戦国絵札遊戯 不如帰 -HOTOTOGISU- 乱 第2陣
1 :
枯れた名無しの水平思考:
プロデューサーの公式見解もらったよ。
自軍武将A、敵武将B共にA→B,B→Aの戦闘を選択していた場合
行動値の高い方の先行(戦闘画面になった時に先に名前が呼ばれる方)
例
Aの行動が4、Bが3なら
A→Bの戦闘を解決
共に生き残った場合はB→Aの戦闘を処理
行動値が同じ場合はランダムでA→B,B→Aの戦闘か決まるそうだ
例
Aの行動が3、Bが3なら
ランダムでA→B,B→Aどちらかの戦闘を処理
共に生き残った場合、仮に先に発生したA→Bの戦闘で両武将共に生き残ったらB→Aの戦闘が処理される。
まぁ、行動が互角で敵側先行になって生き残る算段がない場合はあまり無理はすんなって事だな。
質問:不如帰-乱-の通信対戦方法を教えて下さい
回答:基本的に、友達誘って隣にいる状態でプレイする
「例:モンスターハンター」と同じ
ネットワークを通じて遠方の友人とプレイすることは出来ない
ネットワークプレイをしたいのであれば
PS3 を持っていれば「アドホックパーティ」で出来る・・・らしい
ttp://www.jp.playstation.com/ps3/psn/adhocparty.html パソコン を持っていれば「XLink Kai」で出来る・・・らしい
ttp://xlink.planex.co.jp/ ------------------------------
質問:このゲームは三国志大戦と同じですか?
回答:手持ちのカードでデッキを組むのは同じだが中身は全然違う
それと同じくカルドDSとも全然違う
こっちは「将棋」に近い
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質問:何故カルドDSとかと違ってネット対戦機能がデフォで入っていないのか?
回答:不満があるならアイレムにどうぞ
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質問:おっぱいについて
回答:つ井伊直虎
質問:CPUは強いのか?
回答:主観が入るので自分で確認しろ
とりあえず偉い弱い大名と強い大名の差が激しいように感じる(プレイ10時間)
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質問:テンポは悪いのか?
回答:体験版と変わらない
ゲームをメモステにインストール可能(容量は446M)
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質問:パッケージが地味なんですが?
回答:ゲームの中身をパッケージで神表現したらしい
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質問:結局、ファミ痛6655の微妙な評価だったがゲームは面白いのか?
回答:カードを収集してデッキを構築する楽しみはあるっぽい
ファミ通はあてにならないので今手探りで確認中
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質問:おっぱいに・・
回答:つ立花ギン千代
テンプレに余計な文章付け加えるなバカ
荒れる元を作るなバカ
>>1 乙
>>1 おつ
他機種との比較を載せるのは、どうかと思うなぁ・・・・。
特に、DでSなハード。
◆ 販売店別特典カード一覧 ◆
(「武将名(イラストレーター名・敬称略)」
Amazon 「小西行長(せんのあき)」「千代(音楽ナスカ)」
TSUTAYA 「立花ぎん千代(音楽ナスカ)」「直江兼続(正子公也)」
ゲームアーク 「小早川隆景(風間雷太)」「毛利隆元(風間雷太)」
「吉川元春(風間雷太)」
TVパニック・wanpaku 「前田慶次(戸橋ことみ)」
上新電機 「茶々(藤真拓哉)」
古本市場 「小松姫(風間雷太)」「伊達政宗(陸原一樹)」
ソフマップ 「真田幸村(藤真拓哉)」
カメレオンクラブ「甲斐姫(陸原一樹)」「瀬名姫(戸橋ことみ)」
http://www.vipper.org/vip991673.jpg
8 :
1:2008/11/15(土) 20:39:22 ID:pS6AOcj20
>>6 何も考えず張ってしまいました不用意でしたね。
申し訳ないです。
実質3巻目だね
攻略Wiki作ろうぜ
井伊だシッペの法則
質問:テンポは悪いのか?
回答:体験版と変わらない
ゲームをメモステにインストール可能(容量は446M)
これさ、446MBはUMDのデータ容量だから割れ厨以外には関係ないよ
メディアインスコ用データの容量は29MB
攻略Wikiなんて言われてもどう攻略の仕方を伝えたらいいものか
乱暴な話やってりゃ大体わかるよな
なんかいろいろ調べたらPS3がほしくなってきた
>>15 誤爆ww
しかし、俺もPS3ほしくなってきた・・・
カードのダウソは秋葉集会所にいけばなんとかなりそうなんだが・・・
このゲームってボリュームはどんなもん?
ジルオールも出るし真剣にPSP買おうか迷ってるんだが。
佐竹義昭使えなさ杉ワロタ
>>17 PSP本体はともかく
このゲームは地味な作業が大好きな人にしか進められないと思う
今日買ってきた。
チュートリアルという名の文字だけオンラインヘルプ、
選んだ国の武将がいない状態でスタートするキャンペーンモード、
豊富なHP回復カードやスキルの割りに一撃で倒すか倒されて終わる戦闘、
・・・緒戦でくじけそうw
kai報告
SSID変動で、変更猶予短すぎるから手動だとまず無理
ホスト側がCWC導入してればSSID固定でいけるけど、このスレにコード載せちゃっていいかい?
エンディングで尼子政権が百年続いててワロタ
筒井や宇喜多は短命だったのにどういう基準なんだ?
中身も全国制覇して数百年から
領地取り戻して終わりまでえらい違うよな
たまに酷いマップあるなw
川川川川川
川村 川
川 川
川 川 川
村 川 川
─────
狭すぎだろwwwwww
チュートリアルひでえなあw
なんも分からん。
チュートリアルより、実践あるのみだなw
今、自分の武将Aに回復(最補充のカード)の計略を選択して、
そのあとにAとBを配置交換する計略を選択したんだが、
ターン終了後、配置交換が行われた後、回復が発動。
しかも、もともとAの居た位置のBに回復が施された。
タイムテーブル的には、配置交換 -> 回復(最補充)になるみたいだ
わかるかよ、そんなことw
↑つづき
どうやら最補充は、その武将を回復するというより、
その土地に居る者を回復する事になるようです
今からアドパ対戦ってできる人っていそう?
あと15分くらいしたらいけますよ〜
なんかデッキに入れちゃいけないのか!?的なカードあるよな 石田三成とか明智光秀とか使いにくすぎ
>>27 それ説明書かチュートリアルか計略だか忘れたがどっかに書いてあるぞ
>>31 おぅ、ちょっと確認してみます!
すいません><
銀河万丈のナレーションを愉しむゲームと化してきた。
全大名分録音したんだよね、これ。
さて、説明書とチュートリアルを見たが、これからどの大名をやればいい?
>>33 戦闘始まる前に武将カード読み上げるけどテンションに差があっていつも吹くわ
今買って来たけど特典のカード思ってたより凄い豪華ですな。これは嬉しい。
アドホは無線でもいける方法あるみたいなのでちょっと機材買ってみます
とりあえず、アドパ
C1のロビー6に居ます。
パスなしで。
どなたでもどうぞ〜
>>29 ちょっと遅れました(`・ω・´;)
今からC13に立てますね
>>37 かぶったw
今からそっちに向かいますねー
石田三成はパラメーター他よりいいし武将特技武力-1だけだから強いよ
明智光秀配置時に3〜5予備兵消費パラメータ3355で
片倉景綱がパラメーター3155 特技で相手の兵力より高ければ武力+2
片倉景綱がおかしくねww
>>32 計略「配置変更」「更迭の偽報」の詳細にあるね
kaiでカード交換してみた人いる?
信玄+知行1ワラおもすれー
包囲陣がモリモリ決まる。まさに人は生垣
このゲームのワラデッキは独特の感覚だな
なんだかんだで、政宗育成無双で楽しみ始めた俺がいる。
しかし操作系が残念だ。
×ボタンが「戻る」と「捨てる」を兼ねてるから、
間違ってデッキ構築でデッキ崩して戻す方法が無かったり、
ゲーム中は逆に捨てるかどうかの確認がいちいちウザかったり。
○で決定。×で戻る。□で捨てる。△で詳細。に統一してくれりゃいいのに。
あwwwまちがえたww俺アホス
これと一緒に遊戯王のタッグフォース買ったら、遊戯王の出来の良さにワロタw
痛いぐらいに親切だな
遊戯王は何本も出す過程でチュートリアル充実させてきたからなあ
最近のは詰めデュエルとかで特殊効果も使って覚えられるようになってるし
初期の頃はルール説明なしでカード持ってる奴以外お断りみたいな感じだったけど
>>48 遊戯王は特典カード目当てで買う奴が殆どだから、初期はそれでも無問題だったな
最近は知らんが
これはリアルカード出すのかな?
いや、出てるじゃん
リアルカードw
PS3持ってないからkaiに期待したけど・・・これは厳しそうだな
Tacticsが面白かったし歴史好きだから
ほとんど情報見ずに衝動買いしてしまったんだが、
COMは頭おかしいとしか思えない行動するし
Kaiは期待できそうにないし
そもそもKaiで出来たとしても大して人が居るとは思えないし
さらにいうとゲーム自体が(ry
ガイドブックだけ買って眺めて終わり、にした方が
明らかに有意義だったな・・・orz
TCG好きだから頑張って楽しもうとクリアまでしたが、
結構面白くないってのが正直な感想なんだが皆どうなのよw
>>54 俺は遊戯王でばっか遊んでるけどw
この絵師とコンセプトで違うゲーム作ってくれないかというのが本音かなw
kaiよりアドホで対戦しよーぜ
戦略SLGみたいに、マップを広くして、武将も10人ぐらい召喚出来て、
1ターンに全員動かせれば面白いゲームになっていただろうな
三国志大戦みたいに武将をコスト制にしてさ
>>57 今でさえ1ターンキルができるんだから
1ターンに全員動かせたら大変なことになるなw
まあそのためにマップ広げろってことなんだろうけど
ここは1ターン全体の行動力として兵糧を導入すべきじゃね?
強い武将は何するにしても多くの兵糧を消費するとか
逆に武力が低かったり偵察向けの武将は少量で済むとか
>>58 それだとバランスは取れるけどルールが複雑化するんだよな。
単純に1ターンに2回移動できるとかでどうなんだろ。
これだけでもかなり自由度が上がると思うけど。
マップは小さすぎるね
伝令なんていいアイデアだと思うのにこんな小さなマップじゃ活かせきれない感じ
もっと練って欲しかった。伝令ごとに異なる移動速度とかでも良いと思うし。
>>58の兵糧システムなんかまさに欲しかった
後、伏兵みたいなマス指定型の先置き計略なり伝令なり武将なりあると良かった。
さっき体験版DLしてきたんでやってみたが
なるほど聞きしにまさる地味さだな
発売日に製品版買っちゃったから今更どうでもいいけどさ
「新しいルールのカードゲームを!」っていうコンセプトはすごく気に入っているし、
こういうイラストを採用するとカード集めも楽しくなるから大賛成なんだけど、
いかんせんゲームとしての完成度が少し物足りないかも。
マップが小さいというのにも同感、それに上で出た兵糧システムの方が自由度が
増したし戦略の幅も深まったんじゃないかな。1ターンに複数の武将が動けることで
より陣形の重要度が上がるような気もする。
他のゲームのように続編が出ていけば改善されていくんだろうか。
このシステムでも対戦が出来れば絶対面白いよ
第一先起き計略みたいなことは同士討ち伝令送ったりできるわけで・・・
伝令で視界外の武将の位置特定できちゃったりな
大将ボーナスで兵力2倍とか
井伊おっぱいはどこの勢力を攻略したら販売されますか?
>>66 中部の真ん中の列の国のどこかやってたらいつの間にか出ていたな
>>66 井伊おっぱい含めカテゴリが在野の武将はMAPクリアでランダムに購入可能になる
>>68 今川辺りとの戦いで相手として出てきたから今川勢だと思ってたが、在野なのか。
いくつかの武将で1話だけやって〜ってしてカード集めて行ってたんだが
初クリアはなぜか阿蘇家だった俺が来ましたよ。
阿蘇なんか信長の野望でもクリアした事ないわ…
ちなみにクリアは数百年の栄華を誇っただとか、まじないわw
てか迅雷に智謀なんとかだっけ、行動+3して智謀で行動-3
残った行動を丸々つぎ込んで敵倒すコンボが俺は今の所好きだな。
ただ、このゲーム地味だよな…身内のカード好きに買わせようかしら
>>67-68 ありがとう
おっぱいは在野だったのか
道理で今川クリアしてみても出てこない訳だorz
中部の真ん中の列の国を適当にクリアしていってみるよ
個人的には楽しいけどな〜
やっててなにこの将棋?と思ってはいるけど
ただザコ大名国で大将をザコ大名使うと場合によって
ハンデっぽくなって遊べる、強大名だと高知行で史実の
武将と併せて使ってゴリ押しで楽しんだりしてる。
チュートリアルが大概だったから
公式ハンドブック買ってきたけどこれまたひどいな。
カードの説明しかねーじゃねーかよorz
公式ハンドブックみつけたので人柱してきた。
140Pくらいのほとんどがカードリスト。
1ページに2枚づつのカードが掲載。
絵と名前、所属に各種パラと売買費用特技、ちょっとしたコメントが書いてある。
計略と伝令は1ページに3枚づつ。
説明と売買費用(伝令の場合は行動コスト)のほかに順番waitという隠しパラも乗ってる。
これが小さいものから処理されて、同値の場合はランダムらしい。
>>26の処理順もこれで決まってるみたいね。
数ページあるゲームの説明で気になったのが、
行動の説明に「各種処理順序に影響する」とあったり、竹中半兵衛の説明に「行動が最高値で誰より早く行動できる」ってあるから
行動で戦闘の順番決定はあってるっぽい。計略の処理順waitが同値ランダムを考えると、こっちもランダムっぽい。
伝令の所持数は3でmaxなので3持たせれば次のを拾えない。
A-B-大将 って並びのときにBに3枚持たせてやればAに伝令を送ることも可能っぽい。
Bが2個所持のときに2個送ったらどうなるかは知らない。こっちにも処理順waitが絡んでる可能性有り。
看破を互いに使うと看破を潰しあってなかったことになるらしい。
看破を複数使った場合は不明だけど。
>>74 いま、彼氏がやってんだけど
ほとんどゲームとかしたことがない人なので
(シューティングとアクションのみ経験あり、シミュレーションとかRPGは苦手)
「どう?わかる?」って聞いたら
「うん、俺でも簡単」つってサクサクやってました。
よくよく聞いたら「チュートリアル?いや、読んでないよ」とのこと。
彼氏って言いたいだけとちゃうんかと
>>75のいう順番waitの存在には気付いていたけれど、将棋系のゲームで隠しパラにするのはどうなのかと
書き忘れてた。
購入可能カードが増える条件
・シナリオを解くごとに選択した大名の家臣団が追加
・偵察で見たカードと合戦で姿を見た敵の武将(偵察は1000で全オープン)
・シナリオクリアで現在購入不可のカード全てがそれぞれ0.5%の確率で購入可能になる
今腰元オンリーデッキ使ってんだけど、終盤になればなるほどツエー
ただ移動が特殊で動かしづらいw
83 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 20:27:26 ID:1Sq2H4As0
84 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 20:28:12 ID:1Sq2H4As0
sage忘れたすまん
なにやってんだ俺・・・
>>75 1ページで武将二枚づつってことはイラストが大きめに載ってるの?
そいえば
これ勝率表示とかないの?
&負けても特にペナルティなし?
>>86 上下段に分かれたほぼ半分がイラスト、計略なんかは多少小さくなる。
特典についてきたカードより少し小さい感じ。
なんかよく分からんぞ…
どんなふうに戦うのかとかが分かりづらい…
なんかうまく動作しないけど居ます〜
チャット代わりにkai PSP other test
sengoku testで立てました
天候の雪ってどのくらいの確立で出るんだろ
ぜんぜん見たことない
93 :
sage:2008/11/16(日) 21:09:27 ID:oTpwqorP0
やっとシナリオ40%超えたが、そろそろ飽きが来てるんだが…。
正直対戦しないとただの作業な上にデッキパターンが少ないから対人もそこそこで飽きそうな希ガス
竹中半兵衛と、疾風迅雷×2+落穴の計の組み合わせがかなり強いな
>>89 初期配置でいきなり配置しまくらないほうがいいよ
1ユニットずつしか移動できないからまともに進行できなくなる
安い味方を斥候(捨て石)にして安全確認しつつ大将を進めて、
必要に応じて強い味方を出陣させるのがコツ
「陣営の再編成」「乙女の祈り」とかは味方を回復・強化しつつ
おいてきぼりになった味方を消せるので使いやすい
細かいこと考えずに突っ込め
それでも勝ててしまう
作業感潰すためにいろいろなデッキ組んでみてるけど、謙信単騎駆けに慣れちゃうと展開遅くて辛い
1度に1人しか動けないから、総大将で突撃が一番楽で早いんだよね
守りを捨てても勝てるAIってのはどうにも馬鹿らしくなっていけない
>>95 なるほど
サンキュ、とりあえず色々がんばるぜ
俺は黒官ゴルゴデッキがお気に入り
これ自軍の大将を騎兵の強い奴にして
最前面に配置して
敵大将がいそうな所に単騎突撃駆けると
1,2ターンで勝負つくなこれ・・・
まあ勘が外れるとぼこられて終わるが
延々とターン過ごすよりは
やり直したほうが早いし
いちいち考えてデッキを組む必要はない。
デッキを考えること自体が楽しい人とかじゃないと
駄目だなこれは。
対人戦なら別だろうけど
対人戦が流行るとは思えんし。
6655の評価は甘いぐらいだな。
>>100 CPU戦だけ延々繰り返すなら4444くらいでもおかしくないと思うよ。
チュートリアルどころか説明書すらルール把握するのに足りてないし、操作面もイマイチ。
対人も込みで考えればデッキの幅なんかは結構広そうだし、人によって個性が出やすいと思うから
所謂最強デッキも作りにくそうだし7777くらいでもおかしくは無いと思う。
相当人を選ぶけどね。
>101
だよなあ、俺もレビュアーだったら4点付ける。
とりあえず井伊のおっぱいみるまで
やるけどw
まあそれで終了だな・・・。
>>102 まあ、おまいさんの趣味に口出しするつもりはないけれど
井伊高虎の見所はふんどry
高虎じゃねぇ、直虎だ
俺は対戦できる環境にあるんで7点だな
もうちっとやりこんで、6に下がるか8に上がるかってとこ
・対戦カードゲーとしてはかなりいい出来
・最低レベルのチュートリアル
・ソロプレイヤー切り捨て仕様
敷居高杉w
直虎って未婚だったんだっけ
カード入手が普通に買うだけなのが嫌すぎる
カードヒーローのパック売り+シングルカード単体売りがベストだな
>105
俺的には対戦できる環境があって、
さらに人が多いという条件もついて7点かなあ。
散々言われてる欠点がなければ8点でもいいが。
って考えるとファミ通の6655は
間を取って丁度いいのかもしれん。
コメントになんて書いてあったかは分からんが。
>103
マジか。>3を見て、てっきりおっぱいだとばかり。
110 :
謎々琉球人:2008/11/16(日) 22:19:19 ID:rDhx/46zO
友人がやってるのをチラ見したけど、なんかイマイチ解りづらいんだよなぁ…
買うのやめようかな
>>109 高虎は藤堂
ファミ痛コメントは、チュートリアルとか説明が分かりにくいとかテンポがよくないとかそんな感じの
体験版の感想としてここに上がってたのと大差ないレベルだった。
>>110 身近に対戦相手がいる、という意味では恵まれてるかもな
まぁ、あわなそうなら買わぬが良いかと
自分で決めれ
高虎のふんどしなんて見たくネーヨ!ヽ(`Д´)ノ
ギン千代のおっぱいも良いぞ
117 :
謎々琉球人:2008/11/16(日) 22:27:29 ID:rDhx/46zO
ん〜カードゲームには興味あるんだよなぁ…俺には敷居が高いかな。
オススメのカードゲームとか教えて下されm(__)m
既出かもしれんがデッキに武将少ししか入れなくても
最初の手持ちには数枚武将が入ってる
なので俺は竹中+霧隠れしか入れてないデッキで竹中無双やってる
キャンペーンさっさと進めたい人にはお勧め
>>117 どう考えても友達がやってるならこれやった方が安い
実際のカードゲームに手を出すとお金吹っ飛ぶよ
>115
マジか、サンクス!
>116
なんだと・・・?
九州のどっかもをクリアしないと駄目なのか!?
まだ、進行率15%ぐらい買えるカードが余りありませんが、何か面白いデッキないですか?
今は、初期デッキの士気(山札)破壊特化、信長入り鉄砲オンリー、腰元オンリーあたりを使ってます。
>>118 新参なんで、初めて知りました。有効活用したいと思います。
123 :
謎々琉球人:2008/11/16(日) 22:39:55 ID:rDhx/46zO
>>119 アドバイスサンクス!
PSPかDSでお勧めのカードバトルゲームは御座らぬか?
>>120 俺もさっき聞いて該当しそうな箇所を潰して行って出たから確実だぜ
隠密と弓デッキは作った
裸男デッキ作る為にカード集め中
127 :
115:2008/11/16(日) 22:48:13 ID:FCY4Qi3G0
あれ?日付変わった訳でも回線切った訳でもないのにID変わってら
何が起きたんだ
ギン千代、在野だからランダムじゃない?
井伊直虎は最終合戦ランダムじゃね?
秀吉や家康がよく連れてくるつか最後でしか見ない
>>128 前スレで書いてあった大友の5話目クリアで俺も出たよ
たまたまランダムで出ただけかもしれないけど、その時の戦場には
ぎんちよ出てこなかった
>>128 相手のデッキにはいってれば変えるようになるから立花道雪絡みでどっかに居るんだろうね。
>128-129
マジか・・・もう開き直って普通にプレイするしかないのか。
と思ったが
>130
やっぱ特定敵のデッキに固定で居たりするのか。
そいえばこのゲームってカードのレア度とか全くないよね?
適当に有力大名選んでれば強いカードが
買えるようになるし、幾らでも補充可能だしで
TGCとしてカード集めの要素が
乏しいのも問題だよなあ・・・。楽っちゃあ楽だけど。
>>131 あ、そっか
相手が使ってくれば買えるようになるんだったね
>>123 旧DSならGBAの東京魔人學園 符咒封録
これを超えるカードゲームにまだ出会えていない
接続タイミング20秒ぐらいの長くにしてkaiに対応したベスト版明日でないかな・・・
武将カードをおとりください方式にすると凄く辛そうだな
ロード回数的に
137 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 23:11:56 ID:rDhx/46zO
>>137 カードヒーローは俺もまじオススメ
意外と面白いのがドラえもん のび太の新魔界大冒険
だまされたと思ってやってみてくれ!
遊戯王もいいと思うぜ 特にPSPのやつ
なんてったってカード総数2800枚だぜw
もうすぐ3が出るけどな カード総数3400枚らしいw
予備兵力の意味がわかんねぇ…
ただのクリアスコアでいいのか?
