【トレジャー】BLEACH DS 蒼天/黒衣 総合★72【Wifi】

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1枯れた名無しの水平思考
ニンテンドーDS BLEACH DS2nd 黒衣ひらめく鎮魂歌
2D対戦格闘 プレイ人数1〜4人 Wi-Fi対応
Wi-Fiによる無料ネット対戦可能
前スレと関連スレは>>2

■SEGA×BLEACHプロジェクト公式
ttp://bleach.sega.jp/
■BLEACH DS 黒衣ひらめく鎮魂歌
ttp://bleach.sega.jp/nds2/
■BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
ttp://bleach.sega.jp/nds/

■開発トレジャー ttp://www.treasure-inc.co.jp/
■まとめwiki
http://wiki-mirror.sakura.ne.jp/bleach2/
■技表
http://buwaa.2-d.jp/bleach/

≪Wi-Fiネット接続問題関連≫
■ニンテンドーWi-Fiまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/

≪前スレ≫
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天/黒衣 総合★71【Wifi】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1211596628/
2枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 21:04:48 ID:qmIWR2XR0
≪関連スレ≫
BLEACH DS 黒衣ひらめく鎮魂歌 乙でしたスレ4th
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1211994209/

BLEACH DS 黒衣ひらめく鎮魂歌 総合スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1171438564/

BLEACH DS2nd 黒衣ひらめく晒しスレ 9rd
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1208874663/
3枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 21:05:54 ID:qmIWR2XR0
◆蒼天に駆ける運命のQ&Aについては>>1のまとめwikiを参照して下さい

◆黒衣ひらめくQ&A

Q. ボニーちゃんとかの極端に弱いキャラはどうしているの?
A. ガタガタ抜かすな。カニでも食ってろ。ちなみにボニーちゃんは強いです

Q. 全キャラでません
A. まずはストーリーモードを全パート「FULL OPEN」にしろ。イージーでもいい

Q. Cパートでどうしても入れないコマがあります
A. 「チャドと石田」を無視すれば入れます

Q. 全キャラ出ません!!
A. 全ストーリーモード達成率100%で全キャラ解除(難易度はパートごとならそれぞれバラバラでもおk)

Q. それでもでません!
A. Cパートをもう二回やれ。どうなるかはお楽しみ

Q. バグはありますか?
A. システムボイスをランダムにしても再起動ごとに一護固定になる
  防御力UP霊珠を装備すると逆に受けるダメージが増える というバグがあります

Q. Dパートのハードがクリアできないんだけど(主にチャド)
A. ハゲに霊圧増加3と攻撃増加の霊珠持たせて卍解波動拳連発で楽勝です

Q. 右下の白いコマは何?
A. VSが基本4人対戦なのでCPUをノーエントリーにさせて人数を調整するコマです

Q. どのキャラが強いですか?
A. うるせぇハゲ。自分で決めろ
4枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 21:06:54 ID:qmIWR2XR0
黒衣ひらめく鎮魂歌Q&A  wi-fi編

Q:Wi-Fiコネクションプレイ時の名前は変えれないの?
A:Wi-Fiコネクション接続前はオプションの「ユーザー設定」にある「名前変更」にて変更することが出来ます。
一度Wi-Fiコネクションに接続したあとは、名前を変更することが出来ませんのでご注意下さい。

※ セーブデータの初期化を行うことによって、名前変更を行うことは可能ですがそれまでプレイされたデータは失われてしまうのでご注意下さい。

Q:イベント対戦って何?
A:セガ側で不定期に開催するオンラインイベントのことです。
普段とは違った特殊ルールをダウンロードしての対戦や、スペシャルゲストなどが参戦することなど様々な内容が開催される予定です。
詳しくは 『http://bleach.sega.jp/』 の情報をご確認下さい。

Q:ライバルorフレンド登録をしてある対戦相手にライバル登録アイコンが出たんだけど?
A:サーバー上で、まだ登録手続き処理が済んでいないとライバル登録アイコンが表示されてしまいます。
この場合はライバル・フレンド対戦が出来ない可能性がありますので、お手数ですが、時間を改めてから、再度接続しなおしてください。

Q:対戦相手とのマッチング決定時に表示されている右上の赤い数字は何?
A:そのプレイヤーの試合中における切断回数が表示されます。

※ 切断が頻繁に発生している場合に関しては、お客様の通信環境に問題がある可能性が高いので、今一度ご確認下さい。
意図的な切断の場合は霊位争奪戦ではポイントの減算、その他の対戦でもペナルティを課されますので、ご注意下さい

Q:伝言入力と伝言確認って何?
A:フレンド関係を結んだ相手と、メッセージによるコミュニケーションが取れます。
伝言入力にて、20文字以内でのフリーワードを入力することが出来、伝言確認にて、相手が入力した伝言内容を確認することが出来ます。

※ 伝言入力はフレンド関係を結んでいる相手全員に対してのメッセージとなります。
個別の相手への入力にはならないので、ご注意下さい。
また、入力する伝言内容は、登録している友達情報を削除しても、相手側も友達情報を削除をしない限り、その後入力した伝言も確認できてしまいます。
伝言の入力時には記入内容にご注意下さい。

Q:右下のLISTとONLINEは何ですか?
A:フレンドorライバル関係を結んでいる相手との関連数です。
LISTがフレンドorライバル関係を結んでいる相手の総数で、ONLINEがその中で、現在ONLINEにいる相手の人数が表示されます。

※ ONLINEにいる友達の数はサーバー上で判断しているため、処理の遅延などの影響で、表示がずれる場合があります。
5枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 21:07:55 ID:qmIWR2XR0
Q.対戦中に動きが重くなる、また止まったりする。
A.各プレイヤーごとに通信環境が異なるため、その環境によっては、
プレイ中の同期を取るために動きが遅くなったり、止まる場合があります。

◆対応方法
1つの「ニンテンドーWi-FiUSBコネクタ」に 2台以上のDSを接続したり、
接続しているPCに 負荷をかけないようにしてください。

アクセスポイントに対しては、複数のアクセス、 または、負荷が高いアクセスを
行っている状態での使用を避けてください。

通信速度が遅い環境でも同様のことが発生する場合があります。
動きが止まってしまった場合は、いずれかのプレイヤーの通信環境が切断された
可能性がありますので、暫くお待ちください

黒衣ひらめく鎮魂歌における注意点
■とりあえずストーリーモードはイージーで(パートごとに難易度同じじゃないと隠し要素が出ない)
■「FULL OPEN」だけじゃ全キャラ解除されない
■「FULL OPEN」されるまでは「はじめから」繰り返し
■一度クリアしたマスは「キャンセル」でスルー可能
■Cパートは上から回り込めば全コマ行ける(「チャドと石田」を無視する)
■全ストーリーモード達成率100%で全キャラ解除(難易度はパートごとならそれぞれバラバラでもおk)
■達成率の右の[○○%]は全難易度の達成率なので無視
■システムボイスをランダムにしても再起動ごとに一護固定になるバグあり
■9999戦9999勝9999敗9999分は表示バグ、気にしたら負け(最近確認されていない、また9999戦に達した人も多くいる)
■防御霊珠で防御力がダウンするバグあり
6枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 00:57:48 ID:TNVB1Pet0
>>1-5
スレ立て乙

にしても、ホント過疎ったねぇ…
自由戦は当然、ON数自体も少ないことがほとんどだから
部屋戦もままならない事もしばしば
まあ流石にもうじき発売から2年になるソフトだからしょうがないが
7枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 01:37:56 ID:ecaFwEyx0
>>1

まあもうすぐWii版出るしそっちで会おうぜ
8枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 07:02:24 ID:xjdESzgl0
>>1

Wii版買わないんだ俺…
DS黒衣正統続編期待していつまでも待つぜ
9枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 08:48:04 ID:TNVB1Pet0
4人対戦が好きなのでクルセイドは様子見かな…
面白そうではあるんだけどね

新作だったらファンタシースターゼロとかライバルの人たちと
やってみたいと思ったり
全然ゲームジャンル違うがw
あとはオーバーターンとか
10枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 12:27:48 ID:KXxlli8N0
俺はタイマンメインだから今のところは買うつもり。
ゲームそのものへの不安はあるけど。
11枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 20:53:42 ID:MBj37h/K0
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってね!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ      ,. -''"´     `' 、
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__   ,'´  ,. -‐ァ'" ̄`ヽー 、`ヽ
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   //         `ヽ`フ
.:::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 / .,'  /! /!   ! ハ  ! ',
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ    ! ノ-!‐ノ ! ノ|/ー!、!ノ  ,.ゝ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ  ,ノレ'  rr=-,   r=;ァir /! ノ
`!  !/レi' rr=-,   r=;ァ レ'i ノ   ノ ! 〃  ̄      ̄"! ヘ(
,'  ノ   !'〃 ̄     ̄"i .レ'      ,.ハ ''"    'ー=-' "'! ',ヽ.
 (  ,ハ    'ー=-'  人!      '! ト.、      ,.イ  i .ノ
,.ヘ,)、  )>,、_____, .イ  ハ    ノヽ,! i`>r--‐ i´レヘ ノ
 (  )',.イ ヽ、__ノ 「ヽ.レ'ヽノ   ヽ(へ レィr'7ア´ ̄`ヽ. )'
 ノヽ/  ';::ヽ、/iヽノ::i Y        ノ /イ       Y
  ri   !:::::::`ー┘:::! i       rくヽ/!ノ     __  ,ゝ
  ./ヽー-,イ:::::::::::::::::::::!ンi      /`/::メ:::`ヽ、_二、___イ
12枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 23:21:10 ID:qIFujE1Q0
test
13枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 02:06:01 ID:Lf+uF7IG0
何でこんな時間帯にラグい外人(?)がいるんだ…
14枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 18:13:39 ID:jrvBIz4J0
test
15枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 18:17:57 ID:jrvBIz4J0
>>13
キムチの奴か?
深夜によく当たる
重いからあまり対戦しないけど
16枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 22:48:31 ID:4hHM6Vvc0
いまだにゴネム厨とかいるんだな
17枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 19:28:57 ID:GVHs2BjL0
空中で地上投げを出したら投げてる方は地上投げモーションでも
投げられる方は空中投げられモーションになるのな、知らんかった
18枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 08:39:00 ID:krFdBjV10
真面目な話、新潟って強いのか?
19枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 10:03:38 ID:N8kb6nnm0
厨プレイ自体は長くやってるだけあって手馴れてるな
初級〜中級者にとっては厄介な相手なんじゃないかね

もっとも、過疎りまくってる自由戦でそうそう獲物が見つかるとも思えんがw
20枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 18:19:48 ID:byiCyVAG0
見つけても相手は戦闘数カンストの猛者ばかりなんだよな実際
自由2人は厨か廃相手で色々とやばすぎる
21枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 18:51:17 ID:lwfsaTvu0
買い戻して、名前も持ちキャラも変えてもライバル申請がきて感動した
戦績500ぐらいまでいかないと登録してもらえないと思ってたけど
100ぐらいでもしてくれる人がいてうれしかった
22枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 18:58:34 ID:W7DEqJKK0
まともな人かどうかは10戦もすりゃわかるからなあ
戦績なんてあんまり関係ないさ

>>18
新潟ってまだいるの?
今なんて名前なのか知りたい
23枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 22:31:53 ID:N8kb6nnm0
前は晒しスレでIP取ってくれる人がいたけど…
今はスレ自体が定期的に保守されてる有様だからねぇ
(晒しスレが過疎ってるのはそれはそれで良いことだけど)

どのみちしょっちゅう名前変えるからキリがないよね、あいつw
24枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 00:21:29 ID:nn/S3gR/0
最近は新規っぽい人もいるよね
雑魚はWi-Fiに来るな
25枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 00:29:13 ID:a1CqArtS0
まるで自分に初心者時代が無かったかのような言い草ですこと
26枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 00:33:08 ID:H2WYb65P0
>>24
瞬歩もまともに使いこなせないような奴と戦っても時間の無駄だしなwwwww
俺に言わせりゃ雑魚プレイヤーの方が新潟よりよっぽどうざいわ
27枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 01:05:37 ID:FhxA/JJvO
そういうこといってるから人がいなくなる
28枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 01:06:31 ID:Tm5xJWA90
>>25
時々湧くいつもの荒らしですよ
相手にしない方が吉
29枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 01:12:37 ID:a1CqArtS0
>>28
そだね
しかし今回は短時間に二人も湧いたから
ひょっとしたら自分のライバルさんも似たようなこと思ってんのかなぁ…
とちょっとブルーになってしまったw
30枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 01:21:21 ID:nn/S3gR/0
言い方が悪かった。
新規っぽい人が多いみたいだから、ゴネムとかハメしか出来ない雑魚はWifi来んなって意味だ
31枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 05:12:37 ID:0kTdsEoI0
つまり、>>26がいつもの荒らしか
32枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 00:48:16 ID:YkXAGLpX0
トラップに吹いたw
33枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 02:36:47 ID:iBsL2A8u0
トラップなのか?…アレはw

余りに過疎ってたから数日間オーバーターンに浮気してたけど
久々に部屋戦出来て良かった
タダでさえ下手っぴだった腕がさらに落ちてて涙目だったけどw
やっぱ4人戦は楽しいね
34枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 03:31:58 ID:spXoTMri0
>>26
そういう事言うの止めろよ。
獲物を狩る楽しみがなくなるじゃないか。
実際ここの人も下手が混じってたら邪魔だからWifi来んなとか思うでしょ?
35枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 03:45:04 ID:iBsL2A8u0
... ( ^ω^)



これは酷いw
36枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 10:00:04 ID:ZfcW34Gd0
ラグ外人しかいない
37枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 10:17:06 ID:i8D6TUrl0
他にもいるぞ
マユリで永久厨とかorz
38枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 11:36:10 ID:w2roiMID0
ゲームとして糞だからどうしようもない
39枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 11:41:19 ID:fIDKI/St0
>>38
あ、トリケラトプスさんお疲れ様ッス^^
リセットして名前変える前に強さの秘訣を教えてくだしあ><
40枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 02:04:55 ID:yYoBeHnV0
グランドフィッシャーって強い人は無茶苦茶強いんだねぇ。
41枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 02:54:43 ID:G1vvQx0d0
4人戦じゃあ体の大きさから不利だけど、
タイマンではあのスピードは脅威だね
42枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 05:05:50 ID:wG/DjTGy0
最近GFオンリーの人見ないけど、引退したのかな
43枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 17:19:12 ID:G1vvQx0d0
あの人にかかわらずかなりのプレイヤーが実質引退
してるような…
1ヶ月位前の新規さん効果以降ON数二桁になったためしがないw
(自分のライバルが特別少ないだけかも知れないが)
44枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 20:12:29 ID:yYoBeHnV0
昨日その人見たよ。
1ヶ月ぐらい前から始めた新参が自分なんで、本人か分かんないけど、
15戦ぐらい相手して貰ってたら向こうからライバル申請して来てくれた
45枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 20:29:56 ID:G1vvQx0d0
>>44
おー、まだ健在だったのか
タイマンでGFオンリーの人は1人しか知らないので
高確率で本人だろね
新規の人も順調にライバルを増やせているようでなによりですな
46枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 23:06:16 ID:ZwyRoLB90
今日は異常なほど人が多いなぁ
大会でもあったのか…?
47枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 23:08:22 ID:G1vvQx0d0
マジだよw
ON数16とか超久々だわw
48枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 03:12:47 ID:IhnU+msC0
こんな時間なのにタイマンですぐに相手が見つかるとか幸せ。
全く別物だけど、Wiiのも出来がいいとええなぁ。
こっちから流れる人はそう多くないかもしれないが。
49枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 08:27:19 ID:zGgmms4Q0
昨日は深夜1時くらいまですごい人が多かったなぁ…
理由はわからんが、毎日あれくらい盛況だと自由戦での
対戦も困らないんだが
50枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 16:10:16 ID:raZGARAF0
ちょっと前に再デビューしようと思って繋いでたけど
連日0人だった
51枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 16:19:56 ID:zGgmms4Q0
>>50
時間帯によってかなりちがうよ
だいたい21時から1時くらいの間が一番多いんじゃないかな
まあその時間帯狙っても少ない日は少ないけどね

さて、今日はどんなもんでしょな
52枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 18:06:49 ID:x1pBOSlu0
フレンドがコード変わってる可能性が高いと思うよ
53枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:27:50 ID:ZdhEwUJX0
一発系の3ゲージ消費の技を当てた後によく回線がおかしくなり
動きがヌルヌルになるんですがあれは何?
10秒ぐらいで直りまつ
54枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:33:06 ID:s90XiWC+0
お前だけ
55枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 20:36:06 ID:cqSDL9xc0
技を言え
ネムマユリの芋虫、イヅルの詫び輔あたりは仕様
56枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 21:33:28 ID:RG4AYvFa0
エラーで弾かれて部屋に入れない・・・
57枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 21:36:01 ID:lMgAP0We0
折角4人揃ってもラグいと泣けるw
58枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 21:42:12 ID:RG4AYvFa0
Wi-Fiの調子が悪いのかな?
59枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 06:14:31 ID:2ljv5xvD0
LiteやDSiでない旧DSでプレイしてる人ってどれぐらいいる?
60枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 17:58:36 ID:FfvMdaje0
>>59
俺は旧DSでプレイしてる
Liteも持ってるが小さくてやりずらい
61枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 18:17:09 ID:rH2BmvV+0
俺も旧だな
一度壊した時も、中古屋で旧探して買い直した

Liteも一応持ってるよ
62枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 19:26:49 ID:X99Rb4QH0
ボタン類はLiteより旧DSの方が良い感じだよね
DSiはどうなってるのか知らないけど
63枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:22:10 ID:+cFb5WXY0
ギンの「あかんなぁ」から攻撃繋がりにくすぎだろ
コツあるのか
64枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 20:38:15 ID:MJ4ZW6sI0
>>62
DSiも借りて触れてみたけど
十字キーはあくまで相対的にだが旧が一番だと思った
まあ慣れもあるかもしれないけど

ケツイとかガチゲーやるときに差が出るんで
壊れでもまた旧探すと思う俺は
65枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 21:07:27 ID:X99Rb4QH0
>>63
前作で繋がりやすかったので調整されますた
毎回確実につなげれる人はいないんじゃない?
66枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 22:21:37 ID:YZCF1UPu0
Wifiじゃ微妙なラグあるからオフでつながる程度じゃ使えないんだよな
67枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 23:40:47 ID:X99Rb4QH0
今日は人少な目ね・・・
68枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 22:54:14 ID:8bz0YQsp0
この時間帯でも過疎っすか

・・・オバタン行くか
69枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:09:34 ID:YLOEtUuX0
いやいや今日は十分居る日だぞ?
自由の過疎は仕方ない\(^o^)/
70枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:15:46 ID:8bz0YQsp0
どうやら部屋戦乗り遅れたみたいっすねorz

今日はあきらめまつ
71枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 01:39:46 ID:AuMRocP90
自分が負けそうになってる時にエラーが出てくると気まずいねorz
72枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 02:00:12 ID:CYhdgCkB0
顔見知りの相手だったら故意に切断とかしないってわかってる
だろうから、問題ないべさ
73枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 09:47:54 ID:M+Z23bYd0
うるさい二度とくるな
74枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 10:13:04 ID:tDgy8Wpy0
嫉妬乙
75枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 14:13:01 ID:WZjL3lUn0
BLEACH DS3を見てきたが
格ゲーの使いまわしだから
DS3をとりあえず作って
BLEACH DS4あたりで格ゲーに戻るってきそうじゃない?
76枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 15:24:07 ID:e1MptTKG0
そういや今月Wii版でるんだっけ?  トレジャーで。

あっちも4人で戦えるなら考えるかな。
77枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 17:40:59 ID:CYhdgCkB0
>>75
開発元が違うからどうかな…
素材流用があるのは事実だけど

>>76
あっちはプレイヤー1人が2キャラを使い分ける
最大2人対戦までのタッグバトル
78シュリ(ry:2008/12/13(土) 20:19:03 ID:KDpX+ToJ0
突然ですか、IRCの2chブリーチチャンネルにて大会を開催いたします
IRCについて判らない方はこちらへ ttp://irc.nahi.to/

開催日時
12月19日(金) 21:15以降に大会を開始します

参加人数によってトーナメントかブロックわけによるリーグ戦のどちらかにします

ルール

2人・デスマッチ・タッグバトル・1ライン・霊符ありによる部屋戦での3ラウンドによる2本先取制
タッグパートナーのCPUのAIレベルは最大の7で固定
使用キャラとタッグパートナーの同キャラ選択は禁止
使用キャラとタッグパートナーのカラーは同色とする
使用キャラ・タッグパートナー共に、シバタ・ランダムの選択を禁止します
霊符は霊圧MINを禁止、それ以外ならどう編成しても構いません
フレームは霊符特化型のみとし、霊珠の使用は禁止
スロット選択ではランダム・NONEの選択を禁止とします
自分の使用キャラとタッグパートナーのスロットは別にしてもかまいません
試合毎にスロットの変更を認めます

今回はキャラにレシオは設けません。なので好きなようにタッグを編成してかまいません
(あまり機会のない浮竹・享楽の合体超必の為にタッグを編成するとか、強キャラのみのタッグなど)

大会に参加される方は、金曜の9時までにIRCの2chブリーチチャンネルにて参加表明を行ってください
なお、大会に参加はしないけど、ギャラリーとして行ってみたいという方も歓迎します

当日、こちらの都合やwifiサーバーの不調によっては大会を中止する場合が考えられます
そのときはこちらにて報告いたします
79枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 23:47:56 ID:s0Q6F0Tc0
このルールで何度か部屋作ったことあるけど入ってきてくれたの一人だけだったな
80枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 02:58:09 ID:Wzml4zlB0
もう結構やりこんでるけど霊符だけは使ったことないんだよな
81枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 20:51:58 ID:Zara9JQ7O
魂白屁慰禁化は有り?
82枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 21:32:45 ID:4FAXBaww0
ガード反転は使っちゃだめだぞ坊や
83枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 22:56:31 ID:gka5I+dl0
反転なんて大混乱や禁止系に比べりゃ余裕で対応可だ
霊符は折角調整入って面白そうな要素いっぱいだったんだけどねぇ…すぐ廃れてしまった
MIN系とオート球辺りの所為…だけとも言い切れないな、やっぱ全体的なバランスか
補正オフとか投げ抜け禁止とかも面白そうなんだけど結局使えなくてなぁ
84枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:00:23 ID:V7CXGXEm0
まあ前作で霊符関係に悪印象ついちゃったのと
残ったプレイヤーがガチ対戦を望むメンツだったからじゃね

もうやってないが、スマブラでもアイテムなし、終点の
対戦が主流なんでしょ?
85枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:05:07 ID:hQqILIJy0
今作は 発動までの溜め時間が長い霊札が多すぎてガチで使おうと思えるのがないんだもん
かといって前作みたいな溜め無し連発可能でも困るけど
86枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:12:19 ID:w8mbRox50
霊符なんて厨と戦う時とタイムアタックで時間短縮する時にしか使ったことないな
87枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:14:43 ID:V7CXGXEm0
本来は初心者お断りになりがちな格ゲーで
霊符の組み合わせや戦略によっては格ゲー不得手な人でも
なんとかなる、ってシステムを目指したんだろうけど・・・うまくいかんもんだね
88枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:21:30 ID:AqaCf3/i0
新潟も懲りないな
89枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 00:35:33 ID:T9oLlE1C0
またネタにされて吹いたw
90枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 08:11:49 ID:dPf+KnLI0
>>84
俺ももうやってないがスマブラはそもそも方向性が違うからなー
特にアレはタイマンよりも乱戦やるゲームだと常々思う

っと言っても最近鰤はタッグが面白すぎて…タイマンやってねぇwww
91枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 06:07:39 ID:TCTa6Ngg0
新潟vsMXT3人

と言う夢の共演が実現したら、どっちが勝つと思う?
俺は敢えて新潟に賭ける。というかガン逃げ厨同士でタイマンになった場合とかどうなってんのかね。
92枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 13:48:33 ID:Pyf2kfbr0
MXTはそれほど強くないような
93枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 14:43:29 ID:Ympmes0B0
全員厨同士だからな、無意味な馴れ合いでも始めるんじゃねーの?
ま、あいつらの思考なんて分かりたくもないがな
94枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 18:30:55 ID:aZZ4EyDfO
新潟さんも今度名前かえたら普通のプレイヤーになって欲しいなぁ

新潟さんに切断されたことないし

MXTはもう引退したのかなぁ
95枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 20:01:51 ID:QG8sLYdw0
新潟の今の名前何よ
96枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 20:07:42 ID:TCTa6Ngg0
名前コロコロ変わるからな。
同じ名前使い続けると、対戦前に放置されたり切断されるから、リネームしまくり。
でも戦績で大抵直ぐ分かる罠。
97枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 20:09:35 ID:J1tm1SAW0
黒衣の一護は虚化するの?
98枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 20:22:14 ID:Ympmes0B0
>>97
しない。別キャラで白一護はいるけど
基本的にルキア奪還編までのキャラ選だからね
99枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 20:23:37 ID:J1tm1SAW0
>>98
さんくす
100枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 18:53:19 ID:BeDYYJPF0
バーサスクルセイド、結構面白いらしいけど
キャラ数が少なめなのがネックみたいね
ライバル登録もない(?)とか・・・

FS0までは黒衣とオバタンで乗り切るか
101枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 19:01:51 ID:9KK/LX2Q0
FS0ってもしかしてPS0の間違いかな
細かいけど
× fantasy
じゃなくて
○ phantasy
だよ
102枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 19:17:38 ID:BeDYYJPF0
>>101
訂正サンクスです

はずかちぃ(/ω\)
103枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 20:12:27 ID:yjO1yXBN0
様子見だが婆はDLCでキャラ配信とか予定あるの?

104枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 23:49:14 ID:RkPvYoxgO
そんな事より誰か俺の部屋来てくれ
105枯れた名無しの水平思考:2008/12/18(木) 23:56:43 ID:VBg/bldr0
>>104
みえない
106枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 03:26:31 ID:X8/q0mOB0
大会結果

1位 か
2位 は
3位 J
4位 な
107枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 06:03:06 ID:rua22k3f0
ああ、そういや大会あったのか
参加者の人おつかれさん
108枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 23:26:19 ID:KstzlZNf0
一時間位前まではそこそこいたのに
ご飯食べて戻ってきたら人が激減していたでござる、の巻
109枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 20:01:31 ID:zS8kseXHO
年越し鰤やろうぜ
110枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 20:04:13 ID:+1SUQ+WF0
ああん?
その前にまずクリスマスイ鰤だろ
111枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 02:32:11 ID:6G51fTVe0
タイマンに人いないかな。
112枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 02:41:38 ID:9/tr9j3x0
さすがにこの時間帯は部屋戦中のメンツ以外は
いないんじゃないかな

>>108
PS0の出来によっては参加するかも
113枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 17:51:01 ID:+6hWNy+A0
今日は何時から自由に行けばいいんだ?
114枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 18:02:49 ID:RogJqcol0
22:00から四人自由やろうぜ
115枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 21:59:54 ID:+6hWNy+A0
ON2しかいないんだけど
116枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 17:09:18 ID:aWgmBrKM0
22:00から四人自由集合
117枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 01:25:29 ID:nicfAa2l0
半年以上ぶりにやりたくなったんだが人居るかね
118枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 01:31:16 ID:2gDJwyOm0
>>117
深夜帯ならなんとか
ただ、全盛期に比べれば明らかに過疎ってるし、どっちかというと
部屋戦が中心なので万全を期すならコード登録所を利用した方が良いかと
119枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 03:50:24 ID:8wfCIXrN0
タイマン好きな人って登録者の中にいるのかな。
120枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 04:09:16 ID:2gDJwyOm0
>>119
どうだろうねぇ
登録所のプレイヤー名を眺めてみたが
今でも頻繁にプレイしてる人はこの中の半分にも満たない気がする
(自分が会ってないだけ、ってオチかもしれんが)

IRC行って相談してみるか深夜帯に自由二人で待ち構えて
よさげなプレイヤーとライバル登録してもらうのが良いかも

年末になったせいか昼間でも自由に人がいるにはいるんだが、
高確率で厨or初心者さんだからね
121枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 14:16:53 ID:nicfAa2l0
>>118
thx
っていうかまだ機能してる登録所があるのか

俺はタイマンメインだっぜ
122枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 14:53:08 ID:nicfAa2l0
っていうか実は俺登録所やってたんだよね
絶賛放置中だけど今リフレッシュしたら誰か来てくれる?
123枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 15:11:51 ID:6OrNfNoR0
>>122
男は度胸、何でも試してみるもんさ!

