プリニー 〜オレが主人公でイイんスか?〜 6爆死

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1枯れた名無しの水平思考
プリニー 〜オレが主人公でイイんスか?〜
公式サイト http://prinny.jp/
Wiki http://matomewiki.com/pspprinny/

発売日 : 2008年11月20日
価格 : 4,980円(税込5,229円)
対応機種 : PSP
メーカー : 日本一ソフトウェア
ジャンル : 史上最凶のやみつきアクション
プレイ人数 : 1人
予約特典 : プリニーオリジナルサウンドトラックCD

前スレ
プリニー 〜オレが主人公でイイんスか?〜 5爆死
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1227435233/
2枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 00:56:51 ID:cVc5XDfh0
>>1乙ッス
3枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 00:58:28 ID:06dGU85B0
>>1乙ッスー
4枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 01:37:40 ID:FWqhfTi3P
全ステージSランククリアしたけど、フロンは結局出てこなかったな
なんでEDのキャストには名前出てるんだか
5枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 01:38:35 ID:qs+sBxeh0
エトナ戦でかっとんでくるのがフロンじゃないの?
6枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 01:41:44 ID:/DtFJTXS0
>>4
・エトナ戦
・追加DLステージ
7枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 01:41:55 ID:FWqhfTi3P
>>5
サンクス、エトナが呼ぶ仲間がフロンのことだったのか
ちょっと仲間呼ばせに行って来る
8枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 02:22:59 ID:iDDpA8W6O
練武ゴールの杭は見えてるのに・・・ゴールの杭は見えてるのに!!
あの足場でスペクター二匹倒せってか
9枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 02:25:44 ID:gKktAsDU0
隔離板にある日本一総合が任天豚に乗っ取られれ
かんぺき愛想尽かしたが、内心では売れたらいいなと願っていた

が、初週18000本・・・

DSのアヴァロンコードなどより遥かに売れたとはいえ、終わったな日本一
あばよ
10枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 02:31:07 ID:d67ubKk90
PSPのマリオ的ポジションになるかと期待したが
これはライトユーザーにはきつい・・・
11枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 02:33:14 ID:iDDpA8W6O
21世紀の魔界村です
12枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 02:34:06 ID:7IN3Kyyc0
いやこんなの初見で買う人なんかいないでしょ
ディス知ってるか、難しい?クリアしてやるぜ!って人じゃないと
13枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 02:36:14 ID:gKktAsDU0
パタポンは15万超え
勇なまは13万、2が13万超えてまだまだじわ売れ中

プリニーじゃ、この程度でしょう
なんせ、本スレが任天信者の遊び場になって誰も注意しないからな
むしろ、そいつを注意した側に、ゲハレッテルを張りやがる

一生買わねえよこの会社のゲームはな
14枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 02:38:28 ID:x058wjXG0
>>1


>>10
だね
悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲みたいにRPG要素があるアクションゲームにして欲しかった
15枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 02:42:29 ID:VnK1Vo6H0
俺もてっきりプリニーが強化できて色々装備品やらスキルやら覚えるんだと思ってたわ
普段アクションやらない俺はしんどいわ
天地創造以来のアクションかもしれん
16枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 02:50:06 ID:d67ubKk90
>>12
ペンギン?かわいい
とか
SLGは苦手だけどアクションなら考えなくていいから良いかも
ってユーザーもいるかと
17枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 02:53:02 ID:2lwdZ1rB0
>>8
わかるぜその気持ちwwww確かスぺくたーを踏み台にするんだよ。それかジャンプで行けるらしいがおれは成功したことないわ

>>10
確かにこのゲーム難しいから爽快アクション(?)みたいの求めてる人には合わないかも・・・・・普通におもしろいけどwww

>>13
ひとつのゲームが合わなかったからってその会社のゲーム買わないとかwwwwどんだけだよwwwこの会社は普通におもしろいゲームいっぱい出してるし、おれはこのゲーム好きだぞww
18枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 02:55:53 ID:XAxdie1y0
ランクSって死亡回数多かったら早くてもだめなのな・・・
ランクSを50ステージ・・・50ステージか・・・
19枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 03:34:27 ID:0ve2wbzV0
1万行くかどうか怪しいと思ってたから
むしろ結構売れたなと思ってしまう
20枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 03:41:55 ID:DQlw/kWT0
>>13
そんな有名タイトルと比べてどうするんだと
それにこの難しさが面白い

それにしてもジャンプの仕様といいインプの某赤い悪魔と同じ動きといい
ほんと21世紀魔界村って感じだな
アケでST6をクリアするのに3000円以上費やしたのが懐かしい・・・
21枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 04:29:38 ID:iDDpA8W6O
終わった・・・練武の塔クリアした・・・
11時頃始めた筈なのになんで4時半になってんだろう
ラハールかっこよかったなあ
22枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 05:22:17 ID:d67ubKk90
練武という割に何も強くなってな・・・
23レッドアリーマー:2008/11/28(金) 05:51:04 ID:/L5jz4+y0
呼んだ?
24枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 07:12:07 ID:paG65QMu0
電撃PSで大き目の記事書くと思ったら普通だったw
特集は発売前だけか・・・
25枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 07:46:00 ID:iDDpA8W6O
インプよりスペクターが俺の中で二代目レッドアリーマー
登場時のハッハッハーがもはやトラウマ
26枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 07:48:20 ID:U5O+Ygv90
>>25
スペクター×3がハッハッハーで吹き出した
アサギ3ステージだったかな
27枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 07:59:24 ID:WPDUkfTFO
アサギクリアしても未だに忍者火山の最後の振り子火の玉が苦手だ…
ステージは短いのに杭からボス杭までが面倒だ…
28枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 08:00:46 ID:noPPgelm0
男爵強すぎワロタ
敵が行動する度にセレクト停止して攻略情報見てるけどさっぱり倒せねぇ
時間切れまですら行けずにドボンするわ

リプレイデータ見てみたいんだが
これ第二男爵から退却してセーブしても
次からまた第二男爵と戦える?
それともステージと第一男爵からまたやり直しかな?
29枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 08:05:28 ID:73ef9HOW0
俺もスペクターは嫌いだ…。配置も動きもプレイヤーの心理を読み切ってて腹が立つ。
嫌な配置と言えばサキュバスやアーチャーもそうなんだが、こっちはやられても腹が立たないんだよな。
実に不思議だ。
30枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 08:09:59 ID:WPDUkfTFO
>>28
退却するとステージ始めからになる。たぶん

>>29
アーチャーは目の前に飛び込んでしゃがめば当たらないから楽だがスペクターは未だに良い対処法がないな
31枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 08:13:55 ID:7OSIri+YO
俺もダメだな、スペクター。避けるのも倒すのも苦手、こいつのせいで白金の勲章が取れない

>>28
残り残機数にもよるけど攻撃せずに避けに徹して安全地帯を把握すればあとはひたすら連射あるのみ
32枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 08:14:34 ID:/AjF+/2RO
不安定な場所でのスペクター、群れでくるデーモン、着地点にドンピシャで飛んでくる切り株の奴、こいつらに何度爆破されたか
33枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 08:15:46 ID:iDDpA8W6O
スペクターは足場さえ広ければ往復と降下と雷はパターン決まってるから
降下のときにヒップと雷を前へ前へ避けてヒップで倒せるけど
練武の最後は絶望した
34枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 08:16:53 ID:ZIWQBQGR0
>>29
ハッハー!!!!
35枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 08:20:54 ID:aClGZtWRO
子連れの方の子供にうっかり攻撃が当たって母親に付きまとわれ落下死
処刑塔で良くやるorz
36枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 08:26:18 ID:Ft7KKYC0O
アイテム界で連打屋のイノセンス取れるとかないかな
腕いてえ
37枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 08:31:07 ID:vG76LylaO
練武の最後は位置が高いから攻撃は当たらないわHAはできないわでスルーするが吉
タイミングよくDJすれば雷もスペクターも無視して杭も踏める
38枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 09:15:08 ID:EPjqHhol0
初代侍の移植の「侍道P」とほぼ同じ売上だな

アクワイアは「勇なま」がかる〜く10万越え、移植の「とともの」で5万
でもって、PS3の「侍道3」も10万超えと、PSで一番うまくた立ちまわってる中小サードだな
「天誅4」も移植してくれるし、ここのゲームはついつい買ってしまいたくなる
実際、「勇なま」も面白いしね

日本一は・・・本スレを落とされ、もはやPSアンチ製造機としか機能してないな
A-10のスザク大作戦も大成功だしなぁ
39枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 09:30:28 ID:wzai2QoiO
スペクターはひるまないし止まったのを狙って連射するにもその時はこっちも狙われてるから中々難しい
HAもあの位置じゃ当てらんないっての・・・
40枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 09:35:11 ID:pibCT9JB0
これシークレットファイルって全モンスター固定数倒さなきゃだめだと思ってたけど、
モンスターによって倒す数違うっぽいね
タールマン数十匹で出たわ
41枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 09:41:38 ID:EPjqHhol0
とりあえず2000円台になったら買うか
42枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 09:42:04 ID:baYW4DZH0
アナログスティックが利かないのが意味不明
43枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 09:47:16 ID:jXg9dBGMO
せっかくバール倒したのにバールジェムよりヒップマニアの勲章が優先されてなんかガッカリしたww
44枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 09:58:36 ID:/AjF+/2RO
グルメオーガも鉄巨人もファントムキングダムの雑魚敵だったか出世したもんだ
45枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 10:07:15 ID:wzai2QoiO
サイクロプスでけえww
とか思ったけどあれは別物なのな
46枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 10:18:50 ID:Pn2+3IM50
>>44
そもそも主人公が最弱クラスの雑魚だからな
47枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 10:37:24 ID:9Nq6Rynv0
1回くらいエトナとかでやってみたいな
魔砲流星群:相手は死ぬ
48枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 10:41:00 ID:mLExNSMa0
カオスインパクト:エンディングが始まる
49枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 11:21:05 ID:puhLblnV0
鉄巨人強すぎなんだが・・・
wikiの通りにやっても全然だし攻略2のヒップドロップなんか効かないし
このステージだけで500匹死んだんだがこれプリニーいなくなったらどうなるの?
50枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 11:25:17 ID:ZIWQBQGR0
ゲームオーバー
51枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 11:25:48 ID:cVc5XDfh0
プリニー落としが使えるようになる
52枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 11:26:14 ID:puhLblnV0
これ以上難易度さげれないのかな?
何回やり直してもこの先のストーリーを見れそうにない
53枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 11:30:19 ID:pibCT9JB0
>>52
鉄巨人戦ならリプがいっぱいあるぞ

パスはpri
■鉄巨人撃破
ttp://upload.jpn.ph/10/bin/bin0189.zip.html
ttp://upload.jpn.ph/10/bin/bin0190.lzh.html
■鉄巨人31秒撃破
ttp://upload.jpn.ph/10/bin/bin0193.zip.html
■鉄巨人連打なし
ttp://upload.jpn.ph/10/bin/bin0194.zip.html
■鉄巨人戦タイムアタック
ttp://upload.jpn.ph/10/bin/bin0194.zip.html
■うp主の右腕が生きていた頃の鉄巨人戦
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8657.zip.html
54枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 11:31:19 ID:puhLblnV0
dクス!
あと100匹きったけどがんばってみる
55枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 11:35:33 ID:pibCT9JB0
>>54
鉄巨人の前でセーブしてないの?
一旦ロードして残機多くしとかないとその後のステージクリアできないと思うよww
56枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 11:40:58 ID:9Nq6Rynv0
1周目は巨人の次の面で
2周目はアサギ7面?だったかな
3週目はスイーツ2形態目で力尽きた

死亡数も勲章で意味あるらしいし2周目以降も時間帯変えれば楽しいし
全滅してもそれはそれでいいくらいの気持ちでやればいいと思うよ
57枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 11:53:26 ID:aClGZtWRO
レビューとかここの話聞いてると俺はアクションド下手なヘタレゲーマー
と思ってたがそうでもないのかと錯覚してしまうw
一番苦手なステージは処刑塔だorz
58枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 12:13:06 ID:Iamg2l8w0
>>57
同じく。全滅報告が多くてびっくりする。
アクションゲー大してうまいつもりはなかったが図鑑コンプするにあたって一度も全滅だけはしてないので
「あれ?俺って結構うまいの?」って思ってしまう。
でもうpされたリプレイをみて我に返るとw
59枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 12:14:53 ID:bUyC6vIoO
プリニー2が出たらどうなるんだろうな
60枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 12:16:09 ID:/DtFJTXS0
上下移動があるステージは死にやすい感じはある
61枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 12:22:55 ID:9AL6xkci0
アクションゲー普通レベルな人が「難易度やりすぎだろwwwアホかwww」って楽しく出来るぐらいの難易度なんだろうな
ガンガン勧めてる上手すぎな人たちからしたらどうなんだろ。物足りないのかな?
62枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 12:31:44 ID:+RLWyhlkO
最終目標は残機1000の魔界公式で錬武ストレートになるのかな


俺にはとうてい無理す
63枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 12:35:01 ID:sebcVDXU0
マリオ1クリアできないヘタレゲーマーだけど
プリニーはなんとかごり押しでクリアできた
1000匹っていいね
64枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 12:36:42 ID:wyaVbWRm0
>>61
これは
こんなん無理だろ馬鹿か

よし、糸口が・・・・!

終わった、もう疲れたよパトラッシュ・・・
を延々と楽しむゲームです。エトナつええ、もといプリニガーつええ
ビームはともかく動きの法則が見えん

そういやこのゲーム強制スクロールがないな
トロッケンがそれに当たるのかな
65枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 12:49:26 ID:JUSvLX9KO
一周目モーガンで行き詰まった。
残機800あるし倒し方理解したけどもう指が……orz
66枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 12:54:07 ID:baYW4DZH0
なんでアナログスティックで操作できないんだ
67枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 12:55:15 ID:wyaVbWRm0
アナログだと操作がアバウトになるからいらね
68枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 12:58:41 ID:DQlw/kWT0
むしろキーコンフィグが欲しかった
このままだと□の寿命がストレスでマッハなんだが
69枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 13:12:37 ID:K2D24Cq9O
朝から頑張ってるが2魔時間の手紙が(ry
70枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 13:15:47 ID:JistPzkg0
最後の手紙で気が狂う>>69が目に浮かぶ
71枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 13:20:10 ID:iDDpA8W6O
練武序盤が簡単に感じたのは多分
1魔時間目の手紙で鍛えられたせい
72枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 13:36:51 ID:baYW4DZH0
いくつもの山場を1つでもミスったらやり直しがきつい
73枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 13:44:44 ID:QUvZ8agM0
ディス3で宣伝ワロスw
74枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 13:57:28 ID:wzai2QoiO
>>72
最後とダッシュ二段ジャンプで登るところはミスっても一応最初からにならずにすむけどな
75枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 14:22:12 ID:7OSIri+YO
そういやダウンロードステージって難易度どんな感じなんだろな
このスレにいる上手い人達は練武以上じゃないとやりごたえがないかもしれんが、俺には無理そうだ…

せめて所謂ネタボスまでの道のりは超難易度にしてほしくはないなあ
76枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 14:27:45 ID:aClGZtWRO
簡単なのから難しいのまであるんじゃないかなぁ
77枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 14:30:52 ID:DQlw/kWT0
>>76
それが一番いいよな
初級者から上級者まで幅広く楽しめる配信だといいな
78枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 14:31:44 ID:vG76LylaO
砂漠ステージレベルでフロンがボスなら

しかしPSPで通信できない俺には関係ない話ですね
79枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 14:36:04 ID:9AL6xkci0
アサギ編ぐらいの難易度でフロン編+練武超えの超難易度を1ステージがいい
80枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 15:24:01 ID:tYS24hmG0
>>78
近所にフリースポットないの?
81枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 15:28:22 ID:wzai2QoiO
PCとPSPつなぐケーブル買ってきてPCにソフトDLすればいいだけじゃね?
82枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 15:38:55 ID:43D0niAc0
城の破れた手紙1ステージ毎に出るの知らなくて
一回クリアしただけで6ステージ→夜逃げで周ってたが
また最後まで進めないといけないのかorz

あれコンプでアサギ使えるのかな?
調べてもコマンド入力で最初からアサギが使えるってことしか分からなかった…
83枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 15:39:22 ID:QLZMTHSgO
ネカフェとかな
84枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 15:45:31 ID:XAxdie1y0
>>82

アサギは使えない
85枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 15:45:50 ID:9AL6xkci0
>>82
コマンドだとデータ引継ぎなし
手紙コンプでデータ引き継いでアサギ編
86枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 15:46:34 ID:pLxST0BuO
アサギ使えるとかww
87枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 16:14:04 ID:aClGZtWRO
溶岩5面のラッキードールが取れないorz
右上にダッシュジャンプやると弾かれるんだがどうやったら良いですか…
1魔時間の手紙思い出して鬱るw
88枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 16:14:20 ID:VDUwFwje0
これどうやったらエトナと戦えるの?
89枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 16:15:07 ID:v9XIErXP0
>>88
その質問は何回目だろうな。
wiki位見たらどうだい?
90枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 16:19:46 ID:hjKlMRwH0
ゾンビドール50匹狩ってシークレット確認
やっぱりシークレット必要撃破数は個体数によって大分変わるんだろうな
でも糞硬いタールマンや出現場所の少ないメタルゴーレムなんかは意識して狩らないとそう取れないだろうな
91枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 16:29:11 ID:73ef9HOW0
数が少ない上に倒しにくい場所にばかり出現するネコサーベルも大変そうだ…。
92枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 16:30:15 ID:CQwAB0MeO
>>87
溶岩5面ってなんぞ
93枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 16:31:44 ID:+RLWyhlkO
DLのフロンはドラゴン召喚するんですね、わかります。


ドラゴン、ドラゴン、ドラニャーゴ!
94枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 16:35:52 ID:aClGZtWRO
>>92
忍者砦の5ステージ目っす…
とりあえず取れそうにないからバイトいってくる
95枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 16:36:16 ID:hjKlMRwH0
>>91
その手の敵のオススメの狩場とかどこだろうな
ゾンビドールは残6時間処刑塔、サキュバスリリスはアサギ編アリアって感じに
96枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 16:53:04 ID:CQwAB0MeO
>>94
つまり夜か
満月ならわかるが、夜ってそんな厳しかったっけ?
97枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 17:11:53 ID:73ef9HOW0
>>95
ネコサーベルは残り6魔時間のモーブ要塞、タールマンはアサギ編の溶岩星…か?
あとメタルゴーレム系は1ステージに1、2体しか居ないからどこでやってもあまり変わらんと思う。
98枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 17:54:28 ID:hjKlMRwH0
>>97
タールマンはアサギ編要塞のスタート地点に3匹いるが溶岩星の方が近くの中間までいけば効率いいのか?よく構成覚えてない
ビッグアイは残り9魔時間アリアだろうな、一周5セット位いるし中間近くにもいるから周回でも死にループでもいける
99枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 18:11:50 ID:FTJeTdz90
鉄巨人が倒せないから仕方なくプリニー落下覚えてきたのに
鉄巨人にはイマイチきかないと知ってショックだった

ゲームが進まなくなった
100枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 18:20:51 ID:4FCvPM7N0
ゲーム屋でパッケ見て面白そうだな・・・とか思ったんだが
コレ原作モノか プリニー?デスガイア?その辺全く知らないんだが楽しめますかね?
上のほうではガチアクション?みたいなことかいてあったし
公式のデモ映像だと面白そうだったんで、原作知らなくてもおkって感じなら買ってみようかなと思うんですけど
101枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 18:23:31 ID:Cq/oHp1g0
キャラゲー感は否めないから、原作をまったく知らないってのは厳しいかな
102枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 18:24:56 ID:k80RlC9hO
極魔界村を投げた俺でも楽しめるだろうか
プリニーゲーってだけで興味をそそるが
103枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 18:26:12 ID:7dson2my0
魔界村的アクションだから投げたんならオススメはできない
104枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 18:34:25 ID:k80RlC9hO
そんなに難しいのか……
105枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 18:41:09 ID:iDDpA8W6O
残機1000だしパターンだいたい決まってるから
根気があれば何とかなるよ
初心者モードあるし
106枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 18:42:39 ID:rcYcAx+p0
体験版やってみれば
と思ったが体験版はヌルすぎるんだっけか
107枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 18:45:39 ID:DPAeoOIl0
極魔界村ほど難しくはない
108枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 18:46:22 ID:iDDpA8W6O
>>100
原作知らんでも本編クリアする分には特に問題ないよ
ただ隠しボスは誰コイツ?状態になるだろうね
109枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 18:55:16 ID:4FCvPM7N0
>>101 >>108
サンクス
とりあえず買ってやってみるよ
隠しは原作キャラなのか・・・掛け合いとかあるのかなー、あったら全然分からないから萎えるだろうけど・・・
110枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 18:56:07 ID:/pE9AIvSO
ガンガン買いに行くついでに棚見たんだがやばいくらいプリニー売れてないな。
次回も懲りずにディスガイアキャラで格ゲーなんて作って見てくれ
111枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 18:57:40 ID:v9XIErXP0
>>109
PSPで原作安く出てるから先にそっちやるのもおすすめ
112枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 19:06:22 ID:ahvn+tIL0
>>109
ディスガイアポータブルなら新品でも2500円程度で買えると思う
113枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 19:17:59 ID:Cq/oHp1g0
アクションゲーム買おうとしてる人にSRPGを進めるのはどうかと思うが
パッケに惹かれてるっぽいしいいか
114枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 19:25:49 ID:fnzyCt+K0
プリニー0死にでクリアってなんかの条件になってる?
エンディングが0死にだと矛盾起こるからさ
自分で検証したいところだが実力が許してくれなくってね
115枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 19:29:58 ID:v9XIErXP0
>>114
その実力があれば必要の無い特典が貰えるだけだから問題ないだろう。
あと聞く前にwiki読むくらいの実力はつけるべきではないかな?
ネタバレいやならそもそもここに書き込まないだろうし。
116枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 19:35:14 ID:fnzyCt+K0
>>115
つまり「ある」ってことだな、それだけ確認したかった、目標になるから
117枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 19:35:29 ID:tYS24hmG0
>>110
なんかエトナが出てる格ゲー?なかったか?
118枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 19:52:16 ID:JHtaZetq0
練武の最後にスペクター置いた開発者は
スペクターの活躍を見たかった無類のスペクター好きに違いない

