[USDX]星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 43
1 :
枯れた名無しの水平思考:
+新モードまとめ+
・タッチ! 刹那のカルタ取り
・タッチ! 早撃ちカービィ
・爆裂コンベアタッチ!
タッチパネルを用いた新たなサブゲーム
また、従来の「刹那の見斬り」「かちわりメガトンパンチ」も収録
・大王の逆襲
「はるかぜとともに」の高難度ver.
新キャラ、新ボスも登場
・メタナイトでゴーDX
既存の5つのモードをメタナイトで廻るタイムアタック兼マラソンモード
敵を倒すことによって得られるポイントを用いて4つの技が使える
・ヘルパーマスターへの道
ヘルパーを操作しての「格闘王への道」
ボスキャラは多少減っている
・真 格闘王への道
新モード全ての新ボスのみの「格闘王への道」
+FAQ+
Q. SDXとどこが違うの?
└A. 全くでは無いがほとんど同じ。ボタン配置やBGMは一部変更・追加されている
ゲームモード・ミニゲームも、多く追加されている
また、一部のコピー能力に再調整が施されています
Q. ボタン配置は?
└A. SDXを90度逆に回転させたようになっています
B:攻撃 AorY:ジャンプ X:ヘルパー召喚
Q. キーコンフィグってないの?
└A. ゲームボーイ仕様の操作だと思えばやっていけるから頑張って慣れましょう
Q. ソフト1本でマルチプレイ(複数人で遊ぶこと)できる?
└A. ミニゲームは新しいもの3つ全て、ソフト1本で4人プレイできる
ゲームモード「はるかぜとともに」のみ2人(カービィ&ヘルパー)プレイ可能
但し、この場合2Pは1PのDS画面を見ながらプレイするという形になるお試し版
Q. Wi-Fiで遠くのお友達と協力プレイできる?
└A. Wi-Fi未対応だから無理。ミニゲーム
Q. カプセルJ2って誰?カプセルJはどこいった?
└A. コピー能力ジェットのヘルパー
オトナの事情により、カプセルJはカプセルJ2に変更
Q. リックとかの仲間キャラは出てきたりする?
└A. 刹那のカルタ取りの絵札と、ストーン変身パターンの一部で出てる。それだけ
Q. 難易度はSDXと比べてユルくなったの?
└A. 大きな違いとしては、吸い込んだりつかめたりする星がボスから出やすくなっており、
なおかつ当たり判定がなくなっている その程度
Q. カービィのサントラって発売されないの?
└A. クラブニンテンドーで交換受付開始
詳しくは
ttp://club.nintendo.jp/new_present/index.html
+攻略系等FAQ+
Q. 強風が吹いてて取れない宝があるんだけど?
└A. その宝は「めいとうサムライ」。和のコピー能力でキックがおすすめ。頑張れば他の能力でも行けなくもない
Q. その「めいとうサムライ」と「クリスマスツリー」の間の宝は?
└A. 大砲が3つあるステージでちょっと怪しいところがありますよ
Q. 水中の導火線ってどうやってつけるの?
└A. ヘルパーってご存知ですか
Q. 水中の爆弾ブロック壊せなくて奥に行けないよ?
└A. 硬そうな能力で右の硬いブロックを壊すか、静電気能力で左から破壊
Q. スープレックスのコピーのもとDXどこ?
└A. ホットビートのトロッコのところを隈無く探して
Q. ファイアのコピーのもとDXどこ?
└A. ホットビート。キャンディなめれば溶岩もまた涼し
Q. HAL部屋ってどこ?
└A. イリュージョンアイランズ、杭 あとは分かって
Q. ムービーって一個空くよね?
└A. ヒーローにまだなれていないヘルパーがお前を見つめている
Q. 全部クリアしたのに100%ならねえぞ、バグか?
└A. おたからやコピーのもとDXは全て集めましたか?
ダイナブレイドのマップでちょびっと出ている道が気になりませんか?
おたからを集めた後に脱出しましたか?
Q. ガラクタ? 細木? H?
└A. ガラクタ:ギャラクティックナイト(海外名がGalacta Knightであることから)
細木:魔人ワムバムロック(人によってはSDXで細木数子に見えるらしいから ニコニコ動画発祥)
H:マルク(H→まる9→まるく)
Q. どうすれば真格クリアできる?
└A. 破壊力と防御力ともに定評のあるコピーでやってみ
Q. なんか刹那の難易度上がってない?
└A. 音の設定をサラウンド以外にするとやりやすい
了解
今更かよ!
サウンド設定のサラウンドとステレオとモノラルってどう違うの?
つーかどれがいい?
11 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 23:16:53 ID:gKpAgRNFO
あげとくか。次はここね
>>9 刹那の見切りはモノラルのがやりやすくておすすめ
999カスはテメエだ
サラウンドにしてヘッドホンすると
音量バランスが滅茶苦茶になるw
かといってモノラルだと
物足りないのでステレオにしてる。
もともと刹那は苦手だからやらないし…
あ、でもDSのスピーカーで聴くなら
サラウンドでいいかも。
モノラルはスパデラに慣れてる人&刹那向けかな
なぜモノラルがスパデラに慣れてる人向けなんだ・・
普通に考えて片耳イヤホン用じゃないのか?
ステレオでガラクタ戦BGM聞いたらバグったかと思ったわ
お前等USDXのグラと泥のグラフィック、どっちのほうが好き?
なんかここ、ちょくちょく泥の名前が挙がってる気がするが、やってないからついていけないぜ
泥やったけどラスボス直前の道中で死んだらトリプルスター無くなるってどういうことだよって思った
それを前提にしてあの強さになったんじゃない?
>>22 ラスボス戦中で死んだら、トリプルスターがある専用部屋に行く親切設計だぞ
あれ?
カービィってこんなに楽しかったっけ?
せっかくチョコボかったのにこればっか起動してるよ。
罪な子ね!カービィちゃん!
>>20 USDX
泥も綺麗だがね。USDXのほうが丁寧に見える
それに泥は・・・大王の城がアニメ仕様なのがなあ・・・。
城自体はまだよかったが、デリバリーシステムだけはやめて欲しかった
あれじゃゲームの大王もアニメみたいに魔獣取り寄せるDQN扱いされてるみたいだ
あれはデリバリーシステムじゃなくて立体ゲーム機なんだ
あれはただのワドルディ量産器だよ
泥のカービィちっちゃ!
確か夢デラを流用したんだっけ?
Q. 全部クリアしたのに100%ならねえぞ、バグか?
└A. おたからを集めた後に脱出しましたか?
ってあるけど宝全部集めてから脱出すると%増えんの?
>>31 脱出で増えるのは最初だけ。ただ、全部集めたあとにセーブか脱出をしないと意味がない。
>>27 陛下はDQNと言うか「憎めない悪役」だと思う
アニメほどじゃないかもしれんが、ゲームの大王も結構悪さはしてるんだよな
一番酷いのはきらきらきっずだと思うんだが
>>33 同意
カービィが死んだ(実は嘘)時には泣いてたしな
35 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 13:57:07 ID:nVWGRO+2O
>>33 同感
カービィが死んだ時も(芝居なんだけどね)本当に自分がやったことを、後悔してたしカービィが悪魔になった時も「カービィが悪いことをするはずがない」って信じてたしな
それにプレゼントをあげたこともあったし(魔獣だったが)。
根は悪い奴じゃないと思う
3380円買ってで3500円で売れた
ヘルマスも完クリして友人とやりこんだからあまり後悔はしてないがやっぱり少し名残惜しのでドロッチェ団とマリルイ2を買ってきた
ドロッチェ団・・・・何んか2時間ぐらいでクリアできちゃったんだが
10周やった俺が言うのも変だが、マリルイ2買うぐらいならUSDX手元に残すわ
カービィはクリア時間が短いのが大半だけど、泥は一番短いかもね
放置してた刹那をやってみたけど、ステレオだろうと相変わらず易のメタに勝てない
SDXでの仕切り直し→仕切り直し→仕切り直し→負けが懐かしい
時は残酷よね
俺も難のメタナイトに勝てなくなってた
4人抜き 最速タイム15 ほしぐみかあびい
昨日初めて泥やったけど★弱いな
両津とクラッコには苦戦したけど
>>36 名残惜しいなら売るなよ・・・。
基本的にゲームは売らないことにしてるが、これは絶対に手放したくないゲームだな
数年後、そこには後悔から中古のUSDXを買いなおす
>>36の姿が・・・
>>44 あぁ いつか保存用に買い直すよw
ただ買った時高く売れてると聞いたから売っただけ
サントラも頼んだしね
うおっしゃあーー!!サントラ届いたぜーーー!!!
そういえば発売から1ヶ月経ってたもんな
だけどこのスレの皆と楽しみを共有したいから我慢我慢
よーし今からマルク倒してくるか
え、もう届いたの?
でたらめを言うな
注文した日にちを教えてくださいお願いします
一月発送じゃなかったのかよww
釣りじゃないよな?
>>48は縦読みで「めた」→「メタ」だからな
釣られたわけじゃない
あああちくしょう
今別のスレに縦読み投稿してきたばっかなのに全然気付けなかったわ
ちょっと腹いせにマルクボコってくる
orz
ふと気づいたが攻撃を喰らって行動不能になるのはかなり痛いな
せめて受け身取れれば良いのに
中ボスの遺体に突っ込んでしまうのが鬱
>>33-34 いいや、DQNだね
いい部分なんてそれぐらいだし。
ゲームの大王もそりゃ悪人だったりするけど
アニメのデデデなんかの方向性とは違うと思う。
よし、ジェットで真格トマトとらないでクリアできたぞ
アニメの大王は悪戯って度を超えてるからDQN扱いされる
ゲームのデデデは食べ物を盗んで住民を餓死させようとしたけど
>>55 まぁどう見えるかは人それぞれだと思うが
ドロンボー一味やジャイアンなんかはよくよく考えると、人として絶対やっちゃいけないことをたくさんやってるけど
何故か憎めないどころか同情さえしてしまうことがある。それと同じかなぁ
何にせよそういう役回りを違和感なくこなせるカービィキャラは、デデデだけだと思うのね
夜空の星を盗むっていうのはよく分からんよなあ
何がしたかったんだろうデデデ
>>60 綺麗な星を独り占めしたかった
それしかないだろ
あ、なんかロマンチスト
売り上げ60万か…
ミリオンも見えてきたかも
>>61 プラネタリウムみたいにして他の奴らから金をとるのさ!
なんかデデデはアニメで悪人+フラグの不遇で人気が落ちてしまった気が…
だがあのアニメには中途半端に良いヤツのゲームデデデは似合わない。
アニメデデデはアニメデデデで良い役割をしたのさ
ゲームとアニメは別物。カービィだってアニメみたいに幼児じゃない!
>>64 陛下は陛下でファンは多いからそれはどうだろう
今年はスマブラやUSDXとデデデにとっちゃ良い年だったから人気の方も大丈夫だろう
4人抜き 最速タイム09 ほしぐみかあびぃ
難メタとか俺には勝てる気がしない
無音で画面見ないで適当なタイミングでボタン押してればそのうち00が出るだろうからがんばれ
>>66 そうなのか
そういえばファミ通の人気投票でデデデがランクインしてたな
前はドロッチェよりも下でしかもランク外だったが
マスクドデデデになったことで人気が上がるか下がるか…
俺はもしスマブラがまた出るなら最後の切り札にしてもいいと思ってるくらいだぜ
スマブラのデデデって正直あんまり好きじゃない
俺は正直結構好きだ
嫌いなデデデなんて存在しないぜ
原作もアニメもスマブラもひかわもみんな好き
どのデデデも味があっていいじゃないか
アニメのデデデはあれはあれで有りだろうけど
ゲームの方に侵蝕してくるのは嫌だ
デデデはカービィやメタナイトと比べてゲームとアニメで見た目も結構差があるからな
おっさん臭さの有無で
メタゴーとか、ちょっとばかりアニメを意識してるような要素もあったりするけど
大王の逆襲で語尾をゾイにしなかったから、多分向こうもアニメとはある程度距離は置いてると思う
そう言えばアニメ放映当時桜井だかアニメスタッフだかが
「アニメとゲームは区別してください」みたいなこと言ってたな
メタナイトはスマブラからアニメ要素入ってね?
剣がギャラクシア、常時マント
アニメ見てない自分にとって
どれがアニメ要素かさっぱり
ようつべで見れるよ
まぁ声は基本的に最初に声が付いたとき担当してた人を起用してるからな
>>82 形だけでもいっとくけど
著作権法違反ですからそれ
>>58 食べ物盗んだのは大食いやろうがはるかぜとともに
近づいてくる事を察知したからだろ。
食料危機になりかねんからな。
>>85 それだときらきらぼしを盗んだ事が矛盾するだろ
とある攻略本には
「大量の食べ物に囲まれてみたかった」とか
かかれてたな
なんだその窃盗犯のコメントみたいなのは
売り上げ上がったな
ミリオン達成が見えてきたね
クリスマスでどこまで行くか
昔デデププを読んでた者としてはカービィの方が悪人だとしか思えないw
ついにヘルマスで回復せずにクリア!