さっきから厨しか当たってねぇ…
2人タッグマッチとか空きプレイヤーにCPU入れて漁夫の利狙いとか、
当たるたびに進化して行ってるのがもうね('A’)
昨日はまだ普通の初心者っぽかったが、そろそろ晒すべきか
124枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 15:51:52 ID:wwy+BfUm0
登録所って2つしか知らないんだけど風車さんの方かな?
125枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 17:34:13 ID:lyKrZTWt0
22:00から四人自由でライバル見つけよう
126枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 18:09:53 ID:76SOeyak0
【お断り中】
  ハハ ハハ
`ハパω)(゚ω゚)ハハ
( ゚ω) |)(つと(ω゚ )
( つ(  ゚)(゚ )と 丿
uu(|  )( 丿uu
   uu uu
127枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 03:03:44 ID:iz4xxZXU0
なんか最近はやるたびに下手になってきてもうだめぽ
人間性能も低下の一方だしここいらが限界か
128枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 05:01:24 ID:YxRN8V2R0
俺が止める時はDSがぶっ壊れる時だなぁ
やっぱ格げーはコントローラーでするものだと思ったな、金銭的に
129枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 10:32:44 ID:MnwdbvMy0
相変わらず人いないなぁ
やっぱりPS0とDFFに人持ってかれちゃったのかな
130枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 14:15:41 ID:WpoCbzY/0
昼間に人居ないと言われても
131枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 15:38:30 ID:3wosv3Zf0
そこでバーサスクルセイドと言わないところがちょっとだけ悲しい
132枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 20:37:56 ID:AOBeS8fJ0
22:00から4人自由
133枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 23:24:04 ID:TdLiz3wu0
面    ボニーちゃん          芋虫        ずっとマユリのターン    I P ブ ロ ッ ク
を        鏡花水月      GCRF必殺技             お せ え !
上   早すぎる紅姫             乱 菊 の 通 常 技               よくえ〜ん
げ        行け!ネム!           チャドウケン     死に技暴発
ろ                  こっちのバンダナ                クリスマスも黒衣
           40ダメージ追撃可能        M      血霞の盾      止まらないRF必殺技
侘      GO!ネム!               X            空中氷輪丸
助  死体攻撃       連焔傾 飛梅       T       砂         暗転見てから余裕でした
     S H I B A T A      / ̄ ̄ ̄\                      A U T O
見えない中段                   / ─    ─ \     ま だ 死 ぬ な よ
       お 見 通 し だ !      /  <○>  <○>  \              えーまだ童貞?
   見えそうで見えない   RF鈴虫  |    (__人__)     |     同期ズレ
       発売してみれば隊士      \    ` ⌒´    /         槍紗雨
 切断      雷吼砲            /             \   八 頭 炎 大 蛇
134枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 23:33:47 ID:SVhX2SnR0
>>133
大作乙w
よく考えたなー
135枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 00:04:04 ID:RsaqOYx50
>>133
頭部破壊乙
報酬はMXTの鱗だ
136枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 13:48:59 ID:h1sNZtaM0
童貞が許されるのは小学生までだよねー

・・・ってこれ鰤関係ねぇぇぇぇwww
137枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 21:39:27 ID:fdBi5b9r0
繋がんねー
138枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 07:07:49 ID:NHG6nwBa0
で…
結局年越し鰤はどうすんの?
139枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 12:46:30 ID:SYwCx5d90
年越し鰤か。





裏山
140枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 15:07:40 ID:ZnTc223e0
  ∧ ∧
 (´・ω・`)  しゅんぽっぽ
  (   )
   v v    
        ぼいんっ
    川
  ( (  ) )
141枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 15:24:46 ID:tU3SizXc0
IRCの#BLEACH_DS_2chで本日午後8時あたりから人がそこそこ(8人以上)集まり次第大会やります
ルールは府無、デスマシングル、1ラインで1対1、2本先取、キャラ・戦法自由
何人集まっても「リーグ戦>成績優秀上位4名あたりで決勝トナメ」の形式をとります
結果はこのスレとコード登録所のブログ等で発表予定
142枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 15:44:11 ID:nmWC3gvX0
お、最近Wiiのばっかりやってたけど、参加しようかな。
143枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 15:57:43 ID:ZnTc223e0
4人部屋は大会と関係ないから普通にやっててOKだよね?
144枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 17:46:09 ID:tU3SizXc0
>>143
もちろんです
145枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 18:13:18 ID:kayKJ0Cv0
大会に人流れるから部屋開いたとしても4人集まるか微妙じゃね?
146枯れた名無しの水平思考:2008/12/31(水) 20:52:06 ID:tU3SizXc0
大会まだ7人・・・開始おくらせますので興味のある方どんと来て!
追加詳細ルールとして「1戦ごとにキャラの変更をいくらでも自由とする」を追記しときます
相手のキャラ見てから変えてもいいです
147 【283円】 【小吉】 :2009/01/01(木) 00:02:46 ID:rWicC5Ky0
あけおめ
148枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 00:04:39 ID:klxES+2f0
ことよろー

今年もまったり楽しもうぜ
149枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 00:08:27 ID:2Ouoeqhl0
年を越してもエロ画像に熱中
150枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 00:13:46 ID:BuY1dHST0
あけおめ。
今年は鰤やりまくりたいねぇ
151枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 00:13:57 ID:cq2q/ufQ0
ttp://blog-imgs-30.fc2.com/c/y/o/cyocomamire/20090101000629.jpg

今年もよろしくお願いします
年末大会の方も無事すげーギリギリのタイミングでなんとか年内にカタがつきました
今回も無事終わることができました。参加してくれた皆様ありがとうございました
152 【大吉】 【1184円】 :2009/01/01(木) 00:24:15 ID:7euxupaG0
DS続編希望
153 【神】 【769円】 :2009/01/01(木) 00:25:08 ID:BuY1dHST0
名前欄に !omikuji!dama ね。今年もあるのかw
154枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 00:26:43 ID:I6fh1i2Q0
>>152
続編を希望するにはいい運勢だ。
でも、Wiiのをブラッシュアップしたやつもやりたいもんだ。
155枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 00:33:22 ID:BuY1dHST0
神ってなんぞw
こりゃ大学受かるかも知れん…
あと>>151乙です。
156枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 00:38:54 ID:klxES+2f0
>>155
特定しますたw

受験がんばってな!
157枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 00:59:18 ID:0w+Z9w2i0
まったく、大会に気付いたころには年明けてたぜ
まぁ今年もよろしく
158 【大吉】 【1766円】 :2009/01/01(木) 00:59:28 ID:aaIZsPcL0
あけおめ!

参加者さんが意外と少ないね
即席みたいだったけど乙レウス
159枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 01:31:41 ID:rWicC5Ky0
今年はBLEACH DS4の続編がトレジャーから出ますように
160枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 10:57:32 ID:bR8l1fs50
あけおめっす
>>155
がんばって!
俺も来年の今頃は…
>>151
乙です!
161枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 21:32:29 ID:Ci+ZDdTP0
久しぶりに暗転を経験した(´・ω・)
162枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 16:06:49 ID:io3xjlWF0
ライバル申請って、連発がうるさいのは分かるけど、□を一回押すだけでOKなのか?
それとも2回ぐらいクリックして□のマークが凹んで圧されてる状態になったら、OK?
163枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 16:09:09 ID:fMI1SDVBP
1回でおk のはず
例外があるかは知らない
164枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 21:44:27 ID:4j19lb8Z0
念願のボニー1000勝達成!
長かった…実に長かった
165枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 15:36:33 ID:Wdf7nykF0
その言葉だけで誰のことかわかる気がするぜ
166枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 17:13:58 ID:qQ635oxL0
1000勝なら確実に彼1人だろうなと予想
167枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 21:02:23 ID:NpUlQkmRO
あけおめ(゜▽゜)ボニー1000勝 おめでとうです
168枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 03:33:21 ID:OXAtNipt0
前の作った人だけど新Q&A作ってみた。良かったら次から使ってみて

◆蒼天に駆ける運命のQ&Aについては>>1のまとめwikiを参照して下さい

◆黒衣ひらめくQ&A〜どんなゲーム&wi-fi対戦編〜

Q. これってほんとに格闘ゲーム?
A. 格闘ゲームっぽいですが今までの格ゲーの常識がほぼ通用しません。でもわかってくると熱いです

Q. 4人戦もあると聞いたのですが
A. あります。格闘ゲームでスマブラやる感じです。後ろ押せば後ろに歩くゲームです。とりあえずカオス

Q. wi-fiに人いねーんだけど 
A. 夜8:30〜朝1:00辺りまでがお盛んです。ほかの時間帯ではほぼ見つからないと言ってもいいです

Q. その時間でもいねーんだけど 
A. 昔存在したある一派により自由対戦にはよくない印象がつきましたのでみんな部屋戦が多いですね。つーか過疎

Q. 部屋戦ばっかされてたら新人が対戦できない件  
A. コード登録所にでも登録するかもしくは下記にあるIRCの専用チャンネルにでもいけば対戦相手が見つかるかも

Q. 強くて今でもやってる人はどの位います? 
A. 私の強い人スカウターに引っかかった人達で35人前後。この中でもほぼ毎日いそうなのは20人程度かと

Q. 争奪戦とかいうの期待してたんだけど誰もやってなくね? 
A. 不正集団により沈静化しました。南無

Q. wi-fi対戦で勝てません。ぼこぼこにされます。クソゲーてすね。もう売ります
A. 勝つ前から全部わかったつもりでクソゲー扱いですか。みんな長くやってるのにすぐに勝てる訳ないですよ

Q. じゃあどうやって勝つんだカス 
A. 強い人も最初のうちは攻略サイトやwikiを見てトレーニングモードで練習したり実戦で試したりを繰り返したはずです
  IRCの #BLEACH_DS_2ch という名前のチャンネルでも姿勢さえあれば色々教えてもらえるはずです
  今はIRCにいくのが手っ取り早い上達方法だと思います。負けても腐らないようにするのも重要ですね
  基本がわかってきたらあとはひたすら考えて動きながらの実戦で学んでいくのがいいと思います

Q. どのキャラが強いですか?
A. マユリ≧表一護>日番谷がなんでも有りでやると3強っぽい。他は雑魚系以外はシステム上割と団子。3強にも勝てる
169枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 03:36:22 ID:OXAtNipt0
◆黒衣ひらめくQ&A〜ストーリー&細かいところ編〜

Q. オリジナルストーリーはどんな感じですか
A. 短いです。ミニゲームやらされまくります。種類と難易度によってはストレスがマッハ

Q. Dパートでどうしても入れないコマがあります
A. 「チャドと石田」を無視すれば入れるコマのことだと思うので試してみてください

Q. 全キャラ出ません!!
A. 全ストーリーモード達成率100%で全キャラ解除(難易度はパートごとならそれぞれバラバラでもおk)

Q. それでもでません!
A. Dパートをもう二回やってみて。多分Dパートとか出るから

Q. バグはありますか?
A. システムボイスをランダムにしても再起動ごとに一護固定になるという夢のないバグと
  防御力UP霊珠を装備すると逆に受けるダメージが増えるというバグがあります

Q. Dパートのハードがクリアできないんだけど(主にチャド戦)
A. 頭がつるりとしてる若者に霊圧増加3と攻撃増加の霊珠持たせて卍解波動拳連発で楽勝です

Q. 右下の白いコマは何?
A. VSが基本4人対戦なのでCPUをノーエントリーにさせて人数を調整するコマです

Q. なんか技がどのキャラも似たりよったりに感じるんだけど…
A. 仕様です。最初はそう感じます。次第に気にならなくなります

Q. 強化版以外の必殺技を出すと毎度のように反撃を食らいますが…
A. 仕様です。特殊移動が高性能なせいで死に技満載です。基本封印でコンボの締めにでも使いましょう
170枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 06:36:40 ID:CbqBFeW70
IRCって今でもまだ人居るの?
171枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 11:20:22 ID:snaWudgi0
もう誰もいない
大会があるときに使われるくらい
172枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 12:11:44 ID:2iIUD4Qe0
>>171
またお前か
>>170
wi-fiが活発な時間にはかなり居る
多ければ15人くらいは集まる…かな?
173枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 12:17:28 ID:snaWudgi0
>>172
お前こそ誰だよ
今誰もいねぇんだよ
自分の目で確認してこいよ

多ければ15人とかそれは昨日たまたまいたってだけじゃねぇか
174枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 13:10:13 ID:2iIUD4Qe0
>>173
いつもの新潟かと思って。
そりゃあ正月も終わったこの時間にIRCにもwi-fiにも人居ないだろ
夜wi-fiが活発な時間はまだ人居るじゃないか
正月とはいえ、ごくごく最近に人が多かった事実はある訳だし
175枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 15:08:29 ID:pyn2oCG4O
今日から仕事です…
午後9時30分辺りからぱらぱらきだすからその頃行くといいかと
176枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 18:04:46 ID:LcT7M6Sb0
ircは夜しか人いないよ
さすがに昼にいるわけが無い
177枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 18:18:30 ID:7d/Ru6Kw0
休日なら昼にいる場合もあるけど、文字通り「いる」だけだったりする
夜9時以降なら人がいるけど、黒衣以外のゲーム(MHとか)に興じている人もいたりもする
178枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 19:57:42 ID:LOi/5jjm0
5〜7時ぐらいに人がいることは多いけど
居ても1,2人ぐらいだよ
来る人数は日によって大分差があるし、人が集まる時間帯もムラがある
PCつけてるだけで実際居ない人、寝てる人もいる
俺なんか朝まで居るけど深夜は空気状態だしなw
179枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 23:30:39 ID:w3SEiEz40
Wifi情報いじってたら、自由で当たった人のライバル登録がいくつか消えてしまっていて気まずい(´・ω・`)
180枯れた名無しの水平思考:2009/01/05(月) 23:45:53 ID:7d/Ru6Kw0
いっそ全部消してやりなおせばいい
181枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 01:42:01 ID:apk1ybjw0
なんだかよくわからないけど8時〜深夜まではいつもIRCには7人以上いるし会話も活発だけど?
まあ昼間とか夕方はいないけどな。
182枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 17:36:58 ID:1olSs/Hc0
21:00から4人自由
183枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 22:00:11 ID:hNnzo5Ro0
オンが14…だと
184枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 18:54:48 ID:Cco7sh390
21:00に4人自由
185枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 19:38:07 ID:SM8F83+E0
20:00に4人自由
186枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 18:16:38 ID:6MfBhgDb0
今日大会だっけ?
187枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 18:19:50 ID:j34H3e720
?
そうだっけ?
何も知らない
188枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 20:49:06 ID:MGVyZPIHO
ほぼ毎日黒衣のおかげでお肌が綺麗になりました
189枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 22:06:08 ID:GLKr7Ajm0
まぁ素敵。
でも、お高いんでしょう?
190枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 22:14:00 ID:uT0bwSCs0
それがなんと!今なら廉価版が2…


って何だこの流れ
191枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 18:19:27 ID:ph5a2AIGO
黒衣のおかげでスリムになりました
彼氏もできそうです
192枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 20:34:41 ID:mXYgE3cL0
     ,.ィ'",ィ    `' 、                 
 .  /_ / __,,,     ',                 
   //..、 ̄.,、、ゝ     .',                 
   i.F‐'゙  `'ー‐',.     l      
   !|       `‐、  ,.、 ',        
   ||,,,,_ ,  _,,,,,,  | |7}. ',     久々にわろうた  
   ||. ̄ ,'  ´ ̄   リ!|/  ',       げにいみじきすれのたつのも今はむかし 
   !.',  i,_っ     l!|   ヽ       
 . l ',  _,,_      | l    \   あたらしき人まいりこれりども 
   | ヽ `゙´     , ヽヽ       程しらぬものばかりなりて いとこうじけり 
   ヽ. ヽ、    ,.ィ   ヽ,
  /,、ri个`,゙゙゙゙´   //ヽ ,、
193枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 22:54:15 ID:J32JSnjG0
あちこちの部屋でいきなり91010エラー…。
今、16戦目で終わった部屋に集まってくれた人達すいませんね(´・ω・)
194枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 23:06:06 ID:k9GjUL2E0
あのエラーは超迷惑だった
ヒョウリン猿してたら突然切れるとかやめてくれ
195枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 23:14:24 ID:LcXl0CJy0
91010は不定期に起こる鯖障害かと思う
あと86420もだったか
196枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 23:16:25 ID:OBv0YPN/0
Wi-Fiコネクションってマッチング後は
P2Pだと思ってたんだがちがうのかな
197枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 17:02:28 ID:eU+p/PCv0
最近新潟さんに会えなくて寂しい。

もしかして引退してしまったんだろうか?
198枯れた名無しの水平思考:2009/01/13(火) 17:19:06 ID:lOOlDk0S0
>>197
他人を挑発したような名前にして厨プレイ展開しておりますよ。健在です
199枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 03:01:17 ID:gT11GO4XO
ライバル達のタイマンがみたい(′・ω・′)
観戦モード普通に欲しい ワ
200枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 22:10:57 ID:hOmv6DbJ0
>>199
そこで2ラインを活用すると…?
良識ある人なら上手くやれると思う
201枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 22:35:37 ID:+/SgGOpu0
どっちにしろIRCなどでの事前打ち合わせ必須だわな
202枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 23:06:47 ID:U+Rw/GBu0
>>199
4人戦とかで、自分が死んだ後に、
残った人同士の戦いとかじっくり観戦すれば良いんじゃね?
203枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 23:07:42 ID:WnQySZps0
4人戦ってどうしてもタイマンよりラグいから、
それだとなんか物足りない印象はある。
204枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 23:19:40 ID:wB/WNt1H0
観戦が入ればラグくなると思う
205枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 23:53:36 ID:+/SgGOpu0
鰤が全盛期の頃は一部プレイヤーが動画サイトにUP
したりしてくれてたんだけどね…
(観戦モードとはちょっと違うが)
DSでの撮影は大変だったろうに、ホントお疲れ様だったよ
206枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 23:54:51 ID:WnQySZps0
DSはプレイ映像を上げるのが難しいもんなぁ。
207枯れた名無しの水平思考:2009/01/14(水) 23:56:43 ID:0kqVwE6A0
ある人が録画してたら霊力ゲージ見えないとか言ってたな
それでも馬鹿みたいに強かったけど、普通はまともに戦えないな
208枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 19:23:46 ID:JlnMY2zF0
同士討ちで引き分けって初めて見て吹いたw
209枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 19:39:13 ID:LJzkd1buO
ゲームに関係ないけどブリーチってキャラでバスト占いの歌できるほど 範囲を押さえてるよぬぁ
210枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 21:45:58 ID:i0L/dfSX0
>>208
もしかして4人デスマ部屋でのアレかw
確かに普通に戦ってダブルKOは珍しいな

あと、細かいようだが味方同士というわけではないので
同士討ちではなく相討ちだと思う
211枯れた名無しの水平思考:2009/01/15(木) 23:14:10 ID:F9lv3Aic0
同士討ちって書いてるから
厨同盟に>>208が倒される→残った厨同盟が仲間割れし同士討ちを始める→ダブルKO
かと思った
212枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 05:44:34 ID:8Xs4nudg0
白哉の閃花からの目押しが練習しても中々出来ないんだけど、何かコツとかありますか?
213枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 15:28:48 ID:MdcfenTC0
耳と確認を鍛えろとしか・・・
214枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 16:07:28 ID:jXyqPHst0
フレームを体に刻みこめ
215枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 17:12:32 ID:oZIT7/+j0
市丸のあかんなぁと一緒でWi-Fiでも
ほとんど安定して追撃できてる人いないみたいだから
結局はそういうことかと…

まあラグが発生しないオフライン専門でやるんなら
練習の価値はあるだろうけど
216枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 17:27:26 ID:IhNuuOjn0
センカでもあかんなぁでもタッチで超必に繋げればおk
217枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 18:55:40 ID:7oJyYPap0
アホみたいな質問で悪いが
目押しって何?
たまに聞くけど毎回どういう意味かと思う
218枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 19:03:20 ID:prl7pMUi0
[目押し]

対戦格闘ゲーム用語。相手に技をヒットさせて、その技の硬直が解けた直後に次の技を当ててコンボにする事。
連射や先行入力が効かずタイミングよくボタンを押さないといけないので難しい。
219枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 19:13:11 ID:tJsD7rWV0
たしか織姫のダッシュ小がキャラ・画面端限定で数回目押しで繋がった気がする
実用性は皆無w
220枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 19:28:14 ID:7oJyYPap0
>>218
サンクス
221枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 19:53:13 ID:oZIT7/+j0
流石にこの時間帯はまだ人少ないな
あと一人いれば部屋戦できるんだけど…
222枯れた名無しの水平思考:2009/01/16(金) 23:52:06 ID:4WLbx7XM0
上に対戦動画の話が出てたんでワイヤレス戦をデジカメ撮影してみた



元から粗末なプレイが目も当てられないくらい酷いことになった
223枯れた名無しの水平思考:2009/01/17(土) 01:37:17 ID:rGUrfDZv0
また同期ずれか・・・。
224枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 21:23:40 ID:DpHSEO3p0
   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`) ここ通らないと行けないので、ちょっと通りますよ・・・
  |    /
  | /| |
  // | |
 U  .U
225枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 22:30:03 ID:wwtF0rLR0
22:40に4人自由

226枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 22:35:52 ID:Q8GMX4gr0
部屋も立ってないし、行ってみるかね
227枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 22:52:54 ID:Q8GMX4gr0
むう…なかなか4人揃わん上に
同期ズレが多すぎるorz
228枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 22:53:19 ID:DpHSEO3p0
ズレましたね・・・
229枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 22:58:45 ID:wwtF0rLR0
4人揃いませんなあ・・・
230枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 23:05:41 ID:ey+eP7lR0
鯖の調子が良くないみたいね
部屋もさっぱり入れない
231枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 23:11:49 ID:Q8GMX4gr0
日頃あまり見ない人もいたから
連戦andライバル登録したかったんだけど
同期ズレもしくは一戦抜けされてそれも叶わず…無念
232枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 19:56:40 ID:EqB7HAxt0
いきなりラグくなった…
233枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 21:52:34 ID:ufa5+1HPO
自由戦くそラグイ・・(´・ω・`)
234枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 22:36:46 ID:TtHOEoiM0
         / ̄ ̄ ̄ \
      /   :::::\:::/\  
     /    。<一>:::::<ー>。       すまぬ、すまぬ
     |    .:::。゚~(__人__)~゚j
     \、   ゜ ` ⌒´,;/゜
    /  ⌒ヽ゚  '"'"´(;゚ 。  
   / ,_ \ \/\ \
    と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.;._
235枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 22:42:59 ID:4KA9aeLD0
>>234

なんで謝ってんのw
236枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 22:59:28 ID:ufa5+1HPO
部屋戦はラグくなかったよ・・・(´・ω・`)
237枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 23:58:43 ID:4KA9aeLD0
同期ズレか…残念
238枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 01:01:13 ID:+CfgAzECO
ラグイからライバル達に帰られた(´・ω・`)
239枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 01:02:44 ID:JqxMm1rV0
    (~)
  γ´⌒`ヽ
   {i:i:i:i:i:i:i:i:}   このセーター
  ( ´・ω・)  しまむらで買ったんだ。
   (:::::::::::::)   
    し─J
240枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 01:21:54 ID:+CfgAzECO
今度は落ちた・・・ライバルの人ごめんね(´・ω・`)
241枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 01:25:15 ID:RX4EyvDU0
普段は問題なく出来てるんなら
今日はWi-Fi自体が調子悪いのかもね
242枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 01:28:36 ID:QFtc7QdH0
>>240
最後レンジ使ってた人かな。
今日(昨日)は微ラグが多かったので、やっぱり鯖側の問題ですかね。
気にしてないので、また相手してください〜(´・ω・`)
243枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 01:31:03 ID:RX4EyvDU0
2時間ぶりくらいに繋いだらON0か…
まあ時間帯のせいかも知れないけど
今日はラグ多かったからみんな早めに撤収しちゃったのかな
244枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 01:42:38 ID:JqxMm1rV0
今日は全然人居ないね・・・・・
245枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 01:46:12 ID:RX4EyvDU0
>>244
PM10:00ぐらいなら結構人いたけどね
部屋戦も出来たし…

やっぱラグ多かったから以下略なのかも
246枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 22:16:07 ID:RX4EyvDU0
ONは少なめだけど自由戦はすぐ集まった…
こういう日もあるんだね
247枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 03:02:06 ID:s2jxIrqS0
買う時期を間違えたのかな…。
このゲームって戦績カンストするぐらいの猛者しか殆ど残ってないの?
今から始めるとかはやっぱりキツいですかね(;´Д`)
248枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 03:15:21 ID:TI3FwlAu0
>>247
確かに現状休日の昼間とか以外は
発売当初からやってる猛者か安易な厨プレイで中級者以下とかを
狩ってご満悦な厨プレ位しか残ってないな

ただ、ちゃんと練習していけば確実に上手くなるゲームだし
現に二ヶ月前位から始めた人で最初は初心者だったが
今では上級者とやっても十分通用するようになったプレイヤーさんもいるからね
もしその気があるならIRCやコード登録所を利用して上級者に
鍛えてください、って相談したら快く引き受けてくれると思うけどな

そこまで入れ込みたくない、もっと手軽に楽しみたい、
というのならやっぱり時期が悪かったってことになるのかもだが
249枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 07:26:18 ID:1Itl7bjL0
逆に考えるんだ
猛者の手ほどきを受けられることによって発売当初よりも早く確実に強くなれる、と。

発売初期〜中期くらいまでは人も多かったけど、その分厨プレイも酷かったから
高性能な技オンリープレイとか勝ちポーズ見てから切断余裕でしたとか
この辺はまだ居るのかも分からんがマシな方で
酷いのは自由4人戦で仲間とマッチするまでは即切断
→仲間とマッチしたらそれ以外を早々にボコって後はタイムアップまで延々死体殴り(システム的には殴れてないが)&挑発とか
正気の沙汰とは思えん事やるプレイヤー達のチームが本気であったからな…
そんな奴らにピッタリだった所為で霊符戦は衰退したし、霊位争奪戦も割と早い時期にコイツら+αのチートで終了したし
まぁ霊符に関してはそれが全ての理由でも無いけど。

そういう意味で、wi-fiでまともに戦える時間帯や人ってのは発売当初も今も実はそんなに変わらないんじゃなかろうか?w
250枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 07:58:53 ID:e1QlMDac0
時期としてはそこまで悪くないよ
MXT最盛期なんて4人自由に行ってたら高確率で3対1でリンチ
死体攻撃、挑発なんてのが半年近く続いた
今はたしかに猛者が多いけど、地道に行けば上手くなるよ
負け数が多くなるのは仕方ないと思うしかない…
大切なのはボコボコにされても諦めない根性だと思う
コツさえ掴めば4人戦なら格上の相手でも勝てる確率が上がる
251枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 14:17:30 ID:ujitQYkV0
4人戦は2人戦とは違うあのフリーダムな空気が好きだなぁ
2人戦は操作ミス→場の空気が凍るから終始手に汗握ってやってるし
その両者本気って空気もまた好きなんだけどね

