プリニー 〜オレが主人公でイイんスか?〜 7爆死

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1枯れた名無しの水平思考
プリニー 〜オレが主人公でイイんスか?〜
公式サイト http://prinny.jp/
Wiki http://matomewiki.com/pspprinny/

発売日 : 2008年11月20日
価格 : 4,980円(税込5,229円)
対応機種 : PSP
メーカー : 日本一ソフトウェア
ジャンル : 史上最凶のやみつきアクション
プレイ人数 : 1人
予約特典 : プリニーオリジナルサウンドトラックCD

前スレ
プリニー 〜オレが主人公でイイんスか?〜 6爆死
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1227800700/

・次スレは970に立てて欲しいッス
2枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 14:35:25 ID:QOl2hGPA0
乙ッス
3枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 15:14:58 ID:hmI4bnIZ0
乙ッス
4枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 16:12:21 ID:jzSS0PFtO
>>1乙ッス67>゙ビシッ!
5枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 16:55:31 ID:kGY9YzQ2O
正直これって面白い?
ディスガイアは全く知らないけども、横スクアクションとして面白いんなら買いたいと思うんだが…
6枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 17:35:22 ID:Tc97cS1d0
魔界村とかの、死んで覚えるゲームが好きなら面白い
7枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 18:15:08 ID:o4RfdJD90
自機が貧弱なのでかなりのパターンゲーになってる
8枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 19:22:46 ID:QOl2hGPA0
逆にいえばアクションが苦手でもパターンさえ覚えればなんとかなるゲーム。
9枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 19:24:18 ID:kGY9YzQ2O
>>6>>7
トン、むしろ魔界村みたいな覚えゲーが好きなんで良さそうだ
ちょっと買ってみるかな
10枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 19:28:23 ID:kGY9YzQ2O
>>8
最近は面クリ型のゲームも殆んど無いしな…
なんだか画面がPS時代のアクションっぽくて懐かしいわ
11枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 19:39:12 ID:QOl2hGPA0
>>11
最近のゲームはなんだか死に足らないよねぇ・・・。
12枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 19:41:00 ID:QOl2hGPA0
>>11は俺でしたァーーーッ!
13枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 19:49:31 ID:+yPvKkddO
キャラとか敵とか、明らかにディスガイア知ってる前提で作られてるんだが
知らない人がやったらそいつらにどんな印象を抱くんだろうか
14枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 19:54:52 ID:COs/qJzO0
これも十分面白いけどこういう系でアクションRPG出たら
面白そうだなぁ

ディスガイア特有のアホみたいなステータスをアクションRPGで
鍛えられたら結構やってみたい
その時はプチ3Dで
15枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 20:00:18 ID:k+2hEAKV0
>>13
特にパプリカの「狐だけど猫に憧れてる」って設定なんて
ディスガイアのネコマタを知っている前提のキャラ付けだしな。
何も知らない人がみたら何のこっちゃ分からんと思う。
16枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 20:28:53 ID:Tc97cS1d0
エトナが呼び出すフロンとか地球勇者トリオとか、なんだこいつらって感じだしなぁ
17枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 20:32:24 ID:Xa+ddEk40
アサギなんてシリーズ知ってないと誰お前?って感じなのかな
18枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 20:38:10 ID:ZK0YFD130
次回作の主人公ってのは伝わると思う
19枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 20:39:03 ID:lZL4Wkb/0
プリニーが主人公のラノベしか読んでない俺が来ましたよっと
20枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 20:47:38 ID:COs/qJzO0
やべ、鉄巨人で詰んだw
クリアできる気がしないwwwwww
21枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 20:59:15 ID:Xa+ddEk40
>>20
頑張れ
実はものっそい楽なハメ技がある
22枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 21:00:57 ID:Y7lH3PNO0
23枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 21:23:19 ID:anXwQGEn0
ところでこれどれくらい売れたの?
24枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 21:27:00 ID:JZST9wwr0
おそらく最後の1こ手前のステージでロックマンみたいにいままで倒したボスキャラ全部でてくるっぽい・・
やっとの想いで倒した奴らばっかなのに・・・
心が折れそうだ・・
双子つよす
25枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 21:32:28 ID:rSTTlDm30
>>22
子安どんだけプリニー好きなんだよwwww
子安の発言聞く感じだとゼタがDLCで出ることはないっぽいな
26枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 21:39:02 ID:+HUFwshm0
慌てるな・・・ディスガイアが大好きなのかもしれない
27枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 21:43:55 ID:feRy5SYL0
公式ルールで初クリア記念カキコ
選んだステージがよかったせいかクリアまでに248匹殉職で済んだ
ボスラッシュのナツメグがいくらなんでも鬼門過ぎるぜ
28枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 21:44:00 ID:8smf4z75O
>>1
このスレが終わる迄に1週目をクリアしたいなぁ。
29枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 21:47:26 ID:Tc97cS1d0
wikiに雑魚敵対処法作ろうと思ったが1から全部書いてると心が折れそうだ
名前書いた雛方おいときゃ皆追記してくれるよな、多分
30枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 21:51:47 ID:Gw3/21BB0
誰かアドバイスをお願いします。
アサギ編の5面(溶岩星の砦)のボスに辿り着けないorz

最後のチェックポイントから飛行機(モーヴの乗ってる奴)に乗るエリアを抜けて
なんとかアーチャーが三体いる先までは5回に1回くらい辿り着けるようになったんですが、
その先、ボスの看板前の振り子状のジャグラーヘッドに毎回叩き落されてます。
手紙を取るよりは簡単そうなんですが毎回ライフギリギリなんでテンパってしまって上手くいきません。
高い二段ジャンプすれば天井の段差に引っかかり、低いと飛び越えてしまい
HAすると空中で叩き落され、垂直で捕まるとモスマンに落とされる。
どなたか攻略ルートのアドバイスをお願いします。
31枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 21:59:34 ID:aeuwdAa50
>>30
モスマンが向こうに行ったら普通に飛んで「足場に捕まる」
すぐには上らずにしばらく捕まったままでジャグラーヘッドをやり過ごす
ジャグラーヘッドが左に行くタイミングで足場に上って足場の右側に立てばもう当たらない
あとはモスマンHAで渡るなり二段ジャンプで華麗にスルーするなりご自由に
32枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 22:02:19 ID:K5hDb2010
830 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 20:50:18 ID:2Y85NdKa0
もう無理だ…スタンダートなくせにアサギ編5話で完全に詰んだ…
ラストの杭を踏んでから、アーチャー3体が縦並びの所までは何とか行ける
その手前が微妙に安定しなくて2〜3回攻撃食らうこともあるけど、
マスターシャドウを2体同時に出さないようにすれば何とかいけそうだし
問題はアーチャー3体を越えた後に控えている振り子ジャグラーヘッド
手前の足場には乗れるんだが、その次の足場に乗れる気配が無い
乗れたとしても少し先にはアーチャーの影が…
wikiのリプレイも消えているようだし、誰か助けてくれまいか


831 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 20:57:25 ID:5E80Gtni0
>>830
単純に火の玉がこっち向かってくるときにダッシュジャンプで上を飛び越えるだけだった気がする
タイミング悪いと蛾にやられるけど


832 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 21:04:40 ID:1pRGeo1M0
>>830
俺もそこで100匹は死んだw
モスマンが向こうに行ったのを確認して、
ジャグラーに当たらないように奥の足場に飛ぶ
このときに乗るようにじゃなくて捕まるように飛ぶ
2段ジャンプはしないこと
んで、つかまってるとジャグラーが戻ってくるから
その時はつかまったままで、向こうに行ったら上る
あとは足場の真ん中辺なら立っててもジャグラーに当たらないから
モスマンを片づけてダッシュジャンプ&アーチャーの上でHAでおk


833 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 21:05:49 ID:BdYYQvD70
普通にジャンプ一回でつかまれるよ
そんで火の玉ない時によじ登ればおk

忍者は画面外に出せば自分で現れる位置をコントロールできるから
安全な場所に連れてって一人ずつ倒せばいいと思う

ちなみにあの乗り物なしでもいっきに中間ポイントまでいけるよ


834 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 21:06:17 ID:NI1NYsos0
>>830
取り合えず最後の足場まではプリニー連射を遠距離から駆使して池としか言えん
最後はアーチャーがいた足場の右側から小さなジャグラーヘッドの足場までジャンプ崖捕まりでおk
それからしゃがみ使って小さな足場の右側へ近づいてジャンプ崖捕まりでモスマン徘徊手前の足場まで行ける
ここで焦らなくても動かなければ気付かれない
後はタイミングよくモスマンにHAしてアーチャーは無視でもHAでもおk


835 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 21:07:14 ID:BdYYQvD70
間違えたw
チェックポイントから忍者のとこだった、既出だったらすまんね


モスマンが見えなくなってから飛べば大丈夫だったような気がするな
33枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 22:13:23 ID:Gw3/21BB0
>>31-32
ありがとうございます。普通のジャンプとは想像外でした。早速挑戦してきます。
ここだけで既に300匹死んでるけどなんするなる、といいな
34枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 22:20:15 ID:Gw3/21BB0
>>31-32
無事ボスまで辿り着けました。ありがとうございました
35枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 22:31:29 ID:K5hDb2010
俺も魔界公式でやってそこでたくさん死んだから・・・よく覚えてるぜw

練武より死んだわw
36枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 22:32:03 ID:hWxUoDrF0
>>23
初週18000本
次週は数は知らないがコンビニよりは売れたらしい
37枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 23:28:40 ID:/FhwKViT0
プリニーアサギ強すぎる・・・・
38枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 23:44:04 ID:E+1OIWj80
HAって相手に当てた時は当てた瞬間無敵なんだぜ、すぐ持続なくなるけど
だからあのちっさいプリニーをHAで潰すと無傷っていう

それをプリニーアサギの倒れ込みとタイミング合わせれば爆発ごと回避できる
って知ってるよね・・・

あのめんどくさいジャンプしてからの横回転乱射さえ避けられればプリニーアサギなんて6面のアサギより楽だと思う
39枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 23:54:24 ID:Is2le62u0
千載一遇!棚ぼたチャンス!
負け戦のスパイラル脱出!
近年希に見るヒロイン待遇
泣き顔から変身 涙はデストロイ!

この日の為に編み出した技
空振りの注意警報!アサギ!

無敵思いこみパワー 素敵(笑)
過去未来別世界 お気軽に出張
さあ ←ここなんて言ってるの?
虎視眈々と出番待ちぼうけ アサギ!
40枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 00:01:17 ID:VqvNkPDy0
>>39
さあじゃなくてサービスじゃね
41枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 00:02:17 ID:N9YJ9I/00
お気軽に出張サービス中
42枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 00:05:47 ID:r1s1bT9W0
おおおおおおぉぉぉ!
なるほど!


ありがとー
43枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 00:08:35 ID:BRNjJMjt0
>>22 >>25-26
完全に話題に乗り遅れだが・・・子安はたしかマールシリーズから日本一のソフトをプレイしてたはず
基本的にゲーム全般が好きみたいなんで特別日本一のことを好いてるのかどうかは知らないが
44枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 00:09:26 ID:6F4QWtMW0
アサギのエンディング曲って
アサギ編クリア時以外聞けない?
予約特典CDには入ってる?
45枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 00:18:28 ID:4+hMvjpP0
入ってない
サントラ出るのかなぁ。くしゃくしゃの夢をちゃんと聞きたいなあ
46枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 00:22:19 ID:uKXFnFlC0
まじサントラ出て欲しい
メタモルフォーゼのフルも聴きたい
個人的には特にアサギED曲が好きだな
カラオケいつか入るかな?
47枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 00:25:09 ID:4+hMvjpP0
あとガーディアン2種とネコサーベルで全シークレットコンプ…
しかしここからが本当の地獄だ…ていうかこいつら絶対数少なすぎるだろ…
48枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 00:34:37 ID:hlPKI/iI0
話題に乗り遅れてるけど凄く気になるから言わせてくれ
ボイスきゃらびぃ第61回・12月5日号のキャプションっていうの?
プリニー口調なんだけどさ、全然わかってないわ
ちっちゃい「つ」はひらがな・漢字の後はカタカナで、カタカナの後はひらがななんだよ!
プリニーっス!やるッス!特攻ッス!
やるなら完璧にプリニーになりきれッス!

何言ってるんだろう、俺
49枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 00:36:34 ID:mRP1HOgI0
とりあえずプリニーに対するこだわりは伝わってきた
50枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 00:38:56 ID:N9YJ9I/00
51枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 00:41:20 ID:N9YJ9I/00
俺もわかってなかったようだ
52枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 00:43:30 ID:rvXtpcDmO
乙女ゲーってなんだっけ?
53枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 00:45:41 ID:mRP1HOgI0
>>52
女主人公でNPCの男キャラと恋愛を楽しむゲームのこと。
ときめきメモリアルガールズサイドとか、アンジェリークとか、それ系。
54枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 00:53:29 ID:YxHCkS6l0
今やりはじめたんだけど、
これラハール死んだ設定なの?
ラハール大好きだから死んでたら悲しい。
55枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 00:58:17 ID:lhdWZFTc0
ラハールはフロンのために命を捧げました
で、転生してプリニーやってる
56枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 01:06:03 ID:ONIYTwLp0
アイテム神2倒したかどうかとか味方殺し数で色々ED変わるしね
57枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 01:07:18 ID:rRkGZDp7O
お金を貯めるとまた魔王に復活するらしいよ
エトナと楽しそうだった
58枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 01:07:54 ID:JJuKCrzg0
ラハールはあの状態なのにフロンはあんなんなってる。
どのEND後なのよっていうね
59枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 01:09:12 ID:rvXtpcDmO
>>53
サンクス
つまりアサギが主役の逆ギャルゲーか
・・・相手がどれも一筋縄で行かない奴ばっかりじゃねーかw

ラハールにとってのグッドエンド少ないよなディスガイア
死ぬのも結構あるし
60枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 01:12:55 ID:YxHCkS6l0
>>55
あぁ、真エンディング後じゃないのか。
なるほどありがとう。
61枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 01:19:36 ID:U4oHOQ5YO
魔王にとってのグッドエンドって、よく考えなくても危ないぜ
世界に!平和は!訪れない!
62枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 01:21:25 ID:rRkGZDp7O
エトナ編の続きだったりしてな
ディスガイアPSP持ってないからよく知らんけど
63枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 01:27:49 ID:gH4WJg+V0
気がつけばプレイ時間が50時間に
それでも未だにエトナが倒せない
64枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 01:29:16 ID:ONIYTwLp0
エトナ編は別に大した話じゃない
殿下生きてるし
65枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 01:37:35 ID:ZjOrotNFO
ラハールは十分優遇されてるじゃないか
ある意味真の黒幕だし
それに比べてフロンや地球の奴ら、バール様なんかもうね
バール様弱すぎワロタw
66枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 01:44:10 ID:SLr8q7lo0
こんな残念なバール様見たことないわ
67枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 01:45:57 ID:rRkGZDp7O
剣は最初に振ってくる奴プリニー連射で消せば次の奴出てこないし
溜め技は発動前に4回HAできるくらいの鈍さだし
あれでレベル4000なら殿下は9999だな
68枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 02:24:31 ID:cv5V5AxUO
>>61
ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
::::::::::::::::::::::_ r::‐ヽ_人::ン
_,::::ハ:::::::オ       |
 ゞ| }:::::| ‐=ニ」 i,久 
  \ L`,     ゝ(  「その台詞を言うために私は何度も捕まりましたな」
   ノ`ート  'ー―イ
´ ̄:::::::::、へ、_ _ ,ハ_
::::::::::::::::::::::\ \/:::::::::::::〜ヽ
69枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 07:02:17 ID:Pc4o1bvX0
>>68
いいからダンジョンにさっさと帰ってこい。
お前のムスメの相手は大変なんだ。
70枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 09:32:25 ID:UPuW9IazO
リリムのシークレット見て全俺がフル勃起
71枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 12:48:18 ID:jokfTv2uO
ステージ埋めようと夜逃げ使ったら専用のスタッフロール出て眺めてたが、
夜逃げと言いながらコレ逃げきれてないジャマイカw
72枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 12:51:38 ID:zawtqllw0
手紙後半の3つがとれねぇ……
誰か教えて偉い人
73枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 13:16:56 ID:rRkGZDp7O
>>72
物凄い頑張る

取れる
74枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 13:18:55 ID:Tf/tnB800
Wikiに
載ってる
75枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 14:08:51 ID:34oDJeTD0
>>76すまんが携帯だから見れねぇ
76枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 14:09:56 ID:34oDJeTD0
あ〜未来人に安価出してた
>>74
77枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 14:25:57 ID:BRNjJMjt0
>>75
時々携帯だからwiki見れないって人いるけどちゃんと試してるか?
おれはdocomoとau使ってるけど普通に見れるのだが・・・
しかも3年前に買った型遅れのもので
つーか見れないのなら、ぐるっぽなり何なり使えばすむことかと
っていうか今PC使ってんじゃんw
78枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 14:41:47 ID:rvXtpcDmO
約四年前の携帯でウィキを編集してた俺みたいな奴もいるわけで
79枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 14:42:43 ID:rvXtpcDmO
>>71
夜逃げ屋のシークレットを見れば分かる
80枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 14:56:17 ID:8rFpFWJS0
>>75
へえ、今って携帯でも0なんだ
81枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 15:05:45 ID:ZYE94SGu0
もうやめて!>>75のLPは0よ!
IDの最後で携帯かPCか分かるの知らない奴って結構いるのな
82枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 15:26:33 ID:1WLSTwb90
>>75の件とは関係なくマジレスすると
オーは携帯だが
ゼロはPCとは限らない
83枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 15:49:05 ID:uZjAXhaB0
アサギの3話目の最後ムズ過ぎワロタwwwww
やむをえないので本やインプを踏み台に上空から強行突破したが正面突破よりどうみてもこっちのが楽だわ
84枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 16:17:06 ID:fwcJuW4V0
今は人いなさそうだが、誰かアドバイス頼む

最後の手紙なんだが、最初の狭い足場からのダッシュジャンプが
2時間以上やっても出来ない

これはもう感覚で覚えるしかないのか?
コツとかあれば教えてくれ
85枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 16:17:12 ID:SLr8q7lo0
>>83
幾重にも張り巡らされた防衛線を
ヒップドロップひとつですべて飛び越えて
本陣に迫り来る赤いマフラーのプリニー…

かっこよすぎね?
86枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 16:33:11 ID:KvNmY4wg0
>>84
オレは
・人差し指を○親指を×においてやる。
・方向キーを押すのと、×を押すのはほぼ同時(気持ち方向キー早目)
でうまくいった。

知ってたらスマンが、右の足場から登れば幾らかショートカットできる。
87枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 16:34:12 ID:lhdWZFTc0
>>84
右から行くのはできる人用
できないなら左から行け
88枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 16:38:51 ID:S+yNcBOo0
俺は左から行くとあの2枚の壁に阻まれてダメだったなw


右から行ったほうが成功率高かったわ
89枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 16:41:58 ID:jokfTv2uO
むしろ左ルートの二段ジャンプくぐりができなさすぎて、
こっちは罠だと思って右から行った俺ガイル

二段目のジャンプで頭が当たるんだよ・・。
90枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 17:06:09 ID:fwcJuW4V0
トントン、一応右からやってるんだが
左にしてみる。
91枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 17:36:17 ID:2A/VpuOR0
[アサギ・メタモルフォーゼ]
作曲:佐藤 天平
作詞:新川 宗平
歌:吉田 麻衣

千載一遇 棚ぼたチャンス
負け戦のスパイラル脱出?
近年まれ見るヒロイン待遇
泣き顔から変身 涙はデストロイ

この日のために編み出した技
空振りの注意警報

アサギ 無敵 思い込みパワー
アサギ 素敵(笑)
過去未来別世界
お気軽に出張サービス中
虎視眈々と出番待ちぼうけ
アサギ 不敵!?

サントラの歌詞カードから抜き出し。さぁみんなも歌ってみよう!
92枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 17:42:20 ID:U4oHOQ5YO
イケてるっかも〜♪ 明日も出稼ぎ〜♪
実は売れっ子 悪い気は〜しない〜♪
オンナの 喜劇〜♪
93枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 19:13:46 ID:wUkgi1DVO
しかし左ルートの二段ジャンプ板潜りで鍛えられておけばラストが楽になるのも事実。
あそこでミスると最初からだし。

アサギ編をクリアしたはいいが連打しすぎか□の周りの塗装(シルバー)が少しハゲてた。
本体は弟からの借り物なんだがどうしよう?
94枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 19:18:44 ID:ZYE94SGu0
黒と白以外には良くある事
シルバーなんて剥げやすいんだからスルーすればよろし
95枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 19:21:31 ID:p8INZPeP0
?? 俺はわかってたぜ! …亀ですねすいません
96枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 19:22:54 ID:p8INZPeP0
>>48
97枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 19:25:45 ID:T53VvuiG0
了解っす
98枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 19:40:39 ID:wUkgi1DVO
>>94
サンクス。シルバーって剥がれやすいのか。
DSは原色しか使ったことないんで剥がれを見つけた時驚いたさw
99枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 19:44:02 ID:S+yNcBOo0
指をティラノサウルスみたいにして、人差し指と中指で交互に
こする様にすると腕が疲れない!

ボスなんかは×を人差し指、○、□を中指で操作すると
そのための切り替えが楽だし、気分転換にもいいね
100枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 19:59:49 ID:i6h2Uomv0
ステキ(笑)って実況民の予感
101枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 21:04:15 ID:lmco3wDI0
一魔時間右やってから左にいくと簡単すぎて吹く
102枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 21:10:59 ID:cywU3SFDO
今日買って魔界公式で挑むも4ステージ目で残り750匹…、ヤバいなコリャ
だがクリアした時の達成感がハンパないな
脳汁出まくりだ
103枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 21:20:16 ID:Bueii1NV0
歌詞はこれであってるかな?