やっと足場につかまれたと思ったらスペクターの体当たりとかもうね
119枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 19:52:22 ID:bUyC6vIoO
>>117
アルカナハートに色違いみたいのいたね
120枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 19:54:38 ID:aK6aMzbu0
>>117
クロスエッジに出てると聞いたがあれのジャンルを知らない
というか出てるのかどうかも未確認だw
121枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 19:55:53 ID:7dson2my0
どうもこのゲームは北斗真拳伝承者トレーニング用だと思えて仕方ない
机に置いて固定してケンシロウばりに連打すると二の腕が痛い
122枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 19:59:22 ID:JHtaZetq0
>>120
あれはRPG

ついでにプリニーとエトナは早いうちに仲間になる
123枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 20:08:27 ID:pLxST0BuO
>>115
>>114はノーミスクリアのことを言ってるんじゃないか?
124枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 20:21:27 ID:fnzyCt+K0
>>123
全滅でなんか救済措置があるってのは知ってるが、俺が知りたいのは
ノーミスでなんか褒美があるかどうかなんだ、というか魔物図鑑でもっとアクションみたいだけなんだけどね
wikiはまだしばらくはみないで楽しむ予定
125枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 20:24:28 ID:2lwdZ1rB0
ないよ。EDはかわんね

けど魔界公式ルールなら5つ(ステージ)までノーミスでクリアしたら称号4つもらえる
126枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 20:28:33 ID:fnzyCt+K0
ノーミスでEDの内容だとおかしい気がしたんだけどなんもなしか
DSのマール王国でも登場キャラのアクションパターン全部見れたのに
今回はないんだろうか、それともやっぱり条件があるんだろうか
127枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 20:40:43 ID:iDDpA8W6O
リリムのシークレットが動かないだなんて・・・
せっかくのおちんちんランドが
128枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 20:45:02 ID:sibSE78Q0
・・・アクションゲームときいて買いました
ですが・・・連打ゲームだったー!!!orz
私腱鞘炎でボス戦かなりきつい・・・・
連打>腕が動かなくなる>激痛>死亡の繰り返し
スタンダートなのに・・・スイーツで既に残り400機
つまらなくはないし面白いけどもう少しテクニカル方面がクリアーしやすかった
激痛には勝てない・・・
私に言えることは、之だけです
ヨシツナガキータヨー?キターヨ?どっちだったかな

129枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 20:52:39 ID:iDDpA8W6O
どのボスも連打に頼るよりパターン開発して3分フルに使うくらいの方が楽
130枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 20:52:41 ID:7IN3Kyyc0
あ〜俺もピアノが原因で慢性的な腱鞘炎ー。
でもスタンダード程度ならそんなに連打無くても、パターン研究で全クリできる。
プリニー連射が5、6回できれば十分男爵も倒せるよ。

ま、エトナだけはいまだに倒せませんが。
131枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 20:54:49 ID:sibSE78Q0
なるほど必死になって連打してた
パターン解析の方が楽なのか・・・
132枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 20:55:10 ID:fnzyCt+K0
>>128
プリニー連射は刃そのものにも当たり判定があるっぽいから
刃が届くぐらいの位置で連射すればちょっとは楽になるかも
133枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 20:56:37 ID:DQlw/kWT0
>>128
スイーツはそんなに連打要らなかったと思うぞ
普段は無理のない程度に頑張って
相手が切り放題の隙晒したときはポーズかけて一息置いてから
定規でも使って連打してみればいいんじゃね?
134枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 21:18:08 ID:73ef9HOW0
スイーツ男爵は炎魔法使うときと残り30秒くらいの時に大きな隙が出来るから
ここでかなり削れる。だからあんまり躍起になって連打するよりは死なないことを
心がけたほうが良いな。
135枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 21:19:57 ID:7IN3Kyyc0
てか過去スレで練武最後のスペクタ二体が越せないって人割といたけど、あれ下段は倒せるっしょ?
(高さ調節二段ジャンプ→プリ連構え→さきっちょ突き刺さる)×Aした後下に体当たりにくるからプリ連ゴリ押し。
高さ調節ってのは普通に二段ジャンプだとぶつかるので、ちょっと下降し初めを二段ジャンプ。
下段スペぬっころしたら結構楽だったけど
136枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 21:22:35 ID:wzai2QoiO
ラハールのシークレットの絵ってあそこだけのオリジナルだよな?
137枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 21:24:42 ID:81dFP8is0
>>136
もしかしたらDLコンテンツに・・
138枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 21:35:02 ID:wzai2QoiO
>>137
ラハールの入浴シーンがありそうなDL・・・
人型ラハールと戦う話とかないかなー

ところでエトナをピヨらせた時に殴りにいくと金属音がする時があるんだがあれは何に弾かれてるんだ?
椅子?
139枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 21:43:38 ID:JHtaZetq0
胸だったらどうする?
140枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 21:51:28 ID:Kv3IIUqg0
志村ー!後ろー!
141枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 21:55:29 ID:81dFP8is0

その後>>139を見た者はいなかった。


                    -Dead End-           
142枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 22:03:34 ID:ZM51H5ZJ0
まな板かわいいよ。また板。
143枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 22:21:32 ID:CQwAB0MeO
アサギぐらいがちょうどいいんです
144枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 22:24:02 ID:Kv3IIUqg0
あのアサギのキラッ☆の絵は最高だ
一撃で1000体のプリニーが持っていかれた
145枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 22:26:56 ID:TpAt8boM0
練武三度目だったから公式で行ってやったぞ
初バール戦だったけど動きが遅いからラハールとガチでやった方が強そうだった
帰還したら勲章5つも貰ってビックリ
146枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 22:40:25 ID:Iamg2l8w0
ラハールとアニスって他ゲームで絡みあるのか?
ディス1しかやった事無いから教えてくれ。
感じ方としてはヤンデレストーカーっぽいが
>アニス
147枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 22:49:09 ID:TpAt8boM0
>>146
アニスのシークレットファイル見ればわかる
148枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 23:00:02 ID:AZgOhi2BO
時空の渡し人から行くステージ 時間かえれるらしいけどRとか押してもかわんねーぞw
149枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 23:01:27 ID:pibCT9JB0
>>148
一度クリアしてないとできないよ
150枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 23:07:16 ID:aClGZtWRO
上の方でも書いたものだが忍者砦5ステージ目の
ラッキードールの取り方を伝授してもらえませんでしょうかorz
後あそこの2体だけなのに(ノД`)・゚.
151枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 23:07:45 ID:Kv3IIUqg0
アニスってなんだっけ
アニメで出てたっけな?
152枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 23:10:46 ID:p7jXE0Jy0
>>149
クリアって全クリか・・・?

ちょっと逝って来る
153枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 23:13:27 ID:YoEeqWJj0
溶岩星の砦6面のボス杭がある所まできたのですが、火の玉のせいで落ちてしまいます。
どなたか教えてくださいませ・・・orz
154枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 23:16:07 ID:7OSIri+YO
>>150
普通にダッシュ二段ジャンプで跳べば上の足場に掴まることができるけど。
気持ちやや早めに二段目押せばいいかな?
どうしても無理ならいったん退却して最後の杭直前の落ちていくときにジャンプ一回残しておいて
落ちきる前に左右どちらに跳んでも辿り着けるかと。
155枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 23:16:28 ID:7dson2my0
男爵第二形態倒せね
気絶しないとかってなんなの?漢なの?
156枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 23:16:32 ID:pLxST0BuO
>>152
RかL押せば時刻のマークが変わってるはずだよ。やってみ
157枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 23:20:42 ID:aClGZtWRO
>>154
dd
今から試してきます…後者のやり方をやってみる
158枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 23:23:11 ID:wzai2QoiO
>>153
次の足場に掴まるようにジャンプしてみ
159枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 23:24:34 ID:pibCT9JB0
>>152
ごめん、書き方が悪かったね。
ストーリーで朝をクリアしたら時空でも朝ができるようになる。
160枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 23:26:24 ID:DQlw/kWT0
>>155
とにかくパターンさえ覚えてしっかり回避できれば勝ちは目前だからガンガレ
161枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 23:31:20 ID:rcYcAx+p0
やっと鉄巨人勝てた
赤くなると爆弾の数が少なくなったりとかで厄介なんだな
162枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 23:35:37 ID:Yxx+ubCT0
しかし男爵2形態を倒したときは思わずガッツポーズしてしまったな
163枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 23:41:47 ID:81dFP8is0
>>162
分かるわぁw
俺は鉄巨人と満月の時もしたw
達成感がはんぱねぇッス
164枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 23:45:41 ID:wzai2QoiO
>>161
ハハハ必要なのは最初に三つだけですよ
165枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 23:52:49 ID:Kv3IIUqg0
とりあえず俺は明日買ってくる事にした

べ、べつに発売日が20日だってのを忘れてたわけじゃry
166153:2008/11/29(土) 00:00:33 ID:Jq8jidlE0
>>158
ありがとうございます。おかげで何とかボス杭までたどり着くことができました。
167枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 00:02:06 ID:2zSMxX7m0
一回クリアしたからどうでもいいや
と、思って放り出してたが
久々に見たら隠し要素的なもの結構あったんだな
168枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 00:02:39 ID:AhxR2KD50
>>164
自分も1週してからこのスレ見るまで鍵穴にHAが効くとは知らなかった
赤くなるとかなりだるいから
赤くなるぎりぎりまで削ってから一気に倒そうと頑張ってたわwww
169157:2008/11/29(土) 00:11:39 ID:fezppKH5O
ラッキードール取れたあああああ
ダッシュジャンプ早めに…ってので取れました、タイミングが遅かったようだorz
アドバイスありがとー!やっとアサギ曲聞ける…
170枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 00:19:34 ID:p9lgiptcO
お?渡し人で時間変えれるのかい?てことは何周もしなくていいのかい?
171枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 00:20:42 ID:/pd9euOA0
スイーツパレスのボス3回目に引っかかった
モーガンだっけ?倒せない・・・
172枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 00:21:45 ID:8+dxDuFu0
Q::オレが主人公でイイんスか?


A:初週18,000本。
173枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 00:22:03 ID:hs5VtJbeO
>>170
だから一度クリアしないと無理だって何度言ったら(ry
ただ鉄巨人以降は夜逃げでスルーしてもおk
174枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 00:25:11 ID:eOFGLt/c0
>>170
一度クリアした時間のステージなら可。
ちなみにラッキードールもとれる
175枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 00:26:33 ID:pxYHyUC00
テツキョジン気絶二回目で倒せた。
なんか嬉しかった。
176枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 00:27:03 ID:z/iVbu/c0
需要あるかどうかわからんが、エトナ戦パターン化してきた

ttp://upload.jpn.ph/10/bin/bin0236.zip.html
pass:pri

エトナを2回のダウンで倒すのも必死な俺なので、3回ダウンのリプもとってきた
スイーツ以来に腕がだるいぜ…orz
177枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 00:29:09 ID:iUKVD1kV0
>>170
時間帯を完全に選ぶには全ステージ6時間帯すべて踏破しましょう
渡し人を1週目で取ってりゃ分かるだろうけどクリアした時間帯にしか送ってもらえません

素直に夜逃げか1000爆死を繰り返すべし
178枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 00:30:23 ID:wLnNQr/D0
ジャンプ攻撃の時構えてるナイフにも攻撃判定あるのか
ジャンプ上突きみたいに真上に攻撃できた
179枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 00:34:47 ID:rwy4ctmlO
連打しなくていい上凄まじい勢いで多段ヒットするよね
便利
180枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 00:35:05 ID:JBXqfEVU0
スイーツ一万個めんどくさすぎw
wikiにお役立ち情報みたいな項目つくってシークレットファイル集めるならココとか、
スイーツ集めならココとか作るのはどうだろう?
編集で項目作れないので自分ではできないのですが・・・
181枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 00:39:55 ID:pxYHyUC00
>>180
なんで作れんの?
新規で作ってメニューバーに手動で項目足せばいいだけだよ?
182枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 00:40:13 ID:L4M9o7nF0
>>180
自分でやる気ねーなら黙ってろ
183枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 00:44:42 ID:9pe6yDrJ0
真上に攻撃する手段がほかにないこのゲームではかなり重宝するな
184枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 00:44:46 ID:kt+nDwUY0
>>172
アサギ乙
185枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 00:47:28 ID:ZxFS5Oti0
スイーツ一万は余裕だろ
死亡数も足りなければ放置しておけばいいし、わざわざ作ることも無いと思うが
186枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 00:47:31 ID:wLnNQr/D0
これ途中の中間ポイント叩かなければクリアしたときにノーミス扱いになる?
毎回退却しないと無理?
187枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 00:51:32 ID:9pe6yDrJ0
>>186
退却と言うかロードしなおさないと

>>172
芸風変えた方がいいと思うぞ
188枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 00:56:24 ID:Lcjjuu/RO
満月の星影29秒で瞬殺ktkr
鉄巨人なんだよあれ・・・
189枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 01:08:15 ID:AhxR2KD50
なんか上突きってあきらかに敵に触ってても大丈夫なときあるよな
無敵時間とかあるのだろうか
190枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 01:13:51 ID:wLnNQr/D0
ぬりぬりちゃんがかわいすぎてずっと見てたら発狂しそうです
191枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 01:16:51 ID:fezppKH5O
今まで見てなかったシークレットファイルを見てたら
夜逃げ屋の説明を見て絶望した
192枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 01:17:09 ID:Spv6Vur00
やっと最後の手紙が取れたぁぁぁぁぁ!!!
あまりに無理ゲー過ぎて3日ほど放置してたおかげかもしれん。
193枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 02:13:55 ID:3sMsUgpt0
音楽屋の魔力の玉のところで死にまくり・・・

スタート直後の床からダッシュジャンプで下潜って2段目ジャンプであってる?
タイミングが悪いのか、他のルートなのかわからんですたい。
194枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 02:23:53 ID:kbia01Wd0
ボスラッシュのあれだったら上からガーゴイルを踏み台にしてだったと思う
195枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 02:29:41 ID:Tl/ivo4qO
俺は左からしか行けれなかった…
普通に二段ジャンプで行けないか?
196枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 02:30:43 ID:3sMsUgpt0
>>194
なんか間違ってたっぽいか。もっかいチャレンジしてくる。
さんくす。
197枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 02:33:45 ID:o9hNv2cxO
俺は左からダッシュジャンプで取った
198枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 02:35:49 ID:3sMsUgpt0
>>195,197
ダッシュジャンプでも取れるのか。
自分の下手さが嫌になるぜw
199枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 02:40:00 ID:fezppKH5O
wikiのレコード6?(tower〜のやつ)の取り方がどうなってるのか良くわからん
最後のリスタートスイッチのとこちょっと進んだところから
ダッシュジャンプで取ったんだがwikiの説明はどういうルート通ってるのかな
200枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 04:01:00 ID:hs5VtJbeO
対エトナが中々激戦になった、これはいい難易度だったわ
久しぶりに腕が・・・


>>199
・・・前半は位置の説明っぽいがこれ間違ってそうだな
どこから普通の二段ジャンプしても届かなかったような
201枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 04:07:37 ID:osRTTot2O
俺は今から10レス以内に『wiki見ろ』や『ググれ』と言われる発言をする!!

夜逃げやって何?魔力の玉?どこにあるの?
202枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 04:12:26 ID:MgKDTH2q0
>>201
アラミスを無視するお前を許さない!絶対に許さない!
203枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 06:08:36 ID:MgKDTH2q0
おお…おおおお…やっとスイーツ男爵倒した…
達成感からなのか、感動からなのか、それとも疲労からなのか、右手の震えが止まらんw
エンディングはニヤニヤせざるを得ないなこれ
5000ヘルワロタ
204枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 06:17:18 ID:hNR0M2dL0
チュートリアル屋→アラミス→ゾンビ→うまのちんちんを思い出したのは俺だけじゃないはずwww
205枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 06:56:51 ID:pxYHyUC00
>>203
おめでとう
俺は今挑戦中だよ
腕じゃなくて親指が死んでる
おかしいな…600匹いたプリニーが100匹しかいないぞ…誰か夜逃げしただろ…
206枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 07:10:33 ID:kbia01Wd0
動画はうpさけたけれど
リプレイがうpされてない気がするので
練武のラストの復活の杭から贖罪の杭までのリプレイうpしとく

ttp://upload.jpn.ph/10/bin/bin0237.zip.html

一番強化されてる気がする時間帯のボスも
攻略に使えそうだから入れといた
207枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 07:48:35 ID:aDGekCBMO
結局夜逃げでも残機0になるんだよなw
208枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 07:51:49 ID:TD/TtB7w0
>>207
落とし使えないよね?
209枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 08:04:47 ID:8o3VeIoNO
今更だが爆弾とかって、上+△で真上に投げれることに気付いた。
いや、そのまま自分に当たる可能性の方が高いからあまり使い道がないだろうけど。

今充電中で試してないけどジャンプ中に下+△で真下に投げたりできるのだろうか?
こっちは結構使い道ありそうだ…できればの話だが。
210枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 09:23:50 ID:hs5VtJbeO
>>204
あいつを見るたびに思うんだがあいつディスガイア1のシナリオ上特にいる必要はなかったよな?
だからかこれやるまで存在を忘れてた
211枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 09:26:32 ID:Veb/asvvO
亀レス
>>81
その方法でできるのか?
無線がないとできないとか聞いたんだが
212枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 09:34:14 ID:rwy4ctmlO
可愛いじゃんアラミス
213枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 09:37:55 ID:fxbcCjVkO
>>211
このゲームのDLCは金がかかるのがあるみたいだからおそらくPSNからダウンロードする形式になるな
だから>>81の方法でできるはず
214枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 10:30:05 ID:eL1EMWw9O
残り二魔時間の手紙とれなくて放置プレイ
wiki見てもいまいちわからん\(^O^)/
215枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 10:35:20 ID:LXWnx7zd0
□、爪先でガチャガチャするとすごい勢いで連射するのね・・・。
216枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 10:48:50 ID:+R+F+Gq30
つまさきプレイとはなんとマニアックな
217枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 11:16:08 ID:msByKM1S0
練武で最後らへんの左右に上っていく所でかれこれ3時間・・・
wikiではたいして触れられてないけど
マジで無理だ・・・
218枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 11:23:30 ID:hs5VtJbeO
>>217
最後のリスタートからどこで詰まってる?
219枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 11:33:49 ID:msByKM1S0
>>218
http://www3.uploda.org/uporg1818965.jpg.html
説明ヘタだから写真撮ってみた
縦でスマン
220枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 11:37:15 ID:rwy4ctmlO
>>219
まず左側につかまりアーチャーの手が休まったときに登る
アーチャーを無視し二段ジャンプで右上へ登る
221枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 11:37:35 ID:hs5VtJbeO
>>219
右にガーゴイル左にアーチャーのところかな?
確かすぐ上掴まってるか登ったブロックの真ん中辺りでしゃがむのが安地なはず
222枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 11:58:37 ID:W+DN2WRM0
アサギ5面の戦車のある復活地点からが難しすぎる・・戦車乗らなければ忍者のところは突破できるようになったけど
そのあとのアチャやら火の玉の過密地帯がスタンダートの喰らい突破やっても次の地点にいけない
223枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 12:02:28 ID:RV1EMZURO
やっとアサギ編クリア…何だよこの終わり方…悲しいじゃないか
224枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 12:11:50 ID:3ADTbNos0
最後の手紙とったあと、何気なくもう一回手紙の場所まで行こうとすると
意外と簡単にいけちゃうという不思議
225枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 12:15:35 ID:TedHr4fkO
>>222
アチャ子は一番下を攻撃範囲外から連射で仕留める。そこにもぐりこんで邪魔な蛾を始末。
あとは一段上のアチャの攻撃が止んだら間近で連射。

その後のジャグラーはダッシュジャンプで一発だ。
226枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 12:23:15 ID:W+DN2WRM0
>>225
なんということ、そのアドバイスをされている地点まで行けてないことが判明
もっときつい先があるってことかぁ
227枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 12:43:02 ID:Lcjjuu/RO
パッケージに釣られて買ってみたが面白いなこれ
ディスガイア殆ど知らないんだが、グルメーオーガやパプリカみたいなボス達はこのゲームのオリジナルキャラなのか?

