[USDX]星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 43

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1枯れた名無しの水平思考
■星のカービィ ウルトラスーパーデラックス
ニンテンドーDS専用 任天堂 11月6日発売 4,800円(税込)
アクション 1〜4人 CERO:全年齢 ワイヤレス、ダウンロード通信対応

【ウルトラなカービィって?】
遊び方やストーリーの異なる10種類以上のゲームを一つにまとめたものです。
スーパーファミコン専用ソフト「星のカービィ スーパーデラックス」をパワーアップした、
オムニバス形式でたっぷり遊べる横スクロールアクションゲームです。

【いろんな敵の能力を自分のものに】
カービィは敵の能力をコピーする得意技を持っています。
敵を吸い込み、変身すれば、その能力がつかえるようになります。

【吸い込んだ敵を自分の味方に】
「カービィが敵の能力をコピーしている時は、心強い「ヘルパー」を生み出すことができます。
「ヘルパー」は1人プレイのときは自ら戦ってくれます。
また、ニンテンドーDS本体とDSカードを持ち寄れば、2人同時プレイが可能です。

【最大4人で遊べるサブゲームも】
新作を含む5種類のサブゲームが楽しめます。


■公式サイト
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/ykwj/index.html

■星のカービィウルトラスーパーデラックスwiki
http://www8.atwiki.jp/kapipar/

[USDX]星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 42
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1227620721/

■【USDX】星のカービィ タイムアタックスレ 2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1227007388/
2枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 23:49:25 ID:tSFMAGB60
+新モードまとめ+

・タッチ! 刹那のカルタ取り
・タッチ! 早撃ちカービィ
・爆裂コンベアタッチ!
タッチパネルを用いた新たなサブゲーム
また、従来の「刹那の見斬り」「かちわりメガトンパンチ」も収録

・大王の逆襲
「はるかぜとともに」の高難度ver.
新キャラ、新ボスも登場

・メタナイトでゴーDX
既存の5つのモードをメタナイトで廻るタイムアタック兼マラソンモード
敵を倒すことによって得られるポイントを用いて4つの技が使える

・ヘルパーマスターへの道
ヘルパーを操作しての「格闘王への道」
ボスキャラは多少減っている

・真 格闘王への道
新モード全ての新ボスのみの「格闘王への道」
3枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 23:49:55 ID:tSFMAGB60
+FAQ+

Q. SDXとどこが違うの?
└A. 全くでは無いがほとんど同じ。ボタン配置やBGMは一部変更・追加されている
   ゲームモード・ミニゲームも、多く追加されている
    また、一部のコピー能力に再調整が施されています

Q. ボタン配置は?
└A. SDXを90度逆に回転させたようになっています
   B:攻撃 AorY:ジャンプ X:ヘルパー召喚

Q. キーコンフィグってないの?
└A. ゲームボーイ仕様の操作だと思えばやっていけるから頑張って慣れましょう

Q. ソフト1本でマルチプレイ(複数人で遊ぶこと)できる?
└A. ミニゲームは新しいもの3つ全て、ソフト1本で4人プレイできる
   ゲームモード「はるかぜとともに」のみ2人(カービィ&ヘルパー)プレイ可能
   但し、この場合2Pは1PのDS画面を見ながらプレイするという形になるお試し版

Q. Wi-Fiで遠くのお友達と協力プレイできる?
└A. Wi-Fi未対応だから無理。ミニゲーム

Q. カプセルJ2って誰?カプセルJはどこいった?
└A. コピー能力ジェットのヘルパー
   オトナの事情により、カプセルJはカプセルJ2に変更

Q. リックとかの仲間キャラは出てきたりする?
└A. 刹那のカルタ取りの絵札と、ストーン変身パターンの一部で出てる。それだけ

Q. 難易度はSDXと比べてユルくなったの?
└A. 大きな違いとしては、吸い込んだりつかめたりする星がボスから出やすくなっており、
   なおかつ当たり判定がなくなっている その程度

Q. カービィのサントラって発売されないの?
└A. クラブニンテンドーで交換受付開始
   詳しくは ttp://club.nintendo.jp/new_present/index.html
4枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 23:50:33 ID:tSFMAGB60
+攻略系等FAQ+

Q. 強風が吹いてて取れない宝があるんだけど?
└A. その宝は「めいとうサムライ」。和のコピー能力でキックがおすすめ。頑張れば他の能力でも行けなくもない

Q. その「めいとうサムライ」と「クリスマスツリー」の間の宝は?
└A. 大砲が3つあるステージでちょっと怪しいところがありますよ

Q. 水中の導火線ってどうやってつけるの?
└A. ヘルパーってご存知ですか

Q. 水中の爆弾ブロック壊せなくて奥に行けないよ?
└A. 硬そうな能力で右の硬いブロックを壊すか、静電気能力で左から破壊

Q. スープレックスのコピーのもとDXどこ?
└A. ホットビートのトロッコのところを隈無く探して

Q. ファイアのコピーのもとDXどこ?
└A. ホットビート。キャンディなめれば溶岩もまた涼し

Q. HAL部屋ってどこ?
└A. イリュージョンアイランズ、杭 あとは分かって

Q. ムービーって一個空くよね?
└A. ヒーローにまだなれていないヘルパーがお前を見つめている

Q. 全部クリアしたのに100%ならねえぞ、バグか?
└A. おたからやコピーのもとDXは全て集めましたか?
   ダイナブレイドのマップでちょびっと出ている道が気になりませんか?
   おたからを集めた後に脱出しましたか?

Q. ガラクタ? 細木? H?
└A. ガラクタ:ギャラクティックナイト(海外名がGalacta Knightであることから)
   細木:魔人ワムバムロック(人によってはSDXで細木数子に見えるらしいから ニコニコ動画発祥)
   H:マルク(H→まる9→まるく)

Q. どうすれば真格クリアできる?
└A. 破壊力と防御力ともに定評のあるコピーでやってみ

Q. なんか刹那の難易度上がってない?
└A. 少なくとも秒数は変わってないよ

5枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 23:52:15 ID:CZzOaipZ0
>>1乙ギャラクティックナイト
6枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 23:59:40 ID:/lbCjDxk0
>>1乙の逆襲
7枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:08:33 ID:Np0XS/P/0
小学館 任天堂公式ガイドブック 1300円
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4092271328/
エンブレ かんぺきサポートガイド 998円
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757746385/
角川 ザ・コンプリートガイド 1050円
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4048675346/
毎日 NintendoDreamゲーム攻略本 1260円
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839930848/
8枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:08:41 ID:xnQ4H/Wv0
Q. なんか刹那の難易度上がってない?
└A. サラウンド以外に設定してみると・・・?


なんだか久し振りの新スレのような気がする
>>1乙 to Hero
9枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:10:50 ID:hOEYXj7tO
>>1乙ジュエル
10枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:10:53 ID:Np0XS/P/0
>>1
実はここは45だったりする
そしてまた重複が立ったようだから
次は一気に飛んで47スレ目だな
11枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:12:45 ID:CTqwwWna0
>>1乙でゲス
12枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:13:57 ID:SyxstCTU0
>>10
また重複スレ立ったのかよ…
誰かスレ立てたい病に冒されてるんじゃないのか
13枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:18:28 ID:hEgs3Od10
>>10
なんとそれはすまんかった
14枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:23:02 ID:Np0XS/P/0
重複立てた人がテンプレ貼らなそうなので貼って来た
(もしかして削除依頼出しに行ってるのか?)
近頃削除依頼出しても全然通らんしね
15枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:25:34 ID:Np0XS/P/0
…あー、このペースじゃ重複落ちるかもな。
その時は普通に次スレが立てられるか。
16枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:27:14 ID:SyxstCTU0
1週間に一つスレ消費するペースだから落ちないと思う
17枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:33:42 ID:xnQ4H/Wv0
なぜ重複が立ってんだ
ID検索してみたら一致しないし、新手の荒らし行為?
18枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 07:29:02 ID:EDaEbnsmO
まーた重複か。
19枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 14:20:25 ID:TjzaOmY90
真格、ガラクタまでは突進系がおてがるなんだが
H魂にはストーンじゃないと勝てん…たまたまコピーの元がでたから100%達成したけど
鍛錬してガラクタとH魂両方に優位に立てるコピーを作らんと安定しないな…
20枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 14:21:39 ID:SyxstCTU0
当たらなければどうということはない
21枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 15:20:53 ID:xnQ4H/Wv0
新たな話題振るなら前スレ消化してからにしろ
22枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 19:44:38 ID:PR3MC7p+O
>>19
ジェットとハンマーオススメ
23枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:08:19 ID:Vpb8d48z0
ペイント弾無効に出来るパラソルマジオヌヌヌ
24枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:10:00 ID:ZnLQ2e3Q0
洞窟大作戦で神秘の楽園いけねえええええええええ
もう5時間さまよってるんだが
25枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:13:56 ID:pdkjdWlX0
□ (はるかぜ)もはやコピーミックスをしてプレイしないと気が済まない。
□ (ダイナブレイド)[E]のアイアンマムから逃げ回るが、追い詰められる。
□ (洞窟)トロッコと競走。
□ (洞窟)そして負ける。
□ (メタ逆)ウィリーとハルバードを脱出する場面では、残り0秒や1秒のギリギリで脱出しようとする。
□ (銀河)ノヴァ心臓部の柱を壊す順番には妙なこだわりがある。
□ (格闘王系)誰に見せるわけでもないのに魅せプレイとかしちゃう。
26枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:25:46 ID:pAMeDjZR0
□ (はるかぜ)もはやコピーミックスをしてプレイしないと気が済まない。
□ (ダイナブレイド)[E]のアイアンマムから逃げ回るが、追い詰められる。
■ (洞窟)トロッコと競走。
■ (洞窟)そして負ける。
■ (メタ逆)ウィリーとハルバードを脱出する場面では、残り0秒や1秒のギリギリで脱出しようとする。
□ (銀河)ノヴァ心臓部の柱を壊す順番には妙なこだわりがある。
■ (格闘王系)誰に見せるわけでもないのに魅せプレイとかしちゃう。

27枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:41:57 ID:gg3WAggbO
>>24
古代の塔内部から一旦出て、画面左に向かって歩いて行くのだ。
入り口あるよ。
28枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:42:58 ID:ZnLQ2e3Q0
>>27
ありがとう!!
やっとみつかったあああ
29枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:43:59 ID:bt7kjx020
俺も30分くらい迷ったな
30枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:44:16 ID:r/NlQNnP0
□ (銀河)ノヴァの心臓部の柱を壊しそびれてタイムロス
31枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:52:46 ID:Jmq+o6XI0
前スレの話題で悪いがカービィ3のラスボスってむちゃくちゃ硬くなかったか?
そのせいで一回しか倒してないような気がする
32枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:56:28 ID:j/3Q+7el0
>>31
☆ 星のカービィ 携帯機シリーズ総合 9  ★
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226919053/
33枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:59:07 ID:Zxu35wW50
3だからこっちだな

【USDX】星のカービィ統合24【ミリオン確実?】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1228141770/l50
34枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 21:04:47 ID:UhbkPOwMO
35枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 21:10:33 ID:Jmq+o6XI0
>>32-34
わーい どこに行くか悩むなあ
携帯機じゃないけど^^
36枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 21:12:00 ID:xcWBPb5R0
□ セーブデータにも妙なこだわりがある

(例)
カービィ1 100%
カービィ2 72%(真格クリア最低達成率)
カービィ3 35%(ノークリア最高達成率)
37枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 21:12:08 ID:xywj4OUv0
弱くなったコピーってある?
38枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 21:15:11 ID:hAFYfhxw0
>>25
□(メタ逆)ウィリーとハルバードを脱出する場面の最後に、わざと減速してやる気なくクリアラインを越す。
39枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 21:17:13 ID:ZnLQ2e3Q0
ソードでファイナルカッターができないのが納得できん
あとスパークとトルネイドがなんでないんだよ
40枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 21:17:49 ID:G0PdsQc/0
99%で止まってるんだけど何で?
41枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 21:17:53 ID:CTqwwWna0
リメイクだからとしか言いようが無い
42枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 21:18:41 ID:8CD4yc5G0
>>36
あるある

金コルクボード(100%)
銀コルクボード(全モードプレイ可能で隠し無回収)
銅コルクボード(銀河未クリアだが隠し全回収) で保存してる
43枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 21:39:00 ID:hl5jcwq5O
ヘルマス全キャラ達成!
対空が弱いバードンてカプセルJ2が最後まで残っちまったぜ。
44枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 21:40:28 ID:CTqwwWna0
カプセルJ2は投げ技を使いこなすとかなり楽になるぞ
45枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 21:41:44 ID:iPsAEncaO
ヘルパーだけトロッコで送り出してニヤニヤ
46枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 21:43:12 ID:cjRdHQhj0
誰か弱点、耐性について詳しく知ってる人いる?
フロスティ→炎弱点 バグジー→炎弱点 刃物耐性くらいしか知らないんだ。

そもそも、属性って氷、電撃、炎、刃物の四つであってる?
47枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 21:49:32 ID:iPsAEncaO
打撃とかないの?
48枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 22:02:39 ID:I9hHEljaO
>>46
今回バグジーの刃物耐性は無くなったらしい。
49枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 22:10:49 ID:3/XPfFZR0
>>48
メタナイトの事を考慮しての仕様変更かな?
最近メタナイトでGOばかりやってる俺はそう考える
50枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 22:18:10 ID:HC7t4Xvn0
フロスティは氷耐性あるんじゃない?
ヘルマスチリーで倒すのにかなり時間かかった気が
51枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 22:29:48 ID:hl5jcwq5O
>>44
ダイナブレイド一撃にはびびったなw
52枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 22:40:31 ID:uI3Bvgf70
真格クリア記念カキコ
Hはストーンでヘルパーに頼んでたよ・・・チキンプレイ
ありがとうボンカース・チリー・サーキブル・・・
53枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 22:47:12 ID:SyxstCTU0
>>49
ヘルマスのVSメタナイトを考慮しての鬼変更だったりして
54枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 22:58:46 ID:bt7kjx020
格闘王はヘルパー使うほうが難しいだろ・・・
55枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:04:49 ID:jSPGoK/z0
>>25
(メタ逆)脱出判定でたら逆送

の方が多い気がする
56枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:20:31 ID:Im7UgiqlO
攻略本買いたいけどスタッフインタビューとか載ってないかな…
57枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:23:26 ID:WpBYA8Ee0
マルクの野望最高
58枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:37:55 ID:hOEYXj7tO
>>25

□ (はるかぜ)もはやコピーミックスをしてプレイしないと気が済まない。
■ (ダイナブレイド)[E]のアイアンマムから逃げ回るが、追い詰められる。
■ (洞窟)トロッコと競走。
■ (洞窟)そして負ける。
■ (メタ逆)ウィリーとハルバードを脱出する場面では、残り0秒や1秒のギリギリで脱出しようとする。
□ (銀河)ノヴァ心臓部の柱を壊す順番には妙なこだわりがある。
■ (格闘王系)誰に見せるわけでもないのに魅せプレイとかしちゃう。
59枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:42:10 ID:UhbkPOwMO
何気にマルクのほっほっほが増えているんだよな
60枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:59:49 ID:7YXA0kAU0
ノヴァ核の柱は一個目飛ばすよな
61枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:12:17 ID:lxl7mfNGO
ヘルマスでファイター面白い
なんか格闘技漫画みたいな感じで技飛ばしてるみたいで楽しい
ニンジャはシューティングゲームだな
62枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:46:27 ID:2IYDwbOHO
おっほっほっほっほっほっほっ
ほっほっほ…ふぅ。
63枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:50:22 ID:Bm3qDG+RO
あらためて昔のデモをみてみて
今回のデモはうまいこと出来てるなぁと思った。
64枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:23:26 ID:ZwTYrRY0O
真格のガラクタ戦ってホイールだと余裕じゃね?
少なくともマルクよりガラクタの方が強いと思ったことはないな。
65枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:27:26 ID:G3GRZ0NH0
なんでメタナイトがウィリーを閉じ込めてハルバードの動力にしていたかわかるか?
相性的に思いっきり不利だからだよ、ガラクタも同じ
ガラクタの強さを味わいたければウィングかスープレックスで行ってくるんだ
66枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:38:05 ID:3AtLzCgl0
メタGOのノヴァって銀河でカービィにマルクぶつけられたからパーツが曲がってるのな
最後は吸収されちゃうし、かわいそうなノヴァ…
67枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:46:38 ID:p33nOvR5O
あの辺の時系列がよくわからない
マルクソウル誕生は銀河ラスト直後っぽいけど、ゲームの順ではガラクタ登場が先
銀河→マルクソウル→メタゴーなのかな
68枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:48:06 ID:G3GRZ0NH0
パーツの一部しか吸収されてないんじゃないか?
69枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 02:14:56 ID:PGcnPyGl0
>>66
登場の仕方も最初みたいに出現するんじゃなくて
ばらばらになったところから再生してる
70枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 02:20:07 ID:Ec9SS+qk0
ぶっちゃけそんなこと考えて無いと思うぞ・・・
そもそも格闘王って何やねん あいつら何回倒されてんだよw
71枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 02:23:06 ID:NsYYUhK1O
俺(ギム)VSメタナイト、お互いにあと一撃で死ぬってときに

メタナイト、剣下に向けて落ちてくる

俺、焦りつつも↑B


あれほどカッコよくてテンション上がる勝ち方は久々だった…
次で死んだけど
72枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 02:40:41 ID:sfdVdvIC0
ゲイザースパイラルで決めると爽快だけど指が疲れるという
73枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 02:51:10 ID:7OpZC3Bl0
パワーゲイザースパイラル!!!
74枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 02:59:07 ID:b8ehqsAz0
スパイラルドリルッ!!!
75枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 03:06:56 ID:Ec9SS+qk0
gaizer spiral?
見つめる螺旋?
76枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 03:17:01 ID:8HnFQ+hFO
話変わるが、最低スコアでクリアという暇人プレイやってみた。
大王の逆襲
ステージ1・パープル プランツ
5400(ファンファン)+40000(ウィスピーウッズリベンジ)
小計45400

ステージ2・イリュージョン アイランズ
500(ワープスター)+150(ブルームハッター)+50000(ロロロ&ラララリベンジ)
小計50650

ステージ3・クラッシュ クラウズ
25000(クラッコJr.リベンジ)+80000(クラッコリベンジ)
小計105000

ステージ4・マウントデデデ 上空
150000(カブーラー)
小計150000

ステージ5・リベンジ オブ デデデ
4400(Mr.チクタク)+4600(グランドウィリー)+5200(ファンファン)+12400(ツイン・ファイアーライオン)+200(ワドルドゥ)+450000(マスクドデデデ)
小計476800
合計827650

多分あってるだろうがこれなかなか面白い。
時間ある時ははるかぜとかもまとめてみようと思う
77枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 03:29:27 ID:7OpZC3Bl0
某パワーゲイザーの所為で本来はガイザー(間欠泉)なのが
軒並みゲイザー(見つめる人)と書かれるようになったわけか…
78枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 03:50:13 ID:5BDb18TIO
\〇/
  ▽
/  \


三    〇―≫
三  /
三┛
バーンナックゥー!

79枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 04:31:47 ID:DQGJSLg80
ちょっとワロタw
80枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 06:17:09 ID:24rfjS3U0
>>76
>ステージ5・リベンジ オブ デデデ
>4400(Mr.チクタク)+4600(グランドウィリー)+5200(ファンファン)+12400(ツイン・ファイアーライオン)+200(ワドルドゥ)+450000(マスクドデデデ)
ワドルドゥ?
ワドルディだろ?
81枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 07:24:50 ID:wX8UgONZ0
あの すみません
ちょとサンダーのコピーてどうやってつかうんですか??
82枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 07:26:47 ID:642AETo00
そんなコピーは無いぞ
83枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 07:32:54 ID:wX8UgONZ0
まちがた
プラズマのコピーてとうやってつかうんですか??
じ間がないんではやくしてください
84枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 07:35:11 ID:wX8UgONZ0
はやくしてください!!
時間がないです36ぷんには出なきゃ間に合いません!
85枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 07:35:25 ID:b8ehqsAz0
まずsageような
86枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 07:36:11 ID:wX8UgONZ0

やばいです8時には学校始まっちゃいますそろそろでないとまにあいませんはやく
87枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 07:37:10 ID:b8ehqsAz0
2chの基本ルールもわからない奴に質問する権利はない
さっさと学校行って来いクソガキ
88枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 07:37:18 ID:wX8UgONZ0
あーもうでかけます!!
あなたたちはたよりになりませんね時間のむだでした
89枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 07:37:20 ID:44AHplQZO
これってソフト1つで二人プレー出来ますか?
90枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 07:42:39 ID:1HSBaGIB0
>>89
はるかぜとともに
だけカートリッジ一つでいいけど基本ソフト二つ必要
91枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 07:45:05 ID:44AHplQZO
ありがとうございます
92枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 08:56:23 ID:DIgxRju1O
>>88
フイタ
93枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 09:24:51 ID:gnxXH0oR0
漢字からして、小学二年生か?
94枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 09:26:00 ID:GWQKHCnE0












暗号解読の時間です
95枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 09:32:07 ID:HPbj+4io0
実に難しい暗号だな
「やああ」は挨拶の言葉という可能性もあるかもしれんが
96枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 09:33:52 ID:gnxXH0oR0
時間がないです36ぷんには出なきゃ間に合いません!

88 枯れた名無しの水平思考 [] 2008/12/10(水) 07:37:18 ID:wX8UgONZ0
あーもうでかけます!!
あなたたちはたよりになりませんね時間のむだでした

                          ,. -‐==、、
             ,. ===、、 o   ○o.  i       :::ト、
           _,/      `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l       :::ト、\
           //      .::::/  :::::!===l      :::|ス. ',
             /./       .::::/   ::::l    |  __ ..... _::::|} ヽ l-、
.           ,ィク ,'..__    .::::/    ::::l    :l '´    `)'`ヽ ヾ;\
       /::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l     `'::┬‐--<_   } ./;:::::\
     /::::::::!   ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、   |l::ヽ /;';';';';::::\
.     /|::::::;';';'\/} (ヽ、  _/|   (´    _,.ィ!::ヽ.  ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、
   / ,ノ:::;';';';';';';';';'/  /ヽ、二ニ-イ   ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::...


97枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 10:06:00 ID:oeNGppPw0
ずいぶんスレが和んだなw

なつかしのデモと新デモ見直してたけど
ダイナブレイドの威力が格段に上がっていてワロタ
あと新デモのはるかぜ盛り上がり具合が凄いな。BGMのせいか
気に入ってはるかぜOPは何度も観てる。
98枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 10:34:28 ID:dBw6iu7F0
銀河旧デモの最初に星のカービィって出るシーンが一番好きな俺
何で新デモにも出さなかったのかな…
99枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 10:48:59 ID:owV49zizO
メタナイトの逆襲で、ウィリーに乗る所は新デモのほうがいいな
ウィリーが助けにきてくれた!ってわかりやすい
100枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 11:24:37 ID:hVonlRFJ0
格闘マルクで種落とす前に倒せる?
101枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 12:48:32 ID:CZE+3Vce0
メタナイトオープニングは既出?
102枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 13:02:23 ID:2IYDwbOHO
>>100
つウィリーライダー

>>101
ゲーム始めた時流れるって聞いたけど、
やり方分からない…
103枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 13:03:59 ID:7W2nFyio0
>>102
たぶん運
104枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 13:05:54 ID:f/KcCrhQO
>>102
ファイルの横の絵がメタナイトだと出やすい気がする。
105枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 13:07:28 ID:OyMrovHa0
白き翼ダイナブレイドで遊んでたら面白いこと発見した
キャンディ山で2回扉をくぐったところの無敵キャンディが水中に
沈んでるエリアで確認したけど条件が揃ってれば他でもできるかも

_水敵

_→普通の地面
敵→水に入っても倒れない敵 ※重要

やり方
コピーはヨーヨーでまず上記のような地形で地面と水の間にたつ
このとき水中に入ってる状態にはならないようにする
水を挟んで反対側にいる敵をハンマードロップで掴みつつ水中にはいる
うまくいけば掴んだ状態でカービィの右or左に
敵が貼り付いたまま移動出来る
貼り付いた敵は攻撃してもやられず、攻撃判定も発生してない
で、その時の画像
http://p.pita.st/?eyz6kdms
106枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 13:08:07 ID:OyMrovHa0
すまん、sage忘れた
107枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 13:11:56 ID:2IYDwbOHO
>>103>>104
条件満たせば必ず出るわけじゃないのか…
要はメタゴーやって、リセットしまくればいいってこと?
108枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 13:15:29 ID:G3GRZ0NH0
>>107
多分ね
まあウィンクカービィのほうが可愛いしムービー集で見たほうが速いよ
109枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 13:59:53 ID:1bHh9fH7O
タイムアタックスレの奴らは化け物だな
真格4分ちょいで満足してたのに2分台って・・・
110枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 14:02:23 ID:G3GRZ0NH0
ふとメタナイトをSDXと同じようにソードビーム吸い込みだけで倒してみようと思って
メタ逆のchapter7やったんだ
うん、ソードビーム1回も見れなかったよ
111枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 14:26:24 ID:HjEemU0UO
カービィの世界にも缶ジュースがあるんだなぁと思う(回復アイテム

そういや戦艦や爆弾こさえる世界だったな
112枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 14:44:25 ID:G3GRZ0NH0
初代なんか今にも爆発しそうな爆弾が道に転がってるんだぜ
113枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:12:56 ID:FmrGktw00
>>101
kwsk
114枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:16:17 ID:wX8UgONZ0
かえってきました!!
ぼくは小学正じゃないですよ!!
携帯がきせうされてたのでピーシーからすみません
ではさっそくですがサンダーのプラズマの使い方おしえてください
115枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:19:35 ID:wX8UgONZ0

もしかして僕しかいない
116枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:21:50 ID:wX8UgONZ0
みんなかえってくる時間なのに
117枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:22:14 ID:YeQFfmu/0
今日のNGID: wX8UgONZ0
新手の荒らしだろ

>>113
OPがメタナイトになることがあるって話だと思う
たまーになるな。メタGOクリアすればムービーで観れるけどね
118枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:23:26 ID:wX8UgONZ0
どうしてしずかなの
119枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:26:28 ID:wX8UgONZ0
嵐じゃないじゃないですか!!!
質問に答えてくれないと起こりますよ???
120枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:27:59 ID:FGhNIxEv0
メタGOってクイックやるより竜巻やったほうが早い?
121枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:28:46 ID:Bf0qvYjWO
>>117

OPは

・普通
・レア
・メタナイト

これで良いの?
まぁ、デデデの断末魔出すよりは簡単だろうな
ただソフトリセットすればいいんだし
122枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:28:55 ID:G3GRZ0NH0
>>120
レッドドラゴンとかはそうじゃない?
123枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:30:27 ID:wX8UgONZ0
??
めたないとなんてどうでもいちいですからはやくプラズマの使い方おしえてください
今すごいいらいらしてます!
124枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:30:56 ID:FmrGktw00
>>117
サンクス
初耳だw
ちょっと見てこよう
125枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:30:56 ID:v/lxq8K20
少し遅くなったがやっとのことでヘルマス全クリア
一番の強敵がクジラだった

今いる荒らしは夢の泉がどうたら言ってた奴かスマブラスレのあいつだろ
126枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:32:13 ID:VkMsBwUX0
メタGOでクイックをどこで使えばいいのかいまいち分からない
やっぱりタイムアタックには必須なのかな?
127枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:34:03 ID:wX8UgONZ0
あなたたち意味不明ですよ
カービーおたくとして恥ずかしくないんですか?
困ってる人を見過ごす黄ですか!
128枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:34:25 ID:Bf0qvYjWO
>>126
カービィでウィリー使う場所はほぼ必須だろうな
俺もあまり使わないからわからんが
129枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:37:47 ID:wX8UgONZ0
もういいですよあなたたちは頼りになりません
和ざっぷで聞いてきます
130枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:38:04 ID:7W2nFyio0
面白そうだからもうちょっと見てるか
131枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:38:28 ID:R+6W8lzvO
今いる嵐たぶん偽者だね。
コンベアレベル3昨日やっと1位とれた…あれ一番難しくね?
132枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:38:32 ID:YeQFfmu/0
>>126
洞窟のトロッコで使ってる
133枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:41:28 ID:Cgii1WN80
>>105がなかなかできないな…
思ったより難しいぞ、よく発見したもんだ
134枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 16:07:04 ID:0x7IYdDn0
91 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/12/10(水) 01:23:50 ID:wX8UgONZ0
さまぁーずやってるけど

なんでさげないの?
ぷよぷよ(笑)でもやってれば?
135枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 16:09:16 ID:gnxXH0oR0
構ってもらいたいならゲハにきなよ
136枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 16:47:13 ID:UOzwYjJiO
火だるまぢごくが上手く出せない…
前はできたのになあ
137枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 16:51:33 ID:YeQFfmu/0
>>136
右向きの場合
1.B攻撃 2.Bを押したまま←を押す 3.数秒後にぢごく
138枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 16:54:58 ID:UOzwYjJiO
>>137
ありがと
139枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:07:37 ID:2IYDwbOHO
後一撃でカッター真格クリアだったのに…
ソウルに接触してオワタ\(^o^)/
140枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:09:45 ID:YeQFfmu/0
矢を投げる攻撃の出現時本体に当たって何度終わった事か
141枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:12:01 ID:G3GRZ0NH0
端で待機してたらそうなるよな
142枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:17:05 ID:7OpZC3Bl0
ミラーのガード超オヌヌメ。
マルクのメガ粒子砲とか掴み技以外ほぼノーダメおいしいです
143枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:18:22 ID:G3GRZ0NH0
カッターの話では
144枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:21:42 ID:ZnVGdVpe0
格闘王への道クリアできねえええ
ストーンだとアームが出てくる○こんな感じのやつで詰まるしダイナブレイドでも詰まる
                  □
145枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:26:11 ID:WbwYaIf20
縛りプレイじゃないんなら
色んなコピーを使うか、ハンマーでおk
ボムとか遠距離攻撃ができる奴なら簡単だから、試してみ
146枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:26:37 ID:2IYDwbOHO
俺はうろうろしてるから無いな…

今んとこ未真格クリアは
ファイア、アイス、パラソル、
ソード、ウィング、カッター、コピー、
あとすっぴんくらいかな…
って結構多い/(^o^)\
147枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:27:59 ID:G3GRZ0NH0
スープレクリアできたんならコピーとすっぴん以外大丈夫だろ
148枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:29:48 ID:2IYDwbOHO
あ、>>146の最初は
一応>>140>>141宛てね
149枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:38:07 ID:DSn+ZMIM0
真格は確かジェット、ウィング、アイス、ニンジャでクリアしたな
コピーは何回か挑戦してその度に何かコピーしてしまい断念した記憶ばかり
150枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:39:17 ID:h9BcEIje0
コピーで中ボスオールスター倒すの無理じゃね?
151枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:40:40 ID:G3GRZ0NH0
そこはあきらめてコピーを捨てつつすっぴんのように吸ってはいて攻撃
152枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:42:00 ID:JP3fH1sM0
はるかぜをDS逆さにしてプレイしてみたけどやっぱり簡単だった
153枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:45:04 ID:G3GRZ0NH0
どこのリバースワールドだよ
154枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:48:32 ID:2IYDwbOHO
あ、ホイール忘れてた。
てかウィングでガラクタ倒すの無理だろ…

コピーで中ボスは、
セレクトで能力外す→敵の星など吸って攻撃→
能力星飲み込むの繰り返し。
って誰かが言ってた
155枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:51:50 ID:rCXJ4ZyUO
デデデとかマイクのチェストーは誰が声をやっている?
156枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:57:35 ID:DSn+ZMIM0
>>154
いやいや、マイフェイバリットコピーを馬鹿にしないでくれ
地上はあまり信用しないで衝撃波。浮いてからが本番で、爆裂頭突きを横当て
コンドル頭突き&ダイブとカッターは飾り
157枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:01:42 ID:/7pKeh8E0
>>155
158枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:03:49 ID:owV49zizO
てかおまいらのマイフェイバリットコピーって何?
俺はジェット
159枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:05:26 ID:YeQFfmu/0
>>152
DS逆さにしてコンベアlv.3超オススメ
160枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:06:11 ID:ry+lSkjm0
ドラクエ発表会
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081210_dragonquest/

2008/12/10 14:22
2009年3月28日(土)、希望小売価格は税込み5980円。
来週発売の週刊少年ジャンプでパッケージイラスト発表。
さらにVジャンプで続々と情報発表。

2008/12/10 14:24
「次のドラゴンクエスト10はWii」と思わず堀井 雄二氏がもらしてしまいました。
「まずはドラゴンクエスト9をよろしくね!」だそうです。
161枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:07:12 ID:YeQFfmu/0
>>158
俺はビーム
投げの向きが変えられるし
掴み無敵が永久にできるコピーだから
162枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:07:33 ID:FGhNIxEv0
サントラに間に合わないじゃないじゃないか
163枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:09:01 ID:G3GRZ0NH0
ガラクタのメイスナイト3匹いっぺんに吸い込んでやった
ざまあww

>>158
アイス
真格もプラズマ(2番目に好きなコピー)の次にクリアした
164枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:14:32 ID:l2gOKP+jO
>>158
ミラー
帽子もいいが分身時のニヤリ顔がたまらん
165枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:18:53 ID:rCXJ4ZyUO
>>158
スープレックスとジェット。ボスによっては一撃で倒せて気持ちいい。
166枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:21:01 ID:HXu2JctN0
>>158
ビーム
全体的に使い易い割に威力もあるし
サイクルビームのポーズがたまらん
167枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:29:54 ID:GWQKHCnE0
>>158
やっぱビーム ビーム人気だな
マシンガンで飛び回るのが好き そしてワドのマシンガン飛び過ぎワロスw
168枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:33:03 ID:3CntzKmJ0
うおおおおおやっと真格4分できた!
169枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:35:26 ID:Hy2zpCfJ0
>>158
ヨーヨー(ギム)
掴んで投げてグルグル回れて強いぞーかっこいいぞー
170枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:37:07 ID:Hz8rKmSz0
むちのようにしなるビーム!
とにかくビーム!
ビーム!ビーム!ビイィーム!

ヘルマスのおかげでビームの強さを知ったんだぜ
ありがとう、緑ワドルドゥ
171枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:40:41 ID:2IYDwbOHO
>>158
俺はヨーヨー、ニンジャかな。
あとはビームやジェット、スープレックスも好きだな。

てか全部好きだw
172枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:48:38 ID:Bf0qvYjWO
>>158
みんな良いけどやっぱりジェット
ダイビングロケットかっこいいです
見た目ならニンジャだけどね
173枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:50:57 ID:q66NRHDN0
>>158
ウイングの空中移動の異様な速さがたまらない
174枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:50:58 ID:s1T8lIDJ0
>>158
一番はヨーヨーだな。
かっこよくて使い勝手もいいから使っていて楽しい。

そうは言ってもまだゲイザースパイラルを安定して出す事すら出来ないけどw
175枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 19:20:50 ID:wX8UgONZ0
>>134
かーびーしんじゃにぷよぷよ見下された
どっちが低年齢向けなんだろうね
176枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 19:23:04 ID:qAthvxV0O
カービィのなだれ
177枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 19:29:42 ID:PCbyz/p9O
>>158
パラソルしかあるまい
フワフワキラキラ最高だぜ
178枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 19:42:34 ID:dE+fqlp50
>>158
ハンm(ry

冗談はさておいてだな、ファイターだな
無駄に汎用的なのが良い
179枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 19:44:40 ID:aR5r5P2N0
ファミ通のフラゲで追加ボスの公式イラストでないかなあ・・・
180枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 19:48:16 ID:Bm3qDG+RO
帽子も含めてソードが好きだな。
凛々しいカービィもいいではないか!
181枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 19:50:29 ID:D1K4aolL0
パラソル、んでなごむ
デストロイばっかりでも殺伐とするしな
182枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 19:51:29 ID:1HSBaGIB0
>>158
USDXだとヨーヨーを一番使ってたな

でもパラソルが好みでは一番好きだ
ふわふわ可愛い
183枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 19:55:53 ID:aR5r5P2N0
カッターがかっこよくて好きだな
後パラソル可愛いの同意
184枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 19:57:31 ID:HjEemU0UO
ヨーヨー愛用だなぁ
中距離から近距離、上下の攻撃も安定してるし早い
攻撃力もまぁフツー

ゲイザースパイラルでオサレな気分になれるしw
185枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 19:57:50 ID:t/+p6XiB0
>>134
お前はぷよぷよの奥深さを知らない
186枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:17:26 ID:MgsIOCcr0
俺はアイスかなぁ
SDXの頃は正直興味ないコピーの一つだったんだが
使ってみたら移動スピードが速いし火力は低いけど道中をゴリゴリ進めるし、何より楽しい。

ただ真格闘王で言えばTAであれこれやりすぎて定まんないw
187枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:42:20 ID:+G8D7XhP0
カッターだな
雑魚をバッサバッサと倒してるときが楽しい
188枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:48:16 ID:bOmy5I9J0
道中とボス戦で違うよなー

ボス戦なら投げ通常遠距離兼ね備えてるニンジャだけど
道中ならパラソルだな。突進できるし上からも無敵だし
189枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:48:57 ID:ZwTYrRY0O
ホイール人気ないなぁ・・・。
基本的に転がることしかできんからか?
使いこなせば最強を誇るコピーだと思うんだが。
メタナイトやガラクタをカモれるし。
190枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:50:45 ID:bOmy5I9J0
>>189
カービィの姿が見えないのが最大の欠点だと思われる
191枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:51:41 ID:G3GRZ0NH0
ホイールは2連主砲がめんどい
192枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:52:09 ID:UuSEtuCG0
どうも俺はスープレックスとファイターしか扱えないような気がするな
193枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:54:53 ID:ZnVGdVpe0
俺はハイジャンプが1番いいと思う
194枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:58:15 ID:1HSBaGIB0
>>189
ホイール可愛くないんだもの

パラソルはあれだ、カービィが日傘差してお散歩してるみたいで実にほんわかした感じになるのがいいんだよ
和むぜ
ttp://kirby.kocha.cc/ymdx/image/kopi2/10.png
195枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:58:28 ID:Hz8rKmSz0
ホイールでカービィの姿が見えない?
ならウィリーライダーになるんだ!

ボスのHP増加?すっぴんビーム使えばいいじゃない
196枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 21:02:02 ID:dE+fqlp50
>>181
あの可愛いエフェクトと音の裏でワドルディその他のハラワタ目玉脳味噌がドリルでぐりぐりやられてると思うと…

ほら、一番デストロイなコピーに思えてきたろ?
197枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 21:17:32 ID:/QivJHoPO
>>158
同士よ
ダッシュ+空中Bで無限に飛び回るの楽しいです
198枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 21:20:44 ID:hZTjZutx0
ホイールは単調で困る
199枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 21:24:27 ID:eHBtTUnA0
ソードやばい
何がやばいかって魅力がやばい
弱い部類のコピーで真格クリアできたのこれだけ     
200199:2008/12/10(水) 21:26:16 ID:eHBtTUnA0
弱いじゃなくて、
ジェットやハンマーみたいに性能がぶっ壊れてない、だな
201枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 21:27:05 ID:E/Uh88PBO
ヘルパーで連れてくならホイールが一番好きだな
好きな時に飛ばせるし
202枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 21:28:23 ID:G3GRZ0NH0
ソードってガラクタ相手に苦戦しないよな何故か
203枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 21:37:12 ID:2IYDwbOHO
>>194
ホイールが可愛くないだと…?
あのタイヤ状態の可愛さが分からぬか…

あ、でも変身前なら可愛いと思うよな?
204枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 21:38:47 ID:ii0XCThx0
カッターは後ろ向きカッターが楽しい
新感覚なシューティングな感じで
205枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 21:40:05 ID:G3GRZ0NH0
壁にぶつかったときの顔がいちばんかわいい
206枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:03:46 ID:XDMkuYaf0
いつの間にかアイスが1番好きなコピー技になっていたという不思議
でも未だに極・こちこちスプリンクラーの無敵判定がどうなっているか
わからない
207枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:41:58 ID:XJPtrvl9O
ハーフミリオンオメ!
今更なんだがUSDXのよかったと思ったところ挙げてくれ
208枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:46:30 ID:FGhNIxEv0
SDXがDSでできる
ムービー
かわいい
追加シナリオ
データが消えない
209枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:47:51 ID:CAnWHWKZ0
カブーラー
210枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:48:00 ID:b8M9zh710
デデデ大王の可愛さはやっぱり異常だったということが確認できたということ
211枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:48:22 ID:642AETo00
期待を裏切らないリメイクだった
212枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:49:34 ID:/7pKeh8E0
手軽にできるってのがデカい
213枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:49:44 ID:3LEzK2jw0
>>207
ムービー
本編がほとんどいじられなかったこと
(理想的リメイク)
敵が強くなったこと
214枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:51:20 ID:G3GRZ0NH0
大王の逆襲
BGMがそれほど劣化してない
ミニゲームもなかなか面白い
ムービー
追加されたBGMもSDXに勝るとも劣らない出来
ヘルマス、真格闘王
メタGODX
ウィスプがかわいい
215枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:51:31 ID:q66NRHDN0
面白かったけどはるかぜ〜銀河までのあっさり感にびっくりした
元々こんなに短かったっけ?
216枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:52:48 ID:G3GRZ0NH0
>>215
今からSFCやって確かめれば?多分変わんないと思うけど
217枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:57:35 ID:/QivJHoPO
さむい
218枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:59:44 ID:UuSEtuCG0
たかい
219枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:01:34 ID:Hy2zpCfJ0
恐くないダス
220枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:06:25 ID:qAthvxV0O
ぷう
221枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:09:17 ID:3LEzK2jw0
誰だやきいも食った奴は
222枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:13:11 ID:/G7cbbQK0
ダルトン
223枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:15:26 ID:aR5r5P2N0
>>207
良キャラギャラクティックナイトの追加
224枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:17:13 ID:E/Uh88PBO
SDXが携帯機で出来るのは大きい
追加要素もいい
後ギムが相変わらずキモくてよかった
あのキモさがギムのいい所だよなー
変にかわいいキャラに変わってなくてホッとした
225枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:21:16 ID:owV49zizO
ビーム、ジェット、ヨーヨーとかが人気なのかな?
まあカービィのコピー能力はどれも魅力があるが
>>207
・携帯機でいつでも気軽にできる
・追加要素も多い等期待を裏切らなかったリメイクだった

なんかもう、今回色々詰め込んじゃいました!みたいな感じでよかったな
今だに楽しめてるよ
ハーフミリオン達成オメ!順位も上がったみたいだな
226枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:31:17 ID:wTMZJTXf0
あまり使わないコピーで道中歩くと頗る楽しい
227枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:55:39 ID:G3GRZ0NH0
言い忘れたけどマルクソウルの声がSFCマルクの声より好きだったりする
228枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 00:12:44 ID:J/Y7lYbS0
マルクソウルはマルクのキチな部分が強化されてて大変よろしい
229枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 00:18:06 ID:RZq34nDV0
セレクトでコピー捨てれるようになったってのも重要な追加要素だと思うんだ
230枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 00:18:20 ID:hL+VLz8j0
マルクソウルは描くのが楽しい
狂おしく狂おしく描くのがもう楽しい
231枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 00:22:51 ID:RZq34nDV0
>>230
ドロシア乙
232枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 00:43:26 ID:M3CYg1M5O
ザコ戦でのアイスは爽快だな
格闘王系はニンジャ使ってるけど
233枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 01:05:27 ID:3kWngMUwO
>>230
うp
234枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 02:10:08 ID:RZq34nDV0
SFCやってみたらプラズマの溜めの速さに噴いた
バリアの持続の長さにも噴いた
235枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 02:56:47 ID:cuyfDBhaO
VCのカービィボウルやったら出来なさすぎて吹いたw
やっぱ俺にはウルデラが一番だな…
236枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 03:24:46 ID:xb+18ddq0
昨日の昼過ぎに買ってきて今やっと100%
真格闘王プラズマで9分もかかった
てかタイムアタックスレの真格闘王プラズマ4分半とか凄すぎだろ
俺が下手なだけか?
いや違う、マルクが良すぎてつい攻撃するのを忘れていただけなのサ

