1 :
枯れた名無しの水平思考:
1乙
3 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 01:27:58 ID:Gmf7DuKh0
過去の出題例1
目的:1ターンでLv5ペガサスの敵領地を自領地として奪う。
条件:使用魔力制限なし。各属性の領地を2つずつ所持。
自手札:ナイト、ナイトメア、マサムネ、任意のスペル(計4枚)
敵手札:なし
以下マップ、進行方向は下
------------------------
風 空地 ※現在地
風 Lv1:自領地 ロードランナー
風 Lv5:敵領地 ペガサス
風 空地
------------------------
1ターン以内(スペル使用→ダイス→侵略or領地まで)に
確実に敵領地を奪うには、手札のスペルが何であれば良いか考えて欲しい。
解答
任意のスペルはバインドミスト
ロードランナーにバインドミストをかけて,移動侵略。
マサムネを持たせてペガサスを倒す。
>>1スレ立て乙 これはロードランナーが疾走する様を図式化したもの
>>1 乙です。
本スレにて立てると宣言しておいて結局立てずじまいでした。すみません。
ほい、じゃあ問題
あなたは下の土地に止まりました
なんとか通行料を払わずに切り抜けるためのクリーチャーとアイテムの組み合わせを答えなさい
トウテツ ST60 HP60
Lv5 森
支援:侵略側、防衛側ともになし
あなたの領地:各属性2つずつ
相手の手札:ソウルブラスト、バンパイアキラー、ファルコンソード、バックラー、マジックシールド
リフォーム済:ポールスター
禁止カード:Eカード、バロウワイト
用意した答えは2つ
バルバンダースが華麗にバロウワイトになっちゃった
ごめん間違えて送信した
【問題】
あなたが大切に育てていた風LV5ナイトに、ニンジャが移動侵略してきやがりました。
場には、自分の出したウィルスが存在し、全てのセプターに呪いがかかっていません。
場には他にクリーチャーはいません。
全てのセプターは、手持ち魔力1000G、手札6枚です。
グレムリンアムルは、リフォームされているため存在しません。
ニンジャの侵略方法にかかわらず、必ずこの土地を守れるアイテムを全て答えよ。
知らずに、本スレに貼ってしまったものですorz
エルフ+ダイナマイト
11 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 01:48:10 ID:9avSOoga0
>>6 グレムリン+スリープ
もう一個は分からんわ
>>9 必ず守れる ことから
ニンジャ+エアラッシャーの105の物理ダメージ
ニンジャ+フュージョンの75巻物ダメージ
の条件を解決できる物でなくてはならない。
ナイトのHPが40なので 「HPが40以上上昇するアイテム」 が回答となる
また、両方を打ち消すことが出来る「ホーリーグレイル」 も解となる。
よって、この問題の回答は上の二つとなる。
……あってるよな?
>>9 ネクロスカラベ
プレートメイル
ムジナマスク
ホーリーグレイル
よって
ホーリーグレイル
プレートメイル
マジックシールド
の3つが正解だと思う。
>>16 あ、そうか。
で、答えは既に他の人が補完してくれたかw
あーネクロスカラベもあったか・・・
ムジナマスクもか・・・
ネクロスカラベもあったか/(^o^)\
だけど相手がライトニングも使ってくる事考えると
スカラベとグレイル以外は無理だよな・・・
HP上昇系はライトニング使われたら確実じゃなくなる
なる,確実に守れる,という条件ならプレートメイルやらムジナマスクやらは不確実だ。
さあマジックシールド説を覆す人はいないか!
28 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 02:03:40 ID:Gmf7DuKh0
題:あなたは以下の敵の土地を踏んだ。
100%の確率で奪って自分の土地とせよ。
土地:地
クリーチャー:ディー・ダム(グロースボディでMHP+10されて50)
レベル:5
自カード:任意のクリーチャー1体,任意のアイテム1つ
相手カード:クイーントーチ,エルブンクローク,バックラー
隣接領地:自分に1つ(つまりST+10)
自領地:各属性2つ。各種族2つ。
応援:なし
本スレをちょっと改変したけどやっぱり問題レベル低い・・・
ウィルス環境だからナイトのHPは80しかない。マジックシールドは殴られたら死ぬよ。
プロテウスリング>リトルグレイでもアウト。
というわけでホーリーグレイル以外はアウトかと。
>>27 それも多分回答としてあってると思う
40+30+50=120で問題なさそう
>>9 ホーリグレイル
攻撃側に支援がなければプレートメイル、マジックシールド
>>27 プロテウスリング使われてマントラップn(ry
ついでに言うとグレイに変身されて飛ばされてもダメだから
結局確実に守れるアイテムはホーリーグレイルだけかな
プロテウスリングまで考慮にいれてたら,そりゃ答えはホーリーグレイルだけになるよな・・・
その他の確率での即死も考慮にいれないといけないのか。
でもさすがにそれは詰めカルドとしてどうなの?
カフスと勘違いしてた\(^o^)/
まあこのスレの趣旨には合ってるじゃない。
普通は確立即死を考慮しないけど、これは受け側だし。
36 :
9:2008/11/09(日) 02:11:10 ID:g5xr2gkaO
すまねぇ。
この一文入れないと、ホリグレ一択になるorz
ただし、確率が関係するものは、全て失敗するものとする。
>>9 この問題に限っては 全ての可能性を考慮して 問題を解くのだろうからな
プロテウス→グレイ→地球は青かった は、アリになるな
熟練セプターへの引っ掛け問題として機能するかもね
言ったそばからそれかいw
>>28 (フレイムロード、ベールゼブブ)+テレイア
まぁプロテウスリングが数多くの局面を覆せる可能性があると
再認識しただけでも良いんではなかろうか
って勘違いしてた。取り消しで
>>39 すいません,Eカードはなしで・・・
>>40 ディーダムのMHP50+エルブンクロークで+30なのでフュージョンでは落ちません。
>>36 アイテムを全て答えよって言い方から答えが幾つかあるように見えて
プロテウスリングでグレイとかも気づけば実はホリグレ一択だったっていう
この状態のままでもアリだと思うけどなー
ここを初心者や中級者が気がつかず、上級者が忘れてる事もありうるだろうし
ライトニングが失敗するって環境ならペトリフストーンもありかな
>>28 フレイムロード+マンイーター
ベルゼブブかロックバイターでも可
>>46 ベールゼブブは地属性の土地に侵略できません。
マンイーターはエルブンクロークで植物になるので強打発動しません。
残ったものが答えです\(^o^)/
ダイナマイトでも良さそう。
>>28 ナイトメア+バトルアックス
ナイトメア+マジックベルト
ナイトメア+リッパーナイフ
>>28 フレイムロード
+
マンイーター、ロックバイター
ST(70+10+30)*1.5=165 偶数
>>48 奪い取って自分の土地とせよ,なのでダイナマイトは不可です
>>49 ナイトメアはバックラーで防ぎます。
>>50 えと,そこからマンイーターを抜いたら・・・アッー!!!
52 :
9:2008/11/09(日) 02:25:47 ID:g5xr2gkaO
>>44 そんなものかもね。
いちおう用意した答えは、ホリグレ、ネクロスカラベ、マジックシールド、プレメ、ムジナマスク、でした。
>>9のはザハンドじゃ無理なのかな?
どういう状況だと無理になる
>>53 横からすいません。
ダイナマイトの場合,どちらも死亡⇒土地が守れません。
ペトリフストーンでもいいんじゃね?
DS版だとルナストーンないよね
水護符大漁のシンリュウにグレアムで何でも落ちないか
>>56 バックラーで止まります。だからシンリュウは・・・
>>59 あーそっか。グレアム・・・
もう寝ぼける時間帯だったんだね,おやすみなさい。
でもほとんどの場合,条件として「護符は各属性10枚ずつ」みたいな感じだろうけど。。
>>57 護符枚数既に調整された状態のシンリュウにグレアムでバックラー破壊されたら落ちますね
という事で面倒でもシンリュウの事も考慮して問題に護符の明記も必要になりそうですね
これからの問題の多くで・・・
メダル狙いでシンリュウ育てまくってたプレイでスプライトがどうしても倒せなかった
確実にやるなら条件に護符の数とか無属性クリの数とかいろいろ必要だと思われる
メデューサ ST30+10/HP30
水地形レベル5
敵手札:エンジェルケープ ウイングブーツ
隣接地形の1つは敵のゴブリンの領地
応援なし
自分、相手とも問題で提示された以外の領地は持っていない
このとき、最も少ない魔力で敵土地を奪取する方法
禁止カード:チャーム
>>55 ペトリフはウィルスがいるのでフュージョンで落ちます
>65
G・ラット+栓抜?
ありがとダイナマイトあったね忘れてたww
さてブックからザハンドを抜く作業に戻りますね
>>65 ニンジャ80G+フュージョン120G=200G 高すぎるな・・・
>>67 栓抜き効きません
あと最後の一文修正
このとき、最も少ない魔力で「確実に」敵土地を奪取する方法
>>63 戦闘の問題ならステに護符絡むのシンリュウだけだし
護符に関しては枚数等いうのもいいけど
ただしシンリュウは不可って一文でもいいかもね
>>65 ソン=ギョウジャ60G+マントラップ80G=140G まだまだ高い・・・
>>65 ルナティック+サキュバスリング
計50
>>65 サンダービーク(60G) + フレイムタン(25G)
バ=アル(60G) + フレイムタン(25G)
77 :
67:2008/11/09(日) 02:50:56 ID:gNztEYsv0
>70
すまん、勘違いしていた…
クラステ90G+ロングソード10G=100G でどうだ!
ニンジャフュージョンよりはシーモンクフュージョンの方が安いがまだまだ高いよな・・・
あ,そうか。先制されたら石になるのか・・・
5しか変わらないじゃないかYO!
ナイトメア+バトアで潰せばいいじゃんと考えた俺は間違い無くモバイル版のやりすぎ
それにしても詰めカルドに参加するのに予約特典が活躍しまくりで予約してよかったと思ってる
>>65 条件に間違いがないならフードラム+テレイア
まあ書き忘れだと思うけど。
Eカードすげー!
はい、想定外でした
5安いだけよりそっちの方がいいかも…
>>65 ここでドラコエイビス(90ラウンド)+チェンジソルブ 計80GというウルトラCをかましてみる
>>90 まあEは持ってない人も居るわけだし、基本禁止でいいかもねw
予約特典本ってEカードも乗ってるのかね? 予約しなかったことをちょっと後悔。
>>93 残念ながらEカードは載ってなかったです。
このスレが次スレにまで伸びた時にテンプレに
「問題に特に指定が無い場合Eカードは禁止」と、基本禁止って事を加えておいてもいいかもね
やっつけ問題。
ライオンメイン ST20/HP50+50
水Lv5
相手手札ウイングブーツ、ロングソード
応援なし
もっとも安価に土地を奪える方法をお答えください。
>>94 それだと「Eカードも可能です」と書かれた問題はまず最初にEカードで総当たりされてしまう
ナイトメア+メイス
50G
先制時はST20なんだからGラットでよかったのか…どのみち高いが。
じゃあこれか?
チュパカプラ+ヌンチャク 40+0
>>101 3レスで正解でるってのは、練りこみ不足だろうなw
それが想定解です
>>102 いや、俺は今問題作るためにコストとにらめっこ中だからなw
チュパカプラは生贄さえなけりゃ使用率高いはずなんが、もったいない。
>>102 ミスティエッグ+メイス
で0G
は駄目だろうか?
>>105 それ、華麗にナイトメアに変身して30ダメージじゃね?
アイテム効果は発揮されなかったはず。
ダレモイナイ・・・シュツダイスルナライマノウチ・・・
あなたは2人対戦中、ダイスを振って進んだ先で以下の相手領地に止まってしまい
手札からクリーチャーを召喚し、そこに侵略を仕掛けました。
この戦闘で確実に領地を奪い取り自領地とするための
使用するクリーチャーとアイテムの組み合わせを答えなさい
相手領地:Lv5無属性 ウッドフォーク HP(MHP)30(30) ST30 土地呪い無し
支援効果:自分、相手共に無し
相手の手札:ウイングブーツ トライバルメイル バックラー ホーリーシールド
自分の手持ち領地:無火水地風、各3つずつ(配置クリは全てウッドフォーク)
相手の手持ち領地:問題の土地1つのみ
所持魔力:問題の土地に止まった時点で自分、相手共に70G
初めての出題なので穴がありそうですが…。
あなたは以下の領地に突っ込んでしまいました。
この領地を確実に奪取できるクリとアイテムの組み合わせは?
ただし相手のクリーチャーはスペル強化により万全の体制です!
領地:地Lv5
土地呪い:ランドプロテクト
防御クリ:ケルベロス(強化によりST20/HP80)
相手手持ちカード:カウンターアムル、エンジェルケープ
所有土地数:当戦闘土地を除き全て空白地
※禁止カード:Eカード
※相打ちは奪取とは認めない
※確率依存の判定は失敗するものとする
>>114 うさぎさんは反射されてもやられないしカウンターアムルでST=0になるからSTHP変換で無理だと思うんだけど
>>115 あぁ、そうなるか。やはり抜けてましたね…失礼しました。
出題をアースシールドにしておけばよかったのだな…orz
>>117 無属性土地の木人数え損ねたのと使う本人合わせて4体の木人忘れてた…
問:以下の土地を奪って自分の土地としなさい。
属性:風
配置クリ:スプライト
土地レベル:5
支援効果:なし
応援:なし
土地呪い:なし
相手カード:バックラー,ハンドカフス,クイーントーチ,エンジェルケープ
自分の領地:無火水地風それぞれ2つ(すべてロードランナー)
自分の魔力:1000G,てか無限でいいや
自分の護符:各属性50枚ずつ
自分カード:任意のクリーチャー,任意のアイテム,ただしEカードのぞく
答え1つに絞れたかな・・・
>>119 サンダービーク+マンイーターorエアスラッシャー
デスゲイズは風に入れないから×だよね・・・
>>120 OKです,前回と使用武器の種類が一緒というのが進歩ないなあ俺。。
使用武器を1種類に限定するには・・・はっ!ニュートラ(ry
問題
3人対戦中、2位のあなたは1位のLv5土地に止まってしまった。
どうしてもラスだけは避けたい、そんな時あるクリーチャーとアイテムが目に留まった。
止まった土地:風 Lv5 シムルグ(40/30+50)
相手の所有土地:風5連鎖、水5連鎖、別エリアに水が2連鎖と他属性3つ
相手の所有魔力:1000G
相手の手札:バックラー クレイモア ヘルブレイズ
自分の所有土地:全属性(無含む)2つづつ、クリーチャーはすべてアンシーン
自分の所有魔力:70G
自分の手札:クリーチャー1枚 アイテム1枚
両者共に応援、支援はなし
この土地を100%奪える組み合わせは?
確率物、バルダンは全て失敗するものとする。
>>122 イサークイーン+チェンジソルブ
バックラーで止まるね(´・ω・`)
>>123 正解。バックラーで止まらない。
入れ替えた時に基本STが40になるので。
125 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 15:41:54 ID:Gmf7DuKh0
風5連鎖なのでシムルグの戦闘中HP100+地形効果+50
バックラーをもっているので素のST30以下全滅(アムルはGオーバー)
スクロール系は素のHPが100あるので無理
ダークエルフ70G + ヌンチャク0G
ST70強打=105
届かない
サーベルクロー70G+ヌンチャク0G
ST100
届かない
ファイター40G+エアスラッシャー25G
ST70強打=105
届かない
サイクロプス60G+ニュートラルアムル10G
ST60強打=90
届かない,そもそもクレイモアで先にばっさり
答えないなぁ・・・
あれ,バックラーで止まらないのか。
基本ST変わるんならイサークイーンで倒せるなあ。。。
んーでもこのゲームのコンセプト的に,
アイテムの対象としての基本STが変わるのって,
スペルだけのような気がする。
チェンジソルブは「基本STとHPが戦闘中交換する」だけで,アイテムの対象としては大元のST,HPだと
思ったんだどな。
もっと分かり易い問題の方がいいな
チェンジソルブは基本ST変化も通るなんて分かってる奴少ないだろうし
130 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 16:03:09 ID:Gmf7DuKh0
>>128 さんくすです,10年やってきてはじめての事実を知りました。
つまりチェンジソルブ中はケットシーにはじかれるわけですね。
なるほど。勉強になったよ。
>>129 誰もが気づいていない事実だからこそ
イイ問題だと思いますよ
実際試した人いるのかな?
サイトに書いてあることが嘘とも限らんし
試してきた
手札:マサムネ、チェンジソルブ、ゼネス:バックラー、レザーアーマー
イサークイーンがチェンジソルブ使ってバックラー持ちGアメーバ(Lv3)倒した
ちょっと設定多目で2レスに渡るけど投下
【場面】
ラスト5ターン、無情にも1位がラントラを決めギリギリ目標魔力を達成。
残る連鎖領地のレベルを上げ独走状態、後3ターンでゴールする。
あなたは目の前の高額領地を越え一息つくも、逆転の目が無くなってしまったかのように見えた
が、閃く・・・! この土壇場で・・・! 1位を殺す悪魔的奇手っ・・・!
【目標】
3ターン終了時までに4000G以上逆転せよ
【設定】
|属性|Lv|陣営| クリーチャー | 備考 |
|特殊| -.| 砦..| - | 到達済み .|
| 無..| 1.|自分| ヘッジホッグ| |
| 地..| 5.| 敵..| バンパイア .| ファンタズム .|
| 地..| 1.| 敵..| マミー .| 遺産は200G |←現在地・進行方向↓
時間:ダイスを振ってマミーに止まった
3ターン終了後に敵は城に辿り着く
自分:2位、先手番、各属性に1つずつ領地を持っている
手札はクリ・アイテム・スペル2枚ずつ
敵:1位、地ラントラ使い、バリアー使用中、マミーは守らない
手札にはグレムリンアムル、オーディンランス、マジックボルト(3ターン後発動)
この他にもう1つ地領地が有り3連鎖である
【条件】
・基礎土地価値は80とする
・進行方向の土地は一切考慮しない
・Eカードは禁止、確率は発動しない場合も考えるなら有り
・複数解が有る場合は、資産の相対増加量が多い物を正解とする
【参考】
敵の3連鎖Lv5を攻略、自領地に組み込まれ2連鎖になると
自分:+1960G、相手:-2352Gで差し引き4312Gの増加
【設定】
|属性| lv|陣営| クリーチャー | ..備考 |
|特殊| -.| 砦 | - | 到達済み . |
| 無 | 1.|自分| ヘッジホッグ | |
| 地 | 5.| 敵 | バンパイア...| ファンタズム|
| 地 | 1.| 敵 | マミー | 遺産は200G |←現在地・進行方向↓
貼りミスするし動画は撮り損ねるしランキングでポカしそうだわ
>>122 ベールゼブブ(フレイムロード)+フレイムホイップ(ウインドスラッシャー)で普通に行けるような
あっ手持ちがないのか。はずかし
>>135 ブラストスフィア(スペルを生贄に)+ポールスターでマミーを侵略してグレアムを消費させる
テレポで砦→ヘッジホッグとニンジャ交換
ニンジャ+巻物で移動侵略
マミーは守らないって書いてあるからまた別の方法もあるんだろうけど
1ターン目スプライトジェムで空き地(マミーは守らないらしいので)
2ターン目テレキネでバンパイアを空き地に
3ターン目リコールで領地コマンド空き巣
200G
1ターン目:フードラム+ヌンチャクでマミーを落とす(この時点で自領地:森2連鎖)
2ターン目:フォレストリープでヴァンパイアを直踏み、エルフ+グレアムで落とす(森3連鎖)
3ターン目:森でない自領地の一つにワイルドグロース&サイコロ振ってヘッジホッグの無属性を森に地変(森5連鎖)
ケルベロス+ベルオブロウでマミーを奪取。
フォレストリープでヴァンパイアに止まる。エルフ+パイエティコインで奪取。
ワイルドグロース+ヘッジホッグに地変。
途中から
>>141をパクりました>w<
2ターン目はグレアムじゃなくて、メイスで十分か
>>139 爆発しないと4032、爆発したらテレポ空き巣で4092
計算してみたらどっちでも達成可能、素晴らしい
>>140 4072でこれも達成
自爆系はポールスターが高いから足りないと思ってたけど結構届くか
>>141 支援が+20だってのを完全に忘れてた
5302で恐らく最高、これが正解
>>142 パイエティだとランス使われた時殺せないのでアウツ
いや、発表してみると中々穴が多いのが分かって複雑
手持ちがイビルだと空き巣も出来ないし予想していた解のみになるのかな?
書いた後に気付いたが、ベルオブロウで潰れたのか・・・
うーん悔しい
出題者はどういう模範解答用意してたの
火地形レベル5
キメラ ST50+30/HP50
相手手札 ペトリフストーン
T字路に配置されており、隣接地形の三つは全て敵領地
応援なし
護符なし
自分は火水風地領地を二つずつ持っている
相手は問題で提示された以外の領地は持っていない
このとき、最も少ない魔力で敵土地を奪取する方法
ただし、Eカードは禁止とする
>>147 自分の領地が全部ウィビルならウィビルのみでおk 30G
>>147 すまん
全部無属性でモスマンのみ 20G こっちのが安いわ
>>149 たびたびすまん
>>149じゃ80+30=110で80+50=130落とせないわ
>>148なら20×8+10=170で落とせるんでこっちで
配置クリーチャーは考えていたけど冗長になるから書かないでいたんですけど
やっぱり書かないと駄目ですね…
敵領地がゴブリン*3
自分の領地が
火:ゴーレム*2
水:ネッシー*2
風:Gバット*2
地:ウッドフォーク*2
でお願いします
あとまた最後の一文修正
このとき、最も少ない魔力で「確実に」敵土地を奪取する方法
>>151 ちょっとまった
相手はキメラの土地しかないんじゃなかったっけ?
それとも第三者の土地?
>>153 把握
んじゃアームドギア+バ=アル 130G
>>147 ごり押しだけどアームドギア+メガロドンの130Gで
こんなT字路のど真ん中でブラストスフィア決めたいな
>>146 ヌンチャク・フードラム→テレポ→バアル召喚→アンチエレメント→移動侵略を想定
ただ払って→テレポ→ウイルス召喚→HW2→ブーツ・ナイトメアも面白いかなと思ってマジボに
個人的には自分・相手共にあり得るような場面設定の詰めカルド作りたいんだよね
>>155 正解
コストは70+70で140です
>>156 バ=アルは不死族なので貫通が発生しません
>>156 そっか 属性じゃなくて種族だったね勘違いスマソ
スプライトジェムDドアゴブリン
40G
>>158 スプライトジェムのあとテレキネシスでゴブリンに取られるんじゃね?
或いは相手のターンでそこに止まられてキメラおかれたらどーすんだい
戦闘一回で奪取する問題なのでスペルやその後のことは考えてないです
というかT字路で支援三つつけた設定なのもサキュバスリング+うさぎを封じるためだけなので…
相手テレキネ持ってるのかw
なら
スプライトジェム(相手テレキネ)Dドアスプライトジェム Dドアゴブリン
80G
>>161 ちょうどそのマスに止まれるHW持ってたら?
んでキメラおかれた場合
しつこかったね
ごめんなさい
>>163 いえいえ こちらこそ
出題者じゃないのに申し訳ない
あなたは水LV1敵領地に挟まれた地LV5空き地に止まったところである。
↑両者進行方向
水 LV1敵領地
地 LV5空き地←自分現在地
水 LV1敵領地←相手現在地
この空き地を確保し、以下の状況で相手が上記の3マスを通り過ぎる間、
この領地を確実に守るのに必要な手札を答えよ。
ただしこれからドローするカードはウィザードアイで判明しているものとする。
[ラウンド]30
[護符]互いに0
[自分呪い]なし
[自分手札]クリーチャー1枚・アイテム1枚・マナ(ネクストドロー→マナ→マナ)
[自分手持ち魔力]1000G
[自分領地]別エリア火水地風各二つにそれぞれコボルト・マーフォーク・タイガービートル・Gバット*2
[相手呪い]HW1
[相手手札]カリブディス・ニュートラアムル・クレイモア・ウィンドカッター(ネクストドロー→マナ→マナ→マナ)
[相手手持ち魔力]5000G
[相手領地]空き地の周りの水LV1*2にカリブディス*2
>>165 ジーニー だけでいい
ウィンドカッターでも沈まず
これから起こる2度の戦闘は確実に防げる
配置条件も満たしているので問題ないはず
ミルメコとホーリーシールド
ディープスポーン+ホーリーシールドで
二ターン目相手は行動不能
これはだめかな
>>165 領地を守るの意味が違うけど
ブラストスフィア+ポールスター
>>171 ディープスポーンのために2ターン守れではなく通り過ぎるまで守れという微妙な出題になってます。
今アシュラで守られるとものすごい不確定要素が生まれることに気付いたのでアシュラ禁止で…。
>>172 領地は確保した状態でお願いします
>>173 クンフーモンクにポールスター
1戦目は何があってもHP1
2戦目は何があっても先制ST69
これでどう?