あと、若い魔王ってラハールの事だよね
死んだのか
228枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 12:43:12 ID:fezppKH5O
魔界公式でずっとやってたのを記録埋めの為にスタンダードでやったら
びっくりするくらい3939進む…腕上がるんだなぁと実感したw
パターン覚えてるのもあるだろうけど
229枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 12:51:37 ID:mJhiwYjM0
>>227
1のEDの一つにラハールが死んで以下略するのがあってこのゲームはそれ基準の後日の話
230枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 13:02:38 ID:TedHr4fkO
>>226
そっちの方か。俺はスライディングですり抜けまくったわw
スライディング中に○を少し連打すれば距離伸びるから活用してみ
231枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 13:03:05 ID:hs5VtJbeO
てかノーマルEDが正史というかそういう扱いになってるよな
232枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 13:06:53 ID:FbgcIWlS0
公式でやるとスライディングが一部でかなり便利なのに気付く
233枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 13:15:44 ID:rwy4ctmlO
公式のラハールなんか高速回転とスライディング使わないと
技避けれないよね
234枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 13:40:13 ID:W+DN2WRM0
>>230
ああ、、鉄モロコシ並んでるところとか、スライディングで抜けれるってことかな・・試してみよう
ありがと
235枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 13:44:22 ID:8o3VeIoNO
ちょっw バール強すぎ、というか堅すぎだろ…
苦労して倒したのにデモ無しとか

あとはエトナだけだがなにあれ?どうやって倒せってんだ…
236枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 13:49:24 ID:FbgcIWlS0
>>235
動画見てビーム回避法を覚えれば後は気合で
合計4時間、160匹近く犠牲にして倒したよ
237枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 13:58:16 ID:Lcjjuu/RO
ラハール死んでたんだw
結局、ターメリックやパプリカみたいなボス達は普通のディスガイアにも出てくるって事でおk?
出てくるならディスガイア買ってくる
238枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 13:59:50 ID:jD1KQw8D0
出てこない出てこない
汎用キャラ汎用キャラ
239枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 14:01:12 ID:xIFWH/Jq0
>237
そいつらは出てこないっていうか、ただの雑魚敵?
ディスガイアと共通するキャラはそんなにいない気がするけど。
240枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 14:12:13 ID:8o3VeIoNO
>>236
エトナ戦の動画見たがみんな上手すぎ、しかも連打力が半端ねぇ。
同じように試してみたが俺が一回で削れる量は動画の半分もなかったよorz

あれか?ここの住人は北斗真拳の継承者ばかりなのか?
241枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 14:12:53 ID:fezppKH5O
今更気付いた
俺はモーブがボスで一番苦手だ…絨毯邪魔だよ絨毯
242枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 14:14:07 ID:Lcjjuu/RO
雑魚敵・・・?
クリボーやノコノコみたいにたくさん湧いてくるのか?
243枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 14:26:06 ID:xpOSU//T0
自分で調べるか買って確かめろ
244枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 14:31:40 ID:rwy4ctmlO
>>242
このゲームの道中にアーチャーとか魔法使いとかが何人も配置されてるだろ
パプリカとかもあんな感じの名無しセリフ無しキャラ
あ、でもランダムネームはついてる
245枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 15:02:05 ID:Lcjjuu/RO
>>244
thx
出てくる事は出てくるんだな
PSPのディスガイア買ってみようかな
246枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 15:11:26 ID:hs5VtJbeO
>>240
いや、確かにあれは上手すぎるけど二匹いる段階で一匹落として二匹目がビーム使わなくなるまで回避ってパターンにもってけるように
あとは携帯で呼ぶのがゾンビ→フロン→ゴードンの順で固定なのを頭に入れれば大分違ってくるよ
247枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 15:30:25 ID:zmZzWbRA0
煉武やってないけどなんでラハール死んでしまうん?
248枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 15:32:31 ID:pxYHyUC00
>>247
それ言うとディスガイアのネタバレになっちゃうから自分の目で確めてください

ちょっと質問
スイーツ男爵2段階目のリプレイってクリアした後とれる?それとも死なないとだめ?
249枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 15:33:14 ID:zmZzWbRA0
そうなのか
じゃあさっさとディスガイアやるわ
250枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 16:02:00 ID:3QejQ74k0
あまり上手くないのに魔界公式でやってるせいかまだEDすら見てない
素直にスタンダードでやった方が正解なんだろうか・・・
251枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 16:12:23 ID:xIFWH/Jq0
>250
とりあえずスタンダードで、と全部スタンダードでやった俺は飽きてしまったので、そのまま頑張ってください。
全部倒せるようになったら後は要するに精度あげるだけだからね。作業じみてきて飽きちゃった。
252枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 16:14:38 ID:fezppKH5O
タイムアタックお勧め…スタンダードなら当たりながら突っ走るけどw
忍者砦のとこトロッケン嫌いだからHAで抜けたいがなかなか成功率が上がらないorz
上手くいったやつリプレイ撮っとけば良かったなぁ
253枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 16:54:39 ID:pxYHyUC00
やっっっっっとスイーツ男爵倒せた!
リプレイもとれたよ
リプレイのためにまたやり直しとか嫌だから良かった
スイーツ男爵だけで400匹死んでたw
254枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 16:56:57 ID:6noIRj670
プリニーの月収は1ヘルなのかよ・・エトナさんマジ鬼畜
255枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 17:01:17 ID:yzowBE2j0
もし一人10ヘルに上げたりしたら金が持たないだろう
256枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 17:07:31 ID:xpOSU//T0
そして宴会で5000ヘル徴収するエトナ
257枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 17:12:07 ID:cOfG+pRV0
416年と8ヶ月分を徴収するエトナ様
258枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 17:26:54 ID:rwy4ctmlO
時給250ヘルだと思ってました
259枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 17:47:50 ID:TD/TtB7w0
1ヘルってのはどこで見れた?
260枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 18:00:20 ID:xIFWH/Jq0
あれじゃない?モーブの給料が50ヘルって話。
261枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 18:01:44 ID:Dmqc/CvSP
実は100ヘル貰っているがエトナ様の罵り手当で99ヘル引かれているんだよ
262枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 18:17:56 ID:LXWnx7zd0
サクロプスmk2がたおせねぇ・・・。もはやPSPの操作性と奴の耐久力の勝負になってるお・・・。
263枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 18:19:49 ID:rwy4ctmlO
道中の雑魚からカツアゲした方が速いな
264枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 18:25:06 ID:hs5VtJbeO
どんな怪我も1ヘルで全快する保険料だよ多分

>>262
あいつハメで良くない?
一回もまともに相手したことないや
265枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 18:41:52 ID:bec23fst0
3000機死んで4周目やったら3面までノーミスでワラタw
今度こそラスボス倒せる気がする
266枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 18:46:50 ID:EKcpA8Nn0
練武鬼畜すぎてワラタ
最初のポイントにすらたどり着けないわwww
267枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 18:51:50 ID:ivCEx/5g0
練武攻略動画作るよ!とか考えてたけど
ノーミス動画はどだい無理だしチェックポイントごとにってのも短い部分と長い部分が出てくるし
仕方が無いので寝る
268枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 19:17:11 ID:J4mprY3cO
サイクロプスmk2のリプレイは>>206に入ってたりする
269枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 19:29:18 ID:Bg9VoLrX0
プリニー落としを覚えてからプリニー死亡数が鰻昇りだよ。
もうそろそろ5000匹死亡…。
270枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 20:18:49 ID:p9lgiptcO
七魔時間忍砦に挑んで三日目…………いまだにボス杭踏めない
他のステージの難しさはそうでもないのにあの火の玉と超音波ウザすぎだろ……………
初めてチート使いたくなった
271枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 20:32:07 ID:BSSuj6t8O
4面の海のあの幅がジャンプできない……
助走スペース狭すぎw
272枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 20:57:03 ID:EKcpA8Nn0
>>267
各チェックポイントだけでもすげーありがたいんだぜ
考えてくれただけでありがとう
273枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 21:17:55 ID:ivCEx/5g0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org16642.mp4.html
pass:pri
さすが最速連射だ!
エトナが相手でも
何ともないぜ!
274枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 21:25:38 ID:p9lgiptcO
なにもかも破壊したくなってきたストレスがマッハでグラップラーの血がSA☆WA☆GU
275枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 21:49:11 ID:RdQedbpuO
うえ〜い!ベリーイージーモードが欲しいぜ


マリオとかカービィ、魔界村とかの横スクールアクションは得意なんだけど

なぜかこれは苦手だ・・・
276枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 21:57:01 ID:p9lgiptcO
俺もマリオとカービィは余裕なんだが………まぁ魔界村はほらあの
とにかくステージが優しいベリーイージー欲しい忍砦だけでこんな時間あぁもう嫌
277枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 21:58:24 ID:xIFWH/Jq0
>275-276
今日極魔界村始めたけど、あれとはちょっと質が違う感じ。
プリニーは配置が鬼だけどパターンが鉄板だし、こまめに中間あるし、死にながら少しずつ進み方覚えてけばおk。
根性値を上げるんだ!
278枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 22:02:04 ID:TedHr4fkO
日本一ファンは根性魔法覚えてるからなw
279枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 22:06:52 ID:rwy4ctmlO
パターンだよなパターン
同じ動きすれば必ず同じ結果になる
多分
280枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 22:07:51 ID:O0f9F7kM0
今日帰りに買ってきたが、横スクロールアクションはやっぱりいいなw
何か懐かしさを感じた。
281枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 22:28:09 ID:tGZruihk0
練武配置が鬼過ぎるww
 
ボス杭までいけねーし、wiki見ても参考ならんし俺涙目ww
282枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 22:33:53 ID:p9lgiptcO
もういい糸口見つけたけどあと五回やって駄目なら超魔界村ノーミス出来るまで触らない
283枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 22:39:42 ID:IV07ArrY0
スタンダードだけど・・・
ラハールノーダメで倒せたああああぁぁぁぁ!!!!!
284枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 22:55:22 ID:p9lgiptcO
そ、そんな…………
こんなに時間かけてボス杭まで行ったのにラッキードールいないなんて……………
285枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 23:00:16 ID:JJJLN5k3O
アサギ編おもしれー
道中全てごり押しだけど
286枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 23:20:21 ID:p9lgiptcO
やった――――――!!!!!!やったぞ!!!!!!!!取ったわ!!!!!!!!ラッキードール!!!!!!!!!!!日本一のソフトでここまで達成感あったの初めて!!!!!!!!!!!!!
いやー…………数々の愚痴すんませんでした
家追い出されたのもなんとか解決したし、本当に良かった………………
287枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 23:22:27 ID:jXozndXC0
>>286
もうちょっとでスレまで追い出されるところだ
288枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 23:24:32 ID:rwy4ctmlO
良かったな おめでとう
まあ練武で絶望するんだろうけど
289枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 23:32:02 ID:kbia01Wd0
アサギ編終盤のレコードとり忘れてたのに気づいて絶望した
290枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 23:46:35 ID:AhxR2KD50
>>286
喜びがすごい伝わってくるなwww
とりあえずオメ
291枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 23:55:24 ID:hs5VtJbeO
>>289
レコード見つけた直後に杭踏ん付けたような奴もいるわけで

人形コンプしたのにまだレコード穴があるな・・・
しかしなんで賛美歌はフルなのにエトナのは一番だけなんだ
エトナのはこのBGM仕様のディスガイア1に出てたからかな?
292枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 00:06:03 ID:/CTuppPA0
やっと魔時間1の手紙とれた
これは辛い・・・な・・・
293枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 00:35:10 ID:Ttj7hUgN0
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/164489.zip
pass:pri
練武の塔 チェックポイントごとのリプレイファイル
抜けは無いと思うけど…チェックポイント多いなw

プリニーバールと戦うには「その周で」練武2回登らなきゃならないみたいで絶望した
294枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 01:17:45 ID:/COSuiS+0
リプレイファイルって32個までしか作れなかったりする?
295枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 01:24:11 ID:yTa18KnEO
練武30〜40分で登れるようになったのはいいけど実力で殿下に勝てねぇだ…
296枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 01:25:02 ID:0BlfSf7X0
>>295
ぽいしろ
297枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 01:29:34 ID:Kbj+2Q9cO
殿下の掛け声かっこいいよ殿下
雑魚がッ!雑魚がッ!
298枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 01:29:56 ID:yTa18KnEO
>>296
いや、ぽいでしか勝てないんだw だからガチ勝負で勝ちたいなぁって
299枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 01:33:10 ID:yTa18KnEO
>>297
同意。ダウンロードで殿下ともう一絡みあることを祈ってるw
300枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 01:33:50 ID:/COSuiS+0
ガチ勝負の末にぽいすればあるいは
301枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 01:39:23 ID:mwWFbqVFO
アサギ編もうオワタ
次はなにをすればいいのやら
302枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 01:40:31 ID:eTjBHNOy0
>>301
勲章集め
ラッキードール集め
練武
エトナ
好きなのどうぞ
303枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 01:41:20 ID:Kbj+2Q9cO
壁三角跳びとメテオインパクト後以外にHA確定の隙ってあるか?
俺はポイした
304枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 01:42:47 ID:yTa18KnEO
>>300
結局ぽいかw
今の腕じゃ一回気絶させるのでやっとだ(´;ω;`)
305枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 01:48:00 ID:yTa18KnEO
>>303
HA狙える大きい隙はそれぐらいじゃないかな?
306枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 01:48:15 ID:MhqPoyGN0
さっきから残り2序時間の破れた手紙を捕ろうとしてるんだが、ぜんぜん捕れずにかれこれ3時間(^q^)
最後の大きな板はダッシュジャンプでいいんだろうか
ちっとも越えられない・・・
307枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 01:50:43 ID:rvspJoso0
>>306
下をくぐる
手前からジャンプ→下くぐって2段ジャンプでつかまる
308枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 01:52:22 ID:mwWFbqVFO
>>302
なるほど一番近いのは練武みたいだな
あと20匹見つければ鍵がもらえそうだ
309枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 01:52:23 ID:/COSuiS+0
>>303
2段ジャンプの後のジャンプと走ってくる時かな

7回くらい気絶させたけど削りきれなくて結局ポイした
310枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 01:57:00 ID:MhqPoyGN0
やったあああああああああああああああできたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

まだあと1序時間があるのか・・・ゴクリ・・・・

ってかなんでこんなに難しいんだ?聞いてないぜ
アクションゲーはロクゼロ極めて得意になったと思ってたのに
あれか、主人公がプリニーだからか
311枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 02:01:24 ID:Kbj+2Q9cO
プリニー相手に空から戦車で突っ込んできて高笑いする殿下が愛おしい
312枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 02:09:49 ID:/RjNwvvh0
ドラキュラジャンプじゃなかったらもっと楽しかったと思う
313枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 02:11:48 ID:Ttj7hUgN0
それだと「ミスった!」とわかってから死ぬまでのタイムラグが楽しめない
314枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 02:14:10 ID:3jd8cwAXO
殿下普通に弱いだろ?
開始で動かないとジャンプで勝手に飛び越えその後二段。そして次のジャンプで開始位置に勝手に飛び込んでくるからヒップ
そうするとナックルかメテオやってくるので二段でうまくよける
次も同じ行動
三回目は最初に体当たりしてくるからそれをジャンプで避ける。するとまた二段したあとジャンプで突っ込んでくる
この時だけは殿下の着地地点が少し体当たり進行方向にずれてるので要調整
できるだけ真ん中あたりで戦っていればこの流れの繰り返しで魔王玉なし
あんま動き回らずクリア

きしゅつだったらすまん
315枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 02:15:14 ID:Kbj+2Q9cO
ジャンプ軌道制御出来たらぬるすぎると考える俺は多分M
316枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 02:15:20 ID:7PBfTFKz0
練武だけど最後のスイッチ以降きつい・・・
317枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 02:18:17 ID:viIkOFktO
>>310俺からすりゃロクゼロ極めたアンタ神だよ
318枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 02:19:15 ID:IsABQ1V30
>>312
この魔界村ジャンプがむしろいい
319枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 02:24:39 ID:Kbj+2Q9cO
ジャンプミスって遥か上空から落ちてくプリニーを見てる時間結構好きだよ
哀しくて
320枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 02:28:28 ID:/COSuiS+0
他人のリプレイ見るの面白いな

連射力が高い人はごっそり削ったり
連射力が低い人は的確に対処して削ったり
321枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 02:29:24 ID:VejKqr1i0
それがイヤでミスった瞬間に自爆する癖がついてしまいました
322枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 02:38:35 ID:hkDJ65zVO
エトナ戦序盤でダメージ貰った時て高所から落ちた時位かな、自爆使ったのは
323枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 02:42:47 ID:7C80JAXx0
落下中に自爆できるなんてしらなんだわ
324枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 02:43:22 ID:itXsUTgV0
ラハール戦とバール戦とエトナ戦のリプレイ貼っといた。
アドバイスも書いといたぜ!みんながんばろうぜ!!

http://touch.moe.hm/down/1227980503.zip

ラハール 1分10秒 バール2分19秒 エトナ50秒
325枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 02:44:43 ID:y8nS7VK70
何回も同じところで死ぬとムシャクシャして開始した瞬間自爆してしまう。
カルシウムが足りんな
326枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 02:45:56 ID:itXsUTgV0
324だが

書き忘れたが難易度魔界公式ルールな〜
327枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 03:00:28 ID:RfD2qidg0
エトナ戦でキックしてくるのって本当にフロンなの?リボンが赤いんだが…。
あれか、ディス1以降のシリーズで赤色リボンのフロンが出てきたりしてるの?
328310です:2008/11/30(日) 03:02:44 ID:sMfEuMc/O
1234全部アベ100、セイバー・バスター縛りアベ100、3はGBAを反対向きに持ってハードクリア出来るような変態になりました><
でもプリニー難しい・・・
329枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 03:04:08 ID:sMfEuMc/O
安価忘れたorz>>317
330枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 03:04:17 ID:7PBfTFKz0
>>327
ネタバレ(?)だけど
フロンは堕天した
331枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 03:06:31 ID:Pa7KDwvOO
やっとアサギ編クリアできた
すけべ
332枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 03:08:07 ID:Xwu1kik30
アサギ使い→すけべ
333枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 03:14:00 ID:vqo+ELJ30
>>327
というかディス1にフロンが天使のままのエンドはたぶんない
334枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 03:38:59 ID:mK3vZxeV0
親指死亡

みんなすまない、俺はここでリアイアだ……
さぁ俺に構わず先に行け!!
335枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 03:48:31 ID:7PBfTFKz0
ラハールのシークレットって
ラッキードールので取れる?
取れるとしたら何匹?
336枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 03:49:14 ID:mwWFbqVFO
ドール70集まって練武入ったけど
ステージ始めのガーゴイル上鉄コーンで詰んだw
337枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 03:49:49 ID:9YyO4BPtO
ゲーム自体は悪くないのに、何でジャンプの仕様だけこんなに糞なんだ…
8時間やってるけど最後の手紙無理orz
338枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 04:18:19 ID:JlRioQky0
>>336
一揆に行かず鉄モロコシの横の僅かな隙間に立つと楽
実際は隙間なんて無い様に見えるけどプリニーの足がはみだしても落ちない
あとはタイミングよく左→右と三角飛びして鉄モロコシにHAで上のブロックへ
左は騙しなのかよく分からんが絨毯の有る上に続く道へ
339枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 04:19:51 ID:Ca/rPqdBO
>>335
だいぶ後だった気がする
とりあえず団交券よりも後かと…ほぼ最後の方
340枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 05:43:19 ID:uUgv0rQ70
アサギ編難しすぎるw
4話のボス戦で120匹以上削られたorz
これはもうクリアする前に全滅ですねハハハ
341枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 06:45:34 ID:1sFR8DD80
図鑑見てて戦車が溜め撃ちできることに初めて気づいたw
342枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 07:18:39 ID:kGPnurTm0
初クリア記念ヒップドロップ ☆↓↓↓☆
343枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 07:34:06 ID:/COSuiS+0
バールがスイーツ並みに硬くてスイーツの恐怖再来だわ
344枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 08:25:40 ID:BOSuYcK/0
練武クリアが先かPSPぶっ壊すのが先か…
345枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 09:04:29 ID:PqVGtcYU0
初心者救済連射機能を配信して欲しいぜ
今のおれなら有料だろうがかまうもんか…!
346枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 09:21:35 ID:vRPGhof10
モーションの隙が微妙にでかいのもジャンプの起動制御できないのも「やりこみゲー」として許容できるけど、この連打仕様だけは勘弁して欲しかった。
なんか最近フレームがギシギシ言う
347枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 09:23:07 ID:vRPGhof10
起動→軌道の間違いだ。
348枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 10:24:51 ID:X59kraFS0
アサギ編とりあえずクリアしたわ
そんでプリニーアサギをはめる方法見つけた

1.開幕で動かないとアサギが転倒→爆発してくるからヒップドロップ×3で気絶させる
2.少し左にずれて攻撃するとアサギが右にノックバックするようにする
3.1回ジャンプしてプリニー連打、気絶がとけるのを待つ
4.気絶がとけるとまた転倒→爆発してくるから気絶させる
あとは3と4の繰り返し

注意しなくちゃいけないのは3で攻撃しすぎると距離が離れすぎて別の行動をとってくることくらいか
349枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 10:35:46 ID:3Io9RhvR0
pspのボタン埋まるの覚悟で今から買いに行ってきます
350枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 10:43:30 ID:/COSuiS+0
連射が遅い俺でも余裕を持ってバールに勝てたから
頑張れば何とかなるな
351枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 10:44:44 ID:9YyO4BPtO
ダッシュジャンプから垂直に繋げるのが鬼門過ぎる…
壊したからPSP買いに行ってくるか
352枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 11:26:45 ID:MO+Hdv760
モーブってキモくてウザいからモチベーションあがらないよね・・・(´・ω・
353枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 12:14:54 ID:hkDJ65zVO
>>341
三週目辺りで戦車が方向転換できるのとタンクがジャンプできるのに気付いた