いやっほう
>>95 そうだよ!
あくまで回復無しであってノーダメじゃないよちくしょう…
はるかぜのOP、手下任せかと思いきや本人も実働隊の中にいるのが健気だw >デデデ
98 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 08:29:21 ID:Q9lYNhv70
おっしゃあガラクタノーダメきたあ!
こいつパターン読めばメタナイトよりやりやすいな
>>97 それは健気のうちに入るのかw
>>97 ボウルでもコロコロカービィでも自分が働いて盗んでるぞw
>>97 古代、戦争の際に軍の戦闘で戦ってるのは王様だと相場が決まってたんだぜ・・・
王が動かないと兵は働かないZOY
>>102 あれはナイトメアからプププを守るためにやったからなあ…
水遊び?なにそれ
>>83 ニンドリのインタビューで桜井がそれを言っていたな
上ボタン押しながらジェットダッシュやると微妙に斜め上に飛ぶんだな
まあアレだ、みんなデデデにはそれぞれ思い入れがあるって事で、
ここはやはり次作でデデデでゴーを収録するしか。
狭い通路が通れません
そういや今回バグジーとかも細い通路通れるようになったんだよな
>>108 壁をハンマーでぶっ壊してしまえば良いさ
昨日久々にCM見た
まだやってるんだね、ちゃっかりマルクいたよw
CM見るたびに64思い出す
64のツンデデもなかなか
タッチカービィのデデデボールもよかった。しかし同体はどこへ…
練習がてらに、はるかぜ&ダイナ&大逆をカンストしてきた
さすがにダレてきたが…今からグルメレースでデデデいじめてくる
コンベアタッチも同点1位になるんだな
ヘルマスでのモヒカンとタイヤのどうしようもなさは異常
誰かこの2体の攻略法教えて・・・
>>118 タイヤは慌てなきゃおk。
モヒカン…誰?
サーキブルじゃね?
サーキヴルも慌てなきゃ、背向けカッター投げで余裕だと思う
ジュキッドかとおもったわw
バーニンレオは…違うか
ニワトリのことだろ
ダメだー!チリーマジ無理
>>111 友達んちに泊まって朝まで寝てて
友達騒ぎ始めても寝てて
「カービィです」を聞いてすっ飛んでリビング直行してCM見たのはいい思い出
マルク版はまだ見てなかったからさw
ピコーンの起動音聞いてやってくる子供思い出したw
ウィリーは走りっぱなしより、
「当てたら止まる」を繰り返した方がいい気がする。
ターン直後はブレーキかからないし
129 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 11:31:09 ID:8zJRTbep0
俺も当てたら安全地帯で次の攻撃チャンスうかがって止まってるわ
カルタの絵柄はどういう選考基準なんだろうな…
洞窟大作戦で宝拾わずに脱出したらEDで
「おたからは ひとつも みつからなかった…」
って出てカービィも微妙な表情でワロタ
表情変わったけ?SDXでも変わらなかった気がするんだが
セーブデータは最大いくつですか?
>125
チリーの何が無理なのか分からない
攻撃力ならスプリンクラー(だっけ、ダッシュジャンプBの技)を極めるしかない
地道に削ってもおkだと思うが
チリーの強みは敵を凍らせれるところだろ
ワムバムロック余裕
ファッティホエールも余裕だな
岩を凍らせたらガードし続けてクジラが通り過ぎるのも待つだけ
てかチリーは可愛すぎるのでそれだけで頑張れる
ない足でキックとか萌えすぎた
チリーのスライディングもやばいよな。ダッシュ中のスピンもかわいい。
ヘルマスきついけどがんばろ
ポピーのヘルマスの扉入る動作も可愛かった
この爆弾魔SDXより可愛くなってる気がする
最古参キャラはドット描画が向上して軒並み可愛い
置き逃げ爆弾が空中でもできるとは
ちょっとシニアと空中ボムだるま作ってくる
143 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 15:47:40 ID:0IzKa7pgO
ポイントたまらねぇ
サントラおわた(^o^ )
144 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 15:59:28 ID:2Zr8quXO0
日本版厨きんめええええええええええええええええええええええええ
>>144 これまたでかい釣り針だな
構ってほしいんだな
釣れた釣れた
>>143 終了ギリギリまでにゲームとゲーム本体買えば間に合うくね?
俺それするつもりだけど…
>143
俺はサントラ欲しいがために、買うの保留してたソフト買いまくったわ
普通にサントラ発売してくれりゃあね…まあ言っても仕方ないが
俺は自販機の下で拾った
>>141 同意
ワドルディとか倒すのを躊躇する時がある
見逃したりもしたな
>>150 むしろ躊躇なくぶん投げてやられ姿もかわいいと思う俺
そういやメタゴーってデストロイしまくるのと
華麗にスルーしまくるのじゃどっちが速いんだろ
場合によりけりなのかな
デストロイのほうが早いんじゃないか
クイックもトルネイドも使いたいし
ボス戦でトルネイド使えるからデストロイしたほうがいいんじゃね
トルネイドはタイムに記録されないし
ダッシュよりダッシュ攻撃しながらの方が速いし
チョッピングで跳ね返るのを気を付けて、突き出しや回転斬りで倒せばいい
サウンドトラックのポイント溜め間にあわねぇ!
って思ってシリアルナンバー探したらwii本体のポイントがあった
やったぁぁ!
157 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 19:02:43 ID:2Zr8quXO0
カービィのサントラならそろそろ流れるよ
クラニンでクリアファイルとサントラ以外にカービィのグッズってあった?
>>158 お正月ポストカード
各年のカレンダーのうちの一枚
サントラなんていらね
DSMAX音量でサウンドテスト1曲ずつカセットテープに録音すればいいし
>>160 DSからPCに録音すると判るけどノイズ凄いぞ
ついでに言うならDSLよりDSiのが少し高音が良くなってる
CDはたぶん凄く良い音質になってるはず
公式のスープレックスカービィに投げられてるワドルディがかわいい
どんなに硬くなっても吸い込みでワンキルされるワドルディ可愛いよワドルディ
カセットテープに録音とか滅茶苦茶懐かしいな
俺は経験していないわ
親が落語かなんかを録音していたことが記憶の片隅にあるくらいだ
「CDを巻き戻す」と言ってしまう人は旧世代
さすがに今ではカートリッジの端子部分をフーフーする事もなくなった
スーファミのSDXは毎回フーフーしないとデータが消えそうで怖かった
>>160 サントラなんてはないだろう
俺はサントラの為にクラニン入会したんだぜ
Wiiソフト5本+Wii本体+USDX合わせてちょうど250ポイントだったから
「今しかない!」と思って入会した
>>166 フーフーは端子が錆びる原因になるからしない方が良いぞ
>>166 あと息如きだと汚れは取れない
ちゃんと綿棒でやると息吹きの無意味さを思い知ることとなります
正規のクリーニングキットだとなおよし。
それでもフーフーしちゃうんだよなぁ
それでも昔はフーフーが効果的だった
ジンクスの域を出なかっただろうが
俺の場合「フー」ではなく「ハー」だと8割方きちんと起動してくれたw
>>164 めちゃくちゃ懐かしいと言いながら、自分は経験してないってw
俺は3年ぐらい前まで毎週100円の150分カセット買ってラジオ録音してたけどなー・・
>>161 DSからPCに録音できんの?オシエテクダサイ
>>172 まあ、自分自身ではやらなかったけど、やっているのを見たことはあるからってことw
録音についてはイヤホン端子とマイク端子をつなぐケーブルがあるから、それで録音することを言ってるんじゃないかな
そんなのがあるのか・・
ありがとう。
サントラに入ってない分はこれで補えるのか
まあ俺はボーナストラック目当てだけどな
マイク端子だとモノラルになるyp
178 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 00:58:02 ID:ulD9PBR0O
流れぶったぎってすまないがみんなグルメレースどのぐらいのタイム出してる?
3つ目で41秒切れない(ヽ´ω`)
TAスレはレベル高すぎて無理
じゃあレベル高くない人の記録も書くか
コース1 00:19:69(頑張った)
コース2 00:33:72(少し頑張った)
コース3 00:48:79(ウイングが早い事だけは判った)
あぁもう!マジでチリーはゴミクズカスだな!なんだよアイツ、自分から勝手に突っ込むし体力ないし攻撃力低いし唯一の投げ系はただでさえ接近しにくいのにゼロ距離じゃないと使えないし、マジでゴミじゃん、死ねよ!
ギャグですか?
チリー→塵→ゴミってことですよね
とても面白いです
嘘じゃありませんよ
>>182 文句垂れる暇があるならひたすら練習するんだ。
雪だるまさん、慣れると結構強いぜ?
チリーは攻撃力高いし技も使いやすい
サーキブルなんとかしてくれ
クリアするだけなら背面投げとダッキュカッター→ガードでちまちま削るのが楽だと思う。間合いが調節できるなら兜割りを主力で。撫で切りは投げたカッターが当たると意味無いし、滅多切りは最後のファイナルカッター以外は威力が低いから、慣れるまでは使わない方がいいかも。
うん、クリアだけなら問題ないんだ、16分かかったけど
だが格闘王と真格でも未だに一番苦戦する(コピーとすっぴん除く)
兜割の間合いがなかなか覚えれないんだよなあ…
ガメレオアームやダイナブレイドにも結構苦戦するし
チリーは強いよ。フロスティに殺意を覚えるぐらい
>>187 その2体は楽だと思うけど。どっちも撫で切り当てやすいし、ガメレオアームなんか空中にいったら兜割りやり放題だし。
チリーの火力には驚かされる
ジャンプ攻撃の連続ヒットは快感
カッター楽だったのは異端かな・・・
ブーメランで超遠距離攻撃ウマー
新格5分切ったどー
カッターは攻撃力が低くてなぁ
SDXの頃はファイナルカッターのエフェクトやザコに対する威力にイヤッホイしたもんです
ちょっぴりあの頃に戻りたい
カッターはダッシュぎりのカッコよさが異常
無敵にもなれるんで使い勝手もいい
今ミックスで無敵キャンディ出してデデデの所へ行ったら意味なし(ダメージ受けない)でワラタ。
結局すっぴんで倒したよ。
もう十字キーがヘコんで反応が鈍い……。特に左側。
>>196 クラッコにキャンディ効かないんだからわかるだろうに
>>197 試したことなかったんでわからなかった……。そうなのか。
カッターのダッシュぎりでメタナイトの竜巻の壁を抜けるときのかっこよさは異常。
カラミティウォールを抜ける時のダイみたいで震えた
格闘王のワドルディ戦で吸い込んで一瞬で勝った時のシュールさは異常w
>>197 でもMr.フロスティには効くんだよな…SDXみたいに一発KOじゃなくなったが。
はるかぜのMr.フロスティと洞窟大作戦のボンカースの儚さは異常w
クラッコはボス
フロスティは中ボス
中ボスとボスの格の差?
別に効くようにしてもいいもんだが
良くないってダークゼロさんが言ってた
SDXの頃はキャンディでフロスティをワンキルできたもんだがなあ…
テーレーテレーレーテレテーテレーレー
キラキラキラドォーン
>>193 俺もだ
あと何故かソードが強コピーだと思ってた
今思うと破壊力、無敵技、投げ技と3拍子揃ったジェットとかと比べると応用きかないんだけどな
>>207 プラズマも…まああれは弱くはないが超TUEEEEEと思ってました
ジェット?スープレックス?ボス敵直接投げらんないしザコにしか通じねえ使えねえと思ってました
USDXが出る数年前、ニコ動でコピー縛りの格闘王制覇を見てから考えが大きく変わりました
ジェットスープレックスかっこよかったです馬鹿にしてマジすんません
ワッショイワッショイ
ソードはSDXより反動が減って追撃しやすくなったよね
>>205 まぁあそこのフロスティさんは縛りプレイでもなきゃ
キャンディで突っ込んでさっさと倒しちゃう人がほとんどだろうし
可哀想だと思ったんだろう
他にキャンディでワンキルできたのはメタ逆のチャプター6の隠し部屋のカワサキ&バグジーだったな
メタ逆といえばヘビーロブスター一回目が倒しにくくなってるような
いや、離陸までちょっとだけ長いから倒しやすいと思うぞ?
あのカワサキとバグジーは雲の中で何してたんだろう…
いまだにヘビロブ1回目がロクに倒せない俺
てか運じゃね?
ビームなら火炎放射使われたり画面外に行ってしまっても問題なかったぞ
しかしなんであそこでヘビロブを投入したんだろう?
ヘビーロブスター一回目は明らかにヘビーロブスターもふっとばされてるよな
あとで回収したのか?それとも2機あるのか?
量産可能なんじゃない?
それよりも、なんでカービィは最初にノズルに向かったんだろう?いきなり飛べないようにする気だったのかな?
