1 :
枯れた名無しの水平思考:
4 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 13:41:25 ID:aYisUXXp0
ファミ通の今週のおすすめで
プッシュされとったな
電撃レビューで
オートセーブで〜と書いてあったが
勘違いだよな?
しかし相変わらず懐古厨のすくつだな
装甲カブラサライが好き
まぁまぁみなさん仲良くしませう
体験版やってきた。
まず、タイトルの前にオープニングが追加されてた。
とはいえ、上画面にはDS1みたいに黒地に白字でDS2の概略を流しながら
(黄金のコンドルが棲むところ…ってアレ)
下画面にはGB2の広報ポスターを表示して、
奇岩谷のBGMが流れてるってものだった。
その後タイトル。
メニューから冒険を始めるを選ぶと、
イベントとイルパの町を見る、か
ダンジョン(古代遺跡)を探索するか選べた。
イベントは、シレンとコッパが砂漠をさまよって、ぶっ倒れたら、
連れ去られるシーンと魔城脱出をすっ飛ばしていきなり
イルパの町に着いた。
町ではかなりスムーズに歩き回れるようになってた。
移動スピードが速い上、マス目がないからかと。
(ごめん町は細かく見て回ってない。何故なら↓)
トンファンに入ろうとしたらペケジが現れてイベントが進んでいった。
古代遺跡に入るまでは自由に動けなかった。
ダンジョンでは色々言われている通り、ほとんどDS1と変わらない。
若干レスポンスが良くなったり、
敵(マムル、ねずみ)の効果音が変わってるくらい。
システム面は上画面の表示メニューに、
タッチペン操作説明が増えたり、
ウィンドウの色を、青、赤、黄、緑、水色から選べた。
緑マップは初代トルネコっぽくて懐かしかったw
あと、電池ランプが赤だとセーブか充電を奨めるメッセージが出るようになってた。
ボタン操作をし続けないとすぐ出るから、うざかったけど。
こんなとこかな?
あ…あとシレンの新ドットはなかなかカッコイイよ!
ペケジもシレンもコッパもイベント用のモーションが増えてる。
まあ…購入の参考にはならないと思うけど、話の種にでもなれば。
>>11 報告ありがとう!
充電推奨メッセージが気になるが
充電しないとイチイチ出てくるって事?それとも随時何処かに表示?
ともあれ赤ランプ渓谷は嬉しいね
下画面使って道具管理ってモード
作ってくれないかなあ
常時道具が表示されるって素敵やん?
>>7 ダンジョンに入る前と出た時に自動的にセーブされる
>>12 電池赤ランプで一秒間ボタン入力をしないと
メッセージウインドウが開くみたいな感じだった。
しかもウインドウ表示中は移動できなかった。
ダメージを与えた時みたいなウインドウの
仕様にしてくれればよかったのにね。
あと、マムルの効果音変更は、
DS1が「ケロッンパ」だったのが
「ケロッ」だけになったような感じ。
GB2と同じになったって事かな。
体験版ヤマダでやってきたけど、DS1と何も変わってねぇ・・・
すこぶる心配になってきた
DS1と何も変わってないってことは
それプレイしたのDS1だったんじゃね?
>>15 そっか、警告はありがたいが、
どうぶつの森みたく1回表示でいいのにねぇ、惜しい
私も明日プレイしにいってみます
発売が待ち遠しい
>>1 そらもう乙よ。
>>11の体験談聞いてると、本当に楽しみw
マムちゃん可愛いから楽しみだぜ。
16の感じた、変わってないってのはどんな点?
移植のダメさ加減が相変わらずってこと?
このソフトのためにDSi買おうと思うんだけどどーかな?
因みに砂漠の魔城はすげーやり込んだ派です
シレンでDSiの良さって発揮できるのか…?
電池持ち悪いし、魔城の曲ってそこまで良くないし…。
(DS1の曲ならDSiで聞きたいかも)
>>24 いや現在DS持ってないからさ
有野の挑戦やっててあまりに頭にきて放り投げたらぶっ壊れた。。。
これはDS2のデキに頭きてまたぶん投げる
っていうフラグですか?
DSは地味に初代が一番斜め入力しやすいよな
それなら普通に買えば良いと思うよ。
アドバンススロットがないから
トルネコとかが出来なくなる事だけは注意して。
>>25 有野の挑戦2が出るらしいから
それと一緒に買うがよろし
GB版の時、持ち込み禁止のダンジョンに入る際、
持ち物をいちいち壺に入れる作業がかったるかったんだけど
その辺、改良されてんのかな
誰かが言ってたけど、持ち物をデータとして一括管理出来ると便利だよね
マムルの効果音は、自分的には
「ぽよんっ」
>>26 今度から頭に来たらふとんに投げるおw
>>28 アドバンスソフト出来ないのはたしかに痛いよね
良作多いのに。。。
>>25 有野の挑戦はもういいかな
1とあまり変わり映えしないような感じだし
やはりアドバンススロットがあるDSL買う方がいいのかな
DSi買う人ってDSLも持ってる人だもんね
>>30 砂漠の魔城の倉庫は、カウンターの倉庫番に預けるタイプと
床に置いて預けるタイプが併設されてるから大丈夫。
ん…GB版に限った話じゃないような…。
>>33 つまりGB版と変更点はないってことね
出来れば倉庫と床の容量をもう少し増やしてもらえると助かるんだけど
杖が尋常じゃないほど貯まるんで(^^ゞ
しかも使える杖が多いから手放したくないし
合成の壺とかもよー貯まるw
>>34 あ、そうなんだ
でもリメイクなんだから改良出来るところは改良してほしい
全体的にアイテムを預ける場所の容量が少なすぎる・・・
うっぷんばらしのDS[1]
39 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 16:49:48 ID:YKw/NJJ70
test
デモなんかから判断すると、結構面白そうに見えると思う。
肝心な部分がどうなってるかは発売してのお楽しみだが、地雷だったら一般人は引っ掛かりまくるぞこれは。
何にせよ、それなりの数売れると思う。
…今の時代、売上とクオリティーはそんなに関係深くないかんね。
シレン3やって
やっぱ携帯機が合うと感じた人も多いんじゃ?
今後は携帯機で新作出して欲しいね
ヒント:DS1はmk2(笑)で高評価
>>41 それは開発陣が言ってるよね
オレも不思議なダンジョンシリーズを据え置き機でやりたいとは思わないな
たしかに画面とか据え置き機版の方がすごく綺麗でリアルだよ
でもそれって不思議なダンジョンシリーズに求められてるものじゃない気がするし
ゆうなまが声を大にして証明した。
>>30 DS1でも道具のまとめ入れ/まとめ出しが出来たので、作業は楽だと思われ。
やりすごしのDS[1]
ガイバラのDS(呪)[0]
保存用のDS[i]
50 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 18:34:04 ID:rBMIWUWoO
うっぷんばらしのDS(99)
電池少なくなったよ表示はうれしいけど、一回だけでよかったかな
GB2やったことない俺にとっては良ゲーになりそうだな
DSの時もそうだった
まあ古代遺跡じゃゲームバランスわかんないからな
魔城脱出がないとすると、
アテカ姫の出番ってどこが最初になるんだ?
>>54 体験版だからカットしただけでしょ。
魔城脱出は画面写真出てた筈だし。
今回も難易度が易しいと感じたら、
草などを使わない縛りプレイすればいいんですね
>>56 それが冒険の履歴に残ったらチュンソフトを見直すよ
GB2では盾を使わないなど縛りプレイで奈落クリアしたら残ったんだっけか
根っからのシレンシリーズ好きならば、
今回の移植及びシステム改善を喜ぶべきだし、
大多数の人は喜んでるはずなんだが、
スレに書き込む奴のレベルが低すぎるこの現状を変える為に、
今日から漏れがこのスレ仕切っていくけどいいかな?
>>55 なるほど、サンクス。
冒険の履歴には、何も持たないで竈クリアとかあった気がする。
いいかな?じゃなくてやるんだよ、早く仕切るんだ
盾なし奈落は無限祝福大爆発がないと無理だがなんとか達成した
しかし罠道会99階と持ち込み無しかまどは無理だった
>>52 俺も俺も
DS版楽しめたんで、なんでこれが糞ゲー言われるのかなあと思ってSFC版もやったが
糞ゲーとか言われるような差はねえよw
ネガキャン酷すぎる
楽しめる人
人に何かを与えることができる人
楽しめない人
与えられるだけで生きてきた人
どうしようもない人
人にレッテル貼りするだけの人
糞ゲーってほどではない。
ただSFCとどっちがいいと言われたらSFCって人が多いと思う。
SFC版とどっちが上か議論が起きる時点でリメイクとしては失敗。
>>68 懐古厨がリメイクの方が明らかに上回ってるのに昔の方が良かったって言うならまだしも
DSで始めたやった人がSFCやってSFCがよかったって人がいるくらいだもんな。
奈落の果てを盾無しクリアと剣無しクリアが冒険の履歴にあったな。
かまどを仲間連れてクリアとかも。
自分さえ楽しめればリメイクとして失敗とかどうでもいい
奈落盾無しはノコギ根絶やして深層で祝ダイバクハツ読み続ければ難しくはない
剣無しはパワーシールドある時点で実質剣あり
>>69 VCでシレン落としてからDSは起動することなくなったよ
>>64 DS1の比較対照はSFC版ではないと思う
体験版をプレイしてきた。
インターフェース関連はすでに書かれてるので数値関連のことを。
古代遺跡6Fまでプレイした感じではGB2からなんら手を加えられてなかった感じ。
敵のHP、攻撃力、経験値、ダメージ計算あたりはGB2から変更されてなさげ。
後、気付いたことを適当に。
・命の草のHP増加量は3。初期アイテムはおにぎり(GB2と同じ)
・ギタンは交換でアイテムとして拾える(整理すると所持ギタンに加算)
まあなにはともあれ今までいろんな要素が積み重なってきて
機能性が徐々に進化してきたんだよな。自動振り向きとかクイック名前入力とかiダッシュとか。
そういうのがDSとシレン3でなくなったりしたから不満が出たというか。
でもDS2に関してはまだ発売すらしてないし評価するのは発売してからの方がいいと思うよ。期待しないのは勝手だが。
>>76 保存の壺なしでギタン投げが出来るって事か
落ちてるギタンの金額ってどの位だったか覚えてる?
思い出すなぁ〜
かまどはほんと楽しかった
ところで今回もンフーでるんだよな?
シレン3を買ってしまった奴らが発売前から批判してんじゃねーの
まったくグチグチ愚痴愚痴うるせーよなwたしかに出来は最低で公式の対応も詐欺まがい
HPの一部こっそり改竄などクズ以下でむかつくのはわかる。でも一旦落ち着こうぜ?な?俺
GB2は
マップを常時出せないのがかったるくて
途中で投げちったんで楽しみだ
DS1投げた人でも楽しめますか
ダメージ計算式変わんないって事はまた攻撃力上げてもすぐリミットになるのか
あのアスカ以上に敵を殴らないといけないのはだるい
予約する程のゲームじゃないけど特典は欲しい
山田で買う予定だけど特典貰えるよね?
>>78 大体200ギタンあたりだったな
一番少なくて60ギタンほどだった。
>>79 予約した時パッケージの裏でンフーは確認した。死の使いの特技を使ってた。
>>84 最大攻撃力のリミットがな・・・トルネコ2GBAみたいに解除されてりゃいいんだが。
>>11です。
帰り際にもう一回やってきた。
気付いたこと
イベントはスタートボタンで、操作が可能になる所までスキップできた。
砂漠にいたと思ったらイルパにいた。
トンファンに入ったと思ったら古代遺跡にいた。
な…なにを言ってるのかわからねーと思うが、
俺も何をされたのか分からなかった(略
最初だからイルパの町の北側に行く事ができなかった。南側では
GB2と同じ仕様の倉庫の他、訓練所、鍛治屋兼銀行兼道具屋の健在を確認。
ダンジョンのバランスはDS1より良さそう。(と、いうかGB2と同じ)
敵の出現数が改善されたので、フロア一周+αで
階層数+2LVペースを維持できるかと。
DS1では「復活の草」だったのが「復活草」に。
GB2が「ふっかつそう」だったからか。
マムルの効果音の事で訂正。
DS1「ケロッ」→DS2「プニョッ」みたいな感じで
今までのシリーズでは使われてない音。
敵の効果音はチンタラ以外みんな変わってたかも。
他にもメニューの操作音やアイテムを拾う音なんかも微妙に変わってる。
古代遺跡で拾えたギタンは15〜50くらいとかなり低額に。
(入れ換えで拾えた)
こんぼうと木甲の盾で、攻守+3の共鳴効果や
腕輪のヒビなどのGB2の要素を確認。
かっ飛びイノシシは壁を背にすればアイテムを
ばらまかずに済む今までの仕様に。
こんなとこかな。
とりあえず、シナリオクリアまでは、
ゲイズ以外は不安要素皆無かと。
問題はラストダンジョンや追加要素関連だが体験版では分からないね。
sekkusu
>>87 200ギタンも出たっけ?
34ギタンを手持ちに入れた事と、
18ギタンだかを拾ったのは覚えてるから下限はもっと低いよ。
でも言われてみれば俺の上限50は間違いだと思う。
>>87 ムフーいるんだねサンクス
でもあいつ勝手に先行っちゃうから
いつも途中でご臨終w
92 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 21:48:30 ID:XdaWFQrO0
DS1はひきかえしの巻物なかったんで途中で投げ出したんだけど、
DS2には、っていうかGB2には登場してたんですか??
しないよ
持ち帰りの巻物ならある。効果は、手持ちアイテム全てを持ち帰れる。店の商品は持ち帰れないけど。
ジェロかよ
GB2では引き返しの巻物ではなく持ち帰りの巻物として出てきます
>>92 元々、SFC版シレンにも持ち帰りや引き揚げの巻物は無かったけどな。
その分DS1では、奇岩谷から宿場まで後戻り出来るようになってる。
杖にマイナスはでるのかな?
生きることは試練か
負けちゃ今日を越えられぬ
明日も違う試練が
僕のことを待っている
電池少なくなったら表示出るってマジ?
上のほうの体験版レビュー見ると
シレンDS2はそれなりに楽しめそうかな
個人的にシレンの顔グラが旧作風味に戻ったのがとても嬉しい
ダンジョングラが書き込まれていればなおいい
シレンDSのポケダンみたいなグラは違和感がひどくてきつかった
ボタン押しっぱで連続攻撃ができないのは残念だが
テンポが悪くないことを祈るしかあるまい
ダメージ計算式がほぼ同じならまあ期待できる
>>8 すくつw
懐古とか偉そうに言う前に、学を学ぼうね。
お竜の縛りプレイができると聞いて(ry
>>103 皆スルーしてるのに今更反応するってお前いけぬまだろ?
>>105 (^q^)いけぬまばかにしないでくらさい
いやこれはリロードとかそういう問題じゃないだろ
何でだ?
書き込みした時はスレのレス表示が11になってたんだが
携帯だと履歴が残るんだよ。
まぁ、時間に注意しなかったオレが悪いんだけどさ
携帯とか言う以前にお前は物を知らな過ぎる
体験版報告で今のとこ気になるのはダメージリミッター制限だな
これだけはマジ取っ払って欲しい
あとはギタン小額化と売却値3分の1のDS仕様もマジ勘弁
あと倉庫拡張していて欲しい
GB2狭すぎ
>>110 俺も似たようなことを体験したことがある
専ブラ使ってないからかな・・・関係ないか。
シレンDS2はどうなるのかな・・・面白いといいけどシレン3を見てると不安だ
な?携帯だろ?
>>110 時間空けたらリロードは基本。
まして発売近いんだからレスは頻繁にあるだろう。
あと学を学ぶってなんだよ
すくつはもう使い古されたネタじゃねーか
お前こそ学を学べよ
これで押しっぱなし攻撃なしでチートシールドがかまどのみだったらシレン史上もっともAボタンを連打するゲームになるな
あと6日か。
早くやりたいね。
ボタン押しっぱで攻撃って
GBAの猫3とかも実装されてなかったんだよね
シレンDSは通常攻撃&かまいたち
の時のモーションがもっさりしてるのが問題だった気がする。
(猫3はゲームバランス的に漫然と攻撃連打してると危険だったという
事情もあったが)
俺、
>>88のPCなんだけど、補足するね。
>>112 倉庫は広く感じた。
1画面ではとても収まらなかったし、実際広くなってるかもしれない。
>>116 押しっぱなし攻撃は無かった。
ちょっと亀だけど
>>101 >>11に書いたとおりマジだよ。
DSが生かさず殺さずみたいな充電状態になってるDSステーションで
プレイして確認した。(常に赤ランプになってる試遊台)
>>102 古代遺跡1F〜6Fを探索したときに出てきた背景は
どれも新しい物なのに、しっかり書き込まれてた。
GB2版みたいに壁の中に顔の模様があったり、砂嵐が流れてるような背景もあった。
おいおい、結構良作っぽいじゃないか。
様子見だと思ったけど、予約してくる。
ダメージ計算そのままで押しっぱなし攻撃なしだったら今回は様子見だな
いくらなんでも後半だるすぎるだろ
DS1ってばねでバネの上に跳ぶというあほらしいことが起こるんだよな
その辺適当なままあのかな
久々にDS1をやったが
敵が勝手に起きるのと2マス視界と呪いシステムとンドゥルー以外はまあ許せたかな・・・
>>95 シレン最大の醍醐味は店の商品の泥棒
お前らも泥棒しまくってただろ?
