952 :
950:2008/11/22(土) 07:02:27 ID:iDEBQEll0
>>950 ザビーネは誘導が凄まじいので相手の着地を狙ったり、ステップができない状況の地走りや変形中を狙うといいよ。
W0ってどうやって変形すんの?
955 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 07:19:19 ID:eKBKI6F/O
教えてください。
このゲームにクロスボーンガンダムはいますか?
皆先落ちしたほうがいいっていってたけど、落ちたらコストもったいなくない?
>>957 SD系、G-SAVIOUR、イグルーシリーズ、スターゲイザー以外の映像化作品の作品だけ
>>960 コスト次第だな
20002000、10001000なら極力同時落ちを狙ったほうがいいけど
30002000なら3000先落ちしないと、コストオーバーで酷いことになる
例:
重腕、W0で組んで重腕に落ちられたあとW0が落ちると∀の耐久が260になる
W0が落ちてから重腕なら重腕は300
まあ3000に一度も落ちるなってんなら2000先落ちでもいいと思うけどな
テンプレのところどころ修正
◆よくある質問◆ ver1.05
Q:据え置きで出ないの?
A:PSP版のみの発売です。ちなみに開発当初は据え置き機(具体的に何なのかは不明)との併売予定だったそうです。
Q:モードは何があるの?ミッションは無いの?
A:ミッションモードはありません。また、収録モードについては以下の通りです
・アーケード ・フリーバトル ・ギャラリー ・オプション ・通信対戦
各モードの詳細は公式サイトへどうぞ。
また、今回バトルロイヤルモードがあるとの事が多くの通販サイトによる説明文で確認できましたが、実際には実装されませんでした。
Q:「機動戦士ガンダム00」について
A:アーケード版でも最終解禁でようやくエクシアが使用可能になっただっただけに、いわゆる「ゲスト」的な意味合いが強いです。
BGM、ステージはありません。使用可能な機体はエクシアのみで、デュナメスがアシスト、ヴァーチェ、キュリオスがGCOとして登場します。
ユニオンフラッグについても出ません。エクシアのトランザムシステムについてもありません。
Q:BGMで差し替えがあるって本当?
A:アーケード版と同じです。変更はありません。
Q:何で「機動戦士Zガンダム」だけ歌じゃないの?
A:原作主題歌の製作に携わっていたニール・セダカが首を縦に振らなかった。また、版権料が高いためと言われています。
Q:何が出るの?○○は出ないの?
A:アーケード版に加え、ガンキャノン、ケンプファー、ガンダム試作1号機、デスティニーガンダムが登場します。
詳細は公式サイトへどうぞ。
機体の絶対数そのものは少ないですが、換装などもありますし、
前作では武装が違う同じ機体も違う機体として機体数がカウントされていましたが、
今回は機体一機一機それぞれが個性が強いので、体感的には機体数は多いです。
Q:「アドパ」って何ですか?
A:アドホックパーティのこと。PS3(20GB以外、有線必須)を介して遠方のユーザーと通信対戦などが出来ます。 現在βテスト中です。
近作も対応しています。
PSPハードにおける前作に当たる「機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T PORTABLE」も対応しています。
なお、現時点で公式に動作を保証しているのは「モンスターハンターポータブル2nd G」のみです。
PSPの型番(1000,2000,3000)は気にしないでも大丈夫です。
Q:7強って何ですか?
A:基本的にZガンダム、キュベレイMK−U、ゴッドガンダム、マスターガンダム、フリーダムガンダム、ガンダム試作2号機、グフカスタムのことです。
人によって多少変化することもあります。上記7機に加えガンタンクは大会における使用禁止となった実績があります。
上項目アドホックパーティにおける「7強禁止部屋」というのがあったら使うのは自重したほうが無難です。
Q:メディアインストールって何ですか?
A:メモリースティックに一部データをインストールすることで、ロード時間を短くし、より快適にプレイする機能です。 必要な容量は85MBです。
Q:体験版無いの?
