万以上にする
3年目:リーグ優勝または日本一
達成できないとゲームオーバーらしい。
高卒2年目で5000万ってなかなかいないな。
ランプの魔神に延々と金貢がなきゃダメだからか
公式重いなぁと思ったら更新か
やっぱりみんなハタ人間を楽しみにしてたんだな
年俸って・・・なんかプロっぽいな
プロなんだって!
伏線一気に回収って・・
俺4、7、8、9、10しかやってないしやりこんでるわけでもない畜生
金持ち球団巨人で全試合先発出場した坂本で年俸3500万だからな
高校時代からスターで知名度抜群でもない限りちょっと難しい金額だ
>>60って言われた時に
あと6日もあるじゃない!
誤植本入手する為だけにハンパ無い資金を投入する組織がバックにあるから何とか…
まさかの椿吹いた
松坂クラスだよな
椿はいずれ裏に出ると思ってたが、まさか仲間とは
>>60 分岐しなければ大丈夫。
つかやりこまない奴にはなかなか分岐できない仕様になってたりして
パーティ4人居てもどうせ強い敵は全体攻撃多そうだから、逆に回復が大変そう
分岐によっては椿裏切りそうだな
9の最後の最後ちょっといい奴だったよな
武美の出番は無さそうですか・・・
裏切るキャラ
ハタ人間化するキャラ
最初から相手の手先として(ハタ人間ではなく)動いてるキャラ
なんか色々居そうでワクワクすんなぁ
そういや6以外ではシリーズ皆勤賞の曽根村は今回出るのかね
>>72 人間のフリして主人公グループに入り込んでるハタ人間とかどうだろう。
椿とか、丁度良さそうな帽子かぶってるし。
今回も死亡したらそのまま離脱かね
このシステムは緊張感あるけどお気に入りのキャラが死んだ時の絶望感が半端無いからな・・・
クラスメイトを助けた人数がエンディングに関わるみたいだから死亡は無いんじゃないか
二部では普通に死ぬだろうがw
シロタみたいに毎回死ぬ羽目になるキャラがいませんように
仲間を助けなくても敵のアジト割り出して破壊すればクリアってのは、
ありそうで案外無かったアイデア
ただ、絶対何かウラがあるなw
ヒロイン系キャラを全員殺すと凶キャラのカメダに
攻略情報無しの初回プレイでは味方キャラが
何人ハタ人間にされるか楽しみだぜ
お…俺にまだ意識があるうちに……か…完全にハタ人間になっちまう前に……はやく…俺を倒せ……!!
的な展開はナシですか
バットで殴るよりハタ人間にしてから水かけたほうがいい気がする
電撃のインタビューで、パワポケを全年齢対象にする苦労がわかりました。
ハタ人間、高校生のが良かったですorz
>>82 高校生の瑠璃花・・・だと・・・?
ゆるすん!
>>82 高校でも中学でも大して変わんないだろ
青野さんとかどっちみち高校生でも無理あるし
それなら若い方がいい!!
>>80 ハタ人間になりつつあるのを隠して仲間と同行するんですね分かります
てゆうか、無理して全年齢にしなくてもいいのに
CEROレーティングって意味あるの?
近所のゲームショップとか小学生にも平然とメタギア売ってるとこばっかだし
あー中学生までならCEROのセクシャル(恋愛)に掛からないってわけか
QMAは高校生くらいって設定だしな
厳しいところもあるだろ
ハタ人間、本格王道RPGっぽい
ワクワクしすぎて玉袋が収縮した
>>89 高校生があんな状況下におかれたら確実にエロい展開になっちゃう→中学生ならそんなこともなかろう
で、中学生設定になりました。
みたいな感じだったと思う。立ち読みうろ覚えでスマソ。
因みにはじめは「ゾンビを銃でやっつける」みたいな話にしたかったそうな。
中二て思春期まっさかりだよな
CEROはあまり意味を成していないけど、それでもやっぱり立派な「子供向け」であり続けたいんじゃないかな。
大きなお友達軽視とかではないけど、やっぱり子供に遊んで欲しいんだと思う。
今はよく分からなくてもいいから、いろいろと伝えたいんだろうなぁと。説教臭い物とはまた違うけどさ。
椿がハタ人間化→ブルーだとかブルーを倒す→椿に変化して仲間にとかだったら9主人公もほぼ確定するんだがどうなるかねえ
>>94 いまさらすぎるだろ・・・
CEROの検査態勢ってマジでどうなってんのか知りたいわ
パワポケは子供がやってこそって側面はあるからねえ
あくまで大きいお友達は延長で…って割には結構気にしてるよなスタッフ
>>95 中学生なら邪気眼入ってれば恋愛にうつつは抜かさないぜ!
>>94 ええええええ
意味わかんね
どっちも思春期真っ盛りだし似たようなもんだろ
てかだったら成人してるプロ、社会人はともかく高校生編で遠まわしにヤってるのを表現するのはいいのかって話だな
小学生からやってた身としては、意地でも全年齢でいってほしい
名ばかりとはいえ野球ゲームでBは宣伝的にもおかしい
CEROBだとあのほるひすを産んだコロコロに載らなくなるんだぜ
私はCEROAでも一向に構わんッッッ!!
>>55 実質4倍が限界なわけだからつまりは1年目終了時点、それも
2軍から1軍に昇格するのが1年目らしいから一軍経験なしで
1250万の年俸でないと5000万には届かないな
遠回しにやってるのは本家でもあるしなぁ
弾道ネタは本家初だぜ
パリーグの某投手は1500万→8000万とか言うものすごい上がりかたしたけどな
それでもっ・・・それでも俺は!期待してるぜっ!
通常ルートの他に伏線回収のための裏ルート、
遂に大神やジャジメントに何らかの決着がつくのかと思うとわくわくする。
そういえば、おみくじと3つのミニゲームが公式サイトで紹介されてるけど、
未だ明かされていない最後のミニゲームはサクセス中は裏ルート限定かな?
ばんばんどーんやくるくるばきゅんみたいな戦闘ものか?
今回のストーリーだとメガネが戦闘に参加しないって違和感があるんじゃなかろうか
なんか上手い役回りを持たせてんのかな
>>102 二年目に一軍に出続けていれば、一年目の契約更改時点でそれを下回っていても問題は無いよ。
もし年俸がそれに足りていなくても、年俸1500万以下なら不足分は日割りで後払いされる決まりだから。
しかし今でも8が全年齢で出せた事を不思議に思う
今回も裏は落田なんだな
ハタ人間じゃなくて紙製の水着を着た女の子を水鉄砲で撃ちたい
>>87 何? 全年齢らしくダークなのは取っ払ったみたいな事が書いてあったとか?
>>109 850万の坂本でももっともらってるってことか
でも4倍ってのはそれと関係なく考えたことだから
ただ松坂は1300万→7000万
そういやロックオン2が使えるのは今回は対戦モードだけなんだよね
ユーザーの反応がよければ次回以降のサクセスへの導入も検討するらしいけど
ロックオン2ってフォーク涙目でしかないじゃないか
おもしろそうだけどさ
わくわくしながら公式のぞいたけど、結局茶髪の正体はわからずじまいか
表サクセスは今までの複線回収するらしいが、彼女関連の正史は明らかにしてほしくないな…
10のしつもんコーナー見る限り大丈夫そうだけど
彼女関連の正史は1と4以外は不明だろ
わざわざパワポケスタッフが
今さら〜のときの彼女はだれだれで〜なんてことしないだろ
だれだれで〜ってのはほとんどないが○○は絶対にないってのは結構やってる
久しぶりに公式見たらパワポケPの交換とかサクセスが大量に更新されてるとは・・・
隠し彼女は完全新規でいくんかな
それとも10でデータを貰ったミーナ辺りか
つまり消去法で明確にする気だな
ゲーム開始のときの持ち込みの左↑が分岐なのかな
>>118 うん、まあその状態を保ってほしいってことだ
心配いらないとは思うんだが、複線回収って言うといろんなことわかりそうだからな
ああ、あと6の主人公は彼女の誰とも付き合ってない可能性があるのかな
しあわせ島送りになったから
あとダッシュは瑠璃花でほぼ確定臭いけどな
あの状況で南雲ホールディングスを救う手段があれ以外にあったとは思えない
まあ確定!とは言わないだろうけど匂わす程度の表現はしてる
しかし伏線というか放置されてた話題を大量に盛り込んでくれるのは嬉しいな。
もしかしたら8を越える傑作になるかも。
>>125 確かに瑠璃花と仲良くなって救ったのは確定かもしれないけど、だからといって現在も関係が続いてるかどうかはまだ別だな
正史=実際に存在するイベントって訳でも無いしなあ
寺岡とか
パワポケPの幸せ草が無くなって変なのになってる・・・
6の小杉もそうだよね
ゲーム中の描写だけが正史になっているとは限らない
5はめぐみの可能性が高いんだっけ?
おにぎりアイコンは満腹度的なものかな?
腹減ると餓死・・・とまでは行かなくても能力低下、体力減少とかありそうだな。
公式でアルバム150種類以上とか載ってたけどプロフィールだけで100近くだからED数は60前後か。しかし伏線回収だとさとみやのりかはでるのかね?
>>132 ディッガーで言う燃料扱いじゃない?
多分餓死エンドはあるだろう
それかその日はもう行動できずに次の日に強制的に飛ばされるとか
流石に現代で餓死は無いだろうけど、
「空腹で動けなくなってハタ人間に囲まれてゲームオーバー」とかになるんじゃない?
おにぎりゼロで。
>>131 1:のりか(確定)
2:弓子
3:ヒナコ
4:玲泉(確定)
5:めぐみ
6:なし
7:真央
8:冬子
9:武美
一番可能性が高そうなのを列挙してみた
異論は大いに認める、特に8とか9とか
10で生存しているということは、7の真央もほぼ確定じゃないか?
8は白瀬のからみから、友子ハッピーエンドが一番ありそう
殆ど妄想じゃないか・・・
公式があんまり明確にしないスタンスなんだし、11でも変わらんでしょ
裏のボスはハタ坊だな
1、4除いて5と7は可能性が高いって言ってもおかしくはないかな
5のめぐみはちょっと弱いし、7は真央バッドの可能性もあるけど
残りは全部願望とか妄想レベルだな
5のめぐみってなんかあったっけ?
6のさやルートでファミレスが潰れたってやつだったかね
見た感じハタ人間は
RPG編をクリアー→アルバム登録→その仲間と一緒に無限ダンジョンか
夏休みって設定があるから無限じゃないかも
裏で仲間になるのはクラスメートだけなのかな
椿はクラスメートってより教師とかそんな役だったりして
>>144 そうだとして順当に考えると二章は30日か
ヤベー
椿センセイ、胡散臭過ぎるww
無限だとおもうけどな
1章である↓画面の左上の時間が無限ダンジョンじゃなくなってるし
椿先生の音楽の授業
来週発売のゲームのリスト見てたら、
発売遅れたのって売り上げにかなり痛い気がしてきた
幻想、テイルズ、桃鉄だもんな…
逆に発売を遅らせたことで強タイトルとの勝負を避けた、みたいな事情は無いの?
ゲーム業界に詳しく無いから分からないが。
>>152 幻想って同じコナミじゃね?
ただパワポケが地味ながら一番強い気もするが。
>>148 本当だな
しかしだとすると学校はどう収拾つける気だろう
クラス全員で学校さぼって宝探しですか 夏休みボケってレベルじゃねえぞw
さらにディシディアFFがPSPに
一週間後にはPS0がある
12月4日はプロスピとかぶってなかったっけ
ガンダム無双2とかもあるなー。ついでにFate
よくわからんが大ピンチなんだな。
これで打ち切りとかなったらたまらんぞw
むしろこの状況下でどれくらい売れるかの実験とか・・・?ないか
って言われた時に、
じゃあいつもの三倍買えばいいじゃない!って確か言ったような気もするんですけど
>>148 ひとつ前の宇宙人やっつけるダンジョンに潜る時も日数が表示されてないから、
ダンジョンに潜るときは日数が表示されないのかも
10裏でも遺跡に潜ってるときは日数見れなかったしな
ジャンルがかぶってない分まだマシだけどな
7の時はドラクエ8直後だったりDSと被ったりしても20万本いったんだが、ネガるの好きだね。
パワポケは初動型じゃなくて通年で売れるからあんまり関係ないだろ
>>165 どっちも関係無いだろそれは。
でもまぁ初動型のゲームじゃないから野球がおまけじゃない限りはじわじわ売れるかね。
10なんか未だに買い取り額高い=需要あるっぽいし。
>>167 でもコナミだから、なんとも言えないよな。
DSで一番売れてる野球ゲームだぞ
そう簡単に切らない
>>167 じゃあ上で挙がってるガンダムやテイルズとかは関係あんの?
