全ステージSランククリアしたけど、フロンは結局出てこなかったな
なんでEDのキャストには名前出てるんだか
エトナ戦でかっとんでくるのがフロンじゃないの?
>>5 サンクス、エトナが呼ぶ仲間がフロンのことだったのか
ちょっと仲間呼ばせに行って来る
練武ゴールの杭は見えてるのに・・・ゴールの杭は見えてるのに!!
あの足場でスペクター二匹倒せってか
9 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 02:25:44 ID:gKktAsDU0
隔離板にある日本一総合が任天豚に乗っ取られれ
かんぺき愛想尽かしたが、内心では売れたらいいなと願っていた
が、初週18000本・・・
DSのアヴァロンコードなどより遥かに売れたとはいえ、終わったな日本一
あばよ
PSPのマリオ的ポジションになるかと期待したが
これはライトユーザーにはきつい・・・
21世紀の魔界村です
いやこんなの初見で買う人なんかいないでしょ
ディス知ってるか、難しい?クリアしてやるぜ!って人じゃないと
13 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 02:36:14 ID:gKktAsDU0
パタポンは15万超え
勇なまは13万、2が13万超えてまだまだじわ売れ中
プリニーじゃ、この程度でしょう
なんせ、本スレが任天信者の遊び場になって誰も注意しないからな
むしろ、そいつを注意した側に、ゲハレッテルを張りやがる
一生買わねえよこの会社のゲームはな
>>1 乙
>>10 だね
悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲みたいにRPG要素があるアクションゲームにして欲しかった
俺もてっきりプリニーが強化できて色々装備品やらスキルやら覚えるんだと思ってたわ
普段アクションやらない俺はしんどいわ
天地創造以来のアクションかもしれん
>>12 ペンギン?かわいい
とか
SLGは苦手だけどアクションなら考えなくていいから良いかも
ってユーザーもいるかと
17 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 02:53:02 ID:2lwdZ1rB0
>>8 わかるぜその気持ちwwww確かスぺくたーを踏み台にするんだよ。それかジャンプで行けるらしいがおれは成功したことないわ
>>10 確かにこのゲーム難しいから爽快アクション(?)みたいの求めてる人には合わないかも・・・・・普通におもしろいけどwww
>>13 ひとつのゲームが合わなかったからってその会社のゲーム買わないとかwwwwどんだけだよwwwこの会社は普通におもしろいゲームいっぱい出してるし、おれはこのゲーム好きだぞww
ランクSって死亡回数多かったら早くてもだめなのな・・・
ランクSを50ステージ・・・50ステージか・・・
1万行くかどうか怪しいと思ってたから
むしろ結構売れたなと思ってしまう
>>13 そんな有名タイトルと比べてどうするんだと
それにこの難しさが面白い
それにしてもジャンプの仕様といいインプの某赤い悪魔と同じ動きといい
ほんと21世紀魔界村って感じだな
アケでST6をクリアするのに3000円以上費やしたのが懐かしい・・・
終わった・・・練武の塔クリアした・・・
11時頃始めた筈なのになんで4時半になってんだろう
ラハールかっこよかったなあ
練武という割に何も強くなってな・・・
呼んだ?
電撃PSで大き目の記事書くと思ったら普通だったw
特集は発売前だけか・・・
インプよりスペクターが俺の中で二代目レッドアリーマー
登場時のハッハッハーがもはやトラウマ
26 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 07:48:20 ID:U5O+Ygv90
>>25 スペクター×3がハッハッハーで吹き出した
アサギ3ステージだったかな
アサギクリアしても未だに忍者火山の最後の振り子火の玉が苦手だ…
ステージは短いのに杭からボス杭までが面倒だ…
男爵強すぎワロタ
敵が行動する度にセレクト停止して攻略情報見てるけどさっぱり倒せねぇ
時間切れまですら行けずにドボンするわ
リプレイデータ見てみたいんだが
これ第二男爵から退却してセーブしても
次からまた第二男爵と戦える?
それともステージと第一男爵からまたやり直しかな?
俺もスペクターは嫌いだ…。配置も動きもプレイヤーの心理を読み切ってて腹が立つ。
嫌な配置と言えばサキュバスやアーチャーもそうなんだが、こっちはやられても腹が立たないんだよな。
実に不思議だ。
>>28 退却するとステージ始めからになる。たぶん
>>29 アーチャーは目の前に飛び込んでしゃがめば当たらないから楽だがスペクターは未だに良い対処法がないな
俺もダメだな、スペクター。避けるのも倒すのも苦手、こいつのせいで白金の勲章が取れない
>>28 残り残機数にもよるけど攻撃せずに避けに徹して安全地帯を把握すればあとはひたすら連射あるのみ
不安定な場所でのスペクター、群れでくるデーモン、着地点にドンピシャで飛んでくる切り株の奴、こいつらに何度爆破されたか
スペクターは足場さえ広ければ往復と降下と雷はパターン決まってるから
降下のときにヒップと雷を前へ前へ避けてヒップで倒せるけど
練武の最後は絶望した
子連れの方の子供にうっかり攻撃が当たって母親に付きまとわれ落下死
処刑塔で良くやるorz
アイテム界で連打屋のイノセンス取れるとかないかな
腕いてえ
練武の最後は位置が高いから攻撃は当たらないわHAはできないわでスルーするが吉
タイミングよくDJすれば雷もスペクターも無視して杭も踏める
38 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 09:15:08 ID:EPjqHhol0
初代侍の移植の「侍道P」とほぼ同じ売上だな
アクワイアは「勇なま」がかる〜く10万越え、移植の「とともの」で5万
でもって、PS3の「侍道3」も10万超えと、PSで一番うまくた立ちまわってる中小サードだな
「天誅4」も移植してくれるし、ここのゲームはついつい買ってしまいたくなる
実際、「勇なま」も面白いしね
日本一は・・・本スレを落とされ、もはやPSアンチ製造機としか機能してないな
A-10のスザク大作戦も大成功だしなぁ
スペクターはひるまないし止まったのを狙って連射するにもその時はこっちも狙われてるから中々難しい
HAもあの位置じゃ当てらんないっての・・・
これシークレットファイルって全モンスター固定数倒さなきゃだめだと思ってたけど、
モンスターによって倒す数違うっぽいね
タールマン数十匹で出たわ
41 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 09:41:38 ID:EPjqHhol0
とりあえず2000円台になったら買うか
42 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 09:42:04 ID:baYW4DZH0
アナログスティックが利かないのが意味不明
せっかくバール倒したのにバールジェムよりヒップマニアの勲章が優先されてなんかガッカリしたww
グルメオーガも鉄巨人もファントムキングダムの雑魚敵だったか出世したもんだ
サイクロプスでけえww
とか思ったけどあれは別物なのな
>>44 そもそも主人公が最弱クラスの雑魚だからな
1回くらいエトナとかでやってみたいな
魔砲流星群:相手は死ぬ
カオスインパクト:エンディングが始まる
鉄巨人強すぎなんだが・・・
wikiの通りにやっても全然だし攻略2のヒップドロップなんか効かないし
このステージだけで500匹死んだんだがこれプリニーいなくなったらどうなるの?
ゲームオーバー
プリニー落としが使えるようになる
これ以上難易度さげれないのかな?
何回やり直してもこの先のストーリーを見れそうにない
dクス!
あと100匹きったけどがんばってみる
>>54 鉄巨人の前でセーブしてないの?
一旦ロードして残機多くしとかないとその後のステージクリアできないと思うよww
1周目は巨人の次の面で
2周目はアサギ7面?だったかな
3週目はスイーツ2形態目で力尽きた
死亡数も勲章で意味あるらしいし2周目以降も時間帯変えれば楽しいし
全滅してもそれはそれでいいくらいの気持ちでやればいいと思うよ
レビューとかここの話聞いてると俺はアクションド下手なヘタレゲーマー
と思ってたがそうでもないのかと錯覚してしまうw
一番苦手なステージは処刑塔だorz
>>57 同じく。全滅報告が多くてびっくりする。
アクションゲー大してうまいつもりはなかったが図鑑コンプするにあたって一度も全滅だけはしてないので
「あれ?俺って結構うまいの?」って思ってしまう。
でもうpされたリプレイをみて我に返るとw
プリニー2が出たらどうなるんだろうな
上下移動があるステージは死にやすい感じはある
アクションゲー普通レベルな人が「難易度やりすぎだろwwwアホかwww」って楽しく出来るぐらいの難易度なんだろうな
ガンガン勧めてる上手すぎな人たちからしたらどうなんだろ。物足りないのかな?
最終目標は残機1000の魔界公式で錬武ストレートになるのかな
俺にはとうてい無理す
マリオ1クリアできないヘタレゲーマーだけど
プリニーはなんとかごり押しでクリアできた
1000匹っていいね
>>61 これは
こんなん無理だろ馬鹿か
↓
よし、糸口が・・・・!
↓
終わった、もう疲れたよパトラッシュ・・・
を延々と楽しむゲームです。エトナつええ、もといプリニガーつええ
ビームはともかく動きの法則が見えん
そういやこのゲーム強制スクロールがないな
トロッケンがそれに当たるのかな
一周目モーガンで行き詰まった。
残機800あるし倒し方理解したけどもう指が……orz
66 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 12:54:07 ID:baYW4DZH0
なんでアナログスティックで操作できないんだ
アナログだと操作がアバウトになるからいらね
むしろキーコンフィグが欲しかった
このままだと□の寿命がストレスでマッハなんだが
朝から頑張ってるが2魔時間の手紙が(ry
練武序盤が簡単に感じたのは多分
1魔時間目の手紙で鍛えられたせい
72 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 13:36:51 ID:baYW4DZH0
いくつもの山場を1つでもミスったらやり直しがきつい
ディス3で宣伝ワロスw
>>72 最後とダッシュ二段ジャンプで登るところはミスっても一応最初からにならずにすむけどな
そういやダウンロードステージって難易度どんな感じなんだろな
このスレにいる上手い人達は練武以上じゃないとやりごたえがないかもしれんが、俺には無理そうだ…
せめて所謂ネタボスまでの道のりは超難易度にしてほしくはないなあ
簡単なのから難しいのまであるんじゃないかなぁ
>>76 それが一番いいよな
初級者から上級者まで幅広く楽しめる配信だといいな
砂漠ステージレベルでフロンがボスなら
しかしPSPで通信できない俺には関係ない話ですね
アサギ編ぐらいの難易度でフロン編+練武超えの超難易度を1ステージがいい
PCとPSPつなぐケーブル買ってきてPCにソフトDLすればいいだけじゃね?
城の破れた手紙1ステージ毎に出るの知らなくて
一回クリアしただけで6ステージ→夜逃げで周ってたが
また最後まで進めないといけないのかorz
あれコンプでアサギ使えるのかな?
調べてもコマンド入力で最初からアサギが使えるってことしか分からなかった…
ネカフェとかな
>>82 コマンドだとデータ引継ぎなし
手紙コンプでデータ引き継いでアサギ編
アサギ使えるとかww
溶岩5面のラッキードールが取れないorz
右上にダッシュジャンプやると弾かれるんだがどうやったら良いですか…
1魔時間の手紙思い出して鬱るw
これどうやったらエトナと戦えるの?
>>88 その質問は何回目だろうな。
wiki位見たらどうだい?
ゾンビドール50匹狩ってシークレット確認
やっぱりシークレット必要撃破数は個体数によって大分変わるんだろうな
でも糞硬いタールマンや出現場所の少ないメタルゴーレムなんかは意識して狩らないとそう取れないだろうな
数が少ない上に倒しにくい場所にばかり出現するネコサーベルも大変そうだ…。
DLのフロンはドラゴン召喚するんですね、わかります。
ドラゴン、ドラゴン、ドラニャーゴ!
>>92 忍者砦の5ステージ目っす…
とりあえず取れそうにないからバイトいってくる
>>91 その手の敵のオススメの狩場とかどこだろうな
ゾンビドールは残6時間処刑塔、サキュバスリリスはアサギ編アリアって感じに
>>94 つまり夜か
満月ならわかるが、夜ってそんな厳しかったっけ?
>>95 ネコサーベルは残り6魔時間のモーブ要塞、タールマンはアサギ編の溶岩星…か?
あとメタルゴーレム系は1ステージに1、2体しか居ないからどこでやってもあまり変わらんと思う。
>>97 タールマンはアサギ編要塞のスタート地点に3匹いるが溶岩星の方が近くの中間までいけば効率いいのか?よく構成覚えてない
ビッグアイは残り9魔時間アリアだろうな、一周5セット位いるし中間近くにもいるから周回でも死にループでもいける
鉄巨人が倒せないから仕方なくプリニー落下覚えてきたのに
鉄巨人にはイマイチきかないと知ってショックだった
ゲームが進まなくなった
ゲーム屋でパッケ見て面白そうだな・・・とか思ったんだが
コレ原作モノか プリニー?デスガイア?その辺全く知らないんだが楽しめますかね?
上のほうではガチアクション?みたいなことかいてあったし
公式のデモ映像だと面白そうだったんで、原作知らなくてもおkって感じなら買ってみようかなと思うんですけど
キャラゲー感は否めないから、原作をまったく知らないってのは厳しいかな
極魔界村を投げた俺でも楽しめるだろうか
プリニーゲーってだけで興味をそそるが
魔界村的アクションだから投げたんならオススメはできない
そんなに難しいのか……
残機1000だしパターンだいたい決まってるから
根気があれば何とかなるよ
初心者モードあるし
体験版やってみれば
と思ったが体験版はヌルすぎるんだっけか
極魔界村ほど難しくはない
>>100 原作知らんでも本編クリアする分には特に問題ないよ
ただ隠しボスは誰コイツ?状態になるだろうね
>>101 >>108 サンクス
とりあえず買ってやってみるよ
隠しは原作キャラなのか・・・掛け合いとかあるのかなー、あったら全然分からないから萎えるだろうけど・・・
110 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 18:56:07 ID:/pE9AIvSO
ガンガン買いに行くついでに棚見たんだがやばいくらいプリニー売れてないな。
次回も懲りずにディスガイアキャラで格ゲーなんて作って見てくれ
>>109 PSPで原作安く出てるから先にそっちやるのもおすすめ
>>109 ディスガイアポータブルなら新品でも2500円程度で買えると思う
アクションゲーム買おうとしてる人にSRPGを進めるのはどうかと思うが
パッケに惹かれてるっぽいしいいか
プリニー0死にでクリアってなんかの条件になってる?
