【巻物】
地形効果を無視してダメージを与えます。
レベル5の緑土地にいるタイガービートルはHP30+50ですが
巻物を使用すると「+50」分を無視してダメージを与えるので
ST=30の巻物を使用することでこれを倒すことができます。
しかし、防御側がレザーアーマー(HP+20)を使った場合
タイガービートルのHPが50+50となるため
ST=30の巻物では倒せません。
ガセアスフォームやカウンターアムル、アースシールドといった
攻撃無効化アイテムを無視できる利点があります。
【貫通】
巻物のように、地形効果を無視してダメージを与えます。
ナイトメア(ST30・貫通)にクレイモア(ST+50)を持たせれば、ST=80の貫通攻撃になるので
巻物と比べ大きなダメージを与えることができるでしょう。
しかしガセアスフォームやカウンターアムル、アースシールドなどの
攻撃無効化アイテムで防がれてしまうことに注意しましょう。
バックラーの罠
無効化:STR30以下の【クリーチャー】
武器を使ったりクリーチャーの戦闘時の能力変化後の攻撃値とかでは無く
クリーチャー自身の戦闘開始時のステータスと覚えておかないと痛い目を見る
例1
スケルトン STR30 + メイスSTR20 【無効化】
例2
リリス (カード表記STR0)
手札3枚 能力変化にてSTR30 【無効化】
手札5枚 能力変化にてSTR50 【無効化】
例3
キメラ (カード表記STR30)
配置後周回ボーナス0回 (MAP上でSTR30) 【無効化】
配置後周回ボーナス1回 (MAP上でSTR40) 【STR40 ダメージ】
例4
ウルフ (カード表記STR20)
スペルカード ターンオーバー使用後 (MAP上でSTR40) 【STR40 ダメージ】
フィールドに配置してあり既に適用されている能力アップについてはクリーチャー自身のステータスとして扱われる
Q 即死や状態異常ってどうすればふせげるの?
A 【即死】や状態異常等、【攻撃成功時】〜〜となっているものは、
無効化でも反射でも吸収でもST0化でもいいので、
とにかく1以上のダメージを喰らわなければ発動しません。
【即死】
クリーチャー能力、【攻撃成功時】対戦相手の残りHPに関係なく相手を破壊する。
【攻撃成功時】
戦闘中に攻撃を行い、相手にダメージを1以上くらわせることをいいます。
このときに能力が発揮されるクリーチャー、アイテムがあります。
例 即死や状態異常等、【攻撃成功時】〜〜となっているクリーチャー
Gスネーク Gスパイダー等 (状態異常)
サムライ クレリック 等 (即死)
バンディット バーサーカー 等 (その他)
サキュバスリング バンパイアリング 等(アイテム)
巻物を使用した場合、クリーチャーの攻撃とみなされないため、攻撃成功時〜〜となっている能力は発動されません。
Q 戦闘終了時に発動する効果はカードが破棄や攻撃無効化されても発動する?
A 【戦闘終了時】に発動する効果は、
そのクリーチャーが戦闘終了時に生き残っていないと発動しません。
攻撃が無効化・反射されても生き残っていれば発動するが、倒されたら発動しません。
【戦闘終了時】
それぞれのクリーチャーの攻撃終わってから、戦闘結果が表示されるまでの間の事。
このときに能力が発揮されるクリーチャー、アイテムがあります。
例 ルナティックヘア ホムンクルス 等
ソウルポッド シルバーブロウ 等 (アイテム)
Q 〜〜がわからないよー
A まずはゲーム中のマニュアルの用語集を見てみたり、
テンプレ、スレ内に似た質問がないか調べてみたりしましょう。
それでもわからなければ質問しましょう。
Q 戦闘のときどんな順に能力やアイテムが発動するの?
A 戦闘時の能力やアイテムの発動順は能力やアイテムの効果によってわけられており、
1、戦闘開始時発動能力
(アイテム破壊、奪取無効が一番早く、次にアイテム破壊、奪取が発動し、次に援護、次に〜〜と続きます)
2、侵略側攻撃時発動能力
(強打、2段攻撃、物理攻撃無効化など)
3、防衛側攻撃時発動能力
(侵略側と同じ)
4、戦闘終了時発動能力
(毒ダメージ、能力値交換など)
という順番で発動します。
発動する能力は、優先度が同じ場合、侵略側が先に発動し、
侵略側や防衛側で優先度が同じものがあった場合は 1. クリーチャー能力 2. 呪い 3. アイテム 4. 全体能力 の順に発動します。
どんな効果がどこで、どんな優先度で発動するかは、過去作と変わっていなければ、
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/2551/bana/culdcept/dc/timetable.html このページを参考にしてください。
(例)(侵略)グレムリン+グレムリンアムル vs シーフ+ザ・ハンド(防衛)
この例では全ての能力の優先度が同じな為に侵略側が優先され、
まず侵略側のクリーチャー能力が発動します、次に侵略側アイテム、
次に防衛側能力、次に防衛側アイテムとなりますが、まず最初にグレムリンの能力でザハンドが破壊される為、
グレムリン能力で防衛側のザ・ハンドを破壊→グレムリンアムル発動(効果がなかった)
→シーフ能力で侵略側のグレムリンアムルを頂く となります。
※アイテム破壊とアイテム奪取は同じ優先順位
(例)(侵略)パイロマンサー+グレムリンアムル vs グレムリン+マジックシールド(防衛)
この例では侵略側のグレムリンアムルの能力と防衛側のグレムリンの能力が同じ優先度ですので、
侵略側が優先される為、
侵略側アイテム発動→防衛側能力発動→防衛側アイテム発動となりますが、
まず最初にグレムリンアムルでマジックシールドが破壊される為、
グレムリンアムル能力発動(マジックシールド破壊)→防衛側能力発動(グレムリンアムル破壊)となり
パイロマンサー(アイテム無し) vs グレムリン(アイテム無し)
となり、パイロマンサーはST30の巻物攻撃でグレムリン破壊となります。
上手くブックが組めないとお嘆きの貴方へ
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その1
◎はじめに
・今使用中のブックは一度さっぱり忘れましょう
・ストーリー未クリアや目指せwi-fi初勝利な人向け
・二色でカード比25:7:18前後で組んでます
◎クリーチャー
バッサリと3タイプに分けて考える
◇バラ撒き型
MHP30以上、G70以下で
領地・生贄等の召還条件が無いもの
HPランダム変化や援護能力持ち
配置土地制限が無いクリなら理想的
◇拠点型
(戦闘中の)HP50以上、
またはMHP40以上で先制・無効化・半減持ち
防具使用可能が望ましい
◇侵略型
(戦闘中の)ST50以上、
またはST40以上で強打や貫通、麻痺、即死などの
攻撃系特殊能力持ち
★まとめ
拠点型は各属性3枚(無属性除く)
侵略型は全体で7枚前後
バラ撒き型は10枚は欲しい
残りは好みで
▽慣れるまではあまり入れない方がいいクリ
・MHP20以下
・戦闘後カード破壊能力持ち
・召還に生贄が必要なクリ(各色1枚程度なら可)
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その2
◎アイテム
()内はそれぞれの種類の定番・代表的なアイテム
◇HP+系(エンジェルケープ)
◇ダメージ無効化、半減、反射系(ガセアスフォーム等)
◇ST+系(オーディンランス)
◇貫通巻物系(フュージョン)
◇アイテム奪取、破壊系(グレムリンアムル)
◇先制付与系(サキュバスリング、ファルコンソード等)
が各種1枚くらいあると楽
持って無い時は代わりにHP+系のアイテムを増やしたり
複数効果のあるアイテムを入れる
▽慣れるまではあまり入れなくてもよさげなアイテム
・「クリーチャーを破壊したorされたら〜」系
・属性盾、属性付与、特定種族にしか効果の無い物
・自爆系、コンボ用など使い方にコツが要る物
★備考
・クリーチャーのアイテム使用制限にはくれぐれも注意すること
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その3
◎スペル
▽定番系、素直に入れるべし
・HW1やX、フライ、ヘイストなどの足系
・マナ
・シャッターやスクイーズ等の手札破壊
・マジックボルトやイビルブラスト等の単体ダメージ系
・ホープやリンカネーションなどのドロー系
・ランドプロテクトやグロースボディ
・自属性への土地属性変化スペル
▽余裕があれば
・アンチエレメントやバインドミスト等の敵拠点妨害
・アイスストーム等の属性全体ダメージ
・テレキネシス等のクリ移動系
▽慣れるまでは非推奨
・メテオ等の全体破壊系
・リフォーム等のブック変化系
いずれも強力だがコストが重く扱い難しい
・護符系
必ず護符売り場があるわけではないので
・ライフフォース
・ランドトランス
上手く使えば強いが無理に使おうすると裏目に出る
唐突ですが、初手ランドフォースってどう?普通に使う?
12 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 01:53:08 ID:JFUsjy9H0
>>1乙
>>10の【攻略Wiki】URLはテンプレの1にもあるんだぜ
>>11 ライフフォースとランドトランスどっちだw
まぁ、文脈的に前者だろうがありだとは思う。
>>11 ライフフォース使うベストのタイミングじゃないの?
何か躊躇する理由でもあったりする?
>>11 多分ライフフォースのことだと思うけど
むしろ初手で使うのが普通
どっちかってと初手ランドトランスの場合についてのレスが気に成り
2連鎖LV3を無理に作ってさっさと使うか、普通に温存か、ディスカードするか。
いつも迷うんだよねぇ。
>>12 あうあう、吸いません、スレ作ったの初めてでてんぱってました。
>>11 初手、ライフフォースなら使わない理由はないと、まあ、自分の前の順番の人が妨害スペル持ってたなら考えるが。
ライフフォースメインのブック構成は対人ではやはり無理なのだろうか。
当然ながら出した瞬間に潰される。
ストーリーをクリアしたのに、テンプレに書いてあるカードがまだまだく無いんだけど、
やはり入手には「ひとりで対戦」をやりまくるしかない?
Wikiによると貰えるカードには相手による偏りはないとの事なので、これだともう
対戦相手も場所も関係なく、ただひたすらに回転を良くする事だけを考えていれば
いいのかな?
>>19 カードに偏りがあるのはストーリー
ひとり対戦ならランダム
だからカード欲しいなら回そう
ただそれだけだと作業なので新しく入手したカードでブック作る
ランクいって試しつつ、強い人の動きとか監察
この繰り返しでどんぶり10杯はい(ry
オススメはビィスティームかねじねじかな〜
>>18 そうかな? 逆に誰も打ち消ささずに放置プレイの場合も多いんだけどね>ライフォ。
上手く回れば強いけど、コントロールが効かないから自滅プレイになるときもあるからねぇ、ライフォは。
と言っているが、確かに1ゲーム中5回も打ち消されたときもあったけどねw
リフォームできなきゃ消す意味あんまり無いんだよね。
大抵は消さすに放置して、終盤高額踏んで乙ルこと期待するなぁ。
ライフォは前半だけで後半になったら消すor消してもらうのが安定するかなぁ。
バンディットとエルドラでチュウチュウ吸いだすとすぐ消してもらえる。
そんで後半のためにスペルも入れとく。事故多いけど。
後半用にはスワップおすすめ。ヘイト上がりまくりんぐだがw
>>18 怖いのはスペルが一切使えないこと
よほどうまく立ち回らないとただの雑魚に
ドレマジの的になったり、
ライフォプレイヤーがレベルあげても、メテオ、テレキ、イビル、喰らい放題
正直、多人数戦で、ライフォブックが1位を取るのは難しいと思う
漏れライフォドラゴンブックをやってみた事があるが、勝てる気しなかったな
ライフォかドラゴンどっちか諦めないとどうしようもなかったな
ドラゴンは前程土地が必要な奴多いからねぇ。
そのまま置けるのってドラゴノイドとドラゴンゾンビくらい?
あとはラプターとファイアドレイクかな
ティラノサウルス
29 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 09:36:59 ID:rRBWb/gu0
配置したモスマンをテレキネシスで地の土地に侵略は可能ですか?
可能。
武器とか巻物って何枚いれてる?
ほとんど侵略しないし足でかわすことが多いんで
今は攻守で使えるファルコンソード1枚しかいれてないんだけど
みんなどんくらいかな?
32 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 09:45:49 ID:rRBWb/gu0
>30
トン!
>>31 それは質問というよりアンケートだから本スレで聞いたほうがいいぞ
こんなブック使ってるけど武器は何枚くらいがいい?ならまだ答えようがあるが
ランキングでライフォドラゴン使ってたが3人戦で5戦して1位2回2位2回だったから絶望的に駄目ってわけでもなさそう。
ライフォ使う時は必ずリンカネとリバイバルは積んでおくこと。
ドラゴンブックなのに肝心のドラゴンは入らないんだよな。あれいれるならエルドラ入れるし…
一応聞いておくがディスコードってゴブリンは対象にならないよね?
>>34 ライフォかけてるの忘れて何度リンカネ使ったことか・・・
>>37 スペル効果による移動なら例外的に可能
だから森の中に引きこもって安心してると不意に戦車に乗って颯爽とモスマンさんが突撃してくる時あるから注意
みなさんはブックの調整は1戦ごとにしていますか?それとも3〜5戦ほどしてからにしているのでしょうか?
自分は1戦ごとにしているのですが、使えなかったカードを外していると次戦でその削ったカードが欲しくなったりします。
やはり適当なところで固定したほうがいいのでしょうか。
>>39 自分はブック組んだらCPUと4人戦を毎回相手を変えて2〜3回やってる。
で、調整してまたCPU戦。
>>39 調整はほぼ毎回するが、コンセプトは絶対に変えない
コンセプトが何だったのかを忘れ、調整を繰り返し、ドツボに嵌るのはよくある話
全てのカードには入れる理由が存在するので、調整は本当に慎重にやるべき
>>39 作ったときにCOM相手にでスパー、対人戦で1〜2戦ごとにブックを微調整、んでまたCOMでスパーって感じかな。
今のスパーリングパートナーは、ゼネス、ナジャラン〈この二人は言うまでもなく戦闘狂)、ゴリガン(意外と嫌らしいデッキを使ってくる)
あたりかな。
>>40-42 返答ありがとうございます。
新規ブックを組んだときはまずCOM戦、後は対人戦でという感じでやっていました。
コンセプトが重要、そして手を入れるのは少しづつ、の方針で頑張ります。
上の流れに続いて質問
スパー要員としたらどのキャラ・ブックがオススメ?
普段は、正統派+属性被り+イレギュラーでやってるけど
こんなブックなら〜を相手にするのが良いとか有るなら教えて下さい
ゴリガン、ゼネス、バルテアス、ナジャランあたりとスパーしてる
単純にAIが賢い希ガス
特にゴリガンには一目をおいている。ブック構成が普通に上手い気がしてる
おっと、ゼネスの悪口はそこまでだ(AAry
46 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 13:33:44 ID:X9rEWKcXO
>>44 オライリー、ゼネスは固定であとはセバスチャンコーテツ以外を適当に選んで入れてる
オライリーは地風速攻、ゼネスは言われてる通りのバトルジャンキーなので
ゼネスに構いすぎてるとオライリーが走り切って負けることがあるんで
スパーには丁度いいかなと。
>>44 ゼネス(剣と女王、覇道の拳)、ナジャラン(一番弟子)、ゴリガン(先制軍団、諸行無常)、セバスチャン(守りの水地)、
後は属性被りの人、そんな感じ。
いまのJUNCTIONでは、戦闘機会を増やしてくれるゼネスとナジャは結構入れてる、ゴリガンはブックが嫌らしいので使う、セバスは
攻撃力不足はないか調べるために投入、後は属性被りでも問題ないか調べるために自分のメイン属性とかみ合うのを入れる。
火だとホロビッツ、地だとグルベル、水だとミランダ、風はまともに作った事無いけどヴァイデンあたりが良いのではないかと。
>>45 まぁ、待て
>ゴリガン、ゼネス、バルテアス、ナジャランあたりとスパーしてる
>単純にAIが賢い希ガス
ナジャランはねぇだろ…
あいつゼネス以上のアホだぞ?
つか、リアルゼネスって馬鹿にされる場合が多いが、ゼネスは武器もって突っ込んでくる
から一応勝ちの目はあるんだぜ?
ナジャランなんか武器すら持たずに特攻してくるんだが…
リアルナジャrナンなんて言われたらマジ憤死物だぜ?w
前スレでキャラ毎の特徴が…みたいな話題があったけど漫画版のナジャランはこんな向こう見ず
というか足し算もできないアホの子としてかかれてるのかしら?w
ナジャランが積極的に仕掛けてくれるとは初耳でした
ゴリガンは控え目なモスマンブックの方でよく使ってますね
ゼネスは余り強い手がないようなので選ばないんですが
やはり一般的に戦闘回数は多い方が良いものですか?
>>49 連投すまん、JUNCTIONだと、基本的に他のマップよりは戦闘機会が増える。
そのため、アイテム数調整の意味合いでゼネスは入れる。
>>48も言ってるが、AIナジャはあほの子なので勝てなくてもやたら仕掛けてくる。
そして、それで削られた所に、ゼネスさんがやってくる罠w
リアルゼネスさんは、JUNCTIONにおいては、十分戦える人だと思ってる。
確かに、マップが広くて分岐も多かったゴザでは、アイテムのみが手札にあふれてダメダメだったけど、JUNCTIONなら、基本
一本道で他人の領土踏む機会多いから、馬鹿に出来ないんだぜ。
でも自分で組もうとすると、いつも入れてるスペルの枚数に圧迫されて作れないんだぜ…orz
いっそライフォで暴れるかなぁ…
>>35 ゴブリンも対象ですよ
ゴブリンが対象にならなかったらモスマンブックにディスコード*4が入ってしまう
自分は目を瞑ってグリグリとうごかして3人決定。
ランダムだから色々な状況になるしね。
たまにゼネス、コーテツ、ナジャランになってえらいカオスになるけど
>>51 確かに削りという点も考えなきゃいかんですね
対人だと結構諦める方なんで、その考えが抜けてました
解答解説ありがとうございました
モスマンブック試そうと思ってCPU戦したらみんな単色で(ry
今水単デッキ(水20、無5、アイテム10スペル15)で戦ってるんだけど、
無属性を減らすか無くすかしてどれか他の属性をタッチしてみようかと思うんだけど、実際どう?
サブ属性は何枚くらいが妥当?もちろん例外はいくらでもあるのは承知だけど、あえて意見聞かせてください。
単体で強くて領地コストが無いならいくらでも入れていいと思うけどね
メインの土地に入れないのは問題があるけど
ゴリガンの諸行無常って微妙にモスマンブックな奴だっけか。
結構ゴリガンのプレイングって学べるところもあるよな。
>>58 ゴリガンはAIの中では、微妙に良いプレイする。
ブックも、先制中心とか、モスマンブックでなかなか良いデッキを持ってるしね。
>>56 基本コンセプトが壊れなきゃ半分ぐらい入れても問題ない、まあ、ホンのタッチ程度で入れるなら、火かな自分なら。
パイロマンサーが強いしね。
60 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 20:50:00 ID:EkZRclvE0
>>39 勝ってるときに欲しいと思ったカードは入れない
勝ってる時にいらないと思ったカードは抜かない
負けてる時に欲しいと思ったカードは入れる
負けてる時にいらないと思ったカードは抜く
61 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 21:06:55 ID:7wouR/k/0
お天気マークの下にある☆マークは何を示してるの?
>>39 抜き入れは自由で構わないけどブックコンセプトに反していないか?
全体的に見てバランスに問題ないか?この2点はよく考慮する必要があるよ。
64 :
60:2008/11/25(火) 21:29:23 ID:EkZRclvE0
>>61 ちょっと遠まわしな言い方した
勝った試合の後にはブック編集しない
負けた試合の後にだけブック編集する
こういえばよかった
>>57 なるほど、単体で強いクリーチャーならあわよくば敵の領地アイテム絡めて奪い取れたりとかするから?
確かに単色でやってると他の色の強いクリーチャーが欲しい時はままあるね。
>>59 半分も入れたらタッチどころか2色デッキでは・・・?
じゃなくてメイン色のコンセプトは残った上でって事だよね。凄い難しいですねそれ。
自分が他の色もタッチしたいなって思ったのは、完全単色だと自分の色に早い段階で止まれないとかなり苦しいからなんですが、
あわよくばサブ属性の土地で2〜3連鎖も組めるように、という考えは甘いですか?単色での立ち回りをもっと上達すべき?
67 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 22:01:15 ID:EkZRclvE0
>>65 水単ブックにほかの色いれるのはむずかしいなぁ
それ以外の色だと G・イールが入るんだけど。
ギルドラプター 2 スペクター 2 モスマン 1
ぐらい入れてみる?
風土地ならG・イールおけるし
>>65 うん、ぶっちゃけ、水なら単色での立ち回りを覚えた方が早い。
自分も、風水ブック作ってたんだけど、調整が進んでいったら、水単ができあがってた不思議w
特に水は、他の色に対してのメタクリーチャーが多いから、単色でも結構立ち回れるんだぜ。
まず、水たんならレイクリープ2と、シンク2〜3枚入れて、とにかくまずばらまく(出来ればその土地の色に対してのメタを)、んで後から
シンクだの地変だので立ち回れば、結構何とかなる。
と言うか、何とかなった、元の水地を同じ水の人にほとんど取られて、1個しか置けなかったけど、最終的に1位取れたしね。
>>62 勝ち越してる場合は☆マークが出る
セプタータグごとにも出るぞ
>>34 それは言っている通り、3人戦だから
4人戦だと序盤に使うと5ターンもライフォ持たないだろう
運よく終盤まで持ったとしても、3人戦にくらべて妨害スペルが倍近く乱れ飛ぶ
なぜ倍かっていうと、3人戦だとそれぞれが自分のことで精一杯、もしくは自分が妨害役にまわったら
もう1人が勝っちゃう、っていう状況もあるけど、
4人戦だと、一人一人が必死だから うまく説明できないけど、そういうこと
3人戦でも組み合わせが悪いとどうしようもないことあるよ
ドレマジ、テレキ、メテオなセプター相手だと、非常に相性が悪い
G吸われるのが嫌でレベルあげたらテレキ、それなら端に固めて動かないようにしてレベルアップ、
そしたらメテオ
それに懲りてレベルを1づついろいろチマチマ上げてたら、他のセプターにラントラで逃げ切られ
はいはい、ライフォ6回も張り直す事になった私が通りますよw
ああぁぁああぁぁ!!!!
俺の拠点最優先候補がグレST+50に侵略されたぁぁぁぁ
・侵略
クリーチャー:グレムリン 20/30
アイテム:クレイモア
・防衛(緑Lv2)
クリーチャー:カーバングル 20/20+20
アイテム:グレムリンアムル
・結果
グレムリンの特殊効果でグレムリンアムル破壊
侵略者勝利
グレアムよりグレムリン効果のが発動早いのな(´・ω・`)
どっかでグレアムのが早いて聞いたがガセだった
>>73 侵略側のグレムリン効果発動のが早いってだけじゃね?
>>73 発動は侵略側のが早い
その上でクリーチャーとアイテムの場合はクリーチャーのが早い
>>65 水単に何かを入れるなら、無タッチくらいが使いやすいなぁ。
ニンジャ、ドラゴ、シーモンクで巻物強打三連星を結成するのがマイブーム。
巻物使える無効化クリ(ニンフとか)もかなり優秀。
ウッカリ切断したのですが、懺悔スレってないでしょうか?
