[USDX]星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 43
1 :
枯れた名無しの水平思考:
+新モードまとめ+
・タッチ! 刹那のカルタ取り
・タッチ! 早撃ちカービィ
・爆裂コンベアタッチ!
タッチパネルを用いた新たなサブゲーム
また、従来の「刹那の見斬り」「かちわりメガトンパンチ」も収録
・大王の逆襲
「はるかぜとともに」の高難度ver.
新キャラ、新ボスも登場
・メタナイトでゴーDX
既存の5つのモードをメタナイトで廻るタイムアタック兼マラソンモード
敵を倒すことによって得られるポイントを用いて4つの技が使える
・ヘルパーマスターへの道
ヘルパーを操作しての「格闘王への道」
ボスキャラは多少減っている
・真 格闘王への道
新モード全ての新ボスのみの「格闘王への道」
+FAQ+
Q. SDXとどこが違うの?
└A. 全くでは無いがほとんど同じ。ボタン配置やBGMは一部変更・追加されている
ゲームモード・ミニゲームも、多く追加されている
また、一部のコピー能力に再調整が施されています
Q. ボタン配置は?
└A. SDXを90度逆に回転させたようになっています
B:攻撃 AorY:ジャンプ X:ヘルパー召喚
Q. キーコンフィグってないの?
└A. ゲームボーイ仕様の操作だと思えばやっていけるから頑張って慣れましょう
Q. ソフト1本でマルチプレイ(複数人で遊ぶこと)できる?
└A. ミニゲームは新しいもの3つ全て、ソフト1本で4人プレイできる
ゲームモード「はるかぜとともに」のみ2人(カービィ&ヘルパー)プレイ可能
但し、この場合2Pは1PのDS画面を見ながらプレイするという形になるお試し版
Q. Wi-Fiで遠くのお友達と協力プレイできる?
└A. Wi-Fi未対応だから無理。ミニゲーム
Q. カプセルJ2って誰?カプセルJはどこいった?
└A. コピー能力ジェットのヘルパー
オトナの事情により、カプセルJはカプセルJ2に変更
Q. リックとかの仲間キャラは出てきたりする?
└A. 刹那のカルタ取りの絵札と、ストーン変身パターンの一部で出てる。それだけ
Q. 難易度はSDXと比べてユルくなったの?
└A. 大きな違いとしては、吸い込んだりつかめたりする星がボスから出やすくなっており、
なおかつ当たり判定がなくなっている その程度
Q. カービィのサントラって発売されないの?
└A. クラブニンテンドーで交換受付開始
詳しくは
ttp://club.nintendo.jp/new_present/index.html
+攻略系等FAQ+
Q. 強風が吹いてて取れない宝があるんだけど?
└A. その宝は「めいとうサムライ」。和のコピー能力でキックがおすすめ。頑張れば他の能力でも行けなくもない
Q. その「めいとうサムライ」と「クリスマスツリー」の間の宝は?
└A. 大砲が3つあるステージでちょっと怪しいところがありますよ
Q. 水中の導火線ってどうやってつけるの?
└A. ヘルパーってご存知ですか
Q. 水中の爆弾ブロック壊せなくて奥に行けないよ?
└A. 硬そうな能力で右の硬いブロックを壊すか、静電気能力で左から破壊
Q. スープレックスのコピーのもとDXどこ?
└A. ホットビートのトロッコのところを隈無く探して
Q. ファイアのコピーのもとDXどこ?
└A. ホットビート。キャンディなめれば溶岩もまた涼し
Q. HAL部屋ってどこ?
└A. イリュージョンアイランズ、杭 あとは分かって
Q. ムービーって一個空くよね?
└A. ヒーローにまだなれていないヘルパーがお前を見つめている
Q. 全部クリアしたのに100%ならねえぞ、バグか?
└A. おたからやコピーのもとDXは全て集めましたか?
ダイナブレイドのマップでちょびっと出ている道が気になりませんか?
おたからを集めた後に脱出しましたか?
Q. ガラクタ? 細木? H?
└A. ガラクタ:ギャラクティックナイト(海外名がGalacta Knightであることから)
細木:魔人ワムバムロック(人によってはSDXで細木数子に見えるらしいから ニコニコ動画発祥)
H:マルク(H→まる9→まるく)
Q. どうすれば真格クリアできる?
└A. 破壊力と防御力ともに定評のあるコピーでやってみ
Q. なんか刹那の難易度上がってない?
└A. 少なくとも秒数は変わってないよ
7 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:08:33 ID:Np0XS/P/0
Q. なんか刹那の難易度上がってない?
└A. サラウンド以外に設定してみると・・・?
なんだか久し振りの新スレのような気がする
>>1乙 to Hero
10 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:10:53 ID:Np0XS/P/0
>>1乙
実はここは45だったりする
そしてまた重複が立ったようだから
次は一気に飛んで47スレ目だな
>>10 また重複スレ立ったのかよ…
誰かスレ立てたい病に冒されてるんじゃないのか
14 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:23:02 ID:Np0XS/P/0
重複立てた人がテンプレ貼らなそうなので貼って来た
(もしかして削除依頼出しに行ってるのか?)
近頃削除依頼出しても全然通らんしね
15 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:25:34 ID:Np0XS/P/0
…あー、このペースじゃ重複落ちるかもな。
その時は普通に次スレが立てられるか。
1週間に一つスレ消費するペースだから落ちないと思う
なぜ重複が立ってんだ
ID検索してみたら一致しないし、新手の荒らし行為?
まーた重複か。
真格、ガラクタまでは突進系がおてがるなんだが
H魂にはストーンじゃないと勝てん…たまたまコピーの元がでたから100%達成したけど
鍛錬してガラクタとH魂両方に優位に立てるコピーを作らんと安定しないな…
当たらなければどうということはない
新たな話題振るなら前スレ消化してからにしろ
22 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 19:44:38 ID:PR3MC7p+O
ペイント弾無効に出来るパラソルマジオヌヌヌ
洞窟大作戦で神秘の楽園いけねえええええええええ
もう5時間さまよってるんだが
□ (はるかぜ)もはやコピーミックスをしてプレイしないと気が済まない。
□ (ダイナブレイド)[E]のアイアンマムから逃げ回るが、追い詰められる。
□ (洞窟)トロッコと競走。
□ (洞窟)そして負ける。
□ (メタ逆)ウィリーとハルバードを脱出する場面では、残り0秒や1秒のギリギリで脱出しようとする。
□ (銀河)ノヴァ心臓部の柱を壊す順番には妙なこだわりがある。
□ (格闘王系)誰に見せるわけでもないのに魅せプレイとかしちゃう。
□ (はるかぜ)もはやコピーミックスをしてプレイしないと気が済まない。
□ (ダイナブレイド)[E]のアイアンマムから逃げ回るが、追い詰められる。
■ (洞窟)トロッコと競走。
■ (洞窟)そして負ける。
■ (メタ逆)ウィリーとハルバードを脱出する場面では、残り0秒や1秒のギリギリで脱出しようとする。
□ (銀河)ノヴァ心臓部の柱を壊す順番には妙なこだわりがある。
■ (格闘王系)誰に見せるわけでもないのに魅せプレイとかしちゃう。
>>24 古代の塔内部から一旦出て、画面左に向かって歩いて行くのだ。
入り口あるよ。
俺も30分くらい迷ったな
□ (銀河)ノヴァの心臓部の柱を壊しそびれてタイムロス
前スレの話題で悪いがカービィ3のラスボスってむちゃくちゃ硬くなかったか?
そのせいで一回しか倒してないような気がする
32 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:56:28 ID:j/3Q+7el0
□ セーブデータにも妙なこだわりがある
(例)
カービィ1 100%
カービィ2 72%(真格クリア最低達成率)
カービィ3 35%(ノークリア最高達成率)
弱くなったコピーってある?
>>25 □(メタ逆)ウィリーとハルバードを脱出する場面の最後に、わざと減速してやる気なくクリアラインを越す。
ソードでファイナルカッターができないのが納得できん
あとスパークとトルネイドがなんでないんだよ
99%で止まってるんだけど何で?
リメイクだからとしか言いようが無い
>>36 あるある
金コルクボード(100%)
銀コルクボード(全モードプレイ可能で隠し無回収)
銅コルクボード(銀河未クリアだが隠し全回収) で保存してる
ヘルマス全キャラ達成!
対空が弱いバードンてカプセルJ2が最後まで残っちまったぜ。
カプセルJ2は投げ技を使いこなすとかなり楽になるぞ
ヘルパーだけトロッコで送り出してニヤニヤ
誰か弱点、耐性について詳しく知ってる人いる?
フロスティ→炎弱点 バグジー→炎弱点 刃物耐性くらいしか知らないんだ。
そもそも、属性って氷、電撃、炎、刃物の四つであってる?
打撃とかないの?
>>46 今回バグジーの刃物耐性は無くなったらしい。
>>48 メタナイトの事を考慮しての仕様変更かな?
最近メタナイトでGOばかりやってる俺はそう考える
フロスティは氷耐性あるんじゃない?
ヘルマスチリーで倒すのにかなり時間かかった気が
真格クリア記念カキコ
Hはストーンでヘルパーに頼んでたよ・・・チキンプレイ
ありがとうボンカース・チリー・サーキブル・・・
>>49 ヘルマスのVSメタナイトを考慮しての鬼変更だったりして
格闘王はヘルパー使うほうが難しいだろ・・・
>>25 (メタ逆)脱出判定でたら逆送
の方が多い気がする
攻略本買いたいけどスタッフインタビューとか載ってないかな…
マルクの野望最高
>>25 □ (はるかぜ)もはやコピーミックスをしてプレイしないと気が済まない。
■ (ダイナブレイド)[E]のアイアンマムから逃げ回るが、追い詰められる。
■ (洞窟)トロッコと競走。
■ (洞窟)そして負ける。
■ (メタ逆)ウィリーとハルバードを脱出する場面では、残り0秒や1秒のギリギリで脱出しようとする。
□ (銀河)ノヴァ心臓部の柱を壊す順番には妙なこだわりがある。
■ (格闘王系)誰に見せるわけでもないのに魅せプレイとかしちゃう。
何気にマルクのほっほっほが増えているんだよな
ノヴァ核の柱は一個目飛ばすよな
ヘルマスでファイター面白い
なんか格闘技漫画みたいな感じで技飛ばしてるみたいで楽しい
ニンジャはシューティングゲームだな
おっほっほっほっほっほっほっ
ほっほっほ…ふぅ。
あらためて昔のデモをみてみて
今回のデモはうまいこと出来てるなぁと思った。
真格のガラクタ戦ってホイールだと余裕じゃね?
少なくともマルクよりガラクタの方が強いと思ったことはないな。
なんでメタナイトがウィリーを閉じ込めてハルバードの動力にしていたかわかるか?
相性的に思いっきり不利だからだよ、ガラクタも同じ
ガラクタの強さを味わいたければウィングかスープレックスで行ってくるんだ
メタGOのノヴァって銀河でカービィにマルクぶつけられたからパーツが曲がってるのな
最後は吸収されちゃうし、かわいそうなノヴァ…
あの辺の時系列がよくわからない
マルクソウル誕生は銀河ラスト直後っぽいけど、ゲームの順ではガラクタ登場が先
銀河→マルクソウル→メタゴーなのかな
パーツの一部しか吸収されてないんじゃないか?
>>66 登場の仕方も最初みたいに出現するんじゃなくて
ばらばらになったところから再生してる
ぶっちゃけそんなこと考えて無いと思うぞ・・・
そもそも格闘王って何やねん あいつら何回倒されてんだよw
俺(ギム)VSメタナイト、お互いにあと一撃で死ぬってときに
メタナイト、剣下に向けて落ちてくる
↓
俺、焦りつつも↑B
あれほどカッコよくてテンション上がる勝ち方は久々だった…
次で死んだけど
ゲイザースパイラルで決めると爽快だけど指が疲れるという
パワーゲイザースパイラル!!!
スパイラルドリルッ!!!
gaizer spiral?
見つめる螺旋?
話変わるが、最低スコアでクリアという暇人プレイやってみた。
大王の逆襲
ステージ1・パープル プランツ
5400(ファンファン)+40000(ウィスピーウッズリベンジ)
小計45400
ステージ2・イリュージョン アイランズ
500(ワープスター)+150(ブルームハッター)+50000(ロロロ&ラララリベンジ)
小計50650
ステージ3・クラッシュ クラウズ
25000(クラッコJr.リベンジ)+80000(クラッコリベンジ)
小計105000
ステージ4・マウントデデデ 上空
150000(カブーラー)
小計150000
ステージ5・リベンジ オブ デデデ
4400(Mr.チクタク)+4600(グランドウィリー)+5200(ファンファン)+12400(ツイン・ファイアーライオン)+200(ワドルドゥ)+450000(マスクドデデデ)
小計476800
合計827650
多分あってるだろうがこれなかなか面白い。
時間ある時ははるかぜとかもまとめてみようと思う
某パワーゲイザーの所為で本来はガイザー(間欠泉)なのが
軒並みゲイザー(見つめる人)と書かれるようになったわけか…
78 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 03:50:13 ID:5BDb18TIO
\〇/
▽
/ \
三 〇―≫
三 /
三┛
バーンナックゥー!
ちょっとワロタw
>>76 >ステージ5・リベンジ オブ デデデ
>4400(Mr.チクタク)+4600(グランドウィリー)+5200(ファンファン)+12400(ツイン・ファイアーライオン)+200(ワドルドゥ)+450000(マスクドデデデ)
ワドルドゥ?
ワドルディだろ?
81 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 07:24:50 ID:wX8UgONZ0
あの すみません
ちょとサンダーのコピーてどうやってつかうんですか??
そんなコピーは無いぞ
83 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 07:32:54 ID:wX8UgONZ0
まちがた
プラズマのコピーてとうやってつかうんですか??
じ間がないんではやくしてください
84 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 07:35:11 ID:wX8UgONZ0
はやくしてください!!
時間がないです36ぷんには出なきゃ間に合いません!
まずsageような
86 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 07:36:11 ID:wX8UgONZ0
?
やばいです8時には学校始まっちゃいますそろそろでないとまにあいませんはやく
2chの基本ルールもわからない奴に質問する権利はない
さっさと学校行って来いクソガキ
88 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 07:37:18 ID:wX8UgONZ0
あーもうでかけます!!
あなたたちはたよりになりませんね時間のむだでした
これってソフト1つで二人プレー出来ますか?
>>89 はるかぜとともに
だけカートリッジ一つでいいけど基本ソフト二つ必要
ありがとうございます
漢字からして、小学二年生か?
あ
ち
ま
プ
じ
は
時
?
や
あ
あ
暗号解読の時間です
実に難しい暗号だな
「やああ」は挨拶の言葉という可能性もあるかもしれんが
時間がないです36ぷんには出なきゃ間に合いません!
88 枯れた名無しの水平思考 [] 2008/12/10(水) 07:37:18 ID:wX8UgONZ0
あーもうでかけます!!
