【PSP】PATAPON(パタポン)18目玉【ドンチャカ♪】
ヽ(●)ノ<パタポン2 ドンチャカ♪ 発売決定!
(●)ジャンル:コマンドカーニバル
(●)発売日:2008年11月27日発売予定
(●)価格:ソフト単体版4,980円
(●)価格:ハード(PSP-3000)同梱版23,800円
(●)価格:ダウンロード版3,800円 (PlayStationStoreにてダウンロード販売)
(●)メーカー:ソニー・コンピュータエンタテイメントジャパン
(●)公式サイト
http://www.jp.playstation.com/scej/title/patapon2/ (●)今のところわかっている情報
・ヒーローパタポンなる新規パタポンとともに「セカイの果て」を目指す
・ヒーローパタポンは複数種類存在する
・前作のボスが巨大化して再登場
・新規パタポン、とりポンが登場?→ろぼポン、まほポンなども確認。まだまだいる?
・カーメン族なる新キャラクター登場、敵?味方?
・最大4人のマルチプレイが可能
・ヒーローパタパンはかなり強い
・今回中ボス、大ボスがかなり追加されている
・ステージ数は前作の倍以上
・パタポンカスタマイズ機能を強化→ツリー形式でどんどん進化
・今回はコマンドを1回失敗しても警告が出るだけで、次のコマンドを成功すればコンボが継続できる
・マルチプレイはそれぞれのヒーローパタポンを操作し、皆で卵を運ぶ
・敵が来たら卵を置いて皆で敵を倒して、倒し終わったら新しい敵が来ないうちに
・卵の所にもどり再度持ち上げて進んでいく
・ゴールに着いたら皆でリズムを合わせて孵化させる
・孵化させるとレアアイテムや更なる卵が出てくるので「またやろう!」となる
・孵化アイテムは持ち込んだ人のみ。持ち込む人は交代しようね!
・前作ストーリーでえぇ〜?となった人たちにもおお〜!となってもらえるようになっている
・引継ぎ要素
チャリン
素材
装備(以下を参照)
トッチラ海岸が雷雨の時に宝箱が出現し、
前作データにより装備が入手出来る模様
↓引き継ぎ確認装備
854 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/11/15(土) 03:50:44 ID:G3J9U8G70
釘バット・炎の剣・炎の弓・もえる槍
ドカクネルの牙・まどろむ剣・氷の盾
超重い盾・炎の矛・つよい馬・ねぼう
ドガインの角笛・チョッキングの爪笛
風のヘルム
は確認した
大したもんが全然出ないってことはこのレベルどまりなのかな…
体験版の状態では、ファ・ざくポンがいない=野菜類が非常に貴重なので
引き継ぐ前に稼いでおきたいと思う人は野菜を貯めるべし
いちおうウサギが落とすみたいだけどウサギ出てくるのも稀だし逃げるしで一苦労…
766 『枯れた名無しの水平思考』 [ sage ] 08/11/14(金) 23:12:27 ID:mvKNSi4H0
Q.○○が出ない!
がちがち肉〜謎の肉 べらら皮〜めずら皮 くねり牙〜なぞぞ牙
むだだ骨〜おったま骨 ヨクアル枝〜ヤックン杉
はウッボ・ボンレベル3で全部出る。
石ころ〜ミースリルはドドンガ系、もしくはガラゴロ・ウッホ。
あくまの〜は障害物トレーニングではクリア後の流れ着いた宝箱
攻撃と防御の練習ではクリア後の石碑。
あくまの骨はマルチモーチッチチのタマゴ
アダマンマンはマルチドドンガのタマゴから出すのが確実
ギョロきゃべつは晴れの日の海岸、
最初は草むらに隠れている、黄色(オレンジ?)のウサギを倒すと落とす。
合金はカニ。
Q.ボスが倒せない!
難易度をeasyにして、ヒーローは盾ポン、
ポンポンの歌で常にヒーローモード出してれば
カッチンドドンガも無傷で倒せます
Qノーマルレベル10まであげたあとに他の奴に進化しちゃったんだけど、もう一度ノーマルに戻す方法ってないの?
出陣前の装備欄で変更可能
545 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/11/14(金) 03:33:57 ID:elDxuOHY0
続き
ミニゲームはそれぞれ2〜3回パーフェクトでクリアすると次のLvが遊べるようになる、最大Lv3。
ドドンガの亜種、マジドンガは1の様に固定ではなく濃霧の天候の時にドドンガが出現する場所に出る。
また、天候が雪の時にでる新種も確認されている。
派生表(?)見辛かったらスマソ
やりぽん
ノーマル→ピョコラ→きばぽんの記憶
ノーマル→ピョコラ――→ニョンタマ――→チク+コッペン→サバラ→とりぽんの記憶
→フミャ→ウホホ↑
サバラは最初から選べるから途中すっ飛ばしてもおkかも。
たてぽん
ノーマル→ブヒョッコ→ワンダ→チギョピ→カノッコ→ろぼぽんの記憶
→でかぽんの記憶
ゆみぽん
ノーマル→ピョピョ+ブヒョッコ→メニョッキ→めがぽんの記憶
ノーマル→ピョピョ→フミャ→ウホホ→コッペン→まほぽんの記憶
○+○はその二つで派生が可能になるという事。
各ぽん名前表、順番はLv1→Lv5→Lv10だよ。
ノーマル-カワンネ('A`)
ピョピョ→ピョコラ→ピョコラン
ブヒョッコ→ブヒョンク→ブーヒョンク
ニョンタマ→ゲコロス→ゲコロンパ
フミャ→フミャール→フンミャガ
ワンダ→ワンダバ→ワンダバダ
メニョッキ→キスック→モリウッソー
チク→チックリ→チクリンチ
ウホホ→ウーホホ→ウホッキャ
チギョピ→チギョピッチ→ギョギョッパ
モフ→モフール→モフルモ
コッペン→スッペン→スペング
マッシュ→マシュロ→マシュリロ
カノッコ→カノキョン→カノディア
サバラ→バーサラ→ババッサ
モギュ→モギューン→モーギュギュ
ギャバ→ギャバーン→ワギャンパ
346 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 02:17:15 ID:k0hnBmhw0
>>333ちょっと間違ってたんで修正、多分これであってる……はず
ガラゴロヤッホLv3(/は1/2拍)
○・○・○○・・・・○○
○○/○○・○・○○・○
○○・○○・○・○・・○○
○・○・○○・○○・○・○
ギョロきゃべつは晴れの日の海岸、
最初は草むらに隠れている、黄色(オレンジ?)のウサギを倒すと落とす。
ウッソー森のカーメン砦の建物からも出ることもある。
Q.マルチでフィーバーできないんだけどなんで?
マルチでの難易度はNormalに固定になる仕様みたい。
ヽ(●)ノ<PATAPON PSP the Best も発売中!
( ●)発売日:2008年9月25日
(●)価格:2,800円
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以上テンプレ終了
偉大な歴代かみぽん様に敬意を
あとごめん、テンプレ追加漏れ多数 or2
ハテンの
>>1乙
はじめてイージー試してみたが、これ楽すぎだろ・・・常時ヒーローか。
ノーマルに戻したらフィーバー切れ余裕でした。
12 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 11:40:11 ID:g2RcMrXI0
攻めのミラクルが使いたい件
いちおつ
乙
15 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 12:36:28 ID:Choj8Jft0
カッチンはイージー以外かつる気がせんorz
どう考えても強くなりすぎたので、ソフト発売後の本編は育てていない盾・鳥・まほで縛る事にした。
パタポン2、DL版の容量ってどれくらいなんだろうな。
容量によって、UMD版にするかDL版にするか決めるつもりなんだが。
Q、れあポン多すぎ 何作ったらいい?
A、ワンダ、フミャ、ニョンタマあたりががコスト安くてオヌヌメ
アイテム集めにはよろめき高いメニョッキ
眠りとノックバックの高いマッシュも強いがコスト高め
バランスいいのはカノッコ 弱点無いがやや器用貧乏か?
どれも一長一短あるから見た目で選んでもいいんじゃね?
Q、最終的には何がいいのよ?
A、編成や戦い方によって変わる
色々使ってみて自分だけの最強軍団を作ろう! それを考えるのも楽しみの一つだ!
どうしても考えたくないなら全員ギャバにでもしとけ
Q、難易度でアイテムドロップやレア入手率変わる?
Q、イージーでも○○取れる?
A、一切変わらないと思われる 検証はまだ
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 13:47:53 ID:mklgjJmn0
1000ならパタポンの足がみんなメデンみたいになる
前スレ最後の方の人ありがとう。製品版も買うことにした
ハテンの鳥のデザインが機械ぽくてかっこいい
>>20 女足がいるなら、アマゾネスタイプのあまポンと、巫女タイプのみこポンを追加だな
>>23 あまポンはとりポンの装備共用ですね。海女的な意味で考えて
しかしながらみこポンがいるとメデンのアイデンティティが失われかねんぞw
>>前スレ1000
(●)
><
ヒエー!
さっきレベル2カッチンがでたのでやってたら
狙ってもいないのにタイコの腕が2個出た。
これはやばいな、ヒーローろぼポンに装備させると
ドドンガが瞬殺に近いw
コンきんポンが頭に乗せている奴が何かのアーマーにしか見えない
なぁ…もしかして靴も腕と同じ感じで、「1個=片足分」とか?
>>28 右手武器と左手武器が違うってのは理解しやすいけど
靴が両方で違うってそれただのうっかりさんじゃねーか
>>29 俺もそうは思ったんだけどさ
アイテム画像よく見てみると、でか用の肩は左右2個の1セットって形で絵になってるのに対して、腕や靴は1個で絵になってたから
「まさかな〜」なんて思ってみたのさ
うん、まさかだよな…
朝起きたら俺の脚が…
毎回誰かしらいってるけど、アドパD-2推奨もテンプレ追加頼むわw
今週発売だし次スレは900のほうがいいかもね
所でwikiのパタポンのステータス表
縦横変わってるけどそんな話出てたっけ?
個人的に1と合わせる意味でも前のがよかったんだが
問題なければ自分がやるけど意見求む
今の方が見やすい気がする
まぁ、どっちでもいいけど
本当だ 変わってるな
多分 備考欄に特徴とか書きたかったんじゃないかなぁ
パッと見は今の方が便利だと思う 前の方が良いって人多ければ戻せばいいんじゃないかな
縦がステータスだと英字長くて改行して
縦マスが1マスだったり2マスだったりで不恰好だったからってのもありそう
前のあまり見てなかったけど、今のコレで見やすいと思うわ
この方が備考欄使いやすそうだし
>>33 クラス名が縦書きになってて見づらかったからそうしたんだと思うけど
横書きにできるならまあ
>>33 スマン、俺がやった
今の方が数値入れる時にいちいち何番目か数えたりとか面倒だったのと種族名縦書きが気に入らなくて変えてみた
たしかに1のwikiとの互換性無いんだがこっちの方がステの比較もしやすいし備考もつけられるからいいと思ったんだ
見づらいって人多ければ戻します
40 :
39:2008/11/22(土) 15:59:42 ID:HiLsVx/B0
×今の方が
○前のだと
備考には氷結無効とか入れようと思ってる 氷結耐性値と氷結無効別だし
ノックバック無効とかも入れられるしな
前作のアイテム集めきったからやっと枕を高くして体験版が出来るぜ
カーメン族かわいすぎる。カ〜〜メ〜ン
2のダウンロード版の容量いくらだっけ?
前作の高レベルの武器も引継ぎできるんだな
よかった
チクリンチが二回攻撃しないときでも
ギョギョッパは必ず二回攻撃してるんだけど
隠された能力?
PATAPONのフォント
どっかにない?
探しまわってるんだが…
47 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 17:25:03 ID:NPoV+qCt0
カ〜メ〜ンがザ〜メ〜ンに聞こえるんだが・・・・・
1のwikiにも2の情報が載ってて
2wikiの需要が全然無いじゃないか
どうすんの?これ
1のwikiに2の情報を載せる意味がわからない
>>48 最初は1のwikiと合同だった>使いづらいな>別に作ろうぜ!
でこうなった
1wikiの2情報って誰か更新してんのか?俺はしてないが
>>48 俺は普通に2wikiを編集してる感じだな
1wikiのwikiは重くて使いづらい。2のもパス打ちが面倒だが
>>1乙
Q.パラゲト(マルチ)でフィーバーできないんだけどなんで?
パラゲトはユーザー設定とは別難易度(ノーマル相当)。
>>51 引き継ぎ武器だけじゃ絵ヅラが地味すぎるから、派手な鎌とか入れただけだと思うなあ
ステージ攻略とか見ると
全然2wikiより1wikiの2情報の方が充実してるんだが
その広告みると、引継ぎしないとそこらへんの武器が取れないようにも見えるが、
トッチラ海岸の宝箱使わないと氷の盾すら取れない仕様なんだろうか
製品版が出んことには推測の域を出ないな
>>57 いやそこは鎌でしょ
釣り的な意味で
まあ製品版待てばいいだけなんですけどね
さらに言えば自分がレア武器コンプしてない事からの負け惜しみに近いんですけどね
62 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 17:46:22 ID:nRn1UrOO0
前作で鎌だけ手に入れてないが、復活したゴーンから取れたりしないかな・・・
早く製品版ほしいなー
>>62 今回のゴーン様の鎌は前作に比べて色々カッコよくなってる気がするぜ
>>58 確認しようと思ったら繋がらないんだが
ステージ攻略なんかは製品版出てからでいい希ガス
>>59 引き継いだ方が早く手に入るだけと予想
今回は1の鉄の武器みたいに取れる期間が短いものが無ければいいな
>>54 「体験版をやっとくと、イイことあるよ〜」って何の事だろう。
パタポン2は1からの引継ぎ、製品版への引継ぎ等も含め
体験版を猛烈にプッシュしてる印象だよなぁ。
実際、体験版は下手なゲームの製品版よりはるかに面白いし
製品版の完成度に相当な自信を持ってるんだろうけどさ。
もし前作のゴーンの鎌、兜が引き継げるのなら
ゴーンの鎌(旧)、みたいな名前になるのだろうか
マルチモッチチでパラチャリ1400も拾ってワラタ
>>49 ドンチャカwikiがPSPでも普通に見れるなら消しても構わないんだがなぁ・・・
つか1wiki落ちてない?pspで見ようとしたら開けね
>>70 あー、そういう事か・・・ゲームシェアリングしてなとダメなんだ。
1台しか持ってないし、知り合いでPSP持ってるヤツもいないから、ムリダナ。
体験版でシェアリングしておき、シェアリングした相手が製品買ってマルチをやると友情シリーズだっけか
メニョッキまほポンとか帽子に木が生えるんだろうか・・
持っててよかったPSP
持ってないんだPS3
>>76 帽子はなくて
ただメニョッキが杖と靴はいてるだけかも
プラティはキノコっぽいしね
wikiのアイテム一覧見てたら、皮のケープ、鉄のホルン、鉄の腕とかあるけど、
アイテムのランク的にカーメン砦で出るのかな?