ヘビーロブスターは戦闘用ロボットっぽいからカービィを妨害して当然だろ
あそこでヘビロブを投入したのは離陸の為の時間稼ぎだろうし
1機目は破壊されたけど2機目も登場したから、量産型兵器とかそんなノリじゃないかな
格闘王のヘビロブ戦(本編もだろうけど)背景をよく見るとヘビロブを生産してるコンベアが見える
あんなシロモノ生産してるなんて恐ろしすぎる
「ちょ、カービィさんいきなりノズル破壊しに行くんすかwマジパネェw出航すらできねぇww」→「ヘビーロブスターで出航まで時間稼ぎすればおkwww」
俺はこうだと思ってたけどな
カービィさんは頭が良いな
>>220 メックアイの奴だな
でもヘビロブはメタナイト達の兵器の筈なのに
なぜあの星にも存在しているんだろうか?
ギャラクティックナイトが召還する奴らの名前は
やっぱりギャラクティックナイツなんだろうか
うわぁぁぁぁぁぁ…
真格ファイターで行ってたらうっかりスリープ取っちまったぁぁ
しかも片方のコピーの素はホイール…
やっとマルクソウルまで来たのにぃ…orz
実はメックアイのロブスターの方がオリジナルなのかもと予想
メックアイがメンバーの中の誰かの故郷だったりとか
たまたまメックアイを訪れたときに見たロブスターを元にして誰かが作ったとか
>>226 俺なんて…
ファイターでマルクソウルまで頑張ってた真格でマルクソウルを後一撃ってところで…
事故死しました
お互い後一撃のクロスカウンターはマルクソウルの勝利に終わったよ(´・ω・`)
それは実力での敗北じゃん
アイス普通に強くねーか
>>227 何か怖いな
自分の部下を召喚されるって言うのは
たとえクローンでも
だから、カービィと戦うときはキャラを変えてほしかった
カービィの部下ってなんだよ
リック達が思いうかんだ
陸海空はまぁ部下じゃなく友達か
そんなん召喚されたら攻撃できないだろうなぁ
カインクローンを召喚されてよっしゃ、楽に倒せるなとガッツポーズする自分が思い浮かんだ
しかし豆電球爆弾
カイン最終登場作3の仕様になっております
>>226 ホイールならええがな。
俺的には理想的なんだがなそのパターン。
>>224 技術盗用して兵器作ってる星なんじゃないか?
そのうち強化ヘビーロブスターが出てきそう
HPしか変わってないしあれ銀河のやつだぞ
突然だが昔俺の友達に息吹きどころか端子部を舐める奴が居てだな
息を吹きかける→神の息吹
ツバつける→聖水
どうも
ファンファンの投げモーション中ならガード削り可能だと気づいた
現実に削り倒すには2人プレイじゃなきゃ難しいけど
既出かな?
CPUヘルパーといるとヘルパー掴まれる→攻撃で開放のループになる
隠し要素見るためにヘルパーマスターになる作業がすごく単調で辛い
次回作のハイパーウルトラスーパーデラックスでは改善してください
クリア率に関係しないだけマシと思うんだ
格闘王、ヘルマス、真格でオールクリアが100%の条件ですなんて言われたらまず無理ゲーだ
特に真格
ヘルマスコンプの特典がこれ以上豪華だったら
評判悪くなってたろうな
>>253 もし新モード・ステージ・ヘルパー開放とかだったら…
普通に新格がクリアできん…
真格すっぴんがなかなか鬼畜です
マルクソウルまで行けない…
ヘルマスコンプは全然苦じゃなかったけどなぁ
いろんなキャラ使えるのは楽しいし。ってか改善点云々をここで言うなよ
ヘルマスが作業?
別に根を詰めて一気にやらなくてもいいんだから
一日一日ゆっくりつぶしていけばいい
長く楽しむためのコツというかなんというか
最近になってメタGOの楽しさが分かった
なんというか爽快感が半端ないな
メタクイックでガンガン進むのとか脳汁あふれる
俺はヘルマスが作業とは思わないな。
個性的なヘルパーちゃん達をいかにうまく操作して最速を目指せるかってのが面白いんだよな
ヘルマスクリアの褒美がなつかしのムービーなのは、
SFC経験者これぐらいできるだろ?という挑戦状だと思ってる
>>261 なるほどね
確かに、俺もスーファミ時代は一つのコピーで格闘王クリアとかよくやってたしな
そのお陰かヘルマスはそんなに苦労しなかったんだよな
格闘王とヘルマスは全コピーでトマト無消費を達成できたが真格が難しいな
所詮はボスなのでパターン化しろってのは分かってても攻め所を間違えた時のリスクが大きい
すっぴんノートマトは格闘王のほうがきついだろ
ヘルマスどころか格闘王すらクリアせずに放置してるな
なんかモチベーションが保てない
メタゴーばっかりやってるわ
メタGOの1/5ぐらいの時間で終わるのに
ん?ヘルマスのみだった
モチベーションが保てないって…
>>265 もしかして、対ボスよりもステージをバンバンサクサク進むのが好きなタイプ?
まあゲームなんて強制じゃないんだし個人で好きなのをやればいいよね
色んな種類のやりこみを選んで楽しめるのもUSDXのいいところさ
すでにコンプしてるのにまたはじめから洞窟大作戦やったりとかね
>>271 あるあるw
宝がまた埋まっていくのを見てニヤニヤしてる俺きめぇw
今気付いたけど公式のコピー紹介の所のペイントのムービーって
ゲーム中で使われてないような背景が使われてると思うんだが
あれってどっかで使われてたっけ
>>274 あぁここか
何かムービーで見ると感じ違うな
thx
公式初めて見たけど凝ってるな
ヘルマス全クリなんて2を100%クリアするのより簡単だと思うんだが。
少なくともおまけゲームでEXCELLENT出すのよりかはずっと簡単。
ヘルマスはただでさえノヴァやリアクターといった面倒なボスいないしな
真格より難易度も低いから格闘王系3つの中で一番やりやすい
すっぴん真格クリアも簡単な方に入るよな
もうそろそろAボタン押さずにクリアとかそういう猛者が出てくるはず 多分
先生!ワープスターに乗れません!
純粋な心を持ってる人にしか乗れないよ
>>279 それはない・・・ないよな?あ、あれ?
少なくとも俺にとってはないな・・・何回もやってりゃパターン覚えて簡単になるんだろうが
何回も死んでる時点でもう「簡単だった」なんて言えないよ・・・
そういや俺ガードって1回も使ったことないやw
ストーンで避けましたとか無しな?w
>>284 すまん言葉足らずだったな
歴代のボスバトルすっぴんクリアの中では楽ってことだ
そう言えばすっぴんクリアの際一緒にガードも縛ってるんだが
それでも歴代じゃ簡単な方なんだろうか。カービィはやってないのも多くてな
ガードはバトルウインドウズ以外使わないな。
真格じゃガード削り無効多いし
でも速くなった宝石の押しつぶしから逃げれなかった時、
ガラクタの突進が怖くなった時につい使ってしまうことがあるかも
2 シャインとブライト以外ではコピー入手不可 ラスボス前に回復あり
3と64 コピー使用不可 回復一切無し
夢デラ ペイントローラーからコピー入手可 回復一切無し
鏡 格闘王形式 Mトマト×4 ラストは途中回復一切無し4連戦
泥 最初にコピーシャボンを拾える、回復はデデデ前にあるトマトシャボン
2ってデデデ戦前のマップでドリンク手に入る?そこまでいけないから頼む
>>290 夢デラはシャインとブライト、クラッコ、あと穴を掘り進む奴からも入手できるぞ
デデデ戦前でドリンク、ダークマター戦前に強制全回復
夢はシャイン&ブライトからファイア、カッター、クラッコからハイジャンプ、ヘビーモールからハンマーが入手できるぞ
メタナイトがソード限定だしクラッコJrのせいで捨てないといけないけど
コピーありだったら一番簡単なボスバトルはトルネイドが使える泥かな
だってヘルマス順番固定のボス16回やらなくちゃいけないし
ボスの攻撃パターン読めればどのヘルパーでも簡単にクリアできるから作業感が半端無い
ヘルパー1戦ごとにランダムで戦って一回クリアで00デモ見れるようにして欲しかった
>>291 コピー能力はペイントローラー戦で初めて入手可能になるって事
こうしてみると数字シリーズはすっぴんでいる事のほうが普通みたいだな
2はアイスドラゴンまですっぴんだし
ボス20回だった
ウルデラは神ゲー
00デモなんてどうでもいいから放置してる
>>296 お前は全クリ時の達成感を味わいたくないのか
少なくともキャラへの愛があれば余裕
ヘルマスはタックが意外と強すぎて吹いたw
TACはトルネイドも裸足で逃げ出すチートっぷり
>>293 良くも悪くもスマブラ踏襲モードだからなあ
TACはチート級の強さ
コピーカービィは‥中ボス考慮するとorz
>>299 いやトルネイドのが連打してるだけで済むし
チートすぎると思う。
タックのがまだ工夫して立ち回る。
>>302 USDXでは弱体化されたからな
SDXでは攻撃力今の1.5倍でさらに連射性能が高かったんだよ
達成率に関係ない隠し要素なんて
大抵のゲームは出現条件が難しかったり、面倒だったりするもんだと思うぜ
まぁ俺はヘルマスが作業なんて思ってないが
>>304 ヘルマスは苦労した分ムービーが出るだけまだいいよな。
2なんてボス戦連続はエンディングのラスト絵が違うだけだし。
それをはるかに上回る難易度っていうか完全に運ゲーなボーナスゲーム連続なんてちっこいEXELLENT画像が出るだけだし・・・。
マジでおまけ要素でしかないからなあれ。
別に無理してやることないだろ
夢の泉DXのエクストラだって
100%達成したところで「アンタはエライ」だけじゃないか
>>305 何年前のゲームだと思ってるんだお前は
比較対照がおかしすぎる
>>303 それでもトルネイドのが強い気がするんだけどな・・・。
適当にボタン押して連続で使うだけで無敵状態が持続して
ボスを無傷で倒せる。
トルネイドの方が頭使わない分性質が悪いな
>>308 いや、せめてクリアーの印ぐらいは欲しかったなと。
64は失敗すると罵られるし…
wikiに乗ってるワドルドゥ暴走糞吹いた
分身するとは
ヘルパーマスターしたら
MASTERの称号もらえるしムービーも出るしクリアーの印も確認できるから
むしろ今までを考えれば破格のご褒美では
>>293 >>どのヘルパーでも簡単にクリアできる
ちくしょう…ちくしょう…
ヘルパーの耐久度(ヘルマスのウッズで測定)
ロッキー>ソードナイト>ポピーブロスJr.=バイオスパーク=カプセルJ2>その他大勢>チリー=ウィリー>ワドルドゥ
バイオスパークが硬いのは意外(接近して喰らうイメージのせいか)
ソードナイトって完璧にブレイドナイトの上位互換なんだな…
ブレイドナイト涙目すぎるだろ…
ヘルマスの悪いところは色なんだよなぁ…。
あのライトな感じの色合いが好きな俺はおかしいのか
俺からすればいい所
ダッグプレイなら元の色も出るぞ
敢えて敵キャラカラーを1Pカラーにしてほしかった
ワドルディは近いかな?
青ブレイドナイトとかいいと思う
白タックも好き
ギムとポピーは違和感無いな
ウィリーはスクーターだし
レオのカラーは銀河のファイアのコピーのもとの手前にいるあれが好きだ
329 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 21:54:39 ID:9kSlxyFt0
四天王を完璧にする計画
1.初戦 マスクドデデデ
周りを電撃で囲って、デデデがひるみにくくなったところはナイス。
回転打ちはもう少しモーションを少なくすれば良かった。
2.2回戦 ワムバムジュエル
硬くて少し早くなったけど、少しワンパターン
2つの手が違うモーションで攻撃してきたら強い。
3.3回戦 ギャラクティックナイト
こいつとメタナイトはガードしないから対したことないように見える。
それ以外にいうことはないけど。
4.4回戦 マルクソウル
バラは一気に咲かせたほうが良かったかな。
曲にもアレンジがほしかった。不協和音入れたり、ドロシア戦も入れてみたり。
ここで言われても・・・
ダメージ喰らってダウンしてる時間が妙に長くてイライラしてるのって俺だけ?
真格の最後って誰だ?
ギャラクシアンで詰んだわけだが
>>333 知っちゃっていいの?
自分の実力で辿り着いたほうが、なんていうか達成感というか嬉しさがあるだろ
>>329 人ってのは不完全だから良いんだ
ってどっかで聞いたことあるような、ないような
マルクソウルは曲が完全流用なのが不満
仮にも真のラスボスなのに
あとは技の強化もおとなしめで物足りない気がしたが
これは10連戦の最後っていう都合上仕方ないか?
>>339 元から強いとか曲の評判はまんまいいとか
向こうで判断されたとしか想像できんな
確かにノヴァと融合したわりには追加技がしょぼい
確かにマルクソウルはもうちょっと強くても良かった気がするな
アレンジする曲、しない曲は開発者が音楽家に注文するとかじゃなくて
音楽家側が自由に決めてる感じがするんだよな。カービィは
タチカビ何かは特にそう思う
カービィの伝統芸としてマルクソウルには二段階変身してほしかった
そして真格挑戦者を阿鼻叫喚の渦に叩き落す
マルクソウル自体が2段階目扱いなんだろうね
更に上となると攻撃方法も容姿も別ものにする必要があるな
それかゼロみたいに弱体化するか
ナイトメア「え?」
★・・・
ちょ、何か風の音がやばいっていうか雨の音がやばくて恐い
さむい
たかい
だるい
おまえ・・・
じゃ、わしは寝ますんで
ヨーヨーで真格やってて
ブレイクスピンでライオン倒したら
死体が飛んできたんだが、
ガードしたらエライ勢いで削られた。
真・死体ってガード削りなのな。
あれには俺も驚いた
あれのせいで歯車がずれたな…
ノーダメ ノーダメハダメデス
死体までガード削りとかねーよwって感じだな
俺も最初ビビったわw
運が悪いのか?