>>174 正解!
クンフーモンクでしか守れない状況を作りたいだけでした
>>175 だよな、他の組み合わせパターンだと読みあいになるし
中々良い問題だった
>>175 クンフーモンクの有用な使い方もわかる良い問題ですね
本スレの人がクンフーモンクの利点に気づいて人気がでる前にちょっとブック組んでくるw
>>175 クラーケンにウォーターシールドは無理だっけ?
地に入れなかったかな
ちょっとうろ覚え
それとも防具使えなかったか
いかん水クリ使わないからうろおぼえすぎる
>>178 ああぼけてる
HW1だから2回戦闘をしのぐ必要があるんだな
すいません
よく考えると後ろにもカリブディス居るから、
禁止するまでもなくアシュラは不正解確定じゃないか。良かった。
>>176 >>177 ありがとう
詰めカルドであまり使われないカードにスポットが当てられたらいいな。
というわけでもうひとつ。
問
あなたは次の相手領地に止まった。
水LV5 フードラム[ST40/HP70](グロースボディ→ミューテーション→ランドプロテクト)
以下に示す条件において確実にこの土地を奪取可能な手札を答えよ。
[護符]互いに0
[自分手札]クリーチャー1枚・アイテムもしくはクリーチャー1枚
[自分手持ち魔力]100G
[自分領地]別エリア火水地風各二つにゴブリン*8
[相手手札]チェインメイル・エルブンクローク・バックラー・ウィンドシールド・フュージョン
[相手手持ち魔力]1000G
[相手領地]地LV5一つのみ
>>181 よし!イビルアイボールをウルフ即死かなんかだと思い込んでた!
すみませんイビルアイボールリフォーム済みで…
>>184 あとウィンドシールド積んで安心してた!
土地属性水じゃなくて地で…
駄目だこりゃ…
186 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 19:10:38 ID:7UFU2vLUO
コカトリス栓抜き
188 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 19:12:43 ID:7UFU2vLUO
いや、エルブンでだめか?
>>188 エルブン効果は石化したら上書きされるんじゃないかと。
…多分。
デスゲイズ+ヘビーハルバード
>>190 正解です
弱打と後攻と巻物無効を絡ませたかったんだ…。
穴だらけ失礼しました
グレムリン+クレイモア
>>192 魔力不足です
グレムリン攻めはすごくギリギリで届かなくて熱いです
ああコスト不足か
グレムリン+マンイーター
詰めカルド?
→粉阿
→:自分の位置
粉:自分のパウダーイーター(火領地LV1)
阿:相手のアシュラ(火領地LV5、ランプロ呪い)
自分の手札:任意の2枚+マナ
相手の手札:ファイアーシールド
魔力制限なし、マップ上のクリーチャーはこの2体だけとする
1ターンで相手のアシュラを確実に落とすにはどんな手札ならいけるでしょう?
答えは2通り以上あるかもしれない
スペルターン:アシッドレイン、アシュラHP20+50
ダイス振る、パウダーを右へ、ハンドボム持たせてアシュラを撃破
>→粉阿
マップ表記が分かりやす過ぎて吹いたw
地地形レベル3
ケルベロス ST20/HP40
相手手札 ザ・ハンド カタパルト
自分はケルベロスの隣接地地形に領地一つ、隣接していない火水風地形に領地を一つずつ所持
配置クリーチャーは全てパウダーイーター(パウダーイーター*4)
相手は問題で提示された以外の領地は持っていない
応援なし、護符なし
このとき、最も安い魔力で確実にこの領地を奪取する方法は?
ドッペる+ヌンチャク
10G
>>201 早い、正解
ドッペル+チェンジソルブを考えていただけにヌンチャクは目から鱗でした
ナイトメア+タイガーローブで90Gかな
ウイークネス+ルナティックヘア+アースシールド(55G)
…って答え出てるし!
うわー、遅い上に違ってるw
別解潰しに結構な時間掛かった問題です
これで見つかったら泣くぞ
問、あなたは次の相手領地に止まった。
地lv5 デスゲイズ (ミューテ→ランプロ)
以下に示す条件において確実にこの土地を奪取可能な手札を答えよ。
[支援]互いに0
[応援]ウイルス
[リフォーム]ホーリーシンボル、バンパイアキラー
[護符]互いに0
[自分手札]クリーチャー1枚、アイテムもしくはクリーチャー1枚
[自分手持ち魔力]100G
[自分領地]別エリア火水地風各二つにゴブリン*8
[相手手札]バックラー、クイーントーチ、ドラゴンシールド、ハンドボム
[相手手持ち魔力]1000G
[相手領地]他に地LV1一つのみ
>>180 条件設定の欄お借りしました
>>204 他意はないです、すいません
>>206 ロックバイターもリフォーム済みに追加でお願いします
ドッペル+ロックバイター
アッー!
>>206 デスゲイズ+バトルアックス(マジックベルト)
ジャガーノート+チェンジソルブ
ドッペル+マジックベルト
>>206 ドッペルは生贄いるから出せないよね
デスゲイズ+リッパーナイフが安い
>>206 デスゲイズ+バトルアックス(100G)orリッパーナイフ(80G)
敵HP=40+50
自ST=50+40
バックラー貫通、トーチ無意味、竜盾貫通、ハンドボム無効
リッパーナイフはウィルスのおかげで相打ちになって土地は取れないね
>>206 ハンドボムを入れた意味は?
ここだけが分からない。
分かる方解説お願い
デコイは生贄必要だから違うでしょ。
>>206 相手のHP100ですよね
シェイド+ホーリーシンボルでどうでしょ
>>210 別解も含め正解です
考えていたのはジャガーノートの方でした
うまくいけばST90HP60ってのを活かせればと
>>213 リッパーナイフは一応考えてました
詰めの中ではかなりの脅威ですんで
>>216 目くらまし用なので使わないと思います
>>219 シンボル対策は限られるので今回はリフォーム済としました
ちなみにウイルスの応援あるんでHP90になります
何の為の目くらましなのか
それがわからないんです
まあ特に対象を絞ってないんでそうなりますね
デコイはウイルスで潰したんですが
>>217の解は考えてなかったんで
そういう反射等の予防措置だと思って下さい
ダイスを振った結果、以下の相手領地に止まった
火地形レベル3
ジャガーノート ST30/HP60
相手手札 ザ・ハンド ウイングブーツ
自分はジャガーノートの隣接火地形に領地一つ、隣接していない水地風地形に領地を一つずつ所持
配置クリーチャーは全てパウダーイーター(パウダーイーター*4)
相手は問題で提示された以外の領地は持っていない
応援なし、護符なし
このとき、確実にこの領地を奪取する方法は?
ただし、Eカードは禁止とする
4王+ニュートラアムル
すみません。
スチームギア+ニュートラアムル
バ=アル+ニュートラアムル
バルダンダースが変身後に地形とあってる属性に変化しても地形効果は得られないことがあるように、
ジャガーノートが地形効果を得ている状態でN化しても地形効果は得られます
ニュートラアムル+F・ジャイアント
ソニックドラム+S・ジャイアント
バンドルギア+ソニックドラム
パラディン+ニューとらあむる
>223
シンプルだけどなかなか考えられてると思った。
おとせそうでおとせない組み合わせが多かった。
>>223 カリブディス&ソニックドラム
>>自分はジャガーノートの隣接火地形に領地一つ
のST+10支援効果考慮して届くはず・・・?
届くけど配置制限
>>238 あ! おっと、こいつは失礼致しました。
直踏みだから火地形に入れないカリブディスは×じゃね
リロードするべきだった…
>>235 デコイST0+10(支援)+40(マジックベルト)+30(反射)
ジャガーノートHP60+30(地形効果)
10届かなくね?
>>223 各氏の答えから推測しますと、ST&HP50以上のクリーチャーや変動でST50,先制&ST50等々&ニュートラアムルが正解なのでしょうか?
出てないモノですと、グリフォン、サイクロプス、ティラノサウルス、サンダービーク(&ケマゾツ、ワーボアも?)あたりでしょうか?
(ジャガーノートのST40以上強打は、基本STが40以上の相手に発動でしたっけ?)
>>244 パラディンは無属性即死。
相手はザ・ハンドをもっている。
あなたがあげたクリーチャーたちは,ザ・ハンドで武器をとられると倒せない。
ニュートラアムルを選んだ理由は,もしザ・ハンドで奪われても無属性になる⇒パラディンで即死できる,から。
なんてこのスレに来る人なら分かるよね。
余り詰めてないんですが投下
問、以下の土地に止まったので確実に攻略し防衛せよ
地 LV5 ディー・ダム 1位領 現在地
地 LV1 パン 2位領
自手札 クリ・アイテム1枚ずつ
1位手札 ハンドカフス
2位手札 ファルコンソード、テレキネシス
支援応援護符なし
領地は全属性にゴブリン1体
禁止:デスゲイズ、Eカード
複数解があった場合はコストの低い方が正答
>>246 カリブティス&ハンドカフス(防衛時に使用)
ルナティック+サキュバスリングで落として、テレキネされたらチェインメイル
60G
ワーボア+ロックバイター
テレキがあるのか…
ケルベロス+バトルアックス
…は、テレキをケルに使われて死ぬんだよなぁ
ホブゴブリン+ヘビーハルバードでおとして
アースシールド
85G
>>248を超えられねぇ
>>247 カフス使われると倒せませんね
>>248 アイテムは1枚まででお願いします
>>249 テレキで強制侵略でなんとか
デスゲイズは禁止にする必要無かったですね
誰も居なくなるのは防衛と言えるか否かがよくわからん
カリブ+メイス
もパンにテレキだと耐えるけど、カリブにテレキだと混乱で死ぬ
>>256 防衛とはテレキネシス使用後もLV5領地に生き残る事とします
テレキネシスは相討ちでも行うとしてください
すいません
穴があったので修正します
事前にターンオーバー1発、
ファルコンソードをウイングブーツとしてください
失礼しました
じゃがのーと+くれいもあ
パンにも強打しちゃうからテレキで死んじゃうか
なんてこったい/(^o^)\
ちがった。あちらが立てばこちらが立たず…
ディーダムを倒そうと思うと
ST50以上+強打武器・・・1
エルフ+ST40・・・2
即死コンボ・・・3
カリブかジャガーノート・・・4
が必要だが
1でかつパンの攻撃に耐え、混乱で死なないクリはいない
2と3だと先制攻撃でアウト
4は混乱ダメでアウト
悩ましいな・・・
ああもう大惨事
>>261 それが正解の予定でした
HPジャスト1で生き残らせる予定が・・・
なんというか深夜にお見苦しいものをお見せしてしまい申し訳ありません
特に>247ー262の方々には改めてお詫び申し上げます
途中から、これ答え無いんじゃないと思っていたが……
やはりか……
ディーダムじゃなくてトロルあたりで出題していればよかったのでは
まじでか
ターンオーバー2回撃っとけば成立かな
ジャガーノート+マサムネが最安?
>>265 ディーダムに注意書き忘れて
それに気付いて墓穴掘って最悪ですね
>>266 強打使うとST80ぴったりにしないといけないとか考えてたんですが
ここは素直に数値から選んでいくべきでした
>>267 それでもうまくいきますね
解は正にその通りです
次の相手領地に止まった。この土地を確実に奪取する方法は?
風LV5 スプライト(ST20/HP20+50)
支援:なし
自分魔力:160G
自分手札:クリーチャーorアイテム計2枚
自分領地:火2水1地2(ウィルス*5)
相手手札:ザ・ハンド・クイーントーチ・ファイアシールド・アースシールド・ドラゴンシールド・ハンドカフス
禁止:グレムリン
禁止はグレムリン、グレムリンアムルかしら
>>270 グレムリンアムルは問題ない…はず
あと手札は3枚でも大丈夫だったかも
穴怖い
意外と難しいな
30/30のマサムネで条件満たすのがいない
ミスティエッグ+マサムネでいけるかな?
チュパカブラとグレムリンアムル
コストぴったりじゃないから正解じゃないくさいなあ
ナイトメア+エンジェルケープ(120G)かな?
>>272 正解。ナイトメアに変化でたった40GでOKというお話。
>>273 HP40はスプライト特性で弾かれる。
ごめん、40Gだとあまりにも選択肢少なすぎるから、
目くらましでグレアム+ダークエルフorサーベルクローされないギリギリまで上げたんだ。
そしたら条件がこんなことに…。
チュパはHPで引っかかった/(^o^)\
ナイトメア召還できないね
>>274 風土地が無いので直接ナイトメアは置けない
開幕早々250のスペルを打ってわざと領地踏んで枯渇して
枯渇魔力ゲトーとか考えたけど、適当な値段のスペルねーな・・・
あ、別解ミスティエッグ+エンジェルケープがあった。
安い方が正解、にすべきだったか…。
最終ラウンド、あなたの手札はクリーチャー1枚とアイテム1枚の計2枚しかありません。
あなたはサイコロを振ったところ相手のLv5領地に止まることができ、それを成功確実な侵略で奪いました。
また、あなたの番の後、相手はリコールから領地コマンドを使い隣のFジャイアントで
土地を奪い返しにきましたが、成功確実な防衛で守ることが出来ました。
さて、最初にあなたが持っていた2枚のカードは何でしょう?
□(水Lv1、相手領地:Fジャイアント ST50 HP50)
■(水Lv5、相手領地:ニンフ ST10 HP30) << 現在地
□(水Lv1、空き地)
相手の領地:上記2つのみ
相手の手札:クレイモア、フュージョン、ドラゴンシールド、シルバープロウ、リコール
あなたの領地:火、水、地に1つずつ
あなたの手札:クリーチャー1枚、アイテム1枚の計2枚
禁止カード:Eカード
ナイトメア+ファルコンソード
あ、風だけ領地ないや……
ガーゴイル+巻物
>>282 風の領地は持ってないので、ナイトメアは領地コストで出せません
>>283 クラステでアイテム無しでニンフを攻めると、ドラゴンシールドで弾かれます
>>284 ガーゴイルでニンフを攻めるときにアイテムを使うと、Fジャイアントがドラゴンシールドかシルバープロウを使って
攻めてきたときに落とされます
バルキリー+チャーム
>>282 カリブディス+(ウイングブーツorスリングorブーメラン)?
プロウ使われたら足りねえじゃん/(^o^)\
チャーム再利用とかありそうだと思ったのに
ネッシー+チェンジソルブ・・・はクレイモア強打で落ちるなぁ
>>288 カリブディスは攻めるときにアイテムを使わないとドラゴンシールドで弾かれます
>>289 アイテムで+されてもチャームは効きますよ
ただチャームで奪った場合は「破壊」扱いにならないのでバルキリーのSTは増えません
だからその後、Fジャイアント+クレイモアで奪い返されます
>>287 便乗はまずいと思いつつギョウジャ+チャームで
>>292 正解です
チャームで落としつつ、ニンフを手札に
その後Fジャイアントにはニンフを使って守る
でした
いい問題だなぁ。
再利用で火無効化は思いつかなかった。
おぉ、チャームって手札になるのか
それでフュージョンも耐えれる、と
バルキリーではできないところまで計算してるのはすごい
チャームで奪ってもバルキリーのSTアップは発動する。
次の相手領地に止まった。この土地を確実に奪取する方法は?
火LV4 シーフ+カモフラージュ
支援:なし
応援:なし
自分魔力:無制限
自分手札:任意の2枚+マナ
自分領地:火1水1地1風1
相手手札:ファルコンソード
禁止:パラディン
穴があったら勘弁な/(^o^)\
バンドルギア+ヌンチャク
Eカードだから無しかな
パイロマンサー+マサムネ
3枚手札があるということは
生贄が必要なカードが正解か?!
>>299 ファルコンで死ねる
Eカード有りならドラコエイビス+リッパーナイフでもいけるな
>>297 グレムリン+チェンジソルブ
でいけるのかな
>>296 まったくもってその通りですね。
(CPU戦で実際に上がりましたから)
多分、バルキリーのSTアップは戦闘に勝利(撃破問わず)すれば増えると思われます。
自信が無かったがやっぱり殺されたら攻撃できないのか
グレアム+パイマン
>>307 10残るでしょ
ドラコエイビス以外の解が見つからん…
支援や地形効果分は反転しないよ
チェンジソルブで40/20+40になるんじゃないの?
若干そんな予感はしていたけど今実際試したら基本値しか入れ替わらなかった\(^o^) /
>>310 >>311 あ!なるほど。
となると・・・にドラゴエイビス先生登場ですか?
私は・・・グレムリンアムル&バロウワイトで眠らせて、通行料払わなければOKいいぢゃん!
な、気がしたりしなかったりですが・・・。
(もしくはレベラーで領地LV下げて、通行料安くするのも良いカナぁ??)
と、なげやりな解答だしてみます。
>>297 自分の領地が全部フレイムウィビルだったらウィビル+ブーツで落ちる
てか領地に配置されたクリーチャー省略するなよw
火じゃなけりゃカリブディスでいいんだけどなぁ
それ言っちゃったら詰めカルドの意味がなくなるぞ
それに通行料払わないだけならGラットダイナマイトのが安い
>>314 じゃあ俺はモスマンソニックドラム〜
自クリは全部無属性ね
モスマンはヌンチャクで届くな
デコイ+マジックベルト
320 :
314:2008/11/12(水) 21:31:01 ID:nCLKQ/Z/0
よく考えたらこれだったらブーツいらないな 失礼
まあ
>>319で正解だと思うけどね
>>319 シーフがアイテム未使用で20残るのでは?
>>321 あ、ほんまや
となると
>>298が正解か?唯一実戦で使用できるEだからな
アイテムはマサムネでもソニックドラムでも良さそうだが
ST上昇系に敢えてマジレスすると、
配置クリは書かれていない以上、あらゆるクリーチャーの可能性があるので、
確実にという問題の定義に反する。
禁止指定されてないから一応
ドラゴエイビス(+ST40以上上昇アイテム)
バンドルギア+HP低下武器
は間違いなく正解だが釈然としないな…。
で出題者は何処に行ったの?
297片付いてないけど問題
詰めカルドってわけじゃなく、正解は複数あるんだけど
それを全て出してもらおうという趣旨です
実際にランキングで起こった状況をもとに書いています
敵は無モスマンブックで、ボージェス配置済み
自分はL5火土地シーフを踏んでしまった状態
以下のクリとアイテム組み合わせから必ず落とせる組み合わせを選んでください
敵のアイテムはエンジェルケープのみ
支援、敵に+10、応援はボージェスのみ
正解は複数あります
[クリーチャー]
クンフーモンク
グリフォン
グレムリン
サーベルクロー
シムルグ
ジーニー
セイレーン
ナイト
ワイバーン
[アイテム]
アーメット
イビルアイボール
ウインドシールド
クレイモア
グレムリンアムル
ソウルポット
ニュートラアムル
マサムネ
書き忘れた
自分は風土地を8つほど持っていて、土地コストは全く問題ありません
>>325 サーベルクロー+イビルアイボール
グリフォン・ナイト+マサムネ
かな
>>325 とりあえずサーベルクロー+イビルアイボール
>>325 出てないので
サーベルクロー+ニュートラ
強打乗らないから無理だった
やっぱり簡単過ぎたか
327さんであっさり正解全てのはずです
まぁ実際は手札にグリフォン+マサムネあったにもかかわらず
現金100Gしかなくて通行料払わされたんですけどねw
ラストラウンド間際だからって増資しすぎた
じゃあ簡単な問題を
LV5地領地のトキシンフラワーを踏んでしまった。
この土地を確実に奪えるクリーチャーとアイテムの組み合わせを答えよ。
自分所持金:200
自分所持領地:非隣接で火水地風1つずつ。クリーチャーはコボルド、マーフォーク、タイガービートル、G・バット
自分所持カード:2枚(使用カード含む)
自分所持護符:なし
相手所持金:200
相手所持領地:なし
相手所持カード:ロングソード、ハンドカフス、バックラー
禁止カード:レアリティE
重解があったらすまんす
>>332 エルフ+バトルアックス(100G)
カリブ+グレアム(190G)
>>333 あー、やっぱ別解あったな。
エルフ+ST40以上の武器は想定してませんでしたが正解です。
カリブグレアムはハンドカフスで10残ります。
>>333 あー、やっぱ別解あったな。
エルフ+ST40以上の武器は想定してませんでしたが正解です。
カリブグレアムはハンドカフスで10残ります。
カリブST100だからカフスをグレアムで破壊してHP90の
トキシンフラワー倒せるはずだけど
>>336 はう、破壊奪取無効はハンドボムでしたね。
正解デス。
>>336 はう、破壊奪取無効はハンドボムでしたね。
正解デス。
むむ。なぜ二回書き込まれるだ?
ジョナサン乙
>>332 流れ的に想定解がまだ残ってるんだよね…?
べヒーモス+オーディンランスで力任せに刺し違えるのが関の山でもうわかんね。
>>332 G・クローラー+ザハンドorグレムリンアムル
あああ!
想定解はベヒモスおでんでした
が、毒の効果が付くの失念してました
はじめはリザードマンで考えてたんですが、サンダービークマンイーターがあるので地に変えたばっかりにこんなことに
まったく申し訳ないです
お目汚し失礼しました
クローラーも毒で相討ちですね…
>>343 あるあるw
そういう時はカモフラ掛けとくのが安全かな。
この土地に止まった時、確実に奪取可能な組み合わせは何か?
複数の解が見つかった場合、最も安いものを正解とします
地Lv5 コアティ
自分の手札:任意のクリ・アイテム計3枚
自分の領地:隣接で地ゴブリン、非隣接で火水風Gラット
相手の手札:チェンジソルブ・ウイングブーツ・ザハンド計3枚
相手の領地:非隣接で火水地風Gラット
応援・護符・Eカードなし
>>345 とりあえずエルフ+ヌンチャク
自信ないけど
そして
>>297が正解発表せずに放置している件について
まだ正解出てないってこと?
>>346 正解かな
想定してたのはチュパカブラ+タイガーローブでした
エルフは支援を足す前に頭から抜けてましたね
>>348 なるほど、それでもいけるのか
いやてっきり3枚なのは引っ掛けだとばかりwww
>>347 Eカード禁止でなければ
ドラコエイビス
バンドルギア+ヌンチャク、ソニックドラム、マサムネのいずれか
が正解
出題者の意図は知らね
351 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 15:19:50 ID:YcuopU/c0
30/30のステだからウイングブーツ、バックラー、ホーリーシールドはカウンターで殺せる
トライバルメイル装備のウッドフォークのステは30+0×5/30+5でカウンターで殺せないが、
エルブンクロークの効果でこちらのデコイが植物扱いになると30+15×5/30+5でカウンターで殺せる
353 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 15:40:44 ID:YcuopU/c0
トライバルメイルって配置クリの数だから、エルブン使うと
ウッドはst=30+15*5、hp=30+16*5
で死ななくないですか?
354 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 15:45:18 ID:YcuopU/c0
あー両方16*5か。吊ってくる。
>>353 トライバルメイルは配置クリーチャーの種族を持ち主関係なく数える
ので侵略側防御側の種族が同じなら上昇するSTHPは同じになる
ゴメンHP+味方配置種族だと勘違いしてた
確かに
>>353の通りだね
>>360 それが正解となる予定でしたが詰めが甘く
直後の>346のが正解となってしまいました
やっつけですが、同じ問題文でもう1問
火 Lv5 エルダードラゴン(60/130)
応援 ウイルス
自分の手札:任意のクリ・アイテム計2枚
自分の領地:非隣接で火コボルト水マーフォーク地タイガービートル風Gバットが2つずつ
相手の手札:スペル6枚
相手の領地:他にはなし
護符・Eカードなし
>>361 ベヒーモス+ドラゴンスレイア(90+20=110G)
…いや、クラステ+ヌンチャク(90+0=90G)かな
まてよ、ナイトメア+ドラゴンスレイア(50+20=70G) これだ!!
>>361 相手はアイテム無しって事よね?
ケルベロス+クレイモア
>>361 ナイトメア+ドラゴンスレイアー(70G)がリーズナブルかしら
>>364 次点はナイト+ヌンチャク(80+0=80G)ですかね?
