【10周年】カルドセプトDS part68【記念作品】
【仕様まとめ】
・予約特典はDSサイズの全カードリスト
・PS版エキスパンションをベースにセカンド以降のルールを導入
・カードは基本的にPS版ベース+新カード10枚以上(17枚という情報あり)
・旧カードも能力やコスト変更など、ほぼ全面的に調整されている
・全カード読み上げボイス再録、新カードのイラストは全て中井覺氏
・キャラクターイラストが新しくなり、PS版と比べてマンガチックに
・セプターシンボル、マップなどは大幅追加
・メダルシステム、画廊モードあり(どちらも全50)
・2画面を使用、他プレイヤーのターンに表示切り替えなど可能
・上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される
・下画面は各種情報表示やアイコンチャットなどに活用される
・戦績機能あり、土地情報画面に連鎖数表示追加
・手札はこれまでと同様の条件で公開される
【通信など】
・Wi-Fiともだち対戦、Wi-Fiだれでも対戦、DSワイヤレス通信対戦が可能
・だれでも対戦ではアイコンチャットのみ可能
・ともだち対戦ではボイスチャットあり(オンオフ可能)
・ワイヤレス通信でカード交換やデータ交換が可能
・対戦ルール、マップ、カード、バーチャルブックのダウンロード可能
・新カード「ドラコエイビス」発売日から2週間限定先行配信、正式は12月から
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・種族はスペルや能力の対象としてPS版から継続採用される
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)を
設定可能
【実装されない要素】
・セカンド
アイドル、領地能力、アイテムクリーチャー、復帰、
複属性地形、橋、占い館、AI作成、リプレイ保存
・サーガ
呪身、即時、進化、復唱、加護、複属性クリーチャー
モーフィング地形、泉、光・闇のほこら、動く床
■■wifi用FAQ■■
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki が参考になります。
http://www6.atwiki.jp/nwc/ Q.マッチング中に86420(86421、86422)エラーが出るんだけど?
A.サーバーへのUDP接続ができない状態です。以下の原因が考えられます。
・ファイアウォールの設定に問題がある可能性があります
・プライベートIPだと相手によってはつながらない可能性があります
・ルーターのポートが閉じている場合があります
一番多いのが「ルーターのポートが閉じている」ケースです。ポートの設定ができる人は
以下のポートを開ければエラーはほぼでなくなると思われます。
TCPポート(IN):27900,27901,28910,29900,29901,29920
UDPポート(IN):全て(1-65535)
ただし、ポートの解放等はセキュリティに直接関わる設定なので、よくわからない人はいじら
ない方がいいです。
(絶対にすべてのポートを開放したりはしないようにしてください)
エラーが出ても根気良く粘ればマッチングは可能なので、大きく問題になるわけではありません。
ちなみに、エラーの末尾(0〜2)はどの接続先ファイル(DSのwifi設定)でのエラーかによる
ものです。
Q.他のセプター全員がAIになったんだけど?
A.他のプレイヤーが切断したのではなく、自分の通信エラーである可能性が高いです。
ルーターの中には信号が安定しない事が原因で落ちるケースもよくあり、
これはモデム・ルーターのランプレベルでは”正常”で扱われるので、見た目では判断しづ
らいです。
ネット速度調査などを利用しても、エラー自体は極々短時間なので(ルーターの中には10分
1時間単位で不安定な物も報告されている)、確認をするのは非常に難しいです。
頻繁に起きるようなら機器の交換も考えた方がいいかもしれません。
Q.WiFi対戦全然マッチングしないんだけど?もしかして過疎ってる?
A.通常は1分も待たずに対戦が組まれます。
深夜の時間帯でも通常3分もかからずに対戦が組まれます。
何十分も待つことはありえないので、何十分待っても全くマッチングしない場合は
一度ルーターとDSを再起動してみましょう。
【セプター六つの誓い】
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
・対人戦でゼネスが来ても泣かない。
【その他あまり推奨されない話題】
以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。自分の意見を押し付けずぐっと飲み込んでください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題は超危険。
・ランキングのポイント制度
→廃人有利なのは事実ですが、ここで言っても仕方ないので、本気で変えたいなら
http://sega.jp/contact/soft/input.shtml
繋がらない時の対処法
上から順に試すべし。
1、DSの再起動
2、PCの再起動(これで大体改善する)
3、ルーターの再起動
4、ポート開放(ほぼ繋がる)
5、ルーター使わない(完全に繋がる)
大部分のセプターは問題無く繋がっています。
これをやらずに「繋がらん」「人いない?」「鯖飛んだ?」というセプターはスルーされます。
セガ、DS「カルドセプトDS」
公式全国大会のWi-Fi予選を12月1日〜25日 開催予定
株式会社セガは、10月16日に発売されたニンテンドーDS用トレーディングカード・ボードゲーム
「カルドセプトDS」において、2009年2月に開催予定の「ALL JAPAN CEPTER’S CUP 2008」の
第1回Wi-Fi予選大会を12月1日から25日にかけて実施する。
「ALL JAPAN CEPTER’S CUP 2008」は、「カルドセプトDS」を用いた初の公式全国大会。Wi-Fi
対戦やワイヤレス対戦を利用した予選が12月より順次実施され、予選を勝ち抜いたプレーヤーに
よる決勝大会が、2009年2月に開催される予定となっている。
第1回Wi-Fi予選大会では、その名の通りWi-Fi通信を使って全国のプレーヤーと対戦。大会期間中
に、Wi-Fi対戦にて規定回数以上対戦し、予選終了時点でのランキング上位17人が全国大会への出場
権を獲得する。なお予選大会の開催にあたり、予選大会用のマップ「JUNCTION」がWi-Fi通信に
よって11月13日より配信される。
【第1回Wi-Fi予選大会での勝利条件・主なルール】
・魔力:7,000G
・期間:40R
・同盟:なし
・カード:Eカード禁止
「JUNCTION」マップ公開中
http://ds.culdcept.com/modules/wifi/index.php/wifi_dl_map.html
>>1乙
これはオルメクヘッドを斬ろうと奮闘し続けたサムライが使った刀だ
9 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 23:59:10 ID:ZF6IaH090
ダイスいじいじ+ライフォ 強すぎワラタ
>>1乙
・3侵略5領地は当たり前、3侵略8領地も
・先頭配置5連鎖を頻発
・バルダンにとっての撃破は魔力奪取撃破の打ちそこない
・先頭配置3連鎖も日常茶飯
・一回のスイングでG・バットが三体倒せる
・手札に持つだけで相手セプターが♥、心臓発作を起こすレイスも
・クリーチャーを一睨みしただけでカードが異次元に飛んでいく
・戦闘の無い移動ターンでも2配置
・シンリュウ200STHP記念メダルもバルダンが受け取った
・観客のダゴンのヤジに流暢なケルベロスで2回攻撃しながらフュージョン
・アケローンの侵略から三位のスクイズも処理してた
・フルスイングすると周囲に怪我人が発生するのでE変身をセーブしてた
>>1乙
これは砂時計オンラインの砂時計がうんたらかんたら。
>>1乙
これはバンドルギア誕生の瞬間を描いた名画である
13 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 00:18:15 ID:VeafA8WY0
>1乙
これはイクシアの髪が揺れてるだけ
17 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 00:21:03 ID:VeafA8WY0
高熱でぶっ倒れながらもDS握り締めて気がついたらオチてずっと寝てしまい
目が覚めてもまだフラフラしてるが耐え切れずにおきてブッキ作成したがやっぱり
まとまらずにおまいらに助けを求めにきた。
地単使ってる人うなぎどうしてんの∩( ・ω・)∩
>>1乙
これは江頭の三角倒立なんだから勘違いしないでよね
>>1乙
これはアンシーンによる人文字だ
曲がりづらい関節もあったが、思い切り力を込めたら変な音がして曲がったので作れた
>>17 ウナギにはバジリスク一択だろ。
Lv1の領地なら、しらね。
>>17 モスマンブックで遭遇した時はモスマンにライトニング持たせて蒲焼きにした∩( ・ω・)∩
安心+ジェムで対応は?
>>1乙
これは・・・えっと、アレだ。右向いてるジオファーグだ。うん。
バリアー4積み、チャリティ3、ホープ3、リンカネ2、リバイバル1なオレにはスワップなんて関係ねーぜ!
ジョバンニ、バリアー1枚引いたあとにリバイバル使ったらそれ以降バリアー引かないという超絶事故にあったけどな…
4積みなのに1度しか使えなかった…。リバイバル怖いよリバイバル。
うなぎよりジオファーグ先生を何とかしてください。
やつが地属性の土地に泳いで着た時は戦慄が走るわ。
さっきやっと2人になった
帰宅してから一回も対戦できないし意味ないよこれ・・・
一人対戦で100勝越えたんだが、勝者の証でない…
勝者の証ってストーリーモド限定じゃないよな…
カードコンプした今、90戦近くストーリーモードなんてやる気しないぞ…
ウーズとか見ると5でも魚握って訪問しちゃう不思議
>>27 俺はグレアム握った高STクリの方が怖いなw
とくにガーゴイルの50先制にすら耐えるカリブディス
32 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 00:27:43 ID:VeafA8WY0
>20 (*´_ゝ`)
>21 バジの即死ってダメージ通らなくても即死するのか。知らなんだ…
>22 汎用的に使えそうな気もするけど攻めが少ないMAPだと難しいな…
さんこす。とりあえずバインドミストとフュージョンだけでもう暫くまわしてみるわ
いやあ
最初に一人放置切断があったのが残念だったけど
残りの三人が熱くて負けても楽しかった
ラントラのことすっかり忘れてて脊髄反射でドレマジ使うとか俺頭悪すぎた
>>17 ニュートラアムル。ジオファーグに殴られてもとりあえず平気だし。
あとは巻物だなぁ。
>>32 即死はしねーよw
>>21はレベル下げてお茶を濁せっていってんだろw
結構有効なんだぜこれ
いろいろいじってたら中盤トップ取れても守れないブックになってドベ連続引いた
ブック組みなおしてさぁ!
とおもったら一人オンラインだぜhehe
明日にするか
地単でウナギなんかなんか関係あるのか?
風の俺はニュートラアムル一個入れたけど
エロイキャラばっかりの「おちちセプト」発売まだー!!!
俺のコアティブックが爆発して一時はST80くらいたたき出してくれたんだけど
コアティは先制に弱いのう
最終的には2位取れたからいいけど
青天井系はいつ見てもプレッシャーを感じる
でもアンダインは怖くない。不思議!
>>32 バジリスクでも無効化は無理だぞw
土地レベルさげてやれってことなんじゃね?w
まじでうなぎは放置に限る
もりそば見かけた?
>>29 ストーリーだけでなく対戦モードでも、勝利数はカウントされる。
ただ、同盟戦での勝利はカウントされない。
3対1のデク回しを繰り返して100勝達成、という訳には行かないってことだな。
43 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 00:34:22 ID:VeafA8WY0
レスくれた方さんこす
出されて困るものはシャッター抜いてスクイーズ2枚投入で隣接配置は対処してるたんだ
バジの領地レベルdownは視野に入れてなかった。もぅ少し足りない脳みそ捻出してみるよ
スワップは撃とうとする側がアイテム保持できないのがかなりリスク高いな
属性盾とか相手の無駄になりやすいアイテムを使うぶっきならいいのかな
でもスワップしたい相手って同属性になりやすいだろうから難しいなw
>>42 トン
ゴリガンと反逆神に頼りすぎたツケが回ってきたんですね…
他のメダル集めと平行してがんばります
>>44 スワップはアイテムやスペルを奪うためがほとんどだろ
>>44 俺のアイテムはチェンジソルブとかベルオブロウとかばっかだから問題ないぜ
ストーリーのヴァイデンとゼネス一緒に出てくる所が勝てないんですがどうしたらいいでしょうか
バンディットが強すぎます
スワップを生かすためには36枚をクソみたいなカードにすればいい
手札コストかかるカードで手札調整してスワップしてくる人いたなぁw
スワップ2枚もってたけどそれで1枚捨ててアイテム全部もっていかれますたw
最近序盤に狙われることが多いんだが
そんなに火単は怖いのか
>>48 とりあえずカード集めすれば幸せになれると思うよ
スワップを生かすためにウィザードアイとバリアーは欠かせない
生贄カードを多めに入れてゴミ手札として交換、あるいは生贄カードを利用して常に手札を少なくしておくか。
成功したら楽しいけど、相手が勝つことを諦めたら執拗に狙われるというリスクが残る
>>41 ランキングから消されてなかったか?
ざまぁだよな
PC再起動もDS再起動もルーター再起動もポート解放確認も試して独りオンライン
折角昨日接続までこぎ着けた所なのに・・・
早く対人戦がしたいです・・・orz
スワップ撃つ前に準備とか本末転倒過ぎるw
>>57 おいらも全部やってダメだった。
ちなみに友達対戦でもなんだか相性の悪い相手がいて、
そいつがいると砂時計→エラーとなる。
なんかもーよくわからんな・・・今日はもう寝る・・・
前にカービィでも進めとこ。
60 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 00:47:57 ID:VeafA8WY0
>57
ちょっとtest感覚で友達対戦してみようか?
よければあっちのスレいくけど
んだよこのクソゲー
全然繋がらねーじゃねーか
wi-fi対戦したくて買ってきたのにこれじゃあ詐欺も同然だな
手札0状態で引き撃ちするスワップが最強なのは間違いない
>>58 逆に考えるんだ
スワップするための準備じゃなくて手札コストカードをいかす為のスワップだと
無色ってクローラーとサムライとクレリックの即死系だけで十分だよね
高額地を踏んだ時の保険でばら撒かないからモスも怖くない
>>1乙
これはホーリーシンボルでアンデッドを焼き殺した時の軌跡なんだから(ry
問題は生贄が必要な割りにクリーチャー能力が微妙という
ティラノサウルス、デコイ、ミゴール、サキュバスぐらいしかいいのが見当たらん
スワップのコストが高いとはいえ、スワップ見たらスワップ持ちに即撃ちってこの流れは・・・
スワップは常時即撃ちすべき
バアル強いよ
69 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 00:54:39 ID:clu6fYWLO
全然勝てないんだがwゴリラんとこで一回電源切ったわww
何がだめなんだ…
バアルのようなもの。
スワップ持ちは粘着されやすい
こいつなにするかわかんねぇ!ってオーラが出てるんだろうな
>>69 やつはスペルもスクロールも持ってない
そのかわりクリもアイテムも満載
まともに殴り合ったら勝ち目は薄いよ
いまだに未勝利戦から脱出できない駄馬からの質問です
ブック構成もプレイングもどっちもダメなんだろうけど、具体的にどこがダメなのか分かってない
負けた時って大体何が敗因かってのを自覚してるもん?
断ラスとか引いたらある程度ハッキリ分かるんだろうけど2着率が高いから何とも微妙。
キーカード3積みなのに35R一枚も引かないとかキッツイわ…。
まあ他のカードで気合で頑張って2位確保したけど。
アイテム切れ起こした時の調達カード何にするか考えんとなー。
そもそもやや後ろ向きなカードだし所持者は警戒しちゃう。
>>75 勝ってる人がどうやって勝ちへの決め手を作ってるか注意して見たらいいんじゃない?
相手を蹴落とすのじゃなくて自分が成り上がるゲームだから
>>69 初心者スレの333あたりに同じような質問あったから読んできたら?
シャッター指定した相手に壊すものがなくておどおどしてる人なら会う
スワップ即撃ちが基本戦術になるなら反射記憶ゲーのジャンルに変えるべきだ
スワップにしろライフォにしろ、それに頼りきったブックでは
リフォームや対策済みブックに当たったときや事故った時にもろい。
だからと言って、事故ったときでも回るように作ると
あれ?これスワorライフォ要らないんじゃね?となる。
難しいね。
>>76 35ラウンドあるんだからブックは1周させるくらいが丁度良いよ
ドロースペルもっと入れれ
>>66 スペルもあるぞ
リフォームでスワップしないやつのカードマナにしながら他のプレイヤーの手札奪うとかw
まあ自分で1回組んでみようかな
スワップはもってるだけでヘイトあがりそうだし嫌いなんだけどw
>>75 ブックも晒さずにここでそんな質問しても誰も答えてくれないよ
とりあえず初めての人がやりがちなのは
クリーチャーとアイテム積み過ぎ、スペル少なすぎ
これに尽きると思う
88 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 01:01:56 ID:VeafA8WY0
ブック晒したら晒したで「ブック診断スレ池」とか一蹴されそうだがww
ブック晒しスレか初心者スレで答えるぜ
砂時計のターンキタコレw
諦めて他のTCGのデッキ組むお
とりあえず
>>75だけじゃエスパーしか答えられないw
大体バランスがいい、使いやすいブックを作ると自然に
4:2:4になってる不思議
スワップは警戒スペルだな。テレキも警戒する。
カタス、テンペ、スウォームはどれかが見えたらひとまず狙う。
話すこともループ気味だからみんなで診断といこうじゃないか
俺も勉強させてもらいたい
なんか今さっきやったランキング戦でやけに自分に有利なダイスばっかり出たんだが、
相手が俺の高額領地に止まるダイスが良く出るし、最後はリコールをドローで即上がり
とあまりにも出来すぎていた・・・・
しかも俺が1番手の赤だったからダイスチートと思われていなければよいが・・・
まぁ試合自体は一人危険な動きの後、落ちてしまったのでポイント付かずだったから
終了後は他の人も早々と終わってよかったって感じだったのが救いだが
個人的にはクリ20アイテム15スペル15くらいがやり易い
>>83 既にホープ2チャリ2入ってるけどアイテム切れで途中でリバイバルしたのよ。
まあ3枚入ってるから大丈夫だろうとか思ってたら、最後までサブクリ達で拠点守るハメになるとは…。
正直44%16%40%ぐらいが一番良いように思える。
ってかドロー系のスペルとリバイバルは入れるかマジ悩むわー。
切断厨が逃げた後のAIがカタスト二連発とか迷惑すぎて吹いたw
ああ時間が足りない…もう寝ないといけないなんてorz
あと2回くらい対戦してえ
もっとやりこみてええ
>>96 いくらなんでもアイテム多すぎ。手札で腐ってないか?
超主観で申し訳ないけど上手くなるにつれアイテムは減っていくと思う
基本4:2:4かなぁ
これより少しクリーチャー削ってスペル多目に積む
クリーチャー多目だと前半の事故が少なくなる変わりに後半無駄にクリーチャー引くし
セカンド時代のブック晒しを見ると
クリーチャーとアイテムが少なすぎでなんとなく笑ってしまう
いやそれが強いのはわかるけど
クリなんて連鎖に十分な数あれば十分になってくるよね
アイテムは特殊なブック以外は7〜9くらいじゃないと多すぎても邪魔になるな
ドロースペルはホープ4とリンカネ2が基本だなぁ。クリ少なめなブックばっかだからこのくらい入れてないと凄い事故る
>>2のカード枚数とか確定事項を修正してみたんだけどどうかなあ?