>>170 そりゃ同じ発売日に有力タイトルがくりゃ初動には響くだろ。ましてや同じハードとなると。
「金が無いからとりあえずこっち買おう」てのでパワポケ買わない奴もいるだろうし。
初動が鈍かったら追加の出荷にも響いてくるからあまりいい事ではないぜ。
中古が回りだした分だけ小売の注文数は落ちてくるだろうし。
ただぶっちゃけ幻想は爆死するような気が…
幻水はパワポケ以上に評判聞いた後買う人が多そうではあるな
あっちは今回爆死したらもう後がないような・・・
ゲハでやればいいと思うよ
1万売れようが100万売れようがここでは関係ないはず
売れなかったらシリーズ終わるだろうがw
まぁ野球がクソじゃなければ売れてくとは思うけどもさ。
ゲハでやれ、ってのは売上が○○だから大勝利!!orざまぁwwwwwwww って話じゃね?
売れなくて藤Pが会社辞めてもパワポケは続くかな?
コナミが手放す訳ない
Pがいても売れなかったら凍結するかもな
>>171 他ハードのガンダムとかがパワポケの売り上げに影響するんなら、DS発売とかが7とは関係なかったってのはおかしくない?
そもそも有力っていうなら、当日のDSのラインナップの中じゃパワポケはDSでの実績が桃鉄に次ぐ有力ソフトだよ。
俺はガンダムの話はしてねぇよぉ。
で、って言われても何か有力タイトル、て実感が無いんだよねパワポケ。
10こそ本編にあんまり毒気はなかったけどシナリオがものすごくニッチだし。それがいいんだけど。
本家の決定版が出ないからポケに流れる人も増えると思うよ
>>167 コナミは手放す事が多いので有名だぞ。
トキメモ、サイレントヒル…初期スタッフは皆辞めてるぞ。
どうでもいいさ
なるほど。確かにどうでもいいか…
うむ
>>180 そして流れたやつらがポケのいい所を不満点として書き込みにくるわけだ
>>185 リア友がよく強い選手作れないから糞
とかよく言ってくるわ
>>185 10の時点でそういうのはあった件
ミットが表示されない(笑)とか
日本語変になっててスマソ
ミット無くてもコース絞ったらある程度打てるもんだ
ストレートしか打てないなら、足の速いランナーを出せばいいし
つか本家でもミット移動ないのあるよね?
ミット移動がある方が本当はおかしいんだけどな
まあ今回は高さを勝手に合わせてくれるロックオン2とやらがあるみたいだし、問題ない。
パライソの元ネタってクトゥルフだっけっか?
ぱらいそに詣ず
ぱら☆いそ
らき豚はどこにでも現れるから困る
シンキングファストって速いシンカーみたいなのだよな
辞典でスライダー方向になってるんだが
つくった選手って何人まで登録できるのかな?
各作品のサクセス中に出てきたチームを再現して1でいうところの「あかつきvsパワフル」みたいな練習試合を実現したいから、もっと増やしてほしいんだよな
できればアレンジの枠も
せっかくグッピーで手軽に選手をつくれるのにすぐストックが埋まるのは切ない
>>102 2(モグラーズ)で一軍の選手が切られた代わりに主人公たちが昇格するってときに
一軍の最低年俸は1500万みたいな発言があったけどあれは何の決まり?
野球規約で決まってるよ。一軍選手の最低年俸は1500万と。
1500万未満の選手は一軍登録日数に応じて日割りで計算。
150日以上一軍に登録されれば満額の1500万円になる仕組み。
亀だけどパワポケ10が、3100円で買い取りだった。心動きましたorz
>>158 逆に発売週に大したのがないと皆いちいちゲーム屋にいかないし
大作と被ったほうがついで買いが発生するからお得
って業界があったりもする
>>199 ちなみに支配下登録されてる選手の最低保障年俸は440万で
形式上それに含まれない育成選手は240万
>>202 やっちまったな 値段下がらんから11にパス移してから売ればよかったのに
半端な活躍だと交渉で眼の色変えてやらないといけないのか
>>200>>201 なるほど、勉強になりました。
登録日数によるのか。
じゃあ2で一軍に上がると同時に1500万になったのは、二軍がなくなっちゃってフルシーズン一軍にいることが確定したからなのか。
本来ぎりぎり一軍に上がるくらいの選手は登録日数を満たす保障ないもんね。
>>204 そういや巨人の山口の年俸が一年目440万円だとかでびっくりした記憶がある。
サクセス中の年俸の査定がリアルなら、天道と新人王を争うレベルじゃないときついか。
まあ天道は一年目から獲るかもしれないけど。
メジャwii「面白い野球ゲームができました!」
ハタ人間クリア後パーツ集めかもしれんみたいだがイベント数気になるな。クリア後限定イベントとかディッガーはそこんとこ退屈だたし
>>208 審判が後ろ向いてたり
キャッチャーがセンターフライ追いかけたり
外野フェアゾーンに落ちたボールがファールゾーンに転がれば、ファール判定だったり……
とっても面白そうですね^^
ここでネタバレ
ハタ人間のラスボスは亀田
裏ボスはギャスビゴーに洗脳されたひよりん姉
雑誌立ち読みしてきた
茶髪は彼女候補だって
近年のパワポケは何故か一番可愛い彼女候補が
攻略できないバグが多いから11ではしっかりしてほしいな
高卒3年目で年俸5千万て
主人公よかったな広島に指名されなくて
>>223 彼女候補の紹介みたいのが載っててそれによると
茶髪はスポーツライターをやってて
また、幼いころから甘やかされて育ったせいでわがままな性格らしい
需要があれば他の候補の紹介も思い出せる範囲で書く
>>224 あれ、1年を2軍で過ごしたその次のシーズンから本編開始?
本編1年目で1軍、2年目で年俸5000万、3年目でリーグ優勝って流れみたいだけど
>>225 その情報前も出てたけど、裏の茶髪がそいつで確定したの?
>>225 その情報ならとっくに出てる。分かってないのは11裏に出てくる茶髪の事
ちなみに他の彼女候補は家出少女、おっかけ、不思議ちゃんだ
シュッ!
既出スマソな雑誌速報
=ニンドリ=
・具田の下の名は幸太
・ハタに村山登場
=コロコロ=
・ハタにギャスビゴー星人登場
・ハタに大神・しあん(いいんちょ)・堤・有田・リコが仲間入り確定。霧生さん登場。
・ハタのメガネはオチタ
・旗付いた越後・椿・リコ・オチタ・ドミオを確認。やられたら敵になる…?
・カズ・たかゆきも確認
茶髪は男っぽいけど、茶髪の男キャラってあんまいないんだよなー
となると惠理やサヤあたりか…
>>232 ネクタイの色が赤だから、女キャラだと思うぞ
>>226 そりゃ高卒二年目の成績で決まるけど
年俸が5千万なのは高卒三年目だから
たかゆきって裏サクセスの常連だな
表にいるほうが不思議なぐらいの人材だしなw
オチタにハタ付くってどういうことなんだろう?
堕ちたんだろ
裏ではもしかして展開によってはイベント問わず仲間になるキャラが敵になったりするのか?
おもしろそうだな
5であったじゃん
隠れミニゲーがガンダーであることを期待したい…
>>241 5裏やってないんだけどすべてのキャラが敵になる可能性あるの?
>>243 仲間解雇すればすぐ敵キャラになるよ
倒したら結構お金くれるからいい資金源
>>244 そうなのか!面白そうだ
でも5、ていうかパワポケってなかなか売ってないんだよな
今後は裏サクセスのメガネはオチタになるのかな。
5裏のテイストは俺は苦手だけど表が好きだな。
中の人かわいいわぁ
コロコロってポケの情報濃いよなあ。早いし。
キャラ募集もやってたりしたし。
DSで任天堂繋がり?
ファミ通は本家べったり
第三者視点での試合もしたいな
ホッパーズ視点試合で何回か負ける
↓
日本シリーズのナマーズの相手はホッパーズ以外の球団に
ホッパーズ視点試合で連勝
↓
日本シリーズでナマーズがホッパーズと対戦
勝利したとき取得経験値が大量
真エンドへ
みたいな
今までの流れ見るとハタの選手育成法はディッガー2章か?
いい所突いた中二設定なのに凄いがっかりだな。あれか、選手育成はおまけですってやつか
>>248 今月号なんて豪華5n
これまでにないくらいの掲載量
ハタ人間で仲間(戦闘キャラ?)になるのが確定してるのは
青野、大神、平山、石田、青葉、白瀬、瑠璃花、小野、堤、有田、リコ、椿、ドミオ、紫杏の14人でOK?
あと、登場が確定してるのは落田、唐沢博士、霧生、村山、越後あたりか
男がえらく多く感じるな、10裏ではだいたいとんとんだったし、もっと女が増えるのだろうか
今パワプロ10を持ってるんだけど、パワプロ10に対応してるパワポケってどれなの?
それかケータイ版でもおk
>>254 今確かめてみたら、はじめ君も仲間になるようです
昔コロコロ買ってたけど、1つのソフトで5ページってのは記憶に無いなあ。
>>257 mjd?
じゃあパワポケで作った選手をパワプロ10に移せるの?
261 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 18:11:09 ID:r3jkQ1sD0
ハタ人間はクリア後に無制限ダンジョンか。
ディッガーのシステムを踏襲してるんだな。
個人的に究極のだるい作業プラス運ゲーの癖に
ろくなの作れないから二番煎じはやめてほしかった
白瀬はギリギリで行けるとしても夏菜が中2はちょっと無理があると思うんだ
ドミオほどじゃないが
>>261 30階辺りでやめるのを繰り返すだけでもオールBくらいは余裕だろw
天使戦で超特も入るし
>>262 そうか?
ちょいロリ顔だし違和感無いと思うが
俺はディッガー好きだけどな。
宝探し要素があってワクワクする。
パワー78以外がmaxの野手胴体を拾ったときは震えたよ。
まあストーリー性が薄い作業要素が高いゲームってのは確かだけど。
あれ?ていうかハタがディッガー二章って確定なのか?
大人の事情大人の事情大人の事情大人の事情大人の事情大人の事情大人の事情大人の事情大人の事情大人の事情
>>267 んにゃ
でもそれに近いものになるんじゃないか?
RPGなのに10日っていう時間の縛りがあるんだから、
1日の間に出来るコマンドというか行動は制限されてるんだろうな。
するとハタ二章は夏休みの30日っていう期限があるんじゃないか…と思う。
もしかしたら無制限じゃないかもしれない。
271 :
254:2008/12/13(土) 18:23:23 ID:QB4sq+qgO
>>258 そうなのか、ありがと
戦闘メンバー16人(茶髪含む)か…
期待できるのは後数人かな
7、9の野球人形でいいからディッガー二章だけは嫌だなあ
俺はあるイベントを終わらせたらそのイベントの難しさに応じて能力を上げられるというのがいいと思う
>>272 分かったから何度も同じ事を主張しなくていい
>>270 そんな話出てたね
日数制限があるかないかで結構持ち味が変わってくると思う
>>270 夏休みなのにまだ敵がウロウロしてるってのも怖いな
>>274 多分寝ると回復するかわりに、起きると翌日になってるんじゃないかな?
まあ完全に妄想だけどね。
>>275 撃退したギャスビゴーの宇宙船の探検とかじゃないかな?w
バビディの宇宙船みたいな感じで。
ディッガーはスキル粘りで投げた
春香………何故………
ストーリーが楽しかったらディッがーみたいな2章で
キャラ作ってねでもいいよ
>>276 一章のことも考えると、睡眠にそこまで時間を使うのは考えにくいが、似たようなシステムかもな
全く寝ないで活動するというのもおかしな話だしw
流れをきって悪いが6表の主人公がいた未来ってマニアグッズが凄い価値になっているけど伏線なのかね?
>>281 もしくはアジトに戻らないと物資補給が出来ないとか。
で、帰ると強制睡眠。
以下にアジトに戻らずに戦ったりアイテムを拾うかで選手の良し悪しが変わるとかも。
ワクワクしてきたわw
>>255 とりえあえず持ってるのがどっちの本家10なのか。話はそれからだ。
水鉄砲の補給をどうするかって問題は出てくるわな
きっとミネラルウォーターを持ち歩く事である程度カバー出来たりするんだろうが
>>285 こういう状況になった場合にむやみやたらと飲料水を使うとは思えないんけどな
ん?裏に越後が出るって事はますます元ネタに近くなってしまうのかw
>>286 災厄ではあるが災害ってわけじゃないから、どうだろ
>>286 海水とかで補ってそうだよなw周り海だし
水鉄砲は弾数無限かもしれないな
そんなことより水鉄砲以外の攻撃方法が気になる
主人公はやっぱネスよろしくドラッグストアに売ってるやつか合成したバットか?
