パワポケ10 発売中
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html 野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
パワポケ11 2008年12月18日発売予定
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC)
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
1乙
パワポケ5(GBA)
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在
パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS)
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
10 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 18:41:59 ID:clQss1n50
過去作の話はしばらく禁止な
荒れる元だから
それで、一応
>>8の最後に前スレにあった10を加えてみたけど
一応暫定という事でこのスレ内で添削するなりなんなりしましょう、って方向で
ついでに容量的な問題もあって
パワポケダッシュを7の後ろに持っていって
>>5,7がGBA以前、
>>8がDS以降と分けてみた
パワポケは8だけやって
野球部分が糞すぎた記憶しかないんだが
新作の野球部分は改善されてそう?
確か8は、直球は遅いし、変化球の曲がり方もおかしくて
打球はフライかHRって感じだった。
ゴロで内野を抜けることはほぼなくて
得点の7割ぐらいはHRって感じだった。
この点は入れたほうがいいかも
・野球部分はやや失投が多い
・裏でオールAは難しい
・表でアクション野球の場合、春夏連覇は非常に難しい
他にも思いついたら後で載せておく
失投が多いっていうより真ん中に行く率が高いだけ。
あといままでパワプロ、ポケがコントロールミスし無さすぎただけで10ぐらいの失投率でいいよ
何言ってんだこいつ
>>15 失投率事態が高いことはスタッフも認めていること。
ソースは公式の質問コーナー。
公式更新きた
プレイヤーが指定した位置を無視してド真ん中に行くのは失投って言うんじゃ
2段目は個人的には同意見だけど要望出すほどではなく個人的の域は出ない
おれもよくわからない
グッピーは強い選手作るのは難しそうだな
さっさと選手登録してポイント稼ぎということはできそうだ
ギリギリモードって早い話がサクセスでいつもやってるアレの事だよね?
電撃ドリル理論の確立や最適の大砲の話であーでもないこーでもないと話してたころからもう一年か
はやいなあ
「シロタを効率よく死なせるには・・・」
という質問が毎日のようにあった時期もありました
また○○が彼女にできないのはバグ
みたいに言われるキャラが現れるのかな
2008年版スワローズ作成中さん の質問
Q:最近のパワポケはパワプロに近づいている分(特に野球)
パワポケ独特のサクセスの展開、内容が薄れていると感じます。
また、前のようにインパクトの大きいサクセスを期待しています。偉そうに言って、申し訳ございません。
A:それをすると、コアなユーザーしか買わなくなるでしょ?
それだとシリーズが続かなくなるでしょ?
それはお互い不幸なことでしょ?
なにこれw
ホッパーズ球場と近くてジャジメント中心の話になると考えれば、
白瀬あたりが攻略不可キャラとして登場する可能性も低く無いと思う。
個人的には8のハーボボイルド路線を踏襲して欲しいけど、ミニゲームがアレじゃ無理だろうなw
>>27 濃い内容にしてもいいけど、それじゃあDSに流れてきたパワプロ層に受けないし、
売れないと上からも文句言われるから、今までみたいなのは作れないってのを言ってんだろ。
31 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 19:50:38 ID:y5Icgex90
プロの方は売り上げ落ちてるし、
DSが最も普及したハードである現状、中々突飛な事は出来ないって事だべ
それでも、どうやったらCEROがAになるのかと毎度疑問に思うストーリーだけどさw
ゲオで特典ってつく?
コナミスタイル以外で特典なんてあるのか?
地味に20円値上げしてきたんだな
なかなか挑戦的じゃないか
7にはトランプが付きます
多田野のイーファスが再現されてればこの際パスはどうでもいいやw
6のカレンダーはまだ持ってる
>>35 ジョーシン見たらあったぜ
Joshinオリジナル選手パスワードカードだとさ
次の更新はハタ人間かそれともwifiとかか、どっちだろう。
ハタ人間の更新で茶髪の正体わかんなかったら、発売までわからなくなりそうだ。
>>41 男性キャラのようにも女性キャラのようにも見えるな・・・
恵理か・・・・?
>>42 白瀬と身体が同じみたいだから、女生徒なんじゃないかと思う。
男は緑のネクタイ、女は赤のネクタイっぽい。
髪の長さは短めに見えるけど、動いたら案外長髪だったりして。
11のキャラじゃね?さすがに表からの登場人物つーか仲間がいないのもダメだろう。
>>44 7でも表の新キャラが裏で仲間になってない気がする、9は一応ロボがいるけど・・・
10でも一人しか仲間になってないし、いなくても駄目ではないだろう
裏は過去作キャラを出す場でもあるようだしな
お気に入りなのかと思うぐらい登場率が高いのもいるしなあ
公式更新来たぜ
裏の主人公がバット持ってるあたり戦闘で敵をバットで殴るのかな
何かしら批判されそうだけどMOTHER2の主人公もしてるからまあいいか
あと裏の戦闘シーンがマリオRPGを左右対称にした感じになってるから
攻撃モーションとかもあるのかと期待してしまう。
アクションコマンドは・・・無いな。うん
バットで殴打は多分無いなw
パンチンポでもハリセンが使われてるし。
ギリギリ勝負は良いね。するめサクセスは好きだったけど、携帯機で手軽に遊ぶには
一試合フルで数試合勝ち抜くってのは敷居の高いモードになりそうだと不安視していたんだが。
ミニを遊んで以降、とにかく手軽に作れるモードを一つ入れてくれと願うようになった人間なんで、これは素直に嬉しい。
>>52 しかし、5試合しか出来ないというところに、登録人数や能力の不安がある・・
>>54 俺はそこらへんの不安は無いかな。
短時間サクセスを望む理由が、能力の低い選手(ほぼF〜D、稀にCという程度の)を
わざわざ何時間もかけて作るのが面倒…というところにあったから。
ミニサクセスで大まかに完成→俺ペナで緑能力等の微調整をして、すぐに選手登録
の流れが便利でよく利用していたんで、3イニング×3試合の9イニングで登録可能なら十分。
試合中にセーブできるかどうかが気になる…
ディッガー方式の簡易セーブがあって欲しい。
通常勝負でも5点コールドなんだから腕があればすぐに終わるでしょ。
ワシ来年から就職だから電車でやりたいの
試合と中間にセーブがなかったら泣ける
スリープでよくね?
スリープ状態ならそのままで1週間保つらしいぞ
>>55 まあ仮に能力が上がりにくくてもポイント稼ぎができるから
そういう点で俺は満足だな。
本気で作るときだけ通常でやればいい、みたいな感じで・・・
スリープがきかないゲームとかあるけどなQMAとか
パワポケは今までのはスリープ効いてるから問題なさそうだが
QMA…スリープ効かないのかよ! なんだよそれ?
スリープにしてたのに何故かすぐに電池が切れる
開いたらフリーズしてた
ってのがよくあるからスリープは怖い
俺だけかもしれないけど
>>61 QMAは効くだろ。
もしかして通信中にスリープできないって言ってるの?
友人がDSを持ってきてたので「これ何のソフト?」って聞きながらROM出したら
スリープ中だったでござる の巻
スリープ中でもACアダプタつけてたら、いくらでも持つんじゃないの?
ギリギリモードいいな、allDぐらいの選手量産しやすそうで
残業の俺にギリギリモードをkwsk
選手能力妄想スレとかないのかね?
>>67 ・イニング終了時に勝ってた方が勝利
・延長は三回まで
・引き分けは負け
>>68 俺はかなり興味あるけど
全体的なポケスレ住人からすると需要が無さそうで泣ける
スポーツゲー板なら、そういうのも盛り上がると思うが
パワポケは、どっちかというと物語重視だからなあ
昨日まで今日発売だと思ってたから二週間がすごく長く感じるわorz
つうか11作品目って何気に長寿タイトルだな
そりゃ俺も年食うわけだ
>>72 俺も延期が発表されたときはたった2週間延びただけと思ってたが、いざ発売予定だった日になったらものすごく待ち遠しくなった
売り上げはそうでもないから普段思わんけど
11作って何気にすごいな
いったいどこまで続くのやら
俺が大学を卒業するまでには完結して欲しいな。
社会人にもなってパワポケやるのはちょっと恥ずかしいからな。
ちなみにゆとり世代です。
果たして円満終了は出来るんだろうか?
人気だったらグダりつつも続くだろうし、売れなくなったら伏線を回収せず打ち切りかも。
8で対プロペラ(大神)路線への回帰をして終わりが見えてきたと思ったら9・10がアレだったもんなあ。
ヒーローのその後(?)や新たな巨悪まで話を広げてしまった作品をどう収拾させるんだろう。
必然的にハードボイルド路線になるから高校編での終了は無理そうだな。
>>77 全年齢対象だからおじいちゃんになってもおk
そろそろ元彼女候補の子供が
彼女候補になりそうだな
ていうかもう二、三作程で佐藤息子も子供を作って
佐藤と由紀はおじいちゃんおばあちゃんに…
その場合1か4の彼女候補から選ばれそうだな
娘とまでいかなくても親戚とかでそうだ
ゆかりちゃんってもし生きていればちょうど大学生ぐらいだよなあ
ダッシュから出てもおかしくは無いと思う
わんこモモコはともかくとして
>>77 こいつを見習え
818:枯れた名無しの水平思考 2008/12/04(木) 08:07:21 ID:DZBjlJ3ZO[sage]
18、19、20と有休申請したら『この忙しい次期に有休とかありえないんだぜ』って一蹴されたぜ糞ったれ
ダッシュはなぁ…
信号青すぎワタロ
>>80 個人的には、おじいちゃんになった佐藤君もおばあちゃんになった由紀ちゃんも見てみたいな。
ダッシュのキャラ、5以前のキャラは6以降のキャラとキャラデザ違うから無理だと思う
89 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 16:21:58 ID:K4T2+jIG0
>>88 お前は何を言っているんだ、DSになっても平然と裏に出てるじゃないか
sage忘れスマン、
>>87はパワポケシリーズが何年続くと思っているんだ
12が出るころにはもう10周年だし、12で終わっちゃいそうな予感
終わらないでくれ・・・
>>91 つまり12の表は全てフラグを吸収するとなると超ハードボイルドになるな
>>88 キャラデザ変わったのって7からじゃなかったっけ?
まだ回収されてない複線で主な奴ってどんなのがあるっけ
実際、パワプロやパワポケってプロ野球っていう興行が無くならないんじゃん?でも、パワポケって実際はパワプロのストーリーを極亜久側から作ってみただけの物だから終了してもいいのかな?
続けて欲しいけど
日本語でおk
>>96 最初期以外はプロとポケの共通点はほとんどないよ。
全くの別物と表現した方が正しいほど。
今表6の裏野球大会優勝したんだが、主人公がもってるブルブル震えているモザイクってなに?教えてエロい人
100 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 17:03:54 ID:1k3OLrsu0
10のパスワード選手劣化についてkwsk
>>100 超強力選手のパスを入れると能力が下がるんだよ。
パワーなら255→200とかね。
このシステムだけはどうしても納得できん。
>>100 パスで過去作から連れてきた選手が強すぎる場合は該当能力が少し下げられた状態で登録される
ミートカーソルだけはハッキリとした法則が見受けられたが他は結局不透明のまま
バグではなく正真正銘の仕様だが言うまでもなく不評気味だった
年賀状がパワプロクンからだけとか
コナミスタイルの特典年賀状じゃなくて別のものにしてほしかった
パス劣化システムは無いわ・・・
115k スタコンともにD
総変17(全方向、同一二種あり。特殊変化3種。スローカーブだけMAX)
この選手が劣化したときはさすがに萎えた
変化球だけが取り柄なのに全方向マイナス1とか・・・
多分変化球のステータスが上手い具合に条件が絡んで劣化したっぽいんだが・・・
劣化させるのは典型的な厨選手だけにしろよと・・・
106 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 17:32:13 ID:1k3OLrsu0
最強クラスの選手だってズルせず正当な手順で育てたのになあ…
って話が数日前とループするからやめよう…w
>>106 おまけに豪力だったら目も当てられない。
特殊能力も剥奪され放題・・・・
投手も、160キロ、スタ120コン220総変14三種類と、
至って普通の能力なのに劣化する。
大体劣化させるならパスなんかやめてほかの機能を充実させろと・・・
110 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 18:37:24 ID:1k3OLrsu0
>>109 超特も剥奪ですか!!
