1 :
枯れた名無しの水平思考:
S・RPG『Riviera 〜約束の地リヴィエラ〜』や『ユグドラ・ユニオン』に続く「Dept.Heaven Episodes」シリーズの最新作
■対応機種:NintendoDS
■メーカー:スティング
■発売日:2008年9月25日
■価格:6090円
http://www.sting.co.jp/knights/ プレイヤーは、さまよう魂"ウィスプ"となって、古城奪還の戦いに挑む。タッチペンに追従して
マップ上を飛び回る"ウィスプ"を操りながらリアルタイムでユニットを指揮していく、これまでにないタイプのシステム
"ウィスプ"は、呪いを受けて魂を奪われたまま各地に散らばるキャラクターたちに、かりそめの命を吹き込むことが
できる。多数存在する騎士団のメンバーは、命を与えられては消えていく仕組みで、特定のキャラクターを使い
続けるためには他の者の魂が代償となってしまう。
キャラクター原案は
『ユグドラ・ユニオン』のきゆづきさんが担当。100名以上の味方ユニットを含むキャラクターグラフィックは
GBA/PSP版『Riviera 〜約束の地リヴィエラ〜』の戸部さんや岩永氏を起用
前スレ
【DS】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア【スティング】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1222774237/ wiki
http://knights.heriet.info/
2 :
pH7.74:2008/11/30(日) 00:49:42 ID:myKDwfmO0
乙
発売日に7kで買った限定版、ロクに手を付けてないぜ。
ああ・・・今は5千円、待てば良かったなw
前スレ落ちたな
俺も発売日に予約で限定版を買ったが、まったく後悔していない
久しぶりにゲーマー向けの骨のある作品に出会えて感謝している
dat落ちするようなスレ立てるなよ…。
7 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 17:28:38 ID:Cc9Hznu70
糞マイナーゲー
23.5の杖って出ない時もあるの?箱全部開けたけど右上に杖でなかったぞ
>>8 ランダム。運が良ければ一個目で出る
出るまでやり直すべし
入ってた箱壊されたか
いくつかの全壊させてしまったか
どっちかだな
やり直したら出た。どうやらボスが一つだけぶっ壊したやつに入ってたみたいだった
12 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:16:22 ID:MPIlNDMcO
保守しとく
シーン14全キー取るのに3時間もかかっちまった。
弾よりボスの体力が最大の強敵だわ
一度自分なりのパターン作れれば簡単になったけど
リセットスキップ再装備とかの流れがほんとイライラしまくったw
ハイスキルって、何時使う?
ボス用だとは思うんだが、大体使わないままハメ殺しちゃうんだ。
使うとハメのタイミングがずれるし、かと言って単発で当てると
武器が使えなくなって、その後が続かないし。
ノーマルまでならいらないと思う
ボス戦でエフェクティブ1か5あたりを使ってハイスキル当てるのはお得
でも、ハイスキルって要は「一発で通常スキルの倍ダメージ与えられます」ってだけのスキルだから
ボス戦か、もう時間がない時の〆くらいにしか使わんわな
ランスナイトが一瞬でチャージ可能になるエフェクティブが出て、
攻撃範囲から外れそうな残り体力ちょっとの雑魚にランスナイトで攻撃しようとしたら
一瞬でハイスキルまでチャージしてVitの無駄遣いした時の哀しさといったら
ダメージ倍→ 聖 杖 羽 ス キ ル
ロマン追い求めてなんぼですよ
判定の出が早いオーガの弾はらめええ
今日中古で買ったんだけど、全データ消去って出来ないの?
前の人のプレイ時間が残ってて気になる…
中古で文句言わんで下さい。無理です
あんまり良いハイスキルの使い方って無いのかな。
ナイトメアをクリアしたんだが、ほとんど使わなかったんだ。
せいぜいピスチェぐらいか。
>>16 エフェクティブ5を使うなら、MP9まで溜めてスキルを10発叩き込んだ方が良くないか?
ガーゴイル像を叩き壊すのに必要だろ<Hスキル
今1週目赤の23話なんだけど分岐させるか迷ってる
最初は分岐せずにノーマルED見たほうがいいかな?
両方見た人いる?
バッドのほうが味わい深いし、普通は気づかない。
第一、マリアの特性が大きく変わる。
よって分岐させないほうがいいかと。
このゲーム何周もするゲームですからw
ちなみに2周目はヒロイン変化
仲間になるキャラも1週目とは変わる
26 :
23:2008/12/07(日) 23:24:37 ID:/8wtLHqE0
>24
>25
ありがとう、分岐させずに行ってみるよ
2週目は何か変わるらしいからグッドエンドは3週目に期待かな
43話くらいででてくる人を持ち越すと、まだ生きてるのに自分の陣営にいる…なんておかしな事になるよw
設定集買ったはいいがまだクリアしてないから読むに読めない(^o^)
システム難しいー!!
そしてストーリーもなかなか理解出来ないー!!(´;ω;`)
何で拾ったアイテムあげると着いて来るんだ…?
そもそも仲間キャラ達はどこから沸いて来たんだ??
アイテム挙げると仲間になるのは呪縛から解放されるから。
地縛霊の解放みたいなものだと思え。
各マップにいる騎士は「そこで死んだ者」だ。
地縛霊を救っていくゲームか…
ジャンルとしてはFFTを段幕ゲーにしてみましたってとこ。
騎士達は全員宰相の野望実現の過程で無惨に殺された者達。草むらや宝箱に入っているゆかりのものを渡す事で
彼らに肉体を与えて一時的に甦らせている。で、魂が消えないよう他の者の魂を捧げるのがトランスソウル。
一見酷い事だけど、このゲームは息子からなにからなんの躊躇もなく全員ぶち殺しながら進む非情なストーリーだから魂を消すという事に囚われてちゃいけない。
ここからはネタバレになるが、ラストでお妾さんが生き返ってる展開から最期までパーティーにいた人は生き返ったとみてもいいかも。
携帯からごくろう&トランスソウルってなんだw
FFTとも大きく違うt
初ランスナイトだというのに中々優秀だよなマルディン
そんなマルディン閣下と真逆の性能を持つシュミッツ殿下
何もVit.まで逆にせんでもw
>>30>>32 なるほど、少し理解出来たよ!有り難う!!
本編初めたら状況説明無しにどんどん話進んじゃうから、かなり置いてけぼりな感じだったー
あと色々職業あるけど、あんなにキャラいる必要あるの?
同じ職業なら見た目以外で違いが無いように思えるのだが…?
>>35 どこの世界に一騎当千の騎士団があるんだよ…
とりあえず、LI、CI、Vit、属性についてのチュートリアル見ようね
質問は調べてからしようね
1週目23.5に気付かずクリア 2週目23.5回収してED2つとも見たけどバッドEDじゃないか
グッドEDみたいから3週目やってくるわ
どうでもいいがエフェクティブ100いいね ボス速効で倒せるじゃん
39 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 11:04:39 ID:R3v4Xlgu0
ナイツのせいで今後、SRPGが作りづらくなったね・・・。
存在が大きすぎて良くも悪くも業界に影響を与えたと思う。
それくらいこの作品は斬新で素晴らしい内容だった。
オウガ越えたんじゃないか、FEはあの体たらくだし
すごいこと言うね。
この方向性で行ったら間違いなく格ゲーやSTGと同じ様な衰退するだけだろ。
いちいち他のSRPGと比べる意味が無いし、俺は伝説のオウガバトル64の方が好きだ
んな事言ったら偽りの輪舞曲なんてどうなるんだよ。あれこそ革命的だろ
>40
上げ釣り師は放置
>>38 エフェクティブ00は命中部位が多いゾルちゃんくらいにしか使えないと思ってたが
どの辺で使ってた?
轢き逃げゲーだもんなw
イージーでクリアしたぜ
めんどくせぇぇ長くて
頭使う分には問題ないんだが…東方の雰囲気から逃げて来た俺からすると…
アクションとSRPGと段幕を混ぜたというんは濃過ぎたな…
全然すっきりしないエンディングだったし…
これ二周目したら何か変わるらしいけど、ノーマルでだよね?
>>46 難易度は関係ないが、イージーで面倒だと感じたなら
二周目はノーマルで始めたほうがいいぞ
イージー二周は多分ぬるくてだれる
>>42 またアンチかwアンチは消えろよ。
これ以上の名作が無いのには同意
>>47 なるほど、ありがとう
そうか、じゃあノーマルをゆっくりやろうかな…
問題は、話も変わるかどうかなんだよなあ…
変わらなければスキップ連打で進められるんだけど
キャラや話が変わるなら全部見たほうがいいだろうし
どうなることやら
数時間後、そこには変更されたヒロインに踏まれたいと、Mっ気を全開にする
>>49の姿が!
>>49 基本的に同じ話を違うキャラでするだけだからスキップして問題ないよ。
ただヒロイン関連は結構違うからヒロインだけは見る様にしたら良いよカワイイし高圧的だしエロいし紫がち黒いしヘソ出し癖っ毛だしなによりエロいし
変態かよ・・・・2次元キャラで興奮するな
とりあえず落ち着け
青ルートにいったら皆敬虔なメリア教信者になれるぞ
54 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 12:22:02 ID:Ddr/YnbKO
攻略本読んだんだけど、やっぱり外道王女も出る予定だったんだな
ナイツは神ゲー。限定版安くなったら
みんなも二本目買って下さいね。
STING初めてだったけど、
ナイツはかなり良ゲーだったと言える。
最近のゲームはボリュームがダメだったりUIがダメだったり、
システムがダメだったり、キャラがダメだったり、etc...
限定版追加で買おうか悩んでるけど、GBA刺すとLiteだからはみでるんだよな
ユグドラ何本目だ?
PSP版にGBA初版とWS版、普通のユーザーでも
今回ので4本目じゃねえか
>>56 はみ出るくらい気にするな
それどころか、新型DSは使用すらできないし
俺は7kで買ったが、今値下がりしてきてるし
限定版かなりお買い得だと思う
ユグドラもかなり面白いし
>>57 WS版?
リヴィエラと取り違えてねーか?
そうだったwなんか変に混じってた。
馬鹿すぎるなスマン
まだ始めて最初の方なんだけど、通常攻撃の存在価値がわからない・・・
敵にもオブジェクトにもダメージほとんど通らないから、
ほぼスキルだけで進めてる。
通常攻撃ってMPなくなったときのMP回復の為だけに存在しているという
理解でいいのかな?
あとオブジェクトが斧届かないところは、
他の職業で移動→ウォーリアに交換で破壊っていう使い方であってる?
そうだとするとウォーリア大事にしていかないとこの先詰むような・・・
システムがめんどいけどこれ今までにないジャンルでおもしれー
通常攻撃はMP回復のためでおk。
まあイージーごときじゃ必要ないけど。
完全破壊はウォーリアにしかできないが
それ以外は他のユニットでもできるぞ?
>>62 ファーストステップがずっとウォーリャー(ヨハン)だったから誤解を与えたのかもしれないな。
>>62 サンクス。通常攻撃はやっぱりMP回復で良かったんだ。
他のユニットでも壊せるのは知ってたけど、オブジェクトあったら
壊すまでどうしてもやりたくなるもので・・・
VITに気をつけながら〆だけウォーリアにするようにやってみますわー
通常攻撃の主な使い道は
MP回復・ラッシュカウント調整・詠唱中断
(;ω;)…
イージーでゆるゆる楽しんでいよいよ二周目ノーマルってなったのに……
一気に6ターン以内とかになるとは…
イージーみたいにアイテムちゃんと取ろうとしてたら
ターンオーバーばかりになって心が折れたorz
スキルゲージも極端に溜まりにくくなったし…なんだか期待してたはずの
「慣れたから余裕を持てる二周目」とほど遠くなった…
頭痛がし始めた…
…やっぱ俺には無理なのか…すまんメリア俺はここm(
そーいう人の為に難易度選択できるんだからイージーで楽しめば良いよ。
俺も半泣きでナイトメアクリアしたけど、ノーマルが一番自分に合ってるからノーマルばっかやってるし
しかし、いくらなんでもそれは…。
イージーでどれだけ適当にやっていたかが分かるなw
ナイトメアクリアした人ってすげーな
俺はノーマルであらかたエンディング見尽くしたからハードやってるんだが・・・
22話のメリッサが規定ターン以内で倒せなくて泣いた
なんだよあの鳥の超誘導&超判定。
魔導書が邪魔で避けきれん
・・・いや、リズをトランソウルし忘れて、Vitが4しか無かったせいだそうに決まってるorz
某RPG、クリア手前で面倒になってナイツ3周目始めたけどやっぱ面白いわ。
赤グッドエンディングを目指すよ。
グラニッツが宝物庫を探索してたのって何でだろ?
私用というか、好奇心から探索したって感じに見えたけど騎士団リーダーなんだよね。
>>66 自分も2周目ノーマルで心が折れそうになったけど、ちょっと頑張ったら結構いけるようになったよ。
wikiとかでヒント見てやれば?
>>70 資料集にグラニッツはモロゾフの依頼で動いてたみたいなことが書いてあった気がする
理由は知らん
>>69 既出だが、魔道書を壊して、その上に移動すれば復活しないぞ。
4個から2個になるだけで、だいぶ違うと思うんだ。
>>71 ほんとだ、依頼で古城地下を捜索って書いてあった。
詳細気になるな。
>>53 今こそ教国を建てる時でつね
>>64>>66 復活オブジェは基本ガン無視推奨
涙を飲んでNPCキーとBOSSキーは放置するんだ
>>74 ナイツのスレなのにユグドラネタ出すとかどんだけ馬鹿なの?スレタイ読めないの?ナイツやってる人が皆ユグドラもやってると思ってるの?総合スレでやれば良いんじゃないの?取って付けた様なアドバイスしてまでそんなことが言いたかったの?
>>73 モロゾフはケイプの知識量とか魔力とか只の人間とは思えんって言ってたから、グラさんにケイプの秘密探らせてたんじゃね?
開業もできん奴が何をのたまわってもなあ
のたまわるとか誤用してる奴が何をのたまってもなぁ
この携帯君いつまで貼りつくんだろうね。暇だねー。
レベルの低い諍いはやめて!
80 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 09:30:23 ID:ExwbZJLO0
DS売り払ったがしょうがないから買うか
タイムアウトと同時にアイテム出現して回収できないと悲しいね(´・ω・`)
タイムアウトと同時にミミック出現してウボァー
>>80 投げ売りになってきてるから、良いじゃないか
この前からプレイし始めたんだけど、
レベリングで選択したステージで、
それまでのチャプターで取り逃した
キーアイテムって再取得できる?
無理
>>84 レベリングは、武器と経験値が手に入るだけ。キーアイテムは出現しない。
しかもキーアイテムは各Scene限定で出現。それ以外のSceneでは出現しない。
知ってるかもだけど、宝箱とかをブレイクして消して、数ターンするとまた宝箱とか復活。
そこにまたキーアイテムが入っていることもある。
>>85 即レス感謝。
そうかあ、そうなると箱復活をぎりぎりまで
待ってプレイする必要があるわけか。
サクサク進めるスタイルはあんまり向かないのね。
サクサクすすめながらコンプも狙う、っていう欲張りな進め方は向かない、というか両立できないと思う。
今日買ってきたんだけど、
最初の戦闘でアイテムがなくて、
アイテムセットができなくて、いきなり時間切れになってしまいます……
イージーに変えてみたんだけど、
もしかして敵を無理矢理一匹倒すまで粘らないと駄目なの?
>>89 最初からアイテムが一個もない、なんてことはどの難易度でも絶対にない
チュートリアル見て、アイテムセットのやり方が間違ってないと確信出来るなら
STINGに直接問い合わせてみたら?
>>90 アイテム欄をちゃんと長押ししてなかったよ
ごめんなさい
しかしけっこう詰まる要素が多そうですね
長…押し…?
チュートリアルちゃんとやった?
イージーから始めるのは正しい。
というか、最初はあんまり気にせずイージー1周まるまるチュートリアルだと思ってやると良いよ。
最初からノーマルでいくのはおすすめ出来ないよな
いや、ファーストステップちゃんと読めば初めからノーマルでも全く問題ない
>>75 今時真面目なのは結構だが、安価で対象が限定されていて、伝えたい内容も
話題に沿って書かれているレスを煽って楽しもうとしたのは感心しないな
そして今日もミミックUZEE
在庫あればだけど、GEOで同梱3999円、通常版2999円だよ
同梱6000円くらいで購入して、ユグドラを情弱店に4800円で売った俺は勝ち組w
GEO価格はもちろん新品ね
ユグドラを中古で買うよりナイツ同梱版を新品で買ったほうが
おトクな(ry
今ハードのダウタロス戦なんだが、
ダウタロスがアーチャーのLスキルでスタンしないのは何故なんだ
周りの犬はスタンするんだが・・・
スタンってなんか制限あったのか?
スタン耐性とかあったのか・・・
「アーチャーのLAW攻撃、LAWスキルはボスでも必ずスタンさせることができる。」
wikiのばかああああああああ
このゲーム楽しそうだけど、CMとかじゃ見ないから一般の人は手を出しにくそうだよな。
自分も偶然ネットで知ったが未だに値段下がらなくて涙目。
中古で買うなって事ですね。わかります。
>>102 LAWスキルはスタンするが、LAW攻撃はスタンしないところで気付け。
スタンしないのは、リヴリア、ダウタロス、メロド=メルギスかな。
スコッピオとゾルゴナークはスタンするか忘れた。
>>103 上の方のレスは見たの? 結構安くなってるとこあると思うけど。
プレイ時間が記録されるから(データクリアできないしセーブは1つ)気になるなら中古は止めた方がいい。
昨日GEOで買ってきたが新品3000円だったよ。
レビュー見てから買ったけど本当にややこしいなこれ。
楽しいからいいけど。
おおん…やっとハードクリアした…
僕もう疲れたよパトラッシュ…
なにがツライって、アイテムが無いのと、最後のメロメル戦が無理ゲーすぎるのが…
5回くらいリトライしたよ
ゾル様はノーリトライでなんとかなったのに
エフェクティブ00って、すげーつえーな。ダメージが100万を超えるって。
ゾルちゃんを除く全てのボスを2ターンで殺れるってどうよ。
あと、1Hit毎にダメージ倍増とか書いてあるけど、途中で倍増じゃなくなるのな。
ダメージがマイナスにならないように調整してるんだろうけど。
ナイトメアのヴィーニャの次の雑魚ステージ・・・
終わりが始まりすぎてる\(^o^)/オワタ
買ったけどチュートリアルで飽きて、ろくに遊んでない
もう値崩れ起こしてるし、待っても良かったな
根気なさすぎにもほどがある
まだ序盤なんだけどLKnightの武器全部壊れて
LKnight使えない非常事態なんだけど対策できますか?
>>113 レベリング使え
何を倒せば槍が出るかはwikiで調べられる
>>114 なるほ。レベリングいくらやっても出ないから焦った。thx
まだイマイチシステムに慣れない…キャラレベル上げても新キャラばっかだし
なんでイージーで始めなかったの?
何のゲームでもeasyは基本ヌルイからノーマルあれば
絶対ノーマル選ぶようにしてる。難しいくらいがちょうど楽しくないかな?
一周目はチュートリアル、くらいのつもりでやればいいよ。
>>117 普通のゲームはそうだけど、これは・・・。
まあ好きなキャラが消耗して消えそうでも、いらないキャラを生け贄に
トランソウルすれば基本的にOKってことだけでも知っておくといいかも。
イージーだとキャラのVIT(HPみたいなの)とか武器とか気にせず
システムに慣れることに専念して遊べるからさ。
だから初めからノーマルでも大丈夫だって
システム理解しきれてないぶん序盤で取りこぼしがでやすくなるが
完璧主義者でもない限り気にならんだろ
好きにすりゃいいじゃないか。何と戦っているんだ。
別に誰も戦ってないだろ。
俺は基本完璧主義者だけどこのゲームにおいて取りこぼしはもう気にしないことにしたw
これいつキャラ使えるの?お気に入りもクソもキャラ自体使えなくない?