『Asagi My Love』

恋のときめきチャンス
なんて無関係
hungry&angry
悲運な定めのもと設定された
永遠の隠しキャラクター

魔界魔王やりこみもううんざり
次回作出るなら乙女ゲー希望
ヒロインの座射止め
絶対幸せゲット
ターゲット あら?大はずれ
声変わりの度に性格まで変わる
不思議変化 萌とは無縁
女の悲劇

不眠不休サイクル 減量いらず
ネガティブ旋風ランデブー
あがけばあがくほどに
いじられキャラ
気づいたらイロモノの罠
恨みはらさいでかピュアな気持ち
負け犬根性は笑い飛ばそう
カラ元気

大逆転狙い牙を磨くけど
魔界ウォーズいつでるの?
ひねくれたご時世にひねくれたヒロイン
イケてるかも? 明日も出稼ぎ
実は売れっ子 悪い気はしない
女の喜劇
104枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 21:53:47 ID:q9cGApe50
これテツキョジンヒップアタック使わなきゃ連打苦手な奴は
確実にここで詰みゲーだろw
この方法やるまで時間切ればっかで本気で止めるか悩んだw

マリオは細かな作業が必要なアクションで
プリニーはミスが許されないアクションって感じだな
敵に当たるとのけぞりでそのまま死ぬ場合も結構あるし
105枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 21:58:54 ID:z4Y9iUi20
>>104
のけぞりで〜 とか言ってるうちはこのゲームを何もわかっていないのさ
106枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 21:59:34 ID:JFhZwoJFO
残り1魔時間の手紙鬼畜過ぎる…
また手紙の見える位置から落ちた、心が折れるわ…
107枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:00:40 ID:Dsgv5x+d0
のけぞりって何だ
魔界公式は当たった時点で終わりじゃないか
108枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:02:51 ID:2A/VpuOR0
スタンダートでエトナ倒したはいいけど2回気絶で無理やり決着つけたからフロンや馬鹿が見れなかった・・・(´・ω・`)
109枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:04:46 ID:doj3A+G50
ボスラッシュまでなんとか漕ぎつけたけどナツメグ戦で心折れそうっす
このあとに夫婦漫才が待ち受けてると思うと・・・orz
110枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:05:33 ID:q9cGApe50
なんだここの連中は魔界公式まで手を出してるのかw
信じらんねえええええええ!!!
どんだけマゾなんだw
マリオくらいしかできない俺には3回当たって死ぬでもやばすぎなんだがw

レベルとか装備とかあって徐々にdでもなく強くなれる仕様の方が
俺は楽しめそうだwプリニー糞強くするの最高に面白いw
111枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:07:34 ID:AcC2flfL0
強い奴でクリアするならだれでも出来る
弱い奴でクリアするからこそ良いんじゃないか

え?俺?スタンダードで男爵第二形態で諦め、裏技使ってアサギ編してます^^
112枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:08:15 ID:7rHetOwN0
マリオだって1,2回当たったら死ぬじゃない
113枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:08:51 ID:7zc6FmEl0
道中なら魔界公式でもなんとかなるのに連打が鈍すぎてボス戦が…
114枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:09:45 ID:q9cGApe50
>>112
お前はでっていうの本当のすごさを知らないw
ジャンプ中に方向転換できないのがここまで難しいとはw
方向転換できる方がありえないんだけどw
115枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:10:46 ID:VqvNkPDy0
パプリカ可愛すぎワロタ
116枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:11:04 ID:rvXtpcDmO
>>103
初めて全文見たが半端無いな、はっちゃけぶりが

エトナ、スイーツ第二、鉄巨人は日付が変わる頃初めて撃破したら四時位になってた
117枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:12:33 ID:7rHetOwN0
ていうか確かマリオ2とかも極悪難易度だった気がしたんだが……
方向性が違うからあれクリアできたらこっちもできるとは言えないけど

って書こうとしてたら、ヨッシー忘れてた
とりあえず魔界村は鎧がある分これよりは楽だなとは思う。1撃死はなんだかんだ言ってキツイ
118枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:12:35 ID:4+hMvjpP0
魔界公式でやってるが、ボスが赤い所を飛ばす勝ち方をするのは邪道だと思ってる。魔界ならそれが正しいんだが
ていうか、パターン早々に見つけるとボスの知らない動き見なくてつまんないんだよね
ターメリックの大次元断とか、グルメオーガの屁とか
119枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:15:43 ID:JFhZwoJFO
>>114
方向転換出来ないのは魔界村で随分慣れたから良いんだけど
空中攻撃中に振り向いたり、二段ジャンプ出来ないのが地味に辛い
120枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:15:49 ID:q9cGApe50
当たったら死ぬ=きついじゃなくて
踏んでも食らうのがきつかったり?

後敵の配置がドSw
121枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:19:20 ID:H1fAnsclO
ディスガイアのプリニーって投げとダークキャノンに弱いだけでもっと耐久力あったよな
でも魔界公式じゃないとぬるすぎてやってらんね
122枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:21:25 ID:q9cGApe50
>>121
スタンダードでも禿げあがる程クリアできずに泣いてる俺に謝れ
新品購入だから投げ出したら結構な損だしなぁ
123枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:22:19 ID:VqvNkPDy0
スタンダードでダメージ受けたときの無敵時間使って進めるのって普通?
124枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:23:05 ID:q9cGApe50
>>123
いつもそれやりすぎてもう一回食らうの連鎖して死ぬ
125枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:23:13 ID:U4oHOQ5YO
1000匹犠牲にすることで得られるものがあるはずだ
126枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:24:11 ID:moDjtql20
スタンダードに慣れた頃には、魔界公式でも大差なくなってくるよ
パターン覚えたら攻撃くらわないし
127枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:25:10 ID:rvXtpcDmO
>>123
今のところ錬武の最後はノックバックでしか行けてない
あいつらのけぞらないし高いとこにいるし対処できねえ・・・
128枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:30:30 ID:H1fAnsclO
あそこは鬼だよな
でもタイミングさえ覚えたら急に余裕になるんだよなw
129枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:32:47 ID:4QbN8QBP0
>>127
かろうじてヒップアタック

かろうじて縁につかまる

体当たりされる




130枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:34:28 ID:4+hMvjpP0
2体目のスペクターは2段ジャンプをしないと出てこないってのと
プリニーが空中か足場の端っこにいて、地面に魔方陣が作れないと雷が落とせないってのが分かればなんとか
まあジャンプのタイミングがいまだにつかめなくて激突するんだけども
131枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:37:48 ID:sY9eV0vq0
火の頭をジャンプ1回で越えると上がハッハッハーしない

下のハッハッハーを見ながら足場の左側で待つ

魔法を撃ってきそうになったら足場の真ん中辺りからダッシュジャンプ

足場につかまる頃に上がハッハッハー

色々合って杭を踏む
132枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:40:30 ID:VqvNkPDy0
スペクターとかどうやって倒すんだよ強すぎんだろ
133枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:44:22 ID:xWf8/BNn0
下のハッハッハーは二段ジャンプ剣構えポーズの剣判定で倒したら大分楽になった印象が
134枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 23:35:52 ID:JFhZwoJFO
やっとスイーツ男爵倒せたぜ!っと思ってスレを覗いてみたら会話のレベルが違ったw
もう右腕と四角ボタンが死にそうだ…
135枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 23:45:50 ID:jmE1MI790
>>134
大丈夫同レベルもいっぱいいるwwww
136枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:07:30 ID:KwZ+T/3W0
すみません
錬武の塔ってどうやったらいけるようになるんでしょうか?
137枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:08:59 ID:epDdLQx80
Wiki嫁
138枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:29:42 ID:Jz8jvjpN0
>>103 ありがと!
139枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:32:09 ID:Jz8jvjpN0
>>91
この曲大好きで中毒症状がでている。
佐藤天平は相変わらず良い仕事している。作詞もいいね。
140枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:36:32 ID:AyUDxR6kO
>>110のレベル
マリオ2をワープ無しでストレートクリア


メタスラ3でノーミスクリア出来ない俺にとっては雲の上の存在だな
141李子朝鮮アンサス:2008/12/09(火) 00:37:50 ID:XqL4EMBjO
パプリカ可愛い
142枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:38:19 ID:8YtSJOY70
初めて公式でアサギ編をやってるが
5話で心が折れ掛かってるw
143枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:46:14 ID:bl+PT4oxO
多分5話が一番キツい
6話はアーチャー軍団、7話は戦車の心得があれば楽チン
144枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:48:13 ID:xLaj+/3A0
シフ子はッッシフ子はあんなにかわいいのにッッ
145枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 01:21:29 ID:epDdLQx80
あーちゃーかわいいよあーちゃー
146枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 01:24:17 ID:wz9gLsKU0
>>144
追加ステージで新しいボス期待してるがアクションゲー向きの攻撃持ってるキャラじゃないとな・・・
その点で考えると汎用人型より固有技を持ってる魔物型のほうが出番ありそうだよね
147枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 01:33:07 ID:Kn+YH1ll0
追加ステージのボスはフロンとかカーチスとかだろうが、道中の雑魚も増やして欲しいな

シフ子、ドラゴン、ぽこん
148枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 01:38:07 ID:im4K8JDH0
侍女とかパティとかもいていい気がする
でも今いる雑魚達との兼ね合い考えると難しいよねえ。どんな動きをさせるべきか
149枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 02:03:10 ID:Kn+YH1ll0
あと前から気になってるんだが、DLステージのBGMと敵の図鑑の扱いはどうなるんだろうか
まさか勇なま2みたいにゲーム中では見られないとか…ないよね?

時空の渡し人のDLステージ選択のように、最初から枠を作っておかないと
魔物図鑑や音楽屋に直接追加するのは難しかったりするのか・・・?
150枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 02:21:18 ID:m3fP+VD40
ダースモーブー23秒撃破
ttp://upload.jpn.ph/10/bin/bin0307.zip.htm
pass:pri
もう少しやり方変えれば20秒切れそうな気がする
151枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 02:22:37 ID:m3fP+VD40
152枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 05:24:18 ID:7l6hZmtB0
>>150
15秒で撃破したぜ、けどこれは13秒切れるな
153枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 05:35:47 ID:J5W+1RQV0
>>152
俺、前スレで書いたが開始早々懐に飛び込むやり方?
154枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 05:39:01 ID:7l6hZmtB0
>>153
そうそう、けど飛び込むまでに少し時間があるから
その間に少し削ったり無駄な動き無くせば13秒切れるかな〜って

まあわからんけどなw
155枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 05:54:53 ID:J5W+1RQV0
まったく考えた事同じだw
大したダメージにはならんかったが俺は空撃ち連射した
兄貴の方はのけぞるからチョット厄介なんだがな
156枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 06:36:54 ID:7l6hZmtB0
>>155
一回のダウンで倒したぜw 8秒

何か外が明るいな
何か腕も痛いな
157枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 08:07:35 ID:StbI5Q5vO
公式で死にまくったのにびびって、
途中からスタンダードで進めているが、
ダメージ後のノックバックで奈落の底に
叩き落とされる事が多いので、公式と大差無い気がしてきた…
158枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 08:34:20 ID:R2SKRYmY0
アスレチック系のステージだとほとんど差がないけど、
終盤のステージや一部のボス戦なんかは難度が跳ね上がるのでかなり泣ける
159枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 10:02:34 ID:49xDMkuvO
アサギ5話で心がバッキバキ。
乗り物も手前で壊れるし、どうやってアーチャー越えればいいんだ?
160枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 10:31:15 ID:MOvrz/heO
大森林のとこだっけ?
あれは乗ってから一時分離しないと最後までもたないよ
161枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 11:19:37 ID:49xDMkuvO
>>160
ありがとう、でも自力で進めた。
結構無理矢理だけど乗り物無しでもいけるんだな。
162枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 13:42:57 ID:49xDMkuvO
本編→アサギ→練武→エトナ
図鑑コンプはこれでOKだよな?
163枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 14:11:13 ID:raAjOM550
>>162
たぶん無理
本編を何回か回らないとボスが埋まらない
164枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 14:11:38 ID:HSLaCxKAO
黄色いバイキンマンスライムのような敵って倒せるのか?
図鑑に載ってないザコがこいつだけなんだが…
165枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 14:25:43 ID:uIuEFyck0
>>164
お前の表現力に脱帽。
戦車でレーザーパヒュンパヒュン打ってれば意外と死ぬ。けど画面外からまたすぐ湧いてくるからシークレット取るんじゃなきゃ無視したほうが賢明。
166枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 14:34:27 ID:0W9AM3ucO
タールマンの本気跳躍をはじめて見た時はビビった
167枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 16:05:20 ID:xVL/roMoO
タールマンて戦車以外じゃ倒せないよな?
アサギ戦で邪魔すぎた
168枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 16:20:17 ID:MOvrz/heO
>>167
確か倒せる、無茶苦茶めんどいしできる場所もあんまりないけど
169枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 16:26:57 ID:Kn+YH1ll0
>>167
爆弾ぶつけまくれば倒せたような気が
170枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 16:43:09 ID:bl+PT4oxO
斬撃とプリニー連射でも倒せるよ
気絶しなくて体力が極端に多くてハイパーアーマーなだけで
171164:2008/12/09(火) 17:48:52 ID:HSLaCxKAO
>>165->>170
タールマンっていうのかアイツ名前知らなかったからこれから倒してくる
情報ありがとう
172枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 17:52:10 ID:J5W+1RQV0
>>156
一回のダウンってモーガンの方だよな?
俺も連射は早い方だけどまさかモー豚卿は無理だよな
173枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 18:00:27 ID:7l6hZmtB0
>>172
いや、ダースモーブーのほうだよw

>>99のやり方でさ
何回もやり直したし、リプ見ると我ながらきもいわw
174枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 18:08:42 ID:J5W+1RQV0
>>173
いや尊敬するよ。俺もちょっと行ってくる
175李子朝鮮アンサス:2008/12/09(火) 19:32:45 ID:zmb6Iu4r0
火山の最終ステージの長い谷って普通にダッシュジャンプでいいの?
176枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 19:34:20 ID:PNsovFVUO
今初めてエトナに謀反起こしたけど、こいつ鬼畜だろ……。あのちっこいのどうやって倒すんだよ……。
177枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:04:41 ID:e0vOFGiO0
>>176
二対にAとBという名前を与えるとして、まずAを気絶させる
その気絶から覚めないうちにBも気絶させ、Bを倒す
で、起き掛けのAを再び気絶させ倒すといい
片方を先に倒すと残ったもう片方が鬼畜な動きをするようになる
178枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:10:18 ID:rqWC03Ev0
最強ボスはエトナかな
179枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:35:01 ID:7l6hZmtB0
>>176
ニコ動にいいの上がってるよ
まああのパターンを自分で見つけるのが醍醐味なのか?

俺には無理でしたw
俺も最強はエトナだと思う 殿下はまともに倒してないが
180枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:47:08 ID:MOvrz/heO
プリニガーは片方が攻撃した後もう片方が攻撃するまで先に攻撃したほうは動かないってのを頭に入れとくといい
にしてもエトナ一回に25〜30パー程度しかダメはいんね
181枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:49:35 ID:91HI34Ek0
>>180
ちょっとプリニガーの移動長くしてタイミングずらしてみるんだ
その法則は絶対じゃない、段々ずらしていくと同時に発射してくれるぞ
182枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:58:22 ID:MOvrz/heO
>>181
そりゃ気絶させた時にうっかり倒し損ねたりしてタイミングがずれたらそうだけどわざわざずらさんでも
183枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 21:00:11 ID:vWogphs+0
たまっしいーのさふーらーん
184枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 21:19:41 ID:91HI34Ek0
気絶させなくてもずれるよ
移動距離長いほど特に、無理にせずともエトナ復帰のプリニガーとかでよく起きるんだぜ・・・
左右をプリニガーで挟まれた時は殺意を覚えた
185枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 22:27:14 ID:Q74agbDH0
モーブー卿8秒とか1分切って倒してる人ってどんな連打してるんだw
186枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 22:54:12 ID:3MDzOzTrO
>>178
ラハールじゃね?
もちろん投げるの禁止な
187枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:07:13 ID:J5W+1RQV0
Xのビーム音と同時にジャンプする感じで一体はHAもう一体は回転待ち撃破
携帯サポートキャラがエトナ攻撃中に重ならないようにX撃破のタイミングを合わせる
X出現は遅れて出てくる方を出現時から画面外へ置く事で安定して一体目を最初ビームでHAできる
ここまでくるまで何回も死んだけどコレで安定した

んで、今はハメパターン↑無視で最速34秒
188枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:46:06 ID:raAjOM550
アサギのドットがソウルクレイドルの使い回しとか言ってすいませんでした
比較画像↓
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org28934.gif
感動した!
189枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:46:41 ID:0+udZIK+0
・・使い、まわしてます・・よね?
190枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:55:04 ID:/CHS2Ivz0
プリニーのほうがすっきりしてんな
ていうか初めてプリニー起動したときドットの綺麗さに驚いた
191枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:55:55 ID:0+udZIK+0
めためた綺麗だろうなプリにー。脂塗りたくってやりたい
しゃがんだ時のぷにっとした感じとか抱きしめたくなる
192枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:00:07 ID:q/wdx0BV0
>>188
画面視点が横からになるから改良はしてるが使いまわしでないかといわれると微妙な所
つか結局アクションさせなきゃならないんだし変に流用せず1から作った方が楽な気がするんだよなぁ
193枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:05:13 ID:US7LUqcO0
エトナとかもPBの使いまわしに見えたけど誰か比較画像作ってくれないかな
194枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:06:28 ID:vWogphs+0
プリニーのドットはメタスラ並ッスね
195枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:11:27 ID:YLR6/Qu70
サフランの胸がバイィインとなった時とか、日本の夜明けを感じた
196枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:25:40 ID:fOSDpgoB0
>>193
べ、別にあんたのために作ったわけじゃないんだからねっ!
勘違いしないでよね///

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org28974
197枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:27:16 ID:fOSDpgoB0
Dude!!貼り間違えた!

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org28974.gif
198枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:27:26 ID:YLR6/Qu70
やるじゃん
199枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:27:33 ID:US7LUqcO0
>>196
おお、大きさ結構違ったんだなあ
PBのデモと同じアニメーションがあったのでてっきり使いまわしだと思ってた
200枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:34:53 ID:5cfPdeCK0
PKのオープニングに出てくるオバケは使いまわしっぽい

ttp://www.crimson-penguin.com/makaikingdom/sprites/0101-003-0000.gif
201枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:42:38 ID:stBnczo60
>>197
ツンデレでドジッ娘とかやるじゃん
202枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 02:46:42 ID:US7LUqcO0
>>200
その中にある本もプリニーに出てくるな
細かい部分の使いまわしはあるってことか
203枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 09:10:58 ID:r1MhfGxQO
むしろこのゲームやってプリニーに好感持てなくなったのは俺だけか
時々しゃしゃってるのが何か腹立つ
お前等もモーブ兵の口調といい勝負じゃねえかwww
204枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 09:24:57 ID:ljGEPEVO0
序盤の二人組みのボスでもう詰みそう
なんでこんなに異常な難易度なの
死ぬの?
205枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 09:25:44 ID:OQlWf05aO
>>204
1000回死ぬの
206枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 11:20:29 ID:LEuZaAV/0
1周目で砦を最後に回してその砦で全滅
2周目は何とかクリア
アサギ編5話で全滅
ラッキードル集めを始める
ラッキードル集めの最後のステージを1周目で全滅した砦にする
900匹以上残して星影までたどり着く→星影倒す
何周もやってるうちにスキルアップしたんだ!と実感できた、感動した
満月の星影を奇跡的に16秒で撃破したときはガッツポーズ出たわw
207枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 11:47:42 ID:SgBo+Nix0
>>204
俺も初めてナツメグと戦ったときはかなり苦戦したなあ、100匹くらいは死んだ。
攻撃パターンは少ないがこちらとの距離に応じて使い分けてくるのがね

コツとしては無駄に動かない、無駄に跳ばない
特に後者はメグの大ジャンプで打ち落とされる可能性大なので気をつけるべし
208枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 12:29:24 ID:ZGVpbxJl0
ナツメグ一回目と、上から順番にクリアしていった時の星影の強さは異常
テツキョジンでガチャ連覚えると2回目は楽なんだがなぁ
209枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 13:04:29 ID:LEuZaAV/0
ナツメグってやっぱりメグから倒した方が楽だね
ナツメグアニスと戦ってたときに実感した
初めて戦ったときは何となくナツから倒したけど

そういえばこの間初めて夜逃げ屋のシークレット見てちょっと驚いた
そして夜逃げverのエンディング見てニヤニヤが止まらなかったw
どっちみち全滅なプリニーワロタ
210枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 16:11:27 ID:J0Eezhvx0
普通の星影より満月の星影のほうがハメやすくね?
変に手前で止まったりしないし
211枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 16:17:22 ID:bU5Bl4e60
星影に慣れてればあんまり苦労はしないかもね。開始直後のHA確定が流用できるし。
212枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 16:43:30 ID:FHeOnu1YO
女悪魔相手にハメやすいとか…この悪魔!
213枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 16:51:46 ID:ZGVpbxJl0
プリニーっす
214枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 16:58:39 ID:LEuZaAV/0
>>213
お前はプリニー好きな俺を怒らせたッス
215枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:01:11 ID:UbFOy6EA0
いくッス
216枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:11:19 ID:NtbMcdvN0
そろそろ白銀の超魔王になろうと思うんだが
ステージ順のオヌヌメを教えてくれ
217枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:45:15 ID:9pZaaEyT0
218枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:47:58 ID:1XcXQuL/O
おまえら頭おかしいだろ。
今、練武の最終リスタートだが、全然進めない。
ガーゴイル&スペクターマミィ辺りで集中力が切れて死ぬ。
プリバ会う為にはクリアして、もう一回昇らなきゃならんのか。

やっぱおまえら頭おかしいだろ。
219枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:52:07 ID:OQlWf05aO
>>216
砦、処刑塔、森、海、平原で自分はやった
特に森は三つ目だとアニスのみだから面数のわりに楽
220枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:54:35 ID:701RXTEV0
はたしてそこが本当に最終リスタートかな?