4人戦の勝ち方で重要なのはゲージの使い方と立ち回りだねぇ
見てれば分かるが戦闘中に3ゲージ使って尚且つ勝てる人間は正真正銘の猛者です
252枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 14:34:36 ID:pF73WNbi0
4人戦はフリーダムというよりむしろカオスだ
運悪く3ゲージ技を2連続で喰らって真っ先に昇天したときなんか
怒りを通り越して笑がこみ上げてくるw

>>251
特に白夜とか剣八とか使ってる人はそこらへんが顕著だね
これらのキャラはいかに3ゲージを早くためて確実に超必を当てられるかで
勝敗が決まるといっても過言ではないし
そのためには必然的に立ち回りも上手くないといけないし
様々な状況から超必につなげられるような状況判断も重要になってくる
あとダメキャンも極力使わないようにしないといけないしな
253枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 17:07:12 ID:h+n/t7x20
以前すごく強いって言われてる人と4人自由で戦ったら本当にめちゃくちゃ強かったな
なんか自分が一番端にいる時は挟まれてる相手を攻撃して
誰かに瞬歩で自分より外に回り込まれたら、更に瞬歩で外へ回りこんで
1番外のポジションを確保してから攻撃、をエンドレスで続ける感じ
正直人間と戦ってる感じがしない強さだった
254枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 17:15:28 ID:pF73WNbi0
まああんま外に〜外に〜なポジションを取ることに固執してたら
それはそれでウザがられるけどね・・・
そこが有利なのはみんな知ってるから余計にね

自分も移動起き上がりとかで無意識にそういったポジション取りを
してしまうことがあるのでなるべくダメージ覚悟で中央乱戦に突っ込むようにしてるけど
255枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 17:55:12 ID:TJu2ld/m0
>>253
それ人間じゃないよ
紳士と言う名の変態だよ
256枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 18:06:37 ID:h+n/t7x20
>>255
そう多分その人だと思う

>>254
そういえば昔登場キャラの名前をそのまんまプレイヤー名にしてる人が
似たような戦い方をしてた気がする。それで晒されてたような
俺は>>253の人をウザイとは思わなかったけどあんまり強いから集中して狙ってたな
乱戦に飛び込むのが好きだけど、そればかりやってたんじゃ絶対勝てないから
でなんとか最後の2人にまで残れても結局タイマンで圧倒されて終了っていう
全く4人戦は地獄だぜ
257枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 19:48:02 ID:pF73WNbi0
>>256
なんという自分…!
みんなタイマン強いからなぁ、ちょっとやそっとの
体力差じゃすぐひっくり返されちゃうんだよなぁ
これが下手の横好きでやってる人間の限界かっ…

と、いうわけで時間ある人は21:00ぐらいから
地獄の4人自由で会おうぜ
258枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 21:40:24 ID:VPpALHgp0
>>256
よく分からんがBYA○UYA氏を思い出したw
259枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 21:45:26 ID:WJmSDa3g0
馴れ合い厨
260枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 00:10:09 ID:2qvH9NrH0
弱い奴と戦うとつまんないし、Wi-Fi来なくて良いよ。
去年廉価版が発売された時でさえ酷い状態だったんだし、もうこのゲームは新規お断りだよ。
口に出さないだけで強い人達は皆内心そう思ってる。雑魚と戦うより新潟と戦う方がよっぽど楽しいわ。
261枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 00:16:48 ID:xSvZlKgJ0
はっはっはっ
面白い冗談だ
262枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 00:19:08 ID:NEG9WEzt0
>>260
だな。
碌にコンボもできないような輩と戦うのは、確かに時間の無駄にしか感じない。
大人しくCPUとだけやってろって感じ

>雑魚と戦うより新潟と戦う方がよっぽど楽しいわ
これはさすがに言い杉だがw
263枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 00:21:38 ID:ulnaPVWD0
どこかで見たなぁと思ったら、>>24>>26にあったわ
264枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 00:25:08 ID:xSvZlKgJ0
ま、自分より弱いやつと戦うのは時間の無駄、と感じる人は
素直に部屋戦オンリーにするべきだろな

初心者から無茶苦茶上手くなっていった某氏を実際に目の当たりにしてる
自分は自由戦も平行してやり続けるけど

>>263
今回は残念ながらリードミスってわけでもなさそうだ・・・
265枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 00:48:22 ID:8xePkeP70
もしかしてIRCって>>260とか>>262みたいなのばっかなの?
266枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 00:52:30 ID:xSvZlKgJ0
>>265
そもそもIRC勢が書いたって証拠ないだろ・・・
彼らが新潟なんか眼中にあるはずも無く

そもそも部屋戦するメンバーに困ってないんだから
初心者は以下略みたいな思考になるとは思えんね
267枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 01:02:52 ID:ulnaPVWD0
書き込み時間からして、>>24>>26>>260>>262
一人の同一人物のような気がするねぇ

あと、最近始めた初心者さんはIRCの人だね
268枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 01:06:02 ID:ulnaPVWD0
訂正 >>24はまともな人だったか
269枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 01:08:51 ID:NHP+HI+E0
ある程度のチェーンコンボや瞬歩コンボを出来るようになるにはトレーニングやり込むしか無いってのもまぁ真理ではあるけどね
負けても挫けない心とノーマルストーリーモードクリア出来るくらいの腕ありゃwi-fiやるに十分過ぎるよ

何もせずガードすらせず常に棒立ちな人に心当たりがあって、それに多少の不気味さを覚えてるからあまり大きな反論は言わないけど…
つーか新潟とかそれまで誰も引き合いに出して無いんだけどなぁ…何が>>260をここまで駆り立てるのか謎だ

>>265
IRCが初心者・新規お断りな空間だったら、とうの昔に消滅してると思うよ
270枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 01:09:00 ID:A4V9Fxl8O
仲良くしようよ、新規大歓迎だよ(´・ω・`)
誰でも簡単に遊べるし
お肌もすべすべになるよ
271枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 01:24:44 ID:A4V9Fxl8O
新規さん大歓迎だよ(´・ω・`)
新規の人もっとたくさん欲しいよ
272枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 01:42:06 ID:NHP+HI+E0
落ち着くんだw

しかし発売してもうすぐ2年か
未だに新規呼び込めるくらいの盛り上がりあるってんだから息長いなぁ
伊達に10万本以上売れてないぜ
273枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 03:07:39 ID:+Af3N0YU0
しかし今日もまた鯖の調子が微妙だなあ
オン人数もきっと10人居ないのに困ったもんだぜ
274枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 21:20:31 ID:Lb4oJwqQ0
何だか芳しい方がおられる
若い芽を抜き捨て同志が増える喜びが分かち合えないとは
なかなか鰤erも眼の肥えてきたものだ
275枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 21:34:45 ID:cqVIL7q80
一連の流れには関係ないと思うが
自由にエンブレムコードのプレイヤーがぽつぽつ出てきてるな…
今のとこ目に余るような厨行為はしてないみたいだが
(他のプレイヤーが戦ってるときに画面端で一人待ってたりしてる程度)
某集団が頭をよぎってしまわないこともない

というか、前から思ってたんだがライバル登録すればそれで良いわけで
なんでエンブレムでコード晒す必要があるんだろう・・・
わずかな時間で長ったらしいコードいちいち覚える気なんてしないと思うんだけどなぁ
276枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 22:05:12 ID:3+/uYJ540
伝言板使って「●●を狙え」とかするのがMXTだったよ
277枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 23:52:51 ID:yVLwzxvz0
もうこのゲーム飽きたから明日売ってくるよ
何故って友人がウインディウインダムが最高って絶賛してたから
前から気になってたんだ、イズナも出てるし
だからウインディウインダムを買ってくる
そして極める。俺の選択は間違っていない
絶対にだ。
278枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 00:09:11 ID:85VbewSw0
>>277
なんという死亡フラグ・・・
キミに栄光あれ!
279枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 00:55:03 ID:P+xleLfq0
聞いた事無いゲームだからググってみたら…



>>277に敬礼!
280枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 12:49:49 ID:pmEulUS70
ライバル登録は、もう発売からだいぶ年月が経って
かなり上限キツキツの状態だから正直難しいところがあるね。

自由戦で登録連打される時もあるけど…初心者かどうかってのは関係なく
IRCとか登録所で「継続してやっていく」って事が分かるプレイヤーさん
でないと新規登録はしづらいです;
281枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 18:39:26 ID:Aph7kaYK0
久しぶりに来たけど、会長ってまだ健在?
282枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 19:12:26 ID:qEoN8fyA0
なんか更生して氷輪厨じゃなくなってるらしいよ
あの屈指の氷輪猿だった会長が良プレイヤーwになってるとかなんとか
283枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 19:29:45 ID:XTck0kKC0
そういう表現は叩かれるぞ…
284枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 19:48:35 ID:GqcugS6+0
         / ̄ ̄ ̄ \
      /   :::::\:::/\  
     /    。<一>:::::<ー>。       すまぬ、すまぬ
     |    .:::。゚~(__人__)~゚j
     \、   ゜ ` ⌒´,;/゜
    /  ⌒ヽ゚  '"'"´(;゚ 。  
   / ,_ \ \/\ \
    と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.;._
285枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 23:40:49 ID:ip5i+hH+0
ひょっとして剣八が上手い某氏戦績リセットした?
286枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 00:36:49 ID:PtP7n+u30
今日の22:00に府無し争奪戦へ集合
287枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 02:31:14 ID:PnkxJ9h00
同期ズレ無念もじゃー・・・
288枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 18:58:14 ID:+oYDnJ7k0
たまには符有りもいいよね。
289枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 23:34:53 ID:2oi0g0k00
争奪盛り上がってる?
290枯れた名無しの水平思考:2009/01/25(日) 23:56:25 ID:OyK96vrgO
争奪戦は土日しか人いないよ(´・ω・`)
291枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 02:38:08 ID:gc1O9g5J0
また今日も同期ズレか・・・
292枯れた名無しの水平思考:2009/01/26(月) 20:52:27 ID:qGzEoAbV0
自由にMXT残党みたいなのがちらほらと…
やれやれだ
293枯れた名無しの水平思考:2009/01/27(火) 15:34:35 ID:8F0ft3V+0
【企業】 ウコンマーンアホ氏、ノキア・ジャパン新社長就任★2
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1232967210/
294枯れた名無しの水平思考:2009/01/27(火) 23:29:25 ID:RGkZsK930
今日はメンテの日か。
折角ライバルさんに会えたのにいきなりラグが出てきて1戦抜けしてしまった(;゛゜'ω゜'):
295枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 01:34:25 ID:IuLzfVFQO
これからはガン待ち強キャラオンリーで行きます
攻めるのに疲れました(´・ω・`)
296枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 02:33:53 ID:2sWWW3il0
>>295
つーことは部屋戦からは実質引退するってことでよろしいか?

ま、自由戦でも晒されんようほどほどにな
297枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 02:40:06 ID:Ehfa2NgY0
話の流れが全く読めないんだけど、
>>296>>295が誰だか見当ついてるの?
298枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 02:54:50 ID:2sWWW3il0
>>297
いや、流石に誰かまでは特定できないけど
「攻めに疲れた」とか言ってるぐらいだから
これまでそれなりにフェアな戦いをしてきた良プレイヤー
なんじゃないかってぐらいの前提で書いてた

まさか部屋戦でガン待ち強キャラオンリーなんて真似
普通出来ないだろうと思ったから
自由戦のみになるのかな、と

脊髄反射気味にレスしちゃったけど
全部的外れの可能性が高いな
駄レスしてしまって申し訳なかった
299枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 03:11:57 ID:IuLzfVFQO
争奪戦だけね・・・(´・ω・`)
300枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 06:45:23 ID:lmCt1f470
争奪戦自体あんまお勧めしないけどなw
1ライン4人戦で丁度良いくらいなのに、タイマン2ラインは正直戦場が広すぎる
ガチ対戦なら尚のこと、ライン移動が待ちに有利に働いてしまってて何とも
ストーリーの乱菊鬼ごっこみたいなのはCPUだけでお腹一杯だ

オフで気心知れた奴と面と向かってプレイするなら、2ライン4人符有りが一番盛り上がるんだろうけどね
この辺はネットの限界だわな
301枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 08:35:04 ID:6uCFxg2+0
つーか、争奪戦ってまだ人がいるのね。
302枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 21:32:47 ID:ozXz6BKO0
升のアフォは蔓延るわSEGA運営は既に見捨ててるわで価値が無くなってしもたね
発売当時は結構盛り上がったんだけど…争奪
303枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 21:34:12 ID:mJIBbV1b0
そうだねえ。
いいゲームなのにさ。
304枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 21:49:00 ID:2sWWW3il0
まあ初心者も気軽に楽しめる、ってタイプのゲームじゃないから
新規層があまり入ってこないand入ってきてもしばらくたつと止めちゃう
ってなるからなぁ

今は全盛期に比べるとプレイヤー総数も劇的に減ったけど
その分厨プレも減ってるんで新しく始めるにはいい頃合いだとも思うんだけど・・・
やっぱ猛者しか残ってないのが裏目に出ちゃってるのかな
同じ位のレベルの人同士なら末永く遊べるゲームなんだけどねぇ
305枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 19:17:35 ID:x3H2nY2F0
【超不快行為・完全自粛】
死体攻撃

【不快・自粛派多数】
ゴネム連発 氷輪猿 2人自由でポイントタッグ ガン逃げ

【やや不快・自粛派少数】
ガン待ち 禿げバッタ 雷吼砲 苺でJ中連発 ガンジュで砂を連発

【不快?】
弱連打 強キャラ使用 ぶっぱ 同キャラ固定
306枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 21:04:03 ID:eTGaiyMW0
ほとんど気にしないな
切断、ラグい以外なら何でも
307枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 21:05:31 ID:vpgtG+HR0
>>305
完全に主観入りまくりだな。格ゲーに向いてないよ君
同キャラ固定なんて格ゲーじゃ当たり前でしょうが
自分ルールで相手のプレイを縛ったり批判したいのならお友達でオフでやれって感じです
308枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 21:13:35 ID:Jua2AoEK0
そういや、一角のジャンプ大連発は未だに苦手だな。
キャラ相性の問題ももしかしたらあるのかもしれんが。
309枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 22:03:14 ID:FsoG+NVI0
>>307
これ、だいぶ前に晒しスレにあった天ぷらだと思うよ
310枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 22:29:21 ID:SoCCoWwu0
嘘みたいだけど本当に以前のスレで話題として上がったからなぁ
弱連打とかキャラ固定とかについて

どれだけ自由が混沌としてたかが窺えるな
311枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 23:01:25 ID:5/Q/BRKW0
一時はウルルすらも晒しの対象になりかけてたよな
「砲撃ばかりすんじゃねえ」だっけ?
312枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 23:41:33 ID:JnNj4P3I0
確かに、ひたすらJ小連打・ウルルで端から砲撃が多めなライバルさんがいるが
登録は消していないなぁ。
まぁ、人によっては端から砲撃しかすること無いなら、
わざわざウルル使うなって事なのか。
313枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 00:27:44 ID:xP8KZa0ZO
石田とか乱菊とか弱連打とったら即死だし
ぶっぱしなかったら後だしに勝てないし
バッタじゃないとガンマチに勝てないよ
固定キャラの人はポリシーがあっていいと思うよ
ウルル砲撃もタッグでは基本だよ

柴田はチャドがパートナーだったら無敵になるよ(´・ω・`)
314枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 02:27:46 ID:HOl8DW700
空中バッタガードの達人に勝つ方法を教えてください
315枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 06:54:15 ID:hy5zNSfm0
>>314
こっちと相手のキャラによるが・・・

ただバッタガードでぴょんぴょん跳ねてるだけなら
ガード上からガリガリ削ったり空中投げで良いんだが
大抵ガーキャンとセットで使ってくるんだろうからな
どっちにしろそれぞれの持ちキャラや相手とこちらがどんな行動をとったのか
書いてくれないと他の人もアドバイスしにくいと思うよ
316枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 14:42:30 ID:cZcoFVhx0
「空中バッタガード」ってところ突っ込もうぜ
317枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 16:19:07 ID:Z3V6iNWcO
空中バッタガードの達人ってバンk
318枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 16:50:44 ID:ELeBFYtA0
バン○イさんはしゃがみガードのイメージやな
319枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 18:19:28 ID:GZFfRNEJ0
おまいらJ投の大切さが分かってないな
320枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 18:24:43 ID:iKk1gw/p0
その後起き攻めに持ち込めるとはいえ、もうちょっと威力高くても良かったかもね。
321枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 18:53:58 ID:FBedIUNE0
この時間にON7だと…
322枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 04:20:34 ID:vvGv0oGs0
この時間帯だと眠たいやらなにやらで
いつも以上にハイになっちゃうな4人戦
楽しい
323枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 01:32:58 ID:I+0Ptk5u0
>>317
それ以上はやめて!!
324枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 03:26:24 ID:T2ZbVy4G0
相変わらず外人はラグいなぁ・・・
しかもそういう輩に限って厨プレイヤーってことが多いから始末におえないね

国内専用のソフトは海外からの接続を受け付けないように
出来なかったんだろうか
325枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 04:01:13 ID:RxZRRDDq0
苦労して倒した挙句、切断が待ち受けてたとかも良くあるからストレスマッハだよな。
こちらが放置とかして、さっさと倒してくれるならまだマシだが、ギリギリまで削って兆発とか、中々倒してくれないと対処に困る。
ラグの中戦うのは、感覚自体麻痺して気持ち悪い。厨戦法と戦うより嫌い。
326枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 13:43:22 ID:3tM6E6EU0
いや?
くやしがることが相手にとってメシウマだから次第に気にしなくなったよ。
むしろざまぁwwwってなる。
327枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 17:21:02 ID:U1g0ah500
ウォンウォンがビンビンしてる
328枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 00:12:12 ID:UOE3hkaRO
ラグい外人には弱連打できる
おじいちゃんがオススメ。(´・ω・`)
ところで皆に聞きたいんだけど…。
どっちプレイヤーが好き?
接待プレイヤー ガチプレイヤー
329枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 00:17:56 ID:uSYsGIyt0
ガチ
こだわりを持ったガチプレイヤーが好きだったりする
330枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 00:21:12 ID:Q8q25sx40
自分もガチ。
連続技とか立ち回りとか参考になるし
(出来ないことも多いが・・・)

ただ、全くの初心者さん相手の場合には接待も必要かな、と思う次第
331枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 00:44:56 ID:mkjWH4LP0
4人戦なら、たまにはネタ試合気味なのも面白いけど、タイマンならガチかな。
勝率低いし中途半端な腕前なので、元々ボコられるのには慣れてるし(´・ω・)
特に瞬歩での裏の取り合いとか立ち回りは容赦なくやってくれる方が、色々勉強になる。
332枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 00:50:43 ID:SeQZKuzR0
>>328
・弱連打できる
・必殺技をタッチで出しても霊圧を消費しない
・相手の攻撃見てから超必タッチで余裕でした
以上の点から裏腹もオススメです
333枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 00:53:40 ID:Q8q25sx40
むしろラグ外人にお爺や浦原使いが多いという・・・w
あと一護とか
基本的に強キャラ大好きよね、彼ら
334枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 02:25:12 ID:+ye4c5V70
それこそ海の向こうの人たちにはガチ嗜好が多いからじゃなかろうか
ゲームに対して「手抜き」では無く「接待プレイ」という考えを持つ文化は日本だけじゃなかろうか?
んなこた無いか、偏見かな
そもそも英語版のDark Soulsが出てるんだからそっち行ってくれよと…中華系の人間も含めてさ
335枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 02:29:17 ID:Q8q25sx40
>>334
ガチっていってもちゃんと国内良プレイヤーみたいなガチさなら
歓迎なんだが(まあラグある時点で以下略だけど)

むこうの「ガチ」ってのは厨プレイでも永久でも何でも良いから
とにかく勝てりゃあ良い、って意味っぽいんだよなぁ
336枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 18:30:32 ID:d+RCS/jX0
どんな手を使っても勝ちたいってのがガチ思考だって言うなら
普通の戦法で行く人が接待プレイ思考に見えるよなw
337枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 18:50:36 ID:QCn6Pha/0
普通アーケードの格ゲーとかだと縛り入れてるじてんで舐めプレイだよな
氷使って空中氷自重とか俺は舐められてるみたいで好きじゃない
そのキャラ使うなら思いっきり性能引き出して戦って欲しい
338枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 19:04:08 ID:d+RCS/jX0
普通アーケードの格ゲーが何のことかわからないけど
ゲーセンによってはハメとか永久ばかりする客は
他の客に他店に逃げてしまわないように注意するよ
あまりに酷い人は出禁になる
339枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 21:12:48 ID:vdNt1tHy0
>>338
そんなゲーセン某張り紙をするクソゲーセン以外無いだろwww
まあ強い技を連発するのは正直個人の自由。
でも晒して批判するの自由だよ。
それを覚悟でやってるなら否定側は批判するだけだ。
340枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 21:13:52 ID:vdNt1tHy0
>>338
批判するのも自由 ね
341枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 21:32:05 ID:d+RCS/jX0
別に晒して批判するのがいけないとか言ってないよ
人違いしてない?
クソゲーセンかどうか知らないけど
一人のマナー悪い強い客より多くの客を優先するのは普通だと思うけどね

強い技を連発するのも自由だし
晒して批判するのも自由だし
勝手にクソゲーセンと思い込むのも自由だよ

モラルとマナーが守れない人が孤立するのは自由じゃなくて自業自得だよ
342枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 21:39:40 ID:UOE3hkaRO
みんなの意見が聞けてよかったありがとう(´・ω・`)
343枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 22:07:02 ID:d+RCS/jX0
あぁ。今やっと
でも晒して批判するの自由だよ。
の意味が分かった

いつも晒されて困ってる新潟さんですねwwww
おつかれさまですwwww
344枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 23:17:18 ID:2bq9LfPe0
そうカリカリなさんな
戦い方が自由なら俺は縛るね
相手をナメる気はないし寧ろ畏敬する
縛られた中で最高のパフォーマンスを求めるのが楽しいのよ
プレイスタイルなんざ十人十色なんだし噛み合わないとか気にしたら負け。
究極のところ自他共うはwこれ楽しいw出来ればおk
345枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 23:30:17 ID:umpR21Rm0
というか一番質悪いのはヒツガヤのアレ
よく言われるマユリのネム戦法は爺と同レベルで実は対して強くない
というかマユリや爺さんは基本性能死んでるからこの辺上手く使わないと弱い
本気で強いと思うならライバルに承諾得て厨戦法で挑めば分かる

一番理解できないのはライコウホウを自重しろという書き込み
批判する前に少しは頭を使うことを覚えろよなってね
あれがRF技なら自重しろってのもわかるけどさ
346枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 23:51:09 ID:d+RCS/jX0
俺はマユリの永久の方が嫌だけどな日番谷の永久は卍解時限定だし腕いるし
ライコウホウというかヨン様はむしろバランス取れてる方だよ
347枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 00:01:33 ID:sUZ0n0Lv0
>>346
>>345が言いたいのは多分空中氷鱗丸かと
そういや挽回日番谷の扱いが巧い人いたなぁ
あの人は戦い方が上手で感心する
348枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 00:23:36 ID:Rcwu6Fh/0
藍染のライコウホウがウザいってなんか初耳だ
あれ技を出せる状況も限られてるし藍染に技をガードさせるだけでも
消せるからそれほど厨な技とも思えないんだけど

あと爺様が必殺技封印するとキツイってのは分かるが
マユリ様は二つのネム技封印しても中堅キャラ程度の能力はあると思うぞ
通常技はJ大ぐらいしか頼れないけど超必三種はどれも優秀だし
基本性能が死んでるってのはまずない
現に良プレの人たちもネム封印もしくは使用頻度少の人がほとんどだけど
ちゃんと戦えてるし
349枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 00:32:49 ID:Wzyxja7t0
ヒント:新潟はIDを変えることができる
350枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 00:37:01 ID:aLq91J7N0
ライコウ4様は、昔大会で
鰤最強プレイヤーのギンにストレートで勝ち抜いてたことあったね
確かに強いのも分かるし、対策はほとんど理論で実行できていない人がほとんどだな

って、新潟?
351枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 00:38:54 ID:lDVI+UaX0
俺はやっぱりマユリも別格な印象あるなぁ。
というか、何でダメージ受けても攻撃判定が残る技を残しちゃったんだろ。
前作でそういう性能持ってたやつはほとんどが消えたのに。
352枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 00:43:14 ID:Rcwu6Fh/0
>>351
完全な行けネムの打撃版で良かったのにねぇ
空中でも出せる&マユリ本体が攻撃を受けても関係ない
のおかげで「出し得」な技になってしまった気が

>>350
ネム厨戦法があまり強くない、とか言ってるからなあ・・・
正直アレは極まってる厨が使うと上級プレイヤーでも手を焼くと思うんだが
353枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 00:55:30 ID:R7aiqiw20
マユリはGOネムに盛大な発生保障付いちゃってるのがどうしようもないな
4様雷光、浦原、ソイポンの部下呼び、あとなんだ?
とにかくその辺差し置いてお気軽且つ確実な固め出来るからなぁ
弱・中打ち分けにRFで瞬歩止めもできちゃう
超必殺も良い感じだしお手軽永久もあるしでやっぱ別格で良いんじゃない?
354枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 01:01:38 ID:62mQE1750
>>343
だから晒すのも自由って言ってるのにこの人は何を・・・
355枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 01:09:13 ID:r+DNcFhG0
マユリのネムはRFならともかく通常の奴は弱いってだけ
しっかりガードできる人間なら普通に対処可能
固めるも何もガードは空中で取ってあげれば対処は楽
空中ガードによる対処が有効なのはライコウホウも同じ

超必殺は別に強くないぞ?
3ゲージはタイマンじゃ当てづらいし他は普通の性能だ
通常性能もリーチが短いってだけで十分痛い
特にマユリの場合何においてもリーチが足りないから基本的な立ち回りで不利


皆マユリの強さを過大評価しすぎじゃないか?
あと何でもかんでも新潟新潟言うのはよくないぞ
そうやって今まで厨プレイヤーとやらの厨戦法マユリから逃げてきたのか?
本当に自重なしマユリとガチでやりあったことがあるのか?
356枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 01:29:07 ID:w1yWx2qM0
ガチのマユリとヒツガヤは、
強い上に、基本がん逃げを追い掛け回す展開だから、楽しくないって感じじゃないのかね?

マユリの通常ゴネムが弱いとか、嘘でしょ。
自分側に帰ってくるように中でゴネム撃ってるだけで相手は近寄れない。
通常技のリーチは、ゴネム>行けネム>コンボ可能で、リーチ、立ち回りに弱さが無い。
で、一回コンボが入ったら、DCするまで半永久。
弱いとか不利とか言えるレベルじゃないのでは・・・?

厨プレイヤー、厨戦法のマユリやヒツガヤとやりあってきたからこそ、
そういう結論が出てる気がするんだけどな。少なくとも自分は。
357枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 01:31:45 ID:Wzyxja7t0
追い掛け回すのが楽しいって言ってるんだから
その人の自由を否定してやるなよ
358枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 01:39:28 ID:lDVI+UaX0
前もって撃ってると、相手のコンボ中に割り込めるってのが大きいな。
それが可能な技ってたぶんゴネムだけ。
しかもその後にコンボに繋げるという。

最近のプレイヤーに疎いから新潟ってのはよく分からんが。
359枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 01:44:17 ID:Rcwu6Fh/0
こりゃ釣られたら負けな展開かもなぁ・・・

話は変わるが、ここ数日復帰組かも知れんが戦績が少ないのに
強いプレイヤーがちらほらいて嬉しい限り
本格的にライバルリストを整理しないといけない時期なんだろうが
どのライバルも思い入れがあるんだよなぁ・・・
おそらく引退したであろう人も多いんだが消すのをためらってしまう

>>358
主に二人自由に出没するプレイヤーで厨暦は長い
晒しスレに晒されるたび(?)に名前を変えてるんだがIPが毎回新潟県からだから
本人とバレバレ、って人だったかな確か
自分は4人が主戦場なのであまり詳しくないけど
360枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 01:46:11 ID:r+DNcFhG0
>>356
ちょっと脱線気味になったが元々の話は>>328からね
確かに強いだろうけど禁止級になるほどではないってこと
ネム禁止したマユリは普通に弱いってこと
あとその半永久コンボを実戦で完璧に決められるならとっても強いかもね
>>357
新潟とやらを追い掛け回して楽しいかい?
別に否定はしないけどさ
361枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 01:47:36 ID:jazyGdJUO
ネム連発のマユリには剣ちゃんの分身連発で対応したらいいよ

逃げ氷輪猿は表苺や茶怒の必殺ARFで削っていくといい

雷光ペ・ヨンジュンには浮き竹がいいよ

召喚連発ガンマチ喜助には召喚連発ソイポンがいいよ
召喚連発逃げソイポンには恋次がいいよ

ガンマチ織り姫には砂ボニー連発ガンジュがいいよ

ガンマチバッタ苺にはRF連発糞バッタ夜一がいいよ

待ち気味プレイヤーには
多段瞬歩で後だしを誘ってのRFで頑張って(´・ω・`)
362枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 01:56:43 ID:Rcwu6Fh/0
>>357は「新潟」を追い掛け回すのが楽しい人も〜って意味で書いたのか・・・?