11では改善されていることを願うばかりだ…。
>>110 パワー255で豪力持ち
つまり不動の4番クラスの奴がパワー200にされたら目も当てられんって意味だろう
流石に超特は消されなかったはず
パワーって特能入れて255が限界じゃないのか
はっきり限界超えるって明記されたの神速しかない気がする
5以前のキャラデザの方が好きだ
10のキャラデザはいよいよギャルゲーかと思った
それはそれは
低次元な批判には同時に「5」という文字が付く
最近男キャラのキャラデザが手抜き、つーかあんまりセンス無いから困る
俺はこれが好き!ならわかるがこれはダメだな、これはよかったってのは荒れる元になるだけだろ
>>110 超特、三冠王の得能、キャッチャー◎とかは消されないんだが、
守備、走塁系、能力に関係ないところで効果が得られる得能が剥奪されたのは
痛かった(守備職、レーザー、流し、走塁、内野安打など)
豪力で痛いのは、200にされた時点で普通の能力の範囲しかパワーがアップされないから
って意味(255→285の所が200→230になってしまう)
ちなみに三能もそれぞれ−1されたはず。
>>112 ポケ1,2の攻略本には明記されている。
たしか公式の質問コーナーでも285になるって書いてあった気がする。
>>120の三能−1は
「三能がすべて15の場合」って言うのを忘れてた・・
ポケの盗塁とか走塁って走力+1じゃなかったっけ
>>122 盗塁○は盗塁のスタートダッシュが早くなる
走塁○はベースを蹴るときふくらまずに駆け抜けられる。
ソースは11のパワポケ辞典。
>>122 そりゃ昔の話
8か9辺りからコーナリング改善やスタートダッシュ強化といった別方向のパワーアップになった
肩力より走力が高ければ盗塁成功・・・そんな時代もありました
150kのカットボールは盗塁できるのに140kのストレートで刺されるのは詐欺
パス関連で不満たれた俺だけど、もう1個あったわ。
直球や高速変化球の球速を何とかして欲しい。
アホみたいに連打でもしない限り、遅すぎて萎えるんだわ。
スライダーとHスラの球速が大して変わらないのはおかしい。
調子による大幅な球速ダウンもね
リリースとか終速の差とかでストレートの走りを多元的に表現できれば大袈裟な球速差は必要ないんだけどね
調子普通の杉内が131kmのストレート放るとさすがに萎える
もう球威も能力値化するべきかもな
球筋や減速に変化付けて
170km/hのストレートがパカパカ打たれるってのはなぁ・・・
球速もっと上げにくくしてノビを今より極端にあげるってのは
パワっぽさがなくなるか
あ、しかし11のムービーの中にHシンカーで141km/h出てる映像があった。
あれが連打でないことを祈るw
球威がパラメーター化されたら
165km+剛+重+ジャイロとか前に飛ばねーだろ
>>130 CPUにとってみれば動体視力とか反射神経とか関係なく、ただ狙い打ちしてるだからな
そういった人間味も再現できるにこしたことはないんだが難しいだろうな
変化球みたいな形で両方を上げにくくすればいいんじゃね?
もし今スタッフがここを見てるとしたら、今更言うなと怒ってるんだろうなw
いやあのQ&Aを見る限り、次から検討してみます(^o^)/で華麗にスルーしてくれることだろう
>>135 根本的に野球システム改良することになるだろうから
改善案を取り入れる時期は今くらいがちょうど良いんじゃない?
>>137 そういえば野球を強調したくて「パワプロ」を大きくしたって言ってたね。
この前弟のパワポタをやってみたら、パワポケと違って野球って感じがした。
何が違うってやっぱりピッチャーなんだよな。
球速やノビ・キレが現実に即した感じがして臨場感がある。
球筋と言えばスローカーブはかなり謎な球筋になっちゃってるよなぁ
手元までほぼまっすぐ飛んでくるし、えぐるような変化を手元でするとか
何このすごい変化球って感じだ
2でスローカーブの変化量に感動して、それ以降作成するほとんどの投手の決め球はスローカーブです
>>140 スラーブとスロカを一緒に覚えさせて、連打したら見分けがつかなくて笑ったw
一番好きな変化球はサークルチェンジ
>>143 8のサークルチェンジは妙に強かったな・・・
オリヘンのキレ7は卑怯
146 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 22:45:30 ID:ICb6jFc9O
守備率もポイント性にして欲しいな。
総合練習でしか上がらないんじゃ何かと不便だ
>>146 守備率って耐エラーのこと?
11ではポイントであげられるようになってるらしい
エラー回避は9が一番上げ易かったかな。
表裏両方最低Bの奴は(表は彼女次第でA余裕)居たな。)
毎週水曜は総合やってたし。裏も守備=エラー回避だから楽
>>144 8だと158キロでてたぞ・・・
チェンジナップの一種なのに・・
10でもサークルチェンジ結構強くないか
しかしサークル・シンカー・Hシンカーと、
不遇な利き手方向変化球もどんどん充実していくなw
これにフォッシュとツーシームが加わる11はどう差別化を計るんだろう。
そういえば
Qパワポケ3・4は作らないんですか?
A皆の声が集まれば可能かもね
ってあったけど
どうやって声を集めればいいの?
ハガキでも送ればいいんじゃない?
俺は「裏サクセス集+オレペナ」が出て欲しいw
しかしこれだけ特殊能力や変化球の種類が増えた今、パーツ製のサクセスは厳しいだろうな。
だからこそディッガーがああいう形になったんだろうが…。
はげましのお便りを送ろう!!
DSiでGBA切り捨てられたし、実際一年後くらいには各社がGBAのDSリメイクを進めだしてるだろう
忍者編がDSで出来たら、俺憤死しちゃうよw
でも野球色を強めてるポケで裏サクセス単体発売は無理だろうなw
とっととベストサントラでも出しやがれってんだ
忍者のBGMは最高だったな
確か今では空中分解したゴエモンスタッフが関わってたな
だからSFCゴエモン(1)っぽいミュージックだったのか・・・
パワプロプロダクションメルマガより
>ニンテンドーDS「パワプロクンポケット11」の公式サイト公開中!
>12月18日の発売日まで、「パワポケ11」の情報コンテンツがどんどんボリュームアップしているぞ。
>前作「パワポケ10」の公式サイトで話題となった、“あの企画”も近日公開予定かも!?
今回も質問コーナーあるっぽいな。
162 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 08:43:17 ID:FyN0bK010
ヒロイン全員自殺した挙句カズと紫杏と救えなかった10主人公は歴代最低だな 死んでしまえ ライターも死ね!!
全員じゃねえだろいくらなんでもw
忍者編面白いよな。
完成期限を200日くらいにして、イベント、領土マップを今の2倍くらいにすれば単体でも買うよ俺ww
200日は長すぎだろw
セーブ仕様が変われば不満は無いや。致命的食らって発狂する心配なくなるから
1プレイ中で、村上が邪鬼神戦3回全部で致命的食らって逃げるとかあったからもう嫌だ
今週もハミ通に情報は無し?
先週厚かったから休みかね
昼飯食いに出るからコンビニで確認してみるけど
金曜までに情報出てこなかったら普通は情報載ってない
本家が向日葵ならパワポケは月見草
月見草というか月夜茸
食用キノコとにているところだとか毒はあるが味はいいところとかが特に
まあ案の定ファミ通は出てたけど情報載ってなかった
171 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 13:14:26 ID:g1Dvbga90
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.i `''´ ノ~フ ヽ- ´ .|:
λ / / , .i:
/´ / /./ i:,
/ / ./.∠___ /ノ <残念じゃが 査定はまじめにやった
/ (| .`Y ./- ,,,,,... ` /,, '
!、 ヽ、.レ´ ヽ __,,, - ''´´,,;;;;;;
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今更だがPV見た、選手の顔写真付きと言う事はシャレかなんかでリアルほるひすとかはいってないかな
スクール学園(ryのアレは選手に顔写真が付く複線だったのか
あっれー?
リアル正金も見たい
今回も鬼鮫コーチ出るのかな
敵チームのコーチでありながらも気さくに接してくれる面倒見の良いキャラとして登場と予想。
もちろんイベントが進行すると・・・アッー!
ホッパーズの面々も多少なり出るっぽいし登場する可能性は十分あるな
さらにうろつき場所にスポーツジム系の場所があればアルバムまで期待できる
ナマーズはジャジメントの対大神戦略の一環みたいだし、現に本拠地も近い。
野々村監督や水木さんがナマーズに参加してるのもその辺りが関係あるんじゃないだろうか?
鬼鮫コーチがナマーズのコーチとして参戦する可能性も否定できない!
トレードでホッパーズに移籍するって展開はナシ?
で、愛ちゃんは登場するのか?
もう四十路だろうが…
たぶん11の三年目で四十路になるぐらいだな
となるとのりかはもう60近くになるのか・・・外見に変化はなさそうだが
更新キター
WiFiだってさ
Wifiはたいした情報ないな、ハタ人間は来週かね
俺はwifiで遊ぶつもりは無いんで別にいいんだけど、
オールサクセスチーム可の対戦は
アレンジされたチームに甲子園にあったようなチームランクをつけて、
それでチームランク別にも遊べるとかした方が良かったような。
パワポケの次作はやはり期待されてるね。
9,10と当たりだったからこの流れは自然だろうけど。
11も成功させて、3作連続で良作となってくれ頼む!
11が10をさらに上回るヒットだったら
プロチームはマジでヤバくなる。
一個人の余計な心配ですね
プロがヤバくなるとしたら、それはポケではなくポタが及ぼす流れだと思う。
シナリオやバラエティに富んだ内容を重視する人はポケ、
ついでにリアル派はスピと、この二つはプロと客層の住み分けが明確にされている。
それに対してポタとプロは、携帯機と据え置きという点以外、ゲーム性の違いがよく分からない。
ポータブルで出てる方が本家
据え置きで出ている方が旧家か
古豪だろ、昔は良かった的な意味で
15は面白かったけど
>>182 前も書いた気がするけど、同じネタ表だけでも3回もやるかな?
10で友達とダウンロード対戦でしかやったことないんですが通信対戦とどれくらい違うもんなんですか?
11買え
開幕版→ポタ
決定版→プロ
サクセスエディション→ポケ
将来的に、
次世代機据え置き、本家:プロスピ
任天堂据え置き、PSP:パワプロ(パワポタ)(サクセスは同じの、PS版99と64版2000の関係)
任天堂携帯機:パワポケ
で住み分けでいいよ。
>>201 将来的にというか、現時点で既にそうなってないか?
>>198 ラグに差はほとんど無い
あとは説明書通りだね
本家パワプロは13の試遊台触って以来怖くて買えなくなったな…
松坂の直球遅すぎでノビ2持ちかと思ってデータ画面確認したら逆にノビ4持ちとかわけがわからなかったwww
球速MAXまで到達する連打回数もうちょっと減らしてほしいな
コントローラーならともかくDSで連打はきついwww
8辺りはよかったなあ>直球
伝説最強の投手陣の速球を打つのは爽快だった
ミート便利すぎてあれだけど本編中の天道の直球もいいな
ホッパーズのオーダー予想
1二 倉刈
2遊 本田
3投 天道
4
5一 諸星
6中 林
7右 アーサー
8
9
メダチってメジャー行っていないんだよな
8の3年目から2年後が11の1年目になるんだよな?
諸星はまだ現役かなぁ。
>>208 そんなソースあったっけ?
それが本当なら10の2年目が11の1年目か
ん。
8の3年目、9、10の1年目が同じ年じゃなかったっけ。
あ、それなら3年後か。俺、頭やべぇ。
紫杏が出てくるけど、高校卒業後すぐなのだろうか?
1と2みたいに一年空くって可能性もありそうだけど
いや、だから8の三年目から二年後が11の一年目ってどこのソースなんだっていう
官取がいるんだから最低でも卒業以降→2年後以降
>>207 公式見るかぎりでは、1番は李龍白(外野手)っぽい
天道はプロになると打撃能力が下がって下位打線な気もする
天道は猪狩みたいにはなれそうもないな
パワーはD~C
メダチはメジャーから帰ってきても良いと思う
登録名をMEDACHなんかにして
サクセスの大岩ごろごろGOGOGOのレベル4で最後のコインが3×4くらいあるところの道が丸々消滅している。
これってバグ?
初回プレイだとLv4は出ないが
そうでないならバグだな
初回プレイじゃないしなあ……バグか、thx
イ・ロンパオ?
どうでもいい事だが、プロモーションを見てて初めて知った
Wifi(ウィフィ)じゃないのな・・・ワイファイとかマジかよ
いつの時代のテンプレ文だ?
ウィヒッ!
栗原パワー125って既出?
ミートは13
栗原
↑4 13 125 6 8 5 8
福浦
↑3 6 69 7 7 10 11
公式の野球→キャンプより
栗原ミート13もあるのか。パワーは130あっても良かったけど・・・
じゃあもう青木と内川はミートA決定だな
7月末時点での査定だからなんとも言えんぞ
青木?内川?
そんなザコ選手の事なんか知らんわ。そんなザコ選手のミートなんてCぐらいでええわ。
ミートをAにするべきなんは、新井や赤星や鳥谷やアニキみたいな一流の選手達だけなんや(笑)
何なのこの子
出張工作員
こういうのを精神分析したら、どういう結果になるんでしょう
11には宮崎と西野は出るんだろうか?
西野は確定
金城、宮崎、溝口、宇喜田、木村、カリムーのドリル組は年齢的に厳しそうだ
阪神選手には、ペナント用特殊能力で
Vやねん!(笑)
を付けるべきだな。
効果は、ペナント終盤全員絶不調&能力ダウン
宇喜田はいいピッチャーだったな・・・・・・
>>236 かつて初期パワプロに「スタミナ×」って言う隠れ特殊能力があってだな…
持続×でよくね?
>>236 正確には北京五輪後、ということにしてほしいw
ペナントレースの中に五輪期間作ってさww
成績のいいヤツが赤紙召集されて絶不調で戻ってくるとかw
>>230回りに池沼ばっかの野球板で通用してたからってどこででも同じノリが通用するわけではないのですぅ
ミートは.340を超えてる場合Aになってたはず
青木14、内川15かな
本家はイチローが引退するまでミート15の選手を作らないことになってるらしいが
11が本来の発売日なら今頃やりまくってたんだろうなぁ・・・
発売が延期したことによっておれは買うのをやめた
野球chのID:KX5PGxeO
発売延期だったのか
何で俺、発売日勘違いしてたんだろうと思ってたわ
決定版やめたせいかこの野球厨の沸き具合は しゃーない
イエローの中身て結局なんなの?
カレーが好きな人
野球少年たちの夢と希望
カレーでファイト!
卒論が書けて無いから延期されてよかった…
忘年会シーズンに発売はない。買っても年末まで全くできん
TU-KA買いに行けるかどうかも微妙だ
と、まあ発売延期の反応も十人十色だわな
>>245住民にも池沼がいたのか
それとも嗅ぎつけたのか
グッピーの仕様…
どうやら選手名、肌、フォームは登録後に決めるみたいだな
気になるのはポジションの決め方
パワー型→序盤4番→一塁手or三塁手
みたいなベタな選手しか作れないのはヤダ
あとパラ別成長率とか割り振れたら嬉しいね
冥球島と同じ上がり方が一番いい
何にせよ成長システムでグッピーが良サクセスかが決まるな
下北バビロンズを作りたい
パワポケ1で自宅に何回かうろつくと、
主人公の過去を夢に見るイベントがあるけど、
父親と和解するとかみたいな続きのイベントってあったっけ?