何回やってもガード削りされないが…
一回くらいは見てみたいからコツキボン
流れぶった切るが、ガラクタにハイパースラッシュ3連射されて即死したでござるの巻
スープレックスでガラクタに勝利してそのままマルクにいって開幕ブラックホールがある事を忘れていたでござるの巻き
362 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 17:02:52 ID:qjvLOVcCO
ギャラクタナイトの連続突きはキツいな
あれガードしてもだいぶ削られるし
1戦目のノヴァに挟まれたでござるの巻
バーニンレオが愛くるしいでござるの巻
たいようと月がケンカしたのも
まだギャラクタっつってるやついたのか
じゃあガラクタで
ギャラクティックナイトだろ
極端に長くない限り呼び名ぐらいどうでもいいだろ
371 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 20:38:43 ID:BCVMWL2YO
デデデ大王を倒したらうわ"ぁーと叫んで飛んでったwwwワロタwww
頭文字を取ってGKで
泥棒ってこれで大幅弱体化したらしいが・・・
スーファミ時代どれぐらい厨性能だったんだよ・・・
SDXでは連射速度と威力が升だった
そして能力持ちに手を出せばいつでもマキシムトマト効果
連射性能はドドドドからドンドンドンぐらいになってる
SFCのタックはこいつ使って負ける奴いんの?ってぐらいの性能だったなぁ
その拳の速さはまさにF.P.M.Pのように
あ、あとバイオのクナイ投げも速かった
>>376 今でも負ける奴いるの?ぐらいの性能です(^q^)
水晶の畑の三つの扉のいちばん左の
いちばん左下にいるジャングルボムに
爆弾を当てられたらなぜかワープしたんだが
コピー能力はウイングだった
二回連続でできたんだが
その後何回同じことをやってもワープしない
ポーズ画面のカービィのアイコンが可愛いww
(ステージを抜け出すときのやつも含めて)
大学4年の彼女へDSiと一緒にプレゼントしようと思うんだけど、
このゲーム面白い?
体験版やった感じだと微妙だったんだけど・・・。
彼女は普段まったくゲームやらない。
マリオカートは大好きで俺とWiiで対決してる。
あと、アクション系やカワイイ系が好きみたい。
男の俺の感覚からすると、シレンやドラクエ、FF、クロノ、ダビスタあたりのほうが良いと思ってしまう。
やっぱり売れてるしカービーは1番かな?
ぶつ森、マリカー、マリブラは俺のDSでやったことがあるから買うのは微妙だし。
ぶっちゃけどうよ?カービーは。
カー「ビィ」だ二度と間違えるな
×カービー
○カービィ
>>381 釣り?
彼女にも買って自分の分も買うがいい
かわいいにもいろいろあるし
人型に近い方が好きなら微妙かな…
好きなゲームは人それぞれだから
可愛いアクションゲーならなんでも良いとは限らないし…
にしても、名前間違えられると
やっぱりなんかムカつくな
まぁしょうがないけど…
>>384 何のソフト買おうか迷っててさ。
やっぱり女の子にはカービーとかカワイイ系がいいよね?
俺は遠慮しとくよw
シレンDS2とクロノトリガーが面白すぎるから。
アクションゲームはこの歳になると厳しいw
まあ、RPGもやる気にならなくてリメイクRPGばっかり買ってるってのが現状。
最近のゲームは糞すぎるよ。
カービーは今のところ第一候補です。
>>385 カービィっていうんだw
俺、1番最初に買ったFC版からずっと「カービー」だと思ってたんだけどw
小学校低学年の頃に書いた絵にも「星のカービー」って書いてたぞwww
勘弁してくれ
何レス消費するんだ
>>385 たまごっちとかリラックマのDSソフトに興味あるみたいなんだよw
あんなのはさすがにプレゼントできんし。
10秒で飽きるだろw
>388
ごめん。
本当に迷っててさ。
店で1時間迷ったあげく何も買わないで帰ってきたw
>>386 こいつをただのかわいい系とか子供向けとか思うなかれ。
アクション初心者に適す簡単操作かつ、ゲーマーを満足させるやり込みで本当に万人受けするシロモノ。
ちなみにこいつは最近のゲームじゃないよ。10年くらい前にSFCで出たやつのリメイク。
ファンファンって夢寺以降の携帯機カービィに全部でているのか。制作者の中で好きな人がいるのかな?
392 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 23:18:26 ID:y07dKab30
ID:Ba2/+Eap0
こいつのレス数日前に野球chで見たぞw
>>391 泥には出ていない
エイブンというウサギみたいなキャラからスロウをコピー可能
ふと思ったんだが、BPで1番ダメージ与えられるやつって誰?
やっぱハンマーの160ダメージが最高?
それとも投げ技とかあるやつならもっといける?
>>391 亀の記憶を消そうとしているのかもしれない…
ファンファンよりアイスドラゴンの方が気になる
今回もなぜかカルタにいるし
アイスドラゴン本人は2とアニメでしか登場していないという…
なんでローターがリストラされたのかわからん
小亀を投げるのは虐待になるからという噂
亀は甲羅投げたらいいよ
>>396 2人プレイならウィリーライダー最強。
1ターンで星型弾5発、ダメージは240越える
>>396 投げで176見たことある
まあ最高はメタナイトじゃない?
トルネイドと組み合わせてうまくやればグランドドラゴンを1ターンで倒せる
アクションゲームがきつくなる年齢があるのか…
>>403-404 ありがd。
173とかどいつだよ…てか、メタナイトすごすぎw
逆に投げ技とかの運で大ダメージとかなくして最低は?w(説明下手でごめん)
ファイターかビーム?
ちなみにパラソルのBPのやり方が全く分からんww
>>405 >>381の下から2行目を見るんだ
ちなみに街森は出来がよろしくないようで
やった事がない俺でも不満を上げるファンの声には納得した
町森はDSじゃないだろ
>>407 スープレックスで投げたらそんなダメージが出た
>>409 分かってるけど一応言ってみた、特に意味は無い
今日バトルウィンドウズをガード削り(ミラー使用)で撃破
1回に5ダメとかwwガードされたら0ダメwww
>>407 連レスすまん
コピーのぶんせきのひかりがぶっちぎりで最低だろうよ
ファイターはダブルキック2ヒット×2で88、ビームは波動ビームでグランドドラゴンに限り120出せるはず
>>407 ビームナメんな。
下手くその私がやっても、はどうビーム+サイクルビームで90は行く。グランドドラゴンならはどうビーム×2で120。上手い人ならもっと行くはず。
最低は……コピー除くとなんだろうな。
すっぴんは貫通弾で70が最高か?
ウィングホイールヨーヨー辺りが候補かな
ヨーヨー90 (投げ2hit×2、ゲイザー)
ウィング88 (コンドル頭突き本体&衝撃波×2)
ホイール80 (隣接してダッシュ開始、通常ターン、ジャンプターン)
こんなとこじゃね
思い出した!ボムがあったじゃないか
カービィ最強はマイク3回の180じゃないの?
>>416 しかけ爆弾(B↓)で爆風を当てれば一発26ダメ
こちらの攻撃の番前から仕掛ければ3、4発はいける
>>417 2人前提ならウィリーライダーがあるし
そうでなくてもメタナイトのマッハトルネイドは190ある
今スープレで206出したけど写真撮り損ねた
みなさんありがとう…ちなみにスッピンはなしでw
そしてファイター様、ビーム様。BPで1番弱いなんて馬鹿にしてすみませんでしたorz
>>420 蹴りってピンポイントキック?
ピンポイントキック×2で32
つまり投げのダメージは208-32=176
あと投げってパイルドライバー?
単体で一番弱いのは
スープレのピンポイント×4で64ダメージだろうな
試してないけど多分ぶんせきのひかりの方が弱いんじゃね
スープレは鉄砲水ラリアット上手く当てれば、三回あたって210いくよ。
はばたきかひっかきの時、
ドラゴンの内側から外側に向けてつかみにいけばちょうどいい位置になる。
真格をクリアするのにオススメのコピー能力はなんです?
ハンマーです
わかりました、ハンマーですね
>>425 岩石落としでも210ダメージ与えられるよ。
ドラゴンの端に着地、離した星が2ヒットで合計3ヒット。
ぶんせきのひかりは一回10×4、タイミングは解らないが5回入れられるときもある
スープレでガラクタ倒すコツとかある?
こいづ肉片にしてやりたいんだけど
アマゾンの最新レビュー
「モンハンとかのアクションに慣れている人にはオススメ出来ない」ってのは違和感あるな
昔のゲームのアクションだからってことなんだろうか。
PSPのアクションって基本疲れると思うんだよな。俺もモンハンは慣れたけど、カービィはお勧めする
気軽にできるし、簡単で爽快で、ストレスも感じない。モンハンはストレス貯まりまくりだからなあ
廃人にはお勧め出来ないってことなのかな
駄文すまん。スルーしてくれ
モンハンとは別ベクトルのゲームだって意味だろう。
モンハンに慣れてて久しぶりに戻ったら
主な被弾原因が接触ダメージだったしなぁw
ヘルマス、後はバーニン、ギム、シミラ、ウィリーか。
ウィリーとかどうすんだよマジで……
>>431 勝つだけなら、常にしゃがんでる。衝撃派はスライディングか頭突きで対処。確実に当てられる時だけキックして、星も無理に掴もうとしない。これなら、時間かかるけど確実に勝てる。
やすりがないウィリーとかモチベがやばいよな、どうするんだよ
往復しかすることがないから余裕すぎる
まぁクラッコに下から攻撃するのは楽しかったけど
437 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 10:47:13 ID:/JCn+oWaO
義務は1番最初だったなぁ…
通常攻撃と掴みとゲイザーでうまいことやり繰りした気がする
基本は通常攻撃、掴みはタイミング決められないから少なめで確実に、そんでゲイザー当てにいく感じでいった
ツインウッズの中央でゲイザー連発はある意味快感
ヘルマスはバーニンレオが一番苦戦したなぁ
そもそもモンハンと比べる事自体おかしいんじゃ…
ウィリーは敵が壁に張り付いてないときに
ダッシュで突っ込むだけ。単調だが威力はそこそこあるし、
無敵なので無理にターンしなければいける。
>>435 じっくり行くしかないか。星を掴む機会など中々ないしな
ウィリーは一回死ぬと精神的にきついから気をつけてね
あの単調な操作を一からやり直すのだ
でもメタとワムバム得意だから大丈夫じゃない?
いまだにゲイザースパイラルがうまく入力できないことがあって困る
確実に入力してたら遅くて出ないし急いだらナナメ入力が混じって出ないし
>>443 こうは言ってもSDXで出来なかった奴だが
なんつーか…『ぬるっ』って感じで下から上へずらす感覚
>>444 『ぬるっ』って感じで下から上へずらす
(*´д`)その後は…?ハァハァ
>>445 ぬるっぬるっぬるっぬるっぬr…(ry
BURRN!(ツイン)
エッチなのはいけないと思います!
>>433 シミラはミラー切りが射程短いが威力そこそこあっていいぞ。
技が少ない分他の技が暴発することも少ないし、俺はかなり使いやすいコピーと認識してる
ギムは見た目がなぁ・・・
2週目で飽きてきた
450 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 12:25:31 ID:us1RHoQf0
>>449 だよな 2周目以降は作業ゲーっぽいよな
これはひどい
>>447 やっぱミラー斬だよな。実際やっててほかの攻撃の威力低くて参ったw
ギムもヨーヨーで安全にいったら何とかなったが
バーニンとウィリーは平常心失うとぼりぼりダメージうけてきつかった。
ようやく全部制覇したらスペシャルムービーでたぜ。泣けるぜ
あとは真格闘王で8分切りたいなぁ
>>448 俺はギムのデザイン好きだけどなぁ
メカっぽいヘルパーはみんな好き。バグジーとかサーキブルとかも好きだが
ちょwwwwID被ったの初めてなんだがwwwwどうすればいいんだwww
俺もID被ったことあるな
本気であせった
しかしこれは自演
まあ自分も一週で止めてるけどな
面白いとは思うけど周回するほどじゃ・・・
4週目の俺はどうすれば
とりあえずここで言うことじゃないだろ
459 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 12:45:20 ID:6LxkwxJcO
サントラ80ポイントも足りないが今からDSのゲーム買ってくる
オススメある?