【仕様まとめ】
・予約特典はDSサイズの全カードリスト
・PS版エキスパンションをベースにセカンド以降のルールを導入
・カードはPS版の360枚−バンディクート+ヘッジホッグ+新カード13枚の373種類(バンドルギア除く)に追加されるダウンロードカード(現在1種類で計374種類)
・旧カードも能力やコスト変更など、ほぼ全面的に調整されている
・全カード読み上げボイス再録、新カードのイラストは全て中井覺氏
・キャラクターイラストが新しくなり、PS版と比べてマンガチックに
・セプターシンボルは、クリア後の解禁含め32
・マップはストーリーの10マップにアリーナ8、追加のダウンロードマップ(現時点で最低5マップは確定)
・メダルシステム、画廊モードあり(どちらも全50)
・2画面を使用、他プレイヤーのターンに表示切り替えなど可能
・上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される
・下画面は各種情報表示やアイコンチャットなどに活用される
・戦績機能あり、土地情報画面に連鎖数表示追加
・手札はこれまでと同様の条件で公開される
【通信など】
・Wi-Fiともだち対戦、Wi-Fiだれでも対戦、DSワイヤレス通信対戦が可能
・だれでも対戦ではアイコンチャットのみ可能
・ともだち対戦ではボイスチャットあり(オンオフ可能)
・ワイヤレス通信でカード交換やデータ交換が可能
・対戦ルール、マップ、カード、バーチャルブックのダウンロード可能
・新カード「ドラコエイビス」発売日から2週間限定先行配信、正式は12月から
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・種族はスペルや能力の対象としてPS版から継続採用される
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる(自分にスロウがかかることなどはある)
・対戦では目標魔力、期間条件、BGM、時間制限、サドンデス、土地属性(通常・シャッフル・オール無属性)、同盟、初期土地レベル(1か2)を
設定可能(一部はストーリークリア前は設定不可能)
【実装されない要素】
・セカンド
アイドル、領地能力、アイテムクリーチャー、復帰、
複属性地形、橋、占い館、AI作成、リプレイ保存
・サーガ
呪身、即時、進化、復唱、加護、複属性クリーチャー
モーフィング地形、泉、光・闇のほこら、動く床
フハハハ!
今!俺様!最強の!エルダーwドらwwゴwんwww!!召還wwwww
配置制限 水×
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
<チャリーン
エルダードラゴンを別のクリにかえるだ。
エルダードラゴンかわいいよエルダードラゴン。
あのマス目いっぱいに横たわる感じが萌える。
バルダン→バルダン→プロリンでウーズに→コカトリスの攻撃でストーンウォールに
訳が分からん
リンカネってどうも好きになれないんだよなあ。
今ある手札を全て捨てちゃうのが馴染めん。地味にコスト高いし。
リンカネよりかは取捨選択出来る下位チャリティかなあ。
よほどでないかぎり今はチャリティで充分
リンカネ積むブックなら4積みで行こうぜ
3人戦ばっかやってるからホープのが安定性高いんだよなー
>>106 いいんじゃないかな
長い所は改行しないと見づらいかもしれないけど
>>105 事故が怖ければホープとリンカネの枠でクリ入れれば良くないか?
ブック晒しスレに出てくるブックとか実際にランキングであたるブックを見ると
結構無駄にドロースペルを積んでるのが多い気がするよ
尖ったコンセプトのあるブックならブック圧縮の為にもドロースペルは入るが、
それ以外はあまり必要が無いと思うね。入ってもホープ、チャリティ辺りを合計2〜3枚かな
ドロースペルにスペル使用機会と魔力使うなら他のスペル使う方がいい
あとよくわからないリバイバルが多いが、これが一番の無駄
考えに考えて50枚に絞ったのに、捨てていいカードなんて一枚もないのに
手札を全て捨てるなんてどんな状況でもありえない。
よってリンカネだけは理解できない。
だから弱いんだろうな。
アイテムで一番悩むなぁ
武器入れるか入れないかで一時間悩んでしまうぜ
ワイヤレス予選大会ってアリーナ1なのか、
練習したいがwifiノーマルじゃ実質マップ選べないのがつらいな。
フレコ対戦で頑張るしかないのか。
オフで4人戦とかできねーよ、ちくしょー。
>>115 後半に手札がクリで埋まっても仕方ないよ
リンカネは序盤でも終盤でも対応できる
後半の激戦中でのアイテム補充にはもってこいなんだけどなーリンカネ
アイテムなんてどのブックにも多くて5枚でそれ以上いれたことないな。
リンカネは引きたいカードを引きやすくするスペルでござるニンニン
>>114 携帯だからどんなもんかわからんな、長そうなとこ改行してみた
【仕様まとめ】
・予約特典はDSサイズの全カードリスト
・PS版エキスパンションをベースにセカンド以降のルールを導入
・カードはPS版の360枚−バンディクート+ヘッジホッグ+新カード13枚の373種類(バンドルギア除く)、
さらにダウンロードカードあり(現在1種類で計374種類)
・旧カードも能力やコスト変更など、ほぼ全面的に調整されている
・全カード読み上げボイス再録、新カードのイラストは全て中井覺氏
・キャラクターイラストが新しくなり、PS版と比べてマンガチックに
・セプターシンボルは、クリア後の解禁含め32
・マップはストーリーの10マップにアリーナ8マップに追加ダウンロードマップ(現時点で最低5マップは確定)
・メダルシステム、画廊モードあり(どちらも全50)
・2画面を使用、他プレイヤーのターンに表示切り替えなど可能
・上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される
・下画面は各種情報表示やアイコンチャットなどに活用される
・戦績機能あり、土地情報画面に連鎖数表示追加
・手札はこれまでと同様の条件で公開される
【通信など】
・Wi-Fiともだち対戦、Wi-Fiだれでも対戦、DSワイヤレス通信対戦が可能
・だれでも対戦ではアイコンチャットのみ可能
・ともだち対戦ではボイスチャットあり(オンオフ可能)
・ワイヤレス通信でカード交換やデータ交換が可能
・対戦ルール、マップ、カード、バーチャルブックのダウンロード可能
・新カード「ドラコエイビス」発売日から2週間限定先行配信、正式は12月から
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・種族はスペルや能力の対象としてPS版から継続採用される
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる(自分にスロウがかかることなどはある)
・対戦では目標魔力、期間条件、BGM、時間制限、サドンデス、
土地属性(通常・シャッフル・オール無属性)、同盟、初期土地レベル(1か2)を
設定可能(一部はストーリークリア前は設定不可能)
【実装されない要素】
・セカンド
アイドル、領地能力、アイテムクリーチャー、復帰、
複属性地形、橋、占い館、AI作成、リプレイ保存
・サーガ
呪身、即時、進化、復唱、加護、複属性クリーチャー
モーフィング地形、泉、光・闇のほこら、動く床
相手の手札に即死コンボ(ライフジェムやポールスター系の)があり、こっちの手札にはガセやエンジェルケープしかないとき。
ブックにはまだグレアムなどの対処カードが残ってるってわかってる。
こんなときは迷わずリンカネですが?むしろ、こういうときのためのリンカネ。
リバイバルはグレアム使い切ってた場合は即使うなど、場合によって使い分けるね。
手札から選んで捨てた枚数分だけ山札から引けるカードがあったらなぁ
>>115 ドロースペル抜いたらそれこそ事故率上がるだろ
ランキングやってて見るのはスペルを使わずに溜め込んでいて捨てたり
安いクリ置けば良いのに溜め込んで捨てたりってのだな
無駄なカードを減らしていけば、ドロースペルを使うタイミングがないなんてことはない
もっともドロースペルの枚数や種類はブックによって変わるがね
>>124 序盤〜中盤でグレアム使い切るってのがまずないだろうと思うんだが、どうだろうね
終盤でリバイバルしてもおおむね魔力の無駄だし。
あとそういう状況にならずリンカネ腐るほうが多いと思う。
プロフェシーみたいなカードなら分かるけど、
即死コンボなんてさっさと撃たせて再配置するほうが建設的だと思うな。
リンカネとかあれこれ考えすぎて捨てるのが勿体無いって人には全く使えないカードだと思う。
そっち側の思考の人は何故かリバイバル愛用傾向・・・
考えに考えた50枚でもカードの価値は等価ではなく
状況によって変わるわけで。
今の6枚と未来の6枚を天秤にかけて判断するんだよ。
ゲーム中盤ともなれば残りブックに何が入っていて
どのくらいの確率で引けるかは大体計算できるでしょ。
>>75っす。すまん突然PCフリーズして復旧してた。
>>78 戦闘に関してはみんなよくあんな細かい計算できるなーと傍から見てて感心する。
>>80 書くと長くなるけど、4人だとカード覚えきれんし計算がどうも苦手だから戦争放棄ブックでやってる
他にもブック晒せってレスがあったけどさすがに本スレはまずいので晒しスレに後で置いときま( ・ω・)∩
>>128 そうだよ!
グレアムつかっても、リバイバルでまた復活するなんて夢のようじゃないか!
引ける確率なんか問題じゃないんだ。
「まだグレアムがある」「いつか引けるかもしれない」
これだけで十分なんだよ。
>>115 無駄にドロースペル積んでるかどうかは考え方の違いだと思うけど?
俺は1ターンに2回侵略とかするからドロースペルは積めるだけ積むけどね
ちなみにドロースペル9個積んでる
チャリティ=保守的
リンカネ=攻撃的
リバイバルは、リフォームされたとき専用ぐらいにしか、思わなくなったな。
それも、アイテムばらけさせればいいし、スペルも足とドローぐらいだし、リバイバル入れないことが多いんだよな、最近は。
リバイバル無いと数少ない焼き防止カード潰されると怖いんだよなあ。
別の汎用性のあるカードを探すか…。
総魔力勝ってたのに周回で負けた…
こんなこともあるのかー!
焼きやウィビルならリバイバルはアリだと思うニンニン
特に焼きはリフォーム食らうし無駄にはならんと思うニンニン
やっぱ最後の5ラウンドの攻防は熱いな
ランキング戦は35Rと長くないのでスペルを使う機会をなるべく無駄にしないことが大事
ドロースペルが悪いとは言わないが積みすぎで結局手札で余るのが多い
それならアイテムに幅を持たせて積んで、状況で取捨選択出来たほうがいい気がする
>>126 多少事故ったとしてもドロースペルの代わりに足スペルが入っていればクリは置けなくても
周回で差が付けられるから問題ないと思うが
まぁお互い設定している状況が違うので優劣は付けにくいけど・・・
あと127が触れているが俺もプロフェシーは非常に愛用していた
あれは必要な物をある程度ピンポイントで引けるから意味がある
>>132 なので尖ったコンセプト以外はと付けているのよ
1ターンに2度侵略したいとか、生贄必要なクリが多いとかどうしても4枚以上使いたいカードがあるとかの
コンセプトがある場合は勿論、ドローサポートやリバイバルが有効になる
どんなブックにもリバイバルは絶対入れてるなぁ
序盤でジーニー×3とか出ても捨てるしかないし、何よりリフォームが怖い
特に焼きブックにドレマジとリフォームを潰されると対抗できん
リバイバルはラルバがあったセカンド?の時はセットで使ってたけど…
今作はキーカードがリフォームされたら致命的なブック以外は
使うメリットが感じられないなぁ。
ドレマジとか消えたら一時的にボーナスステージ化するんじゃねw
だいたいいつもなんかしながら対戦待ちしてるから、耳が敏感になってしまい
あのチャン、チャララー、ラー、ラーっていう待機音が耳についてはなれない
電源切ってても幻聴が聞こえるんだがどうすればいいだろう
音量下げようぜw
ばーるばーるばるばるだんだーす
まんまるおめめのー ろまんのこー
>>128 ラウンドが進むほど、自分の手札ってのは洗練されたものになっていくはずだぜ
そこまでの上澄みを投げ捨ててまでドロー運に賭けなきゃいけない状況って多くないはず。
148 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 01:55:30 ID:VeafA8WY0
卑猥な文字列に見えた自分は疲れているのか
>>139 スペル使う機会を無駄にしないってどれだけゴザランキング一試合でどれだけスペル使ってるの?
ドロースペルなきゃせいぜい20回そこそこでしょ?
貴重なスペルの機会って言ってもドロースペルなきゃ30回もスペル使う機会ないよ
それに一番大事なのは手札の補給
スペル使って配置してってやったら1ターンで2枚消費するからドロースペルないと手札枚数が安定しない
それにドロー削ってあれもこれもと入れたら必要な肝心なときに引ける確率が大きく下がる
残り30枚から必要な一枚をドローする確立は1/30だけどホープ使えば2/29になる
これは倍近い確立と言っても良い
マップによる所もあるかな。
ゴザ3人戦だとラントラが外せないだろうから、
リフォームされたり開幕フォアカード(に近い状況)だと
リバイバルがないと詰みそうだ。
>>149 ラウンドが進めばカードある程度引くから必要なカードを手札に残しておくってことよ
グレムリンアムルとかクレイモアとか使わない限り一枚ぐらい手札に残しておくだろ?
>>139 俺のブックは尖ってないと思うんだけどな
シャッターとリフォームで防具剥いで
スペル、直踏み、移動侵略でがんがん拠点落とすだけだし
仮にラントラ4リフォームされたらその時点でウハウハなんじゃ・・・
>>152 それをいわゆる「手札で腐ってる」状態というのでは
今グレアムが必要で今グレアムを持ってるなら
そもそもリンカネする必要なんてないけどね
どうせ短期戦じゃドローカード無いと一週しないんだし、
最初からブックの底に眠ってたと考えればリンカネで消えるカードも
気にならない
>>154 実際ラントラ4回も使う機会ないしなw
天然も狙えるしラントラは1枚でじゅーぶん
移動侵略ってヘイト高めるよな。。。
俺の場合、1回なら許せるけど2回3回やられるとぷっつんするわ。
合体ロボが聖職者の一撃で大破するのは納得がいかない
>>153 侵略専攻の奴って大抵弱いんだよな〜
カルドは防御のがやっぱ強いよ
でも侵略ブックのが楽しいのは理解できる
称号ってポイント別に↓の感じで上がっていくでOK?
ドミネイターより上の称号ってあるのかな?
0〜1800・・・・・・ブレイブ
1800〜3200・・・デュエリスト
3200〜5000・・・マギスター
5000〜7500・・・アデプト
7500〜????・・・ドミネイター
>136
この前6000達成してて手元にリコールあるのに
使わず周回してる人がいた
多分砦を回って城に行かないとダメと勘違いしてたんだと思うが・・・
チャットがあれば教えてあげれたんだけどねぇ
>>155 そうですね、必要になったターンに引けるディスティニードローの使い手には関係のない話ですね
しかし侵略した土地を奪え返せない地属性防衛ブックなのであった
>>152 防衛用のアイテムはともかく、使った方がいいカードは使っていくだろ
そうしたら手札に残ってるのは使わなかった、つまり必要性の低いカードなわけで
>>158 相手のST0にしてからウィルオで侵略。
バンディッド+火ロードで侵略orz
まぁ・・・そういうゲームだ
>>149 ブックに投入するカードって役立つカードでしょ
しかしあらゆる局面で常に最大級の効果を発揮するカードはない。
どんなカードにも有効なタイミングと糞使えないタイミングがある。
んで手札にあるうちから今一番効果が高いものから使用していくはず
今一番でないものが手札に溜まっていくわけで
それらのカードはいつまでたってもいらない子なのか? そんなはずはあるまい。
手札に長く残るカードはすなわち終盤で威力を発揮するカードなわけで
たとえばブックの1-40枚のうち使えるものを段階的に使いながら残った5枚と
ランダムに引く41-50のうちの5枚とでは
前者の方がよりその時点の状況に対応できるカードが多く含まれているはず。
これを覆してでも41-50側を選択する場面がどれだけあるだろうか、という話。
ラウンド進むほど手札がゴミの固まりになるというなら、ブック構成がおかしいと思う。
>>158 移動侵略って大抵粘着するために置くんだろ?
なにそんなことぐらいで切れてるんだお前?(笑)ってレベルじゃねーわw
このうんこマンが!お前はもう少しカルドの腕磨け!!
2,3回の侵略でぷっつんとかどんだけお前のクリ達は脆弱なんだよwwカス
>>147 私は逆に必要最低限のものしか残らなくなると思うんだけどね。
どんどん使って盤面を有利にしてからリンカネ使うか
リンカネ使わずにじっくり固めていくか。
この辺はプレイングの違いなんだろうね。
なんというか、やっぱり対人というのは色んな考えがあるものだなーとつくづく思う。
さっきの戦い、自分ならこうするが・・・ということは山ほどあったし。
まあ、こうして欲しい、という願いであったのかもしれないけど
念ハウントとかできないかしら
>>168 おま、俺が柔らかく言ってやったのにwww
>>163 何か勘違いして煽ってるみたいだけど
そういうドローがしたいからリンカネを使うってことを言ってるんだけどなあ
>>158 そんなことないだろ
基本戦術の範疇
となりのクリ見て置く奴決めるし、バンディッドとかいたら目的の属性でない限りばら撒かない
チャリオットやテレキはさすがにヤバイが
ウィビル、焼き、ライフォみたいな特定カードに尖ったブック以外ではリバやリンカネなんて保険に過ぎなくね?
捨て上等で入れてたけどなぁ。
必要なら移動侵略するのは当然だと思うニンニン
Gラット、ゴブリン良いな
コスト0だからばら撒き放題だ
防具アイテムって使い切ることが多いんだが、これはオレのプレイングの問題なのかな。
単色ブックでその色の土地を連鎖してたら、LV1でも守るよな?
なんか攻められることが多いんだが…。アレか。攻められ易いとこ(=踏まれ易いとこ)に置くからいけないのか?w
そんなもんだからオレ的にリバイバル必須カードなんだが^^;
必ず1枚、多い時は2枚入ってる><
>158
粘着野郎がいると他の2人が独走状態になるだけだから
つまんねーんだよな・・・
>>165 別に使ったほうが良いカードは使ったほうが良いよ否定しちゃいない
じゃあ手札7枚になって一枚捨てるとなったら今一番いらないのを捨てるだろ?