どぐうさんじゃなくてほるひす投げるのか
ドミオ「ちょっとウォーターのサプライに行ってきまーす」
で解決
大神は木刀使ってた気がする
正直これから10裏のシステムでいくなら裏でアクションや上から見下ろすタイプのアクションとか来て欲しいな
前にそんな書き込みして、「何度もプレイするサクセスでアクションは微妙」と突っ込まれたな
パワポケもそろそろアクションRPGになる時代かもしれん
2Dで見下ろし型でアイテム駆使して仕掛けを突破していって、
ボスの攻撃を武器ではじき返してってそんな感じの
ゼルダじゃん、それw
つまり表が野球アクションRPGで裏が普通のRPGになるのか
>>296 アクションはともかく上から見下ろすやつ(アクションRPG?)はありだと思うんだけどな
10裏のシステムなら結局ランダム作成のダンジョンを駆け回るだけだし
それだったらRPGでもアクションRPGでも大差ないと思うんだ
前にパワポケ11のCMが流れたと伝えた者です。
先週の絶対可憐チルドレンの中でパワポケ11のCMが流れたので、たぶん今週もCMが流れると思います。
時間はテレビ東京で日曜朝10時です。
>>301 2人まで連れて歩けてボタンに応じて援護攻撃してくれる・・・と言うのを妄想した
スパロボみたいなシステムってのはどうだろうか?
スパロボって人気あるんだろ?
同じコナミなんだしOZみたいなのがいいわ
コナミなら悪魔城ドラキュラのパートナーシステムみたいな感じがいいな
むしろゴエモンよろしく仲間をおんぶしながら進むとか
スパロボ系っていうかシミュレーション系は一プレイの時間がかなりかかりそうだな
アクション系は味方キャラのドットorポリゴンを作るのに手間がかかり過ぎて無理そうな気がする
…ポリゴンはまだ可能性あるか?なんか楽って聞くし
ツインビーのように手を繋いだら強力な水鉄砲が撃てるとか
やり直しありきで奥深いRPGは難しいのう
出る、出る、出る、うおっー!
椿はホームレス中学生に違いない
裏に鬼鮫コーチが出演するとしたら体育の先生かな
これ以上鬼鮫ネタ続けても・・・、って感じがないわけではないのだが
厨房に欲情する事は無いんじゃない?流石に
輝でそっちの方向にも目覚めちゃったから
輝でショタ方向にも目覚めました
コナミの通販は代引きも送料もいらないのね
今注文を確認したが…ほんとに送料0で笑ったw
>>302 パワポケのCMに6のを見たっきり遭遇してなかったからありがたい
パワプロのCMはよく見るけどパワポケのCMは見たこと無いな
普通の時間帯にやってる?
1.2のなら見たことあるなぁ
当時小学生だった自分にはシュールすぎて訳分からんCMだったけど
ワンツー♪ワンツー♪パワポケ!
ポケレンジャーはよく覚えてる
テレビでパワポケのCM見たのは10だけだな
7はネットで見た
淀で予約したけど4750円+カード
尼は4200円
カードに500円の価値があるのだろうか・・・
50円どこいった
amazonは発売日に届かない場合があるからな
>>327 10パーセント還元で4275円になるから実質そんなに変わらないんじゃね
ああそういえば尼で予約したレイトン2日遅れで来たな
淀のゲーム売り場はすごい行列なのが面倒なんだよな・・・
シンヤのスポーツニュースでも流れてるぞ
フジのみやけが司会の奴だったかな
西武片岡特集の合間に流れたCMでパワポケ11やってた
9のアルバムの★見た人いる?
どんな内容か教えてほしい
グロ画像貼んなカス
そろそろ128MBのROM使ってもいいんじゃないか
そうすればうぐいすとか写真とか入れてもサクセスとかに影響及ぼさないだろ
20円値上げしたんだしそれくらいしてほしい
338 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 06:51:13 ID:7uFVo4dw0
作業要素丸出しな無限エンドレスダンジョンが2作続けてか
こりゃネタ切れだな
発売もしてないのに何吐かす
アルバム集め楽しければいいよ
つまり地雷じゃなければ
この方がストーリー楽しめていいよ
宇宙よりよっぽどまし
蘭BAD出来ない誰か助けて
>>342 蘭のイベントが進む前にさら攻略でもしてろ。
>>341 十人十色
まだやってもいないサクセスと比べるとかねえよ
俺は9が一番好きだし
>>342 蘭告白→断る→他の彼女候補を攻略
あとはランダム
裏はディッガーっぽい仕様なのか
頼むから野球パーツのバランスはちゃんとしてて欲しい
昏睡レイプ!野獣と化した鬼鮫
裏は合成とかある時点でwktkがとまらない
春香再彼女候補とは
スタッフgj
ホッパーズが敵球団になってるあたり廚チームになってると思っていいよな?
今田さんは素直に喜び続けるのか勝ち続けに飽きてナマーズファンになるのか
今月号のコロコロ
>>349 マジかよ…
パワポケのことだから
○><からネガティブな性格に変わってそうだな。
>>350 親子三代モグラーズファンじゃなかったっけ
そんな簡単に乗り換えするとは思えん
弱い球団が好きなわけじゃないだろうし。
春香の超特ってやっぱり7と同じか?
ホッパーズはキャラ以外、強化されないでほしいぜ。もう10みたいな厨選手と戦うのは勘弁。
余談だが、今タクシーに三点差を付けてたのに、糞荷田が9回裏で逆転されやがったww
>>356 ほぼ確実に厨選手とは言わなくても高い能力の奴らとは戦うことになるだろうな
むしろそうじゃないと最終戦という感じがしない
>>353 パワポケ8のグラと比べたら髪形と色がまったく同じだった
本人じゃなかったら双子か?
8に春香でたっけ
とおもったけど裏でおったな
ストレートとスローボールだけで春夏連覇をしてみようかと考えてる。
11の野球センスの、サクセス中のみパワーぅpとかいらねえだろ普通に…
本当に春香登場したら何か裏がありそうだな。
あと裏がありそうなのはシズヤ・涼子くらいか?
選択肢次第ではカノンも?
春香が出るからといって彼女候補とは限らないじゃん。
それとも彼女候補として紹介されてたの?
シズヤはナマーズのファンだよね?
ナマーズに溶けこみすぎて、ジャジメントに絡まれると予想。
しのぶは…サイボーグじゃね?家出の記憶は友子に作られたとかw
全部持ってる中3だろうが今年もパワポケやって過ごすんだよォォォ
大神君って引退したん?
ナマーズのエースが気になるぜよ。ゴルドマンの息子か?
発売当時に買った1はソフトだけだが今も持ってるなぁ
後は2・6・10しか持ってないな
4は以前持ってたがなくしてしまった
パワポケの歴史を全部解説してる本出たら買うんだが、出てくれねーかな
サントラも
>>371 出すためにライトとコアを上手く操作できないとな。
みんなの声が集まりゃー作ってくれるんだら11が10より売れライトが要望出すようにならなきゃ無理かと
センター模試をサボってポケ7をやりまくってた俺が言うのもなんだが、
勉強はちゃんとした方がいいと思うぞ…。
10からミートカーソルも飛距離に関係するんだっけ?
凄く言葉に重みを感じる
2から発売年に買ってるが来年はさすがに控えようと思う
俺が受験の時は戦国ランスのおかげでえらい目にあったよ
院試の時はあんなキラータイトルが出ないことを祈る
暴れんなよ!
お前のことが好きだったんだよ!
パワポケ11のCMならスポルトのとき流れてたよ
深く見てなかったから内容覚えてないけど
来年・・・orz
お前ら受験とか気にスンナ
第一志望受験当日の電車の中でやってた俺がいうんだから間違いない
ちなみにそこは4/1000点足りずに落ちたが
ニンドリの複数ゲームクリエイターへのインタビュー企画(DS、DSiについて)に藤Pも選ばれてたぜ
一人だけ「〜」「…」「?」等の記号多用で目立っててワロタ
操作開始時にキツい試合
1(聖皇学園…2点ビハインド:野球マスク)
4(バーロー…一点ビハインド:攻撃回数の少なさ)
6(USA…三点ビハインド:シリーズ最強チーム)
9(コブラーズ…四点ビハインド:助っ人抜)
10(天下無双…無死満塁:ストライクゾーンに投げたら100%ホームラン)
1の聖皇なんてバッティングセンターじゃねえか
>>384 > 10(天下無双…無死満塁:ストライクゾーンに投げたら100%ホームラン)
岡田は確かに異常な強さだけどさすがに100%ホームランはない
三振取れないお前がヘタなだけだろ
岡田よりパワーが糞高い土方?の方が怖い
まあ、天下無双はスローボールで釣れば楽に併殺狙えるんだけどね…。
慣れないとバッティングセンターが開幕するんだよなw
岡田ゲッツー近藤ホームラン
あるあるwww
私立高校を受験した日に出来が散々でムシャクシャしてた
試験帰りに気分転換にたまたま買ったのが前年発売されたパワポケ初代だった
その日から暫らく全く勉強しなくなった
友達からパワポケ3を借りたのがパワポケとの出会いだったな・・・
亀田し(ry
394 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 19:08:25 ID:pI/S+431O
関係ない受験の話すんな
死ねゴミ
日本語ぐらい読んでやれよ
もっとしゃぶってやれよーい
ガキのたまり場なんだから自分語りくらい多めに見てやれよ
398 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 19:45:40 ID:h3XPpn5BO
そんなことより公式更新はまだかいな
あとはムービー、質問コーナー、おまけパスくらいか
発売まで新情報はもう来ないんじゃ
それよりフラゲッターはいn(ry
水と金に更新があってるみたいだけど、発売前だとずれる可能性もあるのだろうか?
けど、確かに更新しても大した新情報は出ないだろうな
今回、予約・早期購入特典あったんだな。知らなかった
8、9、10はなかった気がするが
10はあった
基本的に土日に更新はない
そういえば去年も公式更新は金曜日だったような…
もう発売前の更新なかったりして
7では春香ばっか彼女にしてたから
再登場で暗い展開になるのなんか嫌だな
春香のシナリオは普通すぎたからな
その分今回でドロドロ展開に持っていくのだろうか
まあ鬱要素なら7の時点で十分あったんですがね
洗脳されたままで精神崩壊してるんだよ、きっと
で、主人公が親しくなるけど悪の組織に襲われてあぼん
洗脳は霧島さんだったろ、ヒーロー消滅してるから洗脳ルートでもないし
それ春香ちゃう、キリちゃんや
>>408 あぁ、プレイしてると主人公のリア充度のせいで軽く鬱になるよな
春香の学生証拾ってくれてこういう人がいるところに通いたい
とかの下りはもうのたうちまわってしまうくらい苦しかった
誰もソースを貼ってくれないのが一番苦しい
さすがにコロコロ買う気にはなれんな
あああ気になるうう
>『パワプロクンポケット11』は、野球を題材にした人気アクションRPG『パワプロクンポケット』シリーズの最新作。
やっぱり裏サクセスの方が本番だったんだな
>>419 ADVなら分かるがww
いいぞもっとやれ
人気アクションRPGwwww
RPGはわかるが「アクションRPG」じゃないだろww
ロールプレイ(ごっこ遊び)ではあるかもしれんがアクション…?
アクション→野球
RPG→選手能力の向上
こうですか?わかりません><
表のアクションと裏のRPG
アクションRPG
ジャンルに野球を入れないとかパワポケのことを分かってるのか分かって無いのかw
ファミ通はパワポケの事を、なんとも思ってないからな。
だからその程度なんだろ。
発売まであと49時間
実際に買うのは60時間後くらい
去年まで家の近くに有った色んなゲームを発売日前日に置いてたゲーム屋がいつの間にか無くなってたので、今年はフラゲできない
俺は発売日前日に買える店近くにあるからラッキーだわ
そういえばwi-fi対戦スレ立てなくていいのか?
10はスレが機能せず終わったけど
今作はルールがいろいろあるから需要あると思う
発売されてから、11スレでwi-fi申し込みする奴が多けりゃ立てれば良いんじゃない。
立てるべきだとは思うが発売後にここか11スレでテンプレを検討した後でも遅くない
何か発売日近い実感がわかないなあ。
でも、発売日、コンマイスタイルから届いたら一気にテンション上がるんだろうなあ。
さて、俺ペナ育成中のHR競争用選手育てきるか・・・。
またカード野球でバントしまくる作業になるのか
そうだな、エンドランにすると作業時間が減って良いんじゃない。
パワポケを買う以上、フラゲなんてスポーツマンシップに反するようなことみんなはしないよね?