>>458 俺も4周やってるなぁ
4周目からデータ消すのやめたからひょっとしたらもっとやってるかも
>>459 流星3
過去作は中古で安くなってるし、興味持ったらそっちにも
>>459 DSのクソゲー率半端なく高いから無難に俺が売ってやるよ
1ポイント10円で
>>461 社員乙
465 :
◆Mjk4PcAe16 :2008/12/23(火) 12:58:18 ID:us1RHoQf0
ソニー社員必死だな
>>466 なんで社員になるんだよwwwPSPしかもってねーからwwwwwwwwwwwww
任天堂信者に洗脳されたか?
私的に、コピーは
強い
ストーン、ハンマー、プラズマ、タック(コピーのヘルパー)、二人play時のウイリーラーダー
強め
ヨーヨー、ニンジャ、ジェット
普通
ファイター、ミラー、ソード、カッター、スープレックス、ビーム、ボム、ホイール
難しい
カッター、ファイア、アイス、パラソル、ウイング
弱い
コピー
「難しい」に分類されたコピーは決して弱いわけではなく
使い方次第で強くなれる、
リーチもあり無敵技による立ち回りができ、ピンポイントの高威力技があるので
使ってて楽しいとおもうのだが
470 :
◆Mjk4PcAe16 :2008/12/23(火) 13:05:42 ID:us1RHoQf0
>468
ソードが普通とかありえんから HPマックスの時キャンセルで牽制に使えるから大丈夫?
お前センスない
>>467 誰も君のこととは言ってないだろうに^^
冬だなあ
SDXのコピーは夢の泉基準だと全部強コピー
スリープ・・・
コピーとスリープを除いて
しかしバーニンレオ使ってて思ったのは
バーニングってコピーは強かったんだなぁと改めて実感
可愛さではスリープも強コピーの部類
あぁ、真核7分4秒いけた
ヘルパーやって回避優先の動きを覚えなおしたからかね。
しかし演出がなければ6分50秒ぐらいだったんだがなぁ
>>459 流星のロックマン3……ってもう薦めてるひといたか。
プラチナとかどうよ。まだダークライ用のメンバーズカードもらえたかな。
480 :
◆Mjk4PcAe16 :2008/12/23(火) 13:14:12 ID:us1RHoQf0
なんか俺が自演してるみたいな感じが嫌なんだけど
ID被るとか最悪だな
>>480 いやなら今日1日ぐらい黙ってればいいと思うよ
余計な技が一切ないから、B押すだけでいいし
手軽にいつでも使える夢と2のバーニングは強かったな
攻撃力が低いけど
面白い人がいると聞いて
3のバーニングは連続で使うと飛距離落ちるのが情けなかったなぁw
コピーの数減りまくってるからSDから3やったときは物足りなく感じたもんだ。
自演じゃねーつってんだろ
てめーらの理解力マジぱねえwwwwwwwwwwwwwww
だから(2人とも)今日1日ぐらい黙ってればいいと思うよって言ったのに
>>485 自演してる人間も「自演じゃない」と言うことはできます
自演じゃないならフシアナしろよ
じゃあどうやったら信じるんだよwwwwwwwwwwww
もういい加減IDをNGに突っ込んで皆スルーしてくれ
ところでファミ通にOPムービーが確立で若干変わるって書いてあったんだけど
他のムービーで若干変わったりするのってどれ?
日本語がおかしい気がするけど気にせず
>>468 カッターは普通なのか難しいのかどっちなんだ
ミニゲームより2つくらいコピー増やして欲しかったな、贅沢すぎるか……
>>484 まぁ3は夢の泉、2の流れを汲む作品だからなぁ
3はSDXみたいなハデさはない代わり、癒し和み方面に特化したカービィだと思う
後半はダークだけど、そのギャップもまたいいんだよね
495 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 14:14:12 ID:IsQomp2yO
>>459 マリカ
>>490 オープニングは3種類
カービィが手をふる
カービィがウィンクする
メタナイトVer
JUSとか馴れ合いの糞ゲーか
確wwwwwwwwwwwwww立wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
小学生からやり直せばwwwwwwwwwいいと思うよwwwwwwwwww
どこに過剰反応してんだよ
まぁ何にしてもw使えばいいってもんじゃ無いんですよ冬厨さん
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww冬だなあ厨しねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何でもw付けてりゃ溶け込めると思ってんのかもしれないけどね
「wwww」で検索したら君しか該当しませんでしたw
久々に泥引っ張り出してみたらカービィの身軽さに吹いたww
キチガイさわるとキチガイが移るからNGしとけよ
503 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 15:34:30 ID:6LxkwxJcO
パワポケ面白そうだな…
新作でポイント稼ぐしかないしな
504 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 16:09:07 ID:us1RHoQf0
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これで満足したかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ギム並にキモい奴だな
なぜギムのことをそんなに悪く言うんだ?
ギムなめんな
ギムの悪口言うと中村名人が黙ってないよ
>>506 ヨーヨーは好きなんだけど、ギムが気持ち悪いから使う気起きないんだよ
もうちょっとかわいいキャラだったらなぁ
ツインウッズを同時に倒せて気持ちいいコピー
ヨーヨー ミラー ウイング
J2になってなんか彼重くなった気がするんだけど気のせいだろうか
あぼーん
516 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 16:54:43 ID:us1RHoQf0
冬厨参上!
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wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あぼーん
おい誰か総合スレからへんなの輸入してきたのか
あぼーん
>>514 まぁジェットの仕様が少し変更されてるしな
あぼーん
ジェットダッシュ中に上下にキー入れると少しだけど突進する角度変わるのか
一番好きなコピーなのに、知らんかったとは不覚だ
J2も発売直後だから悪く言われてるが、何年か経てば浸透するものと思いたい
個人的にはコピーもヘルパーも全員好きだし
>>521 草見てNG余裕でした
DSLからPCへ録音しようとコード買ってきたら抵抗入りで音量小さすぎてオワタ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
削除スレにこういうのってアク禁申請できるよな?
出来たらちょっとしてこようと思う
あぼーん
あぼーん
余計なこと書いたからかな…なんかすみません
>>493,495
有難うございます OP一回見た以外はすっ飛ばしてました
オープニング以外のムービーも
流れるときランダムで演出が変わるものってありますか?
ムービーものって一回見るとあと全部すっ飛ばしてしまうもので…
あぼーん
変なのに触ると削除申請通りにくくなるぞ
誤爆した…orz
というかIDも変えて無いし専ブラNGですっきりなんだがな
>>535 ランダムで変化ってのはOPだけじゃないかな
洞窟大作戦はおたからの取得状況で変るが
一つもとってないのは必見
>>535 ランダムで変わるムービーは今のところOPだけだと思う
そのほかのランダム要素は
・コルクボードのBGM(真・格闘王登場語後)
・セレクト画面のカービィの顔(上画面&下画面)
ぐらいか
ところで、サントラってフロートアイランドとバブリークラウズの曲入って無い?
あぼーん
残念ながら
あぼーん
顔真っ赤にして書き込んでる姿が浮かぶ
いいぞもっとやれ
>>540-541 有難う
洞窟大作戦のは見てみたいが3つとも100%にしてしまった…
でも1個だけデータ消すのって出来ましたよね?
早速やってきます
1個も取らないってので難しい場所とかって特になかったですよね?
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>547 データ消さなくても始めからを選択すれば大丈夫よ
メタGOみたいな感じでただ走っていけばいいよ
>>547 ぶっちゃけお宝に触らなければおk
メタGOを思い出すんだ
恐いのは、一番最初のきんメダルでうっかり押してしまうことだがw
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
メタGOの洞窟のときガメレオはなにしてたんだろうか
563 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 18:30:14 ID:us1RHoQf0
マ
ジ
で
あ
き
たよ 糸冬
あぼーん
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかしメタナイトは何でハルバードに乗り込んだん?
「堕落に満ちたプププランドを変えようと思ったがやっぱり機械に頼ってる時点でおかしいと思った」とか?
>>555 懐かしいのであのED見てきたけどコルクボードの記録が0Gになった
クリア率は100%のままだけど、悔しいので集めなおしてくる。
>>566 以前に誰かがメタGOをメタ様日記風にまとめてみたのがあったな
そこだと
・自分の戦艦の強さを確かめてみる
みたいな感じだと
>>566 こまかいことは気にするなぁ!ガンガンいけぇ!
>>566 部下に協力してもらって実現したトレーニングかもしれない
メタGOのストーリーはちょくちょく話題にあがるな
>>566たった一つのお願いに「もっと強い奴と闘いたい」なんて言う奴だ。
味方でも強そうだと我慢出来ないんだろ。
あぼーん
俺より強いやつに会いに行く
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
私はまだ上り始めたばかりだからな
この長い長いメタナイト坂を…
あぼーん
ダークメタナイトが出るかと思ったよ
585 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 19:20:15 ID:UoCzV07A0
何でこんな荒れてんの?
番号がちょくちょく飛ぶのは仕様です
ハルバードは所有物だからまだいいけど
ただ通りかかっただけで襲われたダイナブレイドはメタナイトに逆襲すべき
ミラクルマターさんがUSDXに出演するとどうなるんだ?
タイムアタックの壁になる
今日のNGld;us1RHoQf0
誰か通報してくれ(俺無理)
RBc9FZys0もっぽいな
>>587 ハルバードに墜とされたから怒ってメタナイトに攻撃したんだよ
でもダイナさん弱いから…
子供を守るために立派に戦ってるけどさ…
ダイナさんってやっぱお母さんなんかね。
まぁダイビングロケット一発でごりごり削られるかわいそうなお母さんだけど。
てっきり母はダイナブレイドのラスボスとして出てきた奴で死んで、
EDで子供と一緒に旅立っていくのと逆襲に出てくるのは父だと思ってた
んで父は2連主砲に殺されたと
ダイナ一家切ねぇ
しかし正直そこまで期待して買ったわけじゃないんだけど、
見事にハマったなあ。さすがヨッシーアイランド、
スーパードンキーコングシリーズと人気を分け合ったアクションだな
メタGOのダイナは成長した子ダイナか
トレーニングのために殺されてるよ(´;ω;`)
なんかいきなり削除されたな
メタ逆チャプター6の1面で、ゴルドーの辺りに扉ってあるの?
隠し扉なら四方を食い物に囲まれた雲が扉になってる。
まぁ、アイテムはキャンディとかだけど
>>602 うお、ありがとう!
今までずっとスルーしてて分からなかったんだ
ヘルパーの耐久度をもう少し詳しく調べてみた(inはるかぜ&メタGO)
76:カービィ
72:ロッキー
64:ソードナイト
62:ポピーブロスJr. カプセルJ2 バイオスパーク
58:その他のヘルパー
54:チリー ウィリー
50:メタナイト
47:ワドルドゥ
時間かかった…
しかしいろんな意味で意外だ
>>524 だよなぁ。ヘルパーのデザインってみんな個性的でステキ
誰がデザインしてるんだろうか。気になる
バイオ堅ぇw
冬厨あぼーんされてる
仕事早いね
J2は顔がいただけない
>>605 俺も最初J2見たときは
「なんだコイツ…可愛くねぇ」って思ってたけど、
使ってるうちに愛着が湧いてきたよ。
やっぱりヘルパーは皆かわいいな。
>>604 お疲れ様です
こういう細かい数字ってどうやって出してるもんなの?
察しろっていう部分かも知れないけど
ヘルパーならやっぱワドルディだなあ
毎回ヘルパーはワドルディにしてる
J2も嫌いじゃないよ。Jのほうが好きだったけど・・・。
どうしてディよりドゥの方が脆いんですか
>>610 ワドルドゥのガード削りが最小ダメージっぽいので
それを基準にチマチマと
おまけ
・15以下になると警告音が出る
・リトライすると同じ攻撃でもダメージが減る(初心者対策?)
・ロッキーの刃耐性etc.はヘルパーには無いっぽい
>>612 そりゃ、急所(目)があんだけでかけりゃな
>>611 まぁJの方は思い入れがあるからな
ツインビーそっくりにしちゃったもんだから・・・
>>613 もしや、SDXクイズとか作った方では?違ったらスマソ。
しかし、ヘルパー>メタなのか…
>>616 よく見たらお供以下の耐久力かメタナイトは
まぁ奴には自力で全快できる技持ってるから問題ないけど
>>616 イヤイヤすごい人と比べてもらって恐縮ですが
ただのカービィ好きな一プレイヤーです
>>617 計測中にドゥ隊長とメタ様の圧倒的やわらかさにビビる
しかしスタッフはバイオスパーク贔屓しすぎだろう
どうせならワドルドゥ以下の防御力でよかったかなメタナイトは。
その代わり攻撃力もプラスする方向で。もっと言えばメタクイックのときに攻撃力倍とかしてほしかったかも
神攻撃力紙装甲って燃えるやん
メタクイック中は敵の無敵時間がなくなるとかな
よくよく考えたら夢デラのメタゴーでは体力3つしかなかった
もっとよくy(ryタチカビも体力3つしかなかった
プレイヤーメタの体力が少ないのは宿命なのか‥な?w
まぁメタナイトは「攻撃は最大の防御」って感じのキャラだからな
J2が700系の先頭車輌にしか見えない(´・ω・`)
>>620 後はダメージを受けるまで持続、とかにしたらもっといい感じかもしれんね
>>618 充分すごいと思うけどなぁ…。俺だったら5体調べた頃には発狂してる。
>>621 敵として出ると仮面が割れるだけで倒れることはないな。
>>626 目をキラキラさせればもうヒカリアンそのものだな
懐かしいなヒカリアンw
629 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 01:36:18 ID:OOdeA0jo0
バイオスパークこっち見んな
バイオスパークはSDXじゃ下から二番目の体力だったのに・・・
スマブラだと重さがメタナイト>カービィなんだよなあ、不思議
むしろこっちみてくれ
>>630 体力と重さは違うんじゃない?