>>77 基本は本スレ、気になるなら晒しスレも見ておくといい
>>78 魔力枯渇直後とか晒されても仕方ない状況だけに後者は覗く勇気がありません。
ありがとうございました
切断厨のくせにそんなこと気にしてんのかw
なんかワロタw許さないけど
ドラドノイドは単体の戦闘力が不安だからちょっと使いにくかったりもする
いや援護系の能力でアレ以上強かった壊れだから。
コストと能力考えたらばら撒きとしては十分に優秀
巻物強打も地味に強いんだぜ?
ランキング戦でラスト3ターンくらいでエレメンタルラスにやぁ〜らぁ〜れぇ〜たぁ〜
でも泣かないよ、偉い?(メイの声で)
ちなみに、カモフラージュかけてるとエレラスは無効にできる?
できないよね、常考…
ドラゴノイドを人だと思って誘惑しようとしたら華麗にスルーされましたbyニンフ
同じく人だと思ってゴツイお兄さんと一緒に攻めてきたのに盾を使わなかったら領地奪われました
byセイレーン
ドラゴノイド見ると属性魔導師の皆様が可哀相過ぎて
「対戦者の間で操作状況の不一致が発生しました」ってエラーで切断された
何コレ?俺が悪いの?
wi-fiのだれでも対戦ってポイントの近い人しかマッチングしないんでしょうか?
初心者のうちはCOMでポイント上げまくらない方が良い?
唐突ですが、序盤ランドトランスってどうしてる?
2枚挿しだとほぼ確実に1枚、状況によっては2枚とも無駄になっちゃうんだけど・・・
リバイバル投入オヌヌメ
無駄になるカードを更に増やしたくないなぁ。
ラントラも1枚差しで引けなきゃあきらめようかと思ってるのに・・・
>>91 今使ってるブックならスクイーズ
普段なら捨てる
>>88 だが確属性の魔法使いも決して使えない訳ではない
特に火の場合はモスマン強化を嫌って無属性を抜きたくなるし全体的にコストが高い火の中で45Gは破格
ドレイクの強化の為にもドラゴノイドの代わりに入れる価値はあるだろう
>>93 ん? そこまで必要ないんだったら、むしろ、ラントラよりもランプロにした方が安定しないかい?
地単の、高速ラントラならむしろ3〜4積んでるし、普通の遅めのラントラでも2枚は要ると思うんだけど?
序盤に来たら、むろん無駄なリフォームの餌にならないように捨ててるよ。
リバイバルを無駄と言い切られてしまうと何も言えんな
スクイーズいいっすな、1枚スクイーズに変えてみます。
>>90 割と幅広く当たる感じするけど、どうなんだろう。
自分のポイント1500で、7000のドミネイターって称号と当たった事あるけど
たまたま人いなかったのか、ドミネイター自体が希少なのかは分からんなぁ。
実際どの程度考慮されてマッチングされるのか分かる人いるー?
まぁポイントと強さはまったく比例していないんで、どのポイントで参入してもOKじゃないかなw
初心者すぎて基本的な進め方が意味不明って人はビギナーで慣れるのが良いよ
セプタータグ見てみた。
俺のポイント2700くらい。
知り合い3人除いて47人分
〜1999 11人
2000〜2999 19人
3000〜3999 17人
4000〜6999 9人
7000〜
ランプロ&ラントラ各二枚差しなんだけどメテオとか見えると引き順によってだぶつくのが気になって・・・
感覚的には25R辺りでLV4〜5を1回売れれば良いかなと思ってるんで1枚でいい気がするんだよね。
>>97 せっかくレス貰ったのに返答が荒かったのは申し訳ない。投稿してから反省してた。
無駄といったのは30〜40RのWifi対戦ではリバイバルを使うとブック回り切らないので有効性に掛けると言う意味。
ラントラ2枚引きリバイバル引きリバイバル使ってまたラントラを引くこれを40R以内に行うのは厳しいと思ってるんで。
間違えて送信してしまったorz
あれ? ってか総数は50人じゃないのか?
数え間違えているかもしれんけど、残り
7000〜 5人
俺のポイント2800
〜1999 2人
2000〜3999 23人
4000〜6999 31人
7000〜 8人
>>102 64人まで登録っぽい
>>101 俺はリバイバルなしだとラウンド30くらいで一周するんで
8ラウンドくらいでリセットできるとラスト5ラウンドが盛り上がる
序盤に引きたくないカードが13枚もあるのが悪いのかもしれないけど
ランプロ&ラントラ二枚ってどっちつかずじゃない?
両方強いけどアンチシナジーだし
だれか、俺にパイマンの強さ教えてくれ
安心デコイ殺せるぐらいで、弱く無いけどそこまで強いか?
俺のセプタータグを見てみると4-7kが多いね。
俺はもうすぐ6000。
発売日からこつこつやってる人は5k前後じゃないかと思う。
>>104 地単じゃなければ、ラントラ入れてる場合でもランプロ入れてもいいと思ってる。
でも衝突するよねー、むずかしよねー
>>105 俺もそんな感じだな。
5500ぐらいだけど、基本的に3000代中盤〜7000代が多い。
たまに10000越えみたいな大物も見かける。
通常の巻物はクリーチャー+巻物の2枚だけどパイマンは1枚で圧縮出来る
グレアムシャッターリフォームで破壊されない
……と俺は認識してる
ランキングかフリーかビギナー経験有りかで
相手のセプターポイント傾向変わってしまわないかな?
ちなみに俺のポイント7300
〜1999 1人
2000〜3999 21人
4000〜6999 28人
7000〜10000 9人
10000〜 3人
35000 1人w
フロアはほぼランキング、ジ・アルトラさんは高額踏んでAI化しました><
>>103 ドローエンジン構成にもよるんだろうね
俺はホープ+チャリティ=4でほぼ固定だから35Rでも1周するかどうかだから
リバイバル使うとドローが想定できなくなって使いにくいのよね。
マリオは、
>>108と同じ認識だなぁ。巻物として使ったり、もてあますようであったらそこらへんに置いてもいいし。HP50だから悪くない。
Eカードありならドラゴエイビスちゃんになっちゃうけどwwwww
ラントラで30R以内に勝ちたいなら
ラントラ3枚リバイブ2枚がいいよ
>>104 パイマンのいいとこ
HP50あるとこ
HP30クリの土地効果無視で殺せるとこ
>>104 確かに皆言うほどパイマンは強くない
パイマンの仕事は基本的に雑魚掃除
特に素手で厄介なデコイアンシンを殺せるのは彼ぐらいだろう
また他にも厄介なアメーバやグレムリンを掃除出来る
派手さは無いが縁の下の力持ち的なクリーチャー、それがパイマン
火なら入れてもいいけど
他の色のブックならわざわざ入れることないと思うな
アンシーンだってボージェスいれば落とせないし、素直にマジックボルトでいいだろと
ラントラとランプロは択一と言うレスは結構みるんだけど、ラントラ後即目標達成出来なきゃランプロは必要でない?
つ〜か俺はランプロ無しだとLV3までしか投資出来ないわ。
まぁクリがサンドマンx2、バロンx2なのにランプロ入れてる俺がビビりなのは間違いないけどな・・・w
発売日組みだが今日さっきやっとマギスターになった俺みたいのもいるぜ
戦跡は145試合だから1日に3試合ちょいだな
セプタータグは対戦スレでフレコ交換した人がほとんどだからソースにならんw
ところでみんながどのくらい試合こなしてるのかは気になる
>>104 パイマンのいいところは使っても無くならない処じゃね?
巻物やマジボだと一体にしか使えないのが辛いっしょ。
巻物攻撃がポンポン出せるのはおいしい
即死対策に絞って無効化系アイテムばっかり積んでるヤツは半分詰んでる
>>105 発売日には買わなかったけど週末には買ってポイント2800
ストーリーは未クリア
う〜ん、うちもスペース的に何をいれるか悩んだときには取りあえず、マリオは積んでるかなぁ。
グレムリン(アムル)に潰されない巻物攻撃は結構役に立つ場面がある。
火同士で、高額ケットシーとか潰せるし(まあ、ケットシーをそこまで上げる人も少ないが)。
>>117 アレ?落とせるっけ?
攻撃喰らったらST20になるけど、アイテム使わなかったら巻物攻撃30になるのかな
全然違うけど、ジーニーって実質攻撃2回喰らったらリーチだから、
そこがいくら高額でも、勝っても負けても戦闘すれば消えてしまうという悲しさ
ちょっと可哀相
>>121 パイマンのSTとパイマンの巻物攻撃は別物
ターンオーバー使っても30しかあたえない
>>114 俺の場合地形変化打ち込まれるのが嫌だから3は無理。
頑張って4にして、達成が見えたら5にする感じ
折角2位になったのにポイント反映してねえ…
誰か終了してから即切断しやがった糞が
>>124 まあ落ち着け。
試合してからHPに反映されるまで少しかかる。
特に早朝のデュエルの場合、10時ぐらいまで反映されない事も多い。
なので、その後でポイント見るがよろし。
タイガービートルをどのように活用してますか?
>>126 広めのマップでコアティウーズブックならいけそう
>>126 初心者のデフォルトブックからまず真っ先に外されるカードだが、
ずっと後になってカードが集まってきた時に重要性に気付かされるカードの典型だな
ばら蒔きにちょうどいい
>>126 カーバンクルじゃ物足りないと感じた時とか?
地属性で獣って癖が強いの多いから入れる余地はあるね
>>104 アンシーン、デコイ、ガスクラウド、ヘッジホッグと、
ばら撒かれて面倒なクリーチャーに強い。
ランプロかけて拠点化したグレムリンなんかも
グレアム特攻で落とせる。
でも、実はMHPが50あるので仮拠点ぐらいにはなれちゃうのが魅力かと。
厄介なクリへの対抗策になって、、
なおかつばら撒き、仮拠点と、使い勝手がよければ
とりあえず入れる人は多いでしょ?
最強のブック教えてください
即死ブッキ+運
もりそば天皇謹製のダイスを使う
一振りで周回ボーナス3回貰えるから誰にでも勝てるぜ?
ただし、大宮に目をつけられるとアカウント毎抹消される諸刃の剣。素人にはお勧めできない
>>134 それは素人でなくてもおすすめ出来ないのではww
>>132 まあ、最強のブックが作れたとしても、たぶん、それのメタがはやって、潰される運命。
そう言う意味でも今回のカルセプはバランスが秀逸。
まあ、何だ、メタられない最強ブックが欲しいなら
>>133の行ってる通り即死デッキだな。
運さえあればどんな高額領地でも奪い取れる。
当然他人の運も操作して、防御アイテム引かせないようにするんだぞ。
お互いに先手持ちで戦闘開始して、防衛側が先制付きのアイテム使った場合って
やっぱり防衛側が先に攻撃しかけられる?
>>139 @お互い先制持ちなら、基本的に攻撃側から仕掛ける
A先制の効果は重複しない(先制持ちクリ×先制アイテムでも強化される訳じゃない)
>>140 レスありがとう
つまり攻撃側の先制は絶対って事なんですね
2にはアワーグラスだか何かあったっけ
2周目のスネフで、序盤(特に初手)マインドブラストでゲームになりません。
スペル減らしたらデッキにならないし、順位関係なくスペルはこっちに飛んでくるし
(たぶんスペル数がセバス<自分だからだとは思うんですが)で、
なかなか打つ手も見当たりません。
何か良い方法は無いでしょうか。
>>143 さすがに、初手マインドブラストは、完全に事故です。
犬にかまれたと思ってください。
確かにあれは無理、こっちの手番が来てないのに、こっちに撃たれるからね。
1週目のビスティームもね、あれはきついよな
ちが、改めて見たら、ストーリーの方か。
でもどちらにせよ、ファーストターンだと、マインドブラストはプレイヤーに飛んできますね。
対処法はいきなりバリヤーはるとかしか無いので、どっちにしても事故だと思った方が良いです。
>>141 今回は「先制+後手アイテム」で攻撃側でも後手になれるよ。
なる意味ないけどさw
>>143 自分にかける呪いのヘイストやホーリーワードを多めにして出来るだけ上書きするついでに周回ボーナスを稼いでマインドブラストの被害を抑える
マナによる収入もオススメ
それでも気になるならライフォブックが良いと思う
ありがとうございます…やっぱり厳しいんですね。
移動系スペルが無い最序盤で撃たれたらリセットで対処しました。
3戦連続で序盤に飛んできたのでどうなる事かと思いましたが、
単純に運が悪かっただけのようで…。
ところで、2周目はCPUのルーチンも少し違ったりしますか?
1周目だんまりだったオライリーがやたらと突っかかってきたイメージが…
序盤に枯渇しても十分逆転できるのに
実際にもあるかもしれんから練習ついでに続けた方がいいと思うけど
モスマンの無属性クリの多さってマップ全体のすべての無属性クリの量なのか。
そりゃ強いわ。
今ランキング4人戦でウィビルブックが二人いるんだが地単の俺はどうするべき?
シーフ+フュージョンの侵略ってバロン+グレアムで防げるのね、
今まで無理だと思ってたわ
>>156 処理順ややこしいからな
ちなみに自分が防衛側に限りザハントでもシーフのアイテム封じられる
もう一人が地メインでウィビル無視で絡まれまくり。
エレもミストも無くダンラス進行中><
ほこらがあるならほこらを踏め
うまくいえばウィビル全滅出来る
ウィビル対策ならディスコードとか?
けど最近あれ積んでる人見ないな
相手がアイテムでがっちがっちに固めてたら火単で攻めれないんだがどうしたらいいんだろうか
質問です
ディスコードについてなんですが、
場に 同じ数のクリーチャーが2種類以上いた場合はどれが優先されるのでしょうか?
置いた順番?
ディスコードを使ったセプターの近く(同じ距離の場合進行方向)?
置いてあるクリーチャーのコストの高いほう?
昨日、使われて、なぜか自分のクリーチャーがゴブリンになってショックでした
条件がよく分かりません そして悪いんですが、昨日の詳しい状況は忘れてしまいました
>>163 確か、数が同じ時はランダムだったはず。
>>164 光レスありがとう
これで安心して不安になれます
デコイに栓抜き持たせて、素のジーニーに突っ込ませた…
3つの願いって即死も弾くんだな、強いわ
アンシーンが強化されてるって思えばいいんだジーニーは。
即死は、ダメージが通らないと発動しないからね。
ライフジェムデコイやアンシーン、もしくは巻物強打じゃねーと無理じゃないかな。
>>167 ウィルス配置でフュージョンでもなんだかいけそうな気がする
ウイルス・・・ごくり・・・
>>167 反射ダメージの40が通るから、栓抜きが発動するかと思ってたんだ
ウサギでSTとHPがひっくり返るのは確認出来たから、他にも落とす方法がないかと思って
ウサギは戦闘終了時発動だから扱いが違うぞ
>>170 無効相手に栓抜きとかの即死決めたければマヒしかねーな
ジーニーにはHP上下以外のスペルは効くからバインドミストならいける
Wi-Fiのノーマル対戦で、前までは全マップ選べたのに
最近選べないマップあるんですが、条件あるんですか?
バトって相討ちになったあとレイズデット使ったら
どっちが復活しますか?
>>156 そもそも何故無理。と思ったのかがわからねぇ
シーフは「アイテム持ってないとき」だぜ?
フュージョンもった時点で盗み発動しないから適当なクリがフュージョン持ってるのと
かわらないのだが…
PS版のグレムリン+フュージョンはヤバイけどな。(PSにはないが)エンジェルケープ位かね
防ぐ手段は
177 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 11:08:00 ID:A4GzsSa80
ルナティックヘア+サキュバスリングでLV5
@ガーゴイル+オーディランス
Aファイアドレイク(火クリ20体)
を倒せますか?
WIKIの説明にある「サキュバスリングは戦闘時の
能力変化には対応できない」
との説明が理解できない
>>176 大抵の重量級なら靴履かせるだけで大丈夫。
ST無い奴ならケープ居るけどね。
>>177 武器持ち・ST上昇は消せないのでどちらも返り討ち
サキュバスリングはカードに書いてあるSTを0にするだけだと思っていいはず
180 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 11:25:18 ID:A4GzsSa80
>>177 じゃあ、相手が「LV5ガーゴイル支援+10アイテム無し」
でも返り討ちにあう?
「防御時は戦闘中ST=50に変化」だから、普通に返り討ちのはず。
間違っていたら突っ込みヨロ。
>>180 ガーゴイルは処理順とか違うらしいからどうかな
多分-30で返り討ちだと思うけど、気になるなら試してみよう
リフォームされてもデッキ一周すれば元に戻りますか?
>>182 ガーゴイルは基本値のST30しか減らせないから合ってるね。実践で確認済み
同盟戦で通行料払わずに勝利したけど、霧の証のメダルがもらえなかった。
なぜでしょうか?
もしかして、同盟相手の領地に止まったのは通行料なしだけど、
敵地止まった扱いになるのかな?
そもそも同盟戦ではほとんどのメダルは貰えなかった気がする
>>186 取説33Pにのちょっとした説明があるが、一部を除いて同盟戦ではメダル取得の条件を満たさない
同盟戦で貰えるのはカード収集系以外では友情の証だけかな
>>170 反射ダメージは魔法ダメージと同じもんだと思えばいいよ
どちらも攻撃成功時のクリーチャー能力は発動しないし反射、無効化もできない
ライフフォースっていうのはいつ効果が切れるの?
対戦中に電池が切れて、曇りになってしまいました…
どうしたら晴れに戻りますか?
ああごめん。何か他のスペルを使うまで切れないっぽいのか
なかなか使いこなすのが難しそうだ
>>191 何度かWifiで完走すれば元に戻る・・はずなんだが
変なタイミングで本体替えたせいか俺は全然戻らんw
>>193 ありがとうございます!電池切れに気をつけて完走目ざします!
一般論でブックの構成比はクリ:アイテム:スペル=4:2:4というのをどこかで見たのですが、
ロカでプレイするときはクリーチャーを多めにした方がいいですか?
>>195 んー。その辺は自分でプレイして調節だねぇ。
別段絶対的な構成比率じゃないから。
その気になればクリ超少なくしてスペルでカバーしたっていいし、
スペル超少なくしてクリばかりにしてもいいし。
>>195 ロカみたいな土地がずっと繋がってて、移動攻撃しやすいとこは
アイテムちょっと多めの方がいいと思うよ
援護クリーチャ多めでクリーチャ数を増やすのもいい
で移動系スペル多め、がやりやすい
量のバランス難しいよね。
アイテム7枚の構成でプレイしてても、
序盤10ラウンドくらいで全部出ちゃって、手札圧迫、やむなく捨てる事になったり、
そうかと思えばいつまでたっても防御用アイテム引いてこれなくて、土地が全然守れなかったり。
このゲームに興味がわいたのですが
今から買ってwi-fiに繋いでも過疎とか気にせず楽しめるでしょうか?
ちなみに昔PSでやってハマったのでゲームがつまらないとかはないと思います
>>199 全く問題ないよ。ぜひ一緒にプレイしようぜ!
>>198 アイテムは9くらいが標準でブックによって1枚づつ減らしていく感じ
なぜ捨てる?7枚ならリバイバルでもない限り死守
もちろんすぱっと諦めるのも戦略
とか、かこいい事いってみたorz
>>199 wifiはむしろ人大杉なんだけどね
今回は手軽に対戦できるのでやばいw
だれでも対戦していると登録してある友達がリストから消えていってしまうのですが、これは仕様ですか?
>>201 開幕アイテム4スペル2とかから始まって、
クリーチャーが来る前にアイテムが6枚になっちゃうとか、
アイテム4、エルドラ、ドレイク抱えて炎土地目前で牛歩とか。
事故だから諦めろと言われれば確かにそうなんだけれども。
リバイバル1枚挿すかなぁ・・・
>>200 >>201 多いくらいなのですか。
wi-fiができないと魅力半減と聞いたので気になっていました
購入してみることにします。ありがとうございました
>>202 仕様。消したくないのはロックしとくといいよ。
>>205 まだもう少し試行錯誤したい感じなので、
もう少し試してみて、事故るとどうしようもない感じだったら相談してみます。
リバイバル挿すならアイテム増やした方が早いんじゃない?、
1枚挿したところでリバイバル自体を引く期待値と
使用後アイテムを引く期待値考えると効果があるのか果てしなく疑問
リバイバル1枚刺すのはあまり意味が無いなあ。
リバイバルを引くタイミングがあまりに運任せな上に、
リバイバルしたところで、ブックの構成が悪ければまた事故る。
事故が多いって人は、アイテムの数云々だけじゃなくて、
クリーチャーもスペルも、引いてすぐ使えるものではなく、
ある特定のタイミングで使えるものを多く入れてると、
結果的に捨てることになるので、そこを考えるといい。
侵略用クリ、ばら撒き用クリ、高額避け用足スペル、
武器、防具、地変・・・ってやってると、あっと言う間に身動きとれなくなる。
ディーダムにダメージ与える場合は、
支援も考慮に入れなきゃダメですか?
応援も考慮に入れなきゃダメですか?
領地コストのクリが4体、アイテム9枚とリコール3枚等を前半にほぼ引ききって
残り16体入ってる素置き可能なクリを引いたのが10数ターン過ぎてから、って事故があった。
侵略アイテムは残しといたけど、防御アイテムとかほとんど捨てる羽目になって
今後引いてくることも期待できない、って状況を体験してからリバイバル一枚挿してる。
この時もリバイバルをきちんと引いてこれる保障はもちろん無いけど、最悪の状況のときに
神ドローの確率を0から最低2%以上に上げてくれるから最後まで希望を持ってプレイできる。
>>212 事故った時にリバイバルは賭けだね
普通に回転率上げた方が良いこともある
そーかねー。
俺はリバイバル1枚刺しだなぁ
>>212のいった状況にも対処できるしリフォーム対策にもなる
まぁ、そういう場面でリバイバルが引けるかどうか。ってのはあるけど1枚くらいは保険にいれておいていい気がする
いくら回転率あげてもランキンの35R程度じゃ一周できて良い所だから使い切ったカードはどうやっても出ないしね
勿論、3枚入れてるリコールが2枚しか出てないでブックが残り10枚。
皆目標達成で城に帰れば終わり。とか周りは全部高額領地。とかレアな状況なら撃たないで残りのドローをするけどさ
ドレマジ、ケルピー出ない・・
ひたすらストーリーモードこなして運任せで出るの待つしかないの?