というか厨プレイヤーとしてネタにされてるだけであって少なくとも
良プレではないんだから好き好んで当たりたいと思っている人がいるとは思えんのだが
363枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 02:07:25 ID:Wzyxja7t0
>>355は追い掛け回すのを楽しんでる人だよ
>>356がそれを楽しくない感じじゃないか?
って言ってたから
>>355の楽しみを否定するのは悪いよ
って言っただけだけど
どこから俺が楽しんでるように見えた?
364枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 02:08:01 ID:lDVI+UaX0
マユリをOKとするなら、ヒツガヤの逃げヒョウリンも
特別問題とは思わないんだよな。
365枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 02:11:51 ID:Rcwu6Fh/0
>>363
やっぱそういう解釈で良かったんだよね
どうも
366枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 02:15:22 ID:BX4Q9No00
>>359
ライバルリスト整理と言えば、リネームは正直迷惑だよな。
データ損失の事故とかなら仕方ないが、名前変える度に、登録枠が一つ減ってしまう。
IRCとかで面識ある人同士なら問題ないんだろうが、それ以外の人達には判断しようがないし。
戦い方とか雰囲気で分からない事もないが、もし違っていたら、消したライバルに申し訳ないしね。
せめてエンブレムは、しばらく変えないで欲しい。
367枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 02:38:46 ID:R7aiqiw20
うん、なるほど
流れは見切った
これからは2人自由の時代が来るってことだな?
争奪でも良いぞ?
ただし2人ポイント符有り4人制は勘弁な!
368枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 02:41:02 ID:BX4Q9No00
そう言えば、ここの人で、
部屋戦はやらず2人自由オンリーのプレーヤーさんってどれぐらいいるんだろう?
369枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 03:03:32 ID:yFHLO9uK0
>>368
ノシ
370枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 07:14:28 ID:jIerfAQDO
もう厨プレイ容認派は名前晒すといいよ
そうすれば皆に手抜きなしのガチハメやガチバッタしてもらえるから

前にもこんなことあったけど結局誰も名前出さなかったし
今回も晒されてる奴がわめいてるだけなんだろうな
371枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 08:35:00 ID:TDo/usRM0
携帯wwwwwwwwww
372枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 08:44:17 ID:4ZAIDluE0
マユリの半永久ってかなり簡単だと思うんだ
373枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 15:31:42 ID:62mQE1750
マユリは強いだろ・・・・
頭輪移転の課
374枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 19:59:27 ID:lu8zFqQEO
まゆ つよ
375枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 21:36:17 ID:aLq91J7N0
GOネム>行けネムの半永久なら、労力の割りにダメージは見合わないね
トレーニングでやったが、指痛くなる割には大したこと無いダメージ量だったわw
376枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 21:41:59 ID:62mQE1750
>>375
普通は即座にダメキャンするから1ゲージ取れるだろ常考
377枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 22:15:37 ID:sUZ0n0Lv0
チラ裏だけどマユリはゴネム不使用のネタ半永久もある
378枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 22:52:37 ID:aLq91J7N0
GOネムと行けネムは、本体にDC当てないと意味ないの知ってる?
昔は厨のマユリとよく戦ったが、この手のマユリはDCするだけ無駄だよ

相手がネム当てたあとにエリアル狙ってきたところで、DCするのが普通だが
379枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 02:52:59 ID:v8OZANNZ0
>>378
ああ、確かに昔GOネムヒット時とっさにダメキャンしたために
結局時間差のマユリにボコられて・・・っての、良くあったなぁ

やっぱり行けネムと同仕様の技にすりゃ良かったんだよ
380枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 03:15:46 ID:O7uCP57g0
雑魚は厨戦法で狩るより、
ひたすら相手が前回使ったキャラに合わせるか同キャラ戦にして、正々堂々粉砕する方が効果的だな。
381枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 03:17:19 ID:4/bNYRSo0
>>378
DC直後にガードはできるんでないの?
382枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 03:20:03 ID:v8OZANNZ0
>>381
それだと結局マユリのターンが続くだけで
霊圧1ゲージ使って仕切りなおし出来て無いから不利じゃない?
383枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 03:22:26 ID:O7uCP57g0
もう来なくて良いですよと言う意味も込めて、心を折ってやれば良い具合に新人狩りが出来る
384枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 03:32:53 ID:2Zlba4hG0
こんな深夜にお疲れ様ですとしか言いようが無いな
こんな鄙びたスレじゃなくてもっと構ってくれるとこ行きゃいいのに
385枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 03:38:11 ID:v8OZANNZ0
厨プレがいくら新人狩りしたくてもそもそも新規プレイヤー自体がほとんどいないしねw
こっちの戦績見て切断してくるような輩はそういうのが目的なんだろうが

普通に強くなって部屋戦したほうがよっぽど楽しいと思うんだがな
386枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 03:56:51 ID:2Zlba4hG0
確かに戦いもせず延々と切断する作業に楽しさを見出せるとは思えんからなw
そんなに新人狩りしたけりゃ、このスレで絶賛されてたウィンディウィンダムとか言うソフトでも買って新たな狩り場を開拓すればいいのに
387枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 04:06:39 ID:v8OZANNZ0
>>386
ウィンディ以下略はおそらくネタとして書かれていたであろう上に
Wi-Fi対戦が付いていませんです先生!

やっぱDSで手軽にネット対戦ができる2D格ゲーの鰤の存在は貴重だよねーと言ってみる
388枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 04:24:13 ID:LURDFD0d0
>>381
遠くからGOネムを食らう
→DCする(ネムだけ吹っ飛ぶ)
→マユリ様が再度GOネムを仕掛ける!

のループじゃね?

相手がダメージ減を取るために
こっちに近づいてきたところで、DCするのが無難だと思うなぁ。
389枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 04:39:00 ID:4/bNYRSo0
>>388
ああ、上でいってた永久をしてくること前提で考えてたわ。スマソ
永久相手ならガードできれば一応抜けられるな と
390枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 05:03:07 ID:LURDFD0d0
半永久は結構「GOネム→行けネム」の間の
コマンド猶予時間が短いみたいだから、
相手がミスるのを待つのも1つの手かも知れないね。
391枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 12:53:54 ID:Pgq9ArbFO
あたったら即座にDCだろ
近づいてくる人は厨じゃない
普通のマユリと厨のマユリはGOイケ使ってくるタイミングが全然違う
普通はコンポに絡めてくるけど
厨は安全地帯からGOイケに頼りっぱなし

ミスするようなやつはまだまだ厨とは呼べないヒヨッコ
むしろ厨の卵
392枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 16:43:54 ID:t/Q/BBak0
>>391
ちなみにその「厨」とやらは具体的には誰だい?
俺の記憶じゃそこまで極めた奴は見たことが無い
勿論皆が納得する奴が挙げられるよな?

マユリの永久とか半分くらい机上論だろ
実戦でできてる奴が居るとは思えない
つーか実戦持ち込む前にDSが死ぬ
393枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 16:47:12 ID:2v1+znY00
晒しスレでやれ
394枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 16:58:54 ID:z5AjP1dZ0
厨でも永久使ってるのはほとんどいない気もするな
やっぱりある程度操作が忙しいし
ヒット確認に1〜2ループくらいして超必に繋いだりの方が多い気がする
(というか昔それやられた)

厨プレイとしては
GOネムをヒットするまで緩急つけて繰り返し(マユリと同時攻撃するプレイヤーも)
→ヒットしたら追撃でコンボ決めてまたGOネムへ・・・ってのが基本じゃないかな
395枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 17:07:53 ID:4/bNYRSo0
昔はやってくつヤツいたよ。
でもダメージ取れないからそれより普通にゴネムしたほうが強いからやらなくなったんだろ
むしろ時間差ゴネム攻めとか逃げゴネム、ガーキャンゴネムのほうがキツい・・・。
396枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 19:22:00 ID:RbiCQfd4O
マユリだけ壊れてた いっ○ー○Mさん引退したのかな?
最近全然逢えないよ…

ガンゼメ享楽ワンコ当選の立ち回りが素晴らしかった(´・ω・`)

397枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 19:50:57 ID:LURDFD0d0
遠くからGOネムだけで倒そうとすると、すごい時間掛かりそうだねw
やっぱり、そこからコンボに繋げてくるマユリ様が厄介そうだわ…。

>>396
前、マッチングしたら切断されたw晒しスレの偽者かもね。
398枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 20:31:08 ID:y1E8Vs6T0
2ライン逃げゴネムと2ライン逃げヒョウリンをされた時はちょっとキレかけました
これ鬼ごっこゲームじゃないから!!!
399枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 21:36:01 ID:V7zoUGhL0
2ライン逃げ霊府ゴネムはマジでうざい
逃げながらネムを打ってきて、ラインに逃げしながら霊府を使ってくる
400枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 22:48:11 ID:2ri1vUQu0
くぎゅ大好きマユリ対策
ワンコ(J強美味しい、コマ投げ搭載、移動技搭載)
びゃっくん(閃花で裏取り、RF注意。ヒット確認で白帝剣余裕でした)
ギン(真相その他RF優秀。ゴネム見て槍紗雨余裕。どんくさいなぁ)
ソイポン(汚い流石忍者汚い)
SHIBATA(文句無しのスピードとコストパフォーマンス。エコ仕様)
ゴネムで注意したいのはネムの裏に回ってもある程度位置補正がかかる(ヒットしてしまう)事。空中に弱いので取りあえずジャンプガード。
前の誰かが申した通り剣八の幻、移動技はある程度攪乱出来る。
いかに上手くフェイントをかけられるか、バリエーションある(パターン化しない)戦いが出来るかが大切。
またゼロ距離まで詰めるともれなく踏まれるのでリーチがあるなら少し距離をとる。
なんだかんだ言ってあとはプレイヤーの腕次第(^ω^)
デッキ組むときはガード反転、混乱、霊力低下、ライン移動禁止あたりがおぬぬめ
401枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 22:50:11 ID:2v1+znY00
符有2Lに投票した時点で厨だと思って警戒する
402枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 00:30:35 ID:VXpNE3aV0
タッグだと毎回足引っ張ってんなぁ。
403枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 00:49:50 ID:qy8zoq4q0
相手も申し訳無さそうにしている法則!
404枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 01:27:56 ID:VXpNE3aV0
相手側の華麗なタッグを見てると羨ましい。
助けることすらままならん。
405枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 01:30:48 ID:T3Fqtq7D0
毎回自分が味方になった方がかなり負け越してるから、相方に申し訳ない気持ちで一杯になる
406枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 01:44:34 ID:QNbBGX610
>>402-405
何という俺
それでもタッグ楽しいからついつい選んじゃう
407枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 01:47:26 ID:g3CrJ9Hw0
明らかに無理だろって並びの時に
ポンポンと2人タッグ入ると空気読むべきか悩むw
408枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 02:25:57 ID:T3Fqtq7D0
そう言えば多数決って、部屋主からは誰がどれに投票したか見えるのか分からないけど、
例えば2人がタッグに入れて、残りの2人がシングルに入れた場合ってどっちが優先されるの?
409枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 02:30:49 ID:VXpNE3aV0
昔ほどタイマン部屋開いてる人いないなぁ。
相互じゃなくなってる可能性もあるけど。
410枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 02:45:37 ID:COgB9w1o0
昔みたいに自由戦が盛んなら登録機会はあるんだろうけどねー
今の部屋戦は4人タッグが主流だろうからタイマン好きには辛い環境かと
俺もたまにタイマン部屋作るけどタッグ戦前の調整用って場合が多いし
411枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 03:07:12 ID:pL7ULZPd0
>>408
部屋主でもだれが何に投票したかは分からないよ
投票が同数の場合はランダムで決定だと思う
412枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 03:51:50 ID:pL7ULZPd0
同期ズレしちゃった(´・ω・`)
毛むくじゃらの人申し訳ないです
413枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 03:58:23 ID:VXpNE3aV0
>>412
いや、スイッチ部の接触悪いみたいで、こっちの電源が切れてしまった。
申し訳ない。
そろそろこのDSも潮時かな・・・
414枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 15:34:12 ID:VXpNE3aV0
東仙の人、度々申し訳ない・・・
修理に出すか、買い換えるまでやるのは控えよう。
415枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 16:03:08 ID:9ZRpf4Yl0
2月15日に何かが起こる
416枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 20:15:24 ID:T3Fqtq7D0
自分が劣勢の時にいきなり接続が切れると気まずい
今イヅル使ってた人ごめんね(´・ω・`)
417枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 20:27:31 ID:KWE8KEhw0
>>416
絶対に許さない、絶対にだ!ぷんぷん!
418枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 20:38:55 ID:jAfmNJSn0
>>416
もしかすると俺かも知れん
8連戦だかで今切れたのなら俺だな
Wifiの都合で切れる事も多いから、そんなん気にしてないし大丈夫よ
419枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 20:51:51 ID:T3Fqtq7D0
>>418
最後にこっちがマユリでそちらが青イヅルだったなら、多分そうですね。
420枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 20:53:41 ID:jAfmNJSn0
>>419
あ、ごめん
サッパリ違う人だった…
誤解招くような事言ってすまん
421枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 20:54:59 ID:KWE8KEhw0
>>420
いえいえ、気にしないで下さい
422枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 04:19:51 ID:tbWnDt380
地上で享楽の必殺B「よしなさい」から、エリアルに移行しようとすると失敗するんだけど、何かコツある?
423枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 04:31:26 ID:3ryjXTs+0
エリアルってことはRFか?
イヅルの投げと同じで慣れるしか無いんじゃないかな
あとは、浮かせてから地上で超必Aを一旦挟んで、壁バウンド空中拾いからのエリアルに持って行くとか
424枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 14:00:35 ID:nXXtikVz0
ジャンプのタイミングは、よしなさいヒット中から上を押しっぱなしにしておけば
ヒット後に勝手にジャンプしてくれるから大丈夫だと思う
J小はできるだけ早く出す、遅すぎると繋がらないし早すぎるとJ小が出ないのを
把握した上で何度かやってるとすぐにコツがつかめるはず

RFよしなさいからエリアル開始は霊力の使い方を考えても有効だと思うけど
あんまりやってる人見ないな
425枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 19:06:44 ID:+G+aP8i+0
コンボに地上426大を入れるとたいてい画面端にいく>
端での空中コンボは空中426大を挟まないと超Aがきちんとヒットしない
ぶっぱするにしても性能がそこまで良くないから結局殆ど使わない

まあそもそも安定しない要素が入ってる時点で無理して使う必要ないかな…
京楽はネタって程でもないけど
投げor立ち大>地上超A>空中ダッシュ中大(相手地上喰らい)とかできます。
426枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 19:29:00 ID:FPqHk5ut0
俺は基本的にRFで必殺Bは使わないかな
超A→J中or大→必殺Bってパターンが多い
やっぱコンボ後はダウンを奪いたいじゃん?
427枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 19:37:06 ID:FPqHk5ut0
ってダウンは超A後に追撃J中しなきゃ奪えるんだっけか
428枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:05:24 ID:nXXtikVz0
>>425
>コンボに地上426大を入れるとたいてい画面端にいく

そうならないように地上の瞬歩コンボの折り返しで位置を調節してるよ

>>426
RF必殺B→中→超必Aが良く使われてるけど、ダウンで締めたいから必殺Bは最後にしたい
→必殺Bは最後に出すならRFにする必要は無い
→でもそれだと霊力使う場面ないなあ
→よし、エリアルの始動をRF必殺Bにするか
ってことでRFを使ってる
429枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:13:44 ID:64zUI/RU0
RF必殺Bは瞬歩狩りに結構使える技だと思うのは俺だけかな
空中戦に特化してる享楽では貴重な地上技だと思ってる
430枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 20:27:08 ID:tbWnDt380
俺も結構ぶっぱで出してると当たる感じがするから、
そこからエリアルに持ってけるうように出来たらと思って聞いて見た。練習して見る。
431枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 01:38:22 ID:QLzGdCJ80
エイジ。
432枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 07:10:12 ID:elRx5Tkf0
苺って普通に使われると不愉快?
J小パンチとかじゃ中段崩ししずらいから、J中とか遠慮せずに使いたいんだけど、
たまに使うだけでも、縛りプレイなしだとやっぱり嫌われるのかね。
433枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 14:40:44 ID:QLzGdCJ80
別にいいんじゃね?
某最強も使ってるし・・・
434枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 15:41:18 ID:tnpbzyxP0
まあ嫌われるかどうかは相手による、としか・・・
縛りプレイするとしてもJ中、大を封印すれば攻めの手段が激減するし
一護はその他の性能も全般的に高水準だからなぁ
使い勝手が変わるけど防御力の低い白一護で妥協しとくって手も
こっちなら使ってる人も多いしね

そういや黒衣発売当初は一護使ってただけでウザいって言われた時期もありました
435枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 15:45:09 ID:BwISERzU0
自分が縛りたければ縛ればいい
一番嫌われるのはワンパターンで楽しくない人
縛ったところで常に同じ行動をしていればそれはそれで嫌われる
436枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:17:58 ID:8AQ4CBDhO
ワンパターンで楽しくない人
様々なプレイヤーと戦ったけどそんな人いたかな?(´・ω・`)
437枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:21:34 ID:iB7q8H210
自由で苺の昇り中連発のワンパの人がいたな
勝ち数かなり多い人だけど。流石にあんま楽しくなかった
中攻撃にこっちが当たった時だけコンボ繋げて間合い詰めたら逃げていくし
438枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 18:53:52 ID:2TmKUY6p0
それ新潟やタツヤの常套戦法
439枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 07:23:59 ID:W0rj2Ort0
自分は信頼できるコンボが一つ二つだから、相手にワンパターンと思われてるかもしれない…
440枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 08:35:44 ID:/vlUBXVP0
>>439
ワンパってのはコンボじゃなくて立ち回りの事ですよ
441枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 09:29:52 ID:El/tk1S+0
タツヤじゃなしにタクヤだったか
442枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 09:32:39 ID:0HO/Xox00
タクヤってMXTだったっけ?
引退したんじゃないの
443枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 10:08:09 ID:38jKAleP0
>>440
立ち回りがワンパってどういう事?
攻め方や動きがワンパな下手糞は繋ぐなって事ですかい。
444枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 13:01:13 ID:p9u1Nh330
>>443
多分つなぐなってことじゃないけど
ワンパなヤツとは確かに戦っても面白くはないと思うがね。
445枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 13:12:29 ID:ka8uL2SV0
>>443
勝手に自虐してんじゃねーよ
そう思うなら繋がなければ良いだけだろ自称下手糞
そういう風に言えば誰かがフォローしてくれるとでも思ったのか?

ワンパで分かりやすいのは氷輪猿、GOネム、バッタなど
あとは画面端で待機して常に後手に回ろうとする奴とかのこと
ただ「ワンパターンである」ってのが分かってるのに崩せない方の力量も問題
446枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 14:01:36 ID:Mxe7/XZoO
ワンパターンだと崩すのが簡単でつまらないんじゃないか?と言ってみる。
447枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:25:30 ID:0HO/Xox00
多少立ち回りやコンボがワンパターン気味でも
厨プレやラグじゃなければ気にしないかなぁ

本当に自分の気に入る人としかしたくない場合は部屋戦があるしね
448枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 16:48:43 ID:/vlUBXVP0
>>443
上の話の流れ的にワンパは苺J中振り回しとかゴネムとかの事でしょう
起き攻めとか関係ないと思う
449枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 18:25:09 ID:ZAiurMSU0
ワンパターン相手は崩し方もワンパターンになるから
結局こちらの動きを強制させられるからつまらない
450枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 19:01:04 ID:0HO/Xox00
メンテ中だからか、微妙にラグいなぁ
451枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:05:18 ID:bSzBixCp0
ライバルがワンパに感じるけど消したらギクシャクしそうだから消せない
入ってこられるのも嫌だからシングル部屋は立てられない
452枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 20:15:17 ID:0HO/Xox00
また鬱になりそうなネタを・・・

まあ自分ならいっそ消してください、って思うかな
相手に嫌な思いさせてまで部屋戦したくないし
ウマが合わないんならしょうがないべ
453枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 21:11:42 ID:/vlUBXVP0
    ,ハiヽ..   ヒヒィーン
  ノ"・,,'' ヽミ
. (。,,/ )  ヽミ〜─〜⌒ヾミミミミ彡
     ノ          )
    ( 、 ..)___彡(  ,,.ノ
   //( ノ     ノ.ノ (
   //  \Yフ .. 〆 .い
  .(ノ      くノ   //
             くノ
454枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 21:13:21 ID:2XAhErUO0
あらまぁとても素晴らしい駿馬だこと
455枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 22:10:59 ID:0HO/Xox00
ON数が少なくて部屋戦が出来そうにないのですわ

それはそうと、最近リネームor戦績リセットって流行ってるの?
今日だけでもう2人位それらしき人を見かけたけど
456枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 22:28:14 ID:HkS0U09H0
今繋いだがONが今0だわ
俺も明後日からスト4にいくから鰤は当分これんかも
457枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 22:32:44 ID:zl9kJK3S0
ON7だったけど
458枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 22:40:37 ID:/vlUBXVP0
>>455
成績カンストしたから1からやり直したとか
459枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 00:03:22 ID:Qr5hZU9k0
>>455
俺も嫁の夢が叶い戦う必要がなくなったら、潔くリネームor引退する予定

460枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 00:20:03 ID:gXexx9Bg0
おいらは買い戻したから名前変っただーよ
461枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 02:52:19 ID:x1djeTTN0
まあリネームとかは個人の自由だから良いとして
(ライバルリスト内でダブってそうなのが気にはなるけど)

なんか自由戦に厨プレが増え始めたのが気になった
MXT復帰組も見たような気がするし・・・
おかげで部屋戦が出来るくらいのON数になった頃にはもう精根尽き果てちゃってたよ
多人数を捌くのは上級プレイヤーと戦うのとは別の意味で神経使うわ
462枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 05:09:24 ID:l6zAAILK0
MXTのゆうじ復活してたよ
463枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 08:30:22 ID:FNY3IY940
厨プレが混ざってると対応に困るんだよな
集中狙いを好まない人もいるだろうから、
他も適当に狙いつつ厨を優先する。かなり気使う
464枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 08:35:17 ID:CFj3hJre0
>>463
他の人には2・3ヒット入れて瞬歩キャンセルで厨のところに向かう
厨にはフルコンボ入れる 他の人に邪魔されてもそれは複数戦の楽しみだと考える
465枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 13:31:06 ID:7FgNPf6G0
4人自由出身の自分は同じ出身のライバルとの共闘が多いかな
厨プレイヤー2人ならタッグ気味だし1人なら超必の発動起点だし
ただ3人相手だと実力以前に無理ゲーと化すよなぁ
そもそもルールすら握られるってのがきつい
一度3:1から1:1まで頑張ったことあるけど最後は霊符使われつつ逃げられたよ
466枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 14:06:57 ID:BnD4uydU0
俺は3対1なら切断する
どうせタイムアップまでしたい攻撃されるだけだから
467枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 04:18:28 ID:mWJAYblL0
ゴネムや氷輪猿が相手なら、こっちも遠慮なくゴネムとかやってもOKだよね?
タイマン限定の話だけど。
468枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 07:04:17 ID:BdLejr7GO
ぼくにかつ わるいやつ!
469枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 11:20:21 ID:+WV4osn30
>>467
もし後に私怨で理不尽な晒しを受けても問題ないなら
まぁ俺も数戦やったらどういうプレイヤーなのか見極める目はあるから晒しなんぞ信用しないけどねw
470枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 11:53:36 ID:yKs3JDrw0
>>467
まあ好きにすれば良いんじゃない?
自分は厨プレと同じ穴の狢になんてなりたくはないからやらんけどね
せいぜい普段は自重してるワンコや一護等の強キャラを解禁するくらいか

というか氷輪猿やGOネム等のなかば作業プレイを使って勝てたとしても
結局はつまらんだけだしな
471ネタの伝道師:2009/02/12(木) 21:45:42 ID:PicAEciI0
突然ですか、IRCの2chブリーチチャンネルにて大会を開催いたします
IRCについて判らない方はこちらへ ttp://irc.nahi.to/

開催日時
2月14日(土) 21:30以降に大会を開始します

参加人数によってトーナメントかブロックわけによるリーグ戦のどちらかにします

ルール
・タイマン符無し1ライン
・シバタは使用禁止
・使用キャラは一試合毎に変更可能
・先に2勝した方の勝利
・回線切れ等による切断が発生した場合は再試合

参加される方は当日の21:30までにIRCに来て参加表明を行ってください
場合によっては22:00まで参加表明を延長する事もありえます
皆様の参加お待ちしております
472枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 22:05:28 ID:EG4NmjNl0
>>471

  イ`ヘ
 /: :| ヽ
/ : :/  ヽ ___   _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
      ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ  /
  マ  r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
      //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
  ジ  {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
     〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
  で / r:oヽ`    /.:oヽヽ: :|: | :|
     { {o:::::::}     {:::::0 }/: :|N
  っ  | ヾ:::ソ     ヾ:::ソ /|: : |
 !? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/   `、 ::::::::::: /: i }  >
::∧: : :|: |J   \   /   /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
   ヽ: |::|\     ̄/ /|  |: : :|: |
473枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 22:14:10 ID:DzokU+ae0
バレンタイン大会か、粋なことするじゃない
久しぶりに参加してみるようかな
474枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 23:01:05 ID:EG4NmjNl0
今日はライバル少ないわー
もしかして今日発売の格ゲーに流れているのかな
475枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 23:10:36 ID:DL9geLLz0
>>473
二周年記念日の前夜だよ
476枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 00:59:01 ID:BD/UjAwB0
確かにON数少ないね
いつもの半分位しかいない
こりゃ部屋戦は難しいか・・・
スト4効果ってヤツなんかな