予備兵力の分まで召喚できる。
残り予備兵力25あったらあと武将の兵力合計して25まで呼べる
予備兵力0になったらいくら武将カードが手元にあっても召喚できない
>>140 武将を配置すると、ちゃんと確認してないけど兵力の分予備兵力を消耗する。
武将を40枚詰め込んで無駄死にさせると予備兵力がなくなるからそのうち配置できなくなるとかだと思う。
>>141 >>142 ありがとう。説明書にもチュートリアルにも出てこないから
マジで解らなかった。
いつも短期決戦してるから気づかなかったよ。
魔人にしろドラDSにしろ、
ひとりじゃつまらんという点では変わらないんだけどな
>>140 ユニット出す→ユニットの兵力分予備兵力が減る
0だとユニット出せなくなる
予備兵力0になっても負けじゃないのか
手札勝ち出来る土竜の方が使えるな
手札切れで勝ったことないけど
近所の大型電機店で、PSPソフト内ランキング1位だったぞこれw
隣に置いてあった、カードの絵が描いてあるパンフが効いてたのかな
>>146 手札切れ狙うなら獅子奮迅やら豪姫もリサイクルして使い回さないと厳しいと思う
その店不如帰仕入れすぎたんじゃね?
>>146 相手が突出してこないなら、
土龍攻めやら再軍議、それらを帝の勅命とかで再利用して士気攻め。
士気5以下の時に再軍議打って通れば勝てることあるよ。
武将戦とか、あんまいらないはず(ターンは、すこぶるかかる)。
さっきの3種類のカードで出来るから安上がりでもあるかな。
>>134 魔人符咒封録の為にWS買ったのはいい思い出
>>146 大飢饉一発で半分にされるので、割と楽に0にされちゃうとこがやばい>予備兵0狙い
>>147 在庫あまってしょうがないか、本当に売れてるかのどっちかだねw
俺ゲーム屋でバイトしてるんだけど、ここにも売れ筋ランキングとかあるわ
売れ残りまくったやつとかは、お情けでたまに2位とか3位にしてる。
さすがに1位にすると嘘っぽいしね。
だからたぶんだけど、そこは本当に売れてるんだろうね。
俺のバイト先は1本しか入荷しなかったが。
>>152 大飢饉だと、自分にも被害でるから、その前に主力ださないとね。
だいいち、予備兵力減らしても、その前に主力出されると、なんとも。
やるなら、3ターンぐらいで0にしないと、どうにもならないかも
入荷数少ない店が多そうだからね〜
在庫ある店に人が集まったのかも
今北。
大戦から流入組だが、
なんとなくeye of思い出す感じのシステムだね。
あれはなんか外人が怖くてすぐやめちゃったが
ああ、芦名盛氏が
「オプーナを買う権利をやろう」に
見え始めたら止まらない。
だめだ・・・ 30%超えたけど
飽きてきたwwwww
ガンガン、遊戯王のつなぎに買ったけど
早売りのガンガン待ちだなこれはw
見えてるものを買うだけってのはTCGの集める魅力を半減してるよな
クリアするごとに増えてはいくけどさ・・・
対戦後にランダムでカード報酬が数枚あったらもうちょっと頑張れた気がする
kai、なんとかならぬか
あのさー
なんで大将が向こうから攻撃してきて勝手に死んでるんだよ
ちゃんと結果計算して戦略たてろ糞CPU
まあ忍のとこにも載ってないくらいだし売れてないのは間違いないw
一緒に対戦やる環境やダチがいなかったらほんとオススメできんね
kaiも厳しいみたいだしアドパなかったら即死だったやもしれん
・わかりにくいルールに雑なチュートリアル
・行動値同じならランダム先制後手になる戦闘
結構行動値同じ武将の戦闘が多いのでなおさら
これは賛否両論あるだろうけど
・5×5マスだから仕方ないだろうけどステージがつまらない
・ストーリーが作業でとってつけたようなテキストだからクリアーした快感がない
あと阿呆なCOM
・不利な特技の武将が激しく空気
・到着前の後詰めの持ってる伝令くらいは確認させてくれ
・カード集めの仕様が激しくめんどい
俺は申し訳ないがあわなかったな
ルールとか自体はオリジナリティあって好感もてたけどね
総大将高坂昌信が強すぎる
前線出して前線から出陣→敵総大将狙いで鉄板
戦闘しかけられても逃げ弾正発動でほとんど無効化
ほんと作業ゲーになるなw
kai募集
PSP other test にてhototogisuで30分ほど待ってます
>>161 んなんまだいいべ
自分で火牛の計使って焼け死んだりするんだぞ
武将には台詞付けて欲しかった
なんかいろいろ勿体無いんだよな、改良版でもいいから作ってくれないかな
>>165 あるあるw
自分の放った火計で総大将死んだのは光栄三国志1以来だったなあ
168 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 02:44:38 ID:wib15XLA0
これ、有効なカード集めてPC対戦に備えるカルドガメだな
もう、初登場は買わないことにするわ
170 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 02:48:32 ID:+4rwsFbb0
通常選で攻撃を仕掛けた側が先に攻撃できるって説明されてるけど、行動血高くても
結構先制されるんだが。なんぞこれ
捨て札されても勝てるから我慢しろ
>>170 同時に攻撃が起こった場合
自分が行動1で相手が2なら相手の仕掛ける攻撃が先に起こる。
この場合相手→自分の順番で戦闘でどっちも生存したなら自分→相手の順番で戦闘が起こる。
同時ターンって事とを考えたら理解はできると思う。
173 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 03:04:37 ID:+4rwsFbb0
いやこっちの方が行動高かったから、敵将のコピー能力でも作動したんかな、
つかホント地味だなこれ、カードコンプとかやる気にならん。
遊戯王に期待するか
カードの絵柄が魅力的なだけに惜しすぎる
なぜもっと面白くできなかったんだ!
絵師そのままで別のゲーム作ってくれw
>>173 状況とか分からんと何とも言えんが鉄砲や弓で敵と同一マスに突っ込んで戦闘したわけじゃないよな、この場合だと鉄砲弓は攻撃自体できないんだが。
あと単純に敵が先制持ってたか奇襲戦法の伝令使ったか。
>>175 鉄砲や弓でなくても、同一マスに入ったら先制はされるな
行動値が高いほうが先制できるんじゃなくて、行動値が高い順に戦闘を仕掛けていくってだけだから
結構先制されるケースも多い。理解できりゃ納得できるはずだが…その前にみんな見捨てちゃいそうだ
操作しながらのチュートリアルとか必要だったよな〜
こういうのルールが明確にわからんと、どうにもこうにも
要望や言いたい事はアンケート葉書で言っとけ、次に繋がるかもしれんし
カードコンプセット貰えるかもしれんしな
攻略wikiって需要あるかな?
ある程度の需要と編集要員がいるなら作ろうと思うんだけど
進化した2が欲しいんなら要望は絶対に送っといた方がいいよな
これはちょっと手を加えれば化けるゲームだぞ
>>179 公式ガイドブックの情報なら一応出せるよ。
伝令計略の処理順waitとかなかったらどうしようもないだろうと。
別所長治のカード絵wwwwwwww
>>179 攻略Wikiあった方がいまいちルールわからないって人達の救済にもなるし
対戦人口減少の歯止めにも少しはなってくれるだろうし作ってくれるならあった方がありがたいです
オフゲーとしては微妙だけど対戦はそこそこ面白いからねこのゲーム
信恩とかモンハンとかよりは全然簡単だしな
>>21 今更ですけど、よろしければPSPのコードスレに載せてもらえませんか?
大道寺政重に焙烙(武力+3、後攻)持たせたら「戦上手」のほうが優先された。
同じ先制系持つ武将と戦ったらどうなるんだろ?
189 :
179:2008/11/17(月) 10:35:37 ID:qFIR//0u0
今wiki作ってるんだけど、カードリストどうまとめるか悩んでる
とりあえず武将・計略・伝令に分けるとして
武将が多すぎるから更に分割しようと思うんだけど、何を基準に分ければ良いかな?
キャンペーンの3分割+在野で4つとか?
>>189 兵科か特技効果のほうがいいんじゃないかな
こういうデッキ組みたい!ってのが先に来て兵科・特技で調べる→入手方法が載ってるって感じのほうが俺は助かる
>>189 大きく分けるなら、キャンペーンの3分割+在野
其の中で大名ごとって感じだと思うが、在野が意外と多いので注意。
大名ごとに分けると、少ないところは大名のみとか家臣が一人ってのもあるから大名ごとでもいいような気もする。
192 :
179:2008/11/17(月) 10:54:44 ID:qFIR//0u0
データとしては地域ごとに分けた方がいい気がするけど
利用者的には兵種ごとのほうが分かりやすいし
三国志大戦wikiみたいにカードごとに個別ページにすれば
兵種でも地域でも簡単にまとめられるけど、そこまでする意味があるか…
>>192 ぶっちゃけソートなんかして使いやすくしたいならエクセルか何かでやった方が早いと思う。
194 :
179:2008/11/17(月) 11:13:55 ID:qFIR//0u0
>>194 うぃき乙
やっと51%…
100%になったら何かもらえるのかな?
細川誰か持ってる?
嫁のガラシャが手に入ったけど…
旦那の方が好きなんだよね
>>195 忠興より藤孝が欲しいんだが存在するのかな?
>>194 おつ
wikiとかいじった事ないんだが、手伝えたらいじって大丈夫かな
>>196 細川親子を探してるけど未確認
欲しい奴がなかなか来ない
つーか…
下間・稲富・杉ノ坊・とか存在するのかどうか…
攻略本カード載ってるんだよね?
買うか…
結局、カードの総数は何枚なんだろ・・・
攻略本見てみたけど、細川が見当たらない
>>200 マジで!?
光栄信長からお世話になってた好きな武将が…
絵が大きいって話だし、俺も攻略本買いに行くか。
結局
>>77のやつ使ってkaiで対戦ってできたの?
>>187 wikiできたみたいだから、夜にでもwikiの方に載せとくわ
>>199 DLカード抜けば
武将206,伝令45,計略35
>>203 トンネルとkaiは別もの
トンネルはkaiよりもさらに人が少ないからテストすら出来なかったんじゃね?
偵察で確認した武将も買えるようになるんだね
1000で全カード開くらしい
シナリオクリアのランダムは0.5%の確立で購入可能ってあった
金1000溜めてクリア済みのところを偵察→ロードしなおしでステージごとの相手デッキが判明しそうだけど、
一度クリアしたステージを再選択したとき偵察画面ってどうなってるんだろ。
前回偵察分が開いてたり、相手の使ったカードの分が開いてたりする?
あとは相手デッキにランダム部分が有るか無いかかな。
偵察済みカードが引き継いでるならランダムはなさそうだけど。
コレが分かると、○○はどこで手に入る?ってのがwiki見ろで済みそうだとは思う。
>>203 普通にkaiできないからこれ使えばkaiできるかもねって意味だと思ってたんだけど違ったのか・・・
>>206 デッキは多分固定
1000で一回全部開いて欲しいカードの場所覚えたあとに小金でちまちま開けて買えるカード増やしてるけど
ロード前と変わったことは一回もなかった
>>207 今すぐに試せないから分からないんだけど
クリア済みステージの開けてない場所が勝手に開いてるってのは無い?
とりあえず固定ならステージごとの相手デッキのリストは作れそうだね。
>>208 何個か見てみたけどそれもなさそう
何回も同じシナリオやったわけじゃないしどのシナリオで偵察開いたかも覚えてるわけじゃないからあくまでも多分ね
こっちの視界外での状況が
全く考慮されてないのはどういうことだ?
「敵」「大将」「敵」の配置でも
「」「大将」「」と視界を調整すれば防御効果が発生しないってなめてんの?
>>210 それオモタ
あと、3X3の戦闘エリアは攻められてる奴が中心に来るの?
あれ?視界範囲外の武将も戦闘エリアに含まれていれば支援効果が発生してるように思うけど…
>>211 近接基本はそうだけど飛び道具は限らない
間隔開けて飛び道具使うと↓みたいになる
〇敵〇
〇〇〇
〇自〇
今からヤ○ダ電気に戦国絵札買いに行こうか悩んでるんですけど
ポイントと残り少ない金使ってまで買う価値ありますか?
>>212 戦闘エリア内に入ってたら見えなくても発生する
それ使ってるからわかる
うちの近所の山田は予約で完売してて買えなかった。
>>214 特典が店にとって違うから公式とかで確認してから買いにいけばいいと
思うよ。
買う価値は…。もしも友達とか持ってたり、アドパできるのであれば
買ってもいいと思う。対戦できなきゃ、あまりおすすめはできない…。
特典は俺的にはTUTAYAがいいと思う。全部で10枚ついてきた。
鉄砲の補充が相手にも使えれば良いテクニカルなカードになったのに…
雨+相手に鉄砲で攻撃封印みたいな。
今はダウンロードした足利に大筒2本載せてドレイン無双デッキ。
毎回7点ドレインとか外道過ぎる。
そうそう、この吸収効果で兵力が減った事があったんだが仕様か?
武力1で防御+2に殴りかかったら減った気がしたんだが。
対戦環境があればなかなかよさそう
対戦抜きだと、たまにプレイしてカード集めて楽しむ分にはいいと思う
COM戦自体はすぐ飽きが来る
ココ見つつ気になってたから密林で頼んで、今日届いた
封入トレカに井伊直虎が入ってて、やっとおっぱいの意味が解りました
これは凄いwwww
でも女だとあんまり嬉しくない現実\(^o^)/
つーか他が酷すぎて
誰も触れてないけど
キャンペーンのシナリオ説明も酷くね?
なんか歴史好きなら中学生でももうちょっとマシな
説明文書けそうなレベル。
最初は声を聞きたくて我慢してたが
2,3大名クリアしてからはスタート連打。
シナリオ説明は酷いってか適当なんだよな
画面には「織田氏」って書いてるのに万丈は「織田家」て喋ったりするし
>>219 雨でなくとも奇襲迎撃不能になるから、結構な単純強カードになりかねないぞ
>>219 当然相手に使えるもんだと思ってて真っ先に鉄砲の調達と雨乞い3枚積んだデッキ作ってがっかりしたな
>>222 どれだけゲームで勝っても史実通りに進行して死ぬか
日本の大部分を切り取って関ヶ原でアタマ張って天下統一するかのどっちかだもんな
選べる大名家が多いのはいいけど正直このシナリオはないわ
>223
そうそう、適当というレベルを通り越した意味で酷い。
織田家が居るころから豊臣豊臣と連呼してるくせに
地図の方では羽柴軍って書いてあるし
間が数十年も開いても全く説明なしで
その時の状況しか言わないしと
小学生の作文並みにレベルが低い。
戦国無双の無双モードのシナリオを読んだ方が
まだ理解できる。
ずっと飛ばしてたから、気付かなかったw
せめて武将が声有りだったらなぁと思ってしまう
三国志大戦とか声やセリフで個性でてるから
使えない武将でも覚えられるのに
そういうとこにも作り手(松尾悟郎)のスタンスが分かりやすく現れてるな
今回戦国ものにしようってことでがんばって勉強したらしいが、根本的には歴史ファンってわけではなさそうだし
ただ単に対戦ツールとして面白い物を作りたかったんだろう
そのぶんチュートリアルや一人用モードに気が回っていない
前スレの特典報告まとめてみました。
皆さん、ありがとうございます。
初回特典カード全32種類(順不同)
織田信長 上杉謙信 ガラシャ 徳川家康 今川義元
斉藤道三 斉藤義龍 明智光秀 武田信玄 武田勝頼
毛利元就 井伊直虎 石田三成 福島正則 加藤清正
島津義弘 片倉景綱 仙石久秀 山名豊国 松永久秀
本多忠勝 大谷吉継 服部半蔵 森 蘭丸 ねね
冬姫 徳姫 千姫 駒姫 豪姫
佐々木小次郎 本願寺顕如
とりあえずデッキでも晒してみようか。
本田忠勝 ←大将
三条の方 ×1
甲斐姫 ×1
小早川隆景 ×3
豪姫 ×3
森蘭丸 ×1
疾風迅雷×1
奮起の伝令×2
乙女の誘惑×2
離向策 ×3
同士討ち×3
埋伏の毒×3
軍配"風林火山"×1
帝の勅命×3
土竜攻め×3
再補充×3
乙女の祈り×3
再軍議×3
10:15:15
基本戦術としては、自動発動系伝令を相手に放ちまくって小早川の武将特技で即死させる。小早川無双。
あとは豪姫を乙女の祈りで潰しながら2枚目以降の豪姫を配置。いわゆる捨て駒。
忠勝は行動低い上に装備・自動発動系の伝令以外使えないんで、軍配で強化。
甲斐姫は引きがよければ乙女の誘惑で超強化。
あとは士気を削り続ける。
再補充あたりを差し替えるのもアリかも。
使ってみると結構エグめのデッキ。
あ、予備兵力削らないのは"武将出させて士気削るため"です。
オクに帰蝶の特典カード出品されてたけど
あれも販促用カードだったのかな。
234 :
179:2008/11/17(月) 17:45:34 ID:qFIR//0u0
wikiカードリスト用のテンプレを作ったので
暇な人、攻略本持ってたりする人は編集にご協力ください。
とりあえず東日本は今俺がやっちゃうので、そこ以外で。
特に計略・伝令のwait値を書ける人はお願いします
>>232 鎧袖一触と姫強化のハイブリッドか。強いねこれは
対策は初期値リセット入れた火計弓兵デッキとかかな
現状で勅命土竜再軍議はとりあえず積んでる人が多そうだ
>>234 乙ー。気がついたことがあったら追加してくぜ
残りカード2枚
148・192
コレは在野武将かな…
0.5%だったっけつらいな…
キャンペーン100%は誰かいますか?
100%特典て何かおきますか?
井伊直虎に女説でもあるのかと思ったら普通に女だったんだね、知らなかった
片倉景綱(大将)
最上義光×3
織田信長×2
河野通宣×3
雑賀孫市×3
立花ぎん千代×1
石川数正×1
松永久秀×1
二段撃の速射×3
一夜城×2
奮起の伝令×3
一騎討の名乗り×1
童子切×1
晴天の祈祷×3
配置変更×3
更迭の偽報×3
強行軍×3
看破×2
再補充×1
霧隠れ鉄砲オンリー
対人まだできてないんだけど勅命とか土竜3枚は鉄板なの?
>>238 対人はやってないけど、勅命は士気回復と言うより死者蘇生感覚で使ってる。
削る・補充枚数0のパターンも結構あるから保険もかねて3枚。
ケニア編成にすると動かしやすいが、兵種の相性で事故ったりするし
ワラワラ編成にすると動かしにくいが守りが堅い
4枚が一番安定か?
>>240 ワラワラはまだしもケニアとか特殊な用語使うの止めようぜ。
やってる奴ばっかじゃないんだからさ。
すまん、他のゲームの専門用語だったな
ギャザもやってるから一般の用語を忘れてしまいそうだ
ちなみにケニア編成は高コスト(知行)三枚のことね
兵種の相性差の+2って大き過ぎないか?
事故死が頻発して戦略どころの話じゃない
>>243 忍者、腰元、僧兵、鉄砲しか使わなければ有利不利も無くなる。
前スレで上がった腰元onlyデッキでも鶴姫さえ居れば詰むなんて事ないよな
Wiki編集に協力しようと思って眺めてたけど
正直所属とかあんまりわからなくて手がつけられん
個人的には素直にカードNo.順で並んでて、備考情報として
どこを攻略すれば手に入る、という方がわかりやすそうだと思うんだが
まぁただの一意見なので聞き流してくれてもおk
とか言ってる間に東日本が少し追加されてた、編集者乙
>>246 カード順に並べると勢力順に並ぶ。
大名〜その家臣 大名〜家臣って並びのはず。
その後に在野が50音順でくっついてくる。
コンプ用にカードリストは欲しいな
あと能力まとめのページもあると便利か
>>247 なるほど、了解。
カードのテンプレにカードNo.必要だと思うんだが、どうだろ
能力名が異なるけど効果同じってのが多いから効果ごとに分けるのがいいかも
>>249 抜けが分かりやすいしあったほうがいいだろうね。
なんというかやって(やられて)はじめてわかる仕様があるな
1.上杉謙信になんか兵力2が攻撃仕掛ける
2.毘沙門天の化身発動
3.兵力2が伝令で回復→攻撃
捨て札させる=現兵力ダメージを与えるなのか?
あの説明じゃわかんねーよorz
カード交換した後にセーブしますか?って出たから いいえ を選んで電源切ったらカード減らなかったw
増殖できるとかそういう問題じゃないだろうこれw
アドパ環境あるけど対人戦できるほどデッキ充実してない……
細々とキャンペーン続けてある程度カードが固まったら対人戦に出陣してみたいけど
その頃にはみんなもういないような気がするお……
鎧袖一触が即死スキルかと思ったら
回復伝令使われて抜けられたでござるの巻
支援効果
地形効果
伝令使用
武将能力使用
の順だから武将能力発動前に伝令使用でで条件抜けされるぜ
一定確率で兵力が1残る奴は生き残っちゃうのと、鎧袖一触は伝令使用→鎧袖一触→伝令発動だから抜けられるときは抜けられる。
まぁ素の状態でも一応それなりの戦力ではあるんですけどね。
謙信余裕ですとか思ってたら地形の増援効果で相手兵力3になって「ちょwwwwおまwwwww」とかもあるぜw
低知行デッキたのすぃー
物量で押していくぜひゃっほう
大将竹中でやってるんだけど、特殊能力の全無効って、味方と敵同時発動したら両方何も使えなくなるのかね?
とりあえず奇襲戦法と智謀如湧持たせりゃ怖いものなしだ
つーか万丈さんが雑賀を「さいか」って言ったり「さいが」って言ったり……統一しろよ。
これって全大名に一応シナリオついてるの?
波多野とかでもそこそこ雰囲気だけはあって素晴らしい。
>>259 知行2以下の攻撃無効とか居ると積むぜ。
どうしようもなくなってリセットするしかなくなった。
アドホックいらねーとおもってたが、
これ購入してから何で俺のPS3は20GBなんだと後悔。
カード説明の不備とか
意味不明のバグとか
あり得ない部分がボロボロ出てきたな
おわっとル
>>262 竹中いるからなんとかなるんじゃね?
真田とか全無効特技最強すぎる
>>262 >>264に先に言われたけど、基本竹中無双だから問題ない。
味方大量配置で索敵範囲広げるのが主な目的な感じ。
あと、あの狭いフィールドに大量に兵士配置すると、楽しい。
おー。cwcコード書いてくれた人乙
なおかつ通常は隠されて書かれてるし完璧だー
連投になるけど失礼
公式にFAQがきてる。アドホックパーティだけ確認とご丁寧に書かれているw
おお、公式での確認きたのか
これで人が増えたらいいな
もうちょいカード集まったらアドホやってみようかな
でも、頭悪いからクソ弱いとか思われそうだ・・・
奇襲戦って、この名前だと移動側が先制できると勘違いしちゃうよね
待伏せのイメージなんだろうけどさ
なんか面白いコンボないかな?
>>260 一応ついていると思うよ。
自分は畠山と筒井をクリア済み。
シナリオは…うん、まぁ、オリジナル入ってたな…。
ところでみんなどうやってクリアしているんだろう。
自分は自爆こと松永単騎で敵の大将もろとも爆発してクリアしているが。
通信対戦の仕方が分からないのですが、どうすれば出来るようになるんですか?
末弥純のカードは何枚あるの?