洗練されてるじゃないか
今はじめて対戦相手が見つかりませんってはじかれたんだけどおまえら
>178
リバイバルの代わりにスワップいれて
自前が切れたら敵の奪ったらどうよ
2だったら、パラサイトつけて報酬100Gのクリに、ウィルオウィスプでしつっこく粘着とかやってたよ。
そういう粘着が一番面白い。
>>172 ごめんレスの途中からレスしたもんで話の大元を理解してないみたいだ
ホーリーブライトの使い道を考えましょう
あとST0のクリに、シュミラクルつけて
ことあるごとに移動侵略で粘着したりとか。
シュミラクル敵にかけるの好きだったな。
>>178 ブックの防具が全部上のほうに偏ってたときしか意味ないよな、それ
>>175 確かにその通りだと思われ。
通常ブックの良いところは3、4枚壊されたりしても応用が利くところ。
なのでリバする必要は無い。
どうしても早く、何としても最速に引きたいカードが無い場合なら
リンカではなく、ホープorチャリティが妥当だと。
だからこそ!尖るのは楽しいよぉ。。。
ライフォ最高、エルダー最高
移動侵略も戦略なんだからやられるのは分かってるけど、むかつくもんはしょうがいないじゃんww
俺の場合は地単ラントラメインで使ってるから、無抵抗で成すがままだからよけいそう感じるのかもしれんが。
俺以外にも執拗に移動侵略されてむかついたやつは絶対いるはず。
俺は大人だからぷっつんしても粘着はしないけどね。
デコイ一掃できるよ
>>187 自分はアンシーンで安心して相手のデコイを全滅でござるニンニン
>>178 配置するクリと手札を少し調整してみたらいいんじゃないかな
例えばアケローン配置してて手札に防具ある状態なんかでは攻められる事は少ないよな
相手にリスクを負わせるようなクリーチャーを優先して配置したり、
アイテムに侵略クリーチャーを迎撃するようなものを残してたりしたら
相手はリスクを考えるから攻められることが少なくなるはず
ゼネスとライフォは諦めろ
長文失礼
移動侵略で連鎖崩すのは基本中の基本だろ
序盤戦で何もしないから終盤で連鎖地系のレベルを上げられて終わる
レベルが上がってどうしようもなくなってから慌ててるのはおかしいわけで
特に土地コスト持ちが多いようなら土地を取らせないなんて基本
ウィロウやケルピー、ラントラなどをみたらあらかじめ土地を潰しておくのと同じわけで
移動侵略で連作崩されて負けたというのはあまりにもお粗末な言い訳に過ぎない
拠点だけ守ってたらうまい人には勝てないんだぜ
リバイバルはキーカードを使い切ったときに使うな。
再補充的な感覚で。
>>191 粘着嫌いでラントラ持ってるなら、
ぷっつんする前にラントラせーよw
それか性格的にデッキが向いてない。
地やめて火にせい
>>182 スワップって即リフォーム対象だわw
リフォームしねーでこっちも使うようにするかぁ。
>>185 そして、手札が一杯になってどんどんアイテム捨てていくんですね。わかります。
地単ラントラにはしつこく侵略して手札を消耗させないとな。
マミーも潰せる時にガンガン潰すほうがプラスになる事の方が多い。
連鎖を切れば防御薄めの地単に成り下がる。
>>196 使い切ってからリバイバルしたとしても、また引いてくる確率は50分のいくつかって考えると
リバイバルが有効な様には思えないんだよな
ラウンド制限がある場合は特に
移動侵略って無駄にしすぎると自分の手が遅れるだけだしきにしないなぁ
いやならウィークネスやカウンターアムルとかもってればいいじゃない
移動侵略させないようにするのも戦術なんだし
>>191 それはブックの構築に問題あるだろ
横から攻めてくるようなら先に攻める手もあるし、アイテムが少ないから守れないなんてのは連鎖構築を軽視した結果といわざるを得ない
上級者はアイテム少な目とかよく言うが、それはプレイングとブックしだいであって、初心者が軽々しくまねするべきではないと思うんだ
最終ターン、最後のセプターが最下位だからって、そのタイミングで切断するのはやめてくれ・・・。
久し振りのトップが・・・。あうあう⊂⌒~⊃。Д。)⊃ ドテッ
>>189 防具アイテム6枚ブックに入ってるが、そのうち5枚が序盤にくるなんてのはよくあることだよーw
まぁ、スワップやってみっかなぁ。全員バリアー4積みとかだと泣くけど(流石にないなw)
ドレマジ使う奴は弱い
>>189 全部とは言わんが防具の大半が序盤に出ることがあるから困る
あとスペルブックにドレマジリフォームされたりグレアムリフォームされたり
終盤使うようなのが序盤に出尽くしたり
本当に役に立つ機会は少ないけど無いと困ることも結構あるんだよなー
まあ使いたいときにリバイバル引けないと意味ないんですけどね!
そこでザハンド
>>206 いいぞもっといってやれ
そんな私は現金輸送
G・イールとジオファーグを地領地に置いていくのは鬼畜
>198
一番いいのはアイテム無しでも硬かったり(無効持ち)、
攻め込みにくいクリーチャーばら撒く事(変身・変動系や、レモラ等相手に損害与えるクリーチャー)
基本的に確実に潰せるって言う状況だったら
誰だって潰しにくる。
だから、攻め込みにくい奴を配置して
気軽攻め難い状況にすればいい
ところで、ドレインマジックはドレマと略したほうがしっくりくるのは俺だけ?w
なんかドレマジって言いにくいw
ドイジク
なんか初心者みたいに思われてるけど、メインの地単ラントラは、6戦して勝率100パーセントですw
俺が言いたいのは移動侵略は戦略として基本なのは分かってるけど、むかつくってこと。
俺の準で使ってる風ブックでは侵略メインだけど、数回侵略しただけで粘着されることよくあるし。
この感情は俺だけじゃないと思ったんだが。。
先制ブック使ってるけど、シェイドさんの信頼度は結構高いんだよなー。
屈強な連中に囲まれても先制STドレインで結構しぶとく生き残るし
無ブックだとボージェスのおこぼれ貰えるしで。
まあ先制持ちに攻められたら終わるのが難点。やっぱニンジャは天敵だ
普通に土地踏まれて侵略されるのはむかつかないの?
ターンオーバーブック面白いわ。
2発でヘッジホッグが50/30になるし、ケマゾツはST+20+αが期待できる。
Gスパイダーはマヒ+ST50での蹂躙ができるしケットシーは隣接無効化と強化が同時に行える。
増加させたSTを活かすためリコール積んで移動侵略を多くしてガンガン攻めていける。
STのおかげで防具減らして先制アイテム積めば戦闘を牽制できるしな。
高スペッククリーチャーをばらまくライフォブック
低スペッククリーチャーを底上げするターンオーバーブック
手強いクリーチャーをばらまくって意味じゃコンセプトが似てるが
ターンオーバーの方が爆発力にかける一方で安定性が高い。
キーカードが完全に決まっててリフォームされた場合は仕方が無いが
リバイバル自体が何のアドバンテージになる訳でもないのが問題だよな。
リバイバル引いて使ったってその後少ない防具引けるとは限らないのだから
その枠にもう一枚突っ込んでればその手札が防具だったわけで。
ぜんぜんマッチングされないんだけどお前らやる気あるのか
>203
なんでそんなに上から目線なんだよ
守り系のブックつかってて頻繁に侵略されりゃ単純にウザイと感じるだろうさ
とりあえずアンタは妄想激しすぎ
ドレマジこそ最強妨害スペルだろうjfk
>>210 べつに現金輸送を援護してるわけじゃないよwww
俺も最初入れてたけど、他のカード入れた方が勝率上がった。
ドレマジは運の要素が強すぎる最後大金持ってる人がいないと意味ない
500以下でドレマジ使う人は特にヘタだよ
ドレマジは終盤に撃てればかなり強烈だし、現金輸送の唯一の対抗策だしなあ。
一枚しか入れてないから自分が使ったら即リフォーム対象だけど。
ターンオーバーは移動侵略派と先制クリ派に分かれる
>>216 そりゃ移動侵略によるダメージがでかいブックだからじゃないの?
1週目に置いたクリを全部同周回で上書きでつぶされて、ボーナスもらったときに配置クリがゼロだったときはむかついたが
これはダイス運のなさにむかつくのであって
移動侵略なんて常時考えながら配置するだろう。
ドレマジ撃たれてむかつきますってのと同レベルの話で、まあすでに通り過ぎた場所だな。
現金輸送対策ならドレマジよりジャッジメントだろ
カルドやってると、頭とか顔がかなり熱くなってることないか?
特に1位のときとか、トップ争いをしてるときとかヤバい
血管がどくどくいってる。ほんと、寿命縮むわ
なんでこんなに面白いんだw
>>218 土地踏まれた→自分が上手くやれば通行料とれたはず→自分が悪い
移動侵略→どうやっても通行料とれない→むかつく
俺はこんなかんじかな
直踏みでスリープされるのもすごいむかつく
>>216 一週ごとに上を通ったついでにノーリスクの移動侵略でHPを10ずつ削っていくのは粘着に入りますか?
今日もリンカネでバリアー探す作業が始まるお・・
ドレマジもジャッジメントもいいけど、カオスパニックいれとけよ
俺のバリアーは108枚あるからな
>>229 知恵熱じゃないだろうが頭使い過ぎると発熱するよなw
長期戦略と粘着は紙一重だよな
>>216 そんな100%勝てるほど強いんならなおさら執拗に攻撃されるのは当たり前じゃないか
無意味な訳じゃなくて戦略的な移動侵略みたいだし
トップ目に対して攻撃できるのにしない方がはたから見たらむかつくだろ
まあなすすべもなく攻められたり焼かれたりするのにいい気持ちはしないのは分かるが
>>229 まさに手に汗握る戦いだよなw
高額領地作ったあとなんか「みんな止まるなーッ」って武者震えがするわw
カオスとかバックは粉増やすのに便利だよな
てか移動侵略ぐらいでむかつくとかいったら妨害系全部むかつくんじゃないか?w
そんなのいちいち気にしてたらカルドできなくなっちゃうw
相手がムカつくことをすることをして勝つってことこそ
ゲームの醍醐味じゃないかって思うんだけどな
意味がある移動侵略ならいいんだけど、落とす気も無いLv1水キングトータスにアンシーンでチクチクとかやめてください
10しか削れないし、周回回復でチャラじゃない
時間の無駄
とりあえず熱く語ってるやつらにジャッジメント
自己申告でおねがいします
>>194&
>>212 もちろん、攻められにくいクリ配置とかはしていますがねぇ。
それでも万能じゃなくて、防具使わすための侵略とか4対だと結構遭うんですよね。
まぁ、場合によりけりなんでアレですけど。
とりあえずリバイバルはデメリットだけではなく、メリットも十分見込める(場面がある)と思うッスよ。
どっちが大きいかは一概には言えないカードじゃないかと思うんですけど。
まさに保険。いつ事故に遭うかわかりませんって感じじゃないでしょうか?
今日は俺が対戦できない日か・・・
マジで腹立つな。早く直してくれよ。
実際、アンシーンやデコイの移動侵略で削れるのに削らない人を見ると
勿体無いなぁと思う一方、なるべく目を付けられないように潜んでるのかなと思ったりもする。
削るも削らないもガチ戦法ということで一つ。
>216
計画通りに進めようとしてるのを妨害されたら不快感を感じるのは普通だと思うけどね
ムカつくっていう言葉のニュアンスが悪いんだろうけど
色かぶりしたときとかに
ある程度お互い融通しあえばいいのに徹底的に潰しあって
他の色が独走とか、正直アホかと感じることはままある。
3分の2の確率で相手の手持ち6割減らすより
確実に相手の手持ち3割奪って自分の土地代にでも当てた方が建設的だよね。
移動侵略スキーな自分にはチャリオットは神スペル。
華麗に決まった時はホント嬉しい。
でも上手い人とかだと、チャリオット警戒率高いんだよなぁ・・・
まあ普通にランプロされると涙目なんだけど
>>216 思ったんだけど、216が言ってる粘着の意味と
おいが思てる粘着の意味に違いがある???
全く必要ないのにヘイト値で狙われるってことなのか??
もしそうだとしたら、適度にムカツク
うちのターンオーバーは
ケットシー4 ヘッジホッグ4 Gスパ2 ケマゾツ3 ニンジャ2 デコイ2
ジャガーノート2 トキシンフラワー2 フレイムロード1
アイテムでブーメラン2、ファルコンソード1、ウイングブーツ1積んで
先制と移動侵略の折衷になってる。
なんか4位多すぎて、3位で妥協するようになってきた・・・
一度ブチ切れて、いやらしさ全開のブック&プレイで勝ってみたがあんまり嬉しくなかった
勝つことよりいかに楽しむかの方が大事だな、うん
他プレイヤーのヘイト上げないことが実はキーポイントだったりすることも学んだ
1位無視でやり返されたりするし
おいおいお前ら
シルバーブロウでも握って落ち着け
>>242 落ちにくいクリだけじゃなく、守られたときのデメリットが大きいクリってのも侵略されにくいんだぜ
たとえばレモラとかアケローンとか(もし守られたら手札が…)、STの高いクリとか(守られたら俺のクリが戻ってこない)ね。
落ちにくくても殴られるだけのクリは空侵略されやすいから、両脇をきっちり固めてやらないと面倒なことになりがちだね。
>>237 カオスて相手のバリアーも敗れるよな? な!?
だとしたら相当使える。
>>250 ターンオーバーデッキさんは大好きですw
いや〜うちのバンディッドや血プリンまで強化してもらえるなんて^^
是非対戦をお願いしたい。
良く判りませんがここにマイン置いておきますね。
(実話)
報酬のカード枚数ってプレイ人数に依存しないっけ?
そうだったら祭でパイマンじゃなかった、タイマンやりまくろうかな
>>231 上を通った後10削るより他にすべきことがある場合、粘着に感じてむかっとはくるな。
全くなにもすることがなくても周回で簡単に回復出来る量しか与えないのに無駄に侵略してくるのも粘着に感じる。
実際そういうやつって大抵妨害スペルも俺に打ってくるし。
侵略がうまくいかない腹いせにしか思えずむかつきどがかなり増す。
何度DSを投げつけてやろうかと思ったか。
でも徹底的に無視して自分の利益になる行動しかせず、報復に店でシャッターなど買わず、
フライ優先したりで最終的に勝てて勝率はいいんだけど、そこにいたるまでどれほど我慢を積み重ねているかわかるか・・・・。
長文すまん。
シルバーブロウなのかシルバープロウなのか、そろそろはっきりさせようじゃないか
ボクのスペクターも強化してもらっちゃってホントにありがt・・・・アレ?
4人戦は運要素高めな気がしてやったことないけど、実際はどうなの?
どうも3人戦が個人的に落ち着いてしまう。
時間とかプレイングもろもろで。
地単ラントラが多いからケルピー無双始まった
グレアムカリブディスとジオファーグ先生が地領地おいしくいただきました
ターンオーバーで強化されたナイトメアが大暴れした時は吹いた
ST50貫通とかいい加減にしろw
最終ラウンドになってやっとアンシーン自爆成功で4位から2位になったのに
順目の関係で結局また追い越されて4位
まあ序盤の行動がアフォすぎて出遅れたのが原因かorz
>>252 テレキで横の弱クリ引き寄せてブロウで…
ブロウじゃ俺の漲りは収まらんぜ!
>>259 すまん、シルバープロウ(Silver Plow)だった
5年間間違えっぱなしだったはっずかしー
他にすること無いならとりあえず10削るのはおかしいところなくね?
>>261 アクシデントが起きやすいから面白い
残りの3人完封したときは脳汁でまくり
>>261 マップにもよるが、ゴザなら4人戦が本番じゃないかね
ゴザでの3人戦なんて眠くなるからやってられん
ゴーレムは他にすることないときに削られやすくて困る
大事なところで発動してくれないファーグ先生の即死に泣いた
>>258 そりゃぁ。。。勝率100%なんだから
中盤〜終盤には「こいつヤバイ」て狙いつけて妨害するだろ・・・
10削りも一位候補の連鎖切る為の布石だろうよ。。。
>>253 オレの火ブックにはアケローンとアシュラがしっぽりと入ってますぜー。
ただ、両脇がっちり固めはなかなか難しい…。リコールで奥移動とかもやるけど、これも運次第ですものねぇ。
昔はよくリープ系入れてましたが、最近じゃブックに入りきらない^^;
地形変化系よりリープ系のほうがいいのかな?
…といっても地形変化系もあまりいれないけどw
最近じゃHW系もブックから消えてるw
ゴザぐらいのMAPなら4人戦じゃないとカルドじゃないな。
麻雀と三人麻雀ぐらい違う。
>>258 移動侵略した先でHP10でも削っておけばちょうどそこに止まって落とせるかもしれない、他にやることないならノーリスクだしとりあえずやっとこう
自分はそういう風に考えてプレイしてますよ
てか別に周回回復できるし無駄だと考えているならそんなに我慢するようなことじゃないと思うけどね
後上でも言われてるけど100%の勝率なら狙われても文句言えないと思う
だなあ
クレリック2回、ジオファーグ3回とナチュラル回避して調子に乗り、LV5にしたウーズの上にクレリック落とされたのはいい思い出。
>>271 相手の手札にクレリックが見えたときなんか、最高に嫌だよなw
分岐で迷ったあげく、やっぱりきましたか^^;みたいな
なんで不死なんだよ。せめて人族にしてくれ…
>>279 ミノさんが本気で泣けるからさすがに・・・
人は人で結構敵多いから困るしなー
>>274 アシュラは侵略しにくいんだよなぁwww
相手の手札を本当にしっかりと覚えてて、絶対勝てる!
て自信がある時しかいけないw
自分で使うとあまり実感無いのに、相手が置くと凄い攻めにくい。
それがアシュラ。
>>259 ずいぶんやってるが、今初めて間違いに気が付きましたwwww
シルバープロウなのねwww
>>274 俺はLV1連鎖にも使う用の防具を1枚入れてるな。
重視してる側のエリアで、それがあるときは相手のクリをみて使う。
(同じ属性のブックだとその後取り返すのが面倒)
なければ、そもそもアイテムを持ってなかったものとして諦める。
なるべく守りたいならブーメランとかお勧め。俺はシールドだけど。
ぷろうで鋤なんだね、初めて知ったわ。
ミノさんは植物無効とか微妙な能力が欲しいな
10削りはきのこ繁殖よりうざいから勘弁してほしいです><
手札:
ダゴン ダゴン
フレイムロード フレイムロード
ベールゼブブ ベールゼブブ
メンタンピン三色
>>281 アケローン4、アシュラ3のブックで今3人対戦勝って来た
相手が水ブックで強くなかったってのはあるが、アケローンLv5だったのでクレリックが怖すぎた
戦闘回数 侵略1回 防御1回
あまり攻められないから少ねぇ
もしかしたら誰かがイビルとか入れてるかもしれないので10削りは絶対にやめません
なんかよくわからんけどフルモッコにされたぞ(´ρ`)
でもカードの運用がわかったから良しでww
さすがにデッドリィソーン入れてる人は少ないかなーやっぱ。
アシッドレイン×2とかもあるけど、さすがにこれもやってる人は少なそうだ。
>>285 獣族に強打とかね
ミノはなんであんなに微妙なんだ。絵は迫力あるのにな
>>291 防御型落とすのに一枚だけ入れてる。
つーかまだ一枚しかないんだorz
19時から今まで2試合
残りは一人オンライン・・・
俺のアケローンが侵略されたら、どうでもいい土地でも無理して守るようにしてる
自分4位で30数ラウンドで回線落ちるほど嫌なものは無いな。
絶対切ったと思われた。
中盤もうダメポ状態からでもがんばってプレイしてたのに・・・
ウィビル場だったセプター達スマン
書き込みを見るにこんな時間でも人は居るはずなのに一人オンライン
>>291 俺なんか、デッドリィゾーンの効果さえ覚えてないぞw
移動侵略にはサキュバスリングだぜ
相手が先制だとキツいけど
コロンなりクレリックなりそれ以外でも横からゲシゲシやられる防御型なんか怖くて拠点にできない
それ以前にマミーくらいしか積まない
うなぎ狩りしたい
>>296 今そっちにグレアム持ちクレリックが(ry
>>275 その例え秀逸だわ、まさにそんな感じがする
>>298 最近、カルドするよりここに書き込む方が楽しくなりつつw
おまえらは最高何連勝だ?ブック単位で
組んだブックが、初陣から4連勝して最強!!!!!!った思ってたら・・3連敗中・・・
まあ確かに本当にその時なにもすることがないなら、10削りはありだと思うよ。
2回3回続けられると粘着に感じるかもしれんが、むかつきはしないと思う。
あくまで他に何もすることがないケースに限りだが。
俺は他に何か出来るのに侵略されるケースしか味わってないから、尖った考えを持ってしまってるのかもしれない。
ただ侵略は基本だけどヘイトがあがるやからもいるってことは覚えておいてください。
後、多分どうでもよさそうな土地と思われる所に侵略した時、相手が防具を無理してまで使って守った時もヘイトあがると思う。
無駄にアイテム消費させたんだから何ら問題もないと思うが
>>306 最高12連勝達成が3日前・・・
それ以降2連敗
おまえら、俺のエルダーをいじめるなよぉ;
バンディットフードラムで吸い取りにいったらカウンターアムル使われた
うれしいような悲しいような
>>295 おまいもある意味、10周年だな
おめでとう
二連勝しかしたことがない俺にコツを教えてくれ
焼きは難しいからまだいい
>>298 そりゃ人がいないから一人オンラインになるわけじゃなくてルーターとかの問題だから。
できてる人は普通にできてるわkで。
やらかしたー。
Lv5をブラストスフィアで潰せる!と嬉々として特攻したら、
領地コスト満たしておらず出せなかった……。
最終ラウンド近くなると冷静な計算が出来なくて駄目だ。
>>291 正直デッドリーソーン入れるくらいなら、コスト倍かかるがフュージョン入れるなぁ。
もしくはスリープ。
デットリィーソーンって限定的すぎるから使えないんだよねぇ。
かさばるし。
>>187 ホーリーブライトを使うと手を繋ぎたくなる
毎回ブック変えるなー
最近はまってるのがライトニング4積み
スペクターでレベル5領地獲るのが快感
>>307 もっと肩の力抜こうぜ
どうでも良い土地かどうかはその人の考え方ってもんもあるしそれぞれの考え方の基で戦ってるから面白い訳で
みんながみんなおまいさんと同じだったらどうなるよ?