>>361 ルナティック+サキュリンの50Gかな?
うぐぐ、また詰めを誤った
>>366 多分正解です
ケツマゾ+ニュートラの60Gが最低額だと思ってたのに・・・
>>367 他に考えたのは、コアティ+ドラスレ。
これも60Gで落ちますな。
>>361 てか多数回答がある奴はそれならではの難しさがあっていいよね^^
>>348にすでに書いてあるし。。。
はず・・・・
>>345の類題です
フォーマットお借りします
この土地に止まった時、確実に奪取可能な組み合わせは何か?
複数の解が見つかった場合、最も安いものを正解とします
風Lv5 サンダービーク
自分の手札:任意のクリ・アイテム計3枚
自分の領地:非隣接で火水地風ゴブリン
相手の手札:バンパイアリング、ムジナマスク、イビルアイボール
相手の領地:なし
応援・護符・Eカードなし
多数解答はあってもいいが出題者が把握してて欲しいね
安いのが正解とか逃げみたいなもんだし
問題作るのが大変なのはわかるが
>>372 とりあえず先制クリ+チャームなら大体おkだな
サキュリンウサギだと50Gだがもっと安いのかな・・・
このスレにいると兎とかドッペルとかチュパカプラが使えるクリに見えるから困るw
>>372 とりあえずバニーガールコンボ成立するやつは外そうぜ
これ50Gだから殆どの場合最安値になっちゃう
>>380 ドッペル、生贄、メイスで手持ちゼロになるよ
メイスはヌンチャクと入れ替え可
>>381 ムジナマスクのHP+ってアイテム使用前でしょ?
ヌンチャクはわかるが
>>382 あれ、リリスがアイテム使ったとき、その分ST引かれるから勘違いしてたかも。
それならヌンチャクだけだな。
>>382 アイテム効果適用時点での手札枚数を参照しないのはおかしいだろう。
今実際試したらちゃんとアイテム使用後の手札枚数*10を加算になった。
>>384 まあどっちにせよドッペルヌンチャクで安定
これがFAでいいんじゃね?
想定解はドッペルヌンチャク10円でしたが、メイスでも大丈夫みたいですね
手札を4枚にすれば唯一になりますかね
今回は解を極力削ったので安い解どうこうは無しでやってみたいと思います
問、この土地に止まった時、確実に奪取可能な組み合わせは何か?
火 Lv5 ソンギョウジャ
応援:ウイルス
自分の手札:任意のクリ・アイテム計3枚
自分の領地:非隣接で火コボルト水マーフォーク地タイガービートル風Gバット1つずつ
相手の手札:ペガサス、ミゴール、クンフーモンク、デュラハン、エンジェルケープ、ハンドボム、
相手の領地:非隣接で風イグニズファツィ4つ
禁止カード:ホーリーグレイル
護符・Eカードなし
S・ジャイアント+クレイモア
正解です
ただし他にも答えはあるので問題は続行します
アームドギア+サイクロプスはいけるのかな?
>>387 (先制orHP50以上)and巻物可+チャーム
>>387 アームドギア+サムライ
ファイター、サイクロプス等STが40以上の人族でもいけるかな
クンフーモンク援護って70-30でST40になるか70-80でゼロになるかどっちだろ。
後者ならチュパカブラ+オーディンランスでいける。
ごめんちがった
>>391 いけますね
>>393 アームドギアは条件も合わせてその通りです
クンフー援護はソン=ギョウジャのHPが参照されます
ティラノサウルス+アイシクルorマンイーター
正解、これで全部です
今回はクンフー援護をいかに越えるかってのがコンセプトでした
>>361 すでに各解答でて終わってますが、ムジナ&ドラゴンスレイアでも逝けますよね?
コストは50+20の70Gでアレですが・・・。
ウイルス+ハンドボムでギリギリ死にます
今回天敵のウサギには気を配ったつもりです
>>400 援護で使ったクリはグレアムで破壊されるよ
あれ?そういやグレアムだと死にますね
守りウサギは考えてたつもりだったんですが
そういや援護は消えるけど地形効果は残るから死なない?
だんだん混乱してきたんですが、多分上の3体のみで大丈夫に設定したはずです
>>405 いやハンドボムは破壊できないからそれで死んじゃう
ガセアスも持ってたら読み合いだけど確実という定義から外れちゃう
>>402 ああ、サキュリンうさぎって脳内変換してた。
ダイスを振った結果、以下の相手領地に止まった
風地形レベル1
モスマン ST20/HP30
相手手札 チェンジソルブ バックラー エンジェルケープ
自分は隣接していないところに無、火、水、風、地領地をそれぞれ三つずつ所持
配置クリーチャーは全てゴブリン(ゴブリン*15)
相手は問題で提示された以外の領地は持っていない
援護なし、応援なし、護符なし
このとき、確実にこの領地を奪取する方法は?
ただし、Eカードは禁止とする
グレアム+モスマンでも大丈夫ですね
>>409 モスマン+トライバルメイル でもおk?
トライバルメイルだとバックラーで弾かれますね
単純に奪取するだけなら先制チャームも有りなのかな?
グレムリン+カウンターアムルでもいけるね
グレアムが汎用過ぎるね
エルフ+グレアムでもおk
>>413 あそっか
相手手札にもグレアムぐらいないと結構チャームの餌食多いな
>>415 だったらダークエルフ+グレアムでもいいねw
問題が穴だらけで想定解ってレベルじゃないや
グレアムだけ禁止にするってのもスマートじゃないし今からマジックシールド付け足すのもあれだし
>>409はこの辺で勘弁してください
答えだけでも教えてよ
ダークエルフにトライバルでも届かないし
てっきりグレアム使用が正常なのかと思ったけど
勘違いしてた
届くんだったら正解か?
問
今あなたのターンが回ってきたところである。
4ラウンドで確実に勝利せよ。
自分も相手もまだ砦を通過しておらず、城と相手現在地は自分現在地から十分に遠いとする。
またドローカードは予め判明しているとする。
属性の漢字=土地。LV表記の無い場所はLV1
■=非マス目
祠=ほこら。護符の値段が変化するのみ
■■火水風地火水風地祠祠
■■祠
■■風LV5 相手領地パウダーイーター(ST100+10/HP1+50)(ミューテ*5→ランドプロテクト→ルナティックヘア侵攻)
祠無火LV5 相手領地オールドウィロウ(ST20+20/HP30+50)(10ダメージ)
■■水 空き
■■地 空き ←自分現在地 ↑進行方向
目標魔力:5000G
護符:互いに0
自分呪い:HW1
自分手持ち魔力:240G
自分手札:クリーチャー2(任意)・アイテム1(任意)・イビルブラスト・チャリオット・HW1
(NEXT→HW1→HW2→リコール)
自分領地:上図上方横並び地に火1水2地2・別エリア火4水4(全てLV1・フレイムロード*13)
相手呪い:なし
相手手持ち魔力:1000G
相手手札:ランドプロテクト・クレイモア・フュージョン・ファルコンソード・ハンドボム・タイガーローブ
(NEXT→リコール→リンカネーション→ホーリーグレイル→ハンドボム→ウィングブーツ→リコール→ダイナマイト)
相手領地:上図LV5二つに加え、オールドウィロウの隣無LV1にケットシー(ST20+10/HP30)
禁止:Eカード
土地の基本価値が抜けてないか。
前提が複雑すぎてイヤン。
もうちょいシンプルなのがいいな。
>>281の魅了して…ってのはいい問題だった。
うーん、無理くさい
相手が2ラウンド目にホリグレ入れるからどうしようもない
>>425 ホリグレを防衛時に使えるのは3ラウンド目だから2ラウンド目にチャリオットとウィロウ踏みでLV5を両方落としておく
あとはアイテムてんこ盛りケットシーから守ればいいんだが、金が足りないんだよなあ…
一応考えたのは
ダークエルフ、ファイヤードレイク、チェンジソルブ(20円オーバー)
ダークエルフ、Gクローラー、ネクロスカラベ(40円オーバー)
くらい
難しい…
>>425 地価100と仮定すると、持ってる土地総額は
100+200*1.5+200*1.5+400*2+400*2=2300
ウィロウを奪取できたとしても
1700*1.5+200*1.5+200*1.5+400*2+400*2=4750
で目標魔力には届かない
でもクリーチャーも収入スペルもない
む、難しい…
>>426 それは考えたけどランプロ有るからチャリオット使えないんだな
テレキネシスと同じ扱いでしょ?
>>422 ああ大事な部分が…。全部100Gです。
>>423 もしかしたらもっと単純化できるかも。
でもこれでもまだ穴怖いからなー…。チキンでごめん。
>>428 おお
見落としてた
ってことは戦略を見直さなあかんな
パウのランプロは必要なかったのかな…。
正答じゃなくても、あの条件さえなければ、という惜しい方法は教えてくれると嬉しい。
これも金が足りないが
パウ、スフィア、スター
ってのはあるな
スフィア使って届く?
>>433 届くんじゃないかな?
ラウンド1:パウ置く
ラウンド2:ブラスターでどっかん
ラウンド3:チャリでパウを風LV5へ移動、踏み越えて火LV5に増殖
ラウンド4:リコール…くそっ!ガッツがたりない!
>>434 チャリオットだとパウは増殖しないらしいですよ
あー相手の領地を取らなきゃいかんと勘違いしてた
ファイアードレイクにチェンジソルブはそのままで
ゴブリンでも水領地に放置しておいてホリワ2で祠行き
最後にリコールで足りるのかな、細かい計算はしてない
>>434 それパウも爆死するよ
うん
だから移動と増殖は分けて書いてる
増殖させるのは領地コマンドでやるよ
あはは
確かに自分のパウも死んじゃう
アホやなあ、自分
>>437 ファイアドレイク+チェンジソルブがパウ+クレイモアにやられないか
応援は交換の後だから
30+75+10+50=165でギリギリ超えるよ
応援とケットシー分忘れてたorz
>>437 パウは元の土地に残るのでST100+20+50=170でぎりぎり倒せます。
正直フレイムロード大量設置は手抜きでチェンジソルブとか想定してなかったからただの偶然。
危ねえええ
>>443 なんとパウダーの能力を足を掬われるとは
でもそうなるとゴブリンを除いて
ウィロウを倒し、リコール侵略を耐え、
最終的に残金が10G超える組み合わせならなんでも有り?
とりあえずゴブリン+芋虫+ネクロスカラベでFA
>>444 ああ正解だ。やっぱり穴あった\(^0^)/
ドローのHW2をHW1に変更でお願いします…。
あ、あとケットシー方向に逃げられるから無属性の土地LVを4ぐらいに。
…で、大丈夫かな。ほんとひどいなあ…。
たびたびごめん。
変更点は上記よりも相手ドローカードのリンカネとホリグレの間にリコールを挟む、の方が良かったかもしれない…。
どちらにしてもクリア出来る方法があります。
途中で条件変更するとわけわかんなくなるから別解として正解にして
他の解もあるので探してみてください
もしくは私の想定解はこれでした、でいいんじゃないの
解ひとつの詰めにこだわりすぎてgdgdになってる
自分はもうギブアップ
ウィロウ・侵略諦めて守られると落とせない
という先入観から抜け出せそうにないわ
どうやらリコール侵略*2も防げそうだし想定解に期待
そろそろ次の問題に行った方が良いような気がする
452 :
439とか:2008/11/14(金) 22:04:30 ID:xwbthV+M0
俺もギブ。
「5000ぴったり」というのが大きなヒント(LV5の土地を両方落とすわけじゃないということ)なんだけど、
それ以上考えるのはいささか疲れた。
コインとか眠りとか使うのかなーとか思ったりしたが、未検証。
答えに期待しています。
うーん、問題作成より解答の速度の方が速いからそんなに急くことも無いと思うんだけど、
やっぱり問題出したくてうずうずしてる人いるかな…?
とりあえず0時に想定解発表することにします。
更にヒント:ウィロウはリコール侵略を防ぐための蓋であり、落とすべきはパウ。
そのためにチャリオットが活躍する。
相手手持ちアイテムの共通点に注目。
つーかなんで一つの問題出してる間は新しい問題出しちゃいけないとか自分ルール作ってんの
>>453 まあ住人少ないからピリピリしてもいいことないね
チャリオットはランプロ引っ剥がせれば使うんだけど
てっきりディスカード要員かと思ってたよ
先に問題出した人に失礼だからじゃない?
やっぱり頑張って作った問題の直後に別のがきて
話題はそっちに移りましたじゃかわいそうだからね
一つのスレでやるから後にきた方が目に止まるのはどうしようもない
>>454 いや強制はしないけど、出題者の気持ち的に前の問題解決するまでは出題し辛いだろうから、
終わらせた方が良いのかなーと。
>>454 新しい問題出しちゃいけない,という書き込みがどの部分にあるのか教えてくださいな。
出題者は,このままこの問題で長引くのがよくないから,12時でこの問題を終わらせますって宣言しただけのように思える。
俺?ああ複雑すぎて答える気になれないwww(おとといきやがれ自分ww)
ただ言っちゃ悪いけど幾らgdgdあったとは言え出題してからほぼ丸一日はさすがにちょっと引っ張りすぎだと思うよ
今更10分20分短くなったところであれだから0時に想定解答発表で良いと思うけど
ヒントみて考えたけど
ランプロ剥がす方法
ウィロウに通行料を支払わない方法
どっちも思いつかないぜ・・・
風だけ取っても魔力届かなさそうだしなぁ。
あと5分がんばってみよう。
461 :
422:2008/11/15(土) 00:03:09 ID:I22W18N/0
なんかもうほんと色々ごめん。
想定解は
手札:ウィルス・バロウワイト・フェニックスアムル
1ラウンド目スペル:チャリオット(50G)で同エリア火土地フレイムロードを風土地へ移動
1ラウンド目土地:水LV1土地にウィルス(0G)配置
2ラウンド目スペル:なし(オールドウィロウの足止め発動)
2ラウンド目土地:バロウワイト(40G+イビルブラストetc生贄)+フェニックスアムル(0G)=スリープ成功+バロウワイト破壊&復帰
3ラウンド目スペル:HW1(30G)
3ラウンド目土地:バロウワイト(40G+HW1etc生贄)召還、ウィルス応援で使用アイテムに関わらずパウ即死。
4ラウンド目スペル:リコール(70G)
240-(50+0+40+0+30+40+70)=10G
別エリア火土地*4=200*4=800G
別エリア水土地*4=200*4=800G
同エリア風土地*2=150*1+2400*1=2550G
同エリア水土地*3=180*3=540G
同エリア地土地*2=150*2=300G
計5000G
でした。
こんな考える意欲を失せさせる問題な上に、
途中迷走しすぎで申し訳ありませんでした。
>>459 やっぱり引っ張りすぎか…。
何時間解答が出なかったら答え発表するとかのルールは作るべきだろうか。
>>461 おおーすごい。
gdgdはともかく、いい問題だったと思うよ。
上の土地の並びに意味があって、召喚条件埋め&応援で落とすアイディアは秀逸だと思う。
問題作成おつかれさまでした。
こりゃ一本取られたわ
あっちの土地はリープも使えんし
何ぞやと思ってたけど意味はあったか
上の風で連鎖作るとは考えもしなかったよ
>>461 なるほどねえ。
前提と思わせといてマップを描くのにも意味があったとか、
ウイルスの応援でパウを殺すとかなかなか凝った仕掛け。
バロウワイト+フェニックスアムルもおもしろい。
これだけ力の入った問題なら、数段階に分けてヒントを出してもよかったかもね。
特に第一手は気づきにくいし。いや全般的に気づきにくいか。
ルールとかはいらないでしょ。
>>461 フェニックスアムルは頭の片隅にも出て来なかった。なるほどな
>>422 横槍で申し訳ないんだが、相手のターンで、リコール→ウィロウを地変とかされたらどうするの?
ダイスを振った結果、以下の相手領地に止まった
火地形レベル5
アケローン ST10/HP60
相手手札 ザ・ハンド
自分は隣接していないところに火、水、風、地領地をそれぞれ二つずつ所持
配置クリーチャーは全てパウダーイーター(パウダーイーター*8)
相手は問題で提示された以外の領地は持っていない
援護なし、応援なし、護符なし
このとき、最も少ない魔力で確実にこの領地を奪取する方法は?
ただし、Eカードは禁止とする
40
ゴブリン+ホーリーシンボル
グレムリン栓抜き=110G
だと安直すぎるからもっと安いのがあるに違いない
カーバンクル+ヘルブレイズ
100
>>467さんフォーマットお借りします
ダイスを振った結果、以下の相手領地に止まった
風地形レベル2
ロードランナー ST20/HP30+20
相手手札 なし
自領地 なし
相手は問題で提示された以外の領地は持っていない
援護なし、応援なし、護符なし
このとき、最も少ない魔力で確実にこの領地を奪取する方法は?
ただし、バンディット、ウィルオウィスプ、ソウルブラスト、Eカードは禁止とする
Gラット+ロングソードよりも安いのがあるのか…?
ああ、ミスティエッグ+メイス
つかEwZXQv8U0さんじゃないですか
ID見てなかったorz
>>466 おお、なるほど想定外。素晴らしい発想です。
パウの土地を火にされたりしても困ることも含めて、敵手持ち魔力を870G未満にする必要がありましたね。
悔しい。
>>422の複雑すぎるという反省点を踏まえて類題。
問
敵の領地に止まったところである。
3ラウンドで確実に勝利せよ。
ドロー判明済み。自分・相手・城・砦はそれぞれ十分離れたところに存在。
地LV5 敵ニンジャ(ST40/HP40)
水LV1 空き地
火LV5 敵カーバンクル(ST20/HP20+50)(カモフラージュ) ←自分現在地
↑進行方向
土地基本価値:100G
目標魔力:3000G
護符:なし
自分魔力:500G
自分手札:クリーチャー2・アイテム1・キュアー(NEXT→HW2→リコール)
自分領地:同エリア非隣接水地風各1(ゴブリン・ウィルス・ヌエ)
相手魔力:1000G
相手手札:グレムリンアムル・ウィンドシールド・マサムネ・オーディンランス・シャッター(NEXT→ハンドボム→マナ)
相手領地:上図LV5土地二つのみ
よーし問題だしちゃうぞ
相手のクリーチャー
ゴブリンHP30 ST20
あいての持っているアイテム全種類
相手は問題で提示された以外の領地は持っていない
援護なし、応援なし、護符なし
このとき、確実にこの領地を奪取する方法は?
ただし現在の手持ち魔力を200とする
>>480 グレムリン+(マンイーターorオーディンランスorクレイモアorヘビーハルバード)
とか?
483 :
480:2008/11/15(土) 20:31:17 ID:m85dXYvf0
HPミスった〜
HP40で修正お願いします。
答えは今のところ3パターン思いついています
485 :
480:2008/11/15(土) 20:34:14 ID:m85dXYvf0
482 484
正解です。
あと2パターンあります。(パラディンの存在忘れてたww)
>>480 土地のレベル不定だからグレアムカリブディスは除外でいいの?
そういえば所持土地も不明か…。
いっぱいもってるなら
ビステアorセレニア+グレアムとか
489 :
480:2008/11/15(土) 20:48:54 ID:m85dXYvf0
486
除外でww
490 :
480:2008/11/15(土) 20:51:13 ID:m85dXYvf0
488
正解です。
>>479 チュパカブラ・ヌンチャク・クラーケンで
クラーケンのデメリットをすっかり忘れてた
シャッターさえ無ければグレムリン・マサムネ・バアルだけど
見た目より難しいね
そういや類題なんだから前回と同じ手で
バロウワイト・クラーケン・なんでもあり、かな
>>494 類題なので、相手はカーバンクルマサムネウィルス自殺による土地防衛をしてきます
ならバロウワイト・クラーケン・ダイナマイトか
>>496 正解!
土地を奪ったら負けるという状況のために壮絶な自殺合戦が繰り広げられる問題でした
ダイナマイトで自殺とは・・・
攻撃の後に自壊ってのが思い付かなかったな
バロウワイト+グレアムでもいいんじゃね?
>>499 リコール使用時総魔力が2950Gになります
501 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 22:36:58 ID:YA0Hkc9bO
初めて作ったので、見落としや想定外の解答が出てくる可能性大
問題:このラウンドで自分のクリーチャーを移動侵略させて
確実に敵の土地をとれるような手札構成を答えよ
[マップ]
自●■
●:自分のソン=ギョウジャ(火土地LV1)
■:敵のアケローン(火土地LV5)
[応援]フレイムロード
[自分の手札]クリーチャーもしくはアイテムとスペル各1枚ずつ
[使用可能魔力]70
[相手の手札]カウンターアムル・ファルコンソード・エンジェルケープ
[自分・敵の土地]なし
[条件]Eカード禁止・敵の魔力は考えない・確率関係の効果は全て失敗するものとする
502 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 22:43:31 ID:YA0Hkc9bO
追記:護符はどちらも持ってないものとする
ウィークネス使ってウサギ援護で30G
505 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 22:50:16 ID:YA0Hkc9bO
うはwww盛大にあり得ない勘違いしてしまったwwww
上の問題はなかったことにしてくれ
バインド→猿でホーリーシンボル
あ、ダメだ、使用魔力多すぎた
ありえないと思ったところからが勝負ですよ
ソン=ギョウジャ ST 0 MHP30+10(フレイムロード)
アケローン ST10 MHP60+10(フレイムロード)+50(地形)
ソン=ギョウジャ デッドリィソーン 防御型破壊の巻物 60G
アケローン カウンターアムル 巻物には無意味
ファルコンソード ST30になって先制 HP10残る
エンジェルケープ HP+40 巻物には無意味
デッドリィソーンで正解
510 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 23:41:12 ID:SKJRCFo70
ソン=ギョウジャ ST 0 MHP30+10(フレイムロード)
アケローン ST10 MHP60+10(フレイムロード)+50(地形)
スペル ウィークネス アケローンのST0に 10G
ソン=ギョウジャ ルナティックヘア ソンのST20 HP70 20G
アケローン カウンターアムル ソンのHP50
ファルコンソード ST20になって先制 HP50残る
エンジェルケープ HP+40
戦闘終了時 STとHP入れ替え アケローンのHP0になる
デッドリィソーンで正解
7年ぶりに出題。
昔のコンセプトだったので気付く人はすぐに気付くはず。
穴は・・・つぶしきれてないかもしれません。
問題。
あなたはA君と同盟を組み、N君、M君と対戦中です。現状は下に示すとおりです。
ゲームの終了間際(最終ターン)です。
現在はあなた達は負けていますが、以下の土地(土地3)を奪えば逆転勝利確定です。
頑張って土地3を奪って下さい。
【MAP】進行方向は下。土地基本価値80G
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
店
無 Lv1:A君領地 ? ※あなた位置
無 Lv1:自領地 ? ※A君位置
火 Lv5:N君領地 ディープスポーン(ST10/HP70)毒呪い
(ミューテーション)
砦
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
順番は N君->A君->M君->あなた->終了
【セプター情報】
あなた
手札 なし(あなたのターンにドローする1枚のみ)
呪い HW2 手持魔力40G
所有地 同エリアの各属性土地を1つづつ(全てLv1でホムンクルス)
A君
手札 2枚(たった今ドローした1枚含む)
呪い HW1 手持魔力500G
所有地 なし
N君
手札 ファルコンソード・エンジェルケープ・フュージョン・ハンドカフス・バックラー
呪い バリア 所有地 なし
M君
手札 キュアー(次ドロー ランプロ)
呪い バリア 所有地 なし
応援:なし(A君の土地は応援クリではない)
禁止:Eカード、相打ち、確率、能力特定(護符数含む)できないもの
補足:記載のない魔力は充分にあるものとする。
N君、M君は別エリアに居る。サドンデス戦。
あなたのホムンクルスを失うと敵領地を奪っても逆転できないものとする。
必要回答
土地1、2の配置クリーチャー
あなたの手札(A君の手札はコンセプトが同じなら数通りあるので答える必要はなし)
>>511 ごめん、問題の「土地3」って火Lv5のことな。
文字数制限で全体文章直したのに問題文だけ直し忘れてた。
513 :
511:2008/11/17(月) 17:34:52 ID:Up4Uz/9K0
だめだ、久しぶりだと問題文もグダグダ。
問題は「A君のドローフェイズが終了」した時点。
514 :
511:2008/11/17(月) 17:52:58 ID:Up4Uz/9K0
ダメすぎる・・・
ウィークネス使って終わりだな。
ウィークネス禁止させてくれ・・・
515 :
511:2008/11/17(月) 18:02:54 ID:Up4Uz/9K0
削除したい・・・
クリーチャーすら間違えてる。
ディープスポーンを火に配置してどうするんだかorz
火 Lv5:N君領地 フレイムウィビル(ST10/HP70・毒)
(ミューテ*3)
にして下さい。
>>511 A君はチャリオットでA君のバロウワイトをグレアム持たせてディープスポーンへ攻め込ませる
M君はキュアーでディープスポーンのHPを回復
自分はシャッターをディスティニードロー、バックラーを壊してジャイアントクローラーでディープスポーンを移動侵略
517 :
511:2008/11/17(月) 18:06:21 ID:Up4Uz/9K0
・・・削除出来ないのが痛すぎる
問題をきちんと考え直します。
1時間程度で考えたんじゃダメすぎる。
再出題するので511は破棄して下さい。
>>511 問題の前提が良く分からない…。
今A君のターンなのにA君の手札指定しちゃ駄目なの?