安価先の意味が分からんのだが
ゲイズが催眠ある程度連発したら
近くのモンスターが「もうやめてあげて!」
って止めに来てほしい
ワクワクし過ぎでヤヴァイ。
早く木曜なってくれえええええええええ
前スレ煽りだらけだったのに今のスレになってから急にアンチ消えて普通に進行してて笑った
まあ報告見る限り無難な出来っぽいな
あとはレアアイテムが低層で拾えれれば文句はない
もっさりはDSで我慢できたので許容範囲
シレン好きとモンハン好きは似てる気がする
モンハンって最近まで知らなかったけど
みんなMHって訳すからモンスターハウスって普通は思っちゃうよな。
モンハンってのもよく見れば違うけどモンハウと若干にてるし。
アンチ涙目っぽくて吹く
体験版レビューの後も何とか煽ろうとしてて
アンチってほどアンチいないぜ?
むしろまだわずかな期待してる信者の方が近い。本当のアンチになったのは前二作でもう見切りつけてる
>>131 対極でしょ
シレンは基本一人でチクチク遊ぶ感じ
モンハンはみんなでワイワイ
オレはモンハン1日で飽きた
オレにはどうも合わなかった
>>135 前スレのものすごいアンチはなんだったんだろうな?
アンチというか煽りが趣味の方々だったんだろうか?
とにかく前スレは見るに耐えなかったな。なんのスレだか分からんなってたし
シレン3も大量ログと持ち込み不可ダンで印枠増やしできなかった以外は
特に文句なかったからこれも楽しみだわ
楽しめた者勝ちね
奈落低層から山彦、カラクロイドや見切りの盾辺りが拾えないなら糞ゲー
あと螺旋風魔くらいは出ても良い気がする。でないとレアアイテムを拾う楽しみがない。
チュンはそれを解ってるかね
>>137 昔からやってる人とDS辺りから入った人の意見の齟齬じゃね?
少なくともシレンやってないのに糞だっていうアンチはそんなに見かけないけどな。荒れてるとも思わない
みんなバランスの取れたシレンが遊びたいんだよ
>>139 持ち込み不可でらせん風魔推奨してるお前が一番解ってない
今さらCM見た
広報?アホか
>>141 何で?レアアイテム拾う楽しみがないじゃん
火迅風魔や強打は出て欲しいね。山彦は言うまでもない。
見切りの盾も奈落に出るようにならないととやる気なくす。
>>143 元々らせん風魔も火迅風魔刀も拾うアイテムじゃなくて
合成や鍛冶屋のみのおまけ要素みたいな物だろ
山彦の有無でよく揉めるのを見るがここまでのゆとりはみたことないぞ
釣りか?
火迅や螺旋は自分で苦労して作るから楽しい。落ちてたら興ざめ。
卍と風魔が落ちてりゃ充分。
シレンは忍耐と落胆と達成による高揚感を楽しむゲームだと思ってるから
ゆとり要素はいらね
なぁ、ダンジョン系で最近発売されたチョコボかシレンDS2で購入迷ってるんだけど、
どっちのがやりこみ要素あるかね?
チョコボはワンダースワンでやったことあるけど、シレンは未経験なんだ・・・
鍛え上げた刀を間違えて変化の壷に入れた時の絶望感はもうね…
にわか乙
拾えるレアは風魔までで十分だよ
体験感想きて盛り上がってるけど
シレンDS2の最悪な要素まとめ(DSシレンを受け継いでるなら)
・保存の壷に名前がつけれない。
・モンスターのレベル4制。
モンスターの強くなり方がゆるくなる。
・敵の視界が2マス先まで。
・杖に−回数が表示されない。
・追加ダンジョンが持ち込み有りばかり。
・低層でレアな武具や強い武具が出ないので潜る楽しみがない、夢がない。
・フロア内の寝てる敵がシレンが何処にいてもランダムで起床する。
・落ちてるギタンが少額ばかりでギタン投げの爽快感が味わえない、夢がない。
・店での売却価格が低く、持ち物全部売ってから全部泥棒して金もアイテムもウハウハという楽しみがない、夢がない。
・風が吹いてもマップが明かり状態にならないので、深層で風待ちして進む重要なテクニックが使えない。
風を吹かせるメリットが無くなる。
・特殊モンスターハウス内の敵のレベルがランダムではなく、その階層に対応したレベルのぬるい敵しか出てこない。
(ランダムだと低層で遠投+ギタン投げでレベル3の強敵を一掃して一気にレベル上げれたり夢があった)
いくら体験版が好印象でもこれらの糞要素がそのままじゃきっとまた糞リメイクだよ…
マジでGB2普通にやった方が良いって事になりそう
風魔拾ったらうれしいだろ?
だったらラセン風魔拾ったらもっとうれしいはずだろ
ゆとりとかわけわかんねーことゆうなよ
>Wii版「シレン3」の「風来救助」で得た「救助ポイント」を最新作シレンDS2で取得することにより、ゲーム中でそのポイントと様々な道具を交換することができます。シレンDS2には登場しないレア道具も入手できるかも?!
最後気になるな
>>149 130を見てから慌ててまとめたんだね、可愛いね
>>150 いきなり強すぎる装備拾ってもうれしくないだろ・・・
やっぱりマンジと風魔ぐらいがちょうどいい
なぁ、ダンジョン系で最近発売されたチョコボかシレンDS2で購入迷ってるんだけど、
どっちのがやりこみ要素あるかね?
チョコボはワンダースワンでやったことあるけど、シレンは未経験なんだ・・・
>>151 シレン3にしか登場しない、超レアアイテムがあっただろ?
おめでとうの巻物だよ
男は黙ってシレン一択
GB2プレイ済みだからストーリーバレとかどうでもいいから発売日の様子見てから買うか決めるぜ。
携帯でシレンってヒマ潰しに最適だからな、DS1はヒマじゃなかったからやってないが。
>>154 スクエニと違ってチュンソフトは貧乏だからシレン買って
>>154 レベル上げとか装備強化とかしたいならチョコボ
>>160 え?シレンもチョコボもダンジョン出たらレベルリセットされるんじゃないの?
シレンも武具強化出来るって聞いたけど違うのか・・・
>>148 絶望といえば、ンフーに変化の技使われていきなりレベル3のドラゴン出されて玉砕
レベルアップにはとてつもなく美味しいのだがその分リスクも覚悟しないと・・・
>>162 お前の言うとおり
まぁ、好きな方買えよ
>>149 これってあくまで君個人の妄想でしょ?
GB2はすでにシステム的に確立してたし
ユーザーからも高評価だったから下手にいじったりは
しないんじゃないかな
アイテム預けられる容量増やすとかそういう改良はあると思うけど
>>160 装備強化はシレンでも出来るんじゃん
ンフーに技覚えさせる楽しみもあるし
オレは断然シレンを薦めるね
>>166 そいつはほっときゃええよ
俺はシレン3の出来ですっかり期待はしてないけどだからといってまだ発売してないDS2を叩くなんて愚かな事はしない。
GB2をやった方がって言ってる時点で本当にやったかも怪しい。
DS1は元がSFCだったからもっさり度がSFC版よりも引き立ってたけど
GB2はもともとがもっさりでボタンも押しにくいとかの制約があったから単純にDSにリメイクするだけで全然プレイしやすくなる。
まあ不思議のダンジョンは神ゲーのアスカで頂点見せちゃってるしな
もうその他のシリーズはどれだけアスカに近づけるか、それだけだよ
前スレと同じ流れになってきました
でたよアスカ厨(笑)
そんなにアスカ(笑)が好きなら一生アスカ(笑)やってろよ
アテカ姫のおまんにゅぺろンペロー
お竜ちゃんの腋をぺろぺろ〜。
こっぱの骨をしゃぶしゃぶ
175 :
ひみつの文字列さん:2024/12/01(日) 00:26:22 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
何か食べないと飢え死にするような状況なら正直有り
リメイクでは初期食料はおにぎりに変わりましてコッパとなります
あと5日か
DS2で年越しシレンができるぐらいの
良作であることを祈っる。
DS1は何だかんだで100時間以上遊んだ俺には問題なしだな
予約してないから特典もらえるか微妙なのが遺体
期待はしてるが様子見。
多くは望まないがゲイズの催眠率だけはなんとかしてくれ。
電池切れ警告とかはONOFFが欲しいなやっぱ
体験版の結構うっとおしい
DS2はできたら良作であって欲しいけどチュンには潰れてほしい。わかるかなこの気持ち
GB2のアスカ姫ってのが、ドリームキャストで主人公らしいな。
見た目おっとりしてるけど、バトル大丈夫かよ。
まぁ、お前らみたいにやり込んでるヤツらにとっちゃ常識なんだろうが
知らない人は知らないし。
方向キー押しっぱなしで攻撃連打っていうことがオプション設定でできたよね。DS2ではできるのかな?体験番をやった人のなかでオプション設定見た人いる?
おにぎりの出現率は変更されるのだろうか。
GB2は奈落で飢え死になる事がまずかったからなあ。
奈落じゃなくても飢え死にはまずいですよ
>>149 予言しよう
発売後、杖の使用回数が表示されない仕様を「表示されるのはヌルいからこれでいい」と擁護する奴が現れる
本質からずれてるんだよなあ、そういう擁護は
ヌルいのがダメ、難しいのが良いって単純な二極論じゃなくて、
問題なのは「その仕様で面白いかどうか」だろ
俺は杖の使用回数が解ったほうが戦術的に幅が増えて面白いと思うけどな
もちろん、使用回数を自分でメモしておけば同じことだが、
果たしてその自分でメモするという行為が面白さに繋がるかどうか
面倒くさいだけなんじゃないか
チョコボのやつはwii→DSでスペックが激減してるわりに良移植らしいからな
今のチュンにもこういう評価されるリメイクを作ってほしいが・・
あと5日
>>190 シレン王とセンセーがアップを始めたようです
銀行をいっぱいにしたはもうやりたくない
シレンのゲームって敵攻撃したときに血が飛散したりとかしないの?
これがあったらもっと流行ると思うんだけど
なんでポケダンはあるのにコッパの試練的なものはないの?
それこそコッパ×チョコボ×ピカチュウ辺りでコラボしたら面白いの出来そうなのに
そのメンツだとコッパだけ知名度低すぎて涙目だなw
結局ただのキャラゲーになるでしょ
何が面白いと思うの?
そもそもコッパは人気・知名度的にまったく釣り合ってないw
>>198 コッパが戦っちゃうと、あいつが袋に隠れてるのは戦えないから、という設定が前提から崩壊するしね。
つーかDS2は初期装備がおにぎりで足りるのかな?
GB版は仕様上小さなマップしかなくて、1フロアあたりの平均ターン数が少なかったから事足りたが、
DS2版がDS1版と同じくらいのマップを生成するとしたら、かなり厳しいと思うんだけど。
むしろダンジョンつっこむなら
せめておにぎりくらいは自宅で3つぐらい作ってから行けと
弁当がおにぎり一個って考えられんだろう
餓死寸前の状態から二個で満腹まで持ってくんだぜ?
おにぎりといっても普通のおにぎり3つ分くらいの容量はあるだろ
大きいおにぎりになれば顔くらいのでかさはある
>>153 低層でレアアイテム拾える楽しみがないじゃん
山彦みたいなチートアイテムや見切りのような竃限定種も
拾えなきゃ糞ゲー。秘剣カブラステギは奈落にないとおかしいね。
カラクロイドも罠道限定じゃなくて奈落で拾えないと
でないと低層でレアアイテム出ないのは糞ゲー
山彦やカブラステギくらいだせよな
地雷爆発まであと5日
潜入任務は現地調達が基本ですから
任務じゃないしw
おにぎり1つが風来人の作法なんだろう
釣りキチが沸いたみたいね
こいつもしかしてコーヒィじゃね?
209 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 10:24:21 ID:Hmowjfcy0
チョコボの不思議なダンジョン「時忘れの迷宮」との差異
というか、違う部分ってどんな所があるか教えて頂けませんか?
チョコボ(不思議なダンジョン)やってみたら意外とおもしろくて
これも同じような感じだと教えて貰ったので気になったんだけど
素人目線ではどんな所が違うのかいまいちわからない(´・ω・`)
ダンジョンから抜け出す毎にレベルは1に戻ってるけど、
武器・防具にはチョコボと同じようなスロット枠があったり
+値で強化していく概念やら同じ様な部分も見受けられるのですが
チョコボみたいにジョブみたいな形で技や魔法を覚えたりはしますか?
それとチョコボのようにテレポ(脱出)道具は頻繁に出てくるか、
売っているのか、階段毎で脱出できるのかも不思議のダンジョン
初心者な自分としては気になる所です。
刀や帷子とかの和・幕末風味なイメージはとっても惹かれるんですが・・・。
でもレベル継続されないという事で、いくら武器を強化しても
敵毎に一撃無双みたいな事はできない感じなのかな?
うぉ、sageチェック忘れスマソ。。
イルパの町ってあんまり和風じゃないような…ちょっと異国風味?
合成あるけどアビリティとかはない、死んだらレベル1だし チョコダンほど簡単じゃない
気になるんならより和風ぽくてベスト版も出てるDS1からやってみたらいいんでないかね
自分はシレンもチョコボも好きだけど、どっちかしか駄目、って人もいる
持ち込み不可99階ダンジョンに潜るのがメインだから合わないかもな。
気軽に潜って気軽に死ねるから面白いと思う訳で
個人的には持ち込みダンジョンはやりたくない。
時忘れは基本的に敵と殴りあうゲーム
シレンはアビリティこそないが、それに準ずる有用な杖や巻物が落ちてるからそれを活用して生き延びるゲーム
とりあえずDS1やってみては?
チョコボは何度も潜って強くしていくタイプだからなぁ
シレンは何度も潜ってプレイヤーが知識とテク身に付けていく感じ
一応クリア後のダンジョンなら鍛えた武器で無双は出来るな
チョコボは自分や装備鍛えて遊ぶゲームだろ
シレンは手ぶらで頭と落ちてるアイテム使って進むゲーム 運とパズル的要素が強いかな
>>209 魔法は覚えない。代わりに杖と巻物を使って効果を発動する。
装備を強化して印も付ければ大抵のザコ敵はほぼ一撃で倒せるが、それでも死ぬ時はあっさり死ぬ。
試しにDS1の廉価版を遊ぶのも良いが、ダンジョンを途中で脱出するアイテムは一切無いので注意。
そういやなんでDSにはなんで持ち帰りが無かったんだろ?
SFCと違って持ち込み有りの99Fとか有るんだしそういう所限定で落ちてても良かったのに
バカだから
救助を活性化させたいとか思ってたんじゃねーの
>>217 そうすると今度はテーブルマウンテンで出てこないのが不自然になるからじゃね?
どうでもいいけど「持ち帰りの巻物」ってネーミングセンス悪すぎだよな
この効果のアイテムは1に出てくるなんとか鳥の羽根で良かったんじゃね?
スーファミでの効果もそうだったよな?
>>217 入れたら入れたで「ヌルい」とか「余計な事すんな」とか言われるのがオチだったと思う。
まぁ、ヌルいと思うなら使わなきゃいいだけなんだが。
222 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 11:32:58 ID:aso3/LuGO
買おうと思ってたらまたリメイク!?
最近のゲーム業界リメイクばっかに逃げてるな。
特にスクウェアエニックス。
最低だわ。
今のチュンソフトはリメイクのほうが良いと思うよ。
完全新作のシレン3があれだったからね。
3ヶ月以上放置されてたダンジョン万歳のブログが
久々に更新してると思ったら
シレンDS2のCM叩いててワラタ
あのCMをみて欲しくなる人がいるのだろうか…
シレン知らない知人に見せたら笑い転げてたよ
そういえば、ダマシウッチーやらカゲウッチーやらになっていたけど、
ついにミダレウッチーが拝めるのか。
最初はミダレウッチーの肉を食べてしまい、ンフーを殺すのがデフォ。
成功じゃん
こんにちはユリゲラーです
これからあなたに超能力を送ります
街
(゚д゚)ハァ?
チュンバカなの
燃料投下 レベル4予想(最終)
・シレン3までに既存のものはそのままと仮定(戦車はヘンクツ、ゲイズはウルトラなどDS1優先?)
