★初心者向けFAQ
◆3作全てに当てはまること
Q.どれから始めるといい?
A.下図参照のこと
物語の流れ 烈火→封印(エレブ大陸)/聖魔(マギ・ヴァル大陸)
ストーリーの長さ 烈火>封印>聖魔
難易度の低さ 聖魔>烈火>封印
チュートリアルの細かさ 聖魔>烈火>封印
まとめると、FE初体験なら烈火・聖魔のどちらかがお勧め。
過去作や蒼炎・暁をクリアできた人なら、いきなり封印からでも問題無し。
Q.エクストラのデータを消去したい。
A.右+L+SELECTを押しながら電源を入れる。
◆封印編
Q.ひょっとして封印の盗賊ってクラスチェンジできない?
A.ご名答。烈火ではアサシン、聖魔ではローグorアサシンになれますが、
封印では盗賊のCCはありません。
◆烈火編
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテム消滅。マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆聖魔編
Q.エイリーク編とエフラム編、1周目はどっちを選べば良いの?
A.お好みでどうぞ。最終的に仲間になるメンバーは同じです。
ただ、シナリオの核心に迫っているのはエフラムなので、
両方ともやる予定なら1周目エイリーク→2周目エフラムが良いかも。
Q.分岐クラスチェンジはどっちがオススメ?
A.これもお好みでどうぞ。 強さより、好みでユニットを選んだほうが楽しいはず。
★表示命中率と実効命中率
100.100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11%. 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96%. 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85%. 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78%. 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75%. 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76%. 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81%. 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22. 9.90%. 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21. 9.03%. 1 0.03%
. 0 0.00%
マーテル(CV高田延彦)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありませんっ!
ま、まあ・・・貴方が立てたスレなら、使っても構いません
>>1さん・・・」
どなたですか
>>1乙カナス
カナスさんの支援相手に毎回バアトルがいるのは俺だけじゃないはず
>>8 ,/”” ”ヽ
,/ __ _ ゛
/ /““ “” ヽ |
| / -━ ━.| |
| |. “” l “ .|.|
(ヽ | r ・・i. ||
りリリ /=三t. |
|リノ. |
| 、 ー- " ノ
| ”ー-- "|
[オーツェ]
>>1を乙しないと なんだか落ち着かなくて
それに 自分が乙をしないせいで
乙が減るのは いやですからね
[バース]
よし もう
おれが
>>1乙することは何もないな
>>1乙するクセを身につけておけば
新スレでいつも
>>1乙するようになる
そうすれば 次スレで必ず役に立つ
カナスの支援相手ほとんど登場が遅いからね
それはカナスィな
一瞬バカナスレっていうスレがあるのかと思った
17 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 23:41:43 ID:ntHZwVIAO
ゼロットさんっていい男だよな
セシリアさんっていい女だよな
ぬるぽ
ガッ
おい!ヴァルターとの再戦に期してゼトを鍛え上げておいたのに、専用の戦闘会話がないってどういうことだ!
わざわざ砂漠なのに出てきたゼトが不憫だろうが!
ゼト的に関わりたくない人なんだよ
ゼトじゃなくても関わりたくないだろあんなのw
この時、ゼトとヴァルターがエイリーク親衛隊を結成するとは誰も予想していなかった
一方エフラムはミルラ親衛隊を結成した
身の危険を感じたミルラはその日のうちに逃げ出した
むしろミルラがエフラム親衛隊に入ってるだろw
ターナとラーチェルが親衛隊長の座を巡ってバトルしてそうだが
エイリークが親衛隊長だろ…
親
親ヒ親<タスケテエイリーク
親
このスレで親衛隊作るとしたら誰を親衛するんだろ
バースさん、セシリアさん、ドルル、ヒーニアス
とりあえずネタ系列だとあげられるのはこれぐらいか?
ガチだと予想がつかん
ネタ系列にも加えてもらえないヲルト
ノア殿はネタでもガチでも行こうと思えば行ける逸材
セライナを仲間にしたいんだけど、任意の戦闘ってどこで行えばいいの?
モルダは力があったらそこら辺の剣士より伸びそう
それはレナートさんもそうだ
レナートは薬漬けにしてもキシュナに干渉不能ありきで魔力設定されてるから困る
ノア殿とゼロットの支援が好き
だから使い難くてもパラディンはこいつら使ってる
司祭になる前のレナートは強かったんだろうなぁ
秋葉で封印烈火のフラッシュ版探したけど
43 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 15:27:43 ID:hnjXszJX0
セシリアさんとユーノさんに支援欲しかったです
封印の支援は閉鎖的すぎるよね
オージェとかもう少し交友範囲広かったらもっと使ってもらえたかもだし
シン、ツァイスとかファ、スーとかイグレーヌ、ダグラスみたいに
もっと枠を超えても良かったな
固まって仲間になるキャラは特に
どうせ進行遅くてつけないのがオチ
むむむ
オスティア重騎士三人は地元以外の人とも交流を持つべきだと思います
アーマー3人も使わないしな
FEは聖戦から入った俺には、GBAのクラスの最大パラメータやら基本パラメータがよくわからん
下級クラス基本値+クラスチェンジボーナス=上級クラス基本値
かと思ってたけどそうじゃないんだな
基本値のところを上限値にしても当てはまらないし、その辺どうなってるの?
どうなってるのと言われても
見たとおりになってるとしか言えない
>>51 最大パラメータは各クラスごとに決められている
決められているものであって計算で出すものではない
味方に関しては基本値という概念がない
代わりに初期パラメータが個々のユニットに設定されている
決められているものであってこれも計算で出すものではない
敵さんに関してはたしか聖戦と同じで
基本パラメータ+パラメータ成長率×(レベル-1)で出てくる
このとき、基本パラメータは計算で出すものではなく
すべてのクラスに設定されているものである事をお忘れなく
つまりは下級職には下級職の、上級職には上級職の
基本パラメータがありそれに関係性はないってこと
ちなみに味方はレベルも初期パラメータのひとつ
聖戦とは違って出てくる時に成長率×(レベル-1)はプラスされない
つまりほかのパラメータが同じ状態でで出てくるならレベルが低いほうが有利
ゴンザレスはルートによってレベルが違うがそれ以外は同じパラメータで
出てくるのでレベルが低いほうが強くなる可能性が高い
ハードブーストについてはめんどいので書かない
なんと分かりやすい解説
完璧な説明じゃないか・・
おかげですっきりしたありがとう
そういや聖戦と違って同レベルの敵のパラメータが上下するのも
乱数で判定してるのが原因かな
ハードはまだ途中だけど、ハードブーストは敵パラに
(数レベル分×成長率)or(ランダム値)が加えられていると勝手に解釈してる
やはりぱーしばるは格がちがうなぁ
も防知が高いから卑怯な魔法あいてでも優勢をたもてることができる
誰か電池式じゃない封印と烈火売って
どうせじきに再犯されるだろ
ま た ベ ル ン か ! !
パー様は強い支援相手がいればパーヘクトなのに
>>60 エルフィン・ララムにドロシーがいるからまぁなんとかなるかも
封印で一番不遇なのはギースでしょ
バーサーカーは孤独でいいのだ
そういやなんでゴンちゃんのレベルがルートによって違うのかね?
設定ミス?仕様?
俺は設定ミスだと思ってるけど
北ルートの方が難易度高いから救済措置だろ
僕も設定ミスだと思います
ランスの支援相手って4章で全員揃うのな
救済措置にしてはレベル差ありすぎだと思うけどな
FEスタッフの考えることはよく分からん
70 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 10:53:16 ID:9sjs1te90
聖魔のクーガーもエフラムとエイリークで差がありすぎる
71 :
あ:2008/11/23(日) 10:59:57 ID:1fD79+Hb0
封印
ヴァルキュリアLV13 HP46 魔力22 技13 速さ28 幸運21 守備14 魔防?
この娘スカウトしたいんだけど……
パーフェクト戦乙女セシリアさんがいるだろ
74 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 17:57:46 ID:Ru2RyGAfO
その娘の顔は?
>>73 セシリアさんはもうお腹いっぱい
上の娘の技18だった……ますます欲しい…
くそおぉぉぉおぉぉぉ!!!11なんでmob仲間にできないんだよおぉぉぉぉぉ!!!
使えない年上のお姉さんとかツンデレのガキとかもうたくさんだ!!
強くて従順な娘が欲しいよう……
バサークかけて味わう束の間の連帯感
解けたら甚振って二度美味しい
ギリアムさん準一人旅始めてみた
それでちょっと相談なんだが、皆、ったらクラスチェンジはどっちにする?
ギリアムはジェネラルだなぁ
アーマー経由のグレートとかいいことない
ソシアル経由よりボーナスは上じゃなかった?
?
きゃあ、よく読まずにアメリアの事だと思ってた
つーかギリアムさんじゃナルーべのドルイド軍団にフルボッコにされそうな悪寒
ルーテさん一人旅やろうとしたら登場章で魔法が無くなって詰んだ
剣をSにしてアウド村使わないと厳しい
ロストン防衛でもフルボッコされそうな予感
みんなthx
まぁ俺も最後までいけるとは思ってないが行けるところまでやってみるよ
ところでガルムよりアウドムラのほうがいいの?
魔防対策はせいすいだとやっぱきついかね
魔王やリオンの攻撃が痛いからなあ
聖魔やってるけどエフラムの安定感は異常じゃないか?
ヘタレたことないよこいつ
なんとなくエフラムと赤緑だけでクリアしてみようかと思う
あれでエフラムの上級パラ最大値がもっと良かったら神だったのに
エリウッド以下だもんな・・・酷い
本人の初期値や成長率は高いのに、
カンストしたアメリアやターナに、
どうあがいても勝てない
兄貴は努力の人なんだよ
だから(人一倍努力して)能力の伸びがいいが、(天才ではないので)器は人並み
デュッセルとの支援会話も含めてそう補完してる。つーか、あれで上限まで高かったら酷すぎるw
聖魔第二部でキングにCCするんだよ
もちろん敵
主人公は平均よりちょっと下ぐらいの性能でいいのよ
聖魔やってるんだけど支援会話を見ると少し恥ずかしいんだが…。
セライナは聖戦のイシュタルのポジションっぽいな。
初回プレイで仲間に出来るって思ってた俺が居てエフラム編で泣いた俺がいる。
終盤ロイの武器が本体っぷりは一体何だったんだろう
武器が強いだけでもいいじゃないか
ロイの親父は・・・・
手槍が本体
>>97 使用回数以外はラグネル・エタルドと張り合えるほどだからな
手槍≧エリ
手槍に失礼
セシリアさん≧エイルカリバー
エリ木の父の武器って何なの?
レイピア
烈火初プレイ・・・というか20章までやって半年空いたから初めからやってるけど
ヘクトル ロードLv18
力12 技8 速さ8 幸運8 守備13 魔防
…え?なんでこんなにへたれたの?
でもリンと支援しちゃったしでも敵に追撃受けるし使いづれえちっくしょおおおおお
>>106 俺も初回プレイでそれぐらいヘタレたぜ
守備は18ぐらいあったから壁役にはなれたが
攻撃力が足りなさ過ぎてアタッカーとしては使い辛かった
ギリアムさんの無音レベルアップ回数が5回だと・・・
>>106 俺のヘクトルもグレートロードLV18で力18、速さ12、守備22ととんでもないことになったことがある
そのかわり襟とリン、特に襟が強くなって無双してた
呪われたのかと思ったよ
ヘクリン襟なら何気にリンが一番ヘタレやすい気がする
リンはCCさえしてしまえば多少ヘタレても使い勝手は格段によくなると思うんだ
敵のDナイトが増えてくる後半で弓が使えるようになるってのはやっぱり便利だよ
リンはヘタれてもよっぽどじゃない限り速さはまあまあにはなるし
ヘクトルもヘタれても守備はまあまあにはなる
襟もここでネタにされてるほどアレじゃあないとは思うんだが
ヘタれた時には役割無しの目も当てられない状態になりがちなんだよなぁ
>>103 エイルカリバー使ってドラゴンナイト落とせない上級職ってむしろレアだよな
所詮従軍肉便器
115 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 07:33:59 ID:GtuX28qS0
セシリアさんの最大の見せ場はレストの杖でソフィーヤを起こすところだな
セシリア「つ、つよすぎる・・・」
カッコ良過ぎる・・・!!
でもセシリアさんは自身が大して経験値の入らない上級職であることを自覚していて、弱い味方のために「あと一撃で倒せる程度」のダメージにわざと抑えてるのだとすれば…
縁の下の力持ち、裏方、据え膳。なんかそんな感じの空気読む人なんだよ
ギリアムさん準一人旅は18章で多分詰みました
ストーン持ち多過ぎだろ・・・
烈火のCMはじめて見た時は
「ちょ、あの神メインテーマスルーかよwww
タレント起用はまだ許せるにしろテーマソングにJ-POP(笑)はねぇよwwwww」
と散々バカにしてたのに
今聞き返すと案外すんなり烈火の世界観と馴染む不思議
ブラよろ主題歌の使い回しでなければ完璧だった
テーマソングがあったのを忘れてた
頑張ってレイヴァン育ててクラスチェンジまでしたのにハーケンに速さ以外全部負けててワロタ。
泣きそうだお。
逆に考えるんだ。
戦力が倍以上になった、と。
>>112 リンはヘタレると一撃死するから
そういう意味ではヘクトルや襟より扱いづらく感じる
心温かき神官 モルダ
戦いの後、フレリアに戻り
以前と同様に王家に仕えた。
やがてヘイデンの後を継いで
王となってヒーニアスの、
ご意見番的役割を果たしたようだ。
かわき茶より。モルダってヘイデンの後を継いで王となったのか…
一文字違うw
モルダ「戦争だ! 王の命令は絶対なのだ!!」
というか王でありながらご意見番こなすモルダ様謙虚すぎ
王に意見乞うヒーニアスも何様なのよ
>>128 神官が仕える相手だから・・・・・神かな?
そうですかありがとう必的すごいですね
ちょ
封印と烈火買ってきたんだけど
GBAのFEってDS暗黒竜の「Xボタンで敵の攻撃範囲表示」みたいな機能ないの?('A`)
え?なにそれ?