エンディングが0死にだと矛盾起こるからさ
自分で検証したいところだが実力が許してくれなくってね
>>114 その実力があれば必要の無い特典が貰えるだけだから問題ないだろう。
あと聞く前にwiki読むくらいの実力はつけるべきではないかな?
ネタバレいやならそもそもここに書き込まないだろうし。
>>115 つまり「ある」ってことだな、それだけ確認したかった、目標になるから
>>110 なんかエトナが出てる格ゲー?なかったか?
練武の最後にスペクター置いた開発者は
スペクターの活躍を見たかった無類のスペクター好きに違いない
やっと足場につかまれたと思ったらスペクターの体当たりとかもうね
>>117 クロスエッジに出てると聞いたがあれのジャンルを知らない
というか出てるのかどうかも未確認だw
どうもこのゲームは北斗真拳伝承者トレーニング用だと思えて仕方ない
机に置いて固定してケンシロウばりに連打すると二の腕が痛い
>>120 あれはRPG
ついでにプリニーとエトナは早いうちに仲間になる
>>123 全滅でなんか救済措置があるってのは知ってるが、俺が知りたいのは
ノーミスでなんか褒美があるかどうかなんだ、というか魔物図鑑でもっとアクションみたいだけなんだけどね
wikiはまだしばらくはみないで楽しむ予定
125 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 20:24:28 ID:2lwdZ1rB0
ないよ。EDはかわんね
けど魔界公式ルールなら5つ(ステージ)までノーミスでクリアしたら称号4つもらえる
ノーミスでEDの内容だとおかしい気がしたんだけどなんもなしか
DSのマール王国でも登場キャラのアクションパターン全部見れたのに
今回はないんだろうか、それともやっぱり条件があるんだろうか
リリムのシークレットが動かないだなんて・・・
せっかくのおちんちんランドが
・・・アクションゲームときいて買いました
ですが・・・連打ゲームだったー!!!orz
私腱鞘炎でボス戦かなりきつい・・・・
連打>腕が動かなくなる>激痛>死亡の繰り返し
スタンダートなのに・・・スイーツで既に残り400機
つまらなくはないし面白いけどもう少しテクニカル方面がクリアーしやすかった
激痛には勝てない・・・
私に言えることは、之だけです
ヨシツナガキータヨー?キターヨ?どっちだったかな
どのボスも連打に頼るよりパターン開発して3分フルに使うくらいの方が楽
あ〜俺もピアノが原因で慢性的な腱鞘炎ー。
でもスタンダード程度ならそんなに連打無くても、パターン研究で全クリできる。
プリニー連射が5、6回できれば十分男爵も倒せるよ。
ま、エトナだけはいまだに倒せませんが。
なるほど必死になって連打してた
パターン解析の方が楽なのか・・・
>>128 プリニー連射は刃そのものにも当たり判定があるっぽいから
刃が届くぐらいの位置で連射すればちょっとは楽になるかも
>>128 スイーツはそんなに連打要らなかったと思うぞ
普段は無理のない程度に頑張って
相手が切り放題の隙晒したときはポーズかけて一息置いてから
定規でも使って連打してみればいいんじゃね?
スイーツ男爵は炎魔法使うときと残り30秒くらいの時に大きな隙が出来るから
ここでかなり削れる。だからあんまり躍起になって連打するよりは死なないことを
心がけたほうが良いな。
てか過去スレで練武最後のスペクタ二体が越せないって人割といたけど、あれ下段は倒せるっしょ?
(高さ調節二段ジャンプ→プリ連構え→さきっちょ突き刺さる)×Aした後下に体当たりにくるからプリ連ゴリ押し。
高さ調節ってのは普通に二段ジャンプだとぶつかるので、ちょっと下降し初めを二段ジャンプ。
下段スペぬっころしたら結構楽だったけど
ラハールのシークレットの絵ってあそこだけのオリジナルだよな?
>>137 ラハールの入浴シーンがありそうなDL・・・
人型ラハールと戦う話とかないかなー
ところでエトナをピヨらせた時に殴りにいくと金属音がする時があるんだがあれは何に弾かれてるんだ?
椅子?
胸だったらどうする?
志村ー!後ろー!
その後
>>139を見た者はいなかった。
-Dead End-
まな板かわいいよ。また板。
アサギぐらいがちょうどいいんです
あのアサギのキラッ☆の絵は最高だ
一撃で1000体のプリニーが持っていかれた
練武三度目だったから公式で行ってやったぞ
初バール戦だったけど動きが遅いからラハールとガチでやった方が強そうだった
帰還したら勲章5つも貰ってビックリ
ラハールとアニスって他ゲームで絡みあるのか?
ディス1しかやった事無いから教えてくれ。
感じ方としてはヤンデレストーカーっぽいが
>アニス
>>146 アニスのシークレットファイル見ればわかる
時空の渡し人から行くステージ 時間かえれるらしいけどRとか押してもかわんねーぞw
上の方でも書いたものだが忍者砦5ステージ目の
ラッキードールの取り方を伝授してもらえませんでしょうかorz
後あそこの2体だけなのに(ノД`)・゚.
アニスってなんだっけ
アニメで出てたっけな?
>>149 クリアって全クリか・・・?
ちょっと逝って来る
溶岩星の砦6面のボス杭がある所まできたのですが、火の玉のせいで落ちてしまいます。
どなたか教えてくださいませ・・・orz
>>150 普通にダッシュ二段ジャンプで跳べば上の足場に掴まることができるけど。
気持ちやや早めに二段目押せばいいかな?
どうしても無理ならいったん退却して最後の杭直前の落ちていくときにジャンプ一回残しておいて
落ちきる前に左右どちらに跳んでも辿り着けるかと。
男爵第二形態倒せね
気絶しないとかってなんなの?漢なの?
>>152 RかL押せば時刻のマークが変わってるはずだよ。やってみ
>>154 dd
今から試してきます…後者のやり方をやってみる
>>152 ごめん、書き方が悪かったね。
ストーリーで朝をクリアしたら時空でも朝ができるようになる。
>>155 とにかくパターンさえ覚えてしっかり回避できれば勝ちは目前だからガンガレ
やっと鉄巨人勝てた
赤くなると爆弾の数が少なくなったりとかで厄介なんだな
しかし男爵2形態を倒したときは思わずガッツポーズしてしまったな
>>162 分かるわぁw
俺は鉄巨人と満月の時もしたw
達成感がはんぱねぇッス
とりあえず俺は明日買ってくる事にした
べ、べつに発売日が20日だってのを忘れてたわけじゃry
166 :
153:2008/11/29(土) 00:00:33 ID:Jq8jidlE0
>>158 ありがとうございます。おかげで何とかボス杭までたどり着くことができました。
一回クリアしたからどうでもいいや
と、思って放り出してたが
久々に見たら隠し要素的なもの結構あったんだな
>>164 自分も1週してからこのスレ見るまで鍵穴にHAが効くとは知らなかった
赤くなるとかなりだるいから
赤くなるぎりぎりまで削ってから一気に倒そうと頑張ってたわwww
169 :
157:2008/11/29(土) 00:11:39 ID:fezppKH5O
ラッキードール取れたあああああ
ダッシュジャンプ早めに…ってので取れました、タイミングが遅かったようだorz
アドバイスありがとー!やっとアサギ曲聞ける…
お?渡し人で時間変えれるのかい?てことは何周もしなくていいのかい?
スイーツパレスのボス3回目に引っかかった
モーガンだっけ?倒せない・・・
172 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 00:21:45 ID:8+dxDuFu0
Q::オレが主人公でイイんスか?
A:初週18,000本。
>>170 だから一度クリアしないと無理だって何度言ったら(ry
ただ鉄巨人以降は夜逃げでスルーしてもおk
>>170 一度クリアした時間のステージなら可。
ちなみにラッキードールもとれる
テツキョジン気絶二回目で倒せた。
なんか嬉しかった。
>>170 時間帯を完全に選ぶには全ステージ6時間帯すべて踏破しましょう
渡し人を1週目で取ってりゃ分かるだろうけどクリアした時間帯にしか送ってもらえません
素直に夜逃げか1000爆死を繰り返すべし
ジャンプ攻撃の時構えてるナイフにも攻撃判定あるのか
ジャンプ上突きみたいに真上に攻撃できた
連打しなくていい上凄まじい勢いで多段ヒットするよね
便利
スイーツ一万個めんどくさすぎw
wikiにお役立ち情報みたいな項目つくってシークレットファイル集めるならココとか、
スイーツ集めならココとか作るのはどうだろう?
編集で項目作れないので自分ではできないのですが・・・
>>180 なんで作れんの?
新規で作ってメニューバーに手動で項目足せばいいだけだよ?
真上に攻撃する手段がほかにないこのゲームではかなり重宝するな
スイーツ一万は余裕だろ
死亡数も足りなければ放置しておけばいいし、わざわざ作ることも無いと思うが
これ途中の中間ポイント叩かなければクリアしたときにノーミス扱いになる?
毎回退却しないと無理?
満月の星影29秒で瞬殺ktkr
鉄巨人なんだよあれ・・・
なんか上突きってあきらかに敵に触ってても大丈夫なときあるよな
無敵時間とかあるのだろうか
ぬりぬりちゃんがかわいすぎてずっと見てたら発狂しそうです
今まで見てなかったシークレットファイルを見てたら
夜逃げ屋の説明を見て絶望した
やっと最後の手紙が取れたぁぁぁぁぁ!!!
あまりに無理ゲー過ぎて3日ほど放置してたおかげかもしれん。
音楽屋の魔力の玉のところで死にまくり・・・
スタート直後の床からダッシュジャンプで下潜って2段目ジャンプであってる?
タイミングが悪いのか、他のルートなのかわからんですたい。
ボスラッシュのあれだったら上からガーゴイルを踏み台にしてだったと思う
俺は左からしか行けれなかった…
普通に二段ジャンプで行けないか?
>>194 なんか間違ってたっぽいか。もっかいチャレンジしてくる。
さんくす。
俺は左からダッシュジャンプで取った
>>195,197
ダッシュジャンプでも取れるのか。
自分の下手さが嫌になるぜw
wikiのレコード6?(tower〜のやつ)の取り方がどうなってるのか良くわからん
最後のリスタートスイッチのとこちょっと進んだところから
ダッシュジャンプで取ったんだがwikiの説明はどういうルート通ってるのかな
対エトナが中々激戦になった、これはいい難易度だったわ
久しぶりに腕が・・・
>>199 ・・・前半は位置の説明っぽいがこれ間違ってそうだな
どこから普通の二段ジャンプしても届かなかったような
俺は今から10レス以内に『wiki見ろ』や『ググれ』と言われる発言をする!!
夜逃げやって何?魔力の玉?どこにあるの?
>>201 アラミスを無視するお前を許さない!絶対に許さない!
おお…おおおお…やっとスイーツ男爵倒した…
達成感からなのか、感動からなのか、それとも疲労からなのか、右手の震えが止まらんw
エンディングはニヤニヤせざるを得ないなこれ
5000ヘルワロタ
チュートリアル屋→アラミス→ゾンビ→うまのちんちんを思い出したのは俺だけじゃないはずwww
>>203 おめでとう
俺は今挑戦中だよ
腕じゃなくて親指が死んでる
おかしいな…600匹いたプリニーが100匹しかいないぞ…誰か夜逃げしただろ…
結局夜逃げでも残機0になるんだよなw
今更だが爆弾とかって、上+△で真上に投げれることに気付いた。
いや、そのまま自分に当たる可能性の方が高いからあまり使い道がないだろうけど。
今充電中で試してないけどジャンプ中に下+△で真下に投げたりできるのだろうか?
こっちは結構使い道ありそうだ…できればの話だが。
>>204 あいつを見るたびに思うんだがあいつディスガイア1のシナリオ上特にいる必要はなかったよな?
だからかこれやるまで存在を忘れてた
亀レス
>>81 その方法でできるのか?
無線がないとできないとか聞いたんだが
可愛いじゃんアラミス
>>211 このゲームのDLCは金がかかるのがあるみたいだからおそらくPSNからダウンロードする形式になるな
だから
>>81の方法でできるはず
残り二魔時間の手紙とれなくて放置プレイ
wiki見てもいまいちわからん\(^O^)/
□、爪先でガチャガチャするとすごい勢いで連射するのね・・・。
つまさきプレイとはなんとマニアックな
練武で最後らへんの左右に上っていく所でかれこれ3時間・・・
wikiではたいして触れられてないけど
マジで無理だ・・・
>>217 最後のリスタートからどこで詰まってる?
>>219 まず左側につかまりアーチャーの手が休まったときに登る
アーチャーを無視し二段ジャンプで右上へ登る
>>219 右にガーゴイル左にアーチャーのところかな?
確かすぐ上掴まってるか登ったブロックの真ん中辺りでしゃがむのが安地なはず
アサギ5面の戦車のある復活地点からが難しすぎる・・戦車乗らなければ忍者のところは突破できるようになったけど
そのあとのアチャやら火の玉の過密地帯がスタンダートの喰らい突破やっても次の地点にいけない
やっとアサギ編クリア…何だよこの終わり方…悲しいじゃないか
最後の手紙とったあと、何気なくもう一回手紙の場所まで行こうとすると
意外と簡単にいけちゃうという不思議
>>222 アチャ子は一番下を攻撃範囲外から連射で仕留める。そこにもぐりこんで邪魔な蛾を始末。
あとは一段上のアチャの攻撃が止んだら間近で連射。
その後のジャグラーはダッシュジャンプで一発だ。
>>225 なんということ、そのアドバイスをされている地点まで行けてないことが判明
もっときつい先があるってことかぁ
パッケージに釣られて買ってみたが面白いなこれ
ディスガイア殆ど知らないんだが、グルメーオーガやパプリカみたいなボス達はこのゲームのオリジナルキャラなのか?