それに近い物はあった気がする
河原でキャッチボールは回想の中だったっけ…
>>247 あー、だから最近こんなに査定厨が沸いてるのか
今更査定に文句言う奴がウザいのは同意だが
すぐに厨厨言い出す奴も果てしなくウザい
そんなにネズミが嫌いか
うおお8の寺岡のイベントがまったくおきねぇ
すでに白瀬で7週もしているというのに
8は妙にキャラのイベントにランダムが多いから困る
倉刈とか何回やったことか
倉刈父ならうろつき何度見ても苦痛じゃないが、息子は普通にイラっとくるしなあ
2の時はまだ愛嬌があったのに…
あ、ガンダーロボ・・・
バキッ
じゃあ僕も日本一のお父さん
倉刈さん復活してほしいな・・・
8の不気味男っての一度も見たことないが本当にいるのか?
>>271 俺も9割アルバム出したのに一度も見たことがないわ
最終的に主人公がテレビでるやつか
大神もきつい・・・
倉刈と大神だけアルバム出てないって人多いと思う
私たち家族を殺す気ですか!!!
あ、私も班長に賛成ですよ
倉刈出た俺勝ち組
大神orz
俺は倉刈だな…
大神は出たんだが倉刈はどうしても途中で終わる
>>271 驚いてるトコ撮られてなんかアイテムもらえるやつだっけ?
それなら見た記憶はあるような…。
暇だからコナミの公式HPで
大全2の要望出すついでに10の攻略本のアンケ答えようと思うんだけど
お前ら10の攻略本について言いたいことある?
載っているキャラ(特に彼女候補)の表情の種類が少なかったと思う
誤植は探すのが楽しみなんで今のままでいいです
ディッガーのダメージ計算式が合わないとか、武器の基本性能で弾数だけ書いてないとか、
青葉の計画ってイベントが攻略本に書いてるけど、発生しないらしい(あくまでらしい)とか
こういったデータ関連のミスはちゃんとしてほしい・・・
9みたいに発生しないイベントがのってるのはホント勘弁だ
>>280 ディッガーの拾えるアイテム確率表が訳分からんかった。
大砲に関しても、内容次第で表を行ったり来たりでめんどくさかった。
さっきパワポケ11のCM流れてたぞ
mjd
パワポケの、というかパワプロもCMって見たことないな
サイトでCMの存在を知った
1+2やパワポケ甲子園はCM結構やってた気がする
>>280 彼女イベントの順序がバラバラだったりしてるのあったからちゃんと順番に並べておいてほしかったな
パワポケ7のCMが見たくてわざわざ7時前のおはすた見てました
ここの住人って8裏で何面くらいまで行ける?
どうしても40まで行けないんだが…
>>291 100は当たり前
999まで行った猛者も
100越えたらだいたい眠くなってミスる
999は流石に行ける気がしない
98で死んだ時は自殺も考えた
基本的に探知器を20〜30個くらい持ち歩いとけ
どんなに理論責めしても詰まる時は詰まる
あとキエール像は毎階しっかり使う事
これで死亡率はかなり下がる
深層いけば少しずつ金は余ってくるから、余裕がある時にでも能力上げてやれ
>>294サンクス!
探知機ね
キエール像は毎回使ってたが、探知機をケチってっからいけないんだな
ちなみに100面でどのくらいの能力になる?
探知機微妙に高いんだよなぁ
いつもキエール像とリモコンバグで強引に進めてるから30程度で死ぬのか・・。
50越えたあたりからやめるにやめられなくなって来るんだよな。そうなるといくら進めようとアイテム余ってても凡死以外の結末がw
3で試合に負けてもリセットしたらノーリスクでやり直せて狂喜乱舞してたら
試合後に10万持っていかれて試合にも負けた事になってた
地雷は心臓に悪すぎる
スリルがあるとも言うが
田西
>>294 150面で地雷踏んだ俺に比べりゃマシさ
( * )<鬼鮫!
お〜激しい
Fuck↑you↓
入団時の輝星也 ( * )
筋力コーチと親しくなった輝星也 ( * )
11
>>303 238面で地雷踏んだ俺に比べりゃマシさ
わかったからもうこれ以上ループさせるなよ
ナオって微妙みたいなこと言われてるけどそうでもなくないか?
アルバムプロフィール出す用の選手で寮系のとナオのノーマルだすために寮かデートばっか(野球の練習は合計10回以下)してたのに72P相当の選手になった
しかもふざけてオリ変改造5回くらいしたのに
他の彼女ならもっと高くなる、ただそれだけ
どっちの意味で微妙なのか少し把握しづらい
妙子の方がランダム要素もないしお手軽にできるから仕方ないね
こっちのスレってことは育成面だろ
蘭は地味にうざいな、重い球時々消しやがるし
9か10買おうと思ってるんだけど、どっちがギャルゲー度高い?
9は長門がいる
10はJKがいっぱい
>>317 9は練習0回で、ずっと彼女と遊んでいても問題ない
2試合勝利すればクリアで、難易度も低め
ギャルゲーを求めるなら9だな
いや、10だ。9は夏菜、幽霊辺りは正直テキスト少なすぎ。イベント数から伊織(長門みたいな奴)ゲーと言っても過言じゃない
10はほぼ全員かなりのイベント数が確保されていてデート毎に楽しめる
が、9の裏は過去作の思い入れがある奴がいるならWiki見て登場キャラ確認しておくべき
おっと妙子の悪口はそこまでだ
武美がいるだけで9をオヌヌメする理由になるからあら不思議
また裏も、ブラックに惚れられ子作り(重要なのは脳内変換)というネ申イベントあるし
>>311 ナオルートだと最後に森の中で腕をつきあげて叫びながら走るからなww
8が異常に濃かっただけに9の彼女イベントは拍子抜けだったな。
9は武美が良かった…裏もキャラ多いからイベントを楽しむのには良かったな
好きなキャラのイベントがちょっと少なかったのが悲しかったけど
8は裏が劣化3だったから表とオークションばっかやってた
11の裏って現代っぽいけど設定が現代の裏サクセスって久しぶりじゃない?
>>326 恋愛的に濃いってことだろーさ
冬子とかそこらへんの捻りすぎてる恋愛小説なんかよりずっと起承転結がしっかりしとる
8はクソ濃いだろ…
茜、友子、芙喜子、冬子、ひよりとどれをとっても濃い
美空は若干薄いか
9は序盤の拾い食い栄養失調地獄が・・・。
10も序盤の野球魂低下地獄がきついが。
とにかく10は一部を除いて相当デートしないと(楽しく過ごしました)の省略版にはならない
そこを推しておく
彩さんは例外だろうが7は真央はいいとしてもあれでバッド&ハッピーはキツいわ
8には湯田さんの名セリフがあるからね
湯田さんカッケーす
地獄でも一応続けられるからいいじゃない
GB2なんて一年目で80%クビ飛ぶぞ
>>330 友子とフキコはメインにからんでくるんだが、テキストが少なく感じるんだよなあ。
特に友子・・
>>333 友子バッドか。別れるときは感動的なんだがその過程が少したりないんだよなあ。
まあ8はやることが多くてそこまで暇にはならないから
9は奈津姫以外家に着くまでが恋愛で秋がスカスカ
10は反対に序盤が出会い程度の変わりに固定イベントの数が半端ないことになった
キャラ別テキスト量は大した差は感じないけどなあ
>>328 劣化じゃないと思うけど
それと今回の裏サクセスは現代っぽいけどパラレルワールドの可能性高し
戦争編のような夢オチだとかクローン島とかなら別だが
GBA時代になれてると、イベントの数なんてたいして気にならないぜ。
イベントが長いとたいてい飛ばすしな。
彼女候補に一人はヒヨリみたいな超展開彼女がほしいな
まぁ保健室で弾道上げちゃう若者達とか想像しただけで欲情するけどね
>>337 テキスト多い=濃いとは違うと思うんだよなぁ
真央や友子は抑えるとこは抑えていい感じに創造の余地残してると思う
逆に茜はイベント多いのに馬鹿話ばっかりでラストへの複線とかは一切ない
唐突にシリアスイベントに変わる、そこに至る過程への話が少なすぎ
PV見るとグッピー試合と実践練習の交互かな
>>346 メインストーリー知ってる人と教えてもらってない人との差だな
仕方ないよ
9が8より薄いと書いたのは俺だけど、理由はまあ上がってる通りね。
友子や白瀬のイベントはストーリーそのものに深く関わるものだったし、
内容自体もやたらとハードボイルドと言うか重い。
さら「今、果つる時を迎えてみればなんと悔いなき天命よ。おお、快なり!」
9は貴子が彼女になった後のイベントがもっと欲しかった
でも他のが8より薄い感じになるのはしょうがないよ
話のスケールが違う上に作中では一年もたってないんだし
8はストーリーそのものが深いせいで彼女イベントも実質より重く見えるのかもね。
でもヒヨリと茜以外は皆CCRやアンドロイドに関わりうる候補だったし、
2人にしてもぶっ飛んでて9よりは明らかに濃かったと思うよ。
濃い、濃くないの話をするなら9は話自体も薄味というか手抜きだとは思う
その分裏はDSになってからでは一番楽しめたが
えー
9の彼女は一番好きなんだけどなー。好みの違いか
9は彼女以外にストーリーがとにかく薄いんだよね。
スーパーと商店街が全然シリアスじゃなかったから、
ナツキがスパイだって分かっても何てことなかった。
発覚した後に特別何かあったわけじゃないし。
○スーパーと商店街の対立の描写が
まあバターたっぷりのケーキばっかり出されてもしんどいし
せんべいみたいな薄味の作品もあっていいんじゃね
商店街の土地を巡って殺し合いされても引くし
9の話は若干薄味ではあるけど8で話広げ過ぎたから特にそう感じるだけだろ
シリーズ通して見ればむしろ8が異端
大神が巨大なグループなのはそれまでのタイトルでわかったから、
ジャジメントも小さな商店街にまで影響が出るほど強い力を持ってる、っていう描写が必要だったんじゃないの
オチもああそう・・・って感じだったしな
聖書云々どうでもいいです
谷間と言うか大神と対立する新たな巨悪の導入部分が9だったのは理解してるよ。
10や恐らく11がそれに続くわけだしね。
ただ、それとストーリー&彼女イベントの薄さは別問題だよ。
文句を言って批評家ぶりたいわけじゃないが、ファンとしては少々残念だった。
>>355 あの、8とはまた違った雰囲気がいいんじゃないか。
ありふれた商店街とスーパーの戦いの中で何をしていくかって感じが・・。
>>346 薄いとテキストの少なさは関係ないにしても、もう少しイベントがあっても良いと思わんか?
もう少し友子に主人公が魅かれていく様が描かれてても良いと思うんだ。
9の貴子も同じライターのFさんなんだがこちらもイベント自体が少なすぎる。
パワポケもなんかインフレしてきたな色々
10であんな超人的な奴ら出したら取り返しつかなくならないか?
>>361 9の魅力ってまさにそこだよな。
ありきたりと言っちゃありきたりだけど、それでも良かったな…
個人的には聖書のくだりはパワポケらしいと思ったよ。
バルソーでも強いなぁと思ってたら、予選クラスでも超特持ちがウジャウジャいるからなw
コアラーズもそこまで全体の能力強くないな、二十六も。
一番インフレ時期は6までか。10で復活と。
>>364 インフレってのは設定であって選手能力のことではないだろ
キャラの濃さだとかUSスーパーヒーローズがインフレしすぎってのは同意だけど
一人くらいイベントが少ないキャラクターがいてもいいだろ、引き立て役も必要
8、9に限った話でもない
その点、10の妙子はよく出来てると思った
テキストが増えて選手育成のテンポが悪くなったのを解消できる
薄いキャラに野球超人伝を持たせるのは成功だったと思う
>>362 普通に考えて、予選の層が厚すぎるよなw
最弱の栽培高校でさえ152キロ放るやつや、
変化量4以上のプロでも決め球クラスの球もってるヤツも何人もいる。
タクシーは走力高いやつが揃っていて、エースの防御率やばいだろあれw
鉄鎖は超特持ちの投手が二人もいて守備が堅い。
星英は日本人最速の162キロ+パワーAの天道に加え、パワーBも何人かいる。
こいつら予選レベルじゃねえよ明らかに・・・
9ほどストーリーの寄り道が楽しい作品もない
USは強すぎ。野球マスクくらいがちょうどいい
>>366 妙子は普通の人だからいいと思うんだけど
個性的なアンドロイドと幽霊にイベントが少ないってのはなんかなあ
貴子なんて何気ないイベントに比例して盛り上がるような結末だしさ
>>361 真央なんか友子よりさらに少ないと思うが……
友子はスパイってこと考えれば結構納得いくんだよね
貴子は自分が死んでることが分かってからのイベントは欲しかったな
貴子は個人的に超特貰えないENDの方がいいや。
9裏とビバップのクロス思いついた
ありきたりな発想かな…
6で大谷さんのイベントで気付いたんだが、特ダネを掴んでも記事にできないっていう台詞があるけど、大神とかの圧力で5辺りから干されてたのかね。5だとバッティングテストの説明ぐらいしか出てこないし。
>>373 控えの柿沼だったかが152km/h放るよ
やっぱ歴代最強の敵はUSかな?