って、確かに最終リスタートだな。そこを超えたら贖罪の杭は目と鼻の先だし
221枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:01:06 ID:Iv/Dt6sv0
さっきアサギ編少しやってきた


アサギかわいいよアサギ
222枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:06:27 ID:jWgRCYLiO
二回目の練武は驚く程すいすい進むよ
223枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:10:48 ID:1XcXQuL/O
俺も頭おかしいのかな?
ガーゴイル&スペクターマミィを安定して越えれるようになった。
まぁ、スペクター1匹に殺され続けてるが。
224枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:33:17 ID:1XcXQuL/O
やっぱ俺も頭おかしいわ。
反則技だけど殿下倒せたorz
225枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:34:27 ID:bOmy5I9J0
夜逃げエンドを見て思ったんだが
これ逃げきったやつらが修羅の国に行けるんじゃないだろうか?
226枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 19:23:34 ID:J0Eezhvx0
修羅の国ではプリニーカーチスが見張っております
227枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 19:34:14 ID:vCPs7GgAO
錬武ノーミスクリアできねぇ
イライラしてくるな
228枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 19:56:58 ID:1XcXQuL/O
プリバ倒したとき、64分50爆死でCランクだった。

ノーミスって事は8分で練武を駆け抜けなきゃならないからほぼ無理なんじゃない?
229枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:00:52 ID:OQlWf05aO
数十分かかったのに銅貰えたんだがバール
どういう基準なんだ・・・
230枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:02:22 ID:FNIW35m70
>>228
途中にショートカットポイントがあるんだよ、実は
動画でみただけで真似して成功したことはないけど
231枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:34:17 ID:LEuZaAV/0
さっきエトナと初めて戦ってみたけど
プリニガーX邪魔すぎるだろ…
これは倒すのに時間掛かりそうだ
232枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:38:23 ID:UbFOy6EA0
最初のビーム直後にその場で2段ジャンプして本気で連打すると
次に奴がビーム出す前に倒せるよ!
233枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:23:41 ID:SgBo+Nix0
プリニガーXが邪魔というかあいつらがボスだからな
エトナはただの的兼障害物
234枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:01:07 ID:OQlWf05aO
プリニガーを倒さずにエトナを仕留めることは物理的にはできるができる人いるんだろうか?
235枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:02:10 ID:HzJhcfPU0
時間制限なけりゃ出来そうだが、3分じゃ無理じゃなかろうか
236枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:06:22 ID:pNm75PRd0
やっとバールを倒した・・・リプレイ見てたら自分の連射力に軽くひいたよ
動きが3種類しかないうえに簡単にピヨるから男爵よりも楽だったが
237枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:50:44 ID:WVcQ+fM1O
このゲームマジで難しくないか?なれたら楽なのか?
238枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:52:40 ID:jWgRCYLiO
パターン覚えれば見た目程は難しくない・・・多分
239枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 00:04:56 ID:US7LUqcO0
連打が早ければ敵の攻撃を避ける回数も少なくて済むから
連打が苦手な人ほど体感難易度上がるだろうな
240枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 01:01:25 ID:Zu5zwipZ0
練武初クリア、まともに戦う気力がなくて殿下はぶん投げたけど
しかし、4時間もかかったのか…
241枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 01:26:57 ID:bUYJ1bi6O
アサギ→練武→エトナの順でやって良かった。
確実にスキルが上がるから爆死が減るわ。
まぁ、自爆コマンドでの諦めの早さも加速したが。
242枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 01:30:37 ID:koAnj+Ow0
スイーツ男爵の2段階目がタルすぎる
243枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 01:34:33 ID:nahZGSdB0
あれはパターン完全に覚えて
そのパターンに合わせていかに自分が攻撃ねじ込んでいくかだもんな・・・
244枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 01:45:38 ID:gxp/lL9aO
バールよりはマシ
245枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 01:45:48 ID:BVqmvLCR0
しかも結構連射しないと間に合わないし・・・
246枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 01:48:55 ID:nahZGSdB0
バールはパターンとか考えず端追い込んでハメたからな
パターンの男爵、アドリブのバールだった
247枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 01:49:20 ID:AbqdIjCt0
結構連射しないとーってのは、攻撃チャンスを見逃してる可能性も高いぞ
248枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 02:06:14 ID:9AImA8wM0
バールは壁ハメでパターン化したらグランソード以外やらせない
しかもグランソードすら6回しか撃たせないでオワタ\(^o^)/
249枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 02:11:48 ID:hHj7u3J20
>>247
男爵は連射いるだろ、jk
250枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 02:41:24 ID:bUYJ1bi6O
100万点狙いのついでにシークレット集めしてるけど、確率低いなぁ。
251枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 02:49:36 ID:DPHow4+l0
>>250
シークレットファイルはランダムで出るんじゃないよ
特定数倒せば落としてくれる
だから特定数倒した後は取り損なったり無視したりしても100%出るよ
252枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 03:21:30 ID:fJKqWSeqO
スタンダードでやる場合エトナ戦とかは
最初の方で一回喰らうと即自爆するよね
253枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 03:33:42 ID:RaVvA0mk0
縦長ステージで一番最近にHAしたチェックポイントより下に落ちたときとか
もう一度登るのが面倒だから自爆するなあ
254枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 04:49:57 ID:+DcElzoGO
お前らプリニーの命をなんだと思ってるんだ
255枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 05:07:19 ID:QBKo5y2S0
どうせ1HLで生き返るんだから問題ない
256枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 05:33:44 ID:6xB+9nk1O
その1HL稼ぐのに1ヶ月働かなきゃいけないんだぜ
257枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 07:34:00 ID:acP+uDujO
>>256
1HL稼ぐのにはプリニー1からプリニー31までプレイしないといけないわけですね

究極のスイーツ(笑)以外は生きて帰らなかったらしいけどな
258枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 07:40:03 ID:xWjuHBKR0
魔界では命は投げ捨てるモノっス
マフラーの数は無茶できる回数ッス
安全に動こうとするのはマフラーが無くなってからでいいッス
マフラーはリスタートスイッチを押した直後にR+L+×で補充できるッス
259枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 07:52:58 ID:xIp7JgGj0
やった補充できた!
260枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 07:55:36 ID:8qgI4WKB0
時空暗黒剣のシークレットどこで稼ぐのがいいかな?
261枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 08:03:22 ID:9m+55uZcO
錬武の絨毯地帯で自爆しながら稼ぐのがいいと思う
262枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 08:11:16 ID:o+MLuJoe0
あと、確かアサギ編の溶岩の面とか
263枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 11:08:52 ID:bUYJ1bi6O
確率じゃなくて一定数か。
なるほど、初めてのシークレットが爆弾だったのはクッキングバトルで死にまくったからか
264枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 11:31:33 ID:gxp/lL9aO
無駄知識
既にやられて黒焦げになった状態でスイーツを取ることはできるがシークレットファイルは取得できない
265枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 12:27:12 ID:IjuSHAti0
でもレコードはちゃんと取れる、不思議。

練武不殺ノーミスで贖罪の杭まで辿り着いたぞ!
なのにそこで集中力が切れてバールにやられてしまったorz
しかもリプレイ保存し忘れたし・・・あぁパトラッシュ(ry
266枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 12:28:17 ID:9m+55uZcO
レコードは点数は入るけど取得扱いにならなかった気がする
267枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 12:44:43 ID:IjuSHAti0
ちゃんと収得できてたよ。まあ一回しかやってないんで確実かどうかはわからないが

にしてもボス戦はナツメグアニス戦がはちゃめちゃで一番楽しいわ
最近はわざと長引かせてHAを極力使わずに倒してる
268枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 12:56:24 ID:bUYJ1bi6O
練武不殺ノーミスってステータスがLV10万ぶんぐらいありそうだな。
269枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 13:47:40 ID:bUYJ1bi6O
ナツメグアニスって妙に弱くない?
アニスが召喚しないからせっかくの1対3が地獄にならない。
270枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 13:56:29 ID:8c8unYRH0
ガーゴイル後ろのレコード、黒こげ状態で取得しても再スタートしたら残ってたよ
マフラー残ってる状態じゃないとダメみたいだ
271枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 14:19:45 ID:bUYJ1bi6O
プリニー落とし欲しさに死にまくってるが自爆めんどくせぇ。
272枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 14:33:56 ID:jnnwy0d40
>>271
溶岩星選んでずっと左押しとくのお勧め
スタンダードだろうが魔界公式だろうが約5秒に1体ずつ消えていく
273枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 14:37:51 ID:o+MLuJoe0
プリニー落としのための自爆のついでに
勲章のための取得スイーツ数を稼ぐのもおすすめ
魔界公式でスイーツ取る→死ぬの場所で固定して放置
274枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 14:43:57 ID:bUYJ1bi6O
テツキョジンで死にまくってみたが今はシークレット敵→プリン→自爆で稼いでる。
最初からこうしとけば良かった
275枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 17:05:21 ID:0wh4o+PNO
3日間くらい空いた時間にちまちま練武進めて今ようやく贖罪の杭到着!!




ってとこで充電切れた…orz
家帰るの7時間後くらいだしまた最初からですかー!?
276枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 17:41:15 ID:cZwRfLOs0
自動スリープしてるはずだから無問題。
家帰って電源ONして、即HAじゃあーーーーーッ!
277枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 17:48:20 ID:zkgIMmAE0
スイーツ男爵倒せねぇ…右腕筋肉痛
278枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 18:13:02 ID:bUYJ1bi6O
>>277
相手の攻撃と避ける位置を覚えた方がいい。
で、余裕ができたら攻撃の練習。
弾道覚えればメテオ中でもプリニー連射出来る。
自信がつくまでは攻撃は軽い連射で練習。
最後のビッグバンまで生き残れて倒せると思ったら本気連射で頑張れ。
279枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 18:40:27 ID:iDx66OFT0
やっと練武クリアした・・・
280枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 18:52:55 ID:zkgIMmAE0
>>278

おお!ありがとう。ちょっと頑張って見る


今スレ見てたんだけどHAってなんだ?
281枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 18:53:38 ID:AbqdIjCt0
ヒップアタックの略
282枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 19:09:11 ID:SdLL//sN0
ラハールの笑い声
283枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 19:32:40 ID:j/epDCNW0
むしろそれはゴードンだ
284枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:41:00 ID:WtUeKZSYO
夜逃げ屋シークレットワロタww
そういうことかw
285枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:41:30 ID:vLG2aJ4oO
やっと練武の贖罪の杭手前までいけるようになって、みんなが何で騒いでたのかわかった……。 
何回やっても杭手前の壁に掴まったとこにスペクターがつっこんできて死ぬ……。
286枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:55:27 ID:bUYJ1bi6O
タールマン轢き殺せるステージってどこだったかな。
もしかしてアサギ編か?
287枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:59:51 ID:gxp/lL9aO
>>286
ああ
288枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 21:31:05 ID:L5piqUkoO
攻略本でないのー?
289枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 21:34:47 ID:YlBUxbWx0
音楽屋の玉とれない・・・
HAでガーゴイル跳ねていくってのはわかっててもキツイわ
290枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 21:36:39 ID:bUYJ1bi6O
>>287
おっけー、二度とやりたくなかったが逝ってくる。

時空暗黒剣って明らかに弱いなと思ったら・・・死亡フラグ立ってたからか。
ラハールのシークレットは何で風呂に入ってるんだろ?
そんなイベントあるのか?
291枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 22:12:01 ID:bUYJ1bi6O
誰かの役に立つかも知れんから書いておく。

タールマン轢き殺しはアサギ2面最初。
ボンバーヘッドはアサギ1面最初でプリニー連射で空爆(10秒2匹で安全)。

ターミネーター連射不要(10秒)の場所もあるが忘れた。
292枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 22:24:57 ID:IjuSHAti0
>>289
がんばれ、そこをクリアできないと練武は到底クリアできないぞ
なにしろそれを超えるガーゴイル渡りが待ち構えているからな
293枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 22:41:49 ID:bUYJ1bi6O
あのガーゴイル渡りって安全な上り方あるのか?
ジャンプ→HAしたら画面外から撃ち落とされたりする。
294枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 22:58:53 ID:H6we/Ekp0
あれカメラの移動が追いついてないせいか交通事故的に死ぬ
295枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:02:14 ID:vLG2aJ4oO
一度垂直二段ジャンプしてから渡る……と死亡率が下がったような……。それでも運で死ぬけど。
296枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:03:01 ID:bUYJ1bi6O
>>294そうだよな、相手の高低差次第ではHA直後のHAで頭上スレスレで回避出来るぐらいか。
297枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:11:31 ID:bUYJ1bi6O
タールマンの絶叫をずっと見てると何故か笑えてきた。
恐ろしいぐらいに驚愕してるな。
298枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:52:41 ID:gxp/lL9aO
火の玉が来そうなら一旦火の玉と反対方向に飛んで元の位置に戻るための二段目のジャンプを少し遅らせればいい
299枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 00:17:23 ID:VSj4uXA60
タールマンの性格は臆病粘着らしいけど、特に粘着な行動はしてないよな。無関心に近い
体は粘着してそうだけども
300枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 00:27:27 ID:Rh7GxNpGO
>>298
それでも無理な場合があるから練武が辛い。
3回目の登頂なのに20機も死んだ。
301枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 01:30:34 ID:Rh7GxNpGO
Sランク、ゴールドタイムの称号条件ってスタンダードと公式の両方が影響するのか。
スタンダードで可能な限りSランク取ればなんとかなりそうだ。
302枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 03:06:11 ID:vfoYrNu10
このゲームはつくづく俺に向いてない。
2周目になって操作は十分慣れているわけなのだが
魔法の絨毯がよってくるのを待つのが鬱陶しいので
無理矢理飛び込んでは墜落死する。
同じところで何度も何度も何十匹も墜落する。
2周目だからなおさら鬱陶しく感じるのかもしれんが。
あと、敵を倒すのも面倒になり全部飛び越そうとして後ろから大量に追いかけられて死ぬ。
雑魚相手にボタン連射するのが面倒だ。

そんなわけで残り6時間の時点で既に300匹死んだ。
そのうち墜落死が200匹ほどだろうか。
公式ルールにしてるのもあってこのペースだと絶対1000匹じゃ足りない。

もう駄目だ
303枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 03:09:46 ID:kQ0ZISMq0
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
304枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 03:13:43 ID:RASOSpgv0
ここチラシの裏だろ?
305枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 03:18:05 ID:8cleLVIO0
>>304
お前のIDが助けを求めている
306枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 04:15:26 ID:ObPaXr2e0
>>302
俺初クリアしたの4週目だぜ
307枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 07:48:02 ID:WphHRG5MO
なんでわざわざ公式でやってるのかが謎
駄目なのが嫌なら今からでも戻せばいい
308枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 08:58:20 ID:GzRVHP+WO
>>261-262
dアサギ編で取ったわ
どうでもいいけどオバケ♀はすぐ手にはいるけど♂はなかなかシークレット出ないのなw
309枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 10:26:07 ID:kaWYZTKmO
♀は編隊組んだりで数が多いけど
♂はなかなかいないからね
310枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 12:06:06 ID:Rh7GxNpGO
普通に進むと♂は透明化して無害ってパターンも多いしな。

アサギ3話、第一中継地から逆走でリンゴだらけ。
アサギ5話、第三中継地から逆走で時空暗黒剣5本。
311枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 13:18:47 ID:84El42XHO
だめだ、昨晩からやってるけど練武の最後のスペクター越えられねぇ。何かコツとかってある?
312枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 13:36:34 ID:Rh7GxNpGO
>>311
スタンダードならwikiの方法でいける。

処刑塔ランクSがキツすぎる。
スペクターマミィ倒せば時間かかるし避けると当たるし。
深夜なんて想像したくもないね。
313枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 13:44:50 ID:84El42XHO
魔界公式なんだ…… 
一度戻って設定変えるか、それともこのままチャレンジし続けるか…… 
でも今までずっと公式でやってきたから今さらスタンダードにしたら何かに負ける気がするんだよな……。
314枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 13:58:27 ID:Rh7GxNpGO
>>313
アンタ凄いよ。
アーチャー&魔法使いの壁でノーダメ諦めた。
315枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 14:36:05 ID:6bPEYbPu0
>>313
一番右の足場の左端の安全地帯で□連打してれば一体は確実に倒せる

そんでLだったかRだったか忘れたけど、それ使って
上見て、もう一体の動き確認してからジャンプでいける(いけるタイミングは
忘れた)

這い上がったらHAを焦らずに相手が魔法使うまで待つと確実かな?

頑張れ!
316枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 14:43:01 ID:6bPEYbPu0
sage忘れた

俺もそこで死にすぎたせいで、杭からその場所までの生存率は
半端じゃないなw完全にパターンだぜ
317枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 15:38:17 ID:spgcrVMXO
スペクターは踏めばいいよ
318枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 15:44:14 ID:IcW8ziY30
この前やっと魔界公式で練武クリアしたら
周回してたらしくラハール様しかいなかったんだぜ
319枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 16:00:07 ID:OvLYjFGXO
このゲームの発売を記念してプリニーのぬいぐるみが出るらしいが、プリニー(赤マフラー)、ラハールプリニー、姉御肌プリニーの3種だった

バール様・・・
320枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 16:08:34 ID:Tefw+BuX0
バールはぬいぐるみというより超合金って感じがする。なんか見た目堅そうだし。
321枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 16:42:30 ID:LeEErBef0
忍砦の四面のボス前にある髑髏看板の足場に飛び乗れない
既にそこで50は死んだ
下のモスマン使うのか?
二段ジャンプだと上に引っかかって落下死するんだけども
322枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 16:48:33 ID:z3MflDKb0
>>318
周回って言うか
面進むだけでリセットされてねーかこれ?

まさか、魔時間によって強さ変わるとか無いよな・・・?
323枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 16:51:59 ID:WphHRG5MO
>>320
残念、それはプリニガーXだ
324枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 16:53:28 ID:3BQ2b/XQ0
>>321
普通にジャンプで行けたような
325枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:14:48 ID:3BQ2b/XQ0
>>321
今ちょっとやってみたけど
爆弾が置いてある足場の端っこで回転始めて、
ジャグラーヘッドがこっちに来る時にダッシュジャンプでいけたよー
頑張れ、お前なら出来るはずだ
326枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 18:00:34 ID:84El42XHO
行けた! ついに練武越えた!! ありがとうみんな!!
327枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 18:02:06 ID:TehfFcRu0
謝礼は2000000000000000000ヘルね
328枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 18:38:51 ID:Rh7GxNpGO
>>327
重量で爆死するッス!

無理だと思ってた深夜忍砦、ノーダメでクリア出来た。
スタンダードでorz
329枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 18:43:56 ID:2xNx9K9A0
スライディングってもんのすごく便利だったんだね・・・
330枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 19:23:55 ID:Rh7GxNpGO
>>329
意識して使うと不要なダメージを受けるけどな
331枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 19:27:37 ID:9mqhqKdn0
>>330
それは大丈夫
332枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 19:28:11 ID:z3MflDKb0
お、今号のDPSに1〜6面のラッキードールの場所書いてある
マップだとわかりやすいな

もうコンプしちゃったけど
333枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 19:29:35 ID:f/6I+EiU0
ラッキードールとか二周目にまったりヒップアタックしながら進んでたら見つけられる・・・
334枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 19:46:37 ID:vH345/Fj0
二周目はアサギを選択して意地でクリアした俺は、
ステージ埋めも兼ねてのラッキードール集めが終わったのはついさっきなんだぜ
アサギやってるうちにキャラが気に入ってさ…
どうしてもメタモルが聞きたかったんだ
一番気に入ってるのはアサギクリアの曲だけど
335枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 20:12:34 ID:Rh7GxNpGO
>>334
アサギ編でチュートリアルとかやれば面倒なしで聞けるよ。
336枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 20:33:59 ID:K2ih4hEbO
あのさ、EDの二曲ってそれぞれクリアしないと聞けないよね?
337枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 20:49:49 ID:Rh7GxNpGO
ステージクリアじゃなくてエンディングの曲か。
勘違いしてた。
338枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 21:57:41 ID:B+sgRuRe0
アサギ マイ ラブ だね。
339枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 22:15:41 ID:2bk5Qk8c0
ざわ・・・
  ざわ・・・
340枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:05:15 ID:qCwtR1IJ0
マンゲツやってきたが凄い疲れた、親指が死ぬ
341枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:06:24 ID:Rh7GxNpGO
残り称号が・・・死亡数、スイーツ、ヒップアタック、サフランとなったが
サフランって称号全入手なのか?
wikiでも?がついてるし。
342枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:15:07 ID:qCwtR1IJ0
すまんsage忘れた
343枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 00:24:58 ID:VKTsDAM/0
>>341
称号全入手で合ってる
344枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 00:36:44 ID:enSOP6mP0
サントラマダー?
345枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 00:38:45 ID:QLCypRqf0
全曲収録で商品化されるなら買うんだけどな>サントラ
346枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 00:39:46 ID:HcQ7yEXOO
ついでに初代ディスガイアの完全サントラもきぼんぬ
347枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 01:33:02 ID:u9J9hfqh0
>>324-325
バイト終わった
頑張って粘着してみる
348枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 01:37:50 ID:Wb3BUhb40
やっとシークレット全部揃ったわい
最後に残ったのはまさかのグレムリンだった。
349枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 01:40:08 ID:ksefS8WlO
ステージ省略でボス戦を楽しめるシステムとか欲しかったな。
練武登りなおすの面倒くせぇ
350枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 02:01:17 ID:qxVeg+wyO
くしゃくしゃの歌を聞くためには男爵を倒さないといけないのがキツい
腕と□ボタンの限界的な意味で
351枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 05:48:44 ID:SbplJBL5O
>>350
今すぐ600匹程残したプリニー落としのできるセーブデータを作るんだ
352枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 10:37:18 ID:7HpArDwdO
サントラ情報なら、昨日発売した電撃DS&Wiiに載ってるぞ?
353枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 10:40:05 ID:Tpn3tIRD0
アサギ編の8魔時間前でエトナにハアハアしたのは俺だけでいい
354枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 11:05:18 ID:qxVeg+wyO
エトナが使う携帯もプリニー型なのに今気付いた
プリニー好きすぎだろこの魔神
355枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 11:23:04 ID:ksefS8WlO
ファントムブレイブだっけ?プリニークッション持ってたしな。
プリニーでも「こんなにプリニーいるのはエトナぐらい」という話あるし。
今まで何匹のプリニー雇ったんだろうな。
356枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 11:32:31 ID:AbEnaKs30
というか実はプリニーが気に入ってるっぽいところが

ディスガイア2では腰に小さいプリニー二つくっつけてるし
357枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 11:34:04 ID:gMHvnH70O
実はあるマゾ願望の裏返しなんだよきっと。 
と妄想してみる。
358枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 11:36:00 ID:enSOP6mP0
Sを極めると相手に与えるべき適切な痛みの量や種類を知るためにMになるらしいが
転生前提の相手なら気遣う必要が無さそうなのでどこまでいっても一方的だな
359枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 11:36:10 ID:GsbumiFH0
しかしそのせいでいったいどれだけのプリニーがエトナの無茶な命令で爆死ししていったのか・・・

プリニーにとっては気に入られるより羽振りのいい主人のほうがいいだろうしね、あいつらいいかげんな正確だし
360枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 11:43:54 ID:n07rC8iaO
どんな設定かわすれたけど
プリニーは罪つぐなわなきゃならないんだから
楽してたら転生できないんでない
361枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 12:51:31 ID:PG1LXhtAO
そういや何でバールもプリニーになったの?
ディスガイア1しかやってないけどバール人間の要素0にしか見えない
362枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 12:59:35 ID:XM2L7vdJ0
あのでっかいのは超合金ロボスーツじゃないの?
363枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 13:19:59 ID:QiEGoHNt0
>>360
魔界のプリニーは金で転生して、天界のプリニーは善行をつんで転生する
みたいな設定だった気がするからやっぱ楽して金ためたいんでない
364枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 13:51:35 ID:6XgDS8Sg0
>>350 くしゃくしゃの夢は癒されるね。サントラ楽しみ
365枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 14:21:37 ID:ksefS8WlO
>>361
ハーフだけどラハールもプリニー転生してるから悪魔でも起こるんじゃない?

