【トレジャー】BLEACH DS 蒼天/黒衣 総合★72【Wifi】

このエントリーをはてなブックマークに追加
801枯れた名無しの水平思考
個人的には後先考えずにRF使ってくる人の方が怖い
802枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 17:37:04 ID:v1GsWU6H0
GWに大会ありますか?
803枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 19:41:38 ID:or7bK1Z50
安いエリアルでDCはよくあるよな
ただアレは精神的な問題でもあると思うけどね
当然自分に対しての精神的ダメージを抑えることにも繋がる
逆にすぐDCすることで相手を精神的に追い詰めることも可能


白苺で上手く決められたら軽くトラウマになるぜw
804枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 20:05:36 ID:dJeb8M+20
まあ、流れを変えたり自分なりの考えで使ってるなら良いんだけど、攻撃食らったら即DCみたいな使い方する人も少なくないからねw
白苺は…勝てる時と勝てない時の差が激しいなw
805枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 20:06:57 ID:TkHajbhM0
・・・抜けたプレイヤーと自分のキャラ選択混同してた・・・
あれ?なんでCPUノンプレに出来ないの?とか混乱してた
ライバルの方、時間いっぱいまで待たせてしまってすいませんでした
806枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 20:32:27 ID:dJeb8M+20
今、2人戦で5戦目イヅル使ってた人ごめんね。
途中から動き変だったから、同期ズレしたかな?
807枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 21:56:57 ID:lkejSoRa0
>>806
そちらは山爺かな?なら同期ズレぽかったけど
弱すぎてスマン・・・また相手してくれw
808枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 12:08:02 ID:80kGsO7y0
Rガードじゃなくて十字キーでガードしてる人ってどれぐらいいる?
霊力の回復的に十字キーでガードできるようになりたいんだけど、相手と反対側に十字キー押すと逃げてるみたいになる・・・。
809枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 13:54:36 ID:jqCiMr8x0
十字キーでガードってブロッキングとかと同じような使い方になるんじゃね?
Rガードですら押し込み足らず失敗すること多々ある俺には一生無理だな
810枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:46:23 ID:t3s/BEny0
まあ4人戦をするつもりがないのなら
十字キーガードでも問題ないんじゃないかな?
811枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:41:16 ID:t3s/BEny0
ライバルと対戦してて思ったけど、
コマンド投げを通常投げで相殺できたり
暗転見てから瞬歩で回避できるのはどうなんだろ・・・

抜ける側としてはお!ラッキーで済ませられるが
投げを使った側はやっぱ腑に落ちないよね?
とはいえ、4人戦やガーキャン投げなら抜けられることもあんまりなさそうだけど
812枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:22:24 ID:uLlXI8hw0
回避できるのは投げが来ることを予測して暗転前に瞬歩した場合に限ると思うが
つまり暗転見てからの瞬歩じゃなくて瞬歩と暗転が同時に起こった場合限定かと
コマ投げを通常投げで相殺できるのも同タイミングでやったらってだけでさ
どちらも暗転前からボタン押して無いと無理だと思う
813枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 01:48:21 ID:NZJLAHJj0
いや、超必投げは暗転後に瞬歩で回避できるぞ
まぁ、コマ投げの通常投げ相殺に関してはその通りかもしれん
814枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09:57:29 ID:e8mkIbkh0
暗転見てから瞬歩余裕でしたとか言うネタ見るけど、実際成功した試しないな。
観音寺とかのエリアル後に、ギリギリまでガードで着地して投げを誘ってから、瞬歩仕込んどくとかなら普通に避けられるけど…。
瞬歩の発生フレームそんなに早くないから見てからじゃ無理な気がする。
ヒサギの超必Bだけは発生遅いから何もしてない状態なら暗転見てから、余裕で投げ抜け出来るけどね。

それはそうと、久しぶりに4人自由行ってみたけど、未だにコードエンブの馴れ合いや死体攻撃する人とかいるんだな。
そんなに手の込んだ連中でもなかったから、とりあえず駆除しといたけど。
MXT復帰組も見た気がするし。厨がいると皆1戦で抜けてくし、かなり気を使うw
たまにここで募集があった時に繋いで見て、全員ライバルで出揃ったりする事もあるけど、それならわざわざ自由4人で集合する意味ないんじゃねwと思ったりw
815枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13:42:29 ID:P6L6rwUiO
メノス使ってれば超必投げなんか恐くない!
投げる事も出来なかったけどな!
さあレッツプレイメノス!