>>234
遅くなってるよね溜まるの
やっぱり強すぎたのかな?
237枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 03:27:30 ID:xb+18ddq0
ごめん、sage忘れた
238枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 04:02:12 ID:RZq34nDV0
ジェットがジェットクラッカーしてる間に
プラズマははどうだん3、4発撃ってた
確かプラズマ撃ってる最中にも溜めることができたから酷いことになったんだよな
さらに今回は斜め入力受け付けない仕様
弱体化というかチートから強コピーに落ち着いた感じ
239枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 04:09:25 ID:M3CYg1M5O
今でもガードで溜めれるからな十分強い
240枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 04:53:32 ID:ZZY5er2+0
けど溜めるのが遅すぎて左手がイカれる
強コピーじゃなくて並くらいじゃね?
241枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 04:59:01 ID:RZq34nDV0
ガチャガチャしなきゃいけない回数も増えてるらしい
242枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 05:14:31 ID:RZq34nDV0
連レスすまん
今回もプラズマ撃ってる最中に溜めれましたすいませんでした
斜め入力がなくなったせいかわからんが
SDXは十字キー3回転ぐらいで波動弾、USDXは十字キー6回転ぐらいで波動弾っぽい
SDXは波動弾連射余裕だったがUSDXはたまにレーザーが出るぐらいでスパーク連射が精一杯だ

>>240
威力40で貫通する弾と
通常のガードより優秀な攻撃力6のバリアがあるから十分強コピー
事実、真格をプラズマでクリアする初心者はストーンに次いで多い
243枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 05:30:00 ID:ZZY5er2+0
>>242
         ソ ー ス は ど こ ?
                            ∧⊂ヽ
      ∧_∧∧_∧            ∩(,,゚Д゚)ノ
    卩(´Д`三 ;´Д`)Ψ     ∧∧  彡  /
    ⊂    三    つ     (゚Д゚,,≡=    )
   ̄ ̄ ̄⊂⊃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊂⊃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          (ξ';;::;;)          (ξ';;::;;)
            ̄ ̄            ̄ ̄
244枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 05:35:15 ID:RZq34nDV0
>>243
このスレに発売以来粘着してる俺の頭の中
全部感覚がソースです
245枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 06:13:24 ID:2zxLR29FO
TAに疲れたらスカイハイワドルドゥを眺めるのが息抜きになってる。あの妙な魅力にとりつかれた。
246枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 06:18:29 ID:ZZY5er2+0
>>244
ハンマーのほうが多いと思ったのにそうでもないのかー
247枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 06:23:10 ID:q5O4F/OK0
俺も最初の真格はストーンと道中のコピーの元から入手したプラズマでクリアしたな
プラズマは画面の端から端まで届くし波動ビームと違ってジャンプ中とかにも撃てるから使いやすい
248枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 06:23:56 ID:q5O4F/OK0
追記。
ハンマーは威力こそ高いけど、射程が短くて被弾しやすいから
初心者が真格に持っていっても回復がおいつかないのが原因だと思う
249枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 06:31:42 ID:RZq34nDV0
初心者がクリアしやすい能力
ストーン
プラズマ
ハンマーの順だと思ってる
あとこれも感覚だがカービィの体力がSFCより高い気がする
250枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 06:35:01 ID:xYXg+d5x0
飛び道具系が多いんじゃないかなやっぱ
ホントに苦手な人とかは敵や攻撃に見てから突っ込んで死ぬからねw
251枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 06:39:35 ID:mlg9YrQk0
俺は横の射程が長く上下にも判定出せるヨーヨーでクリアした
あと壁に追い込まれたときに切り抜けられる無敵つきのダッシュ攻撃も助かったな
とにかく被ダメ受けにくいほうがいいと思った
ハンマーとか忍者のリーチ調整難しいorz
252枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 06:54:22 ID:RZq34nDV0
しかしハンマーにはダッシュ最強技ジャイアントスイングがある
253枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 07:12:11 ID:j5nchN/lO
真格に慣れてきたら意外とジェットが楽だと思った。
254枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 07:16:33 ID:5kfLQ06IO
俺はニンジャとスープレックスが好きだな。
投げ技楽しいし、ニンジャは返し四連が強いしね。
ビジュアル的にはパラソルだよな。
255枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 07:18:24 ID:kA0oNohbO
>>229
確かにでかい。ヘルパー消すの結構めんどいんだよな
>>253
慣れればジェットはかなり強いよ
256枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 07:34:08 ID:0d06ajRaO
しかも、生み出してから即すっぴんビームで消せなかったからな
無敵時間と言うのか?
セレクトは大いに活用してる。つっても他作品からすりゃ同然の機能なんだが
257枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 07:34:54 ID:ZZY5er2+0
ジェットはロボット好きな奴には嬉しいコピー
まさに男のロマン
258枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 07:59:25 ID:IMDlrIHQ0
>>209
君はよく解ってる
俺もカブーラー出るっつったときもう歓喜したね
別に懐古厨ってわけじゃないけど
しかも俺好みのデザインに変わってるし曲も良いし
ただちょっと弱体化してるってのがアレだけどね
それでも嬉しいぜカブーラーちゃん
259枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 08:43:29 ID:laYNTwkbO
ヘルマス全キャラ10分以下にしてみよう、と思ったんだが難しい。
バーニンレオ、サーキブル、バードンが個人的難関。前者2つは火力低いし、バードンは対空が……
ワムバム系があんなに強く見えるのはこの3つだけ!

正直、TAスレもここもみんなレベル高すぎるだろ……真格なんて7分でひぃひぃ言ってるのに。
260枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 08:48:26 ID:RNkMFbJIO
復活して一分くらいで倒されるマルクソウルカワイソス
261枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 09:38:36 ID:GeFO4egSO
だからあんなに往生際が悪いのか
262枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 10:33:12 ID:cFGYfVjyO
マルクってなんで星を乗っ取りたかったんだっけ
理由のない純粋な悪なのか
それにしても救いのない最期だな
263枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 10:34:39 ID:PsekvrKz0
だが100%ムービーで復活してる件
264枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 10:39:48 ID:c62OOLxl0
NGもあることだし全部芝居だったんかな
マルクソウル真っ二つとかどうやったんだ
265枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 10:43:24 ID:AFVz28Lj0
>>259
他2つは俺も苦手だがバードンでワムバムは爆裂頭突きで行けるんじゃね?
266枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 10:45:27 ID:PsekvrKz0
>>264
ブラックホールやる時とかみると
元からまっ二つになれる体質なんだろうなw
267枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 10:45:56 ID:pNtVZRHn0
>>264
マルクの最期は実はハリボテで、後ろでワドルディ2体が操演しています
268枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 10:56:23 ID:KHWW632aO
弱コピーって今回何?
269枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 11:10:30 ID:R23iPOxgO
ハンマーで真格クリア出来るのにプラズマでクリア出来ない俺が来ましたよ

>>268
コピーじゃね?
タックと比べたら凄く使いにくい
何で格闘王では能力ゲット出来ないようにしてくれなかったんだろうな
270枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 11:16:43 ID:pSRXYgeQ0
いくつかおかしい能力のコピーはあっても決して弱いコピーなんかない
スマブラスレにいたからそう思ってしまう
271枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 11:36:22 ID:+tk1dGQf0
使う人、戦法、相手などによっては強い弱い変わるからね
ストーンの場合ロロララは楽勝だが
二連主砲相手だとやりにくい
272枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 11:43:44 ID:U4lBHU9MO
>>242
ちょっと待って、両手を前に出して撃ってるモーション中にはチャージ出来ないですよ、パチパチ鳴らないし
撃ってる最中は動けない(SDX)
ニードルとアローのモーション中には横入力が出来る(USDX)
チャージ回数は
0-3-8-14-21(SDX)
0-3-7-12-21(USDX)
だったはずって
もう落ちてるけど結構前のスレでなんかそんな話してたよ
273枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 11:57:16 ID:U4lBHU9MO
>>272
訂正
両手を前に出してるモーション中にはチャージ出来ない
ニードルとアローのモーションは

横移動で多少キャンセル可
モーション中には上下だけではチャージできない、です
274枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 12:55:21 ID:HC10ErgC0
初真格はミラーでクリアしたなぁ
頑張ってミラー切り当てたり
リフレクトフォースでちまちま削ったりしてた

ただやっぱりハンマーのほうが良いタイムが出るな
といっても4分台が限界だけど
275枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 12:59:37 ID:BvOGXHv+0
>>264
あれは冒険を元に製作したんじゃね?
276枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 13:12:26 ID:s+jeSGwJ0
せっかくのDSなのに全然ダブルスクリーンが生かされてない
銀河も本家はXボタン一つでコピー替えできたんだから
タッチしても一個一個変えてく面倒くささは変わってない
やるなら下画面に全コピー表示で良かった。
ダイナはもう何のためにあるのか分からない
277枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 13:17:18 ID:dJZBwSNfO
>>276
逆回転は出来ないだろ
278枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 13:18:27 ID:s+jeSGwJ0
はぁ?十字キーで操作できるのはご存知ですか??
279枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 13:19:31 ID:GibzpmJ5O
>>277
LRで出来なかったっけ
280枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 13:41:33 ID:AUTmJXOYO
タッチ操作はともかく、ダブルスクリーンは生かせてると思う。上に体力とか表示したらかなり狭くなる。
281枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 13:48:22 ID:OoydVV5v0
下画面に全コピーもあるしなぁ
282枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 14:00:32 ID:bADqySTt0
次のコピーが見えて便利だと思ったけどね
283枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 14:14:07 ID:Vl0tswRG0
タッチパネルはサブゲームで大活躍してるから別にいいと思うぞ

ところでふと思ったんだが、ワムバムロックが魔人だから
もしかしてジュエルの方は魔王になるのか?
284枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 14:31:57 ID:QepvNYDH0
ムービーは基本的に再現VTR的なものだと思っている
SDX時代のプププで実際起きた事件の、ただの再現だからNGとかもあるという
285枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 14:38:39 ID:cuyfDBhaO
>>276
下手にタッチパネル対応にして
システム変わるよりよっぽど良い。
銀ねがは元々ポーズしないと一覧から選べなかったし。
システムが変わらない程度にタッチパネルも使われていて、
DSリメイクとしてはいい感じ。

>>283
ワムバム一族の王だし、
魔王で良いと思う
286枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 14:56:52 ID:7OtJmqrd0
ジェット楽しいな
ボスはA連打(おしっぱ×)とクラッカーで十分
一応メタナイトは安定でした
287枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 15:08:54 ID:esZY+dvA0
いずれラムバム族からラスボスが出てきそうだ
288枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 15:24:44 ID:BJ/OtbYl0
カービィマスターのムービー見直したら観客にマルク混ざってて吹いた
裂けた後に更正でもしたのか
289枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 15:25:54 ID:QepvNYDH0
ロックとかメタは上位互換がいて、
他にはリベンジ組もいるってのに…

ロブスターはともかくダイナには
上位互換がいてもいいんじゃなかろうか
290枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 15:27:17 ID:QepvNYDH0
>>288
再現VTRでを撮るためだけに生み出されたマルク役…とか…
291枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 15:30:14 ID:i1jGkr1c0
スープレックスが好き過ぎる
格闘王用にスープレックス専用データ作るくらい好き

まぁガラクタがきつ過ぎるわけだが(運ゲー的な意味で)
292枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 16:04:19 ID:5kfLQ06IO
>>291
ね。スープレックス楽しいよなw
俺は大王の逆襲で最初のファンファンからコピーしてそのまま大王まで行ったけど、まー楽しかったわwww

大王戦では素直にハンマー使ったけどね
293枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 16:06:16 ID:q5O4F/OK0
はるかぜの最初のポピーJr2体でスープレになって進むのが好きだ
294枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 16:24:54 ID:kA0oNohbO
>>276
個人的にはうまく生かしてたと思うけどな
宝確認とかも楽だし、銀河は何のコピーかわかるようになったのがいい。
ダイナと洞窟はマップ確認あるし、体力が下画面に表示されてるから上画面が広く感じるし
ピンチになると体力メーターでるしね
かなりよくできてるかと
295枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 17:23:22 ID:bHVGYGdo0
今メタ逆のEP1のロブスターをクラッシュ→ヘルパーのプラズマ戻す→とどめ
で倒したんだけど、特に何も無いんだな・・・ちょっと残念だ
296枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 17:28:08 ID:r2Hmzmv7O
>>105のバグ技を他の所で出来ないか探してたら銀河のメックアイで発見した。
スタートの次のマップで、爆弾ブロック壊して水が張る箇所の下、1UPや食べ物がある所でビームの丸いやつが右の水の中に来た瞬間掴みやれば成功
■■■■■■■水
■ ■水
■ 水
■UP食食食 力○
■■■■■■■水

あと成功した後、右の方にいる丸を連れて来てもう一度やると2体とも解除された
297枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 17:30:21 ID:AUTmJXOYO
>>295
はどうビーム連発のほうが楽だよ。
298枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 17:30:34 ID:8DvZF04G0
半角スペース連続は駄目だと知ってください
299枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 17:42:24 ID:GhTo8sE60
>>296
このバグは成功した後につかみ技をもう一度すると直るみたい
アイスに変えてその辺のカプセルJ2をほおばりしたら直った
300枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 17:46:39 ID:ZYa82ODn0
>>125
同一人物だぜ、そいつら
301枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 17:50:06 ID:KSWkpbL00
>>186
さあSDXでやってくるんだ
302枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 17:58:20 ID:coPOTFLG0
なんでかわからんが昨日の夜
洞窟大作戦でタイムアタックモードをプレーする夢を見た
ルート選択とか能力を変えるタイミングとかが重要なんだろうな

とりあえず泥のEXTRAやってくる
303枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 17:59:50 ID:r2Hmzmv7O
>>298
すいません以後気をつけます。
304枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 17:59:58 ID:O2YSCrqzO
そういえば評価が悪いから詐欺だの言ってたあいつは今幸せかな…
305枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 18:03:06 ID:RZq34nDV0
USDXはるかぜのデデデ戦(格闘王も)って観客はこっちを応援してるんだな
デデデにダメージを与えると喜んでくれる
倒したら盛り上がってくれる
SDXの格闘王では倒した後観客が止まってなんか気まずかったからな…
306枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 19:00:11 ID:N2btjelx0
>倒した後観客が止まって
それは ハード上の限界です(^o^)
307枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 19:04:10 ID:oFKRJ+dK0
あれは演出だとばっかり
308枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 19:10:19 ID:RZq34nDV0
あれ、DSってもしかしてSFCより性能いいんじゃね?
309枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 19:50:39 ID:Zl9a8/RB0
>>308
何を今更
310枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 19:54:50 ID:Fo8HxtJt0
はるかぜとともにでスコアカンスト狙ってるんだが
やっと80万だ・・・
カンストはいつになることやら
311枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 19:55:56 ID:J/Y7lYbS0
>>308
64のソフトが移植できるくらいだぞ?
312枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:03:52 ID:q5O4F/OK0
>>308
>>311
それどころか最近じゃwiiで出てたチョコボの不思議なダンジョンまで移植されてたな
313枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:05:38 ID:NFN538JNO
GBC:FC
GBA:SFC
DS:64
って感じだろ?
314枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:07:28 ID:01oVNDej0
俺には>>313が何を言いたいのか理解できなかった
315枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:09:58 ID:N2btjelx0
まあ確かにDSはSFCと64の中間の性能だが…
しかしなあ…
316枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:13:21 ID:gjr0t2/K0
関係無いけど俺はちょっと前まで性能的には
64<PS GC<PS2だと思ってた・・・
317枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:19:02 ID:po6zvCg00
機械としての性能は確かに糞ニー製品の方が上だろうけど
耐久性や話題性、コストパフォーマンスとかで総合して考えれば任天堂の方が上だろうな
318枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:23:39 ID:RZq34nDV0
ゲハみたいな流れにしてしまった死にたい
そんなことよりSFCよりバトルウインドウズが遅くなってる気がするんだがどうよ
319枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:33:44 ID:gjr0t2/K0
確かに遅い
威力の無いコピーだとちとストレスが
320枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 21:22:52 ID:y8FcvFzF0
>>315
マリオ64DSを見る限り64より良いんじゃないかと思ったが。
スレチすまん
321枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 21:26:42 ID:hgy2zZot0
64のソフトをそのまま動かすほどのスペックは無い
64のソフトを元に新しく再構成し、DSのスペックに合わせてソフトを製作することはできる
322枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 21:32:56 ID:RZq34nDV0
SDXのメタナイトも大して強くないな…
すっぴんで戦うと歴代最強だけど

>>320
64初期のゲームじゃねえか
まあDSも初期だが
323枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 21:33:27 ID:GtGdO1oT0
GBAにSFCのソフトを移植できるのを知ったとき
なんでSDXは無いんだよ!と思ったよ
スペック上の問題だったんだよね…
324枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 21:55:23 ID:gjr0t2/K0
でももしGBAに移植できるとしたら別にGBAでも良かったな俺は
専ら操作性の面で
325枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 22:00:03 ID:RZq34nDV0
GBAは十字キーがカタカッタ気がする
326枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 22:02:01 ID:3kWngMUwO
攻略本発売明日だっけ
327枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 22:05:46 ID:Ia9SchHF0
もしメタナイトが「この私に相応しい」を付け足していなかったらどんな奴が出てきたのか
きっとそいつも丸いんだろうな
328枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 22:17:45 ID:hgy2zZot0
カービィさんお呼びですよ
329枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 22:20:08 ID:RZq34nDV0
毛虫とゴルドーを扱えるウィスピーが最強
330枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 22:23:23 ID:hVHAoWRa0
タックさんだろ
331枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 22:26:16 ID:AUTmJXOYO
あれって「私にふさわしいのは銀河最強の戦士」って意味じゃないのか?
332枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 22:32:01 ID:ajOT2PyB0
俺ストーンがものすごく使いにくいんだがあれって初心者向けなのか?
最初はプラズマが使いやすかったがいつの間にかホイールが一番使いやすくなってた。
真格もホイールで初クリアしたし。
333枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 22:34:58 ID:bADqySTt0
銀河最強の戦士を倒したメタナイトの戦艦を一人(+ダイナブレイド)で墜落させた
カービィでも吸い込めない毛虫やゴルドーを扱えるウィスピーウッズを部下に持つ
デデデに乗り移れるダークマターを倒す虹の剣を作り出す虹の雫をカービィとともに
集めたリック、クー、カインを瞬殺できるプロペラーを一発で倒すことのできる
アイスの能力をもつチリー最強
334枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 22:35:03 ID:9NftgF1Z0
>>332
自分や敵の当たり判定が消失するタイミングを見越して
ななめから体当たりで連続ダメージがストーンの極意

慣れるとドラゴン1ターン撃破とかできて気持ちいい
335枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 22:36:03 ID:HaEk9x5q0
>>331
メタナイトはそのつもりだろうな
「自分が勝てるレベルの相手を用意してくれ」なんていうはずない
336枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 22:37:19 ID:RZq34nDV0
ストーンだとデデデやナイトに苦戦しやすい気がする

>>334
すげえな
337枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 22:38:57 ID:9NftgF1Z0
>>336
メタはつらいな
デデデはそこまででもない

地味に連続ダメージが狙えないのは
ロロロラララ
特に強化版のほう

あれどうやって短縮すんだろ
338枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 22:41:08 ID:ajOT2PyB0
ウィスピーはゴルドーを扱えるけど耐久性はゴルドー>(無敵の壁)>ウィスピーだからなぁ。
ゴルドーさんマジパネェっすw
339枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 22:42:52 ID:RZq34nDV0
でもウィスピーって倒しても泣くだけだぜ?
340枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 22:52:30 ID:cuyfDBhaO
他のボスだって同じようなもんだろ。
確かに消滅する奴は多いけど…
そもそも、あんな大木が爆発して消滅したら
おかしいし殺風景になるだろ
341枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:13:36 ID:Y52dGg5iO
3のウィスピーは顔が吹っ飛んだけどな。
342枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:15:14 ID:yfQbFSTf0
メタナイトなんて
「きゃっ仮面壊れてはずかし〜」
だぞ
343枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:20:58 ID:nbPobl1CO
毎回消滅のクラッコさんがかわいそうです…
ところで攻略本何買うの?
344枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:23:15 ID:PsekvrKz0
>>327
本気出したギャラクティックナイトが出るよ
345枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:26:49 ID:ajOT2PyB0
>>340
殺風景になった様子を想像してフイタwwwwww

>>342
仮面とったメタナイトってまさに「青いカービィ」だな。
相当カービィに対してコンプレックス持ってるんだろうな。
346枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:26:49 ID:sXOl/6Hq0
>>343
人柱待ち
でも小学館の公式をとりあえず買うかな
347枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:28:53 ID:PsekvrKz0
>>343
イラストと敵の技名目当てで公式本
348枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:29:24 ID:9NftgF1Z0
>>343
攻略本がいるようなゲームじゃないだろこれ・・・
349枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:29:33 ID:hgy2zZot0
>>345
メタナイトって本当、どんな設定なんだろう
今までメタナイトの設定が語られたことは、アニメを除いて無かったし、これからも語られることは無いのだろうか
350枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:30:42 ID:PsekvrKz0
少なくともメタは騎士っぽくない
351枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:36:37 ID:sXOl/6Hq0
>>348
公式設定を読むためのもんだぜ、攻略本は。
開発裏話とか公式新イラストとかさ。
352枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:40:17 ID:BvOGXHv+0
>>351
しかし最近の攻略本は全く無いという・・・
353枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:42:53 ID:ajOT2PyB0
攻略本っていわば資料集みたいなもんだからな。
単に攻略目的ならインターネッツを有効利用した方がよっぽど安上がりだ。
354枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:44:20 ID:PsekvrKz0
しかもカービィは簡単すぎて攻略いらないという・・・

開発秘話とか公式設定とかは確かにあるなら読みたいな
355枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:45:02 ID:hgy2zZot0
開発裏話なんて、よほど取り上げられるようなゲームじゃなきゃ無いけど
少なくともCMも流れないようなゲームには無いね
356枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:47:37 ID:9NftgF1Z0
何年も前のゲームでいまさら開発秘話っていうのもなあ・・・
当時作った人ってリメイク担当してんの?
357枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:48:40 ID:cuyfDBhaO
妄想全開で申し訳ないが、
俺的にメタナイトは
・カービィとは何らかの関係があり、
メタナイトはカービィに顔を見せてはいけない
・ただ単に恥ずかしがりやなだけ
こんな感じの理由で仮面をつけていると思う。

クールで恥ずかしがりや…可愛すぎるw
358枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:49:20 ID:RZq34nDV0
スタッフロールに桜井の名前がないからなあ
わからんね
359枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:52:15 ID:NFN538JNO
夢の泉インタビューを受けてて今回のスタッフロールにいるのは
斉藤さんと岩田社長だけ?
360枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:55:31 ID:cuyfDBhaO
なんか書いた後で恥ずかしくなって来た…
361枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:55:55 ID:YHrgpeMe0
>>349
夢の泉やSDX時点でならまだ語られる可能性もあったろうが
今になってもなおとなると無理だろうな…

お決まりとしてカービィの心の闇的な存在か何かかと思ったが
ダークメタナイトで更にになるからそんなことはないだろうと思ったし。

兄弟は安直過ぎとしていいとこ同族かね?