もともと落下速度速いし、
装飾品も多いからなぁ。
これ超糞ゲーだったスマブラXそっくりだな
たりーやり込み強要するあたりとか特に
やり込みが面白いとでも思ってんのか桜井
文句はアンチスレでどうぞ
ちなみに今作は桜井さんは関わっていない
>>634 昨日のあいつだろうからスルーしようぜ?
バブリークラウズとフロートアイランドの曲がサントラ未収録とは残念だよ。
結構好きなんだけどね…
やり込みが面白いと思ってる人は結構居るんだけどな
J2ださいし中途半端にJ意識しないで
新キャラにしてほしかった・・・。
アクションで主な操作はキーなのにタッチペン操作を強要する部分はクソ。
この上なくテンポが悪くなる。銀河とメタは苦痛でしかなかった。
液晶保護シート貼ってとっさの操作は指でやるとある程度は楽になるけどな
DSのFFCCをやりこんだから指での操作はそんなに違和感なかったな
というか指でしかタッチパネル押さない
いちいちタッチペン持つのも面倒だしタッチペン持ったままやるのも操作しづらいし
保護シート貼って指は基本だろ
まぁキーコンフィグがあればBジャンプY攻撃AヘルパーXシナリオ専用コマンドとか
AジャンプB攻撃XヘルパーYシナリオ専用コマンドとか出来たかもしれないってのは残念だが
泥や屈みに慣れてたからまあいいやとも思う
個人的に、銀河はタッチ操作になって結構快適なんだけどな。タッチするだけでいいから、ハンマー投げ連発もテンポ良くできる。
ところで、Yジャンプって使ってる?
>>637 J2の魅力はあのダサさだろ
ダサカワだよダサカワ
>>644 使わないんだよな〜
ABコマンドでどうとでもなるし。
J2はあのダサかっこいい新幹線ヘッド風がいい。
カプセルJ2は名前を新幹線Jにすればいいんじゃね
>>644 メタゴーも移動しながらスキル発動できるから意外と便利だよな
ヘルマスやっててFホエール倒して水に落ちると同時にストーン変身したら
マッチョ出て吹いた
マリオ像、サムス像、HAL研ロゴでボスにフィニッシュ決めたらカッコいいだろうなぁ
そういう人、いる?
ヘルマスはヘルパーの色変えないで欲しかったなぁ
真っ赤なワドルドゥがいいんだよ
>>650 SDXでなら、マリオ像で洞窟大作戦のワムバムにとどめを刺したことがある
ロロララにHALでとどめさせた。
ヘルパーはあくまで2P用のキャラだから
本当の色も2P側なんだろうね
色違いを2Pにして欲しかった。
>>650 自分は格闘王やってて、マルクにマリオでとどめさしたときがあったよ。思わず吹いた。
格闘王とかやってるときにサムスとかマリオとかでると思わず手が止まってタイムが伸びるw
変身しまくってHAL研、黄金サムス、
黄金マリオを写真に収めたのはいい思い出。
マッチョさんかっこいいよマッチョさんw
エアロビ天国GOGOHEAVEN
662 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 19:58:07 ID:uuEwE+YB0
ワドルドゥ暴走のバグってコピーでもできるんだな
しかもたまにバックで暴走するしww
>>662 かわいいwwwたまに滅茶苦茶なの書いてる奴いて腹立つがw
今週10万本以上売れたか
年末は強いなぁ
カプセルJ2がクルーセイダーに見えるのは俺だけだろうNa
機首とインテークの位置関係的に
今の流れなら聞ける
HAL研の像を出すための“ある条件”って、何?
HAL研に入社
自分で作る
ストーンでマッチョ像を出して坂を滑るとポーズが変わるんだね
思わず吹きだしたwwwww
パッケージにブレイドナイト、カプセルJ2、ギム、ボンカース、バグジーがいないのは理不尽だと思うんだ
ボンカースとバグジーはでかいからじゃない?
さてスカーフィちゃんを枠外に落とす作業に戻るか…
俺は頭突きして吸い込む作業に入るか…
サントラ申し込んだんだけどメールとか来てないんだけど大丈夫かな?
ポイント履歴にはしっかりのってるけど
攻撃して後ろに下がった所に水場 確か洞窟大作戦であったな
ヘルマスのタッグでメタナイトに二人マッチョで止めを刺した時は盛大に吹いたwww
今日サンタにウルデラをもらった子は
何人くらいいるんだろう…
なぜメタGOのハルバードはリアクターと動力のウィリーが暴走した説をだれも考えない?
そしてメタ様はそれを止めに行ったと・・・。
戯れに墜とした説の方が面白いからじゃね?
>>683 じゃあメタナイツは何故メタナイトに背く
ジェット強杉ワロタ
ロロララ相手に空中ダイビングロケット決まるとなんかスカッとするな
ウィリー「給料よこせ」
Mナイト「断る」
ウィリー「ボイコットだ!」
Mナイツ「便乗」
688 :
sage:2008/12/25(木) 09:26:06 ID:DlX+R5yX0
タイヤで2連どう倒せと言うんだよ・・・
正直詰みゲー
2連主砲はコピーによって得意苦手が生じるからね
ストーンでどーやって倒したらいいんだよ
>>691 右上で潰しまくるか、敵の爆弾で自滅させる。
>>691 大砲の先端ギリを狙って押しつぶすとレーザー砲の真下まで落ちる事が出来る
誤って台の上に落ちちゃったら素直に再装填の隙を狙って脱出すればおk
このゲームのボスでコピーによって得意苦手が分かれるボスというと
2連主砲・メタ・ガラクタ
辺りか?クラッコjr.も動きが速いから入るかもしれんが
695 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 12:05:31 ID:ohJf/g4kO
70万本到達記念カキコ
>>695 後は、年末と正月が勝負だな
てか、ドロッチェって発売から何週間でミリオン達成したんだ?
任天堂系は宣伝次第で一年後もスタンダードに売れてる事があるから今年の年末年始だけではない
初代のシリーズ最高の150万強は・・・
流石に無理か
いっちゃうかもよ?
まだ2ヶ月経ってないのにこれだもの
>>699 それは2じゃなかったっけ?
初代は170万だったような…
甥がプレゼントに貰ったらしいのをちょっとプレイさせてもらったが
操作クソ過ぎ難易度調整ボロクソでとてもSFCのスパデラの移植とは思えなかった
あれはダメだわ
そうかそうか
移植じゃないからな
リメイクで原作売り上げを抜くこと自体すごいことなのに
ミリオンはいくだろう
後はどれくらい持続するか。
200万いって欲しい
130万ぐらいと根拠のない予想
■星のカービィ ウルトラスーパーデラックス
データ集計期間 販売本数 累計本数
2008.11.03〜2008.11.09 266,000 266,000
2008.11.10〜2008.11.16 97,000 363,000
2008.11.17〜2008.11.23 55,000 419,000
2008.11.24〜2008.11.30 56,000 475,000
2008.12.01〜2008.12.07 60,000 535,000
2008.12.08〜2008.12.14 94,000 629,000
2008.12.15〜2008.12.21 150,000 779,000 New
(データ提供:株式会社メディアクリエイト)
710 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 16:48:17 ID:Bn8dqEQI0
クリスマスパワーか
年内は無理だが、お年玉パワーでミリオンが期待できるな。
ああああ
ダイナブレイドでカンスト作業やってたらうっかりタイトルに戻るしちまった
ミリオンはまだしも200万は無理だろう
マリオやポケモンほどメジャーなタイトルでもないし
アクションゲーのリメイクで200万いってるのってマリオぐらいか?
デデデがサンタの格好をしてワドルディをカービィに投げてる夢を見た。
もともとサンタっぽくね?
無敵中にミックスで無敵だすとマイクになる
よく見つけたなソレ
でもソコはペイントが欲しかったなぁ
弟が買ってきたのでやらせてもらったがやっぱり色褪せないな
…昔はプラズマ無双だったのに…?
そしてSFC時代全く使わなかったジェットに開眼
ふたりはロロララが一瞬で終わって生クリーム噴いた
バグ修正パッチ配布してくれないのかなぁ、ギムのバグが致命傷すぎる。
DSでパッチとか何言ってんのって感じだが
それはさておきギムのバグって何だ??
とりあえずこのスレには出てないようだが
中ボスの死体処理するときに問題があるんじゃなかったっけ?起こったことないから知らないけど。
ところで、DSでパッチとか出来るの?
>>721 ポケモンがDSステーションで修正を出したことがあるな。
>>722 あれはセーブデータの主人公の現在位置を変更するだけ
バグの発生を防げるものじゃない
修正っつーかセーブデータを弄って再開ポイントを変えただけじゃなかったっけ
パッチはソフト内に適応できる容量をあらかじめ作っとかないといけないからたぶん無理
DSでは難しいのかな…。まぁ、ゲームが進まなくなったりしないから特に問題は無さそうたけと。
関係ないんだけど、SDXの攻略本には技名全部載ってるのかな?USDXのは所々抜けけてて困る。
ヘルマスでよくギムを使ってるけどバグなんか起こったことないなぁ
意図的に起こせるもんなら確認したいんだけど
>>721だけじゃよくわからん
バグと言えばジェットで中ボスの死体にふきとばしすると
たまに吹き飛ぶだけで爆発しないことがあるんだが、既出かな
やられた中ボスにハンマードロップをすると、たまに中ボスが消えて数秒後爆発音がします。
別に問題ないだろ
TA目指してる時にハンマードロップするのが最速だっけ?
そういや以前ギムでヘルマスやってる時中ボス処理にハンマードロップを使ったが
木端微塵にならず抜けがら状態のまま横たわりその後すぐに木端したという怪奇現象にあったがそれかな
ギムなんてキモくて使わないしたいしたバグじゃない
すでに上でキモい言ってるんだからもう言う必要ないだろ
ギムとギム使いが可哀想だよ
SDXの頃はヨーヨーって凄く上級者向けな感じがしてたな。なんか凄くテクニカルなイメージ
同じ携帯厨だし言い回し似てるし同一人物だろ
ゲイザースパイラルで決めると気分爽快
ツインウッズだと特に気持ちいいね
ドピュピュ
Wikiで矢みたいなビームが「ランス投げ」、突風が「波動砲」っていうコメントがあったけど、そうなのか?ボス攻略のほうは変わってなかったけど。
大王の〜面白かった
あれくらいの難易度でもっとコピー能力を駆使して暴れまわりたかった
ヨーヨー使いやすいしもったいないぜ
ギムもJ2もキモくないだろ…
>>737 攻略本だと前者は「アローアロー」、後者は「マルク砲」となってるな
特に突風は呼称多くて混乱するけど、どの技かは分かるから問題はないかな
「ザザザザザザシュ!」と「んぱぁー」って呼んでるw
ただアローアローは公式本には載ってないらしい
何でもかんでも公式か
公式本に載ってなくても複数の資料に載ってたら構わんだろ
まぁ
>>742は何も公式が絶対だとか言ってるわけでもあるまい
好きなように読んだらいいんじゃね
マルクが技名言いながら攻撃してるなら別だけど
マルクソウル「デッドリーボォォォォォウルッ!」
でもランス投げは明らかにおかしいだろw
あれ槍に見えるか?w
748 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 18:35:44 ID:aANy5V94O
星の泉みたいにドットが上がったせいでショボク見えたり
音楽が劣化してたり、効果音がへんだったりしないよね
DSのやつみるとスーファミやファミよりも絵が劣化してるようにみえるんだよな
ギムかわいいのに
星の泉って略し方初めて見た
>>749 公式絵見てみろ
目と目の間に手が出てさらに目のすぐ後ろに足が生えてるぞ
ゲームで見るより数倍キモい
ギムに目って一つしかないんだっけ
ゲームで見るより数倍カッコよかったんだが
実用性があるのかわからんが
アイスのダッシュは他のコピーよりも、走り出した瞬間の速度が速い。
それとアイスのダッシュはガードによりブレーキできることを利用して、
ダッシュ→すぐにガード→ダッシュ→すぐにガード の繰り返しをしたら、早く移動できる。
すっごいすべるよ!
ごめんね、既出なんだよ
>アイス
下前滑連打とガードダッシュどっちが速いかな、やりやすさは前者なのだが
ギムのデザインは無駄がないよね、コンパクトで格好いい。
既出だったのか、スレ汚しすまん
>>756 速さなら左右じゃない?たまに逆に走ったりしちゃうけど。
ギムって指三本だったんだな。ずっと五本だと思ってた。
>>756 ガードダッシュが速かったよ、比較はこんなカンジ(ブロック/秒)
通常ダッシュ(5.1)<下ダッシュ(5.5)<ガードダッシュ(6.5)
左右は逆走して測れなかった、上手い人ならもっと速いのかね?