相手が三振系の能力持ってないときはいつもエンドラン使うな、優秀すぎる
フラゲ出来る店はカード使えないから困る
エンドランがノーリスクとかおかしいよな空振りしたらランナーもアウトとかにすればいいのに
フライになったらゲッツー増えるじゃないか
増えても目押しができればほとんど関係ないし
明日帰りに予約しようと思うんだが今からでも特典に間に合うだろうか
発売前の盛り上がりで今更欲しくなってきた
特典なんて無いから安心しろ
そろそろネタバレが怖いな
あったらあったで盛り上がる
パワポケにネタバレもへったくれもないだろうよw
彼女イベントをネタバレされたらお前発狂するだろ?
流石にネタバレが気にならないほどストーリー薄くないだろう・・・
だが木曜までにこのスレでルート全部解明するかね?
>>450 逆に詳細が知りたくてwktkが止まらなくなるわ
今回の目玉(?)の隠しストーリーは何とか自力で見たいな
最近のは出会ってデートコマンドしてるだけじゃEND迎えられないから見ちゃうな…
10wikiはやりすぎだと思うが
さて、 発売日延期されたものはやはりフラゲしやすいのだろうか?
某店ではまだ4日に発売になっているわけだが
ネタバレや攻略法とかは、詳細書かずに「選択肢:B」とか
「〜にうろつく」とかだけの方が有り難いな
流石に贅沢か
そっちの方が未クリアの人にはいいだろうけど・・・いろいろ書きたがる人っているよね
あと、イベントによっては詳細書かないとタイミングとか説明し辛いかもしれない
隠しストーリーは二年目で一億円以上稼ぐ事が条件、と予想。
もしくは、主人公の活躍度とか…
8みたいなもんである程度うろついてフラグ立てたら、てなるんじゃないの?
ハッピーエンドの再来か
真央みたいにプレイ毎にランダムなのは止めて欲しいよな…
>>458 俺もそれがありがたい
7やってて調べたたとき「玲奈が洗脳される」ってモロに書いてあって結構へこんだことがあった
最近7やり始めた〜ってのが本スレ来てネタバレされた
って言われてもね…
発売されて1年目ぐらいならまだしも
くやしいなぁをネタバレされてくやしいなぁにはなったな
あの時は4の葉月みたいなのを期待して狂ったように貴子を攻略してた
あまりにも成仏しまくるからスレを見に来たら…
毎回メガネ族のプロフィール見てて思うんだが、マニアとオタクってどう違うんだ?
ヲタクは引き籠ってるイメージ
マニアは一般人にもいる
みたいな
3持ってるクセに当時生死の境にいて復活してからもずっと放置してあるから
このスレで話題が出たら毎回ヒヤヒヤしてる。
マニアとオタクの定義はその時によるから無限ループになる
あれだろ田西がオタクでメガネ一族がマニア。パワポケの中じゃスポーツできる奴は、マニアなんじゃね
ディッガーって歴代最悪の作業率の割りに
オールMAXどころか総変16もいかないあれか?
二番煎じは嫌われるわな
スタッフの間でオタクにはいいイメージがないんじゃないか?
どこかでオタクって単語出たことあるっけ?
>>474 そうかもな
主人公含めオタクは全員?デブスだし
分かりやすいオタクで現してるだけじゃない?それに8ではデブ以外もいっぱいいる
「うわ、マニアの集団だ、やだなあ」
この台詞からも分かるようにパワポケにオタクって言葉はないような
なぁ、風の噂に春香が彼女候補、て聞いたんだけど顔はどんな感じなの?8裏と同じ顔か?
へちょかわいく無くなってたら泣けるわぁ
今度の主人公は高卒だから春香は元気なお姉さんって感じか?
オタクという言葉は意図的に避けてるな
代わりにマニアになる事への警告みたいな事は、
確か5の時に磯田店長を介してやってたようなw
二十代以上の場合
童貞がオタク非童貞がマニア
マニア・学者との違い
根本的な面ではオタクはマニア・学者と略同一で、年齢的、 一般的基準として外れている物を趣味とする人をオタクと呼ぶだけであり、 明確な差は見受けられない。
スタッフが宮崎世代なんだろ
7って10開始の何年前だっけ?
パワポケ6の箱なし1860円て高い?
自分が高いと思ったら高いんじゃない
インタビュー載ってるのって何て雑誌だっけ?
普段買わんもんで種類が多すぎてワカンネ
>>488 電撃DS&Wii
おまけの冊子に載ってる
分かったそれ買って帰るわサンクス
高っ
フリーク
紫杏ってでるみたいだけどどの状態ででてくるの? BADEND?
柴杏はBAD確定なん?
万が一、BADだとしても、浜野が出てきそう。
少なくともグッドじゃないのは確定してる。
バッドかは不明。
499 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 18:21:31 ID:lizErQ8RO
春香グラは8と一緒
パワポケ・大神・有田・平山・石田・堤・村山・リコ・エリ・るりか・青野・小野・ドミオ・椿・いいんちょ・白瀬
主人公含め4人までバトルに使えるのか
夏菜はモブなのか・・・
まあ続編まで出るキャラは
ほとんどBADが多いだろ
え 夏菜モブなの?
やっぱり10主人公なのかな
何が
そりゃあ犠牲になるキャラもいるだろろうしな
裏のモチベーションの一つに登場キャラへの思い入れがあるからなー
今回のセレクトは結構定番を外してきてるし、個人的には夏菜が出ないとキツいぜ
有田もいるのか
というか有田と元ネタの有田全然違うよね。どちらも好きだが
mixiのポケ11のコミュ誰か立ててくれよ
今あるコミュは管理人が自称VIPPERな上に、2chパワポケ総合スレのリンクをコミュニティトップに貼るような池沼だから困る
>>510 こっちの10総合みたいにいらないこなのに、なんでわざわざ作るの?
有田が出演してる番組でゲームの話題が出るといつも「もしや」って思っちゃうんだよな、いつも無駄骨だけど
有田ってプロとポケならどっちの方が好きなんだろ?
パワプロについて熱く語ったとあるんで、ポケは存在すら知らない気がする
ポケ9って
主人公:風来坊
寺門:拳法家
ムシャ:武士の幽霊
カニ:怪人
城田:調理師
水間:スイマー
電子:プログラマー
ピエロ:道化師
みたいにそれぞれ職業みたいなものがあるけど、
白は何なんだろう?
詐欺師
ペテン師
この中に五十鈴を簡単にクリアする奴はいないのか?もしいるんだったらこつ教えてくれ
あせらない
あなどらない
あきらめない
お菓子食いまくる
五十鈴はwikiに書いてあったな。ラブダイナミックスやらお菓子やら。
まあ結局甲子園優勝出来るか出来ないかなんですけどねorz
そう考えると紫杏とかすげえ簡単だな・・・。
歴代パワーアップイベントで1番めんどくさいのって4の山田だよな
イベントは糞笑ったけどデメリットがありすぎる
まあ無田の次ぐらい強くなるけどさ
メカドミオじゃね
まず前提条件として倉刈を仲間にする必要があるし、そこからは登場から加入、パワーアップまで完全ランダムじゃん
>>517 慣れると多分一番オールA作りやすいぞ
>>520 wikiには五十鈴のランダムイベを自発的に起こす方法が書いてなかったりする
アキラがパワーアップしたこと今だにない件
俺は漁火・ほるひすがパワーアップしたことない
つか条件も知らないな。漁火はランダムだったような…調べてみるか
ランダムイベントで勝手にパワーアップする奴以外パワーアップさせた事無いぜ
アキラは2の時、凡田ざまあwの方が強いが、成長する度に、アキラUZEEE!!!が強くなっていく
528 :
517:2008/12/15(月) 23:04:00 ID:EmT6oeYW0
お前らありがとうがんばるよ
倉刈一家の高感度ダウン率は異常
俺は2の頃からアキラUZEEEEEEEEEEEだったけどな
そろそろ敵にオリ変持ちが欲しいな
父親も、大概だからな。
日本一の選手の夢除くと。
あ、私は班長に賛成ですよ
湯田がホッパーにいればヴンダーを持っている可能性が…
久しぶりに1やってみた
この頃は野球的な青春送ってたんだなぁ
イベントに野球関連のものが多い
>>534 まさかの敵強投手として登場
しかしスタミナは無い
五十鈴はカード野球に慣れればすぐにアルバム出せるよ
こないだ気晴らしに3やったらゆかりのBADエンドで落ち込んだ・・
ある意味ストレス発散にはなったけど
ゆかりを助けるのって300万必要なんだっけ?
亀田がうざいんだよなぁ。ある程度貯まったところで
ネオプロペラ団の活動資金とか言って50万くらい持ってくし。
亀田が一番うざいのには変わり無いが
プロペラ団の資金イベは定期で予定を組めるから戦犯は金目大を売ってくれないチャンさんだな
ゴゴゴゴゴ・・・
ほわんほわんほわわーん
>>521 野球仙人伝なピッチャーでやってなきゃ大神には敵わないんだが
パワポケ10の主人公は学力も最低だし
彼女候補もずいぶん悲惨な形で続編に登場だし
1番の無能って事で間違いない スタッフどう言い訳するよ?
スタッフ「仕様です」
そうなるように作ったんだから言い訳なにもなくない?w
どうせいつもの10批判の奴だからいいよ
あと発売まであと2日かー
前日に公式更新来るかな
11が発売前日に届きますように・・・
4表のアキミのエンディングは1種類ですか?
/ ̄ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒\
/ ,(⌒) (⌒)、\
| /// (__人__)/// | 11買ってきたお!
\ ` ヽ_ノ /
ヽ , __ , イ
/ |_"____
| l.. /l´.ウイイレDS `l
ヽ 丶-.,/ |_________|
/`ー、_ノ / /
飴玉ちゃう!おはじきや!
そういえばネタバレはいつからOKなん?
え、ラスボスがナマズのマスコットの中の人とか?
本当にフラゲしたなら、緑髪の名前と本当に春香が彼女候補なのか教えてくれ
11スレにフラゲ神降臨
フラゲした人でいいだろ
なんだ神って
>>552 空気的にはナンバリング単独スレでは最初から
総合は基本的にネタバレ無し
だと思ってる
ちょっとでも珍しければ何でも神もしくは厨だからなw
>>557 八百万の神々っていうだろ
本人が神だって思えばなんでもいいんだよ
傍から見ると痛いけど
オタが使う”神”はDQNが言うところの”パネェw”くらいに考えるとよいと思います
パネェW
どうでもいいさ
何、日本の神は殆どが何らかに秀でたただの人間なんだ
学問の神は頭が人よりよく、腕の神は力持ちで、厠の神はスカトロ趣味だっただけだ
あ、じゃあ私は厠の神ですね^^
じゃあ俺新世界の神になるわ
じゃあ俺はオナニーの神だわ
所詮この世は金と知恵
椿なんかよりも岡田やレッドを仲間に入れろよスタッフ。
>>571 まだ全員確定じゃないだろ
まあどっちにしたってあの世界観でヒーローは厳しいと思うけど
あら、もうフラゲ来てるのか。しばらくスレ離れるかな。
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 壊滅状態の時に妖怪に月見村を攻められて
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 取られたと思ったら自軍の土地が真っ白になっていた
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
愛が死んでめぐみも育ってないのにどうしろってんだよ・・・
愛は育てず、めぐみは取らず
序盤は主、小山、月だけでいけよjk
愛育ってないと中盤きつくね?
水虎倒して砲撃に耐えて任月さんもこのターンで倒せるって時に
妖怪が自陣のほとんどを掻っ攫っていったんだ
愛は極悪忍者の爆弾2連発で逝った
11発売前に5のアルバムコンプしようと思ったけどもういいや\(^o^)/
愛などいらん。
仲間の為などで、退かぬ、媚びぬ、省みぬ!!
5裏で主育てない人いるけどなんかメリットあるんだろか
USがたおせない
気がついたら もう6回の裏だぜ
そしていつも三点ビハインド〜♪
あきらめずに マウンドのスーパーに挑戦するけど
すぐにアウトになるよ〜♪
フォークを狙い打てれば 楽にホームランは狙えるけど
何回やっても何回やっても
USが〜たおせないよ♪
あのストレート何回やってもかすらない
ミートを開いてヒット狙っても 内野の頭を越さない
バントヒットも試してみたけど
シフトをひかれちゃ意味が無い!