鉄の肩は取ったけど、この3つ出たことないわ
体験版少しだけやってみたんだけど
せっかくだから2の発売日まで1をやりこんでアイテム集めることにした。
ボスのレベルマックスにしてやんよ!
>>76 >>79の言うとおりだろうね。プラティから推察するに
帽子を被っているのはノーマルパタポンだけ。そしてここからもう一つ推測できるね
まほポンも兜は装備不能、であると
ほしポンがダークサイドに堕ちてるな
やっぱカーメン、ジゴトンなのかな
まほメンきめぇwwwwwwwwwwwwww
繰り返しボスに挑むのが前作に比べて格段に楽しくなったね
体験版だけで余裕で前作のプレイ時間越えたわ
製品版にも期待
>>86 「それ」を見て目がつぶれないように仮面で目玉を覆って…みたいな
ひとりでマルチプレイする時のCOMって固定なのかな
それともみんな違うの?
くわがっタンとかほしポンみたいのとか
ジゴトンとは色も姿も違うよね
○○タン みたいな新種族なんじゃないだろうか
製品版まだああああああああああああああ??????????
>>81の写真の
右側の紫のはやみトンとかあくトンとかそんな感じの名前なんかな
>>91 ゲーム進めれば新しいのが手に入って、好きに入れ替えできる
カッチン来たけど強すぎワロタwwww
あと一歩の所ではたポンがやられるから困る・・・
>>94 なるほどthx
それにしてもこれホントに体験版のボリュームかよ
これだけで満足する奴いそうだな
>>95 うん? ごめん。何が言いたいのかこちらとしてはさっぱりわからんのだが
まほポンのノーマルパタポン以外は帽子被ってないっぽい、と言うことでいいんだよね?
>>81 ドンのタイコの上にいるの・・・何だ?
あとはたポンの左のリーゼントも気になるw
なんかカーメン族の仮面ってDQのシャーマンに似てね?
シャーマン=死者蘇生術ってのはRPGじゃよくある設定だから
カーメン族の長かなんかがジゴトン族を復活させた そして現世では仮面が無いと生きられないとかじゃないかと予想
そしてなぜかモンゴルマンを思い出した
レアまほぽんは、とんがり帽子無いだと…?
まほぽんはノーマルしか使わないことにした
>>98 スマン、ノーマルのまほポンは帽子被ってるんだな
スレ見ながらボンボンやってたら動揺してミスっちゃったぜ
>>81 右の奴めっちゃ強そうwktk!!!
あどけない顔のパタポンがゴツゴツした強い奴倒すの想像するとニヤニヤしてしまう
ピョコラン騎馬作ってみた
すげー速くてわらったけどコレ普通に強くね?
>>80 鉄のホルンは持ってる
…けど船から流れて来たやつだったかも
>>100 確かに有り得るな
儚く散ったはずのゴーンとかが復活しているわけだからな
蘇生術的なものが関与している可能性は高い
>>80 ストーリーのカーメン戦で出たな、革のケープ
それ以降は全くでないから、クリアしてる状態では入手付加みたいだな
なんでとりポンだけこんなに出すの大変なんだよ…
名前のついてるカーメン出てくるのかな
ゴーンやまこトンみたいに記憶に残る奴がいいな
>>109 げっ、まじかい
これで製品版で取れなかったらヤダなぁ
とりあえずカーメン砦を必死で回してくるか
前スレだっけ?砦を☆にした人が鉄系しか出ないと言ってた気がしたが
>>112 製品版ではでるだろwwwwwww革ごときwwwwwwww
そんなことで心配するなよwwwwwwwwwwwwwwww
>>112 どうやら補正かかってるっぽくてだな
初回突破時(ストーリー上)と再挑戦時(フリー)とでは出るアイテムが大きく異なるようだ
よって、ほぼ間違いなくカーメン砦でケープは出ない!
が、まぁそこまでレアアイテムではないだろうから製品版では寧ろ、はがねの弓級に出て「うぜぇ」ってなること請け合いじゃないか?
そこまで行かずとも、1つくらいは手に入るだろう。アイテム交換できる仕様でもないし、コンプできなくはしないと思うが
>>106 ボスと離れて戦いたい時でも攻撃HIT数が減らないからいいよね
ノックバックされても即戻ってくるし卵運びのムダも減る
やべぇ…
パタポン知らずの漏れが2に一目惚れw
本体同梱を買ってしまいそうだけどカラーが白と聞いて止めたおω・´)b
ホントニシロナノ?
久しぶりに1やったらまた新鮮で面白いwwwwwwwww
120 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 19:32:49 ID:6q+qfKnbO
パタポン2面白すぎワロタ
だれかアドパでやってるやついる?
1の知名度の低さに悲しくなるぽん
おもしろいのにしょんぼり(●)
>>117 軽くラメが入っててちょいとばかりキラキラしている白。それがパールホワイト
別に悪くないと思うけどなぁ。どうせシリコンカバーかプラカバーかけるんだし
どうしても嫌だというなら、ブラックを買うんだなぁ! どうせ付属のメモステはゴミみたいなもんだし
まぁ、価格的にお買い得だとは思うが
ずっと気になってたんだけど
公式やファミ通記事にちらほら出てるメデンみたいなの(足短い)は何だろう
あれもマスクの一種?
これまでずっと買わずに来てたPS3が急激に欲しくなってきた。
アドホックパーティーは良いシステムだと思う
しかし、いざPS3を購入しようと思ってもなかなか踏ん切りが付けられない
>>125 清楚な姉に対しての活発な妹…
これは…
かみポンさま、そこはメデンの愛でるところです
>>114,115
杞憂だとは思うが、1だと時期を逃すと手に入らないアイテムあったじゃない
鉄の剣ごときが無かったおかげで2周することになったから、そこが心配なんだよね
>>129 そんな変態プレイしたいなら今のうちに最初からやりなおせよ
>>130 そりゃ、最悪やりなおすけどさー
なにをそんなカリカリしてんだ? 何かいいことでもあったのかい?
パタポン2のクリアデータ引継ぎで2週目もできるにちがいない。
ルーン2のスケルトンみたいなもんか
スケルトンと違って重要じゃないしいいじゃん
しかしSCEJってどのソフトでもそうだけど、公式の更新ホント遅いね。
あと5日なのに、いまだに全部公開されてない・・・
体験版起動に失敗するんだが・・・
5.00じゃだめなのか?
138 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 20:43:02 ID:Choj8Jft0
>>46 普通にペイントとかにあるフォントにあったきがする・・・
>>135 せめて、DL版のファイルサイズだけでも知りたいよ。
サイズ次第でどっち買うか決めるから。
>>135 しかもこのタイミングで3連休っていうwww
更新するチャンスあと2日しかねーよ! 大丈夫かよ!!
うーん。やはりこの時代においてもまだネットと言うのは軽視されているのだろうか
こんなに体験版を推しておいてそれはないだろJK…
公式サイト情報少ねーって思いながら見てたけど、
ろぼポンのポンチャカが岩石投げっていうのは新情報のはず
>>135 開発以外は無能の集まりと認識してますw
今日は1時間くらいやってレア武器3つも出たよ。ついてるぜー!!
ロコロコ2は容量書いてあるのに、パタポン2は無いんだな
素の容量が1GB越えてはいないだろうけど、4GBメモステ用意しておくのが無難だろうな
>ろぼポンのポンチャカが岩石投げ
すっげずっと前から出てるから
ワギャンバ
ババッサ
モーギュギュ
Lv10だとどれが一番強いですか?
時と場合による
どこかで地震のミラクル使ったな
同梱版買おうか迷ってる
箱かわいいしギフトパックも欲しいけど新型本体はそれほど欲しくないし体験版すら入らない32Mメモリースティックも正直いらない
本体がパタポン仕様だったら迷わず買ってたのになー
>ギフトパックも欲しい
ギフトパック専用紙袋だった
>>153 逆に考えろよ
そのいらないPSPでパタポンの絵を描いたりすればいいんだと
パタポン仕様は、裏のリングがパタポンの目玉になってるとかか
アメリカのサイトでPSP用のパタポンステッカー売ってたな
ただし、十中八九ライセンス商品ではないだろうね・・・ 自分で作ればおkだが
いいアイテムでなかったらみんなリセットしてるの?
リセットプレイは好きじゃないんだけど、
リセット前提でないとボスレベルが高くなってくると詰む?
ろぼぽんなんだけど
ハテン×ハテンよりハテン×巨腕の方が強いことに気付いた
フィーバーの時に時々出てくるドクロのマークは何?
ストラップなんて散々既出なわけですが
>>160 詰まないよ。
リセットしてなくてもボス戦繰り返してれば強力な武器も出るし
武器が出なければ素材が出るから、パタポンを強化すればおk。
>>160 体力が増えてよろめかせられる回数は増えるが、攻撃力も高くなる
戦力とプレイヤースキルがあれば詰むってのは無いと思うが
セーブ&ロードした方が個人的には楽
>>160 ( \/)<このオレ、ヒーローたてポンがいる限り、かみポン軍はすっげ無敵
168 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 21:52:16 ID:Choj8Jft0
>>162 おれもそれきになった
ジャスト2回決めたのにフィーバー解除とかひどい仕打ちだorz
最初は俺TUEEEEプレイの抑制かと思ったかそりゃねーわなw
これは既出だろうが
パンパカの木って実はタイミングとかある?
妙に出るときと出ないときがあって
やっぱある程度、枠見てジャストねらったほうがいっぱいでたり良品質だったりってするんだが
【マテールのめ】よ…
とく こよみ ふしたる
ねんりんに やどりて
ねむりから めざめよ!
>>162,168
ドクロはフィーバー維持するタイミングがズレてきてるよって警告じゃね
マルチだとCOMぽんがタイミング外してドクロ出ることもあるみたいだから、
自分だけが成功しても切れるときがある
>>167 カッチン「ヒーローうめぇwwwwww」
>>162 太鼓のタイミングがずれると警告として表示される
警告出た状態でまたタイミングがずれるとフィーバーがきれる
あからさまなミスの場合は表示されない
>>168 マルチプレイの場合、COMポンにもリズム感というものが設定されている
だからどんなにうまくてもCOMポンがへたれだとフィーバーがきれる
たしか体験版ではナトリーがリズム感なかった気がする
ミニゲームはレベル3で終わりなのかな?
ボーダイ樹ってのはボスドロップなのかミニゲームレベル4があるのかwktkが加速中…
早く発売日こね〜かな
>>169 だから距離を取ったりでかぽんを生贄に連れていけば食われないと何度言えb(ry
早くまほポン使いたい
COMポンだけじゃ我慢できんわ
まほポンの攻撃ってどのぐらいなんだろう
やっぱり弓ポンや槍ポンよりも火力不足なんだろうか
まほポンつよいよ!
チャカチャカしたら、回復したり、シールドみたいなのができたり!
>>175 でかポンを生贄にするなんてヒドいよ神様・・・・・・・・・
ぶるっほ「せんじょうは こうや」
COMポンのコメントも割と面白い
>>181 自分のヒーローがおっちんだら
ぶるっほ「オレに まかせろ!」と
行って彼は前線へ―――
>>179 隕石降らしまくったりとかすごいよなw
砦攻略もあっという間でビビッた
>>176 ヒーローは味方には背中しか見せないのさ…
今せっせと2wikiのステージ攻略編集してる俺
なんで1の方が充実してんだ(´・ω・`)2にまわせその労力を
>>185 ( \/)<オレはヒーローモードになった場所から、解除するまで動かないぜ。あとはきばでかに任せた
「○○よ しんでしまうとは なにごとじゃ」もあったな
どーてもいいことだけど
ダメージ4桁になっても色変わったりしないのね
2桁から3桁で変わるから変わって欲しかった
>>186 1wikiは昔からそうなんだよな・・・
管理者が変なタイミングでやる気になるんだよ(乱立した直後とか)
ってか1wikiで2もやるって言ってんの1の管理者だけじゃね?
1wikiは混乱招かないためにも2の情報消してくれ
2の情報は2でやってくれよ
>>175 LV5素材はボスドロップだろな
ファミ通にデカい木みたいなボスが載ってたが、きっとそいつが落とすんだろな
>>186 今日少しやっといたぞ?
そういえばLv2以降のボスステージのページ必要かね?
ボス攻略のページだけで充分な気がするが
>>191 2wikiはPSPからだと見づらいから1wikiの2情報も残しといてくれって意見があった
Lv40ドドンガのかち上げで近付きすぎたポンポン中のはたポンが一撃死してワロタw
>>193 PSPで見るって時点で本末転倒
1に2の情報載せるんじゃそれこそ2wikiいりませんね、って話になる
で?どうなの?このまま両方更新してくの?
片方に集中すれば情報もしっかりしたものになると思うんだけど
たてぽんモギュンLv10にしちゃったんだが、やっぱり
やりポン→バーサラ
たてぽん→ギャバ
ゆみぽん→モギュン
だよな。もったいなかった。
>>197 バグかはわからんが、よくそれだけの時間頑張ったな…
>>197 忘れてるかもしれないけどこれ体験版だからな
>>196 盾もバーサラがいいと思うぜ…
速さもあるし、何より素材がギャバは辛すぎるし…
負けてもチャリンは貰えるんだな。
9209チャリンになったから攻撃と防御の練習は8888チャリンがカンストかな。
203 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 22:54:32 ID:trVxPLEX0
まほポンのデータwikiに書いてもらえませんか?
HP
Attack Speed
Resist Ignite
Resist Freeze
Resist Sleep
Crit
KB
Cnc
Ignite
Freeze
Sleep
の順に書きます。
ババッサLv10
350
39-40
3.00
0
0
0
405
0
25
20
20
20
204 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 22:56:58 ID:trVxPLEX0
モーギュギュLv10
600
9-410
4.20
0
0
0
5
0
125
20
20
20
ワギャンバLv10
550
89-170
3.00
0
0
0
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320
20
20
>>195 PSPでwiki見てるようなカスは氏ねって事か・・・
失礼した、これからは無理してでも2wikiの方見るようにするよ・・・
>>203 ソースは何?
体験版で普通のプレイじゃ出せないものは製品版で仕様が変わる可能性があるよ。
改造データはお引き取り下さい^p^
>>205 またアレだろ
親にPC触らせて貰えないからPSPで書き込む改造厨の糞ガキ
(^q^)<わあ〜あ〜あ〜 こんなことしってるなんてぼくすごいでしょ〜
ぼくのしらべたじょうほうがのったらみんなにじまんできるぞ〜いやっほ〜い
>>205 PSPで見にくいって言ってるのは携帯で見にくいって言ってるのと同じだろjk
そもそもPCが基本じゃないのか
論点はそこじゃないんだけどな
体験版出たし1更新しろよ→管理人出てこない→仕方ないから2立てるか→1管理人戻ってきて急に更新
→2も乱立でgdgd
だからどうにかしろと
ID:trVxPLEX0
前来た馬鹿か?