>>215 ん〜、初心者にはあまりお勧め出来ないんだが、木偶回しという方法がある。
ひとりで対戦で、自分側3人同盟、相手側一人にして、魔力条件5000、制限時間10秒、土地レベル2、で戦う。
マップは、速攻で終わるロカ当たりで。
自分で操作すれば10分もかからずに一回終わる。
放置してても15〜20分で終わる。
それを繰り返すとカードが貯まる。
でもプレイングレベルが伸びない割に、ポイントだけが伸びちゃうのでホントにどうしようもないときに使うがよろし。
あとは12/1から、ビギナー対戦のカードが貰えるのが2倍になるのでそこでやるのも手だと思う。
シナリオならステージにより多少出やすい色はあるが
基本はどれも運。数こなして頑張れ。
>>215 ドレマジとケルピーをストーリーで出したいなら、
カリン、ゴザ、タリオ、ギルマン、ビスティーム以外で頑張れ
木偶回しはやらんほうがいい
>>215 あと、このゲーム、持ってないカードは、3戦に1枚、必ず出る仕様になってる
必ずコンプできるのでご安心を
4枚集めるのは大変だが
火単と水単で最近6戦して4戦魔力枯渇とか腕悪すぎだろ俺……しばらくやらねぇほういいのかなぁ……
>>221 いや、そう言うときこそやって、感を養うんだ。
うちもえらいずたぼろな負け2連続…でもあきらめない
223 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 14:09:19 ID:1O7j391pO
攻略Wiki見て火単ブック作って見たんだけど、どうもイマイチ…
あまり土地変化ってしないほうがいいのかな?
マナとか結構入れてるつもりだけどすぐ魔力が足りなくなる。
あと、効率よく火のカード集めるならロカでおk?
224 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 14:10:45 ID:pclwX0MNO
>>221 つーか腕が悪いからってやめたら
腕悪いままじゃねえか
225 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 14:11:56 ID:1O7j391pO
追記、単純にカードが揃ってないからってのが大きいと思うけどね…(^^;
カード揃ってないときは単色で作るとかせずに
無難なカードのみ投入したブックの方が勝てるぜ。
>>223 カタストかアースシェイクとかの高コストスペル突っ込んで
ウィザードアイ4積みという手もあるぜ。
地変は抜くな
>>223 マナに余裕がある時に打つよう心掛ける
状況にもよるけどだいたい350以上魔力あったら打っていい
>>221 さすがに6割以上枯渇はブック・プレイング・知識に問題ありすぎだろ
まずは攻略サイトで基本知識身につけたほうが楽しめるとおもうのだが
>>223 いやいや、逆に土地変化して、ちゃんと連鎖作るの重要。
自分は水ブックだけど、連鎖作る意味合いもあるけど、それ以上に、色合せてレベル上げしてきちんと守りを固めないとあっという間に
土地奪い取られて、じり貧になる。
まだカード資産的に厳しいようだから仕方ないが、単色ならむしろ地変スペル3位欲しい所。
後、ゲイン不足になるのは、地変のタイミングがちと早すぎるからじゃないかな、最低でも手元に300G位残るようにしとくのが良い。
>>223 アップヒーバルで地変してるなら、
手元に200G以上は残すことを考えつつ、
連鎖確保を主目的として適宜した方がよい。
直接踏んで300Gで地変する場合は、
コストと釣り合いが取れるか考えてやるべき。
つまり連鎖ができるかどうか、できた連鎖を守れるか、そして投資できるか。
>>229 ブックに関しては前までは1位にならなくても万年2位くらいまでは行ったんで悪くはない思うんだが、
プレイングの問題だろうなぁ……ジオファーグやクレリック、ライトニングが外れまくたり、終わってからくるとか
禄でもない目にあってて被害妄想はいってるかもしれん
なんつーか高額領地踏んでるんじゃねぇのそれ?
そもそも高額領地は踏むものじゃない。よけて通るもんだ。
侵略ブックでも確実に勝てる時じゃないと踏みにいかないんだぜ。
235 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 15:37:39 ID:1O7j391pO
火単の者です。皆さんどうも^^
とりあえずアップヒーバルがまだ一枚しかないので…何度もプレイして地変するタイミングを掴めるようにします。
他に手がない時の切り札としてライトニングは全然ありだと思うがな
スリープお勧め
ライトニング入れるなら汎用性のある即死クリ積むかなぁ。
巻物&確率、ってところがやはりネックだよ。
同じ巻物でもスリープは便利だよね。
奪えないまでも通行料は0になるし、ほとんど防がれることが無いし。
お守りに1枚さすことが多いかな。
>>232 運だのみじゃん
そりゃ負けるときはぼろ負けが多いだろうよ
まず確率系の手札全部抜いて
出来るだけ運の要素を排除していくように組んだ方がいいよ
>>232 水単ならともかく火単は即死になんか頼らなくても十分な侵略力があるじゃないか
攻撃力活かさないと火単は活きない
>>232 俺は確率即死は移動侵略か相手の連鎖切り用と割り切ってるけどな
ジオ持ってても分岐やスペル使ってできるだけ避けるし
ブック的には直踏み用はカリブ+グレアムorオデンと決めてる
移動侵略か連鎖切りならともかく、
ライトニングやクレリックで高額領地踏んでるなら、
ギャンブルなので、枯渇もするよ。
ジオだのクレリックだのの、確率系即死クリーチャーはあくまでも移動侵略用と割り切った方が良いと思うんだけど。
高額領地踏んだとき運任せで発動を期待するには、ジオや、ラドーンの60%は当てにならんな、クレリックの70%でも怪しいのに。
他の人も言ってるが、火単なら十分な破壊力持ってるクリーチャー多いので、確率に走るよりかは、計算に走った方が楽だと思うよ。
244 :
232:2008/11/28(金) 17:51:32 ID:5S/4RkfpO
対戦してると、ジムルグとかバロン、イールが多かったから
ライトニングでメタったんがが微妙なのか…
侵略力もドレイクがエルドラ込みで60くらいで普通なのか?
まぁ、確率に頼るものを減らしてみるよ、ありがとう
>>244 ドレイクでエルドラ込みで60程度は明らかに火クリ置いて無さすぎ
火領地に置くことばかりに執着せず適当な場所にも暇があったら安い火クリをばら蒔くべき
60程度ってエルドラ含めて2〜3匹しか置けてないじゃないか
エルドラ込みで60なんて、ドレイク使う甲斐がないよ・・・
火クリをばら撒いてたらエルドラ抜きで普通にドレイク80とか行かないか?
火単で被ったらもう無双
マップにもよるだろうけど、
現在ランキング用のジャンクションだと
4色×6+1で25個しかクリーチャー置けないのだよ
エルドラ抜きでドレイク80行くって事は火クリ10体配置しないといけないわけだが
これを普通に行くといっていいのかね?
ランキング戦の為にJUNCTIONに潜入する火単。
だが、それは水単の巧妙な罠だった。
「火単のファイアードレイクは 私に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつもの力が出せれば…こんなG・イールなんかに…!」
「よかったじゃないですか ばら撒き失敗のせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、ニンフを用意しろ。みんなで気持ちよくしてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
おせねぇ!!!!!!1
"ここ"がおせねぇよぉぉぉぉ!!!!
点滅する「むにはここを」
あほかwwww
くそうくやしいwwww
>>249 いけない…元ネタ知ってる事が知られたら…!
初心者ですw
ここ?が押せませんwwwww
すいません質問です。
ともだち対戦をしたいのですが、ともだち成立アイコンってのがでません。
お互いコードを交換し合ってセプタータグで登録済み。
セプター名、ポイントが見えている状態です。他に何かすることあるんでしょうか?
応援の発動順とかあるんでしょうか
ウィルスとボージェスが配置されてる場合デコイはどうなっちゃいますか
応援は+の効果、−の効果の順番になるから
デコイは元気です
>>258 ありがとうございます
これで心置きなくばら撒きまくれます><
>>257 ボージェスが消えたらデコイも一気に危うくなるぞw
DSからのセプターが質問です。
単色や2色ブックを作って対戦してみたのですが
自分がメインにしてる属性とは、違う所にばら撒いたクリーチャーは
どのように処理すればいいんでしょうか?
地形変化だと1回300Gとかで何度もやってられないし
属性変化カードは引けるかどうかの問題もあるだろうし
皆さんはどうやってるのか、ぜひ教えていただきたいです。
HPが4のアンダイン(水領地5)のアンダインがマサムネ使ったら死ぬ?
それとも100−10で攻撃可能?
>>256 Wi-Fiだと出来ない気がする
直接会って無線通信すれば勝手についてたね。俺は。
みなさんリープと地変ってどういう比率でブックに入れてますか?
自分はリープは引いても結局捨てる事が多いので地変しか入れてないんですがどうでしょう・・・
ちなみにブックは単色です。
城の上でテレポート使ったら城に飛ばされますか?
>>265 進行方向の一番近い特殊施設に飛ぶはず。
テレポ→城→テレポだと前後にランダム。
>>264 おれは地変3・リープ2と地変4・リープ1です
リープは地変とは違う使い道することが多いですね
・序盤は劣化地変
・火・風なら城、水・地なら砦から距離稼ぎ
・高額領地避け他の目的での方向転換
・他プレイヤーの領地を確実に攻めるため
>>261 状況による。
とにかくいかに3連鎖を作るかということを考えて動く。
だから関係ない色のとこに置いてたのでも、Gに余裕があれば300払ってでも
地変させる時もあるし、放置する時もある。
判断基準は攻められにくそうな土地なら地変。
横づけされてなかったりされてても増資された土地だったり
地変後の色が侵略できない色だったりそもそも横づけされたクリーチャーが防御型だったりと
攻められにくいと思われる要素は結構あるんでその場判断で考える。
自分が置いたクリーチャーも例えば即座にマジボで焼かれそうなHPのクリーチャーなら
↑のような状況でも地変は撃たない。撃つ場合は即座に交換できる準備がある時のみ。
まあかといってそれも終盤地変うって連鎖増えたらゴールできそうなら
これらの要素全部吹き飛ばして地変するけどね。
本当に状況によるとしか言えない。
>>261 基本は属性違いのまま放置。
連鎖を作りたい時や育てて拠点にしたい時だけ地形変化する。
>>264 マップと手札による。例えばJUNCTIONだと風や火のリープは
城からなら普通に足スペルとして機能するしとんだ先は
それぞれの基本額が高額の土地なので入れる意味がある。
逆に水や地はHW6の方が価値が高い。
>>262 クリーチャの能力⇒アイテムの補正で処理されるので
アンダインも元気です
wi-fiで途中AIになった人がいた時、最後に1位の人にポイントはいるの?
はいらないよ。
どーせ試合数こなせばポイントは増える一方なんだし
1〜2人AI化しても入るようにしてほしかったなぁ。
大会予選だとAI以外は一律20とかだったような
>>268-269 レスありがとうございます。
とにかく高額領地を作る事しか考えていませんでした。
3連鎖を作るように動く、というのはとても参考になりそうです。
ちょっと実践してきてみます!
対人のプレイング上手くなりたいのですが、対戦あるのみですかね?
このスレかどこかで初期ブックでストーリーモードクリアも
プレイングUPにいいと読んだ記憶があり、挑戦しています。
人それぞれ考え方が違うので参考になるかわからんが
COM相手にいくらやっても対人戦は強くならない
カードを揃えるより経験を積むほうが大事
相手の手札の中で最低限アイテムだけはメモる
相手を妨害することより自分をの魔力を伸ばすほうを優先したほうがいい
こんなもんかな
CPU相手にひとりで対戦
制限時間10秒でやってみるのは
対人戦のスキルアップにいいと思う。
思考時間を短くして相手に自分の手札をできるだけ
見せないようにしながら
相手の手札を記憶していくのは
人間相手では必要なテクニックだよ。
>>276 上手い人は勝ちすじが分かってるから初期ブックでもどうにかできることが多い
それ以上でもそれ以下でもないと思うからCPU相手にしてもしょうがないよ
DS組の感想をいうと、CPUは判断が速く手札を見せてくれないから相手手札に関する訓練としては悪くない。
カード集めやチュートリアル的なものも含めストーリーを1周位しておいた方が良いかもね。
1周程度ならビギナーフロアいけると思うし。
毒と再生どっちが先?
>>281 公式完全ガイド(攻略本)には毒が先と書いてある
俺自身は検証していない
>>277 俺はメモるのはむしろ反対だな
自分の記憶力を鍛えた方がいい
285 :
sage:2008/11/29(土) 19:23:17 ID:9lBP7rud0
公式ページのランキングが見れないんですけど…。
昔はトップページから見れてたけど、リニューアル?
されてから見れんくなった。
ブラウザか何かの設定変更が必要ですか?
>>281 毒だぜ
>>284とは違うがおれはブラットスポイルくらってパラディンが死んだw
再生が先なら助かったのになw
スカラベでゾンビ化したときは反撃しないけど
強制変化(ウルフ、ストーンウォール)したときに
武器もっても反撃しないんだっけ?
武器を持たせても、その上昇分が無効化され、
ウルフならST20、石壁ならST0に支援効果が加算された分で反撃
ごめん、わかんね
とりあえず今作ではそう
>>289 初代、2ndでもそう。モスマン+ガセアスでST0になるのと同じで、強制変身という
ST等を特定の値に変える処理が来た場合は、それまでの変化に上書きされる形となる
別の例だとソン=ギョウジャ+バルダンダースで模倣により変身するが、バルダン援護分のHP30は消滅してしまう
唯一、サーガのアップデート前のみ、強制変身させても武器のみならずクリ能力により変化した
HP、STが(その戦闘中のみ)残って超火力ストーンウォールとかができていた
>>291 ありがとう!
コカブックでも組んでみるかな
ノーマルでマッチングする時、マップとか条件を選ぶけど
どの程度まで合致したら対戦始めるのかな
まさか、完全一致じゃないとダメなんて事はないよね
ほとんど一致して無くても人数優先で組まれてる
全カード4枚まであと一つ…
ここからが長いんだよなぁ
297 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 08:46:17 ID:1QMy/RtzO
>>295 具体的にはどんくらいなわけ?
分からないからレス不要。邪魔w
298 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 09:43:17 ID:06q86l3X0
>>297 マッチングの仕様とかの内部データまでわからんだろw
大宮さんに聞いてくれ
おみゃあさんが聞いてくれ
300 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 11:26:23 ID:06q86l3X0
うみゃあこといいやがって
それより
>>297が何でそんなに偉そうなのかの方が気になる
>>302 セプターがどうのじゃなくて2chだからじゃないかい?
妙に強気な発言が目立つ
痛い子がいるなんて2chに限った話じゃないと思います
テスト
2chに慣れてることを誇りに思うなw
ほんとだよ。むしろ恥ずかしいことだろw
ネタにマジレス(笑)
310 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 01:32:21 ID:+3ls6K0P0
ストーリーモードクリアしたばかりの低ポイントです
対戦に手を出そうと思うんですが
ビギナー以外の対戦とか大会予選とかは、やっぱりカードが相当数集まってないと厳しいでしょうか
SSとPSでやりこんでたので、プレイングはそこそこいけると思うんですが
>>310 カード性能差も大きいけど、運の要素やプレイヤー同士の駆け引きの要素も大きいからなんとかなるかと
対人戦を重ねていった方が強くなれるよ
>>310 カードが300枚以上あればなんとでもなるんじゃ?
俺はCPUで4戦したあとはずっとWIFIだけやってる
本スレで役立たずと評判のミノタウロスも3枚いれてランキングに参加してたよ
過去作やりこんでるならわかるだろう
やっとカードコンプ出来たぜ…
これでスペルブックが組める!
>>293 ちなみに武器・防具による能力値修正はリセットされるが
強制変化する前のクリーチャーが巻物を使っていた場合
変化後が本来巻物を読めないストーンウォールでもちゃんと読む
これにより巻物を持つことで嫌がらせのコカ・メデュ対策になる
俺も初心者だけどさっさとランキング参加したよ。
20戦やって一勝しかできんかったけど、仲間内でやるぶんには勝ち越せるようになった。
せっかく報酬が200%なんだしビギナー対戦しようぜ
もう入れない
Wi-Fiのマッチングはセプターポイントが近い人と組まれやすい傾向にある。
メダルをGETするとセプターポイントが大きく上昇するので、
メダルを集めず(ストーリークリア含む)、Wi-Fiやった方が、
初心者とマッチングしやすいです。
カードはひとりで対戦のが早く集まる。
集めるのが目的のゲームではない
前に本スレでメテオ警戒して3までしかあげないって
書いてあった気がするんだけど
普通に使われるよね
それとも3で使うのは損なのかな?
オファリングの効果がイマイチよくわかりません
これは例えばガスクラが敵の土地攻め込んでオファリング使って戦闘で
生き残ったら火の護府の価値が上がるってことでいいんでしょうか?
この場合エリア関係なく価値は上がるんでしょうか?
>>322 使われた側の被害が少ないからじゃない?
まあ3でメテオ撃たれたら諦めるしかw
抑制の意味もこめて大抵の場合は4まで上がるのを待つ場合が多いからな
手札を圧迫する上に生贄までいるから、俺はローカストの方が便利だと思うけど
>>322 基礎価値100でLV3なら投資300価値400
撃ったところで投資分×連鎖分しか減らないし
実際には再投資できるので300+α程度の効果
LV1の土地を奪った方がマシな程度
これだとメテオの割に合わないから相手も撃たないだろうってこと
実際にはリフォーム警戒ドロー即撃ちとかあるけどね
>>323 それでおk。ただし上がるのはその戦闘の発生した土地のあるエリア1つのみ
ガスクラがケルダー北区で戦闘しオファリングを発動すれば
北エリアの火属性の価値のみ上がる。西や東には何の影響もない
>>319 正直そんなでもないよ〜
一応それなりに近いポイントの人とは当たるようだけど、+−2000ポイントくらい
幅があるみたいなんで。そのくらい幅があれば初心者もなにも関係ないかなぁ。
wifiのビギナーが強くなってる気がする…orz
ぼろぼろだw
330 :
310:2008/12/02(火) 00:06:06 ID:+3ls6K0P0
>>311-312 レスサンクスです
ビギナーが報酬2倍なのでコツコツやってますが、初期ブックのカードも活躍できてますな
>>313 過去作で友人対戦は揉めまくって変な内輪ルールが多かったのと、各人の本気度が知りたかったのです
さっき初wifi戦してきたが
だめだ、緊張で終止ガタガタ震えてた
制限時間がきになってろくに考えもせず攻め込んだりアイテム使ったり
1位だった方には反射的にイビル打ち込んでしまって申し訳なくなった
もちろん俺の枯渇で終わりました
質問なんだけど、ファンタズムかかったクリにポイズンミストかけた場合ってどうなるん?
>>332 上書きできない。MHP−10の効果が優先されるから。
本当に始めたばっかり何だけど
テンプレにあるようなまともなデッキ作るのに、どのくらいカードが必要?
>>334 「まとも」の定義による
初期ブックは充分まともなブック
wifiで戦うなら…300枚ぐらいはいるんじゃないか?
>>334 ビギナーなら初期ブックでも十分だと思う。
ノーマルとかの場合だと難しいが
いわゆる使いやすいといわれているカードがどれだけ揃っているかによるかな。
水と地はいわゆる使いやすいとされているカードにほとんどRが入っていない分
枚数さえ揃えばそれなりの強さのブックが作れる。
まぁ問題はスペルでこれはかなり欲しいっていうのが
HW]3枚ヘイスト3枚ホープ3枚リコール2枚
たいていどんなブックでもこれはいれちゃうぐらい欲しいかなぁ。
ありがとうございます、とりあえずストーリーを進めるかな
同じく、ビギナーなら、初期ブックで行けると思う。
ちょうど、カード2倍祭りやってるし、気軽にやればいいと思う。
>>336の言ってるカードも確かに欲しいけど、それよりも手に入ったカードを使って、少しずつ上位互換していけばいいと思う。
>>337 とりあえずストーリー3,4戦してゲットしたカードをもとに
ウルフ*2、ゴブリン*2、メイス*2、レザーアーマー*2、キュアーと入れ替えてみたら
>>336 ビギナーでも1999までに間口広がったからカード資産ないと辛いかも
リコールは必須じゃないと思
>>334 DS版をはじめたばっかだけど、実は経験者ですとかだったら的外れになるけど、まずはストーリー一周。
で、それからクリア後の各ステージを一度ずつくらい回ってみるといいんじゃない?
カードも集まるし、クリア後ステージだと対人でも良く見る系のパワーカードがCPUブックに入ってくる。
スペル/戦略に関してはCPUはカスだけど、戦闘で勝てる勝てないの判断はつくようになるだろうし。
○○がないから対人戦できないってカードなんてないよ
そんなもんなくても対人楽しめる
いつの間にかビギナー制限〜1999になってたのか
ノーマルはまだ緊張するからビギナー行きたかったんだ
と思ってポイント見たら2000超えてて泣いた
初期ブックはよくできてるよなー。
キュアーは微妙だし、攻撃防御の数字は弱いけど、軽くて扱いやすい。
ちょっと適当に入れかえるだけでもかなり良いブックになると思う。
>>340 リコールは領地コマンド用にも使えるから汎用性は高いんだぜ。
リコールとパーミッションはマップによるけど
今大会予選マップのジャンクションだとほとんどのブックに入ってるな
初期ブックっていじったらもう入手不可ですか?
だれか予選でリコールアポーツコンボやってくれよ
>>348 テレポアポーツの方が強力なんだよな
使うタイミングは難しいけど
リコールアポーツはそのままリコールされて終わる
>>347 攻略本なりWikiなりにレシピのってるからその通りに組めば初期ブック全種類作れるぜ
>>346 パーミッションは正直見てて微妙な気がする。
周回数高めるからマナとかマミーとかの効果が高くはなるが
金払って砦ボーナスを放棄する価値はジャンクションではあまり見出せない気が
全然勝てねぇ
ダイスの目が悪すぎるとか俺のスペルばっかシャッターで潰されるとか、最初の手札でマナ4枚とか色々とあるけど
何より俺の迂闊さが酷すぎるぜ
ミルメコレオの復活能力はブラストスフィアやライフジェム等の道連れ系でも発動するのでしょうか?
スフィアやジェム→相手を「破壊」=死んだ
宇宙人やチャーム→死んでない
メコは死んだら復活します
麻痺のときは復活しません
>>354 と、言うと道連れも通常破壊扱いでいいんですね
試してみたかったけど重要な時で外したら痛かったので
情報サンクスです
356 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 22:34:36 ID:zaxjnG5N0
あれ?道連れは発動タイミングが死者復活の後じゃなかったか?
だから、復活できないはず。
道連れ+ネクロスカラベのコンボも成立しない。
自壊は死者復活の前だから、レイスは大丈夫。
>>356 さっきオライリーにその道連れネクロコンボ決められた俺が登場
ちゃんと復活してたぞ
>>356 ちなみに過去作でも明らかに処理順は道連れ→死者復活
ついでにマンドレイク+ネクロスカラベという使い方はwikiにも載ってる
360 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 22:59:39 ID:zaxjnG5N0
>>357 あれー、2EXと仕様変わったのかー。
情報サンクス!!
ちょっとターンオーバーいれて道連れ蘇生ブックくんでくる!
361 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 23:00:32 ID:zaxjnG5N0
>>359 そっかー、完全な勘違いをしていたようだ・・・スマン
高額地に止まってマンドレイクにハンドを持たせて
相手のスカラベを奪った時は脳汁出たな
2000G差くらいを捲って逆転した
363 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 23:05:54 ID:zaxjnG5N0
思い出した!
サルファバルーンの「逆襲」は死者復活と同じタイミングだったんだ。
(逆襲=破壊されたら対戦相手のHP−30)
ハーピーとかがスカラベもっても逆襲されたらアウト。
ブラストスヒィアは研究したら強いかも。
初心者がみんな知りたがってると思う質問なんですが、上級者のみなさんはBookに巻物を何枚入れてますか?