だから次は絶対勝つために
僕は際どい球に当たりにいっておく〜♪
>>579 敵のレベルが主人公にあわせて強くなっていくからだな。
>>580 そもそもUSの基本は四死球→犠打→盗塁→盗塁じゃないの?
俺って異端?
>>579 デメリット: タマちゃんが仲間にならない
伝説の十八鬼人に勝てない
曽根村との一騎打ちに勝てない
>>583 厨チームをネタに倒せないの歌詞を考えて見たんだ。
2番もあるんだぜ?
>>576 中盤は空手馬鹿等、他キャラで充分事足りる
たしか愛を育てない理由ってのがあって昔のことでかなりうろ覚えだけど
5裏は主のレベルによって敵のレベルが決まるってのは周知だと思う
ただ月光だけは愛と主、より高い方(もしくは愛+主÷2とか)が敵のレベルに影響を与えた気がした
だから愛は自陣に入れたまま放置
>>585 二番・・・だと!?
盗塁技使う歌詞に10000ペラ
>>581>>582 敵のレベルが上がらないのは知ってるけど、統一にかかる日数がそんなに変わるとは思えん
十八鬼神倒せないだけ損ではないかと思って
5裏、TAP動画だとどみお無双だったけど実際にはどうなんだろう
ドミオは仲間を殺します
主人公レベル1なら瞬殺できるからな
塔敵、十八鬼のレベルは日数で決定じゃなかったっけ?
USは追い込まれるまで内角ギリギリにたって四球狙って
追い込まれたらひたすらカットしてたな
そんで出塁したら送って盗塁→盗塁
左バッターが結構スライダーに当たってくれて勝てた気がする
十八鬼は固定
塔の敵は主LVで通常の敵が主LVor日数だったきがする
598 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 21:11:55 ID:mnLju2zl0
やっぱりこの板の住人は一からのベテランなの?
俺は8からは入った。
すまんsageわすれた
昔からの人もそうじゃない人もいるだろ
>>598 7から入って全シリーズやったが、誰一人としてパワポケをやらずパワプロ、パワポタ、プロスピ
ばかりで孤独な生活を送ってるよ。意見を聞くと
・強い選手が作れない
・難しい
・試合が嫌
らしい。
パワポケが初回プレイでまともにクリアなんて無理なのは当たり前なのにな。
ちなみにパワプロは5から入った。二年間もお世話になりました
>>598 小3の頃友達から借りた1が面白くて2から買い始めて3からはずっと発売日購入を続けている
数少ないベイファンの同志で、野球ゲーム(主にプロスピ)も好きな俺の友人は
「パワポケは野球が面白くない」と言って、GBA以降プレイしてなかったらしいのだが
最近のは3DなんだぜとDS2台出してダウンロード対戦もやったけど
イマイチ反応が思わしくなかったから、それ以上薦められんかった
やっぱゲーマーじゃないとサクセスより野球なんかナ
>>598 パワポケ3からだな
携帯機で野球とサクセスがしたくて買った
初アドバンス作品だし自分の周りでも持ってる人が多かった
>>604 そもそもその友人は野球が好きなんだろ?
サクセスより野球優先なんて当たり前じゃないか
パワプロGBから7、9〜11までは発売日に買ってたな。
8とダッシュだけは発売日じゃない
>>606 俺は野球が好きだが、別に、パワポケに野球はそれほど求めてないぞ。
パワポケにはパワポケなりの楽しみ方があるんだから。
>>598 俺は7〜10+ダッシュを揃えてるな。他は今金欠で無理。11は買うが
俺の周りもパワポケじゃなくてパワプロにパワポタだ。プロスピはいないが
俺が異端なのか?強い選手を作る云々より濃い話とRPGとミニゲームを期待してる俺が異端か?
>>608 でもパワポケのサクセスの濃さを知らない人で野球が好きだったらサクセスより野球を優先にするだろ
>>610 強い選手作る云々ならパワポケでも結構楽しめると思うんだがね
やっぱイメージの問題じゃないか、やらずにガキ向けだと思ってる人多そう
ガキにやってもらいたいゲームではあるけどね
中一の時3のプロペラのこととかよく把握できてなかった
小学生のとき初めてポケ2プレイしたときなんて
亀田や智美が出ることすら知らなかったよ
2は猿のように転生や戦争編やりまくったな、おかげでドリルモグラーズが一番好きです。
幼馴染と、それぞれやりたい時にソフト貸し借りして転生しまくり
はぁ・・・。
>>618 気持ちは分かるぞ。
昔は転生しあう友達がいたけど、歳をとるにつれて、買う人がいなくなる。
そして、最後には自分だけがパワポケをやっている
621 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 22:15:38 ID:KTl0zIzZ0
ポケ2当時小6だったけど大鉄兄さんのあれとか結構ショックだったなー
人がぽんぽん死ぬのがパワポケのいいところなんだが最近は昔ほどダークさがないかな
小学生のコロは、怒った時の畑山さんのM字眉毛が人気だった。
あとドミオの間違ったことわざ
あと、守備職人持ち少ない奴は馬鹿にされていた。
2からやってたなあ
当時は両方やってたけど今はポケだけだ
確か2の当時は本家も99や5と、最盛期の頃だろ
マジで神だったなあの頃の本家
俺は22になった今でも両方やってる
俺は野球目当てで7から始めたけど、いざやるとサクセスに大ハマりしたな
野球もパワポケ始めてからもっと好きになったし
他のゲームでは見れない一癖あるキャラクターや、独特なシナリオがパワポケのいいところだと思ってる
シリーズものだからいつかは終わるんだろうけど、やっぱまだまだ続いてほしい
長文スマソ
どうでもいいね、次
よくいる3から入ったくち
当時は三年目のデステロイヤーズには勝てた試しは無かったし彼女もヒナコとゆかりしか攻略できなかったけどそれでも選手番号は二周させてたなぁ
あのデータはもう戻ってこないと思うと哀しい
正直、動画で知ったクチなのでまだ1本も買った事はない
だが楽しみである
3〜8までは強い選手作るよりアルバム埋めの気持ちが強かった。 8対2
9からは7対3ぐらいになった
小五か小六のときに5貸してもらってハマって自分で買ったのが最初だな
それから6、1・2、7、4、3、8とプレイして9、10をやらずに11を買う予定
タマちゃんみたいな彼女できたらいいなあと思ってた俺は見事な喪男
小4の頃から2のアルバム集めに躍起になってたなぁ
2はやりこんだな
転生ばっかやってると逆に転生なしでどこまで強くなるかためしていた
リメイク2もやりまくりでいつの間にか名前入力した時の番号がついに3000を超えてしまったwwwリメイク版だと転生なしの表でダイジョブ2回成功のBBAAAが最高
10がパワポケはじめてでパワプロはSFCの時以来
ギャルゲー自体もはじめてで偏見あったが面白かったな
リアル彼女できる前にこんなのやっちゃおかしくなるだろ
>>639 一緒にやっていた友人共々見事におかしくなったわ
ただめぐみのおかげで非処女抵抗がなくなったのはよかった
>>640 個人的にどの彼女よりもバッドが悲惨に感じるあれですね
>>641 つーかバッドエンドの種類が豊富なのに笑った
パワプロ、パワポケ通して、雨宮と加藤さんの攻略難易度の高さは異常だな。
みゆき先生とか彩が可愛く見える
俺の中では3聡美5めぐみバッドじゃないけど9貴子が三大バッド
みんな終わり方がとっても綺麗
一番唖然としたのは武美だわ
その後流れるクリアの音楽が皮肉っぽくて心が痛む
3の彼女候補でたしか看護婦いたよな・・?
何故か顔とグッドエンドの一枚絵しか思い出せないんだが・・。
個人的に中田(だっけ?)より空気だと思ってる。
×中田
○長田
7の空気じゃないの
印象に残らないのが逆に印象に残るキャラでなければ空気の称号は与えられない
長田さんの場合加えて公式で名前間違えられたりラストをも母親に持ってかれてたりと見事なコンボを決めたしな
3といえばゆかり・・
あのシーンはトラウマ。5のしんみりBGMと混合させたら俺はもう・・・ひぃー
>>646 ミキは早く登場すると攻略が楽な上、威圧感+超特だからそれだけで存在感バリバリだった。
ゆかりがその上を行ってチートなのだが
>>643 雨宮に関しては交際可能であることを知ることすら出来なかった奴も多いだろうなってレベルだよな
>>652 俺のことだな。まあ、6は何故か矢部姉しか彼女にした記憶がないんだが
>>653 矢部姉は簡単な割に効果良いからな。
ムード○や流し打ちとか。
何この懐古スレ
本家の話は余所でやれ
6と7は当時小遣い少ない&バイトしてなかったからひたすらやったな。
攻略サイト無しで両方アルバム全て埋め尽くした時に後輩や友達から
気がくるっとる、て言われてたのが懐かしい。
>>657 ∩ _rヘ / ヽ∩
. /_ノυ___ιヽ_ \
/ / /⌒ ⌒\ ヽ \
( く /( ●) (●)\ > ) お前の頭は
\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
ヽ| |r┬-| |/
\ `ー'´ /
(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
. (((i ) ___ ( i)))
/ / /_ノ ヽ_\ ヽ \
( く /( ●) (●)\ > ) くるくる
\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
ヽ|  ̄ |/
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∩∩∩ . ∩∩∩
.∩_:||_:|_:| |_:||_:|_:∩
│ ___ つ ⊂ ___ │
ヽ ノ ___ ヽ ノ
/ / /_ノ ヽ、_\ ヽ \
( く o゚((●)) ((●))゚o > ) パーだおwwwwwwwwwwwwwwwwwww
\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
ヽ| |r┬-| |/
\ | | | /
| | |
`ー'´
うあああああ!
今、SGKGで9回表、2アウト、三塁宇多で、岩田がフライを打ち上げて負けたあああぁぁ!
岩田…空気読んでくれ…
初めてやったのはサッカーのミニゲームが印象に残ってるな
何作目だったけな
みくるちゃんなのか、ジョンタイラーなのかそれが肝心だ
・・・・もしかしてマジレスしちゃいけない流れ?
ポケ1とツッコまない流れで良いんだよな?
マジで間違えてるのかと焦ったよw
てかなんだこの流れw
即レス率がw
いったい今何人が見ているんだww
3か5か6みたいな青春羨ましいよね?
3から全部持ってるひとどれくらいいますか?
あからさまな釣りレスの後でまじまじと聞かれても・・・
今の時間帯にいる奴はみんな持ってるんじゃね?
パワプロGBから現役な猛者はさすがに少ないだろうけど3からなら八割方そうだろうと思う
猛者はどれくらい居るんだろうか。
俺は5からだなー
おかげでプロ野球編が大好き
1のさとみルートがパワポケにはまった原因だな
>>674 ちょっと前に矢部姉や雨宮とか6の話題が出るぐらいだから
GBポケ1から入ったのは多いんじゃね?
パワプロGBは全然流行ってなくてクラスで話できなかったのに
GBポケ1発売と同時に仲間が急激に増えたのも良い思い出
俺は兄貴がポケ1を中古で買ってきてハマったなぁ
その後兄貴が2も買ってきてやって、3が発売されて兄貴が買ってやらせてもらって、
4から俺も買って5,6と対戦しまくった。7は俺はスルーしたけど兄貴が買ったからやらせてもらって
8は兄貴が貸してくれなかったから完全スルー。でも最近中古で買った。
9,10とまた俺も買って対戦した。11は今日買う。
甲子園とダッシュは完全にスルーした。
俺の中で3のミキは空気どころかサイボーグENDだそうとするたびにフリーズを起こすポケ史上最大トラウマ彼女です
っていかあのEND出せるやついるの?
マジでリメイクでねぇかな〜
ゆかりと智美のバッドってどんなの?
684 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 08:39:54 ID:zDbgmHndO
って下げ忘れた
>>683 ゆかりは主人公が金が足りずに病死
智美は1なら、
射殺されたり、自分より野球を選んだ主人公に愛想つかしたり。
3は、ビックボスに射たれた後に「甲子園、優勝おめでとう」と言い残して死ぬ。
1と3みたいに複数作に渡って登場する主人公がやっぱ見たいわ。
とは言っても10主は裏の話にあまり絡めないから勘弁
狩村登場すんのか
>>686 このスレで良く見る3の主人公を不自然に持ち上げる人たちが
誰も振ってないのに比較して愚痴る場面を、鮮明に想像出来た。止めといた方が良いな
まあこのスレは他と比べて民度低いからな。
それとも発売日間近で気が立ってんのかな?