3や4のリメだしたらやばそうだな、リメ版野球マスク的に考えて
というよりペンタゴンとスーパーとホークが異常。
だな、打撃は敬遠、牽制で大体何とかなるからどうでもいいとして投手陣がヤバい
野手の時のタクシー高校のウザさは異常
US薬漬けにしてペンタゴンのMAX変化球を楽しむのは俺だけじゃないはず
ニコニコ(笑)のパワポケ鬱動画集なるものを見たんだ。
個人的に茜のバッドが一番来たな
あんなに一緒に居たとき幸せそうに笑ってたのに気が狂うとか
サクセスは4が一番印象的だな
オープニングデモで嫌な汗かいた
そういえばオリ変使ってくる敵キャラっていまだいないな
実際にプレイして一番ショックなのは、潜入成功したこれで勝つると確信してからのくやしいなぁだけどな!
グッドと同じルート辿って、クリスマスにあんなに大喜びした後にアレとか本気で狂っとる。
あそこのフラグ管理はどうなっとるのか攻略本見てないから未だによく分からん。
ランダムか?好感度か?デートイベントに何かフラグあるのか?
バーチャル作戦の台詞で
たぶん大丈夫→グッド
いけるかも→バッド
真央みたいなもんだが、様子を見ると100%グッド
要するに同じバッドでもバッドまでのルートが二通りある、
いかにもバッドに行きそうな流れと直前までグッドルートだけどいきなりバッド直行、
て流れに分岐するわけか?
まあそんな感じ
ただ、いけるかもだと最後の会話がほんの少し追加される
そうかー
大体把握したサンクス
様子を見る→100
担いで→60
起こす→30
要するに、武美が解除作業に時間をどれだけかけられたか、だな
>>392 助かる確率に好感度は関係ないっぽいよ
本明記は無く、チートで好感度0にしても確率は変わらなかったし
高好感度でギリギリで担ぐと100%じゃないのか
投手最強は野球マスク
野手最強はH亀田
これは鉄板だな
コナミもこの二人より強いの全然出さないし、こいつ等が最強設定なんだろうな
沖田ってスタミナ見たら抑えの投手にしか見えない
>>395 野球マスクは本人うんぬんより
2点ビハインドが・・・
個人的には3のシャオ、蛇島が走力とダメ野球の相乗効果で凶悪だった気がする
ポテンと内野安打を量産された
3の強敵はアクメドの肩
配球が鬼畜なのは4の目暮だと思うけどな
能力はそこまででもないのに打ちにくい打ちにくい
ユーザーにとっての鬼畜は阿部とアルベルトだろ
巴川さんは?
呪いの人形は批判来たのか知らないけど9辺りからあの鬼畜っぷりが無くなった気がする
呪いの人形は拾った瞬間にリセットする人間が多発したんじゃないか?w
ボール磨きで骨折した
意味わからん
北乃「おい!チンタラこいてないでさっさと磨け!(バキ!」
ってかアフロ猪狩は本家99より能力が劣化しすぎだろ…
3の呪いの人形はまさに恐怖だった
ガンバ
のりか以上の鬼畜要素は存在しない
今回のサクセスのミニゲームはいったい何の場面でやるんだろ
サッカー、シューティング、パズル
どれも野球と全く関係ないぞ
テクノコーチがナマーズにいるんじゃね?
事故、のりか、爆弾、呪いの人形、アルベルトを復活させて欲しい
最近、野球ゲーの面白さに目覚めてパワポケ10始めたのだが、
カーソル合わせて打つのが上手く出来ない…。いいコツとか上達方法はないものか
慣れだよ
練習も無しに上手くなろうなんて
>>411 今までに野球に関係あるミニゲームはこんこんノック位しか記憶にないんだが
キレ○の変化量+1って余計じゃね?
おかげで威圧感と同じぐらい厨性能に。
キレ○はそれなりにレアだからいいじゃん
大概は取るのに相当な苦労がかかるんでそういう印象はあまり持たないな
4ではリストバンドで手軽に取る方法がある分強すぎ感丸出しだったが
11はカード野球でサクセスあるのかな?
才葉とか岡田とかカード野球のせいで雑魚なんだが
物足りないならアクションでやればいい
自分のレベルに合わせる為の選択肢だ
だがアクションだと一部の試合が運否天賦になるから困る
投手が大炎上してるのに主人公の打席だけ操作とかどうやって勝てと
流石にそこら辺のバランス調整はしてるだろ
その結果として別のところが狂ってる可能性はあるが
カード野球バグがないと甲子園優勝できる気がしません><
凡ミスで優勝を逃してからは天下から逃げ続けの毎日。
どうせ40ポイントは手に入るしなー
3の外野守備は余裕で捕れるフライをなぜか
勝手に後ろに下がって落としてエラーになるのがイライラくるね
沖田のアクションは慣れるとカスになる不思議
キレ○はリストバンドで取れなくなったからなあ。
おかげで1,2の投手の時のかすみが微妙に。
沖田は下変化球を狙ってミート打ちすればなんとかなるからな
思えば昔は広角打法が今の超特殊能力よりレアだったんだよな。
特殊変化球だってイベントが絡まなければ取得できなかった。
時代は変わるのう〜
特殊変化球をキャラメイクの時点で習得できたこともあるんだぜ…パワポケ関係ないけど…
>>435 10では狙えば100パー取れるからあまりレアではなかったりするが、
ノビやキレは作動してないと、直球や変化球のノビやキレに影響しないからなあ。
さらに奪三振とキレの変化量アップは重複しないし・・
>>436 好調以上じゃなきゃ発動しないっけ?
好調以上は変化量も更に+1じゃない?
疑問符ばかりで申し訳ないが、Wi-Fiで
130キロ
スライダー3
ドロップ3
Hシンカー3
キレ○リリース○ってのが出てきたらむかつく?
全然
11ではウグイスが増えてるといいんだが、あまり期待できないかな
せめて歴代のポケのウグイスくらいは全部入っててほしい
10では相当減ってたんだっけ?
テキトーに入れても再生されなかった気が
代打 ピーエックスゼロゼロワン
>>437 投球練習かなんかで見てみると全然違う。
ぶっちゃけ天道も好調じゃなかったら球はそんなに速く見えない。
10を発売日に買ってからずっとやってるけど、さっき初めて
アレンジのオーダー設定で打順固定ってのがあることに気付いた…
しかも固定したらオーダー通りに試合開始できたし
オーダー設定の意味ねーとかくそみそに言ってすいません
11のwi-fiはストレートを弱くしてほしいな
160キロ越えをコーナーに投げられるとヤマを張らない限り打てないから困る
これ以上ストレートを弱くしてどうする
>>445 ヤマ張れば打てるんだからいいだろw
そういう読み合いが対人戦というか野球の醍醐味じゃないのけ?
ストレート十分弱いよな…
CPUはどんどん合わせてくるし、こっちもストレートを狙い打ちするのが楽
実際だったら160`だなんて投げれる人ほとんどいないんだから、見てからスイング余裕でしたはアレだろ
DSに入ってからはストレートのボール玉を全然振ってくれないよね
まあ大事なのは緩急だよな
170km/hの投手でカットボールの最高速を試したけど、157km/hしか出なかったわ。
しかし球速150の投手だとカットも150出る…なんなんだこれは…たまげたなあ
157のカット、ってたぶん現実にゃ誰も打てないなw
当たっても芯はずして凡打か
>>449 パワフルの福留相手にジャイロゾーンにジャイロ放ったら空振り三振したw
ポイントで名前変えられるようにできないかなぁ
ポケ3が出た当時にポケ1で作ったPX-001って奴、
走力以外Aだから毎回パス選手で使ってるんだけど、
パスでできた選手名が「PX−00」になっちゃってすごい不満なんだよね・・・
てか彼女のグッドエンドもっとこだわったのにしてほしい
みゆき先生とか迅雷コーチみたく
>>455 実はもう死んでたり自分の戦いを終わらせるために行っちゃって一緒になれなくて、グットていうかトゥルーなエンドってこと?
そんな個人の感覚で大いにに左右されそうなこと言われても
十分のりか
いや珠子とかの場合だと珠子が迅雷を狙う黒幕かなと思ったら実は珠子=迅雷だったっていうドンデン返しだったり
あと先生はトゥルーエンド以外にも父親がからむ場合とか結構凝ってるからそういう系のがみたいなと
>>459 インハイの上のボールゾーン。ジャイロボールの発見者の手塚氏が著書でそう書いてた。
なんでもジャイロボールで三振をとりにいくときに空振りさせやすいコースらしい。
プロではジャイロボーラーじゃないけど藤川が良く使う高めの釣り球みたいなイメージ。
珠ちゃんが迅雷を狙う黒幕と思ったなんて人、初めて見つけた。
そっかオレだけか
俺も迅雷と珠ちゃんは敵対してると思ってたけどね
というか、そういう風にミスリードしてなかったっけ?
してないよ
先生の親父ルート分岐は単なるおまけ的なもので凝ってるとは言い難いかな
メインルートを否定してるわけでは無いよ
ジンライコーチはただの変人として描かれてたから敵対も何も
鬼鮫と迅雷コーチの仲が悪かったのは、女だってことに薄々気付いてたからなんだろうな…
言われてみればそういう見方もありかも知れない
え?それ以外に理由があると思ってたの
鬼鮫さんには突っ込まれても、突っ込んでもダメだよな
もし突っ込んで欲しいならお前が先に俺に突っ込め
みゆき先生がこんな鬱ルートだったなんて当時は知らなかったわ・・・
もっとやりこんでおけばよかった
8で初めて犯人逮捕ルートやってるんだが
石中は初見余裕で倒せて、初めて日本一になれた!
白瀬も初見だったけどなんとか倒せて、今から灰原戦で最高に緊張してる・・。
これやられたら日本シリーズからなんだよな・・?
あれ・・・ノーダメで倒せた・・
>>477 隊長は白瀬より弱いから安心していいと思うよ
10の仲間って個性ないな。坊主だから余計にそう見えるわ。
俺はそう思わないけど?
奇人ばかりの9と比べたらあれだけど高校編ならみんなこんなもんだろ
ぱっと見誰が誰だか分からんような感じにしたかったんだろうなとは思う
実際そんなもんだし
個性?じゅうぶんだろw
北乃の個性だけで十分個性は足りてるだろ
ジェノサイド1が現れた。
ジェノサイド2が現れた。
ジェノサイド3が現れた。
敵は突然襲いかかってきた。
ジェノサイド1は狙いを定めた。
ジェノサイド2は狙いを定めた。
ジェノサイド3は狙いを定めた。
シャオは台湾人
G軍団は知識と加護がないとマジで強敵だったな。
マップに詳しくなる前は間違ったルートを通って生身で強制戦闘になってキレてたなw
手榴弾持ってれば何とか・・・
手榴弾一発で死なないこともあるから困る
>>485 搭乗中でこの状況だと、
降りたほうがいいのかな?
逃げ足が二人いるなら降りるな
乗車したままでも科学と加護があれば十分耐えられるけど
さて、売り上げ数だが
11は10を超えられるか?
パワポケ史上初の30万本へいざ出陣、開発者独占インタビュー
@12月…10万本突破 抜群のスタート 開発者こんなに早い到達は予想していなかった
A4月…20万本突破 2作連続での大台 ここは無難な数字、あくまで通過点
B7月…25万本突破 次作の開発で忙しいケドうれしい
C11月…30万本突破 感無量…言葉もありません
え、気持ち悪い
8を起動したら不気味男だけアルバム埋まってなかった
こいつ完全ランダムで確立も上げられなかったっけ?
それだともう★あきらめるしか・・・
11には隠しウグイスを希望。
スネークとかえびす丸とか、ツインビーとか…
そんなもん隠しで追加するのは、過去作のキャラのウグイスを完備した後だろ……
皇が無いとかねーよホント。
一番絡むべき同学年の仲間が薄いからそう感じるんだろうなたぶん。>10のキャラ薄い
越後と官取はわりと自己主張してるけど、田島と岩田は意識して会わないと全然存在感無いし。
それだけならまだしも周りが濃い(北乃に疋田にマウスに)もんだから余計目立たないんじゃないか。
あと、他の高校編に比べて皆で力を合わせて何かをする、てニュアンスが薄い気がする。
10主の打倒天道に対する反応からしても、10主一人だけが頑張ってる、つーか空回りしてる感がある。
そこら辺も原因じゃないかと思うわ。
仲間も徐々に感化されて打倒天道! ってなっても良かったんだけどな
途中で親切高校の秘密を野球部全員が知って、
負けるとヤバいんじゃね? 改造されんじゃね?→こ、甲子園へ行くぞ! でも良い。
あつパワDSの音声データ使うだけで相当な数を網羅できるのに、何で使わんのだろう
詳しいことは知らんがやぱ容量の問題なのかね?
自分の苗字が音声で出ないときの虚しさといったらもう…
>>499 マウスはダッシュやってないと毎回のED以外はいまいち影が薄くね?
せいぜい目立つのは4,5月だけだし
ウグイスと顔グラは容量の関係で難しいんだよ
実在選手の顔写真はそういう面もあるのかね
どうしてもスクール学園を思い出すがw
>>499 ていうかニダーが他メガネと比べて薄すぎるんだろ
マニアなのがほとんど活かされてないしマウスイベントのせいでイメージ悪いし
趣味に傾倒せず趣味としてわきまえてる荷田君には尊敬しちゃったよ
あれ?
顔グラって画像よりそんなに容量食うのか?