自領地にレイス置いてテレキネで無理矢理襲わせて空き巣とか出来そうだけど
あ、ごめん
520 :
511:2008/11/17(月) 18:10:10 ID:Up4Uz/9K0
問題は直します。
>>516 一応シャッターではバリアで壊せない。
>>518 手札を指定するな、と言うことではなく
数通りあるので、無理に答えなくとも良いです、って事だったのだが
問題文がダメなんだな。
文章含めて出直します。
511です。再作成できたと思います。
慣れないことはしない方が良いみたいですのでこれ終わったらまたROMります。
問題。
あなたはA君と同盟を組み、N君、M君と対戦中です。現状は下に示すとおりです。
ゲームの終了間際(最終ターン)で、A君のドローフェイズが終了した時点です。
現在はあなた達は負けていますが、以下の土地(火Lv5)を奪えば逆転勝利確定です。
頑張って火Lv5を「確実に」奪って下さい。
ローパーのステータスは祠やミューテにより変化したものとします。
【MAP】進行方向は下。土地基本価値80G
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
店
無 Lv1:A君領地 ? ※あなた位置
無 Lv1:自領地 ? ※A君位置
火 Lv5:N君領地 ドレインローパー(ST10/HP70+50)ランプロ
砦
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
順番は N君->A君(今ココ)->M君->あなた->終了
【セプター情報】
あなた
手札 なし(あなたのターンにドローする1枚のみ)
呪い HW2 手持魔力40G
所有地 同エリアの各属性土地を1つづつ(全てLv1でホムンクルス)
A君
手札 2枚(たった今ドローした1枚含む)
呪い HW1 手持魔力=総魔力500G
所有地 なし
N君
手札 ファルコンソード・エンジェルケープ・フュージョン・ハンドカフス・バックラー
呪い バリア 所有地 上記のみ
M君
手札 キュアー(次ドロー ランプロ)
呪い バリア 所有地 なし
応援:なし(A君の土地は応援クリではない)
禁止:Eカード、ドローエンジン系スペル、相打ち、確率、能力特定(護符数含む)できないもの
補足:記載のない魔力は充分にあるものとする。
N君、M君は別エリアに居る。サドンデス戦の為A君が枯渇すると終了。
あなたのホムンクルスを失うと敵領地を奪っても逆転できないものとする。
必要回答
A君とあなたの配置クリーチャー
A君とあなたの手札(A君の手札回答は3種x2種あると思う)
>>521 A君がHW2を使って砦に止まり、A君領地のルナティックヘアにハンドカフスを持たせて自領地Gクローラーを攻める。
自分はN君領地に止まり、チェインメイルGクローラー移動侵略でドレインローパー即死
かなあ。
1、A君手札のGクローラー・グレアム召喚
2、A君手札のバロウワイト・グレアムでA君はターン終了、
M君ターン終了、自分がグレアム引いて隣のGクローラー侵略の2通りかな
まだまだ他にありそう
自分の所持金を意識してなかったけど、これじゃ2つ目のは無理だね
525 :
521:2008/11/17(月) 20:48:38 ID:dDqhB1QR0
部署を移動したのでID違うけど521です。
>>522 正解。と言うか穴。
G・クローラーはバックラーで封じたつもりでした。
>>523 単純な即死を防げてない時点で自分はダメっぽい。
簡単に倒せますね。
一応Gクローラー以外でも倒せるので良かったら考えてみて下さい。
A君リコール
A君領地のフードラムを自領地のブラストスフィアに侵略
スフィアですっきり
M君別エリアでぽかーん
自、引いてきたゴブリンを空き地になったLv5に召喚して勝利。
526互換
A君手札 テレポート、ポールスター
A君配置 マンドレイク
当人の手札 ゴブリン
528 :
527:2008/11/18(火) 01:28:29 ID:d/hHDRJY0
配置勘違いした。
訂正
A君手札 アンシーン、ライフジェム
配置 エルフ(目の保養的な意味で
529 :
521:2008/11/18(火) 07:25:12 ID:lXULxFqI0
>>526-528 こんなグダグダな問題に回答ありがとうございます。
一応、問題文の中で相打ちを禁止事項としてあげているので・・・
>>521 >>522と同様の手段で
A君手札:HW2orバックワードorジャンプorテレポートorリコール・ガセアスフォームorペトリフストーン
A君配置クリ:ルナティックヘア
自分手札:ワームソードorアイシクル
自分配置クリ:エルダードラゴン
531 :
521:2008/11/18(火) 11:37:22 ID:eaR2gHYb0
>>530 正解です。
コンセプトは
エルダードラゴン+強打武器で110の強打。
実はもうひとつあって
○○○○○○○○+○○○○○○○○で110の強打。
コンセプトは兎を使ってのST/HP入れ替えての侵略です。
A君のスペルはフライでも行けます。
>>531 入れ替えストームジャイアント+クレイモアかとおもったけど、コストたりないな
ダークマスターもルナティックヘア入れ替えでST=80にできるね
にしても各属性土地を1つづつってあったから完全に盲点だったわ
>>533 入れ替え時点で報酬発生してホム売りにならね?
535 :
521:2008/11/18(火) 12:47:55 ID:eaR2gHYb0
>>533-534 4属性の王はご指摘の通り、報酬でアウトです。
>>531 もうちょっとでゴールです。
ちょっとした引っかけがあるのでそれに気がつきさえすれば・・・
>>532のクレイモアをマサムネにするとファルコンソードで殺されるし、
ヘビーハルバードにすると後手になっても殺されはしないものの
ぺちっと叩かれた分HP吸収されて倒せなくなるよな。
537 :
521:2008/11/18(火) 14:44:10 ID:eaR2gHYb0
あああ
ローパーの吸収能力を忘れてました。
完全にミスです。
後手になっても生き残るように計算していたのですが・・・
ちなみにローパーは巻物を使えないので後手になっても大丈夫、
とか考えていたのですが・・・
これで本当に終了です。
最後までグダグダで済みませんでした。
出題はもうやめますね・・・
>>526追加で
A君のフードラムがネクロスカラベを使用して侵略成功する。
で、スフィアでローパーが消し飛んだところにゴブリン召喚。
相打ちではないし、100%の侵略成功だから問題ないかな?
>>538 微妙だけど、相打ち禁止っていうのは”道連れ”能力の禁止を指したかったんじゃないかと思う。
問
相手領地に止まった。確実に奪取し、更にこのラウンド自領地を防衛せよ。
水LV5 相手領地ダゴン(ST60/HP80+50) ←自分現在地
水LV5 自分領地リリス(ST0/HP30+50)
水LV1 空き地 ←相手現在地
↑進行方向
護符:なし
自分呪い:なし
自分手持ち魔力:1000G
自分手札:クリーチャー1・アイテム1
自分領地:上図の一つほか非隣接・火水地風各2(ゴブリン8)
相手呪い:HW1
相手手持ち魔力:1000G
相手手札:マサムネ(NEXT→コアティ)
相手領地:上図の一つほか非隣接・地1(タイガービートル1)
答えは多分3つ。
とりあえずレモラ+栓抜き
じゃあギルラプ+栓抜きで
最後はウィルス+栓抜きかな
4つ目だけどヌエ+栓抜きでもいける?
ヌエも獣か、よくできてる
>>539 モスマン+ロングソード
コアティなら攻撃30+先制で迎撃出来るし栓抜き持ってけばダゴン倒せる
リリス守るためには動物にしない
この2つの条件クリアすればよくね?
忍者栓抜きとかで問題無しかと
>>541 素のギルラプだとコアティ+マサムネは守れないと思うんだが
>>547 > モスマン+ロングソード
リリスが守れないのでアウト
> コアティなら攻撃30+先制で迎撃出来るし栓抜き持ってけばダゴン倒せる
> リリス守るためには動物にしない
> この2つの条件クリアすればよくね?
リリスのSTはカードがなければ支援の10だけなのに注意
>>548 >
>>541 > 素のギルラプだとコアティ+マサムネは守れないと思うんだが
守るのはリリスだぞ?
ギルラプのおかげでリリスのSTが20になるのでOK
>>548-550 すまんかった
HW1見逃してたわ
記憶を紐解いても解答3つしか思いつかないな
風LV3 パウダーイーター(41/81)
上記の高額領地を踏んでしまった。
この強姦パウダーを確実に倒すために
必要なクリーチャーとアイテムを考えたとき、
最もコストの安い組み合わせはなんでしょう?
支援・応援:互いになし
自分手札:任意の2枚
相手手札:なし
自分領地:各属性1つずつ(ゴブリン×4)
相手領地:上記の領地のみ
G・クローラーより安いのが見つからない…
Gスネークにワームソードで25Gの相討ちか
素のクローラーで30Gで奪取のどっちか、かな?
水Lv5 ケルピー(30/30)
上記の高額領地を踏んでしまった。
これを確実に倒すために必要なクリーチャーとアイテムを考えたとき、
最もコストの安い組み合わせはなんでしょう?
支援・応援:互いになし
自分手札:任意の6枚
相手手札:マナ×6
自分領地:各属性2つずつ(パウダーイーター×8)
相手領地:上記の領地のみ
>>555 ミスティエッグ+メイスorレザーアーマー(0G)
557 :
552:2008/11/20(木) 00:39:24 ID:nw9RmVaH0
>>554 正解。
G・スネーク+ワームソードより
安い組み合わせはない……はず
初出題です。穴だらけかも…
進行方向は↓です。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
◆風 Lv1:空地 ○敵セプター位置
■風 Lv1:敵領地 敵グレムリン配置
□風 Lv1:自領地 自トルネード配置(ランドプロテクト有)
□風 Lv1:自領地 自ウイルス配置
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
敵セプター手札情報
@ブーメランAフュージョンBホーリーワード2
C忍者DホーリーシンボルEクレリック
プレイヤー手札情報
【アイテムA】、マナ×5
禁止カード設定として、バインドとEカードは×。
その他領地などはお互い一切無し。魔力は双方∞
上記の状況であなたの番です。
・あなたは、ターン開始時のドローで【スペルB】を引き、
すぐにこれを唱えました。
・次の敵セプターのドロー予定は「ターンオーバー」とします。
この状況で『100%生き残る(破壊されない)』為の
アイテムとスペルの組合せは?
頭こんがらがってきた…
559 :
558:2008/11/20(木) 02:11:08 ID:v8ZovnhZ0
ああ、ごめんなさい。
「トルネードを生き残らせるには」でお願いします(´・ω・`)
>>558 このラウンドだけ守れば良いの?
ホーリーワード2以外の足スペル+ホーリーグレイルでいいんじゃないかな。
あとはアンサモンorイビルブラストorウィークネスとか
チャリオットでウィルスをグレムリンに突っ込ませるのも面白いか。
562 :
558:2008/11/20(木) 02:37:08 ID:v8ZovnhZ0
うわwすみません。やっぱ穴だらけでしたね
アイテム問題なのにホーリーグレイル失念とは…
申し訳無いですが『ホーリーグレイル禁止』でお願いしますm(_)m
563 :
558:2008/11/20(木) 02:51:58 ID:v8ZovnhZ0
>アンサモンorイビルブラストorウィークネス
グレムリンにということでしょうが、その後の敵セプターの手札
クリーチャーからの攻撃でトルネードが破壊されます。
>チャリオットでウィルスをグレムリンに突っ込ませる
ウイルスが死ぬだけで上記状況の改善にはなりません。
>>558 じゃあアンサモンorイビルブラスト+グレムリンアムルだ
565 :
558:2008/11/20(木) 03:00:52 ID:v8ZovnhZ0
>>564流石です。
正解…になってしまいます…。想定してるのは違うパターンでしたが
グレアム対策は頭の中でかなり練ったつもりだったんですが
いろいろと検証してクリーチャー変更してる内に駄目になったかな(´・ω・`)
別解がまだありそうな気がしてきた…
>>558 ドローでアイテム捨ててスワップスペルとか鬼畜な方法でもいいか
567 :
558:2008/11/20(木) 03:21:03 ID:v8ZovnhZ0
>ドローでアイテム捨ててスワップスペル
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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/ :::/::ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
一から出直してきます…もうこんな問題忘れてください。
想定解はチャリオット・エルブンクローク?
別解でシャッター(フュージョン)・ガセアスとかも
頑張ってまた作ってね
>>568 前者はグレムリン+ホーリーシンボルを返り討ちに出来なくなって、
後者はターンオーバーグレムリンブーメランで耐えられない。
自分にソリチュードでエルブンクロークとか考えたけど、
これもHW2で解除+素ダイス2ニンジャフュージョンに耐えられない。
結局これ以上解無いような気がするんだ…。
と書いてから思ったけど、
ウィルスにバインドミストとエルブンクロークで行けそうな気がする。
多分これだ。やっとすっきりした。
リコール引いて城飛んで、トルネードをLv3以上に。(HP50+30-10=70)
あとはグレアムで行けね?
・グレムリン+ブーメラン以外は先制でグレムリン死亡
・グレムリン+ブーメランでもST40+20
・ニンジャ(ST40)
・クレリックは先制でクレリック死亡。
とか・・・ダメ?
自分の考えの浅さに反省
ウイルスにマヒミストならグレアムもできるね
スワスペ・グレアム禁止か、バリアー掛けてグレムリンランプロ
ホリワ2を削ってブーツ投入で想定解のみに絞れるはず
まあ複数解ならそれはそれで探す方も楽しいからいいよね
↓
風
水風火
地
上の交差点、中央風と火地水は相手領地。もう一つの風土地はあなた領地 。
他に領地はなし、それぞれの方向に無属性空地が9個並んでいる。
土地は全てLV1、相手クリは全てパウダーイーターST=MHP=1、自分クリはウィルオウィスプST/MHP=10/50。
現在地は、矢印の位置(自風一歩手前)、矢印方向。
ダイス:1〜7
基本地価100
双方、周回数5周、護符はなし
相手手札:グレアム、カウンターアムル
自分手札:ゴブリン、ソウルブラスト、グレアム
相手呪い:バリアー、自分呪い:なし
手持魔力/総魔力
相手:450/850
自分:500/600
禁止カード:リコール、テレポート、Dドア、パイエティコイン、Eカード
焼け跡の攻防を想定。タイマン勝負のラストラウンド。相手は行動済。あなたの行動で試合終了。確実に一位になるためのディスティニードローは何?同着一位は不可。
>>573 デスクラウドドロー即打ち。
パウダー全滅で相手総魔力450
自総魔力 600-80=520
エレラス&グレアム侵略でも良いかも。
風領地以外のパウ死亡。
10/30のウィスプ侵攻で1ダメ食らって29*2=58G奪取&パウ破壊。
相手 450-58=392
自分 500-100+58=458
全体魔法は禁止?
あぁ、グレアム分の魔力計算してなかったけど総魔力間違えてたから同じかも
自分 600-100-100+58=458
「マナ」ドロー&使用(+250)
ウィスプ+ソウルブラストで侵略して・・・
(相手アイテム使用せず)
5x40=200奪取。土地1箇所奪取。
相手 850-200-100=550
自分 600+250-40+200=1010
(相手グレテム使用)
49x2=98奪取。土地変わらず。
相手 850-100=750
自分 600+250-40+98=908
その後パウのマスに止まったとしても
通行料は20G。
それ以上の差額はあるからOK
でも、これも解ではない気がするなぁ
「ドレマジ」ドロー&使用(-80+150=70)でも
ウィスプ+ソウルブラストで侵略して・・・
(相手グレテム使用の方が有利なのでこっちだけ計算)
相手 700-100=600
自分 670-40+98=728
いけるね。
「バランス」ドロー&使用(自-20+300=280 相手/+150)+侵略は
相手 1000-100=900
自分 880-40+98=938
これは相手領地に止まったら逆転されちゃうか。
938-20=918 < 900+20=920
>>575-576 自分突っ込み。
パウのHP11だから死なないからパウ破壊はないね。
相手 550-58=492
自分 600-100-100+58=458
だめでした。
ん、アイテム使わないで侵略もありかも。
(カウンターアムル使用時)
相手 550-100=450
自分 600-100=500
(カウンターアムル未使用時)
相手 550-58=492
自分 600-100+58=558
お、いけた。
昼休み終わったので仕事戻りますw
>>578 相手バリアーだからドレマジは不可では。
問題文があれだけだと解がたくさんあるね。
出題者からの補足がないなら、確実であれば全て解かと。
583 :
573:2008/11/20(木) 14:38:02 ID:7PxgVxtQO
一応、想定解は5こ(厳密には6こ)。
机上計算しかしていないので、帰宅後きっちり計算して発表します。
18時以降になります
HW2をドロー、使用(10G)
ゴブリン+ソウルブラストで侵略(40G)、風土地を奪取
相手がグレアム使用した場合 自分手持ち450/総魔力750 相手350/650
グレアム不使用の場合 自分650/950 相手250/550
ホリワ2でゴブリン+ブラスト
バインドミストでウィスプ+ブラスト
テンペストでゴブリン配置とかも大丈夫かな
よし、休憩時間。
チャリオット使用(-50)
ウィスプ+ブラストで水火地領地に侵略
(相手グレアム使用の方が有利なのでこっちだけ計算)
相手パウST11/HP1 → ウィスプHPは39でパウ破壊。
相手 850-100-100=650
自分 600-50-40+78=688
スペルターン終わった時点で差額38G勝ち。
その後ダイスが・・・
・1,4以上の場合→空土地にゴブリン配置(+100)
・2の場合→パウ(ST21/HP11)ゴブリン+グレアム侵略で土地奪取。(自分-100+100/相手-100)
・3の場合(パターンA)→上記2と同様。(パウはST11/HP1)(自分-100+100/相手-100)
・3の場合(パターンB)→ウィスプ+グレアムで再侵略。(39-11)*2=56G&土地奪取。(自分-100+56+100/相手-56-100)
いずれにせよOK。
>>587 自分突っ込み。
風土地以外の奪取はぎりぎり足りませんでした・・・orz
行けるならスロウも、と思ったのですが。
リープ系スペルで飛んで土地奪取した場合は連鎖が発生しないので届かない。(自640、相手650で負け)
ああゴメンw
更新すりゃよかった
マナ使用(+250)→ダイスでパウ領地以外はゴブリン配置(+100)で確定。
パウ領地を踏んだ場合、
ゴブリン侵略
相手カウアム使用時(パウ未破壊)
相手 850-100+20=770
自分 850-20=830
相手カウアム未使用時(パウ破壊)
相手 850-100=750
自分 850+100=650
592 :
573:2008/11/20(木) 19:44:51 ID:nhisdFNT0
遅くなりました。解答です。
●デスクラウド
使用時点で、相手450G自分520Gで相手領地なし、勝利確定
●エレメンタルラス
使用時点で、相手450+100、自分420+100
1or2の場合、ウィルス+ソウルブラスト侵略で相手グレアムを使用しなくてはならず
相手(450-100)-29*2+100=392
自分(500-80-40)+29*2+100=538
2は通行料を支払っても、勝利できますし、ゴブリン+ソウルブラストでもOK。
3〜は、ゴブリン配置で
相手 450+100=550
自分 (500-80)+200=620
でも、ウィスプソウルでもOK
●マナ
使用時点で、相手850G、自分850G
1の場合だけ、ウィスプソウルでの侵略が必要。
1以外の場合は、ゴブリンソウルかゴブリン配置でおk。
●HW2
ウィスプソウルで侵略
相手(450-100)-19*2+400+20=732
自分(500-10-40)+19*2+100-20=568
ゴブリンソウルで侵略は
相手(450-100)+300=650
自分(500-10-40)+150*2=750
●バインドミスト
ウィスプソウルで侵略
相手(450-200)+300=550
自分(500-50-40)+200+100=710
3の場合に通行料を支払っても、勝利です。
●チャリオット
ウィスプソウル
相手(450-100)-39*2+300=573
自分(500-50-40)+39*2+100=588
2と3の場合のみゴブリン侵略
グレアムゴブリン
相手(450-100)-39*2+200=473
自分(500-50-40)+39*2-100+200=588
ゴブリンノーアイテム
相手(450-100)-39*2-100+200+20=493
自分(500-50-40)+39*2+100-20=568
チャリオットは気付きませんでした。厳密に6こと書いたのは、HW3でも行けるかと思っていたからです。
計算違いですね(汗
あと、マインドシーカーも禁止にするべきでした。すいません。
593 :
573:2008/11/20(木) 19:47:17 ID:nhisdFNT0
連カキすいません。
惜しくも、届かないものです。
侵略に、ソウルブラストではなくグレアムを使った場合、相手ノーアイテム、アイテムなしで侵略した場合、カウンターでより悪くなります。
●グロースボディ
1の場合、ウィスプソウル
相手(450-100)-29*2+400=692
自分(500-10-40)+29*2+100=608
●テンペスト
使用時点で、相手450G、自分300+100=400G
1の場合に、届きません。
スクイーズ(グレアム)
1の時、ウィスプソウルでも
相手(450-100)-19*2+400=712
自分(500-50+150-40)+19*2+100=698
●HW3とリープ
ウィスプソウルで侵略
相手(450-100)-19*2+400+20=732
自分(500-10-40)+19*2+100-20=568
ゴブリンソウルで侵略は
相手(450-100)+300=650
自分(500-10-40)+200=650
リープは-10を-20に置き換え。惜しいですが、失敗
●バランス
使用時点で、相手600+400、自分770+100
1の場合、ウィスプソウル
相手(450+150-100)-19*2+400=862
自分(450-20+300-40)+19*2+100=828
で届きません。
問題だけ投下。
諸事情によりレスは明日の朝になるかもしれません。
穴があったらごめんなさい。
あなたはA君と対戦中で現在、最終ターンです。
あなたは先ターンでHW1をかけられてしまいました。
あなたのターンで【手札】を引きましたが、敵クリのHPを削ることは出来ず、下記土地に止まってしまいました。
あなたのターン終了後、A君の最終ターンがありましたが、
貴方の領地に止まることなく、また新たに領地を得ることは無かったため
結果、あなたは逆転することができました。
あなたの手札を答えなさい。
進行方向は↑。土地基本価値[100]G
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
☆店
■風 Lv5:敵グレムリン(ST20/30+50) [1600]
☆祠 ※あなた位置
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
あなた
手札 手札3枚(ドロー終了時の枚数)
呪い HW1
魔力 500/900G(所持/総)
所有地 火・水・地・風が1つづつ・全てLv1・パウ(ST1/HP1)[100x4]
A君(次ドロー:アースシェイカー)
手札 ・ウイングブーツ・バックラー・ハンドカフス・ハンドボム
呪い バリア
魔力 1000/4200G(所持/総)
所有地 無・Lv5・ウイルス[1600]・ファンタズム
リフォーム済:バインドミスト・ポイゾンミスト
禁止事項:Eカード、確率、ドローエンジン系スペル、特定できない行為、問題文に矛盾する行為(リコール、イビブラ等)
リフォーム済カード
>>594 アンチエレメント+サンダービークorシェイドorエルフorダークエルフでアースシェイカー無視。
自分
サンダービークorシェイドで奪取時:900-50-60+2400+50=3240G
相手
アイテム無使用:4200-1600=2600G
もしかしてグレムリンと自分所有地のエリアは別なんだろうか。
なら2390Gで足りないが…。
ミューテーション+パイロマンサー+グレムリンアムルで
わざと反撃受けてMHP30にして毒殺の方がテクニカルかな。
ソリチュード・グレムリン・ハンドボム
地変スペル・シェイド/エルフ/ダークエルフ・サンダーピーク
地変スペル・バルキリー/ドラゴンフライ/ペガサス/セイレーン/モスマン/・グレムリンアムル
地変スペル・サムライ/ギルドラプター/サーベルクロー・ウィングブーツ
地変スペル・ガスクラウド・グレムリンアムル
現金収入スペル(500G程度)・パイロマンサー/カリブディス・グレムリンアムル
>>596 なんか正解くさいなー
地変スペルだと土地レベル制限に引っ掛かるね
ローカスト・グレアム・パイロもギリギリセーフ
あと、グレアム使うならパイロ・カリブ以外にクラステも有りか
あ、そっか
>>594 ウィルスをテレキネ→パイログレアムとかは、駄目かしら?