あんまりシツコイと荒らしとして通報するよ
ヤックン杉がでNEEEEE
またモーチッチチからお金をかっさらう仕事がはじまるお(´・ω・`)
またあいつか〜…成績悪いのも頷けるよなぁ
アドパ対応してるのか?
うまく行かないんだけども・・・
パタポン2うぃき管理人さん、見てるー?
これ、「パタポン2うぃき(wiki)」って表示にすることってできない?
wikiって打ち込むと検索をすり抜けるからちょいと不便な気がしてね
>>205 右側に空白が出来るのは気になるが、読めないってほどではないと思うぜ
読み易くはないが、十分実用範囲内でしょう
見えないレスに反応するのはやめていただきたい
>>182 カァボン「OOO こいつは いただいた!」
見えないレスに反応する奴に反応するのも如何なものかと
>>196 たては相手に合わせて調整するのがベスト
モーチッチチなんかが相手だったら睡眠無効のバーサラか茸辺りのが多分いい
ギャバが一番汎用性高そうではあるけど常にベストではないと思う
ただモギュはちょっと不向きな用途に性能が特化してて使い辛いとは思う
ヒーロー技のON/OFF自由にコントロールできるようになればヒーロー用としては強いかも
見えないレスに反応する奴に反応する奴に反応するのも如何なものかと
以下エンドレス
見えない、見えない、って別に荒らしじゃないんだからw
ただちーっとばかし、環境がPSPなのにwikiが見づらくてかっとなっちゃっただけさ。人間なら誰しもあることさ
221 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 23:29:49 ID:7m3qG+e10
ヒーロー居ないときのこむポンの「なんにも おらんちん!」が
「なんにも おちんちん!」に見えた私は汚れてますか
マジドンガってなによあれ・・・パタポン8匹くらい一気にヤラレタ・・・
>>211 あいつはホント金のなる木・・・もとい金のなる鳥だよな
5分程度で3000〜4000は美味すぎる
上の方でCOMポンがリズム外した時に警告出るって話が出てるけどさ、
マルチの時に自分がどれだけタイミング外しても警告出ないのはどういうこと?
COMポンのリズムだけがフィーバー維持に影響されるの?
>>220 まぁ否定はせんよw
縦にクソ長く表示されんのがあれだったからそういってたんだ
まぁ1wikiに比べれば多少見にくいけど見れなくはないもんなw
スレ汚しすまんかった
>>225 COMのリズムを検証しようがないからなんとも言えないけど、
プレイヤー一人がミスってても他の3人が頑張ってれば相殺してくれるんじゃないかな
228 :
33:2008/11/22(土) 23:49:19 ID:nh54YEUx0
>>34-38 亀だけどレスサンクス
今のほうが評判よさそうだしこのままで
>>39 いや謝らんでも
編集乙でした
マルチン狩るメリットってマホポンだけ?
レベル20〜あたりから、むしろヒーロー技発動しないように
微妙にジャストタイミングずらさなきゃなんないのが大変とか思い初めてきた
231 :
33:2008/11/22(土) 23:52:37 ID:nh54YEUx0
>>225 本来はこむポンでなく友人とやるもんだからな
判定きつくすると下手くそは来るなって事になるからかなり緩くしてあるんだろ
完全なミスでなきゃフィーバー続けられるってんならそこそこ上手い人がいればおkになるし
>>229 現状オレオレセッションが楽しめるのはマルチンだけだぜ?
てかマスクも出るだろ
>>231 thx、そうなんですか
一通りやったし製品版出るまで眠らせておこう
マルチでボス倒した後のドンチャカの
「おとだけきいて」のところでgdgdになるのは自分だけだろか?
>>235 マルチだとよろめき時はパラチャリしか落とさないからよろめかせまくるとパラチャリ800とかいく
あとは宝箱開けずに全額お持ち帰りすればおk
>>235 モリウッソーで弱めの武器で
騎馬ポンヒーロー永遠とやる
>>234 今後4種のボタンであれをやるかと思うと頭痛がしてくる
ドンチャカの太鼓の達人風の時にアドリブでボタン押してもチャカとかドンとか言ってくれるんだな
アーカイブスだと1G超えてるのは、双界儀くらいじゃなかったかな
体験版みるに1Gは流石に超えないと思うけどな
あまりデカイとPSPからじゃ時間かかるしw
これからDLソフト増えるかもだし、DL買うつもりなら、この際4Gないし8Gのメモステ用意してみてもいいんじゃないかな
と、アーカイブス利用者が言ってみる
今更だけど…この体験版、ちょっと太っ腹過ぎね?
これで満足しちゃって製品版買わない人が多いかもと要らん心配をしてしまう
>>241 この後の展開が気になるだろ・・・常識的に考えて
>>241 これで満足出来る程度の奴は大したパタポン好きでもないんだし
どの道製品版買わないんじゃないか
>>241 取り合えず俺は体験版やって、買うことに決めたぜ!
ちなみに前作は、体験版やったけど製品版は買わなかった
カエルかわいすぎるんだがw
昨日夜中にダウンロードして、朝までやってたわ、友達来てたのにww
体験版でも新種パタポン全部出せんのか。てかカッチンドドンガ……だと……?
タイムアタックの奴で一杯一杯だったというのに。
今回も使えるユニットは順に増えてく感じですか?
やたら盛り上がってるからDL先行かと思ったら体験版が凄いのねw
リボーン縛りハードカッチンなんとか倒せた…(;´Д`)
これで漸くマルチンさんに会える!
PSP持ちは面白い面白いって言って結局買わない奴多そうだな。
ちゃんと買おうぜ。
マルチカッチンが倒せない〜。
マルチンドンチャカの
ポンポンパタポンポンパタポン のところ
後で笛がピッピッピー ピッピッピピー ってなるところが楽しすぎるんだが
>>247 素材とチャリンさえあればかなり早い段階で全てのクラス(前作で言うユニット)が作れるようになる
>>246 体験版だから新種パタポン全部は出せないんですよ
>>247 体験版やれ。
まずはそれからだ
何のための体験版だと思ってるんだ
最近の体験版の充実っぷりは凄いよな
注文しようぜ!俺たちの世界も体験版やって買っちゃったよ
255 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 00:44:51 ID:vRV/qMjh0
雪ふらねぇ〜
>>249 発売日が決定したその日に、近所のゲーム屋で予約を済ませたよ!
もちろん遊ぶ用と布教用の2本で。
体験版やったらますます製品版楽しみになったな
はやくストーリー進めたいし、まだ取れない素材手に入れたい
パタポンって面白いけど入りにくいんだよねえ
1買う前に体験版やったがリズムに合わせて戦うのが難しくて諦めた
結局1買って慣れたら面白かったが慣れるまでで投げる奴も多いと思うよ
ただの4拍子じゃん
テンポ変わるわけでもないのに難しくはない
261 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 00:57:20 ID:vRV/qMjh0
1の時にドドンガで諦めた友達がいた
いや、でも友達来てやってるのみたら、ただの四拍子なのに段々ずれてきて、コンボどころかまともに四拍子打つのすら出来てなかった。
出来ない人ってのはいるもんだよ。
天性の音痴?
いいからリズム天国やれとしか
264 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 00:59:52 ID:vRV/qMjh0
やり続けるとダンダンリズムが狂って来る
ガラゴロヤッホのレベル3って裏拍あるのか 十数回やってやっと気づいた
そこがパタポンの肝だしなあ。
2の体験版でもリズムが取れないってレスがあったけど、
これ以上ただ簡単にしたら、面白さもスポイルしかねん。
徐々にズレてくるのはわかる気がする
>>261 俺もその経験が
「あれって倒せないんだよな?」
びっくりだわ
裏なんて音楽が流れてないと気持ちよく無いわ
今回のコンキンポンは難しくしようと先走りすぎて押してて気持ちよくない
269 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 01:06:10 ID:vRV/qMjh0
コンキンポンは何回かやったらLv3もできた
要は慣れなんだよなあ
慣れる前に諦めちゃえばそれまでなんだけど
自分は最初ザックネルで苦労した
ザックネルは初見殺しなだけだろ
272 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 01:14:12 ID:+0Yc8JYt0
マッシュの睡眠とノックバクくそ吹いたwwww
こいつを全部隊に導入したらどうなるんだ・・・ゴクリ
出来ない人は出来ないかもしんないし、あわない人はいるっしょ
まあ、でも今回はEASYもあるし前作よりも取っ付きやすいとは思うけど
慣れちまえばそう難しくも無いしさ
あそこで難易度が一気に上がるんだよな、1は。
まあ色々足りなかったんだ1は。
最初はフィーバーにはなるけど「フィーバー!」の掛け声で
タイミングずれて戻るから面白くなかったな
後ポンポンチャカチャカをすると「きてます、きてますよ」
って喋るので毎回噴いてタイミングずれるw
2では、パーフェクト出したときの音が意外と邪魔で結構ミスったわ。
あのしゃかん!って音。うおう!なになになんなの今の音!みたいな感じでさ。
277 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 01:17:48 ID:vRV/qMjh0
カッチンがでないからマジをやっていたらLv60になってた
雪降らす方法教えてぇ〜
ポンパタポンパタうっひょおっ
してえなぁ
アドパかkaiでマルチプレイやってる人いる?
>>272 高レベルマジドンガだと倒すまでに転倒と睡眠合わせて10回以上いける
因みにゆみやりきば+たてヒーローで弓にマシュリロ2匹だけにしてる
モリウッソーは10匹くらい
>>277 冒険クリア後に即セーブする
↓
オベリクに入る
↓
ドドンガのマップに雪が降っていなかったら、オベリクから出てタイトルに戻る
↓
ロードしてオベリクに入る
↓
以下繰り返し
でいける! 出ない、出ないと思っていても、それはリアルラックのせいだから挫けず頑張れ!
この裏技をしようしても、数十回回さないと出ないことのが多いからな
>>268 コンキンポンやるならドドンガ虐めに行った方が精神衛生上よろしい
なんだあいつパーフェクト決めても石ころだの鉄だの・・・
もう二度と遊んでやらねぇ
>>282 (^q^)<うぃくwwwwwwwwwwww
>>278 アドパはD-2だかで部屋作ってるらしいよ、PS3無いから詳しくはしらないけど
kaiはやりたいって人は多いが、出来たって人を聞いたことが無い
実際やった時は、SSID変更からタイムアウトまでが早すぎてどうにもならなかった
285 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 01:24:29 ID:vRV/qMjh0
>>282 (^p^)わ〜あ〜あ〜 あそんで あそんで あそんでよ〜
カッチン出にくすぎない?
製品版はステージ分けてくれたりしないかな?
フト思ったんだけど
パタポンって、人の縄張りに勝手に入ってきて
殺戮の限りを尽くして、さらに進軍していってんだよな?
もしかして悪魔のような奴らじゃないのか!?
>>287 むしろ隠しボス的な扱いなんだから出なくて当然 最終的な目標の一つですってtipsで言われたろ?
>>286 ヾソ
(●) < そんな きぶんでは ないのですよ
>>288 何をいまさr(ry
究極レアポンの材料が悪魔シリーズだったりするし
アダマンマンで作れる装備は何となく悪魔〜な気がする
>>288 前作は終始そういう話だったよ、敵から盗んだ投石器で敵を襲ったり
最終的には 「神が負けるわけないじゃないですか」 とか言いやがるw
1からめちゃめちゃ虐殺種族じゃねぇかw
見方によっては危ない宗教集団だよ
まぁジゴトン含めて奴らはキャップ失わない限り復活するっぽいけど
この世界は弱肉強食だポン!
って感じなんじゃない
キモカワイイキャラがコミカルにやってるけど
宗教戦争の縮図そのものだからな。
見方も何もどこから見ても目玉の化け物
マルチン討伐記念カキコ
木ロボLv5、巨+タイコの腕、COMはめがでか騎馬でいけますた
でも1の時点ではジゴトンに虐げられてたわけだし……
むしろどうやってあそこまで衰退したのかが知りたい
>>282 あいつの存在意義が分からんよな
アダマンとミスリールはドドンガの方が出るし、
石ころはむしろ障害物のが出るしな
>>300 それだとジゴトンが悪いみたいな言い方だが
昔から争ってるっぽいしお互い様だろう
「それ」を見ると幸せになれる…
この目的を果たすため、パタポンたちは今日もドドンガなどの巨大生物を屠り、
異種族の領地に進攻するのだ
散々ガラゴロ・ヤッホはダメな子とか言ってたけど、
カチン鉄が足りなくてお世話になったのはヒミツだ
どうでもいいけど宴会場にバニーヘッド被ったパタポンがいるなんて初めて知った
>>303 つまり一方に加勢したかみさまが一番悪いと
貴様らは自分が悪だと気づいていない最も醜い悪だ!
>>301 神様がいないと狩りができないからじゃないか
正義とか関係ないしなw
きっとジゴトン側にもかみトンがいるんだろうよ
昔は世界征服に近いこと成し遂げたんだから
色んな種族に恨まれて当然なのかもな
ジゴトンにいたっては災いの元凶として言い伝えられてるっぽいし
逆に考えるんだ
「この世で争いはしょうがない」と考えるんだ
>>308 なるほど納得。
ファミ通の広告の「また、よろしくなー かみさまー」を見てすごく和んだ。
へたっくそな神様のせいでまた食われたり潰されたりまずいシチュー飲まされるだろうけど
またよろしくなギョロめども
そう考えるとむしろ昔世界を制してたことの方が不思議だな。
タイコでハイにならないと歩けもしないようなヘタレどもが!口から垂れるクソの前と後にサーをつけろ!
>>315 古の神は武器とか作ってたみたいだし
できるかみポンさま だったんだろうな
こうやってたまに善悪どっちなんだろうって思える曖昧さが好きだな
>>312 でもゴーン様は、カルマさまはあくまにたましいをうってまでも云々言ってたよな。
自分のところのかみさまを「あくま」呼ばわりはしないだろいくらなんでも
>>318 乱用すると危ないから安易に使用しないように
わざと悪魔とか呼んでネガティブなイメージつけてるって可能性もある
パタポンの神は、神は神でも破壊神や邪神で
悪魔にでも魂を売らないと滅ぼされてしまう!っていう、そういう味方も出来るかな
でも最初のほうはゴルルいなかったし
ジゴトンは自分達だけで動いてもそれなりに強いのか
パタポンは動いたり生活は出来るみたいだけど狩りはできないほど弱いんだな
かみさまのちからってすげー!
あくまのかみさまなんだよ
あ、くまのかみさま…
ポンパタポンパターウッヒョッヒョーイ
かわいいは正義
実際このギョロ目どもは
「世界の果てが見たい」って言う理由だけで
ジゴトン虐殺、そして今回はカーメン族を侵略・・
シナリオ上パタポン側が正義っぽく見えるが
俺にはただの侵略者にしか思えないんだが
まあ面白いからどうでもいいんだけどね!