そういえばワンコで投げばっか使って戦ってたな…
おかげでロクに勝てなかったわ
816枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:13:49 ID:LpRDS9Rr0
自分が初めてコマ投げ相殺を経験したのは
蒼天で某氏のワンコと対戦してたときだったか・・・(遠い目)

それでも通常コマ投げはともかく必殺投げを通常投げで相殺できるってのは
理不尽に感じないかい?いくら先読みでないと成功しにくいとはいえさ
例えばKOFなんかは同時に入力した場合でも
超必投げ>必殺投げ>通常投げの順で上位は下位に打ち勝てたと思うんだが

ほかの投げの仕様にしてもこのゲームではイマイチ弱めに設定されてるような気もしちゃったり
GCコマ投げも通常のチェーンコンボへの割り込みへは使えるが、
一護のRF円月斬などの攻撃密度が高い攻撃に対しては相討ちor一方的に潰されたりするし
(投げ判定の発生とほぼ同時にやられ判定が出てるんだろうか)
投げ間合いもマユリ様の以外は大体狭いように感じるしね

ま、イヅルとかは自分としてはサブキャラなんであんま関係ないけどな!
817枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:29:47 ID:uLlXI8hw0
イヅルは基本1:1だと投げ使わないしなぁ
というか使えない、相手が上級だと本当に使う暇が無い
4人戦だと面白いくらいに決まるんだけどね
818枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:35:18 ID:8rinXt+M0
4人だと逆に当てにくいだろw
流れ弾でのけぞったり、確定場面が少ないな

さっきイヅルのゲージ1に対して、後出しでヒサギの超投げで
割り込めたんだけど何か条件あったのかな
819枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:47:26 ID:hqRzcmP30
>>818
ヒサギの超必投げは出が遅い代わりに
発生まで無敵時間がある、とかだったりして

イヅルは基本技は優秀だけどそれだけだと
やっぱダメージソース不足だからよっぽど相手を封殺できるほど
の実力差がないと投げを狙っていかないときついんじゃないかな
820枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 08:25:30 ID:fiooHsNU0
いやいや4人こそ当て放題だろw
下手したら超必打つだけで十分な隙になるわけだし
821枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11:47:17 ID:nQBWwNYk0
カンストプレイヤーだが超必投げは
かれこれ十数回ぐらい暗転後瞬歩で避けてるんだが…

ひょっとして俺の運がいいだけ?
822枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:41:58 ID:TSVmnFz0O
試しに協力して、
「密着時に超必投げ暗転まで無操作でその後から瞬歩できるか」
とか何度かやってみればいいんじゃないかな。
蒼天の「暗転後DC確定」程気楽にかわせるもんでは無いと思ってる。
823枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:48:13 ID:hqRzcmP30
Wi-Fiだとお互いのラグの状態にも成功率が左右されるだろうから
何組かのサンプルがあった方が良いね
あとは反応速度にも個人差があるし

やっぱりタイマンよりも4人戦の方が(ラグの頻度が多くなるから)
成功率が上がるのだろうか
824枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:14:10 ID:9hvZ8cFE0
だいたいみんな何年前くらいからしてる?
825枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:38:26 ID:pIDuS3870
蒼天の時からやってたなぁ
826枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03:57:50 ID:6r0yaBx20
昨年から
廉価版を買って
827枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 05:03:15 ID:+MNJpB830
一番最初は蒼天発売時
まだ自分のDSを持ってなかったのでソフトだけ買って知人に
本体を借りて1,2ヶ月位プレイした