にしても無理な連打いらんだろこのゲーム
プリニーバール以外とは粗方戦った結果両手でPSP持ってて十分だった
殿下は投げたけど
354枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 12:16:44 ID:pXUO/ASPO
>>351
『ダッシュジャンプした直後に十字キーを放す』×3と手に書いて飲むんだ。
『2段目のジャンプ直後に壁方向に十字キーを押し込む』×3と手に書いて飲むんだ。
355枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 12:34:12 ID:a2UcSYZJ0
>>352
やっつけるブー
356枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 12:47:11 ID:Pa7KDwvOO
モンハンもパタポンも極魔界も途中で放置してる俺が
こんなに嵌まるとは・・・アサギ・・・恐ろしい子
357枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 13:17:28 ID:YSCaITTJ0
鉄巨人29秒切れそうで切れない…
復活直後のHA3発目はいったらかなり短縮できるのに
358枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 13:19:59 ID:YSCaITTJ0
って書きこんだ直後に26秒台でてまじうれしいww
359枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 13:59:11 ID:rMeYZOuV0
マンドラゴラ300匹、マンドラヒーロー100匹、ドルイド100匹、タールマン50匹でシークレット確認
どうでもいいがシークレットじゃないほうの魔物図鑑のプリニーの目が一瞬怖い事になってる件
360枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 14:37:53 ID:KDLSODRR0
さっきゅん何体倒せばシークレット落とすんだ…

アサギ編最終話のトロッケンで一周18体
ゴール前まで行ったらダッシュ二段ジャンプで
ローゼンガルデンのとこまで戻ってもう18体ってのを繰り返してるけど
軽く20回近く自殺したぜ…?
361枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 15:11:16 ID:YSCaITTJ0
ttp://upload.jpn.ph/10/bin/bin0240.zip.html
22秒できたからうpしてみました

攻撃するときジャンプ一回より2回連打で溶解炉のちょっと上までいったほうがダメージ大きいかも
362枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 15:52:13 ID:3QMOQXJO0
練武後半でフリーズしたw
363枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 16:05:21 ID:gKDvAGHB0
いつになったらダウンロードステージくるんだ?
やることないんだが
364枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 16:20:58 ID:Kbj+2Q9cO
サントラ短すぎる 良い曲多いのに
今更か
365枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 16:25:46 ID:Kbj+2Q9cO
やることないなら深夜ステージ道中の不殺プレイとか
こう、スライディングで颯爽に
366枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 16:37:36 ID:m6r1KJNq0
ヒップアタックだけで進めばいいんじゃね?
367枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 16:37:40 ID:pXUO/ASPO
>>363
確か12月26日だったかと。無駄に跳ねそうなフロンが楽しみでならない
368枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 16:41:40 ID:Kbj+2Q9cO
>>366
じゃあ敵気絶も禁止で! っていうか自分でやるわ
369枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 16:47:28 ID:Ca/rPqdBO
不殺はともかく気絶なしって抜けられるのだろうか
忍者砦とかトロッケンのところとか
370枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 16:53:40 ID:m6r1KJNq0
アサギ編の忍者砦は自重しない配置が酷かった
何あのちょうどいい所にアーチャーいるの・・・
371枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 17:06:47 ID:9YyO4BPtO
最後の手紙取れた
長かったぜ…
372枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 17:13:53 ID:7C80JAXx0
アサギ忍者砦、ようやく最後っぽいとこまで行ったけどきついな
縦にアチャが並んでるところを運良く突破してもその先で乙る
373枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 17:25:46 ID:my7gASot0
何この魔界村ゲー・・・
おれのトラウマが蘇る
374枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 17:56:19 ID:m6r1KJNq0
Wikiにアサギ編関連項目作ってみました
375枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 17:56:52 ID:pB6NBEuM0
練武wiki見ても肝心なところが書いてなかったりでわからん…

左端右端を往復しつつ、上へ上へと登っていく。
敵の配置は理不尽極まりないが、ここまで来れるならギミック自体は困るものはほぼない。
って何だよ…

リスタートから登って左に行って上ったところのガーゴイルと壁の隙間を
2段ジャンプで抜けるタイミングが分からなくていつも下に落とされてやる気なくなる。
わざと一回当たって無敵状態のうちに抜ける事もできるけど納得いかんし…
376枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 18:03:52 ID:pB6NBEuM0
↑ちなみに100回くらいは挑戦してるけどうまく抜けたのは2回。
一回当たって無敵時間で抜けるのもスタンダードでしかできないし…
やり方間違えてるのだろうか?
377枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 18:05:32 ID:fY01Lm5n0
その辺を試行錯誤するのが醍醐味だと思います
378枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 18:05:33 ID:Ttj7hUgN0
>>375
>>293で練武の塔のリプレイファイルを上げてるんでどうぞ
379枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 18:10:33 ID:pB6NBEuM0
>>378
PSPにファイルを入れるのが面倒でスルーしてたけど
素直に勉強させて頂きます。
380枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 18:36:57 ID:FcemsWwh0
苦節十数時間公式練武ノーミスできました
ttp://upload.jpn.ph/30/bin/bin0191.zip.html 
pass:pri       (画質悪&ちらつきます)
前半は結構飛ばしてますがヌリヌリ前・後半は安全重視
381枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 18:37:41 ID:KH3nAMy00
これって萌えヲタにこびてるゲーム?
382枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 18:45:00 ID:QkCc3hoq0
>>364
全曲入りのサントラが発売されるなら絶対買うぜ

383枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 18:57:52 ID:Ttj7hUgN0
>>380
乙と言わざるを得ない
384枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 19:07:57 ID:pXUO/ASPO
>>375
つーかwikiに愚痴る暇あったら自分で努力しろよ
385枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 19:15:28 ID:Kbj+2Q9cO
>>381
レッドアリーマーの群れにぼこられる事に
性的興奮を覚えるタイプのオタに媚びてる
386枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 19:25:21 ID:snA/4Ygu0
>>380
乙だけど見たらやる気が無くなってしまったww
鬼畜すぎるだろ・・・
387枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 19:27:32 ID:3eeD32m40
こりゃ、良くも悪くも弾幕ゲーに近いな
全年齢対象だけど、こんなの子供にプレゼントしたら泣かれるぜ
388枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 19:28:45 ID:BQAZ8olL0
>>381
そういう要素は少ないが、このメーカーの作風を理解してるか
アクションゲーならなんでも好きって人でないとお勧めはしない
アクションとかパターン作りが苦手、もしく連打が苦手だと鬱ゲーになる
389枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 19:38:29 ID:3eeD32m40
こんなに寒いのに右手だけがぽかぽかする
390枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 19:41:17 ID:m6r1KJNq0
手紙とる時は逆に左手だけぽかぽかしたぜ・・・
391枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 19:43:43 ID:D47IU00i0
アサギかわいいな
アサギ編に大変満足した
392枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 19:49:18 ID:Kbj+2Q9cO
男爵戦はこの糞寒いのに手汗べったりなった
393枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 19:51:33 ID:kCbEVhJz0
二日前に買って始めた
初日は思いっきり進めて男爵2まで行ったが、二日目から5機死んだら30〜60分休憩を繰り返しているぜ・・・
それでもスリープを解除すると画面右に男爵が居やがるぜ・・・


倒し方を教えてとは言わないが、10分ほどで腕が回復する方法を教えてください・・・
394枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 19:54:58 ID:Kbj+2Q9cO
じゃあ裏技教えるよ
PSPを反対にしてみな 左手で連打できる
395枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 19:55:12 ID:9YyO4BPtO
>>393
一度疲れると翌日も少しのプレイで痛くなるよなw
396枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 20:04:55 ID:kCbEVhJz0
>>395
初めてだぜ・・・右腕限定の筋肉痛とか・・・
397枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 20:08:00 ID:YQP82kMt0
>>380のおかげで練武クリアできた!
ありがとう!
398枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 20:08:02 ID:XWNvIcI+O
昨日買ったけどこれ難すぎじゃね?ACT初心者の俺はびっくりだ
399枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 20:12:12 ID:Kbj+2Q9cO
まあ1000機あるし
400枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 20:14:19 ID:JlRioQky0
>>380
あんなとこからスライディングで行けたのかw
401枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 20:21:44 ID:3sJ5OvQb0
>>398
大丈夫アクション苦手だけどクリアできたし面白かった
いまアサギ編の忍者で止まってるけど…
402枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 20:23:06 ID:rYvfpUJX0
連打速度がそれほどでもない男爵2戦
http://upload.jpn.ph/10/bin/bin0241.zip.html
連打得意じゃない・親指や腕が死んだ人の参考になれば…
403枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 20:50:02 ID:pXUO/ASPO
>>398
慣れたら一気にACT上級者デビューだ、がんばれ!
404枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 20:53:51 ID:hkDJ65zVO
なんだっけ、「これであなたに全クリできないアクションはない」みたいなことが説明文に書いてある勲章
全ステージクリアだっけ?
405枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 21:08:56 ID:YlkIB6xa0
>>404
アクションゲーム云々って書いてあるのは「ゴットハンド」じゃなかったかな。
確か練武でラハール倒したらもらえるやつ。
406枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 21:49:50 ID:sOKQcusB0
みんなはどのステージの順番で攻略してんの?

あと、モーガンは隙がなくて倒せないのだがorz
407枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 22:00:51 ID:LiS83jDC0
破れた手紙の存在を忘れてて残り魔2時間でやっと思い出したんだが
途中から集めだしてもしょうがないよねこれ
408枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 22:03:08 ID:BQAZ8olL0
>>407
取った分は次週に持ち込めるから取る意味はある
ぶっちゃけ残り2と1だけがムズイし
409枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 22:06:42 ID:vqo+ELJ30
>>406
忍者ステージとタワーステージは早めに行っておくと楽
410枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 22:07:46 ID:m6r1KJNq0
とりあえず全部取るために123456、612345、って1周毎にずらしながらやってる
411枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 22:13:59 ID:Pa7KDwvOO
モーガンはスライディングを使うんだ!
412枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 22:21:46 ID:h11GgjOIP
体験版でナメまくってたけど思ったより難しかった
413枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 23:01:56 ID:LiS83jDC0
>>408
最後の1通ってのがなんなのかようやく理解した…
あれはきつい、っていうかまだ取れてないけど
414枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 23:02:22 ID:Kbj+2Q9cO
モーガンは斧振り上げたときにスライディングで裏回ってリンチ
415枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 23:05:33 ID:sOKQcusB0
モーガン情報thx
やっと倒せた
416枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 23:06:21 ID:CbGqBw7yO
ボスが体もいて400回やったが無理
売ろうかな
417枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 23:20:21 ID:Zr/BTQfD0
練武のボス以外は回転とかの無敵無くても
基本的に何とかなるんだよな

というか無敵あるのに気づいたのが練武でだなんて言えない
418枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 23:20:41 ID:Uo6o4Xxk0
俺もグルメ男爵で詰んだ
極魔界楽勝だった俺でもさすがにあれは諦めた
やたら硬いから倒すのにも時間かかりそうだし、何より精神的に疲れる
逝くっすとかもう聞き飽きたぜ
もうむりっす
419枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 23:23:46 ID:LiS83jDC0
散々既出だがスペクターがトラウマ
420枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 23:25:23 ID:kCbEVhJz0
ところでさ、アイドルなんとかというミサイル出して来る奴は何て言ってるんだ?「のりのり〜」?
421枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 23:27:00 ID:NTuL+Ooq0
多分塗り塗りーだな
筆型モンスターだから
422枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 23:33:09 ID:kCbEVhJz0
>>421
あれ筆だったのか
シークレットファイル手に入れたはいいが男爵第二形態戦中に戻ったら負けかなと思っているから見てないんだぜ・・・
423枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 23:36:12 ID:9YyO4BPtO
>>421
ずっと「ぷりにー」だと思ってた…
424枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 23:41:28 ID:Kbj+2Q9cO
男爵はとにかく前の方落ちるギリギリでしゃがめ
3分間攻撃せずにタイムアップまでしゃがめ
そのうちパターン覚える
425枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 23:44:42 ID:0BlfSf7X0
ぬりぬりーってどこで出てきたの?
426枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 23:47:43 ID:Zr/BTQfD0
とりあえず男爵第2は
こんぺいとう避けれるようになればなんとかなる
427枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 23:54:59 ID:hkDJ65zVO
>>425
キングダムで戦車の色を塗り替えてたらしい

男爵2は連射よりパターンだな、どうせ二回タコ殴りタイムがあるから時間を無駄にしなければ連射は並みで十分
いくつかしゃがむだけでよけられるのがあるのが分かると楽になってくる
428枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 00:00:50 ID:kCbEVhJz0
>>427
二回なのか・・・
俺にとっては大技の溜め中よりも左上に居た時の方がごっそり減らせれるぜ・・・
まぁ、俺のドロップ→連射のスキルが糞なだけなんでしょうけどさ・・・
429枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 00:06:53 ID:TnS57Vsl0
>>428
左上にいる時って降りてきたら最初に連射、大きいコンペイトウ回避
次の2連続の杖から炎出す時は端で立ってるだけで回避できる、2回目避けたら2段ジャンプで連射
あとは小さいの降らせる+大きいのだから簡単じゃね?
430枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 00:17:32 ID:wvD4QaH/O
俺の男爵2の倒し方は
パターンをメモして左右に動くごとにポーズして
確認しながらやった
結果残り一秒ってギリギリだったけど
ここまでこれた自分を信じて頑張ってほしい
大メテオをしゃがみでかわすのが楽だわな
431枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 00:47:10 ID:hxyb9ZCRO
いやったああああああ男爵倒したあああああああああ!滅茶苦茶嬉しい!
腕がすごく痛いが、今までやって来たゲームで一番達成感があるかもしれん
ちなみに残り時間は33秒だた
正に死んで覚えるって感じだったぜ・・・
ああ、次はアサギだ
432枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 01:10:00 ID:yMx0uMLg0
>>431
おめでとう、アサギ編は本人より道中の方が鬼畜だぜ、スイーツガーデン道中より明らかに難しい
スペクター一家各100匹でシークレット確認
少し前から自己満足でシークレット必要撃破数を調べてたがある程度揃ったら
敵ごとの撃破数とオススメ狩り場でもwikiに書き込むべきだろうか、需要が微妙そうだが
433枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 01:18:14 ID:qc91y49GO
アサギ本人より取り巻きの雑魚の方が強いという
434枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 01:20:43 ID:hxyb9ZCRO
>>432
ボスがパターンじゃなければいいや
鉄巨人と男爵と手紙は二度とやりたくないぜ・・・
道中が難しいのは大歓迎だ!
つーかアサギって誰だ

需要あると思うぞ
435枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 01:24:43 ID:0B3i/eb+0
やはりラハール様の賛美歌は名曲だわ
エンドレスループで流しっぱなしだぜ
436枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 01:28:23 ID:7/sioafp0
キングダムか・・・ディスガイアとブレイブしかやってないから分からなくて当たり前だな
ブレイブから参戦してるキャラっている?
437枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 01:28:56 ID:ixXT3WWIO
新参にはラハールとか分かりませんが何か?

なんかアサギの戦前の寸劇と通常エンディングのスタッフロールを見てるとなぜかメタスラを思い出してしまう…
438枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 01:30:46 ID:ywmiED9J0
>>434
永遠の隠しキャラ
使えそうで使えない
だが可愛い

PSPのディスガイアだと装備品の数値の10%しか反映されない、特殊技無いという鬼キャラだったが
ストーリー上でのラスボスを単騎で倒せる位に育てれるくらいの可愛さ
毎作ごとに声優が変わる。キングダムでは能登だった
439枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 01:32:27 ID:yMx0uMLg0
>>436
考えたら純粋ブレイブ産はネコサーベルしか出てないかもしれない
440枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 01:37:46 ID:hxyb9ZCRO
>>438
そういうのっていいな( ̄∀ ̄)
おらワクワクしてきたぞ
全力でフルボッコしてやろう

ところでパプリカが超可愛いかったんだがどのディスガイアに出てくる?
441枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 01:44:13 ID:TnS57Vsl0
>>440
アサギ編の第一話のアサギは開始5秒でノックアウトできたぞ
ただ話が進むにつれて攻撃が増える、第六話のアサギは地獄を見る
そして最終話では・・・ゾンビドール出てくんな(# ^ω^)
442枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 01:46:36 ID:ywmiED9J0
>>440
「ネコマタ」なる種族でいっぱい出てくる
3はしたことないからワカランが1,2には出てきたな
443枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 01:48:38 ID:TnS57Vsl0
パプリカはキツネ族ってシークレットに
ネコに憧れるあまりネコ娘を名乗ってるらしい
444枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 01:49:46 ID:d9LihwPJ0
ネコなのかキツネなのかはっきりして欲しいッス
445枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 01:52:18 ID:qc91y49GO
ランダムネームで便所とかあったな
声付きセリフがあるとか大出世
446枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 02:02:00 ID:hhf4aCWv0
>>439
魔界なのになんでデスサーベルじゃないんだろうな

447枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 02:25:33 ID:A/L3j6S60
ナツメグがまったく倒せない
これ以上のボスが出たら完全に詰みそうだ・・・
448枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 02:45:52 ID:VGMsbXLr0
>>442
3は最初居なかったけどDLCで出てきた¥100
449枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 02:56:12 ID:0B3i/eb+0
プリニー落とし用に残機削ってるけどかなり面倒だな
ボスラッシュの月影に一時間叩いてもらってようやく残り50匹だわ
450枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 03:01:23 ID:T6mSVFjnO
>>447
赤いほうを先に仕留めるんだ
てかナツメグで勝てないとナツメグアニスが無理ゲーだな、当分関係ないけど
451枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 03:08:46 ID:gAHpd4bpO
>>449
自爆コマンドじゃダメなのか?
452枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 03:17:05 ID:0B3i/eb+0
>>451
放置で済むからこっちの方が楽なんだ
後ろに回りこまれて叩かれて死亡を繰り返してるとかなりシュールだぜ
453枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 06:36:18 ID:JY04M7/m0
自爆一匹5秒くらいだから意外と時間がかかる
TVみながらとかやれば少しは楽
454枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 07:09:09 ID:uhI/8tgK0
残機減らしはパプリカに頑張ってもらったな。
にくきゅー!と軽く900回は聞いた気がするぜ。
455枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 07:33:47 ID:WL9uUa7b0
>>450
実はナツメグよりもナツメグアニスの方が楽な気がしないでもない
456枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 11:03:50 ID:MaWWGHoHO
ついに練武クリアktkr
ラハール投げざるを得なかった…
てかもしかしてもうラハールと戦えない?
457枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 11:06:59 ID:qc91y49GO
週を変えれば戦える
458枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 11:35:18 ID:UqkJkTNoO
>>362
フリーズしたって人は初めて聞いた気がする
よかったら詳細書いてくれ
459枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 11:53:43 ID:O7c3ZsUnO
ダースモーブとかいうマジキチどうにかしてよ……鉄巨人よりうぜぇ
460枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 12:19:53 ID:YNAn5cQfO
>>459
武器を操ろうと手をクネクネしている背後からヒップアタックで余裕だぞ
461枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 12:24:13 ID:T6mSVFjnO
あと上で振り回して振り下ろす時にスライディングで後ろに回り込みな
462枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 12:27:29 ID:O7c3ZsUnO
459だけど、

お前らスムーズにダッシュ&スライディング使いこなせるの?だとしたらお前らもマジキ(ry
463枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 12:30:56 ID:YNAn5cQfO
さすがにスライディングできないともなると、そっちこそマジk(ry
464枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 12:31:37 ID:JY04M7/m0
スムーズには使えんがボスのパターンがわかってれば使える
465枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 12:37:46 ID:T6mSVFjnO
スライディング無理なら振り下ろす直前に目の前から
真上ジャンプ→相手の方向にジャンプ
で上取れるけど二回しかHAできない場合が出てくるからできるだけスライディングのがいいな
466枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 12:37:57 ID:fvQGlNlcO
処刑塔のモーガンはプリニー連射で落として、ドクロのが潰れるけど
ボスラッシュは崖がなくなってるおかげで倒せねー
苦手だから夜逃げしたほうがいいかな?
467枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 12:43:16 ID:WL9uUa7b0
ボスのパターンわかってればダッシュ無くても倒せる

バールのあれをガチ避けする場合はダッシュ無いと無理だけど
468枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 12:44:35 ID:JY04M7/m0
スタンダードならダメ喰らった後の無敵時間を有効活用
公式ならしらね
469枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 12:49:12 ID:0B3i/eb+0
ボス戦は無敵時間が有効に使えるからまだいい
ただステージでは食らい吹っ飛びによる落下死がメジャーな死因になる

モーブ大要塞の後半や夕方以降の魔海のアリアあたりでは顕著
470枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 12:50:08 ID:LDAQ2Gy30
バールのあれは飛んでくる方向に二段ジャンプor往復すれば余裕で避わせる
専ら、発動する前にHAの餌食だけどw
471枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 13:09:35 ID:gAHpd4bpO
>>469
忍者屋敷もだ
472枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 13:12:52 ID:uZNnCmBv0
俺には駄目だこのゲーム。
死んで覚えるのはともかく連打が続けられなくてノーミスしててもボスに勝てねぇ。
473枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 13:16:32 ID:s8IRILT60
次回作作るなら成長要素導入だな。
オート連射アップだけでいいけど。
もちろん有効なのはスタンダードのみ。
魔界公式は今のままでいいや。
474枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 13:22:43 ID:T6mSVFjnO
リプレイをPCで見られるように
アサギ編も渡し人で行けるように
並み程度のオート連射
辺りが欲しい
475枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 13:33:27 ID:2tgbJYXs0
>>473
ロックマンみたいな特殊武器制だったらどうだろうな
ナイフから星影みたいなクナイ持ちになったりとか
476枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 13:47:21 ID:OvmQlb5u0
PCで見られるようにってあんた…
477枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 13:53:26 ID:qc91y49GO
プリニーラハールとプリニーアサギとプリニーカーチスを使用キャラに追加して
個別にタイムアタックとかの記録つくれるように
あと個人的にはステージ自分で作れて交換できたら楽しそうだけどコレは無理か
478枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 14:04:00 ID:q7tgXTVV0
誰か俺のためにモーガン・ダースモーブー戦のBGMが何番か教えてくれ・・・
レコードとろうにもどれがそれなのかわからないっていう・・・
479枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 14:05:02 ID:YNAn5cQfO
>>478
YouコンプリートしチャイなYO
480枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 14:10:47 ID:hhf4aCWv0
>>477
確かに普通のプリニーのままではモチベーションが・・・