ほぼ決定か
ワルガマドーン(シレン3から)
ミニマセドン(同上)
こんとんかむろ(シレンDSのふくろうから)
1コくらい当たったら嬉しい予想
魔城神兵(魔城兵4)
つえふり問題児(つえふりわらべ4)
侮辱おさる(おさる4)
ナックラビー(モラビー4)
デスモアイ(人面岩4)
うめき怨霊(人魂4)
ゴールダン(ハムスター4)
ダギャダギャギャン(ダギャン4)
崩落イノシシ(イノシシ4)
インパラ法皇(ヒツジ神官4)
パオパオパ王ーン(パ王4)
レオマシン(ウルロイド4)
臨終仙人(居眠り仙人4)
超凝視ヘビ(にらみヘビ4)
壺つり元老(壺つりジジイ4)
サタンカンガルー(カンガルー4)
暴露バエ(警報バエ4)
跳ね返し仙人(からぶり仙人4)
再生ウサギ・カーバンクル(ウサギ3・4)
マフィアットド(トドレベル3、ゴットドが4)
座禅老師(座禅どうし4)
永眠賢者(まどろみ使い4)
ぶっとばコオロギ(はじきコガネ4)
チェンソガッター(クワガタ4)
ギャンドラス(ギャドン4)
フェノールシファ(エーテルデビル4)
緑のタヌキ(かさタヌキ4)
ハゲタカ天狗(天狗4)
らんたんフグ(提灯フグ4)
イカロード(イカキンング4)
悪魔天帝(悪魔男爵4)
むさぼりムシ(すすりムシ4)
大ヒャクメまじん(ヒャクメ4)
ワナニンニキニン(ワナニン4)
分裂カズラ(カズラ4)etc
ゴーグラー?そんなモンスターはオリジナルにいません。
お前いい加減うぜぇ
232 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 12:31:50 ID:pIDu0VsX0
____
/ \
/ ─ ─\ 今年も10月が終わったお・・・
/ (●) (●) \
| (__人__) | ________
\  ̄ ./ .| | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \. 俺はこの10ヶ月間何をしていたんだろう
| (__人__) | 2chで浪費した莫大な時間を何か有意義なことに使っていたら・・・
\ ` ⌒´ /
/ \
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) でっていうwwwwwwwwwwwwwww
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、 |-┬-| ,__ )
| `ー'´ /´
| /
いい流れだ
>>212見る限りだと、
シレン2ってアイテム持込不可のダンジョンが最終的にメインになるの?
ならアイテム交換システムとか意味ないじゃん・・・
それに持ち帰ったアイテムも使い道無いな
>>236 不思議のダンジョン系は最終的に基本持ち込み不可がメインになる気がするけど
持ち込み可がやりたけりゃシレン3やっとけ
持ち込み不可しかやらなくなると
持ち帰ったアイテムとかその場で捨てるようになるよね
>>236 最果ての道(アイテム持ち込み不可)
開かずの間(アイテム持込あり)
中腹の井戸(罠ダンジョン)
神社の穴(モンスターを捕まえるダンジョン)
ってのがある。
神社の穴でモンスターを少し捕まえると中腹の井戸にいけるようになって
中腹の井戸で軽いクリア条件を満たすと最果てにいけるようになる。開かずの間はクリア後条件を満たせばすぐにいけるようになる。
だから開かずの間を最終目標として罠ダンジョンでカラクロイドの盾、最果てでレアな高級装備をゲットして
開かずの間に挑むのがいいよ。
追加ダンジョンの情報って
まだ出てないの?
>>237-239 そうか〜
レベルは潜る度にリセットでいいんだけど、強化したアイテムは持ち込みたかったな・・・
ここにいる大半の人はクリア後がメインになるだろうし、まぁ持ち込み不可ってことで諦めるか
>>240 ああ、そうしようかな
開かずの間はアイテム持込可だから高難易度に期待
>>240 それってDS2じゃなくて、64のシレン2の話じゃないか?
DS2のことを聞いてると思うんだが…
>>240 >>243 調べてみたけど、GB2(DS2)だと鍛冶屋のかまどが開かずの間にあたるのかな?
まぁ、アイテム持込可のやり込みダンジョンがあればいいや
DS1は持ち込み可ダンジョンのバーゲンセールだったよ
>>245 チュートリアル除いた新ダンジョン全部そうだったからな
マジ意味わかんねえ
一個でいいだろ どう考えても
持ち込み可はだんだんアイテム揃えたりがめんどくさくなってきて、
持ち込み無しダンジョンでパッと潜ってパパッと死ぬ方が楽しくなってる俺がいる
>>246 裏っていうのはPCだからこそ出来た物だと思うんだ
つるはしの壊れるつるはしダンジョンが新しく追加されるみたいだから
壺の洞窟や罠道と並んで今日の運勢を試せる運ダンジョンが3つになったな
竈持込なしクリアが鬼門だった
DS1で不満に思った攻撃ボタン連打してくれないのは治ったのかな
それよか、ダンジョン数は大丈夫なの?
GB2の数だと死ぬほど物足りないんだけど・・・(どんだけ遅くても2日あれば全部終わるレベル
かといって追加ダンジョンの情報ないしな、心配すぐる
ダンジョン新時代は
255 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 15:41:38 ID:pIDu0VsX0
誰にも受け入れられずに
操作性なんかが気になるなら、体験版で確かめてくればいいが
追加要素は発売するまでわからんからな
まあリメイクだし発売翌日には概ね丸裸だろうから
どうしても心配ならしばらく様子見てりゃいい
まさか品薄で買えなくなるなんてことは無いでしょ
まー、いい加減に現段階で語れる話は語り尽くした感じがするな。結構話題がループしてんぜ。
発売してからどうなるかが楽しみだ。
言うまでもなく、当日買いはしないけど。
シレンはシナリオクリアしてからが本番でしょ?
シナリオが1、2日で終わったって
その後は気分によって持ち込み不可の
行き先変えるだけなんだから、
奈落、トンファン、罠道、壺(逃げ)、つるはし、
(ジャハンナムの続き?)、準備出来たら鍛治屋の竈、(あと何か新しいの)
と、これだけあれば問題なくね?
少なくとも壺とつるはしの分、DS1や64シレン2より多いし、
シナリオの長さはかなわないけどシレン3よりずっと遊べるよ。
アスカには全ての点で劣るけど。
買った方が色々と楽しめそうだから俺は買うぜ
DSチョコボ飽きたんで、久しぶりにDS1シレンしたら、移動が凄く遅く感じたw
それ以外のもっさりはチョコボのほうがでかいが
なあ、アンチスレで聞くのもアレなんだが本スレってどこだ?
>>166 ユーザーから高評価を受けていたSFCのバランスやらも改悪されてた件
GB2は
奈落 ・・・初心者救済的な祝福を除けばバランスのいい良ダンジョン
トンファン・・・肉システムをンフーで更に奥深くした
鍛冶屋・・・あかずの間が武器をちゃんと鍛えていれば無双ゲー
だったのに対し、武器の鍛え制限のおかげでそれなりの
歯ごたえのあるダンジョンに
天下一罠・・・賛否両論はあるだろうけど「カラクロイドの盾」入手
は当時では製作者が普通に想定していた範囲では
最高レベルのやりこみ
壺の洞窟・・・ギャザー強すぎなど、こちらも賛否両論だが
当時は斬新なシステムだった。
シレン2は64の性能を生かした傑作だったし
GB2はゲームボーイ限界レベルのボリュームで感動した。
そして「盾なし奈落」「もちこみなし鍛冶屋」など
プログラム的には数十分で完成するようなシロモノなのかもしれないけど
ハードプレイヤーを熱中させる材料もいろいろあった。
体験版レポ見る限りだともっさり具合も気になるけど
個人的にGB2のBGMはゲームボーイ音源ならではだった気がするから
そこらへんも気になるかな
まあ期待してる
つまらない皮肉だ
みんなアンチに見えるんだったら別スレでも建てればいいんじゃね?
俺も今回は様子見してから購入決めるけどな
SFCがバランスいいとか笑わせんなよwwwww
バランスだけならDSのほうがいいわ
別にDS1も楽しめたけどな、とか言うとフルボッコにされそうな空気はある
DSの方がバランスいいけど何回もやりたくなるのはSFC
普通に楽しめたって時点で普通レベルなので負けとか言う奴が居るしな
SFCフェイは36F以降のバランスが大味すぎるからな。
まぁあれはあれで面白いけど
「普通に楽しめた」って
やっててつまらなかったわけじゃないけど、特に褒めるほど面白いわけでもない
くらいの意味だと思ってたが
他人が言うような悪い物では無くて楽しかったって意味かと
問題無く面白いとかそんな感じに受け取れば良いと思う
否定派が多くて絶賛しづらい状況でマイルドに「普通に面白い」
という場合もある。
そこまで否定されるほどの物ではないと思うけど
かといってその否定意見を覆せる程の具体的な肯定意見もあげられない時にとりあえず「普通に面白い」
「普通に面白い」を
>>271のような意味で使ってる大半はそのゲームのアンチだしなあ
DS1は、追加要素が蛇足気味だったなー。
あとモンスターの種類、分布とかで、ゲームバランスが変わったから、
評判が悪かったのかな。ひどいバグはなかったけど。
リメイクの場合は、ゲームバランスを保持したまま、
グラフィック、サウンド、システム、インターフェースを
改善しようとするのが無難だろうね。
従来のゲームバランスに手をつけるのが良いかどうかは、開発チームの
状態に依存するんだろうな。
致命的なバグがなくてゲームバランスが壊れてなさそうなら買おうと思う。
でもシレン3発売当初の賞賛レスは
「普通に面白い」が大半を占めてたよね
星のカービィUSDXのスレを見てると
リメイクは「何も変えない」を基本に
「どう見ても明らかな欠陥」だけは修正して
「ハード性能向上の恩恵は素直に受ける」のがいいんだろうね
ドンッ 0% 0% 0%
がなくて寂しい、とか冗談だろうけど結構言うやついるしw
ゲオを見に行ったついでにヤマダで予約してきた
内金取るのって意味あるのか?
>>279 内金はキャンセルされた時の為の担保だね。
俺はアマゾンで予約したよ。
発売されたら、「エーテルデビル系の名前が改悪された」って騒ぐ奴も出るんだろうな
俺の場合はDS1はスーファミ1と同じくらいはやった。
64の2はもっと沢山やった。
PCのアスカはそれよりもっと沢山やった。って感じ。
俺はスーファミ1とDS1は同じくらいの評価
>>276 DS1はバグで階段が消えたりしてたんだが
階段が消えるのは持ち込み可だからなあ
どうでも良いと思われる事が多い
盾なしクリア等、冒険履歴のバリエーションが増えてる事を祈ろう。
敵の視界が2マスってことはフイウッチーとか猿とか子ども戦車とかうざそうだなー
>>285 何々を倒した系はいらないよな。面白くもないし
純粋に冒険での珍行動や名行動を記録してほしい
ジェロの試練いい曲だな
本編には流れないだろうが
>>286 そういやそいつら、通路に逃げても隣接しなくなるんだな
経験値が変更されてなかったとしても戦車稼ぎはできなくなるわけか
>>289 DS1のフイウッチーとコドモ戦車は通路ではちゃんと隣接した。
2でわざわざ変えるとは思えない。
ぼうけん の りれき
くさはつかわないなど しばりプレイで ならくを クリア
ンフーはつれていかないなど しばりプレイで トンファンを クリア
>>209 かったりぃ〜
>チョコボみたいにジョブみたいな形で技や魔法を覚えたりはしますか?
ンフーが覚える
>チョコボのようにテレポ(脱出)道具は頻繁に出てくるか
出過ぎて困るくらい出るから心配するな シレンの場合巻物だが
>でもレベル継続されないという事で、いくら武器を強化しても
敵毎に一撃無双みたいな事はできない感じなのかな?
訓練所があるからそこでレベルあげらてからダンジョン挑める
もちろんダンジョン抜けたらレベル戻るけどね
君はやはりチョコボがあってるんじゃないかな
たったいま古市でDSi買ってきたぜ
これで準備バンタン
あとはシレンの発売をまつばかり
早くモンスターハウスつっこみてぇ
泥棒しまくって店主しばきてぇー
>>288 ジェロの試練、って言うと新作っぽいな。むしろ珍作か。
どうせ改悪されんだろとか愚痴ってたけど
発売日が近づくとなんか楽しみになってきた
>>293 泥棒しごたえのある高級品は売ってないけどね
基本DS1とDS2は変わらないよ
DS1同様行動とかも特に記録されないし
だからといって改悪だとは思わないけど
まぁ今回もセガチュンの小遣い稼ぎだろ
DS1の発売前って追加ダンジョンの情報どれくらい判明してたっけ?
シレン→試練→つらい道のり→演歌を連想
→演歌で若い人にもアピールできる人→ジェロを起用しよう!
って流れか
でもこれが売れれば
64版やアスカもDSで出るかもしれないんだよな
売れて欲しいねえ
3が出たらどーしよう…
仮にシレン2やアスカをリメイクすると、ドット絵になるのかねえ。
それとも3Dのままかな。
>>301
ごめん
>>301 THX!てことはいま出ている情報以上のダンジョンはでてこないっぽいね。
かまいたち、やまびこ、ミノ斧、必中などの扱いを見ていると次はスパークだよなぁ
スパークソードはシレン3でレアアイテムになってたよな
作ってまで必要とするアイテムでもないのにな
地面に落ちていても合成するか迷って合成しない事が多いのに
DSステーションで20分くらい遊んできた
音楽はいい感じのリメイクだった。古代遺跡7Fくらいまで行ったがそのへんの音楽が○。
青銅の太刀の素振りSEが素晴らしい。
猿は部屋から2歩下がって素振りしたら隣接。ただし通路に入ったり出たり。
余談だが猿のグラがリアルになってちょっとグロいorz
オプションはDS1とほぼ同じ。
DS1で速いにしてたからふつうのスピードがどうだったかはわからんが、速いはちょっと遅くなった?
結構いい感じのスピードだった。
ダッシュすると通路の角でちょっと止まる。
倉庫は体験版ではそうじ中。でも倉庫のおばちゃんがいたからGB2と同じ性質か?
A押しっぱ素振りはなかったが、B押しっぱでメッセージを自動送りできた。
DS1にあったフリーズは確実に無くしておいて欲しい
コレクターアイテムとしてそういう実用度の低いレアを作ってくれるのはありがたいが
じゃあせめて装備掛けかアイテム図鑑の一つくらい用意してくれよ
スパークは印システムのある64でベースとしてこそ価値があった。
攻撃力自体は低いが印数6でどうたぬきより実質多くの能力が入り、価格も高いため
「ベースにすべきか、合成して能力にすべきか、捨て置くべきか、売るまで保管すべきか」と多数の選択肢が生まれていい感じに。
これがもし、最果てで必中の剣が手に入る仕様だったら完璧にクズ剣扱いだっただろう。
必中の剣がつまらなすぎるからスパークソードにしたんじゃないの
CMワロス
体験版やってきた。もう必要ないかもだが一応。
音楽はGB2のときよりもかなり良くなったと思う。雰囲気と合ってる。
背景も結構書き込まれている。GB2から登場のモンスターのグラフィックもなかなかよい。
寝ている敵がいる部屋で長い時間足踏みをしてみたが起きなかった。
違う部屋でも試してみたがやっぱり起きなかった。ランダム起床改善?
あと、装備しているものがアイテム欄の一番上に来るようになってた。GB2もそうだったっけ?
例)DS1 DS2
E青銅の太刀 E青銅の太刀
こんぼう E木甲の盾
E木甲の盾 Eちからの腕輪
Eちからの腕輪 こんぼう
あとはかっとびイノシシの特技が違うとかかな。とりあえずプレイ後に予約した。
このまま良ゲーであってくれるのを祈るばかりだ。
>>196 「コッパの試練」
階層99F
HP5
攻撃力1 防御力0
レベルは上がらない
常に倍速1回攻撃
拾えるアイテム数上限1
武器・盾・矢などは装備不可(腕輪は可)
巻物、杖も使えない
常に倍速1回攻撃
まあこんな感じですね
316 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 22:00:39 ID:CHHZVjAX0
よさげじゃね??
>>315 どこかでポケダンの似たような動画みたぞw
>>313 さあ いますぐウチのヒトに
あれジェロの曲PVだよ。
ってホラふくんだ!
体験版やった人の感想みると、良い感じだね。
体験版報告見る限り大分良さそうだね
イノシシの特技が違うってのが少し気になる
レポ乙
俺、昨日の
>>11>>88なんだが
あの後思い出した事(気付かなかった事)なんだが
メッセージウインドウが3行に改善された気がするんだ。
けど、どうにもうろ覚えなんだ。
>>308 >>314 覚えてない?
(電池警告のメッセージは3行だった事は覚えてる)
同じ部屋に居ても、寝てる敵は基本的に起きないのか!これはいいな
>>320 たしかGB2だと吹っ飛ばすだけだったんだよ。
DS2では+転ばし って事かと。
うろ覚えだけど。
DS1じゃ、壁を背にしてても、その壁の左右にも壁が無いと、
アイテムばらまいてたから、その辺は直して欲しい
眠り改善来た!?
正直、杖回数とかA連打とかプレイしだいではどうにかなる問題は問題じゃなかった
あとは敵が通路でもよってこない2マス視界だな、アレはシステム的にどうにもならんし、糞過ぎるから直して欲しい
それが直ればもう後は文句はあるがすべて許す
なんだかんだいって遊べそうじゃないか
スタッフも少しは成長してるってことか
この調子で社員教育を進めて集大成としてアスカ、64をDSで出してくれればおk
その前に、真・シレン3を・・・
328 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 22:31:27 ID:2u/zW1Zk0 BE:1442511667-2BP(1011)
シレン3は華麗にスルーしてるけどそんなに不味いの?
