■シリーズ最大の14陣営でプレイ可能!
初期5シナリオ・・・地球連邦/ジオン公国/エゥーゴ/ティターンズ/アクシズ+デラーズフリート/
正統ジオン/新生ジオン/ネオ・ジオン(キャスバル編)/エゥーゴ(クワトロ編)/
ティターンズ(シロッコ編)/アクシズ(グレミー編)/ネオ・ジオン(シャア編)+テム・レイ編(NEW)
■PS2版の特徴
大画面で楽しむ宇宙世紀の大戦略深い思考をめぐらせるゲーム性から、
腰を据えてじっくり遊びたい方が多いのが事実。
大画面で味わう宇宙世紀の戦いの醍醐味を味わえます。
■「アクシズの脅威」がヴォリュームアップして登場!
・追加シナリオ「テム・レイ軍」
・ゲーム難易度バリエーションの追加(VERY EASYからHELLまでの6段階の難易度)
・モビルスーツ、キャラクターの追加(メカニック550種以上/キャラクター260名以上)
「閃光のハサウェイ」/「ガンダム センチネル」/「Z−MSV」/「ADVNCE OF Z」/
「MS IGLOO」上記作品から、兵器80体以上、キャラクター5名を追加
・部隊数が250に増加
・コマンドの使い勝手を改善
・戦艦から複数部隊の同時発進が可能になりました
・キャラクター配属が部隊コマンドから行えます
・階級の上昇を自動で行います
・「資源」を「資金」変換可能
・能力値、COM思考の再調整
ザクレロの改修はまだかね?
>>4 見た事無いです。
何の作品に登場してるの?
資金、資源チートが未だに健在なのか気になる。
7 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 01:19:52 ID:SvcmFLk80
受注資料マダー
センチネルのゼク・アインが追加ならゼク・ツヴァィとガザEも勿論追加だよね?
センチネルも網羅しとかないと下駄履き入れても80機届かないんじゃない?
>>9 4勢力追加でもテム軍を除く実質3勢力
どの勢力が数量を必要とするのかでしょう。
>>10 4勢力追加?これ初耳だけど
勢力の数と追加機体数の関係ってある?
>>8 ガザEなら公式のPVの0:49付近にそれっぽいのが映ってるよ
アルパがどうなるのか気になってもう一度原作見てみたわ 注視してみると結構新たな事実がわかる
アルパは撃墜時も含めて3発喰らっている
そのうち一発目はアムロを相手にしていた時に後続のジェガン部隊から左肩アーマーに一発(ジェガンのライフルが弱すぎるせいか爆発までいかない)
次に吻部のメガ粒子砲でνのIフィルを突き破ったあと、アムロにライフルで反撃される。食らったのは首根っこ〜胸部付近。
(撃墜された時と同じく非常に当たり所が悪いがν側でライフル出力調整をしたため大きな被害がなかったものと思われる。ちなみに攻撃自体が素早く、ライフルに装備されてるサブグレネードの可能性もあるが、
当たり所を考えるとグレネードでは恐らく撃墜してしまう可能性が高い。アムロにはクェスを撃墜する意思がなかったと思われるため、サブグレネードではないと推測。)
そして3発目はリガズィの腰グレネード 胸部のメガ粒子砲砲口付近に直撃
やっぱIフィル無しが正しい・・・のか? 今までのIフィル搭載と言われた大型機はすべて劇中でそれらしき描写を見せているのにアルパにはない。
サイコMk2に搭載されないのはバンナムのミスだけど、アルパは脅威で無しとなっても不思議じゃないな
ここまで見ると、アムロから食らった一撃をなぜ防げなかったのかという話になってくる。ジェガンからの背後の攻撃はクェス自身が対応しきれてなかったし、ジェガンのライフル出力でロクなダメージにならなかったと推測できる。
こりゃ脅威VになってもIフィルなしだね。
プロモーションムービーでギュネイヤクトの耐久が780になってるね。
無印脅威で670だったから、他のユニットもかなり変更があるのだろうか?
もしかして、キャラクターの耐久をユニット耐久に反映させる初代の仕様が復活とか?
>>14 NZの型式が与えられて全長100メートルの巨大MAにIFが搭載されて無いとは・・・
クェスが電源入れて無いとかじゃ無理な設定w
逆に考えるんだブライトさんがうっかりリガズィのグレネードに核を混ぜたんだと
俺は部隊数250になったのがうれしいな
委任が使えないと250部隊も手間が増えるだけかもしれんがね
AIの柔軟性UPとやらが期待通りならばいいんだけど
比較的硬派なガンダムファン向けに作られたギレンの野望が、
どんどんマニアの「あのモビルスーツまだ〜?チンチン」という希望を
叶えるだけの仕様になっていく。
もう、『世界のおもしろロボット大運動会』という感じ。
ポケモンのモンスター図鑑を増やす作業と同じだな。
250って連邦の序盤がさらに飛行機祭りになる訳かw
面倒くさいからフライマンタ大量生産でいいや
>>21 ぶっちゃけ新規参入作品まったく知らんw
脅威が出る時はνやサザビーが使えるんだっ(゚∀゚)て感じだったけどね
旧ザクにG3ガス追加してくれ。効果を毎ターン機体耐久値減少にして
ザクマインレイヤー出してマップに機雷仕込みたい 隣接機体全体にダメージみたいな効果で
ガンユニやれ禁止な
25 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 10:44:21 ID:LyO1+tZxO
↑前もどっかで書いたけど、ザクマインレイヤーの機雷敷設やりたいよね。あとCPUの砲撃希望。
サゲ忘れすまん。
>>21 そうだね。しかも強力な機体出るとごり押しだから、つまらないな。まあいろんなユーザーいるから仕方ないのか。縛りプレーで楽しめばいいんだけどね
独戦はその点、潔かったんだけど
それ以外が明後日の方向にいってしまったよなあ・・・
ギレンの野望はどう見ても元々マニア向けだろう
硬派気取りとか恥ずかしいからやめてくれ
29 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 11:41:43 ID:euo4YvIv0
想像通り、アクシズの脅威の改良版が出てきたっすね
前作はわざわざPSPを購入してまでやったけど…
バグが多すぎたなぁ〜〜〜
今回のアクシズVは閃光のハサウェイが参戦するみたいだけど…
ユニコーンは参戦するのかなぁ〜???
どちらにしろ
バグが少ない作品になってほしい・・・
野望は元々オリジナルのシミュとして作られていたけど
売れそうにないからバンダイに企画持ち込んでガンダムの皮をかぶせたって話知らないわけじゃないよな
その時点で硬派じゃねえわな
硬派でも軟派でもどっちでも良いよ。
面白くて二頭身じゃなければ・・・
ワゴンで見かけると思ったら新しいの出るのか。
ファミ通読んだけど脅威Vは全14シナリオみたいだけど脅威からいくつ増えたの?
>>33 イベントが50Tイベントのみの「全兵器が作れる」テム編のみの追加
>>16 旧1/550やガンコレにも一切「Iフィールド」や「偏向機」の表記ないからね・・・
大型=Iフィルあるでしょ みたいな価値観を勝手にもったのは昔のゲームだよ
アムロのグラフィックは、逆シャア時のようなロンド・ベル仕様が追加されたりしてないかしらん・・・
受注資料パンフによると「V」はMSVの「V」のことでもあるらしいが
MSVパイロットも独戦なみに充実させてくれると嬉しい
ついでにトーマス・クルツの顔グラと声も変えてくれるととても嬉しい
多分無理だと思うけど・・・
08小隊のデル・アスの06Jとカレンのジム頭を追加しないかな?
ZガンダムのZザクも専用機改造でも構わないので
ここが世界の歪みか
量産型百式やFA百式改って確かZ-MSVだったっけ?
調べたらZ-MSVの欄に書いてるとこと書いてないとこがあってどっちかわからん・・・
>>42 百式改と量産型百式改がZ-MSV
FA百式改と陸戦用百式改がM-MSVです。
(ミッシング)
>>43 M-MSVか・・・
ってことはでないかorz
>>44 M-MSVの機体は過去のギレンにも登場してるよ。
ガンダム4〜6号機は別のゲームでも7号機はまだかな水中ガンダムもね。
ジムは陸戦用ジム・デザート・ジム・アクア・ジムも登場してるからFA百式改と陸戦用百式改も可能性は五分五分かな?
>>45 ってことはでないわけではないのか
百式縛りとかしたいからでてほしいな・・・
>>36 そんな〜orz
設定資料に表記されて無いんじゃしかた無いね。
IF搭載の隠しMAとしてαU・βアジールの追加を祈るしか無いねw
48 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 19:19:07 ID:xLaxgw2uP
>38
受注資料の内容詳しく
断るw
センチネルでるなら、トッシュ・マニングス・コットの参戦はでるよな?ww
あとはユニットですが、まあスペリオルでるみたいだが、MKーVはいるだろな
あとはゾディアックと(分離でゾアン)かな ペガサスVはいて欲しいな〜
ディープストライカー出るんならなんでもいい
新兵器の開発が提案されました
αアジール Iフィールド追加型の開発
急造の為、うっかり付け忘れたパーツを追加します。
そういえばガンダムバトルクロニクルとかでいた。ガンダム3号機だっけ?(あのでっかい
ビームランチャーもってやつ)は出ないのかな?あれは何気に好きなカラーリングなのだがww
G-3ガンダムがシャア専用リックドムからビームランチャー奪って来た姿ですねわかります
たぶんそれ4号機
56 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 21:48:22 ID:h+KYnZsg0
ガーベラってもういたような気がするんだが
>>56 それは試作4号機じゃないか?
多分、宇宙、閃光の果てにの方だと思う
>>51 Mk-Vは出るの確定してる
キャラ関係は出ないと思われる
>>57 GP-00ブロッサムを聞いた事あるんだが何の作品に出ているかご存じですか?
ゴッグのメガリュウシホウの威力が160になってた。
あと、射程は2−2だった。
>60
受注資料?
>>61 いや、ゲーム屋で張ってあった宣伝用の画像で見たよ
新兵器の追加に伴って既存の機体もバランス調整って書いてあってゴッグの画像載ってた。
やっぱ開発も気にしてたのねと思ったよw
ゴッグがまさかの2-2かw
強化になってそうな気もするが…
2-2
だと?
いや・・・ちょ・・・
修正のベクトルがおかしいだろ!?
>>36 >>47 サンライズ協力で公式本であるMS大図鑑、データコレクションではは、αはIフィールド搭載と書かれていますよ
だけど、映像では、どーみてもIフィールドがない
だから俺は未完成説を取る
たまたま偶然クエスという強力NTをゲットしなければ、扱う人がいなかったMAだから未完成状態で放置だったのかも……と想像
サンライズ協力(笑)ほどアテにならんものもない
ゴッグが2-2かよw
ジムキャノン2的な使い方が出来るじゃないか、さすがゴッグだ。
それより TR-6インレとネモキャノンは出るのかね
とは、言われても、サンライズ>>越えられない壁>>富野、製作者、我々
権利者があると言ったらあるし、ないと言ったらいままでの設定も消えてなくなるか変更されるのだから
>>69 今回はセンチが303Eまで、AOZはTR-6アドバンスドEXまでとみた
次のギレンでゾデイアッグ、インレ、サイコインレ登場とみた
こういうおかしな修正?法だと逆に期待しちまうな。
本当にやる気がないやっつけなら元の22×3に戻すだけで終わらすだろうし
アルパにIF付き始めたのって
Gジェネだかスパロボの設定が逆輸入したからでしょ?
やはりまた静止画なのだろうか
ディスク二枚組みでもいいから動画にしてほしいな
ゴッグ「メガ粒子砲 2-2」吹いたw
若干威力下がったけど、ガンダムを一方的にボコれる優越感は残るのか(でも中途半端に使いにくそうだな・・・)
てか命中率はともかく、ガンダムのビームライフでさえ150ちょいなのに、160とか修正されたとしても結構高いな。
これなら新たなビックリ兵器も十分期待できるぜ
設定にIFが搭載有りでも無しでもどっちでも良いよ!
どんな設定でも受け入れるからとにかく脅威VのαにはIF搭載して欲しい。
バンナムさんお願いします。
「さすがゴッグだ!なんともないぜ」は健在かw
ジオン水泳部は半永久的に不滅です〜
ゴッグ変な修正されたなあ・・・射程2−2っていったいどんなビームだ
ソーラーシステムみたいに焦点に光を集中させて、焦点以外は熱くないとか?
普通に耐久高い水陸両用機でいいのに
カプールのほうはザクマリナーよりつよくなったかな
ゴッグ射程2-2かよw
威力下げるだけでいいのに相変わらず余計なことするなぁ磐梯は
ちゃんとバランスを考えてくれているんだ
他に期待すればいいじゃないか
系譜に戻せばいいのに
明らかな過ちなのに、それを認めないとか
ダメすぎるだろ
脅威Vにはゴック以外にイグルーからエーギル&ザクマリンが追加されるでしょう。
エーギルの破壊力に期待しましょう。
ブロッサムは全部1個のMSに搭載しようとしてあうあうあー(^ρ^)だからな
>>82>>84 サンクス
模型の企画だったんですね。
ギレンの参加は無理そうですね。
A0Z、センチも模型企画。可能性はある
MSだけ増えてもな…
90 :
あ:2008/12/12(金) 02:04:31 ID:2ORqKOTfO
>>51 ペガサスVはアーガマ級じゃありませんでしたっけ?
センチネルのキャラは、シミュレーション受けしそうなキャラが多いので出してほしいです。ハゲタカ提督とか。
それぞれの部隊の新米パイロット達は微妙だけど。
>>88 4作品の艦船も追加するでしょう。
重複する艦船も有るかもね。
センチのマゼランは艦首が違う形状をしてたはずです?
>>89 MSの上半身とコアブースターでMA形態になるのかな?
>>73 Gセンチュリーで付いたのが初じゃね?
あれはアテにならないだろうが
頼むからそろそろボルクを出してくれ
>>94 スーファミガンダムのおまけシナリオの彼か
ピクシーは有るのに不憫だよな
闇夜のフェンリル隊も出してくれ!
最悪隊長とニッキ、シャルロッテだけでいいから。
キャラの能力値も修正かかるかな
シロッコの低すぎる能力値をあげるべき
99 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 09:50:48 ID:PyKaj03b0
脅威の時に能力見直されたのって大きく変わったマシュマー、キャラ、グレミーと
魅力や射撃が下がったパイロットが少しいたぐらいか。
系譜で1だったグレミーの格闘成長が脅威で2になってたのは
単なるデータミスなのか気になるところw
ソンネンとホルバインはもう少しつよくてもいいと思うんだ
2人とも十分過大評価だろ
そういや脅威発売当時あんだけブーたれてたのに
ヤザンの話題が挙がってないな
シロッコは適宜話題に挙がるのに
コレってバランス修正されるのかな?
>>103 既に上で出てる様に
ユニットのステータスの修正があるから
脅威のままって事はないだろう
他にも
新ユニットやキャラの追加とか
CPUの思考パターンの変更とか
資源の資金換金コマンドの追加とか
バランスに影響しそうな要素はある
>>97 GAでガンダムレガシーが連載再開したからその関連で闇夜のフェリル隊も脅威Vに出るんじゃないの?
>>91 aのマゼランは、艦首にカタパルトを装備したマゼラン改。
だけど、名前は0083のマゼラン改とダブるし、能力はマゼラン後期型とダブる。
よって、登場しないと思われ。
ブロッサムって零式やらTYPE-0とかは1号機やらより強いんだよ!
って厨設定の申し子みたいな機体だなw
電プレみたけどゴッグ先生耐久高杉だろ…
一機160で三機で470とか例の攻撃力維持されていたらマジで地上は敵無しだ
さすがゴッグだ!
どうでもいいが艦長キャラをガンダムMAに乗せて脱出させ手ガンダムに載せる裏技は残して欲しい
>>101 ソンネンは射撃に偏りすぎていて、格闘なんて全くして無い
08のマゼラアタック隊のトリオに格闘と反応で負けていて、デニム小隊と同レベル。
ホルバインはNTLv1くらいはついてもおかしくは無いシーンがあったよ。
>>106 そういえばサラミス改級はどうするんだろうな。0083のと微妙な被り方をしつつも
あれはVの時代まで使われたという実績だけで言えば名艦なわけだし。
ユリシーズに期待してもいいですかw
>>109 威力100で射程2-2で陸の1-1では爪だけ
115 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 15:57:07 ID:PPtY9jbX0
キャラ五人しか追加されない(うち一人はシナリオによる既存キャラの差し替え)のは少ないな。
閃ハサ4人?とイグルー1人ってところでAoZやセンチネルは機体のみ登場ってところか。
(完全にはキャラ把握してないから間違ってるかも)
機体だけでもいいからユニコーンまで入れて欲しいところ。F91はさすがに時代差がありすぎる。
あとこれはもうどうにもならんが、エゥーゴではなくカラバ単体での勢力がほしかった。
116 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 15:59:17 ID:EGe/IHr/0
今回は発売日と同時に購入すべきしないべきか…
117 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 16:08:33 ID:PPtY9jbX0
って、あれ?
5人追加ってなってたけどテム・レイが含まれてなかったな。
ムービー上のテムは戦闘会話にみえるんだが。
実際には5人以上ってことなのか?それともテムはイベントででてきたから
新キャラ扱いじゃないだけなのか?
連続でageすまん。
>>114 >>60だと160だが、100ってのはどっからだ?
しかしゴッグの資料的な武装設定ってどうなってるんだろうか。
>>117 テムは独戦で登場だから新キャラの人数には入れないよw
新規参戦作品から5人とあるから
既存作品からはもう少し出るんじゃないの?
>>119 アクシズの脅威からみての新ではなくて、シリーズ通してなのね。トン。
ゴッグがどんどん魔改造されていく
123 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:10:08 ID:q80J77++0
逆シャア・アムロがカウントされてないことを考えるとグラも結構追加されてそうだな
キットソウニチガイナイ
マゼランとかよりラーケイムとかとムサカなどが重要ペガサスとWBみたいに能力に差付けてくれたら
いい感じだと思う個人的にwww
多分イグルーは機体とキャラが居るけどジオン
AOZは機体が有ってキャラが居なくても居てもティタ
センチは機体は有るけどキャラが居ないからニューディサイズの組織を造れ無いからティタ
ハヤトを大将にすればカラバをエゥーゴから独立出来るけど何故か現状維持
閃ハサは機体とキャラが居るからマフティを組織出来るけど連邦内のテロ組織だから一勢力になるか微妙
勢力ってテム・レイ軍追加で終わりらしいから
マフティってシャアのネオジオンで出てくるのかね?
一応、PVではレーンとも戦ってたからレーンは連邦か
ネタ軍追加してマフティ追加しないとか
前作のCCAアムロだけいなかったようにもう一作出す気か?
>>125 マフティーを勢力にしないのなら連邦内の組織だからエゥーゴのメンバーで参加じゃないの?
AOZ機体出るのにキャラクタが出ないって事は…無いよね?ね?
ねんがんのマーフィー隊長とオードリーが使いたいんだ
なんか脅威発売日にもこんなこと書いてた気がするw
>>126 戦闘会話があったから敵対勢力にレーンは出るだろうね
とするとレーンはティターンズかな
レーンは連邦でも出るだろうけど、ハサはエゥーゴのみっぽいね
>>127 追加キャラの5人の内4人は閃ハサで確定
AOZから出るとしてもどっちかってか多分どっちも出ないと思うw
系譜のジオン後期のMSを埋めるためにジオン系に移籍しがちだったハイザックを戻してやってくれ
今電プレ読んでて気づいたけど、データベースのキャラごとの説明あるみたいだな…
これは楽しみだw
>>127 君の気持ちも分かるけど・・・
実は5人以外にも追加キャラ居ました的発表が無い限り現状のままです。
残念だけど・・・
発売まで時間が有るから新しい情報に期待しましょう。
今の時期だとすでに開発も殆ど終わってデバッグの詰めに入ってるだろうから、
新たにキャラを増やしたりするのは無理だよなぁ…
受注資料
・新規機体
AOZ:ガンダムTR-1(フルトド、プリムローズ)、ハイザック・ビグウィグ、ギャプラン・ファイバー、
ゲルググ・シュトゥッツァー、ネモカノン、ジムスナイパーIII
センチネル:Sガンダム、Ex-Sガンダム、FAZZ、ZプラスA1、ゼク・ツヴァイ、ガンダムMkV、ゾディ・アック
イグルー:ヅダ、ビルドルブ、オッゴ、ゼーゴッグ
MSV:百式改、スタークジェガン、サイコ・ドーガ
・新規キャラ
例の5人+CCAアムロ、CCAシャア
・特典は初回発注の50%装着、上限それぞれ5万部(計10万部)
・年末から00セカンドシーズン枠等でCMスタート
・1/上から店頭向けプロモDVD配布
CCAシャアは前作にいただろw
イグルーのユニットは既に参戦済みだと思うが気のせいだろうか
>イグルー:ヅダ、ビルドルブ、オッゴ、ゼーゴッグ
これも無印からある件
え〜 センチのキャラいないの?いい味はでてたのにな〜 まあリョウは例外として・・
あのGジェネのコットvsリョウ(正確にはALICE?)のムービーは見応えあったのに・・・
せめてマニングスとトッシュくらいは出して、CVは大塚さんと堀内さんなんだからその声のキャラ
はすでにガトーとマシュマーで入ってるんだから、頑張ってキャラ作って頼み込めよ バンダイィィ
ネモカノンとか俺しか喜ばないだろ
ギレンに関しちゃ、発表以上の物を望むべきじゃないかと
俺のリガズィ・カスタムは?