あと、若い魔王ってラハールの事だよね
死んだのか
魔界公式でずっとやってたのを記録埋めの為にスタンダードでやったら
びっくりするくらい3939進む…腕上がるんだなぁと実感したw
パターン覚えてるのもあるだろうけど
>>227 1のEDの一つにラハールが死んで以下略するのがあってこのゲームはそれ基準の後日の話
>>226 そっちの方か。俺はスライディングですり抜けまくったわw
スライディング中に○を少し連打すれば距離伸びるから活用してみ
てかノーマルEDが正史というかそういう扱いになってるよな
公式でやるとスライディングが一部でかなり便利なのに気付く
公式のラハールなんか高速回転とスライディング使わないと
技避けれないよね
>>230 ああ、、鉄モロコシ並んでるところとか、スライディングで抜けれるってことかな・・試してみよう
ありがと
ちょっw バール強すぎ、というか堅すぎだろ…
苦労して倒したのにデモ無しとか
あとはエトナだけだがなにあれ?どうやって倒せってんだ…
>>235 動画見てビーム回避法を覚えれば後は気合で
合計4時間、160匹近く犠牲にして倒したよ
ラハール死んでたんだw
結局、ターメリックやパプリカみたいなボス達は普通のディスガイアにも出てくるって事でおk?
出てくるならディスガイア買ってくる
出てこない出てこない
汎用キャラ汎用キャラ
>237
そいつらは出てこないっていうか、ただの雑魚敵?
ディスガイアと共通するキャラはそんなにいない気がするけど。
>>236 エトナ戦の動画見たがみんな上手すぎ、しかも連打力が半端ねぇ。
同じように試してみたが俺が一回で削れる量は動画の半分もなかったよorz
あれか?ここの住人は北斗真拳の継承者ばかりなのか?
今更気付いた
俺はモーブがボスで一番苦手だ…絨毯邪魔だよ絨毯
雑魚敵・・・?
クリボーやノコノコみたいにたくさん湧いてくるのか?
自分で調べるか買って確かめろ
>>242 このゲームの道中にアーチャーとか魔法使いとかが何人も配置されてるだろ
パプリカとかもあんな感じの名無しセリフ無しキャラ
あ、でもランダムネームはついてる
>>244 thx
出てくる事は出てくるんだな
PSPのディスガイア買ってみようかな
>>240 いや、確かにあれは上手すぎるけど二匹いる段階で一匹落として二匹目がビーム使わなくなるまで回避ってパターンにもってけるように
あとは携帯で呼ぶのがゾンビ→フロン→ゴードンの順で固定なのを頭に入れれば大分違ってくるよ
煉武やってないけどなんでラハール死んでしまうん?
>>247 それ言うとディスガイアのネタバレになっちゃうから自分の目で確めてください
ちょっと質問
スイーツ男爵2段階目のリプレイってクリアした後とれる?それとも死なないとだめ?
そうなのか
じゃあさっさとディスガイアやるわ
あまり上手くないのに魔界公式でやってるせいかまだEDすら見てない
素直にスタンダードでやった方が正解なんだろうか・・・
>250
とりあえずスタンダードで、と全部スタンダードでやった俺は飽きてしまったので、そのまま頑張ってください。
全部倒せるようになったら後は要するに精度あげるだけだからね。作業じみてきて飽きちゃった。
タイムアタックお勧め…スタンダードなら当たりながら突っ走るけどw
忍者砦のとこトロッケン嫌いだからHAで抜けたいがなかなか成功率が上がらないorz
上手くいったやつリプレイ撮っとけば良かったなぁ
やっっっっっとスイーツ男爵倒せた!
リプレイもとれたよ
リプレイのためにまたやり直しとか嫌だから良かった
スイーツ男爵だけで400匹死んでたw
プリニーの月収は1ヘルなのかよ・・エトナさんマジ鬼畜
もし一人10ヘルに上げたりしたら金が持たないだろう
そして宴会で5000ヘル徴収するエトナ
416年と8ヶ月分を徴収するエトナ様
時給250ヘルだと思ってました
1ヘルってのはどこで見れた?
あれじゃない?モーブの給料が50ヘルって話。
実は100ヘル貰っているがエトナ様の罵り手当で99ヘル引かれているんだよ
サクロプスmk2がたおせねぇ・・・。もはやPSPの操作性と奴の耐久力の勝負になってるお・・・。
道中の雑魚からカツアゲした方が速いな
どんな怪我も1ヘルで全快する保険料だよ多分
>>262 あいつハメで良くない?
一回もまともに相手したことないや
3000機死んで4周目やったら3面までノーミスでワラタw
今度こそラスボス倒せる気がする
練武鬼畜すぎてワラタ
最初のポイントにすらたどり着けないわwww
練武攻略動画作るよ!とか考えてたけど
ノーミス動画はどだい無理だしチェックポイントごとにってのも短い部分と長い部分が出てくるし
仕方が無いので寝る
サイクロプスmk2のリプレイは
>>206に入ってたりする
プリニー落としを覚えてからプリニー死亡数が鰻昇りだよ。
もうそろそろ5000匹死亡…。
七魔時間忍砦に挑んで三日目…………いまだにボス杭踏めない
他のステージの難しさはそうでもないのにあの火の玉と超音波ウザすぎだろ……………
初めてチート使いたくなった
4面の海のあの幅がジャンプできない……
助走スペース狭すぎw
>>267 各チェックポイントだけでもすげーありがたいんだぜ
考えてくれただけでありがとう
なにもかも破壊したくなってきたストレスがマッハでグラップラーの血がSA☆WA☆GU
うえ〜い!ベリーイージーモードが欲しいぜ
マリオとかカービィ、魔界村とかの横スクールアクションは得意なんだけど
なぜかこれは苦手だ・・・
俺もマリオとカービィは余裕なんだが………まぁ魔界村はほらあの
とにかくステージが優しいベリーイージー欲しい忍砦だけでこんな時間あぁもう嫌
>275-276
今日極魔界村始めたけど、あれとはちょっと質が違う感じ。
プリニーは配置が鬼だけどパターンが鉄板だし、こまめに中間あるし、死にながら少しずつ進み方覚えてけばおk。
根性値を上げるんだ!
日本一ファンは根性魔法覚えてるからなw
パターンだよなパターン
同じ動きすれば必ず同じ結果になる
多分
今日帰りに買ってきたが、横スクロールアクションはやっぱりいいなw
何か懐かしさを感じた。
281 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 22:28:09 ID:tGZruihk0
練武配置が鬼過ぎるww
ボス杭までいけねーし、wiki見ても参考ならんし俺涙目ww
もういい糸口見つけたけどあと五回やって駄目なら超魔界村ノーミス出来るまで触らない
スタンダードだけど・・・
ラハールノーダメで倒せたああああぁぁぁぁ!!!!!
そ、そんな…………
こんなに時間かけてボス杭まで行ったのにラッキードールいないなんて……………
アサギ編おもしれー
道中全てごり押しだけど
やった――――――!!!!!!やったぞ!!!!!!!!取ったわ!!!!!!!!ラッキードール!!!!!!!!!!!日本一のソフトでここまで達成感あったの初めて!!!!!!!!!!!!!
いやー…………数々の愚痴すんませんでした
家追い出されたのもなんとか解決したし、本当に良かった………………
>>286 もうちょっとでスレまで追い出されるところだ
良かったな おめでとう
まあ練武で絶望するんだろうけど
アサギ編終盤のレコードとり忘れてたのに気づいて絶望した
>>286 喜びがすごい伝わってくるなwww
とりあえずオメ
>>289 レコード見つけた直後に杭踏ん付けたような奴もいるわけで
人形コンプしたのにまだレコード穴があるな・・・
しかしなんで賛美歌はフルなのにエトナのは一番だけなんだ
エトナのはこのBGM仕様のディスガイア1に出てたからかな?
やっと魔時間1の手紙とれた
これは辛い・・・な・・・
リプレイファイルって32個までしか作れなかったりする?
練武30〜40分で登れるようになったのはいいけど実力で殿下に勝てねぇだ…
殿下の掛け声かっこいいよ殿下
雑魚がッ!雑魚がッ!
>>296 いや、ぽいでしか勝てないんだw だからガチ勝負で勝ちたいなぁって
>>297 同意。ダウンロードで殿下ともう一絡みあることを祈ってるw
ガチ勝負の末にぽいすればあるいは
アサギ編もうオワタ
次はなにをすればいいのやら
>>301 勲章集め
ラッキードール集め
練武
エトナ
好きなのどうぞ
壁三角跳びとメテオインパクト後以外にHA確定の隙ってあるか?
俺はポイした
>>300 結局ぽいかw
今の腕じゃ一回気絶させるのでやっとだ(´;ω;`)
>>303 HA狙える大きい隙はそれぐらいじゃないかな?
さっきから残り2序時間の破れた手紙を捕ろうとしてるんだが、ぜんぜん捕れずにかれこれ3時間(^q^)
最後の大きな板はダッシュジャンプでいいんだろうか
ちっとも越えられない・・・
>>306 下をくぐる
手前からジャンプ→下くぐって2段ジャンプでつかまる
>>302 なるほど一番近いのは練武みたいだな
あと20匹見つければ鍵がもらえそうだ
>>303 2段ジャンプの後のジャンプと走ってくる時かな
7回くらい気絶させたけど削りきれなくて結局ポイした
やったあああああああああああああああできたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
まだあと1序時間があるのか・・・ゴクリ・・・・
ってかなんでこんなに難しいんだ?聞いてないぜ
アクションゲーはロクゼロ極めて得意になったと思ってたのに
あれか、主人公がプリニーだからか
プリニー相手に空から戦車で突っ込んできて高笑いする殿下が愛おしい
ドラキュラジャンプじゃなかったらもっと楽しかったと思う
それだと「ミスった!」とわかってから死ぬまでのタイムラグが楽しめない
殿下普通に弱いだろ?
開始で動かないとジャンプで勝手に飛び越えその後二段。そして次のジャンプで開始位置に勝手に飛び込んでくるからヒップ
そうするとナックルかメテオやってくるので二段でうまくよける
次も同じ行動
三回目は最初に体当たりしてくるからそれをジャンプで避ける。するとまた二段したあとジャンプで突っ込んでくる
この時だけは殿下の着地地点が少し体当たり進行方向にずれてるので要調整
できるだけ真ん中あたりで戦っていればこの流れの繰り返しで魔王玉なし
あんま動き回らずクリア
きしゅつだったらすまん
ジャンプ軌道制御出来たらぬるすぎると考える俺は多分M
練武だけど最後のスイッチ以降きつい・・・
ジャンプミスって遥か上空から落ちてくプリニーを見てる時間結構好きだよ
哀しくて
他人のリプレイ見るの面白いな
連射力が高い人はごっそり削ったり
連射力が低い人は的確に対処して削ったり
それがイヤでミスった瞬間に自爆する癖がついてしまいました
エトナ戦序盤でダメージ貰った時て高所から落ちた時位かな、自爆使ったのは
落下中に自爆できるなんてしらなんだわ
324 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 02:43:22 ID:itXsUTgV0
何回も同じところで死ぬとムシャクシャして開始した瞬間自爆してしまう。
カルシウムが足りんな
326 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 02:45:56 ID:itXsUTgV0
324だが
書き忘れたが難易度魔界公式ルールな〜
エトナ戦でキックしてくるのって本当にフロンなの?リボンが赤いんだが…。
あれか、ディス1以降のシリーズで赤色リボンのフロンが出てきたりしてるの?
328 :
310です:2008/11/30(日) 03:02:44 ID:sMfEuMc/O
1234全部アベ100、セイバー・バスター縛りアベ100、3はGBAを反対向きに持ってハードクリア出来るような変態になりました><
でもプリニー難しい・・・
>>327 ネタバレ(?)だけど
フロンは堕天した
やっとアサギ編クリアできた
すけべ
アサギ使い→すけべ
>>327 というかディス1にフロンが天使のままのエンドはたぶんない
親指死亡
みんなすまない、俺はここでリアイアだ……
さぁ俺に構わず先に行け!!
ラハールのシークレットって
ラッキードールので取れる?
取れるとしたら何匹?
ドール70集まって練武入ったけど
ステージ始めのガーゴイル上鉄コーンで詰んだw
ゲーム自体は悪くないのに、何でジャンプの仕様だけこんなに糞なんだ…
8時間やってるけど最後の手紙無理orz
>>336 一揆に行かず鉄モロコシの横の僅かな隙間に立つと楽
実際は隙間なんて無い様に見えるけどプリニーの足がはみだしても落ちない
あとはタイミングよく左→右と三角飛びして鉄モロコシにHAで上のブロックへ
左は騙しなのかよく分からんが絨毯の有る上に続く道へ
>>335 だいぶ後だった気がする
とりあえず団交券よりも後かと…ほぼ最後の方
アサギ編難しすぎるw
4話のボス戦で120匹以上削られたorz
これはもうクリアする前に全滅ですねハハハ
図鑑見てて戦車が溜め撃ちできることに初めて気づいたw
342 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 07:18:39 ID:kGPnurTm0
初クリア記念ヒップドロップ ☆↓↓↓☆
バールがスイーツ並みに硬くてスイーツの恐怖再来だわ
練武クリアが先かPSPぶっ壊すのが先か…
初心者救済連射機能を配信して欲しいぜ
今のおれなら有料だろうがかまうもんか…!