…夢の泉でキャンディ渡してたのって誰だっけ。メタナイトでいいんだっけ?ほんとに
362枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:56:55 ID:D6YkTVCxO
成長した小鳥を引き連れてリベンジダイナが一家で出てくると思っていたのに…
363枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:58:14 ID:RZq34nDV0
なんでリベンジするんだよ
364枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:58:55 ID:Zc7U3qSp0
>>362
むしろ人質として小鳥を次々と突きつけてくればよかったのに
365枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 00:00:28 ID:01oVNDej0
鳥如きが恩を感じるなどあるまい
366枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 00:00:59 ID:v2SFxOfv0
むしろメタを襲うべき
367枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 00:05:24 ID:U26CFwmMO
>>361
メタナイトだったと思うけど…
>>366
確かに…
368枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 00:05:47 ID:hL+VLz8j0
今日、各4社の攻略本の発売日だから、
久し振りに時報でもやろうと思っていたけど忘れてしまった・・・
ハッハッハッハッハ
369枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 00:10:07 ID:y3CxFaSVO
メタナイトってロロロとラララもやってんの?
370枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 00:10:55 ID:GeKejVKF0
日本語でおk
371枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 00:13:25 ID:v2SFxOfv0
ペイントローラーはロロロとラララのどっちかが演じているらしい
372枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 00:15:36 ID:4aQP5u1L0
ねーよ
373枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 00:16:53 ID:u+9Gjf64O
サウンドトラックはいつ発売するの?
374枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 00:21:57 ID:cXtjtU2iO
やっと完全100%になったーー
おめでとう俺!
375枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 00:51:58 ID:YafMpabSO
お前らのお気に入りの敵キャラ(ボス含む、ヘルパー除く)って何?
376枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 01:00:33 ID:v2SFxOfv0
ザコ ノディ
ボス マスクドデデデ
377枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 01:02:15 ID:Lx0CVL9I0
メタナイト、マルク、デデデ大王、アド、アドレーヌ、ワドルディ、格闘王ワドルディ、ペイントローラー、
ヘビーロブスター、Mrフロスティ、壷ワドルディ、バイオスパーク、ダイナブレイド
378枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 01:05:18 ID:guf3i3cG0
かわいいかわいいマルクソウル
379枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 01:06:46 ID:EJ8R5/ha0
>>375
ボスはマスクドデデデ(あの狭さが良い。あんな狭いボス戦あんまないよね)
ザコは白文鳥っぽい空飛ぶ鳥
380枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 01:11:24 ID:v2SFxOfv0
デデデ城のリングは初代より広くなってるぞ。
381枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 01:17:44 ID:WWcTntaLO
ザコならスカーフィ
ボスならヘビーロブスターかな
382枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 01:20:47 ID:Rt6+2KMS0
玉乗りマルクは一頭身で可愛いな
ミラーと帽子が同じなのは何か理由でもあるんだろうか
383枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 01:23:18 ID:v2SFxOfv0
ビームも同じだよ
384枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 01:53:03 ID:9oOD2MygO
>>375
ギムとか新・旧カプセルとか隊長とか
ボスは強クラッコかな



今考えたら俺なかなか変態度高いな…
385枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 01:55:49 ID:jrqxVCWrO
>>375
毛虫以外全員
386枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 01:56:33 ID:9oOD2MygO
あ、ロロララもアニメの時の空気感が妙に好きでセリフがあったら喜んでた
ボス一番はそれだな
387枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 02:19:16 ID:WaySakfH0
目玉好きの僕としては主砲(上)さんが最高です
388枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 03:05:20 ID:QgTN3W//0
EXだと逆にパターン読みやすくなる初代クラッコで
389枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 04:24:00 ID:H+JV9qJn0
クラニンのカービィサントラ楽しみだな
390枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 05:12:01 ID:syZTX7eT0
しかしいつになっても来ないと思ってたら発送一月下旬の罠
なぜそんなに遅く…
391枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 06:44:56 ID:H+9AMT5kO
>>356
SDXとUSDXのスタッフ見比べたけど半分くらいは同じスタッフだった
392枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 08:14:06 ID:B0HJ1+FX0
>>375
ボスならギャラクティックナイトだな
色々かっこいい
393枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 08:44:13 ID:j23UoTxl0
>>375
ヘビィロブスターは戦闘相手としていい
何故だかわからんけど、敵と戦ってるって感じがしていい
394枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 08:44:22 ID:nHItEFSp0
>>390
締め切り早くなったら
クラニンの存在カービィで知った人があわてて
ポイント集める時間が無くなるだろ
395枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 08:44:36 ID:MK4ob1k90
ところで何で北米版と日本版でガラクタのHPが違うんだろう
日本版のガラクタは柔らかいのか、それとも攻撃力が上がっているのか
396枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 08:56:34 ID:X1TK897Q0
>>395
え、違うの?
397枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 09:01:44 ID:B0HJ1+FX0
ヘルパーの有無で変わってたというオチでは
398枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 09:06:25 ID:MK4ob1k90
あーそういうことかな
ニコ動で悪いんだけれど、北米版のガラクタがやたら硬くみえたのは最初にヘルパーいたからか
コンティニューしてもHPが変わらなかったから日本版より硬いと思ったみたいだ
399枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 09:11:19 ID:LIADcW30O
>>390
受注生産みたいな物じゃない?
400枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 09:51:07 ID:eBYHkPPHO
今週のファミ通はカービィが多いな
401枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 10:32:19 ID:B0HJ1+FX0
攻略本みてみたが
EXの敵の正式な日本名や公式イラストがないとかしょっぱすぎるw
マルクソウルのとワムバムジュエルのイラストもねえとかどんだけwww
402枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 10:44:15 ID:WYAfftx8O
公式?
403枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 10:56:38 ID:nHItEFSp0
ジェットの空中投げのやり方が未だに分からん…
404枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 10:57:56 ID:j23UoTxl0
sageのやり方を先に身につけるべきだ
405枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 11:03:38 ID:nHItEFSp0
んー、sageた方が良い?
売れて欲しいしわざとsageて無いんだけど
406枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 11:10:06 ID:j23UoTxl0
? 何故売れるようになるのか説明してくれ
別にageても2ch見るやつなんて専ブラがほとんどだろうから意味無いぞ
407枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 11:13:02 ID:3ROjiHaeO
>>401
今から買いに行こうとしているのに
随分バッドなニュースを見てしまったorz
マジなのか?
408枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 11:15:23 ID:nHItEFSp0
>>406
俺も専ブラだけど
ならどっちにしろageてもよくね?
409枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 11:16:00 ID:B0HJ1+FX0
>>407
マジ。
任天堂公式本以外なら大王の逆襲の敵は
もろ英語名をカタカナ読みした名前で載ってるが・・・。

マルクソウルのイラスト・・・OTL
410枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 11:18:06 ID:nHItEFSp0
>>409
もしかして全部買ったのか
411枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 11:21:14 ID:B0HJ1+FX0
>>410
とりあえずざっと読むだけですませた
買おうか迷う
412枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 11:21:18 ID:3ROjiHaeO
>>409
いつぞやの定時の人か?
413枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 11:22:28 ID:B0HJ1+FX0
>>412
違うw

しかし
公式イラスト手抜きはやめてほしいわ
414枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 11:22:55 ID:BfFAnPBN0
>>409
マジか・・・。
資料集として1冊だけどれか買おうと思ってたがどうしよう
ページ数が多いニンドリにしておくかな
415枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 11:26:47 ID:TvTEkmJk0
んでまともにイラストが載ってるのはどれ?
正直攻略とかどーでもいい
416枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 11:35:57 ID:NcYx9DQcO
そういえば任天堂公式はFEのときもかなりいい加減だったな…
417枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 12:20:13 ID:WYAfftx8O
公式、ファミ通、マイコミの三冊読んだけど、どれもマルクソウルとジュエルのイラストが無かったな。
418枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 12:25:11 ID:UIg0HE4R0
攻略本全部買ったぜ!ちなみに定時ではない

公式(小学館)はまとめ方はうまいが、まとめすぎてマップが小さく見にくい部分がある
上記どおりマルクソウルやワムバムジェルの絵がない上、
その他のキャラ紹介が随分とまぁ不十分。EXザコキャラ完全無視
コピー説明は良し

毎コミはマップは絵
ボスキャラのイラストは載っているが、ザコキャラの絵は皆無で画像・名前あり
EXザコキャラの名前も載ってます
コピー説明は文字の羅列かよ

ファミ通はマップキレイ。でも洞窟のワムバム以降を省きやがったな、早々気づいたぞ
ボス・ヘルパーの絵は大きいし、そこそこいい感じ
コピー説明もOK

電撃はそのまま電撃テイスト。マップ普通
キャラ説明は絵をあまり使わず、小さい
コピー説明OK


公式、毎コミは無駄にメタGOのマップを載せる
公式シール付き、カービィの能力全集(ペイントが載ってないので嘘)付き
マルクソウル、魔人ワムバムジェル、リアクター、2連主砲、バトルウィンドウズ
再ウィスピー、再ロロララ、再クラッコ親子、ツインウッズ、ノヴァ中身、ザコキャラもろもろの
公式絵はないようだ。

ちなみにまだ読破してないので誤字脱字等の不具合については分かりません
大学逝ってくるんで質問しないでね
419枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 12:34:04 ID:iEvP5iklO
>>406
ageれば少しは目につくからじゃない?
攻略本ってかイラスト集でないかな
今更だがニンドリ買って置いてよかった
420枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 12:37:01 ID:B0HJ1+FX0
>>418


結局全部何かしらしょっぱいよな、
ゲームの出来はいいのに本は糞で残念だ
421枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 12:45:50 ID:biU0jBK80
絵が目当てならファミ通
シール目当てなら公式って感じか
422枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 12:53:35 ID:WYAfftx8O
公式の最後の方に歴代のカービィゲームが載ってたな。全部あるかはわからんが…。少なくとも、カービィのぷよぷよは無かった。
423枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 13:00:03 ID:ILvhhiSS0
シールか…
カービィのみか、ボスキャラや敵キャラ連中のもあるかで大分違うな
後者なら欲しい
424枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 13:05:08 ID:3ROjiHaeO
同人で攻略本つくったほうがいい出来になるんじゃね
好きな人が熱心に作ることになるわけだし
425枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 13:35:26 ID:iEvP5iklO
真格でパラソルとウィングがクリアできない・・・。誰かアドバイスを
それとマルクソウル戦でペイント使った人いる?
何かあった?
426枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 13:58:02 ID:cXtjtU2iO
>>425
ペイント使ったけど、ほとんどダメージ与えられなかったよ
427枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 14:17:42 ID:X1TK897Q0
USDX攻略本4種類買ってきたけど何か質問ある?


マルクのぶっとい光線についてまとめ
*SDX
小学館(公式):突風(とっぷう)
アスペクト(ファミ通):はどうほう
アスペクト(ファミ通Bros.):[表記なし]
学研:口からはく光線
T2出版:レーザー
二見書房:レーザー
講談社:レーザー
双葉社:これ
芸文社:ビーム攻撃
勁文社:[表記なし]
*USDX
小学館(公式):突風 (P.220には「レーザー以外の攻撃はガード可能。」と表記 ・・・ブラックホールは?)
エンターブレイン(ファミ通):マルク砲
毎コミ(ニンドリ):マルク砲
アスキー(デンゲキ):マルク砲
428枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 14:19:55 ID:4aQP5u1L0
やっぱり突風が正式名称なのか
429枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 14:24:26 ID:X1TK897Q0
ごめん、間違えた

*SDX
小学館(公式):突風(とっぷう)
アスペクト(ファミ通):はどうほう
アスペクト(ファミ通Bros.):[表記なし]
学研:口からはく光線
T2出版:レーザー
二見書房:レーザー
講談社:レーザー
双葉社:これ
芸文社:極太レーザー攻撃
勁文社:[表記なし]
*USDX
小学館(公式):突風 (P.220には「レーザー以外の攻撃はガード可能。」と表記 ・・・ブラックホールは?)
エンターブレイン(ファミ通):マルク砲
毎コミ(ニンドリ):マルク砲
アスキー(デンゲキ):マルク砲

公式ガイドだけマルク砲とは書かれていないという不思議
マルク砲は他3社が勝手に考えた名前かな? としても、偶然一致したというのはおかしいし・・・
なんだか公式ガイドが信用できなくなってきたぞ
430枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 14:31:31 ID:BfFAnPBN0
>>429
SDXとUSDXの攻略本で同じ会社から出たのは小学館のみ
その2つの攻略本で同じ技を別の名前に変えると不信感を持たれる

こういう発想じゃね?
431枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 14:31:36 ID:F0mns/MG0
すべては、ボクのかんぺきなけいかくだったのサ!
432枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 14:34:01 ID:X1TK897Q0
あ、度々ごめん
マルクソウルの解説だけど、公式ガイドのP.164にマルク砲って書いてあったわw
マルク砲は突風を起こす攻撃、ってことなのかな
433枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 14:44:52 ID:37GEd9Di0
突風の方が格好いいのに・・・
434枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 15:15:22 ID:cXtjtU2iO
結局どれがいいんだろう?
435枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 15:27:07 ID:v2SFxOfv0
小学館のギャラクティックナイトのあの連続攻撃が
剣で連続で突いてくる攻撃で
他の攻略本がハイパーラッシュって書いてあるらしいけどマジ?
436枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 15:36:49 ID:X1TK897Q0
>>435
ニンドリの攻略本だけだけど、堂々とハイパーラッシュと書いてある
437枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 15:59:47 ID:YeAMinFQ0
マルク砲のが格好いいしカービィっぽい気がする
438枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 16:34:44 ID:SuaUINaw0
洞窟大作戦の強風のところで宝をとることができるのは
ウィング、ジェット、ニンジャ、ファイア、パラソル、スープレックス、ホイール
だけだと思う。
パラソルはパラソルドリルが強風無視、スープレックスは投げでごり押し
ファイアはひだるまころがりでいけた
439枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 16:38:23 ID:YafMpabSO
これで いたずらすきほうだいサ!
    まっ、ゆるしてちょーよ!

無印マルクかっこいいよ無印マルク
ギリギリまで追い詰めたのにブラックホールで逆転された時は泣いた
440438:2008/12/12(金) 16:39:39 ID:SuaUINaw0
パラソルドリルじゃなくてパラソルダイブだった。
441枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 16:40:21 ID:T7ieVYoo0
ダメージ量が載ってる本は無かったのね?
442枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 16:45:06 ID:X1TK897Q0
>>441
残念ながら・・・
443枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 16:47:10 ID:WaySakfH0
どこの出版社か忘れたがSDXにはあったよね?>ダメージ量
大判でコピーの対ボス相性表が載ってるやつ
444枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 16:49:46 ID:C9MbAFOS0
今回の攻略本に読みきり漫画あるやつはないの?
445枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:35:37 ID:UIg0HE4R0
>>444
ない。あったら特長としてあげます
446枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:39:27 ID:wBCjLCm1O
バグジーおもしれい
447枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:40:24 ID:WaySakfH0
そもそも誰が描くのかが問題では・・・?
448枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:43:06 ID:ib3P8D8k0
>>447
・ひかわ(たぶん無理)
・あさみ
・さくま

ぐらいじゃ…
449枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 18:04:50 ID:cXtjtU2iO
ファミ通の攻略本、ヘルマスの12体目がウィスピーになってる…

メタナイト涙目w
450枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 18:36:08 ID:mmqPLQG00
今日一番高い攻略本買って(もちろん公式イラスト目的で)、大王の逆襲に新たに出てくる
ザコキャラのイラストとかが載ってなくてガッカリしたけど、ここ見る限りでは
他の攻略本にも載ってないみたいだな。ツイジー、トゥーキー、ギップ、
ジャングルボム、モトシャッツオ、マジカルスイーパー(?)の公式イラストもなかった。
SDXのときはこいつらの公式イラスト(ギップ以外)はあったの?
あとコックカワサキの公式イラストが可愛すぎるw
めいとうサムライはジェットを使って取ればいいって書いてあったけど、絶対ニンジャの方が取りやすいだろw
大王の逆襲の杭を打ったら入れる隠し部屋のことも載ってなかったけど、他の攻略本にも載ってないの?
451枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 18:41:30 ID:1MumhwG80
ファミ通攻略本買ったが…
タッチコンベア、爆弾をタッチペンで払う方向によって
投げる向きを変えられたんだな!必死過ぎて気づかなかった。
攻略本GJ!
452枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 18:46:27 ID:g9BK9hKeO
>>451
意識してやる暇がない件について
453枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 18:46:51 ID:H4v30w5/0
俺もいくつか立ち読みしてきた。

結論から言えば、いつものカービィの攻略本テイストなものばっかり。
ファイナルファンタジーとかのアルティマニアみたいな読み物としての攻略本を期待するならまったくもって買う必要がない。
コピーの威力を表示してるのも無いからやりこみにもむかない。

せいぜい、タイムアタックやりこむためにマップ覚えるのに役立つぐらいじゃなかろーか。
それかネット立ち上げるのが面倒な人ぐらい…

ぶっちゃけ、wikiで十分。
454枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 18:48:25 ID:rYJF2Pgi0
うわぁ…攻略本どうしよう
ファミ通にしようかニンドリにしようか……
この後に攻略本出る予定とかもうないよな?
455枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 18:52:47 ID:1MumhwG80
イラスト集&タイムアタッカーに良いね。
まあ、色んな意味で予想通りの出来でした。

あと気になる点としては
グルメレースLv.1の2個目の水を突っ切る際
水鉄砲しながら走ると早いと書いてあったが…俺の腕では
コンマ何秒の違いが本当にあるのか確認できん。
456枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 19:01:34 ID:Atj6XRB10
攻略本にはグルメレースの記録載ってた?
457枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 20:04:17 ID:B0HJ1+FX0
任天堂公式ガイドって何時からこんなにゴミになったんだ
絶対買わないほうがいい
458枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 20:28:12 ID:cDS6PPHT0
実は大王の逆襲の雑魚キャラに
公式イラストなんてないなんてオチだったりして
459枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 21:14:05 ID:WYAfftx8O
どこのメーカーかは忘れたが、グルメレースのスタートダッシュの方法が書いてあったな。キー入力を受け付けるのは、クラッカーが鳴ってからちょっと後らしい。
460枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 21:14:34 ID:VWXWYuz8O
糸井につくらせなきゃダメだな。
461455:2008/12/12(金) 21:17:12 ID:mGpG1GbV0
詳しいやり方としては
ステージ1の2個目の水に入った直後に右入力、B。

あとステージ2のハシゴを登る際は
上A上Aって連続入力すると最速で登れるらしい。(これは既出なのかな?)