序盤だけ??今やっとヒロインと出会った
キャラの入れ替えならタクティクス中に出来るだろ。
シーン#11からできるんだね。ちょうどその手前だった
むしろ、シーン1から可能。2周目じゃないと交代キャラいないけど。
俺の愛しのニーナが衰退期に突入したんだけど
Vit回復させるのはLV上げるよりトランスソウルにしたほうがいいの?
俺の愛しのフラウベリカは6週目に入ってもビクンビクンと元気だぜ?!
俺の愛しのルチアはLv上げるとVIT下がるんだけど仕様ですか
130 :
129:2008/12/30(火) 22:15:55 ID:qatBOJ+o0
自己解決
成長曲線か…orz
>>127 成長曲線にもよるが、基本的にはトランソウルでVitを回復させた方が良い。
経験値あるからって、意味なくレベル上げした人多そうだな。
EDって何種類あるんだ? 攻略本を持ってないので、出し方を教えてくれると助かる。
4週したんだが、もう1、2週しようか迷ってるんだよね。
赤か青か
23.5に行くか行かないか
青で最後にどちらを選ぶか
ラスボスに勝つか負けるか
アリギエリの生死
基本的にはこういう分岐。被ってるのもある。
分岐手前のセーブデータに戻れば複数見られたり。
正確に知りたければ攻略本。
>>134-135 ありがとう。赤3青6で良いのかな。
だとすると、青で2種類見忘れてるな。後2週かorz
レベリングばっかしてたらアイテム持ちきれなくなった
愛着のあるユニットより後から参入の新参者の方が使えるのがサビシイ
最初の方で仲間になるのは、辺境を警備する11騎士団(経験が浅い騎士が多い)だからね。
古城の内部に行くにつれて要所を守る経験豊富な騎士が増えていくのは仕方ない。
使えるけどいらない騎士を、愛着ある騎士にトランソウルすれば良いよ。
>>136 赤4、青5
詳しく書くと長くなるんで、これ以上書くのは面倒w
後はなんとか頑張って下さいな。
>>108 マジか 今度狙って見よう
第一、二騎士団の平団員が第十一、十二騎士団の長と
ほぼ同じ能力というのが泣けるけど面白い
誰かヨハン無双にした奴はおらんのか
>>138 赤4なのか。すまんが、1パターンだけ思いつかない。
23.5へいかない
23.5へいって、アリギエリがいるいない
の3パターンだ。足りない奴だけ教えてくれないか。
141 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 16:42:08 ID:CoyOn1gI0
>>140 23.5へ行ってラスボスに負ける
23.5へ行かずにラスボスに負ける(同じエンド
これで赤4。
やっとナイトメアクリアした
リズ&ヒルデガルダ&ベアトリーチェ
ヴィーナスワンド&天使剣ロージア&ヴァンピールよありがとう
とっとと攻略本買えばいいのに。大した額でもあるまい
攻略本かなり参考になるよね。
いろんな計算式が載ってるし、武器ドロップも載ってるし。
普通のRPGと違って、攻略本を見ちゃうと攻略がつまらなくなる、なんてこともなく
やり込むなら必須だと思う。
wikiじゃあどうしても難しい部分も書いてあるからな。
クリアだけならwikiで事足りるけど、延々と質問するのはウザったい。
最初のころ「役にたたねぇwしかも今頃w」とか言ってたけど、
そんなことはなかったのか?
それを云う連中は大抵買ってもいない。
買わないやつらに評価する権限などない。
買ってから文句を言うべき。
149 :
145:2009/01/07(水) 21:31:02 ID:z6edvVX60
>>147 そういう書き込み読んで買うのためらってたけど
資料集だけじゃやっぱり物足りなくて買ってみたら良かったよ。
ほんと、酷評してた人は買ってないと思う。
B5サイズなのも躊躇ってた原因だけど、むしろあのサイズで正解だった。
表記ミス(乱丁)が少しあるだけ。
大いに役立つな
MK2読んで気になったので今日ゲームを買ってきた。週末辺り遊ぶ予定。
ようこそ。
最低限ファーストステップはやらないと理解できないから、絶対にやれよ。
あくまで最低限だから説明書その他も熟読をお勧めする
はじめはeasyでやれよ
easy=チュートリアル
きちんとシステム理解すれば(ファーストステップで十分)ノーマルで問題なし
自分のプライドと相談しろ
本編にチュートリアルがない代わりにアレがあるものな
敵の弱点属性とか(後半は寧ろ弱点以外の威力倍率の方が気になるが)
違和感のないヒント表示の仕方が見事
メタモルギアの属性変化もソート欄で一応確認出来るのが良いね
どうせ何周もするんだから始めはeasyにしとけって
別に好き好きでいいだろそんなん
強制される理由は見当たらないね。
ただ、ノーマルで始めて投げ出してしまうのは惜しい。
だから無理そうだったらイージーを薦める。
これでいいと思う。
1週目イージーでクリアして2週目ノーマルで始めたんだけど
いまだに敵の攻撃が安定してかわせない、ボス戦とかだと一撃でターンエンドされることもある
攻撃をかわすコツみたいなのを俺に伝授してくれ
慣れろ。緊急回避使え。行動パターンを読め。
以上
正直辛いのはボス戦よりも、雑魚4体+攻撃オブジェクト2個とか出てくるマップ
マジ死ねる
雑魚戦はエネミーエンカウントがでかいね。
オーガオーガラミアワイアームとかやると悲劇。
チュートとTIPS把握したんでその勢いで調子こいてノーマルで初めたけど
人狼の次のとこで既に後悔してる俺登場…
つーかジェム拾いに夢中になってVIT尽きでボコボコ死亡させる俺無能杉クソワロタ/(^o^)\
はじめる前にここ見てイージーにしとけばよかったぜ
ジェイミ前後で苦戦するのは明らかに力量不足。
11で絶対に詰まるので今からでもイージーにすべき。
運よく切りぬけても16で確実にDSを投げたくなる
オブジェクト全ブレイクしないと
アイテムやユニットのコンプって無理?
>>166 アイテムのコンプリートは無駄だ。アイテム図鑑がないから。
各属性×属性の種類×ユニットの種類=4×6×7=168
キーアイテムは200近く。
これから分かる通り、所持制限を超えるので意味がない。
オブジェクトは基本的に初期配置状態で騎士のキーアイテムを、
1度再生してNPC若しくはボスのキーアイテムを得られる。
だから当面は再生を気にせず破壊していけばおk。
ごく一部に再生したオブジェクトじゃないと仲間にならないキャラもいるが2、3名。
攻略本は若干高いが、ストーリーネタバレがほぼないのでオススメ。
サンクス。イージーでやりなおしてテキトーに進めてみる
攻略本はゲームやりつくした後に買うタイプだけど
この際、検討してみるかな…
イージーでやりはじめたけど
今度は逆に、箱とかが一発で100%に達して取り逃し多発\(^o^)/
でもなんかどうでもよくなってきた。
そして楽しくなってきた。長く遊べそうだ
>>169 ああ、それはスキルゲージを低くしたり、高威力の武器を避けたり(特に闇属性の槍)
スキルを同時に発動してキャンセルしたりするといいよ。
まあがんばれ。
シーン22の本が壊せなくて困ってたら
属性攻撃が必要だったのね
俺の2日間はなんだったんだ…
セットアップ画面はよく見ろってことだな
本の耐久力が表示されてないのにおかしいと思わなかったのかい
>>163 ナイトメアでそういうエンカウントやらかしちゃうとホントきついな
オーガヤバイ
何度やられてもリトライしてるから別にいいんだが、トライソウルが良くわからん・・・
VITやMAXLVが変わらないとかじゃ何のために魂奉げたんだよ、ってなる
>>175 トラ"ン"ソウルな
vitはキャラ別・レベル別に上限値が決まってるから、
上げたいなら成長曲線確認しておかないと場合によっては無駄になるぞ
VITがどんくらい上がるかは合体前に表示されるじゃん
トランソウルは厳密な計算式がある。詳しくは攻略本を読め。
説明書に書いといてよ!
内部計算式を書く説明書なんて聞いた事ねえ
トランソウルするときにパーセンテージ表示されるよ
小さいから見づらいけど
あとは成長曲線確認とレベル低い奴使うことだけ気にしてればいいんじゃね
いい加減メリッサと3回も戦ってくると、弾幕避けるのが楽過ぎワロタ。
前のシーンのおじいちゃん戦の方がよっぽど難しかった
メリッサの本体は投石器とかガーゴイル像だから仕方が無い。
メリッサもマリエッタもしつこいんだよな。
同じ攻撃パターンのボスと4回もやらなくて良いっての。
185 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 08:52:17 ID:2ACO6RWHO
昔のパソコンの説明書ぐらい分厚いとかwやべえ欲しい
いっそハードカバーの辞書とか洋書みてーな説明書どうよ
オフィシャルサイトで数十MBのpdfが落とせるとかなw
オズワルドはフラウベリカ専用のドーピング剤
HAHAHA 俺のフラウベリカはオズワルドなんぞを捧げても
もう成長しないぜ!というか実用性を犠牲にして引き継いでいるというのに
伸び悩みが激(ry
>>167 繰り返し壊さないと仲間にならない騎士なんていたっけか?
ハード辛いよ。
攻撃に当たるとダメージ大きすぎなのが辛い。避けゲーは苦手なんだ・・。
被弾ダメージがノーマルと同じ設定のハードやりたかった。リトライ不可でいいから。
エネミースロット二行揃えるのは楽しい。
vitの減りが激しい。生け贄がもっと欲しい。
ハードの被弾ダメージはそれほどでもないような。
個人的には避けるゲームではなくて、当たらないように動くゲームって印象がある。
エネミーラインをみて攻撃のタイミングを把握するのと、エスケープモードを利用するだけで大分変わるかと。
適当にやっているだろ。
エネミーエンカウントは易・難を調整しないとだめ。
複数を一網打尽よりも各個撃破をお勧めする。
ノーマルで一周目中
ミシェル、モーラ、クローゼム、ヒルダガルデ、ローザ
この辺がお気に入りです
DSは画面が淡い色彩のゲーム多いけど
これは艶があって良いね、TOぽい
クソゲーマニア
8週目にしてパメラを除く114人を仲間にした常態でクリアしたが特典とか全くなし
スティング万歳\(^o^)/オワタ
>>197 きっと、パメラが抜けてるせいだよ。
もう1週頑張るんだ。
>>191,192
エスケープモードは使ってる。でも攻撃する時とかに敵の攻撃に当たっちゃう。
4匹+オブジェクトの攻撃とかキツイ。
エネミーカウントも苦手な敵が一度に出ないように調整してるけど、そうも言ってられない場合もあるし・・。
オーガが一番苦手だ。気づくと攻撃に当たってるw 避けるのが一番楽なのは剣だな。
みんなのプレイ見てみたいよ。
やっと後半までリトライなしで来た。とりあえず各個撃破でやってみる。
エネミーラインは見る余裕ない・・
199 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 01:49:29 ID:Pnl/hVhN0
さっきよーやくクリアした
最初はシナリオもシステムも
ちんぷんかんぷんだったけど
終盤に近づくにつれていった理解が深まり
楽しくなってきた
さあ2週目だ
やっとフラウベリカ仲間きたよ。
麗しい・・・
フラウベリカにはアリギエリとパメラを捧げるとすごいな。
まー、パメラの場合は全ての奴らで上がりやすいけどさ。
アリギエリとパメラの忠誠をあげてから捧げれば、両方MAX行くのかな?
ハードのメロメルきつかった。
何度リスタートしたことか。。途中でもうリトライしようかと思った。
結局、チャージに時間かかるけど、ほとんどリズで倒した。ほんと頼りになるわ。
>>165 16はきっついよな
Vit削り攻撃でknightが消し炭になったときはリアルでこんな顔になったわ
( ゚д゚ )
>>202 メロドメルギスの性能は異常だよなあ。
ゾルゴナークが可愛く見える。
ハードはメリア編でやってたからよかったけど、マリア編ナイトメアでひどい目にあった。
ちょw青23.5ルートのラスボス敗北END、
赤杖無しENDの、マリアがマリエッタに置き換わっただけw
つーかなんで君ら(ウィル王とマリエッタ)仲いいのw?
ハード2周目。
1周目の後半で強い武器が少なくて困ったから
今回は攻略本見て欲しい武器を計画的に出すようにしてるんだけど、
たまに攻略本が間違ってることがあって困る・・
>>206 攻略本持ってないから詳細は知らんが、
各モンスターにつき1属性ある例外を忘れてるってことはないだろうね
>>207 206じゃないけど攻略本のドロップアイテムの間違いはいくらかあるね。
各戦闘ごとに敵の初期属性に合わせたドロップアイテムが書いてあるんだけど、
属性と種類はあってるけど、微妙にランクが違うアイテムを落とすことがいくらか。
そんなに間違いは多くないと思うけど、あまりしっかりは調べてないなあ。
レベリングでちょっと確認してきた。
落とす武器の種類が間違ってるケースもあった。
しかし武器のランクが違うケースは良くわからん。
レベル32の炎スライムが使用可レベル54の紅蓮のドラゴニア落とすとか(攻略本には使用可能レベル36の煉獄斧ドロップと書いてある)とか、
レベル30の雷ワイアームが使用可能レベル18のエレガントスピア落とす(攻略本には使用可能レベル28の金剛武槍ドロップと書いてある)とか。
どちらもエネミーエンカウントでHigh表示のモンスターだったからそこに理由があるのかも?
追記
レベル35の雷ゴーストもエレガントスピアを落とした(攻略本では使用可能レベル38のシュバリエデロワ)
レベル18の雷ヘルハウンドは金剛武槍を落とす……。
さっきのワイアームの件も含めると、レベルが高い敵が必ずしも使用レベルの高い武器を落とすわけではない模様。
211 :
206:2009/01/20(火) 21:32:53 ID:sAJkt7m80
無属ウィッチCが落とすのは絶対にメイスだよね?
P73からのメリア編の無属ウィッチC欄、ハイパードリルになってる。
P73以降ずっとそう。
そんな感じで、それ以前もメリア編は4回くらい違うのが出た。
同じクラスの武器が出ればいいけど、メイス欲しいのに弓が出たりとかする。
212 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 21:55:13 ID:cbs/kiURO
誰にも消えて欲しくないからトランスソウルせずノーマル越したけど
がんがんトランスソウルしたほうがいいのかな
213 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 21:55:51 ID:cbs/kiURO
誰にも消えて欲しくなくてトランスソウルせずノーマル越したけど
みんながんがんトランスソウルしてるの
下げ忘れて二回も送ってしまった申し訳ない
>>212 トランソウルな。
ノーマルまでは必要ないものと思って結構。
ハード以降は流石に必要になってくる。
誰にも消えてほしくないって言うけど、トランソウルしないままプレイ続けてると
そのうちvitが0になったキャラが消えるよ。
トランソウルしても、次周に同じキャラがまた仲間になるから気にすることないと思うけど。
自分の場合、半分くらいがトランソウル要員。全員揃ってたってどうせ全員使わないっしょ。
>>212どうもありがとう
とりあえず全キャラレベルmaxにしてからどれを生かすか考えることにします
218 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 22:23:03 ID:cbs/kiURO
>>215だった死にたい
>>216次週復活するならもっとトランソウルしておけば良かったなぁ
経験値も余したままだったしやはり初プレイは失敗がいっぱいだなぁ
>全キャラレベルmax
ちょっと待て。成長曲線を知らないな?
無意味にレベル上げしたらダメだよ。レベル上がるとvit上限が下がるキャラもいるから。
>>219 217じゃないけど質問
衰退期に突入したキャラのvit回復はLvアップさせないでトランソウルにすればいいの?
>>220 衰退期なんだから上限がどんどん下がるわけで、何してもジリ貧。
ただ、上まで上り詰めて減っていくのだからある程度余裕はあるわけだな。
というか初期状態ならレベルマックスにしても衰退期には入らんと思うけどね。
さっさとトランソウルの提供側にする方がいいと思う。
>>221 あんたは俺の妻に死ねって言いたいのか!
ラスト直前でトランソウル→次の周で仲間にすればいいじゃないか
トランソウルしてたらデュエリストとハーミットばっかりになるよな
誰も
>>222に「もう死んでます」ってつっこんでやらないこんな世の中じゃ
>>217 成長曲線に加えて、提供する側のレベルを上げると上限が上がりにくくなる上に
提供された側のレベルが勝手に上がるため結果的にVITが大幅に無駄になる
>>220 そうとは限らない
衰退期ってのはあくまで上限が下がるだけなので
上限に引っかからない位までVITが下がってから回復させればいい
俺のヴィシュナ様はもうどうにもならない
それでもトランソウルで消さないけど
うちのアルフレット様も衰退期に・・・暗黒ハイスキル専用で大事に使ってます。
クリームヒルトとかアンナロッテは上昇タイプだからガンガン使う。
Roy上がりまくり。
アホフレッドより半袖の方が運用しやすくないか?
妹が毎週登場するから
ベアたんを捧げろというのか
>>226 簡単に言うとキャラ点滅するぐらいまでvit回復はおあずけさせればいいのか
これで俺のニーナが救われる、本当にありがとう
ベアがヒロインだよな、どうみても
王直属部隊だし、愛人かもしれん
>>233 いや、どうみてもヒロインではないだろうw
まあ233のヒロインなのはわかったが。
ベアなら俺のベッドでパリィしてるよ。
オッサンキャラはいてもオバサンキャラはいない不思議
おばさまというか妙齢キャラはいるだろ
さりげなく40代の女性キャラもいるしな
エリザベートさんは皆の母だからなあ。
結婚して子持ちになると引退する騎士が多いのかと。
>>236 「おばさんキャラははいていない」に見えた
バトル中、スキルの攻撃範囲をタッチで攻撃性能とかわかるのを5周目になって今更知ったorz
マリア、メリアのスキルの性能がわかんねーよ畜生とか思ってた俺は一体……。
ちなみに俺はメリア派なんだがな
「あたし」って言うのが可愛い
あとマリエッタ選んだときの焦り具合も最高
はーどがんつぁーに俺のマリアさんが長いこと足止め喰らってるんだが?
奴が硬すぎて精神がもたないっす
誰かグングニル持って来て
マリア編なら楽じゃない?
上の方の初期位置ならオブジェクトに隠れるからリズが聖ハイスキル連打すれば楽勝。
その前にマリアとランスナイトで騎士像の手前まで移動してからウォーリアに変えて
マリアハイスキルで騎士像のキーアイテム回収、すぐにウォーリアで破壊。
ガンツァーの攻撃は割と避けやすいと思う。騎士像が加わったら大変だけど。
鋏の避け方の勘を思い出す所から始めないとなあ
助言thx
ナイトが生まれる前にウォーリアで排除する、って手もあるのか
ハードの騎士像をマリアのハイスキル一発で100%に出来たっけ?
ナイトメアだとナイトを出現させて、
ハーミットの氷Lスキル>マリアの炎ハイスキルで片付けてる。
鋏は4方向から来るが、どの方向でも必ず安置はある。
ガンツァーの向きでどこから来るか予想を付けて、
来たら安置に逃げ込めば良い。
安置は背景なりマス目なりで覚えてくれ。
剣を効率よく倒すのってどうしてる?
どこにどの属性で出てくるのか規則性が分からない。
一番最初にいた場所にくるかなと思って待ってても来ない・・
元は無属の剣を暗黒の時に倒したら暗黒武器が出るんだよね?