あなたたちはたよりになりませんね時間のむだでした
,. -‐==、、
,. ===、、 o ○o. i :::ト、
_,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l :::ト、\
// .::::/ :::::!===l :::|ス. ',
/./ .::::/ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、
. ,ィク ,'..__ .::::/ ::::l :l '´ `)'`ヽ ヾ;\
/::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l `'::┬‐--<_ } ./;:::::\
/::::::::! ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、 |l::ヽ /;';';';';::::\
. /|::::::;';';'\/} (ヽ、 _/| (´ _,.ィ!::ヽ. ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、
/ ,ノ:::;';';';';';';';';'/ /ヽ、二ニ-イ ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::...
97 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 10:06:00 ID:oeNGppPw0
ずいぶんスレが和んだなw
なつかしのデモと新デモ見直してたけど
ダイナブレイドの威力が格段に上がっていてワロタ
あと新デモのはるかぜ盛り上がり具合が凄いな。BGMのせいか
気に入ってはるかぜOPは何度も観てる。
銀河旧デモの最初に星のカービィって出るシーンが一番好きな俺
何で新デモにも出さなかったのかな…
メタナイトの逆襲で、ウィリーに乗る所は新デモのほうがいいな
ウィリーが助けにきてくれた!ってわかりやすい
格闘マルクで種落とす前に倒せる?
メタナイトオープニングは既出?
>>100 つウィリーライダー
>>101 ゲーム始めた時流れるって聞いたけど、
やり方分からない…
>>102 ファイルの横の絵がメタナイトだと出やすい気がする。
105 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 13:07:28 ID:OyMrovHa0
白き翼ダイナブレイドで遊んでたら面白いこと発見した
キャンディ山で2回扉をくぐったところの無敵キャンディが水中に
沈んでるエリアで確認したけど条件が揃ってれば他でもできるかも
_水敵
_→普通の地面
敵→水に入っても倒れない敵 ※重要
やり方
コピーはヨーヨーでまず上記のような地形で地面と水の間にたつ
このとき水中に入ってる状態にはならないようにする
水を挟んで反対側にいる敵をハンマードロップで掴みつつ水中にはいる
うまくいけば掴んだ状態でカービィの右or左に
敵が貼り付いたまま移動出来る
貼り付いた敵は攻撃してもやられず、攻撃判定も発生してない
で、その時の画像
http://p.pita.st/?eyz6kdms
すまん、sage忘れた
>>103>>104 条件満たせば必ず出るわけじゃないのか…
要はメタゴーやって、リセットしまくればいいってこと?
>>107 多分ね
まあウィンクカービィのほうが可愛いしムービー集で見たほうが速いよ
タイムアタックスレの奴らは化け物だな
真格4分ちょいで満足してたのに2分台って・・・
ふとメタナイトをSDXと同じようにソードビーム吸い込みだけで倒してみようと思って
メタ逆のchapter7やったんだ
うん、ソードビーム1回も見れなかったよ
カービィの世界にも缶ジュースがあるんだなぁと思う(回復アイテム
そういや戦艦や爆弾こさえる世界だったな
初代なんか今にも爆発しそうな爆弾が道に転がってるんだぜ
114 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:16:17 ID:wX8UgONZ0
かえってきました!!
ぼくは小学正じゃないですよ!!
携帯がきせうされてたのでピーシーからすみません
ではさっそくですがサンダーのプラズマの使い方おしえてください
115 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:19:35 ID:wX8UgONZ0
?
もしかして僕しかいない
116 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:21:50 ID:wX8UgONZ0
みんなかえってくる時間なのに
117 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:22:14 ID:YeQFfmu/0
今日のNGID: wX8UgONZ0
新手の荒らしだろ
>>113 OPがメタナイトになることがあるって話だと思う
たまーになるな。メタGOクリアすればムービーで観れるけどね
どうしてしずかなの
119 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:26:28 ID:wX8UgONZ0
嵐じゃないじゃないですか!!!
質問に答えてくれないと起こりますよ???
メタGOってクイックやるより竜巻やったほうが早い?
>>117 OPは
・普通
・レア
・メタナイト
これで良いの?
まぁ、デデデの断末魔出すよりは簡単だろうな
ただソフトリセットすればいいんだし
123 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:30:27 ID:wX8UgONZ0
??
めたないとなんてどうでもいちいですからはやくプラズマの使い方おしえてください
今すごいいらいらしてます!
>>117 サンクス
初耳だw
ちょっと見てこよう
少し遅くなったがやっとのことでヘルマス全クリア
一番の強敵がクジラだった
今いる荒らしは夢の泉がどうたら言ってた奴かスマブラスレのあいつだろ
メタGOでクイックをどこで使えばいいのかいまいち分からない
やっぱりタイムアタックには必須なのかな?
127 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:34:03 ID:wX8UgONZ0
あなたたち意味不明ですよ
カービーおたくとして恥ずかしくないんですか?
困ってる人を見過ごす黄ですか!
>>126 カービィでウィリー使う場所はほぼ必須だろうな
俺もあまり使わないからわからんが
129 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:37:47 ID:wX8UgONZ0
もういいですよあなたたちは頼りになりません
和ざっぷで聞いてきます
面白そうだからもうちょっと見てるか
今いる嵐たぶん偽者だね。
コンベアレベル3昨日やっと1位とれた…あれ一番難しくね?
132 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:38:32 ID:YeQFfmu/0
>>105がなかなかできないな…
思ったより難しいぞ、よく発見したもんだ
91 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2008/12/10(水) 01:23:50 ID:wX8UgONZ0
さまぁーずやってるけど
なんでさげないの?
ぷよぷよ(笑)でもやってれば?
構ってもらいたいならゲハにきなよ
火だるまぢごくが上手く出せない…
前はできたのになあ
137 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 16:51:33 ID:YeQFfmu/0
>>136 右向きの場合
1.B攻撃 2.Bを押したまま←を押す 3.数秒後にぢごく
後一撃でカッター真格クリアだったのに…
ソウルに接触してオワタ\(^o^)/
140 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:09:45 ID:YeQFfmu/0
矢を投げる攻撃の出現時本体に当たって何度終わった事か
端で待機してたらそうなるよな
ミラーのガード超オヌヌメ。
マルクのメガ粒子砲とか掴み技以外ほぼノーダメおいしいです
カッターの話では
格闘王への道クリアできねえええ
ストーンだとアームが出てくる○こんな感じのやつで詰まるしダイナブレイドでも詰まる
□
縛りプレイじゃないんなら
色んなコピーを使うか、ハンマーでおk
ボムとか遠距離攻撃ができる奴なら簡単だから、試してみ
俺はうろうろしてるから無いな…
今んとこ未真格クリアは
ファイア、アイス、パラソル、
ソード、ウィング、カッター、コピー、
あとすっぴんくらいかな…
って結構多い/(^o^)\
スープレクリアできたんならコピーとすっぴん以外大丈夫だろ
真格は確かジェット、ウィング、アイス、ニンジャでクリアしたな
コピーは何回か挑戦してその度に何かコピーしてしまい断念した記憶ばかり
コピーで中ボスオールスター倒すの無理じゃね?
そこはあきらめてコピーを捨てつつすっぴんのように吸ってはいて攻撃
はるかぜをDS逆さにしてプレイしてみたけどやっぱり簡単だった
どこのリバースワールドだよ
あ、ホイール忘れてた。
てかウィングでガラクタ倒すの無理だろ…
コピーで中ボスは、
セレクトで能力外す→敵の星など吸って攻撃→
能力星飲み込むの繰り返し。
って誰かが言ってた
デデデとかマイクのチェストーは誰が声をやっている?
>>154 いやいや、マイフェイバリットコピーを馬鹿にしないでくれ
地上はあまり信用しないで衝撃波。浮いてからが本番で、爆裂頭突きを横当て
コンドル頭突き&ダイブとカッターは飾り
てかおまいらのマイフェイバリットコピーって何?
俺はジェット
159 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:05:26 ID:YeQFfmu/0
>>152 DS逆さにしてコンベアlv.3超オススメ
161 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:07:12 ID:YeQFfmu/0
>>158 俺はビーム
投げの向きが変えられるし
掴み無敵が永久にできるコピーだから
サントラに間に合わないじゃないじゃないか
ガラクタのメイスナイト3匹いっぺんに吸い込んでやった
ざまあww
>>158 アイス
真格もプラズマ(2番目に好きなコピー)の次にクリアした
>>158 ミラー
帽子もいいが分身時のニヤリ顔がたまらん
>>158 スープレックスとジェット。ボスによっては一撃で倒せて気持ちいい。
>>158 ビーム
全体的に使い易い割に威力もあるし
サイクルビームのポーズがたまらん
>>158 やっぱビーム ビーム人気だな
マシンガンで飛び回るのが好き そしてワドのマシンガン飛び過ぎワロスw
うおおおおおやっと真格4分できた!
>>158 ヨーヨー(ギム)
掴んで投げてグルグル回れて強いぞーかっこいいぞー
むちのようにしなるビーム!
とにかくビーム!
ビーム!ビーム!ビイィーム!
ヘルマスのおかげでビームの強さを知ったんだぜ
ありがとう、緑ワドルドゥ
>>158 俺はヨーヨー、ニンジャかな。
あとはビームやジェット、スープレックスも好きだな。
てか全部好きだw
>>158 みんな良いけどやっぱりジェット
ダイビングロケットかっこいいです
見た目ならニンジャだけどね
>>158 ウイングの空中移動の異様な速さがたまらない
>>158 一番はヨーヨーだな。
かっこよくて使い勝手もいいから使っていて楽しい。
そうは言ってもまだゲイザースパイラルを安定して出す事すら出来ないけどw
175 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 19:20:50 ID:wX8UgONZ0
>>134 かーびーしんじゃにぷよぷよ見下された
どっちが低年齢向けなんだろうね
カービィのなだれ
>>158 パラソルしかあるまい
フワフワキラキラ最高だぜ
>>158 ハンm(ry
冗談はさておいてだな、ファイターだな
無駄に汎用的なのが良い
ファミ通のフラゲで追加ボスの公式イラストでないかなあ・・・
帽子も含めてソードが好きだな。
凛々しいカービィもいいではないか!
パラソル、んでなごむ
デストロイばっかりでも殺伐とするしな
>>158 USDXだとヨーヨーを一番使ってたな
でもパラソルが好みでは一番好きだ
ふわふわ可愛い
カッターがかっこよくて好きだな
後パラソル可愛いの同意
ヨーヨー愛用だなぁ
中距離から近距離、上下の攻撃も安定してるし早い
攻撃力もまぁフツー
ゲイザースパイラルでオサレな気分になれるしw
俺はアイスかなぁ
SDXの頃は正直興味ないコピーの一つだったんだが
使ってみたら移動スピードが速いし火力は低いけど道中をゴリゴリ進めるし、何より楽しい。
ただ真格闘王で言えばTAであれこれやりすぎて定まんないw
カッターだな
雑魚をバッサバッサと倒してるときが楽しい
188 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:48:16 ID:bOmy5I9J0
道中とボス戦で違うよなー
ボス戦なら投げ通常遠距離兼ね備えてるニンジャだけど
道中ならパラソルだな。突進できるし上からも無敵だし
ホイール人気ないなぁ・・・。
基本的に転がることしかできんからか?
使いこなせば最強を誇るコピーだと思うんだが。
メタナイトやガラクタをカモれるし。
190 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:50:45 ID:bOmy5I9J0
>>189 カービィの姿が見えないのが最大の欠点だと思われる
ホイールは2連主砲がめんどい
どうも俺はスープレックスとファイターしか扱えないような気がするな
俺はハイジャンプが1番いいと思う
ホイールでカービィの姿が見えない?
ならウィリーライダーになるんだ!
ボスのHP増加?すっぴんビーム使えばいいじゃない
>>181 あの可愛いエフェクトと音の裏でワドルディその他のハラワタ目玉脳味噌がドリルでぐりぐりやられてると思うと…
ほら、一番デストロイなコピーに思えてきたろ?
>>158 同士よ
ダッシュ+空中Bで無限に飛び回るの楽しいです
ホイールは単調で困る
ソードやばい
何がやばいかって魅力がやばい
弱い部類のコピーで真格クリアできたのこれだけ
200 :
199:2008/12/10(水) 21:26:16 ID:eHBtTUnA0
弱いじゃなくて、
ジェットやハンマーみたいに性能がぶっ壊れてない、だな
ヘルパーで連れてくならホイールが一番好きだな
好きな時に飛ばせるし
ソードってガラクタ相手に苦戦しないよな何故か
>>194 ホイールが可愛くないだと…?
あのタイヤ状態の可愛さが分からぬか…
あ、でも変身前なら可愛いと思うよな?
カッターは後ろ向きカッターが楽しい
新感覚なシューティングな感じで
壁にぶつかったときの顔がいちばんかわいい
いつの間にかアイスが1番好きなコピー技になっていたという不思議
でも未だに極・こちこちスプリンクラーの無敵判定がどうなっているか
わからない
ハーフミリオンオメ!
今更なんだがUSDXのよかったと思ったところ挙げてくれ
SDXがDSでできる
ムービー
かわいい
追加シナリオ
データが消えない
カブーラー
デデデ大王の可愛さはやっぱり異常だったということが確認できたということ
期待を裏切らないリメイクだった
手軽にできるってのがデカい
213 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:49:44 ID:3LEzK2jw0
>>207 ムービー
本編がほとんどいじられなかったこと
(理想的リメイク)
敵が強くなったこと
大王の逆襲
BGMがそれほど劣化してない
ミニゲームもなかなか面白い
ムービー
追加されたBGMもSDXに勝るとも劣らない出来
ヘルマス、真格闘王
メタGODX
ウィスプがかわいい
面白かったけどはるかぜ〜銀河までのあっさり感にびっくりした
元々こんなに短かったっけ?
>>215 今からSFCやって確かめれば?多分変わんないと思うけど
さむい
たかい
恐くないダス
ぷう
221 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:09:17 ID:3LEzK2jw0
誰だやきいも食った奴は
ダルトン
SDXが携帯機で出来るのは大きい
追加要素もいい
後ギムが相変わらずキモくてよかった
あのキモさがギムのいい所だよなー
変にかわいいキャラに変わってなくてホッとした
ビーム、ジェット、ヨーヨーとかが人気なのかな?
まあカービィのコピー能力はどれも魅力があるが
>>207 ・携帯機でいつでも気軽にできる
・追加要素も多い等期待を裏切らなかったリメイクだった
なんかもう、今回色々詰め込んじゃいました!みたいな感じでよかったな
今だに楽しめてるよ
ハーフミリオン達成オメ!順位も上がったみたいだな
あまり使わないコピーで道中歩くと頗る楽しい
言い忘れたけどマルクソウルの声がSFCマルクの声より好きだったりする
マルクソウルはマルクのキチな部分が強化されてて大変よろしい
セレクトでコピー捨てれるようになったってのも重要な追加要素だと思うんだ
マルクソウルは描くのが楽しい
狂おしく狂おしく描くのがもう楽しい
ザコ戦でのアイスは爽快だな
格闘王系はニンジャ使ってるけど
SFCやってみたらプラズマの溜めの速さに噴いた
バリアの持続の長さにも噴いた
VCのカービィボウルやったら出来なさすぎて吹いたw
やっぱ俺にはウルデラが一番だな…
236 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 03:24:46 ID:xb+18ddq0
昨日の昼過ぎに買ってきて今やっと100%
真格闘王プラズマで9分もかかった
てかタイムアタックスレの真格闘王プラズマ4分半とか凄すぎだろ
俺が下手なだけか?