表紙のキラキラしたゴージャス加工につられてファミ通買ったけど
グルメレースだけやけにやりこんでてワロタw他の本の攻略も気になる
462枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 21:18:25 ID:H+9AMT5kO
アマゾンでもまだ一桁代とか強すぎるwwwww
463枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 21:34:04 ID:SIzoHGZo0
>>461
こうしてタイムアタックスレの猛者=ハミ痛の中の人説が生まれたのであった
464枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 21:39:40 ID:X1TK897Q0
ボスの技名をまとめていたら、ファミ通のは結構誤植があることに気付いた
あと、銀河にねがいをまではマップがあるのに大王の逆襲のマップがないってどういうことなんだろ
デンゲキは格闘王、メタゴーに個別にページを設けていないのが気になる

>>443
小学館の公式ガイドブック
間違ってる値もあったけど気がするけどw

>>450
たしか、ジャングルボムとマジカルスィーパーの公式イラストはSDXであった記憶がある
SDXのときは、公式イラストが存在しないキャラは色々いたよ
HAL部屋の行き方はざっと見るにデンゲキのにしか載ってないような・・・

>>461
要所要所の解説はデンゲキ、ニンドリもしっかりやってる感じ
それがホントに最速の走り方なのかどうかは疑問なところもあるけど
465枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 21:41:23 ID:v2SFxOfv0
ファミ通の誤植はよくあること
466枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 21:44:35 ID:lt4MUdS60
大丈夫、ファミ通の攻略本だよ
467枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 21:46:26 ID:WYAfftx8O
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
468枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 21:48:15 ID:DJG9vSYZ0
?つけるだけで意味変わるなw
469枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 21:48:43 ID:mGpG1GbV0
ガラクタのレボリューションソードって技のネーミングだけは
無いと思ったわ。こいつは革命のリーダーだったのか?
470枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 21:58:28 ID:guf3i3cG0
革命戦士だと?
471枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 22:00:09 ID:v2SFxOfv0
とりあえずかっこいい響きみたいな
472枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 22:02:30 ID:cDS6PPHT0
wiiのコードネームはレボリューションだった
つまりアレはwiiコンではないかという説
473枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 22:04:22 ID:X3jZcDgQ0
ガラクタはテラ危ない子
474枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 22:16:50 ID:v2SFxOfv0
マジレスするとrevolutionに回転、旋回って意味もあるんだけどね
475枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 22:37:37 ID:LIADcW30O
>>461
> あとステージ2のハシゴを登る際は
> 上A上Aって連続入力すると最速で登れるらしい。
気付かなかった、そうか、上り直すのか
ケビオスで練習だな
476枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:34:16 ID:B0HJ1+FX0
ギャラクティックナイト、公式イラストだとメタと体の色なのにビックリ

>>469-473
>>474

wwwwwwwwww
477枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:36:11 ID:B0HJ1+FX0
公式イラストだとメタと体の色同じなのにだったw
478枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:37:52 ID:VvdPEwtK0
今なんにも調べずに買ってきてボタン配置が違うことに絶望して
最初のワドルドゥで投げたんだが
誰かスーファミ版になれまくってた後にこれやって
ボタン配置克服したひとなんとかしてくれ
479枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:39:08 ID:VJtdw79r0
しかしメイスナイトの服ががあんなに柔らかいとは知らなかった
>>475
今見直したけど「A上A」だった。やってみたけど…うーん、わからん。

>>477
本当だ、ツノや盾、仮面の形まで違うな。
480枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:40:42 ID:ILvhhiSS0
え、どピンクじゃないのか、ガラクタ…つまんね
481枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:41:00 ID:VJtdw79r0
>>478
ダイナブレイド終わるころにはすっかり慣れた
お前の頭はまだ若いんだろうし、大丈夫さ。
482枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:41:10 ID:bZpy8Mc60
■メディアクリエイト全国ランキング(集計期間:2008.12.01〜2008.12.07)
ttp://www.gpara.com/ranking/mediacreatebn/ranking_20081211.php

星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 販売本数:60,000 累計本数:535,000
483枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:41:24 ID:B0HJ1+FX0
やっぱメタの先祖かなんかか>ギャラクタ
484枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:41:47 ID:v2SFxOfv0
>>478
初代GBとGB2とSFCSDXと泥とUSDXのボスバトルを毎日やってる俺から見ればそんなの甘えだ
485枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:42:08 ID:Nx0vm/Zw0
マジか!?>ガラクタ
486枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:43:05 ID:B0HJ1+FX0
>>485
公式イラストだと体が青で足が紫
メタナイトと同じ
487枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:44:02 ID:VJtdw79r0
ごめん、仮面の形は角度の問題でほとんど一緒だった。
盾はイラストのバランスのがかっこいいな。ドットじゃ無理そうだけど。
488枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:46:21 ID:WaySakfH0
俺も最初説明書見ずにプレイして手間取ったけど
「あれYボタンで攻撃ってロックマンXだったっけ・・・」
と勝手に自己解決してすぐに順応した

そもそもSFCとDSLじゃボタン配置も押し心地も全然違うしどうしようもない
489枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:46:51 ID:Nx0vm/Zw0
>>486
サンクス
何故ゲームグラフィックと色が違うんだろうか?
490枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:47:03 ID:VvdPEwtK0
>>481-484
すまねえ頑張ってくるぜ
491枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:47:15 ID:SqzXeEbS0
むしろSFC操作に慣れなくなるまでやっておけばいいんじゃないかな
492枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:47:28 ID:B0HJ1+FX0
>>489
画面栄え?

メタカラーのがかっこいいのに
493枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:47:49 ID:7icIi3uz0
しまった攻略本発売日今日だったか、買いそびれたぜ
494枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:48:50 ID:VJtdw79r0
青だとガラクタ戦の背景に埋もれそうだな
495枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:50:48 ID:v2SFxOfv0
単にスマブラのプレイヤーみたいな色違いだったんだよ!
496枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:51:48 ID:X3jZcDgQ0
そんなこと聞くと、スマブラでガラクタさんを使いたくなる
497枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 00:11:05 ID:G38k7eXRO
間違いなく厨キャラだからやめてほしい
498枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 00:15:00 ID:WXn1KlFR0
せめてフィギュアで見てみたい

その前に再登場か
キャラ的においしい
499枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 00:15:03 ID:OZE5TK3V0
必殺技は「ワッショイワッショイ」という声とともに
ブラックメタナイツ召還
500枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 00:18:50 ID:6C8rklvW0
サーキブル、ウィリー、チリーがどうしてもヘルマス越せん。
特にサーキブルとチリーはどうしろと。ダメージソースが少なすぎる。
ウィリーは俺の腕が下手なのか跳ねた所に敵と接触が多い。
501枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 00:20:09 ID:ge2jNYkY0
良くてリドリーポジだろ。
502枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 00:21:04 ID:Ucp6/Y+x0
常に浮いてるせいでしゃがまれると攻撃が回避されてしまうカワイソスキャラになる可能性もあるぞ
503枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 00:22:48 ID:eYjKmJFY0
スマブラの桃色メタが丁度ドットのギャラクタと似た配色だった気がしたが…
504枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 00:23:47 ID:T99lnEVDO
ガラクタより陸空海が復活して欲しいと思う俺は異端かな…
505枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 00:25:31 ID:+I2VSj3VO
>>500
時間を気にしないなら。

・サーキブル
敵に背を向けブーメラン。それを避けて当てる。それの繰り返し。
隙を見つけたら撫で斬り。かぶとわり・ファイナルカッターはリスクデカい。

・チリー
ブリザードとスプリンクラーが強い。
基本は吐息。動かない敵にはブリザード、対空はスプリンクラー。
移動の滑りはガードで止められる。

・ウィリー
ターンの一瞬にある無敵解除に気をつけて、敵を貫くイメージで。
対空は空中からナナメに走る。
基本的には止まらず、ターンの繰り返しで。

参考にならなかったらスマン。
506枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 00:26:00 ID:BSqgeXSOO
スマブラのピンクメタの配色はヤバいwww
まぁ俺はダークっぽい色使ってるが
507枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 00:27:27 ID:I+lFSYBL0
緑の通称キャベツメタはとってもヘルシー
508枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 00:27:54 ID:Ucp6/Y+x0
コピーの帽子必須という概念をまずなくさないと陸海空復活は厳しいだろうよ
509枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 00:29:36 ID:OZE5TK3V0
>>500
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5276161
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5270737
人様の動画なうえニコニコで悪いけど、参考動画。
510枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 00:30:54 ID:WXn1KlFR0
>>508
それより陸海空の役割を変えた方が早そうだな
511枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 00:36:42 ID:OZE5TK3V0
>>500
チリーは火力ある。落ちついて行くんだ!投げがあるしガードで止まるし
サーキブルはダッシュ切り(無敵)からガードが間に合う
ウィリーは安全にいくなら跳ねさせないな。敵背後の安全地帯に走る感じ
512枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 00:43:54 ID:yuXL2t/10
ヘルマスでバトルウィンドウズにガード四回くらい
されたときはどうしてくれようかと思った。
513枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 01:12:31 ID:Rv+zuP8U0
ヘルパーマスターはワンバムジェムルまでは楽勝でいけるのにいつも最後で死ぬから嫌だ
せめて岩→宝石、の時にトマトを・・・
514枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 01:14:27 ID:Ucp6/Y+x0
なに、回復無しコピー無しの3や64ぼすぶっちに比べれば格闘王3種なんて親切なもんだ
515枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 01:18:41 ID:OZE5TK3V0
>>513
お前の凄い名前の間違い方で思い出したけど

デデデファイア
デデデミサイル
デデデジャンプ
デデデトルネイド
マスクドデデデの技名は早口言葉に使えそうだ
516枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 01:19:32 ID:1ohldrRg0
2の時は太陽&月コンビぐらいしかコピーできるものがなかったな…
夢の泉の時もボスが出すものしかコピーできなかった

あのボスぶっちはきつかった
517枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 01:22:22 ID:Ucp6/Y+x0
だが2は最強のバーニングがコピーできるしデデデ戦、ダークマター戦で回復なのでまだマシ
518枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 02:33:07 ID:mSEymeBC0
ミックスってハズレが混じってんだな。
無条件でダメージ受けるとかひでぇw
519枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 02:34:34 ID:Ucp6/Y+x0
SFCではやられたがあったぞ
520枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 02:40:24 ID:yRhGZsDeO
>>518
混ぜるな危険を混ぜてしまったのか。
521枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 02:44:13 ID:G+pVRewu0
大王の逆襲の追加雑魚敵の正式名称や公式イラストってないのかな
海外ではみんな正式名称が判明してるのに
公式攻略本では何でペロットしか日本名が載ってないんだ
今月のニンドリやファミ通DSで雑魚敵の名前載らないかな
522枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 02:45:18 ID:Ucp6/Y+x0
グリゾーのex版が一番好きだ
523枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 02:50:14 ID:DbXfZzdB0
>>518
USDXでは一度も当たった事ないが、SDXで一発KO当たった覚えがあるな
524枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 02:50:51 ID:G+pVRewu0
青リンゴの奴が一番好き
525枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 02:50:58 ID:OZE5TK3V0
>>521
>>418参照
公式攻略本にはexザコ敵紹介が無い罠
手持ち攻略本にはちゃんと載ってる。
でもイラストはどの攻略本にも無いみたいだな
526枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 02:51:29 ID:pG8kaqTc0
>>521
なんでニンドリやファミ通DSを信じようとして、
その会社の攻略本を信じようとしないんだ
527枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 02:52:10 ID:Ucp6/Y+x0
>>525
名前だけでもくやしく
528枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 02:55:26 ID:OZE5TK3V0
>>527
全部書けというのかww
529枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 02:57:42 ID:Ucp6/Y+x0
>>526
載ってないものをどう信じろというのだ

>>528
ダメ?
じゃあグリゾーのEXとスカーフィのEXだけでも教えてくれ
530枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 02:59:29 ID:pG8kaqTc0
>>529
いや、公式ガイド以外には載ってるんだからそっちも信じてやれよってこと
531枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 03:01:28 ID:OZE5TK3V0
>>529
グリゾーexはガルベル
スカーフィexはミスターアングリップ
532枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 03:03:10 ID:I+lFSYBL0
大王の逆襲の敵って、初代の裏モードの敵とは違うのか?
533枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 03:04:12 ID:mSEymeBC0
2は連続ボス戦をクリアするよりも連続ボーナスステージでエクセレント出す方がよっぽど難しいな。
クラッコのステージなんてほぼ運ゲーだし。
534枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 03:07:02 ID:Ucp6/Y+x0
>>531
あり。ガルベルは海外版と同じか
ミスターアングリップって名前長いな

>>532
クーザー、グランプルス、カウカン、ブラッチー、フロッツオ以外は新キャラ

>>533
100%にするために太陽と月で200回ぐらいリセットしたわマジで
連続パーフェクトとか無理です
535枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 03:14:52 ID:mAMCX1CmO
>>533
今思えばよく100%にしたなぁ、と思うわ。
ソフトはあるけどハードがなくてもう起動出来ないんだよなぁ。
536枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 03:21:00 ID:mSEymeBC0
>>534
連続ボーナスステージって100%になってから出るモードだからパーセントは関係ないでそ?
537枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 03:23:53 ID:Ucp6/Y+x0
>>536
うん。つまり何度もレッドキャニオンに出入りしたんだ、リセットしないと再挑戦できない糞仕様だし
連続ボーナスはクリアする気がおきません
538枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 03:34:53 ID:mSEymeBC0
>>537
ああ、本編のボーナスステージを1回パーフェクトにするためにリセットしまくったってことか。
でもブライト&シャインはそんなに難しかった記憶はないけどな。
なんだかんだでワンパターンだし。
539枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 07:15:17 ID:JhiLDJyeO
カービィ2ってそんな要素があったんか
知らなかった
540枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 08:31:04 ID:1ohldrRg0
カービィ2は100%にするのが面倒だからな 中華娘なんて完全に運だし
あと他にも面倒な2オリジナル要素としてスコアがリセットしても引き継がれるというのがあるが、
これがカンストすると得点が追加するたびに1UPする。
ボス戦でもいつでもレベルアップしまくって五月蝿い…
541枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 09:00:35 ID:jjio3MOR0
2は得点カンストしたことないからうるささが解らない…
542枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 09:48:15 ID:7NXKt/4VO
2も3も、だいたいはエセトルネイドのクーパラソルで強引突破できる
そんな俺だから3のぼすぶっちは未だクリア出来ず
543枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 09:58:26 ID:XAOeWc49O
一昨日買ってきた
真格をやったら必ず画面が止まる…こういう仕様じゃないよな
起動すらできなくなってしまった
544枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 09:59:49 ID:WXn1KlFR0
本体かソフトが悪い

修理に出したほうがよそう
545枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 10:04:19 ID:/MSQ09aUO
>>540
ゲームオーバーすれば0に戻った記憶が…

>>543
すぐに修理に出すべき
546枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 10:41:43 ID:T99lnEVDO
マスクドデデデのイラストってある?
547枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 10:42:50 ID:ilQQSre80
あるよ
548枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 11:41:23 ID:pG8kaqTc0
見た感じ、以下のキャラのUSDX公式イラストが存在しないっぽい

(バイクじゃない)ウィリー、カウカン、ガルベル、ギップ、クーザー、グランプルス、クロウカース、
ジャングルボム、ダクーガ、ツイジー、トゥーキー、パタ、パラソル、パラソルワドルドゥ、バンダナワドルディ、
ブラッチー、フロッツォ、ペロット、ポイズンマッシュ、ボルム、マジカルスィーパー、
ミスター・アングリップ、モトシャッツォ、ローズラブリー
クラッコJr.、ツインウッズ、2連主砲、ノヴァの核、バル艦長、バトルウィンドウズ及び各キャラ、
(翼のない)マルク、マルクソウル、(飛行形態の)メタナイト、リアクター、ワムバムジュエル、各リベンジボス

あとは、ダイナのヒナとかペイントスライムとかのイラストも背景キャラのイラストも当然ない
ヘルパーカラーじゃない敵のイラストもない
ちなみにスターシップのイラストもない・・・
549枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 12:20:26 ID:BSqgeXSOO
>>543
接触不良の可能性も無くはない
550枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 13:51:22 ID:r/yu1ZGMO
海外の公式攻略本にはペロット以外の新雑魚敵の名前も掲載されてるのかな
青リンゴの海外名は「Anglep」の他に「Mad Apple」という名前もあるけど前者が公式名称かな
551枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 13:56:14 ID:pG8kaqTc0
>>550
そもそも海外って攻略本ってものがあるのか?
Amazon.comで検索してもそれらしきものが出てこないような
552枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 14:10:08 ID:ilQQSre80
北米にもゲーム攻略本あるけど、日本の攻略本に比べたらダメダメだよ。
どちらかというとビジュアル重視な内容でシステム面が薄いのが多い。
カービィの攻略本についてはよく分からないけど、RPGはフォーラムがにぎわうのがよく理解できた。
553枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 14:31:59 ID:GtuC3qvw0
鏡みたいに敵殴るときに名前とHP表示される仕様だったら良かったな
好きだったのになぜ消したし
554枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 14:33:56 ID:m4QDIRqp0
一人プレイ時、大王の逆襲マスクドデデデ戦で二人プレイ仕様のウイリーライダーが使えるバグって既出?
555枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 14:49:14 ID:o7mbsUKd0
>>553
なんせ今回はSDXから仕様変更しないことをウリにしてるから
556枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 14:49:29 ID:69uPaqk90
 
557枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 15:06:13 ID:Ssv+vK0a0
>>553
オンオフにするのもまぁ手だよね
558枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 15:09:29 ID:pG8kaqTc0
ただの願望になってしまうが、
SDXから今までの間の作品の要素、ゲームシステムに直に影響しないものは入れて欲しかったな
泥の待機モーションとか、>>553とか
559枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 15:28:28 ID:jhQp0cYu0
>>558
なんせ今回は(ry
560枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 15:33:42 ID:pG8kaqTc0
ただの妄言だから一々突っ込まんでいいよ
561枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 15:34:08 ID:Jk7ZEAhX0
仕様変更はしてるよ
562枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 16:58:28 ID:RqWDS+jg0
ヘルパーは待機モーションあるんだから、
カービィやメタナイトも少しぐらい動いても良かったんじゃないかな…
泥のニンジャの構えとかカッコイイと思うんだけど。
563枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 17:27:51 ID:Ucp6/Y+x0
メタナイトの待機モーション…
あのハルバードで戦う時のかっこつけポーズか?
564枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 17:32:48 ID:8MN7aXQ60
メタナイト待機モーションはスマブラみたいな感じか?
泥のホイールで帽子をいじるカービィが地味に好きだったな
565枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 17:48:40 ID:RqWDS+jg0
>>564
そうそう、そんな感じ
ソードやブレイドと一緒にキョロキョロしてたら面白そうだw

マジックの帽子から小さいカービィが出てくるのも好きだな。
泥のそういうところは良かったなぁ…
566枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 17:50:14 ID:Ucp6/Y+x0
プラズマのはどうだん発射前が待機ポーズの元祖かね
567枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 17:52:38 ID:2m4H0Nxl0
元祖は初代かも
568枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 17:54:14 ID:DbXfZzdB0
初代長時間タイム中にカービィが踊りだすあれだな
569枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 17:54:35 ID:Ucp6/Y+x0
そういえば寝るんだっけ?
570枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 18:20:20 ID:m4QDIRqp0
やり方書いてないのまずかったか・・・
ウイリーライダーで仮面デデデまで行って、
ウイリーライダー状態でハンマーと重なってウイリーライダー解いたらこうなったんだが・・・
571枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 18:28:41 ID:TShtfsAb0
珍しくシミラが分身してきて、ビビった
雑魚敵の癖に技複数持ってるって何か良いね
572枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 18:36:09 ID:TShtfsAb0
>>570
できたよ。星撃てた
573枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 18:36:24 ID:Ucp6/Y+x0
シミラはテレポ分身リフレクトフォースか?
鏡の大迷宮には6つの技を使いこなす雑魚敵がいるぜ
574枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 18:37:00 ID:WXn1KlFR0
バイオスパークの攻撃力は異常
575枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 18:38:54 ID:m4QDIRqp0
>>572
いや、そうじゃなくて既出かどうかってのがスルーされてたからさ。
576枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 18:39:30 ID:Ucp6/Y+x0
うん、新発見だと思うよ
577枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 18:43:27 ID:oh8o/Ksv0
>>574
Bボタン押しっぱなしで返し4連が出るってついさっき気づいたorz
いままでBボタン2回押してたよ。
578枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 18:44:22 ID:4y/127Ko0
・ロッキーを一発で倒せずぶつかる
・シミラを倒したと思ったら消えてただけでぶつかる
・バイオスパークにぶつかる間もなく投げられる

このへんは慣れてもついついやってしまう
579枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 18:51:37 ID:A4nLr9oS0
信用するにはちょっと頼りないけど
全世界でカービィUSDX100万本突破!とりあえず通過点としておめでとう!!
ソース・VG Chartz↓
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=24035
580枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 19:00:31 ID:Ucp6/Y+x0
初週より高い売り上げを記録とかアメリカのクリスマス商戦の凄さがわかるな
581枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 19:01:06 ID:yyhoyOpp0
>>579
VG占いはダメだろ
582枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 19:08:54 ID:x5WqtcoCO
フロートアイランズのヤシの実が横に並んでる部屋
それをダブルキックで壊すと気持ちいいぞ
583枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 19:12:07 ID:GQefmRXG0
頭突きでも
584枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 19:17:11 ID:25xR4ofs0
>>570
kwsk
585枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 19:20:05 ID:Uj49ae910
メタゴーのホットビートって難しいよな?
空中チョッピングの跳ね返りがどうも…
586枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 19:51:18 ID:4y/127Ko0
>>584
充分詳しく書いてあるじゃないか
587枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 20:01:13 ID:25xR4ofs0
>>586
すまん勘違いしてた^^;
588枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 20:02:42 ID:bm2wOKXK0
やっと真のパーフェクトクリアできた
プラズマが最後で慣れるまで手こずったなー、ボスのガード無効技を見切ったら楽勝だったよ
589枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 20:09:36 ID:Uj49ae910
意外にバグ多いなー
発見した人凄杉

特にワドルドゥ暴走…
590枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 20:11:22 ID:5F0L/TdS0
ワドルドゥ暴走のバグやったときは予想外の速さに思わず噴いた
591枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 20:15:42 ID:a8jDstNP0
真格闘王ほぼコピーでクリア

クラッコと中ボスは無理
まだまだだめだな・・・
592枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 20:19:48 ID:Ucp6/Y+x0
中ボスはしょうがない
クラッコもスライディング使っちゃいなyo
593枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 20:20:11 ID:TShtfsAb0
ガードのみでウィスピー系が倒せない
他は粘れば倒せそうなんだけどな
594枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 20:21:30 ID:Ucp6/Y+x0
ファンファン倒せるのか
595枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 20:35:38 ID:NQcFwZkmO
大王の逆襲にホイールってでるか?