モーションの隙が微妙にでかいのもジャンプの起動制御できないのも「やりこみゲー」として許容できるけど、この連打仕様だけは勘弁して欲しかった。
なんか最近フレームがギシギシ言う
起動→軌道の間違いだ。
アサギ編とりあえずクリアしたわ
そんでプリニーアサギをはめる方法見つけた
1.開幕で動かないとアサギが転倒→爆発してくるからヒップドロップ×3で気絶させる
2.少し左にずれて攻撃するとアサギが右にノックバックするようにする
3.1回ジャンプしてプリニー連打、気絶がとけるのを待つ
4.気絶がとけるとまた転倒→爆発してくるから気絶させる
あとは3と4の繰り返し
注意しなくちゃいけないのは3で攻撃しすぎると距離が離れすぎて別の行動をとってくることくらいか
pspのボタン埋まるの覚悟で今から買いに行ってきます
連射が遅い俺でも余裕を持ってバールに勝てたから
頑張れば何とかなるな
ダッシュジャンプから垂直に繋げるのが鬼門過ぎる…
壊したからPSP買いに行ってくるか
モーブってキモくてウザいからモチベーションあがらないよね・・・(´・ω・
>>341 三週目辺りで戦車が方向転換できるのとタンクがジャンプできるのに気付いた
にしても無理な連打いらんだろこのゲーム
プリニーバール以外とは粗方戦った結果両手でPSP持ってて十分だった
殿下は投げたけど
>>351 『ダッシュジャンプした直後に十字キーを放す』×3と手に書いて飲むんだ。
『2段目のジャンプ直後に壁方向に十字キーを押し込む』×3と手に書いて飲むんだ。
モンハンもパタポンも極魔界も途中で放置してる俺が
こんなに嵌まるとは・・・アサギ・・・恐ろしい子
鉄巨人29秒切れそうで切れない…
復活直後のHA3発目はいったらかなり短縮できるのに
って書きこんだ直後に26秒台でてまじうれしいww
マンドラゴラ300匹、マンドラヒーロー100匹、ドルイド100匹、タールマン50匹でシークレット確認
どうでもいいがシークレットじゃないほうの魔物図鑑のプリニーの目が一瞬怖い事になってる件
さっきゅん何体倒せばシークレット落とすんだ…
アサギ編最終話のトロッケンで一周18体
ゴール前まで行ったらダッシュ二段ジャンプで
ローゼンガルデンのとこまで戻ってもう18体ってのを繰り返してるけど
軽く20回近く自殺したぜ…?
練武後半でフリーズしたw
いつになったらダウンロードステージくるんだ?
やることないんだが
サントラ短すぎる 良い曲多いのに
今更か
やることないなら深夜ステージ道中の不殺プレイとか
こう、スライディングで颯爽に
ヒップアタックだけで進めばいいんじゃね?
>>363 確か12月26日だったかと。無駄に跳ねそうなフロンが楽しみでならない
>>366 じゃあ敵気絶も禁止で! っていうか自分でやるわ
不殺はともかく気絶なしって抜けられるのだろうか
忍者砦とかトロッケンのところとか
アサギ編の忍者砦は自重しない配置が酷かった
何あのちょうどいい所にアーチャーいるの・・・
最後の手紙取れた
長かったぜ…
アサギ忍者砦、ようやく最後っぽいとこまで行ったけどきついな
縦にアチャが並んでるところを運良く突破してもその先で乙る
何この魔界村ゲー・・・
おれのトラウマが蘇る
Wikiにアサギ編関連項目作ってみました
練武wiki見ても肝心なところが書いてなかったりでわからん…
左端右端を往復しつつ、上へ上へと登っていく。
敵の配置は理不尽極まりないが、ここまで来れるならギミック自体は困るものはほぼない。
って何だよ…
リスタートから登って左に行って上ったところのガーゴイルと壁の隙間を
2段ジャンプで抜けるタイミングが分からなくていつも下に落とされてやる気なくなる。
わざと一回当たって無敵状態のうちに抜ける事もできるけど納得いかんし…
↑ちなみに100回くらいは挑戦してるけどうまく抜けたのは2回。
一回当たって無敵時間で抜けるのもスタンダードでしかできないし…
やり方間違えてるのだろうか?
その辺を試行錯誤するのが醍醐味だと思います
>>378 PSPにファイルを入れるのが面倒でスルーしてたけど
素直に勉強させて頂きます。
これって萌えヲタにこびてるゲーム?
>>364 全曲入りのサントラが発売されるなら絶対買うぜ
>>375 つーかwikiに愚痴る暇あったら自分で努力しろよ
>>381 レッドアリーマーの群れにぼこられる事に
性的興奮を覚えるタイプのオタに媚びてる
>>380 乙だけど見たらやる気が無くなってしまったww
鬼畜すぎるだろ・・・
こりゃ、良くも悪くも弾幕ゲーに近いな
全年齢対象だけど、こんなの子供にプレゼントしたら泣かれるぜ
>>381 そういう要素は少ないが、このメーカーの作風を理解してるか
アクションゲーならなんでも好きって人でないとお勧めはしない
アクションとかパターン作りが苦手、もしく連打が苦手だと鬱ゲーになる
こんなに寒いのに右手だけがぽかぽかする
手紙とる時は逆に左手だけぽかぽかしたぜ・・・
アサギかわいいな
アサギ編に大変満足した
男爵戦はこの糞寒いのに手汗べったりなった
二日前に買って始めた
初日は思いっきり進めて男爵2まで行ったが、二日目から5機死んだら30〜60分休憩を繰り返しているぜ・・・
それでもスリープを解除すると画面右に男爵が居やがるぜ・・・
倒し方を教えてとは言わないが、10分ほどで腕が回復する方法を教えてください・・・
じゃあ裏技教えるよ
PSPを反対にしてみな 左手で連打できる
>>393 一度疲れると翌日も少しのプレイで痛くなるよなw
>>395 初めてだぜ・・・右腕限定の筋肉痛とか・・・
>>380のおかげで練武クリアできた!
ありがとう!
昨日買ったけどこれ難すぎじゃね?ACT初心者の俺はびっくりだ
まあ1000機あるし
>>380 あんなとこからスライディングで行けたのかw
>>398 大丈夫アクション苦手だけどクリアできたし面白かった
いまアサギ編の忍者で止まってるけど…
>>398 慣れたら一気にACT上級者デビューだ、がんばれ!
なんだっけ、「これであなたに全クリできないアクションはない」みたいなことが説明文に書いてある勲章
全ステージクリアだっけ?
>>404 アクションゲーム云々って書いてあるのは「ゴットハンド」じゃなかったかな。
確か練武でラハール倒したらもらえるやつ。
みんなはどのステージの順番で攻略してんの?
あと、モーガンは隙がなくて倒せないのだがorz
破れた手紙の存在を忘れてて残り魔2時間でやっと思い出したんだが
途中から集めだしてもしょうがないよねこれ
>>407 取った分は次週に持ち込めるから取る意味はある
ぶっちゃけ残り2と1だけがムズイし
>>406 忍者ステージとタワーステージは早めに行っておくと楽
とりあえず全部取るために123456、612345、って1周毎にずらしながらやってる
モーガンはスライディングを使うんだ!
体験版でナメまくってたけど思ったより難しかった
>>408 最後の1通ってのがなんなのかようやく理解した…
あれはきつい、っていうかまだ取れてないけど
モーガンは斧振り上げたときにスライディングで裏回ってリンチ
モーガン情報thx
やっと倒せた
416 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 23:06:21 ID:CbGqBw7yO
ボスが体もいて400回やったが無理
売ろうかな
練武のボス以外は回転とかの無敵無くても
基本的に何とかなるんだよな
というか無敵あるのに気づいたのが練武でだなんて言えない
俺もグルメ男爵で詰んだ
極魔界楽勝だった俺でもさすがにあれは諦めた
やたら硬いから倒すのにも時間かかりそうだし、何より精神的に疲れる
逝くっすとかもう聞き飽きたぜ
もうむりっす
散々既出だがスペクターがトラウマ
ところでさ、アイドルなんとかというミサイル出して来る奴は何て言ってるんだ?「のりのり〜」?
多分塗り塗りーだな
筆型モンスターだから
>>421 あれ筆だったのか
シークレットファイル手に入れたはいいが男爵第二形態戦中に戻ったら負けかなと思っているから見てないんだぜ・・・
男爵はとにかく前の方落ちるギリギリでしゃがめ
3分間攻撃せずにタイムアップまでしゃがめ
そのうちパターン覚える
ぬりぬりーってどこで出てきたの?
とりあえず男爵第2は
こんぺいとう避けれるようになればなんとかなる
>>425 キングダムで戦車の色を塗り替えてたらしい
男爵2は連射よりパターンだな、どうせ二回タコ殴りタイムがあるから時間を無駄にしなければ連射は並みで十分
いくつかしゃがむだけでよけられるのがあるのが分かると楽になってくる
>>427 二回なのか・・・
俺にとっては大技の溜め中よりも左上に居た時の方がごっそり減らせれるぜ・・・
まぁ、俺のドロップ→連射のスキルが糞なだけなんでしょうけどさ・・・
>>428 左上にいる時って降りてきたら最初に連射、大きいコンペイトウ回避
次の2連続の杖から炎出す時は端で立ってるだけで回避できる、2回目避けたら2段ジャンプで連射
あとは小さいの降らせる+大きいのだから簡単じゃね?
俺の男爵2の倒し方は
パターンをメモして左右に動くごとにポーズして
確認しながらやった
結果残り一秒ってギリギリだったけど
ここまでこれた自分を信じて頑張ってほしい
大メテオをしゃがみでかわすのが楽だわな
いやったああああああ男爵倒したあああああああああ!滅茶苦茶嬉しい!
腕がすごく痛いが、今までやって来たゲームで一番達成感があるかもしれん
ちなみに残り時間は33秒だた
正に死んで覚えるって感じだったぜ・・・
ああ、次はアサギだ
>>431 おめでとう、アサギ編は本人より道中の方が鬼畜だぜ、スイーツガーデン道中より明らかに難しい
スペクター一家各100匹でシークレット確認
少し前から自己満足でシークレット必要撃破数を調べてたがある程度揃ったら
敵ごとの撃破数とオススメ狩り場でもwikiに書き込むべきだろうか、需要が微妙そうだが
アサギ本人より取り巻きの雑魚の方が強いという
>>432 ボスがパターンじゃなければいいや
鉄巨人と男爵と手紙は二度とやりたくないぜ・・・
道中が難しいのは大歓迎だ!
つーかアサギって誰だ
需要あると思うぞ
やはりラハール様の賛美歌は名曲だわ
エンドレスループで流しっぱなしだぜ
キングダムか・・・ディスガイアとブレイブしかやってないから分からなくて当たり前だな
ブレイブから参戦してるキャラっている?
新参にはラハールとか分かりませんが何か?
なんかアサギの戦前の寸劇と通常エンディングのスタッフロールを見てるとなぜかメタスラを思い出してしまう…
>>434 永遠の隠しキャラ
使えそうで使えない
だが可愛い
PSPのディスガイアだと装備品の数値の10%しか反映されない、特殊技無いという鬼キャラだったが
ストーリー上でのラスボスを単騎で倒せる位に育てれるくらいの可愛さ
毎作ごとに声優が変わる。キングダムでは能登だった
>>436 考えたら純粋ブレイブ産はネコサーベルしか出てないかもしれない
>>438 そういうのっていいな( ̄∀ ̄)
おらワクワクしてきたぞ
全力でフルボッコしてやろう
ところでパプリカが超可愛いかったんだがどのディスガイアに出てくる?
>>440 アサギ編の第一話のアサギは開始5秒でノックアウトできたぞ
ただ話が進むにつれて攻撃が増える、第六話のアサギは地獄を見る
そして最終話では・・・ゾンビドール出てくんな(# ^ω^)
>>440 「ネコマタ」なる種族でいっぱい出てくる
3はしたことないからワカランが1,2には出てきたな
パプリカはキツネ族ってシークレットに
ネコに憧れるあまりネコ娘を名乗ってるらしい
ネコなのかキツネなのかはっきりして欲しいッス
ランダムネームで便所とかあったな
声付きセリフがあるとか大出世
>>439 魔界なのになんでデスサーベルじゃないんだろうな
ナツメグがまったく倒せない
これ以上のボスが出たら完全に詰みそうだ・・・
>>442 3は最初居なかったけどDLCで出てきた¥100
プリニー落とし用に残機削ってるけどかなり面倒だな
ボスラッシュの月影に一時間叩いてもらってようやく残り50匹だわ
>>447 赤いほうを先に仕留めるんだ
てかナツメグで勝てないとナツメグアニスが無理ゲーだな、当分関係ないけど
>>451 放置で済むからこっちの方が楽なんだ
後ろに回りこまれて叩かれて死亡を繰り返してるとかなりシュールだぜ
自爆一匹5秒くらいだから意外と時間がかかる
TVみながらとかやれば少しは楽
残機減らしはパプリカに頑張ってもらったな。
にくきゅー!と軽く900回は聞いた気がするぜ。
>>450 実はナツメグよりもナツメグアニスの方が楽な気がしないでもない
ついに練武クリアktkr
ラハール投げざるを得なかった…
てかもしかしてもうラハールと戦えない?
週を変えれば戦える
>>362 フリーズしたって人は初めて聞いた気がする
よかったら詳細書いてくれ
ダースモーブとかいうマジキチどうにかしてよ……鉄巨人よりうぜぇ
>>459 武器を操ろうと手をクネクネしている背後からヒップアタックで余裕だぞ
あと上で振り回して振り下ろす時にスライディングで後ろに回り込みな
459だけど、
お前らスムーズにダッシュ&スライディング使いこなせるの?だとしたらお前らもマジキ(ry
さすがにスライディングできないともなると、そっちこそマジk(ry
スムーズには使えんがボスのパターンがわかってれば使える
スライディング無理なら振り下ろす直前に目の前から
真上ジャンプ→相手の方向にジャンプ
で上取れるけど二回しかHAできない場合が出てくるからできるだけスライディングのがいいな
処刑塔のモーガンはプリニー連射で落として、ドクロのが潰れるけど
ボスラッシュは崖がなくなってるおかげで倒せねー
苦手だから夜逃げしたほうがいいかな?