それからしばらくたって黒衣発売すこし前にMyDSを購入して
Wi-Fi復帰。それからはずっと・・・なのだが
頻繁に他ゲーに浮気したり止めたりしてるので
戦績のわりに圧倒的に弱いのが悩みの種だ
やっぱ継続は力なり、だね
ずっと続けてるプレイヤー諸氏を見てると
身にしみるorz
828枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18:14:39 ID:gAL2JV3v0
JUSから流れて黒衣発売時から
まさかこんなにも嫁ソフトになろうとは思ってなかった
829枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:56:03 ID:mP1a2ZUv0
蒼天はダメキャンできない超必の当て方とかいろいろ工夫したり
駆け引きあったりであれはあれで楽しかった。
830枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:14:39 ID:vzJW/tAx0
蒼天久々にやってるが黒衣の方が面白い?
廉価版購入検討中
831枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:24:35 ID:+MNJpB830
>>830
まあキャラ数は多いし、キャラバランスも(一部除き)良いし・・・
Wi-Fiも夜なら対戦相手いるしで、ほとんどの面で黒衣の方が良いかと

ぶっ壊れたコンボやゲームバランスを楽しむなら蒼天の方が味があるけどね
あとコンボ学べるモード(名前忘れた)は蒼天にしかない
832枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:36:37 ID:vzJW/tAx0
おk
833枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 12:10:16 ID:IPwJrhN50
この時間はあまり繋いでる人いないのかな
834枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15:39:46 ID:Cah53coi0
個人的なキャラランク

S+ 表一護 マユリ 日番谷
S− 爺 狛村
−−−−−−−−−−−−−−−−
A+ 浦原 市丸 京楽 恋次
A− 夜一 東仙 一角 砕蜂 藍染 日番谷(氷燐丸なし) ルキア
−−−−−−−−−−−−−−−−
B+ イヅル 白哉 浮竹 GF 空鶴
B− 茶渡 白一護 マユリ(2つのネム技封印)
−−−−−−−−−−−−−−−−
C+ 檜佐木 ネム 剣八 観音寺
C− 乱菊 石田 雛森 岩鷲
−−−−−−−−−−−−−−−−
D+ ボニー メノス 雨 たつき
D− その他ネタキャラ
835枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 16:22:46 ID:d2NA1QAA0
そういうのは人それぞれだから
自分の日記帳に書くべきやね…
836枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 17:41:02 ID:H1wJZy2dO
相性とかもあるしね
837枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 17:41:37 ID:A0Fb4EJ60
ある日自重しない強プレイヤー(外人?)に出会ってな
最初は普通にやってたがマユリとヒツガヤだけ容赦なしなわけ
後半苺マユリヒツガヤ中心に使ってきたからいい機会だとこちらもヒツガヤ


どうなったかって?最後はヒツガヤ同士の頂上決戦だよ
つまり何が言いたいかというとだ

ヒツガヤ→黒衣最強キャラ、ガチヒョウリンは無理ゲー
マユリ→ヒツガヤ以外に対して有利がつくキャラ、ヒツガヤに対してだけは不利
苺→マユリに不利、ヒツガヤに対してはマユリよりは有利、たぶん純粋な意味で万能キャラ


S+ ヒツガヤ
S− マユリ
−−−−−−−格ゲーの壁−−−−−−−−
A+ 苺
A− 他

だと思う。ただ上位3人でやった限りでこれだっただけ
案外コイツ使えば勝てるみたいなキャラが埋もれてたのかもな
>>835
ごめんね空気読めなくて
838枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:02:23 ID:aTxZ7Al/0
S+ 乱菊 空鶴
S− 織姫
−−−−−−−−−−−−−−−−
A+ 夜一
A− 砕蜂 ネム
−−−−−−−−−−−−−−−−
B+ 救護 ルキア
B− たつき
−−−−−−−−−−−−−−−−
C+ 雛森 雨
C− やちる
−−−−−−−−−−−−−−−−
D+ りりん
D− 野郎ども

