1 :
枯れた名無しの水平思考:
【巻物】
地形効果を無視してダメージを与えます。
レベル5の緑土地にいるタイガービートルはHP30+50ですが
巻物を使用すると「+50」分を無視してダメージを与えるので
ST=30の巻物を使用することでこれを倒すことができます。
しかし、防御側がレザーアーマー(HP+20)を使った場合
タイガービートルのHPが50+50となるため
ST=30の巻物では倒せません。
ガセアスフォームやカウンターアムル、アースシールドといった
攻撃無効化アイテムを無視できる利点があります。
【貫通】
巻物のように、地形効果を無視してダメージを与えます。
ナイトメア(ST30・貫通)にクレイモア(ST+50)を持たせれば、ST=80の貫通攻撃になるので
巻物と比べ大きなダメージを与えることができるでしょう。
しかしガセアスフォームやカウンターアムル、アースシールドなどの
攻撃無効化アイテムで防がれてしまうことに注意しましょう。
バックラーの罠
無効化:STR30以下の【クリーチャー】
武器を使ったりクリーチャーの戦闘時の能力変化後の攻撃値とかでは無く
クリーチャー自身の戦闘開始時のステータスと覚えておかないと痛い目を見る
例1
スケルトン STR30 + メイスSTR20 【無効化】
例2
リリス (カード表記STR0)
手札3枚 能力変化にてSTR30 【無効化】
手札5枚 能力変化にてSTR50 【無効化】
例3
キメラ (カード表記STR30)
配置後周回ボーナス0回 (MAP上でSTR30) 【無効化】
配置後周回ボーナス1回 (MAP上でSTR40) 【STR40 ダメージ】
例4
ウルフ (カード表記STR20)
スペルカード ターンオーバー使用後 (MAP上でSTR40) 【STR40 ダメージ】
フィールドに配置してあり既に適用されている能力アップについてはクリーチャー自身のステータスとして扱われる
まず守備から。
手当たり次第におきまくったのはまずかったが、置き控えたのはもっとまずい。
キミのブックが例えば火(赤色)+地(緑色)属性なのなら、
赤い土地には強い火属性のクリーチャー、
緑の土地には強い地属性のクリーチャーを置くようにして、
それ以外のところは(クリーチャーカードが不足していなければ)弱い奴を置く。
そのうち、どちらかの属性がたくさん取れると思う。
たくさん取れてるほうをキミの拠点とする。
んでもって、その拠点の中で、一番HPがでかいやつのレベルを上げる。
上げすぎると魔力が足りなくなって困るから、せめて100Gくらいは手元に残るように上げる。
そして、敵が攻めてきたときは、君にとって「大切な」土地、つまりこの拠点だけを守って、
どうでもいいところはアイテムを温存して見放す。
攻めはこれの逆。
どうでもいい土地を、無意味に攻めていてはいけない。
敵の上で言うところの拠点になりそうなところをアイテム使って攻める。
つまり、属性があってて、連鎖(同じ属性の土地を2つ以上持ってること)してて、
いかにも敵がレベル上げてきそうなところな。
最後に、敵の手札を確認して、アイテムの有無をチェックしておけば
戦う前に勝てるか勝てないかがわかるので、無駄な戦闘を減らして魔力とカードの無駄遣いを防げる。
・・・んだがこれは初心者のキミには難しいので、余裕が出てきたらチャレンジしてみてくれ
敵のクリーチャーの能力はじっくり見れるから、
「もし敵がアイテムもってて、HP30くらい増やして来たら倒せるかな?」とか、
「もし敵がアイテムもってて、ST30くらい増やして来たら殺されるかな?」とかくらいは考えてみてもいいかも
とにかく慣れるしかない、やればやるほどうまくなるからがんばれ
上手くブックが組めないとお嘆きの貴方へ
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その1
◎はじめに
・今使用中のブックは一度さっぱり忘れましょう
・ストーリー未クリアや目指せwi-fi初勝利な人向け
・二色でカード比25:7:18前後で組んでます
◎クリーチャー
バッサリと3タイプに分けて考える
◇バラ撒き型
MHP30以上、G70以下で
領地・生贄等の召還条件が無いもの
HPランダム変化や援護能力持ち
配置土地制限が無いクリなら理想的
◇拠点型
(戦闘中の)HP50以上、
またはMHP40以上で先制・無効化・半減持ち
防具使用可能が望ましい
◇侵略型
(戦闘中の)ST50以上、
またはST40以上で強打や貫通、麻痺、即死などの
攻撃系特殊能力持ち
★まとめ
拠点型は各属性3枚(無属性除く)
侵略型は全体で7枚前後
バラ撒き型は10枚は欲しい
残りは好みで
▽慣れるまではあまり入れない方がいいクリ
・MHP20以下
・戦闘後カード破壊能力持ち
・召還に生贄が必要なクリ(各色1枚程度なら可)
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その2
◎アイテム
()内はそれぞれの種類の定番・代表的なアイテム
◇HP+系(エンジェルケープ)
◇ダメージ無効化、半減、反射系(ガセアスフォーム等)
◇ST+系(オーディンランス)
◇貫通巻物系(フュージョン)
◇アイテム奪取、破壊系(グレムリンアムル)
◇先制付与系(サキュバスリング、ファルコンソード等)
が各種1枚くらいあると楽
持って無い時は代わりにHP+系のアイテムを増やしたり
複数効果のあるアイテムを入れる
▽慣れるまではあまり入れなくてもよさげなアイテム
・「クリーチャーを破壊したorされたら〜」系
・属性盾、属性付与、特定種族にしか効果の無い物
・自爆系、コンボ用など使い方にコツが要る物
★備考
・クリーチャーのアイテム使用制限にはくれぐれも注意すること
★初心者でも簡単お手軽30分ブッキング★その3
◎スペル
▽定番系、素直に入れるべし
・HW1やX、フライ、ヘイストなどの足系
・マナ
・シャッターやスクイーズ等の手札破壊
・マジックボルトやイビルブラスト等の単体ダメージ系
・ホープやリンカネーションなどのドロー系
・ランドプロテクトやグロースボディ
・自属性への土地属性変化スペル
▽余裕があれば
・アンチエレメントやバインドミスト等の敵拠点妨害
・アイスストーム等の属性全体ダメージ
・テレキネシス等のクリ移動系
▽慣れるまでは非推奨
・メテオ等の全体破壊系
・リフォーム等のブック変化系
いずれも強力だがコストが重く扱い難しい
・護符系
必ず護符売り場があるわけではないので
・ライフフォース
・ランドトランス
上手く使えば強いが無理に使おうすると裏目に出る
★まとめ
スペルは定番系以外は好みで選んで構わない。
というかむしろ、色々入れて試して見るのが良い
※総括※
wi-fi未勝利やcom相手に苦戦する人用なのでかなり省いた内容になっているのであしからず
テンプレここまで
前スレからのコピペなので変更点などは次スレを立てる前に指摘してください
いちょつ
Q 即死や状態異常ってどうすればふせげるの?
A 【即死】や状態異常等、【攻撃成功時】〜〜となっているものは、
無効化でも反射でも吸収でもST0化でもいいので、
とにかく1以上のダメージを喰らわなければ発動しません。
【即死】
クリーチャー能力、【攻撃成功時】対戦相手の残りHPに関係なく相手を破壊する。
【攻撃成功時】
戦闘中に攻撃を行い、相手にダメージを1以上くらわせることをいいます。
このときに能力が発揮されるクリーチャー、アイテムがあります。
例 即死や状態異常等、【攻撃成功時】〜〜となっているクリーチャー
Gスネーク Gスパイダー等 (状態異常)
サムライ クレリック 等 (即死)
バンディット バーサーカー 等 (その他)
サキュバスリング バンパイアリング 等(アイテム)
巻物を使用した場合、クリーチャーの攻撃とみなされないため、攻撃成功時〜〜となっている能力は発動されません。
Q 戦闘終了時に発動する効果はカードが破棄や攻撃無効化されても発動する?
A 【戦闘終了時】に発動する効果は、
そのクリーチャーが戦闘終了時に生き残っていないと発動しません。
攻撃が無効化・反射されても生き残っていれば発動するが、倒されたら発動しません。
【戦闘終了時】
それぞれのクリーチャーの攻撃終わってから、戦闘結果が表示されるまでの間の事。
このときに能力が発揮されるクリーチャー、アイテムがあります。
例 ルナティックヘア ホムンクルス 等
ソウルポッド シルバーブロウ 等 (アイテム)
Q 〜〜がわからないよー
A まずはゲーム中のマニュアルの用語集を見てみたり、
テンプレ、スレ内に似た質問がないか調べてみたりしましょう。
それでもわからなければ質問しましょう。
初心者スレ向けかどうかは微妙だけど
本スレでランドトランスの分かりやすい解説があったので貼っておきますね。
質問なんですが、ランドトランスで売却する際の金額=土地の価値(資産として計上される値)ではないのでしょうか?
ランドトランスで連鎖した高レベルの売却時に資産が上がるからくりが理解できません。
そこら辺の計算式が詳しく書いてあるサイトがあれば教えて欲しいです。
524 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2008/11/08(土) 01:03:06 ID:MZWfo0oj0 Be:
土地の基本価値100で「Lv4、1、1、1」の4連鎖を持っていると、
土地の価値はそれぞれ「1600、200、200、200」の合計2200(Lv4は土地の価値800、4連鎖は価値が2倍になる)
ここでラントラ使ってLv4を売ると、手持ち資金に1600ができて、「Lv1、1、1」の3連鎖になる。
こうなると土地の価値はそれぞれ「180、180、180」の合計540(3連鎖は価値が1.8倍)になって、手持ちと合わせても合計2140で損する。ラントラ使う魔力もいるし。
でも、手持ちの1500をLv1のひとつに全額投資すると「Lv5、1、1」の3連鎖ができる。
この土地の価値はそれぞれ「2880、180、180」となって、合計3240(Lv5は土地の価値1600)になる。手持ちの残り100と合わせると、3340で最初の2200の約1.5倍になる。
ラントラ使うのを、Lv1の一歩手前にすれば、そのターンで投資できるからドレマジも食らわない。
Q 戦闘のときどんな順に能力やアイテムが発動するの?
A 戦闘時の能力やアイテムの発動順は能力やアイテムの効果によってわけられており、
1、戦闘開始時発動能力
(アイテム破壊、奪取無効が一番早く、次にアイテム破壊、奪取が発動し、次に援護、次に〜〜と続きます)
2、侵略側攻撃時発動能力
(強打、2段攻撃、物理攻撃無効化など)
3、防衛側攻撃時発動能力
(侵略側と同じ)
4、戦闘終了時発動能力
(毒ダメージ、能力値交換など)
という順番で発動します。
発動する能力は、優先度が同じ場合、侵略側が先に発動し、
侵略側や防衛側で優先度が同じものがあった場合は 1. クリーチャー能力 2. 呪い 3. アイテム 4. 全体能力 の順に発動します。
どんな効果がどこで、どんな優先度で発動するかは、過去作と変わっていなければ、
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/2551/bana/culdcept/dc/timetable.html このページを参考にしてください。
(例)(侵略)グレムリン+グレムリンアムル vs シーフ+ザ・ハンド(防衛)
この例では全ての能力の優先度が同じな為に侵略側が優先され、
まず侵略側のクリーチャー能力が発動します、次に侵略側アイテム、
次に防衛側能力、次に防衛側アイテムとなりますが、まず最初にグレムリンの能力でザハンドが破壊される為、
グレムリン能力で防衛側のザ・ハンドを破壊→グレムリンアムル発動(効果がなかった)
→シーフ能力で侵略側のグレムリンアムルを頂く となります。
※アイテム破壊とアイテム奪取は同じ優先順位
(例)(侵略)パイロマンサー+グレムリンアムル vs グレムリン+マジックシールド(防衛)
この例では侵略側のグレムリンアムルの能力と防衛側のグレムリンの能力が同じ優先度ですので、
侵略側が優先される為、
侵略側アイテム発動→防衛側能力発動→防衛側アイテム発動となりますが、
まず最初にグレムリンアムルでマジックシールドが破壊される為、
グレムリンアムル能力発動(マジックシールド破壊)→防衛側能力発動(グレムリンアムル破壊)となり
パイロマンサー(アイテム無し) vs グレムリン(アイテム無し)
となり、パイロマンサーはST30の巻物攻撃でグレムリン破壊となります。
>>1乙 乙ランドトランス
なんとなく関係ありそうなの張ったけど迷惑じゃないよね?
>>8が分割になってしまってすいません
文章続いてるの気付かなかった;
前スレ
>>990 捨てるカードのコメント、分かりやすいです、ありがとうございます〜
ホーリーワード、3は一枚しか持って無(ry
とにかくカードの枚数が少ないのがネックみたいですね…
>>991 対人戦をやるレベルじゃないので、とりあえずCPUで武者修行中で^^;
重いカード多いですね。強いカードに頼りすぎっぽいですね…
>>992 入れちゃったりしてますね…;
シンクは、おじいさん仙人の火属性連鎖を切れるかなーと思って嫌がらせの為に
試しに入れてみました。
パーミッションは、まだ通過ポイント通る前に転送円でぐるぐる回ってしまった時に、
向こうに戻ってから、すぐ城に帰ってもおkなように入れてみました。
現在火山でしつこく粘ってます〜
>>994 ターンオーバーは、使ってみたかっただけですw
敵の高額領地避けは大事ですね…;;
>>995 ソウルスチールで魔力収集、とか思ったんですが〜
ターンオーバーは外そうと思います。
>>996 Wifi環境無いです〜
CPUに勝てるようになって、対人戦やりたくてウズウズしてきたら
Wifiについてもググってみます
>>997 ありがとうございます
皆さん凄く丁寧に答えてくださってるので、もっと色々お話とか伺いたいので。
>>998 ストーリーモードをずーっとしつこく続けてたもので…^^;
一人対戦が効率良さそうですね。
>>999 アイスストームは、倒す用です〜 でも、確かにいらないかもですね^^;
自分の属性確保でやってみます〜
>>1000 アドバイスに挙げてくれたカード、殆ど持って無(ry
すみませ…orz
取り合えず、
一人対戦で、カード集めてこいって感じですかね〜
けど、少ない手持ちカードで、作戦練ってなんとか倒せたらいいな〜
とか思ってしつこく粘ってみてるんですが><
というか遅い&長いレスですみません orz orz
>>15 ありがとうございます^^
それも合わせて参考に読ませて貰いますねー
>>17 基本は自分に有利なカード入れたほうがいいよ、がんばって。
スレ立て乙でした
wi-fiでともろくした方と対戦する時に
移動系スペルで全上げした自分の土地に相手もぶちこむのって
マナー違反ですかね?
アイスストームは悪くないと思うよ。相手が確実に火ブック使ってくるって解ってるんだし。
カードが少ないうちは、ドロー系スペルでブックを回すのもできなくてどうしてもクリは50%くらいになっちゃうので
それを上手く利用して援護持ちクリを入れると役立つんじゃないかな。使用魔力にだけは注意
ゲームルールに則っている行動なら何をやってもいいし、それに文句を言うなら相手が悪い。
もちろんゲームのルールとは関係ないところでシステムの不備を悪用するようなことはマナー違反だけどね。
皆さんありがとうございました!
アドバイス参考にして、もう一回チャレンジして、
駄目だったら素直にカード集めに行ってきますー
>>19 いえ、皆さん親切に応えてくださって、凄く嬉しかったです^^
頑張ってきます〜ノ
>>24 まじっすかw
最後まで使えずに負けてしまったんですが
嫌がられない程度に使うことにします
ありがとうございました
>>17 いや最初に50枚あって8勝で+80枚、22敗で残りの50枚?てのが不思議におもっただけ
>>1 スレたて乙
細かい事言うようだけど前スレが4のままだぜ
カード資産が少ないうちは、どう攻めるかよりもどう守るかをメインにして考えると戦いやすいかもしれないぜ
カード資産の内訳にもよるけどね
高額領地でHW0を2発くらって
8000から枯渇した俺だが
それでも泣かなかった
>>25 使うのはなんら問題ないと思うが序・中盤で使うと
相手からのヘイト値が上昇しちゃうかもだから気をつけたほうがいいかも
>>28 開始の手持ちにクリ・ドロー系なしの状態でホーリワード0・1・2を連発されたときは泣いたw
31 :
前990:2008/11/08(土) 12:01:09 ID:oyJNiRWR0
遅くなったけど
>>1スレ立て乙
>>17 ホーリーワードの小さいやつは4積みするもんでもないんで
1,2枚あれば十分。
カード少ない時は防具用意して領地Lv上げて
あわよくばHWでハメるのが一番分かり易い勝ち方かな。
護符は自分が将来上げる土地の分を先に買っておくといいよ。
>>1 乙 こ、これはG・ラットのシッポなんだからね!
ところで、○○の近くにジャンプ系ってどういう判定になるのでしょうか?
1. 例えばジャンプの場合って
進行ルートの5マス先に自分領、進行ルートの後ろ4マス目に自分領があった時
■□□□⇒□□□□■
←この時って4マス後ろにジャンプするのでしょうか?
それとも5マス先にジャンプするのでしょうか?
2. あとリープ系で飛び先が前後にあった場合、必ず進行ルートの前へ飛ぶのでしょうか?
■⇒■
よろしくお願いしますm(_ _)m
>>32 瞬間移動系は近い方のマスに飛ぶ。
距離が同じ時は進行方向優先。
進行方向で分岐になってる時は分岐のどちらかにランダムで飛ぶ。
よって1のケースは後ろ、2はそれであってる。
>>32 1は近い方だから後ろ
2は進行方向、同じ距離なら進行方向優先でいいと思う
リコールとかで飛んで両方同じ距離の場合はわからないです
>>32 1.4マス後ろの自領地にジャンプします。
2.前後にある場合、進行ルートにジャンプします。
補足としてジャンプ後、新たにどちらに進むか決めれます。
>>32 1:後ろに4マスが正解
進路方向に関係無く近い方に飛ぶ
2:前後どちらも同じ距離に移動先があった場合は進行方向が優先される
火のクリーチャーはどいつを拠点にしたらいいんでしょうか?
とりあえずケットシーが拠点向きなのはわかってるんですが。
39 :
32:2008/11/08(土) 12:30:19 ID:n3GM3/YU0
>>33-37 わわっ、沢山のレスありがとうございます!
友達と対戦していて移動系のスペルをこの局面で使ったらどこに飛ぶの?
みたいな状況になり結局移動系のスペルを使わなかったことがあったので
質問をしました。
答えを知りスッキリしました。
公式ページはちょくちょく見ていたものの、FAQは見ていませんでした。
今見に行ったらその他知りたかったこともいくつか書いてあったので読んでみます。
どうもありがとうございました〜。
>>38 個人的にはキメラやエルドラがなかなか安定してる
>>38 アケローン、キメラが順当
あと、条件付きでバアル、ソンギョウシャ、ウィビルくらいかな?
ガスクラウド
領地に置いてあるジーニーが3回目の戦闘を勝利して終えたとして、
その領地の通行料支払い義務は発生しますか?
>>40-42 レスさんくすです
どうも他の属性はグレムリンやらガーゴイルとか便利な拠点向けがいるのに
火は思いつかなかったので参考になりましたorz
サドンデスで総魔力が同じ場合とか、
2位以下で、総魔力が同じ場合、何で順位が決まりますか?
46 :
23:2008/11/08(土) 12:38:00 ID:5zU85FYh0
先程の火山と迷いの森で詰まっていた初心者です
皆さんのアドバイスのおかげで、火山をようやくクリアしました!
ありがとうございました!
一番気をつけたのは、無駄な戦闘は避ける事。
それから、今回は土地のレベルを4止まりにして、
その代わり森の連鎖を7まで増やして、森のレベル4を3〜4箇所作りました。
最後、8000超えてから転送円にはまって、
ゴール目前でぐるぐるさせられたので精神的にダメージを食らいましたがw
今度は迷いの森に行ってきます〜ノ
47 :
23:2008/11/08(土) 12:39:08 ID:5zU85FYh0
それから、テンプレのあちこちの間違い指摘ありがとうございます!
前スレ案内とか、大事なのが抜けてすみませn…orz
ちとお聞きしたいんですがみなさんボイチャって使ってます?
まだ使ってる人と当たったことがないんでどんな感じなんかなぁ
>>48 流石に見ず知らずの人とボイチャする気にはならないし
それにまともな音でボイチャやるにはそれ用の買わなきゃアレみたいだし
なるほどリアフレ用の機能なんですねぇ
あの絵みたいなチャットだとなかなか伝えにくいし
文字がうてれば一番いいんですが難しいですねぇ
>>51 見ず知らずの相手とのランキング戦とかは↓みたいに無法地帯になりそうな予感
「皆で1Pハメようぜwww」
「おいこら、ここは俺じゃなくてトップにドレマジ打つべきだろ!」
「ここでスワップとか打ったら最後まで粘着すると警告しておく」
「ふひひ、カタスト2連発サーセンww」
「ケルピーに仕掛けられたマインで自爆ですか 悔しいのぉww 悔しいのぉww」
「最下位確定の癖に場荒らすなよ 素直にすごろく振ってろ」
>>44 火属性拠点候補まとめてみた。
エルダードラゴンG140 置ければ最強、コストも最高、ドラゴンなため、防具は使えないが即死に強め。
火単やドラゴンブック向き 配置条件や、必要土地、コスト全て重い
キメラ G80 置ければ安定する。獣なため、即死にも強め。高速周回と相性好。 配置条件があるのが少し気になる。
アケローン G70 MHP60で必要土地無し、特殊能力も削られにくく良い、
だがしかし、不死族であり、防御型、これだけで評価が結構落ちてしまう。
アシュラ G80 MHP50で制限一切なし(防御型だが)、STも50!特殊能力も削られにくく良いが、
人族なため所々にに天敵が潜んでいるかも、援護クリーチャーがブックにいるならお勧め
ガスクラウドG70 MHP30で無効化二分の一、火土地に置けば単純にHP80相当、すごい!さらに防御型でもない、
だがしかし、不死族であり防具装備不可、巻物には弱い上、イビブラで簡単に死んじゃう、拠点と言うよりばら撒き向きかも。
ケットシー G60 MHP30でST40以上無効化なため、火土地に置けばそれだけで、なんらかの対策やアイテムが必要、
ST変化系や、巻物等に弱い、同じ火のファイアドレイクやパイロマンが天敵なため、火被りすると悲惨。
ピラーフレイム G30 コストが安く、餌には良い、それぐらいかな・・・・・不死即死が怖い場合はドレインローパーで。
ドレインローパーG40 コストが安くMHP50、芋虫によわい。後は触手、これぐらいかな
フレイムロードG140 生贄をささげフレイムロード配置、やった!!
グレムリンがホーリーシンボルをもってやってきた。
フレイムロードは死んだ。 めでたし めでたし
こんな感じに思ってる。ランプロあればバルキリーも強いけどそこまで言うのもなんだしね。
ゴーレムもいいけど、拠点って感じではないかな、3枚ぐらいいれて他に使いつつ拠点候補がこなかった時だけ、ぐらいかな。
>>53 キメラんところ必要土地があるのが〜〜に脳内変換してください。
間違えちゃいました。
55 :
23:2008/11/08(土) 14:19:13 ID:5zU85FYh0
迷いの森も無事攻略しました!
最後の方に、CPUが連鎖のある場所を攻め落とそうとしてきたのですが、
もらったアドバイス通り防具残しておいたので、それでなんとか防ぎきり、
城に逃げ帰りました〜
ようやく先に進める〜!嬉しい!
>>55 おめでとう、そうやって試行錯誤しながらプレイするのがカルドの醍醐味だぜ
あと、CPUのプレイを参考にって言ってて気になったんだけど
状況にもよるが魔力がマイナスになった時に安い土地から順番に売るようなまねはしちゃいけないぜ
知ってたら聞き逃してくれ、ランキングでやっててもたまに安い順番に売る人が居るんで・・・
>>55 おめでとう
wifi環境あるなら今のうちにビギナーに突撃するのをオススメします
ポイントが1499以内じゃないと参加できないから
CPUの悪いお手本
土地を安い物から売る
マジボル、イビルの即撃ち
>>53 ありがとうございます!
すごい参考になりました。
どうでもいい土地をクレイモア等で取りにいく、とかな
61 :
23:2008/11/08(土) 15:26:42 ID:5zU85FYh0
次に進んだナバトでボロ負けして息抜きに戻ってきました^^;
ステージごとにデッキに特色があるので、
一回相手の手札がどんなのか見てみないと、対策立てられないので、
一回目はまあいいかあ〜、と。
それを考えると、対人戦とか、
初めて当たる相手の人がどんなデッキ組んでくるか分からないから、
凄い難しそうですね〜;
カードの種類も全然無いし、まだまだ相手のデッキに合わせて対策するのが精一杯、
というか、自分としては相手の傾向に合わせてデッキ…じゃなくて、
ブックの構成を考えるのが面白いですね〜^^
>>56 ?