信長を大将にして突っ込む
雨だったら謙信が突っ込む
キャンペーンが作業でしかねぇ('A`)
>>277 あれ?俺がいる…
CPU戦は開幕
少し前に書き込んだ奴だが確かに陣形効果消える状況があるが見えててもおK
飛び道具補正↓
敵敵敵
〇〇〇
〇自〇
間接攻撃すると陣形効果が消える鉄砲で確認
279 :
ぺや:2008/11/17(月) 23:26:20 ID:lvuY4QOD0
かっこいい方の千代の出し方がわからない・・・・
普通の千代は出たのに、出し方教えてください
ひたすらプレイ
>>278 どうも消える時と消えないときがあるみたい
282 :
ぺや:2008/11/17(月) 23:33:04 ID:lvuY4QOD0
一応各地適当にクリアして今50%なんだが、どこを攻略したらでるかわかりますか?
284 :
ぺや:2008/11/17(月) 23:39:06 ID:lvuY4QOD0
>>283多分それ花立ってやつ。
大友と戦うのか・・・ありがとう!!
>>281 間接射撃鉄砲なら現在100%
地形効果は消えない
弓を現在検証中
もし鉄砲限定なら弓>鉄砲が代わるかも
公式FAQ出来てるwww ワロタww
このスレにいるなww 乙ww
既出ならスマン
相手ぎんちよ大将で対人成績観るとバグってるね
名前の所がヒュアダ〜みたいな表記になる
んー
今公式ガイドブックを見ながらリスト作ってるンだけど、特技の名称が同じでも説明のテキストが地味に違うのがあるんだよなぁ。
ゲーム側で確認してないから誤植なのか、大元から違うのかわからない。
「兵力」の括弧が無かったり、〜させると〜する程度なら分かるんだが、
正確に記述していくと、特技名が違うけど同じ効果の場合ちょっとめんどい。
島左近と松倉右近が両方とも特技名「右近左近」になってるんだが、効果がそれぞれ
・敵軍武将より知行値が高い場合、自身の「武力を」大幅に増加(+2)させる。
・敵軍武将より知行値が低い場合、自身の「武力」を大幅に増加(+2)させる。
ってなってて何がなにやら。
>>287 公式のFAQは、ここで上がってる質問ばっかだよなw
まぁ、乙な訳だが、あまりにも明らかなQAだよなw
>>285 地形効果は出る。
陣形効果は逆に射程2の状態だと
100%消えると思ってるんだが付く事あるの?
>>288 右近左近は名前は同じでも効果が違う、で合ってる
左近が雑魚に強くて右近が大将に強い
地味にテンプレ修正してあるからよろしく
292 :
290:2008/11/18(火) 00:09:27 ID:jnBzD/cv0
ああ、陣形効果じゃなくて支援効果だった。
293 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 00:10:38 ID:3wVaD8JZ0
おっぱいやっと出た。という訳でこのゲームにもう未練は無い。
河野通宣 ←大正
甲斐姫×3
赤い直正×2
大道寺政繋×2
毛利元就×2
高橋紹運×2
蘭丸×2
奮起の伝令×2
奇襲戦法×2
乙女の誘惑×2
一夜嬢
名刀童子切×2
軍配風林火山×2
帝の勅命×2
強行軍
神算鬼謀×2
火牛の計×2
隠密行動×2
援軍到来×2
乙女の祈り×2
鉄砲の調達×2
ショボイから何かアドバイスくらはい
不如帰が腐女婦にみえるな
>>293 一揆で死ぬかな?
特技で隠すなら木造弓兵2
296 :
ぺや:2008/11/18(火) 00:40:40 ID:njIClRkp0
大友倒すために九州四国中国制覇したのに千代でない・・・
いつの間にやら60パーセントに・・・
何これ使用ですか??
作業げー疲れた・・
追記だけど、俺も
>>130を見て大友やってみたらクリアで出た
在野以外の全部エクセルにうちこんだー
上げる場所あるかい?
無かったら寝る。
kai →PSP other test HOTOTOGISU
暇な方誰かお願いします。
これ敵のデッキって多分固定だよね?
そうなると敵のデッキに入ってても
使われたりしないと買えるようにならないとかってあるのか?
浅井5面クリアしても井伊でてこなくて
ちくしょーランダムなのかと思ってそんとき諦めたんだけど
そのあと4大名ぐらいクリアしても全くでてこず
というか妙にカードの集まりが悪く
なんか違和感を感じて
試しに浅井5面行って偵察1000出したら
オッパイが2枚もデッキに入ってやがった。
で、クリアしたら買えるようになった。
まあ>261と併せてもう思い残すことはないから
どうでもいいんだけど。
>>277 大名ごとにデッキが違うから
弱い大名は弱いデッキ、強いデッキで
自ずと作戦も変わる
とかじゃないのか・・・。
孫一と孫市て別人てことなのかな
体感で分かっている人も多いと思うけど少し検証してきたので報告
伝令選択→武将能力発動→伝令発動→攻撃開始
この順なのだけれども、
武将能力発動と伝令発動の間に死亡確認がない
なので武将能力で即死(兵力0に)しても
その後伝令で兵力回復することで攻撃がはじまる
攻撃順は変更無し
弓に撃たれたときに一騎打ちの名乗りの効果がなかった
おそらく間接攻撃には効果なし
分かりやすくするため、効果は簡潔に表示してあるんだろうが、
表示してある効果との差に少しガッカリするな
即死なのに生きてるってのも日本語的に変だよな
攻撃した分だけ回復する能力で生き残って、道連れ能力武将倒せるのね
回復伝令は微妙…とか思ってたけど、対即死になるわけだな
何だかんだで神算鬼謀計略が外せん
なにこのゲームすごい喋る
甲斐姫(戦上手)+焙烙+乙女の誘惑が強すぎる。
もうずっと甲斐姫無双だわ。
>299
>194でいいんじゃね?
>>272 官兵衛で近接に鉄砲で攻撃+一夜城で城建てまくるの面白いぜ
サンクス&乙
特に確率に関する情報は攻略本買ってない俺なんかにはありがたいな
>>317 ガイドブックの通りに打ちこんだつもりなので、同じ効果なのに地味に文章が違う物がいくつか有ったがそのままにしてある。
気づいたものは赤くしてあるけど。
誤植や元々おかしいのも有ると思うので、検索に掛かりやすいように文章を直してやる必要が有ると思う。
基本的にカード説明ページは原文ママがいいんじゃないかな?
利便性を考えるなら原文を弄るより特技ページを別に作って分類したほうがいいと思う
ちょっと話の流れ読めてないんだけど、
wikiのカード解説を攻略本からまるまる転載してるってことなのかな?
さすがにそれはやめた方がいいのでは。
武力や兵力みたいなデータ的なものなら目を潰れるけど。
火計で馬防柵や村、橋なんかを焼け落とせるともっと戦略性上がるし架橋工事とかの意義も上がるんだけどなぁ
索敵方法が数種類あるから
子供の頃やった潜水艦ゲームをおもいだすなぁ
上手く進化したら本当に化けそうなゲームだな
イラストがいいだけに残念だよな。ほんと進化してほしい
>>317 乙
武将の名前とかちょっとおかしなところあるから修正して掲載しとく
>>320 wikiの武将カードリストは
武力とかの数値と特技の説明文→ゲーム中のまま
史実における人物像・逸話や使用感など→みんなで編集
特技の説明文に結構あやふやな部分があって(表記が統一されてない)
それはどうする?→原文ママ載せて、補足を別に書いておく ってこと
>>325 そうか。それならおkか。
パッと見たところ攻略本そのままが載ってたような気がしたもんで。
今手元に攻略本ないから記憶違いかもしれんけど。
フリーズしない?
OPとED全部観た時たまに起きない?
不如帰買う時新PSPも買ったから…
PSP側か?ソフト側?
・不如帰買う時新PSPも買った
・今からソフト買って試してくる
理解不能
生駒の方がエロいね!
そんだけ!
スマン説明悪かった
症状はフリーズ後ブラックアウト
友人からPSP3000は不良品があるて聞いてたからね
不如帰しか持って無いから症状の原因がPSP側か不如帰側か試せ無い状況だから他のソフト買って試すつもり
島津最終章で石田光成って……
誤植多いな
間違った情報書いちゃったので修正
一騎打ちの名乗りは間接攻撃にも効果あり
ただし総大将vs一般兵で使用して、一般兵側が武力が低くても効果なしでした
>>333 大将が絡む戦闘では効果が発生しない、ってことか
検証乙
阿蘇家のキャンペーン三章以降敵のデッキ全部同じじゃねーか
四国征伐なのに敵大将島津貴久って何だそりゃ
ネガティブスキル持ちの奴の有効活用方わかった。無効化系の奴と戦わせればいいんじゃん。
30分レスがなければ、ねねは俺の嫁
分かった。とりあえず阻止しとく。
>>328 クリアするの早w
てか、ねねどう使えばいいんだろ。コンボ思い付かん。時間帯変更するのないのかな
>>335 ほんとだ……何故に長曽我部と戦ってるのに大将島津……
しかし、阿蘇家が戦後百年繁栄とは……
取って付けた様なものとは言え、他のゲームじゃ絶対に主役になれない、絶対にシナリオが用意されないような大名が多いのはいいことだな
初期デッキに入ってる茶々が思いっきり異彩を放ってるんだが。
初期デッキに入ってる武将次第で序盤の難易度が決まるから
主力になりそうな武将がいなかったらデータ作り直したほうがいいよ
と、初期デッキ総大将が真田信之の俺が言ってみる
1人プレイだと盛り上がりがなすぎて、モチベ続かないなー
344 :
おっぱ:2008/11/18(火) 20:49:56 ID:fB5HtnAv0
<魅力値について>
Wikiを作成しているということで俺もできることで頑張って協力したいとおもった
一応、すべての女性イラストをビューワーで拡大して検証した
とりあえずF.S氏はけしからんと思った
なお、これは俺の主観によるため議論の余地は残る
気になった数値に関しては修正に応じてやってもいい
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ○っぱい ○っぱい
⊂彡
■魅力値リスト
No.007 義姫
赤い着物で確認できず
イラストレータの嗜好から下乳と決定
魅力値87
No.037 三条の方
赤い着物で確認できず
2007年の大河ドラマの影響で小ぶりと決定
魅力値80
No.057 瀬名姫
着物の下はライダースーツ?
胸の生地がゴム製に見える
魅力値92
No.060 帰蝶
末弥純の少女はヤバス
魅力値88
No.069 お市
着物がぺったんこ
魅力値75
No.126 井伊直虎
確実に魅力値98以上
F.S氏ふんどしはどうかと思う
No.128 生駒の方
確実に戦国1、2位を争うはず
魅力値115はあるか?
ツインテールでビューワーやべえ
生足に足首ピンクリボンって
No.134 小野お通
構図上確認できず
才女=委員長属性とした場合
眼鏡=小さいと検討すると
魅力値80が妥当か?
No.138 甲斐姫
正統派黒髪日本女性。
妥当に魅力値85くらいか?
陸原氏は巧いよなぁ
No.141 亀姫
首筋から胸元まで開襟なのは
仕様ですか?
魅力値88と予測
豪華絢爛という衣装で可愛い
No.143 ガラシャ
魅力値は70
やっぱり姫様親衛隊デッキで
使いたい感じ
345 :
おっぱ:2008/11/18(火) 20:50:47 ID:fB5HtnAv0
No.147 豪姫
洋服を着ているおばちゃん
何故かせんとくんを思い出す
肩甲骨まではいいんだけどなぁ
魅力値80くらいか?
No.150 小松姫
中華ファンタジーな感じで
胸元が開いているけど
正面むいてくれないと見えない
意外と小さいか?
魅力値83と予想
No.151 駒姫
黒髪ロングはデフォで可愛い
手に持っている毬が邪魔で確認できず
魅力値82くらい?
No.160 千姫
もう少しサービスシーンがあっても…
歴史に翻弄された女性という意味で
部屋で一人紙風船遊びを描いたのか?
秀頼との婚約は早かったので
魅力値は74くらい?
No.166 立花ぎん千代
ビューワーで見るとすげぇ
生もも、へそ、おっぱい
魅力値92
音楽ナスカは理解していると思った
No.170 茶々
ポイントは白ハイソックス
手首の青い紐
股間の青い褌は正式名は一体なんなのか?
魅力値は70くらい
No.171 千代
胸元を覗けるアングルはいいんだが
ガード固くて肩甲骨が少しだけというのは
どうなのか?
魅力値は78くらい?
No.172 鶴姫
生駒の方と争う大きさ
張りがあるという意味ではこっちが上か?
魅力値120
F.S氏と一得氏は親友ですか?
No.174 徳姫
瀬名姫と不仲であったわけですが
風呂場で何か悪口でも言われたのか?
着物の線をみると大きくない
魅力値78くらいか
No.177 ねね
たぶん、肌の露出はかなり上位にくる
首飾りと一房の髪が邪魔
谷間がしっかりしているので意外と
魅力値87
No.183 冬姫
着物線がストレートすぎて悲哀
どう考えても魅力値70くらいか
346 :
おっぱ:2008/11/18(火) 20:51:23 ID:fB5HtnAv0
No.187 まつ
まったく胸元が見えません
色々と検証した結果
賢母という母性という母という単語から
魅力値88
No.193 乱丸
…少年には興味がないのでパス
No.197 由布姫
あんな武田勝頼(No.163)を生んで
ショックからか早年に死去した
悲運の女性
絵柄が正統派すぎて胸元が確認できず
しかし、現日本の平均サイズが83であることを考慮し
戦国時代の栄養から判断するに
現状よりも栄養価は低かったと推測し
着物を脱げば普通に魅力値80と確定
No.198 吉岡妙麟
これは魅力値86
すっきりと形が見えるのがよいですね
エロくはないのですが
ふぅ とりあえず満足した
kai PSP otther test HOTOTOGISU01 雑談兼用で4人部屋を作りました。
理解ある方お願いします
348 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 21:19:11 ID:3wVaD8JZ0
>>346蘭丸かわいいよ蘭丸
ちょっと質問なんだが、敵と同一マスに同時に配置したら
敵将だけが出てきたんだが、これはどういう仕様なんだ?
遠距離攻撃した三成が武蔵の能力で即死w
遠距離時はダメだろjk
wikiの東日本武将のページ、ようやく編集\(^o^)/オワタ
昨日からちょくちょく進めてきた甲斐があったぜ
ただ、武将1人づつに色々書いてったから容量制限ギリギリなんだよな…
この分だと在野武将は2ページに分けないとキツイかも
>>344-346 晴天の祈祷
雨乞いの儀式
隠密行動
夜目の索敵
乙女の祈り
乙女の誘惑
空蝉の術
>>347 う 今Kaiの環境ないよ
明日夜なら手伝えると思うよ
>>348 同一マスに配置した場合も、行動順の高い順だな
同じ場合はランダムっぽい
一応、3回だけ試した結果
>>351 手伝うとかいうよりもすでに確立済みで対戦できるんだが誰も来ないorz
>>352 それは だって ほら ・・・な?
明日まで誰もいなかったら
Kaiで接続してみるよ
今日は俺はアドパだけど
kaiは元々モンハン以外は人口いないからなぁ
今からkai行くお
>>355 うわ 記入中にあげちまった
すまねぇ 別に俺の妹だから挙げなかったわけじゃ
ないんだよ
俺は全てを平等に愛しているからな
乱丸以外は
No.130 伊勢姫
桜の家紋が綺麗ですが妹属性とみた
魅力値は80か?
身長は低いが意外と脱ぐと
というタイプと見ている
359 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 22:06:08 ID:3wVaD8JZ0
>>295 ありがとう。伏兵や火牛でも死ぬから大将変えた
>>351 ご苦労様。しかしホント不親切だなこれ。
○ 敵大将 羽柴秀吉
○ 敵軍 佐々成政
● 自軍 大谷義継
で、攻撃したら秀吉の兵力回復発動せず。
伝令なし、天気は晴れで、確か昼。
ランダムでないのであれば、
遠距離だからか、敵が間に挟まって発砲できなかったからか、
白頭巾でなぜか引っかかったのか。
既出かもだけど参考程度に。
>>360 鉄砲は敵越えて射撃出来ない
弓はその状態になってないから分からない
>>360 それはランダムっぽい
あと、ダメージ半減系も端数切り上げ/切り捨てがランダムみたいだ
武力3で殴りまくったら1ダメだったり2ダメだったりまちまちだった
秀吉は60%で兵力3回復
半減系は切り捨て
バランス悪いしのも問題だし、カードの取得方法もがっかり。
ランダムで入手とかなら良かったのに、
好きなカードを金出して買うなら、金集めるだけの作業になっちゃうよ。
お金を他に使える何かがあれば良かったのに
買いに行ったら無かった
高坂と蘭丸を戦わせまくったら蘭丸の武力が21まで上がってワラタ
腰元デッキの主力、甲斐姫から蘭丸に変更しよ
wikiの攻略情報にあるコンボとかって検証済みかな?
自分も思いついて先制攻撃できる武将+焙烙火矢を使ってみたことが
あったんだがその時は後攻になった覚えがあるので状況によって変わる可能性あり?
あ、それ自分も後攻になってそれからやってないな
もしかして相殺になって、通常の優先順位で決まるとか?
とりあえず、もう一回試してみるか
>>331だが原因わからず…
話は変わるがデッキに必ず入れる腰元(嫁)居るかい?
おっぱいもイイけど冬姫いいよ冬姫
特技が脳内映像(声付き)で再生される
(´Д`)ハァハァ
どっちかっていうと知行2以下無効のキャラあたりに持たせると安心
まつとか
今更だがwikiの武将リストの出来の良さに感動した
編集した方、乙です
腰元用のコンボ、置いてみますね
つ「軍備の拡張+乙女の誘惑」
・メリット
乙女の誘惑が捨て札にならない為、戦闘毎に強化が可能
場合によっては1ターンに2回強化できる
童子切等と違い神算鬼謀で解除されても強化値が残る
コンボが手軽(行動値は3で実行可能)
・デメリット
戦闘して生存する必要がある
※殿の撤退が併用できれば安全に強化し続けられる
>>372 甲斐姫、瀬名姫、亀姫あたりかな
戦国の世、側室は多いほうが良いからのぅ
>>375 そのコンボ、知り合いと勝負した時にやられたぜ
ちなみに まつ でやられた
低コストわらの俺涙目
>>347 閉めました対戦された方ありがとうございました。
大将に隠密行動するだけでコンボだわ・・・
379 :
188:2008/11/19(水) 01:32:44 ID:JbOXIoDY0
先制攻撃持ちの武将に焙烙火矢持たせて攻撃させると、
>>371さんの言う通り相殺して普通の攻撃順序になるみたいです。
検証もせずに書いてしまって申し訳ありませんでした。
例:大道寺政重(行動3)+焙烙火矢、高橋紹雲(行動4)+焙烙火矢で、
相手直江兼続(行動4)で試してみたところ、高橋紹雲は先制に成功
大道寺政重は先制されて斬られる。
高橋紹雲に焙烙火矢つけて甲斐姫(行動4+先制)に攻撃してみたところ、
先制された。
kai募集
PSP other test にてhototogisuで30分ほど待ってます
腰元つよすぎわろす
蘭丸のランダム最大値っていくら?
8まではいったんだが
十河一存のキャンペーンモード。
一戦目から既に一存の死後じゃない?
存保を大名にすれば良かったのに。
しかし十河存保が女に見えるな…
蘭丸のせいかな。
>>383 史実通りとはいえ、EDが落馬死ってあんまりだよな…
>>375 お通だっけ?死んだら周りを弱体化させるの。
あれ+再出撃で手元に戻したり、乙女の祈りで味方を強化している。
伊達辺りをアタッカーにして、コレをやるとガンガン強くなる。
ちなみに、甲斐姫もモリモリ強くなる。
ねねと、ねねと真逆の能力持っているので特攻したりw
問題は、ポイントが・・・・・。
公式FAQで先攻後攻の扱いがはっきりしたので色々試してるけど
後攻持ちで武力、兵力が高いやつは積極的に動いて遭遇戦を狙うと
いい感じに敵武将を減らしたり出来るな
対人戦だとCOM戦と違って奇襲・遭遇戦が多いから運用によっては
マイナススキル持ちも使い道が結構ありそうだ
tesuto
ようやく書き込み禁止が解けたので書き込みます
アイレムのプロデューサーさんへ
2chを見ている人は少ないながらも
適当に対戦相手を募集できるからいいんだけどね
ほかの人は一般的に2chは見ていないので
アドホックモードにしてもKaiにしても
対戦相手を募集する場所をメーカーサイトで案内できるなら
もう少し対戦する人増えるんじゃないかなと思う
アドパならグループCのどこの部屋に集まっているぽいよ
とかね
イベント会場じゃなくて
アドパでもKaiでも何の手段でもいいから
自宅から対戦相手と遊ぶ手段が欲しいんだよね
検討した上で早めに対処してくれないと
対戦相手いなくなっちゃうよ
アンケートハガキかメールした方がいいよ
なんでここに書くんだw
確かにスタッフが見てるかもしれないけど…
つか、メーカーが自分が用意したわけでもなく、使用許可貰ってるわけでもない環境を指定しちゃまずいだろう。
お前らレス早いよw
まぁお前らみたいに結構眺めているはずなので、ここに書いたんだ
アドパの場所指定に関してはSCEに「こういう告知をHP上でやっちゃっていい?」
という電話を一本入れりゃ済む話
Kaiをメーカーが公認しちゃっていいのかはプロデューサー判断で会社から許可取れるだろう
アイレムの場合は問題ないんじゃね?
あとはKaiの会社に電話して、そういう記載しちゃっていい?って聞くだけ
SCE参加のメーカーがKaiの正式対応をHP上で謳うことについて嫌うかどうかは
政治的判断だろうからしらん
kaiの方は良く分からないけど、アドパの方ならSCEJが検索機能つけるかもよ。
まだβの段階だからそういう要望はどしどし送ってやった方がいい
というか送ってる人が多いみたい
アイレム、対応はやっ!
これほどPS3が欲しいと思ったことはないわ
ラジオでフルボッコしてる松尾とガチ出来るなんて…
kaiオワタ
本当だ、しかも部屋名が[I-06](アイレム)w
アイレムwww
さすがエイプリルフールを実現する会社 ますます惚れた
見に行ったらホントで吹いたww
アイレムのゲームはこれ以降もI-06かw
アイレム対応早スwwww
ということになってしまったので、デッキを調整する時間は本日も入れて
あと2日しかないじゃねぇかwww
デッキ調整のため、対戦相手を募集します
みんな後でアドパでよろしくなー
流れ「看破」してすまんのだが、
雑賀孫一って二種類あるのな(片方は孫市だが
しかも同一戦場上に配置可能ときたもんだ。
…色んな意味で解釈しても未登場武将から石投げられんぞ、コレ。
それ孫市は孫一の兄だか父だったはず
雑賀衆の頭領が名乗る名前が「まごいち」で、本名は重秀だかなんだかだし
「さいがまごいち」が歴史に登場する期間の長さを考えると2人以上はいるらしいし
アイレムすげぇw
>>401 うん、そう思ってWikiにもそう書いてから来たんだが、
別人解釈でよければ同じ様な奴も居るんじゃないか、と言うか何と言うか…
うん、すまん、忘れてくれorz
それなら羽柴秀吉と木下藤吉郎とかあってもよかったかもなー。
天下人なのに能力が微妙。
あとアイレムGJ!!!