難しい。
剣なんかシカトでいいでしょ
気付いたらHP減ってるし
このゲーム、運の要素が全く無いな
>>247 俺も剣はどうしたものかと。
複数属性のクラスと武器を用意して待機、良い位置と属性で落ちるまで粘るとか、、
開幕直後にPOWの低い武器で弱点を突くぐらいしかできてない。
落下位置と属性も謎。同じ位置に同じ属性で落ちる事もあるし……。
攻撃は弱いけど、ラインを揃える時には極めて邪魔な存在だな。
>>248 剣はHP高めなんで、ハードとかナイトメアだと気がついたらHP減ってる、ってレベルでは処理できないような。
で、運の要素はそれなりにあるでしょ、たとえばエネミーマトリクスのどこにどの敵がいるかとか。
NPCがくれるアイテムも属性と種類はランダムだし。
剣は、あらかじめ飛んでくる場所を読んでおいてハーミットのL氷スキルで凍らせる→炎攻撃でナイトメアを乗り切った
>>250 なるほど、そんな手があったか。
ハーミットのLスキル、状態異常はともかく属性変化は邪魔としか思ってなかった……。
>>250 その場所を読むのが難しい。待ってると、インジャリー回復するのが厄介だし。
ハーミットL氷はまじで便利だよね。1〜2匹凍らせておけば、後半のカオスな敵弾もかなり楽になる。
剣もその作戦でやってみるわ。
タクティクスで剣にカーソルを当てれば、どこに落ちてくるかはわかるだろ。
>>254 いや、そのままの意味だろ
何が「?」なんだ?
とはいえ結局7,8箇所くらいあるから絞りきれないのは確か
ロルフ、隊長の癖に弱すぎる
L特化て何だよ
難易度が高いほど、敵の攻撃の頻度が高い→あまり歩き回らない→グラム涙目
ロルフ隊長は登場早い、マリア編でもメリア編でも登場、初期VITそれなり、
L.I が高い、ROYもまずまずと本当トランソウルにはいいキャラだよ!
ハードやった後ノーマルに戻すとすごく楽に感じるな
ナイトメアに手出したら詰みそうでやってないけど、皆ナイトメアやってんの?
ナイトメアはボス戦が鬼畜
>>260 普通のボスはなんとかなる
…が、メロドなんとかだけは…
>>253 他のモンスターみたいには移動先見れない……。
詳細を教えてくれないか。
>>260 ナイトメアはボス戦もそうだが、一部雑魚戦のキーアイテム回収が極めて厳しい。
3ライン揃えつつ耐久度2倍のオブジェクトを削らないといけないんで。
ガーゴイル像とかでてくるステージはキーアイテム回収あきらめた事が多かった。
264 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 16:29:22 ID:Ulq0mqxpO
ハード難しいな
VITの減りが激しい
わかる。
ハード2周目やってるけどVIT回復しきれないんで、次はノーマルいこうと思う。
>>262 エフェクティブ0を使え。wikiにハメ方が載ってるぞ。
>>263 剣にカーソルを当てると、マップに色が付くだろ。
付いた場所にしか落ちてこない。
>>265 オブジェが堅いし、剣はHP高すぎじゃないか
ケイプホーン倒すのにリトライ2回したよ…
マリエッタしつこいorz
うーん、ハードやるなら、リトライなしで頑張れと思わないこともない。
ハードの意味がないような・・
>>266 263じゃないけど、メリア編43で剣3つ出したけど、どの剣も色付かない。
以前にも色付いた記憶ない。
もちろん、他の敵は移動先の色がちゃんと付いてる。
ハードでリトライは負けだろ。
特にメリッサ初戦とかは、ターンさえあれば余裕だし
俺もレベリング、本編どっちもセイバーの落下位置表示されねえ……。
落下地点に付く色って剣の初期属性の色でいいのかな。
微妙に明るくなる程度の差も無い感じだが、バグ?
>>270 だよな。だから?ってしたんだが…
製品により差があるのか?
わりい。今確認したら、確かに剣の落下位置が表示されん面があったわ。
表示される方が少ないのか、それとも何かあるのかな。
確実に覚えているのは、レオネルが召喚した剣は位置が表示された。
>>270 俺は表示されることがあったりなかったりして条件がよくわからん
とりあえずマリア編ノーマル、レベリングで確認してみたけど、
シーン28までの面では落下位置確認できなかった。
ある程度戦闘でセイバーが攻撃、落下していくと確認できるようになったりするのかな。
難易度イージーだと表示されるとかありそうなんだけど、以前イージーでプレイした時に
落下位置を確認した記憶はないなあ……。
とりあえずレベリングのステージが全部埋まったら改めて検証するかな。
プリエステス眼鏡キャラ多すぎ
剣はHP高すぎ
プリエステスはリズとベルタで ヴィジュアル的な意味で
そういえば敵の移動範囲は表示されるけど、移動する動きが表示されないってことがあった。
覚えてるのはメリア編42の電撃ハウンド。移動する場所がないわけでもないし
戦闘中はちゃんと動くのにタクティクス画面での動きがなかった。止まった状態。
これはどうでもいいけど剣の動きが読めないのは辛い。
表示される面があるってことは、もともと表示されるはずだったんだよね。
>>274 何か分かったら教えてくれ。
>>275 多すぎって、二人じゃないか。
他のクラスみたいに素早く動くわけじゃないから、眼鏡の子はプリを選んだんだろうなと思ったり。
あと剣が特別高いことはないと思うけど。オーガ、ワイアームのが高い。
セイバーの落下地点だが、マリア編難易度Normalのレベリングでは一切確認できなかった。
基本的には1ターン目のタクティクス画面で確認してるけど、
何ターンかねばったり、大体の落下地点にユニットの攻撃範囲が入るようにしたりとか、
一部のステージでは試してみたのだけれども。
ともあれ落下地点は見れないものと思っていい気がする。
>>277の言う42の電撃ハウンドは移動範囲表示されたけど、これはマリア編だからかな?
ところでセイバーのHPだが、オーガ、ワイアームに次ぐ高さって十分高いと思っていい気がするw
オーガやワイアームは補足率100%で弱点突くのは難しくないしね。
最初の所からそんなに遠くに行かないのはわかる
アクリーヌは俺の嫁。
仲間全員に愛着持っちゃってトランソウルできない…
でもレベル上限だし…
何がしたいのお前
いっぱいいっぱいでBGMなんか聞こえないよ
ピキンピキンうるさいし
そりゃ下手なだけ
>>283 複数回プレイすれば大丈夫!
トランソウルしたキャラがあら不思議!再びあなたの元に馳せ参じます。
むしろトランソウル要員の方が、何度も出会えていいよね。
つうか最初だけだって。戸惑うの。何周もやればもう墓立てまくりw
ヨハンとかな
序盤はネスティコだらけだからトランソウルしやすい
隊長クラスは毎回仲間になるから、新鮮味がないな
公式のボス戦ムービー、避けるの上手い。
みんなあんなに綺麗に避けてるの?
そのムービーとやらを見てきたが
避けるの自体は3,4週もすれば普通に避けられる
ボスは攻撃が決まってるから、慣れればむしろ避けやすい
ただし、あそこまで計画的に連続してスキル発動させるのは
俺の場合5,6週目くらいだった
ノーマル(赤)
↓
ノーマル(青)
↓
ハード(青)
↓
ノーマル(赤)←いまここ
295 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/06(金) 01:35:06 ID:uPAE3E1ZO
ヨハンの母ちゃんは美人
296 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 02:58:58 ID:qcOFo2YIO
80時間
ガ 弾幕 アクティベーション
ン フラジャイル レイジゲージ
ツ インジャリー ポーズトーク集め Scene23.5
ァ ヴィーナスワンド
| ミミック
減り続けるVit 天 ジャミングギア
使 エフェクティブ
フェイズ切り替え ユニット追放 ラッシュカウント
エネミーマトリクス / ̄ ̄ ̄\
キーアイテム回収 ./ ─ ─ \ モーラ
ジ / <○> <○> \
ェ トランソウル | (__人__) | Roy,変動
ム \ ` ⌒´ /Nightmareモード
ユグドラユニオンGBA版 / \ ブレイクスルー
モーラさんがどうしたって
モーラさんってバンズとも相関ついてるよな
不倫?
成長曲線または衰退期も追加して欲しいw
ガ 弾幕 アクティベーション
ン フラジャイル レイジゲージ
ツ インジャリー ポーズトーク集め Scene23.5
ァ ヴィーナスワンド
| 戻れなくなった段差 ミミック
減り続けるVit 天 ジャミングギア
使 エフェクティブ
フェイズ切り替え ユニット追放 ラッシュカウント
エネミーマトリクス / ̄ ̄ ̄\
キーアイテム回収 ./ ─ ─ \ モーラ
ジ / <○> <○> \
ェ トランソウル | (__人__) | Roy,変動
ム 愛するキャラの衰退期 \ ` ⌒´ / Nightmareモード
ユグドラユニオンGBA版 / \ ブレイクスルー
段差が見づらいんだよなあ
1マス空いてるのか段差があるのかわからなかったり
メロドなんちゃらのステージはヤバイ
全然わからん
ナイトメアーやってみたいけど詰みそうで嫌だな
ハードがクリアできれば大丈夫だと思う
メリアで杖放置ルートならゾルゴナーク戦で終わらせることもできるから、一応保険にはなるかもね
杖つきマリエッタやメロド=メルギスを相手するとなるとHP多すぎて辛そう
よっぽど変な状況でクリアしてセーブしなければ詰む事はないんじゃね
>>309 いや、ラスボスに負けてもクリアはできる。バッドエンドだけど
相変わらずモーラの存在感が強い
>>303の顔は
「そうね…彼という選択肢もあったかも知れないわね、フフ…」
というポーズトークを知ってしまったヴェンシェさんだったのか。
ヒルデガルダのvit0.99から一気に40代まで回復
ジャニスさんパネェッス
やあ (´・ω・`)
ようこそ、ゲルハルト城砦へ。
この突撃はサービスだから、まずは死んで落ち着いて欲しい。
うん、「即死」なんだ。済まない。
王の顔もって言うしね、謝って許してあげようとも思っていない。
でも、この突撃を見たとき、君はきっと言葉では言い表せない
「トラウマ」のようなものを感じてくれたと思う。
ゲームが平均的にヌルくなる世の中で、シスコン皇帝に2体生贄で
ジェノサイドを使われた時のあの気持ちを忘れないで欲しい、
そう思ってこのボス戦を用意したんだ。
じゃあ、LOSTしようか。
ガンツァーハウスw
ナイシ・イン・ザ・ナイトメア
誰か うぃりむがる夫のAA作ってくれ
>>318 後半で出てくる、両手上げて倒れてる姿を希望するw
KONISHIKIじゃねーか
マイナーな人種はトランソウルしにくい
322 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 17:36:33 ID:epTxRueQO
先週くらいに買って
ユグドラ面白かったしとか思いながら説明書もファーストステップも読まずにノーマルやってジェイミーに喰い殺され
ファーストステップ読んで仲間なるたけ集めたかったからイージーやって今ガンツァーに凹まされてるオレは
自分で思ってるよりぬるゲーマーだったんだな、と凹まされたよコレ
ナニコイツー!?
ファーストステップは必ずやれとあれほど…
ガンツァー様は初心者は必ず通る道ですが、攻撃さえ分かればたいしたことは無いぞ。
レイジシュートは発動されたらガンツァーにウィスプを重ね、
回転する槍が消えたらガンツァーの横にすぐさま移動すれば鋏に挟まれない。
奥の灯篭の場所はほぼ安全なので、グラムを設置するもよし、アーチャーでスタンさせるもよし。
ガンツァー戦の真の敵はインジャリー回復だよ。
初心者はそりゃ誰だって通るわw
一撃LOSTは初心者が(ほぼ)必ず通る道、な。
突撃があるからチャージがしにくいだけで、攻撃は大味だから
>>322頑張ってくれ。
325 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 18:37:45 ID:epTxRueQO
>>322だけどアドバイスありがとう
イージーだから倒すの自体は比較的楽っぽいんだけど、キーアイテムを手に入れるとなると一気にね、こう、ね
ターンごとに中断セーブしたいぜ…
つマリアのハイスキル
イージーなら一発で大丈夫なはずだ。なに?マリアがKILLされる?
他のやつらを囮にするか、スタンでもさせておくんだ。
アマゾンの値段安定しねーな
同梱版5000円代で買っといて良かった
安定してるならともかく安定してないなら安く買えるチャンスがあるって事じゃないのか?
まぁ良作だと思ったら新品で買うのが一番なんだぜ
329 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 15:23:10 ID:QCwo6Q4OO
名作だと思いました。
ごめんなさい。神ゲーだと思ってます。
ハード後半で頑張って敵を倒して強い武器ゲットやったーと思ってたら
耐久度が1とか2とかの絶望感
ひどいお(;ω;`)
この時の耐久度ってどうやって決まるの? 攻略本にも載ってない気がする。
普通にランダムじゃないの?
但し倒した敵より強力か適正かで違うけど
ところで武器の強化は積極的にやったほうがいいのかな?
難易度ノーマルでやってるんだけど、マイナスエフェクトが怖くて
強化し辛い・・・
特に気にしなくてもクリアできると思うよ。
気に入った武器は適当に鍛えてた。
68、77、86、88のエフェクティブがある武器なら強化したがいいよ
>>334 335
レスさんくす。とりあえず幾つか使い易そうな武器ピックアップして
鍛えてみる。
数字の大きめなものよりも小さめで使い勝手の良いものをあげたほうがよくないか?
1、3、5あたりのエフェクティヴは深く考えなくても使えるのでおすすめ。
今日始めたばかりなんだけど最初の面の宝箱って取った方が良かった?
敵倒すのに必死で取って無かった
>>338 ステージ1に限らず、一部を除いた全てのオブジェクトにキーアイテムがはいってるから
仲間増やしたいなら手に入れておかなければならない
まあ、2週目以降でも手に入るから別にいいんだけど
ちなみにステージ1の宝箱はモーラのキーアイテム
エフェクティヴは3、5とチャージ一瞬、属性2倍を中心に鍛えるといい。
ただ、ノーマルだとあまり必要ないな。
初プレイノーマルで始めて2時間くらいやってみた
面白いんだけど疲れるなー
同じスキルって2回連続で使えないの?
ハイスキルを除けばMPの許す限りは使えるぞ?
ストーリーがつまんねえ
あっそ
このゲームの評判聞いてスレ見に来たんだが人がいねえな
プレイ人口数が少ないのか?
売れなくてワゴンだし当たり前、まあ、社員さんがいるからいろいろ聞けばよろし。
ここ本スレじゃないから
え?本スレだと思ってた…
そういや
ねたミシュランの中の人がナイツ・イン・ザ・ナイトメア買ったと言ってたな
やっと規制解除きた・・
こっち人少ないから、ついついあっちのスレに書き込んじゃうんだよ。
公式のボス戦ムービー更新まだー?
どこかでも言われていたけど
物語に深く関わるボスが出てくるから更新は遅くなるんじゃない?
クソゲーはここですか
違います
尼スペシャル版3,999円になった。
356 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 00:58:39 ID:lGyRQr0wO
このシューティングゲーム
忙しいっす
忙しくないシューティングゲームなんかない…よな?
まあこれ厳密にはシューティングですらないからな
厳密に言うまでもなく弾撃てない物をシューティングゲームとは言わない
レイジシュート
中古で買ってきたんだけど,total timeのリセットってできます?
出来ない。デモの名前リセットも然り。
中古なんだから諦めるんだな。
ありがとうございます,あきらめます.
すみません,デモの名前ってなんですか?
タイトルで放っておけ。
仲間にした騎士の名前が出てくる。前の所有者のプレイ具合が分かる。
なるほどです.
ありがとうございます.
面白いけど難しい.
難しいけど面白いですね.
樽壊してもアイテムでなくて泣きそうですけどw
ムカッとくるけどやめられない!
草むらや立て札のようなオブジェクトは普通に壊せば(ダメージ100%)アイテム落とすけど
タルや宝箱は一気に壊してしまうとアイテム取れないよ。
巧い具合にスキルの威力調節してダメージ50〜99%の間で寸止めしないと。
特にイージーだとオブジェクトの耐久力が低いのでぶっ壊れやすいから気をつけて。
ですよね.
結構イラっとするけど続けてしまうんですよ.
ご親切にありがとうございます.
retry常習のnormalなので威力調整で頑張ってみます.
クソ長いチュートリアルようやく見終わっていざ始めたら1面から意味不明でフイタ
馬鹿みたいに複雑で俺には何が面白いのか全くわからないんだが
要は「叩く⇒MPためる⇒必殺技で敵倒す⇒ビンゴ作ってクリア」でいいんだよな?
つーかそもそもアニメ絵のくせに音声がバタ臭い英語だとか、
今時メッセージ流れる時にうるさい電子音がするとかなんなの
自分の直感を信じて新品買ってきたまでは良かった
ついさっきだ
しかしこのスレ読んでたら涙目になってきた
まだ未開封だが……どうすっかなぁ
>>370 味方ユニットは1歩も動けない固定砲台
1.目の前を往復する敵が射程に入ったら数秒チャージしてボカリ
2.飛び散る星のようなものを集めて力を溜めて
3.武器を装備してもう一回1.の行動を取ると必殺技
4.敵を倒すと別窓のビンゴが埋まり完成するとクリア、空振りとかして時間切れになるとガメオベア
もう涙が止まらねえwwwwwwwwwwwwwwwwwww
段々クソゲーに思えてきた
>>371 お前って奴は……
たまには、涙をほとばしる程流すのも悪くないかw
俺も開封するわ
というか何を求めてこれを買ったんだお前たち…
ところでサントラ聴いてて思ったんだが、マリメリ出撃ってアクリーヌの後じゃなかったっけ?
マリメリ出撃が最初に聞けるのはシーン10のはず
アクリーヌの後のマップでも聞けるけど
Scene10、12、28でしか聞けない。
うち2つはかなり簡単なマップだから28の印象が強くなる。
今4kまで値崩れしてるのかw
まだ全然遊んで無いし、限定版だからって
速攻7kで買ったのが馬鹿みたい。
馬鹿だな。金銭に価値を委ねる辺り。
次回作の為のお布施と考えればいいじゃないか
公式のキャラ紹介、全員載せるつもりなんだろうか・・w
ザコ戦のスーパープレイが見たい。
383 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 12:45:27 ID:PjFDfLc90
次の周回で加入する奴を優先してトランソウルして、
でも初期ROYが低い奴は育てるの面倒だから残して
ってやってたら第3・第12騎士団ばっかり主力になっちゃったよ
オットーかわいいよオットー
音楽は好きなんだよな、スティングって
ゲーム自体はお世辞にも面白いとは言えない
伊藤ゲーは変態以外お断りです。
サントラ出てるだけいいじゃん、スティングはさ。
DSでサントラ無視されるゲームの多いこと
>>384 どうせ1週目でハードすら進まずに投げた口だろ
>>384 システム理解できずに止めた?
はまると最高だよ。8周してるけどまだ飽きない。合間に他のゲームもしてるけど。
それとも普通のRPGが好きなのか。
>>普通のRPG
つまりレボリューションを奨めればいいんだな
390 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 17:52:19 ID:UZRTj5np0
適当に「DSで出来るシミュレーションRPG何があるだろ・・・」と思いアマゾンで確認して
これとセブンスドラゴンの公式見てきて・・・
「よっしこれにするか、買って来る前に2ちゃん確認っと」
なんだよクソゲーなのかよ・・・
なんか変な人が多いな。
ぶっちゃけ隔離スレだからね
本スレで「社員乙」やら「糞ゲー」やら言わない辺り、まだ住み分け出来てて良識あると言えるんじゃない?
まあSTINGアンチスレでやれと言われればそれまでだが
2つ目のマップでブレイクスルーなんて言う現象が起きて、you win!とか言われてるのに
曲が流れてウィスプが動かせる以外に何も反応しなくなってしまった。
説明もうちょいちゃんと見とけばよかった・・
>>297の右下にも書いてるけど、これはどうなったんだ?
