パワプロクンポケット総合 78

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1枯れた名無しの水平思考
パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドです。
過去のシリーズについての話もOKです。
質問する前に>>1のサイトを見るなり自分で調べてからにしましょう。

専用のスレがあるネタ(キャラ萌え・音楽など)はそちらでお願いします。本スレでは自粛してください。
「スレ立て乙」以外は前スレを使い切ってから書き込みましょう。
荒らし、厨房、クソコテはスルーでムード○
自分の気に入らないレスはNGワードに登録するなり脳内で、各自あぼ〜んして下さい。
煽ったり、相手にするのはスレが荒れる原因になるので、そんな奴は不吉ババアの呪いで逝って下さい。

関連スレを立てる時は、住人に相談しましょう。
sage進行こそが同志達との約束。是非s a g eでお願いします。
(※sage取得法:E-mail欄に[sage]と入力)
次スレは>>970が立てる事。

▼前スレ
パワプロクンポケット総合 77
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1227436350/

▼テンプレサイト
ttp://www.geocities.jp/poketen_2ch/

▼パワポケ考察wiki
ttp://www35.atwiki.jp/poke_kousatu/pages/1.html

最新作
▼NDS パワプロクンポケット11 12月18日発売予定 価格:5,000円(税込5,250円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/

近作
▼NDS パワプロクンポケット10 発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/
▼NDS パワプロクンポケット9 発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9

▼関連スレ
パワプロクンポケット萌えスレ37夜目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1226299589/

パワプロクンポケットの音楽について語ろう part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1205401766/

パワポケ11発売前情報まとめ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1223128681/

【DS】パワプロクンポケット11 1試合目【野球】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226805127/
2枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 18:38:36 ID:U9yJ8oLS0
◆公式サイト◆
パワポケ総合サイト(パワプロ通信のパワポケ版)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/

◆過去のシリーズの公式サイト◆
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/1_2/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/3/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/4/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/5/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/6/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/7/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/koushien/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/8/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html

◆歴代シリーズ攻略サイト◆
ttp://www.hero-k.com/ (全シリーズ)
ttp://poke5.k-server.org/menu.html  (ポケ5)
ttp://rosukety.fc2web.com/pawapoke.htm (甲子園)
ttp://www.ureha.com/wiki/pawapoke8/ (ポケ8)
ttp://www23.atwiki.jp/poke9/pages/1.html (ポケ9)
ttp://www31.atwiki.jp/poke10/  (パワポケ10wiki)
ttp://www.geocities.jp/pawapoke_matome/ (更新停止)

◆お絵描き板@萌えスレ◆
ttp://cat.oekakist.com/3689/ (新絵板)
ttp://cat.oekakist.com/4869/ (旧絵板)

《4、5、6、7、1・2、ダッシュ共通全データ消去方法》
電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8、9、10はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
GBCの1、2、GBAの3は不明。
3枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 18:39:27 ID:U9yJ8oLS0
Q.パワポケ1・2で1のサクセスをクリアしても2のサクセスができないんですが。
A.ちゃんとした店でお金を出して買ってください。

おまけ DSとliteの明るさの差
ttp://arena.nikkeibp.co.jp/col/20060301/115626/01v.jpg
ttp://arena.nikkeibp.co.jp/col/20060301/115626/02v.jpg
4枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 18:39:37 ID:U9yJ8oLS0
パワポケ10 発売中
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html

野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!

●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!

●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!


パワポケ11 2008年12月18日発売予定
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/
5枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 18:39:57 ID:U9yJ8oLS0
Q.各シリーズの特徴教えれ

A.
パワポケ1(GBC)
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。

パワポケ2(GBC)
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。

パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。

パワポケ4(GBA)
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
6枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 18:40:30 ID:+HTPc5yL0
1乙
7枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 18:40:32 ID:U9yJ8oLS0
パワポケ5(GBA)
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。

パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。

パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。

パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在

パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
8枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 18:41:12 ID:U9yJ8oLS0
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。

パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された

パワポケ9(NDS)
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。

パワポケ10(NDS)
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
9枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 18:41:55 ID:U9yJ8oLS0
テンプレは>>8までで以下おまけ

おまけ
ttp://web.archive.org/web/*/http://www.kceo.co.jp/rk178/main.html

あつまれ!パワプロクンのDS甲子園
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225186820/

パワポケ裏サクセス総合攻略スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1226157783/
10枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 18:41:59 ID:clQss1n50
過去作の話はしばらく禁止な
荒れる元だから
11枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 18:44:57 ID:U9yJ8oLS0
それで、一応>>8の最後に前スレにあった10を加えてみたけど
一応暫定という事でこのスレ内で添削するなりなんなりしましょう、って方向で

ついでに容量的な問題もあって
パワポケダッシュを7の後ろに持っていって
>>5,7がGBA以前、>>8がDS以降と分けてみた
12枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 18:47:33 ID:+HTPc5yL0
割り込みスマンかった。改めて>>1
13枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 18:56:55 ID:GSkUQtGE0
パワポケは8だけやって
野球部分が糞すぎた記憶しかないんだが
新作の野球部分は改善されてそう?

確か8は、直球は遅いし、変化球の曲がり方もおかしくて
打球はフライかHRって感じだった。
ゴロで内野を抜けることはほぼなくて
得点の7割ぐらいはHRって感じだった。
14枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 18:58:43 ID:Gv3h8KK30
この点は入れたほうがいいかも
・野球部分はやや失投が多い
・裏でオールAは難しい
・表でアクション野球の場合、春夏連覇は非常に難しい

他にも思いついたら後で載せておく
15枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 19:04:18 ID:sf1ghXr20
失投が多いっていうより真ん中に行く率が高いだけ。
あといままでパワプロ、ポケがコントロールミスし無さすぎただけで10ぐらいの失投率でいいよ
16枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 19:04:58 ID:BP76+GMs0
何言ってんだこいつ
17枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 19:06:38 ID:+HTPc5yL0
>>15
失投率事態が高いことはスタッフも認めていること。
ソースは公式の質問コーナー。
18枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 19:07:23 ID:Pnippn4X0
公式更新きた
19枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 19:07:31 ID:U9yJ8oLS0
プレイヤーが指定した位置を無視してド真ん中に行くのは失投って言うんじゃ
2段目は個人的には同意見だけど要望出すほどではなく個人的の域は出ない
20枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 19:07:48 ID:+HTPc5yL0
>>17
自体だった・・
21枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 19:11:53 ID:sf1ghXr20
おれもよくわからない
22枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 19:22:46 ID:Pnippn4X0
グッピーは強い選手作るのは難しそうだな
さっさと選手登録してポイント稼ぎということはできそうだ
23枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 19:26:31 ID:lSbektVY0
ギリギリモードって早い話がサクセスでいつもやってるアレの事だよね?
24枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 19:29:05 ID:oM3oHiot0
電撃ドリル理論の確立や最適の大砲の話であーでもないこーでもないと話してたころからもう一年か
はやいなあ
25枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 19:31:34 ID:Pnippn4X0
「シロタを効率よく死なせるには・・・」
という質問が毎日のようにあった時期もありました
26枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 19:39:56 ID:Y8FHjkTq0
また○○が彼女にできないのはバグ
みたいに言われるキャラが現れるのかな
27枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 19:43:58 ID:GSkUQtGE0
2008年版スワローズ作成中さん の質問
Q:最近のパワポケはパワプロに近づいている分(特に野球)
パワポケ独特のサクセスの展開、内容が薄れていると感じます。
また、前のようにインパクトの大きいサクセスを期待しています。偉そうに言って、申し訳ございません。

A:それをすると、コアなユーザーしか買わなくなるでしょ?
それだとシリーズが続かなくなるでしょ?
それはお互い不幸なことでしょ?

なにこれw
28枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 19:44:02 ID:oM3oHiot0
ホッパーズ球場と近くてジャジメント中心の話になると考えれば、
白瀬あたりが攻略不可キャラとして登場する可能性も低く無いと思う。
個人的には8のハーボボイルド路線を踏襲して欲しいけど、ミニゲームがアレじゃ無理だろうなw
29枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 19:44:07 ID:lSbektVY0
>>25
何処の「お前を消す方法」だw
30枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 19:49:07 ID:wqeQ53Ji0
>>27
濃い内容にしてもいいけど、それじゃあDSに流れてきたパワプロ層に受けないし、
売れないと上からも文句言われるから、今までみたいなのは作れないってのを言ってんだろ。
31枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 19:50:38 ID:y5Icgex90
32枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 19:51:38 ID:y5Icgex90
>>27
一人10本買えばいいってこと
33枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 19:53:09 ID:lSbektVY0
プロの方は売り上げ落ちてるし、
DSが最も普及したハードである現状、中々突飛な事は出来ないって事だべ

それでも、どうやったらCEROがAになるのかと毎度疑問に思うストーリーだけどさw
34枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 19:54:29 ID:8f2u4dxMO
ゲオで特典ってつく?
35枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 20:15:58 ID:whX7qEON0
コナミスタイル以外で特典なんてあるのか?
36枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 20:22:55 ID:cz50gja10
地味に20円値上げしてきたんだな
なかなか挑戦的じゃないか
37枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 20:26:52 ID:wqeQ53Ji0
7にはトランプが付きます
38枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 20:33:12 ID:oM3oHiot0
多田野のイーファスが再現されてればこの際パスはどうでもいいやw
39枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 20:40:44 ID:MhvEmqlo0
6のカレンダーはまだ持ってる
40枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 20:46:55 ID:33NVhgQg0
>>35
ジョーシン見たらあったぜ
Joshinオリジナル選手パスワードカードだとさ
41枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 21:26:25 ID:1kiMLg1w0
次の更新はハタ人間かそれともwifiとかか、どっちだろう。
ハタ人間の更新で茶髪の正体わかんなかったら、発売までわからなくなりそうだ。
42枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 21:33:10 ID:Pnippn4X0
>>41
男性キャラのようにも女性キャラのようにも見えるな・・・
恵理か・・・・?
43枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 21:38:56 ID:1kiMLg1w0
>>42
白瀬と身体が同じみたいだから、女生徒なんじゃないかと思う。
男は緑のネクタイ、女は赤のネクタイっぽい。
髪の長さは短めに見えるけど、動いたら案外長髪だったりして。
44枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 21:43:28 ID:Pu1yVmaAO
11のキャラじゃね?さすがに表からの登場人物つーか仲間がいないのもダメだろう。
45枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 21:48:58 ID:GgaN8CTQ0
>>44
7でも表の新キャラが裏で仲間になってない気がする、9は一応ロボがいるけど・・・
10でも一人しか仲間になってないし、いなくても駄目ではないだろう
46枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 21:54:31 ID:lSbektVY0
裏は過去作キャラを出す場でもあるようだしな
47枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 22:38:44 ID:KpWS3ms70
お気に入りなのかと思うぐらい登場率が高いのもいるしなあ
48枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 22:38:44 ID:eHUB2lFx0
公式更新来たぜ
49枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 22:41:10 ID:SFkxkxFr0
裏の主人公がバット持ってるあたり戦闘で敵をバットで殴るのかな
何かしら批判されそうだけどMOTHER2の主人公もしてるからまあいいか
あと裏の戦闘シーンがマリオRPGを左右対称にした感じになってるから
攻撃モーションとかもあるのかと期待してしまう。

アクションコマンドは・・・無いな。うん
50枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 22:48:16 ID:Azr9LkJ80
>>48
ああ、だが遅い
51枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 23:00:08 ID:oM3oHiot0
バットで殴打は多分無いなw
パンチンポでもハリセンが使われてるし。
52枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 23:02:22 ID:FqPG77AE0
ギリギリ勝負は良いね。するめサクセスは好きだったけど、携帯機で手軽に遊ぶには
一試合フルで数試合勝ち抜くってのは敷居の高いモードになりそうだと不安視していたんだが。
ミニを遊んで以降、とにかく手軽に作れるモードを一つ入れてくれと願うようになった人間なんで、これは素直に嬉しい。
53枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 23:14:14 ID:eHUB2lFx0
>>50
よく見たら既出だった・・・死にたい
54枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 23:18:05 ID:+HTPc5yL0
>>52
しかし、5試合しか出来ないというところに、登録人数や能力の不安がある・・
55枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 23:28:30 ID:FqPG77AE0
>>54
俺はそこらへんの不安は無いかな。
短時間サクセスを望む理由が、能力の低い選手(ほぼF〜D、稀にCという程度の)を
わざわざ何時間もかけて作るのが面倒…というところにあったから。
ミニサクセスで大まかに完成→俺ペナで緑能力等の微調整をして、すぐに選手登録
の流れが便利でよく利用していたんで、3イニング×3試合の9イニングで登録可能なら十分。
56枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 23:31:12 ID:oM3oHiot0
試合中にセーブできるかどうかが気になる…
ディッガー方式の簡易セーブがあって欲しい。
57枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 23:38:37 ID:gZRsw3uU0
通常勝負でも5点コールドなんだから腕があればすぐに終わるでしょ。
58枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 23:40:30 ID:oM3oHiot0
ワシ来年から就職だから電車でやりたいの
試合と中間にセーブがなかったら泣ける
59枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 23:54:58 ID:wqeQ53Ji0
スリープでよくね?
スリープ状態ならそのままで1週間保つらしいぞ
60枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 23:58:37 ID:+HTPc5yL0
>>55
まあ仮に能力が上がりにくくてもポイント稼ぎができるから
そういう点で俺は満足だな。
本気で作るときだけ通常でやればいい、みたいな感じで・・・
61枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 00:07:28 ID:zWZL2QU+0
スリープがきかないゲームとかあるけどなQMAとか
パワポケは今までのはスリープ効いてるから問題なさそうだが
62枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 00:08:36 ID:LZYTHkx20
QMA…スリープ効かないのかよ! なんだよそれ?
63枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 00:08:45 ID:mAmvNM5d0
スリープにしてたのに何故かすぐに電池が切れる

開いたらフリーズしてた

ってのがよくあるからスリープは怖い
俺だけかもしれないけど
64枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 00:38:27 ID:OtDZ2AJU0
>>61
QMAは効くだろ。
もしかして通信中にスリープできないって言ってるの?
65枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 00:44:00 ID:rM0emBwh0
友人がDSを持ってきてたので「これ何のソフト?」って聞きながらROM出したら
スリープ中だったでござる の巻
66枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 00:54:11 ID:8UtseWmr0
スリープ中でもACアダプタつけてたら、いくらでも持つんじゃないの?

ギリギリモードいいな、allDぐらいの選手量産しやすそうで
67枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 01:00:51 ID:mihzxsppO
残業の俺にギリギリモードをkwsk
68枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 01:37:00 ID:si1HYAE2O
選手能力妄想スレとかないのかね?
69枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 01:49:49 ID:si1HYAE2O
>>67
・イニング終了時に勝ってた方が勝利
・延長は三回まで
・引き分けは負け
70枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 08:43:39 ID:mAmvNM5d0
>>68
俺はかなり興味あるけど
全体的なポケスレ住人からすると需要が無さそうで泣ける
71枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 08:44:49 ID:mQ6tIihp0
スポーツゲー板なら、そういうのも盛り上がると思うが
パワポケは、どっちかというと物語重視だからなあ
72枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 09:50:23 ID:DM9wo8LD0
昨日まで今日発売だと思ってたから二週間がすごく長く感じるわorz
73枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 09:53:48 ID:Hn4MRGAkO
>>72
じゃあ今度は25日に発売だと思えばおK
74枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 10:11:54 ID:SfyPmxQC0
つうか11作品目って何気に長寿タイトルだな
そりゃ俺も年食うわけだ
75枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 11:39:20 ID:VhG3KbSiO
>>72
俺も延期が発表されたときはたった2週間延びただけと思ってたが、いざ発売予定だった日になったらものすごく待ち遠しくなった
76枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 11:43:56 ID:CmsQ1qr2O
売り上げはそうでもないから普段思わんけど
11作って何気にすごいな
いったいどこまで続くのやら
77枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 12:01:46 ID:nM7zCsOiO
俺が大学を卒業するまでには完結して欲しいな。
社会人にもなってパワポケやるのはちょっと恥ずかしいからな。
ちなみにゆとり世代です。
78枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 12:19:12 ID:SfyPmxQC0
果たして円満終了は出来るんだろうか?
人気だったらグダりつつも続くだろうし、売れなくなったら伏線を回収せず打ち切りかも。

8で対プロペラ(大神)路線への回帰をして終わりが見えてきたと思ったら9・10がアレだったもんなあ。
ヒーローのその後(?)や新たな巨悪まで話を広げてしまった作品をどう収拾させるんだろう。
必然的にハードボイルド路線になるから高校編での終了は無理そうだな。
79枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 12:26:10 ID:AcTCIud40
>>77
全年齢対象だからおじいちゃんになってもおk
80枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 12:36:17 ID:3yLkqQkYO
そろそろ元彼女候補の子供が
彼女候補になりそうだな

ていうかもう二、三作程で佐藤息子も子供を作って
佐藤と由紀はおじいちゃんおばあちゃんに…
81枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 12:41:36 ID:Mti/thXyO
その場合1か4の彼女候補から選ばれそうだな
娘とまでいかなくても親戚とかでそうだ
82枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 13:11:28 ID:waJb+hrK0
ゆかりちゃんってもし生きていればちょうど大学生ぐらいだよなあ
83枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 13:38:57 ID:K4T2+jIG0
ダッシュから出てもおかしくは無いと思う
わんこモモコはともかくとして
84枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 15:04:39 ID:gP9z2dU7O
>>77
こいつを見習え

818:枯れた名無しの水平思考 2008/12/04(木) 08:07:21 ID:DZBjlJ3ZO[sage]
18、19、20と有休申請したら『この忙しい次期に有休とかありえないんだぜ』って一蹴されたぜ糞ったれ
85枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 15:27:58 ID:Crc8CeoiO
ダッシュはなぁ…
86枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 15:28:56 ID:si1HYAE2O
信号青すぎワタロ
87枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 15:34:48 ID:nM7zCsOiO
>>80
個人的には、おじいちゃんになった佐藤君もおばあちゃんになった由紀ちゃんも見てみたいな。
88枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 16:08:27 ID:3kVTOsgF0
ダッシュのキャラ、5以前のキャラは6以降のキャラとキャラデザ違うから無理だと思う
89枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 16:21:58 ID:K4T2+jIG0
>>88
お前は何を言っているんだ、DSになっても平然と裏に出てるじゃないか
90枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 16:22:35 ID:K4T2+jIG0
sage忘れスマン、>>87はパワポケシリーズが何年続くと思っているんだ
91枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 16:27:49 ID:vapRChqo0
12が出るころにはもう10周年だし、12で終わっちゃいそうな予感
92枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 16:28:30 ID:LaEhf2sj0
終わらないでくれ・・・
93枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 16:30:07 ID:K4T2+jIG0
>>91
つまり12の表は全てフラグを吸収するとなると超ハードボイルドになるな
94枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 16:31:34 ID:XX5m6/7sO
>>88
キャラデザ変わったのって7からじゃなかったっけ?
95枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 16:33:21 ID:LaEhf2sj0
まだ回収されてない複線で主な奴ってどんなのがあるっけ
96枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 16:54:11 ID:K/RVTNtR0
実際、パワプロやパワポケってプロ野球っていう興行が無くならないんじゃん?でも、パワポケって実際はパワプロのストーリーを極亜久側から作ってみただけの物だから終了してもいいのかな?
続けて欲しいけど
97枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 16:59:07 ID:eK70Zci10
日本語でおk
98枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 16:59:25 ID:SfyPmxQC0
>>96
最初期以外はプロとポケの共通点はほとんどないよ。
全くの別物と表現した方が正しいほど。
99枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 17:02:09 ID:X4pVhUjIO
今表6の裏野球大会優勝したんだが、主人公がもってるブルブル震えているモザイクってなに?教えてエロい人
100枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 17:03:54 ID:1k3OLrsu0
10のパスワード選手劣化についてkwsk
101枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 17:04:58 ID:LaEhf2sj0
>>99
新種のバナナだよ
102枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 17:13:04 ID:SfyPmxQC0
>>100
超強力選手のパスを入れると能力が下がるんだよ。
パワーなら255→200とかね。
このシステムだけはどうしても納得できん。
103枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 17:16:42 ID:Yj8Sr7ZW0
>>100
パスで過去作から連れてきた選手が強すぎる場合は該当能力が少し下げられた状態で登録される
ミートカーソルだけはハッキリとした法則が見受けられたが他は結局不透明のまま
バグではなく正真正銘の仕様だが言うまでもなく不評気味だった
104枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 17:29:48 ID:3GoJKypl0
年賀状がパワプロクンからだけとか
コナミスタイルの特典年賀状じゃなくて別のものにしてほしかった
105枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 17:30:28 ID:mAmvNM5d0
パス劣化システムは無いわ・・・

115k スタコンともにD
総変17(全方向、同一二種あり。特殊変化3種。スローカーブだけMAX)

この選手が劣化したときはさすがに萎えた
変化球だけが取り柄なのに全方向マイナス1とか・・・
多分変化球のステータスが上手い具合に条件が絡んで劣化したっぽいんだが・・・

劣化させるのは典型的な厨選手だけにしろよと・・・
106枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 17:32:13 ID:1k3OLrsu0
>>102,>>103
サンクス。

しかし例えとはいえ、パワー255→200とか発狂ものですね…
107枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 17:33:28 ID:SfyPmxQC0
最強クラスの選手だってズルせず正当な手順で育てたのになあ…
って話が数日前とループするからやめよう…w
108枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 18:10:46 ID:XX5m6/7sO
>>99
マジで何で全年齢対象かわからんwwww
109枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 18:11:21 ID:URXjPl/W0
>>106
おまけに豪力だったら目も当てられない。
特殊能力も剥奪され放題・・・・
投手も、160キロ、スタ120コン220総変14三種類と、
至って普通の能力なのに劣化する。
大体劣化させるならパスなんかやめてほかの機能を充実させろと・・・
110枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 18:37:24 ID:1k3OLrsu0
>>109
超特も剥奪ですか!!