まじでココ見てるのねw
確かに、武将のダブリが無いのはカードゲームとして痛いよな
秀吉も藤吉郎も両方デッキ入れたいけど合わせて3枚までか…とか
家康と松平のコンボ超強いけど同一人物だから同時に出せねえ…とか
そういうカードゲームならではの考える楽しみが無いよな
両方呂蒙だから遠弓陣麻痺矢できねええ!みたいなの期待してたのに
同名カードが3枚デッキに入れられる時点でお察し下さい
って感じか
>>405 公式のQ&Aを載せてくれとか、アドパで遊びたいとかw
前スレだったかどこかで、「次作のために公式でQ&Aを載せるべき」と言っていた俺としては
早いレスポンスはありがたい。
違うゲームだけど、結構見ているスタッフ多いみたい。
インタビューで「ネットで〜」の書き込みは・・・・だしw
この流れだとIremのソフトは
I-06
に行けば対戦できるという話で
今日からはアドパの対戦部屋はそこになるわけかw
母衣衆の備えって、戦闘範囲に入っていれば視野に見えなくても配置変更するのね。
今CPUの騎馬衆が、視野に入ってなかった大将を身代わりにして大将死んだwww
えっとな ・・・ちょっとお前等聞いてくれ
今、I-06に不如帰の対戦部屋を作ろうとしたら
IREMSOFTという名前のキャラが突っ立っているんだが
これはネタか?
>>409 でも、30人かそこらでロビー満室なんじゃない?
満室になることがあるかどうかはわからないけどw
>>411 まじかよwwwww
アイレムパネエwww
ってかアイレムも必死なんだろうな。
出来は悪くないのに痒いところに届かないシステム、説明書やチュートリアルのせいでどうにも微妙な感じがしてしまう。
無線だからアドパできねぇw
'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、
さすがアイレム、マイペースだなw
百地三太夫、配信してくれないかな〜
アイレムアドパ部屋指定スゴスw
昨日やっとやっと買えたばかりの自分は明後日までの参戦には…無理だろうな orz
Wikiとか見ながらルールまわりから覚えないといけないくらいだしなー
やっと井伊おっぱい手に入ったが
特技名が寛永通宝で効果が敵武将釘付けって
確かに釘付けになるけども意味が違うだろww
>>417 俺と対戦できたらルールの説明とか判らんことがあったら
対戦時に訊いてみ 教えるし対戦後ある程度のカードもあげやうw
MTGのチャンピオンをボコボコに出来るチャンスなんだから
今がチャンスだぜ
>>417 「参加することに異議がある」と、今では死語だが。
初心者マークでもあればいいのにね。
アドパ部屋からアイレム消えたwwww
>>419 >>420 ありがとう!
というかまだ始めたばっかりだけど必ず参戦するからよろしく!
しかしPS3が60GBでほんとよかったw
kaiとか難しくてよくわからないしこのゲーム発表時にはネット対戦は無理と思ってた分
うれしさもヒトシオですよ
>>423 いや なんか様子見だったらしく
キャラはずーっと寝てたw
またいるよ。
今度は部屋ができてる。
いやそれは たぶん俺のおいなりさんだ
マグリット?
428 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 21:52:19 ID:m2LfrM2G0
先制無効強いな、言い換えれば完全先制な訳だし。武将の名前忘れたけど…
質問があります。
誰か解る人がいたら、答えてくれるとありがたい。
敵大将・毛利元就に騎馬隊がナナメの位置から前進して隣接し攻撃、
これを3回やったんだが、3回とも先に毛利が攻撃してきてこちらが死亡。
毛利は動いておらず、3回とも伝令はなし。
毛利側の特技が1度だけ発動。
弓の攻撃範囲外から接近したんだし、相手は動いてないから、
相手がこちらを攻撃対象にしていたという事はないよな?
その状況でこちらから動いて攻撃したのになぜ先に相手が攻撃するのか
まったく理解ができない。
確かに相手の方が行動力は高いが、攻撃した側が先に攻撃のルールだよね?
なぜこうなったのか解る人います?
>>430 毛利がその場移動してるくさい。
攻撃できるのは移動したじゃなくて、行動した武将
>>430 CPUの元就が実は動いてる
ある程度将が減ったCPUの大将の裏をかくなんてほとんど無理だよ
kai立てます
PSP other test I-06 4人部屋
昨日人ほとんどこなかったので補足
host側が私がcwc持っているので特に準備せずに部屋に来ていただければ
kaiで普通に遊んでる方なら対戦できます。
アドホのせいで影が薄くなっていくわw
移動する武将を選択後、その武将の現在位置で決定すると
移動扱いだけど場所は変わらない(向き変更はできる)
だから敵軍がずっと毛利を動かしてたけど場所は変えてないだけじゃない?
>>430 元就が動かずにその場で向き変更だけしてたって可能性は?
他の敵武将が動いてなければ多分それだ
>416
百地いなかったっけ?
>>430 回答はみんなが指摘の通りだと思うよ
プレイヤーとプレイヤー(orCPU)が移動した場合は
先に攻撃権を得るのは、行動値が高い武将からになります。
次に、もし戦闘に入ったときにどちらかの武将が
先制の特技を所持していた場合は
その武将から先に攻撃となります。
判りにくいんだけど攻撃順番を決めるのには
2段階あるんだよ
I-06にてIREMと対戦報告
堅い!堅いよ!
姫犠牲を使用してユニット強化はデフォとして
他に入れてあるカードのバランスがいい
特化型じゃなかったので、極端なデッキだと勝てるとは思うが
手加減してくれていたけど嬉しいやら情けないやら・・・
どうにかあと1日でデッキ調整しないとな
攻めなきゃだめだ
>>432 もういないかなぁ
Kai入っているんだけど見当たらんw
430です。
理由が分かりました。
なるほど、毛利は止まってるように見えて、
「その場で待機」という行動をしてたんですね。
そしてどちらが攻撃を仕掛けたのかは実際は関係なくて、
行動したユニットが攻撃の先制権を持っていて、
両方が持っていたから行動力の差で順番が決まっていた訳ですね。
回答してくれた皆さん、ありがとう!
茶々ってどこで手に入る?女の武将なんだが。
うーん 見えてはいるんですけど
チャットが入らんw
>>435 丹波はいるね
同一人物説もあるけど、三太夫は孫説もあるのよ
いやただ渋い百地が使いたいだけですサーセン
>>440 入っているんだけどね
チャットが入らんかったりしています
すまんです
>>442 四国征伐だか九州征伐でみたな、秀吉の側室だ
毛利とか島津とかを進めてみたら出るんじゃないかと思う
26.不如帰 5700
…ふにょきがんばれ 超がんばれ
地道な活動が祈ってもっと売れますように
なんというかKai繋がらないねぇ・・・
orz
質問なんですが、未購入の札はシナリオクリア毎に出現確率が0.5%ずつ上がるそうです。
すべてのシナリオをクリアするころには、全札が購入可能になるということでしょうか?
それとも偵察の方が効率がいいでしょうか?
×未購入の札はシナリオクリア毎に出現確率が0.5%ずつ上がる
○シナリオクリア時に購入不能の札全てが、それぞれ0.5%の確率で購入可能に
つまり何回シナリオをやっても確率は0.5%から変化しない
だから1000偵察で欲しい札の位置確認→ロードしてピンポイント偵察
で入手するのが楽かもしれない
ただ、大友クリア→ギン千代 みたいな確定出現もあるっぽい
>>450 早くて丁寧なレスポンスありがとうございます。
そうすると、全クリしても手に入らない可能性があるということですね。
偵察も一度1000で全部めくっても、次回からはまた払わないと見れないようなので
やはりピンポイントが効率いいみたいですね。
しかし由布姫が出ない・・・
鎧袖一触に伝令【母衣衆】使用した場合
使用者生き残る可能性アリ
コレ既出かな?
自軍北畠で相手騎馬衆
↓
相手【母衣衆】使用
↓
鎧袖一触で相手即死後交代
↓
交代した戦闘で相手撃破
↓
戦闘終了後【母衣衆】使用の騎馬衆が何故か生存
↓
相手騎馬衆兵力変わらず
解りにくくてスマン
【母衣衆】使用者は生存してたって事
もう少し検証してみる
>>414 >出来は悪くないのに痒いところに届かないシステム、説明書やチュートリアルのせいでどうにも微妙な感じがしてしまう。
いや、こんなこというのも何だが、目一杯下駄履かせて佳作ってとこだろう。
なんつうか、新規タイトル一作目で詰め込みすぎ。
TCGのマニアがマニアに向けて2万本目標に作った、っていうなら納得だけどさ。
おっしゃるように細部も甘いし。
母衣衆はありえるかもなぁ あれって人身御供でしょ
<Kai対戦報告>
ようやくですが、カード交換・対戦も無事に終了
本日対戦された方、有難うございました&御疲れ様でした
これでとりあえずKaiでも対戦可能
(必須:Kaiの設定能力及び繋がらないときの忍耐力)
ということが判明しました。
とにかく設定が出来ていないと開始するまでに時間がかかる!
でも動いてしまえば、連戦は可能!カード交換も可能!
ということで、PS3よりは遥かに安いと思います
もうすこしKaiで遊んでみればKaiの設定とか判らん人に
Helpできるようになるかもしれませんが
Kaiで遊ぶ場合は、設定するのに付き合う根気は必須です
辛抱強く設定に付きあっていただき感謝です。
だが対戦は楽しかったw
伝令【殿軍の撤退】では即死効果防げ無いみたい
自軍直江景綱【包囲殉滅】
相手【殿軍の撤退】使用
↓
相手兵力0確認
>>452 由布姫は武田の正室だから、武田が敵大将のシナリオで普通に出てくる
これFC版もやれたら評価はまだよかっただろうに…
FC版は面白すぎた
今やっても楽しめると思う
>>454 >TCGのマニアがマニアに向けて
まさにそういうゲームだろ
>>261 連絡遅いですが、落として楽しませてもらってます。
このスクリーンショットってどうやって撮ったんでしょうか?
自分も好きな絵師の作品を、撮ってみたいと思ったので……。
スクショ撮るにはPSPにCFWを導入している事が前提条件
残念ながら普通のPSPでは基本的に無理
CFWて何?って人はググってください
昨日起こったことだが
奇襲戦のあと進軍側が元のマスに戻る際、元のマスに敵ユニットが移動していると
戦闘後戻ろうとするタイミングで進軍側のユニットが一方的に死んでしまった
故意に起こせるものではないので
問答無用で死ぬのかなんかの判定で有利なほうが残るのかは分からない
川作れるカードと雪降らせるカード欲しい
>>464 たしかチュートリアルに書いてあったけど、その場合問答無用で戻った側が死ぬ
体験版やったんだけど、SLGみたいな感じが受け付けなかった
PSPで遊戯王みたいなカードゲームがやりたい
>>467 既に出てるしそのうち新作も出るんだからそっち買えよw
TFは1と2買った
MTGみたいな感じを期待してたから全然違っててびっくりしたわ
サイトみたら100%別物だってわかるだろw
PSPのブラウザで、PSP公式サイトから体験版落としたから分からなかったんだよ
でも、もう少し体験版遊んで面白かったら買うかも
ふにょきはMTGより三国志対戦、カードヒーロー、モンコレに近い
DLの足利義昭を一回デッキに組み込んで再度編成から外したら義昭が武将欄から消えたんだけど…
カード入手リストからも消えてるし
同じ症状になった人っています?
まあもう一度DLすればいいんですしそんな強力な特技でもないしあまり影響はないといえばないかもしれないけど
>>474 いただきますた、3クスヽ(・∀・ )ノ
織田信長強いですな
雨乞いの儀式が出るまで粘ってなんとか勝てました
信長って雨男配置してくれたりするんだよなー
佐々がいるからなー
>>473 デッキに組み込んだことがないから同じ状況じゃないけど、
自分もDLカードが気が付いたらいなくなってたことがあったな
結局DLしなおして事なきを得たが
そのときにDLしたファイル眺めてたらカード000〜019まで既に入ってたんだが
以降はダウンロードといいつつフラグで解禁なんだろうか?
なんにしても全部で20枚あるんだとしたら楽しみ
普通にフラグじゃないかな。
だとしたらビュアーモードで見れないのはちょっとアレだけど。
アイレムのことだから末期にはスペランカーさんとか源さん出してきそうな気もする。
おぃぃ アドパ公式動作確認リストにふにょき載ってねーぞ
>>480 みんなでスペランカーと同時に公開されたりしてねw
>>481 アイレム側が公式QAで、アドパ側にはでてないけどこっちでかくにんしてるよーって書いてある。
連スレごめん
パスはhototoです
本日も不如帰対戦 アドパ部屋 I-06
もしくはKaiでホスト立ててくれれば入ります
いよいよ明日だからな
昨日IREMに勝ったやつ誰?一敗ついていたけど。
社内で対戦して負けた結果が表示されていたのか?
ちなみにIREM氏と対戦した雰囲気としては勝てないこともないという感じ
デッキがきちんとつくれればあれは勝てるぞ
これって特典のカードって何種類あるんだろう?
というか、全部の武将はカード化されてない?
これほどPS3がほしくなったことはないぜ・・・
普段あんなに要らないのに!ふしぎ!
配信カードについてちょっと調べてみた
コードを使って全カード出してみる
→武将は206枚のみ、足利は出ない
念のため内部データを見てみる
→カードデータ発見したけど、武将206枚・伝令45枚・計略35枚分しか入ってない
というわけで、配信カードはフラグじゃなくて本当に配信ぽい
イラスト、特技や能力の処理、万丈ボイスをDLしてるんじゃないかな
カード1枚で10MBって表示されてるのがちょっと気になるけど…
不如帰買ってきた。
まだオープニングしか見てないがファミコンの不如帰のアレンジで
すごいかっこよかった。なつかしい。あれから20年くらいたったのか
配信カードについて追記
念には念を入れてBOOT.bin(ゲーム中で表示される文字列が登録されてるファイル)
も調べてみたけど、足利は入ってなかった。
だったら自分でカード作れるんじゃね?
>>489,491
いや、DLしたら分かるけどSAVEDATAのところに
ダウンロードデータのフォルダ別に作って、そこに入るよ
479で言いたかったのは1回目の配信で全カードのデータ入れちゃって
あとの配信はフラグなのかねー?ってことだったわけで
>>492 試してないけど普通にできるっぽい
とりあえず井伊直虎の名前を「おっぱい」に
「寛永通宝」を「おっぱい」に変える実験でもしてみるかな
>>494 情報サンクス。そういう方式なのか
誰か、できればその配信データをうpしてくれないか?
無線環境が無いからDLできないんだよorz
本多忠勝 大将
童子切 ×3 以下全部3枚ずつ
焙烙火矢
風林火山
晴天の祈祷
帝の勅命
篭絡の奸計
強行軍
再補充
火牛の計
隠密行動
夜目の索敵
暗殺の劇毒
援軍到来
・・・このデッキで友達とやったら舌打ちを頂きました。
1:9:30の「計略デッキ」
安定して勝てるデッキを目指したらこうなった。
戦術は「全力で総大将と一騎打ち」
いや、一騎打ちをつかうわけではないけども、総大将以外とは基本戦わない方針で。
武力6で兵力6もあれば殆どの武将は押し切れるという点に着目。
超短期決戦を仕掛ければ終わり。
このデッキ、柴田勝家が鬼門なだけであとは殆どの敵を3ターン程度で葬れる。
夜目の索敵と篭絡の奸計って使う人自体あまり居ないと思うけど、実は超強力。
夜目の索敵はマップ全部が丸見えになる。
篭絡の奸計は「動けなくなる」だけだが、よく考えてみると「その武将に攻撃をしかければ先制をとれる」という本来の効果に気付く。
隠密行動は手札に2枚以上あれば隠密→攻撃→隠密 でヒットアンドアウェイが可能。
焙烙火矢は「先制で削りきられば単なるマイナス伝令と化す」という点に注目。敵に送りつけて使う。先に軍配×2と童子切とかで伝令を埋めとかないと酷い目にあうが。
篭絡の奸計つかわれてもその場待機は出来るから行動が高ければ先手取られるよ
鉄砲や弓兵を篭絡の奸計で動かせなくして奇襲攻撃したりするなぁ
そしたら反撃受けないし
>>496 篭絡は「移動できない」であって「行動できない」じゃないから
必ず先手になるわけじゃないはず。
むしろ素行動2の忠勝だと先手取られまくるんじゃ?
あと、柿崎+乙女の祈り*2+焙烙火矢されたら詰み
というか忠勝単騎なら柿崎自体がメタに近い気がするし
雨乞いが無いから高武力鉄砲(信長等)+焙烙火矢でも詰み
先制攻撃を持った武将が相手に2体ほどいれば詰み
看破が無いから、相手に篭絡されると場合によっては詰み
単騎はきついと思う。遠距離攻撃に対応できんし
面白い あとで対戦しようぜ
自分が作ったコンセプトデッキが通用するか
試せるのがカード対戦もののよいところだよなw
>>499 武将一体だと特に知行○以上(以下)なんかで詰むよな。
夜目の索敵は嫁が索敵できるのでいつも3積みですぜ
>>495 ついでだからいうとカードデータDL+セーブデータにフラグ書き込みと思われるから、
カードデータだけ持ってきても足利さんでないぜ
479に書いたDLしなおしのときもカードデータは残ってたからセーブ時のバグかミスかで
DLカードのフラグを落としちゃったのかなーと解釈してた
あと、どう考えてもアイレムな人たちが見てるんだからカード画像うpだのコードryとかは
他所でやるかせめてひっそりやったほうが・・・
>>499 柿崎+乙女の祈り*2+焙烙火矢
乙女の祈りを2枚と焙烙火矢が同時にでるのと、強行軍一枚出るのだとどっちの方が確率高いと思う?
兵力6だから奇襲でもいいわけだしね。
高武力鉄砲(信長等)+焙烙火矢
信長自体素の状態なら負けない。
それに焙烙火矢で後攻になるならどっちみち負けない。
隠密さえあれば遠距離攻撃は対策可能。
確かに篭絡は受けるとつらいかも。そこは改良してみる。
>>500 ごめん、PS3も無線LANアダプタも持ってないんだ
>>503 騎馬とか特技無効とかの武将を計2枚挟むといいと思う
霧隠れも面白そうだ
援軍到来って役立ってる?一揆の煽動あたりのが便利だと思う
>>503 無線LanUSBなんて、1500円しないぜorz
>>503 看破積んだほうがいいかも知れんよ。
看破vs看破だと両者の看破が無かったことになるらしいから
看破を使っておけばこっちの計略は必ず通る。
>>503 乙女の祈りのは完全に詰みになるパターンとして挙げただけ
肝心なのは相手が毎ターン柿崎を行動させた場合に忠勝では対処できないってこと
お互い動いてるから行動値で先攻後攻が決まる
遭遇戦だと柿崎は行動1、忠勝は行動2で忠勝先攻=柿崎無敵
相手に上泉や柿崎がいるだけで、まともに進軍できないことになる
信長の例は遠距離攻撃の話
雨乞いなし、装備式伝令しか使えない忠勝は遠距離に対して無防備そのもの
相手が忠勝の動きを読んで遠距離攻撃に徹した場合に打つ手が無い
遭遇戦ってお互い同時攻撃なんじゃないの?
>>504 援軍到来はぶっちゃけ金集めるために入れてた。
予備兵力が減らないから一回勝つだけで400位もらえるんだよね。
>>506 ・・・それって向こうの計略も通るんじゃね?
>>507 あー・・・そういうことね。
だったら柿崎相手に「攻撃しない」って選択もありじゃないか?
向こうから来ない場合は火牛で焼くとかしなきゃいけなくなるけど。
>>507 雨乞い入れると火牛つかえないんだよね。
柴田勝家とかは一回焼かないと殺しきれないから。
それと遠距離攻撃に徹するって実際出来る?
槍兵は斜めにも動けるから逃げ切れないと思うけど。
>>509 相手のも通るけど、こっちが看破しなかったら結局通る。
どうしても通したい計略を通す時に看破しておけば確実に通る。
単騎だからここ一番で計略通らなくてオワタってならないか?
うわ遭遇戦勘違いしてた俺バロス
じゃあ忠勝単で、柿崎や上泉が相手にいた場合はむしろ遭遇戦狙いか
ん?でもそうなると忠勝に2回くらい遭遇戦仕掛ければ忠勝落ちない?
忠勝デッキって竹中半兵衛のコンボも通用しない?
>>513 普通にやったらあっちのが早いし、兵種補正入るから半兵衛で余裕でしたっぽいけど、
そのために暗殺の劇毒なんかを入れてるんだと思ってる。
特技無効又は神算鬼謀ないと戦闘強制終了が大将だと
始まった瞬間詰む
俺もデッキを書くぜ
今川義元←大将
木造具政*2
松永久秀*3
小野お通*2
千代*3
自爆の計*2
童子切*2
再補充*3
一揆の煽動*3
火牛の計*3
夜目の索敵*3
乙女の祈り*3
援軍到来*3
望郷の詩歌*3
大飢饉
看破*3
自爆ダメ計デッキ
cpu相手だと運がよければ一揆と火牛だけでケリがつきます
一揆の方が乙女の祈りより先に発動するので兵力1の腰元に祈りを使うと無駄になる
メタられるのは特技無効と一撃死とかですかね?
殿軍の撤退+軍備の拡張って、対策入ってないと詰むよね〜
ちなみに俺は真田幸村を乙女の祈りと装備で強化、ついでに阿国と山三を育成するデッキ
敵効果全部無効ってかなり強烈だよな
流れ的に俺も晒してみるか、とはいってもCOM専用だけど
武将
・竹中半兵衛(大将)
・河野道宣
伝令
・智謀如湧×3
・疾風迅雷×3
・軍備の拡張×3
・風林火山×3
計略
・帝の勅命×3
・夜目の策敵×3
・篭絡の奸計×3
・火牛の計×3
・野伏の計×3
・暗殺の劇毒×3
・援軍到来×3
・隠密行動×3
・晴天の祈祷×2
前に誰かが言ってた霧隠れ竹中デッキ
・基本、霧隠れの中から敵大将射抜いて即終了
・霧隠れから出るときは隠密忘れずに
・武将もう少し増やすのであれば夜目の策敵が来なくても敵大将の
位置が分かると早いので千里眼持ちなどを入れてみるといいかもしれない
・初期配置が上手くいかなくて大将が遠いときは野伏火牛で削ってもOK
・援軍到来で報酬増えてうまー
・一揆2連打とかで泣かない
このスレ人少ないなー
っていうか兵種いっぱいある割にいまいち特徴ないのが問題なんかねー
腰元、僧兵、忍者はほとんど槍兵だし
鉄砲も弓の亜種って感じだし
もっと三国志みたいに兵種限定号令みたいな、特徴出すものを出せばよかったと思うんだ
所持金稼ぎって、みんなどこでしてる?
俺は、大将が一般兵の浅井の1章でやってるんだが…
もっと効率よく稼げるとことかある?
いろんな武将の章をプレイしてれば自然と貯まる気がするけど
kai立てます
いつものところはガンガンが多すぎてあれなんで今日は別のところでやります
PSP tablegames marveltradingcardgame にI-06 HOTOTOGISUで
各シナリオ一回ずつでまだ50%だけど一万ン千あるよ
みなさんはどの腰元でオナヌーしてまつか?