これくらいで苦しいとか…
これだからゆとりは
もう全員初FEはトラキアに限定すべきだと俺は思うんだよ
FEが売れなくなるぞ
ハイレベルのMブレマーになることは間違いない
これまでやった感じだと初FEだと聖魔が一番なんじゃないかと思うなあ
主人公が強いし、お助けキャラのゼトが強いし、使える奴は見た目からして強そうだし
理不尽な攻撃(及びMAP)は少なめだしな
マジレスばかりで俺涙目
>>136 実際全体の攻撃範囲表示は慣れたら他のは不便に感じるぞ
紋章や聖戦とかダルくてやってらんねえ
いやクリアしたけど
まったく皆本当にゆとりって言葉好きだな
紋章生鮮みたいな古いゲームにインターヘイス面のモンク言ってもな
俺はGBAからはいった口なのだがタシカニあれらはヤリ辛かった
しかしFEの過去策(伝統)をやるのは文化てきによろしいと事だとおれはおもうなぁ
ゆとりとかそういうのは俺にはよくわからない(意味不明)事なんだよなぁ
不便だろうがやる気があれば乗り越えられる。
FC版で遊んだときの不便さといったら…
初代暗黒竜に比べれば外伝はかなり洗練されてるように思えるから困る
魔女のワープ即行動は勘弁だけど
魔女のリワープ即行動のせいでソニア一択になったり、デューテを反撃で殺しちゃったり。
暗黒竜って必殺回避の概念がないから
テレレレー テレレレー ズバババァ バシュー
マルスは たおれた
ということになりがちである
やべぇ、俺のIDよくみたらエフラムじゃんか
ちょいとミルラ愛でてくるわ
あの一斉表示はあえて使わなかった。
ちまちま計算するのがFEの醍醐味だろ・・・蒼炎暁仕様までならいいんだけどさ。
152 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:07:28 ID:cnjw4+uS0
昔のFEは必殺回避どころか回避の概念がない。
紋章以前のFEはこれだから黒歴史なんだ
それでも墓石なら・・・墓石の上なら何とかしてくれる・・・!
墓石さん神回避マジパネェっす!
たすけてエイリーK
>>152 ほとんど回避しないからシンプルで作戦が立てやすい、という考え方もあるぞ。
外伝は結構避けるけどな…墓石は神。
今日、ほとんど丸一日聖魔の支援会話集めしてた
20%くらいから一気に100まで完成させたけど、この満たされない感じは何だろう…
墓石って誰だ?
攻撃ミスった場合の乱数の消費って2つでいいの?
あと敵の必殺にも瞬殺判定ってあったっけ?
>>159 回避率+60%の神地形効果のこと。キャラクターでは無いw
攻撃ミスは二つだよ
ほんとだ・・・今までずっと3つだと勘違いしてた
スマソ
>>162 なるほどw
ゾンビやマミーがでてくるマップにしかないあれかな・・?
>>161 一周につき各々支援Aの相手を二人つくる
支援を五回やって限界になった奴は殺す
全員と支援Aまで完成した奴は殺す
ほとんどのキャラが支援組んだら何章か前のデータからやり直す
みたいな事してりゃ割とすぐ100になったよ
168 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 01:11:04 ID:FbCO1EjO0
今のFEは回避率が高めだから敵多数を一気に相手できる
紋章は安全重視だと二人や三人がかりで一人の敵を相手にしなきゃいけない
しかも反撃されること考えて
昔の方が弓が重視されてきたのだと思った
169 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 01:13:49 ID:Fw744OjZ0 BE:185878962-PLT(20206)
聖魔は塔でAまで上げて中断データ消すだけでいいじゃん
>>163-165 ありがとう
乱数調整に挑戦してみたけどやっぱ面倒だ。ヘクハー評価プレイ並みに手間がかかる。
>>119 こーたえーなどー どこーにもーないー
誰も おーしえーてくーれなーいー
さよなら・・・
ヒース=CMで殺される人
お前らは馬鹿すぐる
黄金の鱗の塊で出来ている飛竜に騎乗したドラゴンナイトが鉄装備のクラスに遅れをとるはずがない
確実にドラゴンナイトはデルフィの守りを手に入れたら高確率で一番最強になる
久しぶりに封印をやっていたらサウルが奇跡の成長を遂げた。
HP48 魔力8 技24 速さ25 幸運15 守備18 魔防27
必殺連発しても上級職を倒せないくせに、ハードモードで無双が出来るという
よく分からん性能に。
176 :
131:2008/11/25(火) 12:45:22 ID:b1OuidpF0
操作性が悪いから売ってきた
妊娠は早く全部のFEをDSにリメイクする作業に入るべき
妊娠がリメイ…ク……?
まぁ烈火→封印とやった俺でも違和感はあったからな
DSからGBAじゃ確かにきついかも
しかしそんなんでGBAシリーズが楽しめない、ってのももったいないと思うがね
操作性云々は初プレイのFEによるんだろうな・・・
俺は封印から入ったからGBA3作の操作性がデフォで、
SFC暗黒竜とかはもたつく感じが駄目だったな。
新暗黒は糞過ぎてやる気が起きない
FE新作はGBA調で作ってくれ
180 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 13:48:04 ID:Uj/JGDTG0
次は紋章リメイクな予感
操作性の悪さを乗り越えれ無いようじゃ
昔のゲームは何にもできないよ、FEに限らず
むしろFEなんか良い方でしょ
SFCの紋章までいくとさすがにつらいかも知れないが
GBAで我慢できんってのは…
176は騙りだろ
今回のリメイクでシステム退行と封印バッシングしてた
懐古厨の気持ちが分かった気がする
いや、わからんな
FC・SFC・GBA・wii・DS全てのFEの操作性がOKな俺は勝ち組
FCとかもたついてても、レトロな感じが心地よい
先にレスされてた
スマソ
190 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 19:00:05 ID:Uj/JGDTG0
GBA本体の液晶が逝ったんでDSLでやってるんだけどソフトリセットやりづらいな・・・
おかげで7章の闘技場で微妙にがんばってたノア殿が逝ってしまわれた
ざまあ味噌漬け
>>190 DSLなら電源切った方が確実。
火山バグやる場合も同様。
ノア殿は結構好きだ
ノアに限らずどうも封印には育つオーラ全開で出してるのにヘタレなキャラが多い
最初から育ちそうじゃなくて、実際育たないバースさん流石です
トレックとか絶対育てたら化けると思ってた
実際育てたら化ける。
赤緑には劣るかも試練が・・・
だって、育ててもパー様の方が強いから……
聖魔のロストン防衛戦、宝箱を回収し終える前にアーヴ倒しちゃった
宝箱の中身気になるよぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!
赤緑→支援こみで1+1が3になる。単体だとまあまあ
トレック→良成長すれば一番使える。へたれるとどうしようもない
パー様→顔性格能力、全て最強。歩数の合う良い支援相手がいないのが惜しい
ノア殿→みんなのアイドル
202 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 22:59:27 ID:L9DIwA5gO
封印
育つ≠育ちそう
育つ≠顔が良い
育つ≠使う
>>201 >歩数の合う良い支援相手
つ セシリアさん
育つ≠育ちそう :ヲルト、ウェンディ
育つ≠顔が良い :バース、ゴンザレス
育つ≠使う :ソフィーヤ、ファ
バースやワードは育ちそうには見えなくて、実際育たない
顔立ちが平均以下のキャラだけでプレイしたらトレックはエースになれるだろうか
守備高いし移動力あるから切り込み体長
むしろ誰がその基準に入るのか、それが問題だ
お年寄りを除いて顔立ちが平均以下で魔法使えるキャラっていたっけ?
>>209 __,.....-----、__
,r:´、::::::::::::::::::::::::::::`ヽ..
/:::::、::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
,'::::::::::::::ヾ、:::::::::ヾ、;;::ヽ,、::::::::::::::ヽ、
,、_::::::::::::::::::::i`ヾ 、::ヾ`ヽ ヾ;: ,::::::::::;i
|::::`ー---ソ__ ``_ __ ''__|::::::;
i:::::::_::::::::::i.´__ ̄ ̄`´`´ ̄´,|:::;`'
l::::i´n `l::::,' ` ニrァ=-` ',-ィテ''i.l
l::| '、l '-'、 |  ̄ |'
ヾヽ` i i , i ,'
_| `´| ,/ー―:'ヽ、|
, '´ ̄iヽヽ、', ,/:::::::::::人:::::::::`, >私を年寄り扱いしようったって
__ノ ',.:.:`ヽ、 ヽ、 ` ̄ ̄´ ` ̄i´ そうは問屋が卸しませんぞ!
i ...,! ::. ',.:.:.:.:.:.:丶 ヽ、_ _____/i`ヽ、_
-'´ :: : :: ',.:.:.:.:.:.:.:.丶=コヽ、L_lノ =/.:.:.:.:.:.`┬、_
:'':. :. ': ',.:.:.:.:.:.:.:.:.:`.:.ー 、`i´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`; i.:`.:ヽ、_
l :i. ヽ.:.:...:.:: "'-、
. l .:l ヽ.:.::... "''、
. l. .:l ヽ.:..:. `'、
l ::l: ';.:.:..... ヽ
l .:l.:.. .:ィ.):.:.. l.:.:.: .:.ヽ、
. l .:l..: ''ー.: .:.:l.:.:..:..:: .:i'゛
.. l ::l.::. :.;:/.:.:..:.:. .:..ノ
l. :l.::::.: :.:/.::.:.:.:..:..:...: .::.:.:/
l :l ヽ、.:.:.:...:.:..::..: .:..:/..:.:.:....:.:.:.:..、...: :.:../
. l .:l:.:.:.:.゛''‐-----‐''゛..:.:..: .:.:.゛'''‐-t--i‐''゛
「育ちそう」な期待を裏切らないのはオージェと孤児院組くらいじゃない?
>>201 パー様は魔防が偉大だよね
家はよく緑がヘタれるからパラディンはパー様かロイと支援2つ付けた赤だ
敵ボスってバサークかけたら玉座から動くのな…
死ぬかと思った
その発想はなかった
じゃあ、ボスを倒さずに制圧したりできるのか、もしかして
>>214 聖魔の終章1つ前ならミルラのおとん殺さずにクリア出来る
まさに
>>215の章だった
おとうさんの射程内にアーヴいたから、バサークかけたらアーヴに攻撃するかな〜とか思ったら
全力で玉座放棄してゼトに突撃してきました
>>215 物語的には戦闘前から死んでるんだけどな…あれは悲しすぎる。
バーサクとか使ったことない
聖魔の実況動画見てクソワロタw
魔王、ちゃんと杖使うんだな。
行動の優先順位がどうなってるかは分からんが
俺がプレイしたときは使えそうなのに使ってこなかった。
封印斧縛りやったらエキドナさんが鬼のような活躍をしてる!
手斧で攻速落ちても一番速いぜ
パー様が入ったら全て持ってかれる気がするが
221 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 04:47:56 ID:g/woCXlfO
クリア後のやり込みとしてはエフラムが主人公のほうが楽だよな
手槍を輸送隊から供給できるから遺跡や塔が単独でクリアできる
リオンが仲間になった後はナグルファルにとってかわられるけど
ただ、エフラムの回避は78だからストーンをたまに喰らってアボンする
ノールさんの幸運も高くできるよ
聖魔のバーサクやスリープなどの状態異常かけられるときのBGMが好き
癒される
>>217 親子に迫るクモやオルソンの嫁さんのシーンなんかも
残酷だったなあ
ご都合主義よりも全然いいッスよ
>>223 初斧縛りだと支援の関係でエキドナを選びがちになる
バアトルはワードで代用が利くしね
斧縛りって戦士山賊海賊だけで攻略するプレイじゃないのか
斧しか使わない縛りじゃね?
>>216 そんな接近してからかけるからだろ…
湖と高山挟んだとこからかけて目玉辺りに突撃させるのが無難
ワープに余裕があれば次ターンに玉座に飛ばしてやるといい
>>219 杖なんか使わせる前に司祭三人で魔弾撃ってエフラムのジークムントでプスッと
正直、初プレイ時に同じ状況になったんだよな>魔王戦
キッチリ四方を囲んでたから被害はなかったけど
慎重に進めるとな・・・
>>213 状態異常は玉座とかの上にいればターンの始めにあっさり回復したような気が
あのマップの魔物召喚って一体何なんだろう?
わざわざ行動消費してまで使う技なのか魔王よ
>>220 PAR様は技がないから手斧持つと辛そう
>>233 親が子を残すのに無駄なんてあるもんか。
236 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 16:18:01 ID:eXvKGOqv0
俺封印で斧縛りしてるけど
ワードロットがここまで使える縛りは他にはないと思う。
この二人はゴンやギースへの繋ぎとしてやったけど
ゴンやギース以上に活躍してる。
ロットは理縛りでワードは炎縛りでなら活躍出来る
縛りだと支援出来るか否かも重要になってくるしね
まぁワードは相方のアレンにHP以外全て負けてたから本当にブースト役でしかなかったが
ロイとワードで支援固めたアレンは槍斧使えるソドマスみたいだったぜ
斧縛りなら、不遇なギースも支援相手選びたい放題だなw
まあバサカの特性上、一人で山にいることが多いから支援効果はそれほど重要ではないかもしれんが
山は最高の支援相手だしな
聖魔の魔王の射程1-2武器は3週目で初めて見た
ミルラの手に掛かれば魔王なんて一瞬で灰になる
ミルラの親父はなんで負けたんだ
終章の魔王さんは石で弱ってたからな
本来の力の10000分の1(当社比)くらいだったんだろう
そうでないと魔王があんなによわ(ry
理性を失ったから強力な魔法が一切使えなかったんだよ
万倍したらスパロボでも通用しそうなステータスになるな
1ターン待ってあげるだけでも大分違うが
グレンがヴァルターに倒される戦闘シーンがあるのだから、
ムルヴァが魔王に倒される戦闘シーンも見たかった。
3作が混同したやつでねーかな
ハーレム部隊になっちまうが
>>249 おとうさんはあえて戦闘を見せなかったとこが演出だと思うんだ。
>>247 ここは是非、射程距離1〜14・武器耐久度∞・攻撃力20〜30ぐらいの専用武器を持った、
HP1000ぐらいあるラスボスをFEでも!
もしくは
主人公達を利用していたイングラム
そのイングラムを利用していた「それも私だ」ラオデキヤ(コピー)
そのラオデキヤ(コピー)を利用していたユーゼス
そのユーゼスを利用していたラオデキヤ(オリジナル)
そのラオデキヤ(オリジナル)を利用していたシュウ=シラカワ(ネオ・グランゾン搭乗)
みたいに裏切りに次ぐ裏切りが待っているFEを
ラスボスを増殖させればいいんよ
古の火竜3匹が2回行動で突っ込んでくるカオス
ムルヴァってドラゴンゾンビ色なだけでグラフィックはミルラと同じなんだよな
またネタのつもりで終章のリオンの隣のゴーゴンにバサークかけたらリオンが石化した…
こんなんでいいのかリオン…
>>243 魔王にはマムクートの攻撃が特効になるけど、
リオンの姿だったから無効だったのでは。
それかバサークでもかけられたんじゃないか。
聖魔って救いようのない話が多いよな
まんまと騙されて聖石壊されるヒロインとかな
まんまと蘇生されてあなたあなた言うヒロインとかな
某国の王子とかな
ときどき必ず当たる攻撃とかな
主人公の一人である王子のステ限界とかな
>>245 だよなあ
でなきゃいくら特効あるからって魔力カンストの司祭三人の魔弾くらった程度でHP30切らないよな
汚いなさすがバグきたない
266 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 12:17:08 ID:z1O3yWwj0
あの魔王相手ならセシリアさんでも充分戦える
でもアーヴとリオンと魔王強くない?