11では改善されていることを願うばかりだ…。
111枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 18:55:03 ID:Yj8Sr7ZW0
>>110
パワー255で豪力持ち
つまり不動の4番クラスの奴がパワー200にされたら目も当てられんって意味だろう
流石に超特は消されなかったはず
112枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 19:04:37 ID:Qg6PtBW/0
パワーって特能入れて255が限界じゃないのか
はっきり限界超えるって明記されたの神速しかない気がする
113枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 19:09:36 ID:DZnH0pDN0
>>2の旧絵板ひでえww
114枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 19:31:01 ID:gP9z2dU7O
>>112
本気で言ってるのか?
115枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 19:54:52 ID:QExCpuskO
5以前のキャラデザの方が好きだ
10のキャラデザはいよいよギャルゲーかと思った
116枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:01:39 ID:VL5uYpanO
それはそれは
117枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:05:41 ID:1iZnRhh50
低次元な批判には同時に「5」という文字が付く
118枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:11:56 ID:zdLwYHR30
最近男キャラのキャラデザが手抜き、つーかあんまりセンス無いから困る
119枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:13:00 ID:tHk59rR70
俺はこれが好き!ならわかるがこれはダメだな、これはよかったってのは荒れる元になるだけだろ
120枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:19:18 ID:URXjPl/W0
>>110
超特、三冠王の得能、キャッチャー◎とかは消されないんだが、
守備、走塁系、能力に関係ないところで効果が得られる得能が剥奪されたのは
痛かった(守備職、レーザー、流し、走塁、内野安打など)
豪力で痛いのは、200にされた時点で普通の能力の範囲しかパワーがアップされないから
って意味(255→285の所が200→230になってしまう)
ちなみに三能もそれぞれ−1されたはず。
>>112
ポケ1,2の攻略本には明記されている。
たしか公式の質問コーナーでも285になるって書いてあった気がする。
121枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:22:26 ID:URXjPl/W0
>>120の三能−1は
「三能がすべて15の場合」って言うのを忘れてた・・
122枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:25:49 ID:voULoVcm0
ポケの盗塁とか走塁って走力+1じゃなかったっけ
123枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:30:59 ID:URXjPl/W0
>>122
盗塁○は盗塁のスタートダッシュが早くなる
走塁○はベースを蹴るときふくらまずに駆け抜けられる。
ソースは11のパワポケ辞典。
124枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:32:45 ID:Yj8Sr7ZW0
>>122
そりゃ昔の話
8か9辺りからコーナリング改善やスタートダッシュ強化といった別方向のパワーアップになった
125枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:54:15 ID:vC7ohs5/0
肩力より走力が高ければ盗塁成功・・・そんな時代もありました
126枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:57:26 ID:uxAMtUR40
150kのカットボールは盗塁できるのに140kのストレートで刺されるのは詐欺
127枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 21:02:55 ID:SfyPmxQC0
パス関連で不満たれた俺だけど、もう1個あったわ。

直球や高速変化球の球速を何とかして欲しい。
アホみたいに連打でもしない限り、遅すぎて萎えるんだわ。
スライダーとHスラの球速が大して変わらないのはおかしい。
128枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 21:17:54 ID:oW2y0LELO
調子による大幅な球速ダウンもね
リリースとか終速の差とかでストレートの走りを多元的に表現できれば大袈裟な球速差は必要ないんだけどね
調子普通の杉内が131kmのストレート放るとさすがに萎える
129枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 21:26:19 ID:vC7ohs5/0
もう球威も能力値化するべきかもな
球筋や減速に変化付けて
130枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 21:31:44 ID:LaEhf2sj0
170km/hのストレートがパカパカ打たれるってのはなぁ・・・
球速もっと上げにくくしてノビを今より極端にあげるってのは
パワっぽさがなくなるか
131枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 21:37:46 ID:SfyPmxQC0
あ、しかし11のムービーの中にHシンカーで141km/h出てる映像があった。
あれが連打でないことを祈るw
132枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 21:40:18 ID:8UtseWmr0
球威がパラメーター化されたら
165km+剛+重+ジャイロとか前に飛ばねーだろ
133枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 21:47:51 ID:VL5uYpanO
>>130
CPUにとってみれば動体視力とか反射神経とか関係なく、ただ狙い打ちしてるだからな
そういった人間味も再現できるにこしたことはないんだが難しいだろうな
134枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 21:49:30 ID:vC7ohs5/0
変化球みたいな形で両方を上げにくくすればいいんじゃね?
135枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 21:49:50 ID:SfyPmxQC0
もし今スタッフがここを見てるとしたら、今更言うなと怒ってるんだろうなw
136枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 21:53:15 ID:oW2y0LELO
いやあのQ&Aを見る限り、次から検討してみます(^o^)/で華麗にスルーしてくれることだろう
137枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 21:58:11 ID:gDpQyFN40
>>135
根本的に野球システム改良することになるだろうから
改善案を取り入れる時期は今くらいがちょうど良いんじゃない?
138枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 22:06:56 ID:SfyPmxQC0
>>137
そういえば野球を強調したくて「パワプロ」を大きくしたって言ってたね。

この前弟のパワポタをやってみたら、パワポケと違って野球って感じがした。
何が違うってやっぱりピッチャーなんだよな。
球速やノビ・キレが現実に即した感じがして臨場感がある。
139枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 22:07:47 ID:YFjxhf8xO
>>126
分かります
140枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 22:18:39 ID:j3PtkpKu0
球筋と言えばスローカーブはかなり謎な球筋になっちゃってるよなぁ
手元までほぼまっすぐ飛んでくるし、えぐるような変化を手元でするとか
何このすごい変化球って感じだ
141枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 22:23:44 ID:waJb+hrK0
2でスローカーブの変化量に感動して、それ以降作成するほとんどの投手の決め球はスローカーブです
142枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 22:27:26 ID:URXjPl/W0
>>140
スラーブとスロカを一緒に覚えさせて、連打したら見分けがつかなくて笑ったw
143枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 22:32:34 ID:3CCfms2m0
一番好きな変化球はサークルチェンジ
144枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 22:35:14 ID:gDpQyFN40
>>143
8のサークルチェンジは妙に強かったな・・・
145枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 22:35:14 ID:DZBjlJ3ZO
オリヘンのキレ7は卑怯
146枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 22:45:30 ID:ICb6jFc9O
守備率もポイント性にして欲しいな。
総合練習でしか上がらないんじゃ何かと不便だ
147枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 22:49:08 ID:+t1+FqRP0
>>146
守備率って耐エラーのこと?
11ではポイントであげられるようになってるらしい
148枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 22:54:29 ID:Vm+b5z9A0
>>145
なんだ俺のwi-fi用先発のことか
149枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 23:03:11 ID:jmxP0BUc0
エラー回避は9が一番上げ易かったかな。
表裏両方最低Bの奴は(表は彼女次第でA余裕)居たな。)
毎週水曜は総合やってたし。裏も守備=エラー回避だから楽
150枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 23:19:52 ID:URXjPl/W0
>>144
8だと158キロでてたぞ・・・
チェンジナップの一種なのに・・
151枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 00:08:20 ID:r5kEPwH0O
10でもサークルチェンジ結構強くないか
152枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 00:12:00 ID:LnW3gz0K0
しかしサークル・シンカー・Hシンカーと、
不遇な利き手方向変化球もどんどん充実していくなw
これにフォッシュとツーシームが加わる11はどう差別化を計るんだろう。
153枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 00:29:11 ID:WrLaM/2rO
そういえば
Qパワポケ3・4は作らないんですか?

A皆の声が集まれば可能かもね

ってあったけど
どうやって声を集めればいいの?
154枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 00:42:48 ID:LnW3gz0K0
ハガキでも送ればいいんじゃない?
俺は「裏サクセス集+オレペナ」が出て欲しいw
しかしこれだけ特殊能力や変化球の種類が増えた今、パーツ製のサクセスは厳しいだろうな。
だからこそディッガーがああいう形になったんだろうが…。
155枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 00:46:54 ID:uwi94jnr0
はげましのお便りを送ろう!!

DSiでGBA切り捨てられたし、実際一年後くらいには各社がGBAのDSリメイクを進めだしてるだろう
156枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 00:50:48 ID:LnW3gz0K0
忍者編がDSで出来たら、俺憤死しちゃうよw
でも野球色を強めてるポケで裏サクセス単体発売は無理だろうなw
157枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 01:25:39 ID:db9GBHAg0
とっととベストサントラでも出しやがれってんだ
忍者のBGMは最高だったな
158枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 01:27:25 ID:WVngEpyJO
確か今では空中分解したゴエモンスタッフが関わってたな
159枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 01:47:57 ID:/m9dVEIKO
だからSFCゴエモン(1)っぽいミュージックだったのか・・・
160枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 05:56:58 ID:PxSsovzV0
パワプロプロダクションメルマガより
>ニンテンドーDS「パワプロクンポケット11」の公式サイト公開中!
>12月18日の発売日まで、「パワポケ11」の情報コンテンツがどんどんボリュームアップしているぞ。
>前作「パワポケ10」の公式サイトで話題となった、“あの企画”も近日公開予定かも!?
今回も質問コーナーあるっぽいな。
161枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 05:59:09 ID:H+/SDWqA0
>>156
憤死の使い方おかしくないかw
162枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 08:43:17 ID:FyN0bK010
ヒロイン全員自殺した挙句カズと紫杏と救えなかった10主人公は歴代最低だな 死んでしまえ ライターも死ね!!
163枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 09:16:25 ID:G67ZR3LU0
全員じゃねえだろいくらなんでもw
164枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 10:16:06 ID:N+xoXT4tO
忍者編面白いよな。
完成期限を200日くらいにして、イベント、領土マップを今の2倍くらいにすれば単体でも買うよ俺ww
165枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 10:38:03 ID:mC3E4EvTO
200日は長すぎだろw
セーブ仕様が変われば不満は無いや。致命的食らって発狂する心配なくなるから
1プレイ中で、村上が邪鬼神戦3回全部で致命的食らって逃げるとかあったからもう嫌だ
166枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 11:35:29 ID:FoV8CTZfO
今週もハミ通に情報は無し?
先週厚かったから休みかね
167枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 11:44:01 ID:BEMMQsn70
昼飯食いに出るからコンビニで確認してみるけど
金曜までに情報出てこなかったら普通は情報載ってない
168枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 11:58:31 ID:WVngEpyJO
本家が向日葵ならパワポケは月見草
169枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 12:27:00 ID:vyUMXqOH0
月見草というか月夜茸
食用キノコとにているところだとか毒はあるが味はいいところとかが特に
170枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 12:28:07 ID:BEMMQsn70
まあ案の定ファミ通は出てたけど情報載ってなかった
171枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 13:14:26 ID:g1Dvbga90
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      ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、;;;;;
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       .i `''´ ノ~フ  ヽ- ´   .|:
       λ / / ,       .i:
    /´ / /./       i:,
   / / ./.∠___    /ノ   <残念じゃが 査定はまじめにやった
  /  (| .`Y ./- ,,,,,... `  /,, '
  !、  ヽ、.レ´ ヽ __,,, - ''´´,,;;;;;;
 ´;;;;ヽ、      ̄     _ ,,,;;;;;;,,
 ;;;;;;;;;;;;;`t- 、 ___,,,,... - ''´,, - ;;;;;;;
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172枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 13:48:30 ID:g2wPwEEq0
今更だがPV見た、選手の顔写真付きと言う事はシャレかなんかでリアルほるひすとかはいってないかな
173枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 13:55:30 ID:7O9f1kZAO
>>172
174枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 14:11:36 ID:CJbvfTJb0
スクール学園(ryのアレは選手に顔写真が付く複線だったのか
175枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 14:27:40 ID:g1Dvbga90
あっれー?
176枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 15:24:05 ID:T0Yd2mms0
リアル正金も見たい
177枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 16:39:00 ID:ypN6B0oUO
>>176
さすがにコナミでも勝てないだろ
178枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 16:45:57 ID:LnW3gz0K0
今回も鬼鮫コーチ出るのかな
179枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 16:50:24 ID:BuDyvf8b0
敵チームのコーチでありながらも気さくに接してくれる面倒見の良いキャラとして登場と予想。
もちろんイベントが進行すると・・・アッー!
180枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 16:50:37 ID:4hwPs1/M0
>>178
リ…リアルで…?
181枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 16:54:22 ID:OLm+j01f0
ホッパーズの面々も多少なり出るっぽいし登場する可能性は十分あるな
さらにうろつき場所にスポーツジム系の場所があればアルバムまで期待できる
182枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 17:13:41 ID:LnW3gz0K0
ナマーズはジャジメントの対大神戦略の一環みたいだし、現に本拠地も近い。
野々村監督や水木さんがナマーズに参加してるのもその辺りが関係あるんじゃないだろうか?
鬼鮫コーチがナマーズのコーチとして参戦する可能性も否定できない!
183枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 19:39:19 ID:kJc2+CG10
トレードでホッパーズに移籍するって展開はナシ?
184枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 20:04:59 ID:5vwdi8ic0
>>171
坂田三吉?
185枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 20:52:33 ID:zHL59aa+0
で、愛ちゃんは登場するのか?
もう四十路だろうが…
186枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 20:58:27 ID:2QtensTK0
たぶん11の三年目で四十路になるぐらいだな
となるとのりかはもう60近くになるのか・・・外見に変化はなさそうだが
187枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 21:13:40 ID:uwi94jnr0
更新キター
WiFiだってさ
188枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 21:17:58 ID:2QtensTK0
Wifiはたいした情報ないな、ハタ人間は来週かね
189枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 21:34:22 ID:H6txQlsm0
俺はwifiで遊ぶつもりは無いんで別にいいんだけど、
オールサクセスチーム可の対戦は
アレンジされたチームに甲子園にあったようなチームランクをつけて、
それでチームランク別にも遊べるとかした方が良かったような。
190枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 21:57:24 ID:zHL59aa+0
パワポケの次作はやはり期待されてるね。
9,10と当たりだったからこの流れは自然だろうけど。
11も成功させて、3作連続で良作となってくれ頼む!
191枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 22:09:38 ID:/m9dVEIKO
11が10をさらに上回るヒットだったら
プロチームはマジでヤバくなる。
192枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 22:16:56 ID:FoV8CTZfO
一個人の余計な心配ですね
193枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 22:18:40 ID:H6txQlsm0
プロがヤバくなるとしたら、それはポケではなくポタが及ぼす流れだと思う。
シナリオやバラエティに富んだ内容を重視する人はポケ、
ついでにリアル派はスピと、この二つはプロと客層の住み分けが明確にされている。
それに対してポタとプロは、携帯機と据え置きという点以外、ゲーム性の違いがよく分からない。
194枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 22:20:11 ID:aamyYIe8O
ポータブルで出てる方が本家
195枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 22:21:54 ID:jO/fZKiu0
据え置きで出ている方が旧家か
196枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 22:32:21 ID:UxPXj0TT0
古豪だろ、昔は良かった的な意味で
15は面白かったけど
197枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 22:35:03 ID:+RjekfTM0
>>182
前も書いた気がするけど、同じネタ表だけでも3回もやるかな?
198枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 22:44:07 ID:Oc2CD4C/0
10で友達とダウンロード対戦でしかやったことないんですが通信対戦とどれくらい違うもんなんですか?
199枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 22:45:17 ID:HqDfoqVD0
11買え
200枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 22:52:04 ID:/m9dVEIKO
開幕版→ポタ
決定版→プロ
サクセスエディション→ポケ
201枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 22:53:14 ID:YNW41cYk0
将来的に、
次世代機据え置き、本家:プロスピ
任天堂据え置き、PSP:パワプロ(パワポタ)(サクセスは同じの、PS版99と64版2000の関係)
任天堂携帯機:パワポケ

で住み分けでいいよ。
202枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 23:23:44 ID:NLgRfh2+0
>>201
将来的にというか、現時点で既にそうなってないか?
203枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 23:36:14 ID:4AjlEo4H0
>>198
ラグに差はほとんど無い
あとは説明書通りだね
204枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 23:38:04 ID:tY42B6+z0
本家パワプロは13の試遊台触って以来怖くて買えなくなったな…
松坂の直球遅すぎでノビ2持ちかと思ってデータ画面確認したら逆にノビ4持ちとかわけがわからなかったwww
205枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 00:23:31 ID:p18jwwYP0
球速MAXまで到達する連打回数もうちょっと減らしてほしいな
コントローラーならともかくDSで連打はきついwww
206枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 00:25:38 ID:GgXogQPWO
8辺りはよかったなあ>直球
伝説最強の投手陣の速球を打つのは爽快だった

ミート便利すぎてあれだけど本編中の天道の直球もいいな
207枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 00:46:31 ID:xNgEbfiC0
ホッパーズのオーダー予想

1二 倉刈
2遊 本田
3投 天道
4
5一 諸星
6中 林
7右 アーサー
8
9


メダチってメジャー行っていないんだよな
208枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 01:49:18 ID:fQJCkWVf0
8の3年目から2年後が11の1年目になるんだよな?
諸星はまだ現役かなぁ。
209枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 01:50:30 ID:rIZu2GVH0
>>208
そんなソースあったっけ?
それが本当なら10の2年目が11の1年目か
210枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 01:59:24 ID:fQJCkWVf0
ん。
8の3年目、9、10の1年目が同じ年じゃなかったっけ。
あ、それなら3年後か。俺、頭やべぇ。
211枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 02:00:57 ID:5U8JX2Mn0
紫杏が出てくるけど、高校卒業後すぐなのだろうか?
1と2みたいに一年空くって可能性もありそうだけど
212枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 02:01:54 ID:dk/3J0ZL0
いや、だから8の三年目から二年後が11の一年目ってどこのソースなんだっていう
213枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 09:18:19 ID:r0LAbq9y0
官取がいるんだから最低でも卒業以降→2年後以降
214枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 10:16:29 ID:59j9/l+E0
>>207
公式見るかぎりでは、1番は李龍白(外野手)っぽい
天道はプロになると打撃能力が下がって下位打線な気もする
215枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 10:30:54 ID:Y1A3qoiJO
天道は猪狩みたいにはなれそうもないな
パワーはD~C

メダチはメジャーから帰ってきても良いと思う
登録名をMEDACHなんかにして
216枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 10:34:28 ID:kec0TBp1O
サクセスの大岩ごろごろGOGOGOのレベル4で最後のコインが3×4くらいあるところの道が丸々消滅している。
これってバグ?
217枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 11:05:48 ID:XXQ55rks0
初回プレイだとLv4は出ないが
そうでないならバグだな
218枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 11:16:14 ID:kec0TBp1O
初回プレイじゃないしなあ……バグか、thx
219枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 12:01:11 ID:i6pE15xsO
イ・ロンパオ?
220枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 12:53:06 ID:SB1Z+05A0
どうでもいい事だが、プロモーションを見てて初めて知った
Wifi(ウィフィ)じゃないのな・・・ワイファイとかマジかよ
221枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 12:56:36 ID:D6f0MGXs0
いつの時代のテンプレ文だ?
222枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 12:58:43 ID:P+JRhnlN0
ウィヒッ!
223枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 16:27:45 ID:bT2re5wkO
栗原パワー125って既出?
224枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 17:00:30 ID:KOZam01/0
ミートは13
225枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 17:17:20 ID:MlzAvWFr0
>>223-224
kwsk
226枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 17:26:39 ID:KOZam01/0
栗原
↑4 13 125 6 8 5 8
福浦
↑3 6 69 7 7 10 11