>>471
乙です〜
477枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 22:02:32 ID:Ky9DPWxD0
詫びを浅薄されて吹いた。
カラスパとか詫びを浅薄すると、誰もいないにも関わらず、あの大々的な演出だけ出るんだなw
478枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 05:24:35 ID:dkiIOYE+0
超必殺だけタッチ使ってるんで、
たまにミスってエンブレムが表示されてしまうと恥かしい:(;゛゜’ω゜’):
479枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 06:47:07 ID:KbhUMb010
エンブレム表示させても自分の画面だけだから相手からは分からんよ
480枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 18:59:10 ID:YwEqou630
>>477
とりあえず浅薄連打してる人がいたら
タイミングに合わせて超必投げする俺もいます
481枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 22:02:12 ID:kFyJ0DvB0
週末だけあってON数が恐ろしいことになってるなぁ…
482枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 22:15:23 ID:LidRyEwR0
たぶん大会効果が大きいんだろうなぁ
乗り遅れたことに後悔しつつ部屋戦待ちするかな…
483枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 22:38:48 ID:kFyJ0DvB0
>>482
うん。部屋を開くかライバルの部屋に突入した方が良い
今日の自由は厨がうじゃうじゃいるみたいだし
484枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 22:39:10 ID:qscnYu8v0
473だけど幻水やってたら時間過ぎてて参加できなかった
485枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 22:43:30 ID:kFyJ0DvB0
さっき同時に3,4つくらいタイマン部屋が立ったな
大会は順調に進行中のようやね
結果楽しみにしてますよ〜
486枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 22:47:01 ID:LidRyEwR0
>>483
あー、ルールがそれっぽかったけどやっぱりそうなのか
1回ほど突撃したけど上手くライバルの人と居合わせたから良かった
タッグルールの意図を察してくれてマジ感謝
487枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 23:03:14 ID:y0ZM6lNU0
あ、今日大会あったのすっかり忘れてたぜ…
488枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 23:14:52 ID:kFyJ0DvB0
>>486
というか良プレ勢の厨に対する連帯感は流石だw
どんだけ正義漢が揃っているんだ、と
まったく心強いことこの上ない
489枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 23:27:47 ID:blUm5XoE0
繋がらないねぇみんなでタッグやりたかったけどどうすればいいのだろう
490枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 23:28:32 ID:blUm5XoE0
起爆です
491枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 04:13:28 ID:7FwTzU5q0
久しぶりに暗転した…(´・ω・`)
492枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 04:50:44 ID:6On8Z8KV0
  (U^ω^) わんわんお!
C/    l
 し−し−J
493枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 14:31:07 ID:zoI7qmoZ0
大会どうなった?
494枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 14:45:52 ID:1SfsdmGV0
遅刻してきた自称紳士が参加者全員に勝って優勝した
495枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 16:44:25 ID:COSBqISm0
嘘言うなwww
496枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 17:45:08 ID:R8TGi8DB0
久保帯人 男(金髪)
1977年6月26日 31歳
広島県出身
広島県立安芸府中高等学校卒業

18歳の時に『ULTRA UNHOLY HEARTED MACHINE』が週刊少年ジャンプ増刊に掲載される
受賞経験も無くアシスタント経験も無い新人の作品が掲載されたのは鳥山明以来の快挙だった
19歳の時に『刻魔師 麗』が週刊少年ジャンプに掲載
20歳の時に『BAD SHIELD UNITED』が週刊少年ジャンプに掲載
21歳の時に『ZOMBIEPOWDER.』が週刊少年ジャンプで連載開始
23歳の時に『BLEACH』が週刊少年ジャンプで連載開始
26歳の時に『BLEACH』がアニメ化される
28歳の時に『BLEACH』で第50回小学館漫画賞少年向け部門を受賞
発行部数5000万部
久保帯人先生が手にした印税は数十億円(100億を超えるかどうかは不明)
独身
497枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 17:47:09 ID:6On8Z8KV0
>>496
結婚してください!
498枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 18:18:42 ID:zoI7qmoZ0
大会結果は自己解決
夜一使いの人が優勝したみたいだね、おめでと
499枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 18:34:54 ID:QL9wYox60
どっかにまとめてあるの?
500枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 22:35:41 ID:zoI7qmoZ0
個人サイト?に書いてあった
501枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 22:57:00 ID:xgxupbvu0
氏の個人サイトがあるのか!?
ちょっとググってくるわ
502枯れた名無しの水平思考:2009/02/16(月) 01:07:21 ID:6ze597NU0
優勝者本人じゃなくて、鰤プレイヤー数人の
身内だけで盛り上がってる掲示板だなw
承諾を得てないから場所も結果も載せられないけど
503枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 14:57:16 ID:MWYZ//940
黒衣2周年でも、未だに部屋戦できるのって素晴らしいわ
息の長いゲームだよね
504枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 20:37:34 ID:ytWPJvMM0
ゲーム自体の出来が良いのと
類似タイトルがほとんど発売されなかったからだろね
深夜帯だったらほぼ毎日対戦相手には困らないし良いことだ

まあ、続編も気長に待ってるんだけどな!
505枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 21:10:16 ID:20nbjxrB0
でもスト4出てから明らかに人が減ったよね・・・。
506枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 22:46:25 ID:snKUqWCn0
スト4みたいなコテコテグラフィックよりこっちの2Dの方がしっくりくる
507枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 22:49:07 ID:ytWPJvMM0
>>505
そうかな・・・?
自分の場合はON数はあんま変わらないけど。
なんか自由戦の厨プレは増えた気はするが
508枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:37:30 ID:rVcH7n0R0
久しぶりに暗転した…
509枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:27:27 ID:w49t/aZO0
相変わらず4人自由厨多いな・・・
今日はON数も少なめだし、どうしたものか
510枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 13:09:19 ID:owUF5+R90
藍染の必殺技詠唱中に攻撃が全く当たらない事があるんだが、仕様か?
511枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17:06:33 ID:Y2lZT2oT0
>>510
投げれない時もあったような
仕様です
512枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20:14:04 ID:TaELLjbCO
キャラとしての判定は手先にあるけど当たり判定が後ろにあるからそうなるみたいね
焦らず裏に回ってから攻撃するのが吉
513枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 21:38:22 ID:099Iqrvf0
投げが入らない時はちょっとビビるな。
514枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 22:54:45 ID:zEfbr/MC0
いまタイマンで20戦してくれた方、登録できなくて
申し訳なかったです。こちらもしたかったのですが枠が埋まってたので…
515枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 21:12:26 ID:KymJfpr0O
このゲーム最近買ったんだが、普通に良質の格ゲーで面白いな。
しかし、コマンド技の仕様で暴発しやすいのがなんとも…

んで、一つ質問。
ソイフォンと夜一ってどっちが強い?
516枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 21:20:13 ID:TtpR/y/D0
>>515
個人的には、だけどスペックを最大限使いこなせれば
夜一の方が上だと思うが、全体的な使い勝手は砕蜂の方に分があるかと
結果的には一長一短って感じかなぁ
使い手は砕蜂の方が多いみたいだけど

ゲームに慣れたらぜひともWi-Fiに繋いでくださいな
待ってるぜ!
517枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 21:31:30 ID:VQ9HW+UK0
俺は夜一の方が相手する分には苦手かな・・・
どちらもしゃがみが大きな強みだよな。
518枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 21:32:43 ID:KymJfpr0O
>>516
サンクスです。
とりあえず夜一のRF暗剣は壊れてると思ったw

Wifi対戦、達人クラスが多そうだから、まずはストーリー全クリから頑張ってみます(^_^)v
519枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 21:50:56 ID:zwb954E+0
RF暗剣は固めにいいけど、夜一が攻撃を受けると消滅するのだけには注意ね
最近は新人さんが増えてうれしい限りだわぁ
520枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 22:31:16 ID:+L/mzWNS0
個人的な意見を述べると
火力  夜一さん
安定性 ソイポン
実際、夜一とソイポンは技が似た感じだけどそれを比較すると大凡47896を除き火力は夜一が上。超必も脱衣も魅力的
しかし夜一は安定したコマンド精度がないと弱案件や28が暴発する。特に案件暴発は危険。
その点ソイポンは誤入力のパターンが少なく、たとえ暴発してもJ波動はスキが少ない、また通攻の判定も良心的。あと横乳
高速型肉弾戦キャラを練習する時はソイポンをおぬぬめする
521枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 22:54:50 ID:k7yUiG8y0
>>518
暗剣なんて即空中ガードで終了っすよ
522枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 23:18:10 ID:TtpR/y/D0
>>521
暗剣にしても忍者にしても上級者は起き攻めに使うだろうから、
そういう点じゃあ脅威かもね
RF暗剣と夜一本体による同時起き攻めはなかなかにやっかいだわ
523枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 23:32:28 ID:EEygNLcC0
>同時起き攻め
あれやられるとライコウホウ並みにずっと俺のターン!されて終わるんだが
何か安定した対処法はないのかね
ダウンさせられないようにしろってことか
524枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 23:45:15 ID:03oJa3yB0
>>523
教えて欲しいかい?^^
525枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 23:58:05 ID:TtpR/y/D0
>>523
ライコウホウはRFが存在しないから上手く瞬歩で
空中に逃れることが出来るが、RF暗剣は瞬歩使った途端に
終了だからね・・・
まあ一番いいのはダウンさせられないようにする事なんだろうけど、
もし出された場合は夜一本体が攻めてくるまでガードでしのいで
近寄ってきた時に相討ち覚悟のガーキャン必殺とかかねぇ

ああでも上級者はそんな甘い重ねはしないか・・・
う〜む
526枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 00:51:24 ID:06N/aSHm0
ライコウホウは頭を使えばOK
夜一は完全に慣れ

一番いい方法はアイゼンと夜一を実際に使ってみること
自分が絶対避けられないと思った攻撃してみて
成功→俺は新世界の神になる
失敗→学ばせてもらいます

コレが一番手っ取り早い
527枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 02:28:02 ID:Lma8dK5w0
>>518
老婆心ながら、一応ストーリーを進める上でのアドバイスもしとくと、霊符を活用すると便利だよ
花太郎のアレとか反復横飛びとか鬼ごっことか、一見厳しいミッションも霊符の組み合わせ次第で凄く楽になる
wi-fiじゃ、そのはっちゃけっぷり故にあまり使われることの無くなった霊符が最も輝く場面だから有効に使ってやってくれ
まぁ何はともあれ全キャラ出すまで練習と思って気長にストーリーやると良いよ

発売からもう2年経った今更になって、突如wi-fiから人が消えるとかも無いだろうしw
流石に時間によっては人居なかったりするけどね
528枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 04:00:38 ID:oYfBpaGm0
タッグ戦でライコウホウってやっぱり自重した方が良いかな?
529枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 04:10:24 ID:IkZIw8xZ0
どうかなぁ・・・相方の力量と
相手チームとの戦力差によるのかな

まあ連発じゃなければ良いんじゃないかね
530枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 08:35:50 ID:qM177Gl6O
皆さんサンクスです。
このゲーム、たつきとか以外極端な弱キャラはいなさそう。

>>527
たびたびサンクスです。

花太郎のアレ、怪我人のくせに元気よく動き回り過ぎで喧嘩売ってるとしか思えないw
そうか、霊符があったか・・・

しかし、発売から二年経ってるのに未だにWifi対戦できるってすごいと思う。
531枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 08:48:38 ID:AEBW2bXR0
>>530
鼻太郎のアレは通常攻撃チェーンでN強でザクザク
ヒサゴゲージがMAXになったらガードで止めて誰もいない方へ吐き出す
って俺はやったなぁ
またWiFiやろうぜ!
初心者お断りとか気にしなくていいからね
532枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 00:27:16 ID:tAlH5XNl0
>>530
確かに一部極端に性能が悪い技ばっかりだったり
防御力が低かったりと「ネタキャラ」として設定されているのものがあるのは事実だけど、
たつきは中〜上級者が使うとそのコンボ継続能力の高さから
こちらが瞬殺される恐れのあるキャラに化けるよ
かつて専属プレイヤーもいたくらいだし・・・
ま、百聞は一見にしかずなんだが
533枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 09:30:31 ID:lJsLRkaX0
ネタキャラは火力ある奴も多いし侮ると痛い目見るから、遠慮なしに戦うな。
でもボニーちゃんの起き上がりにネムのRF下段を重ねる時とかは、ちょっと心が痛む
534枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 20:36:37 ID:JCve+F4G0
みんな、そろそろ符無争奪でもやらないか。いまいちど。
535枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 21:06:57 ID:tAlH5XNl0
>>534
たまに繋ぐけどまともにマッチングしない上に
どうせランキングは無茶苦茶だから
タイマン部屋でいいや、ってなっちゃうんだよね
536枯れた名無しの水平思考:2009/02/23(月) 23:58:58 ID:g2LS/N5Z0
ここで呼びかければ結構マッチしそうな。
知らない人と出会う機会にはなるかもしれんね。
537枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 00:07:18 ID:tAlH5XNl0
>>536
前日や数時間前に時間帯指定の書き込みすれば
マッチングの可能性は上がるしね

最近他ゲーのせいかON数が何割か減ってきてるので
新規さんのデビューをぜひぜひ期待したいところだ
538枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 00:10:37 ID:+U3R6QB90
タイマンってそんなに盛んでもないから特に。
539枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 00:25:14 ID:PU8ErP/50
現状じゃあ自由戦は4人もタイマンも等しく過疎ってるね
540枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 00:28:05 ID:fO4pM0FB0
新規さんデビューの足掛かりにするなら、時間帯指定してからの四人自由の方が良いと思う。
争奪はライバル登録とかも出来ないみたいだし、いきなりタイマンじゃキツいかもw

でも自分は、争奪あんまりやった経験ないから、それはそれでやってみたい気持ちはある。
541枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 04:01:40 ID:g2qrqjMB0
ここ最近自由戦で厨が確実に増えてきた(復帰?)ことを再認識
やっぱめんどくさいようでも新規さんはWi-Fiデビュー前にちょっと
スレに書き込んでくれた方が良いと思うよ
初めてのWi-Fi戦が三対一のリンチ祭りやGOネムor氷輪厨相手だったら
「なにこのクソゲー・・・」ってなっちゃうだろうし

大まかな時間帯さえ指定してくれれば良プレ勢で
害虫駆除&新規さんとライバル登録会にできるしね
まあコード登録所をググってそこでフレンド登録して
自由戦には極力出ない様にする、って手もあるが
そうするとある意味厨連中の思う壺だしなぁ
542枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 07:11:51 ID:xfNSIreT0
今夜テヴーします、よろしくりんこ☆
543枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 21:40:07 ID:g2qrqjMB0
>>542
大まかな時間帯だけでも書いてくれw

今日も自由は厨多いなぁ
544枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 23:38:20 ID:qVher7Ic0
最近の四人自由は厨連中も多いけど、結構良プレの人達の出入りも多くて賑わってるな。
545枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 23:46:04 ID:g2qrqjMB0
>>544
まあ自由戦じゃないと新規さんと出会えないしね
自分も今日は厨連中ともさんざんやりあったけど
ライバルも新しく2人増えたんで結果オーライってこところだw
546枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 01:36:54 ID:firaTorl0
ここご覧になってるかどうかわかりませんが
3、4戦連続で接続切れになってしまって、ライバルの方失礼しました。
こっちの調子が悪いみたいなんで自重します。
547枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 03:55:45 ID:6frxx9a70
いや、今日は全体的に切れやすかった
鯖の調子が悪かった可能性がある
たまにこういうときがあるよ
548542:2009/02/26(木) 08:16:33 ID:NkFIm8W/0
すまんこ寝てたww
今日21時頃行くっぺ
549枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 20:37:30 ID:c0i43VZv0
んじゃ21時ごろ4人自由に集合だな
550枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 21:15:27 ID:kvKM++ER0
今4人自由に、晒しスレの厨プレイヤーもいるみたいだがら気をつけてw
551枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 21:21:59 ID:c0i43VZv0
まあ害虫駆除もかねてるからおk
552枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 21:45:32 ID:f09+xqJu0
動かないクラウド邪魔すぎwww
553枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 16:15:08 ID:dA7MX7Y60
1P ライバル
2P 馴れ合い厨
3P 自分
4P MXT

基本シングルに入れてるけど、こういう場合タッグに入れた方がいいのかしら。
554枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 16:19:41 ID:QGfj+eAe0
>>553
空気読んでくれる人だとタッグに入れてくれるプレイヤーもいるね
良プレ同士のタッグだと気兼ねなくやれる&決着が早くつくので
なかなか良いかもしれん

ま、結局は好みの問題だけど
555枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 16:26:52 ID:dA7MX7Y60
書いてる途中で送信しちゃった。
>>486の流れ見て思ったけど、4人自由でたまにこういう感じでマッチングされた時に、タッグに票が入る事があるけど、
これはシングルでお互い気を使いつつ2匹も厨討伐するのもあれだから、良プレのライバルさんがタッグに入れてるのかな?
そういう感じで入れてるなら、自分も気兼ねせず入れちゃうんだけどなー。
556枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 16:40:38 ID:QGfj+eAe0
>>555
まあ全員がそうとは限らなけど、自分がその状況なら
タッグに入れるようにしているよ
ただ、厨プレへの対応もプレイヤーによって様々だからねー

・厨が混じっていれば何をおいても殲滅!例え自分が最終的に勝ち残れなかったとしても
厨が倒せればそれで良し
・良プレと協力して厨を優先して排除、そのあと良プレ同士で決着を付ける
・別に厨だろうが良プレだろうがどうせ自分以外は全員敵なんだから
優先順位とか関係ねー
・あ?厨プレが混じってやがるよ、こんな対戦に付き合っていられるか、
さー切断切断  ete・・・

と、どういった行動が正解とは言い切れないからねぇ
557枯れた名無しの水平思考:2009/02/27(金) 21:18:22 ID:g5/lyFeB0
>>555
誰が何なのか把握できれば問題ないと思うけどね
ただ厨プレイヤー1人に対してライバルとタッグを組むってのが問題なわけ
その場合「ついで」に駆逐されるプレイヤーが出てくるわけだし

>>553のような状況になった場合タッグルールを嫌う人は居ないでしょ
厨プレイヤーと追いかけっこしても得られるものなんて何もないし
できれば早くこの時間を終わらせたいとすら思うんじゃない?
4人自由で得られたライバルの人なら尚更
558枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 16:48:05 ID:nIlImCj00
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|     四 人 自 由
          N| "゚'` {"゚`lリ     や ら な い か
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /     l |      ! ̄ ̄|
_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|

559枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 17:44:14 ID:e8qP83Lj0
IRCでもいいけど、鰤プレイヤー同士が交流できる
掲示板とかもあったらいいなあと思う今日この頃
560枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 17:47:53 ID:HCS+4IC/P
あったような
561枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 17:52:53 ID:mc8cOWfH0
ここで良いような気がするよ
562枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 20:07:56 ID:IxYZcm1L0
22:00から符無争奪やろうぜ。
563枯れた名無しの水平思考:2009/02/28(土) 20:37:02 ID:Ums7a6s30
エロ画像に忙しいから無理
564枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 21:30:31 ID:pwke1dHB0
時間ある人は22時から4人自由やりませう
565枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 21:35:38 ID:3xIv17Vz0
悪い、今日も>>563なんだ。
566枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 21:37:44 ID:pwke1dHB0
>>565
ま た お ま え か w

しかし、この流れも久しいなぁ
567枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 21:39:42 ID:VIs54QZl0
22:00から符無争奪やろうぜ。
568枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 21:52:14 ID:/GpvAQNW0
今日はオン0バグが長時間治らないな…。
569枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 21:53:36 ID:pwke1dHB0
>>568
これバグなのかw
今日はホントにライバルが繋いでいないのかと思ってた
570枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 22:05:09 ID:pwke1dHB0
折角4人揃ったのに通信エラーきたorz
申し訳ない・・・
571枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 22:05:10 ID:98/T9b150
こっちもオン0から治らないよ、フレンドさんとお互いに確認済み
572枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 22:05:13 ID:o+JYsTEa0
これバグなのかって先に言われた
流石に0はおかしいと思ったが一応人は居るのかな?
573枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 22:09:57 ID:98/T9b150
オン0の状態でも、4人自由とかは普通にマッチする見たいね
574枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 22:12:07 ID:/GpvAQNW0
今日は全体的に鯖がおかしいみたい。
しかし四人自由で折角四人揃っても厨が混じってると、中々試合が続かないな。
575枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 22:13:00 ID:pwke1dHB0
>>572
さっき4人自由で揃ったし、いるにはいるみたいだね
Wi-Fi接続直後にON人数が反映されない、ってのはあったが
しばらく待っても直らないというのは珍しいね

厨が多いから部屋戦したいんだが、この状態で部屋立てても見えないんだろうなぁ
576枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 22:23:02 ID:VIs54QZl0
やっぱり技術に差があると同キャラでは勝てんな。
引退の良いきっかけになったかも。
577枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 23:08:38 ID:sr9Td/0E0
>>576
引退するな、と言うと見苦しいけれど
またいつか帰って来てくれると嬉しい
578枯れた名無しの水平思考:2009/03/01(日) 23:17:32 ID:pwke1dHB0
また切れたorz
今日はホントに鯖がおかしいね
ON数の件以外にも、普段回線相性が良いはずのライバルとも
ラグ多発と同期ズレがおこる
579枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 15:59:23 ID:ZCV5PZ1S0
なんちゃって瞬歩ってどういう場面で有効活用出切る?
580枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 17:27:00 ID:X21gvxKf0
相手がガードしてる時。

後ろジャンプ前ダッシュの急ブレーキにアクセントを付けられる。

けんせい

というかIRCの人たちじゃないとその言い方は通用しないかも。
581枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 18:16:46 ID:+GNvftCs0
相手の裏周り瞬歩を予測して後ろ向きに出しておくとそこからコンボで美味しい
起き攻めの選択肢として取り入れてもプレッシャーになる
霊力ゲージ節約
その他色々な効用が御座います
582枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 20:41:00 ID:o8/hOgMq0
なんかさっきから部屋戦&自由戦でプレイヤー2が点滅しっぱなしで
一向にマッチングされないんだけど自分だけかな?
なぜか符なし争奪戦は普通にマッチングしたんだけど・・・
583枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 20:46:03 ID:5K1n1RDg0
IPで弾かれてるんだよ・・・カワイソス
584枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 20:48:21 ID:+GNvftCs0
鯖の調子がまた悪いのかなこれは
部屋は入ろうとしても入れなかった…エラーばっかり。
585枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 20:52:26 ID:o8/hOgMq0
>>583
マジかorz
別に厨行為とかしたつもりははなかったんだが・・・
Wi-Fiに何回か繋ぎなおしても駄目だし、さっきは繋がった符なし争奪戦も
駄目になってたしやっぱ本当にIPブロックされてるのかなぁ

>>584
ひょっとしたら自分の部屋かも・・・
ご迷惑をかけて申し訳ない
ちょっと時間を置いて出直してきます
586枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 20:56:24 ID:ZCV5PZ1S0
いくらなんでも1人からIPブロックならまだしも、
どこでやってもマッチしない(Wifi人口全員から弾かれてるw)なんて有り得ないだろw
自分も今日は点滅だけで殆どマッチされないよ。
587枯れた名無しの水平思考:2009/03/02(月) 21:11:23 ID:ap/mfhm10
自由戦でも点滅後エラー
部屋に入ろうとしてもエラー
昨日の夜からおかしいな
588枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 15:45:31 ID:k9nRpE0I0
数日前からWiki鯖落ちしてる?
589枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 16:16:26 ID:PmxMO67V0
>>585
時々タイマン部屋を立てる者ですが、入って来てくれる人がいても
点滅だけして絶対入って来れないって事がありますよ
だからブロックされてるわけでは無いと思います
590枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 13:21:32 ID:QZ401k/N0
                 |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|   MXT退散 MXT退散
                   |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|   符有り 馴れ合い 困った時は
                     |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|   どーまんせーまん どーまんせーまん
                 |_;:_;:_;:_;:_;:_;:_;:_;:_!   すぐに呼びましょ 晒しスレ!
                 |;:_;:_;:_;:_|_;:_;:_;:_;:」      死してなお 死体に未練
                 fT 、_ `"'''"´ _,.゙!}       残せしは 基地外と
    r―、-、          tj、 t苙、 ,ィ苙ア lノ       成り果てる その悪しき血を
    ',  ヽ ヽ         ',':,   ,! l、  ,イ       清めるが 鰤erの道
     l   !"´!         ヾ! ,.ィ竺t:、 リ
    l   l  l         人.'´三`' /l          f'^i-、__
    |   |  |,. ―- 、_r≦´、、 `'ー' " ト、       {゙ヽ丶ヽヽ
    |   |_|_::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヾミ丶、、ヽヽー-、_  ヽヽ丶ヽヽ
    |  /   i\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`丶.`'=┘::}:::::::`,==、! ,l_.l,..ヽヽ、
    ト、_.|    l / ̄`ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::`'ー-一'::::〈::ヽ ゙',   、_ ',
    ノ  `'ー‐(⌒ヽ ノ l::ヽ:::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:ヽ ゝ -‐ァ
   ,! __,,.. -r-、`'ーr'´ ノ、:::ヽ::::::::l!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾヽ   ;'
    l       ヽ_,.ノ  /::ヽ}::::'i,::::::|l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ丶、_,. -‐
   {  -‐' ´ ̄ソ  /::::::::::::::::|l:::::||::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l!:::::::::::ト-

591枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 09:58:18 ID:MCKTACPo0
BLEACH DS4thが出るってよ!
ジャンルとかはまだ発表されてないけど
592枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 13:36:12 ID:na9MLfku0
次はSTGでお願いしたい
593枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 15:29:40 ID:7gviSQtz0
音ゲーがいいな
594枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 16:00:34 ID:8IAKIZ5N0
エロゲーだろ、紳士的に考えて…
595枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 16:06:33 ID:feKIKjyXO
フレイムブリンガーってサブタイからして格ゲーじゃなさそうな
期待はしちゃうけど。
596枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 16:18:58 ID:GHK/LIzK0
ソースは?
597枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 17:21:58 ID:vG0Nq3vS0
>>591
4thじゃなくて4rdだろ、このスレ的に考えて
598枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 19:04:44 ID:x8OcGziC0
>>595
ブルドックかオタフクの二択
599枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 20:25:26 ID:NUPmaMl+O
>>596
ぐぐりましょうよ
600枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 21:57:51 ID:GHK/LIzK0
>>598-599
すんませんググってきました
公式オープンが3月9日か
格ゲーだといいなぁ…
601枯れた名無しの水平思考:2009/03/06(金) 22:10:45 ID:x8OcGziC0
1nd 蒼天に駆ける運命(格闘)
2nd 黒衣ひらめく鎮魂歌(格闘)
3nd The 3rd Phantom(シミュ)
4nd フレイムブリンガー(?)