A:ありません。最寄りのゲームセンターに行って観戦する、実際にプレイする、
または動画サイトでプレイ動画を見ることをお勧めします。
Q:このゲーム楽しめる?
A:ガンダムに興味があれば買って損は無いと思います。過去作では連邦vs.ジオンシリーズよりも連合vs.Z.A.F.Tシリーズに近い感じです。
参考までに週刊ファミ通のクロスレビューでは合計32点(殿堂入りゴールド)でした。
Q:他にも聞きたいことが…
A:ガンダムvs.ガンダムのPSP版のWIKIはまだまだ編集段階ですが、アーケード版のWIKIは充実しているので、
そちらを見て下さい。(例:7強の選考理由、アーケード版に登場する機体、初心者にお勧めの機体等)
http://www10.atwiki.jp/g-vs/ Q:次回作は?
A:次回作のガンダムVS.ガンダムNEXTについての話題や質問は、
アーケード板のガンダムVS.ガンダムNEXTの専用スレでお願いします。
964 :
962:2008/11/22(土) 07:53:00 ID:QiQhurOJ0
なんで例の最後が∀になってんだ・・・orz
次スレ立てちまうね
次スレダブったぞどうすんの
なんかイージスで掴んだら、必ず敵か味方の横槍が入りやがる
自爆なんてする暇がないぜ
ダブってたorz
正直ごめん。
立てた時間が速いのを次スレで、遅かった方はその次にすればOK
>>970 どんまい。
スレタイ修正してある方次スレでどうだろうか
それじゃ情報交換も兼ねてガンガン書き込みするか。
で、全エンブレムを入手した猛者はおりませんかね。
white kick
アーケードのアルティメットはヘタレにゃあキツかった…
特にステージ4と7がやばかった
コスト1000の機体でなんとかクリアしたわ…
上手い人は余裕なんだろなあれでも
味方CPUのプレイヤーへの攻撃率が半端ねぇな。
てか、明らかにプレイヤーを狙って攻撃かます時あるし
こいつ敵味方の判別も出来てないんじゃねぇか?
3号機CPUでこっちMFとかでやってると萎える
そんな事より「回避」なのにデビガンに特攻する海本をどうにかしろと。
>>964 ついでに言うと∀なら確かにその状況での耐久値は260だけどW0は240だよ。
元の耐久値が違うから。
コストオーバーについて分からない人向け説明
計算が面倒な3000+2000でコストオーバーについて説明
3000+2000で3000先落ち2000後落ちの場合は2000の耐久値は半分。1の位が出るマスターとエクシアは1の位を切り上げ。
3000+2000で2000先落ち3000後落ちの場合は3000の耐久値が3分の一。
後者の場合、X、ゴッド、∀以外の3000は全員元の耐久値が3で割り切れないので1の位を切り上げになる。
また、本来割り切れる立場のX、ゴッド、∀も他の機体との差別差を無くすために復帰時の耐久値は750÷3+10=260になる。
X、ゴッド、∀ 260
W0、デスティニー 240
ν、V2 220
フリーダム 190
これを見ると分かるとおり3000後落ちだとかなり少ない。とくに元が低いフリーダムは200を切っているので致命的。
とりあえず全機一回づつ使って行こうとしてるけど残り七機とか……
気付いたら朝だよ
>>983 そうだった、すまん、補足というかもっと詳しい解説d
>>983追記
3000+1000の場合
1000側はコストオーバーを起こさないので気にする必要なし(ソロプレイの時にCPUが1000または3000機体のときは可能性アリ)。
3000側は先落ちの場合は無論コストオーバーはないが、1000が1回ないし2回先落ちしているとコストオーバーが発生する。
2回の場合は2000と組んだ時と同じ戦力的な問題で、2000と組んだ場合より厳しい。
1回の場合は3分の2になる。詳しい値は下記参照
X、ゴッド、∀ 500
W0、デスティニー 470
ν、V2 440
フリーダム 370
Zガンダムやばい強いな
可変MSで一番いいかも
正直、初心者にはどういう経緯で実装されてるのか判らない謎システム>コストオーバー
残りの戦力ゲージに応じて復活時の装甲値が減るんだろうけど先落ちした方にデメリットが
無いのが理解できない。
なんでプレイヤー毎に戦力ゲージを付けなかったのだろう?