イグルーで無印と発表されていない機体は・・・
ヨルムンガント・旧ヅダ・エーギル・ゲムカモフ・バロール・カスペン専用ゲルググかな。
脅威Vに追加すれば良いけどねw
過度の期待は禁物だな
CPUを賢くして欲しい、これも過度の期待でしょうか?
実際は無印で満足しているやつが多そう
COMに対して不満持ってる奴多いんじゃないの?
過度の期待か・・・ テム軍は一体誰が期待したんだww そんな変なキャラ
入れるなら、イグルー・センチネルのキャラを充実させた方がよくね?
水中用ででっかいアームつけたボールはイグルーのじゃない?
イグルーは後半のしか見てないから把握しきってないんだよね。
個人的にはゲムカモフとカスペン(キャラとして)に非常に出て欲しい。
どうせなら重力戦線の珍兵器も先行収録すればいいのにね。
>>146 たぶんCPUの頭じゃなくて数字的な調整だとおもうけどアルティメットモードが気になるね。
スペシャルの条件戦が攻略指令書的な面白さがありそうで、そっちのほうが気になるけど。
今までって難易度でどういう違いがあったの?
ノーマルでしかやらなかったから知らないんだよね
>>150 イグルーも信者がマンセーするほど面白い話ではないからな
下手なシンパシーを得ようとしたが、厨房がストーリーを作ったのではないかというレベル
>>151 CPUの攻め込み加減や、ユニットの狙い撃ちのしかたが違うとか、
ベリーイージーだと兵器生産時に最初から割引全開だとかがあった。
ベリーイージーはほんとに楽だと思えたけど、イージーからハードは
あんまり変化を感じられなかったな。
ベリハは敵の資金・資源が多かったとおもう。ノーマルだと普通に枯渇してたんだけど。
>>152 あれは雰囲気重視&現代のCG映像すごいだろ作品だったからなあ。
でもホルバインの話とゲムの話は大好き。
敵のマップ攻撃は欲しいな
>>151 正直なところ違いがよくわからなかった
脅威のハードだと戦闘で敵軍は自軍索敵済みだったらしいが
あとは積極的に攻めてきた気がする
ベリハは違う
部隊数に少しでも余裕がでたらすぐに攻めてくる
また部隊数と質の回復能力も早いぞ
篭もり始める拠点数と集めるユニットがハードの方が早く多かったんじゃないかな
>>150 フィッシュアイはイグルーだよ。
ファミ通に出てたから省いただけです。
コミックの方で出ています。
そういやゼーゴッグの1・2番機だかは省かれてるからイグルー追加分にそっとまぜてほしいな。
アプサラス1なんて無駄な兵器を投入してるんだからやれないことはないだろうに。
あとアッザモードなんかのアッザム系を増やして欲しい。
なんで改造でアッザムからアプサラスなんだよw
>>160 マンガ版のやつとDC版外伝のやつがUFO型。外伝のはアッザモードって公式名称ついてる。
戦記のやつは普通のアッザムだったかな?
なんつーか今回も「痒いところに手が届かない」出来になりそうだね
追加キャラ5名とかふざけてんのか
>>161 違うんだ。
同じ扱いだと思ってたw
サンクス
164 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 22:39:20 ID:sYVZaQPY0
系譜も発売前一ヶ月切ってからハンブラビとか発表してたから期待しよう。
ガンダム戦記やフェンリル隊のキャラ出してくれよう。
このゲームで存在を知ってコミックや小説、ゲームに触れる人もいると思う。
ダムエーで連載再開したのは参戦のフラグだと思ってんだけど。
>>AOZ:ガンダムTR-1(フルトド、プリムローズ)、ハイザック・ビグウィグ、ギャプラン・ファイバー、
ゲルググ・シュトゥッツァー、ネモカノン、ジムスナイパーIII
ネモカノンは大歓迎だが偉い歯抜けなラインナップだなぁ…
つーかTRシリーズの3/4/6が無いとな
>>135だけじゃどう考えても80機には満たないから
まだまだ追加機体はあるだろう
キャラクターはどうなるか微妙だけど・・・
独戦の戦略戦術大図鑑キャラも出してほしいなあ
心配せずとも脅威Vの次回作にはジオフロ、ユニコーン、エコール、CDA、センチネル
AOZが完全に網羅されるはず・・・
早くユニコーンのNT−Dでファンネル機を破壊したいものだ
>>167 あの辺のキャラも独戦以降チラホラ別のゲームで見かけるようになったりして
知名度も以前より少し上がってるから入れてほしいよね
ゲーセン行けばギャビーがガトーに絡んでる映像とか見れたりするんだしね
170 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:15:04 ID:sYVZaQPY0
連投スマン。WD仕様のジムスナイパーUも出して欲しいなあ。
本当に脅威Vの次回作出てもおかしくなさそうだ。
それより先に特別シナリオの攻略指令書が先だけど。
雑誌にも難易度のSPECIALが気になるって書いてあったけど
これの詳細も受注資料には載っていなかったのだろうか・・・
βアジールがたびたび希望されてるみたいだが、
100%ありえないと断言できるよ 設定が存在しない機体だから。旧1/550キットに絵が載ってただけ。
設定自体は何もされてない。そんな機体が出るわけないでしょ。Gジェネでも登場してない(武装も考察されてない)し。
アルパでさえIフィルに関しては今さら誰も公式設定さわる気はないと思うからまずつかないと思う。
>>73 一番古いところだとやっぱりスパロボじゃなかったかな。第三次はよくわからないが第四次にはついてた。あとはSDガンダムXのシリーズか。
気になってタイマンアクションのガチャポン戦士2を調べてみたら、アルパにはついてなかったよ。サザビーになぜかついてたけどw
まあ、当時映画が上映されて間もない頃のライバルメカだからνに合わせてつけちゃったんだろうねww
>>164 戦記は連邦にマット、ジオンにケンがいる。
全員ではないとはいえ、作品のキャラがいるだけまし。
>>168 ユニコーンまでは年代的にそうずれてないからアリだよな。
あと凄い地味なところで、ブルーディスティニーにでてきた主役機のジムも出して欲しい。
あれって実は他に類がないジムらしい。
まあ、実際には現地改修機みたいなもんだから蛇足になるかな。
>>172 設定が存在しない機体なら設定をつくればいいだけ。
MSVやGジェネで作られた機体、はてはガンダムティターンズや
キャスバル専用機、ギャンシリーズとか完全オリジナルだろ。
Hi-νだって同じような経緯たどってる中で、リファインされたものを
使ってるんだしさ。
まあまず出ないだろうってのは同感だけど
ガーベラテトラ改とかだってちゃんとした設定があったかっつーとなあ。
>>166 下駄搭載も含めて80機じゃないの?
実質40機位だと思うけど・・・
ピクシーがいるのにボルクがいない…
GCBでようやく日の目が当たったんだから、お願いしたいところだが
>>176 >>135はその40機にすら及ばない数しか出てないよ
イグルーのなんて全部無印で既に出てる機体だし
ゲーム出展の一年戦争のキャラよりも、本編に出てるグリプス戦役以降の未登場キャラ
を先に追加してほしいよ
イベントで任務中が多いのにエゥーゴとティターンズの初期のキャラが少なすぎるわ
>>164 フェリル隊を熱望してる人多いよねw
GA休止期間に追加されなかった理由何かな?
ジオンのパイロットが増えすぎる
>>181 ギレン総帥が自ら下っ端パイロットの搭乗MSまで選んでる姿を
想像すると笑えるw
>>165 TR-5まで追加するんだったら3/4も追加でしょう。
TR-6は次回作品ぽいw
>>172 >βアジールがたびたび希望されてるみたいだが、
>100%ありえないと断言できるよ 設定が存在しない機体だから。旧1/550キットに絵が載ってただけ。
センチネルもAOZも、絶対出ないとか言われてたのが登場してますから、可能性はゼロでありませんよ
>アルパでさえIフィルに関しては今さら誰も公式設定さわる気はないと思うからまずつかないと思う。
1989.6発売のMS大図鑑のアクシズ戦争編の72P
と
1998.8発売のデータコレクション 逆襲のシャアの60P
※共に「協力:サンライズ」
にαにIフィールドついてると書かれてますから、一応これが公式設定なのでは?
協力:サンライズを強調するとかえって説得力が下がるから不思議
PKきたああああああ!!!!!
>>184-185 設定はもうどうでも良いです。
脅威VにIF搭載のαが追加すれば良いのです。
サンライズ・バンダイだけがガンダムの設定をいじくる権利を持ってますからしょうがないと思う
そのうちまたUC91年とかUC85年とかの狭間の時代に、新設定の大事件と強力MSを捻じ込んでると思うよ
>>188 同意。俺もαが好きだからIフィールドがついてて欲しい
基本的に後付の機体って時代にそぐわない強さだけど、強すぎて無かったことにされたり
実は問題点があって長期運用はむりでした、みたいなのが目立つね。
その点、ギレンだと登場順にあわせたパラメータ設定がされるから割と安心。
まあ、たまにゼーゴッグだのゴッグだのデブロッグだのオーバーパワーなのがでてくるがw
アッパーバージョンが出るたびに調整されるあたりはネトゲに似てるな。
ガンダムで言えば、
ガンダム:当初からいまも最強のガンダム
ガンダムMK-U:当初は失敗作。いまはリック・デイアスと並ぶ名機
Ζガンダム:当初も凄かったけど、いまはあらゆるMSの開発に影響を与えた傑作機に
ΖΖガンダム:当初はΖの後継機にして最強のガンダム。いまはΖの並行開発機にして火力最強のガンダム
νガンダム:当初は過去のガンダムのいいとこどりの最強のガンダム。いまはもっと凄くなってる
正直IFが追加されたくらいではあんま魅力感じないな現状のスペックでは
運動性死んでるしそもそもの火力がマンサに負けてるしで
>>196 設定上の火力はα>>クインなんだけどな。火力でみればクインはサイコMK-Uにも劣るのに
ゲームバランス考えるとαにIフィールド付けた方がいいな
脅威のままだと大きな的でしかないし
AOZが登場したから、いずれティターンズ系でインレ、サイコインレが出てくるのを考えると
バランス考えてαはいまのうちにIフィールド付きにしたほうがいいな
インレはデザインからしてIフィールド付いてるからね
三大ライバルの能力値はこんなもんだろ
シャア 指19 魅19 射18 格20 耐15 反18 NTC
シロッコ 指17 魅17 射19 格18 耐16 反18 NTD
ハマーン 指18 魅19 射18 格18 耐14 反19 NTD
公式ページの技術レベルが上がってますね
ついでに開発部も心なしかリニューアルw
ジムのブルパップマシンガン装備も復活してほしい
キャラ・MSの追加よりバランスやシステムの調整に関して気になる人が多いみたいだね
まあオフ専の戦略ゲーでバランス悪かったら致命的でしょうけど
アルパのバランス求めるなら攻撃力強化は必須
原作でジェガンをあれだけ圧倒した(肩に一発もらってるらしいが)のに、脅威スペックだとシュツルムにさえ蜂の巣にされる
下手したらファンネル撃つ前に落ちると錯覚するくらいに喰らってしまう 運動性もあきらかに足りてない
擬似可変タイプにするのがいいかもしれない タンク切り離せばけっこう運動性いいと思うけど。ハサのジェガン振り落とすときとかけっこう細かい動きしてるけどね。
シャア 指19 魅19 射18 格20 耐14 反18 NTC
シロッコ 指17 魅17 射17 格17 耐13 反17 NTD
ハマーン 指15 魅19 射16 格14 耐10 反19 NTD
何となくシロッコは器用貧乏なイメージがある
公式のPVにディジェSE-Rがチラッと出てるね
ディジェ好きな俺としては嬉しいぜ
しかしノーマルのディジェが3機編成という扱いには
未だに納得できん
αは小回りはクイン、サイコに劣るけど、機動力はケタ違いだと思うけどな
α:全備重量267.4トン、推力2217.5トン
クイン:全備重量264.7トン、推力287.1トン
サイコMK−2:全備重量283.9トン、推力244.24トン
>>202 攻撃力上げるのもいいけど砲撃可で戦略攻撃できるようにすれば価値が出てくるんじゃないか
何分図体がデカイから回避にも限度があるし長射程・高火力がコンセプトの移動砲台型MAとして付加価値を付けれないものかな
あと運動性はともかく機動力はありそうだけどね
ガンダムの世界って戦闘機としてのMSはあるけど攻撃機は何で無いんだろ
べつに誘導弾でなくとも十分に加速された機体からの質量弾なら十分艦船も沈められると思うんだが
光学センサーは普通に使えるんだしさ
208 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 01:39:07 ID:nFZ37CNa0
参考
デンドロ:全備重量453.1トン、推力1887.5トン
ノイエ:全備重量403.5トン、推力1938トン
>>207 それ言うなら粒子砲があるのにレーザー砲が普及してないのもおかしいとか幾らでも矛盾点はあるよ
まあその辺は10年以上昔のお話なんだし細かい事は言わぬが花って奴じゃネ
>>206 ありだと思う。メガアーム砲がいいんじゃないかな? 2-2で全周囲とか。
でもそうすると通常攻撃がバルカン・口部メガ粒子砲・胸部メガ粒子砲だけになるな・・・
でもνのIフィルを突き破るくらいだからパワー的には十分か。運動性はクインが40くらいでアルパ35くらいにすればおk。
>>204 俺もディジェ好きだから脅威の3機編成にはがっかりだよ
原作でもアムロ専用の1機しか出てないのに、いつから量産機になったんだよって
PV見た感じだとSE-Rは1機編成っぽいね
アレキサンドリア級が使える戦艦になってますように
214 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 02:10:09 ID:akqQHETo0
キャラグラの書き換えは・・・ないですよね(´・ω・`)
エマ、ジェリド、カクリコンとかなんとかしてよぉ!
本気が見えないんだよな
適当にキャラとMS出しとけばガノタは買うだろ、みたいな態度は見え見えだけどさ
アルパの足に付いてるプロペラントタンク切り離しとかできるとかしてほしい
劇中でも出てすぐにタンク切り離してたし
>>215 それで実際に買ってくれるんだから
バンダイとしては良い鴨だお
>>212 ギャプランもな…流石にギャプランガンダムは一機編成だろうけど
>>204・
>>212 多分アムロ専用機も改造で出来るでしょう。
ディジェはカラバ所属のMSです。
3機編成の量産機になったのは次回作品からカラバをエゥーゴから独立して一勢力とする複線です。
Z-MSVでカラバ所属機も追加するのでは・・・
あくまで推測ですけどねw
>>135 TR-6はおろか、ダンディライアンもフライルーもいないとか、おかしいだろ常識的に考えて…。
リックディアス・シュトゥッツァーを押しのけてネモ・カノン当確なのが、せめてもの慰め。
カラバ、マフティーは独立勢力にはならないだろ
PS2かPSPにするか・・正直迷うなあ。お手軽なPSPとの相性は抜群だろうが
映像美かロードか・・わくわく
追加機体にはホビージャパン系の機体欲しいよ
サイコガンダムMK−2のアナハイム仕様はカッコイイし
高機動型ジオングとギャン系も頼む!
映像はニコでみれるだろうし、ゲームの本質じゃないからPSPかな。
手軽な点と、データコンバートがあるのも大きい。
ファミ通が攻略本ガっついた値段出してたでしょう前作
今回も搾取されんだよな。俺達・・
脅威Vには初代から脅威までのキャラを全員参加して欲しいです。
おまえらガンダム好きなんだな本当に
>>220 55 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2008/12/12(金) 17:11:08 ID:???
電撃PSの写真を良く見るとフライルーが写ってるぞ(w
背景にソロモン(コンペイトウ)がある写真な。
GP02Aに核バズ以外にMLRSとメガ粒子砲の武装変更も出来る様にして欲しい。
追加機体ぬるいガノタの俺にはさっぱりだw
だけどゲームやってると馴染んでくるから不思議
俺は結構ガノタだと思ってたけど、
今度の追加機体には正直付いてけない…
俺は余りガノタじゃ無いけど今度の追加機体に正直に付いて行こう。
232 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 09:40:48 ID:EJePjTYI0
『攻略指令所』程度の内容変更なのに新作扱いの売り方なんだな〜
肥より酷いなw
新たな拠点を作ってほしいなー センチネルのぺズン要塞とか、閃光のハサとかの
アデレードとかね。キャラの追加はもう無理かな?
公式HPの05の肩の色まちがってんじゃねえか・・・・ベックふざけるのもいい加減にしろ
シャア(クワトロ)を圧倒し、初見でハマーンのファンネルを叩き落としたシロッコが
一番強いと思われ
NTとしてはハマーン≧シロッコ>シャア
格闘技量はシャア>シロッコ≧ハマーン
射撃技量はシロッコ>シャア=ハマーン
くらいではないか
最強議論のスレではなかろう
ハマーンとグレミー、シロッコあたりの変な顔は修正してくれるんだろうなベックさんよ
238 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 10:35:54 ID:S+YFJQsW0
変な顔といったら逆シャアのアムロの不満そうな顔を直してくれ。
見るたびに萎えてしまいそう。
サイコUにビームソードつけてくれ。設定にはあるぞ。
さすがにνガンダムのファンネルバリア(正式名称知らん)の再現は無理か。
The・Oとシロッコにもう少しスポットライト当てて
系譜の頃からの微妙な評価を返上してほしいな〜
バイオセンサー?なにそれおいしいのwwww状態がいつまで続くんだ
シロッコとジュドーはずっと弱いって言われてるな
パラ見直すってPVで出てたし直ってる可能性はあるんじゃない
閃光のハサウェイとか正直いらんだろ……。
逆シャアまででいいよ。
シロッコは自分の適正に合わせて搭乗機を開発設計できたからこそカミーユ達とタイマン張れたんじゃないかな
カミーユやアムロも設計には口出ししているけど所詮本業に比べたら付け焼刃だし
ネオジオンにマフティー参入なら
ギュネイとかシャアがクスィーガンダムに乗って
連邦にしかけてくるわけか
ある意味すごい
レビルをサイコに乗せた時も違和感バリバリ
サイコを動かしている姿を想像すると…
でも系譜だとレビルをサイコに乗せてるプレイヤーが多かったな
資源を金に換えられるのは結構だが・・・敵軍需産業との裏取引の復活は?
バソダイは
何やるにしても
中途半端なんだよな
オリジナルスタッフに丸投げしとけよ
追加勢力はテム軍だけ?
マフティー軍とか追加シナリオはないのか
>>246 アライメント関連であるんじゃない?
敵性企業との取引とかさ 勿論カオス寄りで
250 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 12:59:42 ID:L0DAeJVy0
UC追加
ぜひ期待しています!
シナンジュ使いたい!!
ユニコーンって結局出るの?
出たら出たでまた賛否両論だろうな・・・
UCって略すと宇宙世紀と紛らわしいな
Unicorn GundamなんだからUGじゃ駄目なんかいな
ユニコーンと閃ハサって時代的にはどっちが先なの?
まさかユニコーンが先なのに未収録ってこたーないよな。
どっちも逆シャアからあまり離れてないという印象しかない。
ならセンチネルやADVNCE OF Zが今まで未収録だったのは何故でしょう?w
閃ハサMSまででるならタイタニアを出して欲しいな。
ジオじゃ歯が立たなそうだよ…。
正統・新生・シロティタ・グレミーあたりに
ストーリー付けてくれたら嬉しいんだけど、ムリかなぁ。
50ターンイベだけは寂しいよ。
>>220 >>135は受注資料で確認できた機体の一覧みたいなもんだろ常識的に考えて・・・
だから勘違いでイグルーの機体が脅威で登場済みなのに入ってるんだろう
水中用ボールとかディジェSE-Rも確定してるのに含まれて無いし
早く店員さんに資料をうpって貰わないとこのまま勘違い人間が多発しそうだ
PS2版買うかPSPか悩むわ
昔は32インチだったけど50インチの今だったら
迫力あるだろうしなあ・・・
でもPSPの手軽さもいい
両方買い・・・・
>>258 PSPをTV出力すれば50インチなら結構迫力あるぜw
PS3(旧型)持ってればPS2版での迫力も更に増すやもしれんが
>両方買い・・・・
ダメだ!前に進んじゃダメだ!
公式ムービーの難易度SPECIALに「特別ルールを用意」
ってあるのが気になるな。
エースカスタム機の機体数制限あたりだろうか。
>256
そう。
奇遇だな
俺も両方買い
>>261 過去の攻略指令書にあったザク系以外生産不可とかそんなんじゃね
Z-MSVにプロトZガンダムがあるよね。
X1〜3まである奴
全機体追加するかな?
>>238 ノイエのクローアームみたいに有線パンチがいいと思う。実際原作でプルツーが使ってる。
パンチというよりはZZを捕まえただけだが。
AOZが出るってことは、キハール出るよな?