>>478
BGM13だから練武行かなきゃ取れん

バール戦で思ったんだが奴の体のどっち寄りかで行く方向が違うみたいだな
これで上手い事壁際に誘導できるからタイムも気にしないでいいしパターン化できる
481枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 14:31:59 ID:q7tgXTVV0
>>479
プリニーやる時間があんまないんだぜww

>>480
thx、ラッキードールを集める作業が始まるお・・・
482枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 14:45:04 ID:ovYGXD/X0
手だりいいいいいいい
483枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 14:48:17 ID:HzGbJbT9O
残機減らしは鉄巨人のところで左ボタンを固定して放置が楽だったよ(・ω・`)

アサギ編クリアして思った。
俺麻木久仁子と結婚して名字アサギにするわ
484枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 14:53:50 ID:qc91y49GO
さてはお前麻木久仁子好きだろ?
485枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 15:18:59 ID:HzGbJbT9O
>>484
どっちかというと嫌いかなw
486枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 15:25:23 ID:Y13bvagg0
プリニーバール弱すぎじゃね…
ラハールはスタンダードでも勝てなくて投げたけどバールは魔界余裕でした。
最初の頃は連打で右腕痛かったが、今はすっかり慣れた。
でもずっと練武やってたら十字キー操作の左親指水ぶくれできて痛いわ…
487枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 15:49:53 ID:hX1WelKr0
力抜けよ…
488枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 15:51:21 ID:MiygvLDX0
通常エンディングの曲はなぜかハートが洗われるようだ
489枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 16:09:17 ID:qc91y49GO
エンディングでプリニーが踊りながら集合するとこが好き
490枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 16:37:14 ID:YNAn5cQfO
10分前『やった!リリムたんのシークレット手に入れた!!無い胸もいいんだぜ!』


そんな気分もデストロイされましたorz
491枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 16:42:33 ID:EezD0Y220
>>490
あんなかわいい子が(ry
492枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 16:46:25 ID:b2EPv4ESO
アサギ主題歌欲しいがどんだけやりこめば…
493枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 16:52:13 ID:EezD0Y220
>>492
WIKIで場所確認しながら奈良底までの手までもない
494枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 17:47:55 ID:qc91y49GO
リリム最高じゃんか
むしろシークレットが静止絵なことの方が問題
495枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 17:49:55 ID:0B3i/eb+0
さっきゅんはたゆゆんだから動いた方がいいけど
リリムたんはじっくり眺めるためにも静止絵で正解
496枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 18:05:13 ID:qc91y49GO
シークレット中、○ボタンと□ボタンで
各種動作で全て解決だったのに
497枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 19:23:23 ID:zrEDqh7z0
DLは魔王城でフロンがボスか
練武並の難しさだったら嬉しいんだが
498枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 19:31:26 ID:T6mSVFjnO
いきなり鬼畜仕様は来ないだろう
ロハのも出すって言ってたから最初は軽めのロハを出してくると予想
499枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 19:46:33 ID:tGgE2qJY0
スタンダードだが練武自力で一周終わったぜ・・・
殿下は投げておいた
500枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 20:04:54 ID:BPbuBBmIO
よく連打ゲーがどうたら見るけどそれは技術でどうにかできるレベル?それとも連打スキル無いとクリアできねーってレベル?
俺は連打力には自信ないからそれだけ教えてくれ
501枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 20:08:13 ID:tGgE2qJY0
特に連打力なくても大丈夫だろ
連打必要なの一部のボスだけだし
頭使えば道中の敵も大して問題ない、むしろ特攻する度胸の方が重要
502枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 20:08:39 ID:T6mSVFjnO
>>500
超連打は必要ないと思う
動画見てると最高で自分の二倍近い連射を誇ってる人もいるみたいだけどその半分程度しか連射できてない自分でも十分できてる
まだ裏ボス一人見てないからそいつだけは分からんが
503枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 20:10:01 ID:GZktdo8e0
体験版ダウンロード出来ない俺はどうすればいいの
504枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 20:12:31 ID:OxKWID0n0
好きにしろ
505枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 20:24:22 ID:T6uxsvQEO
プリニーバール以外は連射がイマイチでも何とかなる
バールはイマイチだときつかった…
506枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 20:32:00 ID:qc91y49GO
バールと戦うつもりで練武と二時間格闘
やっとボス戦だとおもったらまたラハールでてきた
そうだラッキードール集めるために何度も週変えてるじゃんorz
507枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 20:34:19 ID:BPbuBBmIO
一気にレスが…………皆サンクス!
明日買ってくる!
508枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 20:55:06 ID:tGgE2qJY0
正直ロクゼロで最後のアベレージ90台出してても
スタンダードで数周するまで100回は軽く死ぬから慣れの問題です
509枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 20:59:02 ID:ojPPokhl0
プリニーの世界のアサギは学生らしいが
大学生なのだろうか高校生なのだろうか。まさか中学以下はないだろうし
510枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 20:59:50 ID:udAJPliK0
中学生でおk
511枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 21:02:56 ID:qc91y49GO
一浪して東京の私大に
現在19歳 月3万2000円のアパートで生活中です
512枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 21:05:56 ID:gAHpd4bpO
>>500
連打が苦手な俺がラスボス相手に腕が釣るまで連打して残り7秒だった。
ノーダメだったのになorz
513枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 21:08:22 ID:XiWA1HcQ0
シフ子を差し置いてアチャ子が彼女にしたい1位だとう
514枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 21:13:17 ID:udAJPliK0
シフ様と聞いて
515枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 21:14:45 ID:uhI/8tgK0
>>511
アサギって19歳なのか。
その歳で「魔法少女プリティプリニー」とか名乗ってるのはさすがに問題ありだな…w
516枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 21:19:09 ID:qc91y49GO
>>515
まて嘘だw適当に書いたの信じんなw
517枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 21:38:34 ID:I1RRxHcV0
体験版で凡ゲーだと見切り付けてたけど
久々に覗きに来たらおまいら楽しそうだな。連打自信ないけど買ってくるノシ
518枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 21:39:25 ID:VkVx23JK0
>>512
ちゃんと剣部分もあたるような位置で連射したかい?
あれが当たるかどうかで倍ぐらい威力が違うぞ
519枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 21:42:14 ID:uhI/8tgK0
>>516
なんだ嘘だったのか…てっきりシークレットファイルにそんな情報が載ってたのかと思った。
ナツメグみたいにどうでもいいような事が書いてあるキャラも多いし。
520枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 21:45:32 ID:o7L+jVmK0
ボス連戦ってルートによって変わるらしいけど、各パターンごとに
ゲートで選択していける?
今のところ同じパターンしかみてないけど
521枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 22:25:19 ID:J3GuMFXy0
>>515
なのはさんじゅうきゅうさい
522枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 22:28:46 ID:E3waTVsn0
>>521
頭冷やそうか・・・
523枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 22:47:04 ID:w7RtmOjY0
最後の手紙取れんw
もう拠点のBGM聞き飽きたw
一回だけ最後まで行ったんだがな
524枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 22:48:44 ID:ZCoT9xK30
死にまくったがようやくクリアした
スタッフロールのとき、スカートめくりやら風呂のぞきやら
昔の少年漫画風なスケベ行為してる敵キャラに笑ったww

だが自分の右手とPSP本体がいかれそうだ・・・
525枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 22:48:58 ID:tGgE2qJY0
プリニーバール倒した・・・なにこれ端に連れ込んでハメゲーですね!
赤くなってからの剣飛ばしが方向追尾とか自重しろw
526枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 23:08:13 ID:VkVx23JK0
>>523
最後のジャンプは、足場左端ギリギリからジャンプして
仕切り板を過ぎたぐらいのところでジャンプする感じ

焦って頭ぶつけたら即座にヒップアタック
運が良ければ中盤ぐらいのところに着地できる
527枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 23:25:09 ID:MaWWGHoHO
>>457
マジか…バール倒す前に次週に入っちまったorz
もう二回練武登るのかよ…オワタ
528枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 23:53:07 ID:iDP2jWU70
1魔時間の手紙をやってるとプリニー浮いてるな〜って他でもそれやりたくなる
さり気なくスイーツで役に立つから侮れない
529枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 23:56:39 ID:gAHpd4bpO
>>518
そこまで近付くと当たるかそのまま落ちるかで、足場に帰れないんだorz
530枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 23:58:16 ID:aAHTjs5w0
このゲーム試しにやってみたけど面白いな
しこしこパターン作ってくのが俺好みだ
531枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 23:59:12 ID:SMpKF42K0
みんな化け物め

マリオでも市にまくる
俺ではきついな
連射は得意だからいいんだけど
途中でつまづきまくるわ
532枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 00:06:37 ID:VkVx23JK0
>>529
プリニーの左足だけが足場に乗ってるぐらいのところでおk
そこでジャンプ(2段じゃないよ)の最高点ぐらいで連打するのが一番効率がいい
その位置だと大半の攻撃がしゃがんでるだけでかわせるしね
ビッグ金平糖はちょっと左右に動いてしゃがむだけでかわせるよ
533枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 00:15:18 ID:uTJzUS7Q0
なんならWIKIにあるリプレイ集でも見て参考にすればいい
エトナ戦でのあのビームの避け方は大いに参考にさせてもらったわ
連射は無理だけど
534枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 00:18:41 ID:RsDlnIL10
>>533
参考にさせていただきますわ
連射だけなら得意なんでボスにさえ会えれば
後は何とかなるわ
535枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 01:03:57 ID:qS0N6Xxt0
>>526
ありがとう
手紙取るまで寝ないぜ
536枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 01:13:13 ID:NpJvoWZpO
たまにもっかい手紙取りやりたくなるけど
最後までいっても何もないから途中でやめる
なんかどうでも良い物置いてくれよスタッフ アイスバーとか
537枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 01:16:51 ID:ly7qpvll0
そういえばプレネールさんは今回出てないな
DLで出てくるかな?
538枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 01:19:49 ID:NpJvoWZpO
全滅してないのか・・・
アクシヨン上級者め
539枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 01:22:51 ID:84C/xn880
>>536
手紙全部とった次の周は何かアイスバーとかパフェとかが置いてあるんだ
そう思っていた時期がありました


>>537
一応全滅した時にニュースでうさぎさんと共に出てくるじゃん
相変わらず何も喋らないけどw
DLで出てきてほしい…けど役割は何だ?
540枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 01:27:54 ID:foO+fKRp0
残り1魔時間の手紙とれたぜ…

ジャンプ二段目に垂直ジャンプする時、
十字キーから指をを離せないなら十字キー上を押すといいかも
541枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 01:28:06 ID:NpJvoWZpO
アサギクリアしてから最後の手紙の場所行くとアサギがいて会話できる・・・とか
めんどいな やっぱアイスバーで良いや
542枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 01:51:36 ID:ZI08r/gs0
http://asia.playstation.com/tw/cht/game/gameDetail/9935
いま気づいたんだが
プリニーのアジア版タイトルが酷すぎる…
せめてちゃんと訳せと
543枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 01:56:41 ID:e4nPPb/E0
チリコwwwwwwwwwwwwwwwww坂下wwwwwwwwwwww
544枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 01:56:42 ID:aY26o1Zd0
Oregashujinkoudeiinsuka?
545枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 01:57:29 ID:e4nPPb/E0
誤爆ッスーごばごばごば誤爆ッスー
546枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 02:01:32 ID:uTJzUS7Q0
・・・今の今まで「イイっすか?」だと思ってた
547枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 02:06:10 ID:Dn8VuO5+0
Wikiのリプレイ見てて思ったけど

専ロダの需要があるような無いような
攻略だけならWikiの添付使えそうだけど
548枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 02:07:18 ID:NpJvoWZpO
婦痢兄 俺雅主役泥良透
549枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 02:39:25 ID:1egCAIwp0
1時間の手紙取れねぇよ・・・
落ちるたびにチン毛抜いてたらすっかりつるつるになっちまった
550枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 02:41:27 ID:QTgEJMDY0
次落ちたらチンコを抜くんですね
551枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 03:03:50 ID:hl31hJ3qO
V字ジャンプで飛ぶとき微妙に前進しちゃう時があるんだよねー
552枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 04:03:52 ID:v2p6YCoN0
規制解除記念
10分で作った壁紙
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19324.png
553枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 04:05:57 ID:aY26o1Zd0
GJ!
554枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 04:13:01 ID:gq2QyxA90
>>552
DION軍乙


俺も聞きたい事聞けずに困ったわ
まぁ解決したがw
555枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 05:25:17 ID:ol6EMxNv0
4話アサギが倒せねぇ・・・
なんで雑魚いるんだよ、うぜぇ

ふぅがんばってくるか
556枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 05:50:44 ID:Dn8VuO5+0
死んだ数だけ強くなるを地で行くからな
557枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 06:40:50 ID:+9N+7OHuO
死神の処刑塔でようやくプロモ映像の台詞を聞けたが、何で豚なのにモーガンカッコいいんだ。
弟も豚とは思えない容姿と強さと台詞だし
558枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 07:43:37 ID:mU/D7jTG0
やったぜ、スタンダートとはいえやっとクリアしたぜ!
こんなに達成感のあったゲームは久々だぜ
エンドの浴衣サッきゅんも可愛いし

…おい、スタッフロールに出てきた釣り竿持ったモーブ兵、自重しろ
それか俺と変われ、いやむしろ変わって下さいお願いします
559枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 07:50:29 ID:pBUkCrLwO
>>558
>エンドの浴衣さっきゅん


やる気出てきた
頑張ろう
560枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 08:10:39 ID:1onQbCQeO
やっと…やっとスイーツ(笑)男爵倒せた…
腕がもげそうだった
プリニー168匹を犠牲にしての戦い
男爵が左側にいる時一切手が出せなかったせいもあって撃破した時のタイム残り2秒!
すげー達成感
鉄巨人は苦労しなかったけどナツメグアニス戦とコイツは思わずガッツポーズ出てもうたがな
561枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 08:29:06 ID:URPmfz6s0
エンディングでのドット絵の可愛さは異常
冗談抜きでレッドアイドルのぬいぐるみを出したら売れると思うんだ
562枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 08:39:04 ID:RtDBjcsD0
このゲーム買おうか迷ってるんだけど面白いの?
563枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 09:18:27 ID:10dQ4uchO
人による
まずは体験版だな
564枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 09:26:31 ID:NpJvoWZpO
体験版と製品だとマリオと超魔界村くらい難易度に差が
565枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 09:30:27 ID:q8N0xLBg0
有野課長にやらせたい、もちろん魔界公式で
566枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 09:51:51 ID:EyTOEePO0
>>562
面白いかどうかは主観の問題だが
個人的には買って損はしなかった出来
ただマゾ向けの難易度なんで、もし買うなら覚悟が要るよとだけ
567枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 09:55:39 ID:o4v5bqBE0
クソゲって言い出す人は大抵
難易度やら、ジャンプの軌道やらが自分に合わないだけの人
つまらないと思う人も居るだろうが、悪いゲームじゃない
568枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 10:05:34 ID:RtDBjcsD0
みんなありがとう
もうちょい動画見てみるわw
569枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 10:07:29 ID:rZIzYWLv0
>>565
うぉ有野課長にやらせてみてえww
570枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 10:12:08 ID:aHySxG9FO
プリニー>>改造マリオ>>(超えられない壁)>>マリオ2>他

こんな感じだと思ってる俺
難易度の話ね
571枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 10:15:29 ID:4gttlvQA0
うーん、ロックマン9は体験版の1面の理不尽さに耐えきれなかったが、
プリニーはひーひー言いながらも楽しめてる。
難易度にちゃんと段階があるからかな。
572枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 10:17:35 ID:UtLqbPEC0
>>565
確かにやらせたら面白そうだな
6面かテツキョジン辺りで音を上げそうだな
573枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 10:32:20 ID:10dQ4uchO
しかし連打は不得意そうだしなぁ
ハメないと鉄巨人は無理そうだ
てか自分も正攻法では初回しか倒してない
赤くなられたら手が付けられないしそうならない程連打できないorz
574枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 10:36:24 ID:4gttlvQA0
うむ、鉄巨人はハメに限る。
昨日2週目の鉄巨人は1匹犠牲にしただけでハメ殺せてちょっと感動した。
575枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 11:33:43 ID:HcWHd1/w0
おかしいな
通常クリア2回したはずなのに浴衣サッキュンとか釣竿モーブーとか何も憶えてない
576枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 11:36:57 ID:8wpV9B60O
なあ、このゲームって実は滅茶苦茶面白いんじゃね?
やり込み要素あるし、すげー面白いんだけど
577枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 11:53:26 ID:QbLX3Bsv0
つか、日本一にアクションが作れることに驚きだ
578枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 11:53:43 ID:udVcJ/08O
プリニーアサギのとこにラッキードールがいるじゃないか、
と、ヒイヒイ言いながらやっとの思いで二匹倒しつつアサギ倒したらコレクションに追加されない悲劇


節子、それラッキードールやない、ゾンビドールや
579枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 12:02:55 ID:NpJvoWZpO
ひょっとしてゾンビドールのシークレットって
何十匹も殺さなくちゃいけないんだろうか
580枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 12:17:05 ID:5xKpIAGfO
>>579
その通り
581枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 12:35:38 ID:NpJvoWZpO
そうか開幕ヒップでドール3匹のステージはそのためにあるのか
582枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 12:46:49 ID:7tg7pXRx0
ドール最後の3匹だけ埋まってないんだけど
もしかして練武?
583枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 12:48:04 ID:joGAtdeLO
下がりすぎて携帯で探すの苦労した
584枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 12:49:05 ID:454FU1I20
>>582
安心しろ、チュートリアル2だ

>>583
なんでタイトル検索しないんだ?
585枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 13:48:15 ID:WABCQpgm0
何本くらい売れたのかね?
てか、ディスガイアファンでこれ買った奴がどれくらいいるか気になる
俺はマリオとかスーパードンキーコングくらいの難易度なら買ったけど
魔界村と聞いて敬遠したクチだ
586枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 13:53:11 ID:EyTOEePO0
初週18000本
次週はまだ数字が出てない
出荷数の割りに売れたらしく品切れがままあったみたい
587枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 13:54:40 ID:10dQ4uchO
初週で18000位だったらしいが元々ややコアな会社が出した普段とは違うジャンルでしかも難易度高めでキャラ依存もあるようなゲームだしなぁ
数じゃ計れんよ
588枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 14:01:58 ID:voTg68oy0
「悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印」と同じくらいか
ホント2Dアクションって売れないなぁ…(´・ω・`)
589枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 14:37:48 ID:NpJvoWZpO
発売前は一万いかないんじゃないかとすら思ってたから
一万八千ですらなんか多く感じる
590枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 14:49:51 ID:YciWGsuPO
ふと思ったんだけどアサギの罪はチートを使ったことかな(・ω・`)
591枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 15:04:07 ID:OuC5V2u5O
世界が違うから同一人物では無いだろうが
ゼタ本殺しの罪が凄い重い気がする。魔界一つ消してるんだし
592枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 15:10:33 ID:10dQ4uchO
「存在自体が罪」
「チートした罪」
「主人公の地位奪取を画策した罪」
ディスガイア2では罪は勲章だったがアサギは人間だからなぁ
593枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 15:14:55 ID:t8zaDk5I0
>>587
18000位って一体どこのランキングだよと思ったぜ
594枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 15:16:42 ID:NpJvoWZpO
まさか拠点のプリニーの可愛すぎるのが罪ってセリフが伏線だったなんてね
595枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 15:19:35 ID:YciWGsuPO
>>591
ファントムブレイブやってないんだけど、アサギそんなことやってたのか…ただのネタキャラじゃなかったんだw
596枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 16:05:08 ID:e41s9w5Y0
「製作者を侮辱した罪」とか「やり込みを馬鹿にした罪」とかそんなのも含まれそうだな。
597枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 16:08:31 ID:E4Fx7aoi0
やっとアサギ編クリアした
最後のボスだけで300回死んだw
598枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 17:12:53 ID:L2HO7i4x0
赤くなった敵をピヨらせて投げると爆発するけど、
これうまく使えんだろうか。
Boss爆発したりはせんよなぁ。
599枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 17:43:47 ID:EjgkxHlxO
ラハールはせめて赤くなってから投げると爆発するようにして欲しかったなw
600枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 17:57:49 ID:N23m8JSUO
やっとさっきゅんのシークレット手に入れたのに…
練武のボス杭直前のスペクタで練武クリアできない…
601枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 18:04:53 ID:NpJvoWZpO
崖っぷちに立ってスペクタが右にいるときに回転初めて
自分より左に移動を始めた瞬間に二段ジャンプ
後はノリでなんとか
602枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 18:11:54 ID:QVtyAyYD0
あのスペクタ二体はうざいな
端から2段ジャンプで届くけど邪魔すぎる
603枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 19:16:09 ID:HcWHd1/w0
2段ジャンプで届くのか!
ずっとダッシュ2段ジャンプで弾かれてたぜ
604枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 19:21:06 ID:NpJvoWZpO
ちょっとずれると弾かれるねダッシュ二段
あれ普通のジャンプでも届くの?
605枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 19:26:03 ID:QVtyAyYD0
あの距離だと普通の二段ジャンプで届く
1魔時間の時の手紙の前なんかも普通の二段ジャンプで届くとこあるしね
606枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 19:33:57 ID:NpJvoWZpO
普通に二段やって落ちたことある
ダッシュ有りでも無しでもそこそこシビアだと思う
スペクターいなけりゃ焦らずできるから失敗しないだろうが
607枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 20:38:26 ID:FNmFLCOY0
廉価版まだー?