おれおれせっしょんしょ〜ん♪
>>320 勇なまのプレイヤー → 破壊神
パタポンのプレイヤー→ 邪神
こうですね わかりません!
優れた指導者、まとめ役がいなかったんでね
あっちは女王とゴーンがいたけどこっちはメデンだろ
投石器の何たるかもわからんようでは・・・
>>325 遺跡等の石像を破壊したり
生物を乱獲したり
大量虐殺、建造物の破壊…
邪神だな
>>326 破壊神→ツルハシ
タイコのかみさま→バチ
ということはスマブラのマスターハンドみたいなもんなのか
メデンが指導者たるゆえんはシャーマニズム的に神と唯一話せる存在みたいな感じだと思うんだが
他のパタポンも普通に話しかけてくるやんけ しかも超フレンドリーに
これのためにPSP買う人いますか?
残念ながらいないと思うな
SCE 新サービス始めました
活きのいい神様紹介します
世界征服を企んでるそこのあなた 採掘の得意な破壊神様はいかがです?
世界の果てまで行きたいあなた リズム感のある神様はいかがです?
どんなご要望にもお応えできるよう 様々な神様を揃えております
詳細は公式ホームページで
こんなのをいろんな世界に送ってんだな 流石は世界のソニーだぜ
>>335 チラシとか見てピーン!ときてるメデンだの魔王だのを想像して吹いたwwwww
まさかソニーからこんなに高感度な物欲センサーが搭載されたゲームがでるとは…
>>335 プレイヤーが神ってだけならファミコン以前からあるけどな
ま、神なんてチェーンソーでバラバラになりますし
おーっとおっさんホイホイな流れはそこまでだ
モーチッチッがティアラとバニーと折り紙しか出さない(泣)
嫁は、ガルーダだのハテンだの出てるのに〜
つか ドドンガLEVEL80にもなると咆哮ノンガードで部隊が全滅寸前までいくな。
>>339 攻撃されるとHP増える神とか記憶無くして酒場で働いてる神とかいたしな
>>333 前作に一目ぼれしてPSPごと買った奴ならここにいるぞ
その昔、紙切れが落ちてて、
「ひろう」>「かみ」ってやると神罰くらってゲームオーバーになるゲームがあってだな…
アクトレイザーを思い出した
フィルモア戦闘のBGMはまさに神曲
暇を持て余した神々の遊びに持って来いだな
>>335>>337 __________________________
_,::::ハ:::::::オ | ピキーン ./:::::::::::/ ̄ ヽ,:::::::::::::::ヽ
─ | }:::::| ‐=ニ」 i,久───── |:::::::::::::|(●) ゙!:::::::::::::::゙!───
\ L`, ゝ( i、:::::::::ヽ;;" .ノ:::::::::::::::゙!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
この感じ・・・ 神ですね・・・
つまりこういうことですね、わかりました。
>>341 しゃくり上げで確実にあの世まで吹き飛ばされるぜ
しかし☆カッチンの咆哮喰らったら即死の気がしなくも無い
>>339 適当な口実作って主人公パーティに紛れ込もうとする神とか
人間のフリしてるからって自分の自慢話しちゃう神とか
一見ただの怪しいおっさんにしか見えない神とかもいるな
こんな時間にこんな流れでふいた
それはそうと今秋発売だぜ
ウッヒョッヒョーイ
今秋でふいた、まぁ確かにこんしゅうだがw
もう寝たのか?
もう寝ちゃったのか??
すぴー…すぴー…
まだ洗濯物干さないと寝れない
卵孵すのだけずっとやっていたい
その前のボス戦はいらん
ちょっと聞きたいんだが
カーメンの砦の卵で豪炎の槍漁ってるんだが一向に出ない
もしかして最初の1回だけしか出ないのかな?
>>358 俺も槍は1本だけだなぁ、弓はいっぱい出るけど
マスクとかCOMぽんみたいに、貰える数決まってるのかもね
とりあえず言われたとおり体験版ダウソしたw
パタポンのくせにどんだけだよorzはワロタw
カッチン出ないとか・・・
ドドンガとマジドドンガを☆にしたのに、カッチンLV15の俺に謝れ・・・
ちょっと待て、体験版は進めと攻めと守りしか出来ないのか?
溜めと回避は?
365 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 06:38:31 ID:ROEgZ8U0O
パタポン体験版やりました
パタポン未体験だったのでこういった独特な雰囲気は新鮮でした
でもどこかヨッシーアイランドのような音楽で懐かしさも感じました
結論としてはかなり俺好みのゲームです
今日予約してきます
オーフェンの作者も、パタポンやってるんだなw
かなり苦戦してるみたいだけどw
カッチンノーマル初勝利記念
次はマルチンだけどとても勝てる気がしない('A`)
業炎でぬぇ…
砦卵のリズム苦手すぐる
タイトルとかドンチャカのBGM聞いてると忍たまのきり丸の声に聞こえてくるんだが…
あとパタポン1どこにも売ってNEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
マルチンの倒し方
1友達を呼ぶ
2自分のセーブデータをコピーする
3友達にひたすらがんばってもらう
4オレオレセッションション〜♪
メデンってあのグラフィックなのに
なんであんなにエロいんだろう・・・
なぜか二回目以降の砦ができない
ステージの選択ができないんだけど、何か条件とかあったっけ?
すまない自己解決した
前作の話もここでいいのかな?
昨日前作を初めてプレイしたんだけど、ウッボ・ボンの大木からもらえる素材ってランダム?
それともリズムに応じて貰えるもの変わるの?
>>374 ミスらなければ高いランクのアイテムが最後に出る可能性があるってだけだなぁ
タイミング完璧でも、ランク1のアイテムの場合もあるし
>>374 ちなみにボフって音が鳴らない限りパーフェクトと思っておk
続きをやりたいのだが腕が痛ダルい
378 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 09:42:31 ID:m3lrTt50O
>>375,376
ありがとー
とりあえずパーフェクト狙ってがんばる
>333
パタポンのためにPSP買いましたが何か?
>>379 マジ?
天然記念物並に貴重な存在だと思うよ
>379
前作の話ね
今作は同梱予約済
すまん379じゃなくて381に返事
385 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 10:21:06 ID:6KjDIXjB0
なぁ・・・なんかカッチンドンガから白い帽子が出てきたんだが
死んじゃって取れなかったんだ・・・なんだかわかるか?
387 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 10:28:03 ID:6KjDIXjB0
パン・ぱかポンのヘルムとかも出てきそうだよな
あとはメデンの杖あたりか
出来れば、メデンの足と同じ見た目になるメデンの靴も欲しいが
オープニングで助けた後ゴールまで一緒に歩くメデンの足どりで噴いた
ラインダンスかよ
いままでまるで矛系武器が出てなかったのだが
マジドンガがやっとタイコの矛をドロップ
それをもってドドンガへいったら
ハテンの矛キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
今までまったく勝てなかったマルチカッチンに
ハテンの矛もって行ったらなんとか残り10秒で倒せた。
ようやくCOMまほポンゲット!
しかしまほポン強すぎだろ、マルチカッチン2分以上残して倒すとかw
部隊配置画面で、
もう配置できないはずなのに
「出撃できる部隊がまだ残っています」と表示されているのは
体験版だからかな?
>>392 出撃できるスペースはないけど変わりはありますよ的な意味じゃないの?
なるほど!
納得しました。
ご教授いただきありがとうございます
>>391 ハテン バイコーン サバラ6で行って倒せてません^q^
ヒーローモードの回数が少ないんだよなぁ、なかなか上手くいかない
と言うか上手くタイミング合わせた時とそうでない時の太鼓の音が違うことに昨日気付いた
ドドンガ☆キター!
ヒノッキーとヤックン杉が全然出てこない
1では嫌というほど出てきたのに
>>395 マルチン倒すだけなら中途半端にレアぽんLvを上げるよりは
確実にLv10を作った方がイケると思うぞ
ヒーローモードがほとんどなくても
>>397 騎馬ポン育ててる時は木が足りないんだよな
槍と弓用の牙は更にマゾい…
フラゲ予定の人いる?
騎馬森がよく進められているが、弓森もかなりいいな
騎馬森で丸餅平均700だったのに弓森タイコ弓でかなり取りこぼしがあったにも関わらず949も取れてしまった
>>398 んーそーかもしれんなぁ、そっちはまだ試してないし帰ったらやってみるは
運良くハテンヘルムも取れてるし
弓森、木の弓、マホポン無しで残り一秒だったわ
危険
>>402 騎馬ならゲコロンパかワンダバダオヌヌメ
バサラとモギュの下位互換だが両者とも十分強い
素材もそこまで難しくない(たぶんヒノッキー位)し
俺はゲコロンパタイコグリズリーで倒したよ
>>400 フラゲ予定だけど二日前になるか一日前になるかわからん
俺、フラゲしたらまほポン軍団を作るんだ・・・
弓ヒーロー技、攻撃速度が影響するかも?
チクリンチだとすっごい矢ばらまく
お前ら体験版やりこみすぎだろw
そのデータを本編で引き継ぐつもりかww
>>404 にょんたま系全然育ててねぇw
よしアレでもダメこれでもダメならそれも試してみるぜ
>>407 それマジ?だとしたら竹林タイコでアローレインに・・・?
>>407 弓と鳥は影響してると思う
チクリンチ弓だと絶え間無くばらまくからな…一度は見るべき
>>408 何のためにやり込んでいると思っていると思うのか
つまりはそういうこと
モーチチッチってよろめきまくるなw
骨が6列目までいったわ
そういや、ろぼとかきばばかりに目が行ってたけど、ゆみヒーローって一度も使ったことないな
>>410 この後のストーリーがたるくならないかと思って俺は控えてる。
それでも結構やりこんじゃったなと思ってたのにお前らと来たら……
つうか、前作でさえボスレベル☆とかやってないんだよな。お前らスゲエよ
ヒーローたまには外したいけど外せない
そんな時には弓ヒーロー
>>413 俺も、製品版がヌルゲーになるんじゃないかと心配してる。
が、面白すぎて止められないんだよ・・・まだレア武器コンプしてないし・・・
前作はどのボスも10レベル以上になってできなかったのに、今回はすでに20レベルになってる。
細かい配慮でいろいろやりやすくなってるんだなー
最終的なメンバーはどうなるだろうなぁ
まほポンに期待してるがヒーロー見てる限り入るかな
カッチン2連チャンなんてあるんだなww
おいしすぐる
>>418 甘いな、俺はこの前3連チャンして、更にノーリセットでタイコ剣とタイコ腕がセットで出た(あとガルーダ一匹)
しかしその後現在に至るまで100ミッション近く回しても出なくなっちまったがなor2
タイコ剣じゃなくてタイコ斧だった
ミススマソ
イージーでやらない限りはどれだけ鍛えてもぬるゲーにはならないと思うから大丈夫
マルチカッチンを倒せちゃう人はやりこむ傾向がある気がする
ノーマルで普通のカッチン倒せる位は鍛えておきたいな・・
息切れまではいったけどヒーローたてが続かないからまだ倒せてないんだよね
コムポン強くならないの?
>>425 成長はしないだろうけど、新しいCOMぽんがもっといっぱい出てくるんじゃない?
力のミラクル使おうと思ったらドンの太鼓がない・・・
428 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 13:55:03 ID:OkqSkueZ0
質問なんだがパタポンのステータスのKBとCncの差異がイマイチ判らん。
KBがノックバックの略称で倒れこんでしばらく攻撃し放題な方?
じゃぁCncはアイテム出すよろめきって事で良いのだろうか。
神ポンさまどうかお教えください。。
出撃前の装備画面でセレクトを押します
お前は死にます
ソニーからの回答。
『PATAPON2 ドンチャカ♪』のデータ容量は、
「351MB」でございます。
なお、PSP「プレイステーション・ポータブル」(PSP-2000)で
PlayStation Storeからダウンロードしていただく場合は、
メモリースティックにコンテンツ容量の2倍の空き容量が必要です。
>>431 へ?
PSP-3000は二倍要らないってことか?
>>431 1の容量しらないけど、そんなもんなんだ
新しく買い換えなくて済みそうだ
>>431 聞いたのか G!J!
これで安心してストアにチャージしておけるな
もっててよかったPSP-3000
436 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 14:21:56 ID:OkqSkueZ0
>429
サンクス!
>430
すっげ!セレクトすっげ!
どうでもいいけど今作ではパタポン削除がなくなったね、前の入れ替え用に殺すのが妙にシュールで未だにちょっとトラウマだわ
351MBってマジ!?
これならDL版で全然問題無いな。
>>432 3000でそこまでキャッシュできるなんて聞いたことないから、
質問者が、自分の持ってる本体として2000を指定して質問したとかじゃないかしら
350かー、まぁそんなもんだよな普通
ロコロコの700って一体なんなんだw
ロコロコは展開サイズ考えて1.5GBだから
インストール終わった実質のサイズは750MBくらい
やっと盾モギュを作ったんだが足が遅いから攻撃に参加できない
攻撃の感覚もかなり長いし実はいらない子?
カッチンからハテンの馬2匹〜やっほっほい!
>>439 あの仕様からして物理計算ソフト(?)的なものも入ってんじゃないかな
>>442 一部の攻撃速度が影響しないヒーロー技でつかえるんじゃない?
ろぼヒーローモギュなんかすさまじそうだ
でも盾モギュはたしかにいらないか・・・?
>>442 密着して戦えば重戦車の如き力を見せますよ神様
>>444 うちの盾モギューンはハテン剣、盾装備で800↑叩き出すアタッカーだぜ
モギュが遅いと文句を言うなら
タイコを持たせりゃいいじゃない
いっそ盾を全員モギュの鈍足ユニットにしてしまうとか
近接にとって致命的なのは攻撃速度じゃなくて移動速度じゃなかろうか
ヒーローなら補えそうだが通常の近接パタポンでは相変わらず使いづらそうだモギュ
盾はヒーローにした時に完全守り特化型だからなぁ
体験版的ではいらない子だけど
製品版では2列目で活躍する場がありそうじゃね?
対マンモスで2列目盾モギューン必須とかw
すべべ皮・ぎざざ牙・なぞぞ牙の需要が異常
ポンチャカ使っての突進は、下手すりゃ騎馬にもまさる威力だぜ?切り上げ攻撃だから上の方にまで当たるし。
あれでモッチチをしとめた事だってあるんだぜ
>>452 しかもあれめちゃくちゃかっこいいよな
それだけの為に無駄にポンチャカやってた。
よく見たら1のデータが32MBのメモリースティックに入ってた……orz
CNCって何の略なんだろう
サクラン?やっくんじゃなくて?