真格じゃないとデデデまでウィリーライダーまでいけないような
596枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 20:36:07 ID:Ucp6/Y+x0
>>595
グランドウィリー涙目
597枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 20:37:57 ID:NQcFwZkmO
ごめん、すっかり忘れてたわw
598枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 20:38:33 ID:Xjc2172a0
ウイリーが出なくてもコピーミックスでおk
599枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 20:43:57 ID:fduV//dM0
>>574
敵のバイオスパークの攻撃力も以上
連続斬りは並みのボスの一撃より重い
600枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 20:44:13 ID:LzyrAVglO
お前ら攻略本かった?
601枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 21:05:16 ID:YoaAbBUv0
任天堂公式攻略本のキャラ図鑑のワドルディの説明のところに
「かわいいのがとりえだ」と書いてあったことになぜかワロタw
602枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 21:24:13 ID:TShtfsAb0
実際そうだから困る…わけじゃない
603枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 21:47:21 ID:fduV//dM0
ヘルマス、残るはソードナイトのみ
みんな、俺にほんのちょっとずつでいい、気合を分けてくれ
604枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 21:53:17 ID:J4AE2qjP0
さむい
605枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 21:54:35 ID:PIpXkGJP0
たかい
606枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 21:56:20 ID:I+lFSYBL0
ヘルマス、ロッキーとタックしかクリアできねー
607枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 21:58:09 ID:PIpXkGJP0
さぁスープレックスで掴んで投げる楽しさを味わおうか
608枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 21:59:22 ID:MYRoJsPt0
>>603
真格プラズマタイムアタック中の俺が元気分けるよ!
ジャンプ切りでチマチマ攻略オヌヌメ

ついでに俺にも元気分けてくれ…
自己記録の4:25切るためのリタマラ総計200回オーバーでもうあきたお
609枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 22:03:37 ID:fduV//dM0
ぐああ…
ワムバムジュエルに後一撃ってところで事故死しちまった…

DSにがんせきおとししてきますね
610枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 22:08:12 ID:Ucp6/Y+x0
カイショウナシ
611枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 22:09:54 ID:pTplsJX30
デデデの逆襲のキャラのデザインの気持ち悪さがツボだ
スーパーマリオワールドの裏と同じ感覚だ
612枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 22:14:07 ID:MYRoJsPt0
>>611
同じキャラでも初代EXで見るともっと気持ち悪いぜ
613枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 22:15:15 ID:Ucp6/Y+x0
クーザーは初代EXよりマシになったよな
614枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 22:30:36 ID:lfuRAczz0
ヘルマスをカプセルJ2でやってるんだけど4分代は可能だろうか
今6:10出したからもうちょっと頑張れば5分はいけそうだが・・・
615枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 22:41:30 ID:/MSQ09aUO
>>614
TAスレでは4分前半だぜ
616枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 22:44:25 ID:WXn1KlFR0
トラとバラの公式イラストは見たかった・・・
617枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 22:45:19 ID:lfuRAczz0
>>615
うげ、なんだそりゃすごいな
6:10って書いたのがなんか恥ずかしいw
618枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 22:47:39 ID:fduV//dM0
TAの連中は人間を捨ててるからな
おまえは人間でいたいか?それとも捨てるか?
619枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 22:51:40 ID:ZhOfq7CE0
ゲームをやるときぐらい人間捨てていいです
620枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 22:52:32 ID:pG8kaqTc0
>>618
何かTAスレに恨みでもあるのか?w
621枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 22:56:25 ID:6Wtk7+3s0
タイムアタッカーでも何でもないけど
グルメレース1の自己ベスト19:69がずーっと越えられない
あぁ…細かいテクとかあるんだろうな…どうしようTAスレに
入門すべきか…
622枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 22:56:48 ID:lfuRAczz0
TAの連中はつまりプププランドの住人かなんかなのか
俺もカプセルJ2になれるように頑張ってみるわ
623枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 23:06:04 ID:mSEymeBC0
ストーンでガラクタ倒すのきつすぎ。
ロッキーと違って空中から攻撃する際一回空気はかないといけないし衝撃波で攻撃しようにも動きが速いから
変身を解く一瞬の隙を突かれる。
624枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 23:08:49 ID:s2pCCXNw0
回転ビーム時にジャンプして隣から攻撃
マジオススメ
625枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 23:09:38 ID:WXn1KlFR0
ああ!>>622がペイントスライムに・・・!
626枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 23:12:29 ID:6Wtk7+3s0
>>622は新入りなので
ホウキで掃除から始まります
627枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 23:14:14 ID:mSEymeBC0
>>624
回転ビーム全然出さずに手下ばっか呼び出しやがるから困る。
628枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 23:16:14 ID:Ucp6/Y+x0
>>627
その時も隙あるじゃん
下突きの硬直もあるし竜巻の隙もあるし突撃の隙もあるから大丈夫だろ
629枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 23:21:12 ID:uFAX05+r0
>>612
きたないファイヤーライオンも仲間に入れてあげてくれ
630枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 23:24:00 ID:Pac4DAdc0
>>595
ついでに言うと真格だとハンマー取得イベントないからムリ
631枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 23:25:35 ID:nMllereU0
刹那マジむずいと思ったら、サラウンド設定のせいなの?
なんかどういう原理なのかな?
632枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 23:26:17 ID:FciUwUei0
銀河に願いをの右下に出てる三つの丸は何の意味があるんだ?
コピーのもとを取ったら色が変わるようだが、全部オレンジにすることは不可能?
633枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 23:27:13 ID:mSEymeBC0
>>628
その隙を突こうにもカービィがどうしても空気吸ってしまってタイミングが合わないんだよ。
ていうかその隙が突けるなら書き込まないって。
634枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 23:27:35 ID:pG8kaqTc0
>>632
なんにも星がないところではその丸はどうなっている?
あとは自分で推測しろ
635枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 23:28:56 ID:Riyu6exb0
なんかケビオスで中ボス出現する瞬間に下画面タッチしたら
ボスのHPが上がる効果音が鳴り続けたんだけどこれってバグ?
636枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 23:29:40 ID:mSEymeBC0
>>632
大きい○=取得可能なコピー数
637枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 23:31:36 ID:Ucp6/Y+x0
>>629
FCのライオンはどの辺がファイヤーなんだろう

>>631
多分効果音の一部が聞こえないんだと思う
638枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 23:33:05 ID:WXn1KlFR0
FCのが元祖なのに
639枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 23:41:59 ID:Ucp6/Y+x0
>>633
突進下突き後はホバリングせずにジャンプしろ
640枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 23:43:50 ID:mAMCX1CmO
>>637
FCの時ってあんまりバーニング攻撃してこなかったな。
641枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 23:51:40 ID:DbXfZzdB0
バーニングの中ボスって2のイフリーティだったかの方が印象あるなあ
642枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 23:52:50 ID:BSqgeXSOO
>>632
あれ微妙にわかりづらいよな…
俺も最初はかなり混乱した。
小さい丸なんか無い方がわかりやすい
643枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 00:15:43 ID:C/b57aVX0
攻略本買ったけどクーザーやらグランプルスやらの情報がないじゃないか
644枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 00:26:07 ID:+8i3yNba0
>>630
なにがどう無理なんだ?
645枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 00:27:27 ID:Fk6HQRmC0
>>644
マスクドデデデ戦で一人プレイで二人プレイ仕様のウイリーライダーが使えるバグ。
バグを起こすためにハンマー取得イベントが必要。
646枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 00:35:27 ID:Jn+m/M6H0
メタ逆じゃ2Pウィリーバグできなかったな
とった後の台詞が無いからか
647枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 02:18:55 ID:bUJZ3jlCO
>>645
やってみた
マジで星だせるのな。ウィリーはそのままCOMが操作するみたいだ。
その後一度でも降りると戻る。
なんか一人で二人プレイやってる感じがして楽しかったわ。見つけた人サンクス
648枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 02:23:17 ID:yo9gUjBbO
ウィリーがデデデに突っ込んですぐに合体が解けたのは俺だけじゃないはず。
649枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 02:28:09 ID:L8/4IXfv0
で、結局今回はバグジーの刃物耐性はあるのだろうか
650枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 02:33:46 ID:HhKq+1ER0
>>648
2秒も持たなかったぜ
651枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 03:07:22 ID:SMfgrLtgO
洞窟大作戦のお宝のひとつ「せんしのたて」の元ネタは
FE紋章のエムブレム(封印の盾)だとSDXの頃から思ってたんだが違うの?
前にお宝の元ネタの話題になった時触れられてなかったので
652枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 06:16:32 ID:HhKq+1ER0
模様で判断できるんじゃね?
653枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 09:12:45 ID:9pXxec+sO
春風のスタッフロールが相変わらず速すぎてワロタ
読めん
654枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 09:31:43 ID:ZOmLrmPM0
最初のゲームのEDが長すぎるとダルイから短くしたのかな
でもよく見たら大王の逆襲スタッフロールに出てた名前が結構あった
ほとんど同じが全部同じかもしれん
655枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 09:37:34 ID:tcYJCLKJ0
もう少し遅くしてもよかったのに
次のシーンに切り替わるの遅すぎてムズムズする
656枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 09:42:14 ID:HhKq+1ER0
日本語でおk
657枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 09:52:44 ID:tcYJCLKJ0
前のレス嫁
658枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 09:55:33 ID:HhKq+1ER0
遅いからもっと遅くして欲しいと言う意味にしか取れない
659枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 09:55:37 ID:6OmjNcOW0
なんかもう4コマ漫画とか出ない雰囲気だな・・・
売れたのに・・・
660枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 10:13:09 ID:tcYJCLKJ0
これ以前のカービィシリーズ4コマ漫画あるし、忘れた頃に出ると思うよ
同人について詳しく知らんけど
661枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 10:46:21 ID:rSsNa2RHO
SDXの時みたいに大量には出ないだろうけど、一冊ぐらいは出るんじゃないか
まあ最近の4コマ漫画あまり面白くないけど
662枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 10:50:51 ID:bUJZ3jlCO
4コマ漫画はでるんじゃない?泥だってでたんだから。
ちなみに泥はいつでたの?
663枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 11:03:37 ID:sCPZpIo5O
64の四コマならもってたな
一人称が俺の目つきが悪いカービィが印象に残ってる
664枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 11:42:36 ID:zthsFNJJ0
>>662
発売日はわからないけど
初版第1刷発行は2007年3月10日になってる。
泥は2006年11月2日発売だから多分すぐには出ないんじゃないかな。
665枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 11:47:20 ID:UKGUWhPsO
>>654
スタッフは全部一緒だろ…
個人的にはオリジナルゲームスタッフの名前も見たかったけどな
666枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 11:58:03 ID:JL0JCXKUO
もしかしたら今頃せっせと描いてるかもな
667枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 12:03:42 ID:siekfRju0
>>654
「はるかぜとともに」は初代のデチューンリメイク
要するにまだ終わりじゃないよってフリの意味で速いのでは
668枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 12:11:46 ID:1VHfTB1U0
初代は「よねくらとともに」だったな
669枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 12:13:27 ID:ZtLQV3ac0
>>668
許さない
絶対にだ
670枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 12:14:04 ID:8u2DuZib0
こんな所でブボモワはよせ
671枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 12:20:57 ID:s3kLx/Yx0
>>663
魚肉ソーセージでボス戦のイメトレしてる話なら覚えてる
ヨガンだっけ
672枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 12:23:27 ID:rSsNa2RHO
東静馬のやつだな
天野鬼丸とか七谷文とかまだいるのかな
673枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 12:25:41 ID:+8i3yNba0
>>655
あのスタッフロールって「ちゃんとスタッフロールみたい人は大逆クリアしてね」ってことだろ?
だからまともに読ませない。
674枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 12:30:15 ID:yaZ5TiuZ0
真のコピー縛りで一番キツイのはウィリーかな。マスクドに勝てる気がしない
普段全然使わないスープレックスでいったら予想以上に強くてわろた。マルクでつかめるものがほとんど出てこなくて負けたけど。つかめるのカッターくらい?種はつかんでも攻撃にもっていけんかった
675枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 12:33:43 ID:3X59Mt7B0
>>674
沢山分裂して落ちてくる粒
氷に分裂するイボイボした球体

イバラ
カッター
…このくらいかな?アローアロー(矢)の時は連続キックチャンス
676枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 12:41:58 ID:yaZ5TiuZ0
>>675
球体いけたのか。速効凍らされて無理だと思ったが俺の経験が足りんだけやね
メタナイトあたりで練習したいけど投げ取るまでがなぁ・・・

てかスープレックスはマルクソウルはもちろんメタナイトもどきも辛い。こいつも投げれるもの出してくれん(雑魚召喚は雑魚きっちり殺さないとモドキが出てこないから攻撃に使えん)
677枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 12:42:02 ID:+8i3yNba0
>>674
嘘だろ?
ウィリーってマスクドを倒すにはうってつけのコピーだぜ?
基本的にデデデが端にいないとき以外は連続ターンでおk。
ハンマーを振り上げたらデデデのいない方向の斜め上に避ける。
これだけでほぼ無傷で勝てるはずなんだが・・・。
678枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 12:44:02 ID:yaZ5TiuZ0
>>677
まじか。雲のやつ(名前忘れた)で疲れてプレイが適当だった気がするのは否定しない
679枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 12:44:21 ID:+8i3yNba0
逆だった。端にいるとき以外は連続ターンでおkだった。
680枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 12:50:46 ID:+8i3yNba0
>>678
確かに慣れないとクラッコみたいに宙に浮いてるキャラは難しいな。
でも動きのパターンさえ分かれば接近してジャンプ直後にBで簡単にダメージを与えられる。
転がってりゃビームも怖くないしな。
681枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 12:53:31 ID:bUJZ3jlCO
アマゾンランキング1位オメ
682枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 12:55:09 ID:jromQFazO
>>673
というかはるかぜのエンディングは原作もあのスピードなんだがな
683枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 13:26:23 ID:0S9R1dF60
ホイールは地上戦では最強クラスの能力だぞ
ターンした時のカリカリカリが無くなったのは痛いが…
684枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 13:35:42 ID:QQZheU180
水中ボスがいないのはウィリーのせい
685枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 13:36:45 ID:6OmjNcOW0
元からいないし、システム的に水中ボスはむずそう
686枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 13:38:21 ID:8u2DuZib0
ヒント:カービィ3のアクロ
687枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 13:44:31 ID:JL0JCXKUO
64に水中ボス居たような…
688枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 13:45:03 ID:s3kLx/Yx0
スイートスタッフなんてのもいたな
689685:2008/12/14(日) 13:45:26 ID:6OmjNcOW0
いや、普通にSDXでって意味なんだが・・・
690枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 13:55:23 ID:UKGUWhPsO
もし水中ボスがあったとしてもカインいなきゃなぁ…
691枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 13:58:38 ID:ZOmLrmPM0
マルクソウルのカッター飛ばしってガード削りだっけ?
692枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 13:58:52 ID:6OmjNcOW0
>>690
そう、カインの有無は大きいと思う。
64はカインいない代わりに水中でもたくさんコピーつかえたし・・・。
693枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 13:59:36 ID:6OmjNcOW0
あ、でも鏡のガブリエルみたいなのなら可能・・・か?
694枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 14:04:37 ID:ZOmLrmPM0
2 スイートスタッフ
・水鉄砲を直接当てたりヒトデをぶつけて攻撃
 カインがいれば吸い込み可能
64 アクロ
・この作品のカービィは水中でも吸い込み可能
鏡 ガブリエル
・水鉄砲で攻撃
子鮫を吸い込めばソードになる

3はやった事ないので
ガブリエル形式ならいける?
695枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 14:06:56 ID:yo9gUjBbO
>>694
アクロはスイートスタッフの強化版っぽい
696枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 14:09:00 ID:ZOmLrmPM0
>>695
そうなんだ、動画探してみようかな

あとマルクソウルの件はガード削りじゃないみたいだね、事故解決でスマン
697枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 14:10:21 ID:ZOmLrmPM0
>>696だが
×事故解決
○自己解決

事故を起こして解決ってどういうことだw
698枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 14:49:10 ID:jms0OFKwO
マッチポンプですね、わかります
699枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 15:00:02 ID:+8i3yNba0
>>692
カブーラー戦が全共通でスターシップなんだから水中ボスは水中能力ないコピーに関してはスッピンでいいよ。
700枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 15:03:41 ID:gX175K+GO
ソードについてなんだが

ロロララにチョッピングしたあとすぐB押して切り上げしても喰らわない
→敵にも無敵時間がある
ここまでは問題ないんだ
なぜか回転切りを当てたあとならチョッピング→切り上げが最速で入る

回転切りにはなんか特殊な設定でもあるのか?
701枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 15:15:50 ID:iUATcujh0
>>700
回転斬りは連続ヒットしてるから無敵時間が短いんじゃない?
702枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 15:40:14 ID:cVPrs/qe0
ダメージ量によって無敵時間は変わる気がしたが
703枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 15:53:59 ID:pCGXM/XC0
格闘王への道でガメレオアームがどうしても消耗しすぎる…動きが読みにくいの。
ストーンだとなんか扱いづらいのでミラー使ってます。
704枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 17:06:25 ID:0LW9x4bT0
むしろストーンで動きのパターンを覚えるって手も。
ガメレオは完全にパターン決まってるからね。
705枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 17:40:05 ID:pCGXM/XC0
ありがと、繰り返しやって覚える事にするわ。
格闘王より先にヘルパーマスタークリアしたよ、ロッキーだけど。その上14分台だけど。
やってて気づいたが、格闘王のストーンと違って、浮遊後に息吐き出しのラグが無く石になれる楽なのね。

後デカイダメージ受けてもコピーが飛んでいかないのが助かった。
706枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 17:46:55 ID:E2Rvm/GGO
ジェットで真格やってるんだけど、ロロララリベンジの押してくる奴って掴める?
リベンジじゃない時は掴めたんだけど…俺が下手なだけなのかな?
707枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 17:47:06 ID:YSuG9ezw0
タイトル画面のカービィはどちらが右足かについて
708枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 17:53:40 ID:MfOl9cq20
本当にこのゲームは曲がいい。最高
他のゲームは音なしでやることが多いけど、
これだけはイヤホンつけてでも音ありでやる。
DSiは音質よくなってるんでしょ?iでこれをやりたいなぁ。
しかし金がorz
709枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 17:57:59 ID:yo9gUjBbO
>>706
掴めるよ

>>707
後ろにあるやつじゃね?

今日初めてポケモンプラチナをやったんだが、自然とポッチャマの名前をデデデにしてしまった…
710枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 18:05:59 ID:E2Rvm/GGO
>>709
サンクス!ただ自分が下手なだけか。
711枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 18:10:08 ID:HhKq+1ER0
エンペルト見た時こいつアニメ版デデデじゃね?って思ったな
時が経って大逆のポーズ画面見た時はエンペルトだ!って思った

>>708
俺もこのゲーム買う時にヘッドホン買ったぜ
712枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 18:27:12 ID:tcYJCLKJ0
>>708
むしろ無音にしてやるのはもったいないと思うな
周りに迷惑になる状況とかなら仕方ないんだろうけどさ
713枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 18:33:53 ID:HhKq+1ER0
RPGのレベル上げとかポケモンの孵化とか単純な作業ならBGM消すけど
アクションゲー(特にカービィ)では消すことはないな
714枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 18:39:03 ID:VFEB3zFa0
俺はアクションゲーで音消しても問題ないな
RPGで音消し中にイベントシーンとか入っちゃうと「あー、電車の中でやるんじゃなかった」とか思うが
715枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 18:47:44 ID:A519EbTQ0
イヤホン使え
716枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 18:56:08 ID:sCPZpIo5O
俺はジャンル関係なく音がないとゲームはやる気でないな
717枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 19:19:57 ID:heV24Sm40
内容>音楽>>>グラフィック
718枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 19:54:44 ID:rO7KbhUN0
最近買いましたアクションが苦手なオレ様でも馴染めそうです
719枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 20:57:34 ID:oWWER4ey0
>>716
私のクローンか何かですか貴方は。
720枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 21:45:17 ID:O4Z3R7te0
電車の中でイヤホンやらヘッドホンやら使ってる人って乗り過ごしたりしないの?
それが恐くて音無しでしかやれん(ヘッドホンとか持ってないのは内緒)
721枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 21:54:40 ID:bUJZ3jlCO
久々に夢デラと泥をやったら、カービィが小さ過ぎてワロタ
操作しにくく感じるな。
ウルデラから離れられなくなりそう
722枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 22:08:01 ID:MB3eL6bm0
イヤホンしてても外の音が聞こえるような音量でやればいいわけで。
というか外の音が聞こえないほどの大音量でイヤホンつけてる人の鼓膜は大丈夫なのかしら
723枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 22:20:19 ID:bUJZ3jlCO
>>722
ヘッドホンで聞いてたんだが、電車だとよく聞こえないため、大音量で聞いてたらマジで耳が痛くなった。このままだと耳が聞こえなくなるんじゃ・・・?と思い、新しいイヤホンを購入。
耳に密着するから音割れしないので、低い音量でもよく聞こえる。
買い替えて本当によかった。耳も痛くなくなったし、安心したよ
おまいらも体は大事にな。イヤホンは耳に密着するタイプがオヌヌメ
だいたい2000円くらいで買えるよ〜
安心してカービィのBGMを聞きながらプレイできる
まあ・・・このゲーム以外はたいてい音なしでやってるけどね(笑)
724枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 22:20:39 ID:+UH2mNBI0
>>720
通勤とかで乗りなれてる電車なら感覚で降りる駅が分かるけど、初めて乗る電車は流石に無理
725枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 23:32:15 ID:+8i3yNba0
ボス戦の曲はいまだに無印の曲が最高だと思ってる俺ガイル。
コロカーで復活した時には感動すら覚えた。

>>722
鼓膜とか以前に確実に他人に迷惑がかかってます。
だから俺は電車の中でイヤホンつけるときは音量に最新の注意を払ってる。
走ってるときはかなりボリュームあげるが止まってるときは半分以下に落とす。
それぐらいは最低限のマナーだろう。
726枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 23:38:29 ID:sayGOFTlO
>>725
俺も歴代で初代のボス戦が一番好きだ
コロコロってタコが出てたり、マイクがアイテムで出てきたりして何気に初代っぽいよな
727枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 23:41:31 ID:ZOmLrmPM0
>>725
俺は64のボス戦が好きだ
小学生の頃近所の友達が持っているのを一緒にやった
そいつ自作の攻略ノート作ってたんだ、懐かしいw