>>267 TR-5まで追加ならTR-3も追加じゃないのw
>>264 全部追加は知らないがX-1は追加じゃないのw
敵軍需との裏取引でユニット一機だけ横流しってアレ復活させて欲しいなぁ
ああいうのって射幸心をくすぐるんだよね
百式やキュベレイが来ちゃったりさ
>>269 裏取引復活してほしいよなぁ
どのプラン貰えるかwktkしてたわ
諜報活動に「敵軍儒産業取引」で入れれば良いねw
>>264 追加はわからないけど
百式⇒メタス⇒Zという流れの間隔が短すぎるのを
なんとかしてほしいな
もう少し期間が開けば、百式を生産する意味ももう少し出るだろうし
そういう意味でプロトZは悪くない気がする さすがに3機はいらないけど
>>240 ジュドーはあんなもんだろう
耐久とかトップだし
NT能力はアムロやカミーユに劣ると富野が言ってること考えれば
富野発言
アムロは最強の兵(1st時でのシャアの言葉)
学習できないCCAのアムロ、シャアはOTとして死んでいった(学習できたカミーユと比べて)
カミーユはNT能力最高だから気が触れるしかない
カミーユは隣の人を大事にする究極のニュータイプ
ジュドーは木星で訓練したらアムロ、カミーユのようなNTになる
ハマーンは漁夫の利を狙う小悪党、女帝でエリザベスのような女
ウッソは嘘みたいな少年、こんな少年いるはずがない
シーブックは見本となるべき少年として生まれた
シャアは悩むことをやめたらアムロを瞬殺、しかし最後には負けていく男だろう
アナハイムの開発史だと
PZ1→百式→PZ2→メタス→PZ3→Zとプロトグフやプロトドムの様な関係らしい
>>273 まああんま原作設定に拘ると
NT値マックスまでいくのは富野認定の最高NTカミーユだけとかにしとかないといけなくなるし
確かX1〜3は機体は共通でX1が百式頭・X2がディアス頭・X3がネモ頭・だったはずです。
AE社の開発順番と関連あるのか。
ジュドーは能力とかより参戦時期の遅さがネック
初期からいる勢力が1つでもあってくれたらよかった
>>277 しかも条件満たさないと加入しないとかな。
にしても、連邦もジオンも第二部の時点ですで完全にifの世界なんだから
もうちょっとはっちゃけてくれても良かったと思う。
三部とは別に、ネオジオンと同じように史実ではじまる連邦勢力もほしかった。
って、ネオジオンも別に史実版じゃないか。
なんだあの初期ユニットとか開発可能機体とか。
CCAのキャラ出しただけだったか・・・
>>267 アッシマーとキハールの関係をどう扱うかでしょう。
T3小隊のテストが終わらないと開発提案されないとか?
脅威Vにアッシマーが出る以上キハールは無視出来ないでしょう。
>>274276 ガンダムmkVとの関係でどこでZガンダムに変形機能を追加するかです。
そんなにプロトタイプが増えてもな
そういうのはGジェネで充分だろ
一月に出せ
二月からだとチト遅い
キモい糞妄想が多いな
>>284 ここはそういう奴を隔離するスレだからな
ハサウェイの能力値はどんなもんだろう?
小説読んでないからさっぱりわからん
えーまだ買っただけで手をつけてないのに
新しいのとか勘弁してくれよwww
289 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 00:02:22 ID:S+YFJQsW0
そういやギレンの野望シリーズで脅威だけがパロデイ本でてなかったな。
>買っただけで手をつけてないのに新しいのとか
Gジェネでそういう目にあった。
携帯厨の妄想ヲタが一匹住み着いてるのは誰が見ても分かるな
293 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 01:00:52 ID:5aBJJYL10
稀に良くある流れ
>>287 脅威版のやつに+1ずつくらいとかじゃね?
もともと指揮だか魅力だかが高いのは後のマフティだからってことになってるし。
295 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 01:16:01 ID:UKjQwpyI0
シロッコの能力はALL+1して欲しいな。
まぁどうせエディタで弄るんでどうでも良いけどw
tp://ameblo.jp/potysan/entry-10177311779.html
親切なゲーム屋店員が受注資料を上げてくれたようです。
たいした情報ないっぽ
ジェガンのティターンズカラーを是非…
いや、違和感あるだろティタ好きとしては
厨設定で連邦ジェガンユウ専用機も有れば最高
>>298 グレミー軍みたいにカラー変更はあるかもね。
○○専用機は分からないけど指揮官機なら可能性あり?
角付きドーガも有るから連邦もジェガンで指揮官機も欲しいんだよね
せめてユウ専用機は欲しい
もうね、売り方が嫌だよ。
嫌だと思っても買っちゃうのも嫌だ。
独戦みたいに3機編成と1機編成選ばしてくれりゃいいのに
当然1機のみや3機のみのユニットがあってもいいけどさ
>>273 その表はアンチが都合の言いこと抜き出してるだけでアンフェアだ
ジュドーは、Z、ZZは連続した時代の唯一ガンダム作品だからか、よく4大主人公と比較されて高低発言が割とある
富野発言
アムロは最強の兵(1st時でのシャアの言葉)
学習できないCCAのアムロ、シャアはOTとして死んでいった(学習できたカミーユと比べて)
カミーユはNT能力最高だから気が触れるしかない
カミーユは隣の人を大事にする究極のニュータイプ
ジュドーは木星から帰ってきたらアムロ、カミーユのようなNTになるが、
もう少しふっきれて、きれいな形のNTになる
アムロ、カミーユ、に対して、いい意味で何も考えない主人公
アムロ、シャアの出る幕をなくしたくて強いキャラクターに作った
ハマーンは漁夫の利を狙う小悪党、女帝でエリザベスのような女
ウッソは嘘みたいな少年、こんな少年いるはずがない
シーブックは見本となるべき少年として生まれた
特に下の2点はなぜか無視される
>もう少しふっきれて、きれいな形のNTになる
訓練したらアムロ、カミーユよりふっきれてきれいなNTになる=素質は二人以上か?
>アムロ、シャアの出る幕をなくしたくて強いキャラクターに作った
強いキャラを言葉そのままに、アムロ、シャアの二人分を出る幕なしにする程の戦闘力とみるか、
キャラ性とみるかだが、キャラ性でシャアは
仮面被って、派手な服に、派手な機体に、ジオンの英雄
敵勢力の創設者の息子で、現TOPの一族に復讐誓って身分隠して潜入
戦っている相手に妹がいる
キャラ性でシャアに勝てる奴なんていないよw
>>296 兵器50種以上ってのが、下駄含めるか含めないかでだいぶ違うな
敵がマップに攻めてくるパターンや、搭乗機の意味不明具合も変えてくれてるとよいなー
ちゃんと指揮官が戦艦に乗ってて、エース機にはエースで量産機をスタックしてさ
ムチャクチャ普通のことなんだけどなー
いきなりブライトさんがコアブースターで単機特攻とか、フラウガンダムとか
勘弁してくよw
>>305 おそらく下駄も含みます
それらを含めて80以上の追加なのはず
>>307 たしかにPVでは550種以上登場、80種以上の新兵器追加
(変形・分離・飛行状態・武器違い含む)となってたしなー
ところでどうでもいい話なんだが、
他の作品読んだり、脅威でギャプランが3機編成だったりするの見ると
ZプラスやらFAZZは3機編成の量産機扱いのほうが自然な感じがするのは俺だけ?w
PVじゃアムロカラーのA1が1機で出てたけどさ
難易度specialは独戦のシステムになります、だったりして・・・
310 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 12:39:07 ID:/zSOTCbD0
現在確認取れている機体
イグルー フィッシュアイ
センチネル ガンダムmk5、ネロ、ZプラスA型、ゼクアイン、ゼクツヴァイ、FAZZ、Sガンダム、EXSガンダム
AOZ ヘイルズ、FAヘイルズ、高機動ジム改、ジムスナイパーV、ゲルググシュトゥッツアー、ドムシュトゥッツアー
閃光のハサウェイ ペーネロペー、クスィーガンダム、メッサー、グスタフカール
MSV ZU、ネモU、ネモV、メタス改、ディジェSER、百式改
以上は画像確認がとれてます
難易度specialは、全兵器の限界性能が100%になる
312 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 12:51:26 ID:/zSOTCbD0
>>308 おそらく量産機扱いの可能性が高いかと
ただZプラスAのアムロ機は一機で灰色は三機て感じなので?
後気になったのは、メタスでMSA005Kてのが載ってまして図鑑見ても解らなかったのでもしかしたら指揮官機では?
もしそうならギャプランも指揮官機が出る可能性があるかもしれません
ファイバーガンダムことフライルーが指揮官機に該当するかな?
>>312 MSA-005Kはガンキャノン・ディテクターだよ
ガンキャノンなんて名前付いてるけど中身はメタスの砲撃戦仕様。メタスキャノン。
315 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 13:09:46 ID:/zSOTCbD0
>>314 ありがとうございます!そうだったんですか~勉強になりやした
てことはハンブラビやガブスレイの指揮官機はでないのかなー
>>313 当然指揮官機になると思います
>>312 >>ただZプラスAのアムロ機は一機で灰色は三機て感じ
うん、それがいいなー
灰色Zプラスが一機編成で単にそれの上位専用機種としてアムロ専用Zプラスってなるより、そっちのほうがいい
それでもって、Zを追加生産するよりアムロ専用Zプラスのほうがほぼ同性能なのに廉価、
でも使えるのは当然地上だけwって調整だったらなお嬉しい
>>315 設定どおりの性能(常人が乗れて、ギャプランより強いという反則機)だと指揮官機だろうな
>>317 その点はコストをババンと上げればいいと思うけど?
ハンブラビみたいにね。(もともとハンブラビが3機編成だということ自体おかしいが)
アッシマーはまだしもティターンズはおかしな3機編成が大杉。(逆に量産型キュベレイは3機編成でもよかった。)
あとジェガンやギラドーガみたいな鬼畜量産型をどうにかするべき。
量産型で耐久300超えはかなり引く。最大でも250位にとどめておかないと指揮官機の必要性が薄れてしまう。
あとあとターン制限をもっと厳しくするべきだな。最大999ターンなんて駄目。少しでも優位になったら勝ったようなもんだ。
メタスとかディジェが3機編成なのもおかしいよな
Vでは意味不明な3機編成はちゃんと直してくれてんのかな?
999ターンは判定勝利、敗北が復活すれば
まぁ今回は無いみたいだけど
RXナンバーのガブスレイやハンブラビが3機編成の量産機扱いってのが無理あるな
個人的には陸戦型ジムと差別化する意味でも陸戦ガンダムは1機編成でいいと思ってる
一年戦争時からガンダムが3機編成って萎えるんだよな
>>318 ギラドーガの耐久350とか高すぎだと思うわ
系譜でも耐久210が最大だったから、量産機の最大は250〜270位が妥当だな
俺はジムストライカーかな
編成1であの耐久で幕無し地上格闘狙うとかw
ネタ機体すぎる
ジェガンは製造3ターンにするべき
ジェガン弱体化しても、グスタフカールが前のジェガンの位置に収まるだけだったりしてw
ゾディ・アックいないの?まじで残念。発売日2月だし、三国無双マルチレイド
も2月に出るからそっちの方を先に買おうかな〜
センチの方でZプラスが追加するからZ-MSVの量産型Zガンダムは追加され無いかも・・・
余り機種増えてもな・・・
>>322 カッケー機体なのにあのステータスはねぇ…
連邦愚連隊の活躍からして、せめてピクシー並みにしてくれと思った
ギラ・ドーガ弱体化はギラ・ズール登場の布石。とか妄想
>>322 確かに。装甲強化されてるのにあの耐久は酷かった。
ガンダムピクシーなみの性能となるとそれはそれで行き過ぎだが・・・
ジムストライカーは、ジオンで言うとどの辺を狙えばよかったんだろな。
グフカスタムまでは行かないにしても、ザク指揮官用あたり?
ジムの指揮官機はガンダムとの調整が難しいな…
331 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 16:14:59 ID:uBVLqkdHO
後半はダメージ総量でも3機編成の量産機のほうが上回ることもザラだしなあ
相手の量産機の運動性も上がってるから、
1機編成の高性能機でもNT乗せなきゃガンガン削られるし
専用機やフラグシップ機は、運動性が全体的に低レベルの序盤でこそ一番輝やける気がする
時期的に地上適正ある陸ガンと陸ジム、ジム駒出来てるし
陸ジムと耐久一緒とか2列目でも死ぬからパイロット乗せらん
武装的にはマクベ専用グフと似てるな
開発時期も耐久も負けてるが
ジム・ストライカーも所詮はジム3機編成で十分です。
キャラを乗せたいのなら指揮官機も開発できれば良いです。
334 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 16:35:26 ID:/zSOTCbD0
年明けくらいに、ジオニックフロントと閃光の果てにの二作品も参戦決定てならないかな〜
ガンダム4、5、6号機は好きなんだよね〜
前作は期待したのに出なかったから悲しかった
>>334 GAでガンダムレガシーが連載を再開したから脅威Vに参加する可能性はあるかもねw
WD隊の参加も希望
337 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 17:41:57 ID:/zSOTCbD0
>>335 ありがとうございます
希望が持てました!
>>336 出るといいですね
自分もWD専用ジムスナイパーUが好きなので出して欲しいです。
しかも武装にロングライフルとバズーカ付きで
>>336 キャラは出たけどWD隊カラーのMSはなかったよな。
>>337 バズーカ付きってユニバースのことか?
実際バズーカ装備してたかどうかは詳しくないからわかんないけどw
誰か教えてー
WDって独占にはいた気がしたが…リストラ?
いっぱい出て欲しい分と、全体のバランス的な部分を考えると
俺はバランス派
341 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 17:49:46 ID:/zSOTCbD0
>>338 ライノサラスしかなかった。ジム指揮官機があるから期待したがなかったね
>>340 WDは独戦に出てないよ
ついでにブルーの辺りとかピクシー、イフリート辺りのゲーム出典の作品も削られてた
343 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 17:59:54 ID:/zSOTCbD0
>>339 ps2で出た一番最初のガンダムのおまけ要素のアニメーションの冒頭でバズーカをぶっ放してた。その後、陸戦型ガンダムと背中合わせでマシンガンをぶっ放してた!あれで見方が変わったよ
>>336-337 WD隊が降板するか心配で・・・
部隊の専用カラーが80機の追加に入っていたら良いけどねw
新規パイロットは
ケネス、ギギ、レーン、マフティ、カスペンのみで期待出来る追加パイロットは独戦追加組だが追加されるかは不明
ギレンの野望はキャラの継続や降板があるからな・・・
>>342 thx
もう独占の頃の記憶とか、系譜の記憶とか混ざってる〜
しかしキャラの降板はアンケ集計でもしてるのかね?
ジャンプみたいに
独戦組とか出しても2部以降の扱いはどうすんだ
2部以降も独戦組み大活躍
連邦軍とジオン軍強化されて、独立勢力涙目パターン
2部以降はアライメントシステム(笑)で振り分けでいいんじゃね
なんとなくの雰囲気で、
アクシズやエゥーゴとかティターンズに割り振ればいいんでない?
人相悪い連邦キャラはティターンズに入れるとかで
>>351 独戦組が参加したら、本当にそうなりそうだw
353 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 19:14:08 ID:NSOe0xmCO
ジュドーも能力低すぎたよね?
S 8 16 16 17 17 17 でNT4ありゃ十分じゃね?
2月は遅い
12月24日に緊急発売汁
しかし仮想戦記ものだったはずのギレンがGジェネとかと変わらなくなってきたな
動画見たが基本的に顔グラ変化無しか…
みんなメット姿ってのもなんだかなぁ
358 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 20:02:01 ID:NSOe0xmCO
>>356 仮想戦記なら提督や信長のシステムでやってもらいたい
>>359 その割り切り方
潔いな
だからギレンのキャラクターはいっそのこと
SDキャラにしてしまえば良いんだよ
独戦と言うかコロ落ちのBGM使い回してくれないかな
うむー、アクシズ他のゲーム積んでるから見送ってたら、次の出るのかよw
散々待たせてちと油断したらこれか・・・、PSP版買うかPS2版買うかなやむ。
>>362 戦記のときみたいに、歴代のBGMからえりすぐりのをいい場面で使ってくれるのがいいな。
>>330 ジム指揮官機のことも忘れないでやってください。
個人的にはコルベットブースターが便利だったな。
低コストでコアブースターモドキをやったり、遠隔地の占領をしにいけたり
囮から壁、宇宙以外の全地形で戦えるとかよかった。
ゲタについてはいい加減、全地上MSについて運用できるようにしてほしいな。
ゲタの開発は基本技術レベル依存にしてさ。
まあ、いまさら遅い意見なんだろうけど。
まさかのドダイ改、ベースジャパー他SFS系のユニット化!
改造からSFS追加は削除
委任とかCOM同士の戦闘時のバグが直ってると期待したい
具体的には侵略側が基地から動かなくなったり適正も物資もあるのに攻撃しないアレ
367 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 22:10:56 ID:/zSOTCbD0
連邦で二部を始めた時、ちゃんとデラーズ、エウーゴorティターンズ、アクシズの順に出て来てほしい
あとジュドーのイベントとアーガマも作れるようにしてほしい
情報が少ないからなんとも言えないけど期待
>>367 てか、連邦・ジオンの二部ってあきらかに年代がおかしいよね。
83年スタートですらなく、82年くらいからスタートしてそのまま1・2年の間に
二部終了という感じすらある。
三部に至ってはシャアの移動以外に年月の変化すらないしなw
キャラ・機体の追加だけでなくイベントやタイムスケジュールもなんとかしてほしい。
時間経過させるとレビルが…
372 :
あ:2008/12/14(日) 23:13:14 ID:DYFUpdo1O
設定上の量産機は全部三機編成にして、
それぞれに対して指揮官機を用意すればよくないですか?
そうすれば、Zプラスやジェガンにカスタム機が自己設定しやすくなりそう。
373 :
あ:2008/12/14(日) 23:18:45 ID:DYFUpdo1O
あ、もしくは、
全部のユニットを一機あたりの価格にしておいて、
一機から三機までの編成数を選択できるとか。
逆シャアの時代に、素ガンダム三機×3スタックとか燃える。
ジム4機に勝てると思ってんのかよ
_ __
/´=:ミ´二.ヾ\
/ '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
i / 〃,イ| | |_L| l l 当スレは誰でもウェルカム
|.l.l ル'__リヽ ヘl_Nヽ!.l | 当板に巣食う糞コテ、”ヌケサク”のおっさん(ゲラゲラゲラwwww 虐殺AAで
| |.バ ̄o` ´o ̄,"|l | ご自由にお楽しみください♥
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ド」 、ー-----‐ァ ,lイ!
_,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
,ィ''"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ r'つ
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>>370 ごめん、おじいちゃんのこと考えてなかったw
>>372 本来スタック制度がそう働いてれば良かったと思うんだよね。
あるいは初代みたいにパイロットがはいったら強制で1機とか(ステータスは直接向上)
あと、上にあったピクシーやジムストライカーを生かすために、前衛2機のユニット配置とかしたい。
前衛2+ストライカー+後衛3機ならそれなりに生かせそうな気がしないでもない。
SS版のように戦闘後のキャラ台詞は撃破された敵キャラが優先的に喋る様にして欲しい
系譜からの糞仕様ではほとんど自キャラの勝ち台詞しか聞けないようになってる
379 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 23:54:57 ID:/zSOTCbD0
>>369 おっしゃる通り時間は違ってますよね!
理想は一部が一年戦争 二部がデラーズ紛争 三部がグリプス戦役&第一次ネオジオン 四部が第二次ネオジオン&ラプラス騒動 五部がマフティー動乱
て感じならそれぞれにイベントを追加すればおもしろいかな
レビルなどのキャラは歳をとらなくてもいいかと思います。作り手が大変だろうし
そもそもあんなんを三部と称する事にためらいを感じてない時点で、なあ。
>>372-373 同意です。
何故あの機種が単機編成か3機編成なのか不満を持ってる奴の解決策になるね!
不満点…一部のキャラグラが昔のまんま
キャラの数が足りない
連邦・ジオンともBGMが暗め
こんなんだったか
独戦のキャラも出してくれればな
プレイ時間及びゲームバランス的に一部はちょうどいい。
二部は無駄に長すぎな上、最初の勢力相手に時間すすませるだけで
いきなりオールレベル30可能とだるめ。
三部は初期配備のギラドーガをやっちまえばクリア同然で地上勢力もないので楽すぎ。
二部でレベル上げしなくてもアクシズ落とされることが無いくらい簡単とかどうなんだ?
各部ごとに、もうちょっとリセットというか仕切りなおしが強くていいと思う。
だいたい原作でのアクシズの連邦所有→ネオジオンへの売却とか無しに
いきなりクワトロが寝返ってアクシズ所有とか意味わからなすぎ。
敵が高価な量産機しか作らないから主力をつぶしてやれば後は委任でラクラクなのは確かになあ
あともっと自由度を上げてほしい
イグルーの機体を開発するとパイロットが死亡する事
開発しても死亡しないifルートの設定
>>379 しかし一年戦争は総力戦、グリプスと第一次ネオジオン抗争は紛争だけど
それ以外は平時のテロぐらいの規模しかなさそう
エリアマップ制で連邦の領地をどんどん侵攻していく袖付やマフティーはかなり違和感があるぞ
この2勢力は連邦の1つのコロニーの駐留部隊にもボロ負けしそうな規模
387 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 01:00:41 ID:7/0fOlNl0
>>386 確かに史実ではそうですよね
ならばテロリストたちは突発的に色々なところを占領し、自軍はそれらを追っかける形で最終的に追い詰めるてのはどですかね?