うちサクランカンストしてるぞ
>>457 そんだけウッボボンやってれば他の素材もカンストしてるだろjk・・・
障害物を越えてく奴でサクランぼろぼろ出たような……
>>451 需要が高いというより供給が少ないだけだと思うがな
気分転換にろぼとりめがで砦回してるんだが…なんかキャベツがボロボロ出てくるぞ
これはセンサー回避しただけだよな Lv上がるとドロップ率上がる訳じゃないよな
おっと
いてて牙を忘れちゃ困るぜ
メモ完成した
wikiのやりぽんの表埋めてくる
モーチッチチって燃えるんだな
首の下の模様んとこからさ
メデンは一匹だから魅力がある
3連休がだるい
早く木曜になってしまえばいいのに
終点スト33戦で募集します
パタポンの系統進化システムがいまだによくわからない…
マッシュにするには別の系統を複数通過してないとダメなのか…?
>>468 2の体験版しか触ってない身ですが
・「進化」させるとその系統のパタポンに変化する
・系統内でのレベルアップを繰り返せば名前や強さも変わる
・系統の増え方としては分岐先の別の系統が必要なときもある
・ノーマル系統などが懐かしくなったら装備画面で変更可能
製品版は店で買うか、DL版を買うかどうするかなぁ
UMDだとやっぱロードが長くなっちまうかな?
>>470 1はそんな長くなかったから
2でも長いと感じるまでにはならないであろう
>>469 なるほど…
まだよくわからないがありがとう
騎馬ババッサ・ハテンの矛・ハテンの馬装備!
クリティカル660%!最強だぜ!!
マルチンLv7が突破出来ません
リズム感が(ry
>>472 マッシュは、ウホホとメニョッキを作れるようにしないと作れないよ
>>474 おおつまり
ピョピョとブヒョッコを経てメニョッキになり
その後フミャ、ウホホにすればマッシュになれるというわけですね
わかってきた気がするthx
>>472強いレアポンや究極レアポンを作りたい場合には、そのレアポン系統の複数のレアポンを作らないといけないんだ
マッシュならウホホとメニョッキ、メニョッキならピヨピヨとブヒョッコてな感じでさ
>>476 これで僕にもやっとノックバックの時代がやってきます
ありがとうありがとう
マッシュ攻撃力ひk(ry
マジドンさん見直しました
二回連続出現、合計でマンマン5とタイコの馬矛
・・・ハテンでねー
マッシュは転倒させたり眠らせることに特化してるから
多段ヒットする騎馬か弓か魔法にうってつけだな
製品版で訪れるであろう、カーメンとの乱戦に備え、
敵を除外する能力の高いキノコを育ててる。
というか、マッシュからマシュロになった時、
このまま最終系まで進化したら、モザイクが掛かるんじゃないかと心配になった。
俺のはチギョッピだから安心しろ
キノコ騎馬作り始めたのはいいがヤックンがLV5の時点で底尽きたよorz
またあの木のオッサンに貢ぐのか・・・
>>481 マッシュ→マシュロ→モザポン
ところでハタポンさんって強化できないけど
最後の方行くと一発で死んじゃったりするんじゃ…
一番人気無さそうなのは、モフ系だろうか
1でも一度も作った覚えが無い
モフさんは最強のくもトンキラーだったがそれ以外の活躍はほとんど無かったからなぁ
クリティカルの%って上げる意味あるん?
200%ぐらいから絶対クリティカルになるような気がするんだけど
ダメージ上がったりするの?
巨系統の武器って威力は強いけど
めちゃくちゃ遅くなるし実はあんまり強くない?
491 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 17:51:34 ID:rP/IhZjVO
>>488 クリティカルの%が高いほど、ダメージの上昇率も高いとか聞いたような
>>488 転載
931 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 15:20:12 ID:UhbyHdGW0
>>925 軽く検証してみた
相手はドドンガさん36歳
ダメージは全部クリティカルのダメ(黄字のダメはクリティカルだよな?)
ババッサ 木の槍
攻撃力34-42 クリ415%
ダメージ374-450くらい
ゲコロンパ ハテンの槍
攻撃力30-44 クリ365%
ダメージ259-457
ギョピッチLv5 はがねの槍
攻撃力32-43 クリ75%
ダメージ98-147
確かに違うかもな!知らなかったわ…
モーチッチチから
むだだ骨 無駄
むだだ骨 無駄
むだだ骨 無駄
むだだ骨 無駄
タイコの盾
むだだ骨
むだだ骨 (^ω^#)
むだだ骨
むだだ骨
どでか骨
にしてもやっぱポンパタの歌がないとキツいな…
ボロン→ホウ素
ちータン→チタン
しーぼー→シーボーギウム
テルル→テルル
ここらへんのこむポンはいそうな気がする。
ただ未だにぶるっほの元ネタだけはわからない
プルトニウム?
他のCOMポンは逃げたりジャンプしてるのに、自分だけまもれ!で食われるヒーローってせつない。
カッチンさんが食べる動作したから、わざとミスって
全員パタポンのところに集めてんだけど
たまにヒーローが勝手に前にトコトコ歩いて食われに行くんだけど何故?
こむポン118種類ぐらいいるのかな
ヒーローモードは誰にも止められない!
ドドンガが弱った後の攻撃(咆哮やかち上げ等)を回避しようとしてチャカチャカで守ってると
パタポンの攻撃が当たってないのに、ドドンガが死んでしまうことがよくあるんだけどなんだこれ
攻撃にもHP使ってるのか、最後っ屁ってやつなのか
前作からこうだったっけ?
>>502 ただしタイコの音が大幅に外れればその限りではない
>>501 仮にそれだけいても、レギュラーになれるのは
せいぜい十体くらいなんだろうな…
>>503 さっき前作やってたら時間差で死んだ
数回続いたし遅延ダメージかな
てかやっと体験版に入ったんだがヒーローの名前なんにしようかなあ
ヒデオ、ひーポン、ヒーろん・・・ネーミングセンスねぇ('A`)
ドドンガ狩ってると某ゲームのように思えてくる
1やったことないんだが
製品版の唄はどのくらいに予想できるの?
>>493 その検証やったの俺だが信憑性薄いんだぜ…
黄字のダメがクリかと思ったが3ケタダメージは全部黄字って噂があってな
ギョピの部分は単にクリじゃないって可能性が
>>498 そのステはやりポン全体のステだぜ?
>>503 攻撃がキャンセルされないタイミングあるらしくてな
咆哮準備モーション中にHP0になっても咆哮はやりきるまで死なないんだ
>>509 ギギギ・・・まだ犯罪者になりとうないのう・・・
>>503 前作もあった気がする
ゲーム上死ぬモーションに入れないタイミングとかあんじゃね
ドンガ系の丸飲みモーションが来たら、わざと失敗して前衛を下げるようにしてるんだけど、他に良い方法は無いだろうか。
製品版まで我慢するしか無いのかな。
そのまま攻め続けてひるむように神に祈る
ひるむの期待してゴリ押し
>>507 ああああにすれば速度に優れた勇者に
あああいにすれば攻撃に優れた戦士に
あああうにすれば魔力に優れた魔導士になるよ!
……育て方次第なんですがね
ヒーローを森騎馬、槍弓鳥を全部猿で全員最弱武器で
モーチッチチいったらアイテム5行目いったワロタ
下手したらボス隠れるわw
マルチモチ→ボンボンのループでようやくヤックン杉がたまった…
そしてとりあえずの目標
ババッサ・モリウッソー・ワンダバダの騎馬軍団が出来たぜ・・・
次は弓兵強化………
あれ、発売日もうすぐだ。
>>507 俺のヒーローなんて「トントロ」だぜ
ぶるっほ「トントロ!こいつは いただいた!」
引き継がない予定だけどゴーンの鎌とか神武器とか手に入るの?
製品版が出ない事にはわからない
>>520 その構成でカッチンをひたすら苛めてたら
ハテンが3個以上とかも可能だったり?!
>>525 もっと行く気もするw
>>526 ヒーロー食われて\(^o^)/
TIPS読む限りパタパタ以外はヒーローモード発動みたいだから
ポンパタとかジャンプきてもヒーローモード発動中\(^o^)/になるから無理そうだ
>>527 んじゃ、ヒーローは盾にしたら完璧ですな!
猿ってそんなによろめき強いのか・・・
>>529 ひるませてるのは森騎馬だろ
ただ猿が状態異常にしてるだけ
ついにマルチン初勝利
チギョピ巨腕ロボで密着ヒーロー必死でした
マルチンの儀式楽しすぎるwwww
>>531 あの曲は体験版の中では一番ノリノリになれる曲だと思う
いやミスするかどうかは別として
騎手の落馬で背中が軽い!!
∧ ∧
+. / ヽ‐‐ ヽ +
+. 彡 ヽ +
彡 ● ●
キタ━━━━彡 ( ::::: :::::l━━━━!!!!
+ 彡 ヽ | +
彡 ヽ l
彡 (__人__)
+ / ` |r┬-| +
/ __ `ー'´
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/  ̄ ̄ /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
 ̄/ ̄/  ̄ ̄7 / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
./ / / _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
534 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 19:31:41 ID:rP/IhZjVO
マルチンはハテン装備の鹿トリで余裕でした
大事なことなので二回言いました
製品版出たらとりポンもっと強くなれるかな・・・
ノーマルだけで考えたらとりは純粋にやりの強化版だろ?
くるりんPAPAPA♪
ヒーローはとりのほうがいいかもしれないが
普通のヤリポンだと6匹組めるから悩む
前作データまだアイテムコンプしてなかったから2発売まで強化しようとやってる所なんだけど、
タイコの馬出てやったーとか思ってたらアイテム取る前にミッションコンプリートの文字が・・・
そのままアイテムスルーされてうわあぁぁぁってなった
悔しかったのでリセットしました
ちくしょおぉぉぉぉぉぉぉ!!
>>543 トリポンのフィーバー時はヤリポンが9匹いると思えばおk
>>539 お前は俺かw
世界中に一体何人のヒロポンがいることやらw
ヒロポンだけでアドパとかやってみてーな。
PS3持ってませんが…('A`)
>>544 あるあるw離れた位置でボスが死んだりするとね。あと出たアイテムも時間で消えるとか、
あの要素はなぜ1から引き継いでしまったんだろう。
開発「ヒーローシステム導入するか」
↓
開発「デフォ名ヒロポンになっちゃう\(^o^)/オワタ」
>>544 もう遅いのだけれど、ボスを倒したと思ったらすぐにパタパタの歌をするように習慣づけるといい
これに慣れれば取り逃しは無くなる
>>547 それなんだけど、1やってて消えるのと消えないのがあってびっくりした
素材は全部一定時間で消える
タイコとか1個しか持てないシリーズはなかなか消えなかった
上位武器は消えないのかと思ったけど鉄のホルンは消えなかった
はがねの弓は消えた
確認してないから断言はできないけど、持って無い武器は消えないのかもしれない
これって即出?
>>549 何を思ったかポンパタしちゃったんだよね
間に合うわけないよね
即出・・・だと・・・?
が、がい…
即…出…?
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <即出
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
チャリンが7777になった記念パピコ
即出って、最近は既出の代わりに使われてるんじゃなかったっけ?そういうネタで
素で既を即と呼んでた
吊ってくる
きっと即して出るって意味なんだろ
今回、職種が増えたけど
まんべんなく部隊を育てたほうがいいのかな?
それとも使う部隊絞って強くするか…
盾以外、何使おうか悩んで一体しか進化させてない
ろぼはヒーロー用に一体作っただけだわ
ソクシュツです
即即は不衛生なのでオススメ出来ません
モーチッチチの竜巻TUEEEEEEEww
はたポン死んだわ、
麻生さんの立場がなくなるだろ!誤字をネタにしたら
誤字脱字なんてハンザツにあるだろ
インド人を右に
竜巻ってなんだ?
おいおい呉字なんていう関径の無いネタをバタボンスレでするなよな
確かみてみろ!
>>565 モーチッチチの攻撃
モーチッチチからやけに離れてると竜巻起こします
>>568 あ?
マジか、ちょっとやられにいってくる
>>562 竜巻は咆哮級範囲だからかなりふっとぶよ!
たてヒーロー、きば(森1)でか(マシュロ1、ブタ8Lv1、1Lv1)
ゆみ(いろいろ。)でカッチン様との8分の死闘の末にタイコの杖記念パピコ
結論:マシュロが生贄になってもくじけない。(KBの問題。
ゆみの皆さんがチクチク入れてくれるかもしれない。(確認してはいない
後半でたてが食われてもチャカチャカを駆使して戦う
カッチン様が気絶したら祈りつつミスらずポンポン
何か出たら一応戦い抜いて何なのか確認、まったく狙ってなかった場合やり直し
咆哮中に攻撃が入らなくなったら太鼓を叩きつつニヤリ(ぉ
後はババッサのみ・・まあコレで製品版を安心して迎えられるな。
液体ミニゲームまだかーー!となるだろうけど。
>>546 そういう俺も…ヒロポンだ。
ヒロポン多いな、何か理由がある気がするが
普通にヒーローポン→ヒロポンだろ
ネーミングセンスがないのでヒーローのままです
なんか逃げたドドンガを起こしにいったら勝手にこけたんだけど既出?
ザンギュラポンのスーパーウリアッ上
俺はヒーローの名前ダテにしたな独眼だし
俺はみそしるにしたぞッ
俺は大きめの鳥を追いかけたら勝手に凍ってた
>>572 昔は滋養強壮活力増大の効果を歌って普通に薬として売ってたからな
戦争の兵士を覚醒剤で戦意高揚させて士気を高めてる国もあったし
そう言う意味ではたった一人ですっげありえないパワー使うヒロポンはしっくりくる
俺の本名がヒロシなんで神様がひろポンだ
すっげヒロポンすっげ
ヒロポンは覚醒剤のことでな。昔は普通に市販されていて、「疲労がポンと飛び出ます」って事でヒロポンって名前だったんだ。
>>581 「労働を愛する」をギリシャ語でヒロポン、から来たって説もあるけどな
ポップビーンのエロさは異常
>>584 ウッボ・ボンてめぇなんだその態度はもっとヤックンよこせよヤックン
ウッボボンてウインナーだしモジャモジャだしつまり・・・
>>584 ま た お ま え か
さすがはウッボ様、根が足に見えたけどなんとも無いぜ!
40時間プレイして初めてまほポンのTIPS初めて見た
というか今までなぞぞ牙渋ってて、まほポンの記憶手に入れたのがついさっきってだけだった
>>587 お前、あの頭の中に放り込まれるぞ
揺すったら皮とか骨とか落ちて来るあの中に…
うちのウッボはヤックンよりなぞぞ牙をよこさねー
なんか
>>584を見たら余計に腹が立ってきたぞ
気づけばすべべ皮が全然足りない…
やっぱり木から貰うのが一番簡単なんだろうか?
めがポンとまほポンって巨系装備なし?