……てかディス1の如く、通信対戦か何か追加して廉価版出しそうだな
608枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 20:49:04 ID:10dQ4uchO
>>598
それもう少し攻略に絡むようにして欲しかったよな
たまに便利な位であんまり出番ない
609枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 21:03:27 ID:QVtyAyYD0
通信ってプリニー同士接触したらどっちも1機ずつ減るわけか
610枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 21:15:26 ID:4JaPlz/AO
師匠と味仙人も図鑑に欲しかった
特に師匠
611枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 21:16:16 ID:QVtyAyYD0
星影倒した後の姿がエロすぎる
そして起き上がったところがかわいすぎる
612枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 21:19:01 ID:0oWYZlyq0
練武のノーミス動画見たがすごいなあれ。スライディングでショートカットなんて考えもしなかったよ。
そして真似してみたんだがなぜか真下に落ちてしまうorz
だれかスライディングで滑空する方法教えてくれないだろうか。
613枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 21:27:37 ID:5xKpIAGfO
>>612
スライディング開始時に少し浮くはず。だからギリギリでスライディングすれば可能だぞ
614枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 21:36:14 ID:0oWYZlyq0
>>613
ありがと、プリニーが飛んだ。そして飛びすぎて落下したw
いままでボス戦での攻撃回避にしか使っていなかったが、うまく使えば道中でも役に立ちそうだな、これ。
615枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 21:37:31 ID:QVtyAyYD0
ちなみに浮いてる時はHAできるんだっけ?
使ったことないけど
616枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 21:38:50 ID:Ae6n+Iz40
体験版のセーブデータって引き継げるの?
617枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 21:41:46 ID:10dQ4uchO
>>615
できる、ってウィキにもあるが使い道は分からん

>>616
体験版ってセーブできたか?
618戦慄のバーガー:2008/12/02(火) 21:46:07 ID:fAWaIdQAO
ダースモーブやっつくたmg(^Д^)pgr
619枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 21:51:26 ID:Ae6n+Iz40
>>617
セーブできないのか
ちょっと買ってくる
620枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 22:00:47 ID:ol6EMxNv0
200匹ちょいのプリニーを犠牲にやっとアサギ編クリアしたぜ
次は練武か・・・

ところでアサギって結構巨乳だよな
621枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 22:37:59 ID:QVtyAyYD0
しかしグレートワイルダーはいつ聴いても面白い音だ
ディス2のアイテム界でショップとか話しかけまくって流したのもいい思い出
622枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 22:38:36 ID:e+1bBgak0
>>600
すげぇな、俺なんてさっきゅんはいつだってスルーか気絶させて
その場置きぐらいしかやってないからシークレットなんて、とてもとても

あ、リリスも同じ
623枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 22:41:52 ID:QVtyAyYD0
アーチャーのシークレットは個体数多いから案外楽に取れた

さーてゾンビドールのシークレットを・・・ゾンビドールの・・・(´・ω・)
624枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 22:43:35 ID:owc5Li/60
グレイトワイルダーは永遠のボス音楽だな
625枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 22:46:14 ID:a/eUBE9Y0
>>621
グレートワイルダーって何処で流れる?バール戦?
しかし案外曲使い回しあるんだな。エトナ戦といい。
626枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 22:50:45 ID:10dQ4uchO
かといってあれ以外が流れたらそれはそれで嫌だ
627枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 22:52:35 ID:J7K3keWl0
PK仕様グレートワイルダー
628枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 22:56:35 ID:1IEsCjBM0
>>623
氷塔のあの時間・・・ってのはわかってるか。
ゾンビドールはマジ硬すぎ
629枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 23:11:25 ID:k0upbO2J0
>>610
そこはサフラン嬢だろ…
630枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 23:13:21 ID:QVtyAyYD0
プリニー落としって残機1になるまで出せるんだな
あと∞の時は出せないのか・・・
631枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 23:22:14 ID:e41s9w5Y0
>>620
本人は中途半端な体型だ、とか言って凹んでたけどなw
日本一のキャラは平面orボインボインのどちらかに分類される奴がほとんどだから
アサギみたいな普通の体型は逆に浮くんだよな…。
632枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 23:23:22 ID:10dQ4uchO
時代はずんどうだって偉くない人がゆってた
633枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 23:42:39 ID:QVtyAyYD0
はい
いいえ
たたかう

なんという選択肢・・・
634枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 23:48:56 ID:hl31hJ3qO
エトナ一回に五分の1しか削れないんだけど
もう無理っすか
635枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 23:51:33 ID:9NAFfW5w0
プリニーアサギで200くらい爆死でまだ倒せん・・
上段にいると銃左右ばら撒きが安定しないし、下だと爆弾の邪魔や近距離からの突進や自爆あたるわで手がつった
636枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 00:11:57 ID:FFYUPSE90
銃ばらまきなんて○のプリニー回転で耐えろって喋るペンギンが
637枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 00:14:17 ID:bXP+SBed0
回転は盲点だった。
一生懸命二段ジャンプ連射で不安定に避けてたわ、試してみる
638枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 00:28:26 ID:q0v3LMUS0
自爆はヒップドロップの無敵?で回避してたわ
そういえばプリニー回転すっかり忘れてたな
639枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 00:28:46 ID:1Czn49gMO
チビプリニーはHAか射程ギリギリでの切り一発か撃った瞬間遠くからプリニー連射で良いよ
ずっと下段にいた方が良いと思う
640枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 00:48:07 ID:c3jlDNBj0
プリニー落とし覚えるのに自爆放置が暇だったんで
公式サイトのプリニー爆破してたら壁紙もらった。
俺これPSPの壁紙にするわ
641枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 00:52:23 ID:CUcsF1mx0
やっと男爵倒してアサギ編突入した
水橋アサギが荻上にしか聞こえない件
642枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 00:55:07 ID:YIPjoMFV0
>>640
1000匹もよくやったなw
俺は面倒でまだやってないわ
643枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 01:07:22 ID:l3O+jzctO
一つ質問! これは単なるバランス崩壊の激ムズクソゲーなのか、それとも死にまくりながらのゴリ押が楽しい良ゲーなのか、どっち?

体験版じゃイマイチ分からなかったので、皆の意見求む。
644枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 01:10:19 ID:rIyXGo4t0
死にまくりながらパターン覚えて対策練るゲーム
連射はオマケ程度でゴリ押しはほぼ無効
645枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 01:10:52 ID:mVBmSa5N0
もし単なるクソゲーならば、このスレの雰囲気は今とまったく違っていたと思う。
個人的にはかなり楽しんでるよ。
面白いつまらないは個人の主観だし、このゲームが643に合うとは限らないけど。
646枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 01:12:47 ID:j2npzKx/0
プリニー内での可愛さは
1位 アサギ
2位 パプリカ
3位 星影

異議は認めよう
647枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 01:14:07 ID:YIPjoMFV0
>>646
アサギ
リリム
エトナ
648枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 01:17:02 ID:OBYEdjcrO
>>646
パプリカ
アサギ
サキュバス
649枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 01:37:22 ID:j5Vkm0bN0
ディスガイアは1がジャスティスだと思ってて
アクションが好きな私は買うべきですか?
650枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 01:38:09 ID:ko45tXT10
>>646
ぬりぬり
651枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 01:39:19 ID:1p1RkVeG0
>>649
やめとくべきです
652枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 01:51:21 ID:idSjKA280
このゲームの設定では魔王死んでいるよな。
ディスガイアにそんな話あったっけ?
俺がクリアしたときは天使が生まれかわって終わったが。
653枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 01:51:23 ID:o/VpffyW0
>>646
アサギ
アニス
プリニー(ただし「あんた新入りッスね」の声)
654枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 01:53:51 ID:q0v3LMUS0
>>652
マルチエンドだったんだぜ?
久々にやりたくなってきたから通信対戦はじめました買ってこようかな

しかし練武楽しいな
アサギ編は雑魚多すぎでムカついたけどこれは素晴らしい
655枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 01:54:48 ID:j2npzKx/0
>>652
味方殺ししてクリアしてみ、ラハールが母親と同じ行動をとるから
これ以上はネタバレだからやめとくけどさ
656枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 01:59:54 ID:j2npzKx/0
>>654
通信ポイント溜めてマゾいアサギを育てようぜ!





攻撃力が高いから馬のチンチンをアサギに装備させたんですよ
その時ね・・・その・・・下品なんですけど・・・勃起・・・しちゃいましてね
657枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 02:01:04 ID:YIPjoMFV0
おきておーきてラハールさんー♪
658枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 02:33:52 ID:o/VpffyW0
ttp://www.hu-style.com/special/2008082301/flash
シュウォッチのflash

俺の連打はどれほどのものかと。
最高122だった。
659枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 02:34:56 ID:YCwLbT7a0
カルダモンとセサミの可愛さは異常
「しもうたぁー」「なんでやねん」
キュンと来る
660戦慄のバーガー:2008/12/03(水) 02:37:32 ID:NoCV95+0O
2回目のブタスイーツ(笑)詰んだ
661枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 02:47:25 ID:QL8GYjip0
スタンダードエトナ戦オワタ・・・
犠牲になったプリニーは243体

パターンづくりすげぇ疲れるなこれ
最初エトナにむかって真ん中から二段ジャンプ→エトナにHA→そのまま一回ジャンプして奥のX気絶、もう一方からのを避けて気絶させたの倒す
しばらくその場で避けに専念してエトナが携帯使った後にちょうどXが体当たりモードになるから気絶させて倒す
ゾンビたち避けてエトナ気絶1回目から連射で4割削るまではできたんだが

あとはごり押しすぎて泣いた
662枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 03:19:40 ID:NeHL5WL/0
>>646
立って構えているアーチャー
屈んで構えているアーチャー
うしろへあとずさるアーチャー
663枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 05:28:47 ID:d/sgL722O
ジャスコのゲーム屋にこれがあって、「購入特典あります!」とか書いてあったから、速攻で金卸して買ってみたんだ

購入特典がプリニータッチペン……だと……?
プリニーが面白いからまぁいいけど、ちゃんと書いててよママン
664枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 07:27:50 ID:R+TVFiWx0
>>662
ピヨりアーチャーを忘れてるぞ
665枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 07:32:54 ID:j2npzKx/0
>>663
あれ?プリニータッチペンってDS版ディスガイアの特典だったような・・・?
666枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 07:33:03 ID:qT+2DohQ0
あたれぇ!
667枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 08:04:08 ID:x5F/PeedO
魔界レコードが5枚足りない…何処にあるかも分からんのにこれ地力でコンプするの至難だろorz
668枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 08:08:57 ID:t7GuNjbT0
アーチャーと猫サーベルは気絶させて赤くして投げるのが俺のジャスティス
669枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 09:01:07 ID:1Czn49gMO
やった!エトナに勝った!エトナに勝った!
スタンダードだけど勝った!
670枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 10:44:57 ID:3p0JafhS0
俺も昨日エトナだしてようやくうまく倒せるようになった…
49秒でちょっとはめ気味の倒し方だからリプレイ貼っときますね
http://upload.jpn.ph/10/bin/bin0254.zip.html

エトナの後ろに回ったら仲間呼び出さずにマップの外に出て向き変えてくるから
うまく使えば楽に戦える
でも2回起きあがった後は移動せずにすぐ電話かけるからなるべく2回で倒したほうがよさげ

プリニー連射するときはできるだけ低空でやったら3つ判定しっかり入るから削りやすいよ
671枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 11:09:27 ID:9gNPZ+Lr0
しかし、オート連打機能は搭載してほしかった・・・
リビングでゲームしてると、家族の目が痛い
672枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 11:17:36 ID:qT+2DohQ0
ゲームに必死になっちゃって(´゚ c_,゚`)
673枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 11:46:10 ID:izg2DXpHO
ちょっとアサギ編の隠しコマンド以外の入り方を教えてくれ
もう8週目なんだか一向にアサギ編に入れない
674枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 11:55:19 ID:d0AT6lxm0
>>672
アサギ乙
675枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 11:55:45 ID:Ryq8YEVjO
>>673
拠点で破れた手紙を10枚集める
「残り○魔時間」が変わるたびに出るからもう一周頑張れ
676枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 12:13:39 ID:izg2DXpHO
10枚もあったのか……
コレクション見たら手紙の項目の右二枚が開いてるがこれがそうかな
ちょっともう一周してきます
677枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 12:25:39 ID:RQsK7cfUO
>>676
右二枚か・・・他とは比較にならない程苦労するだろうが頑張れ

バールはまだだけど個人的数時間連続プレイするはめになった苦労所
鉄巨人(初回正攻法)、スイーツ第二、最後の手紙、エトナ
678枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 12:28:12 ID:T20zxf25O
>>676
一番右は軽く絶望できるから頑張れ!
679枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 13:11:22 ID:qIcNhmUk0
DDFFがリプレイのavi出力をするようだ。
プリニーの次回作があれば搭載するかもなw
680枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 13:18:38 ID:tUzLqGLk0
音楽屋でBGM変更できるけどみんなどの曲にしてる?
やっぱりアサギメタモルフォーゼや賛美歌が人気なのかな
俺はがんばれ女の子を気分によってピコピコverと使い分けてるが
681枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 13:33:38 ID:KVYZ68Rx0
>>640
ほんとに出てきて藁他
682枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 14:54:23 ID:OJCCAfHj0
>>679
mjsk
474よ、馬鹿にしてすまなん
683枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 16:56:25 ID:m2mK5ViI0
684枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 17:38:17 ID:C3DkBpXy0
おいおい
685枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 18:21:30 ID:Sq8R3ePM0
小ネタのページに反転で書いてあるのに
わざわざスレにこれ見よがしに書く必要あるのかな
686枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 19:10:17 ID:qT+2DohQ0
公式に書いてないなら1000クリめんどくさいしありがたいよ
687枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 19:25:36 ID:t7GuNjbT0
バールってバール並みに硬いな
688枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 19:31:23 ID:R+TVFiWx0
もしバールから硬さがなくなったら、難易度的にはモーガンと大差ない気がする
689枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 19:58:24 ID:Sq8R3ePM0
むしろ完全に端でハメてしまえるからモーガン以下
690枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 19:59:55 ID:RQsK7cfUO
>>680
スイーツ第一のとか授与式のをよく流してる
691枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 20:41:46 ID:1Czn49gMO
バールの技って見た目派手だから最初驚くけど
よけかた覚えればあとは簡単だもんな
連打以外
692枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 21:10:53 ID:Sq8R3ePM0
それに比べて殿下ときたら・・・
何あの分かってても避けれない技のオンパレード
気絶させる隙なさすぎる・・・
693枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 21:53:44 ID:8WjH+iOW0
ついにプリニーバール倒して全ステージクリアした…
wiki見たら周回10くらいで称号とか無いのね…9周くらいしたのにorz
夜逃げも0回だったのにわざわざ10回連続逃げるのめんどいw
694枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 21:54:08 ID:R+TVFiWx0
殿下の最強技は獄炎ナックルの前のジャンプだな
HA決めた後尻から掘られる事故が多い
695枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 22:17:43 ID:q9rr/qOD0
>>120
クロスエッジは冥界住人の俺からいわせればアガレスト以下だが
そこそこ面白かった。というか参戦作品のキャラをどこまで好きかによって変わってくる
696枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 22:26:15 ID:ecv5on/Y0
称号コンプしたから
プリバ1分切れるか試したら腕が死んだ・・・
697枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 22:26:29 ID:aVlBK6230
何で皆ダースモー豚の倒し方教えて的な質問しねえんだよ……
このスレ全部見てあんま乗ってないから前スレ見ようとしたら落ちてるし………

だれか助けて偉い人……
698枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 22:26:49 ID:q9rr/qOD0
アサギの中の人って涼宮アカネ?
699枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 22:29:07 ID:mVBmSa5N0
>>697
wikiにあるよ
700枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 22:31:46 ID:R+TVFiWx0
>>697
安全に行くなら、斧振り上げた時に回転初めてスライディングで後ろに回りこんでHA
瞬殺したければ加えて、斧操作モードに入った所を頭上から連続HA

操作斧はこっちに向かってくる時にジャンプするだけでかわせる
701枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 22:32:17 ID:aVlBK6230
>>699
ごめんなさい携帯でごめんなさい
702枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 22:33:47 ID:MBeqCu1F0
>>698
そいつが誰だか俺は知らないけど
中の人は宮ちゃんの中の人でもあると言っておこう
703枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 22:40:40 ID:ecv5on/Y0
>>697
俺は開始すぐ足元へ行って振り上げたらHA→空中→振り下ろし→HA→そのまま右に連射→HA
の一連の動きを二回して19秒
704枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 22:48:22 ID:q9rr/qOD0
>>702
ok理解した
ちょっくら君のぞインスコしてくる
705枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 22:49:21 ID:LLYPaXOc0
>>699から>>703の皆ありがとう!
やってぬる
706枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 22:55:25 ID:MBeqCu1F0
>>704
待て!それは孔明の罠だ!

wikiによるとどうやらOVA版らしい
707枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 23:19:31 ID:eE8oEOue0
メテオインパクトは落ちてくる方向と反対にいて避けられるんだろうか?
画面外からでも爆風が当たるんだが
708枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 23:36:51 ID:R+TVFiWx0
避けられるけど、回転でかわす方が無難
ラハールは必ず中央に戻るのでHAのねらい目
709枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 23:42:37 ID:q9rr/qOD0
>>706
声優というのは源氏名というのがあってだな
これ以上はスレチなので自重する
710枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 23:49:02 ID:OBYEdjcrO
1週目クリア→アサギ編クリア→2週目と来て、残機×1で鉄巨人に挑んでみたんだが余裕過ぎて吹いたw
鉄巨人ごときに手こずってた自分が懐かしい・・・
711枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 00:05:29 ID:oa20B9SR0
星影でつまった・・・右手いたいから風呂はいってくる
急につよくなりすぎだろ
712枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 00:07:42 ID:PeDC0FY00
星影が四方に忍者呼ぶときって何て言ってるのか聞き取れない
713枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 00:08:45 ID:JnK5kTjz0
テンプ〜ラ(天ぷら)
じゃないか
714枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 00:10:15 ID:FNzRPasO0
ついにやったぜ!
プリニーバール59秒撃破!
715枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 00:10:36 ID:mXb0MLFc0
あああぁぁぁ〜〜〜〜〜〜〜ダースモー豚やっと墜ちたああぁぁぁ〜〜〜
でもなんでだろ達成感がまるでない

2時間目の手紙のせいかな?それとも、3時間目に取り忘れた手紙のせいかな?