つーかパワポケ程度でもDSをいっぱいまで使ってるのか
カッコよさ
湯田>>>>>凡田>山田>荷田>>落田>>>亀田
公式更新遅いよ
何してんの
パワポケは文章と裏サクセスで喰ってる気がする
パワプロ9と10は512MbのROMを使っているようだ
11はグッピーの関係で選手データ多いし、1Gbになるかもしれんなぁ
ついでに、調べてる時に見た
DSやGBAの使用カートリッジとその容量を検索出来る海外サイトで、
パワポケが「power pro kun pocket」になっててワロタ
パワポケ8は256Mb。ビット表示なんでバイトにしたい時は1/8するように
10なんてパワポケの汚点。黒歴史だよなw
新規に無駄に媚びたような表サクセス。作業ゲーの裏サクセス。
何がいいのか解らんようなカード野球の無駄なプッシュ。
売りだったワイファイも改造厨、切断厨の巣窟で無意味ww
極めつけはパス劣化ww 野球システムなんてシリーズを重ねりゃあ自然と良くなんだよw
頼むから11では10の劣悪な要素を何一つ入れてくれるなよww
>>513 一部では『パワプロ』がパワーとプロフェッショナルのことだと解釈されてるっぽいんだよな
これはキャラの名称なんだからそのまんまPAWAPUROでいいのに
>>513 32MBはさすがに小さすぎるからMbじゃなくてMBか単位ややこしいな
思ったより小さくて驚いた
エロゲも見習ってほしい
具田って矢部一族なのにスライダー&フォークじゃなくてカーブ&シンカーなのかな
くるまでぶう〜ん3Dパワフルが全然クリアできねえ
>>518 最初で車素っ裸にして途中で修理するといいよ
>>519 なるほど パワフルだと軽量化も重要なのか
11発売までにクリアできるようがんばってみる
>>517 個人的には嫌な組み合わせだな、カーブとシンカーって
木村じゃないか・・
ハの字は使えるし、使われると辛い
リメイクの正金とか、読みが裏目裏目に行って試合が長引くこともあったな
>>514 10は攻略本の対談みると最初はメチャクチャなのを作る予定だったんだよな。
でも上からの命令で売れるゲームを作らなきゃいけなくなってパワプロに近づいた
正直メチャクチャなのを作った方が売れると思うが。
メチャクチャなのを作ろうとして
本当にメチャクチャになる事もあるから
一定の歯止めは必要だと思うが。
それにほら、ある程度制限がある方がアイデア出やすい事もあるし
不自由の自由ですね
まぁ俺達が買えば向こうもやりやすくなるさ
よく考えたら、鉄腕、闘気をくれる彼女のBADって非常に鬱になるのばっかだよね…(武美やさら)
11の鉄腕(闘気)をくれる彼女のBADも鬱かな…
さらって別にたいして鬱でもないような
おいてけぼり感がちょっと強かったもんなー、可愛かったけど
鉄腕闘気って白瀬もそうだった気がするが、あれは鬱でもないな
GBA時代は結構バラバラだったっけ?
全シナリオ置いてけぼり感のある10は好きではない
実際シナリオ解決してないから続編で出すこすい真似をするんだ
10について話すと友人が「10表ってどんなサクセスだっけ?」って言う
確かに表は一番薄いな。俺も好きじゃない
でも「FOOLドライブ」か「越後」っていうと思い出してくれる。越後は面白いよな
FOOLドライブで思い出すっていうのも凄いな
越後は博多キャラで久々のヒットだった。
パロネタもそうだが野球バカで分かりやすい上にカードの試合で頼りになるからなー
守護神田島や疋田も忘れるなよ?
後、俊足選手になった真薄もね。
>>533 鉄腕と闘気の組み合わせだと3のヒナコ・智美くらいか?
それ以外は大体鉄腕と闘気ばらけてるっぽいな。
しかし当然と言えば当然なんだが、呪縛/緊縛の組み合わせの多さに吹いたw
ピエロは寒かったけど越後は笑えたな
抑えた結果かしらんが
これまでいい感じで出てた中二要素が
10では駄目な方向に発揮されてた
>>514は知ってる悪口ワードを一生懸命詰め込んだ感じが痛すぎるなw
やっぱ子供もやってるゲームなんだな
4の名残で気迫は闘気、神速は鉄腕としか表裏にならないと勝手に思ってたわ
厨二全開なのはシアンくらいじゃないの
博多のポエムは寧ろ維織に比べりゃ収まったし
シリアス担当のさらと馬鹿担当のナオで分離したのが功を奏したのか
>>541 中二要素が本格化したのは8からかと
10は中二というより色々とちぐはぐの印象が強い
11はいい感じに収まっているのを期待する
10の印象がいまいちな点の一つとして仲間がみなちょっと強すぎると思うんだ
能力的に
>>544 そりゃ維織は酷すぎたからでしょ、
ポエムだけならいいんだけど、自己中っぷりも目を覆いたくなるほどだった
個人的にはナオはシリアスシーン以外は良くなったけどさらは終始アレだった
>>539 ヒナコ智美もそうか、あの二人は割と辛いバッドだな
呪縛緊縛は何かに縛られてる彼女候補から得ることが多い気がする
パロネタキャラは苦手なんだよなー。手軽に受けるから入れるべきだとは思うけど
まあ10は超能力やジャジメントを敵として出してる割には何一つ解決してないからな
ルートによってはせめてジャジメント超能力研究親切高校支部壊滅くらいはしてほしかったな
始終振り回されて主人公が戦闘面でも知能面でもパっとしないからモヤモヤすんだよな
>>547 パワポケキャラって結構パロ多いよ
ただそれが露骨に分かっていかにもここで笑ってくださいなパロか
分かる人ならニヤリとできるパロかの違いはあるけどさ
>>548 仲間も無力なんだよな……1の時みたいな人間関係があればよかった
三船剛一がパロだって分かる人少なそうだよね
>>549 ポケキャラってパロ多いよな・・・
ヒヨリがモロにパロって事をごく最近気づいて驚愕した
厨二全快になったのは7のヒーローからだと思うのだが。
確かに、10の仲間は全体的に強かったな。
主人公を投手にすると越後と荷田と疋田(特にパワーアップ疋田)がやたら強い。
だが、博多のポエムは姉妹に分散した分今までより丁寧だった印象。
血のつながった家族の絆とかを全力で否定しにくる茜シナリオに比べて、
姉妹のシナリオはテーマが健全に戻ったと思うし。
7、4はそこんとこ上手くできてたよね
>血のつながった家族の絆とかを全力で否定しにくる茜シナリオ
???
なさくら姉妹の設定は博多モノの中じゃ今までで一番丁寧で上手いとは思うんだけどな。
さらが変に突き抜けちゃったからなぁ。あそこまでやらなきゃかなり完成度高くなってた気がする。
間違えてもショタキャラを彼女候補として出すなよスタッフ
チームメイトとかならいいが
ただ、ナオの刺されたとこのリボンの下りは酷い、
シリアスシーンに変なパロ入れるなと
話の流れとしては唐突すぎるし
分かる俺も俺だが
>>556 今までが設定ガン無視すぎたから……ブラック滝沢効果かと
あと10の場合他のライターがコケたせいでよく見えてる
>>549 ああ、笑わせようってするパロネタが苦手なのか俺・・・
苦手なだけで嫌いとまではいかないんだけどな、流行ネタは是非入れるべきだとは思う
厨二臭いのは西川の仕業なのか?
と言っても俺が露骨に厨二だと感じたのは
ぶっちゃけ白瀬と紫杏だけで、後は全然許容範囲だが
ただ、厨二とは違うけど、カズはちょっとひねくれすぎ感が強かったな
「パワポケなら何しても大丈夫だよね?こういうの好きな人もいるでしょ。」とエスカレートしていた感じ
これだけ作品を重ねてたくさんのキャラ作ってると、ネタが無くなるだろうけどさ
パロネタといえば、越後はさすがにしつこかったな
あれは1回で良かった
10だと越後とズネークくらいしか分からなかったな
さり気なく入ってるのはちょっと嬉しくなるな
紫杏の「知っているか!」にはニヤニヤどころか満面の笑みだった
電流走る!はワロタ
と言う声にお応えして今作にはnice boat.のパロディが
個人的に厨二と感じたのは紫杏とヘルガくらいだな
どっちもなんか俺って悟ってるだろ?みたいな感じがヤバイ
10の西川は暴走というより、
推敲してる時間がないのが見え見えでした
勢いだけで書いた感じ
>>564 書き方間違えるとただ主人公に嫌悪感走るだけだからなあれ……
>>565 ヘルガは悟ってるように見えて、
まだ実は井の中の蛙ってのがいいんじゃないか
まぁ彼女候補を叩くのはやめようぜ。茜とかさらも好きな人多々いるだろうし
と、紫杏好きの俺が言ってみる
ヘルガのは主人公がその思想を否定していたからよくまとまってたと思う
>>566 結果的にはそうだけど過程でそれをじっくり見せられるからな・・・
紫杏もまぁ、わざとだしな
>>555 いや、実の親と主人公が率先して縁を切らすようなシナリオってパワポケだと茜だけじゃなかったっけ。
そうしないとフラグ消滅みたいな。
割と血の繋がりを否定しないのがパワポケらしいと思うんだ、
1の父親との和解とか、猪狩兄弟とか
2も大鉄兄さんが出てくるし。
3の唐沢博士は外道だけど、ヒナコには優しいし。
4の天本とセツとか、6の木岡親子とか社長とさやとか、
上げればキリがないぐらい身内とか家族の絆の切っても切れない絆を書いたエピソードあるのに、
茜だけはそれを全力で否定しにくるイメージ。
>>571 唐沢博士とかその他血縁に当たるやつらは基本は優しい(けどある事情で冷たい等)からな
でも茜の父親の場合暴力とか振るっておいて後々「実はこういう事情でお前に厳しかったんだ」とかいわれてもちょっとな・・・
まぁ世の中そんな綺麗事ばかりでも無いぜ?
ゲームで厨要素がない作品ってあるか?
ある程度非現実的な描写をするにあたってはそういう要素は要るんじゃないか?
パワポケに非現実は当たり前だし厨要素が嫌いならこのゲームは合わないと思う
親子の絆ってのは親が子を想ってるのが前提だろ…
茜の父親はプロフでも無能扱いされてるようなダメ人間じゃマイカ
父親関連はちょっと微妙だとは思ったな
あの後も縁を切ることはできないんだし、解決まで行かなくともフォローは欲しかった
元ネタみたいに親権買い取るみたいな
シナリオ書いている人自体が違うんだからそりゃテイストは変わるだろ
藤岡さんも全部のテキストに目を通してるわけじゃ無いだろうしな
それに実の親といえども、そこまで酷い親なら
縁を切っても仕方ないと思うがね。現実にもある問題でしょ
俺はそれとは別に、茜のシナリオは腑に落ちない点があるが
心を削った代償として全国1位の天才となった、というのがちょっと安っぽすぎる
>>573 糞親なら糞親なりにもっと見せ付けてくれればよかったんだけどね
茜の親ってただ虐待する親っていう記号でしかない、人間味を感じないというか
パワポケキャラって糞みたいな人間でも結構人間味ある奴多いからそこは気になる
>>576 ぶっちゃけ元ネタの方が毎回完成度高いってのが
俺の博多シナリオに対する評価できない点なんだよなぁ
博多のシナリオは何だかんだ言って、代償が少なすぎるんだよね。
そのクセ思いっきり傷ついてるから「?」ってなる。茜とかさらが特に顕著。
もう少し失くすもん多くしても良いと思うし、自分の作ったキャラが可愛くて出来ないなら
シナリオの方向性を変えるか、7の春香みたいなシリアスのないシナリオやってりゃ良いのに。
バカやってる分には楽しいし。
彼女候補に関しては近年の傾向から飛び抜けた設定をせざるを得なくなってきているんじゃないか?
今の作品にパワポケ初期の頃の候補が入っていたら間違いなく空気化する
けどその分主人公もただの一般人だと不釣り合いで不自然
パワポケに普通の一般人の主人公は似合わない
その点で10はあまり良くなかった
>>574 別に非現実的なのはいいんだよ。統合性さえ取れてれば、面白い設定だし
俺が厨二と思うのは、キャラがエゴ丸出しな哲学を持ち出して
それを許容しちゃってるのが、ドン引きしてしまう
哲学は戦わせてナンボのもんだろうに
10の主人公もバカなりに己の哲学を持っていてくれればなぁ
今は大神やらジャジメントやらで忙しいからな
そこら辺片ついたら以前のような一般人(体的な意味で)揃いでそのなかに人外が少し混ざるみたいなのに戻るだろ、多分
>哲学は戦わせてナンボのもんだろうに
これもエゴ丸出しな哲学だよね
>>580 11も一般人臭いぞ、プロ野球選手ではあるが
しかし、試合に勝たないと死ぬ、この一言が俺をワクワクさせる
10は主人公が校風を変えていくモノだとばかり。
思えばジャジメント関連を見なけりゃ
普通の良い学校に甘ちゃんな主人公がブツクサ言って、いつの間にか染められただけの話なんだよな。
荷田とか真薄関連だと北乃化してたし。
今度はちゃんと行動してくれれば良いけどなー
>>583 俺も書いてて思った。言い切りすぎてしまった
まぁ要するに哲学を持ち出すなら別の側面からも見て
常に問い続けてくれないかなーと
11の主人公はただの一般人であってほしくないな
ジャジメントと大神の抗争にただ傍観しているだけなら間違いなくパワポケ的に失格
主人公自身がどれくらい抗争に関われるか
シナリオの評判はここにかかってくると思う
1、4、5、7みたいな一般人だけど凄く特殊な状況に晒されるタイプが好きなのは俺だけか
解決の方向は1みたいに特定の仲間が手伝ってくれる、って方向でいいと思うんだけどな
>>585 それはシステム面で問題があったらしいから仕方ない
5は良く考えたら一般人じゃないわ、すまん
>>587 2は傍観というか主人公の知らぬところで事が動いてたけどな
厨二云々言ってるやつのほうがよっぽど厨臭いけど。
意識しすぎなんじゃないの。
そういうアンテナでも張ってるの?
