【巻物】
地形効果を無視してダメージを与えます。
レベル5の緑土地にいるタイガービートルはHP30+50ですが
巻物を使用すると「+50」分を無視してダメージを与えるので
ST=30の巻物を使用することでこれを倒すことができます。
しかし、防御側がレザーアーマー(HP+20)を使った場合
タイガービートルのHPが50+50となるため
ST=30の巻物では倒せません。
ガセアスフォームやカウンターアムル、アースシールドといった
攻撃無効化アイテムを無視できる利点があります。
【貫通】
巻物のように、地形効果を無視してダメージを与えます。
ナイトメア(ST30・貫通)にクレイモア(ST+50)を持たせれば、ST=80の貫通攻撃になるので
巻物と比べ大きなダメージを与えることができるでしょう。
しかしガセアスフォームやカウンターアムル、アースシールドなどの
攻撃無効化アイテムで防がれてしまうことに注意しましょう。
バックラーの罠
無効化:STR30以下の【クリーチャー】
武器を使ったりクリーチャーの戦闘時の能力変化後の攻撃値とかでは無く
クリーチャー自身の戦闘開始時のステータスと覚えておかないと痛い目を見る
例1
スケルトン STR30 + メイスSTR20 【無効化】
例2
リリス (カード表記STR0)
手札3枚 能力変化にてSTR30 【無効化】
手札5枚 能力変化にてSTR50 【無効化】
例3
キメラ (カード表記STR30)
配置後周回ボーナス0回 (MAP上でSTR30) 【無効化】
配置後周回ボーナス1回 (MAP上でSTR40) 【STR40 ダメージ】
例4
ウルフ (カード表記STR20)
スペルカード ターンオーバー使用後 (MAP上でSTR40) 【STR40 ダメージ】
フィールドに配置してあり既に適用されている能力アップについてはクリーチャー自身のステータスとして扱われる
Q 即死や状態異常ってどうすればふせげるの?
A 【即死】や状態異常等、【攻撃成功時】〜〜となっているものは、
無効化でも反射でも吸収でもST0化でもいいので、
とにかく1以上のダメージを喰らわなければ発動しません。
【即死】
クリーチャー能力、【攻撃成功時】対戦相手の残りHPに関係なく相手を破壊する。
【攻撃成功時】
戦闘中に攻撃を行い、相手にダメージを1以上くらわせることをいいます。
このときに能力が発揮されるクリーチャー、アイテムがあります。
例 即死や状態異常等、【攻撃成功時】〜〜となっているクリーチャー
Gスネーク Gスパイダー等 (状態異常)
サムライ クレリック 等 (即死)
バンディット バーサーカー 等 (その他)
サキュバスリング バンパイアリング 等(アイテム)
巻物を使用した場合、クリーチャーの攻撃とみなされないため、攻撃成功時〜〜となっている能力は発動されません。
Q 戦闘終了時に発動する効果はカードが破棄や攻撃無効化されても発動する?
A 【戦闘終了時】に発動する効果は、
そのクリーチャーが戦闘終了時に生き残っていないと発動しません。
攻撃が無効化・反射されても生き残っていれば発動するが、倒されたら発動しません。
【戦闘終了時】
それぞれのクリーチャーの攻撃終わってから、戦闘結果が表示されるまでの間の事。
このときに能力が発揮されるクリーチャー、アイテムがあります。
例 ルナティックヘア ホムンクルス 等
ソウルポッド シルバーブロウ 等 (アイテム)
Q 〜〜がわからないよー
A まずはゲーム中のマニュアルの用語集を見てみたり、
テンプレ、スレ内に似た質問がないか調べてみたりしましょう。
それでもわからなければ質問しましょう。
Q 戦闘のときどんな順に能力やアイテムが発動するの?
A 戦闘時の能力やアイテムの発動順は能力やアイテムの効果によってわけられており、
1、戦闘開始時発動能力
(アイテム破壊、奪取無効が一番早く、次にアイテム破壊、奪取が発動し、次に援護、次に〜〜と続きます)
2、侵略側攻撃時発動能力
(強打、2段攻撃、物理攻撃無効化など)
3、防衛側攻撃時発動能力
(侵略側と同じ)
4、戦闘終了時発動能力
(毒ダメージ、能力値交換など)
という順番で発動します。
発動する能力は、優先度が同じ場合、侵略側が先に発動し、
侵略側や防衛側で優先度が同じものがあった場合は 1. クリーチャー能力 2. 呪い 3. アイテム 4. 全体能力 の順に発動します。
どんな効果がどこで、どんな優先度で発動するかは、過去作と変わっていなければ、
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/2551/bana/culdcept/dc/timetable.html このページを参考にしてください。
(例)(侵略)グレムリン+グレムリンアムル vs シーフ+ザ・ハンド(防衛)
この例では全ての能力の優先度が同じな為に侵略側が優先され、
まず侵略側のクリーチャー能力が発動します、次に侵略側アイテム、
次に防衛側能力、次に防衛側アイテムとなりますが、まず最初にグレムリンの能力でザハンドが破壊される為、
グレムリン能力で防衛側のザ・ハンドを破壊→グレムリンアムル発動(効果がなかった)
→シーフ能力で侵略側のグレムリンアムルを頂く となります。
※アイテム破壊とアイテム奪取は同じ優先順位
(例)(侵略)パイロマンサー+グレムリンアムル vs グレムリン+マジックシールド(防衛)
この例では侵略側のグレムリンアムルの能力と防衛側のグレムリンの能力が同じ優先度ですので、
侵略側が優先される為、
侵略側アイテム発動→防衛側能力発動→防衛側アイテム発動となりますが、
まず最初にグレムリンアムルでマジックシールドが破壊される為、
グレムリンアムル能力発動(マジックシールド破壊)→防衛側能力発動(グレムリンアムル破壊)となり
パイロマンサー(アイテム無し) vs グレムリン(アイテム無し)
となり、パイロマンサーはST30の巻物攻撃でグレムリン破壊となります。
上手くブックが組めないとお嘆きの貴方へ
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その1
◎はじめに
・今使用中のブックは一度さっぱり忘れましょう
・ストーリー未クリアや目指せwi-fi初勝利な人向け
・二色でカード比25:7:18前後で組んでます
◎クリーチャー
バッサリと3タイプに分けて考える
◇バラ撒き型
MHP30以上、G70以下で
領地・生贄等の召還条件が無いもの
HPランダム変化や援護能力持ち
配置土地制限が無いクリなら理想的
◇拠点型
(戦闘中の)HP50以上、
またはMHP40以上で先制・無効化・半減持ち
防具使用可能が望ましい
◇侵略型
(戦闘中の)ST50以上、
またはST40以上で強打や貫通、麻痺、即死などの
攻撃系特殊能力持ち
★まとめ
拠点型は各属性3枚(無属性除く)
侵略型は全体で7枚前後
バラ撒き型は10枚は欲しい
残りは好みで
▽慣れるまではあまり入れない方がいいクリ
・MHP20以下
・戦闘後カード破壊能力持ち
・召還に生贄が必要なクリ(各色1枚程度なら可)
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その2
◎アイテム
()内はそれぞれの種類の定番・代表的なアイテム
◇HP+系(エンジェルケープ)
◇ダメージ無効化、半減、反射系(ガセアスフォーム等)
◇ST+系(オーディンランス)
◇貫通巻物系(フュージョン)
◇アイテム奪取、破壊系(グレムリンアムル)
◇先制付与系(サキュバスリング、ファルコンソード等)
が各種1枚くらいあると楽
持って無い時は代わりにHP+系のアイテムを増やしたり
複数効果のあるアイテムを入れる
▽慣れるまではあまり入れなくてもよさげなアイテム
・「クリーチャーを破壊したorされたら〜」系
・属性盾、属性付与、特定種族にしか効果の無い物
・自爆系、コンボ用など使い方にコツが要る物
★備考
・クリーチャーのアイテム使用制限にはくれぐれも注意すること
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その3
◎スペル
▽定番系、素直に入れるべし
・HW1やX、フライ、ヘイストなどの足系
・マナ
・シャッターやスクイーズ等の手札破壊
・マジックボルトやイビルブラスト等の単体ダメージ系
・ホープやリンカネーションなどのドロー系
・ランドプロテクトやグロースボディ
・自属性への土地属性変化スペル
▽余裕があれば
・アンチエレメントやバインドミスト等の敵拠点妨害
・アイスストーム等の属性全体ダメージ
・テレキネシス等のクリ移動系
▽慣れるまでは非推奨
・メテオ等の全体破壊系
・リフォーム等のブック変化系
いずれも強力だがコストが重く扱い難しい
・護符系
必ず護符売り場があるわけではないので
・ライフフォース
・ランドトランス
上手く使えば強いが無理に使おうすると裏目に出る
▼
△
┌─────────────┐
│対戦相手を探しています... │
│現在1人 │
└─────────────┘
▼
△
┌─────────────┐
│対戦相手を探しています... │
│現在>>1乙 │
└─────────────┘
ドラコエイビスのEカード以外手に入れたとおもうんですがオムニポーテント が手に入りません
なにかほかに必要条件があるんでしょうか?
>>13 ダウンロードカード以外をコンプリート
多分スペルかアイテムが足りてない
>>14 でも、アイテムとスペルのメダルはもらえてるんです・・・
もしかしてバンドルギアをいちどでも合体させてないとだめとか?
>>13 オムニポーテントは、それ以外のカードすべてを集めたら出てきます。〈ダウンロードカードは除く)
なのでカード種類が372種類になったら出てきます。
>>15 んじゃ実は他のEカード入手を見落としてるな
一応言っておくけど水と風のコンプEカードはアイテムだからね
すいません ミゴールがまだでしたw
ここにドラゴエイビスが入るものとばかり思ってたのでw
20 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 11:17:34 ID:usJlaUb0O
ひとりで対戦のときに誰と対戦してももらえるカードに変化はありますか?
21 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 11:51:33 ID:zpGhSCCB0
ディーダムに対して元のst30のクリがst10のアイテム
を持って侵略してきた場合はダメージを無効化できるのでしょうか?
>>21 できない。実際に与えたダメージの10の位が偶数だった場合だけ。
アイテムだけじゃなく支援、応援も影響するので計算重要。
>>20 ひとりで対戦の報酬はマップとか相手にかかわらずランダム
24 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 13:27:57 ID:OJyvtqWS0
Q.対人戦でCPUを混ぜたいんだけど無理?
A.ワイヤレス/Wi-Fi対戦共CPUの参加は無理。
気合で人間を人数分集めるしかない。もしくは対戦スレやIRC等で参加してくれる人を募集するとか
なんと言うお約束…
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/15(土) 15:28:28 ID:2BxRoOeuO
>>1000にマイン置いておこう
>>1000踏んだ奴はゼネス
ライフフォース中に、ホーりーグレイル使うと使用代金100Gが無料になるのは分かるけど、受けたダメージ×3の代償は発生する?
28 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 16:23:19 ID:syRSDbhf0
普通に取られます。
ライフフォースかかってる相手にホーリーワード0を掛けると
どうなりますか?
>>29 当然、ライフフォースの効果は掻き消え次のダイスは0になります
>>29 ライフォの呪いが消えてホーリーワードの効果が現れます
ライフォが打ち消すのは「自分の使ったスペル効果」のみ
他者からのスペルは打ち消しせず、呪いスペルならライフォが上書きされた上で相手のスペル呪いが発動します
ゼネスのダイス操作と自分の不運には泣けてくる
周回するたびに魔力が減っていく(^O^)
スロウかけてもスイスイかわされる
こっちは毎周敵の高額地に各駅停車
キレちゃだめだキレちゃだめだ・・
ゼネス君はマインドスキャンも使えるよ!
こっちがどのアイテムカードを使うか把握した後アイテム選んでるよ!
>>33 「ゲームを決める一投」の時だけダイス操作してれば乱数の偏りには表れないさ
…いや、わかってるのよ気のせいってことは…でもやっぱり、ね…
高額領地作られるってところでもう負けてる
たとえ踏んだってマサムネとか持ってればたいてい奪える
俺だってよー、高額地ジジイにテレキネシスされて
直後にゼネスが止まって取りやがった
グルだろどう考えてもw
通行料収入の最高値が36とかね…もう
サイコロの目はインチキしてなくて、マリオカートみたいにだんごレースになるべくしてなる
プログラムが入ってるから最終ラウンド近くで逆転がおこりやすい。
と推理しました。
俺もバルテアス戦でゼネスに粘着されて僅差で負け続けて泣いた
ブック変えたり攻め方変えたりで気分転換したほう良いと思います
最終的に鉄壁ブックに頼っちゃったけど
袋小路手前に足止め高額作ると砦でぐるぐるし始めて助かった
ロカで城手前2マスLV3*2、城先3マスLV5、LV3*2と連鎖組んでても
城3マス前から城ジャスト→4でゼネス領地とか普通ですよね。わかります><
>35
そんな不必要なプログラム組むなんて手間のわりに効果は無いって言うかマイナス。
ねえ誰がやるの、ねえ?
検証も難しいし、変なバグの温床になるかもしれないしな
そもそもCPUがダイス操作するとか引くカード先読みするってのも
AI作るときすっごい面倒くさいし
CPU同士手を組むんでプレイヤー落とすってのも、
同盟戦用に作ったAIそのまま使ってるってんでもなきゃ
面倒すぎるよなあ
ぶっちゃけダイス操作してたとしても、対人に比べたら相当雑魚だけどな
間違えた
×操作してたと
○操作したと
ダイス操作してる奴がいるとするなら、そいつはCPUじゃねえ・・・俺自身だ
たとえ魔力が枯渇しようとも、それは俺の選んだダイスだ・・・!
だよなぁ。ぶっちゃけ一人で対戦やって
3人CPUに同盟組ませてこっち一人。でも目標金額さえ大きければ
どうとでも逆転できるレベルだもんなぁ…
高額領地を狂ったように作っておけば結構はまってくれるしね
ダイス操作してるなら簡単に抜けるはずだが嵌る事嵌る事。
だからやっぱりマーフィーの法則の域をでないとおもうぜ
すまん。
だれかジャンクションのショップの品揃え教えてくれ。
フライとアーマースミスとチャリティとなんか
ウェポンだった
>>50 本スレより
601 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/15(土) 19:11:48 ID:JSwJGhxU0
お、ジャンクションもう落とせるのか
ショップって何あるの?
602 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/15(土) 19:12:43 ID:ZjoMAGGa0
>>601 フライ、チャリティー、アーマースミス、チェインメイル
初心者の愚痴に真っ向から正論叩きつけないでくれよorz
CPU相手に何度も心が折れかかってるんだ
しかしこれより数段強い対人の世界なんてのが存在するかと思うと
何かもうちびりそうだ
>>53 案ずるより産むが易し
ともかくやってみればいいさ
俺なんてなんも特色無い風単色ブックだけど弱すぎるせいか他の3人が潰し合って結果的に1位とれる事あるしね
Lv上げた最低2連鎖〜3連鎖の土地が有れば勝てるしね
ともかくやってみればきっとはまると思うよ〜
>>53 みんな一度は通った道だ
「踏ませるなら踏ませろ。その土地俺がかっぱいだらぁ」
くらいの意気込みで行くがいいw
よし。じゃあマジレスするぜ
まず、移動系スペルを多めに積むんだ
ホーリーワードX(なければ6でもいい)やヘイスト、フライを積んでおく。
んで、引いたら即使うではなく、CPUが高額領地を作ったり作りそうな気配があるなら
それを温存しておいてどうしても回避できない、ダイスを振って飛び越えるしかない。
って地形の前で使って飛び越せ。そうすればCPUのダイス操作なんて関係ないぜw
次に、自分が高額拠点を作ったら最低1枚は常に防具を手持ちにもっておくんだ。
その間、CPUが自分のどうでも良い土地に攻めこんできて、アイテムを使わなければ落ちる。
って場合でも(時と場合によるが)どうでも良い土地なら見捨ててしまえ
虎の子の防具は自分の拠点を守るために問っておくんだ。
そうすれば
・あ゛ーーーー。CPUがダイス操作して俺を高額地に嵌めたぜ
・あ゛(以下略)。 して俺の高額領地に突撃しておとしていきやがった
みたいな印象は減る(っていうか実際これらの現象(敵に嵌る。土地を取られる)が減る)んだぜ
俺のジオファーグがメイスに変えられたのは夢だったのか
>>53 気持ちは分かります
自分もラウンド無制限のストーリーは個人的にもうやりたくないね・・・
転送円から出られなくなったときは狂うかと思った
59 :
53:2008/11/16(日) 00:20:33 ID:N/Q8TeSH0
激励/アドバイス多謝です
スペルやアイテムを取っておく、というのは分かってるつもりなんですが、
いつも手札上限超えてディスカード祭りになるので残すカードの選択がなかなか難しく…
生物を中盤でも2〜3枚確保してあるのが原因でしょうか?
第六章 魂の影
ステージ:豊穣の地タリオ
勝利条件:8000G
半泣きな俺:600
オライリー:12000
ゼネス :11000
こんな光景がもう12連続なわけです。
ダイス振るたびにレベル5領地に突撃し
魔力枯渇なんて日常茶飯事。
いやぁ…心が折れそうになるね…
>>60 撒いてるクリーチャーのコストが高すぎないか?
あそこは属性絞るなり安い無属性クリ置いてくなりしないとすぐ枯渇するぞ。
後はヘイストやフライ、マナみたいなスペルを積むのも手。
>>59 うまく回ってれば中盤以降はクリーチャ1〜2、アイテム1〜2、スペルは即撃ち
って感じになると思うよ
いっぺんWifiのビギナーやってみるのがオススメ
つかデザイナーズノートを見ればわかるが
カルドのCPUは意図的に弱くされてる部分が多々ある
わざわざプラス方面でインチキする理由がない
散れッ・・・・
ノーマル2倍報酬ってんで初WiFiしてみたオレ
2位のままラスト行ってこんなもんか〜って思ってたら
ラスト1ラウンドで3位に落とされた
もうやらない
俺も最初のころ、CPUのダイスインチキ気味だなーと思ってたけど
ホロビッツとゼネスがずーっと転送円から帰ってこないあいだに目標達成して
ただの勘違いだったと確信した
>>64 そんなこと言わずにやろうぜ!!
俺なんてラスト1ターンで1位から最下位に落ちた事有るぜ
なんていうか最後まで気が抜けないと同時に最後まで逆転の可能性が残されてるっていうのはこのゲームの楽しさだと思うんだけどな
SS版タリオは厳しかったなぁ…。
あのコースで砦ボーナス無いんだぜ…。
城目前でリコール食らった日には人生オワタwwになる。
>>67 PS版にもなかったよ。
だから今回は随分あっさりクリアできた…オライリーの地クリに散々悩まされたけどな。
>>64 戻って来いと言いたい気持ちもあるが、感性が切d・・・・
・今まで他ゲームも含みWi-Fi 通信をやったことが無い
・この前ふとヨドバシに行ったときにカルドセプトのDLマップをDL
・名前が変更できないことに気づく
・どうしても変更したかったから、Wi-Fiオプションのユーザー情報丸ごと消す
これで、全データクリアしなくても、名前変更可能になったけど、
これよってのデメリットって、友達○○とかのデータ消えただけ?
今までWi-Fi 通信やったことないから、何一つとして登録してないんだけれども。
ラストターンは順位変動しない事の方がレアケースだお。
我々は・・・最終的に勝つつもりでプレイしているのですから・・・
ラスト5ターンこそがカルドの真骨頂だと思うので、諦めずに挑戦して欲しいとは思う。
一応ストーリークリアしてて、カードも減ったりしてない。
今すぐwi-fi出来る環境にないけど、この程度で接続不可能になるとも思えない。
説明書45p読んだら、個人情報とか特定されるのをセプター名にしないでくだしあと書いてあった。
だから修正は可能なんだと思うんだけど、どうなんだろうね。
1. Wi-Fiオプションのユーザー情報を消す。
2. 名前変更…できない
3. Wi-Fi接続してみる。
4. 「……お使いになっていたデータは失われしまいます。……」((;゚Д゚)ガクガクブルブル
5. Wi-Fi接続しにいくけど、Wi-Fi接続設定も消えているのでエラー
6. プロフィールから名前変更デキル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
7. Wi-Fi接続再設定で接続OK
こわいメッセージが出るけど、たぶん問題なさそう。
フレンドコードが変わってしまうことだけ注意してください。
ずっとビギナーにいて、初めてノーマルにいったけど
やっぱレベルが違う。根本的なゲーム理解度が違いすぎる感じ。
さらにはこちらが想像もしてない戦略にあったりすると
もうどうすればいいかわからない。
パウダーイーター増殖とか徹底した移動侵略繰り返しとか。
奥が深い。
wi-fiのビギナー初挑戦で初勝利できたので記念ぱぴこ。
テンプレにはすぐ繋がるってかいてますが
ビギナーだとこの時間結構待たないと人集まらないですね( ´・ω・`)
>>76 時間が時間だからな
まあ明日日曜だし起きてるやつも多いはずだよ
>>77 調子のってさっきからノーマルで募集してても人いない・・・
時間が遅いからですか・・・( ´・ω・`)
>>79 今検証中
抹消してもレイズデッドで拾える
アヌビアスのHPにもカウントされる
復活しても抹消できるかどうかは、丁度いいタイミングでクシュアミが出て見そこねた、もうちょいまって
ついでに、復活した奴はレイズデッドで拾えないことはわかった
メダルリストはどこかのサイトにありますか?
>>81 Wikiに取得条件も載ってる
ついでに
竜樹の証はDLブックの「らいふぉ」が条件満たすのでお手軽
>>80 すまん、一部間違っていたため訂正する。
誤)クシュアミ
正)クシャミ
対人はCPU戦と違ってラスト数ラウンドが勝負どころだよな
本当にそれまでの順位はあってないようなものに感じる
前スレ1000が自爆でワロタw
ギルマンで勝てたよ!
二人のブック傾向から取り合い避けて地単で行ったことと、
いつもは即打ちしてたヘイストやマジックダイスを
ギリギリまで手札に取っておくことで高額回避を数度できたのが効きました
まあこっちの作った土地はしょっちゅう落とされてましたけどorz
しょっちゅう読み違いで無駄に防具使うのはなかなか治りませんね…
アドバイスありがとうでしたー
初心者と中級者と上級者の違いが何となく分かってきた
個人的には
>初心者
・手持ちの手札が初期ブックのクリ多し
・手持ちの札が焼き中心、手当たり次第撃ってくる
・アイテムとスペルと重いクリのカードばかりのブック
>中級者
・モスマン、ウィロウ、ケルピーがちら見え
それを護るor強化するスペルを持ってる
・ブックに同カードが多く、チャリティー、ホープ、ミューテが良く出てくる
>上級者
・護符を買ってる
・後半になるまで殆ど攻撃してこず、ひたすら土地の連鎖とレベルアップ、
しかもその上げる土地に使うクリや、その周囲に置くクリが計算されていて
こちらから手の出しようが無い
上級者の人のプレイは参考になるが、制限時間があるから、
真似しようにも一朝一夕じゃ無理ぽ。
なんか攻撃してこないなーと思ったら、いつの間にか一位取られててびっくりした。
すげー。
>>88 ん? 護符は護符が買えるマップなら買わないかい?
初期段階のうちに、自分の土地の護符買っとけば、後から価値が自然と上がっていく物だし。
なにげに周回の時の、護符ボーナスも結構おいしいからね。
後高額土地踏んで、天然ラントラも出来そうにない時には、護符を売りさばけば結構しのげるし。
>>89 クリの召還とか、スペル使うときにゲイン足りないと困るかなとか思ってた、
というか正直、護符の存在意義がよく分かってなかったんだよなあ。
>>89の話からすると、周回ボーナスがうpするのか。それはおいしいですね。
天然ラントラも、語句はよく聞くけど、まだよく実感として分からないです。
自分も、魔力に余裕あるときは少し護符買ってみようかなと思います、
レスどうもでした〜ノ
>>89 いたストの株的には相手の連鎖組んだ土地や、買ってるところのモノを買うことによって
ゴチ&レベル上げの牽制になる
カルドの場合は小売して価値下げるのは出来ないぽいからゴチくらいか
なんつーか上手くなればCPUなんか10回やって7回は勝てるからw
今使ってるブック(風単)は
領地制限7 配置制限9(総クリ数は21)
なんですが領地制限、配置制限は多いほうでしょうか?