3は好みが分かれるからなあ
めちゃくちゃ強い選手作れる反面マイナスイベント多すぎでストレスがマッハw
眼鏡がこれほどうざい作品は全パワプロ系作品を通しても無いだろう
俺も当時は3がダメで次作の4は見送ったな
少ない小遣い使って野球選手育成ゲームを買ったのに
パーツ制のせいで選手育ててる感じが全然しないんだもの
今やるとおもしろいんだが
地雷にはまってたからサクセスは特殊能力だけ手に入れてあとは電池ばっか買ってクリアしてたな
8も地雷スレに一時期入り浸ってたし
でももう流石にサクセスとしての地雷は勘弁だなw出されたらまたやり込むけど
裏をローグライクにして地雷フロアとかやってくれないかな。相性いいと思うんだけどな
ファミ通の記事読んだんだが、今回も監督評価あるのかよ?
もうマトモな練習をする為に奮闘するのは嫌だぜ…orz
ヒント:プロ編
まさか週ベでパワポケが特集されるとは思わなかった
696 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 13:01:10 ID:VqC2N1WB0
大出世じゃないか
やけに伸びてるからフラゲしたやついるのかと思ったわ
どんだけ暇なんだお前らw
フラゲしたがあれだ
2と5をやってた人は泣く、登場キャラ的な意味で
登場キャラもいいけど展開も王道なプロ編のノリがあっていいな
いろんな意味で泣ける
フラゲ、羨ましいです(^q^)
11フラゲしたんだがシリーズのやつが次から次へと出てくるな・・・
一応1から10まで全部やったんだが、キャラは分かっても何したやつだかさっぱり出てこねえ
もう一回やり直すか・・・
シリーズのキャラが集結するってことは終結に向かって行ってるのか?
電撃のインタビューで今作で一旦今までの伏線を一気に整理することになった
と言っていたからね
パワプロとパワポケは終わらないと信じているんだ!
時間の問題で無理そうだが最終作はシリーズ全作の主人公と矢部族出演希望
片やプロ野球選手や高校球児や風来坊、片やサイボーグやCIA(?)、一方その頃オッサンになった者達や未来人
11発売までに一回滅んだ10のアルバムを埋めようと思ったんだが…
裏が糞めんどくせぇ。
残りは赤竜と黒虎なんだけど、後二回天使と戦わなけりゃならんのか…
東先輩…
>>706 矢部族が相手チームで対戦
楽しそうだなwww
フラゲ出来ねー
ハッハッハ、amazonからの発送メールこなーいwwww
とりあえず2の時代に行って槌田殺してくる
ここでフラゲした俺からの報告
4つ目のミニゲームはぐるぐるドーン
オニザメいた!! いきなり始まりでいる。
ナマーズの筋肉コーチ
11スレでやれ
総合だからあえていう
11をやってみて分ったことだけど
今までのパワポケシリーズの集大成
究極のキャラゲー・・今までパワポケをやったことがない人がやったら戸惑うことうけあい
正直最初狩村って誰だ?とか思ってごめんなさい
いたんだな、2とかに
>>707 俺も原田と裏だけ埋まってないけど6にハマッちまったよorz
過去作キャラの大量出演とかチョコタマゴとか、新規に迎合したと叩かれた10の反動かってくらい一見さんお断り仕様だな
逆に言えばそれでも面白い、と思えるものが作れてれば
一見さんに「面白そうだから過去作もやってみよう」て流れに→シリーズ全体の人気上昇、
て流れも考えられるな。
それは置いといて11スレが攻略スレ状態になっててワロタw
なまじ1週が短いもんだから情報がこの短時間でバンバン出てきてやがる。
うかつにログ嫁やしねぇw
パワポケ11フラゲした。
あえて言おう査定が阪神>>巨人であることを…
俺巨人ファンなのに…
まぁシーズン中盤のデータじゃね・・・しょうがない
過去作キャラを出すなら先にリメイクを出すべきだと思うんだけどな
>>722 GBの1,2ならともかくGBAのをリメイクは別に必要ないと思うんだが・・・
何をどうリメイクするんだ
7と8は野球部分を最新のに変えただけでも買ってしまいそうです
カード野球で歴代敵チームと戦いたい。
明日コンマイスタイルから届くけど、家に帰るの7時ぐらい・・・
フラゲ成功!
なんか今回やたら旧キャラ多いなぁ
リメイクはしなくていいから再販を・・・
過去作を探す作業をするより、新品を手に入れて喜びたい!
一時期だけでもいいから再販を!
フラゲしてきたわけだが
何か発売前にはどこにも情報なかった気がするが新特殊能力あるね
フラゲしてきた人、ハタについて教えてくれないか?
特に選手育成方法とか
>>725 野球部分とか細かいところとかな
ゴキビューン3Dをやりたい俺悪趣味
>>732 トン、選手育成法については書いてないみたいだな
5の三年目とソフトバンクのCMで使われてる曲がそっくりだよな
〔陸手先生と楽しく過ごしました。〕
どこが?
リメイクする暇があったらダッシュ2でも作って欲しい
ダッシュは外伝の外伝だから望み薄っ
違うチームだしないんじゃないの
そう言や外伝扱いになるのかこれ
今更パワプロの外伝と言われてもピンとこないな。
1はまさしくパワプロ5の外伝だったが。
パワポケは一応本編と絡んでくるから、
外伝じゃなくて番外編とかサイドストーリーとかって辺りだろう
プロ5から派生したパラレルワールドなんじゃない
本編の番外編と言うには世界設定がちょっと…
本編にもプロペラ団はあるって話を聞いたことあるな
でもポケはもうプロとは完全に別世界な感じ
もはやプロの方がパラレルっぽいしなあ・・・
一応一日前なのに買ってこれた奴ぁぁぁぁぁ!そしてamazon早くしろ
一応 全作品 歴史の流れを継承したパラレルストーリーと考えた方がいい
製作者はそこらへんほのめかす程度だし 正史なんて存在しない
分岐点が沢山あるんだ
>>747 禿同
6の裏のせいでごちゃごちゃになったんだし、もう正史とか気にしたらキリがない
つながってはいるけど、シリーズの各作品それぞれがパラレルワールドと考えた方がいい
ついに明日か。ネタバレや攻略、登場人物は11スレにでも書いておくれよ…
>>747 誰もがそう思うことができたらいいんだがな
材料がある以上、正史を考えた方が面白いと思う人間もいる
プロの方こそパラレルを繰り返しているわけで
>>747 ゲーム内とは一致しないし裏設定だけど、それを想像するのも一つの楽しみだと思うんだがな
パス劣化直ってねえw
しかもよりひどくなってるじゃねえか うぜえ。
いい加減やめろよ・・
>>752 まじかよ・・・
万能な厨選手の規制はいいけど
一芸に秀でた選手が弱くなるのはやだな・・・
>>752 俺ペナで鍛えたHR競争用選手劣化したら泣くわ。
A15 A255 A14 E6 E6 E7 弾道4
ぐらいの。
>>752はパワポケ11スレにも貼られてたマルチのコピペである。放置推奨
フラゲ組多過ぎだろ
嫌になる
小野さんどうなったんだろ
ほとんど割れ厨
>>755 たぶん弾道3、パワー180位まで落とされる可能性はある。
俺のほぼオールマックスの選手はそれ位まで落とされた・・・
オールマックスと穴あり選手じゃ落ちる具合も違うんじゃ
パワーとミートと弾道だけMAXにしといても落ちるのかどうかが問題だ
暇だから10で選手作った・・・
CBADCC
どう思う?
るりかと白瀬が仲間に出来ないんだが。
発売日明日だからどこにも情報ないし。
よわい
すまん
スマン
誘導ありがとう
>>761 これはあくまで推測なんだが、1つづつ能力をみて、落とすかどうか判定されるんじゃないかな。
特に特に対した投手でなくても、10では160出せるヤツはほとんど球速を持っていかれた。
11ではさらに劣化がひどくなってるから容赦なくおとされるんじゃないかな・・
ホームラン競争は、パワヒ、広角、パワーA、弾道3あれば十分だと思う。
と、ホームラン競争をやりながらレスしてみる・・
ということは、今回は10の9通せば劣化ほとんどなしとかそういうのないのか?
育成論やキャラに思い入れはあっても選手自体には思い入れもない身としては
モチベーションを維持するには劣化するくらいで丁度よく思えるんだけどどうなの?
>>770 実際、そういう人の要望が通った結果、パス劣化が導入されたらしいけどね
以前の強い選手がいるから新作のモチベーションが上がらないとか
ふざけた話だ
明日、11を買おうかと思ったんだが、劣化が酷いという話を聞いて買う気が失せた…
3BABBBBのパワー180以上の選手も劣化させられるな…俺の10を復活させた時間を返せよコナミ…。
時間を勝手に使ったのはお前だ
そりゃあ、そうだけどさ。
過去のシリーズで作った選手を新作で活躍させたいのに、その選手が劣化するのって萎えない?
>>775 買いたくないなら買わなきゃいいじゃんチラ裏乙
つーか10ならオールA余裕で作れるがな
引き継がないからどうでもいい
案外みんな劣化に不満ないんだな
俺はパス入力がめんどいから作った選手はそのソフト限りだね、基本的に。
・サクセスのストーリーにしか興味がない
・強い選手を作ることが目的であってその後はどうでもいい
・そもそも野球部分なぞ眼中にない裏専門
フラゲ組にはこれらのパターンが多い希ガス
どうせ、前作選手はミート15にできなかったり、弾道4に出来なかったり、新特殊能力持たせれないとか差があるから、
別に劣化とかさせなくてもいいのにね。
特に1とかエラー回避糞低いし
10のエラー回避なんてただの飾り
11はどうか知らんが
劣化は大歓迎だったけどな
サクセスの難しさにも差はあるし
サクセスの中の時間は1とは20年前後差があるわけで
11で作ればいいだけだろ
3とか5とか7(バグ)は余裕でオールA作れるし
>>773 お前、そもそも買う気ないだろ
ちなみに「3BABBBBのパワー180程度」の選手なら劣化しない(ポケ10)
オールAでも全部15じゃなくて全部14なら劣化しなかったはず
パスワード劣化はどこまでの基準なのか一切説明がないのがわかりにくい
要するに大量に選手を囲むんじゃなくて本作で作れって意味だよな
今度、製作者に質問しないと 今のままじゃ無理
>>781 そもそもパワポケシリーズはサクセス好きな人向けだろ
パワポケシリーズをやってる人のイメージは自分もそんな感じだw
Wi-Fi対戦なんかもおまけみたいなもんだしWi-Fi板見ればわかるようにパワポケ10のスレなんて
とっくに落ちてるしw対人試合を楽しみたい人は、ほとんどやってないのがわかる
確かに、バイト先の先輩で野球ゲームは大抵買ってる人がいるんだがパワポケは買わない人がいて、その人にどうして買わないの?って聞いたら、
野球がやりたいからって言ってたな。
でもそろそろペナントを何とかして欲しい。
絶倫と回復○つけてスタミナ180くらいにすれば
先発で400イニング近く投げちゃうようなペナントは俺的にはむしろプラス
買ってきたぜ。でも昼から講義だからできねぇw
店員テイルズよりもPSPのギャルゲー買い占めててワロタ。
開店直後には全て売り切れ。
792 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 11:55:27 ID:ERti3IAx0
過去作の選手が劣化するのならまだしも、前作の選手が劣化するのは萎える。
9で作ったカーブ7フォーク7シュート3AAの投手が、10でカーブ5フォーク5シュート1BBまで劣化したぞ。
11だと総変14でも変化量劣化するだな
個性を出しやすい投手は劣化無しでよかったのに
野手の劣化仕様はよく知らないが
10と同じ劣化仕様なら納得
10→11は劣化するの?
連レスすまん。なんじゃあこりゃ。
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パワプロクンポケット11
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俺のところにもきたなあ、結局手元に届くのはいつなんだ?明日に届くのかな
天道のエロ本イベントにワロタ
栗原Bかよw
広島にパワー無用だな・・
ホント2,5好きな人には11がたまらんな
ゲオで買ったらパスカードが一緒に来たが他もそうなのかな?
801 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 15:21:29 ID:cH1kxF6Z0
いつまでもホームラン競争99本がパワポケポイントを稼ぐのに手っ取り早いってのは辞めた方が良いと思う
グッピーは全選手アレンジの後ポイント変換できるくらいやらないと売りの一つにもならないと思う
今回は駄目だったな
>>798 あれは俺も糞笑ったwwwwww
しかし懐かしいキャラ多すぎるな。
プレイしててニヤニヤが止まらない、面白い。
とりあえずここで11のネタやめて
総合って11ネタはまだ禁止なの?