移動先もLV5なら無理だけどw
メテオ・クラステ・何かだと自領地が別エリアでも達成できるわ
でも>596のが詰めっぽくて良い回答だね
ミューテ+パイログレアムは、毒でも足りなくね?
595+ローカストが正解と思う。
ウイルスで-10、パイロで-30、毒で-15で大丈夫だよ
あと最終ターンだからスペルは1回しか使えない
しかし個人的にはジャンクションはあんまり面白くないな
勝てる勝てないじゃなくてなんかイマイチだな
問
3人戦、自分のターン順は1番手。
現在空き地に止まったところである。
下図敵Aの領地二つを確実に奪取したまま次ラウンド終了を迎えよ。
但し敵Bは潰し合いを利として必ず自分を標的にスペルを使用してくるとする。
無LV1 敵B領地ファイター(ST40/HP40)
無LV1 空き地 ←自分現在地 ↓進行方向
水LV3 敵A領地リザードマン(ST50+10/HP40+30)(ターンオーバー)
地LV2 敵A領地シーフ(ST20+10/HP40+20)(カモフラージュ)
ターン順:自分→A→B→自分→A→B
護符:なし
自分魔力:190G
自分手札:クリーチャー4・アイテム1(NEXT→任意スペル)
自分領地:非隣接火水地風各2(コボルト・マーフォーク・タイガービートル・Gパット各2)
敵A魔力:110G
敵A手札:マナ5(NEXT→アーマースミス→デスクラウド)
敵A領地:上図2つのみ
敵B魔力:80G
敵B手札:マナ5(NEXT→HW1→チャリオット)
敵B領地:上図1つのみ
禁止:Eカード
>>608 今はかかってないけど、次の敵Bのターンにかけられる予定。
えーと、今は自分のターンでカードドロー後だよね。
ダイスはまだ振ってないとすると通り過ぎてしまうような気が。
それともダイス移動後?
あ、なるほど。
「空き地に止まったところ」ということで移動後ですね。
失礼しました。
613 :
594:2008/11/21(金) 04:16:32 ID:w8ThFZ440
遅くなりましたが・・・
>>595 倒せちゃいますねw
アンチエレメントも禁止しておけば良かったorz
>>596 考えていた正解です。
>>597 ウイングブーツ使用されると守備グレムリンに破壊されます。
・・・って自分に使えば良いのか。
それは完全に盲点でした。orz
地変スペルはLv5なのでアウト。
マナUPは「特定されない条件下」になるのでアウトです。
>>598 ローカスト(やメテオ)でレベルを1つ落としてしまうと
ぎりぎりアウトになるように万を調整したはずでしたが・・・
ひょっとして失敗?
自分 (500-100-70-100)+100x3+1600+(400+100)x1.8=2390
相手 (1000-200)+1600=2400
>>601 同様にウイルスの移動は「隣が特定されてない」ので
アウトのつもりでした。
614 :
594:2008/11/21(金) 04:29:39 ID:w8ThFZ440
↑補足です。
ローカスト時の計算式。
自分 =(500-100-70-100)+100*3+(800+100)*1.5=1880
の間違いでした。
>>599 パイロ・カリブ・クラステ系統はアースシェイカーの的になるので
>>598の計算式以下になるはず。
ちなみにコスト0で侵略成功してもアースシェイカーの的となれば
500+100*3+(800+100)*1.5=2150
にしかならないはず。
相手は 1000+1600-200=2400 です。
>>613 想定解のミューテ+パイログレアムですが、
ミューテの意味が分かりません
パイログレアムだけで十分に思うんですが
>>613 ローカスト撃ったのに相手のレベルが下がってない気がします。
1000+800-200=1600でしょう。
メテオの場合非連鎖地なのでレベルは1まで下がるはず。
1000+100-200=900とさらに悲惨なことに。
>>615 横からだけど
パイログレアムだけの場合だと、相手はこちらの都合に合わせてウィングブーツを使ったりしてくれないので、
パイロの巻物攻撃で普通にグレムリンが死に、相手攻撃成功時効果の弱体化が発動せずにアーシェの的になります。
しかしミューテの場合、巻物攻撃の時点ではグレムリンのHPが10残るために、
相手が何をしようと必ず反撃を食らったあと強化された毒ダメージで死んでくれるので、
弱体化発動してMHP30になりアーシェを回避できる、というわけです。
617 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 09:19:31 ID:LNLDJGTfP
>>607 1ラウンド目にAがアーマースミスをAやBに使うとすると
2ラウンド目の戦闘であらゆる防具が出てくる可能性があるって考えるの?
618 :
594:2008/11/21(金) 09:26:42 ID:EBkpdE0U0
>>616 ローカスト(メテオ)って相手のウィルスに打つ計算式ですね。
グレムリンに打つものだと勝手に脳内変換してました。
問題文でスペルダメージ規制したたからファンタズムじゃなくて
ドラウト掛けておけば良かったのかorz
ミューテの必要性の説明、細かくありがとうございます。
全く持ってその通りですw
>>599 蛇足ですが、問題文で所持土地のエリアが定義されてないので別エリアと考えた場合
仮に風土地が一つしかないエリアだったとしても護符価値はLV5で25G、LV4で17Gが保証されるので
>>602 自分:500-200-90-0+800+100*4=1410
相手:1000-200+100=900
ローカスト+クラステ+パイエティコイン
自分:500-100-90-0+800+100*4+170+α=1680+α
相手:1000-200+800=1600
>>595+パイエティコイン
500-50-60(70)-0+1600+100*4+250+α=2640(2630)+α
相手:1000+1600=2600
が正解かな。
護符入手が魔力特定できない行為といえば確かにそうだけど…。
620 :
594:2008/11/21(金) 09:53:36 ID:EBkpdE0U0
>>617 あ、スミスは自分に使えるのか…。
すみませんAはアーマースミスを敵にしか使わないという条件追加させてください…。
それ以外なら、一応全防具の可能性はありますが、
基本的には自分のクリーチャーをタイガーローブにされるスペルと考えれば十分だと思います。
>>620 あーまたバカなことを。
複雑なこと考えると初歩的な条件見落とすんですよね…。
623 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 10:06:28 ID:LNLDJGTfP
>>621 (・∀・ゝリョーカイ
自分手札:パラディン・デコイ・デコイ・チャリオット
1ラウンド目
自:パラディン設置(90G)
B:Hw1
2ラウンド目
自:チャリオットでパラディンを地Lv2へ(50G)
Hw1で止まった水Lv3にデコイ(40G)
B:チャリオットで飛んできたファイターは返り討ち
>>607 なかったはず……水制限
パラディン・ドラゴンフライ*3・ヌンチャク・チャリオット
>>623 チャリオットって配置制限無視でしたっけ…?
そのケースでは
デコイ(ST0+10/10)vsリザードマン(ST50/HP40+30)
でぎりぎり倒せませんね。
まあこれはベルオブロウで解決できてしまうのでほぼ正解。
たびたびすみません空き地の属性を地に変えさせてください…。
条件は限られてきますが・・・
パラディン・(召還用手札)・ドラゴンフライx2・下記武器のいずれか
(アイシクル・エアスラ・ドラスレ・バトルアックス・バンパイアキラー
フレイムタン・フレイムホイップ・マンイーター・ロックバイター・ロングソード
ワームソード)
自→パラディン配置[-90G/残100G]←※1
A→Aスミスドロー→使用?未使用?
B→HW1ドロー→即打ち
自→チャリオット[-50G/残50G]で(※1)をシーフに。→ダイス目1→戦闘
ドラゴンフライ[20G/残30G]+武器[30G以下でST+30以上もしくは+10&強打]
支援が付いてST30+10+30>HP40+30 でOK
A→デスクラドロー→パラディンは死亡せず。
B→チャリオットドロー→ファイターが来ても先制(ST30+10)で返り討ち。
でもA君がB君に向けてAスミス使うとダメなんだよなぁ
>>624 苦しい言い訳だけどAのアーマースミスでBが防具入手すると守れません。
同じ答えが居らっしゃった。
リロードすれば良かった。ゴメンナサイ
これで行けたかな
バルキリーx2・G・スネークx2・フードラム・ソニックドラム
自→フードラム配置[-20G/残170G]
A→Aスミスドロー→使用?未使用?
B→HW1ドロー→即打ち
自→チャリオット[-50G]+ソニックドラム[40G/残80G]でフードラムをシーフに。&破壊
→ダイス目1→戦闘
バルキリー[70G]+G・スネーク[5G/残5G] 支援が付いてST60+10=HP40+30 でOK
A→デスクラドロー→意味なし
B→チャリオットドロー→ファイターが来ても先制(ST40)+G・スネーク[5G] でOK
631 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 11:16:51 ID:LNLDJGTfP
ドラゴン・デコイ・デコイ・ベルオブロウ・チャリオット
これも想定解と違いそうだなあw
>>626 ダメだったかも、地っての忘れてた
>>630 クリは4枚ですよ
これも制限無かったような
マントラ・バアル*3・メイス・チャリオット
633 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 12:50:20 ID:LNLDJGTfP
>>632 マントラップ正解くさいね
ってことでパクって
マントラップ・シェイド・シェイド・ヌンチャク(メイス)・チャリオット
(BはHw1とチャリオットで0Gになり使用できる防具はレザーアーマーのみ)
他に
ルナティックヘア・ハンドカフス・ベヒーモス・ベヒーモス・チャリオット
フードラム(orホブゴブリン)・ソニックドラム・ベヒーモス・ベヒーモス・チャリオット
正直ここまで吟味不足だとは思ってませんでした…。
もうちょっと条件変えて防げるレベルじゃなくて正解だらけ。
>>630 クリ枚数的にどちらかがアーマースミスされますね。
>>631 リザードマンvsドラゴンは頭をよぎったのに何で忘れてるんだろう。正解
>>632 やっぱり配置制限無視出来るみたいです。
そしてマントラチャリ面白いです。バ=アル倒せません。正解。
>>633 シェイド倒せませんね。正解。
べヒーモスは侵略時50ダメージを受けるため地形効果の30を合わせても守れないはず。
本当はチャリオットの特性を生かしてもらいたかったわけではなくて、まだ解はあるんですが…。
すみません、もうちょっとだけ改良と単純化をした版を再出題させてください…。
今度こそ大丈夫なはず…。はず…。
問
3人戦、自分のターン順は1番手。
現在空き地に止まったところである。
下図敵Aの領地二つを確実に奪取したまま次ラウンド終了を迎えよ。
但し敵Bは潰し合いを利として必ず自分に対してスペルを使用してくるとする。
地LV1 空き地 ←自分現在地 ↓進行方向
水LV3 敵A領地リザードマン(ST50+10/HP40+30)(ターンオーバー)
地LV1 敵A領地シーフ(ST20+10/HP40+10)(カモフラージュ)
ターン順:自分→A→B→自分→A→B
護符:なし
自分魔力:160G
自分手札:クリーチャー4・アイテム1・スペル1(NEXT→任意スペル)
自分領地:非隣接火水地風各2(ピラーフレイム・アイスウォール・ストーンウォール・ハリケーン各2)
敵A魔力:130G
敵A呪い:バリア
敵A手札:マナ5(NEXT→アーマースミス→エレメンタルラス)
敵A領地:上図2つのみ
敵B魔力:130G
敵B手札:マナ5(NEXT→HW1→エレメンタルラス)
敵B領地:なし
>>635 アーマースミスが使われないという条件付きで
ピラーフレイム・ムジナ*3・チェンジソルブ・チャリオット
アーマースミスでゴミになる可能性考えると無理なんじゃないだろうか…
リベンジ問題!過去の駄目な点を直した…はず
<強化モスマンを守れ!>
十字路の中心に設置したモスマンが移動侵略の危機にある。
四方を敵クリーチャーに囲まれた絶望的な状況だが、何とか守って欲しい。
条件は以下の通り。
自クリーチャー:モスマン(20/40)※グロースボディ・ランプロ有
設置土地:風属性LV5(その他の土地はいずれも無属性LV1とする)
その他クリーチャー:ヌエ×2、ウイルス×2、ゴブリン×1が設置済
敵クリーチャー(全てモスマンに隣接、ステータスは初期値):
1.ミゴール 2.ベルゼブブ 3.デコイ 4.エルフ
自分の手札:アンサモン、シャッター、ソリチュード
ニュートラアムル、エルブンクローク、ホーリーシンボル
相手の手札:HW3、グレムリンアムル、ヘルブレイズ、
ファルコンソード、マジックベルト、イビルアイボール(NEXT:マナ)
状況:敵セプターは上記4体のクリーチャー何れかに隣接&ヘイストが掛かっている為、
移動侵略は確実な状態で、自分の番です。魔力は無視して下さい。
解答は、@確実に守れる場合 と、A読み合い次第で守れる場合 の2通りある筈です。
639 :
635:2008/11/21(金) 22:04:13 ID:tmzYl7/pO
アクセス規制中…
>>636 その条件でもマナ使われると倒せないと思います
>>639 まあ相手に条件付けてる時点で論外か
ベヒーモスのコストを80と勘違いして作ったからどうもね
>>638 自分にソリチュードだと蝿アムルが止まらない
ヘルブレシャッターでも同じ
エルフアンサモンでも同じ
相手にソリチュードだとエルフブレイズが止まらない
蝿アンサモンでも同じ
グレアムシャッターでも同じ
あれ?むずいな・・・
うわああああ
ちょちょちょごめん
638思考STOPで!
ソリチュードはどっちみち相手のHwで消されるから考えなくてもいいんじゃないかなw
>>642 がんばれー
>>635 風呂で小一時間考えるも無理だったのでギブアップ
チャリオット以外に二つ落とすとなるとパウダー+テレキとかあるけど
エレラス2発とか鬼畜すぎるw
>>642 解がないか穴があるかのどっちかな?
もう今更なんですが、ごめんなさい。色々。
またもやミスりました。結構時間使って検討したのに。
しかも一瞬で答えが出てる…
とにかく考えて下さった皆様、誠に申し訳御座いません m(_ _)m
はいそうです。グレアムの検証を禄にせずにダミーとして放り込んだ私が悪かったです。
グレアムがなければ…言うまでもなく、答えは2つとも出てますね…
>>638 エルフアンサモンが
ベルゼブブ ファルコン・ヘルブレ
モスマン エルブン・栓抜き
の読み合いになるんじゃない?
647 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 23:26:28 ID:tmzYl7/pO
あ、計算間違ってた
上に反応遅くてごめん
>>645 グレアム無の場合の想定解は
自分にソリチュード:こっちが@
(モスマンHP40+50+30になるため、蝿ソードもヘルブレも耐える)か、
エルフにアンサモン:こっちがA
(蝿がヘルブレを使うか、ソードを使うかの読み合い)かな。
>>646 完璧にその通りです。(栓抜きはニュートラアムルでも可)
今回の反省点:
1.検証はしっかりとしよう
2.HWの上書きという点を想定しておくべき
3.もうちょっと賢くなろう
4.過去の想定解が出なかった=皆が気づかない、ではない
誠に申し訳御座いませんでした。もう一度出直してきます。
蝿アンサモン。エルブンクローク使用。
ベルト使用の場合ST40+40(ベルト)-10(ヌエ)+20(隣接)=90
エルブンクロークHP40+30(クローク)-10(ウィルス)+50(土地)=110
グレアム使用の場合ST40-10+20=50
グレアムされた場合HP40-10+50=80
ファルコンソードの場合ST20なのでクロークのHP30よりも弱いからグレアムより悪手。
ヘルブレはクロークのHP+30で耐え切れる。
651 :
638:2008/11/21(金) 23:43:15 ID:rLhmnDlH0
>>648 求めていた解答です。
>>650 ウイルスの効果でモスマンは40-10+エルブン30です。死ねます。
>>650 ウイルス有るからヘルブレでぴったり死にますよ
〜
〜 ∧_∧____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___ (´∀` ,) //| < ・・・あなたはチャリオットを使ってケルベロスを相手の拠点(候補)に移動侵略させたところです
<──<\⊂ へ ∩)//||| \_________________________________
\. \,>'(_)i'''i~~,,,,/
──┐  ̄|| ̄(_) ̄~||~ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< 問題:どのアイテムを使っても土地を奪取できないのは次のうちどれでしょう >━━
\_______________________________________/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< A:森Lv5のカモフラ済みヘッジホッグ × B:火Lv5のミューテ+ランプロ済みガスクラウド >━━
\________________/ \____________________/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< C:3.水Lv1のGイール × D:4.森Lv5のディーダム+アーメット >━━
\________________/ \____________________/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
━━< E:風Lv1のミルメコリオ >
\________________/
簡単すぎてゴメンネ!
移動できないのでB
>>635 ライオンメイン×2・バアル×2・ウイングブーツ
手持ちスペル・NEXTはともにHW1
ダイス後に空き地に止まってからの行動なら
空き地は無視→Aスミス→BがHW1をかけてくる
→リザードをライオンメイン+ウイングブーツ(50+10)で破壊
→エレラス×2(?)→Hw1(30)でシーフにバアル(60)で150G
→エレラス×2(?)→Hw1でシーフにバアル
空き地からスタート(ダイス前)なら
HW1(30)→リザードをライオンメイン+ウイングブーツ(50+10)で破壊
→Aがスミス→BがHw1→シーフにバアル(60)
どっちにしろいけるんでないかな
ライオンメイン防御クリじゃん…
考え直します
>>653 A:ハンドボム
B:栓抜き
C:ニュートラアムル
D:
E:グールクロー
でDかな。
正解ッ
>>653 DでFA
理由:65〜69、80〜を与えられないから
>>655 >>657に加えて
現在はダイス後で
また、次ラウンド終了までに奪取が条件。
それだと次次ラウンド突入してます。
被って遅いとかもうね
>>655 エレラス2発の後に自ラウンドは来ませんよ
なるほど。じゃあ
タイガービートル(20)設置→チャリオット(50)でシーフへ
シーフがうっかりプロテウスリング(0)を盗んだらああっとパウダーイーター!
…だめ?
あなたは1を操作し、2領の火Lv5を陥落せしめ、3の侵略を撃退する
その上で、1に必要な手札を答えよ
↓進行方向 現在ステ
火Lv1 1 スチームギア (50/30) 1の現在地
火Lv5 2 ケットシー (20/50) ソウルポット済
火Lv1 3 パイロマンサー .(30/50)
手番:1→2→3
1手札:クリ・アイテム・スペル各1枚…計3枚
2手札:プレートメイル、エンジェルケープ、ヘルブレイズ…計2枚
3手札:リコール、アポーツ、ファルコンソード…計3枚
1領地:他に水地風に基本クリ(20/30の奴)
1呪い:HW1
2・3共に呪い・他の領地はなし
ここに記されていない事項を参照してはならない
やっぱりスペルを入れると別解がorz
ランドプロテクト掛けても可能なのが想定解です
良ければやってみてください
>>635 ずーっと考えてるけど
ピラーフレイム・チェンジソルブ・チャリオット+αでしか
思い至らん…そうなるとカリブもベヒも10足りないし。
パウダーイーターをチャリで動かしても増殖しないし、
そもそも粉でシーフ撃破が無理。かなり難題
安価間違ってた
>>664 ならシャターでファルコンソード破壊で。
コカトリス+ホーリーシンボルは返り討ちには出来てないの範疇かな。
>>667 確かに本来の用途とはかけ離れたカードの使い方をする問題ではあります。
シャッターで3狙いも考えてなかった・・・3にバリアー掛けます
何度も変えて本当にすいません、次別解あったら想定解出します
「詰めカルドセプト」というよりも
「何を持てば詰み?カルドセプト」の方がしっくりくる
>>664 ケルベロス・クレイモア・チャリオット…ではないよね?
ランプロかけたらチャリでは侵略できないし。
という事は別解があるのか
>>635 おいらもギブアップ。相当良く練られた問題と見た
>>664 ミルメコ・ライフジェム・シャッター
ジャガーノート・クレイモア・ターンオーバー
色々考えたけど今一歩届かないなー。うーん…。
>>672 解は何回も確かめたので大丈夫です
ちなみにチャリオットだと10削りきれないかと
>>673 かなり近いですね
こちらも>635で唸ってます
>>664 メテオ・クレイモア・ファイアードレイクだといけそうだが
ファルコンマリオでOUTというかカード不足w
考えれば考えるほどバルダンダース+プロメテウスリングとか
アホな方向に行ってしまう…眠い
>>664 あ、水地風に惑わされて置けないと思ってた。
ケマゾツ・フレイムホイップorアイシクル・ターンオーバーだね。
>>675 ケットシーはスペル対象外ですよ
それで地変できずに何度泣いたか
>>676 正解です
ケマゾツとターンオーバーって相性いいよね、というのが作成のきっかけ
この二つとジャガーノート、ドレイク、チェンジソルブでブック組めないかなと妄想中です
>>664 パイロにウィークネス、
コカトリス+ホーリーシンボル
じゃだめ?
>>678 すいません、何度か仕様変更してしまいました
あと撃退という言葉もあいまいですね
改めて皆さん回答ありがとうございました
>>635 手持ちがクリ4・アイテム1・スペル1なのって
スペルを唱えられるって訳じゃなくてクリ4の制限を
付ける為だよね?Aスミス対象で潰される可能性がある訳だし
だったら手持ちにスペルなしの計5枚でもいいんでは
しっかしむずいな。ドッペルが強化分もコピーすると仮定しても
デスゲイズ・ドッペルゲンガー×3・ソウルポット・NEXTスペル:チャリオット
デスゲイズ(70)配置→AがAスミス→BがHW1→チャリオット(50)で
デスゲイズがシーフを侵略破壊→動いてドッペル(10)+ソウルポット(30)
をリザードマンに。ST50+支援10でリザードマンのHPが40+30 10残るなぁ
681 :
635:2008/11/22(土) 15:02:57 ID:3ygnvaKWO
>>680 計5枚だと解無しになってしまいます。
>>607→
>>635での変化はちょっとしたヒント。
混乱招くだけなのでスペルはマナ(次→チャリ)で固定で良かったですね…。
今試したらドッペルは変化した能力をコピーしませんでした(ただし2EXでの試行)
682 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 17:11:06 ID:8oL1Kyiv0
自分:空き地にデスゲイズ(70G,残り90G)召喚
手札はクリ3,アイテム1,マナ
敵A:アーマースミス使用,クリ3→2orスペル1→0
敵B:HW1使用
次ターン
自分:チャリオットをドロー
手札:クリ2,アイテム1,チャリ,マナ+スミスに代えられたアイテム1or
クリ3,アイテム1,チャリ+スミスに代えられたアイテム1
スペルターン:チャリオット使用(50G,残り40G)
敵Aのシーフを撃破
HW1でリザードマン上に止まる
アンダイン召喚(60G,残りー20G)
ロングソード使用(10G,残りー30G)
ロングソードでST60,支援でST+10=70でリザードマン撃破
お金があと30G足りないよママン
【リザードマンにアイテム無し】
カリブディスか、ベヒーモスで90G
【リザードマンにアイテム使用】
バ=アル+メイスか、アンダイン+ヌンチャクの60G
【シーフにアイテム無し】
マンティコアかデスゲイズの70G
【シーフにアイテム使用】
ピラーフレイム+チェンジソルブの30G
どれかが間違ってるはず・・・
>>635 Aは自分にアーマースミス使わない条件は生きてるの?
バ=アル・ムジナx3・フェニックスアムル・(マナ)・チャリオット
自:バ=アル配置。(マナ犠牲)[60]
A:?(破壊可能なのはムジナのみ:ターン終了後手札最低5枚)
B:HW1
自:チャリオットドロー→バ=アル移動[50]で戦闘。
フェニックスアムル[0]使用→奪取→シーフ破壊でAの手札にシーフが戻る
(この時点でAの手札は6枚。バアルの破壊はムジナのみ)
ダイスで1歩進んでムジナ[50]で侵略。ST60/60で破壊。
エレラスはバ=アルのみ有効だけどHP50でぎりぎり耐える
これで行けた?