こういうのはブックや個人によると思うんですが、
ブックを作る際自分で何枚ぐらいだと多いとかいう
基準を決めてるようでしたら教えて欲しいです
>>93 領地制限7/21は少し多い希ガス。が、HW多めでリープあるなら普通に許容範囲かな。
風は他と比べて領地制限多くなりがちだからしょうがないかも。
配置制限はどのクリかによるけど基本的にそこまで気にしなくて良い。
>>95 レスどうもです。
ブック晒しスレで他の人のブックとかみながら編集してみます。
>>93 んー個人的には領地制限クリは満たしてると思いますよ。
自分も領地制限無しのクリは14枚です。ただホープ4枚入れてはいますが。
配置制限クリは特に気にする事は無いと思います。
ただ侵略用クリはできればどこでも入れるほうが望ましいかと。
拠点候補のクリならば、交換で置いたりする機会が多いので、
多少配置制限があっても使えると思います。
リロードしとけばよかった('A`)
>>96 レスどうもです。
HWやヘイストとかあんま入れてないのでスペルも編集した方がいいですね・・・
>>98 配置に関しては侵略型以外はとくに気にしなくていいんですね。
参考になりました。レスどうもでした!
初心者 何をしていいかわからず、CPU戦でもかなり負ける。
初級者 少し慣れて来て、ブックも強そうなものをとりあえず入れる。CPUでもそこそこ勝てるようになる。だが、無駄な攻めや相手手札を見ていなかったりする。カードの能力もまだ覚えてない。
中級者 CPUにはほとんど負けない。相手の手札をだいたいは把握。全カードの能力をほぼ暗記。戦術やブックなど色々模索しだす。
上級者 全カードを完璧に把握。4人戦でも全員の手札を完璧に把握。戦術的にも強く、その時その時で最高の一手を打ってくる。ミスもほとんどせず、尚且つ計算能力もずば抜けてる。やりながら次の一手も考えられている。
こんな感じ?
>>88 君が上げてる例はどれも中級者にもなっていないと思うが
>>102 初心者視点だからだろ
上級者のなかでもそりゃ更に分かれてるさ
自分を基準としてカテゴライズするのは至極自然なことだと思うが
上級者にわらっちまったw
真の上級者はミスしてこいつだめだと思わせて、マークはずすんだよ!!!!111111
カードの能力把握していませんが中級者ぶってます^q^
森単ですが、ロックバイターの能力を把握していなかったため先ほど強打でぼこぼこにされました^q^
こんな感じかな。
上級者 雲の上の方々
ーーーーーーーーー
中級者 ステルスプレイ当たり前
序盤は目立たないよう敢えて潜伏して、地道に連鎖組みつつラスト数ターンで本性を現すぜ ラントラや護符が使いこなせる
ーーーーーーーーー
初級者 無属性モスマンとかに手を出してみる
ブックの組み方が少し分かってきてホープや足系スペル等事故を防ぐドロー系や手札で腐り難いスペルを入れてみる。
ーーーーーーーーー
初心者 武器にクリーチャー搭載で戦闘大好き
とりあえずどうでも良い土地でも削れるなら削っておくよ ケルピーで無双してやるお
ロックバイターはみんな知らんと思うぞw
107 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 16:41:41 ID:qLlZmlOL0
クリア後に前のマップに行くのと、2週目ストーリーはじめからだと対戦相手、内容同じですか?
初心者も上級者も結局はダイスとドローに踊らされるだけさ・・・
>>107 相手のブックが強化されてたり、タイマンだったところでも巴戦になったりする。
ぐっと難易度上がるから面白いよ。
メタの概念が確立されていれば、もう立派な中級者ではないかと。
自分の中でメタを一周させてみるとか。
そうする事で自分のブックの有利、不利が明確になるし、ブレないプレイが出来るのでは、
と中級者ぶって言ってみる(´・ω・`)
111 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 16:55:19 ID:qLlZmlOL0
>>109 どうもありがとです。もう一周するかな。
>>111 あと、ホロビッツ師匠のところには必ず行って置くように。
>>106 マジであれは驚いたぜw
相手風単でさ、地に対して攻めるために入れていたんだろうなぁ・・・2-3枚見かけたぜ。
いやー、あれにはまいったまいった。
攻めてきて、ST+30という表示が出て、足りないのになんでだろう・・・とおもったら強打の文字とともにムキムキになった。
やー、金槌こえーw
>>106 ロックバイターは外見が特徴的だからわかる
エアスラッシャーとかアイシクル、フレイムタンもな
真にやばいのはスペルのサンダーストーム、どう見てもエレラスです本当に(r
>>105 ステルスステルスってよく言うけど、ちょっとでも慣れた奴が相手なら意味なくね?
序盤中盤あたりで、そんなにやばくない暫定一位と、どう見てもヤバイ2位3位いたら後者警戒するでしょ?
目立たずに連鎖組んでとか言うけど、3連鎖4連鎖組んだら4位だろうが目立ちまくりで警戒対象だってw
クリーチャー移動とか、無属性の土地を地形変化すりゃ、近い将来 苦もなく4連鎖組めるとかでも同じ。
>>94 俺もちょっと自分でそう思った。
ステルスプレイ基本だし、護符も意味分かって買ってるけど、ラントラは使いこなせない(理論は分かるけどね)
でも自分はまだ自分は初級者だと思う。
上の方の人たちのプレイは、正直ついて行けないし、そのレベルにまではいけないと思う。
>>106 ロックバイターは地単かぶりに対して有効だから、地単にこそ入りやすいよ
剣持てる奴多いし
>>114 確かに、見かけが1位の人間より、低レベルの土地を連鎖させて待機してる人見たら、これは最後はねるな、と思うし。
何というか、そういう人のプレイは、連鎖してない土地を高額地形にして、そっちにみんなの目がいってる時にこっそり別の場所に
連鎖作ってたりするんだよね。
んで、後半になったら、その高額の土地ラントラして、儲けた金で、連鎖を上げて、さらにラントラ、と言うコンボが始まる。
あれには最初驚かされたねー。
自分が野良プレイしてる時は、相手の高額地形に踏み込んじゃった時の処理の仕方である程度レベル分けしてる。
特に今のJUNCTIONなんか、相手の土地踏んじゃうこと多いしね。
高額土地か・・・
ヘイスト 4
ホーリーワードX 4
リコール 3
これでいまのところなんとかなってるなぁ・・・
最悪踏んじゃった場合でもバジリスクたんが頑張ってくれる・・・!
>>116 あー、なるほどー
かぶったときはばら撒いたユニットにワイルドグロースかけていたけど、1−2枚ロックバイター入れるのもありだなぁ・・・
しかし、デッキから交換できそうなカードがねぇ・・・w
ケットシーにフュージョンって効く?
あと、巻物≠スペル
>>119 効く
無効化[ST40以上のクリーチャー]と書いてあるので、巻物攻撃は打ち消せない。
なのでマリオにも焼かれる。
なるほどーってかテンプレ読まずにすいません。
さっき連打で終了した後、そういやフュージョンがってなって気になってたんだ。
エテ吉に7週連続負けたときはぶち切れそうになった。
あの顔は何だ!
>>124 「むっちゅ〜〜〜〜〜」は腹立つよなぁw
初ランキング戦おわたー
ぼこぼこでしたw
ビギナー入りたかったなあ
今wifiで対戦できてる状態なのですが、
部屋作って友達呼ぶ為にはポート開放しなくちゃだめですか?
>>127 対戦出来てるって事は、ポート空いてるって事だと思うけど?
属性盾ってその属性に合ったクリが使えば巻物以外無効化できるの?
>>129 YES。
だからメインの使い方は、自分のブックのメインクリーチャーの色を1色にしてその色の属性盾を入れるって感じね。
リフォームはチェンジリングと同じようにブック1週した後も
効果が継続するのでしょうか?
まだまだ初心者だと思ってしまった今日の出来事。
攻撃側、クレリック 巻物(チャーム)で攻撃。
防御側、MHP20 アンシーン ホリグレ
あー高額領地のアンシーン落ちたな。と思ったら魅了失敗。
正直、ポルナレフさん状態。
チャームはホリグレで無効化されるのかとw
ガセアスフォーム、カウンターアムルと違って普通に反撃できるのが属性盾の強み。
兎コンボ対策にもなる。
>>125 そう、あの顔w
>>132 日本語?って感じなくらいよく分からない初心者だよ、私は・・・orz
>>134 ホーリーグレイルは、殴りも巻物も無効にするアイテムなんだけど、
>>132は殴りしか無効にしないと思ってたってこと
>>135 レスどうもです。
終盤リフォームはいろんな意味で微妙ですねぇ
ビギナーもノーマルも人少ないのですが、
繋がりやすいマップやルールてありますか?
>>138 今はダウンロードマップのJUNCTIONが結構つながりやすい気がする
他のMAPで希望が通ったこと無かったがJUNCTIONは7/7でつながってるな。
>>132 地単走りラントラメインの俺にはホリグレ、グレアム、エンジェルケープははずせないアイテムですよ。
143 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 22:07:29 ID:PjbmmC5o0
PSのカルドセプトエキスパンションやったことあるのですが,
何のカードが増えたのかさっぱりわからないので教えてください。
また,今後カードって増える(配信される)のですか?
ランキングのMAP変わる時とかに
「次のMAPは○○だから△△ブックは辛い」とか
「次のMAPは○○だから☆☆は使える」とか良く聞くけど、
そういう判断基準になり得るものって
・一周の長さ
・リコールやパーミッションの評価
・護符の利用の可否
・特定属性の升目数の多寡
・ショップのラインナップ
この辺がパッと思い付いたけどどんなのが他にあるんかな
>>143 ・カードはPS版の360枚−バンディクート+ヘッジホッグ+新カード13枚の373種類(バンドルギア除く)、
さらにダウンロードカードあり(現在1種類で計374種類)
アームドギア、ケマゾツ、パイロマンサー、マイコロン、バロン、ギルドラプターの新クリーチャーカード6枚。
エンジェルケープ、トライバルメイルの新アイテムカード2枚。
エレメンタルラス、ターンオーバー、チャリティ、ディスコード、リフォームの新スペルカード5枚。
これが新カード計13枚。
ダウンロードカードが現在ドラゴエイビス1枚。
(今は配信停止中。12月から再配信予定。)
今後さらに新しいカードが配信されるかは謎。配信予定となってて配信されないゲームもあったりするので。
まあ、配信されるとしてもそんなに大量の種類が配信されるとは思わないので、基本は上記374種類と考えておくと良いと思う。
>>144 ・分岐で回避可能か
・特定属性が設置されてる場所
あたりもあるのかな
>>143 これはカルドセプトがベースでバランスが調整されてるが、カルドEx361枚よりは数が多い
今後は数枚DLで増える予定
1.ライフフォースとバリアって併用できますか?
2.画廊で飛竜隊の右とクリーチャー大集合の右ってどうやって入手できますか?ランダム?
149 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 22:35:37 ID:xNb3Ah3A0
ブラストスフィアって破壊されても発動するの?
数枚というかスペルとアイテムで一枚づつだっけか。
>>148 1.無理です。
2.飛竜隊の右はランダム。クリーチャー大集合の右はこれ以外の画廊コンプ(コンプにムービーも含んでいるかはちょっとわからない)。
>>149 しないです。
水領地レベル5にいるケルピーに2回連続でやられた…
しかも別人に2回。
くやしいービクンビクン
ぬっころし方を教えてください><
>>152 シャッター連打で防具剥くか
ブックに巻物と武器積んで2択せまる
>>152 ランドプロテクト/ファンタズムがかかってなければイビルブラスト
まあ普通対策あると思うけど
>>146 あーなるほど・・・
でも今ひとつ上手い人が言ってる有利不利が良く分からなかったりする
>>152 てかなんでレベル5になるまでほっといたんだ?
たとえばサムライの即死・70%とかってどういう意味なんでしょうか?
不死は7割削れるってこと?
158 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 22:54:27 ID:PjbmmC5o0
>>153 >>152 やっぱり相手への攻撃スペル積まないと無理ですかね…
毎回ケルピーセプターと当たるわけじゃないから、
できればクリーチャーでやっつけたかったんですが。
一応水即死の可能性のあるサカナをブックに混ぜてみたんですが、
無効化されたら意味無いですよね。
>>156 @攻撃スペル数枚しか入れてなくて出てこなかった
A今日までケルピーブックの人と当たったこと無かった
です。
>>156 そら初心者だからだろう
現金輸送を阻止できない->通り抜けで1200〜1800ゲインで一気にLv5->リコールでケルピー交換->ランプロ
これなら普通の人でもはまって積む
>>157 人族相手だと7割の確率で即死するってこと
>>157 即死[○]70%とかは[ ]の中の○が重要
サムライだったら[ ]の中が人マークだから、
種族が人のクリーチャーを70%の確率で一撃死させる
ほんとに確率なんですか・・・
なんか運に左右されて使いにくいですね
サンクスでした
>>159 LV上げられたら困るなって場所にクリ置かれたら、隣にニンジャとか配置しておいて移動侵略
>>152 てかケルピーは足止め能力が強いのであってケルピー事態の能力はHP30と並以下で戦闘を補佐する特殊能力も無いので落とし方事態は普段の拠点攻略と大して変わらない
>>159 魚つんでるならグレアムとセットで特攻
水ならカリブにグレアムもおすすめ
ケルピー使いが警戒するのは一回もふんだくれずに破壊されること
手札に巻物強打クリがいたり水強打系が入ってたりすると躊躇する場合もある
>>165の通り、ケルピー自体は弱いからね
多分ケルピーメインだとグロースボディ複数入ってるからそこにリフォームもアリかも
俺はケルピー使うときは巻物を真っ先にリフォorシャッターする
水強打持ち用にウェポンスミス入れてるし(対人未使用だけど)
168 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 23:42:48 ID:Lp/YApPlO
なかなか対戦相手が見つからない…。
JUNKTIONでもあたらないんだけど、時間帯が悪いのかな?
最近買ったんだけど、もう過疎り始めてる?
>>168 時間じゃないかな。日曜のこの時間だと、俺は始められない
次の日のこともあるし、対人戦で寝落ちするわけにもいかんから
170 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 23:54:53 ID:Lp/YApPlO
そっか…
じゃあおとなしく別のゲームしようかな。
トン
>>164 凄く良い作戦を教えていただいてありがとうございます!
早速忍者を混ぜようと思います!
>>165 「水領地ケルピーレベル5」を目的として作ったブックらしく、
相手の手持ち札が「防具・防具・防具・無効化・グレアム」という感じで…
自分、まだグレアム持って無いんですorz
未だにEランクカード一枚もなし、358枚カード出てるのにグレアム無しって
凄い悲しいですorz
>>166 カリブは持ってるので、グレアムが出たら早速そのコンボ試してみます!
>>167 色々作戦があるんですね、
ケルピー使いの方なのに、対策教えてくださってありがとうございます><
ウェポンスミス、リスキーなところも楽しそうでいいですね、使ってみようと思います!
>>168 過疎ってるんじゃなくて人多すぎで鯖がパンクしてるだけっぽい
逆に昼間のほうが繋がったりするw
173 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 00:22:55 ID:7HbDZgjiO
パイロマンサーってどうつかえばいいの?
鯖が混雑して緩和のためにランダムにマッチング除外をしてる
いったん除外リストに入ると、同じIPはしばらくマッチングさせてもらえなくなる
ルーター再起動でIP変えると入れた、ってのはそれ
ポートあけたらつながった、てのは
やはり混雑してるときは、クライアントにしかなれないマシンをマッチング除外してるから
人大杉で専ブラ以外除外してるような感じとおもってくれ
>>173 敵のクリ麻痺させて攻め込むとか
支援効果も忘れずに
>>170 ランキングなら時間選ばず人いるぞ
4時に30秒で4人そろったときは
お前ら何やってんだよとか突っ込みたくなる
>>174 その情報のソースはどこ?
確実なことかな?
180 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 01:43:20 ID:VBF90cJ10
リンカネーション手に入らないんだけど、クリア条件とかあるの?
181 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 01:45:07 ID:a76UkYTj0
キュラス戦中にもちかえりの巻物は使えるのかな?
復活草はだめみたいだけど。
>>180 ない。リアルラックでガンガレ!
ストーリーでやってるんだったらアイテムの出るマップとでないマップがあるらしいんで注意。
>>181 魔法無効化だから無理だよ
あと誤爆してるぜw
一応未入手カードは補正がかかって出やすくなるんじゃなかったっけ?
>>171 対戦相手のほうが総枚数多いのかな?
総枚数が少ないうちは、それだけ戦略の幅狭くなってることを意味してるからねぇ。
ケルピーの対策もカードがなければできないしね^^;
とりあえずシャッターで無効化アイテムとグレアムを消せば、あとは武器+強打クリーチャーなどで殴るしかないね。
あと、どうしても対策ができないようなら、踏む前にイチかバチかでジャッジメント。
魔力がなければ防具が使えない。魔力がなければ土地のLVもあげればい。魔力がなければクリーチャーも連鎖も。
あと、ケルピー配置される前にサイレンスも時間の猶予を得る意味では地味に有効。
>>178 確実だよ
Wi-FiコネクションでつないでいるIPアドレスを調べる
↓
そのアドレスの持ち主を調べる
↓
その持ち主のマッチングサーバーの仕様を調べる
これをやればわかる
さらにアドバイス。
ランドプロテクトが掛かっていなければ、バインドミストで麻痺させるといいよ。
足止めされない上に殴り放題。
ついでにカリブも悪くは無いが、ジオファーグやバジリスクも有効ですよ。
特にバジリスクは殺せずとも生き残れば領地LVを1下げれるので被害を抑えられます。
あとMHPが30のままなら、チャームも有効ですぜ。
あとは普通に巻物強打ですね。ファイアーボルトとか。
スリープやバロウワイトとか。
ごめん、対処法ありすぎて、まとまりがなくなった…
と、とりあえず、がんばれ☆ 良きカルドライフを♪
失敗しちゃった
総魔力5800程でリターン所有状態
ダイス振って連鎖してる土地の上を通過出来たので
そのまま投資して総魔力6000オーバー
次のターンでリターン使って一位確定って思ったんだ
その次のターンリターン使えない・・・
何でって思ったら所持G50チョイだった(必要70G)
何故かリターンの必要魔力50と勘違いしてた
手持ち資金が無い為ろくな防衛できず連鎖した土地
攻め落とされて気付いたら一気に落ちたよorz
カードの絵柄と名前と効果と
必要Gもしっかり覚えないと駄目だな
残マナの管理は大事だよね
ドレマジ対象と、天然ラントラも有るから
>>168 その質問何度かあるけど、その時間帯でも人はいるので
(つーか深夜〜朝方ですら普通に対戦相手沢山いるから)
マッチングしないなら自分の環境を疑った方がいい。
なんかwi-fiで対戦終わったら
いきなりコンプリート条件満たしたとか出た
Eって何のことかと思ったらこれのことだったのか
wikiには水属性のが載ってないけど当然あるんだよね
この前初めて速足野焼きのやつと対戦したよ
カタストとテンペストとドレインマジック4枚
後、ホープとリコール数枚
残りは速足系と思われ
途中で気付いてシャッターとかウエポンスミスとかで焼きカードは破壊したけど後から後から似たようなカードが沸いてくるw
最終3ラウンドから一斉野焼きでプロテクトされていないクリーチャーの大半アボーン
俺の場合リフォームは持ってないし、みんなもそうだろうけど普通は通常対戦用に組んでるからな〜
最初から分かっていれば対策ブックは作れるけど
この手の奴にタイマンでかち会ったら事故と見るべきなの?
それは事故じゃなくて純粋な敗北。
最初から分かっている前提なら、相手が水ブックだと分かっていれば対処ブックで勝てるようなもの。
ブック構築段階からもう勝負は始まってる、って事です。
>>193 >プロテクトされていないクリーチャーの大半アボーン
ファンダズムだよな?
所で風や土ならジーニーやサンドマンをお守りに入れておくと終盤の焼き対策には一応なる
(それ以外の土地はLV上げない。その土地をLV5にして死守。
そうすれば焼きで更地になってもLV5地形を持ってるので大分有利。焼き後に連鎖を作れればなおさら)
風や土以外っていなら
・焼きは現金輸送車になりがち→ドレインマジックを脅しで持っておく。シャッターで破壊されなければマナが十分溜まった所で
ごっそり奪ってやれ。リフォームされれば相手のドレマジも消えるからウマウマ
・同様に焼きを狙ってるとわかったら無駄な土地のLVあげはしないで現金を取っておく
・そもそもカタストロフィをリフォームしてしまう(テンペストやスウォームならクリーチャーによってはノーダメージだし)
・相手が終盤焼く気配を見せ始めたら砦を通ったあと(MAPにもよるが)城にはもどらずくるくる回る。
1発目のカタスがきたらリコールで帰って周回回復
と、専用に対策を組まなくても1,2枚普段使えるカード(ドレマジやリフォーム)を使うだけで大分対策になるぜ
まぁ、相手のレベル次第だけど。
相手がどんなブックでも、タイマンになった時点で事故だと思ってる。
4人戦と全然違うからね。
タイマンだと単色より多色のが強いし
ランキングで初めて対戦する人に何故か粘着されて、
終始順位に関係無く妨害スペルを使われました。
1位の人は終わりまで一度も妨害スペルの対象にならずに独走でした。
こちらから何もしなかったのにどうして粘着されたのか分からないのですが・・・
>>198 相手と属性被ってた
1位の高額領地を奪える算段があった
自分の手札が1位と比べて攻撃的であった
1位と差が開きすぎて挫折
何かしら原因があるよ
バリアーをかけてる時にヘイスト等を自分にかけるとバリアーの効果は消えてしまうのですか?
CPU戦でのカード集めはどこでするのが効率がいいでしょうか?
それと、初心者がwi-fiでノーマルに参加してもいいものでしょうか?場荒らしみたいな感じで敬遠されますかね?
>194
確かに"勝つ"のが目的だからそうだけど、初めてだった為かすっげ−屈辱だったんだよw
SS版だけはそこそこやりこんでいたけど、このタイプって近くにはいなかったし
で、冷静になっていろいろ考えたんだけど速足野焼き対策し過ぎると通常対戦に支障きまくりでw
けど、そもそもあの手のやつとの対戦を前提にwifiする人もいないような気がしてね
>195
レスサンクス
やっぱ、一極集中での守りが基本なんだね
火の大木さん2枚積んでいたから、そいつにプロテクトかけてLV上げを考えていたけど引けなかった
ドレインは1枚積んでたけど、それも引けず
相手はドレインチラつかせるものだから金を所持も出来ず
全く逆をやられたわけだw
いろいろ勉強になります
>>199 クリーチャーはパウダーイーター4枚しか入れてなくて、
相手の高額領地に攻め入ることはできないのですが・・・
それに自身は1位の領地奪えるのに何故か回避して、
必ず私のパウダーイーターの近くに属性関係なく置いたり侵略してくるんです。
1位の人は操作も遅くて慣れてない感じでした。
風単ブックで初期ブックに入ってるクリーチャーが多かっただけに不思議です。
>>203 そらパウ置かれたら警戒するだろ普通は
一度増えると手が付けられないし、それだけで勝負が決まるほどの存在
はっきり言って初心者が使うものじゃない
>>200 そもそもバリア中は自分にヘイストやHW系もかけられなくなるんだぜ
>>201 ビギナーならいいんじゃない?何にせよ対人戦になれないとなんともいえないとおもわれ
206 :
200:2008/11/17(月) 10:25:03 ID:LoUsUgyy0
>>204 2週間前に購入してまだカード全部揃ってませんが、
昨日プレイした10試合ほどは全部そのデッキでいったのですが、他の方にも狙われました。
特に勝てなくても侵略してくる、ゼネスタイプの人には泣かされました。
あと思ったのは対戦相手よりランキングの順位が高いと警戒されたりするものなのでしょうか?
>>207 俺の場合だとランキングの順位はそんなに気にしないな
というより、いちいち調べてたらきりがないし
上位100名とかでなければ、よほど注意してる人意外は分からないかと
回数こなした方がいい仕様だから、ランキングは実力の目安としては微妙だし
まあ狙われたくなければパウは諦めることだ
他に狙われやすいものとしては、フレイムウィビル・オールドウィロウ・マイコロン・ケルピー・ジーニー・ミルメコレオ・オルメクヘッド辺りがあるな
慣れないうちはこれらのカードは外すのがベターだし、逆にこれらのカードを見たら警戒した方がいい
>>203 パウダーイーター4枚のラントラブックか焼きブックですね。
パウダーイーターは増える前に潰すのが定石です。
クリーチャーがそれしかいないということはスペルが大量に入ってるわけですよね。
かなり警戒されるんじゃないでしょうか?