異論は認める
839枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:16:19 ID:UYFEZ3AC0
砕蜂がそんなにデカいイメージは無いな。
840枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 19:32:18 ID:0uFKa6+D0
昔は格ゲ板にキャラランクやコンボについて話し合うスレがあったよな
841枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22:40:30 ID:d2NA1QAA0
ソイフォンはもうちょっと小さいだろwワロタw
842枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23:10:41 ID:v4I3al8E0
何気に児童(?)と同レベルにされる桃に全俺が泣いた

・・・しかし真面目に男性キャラを含めるとトップはやはりわんわんお!なのかね
843枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:03:30 ID:qcpaOQe00
性別不明だがメノスじゃね?
844枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:42:14 ID:Z2dEeWOB0
人外もエントリー化なの?
っていうかワンコもアル意味人外か
845枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:40:11 ID:fA/QKoIz0
おっぱいランクの表を見たトレジャーが何を思ったか5thの格ゲーで織姫をさらなる弱キャラに
846枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:51:33 ID:Z2dEeWOB0
5thかぁ・・・
格ゲーに・・・なるのかねぇ・・・
ふぅ・・・


出るとしたらシステムを色々と見直したほうがいいかもね
問題点も多々あるし、単純に黒衣のキャラ入れ替え、追加バージョンだったら
現状の猛者たちと厨がブイブイいわせて終了、って図式もありえる
2年以上もプレイしてる身からしたら複雑な心境だが、
やはり一度リセットしたほうがいいかと
847枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:45:57 ID:a480SRms0
20:00から四人自由やろうぜ
848枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19:24:04 ID:D+ta2cfa0
>>847
エロゲしてるから無理
849枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:34:06 ID:a480SRms0
久しぶりに2人で同期ズレした。
850枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 22:55:05 ID:JQpc7s+10
>>845
まあヒートではやたら強いしいいんじゃね??
851枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 00:48:24 ID:T1w20m6g0
蒼天買って来た
いきなり隊長格二人がかりで襲われてビックリした
852枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 00:52:41 ID:PIYh131D0
>>851
なぜに蒼天・・・
もう黒衣はやりこみすぎて前作にも興味出てきた、ってクチかい?
853枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 10:32:27 ID:f/KHKqGo0
そーてんでも対戦があるなら時間指定してくれればいくぜ(`q´)
854枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 17:33:01 ID:HE0w49tu0
超必投げの暗転後瞬歩避けは可能みたい
ソースはIRC、なんでも検証してみるもんやね…
855枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 20:58:06 ID:ba6XOXbj0
ちょっと前に瞬歩の発生はそんなに早くないと書かれてましたが
瞬歩の発生は0フレです。理由は、多段技に対するGCや起き上がり
に重ねられた砂等を抜けられるので発生直後から無敵だと考えてます。

それを踏まえて身内プレイで昔検証しましたが、超必投げ暗転後の瞬歩抜け
はどの投げに対しても可能です。実戦では見てから余裕というほどではない
と思いますが、このゲームは元々投げがシステム上冷遇されているので
4人戦でないと超必投げを決める機会は少ないですね…
856枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 21:53:33 ID:PIYh131D0
>>854-855
乙です
とりあえず超必投げに対しては暗転見たら瞬歩ボタン連打!
ってことでいいみたいですね
(今日もなんとか侘助回避できた・・・)

コマ投げは発生まで無敵時間を付けるとか0フレ発生とか
間合いをもう少し広くするとかあればよかったですかねー
さすがにガーキャン投げも潰されることがあるのはあんまりですな
857枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 22:05:05 ID:QlAS6nFs0
4人自由やりませう
858枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 00:07:55 ID:U6Ybzreq0
なんか今日はいつもよりON数多いねー
859枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 12:36:42 ID:hZA7nv5O0
投げと言えば、イヅルでエリアルで叩き落されずに、着地際(もしくは降下中に空中で)に26RF投げってどう対策すれば有効?
瞬歩でも逃げられないんだけど。
860枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 18:05:09 ID:iHQydCw+O
今日デビューしました!
弱いのがいたら自分なんでよろしくお願いします。