685 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 17:34:42 ID:8oL1Kyiv0
自分:空き地にピラーフレイム(30G,残り130G)召喚
手札はクリ3,アイテム1,マナ
敵A:アーマースミス使用,クリ3→2orスペル1→0
敵B:HW1使用
次ターン
自分:チャリオットをドロー
手札:クリ2,アイテム1,チャリ,マナ+スミスに代えられたアイテム1or
クリ3,アイテム1,チャリ+スミスに代えられたアイテム1
スペルターン:チャリオット使用(50G,残り80G)
ピラーフレイムにチェンジソルブ使用(0G,残り80G)
シーフ撃破
HW1でリザードマン上に止まる
カリブディス召喚(90G,残り−10G)
リザードマン撃破
10G足りない
686 :
635:2008/11/22(土) 17:39:06 ID:3ygnvaKWO
>>684 お見事!正解です。
Aは条件変更時にバリア付きになってます。
ちなみに
>>607はバ=アルの代わりにベヒーモスのつもりでした。
途中gdgdにも拘わらず長々お付き合いありがとうございました。
フェニックスアムルで相手の手札を増やすとは・・・
ただ>681だと自分の手札も関係してそうですがどうなんだろう?
バ=アル安い&フェニクスアムル・・・
そしてムジナならアイテムなしで倒せるのか。
>>687 横からですが。
バアル戦闘終了後に不足しちゃうんです。
ムジナを犠牲にすれば、Aのターンでムジナを防具にされちゃうと
バアル戦闘終了後にムジナが1枚。それが破壊されちゃうと攻め込めません。
まぁ、マナでも何でも良かったんですけどね
なるほど、ムジナが3枚必要と
詰めスレにいるとバ=アルの性能がしみじみ感じられますね
解いてる時に一時期はまってしまった考え。
どうしても10G足りなかったんですよ。
すみません、
>>635さんパクりますw
3人戦、自分のターン順は1番手。
現在空き地に止まったところである。
下図敵Aの領地二つを確実に奪取したまま次ラウンド終了を迎えよ。
但し敵Bは潰し合いを利として必ず自分に対してスペルを使用してくるとする。
地LV1 空き地 ←自分現在地 ↓進行方向
水LV3 敵A領地リザードマン(ST50+10/HP40+30)(ターンオーバー)
地LV1 敵A領地シーフ(ST20+10/HP40+30)(カモフラージュ)
ターン順:自分→A→B→自分→A→B
護符:なし
自分魔力:170G
自分手札:クリーチャー3・アイテム1(NEXT→チャリオット[50])
自分領地:非隣接火水地風各2(ピラーフレイム・アイスウォール・ストーンウォール・ハリケーン各2)
敵A魔力:130G
敵A呪い:バリア
敵A手札:マナ5(NEXT→アーマースミス→エレメンタルラス)
敵A領地:上図2つのみ
敵B魔力:130G
敵B手札:マナ5(NEXT→HW1→エレメンタルラス)
敵B領地:なし
穴は検証してませんw
>>686 最初の解答が一番近かった俺涙目
ただ何時間掛けてもその答えには辿り着けなさそう
良い問題でした
>>693 地LV3 敵A領地シーフ(ST20+10/HP40+30)(カモフラージュ)
に直してください。
ごめんなさい。
635で悩んだから見て一発で分かってワロタ
なんか少し前から攻略wiki落ちてるっぽいんだけど?
本スレに書いたつもりが微妙に誤爆してた…w
>>691 あぁ、ごめんなさい。
クリーチャーの枚数間違えてました。
+と-間違えたのは内緒。
クリ5枚です。
>>691 よーわからんけど、空き地にクリ置く状態から始まるのか?
今配置されてるピラーフレイム、その他もろもろクリはチャリオットでAの拠点侵略できるの?
>>691 なら
プリン2・フードラム2・デスゲイズ・チェンジソルブ
ですね。
>>691 5枚なら援護使えてバ=アル・プリン2・ラム2・チェンジ
とか思いついたけどバ=アルの手札破壊とアーマースミスでダメですね
普通に難しいなぁ
>>691 自分で考えれば考えるほどいくらでも答え出てきたw
クリーチャー増やしたら160Gでもいけたわw
まとめなおしするので691は一回消去してください。
>>691 あぁ、資金増えたから普通のクリを送れますね
じゃバ=アル→マンティコアで
>>699 あー確かに非隣接だけではチャリ考えると説明不足ですね。
まあ確実ではないから無理ということで…
計算してたら問題のネタが浮かんできた?のでちょっと造ってみようかな、と思います。
とりあえず
>>691の修正(というか妥協w?)は
3人戦、自分のターン順は1番手。
現在空き地に止まったところである。
下図敵Aの領地二つを確実に奪取したまま次ラウンド終了を迎えよ。
但し敵Bは潰し合いを利として必ず自分に対してスペルを使用してくるとする。
地LV1 空き地 ←自分現在地 ↓進行方向
水LV3 敵A領地リザードマン(ST50+10/HP40+30)(ターンオーバー)
地LV3 敵A領地シーフ(ST20+10/HP40+30)(カモフラージュ)
ターン順:自分→A→B→自分→A→B
護符:なし
自分魔力:160G
自分手札:クリーチャー5・アイテム1 (NEXT→チャリオット[50])
自分領地:非隣接火水地風各2(ピラーフレイム・アイスウォール・ストーンウォール・ハリケーン各2)
敵A魔力:130G
敵A呪い:バリア
敵A手札:マナ5(NEXT→アーマースミス→エレメンタルラス)
敵A領地:上図2つのみ
敵B魔力:130G
敵B手札:マナ5(NEXT→HW1→エレメンタルラス)
敵B領地:なし
で。
本当にパクリですみません。
カーバンクル・ウインドカッター・プリンx2・フードラムx2+チャリオット
たまには計算問題でも
JUNCTIONで4連鎖(基礎価値120/120/100/100)がある
最初の所持金は50Gであり、損をするのが自明な時はラントラは使えないとする
(1)上の4連鎖の内のある土地がLv4である時、ラントラをどのように何回行うのがベストか?
(2)上の4連鎖の内のある土地がLv5である時、ラントラをどのように何回行うのがベストか?
>>709 何を持ってベストと判断すればいいのかさっぱりわからん。
問題の意図する「ベスト」とは?
どこまで資産を増やせるか、という事?
その際は自分や敵の動き、レベル上げの為の周回(リコール等含む)の
資金は無視する、と言う条件で?
ベストは、資産を増やす事においてのベストです。
問題に書いてない状況については無視してください。
ラントラをよく使う人なんかは簡単に解けると思いますよ。
とりあえず勝手に色々と条件をつけた。
・回答するのは最大で魔力がどこまで増えるか、とする。
・「ある土地がLv4」とはその他の土地は全てLv1を示す。
・ラントラの枚数は無制限、レベルアップするための周回魔力等は0とする。
・ラントラの使用コストは50とする。
(1)初期資産
パターンA(120の土地がL4だった場合)
1920+240+200+200+50=2610
ラントラ後、120の土地をL5に。
0+3456+180+180+120=3936
ラントラ後、100の土地をL5に。
0+0+2400+150+2026=4576←MAX
パターンB(100の土地がL4だった場合)
240+240+1600+200+50=2330
ラントラ後、100の土地をL5に。
(120の土地は魔力不足でL5まであがらない)
216+216+0+2880+100=3412
ラントラ後、120の土地をL5に。
2880+180+0+0+1130=4190←MAX
こういう事で良いの?
その通りです。
ラントラを2回済ませた後は全額投資ということで、
Aの場合は5326Gで2716G増、Bの場合は4610Gで2280G増でした。
もうちょっと直感的に出来るようにすれば良かったですね。
このままだと忘れそうなので(2)の方の解答です。
基礎価値120の土地がLv5だった場合、ラントラ1回で7488Gの2958G増、
100の土地がLv5だった場合、ラントラ2回で6786Gの2856G増でした。
計算すると分かるんですが、Lv5の土地が出来た後
連鎖を増やさずにラントラを続けても大抵得をしないんですよね。
最近、忘れられがちなので問題投下。
穴は塞いでませんが・・・
現在、4人対戦中です。
あなたは下図の敵領地(A君所有)に止まってしまいました。
A君の領地を奪取し、C君の侵略を防ぎなさい。
順番:A君→あなた→B君→C君
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
□無 Lv1:自パウ(ST1/HP1)
■火 Lv2:敵バルキリー(ST30/30+20) ※あなた位置
□無 空地 ※C君位置
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
進行方向は↑
あなた
手札 3枚
魔力110G
所有地 火・水・地・風が1つづつ・全てLv1・パウ(ST1/HP1)
(上図の土地除く)
A君
手札 フードラム・ホブゴブリン・ホーリーシールド・ドラゴンシールド・ザ ハンド・ペトリフストーン
所有地 上図バルキリーのみ
B君 デスクラウド サンダーストーム アーマースミス
所有地 なし
C君
手札 バルキリー シーフ ウイングブーツ
呪い HW1
所有地 火・水・地・風が1つづつ・全てLv1・パウ(ST1/HP1)
その他の特記事項
・B君は他場所に居て、問題の戦闘には参加できない。(スペル使用の可能性はある)
・全ての土地は同エリアにあるものとする。
・あなたのスペルターン及びダイス振り〜移動は終了している。
禁止事項:Eカード、確率による解答。
716 :
715:2008/11/28(金) 13:10:57 ID:Fb2OrOQ40
早速gdgd。
あなた 手札3枚→4枚 に変更をお願いします。
>>715 B・Cの両者はNEXT込みだよね?
あと20G欲しいなぁ…
>>715 グレムリン・ファルコンソード・チェインメイル・ハンドカフス
と思ったけど奪わせたハンドカフスも破壊しちゃって死ぬか。
考え直そう。
ペドリフストーン見落としてた。
手札一枚増えたか。でもあと5G足りんな。さてどうするか。
Aのアイテムがとんがってるので、撃破可能クリは数枚に絞られるのは解る。
加えて風・土の場合はHP-20も考慮が必要。
AバルキリーのMAXHPは80+20で、これを落とすにはST40(or50)+10+アイテムが必要。
現時点で落とせる可能性がありそうなのは…
風:エルフ、グレムリン
土:ダークエルフ
水:ムジナ
火・無:なし?
ムジナ・タイガーローブ・ハンドカフス・ファイアシールド(100or115G)
が精一杯だな。バル+シーフの先制ST50が超せない…
あとちょっとでミノタウロスが活躍できたんだけどな
ST40だと強打武器、ST50からタイガーローブも可だけど
上のエルフとムジナしか合致するのがいないんだよなぁ、難しい
バアル60G ソニックドラム20G
でどうだろうか
とおもったらホーリーシールド抜けないのか
ドッペルでも色々考えたが、
ドッペル+正宗=MAXST90でペトリフ越せず
ドッペル+アイシクル=盗まれてHP30+20に10足りず
(ハーピーも同じ)
やはりムジナとグレムリンに絞るべきなのか?
難問だ…素晴らしい。
>>635の人もそうだが、いい問題出せる人って凄いですね
725 :
715:2008/11/28(金) 22:31:56 ID:SvXrQKbi0
>>717 両者のカードはドロー分込みとして下さい。
あと、問題文に追記です。(あまり関係ありませんが・・・)
・あなた以外のセプターの魔力は充分にあるものとする。
>>723 ドラゴンシールドにも引っ掛かる
自分もミゴール強打で余裕と書き込む直前に気付いたよ
最近は難問ばかりのような
>>715 エルフ・アイシクルorマンイーター・チェインメイル・ハンドカフスorチェンジソルブ
で行けた気がする。
728 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 00:36:22 ID:Pc3rVIH00
ケルベロス+タイガーローブ,ファイやシールド
ケルベロス+タイガーローブで倒す
ハンドカフスorファイアーシールドで守る
ってこれも5G足りないのか・・
731 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 00:40:28 ID:Pc3rVIH00
そもスペルで落ちるか・・なんでもありません。だな。
>>727 Bのスペルで焼かれて、Cのバルキリー+シーフで落ちるかな
>>732 デスクラウド発動した場合、パウ全滅でバルキリー出てこないです。
>>733 うわ,めっちゃ見逃してた・・相手がバルキリー召喚できないケースを考えてなかった。。。
>>733 パウダーも死ぬとは目から鱗
ダークエルフじゃダメなんだな
>>733 Cがシーフ召喚した場合
シーフST20,HP40
エルフST40+10,HP10(MHP30)
シーフ ウイングブーツ使用
エルフ チェインメイル使用
シーフ アイテム使用しない
エルフ 先制攻撃でシーフ倒す
正解ぽい・・・
737 :
715:2008/11/29(土) 01:05:36 ID:QaDzmqgJ0
>>736 う〜ん、パウ全滅は考えてなかった。
一応計算すれば倒せるので、正解ではありますが・・・
C君
手札 バルキリー シーフ ウイングブーツ
呪い HW1
所有地 火・水・地・風が1つづつ・全てLv1・デコイ(ST1/HP1)
に変更して下さい。
あら、テクニカルで想定解っぽいと思ったんだけどなー。
739 :
715:2008/11/29(土) 01:16:04 ID:QaDzmqgJ0
デコイはST0/HP10ですね。
まぁ、どうでも良いんですがw
そんなに深く考えた訳ではなかったので
ここまで悩んでもらえると思っていなかったです。
想定解は意外と単純ですよw
物凄く納得したしスゲーって思ったが想定外だったか。
ますます答えに興味が出てきた
モスマン・アイシクル・ファイアシールド・ハンドカフスの70Gでいけるようになった!
742 :
715:2008/11/29(土) 01:24:27 ID:QaDzmqgJ0
>>741 あらら、デコイにするとこんなところに落とし穴が・・・w
穴をふさごうとして別の穴がw
C君の領地は全てパウに戻して「ファンタズム」でいいですかw
ここまでの前提をまとめてみる。でもこういうのが原因で思考の落とし穴に…かも。
・不死、竜、無属性、基本HP50以上の何れかが当てはまったらアウト
・グレムリン以外ではHP80+20を超える必要有り(つまり巻物不要)
また、先制がなければフードラム使用時の70ダメージを耐える必要がある。
先制があればST40+10で、盗まれても強打でなんとかなる。
・以上の事から、Aバルキリーを倒すには以下のパターンのみとなる
@(ダーク)エルフ+アイシクルエッジ:残15G、HP10
Aムジナ+タイガーローブ:残20G、HP(ほぼ)10
Bグレムリン+ファルコンソード:残10G、HP10
先制持ちが残る@だが、バルキリーが出てくる前提らしいので意味が薄い?
となるとAの20G、Bのアイテム破壊のどちらを取るかってことになる。
どっちみちファイアシールドが使えませんなぁ
いかんな。書いてて思ったが明らかに穴にはまってる。
思考をリセットせねば。
しっかしC領地4つにこだわる理由はなんなんだw
デコイだって火のみ1体にすれば問題なさそうなのにw
746 :
715:2008/11/29(土) 02:07:09 ID:QaDzmqgJ0
>>745 こだわる理由はありません。
火一つで充分です。
元は「あなた」領地のただのコピペとは言えな(ry
ミゴール先生にヘビーハルバード持たせて突っ込む。
これでぴったり110Gのはず・・・。
あー、ホーリーシールド忘れてたわ…。
でも考え方は間違ってないはず。
>>747 ノシ 聖盾
困ったな。一体何人くらいが今悩んでるのか…
あっという間に丸一日になりそうな予感
ミスティエッグ、ザ ハンド、オファリング*2(またはパイエティコイン)
バルキリー VS エッグ(0G) + ハンド(110G)
・アイテム未使用 > サラマンダー
・フードラム > アイスサラマンダー
・ホブゴブリン > サラマンダー
・ホーリーシールド > サラマンダー
・ドラゴンシールド > アイスサラマンダー
・ザ ハンド > サラマンダー
・ペトリフストーン > サラマンダー
で、いずれの場合も先制ST30に耐えつつ、ST40+10で撃破
その後、変身解除してHP30で配置
2戦目はオファリング(0G)使用で、サラマンダーに変身か、
コイン(0G)使用でアイスサラマンダーに変身
シーフ単体がきた場合、アイテム取られるが素のHP30で耐えられる
援護吸収変身のパターンは、表を見ながらの推測なので
もしかしたら間違ってるかも。
あ、コインでアイスサラマンダーになった場合、
バルキリー+シーフに耐えられないか。
オファリング限定ってことで。
>>750 あーフードラムホブゴブリンという奇妙なチョイスはヒントだったのか。
というか複雑すぎるw
ミスティエッグの変身は、ゲーム中には表示されないカードの通し番号を参照して
ゴブリン→サラマンダー→アイスサラマンダー→グール→ナイトメア
という規則性に沿って行われるが、
この通し番号のソートはゲーム中の種別名前のソートとは微妙に異なる方式がとられているため
ミスティエッグ使用時グールに変身するという情報を頼りにすると
ファイター サラマンダー
フードラム アイスサラマンダー
ヘッジホッグ グール
ホーンカメレオン ナイトメア
ボージェス ゴブリン
ホブゴブリン サラマンダー
ミゴール アイスサラマンダー
ミスティエッグ グール
となるから正しい?
1人じゃ試せないから分からん。
あと手札3枚で事足りてしまっていいんだろうか…。
753 :
715:2008/11/29(土) 08:35:10 ID:QaDzmqgJ0
>>750 想定していた正解です。
卵の問題を作りたかっただけだったのですが・・・
フードラムはIサラマンダー、ボブゴブリンはサラマンダーです。
一応検証してあります。
ちなみにゴブリンもサラマンダーになります。
手札3枚の件は3枚で結構です。
普通に考えると4枚使いそうなのであえて4枚としてありました。
ヒントを書こうにもヒント書いたらすぐばれてしまうため書けなかった・・・
754 :
715:2008/11/29(土) 08:38:31 ID:QaDzmqgJ0
ちなみにコインの他にもレザーアーマーでもOKです。(対シーフ)
途中、グダグダあったにも関わらずこんなに長い時間相手をして頂いてありがとうございました。
>>736の解の方がテクニカルっぽいのかも知れませんが・・・
アイテム見てエッグだなとは思ったけど、フードラムやホブゴブリンがどうなるかわからなかった。
っていうかアイスサラマンダーでも落とせたのか・・・サラマンダーじゃないとダメだと勘違いしてた。
パウ全滅でバルキリーが出ないってのは考えなかった。
検証の必要なエッグよりもこっちの方が「正解っぽい」なw
手札はスミスされるから4枚じゃないと成り立たないでしょう。
スミスはアイテム以外ですね
スクイーズにして4枚で別解は潰れるかな
>>756 スクイーズだと150G入るので、むしろ別解は増えるかと。
シャッターなら大丈夫?
なんだミスティエッグか・・・もう二度とエッグを使う問題は作って欲しくないな。
一番非現実だし,変身一覧表見ないと答え分からないし,つまらない。
パウダーイーター全滅の方がよっぽど面白い答えだったし,いい出題だったと思う。
>>758 貴様は変身ブック使いを舐めたッッ!!
なんて冗談はさておき自分が分からなかったのを棚上げして失礼な事言うなよ
>>758 まあまあ、現実的か非現実的かで言えばこのスレの問題ほぼ全部非現実的だろうし、
基本的にはお遊びなんだからそこは気にするべきじゃないよ。
個人的には奪って変身は気付きにくくて面白いと思った。
批判したいだけなら脳内でやればいいのに。なんでそんなに上から目線なんだw
まあ気持ちは解る。俺も粉全滅っての見た時はスゲー、大納得!って思った
4枚にして悩んだ(イケニエかシーフ・バルに対応)し、まあ卵だと「へぇ、そうなのか
知らなかった」になっちゃったのは事実だが。
出題者に失礼だし、なにより凄いのは土地レベル・選出アイテムやクリが
グレムリンやムジナで何とかなりそうなシチュエーションだった事。
偶然かもしれんが、この奇跡のバランスは凄い。
粉全滅も踏まえて、「解は2種類あります」だったら最高級の問題だったじゃん
>>715 と
>>727 には盛大な拍手を送りたい。
特に別解も含めて3枚で良かったのに、早々に手札4枚に直したとこなんてスゲーよ。
>>736のレス付けた人か。訂正しないでいいのかな?
最近力作続きなので簡単な問題を
以下の土地を確実に奪取できるカードを答えよ
配置クリーチャー:リザードマン
土地属性LV:水5LV
自分手札:クリーチャー1枚、アイテム1枚
自分所持金:70G
自分領地:なし
自分護符:なし
相手手札:ハンドカフス、ウインドカッター、スリング
相手所持金:1000G
相手領地:1つのみ
相手護符:なし
想定解は1つですが抜けはあるかも
あと相手にスリングがないともうひとつ解があります
スリングなしの別解は2つありますわ、失礼
言い方失礼しました。
さて,シンプルな問題を出すので答えてください。
あなたが止まったこの土地,100%奪うにはどうすればよいか。
土地属性:風
クリーチャー:サンダービーク(ST50,MHP40)←ソウルポットでMHP+20
土地レベル:3 HP+30
相手のカード:カタパルト,エンジェルケープ
相手の魔力:1000G
相手の土地:ここ以外なし
あなたのカード:クリ・アイテム・スペル合わせて3枚
あなたの魔力:150G
あなたの土地:なし
想定解は2つ。
>>765 とりあえず
アームドギア+ティラノサウルス
>766
本命正解来ましたw
もう一つはどっちかというとどうでもいい・・・w
>>765 ドッペル+ドラスレ
ドッペル+エアスラ
かな?
>>767 はい,ドラゴンスレイヤーでもエアスラッシャーでもどうぞ。
やっぱ自分が考える問題はすぐ答え出ちゃう・・・。。
まだまだ鍛錬が足りないようでござる。
あ,ちなみに
>>763さんが出題してるの知らずに投下してしまいました,すみません。
引き続き763さんの問題どぞー。
自分はまだ解けません・・・
>>772 とすると,アームドギア+ゴブリン?でもST10足りないなあとか思ってたり。。
>>773 あー
カブスは+10だとばかり…
すみません、この問題なしで…
>>774 あれ…?というか手札的に援護使えないのでは…。
>>775 自分も少し気になっていましたが,援護クリはアイテム扱い,とする仕様もありかなーと。
さてまたしばらく問題考えるか・・・ぶくぶくぶく・・・zzzzz
>>763 スリング無し:ホブゴブリン+ヘビーハルバードorマジックベルト(60)
フードラム+フレイムタンorマンイーター(45・50)
ファイターも可
スリング有りはむずいな。飯食って考えよう
763はリザードマンをハーピーに、土地属性を風に、スリングをブーメランにすれば題意に沿うかな…
アイテム1枚は確かに書き方としてまずいっすねえ
>>778 クリorアイテム*2とか任意の2枚とかにすべきだと思う。
そこら辺の厳密さが重要になる問題もあるだろうし。
解はこんな感じになるのかな。
ブーメラン有:アームドギア+ゴブリン
ブーメラン無:ホブゴブリン+ヘビーハルバードorマジックベルトorバトルアックス
ファイターorフードラム+マンイーターorフレイムタン
しかし奇跡的な被り方だなー。
>>779 ですね
流れを変えようと出先から何も見ずに出すのは無理がありました
ということで興奮覚めやらぬ代々木体育館からお届けしました
代々木体育館にいたのかよっ!!
ということで閑古鳥の鳴く自宅警備室よりお送りしました。
・・・いや二番煎じなのは分かってるんだ。。
>>781 二番煎じw
でも問題考えるときって、別の問題のダメだった解から思いつくのって多いよね?
軽め。
問
以下の土地に止まった。これを確実に奪取せよ。
無LV5 ファイアドレイク(ST30/HP40)
護符:なし
自分魔力:60G
自分手札:任意の3枚
自分領地:非隣接火水地風各2(ゴーレム*8)
相手魔力:1000G
相手手札:チェンジソルブ・ザ ハンド・バックラー
相手領地:上記+非隣接火水地風各2(ゴーレム*8)
>>783 イサークイーン+チェンジソルブ
・・・は、ハンドで取られて終了か
ゴーレム×8が双方にあるのか。
ファイヤドレイクのST+85じゃん。
でもこっちがファイヤドレイク使おうとするとバックラーでキン!