デッキも一緒でプレイも一緒、そんなのあれじゃん
俺は他人のそういうプレイングも含めて楽しんでるよ
後勝率100%で狙われて尚勝つのは誇るべきことだぜ
「粘着された!むかつく!」でなくて「粘着されるほど俺ってヤバイ!!?」ってな思考でいけば無問題
たとえドンケツになろうとも焼きには勝たせないのが自分のジャスティスw
さすがに次ランキングは大会に合わせないとダメだし3人戦メインやめてブックも統一しないとなー
>>307 >後、多分どうでもよさそうな土地と思われる所に侵略した時、相手が防具を無理してまで使って守った時もヘイトあがると思う。
↑
これ、俺が侵略する理由じゃまいかw
俺てヘイト上がりまくってたのかorz
そういや、執拗に攻めてアイテム無くしたやつにバンディッド+援護で200奪取×3した後、
それでLV上げた高額土地踏んだやつ、俺を執拗に狙ってたぞw
そいつ、ひたすらゴザ右上の分岐にあるLV5アームドギアをパラディンで狙ってたから
バルキリーに変えてやった。
そいつ怒マークを出しまくってたw
俺はヘイト値下げ為に謝マークw
>>320 そんなんじゃ駄目焼きは4位
焼きと争ってる人の土地をわざわざ踏みに行って
自分1位→2位、焼き3位→4位ぐらいの気持ちじゃないとww
今まで焼きブックが2位以上になってるとこ見たとこないオレ。
大抵3人から妨害スペルの集中砲火喰らって落ちてるなぁ。
それでも焼かれて4位になる人とかおって、焼きブックの人が3位になるパターンが多いかな。
>>320 わかるw
俺はパウとキノコは出し惜しみせず全力で潰すw
なんかカルドユーザーの書き込みって性格悪いのばっかだなw
やり込んでいくと心が荒んでくるのか?
>>222 たかが移動侵略に何故そこまで向きなるかワカランからマジで書いてみた
ブックの傾向読まれたらそれに合わせたプレイングをされるわけで、守りブック使ってたら攻められるのは当然
そもそも軽々しく粘着なんて言うのはどうかと
妨害スペルはともかくとして、移動侵略は普通粘着とは呼ばない
上級者の荒波に揉まれてる初心者の意見だ、無礼だったならスマソ
お互い言葉使いには気をつけたほうがよさそうだ
火ブックだと削られないよ
大体一発で落とされるから
>>326 同居人の心が荒んでいくのは感じたなぁ・・・大分他プレイヤーに対して色々罵ってた。
自分も結構心は荒んだとは思うけどなー。
>>326 だからあんまり友達とは対戦したくないw
お互い殺気だってくるからなぁ…
対人マルチゲーだからギスギスしやすいのはわかんだけどねぇ。
いちいち目くじら立ててたら精神衛生上よろしくないよな。
>>326 まぁ逆に言えばあれだ、それだけ熱中できるゲームってことなんだよ。
昔のくにお君大運動会みたいにリアル喧嘩にならないだけありがたい。
素晴らしきかなオンライン
どうでもいい土地でも守るよ。
特に、レモラとかディープスポーンとか置いてる時は損得勘定抜きに守る。
それにより相手に痛いしっぺ返しを食わせ、「コイツ、こんな土地でも守るんだ」と思わせれば
その後のプレイングであまり侵略してこなくなる。
この辺マージャンとホント似てるw
>>326 それだけこのゲームを真剣にやってる奴が多いってことだわ
基本一位を取るという競技である以上対戦相手を敵視するのは仕方ないし
寝る前にちょっと1試合やるか
↓
終盤までもつれる白熱した試合になる
↓
興奮して体温があがる
↓
足の裏が火照って眠れないんです
高額領地落とされて「… …」とか出されると萎えるな。
落とされることもこのゲームの楽しさの一つだと思えとは言わないが、
内心腹を立てても表には出さないぐらいには紳士であってくれよ…
ジーニーいるから焼きとか好きにしてくださいって気分で
当然焼きに対する妨害にも参加せず
>>326 わかるw 「俺のしたいようにさせろ!」とか、
「俺は○○が嫌いだからおまえら使うなよ」みたいな意図を持った書き込みが多いなw
でもいい人もいっぱいいるよ。みんな勝負に熱くなってるだけだよ
サキュバスリングって激怒みたいなST変化も吸収するの?
処理優先度
st吸収→変化や応援
>>337 いやいや、「・・・ ・・・」はそういう意味じゃないだろ。
俺もたまに出すけど、「・・・ ・・・」は呆けてるorうまくやられて言葉にできない
ってな意味で使ってるんだが;
怒マークに怒の煙マークつけるやつは嫌いだが
サンクス
寝る前に焼きに当たった・・・もう一戦やらないと気がすまねぇ(#^ω^)ピキピキ
>>333 ディープスポーンは150欲しさに侵略されるから気をつけろ
俺とか
直接の相手からは何のアイコンだされてもむかつかないけど
俺がAからLV5の土地を取られたときに、BやCが「GJ」のアイコンを出すとムッとくる。
>>337 高額領地落とされたときは炎*2だしてるな。
なまじリアクション取れるシステムだから無反応って訳にも行かなくて困る・・・
俺のチンコがクリーチャーだったら常に激怒だな
>>326 ここの書込みの何割かは口ハウントの一種なんで
あんまり言葉どおりにとらないで
>>337 だから「・・・」で留めてるんじゃないかw
表に出すってのは怒りマークを連打とかしてくるぞ
その「・・・」は高額落とされるようなプレイングをした自分への叱責とダイス目、そして相手への恨みがない交ぜになった葛藤状態を
「・・・」というなんとも言えない表現で押さえ込んでるんだと思うてか自分はそう使う
>>349 炎2はバルダン侵略専用のアイコンだろ?
ピコーン
ライフォブックにスワップ入れとけばスワップ嫌って上書きされないんじゃね?
>>348 わかるww
おまえとはさっきまで笑顔アイコンで仲良くやってたじゃねぇか、みたいな悔しさも
>>354 マイン置いたよ〜! マイン踏んだよ〜!
のサインでもあるぞw
あらゆる手尽くして高額地必死に落としたらグッジョブマーク出してきた人なら居た
当然勝てなかった
>>355 まずはスワップをリフォーム、シャッター等で消されるな
男には強打とかやめてよ
>>343 うお、そうだったのか
てっきり「超うぜーこいつ」みたいな意味だと思ってたぜ
けてるような感じの顔アイコンがあるんだからそれと組み合わせて使ってくれたら勘違いしなかったんだが
自分の使っているのもひょっとしたら勘違いしてとらえられてそうで、アイコンチャットを使うのが怖くなってきたわ…
>>363 アイコン出さないのは逆によくないぜ
何を出せばいいか迷ったらとりあえずぽかーん出せばいいんじゃね
高額領地を落とされた時は汗マークやっておけば角がたたないよ。
すんでの所で土地を守りきった時も汗マーク
高額領地を踏んだときも汗マーク
相手の土地を落とした時も汗マーク
迷ったら汗マークが一番嫌味がなくていいかと。
ラスト2ドローで1枚入ってるはずのエレラスが引けなくてウィビルに侵略されて負けた
なんだこの運の悪さ
今日はツいてない
>>363は「けてるような」じゃなくて「呆けてるような」ですスミマセン
>>363 なるほどそういう捉え方もできるのか
アイコンチャットの捉え方って普段の生活が出るね
>>363みたいな捉え方はなんか女子高生って感じがした
>>365 汗マークは使いやすいからえ〜ね〜;
あとは「!」ぐらい
リアクション無いといつAIに代わるかと心配になるんだよね・・・
逆に中指立ててるアイコンがあった方がすっきりするな
>>363 まぁ、あれだ、
怒マークと怒煙マーク以外は気にしないでOKだと思うww
激怒の時に怒マークを出すな
スチームギアで煙をスチームに見立ててみたりとか
理解されてないんだろうけど
>>373 >スチームギアで煙をスチームに見立ててみたりとか
おまいは好きだが、なかなかに深すぎるわw
すまん、俺には汗マークが射精にしか見えん
あそれしゃっせいしゃっせいしゃっせい
>>378 そろそろ自分にスリープかけるわzzz
じゃあな、楽しいおまいら
ヴァイデンとゼネスに勝った〜〜
てかこれ本当に面白すぎる!wi-fi目当てだったのにCPU戦でここまではまるとは思わなかった
いや〜買ってよかった
既に発売後約一ヶ月経ったゲームなのにスレ進行早すぎだろJK…。
ケルピーゲットしたんで水ブックを構築したいけど、
肝心のシンクが未だに一枚も手に入ってない。あと何回くらいミランダを泣かせれば手に入るんかな…。
普通にオートで同盟戦回してたほうが早い
初級者…相手絶対止まるとかケルピーウイローつえー
中級者…相手絶対止まるとかケルピーウイロー怖くて使えねー
上級者…相手絶対止まるとかケルピーウイローつえー
と聞いた
勝って終ろうと思ってたら、いつまでも寝れねえw
>>380 ストーリーをやりすぎるとビギナー部屋に入れなくなるから早めにおいでよ
ストーリー一周ぐらいなら問題ないだろうけど
さっきもケルPぼこられてたw
厳密には、どうかんがえても次の周回でクリ交換でケルP置くだろって奴がだが
神ダイスや神ドローでみんなで手札破壊しまくりw
そりゃケルピー&オールドは、みんなに速攻殺されるだろw
ほっておくバカはいねーよ。
>>385 …先に進めないからカード集めのためにゼネスボコるのを繰り返してたんだが
ひょっとして俺はもうビギナー部屋入れなかったりする?
ポイント1500になったら入れない
ケルピーやウィロウは相手の足を止めたりアイテムを浪費させるのを目的に最初は置いて
運よく破壊されなかったらレベルあげてウマウマ状態にしてるな
ストーリーのミランダとの同盟戦で友情の証ゲットできた^^
俺の彼女がいつのまにかクリーチャーになってたわ。ニで始まる可愛いクリーチャー
ついさっきの試合で終了時に人間同士が握手してるアイコン
を出して来た人が居たのでこちらも出したら他の二人も出して
ピース&お友達な感じで楽しく終われました。
ニンジャか…ガチホモかよ
俺はニンジャよりもパラディンの方が…
ニルか……ちょっとマニアックな好みだな
ニュートラアムルかもしれんぞ
自分に不利な行動取られた時に「?」連呼する奴ウザイw
俺の彼女もいつのまにかクリーチャーになってたわ。バルで始まる可愛いクリーチャー
俺の彼女はずっと前からミルメコレオだぜ
>>400 なるほど、本性は醜いのか
本人には口が裂けても言うんじゃないぞ
木デッキって侵略モンスター何使えばいいの?
ウッドフォークぐらいしか侵略できそうにねえな
ウッドフォーク以外に何がいると言うんだ
ラウンド28
分かれ道。
一方は何でも無い道。
もう一方はLV5の土地で通行料1500
おいらの手持ちにはバジリスク
バジリスクの即死に全てをかけて俺はあえて通行料1500の土地の方を選んだ。
この土地を取れれば3位から一気にぶっちぎりの1位になれる!
バジリスク!即死発動!!
やったー!!レベル5の土地を奪ったー!!!!!
…どっすん! 5→4
次のターンで侵略
またどっすん! 4→3
また侵略
取られ
短い夢だったなァ…
>>406 ・ワーボア
実質ST50でシンプルゆえに強い。ケットシーにも攻撃が通るし。
・ケルベロス
武器さえ持たせれば、生半可な防具では防げない脅威のダメージ
・バジリスク
60%の種族限定とはいえ即死は強烈。土地レベルダウンも実にウザい。
・コカトリス
ホーリーシンボル持たせて即死コンボうめぇ。
ばら撒いてるクリーチャーをコツコツとストーンウォールにしていくのも実にウザい。
・ニンジャ
入れとくと便利だよ?
>>410 d参考になった
ワーボアまだ持ってないなぁ
忍者以外に先制持ちいないのか、先制持ちに攻めるの大変そうだな
ポールスター入れとけばST下がらないしマンドラコンボも出来る
その代わりすぐ攻められるとアレだが
>>406 バジリスクorコカトリス栓抜き、クレリック(相手の地土地のウーズ・地壁を狙う)・援護にも使えるスチームギア
今の対戦4人中3人マミーで棺おけ乱立わろた どんだけマミー好きなんだというかどれが誰のマミーだかわかんなくなるw
最後はヘイストが神だった。
>>410 エスパーだな、ウッドフォーク、ドリアード、ウィロウしか思い浮かばなかった
ダークマスターって空気だよね
>>415 ウィロウも一応 木だけどさ・・・w と、突っ込んだ方いいのかな?
木デッキって植物属性って意味じゃなくて地属性って事かよw
ファイアードレイクは+5 ファイアードレイクは+5
以上モスマン使いの呟きでした
3人以上火ブックかぶるとファイアドレイクのカオスっぷりが半端じゃないな
コアティ…
質問@各属性毎に、拠点として使うクリーチャーを教えてください。
防衛主体の戦いが好みの初心である私は「水か地を使うのがオススメ」と聞いたのですが、
簡単な理由も合わせて教えて頂けると助かります。
対戦は、ノーマル対戦がやりたいのですが、マッチングしないのでランキングしかやってません。
こんな感じですよね…?
↓↓↓↓
火:エルダードラゴン
地:うーむ…ドラゴンゾンビ位しか思いつかない…
風:ジーニー
水:S・ジャイアント & カリブディス
または、各種「王」クリーチャー
援護持ちの優秀クリーチャー+グロースボディでも、上記クリーチャーに見劣りしないと思うのですが、
このスレを見ていると、援護クリを拠点にする、という話はあまり聞きません。
この理由も簡単にまとめて教えて頂けると助かります。
質問A皆さんがクレリックを大好きな理由がイマイチわかりませんので、教えてください。
>>421 HPが多い=拠点ってわけじゃないぞ。
ドラゴンゾンビなんか鎧装備できないから俺は不安だな。
カリブディスも鎧装備できないからちょっと怖い。
もちろん、そこに挙げられてるのはコストが高いクリーチャーばかりだから
拠点にもなるには違いないが、例えばケットシーみたいにスペルの対象にならんとか
ディープスポーンorアシュラのように侵略失敗すると大変なことになるとか
バロンのように地形変化を食らわないだとか、そういうのだって拠点になる。
ガーゴイルやキメラの先制も拠点とできる能力だな
オルメクやアンシーンの無効化、ヘッジホッグの反射も
グレムリンやシーフの対アイテム能力も拠点能力
HPなど飾りです
425 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 06:22:39 ID:ABCqoyKm0
対戦相手が マジックボルト 巻物 パイロマンサーなどを持ってなさそうだと
わかったら アンシーン デコイでも拠点候補になる
この様に多種多様な拠点の置き方があるから経験を積むしかないね
連鎖作って援護に頼るとかしないと素の能力じゃ守りきるの無理だし
ファイアドレイクは先制取られるとアッサリ死んだりしてかわいい
モスマンはデフォで先制持ってるからかわいくない
一応「防御型」ってカードに書いてあるのは基本的に拠点候補だと思っていいよ。
属性の王は使ってみればわかるが、そうそう置けないし、下手に置くと粘着侵略されて
そのたびに100G失うから拠点として優れてるってわけじゃないよ。
コアティはときどきおっかないけど基本かわいい
王の中でも蠅の不人気っぷりときたら
かわいくないし
鎧なんかつかわんだろ
防御なんかガス、カウンター、ホリグレ、スカラベのどれかで十分
蝿の人は顔の下半分が口なのか蝿の被り物した人間の顔なのかが分かり難い
うさぎさんも四つ目なのかと思ってたけど、でかい口なんだね、あれ
マジックシールドの強さを認めるべき
Gアメーバに2ターン連続でミノタウロスで挑むナジャランに一言…
>>431 属性盾なんかは安いっつう取り柄があったり。
ホリグレ、使わなくなったな。
ホリグレしか無い状況でモスマンに襲われてトラウマw
スカラベは好きなんだけど、どうしても一時しのぎっぽいので入れなくなった。
まあでも、防具不可はそんな大きなマイナスではないと俺も思う。
というかアイテム使えば守れるんだから、HP50あってアイテム制限が緩ければ拠点の基準クリアしてる
>>431 単色ブックだと属性シールド使えないのは結構マイナス
まあ今回ウォーターアムルやドルールみたいなぶっこわれがないから、単色あんまり見かけないけど
今2連続で焼きに会ったんだけど、焼きの人勝ち筋考えてる?