なのでマップに全く敵が見当たらないこともありいつどこが襲われるかが分からない状態になる
簡単すぎて困るならもっと敵にズルさせればいいよ
まあこの辺は難易度でプレイヤーが好きに出来ればいいと思う
ハードだったら常に最新機ばかり投入してくるとか
PSPの絵が綺麗になっているといいな
やっぱりPS2の方が絵は綺麗なのかな
系譜の頃から連邦仕様のジム2が何故か緑色で間違ってるんだけど、今作では
公式設定にあわせて緑はエゥーゴ仕様、赤は連邦・ティターンズ仕様に修正
してくれてるのかな
系譜の頃から緑はエゥーゴ仕様、赤は連邦・ティターンズ仕様だよ
>>391 連邦で普通に生産するとエゥーゴと手を組む前から緑になるよ
系譜や脅威のデータベースでも緑が連邦仕様、赤がティターズ仕様になってる
本来ならエゥーゴ仕様が緑で連邦仕様が赤にならないとダメでしょ
原作でも連邦仕様機と識別するためにエゥーゴ仕様機は緑に塗装してシールドの連邦マーク
を消してるからね
カラバ編なんて無いっしょ・・
そしたらジオ陸戦型とかフルアーマー百式とかまで話でかくなっちゃう
>>386 でもこのゲームでは既に、デラフリやシャアネオジオンがそうなってるからな…。
シャアの艦隊に至っては26隻だけと原作で数まで明言されてんのに、
今のシステムじゃ、ひとたび「勢力」に昇格しようものなら
原作での本来の規模などお構い無しに、
地球圏全てを制圧するのが当たり前とされてしまうからなw
あんまり小規模なのはカラバみたいに特定の勢力にイベント上で
協力(したという事に)するのに留めるのが無難なんかな。
そんでイベントが終わったらキャラは使えるとか。
シャア・ネオジオンやデラーズはマップは宇宙のみで
もっと細かくするとかできないよなぁ…
あの勢力が地上を制圧する理由がよくわからないんだが
そもそもエゥーゴもティターンズも、連邦・ジオンからはじめると結成経緯と
解散理由が本来とは異なるから連邦との繋がりもifなんだよね。
ブレックスもジャミトフも、個人的な野望もっちゃってる俗物になっちゃってる。
シャアネオジオンも本来は地球を制圧する必要ないしな。
陣地取りのみが目的のゲームルールだからしょうがないんだけど。
赤い人だけで3勢力もあるようにカラバは大将がアカンのやろ
ってかシャアネオジオンがあるならロンドベルも欲しいんだけどねぇ
1部からの地続きだとシャアネオジオンは楽でつまらんし
あの時点でアクシズ地上に落とされてもたいしてダメージないしな
>>395>>396 特定の目的を達成したらクリアという風にしたらいいと思うけど、
そうしないのは開発側のやる気が無いのか、プレイヤーの拘束時間を
稼ぎたいかのどちらかか、両方かな。
>>398 というかこのゲームではその手の大規模破壊のダメージが無さ過ぎる。
アバオアクーは衝突で破壊されて生産は出来なくなっても、
何故か得られる収入資源はそのまま。
コロニーを落とされたダブリンのあるベルファストとジャブローも同様。
破壊後の収入は復興前のコロニーと同じでも構わないと思う。
変化があるのってオデッサに核使われた時だけか。
てか、イベントではないコロニー落としが弱すぎ&影響がなさすぎ。
おかげで連邦をはじめとした、地球人類をまもりたい勢力まで
余裕でコロニー落としを敢行できるとかw
アスタロスもなぜか効果が一瞬とか、どんだけ繁殖力がないんだよって思うな。
>>379 デラーズ紛争が2部、グリプス戦役&第一次ネオジオン抗争が3部になるのは良いアイデアだと思う
デラーズ紛争とグリプス戦役は4年の間があるから連続してると違和感ある
けど、ジオン編で2部が大変そうだな、デラーズが敵になるのも変だし
ジオン版内紛の対新生ジオンとか正統ジオンを2部で大きく取り上げる?
403 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 02:11:24 ID:wtpB93fmO
>>402 そもそも連邦とジオンで話のすすみが違うんだから
ジオン二部はいきなりグリプスでもいいんじゃね?
連邦がなきゃガンダム試作計画もないだろうし。
んで適当な理由でティターンズが結成されればいいだけだ。
って、なんかVへの期待というか反省会スレみたいにしちゃってるな、すまん。
>>403 アクションゲームなら普通に勝てそうなシチュだなw
無双だったら1000機相手でも頑張れそうだ。
だが悲しいかな確率論のシミュレーションなので敗北必至。
>>404 確かにジオン側はいきなりグリプス戦役で問題ないですね
なんとなく、系譜にあったザビ家の兄弟喧嘩を2部に持ってきたら面白いかなと思ったんでw
連邦側で2部がデラーズ紛争なら83関係のIFイベントなんかも多く組み込んだり出来そう
>>373 素ガン3機編成とか昔のガチャポン戦士3を思い出してしまった テラナツカシス
金を9999つぎ込むと乳癌の5機編成だったかが作れたんだよな
パーソナルカラーを持ってるキャラの専用機を二部以降も機種増やして欲しい。
何かむなしい・・・
409 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 03:13:38 ID:LqssZ5Mv0
>>408 メンドクセwどうせそんなことしなくてもブタどもは買うしww
で終了。
脅威プレイしてないけど、そもそも1年戦争から逆襲のシャアまでを、1つに繋げること自体が無理がありすぎる
それぞれ個別のシナリオとして存在し、1つのシナリオ終了したらそれで終わり、
無理やり2部のように、繋げる必要もない
個々のシナリオによって、戦略マップが変わり、逆襲のシャア時には、1年戦争のMSは生産出来ない
今までに死亡したキャラ、逆襲のシャアに登場しないキャラは、逆襲のシャアシナリオ時は、登場しなくて良い
MSVもゲームも全部網羅した超濃い1年戦争〜0083がやりたいなあ
それこそカードビルダーなみに濃いのを
Z以降は別のタイトルとして売ってくれ
>>412 それも良いけど・・・
ギレンの野望のスピンオフ作品として閃ハサまでたどり着くまで4〜5作品も発売されたら・・・
バンナムの思う壺!
>>413 1:一年戦争編
2:Z〜ZZ編
3:逆シャア〜閃ハサ
4:F90〜VG
なら可能
>>411 信長の野望のシナリオ選択みたいな感じか
416 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 09:45:33 ID:nJbAKY/p0
ティターンズ教導師団ニューディサイズと
ハヤト・コバヤシ総大将のカラバが新たな勢力として加わるらしい
CCAアムロのグラ、追加されないかなぁ・・・><
>>385 パイロットを犠牲にしないと開発プランを入手できないのは
おかしいよな。むしろパイロットが死亡したから、
実用化が見送られたようなもんなんだし
>>416 > ティターンズ教導師団ニューディサイズと
こっちは完全にウソだろ。
キャラ追加されないのに勢力があるわけないじゃん。
423 :
418:2008/12/15(月) 11:07:26 ID:rfiYWafQ0
>>420 うっはwwww
mjktkr!!!
購入決定!ありがとう
しかし前作をちょっと焼き増しして同じ定価で売るとかユーザーを舐め過ぎだろバンダイ
元はといえば2回に分けて売るより、決算期の間に合わせの急造制作をしないで
少なくとも脅威V並のクオリティでアクシズの脅威を販売するべきだったんじゃないのか
脅威VのVはヴィクトリーのV 勝者はもちろんバンダイ 敗者はオレタチガノタ・・・
この一年で脅威は十分に遊びつくしたから
ヴァージョンアップ版が出る事は普通に嬉しい
もし脅威が出てなかったらこの一年はまだ系譜でしか遊べてなかった訳だし
あの時期に出してくれたのも有り難かった
まぁ値段の点では確かに舐めた価格設定とは思うけど
ガノタってもう結構良い年したオッサンが多いから
これ位の値段でも別に大した影響ないってのが実情だしなぁ
次回作へのお布施と思ってPS2&PSP版両方買うのが真の勝者
脅威Vの次に発売するギレンはPSPとPS2別の内容で発売して欲しい。
同じ内容じゃPS2の意味無いよなw
>>411 アンケート文章の参考にさせてもらうわ。
ソフトにアンケート葉書付いてるか分からないけど。
>>424 もう思い切って初代のボーナスキャラみたいな感じで
特定条件下でV2ガンダム生産でいいよ。
>>426 リセット&ロードの繰り返しでPSPの電源スイッチが馬鹿になるから
俺はPS2版の方が欲しい。
>>429 PSPはHOME(PS)ボタンでXMBに戻れるから
リセット時には電源スイッチなんか使わないが
いっそのことガンダムのパラレル仮想戦記で出せばいいんじゃないか
勝手な理由つけてネオジオンとかデラーズとかが地上攻撃するように組めばいいだけだし
>>429 それもあるかもね。
でも内容が同じじゃ携帯ゲーム機のキャパの限界と同じだよPS2版は・・・
433 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 12:53:53 ID:olMhmnbY0
ほっほう…
どうやら2月にVで出して
'10年2月にUC入りを出すつもりのようですな!?
434 :
磐南無:2008/12/15(月) 12:57:20 ID:egTnjxOq0
オラオラ、次回作のためにお前らどんどん貢げw
PS2版は金稼ぎでPSP版のを出してるだけだからねぇ
PS2になってもPSと変わらん糞グラや戦闘シーンじゃそれこそ舐めんなって話になる
あくまでPSPの移植作品ですってことにしないと
ほんと舐め腐ってんな
生身で戦えるようになったとか
>>424 何か勘違いをしているようだな
アホか
買わなければいいだろ
盛岡の親戚から鮭のセットがお歳暮で届いたんだよ。
中身は無印(銀鮭)・中辛・辛口 あと筋子とかいろいろはいっててさ。
今日パスタのソースに辛口を使って作ろうとしたんだ。塩が染み出してちょうど良くなると思って。
作ってみたらとんでもないしょっぱさで食えたもんじゃなかった。鮭だけ取り出して牛乳で薄めたから野菜クリームになっちゃった。
そこで俺はこう言ったわけよ。「北国の鮭はバケモノか!?」
>>436 元からオプション設定できなかったっけ?
そうだね
熊さんも大変そうだね
>>439 なんか物凄いコメントし辛いんだが・・・
俺なんてコーヒーゼリーだと思って食べたらもずくだったんだぜ?
>>442 もずくw あるあるww
北国の鮭は塩分のケタが関東とは比較にならないから気をつけたほうがいいよ
お歳暮といえば親父の岩手の知り合いが冷麺を送ってきた 冬のお歳暮なのに。親父に暖かくして食えと言われたけどそれじゃ「冷」麺じゃないだろjk・・・ と。
ところで、戦艦はティタ系のバランスとサラミス改級ばかり話が出るが、ムサイ改やチベ改も忘れないでほしい
放熱板付きのムサイ改からムサカに発展するとかありだと思う。ムサイ最終型がエンドラに発展するのはいいと思うんだけど。もちろんクラップ級は必須。
>>440 設定できるね。
PS2版て、PSP版より表示範囲せまくなってるんだろ?
そう考えるとPSP版のほうが得だしプレイしやすいと思うんだが。
2000・3000ならTV出力もできるわけだから大画面でもプレイできるし
PS2版のメリットがみえてこない。
ムービーについても、PSP版はUMDを限界まで使ってるわけじゃないはずだから
まだまだ容量的には余裕があるんだしなー。
PS2版と言うだけで1300円高納得出来ない。
PSP版とPS2版の違いはムービーの有無とかだったりしてね
ジュドーとかケーラとか加入するの遅すぎ
>>446 今回のムービーってひょっとしてPVみたいなCGになるのか?
あれ見てる限りカクカクした動きで迫力がないなぁ・・・
この手抜き内容でフルプライスとか舐めすぎ
割れ厨のガノタがブログでうP予告をしたお!!
>>448 多分あんな感じになるんじゃないかな?
まぁカクカクした動きはfps落としてるとかあるだろうから
実際に収録されることになったらもっと滑らかになるんじゃない?
システムデータの引継ぎが出来ると良いな
せっかくプロフィールを全部埋めたのにやり直しはきつい
公式にあるPVを見ましょう
PS2版の一番の恩恵はPSP持って無くてもできるところだな
>>445 単純にPSP版は前作にちょこっと手直ししてるだけで、PS2版は移植だからじゃないか。
それにPSP版は高いと前作買った人はまず、買わないでしょ。
1ターン目で開発完了するヨーツンヘイムとか謎の存在だったし解説復活は嬉しいというか失くす意味がわからん
458 :
た:2008/12/15(月) 21:53:30 ID:7MO6BOAKO
そもそも試作機が量産できることがおかしいな。
試作機は限界生産数を決めておいて、
それをテストヘッドに消費する代わりに新型試作機を作れる仕様を希望。
今更言っても仕様がないんだけど。
サターン版って試作機は1機しか作れなくなかったっけ?
ガンダムとか
・・・っていうか新しい要素は、「ギレンの野望」とは完全に離れた完全新作に期待するしかないな
バンダイもまたどっか新しいところに作らせてくれないかなぁ・・・
パラドックスインタラクティブ(スゥエーデン)とか
>>460 それなら工画堂いるかさんちーむ熱望
って、ゲームのジャンルが変わるから無理かw
>>458 その試作機を量産するかしないかきめるのは誰?
バンナム?プレイヤー?
総統であるプレイヤーが決めるべき事
463 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 22:20:10 ID:YS9BR0el0
kのゲームはガンダムのオープニングアニメのシャアザク1機+大量の量産型ザクのシーンが
白ガンダム1機+大量のPガンダムになる感じだからかなw
生産制限はあったほうがいいな
敵でフラウとかがガンダム乗ってるのに遭遇すると
気分ぶち壊しだもの
>>459 試作機は1機だけっていうか、高性能機や戦艦は存在数が決まってたよね
G3やガンダムどころかプロトも余ってなかったから、
結構実力あるパイロットでもジムスナUに載せたりするしかなかった
466 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 22:31:57 ID:eMAUN+630
生産制限は無理でしょ〜
ぼくの がんだむぐんだんで てきを ふんさいするんだ!!!!!!
ってゆとりw思想ばっかりだしww
制限はまあ無理だろうってのはわかるんだが
ある機体を殺さないように別の機体の性能が大きく制限されたり
三機編成にしてお茶を濁すようなことは無いほうがいいね
何故生産制限は解除されたの?
ユーザーのクレームがあったから?
470 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 22:48:49 ID:vK8Q8d7Y0
新作っていってもまた水辺につっかえて前に進めない糞AIですか?
プレイヤー側もこれ以上敵が強くなったら勝てない^^;無理;;;;
とかそんなあふぉな意見ばっかりだしなぁ
生産制限のON・OFFをオプションで設定出来ればいいんだよな。
もしくはハードより上の難易度に生産制限かけるとか・・・
昔、「ギレンの野望製作秘話」みたいな漫画を
どっかで読んだことあるけど。その話の中で
プレイしてた一般人たちは、生産制限を高く評価してたはず
ボールの強さはあのままでいいなぁ…
つーか、5機編成になったからな
5機編の魚目の格闘威力は当たればゴッグが一撃な超威力だがとんでもない紙で豆鉄砲らしい
脅威Vの機体の攻撃やHPは変更するみたいだけど・・・
又とんでも無い機体がある予感w
>>475 まぁ連邦では貴重な対潜兵力だし
ドン・エスカルゴからその座を奪えるかな
>>471 今のままだと味方側は自分で生産を制限できるけど、敵側は制限できないからなあ
やはり、オプションで生産制限の選択を出来る方がいいね
隠しパイロットでバーバリーが
エース機、試作機の量産を防ぐ為に、いつも出る意見
1、今まで通りで、自分で縛れば良いだけ
2、生産制限しろ
3、量産出来るか、出来ないか、選択性にしろ
4、”生産ライン”しろ ← 意味不明
5、エース機、試作機が生産出来る時点では、生産資金、生産資源は高いし、
生産ターンも長いが、技術レベルが上がれば、資金、資源は低くなり、生産ターンも短くなる案
(説明長い、略称あれば良いが・・・)
の、だいたい、5つが決まって出てくる
脅威Vの出演キャラは260名以上みたいだけど・・・
脅威で降板したキャラは何人復帰するだろう?
>>477 もうガンダムで水泳部と撃ちあうのは嫌だお
いいかげんアクアジムUが生産したいお
兵器の生産方法は独戦のがいいな
そして、兵器の移動も回収→配置で
系譜の移動方式では、何がどこに向かっているのか分からなくなる
しかも、今回は250部隊もあるし
つうか、もちっと量産機を安くできんのかなぁ・・・
1ターンの収入の上限が、12000程度なのに、後半戦になると一部隊4000も5000もコストがかかってりゃ量産出来ないよなぁ・・・
六掛け位にすると、ちょうどいいかも
それに伴い、ドックを拠点ごとに8〜20位に変えれば特徴がでてよいかも^^
そっか、今回250部隊に増加されたされたんだっけ
投入数の見極めとかがヘタクソな自分にとっては、
序盤でも200部隊とかあっというまだったから助かるなぁ
部隊数の上限増えたことで、AIが行う部隊数での戦力判断も多少緩和されてるといいんだけど
>>484 資源売却システムによる調整も相まってさらにインフレしそうな予感
換金比率が気になるとこだけどね
試作機や高級機を制限しろって言ってるのは主に敵側に対してなんだけどねー
自陣営が金・資源をやり繰りしてガンダムを大量生産するのは構わんがチート使い放題の敵AIがやると白ける
487 :
アナハイム:2008/12/16(火) 00:50:11 ID:55JNEUM1O
先生、リックディアスが弱すぎます。
試作機とかは一機とは言わないが生産制限はあった方がいいな。
アムロが10人いたり、エルメスに水中戦やられても嫌だし。
それが嫌なら、アムロを2人以上使わなければいい、エルメスを
宇宙限定で使えばいい、と同じような感じかな。
IFとはいえ、本来あるべき形から遠ざかるのは、やっぱり違和感がある。
>>487 元から量産機だし仕方ないでしょ。
Vで出るであろう化け物MSことシュトゥツァーで我慢しろ
量産できない量産機なんてウンコマンだ
>>482 「アクア・ジムU」?
何その機体「ザク・マリナー」の間違いじゃないの?
>>444 独戦の時は解像度高かったから
たぶん今回もPS2版はPSP版より表示範囲広いと思うよ
>>452 PSP版ならシステムデータの引継ぎで
プロフィールも引き継がれる
てかこのスレのテンプレは
PSP版の特徴が何も書かれてないってのが問題だ
493 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 01:14:07 ID:KjCdJSMh0
>>481 独戦から復帰するキャラがいたとしても、テムは確定としてせいぜいボラスキニフとウラガンくらいじゃないでしょうか
>>491 全俺が泣いたorz
魚目には期待してるが所詮ボールだしな
次スレからのテンプレ追加用
■PSP版の特徴
常在戦場、時間と場所を選ばない戦い。常に携帯できる利便性で長期戦を少しずつ進めることができます。
■前作を持っていれば・・・
前作「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威」(PSP)のシステムデータを引き継ぐ事が可能です。
・全てのシナリオがプレイ可能に!
ネオ・ジオン(逆シャア)編、テム・レイ編など全14シナリオを直ぐにプレイ可能です。
・データベース情報を引き継ぎ!
兵器、キャラクターの情報コメントが付いた新たなデータベースをじっくり堪能できます。
新しくテンプレ追加するならCCAグラのアムロも追加決定って入れた方が良くないかい?
脅威Vの話が出てからかなりの頻度で見かける質問のような気がするんだけど
>>493 系譜からも復帰して欲しいなw
少ないけど期待持てたよ。
サンクス
結局まだムービーの有無については情報無いの?
>>494 アクア・ジムで駄目なら水中ガンダムがあるのにw
健闘を祈る!
海坊主の原作での活躍ぶりってどんなのさ
とりあえず、1年戦争が終わったらあとはスカスカになる今の仕様をなんとかして欲しいね。
とたんにゲームがつまらなくなるからさ。
CCAアムロは入れて欲しいな
Zアムロは情けないから使いたくないんだよな…
1年戦争は1年戦争で終結させちまっていいんじゃないのかって思うんだけどね
ifなら1年、グリプス、ネオジオン(第1、第2)それぞれに用意してさ
今のまんまだと連邦とジオン以外のifがない上に
新しい勢力が現れる→速攻で潰せる→また新しいってしょうもないサイクルができやすいし
>>464 生産制限のあった初代でも、COMフラウがフルーアーマーGのってるとかごく普通だったけどな。
部隊数の最大数の増加は実はあまり意味がないな。
なぜなら敵もまた同様の部隊数の増加がはかられるわけで、
結果としてはゲームが無駄に冗長になるだけ。
まあ、数多く用意できるほうが量産機の特攻はさせやすいけど。(もちろん再生産必至)
エリアが増えることで部隊数が増えるのはまあいいと思うんだけど、
エリア数はそのままで部隊数が増えるのはメリットらしいメリットがない。
あと1エリアにユニットが固まる可能性はあがるわけで、そうなったときの処理おちのひどさは
解消しようがない問題なので厄介ごとがふえる。
意味不明
>>506 250部隊制限が効くのは実質的に自軍のみでしょ。敵軍はそんなに生産しないし。
1軍団(母艦、オトリ、壁、支援、確保、索敵、撹乱幕)の軍団数や軍団規模が増やせるので、
エリアが広がってない分、より攻略しやすくなるとは思う。
生産する資金がない
ラバン・カークスが出られるならクラウンだって出られるはずなんだが出ないな
名前を忘れたけどジャブローの入り口を発見したゾックの人を再抹消とかアホちゃうか?
キャラを選ぶ基準が分からない。
スタッフの好みか?
>>511 ボラスキニフ?
正直出すなら全部出してほしい
外伝や非先頭要因は仕方ないにしても映像作品くらいは
映像作品だとティターンズも出てないキャラいるね
アジス・アジバ、デーバ・パロ、ソラマ、カラ、キッチマンくらいは出してほしいな
デーバ・パロなんてガンダムMk2のパイロットなのに出てないし
少ししか出演して無いキャラまで入れると260人に収まり切れないんじゃないの?