>>753 何というか
アレはヘルパーの中でもメカニック過ぎて何か外見がヤバイ
必要最低限のパーツをまとめ過ぎてもはや生物として見られない
目と目と間に手が生えてるって生物としてシュール過ぎるだろう
帽子を取ったらアレはもはやガラクタだ
間違えた…ガードダッシュ(6.1) ね
ずっとキモイキモい言ってる奴はなんなんだ
散々宣ったんだからもういいだろ
>>748 それは思い入れの強さ故のギャップ萎えみたいなのだろう
変化≠劣化だぜ。結局気に入る、気に入らないの話だと思う
>>748 SDXのプレイ動画でも見てこい。
いかに思い出補正が掛かってたか分かるから
星の泉て。
むしろSFCやり直すまで音楽劣化にあまり気づかなかった
いや十分満足の出来だけどね
おっし!真格闘4分49秒出た。
初クリア時の8分からこっち、長かったなぁ〜
これで満足したからようやくタイム気にせずぶちのめせるな。
>>767 まぁBGMに関しては製作者側の技術力云々じゃないからなぁ
媒体の違いっつー壁がある
でもほとんどが比べなきゃわかんないくらいの違いしかないのは流石というか、凄いよな
>>760 これは個人差出そうだけど…。自分はガード<下=左右だった。あと、ガードだと攻撃に移りにくくない?
>>770 やっぱり個人差なのかなぁ
ガードと十字キーを交互に連打すると下ダッシュより速く感じるのだが…
あと自分の場合Rキーでガードしてるから、攻撃しにくいのは確かにある
772 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 01:07:55 ID:gQomu4bOO
例えば夢の泉なら星とスターロッドがぶつかるシーンの効果音や
そのあとボスとの戦いが始まるシーンの音楽なんか
デデデは無駄にでかいし
いきなりなんだ、例えばって
スレチ臭いし
リメイクはリメイクで楽しめよ・・・
そのままじゃただの移植になっちゃうじゃないか
そういうのはほとんどが
リメイクと移植の違いもわからない
おばかさぁんとアンチだから放っとくといいと思うわぁ
リメイクじゃなくて全て移植だったら俺は萎えるな
超絶手抜きだっつって叩くかもしれん
777 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 01:44:47 ID:k1MSYbET0
売上プラチナと比べてどうなの?
記念すべき777レスが売上厨だと・・・
水銀党はわかるけと、メタナイ党はさすがに無いと思った。
そのまま移植しろと言われたり、追加要素が少ないと言われたり…
ハル研お疲れさま
音楽はノヴァとか微妙だけど
グラはさすがに絶対進化してると思う。
なにかしら文句でるのはリメイクの宿命だな
ハートオブノヴァを撃破した時の効果音がなんか弱々しくなった事くらいしか思わなかったけどな>音質
カッターめったぎりだけには絶望したわ
弱かろうと、あの爽快感のある効果音でご飯3杯行けたのに
おかげで使用率もヘルマスのタイムもワーストですよ
大王の逆襲はボリュームが少なすぎる。10ステージ位欲しかった。
グリゾーとモリゾーってどこがちがうの?
歴代の中ボスがUSDXで出てきたとしたら、コピーはこうなってたかも
ボス名:コピー能力
ローリングタートル:スープレックス
イフリーティ:ファイア
ジャンパーシュート:パラソル
マスターグリーン:プラズマ
ブロッキー:ストーン
ワイユー:ニンジャ
キャプテンステッチ:ニンジャ
ボブー:ファイア
ハボキ:ウイング
ユキ:アイス
ボクシィ:ボム
バタファイア:ウイング
エアロスター:ジェット
バウファイター:ファイター
ガオガオ:ソード
ビッグメタルン:ストーン
バブー:カッター
テッドホーン:コピー
マスターハンド:ミックス
ふぅん
>>786 10ステージもあったらサクサク遊べないと思うから
5ステージで十分
>>782 音楽も携帯機リメイクにしちゃ十分なレベルだけどな
ノヴァは駄目
真格闘王のファンファンは大王の逆襲にでてきた素早い奴にして欲しかった。
それは困る
むしろ表ボス+真ボスにただのトマト5個で挑む
極!格闘王への道を
なげーよ
トマトかと思ったらゴルドーでした
そんな難易度上げても作業化するだけ
安全で確実な技ばかりを繰り出す張りつめたつまらんプレイになる
俺はそんな切り詰めたプレイよりトマトを当てにした魅せプレイが大好きだ
ワムパムジュエルが固すぎて作業化して辛い
ジュエルはHPが四天王の中で最低だぞ。単に苦手なだけだろ
あれで最低なのか
硬さだけならマルクソウルよりよっぽど硬く感じたんだが
攻撃が仮面DDDより避けやすいからやられることはないが
803 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 15:58:48 ID:oiIDE8Ne0
マスクドデデデ 440
ワムバムジュエル 337
ギャラクティックナイト 486
マルクソウル 630
804 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 16:05:17 ID:HKeS4Vf7O
>>796 それはやだな。長すぎる
ただの格闘王ですら長く感じたし
さてそろそろサントラ届くね
メタナイトで闘技場は欲しかったな
ソードナイトがあるのにメタナイト無しとか
デデデも操作したい
もしメタナイトで格闘王があったら
・回復アイテム一切なし
・ただし敵を倒して手に入るポイントで技が使える
回復はヒーリングを使えばいつでも全快できるが
そのポイントをマッハトルネイドに使えば早くクリアできる、って感じ?
ドンペンくん VS デデデ大王
質問
こだいのとうってゴールどこにありますか?
分からんくて同じとこぐるぐるしてるorz
分かる人教えて下さい!
外にあるよ
>>810 外のどこですか?
セーブ出来る所しか分からん…
>>811 セーブポイントより左の方
塔の入口より左の方
とりあえず左へ進めばなんとかなる
まぁ追加要素はこれくらいで丁度いいんじゃね
あくまで子供向けだしね
814 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 17:13:38 ID:CfPEcNXDO
メタナイトでカービィを倒すモードが欲しかった
よくよく考えればいい大人が糞だ神だと言い合うのもなんだかねえ
>>807 楽しそうだな、その駆け引き、ボス一人倒すと5、10ポイントで切りがいいし召喚とクイック使わないしね。ボスランダムだった場合こいつでトルネイド使いたかったのにみたいな事も起きる、シビアだ
817 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 17:33:32 ID:5sOC48yU0
カービィ同士で戦えるモード
はいらないな
セーブポイントの位置分かってんのに、次の扉が分からないっておかしいだろ
いや、カービィ同士で格闘はめちゃくちゃ欲しい
ただそれメインにはしてほしくないけど
端っこにあるから見落としたとか?
ガメレオの奥の方にあるのではとグルグルしてる人もいそう
>>793 そう言ってやるなって
そもそも完璧に再現することなんて絶対不可能なんだ
>>813 カービィは子供向けじゃないぞ
主な購買層が子供=子供向けってわけじゃないと思う
難易度やキャラクター的に
万人向けを目指してるがメインの相手は子供みたいな
>>820 セーブポイントの反対側にも何かあるって発想は出ないものなのかなあ
古代のとうで思い出したんだが
メタナイトに華麗にスルーされる(古代のとうの)ガメレオアーム涙目ww
カプセルJ2のヘルマス負け画面はすねてるように見える
>>822 >>821が言ってるとおり、購入層に子供が多いだけじゃね?泥なんかは子供向けに作ってそうだけど…。
メタナイトがヘルパー出すって言うのは微妙だったな…
それならソードナイトをわざわざ出さず、ヘルマスでメタナイト、デデデ、非戦闘形態マルクとか使わせてほしかった
気軽に言うけどキャラ一体作るだけでも大変なんだぞ
それにメタナイト、デデデ、マルクを「ヘルパー」扱いすんのはどうかと思う
>>828 ヘルパー出せないと二人プレイできないだろ
832 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 18:14:21 ID:5sOC48yU0
泥は最初どろちゅー団って名前にする予定だったらしいが、
低年齢層向けすぎるということで変えたらしいな
どろちゅー団にしていたら人気は下がっただろうな
メタナイトがヘルパー出せることが分かって、カービィとの関係がさらに気になってきた
カービィはもちろん、メタナイトも性格的にプププランド出身ではなさそうだよなぁ
>>812 外での左のほうですか?空中?
とりあえず塔の中で左に行ってみるけど…詳しく教えて下さいorz
あ分かった
扉に入ったらトロッコがあるとこ…?やってみる
カッターも氷弾もガードできるぞ
SDXではカッターがガード削りだったが、ダメージが最低クラスだった
>>838 やっぱガードできるんだね、サンクス
この検定作った人、本当にやったかどうか怪しいな
同じ人が作った検定3級もおかしい
「ダイビングロケットでダイナをほぼ2発で倒せる?」に×したら不正解
普通1発で倒せると思うんだが
840 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 18:54:48 ID:oiIDE8Ne0
格好つけていたで糞噴いた
わき見と何が違うんだ
何度も質問すまん
しんぴの楽園って何処に行けばいいんですか…?
攻略本買うべきかなorz
842 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 18:58:13 ID:LbYVnxti0
>>841 いい加減電源切るか自分で探すかすれば見つかると思う
>>841 お前さ・・・、ゲームってのは自分で解決していって楽しむもんだぞ
つうか、これなんて謎解きってほどでもないんだから
他のゲームじゃどうしてるんだ?
初代1面の曲、とかメインテーマ、とか呼ぶことが多いけど
グリーングリーンズって最初に来るとテンション上がり、終盤になって出てくるとまたグッとくる曲だよね
FC夢の泉の最後で初代アレンジきたときは鳥肌もんだったな。
初代は9月か10月に買ったけど
後のシリーズに続く名曲が多くてよかったし
これを買わなかったらカブーラーの登場には何も感じなかっただろう
EXモードも難易度高いし買ってよかった‥未だにEXデデデ倒せないが
未だにEXデデデ倒せないってそれはおかしいだろ、5回再挑戦すれば勝てるだろ
無理にホバリングすんなジャンプしろ
>>844 すみません(´・ω・`)
諦めの良さがいいんだ。
他のゲームでは普通に頑張ってるんだけど…
頑張ってみます。ありがとう
2行目の意味がわからないと突っ込んでいいのかな
>>849 あんたの言ったとおりホバリングじゃなくてジャンプしたら勝てた
サンクス
でもやっぱEXカブーラーが一番強いな
EXカブーラーそんな強いか?
そりゃノーダメージ目指したら最強だけどさ
ヘルパーで真格闘王を挑戦してみたい。
改造でできるけど自分にはできないので。
DS2台とソフト2個あればできるぜ
カービィ?ストーンになってればいいだろ
ソードナイト?あきらめろ
カプーラー戦で消える罠。
カービィを守り切らなくて何がヘルパーだっ!
カブーラー戦ってカービィのみなわけじゃないよな?
カブーラー戦で消えるのはCPヘルパーだけじゃないのか
2Pプレイやったことないからわからんが
2Pも人間操作なら消えない。
このスレの奴らはどんだけ通信相手を持ってないんだよ・・・。
860 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 21:18:41 ID:keDvOG7L0
ふぅ格闘王で詰まって以来久しぶりにやって今97%だけどストーンなら楽勝だね
あとメタナイトでGOだけだよ
だれだよメガトンパンチなくなるって噂流したのあるじゃん
>>859 俺の周りディシディアとガンダムばっか
カービィやりたいやつは俺のヤツを「貸してー」と来る
俺も2Pプレイしてーよ
>>860 こういうコメント見るとほほえましくなるな
SDXは俺ウィリー姉カービィでステージを蹂躙したものです
今は…
大人になると失うものも大きいな
まさか・・・
ご愁傷様です
お悔やみ申し上げます・・・
気を落とさずにな…
>>859 誰もカービィを買おうとしないんだよ
「ふたりではるかぜ」ならよく遊ぶんだがな・・・
へちょまろん
コピーミックスって好きなの引けるもんなの?
個人的には目押しできるレベルじゃないんだが。
>>869 ルーレットは毎回同じだから押すタイミングを覚えればすきなの引ける
ルーレットは夢デラなら自分の好きなスロウを目押して押せるんだが
USDXはあのコピーアイコンだと目押ししにくいな
コピーによって開始場所が変わらなかったっけ?
コピーって黙っていれば組み合わせによって決まったものになるんじゃなかったっけか?
夢の泉だとそれ利用したことがあったような
874 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 03:08:38 ID:ySrUz5Aq0
購入迷ってるんだけど長く遊べます?