あとイヤホンしてても最大音だと結構外に聞こえるんだよな
自分のイヤホンが電子辞書の付属品だから安いのかもしれないけど
728枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 23:46:41 ID:1Hmd6/Wk0
俺もボス戦は64かなぁ。ルームガーダーはよくアレンジされるけど
こっちもアレンジ聴いてみたい
729枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 23:46:46 ID:+8i3yNba0
>>727
下手すると車両中に音が漏れるからな。
恥ずかしい思いをするのは自分だという自覚を持てば異常に大きい音を出そうとは思わない。
異常に大きい音を出さなければ乗り過ごす心配もない。
730枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 23:51:00 ID:bUJZ3jlCO
ボス戦の曲なら、02戦とマルク戦が好きだな。
731枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 23:51:08 ID:NGRDwUAD0
64はボス戦の曲はしっかりしてるけど、ステージ中の曲にサビが無くて盛り上がりに掛ける
もう少しそれっぽい曲でも良かったんじゃないか
732枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 23:53:19 ID:HhKq+1ER0
64ボスが一番好きだけどスマブラのボスメドレーでドロッチェ団の購入を決意しました。
733枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 23:55:13 ID:SqNJTK1a0
まああんま話題それるとスレ違いなんで
USDXの中で好きな曲というと21番(ケビオス)かな
曲の展開がおしゃれでカッコイイ!!!
新曲ではガラクタの曲。
734枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 23:55:25 ID:MypKCnPWO
>>727
シリコンのパッドが付いてて耳の中に押し込むタイプの
イヤホンは音漏れしにくい。外の音もあんまり聞こえないけどね。
735枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 23:56:16 ID:r2IwGPQp0
俺はやっぱ3ボスが好きだ
3のダークマター戦も地味に好き
736枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 23:56:32 ID:P/+IO6Q6O
>>731
サビ無くても素晴らしい曲は世の中に山の様に有るのだよ
737枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 23:57:18 ID:8ddvnNlk0
何故かUSDXでは音がないと調子でないな
ボス戦とかでは相手の行動パターンを音で判別してることが多い
そしてイヤホンはカナルタイプ一筋
738枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 23:57:36 ID:tcYJCLKJ0
戦用曲だけはいっちょまえな★さん
専用のテーマで好きなのはデデデと02とドロシアソーサレス
>>735と同じくダークマターも
739枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 23:58:22 ID:+8i3yNba0
>>736
君が代とかな
740枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 23:59:53 ID:1Hmd6/Wk0
>>731
俺はステージ中の曲も含め64はカービィで1、2を争うくらいBGMが好きだけどなぁ
盛り上がりに欠けるかね。砂漠の面とか溶岩の面とかこうじょうけんがくとか
カッコよくてテンション上がる曲も多いと思うのよ。個人的にだが
741枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:02:34 ID:+8i3yNba0
カービィの曲ってステージとかボス戦の曲はよくできてると思うけどエンディング曲はなんか印象が薄い。
742枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:03:00 ID:SdM92p520
作曲は石川さんと安藤さんなんだからあんまり他の作品と違う気はしないがなあ
音源の問題か
743枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:03:21 ID:yo9gUjBbO
ピンボールもボス戦やデデデ戦は結構かっこいい。

USDXだったらマスクドデデデ戦だな。きらきらをアレンジするのは予想外だった。
744枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:03:44 ID:mtNkI0qIO
64以来据え置きで横スクカービィ出てないんだよなぁ。
据え置きだと携帯機に比べて音源がいいし。
745枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:04:11 ID:8ddvnNlk0
エンディング曲といったらやっぱり銀河に願いをだよね
746枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:05:59 ID:xOUlRXEF0
>>741
銀河に願いをのEDはかなり評価高いけどね。俺も好き
BGMじゃないんだが、3と64のEDの絵がやたら可愛くてな
747枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:07:25 ID:/tpBRJuKO
USDXなら銀河END、グルメ、アクアリス、グリーングリーンズ、春風END、洞窟大作戦、水晶の畑・・・etc
ほぼ全部好きだな。どうりでやる度に楽しい訳だ
今までやってきたゲームでサウンドだけでも1番かも?ゲーム自体も1番かな・・・発売前で1番wktkしてたし
ゲームの出来も完璧。初めて文句がなかったゲームかも
748枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:08:16 ID:TKpQkCOT0
銀河EDは最高だが、初代(はるかぜ)EDも忘れてはならない
749枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:08:42 ID:PszhjO0G0
そろそろここでやろうか
カービィシリーズの曲について語ろうぜ ♪BGM [11]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1226205854/
750枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:09:15 ID:j3IvYm8D0
文句と言えば…容量的に難しかったのかも知れないが
しょしんしゃの部屋!なぜ動かせないんだああああ
751枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:10:23 ID:TKpQkCOT0
>>750
SDXでみんなが言うことを聞いてくれないので開発側がいじわるになりました。
752枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:10:39 ID:nsLkw0UW0
…いじわる
753枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:10:44 ID:BuoYQnVu0
スレを>>749のと間違えたのかと思った
754枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:11:49 ID:xOUlRXEF0
>>745
Wiiカービィはいつ出るんだろうな
来年には出ると信じたいが
755枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:13:09 ID:xOUlRXEF0
ミスった
>>745× >>744
756枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:15:23 ID:wg98ah35O
GCにカービィ本編が出なかったと思うとなんか寂しい
他の任天堂作品は何個か出てるのに
757枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:16:45 ID:nsLkw0UW0
>>754
2005年の夏ぐらいに知ったな、GCの新作カービィ
で、結局それ以来何の情報も無いんだよな
最近WIIの次世代機に回されるような可能性も無くないような気がしてならない
758枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:17:37 ID:ug3cnBMy0
開発スタッフインタビューでもスタッフの1人が
早く新作も遊びたいので作って下さいとか言ってるぐらいだし
スマブラやUSDXの製作が終わったから来年には出るだろう
759枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:22:03 ID:WFLddgee0
wii版は来春発売予定。(詳しくはデンゲキを詳細に)
760枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:25:28 ID:BuoYQnVu0
>>759
2009年とは聞いていたが春だと!?
と、この話題は総合スレですべきのような気もするが気になるな
761枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:27:41 ID:WFLddgee0
だ?か?ら、間違ってたらデンゲキを参照にしろ!
762枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:29:20 ID:WFLddgee0
変になったな、スマン。
763枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:32:23 ID:oBdAh1NRO
グルメレース二面の曲が至高だと思ってる俺は少数派
764枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:32:56 ID:BuoYQnVu0
え、なんか気に障るような変なこと書いたか、俺
すまん
765枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:34:58 ID:xOUlRXEF0
>>763
最後らへんが好きなんだが
普通にやってるとまず聴けないよな
766枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:35:11 ID:mtNkI0qIO
>>763
短いステージなのに長い曲…
767枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:36:45 ID:xw8FDY9cO
桜井ってもう関わらないのかな?まぁ、おもしろければどうでもいいんだけど…
768枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:39:43 ID:mtNkI0qIO
ベースがしっかりしてるから、
桜井がいなくてもカービィはカービィだし大丈夫。
769枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:44:42 ID:TvDQPiU3O
俺は桜井さんにまた戻って来てほしいな。
もちろん非桜井作品も好きだけど、
桜井作品の方が肌に合ってるというか…
770枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:49:28 ID:/tpBRJuKO
>>767
なくはないんじゃないかな?何時になるかはわからないが・・・あんま期待しないほうがいいかと
でもUSDXの出来はよかったから、次回作も期待していいはず!
771枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:50:20 ID:nsLkw0UW0
桜井さんがいないカービィにも良作は多いからいなくてもいいが
流石にフラグみたいなのは勘弁
鏡は桜井さんがいたから良かったけど
772枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:52:28 ID:TKpQkCOT0
完全フラグって泥だけじゃ…
773枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:52:41 ID:xOUlRXEF0
自ら抜け出して、やっぱ戻ってきましたってのもなんかカッコ悪い気はするな
まぁ俺は石川さんや安藤さんがいれば十分だけど
774枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 01:05:32 ID:TvDQPiU3O
>>759
反応遅いが
来年春発売って本当か!?
だとしたら俺的にかなりビッグニュース
775枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 01:05:38 ID:/tpBRJuKO
>>773
鏡は桜井さんがHAL研抜けてから、作られたんだよ
鏡みたいな感じで開発に関わるのは有り得るかと
そういや今何やってるんだろうか・・・。
776枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 01:15:41 ID:xOUlRXEF0
鏡は時期的にソラを立ち上げる前のゲームかね
今はゲームの音楽家同士の連絡ツールとしてやっていきたいとか何とか
777枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 01:30:53 ID:TvDQPiU3O
連絡ツールか…
桜井さんはこれからどうするつもりなんだろ。
もうカービィの開発に関わるつもりは無いのかなぁ
778枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 01:31:15 ID:9a4Q0MNJ0
>>768
ベースとかいうからミスチルかと思ったじゃないかw
779枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 01:46:39 ID:WFLddgee0
…は?2009年内?おかしいな、ウィキペディア
780枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 01:51:16 ID:WFLddgee0
連続投稿スマン。
噂ではwii版も中止になるらしい。
781枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 01:52:41 ID:TKpQkCOT0
うん、もうそろそろスープレックスでぶっとばされていいよ
782枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 01:53:11 ID:BRxHbgmX0
お前はさっきから何が言いたいんだ
783枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 01:59:58 ID:Ff9Q7o+k0
リアル池沼だろ、ほっとくべし
784枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 02:01:25 ID:ug3cnBMy0
http://forums.drshnaps.com/viewtopic.php?f=21&p=253073
このサイトすげぇ
敵キャラのモーションが細かく載ってる
メタナイトのモーションこんなに多かったのか
785枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 02:02:41 ID:/tpBRJuKO
>>780
ニンドリには2009年発売と書いてあったけれど?
どちらにせよ、来年のE3とカンファレンスに期待するしかなさそうだな
真格をウィングとパラソルでクリアしたいんだが、アドバイスない?
786枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 02:05:11 ID:BuoYQnVu0
>>784
おお、これはいいな
787枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 02:10:13 ID:TKpQkCOT0
>>784
ダイナとクラッコが怖いです

>>785
ウィングはガラクタとマルソがきついよな
まあ基本は下突きや種撒きのあと衝撃波連発でHP少なくなったらガラクタはシャトルで特攻
マルソ発狂後は攻撃が当たりそうにないからちまちま羽で削ったよ
788枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 02:19:33 ID:/tpBRJuKO
>>787
サンクス
やってみる
789枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 02:22:32 ID:xOUlRXEF0
>>777
少なくとも深く関わってくることはないんじゃないかね
だからと言って中途半端に関わるのもあまり好きじゃないみたいだし
790枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 02:36:45 ID:IIN74TiV0
>>784
http://sdb.drshnaps.com/
ここ行ってみ。
791枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 03:06:17 ID:ug3cnBMy0
>>790
こんなサイトあったのか、thx
792枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 08:34:01 ID:7HT1JcFd0
桜井なんていなくてもどうでもいい
一部の奴がしつこく言ってるだけな気がする
793枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 08:57:38 ID:XKyQPdwJ0
>>784
こういうの見ると
1キャラ増やすだけでもそうとうな苦労なんだろうな
794枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 09:46:51 ID:/tpBRJuKO
>>792
同意
今作みたいに楽しい作品を作ってくれれば、おK
まあ、泥が相当不評だったからなあ・・・気持ちはわからないでもないけど
個人的には言われるほど酷くはないと思うんだが
795枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 09:49:51 ID:X+f7UWJA0
ソードの回転斬りで無双出来たのは良かった
796枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 10:01:27 ID:c1x4g0J30
FC夢の泉のソードは頼りなかったなあ
回転きりの範囲が狭すぎる
797枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 10:40:55 ID:SiIWPMba0
桜井は今3年間の積みゲーを崩しまくってると思う
798枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 10:49:31 ID:tl8atjQfO
グルメレースのタイム
1、20秒44
2、34秒27
3、49秒70

さあ、俺のタイムに勝てるかな?
799枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 10:50:37 ID:TKpQkCOT0
>>798
デデデ大王さんですか?
800枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 10:56:46 ID:tl8atjQfO
コース1が20秒きれねええええええええ!
801枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 10:59:44 ID:XKyQPdwJ0
>>798
お前みたいな奴好きだよ
>>800
水はつっきれ!ジャンプは一回!
802枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 11:46:01 ID:B3cXwHsmO
そういえば、攻略本出たけどグルメレースのタイムは載ってたのかな?
全部見た人教えて
803枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 11:57:50 ID:DzYWMo990
すっげぇ今更だけど
サントラ紹介ページの壁紙いいよな
804枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 12:01:29 ID:DzYWMo990
気が付けばボーナストラックの詳細も明かされてるし
俺情報弱者すぎワロタ

>>800
水から出るちょっと前にダッシュしといた方が速く見える
805枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 12:11:14 ID:jQYpDAw70
>>802
ニンドリのしか買ってない俺だが一応載ってた
だがTAスレの猛者に遠く及ばないタイムだった

というかこの攻略本、リアクターにメタのマッハトルネード効かないとか書いてやがる
試してから書けと・・・元々攻略期待してなかったけど
806枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 12:19:33 ID:xw8FDY9cO
公式だかファミ通だかには効くって書いてあったぞ。
807枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 13:00:33 ID:lifgYmYU0
>>794
ほらよ、望みのブツだ

≪糞泥のここがダメ!≫
 1、BGMが使い回し
新鮮さが全く無い
 2、キャラ差別
メタ優遇 デデデ冷遇 これはひどい
 3、アクションゲームの要のボスが弱い
ダークゼロ(笑)
 4、ドロッチェ団が弱い
物語のメインがこのザマ
 5、コピー能力が中途半端
動き遅い&面白くない&解除できない&ボス戦じゃゴミのメタル(笑)
 6、ストーリーが駄目
イミフな展開がどんどん繰り広げられていくよ!
 7、地形の変化
心底どうでもいい要素 こんな要素より↑の1〜6をまともにすべきだろ
808枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 13:03:21 ID:X+f7UWJA0
元々カービィのターゲットは子供向けなのにストーリー性(笑)
ドロッチェとボスが弱いってのは同意、めちゃくちゃ弱かった
809枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 13:06:11 ID:rAn2fl+ZO
ダークゼロが弱すぎるだけで他のボスは結構強いと思う
810枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 13:10:02 ID:xw8FDY9cO
カービィは万人向けだと何度言えば…
まぁ、確かにドロッチェ団とヒトデマンは弱いな。
811枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 13:13:18 ID:u70b0ZIM0
俺は何よりもステージ移動でカービィが瞬間移動するのが嫌だったんだが
812枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 13:27:40 ID:BuoYQnVu0
ここはなんのスレですか
813枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 13:43:38 ID:pLf6gwwwO
泥やってないからわからん
カービィはデザインが可愛いからか子供向けに作ってると思われがちだよな
まぁ、事実主な購買層は子供なんだろうが
814枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 13:58:15 ID:LyD8WJiCO
どっちかっていうとダークゼロより今作のボス全般の方が弱くないか?
SDXは新旧共に難易度は目茶苦茶低いと思う
815枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 14:18:06 ID:lifgYmYU0
>>808
子供向けならどんなストーリでもいいって訳じゃ無いだろ 子供向けでもねーし
俺が言ってんのはストーリーの深さ浅さじゃないんだよ
ストーリが無茶苦茶だっつってんの

他人様の意見だが
> ドロッチェって設定とストーリー駄目すぎるでしょ
> フラグシップ解散してくれてよかった
>
> 1.自分のケーキを取り返すためという従来のシリーズの空気を読めてないストーリー
> これだけなら斬新さ狙ったと言えるが結局自分のケーキも盗んだ犯人も不明で
> なにやりたかったんだか
>
> 2.意味のない地底世界設定
> マジルテの神秘の楽園は他が洞窟っぽいから神秘的なだけであって・・・
> 後住人が怖くて近寄らない癖に出る敵のメンツ何時もと似たようなもんじゃねーか
> 後なんで最後は宇宙?
>
> 3.デデデ大王とメタナイトの扱いが酷い
>
> 4.ラスボスが唐突で意味不明
> 多分ケーキを取り返すストーリーのせい

だとさ
鏡みたいにストーリーは浅くてもいいが最低限ストーリになるように創るべきだろう
816枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 14:20:43 ID:X+f7UWJA0
わかったわかった、落ち着いてくれ親友
ここはUSDXのスレだ、USDXについて語ろうではないか
817枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 14:26:33 ID:xOUlRXEF0
>>814
単体だとゴリ押しでどうにでもなるのがほとんどだと思うが
格闘王がな。人によると思うが、俺は真格で3、4回ほど死んだ
まぁSDX、USDXの魅力が難易度か?って言うと違う気はするけど
818枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 14:31:59 ID:2J6+2nLB0
ヘルマスのヘルパーって青い色してる奴はいないのな
819枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 14:39:01 ID:TABqhlaQO
>>814
★様はデデデにも負けるような俺の親がノーダメで倒してくれたよ
820枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 15:08:20 ID:xw8FDY9cO
>>818
ブレイド涙目
821枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 15:48:47 ID:DzYWMo990
>>816
お前が反応しといてそれはない
そう思うなら最初からスルーしなさい

しかしカービィって一般から子供向け扱いされ安くて、製作者の意図と噛み合ってないよな
ストーリーやラスボスは全然そうでもないのに
だからこのスレの人達がカービィの魅力を伝えてやらないとな
822枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 16:13:46 ID:atMwt2sR0
大人しか面白くないゲームはあるけど
子どもしか面白くないゲームなんて無ぇよ
823枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 16:18:26 ID:xOUlRXEF0
ラスボスはグロいの多いよな
ゼロとゼロツーは出血してるようにしか見えないし
今回のマルクソウル真っ二つもなかなか
824枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 16:33:19 ID:ABMm4OhP0
鏡以降よく知らないけど
ドロッチェってのは名前含めなんとなくカービィ世界から浮いてる気がしたなぁ
何だろうね…どっちかってーとマリオぽいというか。

グロとは違うが、ドロシアも見てみたらなかなか来るものがあるね
825枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 17:00:29 ID:xw8FDY9cO
浮いてるといえば、ドロッチェの焼き狸とUSDXの大逆の虎はなんとなく雰囲気に合ってない気がする。
826枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 17:05:46 ID:ipiSd2i80
鏡の中ボスめちゃくちゃでかいよな
827枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 17:57:38 ID:B3cXwHsmO
>>805
速いタイムは意図的に載せてないんですかね〜
なら他の攻略本も同様期待はできないみたいですね

ありがとうございました
828枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 18:13:25 ID:nsLkw0UW0
メタゴーLv1 2:18:29
今日更新

俺がメタゴーのタイムアタック始めた頃はこれより8秒ぐらい上程度だったのに
今じゃ2分超えてるとか恐ろしすぎるよTAスレ
829枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 19:25:46 ID:B1wye5oP0
>>808
カービィ=ガキ向けと思ってる厨二病はカービィなんぞせんでええ。USDXも然り。
紋班でもやっとれ
830枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 19:27:31 ID:BuoYQnVu0
今更終わった話題、しかも荒れそうな話題にレスするな、馬鹿
831枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 19:28:23 ID:M+bWZsiQ0
俺頑張った…俺ノーミスだったのに…
http://www1.axfc.net/uploader/Img/l/2556090911/Img_28709.jpg
832枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 19:30:45 ID:UdKJhNU10
TAは自分との戦い
人のタイムで一喜一憂してるようじゃまだまだ

はい、ホントはTAスレ見るの怖いだけです
833枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 19:38:53 ID:B1wye5oP0
>>830
帰ってきたばかりで気が立っていたらしい、スマソ
834枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 19:40:01 ID:mVJ12lnL0
カービィを子供向けというやつこそ何もわかってないだろが
子供向けのゲームがカッコイイ曲が出せるか(カービィはかわいい曲だけじゃないからな)
子供が喜ぶ要素と良い年した人間が喜ぶ要素を持ち合わせてるのが真の万人向けなんだよ
835枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 19:43:44 ID:mVJ12lnL0
言い忘れたが曲だけじゃなかった・・・ozr
ストーリーも子供じゃない自分がみて面白かったぞ(USDXからの新要素含む)
836枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 19:44:38 ID:BYC+U4ii0
子供向けゲームと呼ぶ=中ニ病はないだろ
837枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 19:45:54 ID:M+bWZsiQ0
>>834->>835
そういう荒れそうな話題続けて荒らすより
>>831の俺になんか声かけてくれよ
ノーミス久しぶりだったんだ…
838枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 19:48:19 ID:BuoYQnVu0
>>837
ページが見つからないんだもの・・・
839枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 19:49:26 ID:M+bWZsiQ0
まじかよ…orz
840枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 19:50:17 ID:bC2WNR620
>>825
わかるwなんかあいつらはカービィ世界の顔じゃないよな
なんというか…濃いというか…なんつーか…

>>835
そのポーズどうやんだ?
841枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 19:50:41 ID:M+bWZsiQ0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader874066.jpg
これでどうだ!
冷静にみたらどうってこと無いように思えて来た!
842枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 19:51:04 ID:A+kHOlHz0
>>837
ドンマイとしか言いようがない
843枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 20:06:08 ID:M+bWZsiQ0
>>825
俺はファイヤーライオンがかっこ良過ぎると思った
いや、それで良いんだけどw
844枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 20:08:40 ID:5qH7eb3s0
>>841
ノーミスなのに負けるのは結構あるよな
点数500over行って負けるとかなりガックリくるぜ!
845枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 20:11:52 ID:hUms9bJ6O
>>840
多分海老反り気味にかかとを上げる
846枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 20:23:24 ID:7HT1JcFd0
爆弾を投げる方向は調整できるらしいから
それで点数いいやつを妨害できないものか
847枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 20:26:10 ID:gtADgbLvO
久し振りに夢寺をやったらバクジーとボンカースがでかすぎて吹いた。
USDXのボンカースは顔から手と足がはえているように見える。
848枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 20:31:10 ID:nsLkw0UW0
>>847
あんたは俺か
カービィの小ささにも吹いたよな
849枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 20:43:34 ID:lT06vGP/O
そういやUSDXで小ジャンプないんだよな
SDXの時からこうだったっけ
850枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 20:57:49 ID:BuoYQnVu0
>>847
でも、ポピー兄やグランドウィリーは並のサイズっぽいよな

>>849
そうだよ
USDXで小ジャンプ追加されるかと思ったけどな
851枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 21:03:20 ID:lT06vGP/O
>>850
ありがと、あると速く動きまわれて楽しいんだけどな
まぁなくても充分面白いけどね
852枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 21:19:38 ID:CO5swgny0
俺のDSはRボタンが壊れてるんですけど、このゲーム問題なく楽しめますか?
853枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 21:29:37 ID:xOUlRXEF0
Rボタンはガードだけど、Lボタンでもできるから問題ないと思う
854枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 21:31:32 ID:CO5swgny0
>>853
サンクス
明日買ってくる
855枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 21:49:47 ID:xmW2PoHs0
>>852
Lが壊れてればナカーマ!だったのに…
856枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 21:56:02 ID:LyD8WJiCO
LRなんか壊すなよ…
857枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 22:07:31 ID:jUDW+2S/O
ホイールでボスに勝てる気がしないんだが(特に浮いてるやつ)基本戦略とかあるの?
858枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 22:15:01 ID:atMwt2sR0
>>857
ジャンプしてホイールになって突っ込む
クラッコ親子はノーダメージ余裕
859枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 23:13:40 ID:mZMSfMiQQ
>>855
ナカーマ!
それまで壊れてること気付かなかったんだが
カービィでガードしてるうちに気付いた。
lite買ったの夏くらいなんだが修理出すべきかな…
860枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 23:20:22 ID:H/Bb9OeA0
LR壊した奴はどうやって壊したのかkwsk
俺のは何年か前に懸賞で当たったやつだが壊れるどころかピンピンしてるよ
861枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 23:21:12 ID:xmW2PoHs0
>>859
         ハ_ハ  
       ('(゚∀゚∩ Rが使えるなら問題ないよ!
        ヽ  〈 だから僕はまだ使うよ!
         ヽヽ_)

>>856
気づいたら壊れてたんだ
壊すつもりなんかなかった
862枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 23:24:54 ID:0zJX+zEH0
テトリスDSwi-fi対戦でホールドしまくってたら壊れたよ
あれは力が入るからなあ
863枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 23:28:37 ID:dmDoTSCh0
>>860
ロックマンZxやってたらいつのまにかLの反応が鈍くなっていた
アクション系は手に力がどうしても入りがち

ロックマンゼロ系でGBAのRボタンも修理した
864枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 23:32:22 ID:ABMm4OhP0
あるなー…俺もゼロゼクスでLボタンが鈍くなったw
865枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 23:39:21 ID:sTSnu32e0
俺もLボタン壊れてる
たまたまアイスと同じ袋に入れていて、さらにはアイスが破れていて溶け出してたのよ
帰宅時まで気が付かず、DSはベトベト
慌ててふき取ったのだけれど、既に十時キーとLボタンの隙間に入り込んでいて取れない

その結果十字キーは右に固定され
Lボタンは押すとネチネチ音、数回押すと引っかかり固定されるようになってしまった
866枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 23:51:25 ID:qcIu+w/P0
バンブラのドラムのお陰でもう一つDS買うことにした

しっかしよくよく考えると
カービィとは幼稚園以来の付き合いなんだなぁ
867枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 23:55:58 ID:TvDQPiU3O
俺はメテオスのやりすぎでLがギコギコ言ってるw
…このスレにメテオス知ってる人何人いるのかな…
868枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 23:58:48 ID:0zJX+zEH0
カービィで壊れるとしたらAボタンかなー
DSiは十字キーにクリック感があるらしいけど
プラズマの早さとか違うのかね?