佐官クラス以上とエースパイロットで充分だよ。
なんで、閣下が下士官や、ボンクラパイロットに指示しなきゃいけないんだよ。
実験不採用機もそうだし。
ザクレロとデミトリーとか、有名な割に映像はほんの少し。
しかも、命令違反の出撃で軍法裁判もの。
なんでこんな奴が戦略級?にいるのかがわからん。
>>516 そういうわけで 08小隊や 0083の主人公は命令違反というわけで
ボッシュートになって 作品ごと失われてしまうわけですね。わかります
意味わかんねぇ。
第1話から命令違反してたわけじゃねぇし
要は開発スタッフも気付かないマイナーキャラは脅威Vには参加しないって事でしょう。
マイナー云々より人気重視かもな
人気キャラ出せば売れる量も増えるし
そういう意味の人気キャラなんてもうとっくに出てるけどな
やるなら全部網羅すべきだと俺も思う
>>516 キャラゲーなんだからマイナーキャラを使いたい人だっているわけだし、
必要だと思わないキャラをあなたが使わなければ済むだけの話でしょw
まぁそんなところより直してほしいところはたくさんあるけどね
PCの頭の弱さとか対人妄想できないくらいのバランスの酷さとか
今までのギレンのキャラを全員入れたいけど上限があって誰かを削るしか無いとか?
そこなんだよ。ガンダムゲーなんて他にいくらでもあるから、そっちでやってくれって。
ユーザは独戦の時に、フラウとか下っ端が文句垂れるとか散々叩いておいて
下っ端全部入れなきゃ嫌だとかさ。
入れたら入れたで、こいつがまだ入ってないとか、
XXまだ〜チンチンとかさ、
終わりないから、また、驚異VIとかXとかX-2とか永遠に続くぞ?
下っ端入れるなら、戦略級なんて言葉使うなっていうのかな。
バンナムの八方美人的なヘタり方がね。
さすが期末に発売するソフトらしく、
ユーザ様のおっしゃる通りキャラ入れましたので、是非ご購入ください。
売上本数が最大の目標で、ゲーム性は二の次でして・・・みたいな
キャラ満載、MS満載は他に任して、
SLG風味のキャラゲーじゃなくて、
ギレンはキャラゲー寄りのSLGを期待してるのよ
チラシの裏にでも描いとけ
すべては系譜が悪いんだけどなw
軌道修正しようとした独戦の肝心なゲームの部分がイマイチ消化不良で完成度が高くなかった
結局ゆとり厨仕様の系譜がもてはやされている
ここでスパロボとかGジェネのユーザーが入ってきたのが痛かったな
>>527 頭ゆるゆるの友人がプレイしてイージーでひぃひぃ言いながら詰んでたし
歌い文句通り本格SLGにするのは難しそうだ
でもSS版のが簡単だったような
系譜は当時中学生の俺でも余裕でクリア出来るぐらい簡単だった記憶があるんだが
委任のマンタが強すぎた
>>529 SSのほうが、物資消費が激しく、移動力も小さい
また、攻撃回数の伸びも、ユニットの2倍の攻撃力を発揮なんてなかったため殲滅スピードは明らかに系譜より劣る
SSのほうが難しい、系譜をやったとき、なんて簡単になったんだとSSからの人間は多かった
機会があれば、ティターンズの初代を全拠点制圧してからクリアしてみなw
SS版は一枚マップが好きだったな
キャラの耐久でユニットの耐久も増えるんだよね
ドズルが硬かったw
あとアッザムが異様に強かったな
確にSS版は物資補給拠点が少なく途中で燃料切れする機体も有ったしなw
後半は戦闘全部委任でやってた。
めんどうで。
SS版は一回も詰まらなかったが系譜は一回ピンチになったんだよなあ。
グラナダからのエルメス軍団で。
536 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 12:23:23 ID:5S/DgTgJ0
>>535[
たんなる不注意ジャンw
それでSSが簡単なんて、お前本当はSSやったことないんじゃないのwww
SS版もPS版も物量作戦に物を言わせるアホAIを蹴散らしてナンボのゲーム
ゲーム性を期待しちゃアカンよ
そもそも系譜の修正はSS版ユーザの意見を反映したものだろ
キャラゲーなら敵のギレン、デラーズを撃破して復帰したらグワジンに乗って復帰とかドズルなら最初は専用ザクで復帰だが技術LVが上がったらビグザムで復帰とかやれよ
・・・。
変なのに触れちまった。
所詮ギレンもキャラゲー
シミュゲーとしてもおもしろさを求めてはならん
>>541 シュミゲーだとおもっている人もいる、キャラゲーしすぎるのは反対な意見もあるぞw
>>538 意味もなく難易度低くしようか!
エース機の制限も解除しちゃえ!
なんてなると思ってんのか?
評判いいならここまで修正しないだろ
なんか変なのが暴れてるな
パイロット能力の反映式の変化はまあ改善だな
SS版は計算式通りだと射撃10なら4×20のマシンガンでも20×4のバズーカでも
攻撃回数の増加は等しく2回増えるだけって事になるし
エリア制さえ元に戻せばなあ。めんどくさいんだろうなあ。
バンナムだし。
というか現状キャラゲー路線しかないわけで
独戦みたいな失敗や10年以上変わらない糞システムとAIで
じゃそもそもギレンスタッフにSLGを期待するのは間違いって系譜で気づくべき
そもそもSSユーザーとPSユーザーの求める事の違いで変わったのかも?
技術レベルもターン経過と比例して自動で上がるのがいいな。
手動でやってもCOMが勝手にやっても、大して変わらないだろうし。
MAを後回しにするのもみんな同じだし。
三国志5だか6みたいに任命しとくと勝手に内政してくれるようなのがいいな
ギレンだと諜報にキシリアとかギニアスに技術担当させると上がりが良いとかそんなん
>>549 独戦の部下提案というものがあったんだがw
SS版だとガンダムの中でティターンズ仕様ガンダムだけ生産制限なかったんだよね
ティターンズ編だと乗せるパイロットがほとんどいなかったけどw
ジャミトフとバスクの指揮範囲で頑張ったなあ
機種による生産制限はオプションであってもいいと思うな
キャラゲーはSDに任せておいてくれ
>>550 ○○作れとか作るなとか意味不明かつ足枷でしかないやつだろ
それがどうかしたのか?
ティターンズ編はゼロサマサマだったな
>>554 もうそいつに触れるな
初代のティターンズは天下り先みたいな構成員だったな。
>>552 任せるもなにも牛にはキャラゲー以外作れんでしょ
キャラゲー作るのも中途半端な気がするけどw
ギレンはある程度キャラを犠牲にすべきなんだと思うよ
どマイナーな1話限りのキャラ、MSやシナリオは
面クリ型のGジェネみたいに、
シチュエーションを作ってあげて組み込むのが1番しっくりいく。
ターン制で数年分がつながったギレンは、
やっぱり、ある程度の話数登場したキャラ、MSでしょ。
チラ裏すみませんでした。もう、ROMに戻ります。
犠牲にするも何もデミトリーなんてギレンの野望の元祖であるSS版から収録されてるよ
ある程度の話数だけ登場したギレンの野望なんて存在してないでしょ
何でいまさら文句言うの分からん
すみません。なんか、説明が足りなかったようなので。
話数とはアニメの話数のことを言ってます。
デミトリーは1例で挙げただけです。
現在では認知度かなり高いし。極端な例と思ってください。
あと、SS版や系譜で出てたからとか、硬直化してると思う。
ただ、SS、系譜にこだわるのもわかる
ギレンの野望を冠しているのだから。
ただ、系譜、驚異、驚異Vの流れが嫌な流れだと言いたい。
他社ならただのリメイク、裏ダンジョン追加レベルでしょ。
マイナーキャラクターが出ることでゲーム的にどういうマイナスがあるわけ?
エースパイロットが強すぎるとか弱すぎるっていうなら話は分かるけど
犠牲にして何を得たいの?
コマをそろえられないとゲームにならないことはわかる
だから、マイナーなキャラでもコマをそろえるためならば出そうというのはわからんでもない
だけど明らかにおかしいの
(例、メズーン、メックス、メッチャーさん ミリィ・チルダーとか・・・ZZのエゥーゴに人材が少ないのは
わかるんだけどなぁ…)とかは、俺も余計だと思う
コマをそろえて、バランスを取りたいだけならいっそゲームセンターのカードの奴
のように、オリジナルのキャラをつくって数を合わせていくしかないよな
そのまえに、もういい加減にこのシステムから脱却を図らなければならないと思うのだが
いやさ、明らかな非戦闘員が、戦闘キャラで出てくるのは、俺もおかしいと思うということ
これ以上キャラが増えたら、部隊配置だけでも大変面倒になる
あれいれろこれいないの前に、この問題が一番大きいだろうに
脅威のジオンを最初やったとき、初期配置の組み換えだけで大変だった
>564
味方で使いたかったりもするから出すなってのは反対だけど
誰を登場させるかのフラグ管理はこっちでできればいいんだけどね
ZのSPとか何度も出てこなくていいよw
>>565 部隊配置が面倒って実質的には最初だけじゃないの?
>>566 スタート時で70人いる
いかに効率よく運用するかを操作するだけでも大変
>>初期配置の組み換えだけで大変だった
そこまで行くとなんでこのゲームシリーズに拘ってるの?って話になっちまわないか?
このゲームを面白いと思うかどうかのキモの話になってくる気がするんだが…w
>>568 ヒント:ID
増える分にはまるで問題ない。
個人的には現状でもう十二分だが。
それよりキャラのパラメータの見直しはされるんだろうか。
>562
ギレンの野望=U.C.版戦略級SLG
という、ゲームコンセプトがある
おそらく、企画段階からプレゼンの度に言われてきたことと思う
実際、PVでも言われているし。
その前提からいけば、
司令官級のマイナーキャラ、
たとえば、0083のトリントン基地司令とか
ポケ戦でキリングに殺されたグラナダの司令とか
は拾うべきで、
閣下から直接指示のないボンクラ級のマイナーキャラはいらないのでは?
という意見。
>>568 おもしろいけどね、ただ人数が多いと作業が増えすぎる
軍団制の改良ヴァージョンでもほしいとは思った(独戦のいいところは操作性だからな)
>>570 ゲーム的に戦略級なだけでそ
戦術と戦略の二段階マップだから
尉官クラス切ってトリントン司令とかドドドドマイナーキャラ入れて誰が喜ぶの
ゲームの売上とともにギレンシリーズが終わるだけ
直接指示っつったらアムロも切らないとねぇ
アムロは出すの?人気あるから?
トリントン司令よりアカハナのが人気あるでしょ
だから出すの
キャラの人数少ないより多い方が良いと思うよ。
あのキャラが使いたいけど居ないより居るけど使わないの方が何倍ましか。
「直接指示」が、「マイナーキャラ」にかかっているのは無視ですか?
アムロがマイナーキャラだなんて初めて聞いたよ
まあ、全作品通じてどこにそのラインを引くかという大きな問題があるのは確か
で、例としてアニメ1話限りのパイロットかなと言っただけ
>>562の答えが
>>570のアホな答えじゃないわけ?
コンセプトに反するから直接指示のないキャラを除外しようってんのに
マイナーかアムロかで区別する理由はなんだっていってるわけ。人気じゃないの?
君にだけ都合の良いガンゲーなんぞ出るわけないし
それで納得するのも自分だけだと気づけば?
まぁガンダムゲームの続編って時点で、単純な恐竜的進化続けるのは仕方ねー気もするけどな
一回も出演させないキャラがいるより、一回でも出したキャラを後から削除したほうが批判デカイしね
>>ALL
変な流れ作ってすみませんでした。
驚異Vのスレでしたね。
なんだかんだ言いつつもたぶん、PS2、PSP版両方買いますよ。
毎日Gジェネ厨による変な流ればかりだから別に構わん
思い込みが激しく、訴えが熱心である割には何を言っているか分からない
艦長キャラをGアーマーに乗せてからガンダムにしていく小技は消されないでほしいものだな。
むしろウェイブライダーとかGフォートレスにも乗せられたら最強w
コーウィン准将の階級上げるのめんどくさいしね。
アクシズのモブキャラは多すぎ。
ヘルメット率高杉
>他社ならただのリメイク、裏ダンジョン追加レベルでしょ。
昔、ナムコが出してたファミリースタジアムという野球のゲームがあってだな
キャラのデータを更新して微妙な+αを加えただけのブツを
数年間にわたって、毎年新作として販売してた例があるのよ
まあどうでもいいことですが
状況が分からないのに無闇に周囲に合わせようとしてかえって見当外れで了解困難な態度となる
ギレンの野望が第2のGジェネになら無い事を祈る!
第二のGジェネでもなんでもいいからゲームのバランスよくしてくれ
なんか61式戦車が強化されそうな気がしてきた
589 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 19:35:28 ID:7mjZxizR0
なんつーか、あのパイロットが出ますようにやら、あのMSででますようにとかばっかりなんだが
糞過ぎる戦術AIをなんとかするのが一番重要なんじゃねぇのか。
だよな、MS、パイロットはGジェネで増やしてくれ
戦略ゲーでキャラ重視ってのが無理があるような
ぶっちゃけアムロはイベントだけでいいよ 尤もバンナム上層部がGoサインを出すかは別だがw
Gジェネみたいな戦術ゲーなら前面に出しても違和感は無いんだけどね
まあオフOnlyなんだしゲームバランスの調整はしっかりして欲しいもんだが
ギレンを戦略ゲーっていうのが無理があるんだと思うよ
バンダイはギレン新作の為のアイデアとか募集してないのかな〜
募集してたら送るのにw
イベント(笑)で進行する戦略ゲーなんて……
>>593 募集はしてないけど送れば、
昔、違うゲームでセガとナムコとコナミに送ったら、セガはテレカ、ナムコはピンバッジをくれたよw
コンマイはなんもくれんかったw
>>594 それはわかるw
戦略ゲームの醍醐味は、自由に侵攻場所を選択出来る所にあるわけだからな
自由に侵攻場所を選んで、「IF」を楽しむゲームだし
オデッサ作戦後回しにして、ソロモン侵攻したらのIF
青葉区スルーして、ジオン本土の直接侵攻したらのIF
それが出来ないからな
シャア専用ザク等明らかな非量産機は生産制限をつけて欲しいなぁ。>COM側
その代わりシャア専用ザクなら必ずシャアが乗っているという感じで。
誰も乗っていないガンダムやら辞めて欲しい。
自軍側もNOMAL難度では生産制限ありにして欲しい所。
自由に侵攻場所選べるんだったら降下作戦やりながら
同時期にルナツーも陥落させるとかやってみたいなぁ
ヘルメット率たかいのは
ZZのキャラグラみると納得いく
要するに下手糞を誤魔化してるんだな
マイナーどころといえば逆シャアから ムサカ艦長・ルナツーのクラップ艦長・メラン副長あたりは結構目立ってるんだけどな
かつてはガチャポン戦士4でホルスト・カイザスがなぜか艦長を務めてたこともあった
まあ当時は劇場版知らないくらいガキだったからそういう艦長なんだな、と思ってたけど実は単なる政治面での補佐のみだったのを知ったのはかなり後。
ムサカ艦長なんか名前がないのがかわいそうなくらいちゃんと指揮してるんだけどね。しかもナナイより階級が上だし。
連邦でやるともの凄い勢いでルナ2に攻め込んでくるのになw
初めてやったとき、成す術も無く宇宙から連邦軍が駆逐されたよ。
HoIとか他のパラドックス系戦略ゲーを少しは参考にしないのかな?
綿密な戦略を練る楽しみが欲しいしウッディンの言った事を感じるのがギレンシリーズの醍醐味だと思う
間違っても大戦略は見習わないで欲しいけどw
丁寧に作ってくれたらそれだけでいいよ
キャラや機体が増えた能力付け面倒でやってられねとか
バグあるけどそのまま出そうとか
時代設定無茶苦茶だけど出そうは止めて欲しい
メディアインストール使えば修正パッチ当てれそうな気がするけど無理なのかね
多分それっぽく作ろうとして失敗したのが独戦だと思うよ
実際HoIレベルの戦略ゲームを作ってもコア層以外には売れないだろうし
ウッディンってマチルダの旦那(予)だよな
奥さんと違ってフラグ回避されずにいつも死んじゃう不遇の人
1stの原作見たこと無いから詳しくは知らんけど名ゼリフでもあるの?
>>605 自惚れるんじゃないアムロくん、ガンダム一機の働きで戦争に勝てるものじゃない
>>599 キャラデザインの人に頼めばいいのにね。
まぁそれじゃ金がかかるんだろうけど、今回の閃ハサのキャラもGジェネの流用してるっぽい。
セイラさんとかは個人的に出来はいいと思うんだけど?
テム・レイ軍とか全機種扱える?のに、
MAX250部隊だと部隊番号と図鑑の番号揃えて生産する野望が叶えられないw
自惚れるんじゃないウッディくん、ファンファン一機の働きでズゴックに勝てるものじゃない
611 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 22:44:26 ID:KjCdJSMh0
>>498 希望がもてたのならなによりです。
ちなみに系譜キャラは少なくとも脅威ではだれも削られてないよ!安心してね
ファンネルの射程が2-2から1-2になってたり、
武器の威力や耐久が1.2〜1.5倍ぐらいになってるのを見ると、
振れ幅を大きくしてその隙間に新規を入れる調整法取ってるのかな
>>606-607 なるほど 確かにギレンシリーズを象徴してる言葉だね
にしてもシャアってよほど攻撃を避けるのが上手かったようだねw
メジャーキャラでも出てないのがいるぞw
ハロ(1st)〜(CCA)・・・(V)
ガンAでも4コマで出てるし
ノイエ2が出てるのに、ハロ、サイコ・ハロも出てない
Gジェネじゃ、量産するくらい需要があったのに
テム・レイ軍で、どうか・・・
やっぱ、きりがねぇ
>シャア
ガンダムのビームライフルの威力を見ても、
『当たらなければ、どうということはない』
と余裕かまして接敵するくらいの避け上手だからな。
連邦軍の新兵器にレジーナが追加ですね
Gジェネのハロは本当に需要があるのかいまだに疑問だ
強いってだけで別に何でもいいんじゃないの?というか、アレは無い
ここで書かれてもなぁ…
ここはそういう厨のための隔離スレだ、許してやれよw
そうだったのか、知らなかったよw
ID:5S/DgTgJ0が言うと説得力あるわ
ID:5S/
黒い五連星だと…!
つまりID:5S/DgTgJ0はここが厨の隔離スレだと示す為に
今日自らお手本を見せたと
死ね。
ほんとしねばいいのに
レジーナ
10人編成 耐久値10か?
>627
開発・・・なのか?
生産・・・できる、のか?
ギレンの野望スレってどこ行っても変な奴が暴れてるな
ギレンの野望スレは乱立しすぎw
>>628 命中率極悪で当たればザク撃墜程度の威力だな
やれ独占は別だとか、Vは脅威とは別だとか、SS版だなんだと
自治厨がどんどんスレ立てやがるからな
それでいて、脅威スレが過疎ってるしw
>>605 ウッディさんといえば、マチルダさんとそろって死なさずに第三部までもちこしても
ユニットがかさなるたびに「この戦争おわったら結婚してくれ」ってのはウザイな。
どの戦争だよ!っておもってしまう。
>>613 ちなみにファンファンでな。
ウッディにコアブースター乗せれば、スレッガーより活躍できたんじゃないか?
富野発言
アムロは最強の兵(1st時でのシャアの言葉)
学習できないCCAのアムロ、シャアはOTとして死んでいった(学習できたカミーユと比べて)
カミーユはNT能力最高だから気が触れるしかない
カミーユは隣の人を大事にする究極のニュータイプ
ジュドーは木星で訓練したらアムロ、カミーユのようなNTになる
ハマーンは漁夫の利を狙う小悪党、女帝でエリザベスのような女
ウッソは嘘みたいな少年、こんな少年いるはずがない
シーブックは見本となるべき少年として生まれた
シャアは悩むことをやめたらアムロを瞬殺、しかし最後には負けていく男だろう
その表はアンチが都合の言いこと抜き出してるだけでアンフェアだ
ジュドーは、Z、ZZという連続した時代の唯一ガンダム作品だからか、よく4大主人公と比較されて高低発言が割とある
富野発言
アムロは最強の兵(1st時でのシャアの言葉)
学習できないCCAのアムロ、シャアはOTとして死んでいった(学習できたカミーユと比べて)
カミーユはNT能力最高だから気が触れるしかない
カミーユは隣の人を大事にする究極のニュータイプ
ジュドーは木星から帰ってきたらアムロ、カミーユのようなNTになるが、
もう少しふっきれて、きれいな形のNTになる
アムロ、カミーユ、に対して、いい意味で何も考えない主人公
アムロ、シャアの出る幕をなくしたくて強いキャラクターに作った
ハマーンは漁夫の利を狙う小悪党、女帝でエリザベスのような女
ウッソは嘘みたいな少年、こんな少年いるはずがない
シーブックは見本となるべき少年として生まれた
公式のエゥーゴのおっさんの顔黒幕過ぎだろw
638 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 01:21:46 ID:JGjHMMEv0
639 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 01:24:16 ID:JGjHMMEv0
アムロやカミーユ、ジュドーとNTを描いてきましたが主人公を振り返っていかがでしょうか?
富野
振り返るも何も、ワーとやってただけでガヤガヤしてたことしか記憶にないですよ。
まあ振り返って考えてみるとアムロって人は何度も殺そうとしたキャラクターだったんですが
ずっと殺せませんでした(笑)。これが彼の持つキャラクターのパワーなんですよね。
弱い人間が強くなっていくっていうのは僕自身が本当に驚かされた。
本当に強いキャラクターなってしまったな(笑)
そうですねアムロは成長しすぎという感じがしましたね。でもZで彼は一度心が鬱屈してしまいますよね
富野
人っていうのはいい時もあれば落ちてるときもあるんですよ。
Zでは彼が一番鬱屈したところだったんではないですか?ただZで最初はアムロを殺すつもりで考えてた
でも殺せなかったこれがやっぱりアムロの強さなのかなと感じさせられたところですね。
ジュドーやカミーユはいかがでしょうか?
富野
カミーユはちょっとしたマイナーな病気ということにしたんです。
これは普通にはわからない病気なんですけど
病気ですか?