バランスが難しいんですよね。
巻物を高額落としに使うとゆう発想は間違ってますか?
>>364 >巻物を高額落としに使うとゆう発想は間違ってますか?
巻物による。チャームは高額狙いもあるが多いのは連鎖切り狙い。
フュージョンは基本高額狙い。
>Bookに巻物を何枚入れてますか?
フュージョンとか高コストなので何枚もいれるものでもないしリフォームで消されやすい。
入れても1〜3枚あたり。優先度は下記のとおり。
フュージョン>ヘルブレイズ>チャーム>ライトニング
問題なのは巻物を使うことよりも、相手の対策アイテムを排除する手段を用意すること
むしろ巻物こそ高額落としの切り札だぞ
ちょっと時間かかったが検証してきた
1.ミルメコ+ライフジェム・・・ミルメコ生存(HP20)時
ジェム発動、道連れで相手を殺しつつ自分はドラゴンフライになり土地に居座る
2.ミルメコ+ライフジェム・・・ミルメコ死亡時
復活したがジェムは発動せず、ドラゴンフライが手札に
3.ミルメコ+ダイナマイト・・・ミルメコ勝利時
撃破後自壊、さらに復活しドラゴンフライが土地に
4.ミルメコ+ダイナマイト・・・ミルメコ敗北時
復活したがダイナマイト発動せず、トンボ手札に
たしか1stExだと3はトンボが死んだはずだが変わったのか・・・
ミルメコであるかぎりどんな形で死のうがトンボになるっぽいですね
牽制用に何枚か入れてるわ
実際使うのは稀だけど
俺の超攻撃的巻物強打本には8枚入ってるけどねw
ま、コレは例外もいいところですわ。
(スリープ1ソウル2チャーム1フュージョン2ブラッド1ヘルブレ1)
それを生かすために強打クリが10枚入ってる。
(ドラゴ3ニンジャ2シーモン3ダゴン2)
370 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 23:38:01 ID:zaxjnG5N0
>>367 乙。
反省がてらwikiを読んでたんだが、
デスゲイズの抹消って、「一枚だけ」になったの!?
これも、2のときはチェンジリングでゴブリンにして、抹消して
ブックを削っていくっていうネタプレイがあったはずなんだが。
サーガのアネイマブルもブック内まで消してたはず。
複数枚入れのクリーチャーが消せないんじゃ、存在価値ないよな・・・
バグではなく、これは1st時代の仕様なの?
>>364 俺はフュージョン二枚
基本だけどニンジャフュージョン美味しいです
むしろ巻物は高額領地を落とす為のものだろと思うよ
守り主体のブックならお守り程度に1枚あれば十分かと
>>364 俺は巻物一切入れてない。
ブックの構成によるんだよ。
デコイとかの対策(あきらめる含む)さえすれば、巻物無くても一応何とかなるんよねー。
防御主体だと入れないこともあるわ。
マナ枠にソウルブラスト入れることもある。
状況次第だね。
まぁジャンクションに限ってわ俺はマナを全部抜いてドレインマジックに差し替えたがな
何故か無属性クリが全然出ないんですけど…
カリンまでだと属性クリしか出ない仕様なんでしょうか?
>>367 1stEXでは自壊(当時「破壊」)と死者復活は同じ優先順位だったので
3.はクリ→アイテムの法則により死者復活スルー後自壊していたのだろう
セカンド後は自壊が先になっており、これに限らず多くの優先順位はセカンド準拠のようだ
>>370 ちょいとググってみたが、いつの時代もデスゲイズは1回1枚抹消っぽいよ
有用性は「ブックとかリンカネでブン回して1周させればリバイバルとかいらんしぃ」な時代を引きずっているのかも
チェンジリングで変えたゴブリンを「1枚1枚丁寧に」抹消するからこそのネタプレイかね
アネイマブルはわざわざカードに明記してあるから全消去だが、まぁデスゲイズとは別物
>>370 サーガのアネイマブルは知らないけど、セカンドExでは抹消は倒した一枚だけだったはず
チェンジリングと組み合わせるのは、スペルやらアイテムやらもゴブリンにすれば消せるって言う意味のネタプレイじゃないか?
378 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 00:28:06 ID:vfsRhWHX0
>>376 >>377 さんくす。勘違いして覚えてたよ。
そっか、あれはアイテムも削れるってだけか・・・
ネタブックすら作れない性能だな・・・
デスゲイズは巻物無効で属性盾持てるのが地味に強いんだが、
メガロドンみたいなネタクリーチャー感もないし、微妙だねー。
属性毎に4つブック作ったけど水ブックにスリープ一枚入れただけだな。
巻物はグレアムが一般的過ぎていまいち信用できん。
あと、ジャンクションはチェインメイルが無限に沸いてくるのもマイナス要因
巻物読める奴がいっぱいいたら1枚は忍ばせてるな。チャームとか。
巻物強打持ちがいたらフュージョンは必ず刺さってる。
でもどっちにしろアイテム枠そんなに取らないから巻物は入れて2枚くらい。
どちらかというとアイテムは防御主体の割合が多いな。グレアムは攻防自在だから
3枚入る時もあるが。
巻物を軸に考えるならリフォームかシャッターも入れときたいね
シャッターだけ入れるなら半端に入れるより3〜4枚どかっと入れた方が良いと思う
巻物とバインドミストorポイゾンミストの組み合わせ最強。
ミルメコってなにげに強いんですね
ミルメコを1発で除去するには魅了するか焼くしかないんでしょうか?
高額領地守備要員に1枚入れようかな・・・
アンサモン
>>383 結構前から強いって言われてたよ
ただジーニーに少し食われてる
戦闘で除去するならチャームかリトルグレイでも出来る
コカトリス&ホーリーシンボルでも多分殺れるね。
グールクローで殴った場合はどうなるのかな?
でもミルメコはぜんぜん見ないけどな
ミルメコなあ・・・なんかこー地味に強いだけで楽しくないというか・・・
結局同じ領地コストのパラディン入れちゃうんだよなあ。
ストーリー進めてるんだけど、セバスチャンに全然勝てない…。
なんか強くなるコツとかある?
あと、護符ってどうやれば買えるの?
護符は聖堂通過時に買える
セバスチャンのマップにはなかったと思うが
土地レレル下げるカード、属性変えるカード使うとか
地属性クリーチャーに特効あるカード使うとか
思い切って鉄壁ブック使うとか
>>390助言ありがとう
護符買えるようになるのは、まだ先なのね。
いたストの癖が抜けずに株(護符)で勝つことばかり考えてた俺がバカだった。
素直にカードの勉強でもします
>>391 そんなあなたにコラプション!詳細はWEBで!
>>389 基本に忠実にやってれば勝てる
同じ色の連鎖を伸ばして防御力の高いクリーチャを拠点にしてアイテムで守る
守るべき領地と倒されてもいい領地を区別する
初心者はいらない土地を守って大事な場面でアイテムがない、ってことが多い
セバスチャンは基本確実に落とせるという
状況でしかせめてこないから、
MHPの高いクリーチャーと防具(&防御系アイテム)を気持ち多めにいれて、
後は単純に連鎖したところに早めに投資してけば、
多分あっさり勝てる。
>>389 とりあえず、クリーチャーが動かせることは知ってる?
クリーチャーの移動侵略を使ってれば勝てる相手だと思うよ
>>393-395ありがとう!
昨日始めたばっかだから基本的な事しか理解してないけど、アドバイス参考に仕事終わったらセバスチャンをギャフンと言わせてきます
まぁ慣れだよね。
セバスチャンは非戦闘的で人属性カード持ちなので一人対戦カード集めに呼び出してる。
普通に勝てるのに自分と色の違うところはほとんど通行料払って平和主義通すし、
高額領地踏んでるのに自領地LV上げに金使って直後に魔力枯渇とか、お茶目なヤツだ。
>高額領地踏んでるのに自領地LV上げに金使って直後に魔力枯渇とか、お茶目なヤツだ。
それは天然ラントラのヒント…というと擁護しすぎだろうか
領地の売り方に関しては、AIは全部一緒っぽいからなー
高い領地から上手に売る奴とかもいてもいいと思うのだが
セバスチャンだけ高額領地から売り払うAIだったら少しは強く・・・・微妙か
セバスチャンが弱いんじゃなくて、肩の上の犬が弱いんだと言ってみる
セバスチャンにやらせろ
>>396 いたストではエリア内で連鎖すれば買い物料が倍加するわけだが
カルドでは土地価格も連鎖により上昇し、土地に投資するとその分も倍加する
護符が買える聖堂の有無に関わらず、この連鎖と投資によって達成を目指すのが基本となる
実際に連鎖土地に投資して総魔力の上昇を見れば、いたストとの違いが見えるかも
そもそもAIは全員例外無く弱いさ
まぁAIは全員の手札を常に完璧に把握した上でミスが無いけどね
オライリーに10日くらい足止め食らった俺に謝ってください><
初めたばかりの初心者ですが
武器、防具は使い捨てだよね?
戦闘時に使って戦闘終わったら
効果は切れるで良いのかな?
yes
AIは意図的に弱めに調整してあると思うのだが
開発陣のつくった最強AIというのも見てみたい気がするね
>>406 武器、防具、アイテム全て使い捨て。
効果は戦闘終了時に切れるけど、
ソウルポットなど一部に、カードの能力を書き換えて
戦闘終了後も効果が続くものがある。
>>386 ミルメコにグールクローした場合
1、普通に殴り殺した→麻痺発動せず復活
2、殴ったけど倒せなかった→麻痺発動、次回倒せば復活無しで撃破
3、支援無しケルベ、+20支援ヤギ→1回目の攻撃で麻痺、2回目の殴りで撃破。
ビギナーでもみんな全てを無効化できるカードたんまり持ってるんですねえ
オフでカード収集がんばってからネット対戦したほうがいいんでしょうか
無効なんて2枚あれば十分
基本はクリーチャーの能力に任せる
別に無効化アイテムなくても、ブックは組めるし戦えるよ。
勝てるようになるにはカードそろえるより、
場数踏んだ方が間違いなく近道。
まぁそういうけどカードはあったほうがぜんぜんいい。
暗黒で一人で対戦土地レベル2を同盟3vs1でやればすぐあつまるのだ。
まあ好きに遊べばいいとは思うわけだが、
カードが少ないときに工夫して取った一勝、
そしてその勝利でごっそりカードを得た時の脳汁の半端無い出方。
これを味わえるのははじめたばかりのときだけだよ。
カードが少ない時は工夫の仕方もよく分からなくて
フラストレーション溜まってばっかだったけどな
初めたてでビギナーいったらバカの一つ覚えみたいに無効化の防具アイテムばかり
満載のヤツがいて対処に困った覚えがあるな。
巻物も属性強打のしかなかったからなるべくシャッターで潰すようにしてたけど。
まあビキナーなんだからカード資産少ないとかヘタな人がいて当然だし、
アンダインに水属性ダメとか失敗して覚えることもあるから気にすることないかな。
水属性は初心者が立ち回り覚えるのに、オススメだと思う。
連鎖を作る強さ、種族・属性の相性の特徴を教えてくれる。
即死への対応、スペルへの対処とかやられて覚えていく感じ。
強いカードより、強いプレイングなんだよね。
むしろ火属性と地属性のがいいような気がする
ビギナーでしかやってないけど水と風はかなりの確立で被る
試合に勝ちたいってだけなら、地単ラントラ、
派手な戦闘したいってだけならモスマンや火単かな。
でも、本当に強くなりたいならカードさばきを覚えるべきと思う。
風ならジーニーとかカード単体としては強いけど、
上手に運用しないと力が出せずに意味ないし。
ランキングとか、予選はプレイの上手い人が多いから
勝てなくてもプレイ見るだけで参考になると思う。
>>421 地もかなりの勢いで被るぞ、一番被らないのは火だった。
424 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 20:30:40 ID:wHYckWyi0
貿易都市スネフ難しい。
きええええええええええええええええええええええええええ。
すんません、メダル48(敵のアイテムを10回破壊or奪取)がなんぼしても取れません。
単にシーフ・グレムリン・グレアム・ザハンドを4枚入れればいいってわけでないのはわかりました。
コツを教えてほしいのです。
・ロカで勝利90000
・相手はセバス、ゼネス、コーテツをとっかえひっかえ
・自分が攻撃側でアイテム壊すのと、守備側で壊すのとではどっちがラクか?
・攻撃側で壊していくとすると、一旦はAIに土地をとりまくってもらわないとならない?
>>425 とりあえずシーフで侵略を仕掛ける。その際、敵側において
・アイテムを使用しないと自領地を取られる可能性がある
・その土地は自分のブックのメイン色で、アイテムを使ってでも守りたい
の条件を満たすとよい。具体的には自分の手札にフュージョン等を持っておく
シーフで侵略をすると相手はフュージョンを使われる可能性を恐れアイテムを使用する
そのとき実際にはアイテムを使わなければめでたく奪取できるというわけだ
援護でアイテムを使ってくれやすいセバスの人族いっぱいがオススメ
なお、アイテムの使用有無で結果が変わるシーフと違い
グレムリンだと基本的に常にアイテムを壊すので敵はアイテムを使わない
>>425 相手はコーテツがいいかな。ブックは動物万歳で
あとは
・ドロー加速満載、魔力も必要なのでマナなんかも積んどけ
・防衛時のがやりやすい
・ブック序盤で破壊系カード多く使っちゃった場合のためにリバイバルも刺しとけ
『アイテムを使ったときだけ侵略(or防衛)出来る場合』に使ってくるから上手くその状況を作り出すんだ
ロカじゃなくて目標達成してもぐるぐる回れるところがある方が良いと思うんだが。
429 :
425:2008/12/03(水) 21:15:37 ID:WD6XiQUQ0
アドバイスありがとうございます
>426 やっぱり・・グレムリンだとダメだったんだ・・・
シーフで凸ってみます
>427 つい高レベル土地作っちゃうんです!ついケルピー置いちゃうんです!
>428 目からうろこでした。アリーナ3がいいかな?あそこは移動侵略し易いし・・
430 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 21:45:24 ID:DJSUv8nu0
どの属性が一番強い
オススメなブックの属性組み合わせとか教えてくれ
お断りだ
432 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 21:50:00 ID:DJSUv8nu0
教えてくれ
闇属性かな
434 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 21:51:40 ID:DJSUv8nu0
闇・・はないだろ
火に弱いが鋼
状況に左右されない無属性でいいよ
437 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 22:02:31 ID:DJSUv8nu0
そうだね鋼は防御も高いし・・・っておい
438 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 22:09:39 ID:DJSUv8nu0
通りすがりのセプターがきっと答えてくれる…かも
って全然こねえー
そういや最近、普通の鋼より強度が高くて靭性の高い鋼が出来たらしいね。
って、そう言う事を言う板じゃねぇw
>>430 君がどんな特性のブックが使いやすいかによって変わるから、一概にその属性が強いとかは言えないな。
基本的にどの属性もそれなりに戦闘力(単純な打撃力って意味じゃなくて)あるから、取りあえず
全部の属性試して、自分に合ってるタイプの属性見つけたら、粗組のブック作って、ブック晒しスレ
にでも書き込めば諸先輩方が修正点を教えてくれるよ。
まあ属性的に、地は防御型、水は防御+特殊能力、火は打撃力、風は攻防バランスが取れてるが、
領地コスト重いって感じかなぁ? 個人的にはそんな感じだと思ってる。
440 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 22:33:29 ID:d91zmw2dO
属性とかじゃなく、全てアイテムのブックが強いよ!間違いなく
○○だよね。
今序盤でカード集めしてるんだが、水属性集めるのにいい相手はいる?
最初のうちは一度倒した相手でもなかなか勝てなかったりするんだよな〜。
勝敗よりカード集めるのを優先した方がいいのかな。
集まりやすい属性カードは相手というよりマップで決まる。
水だったらケルダーでok
一人で対戦で同盟組んでゼネスフルボッコが効率いいよ
でもPS上がらないし完全作業だからオススメはしない
>>441 そうだねー、あまり勝率は気にしなくても良いと思うよ。
どうせ対人戦始めたらガンガン落ちていくしw
>>443の方法もあるけど、基本はせめてストーリー一回クリアーしてからの方が良いと思う。
まあ、過去作をやってる人なら、そっちの方法でカード集めてちゃんとしたブックを作った方が
早いと思うが。
>>443の欠点は無駄にポイントが上がる事もある
ビギナーは入れなくなるし、ノーマルでもポイント高い人と戦う事になって不利
>>445 せやね、今なら丁度ビギナールーム、カード2倍祭り開催中だから、ここは勇気を持って対人戦に
GO!って方法も有るねー。
大丈夫、初期ブックでも何とかなる、と言うか、初期ブックはあれはあれでバランス良く取れてる
からなぁ。
ていうか、負ける事を恐れちゃいけないお
何やったって、そこに意思が有る限りバカになんてできない
あきらかにミスプレイに見えるプレイだって
ひょっとしたら後々の布石かも知れない
逆に言うなら、たとえ勝ったとしても
なんとなく勝った、っていう勝利じゃ実りは少ないよ
負けてもそこに明確な意思、方向性、目的を持って行動できてれば
カード報酬以上のものを手に出来るよ
それこそがカルドの楽しさだしね
448 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 23:50:38 ID:QsX/Slr30
ルールが把握できてないならAIとやるべきだが、それ以外ならビギナールームだな
カード2倍で貰えるし、プレイングも他人のプレイを見てると色々と発見があるよ
今やってる予選で、途中一人AIになって結局自分が1位で終わったんですが、一体ポイントは何ポイント入るんでしょうか?
>>449 20P入るよ。
さてさっき火は被らないなんて言いましたが訂正します。
今のゲーム4人火被り…orz
ドレイク無双の時間でしたw
エルドラに魅入られて以来、火単がメインも勝率は落ちた。
濡れても落としても飛ばされてもまた使えるが、燃えてしまっては役に立たないからなのか。。。
火単は弱いというか芽が出る前に狙われる。侵略に強く防衛に弱いイメージ。
火はモスマンがウザイからなあ…。
エレラス4積みの拠点サラマンダーならあるていど安心できるか?
最近、火単を使うといつも2位に落ち着いてしまう。
まあ、不確定要素が強すぎる、ライフォと組み合わせてるからなんだろうが。
まあ、最近は何故か他の人の火ブックと重なって、ドレイク無双されてしまうから、普通のやり方
とは変えないと勝てないんだろうなぁ。
火被りで終盤まで進むとドレイクのSTがアイテムなしで100超えるからまじカオス
>>445 では、逆にCPU3人に同盟を組ませて、速攻で負けるという増やし方はどうですか?
勝ったときよりもらえるカードは少ないですが、最下位だとポイントつかないんですよね?
457 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 16:36:13 ID:VOThYNdGO
バルダンにカモフラージュで変身後に地形効果発動する?
ビギナー人稲杉・・
でもマナー悪い人殆どいないね
ああ、オフ対戦だと負けても+7ポイントつきますね。
これだと勝ってカード集めたほうが効率良さそうです。
460 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:05:43 ID:D4xlj58RO
三人対戦中に相手二人が同時に切断してきたんですけどこっちの方が切断してたりします?
>>460 同時に落ちた上に、対戦相手が居なくなったので云々言われて落ちてないときは、自分が落ちてる。
まだ初心者です。
課題はマジボとイビルの扱いなんです。
上級者の方に質問したいんだけど、即撃ちはバカだとゆうことですが、序盤で引いた場合はみなさまどうされてますか?
ワタシはイビルとマジボを2枚づつ入れてますが、大杉でしょうか?
割りと序盤に引くことが多いんです。
上級者の方の含蓄をお聞きしたいんですが。
初心者に毛が生えた程度だが
自分が使うとさほどでもないのに他人に使われると嫌なスペルトップクラス
>>462 上級者じゃないけど意見をば
入れすぎ。妨害スペルは撃てば撃つほど第3者が得をしてる
自分:-50G 相手:(例)アンシーンを失う 他のプレイヤー:+-0
終盤の切り札or見せ札としてのイビル1枚程度は悪くはない。
見せておくことでシャッターやリフォームの身代わり、もしくは
>>443のように
土地への投資を抑制でき、現金輸送気味に場をコントロールできる力もある。
最終段階で連鎖を切って達成阻止なんてのも(同:アンサモン、メテオ)
何のためにダメージスペルを入れてるかを考えた方がいいと思う。
どうしてもデコイ安心を焼きたいならパイロやソウルブラストで十分だし
強力拠点(エルドラなり)を削りたい、なんて理由なら宇宙人でも入れたほうが
よっぽど役に立つ。
>>462 最終的に一位になる為に今何をするべきかって考えたら
序盤にスペル詠唱機会と50or120のコストに見合う行動とは言い難い
マナかヘイストでも使ってた方が全然有利になるはず
序盤で有効なのはマークしている相手の手札が土地コストクリばかりで
そのマジボ、イビブラで召還出来なくなるって場合くらいじゃないかな
あとパウダー、ウィビル、マイコロンとか
強力クリーチャーのHP削りもあんまり早くに撃つと周回回復でパーになるからタイミングが難しい
HP20や30の敵にどうしても苦手なクリーチャーがいるならマジボイビル二枚積みはありかもしれないけどそういうクリーチャーがいないならそんなにいらない
最近はイビルを恐れてHP30以下のクリを拠点にしないorランプロかけてから拠点化する人も多いので見せカードとしても微妙だろう
前述の通りタイミングが難しいスペルなので手札に腐りやすいし
マジボは初期ブックから入ってる基本スペルの割には使いこなすのが難しいよね
ダメージスペルは、ケルピーとか出してくるナメた野郎に
んなもん置くなボゲェェェェェェ、速攻イビブラ刺すぞゴンノ野郎ぉぉぉぉ
って脅すためのモノ
あとアンシーンで安心してる奴とか、デコーイバカとかにも
>>462 さすがに、イビル、ボルト各2入れすぎだと思う。
確かにイビルは持たれてると嫌なときがあるので有りかなぁ。
序盤に引いたときは、ある程度見せ札として持ってて、状況を見極めて撃つor捨てるを決める。
引いて即撃ちは、すでによっぽどやな拠点(ケルピーとか)が無い限りあまりおすすめ出来ない。
でもイビルも120G+魔法撃つ機会を一回分使うので、自分では入れないけどね。
巻物の方が、汎用性があるので便利かな。
おまいらはイビブラ4積みの恐ろしさを全く理解していないな
4体のボージェス先生が悉く焼かれたことがあるぜorz
焼いた奴? 最下位に決まってるじゃないか
>>471 使われると嫌だけど自分で使うには微妙
それがイビルブラスト
CPUはHP30のやつを平気でレベル5にしてくるからイビルブラストで余裕です
>>473 というか属性さえ合えばパウダーのレベルだって平気で上げるしな
うー・・・勝てねー・・・
476 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 00:47:17 ID:qAARCw0R0
初心者だけどイビルブラストはまずジーニー探すかなあ。
グレアム持ったら無敵だもん。でも1発じゃ落ちないんだよなあ。
まあ序盤でジーニーは出ないけどね。しかも突然高額領地に発生する。
まずバインドミストを打ちます
ジーニーはHP上下スペル無効なんだ、すまない
最強クラスの拠点たる所以だな
>>476 何のことを言ってるの?
ジーニーは素でファンタズム状態だよ
ジーニーにはパウダーイーターで移動侵略だっぜ!!