公式の野球→キャンプより
227枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 17:35:32 ID:MlzAvWFr0
>>226
d
見逃してたわ
228枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 18:48:26 ID:exHSqZZ80
栗原ミート13もあるのか。パワーは130あっても良かったけど・・・
じゃあもう青木と内川はミートA決定だな
229枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 19:08:02 ID:59j9/l+E0
7月末時点での査定だからなんとも言えんぞ
230どーせ、スタッフの本音は…:2008/12/06(土) 19:19:12 ID:w1gota8UO
青木?内川?
そんなザコ選手の事なんか知らんわ。そんなザコ選手のミートなんてCぐらいでええわ。
ミートをAにするべきなんは、新井や赤星や鳥谷やアニキみたいな一流の選手達だけなんや(笑)
231枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 19:30:18 ID:/PVDt54M0
何なのこの子
232枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 19:32:03 ID:4vSfy60R0
出張工作員
233枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 19:40:25 ID:+RX0J5Ai0
こういうのを精神分析したら、どういう結果になるんでしょう
234枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 19:50:42 ID:J36B6SKyO
11には宮崎と西野は出るんだろうか?
235枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 19:59:05 ID:59j9/l+E0
西野は確定
金城、宮崎、溝口、宇喜田、木村、カリムーのドリル組は年齢的に厳しそうだ
236枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 19:59:17 ID:+7jyoJp50
阪神選手には、ペナント用特殊能力で
Vやねん!(笑)
を付けるべきだな。
効果は、ペナント終盤全員絶不調&能力ダウン
237枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 20:03:47 ID:KOZam01/0
宇喜田はいいピッチャーだったな・・・・・・
238枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 20:04:54 ID:9FFwvTZf0
>>236
かつて初期パワプロに「スタミナ×」って言う隠れ特殊能力があってだな…
239枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 20:06:40 ID:DMPg/wIyO
持続×でよくね?
240枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 21:04:19 ID:ZQXjfrTo0
>>236
正確には北京五輪後、ということにしてほしいw
ペナントレースの中に五輪期間作ってさww
成績のいいヤツが赤紙召集されて絶不調で戻ってくるとかw
241枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 21:25:09 ID:i6pE15xsO
>>230回りに池沼ばっかの野球板で通用してたからってどこででも同じノリが通用するわけではないのですぅ
242枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 21:28:47 ID:XXQ55rks0
ミートは.340を超えてる場合Aになってたはず
青木14、内川15かな
本家はイチローが引退するまでミート15の選手を作らないことになってるらしいが
243枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 21:39:05 ID:kpUkoDMIO
11が本来の発売日なら今頃やりまくってたんだろうなぁ・・・
244枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 21:40:13 ID:XWYzUD8t0
発売が延期したことによっておれは買うのをやめた
245枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 21:45:15 ID:4vSfy60R0
野球chのID:KX5PGxeO
246枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 21:48:16 ID:NcGnwGOG0
発売延期だったのか
何で俺、発売日勘違いしてたんだろうと思ってたわ
247枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 21:50:12 ID:H7Ylo4RjO
決定版やめたせいかこの野球厨の沸き具合は しゃーない
248枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 21:51:13 ID:yGlyJEOIO
イエローの中身て結局なんなの?
249枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 21:52:43 ID:M1Gq23uB0
カレーが好きな人
250枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 21:57:48 ID:atOuvbEs0
野球少年たちの夢と希望
251枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 22:03:56 ID:ZQXjfrTo0
カレーでファイト!
252枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 22:35:03 ID:P+JRhnlN0
卒論が書けて無いから延期されてよかった…
253枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 22:43:13 ID:DMPg/wIyO
忘年会シーズンに発売はない。買っても年末まで全くできん
TU-KA買いに行けるかどうかも微妙だ




と、まあ発売延期の反応も十人十色だわな
254枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 23:00:21 ID:3horDNBbO
>>245住民にも池沼がいたのか
それとも嗅ぎつけたのか
255枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 23:00:32 ID:wyftttyZ0
グッピーの仕様…
どうやら選手名、肌、フォームは登録後に決めるみたいだな

気になるのはポジションの決め方
パワー型→序盤4番→一塁手or三塁手
みたいなベタな選手しか作れないのはヤダ

あとパラ別成長率とか割り振れたら嬉しいね
256枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 23:07:23 ID:H7Ylo4RjO
257枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 23:07:33 ID:qmcSm9MSO
冥球島と同じ上がり方が一番いい
258枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 23:09:40 ID:H7Ylo4RjO
>>256ミス
>>255
選手一人一人に成長指示できたら面白い
259枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 23:17:40 ID:4vSfy60R0
>>254
野球chで数十分前に落ちたVやねん!スレで
>>228-232>>241あたりがアンチ阪神のID:KX5PGxeOに晒されてたよ
まぁそのあとレスつく前にすぐ落ちたけど
260枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 23:18:12 ID:rIZu2GVH0
何にせよ成長システムでグッピーが良サクセスかが決まるな
261枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 00:22:02 ID:mpkAiImm0
下北バビロンズを作りたい
262枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 00:44:09 ID:MLcPndx90
パワポケ1で自宅に何回かうろつくと、
主人公の過去を夢に見るイベントがあるけど、
父親と和解するとかみたいな続きのイベントってあったっけ?
263枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 02:50:16 ID:6c9tu+lJO
それに近い物はあった気がする
河原でキャッチボールは回想の中だったっけ…

>>247
あー、だから最近こんなに査定厨が沸いてるのか
264枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 03:21:17 ID:gXcp69ud0
今更査定に文句言う奴がウザいのは同意だが
すぐに厨厨言い出す奴も果てしなくウザい
265枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 03:23:16 ID:gijKgxtDO
そんなにネズミが嫌いか
266枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 03:31:08 ID:fxaCGoex0
うおお8の寺岡のイベントがまったくおきねぇ
すでに白瀬で7週もしているというのに
267枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 03:45:17 ID:6c9tu+lJO
8は妙にキャラのイベントにランダムが多いから困る
倉刈とか何回やったことか
倉刈父ならうろつき何度見ても苦痛じゃないが、息子は普通にイラっとくるしなあ
2の時はまだ愛嬌があったのに…
268枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 04:01:01 ID:qnUoY7Gb0
あ、ガンダーロボ・・・
バキッ
269枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 04:52:59 ID:tjnV5T/RO
じゃあ僕も日本一のお父さん
270枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 05:24:08 ID:+wFcCQfd0
倉刈さん復活してほしいな・・・
271枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 05:52:56 ID:WVEF21oYO
8の不気味男っての一度も見たことないが本当にいるのか?
272枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 07:42:44 ID:K/KYUvSz0
>>271
俺も9割アルバム出したのに一度も見たことがないわ
273枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 07:49:44 ID:Uznp+NT9O
>>271
あるよ見た
274枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 07:52:24 ID:RwxbkWglO
最終的に主人公がテレビでるやつか
275枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 08:31:53 ID:tdl1D69W0
大神もきつい・・・
倉刈と大神だけアルバム出てないって人多いと思う
276枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 09:07:31 ID:SPrdzR/40

私たち家族を殺す気ですか!!!
あ、私も班長に賛成ですよ
277枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 09:36:30 ID:zSjmzrnYO
倉刈出た俺勝ち組








大神orz
278枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 09:48:29 ID:trjaGdjG0
俺は倉刈だな…
大神は出たんだが倉刈はどうしても途中で終わる
279枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 09:51:58 ID:Q+phTWHoO
>>271
驚いてるトコ撮られてなんかアイテムもらえるやつだっけ?
それなら見た記憶はあるような…。
280枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 10:23:37 ID:VhaVRm1B0
暇だからコナミの公式HPで
大全2の要望出すついでに10の攻略本のアンケ答えようと思うんだけど
お前ら10の攻略本について言いたいことある?
281枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 10:29:06 ID:OlluwnY10
載っているキャラ(特に彼女候補)の表情の種類が少なかったと思う
誤植は探すのが楽しみなんで今のままでいいです
282枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 10:32:50 ID:Yb4KE3/g0
ディッガーのダメージ計算式が合わないとか、武器の基本性能で弾数だけ書いてないとか、
青葉の計画ってイベントが攻略本に書いてるけど、発生しないらしい(あくまでらしい)とか
こういったデータ関連のミスはちゃんとしてほしい・・・
9みたいに発生しないイベントがのってるのはホント勘弁だ
283枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 11:00:53 ID:mpkAiImm0
>>280
ディッガーの拾えるアイテム確率表が訳分からんかった。
大砲に関しても、内容次第で表を行ったり来たりでめんどくさかった。
284枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 11:24:25 ID:Ayiqn0oe0
さっきパワポケ11のCM流れてたぞ
285枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 13:35:04 ID:dLq0Td2pO
mjd
286枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 15:05:11 ID:tjnV5T/RO
パワポケの、というかパワプロもCMって見たことないな
サイトでCMの存在を知った
287枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 15:29:43 ID:6c9tu+lJO
1+2やパワポケ甲子園はCM結構やってた気がする
288枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 15:40:21 ID:FcXrdm8q0
>>280
彼女イベントの順序がバラバラだったりしてるのあったからちゃんと順番に並べておいてほしかったな
289枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 15:41:06 ID:q8YbOkIh0
>>288
前からじゃね?
290枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 16:09:20 ID:RwxbkWglO
パワポケ7のCMが見たくてわざわざ7時前のおはすた見てました
291枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 16:10:05 ID:catGUaWb0
ここの住人って8裏で何面くらいまで行ける?
どうしても40まで行けないんだが…
292枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 16:14:35 ID:UVwML+is0
>>291
100は当たり前
999まで行った猛者も
293枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 16:17:01 ID:sXf2Afm80
100越えたらだいたい眠くなってミスる
999は流石に行ける気がしない
294枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 16:18:00 ID:6c9tu+lJO
98で死んだ時は自殺も考えた

基本的に探知器を20〜30個くらい持ち歩いとけ
どんなに理論責めしても詰まる時は詰まる
あとキエール像は毎階しっかり使う事
これで死亡率はかなり下がる
深層いけば少しずつ金は余ってくるから、余裕がある時にでも能力上げてやれ
295枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 16:22:13 ID:catGUaWb0
>>294サンクス!
探知機ね
キエール像は毎回使ってたが、探知機をケチってっからいけないんだな
ちなみに100面でどのくらいの能力になる?
296枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 16:31:20 ID:mvkscKbL0
探知機微妙に高いんだよなぁ
いつもキエール像とリモコンバグで強引に進めてるから30程度で死ぬのか・・。
297枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 17:05:15 ID:D9bcNMzF0
50越えたあたりからやめるにやめられなくなって来るんだよな。そうなるといくら進めようとアイテム余ってても凡死以外の結末がw
298枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 17:14:22 ID:yZBv98UpO
3で試合に負けてもリセットしたらノーリスクでやり直せて狂喜乱舞してたら
試合後に10万持っていかれて試合にも負けた事になってた
299枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 17:16:17 ID:pA1UCKkf0
地雷は心臓に悪すぎる
スリルがあるとも言うが
300枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 17:16:37 ID:UVwML+is0
>>295
野手なら普通にオールマックスいく
301枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 17:32:02 ID:Y5A5fgF2O
田西
302枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 17:47:30 ID:VhaVRm1B0
>>281>>282>>283>>288
d
アンケの参考にさせてもらった
303枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 17:54:35 ID:LGqWx6dAP
>>294
150面で地雷踏んだ俺に比べりゃマシさ
304枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 19:04:12 ID:mpkAiImm0
( * )<鬼鮫!
305枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 19:18:49 ID:yZBv98UpO
お〜激しい
306枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 19:21:02 ID:OlluwnY10
Fuck↑you↓
307枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 20:39:21 ID:mpkAiImm0
入団時の輝星也 ( * )
筋力コーチと親しくなった輝星也 ( * )
308枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 20:57:31 ID:NBey/yqlO
11
309枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 21:34:20 ID:DJ8BtKDJ0
>>303
238面で地雷踏んだ俺に比べりゃマシさ
310枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 21:49:24 ID:UVwML+is0
わかったからもうこれ以上ループさせるなよ
311枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 22:26:27 ID:TkTplAg8O
ナオって微妙みたいなこと言われてるけどそうでもなくないか?

アルバムプロフィール出す用の選手で寮系のとナオのノーマルだすために寮かデートばっか(野球の練習は合計10回以下)してたのに72P相当の選手になった
しかもふざけてオリ変改造5回くらいしたのに
312枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 22:28:28 ID:+GiXW/Vw0
他の彼女ならもっと高くなる、ただそれだけ
313枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 22:29:17 ID:RwxbkWglO
どっちの意味で微妙なのか少し把握しづらい
314枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 22:29:56 ID:OlluwnY10
妙子の方がランダム要素もないしお手軽にできるから仕方ないね
315枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 22:30:21 ID:waHoXWED0
こっちのスレってことは育成面だろ
316枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 22:31:28 ID:SPrdzR/40
蘭は地味にうざいな、重い球時々消しやがるし
317枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 22:37:44 ID:rinMpEh2O
9か10買おうと思ってるんだけど、どっちがギャルゲー度高い?
318枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 22:37:59 ID:C/TMf1hM0
9は長門がいる
10はJKがいっぱい
319枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 22:40:09 ID:DI/ul8UQ0
>>317
9は練習0回で、ずっと彼女と遊んでいても問題ない
2試合勝利すればクリアで、難易度も低め
ギャルゲーを求めるなら9だな
320枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 22:46:51 ID:Uznp+NT9O
いや、10だ。9は夏菜、幽霊辺りは正直テキスト少なすぎ。イベント数から伊織(長門みたいな奴)ゲーと言っても過言じゃない
10はほぼ全員かなりのイベント数が確保されていてデート毎に楽しめる

が、9の裏は過去作の思い入れがある奴がいるならWiki見て登場キャラ確認しておくべき
321枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 22:47:50 ID:k3jFvSXN0
おっと妙子の悪口はそこまでだ
322枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 22:52:32 ID:NBey/yqlO
武美がいるだけで9をオヌヌメする理由になるからあら不思議

また裏も、ブラックに惚れられ子作り(重要なのは脳内変換)というネ申イベントあるし
323枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 22:53:48 ID:MskGm6mb0
>>311
ナオルートだと最後に森の中で腕をつきあげて叫びながら走るからなww
324枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 22:55:51 ID:mpkAiImm0
8が異常に濃かっただけに9の彼女イベントは拍子抜けだったな。
325枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 22:57:26 ID:OlluwnY10
>>317
片方という発想があり得ない
両方買え
326枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 22:57:27 ID:MskGm6mb0
>>324
8で濃いのって茜くらいじゃないか?
327枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 22:59:26 ID:DNz7yNzb0
9は武美が良かった…裏もキャラ多いからイベントを楽しむのには良かったな
好きなキャラのイベントがちょっと少なかったのが悲しかったけど
328枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 23:00:13 ID:o3z93g790
8は裏が劣化3だったから表とオークションばっかやってた
11の裏って現代っぽいけど設定が現代の裏サクセスって久しぶりじゃない?
329枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 23:01:27 ID:NBey/yqlO
>>326
恋愛的に濃いってことだろーさ

冬子とかそこらへんの捻りすぎてる恋愛小説なんかよりずっと起承転結がしっかりしとる
330枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 23:03:24 ID:BVnlK6GK0
8はクソ濃いだろ…
茜、友子、芙喜子、冬子、ひよりとどれをとっても濃い
美空は若干薄いか
331枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 23:04:26 ID:SPrdzR/40
9は序盤の拾い食い栄養失調地獄が・・・。

10も序盤の野球魂低下地獄がきついが。
332枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 23:06:17 ID:Uznp+NT9O
とにかく10は一部を除いて相当デートしないと(楽しく過ごしました)の省略版にはならない
そこを推しておく
彩さんは例外だろうが7は真央はいいとしてもあれでバッド&ハッピーはキツいわ
333枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 23:06:37 ID:yZBv98UpO
8には湯田さんの名セリフがあるからね
湯田さんカッケーす
334枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 23:07:25 ID:MskGm6mb0
>>331
ハンサムを20にするまで耐えるんだ
335枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 23:07:36 ID:o3z93g790
地獄でも一応続けられるからいいじゃない
GB2なんて一年目で80%クビ飛ぶぞ
336枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 23:08:58 ID:MskGm6mb0
>>330
友子とフキコはメインにからんでくるんだが、テキストが少なく感じるんだよなあ。
特に友子・・
337枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 23:12:00 ID:MskGm6mb0
>>333
友子バッドか。別れるときは感動的なんだがその過程が少したりないんだよなあ。
338枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 23:12:01 ID:Tg4HWbTu0
>>335
それはない
339枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 23:12:24 ID:Uznp+NT9O
まあ8はやることが多くてそこまで暇にはならないから
340枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 23:14:32 ID:IsnWeU7G0
9は奈津姫以外家に着くまでが恋愛で秋がスカスカ
10は反対に序盤が出会い程度の変わりに固定イベントの数が半端ないことになった
341枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 23:20:21 ID:JuzpzlW10
キャラ別テキスト量は大した差は感じないけどなあ
342枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 23:23:57 ID:lHGUIeRL0
>>328
劣化じゃないと思うけど
それと今回の裏サクセスは現代っぽいけどパラレルワールドの可能性高し
戦争編のような夢オチだとかクローン島とかなら別だが
343枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 23:24:56 ID:YxDCUudl0
GBA時代になれてると、イベントの数なんてたいして気にならないぜ。
イベントが長いとたいてい飛ばすしな。
344枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 23:28:11 ID:sf4dr33m0
彼女候補に一人はヒヨリみたいな超展開彼女がほしいな
345枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 23:36:46 ID:BVnlK6GK0
まぁ保健室で弾道上げちゃう若者達とか想像しただけで欲情するけどね
346枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 23:51:53 ID:99G/Xc6z0
>>337
テキスト多い=濃いとは違うと思うんだよなぁ
真央や友子は抑えるとこは抑えていい感じに創造の余地残してると思う
逆に茜はイベント多いのに馬鹿話ばっかりでラストへの複線とかは一切ない
唐突にシリアスイベントに変わる、そこに至る過程への話が少なすぎ
347枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 23:57:12 ID:hvMg69Up0
PV見るとグッピー試合と実践練習の交互かな
348枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 23:58:27 ID:ZzAuJ7W20
>>346
メインストーリー知ってる人と教えてもらってない人との差だな
仕方ないよ
349枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 00:05:20 ID:LqEjTgkO0
9が8より薄いと書いたのは俺だけど、理由はまあ上がってる通りね。

友子や白瀬のイベントはストーリーそのものに深く関わるものだったし、
内容自体もやたらとハードボイルドと言うか重い。
350枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 00:09:11 ID:dcbR7XX0O
さら「今、果つる時を迎えてみればなんと悔いなき天命よ。おお、快なり!」
351枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 00:21:03 ID:Jy38yVUNO
9は貴子が彼女になった後のイベントがもっと欲しかった
でも他のが8より薄い感じになるのはしょうがないよ
話のスケールが違う上に作中では一年もたってないんだし
352枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 00:28:13 ID:LqEjTgkO0
8はストーリーそのものが深いせいで彼女イベントも実質より重く見えるのかもね。
でもヒヨリと茜以外は皆CCRやアンドロイドに関わりうる候補だったし、
2人にしてもぶっ飛んでて9よりは明らかに濃かったと思うよ。
353枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 00:34:46 ID:i8Sa2u4KO
濃い、濃くないの話をするなら9は話自体も薄味というか手抜きだとは思う
その分裏はDSになってからでは一番楽しめたが
354枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 00:47:17 ID:yx1rEAP20
えー
9の彼女は一番好きなんだけどなー。好みの違いか
355枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 00:51:18 ID:LqEjTgkO0
9は彼女以外にストーリーがとにかく薄いんだよね。

スーパーと商店街が全然シリアスじゃなかったから、
ナツキがスパイだって分かっても何てことなかった。
発覚した後に特別何かあったわけじゃないし。
356枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 00:51:49 ID:LqEjTgkO0
○スーパーと商店街の対立の描写が
357枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 00:56:00 ID:Jy38yVUNO
まあバターたっぷりのケーキばっかり出されてもしんどいし
せんべいみたいな薄味の作品もあっていいんじゃね
商店街の土地を巡って殺し合いされても引くし
358枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 01:03:25 ID:udKkew5UO
9の話は若干薄味ではあるけど8で話広げ過ぎたから特にそう感じるだけだろ
シリーズ通して見ればむしろ8が異端
大神が巨大なグループなのはそれまでのタイトルでわかったから、
ジャジメントも小さな商店街にまで影響が出るほど強い力を持ってる、っていう描写が必要だったんじゃないの
359枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 01:04:45 ID:ViQv4+GB0
オチもああそう・・・って感じだったしな
聖書云々どうでもいいです
360枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 01:06:06 ID:LqEjTgkO0
谷間と言うか大神と対立する新たな巨悪の導入部分が9だったのは理解してるよ。
10や恐らく11がそれに続くわけだしね。