それぞれゼフィール、ヤアン、イドゥンよりよっぽど手強いと思うけど
イドゥンとヤアンはセシリアVSゼフィールみたいなイベント戦に近いから仕方ない
魔王はやたらと堅いからな
双聖器ルナ司祭ワイバーンのどれかを使わないと
長引いたら周囲睡眠が地味に厄介だったりする
逆に上記四つ使わないのってなにが目的なの?
ってきかれると答えられないけど
リオンは強い遅い闇魔法ドルカスなネルガルの轍を踏んでるのがなぁ
他作品みたく速さ加えると詰みの要素が出てくるからなんだろうけど
ボスを強くし過ぎるのも問題だし難しいな。
GCの蒼炎はラスボスが強すぎて、
主人公以外とお助けキャラ以外でロクに太刀打ち出来ないようになってた。
>>271 あれは強い弱いの問題じゃないと思うが。
しかし、戦闘前にあれだけ格好いいハールの攻撃が
全く通用しないのは悲しすぎた。
もし火竜が動いたらって話がよく出てたけど結局包囲に落ち着いたわな
明記されてない能力値、攻撃手段じゃないだけマシかと最近思い始めた
おまえら烈火のリン編で手にはいる天使の衣とエナジーリング誰に使ってる?
フロリーナ、若しくはリン
強い早い柔らかいのボスはどうだろう
レベッカ>>ヴァネッ(大幅に略)rダ>>うんこ>>フォデス
HPが少なくなってくると主人公の攻撃しか受け付けないとか
ああ、イドゥンのニの舞か
主人公がラスボスに勝てないとエリなんとか(笑)とか言うくせに
主人公しかラスボスに勝てなかったらそれはそれで叩くってダブスタもいいとこ
280 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 18:57:31 ID:VZUjj35mO
>>276 ぷるーにゃは強くて早くて柔らかかったような。
側近の特徴的なAIがあったり、味方もかなり強くて強くないという印象持つ人もいるかも知れないが
>>271 ゼフィールはパラメータじゃなくて
特定ユニット以外の攻撃を無効にするのが問題
パラメータ的にはアレでも問題なし
ネルガルみたいなのは物足りないし
何言ってんだ
ゼフィールじゃなくてアシュナードの誤記でした
282さん大変ご迷惑おかけしました
対アシュナードはいい台詞多いけど
カキーン NODAMAGE
のせいで台無しなんだよね・・
頑張ればセリフ通りにオロにおしおきできる神父様は偉大
>>283 すみません、その通りです
何考えて、あんな文面になっちゃったんだろ
同じ非人間的な考え方する国王っていう点で
一瞬、ダブっちゃったんかな
287 :
271:2008/11/27(木) 22:49:54 ID:JUzmCX5J0
あれ、強いんじゃなくて無効化持ってたか。
ずいぶん前の話なんで忘れてた。すまん。
別に疑問には思わなかったな
ファルシオンやナーガ、封印の剣で慣れてしまってるせいだろうけど
それ以上に「私から出向いてやろう」はやめて下さい><
中古で封印買ったんだけどすぐデータが飛ぶ…
謎のフリーズも多いし、電池切れてるとこうなるの?
イドゥン「私から出向いてやろう」
>>288 だって、そうしないと囲んでフルボッコで終わるじゃない
ラスボスは囲まれると終了するから何体か分身が居れば良いんじゃね
魔王が召還する雑魚魔物が、全部魔王の能力そのままの分身だったらきっと強敵だったよ!
分身動く前に魔王が死にますか、そうですか
まあやっぱ少なくともデフォで2射程無いと今一強くならんな
イドゥン然り魔王然り
遠距離魔法や長弓、杖もあるから
射程が2あれば隙が無いってわけでもない
初代モグラさんにならって遠距離攻撃無効にすればええねん
そもそもラスボスなんてイベントみたいなもんだから強さ議論なんて意味無いという禁句を
どうせ、それまでの過程でこっちは屍の山を築かされているんだし
でも、ラスボスに遠距離攻撃はあまりしないよな
神将器やら双聖器やらのおかげで
魔王を強くするとしたら
硬くする、特効を無くす、召喚する魔物を強く、射程3、範囲攻撃を多く嫌らしく
ぐらいかな
最初からビームの方装備してるだけで大分印象違う
あと自軍初期位置から遠めに配置するとか
299 :
策謀:2008/11/28(金) 00:09:33 ID:IPZYFZqH0
回避無限大で必的以外無効のボスにするべき
マリカとかアサシンになれる奴いなくなったら詰みじゃねーか
聖魔は全体的に幸運の成長率高いから
仮に速さ30ソドマスor魔物部隊出てきても必的は役に立たなそう
>>297 ラスボスはもっとチートくさい能力を持ってた方がいい
ワープ移動とかマップ兵器とか1ターン2回行動とかダメージ反射とか
>>302 でも、FEは原則としてレベル上げが出来るゲームじゃないから
終章到達時点でボスに勝てなければ詰む可能性がある。
半ばイベント戦と化している現状の方向でもいい気がする。
シミュレーションゲームとしては章自体を難しくする方がいいのかな。
暗黒竜の終章MAPはなかなか良かった。
マップ兵器とか何が面白いんだよ…
アスタルテやら表示されてる射程とか違ってつまらないにもほどがあったし
4、8、12・・・みたいなヒントも一切無かったしな
同じ反則能力でもまだ本編中で説明してくれるガーネフやアシュナードの方が紳士
要はラスボスは強さよりも印象を大事にしたほうがいいといいたかった
純粋な強さはカミユとかハーディんに任せたほうがいい。
>>303の章自体むずいのが一番というのは同意
こんなラスボスは嫌だ
ビグル召喚、毎ターンHP回復、メガクエイク、
一定HP以下で(リザイアと)ファルシオンしか効かない
一定HP以下でターン終了時HP40回復
毎ターン開始時に3〜4匹雑魚を召喚。
主人公専用武器以外はダメージ半減でいんじゃね?
仮に1つ上の難易度を作って好き勝手やってみようぜ
ヤアン火竜仕様とか、リオン、ジュダ化とか
もしもゼフィールが自分で扉開けてこっちに向かってきたら
能力今のままで、HP1000とか
最強の武器系使いきってたらちょっとキツいか
312 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 04:27:33 ID:JD4Aw8X0O
シュミレーションゲームの基本は、一人づつリンチするだからしょうがない
つーか蝶強くて詰んでもゲームオーバー時に
「敵の能力を半減しますか?はい・いいえ」の選択を作れば問題ないと思う。
ゲームオーバー時にイージーモードになるゲーム多いじゃん。
全滅したら経験値据え置きでやり直(ry
烈火のニニス永続って毎ターン担ぐって事?
肯定だ
>>315 thx
これでもう複数キャラをレベル20にしてから誰かが死ぬなんてのとおさらばだぜ・・・
>>307 嫌っつったって実在するもんはしゃーねーじゃないか
>>297 北米版だと召喚マモノがDゾンビ、射程が1-2デフォになっとるぞ
>>301 今更だが速さ30の敵がいると追撃出来ない、下手すると追撃されるユニットがかなり増えるんじゃね?
アーマーならそれでも守備があるからいいけどパラディンや司祭連中は迂闊に前に出せなくなるな
限界値高めでキャラの速さ成長率自体も悪くないスナイポフォレストなんか必的あるなしに主要ユニットになりそうだ
流石モルダ!なんともないぜ!
モルさんでも追撃されるがな(´・ω・`)
幸運も低いから下手すると必殺くらうぞw
幸運低い+速さも低い
両方兼ね備えたソフィーヤが愛おしい
FEは何だかんだいってもLvに比較しての初期値が大切だからな
ソフィーヤやヲルトなんかは初期値終わってるから平均以上の成長率でも最終的に並、ワードは上級加入組にも劣る
ソフィーヤは登場時期も鑑みるとHP50魔力65技50速さ30幸運30守備20魔防70くらいの成長率は欲しかった
>>318 Dゾンビ呼ぶとか怖すぎだなw
魔王を早いうちに倒さないと厳しいってことか。
>>296 「イベントみたいなもの」だとつまらないから強くしようって言ってるんだぞ?
普通、ラストステージっていうのは難しいものだ
パントとルイーズの支援会話って見れるの?
というわけで烈火の終章を改造で鬼畜な難易度にして見ようと思ったが終章まで行くのが面倒だったのでやめた
>>325 仲間にしたら一緒に出撃させて隣接させた場合に『話す』コマンドが出る。
その会話が支援会話とされてて、計3回ある。
あーイクリプスみつかんね
誰か烈火の砂漠でイクリプスどこら辺にあるか教えてくれ
携帯からだとテンプレサイトみてもようわからん
PCで見ればいいな
>>328 烈火の砂漠はわかりやすいです
覇者の証とボディリングが面倒だけど
その他はみんな骨の周りだから
シュミレーションで強いボスなんて言ったら
スパロボぐらいしか出てこないのだが…
プレイヤー側の100倍(笑)
こんなスレで他ゲーを笑いものにしても寒いだけだろバーカ
こんなスレで王子を笑いものにしても寒いだけだろバース
アトス様使えば楽勝だからなぁ
>>332 そういうつもりじゃなかったんだがな…
FEもそれぐらいあったらなと
FEのシステム上凄い時間かかるぞ
スパロボOGなんてボス敵の攻撃=死なぐらい攻撃力インフレしてるんだから
精神コマンドもないFEだとそうはいかないし
ボスがただ強いだけのFEなんていらね
攻略でどうにかなる鬼畜MAPならアリだとは思うがな
イドゥンは弱いけど良いラスボスだった。
ラスボスは強さよりも演出やキャラクター性にこだわって欲しいぜ。
蒼炎みたいな非戦闘ユニットとラスボスの戦闘会話が物語の核心を突くようでも困るけど
ボスの周りの敵の数が一定数以下になるとボスが全回復!!
っていうのをつけると少しは難しくなるかな?
強キャラが反撃で殺しまくるとボスがほぼ無限に回復
んで、武器を持たさなくて壁役作ると攻撃キャラの枚数が足りなくなるし…
>>340 個人的には逆に攻略面で印象に残るラスボスが良いな
イドゥンは封印の剣がぶっ飛んでなきゃ無限増援、移動可能といった要素で語られたと思う
>>343 バッタ「攻略面で印象に残る初代ボスのバッタ様なんてどうだ!」
ボス単体を強くするんじゃなくて
周りのユニット、地形と組み合わさると強いってのが個人的な理想なんだけどね
ボス一人強いだけとやる気なくす
>>344 ノーマルだとリンもアホの子の資格あるよな
軍師として手取り足取り教えてあげなければ
本編突入したら全然話しかけてもらえなくてどう思った?wねえどう思った?w
ボスの速さが30で墓場に陣取ってればいいんだ
>>345 でも、ゼフィールやベルドみたいに
普通に一般クラスに負ける能力だと萎える
自軍ユニットでは追いつけない程度の能力は必要だと思う
アルムがドーマにとどめ刺すシーンとか感動したけどなあ
やっぱりラスボスは主人公が倒してこそ
はいはいナーガナーガ
聖戦はほら、セリスにとってのラスボスはアルヴィスだし?
354 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 20:13:12 ID:UsPVGJB90
ラスボスは暁のデギンハゲザーくらいがいいな
事前情報無しでの範囲攻撃は勘弁
初見だとあーびっくりした!で済まないから困る
>>350 あれはいい演出だよな
最初見た時はいつもと違う動きしたからびっくりしたが。
なんだよ皆揃いも揃って蒼炎と暁馬鹿にしやがって
ちょっとむかついてきたぞ
>>355 封印版リザーブ(一辺=魔力)ばりの範囲魔法攻撃とかだったら怖すぎるな
>>357 終章マップとしては蒼炎は大味ながら面白いと思う
スキル持ち精鋭軍団、噴水地形、ラスボス特攻とご飯とリセット数杯いける
蒼炎のはFEの終章で一番好きだ。何も考えずに無双しようとするとボッコボコにされる所が。
暁は…GBA三作のよかマシかな、って感じ
それをここで言う時点で悪意がある
GBAの終章は据え置きと違ってお粗末なとこあるからな
烈火みたいな小規模な戦いを描くのがFEには合ってるのかも
暁とか人大杉だもんな
ユニット単位も一人ずつだしな
まさにそこが悩み所
仮に烈火終章で名有りモルフ殺さないでネルガル倒すと仲間になるようなゼーベイア式だったら・・
節子、それ扉開かん
モルダにバグ使って闇レベル上げてコーマC、ギリアムB、シレーネBの支援組んでゾンビをナグってみた
100ダメージ超えて吹いた
369 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 04:06:48 ID:DGO5zUQ5O
闇レベルをSにすると
光とかSにするの無理だよね?
やっぱり索敵面では弱い人を鍛えようとしてはいけないな。
>>367 知らないのか?あの扉鍵で開けられるんだぜ
ネルガルが居るところの扉は開かないような気がするが
あーそっちの事忘れてた
凄くどうでもいい事だけど、
ラスボスに止め指す時に(通常の攻撃でも)必ず必殺が出る様にしてほしい
いや、これは悪魔で演出だけどさ、ラスボスを必殺の一撃で倒すとカッコイイ(・∀・)!!からね
ヘクトルが古の火竜をアルマーズ必殺2連発で倒した時は、年甲斐も無く叫んでしまった…
暁ではそれだったね
なぜかとどめを刺せない時の必殺だったけど
封印のイドゥン戦で
支援Aのシャニーと隣接したロイが必殺でとどめさした時は燃えたなぁ
完璧に王道少年マンガのそれだったもん
ゲームでアニメのような出来レース展開は勘弁。
ゲームは不確定要素があるから面白いんだ。
ゲームの醍醐味なんて人それぞれじゃね?
ていうか、ゲームの種類にもよるし。
マリオなんか、不確定要素なんて殆ど無い純粋なアクションだし。
>>378 >>377が言うところの不確定要素ってのはクリアへの道筋のことじゃね?