ジーニーにはパイマン、デコイ、パウダー、うなぎ、安心、ミゴール、アンダイン、シムルグで移動侵略
>>481 ぬこと妖精とボージェス付きはりねずみが仲間に入りたそうにこっちを見ている
初心者なら妨害スペルは全く入れなくて良いな。勝てる試合も勝てなくなる
まあ、入れてせいぜいドレマジ2枚程度
妨害スペルとか全部バルダンダースに変えた方がいいよ。いやマジで
>>482 ぬこと妖精は素で忘れてた、針鼠は落とす前に先に死ぬから・・・
30Gで高性能のシャッターですら初心者には要らないかな
適当に強いアイテム破壊したところで、他の二人が漁夫るからね
同じ30ならフライ、HW6の方がいいお
>>486 要らないって事はないと思うが。
さすがに初心者だってやばいアイテムは分るだろうし。
まあ、クリーチャーも潰せるスミス系、スクイーズの方が使い道多そうだけど。
普通援護ブックってクリはどれくらい積んだらいいんでしょうか?
エサに使うクリと援護持ちのクリの枚数も教えて頂けると幸いです。
>>488 自分のブックは総計26ぐらい、そのうち餌&ばらまき要員が半分ぐらいかな。
餌は少し多めでも良いかも。自分のは防御アイテムが少しはいってるから削ってるけど、
あまり入れてない場合は餌クリーチャー多めでないと侵略されちゃう。
後、援護ブックには、リフォとかのアイテムつぶしが絶対必要。
特に、グレアムとハンド見たら、即潰すぐらいの勢いで
>>488 餌は低コスト、高パフォーマンスのクリが基本
フードラムやサイクロプス、アルマジロとかだね
援護クリはドラゴノイド、ブラッドプリン、ドリアード辺りか
攻撃力が思ったより出ないんで巻物も入れると良いかも
む?枚数のみの質問だったか。勘違いした。失礼
492 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 03:16:00 ID:x75+c/XXO
攻略Wiki参考に火単をメインにやってるのだが、一位になれない…。
プレイングが一番問題なのはわかるけど、どうなのかなぁ…。
とりあえず、俺も妨害結構入れてるし再考してみますわ
494 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 03:23:12 ID:x75+c/XXO
とりあえず、ドレマジ2、イビル1、シャッター2を抜いて足系とチャリテイを加えてみた。
明日試してみる。
単色や二色ブックの利点てどんな感じ?
全色バランスよく入れるのって良くないのかな?
カードが100枚持てるなら万能だろうけど、50枚では器用貧乏
それがバランス型なんじゃないかな
自分もPS版始めた頃はバランス重視で組んでたけど、痒いところに手が届かないというか
あと、同じ属性の中でバランスを取る方が楽というのもある
>>495 CPUのゼネス君見てれば分かるが
酷い時は壮大に事故ってるぞ
カード集めるために3人同盟vsゼネスで放置してたら、
まれにゼネスが優勝していてちょっとおもしろい
ゼネスは踏んだら闘うからねぇ。逆転することがままある。
>>495 単色の利点は、一つの色に集中してるため、そのためのサポートカードを入れやすい事と、そのおかげで領土が必要なクリが
出しやすいって事。
2色の利点は、もし片方の色が他人と被っても、もう片方の色を中心で行く事にスイッチングできることだと思う。
まあ、めっちゃおおまかに書いたけどそんな感じ。
なるほど。凄い参考になりました。
単色、二色ブックでいくなら土地の属性変更はかなりやってくべきなのかな?
それとも違う属性に置いたクリは基本放置?
>>501 土地変更は資金繰りに余裕が出来たらやるぐらい
それよりは足スペルでその属性に止まることを考える
違う属性に置いたクリは移動侵略のリスクもあって
そこまでLVが上げられないから基本放置
地変スペルが手札にきた時に再考する程度でいいよ
>>501 違う色の領土に置いたクリを地変するかどうかはその時の状況次第、単色なら間違えなく地変、
2色なら伸びそう&領地が必要なクリの分を残して、様子見するのも一考。
完全に色違いの土地に置いたクリはよゆうが有れば地変。
まあ、地変するタイミングが難しいけどね、スペルで変えるのでない限り。
だれでも対戦だと、相手のブック名やコメントは一切見れないの?
ともだち対戦とからな見れるのかな?
せっかく書いたネタコメは、誰の目にも触れることが無いの??
フレンドならみれるぞ
>>506 二色よりも最初は単色のがやりやすいと思うよ
やりやすいね、属性盾は破格の安さでいいアイテムだしな〜
ただ、水ブックを使う場合だけはクリが全体的に高コストになりがちなので
慣れない内は無属性なり他属性の配置制限緩くて安いばらまきクリ混ぜるといいかもね
単色の方が組みやすくて、結構強いのも分るんだが、初めのうちのカード資産がない頃だとまともな単色ブックも組めないからな。
そう言う意味では二色にするのもあり何じゃね。
初期ブックが2色で出来るし、2色ぐらいまでなら有りだと思ってる。
>>505 そうなんか〜、がっかり・・・
DCの頃、エロ本とかのブック名で組んで笑い取ったのも遠い昔か
最近始めた初心者です。リープについて質問なんですが。
多分このカードは自色領地確保に使うんだと思うんですが、使いこなせません。
手札で腐ることが非常に多いです。侵略力が低いブックの場合、空地が少ない後半は全く使うタイミングがありません。
HW系(低コストな1とか2)なら領地確保以外にも相手に使うことで拠点にはめたりスペル上書きしたり、腐りそうなら適当に嫌がらせで撃つことも出来ますよね。そっちのほうがいろんな視点で有効な気がします。
リープ使ってる方がいたら、使い勝手はどんなもんなのか教えて下さい。
>>511 JUNCTIONマップ限定ならば、初手で火か風のリープがあるとかなり便利
いきなり8マス移動+クリーチャー持っていれば領地確保
もしくはリコールした後に使用、同じく8マス移動、それは中盤くらいの話になるので
空き地でない可能性もあり
あとは目の前の高額地を避ける為に使うとか
ラントラブックの場合入れてるとかなり有効な場合がある
同じ属性の空き地が4つ並んでいるとする
空空空空
↑ここでまずどこでもいいから空き地に止まる
そして、クリを置く >> リープして隣にクリを置く >> サイコロの目にもよるけど、運がよければもう1度か2度クリを空き地に置ける
ランドトランスを使うブックだとしたら、恐ろしく有利な状況になる
対CPUだとまず負けないし、早い
オールドウィロウやケルピーを使ってハメたり、HWを使ってハメるより数段早い
これやったら確実に別ゲーになるくらいすごいことになる
パウダーイーターを増やす、時も使うかもしれない ジャンプのほうが使えるけど、その場合は
俺はランキングでマップがゴザのときは、地単でラントラブック使っててリープ入れてたよ
めちゃくちゃ勝率高かった そのときまだラントラが浸透していなくて、対策もあまりなかったからかもしれないけど
22戦やって、そのうち19回1位というとんでもない記録出したよ
一時期TOP20に入ってた
どうしてもブックに組みたいっていうなら話は別だけど、どこでも150Gで変化できる地変スペル、
いざとなったら300Gかかるけど自分で地変
高額地避けたいときはHW系とかヘイストやリコールもあるから、ラントラブック使わないなら
入れなくてもいいかも・・・
ノーマルだったらどこのマップになるか分からないし、結局はいらないような気がする
>>511 リープは確かにほぼ土地確保に使う。
大体HW23と同じ使い勝手。同じ10Gだし
HW23の利点は
相手のライフォ、ソウルスティール等上書き
リープの利点は
後ろに飛べる、方向選択
上のおかげで高額回避能力が高め
領地コマンドで端っこの自クリを移動、リープでそこを確保
ジャンクションなら城でプレーン、マウンテンリープで8歩移動したり
レイク、フォレストリープ後パーミッションで2歩で一周できたり
まあ、方向選択が鍵だね
入れても二枚までだけど
リープは序盤の土地確保。
使用後の方向転換。
でも沢山入れると腐ります。
基本的に序盤での連鎖が重要なブックで入れる。
防御型ブックや、地単ラントラとか。
リープ持ってるのと同じ属性の土地踏んだら、
リープ使って隣に飛んで連鎖する、と。
侵略に使おうってのはあんまり考えなくていい。
侵略クリ、侵略アイテム、リープの3枚を手札に確保した上で、
侵略したい土地がその属性の中で一番自分に近い、という
結構メンドウな条件を満たさなければならない。
手札圧迫によるリスクが高すぎる。
>>512ー513
限定的状況が多いようですが有効活用出来る場面があるみたいですね。思いつかないものもあったので非常に参考になりました。
が、しばらくノーマルでやろうと思ってるんでとりあえずHW系寄りでやっていきます。
分かりやすいレスありがとうございました。
HWと天秤にかけるんじゃなくて、地変スペルと天秤にかけて、
腐りやすいけど安いリープか、使いやすいが高い地変の
どちらかで連鎖確保するという考え方にするといいよ。
517 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 15:02:28 ID:qAARCw0R0
>>476です。遅レスですいません。
そうでした。ジーニーにはイビブラ効かないんだった。
初心者な上、適当なこと言って申し訳ない。
高額ジーニーに泣かされたばかりで、寝ながら考えてました。
移動侵略以外は事前にバインドミストかグレアム破壊か、うーん。
このゲームってマップ自作は無理ですか?
>>519 ちょ、違w
まぁ無理ってことなんですね
すいません
ダメージスペルについて質問です
カタスは、全員(バロン・ジーニー以外?)に20ダメージ
テンペは、ST40以下に20ダメージだと思いますが、
ファンタズム掛ければ、両方ともダメージ防げますか?
また、ファンタズムはメテオ・スオォームも防げますか?
>>521 間違いだらけだw
カタスを防ぐのはジーニーとサンドマン。
それ以外のクリーチャーに対して、
それぞれのMHPの半分のダメージ。
MHPが40なら、20ダメージ。MHP50なら25ダメージ。
テンペストはあってる。
ファンタズムかければ両方ともダメージを防げる。
メテオはダメージではなくてレベルを下げるスペルなので
ファンタズムでは防げない。
ちなみに、メテオが聞かないクリーチャーがバロン。
スウォームはダメージスペルなので、ファンタズムで防げる。
土地レベルについて質問です
自軍クリーチャーが破壊されたり移動した等でレベル2以上の土地を空き地にしてしまった場合
空き地のレベルは継続されますか?
>>522 細かな回答ありがとうです
色々ごちゃごちゃだったのがすっきりしました
カタス:ジーニー・サンドマン・ファンタズム
テンペ:ファンタズム・ST50以上
メテオ:ランプロ・バロン
スオォーム:ランプロ・ファンタズム
ですね
最近、妨害スペルの被害に会う事が多いので
対策検討してるのです orz
>>523 継続されます
ラントラ、又はマナがマイナスになってクリを売却しない限りは
土地レベルはそのままです
>>525 ありがとうございます
ちなみに、空き地のレベルって見れましたっけ?
>>526 領地情報モードにしてカーソル合わせれば見れるよ
>>524 カタス:ジーニー・サンドマン・ファンタズム
テンペ:上3つ・ST41以上
スウォーム:上3つ・無傷
アーシェ:バロン・ドラウト・MHP39以下
メテオ:上2つ・バトルギアα・ケットシー・サンドマン・ペガサス・ランプロ
確認してないけどこんなもんだったはず
なんとかモンクでしたっけ。クリリンみたいなの。
あれって先制なのに、ダメージ受けた分だけ攻撃力あがるのって
あまり役に立つ機会がないと思うんですが・・・
どういうケースでつかうんです?
焼き対策とか
>>531 クンフーモンクは、ハリケーンの上位って感じかな
ちょっとコスト上がって、移動可で、不死族から人族
攻撃力上がるのは、あんまり意味がなさげ
>>531 全体焼きスペルを入れたブックと相性がいい
風はジーニーもいるし、テンペストやカタストロフィを入れたブックはたまに見かける
あとは移動攻撃かな HP10になれば先制ST60な訳で、かなり強い
>>531 クリリンわろたw
先制での侵略が可能って点も結構あなどれないよ。
フュージョンやライトニングを持たせたら案外落せちゃったりするケースもあるので、
巻物がそれなりに入ってるブックだと、そっちの方面で活躍する可能性もあるぜ
素直にマスターモンクにして欲しいところなんだが
マスターアジアは奴で使いにくいけどね。
ドラゴンと同じように侵略時ST+20 HP-20だったらいいのに。
東方先生は手札復帰のブーメランあってこそ
>>531 ソニックドラムとかヌンチャクもってないとだめぽ。
使い道に困るクリだなぁ。毒でも与えればいいのかね?
モンクは戦闘中にHPがさがるアイテム使っても意味ないだろ
ソニックドラム使っても(70-50)+40で60だったはず
瀕死にしてもう1回移動侵略するなら別だが
なんにせよ使えないキャラなんだよ。
君ら
モンク言うな
使えないのが周知故に、「何か意図があるのでは」と思わせ・・・られなーか
あーあ、開き直ってやがんの
偽情報流すなよ
Gラットにオーディンランスもたせたほうがいいもんね。
歩けるHP50でアイテム制限無しなんだから結構良いだろ
ちょっとコストが重いのが問題だが、そう悪いカードでないぞ
普通に選択肢に入る・・・というか使ってるし
あの能力ばかりを深く考えず、素直に使えばなかなか潰しが利くんだぜ
まぁ手札の巡りによってはHP50は一応安心して置けるレベルではあるわな
549 :
531:2008/12/05(金) 21:50:44 ID:7eWDG9KE0
ありがとう、いろいろ教えてくださって。
少しまえにどこかのスレでクンフーモンクx3いれた風単ブックが紹介されてて
堅実だと褒められているのを見かけて
自分がビギナーで対戦してるときも風つかいのひとがよく出してるので、
そんなにつかえるクリーチャーなのかなって気になってんたんです。
たしかに守りのこと考えるとハーピーx3よりモンクx3のほうがよさげですね。
特殊能力はオマケで注目すべきはHP50なんだよな
でもグリフォンよりは安くて先制持ちでカウンターで死なないしよさげ?
しかも森に置ける+巻物が読める
グリフォン…
ID:5bwibOLk0は嘘情報ばら撒いてるから初心者は気をつけろよ
ゼネスも護符買うんですね><
いつも買わないから一切買わないキャラなのかと思ってた
>>555 AIはどれも似たようなルーチンで動いてるから、ゼネスでも買えるチャンスが有れば買うと思うよ>護符
ということは、スワップスペルで巻物やスペルをコーテツに持たした場合
使う可能性があるのか
リフォームってとりあえず1枚入れとけってカードじゃないんですか?
大体どんなブックに入れても役立つ事の方が多いような気がするので・・・
559 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 02:18:25 ID:GAzUaY3n0
お前はシャッター使ったほうが良い
>>558 リフォームはシャッター等の単純な手札破壊と違って誰が使っても腐らないマナにするという欠点がある
下手をすると敵に塩を送る結果になりかねない
またコストも80+生け贄カードと重いので気軽に撃ちにくい
自分の使ってるブックにどうしても使われるのが嫌なそれだけで積むようなスペルやアイテム(援護ブックに対するグレアム等)が無い限りはシャッターやスクイーズのが無難だろう
めんどくさくなってホーリーワード0で終わらせてしまいました。
ごめんなさい。
562 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 04:17:55 ID:G8HvkFiV0
AI5ターン連続でダイス8とかふざけてんの?
ヘイストなんてちゃちなもんじゃねぇ、もっと(ry
アンダインにLv3以上の土地を任せるのはやっぱりきついかー
クレリック侵略→ラントラコンボ決められたときは「あ、負けた」と思った
幸運が重なって滑り込みで1位取れたけど…好ゲームありでした
ところでかれこれ50戦ほどやってみてシンクが1枚も手に入ってない件
早く4枚積みとかしてみたいです…
>>563 カルドは物欲センサー搭載なので、必要なカードは最後に来るよw
地形変化4積みはやりすぎだ。
非常にいいカードだけど、コスト150は決して軽くはない。
積んでも2〜3枚。必要ならドローで回せばよろしいかと。
クレリックや栓抜き対策無しに不死を拠点にするのが悪いっすよ。
無効化アイテムとか何枚かご用意を。
ほぼデク回しだけで数百戦ほどしてるがカタストロフィが2枚以降出ない
焼きブック作ってみたいのになぁ
せめて後一枚は欲しいなぁ(チラ裏)
>>565 初心者に焼きブックはオススメ出来ない
荒らしになるだけで全く上達しないから
普通のブックでガンガン対人戦やったほうが
面白いしスキルも上がるよ
>>565 焼きブックは、基本的にスタン組んでる人には組みづらく、さらにプレイもかなり綿密にやらないと勝てないから、あまりおすすめしない。
撃つ前にソウルスチールでも組み込まない限り、敵を倒しても、自分にメリット返ってこないしな。
木偶回しも無駄にポイント上げるだけだから、初心者にはあまりおすすめしないのだが。
568 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 09:31:01 ID:LVPyEBUt0
メイドロンってつかってるひといますか?
役に立たないと思うのですが。
エイドロン? メガロドン?
たわしは序盤の巻きに使えるし、メガロドンなら水の拠点候補だぞ
>>568 メイドロン…。
メガロドンは水に置ければ拠点だし、プリンとか支援のお供にも良い。
ただし普通の本に1〜2枚入れて活躍できるかといわれれば微妙。
手札で腐っちゃうかな。
メガロドンは50/50のクリーチャーの中じゃ一番安い
水ブックの援護の餌、時々拠点
>>568 メガロドンなら、プリンの餌に入る事もあるかな。
まあ、運良く水の空き地が有れば置くけど。
安くて高能力の持ち主だからね、水にしか置けないのが難点だが。
メイドロンは、ナジャランの所で家事をしてるエイドロンの事だよ
>>573 すげぇ、その発想はなかった。
うん、確かにあのエイドロンは是非一家に一匹欲しいね。
あんなにかいがいしく働いてくれるなんて。
ちょっとメイドロン4枚入れてくる!!!1!
>>558 リフォームみたいな重いカードを
とりあえず入るなんて発送でブック組んでたら
どんどん効率わるくなるぞw
リフォームは、相手が魔力不足に困っているとき、
武器防具アイテムの類を1枚ずつバラでいれていた時、
自分の手元にいらないカードが無い時、
自分の手持ち魔力が少ないとき、
そもそも、リフォームするべき重要カードを相手が持っていない時、
これら全ての状況で使いにくいカードになるので、
とりあえず入れてると簡単に腐る。
とりあえずいれるならスクィーズにしとけ。
リフォされたくない奴の口ハウントに注意なー
ビギナーでやってたら重いカードてんこ盛りの人多いですね。
ぶっちゃけシャッターなんて1枚入れた所で役に立たないんだよな
1人のアイテム一個壊すだけ。なんて状況が限定されすぎる
2枚も3枚も入れてるなら話は別なんだが
とりあえず1枚入れるならリフォームのがマシ
まぁ、使い所を誤ると相手にプラスになっちゃうけどな
俺はリフォ2積みだけどなw
1試合で、2-3回使ってるよ
場にマナも溢れるし、侵攻ブックには相性いいんだよな
相手のキーカードがなんとなく予想できるようになった、
あるいは自分のブックに都合の悪いカードが決まってるなら
シャッターよりリフォーム推奨かね
ラントラ、グレアム、地変あたりをリフォすると結構でかい
生け贄のコスト差し引いても後々美味しい
地ラントラのラントラをリフォできれば間違いなくメシウマw
とりあえずって感じの気軽さではシャッターだけどね〜
リバイバル?素直に諦めます
>>577 どの理屈・・・?
初心者がとりあえずブックにいれても使えるカードならスクィーズでしょ。
しかし、地ラントラのラントラをリフォームは確かに良いんだが
ただでさえ足の速いラントラ使いのブックに
マナを4枚?(ラントラ使いならラントラ4積みなのかね?)を追加するのは
素で展開が早くなりすぎてラントラ無しでも達成されるかもしれん…
と思い始めてきた
その点ではシャッターのがいいんだけど、シャッター2枚も3枚も入れる余裕なんて
ブックにはないんだよなー
いっそのこと自分でラントラ使わないけど4積みして他人のリフォーム期待すっか?w
火3被った時に地変をリフォームされた時は笑った
火地形の取り合いが熾烈になって負けたがw
んー、確かに気軽に使える&クリも潰せるって点ではスクイーズに分があるが、アイテムかスペルつぶしが元より目的で、
全プレイヤーのそのカードを潰せるって点ではリフォの方に分があるな。
要はその時々のブックによって有用性は変わるってこった。
>>583 横槍レスだが
>>576で
>リフォームは、相手が魔力不足に困っているとき
って言ってるのにスクィーズ使って相手にG与えてどうすんの
リフォームで相手のカードマナにしてるのと何か違いが?
って話なんでないの?
まぁ、シャッターと違って相手のクリを握りつぶせるけどとりあえず使うには
相手に与える利点もあるから手札破壊としてはシャッターのがいいでしょ
>>587 いやあ、キーカード全部マナにしちゃうのと、
単発で150G与えるのを同列には出来ないよ。
それこそ、
>>584みたいな話があるわけで。
まあ、正直シャッターでもいいとは思うけど。
ちなみに
>>584 俺は地単ラントラ使ってるけど
確かにラントラリフォームは致命傷にはならないね。
マナ増量されれば結局ゲイン確保できるし、
状況次第で天然ラントラを狙うこともできる。
一番怖いのはドレマジなので、
バリアーをリフォorシャッターされるのが個人的には一番イヤ。
使うなと言うより使い方を教えたほうが建設的だとおもうの
>>584 地ラントラには、とりあえず
リコールをリフォームかな
展開も遅くなるし、他のプレーヤーも
森を歩く事になるのでなかなか
自分と違う属性の相手の地変にリフォ
自分はガセアストーチ入れてカウンターにリフォ
焼きのカタスにリフォ
少なくとも初心者スレ的には「とりあえず」で勧めることはオススメしないカードなのは間違いない
そうだな、地ラントラ相手に
リコールをリフォームしても、そこからだよな
他のプレイヤーが、森にばら撒くとか
ドリアードを叩きに行って手札消耗させるとか
リコール消えてる分、手持ち魔力増えてるから
ドレマジするとか、適度な対応が求められるな
地変リフォしたところで、相手3週以上してればほぼ意味無いのに注意な。
マナで150Gゲット、LV1生地変があと150Gで出来ます≒地変スペル
リフォの使い方は、何をリフォすれば自ブックに有利になるかを考えて、
ブック構成時にリフォ対象を決める。自分はね。
安心デコイジェムが侵略の要だから、グレアムや巻物がリフォ対象
グレムリン正宗、サーベルクローグレアムが要だから、ケープがリフォ対象
走りだからドレマジが対象とか。
ポールスターとか、単に相手のキーカードリフォしたとこで
相手、マナゲットでまあ良いか・・
他二人、ブラストスフィアの脅威が去ったラッキー
自分、カード2枚+80Gの損失
初心者はとりあえず妨害スペル全抜きでいいお
まぁ普通に考えて防具リフォか焼きスペルリフォかラントラリフォあたりが一般的じゃね?