焼いただけじゃ勝てないぞ
それでも僕はティーダム拠点をやめない
>>435 盾は違う属性使いにスワップで取られても余り役に立たないと言う利点もあるね
カウンターアムルでは移動侵略に無力な場合でも
属性盾なら反撃でそのまま殺せるようなパターンもあるし
そうバカにしたもんでもないと思うな
>>440 あと、リフォームも後回しにされがち
巻物を通したいのか、グレアムとホリグレがリフォームされやすい気がする
ただ、属性シールド以外の防具がどうもな…
防具の地位向上のためにトライバルメイルを追加したんだろうけど、あんまり使ってる人いないよね
攻撃力も上がるから先制ブックとかに使われると結構いやだ
トライバルメイルはコアティブックみたいに種族を統一して使うとめっさ強い。
メイルなのにST+50とか。ただ適当に使うとめっさ弱い。
グレアムのコストアップやマイコロン、巻物強打持ちも増えて
鎧が再評価されるかとも思ったがガセアスはいまだ健在か
ペトリフいいよペトリフ
さすがにこんな時間だとランキング誰もいないか・・・
>>446 それ良くいうけど、この時間でも余裕で人いるしマッチングできてるから。
マッチングできないのは人がいないからじゃなくて他の問題でしょうに。
カウンターとガスを鎧扱いにして同じ効果の別アイテムにすれば
と前から思っている
>>444 ライフォドラゴンブックでトライバル見たことある
ドラゴノイドやファイアードレイクが守れるし、ギルドラプターとアイテムの相性も良いし、結構悪くないかもな
繋がらないって人は現在一人から全く増えないのかね
二人、三人て増えてたのに一人に戻ってしょんぼりの繰り返しは結構有るけどそれすらないんかしら
>>450 うん、まったく増えない。
ちゃんとつながってる時は、なんか回線エラーで向こうのサーバーから切断されることがあるんだけど
一人オンラインの時は、それすら起こらず、ずっとマッチングしないまま放置される。
無効化アイテムは全部鎧扱いとかはいいね
ガゼアスやカウンターを一度無くしてどうなるか見てみたい
この時間でそれはやっぱりおかしいから
>>4 >>6 を見てねって言うしかないのか
>>421 @どんなクリーチャーでもアイテムやスペル。そして、全体のタイミング、相手次第で拠点・弱点になりえると心得よう
火:あんまり拠点に向いてないクリーチャーが多い
ガスクラウド→地形効果で実質HP+20堅すぎる。HP上昇の道具を所持すべし
バルキリー→援護+先制は相性がいい。侵略カードとして場を荒らすことも出来る
ソンギョウジャ→持ってるカード次第で無敵に近い。グレムリンアルムに弱い
ケットシー→今回は敵対カードが多いのでオススメしにくい。けど大体はHP上昇のアイテムで守れる
水:高い防御能力とHPで攻めにくい
アンダイン→兎に角水土地を増やすと落ちない
各種無効クリーチャー→相手を見て拠点に。無効でも100%安心できないのがカルド
プリン→戦闘を起こさないと弱いけどMHP100に育つことが可能
森:堅いが安心感が低い
ウーズ→地クリは撒くのに向いてるのが多いから上昇もそこそこ期待できる
ガーゴイル→先制で50は防御的にも強い
ディーダム→半分の確立で無効化できるのが美味しい。でも信用はしない
バロン→普通のHPだがレベルを下げられないという意味で拠点に向いてる
オルメクヘッド→完全な守り型。ソウルポットを持つと襲われても安心
風:特化した存在が多い
シムルグ→アンダインと同じ。ST40もちょっといい
セイレーン→バルキリーと同じだが人型無効で防御面で大きく抜く
ミルメコレオ→一度だけ戦闘で生き残れる
グレムリン→HP上げると堅い。パイロマンサー怖い
続き
上記に上げたのは貴方が書いたクリより安くて置き易い面を強調したい
不死型はクレリックに弱いという意味で安定性に欠け、HP30なのも多いのでチャーム等巻物、イビルブラストなどのダメージスペルに弱いのです
弱点もっているのも多いですが、枚数を多めに入れても問題ないクリーチャー達をチョイス
素で強いクリーチャーもいいですが土地レベルが低くてもそこそこ堅いのを置いていかないと連鎖などが組みにくいです
序盤で早めに置ける+そこそこ堅くなれる+コスト安目のクリーチャーは強いので、HP高いから拠点というのはあんまり意識し過ぎない方がいいです
援護クリーチャーはグレムリンアルム持ちやグレムリンに特に弱い。対してダメージ系の巻物には強いです
また、アイテム+援護用にクリーチャーを持つと手札が腐ることもある。守ることを考えると撒きにくくもなる
援護クリーチャー自体、HP30が平均なので援護しないと打たれ弱い。毎回クリーチャー消耗するのも考え物だ
更に援護ではダメージが自体が(高STや即死が)通ってしまうので、結局安全な無効効果で守るにのはアイテム使用が必須になる
A問答無用の70%即死は強い。また不死属は撒きやすい方なので掃除目的で置いたりすることもある
援護持ちなので不死属拠点に横付けで何度も攻めることが可能だ
エラー落ちするときは何度もやると繋がるけど
対戦相手が見つかりませんでしたのときはかなり待たないと繋がらないな
ルータ再起動とか何もしなくてもどちらでもとりあえず時間掛ければ繋がるから
どっか変なところに問題がありそう
あああ何か落ちたああああ
ジ、ジオたんが怖いから落ちたんじゃないんだからねっ!
火猫はターンオーバーでいけるんじゃないかとふと
ファルコンソードでパイロも返り討ちに出来るし
最高系はチェンジソルブでHP40ST30までいければ強いんじゃないか
問題は序盤にケットシー置き切らないとどうにもならない事なんだよな
ターンオーバーにはロマンを感じて何度も使ってみたけど
1、あれ?ST40多くてあまり意味なくね?
2、俺よりむしろ敵が強化されてね?
3、くそう!ターンオーバーつかってなければ落とせてたのに!
という状況が多すぎて使うの完全に諦めた。
俺も全員がAIになったとかで強制終了入った。
これって何かペナルティあるのだろうか…。
しかし理想的なブック構成が纏まっているのにカードが数枚集まらないのは泣けてくるね。
いらないものばかり貯まってくるぜ…。
チャリオットで連続移動侵略してくる切り札クリーチャーに
ランプロで丁寧にオブラートしてあげたwwwwww
だめだだめだ二戦連続不安定だ。
晴れのままだからこっちに負はないとしても萎えるなあ。
晴れのままでも、自分の可能性有るぞ
チャットは3つまでアイコン出せたらよかったのになぁ
>>464 そうなのか…。
でも二戦目は俺の手番以外で一人落ちてそこからしばらく会話できたからなあ。
結局は全員AIなっちゃったけど。
鎧着れないし重いけどエルドラはけっこう守れる
属性王と違って報酬がないから移動侵略も多少されにくい
ダゴンの隣に配置されたアンシーンでネチネチとちょっかい出された時は何の嫌がらせかと思った
エルドラは強いな
相互に応援しあえるからエルドラ4積みは選択肢に入る
ばらまいて、かつてのコロッサスみたいな使い方がいい
で、
>>107
四王やジーニーを使うブックにはデコイとアンシーンを安価に始末できて
適当に撃ってもマイナスがないソウルブラストを1枚か2枚積んどくといい
>>460 ターンオーバー入れるならクリーチャー全部30以下で先制多めってぐらいじゃないと相手と同じ程度しか強化されないと思う
地だともともと40以上が少ないからターンオーバー組み込みやすいから一枚入れてる
ただ、ワーボアの移動侵略が強くなるけど、他にはトキシンフラワーぐらいしか大幅に強化されるのいないんだよね
ブック組んでふと30以下しかいないのに気づいたら一枚ターンオーバー入れるって程度で良いと思う
ソンブックとターンオーバーは相性良い
473 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 08:26:28 ID:ZISX0XqK0
ケープはなぜに道具なのかね?
防具で使うのは属性盾とマジックシールドぐらいじゃないか?
ケープは防具でもよかったよね
破壊されない道具でHP+40だからペトリフの立場が危うい
スペルだけのブックたまにいるけどあれって一人でもいると
残り3人同じ動きになってブックの個性とか関係ないね
順位なんてそいつの気分次第で選んで1位にできるし最下位に落とせる
こんなのも戦術の内だから文句言うほうが間違ってるとはいえ;ぅーん
まぁ自分もたまに使うし最高に笑えるから好きなんだけど
回線の関係で散々調べた結果ネット対戦出来ないんだが、
来年4月から光にすることでネット対戦できるようにしようと思う
カルドセプトはさすがに4月頃には寂れてるかな?
モンハンとか1年も人いるみたいだけど
FFTとかはいないようだし
4月はちょっと遠いなw
気が向いたときマクドナルドやDSステーションでぬるぬる遊んではどうだろ
ギルマン島が、ホロビッツ先生の顔に見えて仕方がない・・・助けてくれ
479 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 08:53:36 ID:ZSucTb5z0
>>476 真カルドユーザーは半端じゃないからほぼ半年後にネット対戦が
全く出来ないって事は無いだろうけど今より寂れていないって事
もないだろうな・・・・
其れにしても結局回線の問題って言ってるけど問題は何だったの?
10人もいるばいいなー
某地区ケーブルテレビのなんだが、
簡単な言うとモデムを通しても無線LANが使えないような仕様なんだ。
Wi-Fi無理まとめみたいなWikiにもかいてあった。
まぁ1ヶ月約3千円とやすいから仕方ないんだが
こういうゲームは30分で結論出るし、やればやるほど成長するってもんでもないので
長く気楽に遊べると思いますよ。
地区によってケーブルはだめだな
俺んとこはつながるからいいけど
USBコネクタじゃだめなの?
>>444 むしろちゃんと鎧が使える構成にすると
自然に人と獣が多くなる
ターンオーバーは先制クリで固めて使うと良さげな気配がするが、どうだろう。
ちなみに脳内意外で試してない。
>>485 ばら撒きにはいいが、拠点に先制クリ来るの考えたら
結局、グレアム・無効化等必要だからな
結構、ネタスペル
相性良いの、デコイ・アンシン・パウダー当りじゃない
>>480 ケーブルテレビでも無ければと書こうか迷ってたがやはりそうなのか。
結構昔からのケーブルテレビ系ネットは各家庭の回線が固定アドレス
な場合があって動的アドレス上で接続するネット対戦が出来ない所っ
て多かったんだよね。俺の友人も始めそうで回線ごと変えてたな。
其れに大体はプロバイダごとの変更になるからメールアドレスも継続
出来ないから結構大変だったような・・・・うーん・・・・
今朝は昨日のランキングポイントが反映されていない
空位の方の処置で何かもたついているのかな?
ターンオーバーはチャリオットが復帰じゃないし
テレグノとかもないから場のクリのSTが上がってもなぁ
ダークマスターと一緒に使うと馬鹿みたいな攻撃力にはなるんだけど
ケルベロスで100、ワーボアで80とか
俺のイール3体がゴブリンにににににに
完全に刺さった。
プッシュプルとケルベロスを4枚ずつ積んで使ってみたときは微妙な感じだった
某とか言わないで素直に最初から普通にどこのケーブルテレビか名前出して聞けば先週にでも一発で教えて貰えただろうに。
このスレそういうネットに詳しい奴も多い見たいだし。
いるよなーこういう意味もなく伏字を使いたがる馬鹿。
巷で噂のスペルオンリー厨と牛歩厨に同時に遭遇したぜ!
スペル厨は完封してやったが粘着してくるわ
もう一人のまともな人の高額領地にわざと突っ込んで俺の勝ちを遠のかせるわ厨全開
結局真面目にプレイした方が1位で俺が2位だったが
こんな手合いとは二度とやりたくねぇな‥‥
他人の妨害大好きな奴ほど自分が妨害されると粘着プレイ始める
というイメージはある。あくまでイメージだけど
中盤ぐらいからスワップスペルで焼きブックを妨害してビリになったパターンの人がいたわ(笑)
まだ焼かないようなとこで交換しても…
しかし一回焼かれからでも間に合うのに
>>494 こっちのなんでもないプレイに対して?とかチャットしてくる奴が居たらそいつを徹底的に妨害する事にしている。
先制ブック組んでるけど、ターンオーバーは隠し味的に一枚いれてるだけ。
ばらまきクリの防衛&移動侵略には便利。
拠点防衛にはイマイチ。
なによりデコイが怖すぎる。
ロードランナーが巻物使えればなぁ・・・と思うことは結構ある。
せっかくの地形飛ばし移動侵略も巻物が無いとちょっと火力が厳しいぜ。
>>499 なぜだかわからないが、パチ屋の開店待ちでカルドセプトしてる姿を思い浮かべた
これどういう時に使うもんなのか、発想が貧困な俺に教えてくれ
ルーター持参のオフとか勘弁だわw
オフ会するならWiFi繋ぐ必要がねええええ
ワイヤレス対戦でいいだろjk・・・
ほんとだ、何のためにワイヤレスだwww
>>498 正直移動侵略するならチャリオットでいいし
チャリオットが存在しなければ評価が変わってたかもしれないけどね
ロードランナーのモトネタってひょっとしてワイリーコヨーテのやつか
>>500 通信兵ごっことかするんじゃね
空き風限定とは言え使いやすいホーリーラマに速さで負けてる気がする
ロードランナーが輝ける見込みがあるのは1stだけなのです。
ホーリーラマは簡単に殴り殺されるから微妙だったなぁ
教訓。
序盤でバンディット+四王持ってるような相手がいた場合、
むやみにクリーチャーを置かない。
いきなり魔力が…!
>>503 まぁこのゲームはそうだな
WIFIができてワイヤレスができないゲームもあるんじゃね?
ペンギンサイズで時速36km/hか・・・
自転車を気合入れてこいでその位だし、歩幅考慮すると相当速いなぁ
サイズはダチョウみたいなの想像してたぜ(ちなみにダチョウは6〜70km/hで走るらしい)
1回飽きて売ってまたやりたくなったから買ったら
俺が売った奴だったw
データもそのままなんだな
店側で消すのかと思ってた
>>60 遅レスすみません!そしてお気遣いありがとうございました・・・
シゴトもあるし直後にフテ寝してしまいました、すみません。
とりあえず今晩あたりリア友使ってテストしてみます・・・
しかし・・・何が悪いんだよー・・・Macだからか!?
>>513 買い戻せて、良かったね
リサイクルショップはいちいちデータ消すとか面倒なことはしないよ
カセット式なら起動できるかどうかを確かめて
ディスク系は傷を見るだけだったかな
まあ店にもよるけど
>>513 飽きるの早かったなw
今後は末永くよろしく(`・ω・´)
このゲーム、ヘイトって怖いな・・・
1位のやつが気に食わんなと思ってたら
他の人もそうだったのか、ラストラウンドで逆転の目が潰れた2位の人と4位の人が
3位だった自分を、わざわざ1位まで押し上げてくれたわ・・・。
どうしたもんだろー?
とか言うと歳がばれるなw
>>518 そこら辺が対人戦のきもだね
外交力と言うか何というか
>>521 まあこういうのって顔見える状況ではできないけどね
誰もが漁夫の利を虎視眈々と狙ってるわけだ。
ウェルカム漁夫の利!(・∀・)カエレ!!ヘイト値
>>518 赤に勝たせるとチートに負けたみたいで悔しいからね
っていう俺青
>>518 俺も妨害厨や焼き厨は一位にさせたくないから
そいつらが一位確定の場合は他の奴の高級領土にわざと飛び込んで
勝たせないように心がけている
ランキング戦で何故勝てないのか、ブック構成とか色々いじくった結果
ブックよりも単純にプレイングが下手すぎるからという結論に達した。
ヘルハウンドで水クリ殴りにいって…生まれてきてごめんなさいorz
やっぱりみんな似た経験あるのなー
アポーツとかすごい強いけど
そういうカードはヘイトためがちだよね
>>526 そんなどじっ子属性はボイスチャットで女限定で認められるものだ。
実際はヘイトなど無視して勝つ気マンマンのセプターが多いと思うけどね
ヘイト溜まったから粘着する、ていうカキコはそういう行動をしてもらって
漁夫の利を得たい人の口ハウントじゃね?
普通ブックが二人モスマンブック二人疑似同盟戦でみたいな感じで面白かったわ
まあ、最後は裏切られるんですけどね普通に
532 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 12:26:36 ID:jeWplz8zO
火猫にターンオーバーって書いた者だけれど
そういや俺の火単、ウィプスとか兎用に
サッキュバスリングとかウィークネス入れてたんだた…
他に相性良さそうな火クリって…ソンギョウジャ位かな?
フレイムウィビル入ってても同盟みたくなる?
>>526はヘルハウンドが入ってる時点でネタ確定
ドラゴノイドかわいいよドラゴノイド
援護に巻物強打ってマジ強……あれ?これって………
なんでナイトとコスト・HP・STが一緒なのに
ヘルハウンドさんだけマイナス能力なんだろうね
>>526 俺もテレキネ使ってまでヘッジホッグでフュージョン使おうとして
アイテム選択画面で呆然としたことあるぜorz
>>526 タゴンでアンダインに突っ込んでった俺よりマシ
ヘルハウンドは巻物を使える数少ない獣アタッカー
と無理矢理擁護してみる
風領地ゼロでシムルグで攻め込んで即死とかあるよね
ドラゴノイドは強いよな〜。こっそり、エルダードラゴンに応援されたりもするし。
>>540 ナイトが不死ならそれも納得いったんだけどね
現在一人っ子オンライン・・・・(´・ω・`)
PC再起動もだめだった・・・
>>536 ナイトは本作のコスト調整でコスト下がったのにヘルハウンドは据え置きだったからな
でも無効化:獣は存在しないし即死:獣も実用的なのはバジリスクくらいと
獣は人に比べて致命的なアンチが少ないんで
まぁ火だしあと10Gくらい安くてもいいとは思うけど完全劣化って訳でもないかなぁ
ターンオーバーされたデコイが迫ってくる恐怖
>>541 さすがに0で自分で攻めこんだ事はあんまりない(たまにやる)が
やりがちなのは風の土地が配置したシムルグだけなのに移動侵略して即死
ってのはあるなw
移動した時点で配置風の土地がなくなってたw
>>545 バジリスクは見た目は獣かもしれんけど実は竜やねん
>>548 獣を即死させる能力を持っている実用的なクリーチャー=バジリスク
って意味だと思うよ
>>548 読み直せば分かると思うが
「即死:獣 を 持ってるクリーチャー」で実用的なもの だぞ?
>>4 UDPは全部開放しないと駄目なシステムなのかな。
全開放は流石にセキュリティーの問題で躊躇ってしまう。
>>550 あぁなるほど
>>獣も実用的なのはバジリスクくらいと
ここの部分だけ読んでレスしちまったな
ヘルハウンドはレア能力弱打の持ち主ですよ
対戦していて、人が使っていないクリーチャーとか選んで使ってみたんだけど・・・ウィルス面白いかも。
>>545 むしろファイアードレイクの劣化だと思うんだ。獣と竜だったらやっぱり竜のがいいし
たまに使ってて言うのはなんだがドレイクは巻物使えないくらいでちょうど良かった
兎の即死コンボって中々使う機会がないな。
相手が支援やST上昇系持ってたら終わりだし、攻撃成功時ってのがネックか。
ライフジェム爆弾とかの方が安定してるような気がして来た。
最近お前らプレイングうまくなってきたな。
スネフのときは5割前後1位になれてたのにゴザの今では勝率は半分に満たない。
ご新規さんが古参(俺はPS版から)の知識・経験に追いついてきた感じなのかな?
>>555 是非チュパカブラブックを作ってくれ
俺は挫折した
うさぎとソンはネタの領域を出ないクソカードと思うが
人気が高いな
>>526 弱打をアイテムの強打で上書きすればいいじゃない。
やられた相手は計算狂って吃驚する。
中級者くらいまでは通じるんじゃないかな。
>>559 チュパカブラって、能力がちぐはぐな気がするよな。
単体で突撃できるSTじゃないし。
チュパカブラって何だっけって一瞬思った
貫通が限定じゃなかったらもしくは・・・って感じだが、生贄で使うのをためらう
>>559 数少ない貫通反射プレイヤーだから作りやすい方じゃない?
>>557 支援あっても基本ST0なら即死は発動するよ
565
反撃でやられちゃうって事じゃね?
デコイ討伐とかも隣に一匹いるだけでキツいしねー。
兎ってHP30じゃなかったっけか?
ターンオーバーの拠点にはガーゴがいいと思うんだ俺
移動侵略しても50/50って悪くないんじゃね?
チュパカブラ使うなら、正直ナイトメア使っとけって感じ
人と獣にしか貫通ないくせ、攻撃力が低い
先制ないのにHPドレインとなんか中途半端すぎる
防衛にも侵略にもあんまし使えない
ボージェス先生ーーーーーーーー!早く来てくれーーーーーー!!