ただ、それとストーリー&彼女イベントの薄さは別問題だよ。
文句を言って批評家ぶりたいわけじゃないが、ファンとしては少々残念だった。
361枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 01:06:52 ID:SGgGhWAT0
>>355
あの、8とはまた違った雰囲気がいいんじゃないか。
ありふれた商店街とスーパーの戦いの中で何をしていくかって感じが・・。
>>346
薄いとテキストの少なさは関係ないにしても、もう少しイベントがあっても良いと思わんか?
もう少し友子に主人公が魅かれていく様が描かれてても良いと思うんだ。
9の貴子も同じライターのFさんなんだがこちらもイベント自体が少なすぎる。
362枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 01:11:07 ID:pfRbCpL3O
パワポケもなんかインフレしてきたな色々
10であんな超人的な奴ら出したら取り返しつかなくならないか?
363枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 01:12:40 ID:1B/lxGXo0
>>361
9の魅力ってまさにそこだよな。
ありきたりと言っちゃありきたりだけど、それでも良かったな…
個人的には聖書のくだりはパワポケらしいと思ったよ。
364枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 01:13:59 ID:+HWpBTrq0
バルソーでも強いなぁと思ってたら、予選クラスでも超特持ちがウジャウジャいるからなw
コアラーズもそこまで全体の能力強くないな、二十六も。
一番インフレ時期は6までか。10で復活と。
365枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 01:21:35 ID:PrD3Fc1Y0
>>364
インフレってのは設定であって選手能力のことではないだろ
キャラの濃さだとかUSスーパーヒーローズがインフレしすぎってのは同意だけど
366枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 01:21:42 ID:udKkew5UO
一人くらいイベントが少ないキャラクターがいてもいいだろ、引き立て役も必要
8、9に限った話でもない
その点、10の妙子はよく出来てると思った
テキストが増えて選手育成のテンポが悪くなったのを解消できる
薄いキャラに野球超人伝を持たせるのは成功だったと思う
367枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 01:21:53 ID:SGgGhWAT0
>>362
普通に考えて、予選の層が厚すぎるよなw
最弱の栽培高校でさえ152キロ放るやつや、
変化量4以上のプロでも決め球クラスの球もってるヤツも何人もいる。
タクシーは走力高いやつが揃っていて、エースの防御率やばいだろあれw
鉄鎖は超特持ちの投手が二人もいて守備が堅い。
星英は日本人最速の162キロ+パワーAの天道に加え、パワーBも何人かいる。
こいつら予選レベルじゃねえよ明らかに・・・
368枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 01:27:47 ID:5m98IvO80
9ほどストーリーの寄り道が楽しい作品もない
369枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 02:02:56 ID:14J/n5Oq0
USは強すぎ。野球マスクくらいがちょうどいい
370枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 02:06:00 ID:Jy38yVUNO
>>366
妙子は普通の人だからいいと思うんだけど
個性的なアンドロイドと幽霊にイベントが少ないってのはなんかなあ
貴子なんて何気ないイベントに比例して盛り上がるような結末だしさ
371枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 02:19:35 ID:IyiNbCqT0
>>361
真央なんか友子よりさらに少ないと思うが……
友子はスパイってこと考えれば結構納得いくんだよね
貴子は自分が死んでることが分かってからのイベントは欲しかったな
372枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 02:55:20 ID:JckvhHv40
貴子は個人的に超特貰えないENDの方がいいや。
373枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 05:11:56 ID:BKpwtPngO
>>367
栽培の桜庭はMAX142km/h
374枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 05:39:57 ID:i7+SigjsO
9裏とビバップのクロス思いついた
ありきたりな発想かな…
375枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 07:02:11 ID:y1AnyGC4O
6で大谷さんのイベントで気付いたんだが、特ダネを掴んでも記事にできないっていう台詞があるけど、大神とかの圧力で5辺りから干されてたのかね。5だとバッティングテストの説明ぐらいしか出てこないし。
376枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 08:41:08 ID:gwPcIbk6O
>>373
控えの柿沼だったかが152km/h放るよ
377枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 08:45:33 ID:HhlLjsxjO
やっぱ歴代最強の敵はUSかな?
3や4のリメだしたらやばそうだな、リメ版野球マスク的に考えて
378枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 08:51:08 ID:XAslN730O
というよりペンタゴンとスーパーとホークが異常。
379枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 08:57:36 ID:NeUNAqp+0
だな、打撃は敬遠、牽制で大体何とかなるからどうでもいいとして投手陣がヤバい
380枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 09:17:57 ID:g7mITvSqO
野手の時のタクシー高校のウザさは異常
381枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 09:24:17 ID:m/n4OyxqO
US薬漬けにしてペンタゴンのMAX変化球を楽しむのは俺だけじゃないはず
382枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 10:59:18 ID:LrERHM8/O
ニコニコ(笑)のパワポケ鬱動画集なるものを見たんだ。
個人的に茜のバッドが一番来たな
あんなに一緒に居たとき幸せそうに笑ってたのに気が狂うとか

サクセスは4が一番印象的だな
オープニングデモで嫌な汗かいた
383枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 11:49:06 ID:LqEjTgkO0
そういえばオリ変使ってくる敵キャラっていまだいないな
384枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 11:50:38 ID:VoF7U2wD0
>>380
むしろ10の二年目の面倒さは異常
385枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 12:05:53 ID:yDoAqlbXO
実際にプレイして一番ショックなのは、潜入成功したこれで勝つると確信してからのくやしいなぁだけどな!
グッドと同じルート辿って、クリスマスにあんなに大喜びした後にアレとか本気で狂っとる。
あそこのフラグ管理はどうなっとるのか攻略本見てないから未だによく分からん。
ランダムか?好感度か?デートイベントに何かフラグあるのか?
386枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 12:10:36 ID:Op0oNRywO
バーチャル作戦の台詞で
たぶん大丈夫→グッド
いけるかも→バッド
真央みたいなもんだが、様子を見ると100%グッド
387枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 12:31:37 ID:yDoAqlbXO
要するに同じバッドでもバッドまでのルートが二通りある、
いかにもバッドに行きそうな流れと直前までグッドルートだけどいきなりバッド直行、
て流れに分岐するわけか?
388枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 12:35:25 ID:Op0oNRywO
まあそんな感じ
ただ、いけるかもだと最後の会話がほんの少し追加される
389枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 13:06:09 ID:yDoAqlbXO
そうかー
大体把握したサンクス
390枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 14:04:48 ID:s85PC2x1O
様子を見る→100
担いで→60
起こす→30
391枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 14:21:34 ID:30XehvOQ0
要するに、武美が解除作業に時間をどれだけかけられたか、だな
392枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 14:36:56 ID:K6NfaEfi0
>>390
好感度MAXでも起こすだと30l?
393枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 15:22:22 ID:s85PC2x1O
>>392
助かる確率に好感度は関係ないっぽいよ
本明記は無く、チートで好感度0にしても確率は変わらなかったし
394枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 15:24:32 ID:uMd7kKXC0
高好感度でギリギリで担ぐと100%じゃないのか
395枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 16:31:22 ID:npXjshkz0
投手最強は野球マスク
野手最強はH亀田

これは鉄板だな
コナミもこの二人より強いの全然出さないし、こいつ等が最強設定なんだろうな
396枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 16:37:16 ID:8YMweemp0
沖田ってスタミナ見たら抑えの投手にしか見えない
397枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 16:49:42 ID:EiByBvoK0
>>395
野球マスクは本人うんぬんより
2点ビハインドが・・・
398枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 17:03:38 ID:i8Sa2u4KO
個人的には3のシャオ、蛇島が走力とダメ野球の相乗効果で凶悪だった気がする
ポテンと内野安打を量産された
399枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 17:08:10 ID:n/N5z8tC0
3の強敵はアクメドの肩
400枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 17:10:43 ID:hy/Wti3u0
配球が鬼畜なのは4の目暮だと思うけどな
能力はそこまででもないのに打ちにくい打ちにくい
401枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 17:20:11 ID:IrJP5iEo0
ユーザーにとっての鬼畜は阿部とアルベルトだろ
402枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 17:20:47 ID:EiByBvoK0
巴川さんは?
403枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 18:10:11 ID:Pb7e9XET0
呪いの人形は批判来たのか知らないけど9辺りからあの鬼畜っぷりが無くなった気がする
404枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 18:15:18 ID:LqEjTgkO0
呪いの人形は拾った瞬間にリセットする人間が多発したんじゃないか?w
405枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 18:30:04 ID:IrJP5iEo0
ボール磨きで骨折した
意味わからん
406枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 18:38:35 ID:9toOXGhy0
北乃「おい!チンタラこいてないでさっさと磨け!(バキ!」
407枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 18:39:50 ID:VcF0L3WY0
ってかアフロ猪狩は本家99より能力が劣化しすぎだろ…
408枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 18:39:54 ID:+SM5OvUr0
3の呪いの人形はまさに恐怖だった
409枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 18:43:16 ID:7qwNCz5nO
ガンバ
410枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 18:44:25 ID:PrD3Fc1Y0
のりか以上の鬼畜要素は存在しない
411枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 19:03:07 ID:Npzg/r6EO
今回のサクセスのミニゲームはいったい何の場面でやるんだろ
サッカー、シューティング、パズル
どれも野球と全く関係ないぞ
412枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 19:14:56 ID:LqEjTgkO0
テクノコーチがナマーズにいるんじゃね?
413枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 19:21:48 ID:xSBwJohG0
事故、のりか、爆弾、呪いの人形、アルベルトを復活させて欲しい
414枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 19:27:00 ID:cywU3SFDO
最近、野球ゲーの面白さに目覚めてパワポケ10始めたのだが、
カーソル合わせて打つのが上手く出来ない…。いいコツとか上達方法はないものか
415枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 19:27:44 ID:LqEjTgkO0
慣れだよ
416枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 19:29:40 ID:gdHRKxoF0
練習も無しに上手くなろうなんて
417枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 19:38:45 ID:s85PC2x1O
>>411
今までに野球に関係あるミニゲームはこんこんノック位しか記憶にないんだが
418枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 19:56:29 ID:qbK+dOpoO
キレ○の変化量+1って余計じゃね?
おかげで威圧感と同じぐらい厨性能に。
419枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 19:58:08 ID:+SM5OvUr0
キレ○はそれなりにレアだからいいじゃん
420枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 20:02:39 ID:JaBJnbql0
大概は取るのに相当な苦労がかかるんでそういう印象はあまり持たないな
4ではリストバンドで手軽に取る方法がある分強すぎ感丸出しだったが
421枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 20:05:07 ID:yqa1+jMN0

【パワポケ8】やる夫は特命ハンターになるようです
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1228733797/
422枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 20:10:49 ID:IrJP5iEo0
11はカード野球でサクセスあるのかな?
才葉とか岡田とかカード野球のせいで雑魚なんだが
423枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 20:18:21 ID:UBlaIaCxO
物足りないならアクションでやればいい
自分のレベルに合わせる為の選択肢だ
424枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 20:24:49 ID:JaBJnbql0
だがアクションだと一部の試合が運否天賦になるから困る
投手が大炎上してるのに主人公の打席だけ操作とかどうやって勝てと
425枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 20:30:14 ID:hy/Wti3u0
流石にそこら辺のバランス調整はしてるだろ
その結果として別のところが狂ってる可能性はあるが
426枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 20:36:09 ID:NisZ0ZUD0
カード野球バグがないと甲子園優勝できる気がしません><
427枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 20:38:15 ID:NeUNAqp+0
凡ミスで優勝を逃してからは天下から逃げ続けの毎日。
どうせ40ポイントは手に入るしなー
428枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 20:49:19 ID:EO8JOBqSO
3の外野守備は余裕で捕れるフライをなぜか
勝手に後ろに下がって落としてエラーになるのがイライラくるね
429枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 21:01:35 ID:ZoNT7MuWO
沖田のアクションは慣れるとカスになる不思議
430枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 21:03:53 ID:SGgGhWAT0
>>413
アルベルトと呪いの人形は健在
431枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 21:10:45 ID:+HWpBTrq0
キレ○はリストバンドで取れなくなったからなあ。
おかげで1,2の投手の時のかすみが微妙に。
432枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 21:10:47 ID:RGTSN4pV0
沖田は下変化球を狙ってミート打ちすればなんとかなるからな
433枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 21:13:20 ID:LqEjTgkO0
思えば昔は広角打法が今の超特殊能力よりレアだったんだよな。
特殊変化球だってイベントが絡まなければ取得できなかった。
時代は変わるのう〜
434枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 21:14:54 ID:NisZ0ZUD0
特殊変化球をキャラメイクの時点で習得できたこともあるんだぜ…パワポケ関係ないけど…
435枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 21:18:29 ID:qbK+dOpoO
>>418>>419>>431
そうか、みんな納得の効果なのかorz
変化量は低いけど、キレのある変化球を投げるピッチャーが作りたかったんだが。
436枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 21:27:49 ID:SGgGhWAT0
>>435
10では狙えば100パー取れるからあまりレアではなかったりするが、
ノビやキレは作動してないと、直球や変化球のノビやキレに影響しないからなあ。
さらに奪三振とキレの変化量アップは重複しないし・・
437枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 21:32:38 ID:qbK+dOpoO
>>436
好調以上じゃなきゃ発動しないっけ?
好調以上は変化量も更に+1じゃない?
 
疑問符ばかりで申し訳ないが、Wi-Fiで
130キロ
スライダー3
ドロップ3
Hシンカー3
キレ○リリース○ってのが出てきたらむかつく?
438枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 21:33:14 ID:uMd7kKXC0
全然
439枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 21:40:43 ID:D0i373tGO
11ではウグイスが増えてるといいんだが、あまり期待できないかな
せめて歴代のポケのウグイスくらいは全部入っててほしい
440枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 21:43:49 ID:yqa1+jMN0
10では相当減ってたんだっけ?
テキトーに入れても再生されなかった気が
441枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 21:45:02 ID:qbK+dOpoO
>>438
それ聞いて安心した。ありがとう。
442枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 21:45:47 ID:4/2pf/zY0
代打 ピーエックスゼロゼロワン
443枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 21:47:34 ID:SGgGhWAT0
>>437
投球練習かなんかで見てみると全然違う。
ぶっちゃけ天道も好調じゃなかったら球はそんなに速く見えない。
444枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:02:31 ID:D0i373tGO
10を発売日に買ってからずっとやってるけど、さっき初めて
アレンジのオーダー設定で打順固定ってのがあることに気付いた…
しかも固定したらオーダー通りに試合開始できたし
オーダー設定の意味ねーとかくそみそに言ってすいません
445枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:07:40 ID:lL16JB8A0
11のwi-fiはストレートを弱くしてほしいな
160キロ越えをコーナーに投げられるとヤマを張らない限り打てないから困る
446枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:08:56 ID:NeUNAqp+0
これ以上ストレートを弱くしてどうする
447枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:12:44 ID:6Bav+qqC0
>>445
ヤマ張れば打てるんだからいいだろw
そういう読み合いが対人戦というか野球の醍醐味じゃないのけ?
448枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:16:00 ID:LfjS/xOn0
ストレート十分弱いよな…
CPUはどんどん合わせてくるし、こっちもストレートを狙い打ちするのが楽
実際だったら160`だなんて投げれる人ほとんどいないんだから、見てからスイング余裕でしたはアレだろ
449枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:42:33 ID:xRB35ZWT0
DSに入ってからはストレートのボール玉を全然振ってくれないよね
450枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:43:10 ID:ADxDwwM90
まあ大事なのは緩急だよな
451枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:44:51 ID:LqEjTgkO0
170km/hの投手でカットボールの最高速を試したけど、157km/hしか出なかったわ。
しかし球速150の投手だとカットも150出る…なんなんだこれは…たまげたなあ
452枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:56:01 ID:yDoAqlbXO
157のカット、ってたぶん現実にゃ誰も打てないなw
当たっても芯はずして凡打か
453枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 23:47:45 ID:SGgGhWAT0
>>449
パワフルの福留相手にジャイロゾーンにジャイロ放ったら空振り三振したw
454枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 23:48:08 ID:JckvhHv40
ポイントで名前変えられるようにできないかなぁ
ポケ3が出た当時にポケ1で作ったPX-001って奴、
走力以外Aだから毎回パス選手で使ってるんだけど、
パスでできた選手名が「PX−00」になっちゃってすごい不満なんだよね・・・
455枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 23:48:36 ID:g7mITvSqO
てか彼女のグッドエンドもっとこだわったのにしてほしい
みゆき先生とか迅雷コーチみたく
456枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 23:50:22 ID:tf3wNmnr0
>>455
実はもう死んでたり自分の戦いを終わらせるために行っちゃって一緒になれなくて、グットていうかトゥルーなエンドってこと?
457枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 23:50:24 ID:2jnxiNS70
そんな個人の感覚で大いにに左右されそうなこと言われても
458枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 23:55:37 ID:i8Sa2u4KO
十分のりか
459枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 23:55:56 ID:qbK+dOpoO
>>453
ジャイロゾーンって何ぞ!?
460枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:00:44 ID:oPvBJIstO
いや珠子とかの場合だと珠子が迅雷を狙う黒幕かなと思ったら実は珠子=迅雷だったっていうドンデン返しだったり
あと先生はトゥルーエンド以外にも父親がからむ場合とか結構凝ってるからそういう系のがみたいなと
461枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:02:12 ID:LOhgYLl90
>>459
インハイの上のボールゾーン。ジャイロボールの発見者の手塚氏が著書でそう書いてた。
なんでもジャイロボールで三振をとりにいくときに空振りさせやすいコースらしい。
プロではジャイロボーラーじゃないけど藤川が良く使う高めの釣り球みたいなイメージ。
462枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:02:27 ID:NeUNAqp+0
珠ちゃんが迅雷を狙う黒幕と思ったなんて人、初めて見つけた。
463枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:05:15 ID:oPvBJIstO
そっかオレだけか
464枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:06:47 ID:658KpSqu0
俺も迅雷と珠ちゃんは敵対してると思ってたけどね
というか、そういう風にミスリードしてなかったっけ?
465枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:07:08 ID:QxEeMCdy0
してないよ
466枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:07:33 ID:SuvDUkHyO
先生の親父ルート分岐は単なるおまけ的なもので凝ってるとは言い難いかな
メインルートを否定してるわけでは無いよ
467枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:12:10 ID:waSWbR990
ジンライコーチはただの変人として描かれてたから敵対も何も
468枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:35:23 ID:7+zJ7vmI0
鬼鮫と迅雷コーチの仲が悪かったのは、女だってことに薄々気付いてたからなんだろうな…
469枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:35:28 ID:bypO6ZrpO
言われてみればそういう見方もありかも知れない
470枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 01:07:36 ID:hkLxZHr9O
>>468お前天才すぎだろ
471枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 01:10:02 ID:C92/qpmS0
え?それ以外に理由があると思ってたの
472枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 01:35:20 ID:gnd8Q6WUO
>>471
突っ込んだら負けだと思う
473枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 01:40:41 ID:OGe4jNHE0
鬼鮫さんには突っ込まれても、突っ込んでもダメだよな
474枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 01:52:37 ID:b8Vgpxqf0
>>473
じゃあお前にも突っ込まない
475枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 02:00:33 ID:b8Vgpxqf0
もし突っ込んで欲しいならお前が先に俺に突っ込め
476枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 03:43:40 ID:E5AzI6qP0
みゆき先生がこんな鬱ルートだったなんて当時は知らなかったわ・・・
もっとやりこんでおけばよかった
477枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 03:49:43 ID:hAFYfhxw0
8で初めて犯人逮捕ルートやってるんだが
石中は初見余裕で倒せて、初めて日本一になれた!
白瀬も初見だったけどなんとか倒せて、今から灰原戦で最高に緊張してる・・。
これやられたら日本シリーズからなんだよな・・?
478枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 03:52:23 ID:hAFYfhxw0
あれ・・・ノーダメで倒せた・・
479枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 03:54:34 ID:5D+XpWBW0
>>477
隊長は白瀬より弱いから安心していいと思うよ
480枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 10:30:38 ID:/iD2R5MmO
10の仲間って個性ないな。坊主だから余計にそう見えるわ。
481枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 10:44:33 ID:iDLn9q7KO
俺はそう思わないけど?
奇人ばかりの9と比べたらあれだけど高校編ならみんなこんなもんだろ
482枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 10:49:29 ID:mb5nbzzmO
ぱっと見誰が誰だか分からんような感じにしたかったんだろうなとは思う
実際そんなもんだし
483枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 10:52:38 ID:cL2RNYCg0
個性?じゅうぶんだろw
484枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 11:19:48 ID:YzAXMapKO
北乃の個性だけで十分個性は足りてるだろ
485枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 11:32:04 ID:hmhitETz0
ジェノサイド1が現れた。
ジェノサイド2が現れた。
ジェノサイド3が現れた。
敵は突然襲いかかってきた。
ジェノサイド1は狙いを定めた。
ジェノサイド2は狙いを定めた。
ジェノサイド3は狙いを定めた。
486枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 11:35:36 ID:b8Vgpxqf0
>>485
ご愁傷様ですw
487枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 11:38:23 ID:aN0lvSdZO
シャオは台湾人
488枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 12:09:59 ID:7+zJ7vmI0
G軍団は知識と加護がないとマジで強敵だったな。
マップに詳しくなる前は間違ったルートを通って生身で強制戦闘になってキレてたなw
489枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 12:13:05 ID:nMBSVSw30
手榴弾持ってれば何とか・・・
490枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 12:29:14 ID:QFdSixeuO
手榴弾一発で死なないこともあるから困る
491枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 12:43:12 ID:tgolIM+S0
>>485
搭乗中でこの状況だと、
降りたほうがいいのかな?
492枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 12:58:06 ID:UgiZeEk3O
逃げ足が二人いるなら降りるな
乗車したままでも科学と加護があれば十分耐えられるけど
493枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 13:33:27 ID:eIp8cosh0
さて、売り上げ数だが
11は10を超えられるか?