10はストーリーをライト向けにしたのに彼女関連は今まで通り
どころかもっと濃くしたから、ギャルゲーとか言って笑ってられない
一応言っとくが、厨二病てのは世の中を斜に見る自分に酔ってるようなそんな話だからな。
>>588 挙げてるのは1以外、
「特殊な状況に晒されて、一般人だけど非日常を過ごす主人公」じゃね?
それって10主人公の「一般人」ってのと若干ニュアンスが違うと思うんだ
それより「わしが育てた」とでも言いたそうなヤツがチラホラ
>>595 それは確かにそう思う
俺が言ってるのはプロフィールとしての一般人だね
個人的に10主人公は2に似てる
2と違うのは
「生きるために働け!」と
「仲間と一緒に頑張って甲子園優勝するぞ!」って点か
この辺でカタルシスの違いを感じるんじゃないかな
人によって厨二の定義が違うからな
初期は中二頃にやった意味不明な行動という意味だったが。いわゆる邪気眼
最近では
>>594が主流なのかな?
パワポケキャラで言うと前者だと9の電子、後者だと9の白かな
11は一軍に上がれないと死ぬというのが気になるな
ランプから出てきた魔神が主人公に死の呪いをかけるとなりそうだが
主人公に死の呪いをかけたのはなぜか
誰かが主人公に仕組んだのか
この辺がストーリーの盛り上がりの鍵になりそうだな
中二病っていうかラノベ臭いんだよ
ライトを意識し始めたから大神編を畳んだら控え目になると思いたい
その意味不明な言動はえてしてそれをする自分に酔ってるからやってる、て話だから
そんな感じで意味がシフトしてったんじゃね?
さすがにスレ違いだからもういいけど。
まぁどちらにせよパワポケを楽しむには
厨二を許容する事も大事だよ。厨二になれとまでは言えんけど
だから別にそこまで忌み嫌う事も無いよね
それにパワポケ程度で厨二と言ってたら
型月のテキストなんて多分サブイボ止まらんだろうな、お前ら
カナン編は汚点
これで察しろ
パワポケの中二はある程度理屈あっての中二だからね、一部除いて
中二って大抵理屈の部分がごっそり抜け落ちるから
パワポケの場合はそこまでは気にならない
>>605 まだ若いシアンはともかく、ヘルガはそんな自分自身に対して自嘲するそぶりはあったと思うよ
なんだまたこの流れか
しあーんは求められて演じ切ってるだけだからなぁ設定上。
その能力をもっと非生産的な方向に生かして欲しいな。あえて何とは言わんが。
しあんは11の彼女も含めて初めて評価できるんじゃなかろうか・・・
いや適当だけど。2の智美並におまけキャラかも知れないけど
ああ間違えた
埋めにきてくれたんですよね失礼しました
>>608 でも結局のところそれ以外の部分の方が多くを占めていただろう
ニートが時々やっぱ働かないとな・・・って思ってるけど次の日くらいにもニート生活送ってるようなもん
>>610 つまりあんなことやそんなことをうふんな感じなわけだな!
いえ、なんのことだかさっぱりわかりませんが
>>614 例えが悪いな
ヘルガは分かっててやってる上、それが例え自分自身を滅ぼすことになるかもしれないって覚悟がある
覚悟のある中二っていうか
でもまぁ気になるってのなら仕方ないんじゃないか
そういうキャラだし
もう悟ってるヤツは全員中二病とでも言わんばかりだなw
×それが例え自分自身を滅ぼすことになるかもしれないって覚悟がある
○それが例え自分自身を滅ぼすことになっても貫き通す覚悟がある
変な文ですまんかった
お前ら中2中2連呼しすぎだ
小4病か
どうせ11がどんな出来でも「自分に合わない=糞」という人に叩かれるんだろうなぁ。
俺は基本的に1から10、ダッシュも含めて
中二だろうが何だろうが全作楽しんでいるから、なんかもう見ていて悲しいよ。
そりゃ俺も合わない部分が無いわけではないけど、
全てが自分に合う作品なんて無いだろうし、楽しい部分を見つけて楽しむか
一つも見つからんのなら見切った方が、楽だと思うよ。
長く続いているシリーズだし、テイストが変わっていくのはむしろ自然なこと。
その変化で離れていく層もいれば、そこから新たに開かれる層もあるわけだし。
あ、小2じゃなくて小4なのか
ヘルガは中二というよりは黒野側の人間だった気がするんだけどな
職業欄:社会悪キャラ、とでも言うんだろうか
誰もクソとは言って無かろうに。10はつまらん、程度なら見るが。
批判=全否定に見えるのは(略
正直議論とか苦手な俺はお前らを尊敬するよ
>>624 あーあたしもー!
何が嫌かより何が好きかで語った方が個人的には楽しそうな気もするけど
そういう人はあんまりいないみたいだし仕方ないね
少しでも非現実や突飛な設定をすると厨と言われ
現実に忠実にすると単調、空気、つまらないとも言われるからな
パワポケのシナリオライターも大変だな
そうだねツギハギの名言だね
まぁ、あれだ。
プレイヤー側も「楽しむ姿勢」を用意するべきなんだ。
10はいろいろと現実離れした人間や組織をバンバン出しておいて
「うまくいかないよね?これが現実だよ」とでもいいたげな感じがどうも鼻についた
深読みしすぎでしょそれ
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!
批判禁止!って中学生の掲示板じゃあるまいし、2chで何を言ってるんだ
別に嫌いじゃなくてこういう部分を改善していってほしいってだけなんだけどね
文句言ってても、満足してないわけじゃないから
10がアレだったから皆11の出来が不安なんだな?
あと一週間ちょいで答えが出るのだからどんと構えてようや
何で延期したんだろ
10がアレってのも一部の人間がネガキャンしてるだけじゃんw
10はつまらないとよく言われるが、10のスレは結構伸びてて何より売上は良い。
パワポケユーザーってどっかひねくれてるか、流行に乗りたくないところがあるのかも。
>>631 自分語り始めたらそれこそ荒れそうな気が…
10は野球部分が最高傑作だったが、サクセスはどちらも薄い感じだった
表は7、8のようなどんでん返しが無くて物足りなかったし、
裏はキャラとシナリオの量が9に劣っていたからな
野球部分はしばらく変える必要が無くなったから今後は濃いシナリオを期待
どんでんでーん
選手育成という面では10裏は個人的にかなりよかった
11裏はどうなるのだろうか
10日間の戦いを経てなぜか野球能力が上がったとかそんな感じなのかな
>637
そりゃあつまらないと言ってる人も買ってるし、10のスレにも書き込んでるでしょ
10は選手育成が楽しかった
よくよく考えてみるとストーリー進行を彼女イベントに依存するのは、嫌なら見なくて済むっていうメリットもあるね
のびてると思ったら酷い有り様だな
10スレでやれよ
アンチが発狂してたりするんならともかく、この流れで酷いだの単にガキなだけだろ。
批判禁止マンセーオンリーなんて言うそんな民度の低いスレにしたいのか?
批判と非難の違いも分からん奴が自治厨気取んなよ。まぁこのレスは非難だがよ。
10はやっぱり主人公は嫌
あれは馬鹿すぎる
あのバカさ加減はもう見てて切なくなってくる
かと思えば彼女次第ではおまえどこの特命ハンターですか?的な頭脳をみせてくる
そんな矛盾を与えるくらいならあんな重度のバカにせんでもよかろうに
勉強は出来なくても頭の回転が速い奴はいるだろ
一人称すら時々変わる妙子ルートは擁護できんが
昨日から中二病を克服したばかりの高二病の方々が必死だというのはよくわかった
あと10叩きは10スレでやれ
11の犬の犬種こそチワワだよな
いいえ、お父さんです
チワワはデフォルメが難しい気がする
ここはビーグル辺りで
よく覚えてないけど
10裏の天使とか凄いぶっ飛んでたな
>>644 ごめんな言い方間違えた
10スレでやって下さいそしてレスをのばしてやって下さいお願いします
なにその無駄な空白
スタッフからの答え出てるじゃん
反論できる人いるの?
2008年版スワローズ作成中さん の質問
Q.最近のパワポケはパワプロに近づいている分(特に野球)
パワポケ独特のサクセスの展開、内容が薄れていると感じます。
また、前のようにインパクトの大きいサクセスを期待しています。
偉そうに言って、申し訳ございません。
A.それをすると、コアなユーザーしか買わなくなるでしょ?
それだとシリーズが続かなくなるでしょ?
それはお互い不幸なことでしょ?
回答者は1人だけじゃない件
そもそも10の路線だって野球しろよ
要望がユーザーからあったからともそのサイトにあるぞ
最近のパワポケって…新規向けのライト展開は9だけだったじゃんw
西川氏はメインライターでもありメインプログラマーでもある
10はWi-Fi整備で何度も死んじゃいそうになっただろうからしょうがないよ
野球部分もかなり頑張ったんだし、ねえ?
さらルートやってると昔の自分思い出して死にたくなるよね?
俺は昔のお前か
>>657 表と裏のメインストーリーにキャラごとのイベント
プログラムも含めて毎年出してるのは凄いよな
野球は博多の人が7以降はメインらしいな
7、8野球が微妙だったのは慣れてなかったんだろうな
ガンダム無双2
PS3 10 9 9 8
PS2 9 8 9 7
XBOX360 10 9 9 8
ディシディア 10 9 9 8
幻水 9 8 9 8
TOH 9 8 8 8
パワポケ 8 8 8 9
桃鉄 8 8 7 9
うーんなんとも判断しにくい点数だ
オール8越えてるんだからいいんじゃね
点数でなくレビュー内容だろ
点数なんかアテにならんぜよ
レビュー内容書けよ おう 早くしろよ
それじゃあてにも何にもなんねーなぁ。単なる広告費補正乙だし。
点数もいいがいい加減新情報出てる?
ついでに公式更新まだぁ?
>>665 レビュー書けだあ!?
この野郎!
てめえが書けよ!
サクセスには当てにならないけど野球部分の評価としては使えるんじゃないか?
けどライター自身が賄賂での点数加算を認めてるしなあ
>>667レビューを書いたら免許証を返してくれるんですね?
盗塁◎と重い球って歴代プロ野球選手で付けてもらった人いる?
サクセスストーリー専用能力なのかな。
>>669 なにあせってんだよ
ひょっとしてお前ここは初めてか?ちからぬけよ
軽い球ならいるんだけどな…
公式更新キター
ってね、開口一番に仰って頂いたんです
>>620 お前が2chを見切れ
どう頑張ってもお前が望むような流れにはならん
賛否あってのゲームだろ
賛成派しかいないというのも微妙だろ?
作品への正当な批判ならともかく、中二だの黒歴史だの厨だの、
覚えた言葉を使いたいだけのアホがいるからそれが嫌なんじゃないの?
まあ子供もやってるゲームだし仕方ないけどさ。
ライト層を意識するにしても濃いシナリオであってほしい
ライト層にも8,9みたいなシナリオが好きな奴がいるかもしれないし
ライト層に野球ゲームじゃなく「パワポケ」のイメージを焼き付けて欲しいと思うな俺は
>>678 9こそライト層向けだと思うが…
10のようなルート次第でどちらの層にも対応できるのがベターかもね。
>>680 だがやっぱ主人公置いてけぼりはいかんよな
10の質問コーナー久々に見てきたらダジャレをダジャレで返す流れに何回も吹いてしまった
>>681 まあ10の主人公は悪い意味で個性が無かったからなw
よくよく考えたら8こそどちらの層も楽しめる作品かも。
あと、質問コーナーは今回もやるかもしれないらしいよ。
智美が教頭を入院させるイベントなんてあったんだな
知らんかった
どんなイベントだっけ
個人的にはよくわからない裏の組織的なものはいらないな
4とか5みたいに主人公が事件に巻き込まれてような話が好き
11公式更新。ハタ人間はまだか・・・
パワポケポイントで購入できるものに
新しいものが追加されてるみたいだな。何だろう?
ポイント購入しないと会えない彼女はいないっぽいね
非公開のミニゲームが一つあるのは何か物語の核心に迫るようなゲームだからだろうか
シューティングが楽しみ過ぎる
あと未更新はハタ人間とムービーを見ると???が二つか
トップの左右に流れる画像も地味に更新されてんのな
いくらなんでも更新のペース遅過ぎ。あと約一週間で発売だぞ?
ペース的に次の更新は明後日かな。
早く裏の情報が知りたいもんだ。
パワポケPのアレンジチーム
1〜10の主人公チームと、
ナマーズと大神ホッパーズとガンバーズだけか。
プロ編だから、8みたいに前シリーズの敵チームとかあったら良かった。
シンキングファストもあるのか
今回投手の新特殊能力はないのか・・・。
前作にはなかった変化球はやはり燃えるな
鉄砂高校使いたい
>>691 発売されてもまだ全要素オープンされてないとか
過去の公式サイトでは日常茶飯事だったじゃない
いいか悪いかと言われれば勿論悪いが
セルフボムって自爆だよな・・・得点を稼ぐことに燃えるシューティングなのか
いや自動って意味かもしれないよ?
今回のシューティングは残機制なのか
命は投げ捨てるもの
あと8日か・・・なんともいえない長さ
>>701 敵をまきこんで、って書いてるから自爆じゃないか?
自動ボムで得点3倍ってシステムも微妙だし、アイテムにボムもないっぽい
公式更新してたんだな
フットサルすげー楽しみ
どの場面でミニゲームをするかが気になるな
「そう来たか!」と思わせるようなタイミングだと期待
客観的に見たら
>>706の書き込みってすげー笑えるよなw
老舗野球ゲームでサッカーが楽しみってw
ていうかプロ野球編でサッカーやる機会って………?