いや違う、マルクが良すぎてつい攻撃するのを忘れていただけなのサ
>>234 遅くなってるよね溜まるの
やっぱり強すぎたのかな?
ごめん、sage忘れた
ジェットがジェットクラッカーしてる間に
プラズマははどうだん3、4発撃ってた
確かプラズマ撃ってる最中にも溜めることができたから酷いことになったんだよな
さらに今回は斜め入力受け付けない仕様
弱体化というかチートから強コピーに落ち着いた感じ
今でもガードで溜めれるからな十分強い
けど溜めるのが遅すぎて左手がイカれる
強コピーじゃなくて並くらいじゃね?
ガチャガチャしなきゃいけない回数も増えてるらしい
連レスすまん
今回もプラズマ撃ってる最中に溜めれましたすいませんでした
斜め入力がなくなったせいかわからんが
SDXは十字キー3回転ぐらいで波動弾、USDXは十字キー6回転ぐらいで波動弾っぽい
SDXは波動弾連射余裕だったがUSDXはたまにレーザーが出るぐらいでスパーク連射が精一杯だ
>>240 威力40で貫通する弾と
通常のガードより優秀な攻撃力6のバリアがあるから十分強コピー
事実、真格をプラズマでクリアする初心者はストーンに次いで多い
>>242 ソ ー ス は ど こ ?
∧⊂ヽ
∧_∧∧_∧ ∩(,,゚Д゚)ノ
卩(´Д`三 ;´Д`)Ψ ∧∧ 彡 /
⊂ 三 つ (゚Д゚,,≡= )
 ̄ ̄ ̄⊂⊃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊂⊃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(ξ';;::;;) (ξ';;::;;)
 ̄ ̄  ̄ ̄
>>243 このスレに発売以来粘着してる俺の頭の中
全部感覚がソースです
TAに疲れたらスカイハイワドルドゥを眺めるのが息抜きになってる。あの妙な魅力にとりつかれた。
>>244 ハンマーのほうが多いと思ったのにそうでもないのかー
俺も最初の真格はストーンと道中のコピーの元から入手したプラズマでクリアしたな
プラズマは画面の端から端まで届くし波動ビームと違ってジャンプ中とかにも撃てるから使いやすい
追記。
ハンマーは威力こそ高いけど、射程が短くて被弾しやすいから
初心者が真格に持っていっても回復がおいつかないのが原因だと思う
初心者がクリアしやすい能力
ストーン
プラズマ
ハンマーの順だと思ってる
あとこれも感覚だがカービィの体力がSFCより高い気がする
飛び道具系が多いんじゃないかなやっぱ
ホントに苦手な人とかは敵や攻撃に見てから突っ込んで死ぬからねw
俺は横の射程が長く上下にも判定出せるヨーヨーでクリアした
あと壁に追い込まれたときに切り抜けられる無敵つきのダッシュ攻撃も助かったな
とにかく被ダメ受けにくいほうがいいと思った
ハンマーとか忍者のリーチ調整難しいorz
しかしハンマーにはダッシュ最強技ジャイアントスイングがある
真格に慣れてきたら意外とジェットが楽だと思った。
俺はニンジャとスープレックスが好きだな。
投げ技楽しいし、ニンジャは返し四連が強いしね。
ビジュアル的にはパラソルだよな。
>>229 確かにでかい。ヘルパー消すの結構めんどいんだよな
>>253 慣れればジェットはかなり強いよ
しかも、生み出してから即すっぴんビームで消せなかったからな
無敵時間と言うのか?
セレクトは大いに活用してる。つっても他作品からすりゃ同然の機能なんだが
ジェットはロボット好きな奴には嬉しいコピー
まさに男のロマン
>>209 君はよく解ってる
俺もカブーラー出るっつったときもう歓喜したね
別に懐古厨ってわけじゃないけど
しかも俺好みのデザインに変わってるし曲も良いし
ただちょっと弱体化してるってのがアレだけどね
それでも嬉しいぜカブーラーちゃん
ヘルマス全キャラ10分以下にしてみよう、と思ったんだが難しい。
バーニンレオ、サーキブル、バードンが個人的難関。前者2つは火力低いし、バードンは対空が……
ワムバム系があんなに強く見えるのはこの3つだけ!
正直、TAスレもここもみんなレベル高すぎるだろ……真格なんて7分でひぃひぃ言ってるのに。
復活して一分くらいで倒されるマルクソウルカワイソス
だからあんなに往生際が悪いのか
マルクってなんで星を乗っ取りたかったんだっけ
理由のない純粋な悪なのか
それにしても救いのない最期だな
だが100%ムービーで復活してる件
NGもあることだし全部芝居だったんかな
マルクソウル真っ二つとかどうやったんだ
>>259 他2つは俺も苦手だがバードンでワムバムは爆裂頭突きで行けるんじゃね?
>>264 ブラックホールやる時とかみると
元からまっ二つになれる体質なんだろうなw
>>264 マルクの最期は実はハリボテで、後ろでワドルディ2体が操演しています
弱コピーって今回何?
ハンマーで真格クリア出来るのにプラズマでクリア出来ない俺が来ましたよ
>>268 コピーじゃね?
タックと比べたら凄く使いにくい
何で格闘王では能力ゲット出来ないようにしてくれなかったんだろうな
いくつかおかしい能力のコピーはあっても決して弱いコピーなんかない
スマブラスレにいたからそう思ってしまう
使う人、戦法、相手などによっては強い弱い変わるからね
ストーンの場合ロロララは楽勝だが
二連主砲相手だとやりにくい
>>242 ちょっと待って、両手を前に出して撃ってるモーション中にはチャージ出来ないですよ、パチパチ鳴らないし
撃ってる最中は動けない(SDX)
ニードルとアローのモーション中には横入力が出来る(USDX)
チャージ回数は
0-3-8-14-21(SDX)
0-3-7-12-21(USDX)
だったはずって
もう落ちてるけど結構前のスレでなんかそんな話してたよ
>>272 訂正
両手を前に出してるモーション中にはチャージ出来ない
ニードルとアローのモーションは
↓
横移動で多少キャンセル可
モーション中には上下だけではチャージできない、です
初真格はミラーでクリアしたなぁ
頑張ってミラー切り当てたり
リフレクトフォースでちまちま削ったりしてた
ただやっぱりハンマーのほうが良いタイムが出るな
といっても4分台が限界だけど
せっかくのDSなのに全然ダブルスクリーンが生かされてない
銀河も本家はXボタン一つでコピー替えできたんだから
タッチしても一個一個変えてく面倒くささは変わってない
やるなら下画面に全コピー表示で良かった。
ダイナはもう何のためにあるのか分からない
はぁ?十字キーで操作できるのはご存知ですか??
タッチ操作はともかく、ダブルスクリーンは生かせてると思う。上に体力とか表示したらかなり狭くなる。
下画面に全コピーもあるしなぁ
次のコピーが見えて便利だと思ったけどね
タッチパネルはサブゲームで大活躍してるから別にいいと思うぞ
ところでふと思ったんだが、ワムバムロックが魔人だから
もしかしてジュエルの方は魔王になるのか?
ムービーは基本的に再現VTR的なものだと思っている
SDX時代のプププで実際起きた事件の、ただの再現だからNGとかもあるという
>>276 下手にタッチパネル対応にして
システム変わるよりよっぽど良い。
銀ねがは元々ポーズしないと一覧から選べなかったし。
システムが変わらない程度にタッチパネルも使われていて、
DSリメイクとしてはいい感じ。
>>283 ワムバム一族の王だし、
魔王で良いと思う
ジェット楽しいな
ボスはA連打(おしっぱ×)とクラッカーで十分
一応メタナイトは安定でした
いずれラムバム族からラスボスが出てきそうだ
カービィマスターのムービー見直したら観客にマルク混ざってて吹いた
裂けた後に更正でもしたのか
ロックとかメタは上位互換がいて、
他にはリベンジ組もいるってのに…
ロブスターはともかくダイナには
上位互換がいてもいいんじゃなかろうか
>>288 再現VTRでを撮るためだけに生み出されたマルク役…とか…
スープレックスが好き過ぎる
格闘王用にスープレックス専用データ作るくらい好き
まぁガラクタがきつ過ぎるわけだが(運ゲー的な意味で)
>>291 ね。スープレックス楽しいよなw
俺は大王の逆襲で最初のファンファンからコピーしてそのまま大王まで行ったけど、まー楽しかったわwww
大王戦では素直にハンマー使ったけどね
はるかぜの最初のポピーJr2体でスープレになって進むのが好きだ
>>276 個人的にはうまく生かしてたと思うけどな
宝確認とかも楽だし、銀河は何のコピーかわかるようになったのがいい。
ダイナと洞窟はマップ確認あるし、体力が下画面に表示されてるから上画面が広く感じるし
ピンチになると体力メーターでるしね
かなりよくできてるかと
今メタ逆のEP1のロブスターをクラッシュ→ヘルパーのプラズマ戻す→とどめ
で倒したんだけど、特に何も無いんだな・・・ちょっと残念だ
>>105のバグ技を他の所で出来ないか探してたら銀河のメックアイで発見した。
スタートの次のマップで、爆弾ブロック壊して水が張る箇所の下、1UPや食べ物がある所でビームの丸いやつが右の水の中に来た瞬間掴みやれば成功
■■■■■■■水
■ ■水
■ 水
■UP食食食 力○
■■■■■■■水
あと成功した後、右の方にいる丸を連れて来てもう一度やると2体とも解除された
半角スペース連続は駄目だと知ってください
>>296 このバグは成功した後につかみ技をもう一度すると直るみたい
アイスに変えてその辺のカプセルJ2をほおばりしたら直った
なんでかわからんが昨日の夜
洞窟大作戦でタイムアタックモードをプレーする夢を見た
ルート選択とか能力を変えるタイミングとかが重要なんだろうな
とりあえず泥のEXTRAやってくる
そういえば評価が悪いから詐欺だの言ってたあいつは今幸せかな…
USDXはるかぜのデデデ戦(格闘王も)って観客はこっちを応援してるんだな
デデデにダメージを与えると喜んでくれる
倒したら盛り上がってくれる
SDXの格闘王では倒した後観客が止まってなんか気まずかったからな…
>倒した後観客が止まって
それは ハード上の限界です(^o^)
あれは演出だとばっかり
あれ、DSってもしかしてSFCより性能いいんじゃね?
はるかぜとともにでスコアカンスト狙ってるんだが
やっと80万だ・・・
カンストはいつになることやら
>>308 >>311 それどころか最近じゃwiiで出てたチョコボの不思議なダンジョンまで移植されてたな
GBC:FC
GBA:SFC
DS:64
って感じだろ?
俺には
>>313が何を言いたいのか理解できなかった
まあ確かにDSはSFCと64の中間の性能だが…
しかしなあ…
関係無いけど俺はちょっと前まで性能的には
64<PS GC<PS2だと思ってた・・・
機械としての性能は確かに糞ニー製品の方が上だろうけど
耐久性や話題性、コストパフォーマンスとかで総合して考えれば任天堂の方が上だろうな
ゲハみたいな流れにしてしまった死にたい
そんなことよりSFCよりバトルウインドウズが遅くなってる気がするんだがどうよ
確かに遅い
威力の無いコピーだとちとストレスが
>>315 マリオ64DSを見る限り64より良いんじゃないかと思ったが。
スレチすまん
64のソフトをそのまま動かすほどのスペックは無い
64のソフトを元に新しく再構成し、DSのスペックに合わせてソフトを製作することはできる
SDXのメタナイトも大して強くないな…
すっぴんで戦うと歴代最強だけど
>>320 64初期のゲームじゃねえか
まあDSも初期だが
GBAにSFCのソフトを移植できるのを知ったとき
なんでSDXは無いんだよ!と思ったよ
スペック上の問題だったんだよね…
でももしGBAに移植できるとしたら別にGBAでも良かったな俺は
専ら操作性の面で
GBAは十字キーがカタカッタ気がする
攻略本発売明日だっけ
もしメタナイトが「この私に相応しい」を付け足していなかったらどんな奴が出てきたのか
きっとそいつも丸いんだろうな
カービィさんお呼びですよ
毛虫とゴルドーを扱えるウィスピーが最強
タックさんだろ
あれって「私にふさわしいのは銀河最強の戦士」って意味じゃないのか?
俺ストーンがものすごく使いにくいんだがあれって初心者向けなのか?
最初はプラズマが使いやすかったがいつの間にかホイールが一番使いやすくなってた。
真格もホイールで初クリアしたし。
銀河最強の戦士を倒したメタナイトの戦艦を一人(+ダイナブレイド)で墜落させた
カービィでも吸い込めない毛虫やゴルドーを扱えるウィスピーウッズを部下に持つ
デデデに乗り移れるダークマターを倒す虹の剣を作り出す虹の雫をカービィとともに
集めたリック、クー、カインを瞬殺できるプロペラーを一発で倒すことのできる
アイスの能力をもつチリー最強
>>332 自分や敵の当たり判定が消失するタイミングを見越して
ななめから体当たりで連続ダメージがストーンの極意
慣れるとドラゴン1ターン撃破とかできて気持ちいい
>>331 メタナイトはそのつもりだろうな
「自分が勝てるレベルの相手を用意してくれ」なんていうはずない
ストーンだとデデデやナイトに苦戦しやすい気がする
>>334 すげえな
>>336 メタはつらいな
デデデはそこまででもない
地味に連続ダメージが狙えないのは
ロロロラララ
特に強化版のほう
あれどうやって短縮すんだろ
ウィスピーはゴルドーを扱えるけど耐久性はゴルドー>(無敵の壁)>ウィスピーだからなぁ。
ゴルドーさんマジパネェっすw
でもウィスピーって倒しても泣くだけだぜ?
他のボスだって同じようなもんだろ。
確かに消滅する奴は多いけど…
そもそも、あんな大木が爆発して消滅したら
おかしいし殺風景になるだろ
3のウィスピーは顔が吹っ飛んだけどな。
メタナイトなんて
「きゃっ仮面壊れてはずかし〜」
だぞ
毎回消滅のクラッコさんがかわいそうです…
ところで攻略本何買うの?
>>327 本気出したギャラクティックナイトが出るよ
>>340 殺風景になった様子を想像してフイタwwwwww
>>342 仮面とったメタナイトってまさに「青いカービィ」だな。
相当カービィに対してコンプレックス持ってるんだろうな。
346 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:26:49 ID:sXOl/6Hq0
>>343 人柱待ち
でも小学館の公式をとりあえず買うかな
>>343 攻略本がいるようなゲームじゃないだろこれ・・・
>>345 メタナイトって本当、どんな設定なんだろう
今までメタナイトの設定が語られたことは、アニメを除いて無かったし、これからも語られることは無いのだろうか
少なくともメタは騎士っぽくない
351 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:36:37 ID:sXOl/6Hq0
>>348 公式設定を読むためのもんだぜ、攻略本は。
開発裏話とか公式新イラストとかさ。
>>351 しかし最近の攻略本は全く無いという・・・
攻略本っていわば資料集みたいなもんだからな。
単に攻略目的ならインターネッツを有効利用した方がよっぽど安上がりだ。
しかもカービィは簡単すぎて攻略いらないという・・・
開発秘話とか公式設定とかは確かにあるなら読みたいな
開発裏話なんて、よほど取り上げられるようなゲームじゃなきゃ無いけど
少なくともCMも流れないようなゲームには無いね
何年も前のゲームでいまさら開発秘話っていうのもなあ・・・
当時作った人ってリメイク担当してんの?