ブックによってはグレアムを真っ先にリフォしたいかな、サキュバスウサギとか
俺は自分の持ってない人気防具リフォだな、
グレアム、ガセアス、カウンターアムあたり
>>595 全抜きはさすがに口ハウントだろ...
初期ブックにすらシャッター入ってるのに、
ってことでまずはシャッターから入るべし、
そもそも栓抜きはスペルですらねーよ
何故リフォの代わりに挙がるのか意味不明
やべえハウント強すぎ。
俺のLV5の土地に突っ込んできた。
やられた側の反応見てると楽しいwww
>>598 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
確かに、木全抜きは口ハウントだったわ。スマソ
でも、木って芋虫にやられちゃうじゃん
護符って、たとえばカタストロフィとかでクリーチャーが全滅すると
価値が初期値に戻ってしまう?
1.初期値に戻り、クリーチャーを置くと、元の価値に復活する
2.全滅しても、土地の値段が変わるわけではないので、価値はずっと上がったまま
どっちでしょうか?
>>595 ポールスターは流石にリフォすんだろw
まぁ、手札圧迫してない状態でかつ相手にブラストスフィアが居ない
または自領地が近くにない
とかだったらしばらく様子見でもいいけどさ
他人とか自分の80Gプラス手札の損失とか考えてて自分の連鎖地形すっ飛ばされたら目もあてらんなくね?w
>>604 1は違うし2も正確ではない
土地Lvは全焼してもキープされるが空き地は連鎖無し状態になるので
カタス前に連鎖があった場合はその分価格は低下する
再び全焼前と同じ連鎖状態になれば元に戻る
>>606 むずかしいです・・・
たとえばはじめ、風の土地の護符が価値10だったとするよね?
で、後に50まで上がったとする。
そこにカタストロフィ×2で、風の土地にクリーチャーが1体もいなくなったとしても
10にはならない?
>>607 50のままだったり30になったりするかな。連鎖次第
そもそも連鎖をすることで土地価値が上がることは知ってるかい?そして護符の価値もそれに準ずる
たとえば、護符の初期価格を10、土地の初期価値を100として
風土地を1つだけ入手し1500G投資、Lv5まで上げる(護符価格10→25)
風土地をもう1つ入手(2連鎖時、土地価値は基本×1.5=2400+150、護符価値25→33)
↑の土地もLv5に(土地価値2400+2400、護符価値33→56)
カタストで2体とも焼かれる(連鎖がなくなり土地価値1600+1600、護符価値56→40)
細かいところが解らなければ「焼いてクリーチャーを除去しても土地Lvはそのまま」
「連鎖の変化によっても護符の価値は変化する」の2点は押さえておくべし
なるほど。
土地単価のアップ分は、たとえクリーチャーが死んでも、護符の値段に反映される。
連鎖分だけは消滅。
そういう事だね。
ありがとう。
みなさんドラコエイビスってやつ入れてますか?
>>610 使ったら負けだと思っているw
ってわけじゃないけど、使ってないなぁ
パイロマンサーと比較した場合、HPの低さと竜族のアイテム制限でやや不安
生贄も必要だしね
ボージェスの支援が受けられるとはいえ、どうもね
ハイサイ通信出来ないから持ってないぜ!
>>612 沖縄かっ!
ネット環境ないならヨーカドーあたりで、子供に紛れてゲットしてこいw
>>610 まぁノーマルでドラゴンライフォブック使うなら入れるけど
>>610 んー、前はドラゴンデッキに組み込もうと思ったんだけどねぇ…
何というか、別にいなくても何とかなるんで入る余地がないクリかなぁ…
なにげに手札コスト有るし、まあ入れても良いなら、上位互換として今ティラノが入ってる枠に入れるぐらいかなぁ?
マリオの代わりに入れています。
バインドがかかってる間はアイテムが使えないって本当ですか?
>>617 バインド? マヒ状態の事かな? だとしたらアイテム使えないよ。
マヒじゃないほうです
セプターにかかるやつです
援護ブックでサイクロプスかスチームギアどちらを入れますか?
あと援護ブックの鉄板クリとかも教えてもらえたら有りがたいです。
>>620 援護だけなら、サイクロプスで十分だろ
単品で、侵略もしたいならスチーム
即死・通行料半額嫌なら、サイクロプス
鉄板はブックにより変わる
ドラゴン系ならドラゴノイド
妨害好きなら、バンディット
色々試して試行錯誤するのがいいよ
>>619 自分にバインド掛かってる事が、
かなりレアケースだからどうなんだろうね
俺も知識として知りたいなw
アイテム使えるよ。自分の順番が跳ばされるだけ
>>623 そうなんですか
行動不能とか書いてあるからもしかしたら!と思いましたが駄目なんですね
アイテム使用不可なら使い道が広がりそうかなとか思ったんです><
バインドは最終ターンで使われると死にたくなるな
城が二つあるマップでリコールを唱えた場合、
他のジャンプ系と同じように転送円の先の城は移動先にならない、
ということで正しいですか?
先刻アリーナ5に引っ張り込まれるまで、
こんな事例がありうるということをすっかり忘れてた…
628 :
627:2008/12/07(日) 00:57:03 ID:7NX478Il0
本スレに投下しようとしたら誤爆った。すまぬ
>>620 取りあえず、自分のブックは2:2の割合で入れてるわ、侵略じゃなく、空き地の防衛用ならサイクロプスで十分だと思うし、侵略なら
援護クリーチャーが出張る訳だから、正直サイクロプスで十分だと思ってたりもする。
鉄板クリって、援護クリの方か、餌の方かどっちだろう?
援護クリなら、ドラゴノイド、バンデット、バルキリー、プリン、セイレーン、ドリアードこの辺のどれか、ウッドフォークも居るけど
あれは芋虫に食われるからなぁ。
餌なら、サイクロプス、フードラム、メガロドン当たりは良い餌になる。
>>620 そうそう、参考になるかどうかは不明だが、この間ライフォ使って4つの王様を連れた、セイレーン、バルキリー、ドラゴノイドが
襲ってくるブックと当たったよ。
ライフォ引けないと正直動かないだろうが、引いて回り出したときのパワーは尋常じゃなかったとだけ言っておく。
正直横付けされると、削りとか言うレベルじゃないぐらいごりごりとやられたw
>>630 1:1でそれやられると、なきたくなるぜw
初歩的な事なんだが、ST>60>HP×2のクリで素のヘッジホッグ殴ったらどうなるの?
共倒れならまだいいけど、反射ダメージ発生が優先して攻撃側だけ死んだら目も当てられない。
反射で死ぬHPなら普通に相打ち
ヘッジホッグのカードが「ピギャー」と倒れてから反射分が返ってくるはずだと思った
2のスパイクシールドでは相打ちだったな
ふとした疑問ですが、バジリスクが戦闘中たおされてネクロで復活した場合、土地破壊は発生するのでしょうか
復活したらゾンビだから
ゾンビは土地破壊能力ないからできないんじゃない?
>>635 場に残ったカードがゾンビになってるので、土地破壊は起こらない。
>637
そうですか……ありがとうぞごまいす
防具はガセアスかカウンタにしときます
AIが増資した後は必ず止まって払う・・・
3進めば勝ちって時に1が2連続出てその間に抜かされて負ける・・・
ちょっと疲れた
>>639 まあそういう事もあるさ
次回は足スペルを増量して挑もう
とか良い方向に考えて楽しもう
無単でイーサクイーン使ってる人見ないんですけど
4人戦ジャンクションだと弱いんでしょうか?
俺は4枚入れてるんですけど。
相手の土地数が多いほど強くなるから
踏みゲーかつ4人戦だと土地が減りがち
=クイーンはあまり強くならない
ゴザならたまに見たんだけどなあ。
つーか4枚も入れてると序盤引くと哀しいことになりかねん。
>>640 2コ先が危ないからサイコロ2個振ったら2・・・
クイーンは4人戦だと微妙だな。
俺は4積みどころか候補にも上がらないぜ。
フライで2がでる確率はーとか、
単に試行数が少なくてーとか、
偶然悪い目が出たときの印象が強くてーとか、
そういう話しても無駄なんだろうな
バトルテックの解説書にあったな……2d振る時の確立の目安が
自分の場合
目標値12以上:絶対でない 10以上:無理 7以上:きつい 5以上:五分五分くらい?
相手の場合
目標値12:出る時は出る 10:危険、備えておくこと 7:確実に出る
とにかく悪い方向に確立は考えろということだろうが……言いすぎだろ
>>645 フライを危機回避用途で使うのは間違ってるよ
結局2個振るだけだから1マス先以外は踏む可能性がある
確実なのはジャンプ・テレポート・リコールぐらいかな
まぁ、でもあれば使うだろう
確実とは言えないが使い方によっては踏む確率が下がるんだからな
>>649 ホーリーワード系は駄目なん?
2個先だけがやばいのであれば、十分選択に入ると思うけど。
減るどころか激減するぜ
フライで2が出るってのは、最大ダイス目が7だとしたら、
地属性に配置されたマミーをスペクターが2連続でブチ殺すのよりも珍しいんだぞ
普通にふったら1/7だからな、これくらいなら結構まれによくある
宝くじが当たって世界一周旅行に旅立ったアメリカ人が、
飛行機の突然の事故で墜落したけど奇跡的に日本の漁船に拾われて、
ブラックジャックとスーパードクターKの必死の治療で奇跡的に一命を取り留めて、
退院したその日がジャンプの発売日だってのと同程度の確率
そんなんが1/7って世の中どうなってんだ
>>652 漫画世界の住人が出て来てるから
確率はもっと低いっしょ
よくて0,00001%くらいか
>>653-654 まぁ、まて。おまいら。最後の1行
>退院したその日がジャンプの発売日だってのと同程度の確率
ってのを読んで、かんがみると
結局1種間が7日だから1/7だろwwwww
という事をいいたいんだろう。まぁ、第三者からみて確率を考えると天文学的確率になるが
当人にとっては退院のその日がジャンプの発売日かどうか?ってことに限れば1/7だなw
皆さんはフライやヘイスト等の足スペル何枚入れてますか?
私は全てのブックに4:4で入れてますが多すぎるでしょうか?
>>650 有れば使う程度じゃブックに入れるには弱い
店で売ってる事もあるからコンボ無しじゃね
>>651 ホリワでも大抵の場合はなんとかなるけど
どんな場合でも大丈夫となると上の三つのみかな
ジャンプで自分の領地がない場合なんてのは知らん
>>652 1/49/(1/7+1/49)=1/8か、思ってたより回避できた
ただ2マス先って極端な条件ですらこれだから
実際にはもうちょい上の確率で踏むはず
>>657 リコールも足スペルに含めるなら自分は
リコール3
ホーリーワードX4
ヘイスト2
の9枚だな
むしろ大抵の人がこれくらい入れてると思う
ん〜俺も平均8〜9枚だなぁ
成る程、リコールも有効な足スペルですね。
フライ削ってリコール入れてみます、ありがとうございます。
フライとか1〜6出たら損な気がして入れられない
>>657 俺はどのブックにもリコール4枚、ヘイスト4枚積んでる。フライはいらないかな。
ましてやジャンクションだったら売ってるしな。
3マス先と6マス先に高額土地
ホーリーワード3打たれ支払い
その後3フライ・・・
素直に6フライにしとけばよかったんですね。
ドラゴノイド(カウンターアムル)でファイアードレイク(ファイアーシールド)にダメージ当てれますか?
>>665 反射ダメは普通に通るよ
デコイやガスクラウドにも、反射ダメはそのまま入る
上級者の方にお聞きしたいのですが、単色Bookの中で赤単Bookが最も勝てないと聞いたんですが、本当にそうなんですか?
赤単は勝ち負け度外視のファンBook的な扱いになるんですか?
んな事たない
ブック構成とプレイングと、組み合わせで変わるよ
それに今回は、火はかなり強化されてるからね
>>667 どこでそんなデマを聞いてきたんだ
火属性は拠点候補が少ないけど比較的安くて高性能なクリーチャーが多い
序盤の連鎖構築で失敗が無ければ手堅く資産を増やせる
ある属性だけが勝てずにファンブックとは馬鹿馬鹿しい
あと赤じゃなくて火、気を付けような
みなさんマナは何枚入れてますか?
自分は4枚入れてるんですが、これって可笑しいですか?
671 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 04:26:09 ID:/4BuasMW0
序盤に来ると旨みが少ないカードだから、4枚投入は躊躇われるな
マナ自体決して悪いカードではないんだが、50枚のブックスペースを圧迫していないかは重々気をつけること
単純に得するからって理由で入れてるなら、領地奪えたり連鎖増やしたりできるカードだって得するんだし
魔力が足りないから補助にって理由なら、プレイングやブックのカード選択を見直したほうが良いと思われる
>>670 別に問題無い
マナ4積みで普通に勝てる
時には気分展開で、バランス4積みとか
ドローとか、足スペルとか違うカードに
に変えてみるのもいいよ
意外な発見とか有るからね
>>672 おかしくない。なぜなら、マナは4積みしても腐らないから。
俺もいままで何も考えずにマナ4積みしてたけど
どうせリフォームでマナに変えられるから
マナ2枚にしてヘイスト2枚いれることにしたわ
ビギナー祭オワタね
雑魚ながら340枚集まったものの・・
カウンターアムル、ドレマジ、スクイズ出せてないのは辛いッス
676 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 14:29:46 ID:EynZTwdkO
>>675 スクイズあるけど使ってないな。
ドレマジ4枚積んでた頃もあったけど、意外と使いづらい事に気づいて全部抜いたw
カウンタはやっぱり便利
俺はリコールと火盾が来ない…火単だから盾を4枚にしたいのにまだ1枚 orz
リコールないってはキツイかもね
あぁ、あとソンギョウジャも無かったわorz
苦戦は続きそう・・
>>677 リコールが無いのは痛いけどギョウジャは無くても困らないと思う
ソンはSTが20あれば良クリになりそうなのになあ。
つ タノバー
つ パイマン
マミーやギルドラプターにネクロスカラベを持たせて倒されると、
遺産がもらえて、さらにゾンビが残って土地は奪われない、
となりますか?
ミルメコレオ+ゴールドグースの場合も、
遺産がもらえてドラゴンフライが残りますか?
683 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 16:45:22 ID:EynZTwdkO
即死ってダメージ与えないと発動しないんだっけ?無効化すれば防げる?
wikiにもあるけど即死は攻撃成功時に発動。
即死効果って巻物で攻撃しても発動しますか?
しないよ
>>667 少なくても人気が無いのは確か。
が、メタ次第なので勝てないわけではない。
>>682 復活した場合は遺産はもらえない。
人気が無い=かぶりにくい=強い
ということになります
690 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 21:36:36 ID:CbP5PyzeO
デコイにグレアム持たせたら反射しますか?
ハウントのAIの基本方針を教えてください
>>690 アイテムの所持で効果が変わるのは
シーフ、パイマン、ギルラプぐらいのもん
だからデコイがなんの道具を持っても反射はするよ
しいて言えばプロテウスリングで高確率で反射しないくらいか
>>688-689 火が人気無いって事はないぞ、4人火被りしたときは悲惨だったし。
何と言うか、本気でファイヤードレイク無双だった…orz
ドレイクで、ダメージ150ぐらい行ってた…どこのモスマンだよ、これって感じだったw
あと、ウィビルも結構無双してたが、ドレイクにはかなわなかった。
695 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 23:50:36 ID:/5OMNXYK0
火単は弱いとか人気が無いとかは思わないけど尖ったデッキに成り易いとは思う
んで尖ったデッキは安定しにくいから人によっては弱く感じるのかも
あと、カルドDSの強カード筆頭候補モスマン耐性が一番低いのも一因かな。
>>688 了解です。
死んでないのに遺産だけもらおうというのは甘かったか……
>>692-693 デコイにガセアス持たせると、無効化になって反射しないな
それが嬉しい場面があるかどうか知らないが
697 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 00:20:15 ID:vQd33VZoO
俺火単だけど結構当たるな。
今日やったら火単3人いたし。もちろんドレイク最強w
火単使ってると、グレムリンアムル持ったモスマンが怖い。
グレアムリフォームすると、相手の無効化アイテムが邪魔だし、
無効化アイテムリフォームすると、今度はやっぱりモスマンが怖い。
巻物読める奴多いから、グレアム外して無効化は巻物で対処する方が良いんだろうか。
そもそも、モスマンが暴れにくいようにエレメンタルラス積んで、グレアムガセアスなんぞには頼らない方が良いのか。
火単だと風単(主にモスマン火力的に)Uzeeeeeeeeeeee
風単だと地ラントラ(主に配置制限的に)Uzeeeeeeee
地単だと水単(主にウナギと魚的に)Uzeeeeeeeee
水単だとなんだろう?
地ラントラをよく目にしますが、
火ラントラや水ラントラや風ラントラはないんですか?
701 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 02:13:44 ID:x+5ndd990
そりゃ作れるだろうが、ベストな選択肢として地が選ばれてるんじゃないの
主にドリアードによる連鎖確保とかが大きい
>>699 水単は水単Uzeeeeeeeeeじゃない
>>700 水ラントラも強いよ
無効化クリ多いしリバイアサンが水浸しにするし
>>700 土単のラントラとの親和性はドリアードの存在が大きい。
ほんとは一番ラントラブックらしいのは増殖系だと思う。
パウダーイーターとかマイコロンとか。
地ラントラと言われてるものは決め手はラントラだけど
ラントラ特化かと言われると疑問に感じるくらい。
つ ディスコード
では、ラントラ対策としてドレインマジックのほかに何が考えられますか?
リフォーム
ごめん追加
ジャッジメント
ランプロ
ドラウト
初心者すぎる質問なんだけど、縛りのEとかRって何を意味してるの?
>>713 S:ストレンジ 珍しい
E:エキストラ 唯一
R:レア 滅多に無い
>>713 んー、勝負終わった後の貰えるカードで、ノーマルが一番出やすく、次はストレンジ、んでレアの順になかなか手に入りづらくなってる。
んでEカードは、ゲーム上特別な条件を満たすorダウンロードする事でしか手に入らず、1枚しか手に入らないカードのことを言う。
んで、縛りは、そのEカードがブックに入ってると使えないとか言う制限を加える事。
おいおい、地単ラントラが選ばれるのはドリアードだけじゃないぞ。
だったらワイバーンでもいいじゃないか。
アルマジログースや、マミーなんかで頭金を貯め易いのと
メテオが効かないバロンがいるのもおおきいんだぜ。
土地コスト
森っていう地形そのものも強いよな
>>688 なんかそれだと誤解を生みそう。
バロンとかフェニックスだと復活しても遺産はもらえるから
死後蘇生だともらえないと書いたほうがよくね?
ラントラについて、
皆様ありがとうございました。
デコイがホリグレを持った場合は反射しますか?
処理順番的に無効化が先に来るので、反射すべきダメージが発生しない
>>722 >>723 ホーリーグレイルはカードでは無効化などと名乗っているが、実は「ダメージ変換」という
他の無効化とは別に設定された能力なのだ
ならば何なのかというと、敵の攻撃を受け止める能力の優先順位は
無効化>その他(反射、吸収、ダメージ変換)であり、同じ優先順位ならクリ能力が先となる
なので、デコイ+グレイルだとクリ能力である反射が優先され、グレイルで受け止めるダメージは残らない
ドッペルにキノコがアタックしてきたらMYきのこができるの?
おたがいにきのこができるんじゃね?
今やってる予選って、一日一回しか対戦してないぐらいでは無理ですよね?
諦めて同盟戦しようかと思って・・・
一応、勝率順位でも本線出場資格はもらえるから無理ではないよ。
8割とか必要そうだけど・・・
729 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 05:45:25 ID:K9rfr1z80
カード差は腕と運があればカバーできる
3人対戦してるときに最下位なのに
単純ミスで1位のひとに塩を送ってしまったときは
恥ずかしくて消え入りたくなりますね
アイテムつかえば防衛できたのに、
なくても勝てると勘違いして高額領地を進呈してしまったり・・・
731 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 11:04:06 ID:K9rfr1z80
3位のヤツがイビルブラスト抱えた最終ラウンド
それの向かう先で1位2位が決定する時の緊張感は堪らない
10年位前の大会でそうなって、ムカついてた方に撃った。
ヘイト値高い方
うっかりガスクラウドのいる領地をLv4まであげて
イビルブラスト1発でつぶされて悲しかった
今度はピラーフレイム置いて安心してたら、
クレリックに即死させられた。
こういう小さな失敗つみかさねて初心者を脱していくんだなとおもた
即死系はなぁ…難しいよね
他の種族に変えたところで即死させられるクリ又はアイテムは存在するわけだし
>>733 しかし、完全に即死系に引っかからないのってのも居ないからなぁ
比較的竜族なんて少ない方だけど無いわけじゃないし即死コンボもあるからねぇ
一番、いいのは無効化系アイテムだ
道連れだけは勘弁な
CPUで、ほとんど勝てるようになってきたので
ためしに初期デッキに戻して戦ってみたら負け越した
ああ、自分はそんなに強くなったわけじゃなくて
カードパワーに支えられてただけなんだな、と痛感した
それにしてもフライの信用ならなさは異常orz
737 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 14:42:34 ID:bORuLNUQ0
lv4森に配置のガーゴイルがニュートラルアムル
を使った場合地形効果は得られるのでしょうか?
>>737 アイテム効果発動は地形効果や応援の後だな
つまり問題なく受けれる、消えることもないよ
今のトップメタって何かな?
ってかどの辺のデッキが多いの?
>>738 地形効果が消えないのは正しいが、属性変化は応援より前
つまりニュートラアムル使用時は無属性クリ以外でもボージェスの応援を受けられる
>>739 所詮個人が対戦で知ることのできるブックの傾向なんぞ全体からすればわずかなわけで
本スレを参考にするにしても、例えば最近はマイコロン無双の話題で沸いたが
それもハマったときの印象深さによる部分も多く、傾向の情報とするには微妙だし
742 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 16:49:42 ID:VNHsu0AT0
何度やってもゴザ砂漠が越えられない…
かれこれ三日ほど詰まってるんですが何がいけないんですか
>>742 まず
>>7-9あたりを読んでみて自分のブックの問題点を考えてみて
問題が無ければプレイングに問題があるな
このゲームにクリティカルな攻略法ってあんまりないから
プレイの流れを書いてくれればアドバイスしやすいよ
>>742 何で負けたのかを考えるべき
相手の高額地を踏んで負けたというのなら、それを回避するように移動系スペルを増やしたり、使うタイミングが間違っている
あるいは高額地を落とす方向で調整するのもあり
逆に高額地を落とされて負けたならアイテムを見直したり、拠点にするクリを変えるべきだろう
CPU同士の高額地振込みで負けたというのは一見対処のしようがないが、無駄を減らして早く達成したり、拠点になりそうな場所を早めに潰すなど、するべきことはあったはず
そのいずれもなく負けたというならブック全体のコストが重すぎるのが原因
無駄なスペル・クリを軽いものに置き換えたり、マナなどを増やすのも有効
結局のところ、単に連敗してるとかかれても何が原因で負けたのか分からないとアドバイスのかけようがない
もちろん勝った試合でも見直すべき点はあるかもしれないし、そうしたものの積み重ねはとても重要
リフォームってリフォーム出来るんですか?
後、リフォームされたカードはブック一周、若しくは
リバイバルで元に戻るんですかね?