ほんとに攻略サイトとか見始めたのが今日からなので、
(一週間くらい火山と森のところで詰まってたので…
それまでは自力でなんとかしようとしてたんですが無理だったので^^;)
全然情報を知らないんです;
Eランクのカードの入手条件とかも分かりませんし^^;(普通に報酬として貰えるのかな?)
安い土地から売ったらいけないのは、レベル高い所の方が高く売れるから
総合的に見てお得、って事なのでしょうか?
>>57 wifiは無いです、そして対人戦で勝てる自信もまったく無いです^^;
オールマイティに対応できるブックをまだ見つけられてないので〜
62 :
23:2008/11/08(土) 15:30:28 ID:5zU85FYh0
とりあえず不死族を全部外して、不死対策をしてもう一回逝って来ます〜ノ
>>61 負けてもデメリット無いし、それでいいと思うよ
対人はMAPやその時の流行なんかで相手のブックに対策してく感じかな
あまりやりすぎると自分が何も出来なくなるから、その辺のブック構築や読み合いが対人の良い所だと思う
だから頑張ってwifi導入するんだwww
>>61 要するに
連鎖を繋げることで資産価値が跳ね上がる
→つまり基本的に売り飛ばす土地の数は少ないほうが良い、
→結論、必要な時に売るなら高い奴を数少なく。
ってことだ。
土地さえあれば復活はしやすいからね。
CPUみたく数を売ってしまうとそのままズルズル負ける。
>>63 オールマイティに強いブックはないよ。
対人戦のいいところは、相手が使う千差万別のブックを見て効果を体感できるところ。
「え、このカードってこんな使い方も出来るんだ!」てね。
まぁ、何が言いたいかっつーと、Wi-Fiで会おう!
あぁ、安価ミスった…
>>65は
>>61宛てな。
くそっ、対戦でフルボッコにされてくるか。
最近水風から火地に変えてみたら勝率が少し上がった、しかもアルバム見ると火地のほうがカード集まってたw
>>61 連鎖は2連鎖で1.5倍、3連鎖で1.8倍、レベルは3だと4倍。
LV1、LV1、LV3の連鎖してる土地があったとして、
LV3から売れば全部で970G、LV1から売れば730Gになる。
実際に計算して試してみてください。
>>61 N・S・Rランクのカードは対戦後の報酬で全て取得可能。(Eランクは取得条件がある)
Eランクのカードは以下の通り ※全5種類(各1枚ずつしか取れない)
<クリーチャー>
ビステア(火)/ST80、HP80(MHP80)/コスト100+火×3/配置制限(水)
先制:攻撃成功時、相手セプターから使用者の周回数×20Gの魔力を奪う
(取得条件)Eランク以外の全ての火属性のクリーチャーを集める
セレニア(地)/ST80、HP80(MHP80)/コスト100+地×3/配置制限(風)
先制:配置した領地の通行料は1.5倍になる
(取得条件)Eランク以外の全ての地属性のクリーチャーを集める
<アイテム>
イクシア(道具)/コスト100
先制:火&風を無効化:ST+30:HP+40
(取得条件)Eランク以外の全ての水属性のクリーチャーを集める
テレイア(道具)/コスト100
先制:水&地を強打:ST+40:HP+30
(取得条件)Eランク以外の全ての風属性のクリーチャーを集める
<スペル>
オムニポーテント/コスト100
7つの効果の中から1つを選んで発動させる
(取得条件)無・火・水・風・地・アイテム・スペルの全てのカード(Eランクも含む)を集める
あと、高い領地を手放した方がいい理由は
低い領地をたくさん手放して高い領地を1〜2つ残したところで、
その領地を相手が踏んでくれる可能性は低い。
だったら、
高い領地を1〜2つ手放して、低い領地をたくさん残した方が、少しずつだけど回収が期待できる。
但し、高額領地に配置されているクリーチャーが、
オールドウィロウやケルピーなど相手セプターを強制的に捕まえる事ができる場合や、
ホーリーワード系のスペルが豊富で、相手の出目を操作して高額領地に誘いこめるなら
話は別になるけど。
>>53 始めたばかりなんでこれは大変参考になります、
ありがとうございます。
こういう詳しい解説があるサイトはどこかにないでしょうか?
解説ってかカードの説明見ながら自然と覚えていくものじゃねーの
>>64 考えようによってはカードを使わずにラウンドトラップできるチャンスですよね!
前から思ってたけど、初心者にマジボやイビルを勧めるのはどうかと。
まずはそういうカードを抜いて、自分が伸びるためのものに差し替えよう。
テンプレにも入ってるんで、勘違いしちゃうと思うYO!
ローパーは他にも火柱と比べて配置制限が無いのとHPドレインによるプチ再生があるぞ
>>69 資金枯渇で売り払う時って連鎖崩れないんじゃなかったっけ?
勘違いだったらゴメン
質問ですタイムボムかマインをランプロ貼られた土地で使った場合
ランプロは剥がれますか?
>>78 そのとき売り終わるまでは崩れなかったはず。
>>79 昔は剥がれたな。今はそういえば試してないや…。
>>62 DSから始めたのなら攻略本買うといいよ
全カードリストにCPUのマップやブックとその攻略方もあるし
ブックの組み方とかコンボとか基本的な戦術も学べる
CPUは後回しでもいいから本買って見ながら
ビギナーで対戦するのが一番良いと思う
資金枯渇で売り払う時は連鎖崩れないね。
三連鎖なら+になるまでずっと三連鎖の計算
LV1LV3どっち先に売っても同じ。
総魔力見てれば判る
なんなの? このゲーム!?
強いカード出しても、なんか訳の分からないうちにやられてるし
カードが剣とか、鎧ばかり出て来て何もできないし…
訳分からん…
遊戯王やってればいいと思うよ
85 :
23:2008/11/08(土) 17:41:51 ID:5zU85FYh0
不死を全部外して、木の属性を減らし目にしたら、
今回は幸運にも2回目のチャレンジでクリアできました〜^^
・Uターンできる地点でパーミッション引けた
・ゼネスが魔力かなり使い果たして暫く何も出来ない状態になってた
でも、相変わらず、レベルの高い土地をなかなか護りきれなくて、
2,3回CPUに奪われてしまいました…
クリーチャーの移動を利用して、相手の高いレベルの土地を奪うやり方を
CPUにやり返してやりたい!折角魔力をつぎ込んだ土地を奪われるのは悔しいですね〜><
>>63 流行とか面白いですね〜、
使いやすいクリーチャー1体を複数枚入れてる方が多いんですかね?
自分も、枚数が揃ってきたら、お気に入りをのクリーチャーをたくさん入れたデッキとか
試してみたいですね〜
しかし何しろ手持ち枚数がまだ少ないので、
今は種族と属性でまとめるくらいしかできないですが^^;
wi-fi接続USB、調べたら意外と安価なので、今度店に行ったときに見てみますね!
PC環境がかなりお粗末なので、うまく繋げるかはちと心配ではありますが…
(エアエッヂの旧式使ってるので)
>>64 なるほど、分かりやすいです!
確かに、言われてみると、小額のを沢山売っちゃってた覚えが;
けど詰まってた最中、しょっちゅう高額な土地に足を踏み入れてしまってて、
自棄入って、「高い所売っちゃえ〜!」みたいに吹っ切れてからのほうが、
負けなくなった気がするのは、気のせいじゃなかったんですね!w
>>65 CPUとやってても、カードの使い方は、「ああ、なるほど〜」って思うので、
対人戦なら尚更そうなんでしょうね〜
人の対戦をロムとか出来たら、参考になるし、楽しそうなんだけどな〜
自分が参戦したらボコボコにされるのは目に見えてるので、
ほんとにリアでオレ涙目状態になりそうな悪寒がしますがw
>>67 教えてくださってありがとうございます!早速ブクマに入れました!
綺麗な落ち着いた色のサイトですね、じっくり見てみますね〜
>>69 自分、文系で、計算、全然駄目なんですorz数字を見ただけで、
『頭がぼうっとしてきただ…』状態になります。ナチュラルに麻痺ります。すいません。
>>70 Eランク入手条件、丁寧に教えてくださって有難う御座いました!
皆さんの話題の中に良く出てくるカード名ですね、Eランクなのか〜…
かなり道のりは遠いですが、手に入れる日が楽しみです^^
領地の件、罠に使えるクリーチャー、良い感じですね、
オールドウィローは持ってるので、試してみようと思います
あとホーリーワードを相手に使うのも、まだ試したこと無かったので、やってみますね〜
またしても長々と長文すみません…orzほんとに色んな事教えてもらえて、感謝感激です><
では最終戦に臨んで来ます〜ノ
86 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 17:44:00 ID:+TQ2ZuEG0
>>83 訳がわかるまで頑張ればきっと面白くなるからガンガレ。
>>84 そんなこといったらこのスレの意味が無くなるわーい!
88 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 17:52:27 ID:+TQ2ZuEG0
>>87 2chでほめられたの初めてだw
なんかワロタ
89 :
64:2008/11/08(土) 17:59:41 ID:djEu/h4N0
>>85 わざと魔力枯渇状態に陥るように調節して
高額な土地を連鎖が多いうちにうっぱらって、
その余剰金を他の土地に使えるようになれば、
中級者の仲間入りです。
(ちなみにこれを天然ラントラという)
wifiUSBは環境によっては厳しいです。
ウイルスソフトが強力だったりするとつながらなかったり。
ルーターついてるなら簡単な機械がありますよん。
俺もいまだにすげー緊張しながらwifiやってる上に勝率ボロボロですが
対人戦はとても面白いしためになります。
いつか俺の変身ブックと戦おうぜ!
>>88 いや、俺は83みたいなのスルーか叩くかしちゃうからさ、エラい!
リトルグレイって防御型は飛ばせない?
また、土地が全て埋まってる場合も飛ばせない?
>>83 とりあえずストーリー最初のゼネスはチュートリアルみたいなもんだから、杖爺の話しちゃんと聞いてやってみ?
クリーチャーの属性やら土地恩恵、支援効果やら教えてくれるはずだから。
剣や鎧も意味わからんやろけど、ちゃんと意味があるんだ。
理解したら最高に面白いゲームになると思うよ。
前半はずっと耐えて後半一気に逆転できるようなデッキはないですかね?
ん、なんか訳わからん事書いてるな俺…スマセン
アイテムカードは10枚前後で調整してみるといいよ。
>>89 >わざと魔力枯渇状態に陥るように調節して
これが中々難しいんだよね
連鎖した土地に投資とかした後に、相手の安い土地にわざと止まって、売り払うと言うのが一番だけど、
中々そういう機会が少ない上に、あまりに相手の領地が高額だと、ウマミが少なくなるからねー。
ちなみに皆は相手の通行料がどれぐらいまでなら、天然ラントラ狙ったりする?
>>94 ウィビルとかのばら撒き系じゃね?
基本弱くて撒きが進むと強くなる。
でも焼きだけはカンベンな!!
>>97 ぐぐったらフレイムウィビルを中心とした獣ブックとかいうのがでてきたんで
これに決めた!!!
あざーすwww
>>98 d。じゃあそういう場合でも使ってみる価値はあるんだね。
>>99 お役に立てて何より。
さて、ウィビル用メタで出陣するか…。
エレラスと火全体焼きと…(ゴソゴソ
120ぐらいだとやりやすいけど
キャスト料高めの奴手札に居たら(ドラゴンゾンビとか)レベル1でも狙える時は狙う。
エレラスと氷嵐は一家に一台ですね分かります。
天然ラントラは、
ごめん投稿しちまったorz
天然ラントラは
自自自敵敵敵
を左から来て、投資すれば割と簡単に出来るけどなぁ
ビギナーでやってたらスペルだけの人と対戦する機会が。カタストロフィとか3枚以上
持っていてうらやましかった。自分は1枚も持ってない・・・。
最終2ターンの連続カタストロフィってどうやって避ければいいんでしょうか。
最近天然ラントラはやってるけど
やたらと振込みに来るのも考え物だぜ。
トップがわざわざ2着の俺の500オーバーの土地に着たりとか…
>>106 王道は最終2ターンになる前にシャッターなどで破壊する。
1発打ったところでもう片方を破壊できれば封殺できるけど、
敵さんも手をこまねいてはいないだろうから難しいだろう。
他には周回回復タイミングをスペル打った直後にずらすと回復分だけ残る。
リコールで城戻って拠点だけ交換する。
打った直後またはラスト2ターンにライフフォースかけてやるとかバインドとか…
>>106 手札→シャッター、リフォーム、スワップ
クリ→ファンタズムでノーダメ、ライフストリームで回復
砦通過してたらリコールとかで城戻れば一部回復
サンドマンみたいに最初からファンタズムかかってるようなクリもいる
この辺がベタかと思う
ビギナーでカタス3枚とか幸運だなぁ
まあそれはいいとしてリフォームあるなら撃ってしまえば良い
後でドレマジで吸うとスペルブックはラス確定だ
もしくは最終ラウンドに敵にライフフォースとか。スペルターンを消耗するのでただの貯金箱。
>>105 いや、最大限投資した際の自分の手持ちと、敵の通行料のバランスによるから狙える機会は少ないでしょ。
敵(通行料400)
敵
自自自敵敵敵(通行料30)
例えば自分の手持ちが1500で自分の土地に1200投資したとしても、相手の通行料で都合よく−にならければいけない。
通行料30で天然ラントラが出切れば楽だけど、通行料400だと狙うかはキツいでしょ。
後手クリーチャーに先制装備や
先制クリーチャーに後手装備を付けた場合
手番はどうなりますか?
>>113 最終的に装備アイテムの速度が優先される。
まあ、みんなで協力してやらないと無理だと思いますが
一人オールクリーチャーブックで、後の人がデスゲイズで消しまくった場合
ブック内のカードが全て無くなったらどうなるのでしょう?
無理なのかな??
魔術師の使い方が良く分かりません。巻物とか持たせないと、全く攻撃出来ないということは…グレムリン相手だと勝ち目なしですよね?
ブック構成も悩む。巻物入れすぎると、守りが弱いし、援護用のクリを入れすぎても、バランスが悪い気がする。
要らない子ですか?
>>116 ティアリングハローも無いしパイロマンサーは強いし
要らない子だと思う
魔術師は、せめてHPがあと10高ければ…
>>116 ニンジャとパイロマンサー、ドラゴノイドのお陰でいらない子
>>115 デスゲイズで根絶できる枚数には上限(確か16くらい)あるのでブック完全破壊はむり。
あえて入れるなら援護色濃いブックに1枚忍ばせる感じかな
巻物は多めに入れたりせず後半ドローできればラッキー程度で。
結局ST30あるドラゴノイドの方が安いから涙目だけど。
せめて援護・巻物強打に加えて
ノーアイテムでST=20の巻物攻撃(強打で30)でも出ればいいんだけどな
微妙に訂正
巻物は多めに入れたりせず巻物温存してる後半に魔術師ドローできればラッキー程度で。
つ〜か援護なんか付けずに、ST10or20でアイテム無しなら巻物攻撃でよかったのにな。
やっぱり要らない子だったんですね(泣)
魔術師メインでブックを組もうとしたんですが、道理で勝てないわけだ。多色化してしまうのも難しかったし、ビギナー脱出してから、もう一度考えます。
でも巻物強打より、普通に貫通の方が強いですよね…
鉄板のニンジャと援護持ち竜族のドラゴノイドのおかげで
完全にいらない子・・・>魔術師
4種類もあるのにね
魔術師…
でも、昔から魔術師いれるならニンジャって流れあったしいまさら感
その二つは一概にどっちが強いとは言い切れないな
無効化系に対しては巻物強打の方が効果的だと言えるし
逆にHP上昇だと武器を持って貫通の方がいい事もあるね
まあニンジャ、ドラゴノイドがでない人用の魔法発射台てことで
ホロビッツ倒したらニンジャ出た
一周目で出るのはラッキー?
ビギナーだったけどWifi初対戦で勝てました。で、ちょうど1500超えたから最初で最後のビギナー勝利。
時間制限あるからカードの効果をよく確認せず突っ込んで恥ずかしい場面も多かったけど…お互いに。
とりあえずモスマンは動物じゃなくて人だからシーモンクだめ、ぜったい。
4属性魔術師はスクロ反射くらいついてたらな
>>129 忍者だけが特別レアって訳でもないからそこまでラッキーてこともない
クリーチャーのコストバランスってどう考えてます?
皆クリーチャーを入れるときに
コスト80くらいは何枚、40では何枚といったように
考えたりしますか?
そもそもコスト10とか20のカードが少ないから
どういう風に組んでもコスト高めのカード構成になるような・・
>>134 俺は100以上のは0だから個々のコストにはあんまり気にしてない
>>2のばら撒き10、拠点6、侵略7とかでいいんじゃない?
ブック晒しスレで自分のブック晒した方がいいかもね
むしろ領地制限や配置制限を気にするかなぁ
魔術師は援護能力あるから、序盤の撒きに使える。
巻物強打はガゼアスで防がれないから、攻めるスタイルが好きなら悪くない。
あとは、ニンジャと違って土地の恩恵を受けられるからね。
援護能力で、土地を守りやすいってのもある
グレムリンやアムル使われるとどんな土地でも基本的には弱いから仕方ない
活かす手段は色々とあるもんだぜ?
>>129 俺、初戦のゼネス戦の報酬で王が2枚出たぜw
で、最後の入手クリがマリオだったorz
メテオから守れるのは、
ランプロと、バロンだけ?
ペガサス・ケットシー・ジーニーはどうなんでしょうか
>>139 メテオはランプロ・ケットシー・サンドマン・ペガサス・ドラウト・バロン
アースシェイカーだと後ろ二つのみかな
ランプロ嫌いの俺はリムカ愛用。
たったの10でファンタズらをまとめてリセットしミューテとも相性がいい。
そして俺の土地も隕石&イナゴ憩いの場になります。
もちろん呪いスペル・クリ・アイテムには頼れません・・・
>>140 ありがとうです
ドラウト、クリかと思いました
こんなスペルも有ったんだ
デコイのやっつけ方がわからない
>>143 マジボ、イビル等のダメージスペル
パイマン
巻物
パッと浮かぶのはこの辺
145 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 01:51:12 ID:9avSOoga0
>>143 場にウィルス配置がおすすめ
冗談はおいといて一番はパイロマンサーかな
次は巻物
その次はマジックボルトかポイズンミスト、エレメンタルラス、ホーリーブライトあたり?
基本無視でいい気がするけど
魔術師要らないっていってるやつ本当に使ったことあんのか?
序盤はばら撒きに使えるし終盤引いても巻物強打で腐らない。
強くないけど普通に実戦レベルだろ。
むしろ同コスのパイレートの存在がなぞだわ
ルナティックヘア(兎)+サキュバスリングのコンボの可否の原理について質問があります
相手のガゼアスには成功し、カウンターアムルでは失敗しましたので
無効化系(属性盾、バックラー、アンシーンの効果etc)には兎の効果が発動して反射(デコイ、カウンターアムル)には発動しない
と推測しているのですが正しい可否の原理を知っている方がいらっしゃいましたらお答えいただきたいです
ウサギは戦闘終了時発動だから、無効化であれ反射であれ生きていれば発動するはず。
反射でウサギ殺されたんじゃない?
初心者スレなのにさっくりしすぎた。詳しく書くと
ウサギのST/HP入れ替え能力は戦闘終了時に発動する。
例としてデコイ(ST0/HP10・攻撃反射)にウサギ(ST20/HP30)で攻撃した場合を考える。
支援効果・アイテムが共にない場合はウサギの攻撃が反射されてHPが10のこり、
そのまま戦闘終了、ウサギの能力が発動してデコイがST10、HP0となりデコイを倒せる。
ところが、デコイ側に支援効果としてST+10がつくと、残ったHP10がデコイの攻撃で削られ、
ウサギが倒されてしまい、能力が発動せず、デコイが生き残る。
もちろん、ウサギ側に支援効果ST+10がついていると反射された時点で倒される。
コンボはサキュバスリングの効果でSTを0にした後ウサギでHP0にするという流れなので、
アンシーンなどで攻撃を無効化されると、サキュバスリングの効果が通用せず、コンボは成立しない。
ただ、ガゼアスやカウンターアルムを使われた場合、相手のSTは0になるので攻撃が通らなくてもウサギが生きているかぎり、
最後に能力が発動してST0→HP0となり倒せることになる。
だからカウンターアルムで失敗したというのは、
相手側かこちら側に支援効果がついていて、反射でウサギが倒されてしまった、というのが答えになるかと。
節子それアルムやない、アムルや。
ハーラホーレ、ヤッヒッフー、ヤッヒッフーレヤッヒッフ♪
砂時計オンライン中に寝落ちしたとして
寝てる間に試合始まったらどのくらい迷惑かかる?
>>149 151が長すぎて分からない人用に簡単に言えば
兎は 「戦闘終了時にSTとHPを入れ替える」
サキュバスリングは 「攻撃成功時にSTを0にする」
兎が生きていないとSTとHPの入れ替えは発動しないし
攻撃が成功 (反射、無効化、吸収では意味が無い) しないとSTは0に出来ない
というわけ。 無敵コンボってワケじゃないのさ
相手のSTが0であることが重要なので、元から0の相手には生き残れば勝てる
あとこれで失敗する人、見掛けるけど
サキュバスリングはクリーチャーのSTを0にするのであって武器は別だから
反撃で倒されないよう注意ね。
高額領地を守るアイテムなしのジーニーだったのに
手持ちのバジリスクを使ってやらなかったあああ!
と、鬱っていたが、無効化で攻撃が通らなければ、即死は働かないか・・・。
レベルを下げても単独トップは追い落とせなかったかな。
しかし、一泡吹かせてやるチャンスを逃したのは悔しいっ!
うんうん、負けても悔しくても、楽しいなあ。
>>154 ウンコがでそうなのにトイレがあいてない時ぐらい
159 :
157:2008/11/09(日) 07:27:46 ID:w/Ioea4Q0
すみません、本スレへ書き込むつもりが
間違えてしまいました。
>>151>>155 そのコンボで諦めたことがありましたが
こうして説明を読んでみると
ああすれば凌げたんじゃないかとか、
もう脳内カルドが止まらなくて楽しいです。
>>157 案外とレベル下げることで大打撃になったりするよ
直接手渡す魔力だけじゃなく土地価値も下がるからね
3→2 でもかなりの損をさせることが出来るはず
ミスティエッグ等の変身系クリで変身後のクリの属性が土地属性と合っていた場合、
属性効果は乗りますか?
>>161 前ドッペルゲンガーで試したけど多分乗らないと思う
愚痴らせろ
ダントツトップとダントツビリ(俺)が初期に出来てるのに
ダントツビリの俺の数少ない領地(LV1)をアイテム使ってまで侵略するのは何故だ
連鎖すらないじゃねーかちくしょー!
悲しいけどこれ戦争なのよねー だから。
>164
そのセプターにとって、拠点になり得る場所なら
アイテム使ってでも攻めてくるだろうさ。
まぁ、運が悪かった、としか。
兎+サキュの質問をした者です
STが+される効果(コアティ、カリブディス、ファイアードレイクなど)
それと援護、武器によるSTの増加分は0にできないようですね
皆さん回答ありがとうございました
対戦中に怖くて試せなかったんですけど
配置中のデコイにヘッジホッグぶつけたらどうなりますか?
引き分けます
反射ダメージはどんな場合でも無効化されない
支援が付いたST20/HP10のデコイなら
こちらのヘッジホックの反射ダメージで倒せる
PS版のエキスパンション以来のカルドなんですが、状態異常の毒がアンデットに効くのは仕様ですか?
PS版だとアンデットは毒や麻痺がきかなかったと思うのですが……
>>170 それだとヘッジホッグのHPが10残るんじゃ?
>>172 昔から効く。
不死属だろうが例外だったことは一度もないはず。
>>174 ホーネットなんかの毒はPS版EXだと人獣竜だった記憶があるのだが…今手元にないから確認できん。
176 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 15:04:01 ID:Sa1AQN5s0
>>172 効果としてはすべての種族に、毒、麻痺は適応されたはず。
ただ、クリーちゃー能力の対象として、
不死と植物に有効というのがほとんどなかっただけ。
旧作だとポイゾンミストやブラッドスポイルをブックに入れるなんて考えもしないからねぇ
毒の呪いつけるだけとか・・・
城にマインがついてて、目標額をクリアした状態でリコールした場合、
マインと目標額クリアのどちらが先に判定されるますか?
180 :
178:2008/11/09(日) 16:08:30 ID:me8ASX8L0
されますか?と されるんですか? が混じったorz
マイン使ってみようかなとか思った結果がこれだよ・・・
>>178 ストーリーモードでなったことあったけど爆発せずに魔力達成と出た
>181 >182
回答サンクス。
城の解決順は周回ボーナス=目標達成判定→領地コマンド→マインで良いのかな?
だとするとマインは使えないなぁ・・・
>>183 たしか、領地コマンドとマインは順番逆だと思う。
>>183 それ言ったら妨害スペルで使えるのはない(ry
186 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 17:25:44 ID:mYAHluo60
チェンジソルブ使ってる人いますか?