八頭身がどうにも馴染めないから買う気ないけど
329 :
308:2008/11/08(土) 22:32:21 ID:u50zPLcA0
>>321 そういえば3行だったようなそうでないような・・・。
前作2行だったっけ?あんまり関係ない気がする。
イノシシの特技はふきとばして、後ろ向きに転ぶ。
例えばシレンが右にふきとばされた場合、右方向にアイテムを撒き散らす感じ。
眠りそうだったか?うろ覚えだが、確かサルが他のと戦闘中に起きた気がする。
また機会があったらやってくるよ。
どうせ裏切られるよ
予約したけど
>>328 俺はゲロ吐いた
モンスターの眠り改善ってさダンジョン旧時代では当たり前の仕様だったのにな・・
なんかすごく良い仕事したように見えるから困るw
CM見てジェロさんのファンになったんだけど、
ジェロさんの歌っている曲はCD化されてるのかねえ?
予約特典がもののけ手帳に見せかけたジェロのCDなんじゃない
>>332 DS2の特設インタビューで「試練」の入ったアルバム出すから宜しくって言ってたよ
>>333 まじか!早く予約しないと…飯食ってる場合じゃねぇ!(AAry
というか本当にそうだったらチュンのギャグセンスを評価するぜww
ロケットイノシシとかっとびイノシシ
どっちかに統一しろっていう
かっとびロケット
間を取ってぶつかり闘犬で
ドレムラス
340 :
332:2008/11/08(土) 23:58:13 ID:bsvjQ7XD0
もともとシレンGB2はモンスの扱いがひどかったからな。
ダンジョンごとに差をつけたとインタビューで語っていたバカは、ホントに氏ねと思う。
差がついているのは序盤のダンジョンのみ。
後半というかクリア後はフロアごとに大体同じ敵ばっかり出る始末。
なぜかノコギだけ登場フロアがやたら多いから最悪の敵に浮上
一方で、最強クラスの能力を持つ、はんにゃ武者・アーク・イッテツ・たまらんガッパが「どのダンジョンにも自然発生しないから」印象に残らない始末。バカなの??
亡霊武者・タベラレルーなどでの発生はあるが、調整し切れていない。
ガイコツまどうのレベル2までは、自然発生なし。魔王は早くに出るが、ミダレウッチーと登場フロアがかぶっていて、たいてい能力を発揮できずに虐殺。バカ調整しすぎ
ベルトー弁もそのフロアのみ。最近のショーパン追加よりひどい。
ゴーグラー・ぴーたん系の存在意義が皆無。中途半端なの水増しするくらいなら最初から出すな。
なにより、「こちらの攻撃を反射・無効化する敵」を無闇に増やしすぎ。
結果、殴り合いへの持込で死亡しても何の面白さも無い。(詰み死はたまに起こるから面白いんだ)
この作品、長所が多いけど、短所までユーザーが受け入れたから、チュンがダメになったのかもな。
今考えると、トルネコ3以前にここで徹底的にたたくべきだった。
342 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 00:08:09 ID:iE5pNN0m0
なにをいうているのか
>>341 GBなのによくここまで形にしたなって部分で俺は満足してたかも
64で初めてシレン2やってまさかGBでもシレンが遊べるなんて思ってもなかったから特に。
(月影村は当時存在すら知らなかったw)
GB2でもっとも酷かったのはバグ多発だと思うんだが、
なぜかこれで叩かれてるところをあまり見ない
本当に酷かったんだけどなあ
裏ダン終盤で突然、盾が分裂したりロストしたり
もちろん正規ロムでだぜ?
昔はいい意味で硬派なクリエイターが多かった気がするけど
最近はやぱりビジネス的な目的が勝ってきちゃってるんだろうね。仕方ないんだけど
DS1とかシレン3を見ていると、一般層の取り込みに躍起なんだろうなって思う
漏れは自称中級者なんで、表白蛇とか、無限分裂のある最終問題くらいの難易度が一番好き
GB2やったことないけど、そのくらいの難易度だったらいいなと申そうしているわ
2ます視界と、足踏みで起きて来るの直ってればいいなぁ
346 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 00:17:21 ID:yd69Hlck0 BE:2198112588-2BP(1011)
GB2はやった事ないから分かんないし
俺は純粋に楽しめそう
あと数日で刀を鍛え上げてく仕事が始まるお
もしかして、実際にGB2やったことある奴って少なかったりするのか?
♪ポリループ ポリループ ルププ ルププ プ プ プ プ プ プ
>>347 書いて5分じゃそんなにレスも着かないだろ
倉庫で祝福切れないバグは使った覚えが有るな
Lv4のモンスターの肉のみが楽しみだわ
500時間ほどしかやってないがバグったことないしなぁ。
画面表示がおかしくなることは多発したけど。
おまもりとか壷割ったら階段出現とか見てみたいな。
>>128 おまえゲイズを仲間として連れて歩けるとしたら止めるのか?
353 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 00:29:07 ID:yd69Hlck0 BE:1648584768-2BP(1011)
倉庫内はセーブされないのとトンファンの武器盾2倍バグは残して欲しいなw
前作同様フリーズの可能性を秘めていたら
心置きなく遊べない
3が糞ゲーだったけどこれは楽しめますか??
>>357 シレン3を超える糞ゲーなんて、作るのは不可能だから安心してOK
倉庫で肉食ったり無茶苦茶な事をしたあとリセットするのが好きです
糞(猫3)、糞(DS1)、糞(3)と来たから
もう糞がない などという読みは
まさに泥沼
_
/)/ノ,> す 嵌
| lン.)っ で っ
|/ .〈/ に. て
l ) 泥. い
|iii|||||| 中 る
|iii|||||| :
|ii|||||||| 首. :
┌|ii||||||||| ま :
、〜"イイ__ /iiii||||||||||| で :
ゝ:::::::::::レヘ .|__「iii||||||||||||| : :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ::::::::</(ン ,_,<||||||||||||l'';;;;;;;,,,,, :
;;:;:::;;;;;:::,,,;;;ム;/);;;モヽ u (ニ'ヘ||||||||l;;;::;;;;;;;..''':;;;,
::::;;;;;;:;;;;;..,,,,;;;;/フ;;;;;/);;;;:'''''::::;;;;;;;:::::'';;:;;;;;;,,::::;;;;;,,,,
;;;;;:::;;;;;;;::::::'''',,尸;;;;;';;''::::::;;;;;;;;'';;;::::;;;;;;;;::;;;:;;;;::::::''';;;;;;;
::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;'';;;つ;;::::;;;''';;;;;;,,,'':::::::;;'';;;;;;::::;;::;;;''::::;;;;;;;
例の糞ゲーであった部屋で足踏み中に敵が湧く仕様はどうなったんだろう
>>361 最新ものはとりあえず叩いてるんですね
64のシレンが一番糞ゲ
次が3。DS1が糞とか懐古厨丸だし
本来、良作の移植なんて糞になるはずがないんだが
安心できないのが今のチョンソフト
DS1はイライラする作品
シレン3は窓から投げ捨てたくなる作品
な、携帯だろ?
このスレって時間帯によって雰囲気ががらっと変わるな
「最近の流行にのって、修行してレベル4になったデシ」
>>363 DS1はフリーズや帯電属性とか実際に糞なんだがな
DS1で満足できる奴はどんなゲームでも満足できるんだろうなぁ
DS1は面白かったです
でもボーグマムルのような成長は二度とやりたくない
ボーグマムルが何か知らないけどンフーが最強だからンフー強化してればいいよ
ペンペンなんて対して恐くなかったけどな実際
帯電はメリット一切無し
使用モンスターがレベル1でも使える
アイテム捨てられない・救えない
いいところが一つでもあれば、ここまで嫌われなかった
ペンペンはアイテムさえあればいくらでも対処できる
山彦ないから実質ペンペンなんぞ
魔王やゲイズに比べたらゴミくず同然だ
壷荒しも嫌われるけど、嫌なキャラもいていいよ別に
実際ペンギンは空気だしな
どうでも良いってレベルでしかない
難易度はプラマイ0で別に変わってないけど手間ばっかりかかるからうっとおしく感じるんだよ、DSは
対処できる、できないの問題じゃなくて
それを追加しようと思ったスタッフの馬鹿さ加減に辟易してるんだよ
だから別に空気だよ、大して恐いキャラじゃない。
後俺はフリーズもしたことない
それと面白さは別の話し
それを言うならアーマー系もメリット無いじゃん
空気ならいなくてもいいよね?
いなくてもいいキャラを追加したスタッフは馬鹿だよね?
>>383 呪われた装備を外してもらったことは無いのか?
肉食ったこと無いのか?
まあメリットの有無は本質じゃないけどな
>>381 お前がフリーズしたことないからどうした
事実、フリーズが起きてwikiにその項目まで出来たんだろうが
物凄い嫌うほど嫌なキャラだと勝手に思ってる人に言ってくれよ。
別に空気だよはそういう人に誇張して言ったことで、
気をつけていれば、大して恐いキャラでもないってのが本当に言いたいことだ。
別に追加してもバカでも利口でもない、ふーん作ったんだーって感じ
基本、アイテムロストだけ強化しているからな。
あとは、魔法系なんかが無限コンボで瞬殺して間接アイテムロスト
アイテムを集める作業→長く遊ばせるのを強制するってのが目的としか思えん。
程度がひどかったら、普通に見放されて自分たちの首を絞めるのがわかってない。
作ったからといってボコボコに叩かれるレベルではないな
ゲイズ作ったって言うならボコボコに叩かれてもいいけど
基本、アイテムロストだけ強化しているからな。
あとは、魔法系なんかが無限コンボで瞬殺して間接アイテムロスト
アイテムを集める作業→長く遊ばせるのを強制するってのが目的としか思えん。
程度がひどかったら、普通に見放されて自分たちの首を絞めるのがわかってない。
シリーズ最高傑作と銘打ってるが、誇大広告だったら
日本広告機構(ジャロ)に訴えられるじゃろ。
ペンペンが悪く言われてるのは恐い敵だからとかじゃないんだよ
最高傑作はねえだろww
PCアスカ外伝越えてみろってンだ
>>393はカロリーゼロのコーラならいくら飲んでも太らないと思っているタイプ
アスカも裏なかったら正直アレだけどな
アスカは初心者向けじゃないから(俺はシレンシリーズいくつかやってるから好きだけど)
そんな言うほど難易度的には参考にしていい作品とは思えないよ。
新規さんにも買ってもらいたいからシレン2くらいの難易度、チュートリアルを入れた作品になっててほしいDS2。
アスカ厨って裏白蛇しか評価してないイメージあるよな
DC版を他シリーズと比べて遜色なく楽しんだ奴もいるというのに
そのセリフは全作品に言えるけどな
シレン3は知らんが
魔人像取りにいくダンジョンがチュートリアルだろ
アスカはDC当時スゲーボリュームあって感動したな。
昨今によくある「序盤のチュートリアル的なダンジョンでボリューム水増し」じゃ無く、
クリア後にバッと世界が広がった感じがして良かった。
リメイクしようとしても無理だろうな「初心者向けに序盤にダンジョン作ろう」とか見当違いの
事やりそうで怖い。
>>396 チュートリアルに関しては砂漠の魔城が一番だよ。
最初の魔城脱出でナナメ移動の重要性とか教えてくれたり、
風来おうぎで、いつでもチュートリアルプレイムービーを見れたり。
(DS2にも継承してると発表されてる)
次点でDS1かと。
アイテムの説明が入るチュートリアルダンジョンが最初だけ有る上、
方向転換や、ごめんなすってぇとか楽しく教えてくれるNPC、そしてフェイの問題があるから。
操作方法を上画面に表示することも出来るし。
アスカはシナリオクリアにテーブルマウンテン制覇と同等か、ちょっと下くらいの腕前が
必須になるからねぇ。結構な階層があるのと、SFCより敵が多彩なためか。
(まぁ武器がもともと強かったり、持ち帰りや、町が多いので強化がしやすい分、
何度かやればテーブルマウンテンより楽だけど)
本当に初心者だと、ちょっと厳しいんだよね。
クリアしたら
>>400の言うとおり、
持ち込み無しのダンジョンがいっぺんにブワッて増えるわ、
どれも今までのシリーズを踏襲+新要素だわで、
シレンジャーが泣いて喜ぶ出来・・・と、いうか
本当にシレンジャーにはたまらないゲームだよね。
フラゲはまだかい?
>>402 割れ厨は嫌いだ。
死んだらパーになってナンボのシレンのセーブデータを
別にコピーしておく奴とかは特に許せない。ヘドが出る。
死んだらパーになってナンボのシレンで救助求めるやつって何なの?w
やはり自称シレンジャーとやらは頭が悪いのばっかりだな
ん・・・救助・・・。忘れてた・・・。
まぁとにかくチュンソフ党に会費を払わないと、
シレン2もアスカも一生リメイクされないぞ!割れは駄目だ!
アスカマンセーしてる人はGBA版の砂漠の魔城の天下一罠道会98Fクリアしたんですかね…
糞リメイクされるくらいならいっそチュンもろとも…
フラゲ=割れってどんだけ頭悪いんだ
>>409 4日前とかに手に入れる奴って大抵割れだろ。
何故か中国サイトかなんかに流れたり、中国がかかわったようなコピーだったり。
問屋に行ってるかどうかも怪しい段階じゃん。
1日かせいぜい2日前のフラゲなら信用するけど。
シレン3のフラゲ(説明書うpあり)は四日前には来てましたよ
そうなのか。
なら・・・割れとか突然言い出してすまなかった。
まぁ変な追加要素が無いかとか、ゲイズとか、奈落の果てのバランスとか
情報が欲しいのは確かだな・・・。
そういえばシレン3のときは、コッパスタンドを違法ダウンロードした奴がいたな
まったくけしからん
414 :
402:2008/11/09(日) 04:25:13 ID:QoASeLPG0
>>403 半分冗談で聞いてみただけなんだ。
もちろん、割れは無しで。
本当にごめん。
ボーグマムルの作業はもうしたくねえ
酷いお使い作業だった
結局役にたたんし
ていうか割れが嫌いな理由がセーブコピー出来るからって
>>415 ボーグマムルを、何の役に立てようと思ったんだ?
専用のダンジョンがあるわけでもないのに
単純に中国で製造してるからじゃね?
地雷爆発まであと4日
あれ、もうあと4日か
目玉の洞穴
500F
持ち込み不可
出てくるモンスターはゲイズ系とチェインヘッド系だけ!!
アイアンヘッドが出るのを期待!!
爆発するのが分かってるなら投下爆弾って感じだな
>>410 セガは流通の関係上、一般人でも最速で月曜にフラゲできる。
糞ゲー確定まだー?
>>423 自分は初めて見たよ。トンクス。
グラが綺麗なせいか、コクワガッターでさえも鬼畜な感じがするw
レベル4の姿は一体どうなる事やら…。
色変わるだけだろ
全ての敵を新規ドットで打ったなら評価したな
ノコギガッターの上とか何マス飛ばすんだろうなw
レベル4とか出せるダンジョン竈ぐらいじゃね
レベル4は新規ダンジョンの深層だけで他はノータッチとかだったらチュンを見直す
432 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 09:26:28 ID:Jn3+UbrY0
>>400 >初心者向けに序盤にダンジョン作ろう」とか見当違いの事やりそうで怖い。
それは別にいいだろ。
システムやバランスに手を出されるのが一番困る。
今のスタッフはセンス0だからな。
>>431 レベル4は大量に追加されることが明言されてるけど
追加ダンジョンの方は今の所判明しているのが確か2つだけだろ?
絶対に既存のダンジョンにもレベル4は出るだろ
レベル4追加ってのが単純に今までのバランスにもう一段階上限を追加って感じなら解るんだけど
チュンがDS1でやったことは今まで三段階だった強さのバランスを四段階に薄めただけだからなあ
幸せの杖や身代わりの杖、ゲイズのゾワゾワ等モンスターのレベル上げする方法なんてたくさんあるだろ^^
DS1に関して言えば薄めたのは正解だろ
DS2でやるのは駄目だと思うが
少なくともシレン3よりはおもしろいだろ
俺は怖いから様子見だけど
GBC版あるからここでの評判みてから買うことにするよ
>>417 俺つえーゲー
もしくは99になると目からレーザーとか
なんか期待してたけど普通に敵に殴り殺されるし…
今だに予約特典迷ってる
ファミ痛でたいした詳細もでないってことはDS1と同じゴミかな
アスカの洞窟マムルのエレキくらいにはなるのか?