妄想全開で申し訳ないが、
俺的にメタナイトは
・カービィとは何らかの関係があり、
メタナイトはカービィに顔を見せてはいけない
・ただ単に恥ずかしがりやなだけ
こんな感じの理由で仮面をつけていると思う。
クールで恥ずかしがりや…可愛すぎるw
スタッフロールに桜井の名前がないからなあ
わからんね
359 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:52:15 ID:NFN538JNO
夢の泉インタビューを受けてて今回のスタッフロールにいるのは
斉藤さんと岩田社長だけ?
なんか書いた後で恥ずかしくなって来た…
>>349 夢の泉やSDX時点でならまだ語られる可能性もあったろうが
今になってもなおとなると無理だろうな…
お決まりとしてカービィの心の闇的な存在か何かかと思ったが
ダークメタナイトで更にになるからそんなことはないだろうと思ったし。
兄弟は安直過ぎとしていいとこ同族かね?
…夢の泉でキャンディ渡してたのって誰だっけ。メタナイトでいいんだっけ?ほんとに
成長した小鳥を引き連れてリベンジダイナが一家で出てくると思っていたのに…
なんでリベンジするんだよ
>>362 むしろ人質として小鳥を次々と突きつけてくればよかったのに
鳥如きが恩を感じるなどあるまい
むしろメタを襲うべき
今日、各4社の攻略本の発売日だから、
久し振りに時報でもやろうと思っていたけど忘れてしまった・・・
ハッハッハッハッハ
369 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 00:10:07 ID:y3CxFaSVO
メタナイトってロロロとラララもやってんの?
日本語でおk
ペイントローラーはロロロとラララのどっちかが演じているらしい
ねーよ
サウンドトラックはいつ発売するの?
やっと完全100%になったーー
おめでとう俺!
お前らのお気に入りの敵キャラ(ボス含む、ヘルパー除く)って何?
ザコ ノディ
ボス マスクドデデデ
メタナイト、マルク、デデデ大王、アド、アドレーヌ、ワドルディ、格闘王ワドルディ、ペイントローラー、
ヘビーロブスター、Mrフロスティ、壷ワドルディ、バイオスパーク、ダイナブレイド
かわいいかわいいマルクソウル
379 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 01:06:46 ID:EJ8R5/ha0
>>375 ボスはマスクドデデデ(あの狭さが良い。あんな狭いボス戦あんまないよね)
ザコは白文鳥っぽい空飛ぶ鳥
デデデ城のリングは初代より広くなってるぞ。
ザコならスカーフィ
ボスならヘビーロブスターかな
玉乗りマルクは一頭身で可愛いな
ミラーと帽子が同じなのは何か理由でもあるんだろうか
ビームも同じだよ
>>375 ギムとか新・旧カプセルとか隊長とか
ボスは強クラッコかな
今考えたら俺なかなか変態度高いな…
あ、ロロララもアニメの時の空気感が妙に好きでセリフがあったら喜んでた
ボス一番はそれだな
目玉好きの僕としては主砲(上)さんが最高です
EXだと逆にパターン読みやすくなる初代クラッコで
クラニンのカービィサントラ楽しみだな
しかしいつになっても来ないと思ってたら発送一月下旬の罠
なぜそんなに遅く…
>>356 SDXとUSDXのスタッフ見比べたけど半分くらいは同じスタッフだった
>>375 ボスならギャラクティックナイトだな
色々かっこいい
>>375 ヘビィロブスターは戦闘相手としていい
何故だかわからんけど、敵と戦ってるって感じがしていい
394 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 08:44:22 ID:nHItEFSp0
>>390 締め切り早くなったら
クラニンの存在カービィで知った人があわてて
ポイント集める時間が無くなるだろ
ところで何で北米版と日本版でガラクタのHPが違うんだろう
日本版のガラクタは柔らかいのか、それとも攻撃力が上がっているのか
ヘルパーの有無で変わってたというオチでは
あーそういうことかな
ニコ動で悪いんだけれど、北米版のガラクタがやたら硬くみえたのは最初にヘルパーいたからか
コンティニューしてもHPが変わらなかったから日本版より硬いと思ったみたいだ
今週のファミ通はカービィが多いな
攻略本みてみたが
EXの敵の正式な日本名や公式イラストがないとかしょっぱすぎるw
マルクソウルのとワムバムジュエルのイラストもねえとかどんだけwww
公式?
403 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 10:56:38 ID:nHItEFSp0
ジェットの空中投げのやり方が未だに分からん…
sageのやり方を先に身につけるべきだ
405 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 11:03:38 ID:nHItEFSp0
んー、sageた方が良い?
売れて欲しいしわざとsageて無いんだけど
? 何故売れるようになるのか説明してくれ
別にageても2ch見るやつなんて専ブラがほとんどだろうから意味無いぞ
>>401 今から買いに行こうとしているのに
随分バッドなニュースを見てしまったorz
マジなのか?
408 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 11:15:23 ID:nHItEFSp0
>>406 俺も専ブラだけど
ならどっちにしろageてもよくね?
>>407 マジ。
任天堂公式本以外なら大王の逆襲の敵は
もろ英語名をカタカナ読みした名前で載ってるが・・・。
マルクソウルのイラスト・・・OTL
410 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 11:18:06 ID:nHItEFSp0
>>410 とりあえずざっと読むだけですませた
買おうか迷う
>>412 違うw
しかし
公式イラスト手抜きはやめてほしいわ
>>409 マジか・・・。
資料集として1冊だけどれか買おうと思ってたがどうしよう
ページ数が多いニンドリにしておくかな
んでまともにイラストが載ってるのはどれ?
正直攻略とかどーでもいい
そういえば任天堂公式はFEのときもかなりいい加減だったな…
公式、ファミ通、マイコミの三冊読んだけど、どれもマルクソウルとジュエルのイラストが無かったな。
攻略本全部買ったぜ!ちなみに定時ではない
公式(小学館)はまとめ方はうまいが、まとめすぎてマップが小さく見にくい部分がある
上記どおりマルクソウルやワムバムジェルの絵がない上、
その他のキャラ紹介が随分とまぁ不十分。EXザコキャラ完全無視
コピー説明は良し
毎コミはマップは絵
ボスキャラのイラストは載っているが、ザコキャラの絵は皆無で画像・名前あり
EXザコキャラの名前も載ってます
コピー説明は文字の羅列かよ
ファミ通はマップキレイ。でも洞窟のワムバム以降を省きやがったな、早々気づいたぞ
ボス・ヘルパーの絵は大きいし、そこそこいい感じ
コピー説明もOK
電撃はそのまま電撃テイスト。マップ普通
キャラ説明は絵をあまり使わず、小さい
コピー説明OK
公式、毎コミは無駄にメタGOのマップを載せる
公式シール付き、カービィの能力全集(ペイントが載ってないので嘘)付き
マルクソウル、魔人ワムバムジェル、リアクター、2連主砲、バトルウィンドウズ
再ウィスピー、再ロロララ、再クラッコ親子、ツインウッズ、ノヴァ中身、ザコキャラもろもろの
公式絵はないようだ。
ちなみにまだ読破してないので誤字脱字等の不具合については分かりません
大学逝ってくるんで質問しないでね
>>406 ageれば少しは目につくからじゃない?
攻略本ってかイラスト集でないかな
今更だがニンドリ買って置いてよかった
>>418 乙
結局全部何かしらしょっぱいよな、
ゲームの出来はいいのに本は糞で残念だ
421 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 12:45:50 ID:biU0jBK80
絵が目当てならファミ通
シール目当てなら公式って感じか
公式の最後の方に歴代のカービィゲームが載ってたな。全部あるかはわからんが…。少なくとも、カービィのぷよぷよは無かった。
シールか…
カービィのみか、ボスキャラや敵キャラ連中のもあるかで大分違うな
後者なら欲しい
同人で攻略本つくったほうがいい出来になるんじゃね
好きな人が熱心に作ることになるわけだし
真格でパラソルとウィングがクリアできない・・・。誰かアドバイスを
それとマルクソウル戦でペイント使った人いる?
何かあった?
>>425 ペイント使ったけど、ほとんどダメージ与えられなかったよ
USDX攻略本4種類買ってきたけど何か質問ある?
マルクのぶっとい光線についてまとめ
*SDX
小学館(公式):突風(とっぷう)
アスペクト(ファミ通):はどうほう
アスペクト(ファミ通Bros.):[表記なし]
学研:口からはく光線
T2出版:レーザー
二見書房:レーザー
講談社:レーザー
双葉社:これ
芸文社:ビーム攻撃
勁文社:[表記なし]
*USDX
小学館(公式):突風 (P.220には「レーザー以外の攻撃はガード可能。」と表記 ・・・ブラックホールは?)
エンターブレイン(ファミ通):マルク砲
毎コミ(ニンドリ):マルク砲
アスキー(デンゲキ):マルク砲
やっぱり突風が正式名称なのか
ごめん、間違えた
*SDX
小学館(公式):突風(とっぷう)
アスペクト(ファミ通):はどうほう
アスペクト(ファミ通Bros.):[表記なし]
学研:口からはく光線
T2出版:レーザー
二見書房:レーザー
講談社:レーザー
双葉社:これ
芸文社:極太レーザー攻撃
勁文社:[表記なし]
*USDX
小学館(公式):突風 (P.220には「レーザー以外の攻撃はガード可能。」と表記 ・・・ブラックホールは?)
エンターブレイン(ファミ通):マルク砲
毎コミ(ニンドリ):マルク砲
アスキー(デンゲキ):マルク砲
公式ガイドだけマルク砲とは書かれていないという不思議
マルク砲は他3社が勝手に考えた名前かな? としても、偶然一致したというのはおかしいし・・・
なんだか公式ガイドが信用できなくなってきたぞ
>>429 SDXとUSDXの攻略本で同じ会社から出たのは小学館のみ
その2つの攻略本で同じ技を別の名前に変えると不信感を持たれる
こういう発想じゃね?
すべては、ボクのかんぺきなけいかくだったのサ!
あ、度々ごめん
マルクソウルの解説だけど、公式ガイドのP.164にマルク砲って書いてあったわw
マルク砲は突風を起こす攻撃、ってことなのかな
突風の方が格好いいのに・・・
結局どれがいいんだろう?
小学館のギャラクティックナイトのあの連続攻撃が
剣で連続で突いてくる攻撃で
他の攻略本がハイパーラッシュって書いてあるらしいけどマジ?
>>435 ニンドリの攻略本だけだけど、堂々とハイパーラッシュと書いてある
マルク砲のが格好いいしカービィっぽい気がする
洞窟大作戦の強風のところで宝をとることができるのは
ウィング、ジェット、ニンジャ、ファイア、パラソル、スープレックス、ホイール
だけだと思う。
パラソルはパラソルドリルが強風無視、スープレックスは投げでごり押し
ファイアはひだるまころがりでいけた
これで いたずらすきほうだいサ!
まっ、ゆるしてちょーよ!
無印マルクかっこいいよ無印マルク
ギリギリまで追い詰めたのにブラックホールで逆転された時は泣いた
440 :
438:2008/12/12(金) 16:39:39 ID:SuaUINaw0
パラソルドリルじゃなくてパラソルダイブだった。
ダメージ量が載ってる本は無かったのね?
どこの出版社か忘れたがSDXにはあったよね?>ダメージ量
大判でコピーの対ボス相性表が載ってるやつ
今回の攻略本に読みきり漫画あるやつはないの?
バグジーおもしれい
そもそも誰が描くのかが問題では・・・?
>>447 ・ひかわ(たぶん無理)
・あさみ
・さくま
ぐらいじゃ…
ファミ通の攻略本、ヘルマスの12体目がウィスピーになってる…
メタナイト涙目w
今日一番高い攻略本買って(もちろん公式イラスト目的で)、大王の逆襲に新たに出てくる
ザコキャラのイラストとかが載ってなくてガッカリしたけど、ここ見る限りでは
他の攻略本にも載ってないみたいだな。ツイジー、トゥーキー、ギップ、
ジャングルボム、モトシャッツオ、マジカルスイーパー(?)の公式イラストもなかった。
SDXのときはこいつらの公式イラスト(ギップ以外)はあったの?
あとコックカワサキの公式イラストが可愛すぎるw
めいとうサムライはジェットを使って取ればいいって書いてあったけど、絶対ニンジャの方が取りやすいだろw
大王の逆襲の杭を打ったら入れる隠し部屋のことも載ってなかったけど、他の攻略本にも載ってないの?
451 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 18:41:30 ID:1MumhwG80
ファミ通攻略本買ったが…
タッチコンベア、爆弾をタッチペンで払う方向によって
投げる向きを変えられたんだな!必死過ぎて気づかなかった。
攻略本GJ!
俺もいくつか立ち読みしてきた。
結論から言えば、いつものカービィの攻略本テイストなものばっかり。
ファイナルファンタジーとかのアルティマニアみたいな読み物としての攻略本を期待するならまったくもって買う必要がない。
コピーの威力を表示してるのも無いからやりこみにもむかない。
せいぜい、タイムアタックやりこむためにマップ覚えるのに役立つぐらいじゃなかろーか。
それかネット立ち上げるのが面倒な人ぐらい…
ぶっちゃけ、wikiで十分。
うわぁ…攻略本どうしよう
ファミ通にしようかニンドリにしようか……
この後に攻略本出る予定とかもうないよな?
455 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 18:52:47 ID:1MumhwG80
イラスト集&タイムアタッカーに良いね。
まあ、色んな意味で予想通りの出来でした。
あと気になる点としては
グルメレースLv.1の2個目の水を突っ切る際
水鉄砲しながら走ると早いと書いてあったが…俺の腕では
コンマ何秒の違いが本当にあるのか確認できん。
攻略本にはグルメレースの記録載ってた?
任天堂公式ガイドって何時からこんなにゴミになったんだ
絶対買わないほうがいい
実は大王の逆襲の雑魚キャラに
公式イラストなんてないなんてオチだったりして
どこのメーカーかは忘れたが、グルメレースのスタートダッシュの方法が書いてあったな。キー入力を受け付けるのは、クラッカーが鳴ってからちょっと後らしい。
糸井につくらせなきゃダメだな。
461 :
455:2008/12/12(金) 21:17:12 ID:mGpG1GbV0
詳しいやり方としては
ステージ1の2個目の水に入った直後に右入力、B。
あとステージ2のハシゴを登る際は
上A上Aって連続入力すると最速で登れるらしい。(これは既出なのかな?)