いつまでたっても俺の大好きな無属性ブックが組めないじゃないか・・・。
>>515 中古でスーファミの推理ミステリーゲー買ったら
残ってたデータの主人公の名前が
「犯人は ○○」だった俺が通りますよ
チュパはなんであんなクソ能力で生贄なんだろうな
生贄なくたってほとんど使われそうにないのに
ニュートラルアムルの4属性強打は良い強化
>>575 ST70のやつに持たせてもロングソードと同じ効果……
>>575 でも武器持てないから地味に限界があるよな
俺もウィビルブックとモスマンブックでは頼りにしてるけど
>>575 モスマンに付けるにしてもオーディンランスのがいいし
風属性無効の敵に突っ込むくらいしか利点が無いのが惜しい
>>393 握手アイコンは素敵だよな。
前に接戦を繰り広げた相手が終了時に「握手」+「手のひら」出してきて、
見た瞬間「また対戦しよう。じゃあなっ」って脳内で変換されてビビッたw
激しく遅レスな上に皆がスルーしてる話題ですまんね。
コーテツと動物ブックで戦うの楽しいな
終盤になると動物十数匹でウイビルが7-8匹とか置かれてて
相手が先制持ちでレベル5の土地にいようがガンガン落ちる
こっちも落とされまくる
防御無視の殴り合い゚・*:.。..。.:*・゜ヽ( ´∀`)人(´∀` )ノ・゜゚・*:.。..。.:*
コアティとウイビル怖すぎる
分岐で落とせない高額領地に突っ込んで順位逆転させた奴が、最後に握手アイコン出して来た時は吹いたな(#^ω^)ピキピキ
ドラゴンの存在価値について
コストの重さの割に微妙じゃね?
エルドラ様のせいで余計に微妙…
>>575 ニュートラの通称アンチウナギシステムだからな
ラプターさんで駆除できるのはでかい
ドラゴンとフェニックス冷遇はカルドセプトのお約束だからな
イラストでくわえているウサギが可愛くてチュパカブラを使う俺は異端
未だに風単でゴースト使うやつみないな
なんか悪い事しちまったぜ
ゴザの城付近の分岐点を何故かアップヒーバルで炎属性に。エルドラ置いて
意気揚揚とLV4にした方が…
勿論ランプロしてないし、隣もスカスカなんすけど…そして俺のクリーチャーが隣に入る上に
俺の手札にはテレキが…
空き巣するよな?これは。
ということで空き巣したんだが、それでも競り負けた。俺のデッキ遅いのか?
というより拠点がなかったからその拠点をLV4なのに強引に地変して拠点化したから遅くなっただけか。
空き巣も空き巣した後の処理がむずかしいな
フェニックスは場に残り続けて
ファイアドレイクorコアティの攻撃力をあげる役ですよ?
マイト抱えて特攻したりもするし
ランキングでジェネラルくだしてきた俺マギスター
ポイントにそこまで意味ないとはいえ素直に嬉しい
いつも見てたことなのに
文字入力画面の「入力」が「スカ」に見えて一人つぼに入ってしまった
>>581 その状況で出されると確かにピキッとくるわなw
まぁ、良い試合の後に出すと良い感じだぜってことで^^;
そういや風単は多いけど、エイドロンとゴースト殆ど見なくなった気がしてしまう。
>>584 セカンドのイラストはかなりカッコいいのに…
ドラゴンはせめて火領地×1に減らしてくれ
×2はどう考えても重い
風のばらまきでいえばスペクターさんに勝るやつはいないからな
並ぶかどうか微妙なのがラプター
スペクター先生が最強すぎた
>>586 安いけど、同コストのスペクター先生がいらっしゃるからなぁ
黄金のプラズマの塊でできているスペクターがバルダンなどに遅れをとるはずはにい
バル様とスペクター先生を八枚積みしてるブックもあるぜ
スペクターってそんなに良いかなぁ。
入れててもあんまり良いと思った記憶がない。
コスト10な上に、かなり攻めずらいバルダン星人ならともかく、スペクター先生の戦闘力変化なんて想定の範囲内だし、正直微妙
ゴーストは風ブック作るときはほぼかならず入れてる
30GHP40巻物侵略可は高性能
でも風ブックそのものをあまり使わない
風単ならエイドロン2枚くらいまでは入るなあ。
ウィンドシールド使わない場合はハリケーンに譲るけど
ゴーストは、相手が破壊されるかどうかが
相手側の思惑次第で調整されるから撒きには・・・
バルタンと違って地形効果もらえるし、能力変化で即死ってことがないから安定度はあるんじゃないかな?
イビブラとかなければ普通に防衛拠点になったりするし、アイテム制限もない
スプライトもいいんだけどなぁ。
風単使っててニュートラルアムルとか入れてるがウナギは勘弁してくれorz
ゴーストの方が好みだけどまあこの辺は好き好きだろうなあ
スペクターは再生持ちともいえるし、逆にMHP30ってのが若干不安にもなる
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛
ライフジェムの使いどころ間違えてゲーム終了してしもうたあぁぁぁあああぁぁ
オレ、戦犯だ…_| ̄|○|||
つーか、クレリックもドレマも1枚も引いて来れない事故っぷりに泣けた(´Д⊂グスン
スペクターが想定の範囲内とかすごいな
常に80オーバーで侵略するのか?
>>598 風lv1に置けばアイテム無しで落とすのきつくない?
逆にアイテムありでも落としづらいクリなんている?
常にクレリック先生で侵略するんだろう
スペクターの使いやすさを知らないとは…愚かな
特別なスペクターと普通のスペクターがあるからしょうがない
スペクタクルなすぺクター
最近見掛ける風単はラプター用かファルコン積んでるのをよく見るな
個人的にスペクターは怖すぎる
即死70%で想定内ってか
>>605 まあバルダンと違って最大値がわかりきってて特殊能力も付かないからどうしても落としたいって時に対処しやすいってのはあるな
すぺぺぺぺぺぺぺぺ
すべすべすぺくたー
すべったー
>>613 バルダンだってどうしても落としたいときに落とせない確率なんて微々たるもんじゃん
lv5にカモフラ付とかなら別だけど
>>602 オレもスプライト好きだぜー
スプライト、スペクター、ラプターは甲乙付け難いなぁ
>>616 バルダンは反射や巻物無効のクリーチャーになる可能性があるから無理がある
必殺のフュージョン強打をかますニンジャに対して、MHP80のダゴンやダークマスターに変身したり
巻物反射or無効化クリになるというロマンがあったり・・・?
スペクター先生は風属性を確保し続ける存在
つまり風ブックは先生なしではありえない
バル様にニンジャフェージョン使う方が浪漫だぜ
>>602 ウナギならお互い死ななくね?こちらがライフジェムあれば自爆だって可能だ
バルダンは反射や無効化とかになるからなぁ
落としにくさじゃ、スペクターより↑な気がするよ
>>618 そんなの183分のいくらかで起こる事故だろw
風はラプター、スペさん、スプライト、ゴーストとばら撒き要員が非常に優秀
ラプターはアヒルちゃんを持って自爆
>>624 バルダン様なら1/1で出してくれるにきまってるだろうが
せっかく繋いだのに一人オンラインかよ
>>624 スペクターの最大値は70と分かってるから予測外の事故は起こらないって事だろ?
最もバルダンは無護符シンリュウとかやることもあるけど
ウィークネスした後にターンオーバーしてくれる人がいた
なんでやねんと思いつつ安堵した
バルダンは結構落ちる
ただリスクを考えると攻めないセプターが多いだけで
バルタンで攻める時も守る時も瞬時に勝てる確率を導き出せるのが
――――――――――――――――――――――真のバルタン使い
>>630 バルダン様ならやってくれる!
バルダンダース→アンダイン(水地形なし)
(゚Д゚)
バルダンダース→バルダンダースになったときの絶望感は異常
バル様も好きだけど
ガチブックで使うならアンバーモスだなだな
スペクターはジーニーの削り役も結構こなしてくれるしな。
ラプターは使うとなるとやはりそれように調整が必要になるけど
スペクターは気軽に使えるのが長所だな。
あとばら撒き役は後半も使い道があるほうがいいね。
ばら撒きの後半なんてディスカード要員ですよ
フレイムウィビル強すぎる。
ゴーストは配置されると弱いんだけど終盤援護クリとしての役割を考えるとまた違ってくる
スプライトとかスペクターだと頼りにならないからな
スチームとか入れたくない人にはまあいいんじゃないか
スペクターは序盤から終盤まで場所取りしてくれるしな
ラプターは自領地確保より相手クリの横について嫌がらせ
>>637 つまりスプライトが優秀ってことですねw
ジーニーの削り役、コスト10で気軽に使える、ライフジェム特攻、ばら撒いてもMHPのデメリットを何かで補えば拠点としても使える
最初のターンでライフォして誰もスペル上書きせず最後まで放置されてたのがいたが
イビブラとか場にあるわけでもなくランプロも手札にあったのになぜか一向に土地レベル上げてこなくて
魔力だけが溜まりに溜まってその人はラスト5ターンでドレマジとジャッジメントの餌になり最下位だった
ちなみにその人は1stアデプトだった
少し可哀相だった
>>641 ラプターは地味にST40もあるのが削り役もこなしてて厭らしいよね
自殺かと思って放置してたらクレイモアくわえてきたりで
スペクター先生やバルダン先生の弱点は
相手が踏んだ時にとりあえず攻められるってとこぐらいかなぁ
とにかくばら撒きに関してはものすごく優秀だ
>>642 ミューテーションでムキムキになったスプライトなんていやだー
武器は巻物がすごくいいな。
みんな巻物対策はあんまりしてないし。
カウンターアムルを無意味にできるぜ!!!
>>582 エルドラ様の支援がないと忍者に侵略して返り討ちにあうだめな子
支援があるとちょっと強い大型クリーチャー
スプライトってパイロマンサーの巻物攻撃も防げるの?
ラプターはライフォドラゴンブックのドロー要員
しかしドラゴンブックというコンセプトでもドラゴンは採用されない
エルドラは60・60ぐらいにして欲しかったな
素で置いてニンジャフュージョンで死なないクリーチャーは緊張感が無くなっていかんね
>>650 エルドラlv5エンジェルケープをオーバーキルする楽しみがなくなるだろ
最近ライフォ中にスワップ食らって乙るパターンが多いんだけどなんかいい対策ないかね
リフォームは相当タイミング良くないといけないし、
高コストを利用してベルオブロウで破壊ぐらいしかないのかな
>648
むり
エルドラにカウンターアムル持たせてホルホルする僕の友達がうざいですまる
その点ナイトは謙虚だな
天狗がいないから寂しいよ
天狗で暴れまわっていつも3位か4位だった頃が懐かしい
>>652 ライフォっていう時点で妨害スペル対策は難しいよ
ライフォの利点を生かして、スワップされても落とされにくい拠点を作るとかしかねーんじゃねーかな
援護とか、アイテム多めに入れておくとか、無効化クリーチャーとか、応援やMHPが増えるクリーチャーとかとか
案の定ブロントさんが沸いてて笑った
ガチ、バルダン&スペクターブック
お前ら気をつけろよ
対戦相手を探していますの所で切断しても天候が悪くなる
おかげで雨が…
>>659 正直、天狗の仕業じゃとかいうレベルじゃなかった能力
どこからでも風領地に攻め込めるとかありえんな
ラドーンのオッパイがドーン!!!
巻物なぞ我がマジックシールドの前では紙切れ同然よ。
デコイ&アンシーンにはペトリフストーン。
それ以外は知らん。
>>663 まじですか
エラー86420が出るまで放置すると再接続面倒だから
ある程度粘ってダメだったらキャンセル繰り返してたのだけど
>>661 おい、やめろ馬鹿
このスレは早くも終了ですね
エルドラは防具持てないから現状のままでいーじゃねの?
この前ムスマンでうはwwwwwwされてたし
どこにでも居るのがネ実民
防具はもう積む気にすらならない
ケープが優秀すぎるし後はカウンターアムルとかホリグレ
馬鹿が・・誰が戦闘で倒すと言った・・?
皆の怒りを思い知れ!!俺が使うのは・・これだっっ・・・!!
やめろ!そのカードだけは使わないでくれ!!
全部、全部なくなっちまう!エレメンタルラスだけはっ・・・・!!
>>668 電源プチすると、ってことじゃないかね
あるいは切ったタイミングですでにマッチングがされてたとか
俺もエラーだるいからとか眠いからやっぱやーめたってときにBボタンでキャンセルするけど別に曇らない
臭壷(スティンクボトル)が今回ないから、道具持ち放題なんだよなぁ
エルドラは配置条件厳しいから手札に見つけた次点で妨害を開始する
暇な人ノーマル対戦で相手してくんろ
変なマップにとんでも泣かないことで
だが断る
>>673 フハハハハ!エレラスエレラス!
ギャァァァァ!
>>674 俺もそう思うわ。
じゃないとBキャンの仕様とか入れないっしょ?
>>675 また懐かしい名前を持ち出しおって…
あれはタツノコプロからの権利の申し立てで
削除されたんじゃね?
>>677書き込んでから10分砂時計オンライン。
たまに2人なるけど。
3時までつながらなかったら諦める。
じゃあ3次から繋ごうかな
ほんと、エルドラ好きだわー
報酬無しで仕事してくれるのが素敵すぎる
俺も大好き。
F奴隷区と組み合わせるとさらに好きになれる。
アイコンもかっこいいよね
そしてその置いたエルドラで俺のラプターも潤うという
これぞ共存共栄
難攻不落の要塞ってかんじがしていい。
特殊能力無しでもガチで硬いからな。
火はエルドラがいなければ使わなかった
単独高額領地に意気揚々とニンジャフュージョンするゼネス様
↓
グレアムでドーン
↓
枯渇
↓
終盤、再度フュージョンセットをGETするゼネス様
↓
高額領地側をウロウロ、止まる
↓
スカラベでドゥエハハハ
↓
枯渇
お前なにしたいんだよおおおおお
戦略も糞も無いぜこんな試合ヽ(`д´)ノ
>>688 俺なんてさっきホーリーワード10で意気揚々とレベル5の2048に突っ込んで枯渇する人を見かけたぜ・・・
もうちょい慎重になれなかったのかなぁ・・・
相手のカウンターアムル見えてなかったのかなぁ・・・バジリスクにそこまで信頼できるのもある意味凄いが
もしかしたらマスの数え間違いかもしれない
エルドラとバジ両方入れて回そうとしたら事故りすぎワロタ
属性拘束二つ必要なのは
怖くて多くても二枚しかいれれないな
>>689 少ない可能性にかけたんだろうな
俺は絶対にしないがwww
バジリスクなんかでレベル5に侵略なんて怖くてできない
>>689 さっきはおつかれさま。鳥の飼い主です
セプターポイント2000台だったし多分初心者さんだから
手札確認とか即死の処理とか支援効果とかまだ不慣れだったんじゃないかなぁ?
支援さえ無ければカウンタで反射食らってもレベルは下げれたわけで。
まぁ人の事とやかく言えるほど上手くないけどな^p^
ホーリーワードやヘイストがあるわけでもないのに毎ターンマス目を数えてる奴は何なの?
嫌がらせなの?
以前スレでチート野郎と言われてた人と当たった。別にダイスチートなんてやってなさそうだとは感じた。
中盤まで4位独走していた自分だったが、ディスコード使ったらコアティ獣ブックの人が落ち込んで3位に浮上。
やっと出来た連鎖をランドトランスして多額の現金を拾得。したとたんに2位の件の人がドレマジをドロー。
自分は2500G近い現金もっててやばいと思ったんだが、1000Gくらい持ってる1位に使ってくれた。
なるほど、まだ勝ちを捨ててないのだなと胸をなでおろす。
33ターン目くらいで自分の連鎖に投資したところで2位がメテオをドロー。
ちょうどカードショップに止まってシャッターを買ったので、メテオを壊すべきかどうか悩んだんだけど、
まあ、ドレマジ見逃してもらった恩もあるし、ここで1位逆転できたら自分は2位くらいになれるかもと思ったんで壊さず見逃したら、
メテオが、せっかく育てたムキムキスプライトに降ってきましたw
ちくしょう、武士の情けだと思った自分が馬鹿だった。まさか2位が3位にメテオ使うと思わなかった。
なんか知らないところで恨みを買っていたのか?だったらドレマジの時点で見逃してくれないだろうし。
チートとは思わなかったけど、意図が読めないプレイだった。
ちくしょう、エニックスの推理ゲームの犯人め、この恨みは忘れまいぞ。
三時なったので諦めた
バジリスクが最高にうまくいった時の思い出
敵連鎖の前で俺停止バジ配置
バジ敵敵敵
次ラウンドで茶チャリオット発動バジ移動侵略真ん中の敵排除
□敵バジ敵
ダイス振って通過。領地でバジ移動侵略、敵排除。
□敵□バジ
次のターンチャリオットひけたので即詠唱。
□バジ□□
ウィンドシールドクレイモアは併用。
同じようなやり方で自分のマミー吹っ飛ばしたり
ブラストスフィア吹っ飛ばしたりレイス吹っ飛ばしたり
チャリオットおもしろすぎる
たぶんその手札にあったシャッターが原因だったんじゃ…
ライフォ消せよおおおおおおおおおおおぉ
繋がったお( ^ω^)
>>695 俺は数える事あるぜ?
後どれぐらいで到達するとか回り込めるとか考えながら、戦法練るし。
>>695 毎ターン数えてる奴はさすがにチートと思ったほうが
モスマンとか焼きブックは例外な
エルドラには、ラドーン先生だ!!!
「マップをクルクル回すのやめれ」ってアイコンチャットで伝える方法を教えてくれ
流石に毎回は数えないし、
他の人の移動中とかに下の画面で数えるから
他の人には数えてるの見えんと思うけど
到達可能なマスとその時にどうするかっていうのは常に見るよ
数え方の要領が悪いだけでマス数を意識するのは必要な事だと思う
数えたマスに毎回止まれる奴の事はしらねw
相手ターン中に下画面のマップで10マス先を把握しておいて
次のターン、ノータイムでHWXを使おうぜ
腹減ったからちょっと飯買いに行ってくるわー のアイコンないかな
ともだち対戦つながりにくすぎワロタ
>>696 それは普通にお前が馬鹿だろw
1位にドレマジ打ったのは単に1位の奴を妨害したかっただけだろ。(俺なら基本的には2500G狙うが、まあ場合によりけり)
見逃して貰ったとか勝手にはしゃいで情けだの何だの考えて、素直にシャッターしなかったお前が悪いぜ。
それに一回ラントラ見せてるなら、またラントラ使って来ないとも限らないし。それで次に恨みを持ち込むとか訳わからんw
この前ラーメン屋に行ったら、シーモンクみたいな親父がいた。
ライフォとバンドルギア相手で前半どう動けばいいかわからなくて困った。
運良く決定力あるカードを後半で引いてこれたから戦えたけど、手札に強力なカードがばしばし見えると怖いね。
ところで無色バンドルギアっぽい人が森に拠点を作ってたのは、やっぱ俺が風だったからかな?
対戦終わった後に反省点とか考えてて、モスマン対策にやってた可能性を思いつんだけど。
無色中心使ってる人って相手にあわせて拠点作る色変えてる?
そうだとしたらどういうのを相手にするときはこの色みたいなパターンってどんなのがあるんだろうか?
ドロー系、リコール、天然ラントラ狙い色んな場面でマス目数えるのも俺だけじゃないよな?
>>709 違う違う、自分でそれやったらなんか初心者とか
全部覚えてるのかと圧倒できそうだろ。
wikiの用語集が意外とはっちゃけててワロタw
戻れないのに今来た道を確認する奴はなんなの?