そうか信親いないのか
アイレムさん追加お願いしますよ!
いいえ僧兵で満足しております
>>521 >>523 そんなもんなのか…5章がどうしてもクリア出来ないんで武将買い漁ろうと思ったんだが、
全体的に満遍なくやった方が良いのね。トンクス
ついでにもう一つ質問しても良いかしら…
「隠密行動」はどこをクリアすれば入手できるでしょうか…
てか伊達家の主人公はなんで政宗じゃだめだったんだ。
1話から既に史実破壊してオヤジ生き延びてたことにしてるけど、
話の中も活躍は政宗ばっかでオヤジ(笑)
>>527 伝令計略系はたぶん運しかないんじゃないかね
敵が使った伝令計略系がカード入手画面に加わるわけでもなさそうだし
法則ぽいのがあるんなら自分が教えてほしいくらいだ
>>522 いつもより早いんですが閉めました。
伊達家の主役はどう考えても北大路欣也と岩下志麻
>>479 遅レスだけどサンクス
もう一回DLして同じ事やったんだけど今度は大丈夫っぽいですね
いったいなんだったんだろ…
ようやく進行度20%
明日のアドホ対戦は用事で参加できないのが残念だけど
また次やってくれると信じてますよアイレムさん
>>463 遅くなりましたが、レスサンクス。
やっぱり、CFWですか。なんか、導入する気になれないんですよね。
不具合があるような気がして。
話の話題として出ていたらアレだけど、このゲームの最高ダメージってどんなもんか考えてみました。
腰元に乙女の誘惑+軍備の拡張で武力・行動を共に99にし、相手に猪突猛進あたりを送り込んで伝令を捨てる。
その後、智謀如湧×3を使って、河にいる敵を包囲した状態で背後から叩くと、
(99+93*3+2+2+1)*2=766
と計算が間違ってなかったら、こんな値。お国を使うとまだ上がりそうですけど、
攻撃回数増やすカードってありましたっけ?
まあ、そうでなくても、ロマンコンボな気がしますww
533 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 00:48:44 ID:qApIcChW0
ダイバスター出動( ・`ω・´)m9
>>532 >>463じゃないけど俺もCFW使ってる。1年半くらいかな。不具合は起きた事ないなぁ
まぁ、限り無く黒に近いグレーだからそうそう薦めるようなもんでも無いけどね
>>532 ロマン以前に敵の士気か予備兵力か武将カードが先に切れるよね
>>516 お、自爆の計なんてあるんですか。
自分も自爆を使う方なので欲しいのですが、伝令と計略が何故か増えない…。
一つ質問です。
徳川秀忠が好きなんですが、ひょっとしてカードにないですか…?
昨日はいろいろビックタイトルが出たから人いなかったな
ただでさえいないのに今日は対戦相手いるかな?
オススメデッキ公式にきたw
うん、更新おおいし好感もてるけど
まずは絵なしでいいからカード一覧(特技・効果説明つき)だろ、カードゲームなんだから・・・
アイレムさんがんばって!
>>538 一瞬、新手なツンデレかと思ったけど、よく見たら普通だったw
スマン
エクセル形式でもいいんで、カードリストをDLできるとかあるといいかなぁ。
No、名前、能力(テキスト・数値)、手に入るシナリオ ぐらいあると便利。
攻略本はイラスト集として我慢するから
Excel形式のカード表がほしい
順番waitとかしっかり教えないと勝負ごととして駄目だろ
>>537 この手のゲームは好きな人はとことんはまるタイプだから
同ジャンルの新作とかない限りは極端に人口減るとかないと思う
まあもともと人口がすくn(ry
>>538 発売後も色々メーカーからアクション起こしてくれるのは好感が持てるよね
プロデューサーやアイレムの人と対戦できる機会は今後とも続けていってほしいしゆくゆくは是非大会もやってほしい
カードリストは載せるとハンドブックが売れなくn(ry
>>538 乙女の祈りつえぇw
っこれは是非とも入手せねば
昨日から試してるデッキ晒してみる
武将19枚
大将
生駒の方
義姫
帰蝶
井伊直虎x2
伊勢姫
小野お通x3
甲斐姫x2
立花ギン千代x2
茶々
千代
鶴姫
まつx2
森蘭丸
伝令7枚
威風堂々
軍備の拡張x2
乙女の誘惑x3
一夜城
計略14枚
帝の勅命
配置変更
再補充x3
火牛の計x3
隠密行動
夜目の索敵
乙女の祈りx3
援軍到来
COM相手ならこれでいけるけど、対人戦やったことないから強さがピンとこないや
ちなみに大将が生駒の方なのは単に兵力が4だから
対人戦では「相手が○○の場合ほぼ詰み」みたいなパターンがあると厳しい
このデッキで言うなら、相手にお市がいたら大半の武将が戦力外
残ってるのは直虎とギン千代くらい?だけど
晴天祈祷ないので雨乞いされるとギン千代終了、高台があると騎馬登れず直虎終了
あとは、数値入れ替え系がいたら乙女の祈りと誘惑がゴミ
鎧袖一触がいると乙女の誘惑使用不可で戦力大幅ダウン
代わりの強化手段が存在しないのでほぼ素のスペック勝負にされる
こうなるとスペック低めの腰元デッキは厳しい
とりあえず対人戦のことを考えるなら
・素のスペックが高い武将(入れ替え&伝令無効化対策)
・幸村や半兵衛などの無効化持ち(即死系対策)
・強化系伝令(奮起や童子切り)
この辺入れとくといいかも
今、武田で第2次川中島やってたんだが
こっち信長と隆景で左右に配置して各個撃破して出方を伺う作戦
宇佐美、甘粕、騎馬衆と返り討ちにした頃にはすっかり夜に
手札に隆元あったし、隆景やられても良いやと前出してたら、河川のせき止めと同時に
索敵外から川を渡って謙信が突撃し、信長と大将同士の一騎打ちに
たまたま軍備の拡張と威風堂々を装備させてたから、1手凌いで次のターンで返り討ちにしたが
ちょっと軽く脳汁でた
俺も晒したくなった
対人戦やったことない
武将13枚
大将
吉良親貞
赤井直正×2
立花道雪×3
甲斐姫×2
長宗我部元親
大谷吉継
後藤又兵衛×2
竹中半兵衛
伝令17
軍備の拡張×2
疾風迅雷×3
奮起の伝令×3
先駆けの功名
知謀如湧×2
乙女の誘惑
国人衆の援軍
大筒炮烙火矢×2
具足黒漆塗胴
軍配風林火山
計略10
雨乞いの儀式×2
配置変更
強行軍
神算鬼謀×2
再補充×2
河川の塞止
看破
吉良のイラストが好きすぎて大将決定
基本的に先制攻撃でガシガシ削るデッキ
先制攻撃能力と大筒炮烙火矢は競合して打ち消されるっぽいから
立花道雪につけて攻撃
元々の行動力があるから疾風迅雷とかつければまぁ先に攻撃できる
道雪と又兵衛が好き
547 :
546:2008/11/21(金) 16:00:13 ID:mjEgolKr0
あ
先制攻撃能力と大筒炮烙火矢は競合して打ち消されるっぽいから
じゃなくて
先制攻撃能力と大筒炮烙火矢の後攻能力は競合して打ち消されるっぽいから
でした
スマソ
このゲーム、状況に左右されすぎる尖った能力や計略が多いから
(雪の時のみ武力あがるとか)デッキ構成時はとことん尖らせるか、
逆に汎用的な特技持ちばっかりになりがちなのがちょっと残念だなぁ。
そういう意味だと対人戦はマップランダムセレクトが欲しかったな
河川系の能力とか雪・雪原で〜とかデッキに入ってこない・・・
>>545 イイネ
今日このスレにいる人達って夜8時から参戦するの?
>>546 疾風迅雷は戦闘開始したあとに行動の値を増やすだけなので
先攻とは何も関係が無いぜ
>>549 PS3が無いんだぜ・・・
公式で今日の対戦動画とかUPされてたら真面目に購入を検討してしまうかもしれん
プレイ中がもっさりしすぎだ、ゲーム速度を変えられるようにして欲しかった
ひとつだけいっておくけど
アイレムイベントは19時からだぜ?
ひとつだけいうなよ社員乙
アドパのためにPS3買ったら負けかなと思ってる
以前低知行デッキたのすぃーと言っていた俺もデッキ晒す(対人できる環境ないけど)
武将22
大将竹中半兵衛
北条氏政
北条綱成
酒井忠次
相良義陽
伊達成実
山内一豊
吉岡妙麟
吉良親貞
阿蘇惟将
黒田官兵衛
種子島時堯
百地丹波
波多野秀尚
滝川一益
蜂須賀小六
瀬名姫
帰蝶
亀姫
徳姫
ねね
森蘭丸
伝令10
疾風迅雷
奮起の伝令×2
智謀如湧×3
奇襲戦法×3
書物 武経七書
計略8
帝の勅命
強行軍
神算鬼謀
再補充×2
火牛の計
乙女の祈り
援軍到来
まだ手に入ってないカードもあるし未完成。竹中以外は知行2以下
ほんとはもっと援軍到来、神算鬼謀、乙女の祈り、暗殺の劇毒辺りを増やしたい
武将のバリエーション増やすことで相手に行動を読まれにくいし、色んな手が打てる。
知行2以下行動不能が出されても、数でもって押さえればいい。大将だったら逆に楽。
ただし半兵衛に埋伏の毒持たされたらほぼ積み、野伏や火計にも弱い、孤軍奮闘にも弱い。看破入れた方がいいかな?
謙信で詰まない?
>>557 謙信が大将なら問題ない(位置さえ掴めば半兵衛で狙い撃てるので捨て駒送りまくり)
普通に出されるとちときついが……そういう即死系の能力って敵味方同時に発動できるっけ?できるなら種子島に武経七書持たせて特攻でもいいかな。
戦力としての兵じゃなく、あくまでも索敵のための駒だから無視でもいい。
夜目の索敵を手に入れたら根本的に変わりそうだな
560 :
553:2008/11/21(金) 19:59:52 ID:toHIknJR0
俺は社員じゃないぜw
I-06 人少なw
この流れはデフォだなw
アイレム負けなしだそうですよ
ちなみに相変わらず人いねぇwwwワロス
今一戦やってきたけど、やっぱ上手いね
まあ、収集率1割未満じゃ早々勝てるもんでもないか
今日、出てる気付いて買うかどうかの参考に見にきたけど、
最初の50レスぐらいで様子見という結論に落ち着いた。
雰囲気は好きなんだけどな。FC版も好きだったし。
アイレムが負けなしってことは
わかってるやつがやれば強いゲームだ、ってことで希望が持てる
蝸牛+篭絡と一揆の煽動で攻める焼きデッキってどうかな?
567 :
かめひめたん:2008/11/21(金) 21:21:44 ID:FXPN2g6WO
1週間、いそがしくてまったくできたなかった いまからやる
>>562 対象の武将は1ターン視界拡大
といいながら実質1ターンマップ全開放の効果
未検証だけど、多分霧とかも関係なくオープンだと思う
>>562 マップ全体を可視にする
総大将の位置を特定するだけならこれ1枚で十分
アイレムに勝ってきた
ありがとう忠勝と強攻軍、再補充
>>568 >>569 サンクス
なるほど……それがあれば開幕から五武将配置とかもできるな。
半兵衛の遭遇戦が怖かったけど、とりあえず殿軍で即死回避はできる……よな?
遭遇戦は陣形・特技などの全要素無効化で伝令使用不可
あ……そうだった。
やっぱりそこは読み合いで勝つしかないか。
完璧なキャラなんていないもんだね。
トレカが好きなので、特典トレカ目当てに購入希望なのですが、
トレカの質ってどんな感じですか。
>>575 ありがとうございます。
ということはわりと厚めなんですね。
直江兼次とザン千代が好きなので、ツタヤはまだあるといいな・・・。
ザン千代!
割と厚めというか、カルタの域に達してる厚さ
トレカとしては大きい上に分厚すぎてスリーブに入らないwww
松尾さんはまだアドパしてんの?
してないなら需要ないだろうけどkai立てるけど
まだやってるよ、11時ぐらいまでは居るつもりみたい
いやはや、対人戦面白いね。最後はデッキの相性よりも読み合いだわ
>>580 報告ドモ。
うーん今日も無理かな。
対人戦は正面対正面なんてほとんどないからしっかり向きも推理しないと
あっさり兵が死ぬからなぁ
CPUとはもう別ゲー
今日はアイレムさんが人を呼んだ形で
対戦がたくさんできました アイレムさん 感謝です
欲を言えばもうすこし人数増えるともうすこし面白くなるかもです
竹中半兵衛いるのかー
どの辺のマップで登場するか教えて欲しいです
wikiとかまだないのかな?このゲーム
>>583 つ【ctrl + C】
スレ内検索くらいしろよ
誰か
>>576にギン千代(ギンは門構えに言)だって教えてやれよw
公式におすすめデッキができてるw
583です
このスレの上の方にあったのか_| ̄|○すまんかった
レスさんくす
ctrl+Fだったわw俺顔真っ赤w
暫くPC使わないと忘れてるもんだな
>>589 もちろんザン千代と直虎おっぱい!
…かと思ったら入ってないんだな
女性4枚でイラストレーターも人気ある人だし
更にゲーム雑誌の表紙飾った謙信が入ってて無駄が少ないからじゃね?
>>559 デッキの忍者が極端に減りました。
代わりに腰元と乙女の祈りが増えました。
アドパ組みはどうなった
ここらで追加武将の希望でも書いてみるか
俺は斉藤利三、北信愛、谷忠澄、相馬盛胤を希望で
7時から10時過ぎまで居た
結局3,4人来てたぐらいで、最初の1戦が冷戦状態で1時間近くかかってて
待ってる間に対戦待ち部屋作ってそこでお互いのデッキで遊んでた
それから1戦終わるごとに待ち部屋から一人ずつ交代でアイレムと対戦
俺は2戦やって1勝1敗で、参加した面子の中でおそらく唯一勝てた
こっちは隆景大将で、隆元や数正の道連れで数減らし、信長とその時貰った忠勝でとどめさすデッキ
アイレムは乙女の祈り強化で、大将(1戦目は謙信、2戦目は幸村だった)や他の武将が攻撃を仕掛け
火牛で動きを封じていくデッキだった
>>596 参加したかった…orz
金曜日はダメなんだよなあ俺(´・ω・)
土曜日もやってほすぃ
アイレムさん次やる日とかいってた?
今回あまり人集まらなかったみたいだしこれに折れて
もう対戦会ヤラネ('A`)みたいな事にならないのを祈るしかないぜ…
まああまり人が来てもこの対戦方式じゃ困るっていや困るかもだけど…全員対戦とか一日じゃ無理だろし
このゲームってどうしてもデッキ全体での組み合わせというよりは、
複数枚のカードのコンボ程度だよねー使うとしても。
知行10って総大将に4以上とか入れてるとすぐ制限きちゃうし
そんなにワラワラ出せるわけでもない感じ。
とりあえずのお気に入りは伊達政宗無双と武田勝頼です。
勝頼笑える。そしてTUEEEEEEEEEEEEEE
wikiは在野武将の出現シナリオを書く欄が欲しいなぁ、てか在野がほとんど書いてないけど
信長デッキ組んでるんだが、冬姫が出ない
宇佐美のイラストってこないだ亡くなった俳優さんがモデルかな?
あと、伊集院光みたいなのがいる気がする
上にもあったけど
土竜攻め、再軍議、豪姫 全部3枚積み
CPUが殴ってこないときはかなりの確率でライブラリアウトできます
>>457 やはり由布姫でないです。どのシナリオで出たか教えてもらえますか?
一通り偵察で見たのですが・・・
604 :
かめひめたん:2008/11/22(土) 10:28:36 ID:8rDcOTP9O
だれかps3かってきてほしい
>>600 緒形拳がモデルぽい。大河「風林火山」で宇佐美役だったから
ttp://www42.atwiki.jp/hototogisu_ran/ つか、そういうのでもいいからどんどんwikiに書いて欲しい。
そのネタはもう書いてあるけど…
なんかIP見てても5人くらいしか編集してないんだよ。
もうちょっと気軽にホイホイ書いちまっていい場所だから
細かい事でも良いし、小ネタでもいいから何かあったら編集に協力お願いします
606 :
かめひめたん:2008/11/22(土) 12:45:06 ID:8rDcOTP9O
ほかにエロいカードはなに?
>>535 相手が腰元に狙撃を繰り返してくれれば、何とかなりそう。
ロマンじゃなくて、相手の協力が必要なコンボだ。
CPUのAIなら、もしかすると、出来なくないけど、やはりロマンだ。
特典カードの出品は毛利さんばっかだなあ・・・。
毛利さんって人気ないのかねえ。
今日I-06にアドホ部屋って建てたら需要ってありそうかね
なんかヤフオクで特典カードで7000円超えてるのあるね…。
これならもう一本ソフト買ったほうがよさそうなw
まぁオレも茶々欲しさにJoshinに突撃したけど、もう特典付きはないと
言われたぜ…orz
>>610 見てきたら一人だけ7000円以上つけてる人いましたねw
本体も無しに特典カード7枚だけて…絶対売れないですな
SCEはPC用のアドパを出すべき
>>611 いや、すでに入札されてますから売れますよー
さらに上がるかもw
ギン千代の札はレアなのかなー、売らないけど
東日本、関東近畿制覇したけど由布姫出ない><
やはりシナリオにでない在野もいるんだろうか、西日本にはいないよなー
九鬼は九州に痛んだけど、一回全偵察をwikiに書いた方がいいか
梅田祖父に予約キャンセル分が売られてた。
予約特典のカードも付いてたからほしい人はお早めに。
ァさん可愛いよァさん。
なんでみんな片仮名表記なのかわかんないけども。
柴田UZEEEEE!!!1!!!
>>616 携帯からじゃ読めないけどギン千代?
機種依存文字は使わないのがマナーだぜ
衝動的に書いたけど、町とかに陣取った柴田がうざいって話
まぁ、デッキに弓入れてない俺も俺だけどさ
>>614さんからも要望がありましたし
wikiにキャンペーンモードの敵武将デッキリストテンプレを設置しました
どっか適当に一面だけとかでも良いので、
暇があれば編集にご協力お願いします
>>618 柴田は恐らくCPUが使う敵武将では最強
あまりにも怖いから織田軍が相手のときは必ず幸村入れてるw
対人戦やりたくてPS3購入検討してるんだけどぶっちゃけどう?
このスレ見てる限りでは結構面白いように見受けられるんだけど
特定の武将や特定の特技が強すぎてバランス崩壊とかってあるかね
今日11時からkai other I-06 testでホストします。
ご参加お待ちします
>>621 そこまで深くやりこまれてるってわけでもないな、まだいろいろ試してる段階
問題はさっさと買わないと対戦相手がいなくなるかもってことくらいかな
>>620 というか本能寺の変が起こるとホッとするよねw
実質織田も柴田も消えるから
>>623 そっかありがと
上のレス見てる限りじゃ謙信や忠勝大将にすれば鉄壁ってわけでもなさそうなんかな
対戦人口が少なそうだからこれが流行ったらその対策が生まれてそしてまたその対策が流行ってとか
そういう流れっていうのもなさそうだなあ
でも不如帰以外にもまた対戦したそうなのが出てきそうですしPS3は前向きに検討します
来月の頭くらいになりそうだけどその時には人いなさそうですね
>>620 本当に鬼だよなw
大将突貫デッキなんてつくろうものなら酷い目にあう。
>>617 機種依存文字というより、「携帯には収録されてない文字」なだけだけど。
PCなら必ず表示できる文字なわけだし。
別にカタカナでいいじゃん。簡単だし分かりやすいし
IMEパッドから呼び出さないと使えない文字をわざわざ使う必要は無い
まあ使う使わないは個人の自由なんだけど、当て付けのように
「なんで片仮名なの」なんてわざわざ言うことも無いでしょ
ギン千代の変換がめんどくさかっただけなんだがw
しつこいが由布姫まだ出ませんなー、やっぱ敵デッキには入ってないわ
ギン千代や井伊直虎は普通に敵デッキに入ってるのはアイレムの中の人が分かっているからか
新シナリオクリア時にセーブせずに繰り返せば0.5%の確率で手に入るのかな、うわめんどくさ
カード枚数的に100%達成で何かもらえそうだね
雷雨振ってきて敵味方大将が流されて引き分けたww
そんなことあるんだ
天気って文字情報で表示はされてないみたいだから
そこら辺はちょっと表示して欲しかったな
好機と思って攻めたら雨で鉄砲使えなくてびっくり、なんて事が結構ある
由布姫ってそんなにでないもんなんか
現在27.5%、攻略した武将は上から伊達、北条、今川、武田、村上
一向、斉藤、徳川、浅井、雑賀、龍道時を攻略したらいつの間にか入ってた
セーブとかは普通にしてたよ
>>633 そりゃどこかのシナリオに入ってるなら偵察すれば確実だけど、
入ってないならランダムの0.5%がたまたまヒットするしかないんだから、
1回で出る奴もいれば全くでない奴もいるだろw
攻略ブログみたけど
宗茂でてるのか
イラストどーなってるんだろ
>>634 なるほど。言われてみりゃそうだわ
今まで全然注目してなかったけどこの札結構使えるんだなw
637 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 23:49:26 ID:FzWcE+mY0
要望
一国一国とって全国統一していくシステムにして
初期からプレイ大名にちなんだデッキにして
一国とれば武将・伝令・計略が各1枚づづ入るようにしてほしかったね
638 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 23:54:08 ID:FzWcE+mY0
それとキャンペンで織田家でプレイする場合
浅井長政・本願寺顕如・僧兵などは
デッキに入れられないとすればよかったのにな
アイレムに葉書かメール送る方がいいと思うぜw
週に一回アドパで対戦会みたいなのやらないか?もちろんI−06で
絶対COMカンニングしてるだろorz
祈りと勅命と援軍と火牛撃ったら看破されたぞw
しかも相手デッキに1枚しか入ってないやつww
それは運がわるかったなw
攻略本の「野伏の計」のところに
槍兵が適用されて騎兵に効果的とかいてあるんだけど
これはダメージを多く与えられるってこと?
逆に弓兵だとダメージ受けないって事なのかな
槍兵、騎兵、弓兵の三すくみがあって
有利な兵種に対しては
+2のダメージが加算されるんですよ
ダメージを受けないわけではなくて
ダメージが加算されるだけです
野伏の計が、騎馬に効果的ということはなかったよーな・・・
>>641 COMの移動は間違いなくこちらの移動のあとに行われてる
計略はどうか知らんけどね
謙信ハーレムデッキが面白い
大将を謙信にして腰元いっぱいと軍備と誘惑と祈り入れまくって
謙信で蹴散らすのもいいし、
祈り使いまくってもいいし、
腰元育てまくってもいいし
生涯不犯の人なのにね!