表紙のキラキラしたゴージャス加工につられてファミ通買ったけど
グルメレースだけやけにやりこんでてワロタw他の本の攻略も気になる
アマゾンでもまだ一桁代とか強すぎるwwwww
>>461 こうしてタイムアタックスレの猛者=ハミ痛の中の人説が生まれたのであった
ボスの技名をまとめていたら、ファミ通のは結構誤植があることに気付いた
あと、銀河にねがいをまではマップがあるのに大王の逆襲のマップがないってどういうことなんだろ
デンゲキは格闘王、メタゴーに個別にページを設けていないのが気になる
>>443 小学館の公式ガイドブック
間違ってる値もあったけど気がするけどw
>>450 たしか、ジャングルボムとマジカルスィーパーの公式イラストはSDXであった記憶がある
SDXのときは、公式イラストが存在しないキャラは色々いたよ
HAL部屋の行き方はざっと見るにデンゲキのにしか載ってないような・・・
>>461 要所要所の解説はデンゲキ、ニンドリもしっかりやってる感じ
それがホントに最速の走り方なのかどうかは疑問なところもあるけど
ファミ通の誤植はよくあること
大丈夫、ファミ通の攻略本だよ
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
?つけるだけで意味変わるなw
469 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 21:48:43 ID:mGpG1GbV0
ガラクタのレボリューションソードって技のネーミングだけは
無いと思ったわ。こいつは革命のリーダーだったのか?
革命戦士だと?
とりあえずかっこいい響きみたいな
wiiのコードネームはレボリューションだった
つまりアレはwiiコンではないかという説
ガラクタはテラ危ない子
マジレスするとrevolutionに回転、旋回って意味もあるんだけどね
>>461 > あとステージ2のハシゴを登る際は
> 上A上Aって連続入力すると最速で登れるらしい。
気付かなかった、そうか、上り直すのか
ケビオスで練習だな
公式イラストだとメタと体の色同じなのにだったw
今なんにも調べずに買ってきてボタン配置が違うことに絶望して
最初のワドルドゥで投げたんだが
誰かスーファミ版になれまくってた後にこれやって
ボタン配置克服したひとなんとかしてくれ
しかしメイスナイトの服ががあんなに柔らかいとは知らなかった
>>475 今見直したけど「A上A」だった。やってみたけど…うーん、わからん。
>>477 本当だ、ツノや盾、仮面の形まで違うな。
え、どピンクじゃないのか、ガラクタ…つまんね
481 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:41:00 ID:VJtdw79r0
>>478 ダイナブレイド終わるころにはすっかり慣れた
お前の頭はまだ若いんだろうし、大丈夫さ。
やっぱメタの先祖かなんかか>ギャラクタ
>>478 初代GBとGB2とSFCSDXと泥とUSDXのボスバトルを毎日やってる俺から見ればそんなの甘えだ
マジか!?>ガラクタ
>>485 公式イラストだと体が青で足が紫
メタナイトと同じ
487 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:44:02 ID:VJtdw79r0
ごめん、仮面の形は角度の問題でほとんど一緒だった。
盾はイラストのバランスのがかっこいいな。ドットじゃ無理そうだけど。
俺も最初説明書見ずにプレイして手間取ったけど
「あれYボタンで攻撃ってロックマンXだったっけ・・・」
と勝手に自己解決してすぐに順応した
そもそもSFCとDSLじゃボタン配置も押し心地も全然違うしどうしようもない
>>486 サンクス
何故ゲームグラフィックと色が違うんだろうか?
むしろSFC操作に慣れなくなるまでやっておけばいいんじゃないかな
>>489 画面栄え?
メタカラーのがかっこいいのに
しまった攻略本発売日今日だったか、買いそびれたぜ
494 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:48:50 ID:VJtdw79r0
青だとガラクタ戦の背景に埋もれそうだな
単にスマブラのプレイヤーみたいな色違いだったんだよ!
そんなこと聞くと、スマブラでガラクタさんを使いたくなる
間違いなく厨キャラだからやめてほしい
せめてフィギュアで見てみたい
その前に再登場か
キャラ的においしい
499 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 00:15:03 ID:OZE5TK3V0
必殺技は「ワッショイワッショイ」という声とともに
ブラックメタナイツ召還
サーキブル、ウィリー、チリーがどうしてもヘルマス越せん。
特にサーキブルとチリーはどうしろと。ダメージソースが少なすぎる。
ウィリーは俺の腕が下手なのか跳ねた所に敵と接触が多い。
良くてリドリーポジだろ。
常に浮いてるせいでしゃがまれると攻撃が回避されてしまうカワイソスキャラになる可能性もあるぞ
スマブラの桃色メタが丁度ドットのギャラクタと似た配色だった気がしたが…
ガラクタより陸空海が復活して欲しいと思う俺は異端かな…
>>500 時間を気にしないなら。
・サーキブル
敵に背を向けブーメラン。それを避けて当てる。それの繰り返し。
隙を見つけたら撫で斬り。かぶとわり・ファイナルカッターはリスクデカい。
・チリー
ブリザードとスプリンクラーが強い。
基本は吐息。動かない敵にはブリザード、対空はスプリンクラー。
移動の滑りはガードで止められる。
・ウィリー
ターンの一瞬にある無敵解除に気をつけて、敵を貫くイメージで。
対空は空中からナナメに走る。
基本的には止まらず、ターンの繰り返しで。
参考にならなかったらスマン。
スマブラのピンクメタの配色はヤバいwww
まぁ俺はダークっぽい色使ってるが
緑の通称キャベツメタはとってもヘルシー
コピーの帽子必須という概念をまずなくさないと陸海空復活は厳しいだろうよ
509 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 00:29:36 ID:OZE5TK3V0
>>508 それより陸海空の役割を変えた方が早そうだな
511 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 00:36:42 ID:OZE5TK3V0
>>500 チリーは火力ある。落ちついて行くんだ!投げがあるしガードで止まるし
サーキブルはダッシュ切り(無敵)からガードが間に合う
ウィリーは安全にいくなら跳ねさせないな。敵背後の安全地帯に走る感じ
ヘルマスでバトルウィンドウズにガード四回くらい
されたときはどうしてくれようかと思った。
ヘルパーマスターはワンバムジェムルまでは楽勝でいけるのにいつも最後で死ぬから嫌だ
せめて岩→宝石、の時にトマトを・・・
なに、回復無しコピー無しの3や64ぼすぶっちに比べれば格闘王3種なんて親切なもんだ
515 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 01:18:41 ID:OZE5TK3V0
>>513 お前の凄い名前の間違い方で思い出したけど
デデデファイア
デデデミサイル
デデデジャンプ
デデデトルネイド
マスクドデデデの技名は早口言葉に使えそうだ
2の時は太陽&月コンビぐらいしかコピーできるものがなかったな…
夢の泉の時もボスが出すものしかコピーできなかった
あのボスぶっちはきつかった
だが2は最強のバーニングがコピーできるしデデデ戦、ダークマター戦で回復なのでまだマシ
ミックスってハズレが混じってんだな。
無条件でダメージ受けるとかひでぇw
SFCではやられたがあったぞ
大王の逆襲の追加雑魚敵の正式名称や公式イラストってないのかな
海外ではみんな正式名称が判明してるのに
公式攻略本では何でペロットしか日本名が載ってないんだ
今月のニンドリやファミ通DSで雑魚敵の名前載らないかな
グリゾーのex版が一番好きだ
>>518 USDXでは一度も当たった事ないが、SDXで一発KO当たった覚えがあるな
青リンゴの奴が一番好き
525 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 02:50:58 ID:OZE5TK3V0
>>521 >>418参照
公式攻略本にはexザコ敵紹介が無い罠
手持ち攻略本にはちゃんと載ってる。
でもイラストはどの攻略本にも無いみたいだな
>>521 なんでニンドリやファミ通DSを信じようとして、
その会社の攻略本を信じようとしないんだ
528 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 02:55:26 ID:OZE5TK3V0
>>526 載ってないものをどう信じろというのだ
>>528 ダメ?
じゃあグリゾーのEXとスカーフィのEXだけでも教えてくれ
>>529 いや、公式ガイド以外には載ってるんだからそっちも信じてやれよってこと
531 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 03:01:28 ID:OZE5TK3V0
>>529 グリゾーexはガルベル
スカーフィexはミスターアングリップ
大王の逆襲の敵って、初代の裏モードの敵とは違うのか?
2は連続ボス戦をクリアするよりも連続ボーナスステージでエクセレント出す方がよっぽど難しいな。
クラッコのステージなんてほぼ運ゲーだし。
>>531 あり。ガルベルは海外版と同じか
ミスターアングリップって名前長いな
>>532 クーザー、グランプルス、カウカン、ブラッチー、フロッツオ以外は新キャラ
>>533 100%にするために太陽と月で200回ぐらいリセットしたわマジで
連続パーフェクトとか無理です
>>533 今思えばよく100%にしたなぁ、と思うわ。
ソフトはあるけどハードがなくてもう起動出来ないんだよなぁ。
>>534 連続ボーナスステージって100%になってから出るモードだからパーセントは関係ないでそ?
>>536 うん。つまり何度もレッドキャニオンに出入りしたんだ、リセットしないと再挑戦できない糞仕様だし
連続ボーナスはクリアする気がおきません
>>537 ああ、本編のボーナスステージを1回パーフェクトにするためにリセットしまくったってことか。
でもブライト&シャインはそんなに難しかった記憶はないけどな。
なんだかんだでワンパターンだし。
カービィ2ってそんな要素があったんか
知らなかった
カービィ2は100%にするのが面倒だからな 中華娘なんて完全に運だし
あと他にも面倒な2オリジナル要素としてスコアがリセットしても引き継がれるというのがあるが、
これがカンストすると得点が追加するたびに1UPする。
ボス戦でもいつでもレベルアップしまくって五月蝿い…
2は得点カンストしたことないからうるささが解らない…
2も3も、だいたいはエセトルネイドのクーパラソルで強引突破できる
そんな俺だから3のぼすぶっちは未だクリア出来ず
一昨日買ってきた
真格をやったら必ず画面が止まる…こういう仕様じゃないよな
起動すらできなくなってしまった
本体かソフトが悪い
修理に出したほうがよそう
マスクドデデデのイラストってある?
あるよ
見た感じ、以下のキャラのUSDX公式イラストが存在しないっぽい
(バイクじゃない)ウィリー、カウカン、ガルベル、ギップ、クーザー、グランプルス、クロウカース、
ジャングルボム、ダクーガ、ツイジー、トゥーキー、パタ、パラソル、パラソルワドルドゥ、バンダナワドルディ、
ブラッチー、フロッツォ、ペロット、ポイズンマッシュ、ボルム、マジカルスィーパー、
ミスター・アングリップ、モトシャッツォ、ローズラブリー
クラッコJr.、ツインウッズ、2連主砲、ノヴァの核、バル艦長、バトルウィンドウズ及び各キャラ、
(翼のない)マルク、マルクソウル、(飛行形態の)メタナイト、リアクター、ワムバムジュエル、各リベンジボス
あとは、ダイナのヒナとかペイントスライムとかのイラストも背景キャラのイラストも当然ない
ヘルパーカラーじゃない敵のイラストもない
ちなみにスターシップのイラストもない・・・
海外の公式攻略本にはペロット以外の新雑魚敵の名前も掲載されてるのかな
青リンゴの海外名は「Anglep」の他に「Mad Apple」という名前もあるけど前者が公式名称かな
>>550 そもそも海外って攻略本ってものがあるのか?
Amazon.comで検索してもそれらしきものが出てこないような
北米にもゲーム攻略本あるけど、日本の攻略本に比べたらダメダメだよ。
どちらかというとビジュアル重視な内容でシステム面が薄いのが多い。
カービィの攻略本についてはよく分からないけど、RPGはフォーラムがにぎわうのがよく理解できた。
鏡みたいに敵殴るときに名前とHP表示される仕様だったら良かったな
好きだったのになぜ消したし
一人プレイ時、大王の逆襲マスクドデデデ戦で二人プレイ仕様のウイリーライダーが使えるバグって既出?
>>553 なんせ今回はSDXから仕様変更しないことをウリにしてるから
ただの願望になってしまうが、
SDXから今までの間の作品の要素、ゲームシステムに直に影響しないものは入れて欲しかったな
泥の待機モーションとか、
>>553とか
ただの妄言だから一々突っ込まんでいいよ
仕様変更はしてるよ
ヘルパーは待機モーションあるんだから、
カービィやメタナイトも少しぐらい動いても良かったんじゃないかな…
泥のニンジャの構えとかカッコイイと思うんだけど。
メタナイトの待機モーション…
あのハルバードで戦う時のかっこつけポーズか?
564 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 17:32:48 ID:8MN7aXQ60
メタナイト待機モーションはスマブラみたいな感じか?
泥のホイールで帽子をいじるカービィが地味に好きだったな
>>564 そうそう、そんな感じ
ソードやブレイドと一緒にキョロキョロしてたら面白そうだw
マジックの帽子から小さいカービィが出てくるのも好きだな。
泥のそういうところは良かったなぁ…
プラズマのはどうだん発射前が待機ポーズの元祖かね
元祖は初代かも
初代長時間タイム中にカービィが踊りだすあれだな
そういえば寝るんだっけ?
やり方書いてないのまずかったか・・・
ウイリーライダーで仮面デデデまで行って、
ウイリーライダー状態でハンマーと重なってウイリーライダー解いたらこうなったんだが・・・
珍しくシミラが分身してきて、ビビった
雑魚敵の癖に技複数持ってるって何か良いね
シミラはテレポ分身リフレクトフォースか?
鏡の大迷宮には6つの技を使いこなす雑魚敵がいるぜ
バイオスパークの攻撃力は異常
>>572 いや、そうじゃなくて既出かどうかってのがスルーされてたからさ。
うん、新発見だと思うよ
>>574 Bボタン押しっぱなしで返し4連が出るってついさっき気づいたorz
いままでBボタン2回押してたよ。
・ロッキーを一発で倒せずぶつかる
・シミラを倒したと思ったら消えてただけでぶつかる
・バイオスパークにぶつかる間もなく投げられる
このへんは慣れてもついついやってしまう
初週より高い売り上げを記録とかアメリカのクリスマス商戦の凄さがわかるな
フロートアイランズのヤシの実が横に並んでる部屋
それをダブルキックで壊すと気持ちいいぞ
頭突きでも
メタゴーのホットビートって難しいよな?
空中チョッピングの跳ね返りがどうも…
やっと真のパーフェクトクリアできた
プラズマが最後で慣れるまで手こずったなー、ボスのガード無効技を見切ったら楽勝だったよ
意外にバグ多いなー
発見した人凄杉
特にワドルドゥ暴走…
ワドルドゥ暴走のバグやったときは予想外の速さに思わず噴いた
真格闘王ほぼコピーでクリア
クラッコと中ボスは無理
まだまだだめだな・・・
中ボスはしょうがない
クラッコもスライディング使っちゃいなyo
ガードのみでウィスピー系が倒せない
他は粘れば倒せそうなんだけどな
ファンファン倒せるのか
大王の逆襲にホイールってでるか?