そいつは買ってからのお楽しみ
どうせならミニゲームもwi-fi対応にしてほしいな。9や8のアクションゲームのデキよかったし
ハイスコアでクリアするとスカウトの目に止まって
あれよあれよという間にサッカー選手に、って言うバッドエンド
フットサルの大会優勝でハッピーエンドですね。
北条監督の無茶苦茶発言が炸裂し
ナマーズとホッパーズの優勝決定戦はフットサルという流れに
>>682 質問コーナーは今回ニンドリを通してやることになってる
敷居がちょっと上がった
今のところ敵チームは青のユニフォーム来てるけどサクセス中ではやはりホッパーズカラーとかになってるんだろうか
まさか火星オクトパスとフットサルやるわけじゃあないよな
敷地争いかなんかかな
手の内見せない為にフットサルで
シューティングはサイボーグかゲーセンか
オフのテレビ番組、あるいはファン感謝祭のスポーツ大会でフットサルって所か?
相手は宿命のホッパーズとか何とか
パワプロでもサッカーしてたことあるし
期待しても所詮ミニゲーム程度の出来だと思うけどね
表サクセスサッカー野球部はまだか
そういやそんなのもあったなw
11発売に対して10の時ほどわくわくしない・・・なぜだろう
俺に伝えてどうすんだよそんなこと
俺もいるぞ
だから何?としか言いようが無い
>>722 10
・野球の完全3D化
・実況搭載やら用語事典やらwifi対戦
・シリーズ10作目にしかできない一発ゲイみたいな宣伝
・高校野球なのでラストの敵がまだ分からない
・これだけボリュームを付け足して尚も「裏サクセスは地雷では」という期待を裏切る
・野球が上手い奴にはありがたい難易度「ヘル」追加
・その他
11
・選手のミニ顔が着帽した実在の選手の顔に
・お手軽にザコ選手を量産できるサクセスグッピー追加
・壮大な期待を持たせてくれる裏サクセス
・新球団
・ミニゲームの豪華さ
・その他wifi改良やら新球種やら能力やら
俺はグッピーが一番楽しみなのに・・・(´・ω・)
練習と実戦て言ってたから
練習→実戦の繰り返しかな
11の上半分で嫌味かと思ったわw
裏サクセスでいい選手が作れないのは俺だけじゃないはず
というか俺には裏があってない
>>729 裏サクセスこそカジノを除けば人を選ばずに強い選手を量産できるのに・・
俺も裏はあまり好きじゃないな
wifiが楽しみだ。やっとチート無しのガチバトルが出来る。
切断技はあるかもしれんけど
表が苦手で裏が好きなのも俺だけじゃないはず
俺の場合は単に野球がアクションカード問わず苦手なだけなんだがな・・・
正直選手の実写顔はやめてほしかった
パワポケらしくない
>>733 表は散々ポイント使った選手が、怪我したり彼女攻略失敗したときの喪失感が異常・・・
公式のアレンジの写真にあるオリジナルチーム、下の4つだけ謎だな。
あ、あれミニゲームか
パワプロですら実写なんてしてないのに・・・
パワポケらしくない(笑)
何でもありがパワポケだと思ってたぜ
実写写真なんてあろうがなかろうがサクセスに影響しないからどうでもいいだろ
10PV
キタキタキタキタキタキターーーーー(゚∀゚)ーーーーーー
11PV
でる!でる!!でる!!!うおぉおぉおぉおぉおぉおぉおぉおぉおぉおぉ
>>727 俺も楽しみにしてるぜ、グッピー
冥球島とはいかなくてもするめ大くらいの難度あったらいいなあ
冥球島とするめって俺的にはするめの方が難しかった気がする
冥球島は仲間増えるけどするめは投手1人のままだしな。
写真はむしろ大歓迎だぜ
プロ選手にあまり詳しくない俺からすると
ハッキリ言ってサクセス球団にいる雑魚選手と印象が大差ないから困ってた
これなら12球団を使用した試合でも存分に楽しめそうだ
747 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:42:04 ID:uCLwTAds0
古参の俺は水木や古沢が出てるだけで十分嬉しい。
あとは10ほど酷くなければなんだっていい
749 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:42:36 ID:uCLwTAds0
勢力は大きく分けられる
750 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:43:07 ID:uCLwTAds0
>>748 TK−Xも対艦攻撃できる
鋼の乙女、ストパン、エナエア、THE零戦勢力
751 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:43:40 ID:uCLwTAds0
また、海軍の奴らも協力している
752 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:44:13 ID:uCLwTAds0
第3勢力にデルタ中隊
753 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:44:49 ID:uCLwTAds0
第3勢力にデルタ中隊とロストックラウテルンが
754 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:45:43 ID:uCLwTAds0
そして、主人公が陸軍勢力
他のところを削ってまでやることではないけど
選手顔は古くは松井専用のアイコンとかあったし、面白いと思うな
756 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:46:31 ID:uCLwTAds0
ティーチャーはイギリスか日本につこうとしている
757 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:48:23 ID:uCLwTAds0
>>755 1939年の時点でキ64が運用を開始している
1941年に第2世代機と火龍
758 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:48:59 ID:uCLwTAds0
1944年にF−5やF−4が
いい加減にしろよ。糞軍事オタ野郎め。
パワポケらしくないwww
ID:uCLwTAds0は おそらく二次大戦の多人数シミュレーションスレの誤爆だな
しかしどうして誤爆に気づかないんだろう?
軍オタの俺から見て不自然すぎる用語と開発速度だから、
まともなシミュレーションじゃない。萌え大戦あたりかな?
分かったから早く帰れよ
ところで11買う予定の人に聞きたいんだけど予約してる?
店とか通販とか
>>761 誤爆じゃないよ。コイツはこういう荒らし。ランダムに色々なスレに出ては、
こういうコピペ的な文章を繰り返す池沼
IDをNGに放り込んでほっとくが吉
>>763 売り切れないと思うから予約してない
予約カードも置いてないし
いわれてみれば顔写真は正解のような気もする
プロ野球に興味を持ってくれる人が増るといいな
>>765 星野のWBC騒動以来プロ野球が嫌いになった
勝利よりも利権優先
アホかと・・あんな機構ぶっつぶれてしまえばいい
>>765 そうなの、なんか通販とかの方が安かったりすると思うんだけど
発売日には届かないかもしれないけど・・
そのWBCもMLB主催で利益利権優先主義だし。
>>766 お前がプロ野球をどう思おうが勝手だが
不満をぶちまけるのはよそでやれ
好きな俺からしたら物凄く気分が悪い
PVでラストらへんの「たのしさあふれるプロ野球ゲーム」
って出てる画面の上部分の裏サクの1画面の女キャラが誰なのか気になって眠れない
茜っぽいけど「そうかしら」とか言うキャラじゃないしな・・・
白瀬かな
2の一部プロ選手に固有顔があったのは楽しかった。イチローとか。
白瀬だな、はみ出してる髪の毛がツンツンしてるし色も灰色っぽい
あれ、そこら辺見てて思ったけど
主人公の病気治療してるのしあわせ島のドクター?
アルバム総数150種類以上ってかなりの増量だな
そのゴミがここに沸いたの初めて見たけど、ここ一覧の300番台まで落ちてたのに
何でピンポイントなんかね。誰か荒らし依頼でもしたんか?まぁどうでもいいけど。
>>774 プロフィール含めたら今までもそれぐらいじゃないか?
アレンジの項目見たら
セリーグパリーグのチームの並びが07の順位じゃねーか
なんか不安
そういやグッピーは最初からあるのかポケPで購入なのかどっちになるんだろう
>>776 プロフィールも含めるのな
どうりで150は多すぎると思ったw
でもそれだとほとんど増えてないことになるな・・・残念
>>777 9月までだからな・・・。
ポケ昔みたいに春に出せばいいのに。まあ、12月だと、正月の時の良い暇つぶしになるんdなが。
>>780 今回のは7月のデータだぞ
ただ順位での並びだけは簡単に直せるだろうよ
毎回8月9月頃から急激に調子の上がった選手がどうなってるかやきもきする
逆に俺の大好きな多田野選手が有利ってわけだなw
アニキの鬼スライダーっすね
ンギモッヂイイ!
いや、ホモネタ抜きで。
魅力的なバックボーン、個性的な投球…
一野球選手として応援してるよ。
試合も見に行ったし。
個人的には岩隈がどうなってるのか気になるな
勝ち運くらいは付いたって罰は当たらないはず
五輪組はみんないつもより控えめな能力かな
バルディリスが使えればそれだけで買い
>>787 池○先生のご加護があるから大勝利www
>>789 良く知りもしない、ネットで身につけた知識を安易に使うのはやめたほうがいいと思うよ。
すごく人間が浅く見えるし、考えが偏って見えて痛々しいから。
内容の成否を問わずね。
君の人間性の成長の大きなマイナスになる。
スレ違いすまん
何が言いたいのか分からんが創価は悪い団体だって事実は絶対的に正しいぞ。
まあ、うちは家族全員創価嫌いだけど。
理由は父親の実家の隣の家が創価で毎朝早くから念仏を唱える声が五月蝿いことで、いつも揉めてたから。
ま、創価の選手の話になるとすぐそっちに行くのもどうかと思うけどな
末端は事実は知らないんじゃね
>>790 自分に都合悪いこというやつみな右翼 ニダ
子供がネットで知った定型句を並べて通ぶりたいのは分からなくもないんだけどね。
ただ言葉を並べるだけでは、中身の浅さが透けて見えて痛々しいですよ、ってこと。
創価や韓国人などでは断じてないがね。
スレ違いって言葉も知らないやつが何を偉そうに
スレ違いは認識してるよw
書いてるじゃんw
創価の選手が話題になったら池田先生大勝利!
それに対する書き込みにはニダ!で返す。
…安直で個性が無く、底が浅いよなあw
もうやめよう
右翼、左翼、創価…
全部くだらないな。ヒヨリンの歌を聞けば何を信仰すべきかわかるはずなのに。
進んでヒヨリンのライブに参加する
>>797さんに功徳の実証が
岩隈投手の話題に不必要な創価ネタで返し、
それを嗜めたレスには「ニダ」のレッテル貼り。
オマケに「池沼」って…w
覚えた言葉を使いたいからって、脈絡無く使いたがるのはやめようよw
途中でやめようとかいうなら自分が最初っからスルーすればいいのに…
いちいち2ちゃんで創価ネタに食いついてたらキリないぜw
創価ネタは別にいいんだが、脈絡が無さ過ぎるんだよw
で案の定ニダ、池沼と定型句のオンパレードでしょ?
やっぱり子供に2ちゃんやらせたらあかんわw
そんなことよりサッカーしようぜ!
11はサッカーゲーなのになんで野球選手の顔写真使うの?
>>784 話ぶり返すようだけど、俺の他にもネタ抜きで多田野好きな人いたか…
>>805 現実選手と架空選手をしっかり分けるためかな。
ポッと出のキャラの能力が現存選手より高いのはいろいろ問題があるのかも?
>>787 今年の岩隈は被本塁打2本だそうだ。
岩隈に重い球がつかないなら、いったい誰につけられようか。
809 :
USHIO:2008/12/11(木) 10:31:16 ID:p4OHTA1g0
8月に人生の師にお言葉を聞く機会に出会い、「不安なんて放っておけ、がんばりなさい。」という激励を受けた という記事の内容を、それ系の雑誌で立ち読んだnida
7月のデータなら順位も7月時点にすりゃいいのに
てか手抜きもいいとこだろ
7月データだとしたら
工藤は今年怪我で全然出場できてなかったわけだがチームには入れてもらえるのかな
パワポケは登録されるための出場回数の基準とかはあったっけ
マシンガン継投w
全然出場できなかったやつは入らないだろ
自分で査定した横浜は先発枠に中継ぎ投手が侵食してる恐ろしい事態に
実際先発不足であっぷあっぷしてたわけだが
引退してもロッテ黒木は登録されている
G党としては山口、越智、東野が気になる。
特に東野は出てるかどうかも不安だ。
越智はコンGスタE 球種はフォークとVスラだったかな
球速は153とかそこらへん
一応収録選手が全て判明したのは3球団(広島西武ロッテ)か
東野は残念ながらいなかったはず
そのくせ野手は加治前とか何故か入ってるしイミフ
7月ってことは今回の巨人は弱くて阪神は強いのか?