カッチンこかしたのにチャリンしか出ないんだが・・
メガヒーロー使えねぇ!って思ってたけど
コッペンを進化させて必殺技つかうと被弾したカーメンがほぼ確実に凍って
ああ、なるほどって感じた
他のパタポン達も、ためてからの攻撃で使い方が変わりそうだ
>>601 めがポンは前作でも巨装備なかった
ホルンや杖をデカくしても威力や効果にはあまり結び付かないんじゃ…と思うんだが
ふくーら肉が全然全然足りないんだがどうすれば解決する?
>>603 管楽器のチューバが基本サイズになってるんだよなぁ
トランペットなら攻撃速度upとかあってもよさそうだが
2体験版がやたらと面白いので、1を買おうかと考えてるんだけど、
1もこんなに素材収集やらレベルアップやらの、おなかいっぱいな内容なの?
>>606 前作はここまで厚みが無い、素直に新作を買う方が良い
608 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:35:17 ID:+0Yc8JYt0
やったぜ!はたポンのライフはもはやみえなかったけどなんとかカッチンノーマルでいけたぜぁー
ありがとう!あまりに余った轟炎の弓!
ありがとう!一回戦で食われたヒーロー!
そして出た出たタイコの笛wwwwめがポンいませんwwww
>>607 貴様なぜ1を勧めない
やりこむなら1の方が難易度は上かもボスの成長的に
細かいことなんだが、Wikiの攻撃速度の表記はおかしくないか?
攻撃速度が遅くなるのに速度+200%とかっての。逆じゃね?
>>607>>609 レストン。1から買ってみるよ。安いしね。イージーでサクサク遊ぶのが好きなんだけど難易度高いかしらねw
>>606 Bestもでてるからゴーンがどんな奴か知っとけば
製品版をより楽しめるんじゃないか?
何より1が面白かったから2も楽しみにしてるだけな俺としては、1を勧めないのは信じられないぜ
そりゃ俺も1からやる方が良いと思うが
別段拘りが無いのなら2からでも問題ないと思う
ただまぁ2やってから1やると苦痛な部分が絶対あるから
いつか1をやろうと思ってるなら1→2の流れの方が良いな
なんかボスがモンハンチックになってきたな
ペンギンれあポンかわゆす
>>617 2の体験版に比べて、1はストイックだから
2の体験版が面白かった→1に手を出す→ムズずぎだろjk・・・→もういいや
とかなったら虚しいもんな。
>>618 この流れで聞くけどタイトル画面入る前の
「データ〜、メモリー〜うんたら」
のウィンドウが消えるときの効果音って、
モンハンの支給品BOXのウィンドウの音とすごく似てるよね?
最初聞いた時にこの音どっかでって思った。
前作のくせで全員モギュにしてしまったぁぁぁ
このスレ見たら今回はそれが最強じゃないみたいだな
ステがわからんと判断できないからいい編成誰か教えて
>>622 前作は全員モギュが最強なんて誰が言ったんだ?
>>622 >>19 それに、まだ体験版。
最強を目指すなら製品版で頑張らないことには分からないぜ
>>621 (^-^)人(^-^)
なんかつながりでもあんのかね。
>>622 やっぱり現れたw
前スレでテンプレQ&Aに意見出したものだけど、
2が発売されたらこの質問多くなるだろな。
ってことでテンプレ見ろよ。
なんかスマソ
前作でwikiに頼りきりだった俺には教えてしかできないんです
俺的には全員フミャが最強
フミャンガじゃなくてフミャなのがミソ
俺、製品版買ったら肉球フミャろぼ作るんだ…
進化とか言ってるけど
れあポンは実は着せ替え可能な着ぐるみで
中身はみんなノーマルパタポン
全部モギュにして落ち込んでテンプレ読まず書き込みしてしまったほんとスマソ
モギュは1で最強ではなかったが最高だった。
モギュに巨装備を装備させて重戦車部隊とか
個人的に1で最高だったのは、オールノーマルパタポン軍団だな。
レア装備やヘルムの追加能力でギリギリクリアして行く感覚が最高だった。
それでもゴーンなんかはクリアできなくてシチューに頼ったけど。
>>631 今回はいつでも好きなのにチェンジできるじゃないか。
いろんなものを試して、いろいろやってみて、自分好みの軍を作ろうぜ
自分で部隊作ってみるわ
wikiのステ全部入れてくれたかみさまありがとう
前衛=速さ重視
後衛=威力重視
でおk?
そこまで聞くのかよw
自分でつくってみなよ
>>633 それやったわw
今回はレベル10まであげられるから
いけそうな気がしてる。
何と何が良いのか、性能も含めつつ自分のプレイスタイルや好みで選ぶ
あるいみ服を選ぶのと似た楽しみがあると思うんだが
自分で決める過程も楽しめると思うんだけどなぁ
639 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:38:38 ID:/N5TGDGt0
ヒーローの名前つけるとき
予想してなかったのと、早くプレイしたいのとで
『ヒーロー+パタポン=ヒロポン?でいっか』と。
自分が「ヒロシ」という名前でもでもなく
ありえないダサネームを付けたことに
毎回後悔の念が・・
そんなオレもプレイ時間が33時間を超えました。
しかし、体験版で最強(かどうかは製品版やってみないとわからないけど)クラスの
武器が手に入るとかすんごいな
ヒロポンの意味を知っててわざと付けてる人
意味を知らず、単にヒーローを縮めてヒロにしてる人
自分の名前にヒロがつくからつけた人
理由はどうあれ、ヒロポンにした人が一番多いんだろうな
漏れはギャバ育ててみたいけど、
前作のメデン奪還のようなステージがあるかもしれないと思うと怖くて出来ない
というわけで全員モーギュギュorババッサ目指して頑張ってる
どうしても印南を思い出す
あいつぁ本物だったよ・・・
そうだ、あやまるにょ〜!
デフォルト名がヒロポンじゃなくてヒーローになってるのは
やっぱそこらへんを意識してるからなのだろうか
>>643 俺もPSPに付いた指紋が見えるくらいに神経が研ぎ澄まされてるぜ。
おれもヒロポンにしたけどドドンガは透けて見えない
>>602 コッペンにしなくても凍結できるぞ、めがヒーロー技に凍結効果のってる
青音に睡眠、フィーバーの赤音に着火、ヒーロー技に凍結がそれぞれついてる
緑にもノックバック辺りついてるかもしらん
>>644 それだとなんかシャブ中みたいでイヤだw
全部モギュにしたところで
全部モーギュギュにはできまい
>>650 知ってる知ってる、ノーマルとコッペンの違いも試したよ
上乗せで凍結率上がってるって意味よ
654 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:53:37 ID:+0Yc8JYt0
そういや前のパートであったメデンの「そんな目で私を」画像だれかもってないか?
wikiみてきたが意外とギャバの攻撃安定してるな
クリ率高いサバラとどっちにするか悩みどころだ
未だヒーローの名前迷って先に進めねえ('A`)
この際おじヒンガーのヒンガーにでもしようかなあ
もう元ネタ誰も分からなそうだしヒ
ひーんが、ひんが、おじヒンガー
迷ったらヒロポンキメようぜ
あすに そなえて
こんやは
やすみましょう
wikiにどう考えても改造したとしか思えないデータがあるんだが
>>660 パソコン触らせて貰えない成績の悪い子のデータだよ
消しても良いとおも
障害物競争の堅い箱からハテンの槍が出てきた
マジオヌヌヌ
既出だったらすまんがマルチで始まった瞬間に太鼓を叩くと歩けるぞい
でもこれやってもでか鳥が時間越えたところで3回連続死んださorz
665 :
亀:2008/11/24(月) 00:06:02 ID:I9ORBWQuO
カッチン→ドドンガ→カッチンキター
(*´Д`*)ハァハァ今年の運使いきった気がス
ファミ通情報なら発売日までそう書いておいてくれ
アイテムランクのところの液とか種とかの情報はどこから?
今年ももう終わりだというのに何を言ってるんだ
669 :
亀:2008/11/24(月) 00:11:11 ID:I9ORBWQuO
しかもハテン矛×2→ハテン剣→太古杖
誰かマルチンセッションショ〜ンを録画できんのか
>>666 Lv3以外の説明文は分からないがLv4までの名称は確認できるはず
>>493 わざわざ検証してくれてうれしいがよくわからん
kwsk
ぐっドリアン位までなら前作でレアポンを作ってればわかるな
説明文どうやって見たんだよって話じゃないのかな
ヨカ種 にがい液体
ビビ種 にじいろの液体
あくまの液体の出展が不明
鳥ポン?ろぼポン?ソースがあるならあるでいいんだけど
オレオレセッショッンショーン!!
カッチンの最後のダンスの時にチャカやってるパタポン疲れないのか?「チャカ」がきつすぎだろ。「パタ」ヌルすぎ。
戦闘の帰りに3匹から睨らまれる我がヒーロー。絶対マルチで「チャカ」やりたくないわ。
あと素材のレベル5
ボーダイ樹とかグッどりあんとかの説明があるのは何
写真でも載ってたか?
>>672 クリティカルの発動率だけじゃなくて、クリティカルのダメージ自体にも影響があるってことじゃない
>>677 データ解析したんじゃね?
どこかの糞が
素材全部のコードで見たのか
別に解析は悪くないが実際に出してないのにデータとして載せるのは問題だな
体験版では入手不可て入れるだけでよくね?それくらいなら
皆アドパしましょう
カーメーンは終盤に仮面が取れ、その下からはパタポンの顔が!
「そう、以前この大地で栄えていたパタポン。あの廃墟のパタポリスは過去私たちが・・・」
とかベタな展開やりやがったらしばく。ってか、「かみさまー!」とか言って死んでるしな・・・
>>683 どんな展開だったら満足するんだ?w
とにかく3が出せる終わり方さえしてくれれば満足
そして、3で専用コントロry
wiki管理人さんは明らかな改造データ見つけたら
それ編集した奴永久アク禁にでもしておくれ
編集合戦が発売日まで続くのはもういやだお
だれをしばくんだ
お前らの所為でPSPの○ボタンがぱたぽんに見えてきたじゃねーか
(△)
(□) (○)<ナンジャ?
(×)
(△)<カ〜〜メン
(□)<ゴンゴンゴーン!
(○)<ナンジャ?
(×)<やめれ〜!!
解析情報といい、早けりゃ火曜あたりにゃフラゲも来そうだし、
ぼちぼちこのスレからポンパタポンパタしないとな
>>683 前にカーメンがパタポンくさい画像出てたしありそうだなその展開
最近きばぽんの馬がかわいくて仕方がない
あの短い足がかわいい
フラゲ組はネタバレ控えるようにな
ま、そんなこと言っても無駄か…
ネタばれ気にしない〜
ネタバレ嫌ならスレ見ないほうがいいよ
>>690 カーメンの仮面がとれると目ん玉も何もない不気味な奴が出てくるやつだよね?
成績悪いPSP書き込み馬鹿糞ゴミ野郎も書き込みするだろうから
ネタバレが嫌なら今日からスレを離れるのをお勧めする
>>694 そう、それ
パタポンの祖先から派生した種族ぽい感じがする
でも目ん玉全く見えなかったよ?
おかしくない?
>>684 世界の果てへたどり着いたパタポン達、しかしそこには何もなく…
ただ、パタポン達が手に入れたのは、殺戮というの名の罪
せめて、自分たちの所為で絶滅の危機に瀕してしてしまったカーメン族への罪滅ぼしとして
パタポン族はカーメン族として再建を手伝うのであった…… パタポン2 Fin
しかし、新たに神の加護を得た種族が『世界の果て』を目指し…パタポン3へ続く!
「それ」を見て目が潰れたとかな
今週辺りからネタバレ合戦か・・・
そういうのが出てきはじめたら前に俺もさっさとぽんぱたしないとな
あとネタで考えたのは、2で果てまで行ってみたら、1の舞台だった!
「なんと!世界は丸かったのか!」とかな。
まあ、なんだ。
>>684の言ってるように、永久に続編出続けるようなオチなら何でもいいわw
お面や仮面を被るパタポンの先祖…
略してオーメン・カーメン!!
>>690 画像気になる・・・いまいちぐぐっても出てこないけどもう見れない?
もしくはファミ通とかでしょうか。
>>704 ようつべで パタポン2 pv で検索して。
もしかしてマジドンガからも高確率でアイテムドロップ出来るんじゃない?
今3戦連続で赤アイテム取れた
多分よろめき率(CNC?)を高めて攻撃力を勝てるギリギリまで抑えて
攻撃ターンを増やせば高確率で取れる気がする
攻撃ターンを増やすためにもマジドンガのHPも多くなきゃならんかも…
ちなみにオレの時はマジドンガLv50〜52
ヒーローはよろめき率が高く攻撃力低め
2列目によろめき率の高いエース級を配置してた
まあ偶然だとは思うけど…
パタポン2のpvっぽいやつ見てると後半で出るはず。
709 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:15:17 ID:j5Husufd0
ところでパタポン1の最後ってどうなってんの?
2でもまだ果てを目指してるって事は
俺たちの旅はまだまだこれからだ、的な終わり方?
>>709 ニコニコでもようつべでもいいから
最終話見て来いよ
>>709 「それ」かとおもったら「それ」じゃなかったという展開
>>711 ありがとう!
これからも続編を出す為に、ほぼ毎回同じ様な終わり方だったり…はしないかさすがに
次回作は「それ」を目の当たりにしてすっげ失望したパタポンが、かみポンと共に
かつて想像していた「ソレ」を探すすっげ自由度の高い作品になります
ハテンの盾
patapon2 more new screen っていう名前の動画だったかな?仮面取れるのは。
>>717 盾なのか
やっとレアが二個出たのに負けるとか精神的にきついぜ
もっとレベル上げなきゃいかんなぁ
レベル上げたらどうにかなるような被害状況に見えないんだがw
724 :
704:2008/11/24(月) 01:41:58 ID:i8nT4Rkg0
うおおおおかげさまで見れましたあああああ。
のっぺら・・・ポン・・・?
>>723 ミスった。.orgの後は.じゃなくて/でよろ
どうやったらそんなミスするんだ
まさか手打ちか
カーメンのデザインが今と違うな
手打ちでやったw
大事な文章コピーしてたもんでw
公式でもスクショくらい取れるようにして欲しいなぁ…
俺のかわいくて残忍なパタポンを画像に残したい!
リザルトの戦利品は60個までしか表示されないのな
ドドンガ戦でアイテムが5列目まで行ってて倒した時にレアが出たから
何か確認しようとしたら鉱石しかなくてビビったよ
カメラで撮るしかないね。
改造って言う手もあるけどね
CFWじゃなくても外部出力してキャプチャーすればそこそこ綺麗な画像が取れる
ま、CFWだからどうだっていうこともないが
外部出力ケーブルからキャプチャするって方法もある
黒帯でるけど
のっぺらぼーなカーメン見てたら気持ち悪くなってきた。
おぇ〜
あっ!
あと4日じゃないか!