発売日=解禁じゃね?普通
まだ手に入れていなくてネタバレが嫌な奴もいるし
11スレが在るんだから態態ここで話さなくてもいいんじゃないけぇのぅ
じゃあの。
ネタバレ嫌な人が見てること自体に矛盾を感じるけどw
まぁどっちでもいーし了解
10からやり始めたんだけど今までの
ストーリーをまとめてるサイトってありますか?
わざわざ総合で11のネタバレに来る意味がわからん
11にいけ、
811 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 17:18:06 ID:F9lwfDBvO
>>806 慣れとらん広島弁は使わん方がえぇのぅ
11スレのくだりは何言っとるかわからん。
じゃあの
やっと帰宅で、プレイが出来る
先週の火曜にDS修理に出してまだ返って来てない
発売日に欲しいなら間違っても新作はamazonで予約するな
ってネット上じゃもう常識になってると思ったのにそうでもなかったのかな
ちょおおお!!!HR競争用の選手劣化したああああ!!!
基本能力はそのままだが、特殊能力減りまくり・・・チャンス○だけとか・・・
11も劣化するのか
うちのやつは劣化なかったぜ
ミート1パワー255走力8肩力14守備12エラー6弾道4
豪力、PH、AH、広角打法、チャンス○、レーザービーム、三振等15個
誤植乙すぎるw
amazonまだ発送遅れたままだったからキャンセルしてきた
明日どこかで買うか
日曜頃には深く踏み入らない範囲で11の話をしても平気だろうか
正直あっちのスレは空気はまずいはネタバレされまくりだはでそんなに急に進める気の無い身としては辛い
ネタバレ解禁日発売一週間後とかきめといた方がいいと思う
来年も出るだろうし
でも書いちゃう人はいるだろうから、
あっちにはしばらくちがづかない方がいいね
そんなもん、10と同じで11スレが機能しなくなった時点で解禁でも十分だと思うんだがなぁ
むしろ2chやってないでプレイしてればいいだろと思うけどな。
2ちゃんに書き込みながらプレイするのも、発売日購入の楽しみの一つですよ
敢えて言おう、しあーんは死ぬ。
今回のしつもんコーナーは凄い事になるだろうなー
わざわざ全部答えたら思うつぼだぞスタッフ
久しぶりにダッシュやってるがカード野球ムズすぎワロタ
ダッシュのはアウトとセーフ同じ色だからな。
【DS】パワプロクンポケット11 4試合目【野球バラエティ】
とスレ立てしようとしたんだが立てたれなかった
むこうは1000まで行ってしまったので失礼ながらこちらで
誰かスレ立てお願いします
あれ・・・なんで検索ででてこなかったんだろ。。
お騒がせ申し訳ない 立てれなくてよかった・・・
>>831 同じではないけど10と配色が逆だぜ。
ダッシュの難しさはいい難しさだよなぁ。読む楽しさがあるし。
簡単、て批判が嫌ならあれに戻しゃいいものを何が悲しくて目押し不可の高速スロットにしよう、
なんて思いついたんだろ。単純に10の難易度でバントの性能を落とす、
エラーかけてもバントヒット1枚、てするだけでも解決したろうに。運ゲーにして何がどうなるんだよ。
そもそも何の為にカード野球入れたのか、て話だわ。スロットさす為じゃないだろ。
カード野球はダッシュのもぬるくなった10の仕様も好きだったのに腹立つわぁこれは。
ダッシュの目押しも十分簡単だったと思うけどな
10みたいに強い選手を作ろうと思ったらカードじゃないと割に合わないって仕様も癪だった
だからこれはこれでもいいかなと思う
10の仕様ないしはダッシュの仕様で初期能力と試合経験値の格差を大きくするれば一番よかったと思うな
11スレでも書いたけど
10での勝利バグとか使わなくても今までカード野球で一度も負けた事ないのに11じゃズタボロだわ
というかダッシュだって別にそんな難しくなかったと記憶してるが
相手の三振特殊カードは強振で無効化してバント使ってなかったのに余裕だったし
あくまで俺の個人的な意見だけど
きちんとコースや球種読んでカード力高いカードで対応すれば
スロットだってギリギリ目押しできるだろ?くらいの速度になったりするし
11の仕様でも俺はかまわないと思う
そもそも今までのコースさえ合ってりゃ球種カード力おかまいなしにヒットにできる仕様の方がどうかと思ってたクチだから
>>836 あぁごめん配球の話。ダッシュはミート上げても☆5にならんかったりするから
投げてくる球種読まなきゃ打てないだろ?10はバントヒット使わなくても
わりと力技で押しきれたからそこら辺ぬるかったけど。
スロットの速さもあれぐらいでちょうどいいと思うんだけどな。
アクションで打てない人用の救済、てのがそもそもなんだし。
評価100でパワーアップ済みでも、下位は全コース★の奴あんま居ないからな >ダッシュ
10は殆ど全コース打てるの出るし。
9カードは投手でやってて、マッスルにメッタ打ちされて以降やってないなあ。
カード野球による初期能力減少はもうちょっと少なくてもいいと思う
ようやく最速のスロットで目押し出来るようになってきたのに、急に遅くなって狂わされた……鬼だ
チャンス◎持ちの主人公に頑張って繋げば勝てるな
ただ決め打ちして強振狙ってもパワー無い奴じゃあんまり意味が無いのが気になる
俺はまだ慣れないな。難易度は今作で一気にレベルが上がったかんねw
いきなり速度変えられるとホントやばいよねw
今回ってアクションの方が簡単だよな、天道や佐藤みたいな打ちにくい奴いないし
仲間もまともだしな
西野と鬼頭がまだ残ってて安心した
カードの難易度上がったのは、10と違いプロ相手だから、ぶっ飛んだ能力じゃなく、
超特持ちも一杯居ないからかな。
まあ、10の2年目秋、甲子園優勝みたいな無理ゲ無いからいいけど。
3色野手(内野外野捕手)の東洋ってどっかで覚えがあるんだけど
どのシリーズだっけと書き込む直前普通に思い出したが
阿佐と同じく8からの出展か
1月からずっとこのスレ見てたから、11発売は何か感慨深いわw
今までで一番楽しみにしてたもんなぁ…。
早速アレンジで今年のプロ最強チーム作って、サクセス始めるとするか。
つらい
つらすぎる
amazon早くしてくれ
しおれてしまいそうだ
匂いかぎたい音を聞きたい
共通のロゴでもその後にあるものが初めて触れる
それを知って味わう
ロゴを踏んでタイトルへ進むことを
触れる。触れる。触れる。触れる。触れる。
hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
>>848 なぜkonozamaで注文した
あそこははなっから新作ゲームを発売日に送り届ける気なんてないぞ
無論住所にも左右されるが基本的に発売日に来てくれたら幸運と考えて良いくらいだ
早急にやりたきゃ例え値段的に見劣りするとしても違う所で買うべき
値段的に見劣りっても、量販店で買えば2、300円くらいしか違わないような…
一日早くフラゲしたけど4280円、自分は会員価格-200円だったから4080円だったけど
定価はやっぱ4800円くらいなのか
フタバ図書は4780円だったぜ
通販なら、コンマイスタイルじゃね?
855 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 21:39:20 ID:L1iN8t+SO
しかし11で一気に伏線やらがすっきりしたな
スタッフロールのタイトルといい、過去キャラがよくでてくることといい深読みしてしまう。
きっとスタッフ総入れ替えの前触れ
ありそうで困る。ていうか怖い
結局、カノンの木村取材イベってどういうことなんだ?
取材相手のシルエットはどう見てもワームホールなんだが
まさかワームホール=木村!?
なわけないか・・・単純にカノンが木村の顔知らなくて
ワームホールを木村と勘違いしただけ?
859 :
858:2008/12/19(金) 22:09:44 ID:L5jetAvA0
ちょ・・・ごめん今更誤爆していることに気づいた
749 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/12/19(金) 21:07:45 ID:Lnx/p23B0(15)
裏2章のラスボスの情報を書いておくか
名前とレベルは失念、某テーマパークのネズミのマスコットを意識した外見。技は
エレクトリックパレード→全体に250近いダメ、追加で気絶+恐怖、溜めあり
オリエンタルパンチ→6回攻撃、防御40で単体に300近いダメ
っていうあからさまな技使ってくる
HPは1000程度。勝ったら超特殊能力取得
正直今回の過去キャラ総登場に涙目になったのは俺だけでいい
前回古参(笑)のファンが不満そうだったからかね。
正直こんなにサービスされると不安になる
何周しても狩村さんにはうるっときちまいわなあ
ナマーズは選手より監督コーチの方が目立ってたなw
古沢さん・・・倉刈さん・・・狩村・・・。
その監督コーチをこき使う紫杏ちゃんがなんかむかつく
ダッシュのアルバム全部揃ったあああ!!!
と思ったらプロフの亀田だけ抜けてた・・・
もう駄目だ、やる気力が無い・・・
野之村監督、良い人だよな
ケガしてテスト受けられなくても監督評価3上がるんだぜ?
>>862 案外、スタッフがコナミに見切りをつけて終わりかもな。
会社を飛び出した有名ゲーム製作者(達)の末路は大体悲惨なものです
成功例とかKeyくらいしか知らん
AAAを成功と呼んでいいならそれも含む
倒産だけど元コンパイル社員はけっこう成功してる
そんなに邪推しなくてもナンバリングも10を超えたし、
そろそろこれまでの登場人物(特にモグラーズ)に一区切りつける為に、最後って事で出したんじゃないの
ベテラン選手絡みのイベントはどれも感慨深い
個人的には久々に名作認定せざるを得ない
楽しさは11なのに、面白さは前作だと思っているのは、まだやりこんではいない
からかなぁ。歴代が出てきたのはすごいうれしいが、何か物足りない。
ていうか紫杏のおつき彼女候補じゃないのかorz
>>874 個人的には
ポケシリーズの中では10が一番駄作だと思ってるので
あんまり同意できないなぁ
あの白瀬もどきは確実に次回作に持ち越しだろ
日出子が彼女候補だったのって5だけだっけ?
彼女候補に全然遭遇できないorz
いつも一人二人会えない事はあったけど今回は一人電話番号を手に入れたっきりでその一人も何で会えたのかもさっぱりわからん
こんなのは初めてだ
11は5以来の総合的に優秀なタイトルになりそうだな
主人公が2,10並に空気だけどねw
アカリルートにいけばある程度かみはするけど・・・まぁその程度
華音とつきあっててもクリスマスのときぼっちなのは仕様?
空気と言っても、朱里ルートを開放しなければ本筋は呪いとの戦いや魔人との共同生活だし
どちらになっても主人公の影が薄くならない、上手いやり方を用意したなーと思う
申し訳ない 誤爆です
>>879 もともとプロ野球編の主人公なんてそんなもん……
ああ、8はもう、なんていうか、うん、ごめん
今回は本筋(表)と本筋(裏)がはっきり分かれてるからね
2や10よりかは全然関わってる
関わっている、っつうか
シアンの言うとおり舞台裏でせこせこ無駄な努力しているって感じだろ
ワームホール倒したりデスマス改心させたり、そこそこ影響は与えているが
それも結局はシアンの手伝いになっちゃったし
プロだけど空気ではなく、かつ野球する5の設定が秀逸過ぎた
相手が人間じゃなくて魔人っていうのがそう感じる原因かな
11を過去作やって無い人がどう感じたのか知りたいな
まぁ5は野球やってれば解決する問題だったし
最近はちょっと野球だけじゃ手に負えない次元だから
それを一度収拾つけるためのシアンだ
今回3のガンダーのテーマが復活してて泣いた
>>886 空気も何も5は大神、ジャジメントみたいな敵と戦わなかっただろ
彼女と基本の大筋は元の体に戻る方法探し、だったから
5も裏に関わりある相手だと色々隠されたままだからな
裏の描写がないのとデートでいちゃいちゃしてるからそう感じにくいだけで
だったら最初からネタバレに絡む話振るな
そうだな
自分からもひとつ頼む
マニュアルで変化球打てねえ
コツ教えてくれ
>>893 まず相手の球種を確認して
2ストライクまでは
特定の球種を狙い撃ちするしかないよ。
2ストライクに追い詰められたら
ミート打法に徹してストライクゾーンの球を打っていくしかない。
>>893 打つ球種とゾーンを絞る
俺はいつも低めに合わせて追い込まれるまで高めは捨てる
>>894 やっぱ変化に合わせてミート動かすなんて器用なまね出来る奴いないんだな
サンクス
初めて湯田の存在に感謝した!
2-5から逆転、あり!!