例えばマリオならスターで突っ走るか
あえてスターを取らずに慎重に進むか
もしくはワープするかみたいな分岐の
烈火で言うなら止めは大概ヘクトルかアトス様だけど
そこをドルカスエルクが頂いてもいいじゃないみたいな
380 :
374:2008/11/29(土) 19:17:33 ID:os5npXE40
>>377 いや、私が言いたかったのは、
通常攻撃でラスボスに止めをさせる時、演出の為に必殺が発動して倒すって事で…
何となく止めをさすキャラが『コレで終わりだぁぁッ!!』っと言ってるかの様で
終章のリーダス親子+ウハイを全部瞬殺で殺した時のラガルトのかっこよさは異常
音楽的な意味で聖魔終章は神
あの曲大好きだ
前半は好きだけど後半は演出のやるせなさで微妙
だって聖石の出番が無くなっちゃうし…
ボスの話になってもネルガルってあんまり語られないよね
次の火の竜の印象が強すぎるからか?
でも奴もイドゥンとまではいかないが弱いよな
エーギル奪って生命力にしてんだからもっと堅くても良かった。もしくは武器にHP吸収効果でも
あのマップはリーダス兄弟とバサークドルイドのインパクトが強すぎる
最初に戦った時にアトス様がルナでブチ殺してしまって印象薄い
烈火の終章はあれ以上なら無理だって
アーリアルで即死する前座なんか知りません
>>385 ついでにルナ無効も。
ウハイは剣も持っていれば、助けてネルガルさま状態になることもなかったかな。
もしくはウルスラとペアにするとか。
スルメの武器は現状維持がふさわしい
ラストの演出といえば、外伝のアルムとセリカが隣接していないと
ラスボスに止めをさせないというのがなんか地味に良かった
>>391 いっそ、エイリークにエフラムを隣接させないととどめさせない
もしくは、最初にその2人で攻撃しないと魔王にダメージ与えられないとか
そういうのを実現してれば良かったのに<聖魔
>>385 ネルガルに負けるとかあり得ないしな
火の竜に負けるも個人的にはあり得ないけど
個人的にネルガルよりもリムステラに苦戦した記憶がある。
アトス様がいればどんなボスも楽勝ですよ!
>>393 火竜は強くはないけど、火力と防御が高くて
一部のキャラしかまともに相手が出来ないから強いイメージがある
つーかロード3人とルナ、アーリアル使える奴を育ててなくて火竜の攻撃力が40の場合は詰みだろ?
バジリコスでなんとかなるか?
アトス様がいればどんなボスも楽勝ですよ
>>397 レベッカやレナートでも何とかなるのは証明されてる
終章で正真正銘の詰みが有りうるのはトラキアと蒼炎位
>>396 それが強い、じゃなかったら何が強いんだw
話が変わって悪いが今度烈火の携帯小説を書こうと思っている。
思い切って軍師の設定を一人称が僕で年齢を14〜15のショタ軍師
にしようと思うのだが、ありだろうか無しだろうか?
皆さんのエムブレマーな視点からのご意見を待っている。
マジレススマソ
人に聞かないとなにもできないのかい
エロパロでやれ
ショタという時点で不要
15とか俺と1つしか変わらんがショタなのか…?
オナニーしたければ好きなだけやればいいけど他人を巻き込むな
407 :
401 :2008/11/30(日) 01:20:47 ID:3HCMLDoY0
すんませんでした忘れてください。
後に同人界で有名になり、ISに入社した
>>401であった
ショタ主だとハーレムルートかお姉さんルートしか思いつかねえから困る
なあに、ロリといい大人カップリングは平気で作っても
ショタと年上お姉さんカップリングをほとんど作らないFEだ
ショタ主人公が周囲のお姉さんとちょっといい仲に
→結局そのお姉さんは支援Aになったら別の男とくっつく
→最終的にショタと同世代のヒロインが問答無用でくっつく
そういう展開になりますよ
>>399 FC暗黒竜はファルシオンが無い場合は
よっぽど鍛えてなければ詰むんじゃないか?
守備35を超えるのは難しい。
お助けキャラのガトーの攻撃も、魔法だから無効だし。
そこでガトー様お勧めのデビルアクスですよ
聖戦の系譜の終章なんかは対ラスボス用のユニットが普通に突撃して来て下手をすれば殺しちゃうよ。
414 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 08:32:56 ID:bh4IvgwS0
ツァイスがいるのに半ばルゥとのカップリングがデフォのように語られるエレンとか
ルゥはミレディを食べてるんだと思ってた
清純派のお姉さんに、ガチムチお姉様、ツンデレデレ弟と責任感の強い幼なじみとイケメン兄ちゃん
ルゥさんの支援に穴はないな。さすがです
全て焼き菓子様の御力ですよ
やはりセシリアさんは格が違ったと言う訳です
たとえ初期値が悪くても、成長率も大したこと無くてもセシリアさんは勝ち組だ
あーなるほど・・
おばさんに人気が集中する理由がやっとわかった
423 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 14:39:42 ID:ymSGuzx0O
FE上手くなるコツって何?
何回やっても攻略評価が全然上がらないんだけど…
>>422 3部作でのカップリングで言えば、後は
エリ×フィオーラ・ヒース×ヴァイダ・プリシラ×ギィor ルク
ぐらいしか無いもの<女の方が年上
>>423 ・パワープレイするな
・闘技場使うな
・高価な武器をケチるな
・ニコニコやyoutubeでうまい人の動画を参考にしろ
>>423 攻略はギリギリ死なない数値を計算して突っ込ませること
時には賭のような突進をさせること
特に烈火の攻略は高評価の為には立ち止まってはならぬ
>>411 グラディウスと大地のオーブでなんとかなったが
>>424 フィオーラって襟木より年上なのか。
同い年かと思ってたぜ
>>428 「10代」との事なので、推定19歳ぐらい
エリとフィオーラが同い年(17歳)なら
ファリナ16歳(エリ・ヘク編のリンと同い年)
フロリーナ15歳(リン編では14歳)って事になってしまうし
リンが15歳だからフロリーナが14歳でも問題ないような
ロード達は設定年齢20代でも通る気はする
20年後も老けすぎと
ロイとセシリアやルゥとミレディ、チャドとエレンなんかに比べると
そこまで年上お姉さんって感じじゃないかなぁ。
エルクはもうちょっと年齢が上で。
ロスやユアンが年上の女に手を出さないからなぁ。
>>431 ロードに限らずみんなして年齢低すぎ
例外もいるけど
なんで15歳なんだろうな
17歳か18歳くらいでも良さそうなのに
FEは少年少女のゲームなので?
時代的には15歳は結婚適齢期で20歳未婚女性はかなりの行き遅れだけどな
それは大丈夫、セシリアさんがいるから
現実の歴史をもとにしてると考えればいいのか?
そうだよそういう前提じゃないと436さんがかわいそうだろ
新暗黒竜が初FEで楽しかったから封印買ってきた
操作性がDS版よい悪い、もっさりしてる
だけど、それを補って余りあるくらい楽しい剣
買ってよかったPSP!
ドルカスさんとファリナの支援いいのう
綺麗な落ちですばらしいね
支援会話で分かることだが、剣士って奇人変人だらけだよな
ツイハークが出たときに
こんな奴は剣士じゃないって言われてたの思い出した
奴もまた獣姦マニアという業を背負う男
446 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 17:45:11 ID:d2MA/SmnO
剣士には邪気眼が多い。
ルトガー先生って実は邪気眼だよね
いかにも厨が好みそうな外見と性格だしな
強いなら多少邪気眼でもいいや
なあに、剣魔(笑)に敵う邪気眼はいまい
かわいそうだが しんでもらうぜ くらえ! ひっさつのけん!!
剣聖カレル叔父は大好きだけど剣魔カレルはさすがに引くよな―
そう考えるとフィルは剣士の中でもかなりまともな部類に入るな
453 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 20:58:18 ID:bh4IvgwS0
ギィも影は薄いけど性格はまともだな
でもフィルはおっちょこちょいだよな
のあ殿が助けなかったらどんなことになってたのやら…
455 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 22:06:23 ID:ymSGuzx0O
>>449 強くない邪気眼だから困る
設定上の強さとパラメータが乖離し過ぎだ
あ、
>>449が言ってたのはルトガーのことか すまんかった
上手くなりたいならドルカスを使うことだな
理由は言えないがこれはFEが上達する基本だ
ビラクを使いこなせば達人だな
旧暗黒竜だとクラスチェンジするとかなりまともなステータスになるからビラクも使いどころがまだあったんだぞ
>>425 最近読んだ雑誌のライターコラムで「ニコニコ動画の上手い人のプレイを参考にしろ」ってあったのを思い出した
ヘクハーで攻略評価を上げるコツはリセット覚悟で突撃することだと思う
>>451 スレチだけどこいつの邪気眼具合は剣聖(笑)に匹敵すると思う
そんなやつが2部の死に台詞では主人公の身を案じながら逝くんだぜ…
GBAのFEってネタにされやすいドルカスさんやヲルトなんかの
下位ユニットでもCCさえすれば絶対強くなれるよね
イサドラでも無双できる。セシリアさんはさすがに弱かったけど・・・
(封印・ヘクハーはやってないので知らないですけど)
セシリアはハードサカに出撃させると必ず追撃受けるし、ドラマスの銀槍で一撃…………
セシリア=よく動くレスト。
ヲルトはヘタれた時と神成長の時の差が激しい。
宗教戦争を背景にしてストーリー作って欲しい
外伝でもやってなさい
俺のおっさんズがヘタレたああああああああああああああああああ
これは支援でカバーできるレベルじゃない…速さと守備がまったく上がらないとは…
サカで追撃されるとか、杖専ユニットまで戦いで使おうとするのはマズイぞ☆
削りで十分
>>465 そりゃヲルトは初期値がない代わりに成長率とLvうp回数はあるからな
確実に強くなる保証はないが上手くいけば強い
よく言えば聖魔の見習い系に近い
でもヲルトって初期値合計がアメリアに・・・
471 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 08:56:40 ID:DfebGjSg0
>>470 成長率からして差がありすぎるから初期値なんて問題じゃないよ!
ルーテとかネイミーとか顔グラだけ見るとブサイクに見えるのはなぜ?
エイリークがかわいすぎるからだろう
ルーテは公式絵で補完すれば世界が変わる
ネイミーは人によるんじゃない?俺はゲーム内グラ好きだぜ
エフラムさん何やってんすか
セシリアさんを使った方がいい?使わなくてもいい?
うーん、今回は簡単だとぼくは思っていた。だって、セシリアさんは魔導軍将だものね。
これからもずっとつきあっていかなければならないのだ。この質問のこたえなんて考えるまでもない。
けれど、最近のエトルリアの情勢を、みんながどんなふうに感じているのか、それが探りたくてこのテーマにしたのだ。
するとあらら、不思議。寄せられたのは厳しい反セシリアさんのメールばかりだった。
なぜなのかしらん? というわけで、今回は多数を占める「使わなくていい」派からいってみよう。
「セシリアさんをメインに使うのは『望ましい』ことであって、『なすべき』ことではない」
(住所不明・匿名さん)。
「都合のよいときだけ、新時代にむけて新しい関係をといいながら、
なにか起きると他国を利用するセシリアさんをなぜ使わなければならないのか?」
(リキアフェレ・侯子さん)。
「セシリアさんを使ったほうがいいに決まっているが、プレイヤーから頭をさげてまで使う必要はない」
(画面外在住・匿名さん)。
「友情ごっこのような関係ならいらない。セシリアさんは必要があれば使用し、なければ第二輸送隊にするくらいでちょうどいい」
(エトルリア・杖使いさん)。
ふー、びっくりした。でも、反対派の意見はほぼ一点に集中している。
セシリアさんは弱いから、使う必要はないというもの。それ、ほんとなのかなあ。今回のこたえは数字のうえでは「使わなくていい」派が圧倒的だったけれど、
応募しなかった多数のサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。
セシリアさんは使ったほうがいい。あたりまえの話だよね。
メールをくれた「多数派」はあまり反エトルリア報道やネットの情報に踊らされないほうがいいのではないかな。
セシリアさんじゅうななさいは比べる相手があのラッキーガールだからな・・・
熊将軍もそうだけどやはりPAR様が3軍将の中で飛びぬけて強いからその影響もある
せめて登場章が砂漠でなければもうすこしは評価されたのかもな
熊は初期の守備がなかなかなのとバースより幸運が高い分枕よりはマシに見えるよ
聖魔はギリアムが微妙なうちにデュッセルに乗り換える時期が来てしまう
幽霊船での対ゾンビお疲れ様です
最近封印買って、ついでにあるきかたも買ったんだが
いつまでたってもロイとリリーナの支援がつかん
2ターンのはずなのに。と思ったら他キャラと支援コマンドがついたりする
もう二周目だがさっぱりわからん
エロい方ご教授願います
隣接して居ない
既に1回支援している
既に支援ポイントが120蓄積された
サンクスです
聖魔だと隣接だけでおkだったのにな・・・
ということは支援ポイントが原因か・・・
何ぞや?
ネイミー愛してる
>>479 デュッセルが出てくるくらいまでにギリアム育ててないと育成難しいだろ…
塔とかを使うなら知らんが、初期値は微妙だし、機動力も低いんだから序盤である程度あげないと
まあ幽霊船でデュッセルが使えるのはその通りだが
俺のほうがもっと愛してるし
>>484 EXマップ闘技場は基本的に封印してるがギリアム育てきったことないや
クーガーやエフラムで事足りる事が多い
というか初期値がボールスより酷いんだなギリアム
487 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 19:20:09 ID:DfebGjSg0
9しかないのに守備の厚い俺が先行する! とか何事かと思いましたよ
成長率50%は伊達じゃない
が、力が育たなかった時が弱すぎる
いかにも歴戦の騎士って顔してるのに
初期レベルが新人騎士程度なのが涙を誘う
いや、戦いの中で才を開花させたということか?
やはり謙虚だったしかも守備9しかないのに謙虚にも俺が先行するといった
かと言って強さを肩書きと完全に一致させるとラグズ王みたいな事になるし難しいもんよ
歴戦の勇士だったのに速が育たないで開花しにくい
それがセンシガルシア
シナリオとバランスは別でいいよ
こういったネタ的な部分で愛着も湧くし
ピギャプギャピギャー
ついに念願のフラッシュ版封印&烈火を手に入れたぞ
電池持ちの負け組ざまああああWWWWW
R4でセーブ管理するのが一番だって気付いた
フラッシュ版なんて最初から要らなかったんだよ
DSiも買えない乞食か
>>492 速さが育たないと他が幸運以外高レベルじゃないと使いづらいからな
HP 力 技 速 運 守 魔防
30 14 15 20 15 8 6
35 20 20 8 10 20 10
この二人だったらどっちの方が使いやすいかと言ったら多分上
だって無駄遣いするなってばっちゃが
やっぱトラキア式で序盤に最強斧ゲットできるようにするのがベストだな
>>495 ウホッ!