バックワードの呪いもカードもないのに
場にアシュラでもいたんじゃね
4人対戦で序盤2人がAIになりやがった
中盤までAIは3位4位だったから気にせずプレイしていた
だが終盤になると4位が3位の高額領土を踏みまくり
4位のAIが3位のAIに3000以上振っていた。もちろん4位のAIは破産
いつの間にか3位のAIが1位になってた。そのまま1位をキープして試合終了
wifi対戦でもAIのコンビが打ち超うぜぇーーーー
何回言ってもバロンにワイルドグロース使ってジュワンッって音だけ発生させる人が
後を絶たない
ライフォ使ってるのに意気揚々とマナをショップで買って使って、
「効果が無かった」をみて5秒くらい止まる人が未だにいる
一番ウザイのはキャンセルと実行を繰り返す奴
なんかの病気かと思ってしまう
カーソルを右や左にずっと動かす奴もしんどい
他は大概なんでも許せるんだが、上の二つだけは我慢できん
と言われるのが怖くて毎回下画面でマップ確認
そのせいで相手の手札を見逃し
落とせる領地を回避したり小競り合いを遠慮する
そのせいで中盤あたりつらくなるんだが
逆にヘイトは溜まらないようで後半ステルスプレイのまま勝ち抜けたりする
いまいちおもんないな
>>724 >キャンセルと実行を繰り返す奴
手札見せないようにう高速で↑↓操作する上級者気取りに多いよなw
>>718 俺だって過去を振り返りたい時がある。
ここで止まってれば置けたのにーーー
>>724 それ、操作の同期がとれてないから故意にやってるわけじゃないとおもう
フライを使いたい→間違って横のマァナ→キャンセル、並び順がソートされる
→無意識にさっきのカード位置でホーリーワー→キャンセル→フライ
上下繰り返すのはラグじゃなくて病人w
戦闘シーンとかで武器分からないように一瞬で選択するやつ
別に戦術として全く持ってアリな行為であるとは分かっているが
なんかイラッとくる。
そんな隠さんでも別にみねーよ!いや、つーか見なくてももう
お前のカードくらい承知してるよ!っていう。
別に相手にもしてないブスから「今パンツ見たでしょ!」と言われる時と
同じようなイラッ感。
最後にドレマジでひっくり返る試合はほんとつまんないな・・・
ラス2でビリのドローとか見るとほんと萎える
>>724 カードを引く
↓
前のターンに右端にあったスペルを打とうとする
↓
右端は今引いたカードだったのでキャンセル
↓
右から2番目のカードを打とうとする
↓
カードが整列されてて、また引いたカードを選んでしまい、キャンセル
自称中級者様だか上級者様こわいこわい
>>718 HWあとで引いた時に(もしくは手持ち)連鎖になるか、どのマスにとまればHWをうまく使えるか
チャリオットとリコールで3マス前にクリーチャー戻そうかな、相手にとられるかな(相手の手札とも相談)
今ヘイスト使ったら、クリーチャー置きたいのにちょうど3分の1で砦になりそうだな、いや、確実に止まれるのかを思考
(でも途中でバリアひいたら使いたくなるし、どうしよう、とかもある)
他にも色々あるが、流石に書ききれない
手持ちにHWも何もなかったけど?かもしれないが、HWにフライにヘイストを4積みで
今リンカネしたらほぼ確実にひく、とかかもしれないし
まあ、もうちょっと修行するがよかろう
モスマンとモリマン
リンカネーションと梨花ねーさん
>>728 領地コマンド等を実行、キャンセルって繰り返したりするのも故意じゃないの?
領地コマンド押して、土地にカーソル合わせて、レベルを上げるのか迷ってキャンセル
これを3回くらいやられてビキビキきた
しかも毎回だしw
>>741 いや、ラグとかじゃないだろって言ってんだよw
ラグの類かそうじゃないかの区別くらいつくわw
ドレマジをリフォームしたわけでもないのに現金輸送とかバカじゃないの?
オラに皆のダイス運を分けてくれ・・・!
手札確認できないから、隠す行為をかっこ悪い風潮にしようというわけですね
>>740 俺はカタスト使いますか?はい、いいえでキャンセル繰り返すヤツにイラッとした
現金輸送はドレマジで600G吸われるのを計算にいれつつするべき
嫌ならバリア入れろ。足スペル使えなくなるけど
ドレマジをリフォームして安心させたところにジャッジメントをぶち込むわけですね
ストーリー負けまくりでなかなか進まん・・
猿にすらボコられる・・(ヽ'ω`)
まぁ評判通り楽しいゲームなんだけど
公開情報はしっかり公開してやるほうがフェアだろ
俺は毎回カード引いた後2秒くらい手札見せてからしまってるぜ
初心者スレも見てると、コーテツで一回詰まる人多いんだな
>>750 よっしゃビギナーで対戦しつつカード貯めて猿ボッコしようぜ!
手札隠す奴は俺のシャッターでゆっくりじっくり対象選択の刑だ。
それでも改めないならウィザードアイで時間ギリギリまでゆっくり鑑賞の刑。
ドロースペルもそれなりに積み込んでるのに、4枚積みしてるマイコロンが20ターン超えても1枚も来ないとか…勘弁してくれw
本当運も大事だよな。カルドラ様のご加護が欲しい
どうでもいいよ
お前の手札なんかどうでもいいからさっさと順番譲れという状況の方が多い
上下マンにウィザードアイ視姦はたまにやるw
>>744 序盤の領地の取り合いに負け、やたら小競り合い仕掛けて来るゼネスやコーテツみたいな人に数少ない領地ぶんどられ
投資する先が無くて意図せず現金輸送車になる事もたまにある。
んでそういう時に限って断ラスでも容赦なくドレマジ飛んで来て更に涙目wwww
>>747 わかる。
シャッターとかドレマジするときに、対象を選ぶ画面で十字キーをずっと上か下に動かす奴とか
ど・れ・に・し・よ・う・か・な とか思いながらやってんだろうかw
>>759 マップを4回回転させてマジボ打ち込む奴はちょっとムカついた
>>753 wifi環境じゃないので・・今のところ
ひとりで対戦ってカード貰える?貰えるならこっちでカード集める方が効率いいのだろうか・・
>>750 カード揃わん内はサルは意外と強敵だからな。
頑張れ。信頼できる拠点つくってHWではめるんだ。
>>578 ボージェス場においてはHP+20だから無モスマンブックなら
オーディンランスより使える場合もあるんじゃね
>>740 悩むくらい自由だろ
ほんと自分は一体何秒で操作完了してるんだろうね
こいつら
当然常に10秒以内に操作完了ですよね
カーソル移動も行き過ぎることなく即ですよね
オフラインの方が向いてるんじゃない?
>>753 3000円程度のUSBコネクタ買ってくればすぐ繋がるよ!!
カード収集効率が一番いいのはひとりで対戦で放置だけど
いざって時にポイントたまりすぎてビギナー入れなくなるw
>>763 違う違う。
誰も悩むな、とか時間をかけるな、と言ってるんじゃない
よく読めよ
>>764 操作遅いことに文句言われるのが嫌なやつらはオフラインが向いてるだろうね
オンラインゲームですっとろいことしてたら文句言われるのは当たり前だし
>>766 そういうシステムですか。どうもありがd
ストーリーある程度こなしたらwifi環境にするつもりでつ
対戦組まれた瞬間に机からおっことしちゃった(´・ω・`)
のこり3人の人ごめん
あ、、初心者スレもあるのね。スレ汚し失礼致しました
>>768 同意。
友人とネットワーク対戦のがいいんじゃないか
何でわざわざ分岐で避けられる落とせないと分かってる高額領地に突っ込むんだw
終盤で有ると、かなり萎える…。
初手でケルピー2枚にカタスにメテオ
切り札いきなり出ちゃって涙目だったわ
敵セプター
分岐は意図的なものより操作ミスが多いと思うんだぜ
ラスト2ラウンドで踏まれて\(^o^)/
せっかくテレキで支援してあげたのにひどいですの
アイテム無しブックもそろそろ完成系だからアイテム入れていこうかな
なんか全ての人間が全員のカードを完璧に把握して
なおかつ最善の手を時間内に思いついて決定できる
というのを期待してる奴多すぎじゃないか
あえてゆっくり敵のHPと地形効果を計算してるフリして(例えばHP80)
次にこっちのクリのSTと武器を眺めて計算して(例えばST90)
うん!クレイモア使えば勝てる!とユニットを選択、いざ戦闘!!
(ここで5秒くらいあえて固まる演技)
。。。いや、ちょっと待てよ?もう一度敵のHPを調べて…うん40
地形レベルは4だから…(カーソルを地形レベルの所に持っていく)HP+40
うん、敵のHPは80で間違いないな!
もう一度、俺のクリのSTとアイテムをしつこく確認し
俺がクレイモア使えば確実に勝てる!!という雰囲気をカーソルでかもしつつ戦闘。
戦闘になったら3秒くらい時間をおいて「アイテム選択してますよ感」を醸し出す。
相手はここまでされると、確実にアイテムを使って侵略してくると思い
虎の子のグレアムやら属性盾を使ってくる。
俺はもちろん、クレイモアなんか使わない。
アイテム空撃ちさせて所謂m9(^Д^)プギャーである。
俺が今まで見た一番の不思議プレイは、デコイに止まって
ドラゴノイドにクレイモアでフルスイングした奴だな。
しかも、そいつ後で自分でデコイ引いてきたんだぜ。
お前、自分で入れてるカードの能力を知らんのかと
>>774 カタスは切り札とういうか、一位になれない奴がヤケクソに打ってくるだけのが多いじゃね?
なんか戦闘のときに一瞬で選択する人がいるけど
アイテム使ってないのバレバレなのになんでだろ
相手に考えさせるために少し待ったほうがいいと思うんだけど
>>775 ライフジェム持って突っ込んでた辺り、多分操作ミスではない。防衛側のカウンタアムルで失敗してたが
初心者に操作ミスは付き物だし、頻繁に戦闘をして落とし損ねたとかあっても、別にあまりうるさくは言わないが
わざわざ分岐で通行料2000越えの領地に意図的に突っ込むなら、もう少し相手の手札とか考えてから突っ込んで欲しい。
まじでそれで勝負が決まっちゃうんだからさ…。
焼きブックが現金輸送負けてどうするんだよ・・・と思ってしまった
まあ自分は2位で、焼きブックとの壮絶な手札潰し合戦をしてたんですがね・・・
というかテンペ&カタスでほぼ壊滅、最後にカタス×2とかしたらそりゃ現金に多大なダメージがくるよなー
おまけにマジボ2本にイビブラとか・・・
>>781 その人にとっては、全員が全員の手札を覚えているものと
いう認識があるからじゃまいか?
>>781 攻撃側、素で倒せるのでアイテム温存、削り、神速キーさばき、ラグ
防御側、早かろうが遅かろうが関係ない
操作をなるべく早くしてあげた方がいいだろ
試合時間が掛からないようにしているだけなのになんで叩かれるのよwww
たまにセクシーコマンドーの使い手が居るから注意なw
>>779 ドラゴノイドの[巻物強打]を巻物攻撃と勘違いしてたのかもなw
俺はスペクターを使い手なんだが相手が残念な事にバルダンを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がバルダンの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ST70でボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めてHP70にしたら多分リアルでビビったんだろうな、、アイテムでガード固めてたからグレアムしてカカッっとアイテム破壊しながらST70にしたらかなり青ざめてた
>>781 ほんとうにフェイントいれたい時のための前ふり
・・・通じないことのほうが多いんだよね
>>788 だったらクレイモアなんぞ振らんだろうw
>>789 スペクターとバルダンでそこまでアイテム消費して戦わねえよw
>>789 おい、やめろ馬鹿
バルダンがデコイに変身してスペクタんの寿命は長くない
手札を必死に隠そうとしてる、上級者きどり
ほんとウザイわw
じっくり見せろとは言わんが
チラッと覚えての攻防がこのゲームの醍醐味だろw
隠そうとしても分かるし、そのせこさが嫌いだ
ランキン上位に多いんだよな
まあ俺リアルではクンフーモンクタイプだし
ってそろそろ自重しようぜブロンティストよ
>>779 俺が一番すごかったのは
素の状態で陥落されるのに防衛側がマサムネ使ったときだな
先制クリだったわけでもないしHP+10と勘違いしたのかなー
>>792 初心者スレでちょうどそのはなしが出てる
魔法使い系も援護でプラスした能力で巻物攻撃って勘違いもあるみたいだぜ
旧ソーサラーか
このソーサラーのほうがよっぽど旧いです
>>773 モスマンの土地に終盤でジーニーフュージョンなら落とせる!
って突っ込んだダンラスが土地コストなくてあぼーんしたのがあったな
俺が彼の風土地を全部奪ったんだが・・・
分岐で手札見ながら迷ってるときに×出してやったほうがよかっただろうか
>>797 マジかよ。まあ、確かに巻物ダメージって、最初は分かりにくいかもしれないが
魔術師系は見た目からして巻物攻撃だな
↓
どうやら違うらしい
↓
じゃあ魔術師系ってなんの価値があるの?←いまココ
↓
結婚した!!俺はメイジと結婚したぞー!!!
巻物強打って出てるのに実際は巻物強打でも何でも無いもんね
さらっと見た感じだと、大抵の勘違いはRボタンで詳細見れば解決するものばかりだった
ダゴンの応援は覚えていたがエルダードラゴンの分までは覚えていなかった
おのれリバイアサンめ……
>>797 巻物強打ってテキストはたしかに勘違いしちゃうかもな
でもそうなるとエルドラ様が常に、貫通90ダメージを出せることに…
素晴らしい
俺も最初は通常攻撃が巻物強打になると思っていた
まあその頃は巻物攻撃、地形効果無視って何って感じだったし
その辺は初心者だと理解しにくとこだと思う
>>794 ライフォの俺は、リンカした後に高速↓押すぞ
>>808 リンカネは見せないのアリじゃない
ワガママかのうw
二日間の出張から今解き放たれる!!
メンテの時間だぞ
メwンwテw
>>809 まぁ、なんだ、それぞれ個々のやり方でいいんではまいか。
俺の場合、グレアム、ハンド、ガゼアス、カウンター以外は
覚える必要無しだし、結構気楽。
リンカの後下を押すもなにも
リンカ使ったらすぐサイコロ
メンテかあ。
ここ2週間くらいの状況のクレームが任天堂に相当行ってたら
カルド用の鯖割り当ててくれるだろうか。
>>814 すまぬ。。。
リンカしてダイスして空、他領地止また時のことです。
>>809 速く操作するな!ってのはワガママ
仮に大会みたいな場で対戦相手に速く操作してる人間が居たら注意するか?
もうちょっと手札見せてくれ、とか言う人が居るか?
速く操作しても俺には通じないぜ!ぐらいの余裕を見せつけるんだ
ふと公式見てみたら昨日からノーマルで報酬二倍キャンペーンやってるのな
ということは、今ノーマルにはカード資産のそろってないセプターばかりなら、ランキング通算25戦1勝の俺でもしたい放題だぜ
早速ヒャッハーなsenkaタイムだ!
| |
+ +
_ ∩ _ ∩ ヘッジホッグ!ボージェス!グレアムモスマン!
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 カタス!リコール!再カタス!
─+⊂彡 ─+⊂彡
ごめんね、カード捨てるのに悩んで手札隠す上級者気取りでごめんね
ともだち対戦で連れの知り合い(面識なし)が、戦闘音楽に合わせて歌いながら
俺の高額領地を落としにきた
音割れてて何言ってんだか分かんなかったが糞ワロタw
でもかなりイラっときた
>>817 別に早く操作しても問題はないと思う。
うざいのは、自分ですら手札覚えきれてないのに、上級者気取って↑↓ピコピコやってミス連発して長引かせる奴。
>>818 おれも行くかな〜
4枚揃ってないカードがいっぱいあるんだよ。
かといってCPU同盟戦は作業ぽくて無理だし。
しかし、ノーマルて対戦できる?
いっつも一人だけのイメージなんだが。
>>820 連れの知り合い(面識なし)かっこよすwww
無属性ブックだけどエレラス打たれるともう負けた気分になっちまう
ファンタズムで1個や2個の土地防いだところでどうにもならんしなあ
>>820 連れの知り合い(面識なし)を紹介してくれ
>>818 日付をよく見るんだ!昨日からじゃなくて明後日の10時からだぞw
ともだち対戦で連れの知り合い(面識なし)が、戦闘音楽に合わせて歌いながら
俺のバルダンダースを倒しにきた
音割れてて何言ってんだか分かんなかったが糞ワロタw
でもかなりイラっときた
これってヴィンテージマスターと似たような感じ?
モスマンに頼らない無ブック
【いい処】
・連鎖させる色を自由に選べるため土地の取り合いをしなくて良い
・バンドルギアβ、シーフ等ボージェ先生がいればかなり硬い
・バニシングレイの恐怖に怯える心配がなくなった
【悪い処】
・毎ターン、エレラスに怯える
エレラスをリフォ出来れば無ブックはかなり強い
>>829 まったく違う。
大企業の出張所と本社ぐらい違う。
>>829 ついでに言うと、
俺の場合はカルドセプトは心底好きだが、
VMは全く合わなかった。
ま〜個人に向き不向きあるし、一回やってみるべし
>>825 ウィザードアイ+マインドシーカーのコンボで引っ張ってくるんだ
もしくはウィザードアイ+ライフフォース+リフォームで根絶か無駄消費を狙う
そうなのか…
うーんカルドセプトやった事無いから迷うなぁ
ライスストリーム
風ブックだと無モスマンと風取り合いになるから
早くエレラス欲しいぜ
ああ・・シーフは武器完全無効化か。強いかもしれんねこれよく考えると
>>830 でもエレラスは序盤以外だとドロー即打ちだからリフォも出来ないのよね
序盤に相手が引いてくれて同時にこちらがリフォ引ける確率にかけるしかないのが、、、
>>834 カルドはモノポリー+TCGで、
VMは将棋+CGて
感じかなぁ。
>>831 参考までに。ヴィンテージなんちゃらって知らないんだが、どっちがどっち?
サイコロに左右される時点でヴァンテージマスターとは全く違うな。
俺はどっちも好きだけどな。
>>838 でもアンシン、デコイ、バンデット以外は
連打されなきゃなんとか残るから周回回復で頑張る
>>840 ・・・・・・・・・・・・・・・・悩むww
VMは海外とかでも発売してる(してた?)らしいし、
でも俺はカルドの方が好きだww
個人的には本社:カルド、出張所:VMだなぁ
エレラスで仮に全滅しても配置続けてたらコスト勝ちしてる事が多いぜ
今更だがストーリークリア
>>781 おまいか、アイテム選択画面で無駄に時間かけてる奴は。
相手が武器持ってたら、
防御側は守りたい土地ならアイテム使うから、無駄な事すんな。
エレラスが怖いならサイクロプスやギアやティラノをメインに据えるしかない
ドラゴノイドの援護とゴールドグースで頑張れ
VMは運要素皆無だからなぁ
むろんCOM相手だと相手がどの手を打つかって運はないとは言えないけど
カルドはもっと戦略級じゃないかな
戦闘そのものは手段に過ぎず
あくまで目的は総魔力上げてゴールもしくは終了時にトップであること
敵を倒す必要はないんだ
前まではHP30と40はイビルブラすとの事を考えると差は大きいと思ったけど
今ではエレラス一発で逝かない30以上なら良いやみたいになってきた
851 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 17:11:41 ID:Yw6XrPlv0
無属性で拠点になりうるクリーチャーって安くて堅いのがいいよなー
ヘッジホッグは実質HP60だし、アンシーンはミューテかけてやれば落ちにくくなるし
ホーンカメレオンが若干空気なのがな・・・もうちょっとステータス上げてやってもいいんじゃあないか
順番になってもすぐ行動しない人ってなんなの?