>>645 よく読んでみた
「対象の地形に伏兵を配置する。この伏兵には一般兵である「槍兵」が適用される。
敵軍が侵入してくるまで、永続的にその効果を発揮するので、相手の進行ルートを牽制する事ができるだろう。
とくに機動力のある「騎兵」に対してその効果が高い。」
騎兵に効果が高いというのはダメージ的な事じゃなくて進行ルート的な事でダメージとはなんら関係ないですね orz
勘違いスマソ('A`)
でも実際野伏のダメージってどんなものなんだろうか
やっぱり1しかないのかな
とすると火牛とかと組み合わせないとそこまで効果的でもないよなあ
CPU戦だが、敵の暗殺の劇毒が100%成功。
ァ千代、小太郎に続いて謙信まで捨て配だぞ、おい・・・。
確率こええええ。
暗殺は結構外れるな。
甲斐姫ぬっ殺されて泣いた時もあったが。
ただ、CPUの行動だけはガチでカンニングだわ。
kai今閉じました。参加された方お疲れ様でした。
乙女の誘惑とか成長系って
アンチカードを何枚か用意しないときついね
そういやkaiの設定が難しい的な事が上の方に書いてあったけど、どうなってるのん?
普通にやればOK?
由布姫だが、今ショップを覗いたら登場してた。
最近のプレイ履歴は宇喜田クリア、毛利の2面までなのでそこらで出たんじゃないかと。
確率0.5%の登場だったらスマン
(ちなみにキャンペーンを毛利・大内・河野・十河・三好を残して他はクリアしているが、それまでは出ていなかった)
>>653 宇喜田で由布姫出たよ。ありがとうございます
しかし、偵察で見るといなかった。例の0.5%で出たのか?
それとも、所定のシナリオで特定の在野武将が出るのか
あと、上にあった100%画像だと288枚で、今287で全部そろってるから、
やっぱ全達成で何かもらえるのかな。100%の人何か出ました?
特定の大名クリアで出る在野はいるっぽいね
大友→ギン千代はほぼ確定だし、あと今回の宇喜多→由布姫も?
カードは武将206+1、伝令45、計略35の287で全部だと思うけど
でも確かに100%の人は288になってるな…
>>655 ていうか今、三好長慶の最初のシナリオで由布姫が普通に敵で出てきたw
しかも朝倉系の敵で出なかった山崎吉家までw どうなってるんすか、大将は騎馬衆だったしw
真面目にwikiに敵デッキ書いてくよ、金は余ってるしロードすればいいし
やっぱナンバー0とかかね?
657 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 11:13:40 ID:rgzbTaNJ0
いつのまにかダウンロードした足利のカードが消失しているんだが…
バグ?
>>653 ちょw プレイ履歴が俺と同じww
もしかして同じ地元?
ちなみに俺も由布姫出てるから、宇喜多後半ステージ出現で
ほぼ確定だと思う。
でも由布姫ってそんなにいいか?
行動力と武力入れ替えって、場合によってはデメリットなような。
即死の一定確率ってどれぐらいなんだろう
正木時茂に甲斐姫×2、信長、家康を4戦連続で即死させられて
予備兵力涙目になってしまった
>>658 単純に持ってないのが気になるんだろうし
数値入れ替えは基本値に戻す効果もあるから乙女の誘惑リセットできる
>>659 正木は30%
攻略本かwikiに詳しく出てる
>>328 100%で何もでないからおかしいなと思ったら、画像は286だったw
>>660 ありがとう
ちょっと前にwiki見た時は書いてなったんだけど
見てない間に更新されてたのね
松永の自爆は結構いやらしいな
さっきCPU戦で腰元無双して、大将で松永に突っ込んできたんだけど
先制で松永倒す→決着 と来るかと思いきや
松永を倒した後で自爆発動→自軍大将爆死→引き分け になった
引き分けといってもストーリー進まないし金100だけだし、実質負けと同じ
昨日アドパ対戦で大将謙信特攻デッキと当たったけど
自分のデッキが成長系デッキでなす術がなかったw
先攻後攻問わず兵力2以下即死は対策ないとあっというまに終わるねー
大将だし色々な特技も効かない場合が多いし
中兵力武将には柿崎の先読みで削ってトドメ謙信
間に乙女の祈りで増強って感じだった
柿崎&謙信のW騎兵でずんずん自陣地に特攻してくる様はまさに圧巻でした(;´・ω・)
対戦した方ここ見てるかもしれないけどw
また会った時はよろしくお願いしますm(._.)m
>>653 >>658 宇喜多・毛利ともにクリアーしてるけど由布姫まだショップには出てないなー…
宇喜多や畠山や蘭丸で能力数値ギャンブルデッキ作ったけど
運まかせだしCOM戦でも場合によっては苦戦するw
ようやく伝令全種類出現したのでテキストでカードリスト作ったんだけど必要な人とか居るんだろうか?
(計略も全種類出現したけどまだリストは作ってません。)
居れば、ロダ教えてもらえばうpしますが。
昨日は対戦してくれてありがとう。
謙信編をプレイ中だったので、大将を謙信にしてました。
アドパがもっと賑わうといいですねw
たしかに信長だと僧兵と仲悪いとかあるとおもしろい気がする
相性とか導入したら俺の謙信ハーレムデッキが機能しなくなる予感!
人たらし秀吉の本領発揮ですね、わかります。
ようやく、進行率100%になった。
kaiやPS3が無く、周りにもってそうな人がいないから、
全カード3枚集めを5枚集めに切り替えたら、
やりこみ要素ほとんど無くなるな。
キャンペーンのCPUデッキを一つ、wikiに書いてみたけどあんなんでよかったのかな?
こちらに暇できたら、もう少し書いてみたいと思います。
絵師見て買おうと思ったけど評判は微妙みたいね、
戦国史大戦にでもすりゃ良かったのに。
とりあえず秀吉が強かったら買おう、千石ゴンベイいないかなぁ・・・・
>>672 秀吉は攻撃力ないから強化が前提だが、戦闘で生き延びれば兵力(HP)回復するから
それ相応のデッキの組み方と動かし方すれば中盤から後半にかけて強くなる
ただ、現在主流となってる強化方法だと素直に他の武将使ったほうが強いが
>>673 ほー、戦えるんだな
なら買ってみようかね、千石秀久もいたし。
こいつも強けりゃ秀吉よ組ませようっと
676 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:06:05 ID:biuy0cQ50
新規兵種希望
キリスト兵→移動・攻撃は鉄砲と一緒 僧兵の時 攻撃+2
僧兵→キリスト兵の時 攻撃+2
水軍兵→移動は弓兵といっしょ 河川移動可能 直接攻撃 水軍兵が河川にいる場合 攻撃+3
アイヌ兵→移動はななめ2歩 河川移動可能 間接攻撃 騎馬・弓・槍・鉄砲兵の時 アイヌ兵に守備ー1
増えすぎると訳分かんなくなるぞ
678 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:18:54 ID:biuy0cQ50
一国一国とって全国統一していくバージョンに賛成? 反対?
40大名×39戦=1560シナリオか…
>>678 三国志大戦DSの最新作でも普通にできてたから悪くないと思う
681 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:54:18 ID:biuy0cQ50
俺なら全国統一バージョンにするなら
春 梅雨 夏 秋 冬と分けて
春→特になし
梅雨→雨で戦闘開始
夏→特になし
秋→収入 一国につき20G
冬→雪で戦闘開始
プレイ大名を大将にして
事実に基づいた配下武将・伝令・計略のデッキで開始して
国をとったらその国の配下武将・伝令・計略がそれぞれ1枚手に入り
つかえるようになる。
ちなみに条件をつけて上杉謙信でプレイするなら
ハーレムが手に入ってもデッキにいれられないとする
683 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:21:34 ID:Xl6P2vst0
kai other test i-06 hototogisu部屋たてました
1時間ぐらい様子見ます
685 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:22:01 ID:S9ySjp3/0
なんでギンチヨのカード7000円こえてんの?
>>683 sage忘れorz
nhk世界町歩き見るんで閉めました
24時以降で対戦相手居たらkaihostするんで宣言お願いします。
wikiにちょっとしたお遊び追加してきたが、
@wiki使い辛いな…
別のネトゲのCβの時にwikiwiki弄らせて貰ったんだが、
段違いだったよorz
ちょw
即投票ついてて吹いたw
>>687 別にお前の使いやすさを考えてwikiの作成者は@wikiを選んだ訳じゃないからな
作成者にとって使いやすかったのが@wikiだったんだろう
>>689 ま、そりゃそうなんだがリスト作る際とかどうしてもなぁ…
活用させて頂く身でご大層な事仰ってますね^^
と言われればそれまでの話なんだがね、つい失敬。
>>685 マジで??
PSPないから、カードだけほしかったんだが、
まさかこれほどとは・・・。
>>690 分かってるならグチグチ小言を言わなきゃ良いじゃない
使いにくいなら使わなきゃ良いだけの話だし
>>685 マジっすか?
行っても2〜3千で買えるもんだと甘く見てたわ
>>692 どっちにしろ使わせてもらってる側なんだから結局は今のに慣れろってなるだろうけど
「@wikiよりも編集の○○とかがwikiwikiの方が使いやすいと思うんだけど
皆はどう思う?」みたいな感じならそんなに印象悪くなかったと思うんだけどな
そっちの方が編集初心者とかも使いやすそうって意見が多ければそれはそれで考慮の余地あるし
まぁこれ以上はスレが荒れる元だから終わりにしようぜ
ァ千代のメンコなんてTUTAYAで買えばいいのに馬鹿だろ。
ああ、在庫かかえてんのか。頑張ってね♪
TUTAYAで買ったらァ千代どころか爆弾抱えたオッサンが入っていたでござるの巻
利家の戦闘回避が鬱陶しいわw
アレのせいで色々狂うw
697 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 05:47:54 ID:XEqtNl8XO
ほしゅ
>>695 ギン千代はTUTAYAの店舗特典だからTUTAYAで買えば100%手に入るはずだぜ
ってマジレスはいらんか
店舗によってはもう特典切れで今買っても店舗特典付かないのかもしれんし
アイレムに次作を出す気があるなら、スタッフは他カードゲームのソフトを
触ったほうがいい気がする。
マネしろってことではなくて、あると便利な機能とか、なくて困る機能とか
ゲーム面の演出とか。
(遊戯王TFとかは、流石慣れているだけあっていいと思う。)
で、これは俺の自己満足な要望だけど、せっかく史実の武将とか使うんだから、
武将の簡単なプロフィール(有名な話やどう死んだかなど)を併せて書いてくれると嬉しい。
いや、戦国マニアな人はいいかもしれないけど、ちょっと興味あったんでぇ〜って人は
そういうデータがあるとデッキが作りやすいかなぁ・・・・と思ったので。
有名とはいえ、大将:ガラシャ アタッカー:浅井長政 とか、
上で言われている「松永の自爆」とかは、知っていないと意味不明だし。
いや、気になるならググって調べろよ、横着せずにw っていうのは重々承知なんだけど。
作るのに当たって、せっかく調べたらしいのでね。
>>699 うんうん
キャンペーンモードの語りがどこまでが史実でどこからが創作か
素人にゃよくわかんないんだ
だよなぁ
宇喜多で始めて妙善寺合戦とかマイナーな史実の合戦まで
起こったから、凄く史実を反映しているのかと期待したら、
なんで関ヶ原の戦いの東軍総大将が宇喜多直家なんだよww
三国志大戦のカードの裏にちょこっとある武将解説、
ああ言うのはやっぱり必須だと思うんだ。
オリジナル設定のものならフレイバーテキストがあったほうが背景が分かりやすいってのはあるんだが、
特に歴史物だと真偽が入り乱れてるから中途半端に書くと歴史マニアからフルボッコなんだよなぁw
三好四章ストーリーがよくわからないんだが
何で三好&松永連合軍が敵で、プレイヤーが織田軍なんだ?
704 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 19:44:54 ID:XEqtNl8XO
続編でるんかなー
続編でるころにはps3かって対戦したい
つうかルールは全面的に改正してもらいたいわ
特に5×5マスとか同時進行とか意味不明な独自性は不要
あとは
>>699に同意
ガラシャ無双やってみようかと思ったんだけど、武経七書って重複するのかな
やってみたらアッサリやられたw
ガラシャ特技発動率ってどのくらいなの?
あと武経七書の上昇率も知ってる人いる?
ガラシャ30
武経20
>>705 5*5マス同時進行だから相手の行動予測しての
裏の取り合いとかが熱いと思うんだが。
基本システムはいいとしてCPUが大馬鹿なのと
チュートリアルが不親切だから改良した方がいいと思うだけでゲーム部分は普通だと思うよ
5*5はいいんだけど半分近く川でどうしようもないマップとかは勘弁してくれ
質問です
能力入れ替え系の武将(松前とか)で戦闘開始時に入れ替え前に行動値が
自行動値<敵行動値でお互いを攻撃しあった場合に入れ替え後に
自行動値>敵行動値になった場合は後手から先攻になる事って可能ですか?
どんな場合でもやはり基本値が基準だよね
>>711 なったこと無いから間違ってたらごめんだけど、
先行、後攻効果以外では戦闘突入時点で先手が決まってるからステ入れ替えでは代わらないと思う。
>>708ありがとう
そっか装備して50%か
これって複数装備で重複するかわかります?
聞いてばかりなのも何なので自分で試してみる
ガラシャ(七書3枚装備)
現在4連続発動中。50回くらい試行してみる予定
あと面白い事が起こった
敵が殿軍の撤退使用→ガラシャ先制、敵兵力1残る→
敵の攻撃反射→ダメージ通り撃破
まあ確かにマップは狭いなあ。初期配置位置から鉄砲、弓で相手の前衛狙えるのはなんかアレ。
横はそこまでなくてもいいから、縦を広くして欲しい。
あとは騎馬の移動力をあげたり、かね。
このゲームはSLGを対戦できるようにしただけ
見た目カードゲームっぽいかもしれないけど、カードゲームではない
カードゲームって謳い文句が間違っている
プレイしているとさ DOS時代の大戦略を複数対戦で
遊んでいる雰囲気がするんだよ
「対戦SLG」という肩書きでも良かったように思うなぁ
なんというかゲームの設定がちぐはぐしているんだよ
検証終了…
ガラシャ(神の御威光・30%)+武経七書(+20%)x3
30+20x3=90(%)で特技発動と予想
結果
○○○○○ ○○○●○
○●○○○ ○●○○○
○○○○○ ○○○○○
○○●○○ ○○○○○
○○○●○ ○○○○○
○=発動 ●=不発
50回中発動45回、不発5回
結論
武経七書の効果は重複する
ま、試行回数が少ないって点があるけどね
ま、祈り3回やらないと七書3枚使えないから実用性は殆ど無いけどね
>>716 十分カードゲームでしょ。
この程度を認めないとか言ってたら世の中には発狂するようなルールのカードゲームばっかだぞ。
検証乙
ホントに実用性がないが、夢は広がるな
手札にある行動しか選択肢が無いって点でカードゲームではあるけど
肝心のカード収集のシステムがかなりお粗末なんだよな…
在野の一部を除けば凄まじいスピードで武将が集まるし。
三国志大戦なんかと違って何勢力で組んでもペナルティが無いし。
TCGというより、収集部分が控え目だからtCGくらいな感じ
集めにくいようにすると「カード集めんの面倒臭いぞ、コラ」って言われるんだろ、アイレムの中の人も大変だぜw
鉄砲で勘助撃とうとしたら啄木鳥で間にダミー置かれて攻撃出来なくてワロタw
>>723 戦闘入ってからでも攻撃できないってあるのかww
対人戦は看破&神算鬼謀の二・三積み必須だなこのゲーム
相手の手札見れないから(たぶんそういう計略もない)看破に関しては相手がどんな計略をどのタイミングで使うかわからないから
相手の計略を妨害するっていうより自分が確実に決めたい計略を使う時に看破使うって感じなんかな
(お互い看破使ったら相殺されて看破自体無効なるっぽいし)
どちらの用途で使ったとしても相手の計略阻止と神算鬼謀でどれだけタイミングよく相手の伝令外すかで
かなり展開の有利不利が変わってくる…いや変わりすぎる気がするってのはいいすぎなんだろうか
他のTCGはカルドくらいしかやってなくてアドパ対戦3回しかやってない時点での感想なんだが
あと腰元や僧兵デッキで川や沼地あるところで河川の塞止
騎兵で誘導の偽報使って渓谷落とされると配置変更ないと身動きとれなくて詰みにならないこのゲーム
>>725 腰元単を組むには「河川の塞止」は必須カードですね。
(シナリオ「姉川の戦い」は本当に詰みます。)
一枚の投入ならデッキの邪魔にならないですしね。
しかし、河川があるマップは「河川の塞止」を使うまで侵攻が出来ないデメリットは常に背負う事になりますが…orz
兵種間の相性差を無視する特技とかあってもよかった気がする
あと敵を倒すごとに弱体化するとか、場に出てる間だけ味方の知行アップとか
com戦専用な上にデッキ構成に定評の無い自分の腰元単デッキを空気読まずにさらしてみる。
武将:10
大将:義姫
甲斐姫*3
豪姫*3
まつ*3
伝令:10
書物”武経七書”*3
乙女の密告*3
名刀”童子切”*3
茶器”曜変天目”*1
計略:20
帝の勅命*3
土竜攻め*3
乙女の祈り*3
暗殺の劇毒*3
再軍議*3
看破*3
神算鬼謀*1
河川の塞止*1
やりたい事は腰元育成と敵軍士気破壊です。
計略の構成が個人的に迷走しているのでスレの皆様アドバイスをお願いしますorz
俺はCOM戦なら甲斐姫単騎のデッキ使ってる
先制攻撃があるから武力強化の伝令使って敵陣に切り込めばいい
>>725 神算鬼謀は必須だが、看破はなくても大丈夫。
それと腰元や僧兵、騎馬はそれが弱点の一つだから仕方ないよね。
自分はデッキ決めてから戦場をランダムで選ぶようにしてるから、その辺は考えてデッキ組んでる。
>>731 兵力5、武力4以上の敵軍武将に地形効果or隊列が付いた時、または奇襲攻撃を装備した大道寺政繁の事を考えると甲斐姫での単騎駆けにはリスクを感じるんですが…自分チキンすぎますかねえ?
(軍配”風林火山”と名刀”童子切”*2で武力7になるのは分かるんですが)
>>733 COMなんて金貯めとかカード出すためのクリア目的だろうから、そこそこの勝率でさっさと終わるデッキの方が効率がいい。
対人戦なら別だろうが、万能デッキにしたら勝率伸びないだろうし、かといって尖らせすぎると特定カードに詰むだろう。
結局どんなデッキにしてもリスクはあるよ。
軍備の拡張と乙女の誘惑での強化と、名前忘れたけど3コストで武力+3の伝令付ければ大抵殺せる
CPUが単騎メタしてくるようだったらデッキ変えればいいしね
>>734 このゲームがTCGな以上メタデッキ、カードがあるのは当然と考えるべきでしたか。
まあ、一つのデッキしか勝てないと逆に詰まらないですもんねえ。
そういった、読みあいも楽しいものだと失念してましたorz
甲斐姫単騎とか例えCPU相手でも相手が柿崎とか出して来たら終わらないか?
>>735 なるほど軍備の拡張と乙女の誘惑での強化でしたか、それなら単騎駆けもうなずけます。
なんか考えが凝り固まってるなあ…柔軟な発想が欲しい…orz
特典のカードがオクでえらい高値になってるな
捨てるんじゃなかった
一豊に強行軍おもしれーまるでミサイルみたいだ
河野の周りから発射するとワープしたみたいでかなり場を荒らせるな
あと今気づいたけど最初の士気の減りで相手が何枚武将出したか分かるな
井伊直虎=ただの痴女だと思ってたが…
動きを止めるの使えるな
いまではでっきのきーまんとくべつなそんざいです。
既出かな?
鎧袖一触に【伝令一騎打ち】使うと両方死ぬねw
敵武力5一騎打ち使用
↓
小早川武力3
↓
一騎打ち発動・鎧袖一触発動
↓
同時にあぼーん
他にも即死持ち同士も同時にあぼーんなるね
>>727 それあったら僧腰忍の立場がなくなっちゃうからなー
伝令や特技じゃ特定兵種無効はあるわけだし
>>728 それは考えてなかったわ
目からウロコが落ちた
>>732 でも看破ないといざ伝令使って敵倒しにいこうとしたら神算鬼謀でウボァ-('A`)になっちゃうからな…
今までの経験じゃそんな場面に何回か出くわしたんだぜorz
再軍議って手もあるが自分の士気も減るし貯めたキーカードも流れちまうのがな
まあなんだかんだでよく作られてるねこのゲーム
ちと理不尽なとこも感じるが
個人的にはMAPとデッキ(士気)を7×7の50くらいにして欲しい。
それで、1ターンに2体動けるとか?
>>712 今やってみたけどやはり基本行動値で決まるっぽいですね
COM相手だと攻撃目標がどこなのかわかりづらいところがありますので100%とは言い切れないけど
というか知ってる方がいたら教えてほしいんですが
基本行動値3の武将で「童子切」「焙烙火矢」「黒漆塗胴」(全て消費行動値3)を全部装備してる状態で
「童子切」と「黒漆塗胴」が両方とも使用できて「焙烙火矢」が禁マーク出て使用不可だったんですが
どうしてこうなるんでしょう?
装備品にもwait順があるのならこの中でどれか一つのみの使用というのなら納得いくんですが
なぜこういう処理になったのかわからないんですが?
>>745 それ、火矢が使用禁止なんじゃなくて
火矢だけが使用(装備)されている状態なんじゃないっけ
検証してないけど、たしか後から付けた装備が優先して
(足りてる行動分)戦闘中に自動使用状態になった記憶がある
装備のwaitは
軍配>>>松風>童子切り>火矢>黒漆具足>武経七書
効果発動はwait順のはず。自動発動系はwait関係ないのか?
でも、自動発動の埋伏の毒がwait1になってるからwait順だと思うんだけど…
発動はwait順のはずだけど、
使用決定で装備ものは先判定っぽいから
行動3の武将に童子切りもたせて、疾風迅雷で行動上げてさらに何か使おうとすると
童子切りで行動0になってその後何も出来ないってのが何度かあった。
埋伏の毒なんかは更に割り込んで使用されるんだと思う。
いや、それは使用系と自動発動系で判定タイミングが違うだけじゃない?
単純に自発→選択で処理しますよ、みたいな。
疾風迅雷じゃなくて風林火山なら自発系として処理されるから
wait順に風林火山で行動増加→童子切り発動ってなるわけだし
今回のは3つとも自発系で、しかも処理がwait順じゃない
じゃあ一体何を基準に?ってこと。装備順かどうかもよく分からんし
>>745 「童子切」
「焙烙火矢」
「黒漆塗胴」
を行動3の武将につけたら、童子切しか発動しなかったけど?
使用した武将は?