パワポケ史上初の30万本へいざ出陣、開発者独占インタビュー

@12月…10万本突破 抜群のスタート 開発者こんなに早い到達は予想していなかった
A4月…20万本突破 2作連続での大台 ここは無難な数字、あくまで通過点
B7月…25万本突破 次作の開発で忙しいケドうれしい
C11月…30万本突破 感無量…言葉もありません
494枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 13:52:20 ID:WWlPo9BsO
え、気持ち悪い
495枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 13:54:41 ID:ZnJtbPXt0
8を起動したら不気味男だけアルバム埋まってなかった
こいつ完全ランダムで確立も上げられなかったっけ?
それだともう★あきらめるしか・・・
496枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 14:37:22 ID:bIJgmOMCO
11には隠しウグイスを希望。

スネークとかえびす丸とか、ツインビーとか…
497枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 14:43:23 ID:UCWW9/CE0
>>487
シャオと鳴滝は同一人物?
498枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 14:50:14 ID:OGe4jNHE0
そんなもん隠しで追加するのは、過去作のキャラのウグイスを完備した後だろ……
皇が無いとかねーよホント。
499枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 14:58:06 ID:+64RB/7hO
一番絡むべき同学年の仲間が薄いからそう感じるんだろうなたぶん。>10のキャラ薄い
越後と官取はわりと自己主張してるけど、田島と岩田は意識して会わないと全然存在感無いし。
それだけならまだしも周りが濃い(北乃に疋田にマウスに)もんだから余計目立たないんじゃないか。
あと、他の高校編に比べて皆で力を合わせて何かをする、てニュアンスが薄い気がする。
10主の打倒天道に対する反応からしても、10主一人だけが頑張ってる、つーか空回りしてる感がある。
そこら辺も原因じゃないかと思うわ。
500枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 15:01:56 ID:OGe4jNHE0
仲間も徐々に感化されて打倒天道! ってなっても良かったんだけどな
途中で親切高校の秘密を野球部全員が知って、
負けるとヤバいんじゃね? 改造されんじゃね?→こ、甲子園へ行くぞ! でも良い。
501枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 15:03:56 ID:0fLiR+sbO
あつパワDSの音声データ使うだけで相当な数を網羅できるのに、何で使わんのだろう
詳しいことは知らんがやぱ容量の問題なのかね?

自分の苗字が音声で出ないときの虚しさといったらもう…
502枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 15:07:35 ID:z9Gs0/Lz0
>>501
多田野が入ってるのには驚いたなあ
503枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 15:13:37 ID:nMBSVSw30
>>499
マウスはダッシュやってないと毎回のED以外はいまいち影が薄くね?
せいぜい目立つのは4,5月だけだし
504枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 15:48:19 ID:eIp8cosh0
ウグイスと顔グラは容量の関係で難しいんだよ
505枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 15:52:48 ID:KQpLeo+g0
実在選手の顔写真はそういう面もあるのかね
どうしてもスクール学園を思い出すがw
506枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 16:10:30 ID:jFlBjJtQ0
>>499
ていうかニダーが他メガネと比べて薄すぎるんだろ
マニアなのがほとんど活かされてないしマウスイベントのせいでイメージ悪いし
507枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 16:48:11 ID:ktOHdmDm0
趣味に傾倒せず趣味としてわきまえてる荷田君には尊敬しちゃったよ
あれ?
508枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 19:10:14 ID:MwFTfKV/0
顔グラって画像よりそんなに容量食うのか?
つーかパワポケ程度でもDSをいっぱいまで使ってるのか
509枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 19:12:22 ID:bypO6ZrpO
カッコよさ
湯田>>>>>凡田>山田>荷田>>落田>>>亀田
510枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 19:12:38 ID:aN0lvSdZO
公式更新遅いよ
何してんの
511枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 19:12:38 ID:hkLxZHr9O
パワポケは文章と裏サクセスで喰ってる気がする
512枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 19:15:37 ID:KDz58ewE0
パワプロ9と10は512MbのROMを使っているようだ
11はグッピーの関係で選手データ多いし、1Gbになるかもしれんなぁ
513枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 19:43:16 ID:KDz58ewE0
ついでに、調べてる時に見た
DSやGBAの使用カートリッジとその容量を検索出来る海外サイトで、
パワポケが「power pro kun pocket」になっててワロタ

パワポケ8は256Mb。ビット表示なんでバイトにしたい時は1/8するように
514枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:01:58 ID:LOhgYLl90
10なんてパワポケの汚点。黒歴史だよなw
新規に無駄に媚びたような表サクセス。作業ゲーの裏サクセス。
何がいいのか解らんようなカード野球の無駄なプッシュ。
売りだったワイファイも改造厨、切断厨の巣窟で無意味ww
極めつけはパス劣化ww 野球システムなんてシリーズを重ねりゃあ自然と良くなんだよw
頼むから11では10の劣悪な要素を何一つ入れてくれるなよww
515枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:04:01 ID:rxMwIUJm0
>>513
一部では『パワプロ』がパワーとプロフェッショナルのことだと解釈されてるっぽいんだよな
これはキャラの名称なんだからそのまんまPAWAPUROでいいのに
516枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:08:26 ID:1OP0CGd40
>>513
32MBはさすがに小さすぎるからMbじゃなくてMBか単位ややこしいな
思ったより小さくて驚いた
エロゲも見習ってほしい
517枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:11:34 ID:qHOwekL2O
具田って矢部一族なのにスライダー&フォークじゃなくてカーブ&シンカーなのかな
518枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:13:44 ID:oNtdWzv90
くるまでぶう〜ん3Dパワフルが全然クリアできねえ
519枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:29:30 ID:UB3N8oPc0
>>518
最初で車素っ裸にして途中で修理するといいよ
520枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:39:34 ID:oNtdWzv90
>>519
なるほど パワフルだと軽量化も重要なのか
11発売までにクリアできるようがんばってみる
521枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:55:31 ID:jFlBjJtQ0
>>517
無田くん・・・
522枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:57:45 ID:YzAXMapKO
>>517
個人的には嫌な組み合わせだな、カーブとシンカーって
523枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 21:06:14 ID:hAFYfhxw0
木村じゃないか・・
524枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 21:27:08 ID:K09wgn8j0
ハの字は使えるし、使われると辛い
525枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 21:28:46 ID:6pIUTAFw0
リメイクの正金とか、読みが裏目裏目に行って試合が長引くこともあったな
526枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 21:51:02 ID:/iD2R5MmO
>>514
10は攻略本の対談みると最初はメチャクチャなのを作る予定だったんだよな。
でも上からの命令で売れるゲームを作らなきゃいけなくなってパワプロに近づいた

正直メチャクチャなのを作った方が売れると思うが。
527枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 21:54:36 ID:tgolIM+S0
メチャクチャなのを作ろうとして
本当にメチャクチャになる事もあるから
一定の歯止めは必要だと思うが。

それにほら、ある程度制限がある方がアイデア出やすい事もあるし
528枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 21:58:03 ID:PNX1S6Ab0
不自由の自由ですね
529枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 21:59:05 ID:wI8U0DY30
>>526
8と9は?
530枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 22:00:28 ID:AveyvBkS0
まぁ俺達が買えば向こうもやりやすくなるさ
531枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 22:04:39 ID:bIJgmOMCO
よく考えたら、鉄腕、闘気をくれる彼女のBADって非常に鬱になるのばっかだよね…(武美やさら)

11の鉄腕(闘気)をくれる彼女のBADも鬱かな…
532枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 22:11:25 ID:3id0nQL30
さらって別にたいして鬱でもないような
533枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 22:18:35 ID:Zm+EpSGj0
おいてけぼり感がちょっと強かったもんなー、可愛かったけど
鉄腕闘気って白瀬もそうだった気がするが、あれは鬱でもないな
GBA時代は結構バラバラだったっけ?
534枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 22:42:00 ID:0lsif2GJ0
全シナリオ置いてけぼり感のある10は好きではない

実際シナリオ解決してないから続編で出すこすい真似をするんだ
535枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 22:45:32 ID:jFlBjJtQ0
10について話すと友人が「10表ってどんなサクセスだっけ?」って言う
確かに表は一番薄いな。俺も好きじゃない
でも「FOOLドライブ」か「越後」っていうと思い出してくれる。越後は面白いよな
536枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 22:47:56 ID:K09wgn8j0
FOOLドライブで思い出すっていうのも凄いな
537枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 22:48:29 ID:OGe4jNHE0
越後は博多キャラで久々のヒットだった。
パロネタもそうだが野球バカで分かりやすい上にカードの試合で頼りになるからなー
538枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 22:52:23 ID:bIJgmOMCO
守護神田島や疋田も忘れるなよ?
後、俊足選手になった真薄もね。
539枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 22:53:58 ID:3/XPfFZR0
>>533
鉄腕と闘気の組み合わせだと3のヒナコ・智美くらいか?
それ以外は大体鉄腕と闘気ばらけてるっぽいな。
しかし当然と言えば当然なんだが、呪縛/緊縛の組み合わせの多さに吹いたw
540枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:01:58 ID:kUK4zDov0
ピエロは寒かったけど越後は笑えたな
541枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:03:36 ID:69spKwkkO
抑えた結果かしらんが
これまでいい感じで出てた中二要素が
10では駄目な方向に発揮されてた
542枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:05:20 ID:7+zJ7vmI0
>>514は知ってる悪口ワードを一生懸命詰め込んだ感じが痛すぎるなw
やっぱ子供もやってるゲームなんだな
543枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:10:16 ID:mb5nbzzmO
4の名残で気迫は闘気、神速は鉄腕としか表裏にならないと勝手に思ってたわ
544枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:12:53 ID:kUK4zDov0
厨二全開なのはシアンくらいじゃないの
博多のポエムは寧ろ維織に比べりゃ収まったし
シリアス担当のさらと馬鹿担当のナオで分離したのが功を奏したのか
545枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:13:26 ID:3id0nQL30
>>541
中二要素が本格化したのは8からかと
10は中二というより色々とちぐはぐの印象が強い
11はいい感じに収まっているのを期待する

10の印象がいまいちな点の一つとして仲間がみなちょっと強すぎると思うんだ
能力的に
546枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:16:08 ID:3id0nQL30
>>544
そりゃ維織は酷すぎたからでしょ、
ポエムだけならいいんだけど、自己中っぷりも目を覆いたくなるほどだった
個人的にはナオはシリアスシーン以外は良くなったけどさらは終始アレだった
547枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:29:50 ID:Zm+EpSGj0
>>539
ヒナコ智美もそうか、あの二人は割と辛いバッドだな
呪縛緊縛は何かに縛られてる彼女候補から得ることが多い気がする

パロネタキャラは苦手なんだよなー。手軽に受けるから入れるべきだとは思うけど
548枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:34:45 ID:vorT1P/20
まあ10は超能力やジャジメントを敵として出してる割には何一つ解決してないからな
ルートによってはせめてジャジメント超能力研究親切高校支部壊滅くらいはしてほしかったな

始終振り回されて主人公が戦闘面でも知能面でもパっとしないからモヤモヤすんだよな
549枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:35:19 ID:3id0nQL30
>>547
パワポケキャラって結構パロ多いよ
ただそれが露骨に分かっていかにもここで笑ってくださいなパロか
分かる人ならニヤリとできるパロかの違いはあるけどさ
550枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:37:12 ID:3id0nQL30
>>548
仲間も無力なんだよな……1の時みたいな人間関係があればよかった
551枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:37:51 ID:oNtdWzv90
三船剛一がパロだって分かる人少なそうだよね
552枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:39:35 ID:K09wgn8j0
>>549
ポケキャラってパロ多いよな・・・

ヒヨリがモロにパロって事をごく最近気づいて驚愕した
553枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:40:02 ID:W33xi4630
厨二全快になったのは7のヒーローからだと思うのだが。
確かに、10の仲間は全体的に強かったな。
主人公を投手にすると越後と荷田と疋田(特にパワーアップ疋田)がやたら強い。
だが、博多のポエムは姉妹に分散した分今までより丁寧だった印象。
血のつながった家族の絆とかを全力で否定しにくる茜シナリオに比べて、
姉妹のシナリオはテーマが健全に戻ったと思うし。
554枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:41:28 ID:oPvBJIstO
7、4はそこんとこ上手くできてたよね
555枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:43:18 ID:oNtdWzv90
>血のつながった家族の絆とかを全力で否定しにくる茜シナリオ

???
556枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:46:54 ID:+64RB/7hO
なさくら姉妹の設定は博多モノの中じゃ今までで一番丁寧で上手いとは思うんだけどな。
さらが変に突き抜けちゃったからなぁ。あそこまでやらなきゃかなり完成度高くなってた気がする。
557枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:49:36 ID:jyMxblzB0
間違えてもショタキャラを彼女候補として出すなよスタッフ
チームメイトとかならいいが
558枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 23:51:18 ID:3id0nQL30
ただ、ナオの刺されたとこのリボンの下りは酷い、
シリアスシーンに変なパロ入れるなと
話の流れとしては唐突すぎるし
分かる俺も俺だが

>>556
今までが設定ガン無視すぎたから……ブラック滝沢効果かと
あと10の場合他のライターがコケたせいでよく見えてる
559枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:02:08 ID:Zm+EpSGj0
>>549
ああ、笑わせようってするパロネタが苦手なのか俺・・・
苦手なだけで嫌いとまではいかないんだけどな、流行ネタは是非入れるべきだとは思う
560枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:06:49 ID:cBrmbZiQ0
厨二臭いのは西川の仕業なのか?
と言っても俺が露骨に厨二だと感じたのは
ぶっちゃけ白瀬と紫杏だけで、後は全然許容範囲だが
ただ、厨二とは違うけど、カズはちょっとひねくれすぎ感が強かったな
「パワポケなら何しても大丈夫だよね?こういうの好きな人もいるでしょ。」とエスカレートしていた感じ
これだけ作品を重ねてたくさんのキャラ作ってると、ネタが無くなるだろうけどさ

パロネタといえば、越後はさすがにしつこかったな
あれは1回で良かった
561枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:07:02 ID:wI8U0DY30
10だと越後とズネークくらいしか分からなかったな
562枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:07:53 ID:QSs4yb4n0
さり気なく入ってるのはちょっと嬉しくなるな
紫杏の「知っているか!」にはニヤニヤどころか満面の笑みだった
563枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:08:37 ID:K+Np0lCa0
電流走る!はワロタ
564枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:10:17 ID:K+2BfSe3O
と言う声にお応えして今作にはnice boat.のパロディが
565枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:10:31 ID:TdPT91MF0
個人的に厨二と感じたのは紫杏とヘルガくらいだな
どっちもなんか俺って悟ってるだろ?みたいな感じがヤバイ
566枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:13:20 ID:P3ZXefJn0
10の西川は暴走というより、
推敲してる時間がないのが見え見えでした
勢いだけで書いた感じ
>>564
書き方間違えるとただ主人公に嫌悪感走るだけだからなあれ……
>>565
ヘルガは悟ってるように見えて、
まだ実は井の中の蛙ってのがいいんじゃないか
567枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:13:34 ID:RJfR81p7O
まぁ彼女候補を叩くのはやめようぜ。茜とかさらも好きな人多々いるだろうし

と、紫杏好きの俺が言ってみる
568枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:15:15 ID:cBrmbZiQ0
ヘルガのは主人公がその思想を否定していたからよくまとまってたと思う
569枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:16:13 ID:TdPT91MF0
>>566
結果的にはそうだけど過程でそれをじっくり見せられるからな・・・
570枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:16:28 ID:Uymklbgs0
紫杏もまぁ、わざとだしな
571枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:16:41 ID:RYAa7sej0
>>555
いや、実の親と主人公が率先して縁を切らすようなシナリオってパワポケだと茜だけじゃなかったっけ。
そうしないとフラグ消滅みたいな。
割と血の繋がりを否定しないのがパワポケらしいと思うんだ、
1の父親との和解とか、猪狩兄弟とか
2も大鉄兄さんが出てくるし。
3の唐沢博士は外道だけど、ヒナコには優しいし。
4の天本とセツとか、6の木岡親子とか社長とさやとか、
上げればキリがないぐらい身内とか家族の絆の切っても切れない絆を書いたエピソードあるのに、
茜だけはそれを全力で否定しにくるイメージ。
572枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:19:39 ID:TdPT91MF0
>>571
唐沢博士とかその他血縁に当たるやつらは基本は優しい(けどある事情で冷たい等)からな
でも茜の父親の場合暴力とか振るっておいて後々「実はこういう事情でお前に厳しかったんだ」とかいわれてもちょっとな・・・
573枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:21:08 ID:K+2BfSe3O
まぁ世の中そんな綺麗事ばかりでも無いぜ?
574枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:21:35 ID:7CBkhedhO
ゲームで厨要素がない作品ってあるか?
ある程度非現実的な描写をするにあたってはそういう要素は要るんじゃないか?

パワポケに非現実は当たり前だし厨要素が嫌いならこのゲームは合わないと思う
575枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:23:48 ID:QSs4yb4n0
親子の絆ってのは親が子を想ってるのが前提だろ…

茜の父親はプロフでも無能扱いされてるようなダメ人間じゃマイカ
576枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:24:40 ID:NsRbKaLt0
父親関連はちょっと微妙だとは思ったな
あの後も縁を切ることはできないんだし、解決まで行かなくともフォローは欲しかった
元ネタみたいに親権買い取るみたいな
577枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:24:58 ID:cBrmbZiQ0
シナリオ書いている人自体が違うんだからそりゃテイストは変わるだろ
藤岡さんも全部のテキストに目を通してるわけじゃ無いだろうしな

それに実の親といえども、そこまで酷い親なら
縁を切っても仕方ないと思うがね。現実にもある問題でしょ
俺はそれとは別に、茜のシナリオは腑に落ちない点があるが
心を削った代償として全国1位の天才となった、というのがちょっと安っぽすぎる
578枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:29:02 ID:P3ZXefJn0
>>573
糞親なら糞親なりにもっと見せ付けてくれればよかったんだけどね
茜の親ってただ虐待する親っていう記号でしかない、人間味を感じないというか
パワポケキャラって糞みたいな人間でも結構人間味ある奴多いからそこは気になる
>>576
ぶっちゃけ元ネタの方が毎回完成度高いってのが
俺の博多シナリオに対する評価できない点なんだよなぁ
579枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:29:21 ID:tD4iH9t10
博多のシナリオは何だかんだ言って、代償が少なすぎるんだよね。
そのクセ思いっきり傷ついてるから「?」ってなる。茜とかさらが特に顕著。

もう少し失くすもん多くしても良いと思うし、自分の作ったキャラが可愛くて出来ないなら
シナリオの方向性を変えるか、7の春香みたいなシリアスのないシナリオやってりゃ良いのに。
バカやってる分には楽しいし。
580枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:30:41 ID:7CBkhedhO
彼女候補に関しては近年の傾向から飛び抜けた設定をせざるを得なくなってきているんじゃないか?
今の作品にパワポケ初期の頃の候補が入っていたら間違いなく空気化する

けどその分主人公もただの一般人だと不釣り合いで不自然
パワポケに普通の一般人の主人公は似合わない
その点で10はあまり良くなかった
581枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:31:57 ID:cBrmbZiQ0
>>574
別に非現実的なのはいいんだよ。統合性さえ取れてれば、面白い設定だし
俺が厨二と思うのは、キャラがエゴ丸出しな哲学を持ち出して
それを許容しちゃってるのが、ドン引きしてしまう
哲学は戦わせてナンボのもんだろうに
10の主人公もバカなりに己の哲学を持っていてくれればなぁ
582枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:33:19 ID:TdPT91MF0
今は大神やらジャジメントやらで忙しいからな
そこら辺片ついたら以前のような一般人(体的な意味で)揃いでそのなかに人外が少し混ざるみたいなのに戻るだろ、多分
583枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:34:11 ID:K+Np0lCa0
>哲学は戦わせてナンボのもんだろうに

これもエゴ丸出しな哲学だよね
584枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:35:21 ID:P3ZXefJn0
>>580
11も一般人臭いぞ、プロ野球選手ではあるが
しかし、試合に勝たないと死ぬ、この一言が俺をワクワクさせる
585枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:40:48 ID:tD4iH9t10
10は主人公が校風を変えていくモノだとばかり。
思えばジャジメント関連を見なけりゃ
普通の良い学校に甘ちゃんな主人公がブツクサ言って、いつの間にか染められただけの話なんだよな。
荷田とか真薄関連だと北乃化してたし。