ボスのパターンわかってればダッシュ無くても倒せる
バールのあれをガチ避けする場合はダッシュ無いと無理だけど
スタンダードならダメ喰らった後の無敵時間を有効活用
公式ならしらね
ボス戦は無敵時間が有効に使えるからまだいい
ただステージでは食らい吹っ飛びによる落下死がメジャーな死因になる
モーブ大要塞の後半や夕方以降の魔海のアリアあたりでは顕著
バールのあれは飛んでくる方向に二段ジャンプor往復すれば余裕で避わせる
専ら、発動する前にHAの餌食だけどw
俺には駄目だこのゲーム。
死んで覚えるのはともかく連打が続けられなくてノーミスしててもボスに勝てねぇ。
次回作作るなら成長要素導入だな。
オート連射アップだけでいいけど。
もちろん有効なのはスタンダードのみ。
魔界公式は今のままでいいや。
リプレイをPCで見られるように
アサギ編も渡し人で行けるように
並み程度のオート連射
辺りが欲しい
>>473 ロックマンみたいな特殊武器制だったらどうだろうな
ナイフから星影みたいなクナイ持ちになったりとか
PCで見られるようにってあんた…
プリニーラハールとプリニーアサギとプリニーカーチスを使用キャラに追加して
個別にタイムアタックとかの記録つくれるように
あと個人的にはステージ自分で作れて交換できたら楽しそうだけどコレは無理か
誰か俺のためにモーガン・ダースモーブー戦のBGMが何番か教えてくれ・・・
レコードとろうにもどれがそれなのかわからないっていう・・・
>>477 確かに普通のプリニーのままではモチベーションが・・・
>>478 BGM13だから練武行かなきゃ取れん
バール戦で思ったんだが奴の体のどっち寄りかで行く方向が違うみたいだな
これで上手い事壁際に誘導できるからタイムも気にしないでいいしパターン化できる
>>479 プリニーやる時間があんまないんだぜww
>>480 thx、ラッキードールを集める作業が始まるお・・・
手だりいいいいいいい
残機減らしは鉄巨人のところで左ボタンを固定して放置が楽だったよ(・ω・`)
アサギ編クリアして思った。
俺麻木久仁子と結婚して名字アサギにするわ
さてはお前麻木久仁子好きだろ?
プリニーバール弱すぎじゃね…
ラハールはスタンダードでも勝てなくて投げたけどバールは魔界余裕でした。
最初の頃は連打で右腕痛かったが、今はすっかり慣れた。
でもずっと練武やってたら十字キー操作の左親指水ぶくれできて痛いわ…
力抜けよ…
通常エンディングの曲はなぜかハートが洗われるようだ
エンディングでプリニーが踊りながら集合するとこが好き
10分前『やった!リリムたんのシークレット手に入れた!!無い胸もいいんだぜ!』
そんな気分もデストロイされましたorz
アサギ主題歌欲しいがどんだけやりこめば…
>>492 WIKIで場所確認しながら奈良底までの手までもない
リリム最高じゃんか
むしろシークレットが静止絵なことの方が問題
さっきゅんはたゆゆんだから動いた方がいいけど
リリムたんはじっくり眺めるためにも静止絵で正解
シークレット中、○ボタンと□ボタンで
各種動作で全て解決だったのに
DLは魔王城でフロンがボスか
練武並の難しさだったら嬉しいんだが
いきなり鬼畜仕様は来ないだろう
ロハのも出すって言ってたから最初は軽めのロハを出してくると予想
スタンダードだが練武自力で一周終わったぜ・・・
殿下は投げておいた
よく連打ゲーがどうたら見るけどそれは技術でどうにかできるレベル?それとも連打スキル無いとクリアできねーってレベル?
俺は連打力には自信ないからそれだけ教えてくれ
特に連打力なくても大丈夫だろ
連打必要なの一部のボスだけだし
頭使えば道中の敵も大して問題ない、むしろ特攻する度胸の方が重要
>>500 超連打は必要ないと思う
動画見てると最高で自分の二倍近い連射を誇ってる人もいるみたいだけどその半分程度しか連射できてない自分でも十分できてる
まだ裏ボス一人見てないからそいつだけは分からんが
体験版ダウンロード出来ない俺はどうすればいいの
好きにしろ
プリニーバール以外は連射がイマイチでも何とかなる
バールはイマイチだときつかった…
バールと戦うつもりで練武と二時間格闘
やっとボス戦だとおもったらまたラハールでてきた
そうだラッキードール集めるために何度も週変えてるじゃんorz
一気にレスが…………皆サンクス!
明日買ってくる!
正直ロクゼロで最後のアベレージ90台出してても
スタンダードで数周するまで100回は軽く死ぬから慣れの問題です
プリニーの世界のアサギは学生らしいが
大学生なのだろうか高校生なのだろうか。まさか中学以下はないだろうし
中学生でおk
一浪して東京の私大に
現在19歳 月3万2000円のアパートで生活中です
>>500 連打が苦手な俺がラスボス相手に腕が釣るまで連打して残り7秒だった。
ノーダメだったのになorz
シフ子を差し置いてアチャ子が彼女にしたい1位だとう
シフ様と聞いて
>>511 アサギって19歳なのか。
その歳で「魔法少女プリティプリニー」とか名乗ってるのはさすがに問題ありだな…w
体験版で凡ゲーだと見切り付けてたけど
久々に覗きに来たらおまいら楽しそうだな。連打自信ないけど買ってくるノシ
>>512 ちゃんと剣部分もあたるような位置で連射したかい?
あれが当たるかどうかで倍ぐらい威力が違うぞ
>>516 なんだ嘘だったのか…てっきりシークレットファイルにそんな情報が載ってたのかと思った。
ナツメグみたいにどうでもいいような事が書いてあるキャラも多いし。
ボス連戦ってルートによって変わるらしいけど、各パターンごとに
ゲートで選択していける?
今のところ同じパターンしかみてないけど
最後の手紙取れんw
もう拠点のBGM聞き飽きたw
一回だけ最後まで行ったんだがな
死にまくったがようやくクリアした
スタッフロールのとき、スカートめくりやら風呂のぞきやら
昔の少年漫画風なスケベ行為してる敵キャラに笑ったww
だが自分の右手とPSP本体がいかれそうだ・・・
プリニーバール倒した・・・なにこれ端に連れ込んでハメゲーですね!
赤くなってからの剣飛ばしが方向追尾とか自重しろw
>>523 最後のジャンプは、足場左端ギリギリからジャンプして
仕切り板を過ぎたぐらいのところでジャンプする感じ
焦って頭ぶつけたら即座にヒップアタック
運が良ければ中盤ぐらいのところに着地できる
>>457 マジか…バール倒す前に次週に入っちまったorz
もう二回練武登るのかよ…オワタ
1魔時間の手紙をやってるとプリニー浮いてるな〜って他でもそれやりたくなる
さり気なくスイーツで役に立つから侮れない
>>518 そこまで近付くと当たるかそのまま落ちるかで、足場に帰れないんだorz
このゲーム試しにやってみたけど面白いな
しこしこパターン作ってくのが俺好みだ
みんな化け物め
マリオでも市にまくる
俺ではきついな
連射は得意だからいいんだけど
途中でつまづきまくるわ
>>529 プリニーの左足だけが足場に乗ってるぐらいのところでおk
そこでジャンプ(2段じゃないよ)の最高点ぐらいで連打するのが一番効率がいい
その位置だと大半の攻撃がしゃがんでるだけでかわせるしね
ビッグ金平糖はちょっと左右に動いてしゃがむだけでかわせるよ
なんならWIKIにあるリプレイ集でも見て参考にすればいい
エトナ戦でのあのビームの避け方は大いに参考にさせてもらったわ
連射は無理だけど
>>533 参考にさせていただきますわ
連射だけなら得意なんでボスにさえ会えれば
後は何とかなるわ
たまにもっかい手紙取りやりたくなるけど
最後までいっても何もないから途中でやめる
なんかどうでも良い物置いてくれよスタッフ アイスバーとか
そういえばプレネールさんは今回出てないな
DLで出てくるかな?
全滅してないのか・・・
アクシヨン上級者め
>>536 手紙全部とった次の周は何かアイスバーとかパフェとかが置いてあるんだ
そう思っていた時期がありました
>>537 一応全滅した時にニュースでうさぎさんと共に出てくるじゃん
相変わらず何も喋らないけどw
DLで出てきてほしい…けど役割は何だ?
残り1魔時間の手紙とれたぜ…
ジャンプ二段目に垂直ジャンプする時、
十字キーから指をを離せないなら十字キー上を押すといいかも
アサギクリアしてから最後の手紙の場所行くとアサギがいて会話できる・・・とか
めんどいな やっぱアイスバーで良いや
チリコwwwwwwwwwwwwwwwww坂下wwwwwwwwwwww
Oregashujinkoudeiinsuka?
誤爆ッスーごばごばごば誤爆ッスー
・・・今の今まで「イイっすか?」だと思ってた
Wikiのリプレイ見てて思ったけど
専ロダの需要があるような無いような
攻略だけならWikiの添付使えそうだけど
婦痢兄 俺雅主役泥良透
1時間の手紙取れねぇよ・・・
落ちるたびにチン毛抜いてたらすっかりつるつるになっちまった
次落ちたらチンコを抜くんですね
V字ジャンプで飛ぶとき微妙に前進しちゃう時があるんだよねー
GJ!
>>552 DION軍乙
俺も聞きたい事聞けずに困ったわ
まぁ解決したがw
4話アサギが倒せねぇ・・・
なんで雑魚いるんだよ、うぜぇ
ふぅがんばってくるか
死んだ数だけ強くなるを地で行くからな
死神の処刑塔でようやくプロモ映像の台詞を聞けたが、何で豚なのにモーガンカッコいいんだ。
弟も豚とは思えない容姿と強さと台詞だし
やったぜ、スタンダートとはいえやっとクリアしたぜ!
こんなに達成感のあったゲームは久々だぜ
エンドの浴衣サッきゅんも可愛いし
…おい、スタッフロールに出てきた釣り竿持ったモーブ兵、自重しろ
それか俺と変われ、いやむしろ変わって下さいお願いします
>>558 >エンドの浴衣さっきゅん
やる気出てきた
頑張ろう
やっと…やっとスイーツ(笑)男爵倒せた…
腕がもげそうだった
プリニー168匹を犠牲にしての戦い
男爵が左側にいる時一切手が出せなかったせいもあって撃破した時のタイム残り2秒!
すげー達成感
鉄巨人は苦労しなかったけどナツメグアニス戦とコイツは思わずガッツポーズ出てもうたがな
エンディングでのドット絵の可愛さは異常
冗談抜きでレッドアイドルのぬいぐるみを出したら売れると思うんだ
このゲーム買おうか迷ってるんだけど面白いの?
人による
まずは体験版だな
体験版と製品だとマリオと超魔界村くらい難易度に差が
有野課長にやらせたい、もちろん魔界公式で
>>562 面白いかどうかは主観の問題だが
個人的には買って損はしなかった出来
ただマゾ向けの難易度なんで、もし買うなら覚悟が要るよとだけ
クソゲって言い出す人は大抵
難易度やら、ジャンプの軌道やらが自分に合わないだけの人
つまらないと思う人も居るだろうが、悪いゲームじゃない
みんなありがとう
もうちょい動画見てみるわw
プリニー>>改造マリオ>>(超えられない壁)>>マリオ2>他
こんな感じだと思ってる俺
難易度の話ね
うーん、ロックマン9は体験版の1面の理不尽さに耐えきれなかったが、
プリニーはひーひー言いながらも楽しめてる。
難易度にちゃんと段階があるからかな。
>>565 確かにやらせたら面白そうだな
6面かテツキョジン辺りで音を上げそうだな
しかし連打は不得意そうだしなぁ
ハメないと鉄巨人は無理そうだ
てか自分も正攻法では初回しか倒してない
赤くなられたら手が付けられないしそうならない程連打できないorz
うむ、鉄巨人はハメに限る。
昨日2週目の鉄巨人は1匹犠牲にしただけでハメ殺せてちょっと感動した。
おかしいな
通常クリア2回したはずなのに浴衣サッキュンとか釣竿モーブーとか何も憶えてない
なあ、このゲームって実は滅茶苦茶面白いんじゃね?
やり込み要素あるし、すげー面白いんだけど
つか、日本一にアクションが作れることに驚きだ
プリニーアサギのとこにラッキードールがいるじゃないか、
と、ヒイヒイ言いながらやっとの思いで二匹倒しつつアサギ倒したらコレクションに追加されない悲劇
節子、それラッキードールやない、ゾンビドールや
ひょっとしてゾンビドールのシークレットって
何十匹も殺さなくちゃいけないんだろうか
そうか開幕ヒップでドール3匹のステージはそのためにあるのか
ドール最後の3匹だけ埋まってないんだけど
もしかして練武?
583 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 12:48:04 ID:joGAtdeLO
下がりすぎて携帯で探すの苦労した
何本くらい売れたのかね?
てか、ディスガイアファンでこれ買った奴がどれくらいいるか気になる
俺はマリオとかスーパードンキーコングくらいの難易度なら買ったけど
魔界村と聞いて敬遠したクチだ
初週18000本
次週はまだ数字が出てない
出荷数の割りに売れたらしく品切れがままあったみたい
初週で18000位だったらしいが元々ややコアな会社が出した普段とは違うジャンルでしかも難易度高めでキャラ依存もあるようなゲームだしなぁ
数じゃ計れんよ
「悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印」と同じくらいか
ホント2Dアクションって売れないなぁ…(´・ω・`)
発売前は一万いかないんじゃないかとすら思ってたから
一万八千ですらなんか多く感じる
ふと思ったんだけどアサギの罪はチートを使ったことかな(・ω・`)
世界が違うから同一人物では無いだろうが
ゼタ本殺しの罪が凄い重い気がする。魔界一つ消してるんだし
「存在自体が罪」
「チートした罪」
「主人公の地位奪取を画策した罪」
ディスガイア2では罪は勲章だったがアサギは人間だからなぁ
>>587 18000位って一体どこのランキングだよと思ったぜ
まさか拠点のプリニーの可愛すぎるのが罪ってセリフが伏線だったなんてね
>>591 ファントムブレイブやってないんだけど、アサギそんなことやってたのか…ただのネタキャラじゃなかったんだw
「製作者を侮辱した罪」とか「やり込みを馬鹿にした罪」とかそんなのも含まれそうだな。
やっとアサギ編クリアした
最後のボスだけで300回死んだw
赤くなった敵をピヨらせて投げると爆発するけど、
これうまく使えんだろうか。
Boss爆発したりはせんよなぁ。
ラハールはせめて赤くなってから投げると爆発するようにして欲しかったなw
やっとさっきゅんのシークレット手に入れたのに…
練武のボス杭直前のスペクタで練武クリアできない…
崖っぷちに立ってスペクタが右にいるときに回転初めて
自分より左に移動を始めた瞬間に二段ジャンプ
後はノリでなんとか
あのスペクタ二体はうざいな
端から2段ジャンプで届くけど邪魔すぎる
2段ジャンプで届くのか!