毎ターン3秒待たされるとやってられんよ
おっとsage忘れ失礼
>>834 とりあえず動画とか見て雰囲気見てみたらどうかな
VMはちょっと油断しただけであっさり死亡
↓
最初から
って流れだから嫌気が差して辞めたな。
>>843 セカンドとサーガは海外でも発売してました
ガイアマスターと似てる感じ?と言われたらどうしようかと思ったぜ
3秒でキレるってどんなイラチだよw
持ち時間は各操作に30秒あるんだぞ
>>850 イビブラで焼かれてすぐに困るようなところに拠点作らないしな・・・
どうせ隣接地自分で持ってるし
焼いて空き地移動クリで取られると困るくらいか
カルドは麻雀でVMは将棋みたいなもんだからな
確かにどちらも面白いが質は全然ちがうなぁ。
麻雀の時も「おせえよ」とか他人の行動にすぐキレる奴は良くいたけど
そういう奴に限って土壇場で他家リーチや自分にチンイツ手入るとすぐにずっと俺のターン始めるから困るw
>>839 オフだけよりオンライン環境あった方が良いよね?
つか、ヴァンテージマスターな
ヴィンテージじゃないぞ
ボンテージマスターバインド
>>856 サーガは置いとくとして、セカンドしてたのか!
知らんかた。
大宮ソフトが海外進出してたとはなんか意外。
セカンド、DC、もう8年ぐらい前かぁ。懐いなぁ
DS版も北米で発売されてるのね
ラグや回線落ちの激しい海外とはマッチングできないのかな?
だから気づかなかったのか
俺がカルドセプトだ。
仮想として、2つのクリーチャー合わせて(パラ+能力)最強クリーチャーって作れるのかな?
>>861 オフでも十分楽しいけど、オンだと10倍楽しいでよ。
SS時代:すげー面白れ〜このゲーム、対戦したいけど周り誰もやってねぇ。。。
DC時代:2もやっぱり面白れ〜すげ〜このゲーム!ネット対戦の環境欲すぃ。。。
DS時代:さ・・・最高!オンライン最高!!
モスマンの攻撃力とジーニーの防御力
そしてG・ラットのコストを兼ね備えた最強クリーチャーがここに誕生した
三つじゃんwww
どうみても完成系はバルダンだな
全国大会で当日初めて公開されたマップで対戦!
みたいのあったら面白そうだね。
デッキ構成力が競われるみたいな。
ミルメコレオ+ミルメコレオ
戦闘で死んでもミルメコレオで復活!
バグでスペルカードとかに変身とかあればな
仮想で、2つのクリーチャー合わせて攻め系・守備系の最強クリーチャーって作れる?
アイテム選択で少し間をおくことで相手にアイテムを使用したと誤解させる戦法
一度だけ成功したことがある
必要な土地なら相手がどうしようと防御アイテム使わないか
序盤の絶対に落とせない低額領地に悩みながら侵略して
初心者装うことはあるw
すぐ最強を考えたがるのは小学生の悪い癖だぞ
>>875 一番早く浮かんだのが、ジーニー+バジリスク
とりあえず無効化。
とりあえず即死60%
とりあえず領地下げ。。。てあかんなw
ゆっくりやっていいよ、俺が許す
その間じっくり考えられるから
行動が速くて強い奴は勝てない
カフス抱えてる猫にソウルブラスト持って移動侵略されたときに
見せる時間が長くてわざとらしいwwww→使わず無効
2戦目適度な時間→使わず無効
3戦目→食らいました
そもそも最強の定義がなぁ。
ぼくのかんがえたすごくつおいクリーチャー
ジーニー+ケルピー
あぁ、三回戦う前に交換しなきゃダメだぜ?
じっくり手札を見ながら悩んでる奴は弱い
俺のことだ
城脇に自拠点ウーズ 所持アイテムガゼアスフォーム
敵リコール後ニンジャで移動侵略 栓抜き所持
みたいな状況だと使うかどうか迷うな
空侵略でスカされると次ターンのダイスロールで移動侵略される恐れが高いから
だから城脇には拠点作りたくない
セイレーン+ドレインローパーが最強に決まってんだろが
なんかこのスレ見てると、操作が遅いって悪い事のようで
やっぱりオンラインするのを躊躇ってしまうな。
僕の考えたカルドセプトは専用スレ立てろと言われるからやめとけ
毎ターン29秒とかじゃなかったら普通は気にしないよw
>>888 いやいや、よう見てみ。
操作遅いからムカツク発言→叩かれとる
長考うぜ〜発言→叩かれとる
操作早〜もっと見せと発言→叩かれとる
てなわけでオン最高
>>888 そんなの一部の因業な自称上級者だけだから気にするな
皆まったりアイコン出しながら楽しくやってるよ
>>888 どうせ相手はアイコンチャットでしか意思表示できないんだし好きなようにやればいいよ
いちいち他人の行動気にするイラチにだけ不向きってだけ
>>888 気にするこたーない 毎ターンギリギリまでとかじゃなければ全然おk
むしろ、マップでクリとか土地の数をかぞえてるやつ見ると
マターリする今日このごろw
悩んどるな〜て感じがええわぁ
ラスト1ターン、がんばってテンペスト打って忍者で領地奪って1位ヤホーイ
↓
次のプレイヤーがラントラうって金作って増資して2位転落ショボーン(´・ω・`)
よくあることですね つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
アンダインとかモスマンを使う前に
場にどれだけ水クリや無クリが出てるのか確認するのは
こっちも気になるんでじっくりやって欲しい
Rボタンでおk
最近異常に風と火の単色を見かけるんだけど流行ってるの?
特にシムルグは毎回見かける。
Rボタン使ってる奴って1人しか見たことないな
>>897 今さっきやってた人かな。
最後にラントラ引いてなければ確実に負けてましたw
マイコロンを次々にコカトリスで落とされて、横付けされた時はマジでビビッた。
キノコは無効化系では増殖しないから、アイテムはHP上昇系しか持ってなかったんでかなり怖かった。
あんなの想定してなかったしかなりいい勉強になりましたw
切断した人がいたのが残念だったけど、あんな長時間フリーズしたの見るのは初めての経験だったな。
>>900 風単はかなり増えた気がする。マス目の関係上やっぱ有利だしね
まぁ、おかげで俺のイグニズファツィが活躍できて万々歳なわけだが
質問です
目標に達している時にリコールを使い、あがれるときとあがれない時があるんですが、どう違うのでしょうか?
城から城であがれなかったのが2回、あがれた事もあった気がします
また、勝利がほぼ確定で、1手であがれるところを2手で、2位を潰してから上がるのってどう思いますか?
さきほど、2手で2位を潰してあがったのですが、3位からは親指アイコン、2位からは…アイコンを出され
少し悪い気もしましたし、当然自分が2位なら嫌です
しかし、こちらとしては折角ある手段なので、綺麗に決めてあがりたい気持ちもあります
>>902 お、スレにいた!(゜∀゜)
さっきはお疲れ様でした( ・∀・)
ラストのダイスロール、5以上じゃなかったら死んでたけどorz
いまさっきランキングやってきたけど
妨害ひどいわ。ジャッジメント、カタス、テンペ、ドレマジetcが飛びかいまくっててもうね
バリア4積みしたくなったよ
てか、だんだんとブックが卑屈になってきてるね
Rボタンで数を見ればクリーチャーの数とか全部わかるからなー。
マップ全体を見渡して無属性クリーチャーを数える人とかまだいっぱいいるような。
>>906 卑屈じゃないブックってどんなの?
属性王4積×4とか?
リコール分のコストや城マインのせいで目標割ったんだろ
そうでなきゃバグ。状況を詳細に書いて大宮へメール
後者が良く分からんが、たとえばリコール打てばそのターンで終わるのに
わざわざメテオ打ち込んでからリコールとか?
はっきりいってやめとけ。2位の気持ちがどうこうじゃなく、無駄に1ターン費やして逆転の目を与えるべきじゃない。
>>904 リコールの使用魔力で目標魔力以下になった
これ以外は全部あがれる
>>904 リコールの使用代金(70)で目標魔力6000以下になったんじゃね?
>>882 移動侵略させてアイテム使わそうとする作戦はよくある。
守りたい土地なら、常に最悪の事を考えてアイテムを使う。
>>911 リコール後も到達したままだった気がするので、何か違う判定があると思うのですが
リコール後に領地コマンドでもしないと、下がったのは上がりませんよね?
最初に城から城でリコールしたときにあがれず、砦でも回らないと駄目なのかと思うも
その後、普通にあがったり、あがるのを見ています
「勘違いだったかな?」と思いなおしていたんですが、今日またあったので、何でだろうと・・・
>>904 1ターンで逆転する可能性考えてる?リコール、ホリワとか割られて、高額領地へなんて可能性もあるし。ダントツなら感じ悪い、いたぶってるだけだろ。第一、自分がされて嫌ならするなよ。
マイコロンブック作りたいけど
俺のコロンがまだ2枚しかない
ダウンロードブックはなんか突っ込み所多いし
違う判定なんてねえよ
完全に気のせい
達成判定はそのマスに止まった直後、領地コマンドとかが出る前
達成判定が行われるのはお城を通過したときと止まったとき
目標魔力を達成して順位がピコピコ大きさが変化している
この3つ満たしててもゴールできなかったらそのときの状況を詳しく大宮にメール
クリはバルダンとアンバーモスとスペクターだけでブック組んでみようかしら
リバイバルは2積みでいいかな
妨害スペルは難しいってのに
必死に妨害してる奴は、ある意味可哀相だよ
たぶん、中級者あたりにやられて
じゃあ俺もって感じか
負の連鎖だなw
実は、なんとなく心あたりがあり、相手のターンで目標に達し、同ラウンド内だと駄目かも知れません
1回目は覚えていませんが、今日は城に居るときに相手が領地を踏み目標に達し、自分の番でリコールを使ったら起きました
ラウンドの開始時に目標に達して無いと、あがれない判定があるのかと思いましたが
誰も見に覚えが無いなら、気のせいだったみたいですね
また、あがる直前に2位を落とすのはあまり好ましくないみたいなので、今度はすんなりあがろうと思います
>>921 妨害スペルで散々な目に遭ったんですね、わかります
>>913 無駄に消費してたらいつでも取られる状況になり
反射できてたら万全になる状況でこっちも相手も読みあってたのだから。
そんな状況で何を言ってるんだ。
>>906ってジャッジメント以外妨害らしい妨害がないよね
ジャッジにしたって現金輸送と焼きにどうやってダメージ与えるの?って感じだし
ジャッジメントは現金輸送と焼きに対しては有効だろ。
適当に土地に投資して手持ち少なくしてから打てば、仮に失敗しても痛くないし。
>>923 そのとおりw
思わずヘイトに従ってしまうところだったわ
無視して結果正解
ジャッジは正直、手札で腐るのが多すぎて入れる気がしない。
やっぱ最強の妨害カードはドレマジだろうと思う。
自分が利益を得られるドレマジは妨害とは言わないと思う
>909
勇者過ぎるwww
しっかしバグ無いな
無さ過ぎて寂しいな
デスゲイズで消えないのとテレキがラグる位かな?
テレキとフォッグが重くなるのと
リコールの件が正しいならそれもか
デスゲイズは消えるだろう
試すのに時間がかかりすぎるからやったことないが
マッチングしないのはバグじゃないの?
テレキ引いて重くなるのはもはや仕様
焼き妨害厨いるとマジで疲れるよ
現金輸送するとジャッジ打ってくるし。土地に投資すると焼き払われる
さっきやった時焼き厨2人もいたし、こういう試合が一番疲れる
リフォーム打ってもリバイブルで復活するし、まあ焼き厨自体は3,4位で終わってた
妨害する奴らは1位になる気ないけど、邪魔して面白がってるだけだよね
細かい所だけど現在の順位が書き換えられるタイミングとか?
終了時間際に順位が入れ替わったとき、順位が書き換えられずに
結果画面に行くよね。
焼きで勝つにはやるやる詐欺が必要
そんな餌に釣られトライバルメル
>>937 まあ、さすがに焼きが二人居たら諦めろとしかw
バグかしらんけどショップ終了してもずっとBGMがそのままだった時あったなw
誰かがショップ止まったら戻ったけど。
ショップの音楽で対戦もいいなw
ケットシーが落とされた直後に猫の鳴き声が聞こえたので
「お、新ボイスか。コイツ愛されてるなぁ」とか思ってたら
居間の網戸を見知らぬデブ猫がひっかいてた
焼きに負けることはあんま無いがやってて楽しくない
俺のが立たないのもバグ
焼きで一位になった人を見たことがない
3〜4位でいつも終わるの見てしらける
焼きを入れられるわけですね
どんなブックにも当たるのを想定対策してこそセプター
まあ、最終ラウンドのカタスト*2は嫌だけど
>>904 後者については、それが華麗な最後とは思えん。
一位達成できるなら、城の二歩手前でも、HWX使って確実に上がる。
90%と100%の違いをわかってあがるのが、華麗なフィニッシュというものだ
951 :
950:2008/11/11(火) 18:40:45 ID:HcrViFgKO
久々の対戦負けた〜。無駄が多かったぁ。
やっぱライフォは上書きされるな。
なんてゆーか、みんな上手かったんで満足。
ウーズのHP読みにはびびった。すげぇ。
ウーズHP75に対してニンジャフュージョン75。いや〜綺麗に決まってた。
焼き対策用にバリアーいれようと思ってるんですけど
有効だと思いますかね?
焼きがバリアー持ちだとリフォームが打てないんで
俺のバリアーがリフォームされる焼きノーガードで袋叩きが狙いです
>>953 バリアってカオスパニックで消えないの?
バリアーの説明見ればいいと思うよ
対焼きブックにはライフストリーム最強じゃね?
持ってたらまずカタスとか撃ってこないぞ
素直にディスペル入れようぜ!
ヘイスト消せるから案外腐らない
ライフォ使う奴は「俺さえ良ければ他はどうでもいい」
そういう思考の人間と見られていることを自覚するべき
まぁ焼きなんて殆ど妨害されなくても勝てないブックだしな。
クリ交換されたら焼けなくて、レベル5一つ持たれたらまず総魔力負けるし。
2・3人居る相手全員が城砦に止まらず自拠点を通過しないタイミングなんてそう無いし、
上手く焼ききれてもそのタイミングで即終了じゃ無ければかなり高い確率で置き直されるし。
結局、順位を乱す力はあっても自分が1位にはまず成れないよね。
それすらも上手いった場合の話で、順当に進めたいプレイヤーからの妨害で
手持ち残せ無かったり、まともに焼きさえ出来なかったりするし。
ラントラしたりリコール抱えてるのが自分だけで他が焼き理解せずにやってて、
焼きプレイヤーの妨害が自分だけに集中したりしたら辛いけど。
それでも勝つ算段のが高いぐらいに感じるもんなぁ。
>>953 そんな他力本願でなく、カオパニとかどうよ?
リフォームはリバイバルに使うといいかも
昨日なんてスペクターでHP70だしたぜ
レベル1の風だったけど、デュラシムルグのために譲れなかった俺は
クラステの貫通に対してニュートラアムルを装備!!!
普通に武器装備されてて死んだよ\(^o^)/
>>955 調べたがいまいち判定がわからん。
バリアー
対象セプターはスペルの対象に選べない(効果消しスペル除く)
カオスパニック
全てのセプターにバックワードの呪つける。
う〜ん・・・
カオスは全てに対してだから、バリアーの”対象”てのには当てはまらない?
でもバックワードは対象に対してだが、カオスは全てと書いてある。
どうなんだ?????
焼きブックのクセにカタスト2連発して無傷でサンドマンが残っているのを見て
五秒くらいクリ説明を見てると不安になってくる
>>958 ライフォ入れてないけど、俺さえよければ他はどうでもいいです
ゴザで4人35ラウンドだと長くて3人35ラウンドだと短いな
>>958 ライフォ使ってないけど人のことまで配慮してる余裕なんてないっす
あっても配慮なんてしない
>>965 わざとだろ、プロテウスリング投げつけちゃうぞ
誰でもいいから頼むorz
俺が欲しい土地を取るのは妨害
俺の手札からわざわざリフォームするのは妨害
俺が侵略できないようなアイテムを持つのは妨害
俺を巻き込んで全体焼きスペル使うのは妨害
俺がライフォ使ってるのにHWかけるのは妨害
俺が負けたのは妨害だ!
>>953 カオスパニックは他の場合に上手い有効利用が思いつかないので
>>957 ヘイスト相手にディスペルは嫌だな
バリアーなら焼き以外にもドレマジ、スワップ
あとリフォーム、シャッターなんかも防げるから邪魔ではないかなと
おとなしくライフストリーム積むべきできかね?
なんかシャッターされそうで恐いんですけどww
>>924 そっかぁ。読みあいとかあるよね。ゴメン。
いつも何の迷いもなくアイテム使っちゃうから負けちゃうのか、自分。
>>964 クリにラントラしてても、全体スペルは有効だから
バリアしていてもカオスパニックは食らうじゃないかな
1ターンごとに1人ずつ切断していくという負の連鎖を見た
リフォームはリバイバル潰すのがいいねやっぱ
ウィビルブック相手に途中大失敗かましたりしつつも30ラウンドダントツ4位から一気にまくって
脳汁出過ぎた
総魔力計算適当すぎてラストラウンドにいらないメテオ落としたりしたけど
>>979 そうなのか。それならカオスも捨てたもんじゃないなぁ。
実践したいが、その為だけにカオスってのも何だかな。
ターンオーバー撃ったらケットシー軍団にフルモッフにされたでござる(*´Д`)
見事に重複させちまった……
後半のイビブラはマジでやばいな
戦況がひっくり返る。
エルドラ+ピエロ+教授+ヌエがそろったティラノって強いね
火火水風と条件厳しいからダゴン様のほうがいいか
>>985 予約特典は小さいから手元で見るのに適している
そして必勝アドバイスなど読んだところで対人の役には立たない
そして対人で編み出されるコンボの数々に比べると攻略本はロマン過ぎる戦術ばっかり
まぁどの程度の実力の筆者が書くかは見ものかな
俺も人にえらそうにいえるレベルとはとてもいえないけどさ
>>989 そしてパラディンにボコボコにされるの巻
イビブラ一撃で落ちるようなのを戦況ひっくり返るような土地に置くことがあまり無い
える しっているか だごん は ようじょ
>>992 誰かのマジボ+イビブラで相手のlv5領地落としてしまったからさ・・・
最終ラウンド前に逃げ切り用に投資した土地にも見事にイビブラ逆襲されたしw
疲れて頭が回ってないときにカルドは危険だな
ラストターンで相手拠点のワイバーンに隣接していたHP50・ST50のナイトメアで特攻
相手はアイテム持ってなかったんで勝ったと思ったらベルゼブブの応援でナイトメア昇天
しかも、自分は何故かソウルポットを使ってる始末、グングニル使ってたら勝ってたのに・・・
>>996 オーディン様が名前くらい覚えろと申しております
ダゴンが出されたらアンサモンするのはジャスティス
1000ならwifi対戦においてバロウワイトが謎の大流行
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。