プリバよりラハールの方が強い理由がシークレットで判明した。
366枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 15:15:28 ID:jafwbUKP0
>>361
確かバールは倒されるとより強い体に乗り移る設定だった気が
エリンギャーにも乗り移ってたし

実は人間でしたってのも面白いと思うけど
367枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 15:59:59 ID:86H9GwyY0
プリニーバールってもともとレベル6000だったよな?
シークレットには4000てなってるけど
368枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 16:18:35 ID:HcQ7yEXOO
>>367
転生したんだろ
しかしプリニーカーチスよろしく固有キャラだからプリニーバールにしかなれない罠
369枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 16:58:29 ID:iOgLOo0tO
>>368
装備適性軒並み高いから無問題
370枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 17:17:02 ID:2P2O0+7E0
さっきアイドル3のシークレット手に入れたが
リリムといい、なんでそういう系が多いんだろうな
371枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 17:20:49 ID:QLCypRqf0
女湯ネタばかりでマンネリしてきたから男湯ネタを出す漫画みたいなもんだろ
372枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 17:23:49 ID:10AIMwF90
格ゲーだって女だと思ってたら男ってのばっかだろ
373枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 17:26:34 ID:2P2O0+7E0
>>372
鰤しか思いつかないぜ・・・
RPGとかだったら心当たりが一杯あるが
まぁ、全部「うわ、男だったのかよ・・・」→「・・・いいか、男の子でも」となるけどさ
374枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 17:39:50 ID:AbEnaKs30
>>372
逆のパターンのキングも忘れないでやってください
(一応)龍虎では男かと思ってたら地上超必KOで初めて女と発覚する仕様だったんです
375枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 18:13:00 ID:wiIJ1fDW0
ttp://upload.jpn.ph/10/bin/bin0330.zip.html

バール撃破記念カキコ
スタンダードで被弾しまくりなへたれリプレイだけど
それでも俺は嬉しかったんだ
376枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 18:51:29 ID:yAFkJfL80
要塞→溶岩→森→海→平原で白銀ゲット
残る勲章はファイター系3つと死にすぎとサフランだけだが
公式オンリーでやってる俺には白銀より50ステージ以上Sランクの方が鬼畜に思えるわ…
377枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 19:00:03 ID:qxVeg+wyO
スタンダードも、どの地帯をダメージ食らいつつ突っ走れば
一番時間短縮になるかとか考えると楽しいぜ
378枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 20:59:48 ID:jI9UpYXPO
スタッフにおちんちんランドがいるんだろ
379枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 22:37:10 ID:PG1LXhtAO
リリムたんのシークレット見て俺歓喜
日本一はようやくムチムチだけじゃ足りない事に気付いてくれた
380枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 01:54:36 ID:tKoKHy3v0
全ステージ回ったはずなのに魔物図鑑埋まらないってどういうこと?
381枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 01:55:36 ID:4pYX+hz20
wiki見ても良くわかんないんだけど
浅木編って、コマンド入力で始めないと駄目なの?
もう3周目なんだけどはじまる気配がない。
382枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 02:01:37 ID:ad3Clby80
>>381
手紙集めろ
383枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 02:03:05 ID:8FOzOUF20
サンクス!
あつめてくる
384枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 02:05:04 ID:DZ4NNlAK0
>>380
魔物図鑑は倒した敵しか載らないから見ただけのがいるんじゃない?
ゾンビドールやタールマン、ターミネーターあたりを倒せないと思って放っておいたとか

>>381
破れた手紙を全部集めてるなら本編クリアor夜逃げすると選択肢でアサギ偏へ
そうでない場合はコマンドではじめから。ただしデータは引き継げない
385枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 02:10:25 ID:qOgmwlmP0
戦車も壊すんだぞ
よく忘れる
386枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 02:34:52 ID:lGkst7JC0
あーかいつーきーあかいつきー
つーみをおかしたものどものー
387枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 02:39:11 ID:qOgmwlmP0
けーがれーをーきーよめーるー
388枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 02:41:35 ID:tKoKHy3v0
サンクス
まさか戦車とは思わなかった
389枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 10:30:58 ID:gVIIAuiYO
初の深夜ボスが満月星陰だったせいで、深夜ボス曲聞くと集中力が増す。
高難易度でSランク目指す時はBGMにセットしてる。
390枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 11:32:54 ID:tvvu3TWTO
エトナ一回の気絶で4分の1程度しかけずれねぇ……所詮俺の連打力じゃあここまでなのか……
391枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 12:15:51 ID:IzScqO/VO
エトナ倒すコツある?
392枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 12:34:49 ID:6VgsL8P90
>>390
ちゃんと密着して空中攻撃してるか?
飛び道具と振ってる剣の両方に判定があるから実質地上攻撃の2倍の威力だぜ

これを使って1/4なら連打力低すぎ
393枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 12:35:21 ID:DQNdqZtV0
俺はガチャ連で2回の気絶で倒した。ムチャクチャゴリ押しだけど。
394枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 12:53:10 ID:DZ4NNlAK0
>>390
俺も一回の気絶で4分の1しか削れないけど残り30秒切った位で勝てたよ。
wikiに載ってあるプリニガーが回転してくるまで待つ安全策だから
時間はかかるけどそれでもなんとかなったから諦めるな

一応気をつけた点としては2体目を倒すタイミング
ゾンビや地球勇者が出てないときにエトナに攻撃できるようにすると落ち着いて攻撃できる
395枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 14:35:55 ID:gVIIAuiYO
エトナ戦を1時間近くやるとプリニガーの攻撃、余裕で避けれるな。
パターン崩れてもアドリブ避けする余裕もあるし。
396枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 15:37:11 ID:QtLbApJX0
エトナの当たり判定がよく分からない
なんか時折金属音がするんだが
397枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 16:17:18 ID:HVueC6Al0
スタンダード初エトナ撃破記念
プリニガーXは誘導ビームよりも、むしろランダム移動と
地球勇者組の電撃を○ボタン押しっぱ回避してるときに来る回転体当たりが嫌い
398枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 16:53:14 ID:vEqhghng0
ゆとりはマジすげぇぞ??
いとこの小学生が遊びに来た時、テストで40℃のお湯と60℃のお湯を同じ量混ぜたら
100℃のお湯になるって答えたら×になったんだけど何で??
とか聞いてきやがった。
もうアホかと思って、それならこの部屋の気温は20℃、廊下の気温は10℃だから
ドア開けて空気を混ぜたら30℃になるのか?それだと夏並に暑くなるよな?って言ってやったよ。

そしたら、?ごめんねお兄ちゃん…わたし馬鹿だから…?
でもね、お兄ちゃんとわたしが一つになったらきっとずっと熱くなるよね??
そう言って服をするりと
399枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 17:27:05 ID:CLDX/Vh90
エトナ戦は死ぬたびに退却してれば一度クリアしただけでS評価になる…
ウヒョー
400枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 18:42:36 ID:yj6PwqnJ0
>>399
通常ステージって、死ぬたびに退却してれば一度クリアしただけでS評価になるんだぜ
401枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 19:13:25 ID:9v9JNErs0
やっと二週目クリアした^^

簡単すぎな希ガス
402枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 20:20:12 ID:5CvGqdpmO
>>401
よろしい、ならば公式だ
403枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 20:46:12 ID:gVIIAuiYO
>>401
アサギ編や練武を簡単と言えるとは・・・
404枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 22:02:53 ID:IzScqO/VO
>>401
錬武ノーミスよろ^ ^
405枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 22:24:02 ID:YvGNCpZe0
練武ノーミス動画誰か上げてくれないかな
参考にした・・・できるのかな?
406枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 22:31:24 ID:Yh4DJtTl0
過去に動画上げてた方がいたよ
407枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 22:32:51 ID:3l1DuN3r0
今までただの雑魚と思っていたパプリカが公式になったとたん強ボスに変わりやがったw
408枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 22:42:53 ID:oSwI628n0
開始当初公式でやって地獄だったんでスタンダードに乗り換えました






・・・・・もう・・・・・・公式は・・・・・・プレイ出来ないかも・・・・・
409枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 23:01:51 ID:CGeO9uQq0
公式で一番困ったのは男爵
連打苦手な俺はプリニー落としが使えないと時間内に倒せん(´・ω・`)
410枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 23:27:00 ID:QtLbApJX0
男爵が時間内に倒せないのはよほどのことがない限り連打力そのものより攻撃チャンスを見逃しているような気がしてならない
てか本当に連打力が足りないだけだとエトナとバールが無理ゲーだな
411枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 23:39:53 ID:RvPlTshx0
男爵は一生懸命連打するタイミングは2つしかなくて
それ以外の時はそんなに必死こいて連射はいらないね
412枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:22:33 ID:1WwhFVm80
>>409
初回プレイ時、第一形態で死にまくって指疲れたから
最後以外すげー遅く(秒間5〜6回程度で)連打してたけどギリギリ倒せたよ

その代わり地上攻撃でもプリニー連射でも1発叩き込めるスキがあったら徹底的に叩き込んでた。
パターン丸暗記して攻撃チャンス逃さなければ連打はそれほどいらなかったな
413枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:26:14 ID:xGzSSxVs0
常時そんだけ連射してたら十分な気も・・・
414枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 01:15:22 ID:5Sdej/7gO
>>413
ところがどっこい、なかなか削れない。
何度か試したがビッグバン前に倒す事は出来なかった。
415枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 01:21:55 ID:CrSCuIx/0
>>414
じゃあ攻撃チャンスをとらえていないだけでね?
416枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 01:33:51 ID:Gytawc880
誰か根気あるやつ男爵第二形態を後ろからHAで空中維持して倒してみてw
頑張ればいけない事もないぞ無敵時間のタイミングが運だけどwww
417枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 02:07:02 ID:aDH9yMGH0
後ろにいても全方位小火急2連発と大小メテオは当たるだろ
418枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 02:14:12 ID:y5QPdQeB0
プリニー落としのみで進めたら何面まで行けるんだろうな
結構運が絡みそうだが
419枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 02:17:23 ID:aDH9yMGH0
ボスでどれだけ消費するかだな
進むだけならダッシュ二段ジャンプの不殺で頑張ればいいんだが
ミス回数+ボスの消費量 で決まりそうだ
420枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 02:18:54 ID:4nxKit3I0
>>414
試してみた。
スタンダードモードで1発喰らっちゃったけどかなり余裕会ったよ。
何が難しいかって、連射を秒6発越えないように調整するのが難しかったw
それでも所々越えちゃってるけど。
さらに連射遅くしても大爆発の前に必死連射OKなら絶対倒せる。

ttp://upload.jpn.ph/10/bin/bin0347.zip.html
421枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 02:41:41 ID:X5l+s4KJO
練武の塔2回いったけどプリニーラハールだった。プリニーバールはどうやったら戦えるの?
422枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 02:53:02 ID:8b13xcZk0
その状態でもう一回練武へGO
423枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 03:45:58 ID:orAs3cd80
スタンダードノーミス目指してる自分がカスのように思えてきた
424枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 07:12:05 ID:Svg+k88I0
>>421
同一周回で2回行かないとダメ
425枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 07:22:17 ID:xXdI7JfM0
ステージ扉の上でダッシュジャンプとか考えたスタッフは死んで詫びろマジストレス溜まるんですがねえ?
これがなかったらトライ&エラーもたそこまで九じゃないけどこれだけは無理だマジで数十回に一回しか成功しねえ
426枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 07:57:30 ID:X5l+s4KJO
>>422>>424

サンクス
427枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 08:17:44 ID:fJ0IB0OrO
ステージ扉の上からダッシュジャンプはスタッフも想定外だろう。多分
謁見の間扉の上から頑張れ
428枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 11:19:10 ID:lybwtKgh0
くぐりジャンプが何よりも苦手な俺には素晴らしい救済措置だった!
429枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 11:37:16 ID:lybwtKgh0
あ、>>420のダウンロードキー書いてなかった・・・
DLKEYは「a」ね
430枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 11:52:36 ID:y7rVGT7IO
>>425
あれって、十字キーよりもジャンプボタンを先に押した方が
成功しやすかったと思ったっス!

431枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 12:30:00 ID:xXdI7JfM0
*     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッホオォォォォォォォウ!!!!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
     〈_} )   
        /    ! +    。     +    +     *
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
――――――――――――
やっとできたw
慣れてくるとステージ扉の方がショートカットできるんだな
俺としたことがつい感情的になってしまったぜ……スタッフすまんこ
でもマジでイライラ度は今までのどのステージより上ですた

手紙>>>鉄巨刃>>>デザートデザート道中
432枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 12:36:40 ID:H/SBjf4YO
ククク…まずは材料36個集め成功…

スイーツ集めと死亡数稼ぎたいんだがどこかオススメスポットはありますか?
433枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 12:58:46 ID:AXHvjsrT0
もっと良い方法があるかもしれないけど、魔界公式ルールで
モーブ大要塞最初の面の4番目の復活の杭で左ボタンにテープ
スイーツ3つ取って死ぬ繰り返しになる
434枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 13:18:04 ID:pJy+Z006O
それ最高じゃん…
何のためのゲームかよく分からんが
435枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 14:05:07 ID:5Sdej/7gO
半日ぐらい放置してりゃ7000匹ぐらいは死ねる。
死亡数だけならプリニー落としで早くなるけどスイーツが問題だよな。
ヒップアタックは8分で500回ぐらいだし、スイーツが勲章コンプの壁だな。
436枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 14:11:44 ID:U1nolxTP0
そういや勲章、スイーツ10000個だけまだ取ってなかったな
死亡数はプリニー落しであっさり取れたけど、全ステージSランクにしたのにまだ6500個程だ
ボタン固定とかすれば楽なのだろうけどなんだかなぁと思ってしまう
437枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 14:12:11 ID:xXdI7JfM0
あばばスイーツダンシャク2堅すぎ右手が物故割れた
つかあと30しかねえええええやべええええええ
438枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 14:20:50 ID:r2UvIEwx0
昨日も話出てたみたいだけど壊れるほど連射いらないよ
439枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 14:29:25 ID:lybwtKgh0
慣れればそうだけど、慣れないうちはやっぱり連射だよりだよ。
440枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 14:33:28 ID:zwqAGoLWO
連射に必死になるくらいならパターン覚えるのに必死になったほうが腕にもボタンにも優しい
エトナとバールと正攻法ラハール位だろう、本当に連射が要るのは

>>432
貴様カクだな!
441枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 14:42:12 ID:n3B8TnE+0
別に初戦くらいはいいじゃない・・・
442枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 15:17:13 ID:kK4/gnyG0
スイーツはヒップアタックと一緒に稼ぐのがいいと思う
アサギ3話の1つ目の中間ポイント左のリンゴ大量エリアなら下押しっぱ×連打でいくらでもコンボが繋がる
443枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 15:52:44 ID:Bcc1SQEY0
鉄巨人がツヨキスなんですが…。
意外と爆弾を持つのが難しい…。
444枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 16:20:55 ID:ejGU2cVG0
>>443
爆弾に重なって△を押すだけ
簡単じゃないか、何が難しいって言うんだ
445枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 16:27:16 ID:H/SBjf4YO
>>433
おおありがとう!
さっそく試してみます

>>440
ばれたかww
446枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 16:44:10 ID:y7RnW5ptO
爆弾持ちにくいのわかる。重なろうとしすぎてつい前に行き過ぎるんだよな。

……もしかして俺がエトナ削りきれないのもそのせいか!?
447枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 17:19:36 ID:Xh2mxnOY0
>>289で音楽屋の玉とれないって嘆いてたものだけど昨日ようやく取れた
あれの上のガーゴイル渡りとか想像したくねぇ・・・




さて1魔時間前の手紙頑張るか
448枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 17:31:52 ID:5Sdej/7gO
最後の手紙はこれぐらい出来なきゃ練武無理って難易度だよな。
練武解放の条件にしていいぐらい難しい。
アサギ編の条件としてなら残り2魔時間前でいいと思う。
449枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 17:48:41 ID:MtBHUGbcO
>>443
鉄巨人は鍵穴HAさえ決まれば空中切りだけで削った方が事故死しない
爆弾3回→空中切り5回→星が減るから鍵穴HA3回→空中切り以下繰り返し
これなら腕に優しく1分以内に殺せる
ただし赤くなると回復早くなるから空中切りの調整が必要
450枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 17:59:56 ID:ZXUM/XT40
やっと練武クリアした・・・
78分とか時間かかりすぎだろ俺・・・
451枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 18:32:46 ID:zwqAGoLWO
>>450
初回でカンストしなかったらおめでとう、だと思う
452枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 18:46:41 ID:LiBg4SGl0
エトナも練武も余裕のカンストでした
453枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 20:16:32 ID:kK4/gnyG0
練武22分もかかったのにゴールドカップ貰えたのはびっくりした
454枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 21:24:12 ID:HWNbL2RpO
練武の最後のところで死にすぎて、
直前のガーゴイル二匹いるところまでのノーミスっぷりがヤバイ
ついでにアチャ子さんのシークレットももらったしありがとう練武
455枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 21:37:27 ID:M8BvKyjz0
練武クリアした後の通常ステージは面白い
練武で腕が上がった事を実感できる
456枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 21:50:05 ID:oaybYqs20
自分の練武のリプレイは何度見ても他の人がやってるように見える
ぶっちゃけきめぇ
457枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 22:11:09 ID:KstiZxc5O
プリニガーXを1000匹倒すとシークレットを落とすという
デマを思い付いたんだけど流しても良い?
458枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 22:15:20 ID:zwqAGoLWO
>>457
図鑑に載るようになってからな

プリニガーとフロンと地球勇者組とあのアラミスはオマケで欲しかったなぁ
459枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 22:33:14 ID:xXdI7JfM0
いったん時間おいてから再挑戦、全滅したお\(^o^)/
460枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 22:53:02 ID:Gytawc880
>>457
っシークレットファイル
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20050412/phan04.htm
ボツネタを使うのも日本一クオリティw

そういえばディスガイアでボツになったラハールの妹はアニメで出てたなぁ
アサギも公開しなかったらボツキャラだろうからまだまだ隠し持ってそうだな日本一
461枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 23:42:34 ID:LGppsUBtO
最後の手紙で真ん中の足場からどうしても上に上がれない…
ダッシュジャンプ→垂直飛びの流れは解るんだが。
誰かコツとか教えてくれませんか?
462枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 23:52:18 ID:XDIEppoM0
視点が微妙に斜めってるから少し遅めに垂直ジャンプ汁。
そこは簡単だからそんなところで詰まってるとラストで泣くぞw
463枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 23:55:45 ID:hJVXzifA0
ラストのくぐりぬけは最下層の二連続の一回目に比べれば存外に簡単だったぞ
それまでのパターンから考えて足場から足がはみ出すくらいの端からジャンプしたら一発だった
464枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 23:58:10 ID:ejGU2cVG0
手紙集めやってるとジャンプの距離を体で覚えちゃうよな
「このくらいから飛べば壁にぶつからずにくぐれる」っていう
465枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 00:02:27 ID:XDIEppoM0
>>463
あそこで練習しまくってたら簡単になるかもな・・・
大半の人はあそこは飛ばして逆からいく気もするがw
466枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 00:07:12 ID:SEcknksw0
うひょー、アサギ5話のボス手前で詰むぜー
アーチャー3人までノーダメで行っても向こう岸につけないから意味無いぜー
こんなにイライラするのはDQ7の石版探し以来だ・・・・・
467枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 00:14:52 ID:lxoQXD5p0
>>466
何度目だこの話題
モスマンが向こう行ったら普通にジャグラーヘッド飛び越えて足場に「しがみつく」
ジャグラーヘッドがまた左に行くのを待ってからよじのぼる
足場の真ん中より右側にいればジャグラーヘッドには当たらないから
あとはモスマンにHAなり二段ジャンプで華麗にスルーなりご自由に
468枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 00:44:38 ID:Oxtoj3kzO
>>462
アドバイス、サンクス。
結局右のゲートからのルートでナントカ手紙取れました。
むしろ後半のほうが簡単じゃないかと思ったよ。
練武に行くとこんなんばっかりなのかね?
469枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 01:44:21 ID:sFUb9I3A0
セフレ募集とかマジ役立たずなんですけど
470枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 06:29:19 ID:pqL0rHZpO
どこかに超初心者が質問出来るとこ、ありませんかね?
玄人の集まる場で、2面目のコツとか聞いたら申し訳ないんで…。
471枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 06:38:09 ID:KUlHR/th0
>>470
ここで聞けばいいと思うよ。というかここ以外に該当スレ無いだろうし
ただ、答えてもらえるかどうかはそのときしだいだろうけど
472枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 06:53:11 ID:mHqaFNUr0
>>470
聞きたいところをはっきりと書けば皆ちゃんと答えてくれると思うよ
ただ質問する前にWiki見たりとかはちゃんとしたほうがいいよ
473枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 07:14:19 ID:9/ejMdG+0
練武クリアしてバールも倒したのに手紙が取れない orz
474枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 10:04:23 ID:Jk9py62Z0
他の勲章集め終わったから「魔界公式ルールで連続ノーミスクリア」をとろうと思ってるんだが、おススメなステージのまわり方ってある?
あと、連続ノーミスクリアって、ステージで死んで退却したらリセットされるの?
475枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 10:10:06 ID:YkArCKRDO
>>474
おいおいボス気絶無しクリアが抜けてるぞ


連射プラグインでも入れないと無理ですね
476枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 10:15:26 ID:DQXDihddO
グルメオーガ、ターメリック、初期アサギ、スイーツ男爵2程度なら気絶無し余裕
477枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 10:21:05 ID:QjINxYmA0
白銀の超魔王の事だろ
478枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 11:35:16 ID:KUlHR/th0
>>474
リセットされるんでロードして挑戦することになる
回る順は自分の中でステージの難易度がはっきりしてるなら苦手な場所を早い時間に攻略でいいと思う
ここでよく言われるのは、忍者・大要塞・処刑塔を早めに平原・アリアを遅く大森林はボスにあわせてて感じ

ちなみに俺は、処刑塔・忍者・平原・大要塞・アリア・大森林の順でノーミスクリア達成したよ
一番簡単だといわれている平原だが最後の風車小屋登りが苦手なんで早めに攻略したんだ
479枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 11:42:36 ID:PjvamQGjO
森は三つ目にするのがお薦め
アニスしかいないから面数のわりにかなり楽
480枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 13:43:48 ID:U9kHRz5TO
俺は忍者→処刑塔→大森林→アリア→平原の順だった。
今思えば処刑塔の変わりにモーブにしとけば良かったかも。
平原は最後の風車でアンノウンに殺られがちだけどボスは雑魚だから最後にやるといい。

結局、ボスと自分の相性次第だが。
481枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 14:36:03 ID:uii/jph+0
忍び砦は逆に最後にしてもいいかも
難しいけどパターン化すれば予定外の事故が起こりづらいから
マンゲツ〜も実はパターンで楽勝
482枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 14:46:14 ID:3DuZ0FE50
むしろその辺りの敵でパターン効かない敵ってどれだ?
483枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 15:09:17 ID:PjvamQGjO
パプリカのパターンが見えない
484枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 15:22:33 ID:Eo89aRqR0
スイーツ(笑)男爵2が一向に倒せる気がしない
昨日500体分位つぎこんだのにいつも途中で散っていく
そして痙攣連射のし過ぎで腕に激痛が走ったからなんだと思って病院逝ったら・・・


過疲労で筋肉の筋がちょっと切れたですと(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
流石に500体分も全力で連射したのはまずかったっていう
しかし倒したいので誰か攻略法もとむor2 4連交差と大小メテオがよけれない
485枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 15:39:02 ID:iALH3XxF0
リプレイ拾って見ればいいじゃん。
携帯じゃないなら落として見られるだろ。
wikiにもあるしこのスレの>>420にもあるし
>>420>>429曰くDLパスが『a』らしい
486枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 16:18:10 ID:SwwkQX4I0
wikiの解説がかなり丁寧だから、それを見ながらやればきっとうまくいくさ
487枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 16:31:46 ID:4RAZY9Sk0
残り2時間の手紙が取れないんですが・・・・
最後の壁が越えれない;;
488枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 16:38:58 ID:vprNYo+b0
連射早くないと人は言うが、その早くない連射も
負けまくってるとできなくなって詰むことがあることを忘れないで上げてください……
489枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 16:42:27 ID:6400XM57O
お前らプレイ時間どれくらいよ
490枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 16:55:05 ID:PjvamQGjO
>>488
何のためのスリープ機能だ
491枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 17:06:46 ID:74Hdkrv6O
DPSの新作スケジュールに「魔界ウォーズ(仮)」って書いてるの見る度に切なくなるww
492枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 17:08:28 ID:lxoQXD5p0
>>491
アサギ乙
493474:2008/12/16(火) 17:21:30 ID:Jk9py62Z0
みんなーアドバイスありがとうー
白銀の超魔王とれたよー
494枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 19:42:17 ID:9/ejMdG+0
今更だが俺は砦、森、海、平原、塔の順でいった

なんかモーブ苦手なんだよな
他のボスはノーミスも楽なんだけど
495枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 19:58:06 ID:osr1J7460
>>488
男爵戦で600匹くらい乙ってずっと連打してて親指死んでて全然連打できなくて(一秒間に6回も連打できない)
それでも勝てたから全然大丈夫
496枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 20:19:10 ID:LMI+Nlt60
亀だが>>460ラハ妹kwsk
497枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 22:33:04 ID:QjINxYmA0
>>484
500体をプリニー落としで犠牲にすればそんな代償は要らなかったのに・・・