育てたことないからしらんが、あれくらいの強さがないと割に合わないだろ
DS1の宿場への道の新規ドット絵見た手抜き感に比べりゃ大分頑張ったとは思う
まあ本質はゲーム部分だから様子見させてもらうけど
>>442 レベル99にして、(仮に着込むことができたとして)着込んでテーブルマウンテンに挑んでもクリアできないレベル。サシでドラゴンとやってあっけなく負けるらしいよ>ボーグ
チュートリアルの話があったが、GB2のチュートはかなり優秀だったと思う。
初心者は斜め移動の重要性がイヤと言うほどわかるし、あのイベントは見てるだけでもなかなかおもしろいからシレンシリーズ経験者でも結構楽しめるし。
古代遺跡ではアイテムの解説もしてくれる。しかも猫2のちょっと不思議と違って、2回目以降は説明が出ないから、復活草集めるときとかうざったくない。
アスカのエレキ箱は面白いぐらい強くできるからあれはあれで面白かったな。
シレン3は知らないけど、DSでシレンができるだけで買い
DS1も不満全くないわけじゃないけど
布団で出来るし、お手軽感の方が強い
携帯機大好き!木曜が楽しみだ
>>445 どれだけ強化しても完全無敵にはならないしな
油断してると箱状態の時に呪われたり、
箱に戻す時に池ポチャして悲鳴上げることになるし
「いくら強くても、運が悪ければ、油断すれば死」これぞシレン
>>446 寝落ちだけは注意な。途中で寝てしまい、気付いたら電源切れてた…なんてのを、
二度ほど経験した事がある。セーブせずに電源切れると、倒された扱いになる訳で(泣
寝落ちとかもう人としてダメだと思う
仕事で疲れてる時には、そんな事もあるんだよ。
これがDQとかFFだったら、そんなに痛くは無いんだが…。
自分が勝手に寝落ちしてそれをメーカーのせいだクソ仕様だ改善してほしいとか
どんなモンスタークレイマーだよw
恥ずかしいやつだな
…なんか拡大解釈してる馬鹿が居るな。
一応突っ込んでおくけど、俺は別にクソ仕様だとか改善して欲しいとか言った覚えは無いぞ。
単にそういう事もあるよと、それとなく提言してるだけにすぎない。
私の布団発言でこんな事に、すみませんでした
ただ純粋にこのゲームは携帯機向きだって事を言いたかっただけです
皆さん楽しみに待ちましょう
>>423 いいねぇ〜いいねぇ〜
上画面で常に地図とステータス表示だし
グラフィック大幅進化してんじゃん
こりゃ間違いなく買いだな♪
携帯機でやるのも良いけど操作がしにくいからから
やっぱり据え置き機のコントローラーでソファーに座ってやる方が良いかな。
まあDS2の元はGB2でもともとは携帯機のシレンだったから今回はそこら辺は全然気にならないけどね。
このゲーム主人公ってジェロなの?
少なくともCM見た人はそう思うぞ、あれは
思わないよ
思うね
その理屈だと「DS1のCMだと主人公は柳沢慎吾に見える」となるのではかろうか
風来人 ジェロ 店主に倒される 1230
ジェロは外人演歌歌手以外の個性がないからな
商品価値が弱い
はるな愛にやらせて
「ダンジョンでやられて
大事な×××がなくなっちゃった〜」とかの方がいい
糞ゲーを作る今のチュン×糞難易度バグゲーのGB2
毒を持って毒を制すの言葉通り神ゲーへと生まれ変わったのであった
PVの「倒れて立って強くなれ」のフレーズCMでも欲しかったな。
もぐら叩きの修行延々とやってるCM流せばミリオン確実
死に様を延々と流せばいいよ
俺なら町の人を矢で殺したりトドを放ってカオスにしたりしてGTAみたいなゲームだと錯覚させるCMを作る
というか街で暴れられるのはSFCだけだっけか
>>466 DS1でも出来る。SFCと違って風も吹かないし。
つか、DS1やってない奴多いのか?
DS1とシレン3があんなだったから正直あんまり売れないだろ
増えた新規層より愛想つかした信者の方が多いだろ
でも売れなさすぎてシレンシリーズ終了も困る
469 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 15:28:28 ID:E48XxInH0
>>469 実は吹く。分裂でアイテムを色々整理してたらいつの間にか風が吹いてたってことが
471 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 15:32:53 ID:k91jSdEb0
昔シレンやってたオッサン(笑)なんかチュンとしてはどうでもいいだろwww
完全にターゲットは新規だよ
というか、このスレ見てると懐古厨多すぎてキモイわ
20過ぎてるオッサンどんだけいるんだよwwww仕事しろよ
日曜ぐらい休ませろボケナス
シレン3買った新規なんてもうシレン買わないだろw
ファミ通のメーカーアンケートでターゲットをシレンファンって言ってるよ。
あと日曜位スレにいてもいいだろw
475 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 15:53:03 ID:E48XxInH0
相手にするなよ
もうすぐ発売か
シレン3の時はかなり早くフラゲ報告されてしかも配信までした奴がいたよな
今回も早めに報告来るかもね
完全にターゲットが新規ならわざわざシレンの名で出さんでもいい
通路真っ暗って壺どうすんだ
確かに
新規が欲しいならキャラや世界観もライト向けな新しいのを作ればいい
頭が空っぽでもないかぎりなにかしら対処はするだろ
風来のブーケ不思議の森
>>478 通路みえる壺クリアしたら通路真っ暗な壺ができたりすると
いいねー
ポケモンのダンジョンにしたら売れるんじゃね?
またボーグマムルが出るのか・・・
風来のシレンDS2 CMの動画、どこかにないすか?
>>488 壺の話題でタコ・・・
タコ壺ですね、わかります
亀レスだが。
>>314 俺も体験版やってみた。
多分、眠っているモンスターに関してだが。
たしかにうろうろしているだけでは全く起きなかったが
同じフロアでアイテム拾った瞬間急に起きたね。
多分、同じフロアで敵殴る(殴られる)とかアイテム拾うとか音を立てた瞬間に
起きる仕様になっているかもシレン。
HMV
「Wii版のガッカリ感。
忘れさせていただきます。」
HMVもシレン3が失敗だと分かってるんだな・・
492 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 17:17:21 ID:BbTe9RHBO
分かってないのは
ネットでの評判をチェックした上で
世界中がシレンを愛してるように見えるとか発言した
アホのチュン社員だけか
>>491 ホントに書いてあるなw
同じページの「こちらもオススメ!」に
並んでいるのにw
広報がシレン3は評判悪いですとか書けるはずがない
495 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 17:27:14 ID:EGUab+RE0
>>490 へ?・・・
だめじゃん、結局DS1と殆ど変わってないじゃんwwwwwwwwwwww
アイテム拾うとフロア中のモンス起きるとかwwwwwwwwwwwwww
殴っただけで起きたらたまらんな
496 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 17:29:30 ID:BbTe9RHBO
>>494 だからって
世界中がシレンを愛してるように見えるはねーよwww
/ノ^, ^ヽ\
/ (・)) (・)) ヽ 世界中がシレンを愛しているように見えるわ!
/ ⌒(__人__)⌒::: l まだまだ風来のシレン3祭り開催中だわー!!(>▽<)やほー!
⊂ ̄ヽ_| |r┬-| |
<_ノ_ \ `ー'´ /
ヽ  ̄V ̄ ̄ ⌒,
/____,、ノ /
/ (__/
( ( (
ヽ__,\_,ヽ
(_/(_/
シレン、DS1を欲しいと思いつつ結局見送った俺にどの辺が酷かったかkwsk
そんなもん探せばいくらでも見つかるだろ
ばかなの?
馬鹿なの死ぬの?
死ね
結論から書く。インターフェースの不備、バランスの調整不足、不思議のダンジョンら
しくない追加要素、明らかに技術力不足なシステム。これはひどいとしか言えない出
来だ。悪い点を挙げるとキリが無い。
シレンに思い入れのありすぎる人たち(笑)には不評
寝ている敵が勝手に起きるだと?
睡眠の杖は数ターン、バクスイの巻物も数ターン起きないのに。
バクスイはしかたがないが。
DS1はイライラしたいならお勧め
延々トド追い掛け回したりゲイズに催眠かけられ続けてアイテムを失いたい人にもいい
アスカやっちゃうと目が肥えるからな
シレン3が楽しめるような娯楽貧乏がうらやましいわ・・・
とりあえず久し振りに不可思議2やったら面白かった
娯楽貧乏(笑)流石目の肥えたシレンジャーさんは言う事も違う
酷い流れだな。取り敢えずはDS2も様子見かな
俺も様子見するわ
DS1は遊べるって人多いけど3遊べるって言ってる奴なんて前来てた携帯厨くらいだろw
シレン3を楽しんでる奴だってそりゃ何人かはいるだろうさ
ファミコン時代とか、他のソフトが買えず延々とクソゲーやってた奴とかいるだろ
それと似たようなもんだ
カサカサカサ
シレン3は最初無理矢理楽しんでた奴が
徐々にどんどん減ってたのは面白かったなぁ
>>514 そうそう。前から思ってたけど、ここ最近のシレンDS2の出来を、
何を言っても“悪い、悪い”と決め付ける人や、
GB2信者がうざいっていう奴とか、どうもGKとか
この板の某スレの住人と同じにおいがするんだ。
アンチスレでもないのにDS1や3を楽しめたと言おうものなら一斉に人格否定される始末
>>503 そう、ムカツクことに、全く遊べないわけじゃないんだよな。これらの点に耐えられる
なら、そこそこ遊べる携帯機の不思議のダンジョンになる。というか、これらの不満
を感じているのは、恐らくSFCシレンから不思議のダンジョンに触れている極わ
ずかな人だけだろう。新規や久しぶりの人は微塵にも思って無いんじゃないかと。
521 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 19:18:04 ID:tatbi5500
数多くの風来人から愛用されてる武器刀。
せめて初期装備してくれよ
アマゾンのムービー見て
買う気盛り上げてきた
GB版未体験だからストーリーも楽しみ
523 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 19:24:25 ID:tatbi5500
まあDSも初シレンでボーグ育てるまでやったしな。
購入する際には人柱の報告待ちだな。
もうおまえらシレン見捨ててnethackとか変愚蛮怒とかだんじょんひらおよぎ(つづりに自信がないので和訳w)とかやっちゃえよ…
既にディアボロ漬けです
シレンはSFC以来なんですが、今度のは買おうと思ってます。
気になっているのは、SFC版だと風来日記という名前でいくつか
セーブデータが作れたんですが、DS版は兄弟で共有したいので
複数セーブできないと困るんです。
その辺のシステムについてご存じの方、または前作がどうだったかとか
教えてください。
外ではDSやってるけど家ではすっかりディアボロです。
ds2のスレなのに他シリーズが面白いだのつまらんだの・・・
変愚にグラ付けてヌルゲーマー向けに弄くってDSで出せば売れる
俺は買う
プロモPVだけ見たら神ゲーに見える!
ライト層には売れると思う。
>>526 DS1はセーブデータひとつだった。
リメイク元のGB2もセーブデータひとつだった。
1つしかない可能性高し。
シレン以外は買わないから他はどうでもいい
またリメイクという名の手抜きか
DS2だけはほんまに期待していいと思うぞ。
シレンDSは元がSFCであんまりDSとグラフィックとか変わらないから
シレン1がDSでセーブが消えなくて安心して遊べるようになった程度だったけど
GB2は今やるとさすがにグラフィックは見難いしレスポンスも微妙でバグも多い。
それがDSレベルのグラフィックになってセーブが消えずに遊べることだけでかなりの進歩だから非常に意味のあるリメイクだと思うよ。
改悪がなければそうなんだが・・・まあ出るまでは何とも言えんな
>>534 だからこのスレの大半は
>>278 に書いてあるようにあまり変えて欲しくないって言ってるんだろ
真の風来人は潜るダンジョンを選ばないという。
目の前にダンジョンが現れれば
たとえ3であろうとDS1であろうと未踏の領域、DS2であろうと・・・
体験版遊んできた。
シレン3の反省は生かされているようで安心。
SE関係、音楽が非常にいいのと
とにかくグラフィックの出来がいい!
DS1以上、GB2以上の素晴らしい出来だよ。
リメイクといいながらも現在存在するシレンシリーズでは
最高じゃないかな。
>>536 いやわかるよ。
ただカービィってSFCだしセーブ消えないことを除けば十分に遊べるレベルじゃん。
でもGB2はグラフィックとかをあんまり気にしない自分でも今やるとさすがに長時間プレイするのはつらい。
SFCからDSのリメイクでグラフィックが改善されるのとGBからDSに改善されるのじゃメリットが全然違うって感じ。
だから多少の改悪は目をつぶってもいいかなと思えてしまうほどこのグラフィックの向上は意味があるといいたかった。
シレン3と同時開発だったのに反省する暇なんてあったのかねえ
DS1と同時開発だった3は案の定何も進歩してなかったし
そもそもその前に猫3っていう核地雷があったわけで
もうさ、チュン自体が完全に勘違いしちゃって、
今の仕様が一番おもしろいって意固地になってるんじゃないの
じゃなければ、あんだけ叩かれて直さないとかありえんでしょ
>>539 ハードがGBからDSになったことによって
グラフィックが良くなって遊べるってのは良いことだろう
だからこそ多少の改悪で収まらないであろうレベル4の存在とかを
ここでは不安がっているんだよ
>>520も言ってるように、そういう意見は全体からしたら少数だろうからなあ。
レベル4追加の発想自体は悪くないと思うんだけどね
レベル3の中に紛れて低確率で出現とか
DS1やる限りそれも無理そうだけど
まだ発売されてないものにあーだこーだ言ってもしかたない
発売後、奈落制覇してから盛大に愚痴ろうぜ
>>541 まだやってないからなんともいえないけど
タベラレルーを倒した敵がどんどこレベルがあがっていくのを
ヒェーッとしたいからレベル4でもいいかなーと
アークドラゴンはすこしつよくなった
じゃあすこしつまらないなぁとGB2をやっていたときに
思っていたもんで。
既存のダンジョンは変更無し
LV4が普通に出現する奈落 かまどとは別の
もっと不思議と持ち込みありのダンジョン追加
が理想的なんだけどなぁ
グラ綺麗ならなおのことGB2のバランスでやりたいし
とりあえずシレン3もってないと手に入らないアイテムとかはやめて欲しいな
「シレンちゃん、世の中そんなに甘くないわよ!」が早く聞きたい
数年ぶりにGB2触ってみたが
ダッシュがとろいなw
マップも常時表示されんし
まあプレイできんという程じゃないがしんどい
DS2に期待だ
シレン3もってないんだが、具体的に何が悪かったんだろ?
先生が座頭ケチに似てるからかな。
なるほど。ありがと
・ストーリーが前作設定無視の黒歴史版。
・移動や行動のテンポが悪い。
・中途半端な属性(笑)の実装。
…挙げてたらキリが無いからやめとく。
490 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 17:04:17 ID:GuoMy1dw0
亀レスだが。
>>314 俺も体験版やってみた。
多分、眠っているモンスターに関してだが。
たしかにうろうろしているだけでは全く起きなかったが
同じフロアでアイテム拾った瞬間急に起きたね。
多分、同じフロアで敵殴る(殴られる)とかアイテム拾うとか音を立てた瞬間に
起きる仕様になっているかもシレン。
これ見る限り1と殆ど同じなんだがwwwww
アイテム拾うとフロア中のモンス起きるとかどんだけだよwwwwwwww
他に体験版やったやつはここんとこどうだったの?
部屋の間違いだろ、普通に。
>>553 警報スイッチじゃあるまいし・・・。
モンハウや、部屋に入るまで必ず寝てるトドまで起きると思うか?
グラとかSEとか音楽もまぁ大事だけどさぁ
アイテム拾っただけで敵が起きるってのが本当だとしたらそれだけでもうガッカリなわけで
それだとハエの存在する意味無くね?
一人を除いてフロア全体が起きるとまではみんな思ってねーよ
警報バエ涙目
んだんだ
これならハエ削ってゴーグラーレベル4出した方がよかったな。
特性の意味無くしてどうすんだよ・・・
下に行くほどテクいです
・素振りせずに地雷を踏む
・素振りで見つけたのに地雷を踏む
・素振りで見つけて当然回避
・他人を罠にかけて事を有利に運ぶ
うん、発売4日前にいい雰囲気になってきたな
いまさらCMみたんだが
まじでふいたんだがww
体験版やってきた
個人的にDS1で1番不満だった斜め移動の重さが解消されてて良かった
あとは上画面に表示できる情報にタッチペンでの操作方法が追加されてた(タッチペン使わないからどうでもいいが)
いろいろ試したかったんだが小学生くらいの女の子が体験版やりたそうに見てたから渡して帰ってきた
未識別杖の使用回数ちゃんとカウントしてくれるんだろうか
>>567 まじでエロイなオマエ(;´Д`)ハァハァ
アイテム拾うだけで起きるってのはひどいな
1もこうだったの?
後レベル4制はいいが、レベル3までの強さは変えないで欲しいな
斜め移動は、R使わなくてもスムーズに出来るのが理想だな
その点、DS1はやりやすかったと思う。特に、チョコボDSの後だと、スムーズだ
あと、チョコボだが、斜めに向きを合わせるのが結構むずい 合わせたと思って
ボタン離すとズレたりする。その点、DS1はその心配はまずない
あ、別にチョコボDSアンチじゃないよ。普通にチョコボ楽しんでるし
>>567 1の体験版を2年近く前にやった時も、斜め移動時は重くなかったよ
ただ、購入してカートリッジでやってみたら重くなってた
だから今回のDS2も同じく重くなる可能性の方が高い
あと、アイテム拾うとフロア中のモンスターが起きるってのもその通り
攻撃したら起きるかどうかは確認してない
何か一つでも開発者のオナニーを組み込みたいそれがダンジョン新時代
で、フライング組みはさすがにいないのか?