真格じゃないとデデデまでウィリーライダーまでいけないような
ごめん、すっかり忘れてたわw
ウイリーが出なくてもコピーミックスでおk
>>574 敵のバイオスパークの攻撃力も以上
連続斬りは並みのボスの一撃より重い
600 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 20:44:13 ID:LzyrAVglO
お前ら攻略本かった?
任天堂公式攻略本のキャラ図鑑のワドルディの説明のところに
「かわいいのがとりえだ」と書いてあったことになぜかワロタw
実際そうだから困る…わけじゃない
ヘルマス、残るはソードナイトのみ
みんな、俺にほんのちょっとずつでいい、気合を分けてくれ
さむい
たかい
ヘルマス、ロッキーとタックしかクリアできねー
さぁスープレックスで掴んで投げる楽しさを味わおうか
>>603 真格プラズマタイムアタック中の俺が元気分けるよ!
ジャンプ切りでチマチマ攻略オヌヌメ
ついでに俺にも元気分けてくれ…
自己記録の4:25切るためのリタマラ総計200回オーバーでもうあきたお
ぐああ…
ワムバムジュエルに後一撃ってところで事故死しちまった…
DSにがんせきおとししてきますね
カイショウナシ
デデデの逆襲のキャラのデザインの気持ち悪さがツボだ
スーパーマリオワールドの裏と同じ感覚だ
>>611 同じキャラでも初代EXで見るともっと気持ち悪いぜ
クーザーは初代EXよりマシになったよな
ヘルマスをカプセルJ2でやってるんだけど4分代は可能だろうか
今6:10出したからもうちょっと頑張れば5分はいけそうだが・・・
トラとバラの公式イラストは見たかった・・・
>>615 うげ、なんだそりゃすごいな
6:10って書いたのがなんか恥ずかしいw
TAの連中は人間を捨ててるからな
おまえは人間でいたいか?それとも捨てるか?
ゲームをやるときぐらい人間捨てていいです
621 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 22:56:25 ID:6Wtk7+3s0
タイムアタッカーでも何でもないけど
グルメレース1の自己ベスト19:69がずーっと越えられない
あぁ…細かいテクとかあるんだろうな…どうしようTAスレに
入門すべきか…
TAの連中はつまりプププランドの住人かなんかなのか
俺もカプセルJ2になれるように頑張ってみるわ
ストーンでガラクタ倒すのきつすぎ。
ロッキーと違って空中から攻撃する際一回空気はかないといけないし衝撃波で攻撃しようにも動きが速いから
変身を解く一瞬の隙を突かれる。
回転ビーム時にジャンプして隣から攻撃
マジオススメ
626 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 23:12:29 ID:6Wtk7+3s0
>>622は新入りなので
ホウキで掃除から始まります
>>624 回転ビーム全然出さずに手下ばっか呼び出しやがるから困る。
>>627 その時も隙あるじゃん
下突きの硬直もあるし竜巻の隙もあるし突撃の隙もあるから大丈夫だろ
>>612 きたないファイヤーライオンも仲間に入れてあげてくれ
>>595 ついでに言うと真格だとハンマー取得イベントないからムリ
刹那マジむずいと思ったら、サラウンド設定のせいなの?
なんかどういう原理なのかな?
銀河に願いをの右下に出てる三つの丸は何の意味があるんだ?
コピーのもとを取ったら色が変わるようだが、全部オレンジにすることは不可能?
>>628 その隙を突こうにもカービィがどうしても空気吸ってしまってタイミングが合わないんだよ。
ていうかその隙が突けるなら書き込まないって。
>>632 なんにも星がないところではその丸はどうなっている?
あとは自分で推測しろ
なんかケビオスで中ボス出現する瞬間に下画面タッチしたら
ボスのHPが上がる効果音が鳴り続けたんだけどこれってバグ?
>>629 FCのライオンはどの辺がファイヤーなんだろう
>>631 多分効果音の一部が聞こえないんだと思う
FCのが元祖なのに
>>633 突進下突き後はホバリングせずにジャンプしろ
>>637 FCの時ってあんまりバーニング攻撃してこなかったな。
バーニングの中ボスって2のイフリーティだったかの方が印象あるなあ
>>632 あれ微妙にわかりづらいよな…
俺も最初はかなり混乱した。
小さい丸なんか無い方がわかりやすい
攻略本買ったけどクーザーやらグランプルスやらの情報がないじゃないか
>>644 マスクドデデデ戦で一人プレイで二人プレイ仕様のウイリーライダーが使えるバグ。
バグを起こすためにハンマー取得イベントが必要。
メタ逆じゃ2Pウィリーバグできなかったな
とった後の台詞が無いからか
>>645 やってみた
マジで星だせるのな。ウィリーはそのままCOMが操作するみたいだ。
その後一度でも降りると戻る。
なんか一人で二人プレイやってる感じがして楽しかったわ。見つけた人サンクス
ウィリーがデデデに突っ込んですぐに合体が解けたのは俺だけじゃないはず。
で、結局今回はバグジーの刃物耐性はあるのだろうか
洞窟大作戦のお宝のひとつ「せんしのたて」の元ネタは
FE紋章のエムブレム(封印の盾)だとSDXの頃から思ってたんだが違うの?
前にお宝の元ネタの話題になった時触れられてなかったので
模様で判断できるんじゃね?
春風のスタッフロールが相変わらず速すぎてワロタ
読めん
最初のゲームのEDが長すぎるとダルイから短くしたのかな
でもよく見たら大王の逆襲スタッフロールに出てた名前が結構あった
ほとんど同じが全部同じかもしれん
もう少し遅くしてもよかったのに
次のシーンに切り替わるの遅すぎてムズムズする
日本語でおk
前のレス嫁
遅いからもっと遅くして欲しいと言う意味にしか取れない
なんかもう4コマ漫画とか出ない雰囲気だな・・・
売れたのに・・・
これ以前のカービィシリーズ4コマ漫画あるし、忘れた頃に出ると思うよ
同人について詳しく知らんけど
SDXの時みたいに大量には出ないだろうけど、一冊ぐらいは出るんじゃないか
まあ最近の4コマ漫画あまり面白くないけど
662 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 10:50:51 ID:bUJZ3jlCO
4コマ漫画はでるんじゃない?泥だってでたんだから。
ちなみに泥はいつでたの?
64の四コマならもってたな
一人称が俺の目つきが悪いカービィが印象に残ってる
>>662 発売日はわからないけど
初版第1刷発行は2007年3月10日になってる。
泥は2006年11月2日発売だから多分すぐには出ないんじゃないかな。
>>654 スタッフは全部一緒だろ…
個人的にはオリジナルゲームスタッフの名前も見たかったけどな
もしかしたら今頃せっせと描いてるかもな
>>654 「はるかぜとともに」は初代のデチューンリメイク
要するにまだ終わりじゃないよってフリの意味で速いのでは
初代は「よねくらとともに」だったな
こんな所でブボモワはよせ
>>663 魚肉ソーセージでボス戦のイメトレしてる話なら覚えてる
ヨガンだっけ
東静馬のやつだな
天野鬼丸とか七谷文とかまだいるのかな
>>655 あのスタッフロールって「ちゃんとスタッフロールみたい人は大逆クリアしてね」ってことだろ?
だからまともに読ませない。
真のコピー縛りで一番キツイのはウィリーかな。マスクドに勝てる気がしない
普段全然使わないスープレックスでいったら予想以上に強くてわろた。マルクでつかめるものがほとんど出てこなくて負けたけど。つかめるのカッターくらい?種はつかんでも攻撃にもっていけんかった
675 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 12:33:43 ID:3X59Mt7B0
>>674 沢山分裂して落ちてくる粒
氷に分裂するイボイボした球体
種
イバラ
カッター
…このくらいかな?アローアロー(矢)の時は連続キックチャンス
>>675 球体いけたのか。速効凍らされて無理だと思ったが俺の経験が足りんだけやね
メタナイトあたりで練習したいけど投げ取るまでがなぁ・・・
てかスープレックスはマルクソウルはもちろんメタナイトもどきも辛い。こいつも投げれるもの出してくれん(雑魚召喚は雑魚きっちり殺さないとモドキが出てこないから攻撃に使えん)
>>674 嘘だろ?
ウィリーってマスクドを倒すにはうってつけのコピーだぜ?
基本的にデデデが端にいないとき以外は連続ターンでおk。
ハンマーを振り上げたらデデデのいない方向の斜め上に避ける。
これだけでほぼ無傷で勝てるはずなんだが・・・。
>>677 まじか。雲のやつ(名前忘れた)で疲れてプレイが適当だった気がするのは否定しない
逆だった。端にいるとき以外は連続ターンでおkだった。
>>678 確かに慣れないとクラッコみたいに宙に浮いてるキャラは難しいな。
でも動きのパターンさえ分かれば接近してジャンプ直後にBで簡単にダメージを与えられる。
転がってりゃビームも怖くないしな。
アマゾンランキング1位オメ
>>673 というかはるかぜのエンディングは原作もあのスピードなんだがな
ホイールは地上戦では最強クラスの能力だぞ
ターンした時のカリカリカリが無くなったのは痛いが…
水中ボスがいないのはウィリーのせい
元からいないし、システム的に水中ボスはむずそう
ヒント:カービィ3のアクロ
64に水中ボス居たような…
スイートスタッフなんてのもいたな
689 :
685:2008/12/14(日) 13:45:26 ID:6OmjNcOW0
いや、普通にSDXでって意味なんだが・・・
もし水中ボスがあったとしてもカインいなきゃなぁ…
マルクソウルのカッター飛ばしってガード削りだっけ?
>>690 そう、カインの有無は大きいと思う。
64はカインいない代わりに水中でもたくさんコピーつかえたし・・・。
あ、でも鏡のガブリエルみたいなのなら可能・・・か?
2 スイートスタッフ
・水鉄砲を直接当てたりヒトデをぶつけて攻撃
カインがいれば吸い込み可能
64 アクロ
・この作品のカービィは水中でも吸い込み可能
鏡 ガブリエル
・水鉄砲で攻撃
子鮫を吸い込めばソードになる
3はやった事ないので
ガブリエル形式ならいける?
>>694 アクロはスイートスタッフの強化版っぽい
>>695 そうなんだ、動画探してみようかな
あとマルクソウルの件はガード削りじゃないみたいだね、事故解決でスマン
>>696だが
×事故解決
○自己解決
事故を起こして解決ってどういうことだw
マッチポンプですね、わかります
>>692 カブーラー戦が全共通でスターシップなんだから水中ボスは水中能力ないコピーに関してはスッピンでいいよ。
ソードについてなんだが
ロロララにチョッピングしたあとすぐB押して切り上げしても喰らわない
→敵にも無敵時間がある
ここまでは問題ないんだ
なぜか回転切りを当てたあとならチョッピング→切り上げが最速で入る
回転切りにはなんか特殊な設定でもあるのか?
>>700 回転斬りは連続ヒットしてるから無敵時間が短いんじゃない?
ダメージ量によって無敵時間は変わる気がしたが
格闘王への道でガメレオアームがどうしても消耗しすぎる…動きが読みにくいの。
ストーンだとなんか扱いづらいのでミラー使ってます。
704 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 17:06:25 ID:0LW9x4bT0
むしろストーンで動きのパターンを覚えるって手も。
ガメレオは完全にパターン決まってるからね。
ありがと、繰り返しやって覚える事にするわ。
格闘王より先にヘルパーマスタークリアしたよ、ロッキーだけど。その上14分台だけど。
やってて気づいたが、格闘王のストーンと違って、浮遊後に息吐き出しのラグが無く石になれる楽なのね。
後デカイダメージ受けてもコピーが飛んでいかないのが助かった。
ジェットで真格やってるんだけど、ロロララリベンジの押してくる奴って掴める?
リベンジじゃない時は掴めたんだけど…俺が下手なだけなのかな?
タイトル画面のカービィはどちらが右足かについて
本当にこのゲームは曲がいい。最高
他のゲームは音なしでやることが多いけど、
これだけはイヤホンつけてでも音ありでやる。
DSiは音質よくなってるんでしょ?iでこれをやりたいなぁ。
しかし金がorz
>>706 掴めるよ
>>707 後ろにあるやつじゃね?
今日初めてポケモンプラチナをやったんだが、自然とポッチャマの名前をデデデにしてしまった…
エンペルト見た時こいつアニメ版デデデじゃね?って思ったな
時が経って大逆のポーズ画面見た時はエンペルトだ!って思った
>>708 俺もこのゲーム買う時にヘッドホン買ったぜ
>>708 むしろ無音にしてやるのはもったいないと思うな
周りに迷惑になる状況とかなら仕方ないんだろうけどさ
RPGのレベル上げとかポケモンの孵化とか単純な作業ならBGM消すけど
アクションゲー(特にカービィ)では消すことはないな
俺はアクションゲーで音消しても問題ないな
RPGで音消し中にイベントシーンとか入っちゃうと「あー、電車の中でやるんじゃなかった」とか思うが
イヤホン使え
俺はジャンル関係なく音がないとゲームはやる気でないな
内容>音楽>>>グラフィック
最近買いましたアクションが苦手なオレ様でも馴染めそうです
電車の中でイヤホンやらヘッドホンやら使ってる人って乗り過ごしたりしないの?
それが恐くて音無しでしかやれん(ヘッドホンとか持ってないのは内緒)
久々に夢デラと泥をやったら、カービィが小さ過ぎてワロタ
操作しにくく感じるな。
ウルデラから離れられなくなりそう
イヤホンしてても外の音が聞こえるような音量でやればいいわけで。
というか外の音が聞こえないほどの大音量でイヤホンつけてる人の鼓膜は大丈夫なのかしら
>>722 ヘッドホンで聞いてたんだが、電車だとよく聞こえないため、大音量で聞いてたらマジで耳が痛くなった。このままだと耳が聞こえなくなるんじゃ・・・?と思い、新しいイヤホンを購入。
耳に密着するから音割れしないので、低い音量でもよく聞こえる。
買い替えて本当によかった。耳も痛くなくなったし、安心したよ
おまいらも体は大事にな。イヤホンは耳に密着するタイプがオヌヌメ
だいたい2000円くらいで買えるよ〜
安心してカービィのBGMを聞きながらプレイできる
まあ・・・このゲーム以外はたいてい音なしでやってるけどね(笑)
>>720 通勤とかで乗りなれてる電車なら感覚で降りる駅が分かるけど、初めて乗る電車は流石に無理
ボス戦の曲はいまだに無印の曲が最高だと思ってる俺ガイル。
コロカーで復活した時には感動すら覚えた。
>>722 鼓膜とか以前に確実に他人に迷惑がかかってます。
だから俺は電車の中でイヤホンつけるときは音量に最新の注意を払ってる。
走ってるときはかなりボリュームあげるが止まってるときは半分以下に落とす。
それぐらいは最低限のマナーだろう。
>>725 俺も歴代で初代のボス戦が一番好きだ
コロコロってタコが出てたり、マイクがアイテムで出てきたりして何気に初代っぽいよな
>>725 俺は64のボス戦が好きだ
小学生の頃近所の友達が持っているのを一緒にやった
そいつ自作の攻略ノート作ってたんだ、懐かしいw
あとイヤホンしてても最大音だと結構外に聞こえるんだよな
自分のイヤホンが電子辞書の付属品だから安いのかもしれないけど
俺もボス戦は64かなぁ。ルームガーダーはよくアレンジされるけど
こっちもアレンジ聴いてみたい
>>727 下手すると車両中に音が漏れるからな。
恥ずかしい思いをするのは自分だという自覚を持てば異常に大きい音を出そうとは思わない。
異常に大きい音を出さなければ乗り過ごす心配もない。
730 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 23:51:00 ID:bUJZ3jlCO
ボス戦の曲なら、02戦とマルク戦が好きだな。
64はボス戦の曲はしっかりしてるけど、ステージ中の曲にサビが無くて盛り上がりに掛ける
もう少しそれっぽい曲でも良かったんじゃないか
64ボスが一番好きだけどスマブラのボスメドレーでドロッチェ団の購入を決意しました。
733 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 23:55:13 ID:SqNJTK1a0
まああんま話題それるとスレ違いなんで
USDXの中で好きな曲というと21番(ケビオス)かな
曲の展開がおしゃれでカッコイイ!!!