できるよ
もどるよ
>>744 自分もストーリーをクリアするのにすごく苦労したんですが、
カードが集まってない、というのは言い訳にはならないですか?
CPUのほうがいいカードがそろっているような気がして、
ずるいなあなんて思いつつ何度も挑戦してはまぐれ勝ちで進むことができたり・・・
やりかた次第では初期ブックのままでも勝ち進めるのでしょうか
>>747 CPU相手ならカードが無いのはあんまり言い訳にならんね
初期ブックでも勝とうと思えば普通に勝てる
CPU相手ならカード資産よりもプレイングのが重要
安くて使えるものが適当に入ってるから、初期+普通に拾ったカードでも対COMなら戦える
むしろ、カードの性能に頼らない基本を学ぶにはかえって良いかもしれない
問題は、ここ一番の攻撃力が無いので、先行されると拠点を落としにくいことくらい
>743,744
ありがとうございます
何度か試行錯誤してはいるので、毎回決まったやり方でやっているのではないのですが
大体以下のような感じです
・デッキは風>無>火
・スペルやアイテムはその時々で入れ替えているが
ホーリーやフライ等移動系が大目、マナは手持ち全部(2枚)
剣と鎧が2〜3枚ずつくらい というのが毎回ほぼ同じ
最初の頃はwikiにある通りのデッキ配分でやってたのですが
領地があまり取れなかったので
クリを増やしばら撒きながら回るようにしたら
今度はばら撒いたクリが片っ端から回収されていってしまい
結局大方マスが埋まってくると、他の二人の総魔力が5〜6千、こちら2千くらいになってて諦めて辞めてしまいます
>>750 ちゃんとテンプレ通りにブック組んでるかい?
それが前提で、あとはプレイング
かくいう俺も最近DS版買った初心者なんだが、今初見でゴザ越えたよ
序盤に土地とれなくても二人の相手の手札状況見て高額拠点落としたり、移動をうまく使って連鎖組んだり基本的な戦術で大丈夫
終盤にそんなに差が出来るのは、やっぱりプレイングに問題があると思うよ
自分でそう思わないなら別マップでカード集めるといい
>>750 まず、諦めて止めてしまうのはダメ、ゼッタイ。
負けてもカードは手に入るんだから。
ばら撒いたクリが回収されるっていうなら二つ対策が考えられる
まず一つは能力が高めのクリーチャーを選ぶ
コスト40〜60GでHP40〜50ぐらいを推奨
二つ目はアイテムで防御すること
ヴァイデンは落とせるときしか侵略してこないので
属性盾やガセアスフォームなどの無効化アイテムを持ってるだけで
侵略を抑制できる。
ゼネスはおかまいなしに侵略してくると思うけど、
どうでもいい土地は見捨てて連鎖に必要な土地だけ守ればOK
wifiのビギナー部屋ってレベルはどんな感じ?
ストーリークリアできないレベルで行っても迷惑になるかな?
>>753 レベルはピンキリなので相手次第かと。
初心者ならブックの相性も強くでるだろうから
相手によってどう感じるか。
迷惑と言うことはない。
人が集まらないなら予選でもかまわないよ。
大会ねらう人からみたらイイ勝率稼ぎだしね。
むしろ来てほしいぐらいだ!
>>753 レベルというか人が少ない。
クリアしてからノーマルとか予選大会ルールとかでも別にいいと思うよ。
>>753 ケルダーくらいからビギナー参加してたけど、みんなも言ってる通りピンきりだったなぁ
ほんとに歯が立たないカードで来る人もいるし、自分と同じくらいの人もいた。
だがこれだけは言わせてもらうぜ。
なんだかんだ言われようがwifiで対戦数増やしたほうが上達がかなり早いよ!
まあ、初心者がビギナー行って迷惑とかいってたら
ビギナーの存在価値がないよな。
どの部屋でも、人は一人でも多いほうがいいから大歓迎
…ていうか最近ビギナー・ノーマル人減った?
相手が少なくて… ビギナーはまあわかるんだけど、
ノーマルはマッチングされやすい条件とかなにかあるんですかね?
まあ、今は予選か同盟戦にしか人集まって無いっぽいからねぇ。
ノーマル、ビギナーは人少ないんじゃないかな。
メダル50の「対人戦で20勝する」ってやつは途中でAIに切り替わった人がいる場合の勝利数も含まれますかね?
1週間くらい前に買って初めてやってるんだけど、これ神ゲーだわ
モンハン以来久々に300時間いきそうだ
自分もカルドセプト初体験なのに、
新作カルドじゃなくていまさら古い1のリメイクなの?
なんてちょっと舐めてたことを反省しましたよ。
かなり念入りにバランスとかチューニングしたんでしょうけれど、
むちゃくちゃ奥の深いゲーム性ですよね。
極端に勝率の良いブック構成ってのがほとんどなくて、
個々人で練り込んだコンセプトのブックを試行錯誤する余地があるのがすばらしいなって思います。
まあ、自分はカードの効果と使われ方を覚えるのに必死で、
ブック構成を突き詰めるってところまで至ってませんが。
この前バックヤード、スロー、HW1各四枚積みのやつと対戦したよ
こっちは頼みのリフォームやHW10とか引けないしあっちはどんどん俺に使ってくるからほとんど周回出来なかったw
バリヤとかも積めばいいのかなぁ
けど自分にHW系使えなくなるしイマイチのような…
みんなバリヤ積んでる?
積んでない
マインドブラストお薦め
ケルピー対策ってイビルとチャームくらいしかない?
バインドミストで無効化できる。
バインドミスト
バインドミストって相手を1ターン行動不能にするってやつ?
>>769 ノー、それはバインド
バインドミストは対象クリに麻痺効果
チャームは巻物だから防具揃ってると効かないね
>>771 チャームは確かMHPで見るはずだから、防具そろえてても、防げないよ。
>>760 AIに切り替わっても勝利数に含まれます
俺の記念すべき20勝目は切断込みでしたよ。orz
>>772 巻物無効反射・アイテム破壊奪取のいずれかでアウト
ケルピー使いならこの程度は手札にキープするよ
>>774 なる、その辺のアイテムなら確かに無理だな。
>>769 麻痺する。
麻痺するとアイテムが使えず、攻撃ができず、能力も発動しない。
よって、ケルピーに撃った場合、そもそも足止めができなくなる。
LV5のケルピーやウィロウを、グレアム持ったモスマンやファイアドレイクで殴り倒す快感
まぁケルピーは素の能力が弱すぎるからなぁ
>>772 ハンドカフスやマジックシールドで防がれちゃうよってことジャマイカ。
リロードすればよかった・・・orz
ところでハンドカフスとマジックシールドどっちつかってる?
俺は最近ハンドカフス派なんだがHP10の差が気になる…
といってもジーニーとワイバーンが入ってる(他は殆ど人型なので防具でもかまわんが…)ので
マジックシールドではなくハンドカフス
プレートメイルではなくてエンジェルケープ
なんだけど、微妙にHP10の差で落ちることがあるんだよなぁ
まぁ、グレアムで落とされたり、ニンジャフュージョンでジーニーが蒸発する方が多いだろうから
道具になるんだけどさ
拠点が防具装備できるなら盾
できないなら枷
対人戦やりたいなぁ。
wifiが出来る環境にない俺はさびしいぜ。
CPU戦は238戦235勝で飽きてきた。
DSステーションの前に突っ立てやるのも気が引けるし・・・
ネット繋げる環境あるならwifiのUSBコネクタ買ってくればいいじゃない
USBコネクタだけで簡単にできるよ
エラーで手こずる場合もあるようだけど
行き先をあまり確認せずにHWX撃って高額踏んだときほど反省することはないなorz
>>783 マクドやスタバ、地下鉄の駅とかでできるんじゃないかな?
今までチートとかまじ興味なかったけど、初めて使いたくなった・・・
モスマンさっさと4枚そろえたい(´;ω;`)
3500円くらいなんだから買ってしまった方がいいな>USBコネクタ
普通に無線LANのがいいような。
他のゲーム機も無線LANばっかだし。
俺はUSBだけど問題なくやれてる
パソコンつけなきゃできないのがめんどくさいけど
>>787 マクドのモバイルBBってPCないとDSで対戦できないんですよねえ
DSもつなげるみたいに宣伝してますけれど、
あれはあくまでDSブラウザのソフトをもってればウェブサイト見られるってだけの話で・・・。
>>792 なんか試験的に都内の一部の店ならつなげられるとかきいた
スレ違いかもしれませんが、便乗して質問させてください。
イーモバイル回線での接続でプレイされておられる方はいらっしゃいませんか?
W2KのPCのみ所持、ネット環境がないのですが、もし問題なく対戦できるようなら、
バッファローのUSBコネクタとイーモバ契約を準備したいと考えています。
フリースポットは、一番近い所でもバイクで30分かかるので、現実的でありません。
>>794 D01NX使って純正USBアダプタ使っているが問題ない。
二位ばっかでなかなか一位になれない俺にアドバイス宜しくです。
敗因は色々あると思うんだけど、一番改善したい所が相手の高額踏んで自分の高額を踏んでもらえないってとこ。
ブック編成は水単色で、クリが25、アイテムが12スペルが13。移動系はスロウ、ヘイスト、HW1、HW10各一枚ずつ。主に守り重視で、高額倒し用にチャームなど巻物三枚。
移動系増やして高額避けたり踏ませたりした方がいいのか高額倒すようにしたほうがいいかアドバイスお願いします。
流石にブック見ないとワカランよ・・・
>>796 守備重視なら踏まずに踏ませる方向のがいいね
足スペルはもう少し欲しいって言うか
全体のバランスがよく分かんないから晒しスレに行ってみて欲しい
>>797そりゃ仰る通りですが、アバウトでも良いので意見聞きたいんですよ。クリ多いとか足少ないとか。
昨日初めて自分のブック作ってみたんでかなりめちゃくちゃなブックだと思うんで。
>>799 いやいや、その、クリが多いかどうかとか、
足スペルが必要かどうかとかも、
ブックによって全然違うの。
極端なこと言えば
クリ15体未満で組んじゃう人もいれば、
25体以上入れる人もいる。
侵略で倒した方がいいのか、避けた方がいいのかも、
完全にブックによるのよ。
初めて作ってメチャクチャになってると思うなら、
晒しスレでブック晒して聞いてみるか、
晒しスレのテンプレを読むのがオススメ。
今の状態でアドバイスするとしたら「踏ませる」は考えない方がいい。
「踏まれなくても勝てる」にしないと安定しないから。
基本的には自分が伸びること考えたほうがいいんじゃなかったっけ
>>801 基本的に相手を高額に止まらせることを自分が伸びることに勘定するのは止めたほうがいい
オールドウィローやケルピーを中心に据えるブック以外は
すごい馬鹿馬鹿しい質問なのかもしれないけど…
2周目って何ですか? クリアした後、セーブデータでスタートしても
クリア直前の段階ですよね?
>>803 クリアした後セーブしてそこから始めることだよ。
色々変わってるからやってみて。
「走り」タイプのデッキってヘイストやHWXガン積みかと思ってたけど
ラントラとかで自力の総魔力達成を目指す事だったのね
806 :
794:2008/12/12(金) 12:52:40 ID:jkA9256dO
>>795 ありがとうございます。今週末にでもwi-fiデビューしようと思います。
>>804 普通のゲームみたいに最初の状態(+α)からスタートではないんですか?
>>807 クリアフラグは立ったけど、ラス面直前の状態は変わらないということです。
クリア後、つづきからを選んでいろいろ行ってみればわかるよ。
>>796 まず、相手に高額を踏んでもらえないと勝てないって時点でキツイかと
運良く踏んでもらえればラッキー。さらに増資が進むが、
踏んでもらえなくても周回ボーナスやマナの収入、LV1や2の細細した収入で
連鎖、増資を行い目標達成できるくらいじゃないと対人戦はキツイ
皆踏まないように移動スペルはいれてるし、いざ踏んでもらっても相手が即死コンボを
持ってたり、度重なる防衛で防具を切らしたりしてると奪取されて目も当てられない
なのでスロウ、HW1,あたりをヘイストとHW10にそれぞれ入れ替えたりして自分が相手の高額を
踏まないことを考えた方がいいかもしれん。
というかヘイスト1、HW10、が各1枚ってのは足少なすぎじゃないか?それでは流石に高額を
全部避け切るのはダイス運が超絶よくないと無理くさい
得にジャンクションなんかは狭いし後半は高額地が林立すっからね
>>796 1位で勝つためには上に出てるような意見でブック組むのが早道だけど、高額踏ませたい・踏みたくないってコンセプトがはっきりしてるなら、思い切って足系各4積み・ウィロウケルピーを守るブックでいいんでない?
枚数はドロー系との兼ね合いもあるからなんともにんにん
踏んでもらうの期待するなら、どこが踏みやすいか考えたほうがいいな
ジャンクションだと砦周辺が危ない
城の近くは、リコールで帰って来た後方向選択できるから、意外と踏まない
HWで高額領地に誘い込むのもありかもね
おれはジャンクションではHW6とHWX積んで
誘い込みやすい位置のレベル上げしてたな
>>796です。
色々とアドバイスありがとう。
まだケルピーも持ってない状態なので(総種類250程度)HW10など一枚しかないなどカード制限が結構あるんですが皆さんのアドバイス参考に今夜ブック作り直します。
まぁ、基本足系は12枚ぐらい突っ込んで高額領地踏まないんだけどな。
全然基本じゃないだろ。
足スペル12枚はかなり多いぞ。
>>814 12枚は少し多い
だいたい8枚〜10枚は積んでる人多いけどな
リコールやパーミッションを足スペルに勘定するならだけど
足12枚いれるとマナいれる余裕がなくなるんだよな
あーわりぃ枚数間違えた8〜9だったわ。
>>805 >「走り」タイプのデッキってヘイストやHWXガン積みかと思ってたけど
>ラントラとかで自力の総魔力達成を目指す事だったのね
なぜ?ソースきぼん
普通に足や周回大量→走りブック、ラントラ→ラントラブックだと思うが、、
リンカ積んでクリーチャー削って足増やすとか
走るだけでは決め手にかける→ラントラ入れよう
ラントラ前の初期投資用頭金が欲しい→足いれよう
なので、似てくるんだけどな。
足系いれるならその分即死系いれて、
敵の拠点つぶしていったほうが攻防一体になりませんか?
即死系はその一回に成功すれば確実に逆転できる!
って以外は直踏み侵略したくないな
無効化アイテムで簡単に防がれるし、
アイテム破壊も際限なくできるわけではないし
>>822 即死は確実性が低い
更にアイテムや能力によって防がれる可能性もある等安定しない
後足スペルは収入原にもなる
足スペルと即死アイテム&クリを天秤にかけるって発想が
そもそもかなり微妙。
同盟戦でネタブック使ったら怒りますか?><
怒って即切断します
>>826 仕込んであるネタ次第だな。
ネタを入れつつちゃんと戦えるブックなら問題ないよ。
勝ち負け関係なく、自分のネタをやりたいだけのブックなら、ちょっと勘弁。
じゃあウィビル撒きつつドレイクで齧るのはおkだな
>>824 足スペルが収入源というのは周回のスピードがあがるから、
ということでしょうか?
序盤からヘイストやフライでどんどん進んでいく人がいますけれど、
クリーチャーをちびちび置いて連鎖ねらうよりも、
周回数を増やすほうが有利ということなんでしょうかね。
単に周回ボーナスを何度ももらいたいってのもあるけど
現金収入に関係するスペルや能力は周回数が計算要素になるものが多いので
そういうの使おうと思ってると、回れるだけ回っといたほうが有利
序盤は下手にクリ置くとあっという間に魔力不足になるしね
魔力が無ければ増資も守る事もままならないから、走りに専念して周回と魔力を稼ぐのもアリ
序盤走りはいただけない部分もあるけど、MAP次第だぁねぇ。
ジャンクションだったらリコール多めで、水or地だった場合置き負けたくないので最初に1体置いた後足回りで砦まで一気にいってリコールとか。
なるほど・・勉強になります。
加えて、足スペルには任意の土地に止まれるという旨みもある。
確実に10マス先に止まれるHWXは言うまでもないが、
ヘイストだって7マス先と14マス先に1/3という高確率で止まれるし、
フライも例えばジャンクションなら8マス先の1/7をはじめとして、その付近にそこそこの確率で止まれる。
少なくとも、普通にダイスをふるよりは高い確率で任意のマスに止まれるわけだ。
連鎖うp、高額割け、落せる高額踏み、終盤のダイス勝負などで役立つわけだな。
というかぶっちゃけ、収入よりもこっちがメイン。
収入だけなら(狭いマップなら)マナが最強に儲かるぜ
そういえば昨日、同盟戦での目標達成後に
6マス先・・・敵方高額領地
7マス先・・・敵方低額領地
8マス先・・・城
という状況で相方にヘイストかけてギャンブル強要したw
見事8を出してくれたのと、仮に高額踏んでも大差だったから問題無かったとはいえ、
今思えば悪い事をした気がしてならないw
ついでにいっちゃうと
俺は地ラントラがメインで相手を崩す方法ってのがほぼ皆無なのね。
バジちゃんと、たまにジオちゃん入れるか、ドクロ昇天ちゃんを入れるかしかしていないんだ。
だから高額を踏むのだけはなんとしても避けたい。
かといってカード入れ替える余裕もない。
だったら踏まなければいいという考えで、足スペルを大量に入れてる。
高額が出来始めたら、手元に常に足スペルを1枚持っているようにするといいよ。
>>837 ドクロ昇天ちゃんってなに??
ここ初心者スレだぞ......
クレリックかホーリーシンボルか悩むところだ
すまんクレリックの名前度忘れしていたから、ドクロ昇天ちゃんという電波な単語を思いついたんで書いた。
クレリックっす。クレリック。
ドクロ昇天ちゃんとかセンスありすぎだろ
まさに撲殺天使
ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ〜〜♪
さぁ、クレリックにロックバイターを持たせる作業に戻るんだ
ロックバイターよりもバンパイアキラーではなかろうか
845 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 23:38:49 ID:GlktyOIK0
バンパイアキラーって、あれ刺すもんだろ?
普通にメイスでいいとオモ
バンパイアキラーと聞いてベルモンドなクレリックを連想してしまった。
ストーリーを初めからやりたいと思った場合
「はじめから」を選んだら、やはり取得カードも初期化されてしまうのだろうか
怖くて試せないので誰か教えてくだされ
849 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 13:54:21 ID:zt8/HvkSO
質問です。レイスで侵略した場合、相討ちになった時は魔力を支払うことになりますか?
>>849 土地の所有者がいなくなった場合その土地は誰のものでもなくなりますので
支払いもなくなります。
>>849 相手も自分も死んで空き地になるから誰に払うんだ?
大丈夫、取られないよ
>>849 支払いは無い
その代わりに自分もその領地を所有出来ない
その領地は誰も所有してない状況になる
>>848 お、そうなのね。安心して初めから挑戦できるわけだ。
情報サンクス!
先程初心者かどうか分からないが
バンパイアキラー持ってたな
俺のプリンにバンパイアキラーで殴りかかってきたが、俺はそれ
どんな武器か気づかず援護吸収して、殴られてやられた時に初めて気づいた
このこん棒みたいなものがバンパイアキラーなのだと!!
マイナーアイテム使われると、何のアイテムか分からなくなるから困るなw
ドラゴンスレイアーがアップを始めました。
何らかの理由でクリーチャがいなくなった土地が、
レベルが維持される場合と1に戻ってしまう場合があるけど、
どういうルールなのかな。
>>856 相打ち、焼きなどでクリーチャーが除去される→土地は無傷なのでそのまま
魔力不足で土地を売却、ラントラ→土地を魔力に換金しているのでLv初期化
ランドトランスや所持金不足で売却された場合→1に戻る
それ以外→そのまま
>>856 戦闘で破壊され相討ちになったときや
、アンサモンや焼きカードで破壊されたときは、レベル継続されます
魔力不足とかで自ら手放したらレベルも1になるよ
レベル1になるのは土地を現金化したときだけ
手持ち魔力がマイナスになるとか、土地を売るカードを使ったときとか
それ以外の例えばスペル攻撃でクリーチャーのHPが0になったときとか
戦闘で相討ちになったときとかはそのまんま
>>856 スペル、移動、相討ち等で土地クリがいなくなる→レベルそのまま
魔力不足による土地価値還元、ランドトランス→レベル1に戻る
>>857-861 うお、一気にレスもらった。
なるほど、分かればシンプルなルールだね。
レスサンクス。
鞭じゃないバンパイアキラーだなんてっ
はともかく、ドラゴンシールドって見たことないな。
ホーリーシールドなら稀に見るのに・・・
ドラゴンシールドは効果範囲が微妙すぎる
スプライトより狭いとか
2周目になると、CPUのダイスチートひどくないですか?
カリンが特に…みんなはこれに楽勝なんですかね?
2周目カリンは俺も一番苦手だ
ダイス操作を感じたことはないけどな
>>865 カリンは基本的に敵の高額土地がひとつあれば往復により踏む確率が倍だからな
条件は自分とCPUでは同じだが、印象に残るこっぴどいヤラれ方もさぞ多いだろうな
要するにTAMATAMA
ダイス操作はともかくとして、単純に2週目カリンは難易度高い
かなり極端なマップだから、他のマップ用に作ったブックで普通に戦うとなかなか安定しないんじゃないかな
スペシャルフロアの同盟戦でもポイント近い人がマッチされるんでしょうか
上級者のプレイについていく自信がないんですが
>>870 ポイントだけ高くて上手くない人もいるよ。俺じゃないよ?うん。
>>870 人が多ければな。少ないと強制的に組まされる。
対人戦にある程度慣れてからのほうがいい。
あとチャリティ入れっぱなしとかはおすすめできません。
>>865 CPUのダイスチートを感じるのは、
おそらくはあなたのブック&プレイングが「遅い」からだ。
カリンは先に高額領地を作った方が圧倒的有利なので、
展開が遅いブック&プレイングだと、
自分ばかり適の高額領地を踏むハメになってる気になる。
スピード重視でブック組んでプレイしてみるといい。
途中からCPUは砦踏めなくてボロボロに負けてくれるぞ。
そしたらダイスチートなんて無いと良く分かる。
カリンは属性特化ブックで道をどれか一本占拠してしまえば楽になるよな
875 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 21:09:12 ID:THTNP75q0
サラマンダーって火クリの巻物攻撃も効かないの?
巻物は誰が使おうが別腹だよ
巻物は、「巻物を除く」とわざわざ書かれていなくても
「巻物無効・反射」と書かれていない限り防げないと思っていい
本当に「全て」に効くのはホーリーグレイルくらい
んで、もちろんサラマンダーにも巻物攻撃は通る
879 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 21:24:28 ID:THTNP75q0
そうか・・・使えば良かったorz
だがファイアーボルトが通るのは確かに釈然としないものがあるのもまた事実w
まぁそれを言い出したらキリがないが
属性巻物は強打でなく7割即死とかなら使う人も増えたろうに。
そういえば前にレベル5土地のサラマンダーに止まった時にエルドラフュージョン使って落としたら怒りアイコン出されたな
チートと思われたか?