>>390 君にはセブドラすら向いてないよ
おとなしくヌルゲー買っとけばよかったのに…
たぶんセブドラの方が難しいし、あっちは他人が書いた攻略を見て楽しむようなゲームじゃない。
自分で判断できないような人間には向いてないよ
煽りじゃなくて、ホントそういうゲームだからセブドラは。
>>394 ちょっと英語の勉強やり直せ。中学レベルだぞ…
で、それはバグな。
ちょっと聞きたいんですが、チャート22の書が壊せないんです。
書を壊すには何か必要なんでしょうか?教えて下さい。
ウォーリアで5回くらい攻撃してもびくともしない。
武器が悪いんだろうか…
>>398 チャートってなんだよw英語の教科書かよw
せめてチャプターだろ
で、詰まったらまずHOW TO PLAY読め、な?
400 :
398:2009/03/10(火) 22:26:53 ID:uR6ddoMi0
>399
ごめんね。どうもありがとうございます
もう解決してるかな。
同じ属性の武器で倒せばOK。誰でも可。
次ターンで復活するから、うざかったら倒した後にそこに移動すれば次からもう出て来ない。
新品が2000円で売っててワロタwww
早速買ってきたぜ
俺も最近買ってきた。
イージー10くらいまでやって勝手掴んでノーマル始めたが、ノーマルだとリセットゲーになる。
うっかり宝箱壊してKEYアイテムゲットできなかったり、Vit攻撃で仲間死んでも
リセット無しでリトライ駆使しながら進んだほうが面白いのかなぁ……
スキルの威力は属性、クラスによってかなり差が出る。
レベルはハイスキルを使えるかどうか、ぐらいのもので
同じフェイズ、同じ属性、同じクラスならばスキルは同じ。
だから、まずオブジェクトを壊してしまう場合は
ゲージをフルチャージしないか、スキルリセットを行うか、低い威力のスキルを使うかすること。
次にVitだが、ノーマルならばラスボスまで一度もトランソウルを行わなくともクリア可能。
Vitが低い騎士、例えばミシェルなどは仲間にしたら即座に他のユニットとチェンジすること。
そして、終盤まで役立つダーキッシュは温存すること。
ダーキッシュは威力3000超のペガトリーバッシュを使える上、必要レベルが小さい。
おまけにランスナイトの武器だから範囲に困ることもない。
Vit温存の秘訣は高威力のスキルで確実にしとめること。連発は避ける。
リトライをしてもペナルティは一切ないので、御好きに。
ただ、引き継ぎやメリア編もあるのでそれを意識するならば仲間は温存したほうが良い。
>>403 仲間にできなくても、次の周で全く同じように仲間にできるからスルーしても問題ない。
宝箱壊しちゃっても、ブレイクしておけば数ターン後に復活するからその時にまた取得できるよ。
アイテムの意味分からず、最初のバトルから死んだww
しっかり説明読んだのに…
限定版速攻で買った俺馬鹿みたい。
かなり値崩れしてるしなw
まあ今更GBAの旧作抱き合わせで連動とか、
ちょっとした詐欺みたいなもんだし、釣られた俺が悪いんだが。
プレイしないで連動もしないで放置したら
そりゃあ救いようもない大馬鹿だよな。
詐欺www
はじめっから内容物もわかってて、連動もユグドラの説明だけってわかってて詐欺wwww
お前が知障なだけだろwww
ラミアがナイトに変身させる攻撃がウザイと思ってたけど
あれはハートに触れたから変身するのか!
wikiありがとう。
こういう情報こそ攻略本に欲しかった。
とりあえず変身じゃなくて石化な
もうshine shineとしか
もう何がなんだか
非公式攻略wikiの情報が絶対的に正しいわけないだろ…
スコッピオのレイジのプロミネンスを「爪」とか書いてた事もあったしな
石像かどうかはギア回してみればわかる
あと、色でもわかる
公式の攻略本に
「敵性ユニットのナイトに変化させてしまう」
と書いてあるので、変身であってます。
Vitが無くなったらキャラクター消滅するからVitが低くなったキャラはトランソウルさせちゃった
方がいいのかな?
基本的にはそれが効率的な進め方だね
逆にそのキャラを使い続ける為に他のキャラをそのキャラにトランソウルしてVIT回復ってのもあるけど
特に思い入れがないならバンバントランソウルしちゃっておk
二週目いけばまた仲間になるしね
>>420 なるほど、レビューとかに書いてあったのはこの事だったのね。ありがとう
いや、だからナイトは石像じゃないだろ。
石像ってガンツァーのいるシーンとかで出て来た、明らかに石っぽい色のやつだろ?
ラミアに変えられるやつは敵ユニットのナイトで、どう見ても石像じゃない。
違いも分からんのか。
あれが石像なら、敵ユニットのナイトも石像か?
ギアを回すのは石化を解くわけじゃなくて魅了を解くだけ。
移動はしないが攻撃してくるしね
この騎士団ってどんな風に移動してるんだろ?
勿論画面じゃ見れないけど、実はパレードみたいにウィスプの後をぞろぞろついて来てるのか
それともウィスプみたいな人魂(?)が大量にいる感じなのか
どっちにしても百鬼夜行だなw
移動できないユニットのためにいちいちエフェクティブ発動
ランスナイト、特にハイネルローイがぶちぎれる
>>426 武器とかアイテムとか、どうやって運んでるのかも謎w
四次元ポケッ…
最近新品で通常版5000円で買った俺涙目 GEO行けば良かった
合成したアイテムのE1に番号が付加されたけど追加された効果って
どうやって調べるの?
タクティス画面で十字キーかボタン
434 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 20:34:52 ID:ziRVdAq10
一周目のエンディングが味気なかったんだけど
badエンディングとかあるの?
>>434 多分それBAD
最初にプレイしたのがマリア編で、メリア編もある。それぞれBAD、GOODある。
1周したならwiki解禁でもいいんじゃね?
ストーリーに関しては周回前提だからね。
二周目はプレイヤー自信のスキルが上がってるからサクサク進むぞ
やり始めの頃は誰か何のこと話してるかさっぱりだったなw
JOJOに理解できたが
wikiが死んでるよね
>438
残念だ。
人狼の次でキーがなくて仲間にならない奴が出てきた\(^o^)/
リトライしてもマイナス要素ある?なんかランクとか経験値とか
440 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 18:12:38 ID:F7Pl+V1i0
メリアのvitが少な過ぎて
もうどうしたら・・・
wiki復活してる。重いけど。
>>439 評価ランクがリトライになって残念感があるだけ。他にマイナス要素ない。
>>440 攻撃をミスらず、それぞれ確実に一発で仕留めればOK
高難易度だとマリメリが使いにくくなるのが大変
イージーだとEXスキルおいしいですだったのに
クロウゼフィとハイネルローイはお気に入りな
イケメンキャラだと思って丹精込めて育ててたら女性だった
だがそこがいい 余計萌えた
しかしハイネルローイは公式見るとポニテなのか
ちょ、急いで画像見てきた
おお!!
気づかなかった、かわいいな
445 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 00:23:58 ID:UVuBV2090
ノーマル、ステージ10まできたが、強化やレベルアップのタイミングがわからない
まだ一回もいじってないけど、いつごろから使いどきなん?
ノーマルだとトランソウルはあまり必要ない。
アイテム強化は欲しいエフェクティヴを得るために、計画して行う。
レベルアップは基本的に行わない。貴重なvit回復手段だからな。
但し欲しいハイスキルがある場合は集中して行う。
447 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 00:44:34 ID:UVuBV2090
おお、まじで納得。なるほどね、ありがと
Lvup時のVIT回復量ってキャラごとに完全固定(レベルやトランソウルで不変)なん?
だとするとVIT回復量ってかなり性能に響くな。
でもカリーンとクリームヒルトは使い続けますが。
キャラ固定ではない。
1.5〜2.5のなかに収まる
へ?そうなんですか?
クリームヒルトLv40まで上げたけど
毎回0.75ずつしか回復してないんですが。
451 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 13:46:22 ID:XP6hsD8R0
うーん、そのへんよくわかってないんですが
クリームヒルトの場合初期Lv1からLv27くらいまでのVIT上限が8.00っぽくて
(Lv27?までのVIT曲線は平ら。VIT8.00のときLVupしてもこれ以上にはならない)
その間に酷使してVIT3くらいにしてから一気にLv上げすると
毎回0.75ずつ回復してくんですが。
ごめん、今出掛けだから攻略本確認できないのだが、俺の記憶違いかもしれん。
キャラ固定でないというのが正しいのなら
たぶんVIT上昇値は上限値に影響される
上限値が高いほど多く回復
同じキャラでもVIT上限が上がると回復値も上がる
1.5も回復するのは上限30辺りからじゃないか?
確認してみた。まずはすまない大嘘だった。
で回復値は0.25〜2.50だった。
回復値は恐らくレベルアップ直前の最大値に依存するかと。
だからオリザやミシェルやアネットみたいなキャラはいつまでもvitが低い。
戦闘開始時の「げっとれでぃ〜」の後ってなんて言ってるんだろ?
初めて聞いたときから「engage」にしか聞こえないんだが
アーリエ様と結婚していい?
Engage!で合っているが、この場合は「交戦!」の意味で使われているな。
ODE
5[with obj.](of fencers or sowrdsman)bring (weapons) together preparatory to fighting.
残念ながら婚約は通例受動態で使われる。
ずっと婚約!って脳内翻訳してた
交戦か・・かっこいいな
そういえば攻略本の下の方に各ボイスの翻訳が載ってるんだよな
俺のオリザがあんな攻撃的な台詞を喋ってると思うとドキドキする
今日ゲオに買いにいったら新品1,999円だった
即買ったが、売れてない..のか..!?
人を選ぶゲームだからね。。。
ハマれば物凄くハマるよ。
社会人になる前日にノーマルクリアできてよかった。
大学終了後の半月はナイツに費やされたといっても過言でないかも。
…さて社会人しながらハードがんばるか。
ラスボスのレイジシュートで星ぐるぐる回るの見て
グラ4のプラネットコア連想したのはおそらく自分だけ。
まああっちはプラネットって言ってるくせに
回してるのはどう見てもジャガイモだが。
おまいら1週何時間くらいかかってる?
マリアノーマルでレベリングなしでも10時間くらいかかるんだが、遅すぎだろうか
十分速い。20ぐらいかかってるわ。
今日買いました よろしくお願いします
ものっ凄く初歩的な事だと思うんだが、ユニットの向きって変えられるのかな
デュエリストとか2方向にしか攻撃できないのか?って困惑中
質問前に説明書とHOW TO PLAYを読めよ。
あと公式HPにQ&Aがあり、初歩的躓きは解決出来る。
以上。
>>463 できるだけ敵を倒しつつ、クリアしないように調整してるんで20〜30時間くらいかかってる。ハード。
(つまりエネミーマトリクスがほぼ埋まってる状態でクリア)
>>465 ランスナイト以外のユニットは2方向のみ。
その制限の中でどう敵を倒すのかを考えるのがこのゲームの楽しみ方。
LvUp時のVit回復の話出てるけど
エリカとか最大Vitは50以上あってもLvUp時の回復量は確か1.00未満
(同じくらいの最大Vitのジャニスと比べると顕著に少ない)なんで
ある程度はキャラ毎の補正があるのかもしんない。
できれば自分で検証したいところだが…忙しいもんでスマン。
>>468 だからそれは最大VIT制限に引っかかってるだけ
今確かめてみたが、LV31で2.25回復、33以降(VIT曲線が横ばいになってるところ(最大値68))で2.5回復
>>463 Easyで前回トランソウルした全騎士集めてそれなりのスピードプレイした結果クリア自体には6時間
ただしそれに追加してラストシーン直前でトランソウルに1時間近くかけたがw
471 :
468:2009/04/05(日) 14:34:20 ID:vqpRRSFa0
コンプリート?攻略本て買いかな?
ハード以降に進むなら買って損はない。
数字とかのデータを見てニヨニヨしながら攻略を考える人にはお勧め
そうか
thx
>>473 さっき本買ってきたぜ
なかなか面白いというかわかりやすいなw
ちょっと価格が高い気もしたが木の精みたいだ
なにこのゲームむつかしい
っていうかまだわけわかんないわけだけどほんとわけわかんないな
>>476 一週目はチュートリアルだと思ってやるんだ
攻略本もかなりいいぞ
最近はぬるいゲームばっかりだから、たまには難度が高いのもいいだろ
このゲームは理解してからが本番
おーがんばるよ
よくわかってないけど楽しんでるぜ
新品5000・中古で3000〜3500円ぐらいだったから買うの悩んでたけど
新品で2000円で売っていたから衝動買いしてしまったw
上を軽く読んだ限りではかなり難しそうだから楽しませてもらうわ!
ガンガレ
二周目後半にしてやっとアチャのLスキル使いこなせるようになった&
メタモルギア回せるようになってきた。
初めはどう使うのかわからなかったノックバックも慣れてきたし
このゲーム、わかると膨大なシステムに本当に無駄が無いな。
理解すると、制限付きでプレイしにくいと思ってたシステムが快感に変わるんだよな
届かない攻撃、動けない騎士ども、ハイスキル使ったら武器が使用不可とか、
工夫次第でどうにでもなる。
脳トレより頭使うw
ミニゲーム式の脳トレは瞬発力や反射、短期記憶が多くて
思考力はほとんど使わないからな。
動かし方が分かるようになる
クラス・属性により強さが異なることに気づく
エフェクティヴを使いだす
フェイズ切り替えで敵の攻撃固定ができることに気づく
ノックバックを積極的に使いだす
状態異常が強力すぎることに気づく
フェイズ切り替えで敵の攻撃固定……だと……?
487 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 00:35:34 ID:p1tJAzdU0
二周したのにノックバックの使いどころがいまだにわからないのでしにます
一番脳汁が出るのはレディー駆使して複数スキル連携でHITつないだ時だと思うんだ
>>486 敵キャラは攻撃回数とフェイズで2種類の攻撃のうちどちらを選ぶかが決まってる。
敵によってパターンがあるけど、単純な相手だと
Lフェイズなら攻撃A、攻撃B、攻撃A、攻撃B〜の繰り返しで、
Cフェイズなら攻撃B、攻撃A、攻撃B、攻撃Aの繰り返しとか。
この敵の場合は奇数の攻撃回数の時はLフェイズ、偶数の時はCフェイズにすれば
ずっと攻撃Aを、フェイズを逆にすればずっと攻撃Bを出させる事ができる。
敵によってはどっちのフェイズでも同じ攻撃を使うタイミングがあったり、
攻撃のカバー範囲の関係でフェイズチェンジの余裕が無かったりするけど、
把握するとボス戦ではかなり有効なテクだよ。
まだノーマル1週目なんだけど、
43話くらいで2,3ヶ月止まってる。
トランソウルしきれず次に行くのが嫌で、
ずっと悩んでます。
皆適当に取捨選択できてる?
>>485 状態異常の強さに気がつくのはもっと先じゃないか?
改変&いくつか追加で
動かし方が分かるようになる
クラス・属性により強さが異なることに気づく
プリ特に神聖の強さに気づく
ジャミングギアを回す
アーチャーLハメの強さに気づく
状態異常が強力すぎることに気づく
エフェクティヴを使いだす
メタモルギアを回す
グラムを使う(趣味)
ノックバックを積極的に使いだす←イマココ
デュエリストCを使いこなす
フェイズ切り替えで敵の攻撃固定ができることに気づく
個人的にはこんな感じ。
あ、もっと先→もっと前、な。
あと真ん中くらいに「ハイスキルを使いこなす」「トランソウルする」
下の方1/4くらいに「レディを使いこなす」が入るかも。
>>490 一周目なら何も考えず適当にプレイした方がいいと思うが。
>>皆適当に取捨選択できてる?
「適当」を「気に入ったように」と解釈していいならできてます。
お気に入りを好きなだけ強化してこそトランソウル。騎士団全体の効率?知るか。
>>493 なんかできるだけ取り逃し無いように進めてきたから、
それぞれに愛着あるんだわ。
無駄なトランソウルをなるべく省いて、
お気に入りを強化ってwiki見ながらでも難しくて
つ攻略本
wiki間違っている処有るし。
一つのクラスにつき2人まで、それ以上はトランソウルしてる
図鑑とか無いし、多すぎてごちゃごちゃするのが嫌だ
俺もそんな感じだな
そして能力低めの晩成型が並ぶ
498 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 21:03:08 ID:p1tJAzdU0
そうだよな 意味もなく人数ばっかいてもしょうがないよな
と思って
いま数えてみたらデュエリストだけで12人いたorz
え?各属性7クラス揃えるから基本42人だろ。
その中で若干省く。多くいて問題ないぞ。
ハイスキル使えるやつとVitの高さですきる連発するやつを作っておく
自分も好きなキャラはできるだけ残しておいたけど
多いと見づらいし、トランソウルしないとvitやばいし、厳選して55人くらい
>>489 何周もしてるのにこれには気づかなかった
501 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 22:36:10 ID:JgYKfDdWO
俺も知らんかった
確かにフェイズによって攻撃が変化するとは書いてあったが…
>>499 最高威力のスキルのある属性(LICI別で各1、計2)×各クラス(7)で基本は14人だろjk
その中でVit成長が晩成タイプの騎士が多いクラスは人数を増やしたり、ランスナイトは単純にダーキッシュ連発だけでも強いから属性関係なく沢山入れたり
あとは好みの問題だな
ラクシュミは俺の嫁
>>503 いや、威力だけ見てちゃ仕方がない。属性も考えるべき。
攻撃のパターンはボスはいいんだけど、雑魚敵は同じ種類の敵は攻撃回数を共有する?
とか色々ありそうでいまいちわからないのが悔しい。
ボスに関してはターンが終了しても攻撃の順番は引き継いでいるので雑魚もそうだと思うんだけど、
エネミーマトリクスで違う敵を選ぶとどうなるかとかもあってホント未知数。
誰か詳しい人はいませんか。
属性はハイスキルにしか関わらないんで、アイテム回収や戦闘の進め方次第では気にしないのもありかと。
騎士団は引継ぎ無しなら必要な時に必要なユニットが使えないなんて事にならないよう、
トランソウルは慎重にやるのが心配性な俺には合ってるかな。
システムについて最初はワケワカメなのは致し方ないとしても
キャラについても最初はワケワカメなのが損してるよな。
一周目序盤はぶっちゃけ全員ランスナイトAとかウォーリアBとかそんな認識だったし。
ポーズトーク集めしてればシステム使いこなせるのと同時くらいに
キャラの性格とか境遇とかわかってきてお気に入りとか出てくるようになってるけど。
デュエリストが使いやすくていいね。
成長グラフ、チャージ速度、キャラ数において優遇されてると思う
プリーストじゃない方は使わないのでトランス要員
このゲームやってみたいんですが、SRPG初心者にはキツイですか?あとユニットの融合?みたいなものがあるみたいですが、お気に入りをずっと使いつづけることってできますか?