>>496
原田屋、マハールでググれ
498枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 23:14:35 ID:SwwkQX4I0
ようやく魔界公式エトナ倒せた。何度か退却したから推定死亡プリニー200匹超えくらい
一回目の攻撃チャンスはほぼ100%で作れるけど、二回目三回目作るのがなかなか難しいな
499枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 01:46:38 ID:KSUciZyk0
ボスラッシュのホシカゲ無理だ・・・
全然勝利が見えないからwiki見たんだがそれでも無理だ、ちくしょうwwww
でもほんのちょっと勝利の形が見えたぜ!
500枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 02:23:39 ID:YS1Fsx8h0
連続ノーミスって
時空の渡し人使ってやるステージはカウントされない?
501枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 02:32:50 ID:Zj4VtglQ0
されない
502枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 02:43:37 ID:rCvP9WPY0
されぬ
503枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 11:01:52 ID:22RzR9HQO
>>499
ホシカゲは俺もボスラッシュが初見だったけど、
基本は真ん中近くで待機してホシカゲが左右端に移動したら、追い掛けてHA。
天井に張り付いたらしゃがんで攻撃を回避して、落ちてきた所にHA。
上記の繰り返しでさほど苦労せずに倒せたよ。
504枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 11:15:16 ID:C5BPBFPtO
天井に張り付いた時って絶好の攻撃ポイントだと思うのだが
密着プリニー連射×2→HAオススメ
505枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 11:37:49 ID:2pUYPebk0
下忍が出る前にHAで落とす俺
506枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 14:32:46 ID:KSUciZyk0
真ん中待機が良かったのか
運もあったんだろうけど基本左待機で天井に張り付いたときだけ真ん中に移動してってやったら恐ろしいほど簡単に倒せたw
507枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 14:48:51 ID:MhRiVyRo0
>>499
何度か死んでりゃ意外と楽に倒せるよ
むしろ俺はそのあとのモーブ戦で挫折しかけたが


ホシカゲはエロい
金髪片言おっぱい忍者とか反則だろ
508枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 15:26:41 ID:AwabbgfRO
星影が巨乳なのは流石に違和感あるなあ
まあ俺も好きだけど
509枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 16:33:24 ID:vovxyalpO
ある程度慣れて来た道中、オレを一番殺したのは間違いなくゾンビドール
そんな所に埋まってるんじゃねえ!
510枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 16:36:15 ID:9wlLgTE60
不意に出てくるラッキードール怖いなw
HA外したときとかに出られるとそのままどつかれて落下とか
公式で即死とか
511枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 16:36:54 ID:j/MBugZm0
学習汁
512枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 16:42:39 ID:Z6YxKfDz0
頭で分かっててもHAしたくなるんです
513枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 16:48:31 ID:dXjOV4xA0
わかるわかる
ジャンプしてこのままじゃ敵に当たると思って安全であろう足場にHAするけど
その直後に「あっここドールが出てくるんだった」→ほにゃっ
514枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 16:52:57 ID:MVVjQuHn0
そしてタイムロスしたから急ごう→集中力散漫
→同じ所で死ぬのパターン
515枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 19:01:54 ID:lyimzmDm0
いろいろとBGMまわしてみたけど最良はBGM1だったな
516枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 19:16:44 ID:Nxake8/R0
配布ステージマダー
517枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 20:25:44 ID:/9bBl6lv0
ttp://www.spike.com/video/prinny-can-i-really/3076371
ワロタw
日本語版も作ってほしいわ
518枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 20:28:41 ID:hi9t+pCc0
いやーそれにしても練武は何度登っても楽しいな!
ボスに辿りつけてないけど!
519枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 21:32:33 ID:KSUciZyk0
最後の手紙で指痛くなってきたwwww
最後の最後でミスってまた最初からってのはやっぱきついぜwwww
520枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 21:56:08 ID:aAvE+taI0
さっき男爵2と戦ってきた


自分は勝てるだろうと自惚れててすいません
腕が痛いです


まあ動きは掴んだし明日またがんばってみるよ
521枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 22:07:24 ID:rCvP9WPY0
>>519
一番最後はミスったと思ったら早めにヒップアタックをすれば最初からにはならずに済む
522枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 23:20:32 ID:bihgB00FO
多分、一番難しい移動はくぐりなんだろうな。
残り2魔時間の手紙をまぐれで取れたら、
最後の手紙が地獄になる。
まったく自信無かったら一番下の段で練習した方が早く取れる。
523枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 00:15:12 ID:avU+1qzr0
で、DLCはいつからはじまるんだぜ?
524枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 00:27:47 ID:6kkI/68+0
SATUGAIせよ!
525枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 02:47:02 ID:BJoEMugU0
DLC前に過疎ってしまう
526枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 14:15:44 ID:NFjYr6llO
DLCが出る頃には腕が鈍ってるぞ。
それで練武越えの難易度やられるとマジで困る。
しかも死に覚えアクションのジャンル上、難しいのは確定だし。
527枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 14:28:34 ID:yOgkgmZ20
DLCが出る頃までずっとプリニーやり続ける俺にそんな心配は無かった。

っていうか皆なんでそんな早く全クリできるんだよ…
発売後アマゾンから届いて毎日やってるのに練武のボスに辿り着けねーぞ
アサギ編クリアしたのだってついこの間だし
ていうかプリニーアサギ可愛すぎるだろなんだあれ
はっ!もしかしてアサギの罪って可愛すぎるのが罪なんじゃね!?
528枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 15:07:56 ID:JgvWsNfVO
アサギ可愛いよな
ドットキャラ可愛いしスプライトが欲しいわ…クリムゾンペンギンに期待しとこ
529枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 15:38:51 ID:MsMx4Eo6O
くるくる回りながら銃乱射する時とかすげー楽しそうだよなww
530枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 15:56:31 ID:OUaLTAYu0
次はカイジ出して欲しいよな
531枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 16:01:24 ID:D3nPWW5+O
DLC第一弾は多分只で難易度もまあまあ程度のをぶつけてくるだろう
そのほうがその後の促販になるんでない?
532枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 16:07:36 ID:XSRQOaJd0
>>528
前スレに貼ってあったやつ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3980.gif
533枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 16:20:41 ID:7X+y5HQi0
可愛いにも程があるでしょう
534枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 20:23:03 ID:OU05vAD/O
現在、男爵攻略中。
俺の記憶力では全部のパターンを覚えきれん…
535枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 20:31:29 ID:sSjrAhgw0
>>534
俺諦めてWiki見ながら戦ったよ
Wiki見たら負けだと思ったけど、
さすがにあのときの俺に男爵までの道中をもう一回行く気力は無かった
今だったら最初からやり直す気力ある自信あるけどw
536枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 21:48:49 ID:NFjYr6llO
第2話のアサギが最高に可愛いと思うのは俺だけか。
東北弁で泣きそうになってるのが良い。
537枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 22:47:02 ID:nlznFw9XO
アサギの罪は俺を2回も賢者にしたことかな
538枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 22:52:45 ID:YxWd0Ruo0
プリニーの先輩としてもちろん性的な意味で指導する中で
舌がまわらなくなったアサギに「ッス」をつけることを強要しながら爆死したい
539枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 23:08:35 ID:6TVpPbI30
練武の最後の足場でスペクターに落とされ続けること2時間
心は折れたが技術はついた気がする・・・後は運か・・・
540枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 23:11:31 ID:qGnDNeWf0
>>539
公式だと辛いよね。
スタンダードだったら、最後の火の玉に当たって無敵になってる間に抜けちゃえば良いんだけどね。
541枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 23:28:56 ID:G8NQu7BP0
>>539
過去ログ見ればいろいろ解決策はあると思うよ
542枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 23:37:33 ID:OU05vAD/O
>>535
wiki見て攻撃の躱し方を学んで、何とか勝てたよ。
残り4秒の死闘でした…
指が痛い、腕が痛い、力みすぎて頭も痛い。
今日はもう寝るッス。
543枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 12:22:41 ID:6XWRVbwv0
練武遊覧動画撮ったら1.2Gとかすごい容量になったww
544枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 12:38:25 ID:v7/xT/ZB0
今ニコニコ見てたら男爵をすごい早さで倒してる動画があってフイタw

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5572938

俺にはとてもじゃないが出来る気がしないorz
545枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 13:02:17 ID:+izMOLU20
もしかして>>544のって>>416を実践してみたやつなんじゃね?
後ろからじゃないけど
ほんとすげーなw
546枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 18:16:36 ID:acgR+AAw0
>>544
やってみたいけどそんな速さで連射とか右腕マジ死ぬw
547枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 20:33:43 ID:tAy9phzL0
連射プラグインとか使えば簡単
548枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 20:51:36 ID:j7AG8qtx0
チートすれば簡単ってよく堂々と言えるな・・・
549枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 20:59:04 ID:U6AnAiIO0
男爵&プリニーアサギ討伐記念パピコ
両者とも弾ばらまくから強いわ…

>>536
俺はバズーカ撃って反動で疑似パンチラしてる場面が好きだな
リプレイ取り忘れたからまたアサギ編に行く作業が始まるお……
550枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 21:04:20 ID:+inMjkDZO
プリニーアサギはハメれるってのを前にみた気がする
551枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 21:13:19 ID:8LG3KaV80
二回目練武行ってもプリニーバールに出会えないんだけど
もしかしてラハールずるしないでクリアとかエトナ倒してからとかだったりするの?
552枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 21:17:13 ID:kDZ0H40m0
>>551
同じ周回での2回目じゃないと出会えないよ
ラハールずるしてもエトナ倒してなくてもバールには会えると思う
そこら辺の相手まだ倒せてないから断言できないけど
553枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 21:26:29 ID:r/aDjuL/0
オリジナルサントラ来たねー。
https://ssl.nippon1.co.jp/shop/

ってかバナーはりすぎだってw
554枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 21:42:59 ID:ilaX1pYc0
またエトナで釣られるおー
555枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 21:50:51 ID:8LG3KaV80
>>552
同じ周回じゃなきゃ駄目だったのか
とりあえずもう一回登ってくるか…スタンダードだけど二、三回のミスで上まで行けるようになったんだぜ
556枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 21:51:09 ID:w4a6RtWG0
今月キツイのになぁ…
買うけど
557枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 21:51:33 ID:4VqEUFm90
ttp://ssl.nippon1.co.jp/shop/news/news_20081219_2.html
>大変長らく、特に『プレネールさん』ファンの皆様、大変お待たせ致しました。
>12/19(金)、プリニー新作グッズと同時に「Team Attack マグカップ」「Team Attack マグカップ」の
>販売を開始いたします!

「Team Attack マグカップ」が2つに見えるが気のせいだな
558枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 22:00:35 ID:xtPHzHjp0
大事な事なので2回言ったんだろ
559416:2008/12/19(金) 22:16:11 ID:G9DRFV1p0
>>545
諦めた俺が言うのもなんだが動画の連射は升臭いな
普通の指連打でエトナを気絶一回で半分以上減らせる俺が言うんだから間違いない・・・はず
560枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 22:25:47 ID:G9DRFV1p0
>>558
あれだ、きっと穴開き包丁2点と高枝切りバサミも付いてくる的なノリで言ってるんだ
561枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 22:44:34 ID:ilaX1pYc0
Team Attack マグカップの一番左のキャラ誰だ?
562枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 22:47:40 ID:wTvjQ4UK0
さっきようやく男爵倒せた・・・
エンディングが割と和めてよかった


サイクロプスとネコサーベルがいいね
563枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 22:55:07 ID:oLoVMXtAO
>>562
でもあれサイクロプスではないんだぜ
564枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 01:16:03 ID:aFOE8wpSO
スタンダードだが寝落ちする前にエトナ倒せたぜ!

しかし2分29秒でブロンズとは…
ゴールドへの道のりは長いなぁ
565枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 02:04:51 ID:A3wapqUK0
金欠で買えないので公式のプリニー1000匹爆破して壁紙手に入れてきた
……サイズ選べないのかよorz
1024*768にする作業が始まるお…
566枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 02:31:57 ID:rKvaVxl2O
エトナに挑戦し続けてもうそろそろ一週間。このままでは勝てる気配がしないので、握力を鍛えることにしました。
567枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 03:14:42 ID:AufnkBe20
一週間後、そこには腕だけマッチョになった彼の姿があった。
568枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 04:14:51 ID:u37wODp60
おー、サントラ情報さんくす
しかし経済状況が・・・でもやっぱり買いたい
569枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 08:37:46 ID:lkejcs180
>561
2のアーチャーだろう
570枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 10:05:33 ID:6rJ6k15I0
ミスってセーブデータ消したorz
せっかく勲章コンプしたのにor2
571枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 11:43:45 ID:3q1oGf9YO
サントラ注文完了。
これって日本一のサイト限定なのか?
尼では見つけられなかったけど。
572枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 11:45:18 ID:r2m+/3Ey0
記事漁ってみた感じじゃ限定みたいだな
573枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 11:48:13 ID:djr0qHVkO
>>570
イ`
ってか、間違えてセーブ消すなよ。
574枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 12:32:01 ID:9Xf59UI40
サントラきたあ 
575枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 14:34:55 ID:ruDBCjQxO
サントラ、Amazonとかでも売ればいいのに。
絶対売れるでしょ。
576枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 20:12:53 ID:djr0qHVkO
DSのイヅナもサクセス通販だけだったな。
自社に通販構えてるから宣伝したいんだろ。
577枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 21:14:13 ID:OylpB90n0
>>570
上書きしそうになったことなら何回かある
だから2箇所セーブを心がけてる
578枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 22:27:18 ID:BfA2YEdx0
サントラ公式サイト限定かよ
正月にでもポチるか
579枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 22:35:24 ID:jS/oWruQ0
サントラと一緒にプリニーぬいぐるみも注文しちまったんだが、
姐御やカーチスより1000円も安いと思ったら一回り小さいサイズだったのな。
殿下も小さいサイズじゃ姐御と並べられないなぁ
580枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 01:32:44 ID:Z8x86EtRO
>>570
そうだな。
一度、やったら分かるが、セーブは念のために2つだ。
手間と容量ケチるな。
俺もシャドウタワーアビスで100時間超かけて装備品8割集めたデータを上書きした時は泣いた。
581枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 02:08:21 ID:Vc1IzyBg0
>>580
シャドウタワーとか、一番初めに横に移動したら落下死してやる気無くしたな…

練武の最終リスタートは押したが…後どれくらいあるんだ
アーチャー抜けてまだまだあると思うと心が折れるぜ…
582枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 13:05:41 ID:wcfMYp440
正直、練武の塔の難易度は論外。
測定不能って最初見た時は驚いたな。
しかも2回行って両方時間カンストしたしな・・・
同じような状況になった人いるか?
583枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 13:58:23 ID:w8ITlKFu0
スタンダードだけど初回66分
584枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 14:49:47 ID:KdsC0h1k0
練武は最初のチェックポイントまでがいちばん難しい
585枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 14:49:59 ID:3nO5Zh+20
ボスの攻撃をガチ避けしたリプレイ作ろうとして
両方ともカンストした記憶がある

それはそうと
未だに始めてみる攻撃パターンとかがあったりするから困る
攻略含む資料集とか出ないのかな
586枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 16:06:45 ID:Z8x86EtRO
チクショー、サントラと一緒にプリニーヒーロー買えば良かった
587枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 21:19:29 ID:Vc1IzyBg0
練武の最後は理不尽っていうか鬼畜だな
ボス案山子までは1ミスくらいで行けそうになってきたけど、
その前のマスターシャドウがダメ過ぎる
攻撃当てれば突進してくるから、勝手に手前の穴に落ちるだろうと思ったら
そのまま突進された時は目を疑ったわ
588枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 21:45:26 ID:urGfXkJ3O
俺は戦車が一番嫌いだわ
シューティングが苦手すぎる

マスターシャドウは踏みつけて反動でジャグラーを飛び越えてついでにアーチャーを踏みつけて上から降ってくるところを穴に落としてる
589枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 21:57:16 ID:vWqwlEPV0
シャドウが出たら垂直2段ジャンプ→連射で倒すかな
あいつ、ダメージモーションとガードモーションの後は必ず近接反撃しようとするし
590枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 22:07:20 ID:j4M4hrkD0
画面外から連射で倒せばよかろーもん
591枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 02:57:07 ID:j/7kL/5jO
近距離でガードされた時とか泣くよな。
でも、スペクターに比べれば可愛いもんだ。
592枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 07:46:46 ID:AOfZ4TQB0
マスターシャドウというとガーゴイルの炎がうざいとこか?
タイミング悪いとシャドウ処理してアーチャー処理して着地したとこで炎が来r(ry
シャドウの突進意外と勢いあるから穴無視されるっていうか落ちないことあるんだよな。
贖罪の杭前スペクター2匹うざすぎだろ・・・何度落とされたか
593枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 07:53:23 ID:hxknmJfh0
>>587
最後のスペクターのとこが行けなくて何度も繰り返してたら、最終的にはHAのみでボスまで行けるようになった
攻撃して撃破する時間さえ無駄に思えてくるようになるから
594枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 12:25:59 ID:kxa5m0E5O
勲章集めるのにASAGIメタモルフォーゼをBGMにしてたら耳について離れなくなったww集中できねぇww
595枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 12:43:09 ID:XWbHV5apO
俺は練武の塔がアサギの塔になったぞ

アサギ!(YEAH!)
むってきー!(FOO!)
596枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 13:42:47 ID:IUStVJ5q0 BE:1012738447-2BP(0)
男爵倒してエンディング見たんだけど
アサギとか練武とかどうすればいいの?
597枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 14:10:20 ID:sTZ24k9t0
wikiみれ
598枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 14:46:18 ID:qdGyDQWB0
アサギ公式の難易度が絶妙すぎる
練武はもう知らん、金とか無理すぎるだろorz
599枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 14:56:04 ID:mpFjijCnO
携帯からですまんが質問。
bGMのASAGIメタモルフォーゼの入手はラッキードールコンプでOK?
600枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 15:25:22 ID:u8A8f2hz0
携帯でもwikiみれるよ
601枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 15:49:25 ID:mpFjijCnO
>>600
ありがとう。
携帯からでもwikiが見れるなんて便利な世の中になったもんだ。
602枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 18:03:38 ID:63tv0Lpx0
本編を一回クリアしているんだが、アサギ編が出来ん。
というか、プレイする方法がわからん。
調べてみても「2週目からアサギ編ができる」しか情報がないし、なんで皆プレイできてるんだ?
603枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 18:31:36 ID:M44KvvnMO
>>601
編集すらできる

>>602
手紙が集まってないんだろう
604枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 19:56:17 ID:vvXBbN1o0
>>602
スタートメニューの初めからにカーソルを合わせて、そのあとに(△+□+×)を二回押してみな。
そのあと初めからを押したら、「暑中お見舞い申し上げます。」って言ったらおk。

アサギ編になるはず。
605枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 21:41:55 ID:MetxKF1q0
マンゲツノホシカゲつええええwwww
ステージだけで33回も死んだのにボスでも17回死んだww
606枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 21:45:41 ID:ZKddvbLH0
これからゴールドファイター目指そうかと思うんだが
公式とスタンダードのSランクって別扱い?
607枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 22:25:16 ID:Uij3C2qX0
Yes
608枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 22:53:05 ID:ZKddvbLH0
>>607
サンクス!!
残り23ステージ頑張ってみる
609枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 23:13:35 ID:8mM2CXQT0
>>608
チュートリアルステージでもランクとれるよ
610枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 00:33:33 ID:oYy3QIB0O
みんなネコサーベルどうやって倒してる? ある意味スペクターより厄介なんだが。特に書の大森林にいるやつ。
611枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 00:40:31 ID:9B1vnTji0
離れたところから2段ジャンプでラジコンにHA→ネコサーベルに連射
612枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 00:50:41 ID:+I2fSsdu0
ちょいと出遅れて買ったが、ぐぉぉぉぉぉなんだこの連打ゲー
おっさん久々に連打しすぎて腕が痛い
日本一SLGは好きだけど、ほんとこの会社、ゲームヲタのツボ突くの上手いなぁ
613枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 01:11:46 ID:aHofulRD0
地上で剣連打してラジコン押し戻しつつ倒す
614枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 01:46:18 ID:NcFlZMdN0
ネコサーベル気絶しててもラジコンは追ってくるから厄介なんだよなw
615枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 01:56:27 ID:hFALMyjXO
ネコサーベルの後ろにラジコン誘導してプリニー連射で巻き込んでるわ。
でないと倒した後に少しだけ動くので殺られやすいし。
俺にとってはカイザーベルグが一番の撃墜王か
616枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 03:26:17 ID:PSvSdYg00
ラハール討伐記念カキコ
もう一回登ることも無いだろうから投げずに倒したわ
617枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 03:41:21 ID:OWiA4i1d0
つ「プリニーバール」
618枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 03:54:32 ID:NcFlZMdN0
練武楽しくて何回も登ってるけど未だに贖罪の杭踏めてないッス
スペクターのアホ
619枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 10:57:09 ID:KLpfA2Z9O
エトナ戦でゴールドタイム出すにはどの位のタイムでクリアすればいいんでしょうか…?
ブロンズしか出ませんorz
620枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 11:13:59 ID:RPeWLsK40
少なくとも、魔界公式の01'36"35でゴールドとれてる
やられるたびに一回一回退却したら楽じゃないかな
621枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 18:26:58 ID:9tkWcTuj0
最後の手紙とれね
もうだめぽ
622枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 19:06:18 ID:XtezFCyl0
>>621
20レスぐらい見返せば救われるかも
手紙自体が欲しいなら別だけど
623枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 04:07:03 ID:/9CkczTx0
「あのオーロラを超えて」が止まらねぇ…。

早く着てくれアレンジサントラ…。
624枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 10:33:24 ID:d+I/ReXEO
ネコサーベルで鉄モロコシとセットになってるところは
スライディングで後ろにまわってそのまま地上連打がよさげ
625枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 12:00:38 ID:j/wPdyiNO
>>621
頭と右手を冷却してから再挑戦すると、
突然サクッと行けたりするから頑張れ。
626枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 14:13:18 ID:/KqDnRN+O
サントラ注文したっきり音沙汰ないから不安になってきた。
627枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 14:20:01 ID:IVC49eWA0
確認メールとかきてないの?
628枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 14:46:09 ID:fKK33gTk0
俺がいると聞いて飛んできました
629枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 14:50:56 ID:/KqDnRN+O
>>627
仮注文のURLで注文確定させて、その後の連絡無し。
注文確定のメールって来るの?
630枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 14:53:57 ID:DgeeN/6i0
年末休業にはいったんだよきっと
631枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 16:05:57 ID:bukxHnGuO
早く来てくれないと困る〜
632枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 17:00:42 ID:avYRMRNP0
サントラ注文しようかと思ってたが年明けのほうがよさそうだな
633枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 01:19:14 ID:ZPAjvc+C0
今日初めて気が付いたんだけど
道中リプレイのBGMって設定してる奴になるんだな
ちょっと驚いたぜ
634枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 02:24:59 ID:7W6hdZm/0
サントラって一般販売しない?
635枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 02:46:58 ID:R5/Xb4+G0
サントラもそうだけどプレネールさんマグカップも一般販売して欲しいぜ・・・