流れ的にシミュっぽい
602枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 08:58:03 ID:UIV4VP1z0
603枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 22:14:11 ID:pd6pudau0
符無し争奪やらないか。
604枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 11:58:57 ID:eGF2sz1E0
BLEACH DS 4th:フレイム・ブリンガー
http://bleach.sega.jp/4th/
605枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 20:14:53 ID:kiQF9Ke30
今日は微妙なラグが多いな。
606枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 23:19:01 ID:4rwkRxre0
フレイムブリンガースレドコー?
607枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 23:24:38 ID:XKyy5kTx0
検索して無いならまだ無いんじゃないのか
ジャンルすらわからないのにスレ立ててもしょうがないしな

トレジャー制作の格闘ACTならここ
3rdの続編的なSRPGなら3rdのスレと合同
どちらでもないなら単独スレって感じだろうか
608枯れた名無しの水平思考:2009/03/09(月) 23:27:13 ID:0eTLH0P40
公式サイトの雰囲気でいえばRPGやADVな感じだなぁ・・・
少なくとも2D格ゲーではなさそうだ
望みは最後まで捨てたくはないけど
609枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 00:10:07 ID:fd9gRMeW0
「緋色の斬魄刀」とあるから
ストーリー重視のゲームだろうね
となると格ゲーの線は消えたな…
610枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 00:18:07 ID:vF0Y43fm0
俺、フレイム・ブリンガーが弾幕シューティングだったら故郷の幼馴染と結婚するつもりなんだ…
611枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 01:10:34 ID:1PQw3GKi0
公式の絵いいな。
最後、一護がブァッと出てくるところイカス
タイトルにDSってついてるから、格闘かもしれんね
612枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 01:12:34 ID:pg0KCUdV0
>>610
幼馴染うp
613枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 01:29:10 ID:+zjTtQuY0
早くDS格闘ゲーで仮面軍団使いたいよ・・・
614枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 01:35:58 ID:P/qAhrLt0
確か発売が夏予定(?)だったような気がするから
それだとバークルからあまり間がないからやっぱトレジャー製作の
線は薄いかな・・・罪罰2も作ってるはずだし
中小メーカーだからそんなに開発ラインも無いだろうしね
615枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 01:39:58 ID:+zjTtQuY0
トレジャーの作成チームが2Dと3Dの2チームあるという期待も捨てきれない
616枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 03:31:57 ID:DMq/ifZP0
まさかのトレジャー制作2Dアクションてことは無いの?
617枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 15:53:52 ID:m5ZTgdU10
4thが2D格闘だったら2ndを再び始める
それ以外だったらそのまま。
3D格闘だったらさようなら。

しかし、キャラ固定だけで叩かれる時代とな?
618枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 16:31:29 ID:hkooSBIi0
4rdが2DだったらストW買わない
それ以外だったらストWに浮気しちゃうよ
619枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 16:32:10 ID:hkooSBIi0
格闘付けんの忘れた
まいっかー
620枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 17:38:41 ID:m5ZTgdU10
よく考えたらDSで3D格闘とか(笑)だよな
621枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 17:44:32 ID:+zjTtQuY0
格闘じゃないけどDSはやたらと3Dゲーム多いけどなw
汚い3Dよりドットのほうが好きなんだけどなー
622枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 21:08:03 ID:xXrjF33o0
そりゃあ2Dは3Dに比べて明らかに手間がかかるからな
実際に単純なアクションゲーム作ってみた事があるんだが、
2Dは動作ごとにドット絵を作らなきゃいけないから面倒くさ過ぎて断念した
一方、3Dの場合はベースさえ作れればあとは動かすだけだから思ったより簡単
623枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 23:37:38 ID:Rcg1h8Bn0
今日はやたらとオン多いな…
4th発表効果か
624枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 23:40:04 ID:P/qAhrLt0
>>623
むしろ某氏復帰お祝いだと自分は勝手に思ってる
625枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 23:48:49 ID:OODsv6+X0
俺が復活しても誰も祝ってくれないだろうな
ということでセブンスドラゴンしよ
626枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 00:21:53 ID:47R8zAeR0
これでも、昔は20位以内に入れたぐらいだったのに、
みんな強くなったもんだなw
全然駄目だわガン待ちガーキャンぐらいしかねぇわw
627枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 00:38:48 ID:MvHBICdS0
>>626
わかる、昔勝てた人にも連敗しまくりだわ
上手い人多くなったよマジで
タイマンで対戦するの怖いから4人戦やりたいw
628枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 00:42:00 ID:omLRj2xQ0
>>627
そして4人戦でも地獄が待っているんですね、わかりまふ
629枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 03:13:56 ID:8wjB0AHe0
結局4人戦でも最後はタイマンを制しなきゃいけない。
630枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 03:54:30 ID:omLRj2xQ0
>>629
だね。
実力差があれば少々の体力差なんて簡単にひっくり返されちゃうからなぁ
631枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 04:21:07 ID:X19OMPr30
部屋戦は四人戦が大半な感じがあるから、
厨に出くわすリスクもあるとは言え、2人戦がやりたい時は自由は気軽で良いな。
でもたまに2人部屋立てたり、2人部屋に入るといつもと違った感じで中々楽しい。
632枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 10:36:26 ID:g/W9B1Vu0
俺も二人自由によく出向くけど回線確認が第一目的だなぁ
特に最近は不安定だからある程度こなしてからじゃないと部屋に入りづらい
たまにライバルの人と遭遇→回線不安定で1戦抜けってことあるから申し訳ない

二人と四人の違いは自由度かな
二人だとどうしても勝敗が気になるけど四人だとそれほどでもないし
使いたいキャラはいるけど二人戦で使うほど手馴れてないってキャラがほとんどだ
633枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 16:38:18 ID:CGyPRW180
上級者の多くはなにやら虎と龍が暴れているかのようだ。
負けるとね精神的にもきつい。
上級者と呼ぶにはハンデも必要だと思うけど。
そこで上級者にはたまには弱キャラで
互いのスキンシップのためにも
次回作もでることだし。
634枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 16:48:34 ID:omLRj2xQ0
別に格ゲーが強い≠相手に気を使ってくれる、初心者にも配慮する
ってわけでもなし・・・
武道の師範じゃないんだからさ

つーか部屋戦やよく知った相手以外でネタキャラとか使うと
舐めプレイと勘違いされてそれこそ逆効果になりそうなんだが
635枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 16:52:35 ID:GDwB6hnw0
処理落ちとラグで4人戦で1対1になっても二人戦の時と全然違って弱くなるぜ・・・。
636枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 17:03:44 ID:X19OMPr30
>>635
それ分かる。
時間経過の遅さと、他の人達の目もあって、いつも以上に攻撃が当たらずズルズルって事とかあるんだよねw
最初からタイマンと、四人戦で二人残ってのタイマンだとまた空気が違う希ガスw
637枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 18:43:51 ID:OnRtYFAM0
折角盛り上がってる所に水を差すようで悪いのですが、最近IRCに入れないようなのでここで失礼させて頂きます
謎の不具合でまたもやDSが再起不能になり、そのせいかデータが消し飛んだようなので
一護が結構好きな厨プレ「シ」をライバルに登録されてる方がもしいらっしゃれば削除をお願いします
DSが復活したら恐縮ながら復帰したいと思いますのでその時はよろしくお願いします
638枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 19:24:28 ID:GDwB6hnw0
IRCの2ch鯖3つあるから変えれば入れるんじゃない?
639枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 20:32:26 ID:kTUhlBjh0
最近突然重くなるのは何が原因なんだろう
640枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 20:48:58 ID:beq4HJhi0
4人自由やろうぜ
641枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 20:51:31 ID:ipeIuXVr0
エロ画像って書く気力もないので無理
642枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 02:09:54 ID:yFxPRk7y0
4thって結局トレジャー関係無いんかな。
643枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 02:32:32 ID:wxCmXKaj0
今週のファミ通に、ジャンル「アクション」って書いてあった
これは・・・・(ゴクリ)

いやいや、期待は禁物
644枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 02:38:28 ID:weWxA5OZ0
スマブラの亜空の使者みたいになるとか
キャラのグラやらは使いまわしで基本横スクロール
645枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 02:47:26 ID:sjhCho8S0
もういっそWi-Fi協力&対戦要素があれば
格ゲーじゃなくても・・・とか思ってしまう
646枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 02:58:54 ID:oXbGj+wA0
対戦できそうなのがいいね
647枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 04:17:26 ID:jVdwvcG60
WiFi対応ならエンブレム機能も付けてほしいね
作るの楽しいわ
648枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 19:26:02 ID:ft4ua3gt0
行け!ネムや昇り中氷燐って普通に使っても良いと思う?
649厨房への道標:2009/03/14(土) 19:35:05 ID:Ijwlyhkz0
>>648
勝つる!勝利!
650枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 19:57:01 ID:5UH34rvj0
>>644-645
ガーヒーのストーリーモードですね、分かります
651枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 20:30:29 ID:gc02eULoO
>>650
ガーヒーなら版権以外でやって欲しいな
652枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 20:53:32 ID:weWxA5OZ0
>>648
それ主体で戦ってこなければ個人的にはどうも思わない
というのも自分も暴発でたまにそれらの技を使っちゃうからね
ヒツガヤなんて必A出そうと思って出せない→氷輪連発ってことがよくあるし
653枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 21:23:40 ID:VOfXYzs40
>>648
“普通に”使うなら全然OKだと思う。
654枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 21:26:04 ID:VOfXYzs40
なんか誤解を招くような書き方だったかも。要は>>652と同意見。
655枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 22:31:52 ID:ft4ua3gt0
何か急に重くなったな・・・。
656枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 23:47:41 ID:weWxA5OZ0
こうも重いと自分が原因じゃないかと疑ってしまう
どうなんだろうねぇ
657枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 10:50:47 ID:ovSE9e3/O
この糞ゲー、バランスチェックせずに売りに出しやがったとしか思えない
こんな糞ゲーで普通に遊べる人は、海腹川背・旬SE完全版をやったら白目剥いて失禁してしまうのでは
ないかと心配です(´・ω・)

こんなゲームにあるべき何かが決定的に欠けているウンコ誰がやってエキサイトするんです?
井の中の蛙、信者だけでしょ?
こんなヌルい糞ゲー飽きた!そんな方にお勧め!海腹川背・旬SE完全版!
海腹川背・旬SE完全版をやるとこんなゲームなんてまったくやる気無くなります。
658枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 11:40:15 ID:/gaEXwYd0
この糞ゲー、バランスチェックせずに売りに出しやがったとしか思えない
こんな糞ゲーで普通に遊べる人は、ウィンディ×ウィンダムをやったら白目剥いて失禁してしまうのでは
ないかと心配です(´・ω・)

こんなゲームにあるべき何かが決定的に欠けているウンコ誰がやってエキサイトするんです?
井の中の蛙、信者だけでしょ?
こんなヌルい糞ゲー飽きた!そんな方にお勧め!ウィンディ×ウィンダム!
ウィンディ×ウィンダムをやるとこんなゲームなんてまったくやる気無くなります。
659枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 11:58:19 ID:NwtEIeUU0
>>658
こんなゲームにあるべきwi-fi対戦が欠けているウンコ誰がやってエキサイトするんです?
660枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 12:05:42 ID:pR6qn2Ir0
>>657-658
クソワロタ
661枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 18:42:58 ID:jzngiGVs0
662枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 20:21:08 ID:7AzCsvi+0
ヌルー検定
663枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 02:56:51 ID:K5Jg1dIQO
すでにソフト売っぱらった後でも
たまにスレを覗きにきてるのは俺だけ?
664枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 18:35:25 ID:/8B1tAHy0
四人部屋立てて、2/4や3/4で最後の一人とかが長時間中々埋まらなかった場合って、3人とか2人で始めてしまっても良いと思う?
それとも解散した方が良いかな?折角集まって貰ったのも悪いかなって思って。
665枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 18:54:28 ID:x/tkZz0s0
俺は解散してほしいかな
4人戦のつもりで入ったのに実は2人戦でしたとか洒落にならん
ただでさえ強い人とのシングル部屋は入るのに覚悟が必要だってのにね
3人戦は3人全員が勝ち狙いで勝負すると泥沼化するからあまり好きじゃない
というのもどうしても1人がフリーになるからね
4人→3人となる形式ならライフが削れてるからどうにでもなるんだけどなー
666枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 21:14:06 ID:VfLq8zrm0
部屋が集まらないと思ったら、勝手に抜けていくのでは?
オン数が少ないときは30分〜1時間ぐらいなら普通に待つかな…
667枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 23:48:38 ID:2djMlGST0
部屋戦のいいところは
部屋で待ってる間にエロ画像を収集出来る事
まさに画像で萌えて後の対戦に燃える、味の変わるキャンディーみたいなもんだ
勿論ほぼライバル同士だからハズレ試合は少ない
668枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 00:00:26 ID:4KGhrQ+00
痴漢マジうざいな
669枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 16:50:36 ID:u8MIbMDO0
自分としては3人で始めてもらっても全く問題ないけどなー
メンツ全員がガン攻めスタイルであればだけど、3人戦ならではの
息つく暇のないスピーディーな展開はあれはあれでまた一興だしね
流石に4人部屋でタイマンだとちょっと・・・だけどそれ以外ならOK
670枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 17:44:49 ID:rcgW/CDR0
4rdだが、下画面のシステムがJUSみたいだな
671枯れた名無しの水平思考:2009/03/17(火) 19:08:04 ID:GFp7xq7J0
本日20:00から4人自由にて石田祭りを開催致します
皆様の参加をお待ちしております
672枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 00:50:34 ID:vFYMOb3n0
>>670
4rd
4rd
4rd
4rd
673枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 01:03:37 ID:/k0WsWUZ0
>>672
4rd…懐かしいよな
でももう二年も昔なんだぜ
674枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 02:02:18 ID:pAVMLPFi0
4rdの情報なんてもう見れるの?
675枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 07:59:45 ID:+wajtIuB0
今週のジャンプに情報が載ってる
676枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 11:34:33 ID:rQdU0qMx0
おっと4rdの悪口はそこまでだ
彼のワンコが火を吹くぜ
677枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 22:26:53 ID:aBbwwJSD0
格ゲーじゃないのかオワタ\(^o^)/
678枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 01:26:40 ID:Uhpyr6wy0
マンネリ格ゲーこそいらねえな。
てか、どんなゲームなんだ
679枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 01:30:41 ID:5gMlxZAT0
上下画面ぶち抜きアクションか・・・
去年タイトーから出た影之伝説みたいなゲームになるんかな

>>678
このスレでそれを言うのかいw
680枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 01:48:10 ID:5ECC+L9l0
4rdが格ゲーだったらガッカリだ
ヒートみたいにキャラばっか増えて衰退してくだけ
681枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 01:52:15 ID:Uhpyr6wy0
>>679
あ、面白い格ゲーならいいんだけど、
キャラばっか増えるんじゃ嫌だという意味なんだ。
682枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 07:44:40 ID:JWWugm8l0
普通に2rdのシステムで新キャラ作って出してくれれば10本は買うのに・・・。
683枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 22:46:49 ID:kuNlMojS0
たまに部屋でやる霊符戦はカオスで中々面白いなw
684枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 22:21:45 ID:alSRJZUN0
十字キーのヘタレか自分自身が原因かは知らんが
技の暴発とかがヤバイw
低空ダッシュさえロクにできなくなるとは・・・orz
685枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 23:48:36 ID:RHx0ILpg0
先程ゆっくり部屋にお越し頂いた方々申し訳ございません
試合開始直後に盛大にフリーズしました

686枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 00:01:59 ID:1HwF4JEd0
どさくさに紛れて演技すんなwww
687枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 01:31:12 ID:J98Iu6om0
>>684
なに、気にすることはない
暴発なんてキーが正常に動いてようとするものさ
問題があるとすれば自分の指が痛いか痛くないか
688枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 07:07:15 ID:QDe03ioH0
>>588
落ちてるというか意図的に消してる
bleach2/ディレクトリ自体無い
http://wiki-mirror.sakura.ne.jp/
689枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 17:47:50 ID:YgiAOzKw0
age
690枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 21:34:05 ID:L3BlmjvV0
バンカイさん超強すぎる
あの立ち回りは真似出来ない
バンカイさんは真のプレイヤーですよ
691枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 21:36:24 ID:OMMqbNheO
なんかストーリーモードをハゲでやったら今まで苦戦してたのが嘘みたいにスラスラと行けるんだが。
まぁ今までやってたのが、集団戦では弱すぎる夜一さんだったってのもあるんだがw

それはそうと、ブリーチ4は残念だったけど、あれはあれで面白そうだよね。
692枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 00:31:33 ID:/A7yrufM0
CPU相手は爺が一番楽じゃね?
高火力と拘束力の高い必殺技でどうにでもなる
693枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 06:25:28 ID:ZggwsPXp0
符有り総隊長BYAKUYAのエンブレムが変わってる件について
まだ現役なのか復帰したのか
694枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 18:01:48 ID:LHRxAkd40
BYAKUYAは、MXTの中でも無駄に上手いから困る
695枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 18:45:31 ID:ThFSb9Eu0
昔は4人戦で逃げ回ってるだけで死ぬほど弱かったんだけどな〜
696枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 20:36:09 ID:apEd1j/y0
このゲームはシステム上後出しに徹する方が強いからな
待つ戦法を好む厨には最高の環境+ここまで自由戦が過疎った理由
二人戦はもろそれに当てはまるし四人戦は逃げる奴が一人でも居れば勝負にならない
そう考えるとやっぱこのゲームは部屋作ってタッグやるもんだと思った

まぁタッグでも炎と氷はKY性能だけどね
697枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 20:43:34 ID:ZJ3Mp8w10
タッグはタッグで自分みたいに他メンツより実力が一、二ランク落ちるプレイヤーがいると
一気に場が白けるんだけどね

・・・いつもスイマセンすいません・・・
698枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 21:03:02 ID:ZggwsPXp0
微妙にラグい…
699枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 21:19:08 ID:Un8gpSO/0
せっかく自由でライバル4人そろったのにラグすぎる…
そして全然勝てない………あれっ…雪が…
700枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 21:32:02 ID:ZggwsPXp0
符無し争奪やらないか
701枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 23:00:01 ID:yhCpN73u0
符無し争奪してくれた人ゴメン
こっちが切れてしまった…
弱いけどまた相手してね

702枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 23:54:24 ID:lHpYZ22f0
タッグがおもしろくて仕方ない
703枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 10:09:28 ID:ROXa0Kns0
面白さ重視でタッグやってる人っているのかな
2人と同じかそれ以上に勝率重視してる人が大半だと思うけどさ
4人だと結構見るんだけどね、ガンジュや観音寺面白いし
やっぱ相方が居る分調子に乗りづらいのかねぇ
俺も4人だと調子に乗りまくるけどタッグだと常にガチだわ
704枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 16:25:58 ID:8PMtS4o/0
まぁ、対戦モノである以上は勝率気にしないのも向上心がないというか
シングルにしろタッグにしろ、俺はネタよりもガチ傾向な4人戦のほうが緊張感があって好きだね
705枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 01:33:03 ID:9XNs1rkT0
>>696
別に後出しに徹する方が強いとは限らないよ。

総隊長はじめタイマンで上の人たちとやれば分かると思うけど、
攻め崩しの激しさが尋常じゃないから。もちろん様子見とかする場面
もあるけど後出しに徹してるって人はほとんど見ないな。
706枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 01:46:11 ID:FNJxmSeU0
つーか某最強さんは読み負けると
下手すりゃ転ばされたまま終了とかあるしなw

他の上級者も延々とn択を仕掛け続けるガン攻めスタイルの人が殆どだし
(ネタ戦等はのぞく)
707枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 02:48:50 ID:ZkBybP+HO
新調した無線LANのテストを兼ねて久々に繋いでみたんだが誰もいなくてワロタ
708枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 02:54:06 ID:FNJxmSeU0
>>707
時間帯にもよるがだいたい夜なら
ON4〜9位はいるぞ?自分の場合はだが

・・・みんな部屋戦やってました、ってオチだったりしてなー
709枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 03:02:29 ID:oj2vnJY80
>>705
>>706
上級者にガン攻めが多いのは後出しばかりだとつまらないから
黒衣を格ゲーとして楽しんでプレイするためにはガン攻めしかなかったから
だから今残ってる人間はガン攻めが基本スタイルなんだよ
そうでもないとこのゲームは続かないからな

過去の総隊長がガン攻めだった→ガン攻めが強いって考えがそもそも間違い
ただ単に「過去の総隊長自身が糞強かった」ってだけだ
よほど上手くない限り起き攻めなんてリスクの方が大きいわ
710枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 03:27:06 ID:NfvQxx0n0
この手の話題が出る度に思うけど、後出し瞬歩やGC瞬歩からの反撃を批判する人って、自分が瞬歩からニ択かけたらおとなしくガードでさばけと言いたいのかな。
後出しやGCで裏取られたからって反撃確定って訳じゃないし、更にその裏を取ったりRFで潰したり色々出来るよ。
単調な攻めをすれば、相手にカウンターを貰う可能性があるからこそ、攻めてる自分にもプレッシャーがかかって緊張感が出るし、
次はどの方向に瞬歩するかとかそういう読み合いも醍醐味だと思うんだけど。
上で出てる上級者の人でも後出し瞬歩使わないプレイヤーなんていないし、そういう人達相手には後出しに徹するだけで勝たせて貰える程甘くないよ。

まあ、ひたすら画面端で固まってたり、逃げてこっちが追いかけてく所を反撃とかなら、つまらないってのも分かるけどね。
711枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 04:19:28 ID:hfi7lQ940
この手の話題は待ちの基準が人によって違うから、
その辺整理しないと平行線だねぇ。
712枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 08:10:29 ID:3oxbCbkG0
別に後出し自体はそこまで問題じゃあない
それしかしない戦い方が問題
戦ってる相手は疲れるし、つまらん
713枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 09:08:42 ID:IpW8m5mZO
後出し瞬歩なんて見てから浅薄すればいいじゃない

嘘です無理ですゴメンナサイ
714枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 18:09:05 ID:aUJJGoUw0
某対戦会でもGC瞬歩あんまり使わないような人が優勝とかもあるから、
待ちにさえ徹すれば絶対勝てるという訳でもないような気がするね。

GC瞬歩からの反撃しない人って、ライバルの中でも何人かいるけど
普通にこっちが負けてしまうことがあるよw
715枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 22:34:20 ID:dfg/AECN0
「GCシュンポはキャンセル不可」
という機能を付けるだけで数段読み合いが面白くなると思うんだがどうじゃろうか
自分もそれを試みてるつもりだけど先読みで裏を取る技術とかも覚えられるし、プレイヤー毎のシュンポの扱い方や中段下段の振り方の差を見るのが楽しい
あとガードも心無しか上手くなってきた気がする


ってチラ裏に書いてあった
716枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 15:42:55 ID:A9zb7CnzO
4月バカ大会しようぜ
717枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 15:47:13 ID:1I4DuMGY0
どんな大会なんだw
718枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 16:27:11 ID:3fzx+cJT0
じゃあネリエル使うわ
719枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 18:24:51 ID:q5eoCXsJ0
皆で四人自由盛り上げようぜ。
720枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 21:11:43 ID:uuPTdYuV0
俺もヤミー使うわ
721枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 21:13:31 ID:ywnz7GDC0
このスレ使って大会も面白そうだなぁ
722枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 08:04:10 ID:2I9d8E3RO
話ぶったぎるけど、今日の朝11時頃wifiデビューしようと思うんだけど、この時間帯って人いるかな?

…いや、夜の方がいいのはわかるんだけど、近場にwifiできる環境がないんで…
723枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 09:39:47 ID:kjgQbqvN0
>>722
今日だったら30分程度なら付き合えるよ
腕は下手の横好きレベルだけどそれでも良ければ

普段はその時間帯はまず人いないだろうね
いたとしても厨かラグ外人くらいかと
724枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 09:41:25 ID:/EZ+AneE0
>>722
ようこそ鰤へ!
4人戦は期待できないから2人自由カモンカモン
力不足だけどおねーさんエンブレムが相手になります
725枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 10:30:26 ID:2I9d8E3RO
>>723-724
サンクスです。
ブリーチ対戦というか、wifi対戦自体が初めてだから緊張するなぁ…
726枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 10:34:30 ID:kjgQbqvN0
>>725
で、どうする?>>724の言うようにタイマンにするか
3人戦にするか

どちらにしろ初めてなんだからあまり難しく考えずに
気楽にやったらいいと思うよ
727枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 10:39:15 ID:2I9d8E3RO
>>726
えと、できれば三人戦以上でやりたいッス。三人戦以上のカオスっぷりというものを体験してみたいんで…
728枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 10:42:52 ID:kjgQbqvN0
>>727
おkです。
じゃ、>>724の人申し訳ないけど今回は3人戦に協力してもらえますかね?

良ければ11時から4人自由に繋ぎます
729枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 10:49:37 ID:nItTEiTwO
時間つくれそうo(^-^)o
730枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 10:54:33 ID:/EZ+AneE0
おk
二人より三人の方が楽しいからね
731枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 10:56:59 ID:kjgQbqvN0
じゃあ11時から4人自由で会いましょう

厨プレやラグ外人が混じってこないことを祈ってる
732枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 11:09:48 ID:2I9d8E3RO
俺弱えw
733枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 12:31:55 ID:2I9d8E3RO
凄い楽しかったんですが、弱すぎてごめんなさいです(>_<)
wifi操作難しい…
734枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 12:39:29 ID:kjgQbqvN0
>>733
はじめてであそこまで動ければ充分っすよ
またWi-Fiにつなげれる時は気軽に声をかけてくださいな

いつものお二方も乙でした〜
相変わらずの高スペック&魅せプレイで目の保養になったです
・・・と乙スレっぽくなってしまったんでここまで
735枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 12:57:11 ID:nItTEiTwO
皆さん乙でした〜
とても楽しかったですo(^-^)o
736枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 15:45:19 ID:RUdIE9aQ0
平日の休み
昼間の4人戦に気がつかなかっただと…
737枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 03:12:27 ID:Tv1us7i70
3/4が中々埋まらんのう…
738枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 04:01:25 ID:2Yysg52q0
3/4で閉じるのは悲しいよね
しかしこの時間帯でon6とは流石休日だよな
このうち何人かは寝落ちしてたりしそうで怖いけど
739枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 20:13:37 ID:l6c27RTe0
符無し争奪やらないか
740枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 00:21:11 ID:UrwCWEKk0
今タイマンで最後東仙使ってた人申し訳ない。
いきなりラグが出てきてWifiから弾かれた。故意じゃないので一応。
741枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 04:36:18 ID:XCF2Engp0
このゲーム難しいなー。
瞬歩コンボとか言うのが中々出来ない。打ち上げてエリアルが精一杯だわw
良く皆あんなにバンバン繋げられるね。
742枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 04:46:39 ID:a9Gcn4la0
>>741
瞬歩コンボは出来るに越したことはないけど、
基本コンボだけでもそれなりに戦えるよ(キャラにもよるが)

まあ今残ってる人らは一作目からの古参とかも普通にいるから
強いのはしょうがない
でも瞬歩コンボもアドリブとかはあまりなくて基本パターンが
決まってるものがほとんどだから練習していけばそのうちできるようになるかと
ググれば詳細な攻略サイトもあるしね
743枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 22:00:21 ID:lYG3SlKp0
最初の頃はエリアルの最後に上瞬歩弱弱中>上瞬歩〜すら手がバタつくからなー
できなくても狙っていくくらいがむしゃらにやってればある日ふとできるようになってるからガンガレ
744枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 23:55:38 ID:uAB67bTSO
買ってから3日
やっとエリアルが出来そう
上手い人のプレイを見て参考にしたい
745枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00:05:35 ID:af3pPAAX0
>>744
全盛期のころは動画サイトに対戦動画が結構アップされてたんだけどなぁ
現在上級者のプレイを見たければWi-Fiにつないでもまれるしかないね
746枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 03:31:53 ID:Cb9MRFGY0
地上での瞬歩コンボが出来るようになると、戦術の幅が広がるよね。
エリアルしか出来ないと、基本屈弱→屈(立)強にしないといけないからどうしても攻め方に限界があるけど、
瞬歩コンボが出来るようになると、ヒット確認も含めて、J中→(横瞬歩)→J中とか苺の単発屈中→斜め/横瞬歩で距離詰めて更にコンボ繋げてくとか中段下段が攻め易くなる。

初心者の人の場合はエリアルを安定させたら、自分に出来る範囲のコンボを実戦で慣らしつつ、
トレーニングで弱中強→瞬歩→弱中強とかで練習して少しずつコンボ精度上げてくのが良いかと。
後は2人自由で強い人とやってれば、自然に上手くなるよ。
747枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 06:43:14 ID:j8C36us20
>>515
亀レスだけど、夜一はあの早さで麻痺投げ持ってるのもやばいよね。
RF426とダッシュRF626投げの二択だけでもキツい。遅いぞ!は空中の相手も拾えるし。
通常攻撃のリーチは短めだけど、めくりがあったり瞬歩性能の良さで充分カバーできるし。
後は他の人も言ってるけど、RF暗剣と屈状態の低さ。
使いこなしてる人は少ないけど、相手するの一番苦手なキャラだな。
個人的にはタイマンなら苺に次ぐ上位性能キャラだと思う。
748枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 09:11:50 ID:7ofGpHXk0
夜一はリーチを瞬歩で補うキャラだからね
リーチが長いキャラやRFが優秀な相手だとちときついかな
苺の性能が高すぎるからそう思っちゃうだけなのかも
749枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 21:43:14 ID:hY0OGnmh0
麻痺投げはそ言うほど使えない、というかちょっとこのゲームだとリスク高すぎなんだよね。
対策、というか慣れられたらきつい。
でも相手にダメキャンさせてゼロゲージ状態からの分身コンボ逆転は最高です。
機動力で相手を揺さぶるのも楽しい。