>>507 用語間違いまくりで日本語でおk状態だなw
>>508 改行しようぜ。
さて、内容だが
SRPGをプレイしていても斬新すぎてあまり役には立たない。
必要な能力は数値を始めとしたデータを理解する能力、限られたアイテム・ユニットを温存する計画性。
ユニットの融合はトランソウルと云う。
トランソウルを使う事によってお気に入りを使い続けることはできる。
ただしVit成長曲線と云うものがあり、トランソウルをしても最大値が下がって云ってしまうユニットもいる。
そもそもトランソウルには犠牲が必要な点に注意。
ここは人が少ないので綜合スレに聞きに来ることをお勧めする(ここでもいいけど)
【ナイツ】STING総合79【リヴィエラ・ユグドラ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1236434167/
>>507 個人的にはPri,Her,Kntが頭一つ抜けてて
他4種が団子って感じだと思ってるが。
まあ別にどうしようもなく差があるって訳じゃないけど。
あーでもDueArcWizWarの中から選ぶならデュエリストかな。
男クラス三種はクラスは悪くないんだがキャラが全体的にイマイチだからなあ。
将軍以外でCILIVitLv上限が
高レベルでまとまってる奴(ディオラやアンナロッテみたいな)
ほとんど居ないのが痛い。
>>489の方法でスライム一体残してずっと泡攻撃させてニアミスボーナス発生させてたの思い出した
お手軽にEXP稼げたんだが、結局使い道無くて周回した
出来がいいのにスレ進んでないのな
ゆとりばっかで諦めてしまったんだと思うお
後、追加で
始めの方で世界観を掴みにくかったり
それも含めて楽しいんだけどな。
1スレの1に書いてあるように、こっちはレベルの高いsting総合スレについていけないへたれ専だから
ハードもクリア出来ない俺にはこのスレくらいが丁度良いです
イージーのターン数大杉だろ
>>509 ありがとう
もう少し検討してみる
あとお礼遅れてすみません
>>519 何を参考に検討するのか知らないけど
このゲームほど実際にプレイしてみないと分からないゲームはないと思われる
つか、やるならこのスレはあまり読まない方が
持ってるのがDSiじゃなくてユグドラ未プレイなら同梱版買うといいよ
ユグドラもクセは強いが、ナイツほど好き嫌いが分かれるゲームじゃない
うん、要は保険だ
しかしユグドラやるならPSP移植版のほうがいいけどな
まあね。
GBAはmicroと相性がいい。片手間にやることができるから。
片手間にやらないと戦闘に時間がかかり過ぎる
杖取ってアリギエリ生存、ラスボス倒したんだが
エンディングがあっけなかった。GOODエンドはどうすりゃいいの?
>>524 メリア編では杖は取ってはだめなのだよ。
メリア編だろ?
>>525 最初のマリア編?だよ。なんか神界に戻っちゃった・・・
>>526 それがあっけないと思うならマリア編バッドエンドを見るがよい
満足できるであろう ある意味
>>526 確かに、あっさりしすぎとも言うが
それぞれのバッド編の方が気に入っているのは俺だけじゃないと思うw
最近始めたんですけど
攻撃が届かないとこに敵がいる場合どうしたらいいのでしょうか
>>529 デュエリストなりランスナイトなりで近寄る
あとプリーストの超範囲でとらえられる事が結構あるw
>>530 どうもです
あと基本的に最初から配置されているキャラを使っていけば
あえて入れ替えをしなくても問題ないような配慮がなされているのでしょうか?
>>531 初期配置キャラではどうあがいても攻撃が届かないステージ有るかもしれない。(敵配置ルーレットを自分で回すからね)
が、ターンエンドして配置変えすれば良い。
>>532 なるほど。その辺りを含めていろいろ考えるのも面白さかもしれないですね
まだまだ理解度も低く難しいですが頑張ってやってみます
このゲームってシューティング要素のあるアクションパズルだしな
理解が深まるごとに自分の戦い方が変わっていくのが楽しい
DSもプレイ動画が公開できれば、いろんなやり方が見られただろうにな、それが残念だ
>>535 ブログとかで探してみると、攻略法書いているところなら数件ある。
動画はまあ無理だなw
ビデオカメラ買ってプレイ動画を録画しようかどうか本気で迷う件。
公式のボス撃破動画がストップしているようだし、難易度ナイトメアのボスフルボッコ動画とか
撮ってみたいんだけどねー。
それに関してはググれば方法などが載っているから参照するといい。
が、このゲームだと操作性に支障をきたす部分が大きいかなあ。
開発でも使うような機械はあるけど、ネタとしても高すぎるしねw
ガンツァーの強さに臆して「これでまだ初期ボスなのか・・・」って思ったらこいつ以上のボスが出てこなかった件
ガンツァーは即死が怖いだけで大味な攻撃しないだろ。
ハードからのレオネルやアクリーヌ怖いです><
攻撃固定しなかったらの話だけど
アクリーヌはアーバレストを壊すのがマリア編だと面倒なだけで強い要素無くないか?
もちろんアーバレスト込。めんどい。
初プレイはみんなガンツァーなのか。
リヴリアが一番苦戦した記憶があるけどな。
まだその時点ではシステム完全にはわかってない&タッチペンでの弾避け
(というか操作全般…LC切り替えすら何度も失敗して3秒くらいかかってたし)に慣れてないせいだが。
リヴリアと1回目のメリッサが一番苦戦したな
特にメリッサ
短いターン数で全アイテム入手に苦労した
マリアちゃんの攻撃範囲はイマイチ把握できません・・
10週くらいしたけどマリエッタが一番苦手
攻撃固定をきちんと把握できる人なら、雷ばっかりとか可能だから余裕なんだろうけれども
メリッサよりマリエッタの方が弱くないか?
覚醒マリエッタなら分からんが
ボス戦で苦戦する時は主力に使うスキルのフェイズを変えるのも手の一つだね。
フェイズで攻撃に偏りがある相手もいるので、攻撃固定とか考えなくてもそれなりの効果があったり。
すげー面白いなこのゲーム、DSの中でも屈指じゃないか?なんでこんなにマイナーなんだろう……。
とっつきにくすぎるからだ
(STINGゲー全般に言える事だが)人を選ぶ上に面白さを感じられるまでに投げる人が多い
それにマイナーじゃないSTINGゲーなんてSTINGゲーじゃないやい
リヴィエラは結構普通のRPGだったような
始めたばかりなんだけど
誰に経験値振ればいいか、どの武器を強化したらいいのかが
全然ピンとこないというか
けっきょくそのまま進んじゃってる・・・
ノーマルなら知らないが、イージーならレベルは適当に上げて武器も放置していいよ。
よく分からないうちから下手に触ると帰ってややこしくなるだろうし。
>>554 初プレイなのでイージーです
とりあえず行き詰まってはいないのでこのままやってみます
あと最初はあまりターン毎のランクを気にしすぎないほうがいいのでしょうか
んなもん自己満足の世界だ。
そりゃランクが高ければ無駄が少ないわけだが、逆にSSSなんて効率が悪いぞ
特に高ランクを獲得するメリットはないってことですか?
直接のメリットは全く無い。
だが、CとかDとかに甘んじていると高難易度で厳しくなることは確実。
ノーマルではじめたけど、
ボス出てくるとリトライしまくる
wikiに攻撃固定のこと書いてなかったんで編集しときました。
ちょっと前ボスの攻撃パターンいろいろ調べたんだけど
調べたデータほとんど紛失しちゃって
ジェイミ、ピスチェ、アーリエしか書けなかった。
追加4649お願いします。
>>560 全員が8回で1ループでもないのでそこは記述変えてもいいかも?
Wikiの編集はよくわからないのでここに俺の調べたのを書いてみる。
リヴリア
L:上上下上上下上下
C:下上上下上上下上
メリッサ(恐らくシーン問わず)
L:上上上下(4回で1ループ)
C:下下下上
マリエッタ(聖杖持ちでなければ恐らくシーン問わず、聖杖持ちは不明)
L:上上上下(4回で1ループ)
C:下下下上
ガンツァー
L:下上上下上下上上
C:上下上上下上上下
ガルム
L:下下上下下上上下
C:上下下上下下上下
ダウタロス
L:上上下上上下下上
C:下下上上下上上上
続き
スコッピオ
L:上上下上上下上下
C:下上上下上上下上
ケイプホーン
L:上下下下上下下下
C:下下上下下下上上
アーリエ(アイオロスから落ちた時)
L:上上下上上下上上
C:下上上下上上下上
ゾルゴナーク(中央首)
L:上上下上上下上下
C:下上上下上上下上
ゾルゴナーク(左右首共通)
L:上上上下(4回で1ループ)
C:下下下上
多分間違いはないと思うけど……。
丁度今調べたレオネル
全武器共通(ただし攻撃回数はそれぞれ別に保持)
L:上下(2回で1ループ)
C:下上
まったく分かりやすいキャラだぜ!
>>560-561 見にくいかもしれないが更新しておいた
ナイトメアやる時に参考にさせてもらいます
>>549 DSの中でも屈指?ご冗談を。
DSの中でも最高だと思ってます。
3周目突入してそれでも惰性プレイにならないゲームなんて久しぶりだ。
566 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16:04:36 ID:6c6FlSj30
ヨハンが叫んでる名前が開発者だという話を
何かで見たんだが、誰か確認できた奴はいるか?
まだ、スタッフロールまでいってないので比較できん。
ストーンリバー=石川、みたいな感じ?
ストーンリバーとパインヴィレッジだな
石川さんと松村さんはしっかりスタッフロールにのってたぜ
なんとなく興味がわいて公式みたら
チュートリアル、充実としてるといえば聞こえはいいがあれは…
>>ストーンリバーとパインヴィレッジだな
…やたら発音が日本人っぽいけど外人なのか、とずっと思ってました。
ストーンリバーやパインヴィレッジなんて苗字ある訳ないと気づけ自分。
リヴリア戦の宝箱が何回やっても壊れちゃってアイテムがとれない!
初回イージープレイなのでそんなにこだわらなくてもいいものでしょうか
Easyだと宝箱壊さないようにするには味方の攻撃を途中で途切れさせたり
攻撃範囲内でもダメージの違う場所を把握してたりなど逆にテクニックが必要になる
初回プレイでそこまではまず無理だから諦めてさっさと進めるか
Normalで最初からやりなおすほうがいい
>>571 初期配置にワルダーいるだろ?
あいつで手作りの弓のCスキルを「できるだけ溜めずに」撃てば大丈夫だった気がする。
ポーズ連打推奨。
手作りの弓のCスキルは威力低いからチャージMAXでもワルダーなら大丈夫じゃない?
ワルダーでダメならよりC.Iの低いシュテリンガムにするとか
575 :
571:2009/05/06(水) 16:55:07 ID:nTx18pvu0
みなさんどうもです!
さっそくやってみます。
キャラAをレディ状態にしておく
↓
キャラBでスキル発動
↓
Bのスキル発動中にキャラAのスキル発動
このテクニック知ってからオブジェクトのダメージ調整がやりやすくなったな
Hard以降は調整するまでもなくフルパワーで撃たなきゃ始まらないがなw
マジオブジェクト硬すぎorz
>>576のテクはむしろ、リーチかかった敵の同時撃破に役立った
三体同時ブレイクスルー気持ちよすw四体同時はできねぇ…
オブジェクト削りにはマジカルソードも中々オススメ。
アイテムドロップを狙えばヴィーナスワンドも腐るほど手に入るので便利。
後は属性2倍系エフェクティヴを発動してオブジェクトにだけスキルを当てるのもいい。
敵が多くてラッシュカウントを稼ぎやすいステージはエフェクティヴ00で壊すという荒業もあり。
これのユグドラ同梱版が
中古で3980なんだけど買いでしょうか。
興味はあるんですが、悩みます。
>>581 公式ページにプレイ動画あるからそれ見て自分で判断しろ
あと、このゲームに限らず「買いでしょうか」なんて質問する奴には大抵そのゲームは向いてない
>>581 興味あるなら買い。
個人的には両方新品の方がいい気がするけど(データ補完的に)ユグドラ新品はあまりないからな・・・。
さっき買ってきたぜ
とりあえずマニュアル読んだがさっぱりわかんねぇww
噂通りだなw
まずは1周目イージーでやるべきなんだよな?
つか、まあ、できれば購入相談スレのテンプレ並、
そうでなくても少なくとも2,3行くらいは好み書いてくれないと
どういうアドバイスもできないわな。
うお、リロードしたら30秒差で購入報告が。
イージーでやるのは精々最低限の操作に慣れる数マップだけでいいと思うよ。
一周目ノーマルでも武器が無くなったらレベリングあるし
「取り易いキーアイテムさえ取っていけば」詰むことは「絶対に」無い。
1回目のボスが割りと早く出てくるから
それを終わらせたらNormalでやり直すほうがいい
難易度についてはwikiに書いておいたんだけどね。
ちょっと待て誰だこれwikiに書いた奴
>投げキッス(ハート型をした低速弾)にアクティベーション中の味方ユニットが触れると、そのユニットは一時的にナイト系のモンスターに変えられ攻撃してくるようになる。
攻撃なんかしてこねえよw
え、してくるの?
ごめん8週してるけど変身後の攻撃なんて見たことなかった
いっぺん変身させた状態で放置してみる
弾幕ゲー得意だしノーマルでもいけるだろうと思ったら初戦で死んでしまったw
他のゲームでの経験がまるで活きないゲーム
でもボタン使わないでもできるゲームってのは唯一と言えるんじゃない? すごく面白い
ペンオンリーにこだわりがあったみたいだけど、アイテム強化統合のスクロールくらいは十字も使えればよかったw
>>594 まー、それはあるが、左利きに結局優しくないよね!
と云う話。ABXY使えばいいじゃん、と言われたらそれまでだけどねw
左利きにも考慮した仕組みってのは評価したい。
>>584だが、2時間ちょっとやったがさっぱり掴めんwww
でもなんか楽しいw
オリジナリティーとはこのゲームのためにある言葉とはよく言ったもんだ
2時間ちょっとでつかめないよ。人にもよるが2体目のボスぐらいまでいかないと。
レベリングやるとVit気にしないでいいからオススメ。
俺は3周目でやっとわかって来たレベルorz
レベリングはまさにパズルだよな。
各職業の攻撃フェイズまで確率で固定されるから縛りっぷりが半端無い
>>579 後半はLI90超えダーキッシュでも数発撃ち込まないと破壊できないからなぁ…
そしてナイトメアはMP蓄積がやたらと大変
ワイアームとかグレムリンがたくさんいたらアーチャーのC攻撃おいしいですなんだがな
さて、久々にガンツァーされたわけだが。
レベリングと別にチャレンジマップ的なの欲しかったよな
レベリングの敵はHP低すぎてつまらん
>>601 欲しかった。
ハード以上だとレベリングできないし、武器とか経験値が欲しいわけじゃなくて
純粋に戦闘できるマップが本編以外にあれば良かったな。
容量不足なのは分かってるけどさ。
何周もしてると追加マップ欲しいよ。
ナイトメアの赤編のラスボスが倒せる気がしないんだが。
どうやって倒すんだよコイツ。
>>604 ヒロインのVITを0にすれば感動のエンディングです!
ヨハンを最初から最後までフル稼働で出撃させ続ける事って可能なの?
>>604 今ナイトメア挑戦中(まだ途中)の者だが、
・1番使ってマリアのCのHS、ハーミット無C、ペガトリーを連携
・MPは1ターン消費で回復
でやろうと考えている。参考になれば。
てかハードのメロド様で挫折しかけたからなぁ…
>>606 トランソウルの相性考えなければ余裕
もうメロメルと戦うのは嫌だお・・・
>>604 とりあえず役に立ちそうなエフェクティヴがあるか探すんだ。
03、05、属性2倍、チャージ一瞬あたりとハイスキルを組み合わせると大分変わってくる。
00で万事解決。
面白味が全くないけどw
>>610 おいおい、ナイトメアのメロド様相手にどうやって100ヒットさせるって言うんだ?
55→ターン丸ごとMP変換→45Hitからハルバード?
>>611 6ターンもあれば60秒凡て使えば9まで行くだろ。
レイジレートも貯まらない
あとはwiki通り、拝火銅棍とアイシクルピックで。
>>607 マジで
最古にして最強キャラ、とかそういう厨二病的な発想でプレイできるな
気づいたら今10周目だった
やっとグラム使い始めたw
さあ、ロルフ隊長の強さを思い知るがいい!
初ハード(通算3周目)のガンツァー戦でグラムに開眼したな
きちんと狙いどころ絞ればグラムは結構使えるんだよな。
ペイン+インヴィシブルロア決まった時の快感は異常
(他の雷撃スキルダメージ低いし)。
ペインでノックバック誘発するべきかしちゃいけないか
素早くに判断しなきゃいけないのがまた熱い。
ペイン8秒・グラム20秒か…
相手の攻撃中にペイン入れればノックバック発生しないし、次の行動ルート上にグラム置けばいいのかね
たった今決まったwダメージ26000とかまじすげえw
ユグドラ同梱版の新品が1999円だったからつい買ってしまった
>>620 それは安すぎるだろ・・・ゆずってくれ たのむ!
GEOだろ?
エクスカリバーが弱すぎるのが納得いかない
カオススキルが使える時点で強いだろ。
それに他のはハイ付きだから気軽に貯められないし。
何だよこの変態システム…
楽しそうだけど、慣れるまで大変だなぁ
先週、同梱版なかったから単体ずつ中古で5000近くで買った俺は…
しかもユグドラの方が高かった
値段より、自分がどのくらい楽しめるかどうかだと思うんだ
ここで聞いていい質問かわからんが王子ってどこに消えたの?
もう死んでるらしいけどいつの間に?
ちなみに現在23.5話攻略中 ビスチェ助けられんのかな?と思案中
>>628 俺も1週目に同じ疑問を持っちゃったわw
最初のボスのジェイミが王子
そこはゲーム進めればわかるというべきところのような気がするが
自分で気づくから衝撃的なのに、もったいない
クリアしてどうしても分からなかったら聞けよ
つうか23.5って、初回なのにwikiとか見ながらやってんの?
楽しいのそれ?
今まさに初回のジェイミと戦ってる俺涙目
つい出来心でスレを覗いてみたばっかりに…
ニコニコの引継ぎなしナイトメアボス1ターンキル動画すごいな
力押しとか書いてるけど、力押しできるようにちゃんと準備するのが大変だろうに
>>632 クリアしてからまたおいでw
サントラの曲名もネタバレだから注意
ニコニコ見て来た。すごいな。目から鱗の戦略が・・・
解説もあるから参考になるわ。
emukyon氏ですな。書き込みからしてここにも来ていると思うけど。
>>615 スナイプエリア(一番奥)から出てきたアクリーヌに
スターミーの設置した神聖ハイグラム踏んでもらうのが毎回お約束になってる。
実ダメージ7000くらい与えるからなかなかいいよ。
アクリーヌ戦はいつも真ん中に陣取ったランスナイトで倒してた
グラムもよさげだな、今度やってみよう
俺もようやくグラムの強さに気づいたよ。
エフェクティヴ34+アストラルクレストおいしいです。
ロルフ隊長をトランソウルしちゃったのが悔やまれる。
>>34て初激は2倍だっけ?
属性2倍じゃだめなのか?
>>639 スキルの1ヒット目が3〜4倍ダメージとの事で、アストラルクレストと組み合わせると酷いダメージが出る。
まあ実用性はそんなに無いんだけど。
ああ、3〜4倍だったか。
使い勝手が悪かったし、属性2倍に比べて発動がめんどいから使ってなかった。
このゲーム、一人旅とかできる?システムとか難易度的な意味で
何をどう勘違いしているとそうなるのかは知らないが無理だ。
公式行くかwiki見てシステム確認して来い。
公式とwiki見てもシステム理解できるとは思えないな、実際にやらないと
>>642 職業によって攻撃・行動範囲が全く違う
全ての職業の特性を把握した上で戦略を練るタイプのゲーム
この職業ではこいつしか使わないというやり方なら可能
好きなキャラいっぱいいるから一人に絞るなんて自分は無理だがw
例えるなら、将棋で桂馬単騎のみで勝てるのかって話だな。
ふと思ったがマリメリ登場マップ限定ならマリメリ一人クリアできるかもな。
どう考えてもVit持ちそうにないか(シーン10でギリギリだからな)。
ランスナイトは飛車、ハーミットは桂馬か角、デュエリストは香車、ウォーリャーは歩兵なイメージ。
ウォリャーは捕捉率MAX&配置とっかえひっかえで一人旅できね?
調子に乗ってマリア使いまくりVIT低いままセーブ
なにこれ詰んだ?
>>650 Vitは毎シーン7.77から始まるので安心してよろし。
>>651 ありがとー!
画面は恐ろしく綺麗だが
システムが難解すぎるなこのゲーム…
最初のうちは理解する必要はないよ。
周回するうちに覚えるとよろし
>>652 大丈夫!30時間もやれば完璧に覚えられるよ!