焼きブックなら妨害スペルの集中砲火にされても文句は言えませんよ?
何せ、ダントツ1位だったとしても焼かれて領地がなくなりパウダーイーターで(゚Д゚ )ウマー!とかされたら1位もクソもあったもんじゃねーです。
>>207 対戦中に相手のランキング調べたりするようなことはあまりしないと思うぞ。
パウダー育成がそれなりに狙われるのはしょうがないのであきらめてくれ。
ただ、198の時は完全に沈んでからも粘着されてそうなので、
相手が一人を妨害して悦に入るバカであっただけだと思うな。
>>208 実力は無いけど回数はこなしているので、上位100名には入ってませんがそこそこ高いです。
今まで使ってたブックのモスマンブックに飽きて土曜日はライフォブック使ってみましたが、
いまいちだったので日曜はパウダーブックでいきました。
>>209 ラントラブックです。
>>210 パウダーは特にでしたがモスマンもライフォも目立つブックは狙われて困りますよね。
>>211 ラントラブックならバリアー4積みにしないとドレマの的ですし必須ですよー
焼きブックでも現金輸送になりやすいからバリアー4積み必須ですしー
>>212 そうなんですよ。いつも吸われてます。
なんとかリフォームできたらいいんですけど、すぐ使われてしまいます。
バリアーももっと入れたいのですが、空きが無くて1枚しか入れてません。
チャリティ3 リバイバル2 リンカネ2 減らすならここら辺でしょうけど・・・
俺もこの前ラントラパウブック使ったら久しぶりに4位になった。
まあそんなもんだ。
パウブックで4人戦勝てる人尊敬するわ
風被り、居座るうなぎ、飛び出すエレラスと出くわして挫折した
アンサモン4積みはさすがにきついしなー
うまいパウブック使いはリンカネやアポーツの使い方が抜群
>>200 その前に、自分は選べないと思うよ。バリアー掛かってるから。
ライフフォースの場合はヘイスト掛けると打ち消しあって消えちゃうけど。
>>215 4人戦想像できないなー、相手の手札覚えるのが大変で3人戦しかやってない。
不確定要素が増えて面白いぞ>4人戦
あまりカード資産やランキングポイントとか気にしないなら是非おすすめ
終盤1位で3人から狙われるドキドキを味わって欲しいな
バルダンダースで巻物を使用し、巻物が使えないクリーチャーに変身した場合どうなりますか?
>>219 何の問題もなく使える。武器・防具も同様。
221 :
219:2008/11/17(月) 12:52:29 ID:LoUsUgyy0
>>219 問題なし
もしかするとデコイorグレムリン+フュージョンなんていうこともありえるかも!バルダン様さっすがー!
まぁそんなことはまず無いので過信はしないほうがいいです
俺答えるの遅すぎ('A`)
>>218 それは楽しそうですね。
狙われるのも楽しいけど、全員パウダー使いだったらもっとおもしろそう。
パウダーでマップが埋め尽くされるのみたら笑ってしまう。
そこでドッペるサンを導入ですよ。
対ケルベロス戦でほぼ確実にダブルフュージョンを発動できます。
…まずオーバーキルですがw
敵バロンにシンク使って毛穴開いた。
トップ取れたけど、単純にカードの巡り合わせが良かっただけで、
ミス多すぎでイヤになるなー。
ソン=ギョウジャにノームを食わせるとノームの効果は発動するのでしょうか?
むりだよん
>>201 >CPU戦でのカード集めはどこでするのが効率がいいでしょうか?
属性ごとのカード集めたければストーリーモードで
対応するマップ。
なんでもいいから集めたいなら
一人で対戦で同盟組んでアリーナ2とか
カリンとかねじねじとか・・・・
ブックとの相性もあるので一概には言えないけどな
>>228 即レスありがとうございました。残念・・・。
どなたかジーニーとミルメコレオを
一回で倒す方法を教えていただけませんか?
ミルメコはバインドミストとかで麻痺させてから落とせば復活しなかったはず
ジーニーは分からん
ジーニー スクロール
ミルメコ スペル
>>231 ジーニーは巻物を無効化出来ないから強打したフュージョンかヘルブレイズで倒せるよ
防御も武器も装備出来ないからそこそこ安定して狩れる
たたエンジェルケープ等のジーニーでも使える道具に注意
235 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 18:58:10 ID:wvMikmYeO
>>231 両方ともバインドミストで麻痺していると能力が発動しないので
ジーニー:通常攻撃でダメージが通る
ミルメコ:復活しない
のでおすきに料理してくれ
あとジーニーは強打ヘルブレイズ、フュージョンでも落ちるし、
ミルメコはイビルブラストで焼いても倒せる
237 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 18:59:09 ID:C7KZpLSs0
教えてほしのですが アースシェイカーはランプロで防げますか?
全体効果なので無理なんですか 教えてください。 苦い思い出がいっぱいなので対策しないと、、、
シャッター等カード破壊以外での良い対策方法あったら教えてください お願いします。
ミルメコは、チャーム、リトルグレイなら下準備なしでもいける
>>237 ランプロでもファンタズムでも無理
対策としてはドラウトかバロン辺りかな
他にケットシー等の低HPながら高い防御力を持つクリーチャーを拠点にするなど
>>237 ランプロでは無理
スペルならドラウト
クリなバロン
>>234 >>236 回答ありがとうございます。
ジーニーはエンジェルケープ使っても
強打フュージョンなら倒せるんですよね?
>>237 全体効果なのでランプロは無意味です
でもケットシーやサンドマンみたいな天然ランプロクリは全部MHP30以下なので
対象に取られないので対策としてオススメしておく
>>237 とりあえずメール欄に「sage」と入れろ。
質問に関してだが、ランドプロテクトはあくまで「対象に選べない」だから対象を取らない全体系スペルは防げない。
アースシェイカー自体200+□と言うかなりの高コストだから、使ってる側もそれなりのコスト払ってるし、自分も効果受けるから、あんまり見かけないような気がする。
対策したいなら、(パイロマンサーで破壊されやすい等リスクもあるが)MHP40未満で無効化持ちとかその手のクリーチャーでも使うか、バロンでも使っとけ。
>>237 対象とらないからMHP40以上なら引っかかるよ
ドラウトかける
バロン置く
ポイズンミストでMHP30まで下げる
そもそもMHP30までのクリしか拠点にしない
好きなのを選びたまえ。
個人的には厄介なジーニー相手ならライフジェム爆弾だなw
2周目に1周目のカードは引き継がれますか?
>>245 >>246 無知ですいません。
エンジェルケープとかのHPプラスのアイテムは
地形効果と違い無視されないとゆう事ですか?
コラプションが怖くて2週目以降のギルマンとかで
護符を買うのが躊躇われるんだけど
もう護符はうかつに手を出さない方がいいんだろうか(´・ω・`)
>>249 巻物攻撃は地形効果の増加分を無視してクリーチャー自身に攻撃できる。
防具等のHP増加アイテム、援護、クリーチャー能力はクリーチャー自身のHPを上げる。
巻物が無視するのは「地形効果のみ」
ステータス上昇系(アイスウォール、+援護HP等)、HP上昇系アイテムは無視できない。
クリがパウダー4枚だけなんて相当トンガリまくりのブックでしょ。
そんな奴いたら即最重要警戒プレイヤーとしてマークするよ。
攻撃されるのは当然。
254 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 19:27:31 ID:6vG5gljy0
ありがとうございます。アースシェイカーは対策は難しいんですね。
フレイムウィビルブックにやられまして、、、、
せっかく成長した自分のクリーチャーの土地がレベル上げれないのはさみしい
奥が深いなカルドは うーん 今日もブック入れ替えに1時間はかかりそう。
>>250 ごめん、躊躇われるが読めないorz
ちゅうちょわれるじゃないよな
質問なんですが、先ほどだれでも対戦
1対1でロカで勝負していました。その時に、対戦相手の方が
バンドルギアをドローしていたのですが、バンドルギアは入手可能なのでしょうか?
マルチはうざいと思います
すみません、あちらの本スレ?に書き込んだあとで
ここの存在をしりました。申し訳ありませんでした。
>>257 回答サンクス
ちょっと頭よくなった
>>250 そんなに多く入れるカードじゃ無いし相手の手札にあったりしない限り買う
護符ボーナス用にちょっとだけな!
以下の方法でジーニーの戦闘回数は0に戻りますか
1.移動する
2.麻痺させてから回復させる
3.手札に戻す
3だけ戻る
何度も書き込み申し訳ありません、
先ほどの質問ですが無事解決しました。
両方のスレに書き込んでしまい大変ご迷惑をお掛けしました。
ファミ通の攻略本は全キャラの手札と、2周目以降のキャラの攻略方法は載っていますか?
267 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 21:18:33 ID:Flr6Ii9b0
アームドギアの貫通がイマイチ理解できない
まとめによると
アームドギア 70 R 30 40 無 不死 巻物 防具 援護:貫通[援護クリーチャーと同じ種族]
ってなっている。
例を挙げると
アームドギア+ミノタウロス vs マーフォーク この場合だとただの援護になるのはわかるんだ
でも
アームドギア+ミノタウロス vs ミノタウロス この場合でも貫通しないのがわからない。
アームドギアはどういう場合のみ貫通になるんだ?
どなたか回答求みます
大丈夫。ファミ通の攻略本だよ?
>>254 ぶっちゃけアースシェイカーは対策が必要なほど良く見かけないしそんなすぐにバカスカ撃てる代物でもないから手札に残ってるうちにシャッターやリフォームで消すのが一番良い
>>237では「手札破壊以外で〜」と言ってるけどぶっちゃけその手札破壊が他の対策にも使えて一番建設的
ドラウトやバロンはピンポイント過ぎる
バロンは地ブックならありだけどね
ごめん、あげてしまった
>267
アームドギア+ミノタウロス(人族) vs マーフォーク(人族)
この場合は貫通
アームドギア+ミノタウロス(人族) vs ミノタウロス(人族)
この場合は貫通
アームドギア+ミノタウロス(人族) vs G・バット(獣族)
この場合は貫通しない
>>267 マーフォーク、ミノタウロスどっちの場合も貫通発動するはずだけど
貫通の意味を間違えてるとかかな?
貫通は地形効果を0にする効果だけだよ?
>>267 いや、上も下もちゃんとしっかり貫通する
アームドギアの貫通は「属性」じゃなく「種族」が適用
例えばその例だとミノタウルスの種族は人属だからマーフォークも人属なので貫通する
ミノタウルス同士も当然どちらも人属なので貫通する
これが同じ属性のヘルハウンドを相手した場合でもヘルハウンドは人属でなく獣属なので貫通は発生しない
>>271-272 種族、だったのね。属性と勘違いしてたわ。ありがとう。
確認したいんだけど
アームドギアvs(不死) ←貫通?
アームドギアvsミノタウロス←貫通不可?
ってことでおk?
アームドギアでミスりまくってるからちょっとトラウマなんだwwww
>>274 おちつけw
「援護に使ったクリーチャー」と同じ種族に貫通するんだ
だから素だと絶対に貫通しない
ミノタウルスつかったら、ミノタウルスが人族だから人族に貫通するようになる
貫通(援護に使用したクリーチャーの種族)です。
援護をつけてない場合は種族=「 」つまり空欄。
アームドギアは不死族だけど、「援護に使ったカードの種族に貫通」だから、
援護カードを使わない時は一切貫通しないよ。
>>275-276 d
「ようするに単体じゃ使えないよ、良かったね^^」
って言いたいんですね。わかります
そいつは種族と属性を勘違いしてるんだよ
教えてもらったのにこの態度は無いだろう・・・
物凄いボケと突っ込みだw
これだと突っ込む方も大変だろw
>>278 おお、わかってくれたか!
蛇足だが、理解を深めるために、なぜこんなややこしい貫通なのかを語ろう
このカードは、昔は「トロージャンホース」という別なカードでな、
ST0、HP30で、全てに対する貫通と援護を持ってたんだ。
元ネタは言わずもがな、トロイの木馬だ。
トロージャンホースに乗り込んだクリーチャーを相手が安心して領地に迎え入れたところを、
中から援護クリーチャーが出てきて攻撃するから、地形効果を無視して貫通するわけだな。
ここから考えて、このトロージャンホースの修整版であるアームドギアは、
敵クリーチャーA「あれ?こいつ敵かと思ったら、俺達と同じ種族の奴つれてるやーん」
敵クリーチャーB「なんだよ〜脅かしやがってw まあ上がってけ上がってけww」
と、援護クリーチャーを利用してフレンドリーに忍びこみ、内部で暴れまわるからこういう貫通条件なんだと思われる。
俺の分かりやすい説明に感動して涙を流しても構わんぞ
しかし、アームドギアの能力は実際初心者にはわかりづらい表記だから
うっかり間違った運用をしてしまうのは仕方ないが
少なくとも「同じ種族」とあまりにも明確に書かれているのに、失敗してなお
人に言われないと属性と勘違いしたままな人間を多々見かけるのは一体どういうことなのか
「種族」を人獣竜不死植物だけでなく無火水地風も合わせた概念
という認識をしてしまったということなんだろうか・・・
>278を見ると「ゆとりだから」としか・・・
逆に俺達が教えさせてもらったと考えるんだ
おまいら優しすぐるw
自分278を見て、しまったマインか!?と思ったが
285のカキコで吹いてどうでもよくなったわw
>>282 アームドギアの説明を見ると「搭乗者によって戦法を変える」って書いてる
つまり一つの種族に有効な戦法は同じ種族が一番知ってるってことだろ
>>287 俺の学説が根本からオフィシャルに崩壊させられてしまった・・・・・・
琥珀に閉じこめられた蚊は搭乗者なの……か?
バルテアス倒して、ナラジャンも使えるようになり、
あと他マップも色々変化あるみたいだけど、やって得することはなし?
DSから始めた初心者です。お願いします。
ウィビルのHPを上げ生存率に主眼をおいたウィビルブックです。
拠点は相手がパイロマンサーを持っているならアケローン、パイロマンサーがなくてメテオなどならケットシーの二択にしています。
クリーチャー14枚
アケローン2
ケットシー2
パイロマンサー2
ファイアードレイク2
フレイムウィビル4
ラドーン2
アイテム6枚
グレムリンアムル2
ハンドカフス1
ファイアーシールド3
スペル
アップヒーバル2
イビルブラスト2
グロースボディ2
チャリオット2
ドレインマジック1
ホープ4
ホーリーワードX4
マナ2
ミューテーション4
リバイバル2
リフォーム1
リンカーネーション4
グレアムは侵略兼防御用、ハンドカフスは巻物防御とカウンター対策、ファイアーシールドはローコストな防御手段
アンダインやデコイ対策にイビルブラストを2枚投下
ごめんなさいエレメンタルラスでボコられて来ます…
294 :
アンバーモス:2008/11/17(月) 22:46:31 ID:GLWLstmE0
>>289 植物族だから「蚊を閉じ込めた琥珀」なんだけど。
ジュラシックパークを見るんだ!
>>295 あれ見ても解らなくないかw
小説読めば絶対に解るけどw
ジーニーってホーリーグレイル使っても意味ないですよね?
パイロマンサーだと発動したりします?
>>297 >ジーニーってホーリーグレイル使っても意味ないですよね?
意味はある。
フュージョンとヘルブレイズの強打に耐えることが出来るようになる。
>パイロマンサーだと発動したりします?
日本語的に質問の意味が理解できない。
パイロマンサーが攻めてきたの?守ってるの?何が発動するの?ホーリーグレイル関係あるの?発動って何が?
>>289 コクピットに、細いケーブルが一杯つながった琥珀が固定してある、
とかならそれなりに格好よくないだろうか
>>297 ジーニーが使ったら巻物も無効化するようになるよ
パイロマンサーは殴られても無効化するから縮まないよ
>>297 ジーニーは巻物に大してだけは弱いから意味はある
パイロマンサーの巻物は通常アイテムの巻物とほぼ一緒の効果だからパイロマンサーだけ特別に効くなんてことはない
バリアーつかったら自分もスペル使えないの?
>302
バリアーは「バリアーを張ったセプターをスペルの対象として指定できなくする」というもの。
パイロマンサーの「アイテムを使った場合」、これは直接パイロマンサーを支援しないようなグレアムやパイエティコインでも適用されますか?
>>304 される
どんなアイテムだろうと例外無く適用される
ただ相手がパイロマンサーが侵略側で防御側がグレムリンだった場合のみグレアムの効果が現れてからグレムリンのアイテム破壊が発動してアイテム無しになるので効果がある
>>304 ST=30の巻物攻撃をしないか?ということだと解釈した。
しない。
パイロマンサーは、それがどんなアイテムであれ、何かアイテムを使ったら普通に攻撃する。
何も使わないか、もしくは使ったアイテムがグレムリン・グレムリンアムル・ザ ハンドで破壊・奪取された場合のみ
ST=30の巻物攻撃を行う。
>>304 アイテムなら何でも、それこそ奪取した援護クリーチャーであっても
効果発動の有無関係無しに、とにかく攻撃の時点でパイロマンサーのナナメ上にカードが掲げてあれば
「アイテムを使った場合」として扱われる
こんばんは、どなたかエロイ人、教えてください
ザ・ハンドとグレアム、同時に出したらどうなるの?
自分的には、自分がザ・ハンド持ってて、相手がグレアム持ってて、
躊躇してしまった…
侵略側が先に発動
>>306 >>307 >>308 わかりやすい説明ありがとうございます。
じゃあケットシーにグレアム付きのパイロマンサーに攻めこまれてもアンシーンですね!
>>310 ありがとうございます!!
あああ、畜生、特攻しておけばよかた…!!
ケットシーがグレアム付きのパイロマンサーに殴られて倒されたでござるの巻
火領地に置かないから・・・
ナイトメアにカウンターアムルを持たせて先制クリの守る領地に侵攻したら、
侵略側の貫通効果と防衛側の先制効果とではどちらが先に発動しますか?
先制で攻撃されるのが先。なので貫通反射はできないよ
>>315 先制が先
貫通は攻撃する直前に発動するから
昨日パウブックで質問した者です。
バリアー×4を教えてくださった方あの後3回ほど勝つことができました。
他にレスしてくださった方もありがとうございました。
何も考えずに好きなクリーチャーだけを入れてたんだが、いやー、勝てない勝てない。
相手を攻めるチャンスはあったんだけど、
秒数少ないから、迷ってるうちにタイムアウトになってしまう。
それに、勇気出して攻めても、凡ミスで負けてしまう。
こっちの攻撃力は、あれをああしてこうだから、うん、勝てる!
とか計算して突っ込むと、無効化アイテムのことを忘れてて、無意味、とか。
支援効果と、領地の数とかクリの数とか応援効果の計算に、
プラス相手のアイテムとスペル、能力とかを瞬時に判断するってまだまだ難しい〜、
けど、駄目でも、色々考えて試すのが楽しいよ。
今日当たった人たち、ごめんなさい。一回なんか切断されちったけど。
戦闘するの好きな人達と当たらないと、あんまりドンパチできないのが寂しいけどねー
当たった相手にはDQNだと思われてるんだろうなあ…ドンパチ好きだとDQNなんだろうか。
バンデッドもパイレーツも入れてないんだけど。
面白そうなので購入しようと思うんですが
このゲームのカードの種類は何種類あるんですか?
>>323 ありがとうございます
随分多いんですね
明日購入しようと思います、ありがとうございました。
>>321 楽しんでる所に水をさしたくはないが毎回毎回タイムアウトまで粘ってたんじゃ
嫌がらせととる人がいてもおかしくはないぞw まあビギナークラスならいいかもしれんが
ランキングとか行ったら晒しスレに晒されてもおかしくないw CPU相手に慣れてからの方がいいな
あとね、別に最終的な勝ち負けに影響しないならクリーチャー戦闘の勝ち負けなんてどうでもいいんだよ
例えばスチームギア一枚使って攻めて相手にアイテム防御アイテム使わせられれば
採算はとれていると考えていい もうちょっと長いスパンで戦闘をとらえた方がいいぞ
326 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 01:00:13 ID:Iuapltyc0
ごめんなさい
本スレ規制でたてられませんでした
どなたかお願いしますorz
本スレ995が建てに行ってるはずだけど、どうなん?もの凄く重複しそうな気配
328 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 01:05:35 ID:Iuapltyc0
その995が自分です…
しゃしゃりでておいてたてられんとかほんと申し訳ない…
支援効果
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ス│レ│立│て│乙│
└─┴─┴─┴─┴─┘
それにしても最後のゴザランキングでラストターンに致命的なミスをして負けた。
前のターンに敵の高額地奪ってるんだから、自分の色じゃないけどそれに合わせて地変しとけば勝ってたのに…。
35ターン目に高額奪って安心して何も考えずへぼいプレイしちゃったなあ。
終わった直後は仕方ないかと思ってたけど寝ようと思って勝ち筋に気がついてしまったら悔しくて眠れなくなったw
地変しようにも手持ち魔力が足りなかった、と思い込めばおk
>>325 タイマンでなければ、魔力上でスチームギア分損してしまう
その場合、他の人が侵略するのを待つか、他の人がシャッターするよう仕向けるのが理想かと
どうぞどうぞ、いやそちらこその精神
美しい譲り合いワロス
ま、そのへんも含めて
どうでもいい戦闘は100%勝てると1秒で確信できない限り何もしないのがおおむね最善手
将棋でも当たったらまず避けろというし、踏んだら何もしない前提で考えるのがいいな。
ガンガン攻めて試合にも勝つブックは作るのも扱うのも難しそうだ。
どうでもいい戦闘を何もしないで勝つための基礎ステ高いクリーチャー起用なわけだしね
>>241とか
>>309とかなんなの?
>>3>>6にそのまんまかいて有るじゃん。
>>315も
>>6みたらわかるけど、ページ見に行かなきゃだめだからまだわかるけど。
アームドギア関連も多いから貫通の下に追加してみた、まあ見ない人が質問するんだろうけど。
【巻物】
地形効果を無視してダメージを与えます。
レベル5の緑土地にいるタイガービートルはHP30+50ですが
巻物を使用すると「+50」分を無視してダメージを与えるので
ST=30の巻物を使用することでこれを倒すことができます。
しかし、防御側がレザーアーマー(HP+20)を使った場合
タイガービートルのHPが50+50となるため
ST=30の巻物では倒せません。
ガセアスフォームやカウンターアムル、アースシールドといった
攻撃無効化アイテムを無視できる利点があります。
【貫通】
巻物のように、地形効果を無視してダメージを与えます。
ナイトメア(ST30・貫通)にクレイモア(ST+50)を持たせれば、ST=80の貫通攻撃になるので
巻物と比べ大きなダメージを与えることができるでしょう。
しかしガセアスフォームやカウンターアムル、アースシールドなどの
攻撃無効化アイテムで防がれてしまうことに注意しましょう。
【アームドギア】
アームドギアの貫通効果について、貫通(【援護に使用した】クリーチャーの【種族】)なので、
援護を使用しなかった場合はもちろん貫通しません、
使用した場合、使用したクリーチャーの種族(人族、獣族等)が相手クリチャーと同じ種族の場合貫通します。
(例)アームドギア+ミノタウロス(人族) vs マーフォーク(人族)
この場合は貫通
アームドギア+ミノタウロス(人族) vs G・バット(獣族)
この場合は貫通しない
同盟戦のナジャランが裏切ってばっかりで勝てない・・・
ダブルスコアつけるくらいじゃないと勝てないんですかね・・・。
終わってみると毎回ナジャランの総魔力3桁くまですわれて
相手に先に8000到達されてしまうのですが何かコツはありますか?
重要な場面で敵にヘイストかけるし
追いつきそうになるたび高額領地を踏むわ
勝てる勝負でアメーバに赤クリ出すわで勝てません。
敵にかけるのはおそらくHWXを消すためかと。(実際は歩いた後にかけてるから意味ないんだがこれはどのCPUもやる)
高額地を踏むのはただの運。危なそうならHWXやヘイストかけて回避させてやれ。
相手のアイテムを全部考慮したうえで100%落とせるのに侵略せず?
踏んだときはまずそんなことしないはずだが。少なくとも今作では見たことない。
落とせないパターンがあるなら無意味な侵略をすることはあるよ。ゼネスと一緒。
おそらくギルマン戦だとは思うが、ブックがあまり適してないんじゃないかね。護符は買ってるかい?