デコイはチェンジソルブで防がれるのね。
あれ,めちゃくちゃ強い・・・
フリーズカーバンクルは取られると強打なくなるしどうしたもんかねぇ
魔力・・・orz
>>787 巻物消えて通常攻撃になるから倒せる
けどそもそもチェンジソルブ使われたら巻物は無理
あ、土地無属性なのか
見落としてた
>>783 サキュバス+生贄か、シェイドでどうだろうか。
使用アイテムは無しで。
>>791 あー、なるほどそれは考えてなかった。正解です。
もうすぐに出そうですが、相手手札にホーリーシールド追加の場合はどうでしょう。
>>783 フードラムの弱打が変化後のSTに反応するのかわからん。
基本STなら
フードラム+火強打武器。
で、チェンジソルブ使われても(40+30)*1.5=115でぎりぎり倒せると思う
ありゃ、追加カード来たか。
ってサキュバスとかジェイドってチェンジソルブ使われたらダメじゃないの?
能力値変化の優先順位ってST、HP交換してからST上昇だっけ?
フードラム+サキュバスリング、か・・・
>>793 フードラムはチェンジソルブ使われると弱打になる
バックラーでソルブクイーン止めれないのと同じ
フードラム+火強打武器 じゃ70×1.5=105 で届かない。
クリーチャー本体の能力→アイテムの能力 の順番なので
ファイヤドレイクのST上昇(ST115,HP40)
チェンジソルブの効果(ST40,HP115)だと思う。
つまりサキュバスもシェイドも意味がない。
フードラム+サキュバスリングも
ファイヤドレイクのST,HP交換後にSTが0になっても意味がない。
ん?
ドレイクST上昇(115/40)→ソルブ効果(40/115)
サキュバス殴る、ST-基本値(この時点では40)→(0/115)
→ソルブ切れる(115/0)→ギャオース
サキュバスの勝ち! じゃない?
>>793 70の1.5倍は105ですよ…。
>>794 クリーチャー能力→アイテム能力の順ですね。
>>795 盾無しだとそれも正解でしたね。うーん穴だらけ…。
>>796 フードラムが先に処理されるから下がらないんじゃないかな。
試さずに言うのもなんですが。
弱打後、上書きで強打になるんじゃないの?
まあ70*1.5=105だから足りない事には違いないけど
>>794 能力値変化→交換で殴ってST=0、交換解除でHP=0って事かと
ドッペル+フリーズ(計50G)は?
スマン、フードラム+サキュバスリングってザハンドは?わかんねえw
>>797 いや、能力発動順はたしかにその通りだけど、
1 : ドレイク能力値上昇(30+85/40)
2 : ソルブ発動(40/115)
3 : サキュバス攻撃、STドレイン(0/115)
4 : ドレイク攻撃、ST=なので何も無し
5 : ソルブ終了(30/0)で、ドレイク死亡
というのを想定していたんだ
そもそも単純な計算間違いはハズかしい・・・orz
>>798,799
サキュバスリングは,ザ ハンドで盗まれる→先制で攻撃される だと思います。
つまりサキュバスとシェイドで正解か・・・w
>>801 自分で書いてて馬鹿だわ。
チェンジソルブでダメだわな。
>>804 全くその通りでございます。チェンジソルブの弱点初めて知りました・・・。。
ドッペルは素で攻撃してもバックラーで弾かれ
巻物攻撃してもソルブでHP増やされるんだよなぁ
でも任意三枚で60Gだとドッペルに何か持たせたくなる
812 :
783:2008/11/30(日) 01:34:07 ID:DAZI9S6p0
ああそうかフードラムはST半減じゃなくて弱打でしたね。
しかもサキュリンはハンドで盗めるじゃないか。
混乱してきた…。
>>783 コカトリス(60G)+チェンジソルブ(0G)
・未使用、バックラー
コカ(40/30)、ドレ(115/40)で撃破
・ソルブ、ハンド
ソルブ効果切れで、石壁が反転して撃破
これでどうだろうか
>>813 想定解です。
gdgdしてごめんなさい。
コカで普通に殴り殺すって考えが無かった
ソルブで石壁が死ぬのも思い付かなかったし上手いなぁ
>>813 コカってST30じゃなかった?
バックラーでカキンじゃね?
>>818 なるほど把握
てかソルブはややこしいね
エッグやソルブといったややこしいものじゃないとすぐ解答出されるからなぁ
手札が手札だからすぐ答えが出るかも
あなたは以下の領地(■)に止まった。
この土地を奪取し2ラウンド保持せよ。
□風Lv1 自 ピラーフレイム
■風Lv5 敵 モスマン
□風Lv1 敵 ヘッジホッグ
護符:なし
自分魔力:150G
自分手札:クリーチャー1・クリーチャーかアイテム1・マナ1(ドロー:マナ)
自分領地:非隣接火水地各1(ピラーフレイム・アイスウォール・ストーンウォール)
敵魔力:1000G
敵手札:ヘルブレイズ・テレキネシス・デスウインド(ドロー:リコール→イビルブラスト)
敵領地:非隣接火水地(ボージェス・ウルフ・ウルフ)
あっと失礼
モスマンはグロボ済みでした
デスウインドを無視するとしたら
ペガサス+エアスラッシャー
なんと恥ずかしいミス
デスウインド→デスクラウドで訂正します
>>824 ペガサス対策なのでもう一度お願いします
ちゅぱかぶら+ふぁるこんそーど
ヘッジホッグとの戦闘でHPが削られイビブラで死んでします
じゃあ。にんじゃ+マジックベルト
>>827 ボージェスの応援があるからHP削られないんじゃ・・・
ボージェス居るしHP吸収あるから死なないと思うんですが
モスマン20+50/30+50
ニンジャ(40+40+10/40+20)+マジックベルトで倒す ニンジャ(20+10/40+20) *110G
敵ターン1R:ヘッジ(10/30+20)がテレキorリコールで殴ってくる
ニンジャ(20+10/35+20)、ヘッジ(10/30+20) 位置変わらず
OR テレキでニンジャを動かす→同じ結果
敵ターン2R:イビル使うもニンジャ残る
できた!
もういっちょ
ホブゴブリン+ファルコンソード
ST30+支援10+20 の強打で90
そういやボージェスが有るから5残りますね
別解が結構有りそうなので所持金を60Gにしてください
寝る前に主張
ホブゴブ30G ファルコン30G 計60Gで制限内ではある
ホブゴブリンは侵略されると攻撃10+反射20でイビブラ圏内ですね
ST20以下だとHP40でも大丈夫なはずですが
アンバーモス+エアスラッシャー
正解です
簡単でしたかね
そうか、変身クリは戦闘終了時に元のクリーチャーへの変身処理が入ると考えればいいんだな。
スペクターの場合は回復できないからそれとごっちゃになってた。
もう条件かわってるけどガーゴイル+イビルアイボールだとどうよ?
即死の分も30反射してくんのかな?
60Gだとドッペルゲンガー+ソウルポットとか気になるなー。ドッペルのHPが50になるんでは?
あとスケルトン+ファルコンソードも60Gだね。これも別解になるか
即死なんかの状態異常判定は攻撃後なんで反射されます
ソウルポットは変身解除前のモスマンに掛かるはずです
あとその3つだとモスマンが倒せませんね
ああ、アホだ俺
風LV5じゃなくて無属性LV5と勘違いしてた
くだらん事書いてすまん
あーホブゴブだとダメだったか・・・計算仕切れなかった
ここで叩かれ覚悟のなぞなぞ
カルドセプトの対戦で記録される「数字」で,
他のセプターからは決して直接変化させられないものってなーんだ?
多分,答えは1つのはず・・・
週回数→バクワやリコールアポーツで干渉可能
プレイ時間→牛歩で
魔力、総魔力、護符、戦闘回数、勝利数→言わずもがな
領地数→アンサモンやイビブラ
残ったのは・・・
ずばり「スペル使用回数」
ってあれ、ライフォかけられたときどうなんだ・・・?
答えは・・・君の失った時間さ!
想定解以外の答えが出たので寝ます・・・
現在、3人対戦中の最終ターンです。
あなたはダイスを振り、下図のA領地に止まりました。
この土地を奪取し、その後を乗り切ればあなたの勝利です。
条件は厳しいですが、勝利する為の最適カードをお答えください。
順番:あなた(ダイス確定後)→A→B→終了
進行方向は↓
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
□ 空き地:※セプターB位置
□ 自領地:ファイアドレイク(ST30/HP40)ランプロ済
■ A領地:グレムリン(ST20/HP30) ※あなた&セプターA位置
□ A領地:モスマン(ST20/HP30)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
あなた
手札 任意の4枚
魔力70G
セプターA
手札 パイロマンサー、ワーボア、ホーリーシンボル、ファルコンソード、
ウエポンスミス、マジックボルト(NEXT:HW0)
セプターB(呪い:HW1)
手札 バルキリー、サイクロプス、アンシーン、ファルコンソード、
クレイモア、フュージョン(NEXT:マナ)
その他補足事項
・A、B、あなたは上図以外にそれぞれ各属性1ずつの領地を持つ。
(全てゴブリン設置)
・土地は全て無属性のLV5。
・Aはグレムリン跡地を、Bはファイアドレイクを確実に狙ってくる。
・AとBの手持ち魔力は1000G
禁止事項
・Eカードの使用
・確率による答え
あっと言う間に答えが出そうだが…
イフリート・ブーツ・火盾・プレートメイル
バンディット、ウイングブーツ、ウインドシールド、プレートメイル
あーマジックボルトでやられるか
>>845 土地価値が120Gならゴブリン売って
>>846 100Gならゴブリン売ってイフリート・ウィングブーツ・ファイアシールド・トライバルメイル
80Gならイフリート・ウィングブーツ・ファイアシールド・何かでファイアドレイク売り
自分:70-60-10-60+1280+1280+320=2820
A:1000+1280+320=2600
B:1000+80+320-30-60+80=1390
マジボ+パイロマンサーも耐えるし
モスマンけしかけてきてファイアシールドで守って-85Gでも220G差が覆らない。
もしくはイフリート・ウィングブーツ・ネクロスカラベ・何かでイフリート即売り
自分:70-60-10-60+1280-60+1024+1280+320=3784
A:1000-30-70+1280+320+80=2580
B:1000-30-70-60-1024+320=136
多分勝てるはず…。
Bの周回数が70周ぐらい行ってたらお手上げ。
850 :
845:2008/12/04(木) 18:11:15 ID:8aYDjPT/0
>>846 イフリート(60G)で既に残りは10Gですね。ブーツしか使えません。
Aのモスマン侵略やその他に耐えられませんよ
>>847 マジックボルトがなくてもHW0→ワーボア+ファルコンで詰みませんか?
でも別解でそうな雰囲気だなぁ…バンディットかぁ
今日予選やったら、最終ターンで領地LV5上げでトップ→止まられて破壊
っての食らって凹みました。ダイスの神様っていじわるですね。
HP70まで上げたモスマン(風LV2・更にマッドクラウン設置済)は忍者フュージョンで
瀕死のあげく、すぐに別プレーヤーに止まられるし…もおやだ。
851 :
845:2008/12/04(木) 18:19:42 ID:8aYDjPT/0
>>849 土地を売るってのはつまりどういう事でしょうか?
ダイス確定後(つまり移動してきてグレムリンを踏んだ)という事なのですが
混乱を招く書き方だったかもしれません。すみません。
しかし計算が凄い…ごめんなさい。もっと単純なんです。
でも物を投げないで下さいね(汗
・グレムリンの土地は確実に奪う
・奪った後と、ファイアドレイクは手持ちのカードで何とかする
ってのが問題だと思ってください。
>>851 イフリートの魔力喪失によって手持ち魔力をマイナスにし、
天然ランドトランスによって魔力を入手するということです。
一応条件は満たしてると思うけど駄目かな…。
当人ではないが、
>>846、
>>849はイフリートの能力(報酬)で意図的にトンで
土地を売り所持金を増やすことを想定しているわけで。
まあ、土地の値段が明記されていない以上、題意に沿っていないことは明らかだけどね。
あれこれ考えたけど正解にたどり着かない。。。
バルキリークレイモアorフュージョンをかわすにはプレートメイルかスカラベくらいしかないし……。
ああ、トライバルメイルで守れると思ったら効果の自分と対戦相手を逆で考えてた…。
厳しいなー。
>>854 まあでも80Gの方法を使えば100GでもOKなんじゃ
個人的には素晴らしいと思った
856 :
845:2008/12/04(木) 18:43:45 ID:8aYDjPT/0
なるほど!それは思いつかなかった…
十分に正解です。凄いなぁ
というか、別解探してて嫌な事が検証されました。(イフリートとは別件)
せめて今、思考している方だけでも停止して頂けると助かります。
もう一度出し直す必要がありそうだ…
857 :
845:2008/12/04(木) 18:56:12 ID:8aYDjPT/0
誠に申し訳御座いません。
詳細を確認した結果、事前に考えた案が全て却下となりました。
これは明らかに私のミスです。(検証不足と思い込みによるもの)
もう少し練って改良版を出題させて頂こうかと思います。
大変申し訳御座いませんでした。
イフリートの天然ラントラの考え方は凄いですね。
何という変化球!その発想に脱帽です。
是非、その閃きを出題に!
AがBにスミスしてドラゴンスレイアーになったら
先制の90ダメが飛んでくるけどこういうのはあり?
ああ、リロードする前におわてたか・・・
現在、3人対戦中の最終ターンです。
あなたはテンペストを唱えた後、ダイスを振り、下図のA領地に止まりました。
この土地を奪取し、その後を乗り切ればあなたの勝利です。
条件は厳しいですが、勝利する為の最適カードをお答えください。
順番:あなた(ダイス確定後)→A→B→終了
進行方向は↓
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
□ 空き地:※セプターB位置
□ 自領地:ファイアドレイク(ST30/HP40)ファンタズム済
■ A領地:ケットシー(ST20/HP10) ※あなた&セプターA位置、テンペストダメージ
□ A領地:モスマン(ST20/HP30)ファンタズム済
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
あなた
手札 任意の4枚
魔力120G
セプターA
手札 ハンドカフス、クレイモア、クイーントーチ
フュージョン、イビルブラスト、HW0(NEXT:忍者)
セプターB(呪い:HW1)
手札 バルキリー、サイクロプス、アンシーン、ファルコンソード、
クレイモア、フュージョン(NEXT:マナ)
その他補足事項
・上図の土地は全て無属性のLV5。
・A、B、あなたは上図以外にそれぞれ各属性1ずつの領地を持つ。
(LV1且つ全てサムライ設置)
・Aはケットシー跡地を、Bはファイアドレイクを確実に狙ってくる。
・AとBの手持ち魔力は1000G
禁止事項
・Eカードの使用
・確率による答え
gdgdすみません。別解は極力排除しましたが、手持ちが増えたので
ほころびが出るかも。イフリートの排除ができているはず
早速か…
一応、
・A、B、あなたは上図以外にそれぞれ各属性1ずつの領地を持つ。
(LV1且つ全てサイクロプス設置)
に脳内変換をお願いします
ケツマゾ+チェンジソルブ+プレートメイル
ニンジャクレイモアが×か
>>860 ウィルオウィスプ・スリング・ネクロスカラベ・ネクロスカラベ
>>864 お見事!早い、早すぎる…。ここの人たち何者ですかw
邪道問題だと思うのになんでこんなに早いのか。
という事は、もしかして何が想定解だったか
(結局駄目だったが)も解ってるのかもしれないですね。
もう少ししたらもう一問できるかも。
では改めまして失礼します。今度は想定解は問題無いはず
あなたはダイスを振り、下図の敵領地に止まりました。
この土地を奪取し、且つその後の反撃を退けて
あなたの領地としたまま次のあなたのターンを迎えて下さい。
順番:あなた(ダイス確定後)→ 敵 → あなた
進行方向は↓
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
無LV1□ 空き地:※敵セプター位置
無LV1□ 敵領地:ニンジャ(ST40+10/HP40)
水LV3■ 敵領地:マイコロン(ST10+10/HP30+30) ※あなた位置
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
あなた (呪い:なし)
手札 任意の3枚
魔力70G
敵セプター(呪い:HW2)
手札 バ=アル、グレムリン、クレイモア、
フュージョン、ホーリーシンボル、ファルコンソード(NEXT:イビルブラスト)
その他補足事項
・あなたと敵セプターは上図以外にそれぞれ各属性1ずつの領地を持つ。
(アイスウォール、ピラーフレイム、ハリケーン、ストーンウォール設置)
・敵セプターの手持ち魔力は1000G
禁止事項
・Eカードの使用
・確率による答え
・ホーリーグレイルの使用
ペガサス・ヌンチャク・ウインドシールド
グレムリンファルコンでアッー!
失礼しました
>>866 ケルベロス・ベルオブロウ・ホーリーシールド
870 :
866:2008/12/05(金) 00:13:00 ID:rmXi4OM+0
>>869 正解!
結構ウラかいたと思ったのに…通用しませんね。
あなたはダイスを振り、下図の空き地に移動してきた所です。
次のあなたのターンで、下図の敵領地2個の内、どちらか一方を確実に
奪取できる手札の組合せおよび「配置自クリーチャーX」をお答えください。
※どちらか一方とは、バンパイア・ディーダムのどちらでも破壊可能な組合せを指します。
順番:あなた(ダイス確定後)→敵(HW2をあなたに使用)→あなた
進行方向は↓
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
無LV1□ 空き地:※あなた位置
無LV1□ 自領地:配置済み「クリーチャーX」
地LV3■ 敵領地:バンパイア(ST50+10/HP50+30)
地LV1■ 敵領地:ディー・ダム(ST20+10/HP40+10)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
あなた (呪い:現在なしだが、敵ターンで確実にHW2をかけられる)
手札 クリーチャー2枚+アイテム4枚 の6枚(NEXT:チャリオット)
魔力60G
敵セプター(呪い:なし)
手札 HW2、ファルコンソード、フュージョン、マジックシールド、
ホーリーシールド、エルブンクローク(NEXT:パイエティコイン)
魔力130G
その他補足事項
・あなたと敵セプターは上図以外にそれぞれ各属性1ずつの領地を持つ。
(アイスウォール、ピラーフレイム、ハリケーン、ストーンウォール設置)
・敵セプターは戦闘に関係無い遠方におり、HW2をあなたに掛ける他は
防衛時にアイテムを使うことのみ。
禁止事項
・Eカードおよびブラストスフィアの使用
・確率による答え
本当はもっとスマートな問題を思いつきたいです。
猿がニンフ奪って防衛とか。
872 :
871:2008/12/05(金) 10:06:34 ID:89u98dqs0
バンパイアは40/40でしたね。
訂正願います
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
無LV1□ 空き地:※あなた位置
無LV1□ 自領地:配置済み「クリーチャーX」
地LV3■ 敵領地:バンパイア(ST40+10/HP50+30)※グロースボディ済
地LV1■ 敵領地:ディー・ダム(ST20+10/HP40+10)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>>871 配置エルフ、ロングソード・バトルアックス
874 :
871:2008/12/05(金) 12:13:31 ID:9RYrz3sB0
うはwwww楽勝で突破されるwww
もうだだ漏れですね。見落としてました。
敵手札が以下の場合はどうでしょうか…
敵セプター(呪い:なし)
手札 HW2、ファルコンソード、フュージョン、マジックシールド、
ホーリーシールド、エルブンクローク(NEXT:クイーントーチ)
魔力130G
これでバンパイアへのエルフの攻撃は不可能となりますが…
>>874 配置クリ べヒーモス
手札 ドッペルゲンガー・ロックバイター・メイス・何でも3枚
配置クリはほかに
サンダービーク+ロングソード
ワイバーン+リッパーナイフ
エルダードラゴン+メイスorリッパーナイフ
なども。
>>875 横から失礼。
ドッペルの場合は聖盾使われてアウト。
サンダービーク、ワイバーンはそもそも地領地への侵攻不可。
エルダーはアイテム使われればHP110行くし、さらにバンパイアの先制でHP+50。
難しいなぁ。
実質攻撃できるのが無以外の竜と植物に限られてしまう。
ところで、空き地ってクリ配置はOK?
相手の手札がドロー時で7枚なのだが、これは何も捨てないという扱いでOK?
>>876 バンパイアは鎧使用不可
チャリオットは配置制限無視可能
です
どちらでも破壊可能と言う事は配置クリでバンパイアも破壊可能にしなくちゃいけないって事ではないの?
ずっとそう考えてました
聖盾の件は納得です
>>878 そういう条件ならHW2で無理矢理直踏みさせられる必要性が無いんじゃないかと
確かに、どちらも破壊可能の意味がよくわからんね
もともと複雑な上に訂正が繰り返されて、文意も不明とくると
まじめに考えるのはなかなか・・・
練りこみやら検証が全然出来てないわけだから
実は解がありませんでした、なんてこともありうる
どちらも落とせるけど金額的に片方しか落とせない
そういう状況なんじゃないかなと推測したけどね
文中にわざわざ注釈まで書いてるからそれを読むべきかと
途中加入のクイーントーチが辛いね
配置マントラ、ウイルス・トンボ・強打武器とか書き込む直前にはたと気付いたよ
あと解いてる最中に解がないなんて考えたら負けだと思うよ
882 :
871:2008/12/05(金) 21:59:17 ID:Ls8iBBKv0
どうも申し訳無い。訂正文にして問題出し直します。(同内容)
答えはあります。クイーントーチでも確実に。
もうすぐ答え出そうですが、
・バンパイアは防具使えない
(クイーントーチとエルブンクロークは可能)
・想定解では、クリーチャーXがディーダムを、
手持ちクリーチャーがバンパイアを倒せる構成
・基本、
>>635のリスペクト(というかパクリ改悪)
ただ、配置クリーチャーまで考えてくださいってのは
選択肢の多さからやり過ぎだったかもと反省。
ここ数問、異様な問題が異様な早さで解答されてるの見て
よっぽど捻らないと駄目かと思いまして
883 :
修正版:2008/12/05(金) 22:12:53 ID:Ls8iBBKv0
複雑な上に文章が下手ですみません。
問題出すのも最後だと思いますので、よろしければお付き合い下さい
あなたはダイスを振り、下図の空き地に移動してきた所です。
次のあなたのターンで、下図の敵領地2個の内、どちらか一方を確実に
奪取できる手札の組合せおよび「配置自クリーチャーX」をお答えください。
※どちらか一方とは、同じ手札の使い方次第で、バンパイアでもディーダムでも
破壊できる状態です。魔力とカードの使い方の問題で、
順番:あなた(ダイス確定後)→敵(HW2をあなたに使用)→あなた
進行方向は↓
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
無LV1□ 空き地:※あなた位置
無LV1□ 自領地:配置済み「クリーチャーX」
地LV3■ 敵領地:バンパイア(ST40+10/HP50+30)グロースボディ済
地LV1■ 敵領地:ディー・ダム(ST20+10/HP40+10)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
あなた (呪い:現在なしだが、敵ターンで確実にHW2をかけられる)
手札 クリーチャー2枚+アイテム4枚 の6枚(NEXT:チャリオット)
魔力60G
敵セプター(呪い:なし)
手札 HW2、ファルコンソード、フュージョン、マジックシールド、
ホーリーシールド、エルブンクローク(NEXT:クイーントーチ)
魔力130G
その他補足事項
・あなたと敵セプターは上図以外にそれぞれ各属性1ずつの領地を持つ。
(アイスウォール、ピラーフレイム、ハリケーン、ストーンウォール設置)
・敵セプターは戦闘に関係無い遠方におり、HW2をあなたに掛ける他は
防衛時にアイテムを使うことのみ。
・魔力とカードの使い方、クリーチャー能力の関係で、
バンパイアとディーダムの同時(同ターン)破壊は不可能です。
禁止事項
・Eカードおよびブラストスフィアの使用
・確率による答え
>>882 配置マントラ、ウイルス・ドッペル・マサムネでどうだ?