近作のCPUのAIは、何故か変化量が一番多い変化球をやたら投げたがるから
狙い球にめぼしはつけやすいと思う
それがチェンジアップとかパームとかだったらカモ
>>894に付け加えるなら相手がスローカーブ、パーム、SFFと言った球速や軌跡に特徴を持つ変化球を持ってるなら各球の球速でも判断すると楽になるよ
>>895 その通りやってみたらやたらヒット出てきて笑った
>>898 相手がスライダー3フォーク3とかで困るけど参考にする
>>899 グッピーじゃなかなか出てこないけど参考にする
グッピーだと巨人なら内海、西武なら帆足がカモかな
誰かポケ8のアルバム全開のコード知らぬかや?
久々にアルバム見たら埋まってないのが何個かあったんで…
阪神が鬼畜過ぎる
補正おかしいだろ…
>>903 ヒント:2008年7月末のデータを採用
ポケの音楽は4と5が最高だよな
最近のはあまり耳に残らない
>>906 8のポケの悲劇が一番好きだ
あんまり人気ないみたいだけど
>>905 普通に九月のでも組めるだろうに…
汚いなさすがスタッフきたない
3の日常パートと6のおみくじが好きかな
3の12月あたりの曲が最高だと思ってる
>>908 9月から査定始めさせるお前は鬼畜w
裏サクセスが地雷ならできるかもしれんがね
7月末ならソフバンそこそこなん・・?(´・ω・`)
野球の試合だけ1試合サクっとプレイできるのでしょうか?
ソフバンって8月終了時点で2位だろ?
なら能力が良くてもおかしくはない
今回だとハカナキ者達の宴が好きかな
しあんのアルバムは個人的にはかなりくる物があった
パワポケ11でバント○持ちの選手でもバントうまくできない
別に強芯してるわけでもないのに全部プッシュバント並に飛んでいく
何かコツとかある?
>>901 マジで?
帆足がカモなのは禿同だが、内海は苦手だ
巨人なら木佐貫や上原、バーンサイド辺りがカモりやすい
俺は涌井と内海が出てきたら涙目だ
クルーンも直球捨てればカモだと思うんだ
>>915 たぶん前作で横行してたバントヒット対策だと思う
普通のバントに困るほどじゃないしスクイズは気持ちやりやすくなってるかな
>>916 >>901じゃないけど内海みたいなそれなりに変化量のあるチェンジアップを持ってるのに球速はそれなりなピッチャーは対応しやすく感じる
内海は重ねてスライダーもそれなりに変化量があって打ちやすい
今作外野の守備範囲広くない(外野が狭い)?
ミート打ちだと前作までなら外野前のヒットの感覚の当たりが外野フライになってる気がする
ミート打ちするとどうしても外野フライを量産してしまう
前作まで辛い日も島宗を信じてミート打ちし続けてたけど今作は今のところ強振に切り替えてる
今作はミートが打ちやすい希ガス
ていうか投手比較的作りやすいな
まあ首位抜きにしても阪神はやりすぎだと思うわ
金本は全盛期かと、新井のパワーはどっから(ry
普段ならポケスレで野球の話はしたくないがグッピーに絡むからなあ
今岡いなくてワロタ
>>918 あー仕様なのか…
俺にはあのバントちょっと難しいなあ
ただのピッチャーゴロになってゲッツー量産してしまう
新井のパワーは別に問題ないだろ
HR王取ったこともあるし前年も25本以上打ってる
以上なのは走力
10の広島在籍時は走力Fだったんだぞ
>>923 むしろエラー率14
一緒にGG取った栗原と9差って
たどたどしい実況が嫌だからって理由で作る名前は実在選手から引っ張ってきてたのに
緒方の声ねーなーと思ったらこれ「おがたこういち」であって「おがた」の音声入ってないのか
まあGGなんて松中が獲れちゃう様な賞だし
不祥事を起こしたニ岡は弾道4を持ってる
今回弾道ネタ多いな。
鬼鮫兄貴に掘られ下がりしのちゃんで上がり鯰に寝取られたorz
9のキャプテン編みたいのはもう出ないのかね?
>>930 上がりそうなイベントあったのに上がらなかったぞ
ランダムなのか
>>931 どういうこと?
設定はともかくキャプテン編にだけ存在する要素なんてあったけ・・・?
宇宙を旅する
>>932 プロスピ完全版の査定はシーズン終了時なんだが
選手データ班に出来ないわけがないだろ
珍オタはお帰りください
937 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 17:23:02 ID:fmq65nbN0
グッピーがあまりに糞すぎる件について 次回作はいらね
ハタ人間ってどんな感じ?
デッドラとFFを合わせた感じ?
スペキャプの冒険はまだまだ続くんじゃなかったのかね…
グッピーは難易度選択あると良かったな
最初の貧弱なチームで容赦ないCPUと勝負してみたい
グッピーはなんかアルバム追加あると思ったら無いな。
本当にただしあい消化するのみ。
グッピーはけっこう楽しんでる
歴代の主人公のチームと戦えるのがいいな
強い選手はあんまり作れないようだけどPポイントをちまちま稼げるしやる価値は十分にある
グッピーはないよりある方がいい
ただ次作では歴代主人公チームとかじゃなくて
歴代敵チームにしてほしいな
主人公チームならアレンジ使えばいつでも戦えるし
もうちょっと煮詰めてほしい
3回戦市民課とかとやってみたい
暇つぶしに野球部分やる俺には
ついでにポイントも稼げるってのは良い
パラメータ成長率配分があれば最強のサクセスになれたと思う
単純に選手を作るならだけど
そういう意味では本家向きだよね
ところで青木の笑顔が眩しすぎるんだが
今日11届いたんだがグッピーはもう遊びつくした感じがw
コールドできないのがせいぜい1、2試合だしなぁ
パス劣化仕様は10から全く変わっていないようで安心した
ミ守B、走肩耐A、パワー255
のパワポケ9産選手は劣化しなかった
ポケ版冥球島やるなら、全8回戦+1で、
主人公チームは主人公とメガネ(主人公が投手だと捕手、野手だと投手)のみ固定、
他は相手チームから3人と入れ替える取った相手チームはその後入れ替え不可、
選手は試合ごとにランダムで能力成長
1回戦 極亜久、DM、火星、日の出、OM、和桐、花丸、OH、ブギウギ、親切、ナマーズからランダムで4チームから選択
2回戦 白鳥、フラワーズ、鎮台、BB2軍、NOH(1回戦でOH選択だと出ない)からランダムで3チームから選択
3回戦 あかつき、大安(4)、インローズ、万台、タクシーからランダムで3チームから選択
4回戦 大東亜、ドルフィンズ、キラーズ、寛容、鉄砂からランダムで3チームから選択
5回戦 パワフル(1)、湖南、ピンキーズ、緑満、星英からランダムで3チームから選択
6回戦 正義、スクール学園高校(4)、BB、二十六、オリエント(10)からランダムで3チームから選択
7回戦 聖皇、デストロイヤーズ、超最強(4)、コアラーズからランダムで2チームから選択
8回戦 USA、天下無双、ヒーロー、デビルスターズ(H亀田とか余り選手)からランダムで2チームから選択
9回戦 選択したプロチーム(全員絶好調+難易度ヘル)
選手登録後は記録で育てたチーム内容が見れる
初めてみるな
その形式のマップだと岩のスイッチで開いた気がするが
ランナー三塁でバント
↓
ランナーホームイン
↓
ファール
↓
一点追加 (゜Д゜)ポカーン
10でもあったのに、このバグなおってなかったんだな・・・
>>954 攻略本で言うと、マップNo.34の右上なんだけど
周りが水になってる奴で、スイッチもないし敵も動かないんだ
多分水から出れないんじゃないかな
それよりもゴンダ死んだほうが悲しくてあばああああ
>>956 その杭のスイッチがあるのは一番左下の部屋の岩だけど、それが消えてたのか?
ポケはバグの宝庫だな…
なんにせよご愁傷様
>>957 え・・・・・・・・・俺のはやとちりだったようだ。すまなかった
もういっぺん一章からやり直してくるかな・・・
ファンサービスはもういい
ジャジメントと大神なかったことにしてもいいから純粋な悪の組織出してください
純粋な悪の組織の意味が分からない
どういう定義だよ
今回はちょっとなぁ。追加イベントとか中学生が考えたみたいな展開でがっかりした。
設定ばっか壮大にし過ぎたせいでキャラの思考や賢さ(シナリオライターの腕)が追いついていない。
でもツナミが出来たからこういう展開はまだまだ続くんだろうな。
ジャンルが野球バラエティになってからそれが免罪符であるかのように好き放題
やってて逆につまらなくなってる気がする。あくまで野球メインだったから
「野球しろよ」ってツッコミも面白いのに。
天然で受けてた人が受け狙い始めて滑ってるのと同じ感じがする。
えー
一応主人公は今回野球に専念してるから良いんだけどね。
話も何だかんだ言って面白いし。だからこそ裏社会はいいとしてサイボーグとか超能力者とか
スイーツ(笑)魔王とかはやめて欲しかった。これ以上言うとネタばれになるから辞めるけど
えー
今回好き放題ってほど好き放題はやってないような
裏は見たくなければ見なくてもいいようになってるし
設定畳むための強引さは感じたけど、それが一概にマイナスになってるとも思えん
DS以降だと一番GBAの頃のノリに近い気がする
仲間が妙に存在感あるし
中学生が考えたみたいな展開だとかどうとかは個人の感性としか言いようがないな
ていうかサイボーグが嫌って3はどうなるんだよ、それとも3だけは別だとでも?
謝れ!たかゆきと立花ボボ(一世)に謝れ!
俺は追加イベント面白いと思ったけどなぁ
あーいうのは素直に楽しまなきゃ。やっぱ。
まぁ、生理的に受け付けないとかそういうのなら仕方ないけど。
>961
8から始まった事なのに今更何を
追加イベントは陳腐だと思うけど、大風呂敷を畳む為ならしょうがない
3には節度があった、まあ一度作られればインフレするのは自然な事だけど、
ハタ人間編の主人公達のように博士を止める人がいれば良かったのにね
それを清算する為の11だと思いたい
971 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 05:02:29 ID:ecT6qfcY0
>天然で受けてた人が受け狙い始めて滑ってるのと同じ感じがする。
これは言いえて妙。まあワル乗りして斜め上にコケてる部分と、
やってる本人が大人になってるんで陳腐に見えるって所はありそうだが。
序盤定期イベントで彼女候補出てきて電話番号入手っていうお決まりの流れがないのがイカンな
攻略サイト見るまで一人も彼女候補見つけられなかったぞコラ
そんなお決まりの流れなんてあったか?
10も野球だけやってたら電話番号0だぞ
あぁ・・・やっとダッシュのアルバム揃った・・・
これで寝れる・・・おやすみ・・・・・・・・・
ダッシュは外伝みたいな位置付けだったしスルーしてたけど10で真薄が出演してたのをきっかけに触ってみたら結構楽しめたな
水木はスタッフに好かれてるのかアルベルトとか荒井三兄弟みたいなネタキャラを除いたら一番登場してるんじゃないか?
好き=出番多いではないと思うぞ、ようこ先生とか
楽屋裏とか見るとむしろ好きなほうが再登板させたくないようにも見える
あくまでユーザーの希望を重視って感じ
水木は再登場組の中で、落ちぶれてないからな。
再登場回数も多めなのに。
仮に槌田コーチの立場を2主と考えてみると、つまり愛と結婚したのが2主だったなら
世の中上手くいかんもんだ
愛ちゃん変わりすぎ
水木は腐狙い
てか水木て監督するにしちゃ若いでいいのか
もう40くらいなんじゃ
>>982 3、40代ぐらいなんだろうけど顔とかに全然シワ無いよなぁ。
老けた感じがしない。
水木としあーんのやり取りは思った以上によかった
というか水木の能力が異常
ジンライコーチが女性なのも気づいてるし
養子をしっかり大学まで行かせたり
紫杏と言い合うし
子供作ってるし
監督を影から支えまくるし
最初はただのパロディキャラの脇役と思っていたが・・・
重要人物だな
>>986 今まで気づかなかったけど水木ってもしかして鬼太郎のパロ?
水木のミニ顔orz
スタッフロール時の絵の水木は総じて似てないから困る
パワポケ世界っていきつくとこまでいくと、ロックマンDASHみたいな世界になりそうだな
でなければブリキの大迷宮みたいな終わり方する
次スレたのむ
>>985 確かにできる男だが子供を作っちゃうのはアウトだろう
週ベにパワポケ11特集あってワロタ
水木について質問コーナーで突っ込んだらスルーされそう
俺はスキヤキの処遇について質問したが今からスルーされそうでドキドキです
次スレ行ってみる。
埋め木寮長
1000
埋め
1001 :
1001:
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