ナジャのブックや行動パターンはゼネスに比べればはるかにマシだから
互いに連鎖を補い合えば問題ないはず。
ゼネスの馬鹿侵略にはあまり付き合わず手札を温存。
プレートメイルやファルコンソードをかかえていればゼネスは無駄にアイテム使いまくるからすぐ失速する。
これは見せカードだから使っちゃダメな。
抱えながらアンシーン辺りでしつこく移動侵略かけてやればすぐアイテム切れで空気になる。
(アイテム使えば落とせる形を作りつつ、アイテムを使わない)
ホロビッツは結構いいカード使ってるので固められると崩しにくい。
シャッターと上の対ゼネスと同じ方法でアイテムを崩していこう。
結構護符を買うと思うのですぐさま便乗。護符は同じものを一番多く持ってる人にだけ周回ボーナスが加算されるから
ホロビッツが護符を20枚買ったら、同じものを21枚買ってやろう。これで利益を掠め取れる。
場の火モンスターの数だけSTがあがるクリーチャーで
Gアメーバに挑んで600とか吸われてました。
Gアメーバの効果わかってないのかな・・・?
色々ありがとうございました。レスを参考にもう一度挑戦してきます。
目標8000で自分が7000あるのに負けたりしたもんでつい愚痴が・・・
相手を落とせるカードがない場合は、防がれてもカードが戻ってくるクリーチャーで無意味な侵略をすることがある
(ときたま死亡することもあるけど)
これはおそらく防御側が人間だった場合に、能力の組み合わせを勘違いしてアイテムを無駄に使うことを期待してのパターンだと思う。
分かってる人には無駄行動以外の何者でもないけど、やり始めの人には効果やコンボを覚えるのを促せるし
CPU同士ではやらない、なんてことにしたら不公平だからね。
7000まで稼げてるなら、あとは運が向けばすぐ勝てるよ。
CPUは基本的に多少おばかにルーチン組んであるようだから上手くサポートしてあげよう。
城を先に踏んだら勝ちという状況で
城から6マスのところにナジャランがいるのに
ナジャランがヘイストを俺に打って負けました。
嫌がらせとしか・・・
>>341 あいつら転送円を避けることしか考えてないよw
>>399 無効化とか進入禁止は意外に忘れがち。
特に手持ちに強力なカードやコンボがあると浮かれちゃうんだよね…。
スライムに火、海坊主に侍、森にモスマン。よくやらかしてるのを見ますw
>325
あまり脅かしちゃダメだと思うよ。
時間いっぱいまでカーソルさまよわせたり手札見たりしてるなら「迷ってるんだな」と思うし、嫌がらせととる人は少ないはず。
初心者に寛容になれない古参プレイヤーはどこのゲームでも癌になってる。
今なら言える
ナジャランてなんぞ?
>345
カルドセプト漫画版のキャラ。
黒人。食欲旺盛でタフ、セプターだが接近しての殴り合いを好む。
従者の制止も聞かず暴走することもしばしば。
ゼネスと敵対関係でしばしばぶつかり合うが、心から憎んでいるわけではない。
>>345 かねこしんやのカルドセプトを読むんだ
幼女なダゴンが見られるぞ
話的には好きなんだけど本誌がなぁ・・・
ミノさんで侵略成功した後の
ナジャラン「ミノタウロス、今夜は焼き肉よ♪」
このセリフはさすがに鬼畜だと思った。
どなたかランドトランスを使ったブックの
勝ちパターンを教えていただけませんか?
>>351 敵の高額領地を奪う→ラントラでヒャッホー
ドレインマジッ
>>351 @まずは4連鎖と1550の現金を用意します
A次に現金1500を使ってLv5の土地を作ります
B次にラントラをlv5の土地に使って3200の現金を得ます
C次に1500*2の現金を使ってLv5の土地を二つ作ります
D最後にお城を目指してください
ラントラをした直後にドレマジを引きうちされても泣いてはいけません
>>338 >>355 ナジャが踏むのは事故と割り切ったらなんとか勝てました。
エイドロンやサンダービークの土地LV上げ→奪われるで散々逆転されてきたので
諦めてナジャランの土地を自分で奪って勝ちました。ありがとうございました!
>>347 漫画版ダゴンだったらプリンを食わせてやりたくなるが、
ゲーム版ダゴンなら迷い無くプリンの餌にできる。
本当にありがとうございまし(rya
つーか、連載どうなるんだろう。
カードが敵の手に全て集まりました! 第一部完! ですか…?
>>345 >ゲストセプター:ナジャラン
>
>ストーリーモードの第十章(ナバトクリア後)以降でギルマンに行くと、
>マンガ版カルドセプトよりのゲストキャラクター:ナジャランと同盟戦を行う事になる
>勝った場合は「ひとりで対戦」でナジャランを呼べる
>>10のwikiより
ダゴンたんがプリンに食われる・・・
いや悪くない。悪くないぞ
おお、隠しキャラなんていたんですね
帰ったらやてみよう
サンクス!
ヘイト値があがる行為って具体的にどんなものがありますか?
対人戦に不慣れで、気がつかずに何かやってしまいそうで心配です。
この戦法は相手を不快にするとか、マナー違反だとか、もしあれば
教えてもらえると助かります。
マナー違反とかそういうので騒ぎ立てるのはチートが絡んでない限りバカだから気にしなくていい
対戦でターゲット集めがちなことは
1:単体妨害スペルを撃つ
マジボル、イビブラやスワップ等、文字通り。
手札を奪い取るのも目的なうちのスワップは兎も角、マジボなどの単体妨害スペルは出来るだけ他人に撃ってもらったほうが
アドバンテージ面でもヘイト面でも有利というのはこのゲームの根底になる考え方
2:破壊力のあるブックのキーカードが見える
カタス、モスマン、何かと絡んでるパウダーイーター等、ラントラも抱えてたら警戒する人もいる
無モスマンの存在のせいで無属性ブックは現状無条件でヘイトを集めてるフシがあると思う
3:潜在的1位だ
目標金額8000で例えば3連鎖保有してて4,4,3で現在1位の奴と、5連鎖保有してて現金と護符抱えてる奴
どっちのほうが怖い?
ウィビルブックとか出遅れ系の構成でチャリティ連打するのも露骨で結構ヘイトもらったりする
目に見えてる順位はそこまでアテにならないということをセプターは知ってるので
今本当に一番有利な奴を見抜こうとする結果、そういう位置にいる人が逆に狙われることは多々ある
30R勝負で12Rまで属性地が必要なクリとスペル・アイテムしか出てこないのはどうかと思った。
16ラウンド目でホープ3回撃っても23積クリ+4積アイテムを一枚もドローできないとか良くあること
>>361 俺も数日前に買って来た完全ガイドでナジャランの存在を初めて知った事は秘密だ
俺なんか今6巻まで衝動買いしちまったぜ……
昨日買って今日はじめてwifi繋いでみたんだけど
常に
>>11の状態なんだよなぁ。昼間はこんなもん?
ビギナーでどのマップ選んでもマッチングされないんよ
ビギナーだし
ビギナーだからか…
まだほぼ初期デッキだけど晒され覚悟で他のとこ突撃しよーかな
>>370 取りあえず毎ターン制限時間ギリギリまで使うとかしない限り晒される事はほとんど無いよ。
対人戦の方が確実に学ぶ所が多いから対戦しやすそうな所にどんどん行った方が良いと思うよ。
ただいま…
ビギナーの俺にはノーマル対戦無理ゲーだったよ。
みんなカード選ぶのとか進むのとか早すぎるしカードが見たこと無いやつ過ぎるw
明らかに初心者な自分に呆れたのかみんな次々切断していって
自分も落ちてしまいました。すごく迷惑掛けて本当にごめん…
みんなが切断したんじゃなくてお前の接続が切れただけだ
まじ?みんな一斉にじゃなくて、微妙に何分か置きだったし
チャットも出来てたから違うかなって思ってたんだけど。
質問させてください
昨日あたりの本スレか、ここで、パウダーはミューテなどでHPあがった状態では
3回カタス喰らったら死ぬ、みたいな書きこみがあったのですが、
どのように死ぬんでしょうか?
HP21>>11>>0 (データ上0.5ダメージ蓄積されてる???)
ということなんでしょうか?
それとも、HP減るとスウォームが効くってことなのかなあ
>>372 自分以外の3人が同時に落ちたように見えるときは自分が落ちてる
あとカード資産はともかく知識はそれなりに持ってから行った方がいい
じゃないと他人のためになるプレイングとかカード選択見てもどこが凄いのかすら分からないからな
カタスのテキスト見てみればいいと思うよ
>>376 thx、自分が落ちたんじゃないみたいだよかった。
>知識。かなり痛感させられました。全体的にもう意味が分からない試合だったw
でも、いままでせいぜい友達と2人対戦しかやったことなかったんで
ネットで対戦できるのは楽しい!もっと勉強してカードも集めて来ます
>>372 最初は仕方ないよ。
1:1だとデッキ相性でもうどうしようもないことがおおいので、4人対戦を薦めるよ。
4人だとカオスなんで一位になる可能性はおおいにある。
めげずにやってねー、対戦であったときはよろしく!手加減しないけどな!w
>>375 > HP21>>11>>0
まさかとは思うが、それで3回使ったつもりなのか?
>>378 うんうん、がんばれー!
1:1と3-4はもう戦略からして違うんで、基本は相手の妨害ではなく自分の資産を増やす方向で動くといいかも。
何かひとつ、デッキでやりたいことを決めて動くのもいいかもね。
知識はやってればどんどん覚えていくよー。
高額土地は常に避け、相手の手持ちをしっかりと覚えている状態で
自分の手持ちで落とせそうなとき意外はいかないようにすることさえしてりゃぁそこそこいけるはず。
後半5ラウンドくらいで高額に確率系MOBで攻めるのならともかく、相手のカードを覚えずに倒せそう!でいくのさえ気をつけていればたたかれないさw
>>375 MHPの半分のダメージだから
パウダーイーター+ミューてーション=MHP21
カタストロフィ一回目 21−10=11
カタストロフィ二回目 11−10=1
カタストロフィ三回目 1−10=0
つまりこういうことだ!
ちなみに残りHPが10以下のクリーチャーに、
ポイズンミストを使うと破壊できる。
>>382 ブック晒しスレを見てみるのもいいかもよ?
割合とか狙う戦略とかの参考になるかも。
んで、気になるカードはwiki辺りで調べるといい。
ジャンクションで勝つるブックおしえろや
ケルピーウィロウ4枚積みの最強足止めぶっき
クロウラー「年代物のウィロウ美味しいです( ^ω^)モキュモキュ」
大会のエントリーについて
ホームページに「専用ページにある応募フォームにて必要項目入力して、エントリーを行ってください。」とありますが、専用ページがどこにあるのかわかりません。URL貼っていただけないでしょうか?
フレンドコードをどこに入れればいいのかわからず困っています
説明書は読んだのですがどこにもかかれていないようでした
誰かおしえていただけないでしょうか
>>380 わざわざまわりくどい言い回しでのレスありがとうございます
リアルでもとても素晴らしい方だとお見受け致します
>>383 参考になりました
ネットでもこうも人が違うとは
ありがとう
必要の無いことを言って人間関係を悪くしてしまう人もいるしね
類は友を呼ぶ
まあIDもそれっぽいし、いいんじゃないか?
漏れはNGにするけど
熊クリーチャー使いたいんだけど 無いの?
アイテムならあるぞ
着ぐるみだけど
トライバルメイルかぶるよろし
>>391 ありがとうございます
ただ見落としていただけで、しっかりと書かれてありました。。
>>396 各属性のコスト10HP30ST20がある意味クマ
ダー”クマ”スター
ほこらの効果でST25になった(本来は30)ビラーフレイム
に対して侵略してきたベルゼブブがヘルブレイズを打ったら
なんと強打が発動して60ダメージになり領地が陥落しました。
ベルゼブブに巻物強打の能力はないですし、ヘルブレイズの
強打条件ってST20以下だと思うんですけどこれって
どういうことなんでしょうか?
4王は巻物強打(隠し能力)
>>404
しりませんでした。。。
ありがとうございます。
質問、今週くらいから始めようと思っていますがまだ人います?
そうですか、DSIと一緒に買ってこようサターン以来なので楽しみです。
ヘルブレイズとフュージョンどちらか一枚入れるとしたらどちらがオススメですか?
ちなみに巻物強打系のクリは1体です。
410が巻物で対策したいクリ次第としか
ST20以下、HP60のクリーチャなんて
アケローンとアルマジロとストーンウォールとカリブディスと・・あといたっけ?
まぁ数えるほどしかいないからフュージョンの方がいいと思います
ブーメラン使ったディーダムとか。
アイテム込みで考えると結構多いかもしれませぬ。
巻物強打クリーチャーに使わせれば、
相手のSTにかかわらずヘルブレイズも60ダメを出すわけで。
コストパフォーマンスとの兼ね合いかなあ。
巻物強打クリであの土地を落とそう!と思ったらフュージョンコスト重すぎて
手持ちのG足りなかった、なんてこともありうるのだし
ニンジャフュージョンだって、鎧使われたら倒せないとかあるし
410が自分で使ってみて決めたほうがいいんでないかね
サターン持ってなくて攻略本を本屋で立ち読みしてやってみたくなった。
しかし、いくら探しても見つからなかった。
そう、私は当時プレステを持っていたが、サターンは持っていなかったのであった。
逆に強打フュージョンが必要なクリって火王、風王位じゃね?
あと60/20でなく50〜60/20もしくは50/30〜を数えた方が適切かと。
自分的には巻物強打がある程度はいってるならヘルブレ
強打を期待できない構成ならフュージョンって感じでしょうか。
強打フュージョンはジーニーちゃん専用かと。
フュージョンは重たいと感じてから入れなくなったな
まあブックを何回か試して相性の良い方にすればいいよ
>>417 俺も逆だなぁ、でもよくよく考えると素でHP60も少数派かも知れない。
誰でも気軽に50でるフュージョンの方が安定すると言われると反論出来ないな。
あと、ジーニー専用ってのがちょっと判らない。
最近気付いたのはへんにトリッキーなカード入れるより
HPの高いクリーチャーと攻めと守りのアイテム、あとヘイスト3枚
こういうシンプルなデッキのほうが強い気がしてきた
>>421 たしかに地に足の付いた戦略って感じで相手にすると手強いね
基本って大事だなw
フュージョン強打はHP30のクリをエンジェルケープ+HP40の上から殺せることに価値を見出せるかだな
巻物強打が期待できる構成ならブラッドスポイル
できないならヘルブレイズ
ニンジャとあわせる前提ならフュージョン
かな、俺は
カードが1100枚超えてもニンジャ無しってどういう嫌がらせですかプンスカ
カードが1100枚超えてニンジャ無しでも
ファイターに靴履かせたら
ニンジャと同じになるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ なるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
それじゃ巻物強打は無いよ
ニンジャもなければフュージョンもないのだった。ヽ(`Д´)ノウワァァァン
総枚数:2887枚
まだ4枚揃っていないカード:55種
これからが本当の地獄だ・・・
>>429 つーか友達に布教して交換してもらった方が早いんじゃないかと思ってきた。
フルコンプ時のカード総数5734枚だったよ♪
ちなみに最後はディーダムだった。
newカードは、必ず3試合につき最低1枚は出る仕様になっているみたいね。完全ガイドより
だからコンプにはあまり時間はかからない。
特に最後あたりは、出ないようで結構出る印象がある。
俺は180戦くらいでコンプした。
>>430 交換は、もらう方が持ってない種類のみ、1枚のみしかできない
>>433 気長にやろうかのう〜。それまではウィザード、ドラゴノイド、エルドラ、その他大勢でカバーだ。
俺はカードコンプ時の総数は2000枚ほど。
まだマシな方だったのか…
「フルコンプ=Eカード以外各4枚以上所有」っすよ。
単純コンプなら2200枚前後だった。
5815枚で後フュージョン1
5200ぐらいで4枚目のニンジャひいて、残り1になってからずっとこない
フュージョンは4枚も使わないんだけど、ライフォは4枚じゃないときついよー><
イグニスファツイとか全然要らんから・・
こんど知り合いの家にいって、対戦するんだけど
1対1での構築方法でおすすめってありますか?
まえに対戦人数、マップの広さによって構築がちがうときいたので
>>439 妨害スペル多めに
友達無くしても知らんけどな
おすすめってなんだ。勝てる構築か?
そういうのを自分で考えるのが楽しみの結構な部分を占めるはずだが…
折角対面して1:1やるんなら自分で考えたブックをいくつか持っていくほうが楽しめるんじゃないの。
ま、テンプレに沿って適当に組んでりゃ大崩するこたないよ。
どうしても有利に戦いたければシャッター4枚積んでおけ。
アイスサラマンダー、アンダインは、
ジオファーグの攻撃受けた時、即死判定有りますか?
麻痺してない限りない
クイーントーチもそうだが攻撃吸収は攻撃成功にならない
アンダインはそもそも無効だから死なない
>>439 一対一でやるときはガチでやるとつまんねーから、
ネタブック組んでいった方がいいぞ
>>439 その気になればひたすら妨害で完封ということもできなくない。
それこそアポーツ・ウェイスト・バックワード・サイレンス
HW、スワップ、ドレマジ、シャッター、スミスとか次々かければいいし。
でも友達がDドアで出て行き、ソリチュード状態!になるからやめとけw
ネタを仕込んだ本とかで行くのがいいやねぇ。
勝負以外のプレイで感心させれば勝ちだ。
>>439 2人協力プレイができたらいいのだが、
喧嘩誘発プレイしかできない。
いつも3位4位なのでたま〜に1位取れると
「あれ、何で俺1位とってんの?」と妙な気分になる
猿デッキって普通は色々な属性混ぜるんですかね?
昨日初めて火+無属性で組んでみたけど、微妙だった。
デコイや針鼠、火虫混ぜてターンオーバーとか欲張りすぎた構成が問題かw
防御には優れてるけど、攻め手に欠けてる印象。
他の属性から攻撃に優れた能力の奴引っ張ってきたほうがいいかな?
それともアイテムでカバーが無難?
猿使いの人の意見が聞きたいです
猿使いじゃないけど、猿ってST0だから、援護クリの能力を使うって言っても
バルキリーやウッドフォークなんかみたいに援護してSTが増えて敵を倒せるって
感じにはならんのよね。
猿のHP30がプラスされて、後はそのクリをアイテム無しで裸で出してるようなもん。
猿で攻撃力高いクリを援護に使っても、攻撃力は増えないし
だったら初めからそのクリでクレイモアでも使った方がいいんじゃないか?って感じ。
だから即死とかが決まらないかぎり拠点のクリは倒せないし、ほんと防御だけ。
ロマンはあるけど、相当上手く嵌らないと微妙だと思う。
防御って言っても基本HP30だしね
使うべくして使えば強いけど援護を使わないと使えないってのが使いにくい理由
意見ありがとうございました。
返事遅れました、すみません。
>>449 確かに基本値が低いですからね…
ST0だから攻め弱いのは当然か、考えて見ればw
援護される側が防具付けてるだけみたいなもんだもんな…
>>450 確かに使いにくいし、そんな強くもないですよね。
領地や生贄コストを気にせず使えるのはいいんだけど、
やっぱ趣味ブックの域を出ないんかな。
まぁもうちょい頑張ってみます!
>>449 ライオンメンイとマントラップを使いこなせば攻めにも順応するよ
結論:猿はチェインメイル
防御型クリーチャーの能力で侵略できるから、ある意味チャリ付きチェインメイル
イントルードがあれば鬼カードだっただろうけどな
猿は移動侵略でホム食わせてフレイムロード誕生ぐらいにしか使わないな
手順考えるとそんなにお得でもないので趣味の域だけど
せつこ、ライオンメンイやない(ry
火単のサルは普通に強いから。
アケローン阿修羅パイマン、ガスクラ、ホムンクルスと相性良い奴沢山
無色にも安心シェイド忍者とか色々いる
欲張りすぎたり多色にすると弱くなるだけ
ライオンかイグニスか、マントラップだろうなあ。
防御型のクリを猿使って武器にして汎用性を高めるのは結構使える。
特に、ライオンとマントラは脅威。
ST0にされてウサギに攻められた場合
武器でSTあげれば守れますか?
守れる
応援のST追加でもいける
武器でもいい、応援でもいい、隣に仲間が1体いるだけでも防げる。
リープ系のスペルについて聞きたいんですが
■が同属性の領地で☆が自分が居る位置だった場合どちらに飛びますか?
それと☆も前後にある領地と同じ属性だった場合どうなるかも教えて貰いたいです
ちなみに進行方向は⇒です
■□□☆□□■
支援効果では防げなかったんですけど
見間違えかな
>>463 リープ系は足元には飛ばない、同距離に対象属性がある場合前方にワープする、はず
したがってそのケースでは右の■に飛ぶ、足元が同属性であった場合も同様だ
基本的にはこれで合ってると思うが少し自信はない
あと強制ワープやなんかで前後どっちにも行ける場合どういう処理になるかもわかんない
>>463 公式のFAQに目を通すのがわかりやすいかも。
他にもいろいろ詳しく載ってるからお勧め。
リープ系
足元以外の距離が一番近いマスに移動
進行方向優先、対象が二箇所以上の場合はランダム。
>>462 支援効果は赤上昇なので無理だよ
>>460-462 てか、武器も糖が応援つかおうが支援のST上昇あろうが
素のSTは0なんだからうさぎが生き残った時点で死亡っしょ?
武器使ってうさぎを返り討ちにするならともかく。
まぁ、支援だろうが、応援だろうがSTが1でもあれば俺のパラディン様は無属性即死でうさぎ返り討ちだから
問題ないんだけどな
469 :
463:2008/11/19(水) 16:55:09 ID:4BB+2UdJ0
リープについて教えてくれた方、ありがとうございます、勉強になりました
公式に書いてあったんですか・・・申し訳ありませんでした
複数人に言われて仕様変更を疑わざるを得ないと実際に試したが
普通に支援+10ベールゼブブ応援+10ゴーストをうさぎの能力値交換で沈めたぞ
>>464 とまぁ、そういうこと。
>>468の通り、その補正STでうさぎをどうにかできなければアウト
>>460-462の誰かしらは、クレイモアあたりでうさぎ真っ二つを想定してたのかも知れん
クイートトーチでMHP上昇させた場合、相手の攻撃自体は防げますか?
例えば、スチームギアHP50がニンジャの攻撃受けた場合、MHP40上昇すると思いますが、ダメージ分40は食らうの?
>>471 とりあえず落ち着いてから、もう一回アイテムの説明を見てみるんだ
ペトリフストーンて地形効果うけれましたっけ?
応援って効果重ならないんですね。
初めて「らいふぉ」でエルダードラゴン召喚しまくったけど。
>>475 応援クリは自分に対して応援できないが、
他のエルドラから応援を受けられるので、
意味がないわけではない。
ついでに、条件の異なる応援は重複する。
例:ピエロ+ダゴンでHP+20になる。
ボージェス、エルドラ、マッドクラウン配置すれば
ティラノがHP100に…ゴクリ
チャームって100%成功なの?
確率が書いてないものは100%
だれでも対戦で会った人をともだちに登録する方法は無いですか?
同じくらいの強さで良くあたる人、ぜひ登録したいんですけど
残念ながらないよ
そっかぁー、残念。
援護クリーチャーを使用するコストは土地コストや手札を捨てるコストも含まれますか?
>>406 今日DSIとカルドセプト保護シール買ってきました。計25000円。
アクセスポイント買い忘れたのでネットは連休予定。
ありがとうございます
ゴクウでジオファーグやラドーン、バジリスクを援護に使えばウハウハっすね!
攻撃側トロル+ソウルブラスト
防御側ドリアード+サキュバスリング
この場合にドリアードが、先に攻撃してSTを0にしたら
トロルのソウルブラストが、攻撃0になって魔力を奪われなかったんだが
ポイント下げる方法ナッシン?