いい使い方とかありそうで無いような・・・
>>186 俺はブックに3枚突っ込んでるしほぼ毎試合使ってるよ
STorHPがうpする系が多い俺のブックと相性いいんで
あるとないとでは勝率がだんちですね
ジャガーノートで侵略の時に使うとか。
でもそれなら素直にマサムネでも使った方が素直か。
PS版でやってたときはアンダインとシムルグに使ってたな
サンダービークにチェンジソルブ使われたことなら。
ランドトランスについての質問です(以下の例えは全て土地価格100G、護符は無いモノとしてお願いします)
1、連鎖を増やしてからラントラする場合
例えば「地属性4連鎖でレベルがそれぞれ4.1.1.1の土地を持っている」時に
地変で連鎖数を増やしてからラントラするとどれぐらい違うもんなんでしょう。
連鎖が多い方が儲かるという図式は分かるんですが、強引にでも連鎖を増やすべきなのか
それともとにかく早いタイミングでラントラ〜投資のサイクルを完遂すべきなのか迷う所です。
また5連鎖だった場合、それを6連鎖にしたら連鎖数の減少で総魔力ってダウンするんでしょうか
(確か5連鎖以上はカウントされなかったと記憶してたので)
2、後から連鎖を増やす場合
上の4連鎖の例から、先にラントラして他の土地に投資した後、連鎖を増やした場合
一旦減った3連鎖を4連鎖にまた上げる事で地価が約1.1倍になる(んでしたっけ?)とすると
1のケースとの差額はどんぐらいになるんでしょう・・・計算式が今一つ良く分かってないので混乱してますw
ちょっと分かり辛そうなので整理すると
1→(4連鎖)「4.1.1.1」をそのままラントラした時と「4.1.1.1.1」にしてからラントラした時に得られる魔力の差額
(5連鎖)「4.1.1.1.1」を「4.1.1.1.1.1」にしてからラントラした時の総魔力低下は起こるのか
2→「4.1.1.1」でラントラ〜「4.1.1」の3連鎖〜地変で「4.1.1.1」にした時のケース1との総魔力差
こんな感じです
>>191 1、4連鎖LV4で、そのまま売って1600G、
地変後だと1760G-150G(地変コスト)+80G(連鎖分の差額)
地変スペル使用する分のターン消費を考えるとどっちもどっちといえなくもない。
5連鎖→6連鎖なら総魔力の低下はないけどスペルコストの150Gが発生する。
というか「連鎖&LVUP→ラントラ→再投資」で考えるべきだから再投資が不定で上記の質問はあまり意味がない。
2、先に地変を使うと連鎖数+1の倍率で売れる。
1の条件なら1760G、2だと1600G後から増やすよりも先に増やした方が+は増える。
が、スペルコスト150Gの負担重はラントラ後のほうが軽い為結局どっちもどっち。
マインはランプロ剥がせます。
テレポ4枚積み城マインでリコール封じ出来ます。
使えないといってそのカードの可能性を閉じるのはアホです。
バーブルつかえねーーー
>>187 ソルブの使い方わからん俺に、どう有効活用するのかkwsk
アンダインが偉い事になってLV5ぶち抜かれた経験あるわ。
自分がひとつも持っていなかった属性の土地Lv4を手に入れたとして、
自分が持っている4連鎖の属性に合わせて地形変化させてからラントラするのと
そのままラントラするのではどっちがいいんでしょうか?
Lv4だったからスペルでの地形変化ができなくて、悩んだ末にそのままラントラしたんですが。
自力地形変更のコストは忘れたけど
資金に余裕が有るなら地形変更した方がお得かと
5連鎖ともなれば2.2倍だから変更分を超えるはず
>>194 モスマンがlv5落としたあとの防衛にとか
シムルグ、アーダインで高額領地落とすとか
ストーリーモードのキャラに100勝する条件のメダルですが、もしかして「ひとりで対戦」での勝利数は含まれませんか?
同盟は×
ひとりで対戦も含むが同盟戦は含まない
>198
× アーダイン
○ アーモダイン
>>193 レスどうもっす。
地変スペルでそれだと、普通の300Gのコマンド地変だとちょっと気になりますね。
ただランキング戦みたいな短期決戦だと多少強引に行かないとダメな時もあるんでしょうけど・・・
それ以外はそこまで決定的な差は無いようなのでちょっと安心しました。
あまり深く考えずガンガン連鎖伸ばして拠点作ってラントラ再投資で良さそうですね。
あとはラントラまで拠点を守る事とラントラ〜再投資の間のドレマジに注意・・・
って感じでいいんでしょうかねラントラの勝ち筋は
204 :
199:2008/11/09(日) 21:20:11 ID:p0dypMh7O
即レス感謝ですおふたがた
同盟は2、3回しかやってないからもうすぐ取れそうです
ほとんど「ひとりで対戦」しかやってなかったから、含まなかったら先ながかった
>197
どうもです
こういうシーンでぱっとどちらを取るべきかがわかるようにならないとですね・・・
護符ありのマップではコラプションもしくはプレッシャーは必須
・・・とまではいかなくても入れといた方がいいのでしょうか?
先ほどプレッシャーで護符価値を下げシンリュウ無双されこっち風単ブックだったので
Gイールにすべて投資され速攻終わったのですがorz
たとえニンジャの「先制」「巻物強打」でも
あまり巻物攻撃って使えなくないですか?
そんな風に感じるのは自分が初心者だからでしょうか?
>>207 ブックに余裕があるなら入れても良いけど
そうじゃないなら自分が有利になるようなカード入れた方がいい
入れて損する訳でもないのでお好みでどうぞ
>>207 あった方がいいとは思うけど、必須だとは感じない。
つかGイールに投資されたのは、護符うんぬん抜きにしてブックの相性もあったんだろうとおも。
>>208 そりゃ、どんな場合でも万能に使えるカードなんてあればそればっかりになるよ。
使える状況を見つけるあるいはそういう状況に持っていくのも腕。
巻物攻撃の長所は敵の無効化をものともしないこと。
特にランプロつきジーニーを倒せるのは強打フュージョンと強打ヘルブレくらい。
>>208 地形+HP効果無視に加えて
Aアンシーンやデコイみたいな頻繁に使われる無効化クリーチャーを撃破出切る。
Bガセアスフォームやカウンターアムルと言った無効化系アイテムでは防げない。
が一番大きい。
まあ、逆にHP増加系のアイテム相手だと弱いし、時と場合によるけどね。
>>208 「先制」「地形効果を無視できる」「巻物攻撃」というのは非常に有効な攻撃。
ただしコスト手札などのためコストパフォーマンスが割に合わないこともある。
最高拠点がHP80で結局足りなかったりね。
手札に抱え込むのがイヤで俺はあまり採用してない。
ヘルブレイズ、チャーム、スリープあたりの方が有能だったりするし。
>>208 初心者だからだと思う
忍者+フュージョンの75をアイテム無しで耐えるのクリは10匹もいないはず
対人では属性盾、カウンターアムルとかガゼアスフォームとかの殴り無効が多いから
巻物0は不利だと思うよ
>>209 レスどうもです。
あったらあったでいいけど、それほど重要視するカードでは
ないようなので別の方法で対策考えてみます。
リロードし忘れた('A`)
>>210 確かに相性もありましたね。
クリの方も編集してみます
ブックをデッキと言う奴が多いのがどうもしっくりこないな
せめてブッキと言え
なぁ、ブッキの語源ってなんだ?
デッキとブックの合成?デッキより違和感を覚えるのだが
呼び方なんて細かい事に拘らないで楽しもうぜ
ここ2-3日WiFi対戦で全然マッチングしない・・・
DS版から初めた者です。カード収集について質問させてください。
なかなか新しいカードが集まらなくて悩んでいるのですが効率の良いNewカード収集方は
カルドセプトDSでもあるのでしょうか?
ネット等で探したところ旧作では勝利数(又は勝率?)が3の倍数の時に勝つとNewカードが
得られ易いというのもみつけたのですがこれはDS版でも当てはまるのでしょうか?
もし他にコツなどありましたら教えて頂ければ幸いです。
DCのセカンドの頃からブッキは見たな
>>220 Newカード補正は3連勝が条件。
3連勝すれば必ず1枚はNewカードが出るようになってる。
223 :
23:2008/11/09(日) 23:39:34 ID:FuzGxWkx0
こんばんはー、昨日色々アドバイス頂いた者です〜
ストーリーモード達成してきました!
ラスボス戦、レベル4の土地をテレキネシスくらって、連鎖崩されて、あげくそこを奪われたり、
クリーチャーの札持って無い時に高額の土地踏んでしまってorz
とかで数回挑戦して、5回目くらいでようやく勝てました^^;
バルテアスが8000超えて、「また駄目かも…」と思ってたら、
ゼネスが連鎖を崩してくれて、一気に3人の差が縮まったので、
そこで属性の合ってないクリーチャーが配置されてる土地をメインに陥落していったら、
どうにか勝つことができました!
サイコロの目が、丁度クリーチャーの居なくなったレベルの高い土地に止まってくれたりとか、
ほんとうに幸運な勝ちでした、まだまだ実力では勝てる感じがしませんorz
どこかに書いてあった「最後まで諦めない」ってのがやはり大事なのかなーと。
不運がある分、幸運があって、それを勝機に繋げられたときって凄く嬉しいですね^^
そして、今日USBのWi−Fi買って来ました〜
ウチのPCのスペックで使えるか不安でしたが、XPでノートPCのエッヂ遣いでも
全然余裕で繋げました〜!
ビギナーの所で2回やって、一回目最下位、2回目一位でした〜
カタストロフ連打とか、スレでたまに見かけてましたけど、
実際食らうと、やっぱりかなり厳しいというか…
時間制限とかターン数限られてたりとか、そういう縛りプレイまだ慣れてないので新鮮でした〜
まだまだ持って無いカードが多いので、地道にカード集めに励もうと思います〜^^ノ
おー、クリアおめでとう。 まだまだ奥は深いのでじっくりやってくれい。
>>223 地道にカード集めに励もうと思います〜^^ノ まで読んだ。
対人戦一位おめでとう!
カード集めしながらブック構成考えて対人戦している時が一番面白いと思う。
22戦やって8勝しかできてない自分には3連勝なんてまず無理だな
>>222 ありがとうございます。3連勝でしたか。汗
3連勝が条件ということは○○○●○○○と負けを間に挟まなくても6連勝でもいいですよね。
感謝です!
3連勝じゃなくて「勝利数が3の倍数の時に勝つと適当なカードが1枚Newカードに入れ替わる」
アンシーンにライフジェム持たせた場合
ボージェスの応援でHP+20されると
戦闘終了時の効果は発動しないのでしょうか?
>>223 おめでとう。
老婆心だがカード集めはビギナー対戦をしながら集めるといいよ。
負けるとくやしいがプレイの勉強になるしね。テキストを読んだだけではわからない使い方とか。
対戦であったらよろしくな。
>>228 3勝目には、必ずNEWカードありってことでしょうか?
残り10枚なら、最多でも30勝すれば必ずコンプリート、かな。
見知らぬ人との対戦は抵抗あったけどビギナーでwifiデビューしてみました。
一週目でクリーチャーもドローも出ずに絶望的だったけど
上位二人の潰し合いの末に無人の高額地をゲットできて面白くなった。
最後は俺の3連鎖の土地に上位二人が来て決死の侵略&防衛で目まぐるしく順位が変わった。
最後の2Rはドラマがあったよ。結局侵略されてぶっちぎりのドベになったけど楽しかった。
相手のカーソルが見えるのが良いね。
相手が熟考して決断した侵略を跳ね返して金貨を巻き上げる快感は他には無い。
今後の俺の課題はあれだな、初手がアイテム&テレキネシスのみだったときの対策だな。
ここ見てブック作ったから比率は悪くないはず。6個しかアイテム入れてないし。技術で何とかするのかな。
>>231 うん
>>232 アイテム6個か
援護ブックにしては多いし、普通のだと少し少なくないかな?
ビギナーだとスペルも充実してないからアイテムの比率があがるような気がするんだけど
クリ25匹ぐらい入れても事故る時は事故るから困る。
>>232 テレキ持ってると激しく警戒されるから気をつけろ
手札から消えても見せた時点で警戒されるよ
テレキ持ちの武器は状況にも寄るがシャッターの優先破壊対象の一つ
リバイバル入れときゃマシになるよ
CPU相手に負ける事なんてまずないから3連勝だろうが何だろうが問題ないだろ
と思ってたら組んだばかりのブックで敗北。前と同じ負け方かよorz
ゴリガンがゼネスの高額領地に→連鎖Lv上げウマーでダイス負け
財布がいると運が絡むのはWiFiと同じだよなー
>>172で毒について聴いた者ですが、PS版とDS版で大きな違いといえる物はあるのでしょうか?
まだ最初のほうなのですがモンスターのコストや条件などで違いがあり戸惑う事があるので大きな違いがあるようなら教えていただきたいのですが・・・・・・
239 :
23:2008/11/10(月) 01:24:23 ID:whhzyb0t0
>>224 ありがとうございます〜^^確かに、奥深いですよね、
ストーリーモードも、2週目にちゃんと新しいシナリオが用意してあるのが、凄く親切というか、
サービス精神あっていいなあ〜と思いました。
一回クリアした所でも、違った感じで戦えるのが嬉しいですね〜^^
敵が、前は使ってこなかった高コストのカード使ってきたりするのを見てわくわくするというか。
>>225 ありがとうございます^^確かに、対人でやって、新しいカードも集まってって、やりがいがあるというか、凄く楽しいです!
一位になれたのは、マナが運良く終わり間際に出たのが勝因だったと思いましたw
こんな運だよりの状態で中級の所に行ったら、きっとボコボコになるんだろうなあ〜と怖くもありますが、
レベルが上の皆さんの対戦見たりとかできるので、それが今から楽しみです〜^^
>>230 ありがとうございます〜^^、はい、負けたときの悔しさといえば、
殆どスペルとアイテムしかドローできないで負けた時は悔しさもひとしおでしたね…;;
対人戦やって、最後の方にカタストロフが来ても凌げるようなデッキ組んでみようかなーとか、
クリーチャーが全然出てこない時の対策考えてみようかなーとか
自分なりの課題とか、「次はこうしてみようかな」ってのが見えてくるのが面白いですね〜
こちらこそよろしくお願いしますね〜!^^
ちょいと質問させていただきたいんですが
・マヒ状態のケルピーやジーニーやドリアードやノーム等のフィールド上での特殊能力は発動するのか?
よろしくお願いします
発動しない。
>>241 ありがとうございます!マヒ、ますます使えそう・・・
>>229 先日、試したらボージェス先生の+20されてたけど発動したよ
ドリアードについてはちょっと確認してないのですまんけど保留にして。
移動はマヒしててもできるけど、離れた位置に飛べるのは特殊能力扱いで封じられるのかどうか、自信ないっす。
245 :
232:2008/11/10(月) 01:32:31 ID:kRPP7nQh0
俺へのレスといい23へのレスといい優しい人が多いね。
>>233 剣・巻物・鎧・カウンターアムル・ガセアスフォーム・タワーシールドの6個です。攻撃手段がもう少し欲しい気もしますが・・・。
ストーリークリア&メダル狙いしていたので、スペルはホープ以外は欲しいのは大体揃いました。
>>235 テレキは一枚だけにしてみます。後半に引いたらラッキーて感じで・・・。
>>236 今度入れて試してみます。
ていうか明日は仕事だから寝ますね。
平日は全く時間がないからカルド&2chできるのは来週末になっちゃうな。はぁ。
>>244 ケルピー他が発動しないと分かるだけでも十分です、ありがとうございました
一枚しかいれてないメテオを序盤にひく確率は異常
対戦で土地属性で無属性選べるようになる条件ってなに?
昔友人と一緒にカルドセプトをプレイしていたものですが、今回は人・人・CPU・CPUのようなゲームはできないのでしょうか?
2人対戦ばかりだとつまらないし…
>>244 俺も試していないけど、特殊能力としての移動だから封印で、隣に移動と思われ。
ちなみにロードランナーは「2歩移動」を封じられるので1歩歩けるw
基本STが0の相手クリーチャーに対してチェンジソルブを使う場合、
倒せるのは相手がHP+のアイテムを使わなかった時ですよね?
>>251 色々間違っている。能力値交換はアイスウォール、ワーボアなどの能力値変化分も
合わせて変換するし、補正込みで+でも基本値が0になれば即座に死亡するので
ST0+αのクリが交換されると即死だし、そもそもチェンジソルブは自分に使うアイテムだ
>>251 チェンジソルブの効果が及ぶのは自クリーチャー
相手のステ変化はウサギだけ
>>252 すみません、カード説明をよく見てませんでした…
基本値が0になれば即死ということは、
ウサギの即死コンボは無効化やアイテム破壊がない限り有効ということですね
ありがとうございました
チェンジソルブを使うときは先制もちに気をつけろよ!
さっきウーズ+チェンジソルブで、よっしゃダメージ100!と思ったら相手が先制で、こちらソルブ後なんでHPが10しかなかったんで死んだ。
レプラコーンは面白いクリーチャーだったなぁ
>>254ですが、ウサギの能力は戦闘終了時だから倒されるのもダメなんですね
シェイドとの組み合わせも考えてみようかなあ…
レアリティがRなので運が悪いだけなんだと思いますが
200戦近く勝利しても一枚しか出ないカード(猿)があります。
対戦マップによって出やすいカードというのはあるのでしょうか?
>>258 腐るほど同じ質問があるからテンプレ化したほうがいいかもね。
ストーリーモードは相手の使ってくる属性が出る(または出やすい)
一人で対戦なら完全ランダム。
>>259 同じ質問あるのに気づきませんでした。すいません。
ありがとうございました!
マイコロンを配置した土地に隣にいたウルフで移動侵略され、お互いアイテム無しでマイコロンが生き残り、繁殖したらウルフが消え去りウルフが元々配置されてた土地にマイコロンが配置されました。
ウルフが移動した空き地に繁殖したからウルフの帰還場所が無くなって消えたという解釈でいいんでしょうか?
>>261 その通り。
逆にマイコロンがウルフの土地に移動侵略して、元の土地に増殖した場合、移動侵略したマイコロンは戻れる場所がなくなって消える。
>>262 ありがとうございます。奥が深くておもしろいっす!
ひょっとしてワイバーンってかなり使えるクリーチャーですか?
>>264 先制もちなので守備にも攻めにもどうぞ。
また、風土地確保にも活躍します。
そしてワイバーンを置く領地確保ができなくて爆死orz
ワイバーン使えますね。
とりあえず火、水を侵略して風の空き地に強引に割り込み飛ばし、その後隣マスを侵略とか。
説明書読んでもよくわからなかったのですが、CPUを交えたワイヤレス対戦は不可能なのでしょうか?
ワイバーンそんなに使えるか?
・防具が使えないから場所取った後の防御に困る
(ガセアスやカウンタアムルは重いし)
・場所取り要員なのにそもそも風1取らなければならない
ってのは使いにくいんじゃね?
特にゴザみたいに狭いMAPだと風1とって配置して…さぁ領地コマンドで移動だ。
なんてやってる間に埋まってる気がする
てか場所取り要員としては重すぎるしね
>>268 できないっぽい
ココだけは不満だなー。4人集まれば熱い戦いができるんだが、なかなかワイヤレスで4人ってのは難しいよな
>>269 防御面は先制とそこそこ高い能力を持ってるからそこまで気にならないよ
領地確保に期待しなくても攻守ともに安定した活躍が見込める能力もあるからなかなか使える
そーかねー
先制なんて気持ちお守り程度の能力だと思ってるんだが…
まぁ、実際につかってみないとわからんわな。今度デッキにいれてみるわ
ガチ拠点としてはまあまあ悪くない性能だし、
風でランプロ無しで信頼できる数少ないクリなので連鎖要員としても重宝する。
領地コストクリを一週目で色を合わせて置くのは難しいけど、
とりあえず置いとけば2周目で移動できるから、移動能力は無いよりはあったほうがいい。
風単なら入れて損はないと思ってる。あと先制持ちは侵略時便利だし地味に巻物が読める。
先制ってのは相手も先制をもっていねーとせめられねーからね。
防具も最近じゃ俺は入れる意味あるのかなって思うようになってる。
プレートメイル入れるくらいならエンジェルケープかね。
防具で使いたいと思うのは各属性盾と、マジックシールド・・・それにタイガーグローブくらいじゃない?
>>274 >防具で使いたいと思うのは各属性盾と、マジックシールド・・・それにタイガーグローブくらいじゃない?
まさにコレ。
属性盾3枚積みなんだわ。俺のブック
相手がバジとかモスマンとかグレイとかの即死系だと完全無効化できないと拠点おとされちゃうからねー
かといって属性盾の変わりにガスアセ3積みも重いから気軽に使えないし
なので拠点要員は基本全員防具が使える奴なんだわ。ってことでエンジェルケープも重いのでプレートメイルにしてある
水だったらGイールでバジリスクもモスマンもどうにかなるな
種族の即死もないし
グレイとかジオファーグ来たら無効化系しかないけど
ワイバーンとドリアードは便利だのう。
自分は逆に鎧×のためにカウンタを積んでるけど、
属性盾強いよね。安いし、ガセアス、カウンタと違って攻撃してくれるのが嬉しい。
>>278 そうだな。属性盾は反撃してくれるのが利点だよな
モスマンなんかを返り討ちにできるのは非常に良いのだが…
じつはデコイが突っ込んでくると盾の意味がない(STが減らないので使っても意味がない)
のが辛いぜ…
まぁ、相手がデコイ使いなら防具を多めに残すとか土地レベルを微妙にあげて耐えられるHPを確保する。
でいいんだろうけどね
ミルメコレオがライフジェムを持って特攻した場合
相手クリーチャーにミルメコが破壊されて、ラゴンフライに変身した後に
ライフジェムの効果発動になるのでしょうか?
>>280 >>14 侵略側や防衛側で優先度が同じものがあった場合は 1. クリーチャー能力 2. 呪い 3. アイテム 4. 全体能力 の順に発動します。
ちゅーことで発生するんじゃねーでしょうか。
>270
できないのですか、残念です。
もう一人の友人にDSとカルドセプト買うようお願いしてみるしかなさそうですね…
>>274 俺は他にトライバルメイルかな
いつも候補どまりで実践投入はないけど
284 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 14:54:51 ID:9D9EU2k8O
なんていうか…
カード名ちゃんと読もうぜ!
ずっとニュートラルアムルだと思っていた俺ガイル
286 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 14:57:54 ID:cSPRLRufO
数日前に買って、初めてこのスレに来たんだけど、
>>2-8のテンプレ凄くいいな。実は3面のサルに詰んでしまってたんだけど、もう一度挑戦してみようと思う。
わからんことあったら素直に質問させていただきます(^^)
>>286 ちゃんとテンプレ読む人好きだぜ!
何でも聞いてくれ!誰かが答えるから!w
>>285 え・・・?
!!
俺、たった今までそう思ってた!!
ヘルブレイズのST20以下っていうのはカード表記のSTですか?それとも支援効果含めたSTでしょうか?
教えてください_(._.)_
>>290 カード表記のSTですよん
結構使えると思います
>>290 ありがとうございます さっそくブックに入れようと思います
>>249,268,270
えーーーっっっ!!それ出来ないのーーっ?!
出来て当然だと思ってたのに!
もうDSもソフトも注文して発送メールまで来たってのに。
マジで最悪!知ってたら買ってなかったよ。
ちょっと次スレからテンプレに入れといてよ。
セがもちゃんと公式に知らせておいてくれりゃいいのに。
人が3人も集まればいいけど、2人しかいなけりゃ、お互いのつぶし合いしか
ならないから面白い訳ないじゃん。敵に使うスペルも相手プレイヤーにしか
使わないことになるし。
だからプレステ版のときは4人集まらないときは、絶対にCOMは1人は入れといたのに。
最悪最悪最悪。もうやる気無くした。こんなんだったらエミュでプレイした方がまだマシ。
友人にも勧めたから、すぐに知らせて買わせないようにしないと、あとで文句言われる・・_| ̄|○
>>293 対戦募集スレあたりで募集かけりゃー4人でもできるんでない?