てか同じ相手とばかりあたって申し訳ないです…
861枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 18:11:08 ID:U6Ybzreq0
>>860
いまから行くわ
2人自由?それとも4人?
862枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 18:42:19 ID:iHQydCw+O
京楽使ってた雑魚(自分)です。

山本総隊長使ってた人、ありがとうございます。
京楽の使い方がよく分かりました。
トレーニングで鍛えてくるんでまた相手してください!
863枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:19:16 ID:zY0MIvuR0
>>859
RF投げは瞬歩中でも捕まえるから、ほぼ回避不能だと思うなぁ
精々、先押しで投げ抜け狙って見るとかかなw
864枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:39:17 ID:jbzv7CQe0
久しぶりにやったら全然動けなかったけど楽しかった
相手がかなり強い人だったけど手加減してくれて
何戦か勝てたというのもあるかもしれないが
865枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:56:31 ID:J8fSiizkO
空中ダッシュやら早めの瞬歩、空中ダッシュ即ガードなどで一定の投げられ状況を作らない事が大事だと思われ
866枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 06:50:05 ID:m4qaQzaD0
何が重要って小パンチ出すことが重要
後出し瞬歩狙ってガードするともう駄目
867枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:05:01 ID:ZNQL6MmUO
携帯からwiki見れなくなってない?
868枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:14:34 ID:0JcLj4w00
俺のDSブラウザーからも見られなくなってる
869枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:23:59 ID:IQFMsswH0
某氏Wi-Fi復帰オメ
部屋戦最後ラグかったけど楽しかった!
870枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:09:11 ID:Ob52n6Qi0
突然ですか、IRCの2chブリーチチャンネルにて大会を開催いたします
IRCについて判らない方はこちらへ ttp://irc.nahi.to/

開催日時
5月16日(土) 21:30以降に大会を開始します
今回はwifi雛森桃No.1決定戦
ルール
・使用キャラは上記に書いてあるキャラのみのトーナメント制
・タイマン符無し1ライン
・先に2勝した方の勝利
・回線切れ等による切断が発生した場合は再試合

終了時刻によっては上記のルールによる檜佐木修兵No.1決定戦も行うかもしれません
参加される方は当日の21:30までにIRCに来て参加表明を行ってください
場合によっては22:00まで参加表明を延長する事もありえます
皆様の参加お待ちしております
871枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:12:47 ID:UWxTAKRy0
檜佐木はまだしも雛森はこれといったひとがいないから面白くなりそうかも
872枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:22:18 ID:L7OxUmmq0
3ゲージの超必で一気に逆転!とかできないから腕の差がダイレクトに出そうだ
873枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:22:50 ID:yDoPeFwj0
そういや桃大好きっぽいプレイヤーが昔いたと思ったが、
あの人引退しちゃったのかな

大会はジャンプ弱攻撃でザシュザシュ牽制合戦になっちゃうのかー!?
874枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:48:52 ID:jBc0kPQh0
腕の差と言うか、普段から使い込んでる一部の人に有利がつくだけの気がしないでもないけど…。
丁寧な立ち回りが必要なキャラだから、立ち回りも考えないとね。
875枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 19:34:31 ID:MSViAzSN0
4人自由やろうぜよ
876枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:23:06 ID:BD4y34GM0
了解したヨ
877枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:36:57 ID:ixbb/dJT0
4人自由で2人しか集まらなかったら、皆1戦抜けする?
タイマンは嫌いじゃないけど、2人戦とも4人戦とも時間の流れや動きが違って、いつもの感覚でコンボ繋がらなかったりで、中途半端な感じがして難しいんだけど、、
878枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 12:16:08 ID:qGfJgzIp0
ライバルの人相手なら様子見て決めるってくらいか
相手がやる気なら乗るしそうじゃないならそれで終了
ライバルじゃない人相手なら気分次第だね
879枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 13:45:08 ID:mHSV76wv0
タイマンは全力でボコボコにされる自信があるから自分は抜けるかなw
相手も4人やりたくて繋いだんだろうし、普通に問題ないかと
880枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:24:26 ID:+0wLEMIL0
大体>>878と同じかなあ
良プレやライバルさんと折角会ったのに一戦抜けするのは流石に失礼かなぁ
と個人的には思ってるんで。ただ、

>2人戦とも4人戦とも時間の流れや動きが違って、いつもの感覚でコンボ繋がらなかったり

ってのが良くわからないんだけど・・・2人自由のタイマンと
4人自由のタイマンは別になんら変わる要素はないと思うんだけど
例えば、同じ相手とのタイマンでも2人自由の時と4人(以下略)では、
後者の方がラグが多いとかそういうことが言いたいのかな?