富野
なぜそういう病気にしたかというと、カミーユでニュータイプを一番強く表現させることで
視聴者がカミーユから完全に離れていくことが嫌だったんですよね。
あれで人格まで健全ならただのエスパーとか幻魔大戦みたいな超能力ものになる
そのことだけは絶対に避けたかったそれがカミーユの病気の狙いですね。
まあ自分の中でも一番、ニュータイプってものをやりすぎってまで妥協せず強く描けたけど
あの病気じゃあ最後はああなるよね仕方ないよねこいつが悪いもんって矛盾を描いたちゃった(笑)
ニュータイプって言っても人の限界ってこんなもんなんだよね。
富野
ジュドーはまだ番組が終ってないんですがアムロ、カミーユとニュータイプを作ってきて
こっちはもう疲れたぞって感じでなにか変えたかったキャラクターだったんです。
カミーユはアムロのアンチテーゼとして作ったとこもあるんだけど
どこかアムロに似通ってしまうとこもあったんだよね。
だからそれは何かって考えたときにいったんニュータイプから距離を置こうと考えたんです。
ジュドーはだから等身大の普通の子なんですね。
ニュータイプになる前にまずやることがあるんじゃないの?
それを考えてみなさいっていうそれがジュドーなんです。
だから僕は最後にはジュドーを旅に行かせようと考えてますね。
富野曰くジュドーはアムロのようなNTになる前の普通の子でNTではない
軍人であるけど、政治家でもあるし。
立場の違う人から見れば、腹黒にみえるし、柔和にも見える。
某O沢代表とか?
20年も前の話かよ。。。
そんなもん後付設定でいくらでもあとから変化するでしょ。
ジュドーはアムロに比べニュータイプ能力が低いため
木星で訓練します
NTの落ちこぼれ
ジュドーってプルよりNT能力低かったよな
原作だと
ジュドーは純粋なNT能力は本当に平凡だったからな下手するとまだエマやレコアのが感知してた
お前らジュドーが大好きで堪らないんだなww
でも、ジュドーはシャアも勝てず、カミーユも敗北宣言だしたハマーンに一騎討ちで勝ってるからな
また、こいつが暴れてるのか?
ニコニコ動画:ZZ動画の二大アンチZZ厨の荒らしコメントを一部抜粋
【動画URL】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5256781 【ユーザーID】
mjVkZCUbGNJp3v5zF1clrNh_BaU
Zのせいにする前に何故不人気になった考えてみたら。過去より現在の評価。現在は1st>Z>ZZなんだから
だったらZはすごい。年々人気を上げてきたんだから。不人気なったZZとは雲泥の差だ。
戦闘シーンの感想はないんだね。この動きカッコいいとか。たしかに大雑把だけど
治ってないよ。富野執筆の逆シャアの小説で狂ったままだから
ここでもジュドーを貶めて楽しいのか?何処にもジュドー好きな奴いなくなるぞ
緑のヤツは同じこと何度も馬鹿だからか。馬鹿しかいねーのかジュドー好きは
たった二人NGにするだけで12月4からのコメントが半分になる。アカウント変えての自演か?
ならZでハンマハンマなんかにやられたジュドーがヘタレだからってことなんだね
ハンマハンマ>ZZ=キュベレイ=Zとか言だすなよヌケサクwww
アムロ、シロッコと違ってピンポイントじゃなくて掠ってるだけじゃん。ライフルが凄いとしか見えないけど
ヌケサク再び・・ジュドー「ヌケサクに愛されたみたい・・・」
旧シャア版のヌケサク。ググらなくてもここ見てるとその異常性がよくわかるよ
お前が作ってんだよアンチ。今じゃ種以上に嫌われる勢いだろジュドーはwww
それにヌケサク来るまで嫌われてなかったぞ。2ちゃんでもここでもね
また、こいつが暴れてるのか?
ニコニコ動画:ZZ動画の二大アンチZZ厨の荒らしコメントを一部抜粋
【動画URL】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5256781 【ユーザーID】
BnoA3vMae8vmoPq7iWpucS4lidQ
ヌケサク荒らすのも大概にしろ
カミーユのNT能力のおかげですね
ジュドーはNT能力が低い by富野
全部カミーユのおかげ
カミーユのNT能力のおかげですね
ジュドーはNT能力が低い by富野
全部カミーユのおかげ
ジュドーはNT能力はアムロやカミーユより低い by富野
ジュドーはNT能力が低いためバイセン完全起動はできなかった by公式
捏造じゃないよヌケサク
ジュドーはアムロやカミーユよりNT能力が低くて木星修行
ジュドーはNT能力最低 by富野
アムロが最強パイロット
これは本当に言ってる
ジュドーはNT能力はプル以下だから
NT能力が低くてジュドーは完全起動できなかった by公式
ジュドーはNT能力最弱 by富野
ジュドーはNTになる前の普通の少年 by富野
ジュドーはNTとしてまだまだ by富野
ジュドーはNT能力最弱 by富野
アムロは最強の兵
ジュドーは助けられてばっかだなさすがNTのなり損ない
NT能力が低いは富野も脚本家も言ってる
アムロなら瞬殺だろうなハマーンなんて
アムロのコピーにトビアと二人がかりでも負けたジュドー
ジュドーはNT能力低いんだから黙ってろよヌケサク
ZZの武装はジェネレーター直結
NT能力が低いため木星で訓練したらアムロやカミーユみたいになれる by富野
NT能力が低いと富野がダメだししてたけどねw
はっきり脚本家も富野もNT能力はアムロに劣ると断言してる
ジュドーはNT能力最低と言ってるけどな
ジュドーはアムロやカミーユに比べNTになれてない普通の少年 by富野
ヌケサク死ね
ガザCのライフルも64あるんだけどなw
ジュドーはNT能力が低いからな
アムロは最強の兵 ジュドーは最弱NT能力 by富野
これはこれはシャア板でいつも虐められてるヌケサクさん
捏造のヌケサクはシャア板で525連敗
富野ガンダム主人公だと一番ニュータイプは低いのがジュドーだったと俺も思ったな
アムロ厨にとってはNT能力低いはずのジュドーがNTバリヤー、NT強化ハイメガなどの
アムロができない超絶能力を発揮しているのが気に入らないんだろうな
ファンネル回避でもZのWR形態十数機のファンネル回避に成功し、
最後は6機のキュベレイの攻撃さえ回避したジュドー
対してアムロは、こんな感じでファンネル1機に対処するのが精いっぱい
CCA
・ヤクト・ドーガ(ギュネイ)
リガズィのビームに正面から当たりに来る(これ本当)3基のファンネルを撃墜
ファンネル1基射出
4撃され、BWS排除しつつBWSに4回目が直撃して爆散。シールドを失ってしまう
・サザビィー(シャア)
ファンネル1基射出と1撃のみ
そう言えば福井がユニコのイベントの時ジュドーは好きか?と聞かれて
好きではないニュータイプぽさがない主人公なのが残念だからと言ってたな
NTな人達は精神崩壊するしね〜アムロに至っては、パイロットとして最も恥ずべき「死亡」ですからね
>>650 でも原作者や制作者がジュドーはニュータイプ能力は低いと言ってるから
どうしようもなくね?
ジュドーはニュータイプ能力より精神力といキャラクターに感じたが
>>653 いや、どうしようもないのはアムロだろw
NT能力が高いはずなのに、できないということは
NT能力を使いこなせてないということなんだから
NTバリヤーができないアムロ
NT能力による武器強化ができないアムロ
たった1機のファンネルに翻弄されてしまうアムロ
>>653 メンタルではアムロ、カミーユ、ハマーン以上というソースが富野、Z、ZZの脚本、その他であるね
実力を発揮するのには精神面は重要だから、そこらへんがジュドーが強い理由だろうね
またやってるのか
んじゃ流れ読まずにw
参加作品にZ-MSVと公表されてて百式改やZUはもう出る事がわかってるけど、
かなりの確率でフルアーマーガンダムMk-IIは出ない気がするw
それと前作じゃHi-νとナイチンゲールが普通に出てたけど、あれはCCAMSV扱いじゃなくゲスト扱い?
脅威Vじゃリガズィ・カスタムやDFF-ν、HWS-νは期待しないほうがいいかな?
ニュータイプ議論するならレビルのことで盛り上がっててくれよ。
>>657 期待はしても裏切られる。
ただ、それらの全てがでないともいえないだろうな。
全部ではなく、半端にいくつか採用されそう。
ところでガンタンクR44はまだですか。
あれって時代的にはユニコーンより前に作られてると思うんだが。
>>657 今のところZ-MSVをアピールに使ってるから
ZZ-MSVやCCA-MSVはあんまり期待できないかもしれないね
・・・ナイチンゲール!(ガクッ)
ニュータイプなんてしょせん月の遺跡の中にしまわれた黒歴史。
イノベイターにすら劣るよ。
クワトロサザビーの復刻はありえるんだろうか
ZZとかガンダム風スーパーロボットアニメだろ
>>657 Z-MSVの他に3作品あるから80機の配分に選ってはFA-MKUは追加するだろうね?
ZZ-MSV・CCA-MSVは期待しない方が良いかも・・・
>>656 いや、
>>635から突然アンチジュドーが沸いてきたんだよ。単発IDのソースなしのアンチジュドーとかもね
正直わけわからん
単なる荒らしだろ、スルーしろって
要するに
キチガイじみた力を使わなければ勝てなかったシロッコ
NT能力に乏しい少年に負けたハマーン
この事実をパラメータに活かして頂きたい
気合一つでビームを弾いたというのにNT能力に乏しいと申すか
669 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 09:36:46 ID:CwwXFXju0
「\ __ __
│ト、l、 /´, '`⌒'´ `ヽ: : .
ヾヽ!lV/ / ,/ / ,' ハ、: .
,ィニ≧ゝレ' / / ,./ / , ハ : : .
く<-‐7´ _」] l l/_,∠/ / / / い : : .
 ̄ノ/: :f r'l l /レ'/、_/‐ト'、/l| li l : : : : .
. : {ハ : :|{(l|y==ミ _ノ、/ソリ ll | : : : : :
: : : :ヽヽ: :|、lハl、゙ ⌒ヾlノリ ll l : : : : : : 気合よー☆
: : : : : : : : V\ヽ、 `ー ゛ノルんイリノ : : : : : :
: : : : : : : : : ,.--、_ハ`‐r=ニ--、′ノ. : : : : : : : :
: : : : : : : : / /-ョロ'ヲ´ i l : : : : : : : : : :
: : : : : : : 〈 ,ハフ'兀「 ! } : : : : : : : : :
: : : : : : : : ヽ, ト{‐lハ. ヽ ' ノ : : : : : : : :
: : : : : : : 〈 , !{ソ ヽl/|、: : : : : : : : ,r-、
: : : : : : `ヽ V j _ノ ,スヘ_ノ7--‐イ∧〈
: : : : : : : { / ,ハ、 _//く 〈 ___ r'九〈ハ.}
: : : : : : :レ' ' ,ハヘニイヽ_厂 、ノソト}〈V´
: :_ノ‐- 、' {∧ トヘ_「 {Y: :仔 之_
〈l ̄>-、_ 丶レ^ヽ厂` 上l_:/Z/ソ‐′
r个y'⌒ll_,/‐、;_,、ト、__ト、 ` ー/「>,、 └トf‐′
{_Y^lヽ、,ど , , 〈__j,ハ、) 、_イソ´`ヽヘ、ノ、lフ
ヽ>ゝハ 〈ノ{ l! ハ_j人lJ /ソ: : : . ノフく_.イ
〉 〈、ソ´ UU 、ノ入 : :__rクー<__〉
∠__, 〈_⊥、′ i _,rくソヽ√ヽフ
j__ルく_/T'┬_ヒス⊥イ \ノ
670 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 09:46:33 ID:/E0WOXSXO
我々は三年待ったのだ
ID:HwZ48bBi0が一番暴れている件
ガンダムゲーのスレって毎回叩き哀をするのが伝統なのか?
他のヲタクから見れば皆同じガノタなのになw
もちろん外観で印象が変わるがな
イケメンガノタ→全然問題無し
キモメンガノタ→うはwキモスww
女は非常なのだ
ま、男からみれば
可愛いオタク女とキモイオタク女とじゃ、
同じように対処するとは言えない希ガス
ジュドーはNT能力が低いって設定だからな
要するに
キチガイじみた力を使わなければ勝てなかったシロッコに
3対1でも互角にやったハマーン
NT能力最高のカミーユに
3対1でも敗北宣言出させたハマーン
その鬼強のハマーンを
一対一で倒したジュドー
この事実をパラメータに活かして頂きたい
677 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 12:26:15 ID:xJO0Q/xI0
普通につよいじゃんジュドー
ジュドースレでやれ
ハマーンはジュドーに対して本気で戦ってなかったんじゃないか?
仲間にしようとしてたし、1年の間にハマーンのNT能力が衰えた可能性もある。
最新鋭機のフルアーマーZZの性能が旧型(1年)のキュベレイを超えていたのかもしれないが、
結果的にジュドーがカミーユのようにビームサーベルを巨大化させたり、
敵の動きを止めたりできたか、って言うと微妙なところ。
NT能力と通常の戦闘能力に区別をつけなければいけないな。
NT能力ランキング
1位 カミーユ
2位 ハマーン
4位 ジュドー
戦闘能力ランキング
1位 ジュドー
2位 ハマーン(カミーユ)
3位 カミーユ(ハマーン)
凄いな 全部が主観と憶測だけで語ってるよ
脅威のステータスとかどうやって決めるんだろうな
誰かの独断と偏見か、話し合っているのか
話し合ってたら↑みたいなカオスになるんかなw
パワプロとかのスポーツゲーでも
どうやってパラメータ決めてるのかは気になるな
サンライズも監修しているからな、どうこうわめこうが、ギレンの野望の設定が正しいのだろうな
>>679 ひょっとしたマシュマーの方が強かったかもしれなかったという説
>>682 野球とかサッカーは前年のデーターだけどギレンは
>>683みたいにサンライズが決めたデーターがあるのかな?
みんな好き勝手言っちゃってw
アムロがアクシズの半分を落下状態から押し戻したラストは無視されるんですねw
688 :
か:2008/12/17(水) 14:25:14 ID:F94bb0CHO
もしかして
キャラが5人追加だから
アクシズの脅威"V"なのか?
前作ってbest版は発売してたっけ?これ発売したら安くなるかな
>>679 だがハマーンは、カミーユ達にも使わなかったNTバリヤーまで使って戦ったから
ファンネルの使用数も被撃墜数もジュドー戦がダントツで多い
どうでもいい
ジオン系勢力同士のおかしな戦いをなんとかしてほしいものだな
ジオン対アクシズとか アクシズ対ネオジオンとか
史実通りいけばエウーゴが形式上消滅したあともラサを本拠地として連邦軍は軍備増強するはずだが
ハマーンとシャアが和解してシャアがアクシズに協力とか。ハマーンもフィフス・アクシズ落しで連邦を粛清みたいな。
エウーゴを倒したら連邦軍が再起、みたいなのもアライメントによってありだと思うな
カオスすぎるとシャアとも和解できず三つ巴、アライメント高いとシャアと和解、シャアの手勢がアクシズへ
そしてナナイとハマーンの痴話喧嘩にクェスが加わる、みたいなww
695 :
エゥーゴ技師:2008/12/17(水) 15:10:53 ID:F94bb0CHO
キャラステはユニットの能力ほど数値化しやすくないですもんね。
変わりますが、ティタ系試作機が1機編成になってほしいのはそうなんですが、
エゥーゴ系も設定に基づいて、
リックディアスのステを今のマークIIくらいにして1機編成に
マークIIのステを、耐久を250くらいにして機動性を上げて、
ネモをバーザムくらいにしてほしい。
Z以降のMSはどれもddでいいや
耐久999とかヤメテクレ
>>694 ってか一年戦争以外のifって少ないよね
エゥーゴとアクシズが手を組んだとか
ティターンズと手を組んでクワトロ離反とか
グリプス以降にもif要素があっていいと思うんだけど
>>695 何の作品か忘れたが確かRGM-87バージムと言う機体が連邦かエゥーゴにあったはずです。
なんかもう寒いよね
> 最新鋭機のフルアーマーZZの性能が旧型
実はジュドーは物凄く潔くハマーンとの一騎打ちに臨んでいます。
最新鋭のフルアーマーZZでもなく、
それからアーマーや武装を排除した強化型ZZでもない
機動性に劣り機体強度に問題ありのノーマルZZにバックパックを換装してまでハマーンとの一騎打ちに臨んでいます
>>687 > アムロがアクシズの半分を落下状態から押し戻したラストは無視されるんですねw
ハイパー化したジュドーのフルアーマーZZ・ハイパー化タブルハイメガキャノンならアクシズを押し返せると思うよ
思うだけなら自由だと思うよ
/
トゥッ ε=(ノ゚Д゚)ノ |
ウリャ ヽ( ・∀・)ノ┌┛| アクシズ
ソーレ(ノ ゚Д゚)ノ |
フンガー ( `Д´)/ |
\
なんでここに旧シャア板のヌケサクがいるんだ?
巣に帰れよ
「おれは○○だと思う」等と言う主張が通るとでも?
シャア板→ロボゲー板→携帯版
と移動してきたなw
ここに隔離スレを設置して正解だな
頭のおかしな人の判定基準
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
・根拠もなく、他人を卑下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
他人を卑下することで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。
・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
2ch 書き込む前に。。。 より
貴様らの考えすぎだ!
もう発売までこれといった新情報はないのだろうか
あっても追加機体の紹介くらいかな
>>708 スパ厨、Gジェネ厨のことですね
わかります
更新来た
やはり新たな情報はなしか・・・
公式は頼りにならんな。
磐梯山のゲームは公式サイトの情報が一番遅いことが多々あるからねぇ
脅威は外交ないのか
系腐より劣化してるな(笑)
>>696 最後の方のユニットの耐久と運動性を見ると、ZZからCCAにかけてステータス一気に跳ね上がるんだよな。
Zガンダム 450・62 → νガンダム 800・68
ZZガンダム 650・48 Hi-νガンダム 850・72
ジムIII 225・32 → ジェガン 330・40
5年の歳月を表現したのかと思いきや、系譜の時はZの時代のユニットのステータスが
一気に跳ね上がっていて、そのせいで脅威が出る時に後ろが詰まるから調整される羽目になってる。
ギレンスタッフは誰も頼んでないのに一番最後に来る時代のユニットを特別強くしたがるようだね。
「最後のユニットだから(調整を)派手に行こう」「ラストなんだから究極の性能でないと」とか
勝手に思ってるんだろうか。VではCCAの後の時代のユニットが出るんだっけ?
だとしたらジェガンとνガンダムとかが、さも当然のように弱体化されるかもしれないw
公式のブレックス准将の顔が徐々に悪人顔になっていくことを期待してる俺
>>716 系譜のハマキュベとかみればそんな感じの調整なんじゃないの
一番最後の時代のユニットが一番強くていいじゃん
何の問題があんのさ、こんな似非戦略ゲームの調整に
仕様でトワニングが連邦に居たら2本買う
>>716 ところがPV見る限り
ギュネイのヤクトの性能が
耐久、攻撃力、限界全て脅威より強くなってて
ファンネル射程も1-2になってる
製品版がPVのまま来るとは限らないが
>>702 煽り抜きにジュドーはニュータイプ能力はアムロに劣るっていうのが
公式の設定だから憶測にはなるが無理じゃないかな
あれを出来ると断言できるのはアムロよりニュータイプ能力は高いと言われ
ニュータイプ能力は歴代最高という設定のカミーユだけだと思う
>>720 新しい時代に入った途端に持ってるユニット全部が新しくなるわけじゃないから。
83のユニットをZで使うのとZZのをCCA(ギラドーガとジェガン相手に)使うのでは
隔たりが違い過ぎるからおかしいと思っただけ。
>>722 ヤクトは元々微妙だったからね。インフレは気にしなければそれで済むけど、
個人的にはそんな必死に差を付けて週刊ジャンプ的パワーアップを
表現しなくてもいいと思ったんでね。
>>716 Vガンはギレンの野望には出ることはないだろう
F91ですら1st〜CCAまでの年代よりはるか後の話。
それのさらにはるか後の話がVガンだぞ
MSに関しちゃインフレすぎて、それ以前の機体が意味を成さなくなってしまう。
まあ戦艦はラー・カイラム級が出るけどな(それでも老朽艦と言われてる)
>>724 いつまで構ってるの?
釣ってるの?
ギレンの時代からVになったら、MSも戦艦も引退時期だって・・・
ID:HwZ48bBi0=ID:6ZgiocmUO
はシャア板の最強スレでも捏造ジュドー最強コピペを貼り続けて
荒らしてる基地外なのでスルー
ちなみに何度も通報もされている
通称ヌケサク
ジュドーに関しては、NT能力は凡庸だけど、パイロット能力が歴代最強ってことでいいじゃん。
パラメータでいえば、戦闘関連がほぼ20、魅力高め、指揮並み、NTレベル適当に下のほう、みたいな。
>>727 ところがぎっちょん、F91の時代の戦艦はラーカイラム級だったりする。
1年戦争〜CCAの間の発展が異常すぎた。
>>726 ごめん1行目だけみてレスしちゃった。
ところでガンタンクR44マダー
>>730 まあ、その辺の爆発的な進化は現実の航空機や艦船の発展史のような
もんだと思えば納得できるね・・・実際はおもちゃなんかのためだろうが・・・
733 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 21:57:24 ID:c8XCEt9J0
宇宙で生まれて育てばニュータイプの素養のある子はたくさん育つということだと思う
宇宙線なんかが人間のDNAに作用して突然変異のごとくニュータイプの能力を持つ子供
がぼこぼこ生まれる。それは生物の進化のごとく自然にはぐくまれていることなのだと思う。
ジュドーに関しては機体が強すぎるってこともあると思うね、ZZは最強だろ?