DSiでダウンロード出来たら神
>>498 封印ハードなら上だがヘクハなら状況次第では下の方が圧倒的に強いな
GBA三作って成長率まで偽乱数使われてる?
そんなことないよね
無音レベルアップ率が極端に低いのは感じる
>>504 乱数はそれぞれ一つずつ
ただしどの項目も上がらない(カンスト値と被った場合を除く)場合再計算されて最初に当たった項目のみ上昇する
HPだけ上昇ってのはこの場合も多いな
なるほど
そういうことだったのか
わかりやすい説明ありがとう
>>486 でも、聖魔の味方で
守備が25以上ほぼ約束されている数少ないキャラですぞ<ギリアム
ギリアムは初期値こそ微妙だが、育てさえすればほぼ確実に強くなるからな
ジェネラルにすれば武器3種ってのも嬉しい
モルダとのおっさん支援や炎支援が二人もいるのもいいよな
聖魔でジェネラルになれるのってギリアムとアメリアだけ?
うn
技と速さはカンストするキャラ多いのに、
守備はほとんど伸びないからなあ・・・
あぁ…アメリアはジェネラルにしたくないし…
グレートナイトになれる奴はいっぱいいるし、ジェネラルはギリアムさん一択になっちゃうよ
お前は何にも分かっちゃいないな
>>495 曲がナーシェンそのものってwwwワロタw
>>509 でもシナリオ上はそこまでいらないんだよね
遺跡籠るなら高い上限+3武器+大盾+メルカナブーツでジェネラル最高だがね
烈火は上級加入が強いけど、一切クラスチェンジさせないでヘクハー評価Sって狙えるかな?
やってやれないことはないぐらいだとは思うんだが
攻略評価と経験評価の両立ができるか心配
>>478 8章(外伝含む)の終わりで出てくるんだから9章から使えれば良かったのに
クーデターが始まったら一時離脱で
序盤から軍将が加入したらゲームバランスが崩れちゃうだろ!
自重して下さったんだ、セシリアさんは
522 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 00:58:09 ID:cEOAESEc0
wonder-eggと書いてあろうが
イサドラ様に踏まれたい
DSの暗黒竜に飽きたんで久々に烈火遊んでる
普通に回避出来るのって素晴らしい
紋章も出るのかなやっぱり…アストリア(笑)をどうにかしてほしいものだ
>>510 でもガルシアの支援相手はネイミ―だと思うの
ガルシアとアメリアに支援があるのかと思ってしまった。
ネイミーを前線で使うならアメリアとアスレイにしてるな。
ちょっと聞きたいのだけど、聖魔で死んでもエンディングで○○章で死亡みたいな風に出ないのってゼトとヒーニアスだけだっけ?
携帯からすいません。
たしかラーチェル・ミルラあたりも該当する
ロード以外で話に絡んでくるのが負傷扱いになるユニット
533 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 14:20:15 ID:SyP9/qRaO
ニコニコのせいでコンウォルが悪いように聞こえる。
素直に見れば4ピンだ。
お前等どんだけ成長を求めすぎてんのかと。
ニコニコ(笑)
ヨロシクノキワミアーwwwwwwwww(笑)
>>533 コンヲルはどいつも強いよ
評価狙いから育成重視まで幅広く対応してやがる
536 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 14:39:37 ID:1nK4vjaW0
創価学会にはストーカーマニュアルがあってうろつきや盗聴方法について細かく指示されている
うろつきについては「子供が襲われないように地域の安全のためにパトロールしましょう」だそうだwww
盗聴については「たまたま自分の家が盗聴されてないかどうか調べてたら声が聞こえてきて
子供の安全のためにこれからはこれを利用してみんなで盗聴しましょう」だそうだwww
この言い訳使ってたらまず創価学会に間違いないし他の言い訳使ってんなら創価学会じゃない可能性が高い
熊本隆談www
誤爆?
538 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 14:53:12 ID:Di7616E4O
プリシラはいいけど他コンウォルは幸運が伸びなくて、支援をつけないと必殺が怖い。光ルナ武器LvS…と必殺を狙う敵烈火に多いし。
シャーマンに三すくみの相性がいいルセアでもルナ持ってたらあまりぶつけたくないし…
>>538 光はケネス以外はそもそもルセアの魔防でシャットアウト化
ルナ持ちは普通勇者武器で撃破する
武器Sとあるがボスクラスはカナス以外の魔法使いは不向き
基本的に魔法ユニットはザコ相手
540 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 16:11:38 ID:SyP9/qRaO
誰だよ。
HP力技速さの4ピンをコンウォルとか呼んだ奴はよ。
強いじゃねえか。
ネタにすんのはやめろ。
>>540 偏りのあるパラだからネタにされるんでしょ
ネタと強さはあまり関係がない気がする
コンウォルってなんかヤラシイ響き
聖魔は該当する奴少ないな。アスレイくらいか?
フランツも近いけど、あの子は力があんま伸びないからな。
守備方面も伸びにくくないとコンウォルとは…
アスレイは魔防がガンガン伸びるし
545 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 19:28:45 ID:SyP9/qRaO
コンウォル病とか言葉あるし、司祭の議論してたら聞く。
なんかセーラやエレンに執着してる奴が諦め悪く欠点探した結果生まれたと思う。
その発想はなかったは
そういえばあんまりセーラ使ったことないなぁ
ルセアが便利すぎる
>>547 ルクを仲間にするのが、セーラで説得しないと絶対ダメだったらもっと使われてたのかも
ヘクハーとか、下手にセーラ出すより
マーカスで ルク救出→そのままプリシラの村へ→プリシラの目の前で ルク下ろしてプリシラが説得
の方が安全だし・・・
ウェンディ アーマーレベル14
力10 技6 速9 運8 守10 魔2
これまだ希望はありますか?
初期配置の上に壁(ロウエンとか)&セーラ配置
↓
敵の一部を上に引き付ける(殺さない)
↓
NPCのエルクがこっちに攻撃しにくる
↓
セーラで説得
俺はこれ
>>549 バース(氷)
「HPはどうなんだHPは!
最終的にこの俺を越える事が出来るとでもいうのかウェンディ!」
>>551 HPは30
弱い弱いって言われるウォルトやロイの方が圧倒的に強いじゃないかー
>>552 ウェンディは完全に趣味
封印でアーマー使うならボールスが一番いい
下手すりゃダグラス一本か使わないくらいの方がいいかもな
ウェンディはよっぽどの事がないと育てないなぁ
女縛りのときなんかは貴重な壁役なんだがそれ以外でアーマーが使いたいならボールスでいいし
でも公式絵の可愛さは異常
味方としても一応いるものの、
基本的にAナイト・ジェネラルは
海賊(山賊)・バーサーカーやシャーマン・ドルイドと並んで
「敵として出てくる厄介なユニット」に比重が置かれてるからなあ・・・
今でもウェンディが強キャラだと思ってる人が結構多かったりするよね
>>553 ウェンディ、ノア、フィル、ソフィーヤ、ウォルト、クラリーネ
全部育てる気でいる。
アーマー禁止縛りは程良い難易度だと思う
>>557 育てるだけなら別に問題ないから頑張れ!
成長するかは別だけどな!
一通り育てたけどそこまで悪くないと思ったのがノア殿
聖魔並かそれよりさらにー5人ぐらいの自軍メンバーで
封印並の成長率(2〜3人救済ユニットは用意する)ばかりのFEがやってみたい
ただでさえ駒が少ないのに
出撃最大枠まで出したらまず間違いなく「使えない」ユニットが出てくる感じのを
FEで使えないキャラっていないと思うんだ
弱いのはいるけど敵とか装備を厳選してやりゃユーノさんだってある程度役に立つ
そんなところが好き
封印ではクラリーネの魔力がひたすら伸びず、幸運と早さが伸びたので避ける壁だった
エレンさんの魔力はがんがん上がった。
しかし守備は上がらなかった。
よってリブロー要員
烈火もだいたいそんな感じだったかね
セーラはアーリアルも継承させたし
プリシラさんはどちらかといえば救急車で、やっぱ避ける壁
まぁノア殿は赤緑やPARには劣るってだけで
封印では技が伸びるパラディンはなかなか便利
縛りなら主力なんだが理縛りでもランスが邪魔
まあノア殿は長所が無いかわりに弱点も無いからな。
クラスもくせの無いソシアルだし、大活躍はできないけど足を引っ張る事も無い。
ひょっとして、それはギャグのつもりで(ry
>>562 うちのクラリーネなんてトルバ20で魔力5だぜ
エレンは司祭3で魔力11
ノア殿はうちの軍だと2番目に強い
1番はドロシー
クラリーネの魔力は一桁がデフォだと思ってる
知り合いに、
サウルの魔力が1も上がらず、ライトニングがシャーマンにノーダメだった人がいる。
>>569 そもそも期待値で1桁だからな。
魔法系は魔力があってこそ、つまり魔力で勝るセシリアさんを使うべきなのよ。
初ハードのとき、クラリーネがヴァルキリア20で魔力8だったな・・・
エイルカリバーとリカバーでカバーしてたが
>>572 クラ子は魔力低いのが個性になってるよな
あれで魔力まで高かったらセティクラスのチーターガールじゃないか
ツンデレ魔力低いのか…
上級レベル5で15ぐらいは魔力あったから、魔王ほどではないがそこそこかと思ってた
>>576 ハードまでの7週でヘタれたことなかったから、初ハードの魔力8は運が悪かったと思ってたが・・・
まぁ回避高いから結局いつも使うんだけどね
>>576 魔力はグループ分けするとこんな感じ。
(左から高い順)
最上級:リリーナ、ソフィーヤ、レイ
やや高い:ヒュウ、ルゥ、エレン
ふつう:ニイメ、サウル、ヨーデル
底辺:セシリアさん、クラ子
あれ・・・セシリアさん・・・?
ババアはやや高めじゃないだろうか
というか通常攻略中にレイ ソフィーアがババアを越えたことがない
レイは何回か超えた気がするな・・・
ソフィーヤは育てた事自体があんまないから覚えてないが・・・
魔力と魔防はかなり高かったような
>>581 計算したら期待値的にはドルイドLV5でニイメに追いつくんだな
13周しても期待値一度も越えないとかorz
ヒュウの守備って20lvでも15なのか
いつも下手な前衛より硬くなるからもっと高いのかと思ってた
ヒュウは確かにもっと高い気がするな
魔防超えて20近くなったときもあったし
>>584 それはその「下手な前衛」の守備がもっと低い(良くて同じぐらい)なのでは?
やっぱリリーナの魔力半端ねぇ
ランスやルトガーの守備最終期待値はヒュウと同LV
初期値はヒュウのが高いから体感的にはヒュウのが固く感じる
誰かラーチェルの効率の良い育て方を教えてくれ…。
トーチ買って魔物が出るマップで連続でトーチするくらいしか思いつかないんだ…。
ヒュウ強いけど、支援成立遅いのがなぁ…
あとできればロリショタババア以外の支援がいたらもっとよかったのにな
折角穴のない能力なのに、魔法系と上限が哀しい盗賊ばかりだから似たような役割しか持てない
金持ちの俺はマジックシールドを毎ターン使う
貧乏人のお前らはトーチ降ってろってこったwwwっわwww
貧乏人の俺は鉄とライブしか使わないので一向に武器レベルが上がりません
ヒュウってなんで実の祖母と支援進行度1なの?
封印じゃこいつに限ったことじゃないけど
今背水の戦いなんですけど、
部隊をどう3つに分けたらいいですか?
>>594 魔よけを諦めるか、セチの祈り・リザーブを諦めるかするのが得策かと
>>595 ありがとうございます
やっぱ全部の村訪問はきついですか…
1ターン目に魔除け側に強いユニット一人送ればいいのでは?
Dナイト達はホークアイだけで潰せるし
セチは飛兵に取らせればいい
>>596 いや、出来るよ
死者さえ出てなければ上級加入組だけでもわりと簡単にできる
ただメンバー晒してくれないと何とも言えない
捕捉
1ターン目に魔除け側に強いユニットをワープで送る
600 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 23:30:30 ID:0ZcuUWgn0
ウェンディはレベルが低いからその分成長にも幅がある
2回行動できる最強アーマーになることも
もう少し初期値が高けりゃね
同じ時期に入ってくるOJの方が育てやすくて将来性もあるしなぁ…
そもそもボールスも期待値で速さカンストするから
追撃できるくらいじゃ最強アーマーにはなれないという。
みなさん返事ありがとうございます
ワープはケチって使ったことなかったんで、ためしてみます
メンバーはロード3人とニルス除くと
レイヴァン、ケント、セイン、レベッカ、オズイン、カナス、
ルセア、ヒース、ファリナ、プリシラ、パント、バアトルです
>>603 ワープで送るのはレイヴァンが最適かな
モード分からんから敵が分からんが鉄or銀の剣 ランスバスター 手斧で大方対処できる
保険に特効薬つければいい
あとは全員西ルートで進軍させる
セチは司祭対策も入れたらファリナが最適かな
>>593 恐れているとか苦手意識でもあるんだろうか
実際に支援会話見ればよく分かる
607 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 02:00:16 ID:RnRN70q90
クラスがシャーマンじゃないしな
エキドナ弱すぎなんだよババア
エキドナ強いじゃん。
勇者の中だと3本の指に入るな。
うんうん。ディークにオージェに…あれ?
封印には3人しかいないけどな
ディークとオージェは差別化できてるのにエキドナさんだけ中途半端
せめてもう少し体格が欲しかった
微妙な強さの上級職は封印の特徴
全員レベルが高めなのが痛いけどな
別格なのが二人ほどいるな
確かにハードのマーカスは別格だ
最終的な数値が全てではないことを実感させてくれる
もう女勇者というだけで別格ですよ
618 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 11:56:07 ID:xcCbf6Zv0
どうせならミンサガのシフみたいにして欲しかったな
それどう考えても勇者じゃなくてバーサーカーだろ…角的に考えて…
ベオクじゃなくてラグズじゃないの
621 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 15:01:03 ID:SDJ+0pg3O
GBAで一番使い勝手がいい傭兵はディークだな。
次点はジスト。
最終的に最強になるのはレイヴァンかディークかな。
622 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 15:02:34 ID:SDJ+0pg3O
GBAで一番使い勝手がいい傭兵はディークだな。
次点はジスト。
ポイントは登場時の初期値の高さと登場の時期。
ディークは上の全ての面で他の傭兵を圧倒してる。
むしろ固いジストや切り込みボスキラーのレイヴァンの方が圧倒的に使いやすい印象がある
ディークは速さしょぼすぎて・・・
中古の聖魔を買ってきて前の人のセーブデータ見たらルーテがエイルカリバー装備してました。
調べても入手方法がわかりません。何処で入手出来るのですか?