夜一使いとしては、まあ何が言いたいかというと苺に次ぐ上位性能キャラとは言えない。
いや、強いけどね。でもチマチマとした対策(分身されてる時のダメキャンの使い時などなど)されたらキツいよ。
してくる人は知ってるだけで2人しかいないけどね。
750枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 21:56:43 ID:Afu8E2Bg0
夜一使いなんて1人しか知らない
751枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 07:24:21 ID:D7BYvC+p0
藍染の卍解時限定の永久【立大→陸上功労(?)ループ】をトレーニングで練習したいんだけど
鏡花水月発動時に28を入力すると、ジャンプしちゃうんだけど何かコツとかありますか?
752枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 15:35:42 ID:BYX8t+bS0
ボタン使ったらどうだろう
753枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 16:54:02 ID:imdJrRnq0
>>751
タッチパネル使うのはどうですか?
754枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 18:13:30 ID:bAXvCfUT0
入力と同時にRボタンやね
755枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 18:33:36 ID:BYX8t+bS0
ごめんボタンじゃなくて753の言うタッチパネルね
756枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 19:58:55 ID:D7BYvC+p0
タッチ使うとループでやる連続で出せなくて・・・。
757枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 20:03:41 ID:imdJrRnq0
>>756
自分で入力する場合は最後のキー入力とボタンをほぼ同時に押してみて下さい
ちょっとでも早かったり遅かったりすると失敗するケースが多いです
758枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 20:08:45 ID:imdJrRnq0
試してみたら卍解時は六杖光牢出せてもジャンプしてしまいますね
これでいいのでしょうか?
通常時はジャンプしないようなのですが
759枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 20:49:19 ID:D7BYvC+p0
>>754
>入力と同時にRボタン

あ、出来た。
A→28+小or中or大+R
みたいな感じかな。8をガードでキャンセルするみたいな感じでやるとジャンプしませんね。
ちょっと慣れが必要みたいなので練習して見ます。
760枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 21:06:43 ID:bAXvCfUT0
練習すると、連続でリクジョウコウロが繰り出せるね
4人戦とかで、ネタでリクジョウだけ撒き散らしてる人も居るよ
761枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 22:27:25 ID:JgYKfDdWO
見せてやる…卍解!
762枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 01:20:22 ID:h7x6oUUf0
ttp://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=13518
4thはトレジャー?スクリーンショットの一護が黒衣とかの使いまわしに見えるんだけど
763枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 01:42:48 ID:MJgsVtWq0
>>762
3rdも開発トムクリエイトでトレジャーじゃなかったけど、
戦闘グラは黒衣の使いまわし+αだったよ
スパロボもキャラの顔グラとかは違う開発元で使いまわしてるし、
似たようなものかと
764枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02:26:44 ID:h7x6oUUf0
>>763
そうなんだ、どうも
765枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 04:39:24 ID:6mmqrvS10
久しぶりに復帰しようと思うけどまだ人いる?
買い戻したばかりだからしばらく自由戦に潜らないといけないけど
766枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 09:13:17 ID:hV3OH8CM0
>>765
深夜帯なら普通にいるよ
ただ、部屋戦やってる人が多いと思うから
復帰するときにこのスレで時間指定して一声かけてくれたら
みんな自由戦に繰り出してくれると思う
767枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 22:21:48 ID:rbRKSY//0
4人自由でやりあおうぜ
768枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 09:55:52 ID:5Y7xnht/0
どなたか今日二人対戦しませんかー?
769枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 20:50:11 ID:6fWBkebh0
4人自由やらないか。

>>768
2人自由ならここで募集しなくても普通にそこそこ人いるんじゃない?
770枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 21:42:17 ID:M0J+p45q0
いくら土日でも昼間はやっぱりあんま人いないと思うけどなー
何気に厨との遭遇率も高い気がするし

DSの十字キーが完全に潰れてしまったが修理に出すのも億劫だな・・・
771枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 22:13:25 ID:X6nGCr3H0
SFCなら近所のおもちゃ屋で中のゴムを買ってきて交換するだけで直せたのにな
772枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 18:17:29 ID:8htnCzugO
初めてオンで対戦したらオフでCOM相手にやるのと違って全く歯が立たなかったよ
まずコマンドを確実に打てるようにしないとダメだw
773枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 19:00:26 ID:zyyhtcrU0
4人自由したいけど他の人入ってこない?
774枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 20:13:52 ID:yCzM/QpI0
>>773
四人自由は過疎ってるから、ここで時間帯指定して募集でもしないとまず四人集まらない。
775枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22:27:15 ID:KEtybwYK0
一応夜9:00〜1:00くらいなら自由四人でも時間かければ
集まりそうだが・・・
まあ、厨プレとの遭遇率も高いだろうし、>>774の言う通り時間指定して
良プレに出張ってきてもらった方が賢明だろうね
それか、コード登録所でフレコ交換して最初から部屋戦に混ぜてもらうとか
776枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22:52:15 ID:yCzM/QpI0
久しぶりに四人自由で四人揃って20連戦とか出来たよw
777枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 03:02:20 ID:t5Qfxwe50
一角ってJ大封印すると、打点が高過ぎて、背が低い屈状態のキャラとかに中段崩し全然当たらないよね。
778枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 14:30:41 ID:OZ6AyaBj0
まあJ大バッタオンリーとかするんでなければ別に封印する必要があるような
技でもないしね
779枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 22:27:23 ID:3DJUpviT0
なんか今日はON数多いな
780枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 22:53:32 ID:OZ6AyaBj0
むう・・・名前もエンブレムも全く見覚えがないのに
しょっぱなからライバル申請されてしかも良プレっぽかった

嬉しくてついつい連戦してしまったがこれが復帰組というやつか?
それともすでにライバル登録してあった人がリネームしただけだったのだろうか
781枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 21:15:42 ID:lp4KVk6w0
ヒスブルのナオキで
782枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 00:44:58 ID:aReqXMh40
ON数少なっ!
783枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 15:43:54 ID:2D8zCB+R0
>>780
10連戦したなら俺のことかな?
リネームだけど久しぶりに会って嬉しくてつい…
申し訳ない
784枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 16:23:39 ID:aReqXMh40
>>783
ひょっとしたらそうかも・・・
やはりリネームされたライバルさんでしたか
ちょっと驚いただけですのでどうかお気になさらず〜
これからもよろしくです
785枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 00:17:13 ID:MZspq2SH0
最近四人自由過疎り気味だね
786枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 00:25:23 ID:+9GzizZX0
>>785
というかON数事態が少ないお・・・
先月ならこの時間帯8〜9人はザラだったのに現時刻では2人だし

22時時点では最大で9人ほど確認したから
単にピークの時間が前にずれてるだけかも知れんけどね
787枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 19:05:35 ID:BiBxwC3d0
20時から4人自由やりませう
788枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 19:56:57 ID:jf+zkkdX0
いっしょにとれーにんぐしてるから無理
789枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 00:13:21 ID:nbUb7TLH0
>>788
>いっしょにとれーにんぐ
ググってみて吹いたw
なんじゃこりゃああああ!
790枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 05:59:48 ID:1WuHXNls0
四人シングルで中々勝てないんだけど、何かコツとかある?(´・ω・)
791枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 06:17:51 ID:nbUb7TLH0
>>790
使ってるキャラとか、コンボはどの程度できるかとか、
そういった具体的な情報がないとなんとも・・・
最近始めた人かな?
792枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 19:22:40 ID:oMRsMhOn0
四人自由やろうぜよ
793枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23:22:57 ID:+Z0zAAYZ0
>>790
ぶっちゃけると目立つことしなければ勝てます
つまり何が言いたいかというと
@派手な技(他人を巻き込みまくる技)が無いキャラ
A超必抜きの基本的な性能が高いキャラ
が4人戦だと有利
具体例を挙げるとすればイヅルだろうね
794枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12:04:58 ID:DOGEn5ae0
表一護とか使うと中々生き残れないんだよなw
邪魔になるからみんな優先して倒しにくる
795枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12:54:38 ID:Ub4Ehk/eO
桃とか地味に生き残りやすいよね。
脅威になりづらいから中盤は放置されやすいっていう
796枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22:18:51 ID:DtnHzoUu0
久しぶりにwi-fi繋いでフレンドの作っていた部屋に入り
しばらく待ってようやく4人集まったと思ったら
次の瞬間には自分だけ部屋の外にいたでござる
797枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22:50:30 ID:FE9tcoYt0
何か今日点滅ばっかでマッチングしにくいなぁ・・・。
798枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 20:37:10 ID:55fz5cSd0
21時から4人戦やらないかアッー!
799枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 21:13:59 ID:55fz5cSd0
>>797と同じ症状がでるなぁ
さっき二人自由に繋いだ時は普通にマッチングしたんだが

・・・って暗転したよorz
800枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 13:47:44 ID:dJeb8M+20
上手い人でも安いエリアルでDCしちゃったり、外枠が回復仕切らない内にRF連発しちゃったり、そこら辺で損してるって事結構あるよね。
自分も場合によってはさっさと3ゲージ食らって霊圧吐き出させたり、即DCしたりもするから状況にもよるけど。
タイマンが強い人はそこら辺の配分や駆け引きが上手い人多い気がする。
801枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 17:36:27 ID:lJVxd6H8O
個人的には後先考えずにRF使ってくる人の方が怖い
802枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 17:37:04 ID:v1GsWU6H0
GWに大会ありますか?
803枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 19:41:38 ID:or7bK1Z50
安いエリアルでDCはよくあるよな
ただアレは精神的な問題でもあると思うけどね
当然自分に対しての精神的ダメージを抑えることにも繋がる
逆にすぐDCすることで相手を精神的に追い詰めることも可能


白苺で上手く決められたら軽くトラウマになるぜw
804枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 20:05:36 ID:dJeb8M+20
まあ、流れを変えたり自分なりの考えで使ってるなら良いんだけど、攻撃食らったら即DCみたいな使い方する人も少なくないからねw
白苺は…勝てる時と勝てない時の差が激しいなw
805枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 20:06:57 ID:TkHajbhM0
・・・抜けたプレイヤーと自分のキャラ選択混同してた・・・
あれ?なんでCPUノンプレに出来ないの?とか混乱してた
ライバルの方、時間いっぱいまで待たせてしまってすいませんでした
806枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 20:32:27 ID:dJeb8M+20
今、2人戦で5戦目イヅル使ってた人ごめんね。
途中から動き変だったから、同期ズレしたかな?
807枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 21:56:57 ID:lkejSoRa0
>>806
そちらは山爺かな?なら同期ズレぽかったけど
弱すぎてスマン・・・また相手してくれw
808枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 12:08:02 ID:80kGsO7y0
Rガードじゃなくて十字キーでガードしてる人ってどれぐらいいる?
霊力の回復的に十字キーでガードできるようになりたいんだけど、相手と反対側に十字キー押すと逃げてるみたいになる・・・。
809枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 13:54:36 ID:jqCiMr8x0
十字キーでガードってブロッキングとかと同じような使い方になるんじゃね?
Rガードですら押し込み足らず失敗すること多々ある俺には一生無理だな
810枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 20:46:23 ID:t3s/BEny0
まあ4人戦をするつもりがないのなら
十字キーガードでも問題ないんじゃないかな?
811枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21:41:16 ID:t3s/BEny0
ライバルと対戦してて思ったけど、
コマンド投げを通常投げで相殺できたり
暗転見てから瞬歩で回避できるのはどうなんだろ・・・

抜ける側としてはお!ラッキーで済ませられるが
投げを使った側はやっぱ腑に落ちないよね?
とはいえ、4人戦やガーキャン投げなら抜けられることもあんまりなさそうだけど
812枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00:22:24 ID:uLlXI8hw0
回避できるのは投げが来ることを予測して暗転前に瞬歩した場合に限ると思うが
つまり暗転見てからの瞬歩じゃなくて瞬歩と暗転が同時に起こった場合限定かと
コマ投げを通常投げで相殺できるのも同タイミングでやったらってだけでさ
どちらも暗転前からボタン押して無いと無理だと思う
813枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 01:48:21 ID:NZJLAHJj0
いや、超必投げは暗転後に瞬歩で回避できるぞ
まぁ、コマ投げの通常投げ相殺に関してはその通りかもしれん
814枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09:57:29 ID:e8mkIbkh0
暗転見てから瞬歩余裕でしたとか言うネタ見るけど、実際成功した試しないな。
観音寺とかのエリアル後に、ギリギリまでガードで着地して投げを誘ってから、瞬歩仕込んどくとかなら普通に避けられるけど…。
瞬歩の発生フレームそんなに早くないから見てからじゃ無理な気がする。
ヒサギの超必Bだけは発生遅いから何もしてない状態なら暗転見てから、余裕で投げ抜け出来るけどね。

それはそうと、久しぶりに4人自由行ってみたけど、未だにコードエンブの馴れ合いや死体攻撃する人とかいるんだな。
そんなに手の込んだ連中でもなかったから、とりあえず駆除しといたけど。
MXT復帰組も見た気がするし。厨がいると皆1戦で抜けてくし、かなり気を使うw
たまにここで募集があった時に繋いで見て、全員ライバルで出揃ったりする事もあるけど、それならわざわざ自由4人で集合する意味ないんじゃねwと思ったりw
815枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13:42:29 ID:P6L6rwUiO
メノス使ってれば超必投げなんか恐くない!
投げる事も出来なかったけどな!
さあレッツプレイメノス!

そういえばワンコで投げばっか使って戦ってたな…
おかげでロクに勝てなかったわ
816枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17:13:49 ID:LpRDS9Rr0
自分が初めてコマ投げ相殺を経験したのは
蒼天で某氏のワンコと対戦してたときだったか・・・(遠い目)

それでも通常コマ投げはともかく必殺投げを通常投げで相殺できるってのは
理不尽に感じないかい?いくら先読みでないと成功しにくいとはいえさ
例えばKOFなんかは同時に入力した場合でも
超必投げ>必殺投げ>通常投げの順で上位は下位に打ち勝てたと思うんだが

ほかの投げの仕様にしてもこのゲームではイマイチ弱めに設定されてるような気もしちゃったり
GCコマ投げも通常のチェーンコンボへの割り込みへは使えるが、
一護のRF円月斬などの攻撃密度が高い攻撃に対しては相討ちor一方的に潰されたりするし
(投げ判定の発生とほぼ同時にやられ判定が出てるんだろうか)
投げ間合いもマユリ様の以外は大体狭いように感じるしね

ま、イヅルとかは自分としてはサブキャラなんであんま関係ないけどな!
817枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22:29:47 ID:uLlXI8hw0
イヅルは基本1:1だと投げ使わないしなぁ
というか使えない、相手が上級だと本当に使う暇が無い
4人戦だと面白いくらいに決まるんだけどね
818枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:35:18 ID:8rinXt+M0
4人だと逆に当てにくいだろw
流れ弾でのけぞったり、確定場面が少ないな

さっきイヅルのゲージ1に対して、後出しでヒサギの超投げで
割り込めたんだけど何か条件あったのかな
819枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 01:47:26 ID:hqRzcmP30
>>818
ヒサギの超必投げは出が遅い代わりに
発生まで無敵時間がある、とかだったりして

イヅルは基本技は優秀だけどそれだけだと
やっぱダメージソース不足だからよっぽど相手を封殺できるほど
の実力差がないと投げを狙っていかないときついんじゃないかな
820枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 08:25:30 ID:fiooHsNU0
いやいや4人こそ当て放題だろw
下手したら超必打つだけで十分な隙になるわけだし
821枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11:47:17 ID:nQBWwNYk0
カンストプレイヤーだが超必投げは
かれこれ十数回ぐらい暗転後瞬歩で避けてるんだが…

ひょっとして俺の運がいいだけ?
822枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:41:58 ID:TSVmnFz0O
試しに協力して、
「密着時に超必投げ暗転まで無操作でその後から瞬歩できるか」
とか何度かやってみればいいんじゃないかな。
蒼天の「暗転後DC確定」程気楽にかわせるもんでは無いと思ってる。
823枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 12:48:13 ID:hqRzcmP30
Wi-Fiだとお互いのラグの状態にも成功率が左右されるだろうから
何組かのサンプルがあった方が良いね
あとは反応速度にも個人差があるし

やっぱりタイマンよりも4人戦の方が(ラグの頻度が多くなるから)
成功率が上がるのだろうか
824枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22:14:10 ID:9hvZ8cFE0
だいたいみんな何年前くらいからしてる?
825枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23:38:26 ID:pIDuS3870
蒼天の時からやってたなぁ
826枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03:57:50 ID:6r0yaBx20
昨年から
廉価版を買って
827枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 05:03:15 ID:+MNJpB830
一番最初は蒼天発売時
まだ自分のDSを持ってなかったのでソフトだけ買って知人に
本体を借りて1,2ヶ月位プレイした

それからしばらくたって黒衣発売すこし前にMyDSを購入して
Wi-Fi復帰。それからはずっと・・・なのだが
頻繁に他ゲーに浮気したり止めたりしてるので
戦績のわりに圧倒的に弱いのが悩みの種だ
やっぱ継続は力なり、だね
ずっと続けてるプレイヤー諸氏を見てると
身にしみるorz
828枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18:14:39 ID:gAL2JV3v0
JUSから流れて黒衣発売時から
まさかこんなにも嫁ソフトになろうとは思ってなかった
829枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22:56:03 ID:mP1a2ZUv0
蒼天はダメキャンできない超必の当て方とかいろいろ工夫したり
駆け引きあったりであれはあれで楽しかった。
830枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:14:39 ID:vzJW/tAx0
蒼天久々にやってるが黒衣の方が面白い?
廉価版購入検討中
831枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:24:35 ID:+MNJpB830
>>830
まあキャラ数は多いし、キャラバランスも(一部除き)良いし・・・
Wi-Fiも夜なら対戦相手いるしで、ほとんどの面で黒衣の方が良いかと

ぶっ壊れたコンボやゲームバランスを楽しむなら蒼天の方が味があるけどね
あとコンボ学べるモード(名前忘れた)は蒼天にしかない
832枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 23:36:37 ID:vzJW/tAx0
おk
833枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 12:10:16 ID:IPwJrhN50
この時間はあまり繋いでる人いないのかな
834枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15:39:46 ID:Cah53coi0
個人的なキャラランク

S+ 表一護 マユリ 日番谷
S− 爺 狛村
−−−−−−−−−−−−−−−−
A+ 浦原 市丸 京楽 恋次
A− 夜一 東仙 一角 砕蜂 藍染 日番谷(氷燐丸なし) ルキア
−−−−−−−−−−−−−−−−
B+ イヅル 白哉 浮竹 GF 空鶴
B− 茶渡 白一護 マユリ(2つのネム技封印)
−−−−−−−−−−−−−−−−
C+ 檜佐木 ネム 剣八 観音寺
C− 乱菊 石田 雛森 岩鷲
−−−−−−−−−−−−−−−−
D+ ボニー メノス 雨 たつき
D− その他ネタキャラ
835枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 16:22:46 ID:d2NA1QAA0
そういうのは人それぞれだから
自分の日記帳に書くべきやね…
836枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 17:41:02 ID:H1wJZy2dO
相性とかもあるしね
837枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 17:41:37 ID:A0Fb4EJ60
ある日自重しない強プレイヤー(外人?)に出会ってな
最初は普通にやってたがマユリとヒツガヤだけ容赦なしなわけ
後半苺マユリヒツガヤ中心に使ってきたからいい機会だとこちらもヒツガヤ


どうなったかって?最後はヒツガヤ同士の頂上決戦だよ
つまり何が言いたいかというとだ

ヒツガヤ→黒衣最強キャラ、ガチヒョウリンは無理ゲー
マユリ→ヒツガヤ以外に対して有利がつくキャラ、ヒツガヤに対してだけは不利
苺→マユリに不利、ヒツガヤに対してはマユリよりは有利、たぶん純粋な意味で万能キャラ


S+ ヒツガヤ
S− マユリ
−−−−−−−格ゲーの壁−−−−−−−−
A+ 苺
A− 他

だと思う。ただ上位3人でやった限りでこれだっただけ
案外コイツ使えば勝てるみたいなキャラが埋もれてたのかもな
>>835
ごめんね空気読めなくて
838枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:02:23 ID:aTxZ7Al/0
S+ 乱菊 空鶴
S− 織姫
−−−−−−−−−−−−−−−−
A+ 夜一
A− 砕蜂 ネム
−−−−−−−−−−−−−−−−
B+ 救護 ルキア
B− たつき
−−−−−−−−−−−−−−−−
C+ 雛森 雨
C− やちる
−−−−−−−−−−−−−−−−
D+ りりん
D− 野郎ども

異論は認める
839枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 18:16:19 ID:UYFEZ3AC0
砕蜂がそんなにデカいイメージは無いな。
840枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 19:32:18 ID:0uFKa6+D0
昔は格ゲ板にキャラランクやコンボについて話し合うスレがあったよな
841枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22:40:30 ID:d2NA1QAA0
ソイフォンはもうちょっと小さいだろwワロタw
842枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23:10:41 ID:v4I3al8E0
何気に児童(?)と同レベルにされる桃に全俺が泣いた

・・・しかし真面目に男性キャラを含めるとトップはやはりわんわんお!なのかね
843枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:03:30 ID:qcpaOQe00
性別不明だがメノスじゃね?
844枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01:42:14 ID:Z2dEeWOB0
人外もエントリー化なの?
っていうかワンコもアル意味人外か
845枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:40:11 ID:fA/QKoIz0
おっぱいランクの表を見たトレジャーが何を思ったか5thの格ゲーで織姫をさらなる弱キャラに
846枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:51:33 ID:Z2dEeWOB0
5thかぁ・・・
格ゲーに・・・なるのかねぇ・・・
ふぅ・・・


出るとしたらシステムを色々と見直したほうがいいかもね
問題点も多々あるし、単純に黒衣のキャラ入れ替え、追加バージョンだったら
現状の猛者たちと厨がブイブイいわせて終了、って図式もありえる
2年以上もプレイしてる身からしたら複雑な心境だが、
やはり一度リセットしたほうがいいかと
847枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18:45:57 ID:a480SRms0
20:00から四人自由やろうぜ
848枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19:24:04 ID:D+ta2cfa0
>>847
エロゲしてるから無理
849枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 23:34:06 ID:a480SRms0
久しぶりに2人で同期ズレした。
850枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 22:55:05 ID:JQpc7s+10
>>845
まあヒートではやたら強いしいいんじゃね??
851枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 00:48:24 ID:T1w20m6g0
蒼天買って来た
いきなり隊長格二人がかりで襲われてビックリした
852枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 00:52:41 ID:PIYh131D0
>>851
なぜに蒼天・・・
もう黒衣はやりこみすぎて前作にも興味出てきた、ってクチかい?
853枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 10:32:27 ID:f/KHKqGo0
そーてんでも対戦があるなら時間指定してくれればいくぜ(`q´)
854枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 17:33:01 ID:HE0w49tu0
超必投げの暗転後瞬歩避けは可能みたい
ソースはIRC、なんでも検証してみるもんやね…
855枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 20:58:06 ID:ba6XOXbj0
ちょっと前に瞬歩の発生はそんなに早くないと書かれてましたが
瞬歩の発生は0フレです。理由は、多段技に対するGCや起き上がり
に重ねられた砂等を抜けられるので発生直後から無敵だと考えてます。

それを踏まえて身内プレイで昔検証しましたが、超必投げ暗転後の瞬歩抜け
はどの投げに対しても可能です。実戦では見てから余裕というほどではない
と思いますが、このゲームは元々投げがシステム上冷遇されているので
4人戦でないと超必投げを決める機会は少ないですね…
856枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 21:53:33 ID:PIYh131D0
>>854-855
乙です
とりあえず超必投げに対しては暗転見たら瞬歩ボタン連打!
ってことでいいみたいですね
(今日もなんとか侘助回避できた・・・)

コマ投げは発生まで無敵時間を付けるとか0フレ発生とか
間合いをもう少し広くするとかあればよかったですかねー
さすがにガーキャン投げも潰されることがあるのはあんまりですな
857枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 22:05:05 ID:QlAS6nFs0
4人自由やりませう
858枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 00:07:55 ID:U6Ybzreq0
なんか今日はいつもよりON数多いねー
859枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 12:36:42 ID:hZA7nv5O0
投げと言えば、イヅルでエリアルで叩き落されずに、着地際(もしくは降下中に空中で)に26RF投げってどう対策すれば有効?
瞬歩でも逃げられないんだけど。
860枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 18:05:09 ID:iHQydCw+O
今日デビューしました!
弱いのがいたら自分なんでよろしくお願いします。

てか同じ相手とばかりあたって申し訳ないです…
861枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 18:11:08 ID:U6Ybzreq0
>>860
いまから行くわ
2人自由?それとも4人?
862枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 18:42:19 ID:iHQydCw+O
京楽使ってた雑魚(自分)です。

山本総隊長使ってた人、ありがとうございます。
京楽の使い方がよく分かりました。
トレーニングで鍛えてくるんでまた相手してください!
863枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:19:16 ID:zY0MIvuR0
>>859
RF投げは瞬歩中でも捕まえるから、ほぼ回避不能だと思うなぁ
精々、先押しで投げ抜け狙って見るとかかなw
864枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:39:17 ID:jbzv7CQe0
久しぶりにやったら全然動けなかったけど楽しかった
相手がかなり強い人だったけど手加減してくれて
何戦か勝てたというのもあるかもしれないが
865枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 22:56:31 ID:J8fSiizkO
空中ダッシュやら早めの瞬歩、空中ダッシュ即ガードなどで一定の投げられ状況を作らない事が大事だと思われ
866枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 06:50:05 ID:m4qaQzaD0
何が重要って小パンチ出すことが重要
後出し瞬歩狙ってガードするともう駄目
867枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:05:01 ID:ZNQL6MmUO
携帯からwiki見れなくなってない?
868枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:14:34 ID:0JcLj4w00
俺のDSブラウザーからも見られなくなってる
869枯れた名無しの水平思考:2009/05/09(土) 22:23:59 ID:IQFMsswH0
某氏Wi-Fi復帰オメ
部屋戦最後ラグかったけど楽しかった!
870枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 20:09:11 ID:Ob52n6Qi0
突然ですか、IRCの2chブリーチチャンネルにて大会を開催いたします
IRCについて判らない方はこちらへ ttp://irc.nahi.to/

開催日時
5月16日(土) 21:30以降に大会を開始します
今回はwifi雛森桃No.1決定戦
ルール
・使用キャラは上記に書いてあるキャラのみのトーナメント制
・タイマン符無し1ライン
・先に2勝した方の勝利
・回線切れ等による切断が発生した場合は再試合

終了時刻によっては上記のルールによる檜佐木修兵No.1決定戦も行うかもしれません
参加される方は当日の21:30までにIRCに来て参加表明を行ってください
場合によっては22:00まで参加表明を延長する事もありえます
皆様の参加お待ちしております
871枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:12:47 ID:UWxTAKRy0
檜佐木はまだしも雛森はこれといったひとがいないから面白くなりそうかも
872枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:22:18 ID:L7OxUmmq0
3ゲージの超必で一気に逆転!とかできないから腕の差がダイレクトに出そうだ
873枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:22:50 ID:yDoPeFwj0
そういや桃大好きっぽいプレイヤーが昔いたと思ったが、
あの人引退しちゃったのかな

大会はジャンプ弱攻撃でザシュザシュ牽制合戦になっちゃうのかー!?
874枯れた名無しの水平思考:2009/05/10(日) 21:48:52 ID:jBc0kPQh0
腕の差と言うか、普段から使い込んでる一部の人に有利がつくだけの気がしないでもないけど…。
丁寧な立ち回りが必要なキャラだから、立ち回りも考えないとね。
875枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 19:34:31 ID:MSViAzSN0
4人自由やろうぜよ
876枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 21:23:06 ID:BD4y34GM0
了解したヨ
877枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 19:36:57 ID:ixbb/dJT0
4人自由で2人しか集まらなかったら、皆1戦抜けする?
タイマンは嫌いじゃないけど、2人戦とも4人戦とも時間の流れや動きが違って、いつもの感覚でコンボ繋がらなかったりで、中途半端な感じがして難しいんだけど、、
878枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 12:16:08 ID:qGfJgzIp0
ライバルの人相手なら様子見て決めるってくらいか
相手がやる気なら乗るしそうじゃないならそれで終了
ライバルじゃない人相手なら気分次第だね
879枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 13:45:08 ID:mHSV76wv0
タイマンは全力でボコボコにされる自信があるから自分は抜けるかなw
相手も4人やりたくて繋いだんだろうし、普通に問題ないかと
880枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:24:26 ID:+0wLEMIL0
大体>>878と同じかなあ
良プレやライバルさんと折角会ったのに一戦抜けするのは流石に失礼かなぁ
と個人的には思ってるんで。ただ、

>2人戦とも4人戦とも時間の流れや動きが違って、いつもの感覚でコンボ繋がらなかったり

ってのが良くわからないんだけど・・・2人自由のタイマンと
4人自由のタイマンは別になんら変わる要素はないと思うんだけど
例えば、同じ相手とのタイマンでも2人自由の時と4人(以下略)では、
後者の方がラグが多いとかそういうことが言いたいのかな?