発売1週間せずに売り切れとかもうね
年明けにサントラと一緒に買おうと思ってたのに・・・
636枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 02:47:13 ID:PEOZpeLZ0
>>629
普通の通販サイトなら来ないわけが無いけど
日本一の場合は知らん
637枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 03:22:32 ID:Nc528IlUO
そういえば以前に引っ越したときに
暑中見舞やらが届く住所こっちに変えてくださいって直接メールしたら、
特に返事はなかったが変わっててくれたな・・。
638枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 04:02:16 ID:Eh+Wi3Ow0
>>623 「あのオーロラを超えて」はしびれるね
639枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 11:30:07 ID:KUd0lQjj0
サントラktkr
クレカ払いだと確認メール来ないってか代引き以外メール来ないみたいね。
よくわからんシステムだ
640枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 11:36:50 ID:ahKsutMl0
代引きだがさっき発送メールが来た
641枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 11:38:28 ID:LBSaMdG10
俺も確認通知は着てないけどさっきサントラ届いたぜヒャッホー!
何かのオマケなのかエトナ&プリニーのピンズが同封されてた。

でもラハール紙袋で包装して配達するのは勘弁してください。
家族の笑いもんになりました……
642枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 11:41:35 ID:Ar2WmkEWO
代引きの俺は先程、発送完了メールが来ましたよ。
643枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 11:47:10 ID:LBSaMdG10
サントラの歌詞カード、ジャケット以外のイラストは笑顔のアサギと上着を脱いだアサギ(ローアングル)か……優遇されてんな
644枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 12:26:57 ID:Nea24+CFO
これ昨日買ってきたけど難しすぎんだろ…
いい意味でバカゲーすぎるw
星影たおせね/(^0^)\
645枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 13:05:52 ID:DSsYqy+qO
>>644
これは
は?こんなん無理だろスタッフぅ〜!
よし、糸口が!
終わった、何もかも・・・
を延々と繰り返すゲームです
646枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 14:52:20 ID:ahKsutMl0
アサギ・メタモルフォーゼの2ループ目がカオス過ぎるw
647枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 18:23:35 ID:l9XVO8n7O
キャラがかわいいから買ったのになんだこの難しさは…(´・ω・`)
648枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 19:07:16 ID:DlIWwaRt0
スペクターのハッハー!とネコサーベルのニャ、ニャァ!は俺のトラウマ
649枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 19:31:08 ID:OiacGrALO
やっとエトナ赤くするとこまできたけど、あれ無理すぎるだろ……プリニガー2体+ゾンビ+天使とかもうどうしろと。
650枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 20:45:41 ID:33JASKol0
ダウンロードキターwwwwwwww


















とかならないかなぁ
651枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 20:48:52 ID:ZPAjvc+C0
俺のワクワクを返せ
652枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 22:48:24 ID:JE0cb5xr0
>>644 >>647
道中・ボス共に、開幕はランダム無し、完全に同じパターンから始まる
なんで、地道にパターン覚えていけば、慣れとともに壁は突破できるさー

キャラが可愛いわりに、難易度・設定共に黒いあたり、ディスガイアシリーズくさいなw
653枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 22:52:12 ID:fWT+K23/0
っていうか日本一が作る設定はみんなどこか黒かったりアホらしかったり
654枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 22:59:41 ID:Rs2zsz4h0
だがそれがいい

変に真面目にやられてもイタイだけになる場合が
多いからな
初めからふざけてた方が面白いわ
655枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 23:04:08 ID:a4zzdpTl0
そもそもディスガイアは開発中は2WAYショットが撃てたりしたんだよな
その名残がダークキャノンであり今回遂に念願のアクションゲーム

その結果がこのはっちゃけた仕様なんだぜ
656枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 23:56:16 ID:AXMgCznh0
今プリニー公式サイト行ってトップに出てくるリプレイ見てたんだけど
忍者って無視し続けたら付いてこなくなるんだな
どこまでも付いてくるのかと思ってたわ
657枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 05:20:46 ID:noNBnHXw0
やっと魔界公式で練武ノーミスクリアできたぜ
暇なときにコツコツやってたからタイムは99:59:59だったけどね
658枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 12:59:17 ID:LRBuH9Yb0
ああ、つぎは金カップだ・・・
659枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 13:37:22 ID:KVkyaBswO
ダウンロードキター!!
660枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 13:57:37 ID:YfPk+YwJO
>>659
はいはい釣りつr…えぇー?
661枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 13:57:48 ID:KgASe8njO
落とした。
しかし、時の渡し人までたどり着けない…orz
662枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 14:01:11 ID:/sUPcW+A0
はいはい釣り乙…?
663枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 14:05:01 ID:/sUPcW+A0
マジで来てるな。第一回は無料か

ディスガイア3のDLC、プレネールさん配信と合わせたのか…
664枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 14:33:14 ID:UHXsQbdO0
2回目もイベント同じか
665枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 15:09:04 ID:2AXHfZUkO
赤くなったフロンがやたら懐かしい技を放ってくる件について
いや、まだ生まれてなかったけど
666枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 15:13:40 ID:KIzRpHcb0
まだ戦うんッスか!? 『プリニー』追加ステージを今日から配信
http://news.dengeki.com/elem/000/000/130/130740/
667枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 15:32:13 ID:6IVvIts40
ダウンロードしたいけど色々めんどくさい・・・
この際LAN買ってPSPから直接行った方が楽なのかな・・・
668枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 15:33:32 ID:PFso2wEJ0
テラゴレンジャーハリケーンww

>>667
PSPとPCつなぐコード買って専用ソフトDLするだけでおk
669枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 15:45:32 ID:gKvWS6hO0
敵を赤くしてから投げようとすると、たまに凄いスピードで下に投げてしまうんだがどういう状況で起きるバグなんだろうか
白銀の超魔王目前で自爆してキーッ!
670枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 15:49:49 ID:pQdcr19D0
とりあえずPSstoreのアカウント作る

ニア 1.ヨドバシとかのPSスポットでDL
   2.USBケーブル買ってきて専用ソフトインスコして落としてPSPに移す
   3.PS3でPSstore行く
   4.LAN買ってPSPからストア行く

こんなところか
671枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 16:11:34 ID:KVkyaBswO
フロン撃破のため犠牲になったプリニーの数およそ70……。初見のカルダモン&セサミに200匹強殺されたこと考えたら、うまくなったなぁ……
それでもやっぱりエトナには歯が立たないわけだが。
672枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 16:30:38 ID:iPluYh+30
俺もエトナだけどうしても勝てない…
673枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 17:04:12 ID:tTUQYvfh0
ダウンロードステージってリプレイ保存できないんだね。

vsフロン戦、保存しときたかったな。
674枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 17:39:25 ID:VfVK/KQr0
道中はちょっと意地悪だったがフロン自体は大した事無いな
というかこんなに舌っ足らずなキャラだっけ・・・
675枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 17:58:28 ID:uwppZPx80
魔界公式で初見DLステージ10匹も死ななかった
フロンの攻撃はプリニー連射で滞空すればほとんど食らわないな。というか他のボスが鬼畜過ぎだ
676枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 18:12:04 ID:xl6Ua6mz0
公式に今回の配信ステージは簡単って書いてあるからこんなもんじゃね?

魔界公式だが道中2匹しかやられなかったw
対フロンは行動パターンを全部見ようとして3回ほど時間切れになったが
677枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 19:16:08 ID:TjiiQkMa0
俺meだから専用ソフトダウンロードできねぇ…
まぁ近所にフリースポットあるからいいけど
678枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 19:24:16 ID:XRqBOjs40
練武ってどうやった行けるようになるんだ?
679枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 19:53:34 ID:2AXHfZUkO
>>678
ラッキードール70匹集めれ
680枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 21:34:38 ID:d1LKi2yl0
デブってどうやったら解消されるんだ?
681枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 22:02:37 ID:KVkyaBswO
筋肉つけろ。
682枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 22:06:58 ID:fJloh6DsO
ああホシカゲの師匠をカエルに変えたのってアニスか
今更気付いた 合ってるよな?
683枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 22:37:21 ID:gKvWS6hO0
星陰にやられたんだと思ってた
アニスがやったような描写がどこかにあるのけ?
684枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 22:57:18 ID:fJloh6DsO
アニスがプリニーを人間に戻そうとしても
いつもカエルになってしまうとかなんとか
685枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 23:09:50 ID:bdn4xheW0
やべぇフロン楽しい
BGMもいいし声聞くと懐かしい
686枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 23:16:04 ID:fbpd+0yd0
やっとスイーツ男爵まで行った
なるほど、連射ゲー
めっちゃ疲れるんですけどorz
687枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 23:42:26 ID:4t1q4aUc0
全パターン見切って、ちょぼちょぼ攻撃を与えつつ
中盤の溜め攻撃、ラストの20秒くらいの溜め攻撃のときにガッツリ攻撃入れていれば、
必死に連打する必要なし
688枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 00:16:18 ID:GZEI2m68O
連打力がないときついのはバールとエトナだな
689枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 01:06:04 ID:oXqpune30
アサギ メタモルフォーゼの2番・・・・なんだこれ いいじゃねえか
690枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 01:06:33 ID:BdTwMEOKO
アクション第2段の主人公はフロンで!
テーマソングといい、ディスガイア3での装備適正といい、アサギより地味になってやしませんか?
持ち味の濃いキャラも、訛アサギといい勝負だし(^_^;)
幸いモーション似てますし(プリニー連射→フォーリンーアローとか)
691枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 01:24:09 ID:Y9d7lV7F0
プリニー落とし相当は大怪獣フロンで放射能攻撃ですね分かります
692枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 01:49:16 ID:NInTN5/+0
今日のまいにちいっしょはディスガイア3特集
693枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 02:05:45 ID:/IhPor/m0
海外版プリニーがもう出るんだな・・・・
でも海外の反応が日本の発売前の時と似た感じでワラタ
だからもっと面白さが伝わるような感じに変更しろと。
体験版も配布するなら変えた方がいいと思うんだが・・・
694枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 02:22:48 ID:kBpdX99oO
体験版は9魔時間目の森ステージボス戦まで全部にしとけ
あとチュートリアル1
695枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 03:34:15 ID:GZEI2m68O
アサギがとうとう立ったままイッちゃった挙げ句プリニーになったのは次回作で主役になるフラグだと信じている
アサギは主役になれなかったから真プリニーアサギで主人公になるのだ、と
696枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 04:20:00 ID:kBpdX99oO
人間に戻るためにプリニーとして働くわけですね
697枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 05:41:52 ID:A/qnqVEn0
配信ステージ3つ出し終わったらもうDLC来ないのかな
まあたくさん来ても金掛かるんだけどw
698枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 10:55:34 ID:ZdpsDtaz0
ディスガイア2ポータブルのジャケットだけどエトナは可愛すぎる
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51gLu9l9PdL._SS400_.jpg
699枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 11:09:56 ID:FWW/1NmcO
>>698
そう?もっと可愛い絵なくね?
700枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 11:20:34 ID:agA+YXpsO
可愛さは1ポータブルのプリニーに座ってべーしてる絵が最強
エロさは1のマデラスヌッ殺すエンディングのが最高
701枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 13:36:25 ID:JZ0QzGQ70
702枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 14:44:09 ID:18u3TokQ0
フロンきたーーー



・・・さて、プリニーのUMDどこにしまったっけかな・・・?
703枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 14:46:15 ID:F30bY2240
このゲーム暇潰しとかに使えるかな?
704枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 14:47:59 ID:OfcU5Avn0
使えるが腕が痛くなるかも
705枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 14:48:17 ID:GZEI2m68O
>>703
アクションは並よりは上手いた思ってるけど今んとこ45時間位は楽しめてるよ
706枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 14:51:48 ID:35hQtdQDP
>>700
エロさはコレが最高だろ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org18177.png
707枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 15:07:03 ID:drKcrkJ6O
フロンちゃんかわいい新規のドット絵フロンちゃん見れただけでこのゲーム買った価値あった
708枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 16:18:17 ID:oxOXcbZV0
フロンステージは難易度でいうとどれぐらいだろ
★4つぐらいかな
709枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 16:39:39 ID:agA+YXpsO
>>706
これ何のイラスト?
キャラコレ載ってないんだけど
710枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 16:40:52 ID:5tHt0VJc0
>>709
ディス3のDLCコンプ特典
711枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 16:47:35 ID:agA+YXpsO
>>710
嘘つけw
今月分まで全部買ってるけどねーよ
712枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 16:49:48 ID:35hQtdQDP
>>709
アニメのファンブックのポスターじゃなかったかな?
713枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 17:25:40 ID:X7vrGwYC0
>>708
★3つくらいだと思うけどタイムアタックする場合は★6つくらいになるかもしれない

階段的に考えて
714枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 19:14:32 ID:bitd34GC0
フロン戦で戦友よが流れるくせに肝心の音楽屋にないとは、日本一マジ鬼畜
715枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 22:10:31 ID:chS1KO7M0
練武2おわた
バール糞弱いw硬いだけじゃないか
716枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 23:05:20 ID:kBpdX99oO
多分ラハールに装備剥ぎ取られたんだよ
717枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 23:27:57 ID:53u8kQmJ0
>>716
高笑いしながらフロンの装備を剥ぎ取る殿下を想像した
よく読んだらバールの話だった
718枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 23:57:33 ID:dM+U52hDO
無料なら公式からPCでDLしてPSPに写すとかやってくれよ。
登録面倒だな。
719枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 00:28:18 ID:FKO67C060
どこら辺が面倒なのか見当が付かない
720枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 00:39:36 ID:tkeexr5e0
>>706
保存しますた
他のエロ可愛い画像があればぜひうpお願いします
721枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 00:40:56 ID:RHI4Shbw0
フロンはあいも変わらず可愛かった。
さて、こんどからは有料か。
プレステネットワークチケットでも買っておくか。
722枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 00:44:35 ID:RyV5UI6BP
ソフトがインストール出来ないから諦めた
SONYふざけんな
723枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 00:54:47 ID:X+KlsR3j0
PS3でやったら鼻血が出るくらい快適だぞ。
PSPの補助ソフトとしてかなり優秀
724枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 01:04:42 ID:FKO67C060
>>722
説明ちゃんと読んでやったか?案外自分の勘違いやつまらないミスだったりするぞ?

>>723
確かにPS3は快適だよな。バックグラウンドでダウンロードできるのは地味に大きい
725枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 02:58:35 ID:GXpmo8CO0
PCだと面倒というかクイックタイムとかいらないもの入れないといけないのがうざっかたな
あとPSPstore、いちいち新しいタブで開くのもなぁ・・・快適とは程遠いHPだったわ
今回初めて利用したがこんな印象だったな

DLステージの配信て後2回らしいけどまさか後2ステージってことじゃないよな?
1回の配信で何ステージか配信してくれないとさすがに少なすぎると思うのだが・・・
ディス3のように毎月配信を期待していたんだがなぁ
726枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 03:14:45 ID:8y6xMuzWO
どうだろうなぁ ディスガイアと比べたら
知名度全然ないソフトだし
日本一なら妙に気合いいれたのくるかもしれんけど
727枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 08:41:05 ID:KhPeBszU0
1週目クリアしてアサギ編クリアしたあと本編2週目をやってみたが、
スキルアップしてるのが実感できてすごく楽しいな。
もすこし頑張れば魔界公式で普通にプレイできるようになるのだろうか。
728枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 12:31:13 ID:3TFgudwB0
やったぜ!!
魔界公式でアサギ編クリア・・・
本編の方が難しかった希ガス
これかららーキードール集めか。
根性ッス!
729枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 13:37:33 ID:6vqVylTG0
もうだめッス
730枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 14:40:36 ID:o/6VnU4IO
サントラ届いたから聞いてるんだが、改めて聞いてみるとホントBGMのクオリティ高いよな……。佐藤さん良い仕事するわ。
731枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 15:46:14 ID:J8KDdaP00
今更な質問だけど、ホシカゲって「巻物攻撃時」「忍者召喚時」「ダウン復帰時」に何て言ってるの?
732枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 16:14:18 ID:YlxlOR/wO
>>731
忍者召喚の時は「テンプ〜ラ」で間違いない
733枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 16:37:56 ID:yErjDD6WO
ニジオレンジと同じ匂いがするw

そういえばプリニーにはニジレンいないんだな…
7人で一斉に襲いかかってきたらさぞ鬼畜だったろうなw
せめてフロンが召還してくれればよかったのに
734枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 16:54:35 ID:h7LvZi/m0
>>733
DLCでフロンが・・・
735枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 16:58:06 ID:J8KDdaP00
テンプ〜ラかよ・・英単語とばかり考えててそこまで奇天烈外人だとは思わんかった。回答多謝。
736枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 17:05:35 ID:yErjDD6WO
>>734
え、まさか本当にやってたりするのか…?
DLCは設定面倒だからヌルーしてたわ
737枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 17:11:40 ID:YlxlOR/wO
>>735
あと巻き物攻撃のは「そこデース」かな
もひとつはわからん
738枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 19:24:03 ID:2QbSfrlh0
気が早いが次のDLCはカーチスと予想してみたり・・・
エトナ戦からフロン、フロン戦からカーチスって流れでの考えだがどうだろうか?
739枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 19:27:13 ID:LZqLtDhY0
ファントムブレイブの音楽がUMDに入ってたりするので
Wii版発売前あたりに宣伝として出すかもね
ただのテストデータが残ってただけかもしれないけどさ
740枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 19:28:25 ID:h7LvZi/m0
>>737
手裏剣はシュリケェ〜ンだったぜ
741枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 23:53:38 ID:5jQciKXh0
これ・・・今から買っても遅くない?
遅くないならタブン買い・・
742枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 23:55:02 ID:pYj+vsNg0
>>730 サントラいいね。繰り返し聞いてるよ
ディスガイアみたいなコミカル曲がなくて、気持ちよく聞ける
アサギメタモルフォーゼもカオスでいい

743枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 00:02:36 ID:VHW3WpZA0
>>741
ゲーム買うのに早い遅いはないと思うよ
楽しめればそれでいい
744枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 00:06:46 ID:5jQciKXh0
>>743
素早いレスありがとう
早速今日or明日ぐらいに買いにいってくるよ。
745枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 01:19:43 ID:MNDW11T6O
ゲーム買うのに遅いとか言ってたらレトロゲーなんぞできませんよw
746枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 01:31:47 ID:W2fy3Nbo0
>>743
一部のゲームなら
早い遅いはあるよ
間違いなく
747枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 01:39:31 ID:e/glX7O+0
MPO+とかの
オンラインが付いてるやつとか?
748枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 01:43:55 ID:QyAPSK/T0
もっと
ぽこんの
おつむをゆるく
749枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 02:35:35 ID:aNepBY+N0
今日一日で練武、プリニーラハール、プリニーバール、プリニーアサギ、エトナ撃破とラッキードールコンプしたお……
正直練武の最後は2段ジャンプ可と気がつくまで30分はかかった
その他ボスは全員つええ…何回PSP投げ飛ばそうとしたか検討もつかん

ああ、次は音楽コンプにプロフィール集めだ…だが今日はもう寝るっていう
750枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 02:37:32 ID:e/glX7O+0
もみもみ
ぷっくり
おっぱい
+
751枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 03:30:35 ID:l0WLpI3CO
長距離ジャンプが出来ない。助走が足りないのか、タイミングが悪いのか、自分が知らないワザでもあるのか……。


チラ裏スマソ。
でも愚痴りたかったorz
752枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 03:50:59 ID:7pnptGyFO
このゲーム自体レトロゲーというか
久しぶりに見つけた昔はまったアクションゲームやってる気分
753枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 03:55:10 ID:uYckVqLt0
ジャンプ距離に助走は関係ないよー
多分タイミングが悪いのかな
ネコサーベルの「にゃ、にゃ♪」と同じ間隔でボタン押せばけっこう長距離いけると思うんだけど
754枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 12:52:22 ID:7pnptGyFO
リモコンは慣れない頃は最大の敵
755枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 14:45:34 ID:YDHaYQ6XO
プレイ時間50時間弱になってもリモコンはスペクターの次に会いたくない……
756枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 15:09:17 ID:vsiS0Ey40
リモコンは突っついてたらそれ以上よってこないから怖くない・・・
757枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 16:00:07 ID:7pnptGyFO
アサギ戦にリモコンとスペクターがいなくて良かった
758枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 16:40:00 ID:e/Y7U+2q0
そのコンビはどこのボスにも居て欲しくないわw
759枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 17:59:05 ID:+oadeCgZO
ボス戦開始と同時に

ハッハッハー!
にゃ、にゃ♪
ドロン!
あったれー!
志して航海するがいい

なんて聞こえてきたらプリニーを叩き割るかもしれない
760枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 18:04:24 ID:in9SPgqt0
>ハッハッハー!
>にゃ、にゃ♪
>ドロン!
>あったれー!
>志して航海するがいい

胸が熱くなった
761枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 18:09:03 ID:YHUhwlep0
つ チェケラ
762枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 18:57:13 ID:7pnptGyFO
鉄チェケラで埋め尽くされた場所で戦う
ボスステージとか配信でくるやも知れん
あともしゼタがくるなら絶対モンスター召喚系だろうな
763枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 19:11:21 ID:rRhcBekJ0
う、腕が痛い…。まさか連打のしすぎで痛いとは…。

スイーツ男爵(第2形態)って時間ギリギリで勝てる仕様?wikiの攻略法見ても
分からないんだが。
764枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 19:17:53 ID:AtXCe04qO
>>763
普通くらいの連射力なら、各パターンの攻撃ポイントを逃さず拾って
最後のタメでなんとか倒せると思う。
ヘンな動画は見ちゃダメだ
765枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 19:32:13 ID:7pnptGyFO
必死連打ポイントは真ん中とラストに結構な時間あるし
メモ用紙に敵の行動書いてってそれみながら
敵の行動始まる度にスタート押して確認したら楽
ラスボス戦としては軽く萎える卑怯戦法だけど
766枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 19:37:28 ID:95p8AdhV0
>>763
合間合間で適当に攻撃して最後に少しがんばれば大丈夫
攻撃の機会を逃さないようにすれば必死に連打することなく倒せると思う

ところでエトナには必死な連打が必要ですかね。どうしても勝てない…
767枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 19:43:25 ID:Jvzy2P5A0
>>766
だいたいの人は攻撃チャンス3回くらいで倒してるんじゃないかな
2回で倒すとなると相当連打力が必要になるけど
768枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 19:53:31 ID:JXD8yuwp0
>>763
wikiにリプレイ無かった?
769枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 20:07:52 ID:MNDW11T6O
>>767
五回気絶でやっと倒してるような奴もいるわけで
770枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 21:16:36 ID:rRhcBekJ0
>>764-766

ありがとう。ラストの連打で意外と余裕で出来た…。ただ、その前の猛攻で
何回落ちた事か…。
ボス戦だけでプリニーが146匹も死んだとは。ステージ合わせたら217匹だと…!