いっそ友達と同盟組んで4人対戦してもいいし。
>>293 買う前に調べるなり質問なりしておけ
調べもしないのに買って愚痴言われても困る
ワイヤレスでCOMが入れられないのは俺もガッカリしてたが
それ以上に
>>293がウザイ。
>>280 >>281 ちょい待ち。
>>14ではああ言われているが実際の能力優先順位は4段階よりさらに
細分化されている(
>>14のリンク先参照)
それによると発動順はライフジェム効果→死者復活となり、ドラゴンフライになった時点で
既にライフジェムのターンは終了しており、相手を破壊することはできない
DSでの確認においても、やはり復活しただけとなった
なお、上記により、逆にミルメコHP20以下生存でライフジェム発動→ドラゴンフライ復活は可能
>>289 初代では同じ1文字短縮仲間だったウォータシールドとフェニクスアムルは自然な9文字になっているのに
何故かニュートラアムルだけそのままな不思議
293は釣りかネガキャンだろ。相手したら味しめてまた来るぞ
>>293 これは痛い…
碌に調べずに買ったお前が悪いだろ。
しかもエミュとかww
Wifi使ってフレンド集めれば、出来ない事はないだろ。
白と黄色のクリーチャーで編成したいのですが、なかなか良い感じにできません。
ばらまく戦法で行きたいのですが…。
>>300 とりあえずブック教えてくれないとなんとも・・・
>>300 バルダンとスペクターがアップを始めたようです
>>293 WIFIで4人戦できるからわざわざCOM入れたいなんて思わんけどな
どうしてもCOM入れたいなら、適当な人に協力お願いして対戦開始後即切断して貰えばAIになるなw
実際に仲間内で集まってやる時はCPU欲しいんですよね。
でもこれ本当にワナだし、絶対どこかわかるところに書いておいた方がいいと思います。
過去作プレイしてたらちゃんとできるものだと思うのが普通ですし…
とりあえず考えていたのは、友人みんなで買って、対戦時にはお互い集まって
対戦プレイをしようということだったんです。でもCOMを交えての対戦が出来ないということで
先に言った不満が出るでしょうし・・・。ネットでの対戦する人の中には、途中で切断する人達も
多いということで、そういうことが起きたら、みんなもうネットにつないでの対戦はやめにして
友人同士のみの対戦だけにしようと考えると思うんですよ。
プレステ版のエキスパンションはみんな好きだったんですが、一部のカードに不満を持ってたり
もっと違うカードが欲しいということで、後に出たプレステ2版のカルドセプトを買ってプレイしたんですが、
水・地がかなりパワーアップ、火・風は弱体化したので、みんなやらなくなっちゃったんです。
DS版ではエキスパンションを基本に、カードを見直しての再登場ということで
楽しみにしてたんですが・・・。
一台のDSにみんなのソフトを持ち寄って、カードデータを本体に移して、対戦時には
みんなで一台のDSを回してプレイ・・・なんてのは、出来たとしてもつまらないでしょうから
そんなことは必要ないんですが、COMを交えての対戦は、出来るようにして欲しかったですね。
出来なくなってるのなら、それは出来なくなったと公式に発表しておいて欲しかったです。
調べるも何も、出来て当然としか思ってなかったことです。
もう買っちゃった物はしょうがないんで、DSは置いておいて眠らせておきますけど
カルドセプトDSはオクに出すか、中古屋に売りにいくつもりです。
CPUはブックが決まってるからなぁ
どうせなら自分で組んだブック持たせられるか
それかAI作成が欲しかったな。
想像で語るのは良くない>途中で切断する人達も多いということで
>>307 >ネットでの対戦する人の中には、途中で切断する人達も
>多いということで、そういうことが起きたら、
>みんなもうネットにつないでの対戦はやめにして
>友人同士のみの対戦だけにしようと考えると思うんですよ。
切断する人達が多いってどこ情報だよ。
切断ばっかしてると、
同じように切断する人としかマッチングされなくなる仕様なわけだが。
何一つ自分で調べないで何言ってるんだか・・・
調べるも何も、教えて貰って当然としか思ってなかっただけです。
なんか香ばしいな…
>>307 つまりこういう
思い通りに行かない、キーッ!!っていう思考の人が
Lv3なりLv4なりの土地を踏むとすぐ切断する
というわけですね
俺そこそこ2chとか見てるほうだけど、
テンプレに書かなかった住民のせいにしてる書き込みは初めてみたw
>>307 これは酷いな
ランキングから消されたもりそば自演乙
まあ、たまに出てくる質問だし、テンプレに入れても良いかも知れないけど、こんなお客様意識でモンクつけられても困るよなw
Q.対人戦でCPUを混ぜたいんだけど無理?
A.ワイヤレス/Wi-Fi対戦共CPUの参加は無理。
気合で人間を人数分集めるしかない。もしくは対戦スレやIRC等で参加してくれる人を募集するとか
↑こんな感じか?
317 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 16:49:38 ID:M1+jgVZW0
どうでもいいけど、切れたAIってめちゃくちゃ強くね?
ふつう、代打ちAIって適当にやってりゃ負けはしないと思ってたんだけど
逆転されたよ。
もちろん、俺が弱いのは認める。
でも、その本人よりも明らかに計算間違いしないし・・・・
>>314 テンプレのせいなんてしてないでしょ。
セガのせいにはしてるけど。
これから先、他にこういった被害者が増えないためにも、テンプレに入れておいてよ
という意味で言っただけなんだから。
>>316 それでいいんじゃない。
まぁとりあえず、現行スレでこういうことがハッキリ分かっただけでも
良かったかもね。
>>317 基本的に弱いんだけど時々輝くから強く見えるのかもしれない
この前のAIはコカトリスとウサギの即死コンボ決めまくって輝いてた
>>317 シャッターする相手があきらかにおかしかったり
回避できるのにlv5領地踏み→枯渇とかもあるしな・・・
「どうせAIなんて馬鹿だし、他のプレーヤーに集中しよう…」と警戒から外して放置してると、いつの間にか鬼侵略をしていたりな。
AIは柔軟性にかけるが計算は超絶早いからなあ。
ウーズの体力上昇分をきっちり計算して殺しにくる。
人間だと迷って日和ったりしてくれたりもするが。
あるあるwww切断するような子ってすげー重いアイテム大量投入してたりするから
基本ダンラスなんだけど一撃が怖いゼネスになっちゃうんだよね
>>318 入れておいてよってのがお客様根性丸出しなんだよ。
お前が困っただけなんだからお前が入れろよボケが。
挙句わざわざ相手してくれた
>>316に感謝も無しにそれでいいんじゃない。て頭大丈夫ですか?
>>323 318みたいな困ったちゃんはスルーしとこうぜ
だとしてもそれだけで即中古行きとか本当にわけわからん。
まあWIFIやらないならDSの楽しさの10%も楽しめないし
身近に対戦相手がいるならPS2やってた方がいいんじゃない?
カルドDSは、身近に対戦相手がいない人用みたいなもんだから。
リアルで対戦相手がいるならPS2やってた方がいいよ。
まあ
>>318みたいな頭の弱い子が無駄に自己主張をするとこういうことになるんだね。
そんなこと思うだけにしておけばいいのに。
構うと長文で喚き散らすからアレな人はスルーで
>>323 そうだな、
>>316氏に対して、お礼もなしに悪かった。
入れておいてよという言葉も悪かったな。
自分はもう売るつもりだから、このカルドセプトの関連スレには
顔を出さないから、常連の方達にお願いする立場なんだから
言葉が悪かった。スマン。
改めて
>>316氏
作成ありがとうございます。
出来て当然だと思っていたことが出来なくなっていたので驚きました。
これから先、カルドセプトDSの購入を考えている者で、プレステ版をプレイした者の中には
同様の勘違いをする者も出てくるかもしれないので、購入前にスレを覗いたのなら
知ることが出来る情報があるのなら、大変助かります。
次スレからは、それもテンプレに加えていただけたらと思います。
>>328 いや、議論とかどうでもいいから、とにかくおまいはプレイするんだ。
DS版面白いから。漏れが保証するから。とにかくプレイして楽しめ。
後悔しないから。
>>328は正気にかえったようなのでそれはいいとして、
実際なんでCOM入れる仕様にしなかったんだろうってのは
不思議っちゃあ不思議。
331 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 17:36:42 ID:M1+jgVZW0
カーバンクルとドラゴンフライって合体できるの?
エミュでプレイした方がマシとか言ってる人間が正気とかわらかすな
コーテツに勝てないんですけど、武器もって攻めてくる奴にはどういうブックが良いんですか?
統一者の証って全ての土地に自分のクリーチャーを置く必要は無いんでしょうか?
ぶっちゃけCOMはケルピーで倒せる。
それか武器が怖いなら武器壊すとかカウンターするとか。
自分も攻め側になるとか。
>>333 @アンシーンとかデコイ、Gイールみたいな無効化系クリーチャー使う
A属性盾とかエンジェルケープとか防御アイテム使う
B体力値高い奴がいる土地のレベル上げて、属性の合ったキャラの防衛力増強
とかかな。
Wifi環境があるなら、鉄壁防御ブックDLすれば、CPU相手ならかなり楽になる。
>>334 敵の領地がなければ良い筈。ケルピーとかで枯渇させて土地売らせると楽だよ。
>>333 作戦1
コーテツは守備がからっきしで、HPが10増えるアイテムを持っているのみ。
落とされてもきにせずこちらも落としにいく。
作戦2
コーテツは巻物攻撃する手段を持っていないので、
物理無効や物理反射などで守る。
作戦3
強打を除けば最強の攻撃力は80までなので、普通に守る。
強打だけは気をつけて、拠点に強打できるアイテムをシャッターで破壊する。
作戦4
攻めるべき土地、守るべき土地をキッチリ見極めて(特に守備)
無駄なところでアイテムを浪費しないように気をつける。
全部やったら絶対勝てる
破壊された後に〇〇に変身というクリーチャーの土地は
スリープか何かしないとどうあがいてもそこで支払わないとダメってことですか?
>>338 基本はそう。イビルブラストなどでフィールド上で破壊すれば復活はしない。
また、麻痺させると能力が封印されるのでそれで復活させないこともできる。
サンダービーク+ライフジェムとか
>>339 なるほどマヒでも復活阻止できるのですか
ありがとうございます
>>338 あとはチャームで魅了する、リトルグレイで飛ばす、あたりで殺さず拠点から消し去れば大丈夫
またクリーチャー能力由来であるミルメコレオ相手なら石化栓抜きコンボもアリ
>>335-337 アドバイスありがとうございます
今のブックじゃ無理っぽいんでゼネスぬっ殺してカード集めしたいと思います
デコイとか持ってないし…
>>343 デコイとかいなくても普通に勝てるぞ
ちょっとHPの高いクリーチャーのレベル上げたらそれだけで勝てる
>>343 初期のブックで勝ってこそ真のセプターだよ
全カード揃えばAIなら馬鹿でも勝てるようになるし
>>343 防衛はアイスウォールかストーンウォール、火ならピラーフレイム辺りの拠点をLV3にしておけば、そんなに落とされることない
コーテツは防衛が下手糞なので武器を多めに持っていったほうがいいかもしれません
コーテツなら自分で土地を肥やすよりも、肥やした土地を略奪していった方が手っ取り
>>343 ムリなの作戦2だけだろw
とりあえず3つ実行すれば、数学的に考えて75%で勝てる計算になるから頑張れ
>>347 お前数学的に間違ってるぞ。かてるorかてないだから50%だよ。
書き込みから見るにカードの質のせいで負けてると思いこんでるっぽいな。
>>336 >>340 4時間掛けて全ての土地を占拠した結果だと思ったらorz
ありがとうございました。
数学的に(笑)
>>348 う、しまったそうか、ケアレスミスだ・・・
俺としたことが計算間違いとは・・・
352 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 19:47:38 ID:0UvWCBcrO
CPUとの対戦を眺めてカード集める作業が終わらないお…。
まだストーリー3話なのにカード300種、1000枚になった!メダル貰った。
で、CPUの対戦を見てて多々思うのが、たまーに何もない土地にわざわざクリ移動させたりしてるのは何故?
相手からの移動→攻撃を防ぐなら分かるけど前も後ろも自分の領地だったりする…。
何かの作戦?それとも只の馬鹿なの?
>>352 CPUなら属性合わせてるとか連鎖増やしてるとかじゃね?
>>352 クリーチャーと土地の色あわせじゃないの?
それ以外で動かしてたら、俺もわからん。
355 :
106:2008/11/10(月) 20:01:11 ID:d5GQJLeU0
連続カタストロフィも運だけに頼らずに防ごうと思えば対抗策を用意できるんですね。
・相手のカードそのものを破壊
・相手のスペル自体を使えなくさせる
・周回回復など回復系を相手ターン間に挟み込む
・カタストロフィに耐えられるような拠点をつくる(ファンタズム系)
・(それ以前にドレインマジックなどで相手の魔力を狙う)
おおまかに分類して4系統くらいでしょうか。
丁寧な回答ありがとうございます。とっても参考になりました!
>>352 カード集めならさっさとストーリークリアして同盟3制限時間10秒で放置プレイすると楽ですよ
>>CPUの対戦を見てて多々思うのが、たまーに何もない土地にわざわざクリ移動させたりしてるのは何故?
状況は分からないですが、ただ単にクリーチャーに合った属性土地に移動させてるのだと思います
パウダーイーターを4枚集めるには、どこで一人対戦すれば
>>352 同色でも価値が高いところに移動させてたりする。
カリンの外側とかね。
カードが増えると、何を削るか悩みまくる…
そしてそれも楽しいから困るw
閑話休題、
皆さんはどのクリーチャーのアイコンが好きですか?
自分はラプターのちょこちょことか
バロンの、犬コロがわんわん言ってるみたいな動きが好きです〜
ちょこちょこ走り、と書こうとして失敗orz
いっぱいありすぎてわからんw
女性クリーチャーのみで「セクシーブック」作りたいんですけど、バルキリーって女ですよね?
ソン=ギョウジャにキノコ喰わせたら分身できますか?
ワーウルフ
フレイムロード
ドリアード
シーモンク
アルマジロかわいいよアルマジロ
デスゲイズのアイコンをよくみると
みんなの大好きなおっぱいが
六つもぶらさがっているのがわかるよ!
今日からカルドセプトデビューなのですが、始めのブックは何が良いのでしょうか?
373 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 21:05:56 ID:vUa0OzPy0
水風ブッキ
>>372 とりあえず初期ブックは水地か水風辺りが使い易いと思われる。
その内カード集まって来るから、あんまり気にしなくていい
絶対防御
wifiの誰でも対戦、ノーマルでeカード禁止にしてはできないんですか?
378 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 21:56:52 ID:Ad6/XFWJ0
wi-fi対戦にCPUが参加できないのは他のソフトでもそうなんだよ
例えば Aクンの画面ではサムライの即死効果が発動したのに
Bクンの画面では発動しなかった なんてことがあるといけないので
CPUの行動の情報を発信するポイントが別に必要になってくるんだ
納得できたかな
亀レス&勘でごめん
人や獣を無効する効果は巻物にも有効でしょうか?
例1:忍者+巻物→シーモンクは無効化できるか?
例2:パイロマンサー→シーモンクは無効化できるか?
お願いします
できねぇっす
モロ通る。逆に言えば反射無効化をもってるデコイ、アンシーンを戦闘で落とすなら巻物がないと大変。
巻物無効化したいなら巻物無効化もってるクリ-チャー(バンドルギア、バトルギアβ、デスゲイズ、カーバンクル(反射))
を使うかハンドカフス(反射)、マジックシールド(無効化)
をつかうとよろし
>>380 ありがとうございます
アンシーンやデコイはわざわざカッコ内に巻物除くと書かれてるので注釈のない種族無効ならいけるかと思いました
巻物は種族とはまた別枠で考えろってことですね
>>381 巻物はクリーチャーが攻撃する扱いにならず、種族、属性、HPSTの概念が存在しなくなるため
無効化能力のうち種族、属性、HPSTが指定されているものにはわざわざ注釈を入れない
対して特性に関係なく全てのクリに対応する場合は無効化[すべて]とでも書きたいところだが
それだと巻物にも対応している感じがするので無効化[巻物除く]となるわけだ
例えばファイアーシールドなんかを見るとこのことが見て取れて面白い
で、ホーリーグレイルの無効化[全]は本当に敵攻撃時の何もかもを無効化できる
まぁ、やっぱり解りにくいわな
セクシーブックワロタw
そして主張させてもらう。
フィールドアイコンのニンフの可愛さは異常。
>>379 文面から察するにクイーントーチの話だと思うが、
人獣が巻物攻撃をしてきた場合は無効化されずダメージを受ける。
パイロマンサーの素手から出る巻物攻撃についても同様。
たはは、対人戦で全然勝てないな〜
スペルばっかり出る;
>>382 詳しいレス感謝です
そもそも無効化ってのは巻物は含まないってことですね
ホーリーグレイル以外で巻物を含む場合は巻物を無効すると注釈が入るってことで理解しました
>>386 その情報だけでアイテム特定されるとはw
無理だったのは残念だけど逆に思ったのは巻物無効化クリ強くね?ってとこですね
同色レベル5に置いてカウンターアムルやガゼアスで守ればかなり守れそう
通常攻撃と巻物攻撃で区別してから間違えたことないな
>>363 バルキリーは他のゲームでも女として有名だ
女デッキ勝てんわ
使うけど
ん?ホーリーグレイル以外で巻物と通常の双方無効化する場合は単独では存在しないよ。
アンシーン+ハンドカフスやペガサス+ガセアスの様に通常無効と巻物無効を重ねれば双方無効化できるけど。
巻物無効を能力として持つクリはギアかデスゲイズかカーバンクル
これらは巻物無効以外のスペックに難があるか無属性なのでそれほど重要視されない、指摘のとおり巻物無効は強いからバランスを取ったんだろうね
大体素のHPの高さと防具使用可否で巻物耐性として感覚つかんでる人は多いんじゃないかな
ペドリフストーンも巻物無効にかなり近いし
>>388 情報としては十分すぎるぞw
俺も昔COM相手にやった事あるから気持ちは分かる。
巻物無効クリは確かに強いが、総じてHPが低いからダメージスペルに弱い。
それだけにグロースボディやミューテで強化すると…
>>394 ギアと聞いて一瞬スチームギアにそんな凄い能力あったかと思ってしまった
バンドルギアは浪漫とか以前に投入できるだけ集めるのが大変だ
バンドルギアをクレイモアか忍者フュージョンの二択で倒そうとしてフュージョン選んだ俺
相手も読み違えてエンジェルケープじゃなくガゼアス使って「ざまぁwwwwww」とか思ってたんですよ
対戦が終わった時どちらも唖然としてた
さすがバンドル様
ていうか普段殆どみないからバンドル様が地味に巻物無効化なのって知られて無いよな
>>392 ところでおっぱいモンスターのデスゲイズは入ってますか?
>>399 俺もさっき知ったんだぜ
まあ戦闘を眺めてる第三者だったわけだが、ぽかーんだったなあれは
今日このソフトが届いた。
ストーリーをお猿さん倒すところまで進めて、
ちょっとWifiをやってみたら、見事に3人中3位。
でも割と善戦できて、楽しかったよ!
見たことないカードばっかりで頭が追いつかんかったわw
>>399 相手全然読み間違えてないだろ
ガセアス使ったら100%防衛じゃね?
>>399 ガセアスは物理攻撃の無効化(巻物を除く)
バンドルギアは無効化(巻物)・・・か。
初めて知った。
バンドルギア強い。
>>404 話の流れを読もうか
つまり双方とも巻物無効を忘れてたってわけだ
>>404 いや読み間違えてるじゃんww
この場合なにも使わないが正解
忍者クレイモアで破壊されるのでは
>>406 いやごめん
誰でも対戦だと勝手に決め付けてたから
唖然としたと思ってるのはそちらだけではないかな?
と、思ったもので
>>407 リスクがないほうが正解だろ
>>404 ちなみに相手は侵略される時×アイコン出しまくってた
そして戦闘終了時に驚き顔のアイコン出してた
恐らく相手も巻物無効忘れてた
エンジェルケープを選んでニンジャを倒しておくか、
ガゼアスでHPを減らさないようにするかって選択か
確かに悩まされるな
クレイモア使われた場合、何も使わなかったら死ぬじゃん。
カゼアスなら相手がどう出ても生き残るから
カゼアスが正解じゃないの。
先日、カーバンクルに巻物使ってきた人は居たな
戦闘終了時にビックリ顔だったから気づいてなかったんだろうけど
強いクリの能力とかは結構浸透してるけど地味なクリの能力って忘れがちだよね
>>412 ガゼアスが正解だけど
読みあいなら何も使わないのが正解じゃ?
>>410 どっちにしろエンジェルケープでHP40アップしてたらクレイモア90でフュージョン75だから
巻物無効知らないならエンジェルケープ使えば安泰だったはず
でもガゼアス使ったって事は相手がクレイモア撃ってくるって分かってたから無効化するかダメージを受けて反撃するかで迷ったんでない?
んで驚き顔はなんでフュージョン撃ったのかってことで驚いたのではないかと
地味で忘れられがちな能力の例:ヌエの応援 侵略側ST-10
クレリックが援護なしでイグニズファツィに侵略して攻撃不発
そしてイグニズの反撃でクレリック即死w
今日は一回も一位になれなかったな
CPUとがっつり戦って、戦略とかばっちり把握してから対人戦したほうがいいんだろうか
カードが半分くらいしか揃ってなくて、しかもカードの効果かなり曖昧にしか把握してないとか
駄目だろうか
418 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 01:16:43 ID:ynPw8N+zO
レアリティってどの順?
N→R→S?
>>417 対人戦とCPU戦、半々くらいで遊んでみてはどうでしょう??
対人戦から戦略を学び、
その戦略を活かしてCPUに勝ち、
実力が上がっていくのを実感し自信をつけていく・・・ みたいな。
そんなにうまくいくかどうか
あんまり自信がない意見ですが。
CPUの戦略はわりと穴があるので
戦略は対人戦で学んだ方がいいような気がします。
421 :
420:2008/11/11(火) 01:43:51 ID:o2xSgcXN0
書き忘れた。
11/13 10:00〜 11/17 23:59まで
ノーマルフロア対戦で戦うとカード報酬が2倍になるみたい。
2倍は非常にリーズナブル。
良心的報酬でございます。
>>417 CPUはかなり馬鹿(デコイに突っ込む、ウナギにワーボア特攻等)なので
CPUでカード集めしながら対人がおぬぬめ
夕方〜夜だとポイント1400〜2000位の人結構居るし
やりながら覚えた方が「あの時のあれか!」ってなるから
ビギナーに入れるうちにガンガンやっといたほうがいいよー
Wifi対戦で出会った人の友達コードを登録する、ということはできないのでしょうか?
クイーントーチ使った人族にサムライで攻撃するとダメージは吸収されるけど即死判定はどうなるの?
無効・反射と同じく判定無し
直接攻撃でダメージが入ってから、という認識で良いはず
>>417 どんなブック?
とりあえず王道ブックでいけば3人なら3分の1、4人なら4分の1くらいで1位取れそうな気がする
ただ、とがったブックに当たった時はなすすべなくやられるだけになる場合あるけど・・・
スペル、粉増殖、ウィビル、などなど
クリ25、アイテム10、スペル15くらいでいったらどうだろう
カード半分くらいってことは180種類前後かな
攻め 忍者+巻物
守り ケットシー+グレムリンアムルとかエンジェルケープとか
無+火が安上がりでいいのかな
ボージェスも3枚くらい入れたりして、あとはファイアドレイクとか
デコイ、バンデッド+フードラムとかもいいかもしれない
デスゲイズで相手のカード50枚抹消したらどうなるの?
>>429 たしか消せるカードの上限があるとかちょっと前の話題で出てた気がする
16枚だか20枚だか
適当でスマンコ
常識的にそんな状況は無いと思うからあんまり気にしなくていいと思うけど
バンドルギアについて質問
1.HPが1でも合体したら即70に回復
2.βにミューテN回後、合体しても70/70
3.βにファンタズムやカモフラージュ後、防衛で合体、ランプロ+呪いの効果
であってる?
1.はわからん。HP減った状態で合体したことないので
2.はそうなる合体元を育成してても合体後は70/70のクリーチャーが出てくる
3.もそうなる。防衛だけじゃなくて隣の敵クリをテレキでわざと自分に特攻させるのもいいぜ
カモフラージュかけておくと地形効果付き70/70巻物無効、スペル対象にならない
っていうキチガイクリーチャーが出来あがるけど苦労してそだてても栓抜きでアボンなんだよなw
まぁ、俺はランキングのゴザの砦付近にこいつを爆誕させるのを目的にロボブックを使っているがw
ランドプロテクト等を使用した自領地の配置クリーチャーを交換すると付与された効果は消えてしまうんですか?
434 :
429:2008/11/11(火) 12:56:42 ID:LNGy44Cb0
>>430 アリガd
抹消上限あるのか〜
一時的なもの含めて、他の変化系も上限あるんかな?
全員4積みでリフォームしまくってマナだらけとかやってみたいがw
>>424 そのガンガンじゃねえよ!
ふう、俺がつっこまなかったらどうなってたことか・・・
熱血ガンガン行進曲
砦通過と城到着のときの外国語って何て言ってるの?
This card your card
aim for the castle(next fort).
手札捨てるのはdiscardなw
You calbi bone
デュビーデュビーエナミー
you got the reward
今日、アンシーンにニンジャが侵略されました・・・
巻物攻撃って無効化されないんじゃなかったんでしょうか?
ピキーンて一体
何の巻物を撃ったの?
>>445 巻物を持たないと通常攻撃。で、弾かれる。
その辺が初心者さん間違えやすい。
>>445 ニンジャ+巻物使った?ニンジャ単体=巻物攻撃だと思ってない?
>>445 「巻物強打」と「巻物攻撃」は違う。
強打の方は普段は通常攻撃で、アイテムの巻物使わないと発生しない
魔術師系の援護&巻物強打もよく間違えてるよな。
援護に来たクリの生命エネルギーを搾り取って巻物攻撃!