それを使いこなすには50時間はいるだろうけど。
俺は70時間かかったわけだが
自分の記憶を消して、システムを一切理解してない状況からまた遊んでみたいと時々思う
657 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 21:02:37 ID:LZv00rCL0
エンディング分岐ってどういう条件で分岐するの?
何度やってもBADにしかならない
攻略本買ってください。
ま、どうせアリギエリトランソウルしていたりメリア編で聖杖みつけたりしているんだろうが
659 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 21:08:28 ID:LZv00rCL0
BAD・GOODENDの分岐条件ってなに?
一周目は絶対BADEND?
王様が一人で佇んでんのも、マリアと二人旅も実はgoodだぜ
赤は聖杖入手+アリギエリ生存でベスト
青は聖杖スルー+メリア天誅+アリギエリ生存でベスト
wikiには詳細は載っていない。
条件調べるのが難しいから攻略本出るまでによく分からなかった。
攻略本の転載はダメだからね。
え?
エンディングって赤or青、聖杖の有無、アリギエリの生死、マリメリ選択、最終戦での勝敗
以外になんか分岐条件あるの?
メリア編で23.5に入ること自体はいいの?
杖取らなきゃおけ?
>>664 メリア編だと23.5に行った時点でバッドエンド確定
仮に23.5に行って聖杖取らなかったとしても28で壊れた状態で見つかるから
>>666 そうなのか…入っちまったけどありがとう
どうせなら杖取っときゃよかった…
>>666 なんだって
それ知らんかった
やってみよう
一応ヒントは示されるのだがそれが実は罠だという…。
ユニットプレイスも目の前にあるしね。
攻略本読まないと数値他は分からないよなあ。
分岐は何とかなるだろうが、トランソウルとかは無理ポ
>>669 個別相性まではわからんけどパーセンテージはわかるだろ
普通にプレイするだけならそれで十分
普通ならなー。
引き継ぎ無しで高難易度だと欲しくなってくる。
ま、無くても行けるだろうが。
23.5なんて一度も行った事ないぜ!
個人的には相性のいいキャラのトランソウルの計算式が謎。
高い能力にはあまり修正がつかなくて、低い能力にはかなり修正がつくようだけど。
つい最近始めたが面白いなこのゲームw
次から次へと仲間が増えるけど誰使って進めても特に問題ないよな?
ノーマルならばなんら問題はない。ハード、ナイトメアだと館g萎える必要も出て来るが、
そのうちスキルの仕様勝手や成長曲線によって使い分けができるようになる。
リリアンが嫁、という人も居ますが
>>675 サンクス
ジョアンナたんと一緒に頑張るお
いや、ノーマルでもLICIは気にしとけ。とりあえずこのゲームのキャラ性能の基本。
あとあんまりレベル上限低い(25以下だと要注意20以下だとお葬式)と後半はなにも装備できなくなって
(トランソウルで誰か食わさないと)完全戦力外なので注意
…と思ったがノーマルならレベリングで序盤の敵からアイテム貰ってくればいいか。
>>678 どうもです、一応LI、CI、VITは気にしながらやっとります
最大LVが低い序盤のキャラを使い続けようと思うと沢山犠牲が必要になるんでは…
まあ色々考えながらやってみるぜ、thx
>>最大LVが低い序盤のキャラを使い続けようと思うと沢山犠牲が必要になるんでは
その通り。
11騎士団の面子とかゲームに慣れてない初期にお世話になりまくったから個人的思い入れはあるんだが
こいつらを中盤以降一軍にしようとするなら血で血を洗う
騎士団内の間引き祭りを勃発させないといけない。
そしてたいていまっさきに敗れて墓になるヨハン…
だってヨハンにはロンダインという高い壁がいるのだもの…
11騎士団でもバンズの方が使いやすいし
ヨハンは毎周ミシェルに食われてる
俺は最初のキャラなだけあって愛着わいてるから、
毎回ヨハンは最後まで残るな
せめて成長曲線が晩成か持続だったならヨハンを使い倒すのだが
持続って地味に使いづらいよな。
アネットとかバスタークとか。
トランソウルしまくればいいんだが、そんなに戦力になる属性じゃないという…。
北米版買った人いる?
金色の飾槌ってクオリティ+9にしてもPOWが1しかあがらないんだな。
攻略本の数字を見たときは誤植かと思ったよ。
レベリングのときの箱とか樽ってレア物とかでる?
すぐ100%いっちゃってうまく調整できないんよ。
大した武器でないならほっとこうかと。
>>688 レアの基準がよくわからないけど、特に変わったアイテムがでるわけではない。
というかレベリングなら雑魚相手でいくらでもアイテム取れるから気にしなくて良いと思う。
そもそもこのゲームにレアなんてものはない
出現モンスターの関係とかから結果的にレア、なら存在するけど
レベリングは使い勝手の良い武器を補充するためにある
ということでOK?
レベリングは武器アイテムが不足しがちな初心者救済
開発者いわく、
セーブデータが一箇所しか作れないため、詰まりを防止するためにつくったらしい<レベリング
慣れすぎると本編だけでもすぐアイテム欄全部埋まるけどな
ナイトメアだと敵がたくさん倒せて余計にアイテム埋まり易いね。
まあでも問題はアイテム量じゃなくて、アイテムの種類だよね。
例えばターギッシュとか普通に出てきた敵を倒しただけじゃあんまり手に入らないんだよな。
意図的に敵の属性を変えて入手量を増やすってのが結構ある。
あと、スパイラルアークがやたら溜まるな(少なくとも赤編では)
ターキッジュ
698 :
696:2009/06/08(月) 18:59:58 ID:fomX0b960
今、初めて気が付きました。
誰か俺を殺してください。
インザナは「ベストのアイテムがない時に如何に手元にあるアイテムでなんとかするか」が最大の面白さだと思ってるから
アイテムドロップ調整まではしないなあ。
いやギア回すのが下手だったり未だにどの敵が何落とすか適当にしか覚えてないってのもあるけど。
これをまた更に発展させて
ある程度不便さを無くてインターフェースを見やすくしたシステムのゲームがしてみたいな
そろそろラスボスっぽいんだが主力のレベルはどれくらいにしとけばいい?
>>703 特にレベルは関係ない。実際意味が無い
ハイスキルが使えるレベルを目安にすりゃ十分。
レベルよりLI、CIを強化せよ
レベルなんて飾りですよ
また今日も周回して将軍クラスを食わせる仕事が始まるお…
L.I、C.Iの合計値が将軍にはかなわないものの、かなり高いキャラが結構いるけど、
なんでこのキャラが?って思うケースが結構あるよな。
ディオラとかローズリップとか。
まあディオラはともかくローズリップはC.Iよりのプリエステスという点で微妙なんだけどさ。
ディオラは成長曲線が…
ムーラン爺やアンナロッテは「なんでこのキャラが」じゃないのか?
古城の人事担当になったら即刻スターミーもオットーも解職してこいつらに変えるな。
異民族の部下に囲まれたお嬢様なんて萌えじゃないか
(圧倒的に弱い)スターミー(ごとき)の引き抜き狙ってる爺さんなんて萌えじゃないか
711 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 11:45:14 ID:LzIR5YOE0
ウィスプ「Royワーストのローズリップを将軍にするわけないだろ…」
ロルフ弱いって言うのは分かってないな
やつはグラム設置では最強クラス
アストラルクレスト 7558×1Hit
プロミネンスピラー 4417×2Hit
ロルフ LI83(ついでにCI36)
ムーランジュ LI98(ついでにCI58)
ローズリップが一番Roy低いっていうのが意外だよね
まあうちのローズリップは育ってるけど
いや全然意外じゃないだろ。
異民族で反抗期娘で従順なほうが不自然。
攻略本はなんてわかりやすいんだw(特に世界観とか)
未だにこのゲームを超えるDSのゲームには出会わないな…
今日2本目を中古で購入してデータ見たら、ハードのガンツァー戦前で仲間とアイテムが全く無かった…何やってたんだこいつ
ええと、名無しの騎士オンリープレイに挑戦して積んだとか?
社員乙
>>717 売る前に仲間とアイテム廃棄したんじゃない?
自分はDSどころか全てのハードの中でこれが一番好きになった。
永遠の1位だと思ってたmoonを超えてしまった。
ついでにプレイ時間は300時間超えてしまった・・
やりこんでる連中はキャラどのぐらいまで鍛えてるもんなの?
むしろ鍛えないんだが
引き継ぎすると飽きて来る節があるから、引き継ぎなしプレイをするからね。
元から色々制限があるのに自分でどんどん制限をかけてしまうゲーム。
ディスガイア系のやりこみとは意味が違うのだろう
鍛えてるよ
といっても普通にLI、CIを強化してるくらいだけど
Roy100のキャラは4人
引き継ぎなしプレイもそのうちしたい。
でも今育ってるキャラ消せないからもう一つ買うことになるだろうな
>721
moonとこれって全然違うのになw
俺もmoonは5本の指に入るくらい好きだが。
>>709 ディオラは早熟込みで高評価だと思うけどな。
何人かトランソウルしないと使い物にならない癖に早熟だったら救いようがないが
もともと強くて早熟なのは最高の即戦力手間いらずキャラとして運用できる。
マームードなんかも同じ理由で高評価だな。
ぶっちゃけよっぽど引き継ぎ周回か偏愛しない限り
初期LVでそれだけある奴以外はLv60も70もいかんでしょ。
だから
>>685の晩成(持続としてるが…攻略本表記だと晩成だよな)が使いにくいに同意。
いくら最終的にVitが凄いことになるって言われても
そこまで持っていくのにどれだけ生贄いるんだよ、って感じで。
ある程度LICI高くなってくるとそれが下がらない生贄作るだけでも一苦労だし。
まあ一言で言うと晩成は赤はフリッツたん青はシュミッツたん育成だけで精一杯なんで
ちょっとそこのオリザやぼにーたさんじゅうさんさいは彼らの血肉になっとけということだ。
どっちも初期ROY低すぎなのが困るが。
3日前に買ってきた俺にはこのスレは高度すぎる
ゲーム的には難しいけどその分クリアした時の達成感が半端ない
長く楽しめそうだ
しばらくはスレ見ないでやった方がいいかも
俺、ここ見てたらやたらと敷居の高さばかり感じでしばらく積んじゃったし
どうしても困ったときだけ利用して、クリア後に正式合流がいいと思う
そうだね
何周でもできるから、最初は用語とかシステムとか気にせず好きにプレイすればいいと思う
ディオラはあれだけ強いからこそ
上流人種じゃないのに第二騎士団にいられる、って話じゃないのか?
ロレンタもディオラには一回り劣るけどそれなりに強いし
コーネリアだってLv上限以外はかなり優秀だからこそ
バルモア人なのに第二騎士団なんだろう。
ガンツァーが人種で優遇冷遇しなかった、ってことの証左だと思ってる。
その割にそんな連中の中に混ざってる上流人種のピザアーチャーもいるが
コルツは兄貴食わせると強いです
734 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 16:32:45 ID:tvJNcpDKO
そ…そんな、ば…ばかな
ムーランジュさんってトランソウル無しだとレベル上限低くてイグニースタッフ使えないのな。
同じランクBのプラチナムロッドの必要レベルは21だというのに……。
今更だけど武器の使用可能レベルは結構極端だな。
ナイトメアだと初っ端から凍てついた斧もスラッシャーも4ターンしか持たないのかよorz
そのくせキーアイテムも二回回収しなきゃいけないし。
スラッシャー使うターンと凍てついた斧使うターン分けて考えて
燭台がブレイクされてるターンは凍てついた斧をセットしないとかそんな感じ?
>>736 基本的に凍てついた斧で攻撃する。
スライムは分裂させてから攻撃すれば一撃、
ゴーストもHP低めなのでオブジェクトの攻撃ついでに殴ればOK。
スラッシャーを使うとしたらスケルトン相手だけかな。
オブジェクトが無いターンはMP回復に徹する。
マリア編、メリア編ともにどこかの燭代から3回目のアイテムとして
スラッシャーか凍てついた斧がでてくるので、できればそこで
凍てついた斧を補充しておきたいが、運任せなんだよなあ。
今日、攻略本と一緒に買ってきます
ソフトは買えたけど、攻略本は何処にも売ってなかった(´・ω・`)
こんな時のAmazonか
最初は攻略本なしで苦悩してみるのも面白いぞ
だね。初回は何の前知識もなしにプレイしてほしい。
攻略本はネタバレもあるし、クリア前に見ると100%楽しめないよ。
買えなかったのも何かの縁と思い、とりあえず無しでやってみます
さっきファーストステップとイージーのシーン2までやってみたけど、グラも音楽もかなり良いね
攻略本注文する時は一緒にサントラも買うかも
イージーはねえ、慣れて来ると途中でだれるから
11ぐらいまで行ったらノーマルで最初からやり直した方がいいぜ
サントラはオススメ
サントラはすごくいいけど、クリア前に曲名を見ないように。
あれもネタバレしてるからw
北米版はまだましな方なんだが、伊藤氏がある意味適当につけたからなあw
>>743 イージーで4周くらいしている私はどうすれば……
747 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 15:07:31 ID:vuLFa0T9O
イージーで4周なんて逆にキツイw
ごめんageちゃった
キーアイテム集める為に変なテクニックが必要になるなw<Easyで4周
750 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 17:23:44 ID:ApHHJD6XO
ぶっちゃけ前作プレイしてなくても楽しめるのか?
ほとんど無関係
752 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 17:29:00 ID:ApHHJD6XO
>>751 でも多少なりとも繋がりはあるんだよな?
お前的に3部作でオススメどれよ?
Q:●●買いたいんだけど、他の作品もやるべき?
A:DHEシリーズは同じ世界観を持つが、各々のストーリー上のつながりは少ないのであまり気にしなくておk。
一応ユグドラ・ユニオン→ナイツ・イン・ザ・ナイトメア→約束の地リヴィエラという時系列にはなっているが
ファンサービス程度のつながりしかない
所謂ワールドマップが同じってだけで別にキャラがでてくるわけでもない
リヴィエラとユグドラは一応最後にちょっとだけあったがファンサービスのレベルだしな
コマンドRPGが好き→リヴィエラ
SRPGが→ユグドラ
よくわからないものg→ナイトメア
まあどれも一風変わってるけどな
>>752 どれもプレイしてないならナイツを勧める。これが一番、奥深くて面白い。
ユグドラも、ナイツほどじゃないけど何周もしてる。
GBA版ならナイツとの連動もあるし。
リヴィエラもまあ面白いけど、この二作ほどハマれなかったな。
それぞれ全然別ゲーだから好みは人それぞれだろうな
758 :
742:2009/07/16(木) 22:18:58 ID:KzT1gN6b0
ノーマルでシーン6まで来たけど、いやー面白いわ
スキルのエフェクトがキレイだし、英語音声も盛り上げてくれる
こんなに戦闘が楽しいS・RPGは初めてかも
DSi買ったはいいけど、やりたいソフト無くて困ってたんだが
いいもん買ったわw
>>758 そいつは良かった。
ただ…GBAユグドラ・ユニオンと連動があるんダヨネ
ぶっちゃけパメラ様使いこなすの大変だけど
>>759 DSiじゃやりようが無いし、ぶっちゃけ他二作には興味無いからいいや
>>758 やりたいソフトないのにハード買うなんてw
このゲームが一番好きだが、他にもDSはいいゲーム揃ってるから購入系スレ見てほしいな。
まあ末永く楽しめるゲームだけどね。理解が深まるごとにどんどん攻略の幅が広がってくよ。
リヴィエラとユグドラを繋ぐ作品だから
世界観にも興味があるといんざなはもっと楽しめるんだけどねー。
ま、無理強いはしない
>>761 DSiと一緒に、気になってたソフト1本買ったけど期待はずれだったんだ・・・
どうすっかなーと適当にググってたら、このソフトに行き着いたって感じ
>>763 よくもこのマイナーなソフトにたどり着けたもんだw
S・RPGにツッコミを入れたくてたまらない俺がいるw
まぁシーン11や16や27で叫びたくなるかもしれんが楽しんでくれ
本体ごとブン投げたくなる時もあるが、それをクリアした時の充実感は異常だから
クリア直前のトランソウル祭りは他ゲーでは味わえない感覚
>>765 ああ、ごめん
アクティブ&タクティカルRPGか
>>767 いや、真面目に受け取らないでくれw
自分も含め、S・RPGだと思って買って面食らった人たちを思い出しただけだw
>>766 何周もしてると、もう面倒w
少しずつトランソウルした方がストレスも溜まらんのだけど
墓を立てまくるのはいつもシーン40以降だな
S.RPGが苦手でSTG好きな自分にはこのゲームどうですかね?
動画だとすごい面白そう
FFTで詰んで以来SRPGやってなかった俺でも5周クリア出来たから問題ないよ。
まぁでも購入するかどうかは、一回体験版で遊んでから判断してもらいたいかも。
体験版は今あるか?流石にないかと思う…。
SRPGの何が苦手かによるが、このゲームで大事なのは在庫管理だ。
アイテムや騎士を何時強化し、長持ちさせるかが要。
将棋やチェスのように相手の動きを先読みすることが苦手ならば問題はないと思う。
敵の動きは示されているから大丈夫。必要なのはオブジェクト攻略の効率性だけ。
ただし、ランスナイトがいるからある程度適当にやってもクリアはできる。
ランスナイトは頼りになるお方
>>772 まだ配信してるよ
店頭で落とすやつなら
既存のSRPGのテクや知識は全く必要ない、ってか役に立たないから安心しろ。
んでSTG好きにどうか、という質問だが
10年来のSRPGプレイヤー(TOあたりから)&シューター(ガレッガとか怒蜂あたりから)として
4周してもまだ楽しめてる。
ただSTGとしてみるとやや(決定的に、ではない)敵の攻撃のバリエーションに欠けるのと
弾幕系と見せかけて実は弾を潜り抜けるスキルはあまり必要なくって(判定でかいんでそうなったらほぼ詰む)
弾の密度薄いエリアをすぐ発見するスキルとか弾を撃たせないスキルとか重要になるんで
良くも悪くも昔(初期グラとかダラとか東亜シューとか)のシューター向け。
そうか。
店頭で落とすのはFirst Stepだけじゃないのかと思ってね。
STGどうのってのは弾避けを揶揄した表現なだけであってそれを本気にされても困るわな
>>770 面白そうならやってみるべき
STG好きな人って敵弾うまく避けられるのかな、羨ましい
ハマったら神プレイしそうだ
子供の頃からRPGとSRPGしかしてこなかったせいか敵弾を避けるの苦手すぎる
ハードのメロメルに毎回泣く・・・
ナイトメア行きたいけどこいつのせいで躊躇
メロちゃんはもう倒すの面倒なので
3回TIMEをMPに変換してから00で一発アボン
780 :
770:2009/07/19(日) 00:55:03 ID:uqhbNYwm0
みんなありがとう
今日ゲームショップで探してみるわ
このゲームこの間始めたんだけど、めちゃくちゃ面白いな
キャラ良いし世界観も堪らん、システムもパズルみたいで面白い
けどシステムを使いこなすのは結構時間かかりそうだ・・・
定期的にナイツ始めましたが始まるな社員乙
こんなところで工作してもしょうがないだろjk
一瞬チャージって頑張れば10秒間に4回攻撃できることに最近気づいた。
スキルの硬直解けるちょっと前からずっとユニットにタッチして
硬直解けた瞬間にペン離す感じ。
フレーム単位で極めれば5回もいけそうなんだが…弾避けどころじゃなくなるんで
実戦的ではないw
エフェクティブ仕込んでもテンパってチャンスを無駄にしてしまう
俺も最近ナイツ始めました。社員じゃないけど
ブレイカァウッ!の声と効果音の爽快さがクセになるw
俺だけのニーナが過労死しそうです
トランソウル未だに理解できてないんだけどVit回復できるようにトランソウルしただけでおk?