おかげで残機が500代になってしまった…。
771枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 21:22:49 ID:e/Y7U+2q0
2〜3周してると、4〜5匹もあれば落とせるようになる不思議
その経験は無駄ではないぜ
772枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 21:36:09 ID:JXD8yuwp0
通常ステージ終わったら夜逃げするようになる罠
773枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 21:41:24 ID:52M4kcDlO
夜逃げはスタッフロールの後ろで流れてる映像がシュールすぎるwww
774枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 22:22:33 ID:3krDnaBYO
(´・ω・`)プリニーパワーアップしないの?
775枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 22:25:34 ID:YJhulBP10
一度1000匹死んでゲームオーバーすれば必殺技を覚えるよ
まさしく出せば必ず殺す技
776枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 22:32:29 ID:3krDnaBYO
>>775
(´TωT)買ってから気がついたけどコレ俺が一番苦手な超魔界村じゃないか!
777枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 22:38:07 ID:aNepBY+N0
死んで覚えるゲーは久しぶりに見た
最近のゲームはゆとり仕様で困る
こんなに死んだのはPCのアラビア風のキャラが迷宮をさまようゲーム以来だ
何回串刺しにされて死んだことか…

>>766
気絶2回でまだ少し余る場合プリニガーXが高速化するからまず勝てない
気絶前やプリニガーX気絶時などのチャンスに下のプリニーを攻撃してある程度チクチク削っておくとある程度の連打力でも2回で倒せる
そのためにもプリニガーX破壊前に2回程度エトナにHAして余裕を持たせると良い

>>775
だが肝心の練武やエトナ戦には使えないっていう
778枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 01:35:23 ID:sXFR2uIM0
>メモ用紙に敵の行動書いてってそれみながら
>敵の行動始まる度にスタート押して確認したら楽

テラ邪道ワロタw
しかし、その手があったか・・・
779枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 01:57:02 ID:w9McFMtX0
どんだけ邪道と言われようがこの魔界やったもの勝ちッス
780枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 02:56:16 ID:lTh3mcifO
スイーツ男爵のパターンの長さはキャプテンクルール並みだな
あれは分単位でひたすら避けて最後に一撃入れたら即死のフヌケ仕様だったが
男爵はちまちま攻撃してないとダメな分ツラいな、指の筋肉が
781枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 03:40:14 ID:+eAgHDgj0
引きこもりの俺は男爵戦した次の日右腕が筋肉痛になったぞww
tp://up2.viploader.net/liveg/src/vlliveg015997.jpg
こんなメモ取りながら休み休みやったってのになorz
ここまでやって60体近く死にながらクリアしたのに、ニコで速攻クリア動画見て凹んだなぁ・・・w
782枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 07:41:27 ID:vfJ9Ynnp0
>>781
あんたの努力は俺が受け継ぐ
といいたいが・・・
発売日に買ってようやく昨日鉄巨人を倒したぐらいの超待ったりプレイだが・・・
今度はモーブさんにフルボッコwww まあ、見えてきたから勝てそうだけどさ
ああ、男爵戦はいつの日になることやら・・・
783枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 10:13:45 ID:+eAgHDgj0
自分用メモだから省略しまくりでコレだけ見てもイミフだろうなあw
784枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 14:31:07 ID:kkEiDUrfO
プリニーオリジナルの敵ってどいつ?
ディスガイア1しかやったことないからわからん
785枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 14:40:54 ID:zeFRFA2i0
スイーツ男爵くらいかな
786枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 14:54:29 ID:87Sbfgqo0
今三日かけて2魔時間の手紙とった
ちょっと泣いた
787枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 15:40:53 ID:lTh3mcifO
>>785
ダースモーヴーと兄はゼニスキーの亜種っぽいからオリジナルじゃないかな
一応亜種っぽいけど女装インキュバスはプリニー初出だな
788枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 16:17:56 ID:fV0zBWzTO
モーガン兄弟は初出だと思う。あとはモロコシとか林檎とかスペクターとか?
789枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 16:33:50 ID:9jaGAo1i0
モロコシ林檎スペクター、まああとついででボンバーヘッドにレッドアイドル、名前忘れたけど目玉
こいつららへんはファントムキングダムからだな
790枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 17:35:27 ID:KR+38NeDO
鉄巨人ってオリジナルだよな?
プリニガーも具体的に出てきたのはめずらしいような
791枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 17:39:34 ID:lTh3mcifO
>>790
鉄巨人はキングダム
プリニガーは1の予告で名前、ブレイブで姿

モーガンはどうも魔界貴族っぽく見えるんだがなぁ
ちなみに目玉はビッグアイな、あとターミネーターもキングダム
792枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 17:46:40 ID:fV0zBWzTO
そうなのか。ディスガイアしかやってないから知らなかったわ。マス目じゃないの苦手なんだよな……
793枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 18:22:24 ID:DcpWmVfW0
キングダムはともかく、PBはディスガイアとは違う意味ではっちゃけててオススメだ
戦略とかはさらに皆無になってるけどねw
794枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 19:38:32 ID:4Z7eMHmiO
PBは桃白白ばりの柱乗りが見れたので大満足
795枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 19:46:27 ID:lTh3mcifO
>>793
俺はキングダムのほうが好きだわ
ブレイブは話が真面目過ぎて肌に合わん
796枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 19:49:49 ID:IBQkm9BU0
PBは日本一史上最強のバカゲーだった
イベントで出てくる強いキャラの武器ぶんどって投げて
コンファインでそのアイテムからビンかエリンギ呼んで光の速さでお持ちかえりして
通常イベントで一本もらえるだけの剣を一周あたり4本に増やしたり
GUARD100%のマローネ持ち上げて無敵モードとか

パティとかネコサーベルとかボトルエリンギとか小動物がやたら充実してたな
797枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 19:53:41 ID:DcpWmVfW0
>>795
PKではPBで好きだった称号やら武器やら好き勝手にカスタムできるシステムがなくなったのが……
ただ槍の攻撃範囲が変わったのは地味に好感だったw
PBにせよPKにせよ、せっかくヘックス性じゃないんだから攻撃範囲がもっといろいろあればよかったなあ
798枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 20:57:16 ID:fV0zBWzTO
予想はしてたが、あえて言わせてもらう。10000死とスイーツ10000個の勲章UZEEEEEE!!
799枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 21:23:23 ID:qRSR7KCw0
万死はプリニー落としさえ手に入れれば落とし続けて9周すればいいだけだからまだいい
スイーツマンコはめんどくさすぎてやってらんねぇ
800枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 22:21:45 ID:MCkbJv3jO
ナツメグアニス対プリニーはキツいwww
801枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 22:43:34 ID:WCWfRlP+0
次の配信まだー?チンチン(AAry
802枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 22:48:54 ID:9puceIiI0
>800
そうか?
そこまで苦労しないと思うが・・・
ナツメグ→アニスの順か、ナツorメグ→アニス→残り。
アニスを気絶させる→ナツorメグに速攻でHA、連射で撃破、アニスを気絶→撃破→残り
ってパターンでやってたがそこまで苦戦しなかったな。
まぁアニスの遠距離魔法が辛いんだろうが、
一度スカさせておけば結構時間稼げるぉ?
803枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 22:53:38 ID:MCkbJv3jO
>>802
アドバイスありがとう、実は書き込んだ直後に自力で倒せたwすまん。

今はテツキョジンとバトル中
804枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 23:05:19 ID:9puceIiI0
>803
おめでd。
テツキョジン・・・もはやなつかs(ry
あれはもう時間と戦ってる感じだな。
最初3匹くらい消えた・・・時間で。
805枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 23:10:11 ID:kkEiDUrfO
初挑戦4匹目で倒せるとは天才か?
806枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 23:11:02 ID:WESz4GAq0
テツキョジンで500匹以上犠牲にした俺が通りますよ
807枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 23:14:03 ID:qRSR7KCw0
wiki見ずにやったなら天才もいいとこだな
鍵穴に爆弾とか気付かねぇよ普通
808枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 23:15:52 ID:9puceIiI0
いや、時間だけで消えたのは3匹って意味であり・・・
死んだのは最低20は。
・・・鍵穴に爆弾は最初投げてみたら正解だったという落ちですが何か。
809枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 23:25:27 ID:QFoNbOKQ0
20でクリアとか凄いなー
後ろに回りこんでみたり、延々と避け続けて隙探してみたり、
素で叩いてみたり、頭の上で延々HAしてみたり、安置探してみたりするだけで20体なんて光の速さで死んでいったわ

鍵穴爆弾発見してからも200体位余裕で死んで、全員死亡覚悟したのは良い思い出だ
810枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 23:25:36 ID:DcpWmVfW0
っていうか爆弾無限に降ってくるからそのうち気づくよな
鍵穴ってのも試行錯誤のうちに気づくし、見た目的にも分かりやすい
かくいう俺も100は犠牲にした ラスボスは残り250全部持ってかれた
811枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 00:05:09 ID:x0cwLLQCO
なんかラスボスとかテツキョジンの会話が懐かしいww
ラスボスは最後の連打が燃えたなぁ。時間ギリギリで倒せた時はホントうれしかった。
812枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 02:46:22 ID:lEIVi64gO
テツキョジンきっつ〜

雷撃ん時に爆弾投げてるからフェイントで突進くらう・・・時間も無いわできっつ〜
813枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 03:56:52 ID:3DVQlP/cO
もう鉄巨人をハメずに倒す気にはなれない
ゲーム通して二番目に心が折れかかったからな
814枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 11:22:57 ID:R/zV8Wgk0
鉄巨人を怒らせずに倒そうとしたらミスして微妙に削りきれず
怒りだしたときの絶望感は異常
815枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 13:18:59 ID:p68Kt7gX0
テツキョジンはHAハメに気付けるかどうかが勝負な気がする。
最初気絶させた後に1回はHA入れてたけどまさか3発入るとは思ってなかったし。。。
ラスボス面倒になってアサギ編やってた俺。
816枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 13:38:59 ID:e1vT3Ybu0
なんと 鉄巨人のHAハメ、今その書き込みで知ったwww

ガチガチのボム投げ3回×3セットのパターン作って倒してた…
S取るの一番キツイステージだなーと後回しにしてたがが、これから試してみるか
817枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 14:12:55 ID:xPjCk3pGO
テツキョジン倒せたぁ!19匹もの尊い犠牲が発生。んで次のダースモールがゴミザコすぎて吹いたwww
818枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 16:16:49 ID:0NfoczRxO
スレ違いかも知れないけど相談させて

プリニーは練武まで一通り楽しめた(エトナは諦めた)ので今度はディスガイアを
プレイしようと思うのだけど調べたら種類が沢山あってよく分からない。
PSP、PS2、DSとあるけどとりあえずPSP版を買えば大丈夫かな?
DS版はアサギが出るらしいので心引かれているんだ。

後、SRPGはファイアーエンブレム(SFC)以来なんけど根気あればクリアできるかな?
819枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 16:24:04 ID:KYDiY9Ly0
>>818
DS>アサギ含む追加キャラが目的なら。ただし声なし歌なし。
PSP>基本的にはこれがお勧め。PS2+エトナ編。
PS2>腰を落ち着けて楽しみたいなら。正直PSPをTVにつないだ方がいい気も・・・

本編だけなら根気無くても飽きなければクリアできる。
それ以降のやりこみ部分は人それぞれ。
820枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 16:28:29 ID:WRySGj5W0
PSP版の廉価版(通信対戦〜)でも特に問題はない。
ゲーム的にはRPGの要素が強いからレベル上げればどうにでもなる。
シミュレーション重視なのがいいならやめとけ。
821枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 16:33:05 ID:KJSGxJEJ0
本編クリア自体は結構簡単だよ
むしろクリア後のやりこみを楽しむゲーム
で、その時に通信対戦版にある演出カットが便利
PSPの通信対戦〜がオヌヌヌ
822枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 16:44:35 ID:+T+5F/nJ0
>>818
みんなもおススメしてるようにPSP版かえばいいと思う
2のPSP版も出るようだしちょうどいいかもしれない
823枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 16:47:46 ID:0NfoczRxO
>>819-821
アドバイスありがとうございます。
SRPGとしてよりプリニーやエトナ達の出るゲーム(逆だけど)をプレイしたいって
感じなんでアサギは諦めてPSP廉価版にしようかと思います(歌や声もある方が良いし)。
では正月にゴロゴロしながらプレイするため、早速ゲームショップに行ってきまッス。
824枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 19:08:19 ID:i1Uj6B+20
>>823
いや、アサギに関してはDSでもPSPでもかわらなかったはず。
DSはプレネールさんや、アデロザが仲間になるかどうかの違い。
特に追加イベントとかなかったよ。
みんなも言っているけど音声があるPSP版がオヌヌメ
825枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 20:02:54 ID:Ni/4fkYaO
DSでもPSPでもアサギはいる。ただし人形、しゃべらない上に超弱い
まともなアサギを使いたければディスガイア2か3かファントムキングダムをどうぞ
826枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 20:04:07 ID:Ni/4fkYaO
すまん、2は使えなかった気がする
827枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 20:07:45 ID:+hr9Wvse0
ディスガイア2でアサギを使うとな・・・?
使えたっけ
修羅でもカーチスとアクターレ、斧雪しか使え無かった記憶が

って、ディス2PSPで出るのかおいいいいいいい( ゚∀゚)o彡゚
828枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 20:08:25 ID:1z4AfzdF0
>>826
2はPSP版では仲間になるらしいよ

個人的にはディスガイア3お勧め。
歴代アサギの中で一番強い気がする、というか十分スタメン入りできるレベル。
829枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 20:15:58 ID:+T+5F/nJ0
>>828
キングダムのアサギも強くないか?TEC全キャラトップだしあえて銃じゃなくて爆弾持たせたらゼタに並ぶ
それにしても最近ちょくちょく日本一ソフト総合みたいな流れになるなw
830枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 20:18:18 ID:+hr9Wvse0
プリニーがそういうゲームだから仕方ないな
あっちこっちから出てるから
831枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 23:39:14 ID:p68Kt7gX0
さてと・・・今年もそろそろ終わるか。
プリニー隊に良いお年を。
832枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 00:38:49 ID:2RMxo3C90
あけましておめでとうございます
833枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 01:34:35 ID:YuuU2h210
年明けたけど、2魔時間前の破れた手紙取れないのは俺だけじゃないはず。手紙見えてるけど
落ちるんだよなぁ…。最後ってダッシュジャンプなのか普通のジャンプでいいのかどっちなんだよ…。
834枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 01:36:48 ID:sg4lCxNXO
仕事のちょっとした合間にやりたくて
昨日買って後6魔時間
魔界公式ルールで残り880匹。

本当にクリア出来るか不安になるなぁ
がめおべらしたら最後にデータセーブした所からなんかね
835枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 01:41:10 ID:4C95uXa70
地獄は1魔時間前だ
長い上に最後の最後を失敗すると初めからやり直しだからな…
836枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 01:41:56 ID:/VS02K3d0
>>834
全滅したら最初から・・・だけどスタンダードのみで使える必殺技を習得できるから無駄ではない
それに各ステージ時間帯によってステージもボスも変わるから同じことの繰り返しにはならないかと

にしても、ガメオベアって古いこと知ってるなw
837枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 08:05:10 ID:GHHW/q14O
あけおめ、ことよろ。

チラ裏
初夢。プリニー隊と一緒にヘルメットを被り工事中の高層ビルをてくてく登っていたら
先頭が転び連鎖爆破して崩壊、落下中の瓦礫を練武のように駆け上がり、
途中で「ハッハーッ!」と声が聞こえて何かに叩き落とされた夢だった。
疲れているらしいので練武をクリアしてから二度寝してビルを攻略してくる
838枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 08:15:24 ID:yODeNLc80
初夢は2日だった気が…
839 【大凶】 【837円】 :2009/01/01(木) 17:04:30 ID:BsQzCMI30
あけおめ
正月は暇だ。PSP用の壁紙カレンダー作ってみたから良かったらどうぞ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org27514.png
840 【1564円】 :2009/01/01(木) 19:56:31 ID:2RMxo3C90
ktkr
841枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 21:26:18 ID:wSFfr+hz0
>837
ラハールにでも叩き落されたのか?
ビル攻略がんがれ・・・w
ついでに、あけおめ、ことよろ。
842枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 22:17:44 ID:5wVuvaQS0
>>839
GJ!エトナカワユス(*´ω`)
843枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 23:49:27 ID:rPP/wHn90
追加ステージが出てるのこの前気づいて久しぶりにプレイしたんだけど
三週間やらない間にスゲーへたくそになってたwww
844枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 11:19:24 ID:ClG0vs38O
>>839
できればカレンダーなしverを…
845枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 11:19:54 ID:54buAB7/O
やっとリーシャンロン倒せた
道中の忍者軍団キツ過ぎて計100匹のプリニーが犠牲になった…

ずっとリーシャンロンの回りの弾を赤くして
HAでピヨらせてぶつけて爆破させようとしてたわw
零距離プリニー連射で半分削れたのには笑った

後チュートリアルのTIPSは参考になるね
あんなまったり連射でも滞空し続けられるとか
846枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 13:50:59 ID:2xBh5Tj3O
溶岩砦はアサギ編もそうだが、ステージの最後だけ異様に難易度高いよな・・。

ホシカゲは出現位置さえ把握すればわりと楽だが、龍はちょっと苦手。
847枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 15:19:45 ID:54buAB7/O
龍リーちゃんは浮遊玉を如何に早く潰せるかだった。
角にHAでぼいんぼいん跳んで玉を落として連射連射。
848枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 16:44:50 ID:bXqVhYQg0
>>845
たしかにチュートリアルのTIPS参考になるね。
ザコのHP削って赤くなったら
爆弾化しているとかTIPSで気がついたもんな。
結構利用してる俺は異端。


849枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 16:59:51 ID:io3xjlWF0
アサギ編第五話でよく使うぜ
狭い通路に居座ってるアーチャーがいて手を出しづらかったけど、
すぐ手前にいるおあつらえ向きのトウモロコシを投げるようになってからは楽になった
850枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 17:06:02 ID:qxV/Mp77O
みんな敵爆弾つかわないのか? 
かなり便利だと思うんだが
851枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 17:31:44 ID:54buAB7/O
爆弾化する前に死ぬ。敵も自分も
HAでピヨらせたら赤くなる前に大概死ぬし
使う機会が無いというか
チキンな俺は毎回の様にピヨらせてから倒してるので
まぁ、使う機会が無い
852枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 17:34:16 ID:aT9Im4id0
ピヨらせて斬ってたら赤くなったの見てから拾って投げるの余裕でした
だぞ、正直
853枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 17:43:21 ID:io3xjlWF0
連打に自信があるからあまり使わないな
その他の難所もHAやスライディングで抜けられることが多いし
854枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 18:04:29 ID:iRsRUMgMO
初めまして。
アクション苦手ですがディスガイアファンなので必死にプレイしてスタンダード残機690でクリア。(様子見リセット数回)ラスボスは96匹犠牲になりました…
855枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 18:05:13 ID:xxVPMrf10
DLステージは敵爆弾使わせようとしてる配置があったな
856枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 19:36:52 ID:qPNl+IC/O
固い敵がいて面倒な時とかには使わないでもない
857枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 19:38:27 ID:bxyd1mwk0
今フロンと戦ったがあまりの変人っぷりに安心したw
858枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 21:08:37 ID:54buAB7/O
今からディスガイア2みたいに『がおー』があるのか期待しておく
859枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 03:27:32 ID:aWDUpP3/0
男爵第二倒せねえ
連射しまくっても時間切れオワタ
860枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 10:44:50 ID:Sf7OQQJq0
まずパターンを覚えます
次に台の端ギリギリに立ってる/しゃがんでると当たらない攻撃を覚えます
絶対に避ける場面を考えます
台の端ギリギリに立って攻撃とジャンプして連射の使い分けをします

さぁ頑張れ
861枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 10:54:27 ID:1OAkuiXA0
最終手段:プリニー落とし
862枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 12:07:35 ID:3a0a8Ifq0
>>859
連射早くないおれでも50秒残して殺せたから
要は攻撃回数が少ないんじゃないか
奴のほぼ全ての動きに攻撃のスキがある
863枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 14:03:26 ID:0P9b7PnL0
くぅ・・・
テツキョジン・・・
ムリだぁ・・
(wiki見たけど)
・・Help me
864枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 14:12:00 ID:Sf7OQQJq0
お断りします(゚ω゚)
リプレイ見ればいいじゃん
865枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 14:57:12 ID:XI6Xx60r0
とりあえず助けを求めるならどこがどうだめなのか書こうぜ、でないとこちらもアドバイスしようがない

それがわからないうちに負けるってのならまだまだ挑戦回数が少ないってことだ
ちなみにおれはテツキョジン相手に200匹ほど死んだが自力でクリアした
無理だと思っても回数重ねればなんとかなるものさ
866枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 15:44:16 ID:3/5cEsghO
まだ男爵倒せない俺からのアドバイスだが
慣れないうちは普通に穴に爆弾投げて気絶させたほうがいい
情報見て尻攻ハメしようとしたけどどうしても2回やった後こっちが喰らって弾き出される
ちなみに俺は初見含めて44匹で行けたからガンガレ
867枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 16:47:50 ID:BzkbZ5UX0
ボスよりも
道中の方が
難しく感じてしまう
868枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 17:13:00 ID:9sCCw/0a0
鉄巨人は赤ゲージに突入しないようにHP調整して、一気に削りきれ
869枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 18:22:28 ID:aWDUpP3/0
>>862
攻撃の避け方をしゃがみにして
攻撃を地上で連続切りにしたらのこり4秒でなんとかいけた
巨人はHP赤になったら身を犠牲にしてヒップアタックを穴にしてたわwww
870枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 19:30:18 ID:nt9pQVt40
1匹目「何この爆弾いらねーしwww・・・・・・( ゚Д゚ )ゴメンヒツヨウ」
10匹目「爆弾当てればひるむのか・・・・・・( ゚Д゚ )チカヅケネェ」
100匹目「あー、爆弾当てる前に喰らった死のう」
200匹目「目覚める前にヒップドロップでずっと俺のターンじゃん!」
250匹目「たおせたー!!!って、続くのか!?」
871枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 20:20:32 ID:jpV44N/70
1匹目「え、え、何これ、ドクロ消せねー!」
20匹目「この爆弾投げてたらたまにドクロが消えるなぁ・・・あ、死んだ」
30匹目「爆弾当ててもドクロ消えねー!なんじゃこらぁ!」
50匹目「敵が赤くなったぞ!・・・爆弾が全然来ないッス!」
75匹目「これ無理ゲーじゃん・・・ドクロ無くす唯一の方法の爆弾を落としてこないとか・・・」
100匹目「ヤター!やけっぱちでクリアだー!」

2週目「とりあえず連射が速くなったから一分ぐらい時間余らせられるようになったなぁ」

このスレを見て「そんな方法があるんかい!」
872枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 21:50:50 ID:jEdbhFk1O
873枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 22:45:29 ID:aWDUpP3/0
アサギ編5話のボスお知らせカカシがいるまん前が鬼畜すぎる死にたい
火達磨のウザさがはんぱないわ
874枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 23:49:09 ID:qnRCOofM0
>>873
>>32あたりを参考にするとうまくいくかも

ついでに俺の場合の安定法
 ジャグラーヘッドを追いかけるように普通にジャンプ
→ 二段目のジャンプでヘッド飛び越し
→ プリニー連射1〜2回でモスマンをノックバックさせる
→ 着地して足場右寄りに移動
→ モスマン撃破
→ 即ダッシュ二段ジャンプでボススイッチ
875枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 00:36:45 ID:bgHJwfFS0
>>874
ダッシュジャンプでアーチャー突破できた!ありがとう
プリニーアサギ討伐したけど5話が一番死んだわ
876枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 01:23:18 ID:lWWOfV+JO
そういえばアサギに苦労したって言う奴いねーな
プリニーアサギも含めて
877枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 01:26:29 ID:KkEyNd800
道中の方が死ねるからね
878枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 01:53:47 ID:mKn9tngrO
昨日買ってクリアしたんだけど、アサギ編はどうやって出すの?
コマンドのみ?
879枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 02:12:39 ID:sQjMQWNgO
アサギは攻撃パターン読みやすいからな〜(特に銃撃一連)