今度はちゃんと行動してくれれば良いけどなー
586枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:41:18 ID:cBrmbZiQ0
>>583
俺も書いてて思った。言い切りすぎてしまった
まぁ要するに哲学を持ち出すなら別の側面からも見て
常に問い続けてくれないかなーと
587枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:41:28 ID:7CBkhedhO
11の主人公はただの一般人であってほしくないな
ジャジメントと大神の抗争にただ傍観しているだけなら間違いなくパワポケ的に失格
主人公自身がどれくらい抗争に関われるか
シナリオの評判はここにかかってくると思う
588枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:43:48 ID:P3ZXefJn0
1、4、5、7みたいな一般人だけど凄く特殊な状況に晒されるタイプが好きなのは俺だけか
解決の方向は1みたいに特定の仲間が手伝ってくれる、って方向でいいと思うんだけどな
589枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:44:02 ID:dkY+w6qr0
>>585
それはシステム面で問題があったらしいから仕方ない
590枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:44:19 ID:P3ZXefJn0
5は良く考えたら一般人じゃないわ、すまん
591枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:44:45 ID:TdPT91MF0
>>587
2は傍観というか主人公の知らぬところで事が動いてたけどな
592枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:46:05 ID:uMIZtvyj0
厨二云々言ってるやつのほうがよっぽど厨臭いけど。
意識しすぎなんじゃないの。
そういうアンテナでも張ってるの?
593枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:48:16 ID:r+T2updYO
10はストーリーをライト向けにしたのに彼女関連は今まで通り
どころかもっと濃くしたから、ギャルゲーとか言って笑ってられない
594枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:49:03 ID:K+2BfSe3O
一応言っとくが、厨二病てのは世の中を斜に見る自分に酔ってるようなそんな話だからな。
595枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:49:06 ID:tD4iH9t10
>>588
挙げてるのは1以外、
「特殊な状況に晒されて、一般人だけど非日常を過ごす主人公」じゃね?
それって10主人公の「一般人」ってのと若干ニュアンスが違うと思うんだ
596枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:50:17 ID:QSs4yb4n0
それより「わしが育てた」とでも言いたそうなヤツがチラホラ
597枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:52:40 ID:P3ZXefJn0
>>595
それは確かにそう思う
俺が言ってるのはプロフィールとしての一般人だね

個人的に10主人公は2に似てる
2と違うのは
「生きるために働け!」と
「仲間と一緒に頑張って甲子園優勝するぞ!」って点か
この辺でカタルシスの違いを感じるんじゃないかな
598枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:53:18 ID:P3ZXefJn0
>>596
パワポケはみんなが育てた
599枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:53:26 ID:jhs8OpWr0
人によって厨二の定義が違うからな
初期は中二頃にやった意味不明な行動という意味だったが。いわゆる邪気眼
最近では>>594が主流なのかな?
パワポケキャラで言うと前者だと9の電子、後者だと9の白かな
600枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:54:02 ID:7CBkhedhO
11は一軍に上がれないと死ぬというのが気になるな

ランプから出てきた魔神が主人公に死の呪いをかけるとなりそうだが
主人公に死の呪いをかけたのはなぜか
誰かが主人公に仕組んだのか
この辺がストーリーの盛り上がりの鍵になりそうだな
601枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:56:47 ID:P3ZXefJn0
>>599
最近は高二病なんてのもあるしね
602枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 00:59:08 ID:r+T2updYO
中二病っていうかラノベ臭いんだよ
ライトを意識し始めたから大神編を畳んだら控え目になると思いたい
603枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:00:25 ID:K+2BfSe3O
その意味不明な言動はえてしてそれをする自分に酔ってるからやってる、て話だから
そんな感じで意味がシフトしてったんじゃね?
さすがにスレ違いだからもういいけど。
604枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:02:58 ID:jhs8OpWr0
まぁどちらにせよパワポケを楽しむには
厨二を許容する事も大事だよ。厨二になれとまでは言えんけど
だから別にそこまで忌み嫌う事も無いよね

それにパワポケ程度で厨二と言ってたら
型月のテキストなんて多分サブイボ止まらんだろうな、お前ら
605枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:05:15 ID:TdPT91MF0
>>594
すごくヘルガと紫杏じゃないか
606枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:05:21 ID:K+2BfSe3O
カナン編は汚点
これで察しろ
607枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:05:31 ID:P3ZXefJn0
パワポケの中二はある程度理屈あっての中二だからね、一部除いて
中二って大抵理屈の部分がごっそり抜け落ちるから
パワポケの場合はそこまでは気にならない
608枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:06:54 ID:P3ZXefJn0
>>605
まだ若いシアンはともかく、ヘルガはそんな自分自身に対して自嘲するそぶりはあったと思うよ
609枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:10:09 ID:PqsaY67Y0
なんだまたこの流れか
610枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:10:45 ID:K+2BfSe3O
しあーんは求められて演じ切ってるだけだからなぁ設定上。
その能力をもっと非生産的な方向に生かして欲しいな。あえて何とは言わんが。
611枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:11:16 ID:K+Np0lCa0
>>609
荒らしに来たんですか
612枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:13:10 ID:jhs8OpWr0
しあんは11の彼女も含めて初めて評価できるんじゃなかろうか・・・
いや適当だけど。2の智美並におまけキャラかも知れないけど
613枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:13:25 ID:K+Np0lCa0
ああ間違えた
埋めにきてくれたんですよね失礼しました
614枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:14:00 ID:TdPT91MF0
>>608
でも結局のところそれ以外の部分の方が多くを占めていただろう
ニートが時々やっぱ働かないとな・・・って思ってるけど次の日くらいにもニート生活送ってるようなもん
615枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:15:10 ID:xGqiX05o0
>>610
つまりあんなことやそんなことをうふんな感じなわけだな!
いえ、なんのことだかさっぱりわかりませんが
616枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:16:51 ID:P3ZXefJn0
>>614
例えが悪いな
ヘルガは分かっててやってる上、それが例え自分自身を滅ぼすことになるかもしれないって覚悟がある
覚悟のある中二っていうか

でもまぁ気になるってのなら仕方ないんじゃないか
そういうキャラだし
617枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:20:01 ID:QSs4yb4n0
もう悟ってるヤツは全員中二病とでも言わんばかりだなw
618枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:20:40 ID:P3ZXefJn0
×それが例え自分自身を滅ぼすことになるかもしれないって覚悟がある
○それが例え自分自身を滅ぼすことになっても貫き通す覚悟がある
変な文ですまんかった
619枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:22:52 ID:8v8rjbFX0
お前ら中2中2連呼しすぎだ
小4病か
620枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:24:01 ID:AU8vcvbm0
どうせ11がどんな出来でも「自分に合わない=糞」という人に叩かれるんだろうなぁ。
俺は基本的に1から10、ダッシュも含めて
中二だろうが何だろうが全作楽しんでいるから、なんかもう見ていて悲しいよ。
そりゃ俺も合わない部分が無いわけではないけど、
全てが自分に合う作品なんて無いだろうし、楽しい部分を見つけて楽しむか
一つも見つからんのなら見切った方が、楽だと思うよ。
長く続いているシリーズだし、テイストが変わっていくのはむしろ自然なこと。
その変化で離れていく層もいれば、そこから新たに開かれる層もあるわけだし。
621枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:24:30 ID:tD4iH9t10
あ、小2じゃなくて小4なのか
622枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:25:25 ID:AlWwKVKaO
ヘルガは中二というよりは黒野側の人間だった気がするんだけどな
職業欄:社会悪キャラ、とでも言うんだろうか
623枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:26:11 ID:K+2BfSe3O
誰もクソとは言って無かろうに。10はつまらん、程度なら見るが。
批判=全否定に見えるのは(略
624枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:27:00 ID:6z4oouyf0
正直議論とか苦手な俺はお前らを尊敬するよ
625枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:33:07 ID:K+Np0lCa0
>>624
あーあたしもー!
何が嫌かより何が好きかで語った方が個人的には楽しそうな気もするけど
そういう人はあんまりいないみたいだし仕方ないね
626枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:34:23 ID:7CBkhedhO
少しでも非現実や突飛な設定をすると厨と言われ
現実に忠実にすると単調、空気、つまらないとも言われるからな

パワポケのシナリオライターも大変だな
627枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:34:26 ID:tD4iH9t10
そうだねツギハギの名言だね
628枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:36:28 ID:8v8rjbFX0
まぁ、あれだ。
プレイヤー側も「楽しむ姿勢」を用意するべきなんだ。
629枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:36:59 ID:fO6933D/O
10はいろいろと現実離れした人間や組織をバンバン出しておいて
「うまくいかないよね?これが現実だよ」とでもいいたげな感じがどうも鼻についた
630枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:38:03 ID:K+Np0lCa0
深読みしすぎでしょそれ
631枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:38:29 ID:BxsyWMAi0
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!
632枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:54:04 ID:r+T2updYO
批判禁止!って中学生の掲示板じゃあるまいし、2chで何を言ってるんだ
633枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:54:19 ID:P3ZXefJn0
別に嫌いじゃなくてこういう部分を改善していってほしいってだけなんだけどね
文句言ってても、満足してないわけじゃないから
634枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:55:51 ID:g7bFu+GuO
10がアレだったから皆11の出来が不安なんだな?
あと一週間ちょいで答えが出るのだからどんと構えてようや
635枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 02:01:29 ID:m10rb4sk0
何で延期したんだろ
636枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 02:01:41 ID:3YrlJhxP0
10がアレってのも一部の人間がネガキャンしてるだけじゃんw
637枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 02:02:22 ID:P4LDuXAu0
10はつまらないとよく言われるが、10のスレは結構伸びてて何より売上は良い。
パワポケユーザーってどっかひねくれてるか、流行に乗りたくないところがあるのかも。

>>631
自分語り始めたらそれこそ荒れそうな気が…
638枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 02:04:15 ID:7CBkhedhO
10は野球部分が最高傑作だったが、サクセスはどちらも薄い感じだった

表は7、8のようなどんでん返しが無くて物足りなかったし、
裏はキャラとシナリオの量が9に劣っていたからな

野球部分はしばらく変える必要が無くなったから今後は濃いシナリオを期待
639枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 02:05:40 ID:K+Np0lCa0
>>637
2chの常識は世間の非常識ですから
640枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 02:05:56 ID:g7bFu+GuO
どんでんでーん
641枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 02:13:57 ID:5mCHx0qH0
選手育成という面では10裏は個人的にかなりよかった

11裏はどうなるのだろうか
10日間の戦いを経てなぜか野球能力が上がったとかそんな感じなのかな
642枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 02:26:31 ID:r+T2updYO
>637
そりゃあつまらないと言ってる人も買ってるし、10のスレにも書き込んでるでしょ
10は選手育成が楽しかった
よくよく考えてみるとストーリー進行を彼女イベントに依存するのは、嫌なら見なくて済むっていうメリットもあるね
643枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 02:59:16 ID:8BzZiHsrO
のびてると思ったら酷い有り様だな











10スレでやれよ
644枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 04:04:46 ID:K+2BfSe3O
アンチが発狂してたりするんならともかく、この流れで酷いだの単にガキなだけだろ。
批判禁止マンセーオンリーなんて言うそんな民度の低いスレにしたいのか?

批判と非難の違いも分からん奴が自治厨気取んなよ。まぁこのレスは非難だがよ。
645枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 05:15:23 ID:R+i5wIP70
10はやっぱり主人公は嫌
あれは馬鹿すぎる

あのバカさ加減はもう見てて切なくなってくる
かと思えば彼女次第ではおまえどこの特命ハンターですか?的な頭脳をみせてくる

そんな矛盾を与えるくらいならあんな重度のバカにせんでもよかろうに
646枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 06:13:41 ID:PngEoJj20
勉強は出来なくても頭の回転が速い奴はいるだろ
一人称すら時々変わる妙子ルートは擁護できんが
647枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 06:40:16 ID:xT7mgd69O
昨日から中二病を克服したばかりの高二病の方々が必死だというのはよくわかった
あと10叩きは10スレでやれ
648枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 07:20:40 ID:0YKBzsDH0
11の犬の犬種こそチワワだよな
649枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 07:34:41 ID:K+Np0lCa0
いいえ、お父さんです
650枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 07:55:45 ID:xT7mgd69O
チワワはデフォルメが難しい気がする
ここはビーグル辺りで
651枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 08:13:23 ID:Gh27PnE/0
よく覚えてないけど
10裏の天使とか凄いぶっ飛んでたな
652枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 09:02:51 ID:8BzZiHsrO
>>644
ごめんな言い方間違えた








10スレでやって下さいそしてレスをのばしてやって下さいお願いします
653枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 09:29:25 ID:fO6933D/O
なにその無駄な空白
654枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 10:24:05 ID:WSq9qGF20
スタッフからの答え出てるじゃん
反論できる人いるの?


2008年版スワローズ作成中さん の質問

Q.最近のパワポケはパワプロに近づいている分(特に野球)
  パワポケ独特のサクセスの展開、内容が薄れていると感じます。
  また、前のようにインパクトの大きいサクセスを期待しています。
  偉そうに言って、申し訳ございません。

A.それをすると、コアなユーザーしか買わなくなるでしょ?
  それだとシリーズが続かなくなるでしょ?
  それはお互い不幸なことでしょ?
655枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 10:46:34 ID:+blu85oBO
回答者は1人だけじゃない件
そもそも10の路線だって野球しろよ
要望がユーザーからあったからともそのサイトにあるぞ
656枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 10:50:37 ID:uFX7lNKh0
最近のパワポケって…新規向けのライト展開は9だけだったじゃんw
657枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 11:13:25 ID:+CT47PGv0
西川氏はメインライターでもありメインプログラマーでもある
10はWi-Fi整備で何度も死んじゃいそうになっただろうからしょうがないよ
野球部分もかなり頑張ったんだし、ねえ?
658枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 11:13:39 ID:LDWsdJljO
さらルートやってると昔の自分思い出して死にたくなるよね?
659枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 11:21:16 ID:H1VlDuzGO
俺は昔のお前か
660枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 12:15:07 ID:CNa797cgO
>>657
表と裏のメインストーリーにキャラごとのイベント
プログラムも含めて毎年出してるのは凄いよな
野球は博多の人が7以降はメインらしいな
7、8野球が微妙だったのは慣れてなかったんだろうな
661枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 12:47:02 ID:DO7HfeyR0
ガンダム無双2
PS3 10 9 9 8
PS2 9 8 9 7
XBOX360 10 9 9 8

ディシディア 10 9 9 8
幻水 9 8 9 8
TOH 9 8 8 8
パワポケ 8 8 8 9
桃鉄 8 8 7 9

うーんなんとも判断しにくい点数だ
662枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 12:47:38 ID:W8kzFxvb0
オール8越えてるんだからいいんじゃね
663枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 12:49:53 ID:jedaHXa10
点数でなくレビュー内容だろ
664枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 12:50:56 ID:g7bFu+GuO
点数なんかアテにならんぜよ
665枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 12:52:48 ID:K+Np0lCa0
レビュー内容書けよ  おう 早くしろよ
666枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 12:53:19 ID:vtIBtvjY0
それじゃあてにも何にもなんねーなぁ。単なる広告費補正乙だし。
点数もいいがいい加減新情報出てる?
ついでに公式更新まだぁ?
667枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 12:55:10 ID:uFX7lNKh0
>>665
レビュー書けだあ!?
この野郎!
てめえが書けよ!
668枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 13:03:47 ID:TER6ygrD0
サクセスには当てにならないけど野球部分の評価としては使えるんじゃないか?
けどライター自身が賄賂での点数加算を認めてるしなあ
669枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 14:16:18 ID:H1VlDuzGO
>>667レビューを書いたら免許証を返してくれるんですね?
670枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 14:49:26 ID:EJy09QBfO
盗塁◎と重い球って歴代プロ野球選手で付けてもらった人いる?
サクセスストーリー専用能力なのかな。
671枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 14:50:54 ID:GtEr8zt20
>>669
なにあせってんだよ
ひょっとしてお前ここは初めてか?ちからぬけよ
672枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 15:53:19 ID:uFX7lNKh0
軽い球ならいるんだけどな…
673枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 16:45:16 ID:gHeOmDM4O
公式更新キター
674枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 16:54:48 ID:K+Np0lCa0
ってね、開口一番に仰って頂いたんです
675枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:00:25 ID:gVUoqzLI0
>>620
お前が2chを見切れ
どう頑張ってもお前が望むような流れにはならん
676枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:02:29 ID:wIQK3OX80
賛否あってのゲームだろ
賛成派しかいないというのも微妙だろ?
677枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:16:20 ID:uFX7lNKh0
作品への正当な批判ならともかく、中二だの黒歴史だの厨だの、
覚えた言葉を使いたいだけのアホがいるからそれが嫌なんじゃないの?
まあ子供もやってるゲームだし仕方ないけどさ。
678枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:26:55 ID:8htrXlXl0
ライト層を意識するにしても濃いシナリオであってほしい
ライト層にも8,9みたいなシナリオが好きな奴がいるかもしれないし
ライト層に野球ゲームじゃなく「パワポケ」のイメージを焼き付けて欲しいと思うな俺は
679枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:32:30 ID:d7iBLQtXO
>>678
きんもー☆
680枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:39:38 ID:uFX7lNKh0
>>678
9こそライト層向けだと思うが…
10のようなルート次第でどちらの層にも対応できるのがベターかもね。
681枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:41:29 ID:8htrXlXl0
>>680
だがやっぱ主人公置いてけぼりはいかんよな

10の質問コーナー久々に見てきたらダジャレをダジャレで返す流れに何回も吹いてしまった
682枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 17:44:43 ID:uFX7lNKh0
>>681
まあ10の主人公は悪い意味で個性が無かったからなw
よくよく考えたら8こそどちらの層も楽しめる作品かも。
あと、質問コーナーは今回もやるかもしれないらしいよ。
683枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:01:34 ID:rCeUQC0k0
智美が教頭を入院させるイベントなんてあったんだな
知らんかった
684枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:05:46 ID:0YKBzsDH0
どんなイベントだっけ
685枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:19:31 ID:ybZW6ESQ0
個人的にはよくわからない裏の組織的なものはいらないな
4とか5みたいに主人公が事件に巻き込まれてような話が好き
686枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:22:02 ID:81VVeF+T0
11公式更新。ハタ人間はまだか・・・
687枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:31:20 ID:81VVeF+T0
パワポケポイントで購入できるものに
新しいものが追加されてるみたいだな。何だろう?
688枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:33:52 ID:K+Np0lCa0
ポイント購入しないと会えない彼女はいないっぽいね
689枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:38:09 ID:0YKBzsDH0
非公開のミニゲームが一つあるのは何か物語の核心に迫るようなゲームだからだろうか
690枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:48:49 ID:xT7mgd69O
シューティングが楽しみ過ぎる
あと未更新はハタ人間とムービーを見ると???が二つか
トップの左右に流れる画像も地味に更新されてんのな
691枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:49:20 ID:g7bFu+GuO
いくらなんでも更新のペース遅過ぎ。あと約一週間で発売だぞ?
692枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:51:01 ID:9f23GkvY0
ペース的に次の更新は明後日かな。
早く裏の情報が知りたいもんだ。
693枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:51:30 ID:r2bps60l0
パワポケPのアレンジチーム
1〜10の主人公チームと、
ナマーズと大神ホッパーズとガンバーズだけか。
プロ編だから、8みたいに前シリーズの敵チームとかあったら良かった。
694枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:56:39 ID:xT7mgd69O
>>689
ぐるぐるどーんだからさ
695枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:56:43 ID:iu3MkWrV0
シンキングファストもあるのか
696枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 18:58:18 ID:QNAR4Cfu0
今回投手の新特殊能力はないのか・・・。
697枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 19:16:45 ID:uFX7lNKh0
前作にはなかった変化球はやはり燃えるな
698枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 19:19:28 ID:H1VlDuzGO
鉄砂高校使いたい
699枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 19:23:35 ID:W8kzFxvb0
>>691
発売されてもまだ全要素オープンされてないとか
過去の公式サイトでは日常茶飯事だったじゃない
いいか悪いかと言われれば勿論悪いが
700枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 19:29:15 ID:ltieESul0
セルフボムって自爆だよな・・・得点を稼ぐことに燃えるシューティングなのか
701枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 19:32:41 ID:W8kzFxvb0
いや自動って意味かもしれないよ?
702枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 19:39:04 ID:BxsyWMAi0
今回のシューティングは残機制なのか
703枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 19:45:13 ID:g827u1MI0
命は投げ捨てるもの
704枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 19:56:05 ID:o8fHCUCB0
あと8日か・・・なんともいえない長さ
705枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:02:38 ID:ltieESul0
>>701
敵をまきこんで、って書いてるから自爆じゃないか?
自動ボムで得点3倍ってシステムも微妙だし、アイテムにボムもないっぽい
706枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:03:46 ID:xfdmCskS0
公式更新してたんだな
フットサルすげー楽しみ
707枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:06:59 ID:81VVeF+T0
どの場面でミニゲームをするかが気になるな
「そう来たか!」と思わせるようなタイミングだと期待
708枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:10:32 ID:uFX7lNKh0
客観的に見たら>>706の書き込みってすげー笑えるよなw
老舗野球ゲームでサッカーが楽しみってw
709枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:14:20 ID:cdu+XgTPO
ていうかプロ野球編でサッカーやる機会って………?
710枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:17:10 ID:g7bFu+GuO
そいつは買ってからのお楽しみ
711枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:21:46 ID:g827u1MI0
どうせならミニゲームもwi-fi対応にしてほしいな。9や8のアクションゲームのデキよかったし
712枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:22:55 ID:K+2BfSe3O
ハイスコアでクリアするとスカウトの目に止まって
あれよあれよという間にサッカー選手に、って言うバッドエンド
713枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:30:25 ID:SDzOEyWNO
フットサルの大会優勝でハッピーエンドですね。
714枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:31:53 ID:81VVeF+T0
北条監督の無茶苦茶発言が炸裂し
ナマーズとホッパーズの優勝決定戦はフットサルという流れに
715枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:39:57 ID:P3ZXefJn0
>>682
質問コーナーは今回ニンドリを通してやることになってる
敷居がちょっと上がった
716枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:40:58 ID:h9sndPQV0
今のところ敵チームは青のユニフォーム来てるけどサクセス中ではやはりホッパーズカラーとかになってるんだろうか
まさか火星オクトパスとフットサルやるわけじゃあないよな
717枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:50:30 ID:H1VlDuzGO
敷地争いかなんかかな
手の内見せない為にフットサルで
シューティングはサイボーグかゲーセンか
718枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 20:55:59 ID:+CT47PGv0
オフのテレビ番組、あるいはファン感謝祭のスポーツ大会でフットサルって所か?
相手は宿命のホッパーズとか何とか
719枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 21:04:10 ID:2IXJtl6x0
パワプロでもサッカーしてたことあるし
期待しても所詮ミニゲーム程度の出来だと思うけどね
720枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 21:06:23 ID:gIqVr8WB0
表サクセスサッカー野球部はまだか
721枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 21:13:06 ID:uFX7lNKh0
そういやそんなのもあったなw
722枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 21:22:20 ID:o8fHCUCB0
11発売に対して10の時ほどわくわくしない・・・なぜだろう
723枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 21:30:37 ID:K+Np0lCa0
俺に伝えてどうすんだよそんなこと
724枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 21:31:55 ID:U8tHAuKb0
俺もいるぞ
725枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 21:36:52 ID:uFX7lNKh0
だから何?としか言いようが無い
726枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 21:38:16 ID:H1VlDuzGO
>>722
10
・野球の完全3D化
・実況搭載やら用語事典やらwifi対戦
・シリーズ10作目にしかできない一発ゲイみたいな宣伝
・高校野球なのでラストの敵がまだ分からない
・これだけボリュームを付け足して尚も「裏サクセスは地雷では」という期待を裏切る
・野球が上手い奴にはありがたい難易度「ヘル」追加
・その他
11
・選手のミニ顔が着帽した実在の選手の顔に
・お手軽にザコ選手を量産できるサクセスグッピー追加
・壮大な期待を持たせてくれる裏サクセス
・新球団
・ミニゲームの豪華さ
・その他wifi改良やら新球種やら能力やら
727枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 21:46:03 ID:2IXJtl6x0
俺はグッピーが一番楽しみなのに・・・(´・ω・)
練習と実戦て言ってたから
練習→実戦の繰り返しかな
728枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 21:46:47 ID:K+2BfSe3O
11の上半分で嫌味かと思ったわw
729枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 21:48:13 ID:ZnVGdVpe0
裏サクセスでいい選手が作れないのは俺だけじゃないはず
というか俺には裏があってない
730枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 21:52:46 ID:BbXSLW6S0
>>729
裏サクセスこそカジノを除けば人を選ばずに強い選手を量産できるのに・・
731枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 21:53:38 ID:GjhajclJ0
俺も裏はあまり好きじゃないな
732枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 21:59:39 ID:e61D9sKt0
wifiが楽しみだ。やっとチート無しのガチバトルが出来る。