CiLiはノーマルだったら気にしなくていいの?
ノーマル程度だとまあ、気にしなくてもいいと云うか
そもそもトランソウルの必要性すらないし
>>トランソウル未だに理解できてないんだけどVit回復できるようにトランソウルしただけでおk
>>CiLiはノーマルだったら気にしなくていいの
ノーマルでもCILI気にした方が絶対いい、がキツくなってきたと感じてからCILI高いキャラ2人くらい奉げれば
余裕でフォローできるんで気にしなくても問題ない。
ニーナならLI高いロンダリア人、CI高いロンダリア人をそれ用に一人ずつ確保しとこう。
って今攻略本で確認したらロンダリア人はたいていの人種と
LICIの相性は40%で良好なんだな。
というわけで適当に将軍を二人くらいニーナ用に確保しとけば
LICIなんてどんなに下がってもリカバー可能っす。
こんな夜遅くにありがとう、とりあえずアドバイスどうりにやってみるわ
あと行動する予定もないのに「とりあえずニーナだしとくか……」というのを少し控えるよ
ハードじゃ物足りなくなってきたからナイトメア始めた
リヴリアで苦戦した時は早まったかと思ったけど、その後は順調だ
しかしミミック率高いww
ブレイクの必要なくて喜ぶべきか
ミミック前提で計画を立てるから、ミミック化しないと逆に頭を抱えるw
みんなハードやらナイトメアでやってるんだね、あこがれちゃうよ
ノーマルですら俺にとってはナイトメアレベルなんですけど
ノーマルとハードの間にある壁が一番高いような気がする
ノーマルは赤青で2,3周すれば、操作の慣れと基礎知識のみでクリアできる
だがハードになるとノーマルで必要の無かった事も覚えなきゃいけなくなる
それはエフェクティヴだったりメタモルギアだったりハーミットLだったり高所突き落としだったり
倍増した敵HPでのエネミーライン×2をターン内で達成する為にはただ弾避けと配置だけじゃどうにもならない面が後半多々ある
ナイトメアはハードをクリアするまでに覚えたことをうまく活用できるか、だけで済む分、敷居としては低い
>>795 そう思ってた時期が自分にもありました
じっくり進めていけばいいのさ
エフェクティブはどちらかというとハード→ナイトメアだな俺は。
もちろんハードでも一部使ってたけど、本格的に使用するようになったのはナイトメアに入ってからだった。
後、基礎知識でもスキルのインジャリーとかアーチャーのLスキルはハードに入ってからだったなあ…
このあたりの、徐々に必要とされる技術が高まっていくバランスが堪らんね
スキルチャージ中に攻撃されて慌ててしまい結局被弾してしまうパターンが一番多いんだけど
基本は後手必勝でいいの?それで敵の攻撃を回避してても続けて別の攻撃が来てくらっちゃう
>>799 2行目が分からんけど、チャージを始めると同時に敵弾を避けることに専念すればOK
チャージしている過程を眺めてたらダメ
チャージ完了を音で確認したら、敵弾を避けつつ方向を確認しつつ撃つ
>>799 ノーマルなら多少の被弾は構わずに溜める。むしろ1発なら大したことはないと大胆に攻めた方が良いときもある。
ハードなら敵の攻撃のタイミングを見計らってそんな状況にならないようにする(左の縦バーのね)
ナイトメアなら慌てず且つ避けるから何も問題ない!
先手必勝って考え方はやめたほうが良いかな。
「この敵だけは倒す」とか「ここのキーアイテムだけは取る」みたいにターン毎に絶対にやらなきゃいけないことと、被弾が少ないとかで余裕があったらやる事ってのをキッチリ分けるのが大切。
先手必勝と後手必勝とを間違えてた。
後半は無視してくくれ
単純に、チャージ中はユニットに触れ続けていないと勘違いしている予感
ゴメン、見落としてた
>>798 俺もハードではx0系と3くらいだったかな
まぁ単純に腕不足でエフェクティヴに頼らざるを得なかった面もあったがw
何にせよ、周回単位で順を追って自然と知識を得ていく感じがすごく好き
俺みたいなヌルゲーマーでも今じゃナイトメア終盤の敵にグラム踏ませて楽しむ余裕があるくらいだし、
実はそこまで敷居の高いゲームじゃないような気がしてきた
操作自体は基本的にペンを動かしたりたまに離したりするだけだし
ついでに
>>804は、
×触れ続けていないと
○触れ続けていないといけない
まぁさすがにそれはないかw
チャージしてる時はついゲージに目が逝ってしまい被弾しやすくなっちゃうんだ
後手必勝の意味は敵の攻撃を避けてからチャージが基本かと思った、意味不明なこと言ってごめんなさい
皆のアドバイスで何かつかめた気がするから明日またチャレンジしてみる!ありがとう
何のためにチャージの音と英語ボイスがあるんだってばよ…
ピッピッピッ
みーーーーーん
みょいーーーーん
>>809 ウォーリアかハーミットですね、分かります。
マリメリの可能性もあるが
>>810 真面目に回答がくると思わんかったw
>>807 中ボスを必死こいて倒したら公式のボス戦ムービー見るといいかも
まだ戦ってないやつを見ちゃうのは推奨しないけど
ナイトメアのメロメル戦厳しすぎてちょっとワロタ。もう少しハードで腕を磨くべきだったか。
予断だけど、エフェクティブ97ってなかなか面白いな
つうか
>>799は何か勘違いしてないか?
被弾するのはウィスプだけで、その他のキャラは関係ないぞ
アクティベーションとかも関係なし
あれ、ごめん
リロードしてなかったスマン
どんだけリロードしてないんだよ……
無属性のメイスが全然手に入らないなーと攻略本見たら
オーガとウィッチのCでしか貰えないんだね、少なすぎる
ローズリップ涙目
未だにハイスキルの使い勝手がわからない俺も涙目
補足率Max狙うと勝手に溜まるから躊躇してしまう
複数武器のセットはDur的にあまりやりたくないし
ハイスキルは雑魚戦で使うなら、オーガやワイアームのような敵を一気に倒すのに使うのが便利かな。
逆に敵を一撃で倒せないような威力のものは使いにくい。
ボス戦以外ではそれほど大事なものではないかも。
Durに関してはアイテムを吟味すればあまり困る事はないけどね。
>>816 そもそも武器があったらプリの無属性Cを使うのか?
プリCは冷気と暗黒だけは時々使わんでもないが
他は存在自体忘れてる。
>>817 消費時間/消費MPに対するダメージ効率は優秀なんで
アイテム欄に余裕がある時はハイスキル用アイテム一個入れる、って感じでやってる。
ハイスキルはそれ中心に試合を回すもんじゃなくて
ダメージを上乗せするもん、って認識だな。
中古で買ったらノーマル、シーン3のデータが入ってた。プレイ時間、トータル時間ともに45分。ファーストステップはやってたけどチュートリアルは未読。
わけわかんねえよ!って怒りが伝わってくる。
ガンツァー倒すとこまで一気にやっちゃいましたが面白いね。考えるの好きなんで楽しめてます。なんかモールモースを思い出した。
俺も昨日から始めた身なんだが難しいなこれ
当てたい技の範囲やら向きやら属性やら位置移動やら・・・もう少し親しみやすいシステムにならんのか
3面で既にVITが瀕死の子が居るんだけどどうすれば良いの?w
トランソウルしても10くらいまでしか回復しない・・・
アホみたいに攻撃しまくっちゃいけないってこと?
VitはLvを上げて回復が基本
Lv上限になったらトランソウル
攻撃するのは問題ないけど、
敵の弱点属性である武器を使うとVitの消耗が少なくて済む
レスさんくす
そしてさよならヨハン、lこんにちわミシェル
アイテム集めに頑張ってるうちにいつもまにかステージクリア条件を満たしてしまう
1ターンごとにやり直してえ・・・
連レス申し訳ない
これジェム取ってるうちにアクティベーションしちゃうことが多々あるんだけど、アドバイスある?
あと、その場合攻撃は出さないでキャンセルしたほうがVIT消費しなくて良いんだよね?
>>825 適宜Lを使いながら。
キャラ通る場合のときにね
>>819 勘違いしてる。Cはフェイズの意味。
フェイズCの時に、無属性のオーガとウィッチを倒すと無属性のメイスが手に入る。
無属性のメイスを手に入れるにはこの時(2匹)しかないのが辛いってこと。
他の武器だと手に入れる機会が4〜5匹ほどあるから。
>>826 おおお、それか!助かります。
最初はよく分からんかったが分からんなりにやってたら面白くなってきた
このままNORMALでがんがる
経験値をまったく使わないで貯金して
今後現れるであろうお気に入りキャラにつぎ込んでやるぜ
音楽いいんだけど、サントラ一曲一曲短いのが・・・
>>828 今更かもしれないが、低いレベルを上げるのに必要な経験値と高いレベルを上げるのに
必要な経験値にはだいぶ差があるので、お気に入りがでてから経験値を溜めれば十分だと思うよ。
手に入る経験値も敵のレベルに合わせてどんどん上がっていくからね。
アイテム使用にレベル制限ある
しね
なんだいきなり
変なとこで改行すんなw
改行か!すまんかった
「アイテム使用に制限設けるとかウゼーことしてんじゃねえよSTING死ね!」って言ってるのかと思っただ
さっき一周目終わったんだが、これ経験値とアイテム引き継ぎできんのか…
FFとかでエリクサーとか使えない人間だから、上位アイテムどころか経験値も一度も使わずに終わっちゃったよ…もったいね
このゲームではそのタイプの人間は淘汰されます。
ナイトメアに進むにはその覚悟が必要です。
キャラを周回持ち越しできるだけで神仕様と思ってしまう
それこそがSTINGゲー
このシリーズとバロックしかやったことないけど、
どれもアイテム関係はシビアだったなw
これは良い方だ
>>830 なにいー、この貯金は無意味なのかw
レベリング?ってなんか救済措置に甘えるみたいであんまやりたくないんだけど
やらないと厳しいのかな?
このゲーム電車の中で出来ないから進みが遅くなるんだぜ
レベリング?んなもん要らん
やっとゲームに慣れてきたからキャラ選んでLICI育ててみようかなと思ってるんですが
後々ハードやナイトメアまで使い倒そうと思ったらvit最大値が後半ガクッと落ちるキャラは
論外なんでしょうか?(ギーシェとかベアトリーチェとか)
>>841 どれくらいまで鍛えるかによるかな。
レベル70ぐらいまでならそこまでVITが酷い事にはならないんで。
ギーシェやベアトリーチェなんかはL.IとRoyの初期値が優秀なんで、
むしろ他のキャラをトランソウルで強化するのに当てた方がいいかも。
>>842 ハード・ナイトメアを続けてクリアするにあたって集中的に使い続けても
レベル70くらいに収まるものなんですか?
ぶっちゃけそんなにレベル要らん
>>844 ちょっと成長曲線気にしすぎですかね
そう考えると結構誰でもいい気がしてきたw
成長曲線が最後にガクッと下がるキャラがLV99までいったよ。
ガンガン使ってもトランソウルすれば回復するし、まあ問題ない。
好きなキャラ使えばいいと思う。
ついでにナイトメア初クリアした。青だけど。
最初は戸惑ったけどハード余裕ならナイトメアも問題なくクリアできるな。
でもメロたん倒せる気はしない。
成長曲線を気にしすぎたり、トランソウルをもったいぶると、
デュエリスト神聖Cやランスナイト暗黒Lという強力なハイスキルを駆使できずに終わることになる
一方ロルフ隊長は己の力で神聖ハイグラムをぶっ放せるので流石である
グラム自体が玄人志向だからなあ
グラムは使ってみるとハマるね。
威力強いしドキドキ感がたまらん。
うっかりウィッチに使っちゃってお掃除された時はもう・・・。
雷ハイグラムに乗る直前にペインから回復されて悶絶…っ!
強力なハイスキルはトランソウルなしじゃなかなか使いこなせないという法則
そのせいでイングジッド人なのに能力対人関係ともにイマイチな哀れな人が
誰かオブジェクトを壊すコツを教えてくれさい・・・
1ターンで1オブジェクトしか壊せない。
LV上げもしてなくて、低レベルの武器だから回数が多くかかるのかな?
VITもTIMEもガンガン減っていくよ。
>>852 別に1ターン1個で問題無いんじゃね
復活後もキーアイテムが入っている可能性のある箱系優先でフラ→ブレイク
難易度にもよるけど、ノーマル程度なら武器なんて特に気にしなくてもいい
ただ、VITやTIMEの節約と言う意味では、オブジェクトを攻撃しつつ敵も攻撃できるような工夫は必要
コツなんて複数オブジェクトを巻き込める配置にするぐらいしかないだろう
後半は硬いオブジェが多いからRoy上げと割り切って殴り続けるしかない
レベル上げ?低レベルの武器?
んなもん関係ない。
スキルは基本的に、属性・フェイズ・クラスのみで決まる。
だからレベルが高かろうとなんだろうと関係ない。
騎士のLI若しくはCIと、スキルの選択が肝心。
先ず、騎士のLI、CIは高めておく。80は欲しい。
次にペガトリーバッシュ(ダーキッシュで使用可能)などの3000ダメージ以上のスキルを使う
まぁ武器のグレードやクオリティも最終的には大きな差になるけど、
それこそオブジェクト破壊にはあまり関係無い話だからな
たくさんレスさんくす
レベルは関係無いけど、スキルの攻撃力は関係してるんだね
地道に、色々巻き込めるよう効率よくやるしかない、と。
ちなみにオブジェクトの復活はランダムですか?
あるターンで同時に壊したのに復活のタイミングがずれたりするんだが。
>>857 ランダムではないよ
オブジェクトごとに復活までのターン数が設定されてる
だから中盤終盤だと、早めにブレイクしないとターン制限内で復活しなかったり
ちなみに、強くて範囲的にもオブジェクト攻撃向きなスキルは
ランスナイト暗黒L
ウォーリア火炎L
プリエステス神聖L
といったあたり
この辺をL.I高めのユニットに使わせると結構違う
あとは高所からアーチャーCで敵ごと撃ちまくるとか
>>858 そして気づいたらアーチャーのVITがごっそり減っているとw
高所ア−チャーはかなり早いから快感
>>859 うちのドライゼはジェム稼ぎのみで点滅してたりするw
>>858 おおお、具体的な武器名さんくす
仲間の取りこぼしが怖いからまずオブジェクト壊すルートを考えるんだけど、
なんかゲームとしておかしいような?w
戦闘なんだから敵を優先しろと。
>>861 敵を倒すだけだったらみんなここまでハマってないと思うけどなw
>>861 慣れるとオブジェクト壊しながら敵を倒すのが当たり前になるから問題ない
むしろそれが出来ないと悔しくなる
このゲーム好きだが、ミミックのシステムだけはどうも好きになれん……。
>>858 WizのCが出てなくて泣いた。
初プレイ時から150時間くらいやってる今まで
WizのCは普通に強いと思ってるんだけどなぁ。
チャージ遅い上に高低差に弱いから使いどころは相当少ないと思うんだけど。
威力だけ欲しいならグラムの方が良いし。
高低差に弱いって-1〜+2なら全然普通だと思うが
エフェクティヴを利用してやれば十分使える。
プリエステスが使いやすい上に段差に強いせいで忘れられがちだが
>>868 範囲が広い割に、実際当たる場所が少なかったりするから、
そういう印象もあるんだろうな>高低差に弱い
>>869が言うように、プリとの対比もあるだろうけど
ウィザードはデュエリストやランスナイトでの位置取りが重要なので、とりあえず外しておいた
ハーミットも状態異常さえ把握できれば強いけど、まぁ質問が質問なのでやっぱり外したし
ウィザードCでオブジェクトと敵を複数まとめて倒すのが快感
>>861 敵とオブジェクトに同時に攻撃が当たるように配置するのが基本ですぜ
オブジェクト破壊は複数同時に当てられるか、も大事だからなあ
場所によってはWIZのCは猛威を振るうんだけど
ハーミットの場合、Cは段差に強いしLはカスな当たりでも問題ない
アーチャーは範囲も捕捉率の計算式も特殊だから比較しにくいけど、始点が動いてるから段差には強い。
プリエステスのLはチャージ速くて段差に強くて範囲もあって神聖の威力が高いチート(Cはうんこ)
下向きスキルで比較したらWizのCは段差に弱いじゃん。他がその普通じゃないだけかもしれんが。
WIzのCにしか出来ないことがあんまり無いんだよね…
範囲が広いのがメリットだけど、段差に強くないから生かしきれてないし。
クリティカル系のエフェクティヴをまとめて当てる時とかVIT節約で使うことは使うけどね
WizのCは3〜4体ぐらいに当てられるマップだと便利だな。多くはないが
あとはジェム稼ぎ
エフェクティブ発動、広範囲ウィザードCでまとめてクリティカル狙い
そして攻撃モーションの間にまとめて飛ぶセイバー
このゲームは練った戦略が通じないとそのターンなんもすることが無くなるね
慣れないからよくそんなことがある
高低差の概念もよくわからないし・・・
スキルの説明で-1〜+2ってあって、キャラの立ってるheightが3だったら、
height2〜5までの場所を攻撃出来るって認識で良いんだよね??
逆かな?
あとscene8でWikiのマップ表記で言うD2の位置からF5の宝箱を開けられないのはなんでよ?
>>876 ちょっと前にも同じ話が出てたが、違う
height適用範囲の計算基準は攻撃の始点
Scene8で云々、もそのせいで攻撃範囲に入ってない
キャラの立ち位置じゃなく、攻撃の始点からの高低差です
ってリロードしてなかったら被るしw
880 :
876:2009/07/31(金) 01:38:45 ID:kzxWr7X70
キャラの立ち位置じゃなくて攻撃の始点からの高低差?
すみません、「攻撃の始点」という表現が分からないです
TIPS見ても、攻撃を行うユニットと攻撃先のスクエアに段差があった場合、
攻撃届かないかもねー、と書いてある。
攻撃を行うユニットのスクエア=攻撃するキャラの立ってるHeightってことじゃないのかーw
Scene8の話も、攻撃元Height0、攻撃先Height0なのになんで?・・・と思ってしまう
○がキャラで□と■が攻撃範囲とすると
ウォーリアLでは
□□■□□
○
という感じになる。
攻撃の始点は■だから
■の高さを基準として□の高低が範囲内にないとダメ
○の高さは関係ない
そゆこと。
scene8に関して言えば「F5を攻撃云々」はウォーリアCを右上に撃つ話だろうけど
その場合攻撃の始点はD3(height2.0)
するとheight0.0であるF5には
(ウォーリアCの高低差が-1〜+2なので)届かない。
PriのLもその理屈で良いの?
パメラすげえな、後半このLVとかトランソウル要員にピッタリ
今日、評価SSSが初めて出た! とびっくりしたらその後また出た
うれしいなあ
何周目だかクリアした
ヨハンが一位で笑ったww
確かに後半よく使ったけど、ヨハン多分初めてランクインしたのにいきなり一位とか
一位なのに台詞が「せっかくのメシが冷めちゃうよ……」なヨハンカワユス
ああ、うちの騎士団のヨハンはRoy100%だよ。
メシは大事だよね
キーアイテムが食べ物の女の人って…
ああっ、それはチョコレート!?
自分はチーズが大好きであります!