だからハマーンにも勝てた
734 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 22:09:38 ID:c8XCEt9J0
ティターンズ・シロッコとかエゥーゴ・クワトロとかややこしい
ちゃんとティターンズ、エゥーゴのように勢力だけで統一して欲しいね
代表が暗殺されても組織は続いていくものだろ
代表が暗殺されてゲームオーバーってちょっと納得いかん
ちゃんとシロッコやクワトロが引き継ぐわけだしさ
それとアクシズと同盟関係にあるデラーズ・フリートがあるのに
エゥーゴと同盟関係にあるカラバが勢力として無いのは納得いかん
エゥーゴが滅亡したらそれまでエゥーゴを支援していたカラバが勢力として名乗りでるって
感じでもいいと思う。
ハヤト総大将の元、ゼータ・プラスで出撃するアムロを活躍させたい。
735 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 22:24:48 ID:9sBSz6+2O
この機会に3000番買おうと思うのだがプレミアムパック発売するよな?
するよね!?
しないと困る
736 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 22:31:08 ID:c8XCEt9J0
俺はアクシズの脅威をやり込んで初代PSPは壊したよ
ずっと右ボタンが入りっぱなしの状態になってプレイできなくなったから
3000番の先月買った。
脅威だけでプレイ時間、おそらくトータル1000時間ぐらいだと思うw
>>734 勢力化せず原作通りに
ジャミトフ→シロッコ
ブレックス→クワトロ→ウォンに代替わりすればいい
もちろん代替わり回避のルート完備で
今気になってる事
・AIの柔軟性UP
・パラ調整の傾向
・難易度スペシャルの詳細
740 :
735:2008/12/17(水) 23:19:48 ID:9sBSz6+2O
4000なんて待てないyo
プレミアムパック出せ!
勝手にハンスト起こすぞ
>>683 そのサンライズ監修の「正しい設定」だと、ギレンでの機体性能は
キュベレイ、Z>>ジ・オ、ZZなんですがw
遥かに性能上の機体で戦い抜いたシロッコ、ジュドーって凄くねえ?
>>733 >ジュドーに関しては機体が強すぎるってこともあると思うね、ZZは最強だろ?
最新の設定では
「当時最高レベルの火力を持つ」(デーコレとか
「操縦やメンテナンスが難解だというデメリットがあるものの、
大火力と高機動性を兼ね備えた本機のポテンシャルは最高水準だったといえる」
という表現であり、νの様に最強のMSではない
223P
ちなみにキュベレイは
「なお、『ガンダムΖΖ』では、キュベレイ以外にもファンネルを搭載した機体を多数登場しており、
もはや本機だけの切り札とはいえなくなっている。
しかし、フレキシブル・バインダーによる高い機動性など、機体本体の性能ではほかの追従を許さないものがあり、
最高級の性能をもっていたといえる。」
211P
さらにちなみにZは
「当時では最高水準の性能を持つ機体となった。ふたつの作品にわたって使われたのもうなずける、
名機だったと言えるだろう」
125P
ガンダムMS列伝より(2008年7月17日:協力・株式会社サンライズ)
最新の設定では、ZZもキュベレイもZも最高級、最高水準の機体であり、
3機とも同レベルの性能だったと言えるでしょう
よく野望はキュベレイ>>ジオとか言われるけど
脅威のジオはガチで戦ったら
Sランクのハサウェイ程度のジオでさえ自分から攻撃すれば
Sランクのハマーンのキュベレイを1VS1で7割くらいの勝率あるんだけどな
>>730 ジュドーの強さの秘密は、精神の強さなんだろう
どんなに素質に優れ、それを誇っても、実戦で実力全てを発揮するのは容易ではなく
発揮できない者を、チャンピオンとも金メダリストとも呼びはしない
練習や測定で、高くても意味がない
実力を100%発揮するには、高い精神力がいるってことだと思う
746 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 23:57:08 ID:n+d0el7p0
>>744 へたくそがわめいているだけだよな、、、本当脅威ジオ強いよ
747 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 23:58:46 ID:c8XCEt9J0
ハマーンは孤独から解放されたかったんだと思う
本当はジオンの再興とかはどうでもよく一人の女性として生きていきたかったんじゃないのか
最後にジュドーに対して「強い子に会えて良かったよ」というのは母性から
くるものだったのだとう。孤独や苦悩からの解放を望んでいた
できれば倒されてしまいたかったんだと思う。
本来の力ならハマーンはジュドーを倒すことができたのかもしれんね
機体性能やキャラ能力って何を以って評価するかによって優劣が替わるんだが… 空しくないか?
持ってる知識を誇示したくなるのはこの手の人達に共通する性質です
俺の方が詳しーんだぞってかw せめて分を弁えてもらいたいけど無理だろうなww
てかそれが今回のゲームにどういう関係があるの?ってレベルの話になってるわな
旧シャアに行けば嫌って言うほど議論できるだろうに
ほんとに何回同じ話すりゃあ気が済むんだか
公式で気になったのは
ザクのマシンガンの威力上昇 30⇒32 と
改造費用がキレイになってた点かな
もしかしたら全ての改造費用が個別に設定・・・されてたらいいな
専用機作るだけであのバカみたいなコスト払うのは何とかして欲しかったし
753 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 00:21:38 ID:MH6zPVFV0
ハマーンは一人の女性としてシャアと共に歩む未来を求めていたんだよ
それがジオンの再興というだけだったという話なんだよな
でも結局シャアは離れていってしまい目的は空しいものになったわけだよな
シャアが離れていってしまった時点でハマーンは暴走するか死ぬしかなかったんだよね
>>702 >> アムロがアクシズの半分を落下状態から押し戻したラストは無視されるんですねw
>ハイパー化したジュドーのフルアーマーZZ・ハイパー化タブルハイメガキャノンならアクシズを押し返せると思うよ
俺が解説してやろう
アクシズは、月面都市グラナダに落下寸前の状態から、コロニーレーザーの超々距離射撃で押し返された
※この時のコロニーレーザーの出力を100%とする
実は50%の出力だとか、(ヒストリカの図によると地球・月間ぐらいの)超々距離射撃での威力の低下は
一切考慮しない
上記から
アムロが押し返したのはアクシズの半分=コロニーレーザーは50%の出力でアクシズの半分を押し返せる
755 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 00:25:13 ID:Flo2MMwXO
ZZのハイメガキャノンはコロニーレーザーの20%の出力を持つとも言われている
フルアーマーZZはこれ2を門持つ=コロニーレーザーの40%の出力
さらに、アムロと違い、ジュドーは武器強化ハイパーも可能
凄まじい威力と表現される威力の増大したハイパー化ハイメガキャノンが撃てる
このことからジュドーの乗るZZは、
アムロのνに装備されているチートサイコミュであるサイコフレーム抜きで、
簡易サイコミュのバイオセンサーのみの状態でも、
ハイパー化したジュドーならアクシズの半分を押し返すことは出来ると言える
※アムロのνに装備されているチートサイコミュであるサイコフレームは、破片を持ってるだけで
チェーンがハイメガ超える威力のαのビームを防ぐバリヤーを発生させるチートサイコミュです
>>752 パラ数値をどう弄ったかは何気に気になるよね
雑誌なんかを見ると概ね攻撃<防御傾向に変更されているようにも感じたけど
脅威の時も雑誌と現物では数値が違ったしなー
>>752 専用機改造っていえば、3機編成→1機編成になる改造でも資源がいるのがどうかとおもうな。
あるいは2機のこしで1機だけ改造とかしてほしい。
ついでにいえば専用機体については、該当パイロットをのせなかった場合に低性能になるほうがいい。
ギュネイヤクトのために(てかノーマルヤクトがクェス専用じゃないのもどうよw)ギュネイが
各ヤクトを渡り歩くのはやっていて不憫だった。
物理学的な検証からすると、レーザーやビームで隕石は
押し返せませんよ・・・
核爆発や核パルスエンジンを取り付けて押し返すことは可能。
レーザーやビームでできることは隕石を蒸発させることだが、
宇宙空間では熱はすぐに冷えてしまうから効果も疑問である。
ID:NAf8hhpd0は
シャア板でも病気で相手されてない人(通称名ヌケサク)だからスルーするように
リアルで病気もちですから
761 :
ステ厨:2008/12/18(木) 01:25:46 ID:MChp7rewO
このゲームに対してステータスの議論するの疲れたから、
能力値の最低を1、最高を5にしたら?
そもそもキャラゲーじゃないでしょ?
762 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 01:33:51 ID:aDcr0P+T0
ZZ厨がまた沸いてるのかよ、いい加減にしろ
改善してほしい所
・AI(敵nad委任)・・・敵同士で全く動かなくなる拠点が3できたり、迂回という言葉を知らなかったり
・2部以降の局地戦機・・・特に海、脅威で一応マリナー追加されたけど捏造でも良いのでほしい
・艦船からの出撃もチェックボックス・・・戦略MAPの移動みたいな感じで3部隊一気に出撃できるようにしてくれると楽
・MAP割を変更・・・なんか系譜から変わってないので変更して新鮮さを出してほしい
・ミネバパイロット化キボンヌ
>>764 > ・ミネバパイロット化キボンヌ
お前は子供をパイロットに使うつもりかw
それともロリ廚かw
修正
ロリ廚×
ロリ厨○
そんなくだらない修正しなくて良いからさw
いやーさすがにブリッジにも上がったわけじゃないしアクシズでのミネバは無理があるだろ・・・
謁見の間以外で登場したシーンってTV版ゼータだけでしかも艦外だし。
>>759 物理的検証から言うと、
CCAのνやMS達がアクシズを落下する側から押し返そうとするシーン自体がおかしいのですけどw
Z内ではしっかりとコロニーレーザーでアクシズは押し返されてます
その事実を認められない人はアニメみないほうがいいと思いますね
>>759 物理的な検証ね・・・・・
君みたいな馬鹿な人は宇宙空間で音がしたり、アムロとララアが接触する突然わけわからない世界が
出現する物理的な検証が不可能なガンダムはみないほうがいいよ
>宇宙空間では熱はすぐに冷えてしまうから効果も疑問である。
1STでも、Zの世界でも、コロニーレーザーは艦隊をまるごと蒸発させたり
アクシズをコロニーレーザーで押し返しました
そういうのが可能な世界という前提で考えた方がいいですよ
MSのビームだって、ZでもMSを丸ごと蒸発させてますね
所詮空想の世界!
細かい事気にしないで楽しもうよw
アニメじゃない!
アニメじゃない!
ハマーン無しで俺がミネバ様を直接補佐するモードきぼん!
戦況に一喜一憂するミネバ様の横顔きぼおおおおん!
富野が言うとおりジュドーはニュータイプ能力低いと思うよ
劇中でもプルのがニュータイプとしては優れてたし
ギレンの能力値は妥当だと思う
又変な奴が出て来たぞ!
ジュドー厨以外に今度はミネバ厨か・・・
┐(  ̄ー ̄)┌ フッ
シャア板と同じ書き込みしてる人が居るんだけど気のせいかなw
せめてゲームシステムと絡めて話すとかしろよ
ここ何板か分かってらっしゃる?ww 設定だけコピペとかどんだけ(ry
SF物で物理的検証は切っても切れない関係だと思うよ
尤も演出効果としてわざと非現実的な描写をする事がある(特にアニメでは)ことをお忘れずに
あと
>>776の言うとおり設定だけを語るならシャア板いけよ、あっちの住人なら気が合うだろうし
ミネバ・・・魅力25
ゼク・アインの仕様が陸ジムの追加武装の仕様と同じらしい
ID:NAf8hhpd0はシャア板で最も嫌われてるヌケサクですからw
こいつに粘着されたスレは最後だよ
ミネバがでるならミライのフィアンセの人もパイロットとしてでないとだめだな。
あの人はCCAにまででてきた重要人物だし。
ミネバ専用キュベレイ
ミネバってZZの最後で影武者で
って言ってるけど、作品途中で入れ替わったのか
元々全然違う人物なのかわかんねえんだよな
変なヤツ沸きすぎだお・・・
>>782 会計監査局の奴を出してどうなるよw
カムランww まあ、重要な役割は果たしたけどね 迎撃されたとはいえアクシズ攻撃用の核を提供したわけだし
カムランの野望
ミライさんを嫁に出来れば満足しそうだな
ts
公式見たらどうやら特別プランで資源売却するみたいだな
逆の資源購入は無いんだろうか
あっても多分使わんけどw
あと敵技術士官の買収と○○○兵器の再利用計画ってのが新しいようだ(○は解像度低くて読み取れんかったw
技術士官買収は敵軍事技術とか敵プランをぱくるのかね
まさかギニアスやらアムロの親父を自軍にスカウトだったりしないどろうなw
>>790 レビル将軍!
ギニアス・サハリン少将が我が軍に亡命しアプサラス開発計画を提案しました。
>>790 敵技術士官の買収や
核搭載兵器の再利用計画は
脅威でもありましたよ
>>790 敵技術士官の買収:敵性技術アップ
核搭載兵器の再利用計画:ザクU(核)か試作2号機のプラン入手
脅威では↑だったけど、脅威やったことないorアライメント下げたことない?
ミネバが新勢力を立ち上げってのも良いかもね。
イボルブ10の話を取り込めばOKだと思う
※イボルブ10は、ジュピトリスUにプルシリーズらしき人物が駆るキュベレイMK−2と共に
要人Mが亡命してきて、それをジュドーのZZが守る話
これがZZの公式後日談?
拠点:ジュピトリスU
指導者:ミネバ
構成員:ハマーン派でもグレミー派でもシャア派でもない旧サビ家勢力中心+木星船団絡みの人達
主要パイロット:ジュドー(行きがかり上)+プルシリーズ、ルー
バランス調整してなくて単に「資源売却」だけで「購入」すらついてなかったらまたまた手抜きだな
>>796 売買する相手がどこなのかって事じゃないの?
多分木星船団公社だと思うから資源も買えるんじゃないのw
798 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 21:35:37 ID:pFbMP+eM0
くせーと思ったらまたZZ厨が沸いてるのかよ消えろ糞尿
次期主力MSでギャンを選らんだら・・・
「ギャンシュッツァー」がオリジナルMSとして追加される予感
>>786 3部の新規イベントでカムラン登場
選択次第でラーカイラムに核ミサイル配備とか
1部で死ななかったスレッガーに意味も無くブン殴られるとか
>>786 そいつだw
非戦闘員がけっこうパイロット扱いででてるんだからいてもいいかと思った。
>>790 特別プランてことはカオスでやると面倒なことになりそうだな。
資金・資源を臨時徴収&略奪して8kずつ得たあとで、10kで暴動を鎮圧して
あまった資源を資金に変換して6kウマーみたいな?
>>794 イボルブは公式設定とは限らないよ。
あくまで製作時点で最新のメカイメージを使った
デモンストレーション映像に過ぎない。
νの新解釈版がわかりやすい例。
てか、アクシズの脅威を名乗るなら、CCA各作品(イボルブ含む)を
それぞれif扱いでイベント盛り込んでくれたらよかったのに。
小説だけでも3種類くらい違うのがあるよね。
だよなMS追加よりifイベントをたくさん増やしてほしいもんだ
やっぱフラグ管理できないから投げたのかなぁ
(フラグ管理含む)デバックやバランス調整という、手間がかかる部分は手を抜いてるだろうね
ここがゲームのキモなのにね。任天堂にチェックしてもらえよ
>>803 ソニーハードのみでだすんだから無理だろw
てかニンテンチェックにしても、ニンテンドー発売でない限りは
ゲーム性とかの部分まではみてくれないだろ。
>>803 新規モデリングを作ったり、声優とかと契約しなおすのも手間だとおもうがなあ。
プログラミングについてはプログラマの質と納期次第だとおも。
ネオジオンシャアで始めてるのに相手の連邦がジムを大量生産してくるのは直るんだろうか
意味の無いHLVの大量生産も直ってればいいが
棒立ち格闘シーンなんとかせえ
独占ほどの絶望感はないが
やっぱり
俺のターン!
俺のターン!
ずっと俺のターン!(シャア等)
はバルカンチュチュチュンボカン並に味気ない
年末か来年になら無いと新情報出て来ないのか?
戦略と戦術がどう変わったか早く知りたい。
809 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 02:32:47 ID:CqDItHpnO
今回ムービーは有るのかね?
有ると非常に嬉しいんだが
イベントで本編から切り取ったムービーを見せてくれるだけでいい。
新作ムービーなんかいらない。
>>808 もう年末だろw月末かといわれたら早いが。
>>810 ムービーから切り取ったjpeg劣化静止画だけはやめてほしいな。
同じ静止画ならせめて原画を使うとか新規カットにしてほしい。
>>799 多分追加するんじゃないの?
4作品以外にTV・OVAには登場したけどギレンには未登場の機体も追加して欲しい。
新情報まだ〜?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
814 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 07:24:23 ID:WMqioa7c0
ガンダム無双2のおかげで、
ただのガンダムゲー好きで声だけでかいギレンを少しかじっただけのへたくそたちがいないなwww
とりあえず青い巨星はキャスバルの下に馳せ参じるんだろうな!
バンダイこそ
修正パッチやアップデートが可能な機種で発売するべきなんだよなー
子供向けだからこそ、ちゃんとした物を最初から出せよ、と思うが
絶対に無理なんだから
これ大人向けじゃないの?
10代の連中がこんなマイナーゲーを買うとは思えないのだが
アダルトチルドレン向き
大人向けでも子供向けでもないオタク向け
大人じゃない!
子供じゃない!
ほんとのことーさー
大人向け(笑)
中一の俺向け
ニート向け
グフのフィンガーバルカンはザクマシンガンの5倍の火力がある
スパ厨・Gジェネ厨向け
脅威で、進入、ロック禁止になったから
Vは無理でも、その次で生殺し禁止にならないかな?
独戦システムみたいな感じで。
攻略作戦は10T制限。作戦開始後10T終了時に攻撃側全滅。
退却時にはランダムで50%の部隊が失われる。とか
ターン数は難易度で変わるか独戦のように5、10、20から選べる。とか
あまり、意味ない?
侵入技は禁止されて当然として、生殺しはある意味必要
戦闘の時だけ、戦闘参加ユニットの生産資金の10分の1程度が、
戦闘維持費として、消費されるとかなら、安易で、長期の
生殺し作戦が出来なくなるので、そういったシステムなら導入して欲しい
>>827 トリアーエズやファンファン1編成の10分の1とかどんだけ安いんだよ。
時々ガス抜きに攻め込むにしても、1ターンで余裕でまかなえると思うし。
じゃあ、攻略作戦失敗後、再度作戦提案まで10Tかかるとか。
そうすれば、すぐには攻め込めないし、
周囲を封鎖されてても10Tもあれば、生産数もgkbr
>>829 なにをもって作戦失敗になるんだw
こんなの解決は簡単だ。
攻め込まれても都市機能を殺さない。
生産可能・ロールアウト直後の機体はいずれかの拠点にランダムで配置される。
くらいのことでいいじゃないか。
いちいち都市機能が停止する上に、そこを突かれてるだけのことなんだから。
おっと、進入技のことだけにふれてた。
生殺しの解決にはなってないな。
ちなみに上であげた拠点てのは、局地戦内での拠点ね。
以下であげるのはエリアとしての拠点。
生殺しについては、敵拠点が1つになってから一定ターン状況変化がなかったら
敵が自動的に降伏してくるってのはどうだろう。
もちろん、それを防ぐためにわざと自軍拠点ひとつを明け渡し→攻め込むということで
結果的に現在の生殺しみたいなことはできるが、そのへんは妥協点で。
ID:yGInscJB0は生殺しの意味わかってないだろw
>832
多分勘違いしてる。
コアブースターでかき回したりする奴?それも違うか。
戦力を削りきった本拠地だけ残して、ターンをすすめて
資金と資源をひたすら稼ぐ奴だと思ってた。
ID変わってるけどyGInscJB0ね。
そもそも勘違いなら上の発言がバカっぽいので
適当に流してくれるとありがたい。
ギュネイのキャラグラ
ノーマルスーツになるのな良かった良かった
プルとクエスの変更絵は微妙臭いけどw
836 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 20:08:26 ID:YqnBF3q60
そうかいろいろと直してくれてるのか。そうじゃなきゃPSP版のあの値段は
あんまりだもんな。
スパロボZにもVみたいなソフト発売すると聞いてこの手の商法にガックリ。
SLGはそうでもしないと売れませんから
>>833 ”生殺し作戦”とは一定の戦力(出来れば少ない戦力)で、ズート局地戦争を続ける事
現在の系譜システムでは”生殺し作戦”をズート続ける事のペナルティが一切無い
初期の光栄三国志や信長の野望なら、戦闘を続ける事による、資金の消費、兵糧の消費があった
物資切れを起こした兵器は回避能力0にして欲しい
840 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 23:20:41 ID:MYubYIXc0
一年戦争とグリプス戦役以後は別々に分けた方がいい
グリプス戦役で旧世代のモビルスーツがでてくるのは何か違うしうざい
ギレンの野望とジャミトフの野望に分けてそれぞれ濃厚に造って欲しいね
独戦ででてきたエースパイロット達がカットされているのも納得いかんしね
ガンダムも7号機まで全部だして欲しいし
841 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 23:30:44 ID:EiQMJLLPO
またムービーは入らないの?
無人のキュベレイ>クワトロの百式
こういうの萎えるからパイロット能力の評価上げてほしい
>>842 それは系譜でも脅威でもクワトロIN百式が勝つと思うが??