対戦ばっかやってるせいでまだ全然ビギナーなのに1499超えてしまいそう
ノーマル1回やったことあるけど、まだ自分には早すぎるんだぜ…
>>488 リセットする以外で、ポイントを下げる方法はないです。
大丈夫、ノーマル来ても問題ないよ。
この前まで、カード2倍祭りがあったせいか、結構ビギナークラスの人が入ってたけど、全然気にならなかったし。
>>489 そっか〜ありがとうございます
近々ノーマル入るんで遅かったり、置かれたクリーチャのステ確認したり
ホーリーワード使うときに1,2,3,4、とかってやっても許してくだせぇ
491 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 23:19:28 ID:ptyx9jFTO
新参者で今からはじめようと思ってる者だが
ニコニコのやつみてもややこしそうだなorz
>>491 初心者にも間口は広い。アケローンの口より広い。
この名作をやらないなんて、もったいない。
493 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 23:30:33 ID:ptyx9jFTO
あまり友達もおらんし、オンラインでいろいろな人とプレイしたいと思うが
これは、要するに土地取り合戦?
>>487 マジで?
周回してないなら魔力は奪われないと思うが、ダメ0になったの?
四人対戦で
1 Aが城で止まる
2 Bも城で止まる
CとDは適当に
3 Aが城でマイン使って移動
4 Bがアポーツ使って城に全員集合
の場合って、マインの効果は全員に出ますか?
>>493 基本はそんな感じ
でも無理に相手の土地を奪う必要は無いな
自分の領地を温め続けるのも一つの勝ち筋だし土地を一切持たない遊戯王で言う魔法カードのみのデッキ構成もあったりする
>>493 モノポリー知ってるなら話が早いんだけど。
アレをもっと発展させたような感じ。
>>495 多分足踏みしたBだけが食らうんじゃない?
>>495 アポーツは自分にとってHW0扱いだからBに発動して終了と思われ。
試してないけど。
あり
>>486 そのジオファーグやらラドーンやらにチェインメイル着せたほうが(ry
501 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 00:14:44 ID:pEWnkjodO
また対戦相手が決まらない…orz
現在3人って出てから1人に戻るのはイジメかなにかか?(`3')
話題に上がっていたのでサルブックを組んで戦ってみた
二戦して二敗・・・これジャンクションみたいな狭くて戦闘多発するようなところは向いてないかなぁ
フュージョンくらいしか入れてなかったけど普通にアイテム積んだ方がいいんだろうか
HP70まで増やしてランプロ付けて無敵なサル完成だとか思ったら星持ったマンドレイクに落とされた
グレムリン援護に使って何とかなったかと思ったら支援付いて相手のHP20になっちまったんだぜ・・・
>495
マインも城・砦ボーナスも「自分のターンの移動フェイズに止まる・通過する」事が発動の条件。
他人のターン中に強制移動させられても発動しません。
>488
あるそうですよ。でもポイントなんて気にしない。どうせマッチングされてゲーム開始する時に相手のポイントを気にする人なんていないし。
変な癖が付くこともありうるしビギナールームはゲームに慣れるためだけと割り切った方がいい。
>>488 対戦ばっかで1499超えそうなら、もうビギナーじゃないから安心してノーマルかランキング行っていいぞ
>>488 ビギナーは対戦の面白さをしる入り口ってことで
さっさとランキングに突入するんだ
上手い人と対戦することが上達の近道だとおもうよ
ノーマルで適当に慣れてからにして頼むから
オレも初心者だけどボチボチ勝てる、負けるときは負けるけど
シンプルデッキなら運さえあればいい戦いができるね
>>501 俺もそうなる。3人になったと思ったら一瞬で1に戻る…
なんなんだろうねこれ(`3')?
509 :
487:2008/11/20(木) 01:38:59 ID:YaSUkCY00
>>494 何回ゴリガンで試したが、再現しないな、
何だったんだろう
>>508 自分 マッチング中(1人)
二人目 マッチング中
三人目 マッチング中
↓
自分 マッチング中(3人) …二人目と三人目検出中
二人目 繋がらないので切断
三人目 繋がらないので切断
↓
自分 マッチング中(1人)
二人目 マッチング中
三人目 マッチング中
こんな感じかと思ったりもしたが、だったらいきなり1人には戻らないしなぁ。
>>510 いきなり1人って訳じゃなくて、一応0.1秒くらいの感覚で3→2→1なんだよなぁ
対戦中もたまーに相手のターン始めで10〜20秒くらい止まることあるし
あまり通信環境がよろしくないのかもしれない
あれじゃね
4人戦希望と、3人戦希望で
別れるんじゃね
あと、ジェネラル・ドミネイターとか
近いポイントの人が入ってきたら
再マッチングとかな
このゲームは7歳の児童にできると思いますか?
ダイス振ってればゲームは進むからできるよ。
楽しめるかって言えば微妙だが。
あんま派手なゲームじゃないし、遊戯王とかそういうノリで考えてるならやめたほうがいい。
まずはモノポリーでも遊ばせてから考えようか。
>>497とか
>>514でモノポリーが似たゲームとして出てるけどかなり違うとものだと思う
土地を取る(物件買う)、土地Lv上げる(家を建てる)をやるから一見同じように見えなくも無いけど
一番のゲーム性の部分の自分の資産を増やすための考え方が根本的に異なる
モノポリーをルールだけ知ってるって人相手なら例えとしていいかもしれないけど
ちゃんとプレイしてる人相手に例として出してしまうとかなり勘違いさせることになる
>>513 出来ない
カードゲームが大好きな子なら、
ルールは理解出切るかもしれなけど、
楽しむには、ある程度の精神年齢が必要ですね
友人に勝てる気がしねぇ
ボスが使ってた範囲攻撃? みたいな魔法ないとマイコロンとか対処できなくね?
落とせると思ってたら防具使われて耐えて増えやがって・・・・
一つ二つ落しても全然へらねー。気がついたらデコイとか面倒なのに入れ替わってたり
土地レベル上がるとアイテムないと落とせない辺り迂闊に攻めこめなす
タイマンでマイコロン主体防具山積みブックだとしたら、
結構ひどい選択な気がするが。
ジオファーグでいいんじゃね?
あと、芋虫。
連鎖さえ切れれば防具の多い普通のブックだろうし。
>>488 亀レスだが、ポイントは
対戦の勝利数・カードの枚数・メダル
が影響してると思われ
ポイント抑えたければメダルを取らないようにする
ポイント下げたければ要らないカードを交換で捨てる
ただし交換は相手の持ってないカードを1枚ずつ
(同時に4種類しか交換できない)なので非常にめんどいし
マナとかはどーやっても捨てられない
>>518 あれでも結構ハンデ貰ってる方なんだと思うとそれでも負ける自分オワタ\(^o^)/
マイコロンが目立ってうざかったけど一応なんか応援でST-10とかされてたりデコイとかいた
ジオフォーグ一枚あったし即死カードで崩す方向で試してみる
wwwお前の友達容赦なさすwwwww
>>520 マイコロンの増やし方にもよるかな
移動侵略で増やすようなら移動侵略されにくいクリで固めるのも悪くないかも
レモラとかアケローンみたいな戦闘終了時に相手に何かしらマイナス要素がある
クリだと移動侵略はやりにくくなると思う
あと、相手がきのこ増殖って判っているならディスコードを入れてみるとか
523 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 11:16:45 ID:UtVO7LRIO
つまり、魔法Gと呼ばれる資産を最終的にたくさん得たものが勝ちって事だな
土地のLV上げるとかゲーム的には理解できるが、どういうこと?って思うわな
芋虫満載でもいいかもね。
まぁ対策ブック組んでくると違うブック使われた時にアイタタタだけど
アイスウォールとかネッスィーの能力で+されたHPって
貫通もちで剥がれますか?
貫通の能力は地形効果を打ち消すとあります。
つまり貫通では剥がれません。
了解!
この前バリアーを自分にかけられて
自分にスペルをかけられなくなったんですが
バリアーの打ち消しって
・バリアー効果が切れるまで待つ
・ディスペルかカオスパニックをかける
以外に方法てありますか?
ほこら効果は別にして
ディープスポーンとかアシュラに他の呪いを上書きしてもらう
ランプロっていれたほうがいいですか?
最近いれてるひとあまり見なくなったんですけど
クリはHP40以上にしてまわりを固めておけばだいじょうぶですかね
>>531 と思って余裕こいてたら、チャリオットで突っ込まれたなんて事もあるらしいがあればあったで便利
ジャンクションだと戦闘が多くて抜かれやすいから入れない場合もあるかもね
>>531 イビルブラストの他にもメテオやバインドミスト等が飛んでくる可能性があるからHP40以上でも不安
>>531 ジャンクションはランプロ0枚だけど
テレキとメテオが致命傷になった
とくにテレキはテレキ→移動でLv5とられた上
次のターンに俺がそこ踏むっていうコンボで
1位から4位っていう転落があった
>>508 マッチングについて書いてあるね。
参考になるかわからんが俺はこういうつかいかたをするときがある。
2人対戦をしたいんだけど、2人は希望が少ないのか、ネットワークの調子が悪くて1人からすすまないのかわからない。
->4人対戦でとりあえずメンバーがあつまるようだったら1人オンラインではない->確認できたのでキャンセル。
ずっと最下位ばかりなので、連鎖が下手なのかと考えたんですが、そういったコツとかありますか?
うーん・・・
序盤はどうなんでしょう。
連鎖がつくれすぎちゃって目立ったりしていませんか?
単色なら地変を多数入れて、後半に使用して連鎖を伸ばすのがいいと思います。
後は色次第でも戦法は変わりますし。
土地に置くユニットは、攻めづらいユニットを置くのも効果的です。
例えば、アンバーモス、ヘッジホッグ、バルバンダース・・・
こいつらは値段も安く、攻め側としても逆に返り討ちにあう可能性が大きいためお勧めです。
属性別でも色々ありますがとりあえず色もわかんねーので省略します。
連鎖無くて1つの土地レベル4か5の持ってても勝てるよ
城か中継点に1つでもあってそこを守る手段をいくつか持ってれば
なんとかなるような
俺は基本的にドクロマークのクリーチャーは拠点にしないようにしてる
>>539 いやいやさすがに一連鎖だけじゃ勝てないから
連鎖無いとどれだけレベル上げても総魔力は増えないかし通行領目当てなら不安定過ぎる
CPU相手ならまだなんとかなるが対人だとまず無理
ニ連鎖にするだけで1.5倍ですからね…
あと拠点の周りをデコイやレモラみたいな攻めづらいクリーチャーで護衛させておけば移動侵略にも強くなるし、先制持ちの拠点の援護や侵略クリーチャーを破壊できる可能性も上がる
>>539 あかんからw
メテオとんできたら詰むからw
ドクロを拠点としないのは手次第だけど同意。
リフォやら、手札破壊or手札変化系を入れておいて、クレリックと栓抜きを場から無くしておけばドクロ素のHP高いからいけないこともないんじゃね?
上記のを除いても連鎖要員にドクロはおすすめだなー。
アケローンやディープ素ポーンなら判るが、とりあえずレモラは攻めづらくないな。
カルド暦3週間の初心者です。
昨夜、ランキング初デビューしてきますた。
3戦中、2回切断され、その時は2回とも3位。
そして最後の一戦、一位に。
ランキング反映されたかなーと朝見たら、1000位以内に入ってて噴きました。
勝利数一分の一だからなのかな?
どうせルーキーズラックだから、あとは転落する一方なんだろうけども。
ぬか喜びにせよ、嬉しかったです。
ここの皆さんにもらったアドバイスが大きかったと思います。ありがとうございますです。
545 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 19:51:10 ID:1R6MAbL1O
メダル集めしてるんだけど3000G以上奪われるってノーム持ちキャラじゃないとダメですよね
ノーム持ちがわからなくなってしまったんですが教えてもらえないですか
>>545 ジャンクション使えばいけたんじゃなかったっけ?
>>545 見つからないなら自分のをあげればいいじゃない
つ[スワップスペル]
>>515 チェスを教えるときに将棋を例に出すようなもんだ
中身が全然違うなんてのは、どっちかに精通してればルールみた瞬間すぐさま分かる
ルーレット回してコマ進めて止まった土地を取って通行料とって〜なんて
1から100までルール書き連ねるより話が早い。
>>545 グルベル様がバリケード使ってるの見たよ
火って何を拠点にしたらいいですかね
水ならネッシー地ならウーズとかいいのがいるんだけど
火はどれもいまいちな感じなんですけど
>>545 セバスチャンの「守りの水地」にノーム入ってるよ。
しかしノームはよく捨てられるけどw
参考になるかわからないけど、自分が取ったときは
相手をセバスチャン1人でブックは守りの水地。マップはアリーナ3
こっちのブックは詳しい構成は忘れたけど、ノーム、アンシーン、シルバープロウ、スワップスペルは4枚積みしてたと思う。
とにかくこっちからスワップで送りつけたりでノーム召喚させる。
配置されたらアンシーンとかの無効化できる奴を横付けしておく。
シルバープロウがあればそれもってノームの領地を耕しにいく。
これでいけた。
>>550 重いけど、強打フュージョンに素で耐えるエルダードラゴン素敵
アシュラもそこそこ。アケローンは不死だから微妙。ケットシーはMHP上げても意外に脆い。
>>550 キメラとエルダードラゴンがマジオススメ
特にエルダードラゴンは凄い安定感
火はアケローンがいいと思いますがね、(確か)戦闘するだけで、ランダムに手札1枚
捨てさせられるなんてかなり特殊だと思います。HP60と高いし、まあ防御クリ
―チャ―なのが難点ですが、なぜかCPUが(高額でも)捨てられるのが嫌なのか、クリにアイテム
とか使って勝とうとせず、そのまま踏むこと多いですからね、なぜか・・・
レイズデッド使うと、死んだクリーチャーの総数が減るのですか?
また、ミルメコレオなどの「復活」
フェニックスなどの「復帰」
チャームなどの「魅了」
これらは死んだクリーチャーの総数にカウントされますか?
>>550 エルドラ、キメラ、ロードあたりが最有力候補。
次点が、アケローン、ケットシー、サラマンダー、パイロマンサー、マンティコアあたりかなぁ。
次点は、どれもちょい欠点持ちだから、ずっと任せとくって訳にはいかないクリーチャーかな。
・戦闘アニメーションのON/OFF
・ブック編集時のカード一覧のソート(名前順だけではなくコスト順やHP順など)
を選択する方法は無いでしょうか?
ゲーム自体は楽しいのですがちょっと不便…
ない
ある 説明書
>>551 自分でLV5の土地作ってクリ移動させればいいんだけどね
>>550 強打以外の巻物で死なない安くて丈夫なイフリート使ってます。
援護のエサとしてもおいしいですし。
>>556 ロードは不死だから少し次点寄りかと
マンティコアは不安定過ぎるからオススメしない
マンティコアはどちらかと言えばばら蒔き向き(ばら蒔きにしては少し高いが)
あとバルキリーはもっと評価されていい
ランプロ前提だけど
>>558 すいません、ブックの並び順の変更法は見つかったのですが…(p34)
カードの並び順はどこに載っていますか?
カードは名前順だよー
カードのソートはスタートボタン
緑色って勝手に木属性だと思ってた。
そして、黄色が地属性だと思ってた。
説明書はちゃんと読むべきだな。
今日19時くらいにwifi1回やってからそれ以降全然マッチする気配ねぇ…
一応PCとDSの再起動もやってみたんだけど、他に何か原因ある?
ルーターの再起動
>561,563
説明書って言ってるんだからまず説明書見てからもう一度聞く様に。
>>567 木属性は新しいな・・・緑や森や土はよく聞くが・・・
どれがルーターかわからんw
とりあえずwifiUSBコネクタ刺しなおしてみた。
wifiのお知らせ情報とか出る画面までは正常なのに
マッチングの時だけ繋がらないとかってあるん?
>>570 563を読んで何故説明書を読んでいないと思われたのか分かりません。
もう一度読んできましたが、やはり見つけられませんでした。
探し方が悪いだけかもしれないので、できればページ数だけでも教えて頂けると助かります。
配置制限って配置できないだけじゃなくて
移動もできないことを今知った・・・
>>570 すまん、ページ数言ってくれれば、分ったんだが、ざっと流し見だと見あたらなかった物で。
仕様書は分らなくなってから読む癖は直さないと行けないな。
>>571 いやいや、全然あたらしくないぞw
古代中国に生まれた五行思想では木・火・土・金・水の5つの属性で
世の中が成り立っていると考えられている。
風水もそうだし、日本の陰陽道なんかもそうだ。
そのため、東洋的な世界観のゲームでは、西洋的な地水火風じゃなくて、
木火土金水の属性で構成されていることはよくある。
このゲームは東洋要素ほとんどないけど・・・。
緑色が森ってのはM:tGだよな。緑色が大地属性ってのは他にないような?
こんばんは。ウィルオーウィスプでHP増強アイテムで増えた分は相手から魔力取らなかったのですが、クイ
ーントーチで回復した分はどうなるのですかね。
ソン=ギョウジャでアームドギアを援護に使った場合もどうなるか教えてください(´・ω・`)
>>578 後者だけ
30/70、不死族に貫通
ST上がらないから微妙
>>578 HP増強アイテムはあくまで補正値なので、基本HPを参照する能力には干渉しない
クイーントーチやバンパイアリングの場合、基本HPが回復するのだが
MHPを超えた分はその戦闘限りの補正値の扱いになるので、やはり魔力奪取量は増えない
例えば、HP1のウィスプがトーチで吸収回復すれば、その分奪取量は(MHPを超えない範囲で)増加する
猿ギアはやはり愚直に「援護クリーチャーの種族」を参照すればいい
援護クリーチャーはアームドギアなので、不死貫通
あー、バンパイアリングだと魔力奪取が先っぽいからHP減ってても意味なさそげ。スマン
よく自分の高額領地に攻められた時に、防衛用の防具がなくあっさり奪われるんですが、みなさんブックにどれくらい防衛用の防具を積んでるんでしょうか?
ちなみに自分のアイテム内訳はオーディンランス・フュージョン・カウンターアムル・グレアム2・エンジェルケープです。
捨てたり無駄に使ったりしてないんですが・・・
>>582 そんなもんじゃないの?ドロー系入れて回転を早くすればいいんじゃないか。
序盤にアイテム引いちゃうと終盤守りたいとき守れないってことになるからリバイバル積むなりすればいいかも
ペトリフストーンを使った戦闘の終了後ってHPは戦闘前の値に戻りますか?
それともMHPを下回った場合その値になりますか?
>>582 逆にアイテムなしでも守れるクリを拠点にするとか
アンシーンにミューテ+ボージェスとかね
これなら入れるアイテムはハンドカフス3枚だけでいい
もしくは、スワップスペルで相手の防具や武器ごと奪ってしまう
とか、高額領地自体をあきらめてランドトランス。
>>582 MAPとか拠点、連鎖要員にもよるけどカウンタ、エンジェルケープ、グレアム2は微妙に少ないかも
ブック使って少ないと感じるなら積み増ししてみては?
戦闘が起き辛いmapなら問題ない数だとはおもうけど
ランキングのジャンクション用ならあと2枚くらいは増やしていいと思うけど
参考にはならないけどジャンクション用は8枚入れてる
バックラー2
武器6
先制ブックなんで><
>>582 他のマップならともかく、JUNCTIONの場合は、戦闘多めになるのでもうちょっと防衛用アイテムを増やしても良いかもしれない。
攻撃用のアイテムとお合わせて、8〜10個ぐらい有っても良いと思う。
相手が先制持ちで無ければ、先制が付くアイテムも攻撃&防御に使えるのでちょっと便利かも。
リフォームされるの前提でアイテム大量に積み込むのってアリかな?
グレムリンアムル、カウンターアムルあたりを4枚積みしておいてリフォームを誘い、
これとは別に本命のアイテムを4種類、計4枚程度入れるっていう。
リフォームで手に入るマナ、実は結構オイシイ気がするんだけど。
>>591 状況によっては有りだと思う。
と言うか、そこまで割り気ってんなら、よく使われるアイテム、スペルを前もって自分のブックに組み込んで、自分でリフォームする
ぐらいの勢いで行って欲しい。
ああ、追加
当然、リフォームできなかったときのことも考えて、有っても困らないアイテム、スペルを入れるんだぞ。
でもアイテムでリフォームされるのってグレアムくらいのもんだよね。
カウンター、ガセアス、フュージョン、ヘルブレはシャッターされてもリフォームはなかなかされないのが現実・・・
>>594 確かに、だからこそ自分のデッキにもリフォームも入れて、リフォーム対象が来たら、それを優先的にリフォームするのが良いのでは?
まあ、最悪リフォームをリフォームするという手もw
>>595 リフォームは自分の手札は選べないですよ
リフォームは人によって属性盾消したり、巻物消したり
巻物無効消したりと色々だからマナ狙いはきつい
マナ狙いなら偽装焼きブックがいいかなと思うけど
>>596 ああ、リフォームをリフォームってのは他人のね、当然
最近結構見るんだよね、リフォーム、微妙に焼きデッキ対策なのかなとも思えるぐらい、しょっちゅう見る。
リフォームされないならされないで良いんだけど、手札で腐るのは確かに困るなぁ。
リフォームされなくてもウィザードアイで稼げるし、
いざという時に発火出来る焼きスペルの方が良い、と。
物凄い面倒な質問させてください。
@1体のみ配置のボージェスが移動侵略でゴブリンを攻撃する場合、
ゴブリンの体力は+20されますか?
A上記の防御側がモスマンだった場合、移動侵略のボージェスも
設置数としてカウント(ST+10)されますか?
移動した場合は配置されてないことになる
601 :
545:2008/11/21(金) 06:28:46 ID:PA2TtG+xO
みなさんありがとうございます
スワップスペルは思いつかなかったわ
カルドおもしろすぎて猿みたいにやってる。
中盤までだんとつで負けていても、
ダイスの目次第で逆転の目があるのがいいなあ。
このゲームやると英語の発音よくなるよ。
こないだ外人にミィガロドォンって言ったら通じた。
なぁ、俺、ブックにムラマサとクレイモアを1枚づつ居れてたんだけど…
これ、使い道ないなw
最近の流行?は防具ガチガチだからいつ誰の手札みてもカウンタ、属性盾、ガセアス
のどれかがはいってやがる。武器の意味がねぇw
ってことでその枠潰してグレアムとザハンドで後はクリの能力でごり押しする事にしたわ。
ジャンクションだとバラマキクリーチャー同士の戦闘、LV1の連鎖要員を崩す戦闘が多いからねぇ
>>594 先日リフォーム祭りが発動して、2ターンで防御アイテム3種類が消え去ったw
カウンター、ガゼアス、グレアムだったかな。
俺の水盾は免れたために勝利させていただきましたよ。
1位に居ないときの属性盾は見逃されやすくて助かる。
>>603 外国人とミィガロドォンについて話す状況がわからないw
DSからの初心者なんだけど
ブック晒しスレを見てるとみんなの意見が参考になりすぎて
あれもこれもブックに入れたくなってしまう。50枚では足りないよw
リバイバルの効果って1ターン目のドローから引きなおすって訳じゃないんですか?
>>605 これだろ
外人 『Japanese! Japanese!』
俺 『うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』
外人 『hmm…』
俺 『メガロドン』
外人 『oh』
外人 『miss spell』
外人 『ミィガロドォン』
俺 『ミィガロドォン』
外人 『good!』
その後、一緒にゴザに出かけ、カタストロフ*2食らわせてやった。
同盟戦で組んだ相手が焼きブックだった場合
どういう立ち回りをするといいんでしょうか。
自分も焼きブックなら何の問題もないですが
611 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 11:43:44 ID:QOOaxzDj0
>>604 クレイモアは見せつけるだけにして防具をムダ使い
させると、地味な”してやったり”感があるっす。
そうそう、いかに相手に”無駄に”カードを使わせるか、だよ
俺は属性盾と巻物しか入れてないけど
>>609 雰囲気的にランダム同盟のようだけど。
ランダム同盟だったら、文句言って良いと思うぜw
おまえは同盟戦に焼きブック持ってきて何がしたいんだ、と。
固定同盟なら、サンドマンジーニーでコンビ打ちだ
>>606 確かにその感じはあるな、でもそこを上手く割り切って入れ替えてみるのが、プレイヤースキルだと思う。
自分も組んだだけだと自分の癖が出すぎてて、上手く調整出来ないからみんなの意見を借りてるけど、なるほどと思わせる
意見が多くて役にたつよ。
>>607 ブックのカードを全部入れ直して、シャッフルする。
だから、カードを引く順番とかは全部変わってる。
水ブックを作ろうと思うのですが、拠点とばらまきクリーチャーを教えてください。
特にばらまきはコスト思いのが多いからわからない…
亀リザードマンプリンファンガスアメーバイール
>>616 リザードマン。多少重いが良い働きをしてくれるでしょう。
G・イール。多少重いが良い働きをしてくれるでしょう。
ミィガロドォン。多少重いが良い働きをしてくれるでしょう。
>>616 ゲインがちょっと高い気もするが、ウナギ、アメーバー。
でかいの食わせる覚悟で、プリン。後はリリスとかリザードマン、ゲインがきついなら、パイレート、マーフォークなんかも有りだと。
620 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 13:02:52 ID:+zgA6p12O
ニンフを出すとプレイヤーの注意を引き付ける効果があるからオススメ
ばら撒きならキングトータスいいんじゃね?