新曲ではガラクタの曲。
>>727 シリコンのパッドが付いてて耳の中に押し込むタイプの
イヤホンは音漏れしにくい。外の音もあんまり聞こえないけどね。
俺はやっぱ3ボスが好きだ
3のダークマター戦も地味に好き
>>731 サビ無くても素晴らしい曲は世の中に山の様に有るのだよ
何故かUSDXでは音がないと調子でないな
ボス戦とかでは相手の行動パターンを音で判別してることが多い
そしてイヤホンはカナルタイプ一筋
戦用曲だけはいっちょまえな★さん
専用のテーマで好きなのはデデデと02とドロシアソーサレス
>>735と同じくダークマターも
>>731 俺はステージ中の曲も含め64はカービィで1、2を争うくらいBGMが好きだけどなぁ
盛り上がりに欠けるかね。砂漠の面とか溶岩の面とかこうじょうけんがくとか
カッコよくてテンション上がる曲も多いと思うのよ。個人的にだが
カービィの曲ってステージとかボス戦の曲はよくできてると思うけどエンディング曲はなんか印象が薄い。
作曲は石川さんと安藤さんなんだからあんまり他の作品と違う気はしないがなあ
音源の問題か
ピンボールもボス戦やデデデ戦は結構かっこいい。
USDXだったらマスクドデデデ戦だな。きらきらをアレンジするのは予想外だった。
64以来据え置きで横スクカービィ出てないんだよなぁ。
据え置きだと携帯機に比べて音源がいいし。
エンディング曲といったらやっぱり銀河に願いをだよね
>>741 銀河に願いをのEDはかなり評価高いけどね。俺も好き
BGMじゃないんだが、3と64のEDの絵がやたら可愛くてな
USDXなら銀河END、グルメ、アクアリス、グリーングリーンズ、春風END、洞窟大作戦、水晶の畑・・・etc
ほぼ全部好きだな。どうりでやる度に楽しい訳だ
今までやってきたゲームでサウンドだけでも1番かも?ゲーム自体も1番かな・・・発売前で1番wktkしてたし
ゲームの出来も完璧。初めて文句がなかったゲームかも
銀河EDは最高だが、初代(はるかぜ)EDも忘れてはならない
750 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:09:15 ID:j3IvYm8D0
文句と言えば…容量的に難しかったのかも知れないが
しょしんしゃの部屋!なぜ動かせないんだああああ
>>750 SDXでみんなが言うことを聞いてくれないので開発側がいじわるになりました。
…いじわる
>>745 Wiiカービィはいつ出るんだろうな
来年には出ると信じたいが
GCにカービィ本編が出なかったと思うとなんか寂しい
他の任天堂作品は何個か出てるのに
>>754 2005年の夏ぐらいに知ったな、GCの新作カービィ
で、結局それ以来何の情報も無いんだよな
最近WIIの次世代機に回されるような可能性も無くないような気がしてならない
開発スタッフインタビューでもスタッフの1人が
早く新作も遊びたいので作って下さいとか言ってるぐらいだし
スマブラやUSDXの製作が終わったから来年には出るだろう
wii版は来春発売予定。(詳しくはデンゲキを詳細に)
>>759 2009年とは聞いていたが春だと!?
と、この話題は総合スレですべきのような気もするが気になるな
だ?か?ら、間違ってたらデンゲキを参照にしろ!
変になったな、スマン。
グルメレース二面の曲が至高だと思ってる俺は少数派
え、なんか気に障るような変なこと書いたか、俺
すまん
>>763 最後らへんが好きなんだが
普通にやってるとまず聴けないよな
桜井ってもう関わらないのかな?まぁ、おもしろければどうでもいいんだけど…
ベースがしっかりしてるから、
桜井がいなくてもカービィはカービィだし大丈夫。
俺は桜井さんにまた戻って来てほしいな。
もちろん非桜井作品も好きだけど、
桜井作品の方が肌に合ってるというか…
>>767 なくはないんじゃないかな?何時になるかはわからないが・・・あんま期待しないほうがいいかと
でもUSDXの出来はよかったから、次回作も期待していいはず!
桜井さんがいないカービィにも良作は多いからいなくてもいいが
流石にフラグみたいなのは勘弁
鏡は桜井さんがいたから良かったけど
完全フラグって泥だけじゃ…
自ら抜け出して、やっぱ戻ってきましたってのもなんかカッコ悪い気はするな
まぁ俺は石川さんや安藤さんがいれば十分だけど
>>759 反応遅いが
来年春発売って本当か!?
だとしたら俺的にかなりビッグニュース
>>773 鏡は桜井さんがHAL研抜けてから、作られたんだよ
鏡みたいな感じで開発に関わるのは有り得るかと
そういや今何やってるんだろうか・・・。
鏡は時期的にソラを立ち上げる前のゲームかね
今はゲームの音楽家同士の連絡ツールとしてやっていきたいとか何とか
連絡ツールか…
桜井さんはこれからどうするつもりなんだろ。
もうカービィの開発に関わるつもりは無いのかなぁ
>>768 ベースとかいうからミスチルかと思ったじゃないかw
…は?2009年内?おかしいな、ウィキペディア
連続投稿スマン。
噂ではwii版も中止になるらしい。
うん、もうそろそろスープレックスでぶっとばされていいよ
お前はさっきから何が言いたいんだ
リアル池沼だろ、ほっとくべし
>>780 ニンドリには2009年発売と書いてあったけれど?
どちらにせよ、来年のE3とカンファレンスに期待するしかなさそうだな
真格をウィングとパラソルでクリアしたいんだが、アドバイスない?
>>784 ダイナとクラッコが怖いです
>>785 ウィングはガラクタとマルソがきついよな
まあ基本は下突きや種撒きのあと衝撃波連発でHP少なくなったらガラクタはシャトルで特攻
マルソ発狂後は攻撃が当たりそうにないからちまちま羽で削ったよ
>>777 少なくとも深く関わってくることはないんじゃないかね
だからと言って中途半端に関わるのもあまり好きじゃないみたいだし
桜井なんていなくてもどうでもいい
一部の奴がしつこく言ってるだけな気がする
793 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 08:57:38 ID:XKyQPdwJ0
>>784 こういうの見ると
1キャラ増やすだけでもそうとうな苦労なんだろうな
>>792 同意
今作みたいに楽しい作品を作ってくれれば、おK
まあ、泥が相当不評だったからなあ・・・気持ちはわからないでもないけど
個人的には言われるほど酷くはないと思うんだが
ソードの回転斬りで無双出来たのは良かった
FC夢の泉のソードは頼りなかったなあ
回転きりの範囲が狭すぎる
桜井は今3年間の積みゲーを崩しまくってると思う
グルメレースのタイム
1、20秒44
2、34秒27
3、49秒70
さあ、俺のタイムに勝てるかな?
コース1が20秒きれねええええええええ!
801 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 10:59:44 ID:XKyQPdwJ0
そういえば、攻略本出たけどグルメレースのタイムは載ってたのかな?
全部見た人教えて
すっげぇ今更だけど
サントラ紹介ページの壁紙いいよな
気が付けばボーナストラックの詳細も明かされてるし
俺情報弱者すぎワロタ
>>800 水から出るちょっと前にダッシュしといた方が速く見える
>>802 ニンドリのしか買ってない俺だが一応載ってた
だがTAスレの猛者に遠く及ばないタイムだった
というかこの攻略本、リアクターにメタのマッハトルネード効かないとか書いてやがる
試してから書けと・・・元々攻略期待してなかったけど
公式だかファミ通だかには効くって書いてあったぞ。
>>794 ほらよ、望みのブツだ
≪糞泥のここがダメ!≫
1、BGMが使い回し
新鮮さが全く無い
2、キャラ差別
メタ優遇 デデデ冷遇 これはひどい
3、アクションゲームの要のボスが弱い
ダークゼロ(笑)
4、ドロッチェ団が弱い
物語のメインがこのザマ
5、コピー能力が中途半端
動き遅い&面白くない&解除できない&ボス戦じゃゴミのメタル(笑)
6、ストーリーが駄目
イミフな展開がどんどん繰り広げられていくよ!
7、地形の変化
心底どうでもいい要素 こんな要素より↑の1〜6をまともにすべきだろ
元々カービィのターゲットは子供向けなのにストーリー性(笑)
ドロッチェとボスが弱いってのは同意、めちゃくちゃ弱かった
ダークゼロが弱すぎるだけで他のボスは結構強いと思う
カービィは万人向けだと何度言えば…
まぁ、確かにドロッチェ団とヒトデマンは弱いな。
俺は何よりもステージ移動でカービィが瞬間移動するのが嫌だったんだが
ここはなんのスレですか
泥やってないからわからん
カービィはデザインが可愛いからか子供向けに作ってると思われがちだよな
まぁ、事実主な購買層は子供なんだろうが
どっちかっていうとダークゼロより今作のボス全般の方が弱くないか?
SDXは新旧共に難易度は目茶苦茶低いと思う
>>808 子供向けならどんなストーリでもいいって訳じゃ無いだろ 子供向けでもねーし
俺が言ってんのはストーリーの深さ浅さじゃないんだよ
ストーリが無茶苦茶だっつってんの
他人様の意見だが
> ドロッチェって設定とストーリー駄目すぎるでしょ
> フラグシップ解散してくれてよかった
>
> 1.自分のケーキを取り返すためという従来のシリーズの空気を読めてないストーリー
> これだけなら斬新さ狙ったと言えるが結局自分のケーキも盗んだ犯人も不明で
> なにやりたかったんだか
>
> 2.意味のない地底世界設定
> マジルテの神秘の楽園は他が洞窟っぽいから神秘的なだけであって・・・
> 後住人が怖くて近寄らない癖に出る敵のメンツ何時もと似たようなもんじゃねーか
> 後なんで最後は宇宙?
>
> 3.デデデ大王とメタナイトの扱いが酷い
>
> 4.ラスボスが唐突で意味不明
> 多分ケーキを取り返すストーリーのせい
だとさ
鏡みたいにストーリーは浅くてもいいが最低限ストーリになるように創るべきだろう
わかったわかった、落ち着いてくれ親友
ここはUSDXのスレだ、USDXについて語ろうではないか
>>814 単体だとゴリ押しでどうにでもなるのがほとんどだと思うが
格闘王がな。人によると思うが、俺は真格で3、4回ほど死んだ
まぁSDX、USDXの魅力が難易度か?って言うと違う気はするけど
ヘルマスのヘルパーって青い色してる奴はいないのな
>>814 ★様はデデデにも負けるような俺の親がノーダメで倒してくれたよ
>>816 お前が反応しといてそれはない
そう思うなら最初からスルーしなさい
しかしカービィって一般から子供向け扱いされ安くて、製作者の意図と噛み合ってないよな
ストーリーやラスボスは全然そうでもないのに
だからこのスレの人達がカービィの魅力を伝えてやらないとな
大人しか面白くないゲームはあるけど
子どもしか面白くないゲームなんて無ぇよ
ラスボスはグロいの多いよな
ゼロとゼロツーは出血してるようにしか見えないし
今回のマルクソウル真っ二つもなかなか
鏡以降よく知らないけど
ドロッチェってのは名前含めなんとなくカービィ世界から浮いてる気がしたなぁ
何だろうね…どっちかってーとマリオぽいというか。
グロとは違うが、ドロシアも見てみたらなかなか来るものがあるね
浮いてるといえば、ドロッチェの焼き狸とUSDXの大逆の虎はなんとなく雰囲気に合ってない気がする。
鏡の中ボスめちゃくちゃでかいよな
>>805 速いタイムは意図的に載せてないんですかね〜
なら他の攻略本も同様期待はできないみたいですね
ありがとうございました
メタゴーLv1 2:18:29
今日更新
俺がメタゴーのタイムアタック始めた頃はこれより8秒ぐらい上程度だったのに
今じゃ2分超えてるとか恐ろしすぎるよTAスレ
>>808 カービィ=ガキ向けと思ってる厨二病はカービィなんぞせんでええ。USDXも然り。
紋班でもやっとれ
今更終わった話題、しかも荒れそうな話題にレスするな、馬鹿
831 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 19:28:23 ID:M+bWZsiQ0
832 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 19:30:45 ID:UdKJhNU10
TAは自分との戦い
人のタイムで一喜一憂してるようじゃまだまだ
はい、ホントはTAスレ見るの怖いだけです
>>830 帰ってきたばかりで気が立っていたらしい、スマソ
カービィを子供向けというやつこそ何もわかってないだろが
子供向けのゲームがカッコイイ曲が出せるか(カービィはかわいい曲だけじゃないからな)
子供が喜ぶ要素と良い年した人間が喜ぶ要素を持ち合わせてるのが真の万人向けなんだよ
言い忘れたが曲だけじゃなかった・・・ozr
ストーリーも子供じゃない自分がみて面白かったぞ(USDXからの新要素含む)
子供向けゲームと呼ぶ=中ニ病はないだろ
837 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 19:45:54 ID:M+bWZsiQ0
>>834-
>>835 そういう荒れそうな話題続けて荒らすより
>>831の俺になんか声かけてくれよ
ノーミス久しぶりだったんだ…
839 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 19:49:26 ID:M+bWZsiQ0
まじかよ…orz
>>825 わかるwなんかあいつらはカービィ世界の顔じゃないよな
なんというか…濃いというか…なんつーか…
>>835 そのポーズどうやんだ?
841 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 19:50:41 ID:M+bWZsiQ0
843 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 20:06:08 ID:M+bWZsiQ0
>>825 俺はファイヤーライオンがかっこ良過ぎると思った
いや、それで良いんだけどw
>>841 ノーミスなのに負けるのは結構あるよな
点数500over行って負けるとかなりガックリくるぜ!
845 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 20:11:52 ID:hUms9bJ6O
爆弾を投げる方向は調整できるらしいから
それで点数いいやつを妨害できないものか
久し振りに夢寺をやったらバクジーとボンカースがでかすぎて吹いた。
USDXのボンカースは顔から手と足がはえているように見える。
>>847 あんたは俺か
カービィの小ささにも吹いたよな
そういやUSDXで小ジャンプないんだよな
SDXの時からこうだったっけ
>>847 でも、ポピー兄やグランドウィリーは並のサイズっぽいよな
>>849 そうだよ
USDXで小ジャンプ追加されるかと思ったけどな
>>850 ありがと、あると速く動きまわれて楽しいんだけどな
まぁなくても充分面白いけどね
俺のDSはRボタンが壊れてるんですけど、このゲーム問題なく楽しめますか?