まぁ無人のキュべレイなんて相当おめにかかれないけど・・・
ラカンが乗ってることが多いな2台目キュベレイ。無人では見たことないな‥‥
>>840 初代の補正はすごかったな。
シローマンタ1機>無人マンタ3機とか顕著だった。
846 :
センチネル:2008/12/20(土) 01:38:47 ID:E7QvgpCWO
スペリオルは、
特殊武装変更で各種仕様に変わるのかな?
ブースターやディープストライカーまで再現されてると嬉しいですが。
>>840 「なにか違うし」の意味が分からん
Zガンダムではジャブロー降下作戦にMSVが大挙して出てくるし、
劇場版Zにはエゥーゴカラーのジムカスタムやジムキャノン2が登場するし
ZZにはゲルググが出てくる
旧世代のMSが出てきても何の違和感もないんだが。
初めてギレンやるならPSPの二作はどっちがおすすめですか?
なぜかジオンの系譜の方が高く売ってたんですが・・・
モンハンにたとえるなら
ギレン モンハンP2
アクシズ P2G
アクシズがお勧め
WBの北米
拠点にもっと個性を持たせてほしい。
・打ち上げ施設の有無
・開発施設の有無
・生産ドックの数
など。
やたら打ち上げ施設が多いバイコヌール基地とか。
853 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 10:49:32 ID:xD4GVETY0
試作機は生産出来る数は一機だけにして欲しいな。
陸戦ガンダムも一機編成で
ifが売りでもあるギレンでそれは簡便。嫌な人は量産しなければいいことでは
488 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 00:55:09 ID:+piqu7wu0
試作機とかは一機とは言わないが生産制限はあった方がいいな。
アムロが10人いたり、エルメスに水中戦やられても嫌だし。
それが嫌なら、アムロを2人以上使わなければいい、エルメスを
宇宙限定で使えばいい、と同じような感じかな。
IFとはいえ、本来あるべき形から遠ざかるのは、やっぱり違和感がある。
敵だけ負傷中から復帰したら復帰したパイロットの一番性能の良い専用機をセットにして復帰は必須
しかし余ってたドンエスカルゴに乗せるCPU
勲功稼ぎ易くなるから、有り難いっちゃあ有り難いんだが…
>>853 ティターンズMSも願いたい
量産機はハイザック、バーザムくらいでいいよ…
たまにはマラサイとガルバルディβとジムIIを思い出してあげてください
マラサイ指揮官機が欲しいな。
ジムみたいに。
まさかこんな早く次が出ると思って無かった、アクシズを半分クリアしただけだってのに…
やっぱり裏取引の復活はないようだな
また今回もジオン水泳部に悩まされるのか
カプールの冷遇っぷりを何とかしてほしいな
陸△とかないわ 可変タイプにしてそこらへん適正強化してもらいたいくらいだ
武装もザクマリナーと比べて差がなさすぎる
ターンAよろしく、カプールの胸部ミサイルを核仕様にすれば解決。
宇宙でカプールが使えるという設定の漫画もあるぞ。
>>852 サターン版だと通常拠点があったね。
ストーリー進行に関係ない拠点ってのもあっていいと思う。
宇宙でジオン水泳部がつかえる漫画もあるな
ターンAのカプルも、ゼーゴッグも水中用(=耐圧仕様)のMSに対して
さらに空気が漏れないようにしてるわけだからな。
脅威だとグラブロとビグロ間の改造もあるし。
>>868 宇宙でコクピット減圧してないはず無いんだがなw
宇宙服無しで乗りたがるのはシャア大佐と強化人間ぐらいだろ
>>863 脅威Vは連邦水泳部に魚目が追加するぞw
ボールだけどな・・・
ボールと同程度の性能や価格で水中いけるなら
技術LVにもよるがかなり使えると思う
数で勝負って事かw
数で勝負で思い出したが
今度こそノーマルGMの底上げしてくれないものか
登場時期遅すぎるくせに弱すぎて
原作のGMのワラワラ感がない
連投スマン
ワラワラ感ない→量産されないって意味で
寒ジムとのバランスもあるんだろうけど
スプレーガンの威力が42〜48ぐらいはあってもいい気がする
んで指揮官機のスプレーガンがジムコマのビームガンと同等かそれ以上はほしい
現状維持するなら、もう少しコスト下げないとなぁ
フィッシュアイには地味に期待してる
殴りにいける気がしないが
>>874 むしろ能力はそのままでコストを下げてくれないと。
ライトアーマーが真の意味での量産機になるかと思いきやそうでもなかった。
結局は耐久性と先攻性でキャノン系ばかり量産というハメに。
キャノンといえば、この世界の間接攻撃って数十〜数百キロ先に対しての攻撃なんだよな。
デフォルメ・簡略マップといえばいいんだろうが、シミュレーションとしては薄れていくわけで・・・
なんかこのゲーム楽しそうだなw
損するのは分かってるけど前作を買ってこようかな
>>879 一緒にアクシズをドラッツェオンリーで戦い抜こうぜ!
個人的な感想として、ガンダムが大量生産される時点で最初からシミュレーションゲームとは言いがたいと思ってる
しかし、それを少なくとも2ちゃんに書き込んでるギレン好きの多くは支持した
それが今の現状
私は悪い方向に言ってると思うが、多くは支持してるみたいだよ
ifの設定が面白いんじゃないの?
>>881 でもSS版みたいに生産制限つけるのは自由度の低下につながるぞ
たとえ戦局は不利になっても趣味でガンダム量産できるほうが面白いだろう
現状のバランスじゃ逆に有利になってしまうけど
元々ガンダムを題材にしてる時点で純粋なシミュレーションゲームではなく
キャラゲーだから趣味の要素もある程度残しておくことは必要じゃないかな
>>881 ガンダムを忠実に再現してないかもしれんが
シミュレーションゲームであることは間違いないだろ
何言ってんだ?
自己制限しけろとしか
自分はいいがCOMがやってきたら台無しのような…
百式が百機いたりして・・・
ガンダムは今の倍の資金資源でもいいと思うだけどな
脅威で少しあがったが安すぎる!
難易度によって生産割引があるのだから、もっと高くしても文句いうやつは言わないと思うしね
ガンダムは今の倍の資金資源でもいいと思うだけどな
脅威で少しあがったが安すぎる!
難易度によって生産割引があるのだから、もっと高くしても文句いうやつは言わないと思うしね
量産機を量産できるようにしてくれりゃいいよ。
金が少なすぎてace機作って削られないようにした方が効率いいものな。
一級のエース機とは別に中堅パイロットに配れるほどほどの性能でほどほどのコストの機体を充実させて欲しいかな
ランニングコストで
量産型と試作機の差別化を計るとか
個人的には量産ユニットには士気より練度概念導入した方がいいんじゃないかと思う
悲しき学徒ゲルググとベテランザクとか見たいわ
ま、独占みたいな一年戦争限定ゲームでないと無理か
>>888 1st系はそれでもいいと思う。
他の原作では試作機相当のばかりだった他の機体も。
そのほうがコストに対しての実用性がなかった機体の淘汰や
実用性があってもコストが高すぎて配備しきれなかった理由になるし。
Z以降はインフレはげしくて雑魚もエース機もない気がする。
区分としちゃ、砲撃もち>遠距離射程>なにも無し 程度で大差がない。
少数精鋭で士気が高いエゥーゴ
人材の層が厚く錬度が高いティターンズ
物資も金も無く錬度と士気まで低いアクシズ
ですね
それにしても、覇権を握る必要はなくジオン再興だけを夢見る勢力だの
覇権すらどうでもよくて地球人類ほろぼしたいだけの勢力まで
いちいち地球に侵攻するのはどうにかならんのか。
地球連邦軍でコロニー落としするのもそうだけど、地球つぶすはずのネオジオンが
地球に拠点をかまえるとかおかしすぎる話だ。
外伝シナリオというか、条件戦のキャンペーンモードがほしい。
難易度スペシャルがそうだといいんだけど。
軍団制だったら練度も導入されやすくなりそう。
軍団毎に練度があって戦闘をこなす毎にアップしたり、
独占の休暇みたいな感じで数ターン行動できないかわりに練度がアップできる調練コマンドがあったり…
以上、妄想でした。
叩くなら叩けよww
シーマ様と愉快な宇宙海賊達☆〜コロシテデモウバイトル〜
こうですね?よくわかります
詰め将棋ならぬ詰めギレンが欲しい
901 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 00:11:01 ID:hGdDO4a60
ギレンはキャラゲーの癖に意外とよくできたシュミゲー
戦闘の結果に乱数が関わるゲームで詰め将棋は出来ないんじゃないか
904 :
一般パイロット:2008/12/21(日) 00:33:50 ID:ZYnZznIhO
量産機の序列ってどっかにあるのかな?
カタログスペックだけでいくと、
@ネロ
Aジェガン、ギラドーガ
Bネモ、バーザム、ジムV
Cマラサイ
Dジムカスタム、ガルバルディβ
EジムU、ハイザック
Fゲルググ
Gジム
Hドム
IザクU
かな?個人的にリックディアスはパイロット機なんで除外。入れるとしたらAとBの間かな?
イミフ
とりあえずGジェネ化しなければいいと思うよ
というかSLGなのに設定厨や原作偏重が湧いて出るのはおかしいと思うんだが
原作再現したいなら 自 分 で や れ ば い い だけの話だからな
といったもののこのままではまたクソゲなのは確定的に明らか
SDキャラじゃないだけで、中身はGジェネ化しつつある
>>907 原作で非量産機になっているものは最初は1機編成というのは
システム側で作ってもらわないとどうしようもないんだがな。
弱くたって良いからメタスを1機編成にしてほしい。
レコアとファが取り合うシーンを思い浮かべたいじゃないか・・・
>>907 一部機体が、ユニットとしてロールアウトしつつ
イベントで使用される(イベントのほうでは破壊される)とか
どうやっても原作再現は無理だけどな。
そもそも、連邦やエウーゴですら本当の意味でなぞらえることは厳しい。
史実エンドを避けようものならもう原作もなにもないしな。
ギャンみたいにゲームオリジナルの量産型を用意してくれればいいのにな
試作品を量産するもしないも自由なのが魅力なのに
仕様で縛ってくれないとなにもできないゆとりw
自分の価値観と違う人間をゆとりレッテル貼るお前がゆとりw
いや、どう考えても
>>912のほうが的を得てる
それぐらいは自分で縛るという発想ができないのか、と問い詰めたい
不格好なガンプラが出てきたら自力で改造するという努力をせずに磐梯に文句つけるだけなのと同義。
所詮ゆとり世代にはフルスクラッチとかできないだろうな
915 :
五年ROMってた:2008/12/21(日) 06:25:30 ID:YBik2vU+O
キャラクターの能力設定見直せよ!ラル高すぎ
ヤザンの反応低すぎ!ヤザンは格闘や射撃より反応高いイメージあるなあ最低でもライデンくらいにしろよ!あと強化マシュマーは全キャラ中最高クラスだろ!低すぎ!
ガトーは適切だと思うがラカンのほうが、戦闘系パラメータは上じゃない?ノリスはラルより上だろ!ノリスは格闘、射撃反応、12あってよい。
ヤザンは格闘、射撃14反応15。強化マシュマーは格闘15射撃13反応14でよし。ラカンは格闘12射撃11反応11くらいラルは格闘12射撃8反応7で充分。ブランは格闘9射撃12反応12あたり。ジェリドのへたれはオール6
カクリコンオール4
ハマーンも格闘9射撃12反応12くらいでいい
>>915 ヤザンが速そうな印象あるのは乗ってた機体のおかげだよ
アムロはガンダムとグフの性能差のおかげでラルに勝てた
ラルがハンブラビに乗ればヤザン以上だし
ヤザンがグフに乗ったらラルには及ばない
ZZに再登場したときドンクサイMSに乗ってジュドーに捻られてただろ?
>>911 1年戦争終わったら
とたんにオリジナルが激減するからな
ジオンの勝利後シナリオがおかしいよね
俺の頭の中にはシナリオが渦巻いてるのに
俺を雇えバンナム
>>911>>917 独戦の高機動ガンダム・高機動ジオングみたいにZ・ZZ・CCAにもオリジナルMSを追加しろって事?
Z-MSVやセンチの機体が追加されるけどそれだけじゃ満足しないの?
メタスみたいな実験用は単機でコスト的に使いにくいタイプと無理矢理でも量産したやすくてやや弱い3機タイプがあるといいんだがな
もしも量産したら、っていうifはギャンとヅダくらいしかなかったからなあ
ゆとりでないなら自分で選べってのは賛成だが編成数みたいなシステムでしかいじれない部分は作る側にお願いせざるを得ない
あと的は射るもの、当が得るもの
>>919 MSよりラル生存みたいな
イベント関係のIFだな
要はザクUやジムみたいに量産機と指揮官機を両方開発出来れば良いんじゃねぇ。
>>921 そっちのifねぇ!
俺も賛成死亡イベントの回避w
それにしても, 前半だけ楽しくて後半ダレるゲームだよな.
山と海だらけの地上マップのせいで地球侵攻が面倒くさい
特に海マップとか制空権確保なら理解出来るが, 海を制圧とか意味分からんし
地上だけは独戦仕様でええよ,
何回も遊べるように不便な所は省いて快適にしてくれ.
925 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 11:04:52 ID:GB9V6AwRO
>>914 comは縛れ無いだろ、
縛り有り無し設定出来れば解決だけどな、
システムもSSオリジナルとPS糞仕様と選べれば良いのにな
>>919 ギャプランとかディジェとかが3機編成なのがおかしいから
どうしても3機編成で登場させたいんなら
1機編成の試作型とは別物の3機編成の量産型として登場して欲しいのよ
まぁ俺としては1機編成にさえしてくれれば、それでいいんだけど
ギャプラン、アッシマー、ガブスレイ、ハンブラビ、ディジェ三機編成は賛成だな
系譜のときよりは便利になったゲームとしては正解だろう
Vも三機らしいので俺勝ち組w
初代は何機編成でもパイロットが乗れば1機編成になった
シャアは、一流の見識を持ちながら、三流の素質(ニュータイプ)しかなかった。
シャアは、全人類をニュータイプにしようとするが、自分が三流でそんな奴がそんなこと
をしてもいいのかと悩み、アムロにニューガンダムを作らせ、それを倒したとき、自分は一流
のニュータイプだとした。
ここに悲劇があるな。天は二物を与えずか・・
いいからエマさんのグラ修正しろよ。多少セクシーになっても構わんから
海だけのMAPはいらない。
せめて、ハワイ諸島みないなMAPにしろよ。
海で補給とかわけわからない。
それと海岸沿いにある基地を作って潜水艦をドックに格納する仕様も
ほしい。
933 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 13:06:36 ID:gCLh6nX+0
変な厨システムを入れろと書き込む奴の文体って
系譜スレのころから「ほしい」で終わるってるよな
934 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 13:08:56 ID:2McQt1JSO
そういう時は
いらん
でいい
age厨っていつも「煽るだけレス」で終わるってるよな
独戦は不人気だけど、実は内政が好きなんだ
コスト的には弾圧虐殺がベストなバランスの中で善人の苦労を感じたり
いかにもバスクらしい悪政をしいたり
暴動で忠誠低下して出奔とか強制ゲームオーバーとかストレスだった人の方がそりゃ多かろうが
>>936 同意だね
忠誠度を撤廃して、あれとアライメントシステムを組み合わせればいいものになると思う
アライメントで参入するキャラをもっと増やして欲しい。
>>938 なんというゆとり、十分いまでもキャラ多いんだkら、改造板でもいけば
(^ω^;)
(^ω^;)
942 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 15:10:38 ID:gox/0wfX0
改造版のサイト見てファンの要望をくみとって攻略指令書出してくれ。
オリジナルモードの話どうなったのかね。
独占のように総大将を既存のキャラから選んでプレイしたい。
クリスチーナ林原の為だけに独占プレイしたからな。
943 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 15:38:08 ID:aJCg2ida0
正統ジオン VS ティターンズとか
相手勢力を自由選択出来れば
基本的にこのげーむって長いんだよな。短いのも入れてほしい。たとえば、宇宙だけとか。めんどいんだよね。やっとちきゅう押さえたとおもったら、新勢力でてきてとられて、地球には部隊おいてないから、また派遣して・・とかめんどいね。
逆でもいいね。地球だけとか。もっと、短時間でやれるようなのも製作者にはかんがえてほしい。
>>944 このゲームの不満を漏らすより
自分の運用方法に無駄と妥協がある点を見直そうな?な?
相手勢力選択は有人対戦つくれば解決
三国志のように在野のパイロット導入希望
滅亡勢力で2度と入らないのは在野でかまわない。
もちろん、自軍に友好な人物が存在するなら説得ではいる。
自軍に敵対人物がいるとどうやっても参軍してくれないとか。
そこまでいくと別のゲームになるなw
なんか戦術SLGと勘違いしている奴が多いなw
まぁ隔離スレだからしょうがないか
ゲーム屋で1年前のポスターいつまで貼っとるんだと思ったら新作出るんかい
雑誌もこの板もほとんど見ないから発売されるまで気付かんところだった(;´Д`)
まぁ普段からGジェネ、スパロボ程度しか遊んでませんから
GジェネとかスパロボはSRPGだろ
ギレンは子供向けシミュレーションゲームだな
子供っつーか初心者向けじゃね?
このぬるさがいい
HoIやると疲れるからギレンぐらいでちょうどいい
無印を初めてやったときは難しく感じたな。
フライマンタや61式戦車がガンガンやられていくのを見て、こんなのクリアできんのかよ、と思った。
956 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 20:12:43 ID:a2j5SLCO0
独占にあったエディットとオリキャラ制度は復活させて欲しい
いらない
「欲しい、ほしい」が末尾にあるやつは系譜時代からのウザイ奴NG推奨
難易度SPECIALの詳細情報が早くほしい
AIが改善されて手強くなれば、それだけで別のゲームになるからな
水増しと言える下手な追加要素はいらんよ
>>955 前情報、攻略情報なしでやると苦戦するね。
逆に一度強機体やCOMの癖を覚えてしまうと
そればかりになって作業と化す。
各シナリオのドラマ性やエンディングの差異のなさなどから
勢力違いで遊んでもMSが違う程度にしか感じないんだよなあ。
拠点以外の宇宙にある補給線無くして欲しい
ヌルゲーだからって隔離されてるエリアで物資調達するなよ
>>962 その仕様ならサラミスとかの安い艦艇を使う要素も増えるね
でも不便にもなるし難しい所だ, 独戦の艦隊編成して侵攻す
る仕様が好きでした. 部隊数制限がウザかったけど
補給ラインは全部なくして欲しいな
ライン周辺で不自然に戦闘が起こるので格好悪いし
補給線はイラナイ
何のために補給艦が存在しているのか分からなくなる。
基地も都市やコロニー、港などにして移動適正を付けたほうがいい。
基地 空母補給
港 潜水艦補給
都市 地上艦補給
コロニー 宇宙船補給
戦術を売りにしているのにあっちこっちで補給可能はありえない。
ホワイトベースが補給でどれほど苦しんだことやら。
966 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 01:22:49 ID:rhVy6zvV0
ゆとり<そんなの複雑すぎて無理;;
そんなニッチな仕様にしても喜ぶのは大戦略とかで訓練されたおっさんだけ
>>960 AI改善っつっても中身は10年前にできた出来損ないシミュじゃないの
AI改善しただけじゃどうしようもない
ねぇねぇ、捏造コピペ論破されちゃたけど今どんな気持ち?
ジュドーがNT能力最弱と証明されたけど今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
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ソ トントン ソ トントン
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970 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 02:16:22 ID:nMsjiQtT0
原作でエース専用機などは単機で出すべき、3機編成の方が自由度が高い
かもしれんが、ケンプファーなどが異常に優遇されてるのがおかしい。
ゲルググなんてプロトガンダム以下だろ
アレックスとのバランス考えたらあのくらいでいい
972 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 04:22:46 ID:HR3Ew6Qj0
山と海だらけのMAPも変えて欲しい所
補給線無くなったらAIは戦力分散したあげく物資切れおこしまくるだろ。
やはりファンファンとトリアーエズ最強ってところか
エディット機能つけといてくれれば文句ないんだけどなぁ
カーソルのもっさり感はどうにかならんか?
PSP系譜に比べると、相当遅い。
やり始めた当初はかなりいらついた覚えがある。
今はだいぶ慣れたけど。
977 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 12:54:12 ID:So0/aQGP0
>>977 魚目が以外と扱いでかくてふいた。
で、PS2版とPSP版の違いについては全く触れてないな。
PS2版のみアニメ復活とかいうのは結局ガセなのか?
資金回収が目的としか思えないPS2版のためにアニメ作るとは思えない
いっそマップを簡略化して国捕り物語風にするのはどうだろうか? マップに地雷も置けるからザクマインレイヤーを使う意味が出てくると思うんだ
PS2版は画面アスペクト比は16:9になってる?
4:3固定ならPSP版だけ買うよ。
公式で既出のPVを今更貼られてもなw
魚目技術レベル5か
十分使えそうだな
でもフィッシュアアイってなんだよw
うめ
うめ
>>981 PS2:ムービー有り
PSP:一枚絵
…な気がするんだぜ、今回はじっくり検証が終わるまで買わねぇ
ume
PS2がムービー無しだったら考えものだなw
使いまわしでしょ>ムービー
うめ
ゴッグの破壊力うめぇ
995なら魚眼が一つ目の悪魔と呼ばれる
1000ならノエル・アンダーソンが全裸で参戦
1000ならフェリル隊が参戦
998 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 20:47:18 ID:ElC25m7HO
俺を踏み台にした?!
さすがゴッグだ
1000 :
マロ ◆/7maro2zJw :2008/12/22(月) 20:49:52 ID:wTtDdaLP0
あげ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。