>>867
知ってるに決まってるだろw
869枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 23:59:27 ID:BdbgRW9t0
メテオスで何人知ってるのか、とかねーよwww
割と有名タイトルの上、桜井繋がりじゃねーか

俺はバンブラのおかげでLRがヤバいです^q^
870枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 23:59:41 ID:WMLBQhCx0
ゼロゼクスでLRがゆるくなり
エグゼでBがゆるくなり
全般通してAがゆるくなり・・・

DSiに乗り換えるか
871枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 00:04:13 ID:IIN74TiV0
DSは全然壊れねーわ
PSPは×ボタン陥没、アナログスティック折れたりしてるが
872枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 00:06:42 ID:TvDQPiU3O
あ、意外とメテオス知ってる人多いのね。
まぁ桜井さん繋がりだからかw

じゃあ持ってる人は…?
873枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 00:07:08 ID:Cr8SdFjE0
>>867
ポスター持ってるぜ
シールやパンフレットが大量にあるぜ

なんでああいうのって力こめちゃうんだろうね
874枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 00:08:06 ID:an7nAhUh0
>>872
そろそろ別スレでやってくれないかなwスレ違いだし
875枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 00:10:15 ID:l2FLksKr0
サーキブルで7分切れねー
これが常人の限界か
876枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 00:14:54 ID:F7sp+zEpO
>>873
いいなぁ。俺何にも持ってないや…
あと、カービィに宇宙人くんコピーさせると結構可愛かったりする

…ってスレ違いか、長々と申し訳ない。
877枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 00:15:20 ID:OP0xPetD0
初代ゲームボーイは↓キーをかなり強く押さないと効かなくなってからも3年ぐらい粘ったw
その状態でも根性で2のボス連戦もボーナス連戦もエクセレント出したぜw
878枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 00:21:36 ID:JvcKp9ZJ0
メテオスネタうざい
879枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 00:23:30 ID:Cr8SdFjE0
>>876
シールとパンフは半分くらいタダで上げてもかまわないくらいなんだけどなw
シールは一つだけDSにペタリと貼って、今でもつけたまんまだ

USDXの話に無理矢理関連付けるが、
小学館の攻略本にシールついてるけど、お前ら使うの?
880枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 00:31:21 ID:PaB7tGEu0
えーまじシール!?
携帯ゲーム機にシールつけるのは小g
881枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 00:33:05 ID:OP0xPetD0
今の時代は防護シールだな。
角度変えるとカービィとかデデデの絵が浮き出るやつがあったらいいな。
882枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 00:34:58 ID:JvcKp9ZJ0
そもそも小学館の攻略本自体が買えるレベルじゃないからな・・・
883枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 00:36:23 ID:JvcKp9ZJ0
小学館のUSDXの攻略本がってこと
884枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 00:40:40 ID:Tu0bCPRs0
俺のDS、姉ちゃん(20代後半)のお下がりなんだが、カエルのシールが貼ってあるよ
885枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 00:41:46 ID:Cr8SdFjE0
>>880
ワンポイントって感じで付けると結構よくね?
上画面横に1.5cmのシールを1枚ペタリと貼ってるんだけど
886枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 00:46:39 ID:jyUm/Lli0
どっかのカービィのレビューで
なんでカービィは戦っているのか、いきなりボス戦で意味不明ってのがあって悲しくなった
887枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 00:48:32 ID:nl59qGBp0
シールの時点で安っぽさが感じられるような気がする
俺ももうオッサンか
888枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 00:53:23 ID:PuD2t4plO
>>886
ほっとけよ
攻略本買うか迷うな〜
889枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 00:55:20 ID:rfov+WWQO
任天堂のゲームは小学館の攻略本じゃないと不安になる
890枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 00:56:49 ID:Bl8TLuo80
>>886
どうせゲームやり始めてから日の浅い奴だろ
891枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 01:00:12 ID:LHgcTveM0
>何故戦う
食事すんのに理由なんてあるのか
892枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 01:10:09 ID:F7sp+zEpO
>>885
俺は上画面の左に、
余ったインテルのシール貼ってる
>>891
食わなきゃ生きていけないけど
戦わなくても生きていける。
まぁカービィはアクションゲームだから、
戦うのが当たり前ではあるが。
893枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 01:12:47 ID:Tu0bCPRs0
カービィが戦ってるのはちょっかい出してくるやつがいるからだろう
本当はご飯食べて寝たいんだよ
894枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 01:20:20 ID:5rUoedN00
>>890
いや、RPG漬けのやつじゃね?
895枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 01:23:26 ID:XesAlG000
実際ガードはLの方が多い希ガス
896枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 01:28:36 ID:Cr8SdFjE0
俺はRだなあ スマブラとかも
・・ってことは、左手は十字ボタンにしか使ってないのか
897枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 06:51:39 ID:vD/UzPzQO
アマゾンのレビューの最新のやつ見たら爆笑したwwwww
なんでいきなりPS3や箱○とかねーよwwww
898枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 07:08:58 ID:jX49TmyeO
ああいう人とは、住む世界が違うんだろう。感想が人によって違うのは当然だけどね。
でも、このBGMで盛り上がれないのはすごいと思う。
899枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 08:12:00 ID:X2q12gQt0
見てきたwwコミカルが今ではきついとかイミフw
ガチシリアスや3Dとは今昔じゃなくて根本的に別ジャンルだろとw
BGMがほのぼの系しかないと思い込んでるのも不思議ww
批判になってないどころか、ツッコミどころ満載過ぎてやったのかも疑問w
900枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 08:14:50 ID:JvcKp9ZJ0
全部やってないんだろうな
901枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 08:14:54 ID:rfejvOg90
2chで言えば釣りにマジレスするぐらい滑稽だからその辺で辞めとけ
902枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 08:17:54 ID:JvcKp9ZJ0
>>888
小学館の任天堂公式だけはやめといたほうがいい
シールのために金を無駄にしたいなら止めないが・・・
レビューみたいなのは>>418に載ってる
903枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 09:08:02 ID:2f/E/70N0
シールってどんなシールなのか気になる

攻略本でなぜか水兵ワドルディのイラストがあったのが気になった
可愛いから良いけどさ!
904枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 09:10:06 ID:jHuia+nW0
ヒント:メタナイトの逆襲
905枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 09:14:51 ID:2f/E/70N0
>>904
だって敵には出てこないし…
それならハルバードや艦長のイラストだって欲しいさ
906枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 09:20:41 ID:rfejvOg90
最後までメタナイトの戦艦にいたワドと真っ先に逃げ出した艦長
907枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 09:20:42 ID:PuD2t4plO
>>902
サンクス!参考にするわ
>>897
同意。なんか根本的に間違ってる気がする。意味不明。
結論・全くあてにならないレビュー
908枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 09:27:59 ID:jHuia+nW0
なんでワドは最後まで残ってたんだろうな
そしてあの後どうやって脱出したんだ
909枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 09:36:06 ID:rfejvOg90
ハルバード脱出の制限時間が少なくなったらメタがどっかに飛んでくから
その時にワドを回収してメタといっしょに脱出したと思ってる
910枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 09:38:24 ID:2f/E/70N0
水兵ワドは水兵だけに泳ぎが滅茶苦茶上手いんだと思ってた
911枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 09:42:31 ID:jX49TmyeO
逃げ遅れただけだと思ってた。
912枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 10:00:56 ID:VWaFRmN00
なんとか逃げてデデデに拾われたんじゃね
913枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 10:03:54 ID:JvcKp9ZJ0
ワポッドになって今もメタナイトを待ってる
914枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 11:38:05 ID:ovsH4SFAO
やめれw足場として踏めなくなるだろがw


ヘルマスのチリーだけクリアできません…
915枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 11:47:17 ID:p3NpK2G+0
スプリンクラーでも当てとけよ
ジャンプ技だからダッシュ突っ込みの心配なしだし
916枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 11:52:38 ID:9BZaGspAO
そういえば攻略本で水兵ワドとバンダナワドの名前が判明したんだよな
水兵ワドはワドルディ(船員)、バンダナワドはそのまんまだったな
917枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 12:02:46 ID:gu42wHUrO
>>880
今俺の視界の横に居るポケモンNo.350と380、381がこちらを見た気がする


真格5分前半行ったぜ。
けどTAの集団は2分とか聞いた時、俺の1プレイ中に2回クリア出来ると思うと笑ってしまった
918枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 13:16:45 ID:QVSPGjEI0
真格どころか格闘王が未だにクリアできない

相手が多すぎてバテてる気がする…
一部相手を除いて楽にはなってきたけどなぁ。

あと1回だけマルクに到達したときに完封されてワラタ
極太レーザーとか忘れてたよ…
919枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 13:19:49 ID:bNqwmvHm0
格闘王や真格やってるとトルネイドかハイジャンプ欲しくなってくる
920枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 13:25:47 ID:rfejvOg90
泥ではただのバランスブレーカーだったが
破壊力低いからバトルウインドウズで時間食いそうだし
マスクドの電撃金網にひっかかりそうだし
ガラクタはマッハトルネイド半減する耐性もってるからトルネイドも半減しそうだし
意外とプラズマより苦戦したりして
921枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 13:51:55 ID:VbSgdo5B0
イリュージョンアイランズの洞窟の背景の丸い奴は何なんだ
922枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 15:00:12 ID:9n7ZXkzH0
>>920
ハイジャンプはキャンセル効くでしょ?
923枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 15:05:27 ID:Cr8SdFjE0
>>922
泥のハイジャンプはキャンセルできなかったような
924枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 15:09:49 ID:0GcxGga30
>>918
極太レーザーは「突風」な
925枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 15:10:25 ID:9HXBGtGs0
>>922
泥のハイジャンプはキャンセルできないかわりに着地しなくても使える
仮に出るとしたら調整されるだろうけど、
泥の仕様のままだったらマスクドで地獄を見ることになるだろうな
926枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 15:11:42 ID:Cr8SdFjE0
>>924
そんなにこだわることじゃないだろ

公式ガイドしか信じられていないとあるサイトを見てると哀しくなってくる
927枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 15:17:31 ID:0GcxGga30
>>426
ま、そうだな
928枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 15:20:30 ID:Tu0bCPRs0
あれ突風だったのかよ。SDXの頃から今までずっとレーザーだと思ってたぜ
929枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 15:21:10 ID:gLuZYn83O
俺はボールが欲しいな。
ボヨンボヨン無意味にヘルパーと跳ね回りながら、洞窟探検したい。

格闘王だと難易度が高そうだが、それはそれで楽しそうだしさ。
930枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 15:22:09 ID:Cr8SdFjE0
>>928
>>429,>>432
別にレーザーと言ってもいいんじゃね
931枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 15:22:52 ID:9n7ZXkzH0
>>923,925
おお、スマソ。
泥やったことないから夢デラのだと思ってたわ。泥キャンセルできないのか。
夢デラのときはギリギリでキャンセルして、かなり速いペースで攻撃できたのにな。
932枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 15:24:24 ID:9HXBGtGs0
>>929
ボールもマスクドが鬼門になりそうだな
2連主砲もきつそう
933枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 15:28:30 ID:gLuZYn83O
>>932
考えたらロロロラララが鬼門過ぎる事に気がついた。つか無理だなw
934枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 15:35:08 ID:hkiGB5Ii0
コピーは追加したらしたで文句が出るからな・・・
SDXと同じでよかったんじゃないか
935枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 15:37:07 ID:9HXBGtGs0
新コピー入れたら新しいヘルパーの動きも追加しなきゃいけないし大変なんだろうな
936枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 15:37:54 ID:Cr8SdFjE0
増やすとしたら銀河にねがいをの惑星も一つ増やさなきゃならなくなるな

個人的にはブルームハッターの配置はそのままにして、クリーンを追加しても大丈夫だった気がする
937枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 15:57:43 ID:3cTxKpPFO
銀河に願いをのラスボス短くなったんだね…
カービィがステッキ?振り回して星飛ばすの好きだったんだが(´・ω・`)
938枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 15:59:04 ID:bNqwmvHm0
それって夢の泉じゃないの
939枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 16:03:15 ID:9HXBGtGs0
人違いなのサ
940枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 16:17:06 ID:uDYb7RQ40
覇王のマントの前の部屋にある、水の中のが取れない…
941枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 16:17:41 ID:uDYb7RQ40
自己解決、ストーンか…
942枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 16:18:33 ID:Cr8SdFjE0
>>940
>>1のwiki見るかググレカス
943枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 16:28:05 ID:Gvchuh0PO
>>937
カービィはラスボスかラスボス手前でシューティングになることが多いからごっちゃになるのはわかる
944枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 16:48:53 ID:3cTxKpPFO
夢の泉だっけ?
なんか普段マントに隠れてて、そこに星当てないとダメージ与えられないやつ(´・ω・`)
945枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 16:48:55 ID:rXaj6gJg0
>>943
ホントにシューティングの多いゲームだったな。
おかげでシューティングが大の得意になった
946枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 16:53:16 ID:9HXBGtGs0
>>944
うん、思いっきり夢の泉
前携帯の玉のほうがずっと強い
947枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 16:53:55 ID:9HXBGtGs0
形態と一応訂正
948枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 16:54:50 ID:XVWURMdi0
そういや鏡もラスボスのラストがシューティングだったな
949枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 17:12:29 ID:UoCgw+PH0
最弱のラスボスはずっとマルクだと思っていたけど
ナイトメアの第2形態なんてのもいたな。
あれは弱かった。
950枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 17:17:56 ID:jX49TmyeO
★<呼んだ?
951枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 17:27:54 ID:jX49TmyeO
っと、次スレはまだいるよな?
952枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 17:30:44 ID:hkiGB5Ii0
>>951
このスレ立った時重複だったから今回はいらんよ
953枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 17:41:21 ID:jX49TmyeO
重復だったのか。
何スレ目かわからなくなってきた…
954枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 17:41:52 ID:VWaFRmN00
ダークゼロ、02、マルク、ナイトメアウィザード
真の最弱ラスボスは誰だ!?
955枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 17:42:54 ID:Cr8SdFjE0
[USDX]星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 43
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1228748066/

えっと、次が実質47だっけ?
956枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 17:55:06 ID:J306MifQ0
>>907
あれでベスト100レビュアーなんだぜ…
957枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 17:59:20 ID:QVSPGjEI0
やっと格闘王クリア。20:39:00は、ま、仕方ない。
終盤までミラーで最後の方でストーンにした。マルク、殴りにくい。

真格闘王むずいです…
958枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 18:32:12 ID:VWaFRmN00
真格の戦闘曲、今回追加された中で一番好きかもしれない
959枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 18:36:57 ID:vD/UzPzQO
追加曲はマスクドが一番かな…
リップルスターも好きだけど
960枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 18:44:41 ID:ghY8aQ1c0
きらきらのあの曲で普通にバトルしてみたかったので夢が叶った気分
961枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 18:58:21 ID:Tu0bCPRs0
真格をガード無しすっぴんでやってるんだが
どうしてもガラクタのところで死んでしまう。それまではほぼノーダメで行けるんだが・・・
962枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 19:01:41 ID:jyUm/Lli0
ニコニコで結構まともなプレイ動画あったのかと思ったら主が東方厨で萎えた
963枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 19:03:38 ID:VbSgdo5B0
それは報告しなくていいです
964枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 19:04:17 ID:Cr8SdFjE0
>>962
で?
965枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 19:15:39 ID:8fKo4th/0
やった…確実に腕が上がってる…!
パターンを覚えただけかも知れないけど
一番使いにくいと思ったソードでマルクソウルに4HITしてすげー快感
966枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 19:51:31 ID:JvcKp9ZJ0
>>924
遅レスだけど、公式ガイドでも一応レーザーを吐くと書かれてる
しかし同時に突風とかも書かれててわけわかめ
967枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 19:53:56 ID:SRdXvePf0
>>966
だからマルク砲だと何度いっt(ry
968枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 19:56:00 ID:JvcKp9ZJ0
>>967
いや、攻撃名はそうだけど何吐いてるかがw
969枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 20:01:21 ID:zmOBI8R70
>>966
レーザーを出す「突風」って技じゃないの
970枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 20:25:23 ID:Cr8SdFjE0
971枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 20:27:54 ID:VWaFRmN00
天空とかそんなノリか
972枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 20:44:43 ID:2akl1i470
突風という名のレーザーか…

なんか無駄にかっこよく思えてきたぞ?w
973枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 20:52:02 ID:JvcKp9ZJ0
>>971
天空かましてるマルク想像してふいたw
974枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 20:53:06 ID:8fKo4th/0
今日、大道芸投げを横に投げられることにようやく気づいた
くそおおこれがもっと前からあればあああ
975枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 20:56:16 ID:8fKo4th/0
>>973
「突↑風↓!」と言いながらマルク砲するマルク想像して吹いた
976枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 21:07:05 ID:jcJmcXoxO
ジェットのダイビングで
ロロララを2体同時に倒せた時は壮快だな
977枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 21:19:32 ID:Gvchuh0PO
登場して早々ダイビング喰らって即退場するダイナ可愛い
978枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 21:19:37 ID:OP0xPetD0
>>954
倒し方さえわかれば圧倒的にリアルダークマター。
979枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 21:34:26 ID:F7sp+zEpO
いやいや、やっぱり弱さで★に勝てるものはいない。
見た目的にも、他と比べて迫力も威厳もないし。

そしてなぜか02が苦手な俺。
倒すのは楽だけど、攻撃の範囲が分かりにくい…
まぁ見た目は好きだけど。
980枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 21:36:20 ID:KE5NcA2D0
皆★弱いとかいうから久しぶりに泥やってみた
カービィ小さいな
そして普通にドロッチェのほうが強かった
動きが遅いなー
981枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 21:41:07 ID:355EwfLO0
一番弱かったラスボスは★
一番速く倒せたラスボスはリアルダークマター

最近02倒したが攻撃範囲が分からずしかもこちらの攻撃が当たらず
10分以上かけてやっと倒せた俺ショぼすぎ
982枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 21:55:08 ID:OP0xPetD0
そういや昔大型スーパーのゲームコーナーで「きたな伝説のちんこ!!」と叫びながら02戦やってた消防がいたなぁw
たしかにあれはどう見てもちんこだな。
983枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 21:58:30 ID:F7sp+zEpO
>>982
おいちょっと待てw
どこをどう見たらそうなるんだwww
尻尾みたいなのか?w
984枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 21:59:39 ID:OP0xPetD0
>>983
そうそうあの緑のトゲトゲしたやつ。
あれが出てくるたびに叫んでた。
985枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 22:00:34 ID:U9wgscYI0
山葵に見えた
986枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 22:11:33 ID:zmOBI8R70
>>982
つかゲームコーナーでラスボスまで行ってんじゃねーよw
987枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 22:17:22 ID:ZXL4Ecbi0
>>986
スレチだが、
昔見たロックマンゼロ2の試遊台は逆に、オープニングステージから全く進んで無かったぜwww
988枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 22:17:23 ID:OP0xPetD0
>>986
すごいよなクリスタル全部集めrとか。
いったい誰がやったんだろ?
989枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 22:41:48 ID:hya1+Saf0
ノヴァにお願いしたのサ
990枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 22:48:43 ID:BKBhcwRtO
 _
>@<
 ∨
991枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 22:54:28 ID:NyV0xgFf0
02さんのモノを攻撃してるときのボリボリ音が好き
992枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 23:07:23 ID:F7sp+zEpO
>>985
俺もずっとワサビって呼んでたわw
993枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 23:17:55 ID:gKpAgRNFO
次スレは重複の方
994枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 23:33:31 ID:d/MCLyt+O
雷好きです
995枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 23:38:06 ID:2qLti+000
ume
996枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 23:43:48 ID:uwnthsoBO
初見のナイトメアはジャンプだけで倒してたな、怖かったから
その時5歳だったな
997枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 23:45:24 ID:OP0xPetD0
俺が初めてゲームボーイを手にしたのが小1だったってのに・・・
まあテトリスの時代だけど
998枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 23:56:25 ID:gKpAgRNFO
早く埋めろカス
999枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 23:57:14 ID:Cr8SdFjE0
うるせえカス
1000枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 23:57:46 ID:IZkiJ+w00
1000なら200万本売れる
10011001
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