更に詳しくいうと
酒井忠次(ステ成長なし・童子切は既に装備・天気は雷雨)で黒漆塗胴と焙烙火矢を持ってた長弓衆弐を倒す
これで伝令は3つ持った事になる
次に総大将の北条氏康に攻撃(この時点で武力1・伝令や装備なし・地形効果なし・周りの敵もなく支援効果も陣形効果もなし)
忠次は地形効果か支援効果で防御+1で氏康の先制でも耐えれる
そして最初に伝令選択フェイズ(表示順番は左から童子→焙烙→黒塗で焙烙は禁マークが点滅)
当然この時点で忠次の行動値は0だから
>>747のwait順でいくと童子切のみの使用と思う(当然全部枠点滅で選択不可)
ところが忠次は童子切と黒漆塗胴の順で両方使用した(氏康の武力が0になったので黒塗の効果はあるはず)
そして武力氏康撃破
・・・とこんな感じです
ようは行動値が3しかないのになぜ2つの装備を使えたのか
ついでにいうならwait順の優先されるはずの焙烙を飛ばして黒漆を使ったのかという事ですね
COM戦だと再現が厳しいですが確かにこの現象は起こったんですよね
>>751 行動値3の武将が童子切と具足両方持ってた時は童子切のみ発動だったけどな
特殊な状況下でのバグかもしれんね
次のアイレム対戦は12月10日19時かららしいぜ
さすがプロデューサーだけあって強いな
プロデューサーオヌヌメ対戦動画とか公式にのっけてくれないかね
>>751 何回発生したのかしらんけど
確実に発生したんならバグじゃねぇの?
kai PSP OTHER TEST 戦国hototogisu
24時までホストします
kai鯖落ち頻発していて快適ではないので閉じました
今日は無理そうです
次回作があるなら弓兵と鉄砲との差別化をもっと図って欲しい。
今の状況じゃ、鉄砲は利点1つも無くてジリ貧。
騎兵に弱くないって弱点が無い
>>752 つか松尾悟郎氏絶対自分が楽しみたくてゲーム作ったろww
>>758 良いことじゃないか
世の中、売ることしか考えていゲームもあるんだから
ワーデスの事かあぁぁぁぁぁ!
もう、MTGをPSPで作ってくれw
カードだけ欲しいって思ってたら、
ヤフオクだと特典カードの方がソフトより高い・・・。
店頭特典ってまだ残ってるのかな。
ゲームアーカイブス サガフロンティア 刻命館 カルドセプトエキスパンション+ など本日配信
ゲーム配信サービス「ゲームアーカイブス」の新規タイトルとして「サガフロンティア」
「ブシドーブレード」「刻命館」「ウェルトオブ イストリア」「カルドセプトエキスパンション+」の5タイトルを
26日より追加。価格は各600円で、いずれもPS3/PSPの両方に対応するが、各タイトルを
プレイする場合には PS3/PSPのファームウェアを最新版にアップデートする必要がある。
やばい、カルドに浮気しそうw
俺もいやあっほううううううってなったけど
よくよく考えるとアーカイブスじゃ対戦できないっていうことを思い出した
アーカイブスも対戦できたらいよいよアドパ始まったな状態なんだけどなあ
>>764 そういやPSPアーカイブスは対戦できなかったね
ただいまホトトギス!
>>765 それはアドパ始まったなって言うかPS3遂に始まったなだなw
カルドと不如帰乱は同じTCGでも全然別ゲーだけどねw
それに対戦できたとしても初代PSカルドは一部の強カードのせいでバランスがよくないしなあ
夜にアドパI-06に部屋立ててますので対戦お待ちしてますよー
アドパもkaiも身近なプレイヤーもいない俺は深い悲しみに包まれた
特典トレカ集めてる無謀な同類いたらトレードしませんかー
>>769 全く同じ状況だよ、買うっていってた連中皆ガンガンに流れやがった・・・
シナリオ以外のCPU戦も欲しくなるよ・・・
ちなみに家康、福島、勝頼しかダブりない
>>770 買ったくせにやらない人とかね…やるゲームがいろいろありすぎるのか
勝頼!よかったらメールください
トレードで思ったけど、このゲーム通信カードトレードの意味無さすぎるなあ
シナリオこなせば普通に買えるもんなw
予約までして買ったのにまだ未開封だっていうのに
ついでがあったんで尼でサントラポチってしまったわ
どんな曲だか知らないのにサントラを
>>773 音楽は地味に出来がいいので損はしないはず
確かお互いに看破出すと打ち消し合うんだよね?
なんか祈り潰されたんだけど…
状況をよく覚えてないから再現できないけど
>>775 同じく計略通らなかった事あるな。
だから看破同士は打ち消し合うとここで見るまで、お互いの看破以降の計略を消し合うと思ってた俺
看破同士が打ち消しあうから計略が通るってのは公式ガイドブックには書いてあるよ。
実際滅多に発生しないから検証してないけど。
片方が看破2枚使ったら場合とかもっと謎。
たまーにCPUはやってくるけど、奴ら計略があったらとにかく使うっぽいから意味があるのかすら不明。
>>777 どうしても通したい計略と併せて使うってこのスレかどっかで読んだんだ
というか以前祈りと勅命と援軍と火牛を纏めて看破されて以来慎重になったw
しかしガイドブックの方も、どうも信用できない部分があるんだよな
直江景綱の能力発動条件は挟み撃ちでなく包囲だから、そんなに発動難しくないし
逆に海北綱親は×「陣形効果が発生している場合武力増加」○「挟み撃ちで武力増加」と、こっちも間違えてる
>>775 自分はお互いが看破撃ったら、お互いその後使用する計略が打ち消されるで認識してます。
流れとしてはお互い看破→土竜攻め(これについては0もあるので不明)と乙女の祈りが打ち消されましたから。
看破同士が打ち消しあってその後の計略がお互いに通る方がまだ納得いくんですが。
おっぱいの為に購入しようか検討中・・・
>>781 つ「公式ハンドブック」1500円
カード絵のみの目的ならこれで事足りる
>>769 770
なぜKaiをはじめようとは思わないの?
本日21時から22時までI-06で部屋作っておきますので
対戦したい方はどぞ
このゲーム対戦時間が長くて、今アドパでの対戦人口って2、3人しかいないから
対戦できるまで時間かかるんだよねぇ
>>782 ハンドブックの絵ってギャラリーのサイズ?
それとも通常のサイズ?
1ページに2枚ずつ描かれてるらしいからかなり大きいと思われる
ビューアーで、カード横幅を画面ギリギリまで拡大したくらいの大きさ
PSPの液晶で見るよりは鮮明。背景にいる兵士とか、細かい所も見える
配信カードキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ちょwwなんか微エロスなんだがwww
>>783 CFW使うのも、使ってる奴も嫌いだから
まて、kaiはCFW関係ないだろww
配信カードktkr
特技は宗麟と一緒だけど知行が3…(´・ω・)
腰元デッキに組み込みやすくはなるけどいまいち性能は魅力に欠けるな
カード絵は半乳だけどww
でもダウンロードデータはビューアで見れないのであった or2=3
CPU糞で対戦もアドパ限定とか随分とPS3の販促ゲームだな
対戦が面白いとか言われても5万もする暖房器具は買えないわ
ストーリーもなく、対戦以外のゲーム性(国取りモードみたいなのとか)もなく、
収集する楽しみも対してなく、CPUのレベルも低いし個性もない。
ゲームとしては面白いんだが、対人戦が出来ないと物凄く微妙。
果てしなく勿体ないデキだなぁ。
じゃあ今日15時に上野動物園ゴリラ前に集合しつやろうぜ
>>788 絵柄一枚 5.5cm×7.5cm
のサイズだよ
CWCはコピーソフトをあそぶつもりは全然ないが
導入はして見る予定だよ 親機側で対戦できねぇんだもの
でもKai導入しても子機側で遊ぶならCwc要らないんだけどな?
勤務中の俺には15時にゴリラ前は無理。
東園のリルカケスの前にならどうにか。
つーか今日は雨だぜ?
そういやCFWの場合kaiの親側設定ってどうやればいいの?
俺もまだ導入前だからわからん
でもWikiに載っているのであれを参照するつもり
そういえばビューアーモードで見るとわかるが、利家とまつのカードって絵柄が繋がってんだな。
今回の配信カードは百合百合か
公式にオススメデッキ追加来てるね
まあ篤姫の特技生かすとこういうデッキになっちゃうなーw
というか篤姫って大河ドラマでやってるあの篤姫なんだろうか
戦国にも篤姫って人がいたんだろうか
時系列無視で新カード武将登場となると次の配信何が来るか全く予想つかないね
けどまぁ、時系列とか最初から無視じゃん。
鶴姫と千姫が同時に存在するんだし。
とは言ってもさすがに篤姫は違い過ぎる気もするが。
この分だとスペランカーの登場の可能性もゼロとは言えなさそう。
スペランカー
忍者
知行 1
武力 1
行動 5
兵力 1
段差を越えれない
(計略等で段差移動した場合は自身が捨て札になる)
こんなとこか
色んな事は出来そうなので忍者(探検家)で視界は広く保てるし行動値は高そう
伝令持って突撃要員w
忍者というより鉄砲じゃね?
戦闘終了と同時に捨て札になるとか。
スペランカー先生は伝令でいいよw
お姉さん
腰元
知行2
武力1
行動3
兵力2
<ぐっすん&およよ>
戦闘時に(一文字の陣形に)戦場に味方武将を配置する。
すでに武将が存在する場所には配置できない。
というのを思いついてしまったぞ。どうしてくれる。
ファミ通の売り上げランキング見たらこのソフト
五千本ちょいしか売れてないんだな…orz
そのうちの何人かがこのスレに集っているということか
まぁ、万人受けはしない…というか割とコアな層向けだろ
5000でもいい方だと思うぜ?
注文しようぜもこのソフトも面白いのになぁ
ケンカ番長があんな売れるのが悔しいです!
>>809 全国で5000本ですか…(;´Д`)
道理で、発売日当日に予約無しで買いに行ったら「入荷してませんって」言われて
凹んだ田舎者のおいらがいますよorz
売れなさそうなソフトは予約しておかないと入荷しない事があるからな
>>800 不如帰wiki?
見当たらなかったけど…
ごめん自己解決
忘れて
・埋伏の毒って装備も対象になる?
・一騎打ちの名乗りって戦闘前の処理になる?
・落穴の計で減る兵力がいまいちわからない
・城砦の補強はすでに防御値がある地形にかけないと無意味?
・隠密行動の意味がいまいち理解できない
今やってるんですが公式FAQ見て先攻後攻はようやく理解できたんだけど
思いついただけでもこれくらいの疑問があります
どなたが教えていただけないでしょうか?
一騎打ち
即死系はダメージ処理前のはず。
落石
行動値の差だけ減る。
公式ガイドブックには、「落石を使った後の〜」、「他の伝令で行動をあげれば〜」とあるから発動時点の行動値の差だと思う。
おそらく相手も伝令使用で減ってたらダメージが増えるんじゃないかと。
城砦
おそらく
隠密
索敵範囲内でも姿が見えないので攻撃対象に選択できない。
判る範囲で
・城砦の補強はすでに防御値がある地形にかけないと無意味?
>その通り
・隠密行動の意味がいまいち理解できない
>隠密行動をかけた武将は、敵側のプレイヤーからは
攻撃を受けない限り見えなくなる
・埋伏の毒って装備も対象になる?
・一騎打ちの名乗りって戦闘前の処理になる?
・落穴の計で減る兵力がいまいちわからない
>>817 >>818 レスありがとです
一騎打ちの名乗りはさきほど試した時に武力が自武将>敵武将にも関わらず発動しなかったので
疑問に思ってました
童子切で敵武将の武力があがったからか敵武将が総大将だっただからかもしれませんね
落石の計は納得です
消費行動値も4と大きいので自武将が疾風迅雷もってるか装備してない状態で敵の行動値が低い武将に有効そうですね
隠密と城砦も納得できましたありがとうございます
引き続きもう少し検証してみます
ある程度カード揃ったらアドホックパーティーにいきますのでその際はよろしくお願いします
I06にいけばだいたいいるのかな?
モンハンみたくそこら多く建ってないかもしれないと部屋検索がないと探すのも大変そうなので
総大将には、即死系カードや特技は効かないですね
CPU戦とプレイヤー戦は全然違うのでプレイヤー対戦になれて
デッキを構築した方が早く慣れると思いますよ 楽しいし。
CPUが使わない戦法をプレイヤーは多用するしね
場所は、I-06で問題ありません。
隠密行動って大将単騎デッキには必須だよな。
昨日中古屋に売ってあって、カード付きだから買ってきた
ところで「同士討ち」って必要あるのかな?
>>823 威力は高いから、知行低いのを沢山使うタイプにはかなり強い。
>>823 そのカードを今すぐオクに出品すれば、購入代金+αが戻ってくると思うw
>>825 822を見たなw中古屋に売った人も出品しとけば良かったのに
エロいカードなら欲しい
>>821 でもCOM戦じゃデッキ組み込んでもあまり意味はなさげなんだな
元々COM頭よくないしw
ただ対人戦の高知行大将隠密はほんと驚異やね
特に信玄の風林火山や元就の三本の矢での隠密闇討ちはたまったもんじゃない
だから大将には必ず徴収兵とか回復伝令つけて夜目の索敵もだいたいはデッキにもいれる
コンセプトの尖ったデッキには組み込まない時はあるが
さっき始まって3ターンで決着ついてしまった。
COMはもっと大将守ってあげてよ
よくあることさ。
1ターンで勝つこともあるよ。
そんな高額でカードだけ買うくらいなら新品買って売った方がいいんじゃないかな〜とオモタ
面白そうだから買ってみたんだけど
アドパとかkaiとか人いる?
手元に井伊おっぱい直虎のカードがあるんだが、売るとソフト代ぐらいになるかな。
>>833 アドパに関しては人がいるって呼べるレベルなのはMH2Gくらい(あとはガンガンくらい?)
kaiは繋いでないからわからない
幸い不如帰乱はアイレムが公式でアドパ部屋をI-06で指定してるから
フリーでやる分にはそこに行けばまだ対戦できるかもしれない
まあ平たくいうと対戦人口は極少だけど対戦自体は面白いよ
こういうマイナーゲーで対戦するなんて、かつては望むべくもないことだったが
人が少ないなりにオンライン対戦できるんだからなあ……いい時代になった
自爆系の範囲がイマイチよう解らんかったけど
アレって戦闘になった時のエリアに参加してた奴が対象なのね。納得したわ。
で、大将今川義元にして自爆と一揆と蝸牛&野伏で戦うの強くね?夜目必須だけど。
弱点は飢饉と劇毒w
おっぱいさんはどこの武将で手に入りますか?
このゲームとは関係無い話だけども、
ガチで実在した女性武将なのに、無双やBASARAでスルーされてるのは何故だろうとオモタ
男女比がアレな事になる歴史ゲームでこれ程おいしい人材は他に無いはずなんだが
ネームバリューとか、他のキャラとの絡み的にとか。
>>835 丁寧にthx
カード集まってきたらアドパいってみるよ
842 :
【ぴょん吉】 :2008/12/01(月) 18:02:12 ID:U5AYC0pb0
あぁ、確かに絡みは無いかもしれない
オリジナル展開させないとキツイか
>>838 直虎は在野扱いだからひたすらキャンペーンクリアしていって運で出すしかない
ただ敵としてどっかで出た覚えはあるがどこか忘れた
それか新規データを初期武将で直虎出るまでひたすら作りなおすとか
>>841 待ってるよ
将棋や戦略SLG好きならこのゲーム楽しめる適性はあると思う
ただ圧倒的なまでのチュートリアルやシステムの不親切さやわかりにくさで投げるかもしれんけど…
844 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 20:13:52 ID:NGwPWPdb0
>>838 最近徳川相手にした時にでたなー。
宇喜多か里見だったと思う。出てこんかったらすまん。
846 :
【大吉】 :2008/12/01(月) 21:17:53 ID:3nLwWgy80
井伊が乳に付けてるのはでっかい5円玉か?
ティクビ丸見えなんじゃね?
下もふんどしだし、実にけしからん
直虎にフルボッキした
>>846 特技名が寛永通宝だからそのまま寛永通宝だと思う
やっぱり隣接武将はティクビに釘付けになって移動不能になるんだろうね
kai人いる?
kai PSP other test に
I-06 HoToToGiSuで暫く立てておきます
851 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 04:05:42 ID:YhuCEMFtO
あ
スペインのペニスコーラ町に逝きたい
853 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 16:18:51 ID:YhuCEMFtO
なんてゆうか、エロカードのうぃきがほしい
本日21時アドパに部屋立てておきますのでよろしくです
買ったばっかであんまりカード集まってないけど、デッキ製作はやっぱり楽しいね
個人的に徳姫はいいカードだと思うな、行動も4で扱い安いし、やられるタイミングを考慮すれば有利になれそうだし
自分は乙女の誘惑+装備伝令で甲斐姫を強化して、夜中に徳姫を負けさせて雷雨にして、視界を最悪になるから甲斐姫で奇襲しまくってる
……一応夜目+小早川さんを入れてるけどね
日本語で喋れ俺orz
>>855 それも面白そうだな
ちなみに俺
>>717だけど
ガラシャ育成が楽しい
武経七書3つ装備して祈り3回やって神の御威光90%発動に
七書も祈りも3枚ずつ出すためにカード回しまくらないといけないから
回しついでに豪姫と土竜攻めと再軍議と勅命3枚ずつ入れて相手の士気も攻めまくる
…大抵ガラシャが育ち切る前に士気削り切ってしまうけどw
俺のデッキから外せないカードは
・宮本武蔵
・軍配"風鈴火山"×1
・書物"武経七書"×2
これに「乙女の祈り」「鉄砲の調達」を入れる。
「鉄砲の調達」と「即死」の組み合わせがやばい
雨の日に攻撃しても、実は「即死70%」効果だけは相手に飛ぶんだよ
武蔵は槍兵なので、騎馬にはもともと強い
ついでに即死70%まで育って近距離、遠距離かまわず即死撃てるので
かなり武蔵無双の状態を味わえる
「先制」スキルよりも先に「即死」効果が発動するしね。
今、宮本武蔵、佐々木小次郎デッキを実用レベルで研究中
対処策としては埋伏仕込むとか神算鬼謀で伝令潰すとか
幸村や半兵衛とかで攻めるとか他にも色々あるがいざ対戦で目の当たりにすると困るんだろうなw
武経七書とか倒して奪っても発動率関係ない武将だと邪魔な行動値食いにしかならないからな(´・ω・)
おっぱい見えるんだけど触れないコンボ
木造具政+井伊直虎
子作り具政で井伊直虎を隠します
すると、敵側には井伊直虎の姿は見えないが
隣接すると動けなくなる
姿が見えないので、攻撃はできないし移動もできない
あとは好きに料理すればいい
ちょっと反則気味な技です
蛇足かも知れんが、wikiに「投票2」を追加。カッ!となってやったが反省はしていない。
これ○○なのに使えなさ杉だろ…とかが多いので、その思いの丈をぶつける場所をと。
狸らしく無い家康なんて次郎三郎じゃねぇ!とか思ったアナタは是非。
なにかここ見てると、対人最強カードはお市な気がしてきた。
お前らおっぱい武将しか使ってないんだろwww
女性に対して無敵のお市がこのスレの住人に対するアンチカードだな。
おっぱい武将って佐々木小次郎か
発売当初は散々言われてた5×5のエリアが今は最適と思うようになった
育成系のカードが育ちきったり、武将の体勢が伝令で整えられる前に
強行軍等で叩き潰せるエリア範囲ってこのくらいだと思うんだ
>>857 ガラシャとかまだ見たことないぜ\(^o^)/
更迭の偽報までだけとwikiの計略の所書いたよ。続きやれてもごく僅かずつたまにやるぐらいかも
補足の駄目っぷりは勘弁してください
>>845 宇喜多でおっぱい武将出てきました、ありがとうございま〜す。
たしかにあの姿はおっぱい言われても仕方がないな。
>>866 ガラシャは関東〜東北エリアで出てきた
どこかは忘れたけど4話か5話
>>863 つ【鉄砲の調達】
つ【神の御威光】
つ【井伊直虎】
つ【吉岡妙麟】
つ【立花ギン千代】
>>868 ありがとう、探してみるよ
前ターンに劇毒等で敵武将削ってから孤軍奮闘+再軍議+兵糧攻めとかどうだろう……?
再軍議は敵士気が4以下の時に打つと効果的だぜ
2ターン耐えれば勝ちだし
アドパI-06部屋で対戦部屋立ててます
12時少し過ぎまでいる予定です
使えないだろ という武将のなかには
実は使えるカードは結構あるよ
そろそろ みんなが使っていないカードを使おうと思ってる
アドパ機能の悪い所一つ見つけた
こいつとは対戦やりたくないなぁと思っている奴がいるとする
しかし、現状のアドパでは部屋に入らないと部屋の立て主が判らない
部屋に入って来られて、何も言わずに抜けられるとしぼみますな orz
対戦ゲームだから手抜きとかは失礼だしなぁ
初心者相手でも全力で戦うようにしているんだけど
それがまずいのかなぁと思ったり思わなかったり
全力でいいと思うぞ
アドパに入ってきている時点で、そんな事は解っている奴だと思う
マイナス特技の武将はその分低知行でパラ高数値っていうのが多いからね
個人的に使えない武将ベスト5
1.長野具藤 知行1じゃほぼ戦々恐々発動なんですけど…
2.佐竹義昭 知行1じゃほぼ戦々恐々発動なんですけど…Part2(こっちはまだ行動3あるが)
3.結城晴朝 兵力2じゃ恩賞の約束も意味ないような
4.北条氏政 長槍兵が100%発動ではない上に兵力3じゃ大将に不向きで行動1って
5.本多正信 鉄砲な上に臆病風
僧兵は個々は弱くても僧兵デッキの時はあなどれないし佐々成政も雨さえなんとかなれば結構活躍したりする
>>874 相手が誰であろうと全力ですがなにか?
逆に手を抜くのって相手にとっても失礼と思うぞ
お市欲しさに浅井シナリオクリアしたんだがお市がカード購入リストに出ない(´・ω・`)
お市って在野じゃないのにどうしてだ?
おまけにDLした篤姫が何故か武将カードリストから消えた
>>877 ちゃんと偵察でめくった?
あとDL武将消失は結構前から報告あるぜ
俺は消えた事ないが電源切ってリロードしたりすると直ったりしない?
あとデッキに入れておけば消えないかも
>>878 偵察って敵のデッキを調べるんじゃないの?
磯野と海北はちゃんと出たんだけど敵デッキ調べないと出ないのもあるんか
偵察金1000勿体ないけど他シナリオで貯めてもう一回行ってくる
足利はデッキ組んであるから消えてないし篤姫ももう一度DLしてどこかのデッキに入れとくわ
教えてくれてありがd
>>879 偵察か戦場で見ておく必要があった気がする
1000使いたくなければ
1000で全部めくる→場所覚えてリセット(セーブしないように)→100使ってピンポイントでめくる
でいける筈
まぁ敵なんてどうせ10枚くらいしか入れてないんだから1段目2段目を適当に捲れば出て来る気はするけど
>>870だけどガラシャ手に入ったよ、ありがとう
相手の種子島時尭に3人連続即死させられた。2コスで即死持ちで鉄砲って強くね?
今度即死デッキでも組んでみるかな……、やるとしたら武蔵か義姫あたりが主力かなやっぱり
>>882 えーと、あれだ、てるてる坊主の鉄砲の武将のとこだったかな
そこの5戦目に出たよ
>>880 >>879とは別人なんですが、リセットするって
PSPのHOMEボタンで再起動させるということでしょうか?