収集要素かなにかがあって50時間くらい遊べたら嬉しいんだけど。
ちなみにカービィはFCの星の泉の物語以来。
875 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 03:16:50 ID:ySrUz5Aq0
あと難易度はどのくらいのレベルでしょうか。
そこそこアクションの経験あっても、ある程度死んで覚えなきゃクリアできないくらいの辛さがいいんですが。
例えると…そうだなぁ
ロックマン2のクイックマンステージ的な。
876 :
874:2008/12/28(日) 03:21:03 ID:ySrUz5Aq0
夢の泉だった…orz
連投スマソ
TAならできるけど、望んでるような要素は無い
難易度はゲームオーバーにはまずならないというレベルかなあ
面白いゲームだがこの条件だとオススメできない
情報なしで100%(洞窟、銀河がムズい)にするのと、ヘルマスを全員でクリアしたりすれば、初めてなら結構いい難易度じゃないか?50時間もかからないだと思うけど。
格闘王系以外でのゲームオーバーはまずないと思うが。
>>875 ロックマン的な難しさとは方向性が若干違うと思う
クリアする分には全く難しくはない
夢の泉やったんだよね?それと同じか少し簡単くらいだと思う
真・格闘王は初見きついよ
881 :
874:2008/12/28(日) 04:12:53 ID:ySrUz5Aq0
レスありがとうございます。
パーセンテージはマップだかスキルだかの達成率のことですかね?
TAってのもなんの略か教えていただけると嬉しいです。
要は難易度的にはGB版や夢の泉とさして変わりないと捕らえていいんですかね。
当時小学生だったから今でも楽しめるかどうか。
どっちかというとカービィの多彩な動きや、豊富なコピー能力を見て動かして楽しむゲームだったような記憶がありますが。
こないだまでDS悪魔城ドラキュラやってたんで、その代わりのアクションということで目をつけたんですが
縛りプレイやタイムアタックよりは、意味もなくアイテム所持数MAXやレベル、パラメータ等をカンストさせて自己満足に浸るのが好きなんですよね。
882 :
874:2008/12/28(日) 04:15:07 ID:ySrUz5Aq0
あ、あとハードモード的なものもないのでしょうか?
教えて君ですみませんが。
アイテムもレベルもパラメータもねえよ
あとsageろ
>>881 パーセンテージ=(クリア率+収集するものがあるモードの収集率)
TA=タイムアタック
> どっちかというとカービィの多彩な動きや、豊富なコピー能力を見て動かして楽しむゲームだったような記憶がありますが。
売りの半分はそれだと思っていいと思う
公式サイト見るといいかもね
タイムアタックと一部のゲームのコンプがやや苦戦
難易度選択はない、ゲームによって難易度が違う
正直君が求めているものと一致する気がしない
戦闘がアクション寄りのRPGの方が向いてる気がしたw
難易度に関しては
最初から高いハードルが用意されてるとかじゃなく
自分でハードルを上げて楽しむって感じ
購入は見送った方がいいと思うなぁ
886 :
874:2008/12/28(日) 04:28:16 ID:ySrUz5Aq0
>>883 要は達成率以外のそういう自己満プレイができる要素があれば比較的長く遊べるかなということだったんですが...
sage進行でしたか。すいません。
887 :
874:2008/12/28(日) 04:37:25 ID:ySrUz5Aq0
皆さん迅速かつ丁寧な回答ありがとうございました。
評価がわりと高いみたいだったので気になっていましたが
中古で値が下がったときにでも、気が向いたら購入してみようかと思います。
やっぱテイルズでも買ったほうがいいかなぁ...
スレ汚し失礼しました!
sage進行でしたか。すいません。
って、周り見りゃsageてんのわかってんだろ
なんだこいつは
既に謝ってる上に「スレ汚し失礼しました」って綺麗に終った話を蒸し返すなよ
汚しなのに綺麗とはこれいかに
とまあ、冗談はさておき
USDXの売上ってかなり順調だな
うまく行けば、SDX超えてしまうんじゃないか?
まだお年玉による微加速も残ってるからね
しっかりリメイク+スマブラ効果とかもあって上手く古参ファンと新規の人に売れてるのかも
ジェットと忍者が強コピーって言われてる理由って何?
忍者は投げと返し4連という威力のデカイ技が二つもあるからじゃないかな
投げ技があるコピーは総じて強い
ニンジャはヘルパーもかっこいい
イヅナ落としの強さは異常
まだ飛び上がらずに掴んでいるだけの状態でもダメージ判定あるから、
空中キャッチを使えばマスクドに3回は当てられる
ロロララだけ掴み判定が効かないから困るけど
効かないっていうより当たらないだけだけどね。
ミラーが弱コピーという声があるけど何でかな?
普通に使いやすいと思う
>>898 ニンジャやハンマーみたいな火力抜群の厨コピーになれてる奴が多いからその火力が低くて技のバリエーションが少ないからそう言うんじゃないか?
俺個人としては最高級の防御性能のカードもあるし攻撃も切りのみに徹すればそこそこ火力もあると思うので十分、強コピーの部類に入ると思うが・・
ミラーガードで防げるものが減った、敵の無敵時間増加によるリフレクトフォースの連射力の低下、ぶんしんの連続HITがなくなった、
とりあえずプラズマの次に弱体化したコピー
>>900 脱字が一部あるが伝えたい事は伝わると思う。
>>896 空中キャッチとは?やり方教えて下さい…
>>903 >>896ではないが空中キャッチはそのまま空中でイヅナ落としのコマンドを入力して空中でイヅナ落としを決めること。掴むタイミングは個人的にはシビア。
>>896 上手くやれば当たったような…
いや、あれはリベンジだったかな
906 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 15:13:44 ID:pvPscV9g0
このスレ初登場だが空中キャッチできない人ってけっこういるよね。
ワスのダチ、泥けっこうやらせてやったくせに掴み技どころか格闘王も6人抜きが限界っていうヘボい奴だし(笑)
sage
つ・・・釣り針だらけだぜ・・・ゴクリ
こ
ワス ダ い
みなさん〜2人で真格をやっていたら、マルクソウルでクラッシュを使うと、
どうやら威力が半減されるように見えた。
誰か暇なヤツ確認よろしく。
誰もやらねぇかwww
釣れるのか?釣られるのか?
流れが読めない
次スレのナンバーって47?
だね
年の瀬に108回の和希ちゅっちゅ
来年こそは画集と史実を…!!
落ち着け
携帯から誤爆するやつなんかいる訳無い…そんな風に考えていた時期が俺にもありました
スレ汚しすまんかった
正直すまんかった
>>904 サンクス!
すいません…もう1個…。デデデ戦だとすれば、星が出た時、前にジャンプ移動しながら星をつかんでいずな落としをすればいいのか、星とかぶるとこに立ってただジャンプしていずな落としすればいいんですか?
なんか説明が下手ですいません…
>>917 要するに空中掴めばいいからどっちでもOKだと思うが個人としては星と被ったところで小ジャンプをして掴んだ方か成功しやすいと思う。
>>918 うるせー!!
すいません…甘えちゃいまいた…。以後気を付けます。
>>919 ありがとう!
MARXSOULをマルクスソウッ!って読んだのは俺だけじゃないはず。
じゃぁ、前に話題になった第二段階はウルトラスーパーマルクソウルに違いない。
略して…
ウルル?
ウルトラマソですね
ルパソに決まってんだろ
ウスマル
カッターの火力の低さはどうにかならんのか?
兜割りは使い勝手悪いし正直ダッシュ攻撃しかいい所が見あたらない
ダッシュ攻撃は凄く画になるよな…
カッターは慣れればソードより火力があると思う。
ソードは凄く追撃しやすい
だがヘルパーは使いにくいと思う
>>928 ヘルパーがカッコ可愛い
いや、個人的な趣味なんだが
ダッシュ攻撃いいよな。とどめ刺す時はなるべく使うようにしてる
可愛くないヘルパーがいないから困る
というか可愛くないキャラがいないか
カルタのレベル3強すぎ
>>935 逆に今作の新サブゲームは
カルタしかレベル3で勝てる気がしない
カッターは技の発生時間が短いのが好きだ
きびきび動ける
ザコ集団に対してのダッシュカッターはまさに「どけどけどけー!」
と言わんばかりに敵を切り伏せる
あの爽快感は全コピー中でも上位に入るんじゃなかろうか
カッターはまさにステージを進むための能力だな
ずっとSFC版のリメイクだと思って懐かしみながらプレイしてきたけど、まさか初代GB版のカービィまで堪能出来るとは夢にも思わなかったw
そして忘れられる城
空中でカッター発射
なでぎりで地上のザコを切る
切られたザコが跳ね上がる
最初のカッターが帰ってきて当たり、ザコ消滅
これが気持ちいい。当然ボス戦のとどめはダッシュカッター
HP高い雑魚をダッシュカッターで跳ね上げて
落ちてきたら再びダッシュカッター、の繰り返しでお手玉すると
ちょっと上手くなった気がして愉快になる
サブゲームの中ではコンベアレベル3が一番楽しいな
反射神経のカルタと早撃ちは難しくてやる気が…
つーかサブゲームの記録はこのスレやTAの方では競わないのか?
947 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 00:43:13 ID:aGKjqM00O
今年三十路でFCといえばマリオとスパルタンXな俺でも楽しめるこのゲームは凄いよな
カービィシリーズ初めてなんだけど他のカービィシリーズでお勧め無い?
カービィシリーズは作品によって全くゲーム性が異なるからなあ。
>>947 洞窟大作戦好きなら鏡の大迷宮
それ以外:夢の泉
メタナイトいらね:64
他のカービィシリーズはSDXとちょっと違うから気をつけたほうがいいよ
コピーに一つ一つ技がついてるのはSDXと鏡・泥くらいだし
他の作品だとダメージ喰らうと必ずコピーの素を吐き出してしまう
ライトなゲームが好きならそれ以外の作品も楽しめると思うけど、
コアな作品が好きならやめておいたほうがいいかも
2がライトだと…?
そもそも、カービィってライトなのか?
コロコロに載るゲームはライトだろ…一般的な扱いは
このゲームとSDX以外に一つのコピーに多数の技がついてるのは
鏡、泥だけ(夢デラのメタナイトは例外)
しかも技がひとつしかないコピーもあるし、技の量もこのゲームに及ばない
しかし
>>948の言うとおりカービィはシリーズごとに個性が出てるな
ギムって左右対称なんかな。正面絵ある?
>>947 それぞれ特徴が違うからなぁ。共通してるのはBGMがいいってことくらいか
とりあえずUSDX(SDX)みたいなハデさは他のアクション系カービィには無いと思え
>>952 ライト向けでもなしコア向けでもなし
カービィは万人向けだ
あ、キャラが可愛いってとこもシリーズ共通だな
>>951 3と64は一発くらっても能力星は出さなかったはず。
>>946 以前早撃ちの記録を載せたら叩かれた…。
鏡は面白かった。大きくした洞窟大作戦のような内容だが。
あと鏡はパッケージが良かったな
SDXは桐箱イメージをベニヤと思われてたらしいけどwwwww
>>959 叩かれてたか?
俺は「スコアアタックもいいんじゃね?」って流れだと思ったが。
このゲームってマリカのGPみたいに15分くらいで区切って遊べる?
>>951 カービィは基本的にコアもライトもないでしょ
>>963 5分でも10分でも15分でも20分でも遊べるぜ
メタGOなんかは厳しいかな
レベルごとに区切ればおk
968 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 10:03:19 ID:9YxIilmj0
98%であとは真格闘王だけ
だけど四天王3人目(メタナイトの冒険のラスボス)
に勝てない
ずっとストーンで行ってるんだけど、回復アイテムがトマトじゃないのがキツイ
回復アイテムトマトじゃん
>>969 マキシムトマトじゃないという意味だと思われ
しかしカッターは酷いな。ボスに勝てる気がしない
勝つだけならストーンの次に簡単だと思うけど。
>>970 いや、わかるけど、どうにもつっこみたくなってな・・・
ダッシュ斬りは優秀だし、避けブーメランの射程が凄いのも魅力的
975 :
やるおくん:2008/12/29(月) 11:29:31 ID:Cx6CW1CZ0
ウルトラスーパー買いました。
やるおくん:「これはおもしろいお。
やるおもとおうっと!」
976 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 11:31:29 ID:Cx6CW1CZ0
やるおくんはいない、ウルトラスーパー買いにいってる。
/
977 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 11:32:06 ID:Cx6CW1CZ0
sage厨死ね
979 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 11:43:56 ID:Cx6CW1CZ0
あ、やるおくんがかえってきた。
やるおくん:「かってきたお!とてもやすかったお!」
やるおくん:「0円だったお!」
名無し「えっ?」
ここからは、名・・名無し や・・やるおくん となります。
や「すべて0円、特別なお店だったお!」
や「いますぐ案内してあげるお!」
無理やり連れて行かれた。
名「あ、本当だ。」
店員さんに聞いてみると・・・
店「お金持ちの方でも、貧乏の方でも、自由に売買ができるように
なっております。」
「今日は特別に星のカービィウルトラスーパーデラックスを
差し上げましょう。」
名「そうだったのか〜」
や「よし、かえるお!」
名「それでは、また〜」
文がながくてすいませんね。
それではよいお年を〜
さむい
だス
たかい
次スレは
985 :
950:2008/12/29(月) 12:48:00 ID:uJG366CgO
うめ
うめ
うめ
↓よろしく
誰も立てないなら行ってきます
>>990 ガンガレ
ここの埋めは任せていいから
うめ
乙
おつうめ
997ならみんなグーイに飲み込まれる
埋め
うめ
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 14:30:53 ID:faCD2SED0
1001 :
1001:
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