>>575 そこまで注意深く見ているのなら、他の部分でもまだ報告出来る事があると思うので宜しく
斜め移動の好みは人それぞれか
チョコボDSは斜めの移動はスムーズだけど
立ち止まったまま斜め向くのはむずいとオモタ
金のしおり更新しとる
>>580 セガックマ更新しすぎだろ
伝説になった広報アイサン全然見なくなって笑った
発売まで4日前になったわけだし、
発売前情報として、公式情報とか、体験版レポとかまとめてみたよ。
wikiとか・・・まだ見当たらないけど、変更点ページやテンプレ作るのに役立ててね。
GB2→DS2の変更点
・グラフィックが大幅に進化。
GB2のみのキャラや背景もSFCもしくはそれ以上のレベルに。
・ゲームボーイ音源だった音楽、効果音がDS音源で高音質に。
(作曲はすぎやまさんではないので注意)
・GBCのスペック上不完全だったシステムが進化。
テンポの改善、通路が見通せないようになるなど。
・DS1風味なオープニング追加
・モンスターにレベル4追加
・通信機能のWi-Fi対応
・シレン3での救助ポイントを引き継ぎ、それによって特別なアイテムが手に入るように。
(DS2での救助と合算できるのかなど、内容は不明)
・番付が各ダンジョン上位3つに減ったかも?(未確定)
・町での移動が速く、スムーズに(DS1とほぼ同レベル)
・倉庫が広くなった?(未確定)
・部屋同士をつなぐ通路が無いダンジョンを、自らの手で掘り進むダンジョン追加
(初期装備が「つるはし」だが、このダンジョン内では壊れないようになっているか、
3本くらい所持していて、破損により詰むことはないと思われる。未確定)
・ボーグマムル専用ダンジョン追加?
(資料のうpが無かったと思うので未確定 どなたか証明してください)
・かっとびイノシシの特殊能力に転倒効果追加
(GB2ではふっとばすだけだった。吹っ飛ばされて前に転ぶことはなく、
今までどおり壁を背にすればアイテムは広がらない)
他にも追加ダンジョンがあるとの事
DS1→DS2の変更点
・シレンのドット絵が書き直された。
・ついでに一部の効果音も新しくなった。
・初代、DS1にはなかったGB2の要素が盛りだくさん。
・イベントが多いため、イベント用モーションが書き起こされた。
・レスポンスがよくなった?(感覚的な差しか無い)
・名前の表記がGB2準拠+漢字使用に。
(DS1「復活の草」→DS2「復活草」(GB2「ふっかつそう」)
・ウィンドウ、マップの色を青、赤、緑、黄、水色の5色から選べるように。
・上画面の表示メニューに「タッチペン操作説明」追加 居場所マップ削除
・下画面ステータスに満腹度バー追加
・電池ランプが赤だと、無操作時に警告メッセージが表示される。
・敵の出現頻度が改善?(未確定 感覚的には改善されてるはず)
読むのだるいから読んでないけど乙
続き
不安要素(未確定要素を書いています。鵜呑みにしないこと)
・Aボタン押しっぱなしによる連続攻撃は実装されず(確定)
・番付は3つ(未確定だけどSSは…)、セーブデータは1つ、回想無しか(未確定)
・PV中のもののけ手帳の紹介で、ゲイズ、ミニマゼルン、ウルロイド、ゴーグラーなどの
シルエットが確認できない(おそらくそのページ、シーンを映していないだけ)
・ゲイズの魔法使用頻度は改善されているのか
・山彦の盾、パワーシールドの存在はどうか
・睡眠状態で出現したモンスターの起床条件はどうなのか
(GB2と同じく、部屋の出入り時に確率で起床するのか、
WIN月影以降のシリーズと同じく、出現時からランダムなターン経過で起床するのか。
同じ部屋で足踏みしても起きなかったという報告もあれば、
同じ部屋で物音を立てた途端に起きたという新しいタイプの報告もある。まぁランダムだろうけど)
・逃げ惑うモンスターが通路内で視界が2マスなのかどうか
・レベル4モンスターの名称がおかしくないか、追加によるバランス崩壊が無いか
・未識別アイテムの名前の付け方が、DS1の履歴方式じゃないか
・杖の使用回数を64版のように表記されないかどうか
・おにぎりの罠の存在、ペンギンの存在
・GB2のようにダメージ計算式上で、攻撃力がカンストしないか
・バグが無いか
・他、変なバランス変更が無いか
他にも何か気づいたこと、確認が取れたこと、不安なことなどがあれば書き足していってください。
尼前日に届けて欲しいな。
早くやりたいところだよ。
音質強化されても曲自体微妙だからなあ
シレン3で属性発表されたのいつだっけ?
4日前でそこまで地雷臭い報告なさそうだけど
モンスターが起きるのどうの言ってるが
モンハウ以外
すぐ起きようがどってことなくね?
>>587 とりあえず今現在でも公式サイトには属性については書かれていない
シレンGB2はかなりやったがBGMはジャハンナムしか覚えてないな・・・
今作は三度目の正直であってほしい。二度あることは・・・てのは悲しい。
>>588 俺もそう思うし、言われるまで全く気づかなかったんだけど、
なんでも、寝ているモンスターは全員無視して進むプレイスタイルで、
余計な戦闘を避けて、99階に到達する人が多かったみたいなんだ。
そういう人が、ランダム起床になってから、無視して部屋を抜け切れなかったり、
後から通路で挟み撃ちにあったとかで不満を募らせているらしいんだ。
(中には、便乗して叩いている人も居そうなんだけどね・・・。)
GB2の曲 結構好きなんだけどな
すぎやんの大ファンではあるが、
GB2の曲は雰囲気には結構あってると思うし
深層にあのおどろおどろしい音楽はたまらない
深層はまだいいけど、序盤のテッテケテテ テッテケテテってあの妙に軽い曲が嫌
>>592 今までの仕様だって、部屋を出たときにモンスターが起きる可能性はあった
寝ているモンスターを無視して進むならいずれ鉢合わせになるリスクは存在するわけで
この変更に不満を言うのはただのわがままか、叩きたいだけのアンチ
通路の視界の影響で壺ダンジョンクリア難しいだろうから
つるはしダンジョンにしましたとかないよな
大丈夫だよな
深層はアイテム取らずに進めばいいだけの話では
つか慣例的にどのシリーズも序盤のチュートリアルダンジョンは常に通路丸見えだし
冷静に考えれば壺もその仕様なだけじゃね?
糞ゲーだった
予約取り消す
同じ部屋で起きる仕様って、部屋に入ったらモンスターがランダムで沸くのと大して変わらないよね
未来から来たんですか?
プレイスタイルを狭める仕様だから叩かれてるんだろ
時と場合によってはモンスタースルーすることも大事なのに
ランダム起床になって無駄に倒す必要になるっていうのがセンス無いよ
>>596「無視する」と言っても完全にほったらかしにするとは限らない。
寝てる敵がいたら同じ部屋にあるアイテムを回収してから倒すとか、
足踏み回復してからとか、起きてる奴だけ先に倒すとか、いろいろある。
後は階段降りるだけの状態で厄介な敵が寝てる時とかさ
今いる部屋の隣に階段部屋がある
↓
今いる部屋にゲイズが寝てる
↓
アイテム消費してまで戦いたくないので無視して進む
変なタイミングで起きられるとこういう行動が取り辛くなるし、
プレイヤーの敵に対する行動パターンが狭くなってしまう
様子見してからかおうと思ったけど
とりあえず予約特典が気になるから予約しちゃった…
まあ、開封はもう一週間以上してからだからとりあえず来ても様子見
GB2は名作だったから期待してるけど最悪返品になるかもな…
>>534 セーブは消えないだろうが突然冒険が無かったことにされかねんぞ
寝てることが多いとか、逆に絶対起きてるモンスターっていうのも一種のメリハリだと思うんだがなあ
”勝手に起きる”ってのはどういう使用なのかは知らんがね
>>596 こいつが何も考えずにプレイしてるのがわかるなw
>>605 同じ部屋で足踏みしていたら起きる可能性があったら、足踏みは一切しないのか?
起きるかもしれないからって危険な状態で寝ている敵に突っ込んでいくのか?
提示した階段降りるだけの例なんて、そのまま無視して降りればいいじゃねーか
今までと違ってリアルタイムに状況を把握して行動する必要は出てくるが
基本は何も変わっちゃいないよ
「今のスタッフはクズだから変えた部分は全部叩いとけ」としか見えない
まーたアンケに文句書きまくらなきゃならんのか
やぁ、すまない。部屋とフロアを間違えたものだ。
うん、起きたのはアイテム拾った時にいた部屋のモンスターだけだ。
他の場所は無論起きてない。
数回しか試してないから偶然かもしれないが、部屋出入りでも起きなかった。
だから音じゃないかと俺は思うんだ。
警報バエが多分それこそ全部屋中を叩き起こすんじゃないかと俺は予想するんだが、どうだろ?
>>612 日付変わってから書き込むとか、もうねwwww
>>613 ごめんよ、用事があったから書いた後出かけちまって今帰ってきたところなんだ。
体験版やったけど糞ゲーだった
買うのやめたわ
あと3日か…wktk
予想も何もハエは前からそうだろ
GB版から
劣化しすぎ
買うのやめたわ
>>612 そうだよ。警報バエはGB2の時から、
シレンが隣接すると、たまに“フロア内”の全てのキャラクターの
仮眠、睡眠、バクスイを回復させる特技を使うんだよ。
フロア(その階層内全域)と、部屋(視界が広がる空間)を
また使い分けられてないけど、大丈夫?
・・・こいつGB2だとレベルが上がっても特技が変わらなかったんだけど、
かすみ仙人みたいにシレンと同じ部屋(視界内)に居ると使うようになったり、
シレン3の鈴なりナントカみたいにモンスターハウスを作ったりしないだろうな・・・。
あ!もちろん憶測だから鵜呑みにしないでね!
>>614 アイテム拾った時起きるってなら別にいいけど他の敵と殴り合った時も起きるってんなら糞だな
で、それはわからんのかね?
じゃあ黙ってGB版ずっとやってなさい
俺はDS2が携帯機の最強になると思ってるから
DS1の高速化が無くなってた
買うのやめたわ
一ヶ月切ってから早かったなあ。
急激に日にちが進んだような気がするw
明後日の水曜日にはフラゲ出来るかな?
【レス抽出】
対象スレ: 【NDS】風来のシレンDS2 砂漠の魔城 7F
キーワード: 買うのやめたわ
615 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 00:15:07 ID:/Cv2V4IO0
体験版やったけど糞ゲーだった
買うのやめたわ
618 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 00:16:24 ID:/Cv2V4IO0
GB版から
劣化しすぎ
買うのやめたわ
622 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 00:20:27 ID:/Cv2V4IO0
DS1の高速化が無くなってた
買うのやめたわ
抽出レス数:3
わらった
>>622 歩きの「速い」設定?
有ったよ。
しかもDS1よりやりやすく感じた。
ペケジが死んだらシレンも死んだ
買うのやめたわ
>>619 モンハウ生成はすぐにシレンのターンになるなら面白いが……。
更に、その能力のハエ自体が故意にレベルを上げないと現れないなら……。
ま、ないわな。
>>626 お前シレンやったことないだろwしかもシレン3の不満の一覧表みたいなの見て適当に言ってるだけだろw
シレン3は確かにその仕様だった。けどそのほかのシレンはアスカの一致団結の除いてその仕様だったことは1度もない。
>>620 残念ながら生憎そんな状況は起こらなかったから分からなかったぜ。
それを確かめる為に早々にもう一度試したかったがこちらも後ろにちっこいこがワラワラと集まってきたから
早々に撤退したぜw
>>626 おい!それもう買ってんじゃないのか!?
>>610 その今のスタッフが変えた理由がどうせ「難易度調節の結果」とやらだろ
仕様変更したことでなにか新しいプレイスタイルが生まれたわけじゃない
ただ敵と戦う回数が増えれば難易度高くなるって浅い考えから生まれた仕様変更
スタッフがクズだから変えた部分を叩くのではなく、変えた部分がダメだからスタッフがクズなんです
勘違いしないように先に言っておくけど、難易度が上がるのが嫌で言ってるわけじゃないからな
>>628 シレンGB2でもクリア前トンファンの穴のンフーに限り、その仕様。
まぁンフーは弱体化されない限り殴り合いで死ぬことは無いが、
唯一にぎり変化の息では、くさったおにぎりにされて即死だったんだ。
・・・何度やりなおさせられたことか。
あとポケダンのパートナーもそうじゃなかった?
体験版やりに行く奴ら何でロリコン成分発してるんだよ・・・
>>629 そうだったか。とても気になる仕様だよな
わざわざ報告ありがとう
とにかく劣化しすぎ
買うのやめたわ
ねぇ、確認までに聞きたいんだけど、ポケダンDSとシレンってどっちが難易度高い?
ポケダンで詰まった俺には無理かもシレン・・
>>632 GB2はやったことがないから知らなかった、すまねえ。
ID:/Cv2V4IO0
ID:/Cv2V4IO0
ID:/Cv2V4IO0
ねぇ、確認までに聞きたいんだけど、ポケダンDSとシレンってどっちが難易度高い?
ポケダンで詰まった俺には無理かもシレン・・
>>610 そりゃ起きてくるんだったらアイテム使って対処するさ。
数ターンでも足踏みして回復する事だってあるさ。
そんな事より、問題は最初寝てたのが大抵の場合は起きてくるってとこだよ。
これまでは寝てる奴を無視して進む、
>>592にあるようなプレイスタイルだってあったろうに
それをほぼ出来なくして、結局ほとんど全部倒して進むやり方しかなくなってるじゃないか。
俺は基本的に敵を全部倒すスタイルでやってたけど、猫3やシレン3やった限りでは
10ターン以上寝てる事なんてかなり少なかった記憶がある。
大体は5ターン寝てるかどうかだ。
そんな仕様じゃシカトして進むなんて選択肢はなかなか取れねえよ。
これまでのシステムなら容易に取れたであろう方法が選べなくなってんだよ。
じゃあ俺が635の代わりに二本買ってくるぜ
カブラステギ作り放題だぜ
俺もポケダンとシレンどっちが難易度高いか気になるな!
どっちが高いのかな?
むずかしいしつもんだね
>>639 俺も最終ダンジョンクリアできるようになるまで初シレンから1年半くらいかかったよ。
個人的にはこれが携帯機におけるシレンNO1になるんじゃないかと思ってるから
1年かけてクリアする意気込みがあるなら買ったほうがいいよ。うまくなっていくのが実感できるゲーム。
はまれば1年どころじゃなくて2年3年遊ぶことになるかもしれないよ。
そうか・・・シレンがカスゲーだってことはよく分かった
人気のポケダンDS極めるぜ
気が付いたら発売日まであと3日だなー。という事で、記念カキコ
次このスレに来る時には、「面白かった!!!ds2最高」とか
感想持って来れるといいな。3がアレだったけどw2は大丈夫だと信じてる
ていうか時間経つの早すぎ
体験報告では、アイテム拾ったら起きたんだっけ?
ならアイテム取るかどうか、後に回すか、とかいろいろ面白そうじゃん
3発売前は本スレで「延期は神ゲーフラグだ」なんて言ってたよね
発売前は
個人的には顔グラがもとに戻ったのが嬉しすぎる
常に画面の中央にいるキャラクターが子供みたいな顔だときつい
3日後にあったのは
>>647の失望して泣き崩れる姿であった・・・
もう駄目だこの糞ゲ
買ってくるわ
地雷爆発まであと3日
フラゲきた
このスレがGB2を語るスレの代用として使えるのがうれしいねえ
GB2スレは救助依頼だけのゴミスレになってるし
むしろGB2スレが未だにあるのが驚き
警告アラームうざいだろ!w
誰かが寝落ちしちゃうとかいうからだぞー
ゲームしながら寝落ちとか、脳に異常があるとしか思えない
布団に入ってぬくぬくしながらやるとシレンみたいなゲームは寝る
俺、眠い状態でシレンやると素振り踏み(見つけたワナに乗る)しまくるんだよね
眠くなくてもしょっちゅうだけど
今、TUTAYAで体験版プレイしてきた
で、モンスターに攻撃するorアイテム拾うとフロア中のモンスターが起きるんだけど、
これは体験版だけの仕様なのかね?明らかに開発スタッフがアホとしか思えない
起きる仕様か
買うのやめたわ
本当にフロア中なのかよ・・・部屋のモンスターだけが起きるんじゃなくて
煽りの偽報告くらい見分けられるようになれ
2時ってTSUTAYA開いてるのか?
>>666 俺もそう思って、どうしても気になったから
深夜3時までやってるTUTAYA行って確認してきたんだよ
まさかマジとは思わなかった・・・
モンスターのバランスとかも崩れるだろ、jk
マジで、嘘ついてネガティブキャンペーンとかいるんだな・・・
>>669 そこまで気になるなら自分で確認しに行った方がいいだろwww
GB2は結構良バランスだったと思うから
DS1の変な部分移植しないで、戦闘系のデータはGB2のものベタ写しでも十分だと思うんだが。
個人的に、レベル4の存在からしてそもそも不安が拭えない。
とりあえず、
>>490は拾った"瞬間"起きたって言ってるから、
フロアの敵が起きるならあかりの巻物前提とだけ言っておく。
日本語おかしいな。確認するにはあかり必須って事ね。
これで体験版じゃあかり出ないというオチだったら面白いんだが。
まあいじゃんか。後3日で発売するし
発売したら本当のことがわかる。それまでのお楽しみにってことで。
体験版にあかりの巻物出たか?