…とかではないw
なるほどそういう事でしたか
サンクスでした。ほんとテキストだけじゃニュアンス分からない事多いな
ただパイロマンサーは特殊なんだおね。
特殊だからこそテキストに書いてある
>>451 Rおしたあとの追加説明で
巻物強打についてかいてなかったっけ?
俺は、能力の区切りが「:」なのが見づらい。「/」にしてほしい。
もしくは箇条書き
>>451 テキストに「巻物強打=巻物攻撃で与えるダメージが1.5倍になる」と書いてあるよ
無効や反射の相手にST60になるとばかり・・・
>>450 いかにも魔法みたいな攻撃エフェクトにだまされた
あのファイヤーボールみたいやつって、普通の物理攻撃なんだよな……
「アイテムカードの『巻物』を戦闘中に使用した場合は強打が発生する。
『巻物』を使わずに戦った場合は通常の攻撃を行い特殊な効果は発生しない」
「ST40以上のクリーチャーからの攻撃を無効化し特殊効果も受けない。
ただし巻物のダメージと特殊効果はそのまま受ける。
更に手札やマップ上でST40未満だったクリーチャーが
戦闘中にアイテムや特殊能力によってST40を上回った場合は攻撃と特殊効果を受ける」
「このカードを援護したクリーチャーと敵クリーチャーが同種族(属性は関係ない)である場合
貫通が発生する」
「通常攻撃によるダメージをすべて無効化し、このクリーチャーが受けるはずだったダメージは
そのまま敵クリーチャーが受ける。その攻撃は失敗したとみなされるため特殊効果は発生も反射もしない。
この反射ダメージを無効化することはできない。
このクリーチャーに対する巻物を使った攻撃は無効化も反射も行われず通常通り処理される」
大宮がここまで説明を書いてくれたらこのスレはまだpart2あたりだったと思う
オフのカードゲームだったら可能な限り詳しく書いてくれないとルール解釈でもめるんだよな・・・
>>460 その説明だったら
かえってpart10ぐらいになってたと思うよ
無効とか反射ばっかりの無属性ブック組まれちゃうと(というかそういう人と当たったのですが)、
普通は巻物ってそんなに数積んでないと思うんで、かなり不利ですよね
なんかバランス悪くないですか?先輩諸氏はどう切り抜けてるんでしょうか
>>462 @パイロマンサー積む
A無属性の天敵、エレメンタルラス積む
辺りが多い。特に@がお勧め。
エレメンタルラス一枚でハリネズミ以外は全部死ぬんじゃね
>>462 パイロマンサー(アイテムが無くてもST30の巻物攻撃をしてくれる)を
2,3枚入れるのが一番簡単で効果的
パイロマンサーはほとんどデフォみたいなものじゃないかと
>>462 まともに相手するならパイロマンサー、
適当にいなすならエレメンタルラス。
もしくは、そんな極端なブックとはそうそうあたらないし
対策カードの枠がもったいないと決めつけてスッパリあきらめる。
おーパイロマンサーがあったか
巻物攻撃するクリって実はほとんどゼロなんですね
サンクスでした!
ものすごい戦闘能力の高いクリーチャーを出したところで、守れる土地はたったの一個。
魔力を最大限注いで連鎖作ってもその土地の価値は2500で打ち止め。
これを5箇所も6箇所も作るのは不可能だから(誰かが通行料を何度も払わない限りね)
その限られた数箇所だけを巻物攻撃で落としてしまえばいい。
実際には無理して落とさずともこっちもLV5とか作って資産で追い抜いてさっさとゴールしてしまえばいいから
巻物抱えて「オラオラいつでも落とせるぞ」って脅しておけばひとまず充分。
デコイアンシーンは通常戦闘で死ににくいけど、その分攻撃性能はかなり低いし
デコイに至っては召還に手札を1枚余分に消費するからね
あまり気にせず終盤まで進めれば総魔力で勝ってたりするよ
ただ、序盤に自分の欲しい土地へ上手く置かれたら面倒だね
このときは地形変化を上手く使って連鎖を確保する。
そのためにも地形変化のスペルや魔力補給のマナなどを入れておこう
排除しないとどうしてもきつそうなのであれば
マジックボルトやイビルブラスト、エレメンタルラスなどのダメージスペル採用を考えようか。
ボージェスがいなければ、デコイにはうさぎ、アンシーンにはデコイ、ハリネズミにはモスマンかな
あれ?モスマンは違うか。半分反射で先にぶっ壊されるのかな・・・
デコイとかは、あまり本気で土地を守るクリじゃないから、別に相手する必要あんまり無い。
コイツらは、侵略の方が真骨頂だから、横付けされたら要警戒。
俺も巻物しかつんでない
結局「カードよりプレイングが大事」って言うけど
反射・無効系やスペルブックは対策カードが無きゃ何もできないよね
>>474 何もしなくていい場面のほうがおおいしな
デコイやアンシーンを一切落とすことが出来ずモスマンに拠点落とされて終わり
確かに何もしなくていい
>>476 それは、無効化対策じゃなく、モスマン対策をしろよw
WIFIでRボタン→手札じゃなくいきなり手札をパッと確認してる人が多々いますがどうやるんですか?
チェンジリングを敵に4回使ったら、
相手のブックにはゴブリン8匹になるんですか?
それとも4枚上限に引っかかって4枚になるんですか?
8枚になりますよー
まだポイント1400なんだが貫通持ってるクリーチャーって風の黒い馬以外にどのぐらいいる?
483 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 17:57:04 ID:LiMITZlGO
メダル獲得条件の15周以内での勝利ってのができん
どういう方向性のブッキならできるんだ?
>>480 ありがとうございます。
それともう一つ気になることが、
Eカードを手に入れたときのムービーって、
一度見逃すともう見れませんか?
>>478 たぶんYボタン押しのことかと思うが、まず説明書読め
>>484 メンテナンス→画廊で何度でも見れます?
488 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 18:13:11 ID:LiMITZlGO
>>485 ということは小さいマップに早足系でおk?
>>487 なんで最後に?が入ってるww
何度でも見れるよ
カードのダブりの上限は何枚まで?
>>485 もりそば天皇の事ですね、分かります。
まあ、マジレスするならWikiにはこう載ってる。
足系も有効だな。
>アリーナ2のマップでひたすらゼネスと対戦。
>勝つ見込みがなくとも侵略してくるのでケルピー&シルバープロウがいると楽かも。土地レベル2でスタートするとよい
>>487,
>>490 それって、画廊全部そろえないといけませんか?
今ストーリーがビスティームでとまってて、
画廊に行っても絵が41枚、抜けが結構あり、
ムービーのようなものは確認できなかったんですが
>>493 銀色の額縁に文字科いてない?それがムービー。
ここは親切な紳士がいるインターネッツですね
カードって全部で何種ですか?
無属性とスペル以外は揃ったっぽくて、今363だったかな…
ムービーはクリア後でないと見られないんじゃなかったかな
>>493 ムービーはクリア後だったと思う
>>495 Eカード6枚含めて374、一枚はダウンロード専用、先行で配信されてて、正式は12月から
なんで375じゃないんだろ?右下の空きが気になる・・・
>>497 まじっすか!ありがとうございます
そのドラコエイビスでしたっけ?ってネット繋がないで手に入れるのは
やっぱ無理ですかね
>>491 わからない、10枚とったらもう出ないなんてことはないので被っても頑張って集めて
どーせ、まだ2枚Eカード配信が予定されてるようだし、
空きとかたまたまだろう。
てことは、
コンプ374種
フルコンプ374種*4枚=1496枚
完全コンプ374種*99=37026枚
でいいのか?
>>499 電気屋とかにあるDSステーションとかでも貰える、通常プレイのみでは無理
>>501 そうなの?じゃあ最終的には374+2=全376種ってこと?
それとも374種の中のEカードが2種追加配信されるって意味?
昨日コーテツ倒せないって言ってた者だけどコーテツ倒せたよ
マナとパーミッションを駆使してケルピーの土地のレベル上げたらあっさり倒せた
水の土地も全部占拠できたし
アドバイスしてくれた人ありがとう
CPU戦なんてこんなもんなのか
敵の土地を耕すオライリーに絶望した!
突然目の前に4連鎖レベル4の拠点が…orzorz
>>506 現在374+今後配信予定、最終的にはわからない
>>506 今んとこ374+2まではいくはず。
その後もカード配信あるかもしれないから、
もっと増えるかもね。
>>510 頑張ってフリースポット探せ
もうすぐマックでも出来るようになるかも
さっきバルダンに可愛い女の子に変身させて、エロイことしようとしたら、
ヤクザに変身して、「しばくぞ」って言われた。
巻物防ぐならマジックシールドも必要だなあ
グレアムをリフォームされて手も足も出なかった…
で、質問なんですがリフォーム対策ってリバイバルでいいんでしょうか
入れるなら1枚で問題ないですか?
>>516 マジックシールドよりも誰でも使えるハンドカフスかペトリフストーンのがオススメかな
巻物をどうしても防ぎたいクリーチャーは防具装備出来ないのが多いし
>>517 ハンドカフスの能力見たんですがめちゃくちゃ使いやすいですね
ランプロ剥がされるのが痛かったんでハンドカフスも入れてみます
>>516 似たような効果のカードを採用して分散させた方がいい
グレアムならザハンドで代用とか、巻物防御ならハンドカフスとか。
6章オライリー強すぎて既に3連敗…、もう無理な気がする…。
とりあえず火風でやってるんですが何かアドバイス頂けませんか。
タリオはクリアする前にカードコンプしちゃった人もいるぐらい初心者キラー
ブックを晒してくれた方がアドバイス受けやすいと思うよ
晒しスレもあるけど、初心者スレでもいいと思う
どうしてもクリアしたいなら、「あそこ踏んだら死ぬ」とか「絶対ダイス目5以上出したい」
とかって時に中断すればやり直しできるからそれで
まあ自分はその次のマップで詰んでる超絶初心者なんですがねorz
>>522 ギルマンなら運ゲー
敵二人が転送円でうろうろしてるうちに連鎖を組めれば楽勝
ビスティームなら・・・すまないあそこは俺も2連敗した
質問です
「勝者の証」ストーリーキャラとの対戦で100回勝利するというのは
ストーリーモードで100勝しなくてはいけないのでしょうか?
ひとりで対戦ででも良いのでしょうか?
>>523 ビスティームは楽な面だぜ?
とにかく連鎖を重視して、多少回り道しても連鎖を組むこと。
そのかわりスペルなどでの魔力補充をしっかりと。
避けられるので戦闘面は軽視でも良い。
パーミッションとかもしあれば、10歩くらいで1週できたりする。
ギルマンは転送円回避が重要だね。
HW0と3、アポーツとか地味に活躍する。
足スペルで速めに回る&敵領地回避が重要。使うタイミングに気をつけて。
滅びっつにスペルで焼かれやすいので水は厳しい。
ゼネスのスペルとあわせて、HP30以下のクリは落とされると思ったほうがいいかも。
どこかで3連鎖組んでできればHP増強してランンプロすれば磐石。
ちゃんと防御アイテムは持っておいてね。
>>520 タリオは俺も苦戦したなあ
クリーチャーのコストは大丈夫?
タリオは一本道でショートカット手段がほぼなく、めちゃくちゃ長く感じるから
もうラットとかゴブリンとかそういうのを投入するくらいの勢いでクリーチャーの低コスト化を行う
まあラットじゃさすがにきついんで、コストパフォーマンスの良い防御型のクリーチャーをもってるだけ投入しよう。
土地数の多いマップはあまり戦闘にならないから、攻撃用のクリーチャーは信頼の置けるやつを少しだけにする。
クリの総数は多めに。25くらいはあってもいいかな。
アイテムは普通でいいけど防御用を重視。
スペルはフライがあれば全部投入。ヘイストやホーリーワードはそこそこでいいけど、相手の高額回避のためにある程度入れておきたいね。
あとはもってればバインドミストやテレキネシスをちょっとだけ混ぜる。
手札の増えるホープは最大数導入。
出来れば水か地が守りやすくていいけど、火風でもまあいける。
でもどちらかに偏らせて組んで連鎖を作ったほうがいいね。
>>521 そうなんですか負けるのも納得ですね…。
お言葉に甘えて晒させて頂きます。
「火12」
F・ジャイアント
オールドウィロウ
ガスクラウド
キメラ2
サラマンダー
ドラゴンフライ
ドレインローパー
パイロマンサー
ピラーフレイム
ブラストスフィア
ミノタウロス
「風13」
エルフ2
ギルドラプター2
グリフォン
グレムリン
サーベルクロー
サンダービーク
スプライト
ナイト2
ハーピー
ワイバーン
「アイテム8」
エンジェルケープ
クレイモア2
ゴールドグース
サキュバスリング
タワーシールド2
ヘルブレイズ
「スペル17」
アポーツ
ウィザードアイ
シャッター
フライ2
ブレーンリープ
ヘイスト
ホーリーワード1*2
ホーリーワード6*3
マナ3
リンカネーション2
元々水風だったんですが、火の方が使いやすい気がして乗り換えてみたんですが。。。
一応テンプレとか色々見たつもりなんですが中々…。
スレチだと思いますが、お願いします。
>>522 なんか流石にそれは卑怯かな…って思って。
でも勝てないからイライラしてくる現実orz
>>520 広いから足スペルは大事、唐突にレベル4にあげてくるから踏まないためにも、はめるためにも。
ゼネスは相変わらず侵略してくるから防具大事
>>527 やっぱりクリーチャーのコストが高いな。それじゃあレベルアップのお金が貯まらないぜ
>>527 オールドウィロウがいるなら防具増やして
オールドウィロウ中心のブックにするのもありかもしれないけど
ドロー系スペルもなさそうだし難しいかな
>>520 タリオは魔力運用に気をつけて。無駄遣いすると最後に息切れする。
気軽にばら撒きすぎず、狙った属性を連鎖させる。
魔力供給手段、足スペルを多めに。
敵の高額領地は確実に回避すること。
持ってないかもだけど特殊な手段を用いないとパーミッションは死にカード。
ちなみに城の上に居るときにアポーツを使うと楽しいことになる。
あ、
>>525に追記だけど、ビスティームは必ず通る場所を抑えること。
そこはできる限り全力で守って通行料強奪だ。
間に入ってしまいすみません
どなたか
>>524お願いしたいです
>>532 ストーリーでも、1人で対戦でも良いが、同盟戦は×
>>527 火にコスト高いクリが多い、前提必要で置けない時多そう、風も攻め用が多い印象、領地攻められて奪われるの多いんじゃない?
クリ少し減らして防具入れたほうがいいと思う、特にウィロウ使うならなおさら
俺も重いと思う。
クソ広くて戦闘の発生が少なめで、クリーチャーの質が他所より重要でないタリオならなおさら。
さらに召喚条件を持つ者や、ブラストスフィアのような用途のよくわからないやつがいるのも気になる。
あと、カルド経験者ならこのブックで10回やって8回は勝てる。
中盤にオールドウィロウ引いたら99%で勝てると思う。
プレイング、得に侵略やアイテムの使い方、クリーチャーの配置に無駄な部分がないかも見直してみて欲しい。
>>527 とりあえずFジャイアントとサラマンダーとブラストスフィアがいらない
特に最初の2匹
それいれるならあるだけゴーレムいれて、ゴレムが枚数なかったらガスクラウドあたりをいれる
あと風は、エルフ一枚、スプライトあたりは削っていい
>>527 重いっ…。
確かに強い連中だけど、コレは魔力切れするわ。
オールドウィロウ居るからまず勝てるけど、なれないと無理だろ。
どうせ戦闘なんてあんまり起こらないから、軽くて防御向きのを入れとき。
まず領地必要クリを削ってみて軽いのと入れ替えてみることを勧める。
無のイモムシとか、ウッドフォーク退治とかにも役立つから運用を勧めてみたり。
オライリーは一気に土地レベル上げがちだから、横取りできれば有利になる。
>>526 あんまりコストとか意識してなかったんですが、そっちの方がいいんですか
防御型とかだと盗られた土地を肝心な時に取り返せないイメージが強くて全然つかってなかったんですがorz
連鎖は狙ってるんですけど、最後の最後に盗られて逆転負けするんですよね…orz
>>528 足スペル中々揃わないんですよね…
ホーリーワードXとか見た事すらないですorz
>>529 これでも高いんですか…
もっと削って弱いの入れてみます。
>>530 ドローとかはまだ持ってないんですよね
リンカネーションだけ無駄にあるんですけど…。
>>531 アポーツ入れてるんですけど、中々使うタイミング無くて…
次の機会に試してみます
>>534 乗り換えたから火の雑魚いのが無いんですよね…。
とりあえず無属性を入れてみました。
>>536 ブラストスフィアは高い領地に特攻できたらいいかなー。って感じで入れてみました
もしかして10以下って死んだらダメなんですか…?orz
中盤までは勝ってるんですが、後半で拠点を20ダメージのスペルで潰されたりしてガタ落ちするんですよね…。
頑張ってみます
>>537 ゴーレムもガスクラウドも無いので無属性の低コスト入れてみました。
>>538 そんなに重いんすか。。。orz
一応テンプレ通りに作ったつもりだったんですけど、70付近が多すぎたんですかね。。。
みなさん即レスでアドバイス本当にありがとうございました!
低コストのクリつっこんだので次こそリベンジしてきます。
540 :
522:2008/11/11(火) 23:23:17 ID:VOFatvqO0
ビスティームっす…orz
メインのブックが火土だったので数度挑戦するもカードの質で勝てるわけもなく諦め、
火単色に切り替えてもまだ3連敗中。
砦って同じとこ2回踏んでもボーナス貰えないですよね?
>>541 マジすか。
以下って0は入らないんですね…orz
ありがとうございます、5秒でブックから外しました
>>540 もらえないよー。
俺は地属性のことを土とか緑とか森とか言うやつは大嫌いだけど、
負けるパターンとかブックとかを晒したら、俺でない誰かが良いアドバイスをくれるんじゃないか?
>>542 そいつはポールスターってアイテムとセットで使うのがメインなんだよw
まれにランキングで見かけて非常に厄介。まあ使い方次第だな。
>>542 というか「戦闘終了時」と銘打たれたものは全部生存していないとダメ
>>540 >>525>>531で。
当然もらえないよん。
俺も火地だったがストレートだよ(まぁ経験者だから…)
どうせ戦闘は避けやすいから防御主体で連鎖抑えて(目標5連鎖)
余裕があれば護符買ってレベル上げして終了だ。
地変とかリープの運用を勧める。
ランドトランスあれば使うと手っ取り早いが…2枚とかないだろうね。
>>539 マップによって適当なクリーチャーのコストってのが変わってくるからね
ロカ辺りだとコスト70中心で組んでも全然問題ないけど、タリオでは50以下のクリーチャーも混ぜて
平均コストを下げないと全然クリーチャーを置けなくなる。
ちなみに「重い」といわれる要素には「コストが重い」と「領地コスト持ちが多くて扱いにくい」の二つがある。
(このブックは両方の意味で言われてるけど)
基本的に後者のほうが致命的だね。
ジャイアン、キメラ、サラマンダー、ブラストスフィアはタリオでは役立つ場面が少ないから
今は外してブックを扱いやすくしよう。
初心者のうちは防御型が多少多目でも全然OKだ
単純な戦闘ではHP高いから死ににくいし一部の除いて軽いからばらまいてよし
すでに置いてある侵略用クリーチャーと取り替えれば侵略できないデメリットは軽減できる
タリオもビスティームもケルピーでハメたなぁ。
アレはCOM戦で卑怯過ぎるカードだからあまり入れないほうがいいんだろうけど。
>>543 ずっと森だと思ってて最近そうでないことに気付いたんですがまだ間違ってましたねorz
負けパターンは…連鎖場作る前にほぼ確実に潰される、
ゼネスのスペルが順位に拘わらずこっちにしか飛んでこない、辺りが多いです。
ブック晒すのはもう少し粘ってからにします、ありがとうです
>>545 防御主体ですか。攻撃力ある敵が多くて大変そうですが頑張ってみます。
そう言えば中途半端にレベルを上げたあとスペルで地に変更されて死亡、も結構…。
リープはブックに入れてはみましたが使いどころが難しくて結局ディスった記憶が。
対戦数が少ないからかも知れませんが、便利スペルはほとんど持ってないですorz
>>520 ・ホーリーワード系を4枚以上入れて高額地形を踏まないようにする
・1〜2週目の間に自分の本命地形の護符を21枚ほど買っておく
あとは総魔力が5000前後くらいになったら護符を売り飛ばして土地のレベルを上げれば勝ち。
対戦まだ数戦しかやってないんだけどヘイトって何のことですか?
あと天気マークの意味もよくわからない
マニュアルには何も書いてないし・・・
>>549 質の低さは守る領地を絞ることで補うんだ。
CPUみたいに半端にいろんなところに投資しているとゼネスの的。
守備はいろんなところに防御型をばらまいて、守らず投資せずでCPUに武器を浪費してもらう。
1エリアに3連鎖くらいできたらお金ためてから一気に4Lv以上にするような感じで動けると理想的。
スペルで土地の属性変更とか、クリーチャーを手札に返すとかは3Lv以下の土地しか対象にできないからね。
>>549 ゼネスのスペル(おそらくイビルブラストやマジックボルトだと認識)には
順位と無関係の、ちゃんとした優先順位があるんだよ
・一発で落とせるクリーチャー
・高額領地を守ってるクリーチャー
・思考ルーチンで順位付けされた厄介なクリーチャー
優先順位は良く分からんけど、これらを満たしてるクリーチャーを優先して打ち抜いてくる
君のクリが良く狙われるのは君が優秀なクリーチャーを選別して扱ってるから。
提示されたブックだとグレムリンやガスクラウドの被弾率が高いと思う。
HPが高く、安い(CPU評価が低いことが多い)クリーチャーは狙いから逸れ易いから
防御型の採用はこの意味でも有効なはず。
ランキング戦で勝てなくて悩んでます。
戦闘前の細かい計算を上手くやるコツとか無いですかね?
地形効果と応援と武器防具その他諸々を計算してステータスに乗せて、
落ちるかどうか事前に判断して動く、っていうのがどうもできません。
例えばニンジャフュージョンで75ダメ、ナイトメア+50武器で80ダメみたいな上限は分かるんですが
細かいケースバイケースで毎回敵の手札覚えて計算とかいろいろ考えてると頭爆発しそうです('A`)
>>551 天気マークは切断等が起こると天気が悪くなる。
接続状況の安定度とか、自分に都合が悪い展開になった時に接続切るマナーの悪い人の目安になるもの。
あんまり気にしないでいいとは思うけど、天気のいい人ほど最後まで安心して遊びやすいと言えるかな。
ヘイトってのは、相手に対するむかつき度みたいな感じ。
世の中には妨害スペル等を撃たれただけで、撃った人に対して報復行動を全力で取ろうとする人もいるんだ。
自分の勝ちを目指してプレイしてる限りはあまり気にしないほうがいいかも。
>>554 変動系は正直覚え切れないな…。
相手のHP変動アイテム、無効等のアイテムだけ頭に入れておく。
武器は覚えなくてもいいけど、先制やHP+は気をつけておく。
応援を忘れがちなので頭の隅に入れておくこと。
>>554 爆発するまでやるしかないな
一度全てを無にしたとき、最後に残ったもの、それが心理
スクラップド&スプラップド、な、なぜだ無の力を手にしたのに・・・
無とはいったい・・・うごごご
要約すると慣れるしかない。
>>553 その割にシャッターは一番右にあるスペルを最優先で砕いてくるようなw
>>558 ものすごい勘なんだけど、ひょっとして地属性使い?
>>557 エクスデス乙
>>554 具体的にどんなパターンでよく失敗する?
スペルやクリーチャーに比べて、アイテムには鉄板といえるような王道カードがあるから
自分のターンに確認できない要素でしくじることは多くないはずなんだけど。
あらー違ったか、スマン忘れてw
>>556 まさに、必死こいて計算してると応援と敵の先制忘れて\(^o^)/とかよくあります。
>>557 どうせ戦闘じゃ何も変わらないんですね・・・あれ?('A`)
>>560 4人戦になるとカードが覚え切れなくて・・・というパターンは一番多いですが
他で多いのは序盤〜中盤の低レベル地の小競り合いでの失敗ですね。
落とせた拠点を自重して痛い目を見たり、結果論ですけどアイテム使って守ってれば地変からラントラ繋げたとか・・・
あと移動侵略絡みでの失敗も多いですね。やるべき侵略を後回しにして先手打たれたとか。
きちんと計算して落とせるor守れると分かっていればいろいろやれる事変わっただろうにと。
564 :
520:2008/11/12(水) 00:32:49 ID:FBopfrSw0
みなさんのアドバイスのお陰で、タリオ一発でリベンジできました
途中で高額地形を踏んでしまって3000くらい差がついたんですが、低コストが一杯いたお陰ですぐにlv上げて立てなおせました
本当ありがとうございました!