関係無いけど、プリニーってしゃがんでる間はなんにもできないのな。
敵近くにいるのにしゃがんで、手も足も出ずに強制爆破のパターンが結構あるんだけど…。
ただ下手なだけ?
880枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 02:15:56 ID:iAEoiyKR0
しゃがむからさ
881枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 03:23:16 ID:GnQ3fzdA0
1魔時間の破れた手紙を取る動画とか無いのかなぁ…。道が二つあって、どこに
行けてどこに行けないのかが分からん…。

鉄巨人は、wikiにもあるけど穴に密着してジャンプ→プリニー連射で勝ったな。
ダメージ覚悟でやると意外と勝てるけど、避けれる攻撃は避けないと爆死するから
迂闊に連射できないんだよな。
882枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 04:00:55 ID:83KhCGMz0
>>881
>1魔時間の手紙
wikiのリプレイ集に置いてあるじゃない
883枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 11:16:22 ID:CdABHR4bO
テツキョジンって斧振りかぶる時、何て言ってるの?
884枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 11:32:02 ID:erWXf+Ox0
レッツ クッキング!
じゃない?
885枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 11:39:58 ID:CdABHR4bO
それ復活時
886枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 13:11:43 ID:qsi5MbrZ0
攻撃する じゃないの?
887枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 13:13:38 ID:rEzfpMeaO
ようやく鍵を手に入れたんだが、練武ありえねーw

まず開幕からして方向わからず死んだ
チェケラに複数回叩き落とされ
アーチャーとスペクターはトラウマ
888枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 14:07:17 ID:mzyFnt44O
…うわ〜練武怖そうw


スタンダードでアサギ編に泣いてる俺は回避しとくかなぁ…

でも、ちょい質問をば。

エトナって、
プリニーアサギ、満月星影より強い?
889枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 14:39:34 ID:5cm4Gugg0
>>888
エトナ様がそんな田舎娘や忍者風情より弱いわけないだろう!
890枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 15:06:57 ID:qZOBykJ7O
質問です
練武の出しかたを教えてください
1魔時間まで進めています

891枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 15:10:58 ID:83KhCGMz0
>>890
LD70
892枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 15:19:09 ID:qZOBykJ7O
LD70とはなんでしょうか?
893枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 15:22:54 ID:RfLY4k8o0
中性脂肪だっけ?
894枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 15:34:31 ID:4YoOtQPrO
一番強いのはエトナだと思う
しかしバールを超えるウザいボスは他にいまい
895枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 15:40:30 ID:zShYHwpd0
そのうち最強極悪ボスが配信されるのかな。戦艦良綱とかけっこう有り得ると思うんだが
896枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 15:42:34 ID:TBrEqlbb0
やっとこさDLC入れてみたが、相変わらずフロンかわええのう
てかゴレンジャーストームとかネタが古すぎるよw

>>892
ラッキー教授の景品リストを見れ
897枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 16:17:17 ID:lWWOfV+JO
初挑戦時死亡数
スイーツ男爵>鉄巨人>エトナ>ナツメグ>マンゲツノホシカゲ>>>プリニーアサギ>ラハール
他は忘れた

最強は間違いなくターメリック
898枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 16:42:52 ID:mzyFnt44O
>>897 参考になります。


ちなみにターメリックは、私の初プレイ時はボスラッシュ時に初顔合わせ
だったから、確かに素敵に「無敵」でしたw

スイーツ男爵、固いよね。
899枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 16:53:12 ID:qZOBykJ7O
確認出来ました
ありがとうございます
900枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 17:01:43 ID:mzyFnt44O
>>889
返事が前後逆、みたいになったけど、返答dです!
901枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 17:37:54 ID:FS2Hm26EO
全然進めんしイライラするわぁ…これは久々のクソゲーだなワラ
902枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 18:05:42 ID:KkEyNd800
久々にワラなんて見た
903枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 18:09:30 ID:iMlOICtHO
ああ、根性なしのヘタレには最悪のクソゲーだな
904枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 18:38:27 ID:4YoOtQPrO
まあ人を選ぶゲームであることは間違いない
無双できないとイライラしてくる層には無理
905枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 18:48:53 ID:mzyFnt44O
最初、1000匹多すぎだろwワラ、と思ってたが…


ファーストクリア時 残り174匹……(´・ω・`;)アラ?

906枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 18:50:50 ID:KMOHTfJK0
最近のゲームしかやったことない人はクソゲーって感じるのもしょうがないかもな
ジャンプ中の操作性を悪い点だと思うのか仕様だと思うのかみたいな
やってみて即座にマリオじゃなくて魔界村かーと思った俺には関係ない話ですが
907枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 18:53:38 ID:kowQj5u80
ディスガイアで無双もの作るなら主人公は間違いなく殿下になるんだろうな
メテオインパクトで迫りくる大群を一掃とか・・・それはそれで面白そうかも

アサギが使えたら手数は多いだろうがやっぱり紙装甲なんだろうかw
908枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 20:57:37 ID:lWWOfV+JO
鉄球ブン回してバズーカ撃って暑中お見舞申しあげたら十分だと思うが
909枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 21:52:57 ID:rzGo0FYJ0
ディスガイアやってなくても面白い?
910枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 21:55:57 ID:qZOBykJ7O
第2形態のスイーツ男爵が倒せません
何回攻撃ボタンを押せば倒せますか?倒し方を教えてください
911枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 22:04:19 ID:pCASRau/0
>>882

wikiのリプレイ集ってボスだけかと思って下までスクロールしてなかったんだが
まさか置いてあるとは…。おかげで取れたわ。ありがとう。


ディスガイアやってないとキャラとか全然分からないと思う。純粋なアクションゲーム
としてやるなら、魔界村とか好きな人なら合うと思うが。

最近でも魔界村がPSPで出てたから、俺も即座に魔界村に似てるなって思ったわ。配置とか魔界村に
似てると思うんだ。向かい側にジャンプしたら敵が出てくるとか…。
アサギって名前からして男だと思ってたんだが女とは…。
912枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 22:11:14 ID:d2q7zRAm0
配信第一回きてたから久々にやってみたが、通常MAPは思い出しつつでも余裕で進めたがフロンがつええ
そういえば□ボタンが壊れるゲームでしたねこれ

ついでにフロンの声聞いてたらディスガイア1やりたくなってきたわ
913枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 22:44:31 ID:mzyFnt44O
>>910

男爵の各攻撃方法の安全地帯に入り、ジャンプ&連打。

ひたすらに。

でないと最終攻撃で確実死。
目安は最初の
爆発(ギガファイア?)発動までには、体力ゲージ半分より減らしておきたいとこ。

だいたい残り、1分40〜30くらいまでに。
914枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 22:45:21 ID:2WPn8k7V0
>>910
質問する前にまずwiki読んで来いと何回言えば…
915枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 22:53:28 ID:qZOBykJ7O
913
画面中央で爆発するやつでしょうか?やっぱりパターン暗記でしょうか?
914
ニコ動見たけど天才すぎてあれは出来ないと思ったので書き込みました
916枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 22:56:47 ID:2WPn8k7V0
>>914
ニコ動のは参考にならない(主に連射速度)のも混じっているから、wikiの方の動画オススメ
回避方法、パターンはwiki見れ
917枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 22:57:26 ID:2WPn8k7V0
安価ミス、>>915だった
918枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 23:09:11 ID:pLv4oSi30
>909
ディスガイア手つけたこと無かった俺でも面白かった。
ただし、アクションゲーム得意じゃないと死ねるぜ?
919枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 23:13:30 ID:6vCiJfyrO
大丈夫、アクション得意でなくても根性魔法が使えればクリアできる。
920枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 23:16:25 ID:pLv4oSi30
>919
根性魔法=1000匹死亡後のプリニー落としですか?(待
まぁ・・・アクション得意に越した事は無いが、
慣れればいいさ!
921枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 23:24:50 ID:qZOBykJ7O
>>916
了解しました
試してみます

922枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 23:31:10 ID:qZOBykJ7O
携帯なんで見れませんでした
他に何か携帯で見れる動画はありますか?
923枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 23:37:10 ID:KkEyNd800
パターン覚えろ
924枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 23:41:09 ID:mzyFnt44O
前の方の人たちで携帯でもwiki見れたよ、って人たちと、
携帯だから見れなかった、と言う分裂をみたな…


俺も見れない方。つか何度も同じページを堂々巡り、てなる。

また、あちこちに散文してて、とても読めない状態だったりするw

925枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 23:57:12 ID:FqmvrN5M0
フルブラウザで見るとあんまり問題ないんだ・・・
926枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 23:57:55 ID:jZSXxsvHO
魔界村とか名前ぐらいしか知らんけどこれは普通に楽しめたよ
別にキャラゲーとして楽しめたってわけじゃなくてアクションゲーとしても嵌った
というかこういう難易度の2Dアクションを待っていたんだ
927枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 00:10:52 ID:ag79UbYD0
>>922

携帯じゃなくてパソコンで見ればいいんじゃね?パソコン無いなら攻略サイト探してみるとか。
ただパターンとかは固定だしニコニコでもパターン覚えるぐらいには使えると思うけど。
男爵は攻撃時にかけ声があるから、それでどんな攻撃が来るのか覚えれば楽になるかな。自分は
それでクリアしたわ。
中盤と終盤に大きな隙があるから、その時に連打すれば結構削れるぞ。


928枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 00:15:59 ID:xzcCb2VgO
狭い足場の上にいるスペクター死ね
もう50匹は持っていかれた
929枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 00:24:54 ID:jCXOe1lLO
左からの火の粉2発×2の3発目でダメージをうけてしまいます
状況は1発目の火の粉が始まるころに2段ジャンプ連射をして降りてくる途中でのダメージです
アドバイスお願いします。

930枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 00:33:20 ID:NWeASc4c0
ジャンプしなきゃいいじゃないか
931枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 00:36:18 ID:8K2fGMGF0
>>929
連射を早めにやめて着地、その後にまた飛べ
932枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 02:34:24 ID:jCXOe1lLO
左上に相手がいるときはほとんど攻撃が出来ないんですがどうしたらいいでしょうか?
小メテオの時に欲張った方がいいですか?
現在左上にいるときは螺旋火の粉の後でしか攻撃していません
これではダメでしょうか?


933枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 02:35:50 ID:eQ6BWnbF0
一度時間切れるまで攻撃よけ続けりゃどうすりゃいいかイヤでも解る
934枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 02:37:26 ID:jCXOe1lLO
ギリギリ倒せる所を閃光で即死しました
ひたすら連打ですか?
935枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 03:05:09 ID:ag79UbYD0
とりあえずwikiに書いてあるからいちいち質問せずwiki読んだ方が早いと思うんだが。
男爵の事が少し前のレス見ると書いてあるんだが、そっちは見た?
936枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 03:38:15 ID:jCXOe1lLO
倒せました!!
右手がかなりヤバい状態です
いろいろ解答ありがとうございました。

937枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 04:04:49 ID:oRdOgS8sO
やっとエトナ倒せた…47体持ってかれた
二回の気絶で倒せるように連打しまくったら腕ヤバイ
なんかスキルが上がった気がする
938枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 04:13:26 ID:jCXOe1lLO
47体ですか…凄いですね
自分は263体男爵に持ってかれました
939枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 05:07:36 ID:KK7D3qMi0
俺は腕を持っていかれた
940枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 08:38:44 ID:ILPChoB+O
後プリニー200匹切ったけど
スイーツ男爵倒せるんだろうか…
ここまできてゲームオーバーとか嫌すぎる…

でもリセットはしたくないお!
どう見てもゲームオーバーフラグです
941枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 10:04:58 ID:MNkwWaMB0
俺は体の7割を持っていかれた
942枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 10:24:03 ID:Goz8vYqf0
>>941
カーチスか
943枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 11:09:19 ID:748RuIC2O
そういや今回カーチスいないな
発売前は技差し替えの隠しキャラで使えるんじゃないかとか思ってたけど
プリニー連射の角度とかもろ超電子融合爆破向けじゃん
斬撃はロケットアームで射程うpとか…
944枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 11:55:02 ID:KK7D3qMi0
なんかバランス大崩壊を前提のお遊びで
プリニーラハールとプリニーカーチスくらい操作させて欲しかったな
残機は1でいいから
945枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 11:58:10 ID:ILPChoB+O
むしろ敵ボスとして
地球勇者一家として出てほしい
小説版の娘さんもセットで5人組とか
946枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 12:48:32 ID:wYBEEd0cO
>>943
フロンと戦ってる時によく相手を見るんだ
947枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 12:55:06 ID:xgbkM71c0
確かフロンがニジレンジャー呼んで来る時だっけ?
948枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 13:44:13 ID:po0TDiUMO
アサギ編三話後半、ガーゴイル4体+アーチャー2体+魔法使いの辺りからが鬼畜すぎる
ごり押しでギリギリなのに魔界公式の時はどうすりゃいいんだ
949枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 14:35:28 ID:X7jepCli0
ヤベェ
スイーツパレスのサイクロプスに
135匹持ってかれたwww
950枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 17:17:53 ID:wYBEEd0cO
サイクロプスは攻撃パターンを知らないくらい初回からはめてしまった
951枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 19:22:28 ID:SZEm5p8t0
たしかにサイクロプスは簡単に倒せたな
他のボスと違って移動しないから行動パターンを一通り見た後は苦労しなかった

まあ道中のサイクロプスがそんな感じだったのでスイーツパレス戦で光線が3連発になってたのには驚いたがw
952枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 19:27:15 ID:w3SEiEz40
>>948
あそこヤバいよな。ボススイッチまでが長いのもあって死にまくる
ニコニコにアサギ編の動画あったけど参考にならねえ
953枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 19:42:39 ID:748RuIC2O
プレイ動画上げてる連中は思わずプロ乙と言いたくなるほど巧い
ここまでプレイ動画が参考にならないゲームも珍しいw
954枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 21:30:26 ID:zRF07PFJ0
練武クリアできる気がしないwww
サキュバスが初めて現れる先が完全に詰みなんだがww
955枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 21:39:02 ID:VxOh2goFO
配信でプリエステージでないかな。
956枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 22:04:22 ID:tOdqffCn0
基本的にパターンゲー&覚えゲーだから参考にはなると思うがね
ならんのは連射力による殲滅力の違いくらいじゃね
957枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 22:09:28 ID:Goz8vYqf0
連射プラグインでも使ってんのか!ってぐらいの連射もあるからな

自分も結構連射できる方かと思っていたが…あれにはかなわんわ
958枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 22:13:48 ID:Qbi4iAdqO
プリニーのダウンロードってPSPからでもダウンロードできる?
959枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 23:07:41 ID:Goz8vYqf0
>>958
とりあえず、自分で試して見て来てから質問しろよ…
960枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 02:00:53 ID:3fyPX3ldO
白銀の超魔王難しいな
砦をどこに持ってくるか…
961枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 07:23:30 ID:QnH/fpr70
>>955
竜王撃の横一線で地上のプリニーを蹴り飛ばし
大戦風で空中に逃げたプリニーをバトンが追撃
さらにはダメ押しの大奇跡による画面全体攻撃

こうですか、わかり(やっきぶたあああぁ!!!
962枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 08:42:37 ID:uX6Pc9gRO
フロンなんであんなのに乗ってるんだよ
気付いたら倒せないまま三時まで奮闘してた…
今日仕事だよ…(´・ω・`)

フロンの合体攻撃の安置はカーチスが出てくる真下辺りなんかね
跳ねるラブリーボールが怖いッス
963枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 10:35:41 ID:DNvGv3YQ0
画面端でしゃがんで爆発しそうになったら回転で無敵回避
案外爆発の攻撃判定がしつこく残るので注意 回転開始は結構アバウトでもいける
964枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 10:36:38 ID:DNvGv3YQ0
って俺はやってるけどもっといいのあったら宜しく
965枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 11:26:27 ID:lfXXhCyu0
だめだ・・・
何回やっても2魔時間前の破れた手紙が取れないorz
wiki参考にしてもだめなんだ
誰か助けてくれ
966枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 14:38:36 ID:tlOSZV5eO
>965

残念ながら、俺には無理。救いきれん。。。


つか9枚目、10枚目の手紙を手に入れられない腕前だと、
結局、アサギ編5話辺りで詰むと思うよ。

後は時間にして2〜3時間くらい粘ってやってるか?
そのくらいの根気も必要なんだぜ?
967枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 14:59:59 ID:DNvGv3YQ0
かかる時間はともかく、単純作業だから本編中屈指の苦行だった>手紙
○ボタン押す親指が痛くなってくる
968枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 15:03:58 ID:1olSs/Hc0
>>965
ダッシュジャンプ→垂直ジャンプはタイミングの問題だから慣れるしかない
あと、最後のジャンプはダッシュしないよ。慣れも必要だけどね
969枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 15:04:22 ID:uX6Pc9gRO
1魔時間前のは根気というより
ニコニコの動きを如何にトレース出来るかだった俺が素通りします
970枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 15:37:57 ID:TkEwmCS30
>>965

あれ?俺がいる…?
あれって腕前というかタイミング的な問題だと思うんだが。まあ、5話で詰んだ
自分という例が居るわけだが…。

最後のジャンプはまあ、根気だよな…。3時間以上かかって取れたけどその後1魔時間前で
また3時間以上かかったから気合で頑張れ。
イライラしてきたら無双系のゲームやって気分爽快するのもいいんじゃない?ずっと手紙に
苦戦してるとヤル気削がれるから。
971枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 16:27:20 ID:V+EggXq9O
コマンドで出したら負けだと思って頑張った結果どのボスより時間を食った最後の手紙
972枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 17:17:58 ID:AhBjO7AuO
手紙は運良く15分くらいで行けたな
でもアサギ編5話のアーチャー3人の前のマスターシャドウで死にまくった
973枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 18:11:00 ID:36yKHbuh0
やっと練武の塔最終セーブポイントまで言ったんですが、ボス看板から先に一歩も進めないんですが
どうすれば?
wikiみたけど無理だろこれ・・・
974枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 18:40:40 ID:uX6Pc9gRO
スイーツ男爵第二形態で
遂に1000匹ものプリニー達が全滅してしまった…


プレネールさんが可愛かったから許せたが
もう一周分のやる気がビミョーだ…
とりあえずフロンだけはヌッコロス
975枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 18:41:28 ID:3fyPX3ldO
俺はスペクター掃除してからジャンプってやってるけど
二段ジャンプで杭がある場所に乗れないな…いつもぶつかって落ちる
どんな感じでジャンプすればいいの?
976枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 18:52:53 ID:36yKHbuh0
>>975
掃除したほうがいいのかなー
杭の足場につかまって、体当たりされて死ぬんだが・・・

>二段ジャンプで杭がある場所に乗れないな…いつもぶつかって落ちる
最後の足場からダッシュ2段ジャンプでつかまれたよ。
977枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 19:03:00 ID:zi3Qr66c0
多分ダッシュせずにギリギリのタイミングで普通にジャンプすると
確実だと思うぜ
ダッシュジャンプだと少し手前でジャンプしなかんで加減が分からんw
978枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 19:03:00 ID:POQ7/Bhl0
練武2週目やっとこさ行ったのにバールがいなかった
979枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 19:07:45 ID:36yKHbuh0
スペクター掃除のタイミングが分からないorz
体当たりされまくるんですが・・・

>>978
練武は同じ周回で2回じゃないとだめらしいっすよ
980枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 19:18:10 ID:POQ7/Bhl0
>>979
つまり生き抜きにストーリー一周クリアは許されないと・・・
なんという
981枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 19:19:53 ID:7qrD4y+Z0
次スレどこ?
982枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 20:25:44 ID:zi3Qr66c0
練武の最後のとこアップしたよ
おまけでノーミスも入れといた
多分テクニックがいらない方法だと思う。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3220.zip.html
パス:pri

次スレのテンプレは変えなくておk?
983枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 21:38:01 ID:36yKHbuh0
>>982
ありがとうございます。
おかげでクリアできました。
984枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 21:50:26 ID:TkEwmCS30
うっかり970踏んだの忘れてたから、今立ててきた。

次スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1231246155/
985枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 21:50:57 ID:tTxkJMQk0
プレネールさんなんて出てたっけ?
986枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 22:12:57 ID:uX6Pc9gRO
>>985
やっぱり喋らないけど全滅ENDで出る
使い回し、かと思いきや
まばたきがアニメーションに
987枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 22:49:36 ID:7qrD4y+Z0
>>984
乙乙
988枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 03:15:24 ID:iXBXhUNJO
やったー満月の星影倒せたー!!
序盤はパターン命だったけど
赤くなってからはただひたすら星影の特性を利用してチキン戦法でした^p^
989枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 04:02:40 ID:1eQWdGMjO
今、練武クリアしたぜ…


殿下お堅くなりおってw

2周?今はもういいや…


指と手首の関節の調子がおかしいw

後、道中
レコードが2〜3枚あったけど、取ってみる気には
全くならなかった…攻略しつつ取るのは不可能すぐるww
990枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 12:37:27 ID:kFkDc/dV0
>>989
その先のスイッチ押してからちょっと戻るようにしてとれば一回目でも取れると思うんだ
991枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 12:41:09 ID:5wJi2v6R0
>>989
バールのほうがハメれるから簡単だぞ
992枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 12:43:54 ID:+o0omHE60
>>989
不可能とかないわ〜
また登るほうが大変だろう常考
993枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 12:50:19 ID:1eQWdGMjO
>>992 不可能はいい過ぎた、謝る…orz

ただ、自分の腕前では先を急ぐだけで一杯一杯だったんだ。

バールは倒すの楽らしいね…

もっかいチャレンジまで、手よりも気力回復してくる。Pアサギ倒してw
994枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 12:52:16 ID:iXBXhUNJO
破れた手紙全部集めたけど
何も起こらないんだけど…

一回本編クリアか夜逃げとかでゲームオーバーしないとダメとか?
995枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 12:52:41 ID:5wJi2v6R0
>>993
それやるとさらに2周することになるぞ
996枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 13:07:57 ID:iXBXhUNJO
動画で連射早すぎ、って書いてるけど
ディスガイアの時のプリニー連射みたいな感じの連射なら
割と簡単に出来ると思ったんだが

ボスの体力が減るスピードから鬼連射と錯覚してる、って事でいいのかね
997枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 13:44:14 ID:MXQxHhGP0
>>996
動画によってはとんでもない連射のものもあってだな…

>ディスガイアの時のプリニー連射みたいな感じの連射なら
それくらいなら、特に連射苦手な人でなければ普通にできるはず
998枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 13:52:26 ID:xrbuEc5H0
このゲームって秒間何連射が最速なんだ?
ちなみに俺はマリオパーティの2か3のミニゲームで10秒間に105回程度の連射だが動画より遅い・・・
999枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 14:15:22 ID:6lcmByR80
>>993
いやw流れ的に言っただけで
別に好きにやればいいと思うよw
1000(祝)!主人公!:2009/01/07(水) 14:56:03 ID:1eQWdGMjO
>>1000なら
次回作、主人公アサギ決定!!






と言う夢オチの夢見を。
10011001
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