あまりリアルの野球は見てないが阪神は毎回高めな気がするけど
高め通り越して高い、だけどな
別にリアルな査定が欲しくて買ってるわけじゃないし、毎回楽しみにしてはいるけど
ただ荒れることもある話題だからあまり触れないが吉
10には.000 0本 0打点の選手がいるけどな
7月までなら当然ルイスは化け物みたいな強さなんだろうな
>>821 コツコツとアスファルトに刻〜む、足音を踏みしめるたびに〜♪
ゴッツこと後藤が能力が不安だ…
573の報復査定といえば相川の体当たり
七月査定はオリックスが1番影響大きいと思う
>>816,
>>818 アリガd
そうか…東野は出ないか…。
でも加地前は前半戦のホームランもあったし、後半戦でもまあまあ活躍したから、オレとしたら入ってもおかしくないと思うぞ。
ポケ3の阪神は笑えるほど弱いよ
その頃は万年Bクラスだったからな
プロ野球編で7月データとか
スタッフもなかなかやるな
ポケ3と言えばペドラザかな
WiFi対戦の3種×2種(3・9イニング)で6種類もあって過疎が心配だったが
「3・9イニングどちらでも」って選択肢あるんだな
これは非常にGJ 10にも欲しかった
なんでこんなに選手枠少ないんだろ
なんか理由あんのか
容量じゃないか?DSってどれぐらい入るのか知らんけど。
本家は容量余りまくってるのに選手枠増やさないからな。プロスピは全選手収録したみたいだけど
全選手を一画面にきれいに表示させたいからじゃね
いちいちスクロールさせるのが鬱陶しいって人もいるだろうし
パワメジャ2はパワプロと方針を変えスクロールさせての全選手登録に踏み切ってたな
ハタ人間は6裏見たいな経験値制のような気がしてきた
主人公がバットもってるしまだ野球人形が一度も出てきてないし
十日でどうやって経験値稼ぐとか考えてないけど
バットは武器だろ。
ペナントが充実してるならいいけどそうでなければ
結局2軍でくすぶってる選手を対戦ではほとんど使わなくて
無駄だから入れないのかと、個人的に思う
野球ゲームの主人公がバットを武器に戦うのはまずい気もする
6裏で既出だからモウマンタイ
6裏
やっぱりベースが盾になるのかな
銃ももってたぞ
バットだけにまずいと言いたいのかと
>>844流石にそりゃ厨二馬鹿にし過ぎだろW
さてとんぼを鎌にする作業に戻らないと。。。
>>847 6主人公がいい年こいた大人な件について
ファミ通立ち読みしたけど今回のサクセスはどれも難易度が高いみたいだね
裏はやりづらいけどハマルらしい。あと設定に魅力があると
>>841 ネスを見ろ、勇敢に宇宙人に向かってバットを振り回して戦ってるぞ
mother2って野球ゲームだったっけ
リトバスは野球ゲー
パワポケはギャルゲー
気持ち悪いです
6裏でバットの様な武器とベースのような盾でメカ亀田と戦うじゃん
俺の予想だが裏に茜は出ると思うな
質問コーナーであんなに希望してた人がいたしスタッフも「出していいかも」って言ってたし
まあ仲間って確率は低いが、その他やモブなら充分可能性はあるだろうな
リンは無理っぽいし、生徒で出れそうなキャラだから可能性はあるかもな
問題はリコorナオの方が戦闘向きってことだろうか
>>857 茜は9裏、10裏共に存在を匂わせる程度の会話はあったんだがなあ・・・
>>859 リコは9でアキカン使ったときには笑ったな。
しかも無駄に必中なんだぜw
あれ必中だったのかww
裏はレベルアップで筋力技術すばやさが上がってそれを使って選手能力を上昇、挙げた数値が戦闘時のパラメーターになるって感じかな
パワポケダッシュみたいな
裏の武器、バットで殴るのがNGならベース投げ希望
でも天下のニンテンドーの某RPGはちょっと電波浴びてくるったおぢさんやおにいさん達を
バットにフライパン果てはレーザー銃でしばき倒してたんだぜ?
単純にバットが使えない、て事も無いんじゃね?知らんけど。
こまった おじさんは もう うごかない
某所で仕入れた情報だけど、裏でリコが仲間として登場するみたい
>>865 大人たちの半分も生きてはいないけど 思い出の数ならリュックにいっぱいだからいいんだよ!
暇なんでプロビで裏の仲間を見てきた
主人公 青野 大神 ? 平山
石田 青葉 白瀬 ? 瑠璃花 小野(坊主ではない)
もちろん他にもいるのかね
>>865 バットで殴っても死ななければいいんだよ!
>>867 とりあえず紫杏も委員長で確定
茶髪は明日わかるのかなぁ
おじさんはかっとなった
おにいさんはメガホンを使った
おばさんは袋をふりまわした
とかワケわかんないし
でも今度の裏とかそういうノリじゃない?
ようは、主人公の回りの人間が旗付けられて洗脳されてんだか、操られてんだかされてるし。それも宇宙人に。
主人公にPSIは使えないだろうけど。
PSIは使えんだろうけど、突然特殊な力が使えるようになったりするかもしれない
パワポケだし。裏サクセスだし。ひろしが居るし
>>864 それが実現したら、真っ先にブラウンではじめるわw
>>864 グローブを投げるのはどうだ?「うん、ナイスグローブ!マサゲフン」
DBDBD広角打法チャンス○がちゃんと再現できるか不安だ
それにしてもあと一週間か、長いな
チームメイト源地の名前の由来は震源地からかな
やや弱いなんて誰が得するんだよ
ヘルより上の難易度を追加してくれたら良かったのに
>>878 やや弱い導入により一つずつずれて
やや弱い→普通
普通→強い
強い→パワフル
パワフル→ヘル
ヘル→さらに地獄
なんてことにはならんかいのう
ぷぅ〜
ヘルが地獄なのは守備だけ
打つほうはパワフルと変わらん
882 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:17:33 ID:jWpEjXF60
パスワード劣化をいますぐやめろ!!!
883 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:19:11 ID:jWpEjXF60
だからパス出力選手は使えないようにすればいいだろ<wifi対戦
手抜きで能力劣化とか腹が立つわ これで10の選手も劣化入りか
wifiなんてお粗末な通信誰もやらねーっつーの
>>881 パワプロ13みたいになんでも打ってこられたらつまらん
ここで裏サクセスの仲間をありえない予想をしてみる
クラスメイトの衛具是が味方になってバスターやソードで戦ってくれる!
宇宙からヒヨリンがやってきて主人公の味方になって
歌を歌いながら戦ってくれる!
さっき話題になったマザーみたいにヒヨリンの歌でラスボスをやっつけるんですね?
わかります。
>>885 そこは慈流だろ、顔グラあるかどうか知らないけど
ポケスタッフなら本当にやりかねないから困る
HR競争用に送った選手が劣化した時はブチ切れそうになった。
パス選手もWifiで使えるのか?
それなら以前からチマチマ作ってた第3小宇宙チームを完成させるんだが・・
運男 努力男 勝利男…
恋愛男
北乃政男
アルバムで立て読みがあるって聞いたんだけど一体どこなの?
瑠璃花のバッドエンド
はやくたすけにきて
>>111-114のあたりにあるのですが、パワーが255でも
豪力の+30はさらに上乗せされて285になりますか?
パスワードなんて使わず11で作ればいいだけだろ
弾道1パワー285の選手がいたらパスワードください
使ってみたいので
第三小宇宙…
さっちゃんや黄桜はどうするんだ
パワー285の選手を5から10に送ったけど劣化しなかったぞ
今度の裏って何編なのよ?
ゾンビ編
弾道1てもはやインポ(
パワー285てどんだけ巨根・・・
↑のパスの件こんなところで愚痴言ってないでアンケを送ろうぜ
強すぎる選手の劣化はそのまま送れると
その作品で選手作る意欲薄れるって意見が実際にユーザーからあったらしいから
てかHR競争用に7からパワー255の豪力広角打法持ちパスで移しても劣化しなかったぞ
まあD4A255E7C11C10とそれ以外がぐんにょりな感じだったからだろうが
ついでにGBAリメイク、大全2、サントラの要望も遅れば完璧だな
こんだけシリーズ続いて良曲も多いのにもったいないわ
サントラって何に使うん?詞が無くて楽しめるものなん?
スレ違いだが、知らぬは一生聞くは一瞬と言うし
裏はバットで戦うのがまずいというが
ドリームミックスTVワールドファイターズ
があるじゃないか
公式だろこれ?
聞くは一瞬の恥、知らぬは一生の恥
の事か?
やれやれだぜ
>>913は誤用じゃないぞ。
単に恥を省いただけ。
立ち読みしたんだが、11の3年目はリーグ優勝しないと必ずゲームオーバーになるんだね。
つー事は、ミニ観戦大炎上で終わる事も…?
それにしても、能力アップで修得可能特殊能力が激増してたのには正直ビビったw
10はわりと楽にクリアできるようになってたからそれぐらいがちょうどいいかもね
リーグ優勝が要件なら、ミニ観戦じゃなくて7の甲子園みたいな特定状況からの勝負じゃない?
取得可能特殊能力増えてたっけ?
>>919 8みたいに、全員操作の試合だけ勝てば優勝できるんじゃない?
さすがに5みたいな仕様はないと思う・・・
いや5ですら別に評価足りてればクリアはできるだろ
優勝するのがやや運ゲーっぽいだけで
自分のみ操作の仕様のせいで日出子を何度失望させたことか
電撃買ってきたらインタビュー載ってた。
今回は表サクセスにも隠しシナリオがあって、ある条件を満たすと分岐するらしい。
前回、ダークな話を彼女シナリオだけにしたら不評だったんで、
やり方を変えたんだとか。
で、そっちで悪の組織とか、過去の伏線も一気に解決させるんだってさ。
1年目が1軍昇格なら2年目はAクラスかな
1年目が2軍で頑張って一軍昇格
2年目が1軍で頑張って一軍定着
3年目が1軍で頑張ってリーグ優勝じゃね
クリア条件が世間評価のみというのは非常に面倒なシステムだった
そろそろ次スレだからテンプレの10紹介の代替案がある人は早めに出しとけよ
>>969までに何もなければあれで決定ということになるのかな
>>925 …となるとジャジメント編は今回で完結になるのだろうか?
ナマーズの投手陣の強さによるな。
屑の具田以外の投手が最低二人いればなんとかなると思うけど。
メインシナリオ+彼女シナリオ+隠しシナリオってことか。スタッフよく頑張った
インタビュー入りなら俺も買ってくるかな
>>932 インタビューは付録なので、コンビニで抜かれたりしないように気をつけろ。
今回、今までのすべての表サクセスがリンクするとか
ワクワクしまくるインタビューが載ってる。
パワポケシリーズがいつ終わっても大丈夫なように
伏線回収か
そろそろネタ切れしそうだしな
電撃とファミ痛どっちが情報載ってる?
ファミ通情報ねぇよ?
>>931 バルソーがいるって情報なかった?
うろ覚えだけど
>>938 d電撃が、PSしか置いてなかったorz
>>940 そうなんだ。
劣化って言ってもどう転んでも具田以下にはならんよな?
11のグッピーって守備のとき、落下地点表示してくれんのかな?
ちょっと質問したいんだが
>>932の電撃って電撃DS&Wiiと電撃ニンテンドーのどっちなんだ?
涼子イベントバッサリってどういう事なの…
>>948 よく読め。デートコマンドのイベント削って、重要イベントつめこんだってことだよ。
それは分かっているけどやっぱり削られたって明言されたら気になるんですよね
伏線一気回収がマジなら12あたりで区切りよく打ち切りかもな
あ、あれ……目から涙が
>>951 今作にも新たな謎は出てくるから今後の作品を楽しみにしてください
って言ってますけど
10でようやく売上20万台に戻したのに打ち切りはないだろ
コナミ的に考えて
10買ったがパワポケ面白すぎだろ夜眠れない
糞具田の変化球が気になるな。
馬鹿荷田と同じ二種か、塵湯田と同じ三種か…
楽しみすぎる
久しぶりに雑誌買うか
面白そうじゃん
3からずっと発売日購入を続けてきたが
今年は受験だから当面見送りだお(´;ω;`)ブワッ
電撃で裏サクセスの画が1枚あるけど
これにうつってる青髪ってユイだよな
伏線解消とか、今まで全ての表サクセスがリンクするって
3の唐沢博士関連や4の怨念やら5の入れ替わりやら、6のタイムマシン、7のヒーローも
全てか?
>>961 4・5・6は話の本筋に関わらないから放置じゃないかな。
ただの一発ものっぽいし。
うまいこと全てを終わらせようと思ったら、なんでもアリの社会人編しかないかも。
>>962 いやぁ、俺もそう思ってたんだけど
わざわざ今までの表サクセス全て絡めるって言ってるのが気になって
てっきり大神とジャジメント関連片付けるだけかと想像してたけど
だったら大神もジャジメントも一切関係ない6や7はどうなるんだってなるし
もしかしたらあの辺の説明できん超常現象も理屈つけて発展させたりするのかな、と思っただけ
10で運命操作の能力なんて出たんだし、ヒーロー召喚も超能力としてアリだろ
あ、6は裏が関係あるか
>>963 真央とルッカが対峙してたけどな
しかしこうなるとリメイクを本気で希望する1.2、5、6辺りは、どうにかなるがなぁ
6は未来の超科学だから絡める必要なくね?
>>963 全部詰め込もうとしたら、8裏のオールスター編みたいになってしまうのでは…w
4以降の超常現象は全て「亀田の異次元移動のせいで物理法則が乱れた」とかで済みそうw
ただ、ポケの話の軸はやはりプロペラ関係だし、メインはこっちじゃないかね。
流石にプロ編だから、変化球無しのネタ投手は居ないよな・・・?
ナマーズは2のモグラーズテイストっぽいから期待できそう。
ホッパーズあんま好きじゃないから
そのせいで10でジャジメントに標的にされてたね
公式更新キタ
おっとスレ立てだったか、いってくるぜ
>>966 カメダがトラブル起こしまくってるんだから関係の無い亀田にもなんかとばっちり来そうだな
「公式更新来た」というレスを見て公式HP開こうとすると重くてなかなか繋がらない法則
ってハタ人間更新ktkr
ハタ人間はクリア後に無制限ダンジョンか。
ディッガーのシステムを踏襲してるんだな。
つうかカナと青野が制服着てて笑ったw
中二は無理があるだろw
スマン無理だった、↓頼む
>>972 あれって時空を移動してる亀田本人じゃないの?
勝手に思い込んでただけか…
椿も仲間になるのか・・・
椿が仲間になるとはな
980 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:43:41 ID:dQQOw51IO
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ハタ人間はディッがーみたいなかんじかな
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枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:48:42 ID:dQQOw51IO
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枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:50:04 ID:dQQOw51IO
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枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:52:08 ID:R6bQ1JRm0
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枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:52:49 ID:R6bQ1JRm0
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枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:53:41 ID:R6bQ1JRm0
梅
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枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:54:24 ID:R6bQ1JRm0
梅田
うめめ
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枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:55:06 ID:R6bQ1JRm0
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枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:55:48 ID:R6bQ1JRm0
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枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:56:38 ID:R6bQ1JRm0
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枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:57:18 ID:R6bQ1JRm0
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枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:57:48 ID:v28VtxUyO
1000ならポケ11神ゲー・バカ売れ・みんな大満足
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