個人的にはそういったことは経験ないんだが・・・
基本的にWi-Fiコネクションはマッチング後はP2Pだったと思うし
同じ相手でも日によって回線の調子が違う、とかならあるかもだけどね
881枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:51:42 ID:mHSV76wv0
自分も若干違うと感じるかなぁ
CPUをノーエントリーにする枠とかあるしそこら辺も関係してるのかもね。
882枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 18:57:46 ID:+0wLEMIL0
>>881
でもさ、CPUを排除して純粋な2人対戦にすれば
条件はタイマンと同じはずだよね?
3人目、4人目のプレイヤーとは繋がってないわけだし

しかし、もしかしてということもあるか・・・
発売2年目にして新たなる謎が?
とりあえず4人自由に行ってくる!
883枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:17:18 ID:+0wLEMIL0
人いない( ´・ω・)

みんな4人自由やろうよ・・・
884枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 20:24:03 ID:ulLV0npt0
わかった
久しぶりに繋げるか
885枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 20:45:46 ID:XtTLVxfJ0
トルコ回線のEcchanが沸いてるので、お断りします(´ω`)
886枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 20:48:32 ID:mK2VAcCc0
トルコぉ?
そんな遠隔地から繋いでる外人がいるのかw
凄まじいラグなんだろうなぁ・・・
887枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:41:14 ID:Q9O4l/PC0
砕蜂のスズメバチって本来の効果からすれば、ガードの上から効いてもよかったのに。
ゲージ3つも使うし隙だらけ(連続技に組み込めない)なんだし。
888枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:46:01 ID:mK2VAcCc0
>>887
タイマンしかないゲームならそれでもいいだろうが
4人戦でドサクサとはいえ決めれる状況がある以上、ゲームバランス的に
ヤバイのでは?

それに、アレはガンジュの花火と一緒でロマン技だからいいと思うんだけどなぁ
砕蜂自体は3ゲージ技に頼らずとも既に充分な火力を有しているんだし
889枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 01:10:31 ID:sQQyzRK00
こんな時間にも切断厨か( ´・ω・)
890枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:49:17 ID:EW58bEOB0
4人自由やらないか
891枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19:50:44 ID:sQQyzRK00
>>890
了解したヨ
892枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 21:16:11 ID:SuWY2E8/0
大会行きたいけど回線の調子が悪いからやめとく
893枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 01:37:23 ID:TggtiDFm0
大会行けなかったけど皆さまおつでした(´・∀・`)
894枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 02:44:59 ID:OZPdKYWN0
結果は某人ブログに載ってる
後日、ヒサギオンリーの大会もやるから参加者募集中だヨ
895枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 06:03:59 ID:7zEKIXtEO
雛森大会昨日だったのか
参加するつもりだったのにすっかり忘れてグースカピーだったぜorz
896枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 18:40:08 ID:nEcqPMt/0
後でまた主催者氏からお達しを受けると思うけど、ヒサギオンリー大会は今月30日(土)に開催予定な
897枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 21:49:37 ID:soBBYESy0
四人自由やりませう
898枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 21:52:09 ID:coHlYWCu0
あい
899枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 19:53:10 ID:gjqRQoDn0
四人自由やろうぜ
900枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 20:41:40 ID:/hwAwlyu0
二人四人問わずネタキャラ使うのって相手からしたら
やる気無いと思われるのかな
さっき腕のいいプレイヤーと勝負してて途中から
ネタキャラ使い始めたら向こう放置して来た……
最近は持ちキャラにしてるネタキャラメインで
対戦するんだけど、やっぱり止めた方がいいのかな…
901枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 20:52:18 ID:ntkW9hHC0
まあネタキャラでも使い方によってはちゃんと強いキャラと
そうでないキャラがあるしなぁ
しかし、万全を期すなら部屋戦とかライバル相手以外じゃあ
控えた方が無難といえば無難かもしれん
902枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 21:01:19 ID:gjqRQoDn0
ネタキャラでも普通に使って来るなら良いんだけど、
開幕から一気に削られてほぼ勝ち目がなくなったからって、
露骨にやる気のない動きになったり、「このコンボで確実に死ぬ」って時にDCすらせずに終わる試合が多いと、舐められてると感じるいうか萎えるかも。
それなら素直に一護とか犬で来られる方が好感持てる。あくまで普通に使って来るだけなら気にしない。
903枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 21:08:20 ID:EFtF6/Z/0
死亡確定コンボ中でもDCは他人任せな俺が通りますよ……
タイマン時?願うのさ…
「どこかでコンボミスをするはずだ…」
904枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 23:51:57 ID:ntkW9hHC0
さすがにこの時間帯だとみんな部屋戦か・・・
905枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 23:01:51 ID:/1B6kIpH0
符無争奪やろうぜ
906枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 23:29:26 ID:vH6L+m670
新規っぽい人や久しぶりなプレイヤーもいて
なんか今日は賑やかやねぇ
907枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:28:34 ID:+Pl6L2WlO
四人自由やりませんか
908枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:31:59 ID:rlINvnnv0
>>907
いいけど・・・この時間帯で人集まるかな?
909枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:39:22 ID:+Pl6L2WlO
>>908
物は試しということで…
910枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:47:30 ID:rlINvnnv0
やっぱり人いないお
タイマンでフルボッコにされたお(´;ω;`)
911枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:51:09 ID:+Pl6L2WlO
同じくレイプされましたww
912枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:54:46 ID:60jWAcwh0
もう少し待てばタイマンじゃなくて3人も出来たのかな?
>>877と同じく四人自由のタイマンだと全然斜め瞬歩コンボ繋がらなくてボロボロだったw
913枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:56:42 ID:+Pl6L2WlO
引き続き粘ります…
914枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:58:21 ID:rlINvnnv0
まあもうしばらく繋いでみるわ・・・
>>908の人、明日はもし都合がつくならもう少し早めに
(19:00以降くらい)呼びかけてみるといいかもね
915枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:59:57 ID:rlINvnnv0
違ったw上は>>907あてね
916枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 01:11:26 ID:+Pl6L2WlO
>>915
了解です

恐ら>>915氏、むっちゃ強い方ですねw
917枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 01:13:24 ID:+Pl6L2WlO
>>915
了解です

恐らく>>915氏、むっちゃ強い方ですねw
918枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 01:24:22 ID:rlINvnnv0
>>917
いや・・・自分は戦績からしたら全然強くないよ
幸福なことにライバルさんは猛者揃いだけど

こっちも多分あなたのことは特定したかも
もしどうしても4人(揃うかわからないけど)したければ
部屋立てるけど・・・
でも今からはやめといた方がいいかな?ON数もギリギリだし
919枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 01:43:51 ID:+Pl6L2WlO
今日は(恐らく)貴方とのタイマンで十分ですw

ちなみに、当方、精度の悪いギンですw
920枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 02:06:30 ID:rlINvnnv0
>>919
眠気で意識が朦朧&DSのバッテリーが切れそうだったので
15戦で〆させてもらいました
乙でした
921枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 02:07:58 ID:60jWAcwh0
自分も繋いで見たけど、一人しか見つからなくて四人戦出来ず、、、
また募集があったら、繋げて見るのでよろしくです(´・ω・`)
922枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 02:12:22 ID:+Pl6L2WlO
>>920
遅くまでありがとうございました
氏の瞬歩のタイミング、参考になります

それでは、またの機会に。乙でした
923枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 02:19:12 ID:+Pl6L2WlO
>>921
今の時間帯だと四人は無理そうですが、二人なら…
924枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 02:32:30 ID:60jWAcwh0
>>923
勘違いだったら申し訳ないけど、
霊符有りに入れたりしてないよね?(´・ω・)
925枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:29:22 ID:XzCuv/JHO
4人自由やろうぜ
926枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:39:09 ID:DqDS12Lv0
23時頃に繋いでみます
927枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:44:01 ID:XzCuv/JHO
タイマン嫌うのはわかるけど、2Pが繋がって5秒以内にキャンセル続けられるのは萎える…
928枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:58:35 ID:rlINvnnv0
4人自由繋いでも人いないし、ON数も少ないから
部屋戦も難しい・・・うーん
929枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 22:13:01 ID:60jWAcwh0
>>927
もしかしたら自分かも。
タイマンが嫌って訳じゃないけど、
折角募集があったんで集まるかなって思ってキャンセルしてた。申し訳ない
930枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 23:19:54 ID:rlINvnnv0
ON数は多くなったけどイマイチ集まりが悪いので部屋立ててみる
・・・にしても、1年近くご無沙汰だったプレイヤーさんと再会できて嬉しかった
ほんと鰤は息長いよなぁ
931枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 23:40:18 ID:DqDS12Lv0
>>930
すみません5戦目くらいで接続切れてしまいました
もっとやりたかったのに・・・
932枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 23:42:01 ID:rlINvnnv0
>>931
お気になさらずー
また次回よろしくお願いします
933枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 00:42:22 ID:oQ06TvtF0
今日は久々に盛況だったなぁ
新規&復帰プレイヤーが増えて実にいい傾向だね
934枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 03:38:46 ID:QLLMl0Nf0
空中ガードでガン待ちされると攻め疲れる…。
せめて地上ガード待ちならN択かけまくれるからまだ良いんだけど。
935枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 03:43:20 ID:oQ06TvtF0
>>934
空中投げやガード上からの削りがあるとはいえ、
ガーキャン瞬歩があるぶんガン待ち側が圧倒的に有利だからなぁ・・・
4人戦ならともかく、タイマンでやられるとなおさらキツイよね
936枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 03:50:04 ID:QLLMl0Nf0
勝てる事は勝てても、処理してる感が残って途中からダレるんだよねw
937枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 09:06:06 ID:E5Kh3Ovt0
このゲームはスマブラと同じでタイマン向いて無い品
素直に4人戦やるほうが面白いしステージの広さも有効活用できるわ
>>934
ビャクヤアイゼン辺りを使えるようになれと
こいつらは相手を強制的に動かせるからかなり楽
当然アイゼンは容赦なくダウン→ライコウホウね
腕に自信があるならイヅルでの正攻法ってのもあり
空中投げ+崩しやすいからかなり楽になる
938枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 12:59:47 ID:cTXxw8NH0
いや、むしろタイマンがメインだと思うけど。
4人戦はある程度自重してるから成り立ってるようなもん。
939枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 13:33:42 ID:xoR1XKG30
自分もタイマン派かな。4人戦はパーティーゲーム的なおもしろさは
あるけど、駆け引きとかの部分で格ゲーとしての楽しみは薄く感じる。

総隊長(は今はもう全然見ないけど)とか強い人はやっぱタイマン志向の
人が多いし、ガチの戦いから逃げてたら格ゲー上手くはなれないと思う。
4人が悪いとは言わないけど、タイマンに向いてないは言い過ぎかな

940枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 16:38:20 ID:E5Kh3Ovt0
>>938
逆じゃないか?
自重してるからこそタイマンが成り立ってるんだと思うぞ
むしろ4人戦の自重ってのが分からん
941枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 16:57:39 ID:Kgh7DoU40
前作からそうだったが、範囲攻撃系のバランスが結構テキトー。
つーか、4人戦はカオスって共通認識だと思ってた。
ただ、メインって言い方はおかしかったな。
942枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 17:14:17 ID:oQ06TvtF0
4人戦もタイマンも、どちらにも徹底されると白ける行動があるのは事実だと思うよ
まあ、どちらがメインかというのは個々人の好みそれぞれじゃないかな

個人的には鰤がここまで長く支持されているのは上級者同士が
ガチで楽しめるタイマン、ある程度プレイヤーのレベルにばらつきがあっても
それなりに楽しめる4人戦の両輪があってこそだと思ってるんで、
みんな自分が好きな方で楽しもうよ、ってことでw

今日も19:00くらいから4人自由で待ってますわ
943枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 18:18:57 ID:id+xQGwtO
流れ豚切って、自由4人募集します
944枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 18:24:37 ID:oQ06TvtF0
ボコボコにされてやんよ!(`・ω・´)
945枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 19:04:31 ID:QLLMl0Nf0
誘いに載って参加してみたけど、微妙にラグいなぁ。
ライバル申請は別に悪い訳じゃないんだけど、
1戦目からピコピコ連打すると、嫌がらせでやってると勘違いされるから気をつけた方がいいと思うお(´・ω・`)
後、日番谷も空中氷燐丸の連発もやり杉は厨認定されるので控えた方が良いかと。
946枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 19:37:27 ID:oQ06TvtF0
>>945
その人まだ初めて日が浅いみたいだから大目に見てあげて・・・
まだまだ模索の最中みたいだから
動き自体は日に日に良くなってるし、何より折角の新規さんだからね
他の人のプレイを見て少しずつ直していってもらえば良いかと

ラグは同じメンバーでも快適なときとそうでない時があるから、正直わからんね
947枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 19:38:58 ID:id+xQGwtO
>>945
ご忠言ありがとうございます

当方、新参なもので色々と勝手が分からないところがありました

学習しました、ありがとうございます
948枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 19:57:05 ID:QLLMl0Nf0
まあ最初の頃は色々と分かりずらいかもねwアレな人と勘違いされないようにと思ってw
申請は5戦目か10戦目ぐらいにタッチでポチって1回だけ押せばおk。登録自体はして貰ったんで、部屋なり自由なりでまたやりませう。
949枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 20:09:17 ID:id+xQGwtO
>>948
早い段階で知られて良かったです、本当にありがとうございます

それでは、また4人自由に繋ぎます
950枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 21:07:17 ID:vbrZC57U0
今日はじめて繋いだんだが上級者強すぎワラタ
白哉でぼこられたカタカナ三文字はわたしですw
951枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 21:07:47 ID:oQ06TvtF0
あとこちらも気づいた点を少し
画面端からの神槍や飛び道具は、それを攻めの起点にするなら
良いんだけど、そればかりを繰り返してやるっていうのはちょっといただけないかも
他ゲームだと画面端同士で飛び道具連発とか普通なのもあるけど、
鰤は基本的に接近してのガン攻めが推奨されているので、
飛び道具で牽制した後はそれを追っかけるように接近するのが望ましいかもです
特に3人戦以上だと一人だけあからさまに漁夫の利狙いだととられかねないからね

あと市丸は牽制には基本的に中神槍は使わないです
RFと違って瞬歩からの反撃確定なので・・・(距離によるけど)
使うなら瞬歩狩りをかねたRF版か、低空での弱がオススメかな
このゲームは空中必殺技は着地した瞬間から動けるようになるので(一部のぞく)、
普通に地上弱神槍を出すより技の前後のスキが少なくて済みます
出し方は269押しっぱ+弱(で良かったかな)
他キャラでも空鶴や雛森なんかはこれの恩栄を受けやすいかと
個人的には地上での牽制はコンボや超必につなげられるRFあかんなぁの方がオススメかも
相手ダウンで仕切りなおし出来る神槍と状況に合わせて使い分けれればベターでしょうか

だらだらと長文失礼しました
上級者の方々、間違ってる点があれば容赦なく突っ込みお願いします・・・
952枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 21:23:16 ID:QLLMl0Nf0
神槍はRFであっても最後の一撃をGC瞬歩で反撃確定するよ
953枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 21:31:14 ID:fiBj95440
>>950
なんか終盤ラグかった試合で1戦でお開きにさせてもらった時の人かな
遊んでるうちに強くなるのでがんがって!
954枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 22:23:09 ID:f1VAu7bL0
新人さんってアルファベットのお方?
955枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 22:23:46 ID:oQ06TvtF0
>>952
ご指摘どうもです
RF最終段をガーキャンか・・・失念してましたわ

しかし今日は部屋戦でなくとも自由で普通に4人集まる上に、
会う人会う人良プレ率高いわで、もう大満足ですよ!
956枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 22:36:06 ID:eY00vwhE0
日番谷の空中コンボの小→中→大の最後を大じゃなくて中氷燐丸にするのは厨行為に入る?
自分はかなりやってるんだけど…
あと牽制にもときたま空中氷鱗丸使う
957枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 22:39:45 ID:fiBj95440
4人戦で県政氷輪丸はかなり巻きこむ可能性あって強いかもしれんぬ
コンボのは別にいいんじゃねとも思う
タイマンならもうご自由に派
958枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 22:43:31 ID:vbrZC57U0
>>953
自分かどうかわかんないけどもし対戦することがあったらよろしく
気持ちよくぼこぼこにして下さいw

というかこのゲーム珍しいな
Wifiよりアーケードの方がポイント稼げるとは
この手のゲームって大抵Wifiが一番効率的なのに
959枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 22:53:40 ID:E5Kh3Ovt0
>>956
コンボ以外の使い方は厨行為と思われても仕方ない
牽制で使うとかマジで論外
960枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 23:13:08 ID:oQ06TvtF0
ゴネムも空中氷輪も程度モノだと思うけどなあ
技性能が高すぎて連発は明らかにまずいけど、
かといって完全封印するまでもない
でもどの程度までOKかは個人の価値観によって違うから明確な線引きは難しいね

>>958
ようこそ鰤へ〜
ゆくっりしていってね!(AA略)
あ、新規の皆さんはググれば某プレイヤーさんの詳細な攻略サイトがあるので、
技性能やコンボはそこを参考にさせてもらうといいですよ
(もう知ってるかもだけど)
961枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 23:21:09 ID:QLLMl0Nf0
自分は日番谷はコンボの締め、ゴネムは投げからの追撃(これなら東仙の諸手突での追撃とかと変わらないし)のみでやってる。
暴発したらとりあえず追撃はせずに、暴発だったという意志表示もこめて爆破しておく。
牽制で空中氷燐丸とかは流石に有得ないと思うw
962枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 23:54:02 ID:f1VAu7bL0
だから、明確な線引きは難しいと(ry
963956:2009/05/23(土) 00:36:21 ID:HpWFZBez0
牽制氷燐丸はやめときます
やるとしても地上撃ちかな。チャドの岩みたいに。
964枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:09:49 ID:8qvsafQ60
かな〜り久々にガッツリ対戦したなぁ
30戦とかやると、さすがに疲れるねw
上手い人にボコられて、いいリハビリになったよ
やっぱ、この手の対戦モノは、上級者に引っぱり上げてもらうのが一番だと再認
965枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:16:32 ID:K5d/PNxA0
>>963
チャドの岩は空中でもおkじゃない?
地上ヒョウリンは硬直長いし普通に使ってもいいと思う
あとはタイマン以外でのブーメランを控えればいい感じ
966枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:18:23 ID:740y6pSj0
>>965
チャドの岩と同じように使う、と書いてるだけで
チャドの岩も同じように空中で使ってはいけない、と書いてるわけじゃないと思うよ
967枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 02:29:08 ID:HpWFZBez0
あ、はい。そうです。
ブーメランは存在すらよく忘れる
968枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 02:52:22 ID:/6T1qtP70
部屋戦中にいきなりWi-Fiコネクションから弾かれちゃいました(´・ω・`)
皆様申し訳ありません
969枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 04:03:16 ID:yk9Sjl0V0
>>965
4人戦ではブーメランよりスライディングの方がウザい
ブーメランは出るのが遅いからまあなんとかなる
スライディングはダメージはともかくスピードと移動範囲、出が早いから多様されるとウザい
970枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 10:35:05 ID:q5lGkzpq0
昨日繋いだばかりの者なんだが
ライバル登録って負けまくっててもしていいのかね?
10戦やって1:9なのに「ライバル」ってこっちから申請するのも何か変な気がして
971枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 11:03:08 ID:FtAcjTi20
申請された側は嫌なら登録しなきゃいいだけなんだし
そこまで気にしないでいいんじゃないかな
972枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 11:08:54 ID:q5lGkzpq0
>>971
サンクス
今度申請してみるわ
973枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 11:25:01 ID:FtAcjTi20
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天/黒衣 総合★73【Wifi】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1243044902/

次スレ立てました
974枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 12:38:09 ID:pWWhdooF0
Q.対戦中に動きが重くなる、また止まったりする。
A.各プレイヤーごとに通信環境が異なるため、その環境によっては、
プレイ中の同期を取るために動きが遅くなったり、止まる場合があります。

◆対応方法
1つの「ニンテンドーWi-FiUSBコネクタ」に 2台以上のDSを接続したり、
接続しているPCに 負荷をかけないようにしてください。

アクセスポイントに対しては、複数のアクセス、 または、負荷が高いアクセスを
行っている状態での使用を避けてください。

通信速度が遅い環境でも同様のことが発生する場合があります。
動きが止まってしまった場合は、いずれかのプレイヤーの通信環境が切断された
可能性がありますので、暫くお待ちください

黒衣ひらめく鎮魂歌における注意点
■とりあえずストーリーモードはイージーで(パートごとに難易度同じじゃないと隠し要素が出ない)
■「FULL OPEN」だけじゃ全キャラ解除されない
■「FULL OPEN」されるまでは「はじめから」繰り返し
■一度クリアしたマスは「キャンセル」でスルー可能
■Cパートは上から回り込めば全コマ行ける(「チャドと石田」を無視する)
■全ストーリーモード達成率100%で全キャラ解除(難易度はパートごとならそれぞれバラバラでもおk)
■達成率の右の[○○%]は全難易度の達成率なので無視
■システムボイスをランダムにしても再起動ごとに一護固定になるバグあり
■9999戦9999勝9999敗9999分は表示バグ、気にしたら負け(最近確認されていない、また9999戦に達した人も多くいる)
■防御霊珠で防御力がダウンするバグあり
975枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 12:38:50 ID:pWWhdooF0
テンプレ貼るの間違えた orz
976枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 18:54:59 ID:b1yZi6hg0
20:00から四人自由へ集合
977枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 19:17:26 ID:/6T1qtP70
>>976
一足先に繋いで待ってるわ

新規さんもお気軽にどうぞ!
978枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 20:10:07 ID:9GG38SPJO
とりあえずみんなで飛び埋めしようか
979枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 21:45:23 ID:/6T1qtP70
オート+ネタキャラ+ライバル登録連打ってなんなの・・・(´・ω・`)
980枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 00:34:14 ID:MnI2R4aK0
五戦付き合っていただいた方ありがとうございます
当方白哉しか使えなくてすみませんでした
やっぱ色んなキャラ使えた方がいいのかなー
981枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 00:37:03 ID:oTT9JOpjO
見せてやる!
これが俺の卍解だー!!
982枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 00:47:10 ID:LCAD5Xkz0
同キャラとかで少数のキャラで固定気味の方が、新しいコンボとか覚える必要ない分、上達が早いし別に良いと思うよ。
983枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 00:51:09 ID:IS0wxTVw0
>>980
初心者の人はいろんなキャラをかじるよりは特定のキャラを
集中して練習した方が上達が早いと思うよ
とりあえず色んなキャラを触ってみてその中で白夜が気に入ったのなら
まずはとことん白夜を極めてみるといいかと

白夜はどちらかというと中級者以上向けのキャラだと思うけど、
六杖やRF蒼火墜をからめた起き攻め&セットプレイ、画面端の高威力コンボ、
あと勝利の要の白帝剣を様々な状況から決めれるようになれば
かなり勝てるようになるキャラだから練習しがいがあると思うのでがんばって!

と、まだ多分戦ったことのない赤の他人が書いて見ますたw
984枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 00:57:54 ID:MnI2R4aK0
>>982-983
ありがとうございます
相手の方が毎回キャラ変えてたんでちょっと心配になってました
やっぱ上級者の方は何使っても上手い
985枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 01:53:00 ID:IS0wxTVw0
むう、小一時間休憩していたらもうこんな時間か
部屋戦に乗り遅れたかな・・・
自由に繋いでる人はいないものかね
986枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 04:09:03 ID:Kmxf6UKM0
>>979
インテル入ってる
987枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 11:04:11 ID:a+X8Ry540
>>690
あの立ち回りはありなのですか??

988枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 12:35:08 ID:mduqQLdZ0
晒し対象になるほど酷くは無い、という意味ではアリだけど
戦ってて楽しいか、ライバル登録したくなるか、という意味ではナシだな
バンカイさんは対戦数がカンストしてる割には他のカンストプレイヤーほど強くない気がする
989枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 16:44:29 ID:LCAD5Xkz0
>>983
白哉はどっちかっていうと、空中での滞空時間が長過ぎて、他のキャラの感覚でコンボが繋がりずらいってのも大きいかなぁ。
まあ、慣れるまでちょっと大変だけど、色々出来るので煮込みがいはあると思うよ。

逆に初心者にお勧めのキャラっていうと何がいるかなぁ。
リーチ長くて簡単なコンボでそこそこ火力の高い苺やワンコ。
お手軽に使えるレンジ、浦原。癖がない市丸やヒサギなんかも良いかな。
爺もある意味初心者向けだけど、通常の立ち回りが身に付かない怖れがあるからお勧めは出来ないかなw
990枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 17:01:25 ID:ITn1OyPr0
素直に苺使えばいいと思うけどね
厨キャラ厨キャラ言われるのが嫌なら市丸がいい感じ
ビャクヤは癖強いから最初に使うキャラじゃないわな
991枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 19:49:12 ID:rZ5wvBwm0
バン○イさんはガードがカテェw
992枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 21:04:56 ID:9gz8ISk6O
バンカ○さんといつも10戦ぐらいするけど
空中メインの普通のプレイヤーだね(´・ω・`)
空中投げ・地上投げ・投げ抜けウマいよ
993枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 21:06:38 ID:IS0wxTVw0
他の人が挙げてくれてるように初心者が使いやすいキャラ、
基本コンボだけでもそこそこ戦えるキャラっていうのはいるけど、
自分としては、結局好きなキャラを使うのが一番かなぁ、とも思うね
鰤はキャラゲーの一面もあるし、思い入れのあるキャラの方が上達が早かったりしてw
とりあえず自分は上に挙げられた以外に通常技のリーチがそこそこで、
基本連続技が高威力、超必二種も高性能な空鶴姉さんもオススメしときます

某氏はまあ・・・ガン攻め揃いの上級者勢と同じつもりで戦ったら少々面食らったなぁ
晒すほどでもないけど連戦はしたくないかな

なんか最近厨プレイヤーがそこそこ自由に増えてきたんで新規さんは注意した方がよいね
どういったプレイヤーが厨プレかはまだ良くわからないと思うけど(そもそも基準が人によるし)
戦ってて「なんか違うな」「楽しくないな」と感じたら無理に連戦せず抜けた方がよいかと
994枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 21:10:43 ID:ITn1OyPr0
>>992
そもそも連戦してくれたことが無いんだが
俺だけ?
995枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 21:15:59 ID:IS0wxTVw0
>>994が強すぎるんじゃないか?
最近は知らんけど前会った時は連戦してくれたけど
996枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 23:25:56 ID:IS0wxTVw0
今日はON少ないやね(´・ω・`)
ま、明日平日だからしょうがないか
997枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 13:52:06 ID:EfgoDdXQO
1000なら第二期MXT発足
998枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 19:38:58 ID:WamvfVOz0
符無争奪やらないか
999枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 19:43:03 ID:aySyKW/C0
特定しました
1000枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 19:44:33 ID:13Ho0lKc0
たまには1000
10011001
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