Rボタンはガードだけど、Lボタンでもできるから問題ないと思う
LRなんか壊すなよ…
ホイールでボスに勝てる気がしないんだが(特に浮いてるやつ)基本戦略とかあるの?
>>857 ジャンプしてホイールになって突っ込む
クラッコ親子はノーダメージ余裕
>>855 ナカーマ!
それまで壊れてること気付かなかったんだが
カービィでガードしてるうちに気付いた。
lite買ったの夏くらいなんだが修理出すべきかな…
LR壊した奴はどうやって壊したのかkwsk
俺のは何年か前に懸賞で当たったやつだが壊れるどころかピンピンしてるよ
>>859 ハ_ハ
('(゚∀゚∩ Rが使えるなら問題ないよ!
ヽ 〈 だから僕はまだ使うよ!
ヽヽ_)
>>856 気づいたら壊れてたんだ
壊すつもりなんかなかった
862 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 23:24:54 ID:0zJX+zEH0
テトリスDSwi-fi対戦でホールドしまくってたら壊れたよ
あれは力が入るからなあ
>>860 ロックマンZxやってたらいつのまにかLの反応が鈍くなっていた
アクション系は手に力がどうしても入りがち
ロックマンゼロ系でGBAのRボタンも修理した
あるなー…俺もゼロゼクスでLボタンが鈍くなったw
俺もLボタン壊れてる
たまたまアイスと同じ袋に入れていて、さらにはアイスが破れていて溶け出してたのよ
帰宅時まで気が付かず、DSはベトベト
慌ててふき取ったのだけれど、既に十時キーとLボタンの隙間に入り込んでいて取れない
その結果十字キーは右に固定され
Lボタンは押すとネチネチ音、数回押すと引っかかり固定されるようになってしまった
バンブラのドラムのお陰でもう一つDS買うことにした
しっかしよくよく考えると
カービィとは幼稚園以来の付き合いなんだなぁ
俺はメテオスのやりすぎでLがギコギコ言ってるw
…このスレにメテオス知ってる人何人いるのかな…
868 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 23:58:48 ID:0zJX+zEH0
カービィで壊れるとしたらAボタンかなー
DSiは十字キーにクリック感があるらしいけど
プラズマの早さとか違うのかね?
>>867 知ってるに決まってるだろw
メテオスで何人知ってるのか、とかねーよwww
割と有名タイトルの上、桜井繋がりじゃねーか
俺はバンブラのおかげでLRがヤバいです^q^
ゼロゼクスでLRがゆるくなり
エグゼでBがゆるくなり
全般通してAがゆるくなり・・・
DSiに乗り換えるか
DSは全然壊れねーわ
PSPは×ボタン陥没、アナログスティック折れたりしてるが
あ、意外とメテオス知ってる人多いのね。
まぁ桜井さん繋がりだからかw
じゃあ持ってる人は…?
>>867 ポスター持ってるぜ
シールやパンフレットが大量にあるぜ
なんでああいうのって力こめちゃうんだろうね
874 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 00:08:06 ID:an7nAhUh0
>>872 そろそろ別スレでやってくれないかなwスレ違いだし
サーキブルで7分切れねー
これが常人の限界か
>>873 いいなぁ。俺何にも持ってないや…
あと、カービィに宇宙人くんコピーさせると結構可愛かったりする
…ってスレ違いか、長々と申し訳ない。
初代ゲームボーイは↓キーをかなり強く押さないと効かなくなってからも3年ぐらい粘ったw
その状態でも根性で2のボス連戦もボーナス連戦もエクセレント出したぜw
メテオスネタうざい
>>876 シールとパンフは半分くらいタダで上げてもかまわないくらいなんだけどなw
シールは一つだけDSにペタリと貼って、今でもつけたまんまだ
USDXの話に無理矢理関連付けるが、
小学館の攻略本にシールついてるけど、お前ら使うの?
えーまじシール!?
携帯ゲーム機にシールつけるのは小g
今の時代は防護シールだな。
角度変えるとカービィとかデデデの絵が浮き出るやつがあったらいいな。
そもそも小学館の攻略本自体が買えるレベルじゃないからな・・・
小学館のUSDXの攻略本がってこと
俺のDS、姉ちゃん(20代後半)のお下がりなんだが、カエルのシールが貼ってあるよ
>>880 ワンポイントって感じで付けると結構よくね?
上画面横に1.5cmのシールを1枚ペタリと貼ってるんだけど
どっかのカービィのレビューで
なんでカービィは戦っているのか、いきなりボス戦で意味不明ってのがあって悲しくなった
シールの時点で安っぽさが感じられるような気がする
俺ももうオッサンか
任天堂のゲームは小学館の攻略本じゃないと不安になる
>>886 どうせゲームやり始めてから日の浅い奴だろ
>何故戦う
食事すんのに理由なんてあるのか
>>885 俺は上画面の左に、
余ったインテルのシール貼ってる
>>891 食わなきゃ生きていけないけど
戦わなくても生きていける。
まぁカービィはアクションゲームだから、
戦うのが当たり前ではあるが。
カービィが戦ってるのはちょっかい出してくるやつがいるからだろう
本当はご飯食べて寝たいんだよ
実際ガードはLの方が多い希ガス
俺はRだなあ スマブラとかも
・・ってことは、左手は十字ボタンにしか使ってないのか
アマゾンのレビューの最新のやつ見たら爆笑したwwwww
なんでいきなりPS3や箱○とかねーよwwww
ああいう人とは、住む世界が違うんだろう。感想が人によって違うのは当然だけどね。
でも、このBGMで盛り上がれないのはすごいと思う。
見てきたwwコミカルが今ではきついとかイミフw
ガチシリアスや3Dとは今昔じゃなくて根本的に別ジャンルだろとw
BGMがほのぼの系しかないと思い込んでるのも不思議ww
批判になってないどころか、ツッコミどころ満載過ぎてやったのかも疑問w
全部やってないんだろうな
2chで言えば釣りにマジレスするぐらい滑稽だからその辺で辞めとけ
>>888 小学館の任天堂公式だけはやめといたほうがいい
シールのために金を無駄にしたいなら止めないが・・・
レビューみたいなのは
>>418に載ってる
903 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 09:08:02 ID:2f/E/70N0
シールってどんなシールなのか気になる
攻略本でなぜか水兵ワドルディのイラストがあったのが気になった
可愛いから良いけどさ!
ヒント:メタナイトの逆襲
905 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 09:14:51 ID:2f/E/70N0
>>904 だって敵には出てこないし…
それならハルバードや艦長のイラストだって欲しいさ
最後までメタナイトの戦艦にいたワドと真っ先に逃げ出した艦長
>>902 サンクス!参考にするわ
>>897 同意。なんか根本的に間違ってる気がする。意味不明。
結論・全くあてにならないレビュー
なんでワドは最後まで残ってたんだろうな
そしてあの後どうやって脱出したんだ
ハルバード脱出の制限時間が少なくなったらメタがどっかに飛んでくから
その時にワドを回収してメタといっしょに脱出したと思ってる
910 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 09:38:24 ID:2f/E/70N0
水兵ワドは水兵だけに泳ぎが滅茶苦茶上手いんだと思ってた
逃げ遅れただけだと思ってた。
なんとか逃げてデデデに拾われたんじゃね
ワポッドになって今もメタナイトを待ってる
やめれw足場として踏めなくなるだろがw
ヘルマスのチリーだけクリアできません…
スプリンクラーでも当てとけよ
ジャンプ技だからダッシュ突っ込みの心配なしだし
そういえば攻略本で水兵ワドとバンダナワドの名前が判明したんだよな
水兵ワドはワドルディ(船員)、バンダナワドはそのまんまだったな
>>880 今俺の視界の横に居るポケモンNo.350と380、381がこちらを見た気がする
真格5分前半行ったぜ。
けどTAの集団は2分とか聞いた時、俺の1プレイ中に2回クリア出来ると思うと笑ってしまった
真格どころか格闘王が未だにクリアできない
相手が多すぎてバテてる気がする…
一部相手を除いて楽にはなってきたけどなぁ。
あと1回だけマルクに到達したときに完封されてワラタ
極太レーザーとか忘れてたよ…
格闘王や真格やってるとトルネイドかハイジャンプ欲しくなってくる
泥ではただのバランスブレーカーだったが
破壊力低いからバトルウインドウズで時間食いそうだし
マスクドの電撃金網にひっかかりそうだし
ガラクタはマッハトルネイド半減する耐性もってるからトルネイドも半減しそうだし
意外とプラズマより苦戦したりして
イリュージョンアイランズの洞窟の背景の丸い奴は何なんだ
>>922 泥のハイジャンプはキャンセルできなかったような
>>922 泥のハイジャンプはキャンセルできないかわりに着地しなくても使える
仮に出るとしたら調整されるだろうけど、
泥の仕様のままだったらマスクドで地獄を見ることになるだろうな
>>924 そんなにこだわることじゃないだろ
公式ガイドしか信じられていないとあるサイトを見てると哀しくなってくる
あれ突風だったのかよ。SDXの頃から今までずっとレーザーだと思ってたぜ
俺はボールが欲しいな。
ボヨンボヨン無意味にヘルパーと跳ね回りながら、洞窟探検したい。
格闘王だと難易度が高そうだが、それはそれで楽しそうだしさ。
>>923,925
おお、スマソ。
泥やったことないから夢デラのだと思ってたわ。泥キャンセルできないのか。
夢デラのときはギリギリでキャンセルして、かなり速いペースで攻撃できたのにな。
>>929 ボールもマスクドが鬼門になりそうだな
2連主砲もきつそう
>>932 考えたらロロロラララが鬼門過ぎる事に気がついた。つか無理だなw
コピーは追加したらしたで文句が出るからな・・・
SDXと同じでよかったんじゃないか
新コピー入れたら新しいヘルパーの動きも追加しなきゃいけないし大変なんだろうな
増やすとしたら銀河にねがいをの惑星も一つ増やさなきゃならなくなるな
個人的にはブルームハッターの配置はそのままにして、クリーンを追加しても大丈夫だった気がする
銀河に願いをのラスボス短くなったんだね…
カービィがステッキ?振り回して星飛ばすの好きだったんだが(´・ω・`)
それって夢の泉じゃないの
人違いなのサ
覇王のマントの前の部屋にある、水の中のが取れない…
自己解決、ストーンか…
>>937 カービィはラスボスかラスボス手前でシューティングになることが多いからごっちゃになるのはわかる
夢の泉だっけ?
なんか普段マントに隠れてて、そこに星当てないとダメージ与えられないやつ(´・ω・`)
>>943 ホントにシューティングの多いゲームだったな。
おかげでシューティングが大の得意になった
>>944 うん、思いっきり夢の泉
前携帯の玉のほうがずっと強い
形態と一応訂正
そういや鏡もラスボスのラストがシューティングだったな
最弱のラスボスはずっとマルクだと思っていたけど
ナイトメアの第2形態なんてのもいたな。
あれは弱かった。
★<呼んだ?
っと、次スレはまだいるよな?
>>951 このスレ立った時重複だったから今回はいらんよ
重復だったのか。
何スレ目かわからなくなってきた…
ダークゼロ、02、マルク、ナイトメアウィザード
真の最弱ラスボスは誰だ!?
>>907 あれでベスト100レビュアーなんだぜ…
やっと格闘王クリア。20:39:00は、ま、仕方ない。
終盤までミラーで最後の方でストーンにした。マルク、殴りにくい。
真格闘王むずいです…
真格の戦闘曲、今回追加された中で一番好きかもしれない
追加曲はマスクドが一番かな…
リップルスターも好きだけど
きらきらのあの曲で普通にバトルしてみたかったので夢が叶った気分
真格をガード無しすっぴんでやってるんだが
どうしてもガラクタのところで死んでしまう。それまではほぼノーダメで行けるんだが・・・
ニコニコで結構まともなプレイ動画あったのかと思ったら主が東方厨で萎えた
それは報告しなくていいです
965 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 19:15:39 ID:8fKo4th/0
やった…確実に腕が上がってる…!
パターンを覚えただけかも知れないけど
一番使いにくいと思ったソードでマルクソウルに4HITしてすげー快感
>>924 遅レスだけど、公式ガイドでも一応レーザーを吐くと書かれてる
しかし同時に突風とかも書かれててわけわかめ
>>967 いや、攻撃名はそうだけど何吐いてるかがw
>>966 レーザーを出す「突風」って技じゃないの
天空とかそんなノリか
突風という名のレーザーか…
なんか無駄にかっこよく思えてきたぞ?w
974 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 20:53:06 ID:8fKo4th/0
今日、大道芸投げを横に投げられることにようやく気づいた
くそおおこれがもっと前からあればあああ
975 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 20:56:16 ID:8fKo4th/0
>>973 「突↑風↓!」と言いながらマルク砲するマルク想像して吹いた
ジェットのダイビングで
ロロララを2体同時に倒せた時は壮快だな
登場して早々ダイビング喰らって即退場するダイナ可愛い
>>954 倒し方さえわかれば圧倒的にリアルダークマター。
いやいや、やっぱり弱さで★に勝てるものはいない。
見た目的にも、他と比べて迫力も威厳もないし。
そしてなぜか02が苦手な俺。
倒すのは楽だけど、攻撃の範囲が分かりにくい…
まぁ見た目は好きだけど。
皆★弱いとかいうから久しぶりに泥やってみた
カービィ小さいな
そして普通にドロッチェのほうが強かった
動きが遅いなー
一番弱かったラスボスは★
一番速く倒せたラスボスはリアルダークマター
最近02倒したが攻撃範囲が分からずしかもこちらの攻撃が当たらず
10分以上かけてやっと倒せた俺ショぼすぎ
そういや昔大型スーパーのゲームコーナーで「きたな伝説のちんこ!!」と叫びながら02戦やってた消防がいたなぁw
たしかにあれはどう見てもちんこだな。
>>982 おいちょっと待てw
どこをどう見たらそうなるんだwww
尻尾みたいなのか?w
>>983 そうそうあの緑のトゲトゲしたやつ。
あれが出てくるたびに叫んでた。
山葵に見えた
>>982 つかゲームコーナーでラスボスまで行ってんじゃねーよw
>>986 スレチだが、
昔見たロックマンゼロ2の試遊台は逆に、オープニングステージから全く進んで無かったぜwww
>>986 すごいよなクリスタル全部集めrとか。
いったい誰がやったんだろ?
ノヴァにお願いしたのサ
_
>@<
∨
02さんのモノを攻撃してるときのボリボリ音が好き
次スレは重複の方
994 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 23:33:31 ID:d/MCLyt+O
雷好きです
ume
初見のナイトメアはジャンプだけで倒してたな、怖かったから
その時5歳だったな
俺が初めてゲームボーイを手にしたのが小1だったってのに・・・
まあテトリスの時代だけど
早く埋めろカス
うるせえカス
1000なら200万本売れる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。