>>555 サンクス
ヘイトっていう何か数値があるのかと思ったんだけどそうじゃないのね
>>563 自分のブックの攻防能力をあらかじめ数値として認識しておくといいと思う
俺のブックの侵略の場合
スチームギアの50
バンディット+ギアの70
バルキリー+ギアの80
のどれかで攻めることになるから、自分側の攻撃力は手札のちら見と隣接支援だけ確認すればいいからカンタン
先制されても大体耐えるし。
防御はおおむね
スチームギアの50
バンディット+ギアの70
アシュラ+地形効果10の60
アシュラ+地形効果40の90
アシュラ+地形効果50の100
アイテムも無効化とスクロール対策のエンジェルケープのみだから、基本的にYES/NO防衛
使う気がなければ相手の行動や手札なんてほぼ見てない。
守る土地守らない土地は、自分のクリーチャーを置く段階で決めておくといいんじゃないかな
ラウンド進んで変わることはあるだろうけど、変わったときに「変わった!」と意識しておくほうが
その時々で判断しなおすより早くて楽だと思う。
(いわゆるマクロ的な考え方?)
そうやって思考を単純化してるんで機会の少ない応援とかしょっちゅう忘れるんだけどね!
自分が想定したカードの組み合わせが上手く発動すると嬉しいですね〜
巻物無効成功とか
防御クリに防御即死発動とか
スカラベで土地護ったりとか
対人戦とかここで色々教わってるのが役に立ち始めた感じだな〜
>>567 なるほど。少しでもパターン化すれば楽にはなりそうですね。
あとはなんかこう、30〜40レベルの争いで、支援とか強打で実は落ちてたとか、
相手アイテム持ってるけど優先順低いから生で倒せたとか
まぁそういう所は慣れるしかないんでしょうかね。
テレキをドローすると一瞬フリーズするのは俺だけ?
そういう仕様なの?
571 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 01:16:39 ID:KqPo+zNn0
>>570 仕様です。
他のプレイヤーに「私、テレキネシス持ってますよ」というのを十二分に見せ付けるために
あえて遅く表示をしているのです。けっしてバグや不具合ではありません。
ところで、ノーマル戦って、マップの選択は誰が決めるわけ?
順番で一番の人が決めたマップになるのかな?
でもフォッグも遅くなる不思議。
COMのシャッターorリフォームはコスト高いカード狙ってくる気がする
いつも壊されるのは地変>テレキ>グレアム>カウンター…な感じ
COMのシャッターは移動系を優先的に狙ってくる感じがする
タリオでひたすらスクイーズを壊すゼネス
ゼネスがラウンドが後半になるにつれて気の毒になってくるから困る。
ゼネスってはまると中盤くらいまでかなり強いけど
途中で高額踏んで一気に崩れるイメージ
ゼネスが手持ち300くらいある時に288の土地踏んで
勝てる見込み無いのにクリーチャー召喚して金が260くらいになって
結局土地手放したりとか見てると悲しくなる
悲しくはないなw
むしろ残額12Gだったらその後カード使えなかったのにとうざく感じるな
レベル4土地に居座ってるソン、相手の手札のユニットカードは最大でもHP30.
よし、ニンジャよヘルブレイズだ!
つ「デスゲイズ」
( ゚д゚)…( ゚д゚ )
アホですいません・・
ゼネスがいなけりゃプレイ時間が3分の1くらい縮む、戦闘多すぎ・・・
アホさでは負けんぞ
未だにカードの能力を覚えてない上に、戦闘前に相手の能力確認する事を怠けるから
喜び勇んでアメーバにファイアードレイク+オーディンランスで攻めていって
戦闘終了後 ( ゚д゚ ) となってることが多い
ゼネスのそれ天然ラントラしてるだけじゃねえの?
まあなんか安いところから売るけどさあいつら
シーモンクにグレムリンやモスマンで突っ込むのはよく見るな
ストーリーは高額ケルピー置いとけば相手は踏まないから
周回ボーナスなしでグルグル回り続ける
イビルブラストも何故か撃ってこないし
↑追記
確実にケルピーを壊せない限り
>>586 それはダイスの目-1の範囲でケルピーを回避できる場合のみ。
具体的に言うと分岐点とか、奈落の城周辺一本道みたいな所に置いた場合のみだよ。
ケルダーの輪のとことかに置けば普通に入ってくる。
>>588 昔、PS版EXの頃に北の水場にラントラケルピーLv5置いてミランダ連続ハメしながら東で土地稼ぎしててさ。
手持ちの魔力が10000越えた辺りでほこら踏んだら
「対称セプター二人の魔力が入れ替わる」
( ゚Д゚) ( ゚Д゚ )
慌てて城に向かったさ。勝ててよかった…。
こっちみんな。
俺、ストーリー終わってずっと一人対戦やってるがケルピー出ないぜ…。
ライフォかけて重たいクリーチャー置きまくってる人よく見かけるんだけど
そのライフォを他プレイヤーが打ち消すにはどういう手段があるの?
呪いを重ねがけしたら消える
>>591 ホーリーワードとかヘイストとかサイレンスとか
とにかく相手に呪いをかけるスペルなら何でも良い
滅多に見ないがアシュラやディープスポーンの能力でも打ち消せる
2コマ移動できるスペルあるみたいですが、
あれは砦とかほこらとか経由して進むことも可能なんでしょうか?
>>589 ×ラントラ
○ランプロ
そのままだとワケわかめ。
今買ってきた、全くの初心者なんだが
ストーリー終わらしてからWIFI対戦やった方がよいのかな?
>>596 ルールも一通り理解できるしカードも集まるし、その方が良いね
>>592 >>593 さんくす〜
ただそれ系で自分が常に持ってるのってホーリーワードXくらいしかないし、
相手に使うのはもったいない気もするね。
解除してもまたライフォ打たれたら損した気分だし、放置でいいのかなあ
ライフフォースってマナを使うと効果きえるんでしょうか?
「呪い」の概念がいまいちわからなくて・・・
ライフォかかってる人はどんなスペル使っても無効になる
その時にライフォの効果が消失する
ストーリーモードで始めて2勝9敗・・\(^o^)/
これはやっぱド下手糞ですかね?
>>604 最初はそんなもの、イラッとするかもだけどゆっくりやろうぜ
DSからの新参だがゼネスに初回で負けて
セバスちゃんには4回負けてサルには2回負けて
ようやくゼネスで安定して勝てるようになってから改めてセバスとサルに挑んだらサクサク進みだした。
>>604 運が絡む以上は勝率なんて気にしても仕方ないよ。
特にカード資産が乏しい時はダイス目とか引き次第で打つ手が無いなんてザラだしね。
CPUでもwifiでもバンバンやってカルド脳を作るのが大事だと思う。
メダルの「全ての土地がレベル1の状態で勝利する」がwikiを参考に何回やってもできません。
アドバイスお願いしますm(__)m
一箇所だけレベル5ケルピー作って勝利が見えたらランドトランスすりゃいいじゃん。
>>598待て!明日から対人戦にかぎりカード報酬2倍だぞwi-fiやれ。
負けてもなんもデメリットないしね色んなデッキ見れて勉強になる
カルドは最初が難しすぎる。
モノポリーかいたストでもしてなけりゃボードゲーム部分だって
理解に時間かかるのに。
最初はクリーチャーのみの30枚ブックで対戦
→クリーチャーとアイテムの40枚ブック
→クリーチャーとアイテムとスペルの50枚ブック
ぐらいのステップがあってもいいぐらいだ。
中学の時におれがPS版を初めて買った頃は属性なんか考えずに土地のレベル上げたりしてたな
火の土地にいるGバットをレベル5にしたりして
614 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 14:38:03 ID:+DUQXIQIO
すんません。
公式サイトみても、ランキング見れないんですが、どこでみるんですか?
618 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 15:43:10 ID:+DUQXIQIO
レスありがとうございますサイトを見ても、ランキング期間だけで、なにもでないんです。
>>618 携帯には対応してないって書いてあるけど
そうじゃなくって?
Eカードについてですがスレの上の方で一枚しか持てないとありましたが、
既に1枚持っている状態でwi-fiでの交換で相手から貰うことも不可でしょうか?
また一種類のカード上限が99枚とのことですが、
極端な話、1種類だけ欠けていて他が全種99枚の場合、勝ち数が3の倍数でなくても、
またその勝負に負けたとしても欠けたカードが必ず貰えるということでしょうか?
または99枚のカードが入ってきて100枚以上がカットされるということでしょうか?
>>621 トレードでは未所持のカードしかもらえない
なので99枚の件はそんなことにはならない
624 :
598:2008/11/12(水) 16:05:57 ID:SJ02jvPI0
>>611 おお、情報どうもです
とりあえず今日でストーリー進められるとこまでやって
明日はWIFIの対人戦繋いでみるっす
ビギナー入れなくなるからさっさとWIFIやった方がいいと思うけどね。
対人の方が100倍おもろいし。
626 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 16:09:33 ID:+DUQXIQIO
レスありがとうございます
そのサイトにいっても、
ランキング期間しかみれないんです。
なんか画像表示ソフトの何か根本的なものがインストールされてないんじゃないの?
・Javaスクリプトを無効にしている
・Flashプラグインが入ってない
ブラウザは何?
だから携帯からでは見れないと(ry
>>621 これからも上から目線の馬鹿など気にせず(一体何様なんだろうね、どんだけ偉いんだよ)、
また何かあったら聞いてね
>>626 その書き込みは携帯から書き込んでるんだと思うんだが、携帯用の公式サイトには、ちゃんと【Wi-Fi対戦ランキングはPC向けサイト
のみのサービスとなっております】って書いてあるっしょ。
携帯でPC向けサイト見ても、同じくランキングは見れないっすよ。
携帯のフルブラウザ機能使ってみてるのならまた話は変わるけど、DOCOMOの場合、フルブラウザ使うとパケホーダイが効かない
から、こっちじゃ確認取れないですねー。
はいはい馬鹿の相手は馬鹿にまかせるよ
あーあ、
「ありがとうございました」
と言ってもらえなかったから顔真っ赤にして拗ねちゃったよ(笑)
だが、
>>632の判断はとても正しい!
635 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 17:29:27 ID:+DUQXIQIO
携帯からじゃなくて、
パソコンから見てるんですがみれないんです。
レスありがとうございます
手持ちのパーミッション3枚を全投入したのに分岐がないマップだったときの
脱力感にはすごいものがありますね。
>>577 ゼネス賢いぜ…
まさか天然ラントラを使いこなすとは
ていうか対人戦でもその状況なら間違いなく俺も適当なクリーチャー召喚して土地売るねぇ
残り12Gじゃ本命拠点攻められたらアイテム使えなくてアボン
移動スペル引いてもG不足で使えなくて手札イパーイ。俺オワタ。ってなるからね
チャームってHP30の奴でも有効なの?
「以下」という言葉の意味わかってるか?
セプトじゃなく小学生の問題だぞ
>>640-641 そう来たか。俺ならこうかな
>>639 チャームの説明にMHPと書いてある。重要なので勝手にPを外さないように
MHP50の元気なクリにマジックボルトを撃ってもMHPは変化ないのでチャームは効かない
っと、外す外さないの話はPでなくMだなスマン。なんだよMHって
モンスターハウスしかない。
ライフフォース使うとカード1枚捨てるとか風の土地とかの条件も無視してクリーチャーを召喚できますか?
俺も最初、生贄不要かと期待したら、普通に必要でがっかりした。
そんでも、上書きされるまで、クリもアイテムも使い放題なので、ちょっとお得。
Gアメーバの能力なんですけど
火と地が無効とのことですが
1 その属性のクリが巻物使った場合
2 パイロマンサーの攻撃は無効化できるか
3 パイロマンサーがスクロール使った場合はどうなるか
が知りたいです
全部通る
>>649 巻物は基本的に無効化を無視して攻撃するのでその例では全て防げない
一部のアイテムで巻物は防げる
アメーバにファイアーボルトが通るのは確かに納得いかないよなw
素早い回答ありがとうございます
やっと…ストーリークリア…
初めて4人戦勝てた。もうビクビク
まぁ高額領地踏んでくれたからなんですが。
このゲームってCOMとやってるだけでも結構上手くなれますね
656 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 22:52:04 ID:9B8DAbaR0
質問です。
相手方のハーピーが攻めてきて、レベル5の水地形で自分のカリブディスが防御する状況なんですが、
戦闘中に相手がフュージョンを使い、自分はカウンターアムルを使いました。耐えきれたと思ったんですが、
結局カリブディスが60のダメージを受けて倒されました。
どうして50でなく60くらったのかわかりません。
だれか教えてください。
>>656 カリブディスが最初からダメージを受けていた、あるいはフュージョンじゃなくてヘルブレイズだった
という可能性があるね
誰にもわかりません。
その組み合わせで60のダメージを受けることはありえないのです。
どの部分かはわかりませんが、あなたが状況を誤認しているのは間違いないと思います。
あくまで私の想像ですが、
フュージョンではなくヘルブレイズを使われていた、というのが最も有力な線だと思います。
>>656 本当に60ダメージなら
@フュージョンではなくヘルブレイズで40×1.5=60を食らった
ダメージが50なら
@ウィルスが場にあってHPがー10だった
A前の戦闘でダメージを受けていた
あたりの可能性もあるけど
フュージョンだと50ダメージ、強打しても75ダメージで「60」という表示は絶対出ませんからねぇ。
やっぱり他の方の指摘どおり、ヘルブレイズだったんではないでしょうか。
ヘルブレイズのST20以下という条件は素のSTが参照されるので、カリブディスが能力で戦闘中にSTが変化してもST=0として強打判定されます。
たぶんそれで死んだんじゃないかと。
663 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 23:04:36 ID:lcz72dFD0 BE:131299643-2BP(101)
ヘルブレイズの強打条件が人族じゃなくなってるのに気付いてなくて、
カリブディスを落とされ、目が点になったのは遠い思い出。
カルドセプトにおいて焼きブックの評価ってどんな感じなの?
焼きブックって嫌われる?
個人的にはなんか対戦してて全然燃えてこないんだが。(焼きブックだけに)
>>664 ただの戦略の一つだよ
焼きにも色々あるけどね
666 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 23:10:52 ID:9B8DAbaR0
場にウィルスもいなかったし、ダメージも受けていなかったので、・・・
おそらくヘルブレイズをくらってたってことなんでしょう。
ありがとうございます。
そして、ごめんなさい。
>>664 まあ、嫌われている方向性のブックかなぁ>焼きブック
華麗に一位をかっさらっていく焼きブックは評価されてるけど、ただ単に場を荒らすだけの焼きブックは嫌われてる。
でもそれも戦略の一つだと思うから、個人的には誰が何使おうが気にしない。
>>664 俺以外の誰かが何とかしてくれるだろうし、気にしてない
焼きブックが4人対戦で勝率25%越えると思ってないし、脅威が減ってラッキーくらいかなw
一応、弱点をフォローするためにリフォーム詰んでるから、
流れ的に俺が何とかしないといけないポジションになったらついてなかったなー、くらいか。
カタス見えるより、グレアムとかチャームとかイビルブラスト見えるほうが怖いかな。
焼きに負けたら、ついてなかったな、はい次って感じかw
基本的にウィザードアイ+カタスで魔力稼いで、負けてたら終盤カタスっていうタイプは結構怖い。
>>665 そうなんだ。
たとえば主にどんなデッキがあってそれに対する対策ってどんな感じ?
>>663 こちらも以前それでアイスウォールがorz
そういえばカリブも落ちるのか、3積してる身としては辛いな
いっそリフォームを積んでしまうか
>>670 いっそカリブディスを抜いてしまうってのもアリだと思うな。
カリブディスが落とされることもなくなるし、俺のガーゴイル様が落とされる可能性も減って、
みんなハッピーで世界が平和になるぞ?
フレイムウィビルが数揃ったので使ってみようと思うわけですが、
「配置された」の定義が今ひとつ。例えばマップ上に3匹いるとして、……
・侵略された +60
・敵領地踏んで、手札からのウィビルで侵略 +60
・マップ上のウィビルで移動侵略 +40?
……という解釈でおk?
おk
ワープする系のスペルで砦や城を超えても意味ない?
>>671 それはないぜ
主役はカリブだからな、4積さえ検討してる
魚に負けるわけにはいかんのだよ
>>675 跳び越えは通過したことにはならないよ。
>>675 意味無いが次のターンは進行方向を選べるので短縮は出来る
>>678 そうなのかー
使い方次第ですね。ありがとう
ランキング20数戦目にして焼きブックに初遭遇、いろいろ考えることあって相手にして楽しいと思ったけどなぁ・・・
ただ、勝ち筋見えなかったのがちょっと気になり、
俺ともう1人が風でかち合って結果俺がラスだったけど焼きがトップになるビジョンが全く見えなかったわ。
地味に耕して守りきる、地味な地ブックの自分には
適当な焼きは、ほとんど同盟相手かな。
いちど、おいしい目にあってからファンタズムが大好き。
しかし、ファンタズムのイラストは、とても防御スペルとは思えない。
これ、ネット対戦時に、攻撃を仕掛けたときに
どのアイテムカードを選択したのかは、相手にはちゃんと
分からないようになってくれてるよね?
>>683 判らないようになってる。つか実際対戦したら直ぐ分かることじゃね?
>>683 なってる
ネット対戦してみればわかるよ
>>681 まぁ人それぞれだと思うけど、正直ランキングで3人とかならまだましかも。
ノーマル対戦で焼きブックと1対1だったときは、正直こっちはサイコロふってるだけの状態で、
クリーチャー置く気なくなったよ。
>>682 今のブックの方向性はそんな感じで戦えるように構築してます。
初めての対戦だったから対応のしかたわからず、気前よく撒きまくって景気良く燃やされたわw
前門のカタスト、テンペ、メテオ、アーシェ、後門のテレキ、アンサモン
こっちの手札はジーニー*2、ペガ2の天然ファンタ&ランプロのみ、ぶっちゃけ無理ゲーでした。
あと一勝でビギナー卒業だ〜
7戦 一位3回 2位一回 3位3回 くらいだったなー
ノーマルフロアにもうろうろしてみたけど、
勝てる相手と勝てない相手が大分はっきりしてきた。
公式とか方程式みたいなのが分かってる人は強い。そういうの分かってない人は弱い。
しかし、定石のブック作ってる人見ると、
なんかこう、ひっくり返してやりたくなるんだよなあ〜
荒らすとかいうつもりじゃないんだけど。
ノーマルフロアはE可とE不可で分けて欲しかったな。
コンプEはまだしもエイビスは壊れすぎだろう・・・
でもドラコエイビスうまく使ってる人見たこと無いよ
自分が当たってドラコ入れてる人、上手く使いこなせてなかった
奴が移動侵略始めると止められる気がしないのよね。
イビブラ積んじゃえば済む話ではあるんだけど・・・
>>691 確かに折角ノーマルフロアに特典が付いてもE可だったらやる気にならないなぁ
好きな人もいるだろうから、有り無しで分けてもらえるのがベストだった
ドラコも壊れてるとは思うがコンプカードも十分壊れていると思う
Eカード混ぜてても効果理解して使えなければ無意味だなーと思うんだけど
Eカードなんか一枚も持って無いし
ケルピーもライフォもテンペも持って無いけど一位取れてるしなあ。
中級の強い人たちがEカード使いこなしてきたら鬼に金棒なんだろうなあ。
でも、どうせ各属性一枚ずつしか無いんだから、
そんなに気にしないで連鎖組んでいけばいいのでは?
とか思っちゃうんだけど。
クリ2枚:領地コスト重すぎ&不死族は不安感が拭えない。
道具2枚:カタパルトで事足りそう、どうせカウンターやガセアス属性盾持ち出される。
スペル:100Gの見返りなくね?
とコンプカードはイマイチ信用できないんだよなぁ。
80/80の先制持ちにクレリックじゃ対抗できねぇよと言われそうだけど・・・
以上、俺の偏見でした、スレ違いになってきたんでこれ以降自重する。
>>695 てかケルピーテンペライフォも持ってたら勝てるってほど強いカードじゃない
ケルピーなんか対人戦だと上手く使わないとはっきり言って逆にカモ
ライフォもテンペも上手く使わないと逆に自分の首絞めてる感じ
ライフォはぱっと見お手軽だから初心者が手出しがちだけどね
>>696 先制でST80だから他の不死と比べて栓抜きやクレリックで乙は少ないからやっぱり強力
アイテムのほうはカタパルトと比べて先制が付いて武器じゃなく道具だから誰でも使えるのが大きい
アイテムに関しては胸を張って壊れと言えるレベル
スペルは…確かに微妙…
護符5個ずつに何処までの価値を見出すかだな
バインドミストの麻痺効果ってどの辺りまで影響あります?
デコイに打撃が通ったり、ボージェスのHP+20が発動しなかったり
ミルメコがドラゴンフライにならなかったりとか?
>>699 全てと思っていい。
まったく能力のないでくの坊になる
>>699 デコイにうてば反射が消える、
ボージェスに撃てば他の無属性クリーチャーのHPが増えなくなる、
ミルメコなら復活しない。
>>699 マヒ状態のクリはその特殊能力欄が「防御型」のみ残して
全て白紙になってしまうと考えておk。デコイもミルメコもただのサンドバッグ
応援に関しては例えばボージェスをマヒさせると応援を封じられるが
適当な無属性クリをマヒさせても、元気なボージェスがマップ上にいれば
その応援はマヒクリーチャーにも及ぶ
ちなみに、地形効果はしっかり受けるので注意が必要
ついでにどうでもいい豆知識だが
毒付与の攻撃で攻めると戦闘中でもマヒが毒で上書きされ、即座に反撃してくる。
>>705 それはつまり、ST30〜40のクリなら、
マヒさせとけば、マンドレイクブラッドスポイルorスリープで自爆確定か。
マヒってるクリを踏んだ時でもマンドレクで吹き飛ばせる!
実用度は知らんw
最近何回接続しなおしてもマッチメイク出来ない(´;ω;`)もう3日連続
過疎ってるとか時間のせいでは無いと思うんだけど何でなんだろう
0時前後はそこそこ人いそうな時間帯だと思うが・・・
>>707 普通にできてる人もたくさんいるから過疎はないと思う
ルーターのせいだなんだの言われてたけど結局原因わからないんだよなぁ
部屋に入ろうとしてずーとそのままの画面で
入れないときありますね。なんで?
あって欲しくはないけど田舎だからとか、それほど対戦やる方じゃないから
とかだったら悲しすぎる(´;ω;`)
>>710 じゃあフレコ交換で対戦やってみるかい?
ヘタレだけど相手するお
>>706 グールクローみたいに毒だけ与えるアイテムってのがあったらねー
それでもロマン溢れ過ぎてるがw
バインドミストはケルピーウィロウの足止めも無効になるから手放せないわ。
従ってGクモさん最高。
毒をクリ移動で消してる人いたんだけどひょっとして状態異常って移動で消える?
「ひとりで対戦」のとき、CPUが強いブック持ってる方が、良いカード出やすいとか、
Newカードが出やすいとかありますか?
ないよ
じゃあパラディンにミューテーションかけて移動侵略とか最強じゃないか
>>718 Gイール「おいすー^^」
ぶっちゃけST50で先制も無いんだったら最強には程遠い
森にも入れないし
ドライアード+ミューテして地に移動ってのは、毒も消えるし超有効。
チャリオッツで毒消しながら攻め込むのもありだなー。
>>707>>710 田舎でも繋がる時は繋がるぜ
自分はルータの再起動をすると繋がりやすい気がする
ただ、毎回プレイする為にしなきゃいけないってのは面倒だが・・・
繋がらないのカルドだけなんだよなぁ
フレンド対戦ってのもやってみたいけど、さすがにここじゃスレチだからやめとく
>>722 つ カルドセプトDS Wi-Fi対戦スレ10
みんな良い人だお
だれでも対戦やってみたんですが
基本、無言で大丈夫なもの?
一応、アイコンチャットで挨拶した方がいいのかな
>>724 最初と最後だけ挨拶すれば後は無言でおkだと思う。
726 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 16:35:26 ID:Vi5YbD040
>>724 開始と終わりに手のひらアイコンか、スマイルアイコンだしておけばいいよ。
あとは終始無言でも問題ないと思う。
ノーマルはわからんが、ランキングは無言率高い気がする。
>>690 自分は柔軟な思考が出来ないタイプなんで
そういう意気込みと方向性は羨ましいです
>>725,726
トン
何も喋らないのも気まずいのかと思った、挨拶だけはちゃんとしておきますー
>>728 でもバルダンダースで攻めるor高額領地守る時は炎アイコン連打だけは忘れちゃ駄目だ!!
あと無効化や配置制限忘れて突っ込んだ人に
執拗に笑いアイコンとグッジョブアイコンを続けておくってヘイトを上げるのも忘れずに!
俺のバルダンダースは絶対に中でm9(^Д^)プギャー!しながらこっちを見てるハズ
ちくしょう・・・
PS版で、終盤に五レベルの土地に止まったとき、
やけっぱちで出したバルダン君がカリブディスになって土地を奪って以来、
隙あらば入れたくなるお気にキャラになりました
wifiのカード2倍祭りってストーリーをクリアしてない初心者が行っていいものなのか?
ノーマルフロアだけってのがorz
>>733 ストーリークリアしないと来たらダメなんて、どこにも書いてない
トップだったのに電池切れ・・・・
なんか電池切れ警告みたいな方法ってない?