出ないとフロア中は確認出来ないし、
ここにGB2の攻略本があるんだが、
古代遺跡では真空切りとバクスイと持ち帰りの巻物しか出ない。
勿論透視の腕輪も出ないのだが…。
…あくどいネガキャンだな。タチわりぃ
ぺケジのテーマが演歌だから歌詞付けてジェロに歌わせるべき
そろそろフラゲがいてもいいと思うんだが
な、単発だろ?
もうやだこのスレ
>>341 かなり遅レスだが
GB2はモンスターの特殊能力も凶悪なの多かったけど
対処出来る道具・戦法も沢山あってそれが上手い具合に噛み合っていたかと思う。個人的には。
それにうろ覚えだが、GB2はHPの上限が確か250で固定になって深層階に行けば直ぐにカンストするから。
イッテツやアークなんて固定ダメージの超火力モンスが普通に居たら逆にやばかったと。
DS1では、SFCよりも全体の火力が下がっていて、200超のダメージで一撃死される事もなくなったが
変わりにそういった敵特殊能力や罠の仕様が強化した。
でも、アイテム系はほぼそのままなので、こっちが何かやって対処出来ないってケースが増えたかなと思う。
取り合えず杖か草投げて行動封じろとしか。結果的に鬱陶しかったり面倒って感じになってしまったかなと。
DS1の仕様が2に引き継がれても全然おかしくないからな・・・
むしろ、DS1ベースだと思っておいた方がいいだろ
上にあるモンスターの寝起きの件に関してもな
もう売ってたから買ってきたぜ。
まだ序盤だけど、おもしろいと思う。
今、山頂の町まで来たよ。
そんな感想はイラン
ただ、ダメージの天井だけはマジ勘弁。 ノコギより硬いLv4とか存在だけで終わる。
でもコレのおかげで強打の能力と風魔セットの価値がマムル装備を逆転するという
GB2ならではの現象もあってそれはそれで良かったんだが。
元々HP上限250だったSFCもDSで999になったから、今作も最大HPは高率で上限突破してるだろうね。
692 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 05:01:51 ID:iKjavOAy0
シレン3って部分部分で悪い所、良い所とか言えないよね
シレン3のゲーム内容総合で見ないと評価できないね
もちろんシレン3は糞
もう良い所とかそんなレベルじゃなくてシレン3自体が糞
そう思えるゲームだったね
693 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 05:04:47 ID:iKjavOAy0
生きることは試練か
負けちゃ今日を越えられぬ
明日も違う試練が
僕のことを待っている
序盤まとめ
ザガン、領主→Hit&awayで満腹度だけ気にすれば余裕で勝てる
キュラス→ドラゴン草4つと打撃で倒せる
邪神→成仏の鎌と妖光のヤリとすばやさの種で余裕
ジェロさんええのう。あの曲が頭の中を無限ループしてるぜ…。
レビューの点数が
8889
か…。見覚えがある数字だな。そう、ナンバリングのな…
モンスター攻撃したら起きるってことは
部屋に複数のモンスターがいて寝ていたらいちいち通路まで戻らないといけないのか…
なんかやだな…
百聞は一見にしかず
体験版だから本体では直ってる可能性にかけるか…
ちょっと今日体験版してくることにするわ
自前のDS無いと体験版ってできないんだよな?
GB2やったこと無いから、私にとっては新作シレンってことでさっき予約してきた
>>702 そういう楽しみかたも良いな・・・でも俺には予約する勇気が出ない
>>703 情報通なんですね〜はいはい良かったね〜
>>704 敢えて他の人にもレスしてるところとか可愛いな(笑)
またカブラステギのために2本買うことになってしまうのか・・・!
しかも印4で超微妙だったし・・・8は言わないからせめて6になってくれ
赤くは無いんだけどな・・・単にksgとか言われたのが心外なだけで
で・・・結局DSはいらないんだよな?
家のwiiで体験版ができればよかったのにできないから電気屋まで行かないといけないから確実に体験版を
やりたいんだけど・・・
カブラステギとか趣味領域じゃんw
ダイバクハツの巻物としゅくふくカズラの能力つめた大量のきゅうしゅうの壷と
ヘルギャザー用の武具や自爆の巻物あれば竈も余裕じゃん
カブラステギとかそういうところだけはしっかり引き継いでそうだよな…
ところでDS1のベスト版ってなんか改善されてたりしたの?
DSシレンは俺TUEEE厨
シレン2は収集厨
アスカは素潜り厨
そんなイメージ
全部好きだけどなんなんだろう
Win版月影や他のダンジョンシリーズも好き
>>707 Wi-Fiでアイテム交換できるらしいぜ
カブラステギは交換で何とかなるとして、3との連動限定アイテムとか出たらどうしよう
3と連動限定アイテムなんてあったら俺はブチ切れて改造コードでゲッツするね
なら聞きたいのだけど他のダンジョンで一番シレンに近いのどれ?
できたらDSで、PS2とかPSPやPCでもいい、ディアボロ以外で
イヅナとかポケダン簡単そうでな…
変愚蛮怒とかNetHack系かな
どっちもPC専用だけど、フリーで遊べるよ
不可思議2だろ
あれは持ち込み無しダンジョンゲーの最高峰だと思う
同人ゲーの七不思議はwinアスカにそっくりだ
全体的に劣化だが難易度は近いものがある
もう明日まで待てねえええええええええええええええ
まぁ、金払うからには当日買いは負け組だよな
七不思議はプレイの快適度が半端無い
ディアボロは神キャラゲー
不可思議2は核兵器の巻物とか理不尽要素濃いけどそこがまた面白い
まだDS1のフェイ最終クリアしてないから頑張るか…
どうせクリア出来ないけど(´д`)
割れ神(ピラミッドの頂点)
↑
放流厨←──┐
↑ │
┌→吸出厨─┐ウイルス神
│ │
├→購入厨─┤
│ │
└─販売厨←┘
↓ ↑
卸し厨
↓ ↑
製造厨
↓ ↑
開発厨(食われるだけの存在)
┌──→【メーカー】───────┐
| ↑ ちゃんと買ってくれないから
マシなもの | 制作費が回収できなくて次回作も糞に
作れ | ↑ |
| | <糞スパイラル> |
| | ↓ |
| 糞に金出せるか──┐ |
| | ↓
【購入者】←ププ、買ってるw──【割れざー】
| ↑
└ちゃんと金払えよ─────┘
とりあえず発売から一週間は様子見。
君たちの冷静で的確な論評を期待し、それを参考に購入を検討したい。
従って、君たちの手腕にそれがかかっているわけだ。
せいぜい頑張ってくれたまえ。
>>725 おいおい、2chのゲームスレなんか、参考にしないほうがいいぞ
728 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 11:50:13 ID:CngCo8AnO
>>726 クソゲーでも「普通に面白い」とか言って
無理矢理自分を誤魔化そうとする連中がいるからね
杖に[-1]表示つくようになった?俺的にはこれで開発の姿勢を判断したい
上画面と下画面の表示切替できないかな…
タッチスクリーンは傷つきまくってるんだよな…
>>725 どんだけ貧乏なんだよw。
せいぜい5千円のゲーム1本、人の評価が無いと買えないなんて。
リメイクなんかいらないから早くシレン3を出してくれ
>715
だんえた2を強くオススメしたい
まだ探せば売ってるショップはあるはず
ネガキャンやってる馬鹿と心配性な古参プレイヤーの区別もつかないやつには
発売後のスレを見ても混乱するだけだろうが主観ではなく事実だけを拾ってみれば
糞ゲーか良ゲーかの判別は充分に可能なはずだけどな
さんざん言われてるけどシレンのグラフィックがかっこよくなったのが嬉しい
DS1のシレンは感情移入不可能だったし
トルネコ4のシレンも感情移入不可能だったな
あれはセンセーに感情移入するゲーム
みんな仲間って連れてく方?
俺は独力で踏破したい&足手まといって感じで
強制以外連れて行かんけど
シレン3発売の時は期待補正入ってたせいか
普通に面白いって言ってる奴多かったよね
今回はどうなるんだろうな
不満は出るけど、シレン3のようにはならないと思う。
フラゲできればあと2日で出来るのか。
仲間?タベラレルーだろ?
いちいち人の言うことに噛みつかないと済まない愚か者がいるようだ。
少なくとも、杖のマイナス表示、保存の壷命名の可否、
追加ダンジョンの多様性、アイテム整理の利便性、テンポ及び操作性
これぐらいは確認してから買っても遅くはないはず。
空腹が限界まで達するとコッパを喰うシレン
突拍子もないこと言うようだけど
シレンはもっと奇妙でキモいゲームだったらいいなと思うときがある
たとえば死んだら花になるとか
発言撤回
聞かなかったことにしてくれ
おまえは何を言っているんだ
引っこ抜かれたい気分なんだよ
コピペにしたくなるような印象的なレスだなw
>>744 奇妙なことが好きなら弟切草やかまいたちの夜でもやったほうがいいんじゃないのか。
同じチュンのソフトだし。
さて、予約してきたはいいんだが予約特典って発売日前日にこっそり引き取りにいってもいいのだろうか。
それとも当日に行かないともらえないのだろうか・・・。
750 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 13:22:30 ID:6sqy9JLDO
>>730 俺もタッチスクリーン傷だらけだなぁ
みんなは保護シートとか貼ってるの?
>>750 保護シート張ってれば、画面傷つかないから張ってるよ。
シートがボロボロになってもシート変えればいいだけだしね。
安いのは500円位で買えるからね。
ダイソーで315円で売ってなかったっけ?
あれの使い勝手はどうなんだろう。
待ち切れないからアドバンスでGB2復習してくる
754 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 13:55:57 ID:Xspjr7fvO
>>752 100均とか、その手の物はすこぶる評判悪い。
あと300円出してまともなやつ買った方がいい
>>738 ンフーなら連れていく
他は、イラネ。
チュートリアルなシナリオでもタベラレルーだし。
お竜は、一枚絵だけでok
ンフー無しのトンファン深層とかwwww
757 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 14:23:02 ID:yI5utfMC0
今回爆発とか通過の腕輪はあんのかい?
無くなる理由が無いと思う
たれながせない たれながしを頻繁に装備するワタシが、、
みえる!(うそ)
上の方でポケダン極めるとか言ってる奴がいて今更ながらワロタ
あんなぬるげー極めるも何もないだろ
未識別のアイテムへ名前を付ける時の、入力サポートがどうなったか気になるな
DS1と同じリスト方式を続けてるのか
それともアスカみたいな補完方式を実装できるようになったのか
発売前だけあってさすがに人増えてきたね。
どう考えても少ない
>>761 名前入力のおぎなうが実装されたのはGB2からなんだが
つかGB2って経験者少なそうだな
GB2では実装されてたのに、シレンDS、シレン3が履歴型だったからね。
その位はプログラム頑張ってほしいよ
コイキングとかでやると難しくなるんじゃね?
シレンにもポケダンみたいに複数の特技使う敵がいたら面白いかもな
あんまり覚えてないから大人しくROMってた方が楽しかったりする
GB2はあまりやりこまなかったな
なんかメッセージがかわいらしい文字で最後まで慣れなかった
ボタン押しっぱなしで連続攻撃はGB2に実装されていたよね。
なんでできなくしたんだろう?手抜きとかじゃなくて、なにか理由を
思いつく人いる?
>>769 攻撃ボタンを押しっぱなしで戦闘を流すのではなく
一手一手しっかりと考えて行動して欲しい、とか?
理由があってわざとそうしてるのは間違いないと思うんだが・・・
>>769 間違えて攻撃してしまうのを防ぐためじゃない?
攻撃ボタンを押しっぱなしありのヤツって
やった事ないが
いきなり後ろからブッスリ刺されそうで恐いなw
タッチペン操作とか、十字キー攻撃設定にカギがありそうだな…
と、思って試してみたら、両方とも入力しっぱなしでも
敵を倒すまで攻撃し続けるんですけど!?
なんだ戦闘が長引いても連打要らないじゃん。
ただ、敵を倒したらすぐ離さないと前進するから注意ね。
もちろん待ち伏せには使えない。
(その、間違って前進しないように
入力を受けなくなるんじゃないかという憶測は外れたが)
じゃあ慎重プレイのAボタン攻撃と、
おおざっぱなプレイの十字キー攻撃、タッチペン攻撃の差別化かね?
押しっぱなし攻撃は竹刀振るときにしか使わなかったな
手封じの壺を壁にゴスゴスゴスゴスゴスゴスゴスゴス………
で使うでしょww
DSで押しっぱなし無くって困ったのはボウヤーになった後の矢集めの時くらいかな。
そういえばテキスト表示の遅さは改善されてるかな。矢拾ってる時とかイライラしたんだが。
あ〜十字キー攻撃じゃ矢集めもダメだな
トルネコ3は押しっぱなし攻撃なくてよかった
すぐ事故死するだろうし
779 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 16:35:28 ID:CngCo8AnO
不便利な方不便利な方に仕様を変更する傾向は相変わらずなのか・・・
シレン3から何も反省してねーじゃん
作業ゲーがしたければ、テトリスでもやってればいいんじゃまいか?
放置プレイしたいなら、任天犬でも飼えばいいと思うよ。
>>760は確実にやってない偏見
あれは別ベクトルでそれなりに難しいぞ。まだGB2の方が簡単
アマゾンって発売日の翌日着?翌々日着?
まさか発売日着なんてしてくれないよな?
783 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 16:41:52 ID:iKjavOAy0
>>771 間違えて攻撃なんて起きないよ
とにかく快適にできてた
>>782 代引きかクレカなら当日来る可能性も高い。
フラゲも出来たことある。
予約が前提だけど。
連続攻撃できないことより、
かまいたち使うとモーションでかくなる方が嫌だ
さすがにまだフラゲはいないかぁ
今夜報告来たりするかな?
俺は無駄に攻撃してしまう事が有ったな
無くても全く困らないな
788 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 16:59:48 ID:iKjavOAy0
押しっぱ攻撃できないといちいちAボタン連打しないといけないからダメだわ
攻撃のあとAボタン押しても攻撃しなくてまたAボタン押さないといけないってのが
かなりのイライラ要素だしな
>>788 ちょっと十字キー攻撃設定を試してみて欲しい。
>>773 DS1の最終問題では序盤は十字キー攻撃でさくさくっと進めて、中層以降は設定しなおしてAボタン攻撃
でやったりとかしてたんだよね。十字キー攻撃って敵をたおしたら一歩進んでしまうから、いざというときに
致命的なことになっちゃったりして。だからAボタンで連続攻撃できたほうが、快適だなーと思っていた
もんで。でもみんな連続攻撃にあんまりこだわりないみたいね。
>>781 やったぜ、やってもないのに文句なんて言わないんだぜ
まあぬるゲーは言いすぎだが、それでもGB2よりは遥かに簡単だった
せいぜい奈落の果てレベル、壷の洞窟があるGB2より難しいはありえない
壷の洞窟を同列で語るのはどうかと
壷の洞窟はクリア前提で作られてないだろ
あれは本当にただの運ゲーだ
CMみたが意味が分からない?
無駄に金掛けて役者やとってね?内容不明だし
今週発売だってのに、このスレ勢いはヤバいな
悲惨なことになりそう
神ゲーのアスカ移植だったらなあorz
シレンDS1の売上は累計19万5千本。初週約8万本
今回20万行くかなー。
古参が10万本。新規が5万本。ジェロファンが5万本で20万本くらいか。
>>795 アスカ移植なんてしたらそれこそ改悪しまくりで信者が大変なことになるのに
番付が上位3つしか記録されないってマジ?
3もそうだったけど、なんでわざわざ番付を劣化させるんだ?
むしろ死亡部分の回想ありで30位くらいまで載せてもいいくらいなのに
なんで1からどんどん退化していってるんだよ…
GB2ってシレンジャーの評判はどうなの?
シレンはアスカとGB1、GB2以外は全部やってるけど64版以外は微妙だった
64版は300時間以上やって、今でもたまにやるほどハマった
>>800 GB2はシリーズ最高と思う。GB2とDS1しかやってないけど
ジェロとシレンの組み合わせがツボった
>>797 古参が7万本、新規が1万本、ジェロファンが3本の
8万3本くらいだろ
ジェロファンなので買います
>>800 SFC版の正統続編という文句に恥じない出来だと思ってる。
シレン2で無くなった肉の要素が復活とかね。
SFCと64を足して割ったようなのがGBCで
というのにとにかく驚いた。
>>806 ありがとう
うわー買うか迷うわw
シレン3はわざとつまらなくしたんじゃないかってくらいつまらなかったからなw
>>791-793 ポケダンの方にも「初期HP1、全ステータス1、Lv2への経験値要求量15000」
っていう明らかにクリア前提に作られていない無理ゲーモードがあるんだが
ポケダンはやったことがないが
プレイヤーキャラに極端に弱いポケモンを選べばとんでもない難易度になるらしいな
そういう縛りプレイも考慮すりゃどんなゲームだって難しくなるさ
カクレオンでレベル1ダンジョンやると全ステータス1とかあったな。
HPも1だから攻撃が当たれば即死だし次のレベルまで経験値1万もいるとか異常だったわw
多くは様子見だろ
地雷臭がすごい
>>798 まあ確かに・・・
こんな落ちこぼれチームに作られちゃかなわんな
A押しっぱなし攻撃の可否はオプションで設定できるようにすればいいのに
ジェロを起用したのは、今作シレンの和風+異国なふいんき(ry
を意識してだろうか。
と思いついたけど、話題性が一番だろうなww
今回ばかりは地雷臭とまではいかないけどな
いくらなんでもゲームボーイカラーより劣るとは考えにくい
前科がありすぎて信じきれないだけだ
そんな気の利いたことが今のチュンに出来る筈ありません
>>813 中村社長のインタビューか何かで
「オプション設定は邪道。こちらが最高と思った設定を提供すべき」
みたいな思想があると聞いた気がする
昔はそれで優れたものができていたんだが、今は・・・
もうSNKプレイモア並に落ちたなw
それでも428だけは神ゲーだと信じてる
うっかりジェロのCDが欲しくなっちゃったぞ
演歌なんて買ったことなかったんだけど
>>799 番付についてはいちいち中断セーブしないと見れないのもうざい
立て札たててよ
つうかいちいちセーブで時間かかるのもストレス
>>818 芋屋は糞でもドットはまだ頑張ってるじゃない
シレンは使い回しだけど
>>823 今まで山ほど使い回してるじゃんw
新しいのも死ぬほど使い回すだろうしw
どき魔女
亀だけど
>>807 まあ当時は間にシレン2を挟んでたから、
楽しめたという要素もあるからね…。
今こうやってDS2として出されると、
「懐かしのペケジやお竜と再会!」って言われても
ピンと来ないでしょ?