連投スマソ
>>738 後ろを向いているだけだと考えよう
そういやパタポンって背中見せないな
743 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 02:12:13 ID:fkWuIovQ0
今CFWつかってるけど
これってアドホと新型PSPの配色対応してるのかな?
パック買おうとおもってるんだけどさぁ・・
745 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 03:02:33 ID:y5jmQlcD0
2の体験版面白かったから今日1買ってきたんだけど
1の情報ってどこ見ればいいの?
wikiは見たんだけど2の情報とこんがらがってわかんねえ・・
とりあえず全キャラバーサラモギュン目指してたが
ヘルメットとかあまりまくってもったいないのうと思って
カンストしてた素材でノーマル一気にLv10に上げたら素材空になって吹いた
ノーマルも鍛えつつ素材集めればよかったOTL
とりあえず、やり3体はノーマルのまま確定
それが俺のジャスティス
製品版ダウンロードする場合は何時からできるのかな?
13時ぐらいだとおも
えー日付変わったらすぐに買えるもんだと…
あーやっとマルチドドンガLV61まで来たけどもう無理そう 精神的にw
討伐自体はまだまだ大丈夫そうなんだがマルチ鳥の方も☆にまでしてさらにドドンガも☆にしようと頑張ってはいるんだが1人だと心が折れるww
アドパで16時頃部屋建てようかと考えてるけど需要あるんかねぇ 1人だと心が折れそうだから適当にやる相手が欲しいとかw
勿論相手がやるのも手伝うとかはするけど
>>750-751 PSストアの更新自体が毎回昼頃だからそんなもんだろうな
あくまの牙足りないよ 頼むよじゃじゃジャングルの看板さん……orz
パタポン2のくせに遅すぎる・・・
どんだけだよorz
体験版では集めるのに苦労してる牙や皮を落としてくれるボスが製品版では出ることを願う。
そりゃーあんだけステージあるんだし出るだろうねー
ずっとウッボ・ボンゲーとか拷問すぎるw
ギャバ進化が見えてきたけどカッチンドドンガは倒せないな
耐氷系統のパタポンで挑むしかないのか…
ところで見なれた液体とかはどこですかorz
まほポンはヒーローだけで我慢しろって事かね…
悲しいけどこれ、体験版なのよね
遅い遅すぎるよ製品版
おちつけ。あと3日、たかが72時間、ほんの259200秒じゃないか
指折り数えながら素材を集める作業に戻るんだ
期待し過ぎるのはおまえらの悪い癖
勇なまは期待しすぎた、中古でよかった
俺的にはゆうなまor2もパタポン2も期待以上の続編だけどな
まだ発売してないんですけどね
勇なま2は目茶苦茶よかったよ
パタポン2もそのレベルであることを祈る
私的には体験版で確認できるクォで満足
欲を言えば公開したボス量やらが嘘でないことを願う
去年は自分の中で勇なまが一位だったけど
多分、今年はパタポンが一位になりそうっす
欲も何も嘘なら詐欺だろ…
>>769 ボスを謳ってるけどこれカウントするのか?なんてのが居ないとも限らない
と俺はそうとったんだがw
色違いでもカッチンくらい違うといいんだけどねぇ
多分
ボス、ボス亜種、強力ボス
って感じが基本になるのかな
1みたいにラスボス倒すたびにエンディングって言うのは勘弁願いたいところだな
2,3周ならほのぼの待てるが、さすがにそれ以上は・・・
通常種 亜種 希少種か
どっかで見た単語だな
きっと金や銀のつがいドドンガとか出てくるんですね!
やはりこんな時間からアドパには人いないか
やっとアドパ出来るようになったんだが
体験版のエンディングもかなりウザイ
まあ宣伝だから仕方ないけど
でもモーチッチ面だけはLv☆にする気にはなれない
ファミ通見てきた
液体ミニゲか・・・すっげ 面白そう!
製品版になったら速攻進めて液体ミニゲ出すけど。ヒーローモード期待。
マルチン倒せないし。てかタネどうなるんだ?製品版だと速攻ボス出るみたいだが
1で言うシュクルっぽいアイツが落としてくれるんだろうか。
とにかくビーン姉さんに期待だ。1で一番需要が高かったのは姉さんと鍋だし。
新しいミニゲームは嬉しいけど・・・
キモゴロ・ウッホみたいなストレスの溜まるやつじゃなきゃいいなぁ・・・。
石ころファイブとかもうPSP投げたくなるw
鉱石ほしいならドドンガ行けよ
ガラゴロはそれこそ石ころ専門だろうが
>>778 そうだよな、
森騎馬と猿軍団で怯み祭りだったよな
>ドドンガさん
780 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 11:04:03 ID:1KqkSATr0
ドドンガレベルなに?
ガチクソさんって臭そうですね;;
石ころ集めすら障害物走のが手に入れやすいこの体たらく
つかわざわざ石ころ集めに行く必要がないな
この辺りのバランスが製品版ではどうなっているやら
パタポン側でいうヒーローのような存在が、カーメン側にもいるのだろうか
どちらにも正義があるんだろうなと思って、まあなんとなくだ
もし敵にギ☆ニュー特選隊のような奴らがいたら楽しいかもしれんな
カーメン→「それ」→バルスっぽい何か→目が、目があああぁあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ→
青い光で遺伝子欠損で子孫も目玉無し。
ってオチじゃないかと
「それ」とは月でしたってベタなオチじゃないよな?
>>777 それよりウッボ・ボンの前説を毎度聞かないといけないのが面倒くさい。
繰り返しやらないといけない部分はシンプルにしてくれ・・・
お前も骨皮にしてやろうか!!オーイェー
前作引継ぎの装備品は、船が難破したから嵐の時に流れ着く、って粋な演出するくせに、
自己紹介とかタイコのリズムとか、初めてかみさまに会うみたいな演出で萎えたりな。
なんというか、気合入ってるとことそうでないとこのギャップが何ともw
ウッボ・ボンさんマジパネェ
>>789普通に考えて1と2の神様は別の神様って設定だろ
>>772 ミニゲームの最初も飛ばせるようになってないし、
今回も倒すたび強制エンディングだったりして。
俺のマシュリロモリウッソー軍が雷で全滅しただと…?
ウッボ・ボンの頭の茂みから落ちてくるのは食べカスなんだろうか
>>786 普通に部隊編成画面で見てるからない
前作では太陽が昇らなかったのかなんなのかようわからんけどね
ラピュタみたいな島もあるから何来ても驚かない
ところで、ボス戦でどのくらいアイテム落としてくれますか?
自分はドドンガの18個が最高なんですが。。。
>>792 エンディングがひたすらパタパタの歌で進んでいくステージとかでもいいな
ラスボス初撃破時のみ強制的に飛ばされて、以後はそのステージを選択するとEDが見れるみたいな
>>795 パタポン達は海を見るのが初めてで
「海」か「海から昇る朝日の美しさ」を
「それ」だと思ってたんじゃないか?
>>799 海岸が出てくるんだからそれは無いんじゃない
ま、海とか太陽みたいな自然がそれっていうはありがちだけどそこらへんじゃないかなと思う
そもそも今作で明らかになるかどうかも分からんが
>>799 その考えはなかった。
パタポン達は後ろ姿で分からなかったが、実は海面にうつるアレを見た。
オーメン達は直に見てしまい、目が潰れた とか?
二冊目ってなってるから
3冊目とか来そうじゃない?
「海からの日の出」が「それ」だと思ってたんじゃないの
でも日の出を見ても眼が潰れなかったから、日の出は「それ」じゃないと認識を改めた
てかMだなパタポン族
これじゃ眼が潰れるまで旅せにゃならんことになる
いまさら1の小技
ノーマルめがポンで最初の狩ステージに出てくるひまわりみたいなやつを
フィーバーせずに(青音弾で)集中的に狙っていたら2~3分で3~400溜まる
2分台で567チャリン確認した
あとドガインからも鉄のホルンでたよ
TIPSでは前作は「一巻目」と表現されてたな
大砲ステージ
9分59秒で2643チャリン記録しました
チャリンならマルチモッチでFAだろ…
モリウッソーヒーロー騎馬ポン+デカ騎馬槍で行って
フル換金3000チャリン超えたぜ
マルチモッチで5500超えたなぁ
それはそうと
もしかして障害物ってクリティカル効かない?
これでウッボがサクサク出来るようになれば
マルチ餅→ウッボのコンボも少しは楽になるんだが
でかポンにどうして兜つけられないんだよ!
コックの帽子つけたかったのに
弓森でパタチャリ1400おいしいです><
うちは盾戦隊を兜軍団にしてるw
コック・バニー・サムライ・タートル・ハテン・モーギュギュ
でもやっぱモーギュギュの頭が一番かっけぇぇ
やっとマルチンに勝ってCOMまほポンに会えたぜ
騎馬ワンダバダ+炎の矛+あかい馬+ガッシンガーで頑張ったぜ
ハテンやタイコがなくても何とかなるもんだな
>>813 まじかwww
炎の矛とハテン馬あるからバーサラやらワンダのレベが上がったら行ってみるよ。
個人的にthx
816 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 13:43:24 ID:iJTukfkG0
今まで何度となく敗れてきたマルチカッチンLV5戦
今日はっ・・・今日こそはいけるっ・・・
ラスト後退で残り一分っ・・
僥倖っ!これは勝利への僥倖っ!!
念願の氷結仮面っ!!
ところがどっこいかちん鉄!!
これが現実です!!!!
正直高lv丸餅ハメ覚えると大砲兄弟で10分2000チャリンを粘ってたのがバカみたい
>>816 それドンチャカ失敗しすぎたって事か?
だとしたらもったいない
最後さえ叩ければ仮面出ると思うけど
オレオレセッションって何だ?
823 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 14:11:17 ID:1ODkCS190
マルチもっち倒せないとかワロタwww
森10で鉄鎚にハテンつけてんだが削りきれんorz
やっぱハテンかタイコださんときついか・・・
みんなは名に連れてってる?
824 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 14:19:44 ID:UeV3MyZv0
モッチは攻撃はそんなに強くないから武器強いやつで行くのがいいと思う
自分が最初に勝った時は炎の弓+力のヘルムだった
>>823 森が悪いんじゃね?鹿か魚にしとけ
あと騎馬のほうがオヌヌメ
オレは騎馬ババッサでCOMは盾槍弓
ババッサは屁こかれても眠る事がないのでオススメ
でもパワーがありすぎるのか2000チャリくらいしか稼げない
本当は単独で出動したかったけどダメなのな
マルチだし当然だがw
連スマ
>>823 チャリ稼ぎのために赤武器外してるんだと思った…すまん
ハテンかタイコ装備で普通に倒せるさ
まほポンは?
マルチの時リズム刻みにくいと思ったらリズム感が無いポンも居るんだな…
>>823 森Lv.10騎馬巨矛グリズリーで1000パラチャリは余裕
830 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 14:40:50 ID:iJTukfkG0
>>819 ・・・おそらく
ちくしょおおおもういっかいだあああ
まさかとは思うが最後はDON(×)だからなガンガレ
832 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 14:54:25 ID:iJTukfkG0
マルチカッチンLv5
ヒーロー 騎馬鹿10、タイコ矛、バイコン
こむ まほ、でか、きば
でいけた
儀式って最後だけ気をつければいいと思ってたが
途中ミス多すぎるとだめなのかも・・・
マルチ鳥はバーサラ騎馬さえ作れれば、強い馬とつらぬきで☆まで行けるよ
835 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 15:00:46 ID:HcLjFKmKO
nR5gPWqV
836 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 15:02:44 ID:1ODkCS190
まじかー
やっぱダメージレートは騎馬が高いよなぁ
>>27 前回とか普通にいけたのはたぶん豚だったからかもしれんなー
それと!鉄槌しかないんじゃああああああああ(´;ω;`)おっおっううぇああぁああぅぅおぉぉおお
>>837 失礼
ウッボボンの頭の中入ってくる
俺の股間の謎の肉、大事にしてくれ
イージーカッチンLEVEL10に盾ヒロ MAX森騎馬2茸騎馬1森槍2 残りLEVEL5の槍と弓で勝てないんだが・・・
残りの部分でノックやダウン強化するなら何がお勧め?
ガツガツに動けなくしたがお宝落とさない症状でても困るし悩むんですわぁ
でかポンのハンマーよろめきうめぇw
きばポンのランス突進つうぇw
あれ?なんか別のゲームでも似たようなことしてた気が・・・
>>838 ウッボボンがマッシュlv1を落としたんだけど・・・
モチチチの竜巻喰らいてええええ
844 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 15:28:17 ID:neVVOKYf0
やべぇ前のデータ引き継いだら神の名前「ああああ」だったorz
846 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 15:39:15 ID:neVVOKYf0
なぁなんか公式サイトのヒーローの所でシュバから3つの仮面が
矢印でつながれているんだが・・・ひとつの仮面から変化させられるってことなのかな
>>846 単にマスクが変えられますよ、ってことだと思うよ
パタポン面白いけど
集中しないといけないから
やってる間PC触ることもTV見ることもできないのが辛い
>>850 あるある
こういう素材集めゲーは好きな音楽聞きながらだらだらやりたい俺としてはそこだけが辛い
かといってミュートでこのゲームできる気がしない
>>839 まずは盾ヒーロー以外でも勝てるようにしろ
話はそれからだ
勝てるなら弓か騎馬森にすればおk
TVとかネットみたいときはウッボボンやりながら見てるわ
やりすぎてパターン覚えちまった\(^o^)/
四角ボタンがめちゃくちゅあ推しにくいんだけど
誰か押しやすくなる方法教えてください><
お前社員だろ? 俺にかねださせる気か
社員て言うか新型がボタン押しやすくなってるのはガチ
まずは金槌を用意します
ハテンよりタイコの武器の方が使えそうに見えるけどそうじゃないんだね?
れあポンによるんじゃない
社員も何もPSPが古くなっただけだろ
新品の方押しやすいのは当たり前
つかpspてマジ使いにくいな もらいもんだからいいけどゲーム入れるのに英語とかたくさん出てきたりして面倒だし
umdないとsdカードのゲーム起動できないとか 金払わなくても遊べるって所だけがとりえか
>>859 ハテン→クリティカル率重視
タイコ→攻撃速度重視
だっけか
れあぽんに合わせたら強そうね
>>863 必ずしもハテンが上ってわけじゃ無いと
前作にタイコはあったけどハテンて無かったよな
865 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 16:14:01 ID:neVVOKYf0
なんかとりポンの鳥が4匹いる・・・(ガルーダ ハテン鳥 タイコ鳥 普通の鳥
866 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 16:15:48 ID:iA92Ziip0
ゴーンがマスクつけてて(投げたけど)カーメンが死ぬときにかみさまー!とか言うってことは、
敵側にもかみぽんがいて、終盤はフィーバー&ヒーローモードしてくるってことか。楽しみ。
マルチの画像で、4人それぞれに太鼓が割り当ててあるのがあるけど、
製品版であるのかな?4人がPCだとなるのかな?