切断技はあるかもしれんけど
733枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:00:06 ID:TER6ygrD0
表が苦手で裏が好きなのも俺だけじゃないはず
俺の場合は単に野球がアクションカード問わず苦手なだけなんだがな・・・
734枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:03:52 ID:5j/3j3Ou0
正直選手の実写顔はやめてほしかった
パワポケらしくない
735枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:04:04 ID:BbXSLW6S0
>>733
表は散々ポイント使った選手が、怪我したり彼女攻略失敗したときの喪失感が異常・・・
736枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:05:46 ID:/GuwVVEE0
公式のアレンジの写真にあるオリジナルチーム、下の4つだけ謎だな。
737枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:07:55 ID:/GuwVVEE0
あ、あれミニゲームか
738枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:08:29 ID:ZnVGdVpe0
パワプロですら実写なんてしてないのに・・・
739枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:10:15 ID:K+Np0lCa0
パワポケらしくない(笑)
740枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:12:04 ID:Uymklbgs0
何でもありがパワポケだと思ってたぜ
741枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:12:51 ID:TdPT91MF0
実写写真なんてあろうがなかろうがサクセスに影響しないからどうでもいいだろ
742枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:17:13 ID:H1VlDuzGO
10PV
キタキタキタキタキタキターーーーー(゚∀゚)ーーーーーー
11PV
でる!でる!!でる!!!うおぉおぉおぉおぉおぉおぉおぉおぉおぉおぉ
743枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:23:56 ID:+blu85oBO
>>727
俺も楽しみにしてるぜ、グッピー

冥球島とはいかなくてもするめ大くらいの難度あったらいいなあ
744枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:28:04 ID:sIOoIOnU0
冥球島とするめって俺的にはするめの方が難しかった気がする
745枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:35:34 ID:r2bps60l0
冥球島は仲間増えるけどするめは投手1人のままだしな。
746枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:36:43 ID:h9sndPQV0
写真はむしろ大歓迎だぜ
プロ選手にあまり詳しくない俺からすると
ハッキリ言ってサクセス球団にいる雑魚選手と印象が大差ないから困ってた
これなら12球団を使用した試合でも存分に楽しめそうだ
747枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:42:04 ID:uCLwTAds0
>>1-746
心神は対艦攻撃できる
748枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:42:19 ID:o6YbxlpvO
古参の俺は水木や古沢が出てるだけで十分嬉しい。
あとは10ほど酷くなければなんだっていい
749枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:42:36 ID:uCLwTAds0
勢力は大きく分けられる
750枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:43:07 ID:uCLwTAds0
>>748
TK−Xも対艦攻撃できる
鋼の乙女、ストパン、エナエア、THE零戦勢力
751枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:43:40 ID:uCLwTAds0
また、海軍の奴らも協力している
752枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:44:13 ID:uCLwTAds0
第3勢力にデルタ中隊
753枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:44:49 ID:uCLwTAds0
第3勢力にデルタ中隊とロストックラウテルンが
754枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:45:43 ID:uCLwTAds0
そして、主人公が陸軍勢力
755枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:45:49 ID:dkY+w6qr0
他のところを削ってまでやることではないけど
選手顔は古くは松井専用のアイコンとかあったし、面白いと思うな
756枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:46:31 ID:uCLwTAds0
ティーチャーはイギリスか日本につこうとしている
757枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:48:23 ID:uCLwTAds0
>>755
1939年の時点でキ64が運用を開始している
1941年に第2世代機と火龍
758枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:48:59 ID:uCLwTAds0
1944年にF−5やF−4が
759枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 22:55:45 ID:d7iBLQtXO
いい加減にしろよ。糞軍事オタ野郎め。
760枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:01:28 ID:PqsaY67Y0
パワポケらしくないwww
761枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:05:44 ID:L7ML40xA0
ID:uCLwTAds0は おそらく二次大戦の多人数シミュレーションスレの誤爆だな
しかしどうして誤爆に気づかないんだろう?

軍オタの俺から見て不自然すぎる用語と開発速度だから、
まともなシミュレーションじゃない。萌え大戦あたりかな?
762枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:08:11 ID:xfdmCskS0
分かったから早く帰れよ
763枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:08:58 ID:TbUSVWYl0
ところで11買う予定の人に聞きたいんだけど予約してる?
店とか通販とか
764枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:09:23 ID:DO7HfeyR0
>>761
誤爆じゃないよ。コイツはこういう荒らし。ランダムに色々なスレに出ては、
こういうコピペ的な文章を繰り返す池沼
IDをNGに放り込んでほっとくが吉
765枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:12:46 ID:Isf2aWMR0
>>763
売り切れないと思うから予約してない
予約カードも置いてないし

いわれてみれば顔写真は正解のような気もする
プロ野球に興味を持ってくれる人が増るといいな
766枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:19:46 ID:R+i5wIP70
>>765
星野のWBC騒動以来プロ野球が嫌いになった
勝利よりも利権優先

アホかと・・あんな機構ぶっつぶれてしまえばいい
767枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:23:16 ID:TbUSVWYl0
>>765
そうなの、なんか通販とかの方が安かったりすると思うんだけど
発売日には届かないかもしれないけど・・
768枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:25:06 ID:e61D9sKt0
そのWBCもMLB主催で利益利権優先主義だし。
769枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:29:15 ID:xfdmCskS0
>>766
お前がプロ野球をどう思おうが勝手だが
不満をぶちまけるのはよそでやれ
好きな俺からしたら物凄く気分が悪い
770枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:44:01 ID:fStYYw8x0
PVでラストらへんの「たのしさあふれるプロ野球ゲーム」
って出てる画面の上部分の裏サクの1画面の女キャラが誰なのか気になって眠れない
茜っぽいけど「そうかしら」とか言うキャラじゃないしな・・・
白瀬かな
771枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:48:26 ID:r2bps60l0
2の一部プロ選手に固有顔があったのは楽しかった。イチローとか。
772枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:48:29 ID:uCrT2AqK0
白瀬だな、はみ出してる髪の毛がツンツンしてるし色も灰色っぽい
773枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:50:02 ID:uCrT2AqK0
あれ、そこら辺見てて思ったけど
主人公の病気治療してるのしあわせ島のドクター?
774枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:50:32 ID:cKjBlwOl0
アルバム総数150種類以上ってかなりの増量だな
775枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:50:42 ID:K+2BfSe3O
そのゴミがここに沸いたの初めて見たけど、ここ一覧の300番台まで落ちてたのに
何でピンポイントなんかね。誰か荒らし依頼でもしたんか?まぁどうでもいいけど。
776枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:52:08 ID:ZXiSMA7W0
>>774
プロフィール含めたら今までもそれぐらいじゃないか?
777枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 23:57:37 ID:ugrABSHl0
アレンジの項目見たら
セリーグパリーグのチームの並びが07の順位じゃねーか
なんか不安
778枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 00:08:41 ID:9GkXEQG20
そういやグッピーは最初からあるのかポケPで購入なのかどっちになるんだろう
779枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 00:10:51 ID:7FnlagMk0
>>776
プロフィールも含めるのな
どうりで150は多すぎると思ったw
でもそれだとほとんど増えてないことになるな・・・残念
780枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 00:17:11 ID:laanKvYf0
>>777
9月までだからな・・・。

ポケ昔みたいに春に出せばいいのに。まあ、12月だと、正月の時の良い暇つぶしになるんdなが。
781枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 00:19:24 ID:PNUpTg0d0
>>778
公式見ると最初からあるっぽい
782枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 00:23:20 ID:J0/Pn+6o0
>>780
今回のは7月のデータだぞ
ただ順位での並びだけは簡単に直せるだろうよ
783枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 00:23:35 ID:imy1lxm30
毎回8月9月頃から急激に調子の上がった選手がどうなってるかやきもきする
784枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 00:26:57 ID:SDXp4uvo0
逆に俺の大好きな多田野選手が有利ってわけだなw
785枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 00:29:26 ID:XuNRd0kC0
アニキの鬼スライダーっすね
ンギモッヂイイ!
786枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 00:32:10 ID:SDXp4uvo0
いや、ホモネタ抜きで。

魅力的なバックボーン、個性的な投球…
一野球選手として応援してるよ。
試合も見に行ったし。
787枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 00:38:28 ID:JrS2iqTUO
個人的には岩隈がどうなってるのか気になるな
勝ち運くらいは付いたって罰は当たらないはず

五輪組はみんないつもより控えめな能力かな
788枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 00:41:56 ID:bGhtcrgJO
バルディリスが使えればそれだけで買い
789枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 00:43:10 ID:iTiWVcC/0
>>787
池○先生のご加護があるから大勝利www
790枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 00:50:53 ID:SDXp4uvo0
>>789
良く知りもしない、ネットで身につけた知識を安易に使うのはやめたほうがいいと思うよ。
すごく人間が浅く見えるし、考えが偏って見えて痛々しいから。
内容の成否を問わずね。
君の人間性の成長の大きなマイナスになる。

スレ違いすまん
791枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 01:14:53 ID:YEescA5U0
何が言いたいのか分からんが創価は悪い団体だって事実は絶対的に正しいぞ。
まあ、うちは家族全員創価嫌いだけど。
理由は父親の実家の隣の家が創価で毎朝早くから念仏を唱える声が五月蝿いことで、いつも揉めてたから。
792枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 01:19:29 ID:x5/ylIYn0
ま、創価の選手の話になるとすぐそっちに行くのもどうかと思うけどな
末端は事実は知らないんじゃね
793枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 01:20:57 ID:ce8cn4d10
>>790
自分に都合悪いこというやつみな右翼     ニダ
794枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 01:26:32 ID:SDXp4uvo0
子供がネットで知った定型句を並べて通ぶりたいのは分からなくもないんだけどね。
ただ言葉を並べるだけでは、中身の浅さが透けて見えて痛々しいですよ、ってこと。
創価や韓国人などでは断じてないがね。
795枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 01:27:50 ID:bDjSzOAi0
スレ違いって言葉も知らないやつが何を偉そうに
796枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 01:31:54 ID:SDXp4uvo0
スレ違いは認識してるよw
書いてるじゃんw

創価の選手が話題になったら池田先生大勝利!
それに対する書き込みにはニダ!で返す。
…安直で個性が無く、底が浅いよなあw

もうやめよう
797枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 01:38:59 ID:ljyj6guf0
右翼、左翼、創価…
全部くだらないな。ヒヨリンの歌を聞けば何を信仰すべきかわかるはずなのに。
798枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 01:41:31 ID:SDXp4uvo0
こういう馬鹿な流れを笑いで纏め上げられる>>797こそが真の大人だよw

ラブラブビッグバンでも聴いて寝るかな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2429457
799枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 01:42:11 ID:iTiWVcC/0
進んでヒヨリンのライブに参加する>>797さんに功徳の実証が
800枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 01:42:19 ID:Nri/KmNw0
>>796
スレ違いどころか板違いなんだよ池沼
801枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 01:45:37 ID:SDXp4uvo0
岩隈投手の話題に不必要な創価ネタで返し、
それを嗜めたレスには「ニダ」のレッテル貼り。
オマケに「池沼」って…w

覚えた言葉を使いたいからって、脈絡無く使いたがるのはやめようよw
802枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 01:46:55 ID:OnNdU3GQO
途中でやめようとかいうなら自分が最初っからスルーすればいいのに…

いちいち2ちゃんで創価ネタに食いついてたらキリないぜw
803枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 01:47:58 ID:SDXp4uvo0
創価ネタは別にいいんだが、脈絡が無さ過ぎるんだよw
で案の定ニダ、池沼と定型句のオンパレードでしょ?
やっぱり子供に2ちゃんやらせたらあかんわw
804枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 01:50:26 ID:IgjTxjhh0
そんなことよりサッカーしようぜ!
805枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 01:51:54 ID:bmHAXYjY0
11はサッカーゲーなのになんで野球選手の顔写真使うの?
806枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 02:00:29 ID:ljyj6guf0
>>784
話ぶり返すようだけど、俺の他にもネタ抜きで多田野好きな人いたか…

>>805
現実選手と架空選手をしっかり分けるためかな。
ポッと出のキャラの能力が現存選手より高いのはいろいろ問題があるのかも?
807枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 02:40:05 ID:v9OoarMVO
>>787
今年の岩隈は被本塁打2本だそうだ。
岩隈に重い球がつかないなら、いったい誰につけられようか。
808枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 08:00:08 ID:NcsdqSiOO
>>807
重い球というより逃げ球のイメージが
809USHIO:2008/12/11(木) 10:31:16 ID:p4OHTA1g0
8月に人生の師にお言葉を聞く機会に出会い、「不安なんて放っておけ、がんばりなさい。」という激励を受けた という記事の内容を、それ系の雑誌で立ち読んだnida
810枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 10:58:06 ID:bTuG7S4L0
7月のデータなら順位も7月時点にすりゃいいのに
てか手抜きもいいとこだろ
7月データだとしたら
811枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 10:59:53 ID:JrS2iqTUO
工藤は今年怪我で全然出場できてなかったわけだがチームには入れてもらえるのかな
パワポケは登録されるための出場回数の基準とかはあったっけ

マシンガン継投w
812枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 11:17:04 ID:bTuG7S4L0
全然出場できなかったやつは入らないだろ
813枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 11:23:01 ID:u2kzBCce0
自分で査定した横浜は先発枠に中継ぎ投手が侵食してる恐ろしい事態に
実際先発不足であっぷあっぷしてたわけだが
814枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 11:43:54 ID:10leAhNM0
引退してもロッテ黒木は登録されている
815枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 12:11:45 ID:dSYETYEBO
G党としては山口、越智、東野が気になる。
特に東野は出てるかどうかも不安だ。
816枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 12:14:37 ID:5Ymq7StM0
越智はコンGスタE 球種はフォークとVスラだったかな
球速は153とかそこらへん
817枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 12:14:54 ID:bGhtcrgJO
一応収録選手が全て判明したのは3球団(広島西武ロッテ)か
818枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 12:47:55 ID:OItt5YnIO
東野は残念ながらいなかったはず
そのくせ野手は加治前とか何故か入ってるしイミフ
819枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 12:54:36 ID:E28xkXcY0
7月ってことは今回の巨人は弱くて阪神は強いのか?
あまりリアルの野球は見てないが阪神は毎回高めな気がするけど
820枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 13:01:33 ID:JrS2iqTUO
高め通り越して高い、だけどな
別にリアルな査定が欲しくて買ってるわけじゃないし、毎回楽しみにしてはいるけど

ただ荒れることもある話題だからあまり触れないが吉
821枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 13:08:56 ID:jHP9FnJEO
10には.000 0本 0打点の選手がいるけどな
822枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 14:06:12 ID:gCYoHjSLO
7月までなら当然ルイスは化け物みたいな強さなんだろうな
823枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 14:09:44 ID:yWADeZOP0
>>821
コツコツとアスファルトに刻〜む、足音を踏みしめるたびに〜♪
824枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 14:28:03 ID:OItt5YnIO
>>822
報復査定というものがあってだな
825枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 15:08:13 ID:jwYnFgHWO
ゴッツこと後藤が能力が不安だ…
826枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 15:26:19 ID:u2kzBCce0
573の報復査定といえば相川の体当たり
827枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 16:12:19 ID:prJMEzRlO
七月査定はオリックスが1番影響大きいと思う
828枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 16:40:31 ID:dSYETYEBO
>>816,>>818
アリガd
そうか…東野は出ないか…。
でも加地前は前半戦のホームランもあったし、後半戦でもまあまあ活躍したから、オレとしたら入ってもおかしくないと思うぞ。
829枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 17:29:38 ID:PYCaNbu2O
ポケ3の阪神は笑えるほど弱いよ
830枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 17:30:44 ID:J0/Pn+6o0
その頃は万年Bクラスだったからな
831枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 17:46:16 ID:RzPbNECe0
プロ野球編で7月データとか
スタッフもなかなかやるな
832枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 17:59:08 ID:yqXh9owj0
>>829
リリーフ陣良いじゃん
833枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 18:10:05 ID:JrS2iqTUO
ポケ3と言えばペドラザかな
834枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 18:13:11 ID:P2Gy8EvL0
WiFi対戦の3種×2種(3・9イニング)で6種類もあって過疎が心配だったが
「3・9イニングどちらでも」って選択肢あるんだな
これは非常にGJ 10にも欲しかった
835枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 18:48:13 ID:gCYoHjSLO
なんでこんなに選手枠少ないんだろ
なんか理由あんのか
836枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 18:52:15 ID:a43HkDq+0
容量じゃないか?DSってどれぐらい入るのか知らんけど。
本家は容量余りまくってるのに選手枠増やさないからな。プロスピは全選手収録したみたいだけど
837枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 19:14:55 ID:kmJS1dtr0
全選手を一画面にきれいに表示させたいからじゃね
いちいちスクロールさせるのが鬱陶しいって人もいるだろうし
パワメジャ2はパワプロと方針を変えスクロールさせての全選手登録に踏み切ってたな
838枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 19:17:47 ID:GXpkYpFz0
ハタ人間は6裏見たいな経験値制のような気がしてきた
主人公がバットもってるしまだ野球人形が一度も出てきてないし
十日でどうやって経験値稼ぐとか考えてないけど
839枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 19:23:45 ID:yqXh9owj0
バットは武器だろ。
840枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 19:24:16 ID:9xr4Lmc/0
ペナントが充実してるならいいけどそうでなければ
結局2軍でくすぶってる選手を対戦ではほとんど使わなくて
無駄だから入れないのかと、個人的に思う
841枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 19:28:19 ID:NDlZvbDK0
野球ゲームの主人公がバットを武器に戦うのはまずい気もする
842枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 19:29:04 ID:iTiWVcC/0
6裏で既出だからモウマンタイ
843枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 19:29:37 ID:Nism8FafO
6裏
844枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 19:35:28 ID:z+QXEqon0
やっぱりベースが盾になるのかな
845枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 19:44:55 ID:VX0pYtyq0
銃ももってたぞ
846枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 19:55:46 ID:JrS2iqTUO
バットだけにまずいと言いたいのかと
847枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 19:56:16 ID:L/WrOY3eO
>>844流石にそりゃ厨二馬鹿にし過ぎだろW





さてとんぼを鎌にする作業に戻らないと。。。
848枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 19:59:21 ID:N0hN4KwB0
>>847
6主人公がいい年こいた大人な件について
849枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:10:47 ID:5k3nCSLkO
ファミ通立ち読みしたけど今回のサクセスはどれも難易度が高いみたいだね
裏はやりづらいけどハマルらしい。あと設定に魅力があると
850枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:16:22 ID:L/WrOY3eO
>>848
6主ってバット持って戦うの?
851枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:22:33 ID:kkS8mujq0
>>841
ネスを見ろ、勇敢に宇宙人に向かってバットを振り回して戦ってるぞ
852枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:23:37 ID:iTiWVcC/0
mother2って野球ゲームだったっけ
853枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:25:13 ID:qot4gmgI0
リトバスは野球ゲー
パワポケはギャルゲー
854枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:36:06 ID:RlXxjdGG0
気持ち悪いです
855枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:37:02 ID:ivMuxWGy0
6裏でバットの様な武器とベースのような盾でメカ亀田と戦うじゃん
856枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:37:03 ID:38Igsupy0
>>851
そう考えるとネスDQNだな
857枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:40:14 ID:kkS8mujq0
俺の予想だが裏に茜は出ると思うな
質問コーナーであんなに希望してた人がいたしスタッフも「出していいかも」って言ってたし
858枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:43:08 ID:3jDoOrEwO
まあ仲間って確率は低いが、その他やモブなら充分可能性はあるだろうな
859枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:44:46 ID:dDqwN/ey0
リンは無理っぽいし、生徒で出れそうなキャラだから可能性はあるかもな
問題はリコorナオの方が戦闘向きってことだろうか
860枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:45:28 ID:yWADeZOP0
>>857
茜は9裏、10裏共に存在を匂わせる程度の会話はあったんだがなあ・・・
861枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:47:04 ID:yWADeZOP0
>>859
リコは9でアキカン使ったときには笑ったな。
しかも無駄に必中なんだぜw
862枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:50:18 ID:JrS2iqTUO
あれ必中だったのかww
863枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:51:53 ID:5Ymq7StM0
裏はレベルアップで筋力技術すばやさが上がってそれを使って選手能力を上昇、挙げた数値が戦闘時のパラメーターになるって感じかな
パワポケダッシュみたいな
864枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:52:51 ID:hfUcF6xv0
裏の武器、バットで殴るのがNGならベース投げ希望
865枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 21:03:29 ID:3ZzHlkGZO
でも天下のニンテンドーの某RPGはちょっと電波浴びてくるったおぢさんやおにいさん達を
バットにフライパン果てはレーザー銃でしばき倒してたんだぜ?
単純にバットが使えない、て事も無いんじゃね?知らんけど。

こまった おじさんは もう うごかない
866枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 21:08:36 ID:7FnlagMk0
某所で仕入れた情報だけど、裏でリコが仲間として登場するみたい
867枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 21:09:26 ID:kkS8mujq0
>>865
大人たちの半分も生きてはいないけど 思い出の数ならリュックにいっぱいだからいいんだよ!