885 :
883:2008/12/05(金) 22:22:17 ID:Ls8iBBKv0
>>876 635問題と同じで、最初に配置することから始めます。
相手の手札は、実質7枚で考えてください。逃げっぽいけど
887 :
883:2008/12/05(金) 22:31:43 ID:Ls8iBBKv0
>>884 X=マントラならHPは50になりますね
ディーダムがファルコンソードでST20+10+20で返り討ちです
ぽっと思い付いてもすぐ書くもんじゃないねw
どうやら>875で大丈夫そうだ
失礼ながら見落としていたよ
889 :
883:2008/12/05(金) 22:51:57 ID:Ls8iBBKv0
>>886 エルブンもありましたね。対ホーリーシンボル目的だったので
で、875ですが。
ベヒーモスって竜なんですね。。。。
想定解よりよっぽどスマートです。
そしてドッペルゲンガーかわすのは不可能ですね
正解です。
ドッペル+ロックバイターで素のバンパイアが100%破壊なので
もはや問題として成立していませんが、別解も考えてくれると
嬉しいです。(ドッペルもベヒーモスも使いません)
890 :
883:2008/12/05(金) 23:07:21 ID:Ls8iBBKv0
チャリオットは地属性不可無視だった。。。OTL
終了ですね。もはや問題になっていない
誰も望んでないと思いますので想定解も無駄ですが
一応晒してから消えて解く側にまわります
クリーチャーX=ロードランナー
手札
ウィルス、忍者、グールクロー、ゴールドグース、メイス、フュージョン
配置 サンダービーク
手札 ウルフ・ゴールドグース・バンパイア・ロックバイター・ロングソード・何でも
バンパイアを倒す場合
初手ウルフ設置
次スペルターンチャリオットで敵バンパイアにグース特攻。手持ち魔力280Gに。
直踏みでバンパイア+ロックバイターで撃破
ディーダムを倒す場合
サンダービーク+ロングソードをチャリオット
配置クリは
>>875 ウルフはマッドクラウン・ゴブリン・Gスパイダー
バンパイアはバ=アル・シェイド
などでも可
遅かったorz
893 :
883:2008/12/05(金) 23:26:38 ID:Ls8iBBKv0
>>892 ごめんなさい。
想定解を導きたかったらガゼアスフォーム等を入れるべきでしたが
ロードランナーの2段階攻撃が肝だったので無理でした
バンパイアの地レベルを5にしてもバアルロックバイターで終了
もはやどうにもならない。
>>890 べヒーモスが獣・チャリオットが配置制限有効だとしてもエルドラはOKじゃない?
あと想定解はクイーントーチ使われるとディーダム倒せないような…。
本当に消えます。恥ずかしい事この上ない
ロードランナー=竜
ベヒーモス=獣
だと本気で思ってた
確実に奪われるのに敵がHW2をかけてくるとか
自分が通行料取られてもLv3放置してLv1奪うとか
そのあたりの不合理さも問題を複雑にしてたな
過疎り気味だから練りこみの甘い問題だすなとは言わないが
最低限自分の想定解くらいは検証しようぜ?
>>342 確かマッドクラウンの効果って同盟相手には行かなかったんじゃなかったかな?
それだと、水ならもっと堅実なクリ入れた方が良いと思う。
と言うか、相手と水被りしたときの対策が、ジオ一体に任せるというのはちと不安すぎる。
氷壁、亀に防御を任せるみたいだけど、氷壁は鎧付けられないし、亀はそんなに信用出来るクリでもない。
むしろ、高額領地にしたら、鎧使えないけどネッシーに任せた方が良いと思う。
それこそおでん串持ったナイトでも出てこない限り落とされないと思うし。
アイテムは、壁になるクリの2種、氷壁とネッシーが鎧不可なので、鎧よりも道具系で強化をしたいところ。
エンジェルケープ、ペトリフは良いけど、後は微妙、マジックシールドは巻物防御のために入ってるんだろうけど、それならある程度
ゲインの心配はあるが、ホリグレの方が良いんじゃないだろうか?
スペルは、チャリオットの使い道が分らんあんまり攻撃的なクリ居ないし、後リンカネ3も微妙素直にホープ、チャリティで良いのでは?
後、やはりクリが完全に防御よりなので、相手と水被りした時目も当てられなくなるので、シンクが欲しいところ。
で、どうでも良いが、マイコロンで味方を援護って、具体的にどうやって?
まずはWikiの水ブック見て、基本を見た方が良いかもしれない。
最終ラウンド直前、敵はあなたの手札を見てHW1を掛け、高額領地行きが確定した。
そして最終ラウンド、あなたは手札・ドローしたカードを用いて逆に高額地を奪う事に成功。
敵に逆転勝利する事が出来た。
さて、この時必要な手札・次ドローはなにか?
水 lv1 敵 リリス 自分現在地↓進行
水 lv5 敵 カリブディス ランプロ
水 lv1 敵 カリブディス
砦 敵現在地↑進行
自分魔力:150G
自分呪い:HW1
自分手札:任意の3枚(ドロー:任意の1枚)
自分領地:非隣接火水地風lv1各1(ピラーフレイム・アイスウォール・ストーンウォール・ハリケーン)
敵魔力:1000G
敵手札:ザハンド・ソウルブラスト・フュージョン・フレイムタン・ホーリーシンボル(ドロー:HW3)
敵領地:非隣接火水地風lv1各1(ピラーフレイム・アイスウォール・ストーンウォール・ハリケーン)
土地基礎価値:一律100G
護符:なし
破壊済クリーチャー:10体
周回数:双方共に6周目
条件:ドロー前に、カリブディスを倒せる組み合わせ・バインドが手札にあってはならない。
最終ラウンド、相手は必ずHW3を使用する。
>>898 【手札】
デコイ
グレムリンアムル
生贄なんでも
【次ドロー】
ハンドカフス
デコイ+グレムリンで特攻
カウンターで撃破。次ターンはハンドカフスで巻物回避かな?
>>898 手札:カーバンクル・ホーリーシンボル・ホーリーシールド
ドロー:シャッター(ザ・ハンド破壊)
>>899 デコイ+カフスは考えてたんですが基本のグレアムを忘れてました
一応条件の方で引っ掛かるって事ではダメですかね?
"倒せる組み合わせ"→"倒せる可能性のある組み合わせ"でお願いします
>>900 これまたあっさりと別解がorz
想定解はバリアー掛けてもいけます
カーバンクル+ヘルブレで奪ってホーリーシールド?
カーバンクルは2回目の戦闘でザハンドを使われると落ちるはずです
それが分かっていながら詰めを誤ったんですが
>>901 手札をカフス、ドローをデコイにしたら条件満たすんじゃないか?
条件が役に立たない・・・これも別解になりますね
>>903 なるほどー
ホーリーブライト、ネッシー+チェンジソルブ、ホーリーシールド
これならどの次点でザハンドされても成立するはず
>>898 手札:カリブディス・ガセアスフォーム・マナ
ドロー:ヌンチャク
最悪ケースとして
自分4領地が別エリア=400G
敵4領地が同エリア=540+300=840
自分侵略時:相手ノーアイテム
相手侵略時:カリブディス+ソウルブラスト侵略
自分:150+300-90-0-80-240+1600+400=2040G
相手:1000-10-40+240+840=2030G
ちょうぎりぎり。
文句のつけようの無い解ですね
マナは使うとアイテムが足りないかと思ってました
ちなみに同エリアで計算してください
念のため、上の最悪のケースで計算してみたらまさかのドローorz
>>908 なるほど!ヌンチャクか!!
仮に、相手に奪われてもHP-10あるからOKなんだな。
でも、ヌンチャクで攻撃して自分のカリブがHP50になったら
敵の次のフュージョンで乙っちゃうのでは?
>>910 ヌンチャクのHP補正は戦闘時のみです
想定解は今日中に発表しようと思います
もう既に近いところまで出ているので引っ張ってもなんですからね
>>911 なるほど、解説ありがとう。スッキリした。
カルドは、奥が深いな〜。
ホーリーブライト、ネッシー+チェンジソルブ、ファルコンソード
デキタヨー
おめでとうございます、それが想定解でした
穴は潰しても潰しても消えないですね
どれも潰したはずが組み合わせると>899や>900のように
いやー、カルドセプトっていいものですね
クラステ+ソニックドラム、ハンドカフスでも突破できちゃうね
誰も突っ込まないようだから言うけど
どっちのクリでもフレイムタン使われるとダメだよね
問
二人戦。現在ダイスを振り敵領地に止まったところである
現在地含む下図の二つの敵領地を確実に奪取せよ。
ただし相手は自分の現在の手札で領地奪取が不可能である場合、
確実にHW1を使用してくるとする。
地LV5 敵領地ディー・ダム(ST20+10/HP60+50)(ミューテーション+ランドプロテクト)
地LV5 敵領地バンパイア(ST40+10/HP40+50)←自分現在地 ↑進行方向
護符:なし
自分呪い:なし
自分魔力:250G
自分手札:任意の4枚(NEXT→任意)
自分領地:非隣接火水地風各1(コボルト・マーフォーク・タイガービートル・Gバット各1)
敵呪い:バリア
敵魔力:1000G
敵手札:ダイナマイト・エンジェルケープ・バックラー(NEXT→HW1)
敵領地:上図2つのみ
ドッペル、マナ、ホーリーシンボル、ロックバイター、NEXT→サーベルクロー
ドッペル+ホーリーシンボル
↓
Hw1
↓
サーベルクロー+ロックバイター
ディーダム、ホーリーシンボル、ディスコード、マナ、NEXT→サーベルクロー
>>920 お見事、正解です。
この条件はスペル使いつつ特定の土地に止まりたいとき
あんまり相手がバカにならなくて便利だ。
>>898に多謝。
918もほぼOKじゃないか?
のロックバイターをテレイアにすれば可能だと思うのだが
>>917 ネズミ・栓抜き・ターンオーバー・スカラベ、ドロー:マンドレイク
ネズミ栓抜き(40)
→ターンオーバー(70)
→スカラベ付マンドレイク(115)
オライリーにこのコンボを決められた時程の屈辱はないね
城砦都市ロカにて
このターン、相手の領地を確実に奪うには
どうすれば良いでしょう?
答えは2つ以上あるかもしれない
→
空ム砦
空:自分位置(HW1呪い)(空地)
ム:水LV3 敵領地ムジナ
自分魔力/総魔力:50/450
相手魔力/総魔力:50/450
自分手札:任意の2枚+ミノタウロス×4
相手手札:バトルアックス・スケールアーマー・ソウルブラスト
自分領地:非隣接火水地風各1(コボルト・マーフォーク・タイガービートル・Gバット)
相手領地:上記のみ
フードラム+フレイムタン
マナとか使ってもいいのかな?
ゴメン上のなしで。
スクィーズ、フレイムタン
正解。
実はもうひとつ解があるんだ。
マナ以外で。
チュパカブラ+ヌンチャクか?
スクイーズ+ヘルブレでもいけるかな?
ルナティックヘア+グールクロー
ナイトメア+ヌンチャクでもいけそう
ミノが4枚なのか…
2枚と勘違いしてた
ちょっと遅レスだけど
>>922-923どちらもOKですね
Eカード禁止を忘れてたのと自爆対策のハンドカフスを出題直前に何故か抜いてしまっていた…。
>>929-930 正解。グールクローは盲点だったあぁ
土地LV5にすればよかった…orz
問題
レベル5の土地にカモフラージュのかかったシーフが配置されている。
このシーフを侵略で破壊したい。
確実に破壊できるクリーチャーを各属性ごとにすべてあげよ。
アイテムはダイナマイトをのぞいて何を使ってもよい。
条件
・シーフの持ち主はアイテムを使用しない
・配置制限や支援、応援は考慮しない
・チャリオットやテレキネスを使った侵略もふくめる
・青天井系の能力はすべて0として考える
・Eカードは除外する
答えは18体前後の予定です。
ライフジェムを奪わせて空き地になるのも答えに入る?
>>936 シーフの破壊なので空き地になる場合も含めます。
無
Gクローラ
チュパカブラ
ルナティックヘア
火
パイロマンサー
フレイムロード
水
カリブディス
メデューサ
ライオンメイン
森
カーバンクル
ケルベロス
コカトリス
マントラップ
風
サーベルクロー
ナイトメア
パラディン
プッシュプル
ベルゼブブ
とりあえず17体
あと何だろ
空き地OKなら
ブラストスフィア
マンドレイク
でもいいんだな
>>939 ほぼ正解ですね。
おそらく、残り2体。
>>935 無
Gクローラー(エルブンクローク)
シェイド(チェンジソルブ)
チュパカブラ(チェンジソルブ)
ルナティックヘア(ハンドカフス)
火
パイロマンサー(ヌンチャク)
ブラストスフィア(メイス)
フレイムロード(チェンジソルブ)
水
カリブディス
メデューサ(チェンジソルブ)
ライオンメイン(チェンジソルブ)
地
カーバンクル(ヘルブレイズ)
ケルベロス(ハンドボム)
コカトリス(チェンジソルブ)
マントラップ
マンドレイク(メイス)
風
サーベルクロー(チェンジソルブ)
サキュバス(チェンジソルブ)
ナイトメア(ヌンチャク)
パラディン(ニュートラアムル)
プッシュプル(ハンドボム)
ベルゼブブ(チェンジソルブ)
で21体
マンドレイクは武器不可だから巻物かスリングね
>>941 正解です。
パラディンはアイテムなしでいけますね。
ライオンメインは自分でも自信なかったんで、
正解数に幅をもたせて逃げました・・・。
みなさん回答はやかったですね。
さすがです。
>>942-943 なるほど。なんとなく最安気味で考えてたんだけど、
Gクローラー・ルナティックヘア・カーバンクル・ケルベロス・プッシュプル
以外は全部チェンジソルブかノーアイテムでOKだったね。
ふと思ったのはカーバンクル+ウィンドカッターで倒せるのかどうかで、
>>467がカーバンクル+デッドリィソーン(80G)じゃ駄目なのかも合わせてこの辺の理解が曖昧。
>>944 カーバンクル+ウインドカッターは強打も反射で倒せる
確かここで出題されたこともあるし、試したこともある
デッドリィソーンは不発なのが反射されるんじゃないかと思う
ミルメコ+ライフジェムは無理かな?
ドラゴンフライで生き残る。
さーせん
盗られて発動しませんね
こんなのはどうだろう?
デコイ+イビルアイボール
ちょいと解りづらい問題文な上に別解の気配も・・・でも投下
問題
相手は次のターンでHW2を使って自領地(※)に侵略してくる。
以下の条件を踏まえて、これを確実に防衛できるクリーチャーは何か?
またシャッターを発動させる事が必要となる場合は、その対象も答える事。
※:無属性lv5カモフラージュ付
支援効果:相手に+10
あなたの手札:グレムリンアムル・ハンドカフス・シャッター
あなたの領地:非隣接火水地風各1(コボルト・マーフォーク・タイガービートル・Gバット)
相手の手札:(全てのクリーチャー・アイテム)*3、マナ(ドロー:HW2)
相手の領地:隣接無(ピラーフレイム)、非隣接火水地風各2(コボルト・マーフォーク・タイガービートル・Gバット)
条件
・互いの魔力は十分だと考える
・上で保有している領地で召喚条件を満たせないものは不可とする
・相手が手札に同じクリーチャー・アイテムを複数枚所持する事はない
・Eカード、確率によって戦闘結果が変わるカードは双方共に使用不可
ミルメコグレアム
バルダンがチャーム持ってグレムリンは知らない
>>950 宇宙人に飛ばされる。
確かグレムリンに変身してもアイテム破壊は発動しないから
アンシーン置いて、シャッターでハンドボム破壊して兎が来たらグレアム
でいけそうだけど、まだ何か見落としあるかな。
>>951 マリオにやられる。
オルメクも考えたけど兎がだめなんだよなぁ
パイロにはハンドカフス、それ以外にはどちらでも、が抜けてた
>>950 見落としたらいかんカードなのにまるで忘れていた
別解で
>>951 確率系は今回外しています
アンシーンはグレムリン・カウンターアムル・ハンドボムの組み合わせが防衛し切れません
書き込んで気付いた・・・
カモフラージュしてるからアンシーンも防衛できますね
ごめん確率禁止は自分だけと思い込んでた…。
あぁ、確率系は無視して良かったのか。
なら・・・
・シャッターでエンジェルケープを破壊した上で、
・MHP60以上ある(カリブ対策)
・STが50以上ある(兎・マンドレ・ブラスト対策)
クリにグレアムで守れね?
ってことで、下記クリ+グレアム
イフリート
S・ジャイアント
ベヒーモス
ドラゴンゾンビ
レベラー
カリブ
なんか見落としてそうな感じ
>>957 条件書いておいて自分で間違えてるw
条件にあうのはベヒーモスとカリブだね。
カリブがST100+10となるのでHP60だと足りません
なんか違和感があると思ったら文言を間違えてた
×これを確実に防衛できる
○これ(自領地)を奪取される事のない
自爆を忘れるとかgdgdですいません
こんがらがってきた。
イサークイーンとかアイスサラマンダーでグレアム持っとけば大丈夫かな…
無属性は軒並みパラディンで、Iサラマンダーはクラステで落ちます
ゴチャゴチャしてきてしまってすいません
上の訂正文は相手の自爆を禁じるものだと思ってください
>Iサラマンダーはクラステで落ちます
ダメだ、穴が多すぎる上に思考力も・・・
申し訳ないので想定解を公開して寝ます
配置したのはバンパイアでウイングブーツをシャッター
ならディーダムや、栓抜きをシャッターしてガスクラウドはどうだろう
ガスクラは?
シャッター対象はハンドボムで。
想定解が公開されてた上にかぶった・・・orz
遅かった…
ガスクラウドは相手手持ちがグレムリンなら栓抜き破壊、
二段攻撃や巻物強打ならハンドボム破壊、
になるんだろうか
アイテム1つを消すことで全てのクリーチャーから防衛できるってことじゃないの。
相手のクリーチャーを指定してからアイテム一つ消せるのなら他にもいろいろ挙がりそうだけど。
そういう条件なのか…。
もうちょっと考えた感じ、ガスクラはハンドカフス持てば実質HP200でケルベロスに二択迫られないから栓抜きシャッターで、
ディーダムはハンドボムシャッターでカリブやグレムリン強打を奇数無効化で防げるから大丈夫だと思う。
ディーダムはナイトメアでダメじゃないか
ガスクラはどっち破壊でも大丈夫だと思われ。
栓抜き破壊→
巻物強打クリ+ハンドボム等→ハンドカフス守備
ハンドボム破壊→
某クリ+栓抜きorケルベロ+ST50武器→グレアムで守備
>>970 ナイトメア無理だね。
ナイトメアの時だけ支援が付かない都合の良い計算をしてた。
>>971 ハンドボム破壊だとグレムリン栓抜きに為す術がないと思うんだ。
>>968 シャッター時にクリーチャーはいないという考えですね
想定解なら大丈夫ですがこういった部分でも考えが甘かったですね
>>964,965
ガスクラウドも別解で構いません
と言うかなんでハンドカフスという余計な物を突っ込んだのか不思議
以下の問題は別解を潰した改訂版です
問題(改訂版)
相手は次のターンでHW2を使って自領地(※)に侵略してくる事が予想される。
以下の条件Aを満たすクリーチャーは何か?
※:無属性lv4カモフラージュ付
条件A(解答条件)
・直踏み侵略で奪取される事が無い
・隣のスケルトンの複数回侵攻に耐えられる
護符:0
支援効果:相手に+10
あなたの手札:グレムリンアムル
あなたの領地:非隣接火水地風各2(コボルト・マーフォーク・タイガービートル・Gバット)
相手の手札:(全てのクリーチャー・アイテム)*4、マナ(ドロー:HW2)
相手の領地:隣接無(スケルトン)、非隣接火水地風各2(コボルト・マーフォーク・タイガービートル・Gバット)
条件B(設問条件)
・互いの魔力は十分だと考える
・上で保有している領地で召喚条件を満たせないものは不可とする
・Eカード、確率によって戦闘結果が変わるカードは双方共に使用不可
・相手が手札に同じクリーチャー・アイテムを複数枚所持する事はない
・スケルトンがクリーチャー交換されることは無い
・読み合いになったら負ける
スケルトンはアイテム使わないのかい
相手の手札に有るなら使います。
改訂途中で間違ってシャッターを消してしまったので
>またシャッターを発動させる事が必要となる場合は、その対象も答える事。
>あなたの手札:グレムリンアムル・シャッター
と書き換えておいてください。本当最後の最後までミスがあって申し訳ないです。
エンジェルケープ・グールクローのスケルトン移動侵略の2択を迫って
読みあい負けする設定だからマヒ化してカモフラも消えて
そのあと適当に攻撃したら大抵のクリは終わりそうだな
一瞬想定解も潰れたかと焦りましたが無事でした
ミルメコ・ジーニー・HP60以上のクリへの対策としたつもりだったんですが
そのコンボだけでも大分絞られるみたいですね
思ったよりスケルトン横付けは嫌らしい?
シェイドで侵攻、STが0に
↓
スケルトン+グールクロー・鎧二択でこちらのグレアム不発
↓
マヒ化+カモフラ消滅
↓
移動侵略で適当に削る
これならどうだろう・・・
生き残るクリはいるだろうか
バンパイアがシェイド→スケルトンST50武器*2で死ぬから解なくなってない?
お二人とも凄いですね、本当に参りました
>相手の手札:(全てのクリーチャー・アイテム)、ソウルブラスト、エンジェルケープ(ドロー:HW2)
こうする事で、本当に今度こそ別解はないはずです
バンパイアの強さを披露するつもりが自分の無知を次々に曝け出す事になるとは
問題出そうと思ったけど、埋まりそうだからそろそろ次スレ立てるべき?
一問に20レスだと足りないから新スレだね
テンプレとかは作る?
テンプレに希望。
以前にちょっと問題にもなったので記載希望。
「できるだけ前の問題の解答が発表されてから
次の問題を投稿するようにしましょう。」
個人的に某SNSを見て思ったこと。
「正解・不正解に関わらず、最後の回答から24時間回答がない場合は
出題者は想定解を発表すること。」
次の問題を出したい人もいるだろうけど
終わってるのか終わってないのかすら判らない状態ってのは勘弁。
時間は勝手に決めてみたけど意見求む。
あとは問題文のテンプレかな。
判りやすかった問題文をテンプレにすれば良いと思う。
>>984 「出題者は出来るだけ、出題から24時間以内に想定解を発表すること」
「想定解以外の答えが多数、出たからといって、むやみに問題を変えるのは控えましょう。一旦、想定解を発表し改めて出題するといいかも。」
こんなのはどうだろう。
気になったのは、問題が考えてる途中でコロコロ変るのと、正解発表までか長いときがあるのと。
>>985 出題から24時間以内の想定解発表は良いと思う。
ある意味想定解を自分で発表になれば出題者の勝ち、みたいなw
出題者側はそれを目標にすることも出来るし。
うーん、勝ち負けの問題じゃないと思うな。
無駄に複雑な設題が増えるだけだと思うよ、その意識は。
あ、24時間以内の想定解発表には賛成ね。
問題がコロコロ変わるのは良くないけど、
想定解発表したらもう解く必要がないから出題する意味が無いんじゃないか。
普通に解が出るまで待つで良いと思う。
多種多様な問題に期待したいから問題形式に先入観を与えないように
出題例を敢えてテンプレに載せないほうが良い…ってのは考え過ぎだろうか。
他は大体同意。
1問ずつ最大24時間程度で処理していくのが理想の形なのかな。
「最後の回答から24時間〜」は「出題から24時間〜」が兼ねてるね。
とりあえずテンプレ案
文才ないので誰か調整してくれ。
【出題者の心得】
・混乱を防ぐため、問題作成者は条件を追記しなくてもすむよう吟味すること。
・前出題者の問題の解答が発表されてから次の問題を投稿すること。
・出題から24時間以内に想定解を発表すること。
ただし回答者から想定解を発表されたくない旨の要望があった場合は、
周りの空気を読みつつ、要望に添える限りは添ってあげましょう。
・想定解以外の回答が出ないよう調整するのも仕事です。
絞りきれない場合は「回答は全部で○○個」等にするのもテクニック。
それでも想定解以外の回答が多数出たからと言って泣かないこと。
そして想定解以外の回答が多数出たからと言ってむやみに問題を変えないこと。
・問題文にテンプレはありませんが、回答者が理解しやすい条件・問題文を考えること。
【回答者の心得】
・回答はアンカー(
>>1の様に)をつけて回答すること。
・回答できなくても自分の力不足を恨まないこと。
・回答できなくても落ち込まないこと。
・回答を考えるにあたり、授業や仕事を上の空にしないこと。
・出題者には敬意を払うこと。
勝手にちょこっと付け足したけどこんな感じ?
>>990 それで良いと思うよ
問題を放置しないこと、ってのは明記する必要はあるかな?
俺が初めて立てたスレがもうすぐ1000になるというのは
なかなか感慨深いものだな…。
うん
次スレで問題を出しておきました。
このスレは埋めてしまいましょう。
次スレも良問がたくさん生まれるとよいな。
>>995 スレ立てお疲れ様&埋め。
1000なら問題文見て30秒で解けるようになる
出題者泣かせ
一位、ルナティックヘア
二位、ニンジャ
3位、プロテウスリング
梅
誰も取らないので
1000なら唯一解
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。