個人的にはそういったことは経験ないんだが・・・
基本的にWi-Fiコネクションはマッチング後はP2Pだったと思うし
同じ相手でも日によって回線の調子が違う、とかならあるかもだけどね
881枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:51:42 ID:mHSV76wv0
自分も若干違うと感じるかなぁ
CPUをノーエントリーにする枠とかあるしそこら辺も関係してるのかもね。
882枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:57:46 ID:+0wLEMIL0
>>881
でもさ、CPUを排除して純粋な2人対戦にすれば
条件はタイマンと同じはずだよね?
3人目、4人目のプレイヤーとは繋がってないわけだし

しかし、もしかしてということもあるか・・・
発売2年目にして新たなる謎が?
とりあえず4人自由に行ってくる!
883枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:17:18 ID:+0wLEMIL0
人いない( ´・ω・)

みんな4人自由やろうよ・・・
884枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:24:03 ID:ulLV0npt0
わかった
久しぶりに繋げるか
885枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 20:45:46 ID:XtTLVxfJ0
トルコ回線のEcchanが沸いてるので、お断りします(´ω`)
886枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 20:48:32 ID:mK2VAcCc0
トルコぉ?
そんな遠隔地から繋いでる外人がいるのかw
凄まじいラグなんだろうなぁ・・・
887枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:41:14 ID:Q9O4l/PC0
砕蜂のスズメバチって本来の効果からすれば、ガードの上から効いてもよかったのに。
ゲージ3つも使うし隙だらけ(連続技に組み込めない)なんだし。
888枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:46:01 ID:mK2VAcCc0
>>887
タイマンしかないゲームならそれでもいいだろうが
4人戦でドサクサとはいえ決めれる状況がある以上、ゲームバランス的に
ヤバイのでは?

それに、アレはガンジュの花火と一緒でロマン技だからいいと思うんだけどなぁ
砕蜂自体は3ゲージ技に頼らずとも既に充分な火力を有しているんだし
889枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 01:10:31 ID:sQQyzRK00
こんな時間にも切断厨か( ´・ω・)
890枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:49:17 ID:EW58bEOB0
4人自由やらないか
891枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:50:44 ID:sQQyzRK00
>>890
了解したヨ
892枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 21:16:11 ID:SuWY2E8/0
大会行きたいけど回線の調子が悪いからやめとく
893枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 01:37:23 ID:TggtiDFm0
大会行けなかったけど皆さまおつでした(´・∀・`)
894枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 02:44:59 ID:OZPdKYWN0
結果は某人ブログに載ってる
後日、ヒサギオンリーの大会もやるから参加者募集中だヨ
895枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 06:03:59 ID:7zEKIXtEO
雛森大会昨日だったのか
参加するつもりだったのにすっかり忘れてグースカピーだったぜorz
896枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 18:40:08 ID:nEcqPMt/0
後でまた主催者氏からお達しを受けると思うけど、ヒサギオンリー大会は今月30日(土)に開催予定な
897枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 21:49:37 ID:soBBYESy0
四人自由やりませう
898枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 21:52:09 ID:coHlYWCu0
あい
899枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 19:53:10 ID:gjqRQoDn0
四人自由やろうぜ
900枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 20:41:40 ID:/hwAwlyu0
二人四人問わずネタキャラ使うのって相手からしたら
やる気無いと思われるのかな
さっき腕のいいプレイヤーと勝負してて途中から
ネタキャラ使い始めたら向こう放置して来た……
最近は持ちキャラにしてるネタキャラメインで
対戦するんだけど、やっぱり止めた方がいいのかな…