>>625 たしか内部データには存在するから改造使うと出るんじゃないかな
GBAの傭兵だとジストが一番使いやすいと思う
ディーク、オージェ、レイヴァンはそれぞれ一長一短ある感じだしな
とは言え、聖魔は強い奴が結構いるから絶対にジストじゃなきゃダメって場面も少ないし、
GBAの傭兵で一番活躍するというわけじゃないがな
傭兵の活躍度でいったらレイヴァンかなぁ
630 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 17:06:32 ID:SDJ+0pg3O
オージェとレイヴァンはラディタイプ。
ディークとジストはオグマタイプ。
こういうところだな。
ラディは剣士だと思います
>>604 ありがとうございます!
おかげで全ての村を訪問することができました
乙
どう考えたってシーザが剣士でラディが傭兵のイメージだろがよーちくしょー
ギリアムがLv15になっても速さが3のままで守備もイマイチだったんで
これ以上使うのは無理だと判断して19章では壁役不足を覚悟してたんだが
ジストがフォレストLv5くらいで守備カンスト近くまでいっちゃってたのはビックリした
傭兵Lv20で守備17〜18までいってたから脅威の成長率だ
みんな電池切れたらどうするの?
初期封印とかそろそろだよね
637 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 20:44:31 ID:YETr+Q7C0
どうしようもないよねえ
やろうと思えばエミュだけど本体でやり込んでるしな
>>637 それそれ
新しく買う(買えるかどうかは別)にしてもエミュでやるにしてもデータが引き継げないからねぇ
まぁデータ飛んだりしたらまたやりこむんだろうけど
再販してくれないかなぁ
ゲームの電池なんてGBのワリオランド1以外切れたこと無いわ。
GBAFEは中断セーブとか何か行動するたびに記録していくから電池の消耗が激しいんですわ
GBのリトルマスター2が一回電池が切れただけだな。
発売日購入のサガ2さえまだ現役で動いてる。
そういや中断セーブにバッテリバックアップ使ってたな
となるとDSiで配信するのは難しいか?
エミュ疎いから分からんがエミュでも正常に中断セーブはできるのか?
643 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 21:36:30 ID:YETr+Q7C0
バッテリバックアップなだけで特別な処理は何も無いよ
もちろんエミュでも普通に動くし配信出来ない事は無いと思う 配信するしないは別で
d
となるとGBAVCが提供されるかどうかだな
SFC版は全配信されたあたりあるなら3作とも配信されるだろうけど
俺のアメリアがまるでゴンザレス
新人兵士2Lv14で力17技5速さ17ってどんだけ
何、細身のやりを使わせれば何の問題もない
正直、GBAシリーズにこそ青銅の斧が欲しかった
と、ダーツやゴンザレスを使ってると思う
648 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 00:05:04 ID:AqyHi+a60
ゼフィールの人格の歪み方って虐められっ子の歪み方によく似てるわ
虐められっ子ってその経験から人を信用できなくなるし
ゼフィールはそれを一回りも二回りも肥大化させた結果の人格だと思う。
だけどその結果自分の先祖の英雄伝説を過ちだとし竜に世界を明け渡すというのは無理矢理だ。
そこが厨二病王と言われる原因だ。
妹がストッパーになればちょっとは違ってたのにな
650 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 00:16:11 ID:7nvCFmcT0
いや,父殺した時点でもう既に鬼の人格が完成しちゃったんだろうな。
妹が何言っても聞かないどころか首チョンパにするだろうな。
マードックはゼフィールのイエスマン状態だったに違いない。
だから20年もゼフィールに仕えられた。
まぁ、忠臣なんて言われてる奴はほとんど上司のイエスマンだと思うが
世の中全ての愚行、奇行を厨二で片付けられる便利さ
>>650 部下は王には服従だからな。
マードックが単なる部下なのか、封建的な騎士なのかは分からないけど。
>>652 同じダメオヤジでも日和った封印エリは中二とはいわないでしょう?
エイリーク編でクーガーとヴァルターの会話燃えるな。
クーガーに銀の剣もたせてヴァルターを仕留めさせてる。
エフラムとエイリークで会話あるけど後者は何か変態っぽいから何とも言えん…。
ナーシェンは大好きだけどヴァルターは好きになれない
なんでなのか自分でもわからん
表では陛下の仰せのままにと言いつつ裏では少女で遊ぼうとしたり仕事を部下に丸投げするナーシェンが一番強くて賢くて美しくて正しいのかもしれない
聖魔やってて思いついたこと書くよ
バカイル アフォルデ
それだけ
バカイルは某RPGの影響ですぐ頭を過ったが後者は考えた事無かったわ
アフォデスは割と有名だった気がする
>>656 ナーシェンは天然バカ
ヴァルターは狂ってる
ヴァルターは狂った台詞回しが特徴だが
ナーシェンは台詞に留まらず、全身でバカを表現してるからな。愛すべきバカだ。
>>651 お前はワレスとケントの支援を見直してこい
ワレスとリンの支援もだな
ワレスは色がかっこいいからこんど使ってみよう。
シルバーカードって店で買い物するとき半額になるらしいですけど
一回しか使えないんですか?
一回入店して買い物し終わったらシルバーカード消えますか?
消えないよ
あり
アリアリアリ
\アリだーっ!/
アリティアがどうした
ウォルト スナイパーLv1
力19 技19 速14 運9 守9 魔3
ドロシー スナイパーLv1
力20 技17 速17 運11 守8 魔9
遊牧民の影に隠れがちがけど、
実際に使ってみるとスナイパーって結構強いじゃん。
遊牧民20のスーなんて力8だぜ。
すべてはハードシンが強すぎるせい。
ドロシーの力とスーの速さを兼ね備えてる上に
2人よりもカタいなんてひどすぎる(´・ω・`)
673 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 21:27:03 ID:i1kZUcbp0
まぁ封印ハードはやる人は比較的少ないから何とも無いぜ
封印ハードやる奴は少ないのか、初めて聞いた
えーノーマルモードー?キモーイ
ノーマルでも十分強いと思うんだ
ハードの時にシンがありえないぐらいへたれてノーマル並みのステになったけど
いつも通り大活躍でした
677 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 21:38:42 ID:i1kZUcbp0
大体の人は7章で挫折するからそこまでたどり着かないという意味で。
発売当時から理不尽といわれてた
まあその分シンは顔が悪いから許してやってよ
封印の下級弓兵って全員顔悪くね?
ヲルトも別に顔悪くない
ただそれ以外は・・・
>>677 挫折する人はそんないないだろ
約一名見捨てるかどうかは別として
イラストはともかくドット絵のドロシーは弁護できん
スーが顔悪いのは異論なし、と・・・
>>684 切れ長好きにはたまんないんだぜ
あー、いや、公式絵は…うん…
>>682 イリア傭兵団を全員生かすことが出来ず、ハードあきらめました。
逆に考えるんだ
ハード1週目で全員生存なんて驕かましいんだと考えるんだ
>>682 初プレイ時そこで挫折して投げた
今では立派な軍師見習いです
意外と投げてる奴多いんだな
まぁ俺も初ハードはトレック見殺しにしたけどさ
あれは6章までにある程度下準備積まなきゃ無理だわ
ふと思ったんだが、
烈火の14章も
ルクの救助(およびてつの大剣)を諦めたら、
難易度グっと下がる?
初ハードはショタたちとマーカス様の協力で一応全員生存でボス倒したなー
まあその後、闘技場でウォルトが逝ってしまったわけだがw
烈火を始めた初心者ですが、かわき茶亭様のサイトの
ユニット/パラメータ成長率
エリウッド
HP80% 力45% 技50% 速さ40%
クラス/パラメータ成長率
ロード(エリウッド)
HP90% 力45% 技40% 速さ45%
これは何故成長率がちがうの?エリウッドは最初からロードで
同一人物ですよね?
下のはただのクラスの成長率
敵でロード(エリウッド)が出てくることないから意味ないけど
下の方が強そうだな
守備・幸運15%だからオリジナルより弱い
どっちにしろCC補正とクラスが酷すぎて弱いのがエリウッド
上級職がソシアルナイトとか製作者何考えてこんな仕打ちを
エフラムもエイリークにどんなに頑張っても限界値で負けるという・・・・
エフラムは力限界が高いから負けてるとも言いきれない。
特に聖魔は魔物のタフさもあって力の重要度が高いからな。
てか、フルドーピング、自然成長どちらの場合でもエフラムの方が使えると思う。
フレリア兄妹は・・
まさか飛兵に弓がまけるわけないよね
封印ハードはブーストキャラ使ったら負けかなと思ってる
でもティトかわいいからつい使ってしまう
かわいさに負けたが悔しくはない。むしろ清々しい気分だ
ブーストかかってるのかと思うくらい弱いから気にするな
>>697 遺跡に行かないなら上級Lv20まで達する事は無いし
限界値の差は気にならないぞ
強くなってないブーストキャラは決して反則じゃないと思ってる
強いブーストも決して反則じゃない
ミレディシンパーはチート
ツァイス「ですよねー」
ツァイスは加入時期が悪かった
姉のほうがチートすぎて速さ低い弟はどうもな
708 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 08:31:39 ID:8soETxO50
封印は敵の序盤Dナイトが強すぎて姉ですら微妙に感じる時がある
やはりブーストで力カンストのツァイスは格が違った
ツァイスは戦いの最中に自分に弓を射ってきたきたシンと自分から仲良くしたり男と話せないシスターのエレンと会話できる上にいい感じになったり人間性も問題無い
あるとすれば参入時期くらいなもんだ
封印ハードとヘクハーはどっちが難しい?
とりあえず簡単な方からやろうかなと思っているんだけど
評価プレイじゃないのなら間違いなく封印
封印は評価甘いよな
ハード初プレイは増援が鬼畜風味だが
ヘクハーの攻略評価が厳しいのはバグのせいだけどな
まーその分、資産経験評価が緩くなってるけど
ヘクハーの資産も経験も緩いと思った事は無い…が
エリハーの方が両方とも苦労したな
前者はファリナとカアラの為に必死こいた記憶が強い
封印ハード7章まで>ヘクハー>>>>>封印ハード8章以降
718 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 14:49:37 ID:9GyI5InbO
封印は30%天国。烈火は40%天国。
成長率が。
>>717 力カンストDKがキラーランス持って襲ってくる封印ハード終盤も理不尽ゲーだろ
魔力20越えのドルイドがルナ持ってくるヘクハーも理不尽だろ
キラー持ちくらいならジェネラルやらソドマスやらでおびき寄せればなんとかなるけど、ルナ必殺はどうしようもないからな…
長弓や勇者武器とかで対策はできるけど、所詮自分からの攻撃に限るわけだし
大群をなして来られたら対策のしようもない
いくらキラーといえど所詮槍だからな
ルナは必殺出されたら問答無用で死ぬからタチが悪い
>>719 封印ハードの恐ろしさは武器云々よりも、能力値の高い増援の即行動と、
理不尽すぎるドルイドの状態異常杖に尽きるかな。どっちも一見さんお断りだもんな
>>717辺りは何度もやってる場合の意見だろう
増援の湧くラインや何ターンで何処から何が来るか分かってればまあ封印ハードの後半は割と楽
じっくりと時間をかければ楽だが時間をかけられない章は厳しい
そうだね
初見だと外伝行かなきゃいけない章は厳しいね
封印ハード7章まででキツいのは5章7章くらいじゃないか?
7章は別格だがそれ以外ならブルガル攻防戦とかサカの掟とかのがよっぽど厄介だった
封印はサカルートとイリアルートで難易度違いすぎる
評価狙わずにクリアするだけならヘクハーの方が楽だと思うけどね
サカハードとイリアハード
ならばイリアハードで
封印ハードといえばなんで8章外伝のデニングについて誰も語らないんだ?
ザコ敵のレベルが低い&増援なしだからって主力無しで挑んだら武器全てへし折られて詰んだことかあるんだが…
回避高いから魔法はスカっても消耗するし、打撃は守備高い(守備約15+3)からダメージが通らないorなかなか当たらないし、地形の都合でトライアングルアタックできないし。
マーカスルゥルトガー使ったら負けかなと思ってる。
デニングは苦戦度指数FE最高のボスだと思ってる
>>729ロイとの超速支援つけた魔王様で消し炭にすればおk
リリーナの攻撃は空しく空をきった…
あいつはノーマルでも強いイメージがあったからエース級で挑んだわ
お頭からの伝言を伝えます
オレの名前はヘニングだ
>>729 事前対策が欲しい
ルトガーの力と速さの上がり、必殺回避用の支援に気をつけて進めるとなんとかなる
乱数調整して無理やりエルファイアーをあてます
デニングなあ…主力の幸運がいまいちで
誰ぶつけても必殺が出るかもしれない
なんてびくついてたこともあった
あれ、デニングはスナイパーじゃなかったか
封印ハードは事前対策してないと砂漠も結構厳しい
ルゥが順調に育ってるとだいぶ楽になるけどね
>>738 烈火のモルフだな
指摘されてもデニング呼ばわりのヘニング涙目w
砂漠は焼き菓子大先生の有無で難易度が変わりすぎるから困る
初ハードで神父に指輪くれてやった時はイチかバチかの特攻プレイになっちまってたな。
砂漠はいつもロイを後ろに従えたリリーナが大暴れしてくれてる
ヘニング、テオドル、バウアー辺りはプレイヤーキャラにいても
別におかしくないぐらい見目が良いな
質問なんだけど聖魔で火山にケルベロスって出てくる?
あの高性能牙が欲しいんだが……
こんなにレスがつくとは思わなかった、ありがとう
聖魔ハードをジェネラルアメリア頼みでクリアした程度のレベルなんで
どうしようか迷ってたんだ
エフラム編かエイリーク編かは知らないけど聖魔ハードクリアできたなら封印ハードやヘクハーも何とかなるさ
諦めなければどんなゲームもクリアできるよ!
>>697 直接対決なら勝てるんだぜ!
・・・3すくみのおかげで
海外だと誰が人気なんだろうな
烈火とか特に気になる
リンが人気なんじゃないか?
勿論
→オスティア重騎士団に興味はないかな?