中断とかしてもメモステにセーブされないだけで
再開すると金減ってる気が…
>>881 そこで大将突撃ですよ
即死スキルや伝令は大将には効かないんだぜ
あとは雨乞いの祈祷で鉄砲自体を無力にするとか(こっちから攻撃しかけると特技発動する可能性あるから基本放置、仮に倒しても次の種子島出てくるかもだし)
小早川の特技もそうなんだけど戦闘に突入したら雨で鉄砲攻撃出来なくても特技は発動するのが厄介なんだお
>>884 偵察金1000で全部めくって欲しい武将の場所だけ記憶したらその画面でHOMEボタンか電源OFFすれば
セーブ前だから金1000は消えないぜ
まあまだお市手に入ってないんですけどね(´;ω;`)
ところで今日のアドパ動作確認リスト更新で不如帰乱は追加なったんかな
>>885 大将突撃デッキ作ってないや
大将にした真田+軍備の拡張+殿軍の撤退とか恐怖だよね。神算鬼謀はデッキに一枚はいるわ……
松永やお通みたいな自爆や隆元みたいな道ずれがメインなら即死スキルは大して怖くないんだぜ?
劇毒みたいに戦闘入らずに排除されたり幸村や半兵衛みたいにスキル封じられると痛いけどw
>>885 レスありがとうございます。
ソフトリセット欲しかったですね…
889 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 16:54:30 ID:G/dbL28uO
ところで、なんでカードがあんなに高騰してるのか教えてくれ
>>889 非売品。
今のところ入手方法が無い。
おっぱい。
891 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 17:00:37 ID:G/dbL28uO
このスレにカードコンプした人とかいる?
てか32種類とかイジメだよね。。。
今日も23時くらいから部屋立てとくおっぱい
>>891 販売店別特典とか合わせると47種だけどね!
あと謙信、元就、今川、仙石、ねねだけ無い。中途半端で悔しいな
初期デッキって何種類くらいあるんだろう
確か自分はギン千代、直虎、生駒の方、直江とかで、このゲームの方向性を激しく勘違いした覚えがある
894 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 20:59:44 ID:G/dbL28uO
47ってまじですか
誰かkaiで建てとくれ…
ウボァ-('A`)
今度はデッキに組んだはずの足利まで消失したぞ
対戦前に足利入れてるデッキを選んだらフリーズして
おかしいなって思って武将カードリストみたら足利消えてるし orz
何回もDL出来るとはいえこれはちと困るな…
>>893 初期デッキ武将は在野武将からランダムで5枚選ばれるらしい
伝令と計略は固定
897 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 23:49:38 ID:G/dbL28uO
カードどうやってコンプするかみんなで考えない?
898 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 03:10:05 ID:1N5CkAlnO
カード集めてる人、スリーブはなにつかってる?
強くないと思うけどデッキ晒してみる
酒井忠次(大将)
義姫
瀬名姫×2
帰蝶
小早川隆景×2
伊勢姫
甲斐姫×3
豪姫
徳姫×2
まつ
軍備の拡張×2
奮起の伝令
乙女の誘惑×3
一騎討の名乗り
名刀“童子切"
茶器“曜変天目"×2
晴天の祈祷×2
鉄砲の調達
神算鬼謀×2
隠密行動
夜目の索敵
乙女の祈り×2
暗殺の劇毒×3
援軍到来
看破×2
甲斐姫が育ったら徳姫で目隠しして奇襲をかけまくる、もし死んだら晴天にして仕切り直してる
なんかまだ微妙……?
「カード」消える現象さ、対戦相手がカード持っていないと発生しないか?
セーブデータ覗いてみたら、カード持っていないように表示されているけど
データ自体は入っているっぽい
ダウンロードカードを組み込んだデッキもいじれなくなるけど
ネットにつなげてダウンロードすれば復活する
俺的デッキ作成時に注意していること
・武将カードの総兵力と予備兵力を同じにしておくこと
・デッキによるけど各兵種(槍・騎・弓)を2武将ずつと忍者をいれること
・俺の嫁の茶々は必ず入れること
・天候変化に対応できるようにしておくこと
・いい加減三十路過ぎたのでリアルで嫁の索敵を常時発動させておくこと
・姿が消える計略を腰元に使って、間違って服が消えたことを想像すること
・おっぱい
以上
>>899 隠密行動を増やせばいいんじゃね?
あと武将がやや多い気も。
てか兵力3の酒井忠次が大将で再補充も無しじゃ甲斐姫育成シミュレーションしてる間に
一揆やかぎゅ〜で攻められたら終わりじゃね?
とりあえず大将の兵力が3以下だと一揆×3で終了だからキツイ
現状のこのゲームには兵力上限を上げるシステムがほぼ存在しないし
俺がデッキ作る時は
・大将は兵力を最優先(意外にも義元が強かったり)
・相手の伝令を無効化する手段(鎧袖一触・神算鬼謀)
・相手の能力を無効化する手段(はんべか幸村)
対人戦なら
・単純に素の能力の高い武将(遭遇戦対策)
・数値入れ替え武将(祈りと誘惑入れてる人多い気がする)
・士気と予備兵力を確保
公式じゃ武将数が15がいいと書いてあるけど
俺の場合は、11以下でデッキをくむことがおおいな
大将は戦わないことが前提
開始2ターンで突撃できる武将は必須
雪村が伝令装備する時間を与えないことが肝心じゃね?
神算鬼謀1枚もって雪村対策
あとは攻めに徹することで有利に戦えると思うけどな
槍兵でつつけば騎馬はさくっと死ぬよ
義元は単純に兵力8が魅力だしな(久秀は自爆特技で大将任せれないし)
特技がマイナス系とはいえ行動値も高く僧兵だしすくみの影響もないし
とりあえず対人戦でよく見るデッキとしては
・大将自らも攻めまくる大将高知行デッキ
・乙女の祈り等で良特技持った腰元強化デッキ
・弓や鉄砲で遠方から狙撃デッキ
このあたりはよく見かける気がする
開始2〜3ターンで強行軍とかで大将に突撃してくる忠勝とか怖いものがある。
普通に一撃死のパターン多いし。
漏れ的には開幕特攻してくる柿崎とかマジウザいw
>>899だけどありがとう!ダメージ計略の事を忘れてたよ
指摘を元にちょっと手直ししてみた
南部信直(大将)
義姫
三条の方
瀬名姫
柴田勝家
小早川隆景
甲斐姫×3
徳姫
まつ
軍備の拡張×3
知謀如湧×2
乙女の誘惑×3
一騎討ちの名乗り
茶器“曜変天目"×2
晴天の祈祷×2
鉄砲の調達
強行軍
神算鬼謀×2
再補充
隠密行動×2
夜目の索敵
乙女の祈り×2
暗殺の劇毒×3
援軍到来
看破×2
あとまたwikiの計略ページ更新したよ。NO.15までじゃねえかとか補足適当だろとかは勘弁してくださいorz
>>908 南部が行動力が2しかないので柴田が引けなかったら大将特攻で終わりそうな気がする
知行4はキツいけどこれなら柴田を大将にした方がいいんじゃないかなあ
竹中+知謀とか壮絶なのやられない限りは一撃では死なないし
相手が成長デッキならどのみち南部は前線にした方がいいだろうし(自分的には知行1で弓で遠隔攻撃できる松前の方がお徳感がある)
暗殺が3になってるけど一番効果のある知行1武将でも成功率40%という微妙な数値なので
あまりアテにはできないよ(決まればそれはうれしいけど)
コンセプト上で入れてるなら話は別だけど暗殺外してまだ徴募兵とか再補充とか回復系増やした方がいいんじゃないか
夜目も一枚じゃちと不安かなあ
あくまで対人戦での話しだけど
キャンペーンCOM戦じゃ武将2とか平気で組んでるしなあ
test
やっとアクセス規制終わった…
久しぶりにkaiホスト
Arena/PSP/Table Games/worlid championship cards
24時まで待機予定
大戦略とか色々あるじゃんwwwwwwwwwwwwwwww
海外のソフト含めたらそれこそいくらでもあるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
海外のソフトに日本軍シナリオ入ってるのだって普通だしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
↑すいません間違えました無視してください
>>893 店舗特典までは無理だった、前田、真田、茶々以外はあるがねぇ
俺もあと4枚くらい足りないわ
>>898 何もないからパックに封印したまま・・・
>>906 直家様に先制つけたりしておくと楽しいぜw
誰も来ないし閉め
斎藤道三の壱話の「加納口の戦い」で稲葉山城に篭城って書いてあるのに
マップでは小田原城になってる件
どこか忘れたけどどこか一つこんな間違いがあったような気がする
ナレーションも○○氏って書いてあるのに○○家って言ってるところもあるね
まあ些細な事だけど
918 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 16:44:22 ID:bKKexNWvO
あげ
殴った分だけ回復する武将に対して
必ず後攻になる状態で攻撃しかけると
こっちの攻撃が終わった後に回復して倒せないw
COM結城晴朝に苦戦するとは思わなかったわ
>>919 それって後攻攻撃後で結城の兵力0にしても回復するって事?
921 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 11:14:23 ID:fdLlfRVvO
得点カードあつめられん
井伊ってレアなんか?もしかすて
まだ一枚もない
畠山義綱のキャンペーンモードだからなんとなく義綱を総大将にしてたら、
なんとかいう腰元に一撃で切り捨てられました(´・ω・`)
923 :
919:2008/12/08(月) 00:13:09 ID:Yy0nn3cr0
>>920 そう。
信長で長弓衆倒したときに火烙大砲(だっけ?)押し付けられて、
その後結城を攻撃したら、大砲効果で後攻になって
結城→信長に1ダメ
信長→結城に8ダメ
一瞬兵力0になった後、結城1点回復で生き残り。
検証してないが大将につけるとえらい事になるな
>>923 それは普通だと思っていた。
うちの亀姫はそれで、ちまちま敵を削っていくよ
でも飽くまで先制する事が条件になるからな
行動力低い結城じゃちと戦略には組込めないわ…弓兵なのは便利だけど(むろんCOM戦じゃやり放題だが)
ところで明後日が対プロデューサーアドパ対戦の日なんだがおまいら行く?
ネガティブな意見になるが、個人的な意見なので勘弁
前回のアイレムとの対戦つまらなかったのよ
なんか黙々とプレイしていてさ
ついでに人いなかったし全部で10人前後じゃねーの?
接待プレイしろという話じゃなくて。
別にプロデューサーというのに興味があるというよりも
祭りの雰囲気が味わいたかったんだよ。
祭り大好きアイレムだから楽しくできるかなと思ったんだけどさ
祭りというよりも葬式だった・・・黙々と対戦だけじゃさ
せめて場を盛り上げてくれないかなぁ
開発者だから会話が無理っつーのなら来た人にだけ先行で
ダウンロードカードをプレゼントとかさ
PS3もっていない人もいるから不公平感でるかもしれんが
インターネットの環境ない人もいるんだからかまわないでしょ
I-6にさ、不如帰の対戦部屋が3個以上並んでいた景色みたことないぜ
>>927 言いたい事はよくわかるよ
ただそういうのは今のアドパじゃ無理っしょ
部屋内に4人しか入れない上にゲームは2人までしか出来ないわけだし
HOMEとかなら可能かもしれんが(そもそもどっちもまだβ段階だし)
一人一人普通に話しながらやってるとゆうに一時間はかかりそうだし
なるべくたくさんの来た人とやるにはそうするしかないんじゃないの?
対戦人口が少ないからこうして集まって対戦しやすい機会を作ってくれてるだけでもまだいいと思うけどな
ようは何がいいたいかというとバンピートロットみたくオフイベントやってよって事だなw
対戦はおもろいんだからさ
つまりオフ板に
【PSP】戦国絵札遊戯 不如帰 -HOTOTOGISU- 乱【カードゲーム】
…とか建てると言う訳ですね><
DLカード消失なんだけど、消えたように見えて、データはちゃんと入ってるな。
DLデータのチェックをさせれば復活するぽい。
知り合いん家やPSspotでDLした人もこれで大丈夫。
DLカード、次は謙信×3なんだな。
こういうのもいいが、他の武将を増やして欲しい気も。
つまり、剣豪将軍欲しいよ将軍。
どのくらい絵を描いてもらってるんだ・・・
>>931 謙信のカードイラスト嫌いだったから自分は嬉しかったりする。
次は顕如だとさらに良いが。
FSさんがおっぱい謙信描いてくれるなら何も言うことは無い
おっぱい阿国希望なんだぜ
入荷数が少なかったのか全然店に置いてないからイラスト載ってるガイド本だけ買って来た
>>933 俺もこういうのはうれしい
光秀と勝頼も個人的に残念なので、リアルタッチなのがほしい
アドパI-06部屋で17時くらいから対戦部屋を立てますね
本日アイレム氏との対戦の日なのでデッキ調整や腕ならしなどにどーぞ
今後出てくる追加カード絵の武将って
単純に信長・信玄・元就のような気もするけどな
俺も謙信のカード絵はあまり好きでないから菅原さんに期待してんだけどな
FSさんならマジに謙信女体化とかやってきそうだが
カード絵選べるならそういうのがあってもいいかもなw
昨日自分含めて二人しかいなかったよ
マジか・・・
このゲームのプレイヤーは社会人が多いのかな?
昨日茄子日だったし付き合いで飲みに行かされてたとか。
ちなみに俺は早く帰らせてもらったものの連日の残業疲れで
夕方PSP抱えたものの気がついたら落ちてて目覚めたら深夜2時だった。
今回こそアドパデビューしようと思ってたのに・・・・
次の対戦イベントは12月12日金曜日だそうだ
iREM イベント参加人数
1 回目の対戦 12 戦
2 回目の対戦 4 戦
3 回目の 戦 ? 戦
さて、次は何人参加することやら
…普通、対戦イベントやるなら金曜日
時間は21時以降でしょ
人集まるわけないでしょうが…
あと、雑誌社に声かけて合同でI-06で対戦とか
アイレム部屋、電撃部屋とか用意したり
年末進行で雑誌社忙しくて捕まらないなら
IREM社員部屋を2つ以上立てたりとかさ
もうっ対戦が面白いのにアイレムは何をやってるのか!
943 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 15:46:24 ID:qwUPx5sMO
な
4戦ってなってるけど俺終わった後に再戦してる人がいたから4人ではないね
>>944 たぶん再戦した人は私ですね
昨日はお疲れさまでしたー
アイレムさん強かった…orz
一回目が公式の僧兵デッキに弓兵強化系リセット特技の松前を入れたデッキ
二回目が謙信乙女強化突撃デッキでした
というか全く歯が立ちませんでしたね(´・ω・`)
ほとんどこっちの行動パターンは読まれてるんじゃないかっていうのを錯覚したくらい読みが尋常じゃないくらい上手いw
前もやったんですが基本的に大将を積極的に前にすすませてきて1・2人倒してもすぐに大将回りから出撃させてきて
じょじょに追い込まれるって感じでした
守りに入ってこっちの攻めを遅らすとどんどん不利になっていくという感じで
特に二回目は謙信というのもあったんですがあっという間に勝負ありでしたね(最初のターンから視界内に謙信いましたし)
ただ火牛の計をかけてとばっちりでアイレムさんも方も被害被ってましたけどw
今回は結構試合中も話しながらプレイしたりこっちが疑問も思った事とかも答えてくれてて楽しかったですよ
次は明日かあ…次回は参加できないなあ(´;ω;`)ウッ…また参加したいですねえ
>>944 ※松尾悟郎の戦績 4勝0敗(通算16勝2敗)
公式ページをよく見ようぜ?
どの道、4戦だろうが5戦だろうが変わらんけどな
不如帰の1回の対戦が長くて20分だとして
1時間30分もプレイしていない感じだぜ?
俺はもっと対戦者が増えることを望んでいる!
現状に不満がある!アイレムは何をしている!
もう一揆しかねぇ 一揆だ一揆を起こせ!
そういえば一揆で思い出したけど
こっちの大将が逃げ弾正でダメージを全部一揆の扇動で削られた
再補充も引けずだったし逃げ弾正涙目だったw
>945
漢字二文字の人ですか?
お疲れ様でした
リベンジならずですか
また対戦してくださいね
FS謙信女体化ワロタw
つーか三枚それぞれ能力も特技も違うのな
イラストレーターがあのFS兄貴だし、元々「実は謙信は女だった」説もあるから
そこまで騒ぐほどではないかと
951 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 13:38:36 ID:NwDAY7g20
ビュアーモードないのが残念だ
>>952 ヒント:ダウンロードカードはビューアで見れない
DLカード見てきたがさすがFSw
ただ俺は無線LANないからDL出来ない\(^o^)/
対人戦もやりたいけどルーター何買えばいいかわかんねorz
今日初めて配信DLしたけど、カード消失についてアイレムから公式見解来てたのかよw
社員本当にここ見てるんだな
で、どう?人いる?
958 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 21:32:13 ID:ypgUkif2O
あー
20時くらいに顔出したけどirem氏いなかったお
9時40分ぐらいに顔出してみたがいなかった
たまたまいた人と3戦やったが、3戦目がかなりいい勝負できたんで個人的に満足
961 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 07:23:51 ID:MTj7LAep0
マイナスの武将特技をプラスに変えるような
カードがあれば良かった。
明智光秀、石田三成、直江兼続あたりが、何故マイナスなんだ。
DLカードでプラス補正のあるやつを配信して欲しい。
>>961 だがマイナス特技の武将は数値自体は低知行で優秀なのが多いからな
使いようと相手のデッキによっては予想外に活躍したりするんだなこれが
前に対戦で相手大将の幸村にフル兵力兼続のマイナス特技が無効になり
一撃で倒せた時は気持ちよかったw
今更だが阿蘇シナリオ酷いな
豊臣が攻めてきても長曽我部潰しに行っても敵は島津って何だ
新カード配信次回更新予定の記載がないって事は今回の謙信三枚でラストなんだろうか
もう少し配信して欲しいなあ…
霧隠れ謙信登場で今まで霧隠れデッキでよく使ってた河野通宣の出番はなくなったw
状況によって木造か霧隠れ謙信だなー
年末だからな
次は、12月19日(金)21:00〜
だそうですよ。
12月12日(金)は、参加していなかったみたいだね。
公式対戦数が16戦のまま変化していないw
21時からに変更してくれたのは素直に嬉しい。
プロデューサーさんには残業させちゃうけど頑張ってほしいな。
というか、このスレもそろそろ停滞気味だなと思ったw
PSPの名前なんて幾らでも変更できるんだから
自己申告制で勝率でも競ってみるか?
しかし金曜は参加できない自分がいる・゚・(つД`)・゚・
土日以外で(休日出勤になっちゃうからねw)人の集まりそうな日時で考えると
やっぱり今回のが妥当なんだろうなー
日の目の当たらなそうなマイナス特技武将とか使ってオフやってるけど使いようによっては結構便利だ
でも対人戦じゃなかなかうまくいかなさそうでダメなんだろうけど
マイナス特技武将で使える武将
津軽はガチで使える
津軽為信
※知行2で武力3の弓!というのがポイント
竜造寺隆信
知行3 で兵力6
※知行3で兵力6というのがポイント
伊集院忠棟
※知行1で兵力5
このゲームは基本的に槍が便利すぎる
遠距離攻撃に近接戦闘で反撃なしだからなぁ
とりあえず 元気がないスレを元気づけよう
_ ∩
( ゚∀゚)彡 井伊直虎 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
荒らしとちゃうよ?
>>968 本多忠勝も入れといてくれ
兵力6の武力6はどう考えても強い
おっぱいって本当にいいもんですね
>>969 おっぱい乳輪クッキリの生駒の方もたまには思い出してあげてください
五円玉の穴から乳首丸出しの直虎にはやっぱ負けるが
お前らデッキの話じゃなくて、おっぱいの話だけにはつきあうのな…
_ ∩
( ゚∀゚)彡 生駒の方 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 篤姫 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 上杉謙信 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
積んでたのをようやく始めたけど
勝てるようにというか勝ち方が判ってくると結構面白いな
自分は敵大将倒す時には敵武将全部倒して味方武将でぐるっと囲んでから
鉄砲とか弓でじわじわ倒す。まぁ余裕の時しかやらないけど
>>977 俺は本多忠勝の特攻で一発で決着つけるなぁ。
無駄に動作重いからやる気がなくなってくんだよな
フィールド2Dにしてエフェクトカットなり演出の高速化をコンフィグにいれろと
あと、いちいち決定・確認ボタン押すのを要求するなと
片手でコントロールできないのもなんだかなぁ
うわあああなんだか俺の愛用の忠勝使いが多くなりそうな予感
しかしその忠勝の武力コピーして遠くから一撃で葬ったりする我が大将直家様
しかしその直家様を遭遇戦でフルボッコにする我がデッキ一番槍忠勝様
でも強行軍で接近してきたらかなり怖いよ忠勝様
というかこの三日間夜アドパに部屋立てても誰も来ませんねー(´・ω・`)
そろそろ次スレっぽいんだけど建ててもいいものなんだろうか
うちに無線ranはない
なんでPC経由接続じゃだまなのか
つか、忠勝ってcom相手だとつかいにくくね?
遭遇+先制で死ぬ
ついでに、お勧めなら毛利元就をあげとこう
三本の矢は凶悪すぎる
防御効果ない相手なら先制で兵力6まで100%勝てる
キャンペーンは忠勝無双でターン数かけずにサクサク進んでおります
>>982 時間があわないっぽいな
俺も人にあわないよ
>>985 元就の三本の矢の発動率は50%なわけだが
確かに強い事には変わらんけど
段差や河川多いマップじゃなけりゃ俺は知行5なら断然謙信だな
COM相手なら一揆や同士討ちや柿崎で削って「汚物(兵力2以下)は消毒だー!!(AA略)」な気分になれる
>>985 確実に勝ちにいけるかっていったらそうでもなくね。
謙信が大将なんだけど(2以下即死)だから、伝令つけてから敵陣へ忍者+謙信で突撃かけて、
相手陣地に武将配置、最後は敵大将取り囲んで討ち取ったぁ〜ってなる。
>>988 毎日ではないですが20〜24時くらいにアドパI-06に
部屋立ててる時があるので時間があえば対戦してくださいねー
今やっとカードコンプした
ラストカードは伊達成実だった
今斎藤道三やってたんだけど、2戦目腰元しかいなかった。
女性ばっかだったけど、お市ってあれ子供?
キャンペーン100%いった。
しかし、戸次川、四国、九州、小田原、関ヶ原多すぎ。
ひどい武将だと、3戦目からこのコースに突入。
>989
アレは絶対90%は有ると思うんだ
つか、スキルの発動率ってのもイマイチよーわからんよな
秀吉の回復とか、%テージ表記がないから100%ナノカと思えば回復しない時があるし
後、敵に与えたダメージ分回復って能力、
なんかダメージうけてないのに回復したりするしマジわけわからん
既にイベントは終了したらしい
なんだこりゃ
>>995 秀吉の特技発動率は60%だったりするんだなコレが
前言った元就のもそうだけど一応公式ガイドブックに書いてあるデータになる
巻物(特技発動率20%上昇)付けりゃさらに確実なんだろうが
知行4武将だと残り知行2で回復も付けれんのだなこれが
最近巻物付けるのって大将利家くらいだな
ぶっちゃけ、巻物つけてまで%テージスキル使うくらいなら、
100%発動スキル持ちのキャラ使うしなぁ……
少し性能がおとるにしても
固定値は裏切らないのじゃよー
999 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 10:52:14 ID:oZcb3A8G0
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o ゚ o 。 ゚ o 。 ゆきぽっぽ
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。ヽ( ;><)/ ヽ(‘ω‘ * )/。゚
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