安いし硬いし。後手は気にしない
ジオファーグ、Gイール、Gアメーバ、アンダイン、アイスウォール、その他諸々
こうしてみると水はばら撒きつつ状況に応じて拠点になれるクリが多いな〜
その分侵略には困るが
俺はシーモンクが一押しだけど
おっとファンガスもばら撒き兼拠点になるな
シーモンクいいよな
でも水って巻物読めるクリが少ないんでいつも悩む
ばら撒きオンリーの運用ならキングトータス。
歩けて硬くて安い、配置制限もなし。
このSTで侵略はちょっと無理があるので、後手は気にならない。
次点でアイスウォール、G・アメーバ、ブラッドプリンあたり。
ディープスポーンマジオススメ
626 :
609:2008/11/21(金) 13:32:47 ID:5TDxwcKJ0
>>610>>613 回答ありがとん
同盟戦で焼き対策は普通しないから
そこを突いてきたってことでしょうが
勝ち方が見えなかったんで質問してみました
相手が適当に調整してくれると信じて
普通に拠点作ったりしたほうがいいのか
クリ置かないで周回に徹したほうがいいのか
知りたかったけど
自分がライフォブックだったらコスト0なんで
適当に置いちゃっていいと思いますが
キングトータスは素晴らしいな。他色の高HPばらまきクリと大差ないお手頃価格で
非防御型、栓抜き・いもむしの対象外、素うさぎ侵略もノープロブレムと
パッと見のスペックは果てしなく地味ながら、意外に他ではなかなかお目にかかれない旨味がある
>>627 そうですね、亀はなにげに防具も使えるし、歩けるし、安いし、配置制限もない。
欠点は後手って事だけど、相当の事がない限り亀で攻める人はいないだろうし、あんまり欠点という欠点になってない。
だがGイールの無効が安定すぎて、亀を使うまで手がまわらねぇんだよなぁ…
まあG・イールはコストが若干重いから、
ばら撒きってよりは拠点もしくは拠点周辺を固めるのに使われるでしょ。
プリンとファンガスは即死するから撒きたくねえ、ってヤツには亀は向いてる
その3つを撒いてる水単も見かけたけどね
632 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 16:50:34 ID:PA2TtG+xO
昨日3000G以上の奪われ方聞いたものです
無事奪われました
ありがとうございます
メダル26番のすべての土地がレベル1のまま勝つというのは高レベルの土地を作らない、作らせないで勝つと言う事なんでしょうか?
高レベルの土地を焼いた場合はダメですか?
ファンガスは無駄に戦闘しかけるとMHP上昇するおかげで
属性盾一枚あるだけでも見逃されやすい。プリンは容赦なく攻められるけど。
終了時にレベル1になってればいいからラントラは有りだが
焼いても土地のレベルは高いままだから焼きは無意味というか
むしろ、レベル下げられなくなるので有害
>>630 一番多い使われ方は風と地属性の土地に放流しての嫌がらせ
>>633 プリンも無駄に戦闘しても吸収の手伝いするだけだと思うのだが
どう違うの?
アイスサラマンダーにジオファーグの即死って効かないのですか?
さっき攻撃して見たら、吸収とだけ出てきて、失敗するにしても「即死→効果がなかった」みたいな表示すら出なかったので。
もしそうなら、STが高い上に、領地の奪い合いの激しいジャンクでは、不死のアンダインより厄介な予感
一番多いカードが22枚なのに
なんでテンペストがまだ一枚なんすか?
いやがらせ?
>>632 ケルピーウィロー拠点1個作って枯渇させたあと、目標に届いたらラントラで簡単にメダル取れるよ
>>638 そんなもん、そんなもん、フルコンプするまでに4〜5000枚ぐらいまで必要だし
>>640 マジっすかぁ…
3枚以下なのがまだ結構あるぜ
>>637 効かない。
アンダインと違い、龍族ということもあり、わりと即死を回避できる長所があるな。
その代わり、フュージョンやST青天井タイプ等の、純粋なダメージへの耐性は低め。
他にもネッシー、ファンガス、G・イールと強い拠点候補目白押しで羨ましい。
「対戦相手が見つかりませんでした」ってずっと連続で今なってるんだけど、
これって回線エラーとかじゃないですよね?
5分ほど砂時計になってから、「対戦相手が見つかりませんでした」の
繰り返しで全然ダメです
今の時間本当に人が少なくて、このゲームは30分から1時間のプレイ時間を要するので、
リアルに人がいないってことなんでしょうか?
日本語でおk
多分逆で
人大杉で弾かれてる
>>643 本スレにも書いたけど、また同じことを言ってみる。
一人っ子オンラインで、対戦相手が見つかりませんでしたで回線が切れてる人は、、もう一度自分の環境を見直してみよう。
まずはポートがきちんと開放出来てるか(ほんとはおすすめ出来ないが一度全解放を試してみるのも手)、USBのコネクタ使ってる
人は、PCのFWを一度切ってみる。
その上で、まだ一人っ子オンラインから抜け出せないなら、一度グローバルIPアドレスを調べて、ルーターの電源を落とし、
再度付け直す。
そして、グローバルIPポイントが変わったのを確信した後、もう一度Wi-Fiに繋げてみる。
結構これで解消出来る人がいるからまずはお試し有れ。
カード総数5920枚
あとブラストスフィア2枚で4枚ずつコンプ。
メダルも条件見てげんなりしてたけどあと対戦で勝つ奴2枚だけ
案外どうにかなるね。
>>632 めんどうだけどゼネス相手にデコイ、アンシーン、ファンタズム、ラントラ、4積みで、アリーナ8で目標90000にして置きまくりでいいと思う
反射とか無効化のメダルも併せて取れる
カード総数455枚ってやっぱ少ないか。
クローラー4枚とナジャランとデートして手に入れたテンペスト1枚と即死等の友人対策ブックで友人に挑んだらふるぼっこにされたぜ。
対戦前に「対策してきたからまた対戦してくれ」とか言われたら誰だってブック変えるよな。俺がバカだった。
>>649 俺も、繋がらない繋がらないと嘆いていた事があったけど
wikiのFAQにも書いてあるとおり、PCルーター等再起動で直るぜ。
ただ、繋がらない率が高すぎる。結局繋がるようになるまで
再起動の連続で時間かなり食うんだよなぁ…
うちもよく分ってないんだが、人大杉なときは、ランダムではじかれるらしい。
んで、その時はじかれたIPアドレスは一定時間繋がらなくなってしまうので、ルーターの電源を入れ直してIPアドレスを変えると
繋がるようになるって事らしい。
微妙な未確認情報で、すまんが、どうもそういう事らしい。
そーいえばいつも、19時〜23時くらい、一番人多いだろって時間帯で繋がらない。
人大杉で繋がらないのはほぼFAなのかな。
それだとしても、ほぼ毎日はじかれてるんよ。通信環境的な何かで
はじかれる要素があって駄目なのかもしれない…。
>>654 何か、
>>174に書いてあるんだけど、クライアントにしかなれないマシンはマッチング除外されやすいみたい。
>>655 ふむ…。やっぱり何か問題があったのかああー
ちょっと繋がるの待ちながら(やっぱり繋がらなかったorz)勉強してくるです
人少ないんじゃないかって時のが繋がってた謎が解けたよワトソン君
一つ質問があるんですけど、ぶっちゃけライフストリームっていらないコですか?
>>658 侵略された拠点の回復という意味ならいらない。焼きブック対策として
焼かれるのがどうしても嫌というなら入れていいんじゃない。
たしかに手札で持っているとカタストロフィなどの「焼きブック」の牽制になるが、
焼くほうも焼き残るとなると仕掛けてこないので、自分だけでなく他セプターにも
有利に働いてしまうのが問題。
一応、スウォームと組み合わせるって手もあることはあるけど
>>658 半焼き、半クリーチャー展開なら焼き->回復->焼きとか・・・
通常にやる分には焼き対策に1枚入れるって程度じゃないかな。
ビギナーでも全敗で最下位だらけおわた
魔法手札で腐らないしクリも出せてるしアイテムも相手に無駄使用誘いつつ自分は本命用キープしてるつもりなのに……
結局高額土地全部売却で手放してるけど他の土地あげれば元取れる……よな?
敗因わからねぇ
てかまた規制巻き添えかよ
>>662 うーん、おかしいなあ。
なんかちゃんとコツを把握してるみたいだし、全戦全負でドベばっかってのが解せん。
まぁ、好手を続けても負け続ける奴が1000人に1人くらいはいるだろうし、
キミがその選ばれし勇者なんじゃね?
世界の平和をよろしくお願いします。
とりあえずブック晒してみ
焼きが苦手だから1枚入れてるんだけど引けないorシャッターで役に立ったことがないんで聞いてみた。
捨ててばかりだし他に入れてる人見たことないしで抜いた方がいい気がしてきたんで聞いてみました。
>>662 3行目について
連鎖してれば結構な儲けになるはず
相手にアイテムを無駄遣いさせる侵略はやめてみたら?
無効化もちクリで移動侵略してるなら別だけどさ
あと移動用・現金収入のスペルなんていれたほうがいい気がする
>>662 一応マジメに。情報が全然不足しててなんともいえんが、
>結局高額土地全部売却で手放してるけど
つまり、高額領地を避ける手段もなければ落とすすべもないわけかな?
となるとラントラ等で素早く勝ち抜けるブックタイプとか、オールドウィロウではめるとか、
自分がいち早く1位になれる仕組みというか・・・勝ちパターンが欲しいな。
もしくは、足を増やすなり温存するなりで高額領地を避けるとか、
なんかエグい侵略手段を用意して逆に奪い取れるようにするとか、
そこまでしなくてもバジリスクやレベラー、バロウワイトで被害を最小限にするとか。
高額領地さけれませーん、止まっちゃったら落せませーん、
誰か運良く俺の高額領地踏んでね、だと少々辛い気がしなくもない。
・・・というか、多分ブック晒しスレで相談すれば解決するんじゃね?
質問です。
ボージェス応援下ではアンシーン+ライフジェムコンボは発動しませんか?
>>662 んー、確かにその状態で全戦全敗は分らないですねぇ。
取りあえず、ラントラブックっぽいけど、ちゃんと連鎖3〜4作って、ラントラして、その連鎖に金ぶち込めば元取れるどころか儲かって
行くはずなんだけどなぁ?
確かに敗因が分らない、ブック見てみたいので、ブック晒しスレで晒すの、お願い出来る?
単色デッキってやっぱり弱いんですかね
オールドウイロウくらいしか足止めいなくて赤単でずっとやっているんだがさっぱり勝てないわ
数日前にパウブックの事で質問した者です。ランキングがジャンクションになってから、
出負けする事が多くなったのですが地単クリーチャー15体では少ないでしょうか?
先ほども2連敗してしまって、最後の試合は明らかに手を抜かれて負けました。
>>662 必要以上にみんなの注目を集めて標的にされているとかない?
妨害スペル使いまくりんぐとかアイテム無駄使いさせるためとはいえやりすぎているとか
全員で「おい、あいつ早いとこ潰しとこうぜ?wwwやばいよあいつwww」
みたいな状況になってるとテンションあがる。
はじめたばっかの頃、誰かがウィロウ様を降臨させた時
みんなで一致団結して潰したのはすごく楽しかった良い思いで。
wifi対戦が終わると必ず
「ともだち情報の更新に失敗しました」
とメッセージが出て、(WiFiは繋がってるのに)曇ってしまうのですが、
これって正常なのでしょうか?
1.スペル自体が少なくて結果手札に残らないことを使い切れてると感じている。
2.本命用キープのつもりが、アイテムそのものを大量に積んで端から使っている
3.無駄使用を誘ってはいるが、自分も安いアイテムを使ったり、反射されてクリーチャーが戻ってこなかったりしている
4.移動スペルが少ない
提示された情報から考えられるのはこんなとこか。
ドローの質を高める、手札一枚の価値を考える、リスクとリターンの釣り合いを考える
この辺が足りないんじゃないかね。
>>668 発動します。
>>670 弱いってことは無いと思う
地変スペルあれば連鎖も伸ばしやすいし
どうやらHWが揃ってない(0136ヘイストが一枚づつしかない)から欲しい時に引けないと判断して思い切って抜いたのが敗因……なのかな……
高額領地はマジボルやテンペスト、メテオテレキで対処してた
テンペストが偶然2枚手に入ったせいかブックがHP50上侵略クリでもHP40確保してるせいか火力不足気味になるのをアイテムのクレイモアバトアアックスで補ってた
>>675 ありがとうございます
そうですか、地変スペル1つも持ってないですわ
おとなしく最初のデッキでストーリークリアしたほうがいいのかも…
>>670 単色しか使ったことないけど50戦30勝
もっと勝ってるやつもわんさといると思う
あとオールドウィロウはうまく使えば凄まじく強いが、見えた瞬間全員を敵に回すので難しい
上のほうで「ウィロウを使え」ともとれる発言しといてなんだけどw
・・・と言おうと思ったが、勝てないってストーリーの話かw
ストーリーなら高レベル土地のクリをウィロウと交換して、防具握ってれば100%勝てる。
>>671 多分だけど、手を抜かれたのではなく、キミ以外に脅威となるセプターがいたので、
それに備えて魔力?かカード?か何か知らんが温存しただけかと。
クリの数は知らん、0枚で勝てるやつもいるんだろうし。
援護クリたくさん積んでて、それに頼ってアイテム削ってるってんなら少ないかもね、と。
>>676 ブック晒しスレを覗いてくるんだ。
投稿しなくても、他人のブックとコメント見てれば見えてくるものもある。
多分君のブックはかなり歪な形になってると思う。
ストーリーならケルピーorウィロウ積んだ二色のが安定するね。
対人四人戦だとほぼ単色>多色になるけど
>>678 レスありがとうございます。
手持ち魔力1000以上あってもドレマジを使わないし、結局一度も使われずに負けました。
地変スペルが1枚しかないのも駄目なのかもしれません。
デッキ構成はクリ15 アイテム10 スペル25です。
682 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 23:46:06 ID:zjjC8wioO
対戦相手が全く見つからん原因てなんでしょうか?
>>658 持ってても基本役に立たない
上手な焼きならシャッターやリフォームかけてくるし、あってもなくても変わらん
>>681 ほかにラントラブック使いとかがいて、そっちへの牽制にかかえてたんじゃね?
俺のジャンクション用地属性ブックはクリ24、アイテム7、スペル19だな。
2戦しかしてないから、まだまだ調整不足。だからまともなアドバイスは出来ないかも。
そのブックの各カードの割合が適切かどうかは内容を見ないとわからない。
これ以上はブック晒しスレの領域では無いかと思う。
>>682 >>647とか
>>174あたり
>>684 何度もありがとうございます。
私がそのラントラ使いだっただけに情けなかったんです。
防御主体のデッキでこちらから攻める手立てが無いので、もう一度デッキ組み直してみます。
686 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 00:10:15 ID:yYz9TuXlO
対戦相手が全く見つからん原因てなんでしょうか?
>>686 お、おおお前…っ!
人の話を聞かねーからだよ!このマルチポストやろう!
いいからとっととポート開放して、PCとDSとルータ再起動しやがれ!
688 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 00:24:47 ID:yYz9TuXlO
>>687 マルチポートとなんちゃらかんちゃらてなに?
でもなんとなくわかったからやってみる。ありがと。
>>686 わろす、本スレに書いたけど、もう一度
>>647読んでみてそれでだめならもう一度相談してくれ。
後、
>>647の最後のは、グローバルIPアドレスが変わったのを確認した後、もう一度Wi-Fiに繋げてみるの書き損じだw
まあ、細かいミスだから許せw
XPSP3入れたらNTT西のCUT設定のページに繋がらなくなったからポート開放できねぇ…
691 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 00:30:35 ID:yYz9TuXlO
>>689 グローバルなんちゃらとかわからんのですよ。
無線の機械みたいなやつの電源を切ればいいんですね?
692 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 00:31:55 ID:yYz9TuXlO
皆さん専門用語使われてますが、IT関係のお仕事の方ばかりですか?
>>687 取りあえず、本スレのスピードだと流れて消えちゃいそうだから、こっちで答える。
だからマルチポスト(複数の掲示板に同じ事を書き込む行為)は止めてくれ。
まず、グローバルIPアドレス、これはグーグルで、 IPアドレス 確認 、このキーワードを調べる。
そうすると一番上に アクセス情報【使用中のIPアドレス確認】 と書かれたHPが有るから、そこに行く。
そうすると3桁の数字が4つ並んでるのがあると思う(OOO.OOO.OOO.OOO←このOの部分に数字が入ってるはず)
それを取りあえず何かに書き留める。
その後、一度ルーターの電源を落とす、そして、電源を入れた後にもう一度、さっきのHPに行って、数字が変わってるか確認する。
変わってたら、もう一度W-Fiに繋いで、繋がるか確認する。
ここまでやってくれ。
ちなみに上の数字はネットに晒すなよ! 絶対にだぞ! それで何か起きても責任取れないから、頼むぞ。
2ちゃん知ってるのにIPが分からんとかネタなの?
>>1にNintendo Wi-Fi質問スレなんていうクリティカルならスレが乗ってるから
ここのテンプレを子一時間じっくり読んでこい
ぶっちゃけ俺もよう分からんから、wifi解説サイト見て手探りで開放してるよ。
あってるかどうかも判断できないからカルドやるとき以外は元に戻してる。
695 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 00:42:07 ID:yYz9TuXlO
>>693 あなた ネ申 やな。
ほんまありがとございました。やってみます。
>>690 ん〜、うちは東の人だから、細かい事までは分からんのだが、XPSP3でもCTU設定は出来るはずなんだけど?
少なくとも、HPと仕様書見る限りではその環境でも問題なく出来そうだが。
開放ポート番号ってどこよ?
TCPポート(IN):27900,27901,28910,29900,29901,29920
UDPポート(IN):全て(1-65535)
ノーマルでよく2人対戦してたんですけれども
何でできなくなったんだろ?
二人対戦は相手を妨害した方が有利だからなぁ
初手バックワードとかやる気うせるわw
12時って、何だよ自分…0時だろ…orz
スレ汚しすまそ
仕様がけっこう変わるゲームやね
2色ブックってクリーチャーの数はどういう内訳で入れるんでしょうか?
クリーチャーの数は20で考えてます。
>>703 まあそれだけ活気のあるゲームだと思うのが良いのでは。
メーカーが出すだけ出して放置してくれたゲームも有ったから、このぐらい活気がある方が良いと。
>>704 それはブックごとに違うから何とも言えないなぁ。
ほぼ半々で入ってるのもあれば、キーカラー+タッチ他色のブックもあるし。
まあ、大体の構成考えたら、晒しスレで晒せば、いろいろ答えが返ってくると思う。
色として成立させる前提で総クリ20なら10:10〜14:6程度でない?
数字に根拠はないけど6枚未満だと領地連鎖確保できる気がしない。
自分にホーリーワードなどの足スペル呪いがかかっていた場合、
Dドア・アボーツの「このターンダイスを振れない」効果を受けた次のターンは
足スペルの呪いは消えますか?
ジャンクションは、狭いから、2色のほうが安定するね
リープ、地形変化系スペルでもいいんだけど
どうしても遅くなるし、ゲイン消費も激しい
ブックの移動スペルを捨てて、いれないといけないしな
1色だとはまったときのコンセプトは強いけど
俺は2色ブックだな、どっちかとれた色を守りきるブック
援護系多いと、とれなかった色のクリを援護に回せるんだけど
それ以外に、2色でお勧めの組み方ないかな?
>>707 消える
ここでいう二色ってのは無8〜10でも言うのかな?
無5〜10 色10〜15くらいで組むことが多いんだが、戦い方はほぼ単色のつもりなんだ。
拠点になる属性が一つなら単色でいいんじゃないかな
「このターンダイスを振れない」って言うのは、使用者本人だけだぜ。
呪いとは関係ないし、足スペルの呪いは消えない。
すまん、正確じゃなかったな
1.自分がアポーツ/Dドアを使う場合
「このターンダイスを振れない」は呪いではないので、すでにある呪いに対し上書きがされない。
仮にバリアかかっててもアポーツは使えるしDドアも他セプターに対してなら使用できる。当然バリアも継続する
2.自分にアポーツ/Dドアをかけられた場合
「このターンダイスを振れない」となるのはスペルを使用したセプターのみで、かけられた側は現在地が変わるだけ。
砦や城に飛ばされても通過した判定にはならず、土地への停止が条件のマインも発動しない。
3.ホーリーワードは消えるのか?
アポーツ、Dドアは呪い効果を発生させないため、呪いそのものを消す(上書きする)ことはできない。
ただし、ホーリーワードは効果ターン数が1ターンとなっており、ダイスを振った回数をカウントしてるわけではない。
なのでアポーツやDドア、テレポート、リコール、地形リープスペルなど何かしらの方法で
ダイスを振らずに自分のターンをやりすごせば、次の自分の番で「効果ターン数経過」によりホーリーワードは消える。
ちなみにブック編集画面で、下画面のカード説明のレアリティ表記の下にスペルタイプを示すアイコンがある。
フキダシ→単体呪い付与スペル
カミナリ→単体瞬間スペル
フキダシ*2→複数呪い付与スペル
カミナリ*2→複数瞬間スペル
最低限、ブックに入れているカードについては呪いか瞬間か把握しておいたほうがいい。
複数呪いは今回無かったはず
変更後カオスパニックも何故か複瞬扱い
と思ったら普通に複呪だったのでマインリコールするしかない
リフォームやらシャッターやら焼き対策のカード入れてるのに
こないだ焼きに完敗して、それからライフストリーム2枚入れるようになったな。
あれからまだ焼きには遭遇してないから効果は分からんけど
相手のカードを破壊&リフォームしててもリンカネ&リバイバル連発されたら
どうしようもないし、ライフストリームの方が対策にはいいんじゃないかと思ってる。
>>715 焼きブックも使ってるけど、逆に焼きを対策してる人の対策もしてるよ
ライフストリーム2枚を最終ラウンドまで持ちっぱなしって辛くない?
効果は絶大だと思うけど、自分の手札が2枚減った状態でプレイするのは恐らく不可能だと思う
そんな2枚を焼きに見せつけていると、一番にウェポンスミスを喰らうと思う
焼き側からすると、サンドマン、ジーニーが普通に厳しい
実はそれよりも厳しいのがファンタバロン(飲み物ではない)
普通のスペルブックでは、ファンタバロンは最強の詰み
スペルブックがいなくてもファンタバロンは普通に強いから、即死とかに気をつけつつ
拠点するといいと思う
モスマンは入れない、地変効かない、メテオ効かない
ただ、テレキは効くので端にかためて待機
クリに呪いを上書きされないことを祈ろう
というわけで、お手軽な対策はファンタに個人的に1票
>>715 あんまり焼き対策に集中しすぎると、今度は肝心の自分のデッキが回らなくなると言うジレンマ。
自分はもう割り切って、焼きに当たったら事故だと思う事にしてる。
まあ、対策するにしてもリフォーム積むぐらいかなぁ。
質問)
ダウンロードしたり自分で編集したデッキは
CPUキャラクターに使わせることってできるの?
>>717 ジャンクションに限ってだけど、HWを複数積むと、ウエポンスミスも変えるし、移動スペルにもなるしよい
ファンタズムがかかっているクリにミューテーションをかけることは可能ですか?
無理っす
クイーントーチはウィスプと組み合わせて
モスマン相手にウヘヘするものだと思ってたのに・・・
ウィスプは盾とかで一時的にHP増やしても奪う金はMHPが限度だよね。
ミューテーションしないと。
>>701 初手バックワードよりも初手マインドブラストのほうがはるかにむかつく
手札確認前に打ち込まれて、手札に使えないスペル3枚とかあったら泣ける
初手ドレマジも中々w
特にジャンクションは魔力不足に陥りがちな上に
ドレマジ売った奴は別に特してないんだよなぁ…
>>721 かけることは可能。ただし上書きになるのでファンタズムの効果は消える。
>>725 クリ配置せずスペル3枚維持すれば3ターン後に破産して魔力増えた状態で城に戻れるらしい。
むしろ得かも試練。
さすがに3T目前に再度上書きしてくる相手はいまい。
>>728 初手マインドブラスト→2ターン後にバックワードで完璧だなw
>>727 ファンタズムはHPの上昇も防ぐはずだからミューテ効かないのでは?