ちょっと質問です。地ラントラって言葉をよく見るんですが意味を教えてください。
地属性ブックでランドトランス。
ランドトランスを軸にして、
連鎖→投資→ラントラ→投資
と言う形で総魔力を増やすブックをラントラブックという。
地属性には地領地へ直接移動できるドリアードや、
地変スペルや、メテオなどの土地レベルを下げるスペルが効かない
バロンがいるので、ラントラブックと相性がいい。
なので、地属性のクリーチャーとランドトランスを軸にしたブックを
地ラントラと言う。
>>885 オレ883じゃないけど滅茶苦茶懇切丁寧でわかりやすい
貴様は天才か
あと884もありがとう
ラントラってどういうタイミングで使ったらいいのか分からないんですが・・・
土地レベルが4とか5になったら使っていく感じですか?
>>853 まだ見てるかな?
「はじめから」を選択すると、ロカで使うブックが初期のものじゃなく
選択した時点のものになってしまうので注意。
…ってこれPS版だけか?
4-5連鎖組んで、そのうち1個でもLV4or5にできりゃぁ使うね。
もちろん自分の位置と、レベルを上げたい土地の位置も重要だよ。
5連鎖LV5飛ばすと3kくらい手に入るから、6連鎖してて自分の土地の集まっているところ踏んで、
レベル5にしてバックワード使ってもう一個レベル5にしたり、砦に確実に止まれる(HW等)時は投資先が離れていてもOKだから使っちゃう。
あとは同盟戦で相手が城近くのときでこちらがラントラレベル上げで達成できるときとかちょっと危険でもいっちゃう。
自分も今ちょうど勉強してるんだけど、使いどころがわからないぜ。
3連鎖、できれば4連鎖以上のレベル3かできれば4に対して使うと効果が大きい。
というのは分かっているんだけど、いつも使うのを躊躇してしまうんだよなぁ…。
ガーゴイルがレベル4になってるけど消すのがもったいない。むしろ守るぜ!とか
消した後投資するとこがばら撒きのマミーとか不安なドリアードしかいねぇ!とか
連鎖を1つ消した後また連鎖を1つ確保できそうもないよ!とか
レベル上げ→ラントラ→投資を最短の2ターンでこなすのが良いんだろうけど
他のセプターの関与も考えると、安全に出来るタイミングなんて全然無さげ。
ある程度の危険は覚悟してやらないと駄目なのかな?
こういう状況ではやらないほうがいいっていうのもあったら教えて欲しいです。
>>887 それもあるし侵略成功したけど防衛力に不安のあるクリが守ってる高額領地(レベル4土地を侵略成功したドレイクとかニンジャとか)に使うのもあり
対戦はどのくらいの空き時間を用意する必要ありますか?
一戦の平均時間ではなく、このくらいあれば安全というラインを知りたい。
一例として
ビギナー 二人 ロカやアリーナ7 30ROUNDS で約20〜30分だよ
>>893 ランキングだと電源付けてから一時間は見ておいた方がいいな
タイマンなら30分、3人なら小1時間、4人なら1時間強〜1時間半。
2時間あれば、普通に対戦してる限りは大体終わる。
ありがとう。今度1時間ちょいの時間があいたら挑戦してみます。
バリアーかけてラントラされるとこれほど嫌なものはない
ドレマジ握っているのにかけられない!
ラントラのタイミングを計るのには3つの注意点がある。
@連鎖ができている、土地レベルがあがっている。
最低2連鎖あれば総魔力は増える。4連鎖以上してるととても美味しい。
Aラントラしたあとの魔力を守れる
最低限、ドレマジを所有している人がいないことが条件。
バリアーを手札に確保していることが望ましい。
Bラントラした後の運用が決まっている。
ラントラした後でも連鎖が十分確保できていて、さらに投資できるとか、
連鎖は少なくても、護符を一気買いしてからの投資で儲けるとか。
ラントラで増えた魔力で地変をして、強引に連鎖を作っちゃうとか。
ラントラをした後に増える手持ち魔力がどのくらいで、
その増えた魔力を何に使うのか。
これがイメージできると上手に使える。
減る・・・?
2連鎖だと減るってどういうことだ?
確か4連鎖Lv4
5連鎖Lv3以上でプラスになるとかなんとか
どっかのサイトに計算式があったような??
>>900 減らないよ
増えもしないけど
あっ、ラントラの発動コスト分は減るわそういや
>>901 ちょっと状況を限定せずに言ったから正しくはないな
正確に言うと、2連鎖の状態から片方の土地をラントラ対象にするとダメって事ね
連鎖とは別の土地をラントラする分には増えるけどね
2連鎖でレベル1と5持ってて(150+2400=2550)
5をラントラしたら(100+2400-50=2450)
売らなかったほうの土地価値が目減りそれとラントラのコスト分減る
ただしレベル5を作るのに使ったコストは1500
ラントラ直前から比べれば減るが投資前から比べれば増えてる
すまん、普通に意味がわからん。
ラントラした場合に、ラントラのコストと、連鎖が落ちた分が減るのは
連鎖数に関係ないだろう。
ラントラを使った瞬間は総魔力は増えないぞ?
連鎖した土地に投資する→総魔力が増える
ラントラする→総魔力は僅かに減るが、手持ち魔力が劇的に増える
増えた魔力を再投資→総魔力が増える
2連鎖でも投資すりゃあ総魔力は増えるし、
ラントラすれば増えた分を手元にもどせるぞ。
>>873 CPUにはダイスチートあるよ? 極端なものじゃないだけ
ま、有っても無くてもAIが糞味噌だからなぁ…
根拠も無いのに断言してもしょうがないけどな
まぁ本人がそれで幸せなら別にいいか
910 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 03:19:51 ID:9DKq4FDn0
>>907 前提が違うんだ
>>906はラントラ→再投資の流れで利益が出せるかどうかが書いてあるんだ
開発「ダイスチートなんてメリットないのにやるわけないじゃん。ダイスチートするくらいならAI強くするわ」
ユーザー「どうみてもダイスチートです。本当にありがとうございました」
どっちを信じるかは自由だよな
CPUダイスチートなんて言ってるのは大抵被害妄想だと思うが。
奇数偶数交互にでます^^なアレは別として
ゲームラボに載ってたよ?
見てくる
ブック構成を話すときの、○タッチってどういう意味ですか?
ちょっとだけ入れるという意味?
>>907 ラントラ再投資で利潤が出るのは、
増えた現金を連鎖に投資することで連鎖倍率分だけ資産が増えるからだよね
だから2連鎖の片方をラントラ対象にすると
残り1連鎖、1つの土地しか残らないわけで
連鎖倍率のないそこに投資しても全体としては増えない
むしろラントラ時に減った分だけ損をすると
連鎖倍率とか造語使ったけど
1.0/1.5/1.8/2.0/2.2の連鎖に応じた土地価値の上昇倍率のことね
つまり連鎖分のバブルって事だな
>>914 ボケようと思ったけど何も思いつかなかったからマジレス
質問の答えはYES
カードゲームでは、メインの属性に加え、アシスト的に他の属性を加えることを
俗にタッチほにゃらら、と呼ぶことがある。
例えばM:tGというゲームで、決定力に欠ける緑の色の属性のデッキが、
最後の決め手を確保するために決定力のある赤の色の属性を少量混ぜたりすると、
緑単タッチ赤デッキとか呼ばれたりする。
この場合、あくまで赤の色の属性は、メインである緑の色の邪魔をしない程度の量であり、
緑と赤がバランスよく入っていて、どちらでも戦えるようになると、タッチとは言わず緑赤デッキとなる。
・・・というのが俺の中でのタッチの解釈だが、
あくまで俗称なので解釈は個人により差がある可能性もあるので、そのあたりには注意
>>915 いやいや、その考え方はおかしい。
ラントラした現金を残った土地に投資するのは
セオリーだけど絶対じゃない。
現金を増やして、護符に使ったっていいし、
地変に使ったっていいんだから。
>>920 二連鎖でラントラ投資を使って利潤出ない、っていう
基本的なことを俺みたいな初心者に教える流れだったと思う。
考え方がおかしいってのはちょっとね・・・。
2→1投資でも、したあと連鎖増やせれば利潤は出る・・・よね?
>>920 護符有りとは認識してなかったな
まあ護符にしても極端な状態でしか、相応の利潤が出ないから
初心者スレであっさり言い切れるもんじゃないと思うよ
俺の方も少し脊髄反射気味にレス付けたのは反省
>>921 >>905でもちょっと触れてるが2連鎖のうちの1つにラントラをするとして
「既に作ってある高額土地にラントラしても得しないし、残りの1土地に投資しても同様」と
「両方Lv1の状態から一方に投資してラントラする場合、投資額の約0.5倍の利益が出る」の違いが
流れがこんがらがっている原因かと。どちらも間違いなく「2連鎖におけるラントラの話」でありながら
儲けが出たり出なかったりしている
>>920 護符だと投資した時点では利潤は出ない。
地変はあり得るが、資産が純増するわけではなく、300+αの損が生じる。
やっぱり増資できる状態でラントラ→増資とやるのが一番いいと思うね。
>>921 もちろん、再投資した後に置いたり地変したりで
連鎖を増やせば倍率上がって増えるよ
ただ前準備の段階で連鎖を増やしときたいね
>>923 多分二人とも前者の話で一致してるんだけど
こっちは土地投資前提、あちらさんは護符土地併用や地変の事も考えてたから
なんか話の中で齟齬が生じたのかと
>>924 先方が言ってるのは併用するタイプかな
例えばレベル5・1の2連鎖をラントラ
護符80枚買ってレベル5にするとかね
地変も再投資分の余剰資金でやるから微増になるはず
Wikiの初期ブックのとおりに作ろうと思ったら51枚になった
スペルの枚数が間違ってるんだと思うんですが・・・
7種×2枚で14枚のはずなのに、13枚で計算されてる。
どれが多いのかわかる人いますか?
とりあえずで反射的にキュアーを1枚抜いたけどな!
焼きブックってどう対象したら良いでしょうか?
ドレマジはまだ持ってないです
>>927 偶然かもしれんがそれで合ってるよ。キュアーが1枚。
>>928 一番簡単なのはリフォーム。
あとファンタズム。
>>931 リフォームでどれ変えるのが効果的なんだろう?
属性のとか防御型に−とか土地の属性に合わないクリに〜とか
>>926 その通りです。
結果的に場を荒らすことになったようで申し訳なかった。
序盤に置き負けた時なんかでも、使いようによっては
手詰まりから脱出して、勝ち筋を見つけられるということを言いたかった。
もちろんたくさん連鎖してから投資、
ラントラした方が良いということは、俺も異論無いです。
>>932 狙うならカタストロフィが最優先
あとは自分のクリが対象になりやすそうなやつを
>>932 そりゃ、使ってるブックによるとしかいいようがない。
自分が撃たれたら嫌なスペルを消せばいい。
属性焼きはウィビル対策のアイスストームくらいしか見たことないがな。
>>934 てことは2枚積みくらいでいいでしょうか?
>>932 それは自分のブック次第だろ
防衛がたで固めてればアッシドレインだし
属性あわなくても撒くならエレラスだし
ST50以上の拠点クリいなければテンペストだし
HP高めのクリが多いならカタストだし
ライフストリーム入れとくって手もあるぞ
普通に侵略しあう展開でも使えるし
ああ、あとライフストリームも有効やね。
基本的に1発で落ちることは少ないから。
>>928 焼きブックって言っても色々あるからね
ある程度クリを撒きつつ他を焼くタイプなら
リコール温存・シャッター引き撃ちとかでもどうにかなったりする
焼き特化スペルブックだと完全に防ぐ手立ては
サンドマン以外には無いんじゃないかな
>>933 今度は過疎ってる上級者スレで議論したいな
初心者スレで言い合う内容ではなかった
まぁそう考えるとラントラって
?連鎖分の魔力もまとめて現金化
?現金化した魔力を再投資してさらに増殖
という二段構えで稼げるんだよなぁ
そりゃ流行るわ。評価低かった発売日前後が懐かしい
なんか文字化けした。すまん
はじめたばかりの初心者にお勧めなブックってありますか?
今まではwikiにある火拠点育成にオルウィロ入れて使ってたんですけど
マンネリ化してきたんで違う属性とか使ってみたいです
>>943 とりあえず自分で考えて組んでみる
んで試してみたりブック晒しスレで意見聞いたりして改良してみるのがいいよ
ちょっと遅れたけど実験してきた
ダッシュして地面についたらキーを離す
着地ポイントを計測し、Z座標の大きさで計測
ヌブアルター入り口 高さ:6.6M 落下地点の座標:269.3
何もなし 273.62 273.71 273.84 平均4.42
フロートLv3 274.12 273.81 274.22 平均4.75 +0.3M
風の加護 275.93 276.04 275.87 平均6.64 +2.2M
ムンフォ 277.45 277.68 277.69 平均8.31 +3.9M
おまけ
ムンフォ+フロート 283.91 283.57 283.75 平均14.44 +10.02M
MFTRFW+フロート 290.04 20.74 +16.32M
実際はもっと高い所から飛ぶと差は増加すると思われる
20M↑の石がなかったのが悔やまれる
やはりムンフォは強かった、フロートだけだと微妙
TRFW絡めたらアルターの中心まで行ってしまった
誤爆すまない
>>945 お前みたいなタイプ好きだわ、カルドでもいろいろやってくれw
950 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 20:28:52 ID:jS220tLB0
トレード用の交流所とかない?
WiFiFriends行ってみたけど誰もいないし
ビギナールームに入れなくなって、カード差もちょっと厳しくなってきた
951 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 20:41:25 ID:Xr18AIp70
カード集め中の初心者です。
ラントラをメインで考えるなら
やはりランドトランスは4枚あったほうがいいんでしょうか?
どうだろうそんなに何回もラントラするわけでもないし2〜3枚ぐらいで十分じゃないだろうか?
>>951 ラントラは序盤にきてもしょうがないカードだから、
ラントラ3 リバイバル3 くらいにしとけばいいんでない?
ラントラ2 リバイバル2 くらいなら、ドローカードが6〜8枚は欲しくなる
そこらへんはブック構成とのバランスで調整してみて
ラントラメインというよりも、ラントラで属性は何をメインにするほうが重要
ラントラメインなら地属性がオススメ モスマン進入不可能なうえに、置いてからは強力なクリが多い
しかもドリアドのせいで連鎖しやすい
ラントラ4積みで序盤にラントラ4枚ともきてしまうと、その時点でコンセプトが
崩れてしまうのでリバイバル抜きで4積みはオススメできない
4枚序盤にきても、終盤まで一枚は捨てずに取って置くっていう手段もあるけど、
リフォーム、シャッターのいい的 多分保存は無理
結局重要なのは連鎖とそれを守りきれるアイテムのほうやね
カード集め中ってことで対人戦はまだなら、4積みでいいと思う
CPUにラントラをシャッター、リフォーム喰らった覚えないからなあ・・・
1人対戦で、暗黒を選んで、3対1の同盟にして土地をレベル2にしたら、
7〜10分くらいで終わるよ
ラントラ4 リープ系各色2枚づつくらい(同盟の連鎖に合わせる、方向転換)
パーミッション持ってるだけ リンカネ、リバイバル、ホープ、持ってるだけ
あとは適当にコスト低いクリ(ゴブリンでも可、パウダーイーターは必須)
できればガセアスなどを1枚(これ持ってると保守的CPUを選ぶとゴブリンにもまず侵略してこない)
下手すると、一回も城到達の周回ボーナスもらわないうちにおわるよ
他にもっと早い方法もあると思うけど、俺はこれでやってた
>>945 なんかの検証なんだろうけど場所を考えてくれ、
わけわからん
しむらうしろ
焼き対策教えて下さった方々ありがとうございます。
シャッターをリフォームにして、適当なクリかアイテム抜いてライフストリーム積んで見ます。
リフォーム使い方難しいから抜いてからしばらく使ってないな。
リフォームは使うカード決まってるからそれほど難しくなくね?
たいていグレアム、ドレマジ、ラントラ、カウンター、フュージョンあたりだよなだいたい。
焼きにかまうと焼きにはノータッチの他の奴にトップをさらわれ
焼きを無視すると他の奴も焼き無視で焼きがトップになるジレンマ。
初めてwifiやったけど面白い
緊張して途中から正座してた
ラントラ活用法ありがとうございます。
まだランドトランスを2枚しかもってなかったもので、入れても
使用法もわからず、なかなか使えずに終わっていました。
いま暗黒の奈落でいわれたとおりに試してみたら、
14ターンで決着がついたのでびっくりです。
ありがとうございます。これでカードをもうちょっと集めようとおもいます。
地属性はすごくよさそうですね。ケルベロスはまだ1枚、ウーズ2枚と
まだまだ枚数が足りなさそうだけど地属性で組んでみます!
>>959 あの緊張感、高揚がいいよね
仲間内でワイワイやるのもいいけど
野良試合のピーンと張り詰めた空気も好き
>>960 ラントラ2枚なのに暗黒14ターンで終わっちゃったかw
アレ覚えるとカード集めは他でやるのは気分転換のときだけになっちゃうのがデメリットw
地属性は、ケルベロスでクレイモアもってST140だぜ!っていうのは対人戦ではオススメできない
対人だとだいたい無効化アイテムで占められてるかグレアム持ってると思うから
地属性はなにはともあれ守り
土地が地属性でなくてもクリ置いちゃっておk 代表的なやつは
ウーズ(置いた時点でHP最低45、相手が地属性でも増える) ドリアード(森へ飛べる) ガーゴイル(移動侵略はST30なので注意)
ディーダム(10の位奇数は喰らわないので、倒すのに最低ST50いる) マミー(終盤倒されてもかなりG入る)
HPだけみるとマントラップとか高いけど、防御型は移動できなかったり応用が効かないので
やめたほうがいい
あとはワイルドグロース3枚くらい入れたらできあがり
遅レスになってしまうが
>>889 つまり「はじめから」は
作成していたブックは初期化されるという意味なのかな
とりあえず所有カードが残るならなんとでもなると思うので
情報感謝
ディーダムの説明が間違ってるよ。
MHP40で10の位が奇数のダメージは無効化だから、
地土地に置けば倒すのにST60が必要。
マミーはばら撒いていいぜ
属性合って無くても平気、レベル1で放置しといて連鎖要員に
倒されりゃそれでも良し、遺産GJ
地ブック以外にも余裕で入る候補、使い勝手いい
>>965 余裕では入らないなあ。
遺産が周回数x50なんで周回ブックなら入れるけど。
967 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 01:43:15 ID:bj5Pq75g0
ま、下手な無属性クリ入れるよりはってことでしょ
それなら俺はギルドラプターのが好きだが
>>963 始めからにしたらブック選択になるよ、通常戦闘と同じ
>>965 俺もクリコスト調整用に2枚入れてるな。
と言うか何色ブックにしてもパイロ鰻マミークロー各2枚ぶち込んでる。
マミーの天敵はライフフォース使いのサイクロぷすとスチームギア
なるほど・・・ソニックはマリオに負けるというわけか・・・・さすがDSで出すだけあって裏でなんかいろいろあったんだろうな・・・
ゴメ 誤爆wwwwww
鰻、ドレマジ、ラントラ、ランプロ、カウンターアムル、グレアム、フュージョン、クレイモアが0枚で
ついにビギナーから放り出されたぜ・・・
引きの運のなさに泣ける
まぁグレアムなんて見た瞬間リフォームですよ
974 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 02:37:09 ID:bj5Pq75g0
リフォームは持ってるのかw
俺もビギナー出て少しだけど、当初は似たようなもんだったよ
今は同盟かCPU戦でメダル集めしてカード集めてる
>>974 リフォームは2枚ありますw偏ってるわー
別に使いたいと思わないけどイビルも0・・・
3対1同盟で集めようかなとも思いましたが、
無駄にポイント貯まるのが嫌ですね。
マッチングで強い人ばっかりだとより泣けるから。
周回ブック(地)へのドレマジ即撃ちって何とかならないですか?
一応対策としてリフォームを積んでるんですが、いつも即撃ちされるので・・・
バリアーしたら足スペルも使えないし・・・
結局思いのほかGが貯まらないんでどうしようかと・・・
977 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 02:54:17 ID:bj5Pq75g0
バリアー以外でってなら、即土地レベルを上げるなりして大量の現金持ち歩かないってぐらいしかないような・・・
>>976 増資先が1歩先、あるいはヘイストかかった状態で6歩先以内にある状態で
ラントラ。その後増資。マジックダイスでも可。
奇をてらってライフォとかどうよw
吸われ放題じゃねえかw
ライフォ消えないのに
ユゥカルビボーン!
ガスクラにタワシ装備させたらダメージは1/4になりますか?
ハンド使って
エイドロン「呼んだ?」
>>983 そうですか
モバイル版では1/4になったのでもしやと思ったんですが
ライフォは相手に撃つんだろう。
誰がドレマジ積んでるのか読みきらんといかんが。
あとは、自分もドレマジ積んで、
見せびらかして歩いて誰かにリフォしてもらうなんて手も。
どっちも奇手なんで安定はしないが。
このゲーム奥が深いな〜。やればやるほどハマってくよ。
残りの1ターンまで気を抜けないってのがおもしろいですよね。
ずっと1位を走ってきたのに、最後のターンで他のひとがひいたテレキネシスで
Lv5土地のクリーチャーをどかされて逆転負けとか、悶絶したくなります。
ランドプロテクトしとけよって話なんですが、
序盤に引いちゃって拠点にできるところがないままに持ってたら
そのうちシャッターでつぶされちゃったりして、
カードの引きとかダイス目も勝敗に影響しますけれど
やっぱり運任せにしないデッキを組めるひとが強いなって実感します。
ウィークネスかけられたらSTを戻す方法はクリ入れ替えしかないの?
>>989 ターンオーバーや祠効果でST変動もあるにはあるが基本的には交換しかないな
元のSTが20なら、ターンオーバーでも戻ると言えるかも知れん
992 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 17:46:45 ID:EV+poyPM0
よし、とりあえずデッキという言葉を使うのをやめるところから
始めよう。遊戯王出身者諸君
MTGの人かもしれないじゃないですか
994 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 17:51:22 ID:EV+poyPM0
すまぬ、MTGってなに?
実は、ゲームそんなに詳しくはないWW
デッキって言う人が異常に多いのはそのゲームのせい??
実際にカードとして売られているカードゲー(TCG?)出身者ならデッキという方が多い気がする
TCGの大半はデッキ
997 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 18:01:23 ID:Pk/wFd0FO
俺も小学生の頃にMTG(マジックザギャザリングのこと)やってたから、どうしてもデッキって言ったほうがしっくりくる。
同様に火単より赤単とか言ってしまう orz
カルドやってない人にブックって言っても通じないからなあ
998 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 18:02:18 ID:EV+poyPM0
TCGって、トレーディングカードゲームの事?
MTGって、マジックザギャザリングのことか!!
それなら知ってる、ちょっとだけやった事あるわ
カルドは10年選手ですが、ゲームの事には疎くってww
ブックは慣れたけど、火単風単地単はいまだにしっくりこないな
風単と聞いて緑単だっけ? 黄単? と一瞬迷うことがあるぜ
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/15(月) 18:05:00 ID:EV+poyPM0
ちょっと待って。
俺がMTGをプレイ>二十歳くらい
998がMTGをプレイ>小学校
みんな若いんだね
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。