ずっとダッシュ2段ジャンプで弾かれてたぜ
ちょっとずれると弾かれるねダッシュ二段
あれ普通のジャンプでも届くの?
あの距離だと普通の二段ジャンプで届く
1魔時間の時の手紙の前なんかも普通の二段ジャンプで届くとこあるしね
普通に二段やって落ちたことある
ダッシュ有りでも無しでもそこそこシビアだと思う
スペクターいなけりゃ焦らずできるから失敗しないだろうが
廉価版まだー?
……てかディス1の如く、通信対戦か何か追加して廉価版出しそうだな
>>598 それもう少し攻略に絡むようにして欲しかったよな
たまに便利な位であんまり出番ない
通信ってプリニー同士接触したらどっちも1機ずつ減るわけか
師匠と味仙人も図鑑に欲しかった
特に師匠
星影倒した後の姿がエロすぎる
そして起き上がったところがかわいすぎる
練武のノーミス動画見たがすごいなあれ。スライディングでショートカットなんて考えもしなかったよ。
そして真似してみたんだがなぜか真下に落ちてしまうorz
だれかスライディングで滑空する方法教えてくれないだろうか。
>>612 スライディング開始時に少し浮くはず。だからギリギリでスライディングすれば可能だぞ
>>613 ありがと、プリニーが飛んだ。そして飛びすぎて落下したw
いままでボス戦での攻撃回避にしか使っていなかったが、うまく使えば道中でも役に立ちそうだな、これ。
ちなみに浮いてる時はHAできるんだっけ?
使ったことないけど
616 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 21:38:50 ID:Ae6n+Iz40
体験版のセーブデータって引き継げるの?
ダースモーブやっつくたmg(^Д^)pgr
619 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 21:51:26 ID:Ae6n+Iz40
>>617 セーブできないのか
ちょっと買ってくる
200匹ちょいのプリニーを犠牲にやっとアサギ編クリアしたぜ
次は練武か・・・
ところでアサギって結構巨乳だよな
しかしグレートワイルダーはいつ聴いても面白い音だ
ディス2のアイテム界でショップとか話しかけまくって流したのもいい思い出
>>600 すげぇな、俺なんてさっきゅんはいつだってスルーか気絶させて
その場置きぐらいしかやってないからシークレットなんて、とてもとても
あ、リリスも同じ
アーチャーのシークレットは個体数多いから案外楽に取れた
さーてゾンビドールのシークレットを・・・ゾンビドールの・・・(´・ω・)
グレイトワイルダーは永遠のボス音楽だな
>>621 グレートワイルダーって何処で流れる?バール戦?
しかし案外曲使い回しあるんだな。エトナ戦といい。
かといってあれ以外が流れたらそれはそれで嫌だ
PK仕様グレートワイルダー
>>623 氷塔のあの時間・・・ってのはわかってるか。
ゾンビドールはマジ硬すぎ
プリニー落としって残機1になるまで出せるんだな
あと∞の時は出せないのか・・・
>>620 本人は中途半端な体型だ、とか言って凹んでたけどなw
日本一のキャラは平面orボインボインのどちらかに分類される奴がほとんどだから
アサギみたいな普通の体型は逆に浮くんだよな…。
時代はずんどうだって偉くない人がゆってた
はい
いいえ
たたかう
なんという選択肢・・・
エトナ一回に五分の1しか削れないんだけど
もう無理っすか
プリニーアサギで200くらい爆死でまだ倒せん・・
上段にいると銃左右ばら撒きが安定しないし、下だと爆弾の邪魔や近距離からの突進や自爆あたるわで手がつった
銃ばらまきなんて○のプリニー回転で耐えろって喋るペンギンが
回転は盲点だった。
一生懸命二段ジャンプ連射で不安定に避けてたわ、試してみる
自爆はヒップドロップの無敵?で回避してたわ
そういえばプリニー回転すっかり忘れてたな
チビプリニーはHAか射程ギリギリでの切り一発か撃った瞬間遠くからプリニー連射で良いよ
ずっと下段にいた方が良いと思う
640 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 00:48:07 ID:c3jlDNBj0
プリニー落とし覚えるのに自爆放置が暇だったんで
公式サイトのプリニー爆破してたら壁紙もらった。
俺これPSPの壁紙にするわ
やっと男爵倒してアサギ編突入した
水橋アサギが荻上にしか聞こえない件
>>640 1000匹もよくやったなw
俺は面倒でまだやってないわ
一つ質問! これは単なるバランス崩壊の激ムズクソゲーなのか、それとも死にまくりながらのゴリ押が楽しい良ゲーなのか、どっち?
体験版じゃイマイチ分からなかったので、皆の意見求む。
死にまくりながらパターン覚えて対策練るゲーム
連射はオマケ程度でゴリ押しはほぼ無効
もし単なるクソゲーならば、このスレの雰囲気は今とまったく違っていたと思う。
個人的にはかなり楽しんでるよ。
面白いつまらないは個人の主観だし、このゲームが643に合うとは限らないけど。
プリニー内での可愛さは
1位 アサギ
2位 パプリカ
3位 星影
異議は認めよう
ディスガイアは1がジャスティスだと思ってて
アクションが好きな私は買うべきですか?
このゲームの設定では魔王死んでいるよな。
ディスガイアにそんな話あったっけ?
俺がクリアしたときは天使が生まれかわって終わったが。
>>646 アサギ
アニス
プリニー(ただし「あんた新入りッスね」の声)
>>652 マルチエンドだったんだぜ?
久々にやりたくなってきたから通信対戦はじめました買ってこようかな
しかし練武楽しいな
アサギ編は雑魚多すぎでムカついたけどこれは素晴らしい
>>652 味方殺ししてクリアしてみ、ラハールが母親と同じ行動をとるから
これ以上はネタバレだからやめとくけどさ
>>654 通信ポイント溜めてマゾいアサギを育てようぜ!
攻撃力が高いから馬のチンチンをアサギに装備させたんですよ
その時ね・・・その・・・下品なんですけど・・・勃起・・・しちゃいましてね
おきておーきてラハールさんー♪
カルダモンとセサミの可愛さは異常
「しもうたぁー」「なんでやねん」
キュンと来る
2回目のブタスイーツ(笑)詰んだ
スタンダードエトナ戦オワタ・・・
犠牲になったプリニーは243体
パターンづくりすげぇ疲れるなこれ
最初エトナにむかって真ん中から二段ジャンプ→エトナにHA→そのまま一回ジャンプして奥のX気絶、もう一方からのを避けて気絶させたの倒す
しばらくその場で避けに専念してエトナが携帯使った後にちょうどXが体当たりモードになるから気絶させて倒す
ゾンビたち避けてエトナ気絶1回目から連射で4割削るまではできたんだが
あとはごり押しすぎて泣いた
>>646 立って構えているアーチャー
屈んで構えているアーチャー
うしろへあとずさるアーチャー
ジャスコのゲーム屋にこれがあって、「購入特典あります!」とか書いてあったから、速攻で金卸して買ってみたんだ
購入特典がプリニータッチペン……だと……?
プリニーが面白いからまぁいいけど、ちゃんと書いててよママン
>>663 あれ?プリニータッチペンってDS版ディスガイアの特典だったような・・・?
あたれぇ!
魔界レコードが5枚足りない…何処にあるかも分からんのにこれ地力でコンプするの至難だろorz
アーチャーと猫サーベルは気絶させて赤くして投げるのが俺のジャスティス
やった!エトナに勝った!エトナに勝った!
スタンダードだけど勝った!
俺も昨日エトナだしてようやくうまく倒せるようになった…
49秒でちょっとはめ気味の倒し方だからリプレイ貼っときますね
http://upload.jpn.ph/10/bin/bin0254.zip.html エトナの後ろに回ったら仲間呼び出さずにマップの外に出て向き変えてくるから
うまく使えば楽に戦える
でも2回起きあがった後は移動せずにすぐ電話かけるからなるべく2回で倒したほうがよさげ
プリニー連射するときはできるだけ低空でやったら3つ判定しっかり入るから削りやすいよ
しかし、オート連打機能は搭載してほしかった・・・
リビングでゲームしてると、家族の目が痛い
ゲームに必死になっちゃって(´゚ c_,゚`)
ちょっとアサギ編の隠しコマンド以外の入り方を教えてくれ
もう8週目なんだか一向にアサギ編に入れない
>>673 拠点で破れた手紙を10枚集める
「残り○魔時間」が変わるたびに出るからもう一周頑張れ
10枚もあったのか……
コレクション見たら手紙の項目の右二枚が開いてるがこれがそうかな
ちょっともう一周してきます
>>676 右二枚か・・・他とは比較にならない程苦労するだろうが頑張れ
バールはまだだけど個人的数時間連続プレイするはめになった苦労所
鉄巨人(初回正攻法)、スイーツ第二、最後の手紙、エトナ
DDFFがリプレイのavi出力をするようだ。
プリニーの次回作があれば搭載するかもなw
音楽屋でBGM変更できるけどみんなどの曲にしてる?
やっぱりアサギメタモルフォーゼや賛美歌が人気なのかな
俺はがんばれ女の子を気分によってピコピコverと使い分けてるが
681 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 13:33:38 ID:KVYZ68Rx0
>>679 mjsk
474よ、馬鹿にしてすまなん
おいおい
小ネタのページに反転で書いてあるのに
わざわざスレにこれ見よがしに書く必要あるのかな
公式に書いてないなら1000クリめんどくさいしありがたいよ
バールってバール並みに硬いな
もしバールから硬さがなくなったら、難易度的にはモーガンと大差ない気がする
むしろ完全に端でハメてしまえるからモーガン以下
>>680 スイーツ第一のとか授与式のをよく流してる
バールの技って見た目派手だから最初驚くけど
よけかた覚えればあとは簡単だもんな
連打以外
それに比べて殿下ときたら・・・
何あの分かってても避けれない技のオンパレード
気絶させる隙なさすぎる・・・
ついにプリニーバール倒して全ステージクリアした…
wiki見たら周回10くらいで称号とか無いのね…9周くらいしたのにorz
夜逃げも0回だったのにわざわざ10回連続逃げるのめんどいw
殿下の最強技は獄炎ナックルの前のジャンプだな
HA決めた後尻から掘られる事故が多い
>>120 クロスエッジは冥界住人の俺からいわせればアガレスト以下だが
そこそこ面白かった。というか参戦作品のキャラをどこまで好きかによって変わってくる
称号コンプしたから
プリバ1分切れるか試したら腕が死んだ・・・
何で皆ダースモー豚の倒し方教えて的な質問しねえんだよ……
このスレ全部見てあんま乗ってないから前スレ見ようとしたら落ちてるし………
だれか助けて偉い人……
アサギの中の人って涼宮アカネ?
>>697 安全に行くなら、斧振り上げた時に回転初めてスライディングで後ろに回りこんでHA
瞬殺したければ加えて、斧操作モードに入った所を頭上から連続HA
操作斧はこっちに向かってくる時にジャンプするだけでかわせる
>>698 そいつが誰だか俺は知らないけど
中の人は宮ちゃんの中の人でもあると言っておこう
>>697 俺は開始すぐ足元へ行って振り上げたらHA→空中→振り下ろし→HA→そのまま右に連射→HA
の一連の動きを二回して19秒
>>702 ok理解した
ちょっくら君のぞインスコしてくる
>>704 待て!それは孔明の罠だ!
wikiによるとどうやらOVA版らしい
メテオインパクトは落ちてくる方向と反対にいて避けられるんだろうか?
画面外からでも爆風が当たるんだが
避けられるけど、回転でかわす方が無難
ラハールは必ず中央に戻るのでHAのねらい目
>>706 声優というのは源氏名というのがあってだな
これ以上はスレチなので自重する
1週目クリア→アサギ編クリア→2週目と来て、残機×1で鉄巨人に挑んでみたんだが余裕過ぎて吹いたw
鉄巨人ごときに手こずってた自分が懐かしい・・・
星影でつまった・・・右手いたいから風呂はいってくる
急につよくなりすぎだろ
星影が四方に忍者呼ぶときって何て言ってるのか聞き取れない
テンプ〜ラ(天ぷら)
じゃないか
ついにやったぜ!
プリニーバール59秒撃破!
あああぁぁぁ〜〜〜〜〜〜〜ダースモー豚やっと墜ちたああぁぁぁ〜〜〜
でもなんでだろ達成感がまるでない
2時間目の手紙のせいかな?それとも、3時間目に取り忘れた手紙のせいかな?
なにわともあれ皆ありがろん
1魔時間で忍び砦いくと、星影がリーシャンロンからなんかとろうとしてるんだけど
そのドット絵でも乳揺れが確認できるあたり、やっぱ日本一はおっぱいだなぁと思う
間違えた、10魔時間だった・・・
朝ご飯用のドラゴンジャムだっけ
何周もしてデモを見てるとボスキャラの一日の行動判って面白いな
今回は星影がかわいすぎた
アーチャー程ではないが
アサギが一番かわいいべさ!
ぬりぬり
カルダモンとセサミ
プリニーアサギのバズーカから出て来るプチプリニーが可愛い
アクション苦手だったッスけど攻略wikiとか見て何と男爵まで辿り着けたッス。
繰り返すたびに少しづつ進めるようになるのが楽しかったッス。
でも第二形態は時間が全然足りねぇッス。勝てる気しねーッス。
繰り返すたびに少しづつ連打で与えるダメージが減ってくのが悲しいッス。
クリア諦めてディスガイアの方をやるッス。でもこっちも連打ゲーなんスかねぇ?