久々に聖魔起動したらアスレイがぶるま大使に見えてきた
753 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 01:33:14 ID:3J9ckPxN0
聖魔にはおまんこ舐めたくなるようなトルバドールがいない
聖魔始めたんだが後半ボスの戦闘BGMかっけぇ
真実 絶望 そして希望
の出来が最高にいい
>>754 敵が上級職だとそのBGM
封印もそうだったらよかったんだけどな…
ザルーブル平原の「不動なる意志」は神
758 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 10:21:00 ID:jUFknN0i0
つまりお孫パワーでダヤンは一切の攻撃を受けなくなる、ですね
聖魔ボス戦のBGMといえば
エフラム編のグレンとヴァルターのやり取りに惚れて
ヴァルター戦のBGMにも惚れて
でも肝心のヴァルターがすっげえ弱くて悲しくなった
ミシェイルから続く特攻野郎の系譜だと信じてたのに
一方ケセルダは機敏に立ち回った
ノーマルだとサマナーユアンが召喚
→安全にヴァの武器を削る
→丸腰なのに(対クーガーとか)台詞はいっちょまえ
という楽しみもできるな。
聖魔のボス戦はいいよな
あの曲を聞いたあとだと、封印や烈火のボスBGMはショボい、ってか緊迫感を感じない。
聖魔はBGMだけはいいな
通常戦闘のBGMは全然好きじゃない
あのボス戦BGMもあいまって
双聖器発動の演出はかっこよかったよね>聖魔
まぁ全シリーズ通して最強武器発動時の「キュピーン!」は好きだけど
烈火はウハイとか四牙以外の黒い牙戦のBGMがかっこよかった。
あとは運命の歯車以降のマップBGMも。
封印のボス戦はちょっとね・・・三竜将は結構好きだけど。
イリアとサカのマップBGMは個人的に神。ロイの遠征だっけか。
ロイの遠征はどちらかというとイリアルートの曲って感じがするなあ
特に18章が合っていると思う
>>767 挑まれた戦い?あれもかっこいいよな
ラングレンとかアイオンとかの曲だよな?
♪ダミア〜ン ダダダダミア〜ン ダダダダミア〜ン ダダダダミアン♪
って感じのあのイントロはしびれるね
>>768 同意
俺が最初イリアだったからかもしれないけど、
あの曲はどう聴いても雪とか、吹雪だよな
回転王との決戦のマップBGMが好き
>>768 敵フェイズだと異民族色の強いサカに似合うと思う
そういや烈火運命の歯車からの自軍フェイズの一部がナーシェンのテーマっぽい
『静かに、そしてしなやかに』がたまんなく好きなんだが
あんましコレが特に好きだってのは見ないなぁ
強敵って感じを保ちつつ暗殺者らしい身軽な感じと
沈むような暗さを醸し出してると思うんだ
>>773 俺すごく好きだぜそれ
連中のかもし出す雰囲気にぴったりハマっててもうたまらん
烈火はマップBGMが3種類(終章除く)しかないのがなあ
とくに2つ目のマップBGMの期間が長すぎて飽きてくる。あと1つくらい多くてもよかった
ナーシェンのテーマが最高
>>773 俺もそれ好きだわ。
ほんと雰囲気合ってていいよなー
778 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 18:06:44 ID:jUFknN0i0
>>773 ここにももう一人ノシ
俺の知ってる範囲ではこれ好きな人多いけどな。
「夜明け前の攻防」で何気なく進んでいたら敵フェイズ冒頭でいきなりこの曲が流れ出して
ヒースがウルスラのサンダーストームを食らって死んだ衝撃が忘れられない。
だから特に最初のビョロロロロロ、ビョービョービョー…の部分が印象深いのだが、
サウンドルームで聞いててもこの部分はループに含まれないのが残念。
中ボス戦はイントロで電流走る曲が多い
ランダム再生してるとついもう一度頭出ししてしまう
新暗黒竜→封印のオサンだけど
なんか難しいなこれ
7章3回くらいやりなおした
先もこうならやる気なくすな
782 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 19:07:26 ID:3J9ckPxN0
封印はGBA3作で一番難しいからな 死んで覚える流れ
まぁ難易度関係はテンプレにも書いてるけど
封印はスマブラから入ったゆとりプレイヤーを叩き潰したとして悪名高い
ゴンちゃんとBGMは神
ヒーニアスの支援の遅さといったもう酷い
なんなのこの人なんていうか酷い しかもフォレストがいる聖魔でスナイパー(笑)
ときどき必ず当たる(笑) 飛行系特攻(笑)父親はフォレスト(笑)
どんな知略を使ってエフラムと引き分けたのだろう
エフラムが気を使って両国の間に波風立たぬよう手を抜いた
勝つためにオリオンの矢を使って引き分けた
必的でエフラムがスリープってのが一番可能性高いかな?
手槍VS銀の弓で逃げ回れば勝つる!
ゆとりプレイヤーの俺は21章で詰んだ、その時のメンバーは今でも覚えてる
少数精鋭状態で知恵も無かったからロイを守りきれずに・・・
>>783 まあそれでも俺みたいに今でもついてきたプレイヤーが多数いるわけで
そういう意味でもスマブラDXには感謝
791 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 20:25:35 ID:Hcyxc9mn0
封印は成長率の黒歴史。
烈火で大幅に成長率が改良された。
下級職ですら30%程度の成長率に終始頼るしかない。
1ピン2ピンはザラ。
5ピンすれば神成長。
ノアが代表的な例だ。
792 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 20:28:16 ID:3J9ckPxN0
流星 5回連続の攻撃を行う。相手は死ぬ
鳴動 力3倍+体格の攻撃。相手は死ぬ
撃破 通常の4倍のダメージを与える。相手は死ぬ
狙撃 力3倍の攻撃。相手は眠る前に死ぬ
月光 守備力無視の上、力3倍にした攻撃を行う。相手は死ぬ
太陽 通常の3倍のダメージを与え、ダメージ分HP回復。相手は死ぬ
陽光 魔防無視の上与えたダメージ分HPを吸収。相手は大体死ぬ
暁光 魔防を無視した上、1ターン相手の命中を半減させる。相手は大体死ぬ
叫喚 通常の3倍のダメージを与えた上、1ターン行動不能にする。相手は死ぬ
威風 力3倍の攻撃。相手は技が半減になる前に死ぬ
咆哮 力3倍の攻撃。相手は移動不能になる前に死ぬ
破砕 力5倍の攻撃。相手は移動不能になる前に死ぬ
滑翔 力3倍の攻撃。相手は速さが半減する前に死ぬ
逆鱗 通常の3倍のダメージを与える。相手は死ぬ
滅殺 とりあえず相手は死ぬ
天空 太陽と月光の2回連続攻撃。相手は死ぬ
瞬殺 相手は死なない
さすが密偵は謙虚だった
794 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 20:36:14 ID:Hcyxc9mn0
瞬殺は確実に製作者側の設定ミスだ。
あと新暗黒龍のアランとサムソンの初期レベル上昇は確実ミス。
烈火にて颯爽と登場、聖魔で実用面ならアサシン一択、蒼炎ではボスに無効、暁言わずもがな
要するに敵将の首を刎ねられないフォルカが悪い
>>791 代わりにクラスチェンジ補正が高いから許してくれよ
確かに封印は成長率悪いよな
それに烈火聖魔と比べて経験値の入りが悪いんだよな・・・
成長率なんて封印くらいで丁度いいだろ。むしろ良すぎる聖魔や暁の方が黒歴史だろ。
801 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 21:26:35 ID:3J9ckPxN0
どっちも白歴史でいいよ
つまり外伝最強
確かに暁は成長率良すぎたな・・・
俺は烈火くらいの成長率がちょうど良かったかな・・・
俺も封印くらいが丁度いいと思う
あんまり成長しすぎると贅沢になってありがたみが薄れるんだよなぁ
封印の頃は3つも上がればテンションも上がってたのに、
最近じゃ3つ程度じゃショボく思えてしまう(´・ω・`)
固定成長が一番なんだけど
そんなのFEじゃない
固定成長というか、
レベルアップごとにボーナスポイントを自分で各種能力値に振り分ける仕様とかあってもいいかも
タクティクスオウガあるいはアークザラッド
810 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 22:09:22 ID:Hcyxc9mn0
成長率の黒歴史は聖戦親世代。
シグルドとキュアン以外全員成長偏りすぎ。
ウルフザガロの成長率の変化もそうとう酷いと思う
ウルフ「おいハーディン、ペラディ名物のカレーパン買ってこいよ、5分で」
固定成長は欲しいな
ハードだとHP1ピンや技1ピンが連続して起きると戦略が崩れる
>>813 下級職LV10で力が10ないヘクトルや
CC直後に速さが10無いオズインでヘクハーをプレイするなんて
素敵じゃないですか!
一度それで投了すると半年以上手付かずになるから困る
ランダム成長っていうFEらしさのせいでバランス取りが難しくなってるのってあると思う
817 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 22:40:40 ID:Hcyxc9mn0
封印ってCCボーナスそんなにあった?
封印のボーナスって各+2程度だよ。焼け石に水。
聖戦のCCボーナスを見習えよと。
聖魔も大して変わんないような
烈火はかなりリンとヘクトルとアーマー以外低かったが
それはひょっとしてギャグで言っているのか?(AA略
ん?俺?
一度茶見直したが烈火までにもあった職業は聖魔の方がCC補正低かったりするんだな(例:Dナイト→Dマスターの魔防2→0)
なんという勘違いorz
でも聖戦のマスターナイトや紋章のスナイパーはCC補正が強すぎてLVUPで強くなる実感が湧かないんだ
封印でもバサカやヲリアのCC補正は結構大きかった気がする。特にバサカの技
というか、ゴンに技与えすぎw
公式絵だと結構みんなスマートだよな
ガルシアとかゴンぽいと思ってたからちょっとショック
ケセルダもスマートだしガレットもスマートだし
みんなスマートというかゴンが人外なだけだろ
戦闘グラやMAPアイコンだとピザ体型なのにfもスマート
>>826 戦闘グラならピンクの鎧より痩せて・・・
いや、何でもない
そんな中でもドルガスさんはやはりずば抜けていた
もうドルカス秋田
GBAの体格最小はルーテさん?
ガリガリの貧乳なんだろうな
832 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 10:20:15 ID:pb6eIohuO
ルーテ=ソフィーヤ=ニノ=ニルス
勿論体格の話
バース(18)
マリナス(21)
ルーテさんは設定画ではそこまで痩せてるように見えない、でも体格がミルラ以下
そこから導き出せる答えは
骨粗鬆症
マードック=戦闘竜だっけ?
839 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 11:21:33 ID:ONYLfZej0
あっれえ
聖魔ハードってこんなに難しかったっけかな
聖魔のドズラの支援会話って何か見てて楽しいな。
あんな豪快なおっさん好きだわ。
封印7章ようやくクリアした・・・
もういやぽ
しかし支援会話はいいのう・・・
なんで新暗黒竜にはないのか謎
リメイクだからか
加賀いないしねえ
ミルラは羽がゴツイからな
あれで飛べるのが不思議なくらい
844 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 12:44:21 ID:ONYLfZej0
ナターシャってシスターの癖に男としか支援付かないのかよ
とんだ淫乱だな
ショタに手を出すシスターよりマシだろ
セシリアさん(17)
848 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 14:58:10 ID:Q65cfLKC0 BE:572333344-2BP(440)
おっと、イサドラさんの悪口はそこまでだ
クラリーネが登場時から顔カンストしてるんですけど、仕様ですか?
FEってショタとシスターor司祭がくっつくことが割と多いよな
>>840 ドズラ×レナックの支援には爆笑した
レナックのツッコミっぷりが笑えるw
モルダ×コーマ
支援でって意味で、そういう意味でじゃないぞw
わかっていても掛け算記号を見るとドキッとするよね
ショタとかいらない
似たような成長率のキャラでも、
ケント=バランスタイプの強キャラ
エリ何とか=器用貧乏でぱっとしない
ってイメージが何週しても頭から離れない。
見た目ロリでも中身はババアばっかりだし、実際のとこFEではショタ率の方が高いと思う。
>>856 ソシアルをパラディンと比べるのは可哀相だよ…
ぶっちゃけケントもパッとしn
カイル
グレートナイトLv20
HP43力28技12速さ13幸運7防御13魔防3 \(^o^)/
ケント使ってる人って珍しい気が
俺は赤緑好きだからいつも両方1軍で使ってるよ。
ってかケントもセインも結構強くない?
封印に比べたら烈火はソシアル自体微妙だけどさ。
エリなんとかも能力的にはケントと互角以上
ただヘタれてもしゃしゃり出てきたり
下級が剣歩兵で育てにくかったり
騎馬が欲しい肝心の評価狙いでCCアイテムが高額だったりで
総合的にみてウンコ、つかセイン使います
エリ何とかはへたれやすいから困る
一度ロード20の時点でHP以外が10行かなかった時はハードを討伐しそうになった
>>856 ぶっちゃけCC後のエリウッドはレイピア使える以外は
パラディンの完全劣化だからしょうがない
そのレイピアも終盤では使いません^^;
なんでCCしたらソシアルになるんだろうな
もうちょいCCボーナスと移動8あげればよかったのに
下級Lv20でHP+守備が25いかないこともしばしばな俺のリンはだらしねぇ
はがねの槍一突きでイキやがる
デリカットは幸運がもうちょっと人並みにあったら
ケントはあと力か速さの成長が5%高ければ
烈火のレイピアって封印より威力+2なのにロードの専用武器の中では命中は高いが威力が
一番低いんだよなあ。しかし特効対象である騎馬重装系は槍持ちが多く、3すくみのためレイピアと
ヴォルフバイルの実際の命中は変わらないことが多い。しかもヴォルフバイルの威力とヘクトルの
高い力のおかげで敵将すら一撃で倒せることもしばしば。
だからといってヘクハーでヴォルフバイルばっかりに頼っていると、昇格が遅いヘクトルのLvが
すぐに20になってしまうのが難しい。ロイドルートを避けるためにも、なるべく育てにくいエリに
経験値を与えないといけないのが辛い。
エリウッドは、「成長率の合計値が高い=強い」というわけではない
ってことをFE初心者の俺に教えてくれたなぁ
成長率が、平均的にそこそこ良いってタイプはヘタレやすいんだね
へたれやすいってのはただの主観でしかないんだけどな
ヘタレるのが嫌な奴はバースさん使っとけ
乱数の都合上、GBAでは50%に満たない成長率は安定しないからな
どうしても特化型よりバランス型のほうがへたれやすくなってしまう
封印の赤緑が強力だったせいで、あとからやった烈火・聖魔の赤緑が弱く感じて使えない
>>874 まず間違いなくザコだから多少の弱さは気にならないしな
ちょっと良成長しただけでなんか嬉しくなる
というか技、速さあたりが上がっただけで嬉しくなる
結果愛着のわくお得なキャラ
HP59力27技17速さ17幸運8守備29魔防5
これくらいに育ってくれるだけでなんか幸せな気分になれるし
ここまで育てば壁には十分役立つし
……ハードのマムクートの必殺食らってもピンピンしてたのには
さすがに吹いたが
バースさんがザコだと・・・・
880 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 23:23:22 ID:KgIH4GIDO
成長率も乱数二つずつ使うよ
>>879 確率論だろ。
50未満のものは、平均値以下のほうが多いってことよ。
しかもFEの場合、平均値ぎりぎりとか、平均値ちょい上じゃなくて
平均値よりかなり上回らないと良成長とはならんし。
???