というか食べ物がキーアイテムな女キャラは多いよな。
男連中は酒ぐらいな気がするけど。
>>891 そうかそうか
ならおじちゃんのチーズをあげよう
894 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 18:40:10 ID:qjPiPlya0
仕事帰りにGBAのソフトがおまけでついてくるやつかってきた
面白いなこれ、ただアイテムをアイコン一覧で見てなかったから何人か可愛い女の子と爺共を仲間に出来なかったのが残念だ
やっとグッドエンドを見たら13傑がランスナイトとデュエリストばっかだったでござる
>>894 2周目に仲間にすればOK
おまけのGBAも変わってて面白いよ
>>895 次周はそれにプリエステスが加わる予感
途中で積んでたけど再開したらまたハマったぜ…
S.RPGとかこういうゲームで敵を一網打尽するの楽しいです^p^
ベア子が兄貴とオリザ食っただけで
ヴィシュナも裸足で逃げ出す強さになって吹いた。
でも兄貴も兄貴でゼノサイドバッシュ要員として切りがたいよなあ。
ぶっちゃけハンスリーヴのほうが有用
ベアトリーチェ毎回登場するし
ROYってどうすれば効率よく上がるんですか?
トランソウルしたいけど、CILIが下がってしまうのでなかなか出来ない。
>>898みたいなのって、戦闘に使わないで仲間になった直後に生贄にしてるの?
Royはとにかく酷使するしかない
トランソウルで能力を維持する為には生贄を強化することも重要
>>900 即レスありと
とは言うものの、ROYもVITも低くて酷使出来ない状態だったりww
ぼにーたとミシェル、困ったちゃんだ
>>900 1つのマップにいろんなキャラを出さない。
例えばシーン2、上に配置するキャラはモーラだけと決める。
モーラ出したりフランセ出したりナタリエ出したり、ってコロコロ変えない。
攻撃が届かない敵が出た場合は別のクラス出してもいい。
キャラを出したら必ず攻撃させる。ノーマルなら通常攻撃1回当てるだけでもOK。
何も攻撃させないとRoyが下がる。
詳しくは攻略本おすすめ。
うちはRoy100のキャラが9人いるよ。
904 :
898:2009/08/08(土) 14:31:28 ID:7hXGRWpy0
ん、「与える側」のROYだけが重要であって
受け継ぐ側のROYは全く関係ないぞ。
それともボニータとミシェルを生贄にしたいの?
ちなみに
>>898のベア子と兄貴・オリザに関しては
兄貴もオリザも思いっきりROY低いがベア子の好相性キャラなんで
ROY上げなくてもほとんど問題ない。
>>899 だよなw
ベア子も弱くはないが
兄貴はただでさえ暗黒ランスナイトの上に
パメラ除けばインザナ中最大?のVIT絶倫っぷりだからなあ。
LIさえ補えば(←それも楽だが)インザナ最強候補だと思う。
>>903 VITの消費が怖いからいろんなキャラを使いまわしてたんだけど、それまずいのかね
>>904 ぼにーたとミシェルはVITもROYも低いから、
戦うことも生贄にも出来なくて困ったちゃんと思ってます
メインで使う気もないしなぁw
ならボニータとミシェルは仲いいキャラの生贄かベンチ要員しかないな
しかしこう生贄生贄って書かれてると遊戯王みたいだな
ボニータとミシェルは次のステージから酷使しまくってさっさと消してる
ミシェルはヨハンとどっちを使うか次第でしょ。
トランソウルして残った方をLスキル担当として使う。
ミシェルは初期のウォーリアの中では上限レベル高い方だし悪いユニットではない。
ボニータは使うならC.I強化して斬鉄剣振り回すのは悪くないかな?
レベル上げないままCスキル担当させて、Vit切れたら誰かの上限レベル上げに
回す方が便利かもしれないけど……。
ということは、トランソウルで与える側のキャラは
LV上げてVIT増やして戦闘に出してROYを上げないといけないってことか。
居なくなるのが分かってるキャラにEXPを割り振らんといけんとは皮肉だ
ん?レベル上げる必要はないだろ
戦闘で消費するVITをLV上げて補うんでないの?
なんだかRoyにこだわりすぎてる気がする。
トランソウルでの能力ダウンはそれほど大きくなくて、
3とか4程度の能力ダウンならそれほど大きな影響は無い。
具体的になんのためにトランソウルをしたいのかを書いた方が、
アドバイスはしやすいと思う。
VITを回復したいキャラがいるんだったら、そのキャラが誰か、
それがわかれば効果的なトランソウル相手を教えたり出来るし。
>>912 トランソウルがしたい、というよりVITもROWも低いキャラの扱いに困ってたのが始まりなんですよね…
素直に追放したほうが良いのかなー
トランソウルの相性って、Wikiに載ってる特別(?)な組み合わせ以外に、
どんな要素が関係してるんですか?
国籍が一緒だとトランソウルの悪影響が少なくなるとか?
>>913 悪影響じゃなくて受け継ぎ率が高くなる
トランソウル時の画面で確認できるから色々試してみろ
>>913 それなら無理にトランソウルや追放をする必要も無いと思う。
キーアイテムをしっかり集めていれば、使わないキャラはいくらでも出てくる。
いちいち全員を効果的に活用しようなんて考えてもしょうがないかと。
キャラが増えすぎて選択が面倒なので減らしたい、
とかなら追放が手っ取り早いけど。
後はトランソウルを実際に色々試してみるといいかもしれない。
RoyとVITが気になっているようだけど、その2つが低くても
トランソウルの結果が悪くなるとは限らないからね。
人種の影響に関しては
>>914の言うとおり。
VITの高いキャラでもVITの受け継ぎ率が10%の組み合わせだと微妙とか、
逆にL.I、C.Iが低いキャラでもそれらの受け継ぎ率が低い組み合わせなら、
あまり能力を下げずにすむといった感じになってくる。
微妙なユニットは、引継ぎプレイでの手間を減らす為にキープしちゃうな
アネットの悪口はそこまでだ
皆いろいろ考えてるんだな
俺は好きなキャラだけで固めてる
そういえばピスチェの両親っていないのかな?
いないっぽいよね
ケイプホーンの妻ってどんな人物なのかがずっと気になってる
>>920 攻略本にはケイプホーンの愛娘って書いてあるが…
正確には孫娘
ただ、血は繋がってないような気がしている
「孫娘をあの馬鹿王子の嫁にやりたくないので謀反を起こした、正直後悔している」
謀反起こさなければ王子はアーリエと結婚してたんじゃね?
最近このゲーム始めた。
プリエステス強すぎワロタ。
次にお前は「ランスナイト便利すぎワロタ」と言う
グラムを積極的に使うようになったら脱初心者
他にもメタモルギアとかハーミットLスキルとか色々あるし、グラム基準はどうかと。
状況にあわせたユニット、スキルの使い分けが出来るかどうかだな。
主にCスキルを巧く使えるようになったら結構なものだよ。
Cスキルは使いにくいもの多いし
>>927 emukyonさんは二大強クラス縛っているから恐ろしい
(タブレット回収は除く)
>>929 ギアの方向は覚えておいて損なし
というより無いと辛い
>>930 但し、ウィザードは除く
個人的にはランスナイトのCスキル大好き
アーチャーもCスキル使いやすい方じゃない?
オブジェクト攻撃に使いやすいし、範囲は完全にLスキルより広いから。
>>931 回転方向覚えれば3回転以下でどの属性にもできるから強いよな。
……なぜプリエステス全スキルにエリアルがあるんだろうか。
ウォーリアの通常火炎Cスキル辺りに分けてやってくれ。
プリもランスナイトもそこまで強いかな。
レクターとペガトリーが切れると評価ガクッと落ちるイメージだけど。
特にランスナイトは高低差弱すぎたり攻撃範囲狭すぎたりで
ペガトリー以外は「便利な移動屋」のイメージしかないな。
といってそれに代わるクラスも思いつかないからその2強にはなるんだろうけど
スコッピオ戦はランスナイト使い放題で楽しかった
>>933 ランスナイトLスキルは冷気、神聖、火炎も中々の威力。
上下左右に攻撃できて移動もできるのだから、攻撃範囲は十二分にフォローできる。
後は単純に能力の高いキャラが多い。
暗黒オーガから耐久値高めのダーキッシュor闇のカタストロフがとりやすいので、
序盤のアイテム回収さえある程度やればアイテムにもあまり困らないかな。
プリエステスはエリアルと攻撃範囲だけでも強いクラスかと。
ただVITやレベル上限が低いキャラが多いのと、
ヴィーナスワンド以外の神聖L武器が必要レベル高いのもあって、
ランスナイトよりはちょっと劣るかも。
最初はランスナイトとデュエリストが主力だったけど
最近はウォーリア酷使してる
デュエリストより基本的に強いし、攻撃範囲も個人的に使いやすい
チャージ遅いけど、どうせTIMEは余るんだから気にしない
後半はちょっと辛いから、スラッシャー大量確保しておいてエフェクティヴ03でOK
初心者のうちはL型デュエリストが神→
やればやるほど評価下がるのはお約束だな。
その分C(特にクラスターフォール)の強さがだんだんわかってきたり
逆に初心者はCしか使えないであろうウィザードやアーチャーが慣れるほどL中心になるあたり
本当によくできてると思う。
デュエリストのLスキルは何だかんだで使えると思うけどねえ。
早い段階でエリカ(マリア編ならヒルデガルダも)が仲間になるから、
L.Iの関係で相対的に強い時期は結構あるような。
状況や狙いにあわせてスキルやユニットは使う事になるから、
上手くなったら○○中心、みたいな考えは無いなあ。
アーリエ様をタイミングよく落として属性2倍でフィニッシュ!
何回やってもうまくいかず結局エフェクティヴ77で
飛竜ごとアイシクルピックでごり押ししたときに自分の限界を感じた
フェーズの切り替えとアイテム掴みが、100%成功しない時点で俺は絶望した。
皆良くやるよなぁ。フェーズ切り替えた良くてイライラしてる間に、ダメージ食らうとかw
>>940 最初、純正タッチペンでやってた時は俺もそんな感じだったな
長めのペンを買って保護シートを張替えたら改善されたが
でもアイテム欄の位置とかは絶妙。
上や右の端はアイテムがギリギリでつかめない位置だから、
違うアイテムを掴まないようそこを経由してユニットにセットしに行くとか。
一応スキルじゃなくて通常攻撃でも敵にとどめ刺せるんだな
今スライムで試してみたら出来たよ
ナイトメアの赤14ようやく越せた…ここだけ難易度が狂いすぎだろ。
オブジェクトにスキル連発してたらマリアのVITが尽きてたり、調子良くいってるなって思ったら巻き込まれたメリッサが死んでたりで、2桁はやり直したぞ…
勝手に巻き込まれて勝手に死なれるって困るよね
良くも悪くも、STINGだな。これ。
リセット必至なのに、イベントを一回の操作でスキップできない
アイテムドラッグやフェーズ変更は一瞬の操作ではできない癖に
キャラには弾幕避けてるうちに一瞬かぶっただけでアクティベーション
されて時間を無駄にされる
STINGのゲームに、ユーザビリティってか、操作の気持ちよさと自然さが
加われば最強なのになw作れないのか、敢えて不便にしてんのか知らんけど
良くも悪くも、それがSTINGなんだろうな。
センスはあるけど、作りこまないというww
>>946 イベントスキップは確かに一度で一気にいけてもいいとは思うが、
戦闘部分のインターフェースはこれ以上にない出来だと思うよ。
慣れやゲームに対する理解がないと不便なだけに思えたりするから
やりこまないうちはストレスが溜まる、その辺りは不出来といえるけど。
少なくとも作りこまなかった結果ではないと思うな。
>>947 確かに、まだ始めて8時間ほどでしかないから、やりこんじゃあないけどな
しかし、ウィスプが一瞬キャラに被っただけでアクティベーションして、攻撃状態
でドラッグしてた為に時間を消費とか、明らかに不親切だろ。
アイテム全部とろうと思ったらバランスがシビアなだけに、その数秒が痛くて
やり直す羽目になるしw
だから、インターフェースがあれで完璧なんてあり得ない
キャラ上に1秒位停止したら実体化
十字キーでフェーズ切り替え
LかR押しながら、アイテム欄に近づいたらドラッグ開始
とかさ。
不器用なユーザーでも気持ちのいい操作の方法ってあるだろ。
作り手が竹串つかって純正ペンでやってないんだから、しゃあないけどw
ここまで8時間、やけにセンスのいいオナニー見せ付けられた感じだわ
基本的にキーやボタンでの操作は廃除したかったらしいしねぇ
まぁ確かに動かすつもりの無いユニットやready状態のユニットにアクティベートとかあるけど、
たいていはエスケープモードやLRキャンセルでなんとでもなるしなぁ
まさかエスケープモード使ってないわけじゃないでしょ?
950 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 09:12:32 ID:7XXJQnCC0
>キャラ上に1秒位停止したら実体化
ねーよ
通常攻撃連発不可能になるじゃん
まぁ8時間くらいじゃスキルラッシュもエフェクティヴ3の爽快さも味わってないだろうからしょうがないと思う
>>948 意図しないアクティベーションは、LかRボタンのエスケープモードで
回避するのがいいと思う、アイテムセット目的だと使えないけど。
キャラがすぐアクティベーションするのは役に立つ場面もあって、
スキルや通常攻撃を連続で放ちたい場合とか、
弾幕をかいくぐりながらアクティベーションを始める必要がある時なんかは、
そちらの言うような1秒停止ではちょっと長すぎて厳しい。
もうほんの少しアクティベーション開始を遅くするのはありかもしれないが、
それぐらいだと意図しないアクティベーションが防げるかは微妙かな。
むしろ攻撃操作のテンポの悪さになってしまうかもしれない。
フェイズチェンジやアイテムについては敵弾の持つ意味の一つかな。
ウィスプの移動で行う必要があるからこそ敵弾が邪魔になると。
敵弾を画面右部分に行かないよう引き付ける、アイテム欄の並びを
キャラの位置や使用頻度に合わせて変更するとか、
戦略にも絡んでくる要素だね。
戦闘に関しては十字やボタンの重要度を減らしたからこそ、
タッチペン操作に集中しやすくなって結果的には快適だと思う。
セットアップ画面とかはもっとボタンや十字使いたいところだが。
自分も2周目後半ぐらいまでは不満溜めつつプレイしてたんで、
気持ちはわかるんだが、不器用でも慣れとゲームの理解でフォローできる、
そういうゲームなんで出来ればもう少しプレイして、何か掴んでもらえると嬉しい。
長いレスになってすまん。
まぁ俺もアクションやシューティング苦手な不器用プレイヤーだったのが、
今ではナイトメアでもサクサククリアできるくらいだから、
結局は慣れと慣れるまでの我慢が大事なんだよね
そこをプレイヤーに委ねてしまうのがオナニーと言えばまぁそれはある意味合っているがw
某スレで見つけて興味持ったんだが
何かどんなゲームか全然イメージできないなw
名前から硬派な印象持ってたけど、画像見たらかわいい系だし。
アクション要素のあるファイヤーエムブレムみたいなものと考えたらいいのかな
SRPGシューティング
です
>>954 FEとは全く違いますw
自分の中ではシューティングパズルかな
こんなスレあったのか。
好きだなーこれ。スルメゲー。
二週目BADEndになったのもいい思い出…。
さっき珍しいバグに遭遇した。
ガンツァーさんに歴戦の鞍を使おうとしたら、ちょうど軌道上にいた名も無き騎士のアーチャーが歴戦の鞍を奪いやがった。
使ったときのセリフはポーズトークのだし、エクストラスキルが使えるようになりましたとか表示されるしワケワカメ。つか歴戦の鞍が無くなっちゃったぞ返せ。
200時間弱やってるが、こんなの初めてだわ。
やべ、勢いで買ってきたはいいけど、ファーストステップ一読して
イージーで始めたのにまったくわからん。
とりあえず一体倒したところで終わってしまった。
ちょっと説明書とwiki熟読してくるわ
>>954 インザナのどの画像見てかわいい系と判断したのかじつに気になるw
戦闘画面の2等身キャラに関してはDSの画面サイズから必然的にデフォルメされてるだけで
狙ってかわいい系にしてる訳じゃないと思うが。
ってそろそろこのスレトランソウルする?
なんだかんだで新入り騎士団員も時々入るし
次スレはあってもいいと思うんだ。
いらんだろう
スティング総合がどこかにあるし合併しようぜ
あの2頭身が可愛さも出してて丁度いいと思うけどな
リアルな絵だとちょっと重苦しい気もする
>>959 サイト熟読するのは操作に慣れてからの方が分かりやすいと思うよ
このゲームはイージーの1面やりまくって感覚つかんだ方が進展早いと思う
基本操作覚えんとサイトに書いてあること頭に詰め込んでたらややこしくなると思うし
マジで説明書読まないとなんもできないねこれ、移動ができるのかできないのかもわからん。SRPG好きで色々やったがこんなの初めてだ。なんとかなるだろと読まずに始めたが・・。
知り合いからユグドラのソフト安く譲って貰えそうなんで手に入れてから改めてやる。
いや、最初のうちは読んだとしてもほとんどなんも出来ないよ
ホント移動できるかどうかがまったくわからない
砲台みたいなものと考えたらいいのかな。
それに武器っていう弾を込めて、移動する敵に攻撃を当てる、みたいな。
そんで倒した敵のマークが一列揃ったらクリア?
>>966 移動できるユニットもいる
ただし方向が決まっていたり、全方向移動可能だが段差に弱い等、癖がある
他は大体合ってるが、最初はチュートリアルやっとけ
>>966 デュエリストとランスナイトだけがCフェイズの時に移動できる
基本的に彼らが移動できないのは何故か・・・ストーリー理解したら分かるんじゃないかなw
>>961-962 次スレあった方がいいと思う
スティング総合スレはスレタイにこのソフトの名前ないし、他板だし
初心者救済のためにも
初心者って結局は説明書やHOW TO PLAY読んでないんだよなあ…
>>969 まぁ、いきなり読んでもわからないけどねw
読む→とりあえずよくわからないけどやってみる→もう一度読んでようやく理解する
最近はゲーム進行の中で親切に教えてくれるゲームが多いし、
ここまでする前に投げちゃう人もいるのかね
まぁレビューなんかだとわかったつもりになって叩く質の悪いのもいるが、そんなのは論外だわな
いんざなスレ発見
携帯ゲー板にあるとは思わなんだ
携帯ゲーなんだからまずここを探すだろ
いや、SRPGだとRPG板にある可能性があるだろ
>>973の言うとおり、RPG板やSRPG板を探してました。
そうだよく考えたらジャンル云々以前に携帯ゲーだった…
STINGスレだとユグドラのネタバレがあるんで、次スレあってほしいかなあ。
立てた上で人が居なくて落ちるならそれは仕方ないけど。
携帯ゲーにも携帯ゲーRPG板ってのがあってな・・・
>>975 ネタバレって…発売したの3年以上前だぞ
まあ今のSTINGスレはエクシズとユニゾンの話題が多いだろうから、
ナイツを中心に話せるスレがあるのも悪くはないかもね
過疎ではあるがそれなりにレスはあるし
>>978 いやいやいやいやw
その二つすら話題にならんw
>>958 ガンツァーさんは女っ気全くないだろ。
名もなきアーチャーは結構イケメンだろ。
つまりはそういうことだ。
>>980 ちょっとアーチャーでガンツァーされて来るわ
983 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 20:21:24 ID:sBPzOMBZ0
結局次スレはどうするんだ?
やたーナイトメアのメロメル倒したよー!
だから次スレください
悩んだら立てておけばいい
メルマガ読むまでずっとクロウゼフィを男だと思ってて
アーッとかやめてくれよマジでorzとか思ったのもいい思い出
おつ
じゃあ埋めついでにアンナロッテは俺が頂くわ
ナタリエさえ居ればどうでもいい
じゃあ私はヒルデガルダをいただくとしよう
クリームヒルト可愛い。梅
埋めであります
ウメソウル
ハイネルローイはずっと男だと思ってた埋め
ハイネルは最初っから女だと分かった
でもエリザベートおばさんはプリエステスな男の娘だとばかり
昨日買って来て今晩から始めたよ
なので次スレ建ったのはありがたいかも
未だに社員ネタが受けると思っているのか
しらけるだけだということに気づかんのかねえ
1000なら血濡れのレイピアだけでナイトメア挑戦
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。