SRPGで連打せにゃならんゲームって今までにあったっけ
ダークキャノンかな
プリニーが連射ならディスガイアは作業
やり込みという名の作業
でも膨れ上がっていく数字をみるだけでやめられない止まらない
まぁ、無意味に数字が増えるのを喜べる人向けだね
ダークキャノン爪連打で210回とかがんばってたけど連射は□だから場所的にできねー・・・
>>724 だがしかし出されたら対処こまるよなー 切ったら喰らうし
アサギが居る進んだPSP版か
新キャラ続々のDS版を始めるか
悩むな・・・
音声覗いてたら
フロンの声のアサギとかいるね
あとマローネもいるわ
DLCかな?
ダークキャノン押しっぱなしでよくなかったか?
連打の方が弾が多く出せるだけ
まぁ魔剣良綱とエンジンとったら要らない子になってしまうんですが
魔王プリエも出して欲しかったなぁ
バールより殿下のが強いな、バール簡単にハメに近くできるじゃないか・・・
中ボスも頼む
メカから降りることが出来ないステージとかあると新鮮だとおもった
ボスもメカで
…これだとプリニーの意味ないか
そういえば中ボスって昇天したような
つラハールED
あれ、ラハールEDでも中ボスっていないっけ・・・?
爪連射してるって人いるけどこれ難しくね
PSP爪連射しにくいんだが
アサギ編にほとんどずっと飛行機乗ってるステージなかったっけ?
なんでアサギ編は時空の渡し人からいけない仕様にしたんだろうな
>>743 最終話の最初と最後だな
あそこはリリムとサキュバスを狩るのにいい
あれでボス戦とかやりたかったな
移動は自動だから回避は分離で、と
攻略Wiki読んでも最後の破れた手紙とれね……
遂に6×6制覇した
あとはラッキードールと練武やって金タイム出して・・・
>>745 どこでつまってるか分からんが、上手くいったときのリズムを覚えるといいかも
ターンタンって感じで
あとは踏み切り位置を覚えること
星陰はなんだかKOFの庵っぽいな
エトナはなんだかロマサガ3のヤミーっぽいな
プリニーはなんだかペンギンっぽいな
___ ━┓
/ ―\ ┏┛
/ノ (●)\ ・
. | (●) ⌒)\
. | (__ノ ̄ |
\ /
\ _ノ
/´ `\
| |
| |
___ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ (●) \ヽ ・
/ (⌒ (●) /
/  ̄ヽ__) /
. /´ ___/
| \
| |
あれか
ツキノヨルオロチノチニクルウイオリと
マンゲツノホシカゲの事を言ってるのか
カタカナでズラーっと書いてるのには近いものを感じたが
並べてみると全然似て無いな
ジカイサクノシュジンコウ
(仮)が抜けてるぞ
ヨシツナガキタヨー
良綱は富山で幸せに暮らしてるヨー
ー=y;
\ξ(゜凵K)ξ
| y |\;y=‐ 「呼びまして?」
/ \
/~~~~~~~~~/
ボスケテ
wiki見たつもりだけど練武の行き方がわかんないです
教えてください
ごめん。手紙全部取れば大丈夫。1個
wikiの手紙の取り方参考にしてがんばれ
スマソ、そうかと思って手紙全部とったけど行けなくて
っで、今ラッキー景品見たら鍵があったんだけど、それですか?
>>766 本当ゴメン。ラッキー70だ
手紙はアサギだね。
手紙全て集めてもなにも変わらないんだけど…アサギのためにはそのままラスボス倒せばってことかな?サンクス
もしその時に特別なイベある?ないならラストステージのドール集めてボス倒さずに忍者に返してもらおうかと思うんだが
ラスボスとてつきょじんは何度やってもおにちくなんでやりたくないですw
だからアサギはコマンドで(ry
ラスボスはともかく鉄巨人にてこずるようなら尚更手紙の取得に勤めるのをオススメする
アサギ後半及びボスは男爵をはるかに凌駕する難易度だから
手紙の取得はそれ自体が操作の練習を兼ねてるからな
ラストはパターン化できるし鉄巨人は正攻法でやらなければ雑魚
だから手紙は全部集めたんだって
一応アクションは得意でそれほど苦労は感じなかった
てつきょじんもラスボスも苦労したのはアクション面じゃなく連打の方なんだ
豆ができてしまって
で、もしなにもないなら避けたいんだ
手紙全部とれてるなら、次の周回に入るときに(忍者も可)選択肢で
「アサギを遊ぶ」選べるようになるから、それを選択して新しく周回を始めるだけ
イベントとかはない
ラスボス倒す必要ないのか
サンクス、色々助かったよ
・・・っおい!DLのフロンはどんな感じだったんだ?(´・ω・`)
風呂ん中入ってた
【審議中】
おきておーきてラハールさん♪
フロンのような娘に起きて起きてと揺すられて、
なかなか起きないもんだからそのまま二階の窓から放り投げられた途中で目が覚めて
着地した後バカモノー!って怒ってやりたい
やっとこさ男爵倒せたよー!
二周目始めたらスイスイ進んで上手くなってるって実感持て凄い楽しい。
ところで隠しステージに男爵以上に連打が必要な敵っている?
男爵後半は連打が足りずに何十回もタイムアップしてたような腕前なんだけど
練武とか目指しても大丈夫かな?
USD-KRW 1482.3250 37.8750 2.6221% 09:32
GM破産の影響で対ドルでは上がるのかな・・・
>>779 ラハールは投げればいいがそれだとバールが無理だな
誤爆orz
誤爆したのって始めてだ
ついでに
>>779 練武一周目のボスはそんなに連打必要ない
二週目のボスは連打が重要
でも一周目のが辛いはず、まあやってみれば分かる
>>781-782 サンクス。連打さえ必要なければ希望が持てますんでラッキードール集めに精を出します。
ノーミスでも連打が足りずに倒せない時って絶望感しか残らなかったし。連射装置欲しいっす。
エトナ様はどこで戦えるんでしょうか?
バールはほんと連打命気味だからなぁ
的小さいから当てにくい
んで攻撃が温いからひたすらイライラする
>>784 券手に入れて謁見の間の選択肢でたたかう、を
アンケート葉書は何て書いて送ろうか
「次回作があるなら初心者救済用イージーモードを」にしとくか
「連射ゲーは携帯機よりも据え置きで」にしとくか
>>787 ある程度の性能を持ったオート連射機能追加
アサギ編みたいに渡し人から行けないステージを無くす
まずはこれかな
あとは武器が複数種類あったりずっと戦車のステージとかあったらいいけどこれは好みが別れるだろうね
イージーモードは要らないな
1000機の意味が無い
スタンダードが十分イージーだし
ただ手を痛めるから連射機能まじで欲しいわ
あとは・・・プリニガービームでも出せたら喜ぶかな
イージーモード:スタンダード+ボタン押しっぱで連射
これだな
好きなタイミングで爆弾使いたいな
敵赤くして投げるのはなんか違う
でもそれだとぬるいか
中断機能が欲しいな
ステージ始めちゃうとPSPの電源切れないのがな
ボスラッシュモードがやりたい
コンボを狙うメリットがもっとほしいかな
得点貰っても雀の涙だし。スタンダードだとマフラーがもらえるからいいけど
あと記録屋で全モーションをみさせてくれー
ディスガイアのプリニーの技ってプリニーダンス?とプリニーガービームとあと何だっけ
コンボゲージマックスで超必くらいあっても良い気はする
役にたたない戦車とか何とかしてほしい
戦車系はあの連続ヒットでガガガガッって一瞬で削られるのどうにかしる
>>797 プリニー連射
プリニー踊り
プリニー爆弾
プリニガービーム
>>793 PSPの電源を切ればいいよ。もう電源入れなおすと途中からやれる
たぶんどのゲームでも
電源切ったら出来んよ
スリープじゃないと
>>796 スリープだと次にセーブするまで他のゲームできなくなるから駄目なんだ
ってことが言いたかった
まぁこのゲームのステージの長さくらいは許容範囲じゃね?主観だが
モンハンなら中断必要だが
次があるならステージを作成して配信できるように・・・と思ったがDLステージがあるから需要は無いか
対戦モードとかあったら楽しかったな。
バトルじゃなくて障害物競争的な運動会っぽいヤツ。
>>807 ソニックヒーローズ思い出した。アレは経験者同士だとかなり盛り上がるんだよなぁ
元殿下強すぎワロタ
攻撃喰らった無敵時間利用してゴリ押しで気絶させてからの投げで終わらしたよ
隙少なすぎだろ……初見で投げずに倒した人いる?
ナツメグ可愛いよナツメグ。やっぱ乳って偉大だわ
ファミ通を立ち読みしたら戦車に乗ってるプリニーが無料配信って記事が見えた
ktkr!と思って慌てて読んだらディス3の記事でした
落ち着け俺
ディス3やりたいけどそれだけのためにPS3はなあ…
昨日から始めたが書の大密林2面で、
プリニーを100匹以上、無駄死にさせてしまい、軽く絶望した。
どうやら俺には公式でのクリアは無理なようだ…
>>812 調子に乗ってメテオやりまくったら残り100になった俺みたいなのもいる
>>809 初見は投げたけど二回目はノーダメで倒せた
ちゃんとそういうふうにつくってあるからいいよね
こんなに連打に一生懸命になったのはシュオッチ以来だな。
くにおくんびっくり新記録のハンマー投げゴルフ以来
>>810 スタッフロールではシークレットファイルの設定が活かされてたな
なにげにスタッフの役割と登場キャラの設定がリンクされてて面白かった
アサギ編5話目で完全に詰んだ
なにあのアーチャーと忍者の群れ
アサギ編はラッキードールもいないし、もうやることは無いだろう
と思ってたんだが、レコード回収でもう一回しないといけない予感
ついでにゾンビドール6体の所とか戦車の所でシークレットファイル狙うか
アサギでゴールドS取る作業が始まるお
あとDLでアデル一家&ロザリーだしましょう
6対1
>>819 アサギ編やるのをとめるわけではまったくないんだが
ほかの場所でラッキードールが固まってて隠し場所が手抜きなステージがなかったっけか
日本は韓国に謝罪すべきだな
「下手に文明なるものを与えて夢を見させてしまい、申し訳ありませんでした
それはあなた達の手に負えるものではないから全部撤去させていただきます」
>>821 処刑塔5面だな
開始位置に三体まとまってる
盛大にゴバック
>>812 発売日あたりには
1つのステージで普通に100だの200だの死んでる奴ばっかだったから
安心するんだ
むしろ安心できないだって?
>>812 ぶっちゃけ全滅しても平気なようにちゃんと考えられてるから気楽にやればいいよ
やっと投げずに殿下倒せたから今度は超魔王に挑もうとしたけど、確か連打力がいるとかよく見た気がするんで一体どれぐらい必要か大体教えてくれないか?
やっぱスイーツ男爵よりきつい?
一回挑んで来いよとか思うかもしれんが安定して奥まで行けんし苦労して行って、連打力が足りなくて詰みってのさ避けたいからさ……
ああ…勲章コンプは諦めよう…
魔界公式なんて俺には無理なんだ…
>>827 殿下が倒せるなら問題ないっしょ
バールはHA複数回当てられるポイントがたくさんだし、ぶっちゃけ弱い
もう無理だ…スタンダートなくせにアサギ編5話で完全に詰んだ…
ラストの杭を踏んでから、アーチャー3体が縦並びの所までは何とか行ける
その手前が微妙に安定しなくて2〜3回攻撃食らうこともあるけど、
マスターシャドウを2体同時に出さないようにすれば何とかいけそうだし
問題はアーチャー3体を越えた後に控えている振り子ジャグラーヘッド
手前の足場には乗れるんだが、その次の足場に乗れる気配が無い
乗れたとしても少し先にはアーチャーの影が…
wikiのリプレイも消えているようだし、誰か助けてくれまいか
>>830 単純に火の玉がこっち向かってくるときにダッシュジャンプで上を飛び越えるだけだった気がする
タイミング悪いと蛾にやられるけど
>>830 俺もそこで100匹は死んだw
モスマンが向こうに行ったのを確認して、
ジャグラーに当たらないように奥の足場に飛ぶ
このときに乗るようにじゃなくて捕まるように飛ぶ
2段ジャンプはしないこと
んで、つかまってるとジャグラーが戻ってくるから
その時はつかまったままで、向こうに行ったら上る
あとは足場の真ん中辺なら立っててもジャグラーに当たらないから
モスマンを片づけてダッシュジャンプ&アーチャーの上でHAでおk
普通にジャンプ一回でつかまれるよ
そんで火の玉ない時によじ登ればおk
忍者は画面外に出せば自分で現れる位置をコントロールできるから
安全な場所に連れてって一人ずつ倒せばいいと思う
ちなみにあの乗り物なしでもいっきに中間ポイントまでいけるよ
>>830 取り合えず最後の足場まではプリニー連射を遠距離から駆使して池としか言えん
最後はアーチャーがいた足場の右側から小さなジャグラーヘッドの足場までジャンプ崖捕まりでおk
それからしゃがみ使って小さな足場の右側へ近づいてジャンプ崖捕まりでモスマン徘徊手前の足場まで行ける
ここで焦らなくても動かなければ気付かれない
後はタイミングよくモスマンにHAしてアーチャーは無視でもHAでもおk
間違えたw
チェックポイントから忍者のとこだった、既出だったらすまんね
開発にたいして殺意が沸いたのはモンハン以来久しぶりだわ
正直買った人間を楽しませようって思って作ってねーだろコレ
お陰でボタンがガタガタになっちまって買って損した気分だわ
途中でスタンダードに切り替えてようやくサイクロプス倒せたはいいが残り650匹・・・
なんかバール1分切って倒してる書き込みみてるとなんか凹んでくるぜ・・・w
>>836 無駄に連打するからだろ
バール倒すにしても無茶な程はいらない
>>829 サンクス
バールって噂程じゃないのか、どうせ練武はプリニー無限だし勇気出して行ってみる。
>>839 バールは
攻撃が温い
的が小さい
無駄に固い
って主に時間との戦いになるけどがんばれ
やっててイライラしてくるわあれは・・・
レコード26枚目ってどこにあるん?