それはグルグルで乱数を判別できる基準点が50パーセント以上か未満かってことだけだろ
安定するしないとは関係ない
50%未満だと期待値を下回る確率が高いって意味だろう
>>884 そんなことはないよ
バースさんの魔防しかり
未満てか50%付近だろ
期待値下回る確率も高いけど、上回る確率も高い
>>884 なんじゃそりゃ(´・ω・`)
期待値は成長率がいくつだろうが上回る確率も下回る確率も同じだぞ。
違うって
成長率10パーセントでも90パーセントでも期待値を上回るか下回るかは
同じ乱数マップを使用している以上同じだって
成長率が乱数二つずつ使うって初耳だ
襟木さんの場合初期値が低めで、しかも力と速さどっちも多少ヘタれるだけでかなり微妙になる数値だからな
FEの場合不安定なタイプより成長傾向がわかりやすい方が使いやすいし
成長率の乱数は7つじゃなかったのか、今まで騙されていたのか
こんな議論の中バースさんのHPの成長率は格が違った
成長に乱数が2回使われる緑風さんもまた格が違った
バース「さすが(HP)59だ。なんともないぜ」
例えばステが10上がったとしてその振り分けが、万遍なく少しずつなのと、
ほぼ0ばっかだけど特定の箇所はめっちゃ上がってる場合、どっちがへたれてる観が強いかってだけの話なんだと思う
後者の場合は「○○は駄目だけど、××なら或いは・・・」と思えるから同じへたれてるのに前者よりマシに思えるからな
898 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 00:47:02 ID:G1CrUoQs0
ハードだと闘技場賭け値600台が出にくい気がするのは気のせいですかね
期待値の話だが、常に上回る確率も下回る確率が同じというわけではない
かなり前にもこの話題でたけど、具体例ある方が解りやすいだろ
例えば初期値0、成長率20%で5回レベルアップした場合の期待値は1だ
だが、実際の成長パターンは0〜5の6通り
で、それぞれの確率は
0…0.32768
1…0.4096
2…0.2048
3…0.0512
4…0.0064
5…0.00032
したがって、
期待値を下回る確率 0.32768
期待値通りになる確率 0.4096
期待値を上回る確率 0.26272
な?違うだろ
ほんとだ・・・
なんてこった・・
分かりやすく太ももに例えて話してくれ
>>901 LVUP回数をn成長率をx パラアップ回数をyとして
nCy(x/100)^y(100-x/100)^n-y
でy=0から順に計算
悪い太もも…
ドルカスとかの戦士か!もしくはオーツ
>>903 余計難しくなってる気がするのれす^p^
これぐらいわからなかったらヒーニアスに笑われるぞ
何で女グレートナイトは速さ低いん
これじゃデュッセル×アメリアが完全な趣味に
烈火のアルマーズって本来捨てられないはずだけど、武器を持ちすぎて
武器を捨てますか?と出た時に冗談でアルマーズを選んだら捨てれたwww
…これって既出?
期待値を上回る確率と下回る確率は等しいとは限らない
>>909以前このスレで、
成長率によって期待値を上回る確率と、下回る確率が違うって言った人がいたんだが、
期待値の定義から、そんなことはありえないってこのスレの住人が寄ってたかって馬鹿にしてたんだよ。
誤字をわざわざ拾ってくると
これ以上はセシリア先生に聞け
セシリア先生は悪い太もも
>>911 上回る下回るはたしかに違うが下級LV1〜上級LV20、の成長率40%の場合期待値通りと期待値以上の合計値は半分より上回るはずだから昨日のエリウッドがヘタれやすいってのは必ずしも正しいわけではないな
どっちにしろバランス型だからヘクハーだと遊牧民と剣持ちソシアル以外には相性悪いんだけどね
神将器といい成長率といいCCボーナスといい製作者ヘクトル優遇しすぎだろ…
文系脳の俺にはいまいち混乱する流れだな
結論から言うと…つまり、どういうことなんだ?
1.ガッコで習う期待値と実践期待値は違う
2.そこで現れる偽乱数
3.マップごとの乱数設定云々
4.期待値よりヘタれ易いヘタれ難いはない
5.その他
どれなんだ?
6 永遠に混乱してろボケ
>>916 1同じ
2偽乱数は成長判定には関係ない
3マップごとに戦術はある程度固まってるため僅かに関係あり
4あるつってもへたれやすいのは20l以下くらいから
上限値や下限値の周辺ではバラつきがでるってこと。
期待値ってのは数値×確率の合計なんだから、
下限(0)付近では超えない確率の方が当然高くなるし、
上限付近では超える確率の方が高くなる。
(ただし期待値がカンスト値の場合は超える確率は0。当たり前だが。)
でも、上限や下限から離れている場合は基本的に「ほぼ」同じになると思っていい。
だから、叩いてる連中が間違っているというわけでもない。
>>918 4がいまいち分かりにくいです
期待値ってのは確率分布の平均値じゃなかったっけ?
>>920 平均すると期待値になるってだけでそれより上になる確率と下になる確率は違うということなんだよ
エリウッドの速さ的に説明するなら
能力が38回上がる確率×38+37回上がる確率×37…+一回も上がらない確率×0=38×0.4ってことだからな
結論
むつかしくてぼくよくわかんない
>>921 ああ、そう言うことですか
文系脳のくせに日本語の方が理解できてなかったぜ…
そんな感じだな
925 :
919:2008/12/08(月) 20:08:31 ID:M0idF+xU0
おいらの
>>919は「上限値」ではなく「初期値+LVUP回数」だな。訂正。
926 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 20:24:10 ID:MskJ27d2O
バアトル『おれはむずかしいことは考えん!おれは強くなる!』
バアトルさんを使う側はいろいろむずかしい事を考えて強くしなきゃいけないけどな・・・
エリ編なら何も考えずに一軍起用してりゃ良いけど、タイムリミットのあるヘク編は・・・
FEだとパラメータのカンストがあるから
期待値でカンストギリギリって場合と期待値が上限をかなり上回ってる場合だと
前者のほうがヘタレた感を感じやすいってのはあるのかも
封印7章で闘技場がてら支援稼ぎたいと思って固めてるのに
全然会話発生しないんだけどなんぞ
ロイルゥ、クラリーネと剣士とか
「支援」でスレ内を検索すると幸せになれるよ
931 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 21:07:21 ID:lId4t2Bf0
支援の基本が分かってないから かわき茶でも行って読んだ方がいい
支援だけにお前には教えん!
烈火から始めてそっちに馴染んじゃったんじゃないか
934 :
929:2008/12/08(月) 21:30:39 ID:l/bKNBe60
自己解決しました
>>928 成長速度の差は大きな問題だな
後者だと、どんどん成長→敵をどんどん倒せるようになる→更に成長する→更に倒せる(ry
と好循環になってLvが上がる毎にLvを上げやすくなる
前者はLvが上がっても敵との相対的な強さの差が大して変わらないから、育てやすさもあまり変わらない
最終的な強さは同じでも成長過程での育てやすさの幹事かは大分違う
>>927 リン編無しヘクトル編ハードだとバアトルの育成は罰ゲームにしか思えない
>>927 バアトルさんを強くしたいなら
乱数の基礎を知っていれば、そんなに難しくなさそう
強くするのと強くなるのは違う
乱数調整すりゃマシュー ドルカス フロリーナあたりでも強くできるしね
940 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 22:21:38 ID:lId4t2Bf0
いやフロリーナは強いよ
フロリーナは微妙…
姉2人とヒースいるしね
乱数調整すればバーズさんのHPをカンストさせることもできるよ。
俺のデータのバーズさんはHP60だよ。
初ハードなんだが下級20でシンの力技速がカンストした
リン編通らないフロは微妙
ヒースもヘクハーじゃ微妙
945 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 23:21:56 ID:Z/AtSbRh0
シンが上3つカンストするのは案外ある。
三つとも45%超えてるから。調整すれば楽勝。
遠距離魔法怖いからチキンな俺はフィオーラ使ってたよ。そういや3姉妹全員入れてたな。
聖魔って銀系買えないの?
今、16章をやってて店に売ってる装備は未だはがね系とてつ系なのだけど…。
この先で銀系が買えるのかな?
さすがに三姉妹3人ともスタメンにはしないな
トライアングルはあんまり活用しないし、第一役割が被っちゃう
Pナイト3姉妹はいつも全員使う
あ、ユーノさんはスルーしてたわ
烈火のペガサス3姉妹じゃファリナが一番スタメン落ちするな
強さうんぬんより、登場時期って大事だと思う
ファリナはちょっと柔らかくて魔防高いDナイト
烈火の3姉妹はどれも強いけど、一番安定してるのはフィオーラ姐さんだな
というわけでゆっくり次スレ立ててくる
クールなスレ立て乙
烈火のPナイトほど意見が分かれるものはないな。とりあえず
>>953乙
聖魔、やっと両方のルートでクリアしたけど結構話の内容が違うんだな。
確かにテンプレ通り、エフラム編を後にして良かった。
闘技場、塔、遺跡などでレベル上げしなかったらエフラム編難しいじゃないか!
誰だよ!簡単なんて言ったのわ!
幽霊船はもちろんだけどそれ以外でも難しいのが結構あったなあ。
つまりリンと最速支援ができるフロリーナ最高と言う結論で問題なし
やっとキシュナ倒せた・・・50回はやり直した気がする
でも異伝にいったけど急にやる気失せたからソフリセしちゃった
てへw
>>955 烈火はソシアルも意見が分かれる
魔法系もそれなりに分かれる
キャラ間のバランスが取れてる証拠
烈火のソシアルは両方微妙だけどな
ロウエン……
ロウエンセインは長所はっきりしてるから割と使いやすいよ
ヘクハー評価プレーでSナイト全員パラディンにしたことあるぜすごいだろ
>>949 へへ、趣味ですぜ。ヘクハーは出撃人数も少ないけど、それでも入れてたよ。
烈火でソシアル系は使ったこと無いな。封印はよく使ってたけど。
>>960 おそらく闘技場篭り前提の人と普通に進める人とヘクハー評価プレイ前提と混在してるせいだな
あとリン編の有無も
それでもエルクは他に劣ってる感があるな
エルクはパントがいるからな
ニノだけなら参入時期と成長期待値のバランスだけだが
評価ではファリナは仲間にすらしない人も多いんじゃないだろうか
エルクは最初の繋ぎには十分な性能。繋ぎには
ああ経験評価対策にはしてる→エルク
ファリナはフィオーラがへたれたら雇うな 資産価値38500は半端じゃないね
しかし評価画面でファリナに誉めてもらったときの達成感は異常だ
たとえ最高評価のデータでも仲間が欠けてると満足できないぜ。
>>971 同意。
だからおっぱいも仲間にしたよ。
エルクも普通に強い
魔法系は三すくみとかあんまり気にならないしルセア辺りと同ランクじゃね
幸運低いのと防御紙で死ぬ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ルク乙と言わざるを得ない
>>973 ルセアと比べると魔力と魔防とCC後の杖LVが段違い
その上理が相性のいい敵修道士には難易度問わずフィオーラ・ファリナの方がいい仕事をする
まあ、エルクはHPが
ルセアやプリシラ、セーラやパント様に比べるとかなり伸びるからね
後、速さはカンストほぼ間違いないぐらい成長率いいし
後、後は・・・
パント様・・・▼
やっぱり僕は、
あなたのようには・・・▼
烈火だと理使い自体が、負け組の雰囲気があって。
さらに杖で食っていけるパントがいるって話だからなぁ。
支援相手の幅を考えても、
他と比較したら弱いのであって
使えないわけじゃないだろうな。
ルクは初期速さが並なのとCCで速さ伸びないから実際はそこまで速く感じないな
ルセアのが初期値的に序盤速いおかげで使いやすいし
後、
光魔法=軽い
理魔法=光より重い
分、速さより体格の方が大事ってのも大きいか・・・
>>939 ドルカスの速さ成長率は20%だぞ?
乱数調整しても簡単には強くならん
あと命中と必殺もだね
封印ではファイア100 ライトニング70だけど
烈火だとファイア90 ライトニング95必殺5だからね
>>982 乱数表覚えた上での調整じゃね?
どっちにしろ強さを語る上で乱数調整したら〜は邪道だけどね
乱数表を覚えるのってそんなに簡単なのか?
いずれにせよ、乱数調整との相性が良いからといって、
通常のプレイにおける評価が上がるとか主張するつもりはないが
乱数調整作業で
フルパラカンストに近いウォーリアを作るなら、
○判定で、どの成長率も50%を超えるバアトルの方が
遥かに簡単なのではないかと思ったんだが
カアラもいるから、どっちにしろ育てることになるし
間違えた 魔防は25%だから、
「どの成長率も50%以上になる」だ
・他と比べて見劣りする
・初期値がひどい
・出るタイミングや、敵との相性が悪い
・なんでお前その兵種なんだよ
こういう感じの奴は結構いるが、『使えない奴』ってのは意外とFEでは少ないよ
∧__∧
( ・ω・)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/___/
送信なんよ
989 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 18:18:10 ID:aVeMxPXYO
>>987 そこまで使えない奴は話題にも登り難いんじゃね。
エルクは、普通に育ててたらパントに吹いたって流れで
さらにニノでトドメっていう。
イサドラとか、どうなんだろ。
イサドラさんは速いのはいいんだけど、あの体格はどうにかならんのか
エルクはギャルゲー要員イサドラは昼メロ要員
そろそろ女バサカを
>>983 武器性能が大きく変わったな、とは思ってたけどここまでとは…
>>994 もっと変わったのが
烈火ルナ 命中95%
聖魔ルナ 命中50%
1作で45%も命中率が下がるなんて・・・
出る杭は撃たれるってことね
まあ烈火ルナは敵が使うにしても味方が使うにしてもバランスブレイカーだったからな。
てか聖魔ルナの命中でも結構怖い。
それでもエフラム編ハードのシャーマンとドルイドがかなりの割合で持ち歩いてたから結構厄介だったな
…アレそんな当たんなくね?
いい経験値だった記憶しかないわ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。