SFCシレンのモンスターが嫌な能力まで引っ提げて復活ー
みたいな要素が多いんだよ。(鬼面武者とかギャザーとか)
だから当時とはまた違った反応になると思うんだ。
まあ逆にDS1からは大幅に進化してるし、
64の便利なアイツがまた仲間になったり、
ウルロイドなんかの厄介な敵が復活したりで、
64の懐古っていう反応が大きいかもね。
>>823 オンラインコレクションのオロチ偏はトレーニングモードないんだぜ・・
予約したのでこの土日に久しぶりにDS1起動したらやっぱ面白かったんだ
多少のもっさり感は気にしない事にする
GB版は初なのでスゲー楽しみです
シレン2を遊びたいです・・・PSPで。
シレン3のためにwii買った俺なら
シレン2がPSPで出たらPSP持ってないけど買っちゃうよ
こごとせんにんのこごとのバリエーション増えてればいいなぁ
GB2の不満はGB故のグラフィックのチープさだけだったから、
グラフィックがDS1並に進化するだけでも楽しみだよ
>>815 GBC→DSで確実に向上する面は確かに多いんだが
肝心のゲームバランスを変にいじられて破綻したら目も当てられないからな…
>>832 俺はあのグラフィックがかわいくてよかったんだけどなあ
リアルさを求めるなら8頭身シレンでもやってろよw
GB2のシレンって後ろから見るとヒョコヒョコ動いてカワイイよねw
俺もみたいな
そのために様子見せずに予約したんだから…
>>838 欲しかったけど付いてこなかった…予約したんだけどね
,-, '´>-、
,.イ ,' / _..>、
/!::{  ̄ /´: : : ト、 はやくしろーーー!
.{ ー'´_ ̄`ヽ.:_:_:.ノ i
}-ri ●`ト、__..ノ}
ト、`'、::_:ノ_ノ _,..イ まにあわなくなってもしらんぞーーーー!!
`i、ヽ、___.. -‐´, イ
r!::! | | r..'´: : :ト、
{. V i ! !: : : : :ノ .}
\_{ ! ゝ-‐'´ ノ
`ー'`ー― '
フラゲきたー!
さっさクリアしろぼけ
>>841 や、やっぱり発売日前に入手だと特典もらえないのか・・・。
1日前に入手するかどうか迷ったけど当日買ってみるよ。
プレイ記録は任せた。
人柱
携帯でもいいから動画撮ってうpして
もののけ手帳もらえんかったか
自分は予約しようかしまいか迷って結局しなかったから見たかったなあ
やっぱセガは早いw第一号人柱は客観的に判断できる人であって欲しいな
フラゲ来たか
今日はスレ延びそうだな
とりあえず杖ってマイナス表示出るようになったの?
フラゲ来てるのに言うのも何だけど
今回通路の中暗くなってるんだね。
GB版と同じく明るい方がよかったなあ。
未識別の杖ってどのダンジョンからでてくるっけ?
今回まじないシステムなくね?
>>852 俺は暗いほうがいいな
明るい、見通しが良いって事は、こっちが先制攻撃する事を前提でバランスが
とられてるから、どうしても一階一階が長引く
フラゲはええな
ID:UuGopJHoOはジェロ
ゲイズの催眠レイプまだー?
GB2未経験者はヘルギャザーの強さに恐怖するんだろうな・・・
フラゲきたお陰で、今日のうちにスルーか買いか決められるぜ!
864 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 20:32:17 ID:+4IsgeoA0
相変わらずSEGAはフラゲはえーな
まじないの代わりに救助か…
カービィよりこっちかなあ…
>>865 救助は元々あった
モアイ様はシレン3との連動になってるんじゃないかな
>>867 一人でやってたから救助が付いてたことも知らなかったわw
救助でしか、妖刀かまいたち(の印)が取れないのが
改善されてればいいな。
あれメンドクサイだけだったし。
>>858 やっぱそういう人もいるのか。
初シレンがGB2だったからどうも少しやりにくい。
DS1もちょっと慣れなかった。
明かりの巻物か透視の腕輪を駆使するしかないか。
GBシレンで通路が明るかったのは、ハード的に透明処理がやりづらいから実装されてなかっただけだと思うぞ
確かに通路は暗いですね。
A押しっぱなしで通常攻撃を連発は無理でした。杖は落ちてないです〜
>>872 未識別アイテムに名前付けるときのクイック名前入力があるかどうかもわかり次第教えてください!
GB2だと未識別杖出るのはジャハンナムからだから
そのままなら分かるのはもうちょい先だな
875 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 20:46:39 ID:rXeJ3ffO0
放流厨まだやがぞが?
これ無限祝福とかあるの?
だったらやりたい
DSの1作目より出来が良ければ文句ない
見えない敵を部屋の入り口で誘うために素振りするから
A連打要るよなあ・・ またポチポチ押さないと駄目なんか
>>フラゲの人
>>584の項目のチェックをお願いします。
何か気付いた事があれば
>>582にも追記をお願いします。
部屋で寝ているモンスターについてですが
・同じ部屋にて何もないところで素振りしたら起床
・同じ部屋にてアイテム拾ったら起床
を確認しました
あと、メニューのその他で歩く速度を【ふつう】【速い】に設定出来ます
>>879 お前はどんだけチェックさせる気だwww
乙〜
体験版の報告通り音に反応するのか
足踏みするのめんどいな
本当に物音起床なのか!?
それらの行動を取ったら一発で起きましたか?
足踏みでは起きますか?
>>881、フラゲの人
あ〜どうもすみません…。
でもこれが全部確認されれば
誰でも買うか買わないか決められるでしょ?
まじでハエ涙目だろこの仕様はw
む…ウツボカズラは素振りやアイテム拾っても起きないのにダギャンは起きた…モンスターによって違う…?もうちょっと調べてみます
イノシンは確かに転び効果ついてます
クワガタとハエの昆虫コンボのうざさは異常
889 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 21:07:12 ID:+eoZREMH0
ID:IMQ9w80EOはもう寝ろ
ところで町の店に妖光のヤリはちゃんと売ってるのかね
>>884 みんなの為だからやれと言ってるようにしか聞こえん。
>>890 15000で売ってました強さ6の強化20です
あなたのためだから、あなたのためだから~
>>891 まあ
>>884は横暴すぎて笑えるが
わざわざスレでフラゲ報告するんだ、ガンガン要求来るのも覚悟の上だろw
まあちゃちゃっと3時間くらいで奈落30Fまでクリアしてくれ
妖光あるんだ
消されるかと思ってた
>>892 範囲武器は救助しないと妖光しかないから気になってたんだ
消えてなくて安心したわ
ゲイズの催眠が改善されたかどうかで、購入するかどうか決まる・・
フラゲ神よ、気が向いたらで良いから教えてくれたまえー!
また強化限界あるのか
今回もステギ一択か…
なんというウツボット
さすがにゲイズは今日中には無理じゃね?
確か、ジャハンナムあたりまで行かないと出てこないだろ。
強化限界ってGB2にもともとあるんじゃ?
>>900 GB2のバランスのままだったらマムル装備のほうが強いはず
強化限界かよ・・・
チュンの馬鹿どもは本当にわかってねぇな・・・
DSみたいにwifiの定型文でアイテム全部わからん?
できればしらべてくれー
>>901の一番右の列から乱れ大根の臭いがするぜww気のせいだ・・よな?
あくまだんしゃく系 あやしいひとだま系 イカキング系 いねむりせんにん系
ウツボカズラ系 ウルロイド系 かさたぬき系 かっとぶいイノシシ系
カラカイおさる系 カラスてんぐ系 からぶり仙人系 ギャドン系
けいほうバエ系 ゴーグラー系 コクワガッター系 ざぜんどうし系
サムライどん系 ジャンガリガン系 じんめん岩系 ダギャン系 タベラレルー系
ちょうちんフグ系 つえふりわらべ系 壺つりジジイ系 にらみ蛇系
ねずみこぶん系 パおう系 はじきコガネ系 バットカンガルー系 ヒツジしんかん系
ひまガッパ系 ヒャクメ系 魔城兵系 まどろみつかい系 ミニマゼルン系
モラビー系 ヤミウッチー系 やみかむろ系 ワナニン系
これだけのキャラの新規ドット絵が見れるってだけで、もう興奮
Windows シレンの使い回しもあるだろうけど
手帳画面で、なんでだれも同シルエット4キャラに触れない
>>909 いないにこしたことはないが、サンドバッグな仲間がいないだけで随分マシに思える
飼い慣らされすぎたか…
カズラのLv4ってどんなんだろな?
>>911 残念ながらレベル4は結構前に既に発表されてる。
分裂カズラ辺りが妥当だと思う。
シルエットでDS1最大の癌である
糞ペンギンがいるかどうか判んないの?
キングカズラ辺りが妥当だと思う
分裂より祝福のほうが優秀すぎる
フラゲ神降臨してたか、しかし過疎っててワラタw
DS1の時は発売前に50スレくらい消化してたよな
しかしシルエットが全部同じじゃ
埋め甲斐がないなあw
レベル4ぐらいちょっと変えてくれりゃいいのに
>>920 DS1と殆ど変わらないカス仕様だから仕方ないよ・・・
まぁ、それ関係なく過疎ってるけどwww
>>921 説明文とか読むのも楽しいから
GB2の時は頑張って埋めたよ
DS1は本当に久々のリリースだったから盛り上がったよね
アスカ以来だから4〜5年ぶりか
DSと3が糞だったからDSの時より期待度が下がってるのもあるだろうな
素振りで起きるのはおかしすぎるだろ
罠チェックどうすんだよ
罠とかよくみえの腕輪でなんtpでもなるだろ
マジ未経験者か?
>>750 もち貼ってるよ
しかも上下両方に
やはり安いのはダメ
結局何度も失敗して高くつく
700円以上のだと1回で失敗なく貼れる
強打の腕輪とかあるのかな?
>>927 落ち着けよ。
毎回都合良くよくみえ持ってるわけないだろ。
素振りワナチェックで敵が起きるのと起きないのじゃ大違いだろ・・・
>>930 体験版では確認する手段がないはずなのに、範囲がフロア全体だと言い切ったからだ
良く読まないと自分が赤面する羽目になるぞ
>>930 お前部屋とフロアの違いも分からないの?
眠り大根、メチルサタンの上がいるのかwww
おちつけよ
>>886見る限り起きない場合もあるようだ
>>930 落ち着け、それはフロア中が全て起きるって発言に対してのツッコミだ
今回、あくまで部屋で物音たてると起きる仕様は
携帯アプリとかも同じだから予測はついたな
チョコボみたいにランダムなんじゃね?>起き判定
あ、フロアにたいしてだったのね・・真っ赤な自分の顔鏡で見てくるわorz
デーモンズロックみたいなモンスターも起きないだろうな
物音がしたら起きる。これ常識。
>>886 モンスターの違いってより
深い眠りと浅い眠りの違いかもね
つ よくよめの腕輪
素振りで物音なんてしねーよ
ブンブンと素振りで心地よい音で鳴ってるジャマイカ
通路が暗いんじゃ出会い頭のずっとゲイズのターンがありうるなw
>>947 DS1の頃からそれはありえた。
問題はゲイズが催眠攻撃する確立がDS1から変わっているか・・・
元々カズラの仮眠は、起きなかったと思うが。
なんか今回は買ってもいいかなって情報がないな
このままじゃDS1で懲りた奴は誰も買わないんじゃねーの
DS1と比較してんじゃなくてGB2と比較してんだけど^^;
マジGB2未経験者多すぎw
というかシステム周りはまるまるDS1仕様で間違いなさそうだ
倉庫内ではセーブされない設定は維持して欲しいな
シューベルにイカリの杖振って肉稼ぎはしたい
それより
>>901で救命ウサギはLv2で打ち止めが確定した事についてはノータッチですか
乙
>>958 いや、こっちが遅かっただけだ。すまん
961 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 22:38:23 ID:n+6E6ClE0
何個セーブできるんですか?
お竜のエッチな画像が見たいなぁ〜。
フラゲ来たか
テンション上がってチンコ硬くなってきた
>>906 GB2の強化限界は絶妙なバランスだった。
(DS2の仕様がGB2と同じなら)DS1みたいなどうたぬき最強伝説にはならないから安心汁
↑こいつのチンコ強化限界2
そしてチンコについた印は皮
チンコ実況はいらんからDS2実況をくれ
大丈夫
基本攻撃力が剛剣マンジカブラ並みだから
つるはしみたいにすぐ壊れるんだろ?
(・∀・)つ「呪い」
ごんぼう並に美味いよ
フラゲ人寝たの?
>>969 しかもつるはしの印が「掘」なんだなぁ。
ついでに使い捨ての剣も合成しとこうぜ。
ゴウセイインドゾ
(・∀・)つ印「捨」
>>972 基本仕様がDS1と同じことに失望して寝た
フラゲ人がきているはずなのにチンコで盛り上がるとはこれいかに
そういえばDS1の壊れないつるはしは金色の「掘」なんだよな
金で掘・・・なるほどな
/⌒\
( )
| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |< …俺は何の盾と共鳴するんだろう…?
( ・∀・) \_________
) (
(__Y_)
皮の盾しかないだろ
勢いないな。
フラゲきたから、捏造ネタ書けないかw?
エロ画像は対応したスレで貼ってくれ
>>982 DS1と同じ仕様だから皆失望してるんだよ
察せよ
お前煽りばっかだな
やべー、魔城やったことないのに、全然待ち遠しくないw
DS1の時でさえワクワクしてたのに、シレン3の功績は偉大すぎるw
>>984 DS1やってないが同じ仕様ってどういうこと?
,-, '´>-、
,.イ ,' / _..>、
/!::{  ̄ /´: : : ト、
.{ ー'´_ ̄`ヽ.:_:_:.ノ i 俺がいる限りシレンは滅びんよ
}-ri ●`ト、__..ノ}
ト、`'、::_:ノ_ノ _,..イ
`i、ヽ、___.. -‐´, イ
r!::! | | r..'´: : :ト、
{. V i ! !: : : : :ノ .}
\_{ ! ゝ-‐'´ ノ
`ー'`ー― '
フラゲの人が書き込んでくれないと何も出来ないな
>>986 それはあるなwシレン3の時は延期のせいもあって発売までがものすごく長く感じたもんだ
今回はまったく期待してない分あっというまに気づいたらフラゲだもんな
今度こそ1000回遊べる出来であってほしい
|
ヽ /
ペ カ ー /
ヽ 丶
\ /
________
/::|_______,/
. /::/_______/
. /::::|_______/ ―
/::::/________,/
. /:::::|________,/ ―
. /:::::/________/  ̄
|:::::::| /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 丶
/ / \
! i l ヽ
よくもわるくもGB2をまんま移植したような感じになりそうで
盛り上がる材料がないね
>>994 いや、だからやってないんだよねDS1。どんな仕様だったのか教えてくれないか?
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
\オーーーーーーーッ!!/. ┌─┐
∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧. ├─┤
((( ・∀・) ・∀・∧_ヘ ・) ・∀・( ・∀・) │千..|
∧_∧∧_∧/\〇ノ∧_∧∧_∧∧_∧ ├─┤
((( ・∀・)・∀・/三√・∀・)∀・( ・∀・) ・∀・).├─┘
・ ・ ・┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨ ・ ・ ・
ヘ_∧/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, ゝノ〇/ 丶 < え?も、もう1000?!ちょっ、待っ…はえーよ!!
ろ(゚Д゚;√三丶 \___________________
,,、,、,,, /|゚ つ|丶つ三丶 ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, (:::::::::::) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, /|三|丶つ三 Z ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ろ ( ;) ( ;) ( ) ;)
,,、,、,,, ,,、,、,,, ,、,、,,,Z ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ろ ( ) ; ( ; ) ( ; ) ( ; )
自分で調べようとしない
過去スレを読もうとしない
人に聞くことしかしない
これいかに
1000なら神ゲー
1000なら糞ゲー
自分で調べようとしない
過去スレを読もうとしない
人に聞くことしかしない
これいかに
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。