アサギ編やり直したがボス手前まで来てしまった
連射が弱くても
攻撃に当たらなければどうということは無い
エトナは除く
攻撃のチャンスさえ逃さなければ大した連打は要らんね
それはそれで技術が要るか
>>841 ボススイッチのある足場の左端から空中のスイーツ取るつもりで
何も考えずに左に二段ジャンプするとちょうど戦車のあたりに落ちると思う
戦車ジャンプ→上ジャンプで戦車から離脱→二段目ジャンプで取れる
>844
レスありがとです、飛び降りた時点で取れました
よし!俺は人間だがエトナ34秒撃破!
>>846 どう見ても悪魔です本当にありがとうございました
気絶2回で倒してるんだろうが、連打力も魔神並だな。この悪魔!
3時間かけてやっと倒して、リプレイを見ると1分19秒だった。燃料切れ待つとこんなもんっしょー
やっとスイーツ男爵倒せた、俺の指がぁぁぁぁ・・・
エトナで130以上ものプリニーを失いついに魔界公式全クリした!
なのに・・・
なんで勲章ねえんだよおおお!!!
魔界公式とスタンダードでのそういう違いは無いみたいなこと冒頭で言ってたじゃん
ボスがフロンのDLステージは12/26からって聞いたんだが
どっかにソースない?
台所にあるよ
ちゃんと食卓においとくズラ
連射機能の配信はまだか・・・・PSPと右腕ドッチが先にry
ええいそれよりシフ子はまだか!
シフ子涙目w
ぽこん歓喜ww
DL配信でアサギプリニーが使えたりしないかな。
アサギ編での空回り具合があまりにも可哀想だったから、少しの間だけでも主人公をやらせてあげたい。
いつからパプリカはエトナの部下になったんだろ
どうせならアントワールとかゼニ親子出して欲しかった
サフランがせっかく彼女になってくれたのに
もう二度と会えないなんて・・・
彼女になってくれたならステージクリア後に毎回出迎えてくれれば良いのにな
サフラン嬢とプリニーによる1001Pだとぉ!?
そのために1万匹のプリニーが犠牲になったのだ
>>860 マデラスのこと、たまにでいいから思い出してください
>>867 マデラス、シナリオ一週目では一応一番最初に使えるようになるヴァンパイアなんだけどな
ただ、レベルは上がりやすい代わりに天使に必要なマナが77700(ヴァンパイア25000)なのと
師弟関係が作れない、転生して上位にできないから多くのユーザーが一週目で忘れ去ってしまう存在
>>868 俺は使ってたぜwなんか他にキャラ作成すんのめんどかったし、
せっかくシナリオで仲間になったのにかわいそうでさw
アサギ編最終話のサキュバス大量発生で天国と地獄の境に居る俺
ハート弾出されたら撃破確定なのはきついわw
戦車は自分が乗ってるに時しか当たり判定が無い+浮いてる戦車は一度動き出すと降りた後も移動を続ける
だからハート弾が当たる直前に脱出、ヒップアタックでゲットインをすればやりすごすことも出来る
上から打たれると、脱出してもプリニー自体がハートに当たって死ぬから意味無いけどね
>>870 あそこでスイーツ集めしたから覚えたな敵の場所
あと下手にジャンプすると画面外の奴に気付かれてハートされるのがオチ
ためしに一番始めのパフェとってみろ絶対ハートされるから
敵は画面に確認できてから撃ったらすんなり行けるぞ
Wikiのアサギ攻略、第3話のところだけ書いてみました。
一応公式でクリアできたものです。修正・追記タノム
プリニーアサギ強すぎ
なにこれ(笑)
>>867 マデラスは別に好きじゃないんだ…ゼニは主力w
てかスタンダードエトナ1分27秒ktkr
もう少し連打力があれば…
すまん
プリニーアサギ余裕だったわ
プリニー 「おやびん!敗者は身ぐるみをはがされるのが魔界の掟ッス!
アサギさんにはおしおきとして服を全部脱いでもらうッス!」
プリニー 「連打開始ッス!
スイーツ男爵「いや〜ん♪ まいっちんぐ♪」
そんなもん貼るからローディング中に初めてフリーズしたじゃないか
角二に貼れよ
基地外
ホットギミック的には正しい
フロンたんにしては胸がありすぎる
こいつは偽者だね
ムネムネ
オゾンですかわかりません
数値的には、フロンはそんなにぺったんこじゃなかった気がする
俺もこれは変だと思う
ラハール:「ちなみにおまえらみたいなぺったんこは平気だ」
検証するためにお持ち帰りをするわ
周囲の目を気にして連射プラグイン入れてしまったよ・・
すげー楽だなコレ、難易度下がりまくり
ドォルルウルルルルルルルルルル!!!!!
エトナ
B:71W:50H:75
フロン
B:77W:53H:78
フロンは体型から考えるとそう貧乳でもない
894 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 18:22:57 ID:8/Mgy5Kd0
連射入れる→強すぎワロタwwwww→ツマンネ→消す
最後の手紙と練武をあきらめたのは俺だけじゃないはず
DLどうやってやるんですか?
デブやったらチチもでかい
スイーツ男爵第二形態に空中攻撃するときって剣もちゃんとあてるの?
練武は頑張ればいけるぞ!無限だし、死にまくれば覚えれるし、操作技術は
手紙ほど必要ないんじゃない?
>>830は先に進めたのかなw
へー
ちょっと語弊があったな
倒す時間が倍ではなく、威力が倍になる、が正しい
プリニ−ってなんすか?
プリンセスニート?
本編とアサギ編に一曲ずつED曲あるけどこれってクリアしないと聴けないのかね?
レコードもないし
ついに練武いけた
そして俺の冒険はここまでのようだ
あれは無理
いつも寝る前にゲームするんだが、プリニーに限ってはまったくダメダメで、4ステージクリアして残り300匹にorz
ふと思い立って昼間にプレイしたら、次のステージはわりとあっさりクリアできた。
集中力足りないときはやっちゃいかんのね……
……そして6番目で詰まった。一番下のステージは最後にすべきじゃなかったようだorz
そうか?
一番最初に上から順に1個ずつやっていった俺がここに
残り2魔時間の手紙なんだがwikiの最後に書いてある「左から5番目ぐらいの板目からジャンプ」ってのダッシュジャンプ?歩いて普通にジャンプ?何時間も頑張ってるんだが取れない…
>>909 板くぐりの所か?
普通のジャンプでいけるぞ
最後の手紙がとれん・・・
二段ジャンプのタイミングが厳しいな・・・
>>910 取れたあぁぁぁ!ダッシュジャンプばっかしてた俺はなんだったんだ。マジthx!
100匹以上死んだけどやっと男爵倒せた・・・・
>>914百匹・・・!
よくそこまで戦い続けられたな。
>>893 羽を動かすために大胸筋が発達してるんだよ
なんでエトナ様はスイーツ持ってきたときあんなこと言ったの?
>>913 おめでとう
一休みしたら1魔時間の手紙に悶絶する作業に戻るといいw
>>917 材料のせいだと思う。明らかに食べれないのも多いし
6種類でおいしそうなスイーツにするためには
ドラゴンジャム、バナナ、浮輪キャンディー、爆発キャンディ、チョコパイポ、ビックリ箱チョコ
とかか。まあ材料じゃ変わらないってプリニー隊が言ってたから自己満足だけど
プリニー達に食わせてあげるためだと思ったけどそんな事は無かったぜ
化学反応起こしてすっげぇ状態になってたと予想
鉄巨人のお腹で温めたスイーツです
これでバール撃破してディスPSPやるやつはバールの桁違いの強さを目の当たりにするだろう
>>919 爆発キャンディとビックリ箱チョコが被ってるぞ
それだと最後は「だれかのかみかけガム」になるな
…やだなあ、そんなスイーツ
>>923 ディスPSP持ってるけど練武3出していっぱいレベル上げしたら満足してしまった
俺は今、議員を全て「愛すら感じる」にする作業にハマっている
>>925 バール倒して超魔王になれば簡単になるぜよ
超魔王にならずにしようとしてるのか
超魔王なので上げる必要ないんです
プリバは装備取らないとこっち完全武装してるのに死ねる
DEF200万あるのに被ダメ200万だからな・・・恐るべし
>>925 魔鏡の間を全部終わらせるともっと上げやすいステージが出るよ
6面のアサギ15秒で撃破記念カキコ。ていうかこれ以上時間かかると勝てねぇ……。
>>926-927 おめーらは何もわかってねぇ
素で愛すら感じるにしてやるのがロマンなんだよ
何を言ってる
殺意すら感じるで力づくじゃない可決をさせるのが最高なんじゃないか
エトナと戦うには何をどうしたらいいんだい?
ラッキードール100体集める。
>>931 wiki見ろよ…
ラッキードール100個集める
>>931 ググる事もしないとはな
ラッキードール100人集める。
>>931 頭使えば予想できそうな事
ラッキードール100匹集める。
体・個・人
さあどれだ
体・個・人・匹
増えてきたぞー
938 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 01:34:42 ID:p8wjcZ9p0
残り一時間の手紙、右端から即ダッシュジャンプで・・・
エトナとラハール、パターン覚えれば楽勝ですた、フロンワロチ
初ラハールに突入後電池切れで強制スリープになったorz
そして明後日まで充電器はUSBしかない・・・
オワタww
USBあるならいいじゃん
>>940 ゲーム終了させないと充電できなくない?
また最初からはきついorz
連射機能とプリニーが段階的に成長するシステム欲しかったな。
プリニー神になると最速の連射がセミオートでできるとか
星影を最後にしたらたおせねぇorz=3
wikiのアサギ攻略、あれって第三話じゃなくて第四話じゃない?
アサギ編難しすぎる…
ボス戦の雑魚邪魔すぎだろどう考えても
そして雑魚にやられると脚を殴りたくなるくらいむかつくのに
アサギにやられても全然むかつかない不思議
雑魚は最初にパターン作ってぶっ殺すべき
>>945 4話まではできたんだけど5話の道中で全滅したんだよねw
だから今はラッキードール集めに勤しんでるよ
ところでアサギ編後半と練武ってどっちのほうが難しいんだろうか
やっぱり練武か?
練武の方が基地外かなぁ
>>942 救済措置は欲しかったな
コレどーしてもクリアできん奴は多そう
USBでもゲーム終了しなくても充電出来た気が。
っても、充電端子への変換アダプタが必須だけど。100均で売ってない?
救済措置ってプリニー落としじゃないの
楽な順番で攻略して、ラスボスでプリニー落とし使えば
ほとんどの人はクリア出来そうだね
952 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 10:04:20 ID:uVnV6hlu0
PSP買ったんでこのソフト買おうかと思ってるんだが
スレ読んでると難しそうなんで質問
やっぱりアクション下手な奴はやらないほうがいいか?
>>952 某ヒゲ配管工のアクションをクリアできない俺でも楽しめてるしなんとか全クリもできた
投げ出さない根気があってどうやってクリアするか試行錯誤するのが苦でなければいいんでない?
逆に考えるんだ
下手だけど上手くなればいいさと考えるんだ
>>953 なるほど
長い間遊べるなら歓迎だし買ってみる
因みに配管工は俺もクリアできん(´;ω;`)
配管工世界よりはこっちのがむずいけど3とかと比べると・・・
あんまやってないから分からん
公式だとパプリカ強えぇwww
昔はクリア出来なかったが今なら楽勝だろと意気込んでGBA配管工2に挑戦。
井の中のプリニー、大海を知る。無理ッス、あの亀どもマジで殺しに来てるッス。
昔の某配管工はジャンプやらダッシュやら滑るような感覚があるから見た目より難しい
つーか2は1をクリアした人間の為に作られてるから難しい
1なら1-2から4-1ワープで4-2から8-1行きが一番楽な気もするが
俺はワープした先の4面でいつも死んでたな
黄色いモーブ兵ってなぜか図鑑に載ってないよね
>>953.954
さっき買ってきた
今2ステージ目終わったところなんだが
手紙は集めたほうがいいのか?
>>964 手紙全部集めるとクリア後アサギ編が選べるようになるよ
復活の杭を使わずに死んで最初に戻る場合、毎回退却したのと同じ扱いにしてほしかった
エトナ戦でタイムアタックやる時に毎回退却するのが面倒くさい
ゲームオーバー扱いですね
今だにパプリカだけは動きがよく分からない
パプリカは最初雑魚と思ってたけど公式でやってみたとたんかなり強く感じるな
あの地上の横ジャンプが鬱陶しい事この上ない
まぁ着地地点覚えてしゃがんでりゃ当たらんのだが
果たして主役になれるのはいつやら・・・
パプリカは初回ピヨリ以降、復帰HA→2段横ステにHAで大抵安定する
パプリカは常に接近していると動きが読みやすい
要塞の夜中にでてきたターメリックが意外と強かった
何故一文字スラッシュと大次元斬だけ覚えてるのかは謎だが
飛天無双斬とかどうした
パプリカは気絶から戻った時の回転を忘れるんだよね
ついでにパプリカより双子の方が好きです
982 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 15:55:53 ID:QOl2hGPA0
メグは俺の嫁。ナツはお前らで分けろ!
飛天無双斬ってサーフィンじゃなかったか
じゃあ記録屋とアラミスとリリム貰ってくよ
じゃあ俺はアサギを慰めてくるわ
じゃあ俺はさっきゅんに愛されていくわ
ゼタか・・・
□が壊れるのが怖くて優しい連打しかできないw
なんでプリニー口調なの?
>>987 プリニーより竜司の方が大きいなw
子安がやたらプリニー圧してきてるけど
竜司=プリニーは想像つかんぜ
最初プリニーは阪口かと思ってたぜ
993 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 19:04:20 ID:xlbeEF7Q0
はいはいWikiの小ネタのページに反転でアドレス載ってますからね埋め
梅埋め
996 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 19:32:18 ID:QOl2hGPA0
1000ならプリニー落とし
ものすごくいまさらだがプリニーの残機数と最大レス数って同じなんだな
1000ならサフラン嬢と結婚
1000を取れるタイミングで二人以上がレスすると1001行ったりするからそうでもない
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 19:40:16 ID:Tqp9LBrFO
1000ならプリニー全滅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。