なにわともあれ皆ありがろん
716枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 00:11:18 ID:PeDC0FY00
>>713
なるほど、ありがとう
717枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 00:17:39 ID:E0bPGEh70
1魔時間で忍び砦いくと、星影がリーシャンロンからなんかとろうとしてるんだけど
そのドット絵でも乳揺れが確認できるあたり、やっぱ日本一はおっぱいだなぁと思う
718枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 00:20:56 ID:E0bPGEh70
間違えた、10魔時間だった・・・
719枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 00:25:51 ID:I+D50tz6O
朝ご飯用のドラゴンジャムだっけ
何周もしてデモを見てるとボスキャラの一日の行動判って面白いな
720枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 01:06:21 ID:Hv24GJGy0
今回は星影がかわいすぎた
アーチャー程ではないが
721枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 01:11:23 ID:x1Wj6afO0
アサギが一番かわいいべさ!
722枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 01:11:53 ID:euPgDai00
ぬりぬり
723枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 01:12:43 ID:JnK5kTjz0
カルダモンとセサミ
724枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 01:31:03 ID:iUN3yr9uO
プリニーアサギのバズーカから出て来るプチプリニーが可愛い
725枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 01:45:26 ID:9ro5jaeMO
アクション苦手だったッスけど攻略wikiとか見て何と男爵まで辿り着けたッス。
繰り返すたびに少しづつ進めるようになるのが楽しかったッス。
でも第二形態は時間が全然足りねぇッス。勝てる気しねーッス。
繰り返すたびに少しづつ連打で与えるダメージが減ってくのが悲しいッス。
クリア諦めてディスガイアの方をやるッス。でもこっちも連打ゲーなんスかねぇ?
726枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 01:50:56 ID:PeDC0FY00
SRPGで連打せにゃならんゲームって今までにあったっけ
727枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 01:53:18 ID:x1Wj6afO0
ダークキャノンかな
728枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 02:01:23 ID:VN4PrBMI0
プリニーが連射ならディスガイアは作業
729枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 02:04:39 ID:iUN3yr9uO
やり込みという名の作業
でも膨れ上がっていく数字をみるだけでやめられない止まらない
730枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 02:07:45 ID:7/hPIJxS0
まぁ、無意味に数字が増えるのを喜べる人向けだね
731枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 05:00:14 ID:a+AUAWw+0
ダークキャノン爪連打で210回とかがんばってたけど連射は□だから場所的にできねー・・・

>>724
だがしかし出されたら対処こまるよなー  切ったら喰らうし
732枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 07:39:34 ID:ZT35nWS90
アサギが居る進んだPSP版か
新キャラ続々のDS版を始めるか

悩むな・・・
733枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 07:40:22 ID:4xmMVQ+t0
音声覗いてたら
フロンの声のアサギとかいるね
あとマローネもいるわ
DLCかな?
734枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 10:37:10 ID:UAQWETYB0
ダークキャノン押しっぱなしでよくなかったか?
735枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 10:59:25 ID:NYkDDAU10
連打の方が弾が多く出せるだけ

まぁ魔剣良綱とエンジンとったら要らない子になってしまうんですが
736枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 12:32:22 ID:t1EJ8/380
魔王プリエも出して欲しかったなぁ
737枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 12:33:46 ID:ZHPFobDbO
バールより殿下のが強いな、バール簡単にハメに近くできるじゃないか・・・
738枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 12:39:17 ID:C3DiJOcAO
中ボスも頼む
739枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 13:21:15 ID:mKHhTKi6O
メカから降りることが出来ないステージとかあると新鮮だとおもった
ボスもメカで
…これだとプリニーの意味ないか
740枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 14:00:37 ID:NYkDDAU10
そういえば中ボスって昇天したような
741枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 14:49:44 ID:aPDlbRbn0
つラハールED

あれ、ラハールEDでも中ボスっていないっけ・・・?
742枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 14:58:00 ID:0/3W84pXO
爪連射してるって人いるけどこれ難しくね
PSP爪連射しにくいんだが
743枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 16:58:00 ID:I+D50tz6O
アサギ編にほとんどずっと飛行機乗ってるステージなかったっけ?
なんでアサギ編は時空の渡し人からいけない仕様にしたんだろうな
744枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 17:31:17 ID:ZHPFobDbO
>>743
最終話の最初と最後だな
あそこはリリムとサキュバスを狩るのにいい

あれでボス戦とかやりたかったな
移動は自動だから回避は分離で、と
745戦慄のバーガー:2008/12/04(木) 17:52:52 ID:vGtDD3XnO
攻略Wiki読んでも最後の破れた手紙とれね……
746枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 18:40:34 ID:L361m7rH0
遂に6×6制覇した
あとはラッキードールと練武やって金タイム出して・・・
747枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 18:56:51 ID:E0bPGEh70
>>745
どこでつまってるか分からんが、上手くいったときのリズムを覚えるといいかも
ターンタンって感じで
あとは踏み切り位置を覚えること
748枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 19:47:15 ID:iUN3yr9uO
星陰はなんだかKOFの庵っぽいな
749枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:04:32 ID:Qw7eSriO0
>>748
どこがだ
750枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:07:07 ID:I+D50tz6O
エトナはなんだかロマサガ3のヤミーっぽいな
751枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:08:20 ID:2+F9FlQB0
プリニーはなんだかペンギンっぽいな
752枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:09:20 ID:iUN3yr9uO
>>749
火山を6面にしたときの名前が
753枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:11:30 ID:2+F9FlQB0
      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
. |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
    /´     `\
     |       |
     |       |

           ___   ━┓
         / ―  \  ┏┛
        /  (●)  \ヽ ・
       /   (⌒  (●) /
       /      ̄ヽ__) /
.    /´     ___/
    |        \
    |        |
754枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:14:29 ID:I+D50tz6O
あれか
ツキノヨルオロチノチニクルウイオリと
マンゲツノホシカゲの事を言ってるのか
755枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:26:04 ID:x1Wj6afO0
カタカナでズラーっと書いてるのには近いものを感じたが
並べてみると全然似て無いな
756枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:29:14 ID:GfgyQmPh0
ジカイサクノシュジンコウ
757枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:31:56 ID:NYkDDAU10
(仮)が抜けてるぞ
758枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:32:32 ID:FNzRPasO0
ヨシツナガキタヨー
759枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:36:08 ID:s5owR2I30
良綱は富山で幸せに暮らしてるヨー
760枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:58:49 ID:ZHPFobDbO
>>750
エトナに似たキャラをゲーセンで見たよ
761枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 21:03:22 ID:REFGpFny0
>>760
あの色違いな
762枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 21:15:35 ID:4xmMVQ+t0
ー=y; 
   \ξ(゜凵K)ξ           
      | y |\;y=‐ 「呼びまして?」
     /   \
   /~~~~~~~~~/
763枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 21:45:51 ID:YyBG9UgyO
ボスケテ
wiki見たつもりだけど練武の行き方がわかんないです
教えてください
764枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 21:47:53 ID:ghGYVuEY0
>>763
手紙の取り方参照
765枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 21:48:23 ID:ghGYVuEY0
ごめん。手紙全部取れば大丈夫。1個
wikiの手紙の取り方参考にしてがんばれ
766枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 21:50:43 ID:YyBG9UgyO
スマソ、そうかと思って手紙全部とったけど行けなくて
っで、今ラッキー景品見たら鍵があったんだけど、それですか?
767枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 21:51:33 ID:ghGYVuEY0
>>766
本当ゴメン。ラッキー70だ
手紙はアサギだね。
768枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 21:57:19 ID:YyBG9UgyO
手紙全て集めてもなにも変わらないんだけど…アサギのためにはそのままラスボス倒せばってことかな?サンクス
もしその時に特別なイベある?ないならラストステージのドール集めてボス倒さずに忍者に返してもらおうかと思うんだが
ラスボスとてつきょじんは何度やってもおにちくなんでやりたくないですw
だからアサギはコマンドで(ry
769枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 22:02:30 ID:E0bPGEh70
ラスボスはともかく鉄巨人にてこずるようなら尚更手紙の取得に勤めるのをオススメする
アサギ後半及びボスは男爵をはるかに凌駕する難易度だから
手紙の取得はそれ自体が操作の練習を兼ねてるからな
770枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 22:05:43 ID:ZHPFobDbO
ラストはパターン化できるし鉄巨人は正攻法でやらなければ雑魚
771枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 22:06:08 ID:YyBG9UgyO
だから手紙は全部集めたんだって
一応アクションは得意でそれほど苦労は感じなかった
てつきょじんもラスボスも苦労したのはアクション面じゃなく連打の方なんだ
豆ができてしまって
で、もしなにもないなら避けたいんだ
772枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 22:09:21 ID:E0bPGEh70
手紙全部とれてるなら、次の周回に入るときに(忍者も可)選択肢で
「アサギを遊ぶ」選べるようになるから、それを選択して新しく周回を始めるだけ
イベントとかはない
773枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 22:11:20 ID:YyBG9UgyO
ラスボス倒す必要ないのか
サンクス、色々助かったよ
774枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 22:19:44 ID:ybifZgv60
・・・っおい!DLのフロンはどんな感じだったんだ?(´・ω・`)
775枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 22:25:56 ID:E0bPGEh70
風呂ん中入ってた
776枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 22:46:35 ID:NYkDDAU10
【審議中】
777枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 22:50:10 ID:NGX33FmH0
おきておーきてラハールさん♪
778枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 23:16:44 ID:ybifZgv60
フロンのような娘に起きて起きてと揺すられて、
なかなか起きないもんだからそのまま二階の窓から放り投げられた途中で目が覚めて
着地した後バカモノー!って怒ってやりたい
779枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 23:31:33 ID:VDgAEoi+0
やっとこさ男爵倒せたよー!
二周目始めたらスイスイ進んで上手くなってるって実感持て凄い楽しい。

ところで隠しステージに男爵以上に連打が必要な敵っている?
男爵後半は連打が足りずに何十回もタイムアップしてたような腕前なんだけど
練武とか目指しても大丈夫かな?
780枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 23:41:51 ID:E0bPGEh70
USD-KRW 1482.3250 37.8750 2.6221% 09:32

GM破産の影響で対ドルでは上がるのかな・・・
781枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 23:42:28 ID:ZHPFobDbO
>>779
ラハールは投げればいいがそれだとバールが無理だな
782枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 23:44:00 ID:E0bPGEh70
誤爆orz

誤爆したのって始めてだ
ついでに>>779
練武一周目のボスはそんなに連打必要ない
二週目のボスは連打が重要

でも一周目のが辛いはず、まあやってみれば分かる
783枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 23:52:09 ID:VDgAEoi+0
>>781-782
サンクス。連打さえ必要なければ希望が持てますんでラッキードール集めに精を出します。
ノーミスでも連打が足りずに倒せない時って絶望感しか残らなかったし。連射装置欲しいっす。
784枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 23:52:23 ID:YyBG9UgyO
エトナ様はどこで戦えるんでしょうか?
785枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 23:58:29 ID:ZHPFobDbO
バールはほんと連打命気味だからなぁ
的小さいから当てにくい
んで攻撃が温いからひたすらイライラする

>>784
券手に入れて謁見の間の選択肢でたたかう、を
786枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 00:02:06 ID:YyBG9UgyO
>>785
サンクスです
787枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 00:05:31 ID:PeDC0FY00
アンケート葉書は何て書いて送ろうか
「次回作があるなら初心者救済用イージーモードを」にしとくか
「連射ゲーは携帯機よりも据え置きで」にしとくか
788枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 00:15:05 ID:cT6Z6Fpv0
>>787
PSP用コントローラー希望で
789枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 00:17:13 ID:1hAa++LyO
>>787
ある程度の性能を持ったオート連射機能追加
アサギ編みたいに渡し人から行けないステージを無くす
まずはこれかな
あとは武器が複数種類あったりずっと戦車のステージとかあったらいいけどこれは好みが別れるだろうね
790枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 00:52:13 ID:iFAn0lfH0
イージーモードは要らないな
1000機の意味が無い
スタンダードが十分イージーだし
ただ手を痛めるから連射機能まじで欲しいわ

あとは・・・プリニガービームでも出せたら喜ぶかな
791枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 00:53:34 ID:LDNyZIG70
イージーモード:スタンダード+ボタン押しっぱで連射

これだな
792枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 00:59:50 ID:AMrykxI90
好きなタイミングで爆弾使いたいな
敵赤くして投げるのはなんか違う
でもそれだとぬるいか
793枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 01:02:31 ID:IXE+xXlj0
中断機能が欲しいな
ステージ始めちゃうとPSPの電源切れないのがな
ボスラッシュモードがやりたい
794枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 01:04:12 ID:2sp+k4vg0
>>793
795枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 01:12:24 ID:rHe9MP7C0
コンボを狙うメリットがもっとほしいかな
得点貰っても雀の涙だし。スタンダードだとマフラーがもらえるからいいけど

あと記録屋で全モーションをみさせてくれー
796枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 01:17:51 ID:5E80Gtni0
>>793
スリープじゃ駄目なのか?
797枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 01:19:15 ID:iagaVO+IO
ディスガイアのプリニーの技ってプリニーダンス?とプリニーガービームとあと何だっけ
コンボゲージマックスで超必くらいあっても良い気はする
798枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 01:20:30 ID:cqzLQOPC0
役にたたない戦車とか何とかしてほしい
799枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 01:21:29 ID:iFAn0lfH0
戦車系はあの連続ヒットでガガガガッって一瞬で削られるのどうにかしる
800枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 01:27:45 ID:y5HP2RB20
>>797
プリニー連射
プリニー踊り
プリニー爆弾
プリニガービーム
801枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 01:33:32 ID:HJed0OeX0
>>793 PSPの電源を切ればいいよ。もう電源入れなおすと途中からやれる
     たぶんどのゲームでも
802枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 01:42:08 ID:9C/WoRK90
電源切ったら出来んよ
スリープじゃないと
803枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 02:00:41 ID:cT6Z6Fpv0
>>799
サキュバス達のハート攻撃はきついよな
804枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 06:35:52 ID:YPA0v4nr0
>>796
スリープだと次にセーブするまで他のゲームできなくなるから駄目なんだ

ってことが言いたかった
805枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 07:07:12 ID:Azw53Vh9O
まぁこのゲームのステージの長さくらいは許容範囲じゃね?主観だが
モンハンなら中断必要だが
806枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 07:57:53 ID:tbhbUpbI0
次があるならステージを作成して配信できるように・・・と思ったがDLステージがあるから需要は無いか
807枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 08:25:50 ID:JAEHV6rCO
対戦モードとかあったら楽しかったな。
バトルじゃなくて障害物競争的な運動会っぽいヤツ。
808枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 08:34:07 ID:dvEzhVF7O
>>807
ソニックヒーローズ思い出した。アレは経験者同士だとかなり盛り上がるんだよなぁ
809枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 09:56:53 ID:X7vSDNhzO
元殿下強すぎワロタ
攻撃喰らった無敵時間利用してゴリ押しで気絶させてからの投げで終わらしたよ
隙少なすぎだろ……初見で投げずに倒した人いる?
810枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 10:35:14 ID:fJgOOYrPO
ナツメグ可愛いよナツメグ。やっぱ乳って偉大だわ
811枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 11:11:09 ID:6ymM2fWnO
ファミ通を立ち読みしたら戦車に乗ってるプリニーが無料配信って記事が見えた
ktkr!と思って慌てて読んだらディス3の記事でした
落ち着け俺

ディス3やりたいけどそれだけのためにPS3はなあ…
812枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 11:14:30 ID:GUeKyCTlO
昨日から始めたが書の大密林2面で、
プリニーを100匹以上、無駄死にさせてしまい、軽く絶望した。
どうやら俺には公式でのクリアは無理なようだ…
813枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 11:20:41 ID:P9RomHn6O
>>812
調子に乗ってメテオやりまくったら残り100になった俺みたいなのもいる
814枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 11:57:46 ID:nieSDLuE0
>>809
初見は投げたけど二回目はノーダメで倒せた
ちゃんとそういうふうにつくってあるからいいよね
815枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 14:30:50 ID:NHXyqaCfO
こんなに連打に一生懸命になったのはシュオッチ以来だな。
816枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 14:37:37 ID:iagaVO+IO
くにおくんびっくり新記録のハンマー投げゴルフ以来
817枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 14:40:25 ID:tbhbUpbI0
>>810
スタッフロールではシークレットファイルの設定が活かされてたな
なにげにスタッフの役割と登場キャラの設定がリンクされてて面白かった
818枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 15:05:57 ID:Tknu013/O
アサギ編5話目で完全に詰んだ
なにあのアーチャーと忍者の群れ
819枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 15:12:07 ID:9kB8NCzFO
アサギ編はラッキードールもいないし、もうやることは無いだろう
と思ってたんだが、レコード回収でもう一回しないといけない予感
ついでにゾンビドール6体の所とか戦車の所でシークレットファイル狙うか
820枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 16:04:00 ID:JEDcVYUJO
アサギでゴールドS取る作業が始まるお

あとDLでアデル一家&ロザリーだしましょう
6対1
821枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 18:13:10 ID:6ymM2fWnO
>>819
アサギ編やるのをとめるわけではまったくないんだが

ほかの場所でラッキードールが固まってて隠し場所が手抜きなステージがなかったっけか
822枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 18:26:26 ID:Cws3A0Up0
日本は韓国に謝罪すべきだな

「下手に文明なるものを与えて夢を見させてしまい、申し訳ありませんでした
 それはあなた達の手に負えるものではないから全部撤去させていただきます」
823枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 18:26:47 ID:ofi+Jei80
>>821
処刑塔5面だな
開始位置に三体まとまってる
824枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 18:30:22 ID:Cws3A0Up0
盛大にゴバック
825枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 19:03:06 ID:OF75rgXuO
>>812
発売日あたりには
1つのステージで普通に100だの200だの死んでる奴ばっかだったから
安心するんだ


むしろ安心できないだって?
826枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 19:16:00 ID:5E80Gtni0
>>812
ぶっちゃけ全滅しても平気なようにちゃんと考えられてるから気楽にやればいいよ
827枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 19:42:42 ID:X7vSDNhzO
やっと投げずに殿下倒せたから今度は超魔王に挑もうとしたけど、確か連打力がいるとかよく見た気がするんで一体どれぐらい必要か大体教えてくれないか?
やっぱスイーツ男爵よりきつい?
一回挑んで来いよとか思うかもしれんが安定して奥まで行けんし苦労して行って、連打力が足りなくて詰みってのさ避けたいからさ……
828枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 20:31:41 ID:qMQtNxWB0
ああ…勲章コンプは諦めよう…
魔界公式なんて俺には無理なんだ…
829枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 20:35:11 ID:9Nt2Tpq00
>>827
殿下が倒せるなら問題ないっしょ
バールはHA複数回当てられるポイントがたくさんだし、ぶっちゃけ弱い
830枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 20:50:18 ID:2Y85NdKa0
もう無理だ…スタンダートなくせにアサギ編5話で完全に詰んだ…
ラストの杭を踏んでから、アーチャー3体が縦並びの所までは何とか行ける
その手前が微妙に安定しなくて2〜3回攻撃食らうこともあるけど、
マスターシャドウを2体同時に出さないようにすれば何とかいけそうだし
問題はアーチャー3体を越えた後に控えている振り子ジャグラーヘッド
手前の足場には乗れるんだが、その次の足場に乗れる気配が無い
乗れたとしても少し先にはアーチャーの影が…
wikiのリプレイも消えているようだし、誰か助けてくれまいか
831枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 20:57:25 ID:5E80Gtni0
>>830
単純に火の玉がこっち向かってくるときにダッシュジャンプで上を飛び越えるだけだった気がする
タイミング悪いと蛾にやられるけど
832枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 21:04:40 ID:1pRGeo1M0
>>830
俺もそこで100匹は死んだw
モスマンが向こうに行ったのを確認して、
ジャグラーに当たらないように奥の足場に飛ぶ
このときに乗るようにじゃなくて捕まるように飛ぶ
2段ジャンプはしないこと
んで、つかまってるとジャグラーが戻ってくるから
その時はつかまったままで、向こうに行ったら上る
あとは足場の真ん中辺なら立っててもジャグラーに当たらないから
モスマンを片づけてダッシュジャンプ&アーチャーの上でHAでおk
833枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 21:05:49 ID:BdYYQvD70
普通にジャンプ一回でつかまれるよ
そんで火の玉ない時によじ登ればおk

忍者は画面外に出せば自分で現れる位置をコントロールできるから
安全な場所に連れてって一人ずつ倒せばいいと思う

ちなみにあの乗り物なしでもいっきに中間ポイントまでいけるよ
834枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 21:06:17 ID:NI1NYsos0
>>830
取り合えず最後の足場まではプリニー連射を遠距離から駆使して池としか言えん
最後はアーチャーがいた足場の右側から小さなジャグラーヘッドの足場までジャンプ崖捕まりでおk
それからしゃがみ使って小さな足場の右側へ近づいてジャンプ崖捕まりでモスマン徘徊手前の足場まで行ける
ここで焦らなくても動かなければ気付かれない
後はタイミングよくモスマンにHAしてアーチャーは無視でもHAでもおk
835枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 21:07:14 ID:BdYYQvD70
間違えたw
チェックポイントから忍者のとこだった、既出だったらすまんね
836枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 21:36:22 ID:Zl/VnGJGO
開発にたいして殺意が沸いたのはモンハン以来久しぶりだわ
正直買った人間を楽しませようって思って作ってねーだろコレ

お陰でボタンがガタガタになっちまって買って損した気分だわ
837枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 21:37:14 ID:XninUY8U0
途中でスタンダードに切り替えてようやくサイクロプス倒せたはいいが残り650匹・・・

なんかバール1分切って倒してる書き込みみてるとなんか凹んでくるぜ・・・w
838枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 21:43:08 ID:1hAa++LyO
>>836
無駄に連打するからだろ
バール倒すにしても無茶な程はいらない
839枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 21:47:05 ID:X7vSDNhzO
>>829
サンクス
バールって噂程じゃないのか、どうせ練武はプリニー無限だし勇気出して行ってみる。
840枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 21:49:06 ID:1hAa++LyO
>>839
バールは
攻撃が温い
的が小さい
無駄に固い
って主に時間との戦いになるけどがんばれ
やっててイライラしてくるわあれは・・・
841枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 22:06:05 ID:4pVak2Dj0
レコード26枚目ってどこにあるん?
アサギ編やり直したがボス手前まで来てしまった
842枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 22:13:36 ID:BdaswRrO0
連射が弱くても
攻撃に当たらなければどうということは無い

エトナは除く
843枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 22:18:29 ID:SZPD5aaR0
攻撃のチャンスさえ逃さなければ大した連打は要らんね
それはそれで技術が要るか
844枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 22:19:23 ID:ofi+Jei80
>>841
ボススイッチのある足場の左端から空中のスイーツ取るつもりで
何も考えずに左に二段ジャンプするとちょうど戦車のあたりに落ちると思う
戦車ジャンプ→上ジャンプで戦車から離脱→二段目ジャンプで取れる
845枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 22:22:48 ID:4pVak2Dj0
>844
レスありがとです、飛び降りた時点で取れました
846枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 23:11:37 ID:NI1NYsos0
よし!俺は人間だがエトナ34秒撃破!
847枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 23:13:25 ID:1hAa++LyO
>>846
どう見ても悪魔です本当にありがとうございました
848枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 00:05:34 ID:9kB8NCzFO
気絶2回で倒してるんだろうが、連打力も魔神並だな。この悪魔!
3時間かけてやっと倒して、リプレイを見ると1分19秒だった。燃料切れ待つとこんなもんっしょー
849枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 00:52:38 ID:i5KqgCQJ0
やっとスイーツ男爵倒せた、俺の指がぁぁぁぁ・・・
850枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 01:19:20 ID:K0n00CY20
エトナで130以上ものプリニーを失いついに魔界公式全クリした!
なのに・・・