暇なんでプロビで裏の仲間を見てきた
主人公 青野 大神 ? 平山
石田 青葉 白瀬 ? 瑠璃花 小野(坊主ではない)
もちろん他にもいるのかね
868枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 21:11:05 ID:aEQTyR550
>>865
バットで殴っても死ななければいいんだよ!
869枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 21:14:23 ID:dDqwN/ey0
>>867
とりあえず紫杏も委員長で確定
茶髪は明日わかるのかなぁ
870枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 21:15:15 ID:sQ3GwxXO0
おじさんはかっとなった
おにいさんはメガホンを使った
おばさんは袋をふりまわした

とかワケわかんないし
でも今度の裏とかそういうノリじゃない?
ようは、主人公の回りの人間が旗付けられて洗脳されてんだか、操られてんだかされてるし。それも宇宙人に。
主人公にPSIは使えないだろうけど。
871枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 21:20:34 ID:z+QXEqon0
PSIは使えんだろうけど、突然特殊な力が使えるようになったりするかもしれない
パワポケだし。裏サクセスだし。ひろしが居るし
872枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 21:21:08 ID:yWADeZOP0
>>864
それが実現したら、真っ先にブラウンではじめるわw
873枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 21:22:34 ID:kkS8mujq0
>>864
グローブを投げるのはどうだ?「うん、ナイスグローブ!マサゲフン」
874枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 21:25:13 ID:RleM2/E00
>>864
アルベルトならあるかもな
875枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 21:55:28 ID:5M7446VX0
DBDBD広角打法チャンス○がちゃんと再現できるか不安だ
876枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 22:18:21 ID:1VkZlKMc0
それにしてもあと一週間か、長いな
877枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 22:53:56 ID:7FnlagMk0
チームメイト源地の名前の由来は震源地からかな
878枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 22:56:45 ID:bGhtcrgJO
やや弱いなんて誰が得するんだよ
ヘルより上の難易度を追加してくれたら良かったのに
879枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:06:31 ID:7FnlagMk0
>>878
やや弱い導入により一つずつずれて
やや弱い→普通
普通→強い
強い→パワフル
パワフル→ヘル
ヘル→さらに地獄
なんてことにはならんかいのう
880枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:08:35 ID:XhPgv1BA0
ぷぅ〜
881枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:14:45 ID:A6ystJzZ0
ヘルが地獄なのは守備だけ
打つほうはパワフルと変わらん
882枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:17:33 ID:jWpEjXF60
パスワード劣化をいますぐやめろ!!!
883枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:19:11 ID:jWpEjXF60
だからパス出力選手は使えないようにすればいいだろ<wifi対戦

手抜きで能力劣化とか腹が立つわ これで10の選手も劣化入りか

wifiなんてお粗末な通信誰もやらねーっつーの
884枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:19:32 ID:dHOJn7Ej0
>>881
パワプロ13みたいになんでも打ってこられたらつまらん
885枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:27:06 ID:kkS8mujq0
ここで裏サクセスの仲間をありえない予想をしてみる
クラスメイトの衛具是が味方になってバスターやソードで戦ってくれる!
886枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:32:26 ID:4hFfWu/20
宇宙からヒヨリンがやってきて主人公の味方になって
歌を歌いながら戦ってくれる!
887枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:38:48 ID:GOf6T54v0
さっき話題になったマザーみたいにヒヨリンの歌でラスボスをやっつけるんですね?
わかります。
888枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:40:16 ID:Bv3tDrvt0
>>885
そこは慈流だろ、顔グラあるかどうか知らないけど
889枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:40:38 ID:J0/Pn+6o0
ポケスタッフなら本当にやりかねないから困る
890枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:47:50 ID:laanKvYf0
HR競争用に送った選手が劣化した時はブチ切れそうになった。
891枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:53:11 ID:y8FcvFzF0
パス選手もWifiで使えるのか?
それなら以前からチマチマ作ってた第3小宇宙チームを完成させるんだが・・
892枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 00:04:21 ID:SDXp4uvo0
運男 努力男 勝利男…
893枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 00:04:50 ID:4s1Iyd5k0
恋愛男
894枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 00:06:18 ID:iTiWVcC/0
北乃政男
895枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 00:13:59 ID:5xm5E4mfO
アルバムで立て読みがあるって聞いたんだけど一体どこなの?
896枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 00:16:56 ID:9QPVDWXg0
瑠璃花のバッドエンド
897枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 00:19:29 ID:jrRFR6Wc0
はやくたすけにきて
898枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 00:55:31 ID:QzcbcFFE0
>>111-114のあたりにあるのですが、パワーが255でも
豪力の+30はさらに上乗せされて285になりますか?
899枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 00:56:27 ID:51TFSmXg0
パスワードなんて使わず11で作ればいいだけだろ
900枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 00:58:27 ID:51TFSmXg0
>>898
なるらしい
901枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 01:01:45 ID:jrRFR6Wc0
弾道1パワー285の選手がいたらパスワードください
使ってみたいので
902枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 01:03:16 ID:RCI2I+yC0
>>901
ピッチャー返しが凶悪すぎるw
903枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 01:03:57 ID:QZCeSFboO
第三小宇宙…
さっちゃんや黄桜はどうするんだ
904枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 01:12:11 ID:9WtyTt0b0
パワー285の選手を5から10に送ったけど劣化しなかったぞ
905枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 01:29:38 ID:l5Oks+SaO
今度の裏って何編なのよ?
906枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 01:30:11 ID:2zdv4WBN0
ゾンビ編
907枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 01:30:23 ID:MYOs2E+p0
>>905
公式くらい見たらどうだ?
908枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 02:09:31 ID:x7CbB1OtO
弾道1てもはやインポ(
909枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 05:19:29 ID:Ij5jc1VtO
パワー285てどんだけ巨根・・・
910枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 07:15:07 ID:o47MaiBc0
↑のパスの件こんなところで愚痴言ってないでアンケを送ろうぜ
強すぎる選手の劣化はそのまま送れると
その作品で選手作る意欲薄れるって意見が実際にユーザーからあったらしいから
911枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 07:46:33 ID:oh/LGRfe0
てかHR競争用に7からパワー255の豪力広角打法持ちパスで移しても劣化しなかったぞ
まあD4A255E7C11C10とそれ以外がぐんにょりな感じだったからだろうが
912枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 07:53:06 ID:vTnVFnscO
ついでにGBAリメイク、大全2、サントラの要望も遅れば完璧だな
こんだけシリーズ続いて良曲も多いのにもったいないわ
913枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 07:57:22 ID:aPK91OPsO
サントラって何に使うん?詞が無くて楽しめるものなん?

スレ違いだが、知らぬは一生聞くは一瞬と言うし
914枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 08:03:48 ID:9E7WZ/p3O
裏はバットで戦うのがまずいというが
ドリームミックスTVワールドファイターズ
があるじゃないか

公式だろこれ?
915枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 08:10:14 ID:oh/LGRfe0
聞くは一瞬の恥、知らぬは一生の恥
の事か?
916枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 08:51:20 ID:BeaAf6ee0
>>913は10主か2主
917枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 09:05:30 ID:q8PYD4qu0
やれやれだぜ
918枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 10:39:01 ID:EeoPTbXo0
>>913は誤用じゃないぞ。
単に恥を省いただけ。
919枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 12:03:10 ID:tjtbwZIDO
立ち読みしたんだが、11の3年目はリーグ優勝しないと必ずゲームオーバーになるんだね。

つー事は、ミニ観戦大炎上で終わる事も…?
それにしても、能力アップで修得可能特殊能力が激増してたのには正直ビビったw
920枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 12:05:02 ID:8Aq1LyNy0
10はわりと楽にクリアできるようになってたからそれぐらいがちょうどいいかもね
921枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 12:17:53 ID:EeoPTbXo0
リーグ優勝が要件なら、ミニ観戦じゃなくて7の甲子園みたいな特定状況からの勝負じゃない?
取得可能特殊能力増えてたっけ?
922枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 12:33:28 ID:xlwZJBFP0
>>919
8みたいに、全員操作の試合だけ勝てば優勝できるんじゃない?
さすがに5みたいな仕様はないと思う・・・
923枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 12:43:43 ID:oh/LGRfe0
いや5ですら別に評価足りてればクリアはできるだろ
優勝するのがやや運ゲーっぽいだけで
924枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 12:45:51 ID:qJ/ZX0vS0
自分のみ操作の仕様のせいで日出子を何度失望させたことか
925枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 12:50:21 ID:0Wg89SHp0
電撃買ってきたらインタビュー載ってた。
今回は表サクセスにも隠しシナリオがあって、ある条件を満たすと分岐するらしい。
前回、ダークな話を彼女シナリオだけにしたら不評だったんで、
やり方を変えたんだとか。

で、そっちで悪の組織とか、過去の伏線も一気に解決させるんだってさ。
926枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 12:50:38 ID:I44X1xiz0
1年目が1軍昇格なら2年目はAクラスかな
927枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 12:51:54 ID:oh/LGRfe0
1年目が2軍で頑張って一軍昇格
2年目が1軍で頑張って一軍定着
3年目が1軍で頑張ってリーグ優勝じゃね
928枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 12:52:51 ID:+g5l83o/O
クリア条件が世間評価のみというのは非常に面倒なシステムだった

そろそろ次スレだからテンプレの10紹介の代替案がある人は早めに出しとけよ
>>969までに何もなければあれで決定ということになるのかな
929枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 12:53:30 ID:9rptFIiC0
>>925
マジか!11のシナリオ楽しみだ
930枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 12:53:52 ID:7jQSSYDC0
>>925
…となるとジャジメント編は今回で完結になるのだろうか?
931枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 12:53:56 ID:tjtbwZIDO
ナマーズの投手陣の強さによるな。
屑の具田以外の投手が最低二人いればなんとかなると思うけど。
932枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 13:01:29 ID:qJ/ZX0vS0
メインシナリオ+彼女シナリオ+隠しシナリオってことか。スタッフよく頑張った
インタビュー入りなら俺も買ってくるかな
933枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 13:04:45 ID:0Wg89SHp0
>>932
インタビューは付録なので、コンビニで抜かれたりしないように気をつけろ。
今回、今までのすべての表サクセスがリンクするとか
ワクワクしまくるインタビューが載ってる。
934枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 13:08:00 ID:51TFSmXg0
パワポケシリーズがいつ終わっても大丈夫なように
伏線回収か

そろそろネタ切れしそうだしな
935枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 13:17:02 ID:NHUDOSsaO
電撃とファミ痛どっちが情報載ってる?
936枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 13:18:03 ID:YHXkZUsF0
>>933
そりゃ確かにわくわくだわ
937枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 13:32:40 ID:hjOMxcOz0
>>932
画像うpは頼んだ
938枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 13:39:03 ID:YBV2ZISQO
ファミ通情報ねぇよ?
939枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 13:41:40 ID:yTukPst3O
>>931
バルソーがいるって情報なかった?
うろ覚えだけど
940枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 13:43:04 ID:hjOMxcOz0
>>939
PVにでてたけど、おそらく劣化してる
941枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 13:44:18 ID:NHUDOSsaO
>>938
d電撃が、PSしか置いてなかったorz
942枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 13:49:10 ID:yTukPst3O
>>940
そうなんだ。
劣化って言ってもどう転んでも具田以下にはならんよな?
943枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 14:11:11 ID:/FztxFdy0
11のグッピーって守備のとき、落下地点表示してくれんのかな?
944枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 14:14:41 ID:YHXkZUsF0
>>943
PV見たらわかるんじゃないか?
945枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 14:29:39 ID:SvgK1Isn0
ちょっと質問したいんだが>>932の電撃って電撃DS&Wiiと電撃ニンテンドーのどっちなんだ?
946枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 14:48:45 ID:0Wg89SHp0
>>945
電撃DSのほう
947枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 14:54:37 ID:SvgK1Isn0
>>946
了解しました、ありがとうございます
948枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 14:57:28 ID:Q5ZoT3EzO
涼子イベントバッサリってどういう事なの…
949枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 14:58:57 ID:0Wg89SHp0
>>948
よく読め。デートコマンドのイベント削って、重要イベントつめこんだってことだよ。
950枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 15:04:29 ID:Q5ZoT3EzO
それは分かっているけどやっぱり削られたって明言されたら気になるんですよね
951枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 15:08:28 ID:EeoPTbXo0
伏線一気回収がマジなら12あたりで区切りよく打ち切りかもな
952枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 15:10:14 ID:v+OEWnZOO
あ、あれ……目から涙が
953枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 15:11:15 ID:Q5ZoT3EzO
>>951
今作にも新たな謎は出てくるから今後の作品を楽しみにしてください
って言ってますけど
954枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 15:29:42 ID:vTnVFnscO
10でようやく売上20万台に戻したのに打ち切りはないだろ
コナミ的に考えて
955枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 15:32:30 ID:yBa1lBdOO
10買ったがパワポケ面白すぎだろ夜眠れない
956枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 15:40:45 ID:tjtbwZIDO
糞具田の変化球が気になるな。

馬鹿荷田と同じ二種か、塵湯田と同じ三種か…
957枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 15:46:54 ID:QgDPiyGx0
楽しみすぎる
久しぶりに雑誌買うか
958枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 16:08:27 ID:EeoPTbXo0
>>953
そうなの?安心した。
959枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 16:09:52 ID:3CGcIIscO
面白そうじゃん

3からずっと発売日購入を続けてきたが
今年は受験だから当面見送りだお(´;ω;`)ブワッ
960枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 16:11:29 ID:Zb4E0CUX0
電撃で裏サクセスの画が1枚あるけど
これにうつってる青髪ってユイだよな
961枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 16:58:43 ID:9rptFIiC0
伏線解消とか、今まで全ての表サクセスがリンクするって
3の唐沢博士関連や4の怨念やら5の入れ替わりやら、6のタイムマシン、7のヒーローも
全てか?
962枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:03:45 ID:EeoPTbXo0
>>961
4・5・6は話の本筋に関わらないから放置じゃないかな。
ただの一発ものっぽいし。
うまいこと全てを終わらせようと思ったら、なんでもアリの社会人編しかないかも。
963枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:09:50 ID:9rptFIiC0
>>962
いやぁ、俺もそう思ってたんだけど
わざわざ今までの表サクセス全て絡めるって言ってるのが気になって
てっきり大神とジャジメント関連片付けるだけかと想像してたけど
だったら大神もジャジメントも一切関係ない6や7はどうなるんだってなるし
もしかしたらあの辺の説明できん超常現象も理屈つけて発展させたりするのかな、と思っただけ
10で運命操作の能力なんて出たんだし、ヒーロー召喚も超能力としてアリだろ

あ、6は裏が関係あるか
964枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:13:21 ID:NHUDOSsaO
>>963
真央とルッカが対峙してたけどな 


しかしこうなるとリメイクを本気で希望する1.2、5、6辺りは、どうにかなるがなぁ
965枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:14:22 ID:9QPVDWXg0
6は未来の超科学だから絡める必要なくね?
966枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:15:13 ID:EeoPTbXo0
>>963
全部詰め込もうとしたら、8裏のオールスター編みたいになってしまうのでは…w
4以降の超常現象は全て「亀田の異次元移動のせいで物理法則が乱れた」とかで済みそうw
ただ、ポケの話の軸はやはりプロペラ関係だし、メインはこっちじゃないかね。
967枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:18:44 ID:9W4XbQ0X0
流石にプロ編だから、変化球無しのネタ投手は居ないよな・・・?

ナマーズは2のモグラーズテイストっぽいから期待できそう。
ホッパーズあんま好きじゃないから
968枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:20:22 ID:N7Ui3jeA0
>>965
寺岡のバッテリーがあるから
969枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:24:02 ID:8Aq1LyNy0
そのせいで10でジャジメントに標的にされてたね
970枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:33:17 ID:S7Ey3Kw/0
公式更新キタ
971枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:34:50 ID:S7Ey3Kw/0
おっとスレ立てだったか、いってくるぜ
972枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:37:01 ID:+OGdayMl0
>>966
カメダがトラブル起こしまくってるんだから関係の無い亀田にもなんかとばっちり来そうだな
973枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:37:31 ID:QgTN3W//0
「公式更新来た」というレスを見て公式HP開こうとすると重くてなかなか繋がらない法則

ってハタ人間更新ktkr
974枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:38:14 ID:EeoPTbXo0
ハタ人間はクリア後に無制限ダンジョンか。
ディッガーのシステムを踏襲してるんだな。

つうかカナと青野が制服着てて笑ったw
中二は無理があるだろw
975枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:38:47 ID:S7Ey3Kw/0
スマン無理だった、↓頼む
976枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:39:23 ID:EeoPTbXo0
>>972
あれって時空を移動してる亀田本人じゃないの?
勝手に思い込んでただけか…
977枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:40:39 ID:QgTN3W//0
椿も仲間になるのか・・・
978枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:41:26 ID:8Aq1LyNy0
椿が仲間になるとはな
979枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:42:48 ID:EeoPTbXo0
980枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:43:41 ID:dQQOw51IO
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982枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:46:49 ID:dQQOw51IO
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984枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:48:16 ID:iXV+OVIS0
ハタ人間はディッがーみたいなかんじかな
985枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:48:42 ID:dQQOw51IO
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986枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:49:21 ID:dQQOw51IO
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987枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:50:04 ID:dQQOw51IO
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988枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:52:08 ID:R6bQ1JRm0

989枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:52:49 ID:R6bQ1JRm0

990枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:53:41 ID:R6bQ1JRm0

991枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:54:15 ID:9QPVDWXg0
992枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:54:24 ID:R6bQ1JRm0

993枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:54:36 ID:oh/LGRfe0
梅田
994枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:54:45 ID:9QPVDWXg0
うめめ
995枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:55:06 ID:R6bQ1JRm0

996枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:55:48 ID:R6bQ1JRm0

997枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:56:38 ID:R6bQ1JRm0

998枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:57:18 ID:R6bQ1JRm0

999枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:57:32 ID:8Aq1LyNy0
埋め木寮長
>>1000は爆死
1000枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 17:57:48 ID:v28VtxUyO
1000ならポケ11神ゲー・バカ売れ・みんな大満足
10011001
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