>>727 ファンタズムは「対象クリーチャーのHP,MHPはスペルの効果を受けない」
なんだけどミューテの効果あるの?
おお、効果ないか!
ごめん。。。
確認してきた
ジャンクション一週目の破産時魔力は375
3Tバインドで125の収入…何も出来ず半周するよりは若干マシか?
ファンタズムかかってると、ミューテを打ち込むこと自体が出来なかった。
ランプロかかってるみたいに対象に選べなかった。
>>726 いや、初手でドレマジは打ったほうはわずか5Gで1周目の相手のGを75減らせることになる
初手なんで効果絶大
やられたほうはたまらんよ
ブックによっては致命的になる
さて、10章で全く勝てないわけだが…マジで助けて下さいorz
防御クリのHP100超えても余裕で侵略されるし
こっちから攻めるのは不可能に近いし…
今までのセオリーが全く通用しません
デッキは風単と地単、火地を試してみましたが
(火や地は取り合いに勝てる理由がないので)
徒労に終わりました。
初心者がカード枚数750ちょっとで挑もうと言うのが間違いだ、
と言うのであればミランダ様と同盟組んでうんこゼネスをいびり倒して来るつもりですが
基本的なポイント以外に何か押さえるべき点があればご教授願います。
>>736 城からの一本道にケルピーなりウィロウなり置けば近寄ってこないからぐっと楽になる。
勿論防具は多めに入れること。
>>736 水か火に増資して足止めクリに変えて防具持っておけば大体勝てるよ
ゼネスはイビル、ボスはカタスを持ってるからミューテ、ランプロは欲しいけど
>>738 カタスじゃなくてテンペとテレキネだった、ゴメン
ランプロは必須だね
俺もDSから始めたが、
詰まったら、ストーリーを1からやり直すというのをしていた。
カードの種類が把握できてなかったり、
プレイングのコツが分かってない人にはオススメ。
カードの種類が足りないというよりは、ブックの構成とか、
プレイングのまずさで負ける方が圧倒的に多いので、
オートでカードを集めるのは止めた方がいい、豚に真珠、猫に小判だ。
時間かけたくなければ、
一番早いのは、ブック晒しスレで診断してもらうのこと。
何がまずくてどうしたらいいのかすぐ分かると思う。
ジャンクションなんですが走りブックがおおいんで
リコールをリフォームするのはありですかね
そしてウィロウおいてはめたいんですが
リコールをリフォームするのはアリだと思うけど
対人でウィロウが通用するかは分からんね
即効虫に食われるぞ
対人ウィロウ通用するよ。
3人戦ならば。
虫いれてるのそんなみかけなくね?
入れても1枚だろうから見かけたら防具にしちゃえ!にぎりつぶして150マナにしてもいいさ!
今日7試合ランキング戦をしたのですが、2回も切断されてしまいました。
1回目は開始直後だったので、回線エラーか嫌がらせだと思います。
2回目は序盤にレベル1の領地に即死が発動しなくて切断されました。
2人とも晴れマークで、逆に曇りや雷の人には今日は切断されませんでした。
1日平均2回は切断されて困ってますが、皆さんはどれくらい切断されてますか?
開始直後に嫌がらせはありえない。
今は切断しても利点ないし晴れマークなら普通にエラーでしょ。
俺は300戦やって切られたのは7回くらいかな。
ジャンクションでやたらイモムシ入りブックに当たる俺。
俺の雄々しくそそり立つファンガスがしゃぶられまくり。
>>747 羨ましいです。
私の場合4試合に1回は切断されてます。2回連続で切断されたこともあります。
切断者1人でもいると無効試合になって勝敗に関係なく
ポイントが増えないみたいなので嫌がらせなのかなって思いました。
リコールの任意タイミングでの領地コマンドはウィロウブックにはむしろ必須なんじゃ?
いつでも上げれる、いつでも交換、いつでも回収。
リフォームのデメリットのほうが大きく感じる。
そんな余裕あるなら武器巻物やグレアム壊したほうがいいのでは。
リコールの任意タイミングでの領地コマンドはウィロウブックにはむしろ必須なんじゃ?
いつでも上げれる、いつでも交換、いつでも回収。
リフォームのデメリットのほうが大きく感じる。
そんな余裕あるなら武器巻物やグレアム壊したほうがいいのでは。
訂正します。だいたい4〜5試合に1回くらいの割合です。
たまたま回線悪い奴とあたっただけかと。
そのうち気にならなくなると思うけど。
リフォームするのは対戦相手のリコールだろ
>>753 切断されると時間損したような気分になってしまって・・・
切断で一番多いのが終盤に高額領地踏んで奪えなかった時なので、なかなかそう思えないです。
>>754 ?
ああ、リフォってリバイバルってことか。
単純に回線落ちだと思うよ。
前のルールと違って、4位になってもマイナスにならないし、むしろその切断で天気が悪くなれば、それでマイナスが付いちゃうからね。
まあ、それでも中には、負けるのは気に入らんって事なのか分らんが、あからさまなタイミングで切れちゃう人もいるけどね。
ん?
リフォームの効果を勘違いしてない?
対戦相手のリコールをリフォームしたら
自分の持ってるリコールもリフォームされるよ。
そのデメリットを言ってるんでしょ。
>>737-740 アドバイスありがとうございます。
足止め系は考えてもみませんでした。頑張ってきます。
オートのカード集めはしてませんが、一人対戦の2:1:1での勝負が
ゲームを楽しめながら絶対負けないのでハマってしまいました…。
プレイングについては、とりあえず序盤のディスカードの取捨選択と
3人以上になると手札を把握しきれない所は直したいと思ってるんですが
なかなか難しいですね…
>>757 そうですか・・・妨害スペルほとんど入れてないだけに、
そんな事で切断するの?って思ってしまって・・・
これから気を取り直してやってきます。
対戦設定で選んだ設定に近い者同士がマッチングすると聞きますが、
回線の早い遅いで親になりやすかったりはしますか?
毎回自分の選んだマップとは違うところで対戦している気がします。
もしそうだとしたらなんとなくその時点で不利だよね;
Wi-fi初めてやろうと思うんですがみんなアイコンチャットってやつ多用しまくりなんですか?
使い方あんまりわからないので一人だけ感じ悪い奴にならないか心配です
>>765 最初と最後の挨拶ぐらいで
使ってないほうが多い
気にするな
最初に笑顔+手のマークを出して挨拶して
最後終わったときに手+手だけでいいよ。
>>766 そうなんですか
気にせずやってきます。どうもでした
逆にあんまり多いと嫌われる
俺も切断されたときに怒るぐらいだな
とりあえず他人のプレイングに○×でダメ出しするのだけは止めとけ
プレイで語るのがカコイイ
無駄にアイコンチャット出しても大抵はウザくなるが
たまにみんなのノリが同調することがある。
バルダンやスペクターで奇跡的な勝利を収めたところを見ると例えやられた側でもGJアイコン出したくなる
バルダンダースがシンリュウとかに変身して即死したときは
攻撃側も防御側もポカーンアイコン出すよな
ランキング対戦で負けるとセプターポイント減るんですね。。。orz
>>763 んー、統計取った訳じゃないから分らんが、おそらくホスト(赤のプレーヤー)の選んだ設定に、なってるんだと思う。
(同じJUNCTIONでも、自分が赤の時は選んだ設定の魔力条件7000と言うのが反映されてるし。〈普通は6000))
んで、条件的に似たようなクライアントとマッチングしてると思われ。
んで、回線の速い遅いではホストに成る成らないは関係ないと思う。
(自分の家(T1)でも、友人宅(ADSL)でもホストに成った事有るし)
どっちかってーと、ちゃんと必要なポートが空いてる人のがホストに成りやすいっぽい。
まあ、確かに、自分で選んで戦おうとしたマップ以外で戦うのは微妙にきついね。
特に、リコールとパーミッションが入ってるブックだと顕著に差が出る。
後はアリーナ1だと、護符の有る戦いに慣れてる方が微妙に強いしね。
>>774 こないだ、対戦でそれありました!
HP少なかったから運を天に任せて何もしなかったら勝っちゃったw
昔の話で悪いが、初代にバクチって名前でネタブック作って
(変身系と確率で能力発動のクリばかりのブック)みんなでやった時
終盤高額領地に止まっちゃって、一か八かでバルたんだしたら
グレイに変身して連れ去り成功した時は全員で沸いたなぁ
今初めての対戦なのにラストの土地ランク上げで逆転勝ちしてしまった。
しょっぱなからこんな快楽を味わって良いのだろうか。
対戦でのポイント増減は
3人戦で1位+50位、2位+20位、3位-20位だったと思う
4人戦はしらない
こちらバルバンダース
相手デコイで攻められたときにフレイムロードに変身しやがったときはギギギギギギギってなったなぁ
バルバンくそおもしれーよw
吸収でHPが上昇したプリンにグールクローとか使って麻痺させてもHPは増えたままなんでしょうか?
それともHP20まで下がったりするのでしょうか、何となく増えたままっぽい感じはするんですが
>>784 今はマイナスなくなってる
4人が50P 20Pで3人が40P 10P 3位と4位は0P
マークによる補正が
曇り -10P 雨 -40P 雷 -60P
>>786 手札に戻るまでは増えたまま
ちなみに今回は初期値に戻すスペルはない
>>787 情報サンクスです
やっぱり、そのままでしたか
おとなしく栓抜きでも使っておきます
>>787 ごめん舌足らず
セプターポイントなんです
ランキングポイントはそれだけど
3人
1:40 2:10 3:0
4人
1:50 2:20 3:0 4:0
マナーポイント補正(上記に加算)
晴:0 薄曇:0 曇:-10 雨:-40 雷雨:-60
普通にやってればポイントが減ることはない。ゴザ以前じゃ下位順位にマイナスポイントもあったけどね。
SCFHがわからないとか
>>777 さんくす!色はいつも気にしていなかったわ
これから注意してみてみます。デフォルト色もそれなりにあったので
思っているほど偏ったりはしていないかも。。
>>792 デフォルト色って書いてるからもしかしたら、うちの言ってる物とは違うかもしれないので一応言っておく。
色ってのは、下の画面に名前とか魔力値が書いてあるのが出てるでしょ
あれの色の事だよ。
赤だとホスト(親)、残りの青、黄色、緑がクライアント(子)だよ。
CPUはこっちの手札ぜんぶ把握したうえでかかってくるからずるいわあ
と思ってたけど、対人でもすこし慣れたひとなら、相手の手札なんて把握してて当たりまえなんだろね
おれはちらりと見えるぐらいじゃ覚えきれないよ・・・
森のグルベルさんに5連敗中・・・orz
>>794 そうですねー、上の方の人たちになるとさらっと見ただけで全部覚えてるみたい…
うちにはそんな真似無理だわ。
せいぜいアイテム覚えるあたりで、後は無視。
そして援護クリーチャーに負ける罠w
>>795 全部覚えてる人はあんまいないと思う
というかそう信じたいなw
俺はHP上昇、殴り無効、巻物無効、アイテム破壊・奪取が何枚あるかで管理してる
ただ頻繁にアイテムの補充がある相手のは覚えるだけ無駄だと思って他の人に狙いを絞る
他にメモとるってのが有効みたいだよ
>>794 ビスティームは戦闘が起こりにくいマップなので、いわゆるラントラデッキで、とにかく連鎖を築いて、4〜5連鎖が出来たら一つを
一気にあげて、次にそこを通る直前ぐらいでランドトランス、んで、そのまま出来た金を連鎖にさらにつぎ込む、これをもう一回ぐらい
やれば何となると思う。
少なくともうちはそうした。
でも地属性でやるとグルベルさんと被って戦闘が微妙に起きやすくなるから、水属性で作るのおすすめー
相手の手札が覚えられない人には防御型ブックを勧める。
防御側なら戦闘開始時相手の手札見れて後出しで行動できるからね。
つーか、対人戦してもわかるように
みんな手札は把握できてるから、無意味な自殺とか少ないよな
だってメモしてるし
>>797 なんというか、4連鎖もできたら、それだけで勝ててしまいそうな。
でも、これまでグルベルさんと地の取り合いしてたんで、
水で連鎖つくるのためしてみます。ありがとう。
手札全部覚える必要はないよ
防具系だけ覚えておけばいい 攻撃されるときはアイテム見れるんだし
ただカード全部の能力は覚える必要があるけど、やってればそのうち覚える
初心者のころはノートに相手のアイテムメモしつつやってもいいと思う
ポートを開放していないのでエラー86420が出てフレントは以前失敗し、
だれでも対戦はできるのでそれでやっているのですが、ここ数日、
自分が赤(つまりホスト?)になる機会が多くなった気がします。
ポートは弄っておらずが開いていない筈なのですが、何故なんでしょう?
ノート!そういうのもあるのか。
DSはカード全部覚えてたから、古参上級者気どりだったけど
さっき久し振りにサーガやってみたら全然ダメwww未知の世界wwwww
DSからやってる人の気持ちがわかりました
マナってみなさんブックに何枚積んでますか?
自分は4枚積むのが普通だと思ってるんですがどうでしょうか。
マナ4積みは実に普通
もっと細かい調整をするなら他の選択肢もあると思うけど
>>805 そのブックのコンセプトにもよるだろうけど自分は2枚くらいが多い
下手に多くして現金輸送気味になって吸われても困るし
・覚えないと試合にならない防衛用アイテム
グレアム、各属性盾、エンジェルケープ、カウンターアムル、ガセアスフォーム
ザ ハンド、ネクロスカラベ、ホーリーグレイル
・覚えておきたい防衛用アイテム
ファルコンソード、カタパルト、マジックシールド、ウイングブーツ、スリング
ハンドカフス、ブーメラン、ポールスタートライバルメイル、バックラー
アーメット、サキュバスリング、シルバープロウ、ペトリフストーン、ムジナマスク
こんな感じかね?
覚えるカードは自分の手札次第で変えてる
グレアム持ってたらスペルくらいしか覚えない
属性盾持ってたらスクロールか即死コンボくらいしか覚えない
今回はトライバルメイルがやっかいだな
入れてる人は毎回計算してんのかね
>>810 あたりまえ
入れてる方は計算簡単だぞ
相手が確認してるの見たことないぜ
アイテムは相手が拠点持ち始めてから覚えるようにしてるは
その頃には相手のブックの特徴がわかるんで、相まって覚えやすい気がする
あと、スペルは誰が持ってるかは覚えず、何があるかを覚えてる
メテオとかイビブラとか誰が打とうが関係ないしね
>>809 そうしてウィングブーツとかエンジェルケープにしてやられるんですね。
わかります。
>>812 アイテムは序盤で消費させられれば拠点作りづらいはずだぜ
手札を割るのも1ターンが命取りだから完全に把握しとくぞ
メテオ系なんて持たれたら、そいつの手持ち魔力も計算にいれて撃たれないようにしなきゃな
まぁ、ダイスやドローなんかは運なんだから
せめて確定事項だけは把握しとかないと、ポカミスで負ける俺の意見
>>813 いやそういうのはないな。なぜか知らんけど覚えてるわ
まあ結局覚える要所って状況で変わるよねって話です
>>800 んー、連鎖が出来るだけじゃ勝てないよそこに金つぎ込んで、レベル上げをしないといけない訳だし。
戦闘が少ないって事は、逆説的に言うと、グルベルさんが自分の土地を踏んでくれないので、ぶっちゃけなかなか金が集まらない。
そこでラントラで一気に金を増やす訳だ。
そうすると短時間で片が付くので、逆転される心配が無くなる訳だ。
>>802 その時、サーバー側が必要としてたポートが空いてたんでしょう。
UDPは、毎回同じポートを指定してる訳じゃ無いっぽい。
だからこそ逆に全解放する必要がある訳で。
後、86420はFWかUDPのどちらかが原因で起こるエラーで、これが困った事に相手先の方の設定が駄目でも起きるらしい。
詳しくは、任天堂のエラーコード表を見れば分るんだけどね。
>>810 少なくとも自分で撒いた、動物クリーチャーの数は覚えてる。
最近はコアティにこってるから、さらに回りのクリーチャーまで計算に入れてる。
でもたまに計算ミスするのは許してくれ
この間、一体分計算ミスしてて、高額領地に踏み込んで殴ったら5点だけ届かなかったぜ…orz
>>814 三人分のアイテムを削るわけ?
拠点を作らせないことって不可能じゃね?
メテオ一発200コスなんて後半余裕じゃね?
序盤に関しては持ってる/持ってないだけ覚えておくな
あとは止まったとき上書きするだけ
そのダイスやドローの運要素をいかに排除するか(ドロースペル&ダイス操作系アイテム)が、勝ちにつながるぜ!
相手の神ドローだけはどうしようもないけど。
ラントラブックで手持ちにリコールあったからラントラ即LV5にしたらそのターンに他の人がメテオひくとかwwwwwww
>>819 ラントラ→ダイス1で投資できず→2人がドレマジドローとかあるw
ラントラはバリアかけるか1マス先に投資先あるときしか使わんなあ
822 :
名無し:2008/11/23(日) 06:14:03 ID:L95OD9zhO
か。
823 :
名無し:2008/11/23(日) 06:18:17 ID:L95OD9zhO
なかなかカードが集まらなくて困ってます。ステージによってでやすいカードって変わったりするんですか?あとみなさんはどこでカード集めしてますか?
ひとりで対戦のロカで3:1の同盟戦……、ほとんど作業だけどね
ある程度、必要なカード集まったらランキングばりばりやった方が
楽しみながらカードも集まって一石二鳥
>>832 あとは3勝するごとに必ずNewカードが手に入る補正があるよ(ストーリーで出ない種類の場合は除く)
827 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 08:46:14 ID:L95OD9zhO
同盟戦だと楽に集まっていいですね。また質問なんですがロカ以外はだめなんですか?
けど時間かかるじゃん
>>830 そう?俺奈落でしかやってなかったわ
ロカで1対3で負けるのが効率良いってカキコも見た気がする
832 :
800:2008/11/23(日) 09:47:55 ID:L4+371D+0
ラントラ作戦してみようと思ったのですが、かなりきつくて、
ラントラつかうまえに勝負決まっちゃいます。
3連鎖超えるとあきらかに妨害してきますよね。
水の土地を土に変えられたりとか、
援護つきのクリーチャーで攻め込んできたりとか。
連鎖つくるために同じ所をぐるぐるしてたら、
その間にどんどんグルベルとゼネスは周回重ねてクリーチャー配置して強力になっていきますよね
一回ゼネスが5レベル踏んでくれたときは、もうちょっとで勝てそうだったのですが、
もうちょっとで勝てそうだったのですが、ダイス1回分の差でグルベルさんに先にゴールされてしまいました・・orz
でも、おもしろいですね。こんなに手に汗を握るゲームはひさしぶりです。
>>831 う〜ん、アリーナ3で3対1 でやって大体10分くらいで勝てて
報酬12枚だから、実際どっちが効率いいんだろうか
>>833 10分て早いね、放置じゃないの
奈落は放置で30分くらいだよ
とにかく早く回したいなら報酬17枚で分岐の多いビスティーム(自操作8〜10分)。
最少戦数でフルコンプ目的なら種類をバラけさせるために報酬20枚の奈落(10分前後)。
時間的にはどっちが早いか知らん。
フレンドコード入力 → 別フレンドの主催した部屋で相席
以前対戦済みでセプタータグ所持 → 知らずにフレンドコード登録
こういうパターンの時だと同じセプターのタグが複数できてしまうのですが、どっちを消去したらいいんでしょうか。
それとも両方消去しないで置いた方がいいんでしょうか?
報酬が多い面の方が多少時間がかかっても種類がバラけて良いんだがな。
例えば報酬10枚×2回と、20枚×1回を比べると、
ダブりが無い分20枚×1回の方が平均的に集めやすい。
ま、誤差レベルだがね。
つーか、初心者さんはある程度地道に稼ぐことを勧めるがねー。
経験者がカード資産増やすためにやるならいいけどさ…。
一気にカード増えると、各カードの能力を把握しきれないからなかなか強くなれないよ。
ポイント増えすぎるとビギナーも入れないし。ほどほどにやるのを勧める。
自分もそう思う。
何でみんなまずカードをコンプさせようとするんだろう?
対人戦重ねながら少しずつ集めていけばいいじゃん。
>>839 俺みたいに対人戦できない人もいるんじゃよ
コンプがしたいんじゃなくて
組みたいブックがあってそれに足りないカードがあるんでない?
作業好きな人もいれば、1つずつ完遂しないと気が済まない人もいる。楽しさだけの問題じゃないんじゃよ。
ストーリーモードで滅亡マニアのジジイと森林女が倒せないのですが、何か有効な戦術ってあるのでしょうか?
コンピュータ戦は慣れれば絶対に負けないとか言われてますが、自分にはちとハードルが高い。
猿みたいに極端に偏った戦術と手札の相手なら読み勝つのも可能だけど、今は単なる運ゲー状態…
初心者スレなんだしCPU戦の簡単な手解きみたいなの
がテンプレにあってもいいかもね
バルンダンダースにチャームは有効でつか?
ストーリーならテンプレにある30分ブッキングの通りに組めば大体勝てると思うけどなあ
あと相手が使うブックは固定だからその中で厄介なものへの対策カードを適宜プラスすればいい
3連勝でNEWが出るんだしコンプしてないなら早く勝てるとこが集めやすいでしょ
>>845 変身後のクリーチャがMHP30以下なら有効
>>843 CPUに負けないためにはやはり護符の扱いに精通するのが一番
全てのCPUが護符をロクに扱えないので、自分が使いこなせてしまえば
それだけで達成魔力の半分くらいのアドバンテージを一方的に得られる
とりあえずマナ確保&足スペルたっぷりで組む→護符ちょっと買う→周回ボーナス増量
護符買う→周回ボーナス増量→護符いっぱい買う→周回ボーナス増量
→連鎖土地レベルアップ
が敵の妨害を抜きにした場合の基本形か
あとはやっぱりケルピー・ウィロウハメ
ストーリー中盤以降は
>>849でFAだな。
総魔力の伸びの早さも断然こちらの方が早いし、
CPUは領地・現魔力・護符のうち、領地以外を攻撃する手段が乏しいからリスクも低い。
最後の方でレベル上げまくるあたりまではノーリスクでアンシーンできる
チャームは防具とかで増えたHPは無視される?
セプターポイント、wifiで負けたら減っていたりしない?
ビギナーで3人戦で最下位、タイマンだと負けしか経験していないせいか減っている気がする。
(一桁くらいしか減ってない感じだけど
ストーリークリアは一敗も経験せずできたんだがうまくかてねぇ
ライフフォースがほしくてCPU戦ばっかりやっているのですが80戦しても1枚も出ません
どこかでやすいマップや条件なんかはありますか?