DSiだとあったりするのかな。
>>735 wi-fiにつなぐときに電池残量が少ない場合(ランプが赤く転倒している場合)、警告が出るよー。
>>733 同じく初心者でノーマルに突撃してみたけど何とかなったよ
もっと上手く動ければ1位も十分狙えそうだったし
まあ地単と風単相手にウナギが猛威振るっただけですけどね…
DSなんてまだ親切な方だぞ。
PSPなんて超絶電池残量のランプが分かりにくいぞ。
まずランプが手で隠れるからな…
思えば初代ゲームボーイはランプ抜きにしても電池残量がわかりやすかった
★=自分
●=敵Lv5高額土地
○=自分土地
ダイスは4
これで○を移動させて勝てば払わなくていいんだっけ?
→
★□□○●
そうだよーん
手で隠れないだろ
どういう持ち方してるんだ
>>739 その、電池残量ランプが手で隠れるという持ち方がイメージしづらいわけだが
それはともかく、アイコンチャットをこよなく愛するプレイをしてみるのはどうか
右手に常時タッチペンを持つことにより自然に本体を持つ手が左手メインとなり
反対にランプのある右手は本体から離れやすくなる・・・かも
左利きだったらスマン
>>733 羞恥心なんか捨ててかかって来いよ!ベネット!
ドラゴンブックを組んでるんだけど、さっぱり勝てない。
「ドラゴン」が配置制限厳しい割に弱いような気がする・・・。40/60かあ。
時々本スレでバルダンダースが話題に上るが、
これはばら撒きに使うの・・・か・・・?
今ストーリーモードでギルマンに挑戦するんだが、
入れるか入れまいかちょっと迷ってる。
対人だと、何が起こるか分からないから使えるのであって、
CPU戦だとあまり効果が薄いという認識でいいのだろうか。
今、改めて持ってみたらボタンを押してる時は以外は見えるね、確かに。
常時ボタンに指をかけてるわけではないし。
たぶん、画面に集中しすぎてたんだと思う・・・
深呼吸して周りを見ろってことかな。
>>748 おkおk、そんなかんじ
>>749 さっきから、ライトが隠れて、かつ操作しやすい持ち方を研究してた俺の時間を返せ
>>750 俺も考えてた。PSパッドのような感じで中指と人差し指で挟んで〜
やりづらい
>>748 10Gでばら撒いて1周回すればとりあえず元はとれる
あと、侵略された際にその土地を捨てる選択は度々出ると思うが
そんなときに確率1ケタで生身で何とかしてくれるのがバルダン様
まぁ、冷静になればST40のクリに来られただけでも割と涙目ではあるが
それでも使うファンの多くは、やはり過去に奇跡を目の当たりにしてしまったのだと思う
火土地の高額地にカリブディスが降臨なされたりな
754 :
747:2008/11/13(木) 19:33:16 ID:3THczQaN0
>>752 対人全敗、CPU相手にもヒヤリとすること多し。一回セバスちゃんに負けた。
エルダードラゴンで強化しようにも、火土地の確保が上手くいかない。
組みなおすたびに火属性が薄くなってファイアードレイクが役立たずになっていってる。
うぐぅ・・・。
wi-fiじゃ同盟戦できないの?
>>754 晒しスレで相談するといいと思うよ
ドラゴンブックを相談してる人もたまにいるし
>>747 正直ドラゴンデッキは扱いずらい、コスト重いのばっかりだし。
んで、言っちゃなんだけど。ドラゴンデッキにドラゴンは入る余地有りませんw
正直領地コスト重すぎの割に強くない…
それぐらいなら、エルダードラゴン入れた方が良い。
ドラゴンデッキの主力は、ドラゴノイド、ファイヤードレイク当たりで、後はギルドラプターが入る。
後はけっこう自由に。
後、出来ればライフフォース4枚あると便利。
対人戦でもなかなか消されない。
>>748 バルバンダースは浪漫w
CPU戦での撒きクリーチャーとしてならまあ有りかと。
竜の土地なしで置ける奴はドラゴノイド、ラプター、ドラゴンゾンビ、ティラノくらいしかおらんな・・・
ドラゴンフライは入れられないのかw
おっと、あとドレイク忘れてた
すいません、質問です
マヒした状態の相手は無効化等は
使えなくなると思いますが、
地形効果・応援効果は受けるのでしょうか?
762 :
747:2008/11/13(木) 20:02:03 ID:3THczQaN0
>>756-759 やっぱドラゴンはいらないか・・・。
ああもう、ドラゴンフライがドラゴンだったらばら撒けるのに・・・!
って、ばら撒きでふと気が付いたんだけど、アンバーモスがいるじゃんよ!
二分の一でティラノサウルスってありなんじゃね!?試しに入れて回していずれ晒しスレで晒してみる!
今日何気に新マップの配信日なのな。
ブックの配信もあったけど、何故か15日に延期になってる。
>>763 延期ではない
15日発売の攻略本掲載ブックだから15日
>>760 麻痺しても地形効果、支援効果、応援効果は受けます
麻痺は表示STとHPだけのクリーチャになって、
更に反撃不可、アイテム使用不可と思えばいいです
でも防御型は移動できないままです ちょっとずるい
>>748 バルダンとプロテウスリングで攻め込むことに浪漫があるというのに。
上手くいけば10Gで魔王でもエルドラ様でも御降臨だ。
まぁ水土地無しアンダインとかでいきなり死んだりもするけどw
まぁご愛嬌さ。
マミーとギルドラプターの遺産は
戦闘無しで焼かれて消滅した場合でも手に入るんですか?
769 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 21:14:25 ID:CGxbs0ta0
>>767 戦闘での、というくだりが、カードにちゃんと書かれてるだろう
もしそう見えないなら、君の目かカルドセプトDSを修理に出すことをお勧めしたい
つまり、残念ながら、手に入らないんだよ
ヴァイデンに8連敗中orz
ゼネスがせっせとヴァイデンに貢ぐもんだから追いつけない・・
袖の下握らせてるに違いない
>>772 ヴァイデンはホーリーワードを持っていない。
つまり、普通にうまくホーリーワードを使えば、君の方が通行料をむしりとれる可能性が高い。
そうならないのは、拠点の位置が悪いか、ホーリーワードの使い方が悪いかのどちらか。もしくはその両方。
ごくまれに、凄まじいくダイスが悪いほうに転がって負けることもあるだろうけど、
まともなブックでまとのなプレイをすれば8連勝も普通に出来るはずだよ。
ここやブック晒しスレでブックを晒してみてはどうか。
少なくとも敗因がブックにあるのかプレイにあるのかはわかると思う。
>>773 えー、そんな雑魚いやつなのか・・
ホーリーワード2枚ブックしてハメてやろうと虎視眈々と狙ってるけどいつもかわされる。
ダイスはかなり運ないかも。タッチ差で3回やられてるし。
序盤からこんな大苦戦じゃ先思いやられるから一度晒しスレで聞いてくる
>>774 城周りとか砦周りのどこかを連続で抑える仕事に戻るんだ。
砦あたりの水はかなりみんな止まりやすいのでガチガチに固めると楽勝。
初心者ならケルピーでいいね。
風土地は王様が必死に取りに来るから持ってるならウナギ置いとくと良い。
普通にやると取り合いになるから風だと正直面倒。
避けられる場所に連鎖を作っておくのも良い。
高い土地なら避けてもらえる。
>>775 あぁそういえば風系多かったッスね
ケルピー持ってない・・うなぎは持ってます
>>772 ヴァイデンは比較的コストの重いカードをよく使ってるので、高額領地にはまるとそのままずるずると落ちていく。
なので、早めに高額領地を作って、はめるとけっこう楽に倒せると思う。
うちの最終戦は、自分とゼネスの二人でヴァイデンはめまくって、神を差し押さえて、人間二人の熱いタイマン戦になってた。
>>778 それは多分、風の王さまヴァイデンでなく抑制神バルテアス・・・
雑魚ですいません・・
相手が3人とも同時にAIになったんだけど、これはオレが切断になちゃったって事?
お天気マーク晴れのまんまなんだけど何故だ??事故った場合は鯖が判別してくれるのかな?
>>781 おまいさんが落ちてるな
今日初めて自分が落ちたが、マークは特に変わる様子無し
エラー落ちだと大丈夫なのか、あるいはマークが変わるほどの変化ではなかったのかは不明
>>781 多分そう。
ただ、自分で電源ぶっこぬき。とかあきらかな切断しないかぎり回線落ちは結構やってもマナーマーク悪くならないっぽいぜ
>>748 亀だが
バルダンダースはCPU相手に侵略すれ確実にアイテム使ってくれるから劣化シャッター的な使い方出来るよ
785 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 22:36:54 ID:qDvWVuUR0
スペクターやバルダンダースのギャンブル要素は相手に計算させないためだな
初心者が上級者に対抗するために入れるクリーチャーだと感じる
>>779 すまん、素で間違えたw
プリンに食べられてくるお。
>>786 プリンが消化悪くて吐いたので、HP10になりますた…。
焼き豚うぜ〜〜死ねよ。
興奮しすぎて危うく26階からDS投げ捨てる所だった…ちょっくら夜風に当たってくるか
あまり変わったブックじゃなくて普通に単色で連鎖組んでレベル上げるようなブックの時って
各属性の高額拠点候補ってどんな感じ?(四王やEカードは無しとして)
火:エルドラ、サラマンダー、イフリート、阿修羅、キメラ、バ=アル
水:うなぎ、アンダイン、ネッシー、ディープスポーン、強化したブラッドプリン
地:ガーゴイル、ウーズ、グリーンモールド、バロン、サンドマン、マントラップ
風:シムルグ、ジーニー、ペガサス、パラディン、グレムリン、ミルメコレオ
無:ボージェス置いてからミゴールやHP50↑軍団
こんな解釈なんですけど合ってますか?
ノーマル対戦で戦いたくないステージに強制的に始まっちゃうんだけど、
どうにもできんの?
>>790 ノーマル対戦て、wi-fiのノーマル対戦のことです。
失礼
>>789 火使いだがイフリートは微妙
いや確かに拠点には良いんだが領地コストいる割に拠点意外の汎用性が無さすぎる
他の拠点候補と比べて抜きん出た長所も無いし
イフリートをわざわざ拠点にするぐらいならゴーレムやドレインローパーのがマシかと
栓抜きも怖いし
後ランプロ前提だけどバルキリーはかなり頼りになる
先制と援護能力は鉄壁過ぎる
>>790 相手だって同じ条件だしどうにもできん。
マップ決まってからブック選べるとかなら多少はマシだったかもね。
>>789 火猫も候補、地は他にも色々候補が居る。
ぶっちゃけHP40でLV3〜4あれば大抵守れるし
守れないような時はHP60あっても無理だったりするから
あまり気にする意味無いとおもう
逆に本気で拠点候補にこだわるというなら多少のHPでなく、
青天HPや天然ランプロ等の能力持ち限定で考えた方がいい。
>>793 じゃ、希望者多いとこのマップに飛ばされるわけじゃなくて、
ランダムにステージが決まるってことでok?
希望者の多いマップだと思うよ。
>>792 でもゴーレムも栓抜きで死にませんか?バルキリーは確かに強いかも。
>>794 ドレイクとかモスマン流行ってるんでどうなんかなーと思って外しました。
バックラーがあれば的な事考え出したらそれこそ際限無くなっちゃうし。
正直マップはランダムで良かった。
3段階程度のサイズ分けとかはあってもいいけど。
>>797 バックラーつうか火盾かカウンターで。
モスマンとか言い出すとエルドラも怪しくなるから。
「ST40以上無効」よりも「スペルの対象にならない」のが大事
>>789 風使ってるけど、ハリケーンは結構優秀
風の中ではHP多いし、先制があるから不死即死系にも耐えやすい
火盾二つもあれば猫はかなり安泰だよね。
>>789 火だったらアケローンはありだと思う。
水ならストーンジャイアント。
地属性はそんなところかな。個人的には入れたくないけど、壁とか、オルメクもありかもしれない。
風は攻めに使うことが多いけど、デュラハンはあり。デッキに入る前提ならヌエもいる。
>>802 節子、それストーンやない、ストームや!
最近世界樹に浮気してたが久し振りにブック組み直すか…カード資産乏しいけどな!
>>730 あと無効化や配置制限忘れて突っ込んだ人→なんという俺。
忘れる、というか、身をもって試さないと身につかない自分。
ノーマルフロアでアホやってもプギャーしないでそっとしておいてくれる皆さんありがとう
ごめんまだ色々お試し中なんで、馬鹿やったりしますが
不可解な行動とっても生暖かい目で
「ああ〜、初心者なんだなあ」と思っていただけると嬉しい。
今日は負けても、NEWカードが最低一枚ずつは入ってたから嬉しかった。
けど、いろんな人と当たってカード入れ変えていくうちに
取り留めの無い、テーマの無いブックになってしまた…
4積みとかあんまりしないで、多様なカードを組み合わせて、
各クリーチャーの能力+アイテムの効果を生かせるしていきたい、
という意気込みは持ってるんだけど、
そういうブックを組む為の知識と理解力が足りないからな〜
うん、取り合えず目標は見えたから良しとしよう。
ディープスポーンはLV4にして「さあ誰でもかかっていらっしゃい」てやってたら
芋虫に即死されたので信用してない。でも好きだから使う。
火:エルドラ、サラマンダー、ぬこ、阿修羅、キメラ、バ=アル、アケローン、ドレインローパー、バルキリー
水:うなぎ、アンダイン、ネッシー、ディープスポーン、強化したブラッドプリン、Sジャイアント、
地:ガーゴイル、ウーズ、グリーンモールド、バロン、サンドマン、マントラップ、オルメク
風:シムルグ、ジーニー、ペガサス、パラディン、グレムリン、ミルメコ、嵐、デュラハン、鵺
無:ボージェス置いてからミゴールやHP50↑軍団
エロい人の意見を加えたらこうなりますた。増えすぎな気も・・・w
ウーズは?
あ・・・なしですかそうですよね・・・栓抜きですぽーんっすもんね・・・
絶対に拠点にならないクリを挙げた方が早そうだな
火 ブラストスフィア(自爆する)
水 マッドクラウン(HP低い) ムジナ(相手依存)
地 バジリスク(戦闘のたびに土地のレベルが下がる) マンドレイク(自爆)
風 ウィルス(死ぬ) ゴースト(HP減っていく) サーベルクロー(HP低い) パウ
これ以外は大体拠点になっても悪くない
>>789 地使いだが、そのラインナップならドラゴンゾンビが入る。
HP60の竜族ってのは素晴らしい。
ドリアードにミューテかけて、地領地へひとっとびして、
領地確保と毒消しを同時にして、
そのまま拠点にする人もいたりする。
あ、あった・・・みのがしてた!
ノームを上手く扱えるようになりてぇなぁ。
あれはばらまきつつ、LV3くらいにするのがいいのだろうか。
「生かせるしていきたい」、って何でカタコトorz
「生かせるようにしていきたい」、って書こうとしたんだけど。
所で教えてくださいエロい人、
「事故」って、スペルとかアイテムばっかり延々と出続ける現象の事を言うんですか?
なんか所以あるんですか?
そのまんま、というよりかはデッキコンセプトに見合ったカードが出なければ事故といっちゃっていいんじゃないでしょうか。
例で挙げられているように、スペルとアイテムばっかり〜 ユニットが25前後いるのに最初の5ターンにユニットが引けないとか、
ウィロウデッキなのにドロースペル使ってもウィロウが引けないとか・・・
>>797 「イフリートを拠点にするぐらいならゴーレムのがまだコスト的に大分マシ」ってことね
イフリートは領地コスト無しでコスト80でも良かった
>>812 レスどうも〜
しかし「不運」を「事故」って表現するのは何か自分的にしっくり来なくてですね。
手札事故の略。
一般的には、カードゲームにおいて
(特に初手で)必要なカードが出ない為に
何も出来なくなる状態のことを言う。
例えば、マジック・ザ・ギャザリングでは、土地カードが出ない限り、
クリーチャー召喚もスペルも打てないので、
土地が出なかった場合を事故という。
逆に、土地しか出ない場合も、事故と言ったりするが。
カルドの場合プレイングが多様なので
一概に何が無いから事故とは言えないが、
例えばアイテムばっかりでてきても、
クリーチャーが出ないので結局使えないとか、
クリーチャーが出ても領地コストがある為におけない、
という状態でカードが手札にあっても使いようが無い状態に陥ることを
事故という。
スペルばっかりでても、足スペルで高速周回して、
ドレマジで相手の魔力吸って、それで勝負できるなら事故とは言わない。
>>815 超絶丁寧な説明有難う御座いました!
多謝!!
カードゲーム用語なんですね。
交通事故が頭に浮かんで離れなかったもので、
なんでかな〜と思ってしまったんですが、すっきりしましたー!
高額領地を不死族には任せられないと思ってる
クレリックと栓抜きはかなりよく見るから
そんなことないでしょ。
例えば、ウーズは地クリばらまけば、
素の状態のままヘルブレだろうが
ニンジャフュージョンも耐えられる状態になる。
ということはHP上昇系の防具が要らないので、
その分で、無効化系の道具用意しとけば十分な拠点になるよ。
ガーゴイルは先制つきで防御時ST50だから
グレアム用意しとくだけで栓抜きもっていようがクレリックだろうが
ほぼ突破できない。
自分がアイテム持ってない状態でメタられたらやられるのは
ほとんどのクリーチャーでおんなじ。
製作側が意図してるのだろうけど、何に拠点にしても何処かしら穴ができるようになってるしね。
結局、ブック構成時の拠点候補はタイプ違いを複数用意して対戦相手見て対応するしかない。
それでも相手は複数だから1人に対応できてももう1人には・・・
なんて展開になったりしちゃうんだけどね。
即死もダメージ与えられないと成功しないからな
たしかに不死は他の種族よりも即死が入れられてる可能性が高い気はするけど(コカトリス+栓抜きとかで栓抜き入ってる人も多い)、
十分使えるLV。
ダメージなしで即死って兎だけ?
なんかwifiでセプターポイントが高いほうがダイスがいい目が出るんですが気のせいでしょうか?
ライトニングは人と獣に巻物攻撃でダメージなし即死。
相手が使った巻物をグレアムで壊したら、
相手クリは通常攻撃してきますか?
>>822 気のせい
>>824 うむ。
逆もまた真なりで、マリオはアイテム壊されると巻物攻撃になる。
なのでグレムリン戦でグレアム持って特攻は非常に有用。
>>825 ありがとうございます。ということは、この間遭遇した
自分:レベル5ケルピー(HP50+50) 手札:ウォーターシールド、グレアム
相手:モスマン(無属性クリかなり配置済み) 手札:クレイモア、フュージョン
の状況で、相手のフュージョンが気になってグレアムを使ったのは完全に墓穴を掘ったということですね。
相手が使ってきたクレイモアは壊れましたが、素のSTが120でしたw
相手がフュージョンを使わない事を祈りつつ水盾使うべきだったか…。
カルドはやっぱり奥が深いですね。
てか、相手そこでクレイモア使うのも間違ってるんじゃw
すいません。
うさぎとうなぎってどのカードの事ですか?
フュージョンで積んでるように見える。
>>828 うさぎ:ルナティックヘア(無属性)
うなぎ:G・イール(水属性)
>>827 今冷静に考えてみるとそうですねw
まあ、最終ラウンドの四人目の行動で
この攻防次第で順位が入れ替わる所だったのでお互いにテンパってたんでしょうw
>>830 分かりました。
ありがとうございます。
自分:焼きブック
相手:高速周回ブック
残り8ラウンドくらいで
自分の手札にリフォーム、相手の手札にドレマジが4枚あったらドレマジをリフォするべき?
>>833 仮定がおかしいのでアレだがリンカで引っ張って来たことにするとして
俺だったらリフォする
>>833 状況による。
自分があまりゲインを持って無くて、目標にされにくそうだったらやらない。
あからさまにゲインを持ち歩いていて、目標にされそうだとか言うのなら、リフォームすべき。
もっともそれで出来たマナで、自分のゲイン料超えられたら、目も当てられんけどね。
836 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 05:25:52 ID:w9J3oiA00
ヒドラは拠点候補としてどうですか
再生がかなり便利だと思い込んでるんだけど・・・。
コスト高いからS・ジャイアントにしとけ、ってことかな
反射されると即死判定が発生しないって事を知らなくて、
カウンターアムル持ちのLv5カリブディスに意気揚々と栓抜き持って突っ込んでしまった…
>>836 対水、ジオファーグやカリブディスもへっちゃらアイスサラマンダー
バンディット横付けに動じない何よりST50が魅力クラーケン
対火の筆頭候補、強打フュージョンも素で凌ぐL5でHP140のネッシー
水の領地コスト持ちの中ではヒドラは拠点としては劣るね
同じ鎧不可、バジリスクやジオファーグに怯える欠点を抱えながら
消費魔力が50で済むネッシーの方が優れてるように思える
>>838 なるほどありがとうございます。
>>806で出てないクリがこんなにもw
まだまだ持ってないクリが多いと判明
水使ってるのに水の集まりが一番悪い・・・
>>834 さっき実際にあったケースなんだ。あれも一種のデスティニードローなんかな…
こっちはバリアーがまったく引けず
>>835みたいなこと=変換後のマナ×4というリスクを考えて悩んでたら
あっさり撃たれて最終的に負けてしまったorz
やっぱ状況によりけりだよなぁ。序盤なら迷わずリフォしたが、終盤のマナ×4はかなりデカいから難しいわ
841 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 08:53:19 ID:spGRssb7O
ふたつ質問です。
ケットーシーはスペルの対象に
選べないだけで、
マップ全体(カタスとかテンペ)
にかかるスペルはくらってしまうの?
あともうひとつはミューテーションを
かけたクリを配置交換とかで手札に戻すと
能力は元に戻りますか?
最近になってようやくドロー系の重要性に気づき始めた。
少し成長した気がする。
応援って手札にある状態でも有効?
>>845 場に出さないとダメですか・・・
厳しいのぅ
>>844 侵略に使うときは有効
援護に使うときは無効
手札にあるとき影響は受けない
そもそもなんでそんな質問を?
848 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 11:36:39 ID:lChwyW6W0
ブック晒しスレから誘導されてきました。
質問です。
即死持ちクリが巻物でダメージを与えた場合も即死発動?
例:クレリックが巻物攻撃を不死族の森クリ(ウーズ・クイーントーチ有)
に対して行った場合即死は発動するか?
>>808 サーベルクローはソウルポット使えたときはレベルあげることもあるな
普通は敵の拠点候補潰して使い捨てだけど
本当にカルドセプトDSから始めたんだが、ストーリー最初すらクリア出来ない;
序盤は周回に徹した方が良いんだろうか?
違うよ。巻物はポケモンでいうとピカチュウでセプター能力とは関係なく戦う。
>>848 テンプレの
>>11読めって言われてただろ。
>巻物を使用した場合、クリーチャーの攻撃とみなされないため、(以下略)
これな。
クリーチャーは攻撃しないで巻物を読むだけ。巻物が敵を攻撃すると思えばいい。誰が読んでも同じ。
>>848 >>11 >巻物を使用した場合、クリーチャーの攻撃とみなされないため、攻撃成功時〜〜となっている能力は発動されません。
>>850 >>5あたりからテンプレ読むと役立つよ。
ゼネスを楽勝でボコボコにできるようになったら先に進むんだ。
>>850 序盤はクリーチャーを置くことに専念した方がいい
>>850 初期ブックは何かはしらんが、基本はクリーチャーをカードの色と土地の色に合わせて置いておけばいい。
無属性は適当に置いてOK(ファイターは一枚確保しておくといいかもしれない)。
ガスクラウドやアイスウォールのような能力が優秀な奴や、純粋にHPが高いキングトータスやストーンウォールを
配置した土地のレベルを集中的に上げていれば序盤は大体勝てると思う。
ホーリーワード1と6は敵の高額土地回避やこちらの高額土地を踏ませるために一枚くらい確保しておくとよい
>>847 んんん?
よくわからんな。その書き方だと。主語は何だ?
「応援能力持ちのクリーチャー」なのか「応援を受ける条件にあるクリーチャー」なのかどっちだ?
前者だと
>>847の言ってる事はそもそも意味なくね?
応援能力は自分自身には発揮されないので侵略に応援持ちクリーチャーつかっても反映されないべ
かといって後者だとすげーわかりにくい文章になってしまうな
どっちなんだろ?
>>808 パウダーイーターなめんなw
ミューテが1,2回入っただけでマジヤバイことになるから
俺はこのまえランキングでミューテが2,3回かかったパウダーが増殖しつつ
ジーニーも降臨されて手が付けられなくなった挙句ラントラコンボで逃げ切られた。
パウダーは嵌れば強いぜ。HPが○1の形になるからカタストロフィを幾ら食らってもしなないしな。
まぁ、テンペストで一掃されかねないが
>>858 そのパウにターンオーバーが2回かかるともっと怖い
>>850 クリーチャーの移動を活用してる?