おれがponでおまえがチャカね、そっちはパタでこっちがドン。
がんばろーぜーみたいなのいいな・。
>>867 マルチカッチンでできるよ
1人で遊んでてもできる
Wikiだと良くわからないんだけどモーチッチからも赤武具出るの?
エンディングはウザイんだけど霧雪待ちも辛い
モリっつーのはとりポンとかいう奴の装備なのかな?
初めてタイコの武器手に入れて喜んだのにうちの軍誰も装備できねえ・・・
ハテンのヘルム
ハテンの腕
巨腕ゴーレム
これを装備したらうちの れつさん(ろぼヒーロー:ノーマルLV1) が強くなった。
ヒーロー食われながらもなんとかカッチン倒せた
皆が言うとおりマルチカッチンの最後は面白いわ〜
まほポンつよいな、というかあのこむポンが強いのか
睡眠効果付きメテオ反則だ
>>871 d
Lv20までやってみたけどやっぱ今んとこ骨しか出ないわw
877 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 17:12:42 ID:t4RDtSwG0
>>876 言いにくいんだが、ドドンガからも赤武器は出る
>>876 よろめきプレイしないとなかなか出ないかな
てかよろめきプレイできればわざわざエンディング見なくてもドドンガで充分出る
>>877>>878 いや、ドドンガLv☆だからどうせならLv上げも兼ねてモーチッチにしようかと
でもエンディングやっぱウザイわ
体験版をクリアしてちょっとやり込もうかなと思ってます。
そこでアイテムをボスから一杯集めようと思うんですが、ボスからアイテムを取るには
CNCが高いキャラでよろめきを連発させるって認識でおkですか?
KB高いのでは意味なしかな?
まだ作ってないから分からないけど、めがポン弱体化してね?
ナトリーが弱いだけか?
>>880 このスレ1から読み直せばわかるよきっと
>>880 KBも高い方がいい
ボスが気絶してしばらく動かなくなるのはKB効果によるもの
で、気絶中によろめきが発生するとちょっといいアイテムを落としてくれるから
>>885 気絶→よろめきコンボでいいアイテムだったのでっすね…
CNC重視してたらここに書かれてるみたいにいいアイテムがでなくて、運ないなぁとずっと思ってました(´・ω・`)
ありがとうございます!
>>882 ゆみポンより低い体力が問題
あと、うっかり草むらに火がついちゃうこともあるな
でも攻撃は強いと思う
よろめいた時に落とすアイテムより、
倒れてから出すアイテムの方がいいアイテム落とすよね?
といいつつ今はマジドンガがよろめいた時にハテンの馬確保ー!
>>884 英霊盾ポンの剣があるって事は、念願のご先祖様ごっこができると言う事だな!
うわ製品版超楽しみ
>>884 なるほど高Lvノーマルか それは考えてなかった
開発中画像だからな…英霊装備が取れるかは判断できないだろう
アドホックでパタポンやってる部屋ある?
9時ぐらいなら作るぜ
それよりトリポン三人目の頭と使えるメダルってのが気になる
アイテム稼ぎしてみるか、ってドドンガやったがヒーロー食われて連敗とかしにたい
マルチプレイやらないと仮面集まらないとかないよね?
周りやってる人いなかったら終了じゃないか
>>896 一人でやればいいじゃないか・・・
なんかドドンガの捕食がキャンセルできねえ
耐性上がってんのかな一時的に
またずいぶんスレの流れに対してもまとはずれなレスだな
スクリーンショットに
「マテールの種」というのがあるな。
種系統ではなさそうだけども、だとしたら存在意義はあるのか?
謎だ。 嗚呼、連休が終わる・・
早く木曜日よ来たれッッ!!
出来れば帰宅したら届いていますように。
>>895俺なんか近付かれて突き上げ→咆哮連発で何度はたポンをやられたことやら
>>895 弓森マジオススメ
食われる心配ないしカッチコチンつければ凍りまくるし
>>901 それってドドンガから取り返した?やつじゃね
>>901 マテールの種は場所的に考えて種レベル5だと思う
あれ・・・
すごい合金ってオエップからしか出ないのか・・・?
ヒーローのレベルアップってどうやんの、
とか思ってたらこれも装備画面で自由自在か…
>>905 スクリーンショット確認してきた。失礼しました
しかしアダマンマンにありがたみないなぁ
すでに53個持ってたが、どんだけ出るんだこれ
>>906 ん?そうだっけ?いやでもそんな気がしないでもない
いくつか持ってるけど気にしてないから覚えてねぇ
>>903 弓森か
牙が圧倒的に足らんけど頑張ってみるわ
とかなんとかやってたらドドンガからハテンの矛きたー
よかったよかった
>>894 とりポンのはまぁヘルムだろうな メダルはパラチャリの開発中名称じゃないのかね
>>901 前に改造厨が出した情報では種Lv5だったな確か
>>904 それは種じゃなく芽だ
>>906 パーチクから出たという情報も無くはないが本当だとしてもかなり低確率っぽいな
体験版だけでプレイ時間が20時間超えてた・・・本編買ったらどんだけいくやら・・・
予約してないけど普通に買えるかなー
やっぱ体験版からぶっ飛ばしすぎだよな
進化相関図に2枚目があったら買うって気持ちになった
最近マルチン倒したんだけど、
体験版はどこまで行ったらやり込んだといえる?
>>915 そこらへんで十分な気もする
真にやりこむんだったらやっぱり武具じゃね、ハテンコンプとか
とりあえず製品版までに燃え尽きないようになw
体験版はこの先があるからこそここまでやり込めるって気がするw
データ引継無しだったらトリ終わった時点であーおもしろかった、製品版マダカナーってなもんだが
そして製品版を直にやっても俺はそこまでやりこまなかっただろーなぁ
今回の体験版の罠に見事にハマってるw すでに前作のプレイ時間ぶっちぎってるよ・・・
>>915 レア武器コンプや牙、肉、皮、木材のLV4素材を使うレアポンのLV10部隊とか
ワギャンパ部隊作れたら廃人ニートorチート
どの部隊を何に進化させようか迷うなあー
どいつもこいつもかわいいぞこの野郎!
すべべ皮を100の最後報酬に賭けるか
それとも150で落ちてくるのに期待するか
悩みどころだな
騎馬ワンダバのヒノッキーでねー
↓
7000チャリンが2000を越える頃、飽きて「ヒノッキー出なかったらやめる」と宣言
↓
一個ミスり、最後にヒノッキー
↓
俺感動、強化してマルチンに突っ込む
↓
全滅or2 ←いまここ
>>7-8はwikiでも見ろって話だね確かに
>>19みたいなQAを発売日までにちゃんと作る必要性もありそうだね
いや実際どうでもいいけどさ
>>922 どうせ他の素材も必要になるんだし、と思って150で回す俺
他のパタポンメンバーにもよると思うが
マジドンガLv65からアイテム狙いの森10ヒーローが厳しくなってきた
相手HPもかなりあるしレア10ヒーローでも
ドロップチャンスは多くなるから
ここらがエース級への切り替え時期かも
>>921 >>7-8はwikiで事足りるから削除しても構わないというのは同意
>>2は1の情報、
>>18は2の情報だから
差し替える必要は無い。なぜならここは2スレじゃなくて総合スレだから。
2の情報だけ残して1の情報を消す必要性は全く無いと思うが?
俺も150だな
出ないのが続くとイライラして投げそうになるけど
>>926 腕二つ何でもいいから手に入れてろぼヒーローすると
森騎馬とかまだそんなの使ってるんすかwwwwwwwwってなる
アイテム狙いでしょ
>>929 そうなのか
でもロボはハテン腕はあるが片腕は鉄ww
あと野菜の消費を抑えるためにあまり育ててないんだが何が良さげ?
出来れば野菜はあまり使いたくないんだけど…
ろぼヒーロー?
よろめき狙い重視してるとそこら辺できつくなるから、威力も欲しくなるって話じゃないのか
連スマ
そうそうアイテム狙い
勝ち狙いじゃないよ
>>922 150パーフェクトでLV4素材も狙いつつ途中の落ちるLV3素材で狙うか
1ミスして最終報酬もLV3素材も狙うか
>>931 カノッコあたりは意外と野菜使わなかった
あとはレベル1でも十分だと思う
アイテム狙いって何がほしいんだかわからないが
ドドンガマジドンガで粘るのは効率よくないと思うんだが
完全運だし
>>927 流石に1発売前の紹介記事とかはいらない気がするんだが
インタビューくらいは残してもいいかもしれないが
ウッホボンが面倒だったからモリウッソーのためのいてて牙集めを沼でやってたらサクラン要求されたワロタ
結局アレに依存しないとやってられんなほんと
プレイ時間80時間を突破した俺に何か一言
でもカッチンはいまだ2回しか出ず…
ハテンいっぱい欲しいよお!
>>937 もち赤武具。アイテム収集マニア化してるオレw
マジドンガなら戦力揃えれば少なくとも半分は赤武具出せるよ
雪が降ればそれに越した事はないけどね
>>937 石ころ狙いでもカチン鉄狙いでもアイテム狙いだよ
LV1とか2の素材は大量に必要だからドドンガに頑張ってもらってる
シェアでまほポン使ってみたけど、なかなか強いな
回復は微量でマルチではあんまり使えそうな気はしなかったが
時間制限無い通常プレイでは良いかもしれんな
>>941 二個武器狙わないのか
人それぞれだな
>>942 一回で多く出そうとするより、ドドンガ相手なら数回相手にしたほうが良く無いか?
1分ちょいだろ、☆ドドンガでも
>>944 あれ別にヒーローモードの技じゃないからなあ
3体そろって回復できたら結構凄いんじゃね
なんども怯ませた方が効率いいだろjk
レア武器2個とっても結局ロボ腕以外は余るからわざわざ粘る気が起きないです
>>947 武器ならそうかもしれないが凡アイテムに関してはそうは思わないな
カッチンドンガポンパタの唄無しじゃどう考えても無理だろ…
イージーモードでずっとヒーローモードにでもしなきゃ倒せん
ノーマルで倒した人助言ください
ゴーン先生待っててくださいね、イージーで瞬殺してあげますよ^^
>>950 なんでノーマルに拘るのか知らんが
ヒローモード続けるしかないと思うよ
>>943の整理しないか・・・
ファミ痛.comとPVとインタビューはばっさりカットで
こんなにあっても実際見てるのほとんどいないんじゃないか?
>>948 討伐後の大騒ぎ→リザルト画面→TIPS→パタポリス→石碑→ステージ選択→編成画面→ロード→討伐開始
討伐時時のドロップ≒KB→よろめきのドロップ (らしい)
倒しても一個、怯ませても一個
俺にはどう考えても効率いいとは思えないんだが、ちょっとコツを教えてくれないか
誤爆した。立てて来る
・巨鉄球ギガント
・ガルーダ
・タイコの杖
・タイコの腕
・タイコのハンマー ←New!
いい加減に矛か槍か馬よこせ!
>>960 俺もどうでもいい
怯みハメも楽しいからやってるだけだし
でもこうまで自信たっぷりに言われちゃ気になるじゃない
>>959 実は効率より言いたいことがあってな
疲れないのか?何分もかけて戦って
俺は第3ラウンド行くだけで相当疲れるんだが
>>959 俺も959に同意だが966も人それぞれって言ってるしさ(^ .^)y-~~~
例えばの話だが上で言ってた5行目のように
そこまでやって、事故ではたポン死んだら何にもならんだろう
ドドンガ一回で5個くらい落としてもらって、それを確実に持ち帰ったほうがいいんじゃないか
何分かけてるのかは知らないが、10分程度かかるものなら
そのうちにドドンガ5回やったほうが俺的には楽だし効率いいんじゃないかな、と思ったまで
時間はかって検証したわけじゃないけどな
>>966 そうならそうと言ってくれればいいのに
正直ポンパタ連打するだけだしイージーならよっぽどの事しない限りヒーロー切れないからそんなに苦痛にゃならんなぁ
怯まなくてヒーロー食われた時は泣きたくなるけど
>>967 おつー
>>953 いや、やっぱ前作かみポンとしてはノーマルで倒さなきゃいけないという妙なプライドか…
やっぱ盾ヒーローに頼るしか無いのか…
>>970 ヒーロー盾でやれば☆でも事故なんてまずないぞ
>>972 ノーマル盾ヒーローで余裕。
ヒーローモードが続かないんでしょ。慣れだな。
>>970 …はたポンが不安ならたてヒーローで守るんじゃ
>>972 常時ヒーローが無理でも運がよければ勝てるもの
>>972 ノーマルでも騎馬ヒーロー+ワンダバ+炎の矛+タイコの馬で倒せたよ
ワンダ強いよワンダ
>>972 カッチンLv10に間違えてハードで行ってしまったけど
部隊がかなり強力だったので問題なく押し切れた
ポンポンとチャカチャカしかないし、どうしてもというなら部隊を強化するしかないだろうね
すまん、1・2未プレイでよく分かってないんだが、
1からの引継ぎは2のために買ってきてまでした方がいいもの?
アドパの影響で気になってるんだが
引継ぎでしか手に入らないアイテムとかがあるんなら買ってこようと思って
ゴーンの装備とか…
>>973,976
ヒーローが食われない保障は?
時間が長引けば長引くほど確立は上がるだろ
>>945-975.977
ノーマルだとここぞというときにヒーローモード出せなくて終わるぜ
イージー盾だと余裕なんだけど、やっぱりノーマルで倒したいポン
カッチンドンガいつか絶対ハードで倒してやる、かみポンの名にかけて…
>>981 とりあえずモリウッソー部隊集めてやってみなよ
「時間が長引けば長引く程」安全になるんだぞ
ドドンガvs騎馬ヒーロー単騎、怯まなければ即捕食プレイ楽しいです
>>981 からけ
>>984 それこそ真のヒーローモードでのプレイだな
さぁ望みを言え
残り一人の時にボスと相討ちになってはたポンだけになったらゲームオーバーになるんだよなー
>>987 ビーン姐さんの野菜をキャッチしやすくしてください
ウッボボンの前フリを消してください
うーあーあーを消してください
>>983 それは弱ってきた場合でしょ、体力が減ればよろめきやすくなる理屈はわかる
ただ全力で行けばそれこそ安全なのに、と俺は思う訳よ
これ以上続けてもお互い無駄だから俺は止めるわ
スレも終わるしね
いま初めて2のCMみた
ほんと空気読めよ
お前が一人で続けてるのがわからんのか?
>>987 ゴーン様の武器2種コンプ
のっぺらぼー!のっぺらぼー!
>>987 状態異常全無効でカッチンの10倍つおいボス
そしてそいつからしか出ない装備
次回予告!
餅が赤武器を出すと聞いて。
よろめき で 落とすん?
骨ばっかやと思っとったんが……
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