3000コストなら一回死んだら終わり、2000なら1回死んでも装甲値半分で復活、1000なら2回まで復活が
一番シンプルで納得が行ったような・・・・?
個人的にはいいシステムだと思ってるけどな
戦略性が増したような気がする
アケのほうのシャッフルなんてのも当初はいらねぇだろと思ったけど今じゃ一番利用率が高いですシャッフル台
>>986 またまた追記失礼。
2000+1000の場合
コストオーバーが発生するのは残りコストが3000の時に2000が落ちると発生。
2000の耐久値が半分。エクシア、マスターについては
>>983のとおり少し上がる。
注意点はデフォルト設定(戦力コスト6000状態での計算)で残りコストが3000になる状況が2パターンあること。
1つは1000の3落ち。
もうひとつは1000の1落ち+2000の1落ち。
対戦の時にはこの状況にならないように注意しなければならない。
1000が2落ちしたら2000が落ちる、ってなるのがコストオーバー防止策としては理想的だが、2000と1000の機体性能(特に機動性)が激しすぎると
どちらか一方を方追いされてコストオーバーを強いられる可能性がある。
2000側としては、多少無理をしてでも1000が3落ちする前に1回落ちてその後は落ちないようにする、といった工夫が必要なので負担が大きい。
また、1000側はグフカスタムくらいしか高機動な機体がいないので放置、もしくは自身への方追いが発生しやすく、
されても対処法がほとんど無い機体が多い。
まあようするにwikiれってことだな
>>988 3000+αにコストオーバーが起きることで他の組み合わせに価値が出てきたわけで。
これは過去のシリーズの経験を良く生かしていると思う。
コストオーバーが無かったら3000+なんか固定になってたと思うよ
個別にしたら連帯感がないし戦略性もないから同じ展開ばっかになるじゃない、第一3000が一回落ちたら終了とか事故ったらすぐ乙でつまんないよ
994 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 09:45:30 ID:DO0gxgXT0
>>988 アケの初期ロケテにはなかったシステムだけど、無いなら無いで3000+2000の戦力が明らかに高すぎることが明白。
3000+1000のメリットがかなり薄れる。2000+2000も同様。
>>992 連ザ2なんて全国トップ4が全部560-420だったものな。まぁあれはプロヴィのせいでもあるけど
>>993 そもそも2対2のアーケードゲームで下手したら途中で終わりってのはクレームがひどいことになるよな
>>988 >なんでプレイヤー毎に戦力ゲージを付けなかったのだろう?
3000コストなら一回死んだら終わり、2000なら1回死んでも装甲値半分で復活、1000なら2回まで復活が
一番シンプルで納得が行ったような・・・・?
それやるとね、片方のプレイヤーをひたすら集中攻撃して全滅させて、残り一人をぼこりにかかるってなるんだよね。
ソースはガチャフォース。
ガチャフォースは一人でやる分には神ゲーなのだがね
>>988 過去のvsシリーズで、ガチ戦で低コ使う理由が皆無だったから。
例えば合計コスト1000で、
コスト200×2の場合、合計1000コスト分倒されたら負けるが
420+560の場合、5602落ちなら負けまでに1540コスト分必要な訳だ
その不公平をなくすためのシステムだと思う。個人的には良システムと思うよ。
理解はした。
長く生き残った方にペナルティがあるのが気持ち悪かったんだ・・・正直スマン
うめ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。