NPCの土地はクリーチャー横付けして頻繁に攻めるとか、ST強化のために隣同士にさせるとか
コストがかからない=リスクが低いからお奨め
>>850 あとWiFiつなげられるなら鉄壁防御ダウンロードして使うだけでストーリーはクリアできる
自宅にWiFi環境無いなら店に行く
>858
カタストロフィ3回撃てば死ぬんでは
>>858 いや、その運用は確かに強いけど「拠点」とは言わんだろ
無属性クリの存在意義みたいなのがわからないんですが
無属性入れるよりなら、何かしらの属性クリを入れた方が良い気がして
無属性はどんな時においしく頂けるんですか?
>>864 無単ブックってことなのか、色ブックに無を入れる意味を聞いてるのかどっち?
前者はかなり強いよ、エレメンタルラス以外は
後者はコスト重視の場合が多いと思う
>>864 安い、一癖ある小粒揃い、ボージェス先生がいると化け物になる
>>862 いや、カタストロフィは減るダメージが小数点以下切り捨てだから
HPの桁が1だと何回食らっても1残るんだわ
1なら0ダメ
11なら5ダメ
21なら10ダメ
みたいにね
>>863 まぁ、純粋な拠点とはいいにくいけど、HP41とか61まであがればラントラ後の
増資拠点としても十分守りには強いよ。防具もてるしね。何気に
>>864 無属性は地形効果がないからわりに全体的にコストが安い
40/40のファイターでも色付きのミノタウロスなんかに比べれば大分安い
また、特殊能力持ちも結構いる(物理反射のデコイ、無効化のアンシーン、半分反射のヘッジホッグ等)
だから自分が支配する色が一色と決めているブックならとりあえず他の色に置いたりするときに
安い分使いやすい(他の色なら無属性でも色付きでもかわらんし)
また、援護能力でクリーチャーを武器扱いするときのも安さが生きる(40/40でコスト20のフードラムとかやべぇw)
>>867 11なら5ダメ
21なら10ダメ
こういうパターンだと3回目には死ぬよねって話だと思ったけど
カタストは「M」HPの半分のダメージだから
ああ、寝ぼけてた。そういやそうだったな。1なら一生絶えられるのと勘違いしてたw
>>864 無属性は無理して入れる必要はないけど安いからばらまき用とかに入れることが多い
あと、巻物強打持ちで先制を持ってるのは無属性のニンジャだけ(のはず)
あとはモスマンの元気の素
>>867 ポールスター使えばどんな奴でもカタス避けられると思ってるのか?
カタス何発食らっても死なないのは素のMHP1のパウだけだ。
パウかっけぇなw
かつてあるカードゲームでは
ゴキブリと白ウィニーは核戦争があっても生き残る
という言い伝えが存在すると聞く
>>864 モスマンとボージェス先生の恐ろしさ
低コストかつ優秀な特殊能力持ち
まあ安定してレベル上げれる奴らがあんまりいない防御面はに少し不安があるけどお手軽さはかなりのもんだ
防御面も他の属性から拠点候補を借りてくるという方法もある
領地コストも配置制限もないから侵略がしやすい
高額領地落としても属性が同じことの方が少ないし
LV1に置くだけなら耐久のデメリットも皆無
安くて異常に倒しにくいクリーチャーがいる
無属性強し
無単は強くてほんと厄介だけど、俺がランキングで当たった試合だと、
結局、地道に連鎖して拠点に投資した色付きブックの奴が1位さらっていくパターンが多いな
水地が好きでブックを作ってたんだけど
メダルの為に初めて作った無属性ブックの使いやすさに感動した
メダル集めはブックを考えるいい勉強の場になるね
879 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 16:19:59 ID:lChwyW6W0
サンドマンはメテオ・ローカスト・地変スペル・テレキネシス・アンサモン
を防げますか?マジボ・イビブラのみ?
カードの説明読めば書いてあるけど、スペルの対象に選べない時点で
全部できない
「スペルの対象に選べない」ので
>>879に挙げられたスペルはサンドマンに使うことができません
>>879 素でランドプロテクトとファンタズムがかかってると思えばいい
>>879 ダメージを受けるスペルじゃない、敵味方問わず全体にかかるスペルだけ受けるらしいよ。
ディスコードとか、ターンオーバーとか。
基本は
>>882の言っている通り、ランプロとファンタズムがかかってると思えばいいよ。
ファンタズムは全体ダメージも受けないんじゃないの?
その通りです
ソン=ギョウジャで質問です。
たとえば、トウテツを援護につけて
戦闘に勝った場合、
戦闘終了後の
ソン=ギョウジャの能力はどうなりますか?
トウテツの能力であがりますか?
ソン=ギョウジャの能力値に戻りますか?
>>886 ソン=ギョウジャの能力値に戻ります
ブラッドプリンは戦闘後HP+20です
>>886 間違えてました
トウテツを援護で破壊すれば+10+10されます。
890 :
886:2008/11/14(金) 17:20:24 ID:AWawfGwm0
コーヒーの木ずっとあるね
巻物って援護は無視できないのね…
大損こいたぜorz
893 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 22:01:50 ID:H+tXV+kt0
カード集めすぎて一回もビギナーやらずに
ノーマル出来なくなったんですが最初から
ノーマルだったらやっぱりみんな強いですか?
>>892 地形効果だけ無視
鎧とかのアイテムも無視できない
>>893 そりゃビギナーにいる奴よりは平均したら強い奴ばかりだろう
>>814 車の運転みたいなものだと思えばしっくりくると思う。
事故が起こってると車が前に進まないだろ?
>>893 戦ってみないとわからない
・・・としか言えないな。
>>892 巻物ダメージと貫通は緑色のHPを直接削れる効果だから、
援護とかHPUP系アイテムに気をつけて
>>844 応援は
応援能力を持っているクリーチャーが配置されているときのみ効果発動
自分以外の応援能力が該当するクリーチャーすべてに効果があります
ただし効果の重複はしません。
マッドクラウンを何体配置しても効果はHP+10です。
即死・ST青天井クリ>HP上昇>巻物>無効化>即死・ST青天井クリ
こんな感じで相性を覚えておくといいぜ
>>837 反射、無効、スクロールは
即死効果、攻撃が成功したときにって効果が発動しないからきをつけて
カタストロフィデッキを作成しようと考えているのですが、カタストロフィとサンドマンとパウダーなんとか
(HP1のやつ)は当然入れるとして、あとスペル・アイテムカードなどは何を優先したらいいでしょうかね?
といってもそのクリーチャ―が計10枚程度しかないのですが・・・
>>902 カタストロフィブックって、
最終的に自分のサンドマン以外すべて焼き払って勝利するタイプだっけ?
クリーチャーは緑の土地確保にマミーとかドリアードとか?
アイテムはグース?
スペルはウィザードアイおすすめだぜ
>>902 よく見るのはバリア、リフォーム、ウィザードアイ、ドレインマジック、リバイバルあたり
アイテム入れるとしてもグースだけになると思う
>>902 焼きブックならwikiにサンプル来てる
カルドセプト1回もやったことない者です。
カードゲームは大好きです→遊戯王、カードヒーロー等
ボードゲームは興味ないです
不思議なダンジョンシリーズは大好きです
シュミレーションゲームも好きです→ダビスタ、信長、等
こんな僕でもカルドセプトは楽しめますか?
最終ラウンドで相手が切断した場合、こちらの勝ちにならず終わってしまったのですがどういうことですか?
>>907 怖がらずに飛び込んで来い。
じっくりとその身体にカルドの魅力について教え込んでやんよ。
戦略的な濃いゲームが好きそうだから大丈夫だと思う。
>>909 前々から興味はあったしこれだけスレが立つんだから
面白いのは肌で感じるし、やり込みたいって思いが湧いてきます
この前、店でこのソフト見つけたとき買おうと思ったんだけど
ルールわからないし買った後で後悔するのもヤダなと思って・・・
でも食わず嫌いが1番いけないってことはよくわかってます。
食わず嫌いしてたら、シレンも遊戯王もカードヒーローも楽しめなかったわけだし・・・
909さんのおっしゃるとおり飛び込んでみます(つまり買うということ)
解らないことがあったらまた教えてください
>>911 待ってるぜ。
ここには世話焼きのお節介が揃ってるから気軽に聞きにおいで。
>>908 そういう事です。自分以外が全員AIになった時点で試合終了(報酬なし)です。
だから切断ダメ、ゼッタイ。
>>910 はい、戦略性のあるゲームは超すきです。
自分の手ゴマと相談してあれこれ考えて戦略立てて・・・
カルドセプトはそういう要素が多分にある感じなので
僕に会うかもしれません
チュートリアルも用意されているみたいですし
負けてもカードが得られるってのは、初心者救済の他に
試合放棄(リセット)の抑止効果もあると思ってたんだがなぁ…。
>>912 頼もしいです^^
早速明日にでも買ってきたいと思います
因みに攻略本なんかもあった方がいいですかねぇ?
攻略本かわなくていいよ。
コンボとか知らない方が楽しめるから。
>>907 カードヒーローのあの地味さが好きなら好きになれるはずだよw
>>917 解りました^^
PSPで遊戯王3、
DSiでカードヒーローとカルドセプト
年末年始にかけてスゲェ〜濃いゲーム三昧になりそうです(^^ゞ
>>918 カーヒーはGBの頃から大好きでした^^
いろいろご親切に有難うございました。
>>916 金銭的に余裕がある(学生さんには\1500大きいからね)なら攻略本はあったほうがいい。
カード見てもそれがどんな能力/効果河から無いんじゃ流石に無理ゲー、
丁度明日攻略本が出るってのもある意味(どんな意味だよ)天命、大丈夫?だけどなw
まぁ、下手に攻略本見るよりも対戦で痛い目にあった方がカードの効果って覚えるモンだがw
それ以前に相手の手札見てST30かST50か分からないんじゃどうにもならんよ。
予約特典ありゃそれで十分なんだけど、流石にもう付いてこないでしょ。
攻略本をベットの上でごろごろしながら見る時間は至福
それがカルドのようなゲームならなおさらさ
痛い目にあっても手元にそのカードがなきゃなんてカードでどんな効果かわかりにくい
wikiもカード名しか載ってないから、俺はカードのビジュアル(絵)で調べられる攻略本はあれば重宝すると思うけどな
まあ、攻略本は金銭的余裕が有ればで良いと思うけどな(カードフルコンすれば上で書いたような事が起きても調べれるし)
質問です。本日の対戦ででてきたのですが
攻:デコイ
防:アンシーン(LV3火、カモフラージュも何も無し)
で、デコイにライフジェムを持たせて進入したら、
「アイテムがつかえません」という表示が出て何の戦闘エフェクトも出ずに
互いのカードがしまわれてしまいました(アンシーンの反撃もなし)。
アンシーンは何もアイテムを持っていない状態でした。
何が起きたのかさっぱり分からないので、どなたか解説をお願いします。
>>926 ライフジェム代が払えなかったってことはない?
でもアンシーンがアイテム無しなら反射で倒せてるよね
ライフジェム使うこと自体良く判らんといっちゃえばそれまでだけど
>>926 アンシーンが攻撃しなかったのは、マヒしていたのではないかと思うけど、
(マヒしているとアイテムが使用できませんと表示される)
攻めた側のデコイがアイテムを使用できなかったのはちょっとわかんないです。
>>926 思い当たることがないんだけど
カルドセプトDSだよね?
状況をもう少し詳しく教えてもらえる?
戦闘後にライフジェムがどうなったかとか
祠の呪いでアイテム不可ってあった気がしたけどそれかな?
でアンシーンはバインドミストなりウィークネスなり喰らってたと。
ゼネスの出目操作いい加減にして欲しいんですけど…
他のキャラはこうじゃないのに。
本当にアンシーンに麻痺とかついてなかった?
デコイのHP増やしてなかった?
祠で変な呪いの効果発動してなかった?
もうちょい詳しくお願い。
>>932 何が出ても自分にとってハズレなだけじゃねw
>>932 ダイス操作されても問題ないカードコンディションにするのは大事なこと
>>926 相手が水前寺清子だったんじゃん?
一回クレイモアグレムリンが、忍者に侵略して、忍者がケープ使ったら、
ペトリフストーンは破壊された。ってなってケープが壊れたのを見た
大宮さんががんばってデバグしたのに・・・明らかにバグってます。
升使う奴は死ねば良い
>>928 もしアイテム無しならね
暗黒の奈落の攻略と言うか、ポイントのようなところはありますか?
wikiや、とりあえずマップ観察してみたところ、
パーピッションは入れようと思ってます。
>領地数が影響する「アンダイン」や「シムルグ」といったユニットが猛威を振るう。
っていうのは分かるんですが、
>また、城付近の領地に「ケルピー」や「オールドウィロウ」を配置するのも有効。
ってのは分岐する手前の3マスに置いちゃえってことですかね?
マップ広いってことは、魔力確保にマナと、移動を入れて、
ホープとかはあんまり入れなくても大丈夫?
>>937 とりあえず初期ブックの火地で勝てたぞ。
手抜きして勝ちたいなら、適当にケルピーかウィロウ置いてレベル上げて、
普通に守ってるだけでCPUには絶対勝てる。
>>937 序盤は魔力切れになりがちなので、クリーチャー配置には注意すること。
パーミッションは非常に有効。
護符も有効なので土地レベルが上がってしまう前までに少しでも買っておくとよい。
(ただし、やっぱり魔力切れには注意)
ホープなどドローサポートはあってもなくてもいいと思う。お好みで。
次ぎすれのお時間のようですね
風使いじゃないのに、風邪のカードがあと3枚でコンプだ・・・
いまだにEランクカード一枚も無い。
一位になってカードわんさかきても、NEWが一枚とか悲しかったな…
2位で、NEWカード3枚とか引いたり。
まあ、カードが多ければ多いほど、安定させたり特化させたりできるようになるから、
戦略に幅が出るから、嬉しいんだけどね〜
今日はシーフとバルダンで侵略して遊んでた。一位にはなれなかったけど楽しかったな〜
魔法使い系(巻物強打)にはシーフいいね。ステキ。
立てられるか分からんが行ってくる
皆さましばしスロウをば。
しかしテンプレがすげー長いんだよな…
>>937 せつこ、パーピやない。パーミ(ry
あまり戦闘が起きないから、HP40以上(イビル対策)ならコスパフォ重視。アンダインもシムルグもいらん
慣れたら初期ブッキでも勝てる。
護符買いまくり→5連鎖→レベルうpで乙
>>938 なるほど。ウィロウなら3枚あるんで、火ブックで行ってみようと思います。
>>939 護符って未だに買った事すらない。有効に使えるようにならないとなー。
ドローサポートの変わりにマナとか入れてみようと思います。
ありがとー
行ってきます。
947 :
926:2008/11/15(土) 01:06:24 ID:7JKPLDWh0
>>927 それはありませんでした。
>>929 マヒはしていませんでした。
>>930 戦闘後にライフジェムも消えて、手札にも戻ってなかったです。
(その後リバイバルでライフジェムが戻ってきてほっとしたのを覚えています)
>>933 デコイは手札からですので、HPは変わっていないと思います。
祠は残念ながら覚えていません。
>>936 実は赤の人だったんで、あんまり疑いたくなかったんで、聞いてみました。
もしかしたら
>>928さんが言うように無意味な事をやったんでなんか変な事に
なったのかもしれませんが(反射で倒せるとは知りませんでした)。
テンプレを終わっていいものか、
>>5も入れるべきか迷ったので後は任せたいです。
Q&Aっぽいのを、ブック構築の前に繰り上げました。
アク禁とお猿さん怖いので、これで控えます。
>>949 乙 これはファルコンソードの華麗なる舞いでうんたらかんたら
>>947 >>926見た限りではアンシーンは麻痺状態でアイテム使えなかったぽい。
で、デコイにジェム付いてれば攻撃エフェクトは出ずともジェム効果で自爆するはずだから
カードが戻って引き分けという状況は起こりえない。
使用アイテムが実はジェムじゃなかったという可能性が高いかなと。
>>934 >>935 いやホーリーワードXやホープは四枚積みしてるんですがあいつの出目をよーく確認するとほとんど5〜7で構成されてたりするのを見てると無性にイライラする
平気で7を3連続で出すし…
>>953 自分が三連続で7出した時はラッキーとしか思わないんだろ?
何かのせいにしてるうちは上にいけんぞ
>>953 ゼネスごときでは3連続で7出したり相当ダイス目を補正しないとお前に勝てないとCOMが判断してる
って思うようにすればいい
>>947 いや、そこでライフジェムは無意味じゃないよ。まあ、相手の手札によるが・・
基本的には反射で倒せるけど、アンシーン側はガゼアス、ペトリフ、ケープ、エルブンクローク、ハンドカフスとかメジャーどころで防げる
ジェムを使えばそれら使われても倒せる。
>>949 アンバー乙キートゥ
957 :
926:2008/11/15(土) 01:36:06 ID:7JKPLDWh0
>>951 ただ、マヒの場合のメッセージは「〜はマヒの為アイテムを使えない」と
メッセージでますよね?
今回の場合自分のデコイが「アイテムがつかえません」という今まで
見たことのないメッセージが出たのでビックリしたんです。
まあ、再現性のないバグでなければいいです。
ホープ・チャリティ・リンカネをそれぞれ何枚入れてますか?
あとリンカネって入れても捨てる事が多いんですが、ホープとかを増やした方がいいんでしょうか?
それを捨てるなんてとんでもない、捨てるくらいなら使いなよ。
リンカネ捨てるってことは他にも捨ててるカードがいっぱいないかい?
その捨ててるカードを全部ブックから抜くか、捨てずに使うようにしたら今より良くなるよ。
>>958 近作のリンカネは入れなくてもいい。
かわりにチャリティ・ホープの投入を。
ただしコンセプト本で、あるカードをとにかく出さないと話にならない場合は
しっかりリンカネを投入すること。
フライ、ヘイスト、HWX、リコール、ホープ4積みしてたら
2枚目のリンカネが来て捨てることが多いから、最近減らそうか検討中な俺
リンカネは基本的にはどうしても引きたいカードがあるブックに投入するカード
事故った時や、一発逆転を狙って使う事もあるけど、この使い方はオススメできない
リンカネを捨ててる、という事は現状手札が事故って無いという事なので、
ホープやチャリティで充分回ると思うよ。ドローエンジンはスペル多目クリ少なめなら
たくさん入れても大丈夫だけど、いわゆる4:2:4構成なら、3、4枚で回るよ。
ホープ引いても使わずに捨てる様なら減らす。
ディスカードせずにスムーズに回ってるなら増やす。
>>958 今はホープ*4だけ、ブックによっては+リンカネかな、リンカネは捨て前提の保険でしかないけど。
チャリティは正直ホープの劣化だと思ってるが、これはメダル獲得の為3人ランキングばかりやっていた所為かも。
4人戦中心に考えてるならホープ*2、チャリティー*2でいいんじゃない?
経験上、これ以上枚数入れても腐るのがオチ。
リンカネは有用性が分からないなら
みんな入れてるからって無理に入れなくていいと思う。
カウンターアムル一個あったらリンカネ使えないみたいなことになるから。
自分もアイテムがあったらリンカネ使えないから入れてない。
チャリティの方が好き。
>>958 結局同じカードを3積み4積みするし、
ブックが切れても負けないから
全部四積みで引いて捨てまくってもいいと思う。
カード破壊とかリバイバルとかにおびえるくらいなら
引きまくって一周させてしまえと思うな。
横槍すまんが、
>近作のリンカネ〜
この表記多いんだが今作でなく近作なのは
昔は壊れててドンドン劣化してきたって事?
>>966 初期:手札をすべて捨て6枚ドロー
中期:手札をすべて捨て、捨てた枚数ドロー
現在:手札をすべて捨て、捨てた枚数+1枚ドロー
こんな感じだ
初期は壊れまくってた。
さらに追加すると、
サターン時代のリンカネはコスト10で六枚ドロー
まぁカードアドバンテージ失わない分だいぶマシになったなリンカネ
昔のリンカネは祠の効果『転生』に転用された
>>965 ドロースペル使うと実質スペル使えないのが一番の難点なんだよなぁ・・・
>>967 2枚から6枚復帰は確かに壊れだなぁ。
言い方悪いかもしれないが古参のプレイヤーに信者が出来てしまうのも分かる気がする
ちなみにコスト70ままで済んでしまうのかな?
ってコスト10とか言ってるし・・・
デコイがHP20で激安だったり、グレムリンが巻物読めたりと昔はいろいろやばいぜー
ほんと同じゲームとは思えないほどバランス改善した
ホープ4チャリティ1だな
チャリティの期待値を2ドローとすると35Rで49枚引けるから
組み込んだ戦略をほぼ確実にこなすことが出来る。30R過ぎのドローもかなり正確に把握できる。
ブックを一回転させてしまうと最終局面のドローがぼやけるから、終了直前で引ききるのが理想だと思ってる。
そうだなぁ
ランダムで5つの土地にメテオを落とすスペルとか
配置する隣接した土地を支配したことになるクリーチャーとかな。
DSではウィビルとモスマンは強いカードだけど、
SS時代はGラット以下のくそカードだったからなぁ。
>35Rで49枚〜
これわかるわ、俺もリンカネ入れたきっかけはスネフでランプロ2枚が引けなかった所為だし。
手札コントロールは大事だけどラウンド数考えてのブックコントロールも重要だよね。
>>947 もしかしてデコイ召喚の時のディスカードで
ライフジェム捨てちゃったんじゃないかな。
使ってないのになくなってるなら、それしか考えられない。
977 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 04:39:23 ID:JAQhVA9QO
流れ無視のチラ裏で悪いですが
今日初めてワイファイに挑戦して、同じ人と偶然二回対戦したんだけど、二回目はギリギリまでシーソーゲームで超興奮した…。
結局ラスト数ターンでお互いの拠点に止まって、最終的に自分が負けたんだけど、凄く楽しかった。
カルド素晴らしいな。
興奮してどこかに書き込みたかった。すんません
昔のウーズとか糞強かったしなw
なんでビステア様は研ナオコそっくりなんですか?
俺は小島よしおに見える
981 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 06:45:55 ID:m37AuuTjO
>>793 横から質問で悪いが、ドローエンジンって
ワイヤレス対戦で彼女とラウンド無制限でヤル定なら、そこまで重要じゃないカードなのかな?
ラウンド制限の中でカードを回す為の戦法とか。
>>981 おのれ・・・
「彼女とラウンド無制限でヤル」とか・・・
いやそんなのに俺は釣られねぇ
おのれ・・・
>>981 どのマップで、どういうブックを使ってるかによって変わりますが、コンセプトデッキ〈たとえばウィビルブックを使おうとするなら、
高速でウィビルをブックの中に返して、また引かなければいけないので、ドローエンジンが確実に必要です。
対して、普通に組んだデッキでは、クリーチャーの数を多めに入れておけば、普通に回りきるので問題ないと思います。
まあ、それでも、キーカード(拠点用クリーチャーなど)を引くために、多少のドローエンジンを入れている人の方が多いみたいですが。
カルドはラウンド無制限で手の内知ってる同士が本気でやると、マジで終わらなくなるから注意だ。
2人なら終わるかもだけど、、この前目標10000で3人でガチったら、3時間たっても
勝負がつかず、終わる気配も無かったのだけど、
1本の充電ケーブルを回して使うというスタイルに限界が訪れ、電池切れで終了・・・
俺たちは、何のために戦っていたんだ・・・(´;ω;`)
SS時代のカルドで一番ぶっ飛んでたのはグレアムとテレイアのコストだったんじゃなかろうか…
ライトニングの即死成功率が75%だったりもしたっけ。
別の意味でぶっ飛んでたのはミミックだがw
ウイルスって使えますか?
城に戻るカード、どのタイミングで使えば周回ボーナス貰えるかわからないです。
使っても貰える時と貰えない時があって・・
>>988 周回ボーナスは砦を通って署名を全部集めた上で城に戻ることで初めて貰える。
魔力の横にSとかNとか文字があるだろ?それが全部白くなってたらOK、さっさと城へ戻ろう。
ウィルスは…侵略特化なら。ちなみにデコイは普通に運用しようとすると出した瞬間即死するから注意。
どうしても使いたいならマッドクラウンかボージェスもいれとけ。
ファミやスーファミのエミュとかならさすがにもう見逃してもいいと思うけど・・
こういうのはバシバシ捕まえてほしいね。っつかマジコン自体違法にできないものか。
誤爆しちゃったし。ごめんなさい
>>989 なるほど。よくわかりました。ありがとう(^o^)
初心者が、ドローカードを採用する上で考えるべきは、
ブック回しなんかではなく、カードアドバンテージについて。
ここをまず学ぼう。
>>985 場の魔力が大幅に下がるカード(メテオとか)が多いなら、なかなか決着はつかんけど
周回ボーナスは増えてくるので、全員が周回放棄でなければいずれは終わる
3人戦で3時間やって10000いかないなら、作戦かブックがかなり悪いなぁ。
3人ともリアルゼネスならあるいは…
>989
出した瞬間は死なないですよ。戦闘になったら死ぬけど、それまではいき続けます。
いい加減埋めで
>>999なら全員グロースボディでニンフをダイナマイトボディにする作業開始
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。