なんで勲章ねえんだよおおお!!!
851枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 01:35:52 ID:mFXO8tE60
魔界公式とスタンダードでのそういう違いは無いみたいなこと冒頭で言ってたじゃん
852枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 01:51:34 ID:x0NnOLkx0
ボスがフロンのDLステージは12/26からって聞いたんだが
どっかにソースない?
853枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 01:53:20 ID:fzGldl6F0
台所にあるよ
854枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 02:36:06 ID:SnHRwBlmO
ちゃんと食卓においとくズラ
855枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 02:36:43 ID:KSfdd0L+0
連射機能の配信はまだか・・・・PSPと右腕ドッチが先にry
856枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 04:13:34 ID:exgKQ1Y60
ええいそれよりシフ子はまだか!
857枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 07:18:42 ID:44flszEd0
シフ子涙目w
ぽこん歓喜ww
858枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 08:42:19 ID:evGWaOFe0
>>855
有料でも躊躇せずに買っちまうぜぇ
859枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 09:39:16 ID:uYBU8v5B0
DL配信でアサギプリニーが使えたりしないかな。
アサギ編での空回り具合があまりにも可哀想だったから、少しの間だけでも主人公をやらせてあげたい。
860枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 10:17:36 ID:CYM01Q/ZO
いつからパプリカはエトナの部下になったんだろ
どうせならアントワールとかゼニ親子出して欲しかった
861枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 10:28:34 ID:2g+yf+p/O
>>850
さあ全てSランクにするんだ
862枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 10:32:44 ID:F+rdHyOe0
サフランがせっかく彼女になってくれたのに
もう二度と会えないなんて・・・
863枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 11:02:54 ID:9cwB1WN1O
彼女になってくれたならステージクリア後に毎回出迎えてくれれば良いのにな
864枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 11:11:47 ID:zR1vdLCl0
サフラン嬢とプリニーによる1001Pだとぉ!?
865枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 11:17:27 ID:F+rdHyOe0
そのために1万匹のプリニーが犠牲になったのだ
866枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 11:33:18 ID:I6Pz6J1Q0
>>861
全てってアサギ練武含めて?
867枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 12:36:54 ID:AD3/3IOQ0
>>860
マデラスのこと、たまにでいいから思い出してください
868枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 12:51:42 ID:VbuB8SJW0
>>867
マデラス、シナリオ一週目では一応一番最初に使えるようになるヴァンパイアなんだけどな

ただ、レベルは上がりやすい代わりに天使に必要なマナが77700(ヴァンパイア25000)なのと
師弟関係が作れない、転生して上位にできないから多くのユーザーが一週目で忘れ去ってしまう存在
869枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 13:54:26 ID:8rgqeRRO0
>>868
俺は使ってたぜwなんか他にキャラ作成すんのめんどかったし、
せっかくシナリオで仲間になったのにかわいそうでさw
870枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 13:58:30 ID:FIN5aKLi0
アサギ編最終話のサキュバス大量発生で天国と地獄の境に居る俺
ハート弾出されたら撃破確定なのはきついわw
871枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 14:07:42 ID:mFXO8tE60
戦車は自分が乗ってるに時しか当たり判定が無い+浮いてる戦車は一度動き出すと降りた後も移動を続ける
だからハート弾が当たる直前に脱出、ヒップアタックでゲットインをすればやりすごすことも出来る

上から打たれると、脱出してもプリニー自体がハートに当たって死ぬから意味無いけどね
872枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 14:59:39 ID:vSoDDtLb0
>>870
あそこでスイーツ集めしたから覚えたな敵の場所
あと下手にジャンプすると画面外の奴に気付かれてハートされるのがオチ
ためしに一番始めのパフェとってみろ絶対ハートされるから
敵は画面に確認できてから撃ったらすんなり行けるぞ
873枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 15:20:59 ID:vuCBPJvp0
Wikiのアサギ攻略、第3話のところだけ書いてみました。
一応公式でクリアできたものです。修正・追記タノム
874枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 15:23:21 ID:zSi9m/vMO
プリニーアサギ強すぎ
なにこれ(笑)
875枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 15:33:18 ID:CYM01Q/ZO
>>867
マデラスは別に好きじゃないんだ…ゼニは主力w

てかスタンダードエトナ1分27秒ktkr
もう少し連打力があれば…
876枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 15:37:51 ID:zSi9m/vMO
すまん
プリニーアサギ余裕だったわ
877枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 15:58:31 ID:dr8XcXZW0
プリニー 「おやびん!敗者は身ぐるみをはがされるのが魔界の掟ッス!
       アサギさんにはおしおきとして服を全部脱いでもらうッス!」
878枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 16:04:03 ID:zR1vdLCl0
プリニー 「連打開始ッス!
879枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 16:10:01 ID:9cwB1WN1O
スイーツ男爵「いや〜ん♪ まいっちんぐ♪」
880枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 16:15:29 ID:dr8XcXZW0
881枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 16:20:12 ID:kM6NABOcO
そんなもん貼るからローディング中に初めてフリーズしたじゃないか
882枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 16:26:07 ID:8+X8JHCv0
角二に貼れよ
基地外
883枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 16:29:02 ID:zR1vdLCl0
ホットギミック的には正しい
884枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 16:45:49 ID:8VYC+bhS0
フロンたんにしては胸がありすぎる
こいつは偽者だね
885枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 16:52:02 ID:ua0oT1jt0
ムネムネ
886枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 16:54:57 ID:lPbJxhi90
オゾンですかわかりません
887枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 16:58:38 ID:YHmBDwv90
数値的には、フロンはそんなにぺったんこじゃなかった気がする
888枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 17:00:52 ID:dr8XcXZW0
俺もこれは変だと思う
889枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 17:01:02 ID:8rgqeRRO0
ラハール:「ちなみにおまえらみたいなぺったんこは平気だ」
890枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 17:03:02 ID:1YkhcYAR0
検証するためにお持ち帰りをするわ
891枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 17:25:03 ID:D69t94D40
周囲の目を気にして連射プラグイン入れてしまったよ・・
すげー楽だなコレ、難易度下がりまくり
892枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 17:32:59 ID:dr8XcXZW0
ドォルルウルルルルルルルルルル!!!!!
893枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 18:02:48 ID:I6Pz6J1Q0
エトナ
B:71W:50H:75
フロン
B:77W:53H:78

フロンは体型から考えるとそう貧乳でもない
894枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 18:22:57 ID:8/Mgy5Kd0
連射入れる→強すぎワロタwwwww→ツマンネ→消す
895枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 18:26:51 ID:MOZFSiYT0
最後の手紙と練武をあきらめたのは俺だけじゃないはず
896枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 18:26:58 ID:SKNGj3UkO
DLどうやってやるんですか?
897枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 18:27:52 ID:nNQGBN05O
デブやったらチチもでかい
898枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 18:37:04 ID:X12mDAVa0
スイーツ男爵第二形態に空中攻撃するときって剣もちゃんとあてるの?
899枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 18:40:40 ID:VsQqRvNE0
練武は頑張ればいけるぞ!無限だし、死にまくれば覚えれるし、操作技術は
手紙ほど必要ないんじゃない?

>>830は先に進めたのかなw
900枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 18:51:14 ID:I6Pz6J1Q0
>>898
当てると倍のスピードで倒せる
901枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 18:54:13 ID:Ss4nKqIi0
へー
902枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 18:57:43 ID:I6Pz6J1Q0
ちょっと語弊があったな
倒す時間が倍ではなく、威力が倍になる、が正しい
903枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 19:07:16 ID:7WmEcSWGO
プリニ−ってなんすか?
プリンセスニート?
904枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 19:26:50 ID:eWbEY5AQO
本編とアサギ編に一曲ずつED曲あるけどこれってクリアしないと聴けないのかね?
レコードもないし
905枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 19:45:40 ID:+QeiYl2O0
ついに練武いけた
そして俺の冒険はここまでのようだ
あれは無理
906枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 19:50:12 ID:992jIiumO
>>860
kwsk
907枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 19:52:14 ID:uebfiDQo0
いつも寝る前にゲームするんだが、プリニーに限ってはまったくダメダメで、4ステージクリアして残り300匹にorz
ふと思い立って昼間にプレイしたら、次のステージはわりとあっさりクリアできた。

集中力足りないときはやっちゃいかんのね……

……そして6番目で詰まった。一番下のステージは最後にすべきじゃなかったようだorz
908枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 19:53:38 ID:lPbJxhi90
そうか?
一番最初に上から順に1個ずつやっていった俺がここに
909枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 20:10:57 ID:SKNGj3UkO
残り2魔時間の手紙なんだがwikiの最後に書いてある「左から5番目ぐらいの板目からジャンプ」ってのダッシュジャンプ?歩いて普通にジャンプ?何時間も頑張ってるんだが取れない…
910枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 20:14:24 ID:I6Pz6J1Q0
>>909
板くぐりの所か?
普通のジャンプでいけるぞ
911枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 20:19:48 ID:SKNGj3UkO
>>910

thx
頑張ってみる!
912枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 20:30:49 ID:Lfp4KKDv0
最後の手紙がとれん・・・
二段ジャンプのタイミングが厳しいな・・・
913枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 20:31:22 ID:SKNGj3UkO
>>910
取れたあぁぁぁ!ダッシュジャンプばっかしてた俺はなんだったんだ。マジthx!
914枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 20:36:48 ID:X12mDAVa0
100匹以上死んだけどやっと男爵倒せた・・・・
915枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 20:51:16 ID:Lfp4KKDv0
>>914百匹・・・!
よくそこまで戦い続けられたな。
916枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 20:52:55 ID:rhGItX700
>>893
羽を動かすために大胸筋が発達してるんだよ
917枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 20:59:46 ID:X12mDAVa0
なんでエトナ様はスイーツ持ってきたときあんなこと言ったの?
918枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 21:00:50 ID:I6Pz6J1Q0
>>913
おめでとう
一休みしたら1魔時間の手紙に悶絶する作業に戻るといいw
919枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 21:14:11 ID:SnHRwBlmO
>>917
材料のせいだと思う。明らかに食べれないのも多いし

6種類でおいしそうなスイーツにするためには
ドラゴンジャム、バナナ、浮輪キャンディー、爆発キャンディ、チョコパイポ、ビックリ箱チョコ
とかか。まあ材料じゃ変わらないってプリニー隊が言ってたから自己満足だけど
920枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 21:22:36 ID:kM6NABOcO
プリニー達に食わせてあげるためだと思ったけどそんな事は無かったぜ
921枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 21:23:06 ID:dr8XcXZW0
化学反応起こしてすっげぇ状態になってたと予想
922枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 21:31:24 ID:kM6NABOcO
鉄巨人のお腹で温めたスイーツです
923枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 21:35:07 ID:3EVpbOm00
これでバール撃破してディスPSPやるやつはバールの桁違いの強さを目の当たりにするだろう
924枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 21:42:32 ID:mFXO8tE60
>>919
爆発キャンディとビックリ箱チョコが被ってるぞ
それだと最後は「だれかのかみかけガム」になるな
…やだなあ、そんなスイーツ
925枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 21:50:19 ID:hlCCefAB0
>>923
ディスPSP持ってるけど練武3出していっぱいレベル上げしたら満足してしまった
俺は今、議員を全て「愛すら感じる」にする作業にハマっている
926枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 21:52:02 ID:3EVpbOm00
>>925
バール倒して超魔王になれば簡単になるぜよ
超魔王にならずにしようとしてるのか
927枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 21:52:19 ID:lPbJxhi90
超魔王なので上げる必要ないんです

プリバは装備取らないとこっち完全武装してるのに死ねる
DEF200万あるのに被ダメ200万だからな・・・恐るべし

>>925
魔鏡の間を全部終わらせるともっと上げやすいステージが出るよ
928枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 22:21:59 ID:RLzMZtOHO
6面のアサギ15秒で撃破記念カキコ。ていうかこれ以上時間かかると勝てねぇ……。
929枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 22:39:53 ID:hlCCefAB0
>>926-927
おめーらは何もわかってねぇ
素で愛すら感じるにしてやるのがロマンなんだよ
930枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 22:45:32 ID:JtcAqHTA0
何を言ってる
殺意すら感じるで力づくじゃない可決をさせるのが最高なんじゃないか
931枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 23:39:34 ID:0Cx93QLU0
エトナと戦うには何をどうしたらいいんだい?
932枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 23:41:34 ID:nuaz1E0B0
ラッキードール100体集める。
933枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 23:46:47 ID:x6MsooQR0
>>931
wiki見ろよ…

ラッキードール100個集める
934枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 01:01:43 ID:3QEtDKw60
>>931
ググる事もしないとはな

ラッキードール100人集める。
935枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 01:11:20 ID:4c+TgHjd0
>>931
頭使えば予想できそうな事

ラッキードール100匹集める。
936枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 01:11:49 ID:uR/hIJZv0
体・個・人
さあどれだ
937枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 01:12:35 ID:uR/hIJZv0
体・個・人・匹
増えてきたぞー
938枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 01:34:42 ID:p8wjcZ9p0
残り一時間の手紙、右端から即ダッシュジャンプで・・・

エトナとラハール、パターン覚えれば楽勝ですた、フロンワロチ
939枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 02:05:14 ID:A+mIi5p/0
初ラハールに突入後電池切れで強制スリープになったorz
そして明後日まで充電器はUSBしかない・・・
オワタww
940枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 02:42:26 ID:Is2le62u0
USBあるならいいじゃん
941枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 02:55:33 ID:A+mIi5p/0
>>940
ゲーム終了させないと充電できなくない?
また最初からはきついorz
942枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 03:04:10 ID:71/TNgFx0
連射機能とプリニーが段階的に成長するシステム欲しかったな。
プリニー神になると最速の連射がセミオートでできるとか

星影を最後にしたらたおせねぇorz=3
943枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 03:55:45 ID:EiKdOV7o0
wikiのアサギ攻略、あれって第三話じゃなくて第四話じゃない?
944枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 04:29:23 ID:Hb5a44+R0
アサギ編難しすぎる…
ボス戦の雑魚邪魔すぎだろどう考えても
そして雑魚にやられると脚を殴りたくなるくらいむかつくのに
アサギにやられても全然むかつかない不思議
945枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 04:38:49 ID:Y7lH3PNO0
雑魚は最初にパターン作ってぶっ殺すべき
946枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 04:51:41 ID:Hb5a44+R0
>>945
4話まではできたんだけど5話の道中で全滅したんだよねw
だから今はラッキードール集めに勤しんでるよ


ところでアサギ編後半と練武ってどっちのほうが難しいんだろうか
やっぱり練武か?
947枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 05:02:55 ID:Y7lH3PNO0
練武の方が基地外かなぁ
948枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 08:48:23 ID:RQo9TXZN0
>>942
救済措置は欲しかったな
コレどーしてもクリアできん奴は多そう
949枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 09:46:02 ID:4sgRjtGU0
USBでもゲーム終了しなくても充電出来た気が。
っても、充電端子への変換アダプタが必須だけど。100均で売ってない?
950枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 09:51:56 ID:MrWgyDPWO
救済措置ってプリニー落としじゃないの
951枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 09:54:08 ID:Tu5kJqFP0
楽な順番で攻略して、ラスボスでプリニー落とし使えば
ほとんどの人はクリア出来そうだね
952枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 10:04:20 ID:uVnV6hlu0
PSP買ったんでこのソフト買おうかと思ってるんだが
スレ読んでると難しそうなんで質問

やっぱりアクション下手な奴はやらないほうがいいか?
953枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 10:18:41 ID:7tAwne950
>>952
某ヒゲ配管工のアクションをクリアできない俺でも楽しめてるしなんとか全クリもできた
投げ出さない根気があってどうやってクリアするか試行錯誤するのが苦でなければいいんでない?
954枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 10:23:08 ID:ZK0YFD130
逆に考えるんだ
下手だけど上手くなればいいさと考えるんだ
955枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 10:25:02 ID:uVnV6hlu0
>>953
なるほど
長い間遊べるなら歓迎だし買ってみる
因みに配管工は俺もクリアできん(´;ω;`)
956枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 10:57:08 ID:A+mIi5p/0
>>949
ちょっと100均いってくる
957枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 11:18:53 ID:2trYlNwYO
配管工世界よりはこっちのがむずいけど3とかと比べると・・・
あんまやってないから分からん
958枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 11:33:44 ID:jLxSDh+F0
公式だとパプリカ強えぇwww
959枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 11:35:06 ID:JK6ku01cO
昔はクリア出来なかったが今なら楽勝だろと意気込んでGBA配管工2に挑戦。
井の中のプリニー、大海を知る。無理ッス、あの亀どもマジで殺しに来てるッス。
960枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 11:40:51 ID:jzSS0PFtO
昔の某配管工はジャンプやらダッシュやら滑るような感覚があるから見た目より難しい
961枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 11:44:18 ID:Toq7ASWU0
つーか2は1をクリアした人間の為に作られてるから難しい
1なら1-2から4-1ワープで4-2から8-1行きが一番楽な気もするが
962枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 11:48:33 ID:NVs1pQGW0
俺はワープした先の4面でいつも死んでたな
963枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 11:49:49 ID:bSrQpqoa0
黄色いモーブ兵ってなぜか図鑑に載ってないよね
964枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 12:00:59 ID:uVnV6hlu0
>>953.954
さっき買ってきた
今2ステージ目終わったところなんだが
手紙は集めたほうがいいのか?
965枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 12:16:34 ID:Tqp9LBrFO
>>964
手紙全部集めるとクリア後アサギ編が選べるようになるよ
966枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 12:46:52 ID:uVnV6hlu0
>>965
了解
鬱陶しいけど集めてみる
967枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 13:46:52 ID:+niiRFHj0
復活の杭を使わずに死んで最初に戻る場合、毎回退却したのと同じ扱いにしてほしかった
エトナ戦でタイムアタックやる時に毎回退却するのが面倒くさい
968枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 13:49:57 ID:E+1OIWj80
ゲームオーバー扱いですね
969枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 14:08:47 ID:2trYlNwYO
今だにパプリカだけは動きがよく分からない
970枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 14:14:41 ID:Xa+ddEk40
パプリカは最初雑魚と思ってたけど公式でやってみたとたんかなり強く感じるな
971枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 14:16:21 ID:E+1OIWj80
あの地上の横ジャンプが鬱陶しい事この上ない

まぁ着地地点覚えてしゃがんでりゃ当たらんのだが
972枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 14:18:24 ID:Mk4ujckT0
973枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 14:20:11 ID:Xa+ddEk40
果たして主役になれるのはいつやら・・・
974枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 14:24:30 ID:Mk4ujckT0
>>970
これでヨロシク

プリニー 〜オレが主人公でイイんスか?〜
公式サイト http://prinny.jp/
Wiki http://matomewiki.com/pspprinny/

発売日 : 2008年11月20日
価格 : 4,980円(税込5,229円)
対応機種 : PSP
メーカー : 日本一ソフトウェア
ジャンル : 史上最凶のやみつきアクション
プレイ人数 : 1人
予約特典 : プリニーオリジナルサウンドトラックCD

前スレ
プリニー 〜オレが主人公でイイんスか?〜 6爆死
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1227800700/

・次スレは970に立てて欲しいッス
975枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 14:26:26 ID:ehf7RsMY0
パプリカは初回ピヨリ以降、復帰HA→2段横ステにHAで大抵安定する
976枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 14:31:46 ID:Xa+ddEk40
977枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 14:41:23 ID:Mk4ujckT0
>>976
乙!
978枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 14:47:12 ID:Tp3yZIFT0
パプリカは常に接近していると動きが読みやすい
979枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 14:50:04 ID:Tc97cS1d0
>>972
いい顔してるなー
980枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 15:17:03 ID:MrWgyDPWO
要塞の夜中にでてきたターメリックが意外と強かった
何故一文字スラッシュと大次元斬だけ覚えてるのかは謎だが
飛天無双斬とかどうした
981枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 15:19:26 ID:hgRae/PhO
パプリカは気絶から戻った時の回転を忘れるんだよね
ついでにパプリカより双子の方が好きです
982枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 15:55:53 ID:QOl2hGPA0
メグは俺の嫁。ナツはお前らで分けろ!
983枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 15:57:56 ID:oocmFcXe0
飛天無双斬ってサーフィンじゃなかったか
984枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 16:30:03 ID:MrWgyDPWO
じゃあ記録屋とアラミスとリリム貰ってくよ
985枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 16:31:37 ID:wEFfIIKr0
じゃあ俺はアサギを慰めてくるわ
986枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 16:59:12 ID:Or3pvWMmO
じゃあ俺はさっきゅんに愛されていくわ
987枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 17:00:51 ID:0+UncrzP0
[第61回・12月5日号]「夢も希望もたっプリニーっス!!」
http://shop.frontierworks.jp/digital/web_radio/detail_077.html

子安・・・
988枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 17:43:57 ID:E+1OIWj80
ゼタか・・・
989枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 18:00:34 ID:COs/qJzO0
□が壊れるのが怖くて優しい連打しかできないw
990枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 18:07:31 ID:fIBxE/PX0
なんでプリニー口調なの?
991枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 18:20:33 ID:COs/qJzO0
>>987
プリニーより竜司の方が大きいなw
子安がやたらプリニー圧してきてるけど
992枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 18:37:34 ID:3QEtDKw60
竜司=プリニーは想像つかんぜ
最初プリニーは阪口かと思ってたぜ
993枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 19:04:20 ID:xlbeEF7Q0
994枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 19:09:46 ID:E+1OIWj80
はいはいWikiの小ネタのページに反転でアドレス載ってますからね埋め
995枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 19:30:16 ID:E+1OIWj80
梅埋め
996枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 19:32:18 ID:QOl2hGPA0
1000ならプリニー落とし
997枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 19:34:49 ID:7tAwne950
ものすごくいまさらだがプリニーの残機数と最大レス数って同じなんだな
998枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 19:37:53 ID:rSTTlDm30
1000ならサフラン嬢と結婚
999枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 19:38:10 ID:+yPvKkddO
1000を取れるタイミングで二人以上がレスすると1001行ったりするからそうでもない
1000枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 19:40:16 ID:Tqp9LBrFO
1000ならプリニー全滅
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