タリオ
長い一本道なので魔力が枯渇しやすい、ばら撒き用にバルダン等の低コストクリを数枚入れるといい
HW6、HWX、ヘイスト、マジックダイスは敵の高額地避けと、自分の高額地ハメに便利
敵が砦を3つ通ったところでDドアや城、砦の上でアポ−ツも有効
オライリーのブックはは地風、ゼネスは先制のクリやアイテムに注意
巻物がないので防具は無効化アイテムだけでいい
ギルマン
転送円避けにも足系スペルは重要、踏んでしまったらアポーツで敵を呼びつつ脱出できる、ドレマジも有効
ホロビッツは火単ブック、水は焼かれるのでブックは火、地、風のどれかで組む、ゼネスはタリオと同じ
ビスティーム
パーミッションが有効、通路の土地は極力押さえる、高額地が避けられやすいのでラントラもありかも
グルベルは地単、風は焼かれるので火、地、水で ゼネスはタリオと同じ
巻物がないので防具は無効化アイテムだけでいい
ナバト
メインルートの分岐の土地は価値が低いので、連鎖確保、高額地避け以外で行く必要はない
火と地は西エリア、水と風は東エリアで連鎖を作る
ベルカイルは水風ブック、火と地にはほとんど手を出さないので火か地で組むといい
Iサラ以外皆不死族なのでクレリック、ホーリーシンボルを入れていく
ゼネスがマジボ、イビルを持っているので拠点はMHP40以上のクリで、巻物は無いがパイマンに注意
奈落
パーミッションが超有効、あるだけ全部入れていい 最大ダイス目が10なんでフライもいいかも
バルテアスの2枚のパーミはシャッターで壊すかスワップorスナッチで奪うかしたい、最悪リフォームでもいい
ウィザードアイ&マインドシーカーで奪える事もある、ドレマジは護符を買って防ぐといい
火か水の通路が取れたらレベルを上げて足止めクリに代えるとCPUは閉じ込められる
マジボ、イビル、テレキネが来るからランプロ必須、ミューテも出来ればかけたい
テンペが来たら違うクリに交換する
バルテアスは火水ブック、ゼネスはナバトと同じ
【攻略Wiki】ここのストーリー攻略、カード集めも参照に
http://matomewiki.com/culdceptds/ 手持ち魔力に余裕があるならば、城か砦に着くまでに手持ちがゼロにならない程度に護符を買っておく
周回ボーナスが増えるしドレマジ対策にもなる
連鎖を増やして後半価値が上がった所で増資する分だけ売って土地に増資する
CPU戦の質問多かったから簡単な手解きを書いてみた
良かったら次スレからテンプレに入れて下さい
訂正する所があったら自由に変更して下さい
どうしようもない状況に落ちること確定で
高額領地踏んじゃった人は
せめて二位三位のために精一杯抵抗してね
ガンジーいくない
一位のグレアム消費させてくれるだけで
かなり違うのよー
バルダンダース吹いた
数枚持ってりゃ、足止めが1枚はあるからクリアしてるってのw
どのマップも要点が見えないね
有効と書かれたカードがなにそれ? 状態なのはカードゲームにはよくあること
タリオはダイスの目が9まであるんだよ、HW6じゃぁ高額領地避けられない
HW6あるからもうちょい近寄って・・・うはwww8出たwww踏んだwwww
ってのがあって、一本道なのに以外と踏んじゃう、一本道だから回避もできない
で、自分だけじゃなくてCPU同士で踏む、かなり踏み
しかも奴らは大胆に土地を4や5に上げてくる
レベル5とか踏まれたら、連鎖増やして、護符も買って、最後に追い込んで・・・
なんていう正攻法じゃ、追いつくの難しい
だから、防具抱えて積極的にHWでハメる、魔力は高額領地作るのに一点集中
一発ハメちゃえばもう勝ちが見える、そんくらいの勢いでハメる
クリアだけならこうだね
勝ちたいだけなら要所要所でセーブ&ロードすればよろし。
別に対COM戦なんかどんな勝ち方しても大して違わないし。
>>861 ストーリーモードは長めのチュートリアル機能だと思ってるんで
セーブ&ロードはオススメしないけどな
それぞれのMAPで色々な基礎を学んでラスト2面が総合テストくらいの意味合いだと思ってる
キュアーの有効活用法を教えて下さい
>>863 無いに等しいのでGラットでも積んでください
やっとストーリーモードクリアして、カード集めしている。
さっき全種類コンプしたけど、次は全種類4枚集めるでいいかな?
集めたら、ストーリーモード2週目終わらせて、対人戦やろうと思う。
初心者脱却の流れはこれでおk?
>>865 初心者脱却とはまったく関係ないことをしてる
また初心者なのにビギナーに入れなくて涙目でござるの巻か
>>865 全種4枚集める時間でストーリー100週くらいできると思う
てか二週目にこれといって特典もないぞ
クリアデータで各地放浪したらさっさと対人に突入するのがお勧め。
コンプ→全種類
フルコンプ→全種類*4枚
カード資産も大事だけどプレイングやら基本的な知識の方が大切だとおもわれ
豚に真珠、猫に小判にならんようにがんばろうぜ?
>>865 どんなにCOMをやっつけても初級者からはぬけられないでござる
対人戦のほうが面白いよ
むしろ足りないカードを知恵でカバーできれば上級者だ
>>865 全種コンプできるくらいカード集めたんなら十分対人できるカードはあると思われる
対人向きの練習をCPU相手にしたいんなら、CPUが高額土地に止まることに期待しない、
CPUの高額土地を奪えることに期待しない、っていう勝ち方を目指したブックを組んでみるといいよ
>>856 乙。
だが、その手のストーリー攻略はWiki辺りに追記した方が良いと思うぜ。
タリオあたりは、まだ初期ブックに毛が生えた程度で挑む人のがおおそうな気が
俺もDドア?アポーツ?ねーよww状態だったし、結構ここ苦戦して何度もやったわ…
みなさんレスありがとうございます。
なるほど、カード集めよりプレイングを磨かないといけませんね。
あと、カルドセプトは初めてなので基本知識もあやふやなので、wikiとか読んできます!
・・・対人戦ではお手柔らかに( ・ω・)人
タリオはエコ資産運用を学ぶためのチュートリアルだよ。
足スペルなんぞ当然1と6でクリアできるようになってる。
別に初期ブックだって問題ないよ。
むしろ問題は、クリ出しすぎとか無駄戦闘しすぎとか一気にレベル上げすぎとか
手に入ったからって魔王とか重いの入れすぎとかそういうところ。
足は後半はむやみに使わないで敵領地の回避に使うとか、
必要な領地だけ確保してそこだけしっかり守るとか、連鎖を構築するとか、そういうのを学ぶのさね。
未だに栓抜きの意味がワカラン
誰か教えてくれ
ホーリーシンボルがビンの栓抜きに似てるからそう呼ばれてる。
d
これでスレが読みやすくなった
>>855 奈落で護符命!
は危険じゃないか?
バルデアスがコラプションもってなかったっけ?
俺アレ食らってマジ涙目になった気がするんだが…w
>>880 それはクリア後だな。
初期ブック縛りで奈落クリアするのに護符ものすごい多用したけど、
コラプションは飛んでこなかったので安全にクリアできた。
わぁ><
初オンやったら相手にかなりリードされてて、これはもう負けるかなと思った所で相手が急にAIに変わったんだ。
あれ?勝ってるのに落としちゃったの?と思ってたらなんかよくわからない内に強制終了してしまった。
これって相手じゃなくて自分が落ちちゃったのかな?
というか、オンってみんなオフで何戦くらいしてから出向いた?
クリア後のバルデアスとケルダー戦の神父がコラプションぶち込んでくるな
それ以外は安全のはず
>>882 今の時間特に不安定らしい
気にすることはない
対人では勝てたり、勝てないまでもそこそこ戦えるようになってきたけど
CPUには未だに安定して勝てない
あ、ストーリーはクリア済み
要するに高額領地は踏んでくれない前提で勝てるようにならなきゃいけないんだな
>>882 ちなみに俺はストーリー一周してすぐあたり
DSからの初心者です
本日8戦して3回切断されました。
切断者がいた場合最後までプレイしてますか?
COMは天然ヘイストで、俺は天然スロウ
逆に考えるんだ
連鎖が組めてお得と
>>846,849
どもども、それまでのブックをスッパリ廃棄して、30分ブッキングを参考に作り直したらイケました。
余勢を駆って邪教のオッサンとラストの牛魔王も撃破。
でも結局、決め手になったのはケルピーだったりして…
ところで、奈落でケルピーを使うと敵がみんな竹の子生活になるのは、もしかしてバグ?
>>889 COMは出来るだけ足止めを回避しようとするらしい。
ナバトでもビスティームでもケルピーで道塞いだらひたすらその前で往復してたよ。
グルベルさんが鬼門で15連敗ぐらいしたけどやっと勝てました
けっきょくどうやっても4連鎖は組めないので、ラントラはあきらめ、
HWでなけなしの高額土地にはまるまで粘るという
なんとも情けない戦法で勝ちを拾いました。
でも、つぎのホロビッツは適当なデッキだったのに、
初回で勝ってしまいました。分岐のないマップは運要素が強いっすね
ラントラ使う前に護符を使えと言いたい。
COM戦専用の各ステージ特化ブックとかあると便利かもね。
まぁ、ストーリーモードをクリアできてない人の場合は
ブックを紹介しても「そのカード持ってねぇよ!」ってなりそうだけども。
とりあえずCOM戦は漫然と固定ブックと運任せで戦わず
今の自分には厳しいカードが出たら必ずメモをとって
なぜ厳しいか?それに対抗するカードはなにか?を考えれば
負け続けるって事はないと思う。
COM戦ではまり続ける人は、対人戦用に組まれたブックで戦おうとする傾向が多い気がする。
COMのブックと戦略は固定されているから、面倒でもそれに対応するブックを組むべき。
4枚ずつ入れたボージェス先生とモスマンが開始9ラウンドで出尽くしたぞおい
シャッフルしてねぇだろこれw
>>894 うわ、すげーリバイバル打ちてー状況w
そしてディスコードw
正直CPU戦なんて、オールドウィロウorケルピーで余裕だろ。
ラスボスですら魔力枯渇で沈めたわ。
場にウィビルが4匹いたとして、ミューテーションなどで毒がついてたら毒のダメージは27ですか?
>>896 毒ダメージはMHPを元に算出
戦闘時に上下するのは関係ないっす
>>895 でも足止めクリ使って勝っても腕は上がらんから初心者スレ的にはあまり足止めクリは勧めるべきではないと思う
対人ではそうそう通用しない戦法だしね
質問先ほど初ビギナーをプレイしたのですがマップは全部選べないのですか?
ストリーモードはクリアしました。
>>900 選べない
ノーマルも今は全マップ選べなくなってる
ともだち対戦ならどんなマップでも選べるよ
有難うございます。
そうですか。ストリーモードクリアした者にはマップが狭すぎますよね。
>>899 俺自身DSから始めた初心者だが、ブック晒しスレとかネットで勉強して
試しにケルピーブック作ってみたら、CPU戦はまず負けなくなったって背景もあるのよね。
さすがにすぐケルピー出すと儲けも少ない上にすぐ潰されるってのは
最初の方で気付いたから、投資のタイミングとクリ交換のタイミングって部分に
関しては大分腕が上がったと思ってる。
対人戦では通用しないってのもいい勉強になったと思うわw
>>894 俺なんて3枚入れたリコールが開幕で2枚手札に。
そして3ラウンド目辺りで3枚目ゲットなんだぜ?
そしてご丁寧にスワップスペルでパクられた。どうしろとorz
CPU戦は極論を言えば、ほぼ初期ブックHWハメでおkなんだよな。
PS版攻略ムックの初期ブック攻略は、当時ちびっこの俺には衝撃的だった。
ランキング用で、クリ19・アイテム7・スペル24でブックを組むのはありでしょうか?
ドローエンジンはホープ2・チャリティ2です。
ちなみにコンセプトとかは特に無く普通の単色ブックです。
初期ブックでストーリーを全面クリアできれば中級者を名乗ってもいいぜ!
風単で19/8/23だな
ドローはホープ・チャリティ各2枚
>>906 対人戦のスタンダードがそんな感じだと思う
ジャンクション用ならクリとアイテムに+2くらいしてもいいかもしれないけど
>>906 参考書に乗るくらい普通かと。
俺は火+無で武器捨てて変わりにヴァルキリー積んで21+3+26だぜ
ホープチャリティは5
とりあえず事故るのはいやだから配置制限のあるクリ2体しか入れず
COM戦で何度か試運転もしてほぼ事故らないって確認したうえで
対人戦に望むと、見事に事故って10R過ぎても一個も置けないから困る。
もう殆ど土地埋まってるっつーねん。
しかも地だから奪い返すのが容易じゃない。
コアティいいよコアティ
そういや配置制限あったか
先週購入したのですが、ドラコエイビスって、期間過ぎているから、もう手に入らないですよね?
>>914 自分も手に入れ損ねたけど、前のはテスト配信のはずで12月から正式配信だよ
だからそのうち手に入ると思って安心してる
ノーマルマップでドラコエイビスにいじめらるのが嫌ならランキングにゴーでいいし
>>915 どもども。
まだ対人怖くてやってません。。。
それより自分の名前が決められないorz
>>913 いや、確かに領地要るけど、獣族それなりに入ってるのなら、まじコアティおすすめ。
地だとなかなか他人の領地奪えないけど、コアティならそれが出来る。
最近のうちのお気に入りクリーチャーだよ。
まあ、守りは紙のように薄いけどなw
しかし、コアティが要地土地なのに地属性の獣はひとクセあるのばっかりで
普通の地単では概ね獣が少なくなる罠。無からヘッジホッグでも連れてくればいい感じだけどね
919 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 12:08:42 ID:2r1RXeOc0
wikiにあるメダル取得について、09「勝者の証」のストーリーキャラって
ストーリーモードで100勝ってこと?一人で対戦で呼び出したストーリーキャラも含むの?
>>919 一人対戦でも良いけど、同盟戦は含まれない。
リバイバルの効果と使い道がよくわかりません
これ使うとドローの順番も同じになるの?
どういう場面で使えばいいんでしょうか?
シャッフルされる
キーカードをリフォームとかシャッターとか使いきった状態でも
また引ける状態になる
>>921 たとえばウィビルブック
最初の10枚くらいで積んであるウィビルが四枚全部出ちゃったお…
だからリバイバルしてまた引ける可能性が出るようにするお!!
たとえば焼きブック
最初の(ry)でカタストロフが全部出て壊されちゃったお…
だからリバイバルして(ry
925 :
sage:2008/11/24(月) 13:42:17 ID:MpYC27Oc0
質問:【攻撃側】グレムリン+オーディンランス
【防御側】スチームギア+グレムリンアムル
オーディンランスは効果発揮できますか?
うわわ失敗
なるほどキーカードを序盤に引ききってしまったときとかに使うんですね
勉強になりました
逆にリンカネやホープはキーカードがなかなか引けないときに使えばいいんですかね?
え、その場合、オーディンランスは破壊されるんじゃないの?
>>927 いやしないだろ
侵略側の効果が先に発動だから、グレムリンの効果が発動してグレアム破壊
何言ってんだ俺・・・
頭冷やしてくる
なるほど、侵略側が先に発動ですか!
解決順で考えるわけですね。
どうもありがとう〜
ソン=ギョウジャの効果がどこまで発動かいまいち理解できません。
ギルドラプターを食わせた場合、カードがひけて死んだら100G入るのか
フェニックスを食わせた場合復活するのか
グレムリンを食わせた場合アイテム破壊をできるのか教えてください。
934 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 15:22:25 ID:e/aqL/bDO
>>933 グレムリン以外出来るはず
グレムリンは確か効果の発動順の関係で無理と聞いた
>>933 基本的に戦闘中に発動する効果なら全部発動。
詳しくはwikiを見るんだ。
>>934 ありがとうございました!
これしかサルを手軽に使えそうなのが思い当たらなかったので・・・
>>921 ブックが最後まで行き着くと『ブックが一周しました』って出てシャッフルされるのと同じ状況になる。
使い道としては、
・ブック事故立て直し用
・撃ちつくしたカード(足スペル等)を戻す
・デスゲイズなどに除外されたクリを戻す
等が上げられる。
938 :
937:2008/11/24(月) 15:47:47 ID:Uy7ZR6HB0
うお、答え出てた。
てことで、
>>928 大体そんな感じ。
ただしリンカネは手札を捨てるため、キーカードと不要カードが混ざっている場合注意。
761です。
持ってるケルピーとランプロ、水盾なんかを全部突っ込んで
適当に組んだらあまりにもあっさり勝ててしまい拍子抜けしました。
今度は実力でもちゃんと勝てるように精進していきたいと思います。
アドバイスくださった方ありがとうございました。
940 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 16:21:07 ID:XHJ2/BQaO
ホムンクルスの有効な使い方教えてください。
配置してから移動侵略してドロー狙いだと、手間とコストが割にあってない気がするんですが
防御型だからスペル使わないと移動侵略できないけどね。
ギョウジャを配置して、援護クリとして使うのが一番スマートかも
>>940 無効化系アイテム2,3握り締めて連鎖要員
連鎖切りとかされる可能性がそれなりに減る
アンシーンとかアメーバとかに横付けされると涙目になるけどな
質問なのですが、クリーチャーに武術を習わせるにはどうしたらよいのですか?
レオに聞いてこいw
どう見てもレオレオ詐欺です
どうもありがとうございました
レオさんの武術はまったく効果がないのでちょっと……
リバイバルって、順番そのままで最初から引きなおせるんでしょうか。
それともシャッフルされるの?
最新50くらい読み返せ
>>948 少し前のレスも読めねーのかこの野郎
カードはシャッフルされます
ぎゃああああああ失礼つかまつった
うーむなかなか魅力的なカードですね
ライフォ好きなのでドロー系が使えない俺ですが
今対戦してて確かにリフォームした筈のターンオーバーがドローされたの見て
あれ、まだ一週してないよなって思ったら即切断になった
操作状況の不一致だかなんかで
人のカード覚えるのと戦闘前の数値計算で落とせるかどうか即座に判断するのが相変わらず出来ない
いろいろ考えてると牛歩だとか言われてスレで晒されるしどうすりゃええねん('A`)
ほんとの牛歩厨ってのはボタン押すだけの箇所でも30秒粘ったりするんだよ。
悩んで晒されたからって気にするな
モスマンブックで晒されるのか
俺はマンモスブックだから大丈夫だな
>>951 いや基本的には全然魅力的じゃないよ、ライフォなら1,2枚入れておく価値はあるけど。
ウィビル、焼き特化、ライフォ特化でなければリバイバルは必要ない。
戦闘結果は即座に判断しているわけではないと思う
九九をそらでいうのに近い
まだできないなら、いっそ武器0の方がいい結果につながるかもしれない
ひとりで対戦でミランダが選べないんですけど
どんな条件がありますか?
とりあえずクリアはしてます。
すみません。
ミランダ選べました。失礼しました。
960 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 18:58:02 ID:XHJ2/BQaO
ミランダさん指名はいりました〜
ストーリークリアしたらろかでロカでデッキ調整が出来なく…_| ̄|○
そんな貴方にひとり対戦
>>962 うおっ、ひとり対戦って1:1もOKなんですね…
4人でしかできないものだとばかり思ってました
ありがとうございますー
964 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 20:43:47 ID:G19D4wVeO
先日買ってようやく何度目か…「ロカでカード集めよ!」ってやってるのですが、ゼネス、前のPS2より強くないですか?
初期デッキを黄青にした私がまずかったのか…?
>>964 水風はエリアの右っ側に集中しちゃってるから、残った左をゼネスに埋められて
安全地帯がなくなってるんだろうか?自分も水風邪だったけどそんなに苦労した
記憶はないなぁ…。
アイスウォールやハリケーン、キングトータスなんかをばら撒きに使うとか、
ゼネスが火や地に置いてるクリーチャーにアメーバー横付けして移動繰り返しで
手持ちのアイテム消費させるとかしてみたらどうだろ。
>>964 以前と比べはるかにマシになった。
以前は確かクリーチャーの移動すら出来なかった気がする。
…でもやっぱ所詮CPU、悲しいことに、ちょっと慣れた人間にはかなわないわけで。
正直ゼネスとかは、キャラ付けのため意図的に思考パターンを設定した結果、
CPUの中でも特に弱く思える。好きなキャラなんだがなぁ…
漫画版の活躍を思うとゲーム版ゼネスは不遇だなw
>>967 マンガの作者って本当にカルドセプトが好きそう。
キャラ作りの端々ににじみ出てる。
360版の感想を聞きたいものだw
969 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 22:05:45 ID:G19D4wVeO
ありがとうございます
なんか、初期とカードバランス変えてないのにゼネスが上げた土地にハマってしまって…
こっちも、二回目で手に入れた一枚のケルピーをつかったはめ込み作戦だけでしたが、ナイトとアイテムを手に入れてかなり楽になりました。
さいころ運というか引きが弱いな俺
どこかで対人の動画ってないですか?
参考にみたいのですが・・・
wi-fiビギナーって人いる?
初オンでwktkしながら入ったんだけどいつまでたってもマッチングしないから、
痺れを切らしてノーマルに入ったら今ボッコボコにされてるw上手すぎだし、早すぎだぜ…
同じレベルの人とやりたいよーorz
CPU戦で遊びすぎるといつの間にかビギナーは入れなくなってるから気をつけなよ
俺がまさにそうだったんだ
>>971 わかるぜ、その気持ち…
俺も同じ流れでノーマルやってみたら無理ゲーだったなぁ
どうも人多すぎで、マッチング弾かれてるらしい。
原因と対策は
>>647とか
>>174あたり
過疎って訳じゃないみたいなので安心してくれ〜
俺はようやく長いビギナー生活を終えたよ、ノーマルで先に待ってるb
wifiビギナーなら俺がいるぜ! 全敗してるけど。
主力含むクリほぼ全員がイビルブラストで焼かれるブックじゃだめなのか。
>>973 おーありがとう。
でもノーマルだとすんなり入れちゃうんだけどそれでも弾かれてるのかな?
物は試しだしまた後でやってみる。ありがとー。
勝手に言い訳すると、ノーマルでも時間無制限ならもう少し頑張れるはずw
みんな30秒どころか1手5秒なのはどういう事かと…焦るぜ、あれ。
自分の番が来てから何しようって考えてるんじゃないかな
自分のブックの構成はわかってるんだから
これ来たらこうして、あれ来たらあーして、あそこ止まったらとか
人が操作してるときに考えておけば自分の番で焦らないよ
>>975 ノーマルが良くてもビギナーは何故か繋がりにくいんよ。
環境によって若干違うかもだけど、俺もそんなかんじだよ。
自分以外AIかってくらい思考時間短いからな奴らはw
でもノーマルでも普通にじっくり考える人いるし、ほぼ初期ブックの低ポイントの人も
たまに見かけるんで、そんなでもないぞ、きっと次は勝てる。
>>975 発売して1ヶ月以上たってるからビギナー入れる人は少ないかもね
自分のブックで何ができて何ができないのかを把握してれば
決断はすんなりいくことが多いよ
あと自分の手札6枚のうち一番いらない子は待ち時間にぼんやり考えとくかな
ビギナーてあまり人いないの?待っても二人までしか集まらないし
二人のままゲーム始まる。
対人戦でよく見かけるけどリバイバルとエンジェルケープの素晴らしさが理解できね。
だれか教えてちょうだい
初めてランキングいってみたけど、みんな上手いな
プレイングミスなくして、相手の手札ちゃんと覚えておかないと同じ土俵に立てないね。
35ラウンドで5回くらい勘違いミスして恥ずかしいw
HP減ってるの忘れてグレアム使ったりとか、
スミスがアイテムに使えないのを初めて知ったりとか。
982 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 23:00:50 ID:JnOXR1o30
>>980 ・リバイバル
キーカードがリフォームされた
終盤に欲しいカードを序盤に捨てた
優秀なカードが序盤に大量にでた
そんなときに使うのかな
俺は終盤に大きく離れた4位でも35ラウンドまで
希望を持つためにいれてる
・エンジェルケープ
攻守万能のグレアムに対抗できる希少なアイテム
グレアム握ったカリブディスから守ってくれる
グレムリンが武器握って襲ってきても守ってくれる
そんな特殊環境で唯一無二な強カード
HP40の拠点ならフュージョン強打にも耐えられるしね
リバイバルはキーカードが4枚以上使いたいという時に入れる。
フレイムウィビルブックあたりだと、
5枚、6枚と置きたいので、まず入ってる。
>>982 ありがとう、探してみます。
ランキング上位の人のプレイングみたいっす。
今、初wi-fiしたら、ビギナーのpoint超えてたorz
初対戦ノーマルでチャレンジしてみるか…
>>985 何というか、ほんとにビギナーは人少なくなってるんだと思う。
最近セプターポイント1400に満たない人とかなりノーマルでマッチングされる。
人が少ないから、ノーマルに来てるんじゃないかと。
でもノーマルでもJUNCTION4人戦なら、かなり荒れた展開になって上の人がつぶし合ってくれて、勝てる場合があるので、4人戦おすすめ。
3人戦はブックの強さであまりにも負けてるとまじ封殺される。
(チラ裏)
>>950次スレよろ〜
〈チラ裏終わり〉
7時間前の950は見てないんじゃ
>>990次スレで
スレ立て行ってくる
ちょっと試してくる
しまった今たててる
重複しちゃうかな?
ちょwおまwww
スレ立てはカキコしてからだとあれほd(ry
すまん、まじ先走った
おk
重複した方は処理したお
梅
1000ならダゴン様降臨
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